(57)【要約】チャット、ファンクラブ、ＳＭＳ、およびインスタントメッセージシステムへの局所的および遠隔的アクセスの両方だけでなく、顧客がスケジュールを見て、チケット、ウェブ放送、およびアーカイブアクセスを購入するためのオンラインアクセスにも、ワールドワイドウェブが広範囲に利用される。ウェブはまた、予約、データマイニング、スケジューリング、チケット販売、ウェブ放送、および設備管理用のシステム全体を管理するために、会場所有者によって使用される。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭの能力と結合されたウェブインタフェースにより、この複雑な相互関連システムは比較的容易にかつ直感的に操作される。それは運用コストをかなり低下し、かつシステムをＰＯＣおよびＰＯＤの大規模ネットワーク用に拡張可能にする。また、それは一つのＰＯＣが多くのＰＯＤに供給することを可能にし、真にグローバルな配信没入型エンターテイメント環境を可能にする。
2006512009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声および映像部分を有する上演の少なくとも一部分を表す音声および映像信号を生成するように適応されたキャプチャポイントシステムと、
前記音声および映像信号を予め定められた宛先へ伝送するように適応された伝送システムと、
前記音声および映像信号の少なくとも一部分を提示するように適応された、前記予め定められた宛先のディスプレイポイントシステムであって、前記音声および映像信号の前記部分のプレゼンテーションを略実時間で制御するように適応されたＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭを含むディスプレイポイントシステムと、
を備えた没入型エンターテイメントシステム。
【請求項２】
前記映像源の少なくとも一つを処理して前記少なくとも一つの映像源のプレゼンテーションを制御するための少なくとも一つの映像プロセッサと、
前記少なくとも一つの音声源を処理して前記少なくとも一つの音声源のプレゼンテーションを制御するための少なくとも一つの音声プロセッサと、
少なくとも一つの映像ディスプレイシステムにおける前記少なくとも一つの映像源の表示を制御するように適応された少なくとも一つの映像ディスプレイ制御装置と、
少なくとも一つの音声システムにおける前記少なくとも一つの音声源のプレゼンテーションを制御するように適応された少なくとも一つの音声制御システムと、
を前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭがさらに備えた、請求項１に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項３】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが遠隔映像入力、局所映像入力、およびコンピュータグラフィクス入力の少なくとも一つを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項４】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが遠隔音声入力、局所音声入力、および合成音声入力の少なくとも一つを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項５】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭがオンラインメディア入力、マルチメディアメッセージング入力、およびＳＭＳテキスト入力の少なくとも一つを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項６】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが少なくとも一つの映像ディスプレイシステムを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項７】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが少なくとも一つの音声システムを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項８】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが少なくとも一つの照明および効果システムを制御する、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項９】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが、ユーザが前記少なくとも一つの映像プロセッサ、前記少なくとも一つの音声プロセッサ、前記少なくとも一つの映像ディスプレイ制御装置、および前記少なくとも一つの音声システム制御装置を制御することができるように適応されたグラフィカルユーザインタフェースを含む、請求項２に記載の没入型エンターテイメントシステム。
【請求項１０】
複数の映像源および少なくとも一つの音声源を有する上演のプレゼンテーションを制御するためのＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステムであって、
前記映像源の少なくとも一つを処理して前記少なくとも一つの映像源のプレゼンテーションを制御するための少なくとも一つの映像プロセッサと、
前記少なくとも一つの音声源を処理して前記少なくとも一つの音声源のプレゼンテーションを制御するための少なくとも一つの音声プロセッサと、
少なくとも一つの映像ディスプレイシステムにおける前記少なくとも一つの映像源の表示を制御するように適応された少なくとも一つの映像ディスプレイ制御装置と、
少なくとも一つの音声システムにおける前記少なくとも一つの音声源のプレゼンテーションを制御するように適応された少なくとも一つの音声制御システムと、
を備えた前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１１】
遠隔映像入力、局所映像入力、およびコンピュータグラフィックス入力の少なくとも一つをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１２】
遠隔音声入力、局所音声入力、および合成音声入力の少なくとも一つをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１３】
オンラインメディア入力、マルチメディアメッセージング入力、およびＳＭＳテキスト入力の少なくとも一つをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１４】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステムに作動的に結合された少なくとも一つの映像ディスプレイシステムをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１５】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステムに作動的に結合された少なくとも一つの音声システムをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【請求項１６】
前記ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステムに作動的に結合された少なくとも一つの照明および効果システムをさらに備えた、請求項１０に記載のＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（発明の背景）
本発明は、没入型環境におけるライブおよび録画両方のエンターテイメントおよびその他のコンテンツを複数のサイトに配信しかつ表示するためのシステムに関し、さらに詳しくは、前記環境の制御を提供するシステムに関する。本発明は、没入型（「仮想」またはシミュレーションに基づく）エンターテイメントおよびライブ放送の分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明は、複数の参加者が、発信サイトから離れた場所で、没入感覚環境で、ライブまたは録画された上演、教育、ビジネス関連、または他の視聴者参加型イベントを経験する、新規の配信エンターテイメントシステムに向けられ、好適な実施形態では、それは遠隔的および局所的に発信されるコンテンツの両方を統合して、「ここでもなければそこでもない」グループ経験型仮想環境を形成する。
【０００３】
従来のポピュラー音楽の演奏では、ライブ演奏を見たり経験させるべく大勢の観衆をコンサート会場に来させるために、複雑な後方支援およびかなりの費用が必要である。関係当事者にとって、発生する費用はかなりのものになり得る。演奏するタレントおよび関連支援スタッフにとって、移動に関連する負担は財政および感情の両面がある。会場自体では、ショーを上演するコスト、保険、および賠償責任コストも著しい。
【０００４】
エンターテイメントコンテンツをケーブルテレビおよび放送テレビのペイパービューのような遠隔サイトに同時放送する試みだけでなく、ボクシングの懸賞試合、場外馬券投票、および他のエンターテイメントのようなコンテンツの「閉回線」観戦を提供する試みもあった。しかし、これらの従来の試みは常に、単一の画面上に、または単一の視点から、遠隔的にライブアクションを単純に提示することに限られてきた。ライブのエンターテイメントコンテンツを遠隔場所に配信する他の試みは、今ようやく導入され始めたばかりの新興のデジタルシネマシステムを利用し始めた。これらのシステムはブロードバンド電気通信インフラストラクチャを使用して、キャプチャポイント（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｃａｐｔｕｒｅ）からその宛先に信号を伝達するものであり、大型スクリーン投射用に最適化されている。しかし、これらのシステムは、再び単一の視点から、かつ一般的に固定された（「講堂」または「競技場」型の）座席配置で、既存の劇場の不動産を使用して、一般的前部スクリーン（「プロセニアム」）プレゼンテーション形式で遠隔プレゼンテーションを提示する。
【０００５】
Ｃｈａｒｌｅｓの米国特許第６，４４９，１０３号および第６，３３３，８２６号、ならびにＮａｙａｒらの米国特許第６，２２６，０３５号および第６，１１８，４７４  号および５，７６０，８２６号は、楕円歪曲鏡およびコンピュータソフトウェアを使用して視覚的サラウンド画像をキャプチャし、歪曲からパノラマを再構成するために使用され、ユーザがコンピュータディスプレイ上の仮想空間をナビゲートすることを可能にするシステムを記載している。Ｃｈａｒｌｅｓはまた、投射画像と共に、画像キャプチャに使用したのと同じリフレクタ技術を使用することによって、同じ概念をパノラマ画像の表示のために適用することを詳述している。それによって画像はプロジェクタで、単一の視点から見た３６０度のパノラマ画像を提供するように再構成される。
【０００６】
Ｊｏｈｎｓｏｎらの米国特許第６，３７７，３０６号は、複数のプロジェクタを使用して継目の無い合成画像を形成する。Ｌｙｈｓらの米国特許第６，１６６，４９６号は、信号または刺激を使用して音楽またはサウンドのような別の刺激を自動的に制御して、光の色または強度を自動的に制御する、エンターテイメント用のシステムを提案するという点で、本発明との大雑把な類似性を持つ照明エンターテイメントシステムを開示している。Ｋａｔａｙａｍａの米国特許第６，４３１，９８９号は、湾曲スクリーン上に表示された一つの継目の無い映像を形成するために使用される、ライドケーシング（ｒｉｄｅ  ｃａｓｉｎｇ）の内側の後部で複数のプロジェクタを使用するライドシミュレーションシステムを開示している。
【０００７】
Ｆｕｒｌａｎらの米国特許出願第２００２０１１３５５５号は、３６０度パノラマ映像フレームの転送に対する標準テレビ放送信号の使用を提供する。転送される画像はコンピュータ構成された超広角ショット（つまり「魚眼」画像）であり、上述したＣｈａｒｌｅｓと同様に、単一の視点からディスプレイ側で画像サラウンドを形成するように再構成される。
【０００８】
Ｓｔｅｎｔｚらの米国特許出願第２００２００７５２９５号は、選択されたパノラマ視覚画像に関連して指向性サウンドをキャプチャして再生し、没入型経験を生み出すことに関する。
【０００９】
Ｊｏｕｐｐｉの米国特許出願第２００２００５７２７９号は、高解像度画像および低解像度画像の両方を組み合わせて連続的な映像フィールドを形成する、「中心窩（ｆｏｖｅａｌ）」映像の使用を記載している。Ｒａｓｋａｒの米国特許出願第２００２００２１４１８号は、「キーストーニング」として知られる、非垂直面への画像の投射によって生じる歪曲を補正する自動的方法を開示している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
したがって、本発明の目的は、ライブおよび録画された上演を遠隔地で提示するための改善された方法およびシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（発明の要旨）
本発明は、ライブおよび／または録画された上演を一つまたはそれ以上の遠隔地で提示するための方法およびシステムに向けられる。本発明では、発信サイトから離れた一つまたはそれ以上の場所で、没入感覚環境で、複数の参加者がライブまたは録画された上演、教育、ビジネス関連、または他の視聴者参加型イベントを経験する、新規の配信エンターテイメントシステムを提供する。本発明では、システムおよび方法は、遠隔的および局所的に発信されるコンテンツの両方を統合して、「ここでもなければそこでもない」グループ経験型「仮想」環境を形成する。つまり、所定の場所で経験するコンテンツは、遠隔地からキャプチャされたコンテンツだけでなく、局所的にキャプチャされ、あるいは発信されたコンテンツとの混合物とすることができる。
【００１２】
本発明は、上演者および他の伝達者が彼らの観衆の範囲を地理的に分散された場所に拡張するための新規の方法を提供する。本発明は、上演者が物理的に位置している会場で上演するだけでなく、同時に遠隔会場でも上演することを可能にする。加えて、本発明は、この配信コンテンツを経験する環境内からの配信コンテンツの制御を提供する。
【００１３】
本発明では、発信サイトの感覚的経験は、映像（例えばマルチディスプレイ映像）からの視覚的刺激のみならず、コンピュータグラフィックイラストレーション、ライトショー（ｌｉｇｈｔ  ｓｈｏｗ）、およびサラウンド音声を含め、最高３６０度の感覚的刺激で遠隔サイトの観衆を包囲することによって、遠隔サイトに拡張することができる。遠隔サイトにおける感覚的刺激の組合せは、発信サイトにおける経験に匹敵する完全に没入型の経験を遠隔にいる観衆にもたらす。
【００１４】
本発明は、楽器を演奏するのと同様のやり方で、かつナイトクラブでディスクジョッキー（「ＤＪ」）が予め録音された音楽を「ジャム」（アドリブ的に混合）するのとよく似たやり方で、個人（「ビジュアルジョッキー」または「ＶＪ」）が遠隔地におけるプレゼンテーションを制御することができるように、マルチメディアコンテンツの配信および統合を容易にする。本発明では、自動プログラム、半自動プログラム、および／または非高度熟練技術者によってディスプレイおよび音声環境を選択的に制御することを通して、マルチメディアコンテンツのプレゼンテーションの制御を可能にする、グラフィック方式のユーザインタフェースを提供することができる。
【００１５】
本発明は、複数のプロジェクタおよび／またはディスプレイスクリーンと複数のスピーカ構成を使用して、豊かなマルチ感覚的（サラウンド音声、多次元ビジュアル等）プレゼンテーションを形成するために、豊かな視覚的心象、サラウンドサウンド音声、およびコンピュータグラフィックスがその場ですぐに統合される、マルチカメラ切替高精細度ビデオキャプチャを組み込むことができる。加えて、本発明は、遠隔地で「その場ですぐに」（ライブ、録画、静止、および合成の）異種コンテンツを一時的に混合することを提供することができ、現地ＶＪが「部屋を演奏して」、真に抑えきれない自然発生的な独自の深い没入感覚的経験をもたらすことを可能にする。
【００１６】
本発明は、四つの基本的構成要素を含むことができる。第一の構成要素は、高精細度または高解像度の映像および音声を使用して、発信サイトのオリジナル上演のキャプチャを可能にする。これはキャプチャポイントまたはＰＯＣと呼ばれる。第二の構成要素は、市販の公衆および私設電気通信インフラストラクチャ（例えばブロードバンド）を使用して、キャプチャポイントからその宛先に信号を伝達することのできる伝送システムである。任意の利用可能なアナログまたはデジタル伝送技術を使用して、キャプチャされた音声および映像を選択された宛先に伝送することができる。キャプチャおよび伝送技術の選択は、宛先における予想される利用法に基づいて選択することができる。一実施形態では、キャプチャポイントからの信号は、その宛先に伝送する前に、暗号化し、かつ／またはウォータマークを入れることができる。宛先自体はディスプレイポイントまたはＰＯＤと呼ばれる。例えば、ＰＯＤはナイトクラブ、円形劇場、または他のコンサート環境とすることができる。伝送された信号は、ＰＯＤで解読することができる。音声信号は、ＰＯＤのサラウンド音声システムに送ることができる。映像信号は、部屋の全側面（または四方）で観衆を包囲する複数の映像プロジェクタ、表面、またはスクリーンに送ることができる。加えて、ディスプレイポイントで、統合されたコンピュータグラフィックイラストレーション（ＣＧＩ）ライトショーを、利用可能な表面（例えば壁、天井、および／または床）に投射することができる。フォグおよびスモークマシン、プログラムされたライトショー、およびレーザライトショーのような、事前設置されたナイトクラブ特殊効果をプレゼンテーションと統合することもできる。
【００１７】
本発明は第三の構成要素つまり、ディスプレイポイント環境を制御することを可能にするグラフィカルユーザインタフェースのようなユーザインタフェースを介して、映像、音声、ライトショー、および他の特殊効果構成要素を制御するように適応されたシステムを含むことができる。ユーザインタフェースが主制御盤の形を取ることができる。代替的に、ユーザインタフェースは、楽器が制御されるのと同じやり方で、ユーザがプレゼンテーションを制御することを可能にする。例えば、システムは、ＶＪがピアノを演奏するのと同様のやり方で、タッチスクリーン、プリセット、および効果を使用してプレゼンテーションを制御することを可能にする、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭを含むことができる。
【００１８】
本発明に係る任意選択的な第四の構成要素は、下流配信システムを含むことができる。上演するタレントまたは著作権保持者によって許可された場合、ディスプレイポイントに送信されたのと同じ信号を同時に、または時間遅延方式でも、他の配信チャネルに送信することができる。例えば、ディスプレイポイントは、例えばナイトクラブもしくは円形劇場コンサート環境、または同様の会場とすることができる。下流配信システムは、緒についたばかりのデジタルシネマインフラストラクチャを通しての配信に加えて、ケーブルテレビおよびペイパービューのようなマスメディア配信用のコンテンツを供給するシステムを含むことができる。それは、同じコンテンツのデジタルビデオ／デジタルバーサタイルディスクまたはＤＶＤの公開および配信だけでなく、ずっと後で使用するために永久保存媒体に記録することをも含むことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（好適な実施形態の詳細な説明）
図１は、本発明に係る配信没入型エンターテイメントシステム（１００）の主要構成要素の概観を示す。概観の四つの主要構成要素は、キャプチャポイントまたはＰＯＣ（１１０）、伝送（１２０）、ディスプレイポイントまたはＰＯＤ（１３０）、および下流配信（１４０）を含むことができる。
【００２０】
本発明では、ＰＯＣ（１１０）において、カメラシステムは、（高精細度映像などに）キャプチャして映像スイッチャ（１１９）に送り、ここで「Ａロール」と呼ばれる一次映像信号として（手動または自動的に）切替または混合することができる、一次エンターテイメント（１１３）のマルチカメラ映像信号（１１２）を提供する。本発明では、映像スイッチャは、基本的特殊効果能力を持つ高精細度映像スイッチャとすることができる。同時に、ここで「Ｂロール」（１１４）と呼ばれる二次映像信号は、移動カメラまたはロボットカメラ（１１６）を使用して、観衆または舞台裏のような環境シーンをキャプチャし、同じ映像スイッチャ（１１９）に送ることができる。
【００２１】
直接ＰＯＣ設備のサウンドボードからのマルチチャネル高品質音声をキャプチャし（１１８）、スイッチャ（１１９）に送ることができる。音声および映像の複数の信号は、次いで、自動的に、または編集者もしくはテクニカルディレクタによって手動的に、スイッチャ（１１９）で切替または混合することができる。ＰＯＤの観衆が見る準備が整った完成した合成信号は次いで、送信構成要素（１２０）を使用して、標準ブロードバンド配信システムのような任意の通信技術を介して、送信することができる。この例では、ブロードバンド配信システムは光ファイバ（１２６）または衛星伝送（１２４）のいずれかとすることができるが、いずれかの他の適切な通信技術を使用することもできる。いずれの場合も、きりかえられた合成信号は、ブロードバンド配信システムを介して伝送される前に、セキュリティのために最初に暗号化する（および／またはウォータマークを入れる）ことができる（１２２）。
【００２２】
ディスプレイポイントまたはＰＯＤ（１３０）で信号が受信されると、信号は解読され（かつ／またはウォータマーク認証され）（１２８）、次いでＰＯＤ投射システムを通して介して送ることができる。ＰＯＤ投射システムは、例えば高精細度マルチカメラ切替ショット（１３６）を含むことのできるＡロール環境映像を提示する一つまたはそれ以上のＡロールプロジェクタまたは映像ディスプレイ（１３４）と、他の投射スクリーン（１３８）または映像ディスプレイ（図示せず）にＢロールを表示できるＢロール環境映像を提示する一つまたはそれ以上のＢロールプロジェクタ（１３７）と、同期音声を提供できるサラウンド音声システム（１３９）とから構成することができる。全ての映像および音声信号は、後の図で述べるレーザおよびコンピュータ生成ライトショーと同様に、グラフィックに基づく環境システム制御装置をもたらすシステム、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ（１３２）を通して制御することができる。
【００２３】
配信構成要素（１４０）は、多数の配信チャネルを介して下流（１４１）にコンテンツを配信することができる。例としてデジタルシネマネットワーク（１４２）、ケーブルテレビ、放送、またはペイパービューシステム（１４４）、このネットワークの外部の非フランチャイズ会場または他のディスプレイシステム（１４６）、ならびにＤＶＤのような物理的媒体配信およびストリーミングまたはウェブ放送を通してのインターネット配信（１４８）が挙げられる。
【００２４】
図２はＰＯＤ没入型環境（２００）を示す。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ１３２を介して制御される、衛星または光ファイバ伝送システム１２０からのＡロール映像信号は、一つまたはそれ以上の高解像度プロジェクタ（２１０）を介してスクリーン１（２１２）のような一つまたはそれ以上の一次投射スクリーンに表示または投射することができる。環境映像は、例えばＢロールサラウンドディスプレイシステムを使用して、プロジェクタ（２１４）を介して、その場所の他の壁または表示面の投射スクリーン（２１５）上に投射されるライブまたは録画セグメントから構成することができる。コンピュータグラフィックイラストレーション（ＣＧＩ）によって生成されるデジタルライトショーは、ライトショープロジェクタ（２３０）を介してオーバヘッド投射スクリーンに、または特定の実現では、直接イメージングを使用してライトショーダンスフロア（２６０）を介して、投射することができる。環境サラウンド映像は、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭを通して、群集内の移動カメラ（２２０）からキャプチャされたＰＯＤからのライブ映像と混合または併合することができる。レーザライトショー（２４０）のような既存の特殊効果も、工業標準ＤＭＸデジタル照明制御プロトコルを使用して、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭによって制御することができる。高品質ＰＯＣ音声信号は、ＰＯＤサラウンド音声システム（２５０）に送ることができる。ライトショーおよびサイバーラウンジテキストディスプレイのような追加的入力および感覚的刺激を、プラズマディスプレイ（２６０）に送ることができる。ＰＯＤはまた、ＰＯＤでＣロールを生成するために使用することのできる、それ自体のハイビデオカメラ（２２０）を含むことができ、Ｃロールは、遠隔環境を現地上演者および観衆と共有するために、ＰＯＣにフィードバックしてそこで放送することができる。  
【００２５】
図３は、前述したＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ（３００）のセットリストの例を表す。図では、四つの行および六つの列がある。四つの行は、例では四つの音楽セット、すなわち第一セット（３２０）、第二セット（３３０）、第三セット（３４０）、および第四セット（３５０）に相関する四つの部分へのプレゼンテーションの分割を表す。六つの列は、この例では六つの映像表示面の各々のための異なる映像源を表す。第一列（３１０）は、ＰＯＣ高解像度切替映像を投射することのできる、第一スクリーンの一次スクリーン（プロセニアム）を表す。第二列（３１２）は第二スクリーンを表し、第三列（３１４）は第三スクリーンを、第四列（３１６）は第四スクリーンを、第五列（３１８）は第五スクリーンを表す。第五および第六列は、二つの異なる形のライトショーを表す。第五列は、投射されるコンピュータグラフィックイラストレーション（ＣＧＩ）ライトショーである。第六列はレーザライトショーまたは同様のナイトクラブ効果である。
【００２６】
第一列はＡロールを表す。第二列、第三列、および第四列は、前述の通り、Ｂロールを表す。アスタリスク付きの源はライブであり、ライブ源を継目無く、この例のように、録画源と統合することができることを示す。
【００２７】
第一セット（３２０）で行を左から右に読むと、第一スクリーンは切替衛星フィード（３１１）を示し、第二、第三、第四、および第五スクリーンならびにレーザライトショー（３３８）は全部黒い。
【００２８】
第二セットでは、第一スクリーンは同じ切替衛星フィード（３１１）を有し、第二スクリーンは映像１Ａ（３３２）を有し、第三スクリーンは映像１Ｂ（３３４）を有し、第四スクリーンは映像１Ｃ（３３６）を有し、第五スクリーンは黒く、レーザライトショー（３３８）はオン状態である。
【００２９】
第三セット例は、第一スクリーンに切替衛星フィード（３１１）を有する。第二、第三、および第四スクリーンはそれぞれ映像２Ａ、２Ｂおよび２Ｃ（３４２、３４４、３４６）を有する。第五スクリーンはＣＧＩライトショーを有する。加えて、第三スクリーン（３４４）は、現地ＰＯＤからの移動カメラライブ映像をも混合する。
【００３０】
第四セット（３５０）は全てのシステムが作動している。第一スクリーンには衛星フィード（３１１）、第二、第三、および第四スクリーン（３５２、３５４および３５６）には映像３Ａ、３Ｂ、および３Ｃが表示され、ライブカメラは第三スクリーン（３５４）に切り替えられる。ＣＧＩライトショー（３４８）およびレーザライトショー（３３８）は全て同時作動している。
【００３１】
この図は、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ制御装置を使用することによって、複合マルチメディアストリーミングコンテンツを、感動的なＮ次元没入型環境で、録画コンテンツと混合することができることを示す。
【００３２】
図４は、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ（４００）のグラフィカルユーザインタフェースの実現の一例を提供する。図では、グラフィカルユーザインタフェースは視覚的に、例えば五つの離散的部分に分割することができる。インタフェースの中心には、特定のＰＯＤ設備用に構成されたルームディスプレイ（４１０）がある。これは、各スクリーンに投射される複合視覚効果の実時間プレビューを提供する。例えば、第一スクリーン（４１２）、第二スクリーン（４１４）、第三スクリーン（４１８）、および第四スクリーン（４１６）、第五スクリーン（４２０）、およびレーザライトショー（４２４）で再生されているものを示す。ルームディスプレイ（４１０）の左側にはＡロール入力（４４０）があり、右側にはＢロール入力（４５０）がある。最上部（４３０）は効果およびトランジションとすることができる。最下部では、複合効果（または「フィルタ」）をメモリバンク場所（４７０）に格納することができる。所望のサラウンド環境を「構成する」ために、様々な入力のアイコンが、インタフェースの様々な部分からルームディスプレイ（４１０）内の所望のスクリーンにドラッグアンドドロップされる。この例では、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭオペレータは、Ａロールの第一セットのアイコン（４４２）を第一スクリーン（４１２）の位置にドラッグしながら、第三効果（４３２）を映像信号に適用する。これは、効果アイコンを映像経路上にドラッグアンドドロップすることによって達成される。第二スクリーン（４１４）は、非修正映像Ｂロール１Ａ（４５２）を投射する。第三スクリーン（４１８）は、メモリバンク６（４７４）を適用し、ライブ移動カメラ（４６２）と併合された、映像Ｂロール１Ｃ（４５６）を有する。第四スクリーン（４１６）は映像Ｂロール１Ｂ（４５４）とトランジション３（４３４）を有する。
【００３３】
本発明では、高スループットの映像、音声、コンピュータグラフィックス、および特殊効果の複合プレゼンテーションを、非技術者が実時間で直感的に併合することができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭを使用することによって、総合的サラウンド没入型環境をまるで楽器のように制御することができる。Ｍｏｏｇシンセサイザが機械的に合成されるサウンドの導入により音楽の創造に革命をもたらしたのと同様に、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、複合映像および音声コンテンツを３６０度実時間環境で制御することができる方法を本質的に変化させることができる。
【００３４】
ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭが実時間または略実時間で所望の音声および映像プレゼンテーション装置（サウンドシステム、スピーカシステム、映像プロジェクタ、映像ディスプレイ等）のプレゼンテーションを制御することを可能にすべく、一つまたはそれ以上の音声および映像制御装置にインタフェースされた、ヒューレット・パッカード・カンパニー（カリフォルニア州パロアルト）から市販されているいわゆるＩＢＭ互換性パーソナルコンピュータ、またはアップル・コンピュータ・カンパニー・インコーポレイテッド（カリフォルニア州クパチーノ）から市販されているアップル・マッキントッシュ・コンピュータのような、一つまたはそれ以上のマイクロプロセッサおよび関連メモリを有する汎用コンピュータを含むことができる。汎用コンピュータはさらに、モザイク、ポスタライズ、露出過度、コマ落ち、画素化、リプル、回転、モノクロ、およびデュオトーン（ｄｕｏｔｏｎｅ）のような様々なプレゼンテーション効果（４３２）を提供するシステムを実時間または略実時間で制御するために、一つまたはそれ以上のインタフェースを含むことができる。汎用コンピュータはさらに、ジャンプカット、ワイプ、フェード、スピン、スパイラルアウト、スパイラルイン、およびズームインのような様々なプレゼンテーショントランジション効果（４３４）を提供するシステムを実時間または略実時間で制御するために、一つまたはそれ以上のインタフェースを含むことができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭはさらに、予め定められた音声および／または映像プレゼンテーション要素を、任意選択的に効果およびトランジションの組合せと共に、格納したり再生することを可能にする、メモリバンク（４７０）を提供するためのシステムを含むことができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、ＶＪのようなユーザがコンテンツの音声および映像プレゼンテーションを実時間または略実時間で制御することができるように、適応させることができる。
【００３５】
図４Ａは、本発明に係るＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム（４８０）の線図を示す。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム（４８０）は、例えば遠隔映像、局所映像、コンピュータグラフィックス、遠隔音声、局所音声、合成音声、オンラインメディア、マルチメディアメッセージング、およびＳＭＳテキストをはじめ、一つまたはそれ以上の入力（４８２）を含むことができる。入力（４８２）の各々は、入力の処理を可能にする、一つまたはそれ以上の入力プロセッサ（４８４）に接続される。処理は入力信号を一つのフォーマットから別のフォーマットに変換すること、特殊効果および他の処理を信号に加えること、および入力信号にトランジションを挿入することを含むことができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム（４８０）は映像プロセッサ、音声プロセッサ、およびテキストプロセッサを含むことが好ましい。各入力プロセッサ（４８４）は、音声および映像プレゼンテーション出力システム（４９０）への信号の出力を制御する、適切な出力制御装置（４８８）に接続される。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム（４８０）は映像ディスプレイ制御装置、音声システム制御装置、および照明効果制御装置を含むことが好ましい。映像ディスプレイ制御装置は、ディスプレイスクリーンおよびプロジェクタのような複数の出力映像ディスプレイシステム（４９０）に接続することができ、かつ、所定の出力ディスプレイシステムにおける映像のプレゼンテーションを実時間または略実時間で制御するように適応させることができる。音声システム制御装置は、スピーカシステムおよび多次元またはサラウンドサウンドシステムのような複数の出力音声システムに接続することができ、かつ、所定のサウンドシステムにおける音声のプレゼンテーションを実時間または略実時間で制御するように適応させることができる。照明および効果制御装置は、ストロボライト、レーザライトシステム、およびスモーク効果システムのような複数の出力照明および効果システムに接続することができ、かつ、所定の照明または効果システムによるライトショーおよび効果のプレゼンテーションを実時間または略実時間で制御するように適応させることができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭシステム（４８０）はさらに、図４に示すようなグラフィカル表現を提供するように適応された、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭグラフィカルユーザインタフェース（４８６）を含むことができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭグラフィカルユーザインタフェース（４８６）は、様々な出力システムにおける音声、映像、テキスト、照明、および効果のプレゼンテーションを制御することを可能にするように、ユーザが音声、映像、および他の要素をドラッグアンドドロップすることを可能にする、タッチスクリーンまたはタッチパッドに埋め込むことができる。
【００３６】
図５は、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭで複合フィルタを第一スクリーン（５００）に適用する一例を示す。このフローチャートでは、ユーザは、グラフィカルインタフェースのポップアップウィンドウで、彼らが始動したい所望の効果を選択することができる（５１０）。彼らが新しいセットを選択すると（５１２）、次にその新しいセットに対する入力を選択する選択肢が与えられる（５２０）。ユーザは選択肢から高精細度ライブフィード（５２２）を選択し、効果１（５３０）を適用することができる。効果１は、予め設定された強度の微妙さ（５３４）を適用した露出過度フィルタ（５３２）とすることができる。これは次に中速度（５４４）のフェード（５４２）のトランジション（５４０）を通して適用することができ、それはメモリバンク３（５５０）に格納され、次いで以前に格納されたメモリバンク１（５５４）と４０％の強度（５５６）で組み合わされる（５５２）。次いでこれを新しい場所メモリバンク３（５６２）に格納し、スクリーン１（５６０）を介して再生することができる。この例を通して、単純にアイコンをルームディスプレイ上にドラッグアンドドロップすることによって、非技術専門家が非常に高度な特殊効果を実時間で実現することができるように、非常に複雑な画像処理タスクをいかに設定して自動化することが意外に早くできるかを理解することができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、映像、音声、ＣＧＩ、ライトショー、および他の特殊効果を統合する３６０度没入型環境の実時間の直感的制御を達成することができる。
【００３７】
図６は、ＰＯＤの「祝祭雰囲気」のクラブアネックス（６００）を描いている。これは、ディスプレイポイント環境を、映像、音声、およびライトショー機器が含まれるメインルームを越えて拡張するために使用することができる。この例では、ＰＯＤ（６１０）は、機器が存在するメインクラブ（６２０）、およびクラブアネックス（６３０）に分割することができる。クラブアネックスは、メインクラブルームの外の利用可能な空間（例えばロビー、廊下、特殊機能もしくはＶＩＰルーム、またはラウンジ）と定義することができる。この例では、四つの活動をクラブアネックス（６３０）で行なうことができる。一つの領域で（タレントによって許可された）ライセンス商品（６３２）を販売することができる。別の領域では、記念品、事前録音、認定コピー録音、および他の非ライセンス商品が競売または交換される（６３４）。
【００３８】
隣接する領域はサイバーラウンジとすることができる。これらは、フラットパネルディスプレイまたはインターネットへのブロードバンド接続付きのラップトップコンピュータを備えた、気軽な意見交換または寛いで着座する領域を含む。これは、オンラインチャットルームおよびファンクラブへの実時間参加を可能にする（６３８）。ショートメッセージシステム（ＳＭＳ）装備モバイル装置（例えば携帯電話）またはインスタントメッセージング（例えばヤフーまたはＡＯＬインスタント・メッセージャ）へのコンピュータアクセスのいずれかを有する者は、いずれかの互換性装置からメッセージを送受信することができる（６３６）。チャットおよびファンクラブコンテンツ（６３８）ならびにＳＭＳおよびインスタントメッセージングコンテンツ（６３６）はどちらも、次いで、メインクラブ（６２０）におけるプラズマディスプレイ（６２８）または同様の装置に送信することができ、拡張エンターテイメント環境のための実時間フィードバックループがもたらされる。
【００３９】
図７は、エンターテイメント環境が、物理的場所を越えてワールドワイドウェブ（７００）にいかに仮想的に拡張することができるかを示す。クラブ（６２０）またはクラブアネックス（６３０）のどちらでもＰＯＤのある場所にいない個人は、標準ワールドワイドウェブブラウザ（７１０）を使用して参加することができる。彼らはチャットルームおよびファンクラブ（６３８）ならびにＳＭＳおよびインスタントメッセージング環境（６３６）に参加することができる。彼らはまた、ライブまたは録画いずれかのコンテンツのウェブ放送（７１２）を見ることができる。彼らは、局所または遠隔ＰＯＤのスケジュール情報を見て、将来のイベントのチケットを購入することができる（７１４）。彼らは、ライセンス商品をオンラインで購入し、あるいはシステムの電子商取引エンジン（７１６）を介して競売および交換会に参加すると共に、アーカイブ（７１８）内の以前に録画されたコンテンツへのアクセスを購入することができる。
【００４０】
図８は、クラブ（６２０）、アネックス（６３０）、ウェブフロントエンド（７００）、および管理システム自体（８００）を統合した会場の所有者に提供される、ウェブサービスに基づくバックエンド管理システム（８００）を示す。工業標準ウェブサービス上に形成されたワールドワイドウェブブラウザ（７１０）に基づくインタフェースを使用して、クラブ所有者は、スケジューリングおよびチケット販売（７１４）、この特定の場所からウェブフロントエンドへのコンテンツの公開（７１２）、リード生成および他のビジネス開発プログラムを生成するためのチケット販売およびファンクラブからの人口統計学的データマイニング（８１２）、ならびに没入型環境ネットワークからのタレント放送の将来の日付の予約（８１０）のためにＰＯＤ設備の管理（８１４）を支援する、ソフトウェアサービスにアクセスすることができる。したがってこれは最終構成要素であり、全部合わせて没入型エンターテイメント配信システムのための完全な動作環境が達成される。
【００４１】
本発明は、その精神または本質的特性から逸脱することなく、他の特定の形態で具現することができる。したがって、本実施形態は限定ではなく例証とみなすべきであって、本発明の範囲は、上記の説明によってではなく、請求の範囲の記載によって示され、したがって請求の範囲の均等物の趣旨および範囲内に該当する全ての変形は、その中に包含されるつもりである。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
図面は本発明の実施形態を示すが、図面は必ずしも一定の縮尺ではなく、特定の特長は、本発明をより分かり易く示しかつ説明するために、誇張されることがある。
【図１】図１は、本発明の次のサブシステム、すなわちコンテンツキャプチャサブシステムまたはキャプチャポイント（「ＰＯＣ」）、伝送サブシステム、コンテンツディスプレイサブシステムまたはディスプレイポイント（「ＰＯＤ」）、および下流配信チャネルを含む配信サブシステムを含む、本発明の配信没入型エンターテイメントシステムの線図である。
【図２】図２はＰＯＤの線図である。サラウンド映像コンテンツ、没入型音声、局所的発信映像、およびコンピュータグラフィックイラストレーション（「ＣＧＩ」）ライトショーの相互に織り交ぜられたプレゼンテーションの基本的要素のみならず、レーザライトショーおよびテキストディスプレイ等のような、他の感覚的刺激用の装置も存在する。図３、４、４ａ、および５は、本書でＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭと呼ぶ、ディスプレイポイント環境を制御するために使用することのできるシステムの線図を示す。
【図３】図３は、どのようにＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭを使用して、ＰＯＤで上演コンテンツを構成することができるかを示す。ポピュラー音楽の上演で一般的にあるように、一般的にセットまたは音楽セットと呼ばれる、ブレークが散りばめられた演奏の離散部分がある。これらは演劇上演における幕に匹敵する。このエンターテイメントが音楽に主な重点をおいていると仮定して、セットという用語を使用するが、この同じ発明が芝居の上演に使用される場合、それは幕と呼ばれる。この例では、四つの異なるセットについて述べる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、工業標準ＡＮＳＡＩ  ＤＭＸ５１２−Ａプロトコルを使用して、スクリーン１へのＰＯＣサテライト送出、スクリーン２、３、および４への三つの異なる映像送出、スクリーン５へのコンピュータグラフィックライトショー、および室内にすでに現存するレーザライトショーを制御するために使用することができる。ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは、四つのセットの各々の全体にわたって、要素の各々を個別に制御することができる。
【図４】図４は、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭ用のグラフィカルユーザインタフェースをどのような外観にすることができるか、一例を示す。「ルームディスプレイ」と称するインタフェースの中央部分には、投射スクリーンおよびライトショーの各々のグラフィカルプレビューを実時間で表示することができる。インタフェースの最上部分には、入力に適用することのできる効果およびトランジションが示される。第一セットの入力は、インタフェースの左側に見ることができる。第二セットの入力は、インタフェースの右側に見ることができる。底部には、メモリバンクを示すことができる。異なる入力への効果およびトランジションの組合せをメモリ場所に格納し、複合効果として現在または後で適用することができる。様々な制御可能な要素を、同じシーケンスのステップまたはランダムもしくは疑似ランダムシーケンスのステップに自動的に従うように、事前にプログラムすることができる。
【図４Ａ】図４Ａは、ＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭの一実施形態を示す。ここでＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭは幾つかの映像入力、音声入力、およびストリーミングテキストプロセッサを受容することができる。それは、幾つかの映像ディスプレイ、音声システム、ならびに照明および特殊効果システムへの出力を制御することができる。
【図５】図５は、スクリーン１に適用されるＬｉｇｈｔＰｉａｎｏＴＭの複合フィルタの構成の一例を示す。この場合、高精細度映像源からの入力を中速度でフェードトランジションに適用される微妙フィルタにより露出過度状態にし、次いで以前にメモリバンク１に格納された効果と組合せまたは複合して、実時間でスクリーン１に併合することができる。
【図６】図６は、ＰＯＤでどのように環境が、映像および音声が本来提示される部屋を越えて、拡張することができるかを示す。一例として、メインルームで映像および音声を投射することができるナイトクラブにおいて、ここでクラブアネックス（Ｃｌｕｂ  Ａｎｎｅｘ）と呼ばれる隣接空間は、「祝祭雰囲気」と呼ばれるものを提示する。これは、発信サイトを非常に感動的にする環境刺激の多くを遠隔サイトで再現するために、使用することができる。この例では、クラブアネックスで、上演関連のライセンス商品の購入を可能にし、上演者のファンのために記念品および関連音楽品目を競売または交換し、かつサイバーラウンジと呼ばれるもので交流する機会が提示される。サイバーラウンジは気軽な意見交換の場を提供することができ、そこでは映像ディスプレイを備えたコンピュータが、ブロードバンドを介してインターネットに接続され、オンライン関係および現場関係の両方を発達させるべく、関心のあるファン層およびコミュニティを拡大することを可能にする、チャットルーム、ファンクラブ、およびインスタントメッセージングシステムへのオンラインアクセスが提供される。一実施形態では、本発明は、チャット、ファンクラブ、インスタントメッセージングからのテキスト入力、ならびにＳＭＳ装備およびＭＭＳ（マルチメディアサービス）装備モバイル装置から受信したＳＭＳ（ショートメッセージサービス）テキストメッセージをリンクし、それをメインＰＯＤルーム内のプラズマディスプレイにフィードバックすることができる。これは、ＰＯＤのみならず、潜在的にＰＯＣに対しても、拡張観衆のためのフィードバックループを提供する。
【図７】図７は、インターネットの使用により、どのようにＰＯＤの物理的場所をワールドワイドウェブを介して仮想オンラインコミュニティに拡張することができるかを示す。この例では、ウェブブラウザを介してオフサイトでもＳＭＳ、インスタントメッセージング、チャット、およびファンクラブにアクセス可能である。ＰＯＣ信号は、ストリーミングウェブ放送を介して見ることもできる。これは、オンライン参加者がＰＯＣコンテンツを見て、来たるべきイベントのスケジュールについて問い合わせ、電子商取引設備を介してチケットを買い、ライセンス商品および録音音楽を購入し、競売および交換会に参加し、以前に録画されたコンテンツのアーカイブにアクセスする機会を提供する。
【図８】図８は、ＰＯＤ設備の所有者に提供される、「バックエンド」と呼ばれる、ウェブに基づく設備管理サービスを示す。この例では、クラブ所有者は彼らの設備を管理し、アーカイブされたコンテンツにアクセスし、以前にオンラインで購入されたチケットから人口統計学的情報を検索し、ローカルマーケティングおよびリード再生プログラムのためにユーザベースからデータマイニングし、かつ他のＰＯＣからのコンテンツを将来のプレゼンテーション日用に予約することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図４Ａ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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