(57)【要約】最初のゲームが賞を獲得するために遊技され、可能なボーナスゲームが最初のゲームの特定の賞によって起動される遊技方法及び遊技装置。ボーナスゲームは最初のゲームとは異なる。これらの装置（１０，２２）は、遊技者が大きな褒賞のために互いに競争する「プログレッシブ」褒賞を使用する。さらに、各水準が最初の掛け金の大きさに基づいた複数の水準のプログレッシブな褒賞が提供される。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置を起動するための掛け金を受けるステップ、
主ディスプレイを起動するステップ、
行列（ＲＸＣ）マトリクスに配置されランダムに数値が付されたプレイフィールドと、ケージ内に収容され、続いて前記プレイフィールドに発射される、ランダムに発生される図柄と、前記ランダムに発生された図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致したかどうかを決定する第１の比較手段と、及び前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段とによって画成されるボーナスイベントに導く少なくとも１つの賞を表示するステップ、
賞の獲得が達成された場合、クレジットの褒賞を与えるステップ、を有する遊技方法。
【請求項２】
前記一致した位置の各々がランダムな値を割り当てられている請求項１に記載の遊技方法。
【請求項３】
前記クレジットの褒賞を前記ランダムに割り当てられた値の組み合わせに関連づけられる請求項２に記載の遊技方法。
【請求項４】
前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドが５×５のマトリクスである請求項３に記載の遊技方法。
【請求項５】
前記マトリクスの中心位置には、ランダムな数字を割り当てず、その位置を常に一致点と考える請求項４に記載の遊技方法。
【請求項６】
前記マトリクスの中心位置に前記クレジットの褒賞に使用されるランダムな値を予め割り当てられる請求項５に記載の遊技方法。
【請求項７】
前記賞の獲得は、前記マトリクスの行、列、又は対角線上に５つの前記一致位置の５を獲得することからなる請求項６に記載の遊技方法。
【請求項８】
各水準が同時に生じるゲームの提案の数に依存する、複数のプログレッシブな褒賞のレベルによってクレジットの褒賞が画成される請求項７に記載の遊技方法。
【請求項９】
ディスプレイと、
掛け金手段と、
前記掛け金手段の作動時に前記ディスプレイ上に最初のゲームの遊技を開始するための前記ディスプレイと前記掛け金手段との間に配置されたプロセッサであって、前記ディスプレイは、ボーナスイベントを起動する少なくとも１つの賞を有し、前記ボーナスイベントは、行列（ＲＸＣ）マトリクスで形成されたランダムに番号が付されたプレイフィールド、図柄を弧状の軌道に向けて下に、次に、発射器に向けて放出するケージによって画定されるランダムに発生される図柄、前記ランダムに発生される図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致するかどうかを決定する第１の比較手段、および前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段を有するプロセッサと、
遊技者に獲得した賞のためにクレジットの褒賞を与える褒賞手段と、を有する遊技装置。
【請求項１０】
前記一致した位置の各々はランダムな値が割り当てられるステップを含む請求項９に記載の遊技装置。
【請求項１１】
前記クレジットの褒賞を前記ランダムに割り当てられた値の組み合わせに関連づける請求項１０に記載の遊技装置。
【請求項１２】
前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドは５×５のマトリクスである請求項１１に記載の遊技装置。
【請求項１３】
前記マトリクスの中心位置には、ランダムな数字を割り当てず、その位置を常に一致点と考える請求項１２に記載の遊技装置。
【請求項１４】
前記マトリクスの中心位置に前記クレジットの褒賞に使用されるランダムな値を予め割り当てる請求項１３に記載の遊技装置。
【請求項１５】
前記賞の成果は、前記マトリクスの行、列、又は対角線上に５つの前記一致位置を獲得することから成る請求項１４に記載の遊技装置。
【請求項１６】
各水準が同時に生じるゲームの提案の数に依存する、複数のプログレッシブな褒賞レベルによってクレジットの前記褒賞が画成される請求項１５に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（発明の属する技術分野）
本発明は、ゲーム用装置及び遊技方法に関する。さらに詳細には、本発明は、遊技者が褒賞を受ける賞の獲得と、遊技者が次のゲームに参加することができる第２の起動褒賞とを有するゲーム装置に関する。このようなゲーム装置は、利用可能な褒賞の水準が最初の掛け金の量に基づいている複数の水準の「プログレシブ（累進的）」な褒賞とともに使用できる。
【０００２】
（背景の技術）
ゲームをする主な目的は、ゲームに勝つことである。遊技者は最初特定のゲームに勝とうとする楽しみを見つけるが、それ以上の刺激がない退屈な装置は、遊技者に楽しみを与えない。したがって、遊技者に、異なるゲームをする期待を与えることができるように「特別に与えられる賞（ボーナス）」のゲームを提供する多くのゲームが開発された。しかしながら、多くの特別のゲームは、単に最初のゲームを改訂した内容をプレイすることから成り、これは、最初のゲームによって生じた退屈さから決して解放されることがない。さらに、「プログレシブ」な褒賞のあるゲームは、いくつかの開発メーカーによって提案され、参加する機械で遊技する遊技者の数に依存する褒賞金を提供する。これらは、大きな褒賞金を得る刺激を付加するが、最大限の掛け金を使用する遊技者にのみ有効である。このような提案は、堅実にではあるが、まとまったお金で遊技することを選択する遊技者にとって刺激にはならない。
【０００３】
（発明の開示）
本発明は、複数の方法で従来技術と識別することができる。例えば、本発明は、最初のゲームで賞を獲得した遊技者に褒賞金を与え、全く異なるタイプのゲームの提案を受け入れる機会を与える。
【０００４】
さらに、本発明は、存在する他の遊技者の数に依存する大きな褒賞金のために遊技者が他の遊技者に打ち勝つことを可能とする。
【０００５】
さらに、本発明は、たとえ、最大限の掛け金を得ることができなくとも、遊技者がこれらの競争による「プログレス」タイプの褒賞金を得るために参加することができるようにする。
【０００６】
（産業上の利用性）
本発明の産業上の利用性は、本発明の次の目的を説明することによって示される。
したがって、本発明の主な目的は、遊技者がゲームに勝って成功したときにさらに二番目のゲームをするための機会を得る新しく新規な遊技装置及び遊技方法を提供することである。
本発明の他の目的は、１つのゲーム時において、異なるタイプのゲームをする提案を受ける期待を遊技者に与える上述した特徴を有する装置及び方法を提供することである。
本発明の他の目的は、大きな褒賞金のために他の遊技者と効果的に競争する機会を遊技者に与えるために上述した特徴を有する装置及び方法を提供することである。
【０００７】
本発明の他の目的は、たとえ遊技者が最大限の掛け金を掛けない場合でも「プログレシブ」な褒賞を可能にするために上述した特徴を有する装置及び方法を提供することである。
【０００８】
第１の利点から見ると、本発明の目的は、ゲーム装置を起動するための掛け金を受けるステップと、主ディスプレイを起動するステップと、ボーナスイベントに導く少なくとも１つの賞を表示するステップであって、前記ボーナスイベントが行列マトリクス（ＲＸＣ）に配置されランダムに数値が付されたプレイフィールド、ランダムに発生された図柄、前記ランダムに発生された図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致したかどうかを決定する第１の比較手段、及び前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段によって画定されるボーナスイベントに導く少なくとも１つの賞を表示するステップと、賞の獲得が達成された場合、クレジットの褒賞を与えるステップとを有する遊技方法を提供することである。
【０００９】
第２の利点から見ると、本発明の目的は、ディスプレイと、掛け金手段と、前記掛け金手段の作動時に前記ディスプレイ上に最初のゲームの遊技を開始するために前記ディスプレイと前記掛け金手段との間に配置されたプロセッサであって、前記ディスプレイが、ボーナスイベントを起動する少なくとも１つの賞を有し、前記ボーナスイベントは、行列（ＲＸＣ）マトリクスで形成されたランダムに番号が付されたプレイフィールド、ランダムに発生される図柄、前記ランダムに発生される図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致するかどうかを決定する第１の比較手段及び前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段を有するプロセッサと、遊技者に獲得した賞の獲得を与えるクレジットの褒賞手段とを有する遊技装置を提供することである。
【００１０】
これら及び他の目的は、添付した図面に関連して次の詳細な説明を考えるとき、明らかになるであろう。
【００１１】
（本発明を実施する最良の形態）
種々の図面を通して同じ符号が同じ部品を参照する図面を参照する。図２に示す符号１０は、本発明による装置を示す。
【００１２】
基本的には、装置１０は、その中に、目視ディスプレイ２、好ましくは、ビデオモニターを支持しているハウジング１６を含む。ディスプレイ２は、特別なメッセージ又は遊技者によって積算されるクレジットの増加分の合計を示すウインドウ８を含む。また、装置は、遊技者を刺激するためのＬＥＤ又は表示装置４を含むか、その代わり、遊技者を刺激するためにウインドウ８を提供することができる。装置は、遊技の始めに入れるコイン、貨幣等を受けるための入口６を含む。複数の意志決定ボタンが、装置１０の表面に好ましくはディスプレイ２の下側に配置され、意志決定ボタン１２を補助するために遊技を開始する代替物としてプルハンドル１４を使用することができる。遊技者の褒賞金の支払いを有効にするためにコインホッパー１８又は他の支払い方法、すなわち、チケットプリンタを含むことができる。装置１０は、上方部分を有し、上方部分は、遊技をするゲームに関連した中心的図形を有するディスプレイを備え、また、装置は、支払い表を含むことができる。遊技者と聴覚的に相互作用するための装置に複数のスピーカー３４が含まれていてもよい。また、装置は、すべての機能を統合するプロセッサＰと、賞を生じるためにプロセッサＰに作動的に接続されたランダム数ジェネレータＧとを含む。その上にリード／ライト手段１７を有するカード９が装置１０の入口７と整列し、クレジット金額を転送し、及び／又は遊技者の状態を更新する。
【００１３】
最初のゲームは、この技術分野で知られている、複数のペイライン、例えば、９、１５又は２５のペイラインを有するリール型ゲームが好ましい。
さらに詳細には、図３を参照すると、ビデオディスプレイ２についての詳細がボーナスゲームに関して示されている。好ましい実施形態において、ディスプレイ２は、行列（ＲＸＣ）マトリクス２１でランダムに番号を付された複数の位置２０を有することを特徴とする。装置２２によって遊技用の数は、マトリクス２１で遊技のためにランダムに発生される。好ましくは、マトリクスは、ＢＩＮＧＯに関連して５×５の配列を画定し、上方の列の１つは文字「ＢＩＮＧＯ」を示し、位置２０によって、英数字の表示を画成する。
【００１４】
図１を参照すると、図２及び図３の装置に関連するフローチャートが示されている。単一の遊技者の実施態様において、遊技者は、支払い換算表による特定の結果において与えられる褒賞のためのゲームの提案に従う。最初の結果について褒賞が与えられるかどうかとは無関係にもし特定の起動賞が得られる場合には、次のボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームは、図３に示された、ランダムな数字が付された位置からなるマトリクス２１が存在するディスプレイを使用する。マトリクス２１の中心位置「Ｏ」は、高得点のボーナスが割り当てられており、これが表示されている。ランダムに発生された数２２は、グローブ形状のケージ３１から出て、ディスプレイ２上の正確な軌道３３を下に前進する。各数は、明確な数又は英数字を有するビンゴボールとして実施される。マトリクス２１上の各位置２０は、１つのボールとのみ一致する。発射装置３５は、例えば、軌道「Ａ」に沿ってその一致する位置まで一回に一個のボールを放出する。したがって、ボール２２は、マトリクス２１の数字２０と比較され、数字が一致する場合、マトリクス上でその位置が太字で表れ、強調され、マトリクス２１上で「カバー」される。さらに、各カバーされた位置は、ランダムに発生されたボーナスの総額が割り当てられている。ランダムに発生した数２２は、所定の数の数字が発生されるまで、ディスプレイ２上に現れ続け、ライン（例えば、列、行、対角線）が、時間、又は所定の掛け金、即ち、ボールが終わるような他の予め設定されたイベントが生じるまで埋められる。
【００１５】
好ましい実施形態は、マトリクス２１の同じ行、列または対角線に沿ってカバーされた５つの位置の賞の獲得を考える。代替例として、賞の獲得は、遊技領域の４つのコーナー又は１つの列又は１つの行の位置をカバーするために獲得した組み合わせを制限することから成る。遊技者が、賞を獲得した場合、賞の獲得でカバーされたスペースの各々に対応するボーナスの総額が加えられ、ボーナス全体の額が計算される。このボーナス全体の値は、遊技者の最初の掛け金と掛け合わされ、ボーナスゲームからの遊技者の最終的な褒賞金を決定する。したがって、例えば、遊技者が最初にペイライン毎に２単位の掛け金を掛ける場合、ボーナスゲームから得られる褒賞金は、２倍になる。遊技者がゲームの最後までマトリクス２１で賞の獲得を得ることができなかった場合、遊技者は、最初の掛け金を失い、再び最初のゲームをするか、ゲームを止めるか、現金を支払う。
【００１６】
装置は、遊技者が互いに競争して特定のタイプの賞の獲得を得るトーナメントスタイルの遊技に使用することができる。このような遊技は、複数の「プログレシブ」な褒賞金を使用し、異なる褒賞金の総額は、最初の掛け金の総額に依存する。すなわち、１つのプログレシブな褒賞金は、最大限の掛け金を使用する遊技者に利用できるが、少額のプログレシブな褒賞金は、最大限の掛け金以下の掛け金を使用する遊技者に有効である。
【００１７】
本発明を説明したが、多数の構造的な変更及び適用は、この明細書で説明し、特許請求の範囲によって説明されたような本発明の範囲及び公正な意味から逸脱せずに行われる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明による方法のフローチャートである。
【図２】
本発明のよる方法に関連する装置の図面である。
【図３】
行列（ＲＸＣ）マトリクスのランダムに番号が付された複数の位置を示すボーナス・イベント・ディスプレイの図面である。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
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【手続補正書】
【提出日】平成14年3月22日(2002.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置を起動するための掛け金を受けるステップ、
主ディスプレイを起動するステップ、
行列（ＲＸＣ）マトリクスに配置されランダムに数値が付されたプレイフィールドと、ケージ内に収容され、続いて前記プレイフィールドに発射される、ランダムに発生される複数の図柄、前記ランダムに発生された図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致したかどうかを決定する第１の比較手段と、前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段とによって画成されるボーナスイベントに導く少なくとも１つの賞を表示するステップ、および
賞の獲得が達成された場合、クレジットの褒賞を与えるステップ、を有する遊技方法。
【請求項２】
前記一致した位置の各々にランダムな値が割り当てられるステップを含む請求項１に記載の遊技方法。
【請求項３】
前記クレジットの褒賞を前記ランダムに割り当てられた値の組み合わせに関連づけるステップを含む請求項２に記載の遊技方法。
【請求項４】
前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドを５×５のマトリクスとして形成するステップを含む請求項３に記載の遊技方法。
【請求項５】
前記マトリクスの中心位置には、ランダムな数字を割り当てず、その位置を常に一致点と考えるステップを含む請求項４に記載の遊技方法。
【請求項６】
前記マトリクスの中心位置に前記クレジットの褒賞に使用されるランダムな値を予め割り当てるステップを含む請求項５に記載の遊技方法。
【請求項７】
前記賞の獲得は、前記マトリクスの行、列、又は対角線上に５つの前記一致位置を獲得するステップからなる請求項６に記載の遊技方法。
【請求項８】
各水準が同時に生じるゲームの提案の数に依存する、複数のプログレッシブな褒賞によってクレジットの褒賞を行う請求項７に記載の遊技方法。
【請求項９】
ディスプレイと、
掛け金手段と、
前記掛け金手段の作動時に前記ディスプレイ上に最初のゲームの遊技を開始するための前記ディスプレイと前記掛け金手段との間に配置されたプロセッサであって、前記ディスプレイは、ボーナスイベントを起動する少なくとも１つの賞を有し、前記ボーナスイベントは、行列（ＲＸＣ）マトリクスで形成されたランダムに番号が付されたプレイフィールド、図柄を弧状の軌道に向けて下に、次に、発射器に向けて放出するケージによって画定されるランダムに発生される図柄、前記ランダムに発生される図柄が前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの位置に一致するかどうかを決定する第１の手段、および前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドの前記一致した位置が賞の獲得に対応するかどうかを決定する第２の比較手段を有するプロセッサと、
遊技者に獲得した賞のためにクレジットの褒賞を与える褒賞手段と、を有する遊技装置。
【請求項１０】
前記一致した位置の各々はランダムな値が割り当てられるステップを含む請求項９に記載の遊技装置。
【請求項１１】
前記クレジットの褒賞を前記ランダムに割り当てられた値の組み合わせに関連づける請求項１０に記載の遊技装置。
【請求項１２】
前記ランダムに番号が付されたプレイフィールドは５×５のマトリクスである請求項１１に記載の遊技装置。
【請求項１３】
前記マトリクスの中心位置には、ランダムな数字を割り当てず、その位置を常に一致点と考える請求項１２に記載の遊技装置。
【請求項１４】
前記マトリクスの中心位置に前記クレジットの褒賞に使用されるランダムな値を予め割り当てる請求項１３に記載の遊技装置。
【請求項１５】
前記賞の獲得は、前記マトリクスの行、列、又は対角線上に５つの前記一致位置を獲得することから成る請求項１４に記載の遊技装置。
【請求項１６】
各水準が同時に生じるゲームの提案の数に依存する、複数のプログレッシブな褒賞によってクレジットの褒賞を行う請求項１５に記載の遊技装置。
【請求項１７】
前記図柄は、ビンゴボールとして実施され、前記発射器は、１つのボールを放出し、前記発射器は、軌道に沿って前記プレイフィールドの一致位置に一回に１つのボールを放出する請求項１６に記載の遊技装置。
【国際調査報告】
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