(57)【要約】本発明は、ａ）仮想の作業用ダミー（Ｃ）の少なくとも一部分を表す、３次元デジタル・データをインポートするステップ；ｂ）前記ボディを横方向および縦方向に切る複数の面のそれぞれに配置された一連の線を含む、仮想構造（Ｏ）を表す３次元デジタル・データを生成するステップであって、前記線が、前記仮想作業用ダミーのボディ（Ｃ）の表面から一定の距離を空けた各ポイントにあるステップ；ｃ）前記仮想構造（Ｏ）、および前記仮想作業用ダミーのボディ（Ｃ）の前記部分を含む要素のうち少なくとも１つの少なくとも１つのゾーンの少なくとも１つの画像を、前記デジタル・データから生成し、選択的に表示するステップ；ｄ）前記仮想構造（Ｏ）の様々なポイント（Ｔ）で、線と前記表面との前記距離を選択的に修正して、前記衣類を表す、注文に合わせた（ｃｕｓｔｏｍｉｓｅ）仮想構造を生成するステップ；およびｅ）前記仮想構造（Ｏ）に行われた前記修正に基づいて前記画像を修正するステップを含む方法に関する。
2004501432.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ上でデジタルにより衣服を設計する方法であって、
ａ）作業用仮想マネキンのボディ（Ｃ）の少なくとも一部分を表す、３次元のデジタル・データをインポートするステップと、
ｂ）前記作業用仮想マネキン・ボディ（Ｃ）の複数の横方向（Ｌ１〜Ｌ２０）の部分の面、および縦方向（Ｖ１〜Ｖ５）の部分の面にそれぞれ配置された一連の線を含む、仮想構造（Ｏ）を表す３次元デジタル・データを生成するステップであって、前記線が、前記ボディ（Ｃ）から特定の距離で間隔を空けた各ポイントにあるステップと、
ｃ）前記デジタル・データから、前記仮想構造（Ｏ）と、前記作業用仮想マネキン・ボディ（Ｃ）の前記部分とからなる要素のうち少なくとも１つの少なくとも１つの範囲の少なくとも１つの画像を選択的に生成および表示するステップと、
ｄ）前記仮想構造（Ｏ）の様々なポイント（Ｔ）で、前記線と前記表面との距離を修正して、前記衣類をあらわす個人に合わせた仮想構造を生成するステップと、
ｅ）前記仮想構造（Ｏ）に行った前記修正に応じて、前記画像を修正するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記ステップａ）が、
ａ１）固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも一部分を表す３次元デジタル・データをインポートするステップと、
ａ２）前記作業用仮想マネキン・ボディ（Ｃ）を構成している修正したボディの少なくとも一部分を生成し、選択的に表示するために、前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも１つの形態パラメータを選択的に修正するステップと、　を含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも一部分を表す前記３次元デジタル・データが、前記固有の仮想マネキン・ボディの寸法および角度位置についての所定のパラメータ・セット（α１、α２、β１）を含み、および前記ステップａ２）が、前記パラメータの少なくとも１つを修正することを含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記固有の仮想マネキン・ボディの所定の寸法および角度位置のパラメータ（α１、α２、β１）の少なくとも１つを修正するのに応答して、前記ステップａ２）が、所定の規則に従って、前記固有の仮想マネキン・ボディの前記所定の寸法および角度位置のパラメータのその他のパラメータを変えることからなることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも１つの形態パラメータの前記修正に応答して、前記仮想構造（Ｏ）を表す前記デジタル・データを自動的に適合するステップを含むことを特徴とする請求項２ないし４のいずれかに記載の方法。
【請求項６】
決定された形状の少なくとも１つのボリュームを前記固有の仮想マネキン・ボディの表面に移し、前記ボリュームを付加することによって生じた前記固有の仮想マネキン・ボディの修正に応答して、前記仮想構造（Ｏ）を表す前記デジタル・データを自動的に適合するステップを含むことを特徴とする請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記ステップａ１）が、
ａ１−１）特定のプロファイルに相当する、基準とするボディを３次元で取り込んで、未処理の仮想マネキンを得ること、
ａ１−２）前記未処理の仮想マネキンのメッシュの「頂点」をコントロールしながら配置して、変形可能な仮想マネキンを得ること、
ａ１−３）特定の対象人物に固有の測定値およびプロファイル特性をマネキンに与えるために、前記変形可能仮想マネキンを変形すること、
とを含むことを特徴とする請求項２ないし６のいずれかに記載の方法。
【請求項８】
前記変形が、設計の基礎として選択した実際の人物から選択的に取るか、または形態データベースから選択された形態パラメータに基づくことを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記ステップｄ）が、前記仮想構造（Ｏ）の前記画像上の前記ポイント（Ｔ）を識別し、前記識別したポイントまでの前記距離の修正を選択的に命令することを含むことを特徴とする前記請求項のいずれかに記載の方法。
【請求項１０】
前記ステップｄ）が、前記作業用仮想マネキン・ボディ（Ｃ）からのその距離が選択的に修正された隣接するポイント（Ｔ）間で、前記仮想構造（Ｏ）の表面をデジタル的になめらかにすることを含むことを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記仮想構造（Ｏ）の前記画像上をトレースし、前記構造を分けて、前記衣類を２次元にするための線を記憶するステップを含むことを特徴とする前記請求項のいずれかに記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、３次元デジタルによる衣服の設計方法に関する。
【０００２】
衣類における運動の自由量の概念は、ボディの所与の点または所与の範囲における、衣服で覆われるボディの寸法と、ボディを覆う衣類の寸法との差に対応する。同様に、着用者にとって全く支障がないことを保証し、同時に必要なシルエットを与えるために安定（ｐｏｉｓｅ）を保たなければならない。この技術上満たすべき完全性とスタイリング（ボリューム、曲線）とは、さらに、運動の自由量および衣服の魅力性についてそれ自体の要件を有する、衣服の中間層を考慮に入れなければならない。
【０００３】
そのための拡張分（ｅｘｐａｎｓｉｏｎ）、拡大分（ｅｎｌａｒｇｅｍｅｎｔ）は、従来２つの方法のいずれかで得ている。１つは、衣類を形成するために採用した寸法を、パターン自体のいずれかのポイントまたはいずれかの範囲に足すという方法であり、もう１つは、生身のモデルまたは木製のダミーの上でファッション・繊維を成形しながら、必要とされるシルエットおよび運動の自由量および安定のために適切な「移動量」を探す方法である。この２方法はそれぞれ、もう一方を追加的に補うことができる。これらの手法は、どちらかといえば経験が必要とされ、時間のかかる手法である。
【０００４】
所与の人にあつらえの衣服を作る場合には、仕立てまたはドレスメーキングの手法を使用し、運動の自由量、完全性（ｆｕｌｌｎｅｓｓ）、および適切なフィット具合を考慮して、繊維片を相互に適切に調節するために、一定の精度で複数回の調節およびピン留めを行って、１回または複数回の寸法合わせを行わなければならない。これは、顧客にとっても、寸法合わせを行う職人にとっても非常な時間の損失である。
【０００５】
ＣＡＤによる２次元（２Ｄ）パターンの構築法には、こうした伝統的な手法を反映したコンピュータ化された方法が複数存在する。従来の手法と全く変わらない、推論の系列（ａ ｌｉｎｅ ｏｆ ｒｅａｓｏｎｉｎｇ）へのこうした技術的入力は、運動の自由量および完全性の要件を変換するという経験主義的な性質に何らの影響を与えない。こうした技術には、これで得られる構造が不安定になるという影響（ｒｅｐｅｒｃｕｓｓｉｏｎ）が伴う。通例は、コントロールし、さらには修正するための「反対型（ｃｏｕｎｔｅｒ−ｔｙｐｅ）」が必要であり、費用および時間の遅れが増大することになる。
【０００６】
本発明の目的は、デジタルによる衣服の設計方法を提供することであり、この方法は、コンピュータでデジタル的に衣類を生成した後に、点検、フィッティングなどを行う必要性をほぼ完全になくすことにより、伝統的な手法および従来技術のコンピュータ化方法の欠点を取り除くようにすることである。
【０００７】
このために、本発明は、コンピュータでデジタル的に衣服を設計する方法を提供するが、この方法は次のステップを含むことを特徴とする。
ａ）作業用仮想マネキンのボディの少なくとも一部分を表す３次元のデジタル・データをインポートするステップ。
ｂ）前記作業用仮想マネキン・ボディの横方向および縦方向の複数の部分の面ごとに配置された一連の線を含む、仮想構造を表す３次元のデジタル・データを生成するステップであって、前記線が、前記ボディの表面から一定の距離で間隔を空けたポイントにあるステップ。
ｃ）前記デジタル・データから、前記仮想構造と、前記作業用仮想マネキン・ボディの前記部分とからなる要素のうち少なくとも１つの少なくとも１つの範囲の少なくとも１つの画像を選択的に生成および表示するステップ。
ｄ）前記仮想構造の種々のポイントで、前記線と前記表面の間の前記距離を選択的に修正して、前記衣類を表す個人に合わせた仮想構造を生成するステップ。
ｅ）前記仮想構造に行われた前記修正に応じて、前記画像を修正するステップ。
【０００８】
本発明の他の態様によると、前記ステップａ）は次を含む。
ａ１）固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも一部分を表す、３次元デジタル・データをインポートするステップ。
ａ２）前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも１つの形態パラメータを選択的に修正して、前記作業用仮想マネキン・ボディを構成する、前記修正したボディの少なくとも一部分を生成し、選択的に表示するステップ。
【０００９】
本発明の他の態様によると、前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも一部分を表す前記３次元デジタル・データは、前記固有の仮想マネキン・ボディの寸法および角度位置の所定のパラメータ・セットを含み、前記パラメータの少なくとも１つが修正される。
【００１０】
本発明の他の態様によると、前記固有の仮想マネキン・ボディの所定の寸法および角度位置のパラメータの少なくとも１つを修正するのに応答して、前記固有の仮想マネキン・ボディの前記所定の寸法および角度位置パラメータのうち他のパラメータが所定の規則に従って変更される。
【００１１】
したがって、形態的な体勢（ｐｏｓｔｕｒｅ）および寸法の認識される変動の範囲にわたる各種の形態に合わせて作業用マネキンを適合することができる。この体勢および寸法は、一定人口の標準として採用され、関連する定期的な調査によって得られるものか、または、または所与の個々の対象者から何らかの形で得られる測定値および姿勢（ａｔｔｉｔｕｄｅ）プロファイルから入力される。
【００１２】
したがって、本発明による方法は、基準と見なす固有のマネキンだけでなく、任意選択で姿勢および構造（ｃｏｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）の変動を統合した、異なるサイズを幅広く表す一連の作業用マネキンにも適用することができる。また、様々な人種の形態を表す作業用マネキンや、または１人または複数の特定の顧客に固有の姿勢および寸法のデータを最初に転送することによって個人に合わせた作業用マネキンにも適用することができる。
【００１３】
本発明による方法では、基準とする３Ｄの仮想マネキンを使用し、その形状の上に直接３次元の仮想サブレイヤを作成する。サブレイヤの厚さは、予め任意に決められた主要な構造上の点、曲線、および運動自由量の範囲に応じて異なる。そして、サブレイヤを目で確認し、それを必要な規模で局部的に修正することにより、ボリュームまたはラインが、必要とされる衣類の設計に合った構造またはシェルを得る。この後に再度作業を行う必要はない。最終的に、外部構造の座標をＣＡＤシステムにエキスポートして、パターンを作成する。
【００１４】
上記の方法は、男性、女性、および子供用の、あらゆるタイプのデザインおよび／または構造の衣服に適用することができる。衣服のスタイルは問わず、その全体または任意の構成要素部分が、ぴったりとした衣服でも、普通にフィットするものでも、ゆったりとしたものでもよい。
【００１５】
この方法では、逐次近似法を用いることにより、追加サブレイヤ（衣類は重ねて着用するため）、および／または含まれる任意の素材（毛皮、パッドなど）の特徴を表す固有の厚みを重ねることができる。この方法はまた、それぞれに固有の使用法に応じたあらゆる専門的衣服（例えば、サバイバル・ギア）に必要かつ十分な、運動の自由量のためのゆとりを非常に精密に可能にする。
【００１６】
本発明による方法はさらに、次の態様の１つまたは複数を単独でまたは組み合わせて含む。
−この方法は、前記固有の仮想マネキン・ボディの少なくとも１つの形態パラメータの前記修正に応答して、前記仮想構造を表す前記デジタル・データを自動的に適合するステップを含む。
−この方法は、決定された形状の少なくとも１つのボリュームを前記固有の仮想マネキン・ボディの表面に移し、また前記ボリュームを加えることによって生じた前記固有の仮想マネキン・ボディの修正に応答して、前記仮想構造を表す前記デジタル・データを自動的に適合するステップを含む。
−前記ステップａ１）は以下を含む。
ａ１−１）特定のプロファイルに一致する、基準とするボリューム測定用のボディを３次元で取り込み、未処理の（ｒａｗ）仮想マネキンを得ること。
ａ１−２）前記未処理の仮想マネキンのメッシュ化の「頂点」の配置を制御して、変形可能な仮想マネキンを得ること。
ａ１−３）特定の対象人物に固有の測定値およびプロファイル特性を与えるために、前記変形可能仮想マネキンを変形すること。
−前記変形が基づく形態パラメータは、設計の基礎として選択した生体の人物から選択的にとられるか、または形態データベースで選択される。
−前記ステップｄ）は、前記仮想構造の前記画像上の前記ポイントを識別することと、前記識別したポイントまでの前記距離の修正を選択的に命令することからなる。
−ステップｄ）は、前記作業用仮想マネキン・ボディからの距離が選択的に修正された、隣接するポイントとポイントの間で、前記仮想構造の表面をデジタル的になめらかにすることを含む。
−前記方法は、前記仮想構造の前記画像の上をトレースして、前記仮想構造を開いて前記衣類を２次元にするための線を記憶するステップを含む。
【００１７】
本発明のその他の態様および利点は、以下の本発明の一実施形態についての説明から明らかになろう。この説明は、添付の図面によって図解する。
【００１８】
本発明による方法の最初の段階では、処理ステップを連続的に使用し、そのグループを確実に表す計測およびプロファイルに関するデータを、固有の仮想マネキンにインポートする漸進的なプロセスを行う。計測およびプロファイルのデータは、次のいずれかからインポートされる。
−設計の基礎として選択されるか、またはボディ形態の代表例として選択された生体の人物をスキャンした３次元の表現。
−または、一般的な個体群または特定の顧客に対する特定の調査から構築されたデータベースから抽出し、所定の形態プロファイルに従って分類された形態データ。
【００１９】
この第１の段階をうまく完了するのに、最初のステップは、正確な測定値およびプロファイル・データに基づいて、典型的な生体をデジタル化して３次元にすることである。これにより、生体と同一のボリュームおよび姿勢を有する未処理の仮想マネキンが得られる。
【００２０】
後に行う未処理の仮想マネキンのモデリングの変形／適合で必要とされるフレキシビリティをすべて得るには、まずメッシュ・トポロジから開始し、次いで「頂点」、すなわち各メッシュの交差点を制御して配置することを伴う。このようにして、変形可能な仮想マネキンを得る。
【００２１】
次いで、変形可能な仮想マネキンに変形を施して、製作する設計に対応する、特定の対象人物に固有の測定値およびプロフィアル特性を仮想マネキンに与える。
【００２２】
このオペレーションは、図２３に示す連鎖する運動学（ｋｉｎｅｍａｔｉｃ）に従って、４タイプの主要な特徴化パラメータを組み合わせた結果である。このパラメータは、ボディを３次元でスキャンすることにより、設計の基礎として選択した生体の実際の人物からとるか、または上記のような形態データベースから選択する。
【００２３】
４タイプの主要パラメータは以下である。
１．グループ・パラメータ：年齢幅および性別。
２．ボリューム測定パラメータ：この説明で後に定義する、後部の輪郭から３／１、正面の輪郭から２／３の配分に従った、ボディのすべての範囲（首、胴体（胸部−腰部−骨盤）、間接部の外側の骨ばった部分を除く上肢および下肢）の水平方向のボリューム測定容量よりも大きいまたは小さい変動として定義される。
３．寸法パラメータ：
−身長。頭骸骨の頂点から足裏までの、センチメートルによる垂直距離として定義される。
−頭部と胴体を合わせた高さと股下丈の比例関係。
４．角度パラメータ：
−姿勢。次のような場合に見られる各種の「姿勢プロファイル」の特徴を表すとして定義される：背中が丸まっている、または背筋が伸びている、腰部のくびれ、臀部が内側に傾斜している、または外側に傾斜している、肩の形が開いている、または閉じている。姿勢は、基本軸と、それに対応する水平方向の部分の面との交差点における「角度差」に反映される。
−肩の傾斜度。肩の位置が高い、または低い場合などに見られる各種の「肩プロファイル」の特徴を有するとして定義される。これは、水平方向に対する角度に反映される。
−体勢。重心を崩されると生じる、「直立方向の」構えを安定させようとするボディの「平衡維持」の特徴として定義される。この漸進的な調整補正は、人体測定パラメータを用いて所定の数学法則に従って実施される。
【００２４】
図２２Ａおよび２２Ｂは、特定のプロファイルに対応する、上記の各パラメータの変動の度合いを表す２つの典型的な表を示している。
【００２５】
このように、本発明による方法の最初の段階の終わりには、そのグループを非常に正確に表す固有の仮想マネキンが得られる。
【００２６】
本発明による方法の第２の段階では、この固有の仮想マネキンに精密化、適合、および修正を行い、衣類を設計する作業用マネキンに行われた形態的選択に一致させることが必要とされる。この際、寸法に関する要因、ならびに角度差パラメータ（自然な体勢でその姿勢の特徴を備える人物、または対象集団の垂直度の度合い、または構造的シルエットの補償による）を考慮する。
【００２７】
このためには、上記のパラメータの一部に作用する必要がある。これについては、次いで図１Ａ、１Ｂ、２、３、１７Ａ、１７Ｂ、１８Ａ、１８Ｂ、１９、２０、２１Ａ、および２１Ｂを参照してより厳密に定義する。
【００２８】
これらのパラメータを定義することは、衣類を設計する対象の集団（男性／女性、成人／子供）との直接の関係で、かつ固有の仮想マネキンの高さに応じて、異なる水平方向の構成面を配置することを意味する。
【００２９】
線Ｌ０は、通常と見なす体位置、すなわち姿勢における基準ボディの身長（高さ）に相当する。
【００３０】
構造全体の基準部分の面（線Ｌ１）は、へそＮの高さに置く。水平面Ｌ１には、ボディの重心（固定点Ｆ。特に図１９および２０を参照）を通る垂直軸Ａ１が交差する。ボディの重心は、正面の輪郭から２／３、後部の輪郭から３／１のところに位置する。
【００３１】
第２の面（線Ｌ２）は、首のサイズを定義する。この面は、甲状軟骨下部のくぼみから始まり、後部の傾斜の線Ｌ３と９０°の角度を形成し、この角度の頂点が、後部の首の高さポイントＰ１を定義する（特に図１Ｂ参照）。ポイントＰ１は、下記でさらに説明するように、胴体上部の姿勢に応じて空間を動くことが可能であり、また首後部の高さの面の線Ｌ４の位置を定義する。
【００３２】
線Ｌ４は、マネキンのあごの下に位置する。
【００３３】
アームホールのくぼみに接する線Ｌ５は身体的な制約によって位置が決まる。
【００３４】
肩幅部分の面の線Ｌ６は、線Ｌ４とＬ５の中間に位置する。
【００３５】
腰部部分の面の線Ｌ７は、線Ｌ１とＬ４の間でＬ１から１／１０の距離に位置する。
【００３６】
股下と接する部分の面の線Ｌ８は、身体的な制約によって位置が決まる。
【００３７】
ヒップ・部分の面の線Ｌ９、および骨盤部分の面の線Ｌ１０はそれぞれ、線Ｌ１とＬ８の間で、へその線Ｌ１から１／３および２／３の距離に位置する。
【００３８】
脚の構造は、基本的な主要測定値と股下丈によって決まる。
【００３９】
ひざの高さ部分の面の線Ｌ１１は、足裏の面（線Ｌ１２）と骨盤の線Ｌ１０との中間に位置する。
【００４０】
腿の高さの部分の面の線Ｌ１３は、股下の面の線Ｌ８とひざの線Ｌ１１の中間に位置する。
【００４１】
ふくらはぎの部分の面の線Ｌ１４は、ひざの線Ｌ１１と足裏の線Ｌ１２の間の、線Ｌ１１から１／３の距離に位置する。
【００４２】
足首の部分の面の線Ｌ１５は、ひざの線Ｌ１１と足裏の線Ｌ１２の間の、線Ｌ１１から２／３の距離に位置する。
【００４３】
腕を構築するには、腕の長さ（肩の頂点と、ひじの骨端の下端との距離）を、身長および肥満度を選択することにより標準形態データベースから入力するか、または関連する測定値を直接入力する。
【００４４】
２つの部分の面は自然に位置が決まる。すなわち、手首の高さＬ１６の面、およびひじの高さＬ１７の面である。
【００４５】
二頭筋の高さにある部分の面の線Ｌ１８は、アームホールのくぼみとの接点の線Ｌ５と、ひじの線Ｌ１７の中間にある。
【００４６】
前腕部中間の部分の面は、ひじの線Ｌ１７と手首の線Ｌ１６との距離の中間に位置する。
【００４７】
バストの線Ｌ２３は、マネキンの胸部の先端を通る。
【００４８】
肩（腕を除く）の幅の線Ｌ２２は、線Ｌ２３と線Ｌ４の間の、線２３から１／４のところに位置する。
【００４９】
アンダーバストの線Ｌ２４（女性のマネキン。図２１Ａおよび２１Ｂ参照）は乳房下部に接する。
【００５０】
もも中部の線Ｌ２５は、線Ｌ１１と線Ｌ８の間の、線Ｌ８から１／３の距離に位置する。
【００５１】
最後に作業用仮想マネキンを拡張して、変動の範囲をカバーする。そして、一方で傾斜度の修正をするか、または修正をせずに身長を修正し、もう一方で、「ドロップ」（男性の場合、胸部の寸法の半分と腰部の寸法の半分との距離）の修正をするか、または修正をせずに、胸部半分の測定値を修正する。このようにして、標準的な形態データベースとの関連で、必要な範囲にわたるあらゆるマネキンを連続的かつ自動的に得ることができる。
【００５２】
姿勢角度の相互作用を統合することは、作業用ボディのボリューム測定を用いる構築法の重要な態様の１つである。
【００５３】
図２および３が示すように、へその面Ｌ１の正面輪郭から２／３、および後部輪郭から１／３の位置にあるボディの重心を通る垂線Ａ１に対し、対象者（または関連する人種的形態）の姿勢に従って、その自然な体勢およびその構造の発生具合（ｉｎｃｉｄｅｎｃｅ ｏｆ ｃｏｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）に応じて、有効な基本軸Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６を一定の角度でずらす。これは、へその面の線Ｌ１よりも下（ａ１）、上（例えばａ２）の両側で行い、平衡を保証する。
【００５４】
基本軸Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ５、Ａ６と部分の面の線Ｌ１２、Ｌ１０、Ｌ１１、Ｌ５、Ｌ６、Ｌ２、Ｌ２０（目の面）との交差点は、正面輪郭から２／３および後部輪郭から１／３のところに位置し、各頂点は、その前の角度およびその次の角度の変動と相互作用する角度差に相当する。これは、腰部のくびれ、丸まった背中または伸びた背中、肩幅の線および肩の線が開いているまたは閉じていることへの影響など、実際に見られる多様な姿勢プロファイルを説明するものである。
【００５５】
上記のように、肩の傾斜を考慮に入れることもできるが、これは水平方向に対する角度β１（図１７Ａ参照）によって定義される。
【００５６】
前述の内容から、垂直方向に対するいずれかの基本軸を修正すると、固有の仮想マネキン・ボディの身長または姿勢を修正することになり、これにより、所定の法則に従って１つまたは複数の他の角度が修正されることになる。同様に、寸法パラメータを一部でも修正すると、所定の規則に従って角度パラメータの変動を生成することがあるが、この目的は、寸法を修正したボディの部分の重心の移動量を補償することである。
【００５７】
作業用マネキンのボディに与える体勢に関する構造について設計者を支援するために、コンピュータ画面上に図１７に示すようなウィンドウを開き、立位姿勢に使用することのできるあらゆる姿勢のタイプ（角度による姿勢の段階別スケール）を示すことができる。シルエットの１つを選択すると、基本の角度パラメータ（図２および３を参照）が表示され、設計者の制御により作業用マネキンのボディに転送される。
【００５８】
ここで説明の基礎とする例は、次の基本パラメータによって特徴づけられる基準マネキンに基づく。
・男性
・身長：１７７ｃｍ
・ウェスト寸法：５０ｃｍ（胸囲１００ｃｍ）
・ドロップ：８ｃｍ
・角度傾斜（図２参照）
−面Ｌ１より上の上部範囲：α２（線Ａ１とＡ３の間の角度）：７．５°
−Ｌ１間の下部範囲：α１（線Ａ１とＡ２の間の角度）：３°
【００５９】
図１９および２０が示すように、作業用マネキンの肥満度は自由に変更することができる。図では、「やせた」マネキンに関する項目は最後の文字が「ａ」になっており、「太った」マネキンに関する項目は最後の文字が「ｂ」になっている。図から、肥満度を変更すると、複数の特徴点の位置、特にへその位置（Ｆ１、Ｆ２）が変わることが分かる。
【００６０】
事実、点Ｆ２はもはや実際にはへその位置を表していない。これは、この例では体重が著しく増加したために、腹部全体が下垂することを考慮する必要があるからである。ボディ「ｂ」のへそは実際にはＮｂの位置にある。
【００６１】
上記のように生成した作業用ボディを使用して、衣類構造、すなわち先に見た種々の面に優先的に置かれた輪郭線のセットを生成する。
【００６２】
図４および５は、衣類の構築に固有の垂直面の配置を示している。５つの垂直面により、衣類の垂れ具合およびラインを確実に決めることができる。
・ボディ（正面／後ろ）の中央の（対称面）垂直面Ｖ１。状態によって固定される。
・右側の垂直面Ｖ２および左側の垂直面Ｖ３。この上に衣類構造全体の「支持ポイント」が来る。ポイントは、肩の線の、面Ｖ１と肩の頂点の中間に位置する。この２つの面の配置の開き具合（すなわち、面Ｖ１に対するその角度）が大きい、または小さいことは、前述した角度の相互作用性に関係する。この垂直方向の「支持ポイント」面は、衣類の「垂れ具合」を決める際の基準としても使用する。
・右側の垂直アームホール面Ｖ４、および左側の垂直アームホール面Ｖ５。これらの面は角度に関して等しく相互作用し、肩の頂点および腕下部のくぼみを垂直方向に一直線に結んでいる。
【００６３】
上記のように作業用マネキンをあらかじめ構築しておくと、マネキンのシルエットの上に５つの垂直面を自動的に表示することができ、この後のオペレーションを助ける。
【００６４】
運動の自由量の概念は、あらゆるタイプの衣類、およびそのあらゆる部分の快適性および適切な着用感の基本となるものである。使用する布地または他の繊維の性質が、それ自体の厚みおよびその柔軟性または固さにより、ボディと繊維の間に維持すべき必要な空間（サブレイヤ）を条件づけることを考慮すると（この「技術的な運動自由量」はゼロでもよく、あるいは伸縮性の素材の場合にはマイナスであってもよい）、この運動の自由量は、衣類着用時の完全な動き性を保証するためにボディと衣服の層の間に形成される空間に相当する。
【００６５】
この目的を満たすためにコンピュータ・ツールボックスが用いられる。これは以後タブＴと称するマーカを含んでおり、これは、図６および７に示すように、上記で引用した仮想構造Ｏの上の必要な位置に置くことができる。タブＴの目的は、上記で示した種々の面に対応する周囲の輪郭線を自由に分割できるようにすることである。このようにして範囲を定めた各部分は、定義される運動の自由量の値（衣類とボディとの距離）に相当する。各部分の全体は、マネキンのボディＣにフィットした線の周囲の寸法とは異なる、仮想構造Ｏの周囲の寸法に反映され、線の新たな寸法を決定するサブレイヤはデジタル的になめらかにされる。
【００６６】
的確な状況では、複数の運動自由量のゾーン（例えば、裏地＋芯地＋肩パッド）の厚みを加えることが可能である。面と面との相互作用は、関係するボリューム全体にわたって、複数の運動自由量のサブレイヤを正確に配分することを保証する。
【００６７】
曲線の概念は、必要なラインをシルエットに与えるために得る表面の輪郭に相当する。
【００６８】
運動自由量のサブレイヤの他には、したがって、衣類にスタイルや必要なシルエットを与えるために、構築する衣類の部分によって異なる第２の（曲線）サブレイヤを作成することが問題となる。
【００６９】
このために、ツールボックスを使用し、タブを設定して、新しい補助線（この数および位置は自由に選択する）との関係で、仮想構造Ｏの既存の周囲線上の垂直方向および水平方向の範囲を定める。この分割により、曲線に反映された必要な曲線値が入力され、この曲線を変形してなめらかにすることにより必要なシルエットが得られる。
【００７０】
この曲線形状のうちいくつかの明確に識別される構造上の曲線は、縫い目線（パネル、切り取り線、ダーツ、ヨークなど）として使用することができる。
【００７１】
３次元で直接行うこのスタイリングは同様に、袖付きまたは袖なしの上半身の衣類、および脚だけに関係する品目（ズボン、スカートなど）にも利用することができる。
【００７２】
関節（肩、ひじ、ヒップ、ひざ）の高さにおける運動自由量の扱いには特に注意を払い、衣服の層に関係なく、必要な動き性をすべて備えるようにする。
【００７３】
作る衣類に袖がある場合は、腕を胴体につなぐちょうつがい関節を、通常の範囲で完全に自由に動かせるようにするために、関節部分の高さにいくらかの拡張分のキャパシティを与えて、関節を動かすことが妨げられたり、衣類の残りの部分すべてが引っ張られたりしないようにする必要がある。
【００７４】
特定の運動自由量の拡張分は、衣類のつながった２つの部分に扇形に配分される。この配分は、各場合に固有の規則に従い、また繊維の性質や、固さや柔軟性の程度、厚み、ならびにスタイル、およびそのシースが関節点の高さで浮く度合いに応じて行う。
【００７５】
図８および９に示すように、例えば、およそ９０°という通常最適な範囲で腕を動かせるように、男性用ブレザーを設計するとする。必要な拡張分の計算は、二等分線上に腕を４５°の位置（図８の角度α３）に置き、垂直方向のアームホール面Ｖ４またはＶ５（図４）に対して、同じ量の拡張分の扇形を設け、４５°を４つに分割する。これにより、１１．５°のアームホール・アドバンスｅ１と、３４．５°の袖頂部の補足部分、ｅ２、ｅ３、ｅ４を得る。これらの運動自由量の拡張は、アームホール正面ＣＡおよび後部の関節点ＣＤ（図１０も参照）に基づくので、アームホールの下部には運動の自由量がない。この運動性の拡張は、選択した切り開くための角度を入力すると直ちに自動的に得られる。
【００７６】
アームホールの接合点の処理に当てはまることは、衣類が長袖である場合には同様にひじにもあてはまる。ただし、この場合の処理は肩に比べて規模が小さい。
【００７７】
これは同様に、足の関節部分の処理にも当てはまる。
【００７８】
この時点まで来ると、構造を修正されたマネキンと、マネキンに重ねられた種々の垂直方向および周囲の構造線の両方が表示される。また、入力された運動自由量および曲線値に従って選択されたその拡張量、およびパネル範囲を定めるラインも合わせて表示され、これにより、構造の形状の拡張量を示す。
【００７９】
モデリング技術の分野ではよく知られるように、全体像を得ることが可能である。これは、回転させて、自由に選択する個々の位置で停止させて、環状（頂部、正面、横側、背面）にすることも、様々な投射角度で（図１１および１２参照）見ることもできる。これにより、部分および範囲ごとに、このように入力された運動の自由量、形状、および曲線を完全に評価することができ、また３Ｄアーキテクチャの構造線に関する有効性および整合性を評価することができる。
【００８０】
また、マネキンから分離して、仮想構造Ｏをメッシュ化した形状（図１３、１４、および１５）、および／または、得られた仮想構造にテクスチャをつけた形状（図１６）を、３Ｄ状態でおよびオービタル状態で視覚化することも可能である。これにより、衣類に与えられるライン全体をより正確に認識することができる。仮想構造を基本パターンに変換すると、そのフォームから基本的な画像を修正することによって製造されるすべての設計について、スタイルが統一され、常に適切な着用感が保証される。
【００８１】
これを繰り返し用いることにより、本発明は、非常に精密な修正および／または調節を自由に行うことを可能にする。その後、技術的な運動自由量のデータ、ならびに入力されたシルエットのスタイルに関する容積データとまとめて、基本的な仮想構造Ｏを記憶し、運動自由量および適切な着用感を保証する。
【００８２】
ここに説明した方法は、上記のような方式で構築した仮想想構造Ｏに、後で作成される縫い目、ダーツ、プリーツなどの線に相当する、組み合わせパネルを分離および結合する線を描くことを可能にする。
【００８３】
説明の方法では、知られている技術を使用して、切り開くための線、および仮想構造Ｏを平らにするための座標に関する、記憶されたデジタル・データを、２Ｄ／３Ｄのパターンを作成するために、互換性のある任意のＣＡＤシステムに転送するか、または数値によって制御される裁断機に転送する。これにより、第１に、構造を平らにして２Ｄパターンの形に確実にすることができ、設計の有効性、および得られるデザイン対して結果に作成されるパターンのシルエットの基礎が保証される。
【００８４】
平面パターンには、用いる繊維および素材を裁断する際の基準として使用する前に、個人に合わせるためのあらゆる付属物を加えることができる。
【００８５】
説明の方法では、設計する製品（チョッキ、ジャケット、ズボン、スカートなど）の性質によっては、必要に応じて任意にマネキンの一部分（胴体、骨盤、脚など）だけで作業を行えることに留意されたい。
【００８６】
構築から得られたすべてのデータは、コンピュータに記憶し、自由に修正することができる。
【００８７】
さらに、制服、舞台衣装、保護着、およびサバイバル用衣類などの特殊な衣服のための設計用マネキンおよび試験用マネキンの製造に本発明を使用する場合は、説明の方法は、運動自由量の技術標準が有効であり、その非常に精密な配置が本明細書に含まれることを保証する。
【００８８】
説明の方法は、男性、女性、および子供向けのあらゆる形の衣類に適用することができる。自然な、しかし様々に異なるボディの曲線の範囲（カップ・サイズ／乳首の間の距離およびその高さ）、または人工的な、しかし自発的に行うボディ自体のシルエットの修正（ブラジャー、肩パッド、パッドなど）に対応するアクセサリを「ツールボックス」に含むことができる。こうした付属物を呼び出すと、それが、基本ボディの必要な部分に追加され、その寸法および外形に関するデータを修正する。
【００８９】
説明の方法は、逐次近似法により、追加のサブレイヤ（層の概念）を重ねることができる。これは、衣類は重ねて着用するからであり、かつ／または、含まれるいくつかの特定の素材（毛皮、パッドなど）を特徴付ける厚みのためである。同様に、その固有の使用法（保護、サバイバルなどのための衣類）に応じて、あらゆる専門用衣類に必要かつ十分な運動自由量も考慮に入れることができる。
【００９０】
説明の方法は、基準と見なす固有のマネキンにも、特定の個人に固有の寸法および形態のデータを事前に転送することによって個人に合わせたマネキンにも、異なるサイズの幅広い範囲を表す一連のマネキンにも適用することができる。最後の場合には、姿勢および構造の変動の統合を適用することができる。
【００９１】
このサイズ拡張の段階（段階的オペレーション）では、基本的な作業用マネキンに保持される絶対値と同一の、ボディの測定値に対する、差の絶対値に従って運動自由量のサブレイヤが自動的に置かれる。これに対し、曲線を有する仮想構造の測定値は、そのサイズに従って連続的に段階的に変化するボディの測定値の変動に比例する。
【００９２】
所与の衣類の設計または構築の検討が、ウィンドウと呼ばれる場合もあるグリッド上の、基準の定義（基準サイズ）に基づくという点で、本発明では、主要な各測定値パラメータ（面および長さ）のレベルで、データの変動を手動で入力および表示することができ、入力された修正は基準データの反対側に示される。この種の変更はすべて自動的に仮想構造の変換に反映され、容積測定の変動（より大きな容積、または少ない容積）、また重力の補償、したがって角度の配分も関係する。
【００９３】
このステップを確認すると、ディスプレイは、ボディの実際の外見、およびパターンの初期コマンドに関連する曲線のセットを表示する。
【００９４】
このようにして基準の仮想構造が自動的に変換され、その運動自由量および曲線特性は失われない。
【図面の簡単な説明】
【図１】
デジタル化した男性マネキン・ボディの正面図および側面図である。
【図２】
図１Ａおよび図１Ｂの男性マネキン・ボディのさまざまな部分の角度位置パラメータを示す、横方向の立面図である。
【図３】
図２のボディの一連の部分の透視図である。
【図４】
マネキン・ボディの複数の垂直部分の面を示す立面図である。
【図５】
マネキン・ボディの複数の垂直部分の面を示す平面透視図である。
【図６】
本発明による方法を用いて衣類を構築する１ステップを示した、マネキン・ボディの一部の透視図である。
【図７】
アームホールの高さにおけるマネキン・ボディの断面図である。
【図８】
本発明による方法を用いた衣類のアームホールの設計を表す透視図である。
【図９】
本発明による方法を用いた衣類のアームホールの設計を表す透視図である。
【図１０】
図７に類似の断面図である。
【図１１】
マネキン・ボディに衣類構造を重ねた様子を表す部分透視図である。
【図１２】
マネキン・ボディに衣類構造を重ねた様子を表す部分透視図である。
【図１３】〜
【図１５】
マネキン・ボディを除いた衣類構造を示す部分透視図である。
【図１６】
半分に衣類構造をメッシュ化した構造を示し、もう半分にマネキン・ボディ上の同じ衣類構造にテクスチャを付けた表現を示す透視図である。
【図１７】
基準モデルと同じ姿勢を仮想作業用マネキンに与えるために選択する姿勢に関するヘルプ・ウィンドウの図で、男性マネキン・ボディの別の部分の面を示した、図１Ａおよび図１Ｂに類似の図面である。
【図１８】
比較的肥満したマネキン・ボディの図である。
【図１９】
図１Ａおよび１Ｂのマネキン・ボディから、図１８Ａ、１８Ｂのマネキン・ボディへの変化を表す図である。
【図２０】
図１Ａおよび１Ｂのマネキン・ボディから、図１８Ａ、１８Ｂのマネキン・ボディへの変化を表す図である。
【図２１】
デジタル化した女性マネキン・ボディの正面図および側面図である。
【図２２】
典型的な形態パラメータ変動スケールの表である。
【図２３】
固有の仮想マネキン・ボディを得るための主要パラメータの組み合わせの運動学を表す図である。
【図１７】
2004501432.tif 000003
【図２２】
2004501432.tif 000004
【図２３】
2004501432.tif 000005
【国際公開パンフレット】
2004501432.tif 000006
2004501432.tif 000007
2004501432.tif 000008
2004501432.tif 000009
2004501432.tif 000010
2004501432.tif 000011
2004501432.tif 000012
2004501432.tif 000013
2004501432.tif 000014
2004501432.tif 000015
2004501432.tif 000016
2004501432.tif 000017
2004501432.tif 000018
2004501432.tif 000019
2004501432.tif 000020
2004501432.tif 000021
2004501432.tif 000022
2004501432.tif 000023
2004501432.tif 000024
2004501432.tif 000025
2004501432.tif 000026
2004501432.tif 000027
2004501432.tif 000028
2004501432.tif 000029
2004501432.tif 000030
2004501432.tif 000031
2004501432.tif 000032
2004501432.tif 000033
2004501432.tif 000034
2004501432.tif 000035
2004501432.tif 000036
【国際公開パンフレット（コレクトバージョン）】
2004501432.tif 000037
2004501432.tif 000038
【国際調査報告】
2004501432.tif 000039
2004501432.tif 000040
2004501432.tif 000041
2004501432.tif 000042
2004501432.tif 000043
2004501432.tif 000044