(57)【要約】圧縮映像データに対する編集効果を生成するための方法及び装置が開示される。まず、編集ポイントが選択される。その後、編集ポイントの各サイドの２つのアンカー画像が選択される。この編集ポイントに編集遷移を生成するため、フレーム系列が生成される。このフレーム系列は、Ｂ画像フレーム、Ｉ画像フレームあるいはイントラ符号化マクロブロックを有するＢ画像フレームとすることができる。
2006511147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
圧縮映像データに対する編集効果を生成する方法であって、
編集ポイントを選択するステップと、
前記編集ポイントの各サイド上の２つのアンカー画像を選択するステップと、
前記編集ポイントにおける編集遷移を生成するため、フレーム系列を生成するステップと、
を有することを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１記載の方法であって、
前記フレーム系列は、Ｂ画像フレームであることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項２記載の方法であって、
前記Ｂ画像フレーム系列は、第１アンカー画像、第２アンカー画像あるいは該第１及び第２アンカー画像の組み合わせを参照することを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項２記載の方法であって、
前記編集効果はワイプであることを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項２記載の方法であって、
前記編集効果はフェードであることを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項３記載の方法であって、
前記編集画像の各マクロブロックは、前記第１アンカー画像、前記第２アンカー画像あるいは該第１及び第２アンカー画像の組み合わせから選択されることを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項６記載の方法であって、
動きベクトルは、マクロブロック単位で定義されることを特徴とする方法。
【請求項８】
請求項４記載の方法であって、
前記ワイプ効果は、前記第１アンカー画像から前記遷移の第１サイド上のマクロブロックと、前記第２アンカー画像から前記遷移の第２サイド上のマクロブロックとを選択することにより生成されることを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項８記載の方法であって、
前記遷移の第２サイド上のマクロブロックは、結果として得られる画像における前記マクロブロックの最終位置に対応する位置に示されることを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項８記載の方法であって、
前記第２アンカー画像のマクロブロックは、前記第１アンカー画像をプッシュするよう出現することを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項８記載の方法であって、
前記第２アンカー画像は、前記第１アンカー画像を画面から押し出すよう出現することを特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項４記載の方法であって、
前記ワイプは、垂直方向、水平方向または対角方法に実行されることを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項１２記載の方法であって、
前記ワイプは、前記第１アンカー画像の２つのサイド上で開始され、前記第１アンカー画像の中間で交わることを特徴とする方法。
【請求項１４】
請求項６記載の方法であって、
前記第１アンカーブロックからのマクロブロックは、前記第２アンカー画像の対応するブロックによりランダムに置換されることを特徴とする方法。
【請求項１５】
請求項６記載の方法であって、さらに、
前記第１アンカー画像からのマクロブロックを前記第１及び第２アンカー画像の対応するマクロブロックの組み合わせとランダムに置換するステップと、
前記マクロブロックの組み合わせを前記第２アンカー画像からの対応するマクロブロックに置換するステップと、
を有することを特徴とする方法。
【請求項１６】
請求項１記載の方法であって、
前記フレーム系列は、Ｉ画像フレームであることを特徴とする方法。
【請求項１７】
請求項１６記載の方法であって、
前記２つのアンカー画像のＤＣＴ係数ブロックは、前記編集遷移を生成するよう前記Ｉ画像フレーム系列において処理されることを特徴とする方法。
【請求項１８】
請求項１７記載の方法であって、
前記編集効果はフェードであることを特徴とする方法。
【請求項１９】
請求項１８記載の方法であって、
前記フェード効果は、前記編集遷移の連続する各Ｉ画像フレームにおいて、所定の係数だけすべてのＤＣＴ係数のサイズを減少させることにより生成されることを特徴とする方法。
【請求項２０】
請求項１７記載の方法であって、
前記編集遷移の連続する各Ｉ画像フレームにおいて、第１アンカー画像のＤＣＴ係数はゼロに減少され、第２アンカー画像のＤＣＴ係数はゼロから前記ＤＣＴ係数の実際の値まで増加されることを特徴とする方法。
【請求項２１】
請求項１記載の方法であって、
前記フレーム系列は、イントラ符号化マクロブロックを有するＢ画像フレームであることを特徴とする方法。
【請求項２２】
請求項２１記載の方法であって、
前記イントラ符号化マクロブロックは、前記２つのアンカー画像の画像間の遷移を構成するマクロブロックに対するものであることを特徴とする方法。
【請求項２３】
圧縮映像データに対する編集効果を生成する装置であって、
編集ポイントを選択する手段と、
前記編集ポイントの各サイド上の２つのアンカー画像を選択する手段と、
前記編集ポイントにおける編集遷移を生成するため、フレーム系列を生成する手段と、
を有することを特徴とする装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像コンテンツの編集に関し、より詳細には、映像ストリームを完全に復号及び再符号化する必要なく、圧縮映像に対する編集遷移を実現する方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルカメラ、カムコーダ及び記憶装置（ＤＶＤ）などの映像プロダクツに対する需要の増大により、デジタル映像編集がますます普及しつつある。映像生成のクオリティを向上させるため、映像編集エフェクトが必要とされる。大部分の映像編集は、ａｂｒｕｐｔ型遷移とｇｒａｄｕａｌ型遷移の２つの大きなカテゴリに分割可能である。ｇｒａｄｕａｌ型遷移は、パンニング（ｐａｎｎｉｎｇ）、ティルティング（ｔｉｌｔｉｎｇ）、ズーミング（ｚｏｏｍｉｎｇ）などのカメラの動きと、フェードイン（ｆａｄｅ−ｉｎ）、フェードアウト（ｆａｄｅ−ｏｕｔ）、ディゾルビング（ｄｉｓｓｏｌｖｉｎｇ）、ワイピング（ｗｉｐｉｎｇ）などの映像編集特殊効果とを含む。ａｂｒｕｐｔ型遷移は、遷移が２つのフレーム間で隣接している２つのショット間の最もシンプルな編集である。
【０００３】
特殊効果は、複数のフレームにわたって徐々に生じる。映像生成では可能な映像特殊効果は様々であるが、これら特殊効果の大部分は、フェーディング、ディゾルビングまたはワイピングなどの複数のカテゴリに属する。フェード処理中、強度は徐々に無色に減少されたり、あるいは無色から増加される。ディゾルブ処理では、１つのショットは強度を増加し、他方は強度を減少した２つのショットが加法的に合成される。ワイプ処理は、フレームを横切るラインをある方向に変換することにより生成され、当該ラインの各サイド上のコンテンツは編集により分けられた２つの画像に属する。これらすべての特殊効果を利用して、２つのシーン間のｇｒａｄｕａｌ型遷移が生成される。これらの映像編集ツールは、空間領域処理のためのものである。
【０００４】
画像及び映像の送信及び格納のための大きなチャネル帯域幅及びメモリ要求は、映像圧縮技術の利用を必要とする。ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）圧縮と呼ばれる圧縮規格は、画像間圧縮技術を用いたフルモーション映像画像の圧縮及び伸長のためのメソッド群である。イントラ画像は、Ｉ画像と呼ばれる。インター画像は、Ｐ画像と呼ばれる以前の基準要素のみを用いて符号化されたインター画像と、Ｂ画像と呼ばれる以前及び/または以降の基準を用いて符号化されたインター画像の２つのグループに分けられる。
【０００５】
従って、マルチメディアデータベースの視覚データは、ほとんどの場合、圧縮形式により格納されることが期待される。このため、圧縮映像の編集もまた重要である。従って、典型的なデスクトップ映像編集システムは、まず圧縮された領域表現を空間領域表現に変換し、その後、この空間領域データに対して編集機能を実行する必要がある。その後、編集システムの出力は再圧縮されねばならない。この復号化、処理及び移行の再符号化は、時間を要するものであり、システムリソースを浪費させる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、より少ない復号化及び再符号化により圧縮映像に対する編集効果を与える方法及び装置を提供することにより上記問題点を解決することである。本システムは、すべての処理が圧縮領域で実行され、効果を生成し、符号化された画像をコピー及び修正するため、２つのシーケンス間の固定ビットパターンを導入することにより当初の映像ストリームを修正することなく編集効果を導入する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施例によると、圧縮映像データに対し編集効果を生成する方法及び装置が開示される。まず、編集ポイントが選択される。その後、この編集ポイントの各サイドの２つのアンカー画像が選択される。当該編集ポイントにおいて編集遷移を生成するため、フレーム系列が生成される。このフレーム系列は、Ｂ画像フレーム、Ｉ画像フレーム、あるいはイントラ符号化マクロブロックを有するＢ画像フレームとすることができる。
【０００８】
本発明の上記及び他の特徴は、以降で説明される実施例を参照することにより明らかとなるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の一実施例によると、圧縮映像ストリームに対する編集効果が、従来方法より少ない復号化及び再符号化により与えられる。編集処理の出力は有効な映像ストリームであるため、編集されたシーケンスがデジタルインタフェースを介し再生されるとき、このような効果が含まれうる。当該処理はインタフェース処理の一部として生成可能であり、オフラインに生成及びディスクへの格納が行われる必要はない。
【００１０】
本発明は、映像データがＭＰＥＧ−２規格により圧縮される本発明の一実施例を説明することにより明らかにされる。この規格によると、圧縮映像ストリームは、Ｉフレームとして知られるイントラ符号化フレーム（ｉｎｔｒａ−ｃｏｄｅｄ  ｆｒａｍｅ）とインター符号化フレーム（ｉｎｔｅｒ−ｃｏｄｅｄ  ｆｒａｍｅ）から構成される。インター符号化フレームは、いわゆるＢフレームである圧縮映像ストリームのフレームに逆方向にポイント指定され、いわゆるＰフレームである圧縮映像ストリームのフレームに逆方向及び順方向にポイント指定することが可能である。
【００１１】
これらのフレームは、マクロブロックに分割され、逆方向及び順方向のポイント指定と共に、インター及びイントラ符号化は、マクロブロックレベルで実行される。ＭＰＥＧ−２は、Ｂフレームの第１位置におけるＢフレームのマクロブロックが先行するＩフレームの第２位置をポイント指定することが可能であるということを意味する動き予測に基づく。
【００１２】
本発明の一実施例では、第１シーケンスは最後に表示されたフレームとしてＰフレームまたはＩフレームで終了し、第２シーケンスはＩフレームから開始されると仮定する。これは、いくつかの余分なフレームを無視することにより実現可能である。必要に応じて、再び他の所望されない画像を破棄することにより、Ｉフレームとなる第１シーケンスの最後の画像を選択することができる。
【００１３】
上述のように、すべての処理が圧縮領域で実行され、効果を生成し、符号化された画像をコピー及び修正するため、２つのシーケンス間の固定ビットパターンを導入することにより、当初の映像ストリームを修正することなく編集効果を導入することができる。
【００１４】
後述されるように、これら２つのアプローチの組み合わせはまた、一部のマクロブロックが動きベクトルのみを用いて符号化される一方、他のマクロブロックはもとの画像をコピー及び修正することにより生成される１つの遷移において可能である。上記技術を利用することにより、ワイプ、フェードアウト、クロスフェードなどの標準的な編集効果が提供される。また、アナログ映像処理では通常は検出されないが、ＭＰＥＧ−２符号化の特性により生成されうる他の編集効果を提供することが可能である。
【００１５】
図１は、本発明を提供するのに適した音声映像装置を示す。本装置は、ディスク３上に記録されるデジタル映像信号を受信する入力端末１を有する。さらに、本装置は、ディスクから再生されるデジタル映像信号を供給する出力端末２を有する。これらの端末は、衛星、ケーブルなどからＭＰＥＧ  ＴＳフォーマットによる配信信号を受信するセットトップボックス（ＳＴＢ）１２の形態によるデジタルテレビ受信及び復号装置とデジタルインタフェースを介し接続するのに利用されてもよい。セットトップボックス１２は、従来のテレビ装置であってもよい表示装置１４に表示信号を提供する。
【００１６】
ディスク３のデータエリアは、対応するセクタアドレスを有する隣接する物理セクタ領域から構成される。このアドレススペースは、各々が連続するセクタシーケンスであるシーケンスエリアに分割される。図１に示されるような映像記録装置は、記録と再生の両方を制御する２つの主要なシステムパーツ、すなわち、ディスクサブシステム６とビデオレコーダサブシステム８とから構成される。これら２つのサブシステムは、ディスクサブシステムが論理アドレス（ＬＡ）に関して透過にアドレス指定可能であり、ディスクに対するデータの読み出し及び/または書き込みに対する最大持続可能ビットレートを保証することが可能であるということを含む、容易に理解されるようないくつかの特徴を有する。
【００１７】
このような装置を実現する適切なハードウェア構成は、特許出願ＷＯ−Ａ−００/００９８１に示される一例により、当業者には既知である。本装置は一般に、ディスク３に対する読み出し/書き込みのため構成されるリード/ライトヘッドを有するリード/ライトユニットを含む信号処理ユニットを有する。アクチュエータはディスクの半径方向にヘッドを位置決めする一方、モータがディスクを回転させる。マイクロプロセッサは、既知の方法によりすべての回路を制御するため与えられる。
【００１８】
図２は、本発明の一実施例による装置を示す。本装置は、情報信号を受信するための入力端末１と信号処理ユニット１００とを有する。信号処理ユニット１００は、入力端末１を介し映像入力信号を受信し、ディスク３上に情報ファイルを記録するため、映像情報を情報ファイルに処理する。さらに、リード/ライトユニット１０２が利用可能である。リード/ライトユニット１０２は、本例では、ディスク３に対し情報ファイルを読み出し/書き込みするための光学リード/ライトヘッドであるリード/ライトヘッド１０４を有する。さらに、位置決定手段１０６は、ディスク３の半径方向にヘッド１０４を位置決定するため与えられる。記録される信号とディスク３から読み出される信号を増幅するため、リード/ライト増幅器１０８が与えられる。モータ１１０は、モータ制御信号生成ユニット１１２により供給されるモータ制御信号に応答してディスク３を回転させるため利用可能である。マイクロプロセッサ１１４は、制御ライン１１６、１１８及び１２０を介しすべての回路を制御するため与えられる。入力ユニット１３０は、ユーザによる編集遷移が追加される映像データの編集ポイントの選択を可能にする。
【００１９】
信号処理ユニット１００は、入力端末１を介し受信した映像データをチャネル信号の情報ブロックに変換するよう構成される。情報ブロックのサイズは、可変とすることが可能であるが、例えば、２〜４ＭＢとされてもよい。ライトユニット１０２は、ディスク３上のシーケンスエリアにチャネル信号の情報ブロックを書き込むよう構成される。もとの映像信号に対応する情報ブロックは、細分化された記録として知られる必ずしも連続していない多数のシーケンスエリアに書き込まれる。後述のように、信号処理ユニット１００は、各種編集処理に従って編集遷移を生成する。
【００２０】
本発明の一実施例によると、２つの画像間の遷移は、もとの画像を参照する動きベクトルを利用した新たな画像を挿入することにより生成される。この挿入された新しい画像はＢ画像であり、従って、古いアンカー画像、新しいアンカー画像または両方の画像を参照することが可能である。動きベクトルはマクロブロック単位で定義されるため、各マクロブロックは、古い画像、新しい画像またはこれらの組み合わせから選ぶことができる。
【００２１】
もとのシーケンスがＢ画像を含む場合、Ｂ画像のシーケンスが挿入されるか問題がある。画像再順序付けのため、第１シーケンスの最後のＩ/Ｐ画像が、挿入されたＢ画像の後に表示される。これを処理するため、第２シーケンスの第１のＩ画像は、挿入された画像群の前に配置することが可能である。例えば、図３に示されるようなもとのストリームを仮定する。ここでは、Ｂ１５とＩ２０との間に編集ポイントが生成される。本発明によると、Ｉ画像Ｉ２０は編集ポイントの前に挿入され、編集遷移は図４に示されるフレームＢＸ１ＢＸ２．．．ＢＸｎにより生成される。
【００２２】
特定の動きベクトルを有するＢ画像シーケンスを生成することにより、これら２つのもとの画像の間の遷移が生成可能となる。挿入されるＢ画像シーケンスは、もとの画像のコンテンツから独立であり、Ｂ画像の同一のシーケンスがもとの画像のコンテンツから独立した同一の効果を生成するであろう。挿入されたＢ画像のサイズは大変小さいものであり、低い平均ビットレートを生じさせる。
【００２３】
ワイプ処理は、１つの画像から他の画像への水平的、垂直的または対角的に実行可能な遷移である。例えば、図５は垂直ワイプを示す。ＭＰＥＧ−２によりワイプを実行するため、第１または第２のアンカー画像から各マクロブロックは選択される。ＭＰＥＧ−２符号化における制限のため（動きベクトルは画像の符号化部分の外部をポイント指定することが許されていない）、ワイプはブロック単位に実現される。このタイプのワイプ効果は、Ｂ画像を用いて第１または第２アンカー画像からブロックを選択することにより実現可能である。
【００２４】
例えば、図５に示されるように、画像の左側からワイプを実現するため、すべてのブロックが第１アンカー画像５０２から初期的に取得される。ワイプの次の段階では、すべての最左マクロブロックが第２アンカー画像５０４から取得され、残りのマクロブロックが第１アンカー画像５０２から取得される。次のステップでは、ブロックのさらなる行が第２アンカー画像５０４から選ばれ、第１アンカー画像５０２が第２アンカー画像５０４と置換されるまで継続される。挿入されたＢ画像を何回か繰り返すことにより、ワイプのスピードを制御することができる。
【００２５】
このワイプ効果にはいくつかの変形がある。第１の変形では、第２アンカー画像は第１アンカー画像を置換するが、すべてのブロックが画面上の各自の通常の位置に示される（従って、すべての動きベクトルはゼロである）。第２の変形は、最左列の第２アンカー画像からのブロックの最右列を示すことにより実行され、第２アンカー画像からのブロックは第１アンカー画像をプッシュする。同様に、第２アンカー画像は、第１アンカー画像を画面から押し出す可能性がある。すなわち、これらのブロックは各繰り返しに対し、右に１つの位置だけ移動する。これの変形がまた可能である。例えば、新しい画像がプッシュする一方、古い画像は静止しているようである。
【００２６】
この図示された例では、ワイプはスムースな画素単位でなく、ブロック単位で実行される。他の変形では、古い画像と新しい画像のブロックをマージするため、双方向Ｂ画像が利用される。すなわち、このときＢ画像は第１画像からのブロックと第２画像からのブロックをポイント指定する。このことは、ワイプ中に、第２画像が第１画像を置換する前にブロックがマージされるということを意味する。同様に、これらのワイプ効果は、水平方向に実行可能である。
【００２７】
また、他のワイプの変形が可能である。例えば、左右（または上下）両方からワイプされ、中間で交わるというものである。さらに、ワイプは上部のコーナーから開始され、対角的に画像全体に拡張することも可能である。左からマクロブロックの偶数行をワイプし、その後、右からマクロブロックの奇数行をワイプしたり、あるいは両方を平行に反対方向からワイプすることも可能である。同様の処理が水平的ワイプに対しても実行可能である。
【００２８】
セルオートマトン形式の遷移では、古い画像からのいくつかのブロックが新しいブロックからのブロックと置換される。その後、所定の規則に基づき、連続する各繰り返しに対しさらなるブロックが置換される。例えば、置換規則は、すでに置換されたブロックに隣接するブロックが置換されるという規則とすることも可能である。これは、新たな画像が古い画像から拡大していくという印象を与える。これは、古い画像または新しい画像をポイント指定するサイズがゼロの動きベクトルを用いて実行可能である。このようにして、他の画像の同一のブロックが選択される。この処理の一変形では、古い画像のブロックが新旧両方の画像の同一位置のブロックの組み合わせにより置換され（両方がゼロである２つの動きベクトルを有することにより実行される）、その後次の繰り返しにおいて、第２画像からのブロックと置換される。
【００２９】
イントラ符号化画像の処理を利用した効果では、イントラ符号化ブロックをコピー及び処理することにより、遷移が生成される。これは、新旧の画像を独立に処理するか、あるいはこれらを合成することに関するものとすることができる。これら２つのもとの画像は共にＩ画像であるべきであり、挿入される画像もまたＩ画像として符号化される。これら２つのもとの画像の離散コサイン変換（ＤＣＴ）係数ブロックが、編集遷移を引き起こすよう処理される。本実施例はＶＬＣ復号化及び符号化に関するものであるが、この符号化は、完全なＭＰＥＧ−２復号化及び符号化よりはるかに小さな複雑さしか有しない。Ｉフレームシーケンスの挿入はビットレートを増大させるが、いくつかの解決法がある。すなわち、複製を生成するため空のＰフレームを挿入し、平均ビットレートを減少させ、フェード速度をスローダウンさせることと、符号化ビットを減らすため、Ｉフレームの量子化スケールを増加することである。一般に、編集効果は容易に符号化可能な画像への遷移を伴うため、必要なビット数が遷移の以降においてより少なくなるであろう。
【００３０】
フェードアウト処理は、Ｉフレームを何回かコピーし、毎回所定の係数だけすべての係数のサイズを減少させることにより実行することが可能である。ここで、この逓減サイズは遷移のスピードを決定する。画像がフェードアウトすると、必要とされるビット数は急速に減少されるべきである。同様に、フェードイン処理は反対の方法により実行される。フェードアウトはまた、他の効果と合成させることが可能である。ぼかしによるフェードアウトは、マクロブロックの高周波数成分を破棄することにより実現可能である。フェードアウトの前の白黒へのフェーディングは、まずルミナンス成分の減少を開始する前に、（徐々に）クロマ成分を減少させることにより実現することができる。
【００３１】
クロスフェード処理では、第１シーケンスから第２シーケンスへのスムースな遷移が生成される。黒へのフェーディングに関して、ＩフレームのＤＣＴ係数に対する処理により、クロスフェーディングが実行可能である。基本的に、２つのＩフレームからのＤＣＴ係数は、以下のように加算される。すなわち、
ａ＊ＤＣＴ１＋（１−ａ）＊ＤＣＴ２
とされる（ただし、ａは０から始まり１まで進む）。遷移期間は、係数ａを増加させるようスピードを選択することにより変更可能である。
【００３２】
ＤＣクロスフェード処理では、古い画像はＤＣのみの値にフェーディングされる。すなわち、連続する各画像において、より多くのＡＣ係数が取り除かれる。さらに、新しい画像のＤＣ係数が加算可能であり、これにより、その結果は２つのＤＣ値の平均となる。その後、新たな画像のＡＣ係数を加算する間は、第１画像のＤＣ係数はフェードアウト可能である。この処理の変形は、これをまずクロミナンス（Ｕ，Ｖ）係数により実行するか、あるいはこれらを特定の値にフェーディングすることにより生成することが可能である。第３の変形は、（ａ，１−ａ）を用いたＵ，Ｖ係数の間でまずフェーディングし、これにより、古い画像ルミナンスが新たしい画像クロミナンスと合成され、その後、新しい画像ルミナンスにフェーディングされるというものである。
【００３３】
また、同時にイントラ符号化ブロックの処理と動きベクトルの両方を利用して、合成する編集効果を生成することが可能である。この場合、挿入された画像は、いくつかのイントラ符号化マクロブロックを有するＢ画像となるであろう。上述のように、１つの画像から他の画像への遷移が水平的または垂直的に実行されるワイプ処理が行われる。図６は、遷移に沿ってマクロブロックがもとのブロックからどのように生成されるかを示す。第１シーケンス６０１と第２シーケンス６０２からの画像の選択された部分が合成され（復号化領域において）、これらのブロックがイントラ符号化ブロックとして再符号化される。他のマクロブロックは、前後の何れかの画像から直接コピーされる。ＭＰＥＧ−２規格は画像外部にポイント指定する動きベクトルを明示的に排除しているため、遷移６０４に沿ってこれらのブロック６０３を（イントラ）再符号化する必要がある。図６に示されるように、これら２つの画像の間にはハードブレイク（ｈａｒｄ  ｂｒｅａｋ）６０３が存在する。また、遷移に沿って平均化効果を与えるため、２つの画像間のいくつかの重複画素を有することが可能である。
【００３４】
このワイプ処理の複数の変形が可能である。第１のケースでは、新しい画像が古い画像を画面からプッシュする。第２のケースでは、新しい画像が古い画像を上書きするが、古い画像の画面上の位置に変化はない。他のワイプの変形もまた可能である。例えば、左右（または上下）両方からワイプされ、中間で交わるというものである。上部のコーナーからワイプされ、画像全体に拡大する。また、左からはマクロブロックの偶数行がワイプされ、右からはマクロブロックの奇数行がワイプされてもよいし、あるいは両方を平行に反対方向からワイプすることも可能である。
【００３５】
円状ワイプでは、新しい画像は中心のポイントから現れ、図７ａに示されるように、円を外部に拡大させることにより古い画像を置換する。新しい画像が端の円で現れ、あるポイントに移動する反対のケースも可能であり、これは図７ｂに示される。これらの画像が表示されるとき、一部のケースでは遷移は楕円状または非円状に現れてもよいということは理解されるであろう。
【００３６】
円の完全に内部または外部のマクロブロックでは、問題なくそれらは動きベクトルを用いて古い画像または新しい画像から取得されるであろう。円上のマクロブロックでは、２つのブロックを復号し、その後に円状効果を生成するため新旧の画像から適切な画素を選択し、イントラ符号化ブロックとして当該ブロックを再符号化する必要がある。円上のブロックを再符号化することにより、遷移ポイントにおけるクリーンブレーク（ｃｌｅａｎ  ｂｒｅａｋ）が実現可能である。また例えば、非スムースなぼけた遷移を与えるため、これら２つのブロックを合成することが可能である（両方のブロックに対する動きベクトルを利用して）。図８ａ及び８ｂに示されるように、新しい画像が中心点から現れ、矩形に拡大したり、端から始まり、中心に向かって内部に移動するなどの類似の効果もまた利用可能である。この場合再び、境界周辺のブロックは、クリーンブレークを取得するため再符号化する必要がある。
【００３７】
本発明の異なる実施例は、一部のステップのタイミングが本発明の全体処理に影響を与えることなく交換可能であるため、上述のステップの正確な順序に限定されるものでないということは理解されるであろう。さらに、「有する」という用語は他の要素またはステップを排除するものではなく、「ある」という用語は複数あることを排除するものでない。また、単一のプロセッサまたは他のユニットが、請求項に記載されるユニット及び回路のいくつかの機能を満たすかもしれない。
【００３８】
本発明は、圧縮映像データに対する編集効果を生成する方法及び装置が開示されるものとして要約することができる。まず、編集ポイントが選択される。その後、この編集ポイントの各サイドの２つのアンカー画像が選択される。この編集ポイントでの編集遷移を生成するため、フレーム系列が生成される。このフレーム系列は、Ｂ画像フレーム、Ｉ画像フレームあるいはイントラ符号化マクロブロックを有するＢ画像フレームとすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】図１は、本発明の実施例を実現するのに適した音声映像装置のブロック図である。
【図２】図２は、本発明の少なくとも１つの実施例を実現するのに利用可能なセットトップボックスのブロック図である。
【図３】図３は、本発明の一実施例による編集ポイントを示す映像ストリームの図である。
【図４】図４は、本発明の一実施例による編集された映像ストリームの図である。
【図５】図５は、本発明の一実施例による垂直ワイプ処理を示す。
【図６】図６は、本発明の一実施例によるもとのブロックから遷移に沿ってマクロブロックがどのように生成されるかを示す。
【図７】図７ａ及び７ｂは、本発明の一実施例による円状ワイプを示す。
【図８】図８ａ及び８ｂは、本発明の一実施例による矩形ワイプを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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2006511147.tif 000009
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【国際調査報告】
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2006511147.tif 000012
2006511147.tif 000013