(57)【要約】１次ゲームが勝利結果を目的としてプレイされ、特定の１つまたは複数の結果によってトリガすることができるボーナス・ゲームを含むゲーム用の方法および装置（１０）を提供すること。ボーナス・ゲームは、共通のテーマを中心とした、または共通の結果を目的とした一連の連続するゲームから構成される。
2004512071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイと、
賭け手段と、
前記ディスプレイと前記賭け手段との間に介在して、前記賭け手段の起動時に前記ディスプレイ上で１次ゲームのプレイを開始するためのプロセッサと
を組み合わせて備え、
前記ディスプレイが第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスが２次ボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記第１のボーナスが、第１の標章と、ランダムな標章を表示する第１の複数の露出されていないカードと、前記複数の露出されていないカードの１つを選択する選択手段と、前記選択されたカードが前記第１の標章と一致するか否かのための比較手段とによって規定される請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記第１の複数の露出されていないカードが５枚である請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記第２のボーナスが、第２の標章を事前選択するためのランダム手段と、ランダムな標章を表示する複数の露出されたカードと、前記複数の露出されたカードから１枚のカードを選択する決定手段と、前記選択されたカードが前記第２の標章と一致するか否かを判定するための比較手段とによって規定される請求項２に記載の装置。
【請求項５】
前記複数の露出されたカードが５枚である請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記第２のボーナスが、第３の標章を事前選択するためのランダム手段と、ランダムな標章を表示する複数の露出されたカードと、前記複数の露出されたカードから１枚のカードを選択するための決定手段と、前記選択されたカードが前記第３の標章と一致するか否かを判定する比較手段と
によってさらに規定される請求項４に記載の装置。
【請求項７】
前記複数の露出されたカードが５枚である請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記第２のボーナスが、一連の場所と、前記一連の場所に関して場所の変更の大きさを示すランダム・カウンタ手段と、前記ランダム・カウンタ手段の値によって前記一連の場所で特定の場所を示す位置手段と
にさらに規定される請求項６に記載の装置。
【請求項９】
前記一連の場所が、ランダムに生成された賞の値を含んでいる場所の副集合を含む請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
前記一連の場所が、前記第２のボーナスの終了をトリガする結果を含んでいる場所の副集合を含む請求項９に記載の装置。
【請求項１１】
前記第２のボーナスの終了をトリガする結果を含んでいる前記場所の副集合が、前記ランダム・カウンタ手段に関与する前に毎回ランダムに選択される請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
ステップが、
１次ゲームを表示するステップと、
賭けを可能にするステップと、
なされた前記賭けに応じて前記１次ゲームに対する結果を生成するステップと、
前記１次ゲームから少なくとも１つの結果が発生する際に第１のボーナスを可能にするステップと、
前記第１のボーナスから少なくとも１つの結果が発生する際に第２のボーナスを可能にするステップと
を含むゲーム方法。
【請求項１３】
第１のボーナスが人物と一致する機会を提供することを含む請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
第２のボーナスが物と一致することを含む請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
ボーナスが場所と一致することを含む請求項１４に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
（技術分野）
以下の発明は、一般に、ゲーム装置の手段および方法に関する。より詳細には、本発明は、勝利結果を有するだけでなく２次ゲームのための結果をトリガする１次ゲームを有するゲーム装置を対象とする。より詳細には、２次ゲームは、すべてが共通のテーマまたは結果を対象としている一連のゲームの提案から構成される。
【０００２】
（背景技術）
どのようなゲームでもそのゲームをプレイすることの目的はゲームに勝つことである。最初、プレーヤは特定のゲームに勝とうとすることに楽しみを見出すが、同じゲームを繰り返しプレイするという提案は最終的には退屈なものとなる。したがって、異なるゲームの提案に関わることへの期待をプレーヤに提供する「ボーナス」ゲームを提供するためにいくつかのゲームが開発されてきた。大半のボーナス・ゲームは１ラウンドだけのボーナス・プレイから構成されている。これらのゲームは、しばしば楽しいものではあるが、残念ながら期間が短い。
【０００３】
（発明の開示）
本発明は、複数の方法で従来技術とは区別ができるものである。例えば、本発明は、プレーヤに対して、１回のゲーム・セッションでいくつかの様々なゲームの提案を楽しむための装置および方法を提供することによってプレーヤの関心を維持する。
【０００４】
さらに、本発明は、すべてが共通のテーマまたは結果を対象としている一連のゲームの提案にプレーヤが参加することを可能にする。
【０００５】
（産業上の利用可能性）
本発明の産業上の利用可能性は、以下の本発明の目的を論ずることによって示すことにする。
【０００６】
したがって、勝ったときにより多くの機会を得るための一連の２次ゲームの提案をプレーヤに提案するゲームのための新しくて斬新な装置および方法を提供することが本発明の主要な目的である。
【０００７】
すべてが共通のテーマまたは結果を対象としている一連の関連ゲームの提案に参加する機会をプレーヤが有するゲームのための装置および方法を提供することが本発明のさらなる目的である。
【０００８】
第１の有利な観点からすると、ディスプレイと、賭け手段と、前記賭け手段の起動時に前記ディスプレイ上で１次ゲームのプレイを開始するための前記ディスプレイと前記賭け手段の間に介在するプロセッサとを組み合わせて備え、前記ディスプレイが第１のボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有し、前記第１のボーナスが２次ボーナスをトリガする少なくとも１つの結果を有するゲーム装置を提供することが本発明の目的である。
【０００９】
第２の有利な観点からすると、ゲーム方法であって、ステップが、１次ゲームを表示するステップと、賭けを可能にするステップと、なされた前記賭けに応じて前記１次ゲームに対する結果を生成するステップと、前記１次ゲームから少なくとも１つの結果が発生する際に第１のボーナスを可能にするステップと、前記第１のボーナスから少なくとも１つの結果が発生する際に第２のボーナスを可能にするステップとを含むゲーム方法を提供することが本発明の目的である。
【００１０】
これらおよび他の目的は、以下の詳細な明細書を添付の図面と共に検討することによって明らかになろう。
【００１１】
（発明を実施するための最適な形態）
様々な図面のすべてで類似の参照番号が類似の部分を示す図面を参照すると、図２に示す参照番号１０は本発明による装置を対象としている。
【００１２】
基本的に、装置１０は、好適にはビデオ・モニタである視覚ディスプレイ２をその中で支持しているハウジング１６を含む。ディスプレイ２は、特別のメッセージのための、またはプレーヤによって蓄積されたクレジットを増分的にカウントするためのウィンドウ８を含むことができる。この装置はまた、プレーヤにプロンプト表示するためのＬＥＤ表示器４も含み、プレーヤを刺激するためにウィンドウ８と類似の用語またはその代わりを提供することができる。装置は、プレイを開始するための、コイン、通貨などのための受け入れ用入口６を含む。複数の意思決定ボタン１２が、機器１０の表面に、好適にはディスプレイ２の下方に配置されており、意思決定ボタン１２を補うための別法としてプレイを開始するために引手１４を使用することができる。プレーヤに支払われるべき賞の出力を実施するために、コイン・ホッパー、チケット・プリンタ、または他の装置１８を含むことができる。装置１０は、プレイされるべきゲームと相関関係のあるモチーフを有するディスプレイを伴う上部３２を有することができ、ペイテーブルを含むことができる。プレーヤとの聴覚連係のために複数のスピーカ３４を装置に含めることができる。この機器はまた、すべての機能を調整するプロセッサＰと、出力を生成するためにそれに動作可能に結合された乱数生成器Ｇとを含む。情報ストリップ１７を設けたカード９は、クレジットの転送ならびにプレーヤＩＤの代用または補助として入力部７を介して読み取られることができる。
【００１３】
より詳細には、図３を参照すると、ビデオ・ディスプレイ２に関するより詳細な細部を検討することができる。ディスプレイ２は、行および列（ＲＸＣ）マトリックス２１形式で構成された複数のシンボル２０を特徴とする。ペイライン２２は、勝ちの組合せを配置することができるマトリックスのエリアに相当する。好ましい実施形態は、９、１５または２５のペイラインを有する３×５のマトリックスを特徴とする。
【００１４】
図１を参照すると、図２および３の機器に関連するフローチャートを検討することができる。最初にプレーヤは、最高の賭け金またはそれ以下の賭け金でプレイする。好適だが任意選択として、最高の賭け金は本発明の特徴を可能にする。最高の賭け金が要求されていることを想定する。プレーヤが最高の賭け金よりも少ない賭け金でプレイする場合、結果は図３の表示に従って表示されるシンボルによって決定される。プレーヤが最高の賭け金でプレイすることを選択した場合、最初の結果が表示された後で、最初の結果が関連付けられたペイテーブルの値に相当する場合は、プレーヤは即座に支払いを受ける。プレーヤの勝敗に関わらず、最初の結果はボーナス・ゲームをトリガする所定の一組の結果と比較される。
【００１５】
好ましい実施形態では、結果をトリガすることによって、図４に示すディスプレイを使用して第１のボーナス・イベントが可能になる。理想的には、３つの独立した標章を識別することを必然的に伴う問題を解決することにすべてのボーナス・イベントが連動している。第１のボーナス・イベントは第１の標章と一致することを対象とする。第１の標章４０は、露出されていない複数のカード４１を含んでいるプレイフィールド上でプレーヤに対して露出される。プレイフィールドには５枚の露出されていないカード４１があることが好ましい。プレーヤは、選択時に露出される１つのカードを選択することができる。露出されたカードが第１の標章４０と一致する場合、プレーヤにはボーナスが支払われ、第２のボーナス・イベントに移動することが可能になる。ゲーム・ボーナスのテーマが、人物、場所および物との一致という３つの変数を含むと想定する。第１のボーナス・ラウンドでは、プレーヤは３つの変数の１つを標章４０と一致させようと試みる。第１の標章を人物と想定する。５枚の露出されていないカード４１は５人の人物を対象とし、そのうちの１人が標章４０と「一致する」。より具体的には、プレーヤは、カードによって表示された５人の人物の誰がプレーヤの財産を「隠した」か、を特定しようと試みている。
【００１６】
第２のボーナス・イベントは図５に示すディスプレイを使用する。好ましい実施形態は、プレイの経路を規定する一連の「場所」５２を含んでいるゲーム・ボード５０である。場所５２のいくつかは賞の分量または乗数を含むことができ、他の場所はゲーム終了場所である。プレーヤはボード上にカウンター・ピース５４として表示される。プレーヤのカウンター・ピースが次に移動すべき場所を示す、スピナー５６として描画されている乱数生成器が起動される。プレーヤはスピンを回転させ、適切な場所にカウンター・ピース５４を進める。場所がゲーム終了場所の場合、ゲームは終了し、プレーヤはそのセッションのボーナス部分から蓄積されたすべてのクレジットの支払いを受けて１次ゲームに戻る。場所がゲーム終了場所でない場合、プレーヤは、事前に選択された露出されていない第２の標章の値を予想する機会を有する。財産のテーマを続行すると、プレーヤはどの種類の財産が隠されたかを決めなければならない。例えば財産または財宝は、通貨、金の延べ棒、宝石、有価証券、または希少コイン、スタンプなどであってよい。露出されているカード５８のプレイフィールドは、好適には５枚のカードで構成されており、ゲーム・ボード５０の下に表示される。カード５８は財産／財宝に相当するランダムな標章を含む。プレーヤが第２の標章と一致するカードを選択した場合、賞はプレーヤに返金され、プレーヤがスピンを回転させて再び移動してゲームは続行する。第２の標章と一致すると、第３の標章と一致させるためにプレイは同様の方法で続行する。通常、第３の標章は、財産が隠された５つの可能性のある場所を示す。プレーヤが３つの標章すべてを一致させた場合、プレーヤはそのセッションのボーナス部分から蓄積されたすべての返金分の支払いを受けて１次ゲームに戻る。３つの標章すべてと一致するか、またはプレーヤがゲーム終了場所に辿り着くまでゲームは続く。
【００１７】
さらに、本発明は上記のように説明したが、本明細書に記載の、また首記の特許請求の範囲に記載の本発明の範囲および適正な意味を逸脱せずに多数の構造的な修正形態および適合を行うことができることが明らかになろう。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明による方法のフローチャートである。
【図２】
本発明に関連する機器を示す図である。
【図３】
ＲＸＣマトリックスの形式で実施された１次ゲーム画面を示す図である。
【図４】
第１のボーナス画面を示す図である。
【図５】
第２のボーナス画面を示す図である。
【図１】
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【国際公開パンフレット】
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【国際調査報告】
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