(57)【要約】【解決手段】本出願は、デジタル・ライト・プロセシング技術を使用しているビデオ投影に及び特に立体的なビデオ投影に関する。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスは、投影システムが表色系及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの電気入力に、３Ｄイメージを連結している３Ｄデータ・システム及び前記デジタル・マイクロ‐ミラーから成る光路による光源の出力を連結している３Ｄ光学系が装置、３Ｄ光エンコーダ及び投影光をディスプレイ媒体に表示する効果がある３Ｄの基礎を形成した、；そこにおいて、前記３Ｄ投影システムは、前記ディスプレイ媒体の上へ３Ｄイメージを表示する。データ・システムは、部分、３Ｄデータ・フォーマッタ、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタ及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスを処理している最小の２つの初期段階のを含む。この種の３Ｄデータ・システムは、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスに表色系及び３Ｄエンコーダに、デジタル・マイクロ‐ミラーディスプレー・データと同様に表色系制御信号を提供する。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの２Ｄ投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの３つのＤ投影システムに変換する方法は、３Ｄデータ・フォーマッタをすえ付けることを含む、；デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、；オプションとして、現存をもとへ戻すことは、３Ｄのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、；及び前記システムの光路の３つの位置のうちの１つの３Ｄ光エンコーダ・システムをすえ付けること。【選択図】図１
2004511824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた３Ｄ投影システムであって、
３Ｄイメージをカラー・システム及びデジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスの電気入力にカップリングする３Ｄデータ・システムと、；
光源出力を前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイス、３Ｄ光学式エンコーダ、及び投影光を有する光路を介して表示媒体にカップリングする３Ｄ光学式システムとを有し、；前記３Ｄ投影システムは３Ｄイメージを前記表示媒体に表示するものである。
【請求項２】
請求項１記載のシステムにおいて、前記データ・システムは、
すくなくとも１つの初期段階処理部分と、；
３Ｄデータ・フォーマッタと、；
デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタと、；
デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスとを有し、
前記３Ｄデータ・システムはカラー・システム制御信号をカラー・システム及び３Ｄエンコーダに提供し、デジタル・マイクロ−ミラー表示データを前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスに提供するものである。
【請求項３】
請求項２記載のシステムにおいて、前記初期段階処理は、
入力データをアナログからデジタルに変換する工程と、；
前記データの輝度から彩度を析出する工程と、；
前記データの彩度検波をする工程と、；
前記データの色空間を変換する工程と、；
前記データのγ補正処理をする工程と、；
前記データのエラー拡張をする工程とを有するものである。
【請求項４】
請求項２記載のシステムにおいて、前記３Ｄデータ・フォーマッタは、
メモリ・システムに夫々カップリングされる２つのビデオ・プロセッサにカップリングする４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータと、；
前記４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータ、前記ビデオ・プロセッサ、及び２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータにカップリングするマイクロコントローラと、；
前記２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータにカップリングする各ビデオ・プロセッサの出力とを有するものである。
【請求項５】
請求項２記載のシステムにおいて、前記デジタル・マイクロ−ミラー装置データ・フォーマッタは、
メモリ、デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータ、及びマイクロコントローラにカップリングするデュアル・ポート・メモリ・コントローラを有し、；
前記デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータは出力デジタル・マイクロ−ミラー装置データを提供し、；
前記マイクロコントローラは３Ｄフィールド信号だけでなく、前記デュアル・ポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ・デバイス・データ・コンバータ、及びカラー・ホイール・コントローラに制御信号を提供するものである。
【請求項６】
請求項２記載のシステムにおいて、前記デジタル・マイクロ−ミラー表示デバイスは、ＣＭＯＳメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーを有するＭＥＭＳ素子を有し、前記表示デバイスは前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データによって統御されている前記ミラーの動きによって入力光を調節するものである。
【請求項７】
請求項１記載のシステムにおいて、前記光学式システムは、
ランプ、コンデンシング・システム、カラー・システムに統合される光学式カップリング光を有するサブシステムと、；
少なくとも３原色の光を選択的に伝達する前記カラー・システムと、；
選択された色情報のピクセルの複数を選択的に伝達するデジタル・マイクロ−ミラー又は表示デバイスと、；
前記３Ｄ投影システムの光路における３箇所のうちの１箇所に配置された３Ｄエンコーダシステムと、；
前記３Ｄイメージを表示媒体に伝達する投影光学式システムと、；
前記３Ｄ光学式デコーダを用いたオブザーバによって前記３Ｄイメージから左側イメージ及び右側イメージを選択し使用する３Ｄ光学式デコーダ・システムとを有するものである。
【請求項８】
請求項７記載の光学式システムにおいて、前記カラー・システムはカラー・フィルタを備えたカラー・ホイールを有するものである。
【請求項９】
請求項８記載の光学式システムにおいて、前記カラー・ホイールはレッド・フィルタ、グリーン・フィルタ、及びブルー・フィルタの３つのフィルタを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１０】
請求項８記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する３つのセグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１１】
請求項８記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタとを更に有する６つのセグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１２】
請求項８記載の光学式システムにおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する６−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１３】
請求項８記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する６−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１４】
請求項８記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、：
赤のフィルタと、；
白のフィルタと、；
緑のフィルタと、；
青のフィルタとを有する４つのセグメント・カラー・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１５】
請求項８記載の光学式システムのおいて、前記カラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の白の回転偏光フィルタと、；
第１の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の青の回転偏光フィルタとを更に有する４−セグメント・ホイールを有し、全てのフィルタは同じ偏光状態を有し前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１６】
請求項８記載の光学式システムのおいて、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１７】
請求項８記載の方法において、前記カラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１８】
請求項８記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項１９】
請求項７記載の光学式システムであって、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスは、ＣＭＯＳメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーを有するＭＥＭＳ素子を有し、前記表示デバイスは前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データによって統御されている前記ミラーの動きによって入力光を調節するものである。
【請求項２０】
請求項７記載の光学式システムにおいて、第１の３Ｄエンコーダ一は前記一体化しているオプティクス及び前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの間に位置し、３Ｄイメージをコード化し伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
【請求項２１】
請求項７記載の光学式システムにおいて、第２の３Ｄエンコーダ位置は、前記デジタル・マイクローミラー表示デバイス及び前記投影光の間に位置し、３Ｄイメージをコード化して伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
【請求項２２】
請求項７記載の光学式システムにおいて、第３の３Ｄエンコーダ位置は、前記投影光と前記投影機内に物理的に又は前記投影機に外付けされた表示媒体の間に位置し、３Ｄイメージをコード化して伝達する手段を有し、前記手段はリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択される。
【請求項２３】
請求項７記載の光学式システムにおいて、前記３Ｄ光学式デコーダはアイグラスを有するものである。
【請求項２４】
請求項１５記載の光学式デコーダは、能動素子を有するアイグラスを有するものである。
【請求項２５】
請求項１５記載の光学式デコーダは、受動素子を有するアイグラスを有するものである。
【請求項２６】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力はデュアル‐チャンネル３Ｄ入力を有する。
【請求項２７】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力はフレーム・シーケンシャル３Ｄ入力を有するものである。
【請求項２８】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力はがフィールド・シーケンシャル３Ｄ入力を有するものである。
【請求項２９】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力は横列インターリーブ３Ｄ入力を有するものである。
【請求項３０】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力は垂直二連式の３Ｄ入力を有する。
【請求項３１】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力は近接した３Ｄ入力を有する。
【請求項３２】
請求項１記載のシステムにおいて、前記電気入力はコラム‐インターリーブ３Ｄ入力を有する。
【請求項３３】
請求項１記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期シーケンシャル３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３４】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期垂直二連式の３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３５】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期近接の３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３６】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期横列インターリーブ３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３７】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期コラム−インターリーブ３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３８】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期デュアル‐チャンネル３Ｄ信号を有するものである。
【請求項３９】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期デュアル‐フレーム・カラー多重化３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４０】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は入力同期フレーム・シーケンシャル３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４１】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期垂直二連式の３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４２】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期近接の３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４３】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期横列インターリーブ３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４４】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期コラム−インターリーブ３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４５】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期デュアル‐フレーム・カラー多重化３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４６】
請求項４記載のシステムにおいて、前記３Ｄ出力は出力同期デュアル‐チャンネル３Ｄ信号を有するものである。
【請求項４７】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項４８】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、４‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項４９】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５０】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５１】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５２】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５３】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５４】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はダブル・カラーのサブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５５】
請求項１記載のシステムにおいて、入力同期方法はダブル・カラーのサブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５６】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５７】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、４‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５８】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項５９】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６０】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６１】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６２】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６３】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６４】
請求項１記載のシステムにおいて、６０Ｈｚの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６５】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６６】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、４‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６７】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６８】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はページ・ページ‐フリップのサブ‐フォーマットによってフレーム・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項６９】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、３‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項７０】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項７１】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法は代わりのカラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項７２】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、６‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項７３】
請求項１記載のシステムにおいて、１２０Ｈｚの出力同期方法はダブル・カラー・サブ‐フォーマットによってカラー・シーケンシャル・フォーマットを生成し、８‐セグメント・カラー・ホイールを使用するものである。
【請求項７４】
デジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた２Ｄ投影システムをデジタル・マイクロ−ミラー・デバイスを用いた３Ｄ投影システムに変換する方法であって、
３Ｄデータ・フォーマッタをインストールする工程と、；
デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタをインストールする工程と、；
既存のカラー・ホイールを３Ｄ用にフォーマットされたカラー・ホイールに選択的に置換する工程と、；
前記システムの光路における３箇所のうちの１箇所にある３Ｄ光学式エンコーダ・システムをインストールする工程とを有する。
【請求項７５】
請求項７４記載の方法において、前記３Ｄデータ・フォーマッタは、
メモリ・システムに夫々カップリングされる２つのビデオ・プロセッサにカップリングする４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータと、；
前記４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータ、前記ビデオ・プロセッサ、及び２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータにカップリングするマイクロコントローラと、；
前記２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータにカップリングする各ビデオ・プロセッサの出力とを有するものである。
【請求項７６】
請求項７５記載の方法において、前記２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータは６：６　８ビット・データ・スイッチ・ルータを有するものである。
【請求項７７】
請求項７４記載の方法において、前記デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データ・フォーマッタは、
メモリ、デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータ、及びマイクロコントローラにカップリングするデュアル・ポート・メモリ・コントローラを有し、；
前記デジタル・マイクロ−ミラー・データ・コンバータは出力デジタル・マイクロ−ミラー・デバイス・データを提供し、；
前記マイクロコントローラは３Ｄフィールド信号だけでなく、前記デュアル・ポート・メモリ・コントローラ、前記デジタル・メモリ装置データ・コンバータ、及びカラー・ホイール・コントローラに制御信号を提供するものである。
【請求項７８】
請求項７４記載の方法において、前記光学式カラー・ホイールは、レッド・フィルタ、グリーン・フィルタ、及びブルー・フィルタの３つのフィルタを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項７９】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
赤の回転偏光フィルタと、；
緑の回転偏光フィルタと、；
青の回転偏光フィルタとを更に有する３−セグメント・ホイールを有するものである。
【請求項８０】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタを有する回転偏光フィルタ及び青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する６−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８１】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する６−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８２】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタとを更に有する６−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８３】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
赤のフィルタと、；
白のフィルタと、；
緑のフィルタと、；
青のフィルタとを有する４つのセグメント・カラー・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８４】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタと、：
第１の白の回転偏光フィルタと、；
第１の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の青の回転偏光フィルタとを更に有する４−セグメント・ホイールを有し、全てのフィルタは同じ偏光状態を有し前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８５】
請求項７６記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８６】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８７】
請求項７４記載の方法において、前記選択的なカラー・ホイールは、：
第１の偏光状態を有する第１の赤の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタと、：
第２の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタと、：
第１の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタと、；
第１の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタと、；
第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタとを更に有する８−セグメント・ホイールを有し、前記フィルタは前記ホイールの回転方向に配置されるものである。
【請求項８８】
４つのカラー・ホイールシステムを３つのカラー・ホイールシステムに変換する方法であって、請求項７４から８７を有し、４つのカラー・ホイールの内白の変化の間出力光をブロックする工程を更に有するものである。
【請求項８９】
請求項８８記載の方法は、前記白のフィルタを前記カラー・ホイールに機械的に咬合させる工程を含むことを更に有する。
【請求項９０】
請求項８８記載の方法は、前記白のフィルタ出力の間、前記白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期される内蔵型又は外付け型のＬＣシャッタ・システムを加えることを更に有する。
【請求項９１】
請求項８８記載の方法は、前記白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期される内蔵型又は外付け型のメカニカル・シャッタを使用することを更に有する。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本出願は、ＤＬＰ方式の３Ｄ投影システムと題された２０００年１０月１２日付け出願の米国仮出願番号第６０／２３９，６６４号に関し、また、デジタル・ライト・プロセシング方式の立体表示の方法及び装置と題された２００１年１月１２日付け出願の米国仮出願番号第６０／２６１，１３６号に関する。これら両方の参考文献は、ここで参照することにより以下に組み込まれるものである。
【０００２】
【発明の属する技術分野】
本出願は、デジタル・ライト・プロセシング技術を使用しているビデオ投影に関し、特に立体的に見えるビデオ投影に関する。
【０００３】
【従来の技術】
テキサス・インスツルメンツが提供しているデジタル・ライト・プロセシング（ＤＬＰ）技術は、データ及びマルチメディアのイメージ投影システムへの使用が実現可能であり信頼できる技術であるということを証明した。ＤＬＰ技術の基部は、テキサス・インスツルメンツが同じく提供しているデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイス（ＤＭＤ）であり多くの特許に記載されているが、特にホーンベック（Ｈｏｒｎｂｅｃｋ）により記載された米国特許第４，５６６，９３５号を参照することにより本願明細書に組み込むものとする。ＤＭＤチップは、ＣＭＯＳメモリ基盤上に組み立てられた多数の双安定ミラーからなるマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システム（ＭＥＭＳ）である。この技術に基づく投影システムは構成の点で異なり、１‐チップ、２−チップ及び３−チップのＤＭＤデザインを含むものである。ＤＭＤチップの特質及び光をミラーによって調節する方法は、ＤＭＤ技術を用いた３Ｄ立体投影システムの発展の可能性を提供する。３Ｄ立体投影システムは、像の左右の視点を多くの人に送出することによって、人々の集まりに奥行きがあると錯覚させる機能がある。ここで述べるＤＬＰ方式の３Ｄ立体投影システムは、左右の視覚情報、高輝度、低レベル・フリッカ及び緊密性の間での低クロストークを含む多くの利点を提供するものである。
【０００４】
シングル・チップのＤＭＤ投影システム
シングル・チップ投影システムは、単一のＤＭＤ（デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイス）チップとカラー・ホイールを利用し、フルカラーの映像を表示する。ＤＭＤチップは、投影スクリーンの投影レンズ・システムを経るか、カラー・ホイールを介して光源に戻ることを経て、カラー・ホイールを通過した光を反射する。ＤＭＤチップは無数の微小なマイクロ‐エレクトロメカニカル・ミラーからなり、チップ自体は色を調節しない。このため、少なくとも３原色（例えば赤・緑・青）から成るカラー・ホイールは、光源色を調節するために用いられる。この色は、人間の目によって認識できるよりも早い比率で調節され、これによってフルカラー効果を生じさせる。ＤＭＤチップの各ピクセル（マイクロ‐ミラー）によって反射される光の強度は、パルス幅変調スキームにより制御される。このスキームは、１９９８年７月−９月、１１５−１２１ＴＩ　テクニカル・ジャーナルの、ドン　ドハーティ及びグレッグ　フーレットによる「ＤＬＰ投影機のパルス幅変調制御」に全体的に記載されており、参照することによって本願明細書に組み入れられる。ＤＭＤチップは、ＣＭＯＳメモリ基板上に造られる複雑なマイクロ‐メカニカル・ミラー・システムから成る。テキサス　インストルメント社のウェブサイト、ｗｗｗ．ｔｉ．ｃｏｍ／ｄｌｐの白書欄４頁に、ラリー　ジェイ．　ホーンベックが、Ｄｉｇｉｔａｌ　ｌｉｇｈｔ　プロセシング　ｆｏｒ　Ｈｉｇｈ　Ｂｒｉｇｈｔｎｅｓｓ、Ｈｉｇｈ　Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ　Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎｓに記載されており、ここで参照することによって本願明細書に組み入れられる。ビデオ又はＤＭＤチップのコンピュータ・ソースからのシングル・イメージ・フレームを表示するには、正確に映し出された状態の情報がＤＭＤチップのＣＭＯＳ基盤上にブロック又はグループで書きこまれる。一旦メモリのブロックが書き込まれると、ブロック上の各ミラーは新たな状態にアップデートされる。このプロセスは、チップ上の各ミラーがアップデートされるまでブロック毎に継続される。フレームの終わりに、チップ上の全てのミラーは、同時に「ＯＦＦ」位置にリセットされる。すなわち、各ミラーは反射光を光源へ反射するように方向付けられる。ＤＭＤ上の全てのミラーがチップのアップデートの終わりに「ＯＦＦ」へリセットされるという事実は、下記に説明するように、ＤＭＤチップを３Ｄ立体投影システムのライト・バルブとして著しく適するものとしている。
【０００５】
図１はラリー　ジェィ．ホーンベックにより１９９８年７月−９月のＴＩ　テクニカル・ジャーナル　４０頁の「Ｆｒｏｍ　ｃａｔｈｏｄｅ　ｒａｙｓ　から ｄｉｇｉｔａｌ　ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒｓ：Ａ　ｈｉｓからｒｙ　ｏｆ　ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ　投影　ディスプレイ　ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ」に記述されているように、テキサス・インスツルメンツによる典型的な一つのチップＤＭＤ投影機光学デザイン１００を示しており、参照することによって本願明細書に組み込まれる。このデザインにおいて、楕円のミラー及びコンデンサー・レンズ１０２は、光をカラー・ホイール１０４を通してインテグレータ・ロッド１０６に投影する。第２のコンデンサ・レンズ・システム１０８は、インテグレータ・ロッド１０６から出ている光を集める。２つの反射プリズム１１０及び１１２は、ＤＭＤチップ１１４上へこの光を反射するために用いられ、順番に、投影オプティクス１１６を通してビュー・スクリーン（図示せず）へ光を反射させる。
【０００６】
図２は、プラス社によって使用される他のＤＭＤ投影機の構成２００を示す。このデザインは、反射プリズムを利用しないという点においてより単純である。このデザインにおいて、光はカラー・ホイール２０４を介して楕円のミラーを通過し、コンデンサ・レンズ・システムによって集められる。光はそれから固定ミラー２０８からＤＭＤチップ２１０まで反射される。そして、それは表示される映像によって書き取られるように、投影オプティクス２１２を通って反射される。
図１及び図２に示されるデザインが、単一のチップＤＬＰ投影システムを構成することができる唯一の可能な方法ではない。これらの図は、図示目的だけのために含まれるものであり、単一のＤＭＤチップを用いる他のシングル・チップＤＬＰの構成へ本発明の適用を制限するものではない。
【０００７】
図３は、単一のチップＤＬＰ投影システムのための１つの３−セグメントカラー・ホイール形状３００。このホイールデザインは、３つの別個の色フィルタ、赤３０４、しら地３０６及び青３０８からなるホイール輪ボス３０２及び奇数透明領域から成る。三色のカラー・ホイールを利用しているＤＬＰ投影システムは、各々の映像をやがて順番に表示される及びホイール上の色フィルタと一致する３つの別個の色成分に裂いた。投影機に対する６０Ｈｚのビデオソース入力の場合、映像はその赤・緑・青成分に裂かれて及び１８０Ｈｚの率で表示される。
【０００８】
図４は、シングルのための４−セグメントカラー・ホイール形状４００は、ＤＬＰ投影システムをかける。このホイールデザインは、投影機に赤４０６、しら地４０８及び青の４１０の色フィルタに加えて明白なフィルタ４０２をカラー・ホイール４０４に添加されることによってより明るい白の映像を表示するのを可能にする。この形状において、白の断面が色フィルタよりわずかに小さい角を弧に対すると共に、各々の原色（赤・緑・青）は同じ角を弧に対する。
図５は、テキサス　インストルメントのウェブサイト、ｗｗｗ．ｔｉ．ｃｏｍ／ｄｌｐの白書欄に、クランタノフ　ティー．マーカンディ　とジー．ペティットが「ＤＬＰディスプレイのためのビデオプロセシング」により完全に記述しているように、ＤＬＰ投影機のビデオプロセシングシステムの図示するブロック図を図で示し、本願明細書に引用したものとする。この線図の情報フローは、左から右である。極度が残したオンは、ビデオソースが入力したこの図示するシステムにおいて出力される。ビデオソース５０２は成分、複合性、ＮＴＳＣでありえる。そして、Ｙ／Ｃ、ＰＡＬまたは投影機があった他のいかなるビデオ・フォーマットも受けるようにデザインされている。初期段階ビデオ・プロセシングブロック５０４は、入って来るビデオ信号の初めの条件づけ及び解釈を扱う。このブロックにおける最も重要なステップは、ディジタルデータに対するアナログ・ビデオ信号の変換である。ＤＭＤチップが本質的にデジタル装置であるので、代表的に、投影機内部の全てのビデオプロセシングはデジタル的にされる。重要な他のステップは、Ｙ／Ｃまたはクロミナンス／輝度フォーマットに対するビデオ信号の変換である。
【０００９】
ビデオ方法の第２のブロックは、ブロック５０６をプロセシングしている補間である。ＤＭＤがけずれるので、装置は入って来るビデオ・データ（例えば８００ｘ６００または１０２４ｘ７６８ピクセル広くピクセル高によって）より高いピクセルビデオ信号がより高い分解で再度サンプリングされなければならない効果がある。多くのビデオ・フォーマットが「インタレース」すうので、すなわちそれが全ての変わった線であって、さらに表示するると、全線は表示される、信号はインタレースから累進的な走査に変換されなければならない。進行性走査は、データが上部から単一の走査または掃引の下部（またはその逆）まで来るという命令において表示されることを意味する。ＤＭＤチップが累進的な走査装置であるので、累進的な走査変換はビデオ信号に実行されなければならない。３Ｄ立体映像がビデオ信号で送信される場合のため、補間　プロセシングブロックが左目の等級を下げるかまたは波長を変えることは可能である及び、累進的な走査変換ステップのために実行されるプログラム用算法言語に従い、右目情報はビデオ信号を運び入れた。これは、更に詳細に下で議論される。
【００１０】
最後のステップ（最終段階　プロセシング５０８）は、ビデオ入力映像またはコンピュータ入力映像を適当な色空間表示に分割する。すなわち、図３に示されたホイールにおいて、映像は、赤・緑・青成分に分割される。図４のホイールについて説明すると、イメージが分割される赤の、緑の、青の及び白の成分。このステップの出力は、ＤＭＤチップドライバ回路５１０によって条件にあった色空間イメージ情報である。
【００１１】
二つからなるチップＤＭＤ投影システム
二つからなるチップＤＭＤ投影システムは、珍しいか市場において存在しない。観念は、オストワルト純色イメージを表示するために２つのＤＭＤディスプレイチップ及び２−色カラー・ホイールを使用することになっていた。このシステムの不都合な点は、他にも理由はあるが、２つのＤＭＤディスプレイ及びメカニカル・カラー・ホイール・システムの保持に起因する更なる複雑性を含むことである。
【００１２】
３つのチップＤＭＤ投影システム
３−チップＤＭＤ投影システムは、大きいフィールドの市場の人気を得ている。それらは、３つの別個のＤＭＤディスプレイチップを照らすために用いる複雑な光プリズム・システムから成る。これらのシステムの不利な点は、多数の表示デバイス及びより複雑なオプティクスがより高価なことである。利点は、機械のカラー・ホイール・フィルタの欠如のために、複雑さのより大きな輝度及び低減のための容量を含む。
【００１３】
既存の立体的な投影システム
他の３Ｄ投影システムは、よりマイクロポラライザーなベースの（μＰｏｌ）投影システムを含む、デュアル投影機及びＣＲＴベースの投影システムである。これらの多くは、一つ以上の特許の被写体または本出願ＶＲｅｘ社またはその親Ｒｅｖｅｏ（会社クリスティ及びＢａｒｃｏ　Ｄｉｇｉｔａｌ　３　Ｃｈｉｐ　ＳｔｅｒｅｏｓｃｏｐｉｃなＤＬＰ）の譲受人による特許出願に従う。
他の投影システムの及びクリスティ及びＢａｒｃｏ３Ｄ　ＤＬＰ投影システムの投影システムの欠点は、投影出力が入力に同期するという事実を含む。投影機が左右の映像の順序を表示する率が同じものであるこの手段は、入力された垂直の同調信号である。結果は、映像のフリッカを減らすかまたは排除するために、入力イメージソースが非常に高いフレーム率で駆動されなければならないということである。従来技術のシステム上の本発明の効果はフレーム率及び出力フレームが定格する入力が完全に分断されることができるということである。そして、高いフレーム−率イメージを発生させることを必要とする費用のかかる高性能のコンピュータ装置の必要を排除する。
【００１４】
在庫品のミクロの鏡像投影システム
いくつかのブランドの見つけられたシステムが形を支持する在庫品のＤＬＰ投影が、ある「ページ・フリップした」いかなる修正なしでも３Ｄ出力である。この種の投影機で立体的な３Ｄイメージを見るために、一対の液晶シャッタアイグラスは、ビデオ入力ソースにまたはＲＧＢコンピュータ入力ソースに同期することができる。この溶剤の主要な欠点は、ＲＧＢコンピュータ入力のための最大の入力フレーム率が代表的に８５Ｈｚ（４２．５Ｈｚのペル目）であって及び目立つフリッカを避けるのに十分高くないということである。この事実は、また、６０Ｈｚ（３０Ｈｚのペル目）ごろ固定されるビデオ入力にあてはまる。他の欠点は、出力のフリッカ率が入力データ・フレーム率に依存しているという事実である。
【００１５】
問題
３次元映像の基本的な問題は、それらがオブザーバに対する同時のように見えるような場合の２つの遠近映像の及びこの種の場合のディスプレイであるその各々の目は対応する遠近映像だけを見る。さまざまな異なる方法によって３次元投影のためのこの機能を提供した多くのシステムがある。本発明によって解決される問題は、デジタル・マイクロ‐ミラーを用いた光学システムを使用している高品質の３Ｄ立体的イメージのディスプレイである。さらに、本発明は左右遠近のイメージ・データの混合のために、いかなる入力信号分解からも間違いのないディスプレイ分解まで３Ｄイメージ・データを差し込むために手段及び装置を提供する。全ての主要な立体的なデータ形式はサポートされる。さらに、本発明は復号化している３Ｄイメージが受動的な線形に偏光保護めがねを含んでいる方法、受動的な円形に偏光保護めがね、活性のシャッタ・ガラス保護めがねまたは基礎を形成される色フィルタがガラス板を入れる３つの異なる解読の完成した通しの一つであってもよいそれによってシステムを提供する。好ましい実施例において、ユーザは単に外のフィルターアセンブリを変えることによって方法をコード化して、光３Ｄのいずれの間ででも切り換えることができる。
【００１６】
マイクロ‐ミラー表示技術（例えばテキサス・インスツルメンツによるその現像された）は、フロー性の水晶のベースの表示技術（例えばポリシリコン、ＤＩＬＡ）と比較して、その固定したスイッチング時間及び非常低レベル残像を原因として生じるので本発明にかなり適している（デジタルイメージ光増幅器）及びＬＣＯＳ（液晶オン・シリコン）。ＤＭＤ技術に固有であるこれらの性質は、他の３Ｄ方法によって可能でない場合の立体的な漏話（左右の遠近間の観察された軽い漏れ）を減らすのを助ける。さらに、方法本発明が許可する他の若干の３Ｄとは異なり、いかなる物理的なハードウエアまたはソフトウェア変化のない立体的な及び非立体方式の３Ｄ投影機の動作は、２つの見ている方法の間で切り換える際に要求した。ＤＭＤ投影機に対する３Ｄ増進に加えて、本発明の一態様も３Ｄ投影システムの輝度を高める機能を有する。この利点が、反射する被覆が確かなカラー・ホイール変化に使用したコレステリック液晶に由来して及び独立の分極プレートとして使われる。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスは、投影システムが表色系及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスの電気入力に、３Ｄイメージを連結している３Ｄデータ・システム及び前記デジタル・マイクロ‐ミラーから成る光路による光源の出力を連結している３Ｄ光学系が装置、３Ｄ光エンコーダ及び投影光をディスプレイ媒体に表示する効果がある３Ｄの基礎を形成した、；
そこにおいて、前記３Ｄ投影システムは、前記ディスプレイ媒体の上へ３Ｄイメージを表示する。データ・システムは、部分、３Ｄデータ・フォーマッタ、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタ及びデジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスを処理している最も少なく一つの初期段階のを含む。この種の３Ｄデータ・システムは、前記デジタル・マイクロ‐ミラー表示デバイスに表色系及び３Ｄエンコーダに、デジタル・マイクロ‐ミラーディスプレー・データと同様に表色系制御信号を提供する。
【００１８】
システムの入力データ、データの彩度分離に対する輝度、データの彩度復調、データの色空間変換、データのγ補正及びデータの誤差拡散のＡＤ変換を含んでいる初期段階のプロセシングを有する。
【００１９】
３Ｄデータ・フォーマッタは、各メモリ・システムに連結した２つのビデオ・プロセッサに連結される４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータ、４：２ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータに、ビデオ・プロセッサに、及び２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータに連結にされるマイクロコントローラ、及び各々のビデオ・プロセッサの出力が２：２ＲＧＢ出力データ・スイッチ・ルータに連結されるのを含む。デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタは、メモリ、デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータ及びマイクロコントローラに連結される二つからなるポート・メモリ・コントローラを含む。デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータは出力されたデジタル・マイクロ‐ミラー装置データを提供する及び、マイクロコントローラは二つからなるポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ装置データ・コンバータ及びカラー・ホイール・コントローラに３Ｄフィールド信号と同様に制御信号を提供する。
【００２０】
デジタル・ミクロのミラー表示デバイスは、ＣＭＯＳメモリ基板を通じて製造される双安定ミラーの配列を有するマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システムである。表示デバイスは、デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータによって指令される前記ミラーの運動を有する入力された光を調節する。
【００２１】
３Ｄ投影システムの光学システムはランプ、コンデンシング・システム、を含んでいるサブシステムを含む。そして、表色系に光を連結しているオプティクスを一体化する。表色系は、選択的に少なくとも３つの原色の光を伝える。選択された色情報の複数のピクセルを選択的に送信しているデジタル・ミクロのミラー表示デバイス。３Ｄエンコーダ・システムは、前記３Ｄ投影システムの光路の３つの位置のうちの１つに配置される。左の映像を選んでいるディスプレイ媒体及び３Ｄ光学式デコーダ・システムの上に前記３Ｄイメージを伝える投影オプティクス・システム及び３Ｄ光学式デコーダを使用しているオブザーバ用に３Ｄ映像からの右の映像。
表色系は、色フィルタを有するカラー・ホイールである。１０種類の本願明細書において記載されている３Ｄ投影システムにおいて使われることができるカラー・ホイールが、ある。
【００２２】
デジタル・ミクロのミラー表示デバイスは、前記表示デバイスがデジタル・マイクロ‐ミラー装置データによって指令される前記ミラーの運動を有する入力された光を調節するＣＭＯＳメモリ基板を通じて製造される双安定ミラーの配列を有するマイクロ・エレクトロ‐メカニカル・システムから成る。
【００２３】
第１の３Ｄエンコーダ位置は前記一体化しているオプティクスの間に位置する及び、デジタル・マイクロ‐ミラーは装置を表示して及び前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための３Ｄイメージをコード化するための手段を含む。
【００２４】
第２の３Ｄエンコーダ位置は、前記デジタル・ミクロのミラー表示デバイス及び前記投影光の間に位置することであり、前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための３Ｄイメージをコード化するための手段を備えている。三分の一３Ｄエンコーダ位置は、ディスプレイ前記投影光及び物理的に前記投影機の範囲内の媒体の間にも位置する、または、前記投影機に外に取り付いた前記手段がリニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングからなるグループから選択した伝動のための３Ｄイメージをコード化するための手段を成る。３Ｄ光学式デコーダは、アクティブ式要素または受動素子を有するアイグラスを含む。
【００２５】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの２Ｄ投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの３つのＤ投影システムに変換する方法は、３Ｄデータフォーマッタをすえ付けることを含む、；デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、；オプションとして、現存をもとへ戻すことは、３Ｄのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、；及び前記システムの光路の３つの位置のうちの１つの３Ｄ光エンコーダ・システムをすえ付けること。
【００２６】
【発明の実施の形態】
本発明６００の代表的な図は、図６に示されている。線図は、システムのデータ流れ及び光イメージフローを示す。光イメージフローは、フローの下部を除いては垂直方向の用語「光」及びフローによって示される。データ流れは、図の左側上の水平なチャンネル起動であると述べられて及び右へ進んでいる。図の上部左ねじれ四分円に始めさせて、線図は４つの別個の入力を図で示す、；２つはＲＧＢ（コンピュータ）６０２と６０４、及び２つはビデオ６０６と６０８。他の入力種類は、可能である。ビデオ入力のために、いずれでもまたは複合性を含んでいる３つの主要なビデオ・フォーマットの全て、Ｓ−ビデオまたは成分は、実行されることができる。可能な入力の最も広い多様体を適応させるために、好ましい実施例は左及び右ＲＧＢ、左右の混成のビデオ、左右のＳ−ビデオ、左及び右の成分ビデオを含む合計８つの別個の入力を提供する。
【００２７】
この入力点数を適応させるために、初期段階のビデオ・プロセシングブロック６１４及び６１６の各々は３つの別個の入力フォーマットを支持することができる。そして、複合性ビデオ、Ｓ−ビデオ及び成分ビデオを含む。多くの現代的なビデオ・デコーダチップは、機能性のこのレベルを支持する。初期段階のビデオ・プロセシングブロックも、入力ビデオ信号のアナログ−ディジタル・コンバート（ＡＤＣ）を扱う。入力フォーマットに関係なく、３Ｄイメージ初期段階のＲＧＢの出力またはブロックをプロセシングしているビデオは、選択された入力のデジタル・バージョンである。性能対価格比所要量に従い、デジタル信号はＹＵＶ　４：２：２、２４−ビットＲＧＢ、４８−ビットＲＧＢ、その他を含む標準のデジタル・ビデオ・データ形式のいずれでもすることができる。入力イメージ・データの３Ｄフォーマットは、標準形のいずれでもすることができる。ビデオ入力信号のために、３Ｄフォーマットは、代表的にフィールド・シーケンシャル３Ｄ　（左の右イメージ・データは、ビデオ信号の送信されたオン交互のフィールドである）または二つからなる入力３Ｄ（左の右イメージ・データは、入力オン２つの物理的に別個の入力コネクタである）である。初期段階のＲＧＢの他機能またはブロック６１０、６１２、６１４または６１６をプロセシングしているビデオは、ゲイン調節器、色及び明るさコントロール、復号化している（ＮＴＳＣ、ＰＡＬ、ＳＥＣＡＭ、その他）ビデオ・フォーマット及びビデオ信号解読と関連することができる他特徴を含む。
プロセシングしている初期段階のＲＧＢは、２つの同調と同様に３つの別個の色チャンネル（赤・緑・青）の入力がシグナルを出す（垂直線及び水平物）６１０の及び６１２各担体を遮断する。初期段階のプロセシングブロックの各々は、標準化されたデジタル・フォーマットにアナログ・ビデオまたはコンピュータ信号を転換するために用いる。好ましい実施例において、全てのアナログ入力は、デジタル・ＲＧＢＨＶＣ（赤、しら地、青、水平物同時性、垂直線同時性及びピクセル時計）がフォーマットする２４−ビットに変換される。多数の他のデジタル・フォーマットは、所望の性能対価格比係数に従い穴に選ばれてもよい。コンピュータ　ＲＧＢ入力のための、ページ・フリップ（左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルの交互のビデオ・フレームに送信される。）、垂直二連式の（左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの上下奇数分に送信される。）、サイド・バイ・サイド（左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの左右奇数分に送信される。）、横列インターリーブ（左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルの交互の列に送信される。）、カラム−インターリーブ（左−右イメージ・データは単一の物理的なチャンネルのシングル・ビデオ・フレームの交互の列に送信される。）、及びデュアル‐インプット（左−右イメージ・データは２つの物理的に分離したチャンネルに送信される。）を含む幅広い３Ｄフォーマットがある。
【００２８】
３Ｄデータ・フォーマッタ・ブロック６１８は、入力チャンネル選択、立体的な多重分離、３次元映像スケーリング、走査率変換及び立体的な３Ｄフォーマット変換を含む主要ないくつかの機能を実行する。入力選択すえ付けに基づいて、３Ｄデータ・フォーマッタが選択をすること、立体的な３Ｄのための使用に対する４つの入力チャンネルのそれは、入力する。代表的に、１、２チャンネルだけは、３Ｄフォーマットが入力されている時間で選ばれる。次に、３Ｄデータ・フォーマッタは、２つの別個の映像処理しているチャンネルに非多重化するかまたは３Ｄ立体的なデータを分ける。この分離ステップが実行されることは、左の遠近映像・データと右の遠近映像・データが別々に処理されるから極めて重要である。１つのデータ・フレームとして一緒にチャンネルを処理することは、イメージスケーリング及び走査転換プロセスの間、データの間違いが生じる。次に、３Ｄデータ・フォーマッタ６１８は、イメージ分解をそれに合わせるスケーリング動作がＤＭＤデータ・フォーマッタによって必要としたイメージを実行する。代表的に、分解はＤＭＤディスプレイの自国の分解と一致するが、若干の例において変化することができる。ＤＭＤデータ・フォーマッタを有する連絡のために選ばれるデータ形式に従い、３Ｄデータ・フォーマッタは、イメージ・データの走査変換を実行することができる。出力データ形式が同期される入力である場合、走査変換は実行されない。これは入力データ信号フレーム率がシステムの内部データ・フレーム率を制御するケースである及び、３Ｄが投影機の率を出力したところは入力信号によって直接に制御される。出力データ形式が同期される出力である場合、走査変換は投影機光出力フレーム率を有する処理された３Ｄイメージ・データに同期させるために実行される。この場合、投影機の３Ｄ出力率は、完全に入力信号フレーム率から独立している。両方の方法のための利点及び不利な点が、ある。最後に、３Ｄデータ・フォーマッタ６１８は、フォーマットに処理された３次元映像・データを再び結合する立体的なフォーマット変換がＤＭＤ　データ・フォーマッタ　６２０によって、必要とした３Ｄを実行する。
【００２９】
多くの可能性がＤＭＤ　データ・フォーマッタ　６２０を実行するために用いる方法（３Ｄイメージ・データを表示するために用いる方法）を含んでいるいくつかの係数に従い、このデータ出力の３Ｄフォーマットのために存在する及び、方法は光学上左−及び右の遠近映像をコード化したものである。ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　６２０のプライマリ目的は、データ及び制御信号へのＲＧＢＨＶＣフォーマットの３次元映像・データが選ばれた３Ｄ　ディスプレイ　フォーマットのＤＭＤディスプレイ６２２を駆動することを必要とした処理された３Ｄを転換することである。二次の目的は、カラー・ホイール・フィルタを駆動するカラー操縦システムを制御することである。三級目的は、３Ｄイメージ・データ表示を有する３Ｄ　エンコーダ・システムに同期させるために３Ｄフィールド信号出力を提供することになっている。手段のための多数の変化及び選ばれる方法をコード化して光３Ｄ及び３Ｄ　ディスプレイ　フォーマットに従いＤＭＤ　データ・フォーマッタを実行する装置がある。性能対価格比係数と同様に使用する方法が所望のアプリケーションに依存する選択。
【００３０】
ＤＭＤ　ディスプレイ　６２２は、光イメージにデジタル・電子データをコード化する。それは、投影レンズ・システムでまたは軽いエンジンの中へと戻して、外の光を反射する双安定何十万もの光顕的ミラーから成る。グレイスケール・イメージは、個々のミラーピクセルのパルス幅変調方式によってなしとげられる。ミラーが変わる速度は、液晶の速度が使用のためのＤＭＤディスプレイ理想に時間とともにシーケンシャル三次元ディスプレイ・システムを作っているディスプレイの基礎を形成したより、固定した桁である。本発明によって必要なＤＭＤ　ディスプレイは、基本的にそれらが投影工業において現在使用した共役差積でない。これは、データ流れ本発明の態様の概要概要を終わる。
【００３１】
我々は、現在本発明の光イメージフロー説明書の説明書に回す。図６の右上。インテグレーティング・オプティクス・ブロック６２４が生じて及び集まる全ての電気及び光成分が投影システムの残りの間点火することを表す。（ランプ及びコンデンサする）。このブロックは、電流使用の既存の軽い発生システムから、基本的に異ならない。
【００３２】
カラー・システム及びＡブロック６２６が成る３Ｄ　エンコーダ　位置回転カラー・ホイール及び選ばれた方法（立体的な３Ｄを光学上コード化する際の援助が撮像する一つ以上の光学部品）をエンコーディングしている３Ｄに依存すること。カラー・システムのプライマリ応答性は、順番に３つか４つの別個の色に、ランプオプティクスから発している光にフィルタをかけることである。カラー・システムの二次の目的は、３Ｄイメージを光学上コード化するために、光の偏光の援助にある。３Ｄ　エンコーダ・システムは、リニア偏光、回転偏光、カラーの連続的符号化及びタイム‐シーケンシャル・エンコーディングを含むいくつかの手段のうちの１つによるオブザーバに、光学上伝動のための３Ｄイメージをコード化する。位置　Ａ　６２６、位置　Ｂ　６２８及び位置　Ｃ　６３０による図に示す、３Ｄ　エンコーダ・システムの成分は、物理的にいくつかの位置のうちの１つに位置することができる。選択は、３Ｄ　エンコーダ・システムを実装するために用いる手段に依存する。
カラー・システム及び３Ｄ　エンコーダ・システムの実施のための多数の可能性が、ある。諸事例では、２つのシステムは完全に別個である及び、他例において、それらは一緒に解決不可能なくらい織られる。さまざまなオプション及び可能性は、詳細に後で議論される。
【００３３】
光路の次の成分は、ＤＭＤ　ディスプレイ　６２２である。このブロックのデータ・アスペクトは、以前に議論された。光学上、ＤＭＤ　ディスプレイ　６２２は、実際のＤＭＤディスプレイチップ及び光を反射することを必要とするディスプレイチップのいかなるオプティクスも及びオフから成る。上記したように、ＤＭＤディスプレイ及びそのオプティクスは、基本的に電流においてあることが投影工業において使用する共役差積でない。実際上、電流使用のいかなるシングル・チップＤＭＤディスプレイ・システムも、本発明において利用されることができる。
【００３４】
３Ｄ　エンコーダ　位置　Ｂブロック６２８は、ＤＭＤ　ディスプレイ間の物理的な位置及び部分または３Ｄ　エンコーダ・システムの全てが位置することができる投影　オプティクスを表す。位置Ｂは、投影機ハウジングに位置する。
【００３５】
投影　オプティクス・ブロック６３２は、投影レンズ、集束システム、ズーム・システム、ＤＭＤ　ディスプレイブロックによって表示されるイメージを突設するために用いる光かなめ石修正（いずれである場合でも）から成る。このシステムは、基本的に異ならない今日、使用中のいずれにでも。投影オプティクスの選択は、所望のアプリケーションと同様に使用するＤＭＤ　ディスプレイ及びオン他費用−性能係数に依存する。
【００３６】
部分または３Ｄ　エンコーダ・システムの全てが位置することができる投影　オプティクスを越えて、エンコーダ　位置　Ｃ　６３０が抑止する３Ｄは、ちょうど物理的な位置を表す。位置Ｃは、投影機ハウジングの外側に位置する。この形状の効果は、エンコーディング　システムオプティクスが所望の使用及びアプリケーションに従い取りはずしのために構成されることができるということである。
【００３７】
ディスプレイ　媒体　６３４は、イメージが表示される単にふるい（前部であるかうしろの）である。エンコーディングしている３Ｄのための分極方法のいずれかが使われる場合、ディスプレイ　媒体　６３４はオブザーバに反射するかまたは偏光を送る能力を有しなければならない。
【００３８】
Ｄ　オプティカル　デコーダブロック６３６は、使われることができるさまざまな手段のいずれでもオブザーバの妥当な目に、プレゼンテーションのための光３Ｄイメージ・データを復号化すると述べる。これらの手段は、代表的に数種類のオブザーバですり切れなければならない保護めがねから成る。オプションは、ガラス、ガラスに円形に極性を与えているパッシブ型、活性の液晶シャッタアイグラス及び活性の色フィルターガラスに線形に極性を与えているパッシブ型を含む。
【００３９】
３Ｄデータ・フォーマッタ
３Ｄデータ・フォーマッタ概要
３Ｄ　データ・フォーマッタ　６１８は、入力チャンネル選択、立体的な多重分離、３次元映像スケーリング、走査率変換及び立体的な３Ｄフォーマット変換を含む５つの主要な機能を実行する。
これらの機能は、図７において代表されるシステムによって好ましい実施例において実現する。３Ｄ　データ・フォーマッタ・ブロック７００は、マイクロコントローラ　ユニット　７０２を含んでいる５つの主成分、４つの入力された２つの出力ＲＧＢ　入力　データ・スイッチ／ルータシステム７０４、２つの入力された２つの出力ＲＧＢ　出力　データ・スイッチ／ルータシステム７０６及び関連するメモリ７１２及び７１４を有するユニット　７０８及び７１０をプロセシングしている２つの別個のビデオから成る。３Ｄ　データ・フォーマッタ　システムの最も顕著な特徴は、左−及び右の遠近映像・データのための独立のイメージ処理を可能にする二つからなるビデオ・プロセッサ形状である。別個のイメージプロセッサは、重要な特徴及び本発明及び他の従来技術投影システムの大きな区別である。左にしていることによる防止立体的な分解及び右イメージ・データが完全に分かれると共に、二つからなるプロセッサ形状は手に入る最も高い像質を提供する。
【００４０】
４−から−２　ＲＧＢ　入力　データ・スイッチ／ルータシステム７０４は、いずれにでもいかなる入力も発送する能力を有するＲＧＢＨＶＣデータ信号のためのマトリクス・スイッチまたは入力の３Ｄ　フォーマットに従う両方の出力がシグナルを出す必須である。例えば、入力　チャンネル　Ａ　７１８が左及び右の遠近映像・データを含む場合には、入力　スイッチはビデオ・プロセッサによってそれ以上の操作のための両方の出力に入力　チャンネル　Ａ　７１８を発送する。左右の遠近映像・データが２つの別個のチャンネルの上に運ばれる、チャンネルＡ　７１８及びチャンネル、例えば、各々入力されるＢ　７２０は、単一の出力にかぎまわられる。好ましい実施例において、このスイッチは、高速ＣＰＬＤ集積回路を使用して実行される。
【００４１】
２　ビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０及び、プロセシングがイメージを含んでいる多くの有効な機能を実行する能力によって、大きさを変更することを周行する精巧なビデオ、走査率変換、色補正及びかなめ石は、修正である。これらのプロセッサは、最高４つの別個の連続的入力イメージ・データ・フレーム及び最高４つの別個の出力データ・フレームの記念に位置を制御することができる。これらの特徴は、各々のビデオ・プロセッサが左または右の遠近映像に対応するイメージ・データの特定のセットに働くことを可能にする。入力　データ・スイッチ／ルータと連動して機能して、実際上、いかなる３Ｄ立体的なデータ形式も、適応することができる。一旦妥当なイメージ・データセットが入力フレーム制御によって単離されると、各々のビデオ・プロセッサは必須のスケーリング及びイメージ強調動作を実行する。ビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０も、二つからなるポート・メモリ制御として作用する。出力測地原点が定格するこの手段は、入力データ率から独立している。入力及び出力データ信号速度は、水平な同時性、垂直線同時性及びピクセル刻時信号によって決定される。好ましい実施例は、ビデオ・プロセッサ・ブロックとしてｉＣｈｉｐｓ社から２つのＩＰ００Ｃ７１１チップを使用する。同様機能及び特徴を有する他のビデオ・プロセッサ集積回路チップが、また、使われることができる。好ましい実施例において使用されるメモリ・ブロックは、１６メガビットのＳＤＲＡＭ装置である。充分なメモリは、４つのフレーム制御に対応する各々のビデオ・プロセッサの為の４つの完全なフレーム緩衝器を適応させるために提供される。この形状は最大の制御を提供する及び、たわみ性はこのシステムのために要求した。
【００４２】
２−から−２　ＲＧＢ　出力　データ・スイッチ／ルータブロック７１６は、ルーティングもできるマトリクス・スイッチがいかなる可能な組合わせものいずれの出力にも、入力した他のＲＧＢＨＶＣデジタルである。いかなる色測地原点も２つの出力チャンネルのいかなる色位置にも、２つの入力チャンネルと関連したことは、また、ルーティングができる。この特徴は、３Ｄイメージ符号化のためのカラーシーケンシャル方法の使用を許す。このスイッチは、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ・ブロック７００に、伝動のために使われることができる全ての可能な３Ｄデータ形式を実現させるために２つのビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０と共に機能する。好ましい実施例において、各々のビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０の出力は、各々の色赤・緑・青のための８−ビットから成る２４ビットのＲＧＢ信号である。カラー・マルチプレクシング特徴を適応させるために、スイッチ　７１４は他のいかなる色にも対するいかなる色入力も出力したルーティングができる。したがって、スイッチ　７１４は実際に８−ビット・デジタル信号のための６−入力６−出力マトリクス・スイッチである。好ましい実施例において、このスイッチは、高速ＣＰＬＤ集積回路を使用して実行される。
【００４３】
マイクロコントローラブロック７０２は、３Ｄ　データ・フォーマッタの段取り及びコントロール機能を実行する。各々のビデオ・プロセッサ・ブロック及びデータ・スイッチのためのレジスタすえ付けを貯蔵することは、ＥＥＰＲＯＭメモリ７１０及び７１４を使用する。それも、投影システムのユーザ制御機能と入出力を行って及びユーザ入力に基づいてレジスタすえ付けを変更する。
【００４４】
３Ｄデータ・フォーマッタ入力変種
本発明の好ましい実施例において、３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００は、様々なソースから多数の３Ｄフォーマットを適応させるために手段及び装置を提供する。そこで、３Ｄをコード化するために３Ｄコンテント・プロバイダによって使用される多くの異なる方法は、ビデオまたはコンピュータ・データ形式にデータを撮像する。各々の主要な３Ｄフォーマットは、可能な最も広いアプリケーションを提供するために支持される。以下、本発明で支えられる主要な３Ｄフォーマットについて説明する。入力　スイッチ　７０４の代表的な形状及び２　ビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０は、また、記載されている。
【００４５】
デュアル‐チャンネル３Ｄフォーマット入力
デュアル・チャンネル３Ｄフォーマットは、物理的に別個のチャンネルでの左−及び右の遠近３次元映像の伝動を含む。２つの別個のビデオ・カメラが単一のステレオカメラを作る混合性であるときに、このフォーマットは利用される。本発明は、デュアルを適応させるチャンネル単一の別個のビデオ・プロセッサ　７０８及び７１０に、ルートに入力　データ・スイッチに各々の入力チャンネルを課すことによって３Ｄ　フォーマット。ソースが入力　チャンネル　Ｃ　７２２及び入力　チャンネル　Ｄ　７２４に存在して２つのビデオである場合例えばチャンネル、Ｃ　７２２はビデオ・プロセッサ　Ａ　７０８にかぎまわられる及びチャンネル、Ｄ　７２４はビデオ・プロセッサ　Ｂ　７２４にかぎまわられる。他組合わせは、もちろん、可能である。２つの別個のビデオ・プロセッサが使われるという事実から生じる本発明の主要な他の特徴はそれであるの両方、デュアルのチャンネル、３Ｄ　フォーマットはお互いの中で独立して同期することができる。この機能は、各々のビデオ・プロセッサ入力が独立して駆動されることができるという事実から生じる。２つのチャンネルの同調は、ビデオ・プロセッサ・ブロックの出力で起こる。
【００４６】
１チャンネルのフレーム−シーケンシャル３Ｄフォーマット入力
シングルチャンネル３Ｄフォーマットは、マルチプレックス左−及び右の遠近３次元映像・オン単一の物理的チャンネルに探し出す。この作業をなしとげるために使われる多くの異なる方法がある。コンピュータ・データのバーティカル・シンク信号に基づく立体イメージ・データが出力したフレーム−シーケンシャル　３Ｄ　フォーマット時間−マルチプレックス。これは、３Ｄフィールドがあらゆる垂直の同時性パルスで変わることを意味する。両方のビデオ・プロセッサに対する選択された入力チャンネルが抑止するルートに、本発明がこのフォーマットを非多重化する１つの場合はある。ビデオ・プロセッサ　Ｂ　７１０が「奇数」フレームだけを処理する編出しである間、ビデオ・プロセッサ　Ａ　７０８はそれからイメージ・データの「偶数」フレームだけを処理する編出しである。コンピュータのＲＧＢポートが偶数か奇数かイメージ・データ・フレームの区別をしなかった時から、「偶数」及び「奇数」用語の使用は便利のためにある。しかし、コンピュータがＶＥＳＡ標準立体ジャッキを支持する場合には、偶数か奇数かフレーム定義はポートのフレームＩＤ信号に由来することができる。
【００４７】
１チャンネルのフィールド−シーケンシャル３Ｄフォーマット入力
フィールド−シーケンシャル　３Ｄ　フォーマットは、フレーム−シーケンシャルなフォーマットと非常に同様であるが、コンピュータＲＧＢ信号の代わりにビデオ信号にあてはまる。この場合、選択されたチャンネルは、前のケースに記載の両方のビデオ・プロセッサ　７０８及び７１０に発送される。多くのビデオ・フォーマット（例えばＮＴＳＣ、ＰＡＬ）がビデオ・データの各々のフレームの偶数か奇数かフィールドとを区別するので、それがビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０が処理するのが可能なだけで、さらに、または、各々のビデオ・フレームの奇数フィールド。
【００４８】
１チャンネルの行は、３Ｄフォーマット入力にはさんだ
横列インターリーブされた３Ｄフォーマットは、水平な同時性信号に基づいて３次元映像・データを多重送信する他のＲＧＢコンピュータ・フォーマットである。これは、行−副行マルチプレクシング・パターンに結果としてなる。奇数だけまたはさらに行だけがプロセシングのために手に入るように、ビデオ・プロセッサ・ブロック７０８及び７１０及びその時に対する単入力が各々のビデオ・プロセッサのメモリ制御レジスタ７１０及び７１４に課したルートに、本発明が通りインターリーブされた３Ｄフォーマットを非多重化することができるいくつかの方法のうちの１つは、ある。選択された入力を発送する入力　データ・スイッチ　７０４がそれがこの種の場合のビデオ・プロセッサ　７０８及び７１０までチャンネル段取りに、ノットである他の方法は、あるある処理された外へ消す。ビデオ・プロセッサ　Ａ　７０８が働くことになっている場合、オン情報がオンをコード化して例えばさらに、線、そして入力　データ・スイッチ　７０４外へ意志ブランク変わった線。方法が行−はさまれたフォーマット・イメージ、各々のビデオ・プロセッサ　７０８及び７１０を非多重化するために使用した素材は、イメージを十分の高さに戻す垂直の指示の２のベース像縮尺を印加しない。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【００４９】
１チャンネルの垂直二連式の　３Ｄフォーマット入力
垂直二連式の　３Ｄ　フォーマットは、各々のイメージ・フレームの上部及び下奇数分に左右の３次元映像データをコード化する。例えば、１つの垂直二連式の方法は、各々のイメージ・フレームの下奇数分の上奇数分及び左の遠近データの右の遠近データをコード化する。本発明がそうすることができる多くの場合のうちの１つは、データがあるフォーマットが各々ビデオ・プロセッサ及びそれからこの種のそのビデオ・プロセッサ　Ａ　７０８が各々の上奇数分に動かすメモリ制御レジスタ７１４及び７１０が作るセットだけ及びＢ　７１０が下奇数分に動かすビデオ・プロセッサに選択された入力を発送する垂直二連式の　３Ｄを非多重化するフレーム。他方法は、また、可能である。最後に、各々のビデオ・プロセッサ　７０８及び７１０は、イメージを十分の高さに戻すために垂直方向の２のベース像縮尺を印加する。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【００５０】
１チャンネルの並んでいる３Ｄフォーマット入力
サイド・バイ・サイド　３Ｄ　フォーマットは、各々のイメージ・フレームの左及び右側上の左右の遠近映像・データをコード化する。前のケースのように、本発明がこのフォーマットの立体的な情報を非多重化する１つの方法は、両方のビデオ・プロセッサに選択されたチャンネルを発送することである。ビデオ・プロセッサ　Ａ　７０８が各々のフレーム及びビデオ・プロセッサ　Ｂ　７１０の左側だけが各々のフレームの右側に動かすオンを動かすように、各々のビデオ・プロセッサの為のメモリ制御レジスタはそれから段取りである。前の１チャンネルのフォーマットに同様に、各々のビデオ・プロセッサは、イメージを十分の幅に戻す水平方向の２のベース像縮尺を印加して及び適当なアスペクトレシオを維持する。他像縮尺は、ディスプレイの自国の分解に、結果として生じるイメージをフォーマットするために印加されることができる。
【００５１】
１チャンネルのコラムは、３Ｄフォーマット入力にはさんだ
カラム−インターリーブされた３Ｄ　フォーマットは、イメージ・フレームのコラムを交替させている左右の遠近映像データ・オンをコード化する。このフォーマットは、あらゆるピクセル・クロックパルスのための３Ｄフィールドの変化と一致する。前のケースのように本発明が入力ピクセル時計上のデータのまたはビデオ・プロセッサ及びそれから設定メモリ制御に対する選ばれたチャンネルが登録するルーティングによる板抜きコラムを含んでいるこの種の３Ｄフォーマットを非多重化するためのいくつかのオプションを提供することさらに、または、奇数コラムは、ある処理された。だけ
３Ｄデータ・フォーマッタ出力変種
ちょうど３Ｄとして、データ・フォーマッタは多くの異なるフォーマットの３Ｄデータを受信することができる、そして、また、それも使われる方法をコード化して、光３Ｄに従い多くの異なるフォーマットのうちの１つの処理された３Ｄデータを伝えることができる。本発明のいかなる具体化のためにも、代表的に、手に入る方法をコード化して光多くの３Ｄのうちの１つだけが、このシステムに基づいて３Ｄ投影システムの構造のために使われる。しかし、方法をコード化している２つ以上の３Ｄが単一の投影システムにおいて実行されることができる若干のケースがアプリケーションに従いあることは、考えられる。可能性の最も広いレンジを提供するために、本発明の好ましい実施例は３Ｄ　データ・フォーマッタからＤＭＤ　データ・フォーマッタまで３Ｄ立体的な情報の伝動のための３Ｄデータ形式をたどることの全てを実行するために手段及び装置を提供する。
【００５２】
フレーム−シーケンシャル３Ｄフォーマット：エンコード左及び右の遠近映像・データ・オンは、出力でフレームを交替させる。
【００５３】
垂直二連式の　３Ｄフォーマット：エンコード左及び右遠近は、上奇数分の１つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレーム及び各々のフレームの下奇数分の他のデータを撮像する。
【００５４】
並んでいる３Ｄフォーマット：エンコード左及び右遠近は、左側の１つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレーム及び各々のフレームの右側の他のデータを撮像する。
【００５５】
行−はさまれた３Ｄフォーマット：１つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレームの左右の遠近映像・データをコード化するさらに、行及び各々のフレームの変わった行の他。
【００５６】
コラム−はさまれた３Ｄフォーマット：１つの遠近映像をコード化することによる単一のイメージ・フレームの左右の遠近映像・データをコード化するさらに、コラム及び各々のフレームの変わったコラムの他。
【００５７】
二つからなるフレーム・カラー多重化されたフォーマット：色マルチプレクシングによって２つの出力像フレームの左右の遠近映像データをコード化する。例えば、このフォーマットの１つの可能な実現は、第１のフレームに及びそれから左の赤の及び青の部分が撮像するエンコード及び第２のフレームへの右のイメージの緑の部分に右のイメージの赤の及び青の部分及び左のイメージの緑の部分をコード化することになっている。
【００５８】
デュアル‐チャンネル３Ｄフォーマット：２つの物理的に分離された伝送路の左右の遠近映像データをコード化する。
【００５９】
加えて、各々の３Ｄデータ伝送フォーマットが、入力　同期方式か出力　同期方式において使われることができる。入力同期方式は図７において図で示される３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００間のそのデータ伝送を意味する及び、投影機に対する入力である外の３Ｄ信号に、図８において図で示されるＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００は同期した。結果は、入力信号が３Ｄイメージが投影機によって表示される率を決定するということである。入力信号のデータ信号速度があまりに低い（代表的に９０Ｈｚの下で）場合、表示される３Ｄイメージの目立つ点滅が投影機によってある。出力同期　モードは、３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００及びＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００間のデータ伝送が外の３Ｄ入力信号の中で独立して同期することを意味する。出力　同期率は、内部で投影システムにセットされて及びフリッカ問題を避けるのに十分高いレベルにセットされる。利点及び不利な点が両方の方法にあるので、両方の方法は本発明によって提供される。もう一方の上の１つの方法の選択は、最終生成物の意図された使用及びアプリケーションによって決定される。
【００６０】
フォーマットが３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００で支えた入力及び出力３Ｄの全体のリストは、表１において示される。
【００６１】
【表１】
2004511824.tif 000003
【００６２】
ＤＭＤデータ・フォーマッタ
ＤＭＤデータ・フォーマッタ概要
図８にて図示したように、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００の主要な目的は、データ形式へのＲＧＢＨＶＣフォーマットの３次元映像・データが適当な動作のためのＤＭＤ　ディスプレイチップ６２２によって、必要とした処理された３Ｄを転換することである。ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００も、カラー　マネージメント　システム（回転カラー・ホイール・フィルタを含むこと）及び３Ｄ　エンコーダ／デコーダ・システム６２６、６２８及び６３０のための制御信号を提供する。ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００は、デュアル・ポート・メモリ　コントローラ８０２を含んでいる４つの主成分、ＤＭＤ　データ・コンバータ　８０４、マイクロコントローラ　８０６及びカラー・ホイールから成るコントローラ８０８。
【００６３】
ＤＭＤ　データ・フォーマッタは、上で言及される所定の３Ｄ　フォーマットのうちの１つの３Ｄ　データ・フォーマッタから、入力を受け取る。デュアル・ポート・メモリ　コントローラは、ＲＧＢデータを受信して及びマイクロコントローラによってそれを方法セットのメモリに書き込む。１だけが「書き込む」本発明のいかなる具体化のためにも、方法が代表的に使われる。デュアル・ポート・メモリシステム（それは、デュアル・ポート・メモリ　コントローラ及びメモリを含む）は、費用−性能係数に従い単こま緩衝器、二つからなるフレーム・バッファまたは熱量単位フレーム・バッファから成ることができる。好ましい実施例は、二つからなるフレーム緩衝液系を実行する。
同期される６０Ｈｚの出力を含んでいるタイミング入力データ、同期される１２０Ｈｚの出力及びバリアブルな割合　入力　同期の実施のための３つの大きな任意選択が、また、ある。実施及びそれらの意味のためのさまざまなオプションは、下で示される。
【００６４】
ＤＭＤ　データ・コンバータは、デュアル・ポート・メモリからのデータを読みとって及びディスプレイのためのそれを再フォーマットする。シングル・チップＤＭＤ投影システムが順番にオストワルト純色イメージを造るために回転カラー・ホイールを使用するので、ＤＭＤ　データ・コンバータがデュアル・ポート・メモリシステムのデータにアクセスする率はデータが書き込まれる率よりかなり固定している。ＤＭＤ　データ・コンバータがデータにアクセスする正確な方法は、システムをエンコーディングしているカラー　マネージメント　システム及び３Ｄによって決定される。カラー・ホイール・コントローラ、８０８はデータがＤＭＤ　ディスプレイ　６２２に送られている率に基づいて、カラー・ホイールが遠心する率を管理する。回転率は入力のフレーム率に基づく変量である及び、投影機が入力においてあるのであるにせよ、同期された方式または出力は方式を同期した。
【００６５】
マイクロコントローラ　８０６は、レジスタ値をデュアル・ポート・メモリシステム８０２及び８１０、ＤＭＤ　データ・コンバータ　８０４及びカラー・ホイールに設定するコントローラ入力、カラー操縦方式及び方法をエンコーディングしている３Ｄの３Ｄフォーマットに基づいて８０８。マイクロコントローラ　８０６も、エンコーディングしている３Ｄ及びデコーディング　システムによって使用する３Ｄフィールド信号をセットする。
【００６６】
ＤＭＤデータ・フォーマッタ出力方法（三次元ディスプレイ方法）
本発明が単一のＤＭＤチップを使用することに基づいてあるので、３Ｄ立体イメージのディスプレイのための全ての方法は時間−シーケンシャル光符号化を含む。ＤＭＤ　ディスプレイチップ６２２は、その低レベル潜在性及び表面の固定したスイッチング時間を原因として生じるので時間−シーケンシャルベースの符号化に、きわめて適している。直接に一致するＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８０４の出力の４つの主要な部類は、全体の投影システムの３Ｄ　ディスプレイ　方法に識別される。これらの出力部類は入力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄ　出力、入力　同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄ　出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄ　出力を含む及び、出力はカラーシーケンシャル　３Ｄ　出力を同期した。これらの４つの主要な出力部類の各々は、更に詳細に下で議論される。
【００６７】
入力された被同期フレーム・シーケンシャル３Ｄ
同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄが出力した用語入力は、投影機（左右の遠近映像の間で切り換える率）の３Ｄフィールド割合が入力信号フレーム率によって書き取る及びそれぞれの３Ｄフィールドがカラー左または右のまる１遠近映像から成ることを意味する。この説明書に基づいて、カラー・ホイールがまた、入力信号と同じ率で回転しなければならないことは、一見したところ論理的のようである。しかし、カラー・ホイールがいずれの３つか４つのはっきりした色フィルタ種類（赤の、緑の、青のおよび／または白の）からも成って及びいかなる２つの色間もの相対的な強さから、表示されるイメージに従い非常に異なってもよかった時から、フレーム率があまりに低い入力信号のための投影機の中でゆらめいている観察可能があってもよい。この問題を解決するために、色フィルタの変化率が人間の目によって検出を越えてあるために、モノスコピックなＤＭＤ投影機製造業者は入力データ・フレーム率の率に、二回ホイールの回転の速度を上げもする。しかし、カラー・ホイールが回転することができる速度に、限界があった時から、モノスコピックな投影機はカラー・ホイールの単一の回転より多くのもののための入力データ・フレームを表示することができる。この溶剤は、外側のタクシーイングのない変色率高とＤＭＤ　フォーマット　８００及びカラーに操縦つきあう。同様の技術は、同期された３Ｄが出力した入力のための本発明において印加されなければならない。
【００６８】
この種の３Ｄを図で示すことは、図９はＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００がＤＭＤ　ディスプレイ　６２２と連動して機能する１つの方法を示している２つのチャート９００を図で示す及び、ディスプレイ入力に対する４−セグメントカラー・ホイールはフレーム・シーケンシャル　３Ｄ出力を同期した。チャートも、３Ｄ　データ・フォーマッタから入力　同期されたフレーム−シーケンシャルなデータ転送を図で示す。一番上のものは、９０２がＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００のデュアル・ポート・メモリシステムの動作を表すことをチャートにする（示された「ＤＭＤ　フォーマットタ　フレーム　バッファ　プロット」）。この場合、デュアル・ポート・メモリは二つからなるフレーム・バッファを使用して実行される。フレーム・バッファ９０４のプロットの最上位の入力線は、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　デュアル・ポート・メモリ　８０２及び８１０に、３Ｄデータ入力を表す。灰色箱は左イメージ・データを示す及び、白の箱は右イメージ・データを示す。ｘ軸が時間を表すと共に、フレーム緩衝器プロットのｙ軸は位置をメモリにおいて代表する。破線はデータがメモリに書き込まれることを表す及び、実線はデータがメモリの中で読み出されることを表す。最後に、ＤＭＤ　フォーマッタ　フレーム　バッファ　プロットの出力線９０６は、ＤＭＤディスプレイに送られる測地原点の３Ｄ　フォーマットを表す。
【００６９】
下部チャート（「イメージ出力　プロット」）は、組合わせＤＭＤ　ディスプレイ／カラー　マネージメント　システムの入出力関係を表す。色（例えば、赤の、白の、緑の及び青の）の名前によってラベルをつけられる行はカラー・ホイールの角の位置を表す。そして、０°からｙ軸上の３６０°まで変動する。グラフのこの領域の範囲内の固体の黒線は、カラー・ホイールの位置を表す。ｘ軸は、経過時間を表す。出力行は、ＤＭＤ　ディスプレイ／カラー　マネージメント　システム組合わせの実際の光出力を表す。Ｌは左目遠近データを表す及び、Ｒは右目遠近データを表す。最後に、出力行の下の白黒の長方形は、３Ｄ出力フレームの順序を繰り返す。
【００７０】
図の両方のプロットは、やがて各々と一致する。我々が見る時間ゼロでそのデータを始めることは６かける入力フレーム率（あらゆる入力フレームのための６つののこぎり形パルスが、ある）で読みとられている。これは、ＤＭＤ　ディスプレイに第１の左の遠近映像のための赤のイメージ・データの移送を表す。投影機（下部プロットの入力出力行）の出力上の結果は、左の遠近映像の赤の部分である。新規な測地原点がフレーム・バッファ　０に同時に書き込まれると共に、測地原点がフレーム・バッファ　１から読みとられていると気がつく。次のフレーム（左の遠近映像）の間、測地原点がフレーム・バッファ　０からディスプレイのために読みとられると共に、測地原点はフレーム・バッファ　１に書き込まれている。これは、二つからなるフレーム・バッファ形状の基礎の動作である。
【００７１】
実際問題として、色フリッカを防ぐためにカラー・ホイールの回転率を二倍にする代わりに、最も近い色バウンダリが入力のフレーム・バウンダリと一致するように、色ホイール輪速は調節される。図９に示される簡略化されたケースにおいて、カラー・ホイールは共産主義者、グリーン、青及びホワイト色フィルタの４つの同等のセグメントに分割される。実際問題として、白のフィルタは、他のフィルタより小さくてもよい。好ましい実施例において、カラー・ホイールは４かける１２０Ｈｚまたは４８０Ｈｚの色遷移速度に結果としてなっている１２０Ｈｚの名目上の率で遠心する。すぐに、例えば、入力フレーム率が７５Ｈｚであると仮定する。最も近い整数まで入力周波数及び丸みによって色遷移速度を分割することは、入力フレーム周期につき色時間の総数を生む。この場合、我々は４８０Ｈｚ、７５Ｈｚの同等６．４によって分かれた。最も近い整数に対する丸みは、数６に結果としてなる。したがって、６つの完全な色フィルタ変化があらゆる入力データ・フレームのために起こるように、我々がカラー・ホイールの速度を変更する場合、所望のページ−はじかれた出力は最小の知覚色フリッカによってなしとげられることができる。必須のカラー・ホイール周波数は色時間（６）の計算された数によって、入力フレーム率（７５Ｈｚ）を増加させることによって計算される及び。そして、ホイール（４）上の色の数によって分かれる。結果は、１１２．５Ｈｚのカラー・ホイール率である。テーブル２は、計算されたカラー・ホイール回転率、入力フレームにつき色変化及び４−セグメントカラー・ホイールを使用しているさまざまな入力リフレッシュ速度のための色遷移速度を示す。
【００７２】
【表２】
2004511824.tif 000004
【００７３】
図１０は、３−セグメントカラー・ホイールシステムが４−セグメントカラー・ホイールシステムの代わりに使われることを除いては上記の通りにチャートの同じセットを図で示す。テーブル３は、計算されたカラー・ホイール回転率、フレームにつき色変化及び同じ入力された被同期フレーム・シーケンシャル３Ｄフォーマットを使用している３−セグメントカラー・ホイールシステムのための色遷移速度の一覧を示す。
【００７４】
【表３】
2004511824.tif 000005
【００７５】
入力された被同期カラーシーケンシャル３Ｄ
同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄが出力した用語入力は、投影機（左右の遠近映像の間で切り換える率）の３Ｄフィールド割合が入力信号フレーム率によって書き取る及びそれぞれの３Ｄフィールドが左または右の遠近映像の１つの単色から成ることを意味する。この取出し系の効果は、３Ｄフィールド率が入力に依存している場合であっても、スイッチング作用が色遷移速度と同じ率で起こった時から、フリッカ自由な動作が現在保証されることができるということである。表３が入力フレーム率に従い３３０Ｈｚ及び４００Ｈｚ間のレンジに、率を示すと共に、表２に示すように、この率は４つのセグメント・カラー・ホイールのための４４０Ｈｚ及び５１０Ｈｚの間を変化する。
【００７６】
ＤＭＤ　データ・フォーマッタの多数の変化及び入力　同期　カラーシーケンシャル出力を実現させるために用いることがありえるカラー　マネージメント　システムがある。図１１は、そのような変化のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　デュアル・ポート・メモリ　システムは、熱量単位フレーム・バッファを使用して実現する。３Ｄ　データ・フォーマッタからの入力は、入力　同期されたフレーム・シーケンシャル・フォーマットにおいてある。ＤＭＤ　フォーマットタ　フレーム　バッファ　プロットに見られることができるように、入力データ・フレームは適切にフレーム・バッファ　３によるフレーム・バッファ　０に書き込まれる。
【００７７】
この働きは、フレーム・バッファ　０及び２に左の遠近データだけを含むために右の遠近データ及びフレーム・バッファ　２及び３だけを含ませる。ＤＭＤ　データ・フォーマッタ出力は、非常に異なるフォーマットのメモリの中で読み出される。この場合、測地原点は示すようにフレーム・バッファの対から読みとられる。第１の左入力フレームの中央に始まって、出力はフレーム・バッファ　１によってたどられるフレーム・バッファ　０からとられる。出力がフレーム・バッファ　３によってたどられるフレーム・バッファ　２からとられる合計５つの時間のために、このサイクルは、繰り返される。イメージ・データがロールオーバー誤差が生じずに書き込んだ後に最もすぐに可能なモーメントで読みとられるために、出力は計時される。この場合、出力は１．５の入力フレームによる後発性である。あらゆる色変化で左右の遠近映像・データ間のスイッチを出力される結果として生じるＤＭＤ　データ・フォーマッタは、フレーム　バッファ　プロットの出力線に示される。図の下側のチャートは、カラーシーケンシャル　出力のための３−セグメントカラー・ホイールプロットを図で示す。下側のチャートの出力線は、投影システムの実際の出力を表す。この場合、順序は赤の右、しら地−左、青の右、赤の左、しら地−右、青の左である。したがって、カラー・ホイールの２つの完全な回転のコースの上に、２つの完全なオストワルト純色遠近映像は、造られる。カラー・シーケンシャル・フォーマットのこのバージョンは、代替　カラーと呼ばれている。
【００７８】
図１２は、入力がカラーシーケンシャル　３Ｄ出力を同期したと理解するために手に入る他の方法のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、左の遠近映像のための右の遠近映像及び一度のための一度、各々の色が二回繰り返された時から、カラーシーケンシャル副フォーマットは「二重カラー」と呼ばれている。この形状の他の特徴は、カラー・ホイールが３の代わりに６−セグメントから成るということである。下側のプロットから、我々は各々の色フィルタが左右の遠近映像に対応する２つの別個の領域に分割されるということを知ることができる。このカラー・ホイール形状は、後で更に詳細に議論される。熱量単位フレーム・バッファがＤＭＤ　データ・フォーマッタのデュアル・ポート・メモリを実行するために用いるという点で、他の全ての点において、この形状は前の形状として働く。緩衝器への及びからのデータ転送は、以前に示されるそれと同一である。実施のための多くの他の可能性がある点に留意する必要がある。
【００７９】
示される２つの例に加えて、入力　同期　カラーシーケンシャル方法の機能のための他可能性が、ある。これらは、６−セグメント及び８−セグメントカラー・ホイールに基づいて他方法を含む。全ての３Ｄ　ディスプレイ　出力フォーマットの完全なリストは、表４に位置する。
【００８０】
【表４】
2004511824.tif 000006
【００８１】
出力された被同期フレーム・シーケンシャル３Ｄ
出力された同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄは、投影機（左右の遠近映像の間で切り換える率）の３Ｄフィールド割合が内部カラー操縦システムによって書き取る及びそれぞれの３Ｄフィールドがカラー左または右のまる１遠近映像から成ることを意味する。この場合、３Ｄフィールド割合は、完全に独立していて及び入力データ・フレーム率から切り離される。フォーマットが可能にする出力された同期された３Ｄ　ディスプレイは、入力フレーム率に関係なく自由な３Ｄ立体的なディスプレイを明滅させる。
好ましい実施例において、カラー・ホイール回転率は、１２０Ｈｚでのセットである。この率は、多くの既存のモノスコピックな投影機（例えばプラス　Ｕ２−１０８０）のための名目上の回転率である。人間の目による検出可能であるそれより上に、それは３Ｄフィールド割合穴を提供する。
【００８２】
投影機の出力されたディスプレイ率がこの方式のための入力率から独立しているので、測地原点が送信される率のための選択の自由が３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００から、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００まで存在する。カラー・ホイール回転率が１２０Ｈｚでのセットであるので、条項を作ることは便利で、６０Ｈｚ及び、１２０Ｈｚの３Ｄ　データ・フォーマッタ　７１６は、データ信号速度を出力した。その下側の性能需要のため、６０Ｈｚの率は作業機に対するより少ないものがかかるが、若干の形状のための二つからなるポート・メモリのロールオーバー誤差が欠点であることができる。１２０Ｈｚのデータ信号速度は、より高い実施費用で性能及び視覚の質のより高いレベルを提供する。出力　同期　フレーム・シーケンシャル出力を使用している本発明を実行するための多数の可能性が、ある。完全なリストは、表４において示される。このリストからの３つの例は、下で示される。
【００８３】
図１３は、出力　同期された６０Ｈｚのフレーム・シーケンシャル　３Ｄ方法のための出力されたフォーマット・チャートを図で示す。この場合、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　デュアル・ポート・メモリは、二つからなるフレーム緩衝液系として構成される。入力データ率は６０Ｈｚである及び、カラー・ホイール回転率は１２０Ｈｚである。また、４−セグメントカラー・ホイールシステムは、イメージ出力の全体的な輝度を高めるために用いる。入力が３Ｄを形成するという前の場合のように、データ・フォーマッタ　７００は、フレーム・シーケンシャル３Ｄフォーマットにおいてコード化される。
ＤＭＤ　フォーマットタ　フレーム　バッファ　プロットの左側から始まって、入力データは時間パスとしてアドレスＡＤＤＲ０及び次のアドレスで書き込まれる。この形状は、フレーム・バッファ　０に右の遠近映像・データだけを含ませて及びフレーム・バッファ　１に左の遠近映像・データだけを含ませる。コンバータ　８００が二つからなるポート・メモリからデータを読みとるＤＭＤ　データは、上部プロットの実線によって指示した。フレーム・バッファ　１のＡＤＤＲ１から始まって、左の遠近映像の赤の部分のためのデータは、最後に白、それからしら地及びそれから青によってたどられて読みとられる。読みとるための起動アドレスが現在フレーム・バッファ　０のＡＤＤＲ０にセットされることを除いては、サイクルはそれから次のカラー・ホイール回転の間続く。これは、右の遠近映像のための赤の、白の、緑の及び青のデータにディスプレイのために使われさせる。６０Ｈｚの入力フォーマットの不利な点は、この点でＤＭＤ　データ・コンバータ　８０４がそれが書き込まれているより、固定した右の赤データを読みとるという事実に示すことができる。これは、実線（読みとられて）が破線（書き込む）を交差させるプロットの各々の点で変化が現在の遠近映像・フレーム及び前の遠近映像・フレームの間で起こることを意味する。これは、表示された映像の目立つゆがみに結果としてなることができる。図１３の下側のプロットは、投影機のフレーム・シーケンシャル光１２０Ｈｚの出力を図で示す。
【００８４】
図１４、同じ形状の１２０Ｈｚの入力版を示す。これは、１２０Ｈｚの入力のための出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄ出力フォーマットである。この形状及び前の形状の主な違いは、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００に対する３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００からのデータ転送が１２０Ｈｚで起こるということである。結果は、メモリ　８１０が排除されるデュアル　ポートのロールオーバー誤差がリード間のいかなる交わりもの欠如によって見られることができて及び図の上部プロットの線を書き込むことができるということである。他の全ての動作は、６０Ｈｚの入力例と同じものである。
【００８５】
この点にとって、挙げられる例の各々は、３Ｄ　データ・フォーマッタ　７００及びＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００間のデータを転送するためにフレーム・シーケンシャル３Ｄフォーマットを使用した。図１５は、垂直二連式の　３Ｄフォーマットがその代わりに使われる出力されたフォーマット・プロットを図で示す。この図は、垂直二連式の　６０Ｈｚの入力を有する出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄ出力形状を表す。
【００８６】
この例の唯一の違い及び図１３は、データがデュアル・ポート・メモリ　８１０の中で読み出されるという方法で起こる。３Ｄ遠近データが垂直二連式のフォーマットのデュアル・ポート・メモリ　８１０に書き込まれるので、各々の緩衝器の下奇数分が右の遠近情報を含む（例の）ように、フレーム・バッファ　０及びフレーム・バッファ　１は各々左の及び右の遠近映像・データを含む及び、各々の緩衝器の上奇数分は左の遠近情報を含む。ディスプレイのための読込みデータにとって、それがフレーム・バッファの一つの奇数分を走査するだけであるために、交互はＤＭＤ　データ・コンバータのメモリ出入管理レジスタにおいて作られる。ＤＭＤ　データ・コンバータは、それから行−板抜き（出力像の各々の行は、黒にセットされる）、行−二重張板（各々の行は、全体のふるいを満たすために繰り返される）または他のいかなる尺度法も含むいくつかの電位法のうちの１つを使用しているディスプレイのための十分の高さに、映像を拡大・縮小しなければならない。３Ｄ出力が前の出力に記載の同じものである結果になることは、フレーム・シーケンシャル・フォーマットを同期した。ＤＭＤ　データ・フォーマッタ入力のための垂直二連式の　３Ｄフォーマットの効果は、それがフレームの一つの奇数分に入出力遅れを減らすということである。不利な点は、効果的な垂直の分解が投影システムに対する入力の３Ｄフォーマットに従う奇数分の切削であってもよいということである。
【００８７】
並んでいる３ＤフォーマットがＤＭＤ　データ・フォーマッタに入力のために使われる場合には、同様のＤＭＤ　データ・コンバータスケーリング動作が使われる点に留意する必要がある。そのケースのために、尺度法はコラム板抜き、コラム二重張板または他のいかなる標準のスケーリング技術も含んでもよい。
【００８８】
出力された被同期カラーシーケンシャル３Ｄ
左右の遠近映像がフレームによってよりむしろ色によってコード化されることを除いては、出力　同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄ　フォーマットは出力　同期　フレーム・シーケンシャル・フォーマットに対する同様である。図１６は、このフォーマットを実現させるために用いてもよい多くの形状のうちの１つの出力されたフォーマット・プロットを図で示す。この例では、ＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００に入力される３Ｄ測地原点は、１２０Ｈｚのデータ信号速度でカラー　多重化された３Ｄフォーマットにおいてフォーマットされる。カラー操縦システムは、ディスプレイのための３−セグメントカラー・ホイールを使用する。ＤＭＤ　フォーマットタ　フレーム　バッファ　プロットの入力線は、左右の遠近測地原点が各々のフレームの色に多重化されている方法を図で示す。プロットの第１のフレームは、緑のチャンネルにおいてコード化される赤の及び青のチャンネル及び左イメージ・データにおいてコード化される右イメージ・データを有する。次のフレームは、左イメージ・データを運んでいる赤の及び青のチャンネル及び右イメージ・データを運んでいる緑のチャンネルを有するコード化している方法を逆にする。前の３−セグメントカラー・ホイール例のように、ＤＭＤ　データ・コンバータ　８００は、カラー・ホイールのあらゆる回転のための二つからなるポート・メモリ３つの時間から、データを読みとる。測地原点は、読みとられて及び以下の順序で表示される：
赤の左、しら地−右、青の左、赤の右、しら地−左及び青の右。結果は、３Ｄフィールド率がフリッカ自由な動作を保証している非常高になるということである。表４にリストされる出力　同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄフォーマットの実施のための多くの他のオプションが、ある。
【００８９】
ＤＭＤデータ・フォーマッタ変化
形を確認されていているように、前のそこの説明書がＤＭＤ　データ・フォーマッタ　８００の物理的な実施の多くの変化であって。選択は、所望の性能量及び所望のアプリケーションに依存する。シングルフレームバッファ、デュアル　フレーム　バッファ及びクワッド　フレーム　バッファ実施を含む二つからなるポート・メモリ　構造。データ入力は、変量または固定レートを有することができて及び内部で同期することができる（カラー　マネージメント　システムに関して）、または、外に（ビデオまたはコンピュータ入力信号に関して）。
【００９０】
方法をコード化して光３Ｄ
本発明は、オブザーバに光学上ディスプレイ及び伝動のための３次元映像をコード化するためにさまざまな方法を提供する。図６に示されるように、位置のためのさまざまなオプションである及び、成分の形状は光学上３Ｄイメージをコード化したものである。同じ光チャンネルの別個の左右の遠近映像をコード化するために、光のさまざまな手に入る性質は、利用されなければならない。これらの性質は、光（時間−シーケンシャルマルチプレクシングのための）、可視スペクトル（色−シーケンシャルマルチプレクシングのための）及び分極性質の速度を含む。本発明は、光学上光のこれらのさまざまな特性を働かせている３Ｄ立体イメージをコード化するために５つの主要な光学部品を利用する。これらの成分は、カラー・ホイール（フィルタ（ＣＰＦ）に円形に極性を与えているコレステリック液晶（ＣＬＣ））を含んだ波抑制剤、線形に極性を持っているフィルタ（ＬＰＦ）及び活性の（電気的にスイッチで切り替えができる）液晶ローテータ。以前に議論される方法が形成されることができるディスプレイが生じるさまざまな３Ｄと連動して、これらの成分は、合計２３の３Ｄ光形状を使用した。
光形状及び使用する成分の完全なリストは、表５で見つけられる。我々は、現在各々の５つの光学部品の簡単な議論に回す。
【００９１】
【表５】
2004511824.tif 000007
【００９２】
図１７は、本発明において使われる色フィルタ１７００に円形に極性を与えているＣＬＣの動作線図を図で示す。フィルタは、ガラス基質から成る（Ｃｅｎタ）１７０２、右の手のある（ＲＨ）ＣＬＣ被覆１７０４（左側上の）及び左回りの（ＬＦ）ＣＬＣ被覆１７０６。右利きのＣＬＣは右旋回転偏光を反射する及び、左回りのＣＬＣは左旋回転偏光を反射する。フィルタは、次のように機能する。投影ランプからの白光１７０８は、図の左から入る。ＲＨ　ＣＬＣ被覆は、全ての可視の及び赤外線波長１７１０の右旋回転偏光を反射するために公式化される。したがって、右旋回転偏光はフィルタを通過しない。スペクトルのＩＲ部分を排除することは、よりはるかに光学部品の加熱を投影機の光路の下って減らすのを助ける。続くために、左回りのＣＰ光は、ガラス基質及び落差オンによるＲＨ　ＣＬＣ被覆から、コーティングしているＬＨ　ＣＬＣを通過する。
この例では、ＬＨ　ＣＬＣ被覆は、しら地、青及びＩＲ波長１７１２の左旋回転偏光を反射するために公式化される。したがって、赤の波長の左旋回転偏光だけは、完全にフィルタ１７１４を通り抜ける。結果は、また、完全にＩＲ放射を遮断する赤の極性を持っている／カラー・フィルタである。
【００９３】
他色フィルタ（緑の、青の及び白の）は、コーティングしているＬＨ　ＣＬＣの製剤を変えることによって実行されることができる。図１８は、白の偏光フィルタを実現させるために用いるＣＬＣ被覆のスペクトルの応答の代表的な図面を図で示す。上部グラフ１８０２は、フィルタ　Ａ（コーティングしているＲＨ　ＣＬＣ）のためのパーセント反射応答を図で示す。フィルタＡは、可視の及びＩＲ波長の全てのＲＨＣＰ光を反射するために用いる。中央のグラフ１８０４は、フィルタ　Ｂ（コーティングしているＬＨ　ＣＬＣ）のためのパーセント反射応答を図で示す。ゴールが白のＬＨＣＰフィルタを実現させることであるので、スペクトルのＩＲ部分だけは反射される。最後に、下部グラフ１８０６は、全体のフィルターアセンブリのための透過パーセント応答を示す。グラフは、赤・緑・青ＬＨＣＰだけが点火するそのフィルターアセンブリ・パスを図で示す。この技術が、カラー・ホイールのために及び独立のＣＬＣ偏光フィルタ成分のために使われる。
【００９４】
カラー・ホイール
カラー・ホイールのプライマリ目的は、オストワルト純色イメージ出力を発生させる際の援助にある。前の例によって示されたように、カラー・ホイールのための多くの可能な形状がある。オストワルト純色イメージを発生させて及び偏光のための投影機の軽い出力に極性を与える両方の手段が方法をコード化している３Ｄの基礎を形成したように、これらの形状の多くにおいて、カラー・ホイールが使われる。上で示されるＣＬＣ色ろ過技術が、カラー・ホイール上の偏光フィルタを必要としている形状の全てのために使われる。表６にリストされる合計１０のカラー・ホイール形状が、ある。２８による図１９は各々カラー・ホイールを図で示すタイプ　Ａ、各々のカラー・ホイール形状の通しのＪ．　Ａグラフ図はテーブルにリストされる対応する図において披露される。テーブルのＣＬＣ　偏光　パターンコラムにおいて、文字Ｒ、ＧまたはＢは、偏光フィルタの色出力及び軽い出力された（右利きであるか左回りの木工丸鋸歯研削盤）表６の偏光状態に関連するために用いる数１または２（カラー・ホイール　構造表）に関連するために用いる
【表６】
2004511824.tif 000008
【００９５】
１／４ウェーブ　リターダー
１／４波抑制剤は、直線偏光に回転偏光を転換するために用いる受動的な光要素である。
それは、図６の位置　６２６、６２８，６３０をエンコーディングしている３つの３Ｄ　オプティカルのいずれにでも現れることができる。
【００９６】
線形に極性を持っているフィルタ
線形に極性を持っているフィルタ（ＬＰＦ）は、線形に不偏光に極性を与えるために用いる受動的な光他の要素である。ＬＰＦが、光学上直線偏光を使用している左右の遠近映像をコード化するために活性のローテータと連動して使われる。
【００９７】
活性の液晶ローテータ
ローテータ（ＡＬＣＲ）が線形に直交性に軽い出力を切り換えるために用いる活性の液体結晶は、状況に極性を与えた。図２９は、ＯＦＦ状況２９００のＡＬＣＲの動作を図で示す。
この場合垂直に、偏光２９０２は図の左側から入る及び、水平に変えられるように、それとしての偏光２９０４はＡＬＣＲを通過する。なお、分極が入力の中で曲げるフィルタ回転が９０°によって点火する影響においては、図３０は、オン状態（電界は、印加される）のＡＬＣＲの動作を図で示す３０００。３００４は、入力の分極角が３００２を点火するというこの場合において、不変のままにされてある。
【００９８】
光コード化しているシステム形状
上で一覧を示す５つの成分を使用することをコード化して光３Ｄのための実行可能な形状ＡＷの完全なリストは、表５において示される。テーブルも、図の一覧を示す。
３５による図３１は、各々の形状と関連する。テーブルは、使用する色ホイール式（別個のＣＬＣ偏光子の使いかた）を示す使いかたの１／４波抑制剤、線の偏光子の使いかた及び妥当なコラムの「Ｘ」の配置による活性のローテータの使いかた。テーブルも、３Ｄ　ディスプレイ方法が方法をコード化する適当な動作のために要求したことを示して及び最後に適当な３次元投影のために必要な方法をデコーディングしている３Ｄに関連する。
【００９９】
３Ｄ光復号化方法
本発明の最後の成分部類は、システムをデコーディングしている３Ｄ　オプティカルである。このシステムは、オブザーバに光学上プレゼンテーションのための左右の遠近映像を復号化する。
システムは、オブザーバの近くに物理的に位置する。実際、実施のための各々の４つの方法は、オブザーバですり切れる保護めがねという形をとる。保護めがね以外の実施は、状況及びアプリケーションに従い実感されることができる。本発明の方法をデコーディングしている４つの３Ｄ　オプティカルは、以下から成る：パッシブ型は、線形にガラス、受動的な円形に偏光ガラス、活性の液晶シャッタアイグラス及び活性の色フィルターガラスに極性を与えた。使用する方法がアプリケーション及び性能対価格比係数に依存する選択。例えば、最も少なく費用のかかる方法使用は線形にガラスに極性を与えた及び、最も費用のかかる方法は活性の色フィルターガラスである。円形により偏光ガラスが最悪の性能を有しそうである間、活性のシャッタ・ガラスは最高性能を有しそうである。各々の方法は、更に詳細に下である。
【０１００】
線形にパッシブ型及び円形により偏光ガラス
受動的な偏光ガラス３６００は２つの偏光フィルタ（各々の目のための１）から成る。そして、それは選択された偏光状態を遮断する。Ｐ１偏光状態及び他の１つの３６０２のフィルタ・ブロック光は、エラーで示すＰ２偏光状態の３６０４のブロック光にフィルタをかける。
参照元が見つかりません。．図は、線であるか円の偏光フィルタにあてはまる。３Ｄ保護めがねは、それにおいて遍在する３Ｄ投影システムを有する使いかた。
【０１０１】
活性の液晶シャッタ・ガラス
典型的な液晶シャッタ３７００の動作は、図３７において示される。典型的なＬＣシャッタは、図で示す２つの交差した偏光子にはさまれる活性の液晶要素を使う。第１の線の偏光子（Ｐ１　３７０２と分類される）は、左３７０４からシャッタに入っている光に極性を与える。活性のシャッタ要素３７０６は、２つの可能な状況を有する。それも分極位置決め基準点を変えることのない偏光を通過する、または、それは出力された偏光子Ｐ２のそれに、分極角を回転させる。活性の要素が出ることから出力偏光子が防ぐ偏光状態を変えることのない光に光を渡す場合、その分極角からシャッタは活性の要素を出ている光のそれに対する直交性である。しかし、活性の要素が出力のそれに光の分極角を切り換える場合、出力偏光子によって光がシャッタから通過することができる
３Ｄ立体的なビューイングのための液晶シャッタ・ガラス３８００の使用は、示された図３８である。左右の図遠近の間を行き来する映像の順序は、視野スクリーンに表示される。左目シャッタが開いているというような方法で、左目映像が図ふるいに表示される場合にだけ、２つのシャッタ（それはシャッタ・ガラスのプライマリ光学部品として役立つ）は開けられて及び閉じた及び、右目映像が表示される場合にだけ、右目シャッタは開いている。シャッタが理想的に閉じるときに、全ての光は図で示すシャッタ要素を通過することから遮断される。シャッタが開けられるときに、シャッタは下にある目が意図された映像を見ることができている透明である。図は、左の視点から左から右の図の左上の左目サイクル及び図の右上の右目サイクルを有する右の視点まで、変化を図で示す。図において、時間は左から右に増加する。
【０１０２】
活性の色フィルターガラス
第２の偏光子が特殊な分極選択の色フィルタによってもとへ戻されることを除いては、活性の色フィルターガラスは活性のシャッタアイグラスに非常に同様である。カラーＬｉｎｋ社は、入力光がＰ１状況において線形に極性を与えられて及び入力が線形にＰ２であるフクシン光（赤及び青の組合わせ）を伝える伝送緑灯が極性を与えた色ろ材を作る。図３９は、単一のスイッチで切り替えができる色フィルタレンズ３９００のための範関数線図を図で示す。上のシャッタ・ガラス例のように、図３９の左上の不偏光３９０２は、偏光子Ｐ１を通過する。活性のＬＣ電池がＯＦＦである場合、分極角はＰ２状況に９０°によって回転させられる。偏光が極性を与えられるＰ２であるので、色フィルタ３９０８は赤の及び青の（フクシン）波長及びブロックだけにしら地を渡す。ＬＣ電池３９０６がＯＮであるときに、出力された偏光状態はＰ１になる及び、色フィルタはしら地及びブロック赤及び青を通過する。１つのフィルタがその他がフィルタをかけるしら地を伝える時がフクシン及びその逆を伝えるために、この色フィルターデザインに基づくシャッタ・ガラスは正反対状況を有する２つのフィルターアセンブリを使用する。
【０１０３】
２Ｄから３Ｄへの変換
２Ｄからデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスベースの２Ｄ投影システムをデジタル・マイクロ‐ミラー装置ベースの３つのＤ投影システムに変換する３Ｄ　Ａ方法への変換は、３Ｄデータフォーマッタをすえ付けることを含む、；デジタル・マイクロ‐ミラー装置データ・フォーマッタをすえ付けること、；オプションとして、現存をもとへ戻すことは、３Ｄのためにフォーマットされるカラー・ホイールを有するホイールに色をつける、；及び前記システムの光路の３つの位置のうちの１つの３Ｄ光エンコーダ・システムをすえ付けること。
【０１０４】
３Ｄデータフォーマッタは、含む４：各々２つのビデオ・プロセッサに連結される２つのＲＧＢ　入力　データ・スイッチ／ルータが、メモリ・システムに連結した、；マイクロコントローラは、連結した前記４：２　ＲＧＢ入力データ・スイッチ／ルータ、前記ビデオ・プロセッサ及びために２：各々のビデオ・プロセッサのスイッチ・ルータ及び出力が連結したデータを出力される２　ＲＧＢ前記２：２つのＲＧＢ出力測地原点が、ルータを切り換える。
【０１０５】
デジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータ・フォーマッタは、メモリ、デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータ及びマイクロコントローラに連結される二つからなるポート・メモリ・コントローラを含む、；デジタル・ミクロのミラーデータ・コンバータは、出力されたデジタル・マイクロ‐ミラー・デバイスデータを提供する、；及び、マイクロコントローラは前記二つからなるポート・メモリ・コントローラ、デジタル・メモリ装置データ・コンバータ及びカラー・ホイール・コントローラに３Ｄフィールド信号と同様に制御信号を提供する。
【０１０６】
選択的なカラー・ホイールは、以下から成る：１）赤から成る３セグメントカラー・ホイール、；しら地、；及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される青フィルタ、；２）赤の回転偏光フィルタから更に成っている３セグメント・ホイール、；緑の回転偏光フィルタ、；及び青の回転偏光フィルタ、；３）、第１の偏光を有する赤の回転偏光フィルタから更に成っている６つのセグメント・ホイールは、述べる、；第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ及び青の回転偏光は、濾過される、；第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、；４）、第１の偏光を有する赤の回転偏光フィルタから更に成っている６つのセグメント・ホイールは、述べる、；第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、；及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、；５）、第１の偏光を有する赤の回転偏光フィルタをさらに有している６つのセグメント・ホイールは、述べる、；第２の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する赤の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する緑の回転偏光フィルタ、；及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する青の回転偏光フィルタ、；６）赤のフィルタを有する４セグメントカラー・ホイール、；白のフィルタ、；緑のフィルタ、；及び前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される青のフィルタ、；７）、第１の偏光を有する第１の赤の回転偏光フィルタをさらに有している４つのセグメント・ホイールは、述べる、；第１の白の回転偏光フィルタ、；第１の緑の回転偏光フィルタ、；全てのフィルタが同じ偏光状態を有して及び前記ホイールの回転方向に配置される第１の青の回転偏光フィルタ。８）、第１の偏光を有する第１の赤の回転偏光フィルタから更に成っている８つのセグメント・ホイールは、述べる、；第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタ、；
第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタ、；前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタ、；９）、第１の偏光を有する第１の赤の回転偏光フィルタから更に成っている８つのセグメント・ホイールは、述べる、；第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の青の回転偏光フィルタ、；前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタ、；１０）、第１の偏光を有する第１の赤の回転偏光フィルタから更に成っている８つのセグメント・ホイールは、述べる、；第２の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の緑の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第１の白の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第２の白の回転偏光フィルタ、；第２の偏光状態を有する第２の赤の回転偏光フィルタ、；第１の偏光状態を有する第２の青の回転偏光フィルタ、；前記フィルタが前記ホイールの回転方向に配置される第２の偏光状態を有する第２の緑の回転偏光フィルタ。
【０１０７】
４つのカラー・ホイールシステムを３つのカラー・ホイールシステムに変える方法は、上記に追加において４つのカラー・ホイールの白の変化の間、軽い出力を遮断することを含む。荒打ちのための方法は、カラー・ホイール上の白のフィルタ、白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期する内部であるか外のＬＣシャッタ・システムの使用、白のフィルタ出力の間、ブロック光に同期する内部であるか外の機械のシャッタの使用の機械の吸蔵を含む。
【０１０８】
ＤＭＤ投影システムへの３Ｄシステムの実施は、図示するように単に典型的なだけである。他施が従来技術において通常の熟練をもつ人にすぐに起こると理解される。全てのこの種の射込添加及び変化は、内部であるために付随する請求項に記載の本発明の範囲および趣旨とみなされる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１は、従来技術シングル・チップＤＭＤ投影システムの第１の例を図で示す、；
【図２】
図２は、従来技術シングル・チップＤＭＤ投影システムの第２の例を図で示す、；
【図３】
図３は、一つのチップＤＭＤ投影システムのための３−セグメントカラー・ホイールを図で示す、；
【図４】
図４は、一つのチップＤＭＤ投影システムのための４−セグメントカラー・ホイールを図で示す、；
【図５】
図５は、シングル・チップＤＬＰ投影機のための従来技術のＤＭＤ投影機ビデオ・プロセシングブロック図を図で示す、；
【図６】
図６は信号フローを図で示す及び、ＤＭＤのためのオプティクス・ブロック図は３Ｄ投影システムの基礎を形成した、；
【図７】
図７は、３Ｄデータ・フォーマッタのブロック図を図で示す、；
【図８】
図８は、ＤＭＤデータ・フォーマッタのブロック図を図で示す、；
【図９】
図９は、４　セグメント・カラー・ホイール（チャートは、７５Ｈｚ、８０Ｈｚ、８５Ｈｚの入力信号にあてはまる）を使用している入力　同期　フレーム・シーケンシャル　３Ｄ　入力のためのＤＭＤデータ・フォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１０】
図１０は、３−セグメント　カラー・ホイール（チャートは、７２Ｈｚ、７５Ｈｚ、８０Ｈｚの入力信号にあてはまる）を使用している入力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３Ｄ　入力のためのＤＭＤデータ・フォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１１】
図１１は、３　セグメント・カラー・ホイール及びクワッド　フレーム　バッファ（チャートは、７２Ｈｚ、７５Ｈｚ及び８０Ｈｚの入力信号にあてはまる）を使用している入力　同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄを図で示す、；
【図１２】
図１２は、６−セグメント色ホイール及びクワッド　フレーム　バッファ（チャートは、７２Ｈｚ、７５Ｈｚ及び８０Ｈｚの入力信号にあてはまる）を使用している入力　同期されたカラーシーケンシャル　３Ｄを図で示す、；
【図１３】
図１３は、４−セグメント　カラー・ホイールを使用している６０Ｈｚの入力のための出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３ＤフォーマットのためのＤＭＤフォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１４】
図１４は、４−セグメント　カラー・ホイールを使用している１２０Ｈｚの入力のための出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３ＤフォーマットのためのＤＭＤフォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１５】
図１５は、４−セグメント　カラーを使用している垂直二連式の ６０Ｈｚの３Ｄ　入力のための出力　同期されたフレーム・シーケンシャル　３ＤフォーマットのためのＤＭＤフォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１６】
図１６は、３−セグメント　カラー・ホイールを用いてカラー−シーケンシャル　１２０Ｈｚの３Ｄ　入力のための出力　同期されたカラーシーケンシャル　３ＤフォーマットのためのＤＭＤフォーマッタ・チャートを図で示す、；
【図１７】
図１７は、赤のフィルタ（白、しら地または青のための同様）に極性を与えているコレステロールなフロー性の水晶の反射する木工丸鋸歯研削盤を図で示す、；
【図１８】
図１８は、ＣＬＣフィルタ／木工丸鋸歯研削盤偏光子のためのスペクトルの応答を図で示す、；
【図１９】
図１９は、３−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ａを図で示す、；
【図２０】
図２０は、３−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｂを図で示す、；
【図２１】
図２１は、６−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｃを図で示す
【図２２】
図２２は、６−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｄを図で示す、；
【図２３】
図２３は、６−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｅを図で示す、；
【図２４】
図２４は、４−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｆを図で示す、；
【図２５】
図２５は、４−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｇを図で示す、；
【図２６】
図２６は、８−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｈを図で示す、；
【図２７】
図２７は、８−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｉを図で示す、；
【図２８】
図２８は、８−セグメント色ホイール式ＣＷ−Ｊを図で示す、；
【図２９】
図２９は、印加端子電圧なしで液晶ローテータを図で示す、；
【図３０】
図３０は、印加端子電圧なしで液晶ローテータを図で示す、；
【図３１】
図３１は、ＤＭＤベースの立体３Ｄ投影機（３Ｄ光構造）を図で示す：
Ａ、Ｂ、Ｈ、Ｉ、Ｋ、Ｍ、Ｎ、Ｓ、Ｕ字形及びＷ字、；
【図３２】
図３２は、ＤＭＤベースの立体３Ｄ投影機（３Ｄ光形状）を図で示す：
Ｃ及び０、；
【図３３】
図３３は、ＤＭＤベースの立体３Ｄ投影機（３Ｄ光形状）を図で示す：
Ｄ及びＰ、；
【図３４】
図３４は、ＤＭＤベースの立体３Ｄ投影機（３Ｄ光形状）を図で示す：
Ｅ及びＱ、；
【図３５】
図３５は、ＤＭＤベースの立体３Ｄ投影機（３Ｄ光形状）を図で示す：
Ｆ、Ｇ、Ｊ、Ｌ、Ｒ、Ｔ及びＶ字、；
【図３６】
図３６は、受動的な３Ｄガラス（リニアまたは木工丸鋸歯研削盤は、極性を持った）を図で示す、；
【図３７】
図３７は、典型的なＬＣシャッタ動作（光を通過しているシャッタ）の線図を図で示す、；
【図３８】
図３８は、立体的な視覚化のＬＣシャッタアイグラスの使用を図で示す、；
及び。
【図３９】
図３９は、色−シーケンシャル３Ｄフォーマットを復号化するために用いる保護めがねのためのスイッチで切り替えができる色フィルタの概念上の線図を図で示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【国際公開パンフレット】
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2004511824.tif 000139
2004511824.tif 000140
【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
2004511824.tif 000141
2004511824.tif 000142
【国際調査報告】
2004511824.tif 000143
2004511824.tif 000144