(57)【要約】システム及び方法は、非ヘッドホン環境でユーザーが好適とする音響表現に基づいて、ヘッドホンオーディオ情報表現用のパラメータを決定する。ユーザーは、好適とする背景音を得るために、ラウドスピーカーベースのシステムを構成する。ヘッドマウント装置上のマイクは、この環境でユーザーが受信するオーディオ信号を検出する。これら検出された信号は、ユーザーのオーディオシステムにより供給されるオーディオ情報と比較され、その差はユーザーの特定環境を特徴付けるために使用される。この特定化に基づき、ユーザーがオーディオ情報を聴くためにヘッドホン装置を使用する場合、ヘッドホンドライバはオーディオ情報を修正し、ユーザーのヘッドホンのスピーカーでオーディオ信号を創出する。ユーザーの特定環境でラウドスピーカーによりユーザーの耳の位置に創出されたであろうオーディオ信号を効果的に再創出するためである。
2006509439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響環境の特定化方法であって、
第１オーディオ信号を前記音響環境にある複数のラウドスピーカーに供給するステップと、
ユーザー位置に対し既知の位置に位置する複数の検出器から第２オーディオ信号を検出するステップと、
前記第１オーディオ信号と前記第２オーディオ信号との間の差に基づき補正係数セットを決定するステップと、
当該補正係数セットを記憶するステップと、
を有することを特徴とする音響環境の特定化方法。
【請求項２】
前記複数の検出器がユーザー位置に位置する器具に取り付けられることを特徴とする請求項１に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項３】
前記既知の位置に位置する前記複数の検出器がヘッドホン装置のスピーカーの位置に対応することを特徴とする請求項２に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項４】
前記補正係数セットをヘッドホン装置の購入者に提供するステップをさらに有することを特徴とする請求項３に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項５】
前記器具が前記ユーザー位置でユーザーが装着するヘッドマウント器具であることを特徴とする請求項２に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項６】
商取引を介して前記補正係数セットをユーザーに提供するステップをさらに有することを特徴とする請求項５に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項７】
前記補正係数セットが、振幅要素のセット、位相要素のセット及び反響要素のセットのうち少なくとも１つを有することを特徴とする請求項１に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項８】
前記補正係数セットが独立のサウンド効果を有することを特徴とする請求項１に記載の音響環境の特定化方法。
【請求項９】
特定化システムであって、
複数のラウドスピーカーへ第１オーディオ信号を供給するように構成されるレンダリング装置と、
複数の検出器から第２オーディオ信号を受信するように構成される検出装置と、
前記第１オーディオ信号と前記第２オーディオ信号との間の差に基づく補正係数を提供するように構成される比較器と、を有し、
前記複数の検出器が、ヘッドホン装置のスピーカーの位置に対応する前記検出装置上の位置に位置し、
前記補正係数が、前記ヘッドホン装置の前記スピーカーを介し前記第１オーディオ信号から前記第２オーディオ信号を再創造するのを容易にすることを特徴とする特定化システム。
【請求項１０】
前記検出装置がヘッドマウント器具を有することを特徴とする請求項９に記載の特定化システム。
【請求項１１】
前記補正係数の記憶用に構成される記憶装置をさらに有することを特徴とする請求項９に記載の特定化システム。
【請求項１２】
前記記憶装置が、ユーザーに関する複数の補正係数セットのひとつとして前記補正係数を記憶するよう構成されることを特徴とする請求項１１に記載の特定化システム。
【請求項１３】
前記補正係数が、振幅要素のセット、位相要素のセット及び反響要素のセットのうち少なくとも１つを有することを特徴とする請求項９に記載の特定化システム。
【請求項１４】
レンダリング装置が、三次元オーディオの背景音効果を得るべく前記第１オーディオ信号を供給するよう構成されることを特徴とする請求項９に記載の特定化システム。
【請求項１５】
前記レンダリング装置が前記第１オーディオ信号を供給するよう構成され、
該第１オーディオ信号は、第１オーディオ信号を三次元オーディオの背景音効果を得るための信号に変換するプロセッサを介して、前記複数のラウドスピーカーに供給されることを特徴とする請求項９に記載の特定化システム。
【請求項１６】
レンダリングシステムであって、
複数の第１オーディオ信号のソースと、
補正係数セットを前記複数の第１オーディオ信号に適用し、ヘッドホンが駆動するスピーカーに複数の第２オーディオ信号を供給するよう構成されるヘッドホンドライバと、を有し、
前記補正係数が、複数のラウドスピーカーからの信号と、前記ヘッドホンの前記スピーカーに対応する構成で配置される複数の検出器で受信した信号との比較から生成されることを特徴とするレンダリングシステム。
【請求項１７】
前記複数の第１オーディオ信号の前記ソースが、前記第１オーディオ信号を介して三次元音響の背景音効果を得るよう構成されるプロセッサを有することを特徴とする請求項１６に記載のレンダリングシステム。
【請求項１８】
前記補正係数が、振幅要素のセット、位相要素のセット及び反響要素のセットのうち少なくとも１つを有することを特徴とする請求項１６に記載のレンダリングシステム。
【請求項１９】
前記補正係数が独立のサウンド効果を有することを特徴とする請求項１６に記載のレンダリングシステム。
【請求項２０】
サウンド相殺効果を提供するよう、前記独立のサウンド効果が減算的であることを特徴とする請求項１９に記載のレンダリングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は家庭用電化製品分野、特にヘッドセットシステムに関する。当該ヘッドセットシステムは、ユーザーの好みに応じたサラウンドサウンドの表現を容易にするパラメータを記憶するよう設定される。
【背景技術】
【０００２】
ここでいうサラウンドサウンドは、“奥行き”又は三次元の“現実感”をユーザーに感じさせるオーディオマテリアルの表現に相当する。一般的に、位相シフト、時間遅延、反響、その他の組み合わせが、人間の聴覚システムに関連する心理音響的特性に基づいて、この三次元現実感の効果を得るために使用される。例えば、ユーザーの左耳で受けた音と右耳で受けた音との間のタイムラグが音源への方向感覚を想起させる。エコー又は反響の量はユーザーと音源とが共通の環境にいる感覚を与える。受けた音の位相シフトは、方向及びサラウンド環境のさらなる解像度を与える。
【０００３】
“背景音”の用語は、サラウンドサウンドシステムにより提供される一般的な空間感覚又は三次元の現実感を表現するために一般的に使用される。また、ユーザーの実際の環境に関わりなく、様々な背景音の状態をシミュレートする技術群が一般的に利用できる。例えば、一般のサラウンドサウンドシステムは“コンサートホール”、“ナイトクラブ”、“アウトドア”等の背景音をシミュレートするよう設定できる。それぞれのこれら背景音状態は、原オーディオ情報が複数のスピーカーまたは他のトランスデューサによりユーザーに伝えられる前に、上述の位相シフト、時間遅延及び反響パラメータのような特定のパラメータセットを当該原オーディオ情報に適用することでもたらされる。一般的に、ソース情報は“右”及び“左”のオーディオ情報チャネルを有する。サラウンドサウンドシステムは、任意のセンター又はリアスピーカーから音を発生させるチャネルの特定の組み合わせに加え、対応する左右のスピーカーが発する音の間の特定の合計及び差分のような精選された組み合わせを創出するためにパラメータセットを適用する。
【０００４】
一般的に、投射され又はシミュレートされる背景音効果は、当該効果を提供するスピーカー又は他のトランスデューサの位置に対応するユーザー環境の一地点で最もよく認知される。この地点は一般的にはサラウンドサウンドシステムの“スイートスポット”と称される。ユーザー環境の他の地点は背景音効果を提供するにはするが、より低い程度で、又は、より低い現実感での提供となる。ヘッドホンは実質的に不変の背景音効果を可能とするが、それは、トランスデューサとユーザーの聴覚システムとの関係が実質的に一定となるからである。
【０００５】
Ｔｉｍｏｔｈｙ  Ｊ．  Ｔｕｃｋｅｒ  ａｎｄ  Ｄａｖｉｄ  Ｍ．  Ｇｒｅｅｎによる１９９６年１月４日発行の米国特許第５７４２６８９号明細書に記載の“ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＤＥＶＩＣＥ  ＦＯＲ  ＰＲＯＣＥＳＳＩＮＧ  Ａ  ＭＵＴＩＣＨＡＮＮＥＬ  ＳＩＧＮＡＬ  ＦＯＲ  ＵＳＥ  ＷＩＴＨ  Ａ  ＭＩＣＲＯＰＨＯＮＥ”は、ヘッドホン用サラウンドサウンドデコーダを開示する。この発明は、仮想ルームに実体のないラウドスピーカーをあたかも設置させ好適な背景音を創出できる。個人個人の頭のサイズ及び形状といった物理的要素の影響のため各個人の音認識が異なることを認識し、ユーザーはシステムを構成するオプションが与えられる。システム構成は、エレベーション及びフロント／リアローカライゼーションに関し最適なパフォーマンスを得るための一連のテストトーンを順位付けることで行われる。この順位付けにより、特定の“頭由来”の伝達関数（ＨＲＴＦ）又は“ヘッドモデル”が、特定ユーザーに対し最も現実的な三次元効果をもたらすパラメータを提供する頭のモデルとして選択される。
【０００６】
Ａｒｎｏｌｄ  Ｋｌａｙｍａｎによる１９９８年５月３１日発行の米国特許第４７４８６６９号明細書に記載の“ＳＴＥＲＥＯ  ＥＮＨＡＮＣＥＭＥＮＴ  ＳＹＳＴＥＭ”は、反響及び残響音場の認識を向上させるため、左右チャネル間の異なる信号の異なる周波数要素を選択的に増幅又は減衰する、和の微分ベースの増強システムを開示する。平均的な人間の耳の指向性周波数の特性に基づき、増幅又は減衰の量は決定される。米国特許第４７４８６６９号明細書に記載の発明の原理は、側方からの特性を差し引いた、後方の音への人間の耳の周波数特性を決定することでサラウンドサウンドアプリケーションにも拡張できる。Ａｒｎｏｌｄ  Ｋｌａｙｍａｎによる１９９９年１１月１９日発行の米国特許第５９７０１５２号明細書に記載の“ＡＵＤＩＯ  ＥＮＨＡＮＣＥＭＥＮＴ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＵＳＥ  ＩＮ  Ａ  ＳＵＲＲＯＵＮＤ  ＳＯＵＮＤ  ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ”は、点源としてのサラウンドサウンドスピーカーという認識を払拭するため、サラウンドチャネルを混合するという和の微分技術の増強を開示する。
【０００７】
上記米国特許第５７４２６８９号明細書に記載の特許は、それぞれのユーザー又は同じヘッドモデルを有するユーザーのそれぞれのクラス毎に個別化されたパラメータセットの提供を試みるが、適切なヘッドモデルの選択は、間接的にユーザーのテスト信号セットへの反応に基づいている。上記米国特許第５９７０１５２号明細書及び米国特許第４７４８６６９号明細書記載の特許に開示されるような和の微分アプリケーションでは、ユーザーの好みとは独立した固定のパラメータセットが一般的に採用される。
【特許文献１】米国特許第５７４２６８９号明細書
【特許文献２】米国特許第４７４８６６９号明細書
【特許文献３】米国特許第５９７０１５２号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、ユーザー個々人の好みにパーソナライズされたヘッドホンレンダリングシステムを提供することである。本発明はさらに、好適な音響環境に基づくヘッドホンベースの背景音を提供する適切なパラメータを決定するヘッドホン特性化システムを提供することを目的とする。本発明はさらに、様々なユーザーの好みに対応する複数の特性を記憶できるヘッドホンレンダリングシステムを提供することを目的とする。本発明はさらに、ヘッドホンベースの背景音を高めるために、ノイズ相殺パラメータを含むサウンド効果パラメータを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
これらの目的及び他の目的は、ヘッドホンオーディオ信号表現用のパラメータを決定するシステム及び方法により実現される。ヘッドホンオーディオ信号表現用のパラメータは、非ヘッドホン環境でユーザーが好適とする音響表現に基づいている。ユーザーは従来のラウドスピーカーベースのオーディオシステムを好適な背景音を得るために構成し、そして複数のマイクを含むヘッドマウント装置を装着する。当該マイクは、この特定の環境でユーザーが好適とする表現によりユーザーに提供されているオーディオ信号を検出する。これら検出されたオーディオ信号は、ユーザーのオーディオシステムが提供しているオーディオ情報と比較され、オーディオシステムが提供する信号と、ユーザーの耳の位置で受ける信号との間の差がユーザーの特定環境を特徴付けるために使用される。後程、ユーザーがオーディオ情報を聴くために従来のヘッドホン装置を使用する場合には、ヘッドホンドライバがオーディオシステムからのオーディオ信号を修正する。上述のラウドスピーカーの代わりにユーザーのヘッドホンにあるスピーカーで、ユーザーの特定環境の特徴に基づいたオーディオ信号を創出し、ユーザーの特定環境にある従来のラウドスピーカーによりユーザーの耳の位置に創出されたであろうオーディオ信号を、ユーザーの耳の位置で効果的に再現するためである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
添付の図面を参照し、実施例により、本発明のさらなる詳細を説明する。
【００１１】
図面全体を通して、同一の参照番号が類似の又は対応する特徴若しくは機能を示す。
【００１２】
図１は実施例の音響環境１００を示し、そこでユーザー１３０が複数のスピーカー１１０から音波を受ける。参照を容易にするため、スピーカー１１０は以後ラウドスピーカー１１０とし、従来のオーディオヘッドホンにおけるスピーカートランスデューサとこれらスピーカーとを区別する。図１は典型的な“５．１サラウンドサウンド”配置を示し、音波は５つの広域スピーカー及び１つのバスあるいは“ウーファ”スピーカーＷから生成される。５つの中間域ラウドスピーカーは典型的には左、右及び中央の“フロント”セットのラウドスピーカー（ＬＦ、ＲＦ及びＣＦ。）と、左及び右の“リア”セットのラウドスピーカー（ＬＲ及びＲＲ。）とで用意される。ラウドスピーカー１１０それぞれに対するユーザー１３０の位置に応じて、ユーザー１３０はそれぞれのラウドスピーカー１１０からそれぞれ異なる振幅、それぞれ異なる位相、異なる反響等で音波を受ける。これらそれぞれの振幅、位相、反響等はユーザー１３０の位置で好適な背景音効果を創造する。好適な実施例では、そして最も従来的なサラウンドサウンドシステムでも、好適な背景音を得るためユーザー１３０にはそれぞれのラウドスピーカー１１０から発する音を調整するオプションが提供される。
【００１３】
本発明に従い、ユーザー１３０がラウドスピーカー１１０により創造される背景音に満足するとき、ユーザー１３０は、図１に装置１５０として示される複数のオーディオ検出器又はマイクを含むヘッドマウント装置を着用する。これら装置１５０は、ユーザーが好適な背景音を得ているときのユーザーの耳の位置で実際に受けるオーディオ信号を検出するよう構成される。２つのオーディオ検出器１５０のみが図示されているが、当業者はこの開示を考慮すると、如何なる数の検出器１５０でも、ユーザー１３０の場所で実際に受けるオーディオ信号を検出するために使用できると認識するものと思われる。
【００１４】
好適には、検出器１５０は、従来のサラウンドサウンドヘッドホンにおけるスピーカー一と音響的に同一な位置に位置され、そのようなスピーカーを通して検出器１５０で受けた音の再現が好適な背景音を再現できるようにする。例えば、仮に音が検出器１５０で記録され、検出器１５０のそれぞれと音響的に同一な位置にあるスピーカーを通して再生されると、得られる背景音は同等であると誰もが期待する。“音響的に同一な位置”の用語は、検出器１５０の位置とスピーカーの位置とが物理的に異なる位置を含み、それらの検出特性又は投射特性を含むそれぞれの特定のオーディオ特性に基づいて、上記のように使用される。参照及び理解を容易にするために、以後使用される装置の“場所”は装置の音響的位置を参照するものとし、装置の音響特性に基づく物理的位置の微調整を含むものと理解される。
【００１５】
オーディオコンテンツマテリアルを表現しながら同等の背景音を提供するために、それぞれのコンテンツマテリアルを音響環境１００で実際に表現し検出器１５０で受けたオーディオ信号を後続の再生のために記録する必要なしに、本発明に従ったシステムは音響環境の特性を記録する。後続のヘッドホンを通した再生は、この特性に基づいてオーディオ信号を修正することによりもたらされ、特性が創出された時の実際の背景音を再創造する。
【００１６】
図２は本発明に従い、音響環境１００に対応するヘッドホン補正係数を決定する特性化システム２００の例を示す。このシステム２００では、サラウンドサウンドプロセッサ１２０がオーディオ信号を複数のチャネルＣ１、Ｃ２、…Ｃｎに提供し、それぞれのチャネルはラウドスピーカー１１０を通してオーディオサウンドを提供する。これらサウンドの修正態様は、好適には、好適な背景音を最も良く得られる位置でユーザーが装着するオーディオ検出器１５０で検出される。ラウドスピーカー１１０のサウンドの修正は、検出器１５０に対するラウドスピーカー１１０の配置、ラウドスピーカー１１０付近の構造により生成されるエコー及び位相シフト、並びに、ユーザーの体の形態若しくは検出器１５０付近の他の要素の形態により生成されるエコー及び位相シフト等に応じて決定される。
【００１７】
チャネル比較器１６０は、検出器１５０からのオーディオ信号と、それぞれのチャネルＣ１、Ｃ２、…Ｃｎに提供されるオーディオ信号とを比較する。これら信号がどのように修正されラウドスピーカー１１０から検出器１５０に伝えられるべきかを決定するためである。従来の信号処理技術を使用して、それぞれのチャネルＣ１、Ｃ２、…Ｃｎでのオーディオ信号とそれぞれの検出器１５０でのオーディオ信号との間の差は、振幅、位相及び反響それぞれに特性化される。当業者に明らかなように、他の信号パラメータに関する相違も特性化され得る。好適な実施例では、特性化作業を簡単にするため、既知の特性を持つ信号はそれぞれのチャネルＣ１、Ｃ２、…Ｃｎに伝達され、それらが検出器１５０に伝えられる際、当該既知の信号に取り入れられる修正の特性化を容易にする。
【００１８】
区別を示す特性化はヘッドホン補正係数１７０セットとして記憶される。好適には差の特性化のインバースであり詳細は後述される。好適には、係数１７０は従来の信号処理アプリケーションに共通のフォーマットで記憶され、又は、様々な通信処理装置間の移動を容易にするＸＭＬ（ｅＸｔｅｎｄｅｄ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）その他のフォーマットで記憶される。
【００１９】
上述のように、最も従来的なサラウンドサウンドシステムでも、ユーザーがラウドスピーカーの関連するボリューム及び他のサウンド特性を調節し、特定のユーザーにパーソナライズされた背景音をもたらすことが可能である。好適な実施例では、ヘッドホン特性収集時のサウンド創造に使用されたサラウンドサウンド設定も、ヘッドホン補正係数１７０と共に記憶される。後述するように、ユーザーが係数１７０を使用してヘッドホンに提供されるオーディオ信号を修正するときに、実質的に同等なコンディション設定が再現できるようにするためである。
【実施例】
【００２０】
図３は、本発明に従って、ヘッドホンベースのオーディオシステムにおける音響環境を再創造するレンダリングシステム３００の例を示す。システム３００では、サラウンドサウンドプロセッサ１２０が当初のチャネル信号をヘッドホンドライバ２６０に提供する。当初のチャネル信号は、図２においてラウドスピーカー１１０に提供されたようなものである。上述のように、仮にプロセッサ１２０がそれぞれのチャネルの表現に使用されるパラメータをカスタマイズできる場合、好適にはプロセッサ１２０はヘッドホン補正係数１７０が創造された際に使用されたのと同一のパラメータセットにリセットされる。
【００２１】
ヘッドホンドライバ２６０は当初のチャネル信号を修正するために、上記ヘッドホン補正係数１７０を適用する。好適には、補正係数１７０は、図２のシステム２００で検出された相違のインバースに対応する。そのため、これら係数１７０が当初のチャネル信号に適用されると、修正されたオーディオ信号は、図２のオーディオ検出器１５０で検出された修正信号に対応するようになる。当該修正信号は、振幅、位相、反響並びにユーザー環境１００及びそのとき選択された背景音に取り入れられたその他の効果に関するものである。これら修正信号は、ユーザーのヘッドセットに位置するスピーカー２５０に供給される。従って、図２のシステム２００のユーザーがラウドスピーカー１１０を通して体験したものと同一の効果を再創造する。これらの効果はスピーカー２５０の位置とは独立してスピーカー２５０で再現される点に留意すべきである。図３のヘッドホンスピーカー２５０がユーザーの頭部に図２の検出器１５０の配置と一致して配置される限り、ユーザーが同じ環境にいるか否かに関わらず、スピーカー２５０を装着するユーザーが得る効果は、検出器１５０で検出された効果に相当する。
【００２２】
同一状態に設定されたサラウンドサウンドシステムは一貫性があるものと仮定すると、ヘッドホンスピーカー２５０で創造される効果は、オーディオ信号のヘッドホンスピーカー２５０への供給に使用する特定の装置から実質的に独立したものとなる点にも留意すべきである。上述のように、係数１７０は好適にはレンダリングシステム間での移動が容易なフォーマットで記憶される。例えば、家庭向け娯楽システムを使用するユーザーが係数１７０で決定される好適な背景音を創造できるようにするためであり、係数１７０を適用するよう構成された、ＰＤＡデバイス、個人用オフィスコンピュータ、ＭＰ３デバイス等の他のシステムに結合されるヘッドホンを通して同一の背景音を得るべく、これら係数を後に使用できるようにするためである。ＰＤＡ及び他の処理装置において、ヘッドホンドライバ２６０はソフトウェアモジュールとして具現化されてもよい。一方、ポータブルＭＰ３プレイヤー装置では、ヘッドホンドライバ２６０はハードウェアフィルターとして具現化されてもよい。これら及び他の実施例のオプションはこの開示を考慮する当業者にとって明白であると思われる。
【００２３】
好適な実施例では、ユーザーには複数セットのヘッドホン補正係数１７０を記憶するオプションが提供される。ヘッドホンでの様々な背景音表現を手助けするためである。すなわち、典型的なサラウンドサウンドプロセッサの異なる背景音設定は、所与の環境１００における異なるセットの補正係数１７０を生成することが多いが、ユーザーはまた、異なる背景音のため、ラウドスピーカー１１０に対する異なる好適位置を有してもよく、それゆえに異なる位相又は反響効果を取り入れてもよい。また、ユーザーは異なる環境１００を異なる模擬背景音のために選んでもよい。
【００２４】
本発明の別の特徴に従って、ユーザーがヘッドホン補正係数のセットを決定するために使用する１又は２以上のスタジオが利用可能となってもよい。すなわち、例えば、ヘッドホンベンダーがラウドスピーカー１１０及び特定化システム２００の“理想的な”設定を提供してもよい。ヘッドホンの購入者はベンダーの用意する場所における“理想的な”環境で特定化システム２００を使用し、ヘッドホン補正係数１７０の設定を上述のようにポータブルな形態として得ることができる。購入者はまた、ヘッドホンドライバ２６０を購入する。ヘッドホンドライバ２６０は、上述のように、ハードウェアであっても、又、ソフトウェアであってもよい。ヘッドホン補正係数１７０は、後に、ユーザーの１又は２以上の如何なるサラウンドサウンドシステムからでもヘッドホンを制御できるよう、ヘッドホンドライバ２６０に使用される。この方法では、現実的なサラウンドサウンドの背景音を得るために、ラウドスピーカー１１０を適切に配置するのに利用できるスペースをユーザーが有さない場合であっても、ユーザーはヘッドホンシステムに使用する補正係数１７０の設定を得ることができる。ここで、ヘッドホンシステムはベンダーの用意する場所での“理想的な”セットアップにより創造される背景音を効果的に再現することができる。そのような機能を提供することは１ベンダーを他から差別化するのに役立ち、並びに／又は、ヘッドホン、ヘッドホンドライバ及びサラウンドサウンドシステムの売り上げ向上にも役立つ。同様に、特性化システム２００は、プロフェッショナルレコーディングスタジオが手数料を徴収して提供してもよく、又、視聴者の満足向上のため、ハイエンドの映画館が提供してもよい。ヘッドホン特性化システムをユーザーに提供し、商業的な利益を得るためのこれらの及び他の技術は、この開示を考慮した当業者には明確であると思われる。
【００２５】
図４は、本発明の別の特徴に従い音響環境対応のヘッドホン補正係数を決定する特性化システム２００’の別の実施例を示す。この実施例では、チャネル比較器１６０’が検出器１５０からの信号と、サラウンドサウンドプロセッサ１２０への入力を提供するソースチャネルＬ、Ｒの信号とを比較する。このように、ヘッドホン補正係数１７０’は、ユーザー環境により取り入れられたサラウンドサウンド信号への修正に加え、サラウンドサウンドシステム１２０により得られる効果をも有するものである。
【００２６】
図５は、本発明に従いヘッドホンベースのオーディオシステムにおける音響環境を再創造するレンダリングシステム３００’に対応する別の実施例を示す。この実施例では、ヘッドホンドライバ２６０’が、典型的には図４のサラウンドサウンドシステム１２０に供給されるソースチャネルＬ、Ｒを受信し、図４のシステム２００’により決定されるヘッドホン補正係数１７０’に基づいて、これらソースチャネルＬ、Ｒを修正するよう構成される。係数１７０’は、ソースチャネルＬ、Ｒと、サラウンドサウンドプロセッサ１２０を通した処理後の受信サウンドとの間の相違に対応するからであり、これら係数１７０’のソースチャネルＬ、Ｒへの適用は、サラウンドサウンドがユーザーの頭に伝わる際の環境により生じる効果に加え、サラウンドサウンドプロセッサ１２０により取り入れられる効果の再現を提供する。
【００２７】
当業者は、本発明の原理が、上述のサラウンドサウンドシステムのラウドスピーカーの生成する背景音の再創造に加える又は代わりとなる他のサウンド効果の仕組みに適用可能であることに気付くであろう。例えば、仮にユーザー環境が滝又は他の流水源を有する場合を考える。検出器１５０は、ラウドスピーカーで発せられるサウンドに加え、これらのサウンドを検出するであろう。そして、これら流水音はラウドスピーカー１１０へのオーディオ信号と検出器１５０への信号との間の差に含まれ、その結果補正係数１７０、１７０’の差に含まれるであろう。ヘッドホンドライバ２６０、２６０’がこれら補正係数をチャネル信号に適用する場合には、これら流水音はヘッドホン２５０で再現されるであろう。当業者はまた、ラウドスピーカー１１０からの信号の検出及び処理と同時に、そのようなサウンド効果を検出し及び処理する必要がないことに気付くであろう。そのような効果は、実質的にはラウドスピーカー１１０からのサウンドへの混入物だからである。すなわち、特定のサウンド効果に対応する補正係数は独立して作成でき、後でサラウンドサウンドシステム用に作成される補正係数に結合することができる。あるいは、異なるサウンド効果は、オーディオ情報表現中、ヘッドホンドライバがサラウンドサウンド補正係数に任意的にミックスするよう利用できるものともなり得る。
【００２８】
同様に、サウンド効果はサウンド相殺効果又はノイズ相殺効果を提供するために“加算的”よりもむしろ“減算的”になり得る。例えば、あるユーザー環境は、飛行機、地下鉄等の反復的な騒音を受けやすいかもしれない。本発明のサウンド効果の特徴に従い、ユーザーは反対音に関する補正係数の当該減算的適用を選択的に有効とするオプションを有し、これら反対音の知覚される影響を低減できる。
【００２９】
上述の説明は単に本発明の原理を説明しているに過ぎない。従って、当業者は、ここでは明確な説明又は図示がされていないが、本発明の原理を具現し、そのため本発明の精神及び範囲に属する様々なアレンジを考え出すことができるものと認識する。例えば、本発明はオーディオエンタテイメントシステムとの関連で開示されているが、本発明の原理は、ゲームのような他のオーディオ依存の分野にも適用し得る。ゲームの分野では、ユーザーは異なるゲーム毎に又はゲームの異なるステージ毎の異なるムードを喚起するために好適な係数１７０のセットを作成できる。同様に、本発明は極めてパーソナライズされた特定化処理との関連で開示されているが、事前設定される係数１７０のセットが一般的なテンプレートとして供給されてもよい。テンプレートは任意的に変更可能であり、ユーザーは１又は２以上のユニークな係数１７０のセットを創出できる。このような特定化処理では、サイズ及び形状を変更できる“ダミーヘッド”が、検出器１５０を装着すべきユーザー１３０の代わりに使用されてもよい。広範囲のユーザーに対し特定の背景音を実現するのに特に効果的であると判明した係数１７０のセットは、手数料を取って潜在的ユーザーに提供してもよく、また、ヘッドホンや他の装置の販売に含めてもよい。これら及び他の商業的機会、システム構成及び最適化特性は、この開示を考慮する当業者には明らかであり、添付の請求項の範囲に含まれるものであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明に従った特定化のための音響環境の実施例を示す図である。
【図２】本発明に従い音響環境に対応するヘッドホン補正係数を決定する特定化システムの実施例を示す図である。
【図３】本発明に従いヘッドホンベースのオーディオシステムで音響環境を再創造するレンダリングシステムの実施例を示す図である。
【図４】本発明に従い音響環境に対応するヘッドホン補正係数を決定する特定化システムの別の実施例を示す図である。
【図５】本発明に従いヘッドホンベースのオーディオシステムで音響環境を再創造するレンダリングシステムの別の実施例を示す図である。
【図１】
2006509439.tif 000003
【図２】
2006509439.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
2006509439.tif 000008
2006509439.tif 000009
2006509439.tif 000010