(57)【要約】本発明は、ダイナミック・グラフィック・コンテンツの処理に関し、更に具体的には、ダイナミック・グラフィック・コンテンツを前処理する方法、対応する復号方法および装置に関する。本発明の前処理方法は、複数のダイナミック要素の全てが第１の状態にあるビューを参照ピクチャとして符号化し、複数のダイナミック要素の少なくとも１つが第１の状態以外の状態にあるビューを、上記参照ピクチャに関する差分ピクチャとして符号化して差分ピクチャ・シーケンスを形成し、上記参照ピクチャおよび上記差分ピクチャ・シーケンスを一緒に多重化して結果のビデオ信号を提供することを含む。この方法は、ユーザ・デバイスへ小さな修正を行うだけで、帯域およびメモリの顕著な節減を可能にする。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化する方法にして、前記ダイナミック・グラフィック・コンテンツは、複数のダイナミック要素を含み、各々のダイナミック要素が複数の出現状態を有し、前記複数のダイナミック要素の前記複数の出現状態が複数のビューへとなる方法であって、
前記複数のダイナミック要素の全てが第１の状態にあるビューを参照ピクチャとして符号化するステップと、
前記複数のダイナミック要素の少なくとも１つが前記第１の状態以外の状態にある残りのビューを、前記参照ピクチャに関する差分ピクチャとして符号化して差分ピクチャ・シーケンスを形成するステップと、
前記参照ピクチャおよび前記差分ピクチャ・シーケンスを一緒に多重化して結果の信号をビデオ・フォーマットで提供するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
ＭＰＥＧ符号化スキームで実現される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記参照ピクチャがイントラ・ピクチャであり、前記差分ピクチャが予測ピクチャである、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記参照ピクチャが全ての所定の時間周期と同じ程度にサイクルされ、結果の信号のビットレートが、前もって選択された因子だけ低減される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
更に、「前のピクチャに関して変更なし」を示すピクチャを前記差分ピクチャ・シーケンスの中へ加えてビットレートを低減するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
請求項１に記載の符号化方法から生じたビデオ信号を復号する方法であって、
（１）前記参照ピクチャを復号するステップと、
（２）前記参照ピクチャに関して変化したダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャを復号するステップと、
を含む、方法。
【請求項７】
前記ステップ（２）が、更に、前記参照ピクチャに関して変化しなかったダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャをスキップするステップを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
ダイナミック・グラフィック・コンテンツを提供する方法にして、前記ダイナミック・グラフィック・コンテンツは、複数のダイナミック要素を含み、各々のダイナミック要素が複数の出現状態を有する、方法であって、
符号化側では、
前記複数のダイナミック要素の全てが第１の状態にあるビューを参照ピクチャとして符号化するステップと、
前記複数のダイナミック要素の少なくとも１つが第１の状態以外の状態にある残りのビューを前記参照ピクチャに関する差分ピクチャとして符号化して差分ピクチャ・シーケンスを形成するステップと、
前記参照ピクチャおよび前記差分ピクチャ・シーケンスを一緒に多重化して結果の信号をビデオ・フォーマットで提供するステップと、を含み、
復号側では、
前記参照ピクチャを復号するステップと、
前記参照ピクチャに関して変化したダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャを復号して他の差分ピクチャをスキップするステップと、を含む、
方法。
【請求項９】
符号器およびコントローラを含むグラフィック符号化デバイスであって、
前記コントローラが、
複数のダイナミック要素の全てが第１の状態にあるビューを参照ピクチャとして符号化する機能と、
前記複数のダイナミック要素の少なくとも１つが第１の状態以外の状態にあるビューを、前記参照ピクチャに関する差分ピクチャとして符号化して、差分ピクチャ・シーケンスを形成する機能と、
前記参照ピクチャおよび前記差分ピクチャ・シーケンスを一緒に多重化して結果のビデオ信号を提供する機能と、
を実行するように前記符号器を制御する、
グラフィック符号化デバイス。
【請求項１０】
復号器およびコントローラを含み、請求項１に記載の方法によって符号化されたビデオ信号を復号するデバイスであって、
前記コントローラは、
前記参照ピクチャを復号する機能と、
前記参照ピクチャに関して変化したダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャを復号して他の差分ピクチャをスキップする機能と、
を実行するように前記デバイスを制御する、
デバイス。
【請求項１１】
請求項９に記載のグラフィック符号化デバイスを含む放送システム。
【請求項１２】
ビデオ信号を提供するため、請求項９に記載のグラフィック符号化デバイスを含む、装置。
【請求項１３】
請求項１０に記載の復号デバイスを含む、ビデオ・プレーヤ。
【請求項１４】
請求項１０に記載の復号デバイスを含むユーザ・デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ダイナミック・グラフィック・コンテンツの処理に関し、更に具体的には、ダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化／復号する方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ダイナミック・グラフィック・コンテンツは、近年、テレビ会議、ＶＣＤ、ディジタルＴＶ、およびＨＤＴＶの急速な発達と共に急速に普及しつつある。ここで、グラフィック・コンテンツとは、テキストとピクチャとの組み合わせを意味する。ダイナミック・グラフィック・コンテンツは、フォーム、ボタン、およびターゲット情報のような要素を特徴とする。その出現は、内部状態およびユーザに代わるデバイスによって決定される。
【０００３】
図１で示されるように、ダイナミック・グラフィック・コンテンツをエンドユーザへ提供する既知の方法は、ユーザ・デバイスへ処理能力を付加し、ユーザ・デバイスが、記述に従ってグラフィック・コンテンツをレンダリングできるようにする。言い換えれば、ユーザ・デバイスは、ダイナミック・グラフィック・コンテンツを処理およびレンダリングする。ここで、ダイナミック・グラフィック・コンテンツは、ディジタルＴＶ標準、たとえばＯｐｅｎＴＶ、ＭＨＰなど、またはインターネット標準、たとえばＨＴＭＬおよび拡張（たとえばＪａｖａ（登録商標）Ｓｃｒｉｐｔ）に基づいて記述可能である。
【０００４】
しかし、上記処理能力をユーザ・デバイスへ付加することは、コストを要する。典型的には、より強力なＣＰＵ、グラフィック・コプロセッサ、コードおよびデータ用の追加メモリ、およびピクセル・ベース・ピクチャ・メモリが必要である。したがって、低コスト・デバイスは、ダイナミック・グラフィック・コンテンツにアクセスできない。
【０００５】
図３で示される他の方法は、グラフィック・コンテンツをページごとに前処理し、次に多くのビデオ信号を一緒に多重化して、コンテンツをディジタル・ビデオ・フォーマットで伝送または記憶できるようにする。そのような方法は、無理なくユーザ・デバイスによってサポートされ、ユーザ・デバイスへの大きな修正を必要としない。たとえば、レガシーＭＰＥＧ復号器を利用することができる。図２は、レガシーＭＰＥＧ復号器を概略的に示す。ここで、可変長復号器はＶＬＤで示され、逆量子化はＩＱで示され、離散コサイン逆変換はＩＤＣＴで示され、動き補償はＭＣで示される。
【０００６】
しかし、この方法は、依然として欠点を有する。そのような方法において、ダイナミック・グラフィック・コンテンツに含まれるダイナミック要素の数に従って、変形と同じくらい多数のビューが作成されなければならない。ダイナミック・グラフィック・コンテンツの中には、ｅ１，．．．，ｅＮで表されるＮ個のダイナミック要素があるものと仮定する。要素ｅｉは、０，．．．，Ｍｉ−１で表されるＭｉ個の異なった出現状態を有する。したがって、作成すべき静止ビューの数は、図３のＭｉで示されるように、Ｍｉ（ｉ＝１〜Ｎ）の積に等しい。この値は、Ｎが増加するにつれて極端に大きくなる。たとえば、２つの状態を有する１０個の要素では、１０２４（２１０）のビューになる。この方法では、絶対的に、帯域のリソースが大きく浪費される。
【０００７】
したがって、ダイナミック・ピクチャを経済的および効果的に圧縮し、ユーザ・デバイスを大きく修正しないで帯域およびメモリを節減するため、ダイナミック・グラフィック・コンテンツを提供する新規な方法が必要である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明の目的は、関連技術に存在する上記の技術問題を解決することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の１つの態様は、ブロック・ベース・ビデオ予測符号化スキームでダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化する方法を提供する。この方法は、複数のダイナミック要素の全てが第１の状態にあるビューを参照ピクチャとして符号化し、複数のダイナミック要素の少なくとも１つが第１の状態以外の状態にあるビューを、上記参照ピクチャに関する差分ピクチャとして符号化して差分ピクチャ・シーケンスを形成し、上記参照ピクチャおよび上記差分ピクチャ・シーケンスを一緒に多重化して結果のビデオ信号を提供することを含む。
【００１０】
好ましくは、本発明のダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化する方法は、ＭＰＥＧ符号化スキームで実施される。
【００１１】
本発明の他の態様は、本発明のダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化する方法から生じたビデオ信号を復号する方法を提供する。この方法は、参照ピクチャを復号し、該参照ピクチャに関して変化したダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャを復号することを含む。
【００１２】
好ましくは、本発明の復号方法は、更に、上記参照ピクチャに関して変化しなかったダイナミック要素の状態に対応する差分ピクチャをスキップするステップを含む。
【００１３】
本発明の更なる他の態様は、ダイナミック・グラフィック・コンテンツを符号化／復号するため、本発明の方法を実施するデバイスを提供する。
【００１４】
本発明の更なる他の態様は、本発明のグラフィック符号化デバイスを含む放送システムおよびビデオ信号提供装置を提供する。
【００１５】
本発明の更なる他の態様は、本発明の復号デバイスを含むビデオ・プレーヤおよびユーザ・デバイスを提供する。
【００１６】
本発明の方法は、変形予測符号化スキーム、たとえば、ＭＰＥＧ−１、２、４、ＤｉｖＸ、Ｈ２６１、Ｈ２６２、Ｈ２６３、およびＨ２６４などへ適用可能であることが分かるであろう。
【００１７】
本発明の上記および他の目的、特徴、および利点は、添付の図面と関連して行われる以下の詳細な説明から、より明瞭に理解されるであろう。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の実施形態への詳細な説明は、次のように提供される。
【００１９】
ブロック（オブジェクト）ベースの予測符号化スキームにおいて、ピクチャはブロック（またはオブジェクト）へ区分され、各々のブロックはピクチャの中で一定の区域を占める。本発明において、ピクチャは、異なったダイナミック要素が、異なったブロック（オブジェクト）に置かれるように区分される。各々のダイナミック要素は、その状態とは無関係に一定の区域を占める。これによって、全ての変形ビューで、同じレイアウトを保つことができる。要素は、ピクセル領域だけでなく、符号化領域でもオーバーラップしない。たとえば、ＭＰＥＧ−１およびＭＰＥＧ−２は、符号化プロセスでブロック・グリッドを使用し、異なった要素は別個のブロックに入るべきである。
【００２０】
本発明の好ましい実施形態は、便宜上、例としてＭＰＥＧビデオ符号化標準を取ることによって詳細に説明される。ＭＰＥＧ符号化プロセス・スキームは、例として本発明の説明に使用されるだけであり、本発明の限定を意図するものではないことに注意されたい。本発明の方法は、変形予測符号化スキーム、たとえば、ＭＰＥＧ−１、２、４、ＤｉｖＸ、Ｈ２６１、Ｈ２６２、Ｈ２６３、およびＨ２６４などへ適用可能である。
【００２１】
本発明の方法において、（ｅ１＝０，ｅ２＝０，．．．，ｅＮ＝０）のビューは、イントラ・ピクチャ（Ｉピクチャ）として符号化される。次に、ビュー（ｅ１＝１，ｅ２＝０，．．．，ｅＮ＝０）、．．．、（ｅ１＝Ｍ１−１，ｅ２＝０，．．．，ｅＮ＝０）が、符号化されたビュー（ｅ１＝０，ｅ２＝０，．．．，ｅＮ＝０）に関する差分ピクチャとして符号化される。ここで、差分符号化は、大部分のビデオ符号化スキーム、特にＭＰＥＧの基本である。ＭＰＥＧでは、差分ピクチャはＰピクチャ（予測ピクチャ）と呼ばれる。プロセスは、（ｅ１＝０，ｅ２＝１，ｅ３＝０，．．．，ｅＮ＝０）、．．．、（ｅ１＝０，ｅ２＝Ｍ２−１，ｅ３＝０，．．．，ｅＮ＝０）から（ｅ１＝０，．．．，ｅＮ−１＝０，ｅＮ＝１）、．．．、（ｅ１＝０，．．．，ｅＮ−１＝０，ｅＮ＝ＭＮ−１）まで継続する。図４を参照されたい。
【００２２】
差分（または予測）符号化を使用する符号化スキームにおいて、上記の処理は単一の符号器を使用することによって最適化可能である。このプロセスは、図９で示される。最初に、Ｖ１で表されるビュー（ｅ１＝０，ｅ２＝０，．．．，ｅＮ＝０）が、いわゆるインフラ・ピクチャまたはＩピクチャへ符号化される。後続ピクチャのブロック／オブジェクトは、Ｖ１’で表されるＶ１の符号化および復号バージョンを使用して予測される。このプロセスの変形は図１０で示される。この変形では、後続ブロック／オブジェクトは、Ｖ１’の代わりにＶ１を使用して予測される。この変形は、より複雑でなくかつより早い。なぜなら、それは符号化されたＶ１ビューの復号を必要としないからである。図９および図１０で示されたシステムは、ビューの中の静止ブロック／オブジェクトについて類似の結果を達成する。しかし、図１０のシステムは、参照ピクチャから予測されるダイナミック・ブロック／オブジェクトの近似結果を導く。そのようなブロックについて、予測パラメータを「予測なし」へ強制することを選択でき、よって参照ピクチャを参照することなく、それらのブロックは符号化される。
【００２３】
図５は、単一のＭＰＥＧ符号器を使用して全てのビューを符号化するプロセスを示す。ここで、ＤＣＴは離散コサイン変換を意味し、Ｑは量子化を意味し、ＶＬＣは可変長符号化を意味する。ＭＰＥＧは、最新の符号化Ｐピクチャを新しいアンカー・ピクチャとして使用する。しかし、本発明において、ビューＶ１’はアンカー・ピクチャとして保たれるべきである。ＭＰＥＧプロセスと同じように、アンカー・ピクチャおよび新しいアンカー・ピクチャはメモリの中にある。好ましくは、ダイナミック・グラフィック・コンテンツの処理において、新しいアンカー・ピクチャへの更新は不能にされる。この実施形態において、動きの推定は不必要である。メモリの中のアンカー・ピクチャは、Ｉピクチャの符号化の間には使用されない。ＭＣは「インフラ」へ設定される。これは、符号化されるブロックについてＭＣが動き補償予測を発行しないことを意味する。その結果、ＭＣの出力はヌル信号である。ＭＣの入力の状態は定義されない。符号化および復号されたＩピクチャＶ１’はメモリへ入って、新しいアンカー・ピクチャとなる。Ｐピクチャの符号化の間、ブロックは、アンカー・ピクチャへの参照なしに「イントラ」として符号化されるか、アンカー・ピクチャにおける同じ位置のデータを使用して予測ブロックとして符号化される。即ち、（０，０）動きベクトルが使用される。選択プロセスは、既存のＭＰＥＧ符号器の中で構築される。たとえば、それは予測ブロックとその予測との間のＬ１距離（絶対差分の合計）に基づく。「イントラ」として符号化されるブロックについては、ブロックの中の平均値が予測として使用される。２つの距離は所定のバイアスと比較される。最小バイアス距離をになる符号化が使用される。本発明に特定されたビデオ信号を最小数の操作で符号化するように最適化された符号器は、上記の計算を実行する必要はない。そのような符号器は、ピクチャ・レイアウトに関する先行知識を使用することができる。特に、ビューを横切る静止部分は（０，０）動きベクトルを使用して最適に予測され、ダイナミック部分は、次最適度で、常に、「イントラ」符号化または（０，０）動きベクトルの予測を使用することができる。
【００２４】
これは、１イントラ・ピクチャ＋｛Σ（Ｍｉ−１）Ｉ＝１，．．．，Ｎ｝の予測ピクチャのグループによって形成される符号化ビデオ・シーケンスになる。このシーケンスは短く、したがって典型的には、そのコンテンツが陳腐になるまで時間内で反復される。
【００２５】
更に帯域を縮小するため、好ましくは、ビデオ信号は、全ての所定の時間周期と同じ程度のイントラ・ピクチャを含む。非常にコンパクトな符号化フォームを有して「前のピクチャに関して変更なし」を単純に示す予測ピクチャは、もしこの予測ピクチャが所定の時間周期よりも小さければ、シーケンスへ付加されることができる。たとえば、１秒当たり２５ピクチャのレートで、所定の時間周期が１／２秒であるとき、Ｐピクチャの数｛Σ（Ｍｉ−１）ｉ＝１，．．．，Ｎ｝は１１になるべきである。ここで、１／２秒は、ビューを切り替えるときの最大待ち時間（レイテンシー）を意味する。
【００２６】
下記の表１は、受信機端で、ビュー切り替えの間の同じ待ち時間について、本発明のダイナミック・グラフィック前処理の方法と従来技術との比較を示す。
【表１】
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【表２】
2006512838.tif 000004
【００２７】
理解できるように、｛Σ（Ｍｉ−１）ｉ＝１，．．．，Ｎ｝が｛Ｍｉの積  ｉ＝１，．．．，Ｎ｝よりも著しく小さいだけでなく、ＰピクチャのサイズもＩピクチャよりも桁数で（１０ｘ）小さい。したがって、本発明のダイナミック・グラフィック・コンテンツの前処理は、著しい帯域の節減を可能にする。
【００２８】
図６〜図８および図１２〜図１３を参照して、本発明の復号方法を説明する。
【００２９】
レガシー・ビデオ復号器は、本発明の方法に従って符号化されたビデオ信号を再生（プレイバック）することができる。
【００３０】
（ｅ１，ｅ２，．．．，ｅＮ）に対応するビューを表示するためには（ここでｅｉは、要素の出現を示す０，．．．，Ｍｉ−１の中の１つの値である）、復号器は、Ｐピクチャを復号する前に、先ずＩピクチャを復号しなければならない。要素の１つの状態変化を符号化するＰピクチャは、サイズＮのベクトル（０，．．．，０，ｆｉ≠０，０，．．．，０）として表すことができる。ここで、ｉは１〜Ｎの中の指標であり、ｆｉは０，．．．，Ｍｉ−１の中の要素の出現である。したがって、ｅｉ≠０であるような全てのｉについて、Ｐピクチャ（０，．．．，０，ｆｉ＝ｅｉ，０，．．．，０）が復号され、他のＰピクチャはスキップされる。
【００３１】
この復号プロセスは、小さな付加のおかげで、図１１に示されるブロック／オブジェクト符号化および差分符号化に基づく符号化スキームの復号器の中で実行されることができる。図１２において、ピクチャのスキップを可能にするブロックを復号器へ付加する。このブロックは、たとえば誤り回復のために前もって存在するかも知れない。ブロックは、更に、符号化ピクチャ・ストリームの中の符号化ピクチャの開始を検出することができ（「Ｎｅｗ＿Ｐｉｃｔｕｒｅ」信号を介して）、そのタイプを与えることができる（Ｐｉｃｔｕｒｅ＿Ｔｙｐｅ信号を介して）。
【００３２】
図７で示された状態マシンは、図６で示されるユーザ・インタフェースからの入力に基づいて、ピクチャのスキップを制御するように使用可能である。「Ｎｅｗ＿Ｖｉｅｗ」信号は、新しいビューがレンダリングされるべきことを示し、「Ｄｅｃｏｄｉｎｇ＿Ｗｏｒｄ」信号は、Ｉピクチャの後で復号するＰピクチャを示す。「Ｄｅｃｏｄｉｎｇ＿Ｗｏｒｄ」は、Ｎ個のダイナミック要素の状態を示すビュー・ベクトル（ｅ１，ｅ２，．．．，ｅＮ）から計算される。ここで、ｅｉは０，．．．，Ｍｉ−１の中の１つの値である。Ｄｅｃｏｄｉｎｇ＿Ｗｏｒｄを（Ｄｉ，．．．，ＤＫ）とし、Ｋ＝（Ｍｉ−１）とすれば、
もしｅ１＝１であれば、Ｄ１＝１、そうでなければＤ１＝０
もしｅＭ１−１＝１であれば、ＤＭ１−１＝１、そうでなければＤＭ１−１＝０
もしｅ２＝１であれば、ＤＭ１−１＋１＝１、そうでなければＤＭ１−１＋１＝０
．．．
もしｅＭ２−１＝１であれば、ＤＭ１−１＋Ｍ２−１＝１、そうでなければＤＭ１−１＋Ｍ２−１＝０
．．．
もしｅＭＮ−１＝１であれば、ＤΣ（Ｍｉ−１）＝１、そうでなければＤΣ（Ｍｉ−１）＝０
【００３３】
図７で示された状態マシンはＫ＋３の状態を有する。ここで、Ｋ＝（Ｍｉ−１）である。その初期状態は「同期」であり、その入力は｛Ｎｅｗ＿Ｖｉｅｗ，Ｎｅｗ＿Ｐｉｃｔｕｒｅ，Ｐｉｃｔｕｒｅ＿Ｔｙｐｅ，Ｄｅｃｏｄｉｎｇ＿Ｗｏｒｄ｝であり、その出力は、状態および入力に依存して値｛Ｄｏｎ’ｔＳｋｉｐ＝０，Ｓｋｉｐ＝１｝を有するスキップであり、ｎｏｔ（）はブール反転関数、即ち、ｎｏｔ（１）＝０およびｎｏｔ（０）＝１を示す。状態マシンの表現規約は図８で示される。
【００３４】
もし符号化スキームがＭＰＥＧであれば、復号プロセスは、図２で示されるレガシーＭＰＥＧ復号器を少し修正するだけで実行可能である。そのような復号器の特徴はＶＬＤ（可変長符号復号器）ブロックであり、このブロックは、通常、たとえば誤り回復またはトリック・プレイのためにピクチャをスキップすることができる。図１３では、状態マシンからのスキップ信号を使用し、ＶＬＤのスキップ入力をトリガする。
【００３５】
一度、所望のビューが構成されると、そのビューはグラフィック・コンテンツが変化するまでスクリーン上でフリーズされるべきである。典型的には、復号プロセスにおいてピクチャをフリーズすることなく、誤りストリームの補正であるが、本発明では、それは正常な処理である。たとえば、ＭＰＥＧ復号器において、最後のピクチャがフリーズされている間、ＶＬＤは次のピクチャの同期ワードを待機する。図７の状態マシンは、新しいビュー（新ビュー入力によって知らされる）の復号が必要になるまでフリーズ状態を維持する。
【００３６】
したがって、本発明の復号プロセスの利点は、ユーザ・デバイスを大きく再設計する必要がないことである。特に、このプロセスはレガシー・ビデオ復号器の中で実行可能である。
【００３７】
本発明は、ＭＰＥＧ符号化スキームを例に取ることによって説明されたが、ＭＰＥＧスキームは、例として本発明を説明するために役立つもので、本発明を限定する意図があるわけではないことを理解すべきである。本発明は、他のブロック（オブジェクト）ベースの予測符号化スキームへ便利に適用可能である。更に、前述した詳細は、本発明への限定と考えるべきではない。本発明への異なった代替、修正、および変更が存在することは、当業者に明らかである。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】ダイナミック・グラフィック・コンテンツ処理能力を有する関連ユーザ・デバイスを示す概略ブロック図である。
【図２】既知のＭＰＥＧ復号器を示す概略ブロック図である。
【図３】従来技術に従ったダイナミック・グラフィック・コンテンツの前処理を示すブロック図である。
【図４】本発明に従ったダイナミック・グラフィック・コンテンツの前処理を示すブロック図である。
【図５】単一のＭＰＥＧ符号器によって全てのビューを符号化することを示す図である。
【図６】本発明に従った復号方法のフロントエンドを示す図である。
【図７】図１２および図１３で示される状態マシンの動作を示すフローチャートである。
【図８】有限状態マシンを表現するために使用されるフローチャート規約を説明する図である。
【図９】ブロック／オブジェクト符号化および差分符号化を使用する単一の符号器によって、全てのビューを符号化することを示す図である。
【図１０】図９で示された符号化プロセスの代替の実現形態であって、より少ない動作で済むが近似結果しか生じない実現形態を示す図である。
【図１１】ブロック／オブジェクト符号化および差分符号化に基づく符号化スキームの既知の復号器を示す概略ブロック図である。
【図１２】本発明に従ってダイナミック・グラフィック・コンテンツを復号するため、図１１で示される既知の復号器が、どのように修正されるかを示す図である。
【図１３】本発明に従ってダイナミック・グラフィック・コンテンツを復号するため、図２で示される既知の復号器が、どのように修正されるかを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2006512838.tif 000015
【図１２】
2006512838.tif 000016
【図１３】
2006512838.tif 000017
【国際調査報告】
2006512838.tif 000018
2006512838.tif 000019
2006512838.tif 000020