(57)【要約】本発明は、家庭用、専門ゲーム機とコンピューターに使える一種の電子ゲーム用バーチャル格闘装置であり、加速度スイッチをもつ信号入力装置を体のある部位に携帯し、有線又は無線の方式で信号を伝送し、ユーザーが実際の格闘動作を模擬しゲーム中で格闘する人物の拳法、蹴りなどの動作をコントロールでき、ゲームの楽しみを大幅に引き上げることができ、それに人体の反応能力をも上げることができ、健康増進の機能を有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一種の電子ゲーム用バーチャル格闘装置であり、
一つの外殻の中に回路基板があり、
前記外殻はゲーム機又はコンピューター自身の外殻でもよく、
前記回路基板に電源入力端、信号入力端、信号出力端があり、
この他に信号出力端と、有線か無線による信号の転送ができる人体に携帯可能な信号入力装置があり、
前記信号入力装置が加速度スイッチで構成されることを特徴とする、
電子ゲーム用バーチャル格闘装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一種の電子ゲーム用バーチャル格闘装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術およびその課題】
現在、電子ゲーム用の主な設備としては、コンピューター用、家庭用の専門電子ゲーム機があり、動作、格闘類のゲームの各動作を完成させる時に、キーボード、ロッドボタン、台面ボタン又はロッドで完成させる。ユーザーは長時間に亘りスクリーンの前に座ると、目および指ともに疲れやすく、それに面白さも劣り、健康と体の反応能力を鍛える目的も達成できない。
【０００３】
【発明の目的】
本発明の目的は、一種の電子ゲーム用バーチャル格闘装置を提供し、ゲームの各種コントロールを完成できるほかに、一部のコントロールは人体の実際の格闘動作を模擬して完成させることにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明の目的を達成するためには下記の如く、一外殻に、（この外殻がゲーム機又はコンピューター自身の外殻でもよい）回路基板があり、回路基板の上に電源入力端、信号入力端、信号出力端、又は信号出力端から有線か無線により信号が輸送（転送）される人体に携帯できる信号入力装置があり、その特徴は信号入力装置が加速度スイッチで構成されることである。これらの加速度スイッチはそれぞれ異なる角度で人の腕と足又は他の部位に携帯され、人体がゲームの画面により拳、蹴りなどの動作をする時、これらの動作は静止から動作又は動作から静止の過程があるため、力が一定の要求に達すると、運動速度も快速変化する過程があると、体に携帯されている加速度スイッチは対応信号を発信し、ゲーム機の対応ボタンを押すことに相当し、これらの信号は有線又は無線、赤外線、超音波コントロール等の無線方式で回路基板へ伝送され、ゲーム機の中の人物をコントロールし対応の動作をする。
このようなゲームの遊戯方式は、ユーザーを運動状態に置け、目が疲れにくく、体と反応能力とを鍛えられ、ゲームを遊ぶ面白さも大幅に引き上げることができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
本実施例は、パソコンゲームをコントロールすることに使われる。図中のＢは３Ｖ電源であり、Ｔ１は２ＳＣ９０１５三極管であり、Ｔ２−Ｔ６は２ＳＣ９０１４三極管であり、Ｒ１−Ｒ７は１／８Ｗ抵抗であり、Ｒ３は３９ＫΩであり、他は１０ＫΩであり、ＪＴは４５５ＫＨＺトランジスタであり、Ｃ１、Ｃ２は３０ＰＦ容量であり、Ｃ３、Ｃ４は１０００ＰＦ容量であり、Ｌ１、Ｌ２はＴＬＮ１０５赤外線発信管であり、Ｄ１、Ｄ２はＩＮ４１８４８二極管であり、ＶＫ１ＶＫ４は加速度スイッチであり、ＩＣ１は赤外線コード編集発信集積回路ＳＺ９１４８であり、Ｈ１は一体化赤外線受信拡大集積回路ＨＳ００３８であり、ＩＣ２はＳＺ９１４８とセットするコード訳集積回路ＳＺ９１４９であり、Ｐ１、Ｐ２は足踏みフィルムスイッチである。その連接関係は、Ｃ１、Ｃ２がそれぞれＩＣ１の２，３足と繋がり、他の一端は電源の陰極と繋がり、ＪＴも２，３足と繋がり、電源の陽極とＩＣ１の１６足、Ｔ１の発信極、Ｔ２のコレクタと繋がる。Ｔ１のコレクタとＴ２のベース電極と繋がり、Ｔ２の発信極とＬ１、Ｌ２の陽極と繋がり、Ｌ１、Ｌ２の陰極と電源の陰極と繋がり、Ｔ１のベース電極はＲ１を通しＩＣ１の１５足と繋がり、ＶＫ１、ＶＫ３の一端はＩＣ１の４足と繋がり、ＶＫ２、ＶＫ４の一端はＩＣ１の５足と繋がり、ＶＫ１、ＶＫ２の他の一端はＩＣ１の１０足とＤ２の陽極と繋がり、ＶＫ３、ＶＫ４の他の一端はＩＣ１の１１足と繋がり、ＩＣ１の１２足はＤ１の陽極と繋がり、Ｄ１、Ｄ２の陰極とＩＣ１の１３足と繋がり、Ｈ１の３足はＲ２を経てＩＣ２の２足と繋がり、２足はＩＣ２の１６足と繋がり、＋５電源とに繋がる。１足はＩＣ２の１足、１４足及びＣ３、Ｒ３、Ｃ４の一端とＧＮＤと繋がる。Ｃ３、Ｒ３の他の一端はＩＣ２の１５足と繋がり、Ｃ４の他の一端はＩＣ２の１３足と繋がり、ＩＣ２の３，４，１２，１１はそれぞれＲ４、Ｒ５、Ｒ６、Ｒ７を経てからＴ３、Ｔ４、Ｔ５、Ｔ６のベース電極と繋がり、Ｔ３、Ｔ４の発信極とＳＸと繋がり、Ｔ５、Ｔ６の発信極とＡＺと繋がり、Ｔ３、Ｔ５のコレクタはＡＳと繋がり、Ｔ４、Ｔ６のコレクタはＸＺと繋がり、Ｐ１、Ｐ２の一端はＬＲと繋がり、Ｐ１、Ｐ２の他の一端はＰＬ、ＰＲと繋がり、ここで、ＧＮＤ、＋５Ｖ、ＡＳ、ＡＺ、ＸＺ、ＳＸ、ＰＬ、ＬＲ、ＰＲは素子でなく線路の番号であり、直接にコンピューターのキーボード内の対応足と繋がってからパソコンのゲーム格闘をコントロールでき、直接にキーボードのコアと対応する足と繋がることもでき、一体でキーボードの代わりにコンピューターをコントロールする。繋がる方法はＧＮＤ、＋５Ｖはそれぞれコンピューターのキーボードから引出すＧＮＤ、＋５Ｖと繋がり、ＡＳはそれぞれ“Ａ”、“Ｓ”と繋がる共用線であり、ＡＺ、ＸＺ、ＳＸはこれの類比であり、ＬＲは“左移動”、“右移動”両キーの共用線であり、両キーの他の足はＰＬ、ＰＲと繋がる。
【０００６】
この実施例の構造についての特徴と原理は、ＩＣ１とその周辺の素子は赤外線のコード編集回路を構成し、ＩＣ２とその周辺の素子は赤外線受信、コード訳、出力回路を構成し、ＩＣ１、ＩＣ２の詳しい原理については書籍番号ＣＨＮ−２０８６／ＴＮの≪電子世界≫１９９８年第７号３１ページを参考することができ、ここで注意すべきなのはＩＣ１等が構成する回路は人の体、例えば手、足に携帯され、二セットもでき、回路が基本的に同じであり、ただ、一セットはＶＫ１、ＶＫ２のみと繋がり、他の一セットはＶＫ３、ＶＫ４のみと繋がり、一セットが一つの手に携帯され、他の一セットがもう一つの手か足に携帯され、Ｌ１、Ｌ２は異なる方向を選択し装置することにより発信の死角を減少させ、ＶＫ１−ＶＫ４は加速度スイッチを選択でき、自製もでき、例えば、より近づく固定通電銅片とバネを使い、ばねの一端が線と繋がり、他の一端には金属ボールが固定してあり、動作がこのボールの移動を引き起こす時、銅片と接触でき、スイッチの信号を発し、この信号はＩＣ１処理とＴ１、Ｔ２で構成した複合管を通じて、拡大されてから赤外線方式でＬ１、Ｌ２から出され、Ｈ１が受信してからＩＣ２を通じて対応信号を出力しＴ３Ｔ６中のある一つが通電され、あるキーを押すことに相当する。仮に、格闘ゲーム中に規定するこのキーは拳を出すことであると、それと対応する加速度スイッチを腕時計のように手に携帯でき、方向を調整すると、バーチャル格闘ができる。この例の中に、Ｔ３Ｔ６の通電は標準キーボードにＳ、Ｘ、Ａ、Ｚキーを押すことに相当する。Ｐ１、Ｐ２は足踏みフィルムスイッチ又は手押し微形スイッチであり、ゲーム中の役割が左か右方向をコントロールし、キーボード上の“左移動”、“右移動”キーに相当し、ＩＣ２とその周辺の素子が構成した回路基板は単独でプラスチックの外殻内に収納でき、Ｈ１の受信面から露出する。その引き線はコンピューターのキーボードへ進入し普通のキーボードの改装に使う。それに直接に通用キーボード集積回路と繋げてからプラスチックの外殻内に収納できる。引き線は直接にコンピューターのキーボードのプラグと繋がり、人体に発信装置を携帯し、コンピューターの前に立つと、実際の動作を模擬し格闘ゲームを遊べ、楽しみながら健康増進が図れる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る電子ゲーム用バーチャル格闘装置の実施例の電気原理図の一である。
【図２】本発明に係る電子ゲーム用バーチャル格闘装置の実施例の電気原理図の二である。
【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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