(57)【要約】コンピュータを用いた衣服デザイン法であって、以下のステップを含む。コンピュータを介して、モデル２を覆うカバーによって具現される基本的な３D曲面からなりパラメータ座標により定義される、少なくとも１つの衣服型１３を提供するステップ、コンピュータを介して、所望のデザインにしたがいモデル２の体型に合わせて、衣服型１３内の種々の選択された部分を緩め、かつ／もしくは締めることにより、衣服型１３をモデル２に適合させるステップ、および、コンピュータを介して、所望のデザインに従い衣服型の選択された部分の裁断および削除を行うステップ。本発明はさらに、衣服型に布の生地および色の特性を導入し、衣服型１３に合わせてモデル２をデジタル画像化するステップを含み、また、さらなるステップとして、所望のデザインに従って形成される衣服型１３によって定義される情報にもとづき、コンピュータを介して型紙を設計するステップを含む。
2006512486.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータによる衣服デザイン方法であって、
a）コンピュータを介して、モデルを覆うカバーによって具現される、基本的な３D曲面からなる少なくとも１つの衣服型を提供するステップを含み、前記衣服型がパラメータ座標により定義されることを特徴とし、
ｂ）コンピュータを介して、所望のデザインにしたがい前記モデルの体型に合わせて前記衣服型の種々の選択された部分を緩め、かつ／もしくは締めることにより、前記衣服型を前記モデルに適合させるステップと、
ｃ）コンピュータを介して、前記所望のデザインに従い前記衣服型の選択された部分の裁断および削除を行うステップとを含む方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記モデルが、コンピュータを介してパラメータ座標により定義された、身体構造を三次元化した人体のマネキンであり、作業開始時に前記衣服型が前記モデルにぴったり密着していることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項２に記載の方法において、少なくとも１つである前記衣服型が、途切れることなく相互に連結したさまざまな部分からなり、各前記部分が紡錘形の空洞であることを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項３に記載の方法において、前記ステップ(a)が、あらかじめ定義されコンピュータの少なくとも一つのＲＡＭ（記憶装置）に格納された、種々の形状を有するいくつかの衣服型のグループの中から、一つの衣服型を選択するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項４に記載の方法において、あらかじめ定義された前記衣服型のグループが少なくとも、ケープ形の型、スカート形の型、およびズボン形の型を含むことを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法において、前記ケープ形の衣服型が少なくとも、首の部分および体の部分を含み、前記首の部分が首を少なくとも頭部半分まで覆い、前記体の部分が体を全体的に、少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項５に記載の方法において、スカート形の衣服型が、少なくとも、首の部分、胴体の部分、２箇所の袖部分、および、下肢の部分を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記２箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を全体的に腰から少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
【請求項８】
請求項５に記載の方法において、ズボン形の衣服型が、少なくとも、首の部分、胴体の部分、２箇所の袖部分、および、下肢の部分を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記２箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を全体的に腰から少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項２に記載の方法において、前記衣服型を定義する前記パラメータ座標が三次元メッシュまたはパラメトリック曲面を構成することを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の方法において、ステップ(a)が、従来の仕立て寸法に従ったパラメータを使用して衣服型の形を作成することを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項９に記載の方法において、ステップ(ｂ)における、前記モデルに前記衣服型を適合させるために緩めるおよび／または締める、前記選択された部分が、衣服型の様々な高さにおいて、同一の高さに位置する前記三次元メッシュの隣接ノードまたは前記パラメトリック曲面におけるパラメトリックの高さによって定義される、横断面を含み、前記横断面が修正可能であることを特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項９に記載の方法において、ステップ(ｂ)が、CADツールを介して前記所望のデザインの二次元的な輪郭を描くステップと、コンピュータを介して自動的に、前記三次元の衣服型を修正し前記二次元的な輪郭と適合させるステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項９に記載の方法において、ステップ(ｂ)が、CADツールを介して、前記衣服型の曲面に存在する一点及びその周りの影響領域を選択するステップと、前記一点及びその周りの影響領域の曲面を修正するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１４】
請求項９に記載の方法において、ステップ(ｃ)が、前記モデルと前記衣服型の三次元画像用に視点を選択するステップと、CADツールを介して前記衣服型上にいくつかのカットラインを引くステップと、前記カットラインによって分離された前記衣服型のパーツから削除するパーツを２つ以上選択するステップとを含み、最後に、前記選択した部分を削除するという命令を実行するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１５】
請求項２に記載の方法であって、さらなるステップとして、コンピュータを介して、種類、生地または浮き彫り、色および／または模様、透明度などといった布地の特徴、および／または、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾を含む特性を、前記衣服型に導入するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項１６】
請求項１５に記載の方法であって、さらなるステップとして、実際的なモデルに従い選択した布地の動的特徴を含んだ前記衣服型に合わせて、前記モデルをデジタル動画化するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項１７】
請求項２に記載の方法であって、さらなるステップとして、コンピュータを介して、前記所望のデザインに従い形成した前記衣服型によって定義される情報に基づき型紙を設計するステップを含むことを特徴とする方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法において、前記型紙を設計するという前記さらなるステップが部分的に自発的に行われ、CADツールを用いて前記衣服型上にいくつかの縫い目線を引いて種々の組み立て断片に区切り、部分的に自動的に、コンピュータを介して前記縫い目線に沿った裁断を行い、各組み立て断片を分離し、平面アルゴリズムにより平面的展開を実行することを特徴とする方法。
【請求項１９】
請求項１８に記載の方法において、前記型紙のコンピュータデータが、容易に処理および出力され、従来の布地上で型紙の設計および裁断を行うロボット装置により理解されることを特徴とする方法。
【請求項２０】
請求項１に記載の方法において、前記ステップ(ｂ）および(c)が、いかなる順序でも実行可能であり、かつ／または設計のさまざまな段階において順序交代可能であることを特徴とする方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータを用いた衣服デザイン法に係る。本方法は、基本的な型または三次元の衣服型から所望の衣服をデザインすること、および、この三次元の衣服型を修正したものから半自動的に型紙を設計することを含む。
【背景技術】
【０００２】
あらゆる衣服の価値および価格は、使用する布地の特徴、衣服製作にあたっての仕立ての良さおよび型紙の作成に大いに左右される。基本的に衣服というものは、おおよそそれを身に付ける人の三次元的な体積に適合した複雑な表面をなしている。それにあたり困難なのは、衣服の各ピースは平面から取得されるが、これらの各ピースは、他のピースとつながっていけなければならず、また、個人の体のさまざまな体積に適合させなければならないという点である。昨今の技術においては、コンピュータを用いた方法によるさまざまな衣服デザイン法がある。
【０００３】
Ｇｅｒｂｅｒによる米国特許公開第４５５８４２０号では、三次元の型紙から衣服を製造する工程が開示されている。この工程にはまず、対象物をデジタル化し、コンピュータに繋いだロボット装置を介してその対象物に衣服を身に付けさせるという作業が含まれる。その後、取得した座標のデジタルデータを処理し、ジョブの出力を確認するツールが付けられたコンピュータに繋いだ、もう一台のロボット装置に命令を伝達する。そして、作業ピースを、前述の対象物の表面領域に対応した三次元曲面に与え、最後に、前述の作業ピースを用いながら、衣服のピースもしくは型紙をプラスチック材料で物理的にモールドする。対象物の種々の領域においてこの操作を繰り返し、取得したピースまたは型紙を組み立てることにより、衣服全体が完成する。この発明の工程では、プラスチック材料を型にのせて、プラスチック材料にはもともと存在しない１つ以上の特性を衣服のピースに与えることが可能である。
【０００４】
しかしながら、Ｇｅｒｂｅｒによるこの発明には問題点がある。それは、形作ることが可能なプラスチック材料による衣服しか提供されないということ、そして、型紙のモールドを取得するためには、デジタル化を行うためにあらかじめデザインされた三次元モデルが必要であるということである。つまり、この発明は、デザインツールというよりはむしろ、プラスチック材料のモールドの製造メカニズムといえる。
【０００５】
Ｂｅａｖｉｎによる米国特許公開５４９５５６８号では、顧客の三次元的なマネキンを作成するために、身体構造的な寸法、体格、体重、写真データなどを含む顧客の体をデジタル化するステップを含んだ、衣服のデザインを行うコンピュータおよびその方法が開示されている。このマネキンは、デジタル動画化が可能であり、あらかじめ選択した衣服用に選択された布地の、詳細データを導入する。これらのデータには、布地の摩擦具合や、温度や湿度といった周りの環境的な情報が含まれる。前述した衣服の動きは、マネキンの動きをもとに処理される。この情報から、各顧客への適合性を最も高くするために用いられる、衣服の消耗性および耐久性のパラメータが取得される。また、動いている仮想イメージを用いて、結果を顧客に見せることも可能である。
【０００６】
しかしながら、Ｂｅａｖｉｎによる発明に開示された工程では、衣服があらかじめデザインされかつデジタル化されていなければならず、また、このシステムは、顧客の特性と、衣服着用の際の環境的条件のみにしか適合されない。
【特許文献１】米国特許公開第４５５８４２０号
【特許文献２】米国特許公開第５４９５５６８号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的の１つは、コンピュータを用いた衣服デザイン法を提供することにある。コンピュータおよびＣＡＤ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ａｉｄｅｄ  Ｄｅｓｉｇｎ）ツールを用いることにより、直感的に、容易にかつ素早く、衣服に形状およびその他の特性を与えることができる。これは、モデルを覆うカバーによって具現される基本的な三次元曲面（以降、衣服型とする。）を変化させることにより実行される。この衣服型は、あらかじめ定義された様々な形状の衣服型の中から選択される。
本発明のほかの目的は、前述したコンピュータを用いた衣服デザイン方法を提供し、コンピュータおよびＣＡＤツールを用いて、衣服をデザインするだけでなく、あらかじめ形成された衣服型から型紙を設計することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、前述した目的は、他の目的と同様、コンピュータを用いた衣服デザイン法を提供することで達成され、この方法はまず第一に、コンピュータを介して、モデルを覆うカバーによって具現される基本的な三次元曲面からなる、少なくとも１つの衣服型を提供するステップを含む。この衣服型はパラメータ座標によって、好ましくは従来の仕立て寸法を用いて定義される。このステップの後、本発明による方法は、前述した所望のデザインにしたがい、コンピュータを介して衣服型内の種々の選択された部分を緩め、かつ／もしくは締めることにより、衣服型を前述のモデル適合させるステップを実行する。そして最後に、コンピュータを介して、前述の所望のデザインに従い衣服型の選択部分を裁断し、削除するステップを実行する。衣服型の緩締、裁断および削除という作業は、いかなる順序でも実行可能であり、またはデザインのさまざまな段階においてのその順序を変えることも可能である。したがってデザイナーは、彼／彼女が望む衣服の特徴を容易に、素早く、そして直感的に、定義することができる。
【０００９】
服飾分野において、前述した「モデル」とは、三次元で表現される身体構造的な人体のマネキンである。このマネキンは、コンピュータを介してパラメータ座標で定義され、衣服型は基本的に、作業開始時にはモデルの体にぴったりと密着している。しかしながら、本発明で開示する方法は、マネキンをたとえば家具の形状を有するモデルに変更し、それに従った衣服型を使用すれば、家具装飾品などの他の分野にも適用することができる。
【００１０】
最も代表的であると考えられる、服飾分野にこれを適用する場合、本発明による方法には、あらかじめ定義され少なくとも１つのＲＡＭ（記憶装置）内に格納された、他とは異なる１つの形状をそれぞれが含んだ、いくつかの衣服型のグループから、一つの衣服型を選択するステップが含まれる。通常衣服型はそれぞれ、途切れることなく相互に連結したさまざまなピースを含み、各部分は紡錘形の空洞となっている。少なくともケープ形の衣服型、スカート形の衣服型、およびズボン形の衣服型を含んだ、あらかじめ定義された衣服型のグループにより、いかなる種類の周知の衣服も仮想的にデザインすることが可能である。
【００１１】
たとえば、ケープ形の衣服型には、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分、および、体全体を少なくとも地面まで覆う、体の部分を含むことが可能である。スカート形の衣服型は、少なくとも、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分、首から腰までの胴体を覆う胴体部分、各袖部分が肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆う２箇所の袖部分、および、両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う下肢部分を含む。一方、ズボン形の衣服型は、スカート形の衣服型と同じ部分を含むが、前述した下肢の部分は二つのパーツとなり、それぞれが各足を腰から少なくとも地面まで覆う。
【００１２】
ズボン形の衣服型をもとに、その種々の選択された部分を緩め、裁断し、削除することにより、たとえば、短パンまたは長ズボン、Ｔシャツまたはジャケット、さらにはＴシャツと適合したズボンなどをデザインすることが可能となる。また、頭部全体を覆う首部分を有する衣服型があれば、たとえば、フードまたはスキーマスクの付いた衣服のデザインが可能となる。同様に、衣服型の袖部分が手を完全に覆うものであれば、グローブや手袋のデザインが可能であり、また、衣服型の下肢部分が足を覆うものであれば、靴下やタイツ、ストッキングなどもデザインできる。
【００１３】
衣服型（１１、１２、１３）を定義する前述のパラメータ座標は、三次元メッシュもしくはパラメトリック曲面を形成する。そして、衣服型をモデルに合わせる目的で緩めるおよび／もしくは締める、前述の選択された部分は、同一の高さに位置する前述の三次元メッシュの隣接ノードまたは前述のパラメトリック曲面におけるパラメトリックの高さによって定義されるさまざまな高さにおいて、横断面を含む。これらの横断面は、ＣＡＤツールを用いて画面上で選択し変更を加えることで修正可能でなければならない。また、緩さの変更は、ＣＡＤツールで所望のデザインの二次元的な輪郭を描き、三次元の衣服型を、コンピュータを介し自動的に、前述の２次元的な輪郭に適合するよう修正することで行われる。また、本発明による方法では、ＣＡＤツールを介して、衣服型の曲面上の一点およびその周りの影響領域を選択し修正することが可能である。
【００１４】
衣服型内の選択した部分を裁断し削除するという前述のステップは、まず始めに、モデルの三次元画像の視点および、衣服型を選択するステップを含む。その後、相応のツールを用いて衣服型上にいくつかのカットラインを引き、このカットラインによって区切られた部分のうち二つ以上を選択するステップへと移行する。そして最後に、選択された部分を削除するという命令を実行する。
【００１５】
本発明による方法には、さらなるステップとして、コンピュータを介して、布地の特徴を含む衣服型のさまざまな補足的特性を導入するステップが含まれる。布地の特性とは、たとえば、生地または浮き彫り、色および／または模様，透明度といったもの、および／もしくは、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾をさす。この他にも、実際的なモデルに合わせて選択した布地の、動的特徴を含んだ衣服型を身に付けたモデルをデジタル動画化することができる。これらすべてのステップまたは一部のステップを実行することにより、デザイナーは、最初に選択した形状の衣服型に変更を加え１つ以上の衣服を製作することができる。またデザイナーは、自身の創作が非常に現実化したものを、作業結果として取得することができる。
【００１６】
最後に、本発明による方法には、さらなるステップとして、所望のデザインに従い形成した衣服型によって定義される情報をもとに、コンピュータを介して型紙を設計するステップがある。これを実行するためには、デザイナーはＣＡＤツールを用いて衣服型上にいくつかの縫い目線を引いて種々の組み立て断片に区切る。コンピュータは自動的に縫い目線に沿った裁断を行い、各組み立て断片を分離し、平面アルゴリズムに基づいて平面展開を実行する。これらのステップを実行することで、衣服の基本的なデザイン作成から、型紙の作成まで、全てのデザイン工程が完了する。また、型紙のデータは容易に処理および出力することができ、従来の布地上で型紙の設計および裁断を行うロボット装置により理解される。
前述した内容は、他の特徴や利点とともに、添付図面を参照した以下の詳細な説明により、よりよく理解されるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
まず、図１を参照されたい。符号２０は、本発明の衣服デザイン法によって実行される、コンピュータによるデザインプログラム（ＤＡＯ  または  ＣＡＤ）の画面を示す。この画面２０は、水平なメニューバー２１、垂直なメニューバー２２、および、表示スペース２３を含む。前記垂直なメニューバー２２は、本発明による方法の第１のステップを実行するための、一連のツールを含む。そのステップとは、デザインの開始点として、モデルおよび衣服型を選択するというステップである。
【００１８】
垂直なメニューバー２２内にある、マネキンの選択メニュー２４では、たとえば、男性のマネキン、女性のマネキン、男児のマネキン、女児のマネキンといったように、１つ以上の衣服をデザインする際のモデル２を選択肢より選ぶことができる。これら選択可能なモデルは、パラメータ座標によってあらかじめ定義された、もしくは少なくとも１つのＲＡＭに格納された、三次元で表現される身体構造的な人体のマネキンである。図１では、モデル２として女性が選択され、表示スペース２３に表示されている。
【００１９】
垂直なメニューバー２２内にある、衣服型選択メニュー２５では、たとえば、ズボン１３、ドレスまたはスカート１２、ケープ１１の形状を有する衣服型といったように、デザインを行う際の衣服型の形状を選択肢より選ぶことができる。図１では、ズボン形の衣服型１３が選択され、モデル２の体のほぼ全体を覆っている状態で表示スペース２３に表示されている。図６および図７には、図６においてケープ１１の形状を有した型、図７においてスカート形の型が示されており、これらは以下に詳細に説明する。衣服型１１、１２、１３は基本的な３次元曲面からなり、モデル２を覆うカバーにより具現される。これらの衣服型は、あらかじめパラメータ座標によって定義され、少なくとも一つのＲＡＭに格納されていなければならない。
【００２０】
図１において、ズボン形の衣服型１３は、首の部分３、胴体の部分５、２箇所の袖部分６、および、下肢の部分８を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記２箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分までそれぞれの腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う。衣服型１３の種々のパーツ３、５、６、８は、途切れることなく相互に連結している。これら各パーツは従来の仕立て寸法に沿ったパラメータにより、紡錘形の空洞になっている。
【００２１】
衣服型１３は作業開始時、モデル２にぴったりと密着している。その次のステップで衣服型１３は、コンピュータを介して前記モデル２に適合させられるが、この作業は、所望のデザインに従って、衣服型１３の種々の部分をモデル２に合わせて緩めるおよび／もしくは締めることにより実行される。これを実行するために、本発明による方法で実行される前記コンピュータによるデザインプログラムは図２で示すように画面３０を提供する。この画面は、水平なメニューバー３１、垂直なメニューバー３２、および二つの表示スペース３３、３４を含む。図２においては、衣服型１３を定義する前記パラメータ座標が、前記表示スペースのうちの１つである３３に示す、三次元メッシュまたはパラメトリック曲面を構成する。三次元メッシュは、同一の高さに位置する隣接ノード１６によって定義される衣服型の、異なる高さにおける横断面１５を含む。曲面の場合（図示せず）は、各断面はパラメータ座標の高さによって定義されることになる。
【００２２】
垂直なメニューバー３２には、断面選択メニュー３５が含まれる。このメニューがあることにより、印を付けながら、および衣服型１３上でカーソルを操作して修正しながら、前記断面の選択をすることができる。もう一方の表示スペース３４に、選択された断面１５が関連ノード１６とともに表示されている。垂直なメニューバー３２内にある、断面編集選択メニュー３６により、断面１５を緩めるおよび／もしくは締めることができる。この作業は、衣服型１３内の選択部分をモデル２に合わせることを目的として、ノード１６を操作することで実行される。その操作結果は、瞬時に表示スペース３３の衣服型１３に表示される。種々の断面においてこれらのステップを繰り返すことで、当初はモデル２にぴったりと密着した状態にあった衣服型１３が、所望の形および体積になる。
【００２３】
しかしながら、本発明で開示する方法は、衣服型１３を緩めたり締めたりするだけではない。つまり、本発明による方法により実行されるプログラムには他にも、コンピュータを用いた、所望のデザインの２次元的な輪郭を描くデザインツール（図示せず）がある。したがって衣服型１３は、この２次元的な輪郭に合わせるために、コンピュータを介し自動的に修正されなければならない。プログラムの他の方法としては、コンピュータを介して衣服型上の一点を選択すると、その周囲にも影響を与えるというツールがある。第２の段階では、前記の一点およびその影響領域の曲面を、所望のデザインに従い修正する必要がある。
【００２４】
図３は、本発明で開示する方法により実行される、コンピュータを用いたデザインプログラムの新たな画面である。画面４０には、本発明による方法の次のステップを実行する機能があり、それは、所望のデザインに従い、コンピュータを介して衣服型１３の選択部分を裁断し、削除するというものである。これを実行するために、画面４０には水平なメニューバー４１、垂直なメニューバー４２、および二つの表示スペース４３、４４が含まれる。これらの表示スペースのうち、４３には衣服型１３の三次元メッシュ１７が表示される。その一方で、他方の表示スペース４４にはモデル２に適合された衣服型１３が表示される。
【００２５】
垂直のメニューバー４２には、カットライン編集メニュー４５が含まれ、これにより三次元メッシュ0１７上において，図３に示すカットライン１４のようなカットラインを作成および／または編集することができる。裁断実行メニュー４６により、カットライン１４に沿った衣服型１３の裁断、および、あらかじめ選択した所望の部分の削除を行うことができる。作業結果は瞬時に、表示スペース４４に示される衣服型１３に表示される。
【００２６】
図３において、衣服型１３の首部分および胴体の部分は切り取られ、Ｖネックライン１８ができている。また、左袖の一部が切り取られ、短い袖６ａとなっている。右袖６は、左袖と対称になるようカットライン１４に沿って裁断されるところである。このプログラムでは、衣服型１３を身に付けたモデル２の三次元画像を見るための、最良の視点を選択することができる。
【００２７】
前述した、衣服型１３を緩めるおよびもしくは締めることでモデル２に適合させるステップ、衣服型１３の一部分を裁断するステップおよび、それを削除するステップは、いかなる順序でも実行可能であり、また／もしくは、たとえば図２と図３に示す画面３０、４０を交互に表示して作業するなど、作業の段階によってはそのステップを混合させることも可能である。
【００２８】
本発明で開示する方法には、さらなるステップとして、衣服型１３に特性を導入するステップが含まれる。このステップはたとえば、図４で示す画面５０内で実行される。この画面には、水平なメニューバー５１および、表示スペースに隣接するいくつかのメニューパネル５２、５３が含まれる。この表示スペースには、前述したステップを実行し取得した形状を有する、衣服型１３の二次元画像が表示される。図４においては、図３に基づいて裁断が実行されているほかに、腰部分に新たに二つの、隣接した裁断が行われている。これら二つの裁断の間の部分が削除されることにより半袖Tシャツ１３ａとフレアーズボン１３ｂという服装が取得される。
【００２９】
メニューパネル５２、５３は、衣服型１３に特性を導入するという、コンピュータを用いたデザインツールを提供する。または、より明確にいえば、この特性は衣服型１３を分断し取得した部分１３ａ、１３ｂに導入される。これらの特性には、種類、生地および／または浮き彫り、透明度、柔軟性などといった布地の特徴が含まれ、衣服型１３の選択されたパーツ１３ａ、１３ｂにはまた、色および／または模様を導入することもできる。この段階において、選択されたパーツ１３ａ、１３ｂにはまた、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾、さらに、靴、鞄、帽子、ベルトなどの外部の装飾を加えることも可能である。通常、これらの特性は全て、あらかじめ作成され一つ以上のＲＡＭ内に格納されているさまざまな特性の中から選択することができるが、それに限定されず、例えば画面５０において、衣服型１３の二次元画像上またはパーツ１３ａ、１３ｂのいずれにも、直接模様１９を描くことができる。
【００３０】
最後に、図５を参照されたい。図５において、本発明に開示する方法により実行されるプログラムが表示する画面６０では、１つ前のステップにおいて行われた、特性の衣服型への導入により取得された結果を、調整して三次元画像に視覚化するというコンピュータツールが提供される。これが、衣服作成工程の最終結果を構成する。これを実行するために、表示画面６０には、水平なメニューバー６１、垂直なメニューバー６２、および二つの表示スペース６３、６４が含まれる。表示スペース６３はモデル２に適合させた衣服型１３のパーツ１３ａ、１３ｂの背面図を表示する。一方、表示スペース６４は、モデル２に適合させた衣服型１３のパーツ１３ａ、１３ｂを正面から見たときの状態を表示する。勿論このコンピュータツールでは、表示スペース６３、６４においてさまざまな視点を選択することが可能である。また、このコンピュータツールではさらなるステップとして、実際的なモデルに従い選択した布地の、動的特徴を導入するステップを含んだ、衣服型１３に適合させたモデル２をデジタル動画化するステップが含まれる。その結果として、仕立てがなされたモデルの仮想表示がなされる。
【００３１】
図１から図５に示された例において、半そでTシャツ１３ａとフレアーズボン１３ｂという服装をデザインするために、ズボンの形状を有した衣服型１３（上に説明済み）が選択されている。実際、ズボンの形状を有した衣服型１３からは、たとえば、長ズボン、短パン、下着、水着、長袖Tシャツ、セーター、つなぎ、作業服、あるいはジャケットなどのような、他の衣服をデザインすることも可能である。しかしながら、ズボンの形状を有した衣服型１３だけでは作成できない衣服もある。
【００３２】
図６および図７を参照されたい。デザインの可能性のある衣服すべてを、実質的に本発明による方法の対象とするために、衣服型の選択肢には、前述したズボン形の衣服型１３の他に、図６に示すケープ形の衣服型１１が含まれる。この型は、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分３、および、体全体を少なくとも地面まで覆う、体の部分４を含む。また、図７に示すスカート形の型１２は、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分３、首から腰までの胴体を覆う胴体部分５、各袖部分が肩から少なくとも手の半分までそれぞれの腕を覆う２箇所の袖部分６、および、両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う下肢部分７を含む。
【００３３】
スカート形の衣服型１２とズボン形の衣服型１３との唯一の相違点は、それぞれ腰の下に位置する、下肢部分７、８といえる。つまり、ズボン形の衣服型１３と関連させて前述した、Tシャツ、ジャケット、セーターなどといった衣服は、スカート形の衣服型１２を用いても同様の方法で作成可能である。しかしながら、ロングスカート、ミニスカート、ジャンパースカートおよび、あらゆるタイプのロングドレス、ショートドレスなどは、袖の有無に関係なく、スカート形の衣服型１２でのみ作成可能である。また、ケープ形の衣服型１１からは、さまざまなケープおよび、それ以外の、デザイナーの創作力により生まれる衣服を取得することが可能である。
【００３４】
衣服同士が重なり合わないという条件のもとで、同一の衣服型から同時に二つ以上の衣服を取得することが可能である。図１から図５を用いて説明したＴシャツ１３ａおよびズボン１３ｂがその例である。衣服同士が重なり合う場合は、各衣服を同一または異なる形状を有する異なる衣服型から、それぞれ単独で作成しなければならない。また、１１、１２、１３いずれの形状の衣服型でも、それが頭部全体を覆うもの（図示せず）であれば、フード付きの衣服だけでなく、たとえば縁なし帽子、縁のある帽子、スキーマスクなどの作成が可能である。同様に、袖部分を有する衣服型で、手の部分全体が覆われているものを利用すれば、グローブおよび手袋を作成でき、下肢部分のある衣服型で、足全体を覆っているものを利用すれば、靴下、ストッキング、タイツなどの作成が可能である。
【００３５】
最後に、図８を参照すると、本発明による方法には、さらなるステップとして、所望のデザインに従って形作られる衣服型１１，１２、１３により定義される情報をもとに、コンピュータを介していくつかの型紙９を設計するというステップが含まれる。このステップを行うために本方法が実行するプログラムには、コンピュータを用いたいくつかのデザインツールがあり、これらのツールにより、衣服型１１、１２、１３には縫い目線が引かれ、種々の組み立て断片１０に区切られる。本方法にはその他にも、この縫い目線に沿った自動的な裁断、組み立て断片１０の分離および、平面アルゴリズムにより平面展開という、いくつかのコンピュータツールがある。本方法は最後に、型紙９を構成する組み立て断片１０のいくつかのデータを処理し、出力する。この作業は、布地７０上での設計および裁断を行うロボット装置（図示せず）をコントロールするプログラムによって行われる。図８では布地７０の断片が示され、その上には種々の衣服の型紙９が理論的な組み立て基準で配置されている。図８にある配置は前述したロボット装置により自動的になされ、このステップには、組み立て断片１０を区切るためにいくつかのカットライン７１を引くステップや、異なる独立した組み立て断片１０を取得するために、これらのカットライン７１で裁断するステップを含むことが可能である。
【００３６】
当業者であれば、特許請求の範囲に定義される本発明の適用範囲を逸脱しない範囲で、その変更は容易に考え得るであろう。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明のデザイン方法にしたがって衣服型を選択する時のコンピュータプログラムの画面である。
【図２】衣服型を形成する時のコンピュータプログラムの画面である。
【図３】衣服型のパーツの裁断および削除を行う時のコンピュータプログラムの画面である。
【図４】衣服型に特性を導入する時のコンピュータプログラムの画面である。
【図５】デザイン工程の最終結果を表示する時のコンピュータプログラムの画面である。
【図６】図１のステップにおいて選択することができる、選択可能な衣服型を表示する画面である。
【図７】図１のステップにおいて選択することができる、選択可能な衣服型を表示する画面である。
【図８】本発明のデザイン方法によって取得される、図５に示すようないくつかの衣服の型紙を布地に配置した状態を示す概略図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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