(57)【要約】音再生システムは、例えば、ヘッドホンスピーカである音生成手段（１０１）と、オーディオ信号源（１１０）からの入力オーディオ信号（１０６）に第１の頭部伝達関数（１３０）を適用し、音生成手段に出力オーディオ信号（１０８）を供給可能なオーディオプロセッサ（１０５）を有する。オーディオプロセッサは、第１の周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数（２００）と、第２の周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数（２０２，２０４）を適用するよう構成される。第２の頭部伝達関数は、計算手段（１５２）によりモデル化されるか、又は、メモリ（１５０）から選択されてもよい。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１の周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数を、オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に適用し、音生成手段用の出力オーディオ信号を生成するよう構成されるフィルタを有するオーディオプロセッサと、
前記第１の頭部伝達関数の第１のフィルタ係数を前記フィルタに供給するよう構成される第１のデータ源と、
を有する音再生システムであって、
前記入力オーディオ信号をフィルタリングして前記出力オーディオ信号を生成するために前記第１の周波数範囲とは等しくない所定の第２の周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数の第２のフィルタ係数を前記フィルタに供給するよう構成される第２のデータ源を有することを特徴とする音再生システム。
【請求項２】
音測定を行うためのマイクロホンを有し、
前記第１のデータ源は、前記音測定から前記第１のフィルタ係数を計算する係数計算手段を有し、
前記第２のデータ源は、前記第２の頭部伝達関数フィルタに関連するデータを格納するメモリを有することを特徴とする請求項１記載の音再生システム。
【請求項３】
前記第２のデータ源は、前記メモリからのデータに基づいて前記第２のフィルタ係数を計算する計算手段を有することを特徴とする請求項２記載の音再生システム。
【請求項４】
第１のデータ源から第１の頭部伝達関数の係数を得る段階と、
オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第１の頭部伝達関数フィルタリングを適用して出力オーディオ信号を生成する段階と、
を有する音再生方法を記述し、プロセッサによる実行のためのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記方法において更に、
第２のデータ源から第２の頭部伝達関数の係数を得る段階と、
オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第２の頭部伝達関数フィルタリングを適用して出力オーディオ信号を生成する段階と、
を有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項５】
第１のデータ源から第１の頭部伝達関数の係数を得る段階と、
オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第１の頭部伝達関数フィルタリングを適用して出力オーディオ信号を生成する段階と、
を有する音再生方法を記述し、プロセッサによる実行のためのコンピュータプログラムを格納するデータ担体であって、
前記データ担体は、前記方法において更に、
第２のデータ源から第２の頭部伝達関数の係数を得る段階と、
オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第２の頭部伝達関数フィルタリングを適用して出力オーディオ信号を生成する段階と、
を更に格納することを特徴とするデータ担体。
【請求項６】
第１の所定周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数を格納するデータ担体であって、
第２の所定周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数を更に格納し、
前記第２の頭部伝達関数は、音生成手段によるスピーカからの音のシミュレーションを向上する相補的な情報を有することを特徴とするデータ担体。
【請求項７】
第１の所定周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数を伝送する信号伝送システムであって、
第２の所定周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数を更に伝送し、
前記第２の頭部伝達関数は、音生成手段によるスピーカからの音のシミュレーションを向上する相補的な情報を有する信号伝送システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、
−音生成手段と、
−オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第１の頭部伝達関数（ＨＲＴＦ）を適用し、上述の音生成手段への出力オーディオ信号を生成するよう構成されるフィルタを有するオーディオプロセッサと、
−第１の頭部伝達関数の第１のフィルタ係数をフィルタに供給するよう構成される第１のデータ源と、を有する音再生システムに係る。
【０００２】
本発明は更に、プロセッサによる実行のためのコンピュータプログラムに係り、このコンピュータプログラムは、以下の段階：
−第１のデータ源から第１の頭部伝達関数フィルタの係数を得る段階と、
−オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第１の頭部伝達関数フィルタリングを適用し、出力オーディオ信号を生成する段階とを有する音再生方法を記述する。
【０００３】
本発明は更に、プロセッサによる実行のためのコンピュータプログラムを格納するデータ担体にも係る。このコンピュータプログラムは、以下の段階：
−第１のデータ源から第１の頭部伝達関数フィルタの係数を得る段階と、
−オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第１の頭部伝達関数フィルタリングを適用し、出力オーディオ信号を生成する段階とを有する音再生方法を記述する。
【０００４】
本発明は更に、第１の所定周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数を格納するデータ担体に係る。
【０００５】
本発明は更に、第１の所定周波数範囲に亘る第１の頭部伝達関数を伝送する信号伝送システムに係る。
【背景技術】
【０００６】
このような音再生システムは、ＷＯ−Ａ−０１４９０６６から公知である。公知のシステムの好適な実施例は、一対のヘッドホンからなり、この一対のヘッドホンは、ヘッドホンのユーザの周りの任意の音源をシミュレートするよう構成され、ヘッドホンバーチュアライザ（virtualizer）と称される。このヘッドホンは、例えば、ドルビーデジタル５．１に必要なスピーカ、即ち、左スピーカ、中心スピーカ、及び右スピーカ、少なくとも１つの左サラウンドスピーカ及び１つの右サランドスピーカ、及び、必要である場合には、低周波効果のためのスピーカをシミュレート可能であり、従って、このヘッドホンは、これらのスピーカ全てを使用する必要をなくす。更に、真の３次元音場が、例えば、アンビオフォニクス（ambiophonics）アプローチにおけるようにシミュレート可能である。更に、任意の室内音響もシミュレート可能である。
【０００７】
ユーザの耳に、入力オーディオ信号により駆動されて遠くのスピーカから与えられる音と同じ音を近くのヘッドホンスピーカから与えるためには、入力オーディオ信号は、頭部伝達関数によりフィルタリングされる必要があり、それにより、ヘッドホンスピーカに入力される出力オーディオ信号が生成される。ＨＲＴＦは、例えば、壁に反射した後、ユーザの胴及び耳介と相互作用した後の遠くのスピーカから耳までの音の伝達を特徴付ける。一般的に、バーチュアライザは、例えば、平均的な人間に対する標準的な頭部伝達関数を用いる。このアプローチは、ユーザは、自分自身の体と耳介の形状、従って、正しくないＨＲＴＦで音の位置を突き止めるよう学習しており、音は頭部の中から来るように知覚されるか、又は、前後方向が混乱するという欠点を有する。公知のシステムは、遠くのスピーカからの音を耳に入る際に測定するマイクロホンをヘッドホン内に組み込むことにより、この欠点を回避する。この測定に基づいて、特定のユーザに対するＨＲＴＦが得られる。
【０００８】
公知のシステムは、測定されたＨＲＴＦは、一部の周波数領域について不正確な値を有し、それにより、バーチャル音源の不正確な位置決めをもたらすという不利点を有する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、比較的正確である冒頭段落に記載したような種類の音再生システムを提供することを第１の目的とする。
【００１０】
本発明は、冒頭段落に記載したような本発明によるコンピュータプログラムを提供することを第２の目的とする。
【００１１】
本発明は、本発明によるコンピュータプログラムを格納したデータ担体を提供することを第３の目的とする。
【００１２】
本発明は、２つの相補的ＨＲＴＦを格納したデータ担体を提供することを第４の目的とする。
【００１３】
本発明は、２つの相補的ＨＲＴＦを伝送する信号伝送システムを提供することを第５の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の目的は、入力オーディオ信号をフィルタリングして出力オーディオ信号を生成するために第２の頭部伝達関数の第２のフィルタ係数をフィルタに供給可能である第２のデータ源があることにより実現される。フィルタは、第１のＨＲＴＦの係数が正確である第１の周波数範囲に亘っては第１のＨＲＴＦを適用し、例えば、第１のＨＲＴＦの係数が不正確である周波数範囲である第２の周波数範囲に亘っては第２のＨＲＴＦを適用可能である。その場合、第２のＨＲＴＦの係数は、例えば、専用実験室での測定といったようなより信頼度の高い方法で決定可能である。
【００１５】
２つ以上のＨＲＴＦを使用することの追加の利点は、例えば、バーチャルルームの音響効果を変更するといった所望の効果をより容易に実施可能である点である。バーチャルルームにバーチャルカーペットを敷くことは、例えば、カーペットが高い吸収性を示すより高い周波数の周波数範囲におけるＨＲＴＦを変更することによりモデル化可能である。
【００１６】
第１の、第２の、及び必要である場合には更なる周波数範囲は、例えば、簡単後処理のための周波数範囲を選択するアプリケーションにおいて、分離ではなく重なるように予め決定されてもよい。
【００１７】
音測定を行うためのマイクロホンがあり、第１のデータ源は、音測定から第１のフィルタ係数を計算する係数計算手段を有し、第２のデータ源は、第２の頭部伝達関数に関連するデータを格納するメモリを有すると有利である。その場合、メモリは、例えば、実験室において測定されたより高い周波数に対する標準ＨＲＴＦの係数を有することが可能である。
【００１８】
更に、第２のデータ源は、メモリからのデータに基づいて第２の頭部伝達関数フィルタの係数を計算する計算手段を有すると更に有利である。その場合、計算手段は、例えば、ユーザの耳の幾何学的又はオーディオ的特性の測定に基づいて、より高い周波数に対するパラメトリックＨＲＴＦを得ることが可能である。必要なパラメータ及び式は、メモリ内に格納可能である。
【００１９】
第２及び第３の目的は、本発明のデータ担体上に格納される本発明のコンピュータプログラムの方法が更に、
第２のデータ源から第２の頭部伝達関数の係数を得る段階と、
オーディオ信号源からの入力オーディオ信号に第２の頭部伝達関数フィルタリングを適用して出力オーディオ信号を生成する段階と、
を有することにより実現される。
【００２０】
第４の目的は、第２の所定周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数を更に格納し、第２の頭部伝達関数は、音生成手段によるスピーカからの音のシミュレーションを向上する相補的な情報を有することにより実現される。
【００２１】
第５の目的は、第２の所定周波数範囲に亘る第２の頭部伝達関数を更に伝送し、第２の頭部伝達関数は、音生成手段によるスピーカからの音のシミュレーションを向上する相補的な情報を有することにより実現される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明による音再生システム、コンピュータプログラム、及びデータ担体の上述の及び他の面は、以下に記載する実施及び実施例から明らかとなろう。また、その実施及び実施例、並びに添付図面を参照して説明する。添付図面は、非制限的な例示を示すに過ぎない。
【００２３】
図中、破線で示す構成要素は、所望の実施例に応じて任意選択的である。
【００２４】
図１は、音再生のためにスピーカ１２０に入力オーディオ信号１０６を送る、例えば、ラジオ又はＤＶＤプレーヤといったオーディオ信号源１１０を示す。更に、ユーザ１５５の耳において、スピーカ１２０と実質的に同じ音を入力オーディオ信号１０６から生成するようヘッドホンスピーカ１０１及び１０３を有する一対のヘッドホンを示す。これを実現するために、オーディオプロセッサ１０５があり、このオーディオプロセッサ１０５は、入力信号１０６をフィルタリングして、ヘッドホンスピーカ１０１及び１０３のための出力信号１０８を生成するフィルタ１３０を有する。更に、図２に示す第１の頭部伝達関数２００の第１のフィルタ係数をフィルタ１３０に供給するための第１のデータ源１３１と、例えば、２０２である第２の頭部伝達関数の第２のフィルタ係数をフィルタ１３０に供給する第２のデータ源１００がある。第２のデータ源１００は、メモリ１５０を有してもよい。このメモリ１５０内には、幾つかのＨＲＴＦを格納可能であり、例えば、実験室での測定によると、１０人に対するＨＲＴＦを格納可能であった。メモリ１５０は更に、ＨＲＴＦのモデリングのために計算手段１５２が必要とするパラメータ及び式も格納可能である。逆に、計算手段１５２によるモデリングから結果として得られる係数も、直にフィルタ１３０に送られるのではなく、後での使用のためにメモリ１５０内に格納可能である。例えば、データ担体３００用のドライブ、又は、インターネットへの接続を取付けることによりメモリ内にデータを取り込むためのデータ取り込み手段１８０があってもよい。データは、工場において、メモリ１５０内に予め取り込みされることも可能である。ユーザ１５５は、例えば、メモリ１５０内に格納されたＨＲＴＦのうちの１つを選択することが可能であり、その選択する１つについて、１２ｋＨｚより高い周波数範囲における値が最も好適であり、というのは、例えば、その値は最適な音定位をもたらすからである。
【００２５】
スピーカ１２０は、
−家庭用シネマアプリケーションにおける左サランドスピーカ、
−バーチャル空間における特定位置においてコンピュータゲーム又はバーチャルリアリティアプリケーションのバーチャルキャラクタにより生成される音、又は、
−コマンドセンタにおいて適用されるように、音声通信アプリケーションにおける複数の通信チャネルのうちの１つに関連付けられる特定の方向からの音、
といったようにアプリケーションに依存する所定の音源として解釈されなければならない。
【００２６】
音は、ユーザ１５５の耳に、直接経路１６０を介して進むが、物体１４０から反射する反射経路１６１といった非直接経路１６１を介しても進む。物体は更に、音を吸収する且つ散乱させることが可能であり、また、音は更に、例えば、窓を透過可能である。音は更に、最終的にユーザ１５５の耳に入る前に、ユーザ１５５の様々な体の部分と相互作用する。この作用は、耳において測定される特定の可聴周波数での相対パワーが、スピーカ１２０により放出されるパワーと比べて増加又は減少されることをもたらし、これは、フィルタ関数によりモデル化可能である。このフィルタ関数は、頭部伝達関数（ＨＲＴＦ）と称され、ユーザ、部屋、スピーカ１２０といった音源の方向、室内におけるユーザ１５５とスピーカ１２０の位置に依存する。ユーザ１５５の耳により知覚されるスピーカ１２０により生成される音を、ヘッドホンスピーカ１０３又は一般的に室内の別のスピーカにより実質的に同じ音場を耳に適用することにより、シミュレート可能である。入力オーディオ信号１０６は、ヘッドホンスピーカ１０３に直接適用することはできず、というのは、その場合、ユーザ１５５は、音が、スピーカ１２０の位置からではなく、ヘッドホンスピーカ１０３の位置から来ると知覚してしまうからである。スピーカ１２０の説得力のあるシミュレーションを実現するために、入力オーディオ信号は、オーディオプロセッサ１０５によりフィルタリングされなければならない。オーディオプロセッサ１０５内では、フィルタ１３０が、特定のユーザ１５５、位置等に対し実質的に真のＨＲＴＦ２００である第１のＨＲＴＦを適用する。一般的に、ヘッドホンバーチュアライザは、固定ＨＲＴＦか、様々な人に対して予め測定された幾つかの格納ＨＲＴＦから選択される１つのＨＲＴＦを使用する。用いられたＨＲＴＦが、特定のユーザ１５５に対応するものでなければ、一般的に、正確な音定位は起きない。例えば、背後における音源が前方にあるかのように誤って聞こえたり、音の高さが誤って判断されたり、又は、音が頭の中から発生していると知覚されてしまったりし得る。真のＨＲＴＦ２００を得るために、左マイクロホン１１３が、例えば、ユーザ１５５の耳に入る際の音を測定するためにあり、同様に、スピーカ１２０からもう一方の耳へのＨＲＴＦを得るために、右マイクロホン１１１がある。ＷＯ−Ａ−０１４９０６６は、マイクロホン１１１及び１１３による測定からＨＲＴＦを得るアルゴリズムを記載する。スピーカ１２０といったユーザ１５５の環境に位置付けられたスピーカは、マイクロホン１１１及び１１３により測定されるべき音を生成するよう用いる。測定後は、ユーザはスピーカ１２０を処分可能であり、というのは、結果として得られる測定データは、メモリ内に格納可能であり、また、必要なときにＨＲＴＦ係数を得るために用いることが可能だからである。係数計算手段１３２は、マイクロホン測定からＨＴＲＦ係数を得るためのアルゴリズムを適用する。
【００２７】
第２のＨＲＴＦを用いることにより恩恵を受けるアプリケーションが幾つかある。
【００２８】
最初に、真のＨＲＴＦ２００は、全ての周波数に対してマイクロホン測定から正確に得られるわけではない。例えば、９ｋＨｚ以上の高周波数では、マイクロホン１１１及び１１３の位置は非常に重要であるので、高周波数に対し得られたＨＲＴＦの値は、不正確であり、これは、シミュレートされた音源の悪い定位をもたらし得る。消費者アプリケーションでは、マイクロホンは耳道に入らないことが望ましいが、これは、高周波数に対するＨＲＴＦ係数の精度を低減する。更に、ＨＲＴＦ測定が、雑音消去により行われる場合、高周波数に対する正確なＨＲＴＦ係数を得ることは、ユーザはじっとすべきであることを意味する。低周波数に対しては、しばしば、環境的雑音があるが、ＨＲＴＦを得るためのアルゴリズムは、この雑音がスピーカ１２０から派生したものであるか否か判断することができない。これは、低周波数領域、例えば、２００Ｈｚ以下の領域における不正確なＨＲＴＦ値をもたらし得る。例えば、専用の実験室測定からの等しくない所定の第１の周波数範囲Ｆ１においてＨＲＴＦを得るためのその場（in  situ）マイクロホン測定よりも、所定の第２の周波数範囲Ｆ２に対するより信頼度の高いＨＲＴＦ値が、異なるソースより得ることが可能である。これらのより信頼度の高い値が、第２のＨＲＴＦに用いられる。
【００２９】
第２に、ユーザ１５５が、ユーザがシミュレートするバーチャルルームを、ユーザがいるような室内ではなく、よりオペラ劇場又は屋外にいるかのように聞こえるようにするためにＨＲＴＦの特定の部分を変更したい場合、このことを、できるだけ少ない動作で、且つ、任意のマイクロホン測定なしで実現することが好適である。このことは、幾つかのＨＲＴＦを適用することにより容易にされる。
【００３０】
第３に、可能なＨＲＴＦフィルタ構造の選択が多様にされる。典型的に、有限インパルス応答（ＦＩＲ）フィルタが、ＨＲＴＦを実現するために用いられる。しかし、低周波数については、音は、長時間の間壁から何回も反射するので、ＦＩＲフィルタは多数の係数が必要となる。無限インパルス応答（ＩＩＲ）フィルタを用いて低周波数のフィルタリングを実現することが有利である。これは、例えば、フィルタ１３０が、高周波数をフィルタリングし低周波数を変えない第１のＨＲＴＦフィルタと、ＩＩＲフィルタとして実現され、低周波数のみをフィルタリングする第２のＨＲＴＦフィルタとして実現されると、実現される。フィルタは分離した手段であっても、プロセッサ上で連続的に実現されてもよい。
【００３１】
図２は、特定のユーザ１５５、例えば、ユーザ１５５のまっすぐ前にあるスピーカ１２０、及び特定の高さにおいて測定可能である真のＨＲＴＦ２００（実線）を示す。例えば、耳の入り口の付近に位置付けられるマイクロホン１１３により測定されるオーディオ信号の振幅Ａが、様々な周波数ｆに対し示される。耳介といった環境にある物体のスピーカ１２０からマイクロホン１１３の位置に進む音への影響が特徴付けられる。この影響は、音を生成するスピーカが、例えば、マイクロホン１１３により近いヘッドホンスピーカ１０３であるときは異なり、ヘッドホンスピーカ１０３の音は、ユーザ１５５の環境における、例えば、壁と相互作用しない。低周波動作は、特に、部屋及びユーザ１５５の胴により決定される。４ｋＨｚあたりでは、耳道内の積極的な干渉によるピークがある。例えば、６乃至１２ｋＨｚのノッチ周波数ｆｐあたりにおいて、耳介での反射による破壊的な干渉があり、これは、「耳介ノッチ」と称する。真のＨＲＴＦ２００において、例えば、１２ｋＨｚより高い第２の周波数範囲Ｆ２において、マイクロホン測定は不正確である。本発明の音再生システムの１つの単純な実施例は、例えば、第１のＨＲＴＦを１２ｋＨｚまでの第１の周波数範囲Ｆ１における真のＨＲＴＦ２００と特定し、モデル化されたＨＲＴＦ２０２（破線）を１２ｋＨｚ以上の第２の周波数範囲Ｆ２における周波数に対する第２のＨＲＴＦとして使用する。この第２の周波数範囲Ｆ２では、音変更は、例えば、以下のようなヘッドシャドウモデル（head  shadow  model）によりモデル化可能である。
【００３２】
【数１】
2006500818.tif 000003
ここでは、ＩＴＤは、両耳間時間差であり、ｒは、ユーザ１５５又は平均的ユーザの頭の半径であり、ｃは、音の速度であり、θは、音源の方位角方向であり、ＩＩＤは、両耳間強度差であり、ｆは、周波数である。第１のＨＲＴＦが、十分に大きい周波数範囲に亘って実質的に真のＨＲＴＦ２００であり、第２のＨＲＴＦが、妥当に正しい係数を有する場合、良好な音定位が起きる。より単純なＨＲＴＦ又は例えば実験室において測定されるＨＲＴＦからのカルーネン・レーベ（Kahunen-Loeve）展開といった他のモデルも適用可能である。外耳及び耳道の幾何学的又は音フィルタリングパラメータは、所望のＨＲＴＦモデルを得るために用いることが可能であり、このパラメータは、例えば、ヘッドホンスピーカ１０１及び１０３により放射される音のマイクロホン１１１及び１１３による測定から得られる。もう１つの実施例は、耳介ノッチのモデル化を有する。ノッチ周波数ｆｐは、音源の高さに伴ってシフトする。ゲームアプリケーションでは、例えば、飛ぶ音の音源は、以下のようにシミュレート可能である。この実施例では、第１のＨＲＴＦは、例えば、全周波数範囲に亘って真のＨＲＴＦ２００と等しいが、６乃至１２ｋＨｚではフィルタリングが行われない。第２のＨＲＴＦは、例えば、６乃至１２ｋＨｚの周波数範囲における飛ぶ音の音源の高さに依存してノッチ周波数ｆｐを有するノッチを適用する。モデル化されたＨＲＴＦ２０２を得るための頭部位置パラメータを得るために頭部追跡手段もあり得る。音再生システムにより実現可能な機能性のもう１つの例は、部屋変更のオンザフライ（on  the  fly）シミュレーションである。例えば、高周波数の吸収を増加するバーチャルカーペットを床の上に置くことは、モデル化されたＨＲＴＦ２０２を点線で示す部屋特徴モデル化ＨＲＴＦ２０４により置換することによりモデル化されることが可能である。計算手段１５２は、第１及び／又は第２のＨＲＴＦに対し正しい値を得るために必要なモデル化計算を行う。第１のＨＲＴＦ及び第２のＨＲＴＦの振幅レベルは互いに合わせられるよう注意すべきであり、また、別の第２のＨＲＴＦに切替える場合は、移行ストラテジを適用することにより可聴なクリックといったアーチファクトを回避すべきである。
【００３３】
尚、提案したＨＲＴＦの実施は、周波数領域においてのみならず時間領域においても実現可能であることは明らかであるべきである。環境におけるバーチャル音源に対応する音場をユーザ１５５の耳に、ヘッドホンスピーカ１０１及び１０３によって適用するのではなく、スピーカ１２０のように室内に配置されたスピーカを用いることが可能であり、これは、ＷＯ−Ａ−０１４９０６６に記載される。オーディオプロセッサ１０５又はその構成要素はいずれも、別個のエンティティとして実現可能であり、又は、オーディオ信号原１１０又はヘッドホンの一部を形成可能である。
【００３４】
図３は、ＨＲＴＦ測定のための設備を示す。このような専門的設備は、例えば、専用音楽店にある。ヘッドホン内に組み込まれる安いマイクロホン１１１ではなく、より専門的なマイクロホン３０２があってもよく、このマイクロホンは、例えば、ユーザ３１０の耳道のより奥深くまで測定する。更に、専門的音響壁だけでなく、専門的スピーカ３０５、３０６があってもよい。オーディオ処理装置３０１は、専門的マイクロホン３０２から受信したデータ上に、例えば、コンサートホールをまねるよう追加の室内反響をシミュレートするといった更なる計算を行い得る。この計算は、専門的なマイクロホン３０２信号又はそこから得られたＨＲＴＦに直接行うことが可能である。第２のＨＲＴＦのためのデータは、例えば、店主のみがアクセスを有するインターネット上のデータベースから信号伝送システム３０４を介してダウンロード可能である。２つのＨＲＴＦは、次に、例えば、光ディスク又はユーザ３１０のＭＰ３プレーヤ内のフラッシュメモリであり得るデータ担体３０３上に格納される。或いは、ＨＲＴＦは、例えば、インターネット又はワイヤレス接続から例えば携帯装置に、信号伝送システム３０４を介して伝送可能である。第２の周波数範囲Ｆ２は、第２の頭部伝達関数２０２、２０４が第１の頭部伝達関数２００の情報と相補的である情報を有するよう選択され、それにより、両方のＨＲＴＦがフィルタ１３０により一緒に用いられるとき、音再生手段１０１によるスピーカ１２０からの音のシミュレーションは、音定位に関しては、どちらかのＨＲＴＦをそのまま用いるときよりも向上する。両方のＨＲＴＦは、記憶又は伝送の前に１つのＨＲＴＦに組合わされることが可能である。もう１つの可能性は、音源の垂直位置を迅速にシミュレートするよう、例えば、幾つかの耳介ノッチＨＲＴＦといった幾つかの追加のＨＲＴＦを第２の周波数間隔に亘って格納することである。
【００３５】
上述した実施例は、本発明を制限するものではなく例示したものであり、当業者は、特許請求の範囲から逸脱することなく代替案を設計可能であろう。請求項に記載される本発明の構成要素の組合わせ以外で、本発明の範囲内の構成要素の他の組合わせは、本発明に含まれると当業者により認められる。構成要素の任意の組合わせが、単一の専用構成要素に実現可能である。請求項における括弧内の参照符号は、請求項の範囲を制限するものではない。「有する」という用語は、請求項に列挙される構成要素及び面が複数存在することを排除するものではない。単数形で示す構成要素は、その構成要素が複数存在することを排除するものではない。
【００３６】
本発明は、ハードウェア、又は、コンピュータ上で実行され、以前にデータ担体上に格納され、信号伝送システムを介して伝送されるソフトウェアにより実施される。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明の音再生システムを示す図である。
【図２】頭部伝達関数（ＨＲＴＦ）を示す。
【図３】ＨＲＴＦ測定設備を示す図である。
【図１】
2006500818.tif 000004
【図２】
2006500818.tif 000005
【図３】
2006500818.tif 000006
【国際調査報告】
2006500818.tif 000007
2006500818.tif 000008