Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月15日(2019.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技における演出を制御する周辺制御装置と、
点灯または点滅可能な複数の発光部と、
遊技の進行に従って静止画や動画を表示する液晶表示装置と、を備え、
前記複数の発光部には、前記主制御装置が管理する主発光部と前記周辺制御装置が管理する副発光部とがあり、
前記主制御装置は、所定の条件を満たすことで当りに関する抽選を行うようになされており、
前記抽選の結果を、前記主制御装置が管理する主発光部にて示されるようになされており、
前記遊技機に供給される電源の電圧の低下が検知される閾値電圧において、前記電源の電圧が、前記閾値電圧より高い電圧から当該閾値電圧に低下した場合は、前記周辺制御装置が管理する少なくとも一つの副発光部よりも先に前記主制御装置が管理する主発光部を消灯し、前記周辺制御装置が管理する少なくとも一つの副発光部の消灯よりも先に前記液晶表示装置が消灯しており、
前記遊技機に供給される電源の電圧の低下が検知される閾値電圧において、前記電源の電圧が前記閾値電圧より低い電圧から当該閾値電圧に上昇した場合も、前記主制御装置が管理する主発光部が消灯していることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
前述した遊技機では、遊技機に供給される電源電圧が一時的（例えば、瞬間的）に低下して直ぐに復帰する場合もあり、遊技機に供給される電源の電圧が低下した場合に適切な挙動を示すことが望ましい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、低電圧状態において適切な挙動を示す遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書に開示された発明の一例は、遊技者に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技の進行を制御する主制御装置と、遊技における演出を制御する周辺制御装置と、点灯または点滅可能な複数の発光部と、遊技の進行に従って静止画や動画を表示する液晶表示装置と、を備え、前記複数の発光部には、前記主制御装置が管理する主発光部と前記周辺制御装置が管理する副発光部とがあり、前記主制御装置は、所定の条件を満たすことで当りに関する抽選を行うようになされており、前記抽選の結果を、前記主制御装置が管理する主発光部にて示されるようになされており、前記遊技機に供給される電源の電圧の低下が検知される閾値電圧において、前記電源の電圧が、前記閾値電圧より高い電圧から当該閾値電圧に低下した場合は、前記周辺制御装置が管理する少なくとも一つの副発光部よりも先に前記主制御装置が管理する主発光部を消灯しており、先に前記主制御装置が管理する主発光部を消灯し、前記周辺制御装置が管理する少なくとも一つの副発光部の消灯よりも先に前記液晶表示装置が消灯しており、前記遊技機に供給される電源の電圧の低下が検知される閾値電圧において、前記電源の電圧が前記閾値電圧より低い電圧から当該閾値電圧に上昇した場合も、前記主制御装置が管理する主発光部が消灯していることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この発明によれば、低電圧状態において適切な挙動を示す遊技機を提供できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月18日(2019.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鼻側の皮膚に貼り付けられる鼻側貼付け部と、
顎側の皮膚に貼り付けられる顎側貼付け部と、
前記鼻側貼付け部と前記顎側貼付け部との間に設けられて唇に当てられる唇当て部と、
を含む口閉じ具であって、
前記口閉じ具は、少なくとも、基材層と、弾性材層と、粘着剤層とが重ねられて構成され、
前記基材層は、前記鼻側貼付け部及び前記顎側貼付け部にのみ配置され、
前記弾性材層は、前記鼻側貼付け部、前記唇当て部及び前記顎側貼付け部にわたって配置され、
前記鼻側貼付け部と前記顎側貼付け部における前記弾性材層は、前記基材層の裏側に配置され、
前記唇当て部における前記弾性材層は、平面形状に設けられ、
前記唇当て部における前記弾性材層が復元力を有することによって、無意識の開口の抑制と意識的な開口の許容ができる
ことを特徴とする口閉じ具。
【請求項２】
請求項１に記載の口閉じ具であって、
前記唇当て部の少なくとも一部を貫通する進出口を含む
ことを特徴とする口閉じ具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
弾性材層１４ｅは、一部が口閉じ具１ｅの表側を構成し、一部が基材層１１ｄの裏側に配置される層で、例えば、ゴム等伸縮力が強い素材が用いられる。弾性材層１４ｅは、基材層１１ｄの縁部よりも内側に後退して、口閉じ具１ｅの中央部の細長い範囲に分布される。弾性材層１４ｅは、図示しない接着剤や粘着剤等で基材層１１ｄに貼り付けられて固定されてもよいし、粘着剤層１２によって基材層１１ｄに貼り付けられて固定されてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記特定結果には、第１特定結果、第２特定結果、および第３特定結果があり、
前記特定遊技には、前記第１特定結果に基づく第１特定遊技、前記第２特定結果に基づく第２特定遊技、および前記第３特定結果に基づく第３特定遊技があり、
前記所定の演出モードには、前記通常確率状態であることを示唆する通常演出モード、および前記通常演出モードとは異なる特定演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記通常演出モードで演出が実行されているときに前記第１特定結果になり、当該第１特定結果に応じて実行される前記第１特定遊技の後に前記高確率状態にて遊技が制御されているときに、前記特定演出モードで演出を実行することがあり、
前記特定演出モードで演出が実行されているときに、前記第２特定結果になって当該第２特定結果に応じて実行される前記第２特定遊技の後に前記高確率状態にて遊技が制御されているときに、または前記第３特定結果になって当該第３特定結果に応じて実行される前記第３特定遊技の後に前記通常確率状態にて遊技が制御されているときに、前記特定演出モードで演出を実行することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記特定結果には、第１特定結果、第２特定結果、および第３特定結果があり、
前記特定遊技には、前記第１特定結果に基づく第１特定遊技、前記第２特定結果に基づく第２特定遊技、および前記第３特定結果に基づく第３特定遊技があり、
前記所定の演出モードには、前記通常確率状態であることを示唆する通常演出モード、および前記通常演出モードとは異なる特定演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記通常演出モードで演出が実行されているときに前記第１特定結果になり、当該第１特定結果に応じて実行される前記第１特定遊技の後に前記高確率状態にて遊技が制御されているときに、前記特定演出モードで演出を実行することがあり、
前記特定演出モードで演出が実行されているときに、前記第２特定結果になって当該第２特定結果に応じて実行される前記第２特定遊技の後に前記高確率状態にて遊技が制御されているときに、または前記第３特定結果になって当該第３特定結果に応じて実行される前記第３特定遊技の後に前記通常確率状態にて遊技が制御されているときに、前記特定演出モードで演出を実行することがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置に、
ユーザがゲーム媒体を選択する第１の入力操作および前記第１の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第２の入力操作を受け付ける受付ステップと、
前記第１の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記第２の入力操作に基づいて、前記第２の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定ステップと、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２】
前記実行するステップは、
前記特定されたゲーム媒体の数が単数である場合と、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合とで、前記特定された向きが同一の所定の向きであっても異なる処理を実行することを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記実行するステップは、
前記特定されたゲーム媒体の数が単数である場合と、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合とで、前記特定された向きが異なる所定の向きであっても同一の処理を実行することを特徴とする請求項１または２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記所定の向きは、前記向き特定ステップにおいて特定可能な向きの少なくとも一の向きであることを特徴とする請求項２または３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記特定されたゲーム媒体の種類または数に応じて、前記向き特定ステップにおいて特定可能な向きの少なくとも一の向きが異なることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記情報処理装置に、さらに、
前記第２の入力操作の始点から終点までの距離が閾値を超えるか否かを判定するステップを実行させ、
前記向き特定ステップは、前記判定するステップにより前記距離が閾値を超えると判定された場合に前記向きを特定し、
前記実行するステップは、特定された前記第２の入力操作の始点から終点への向きが所定の向きである場合に、前記処理を実行しないことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記情報処理装置に、さらに、
前記第２の入力操作の始点から終点へ向かうベクトルと、前記第２の入力操作の始点から、前記第２の入力操作による軌跡上の所定の中間点へ向かうベクトルとのなす角が所定の値を超えるか否かを判定するステップを実行させ、
前記実行するステップは、前記判定するステップにより前記なす角が所定の値を超えないと判定された場合に、前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行することを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記ゲーム媒体特定ステップは、前記特定されたゲーム媒体の数が複数である場合に、さらに、前記特定されたゲーム媒体の選択順序を特定し、
前記実行するステップは、前記特定されたゲーム媒体の種類、数および選択順序、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行することを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項９】
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
ユーザがゲーム媒体を選択する第１の入力操作および前記第１の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第２の入力操作を受け付ける受付ステップと、
前記第１の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記第２の入力操作に基づいて、前記第２の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定ステップと、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行するステップと、
を含む、制御方法。
【請求項１０】
ユーザがゲーム媒体を選択する第１の入力操作および前記第１の入力操作により選択されたゲーム媒体に対する処理を指示する第２の入力操作を受け付ける受付部と、
前記第１の入力操作に基づいて、前記選択されたゲーム媒体の種類および数を特定するゲーム媒体特定部と、
前記第２の入力操作に基づいて、前記第２の入力操作の始点から終点への向きを特定する向き特定部と、
前記特定されたゲーム媒体の種類および数、ならびに、前記向きに基づいて、前記選択されたゲーム媒体に対して実行すべき処理を決定して実行する実行部と、
を備える情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月10日(2019.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記判定の結果が特定結果である場合、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記演出として、第１演出画像と第２演出画像を所定の表示領域に表示する所定表示演出を実行可能であり、
前記所定表示演出には、
前記第１演出画像と前記第２演出画像を前記表示領域に表示しつつ、前記第１演出画像と前記第２演出画像の夫々の前記表示領域を占める割合の大小関係を変化させた後、前記第１演出画像を前記表示領域の全体に表示する第１所定表示演出と、
前記第１演出画像と前記第２演出画像を前記表示領域に表示しつつ、前記第１演出画像と前記第２演出画像の夫々の前記表示領域を占める割合の大小関係を変化させた後、前記第２演出画像を前記表示領域の全体に表示する第２所定表示演出と、があり、
前記特定結果には、第１特定結果と第２特定結果とがあり、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果が前記第１特定結果であることに基づく前記識別情報の変動表示にて前記所定表示演出を実行する場合、前記第２所定表示演出よりも前記第１所定表示演出を実行する可能性が高く、
前記判定の結果が前記第２特定結果であることに基づく前記識別情報の変動表示にて前記所定表示演出を実行する場合、前記第１所定表示演出よりも前記第２所定表示演出を実行する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定の判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行い、前記判定の結果が特定結果である場合、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記識別情報の変動表示に伴って所定の演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記演出として、第１演出画像と第２演出画像を所定の表示領域に表示する所定表示演出を実行可能であり、
前記所定表示演出には、
前記第１演出画像と前記第２演出画像を前記表示領域に表示しつつ、前記第１演出画像と前記第２演出画像の夫々の前記表示領域を占める割合の大小関係を変化させた後、前記第１演出画像を前記表示領域の全体に表示する第１所定表示演出と、
前記第１演出画像と前記第２演出画像を前記表示領域に表示しつつ、前記第１演出画像と前記第２演出画像の夫々の前記表示領域を占める割合の大小関係を変化させた後、前記第２演出画像を前記表示領域の全体に表示する第２所定表示演出と、があり、
前記特定結果には、第１特定結果と第２特定結果とがあり、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果が前記第１特定結果であることに基づく前記識別情報の変動表示にて前記所定表示演出を実行する場合、前記第２所定表示演出よりも前記第１所定表示演出を実行する可能性が高く、
前記判定の結果が前記第２特定結果であることに基づく前記識別情報の変動表示にて前記所定表示演出を実行する場合、前記第１所定表示演出よりも前記第２所定表示演出を実行する可能性が高い
ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月30日(2019.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１貼付け部と、第２貼付け部と、前記第１貼付け部と前記第２貼付け部の間に設けられる患部保護部と、を含む患部保護具であって、
少なくとも、基材層と、弾性材層と、粘着剤層とを重ねて配置して構成され、
前記基材層は、少なくとも、前記第１貼付け部と前記第２貼付け部に配置され、
前記弾性材層は、前記第１貼付け部、前記患部保護部及び前記第２貼付け部にわたって配置され、
前記粘着剤層は、少なくとも、前記第１貼付け部と前記第２貼付け部に配置され、
前記弾性材層は、所定の形状に復元する弾性力を有する
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項２】
請求項１に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、平面形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項３】
請求項２に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、コ字形状、又は２以上のコ字形状を繰り返し反転屈曲させた形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項４】
請求項１に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、表側に突出する突出形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項５】
請求項４に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、突出先端が表側に向く略逆Ｖ字形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項６】
請求項４に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、頂点が表側に向く略円弧形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項７】
請求項４に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、突出先端が表側に向く略Ｍ字形状に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項８】
請求項４〜７のいずれか一項に記載の患部保護具であって、
さらに、裏材層を重ねて配置して構成され、
前記基材層の裏側に前記弾性材層が配置され、
前記弾性材層の裏側に前記裏材層が配置される
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項９】
請求項１に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部における前記弾性材層は、平面形状から表側に突出する突出形状に変更可能に設けられる
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項１０】
請求項９に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部は、前記突出形状を固定するための折曲固定部を含む
ことを特徴とする患部保護具。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか一項に記載の患部保護具であって、
前記患部保護部の少なくとも一部を貫通する進出口を含む
ことを特徴とする患部保護具。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて行われる図柄の変動表示で特定の図柄が停止すると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定の図柄には、少なくとも、第１特定図柄と、第２特定図柄と、第３特定図柄と、があり、
前記特定遊技には、少なくとも、前記第１特定図柄に基づく第１特定遊技と、前記第２特定図柄に基づく第２特定遊技と、前記第３特定図柄に基づく第３特定遊技と、があり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の後に、前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止する確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定の図柄が停止する確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第１特定遊技が実行される場合、該第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第１特定遊技の後の演出モードとして、通常の演出モードとは異なる特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第２特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第３特定遊技が実行される場合、該第３特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第３特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードを設定する第３特定演出モード設定手段と、を有し、
前記第１特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードによって示唆される前記高確率状態にて制御されている可能性と、前記第２特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードによって示唆される前記高確率状態にて制御されている可能性と、は異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
判定条件の成立に基づいて行われる図柄の変動表示で特定の図柄が停止すると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定の図柄には、少なくとも、第１特定図柄と、第２特定図柄と、第３特定図柄と、があり、
前記特定遊技には、少なくとも、前記第１特定図柄に基づく第１特定遊技と、前記第２特定図柄に基づく第２特定遊技と、前記第３特定図柄に基づく第３特定遊技と、があり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の後に、前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止する確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定の図柄が停止する確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第１特定遊技が実行される場合、該第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第１特定遊技の後の演出モードとして、通常の演出モードとは異なる特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第２特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記図柄の変動表示で前記特定の図柄が停止して前記第３特定遊技が実行される場合、該第３特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御されることを条件に、該第３特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードを設定する第３特定演出モード設定手段と、を有し、
前記第１特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードによって示唆される前記高確率状態にて制御されている可能性と、前記第２特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードによって示唆される前記高確率状態にて制御されている可能性と、は異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月26日(2019.9.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
蓋部材を開閉することで、密閉可能なケーシングと
前記ケーシング内に設けられ、洗浄液を貯留可能な超音波洗浄槽と、
滅菌ガスを前記ケーシング内に充填するガス充填部材と、
前記ハンドピースのメンテナンス用のオイルを貯留するオイルタンクと、
先端に開口を有し前記先端に装着されたハンドピース内に流体を送り込むことができる流動経路を備えたノズルを備えたノズルユニットと、
前記洗浄液と、前記ガス充填部材により前記ケーシング内に充填した滅菌ガスと、前記オイルタンク内のオイルとを含む前期流体を所定のタイミングで切り替えて前記流動経路を流動させ、前記ノズル先端から吐出させる流体制御装置とを備えることを特徴とする、ハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項２】
前記滅菌ガスは、オゾンガスであって、
前記ガス充填部材は、前記ケーシング内に設けられたオゾン発生ランプであることを特徴とする、請求項１に記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項３】
前記ケーシングは、前記オゾンガスを分解するオゾンガス分解器と、内部に貯留されているオゾンガスを前記オゾンガス分解器に送る排ガス手段と、を備えることを特徴とする、請求項２に記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項４】
前記ノズルを支持し、前記ノズルに装着されたハンドピースが前記超音波洗浄槽内に出し入れ可能に当該ノズルを上下移動させ、前記超音波洗浄槽の上方に設けられたノズル作動部をさらに備えることを特徴とする、請求項１から３のいずれか１つに記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項５】
前記ノズル作動部は、前記超音波洗浄槽の周縁に沿って水平に伸びる回転軸まわりに回動可能に構成された棒状形状をなし、
前記流体制御装置が、前記洗浄液を前記流動経路に流動させるタイミングで、前記ノズルに装着されたハンドピースを前記超音波洗浄槽内の洗浄液に浸漬するように動作することを特徴とする、請求項４に記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項６】
前記ノズル作動部は、前記滅菌ガス、オイルを流動させるタイミングで、前記ハンドピースを超音波洗浄槽の洗浄液の外に移動させることを特徴とする、請求項４又は５に記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項７】
前記流動経路は、前記洗浄液、滅菌ガス、オイルをそれぞれ流動させる供給管を備え、供給管を配管切替弁により切り替えて、それぞれ前記洗浄液、オゾン、オイルをノズル先端から吐出させるように構成されていることを特徴とする、請求項１から６のいずれか１つに記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項８】
前記流体制御装置は、前記流動経路に順に、前記洗浄液、前記滅菌ガス、オイルを流動させた後、再度、滅菌ガスを流動させることで、残留油分を除去することを特徴とする、請求項１から７のいずれか１つに記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項９】
前記洗浄液は、ＰＨ１２以上のタンパク質溶解液であることを特徴とする、請求項１から８のいずれか１つに記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【請求項１０】
前記洗浄液は、ｐＨ１２以上の電解機能水であることを特徴とする、請求項１から８のいずれか１つに記載のハンドピース洗浄殺菌装置。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月22日(2018.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レバーと、
主基板と、
前記主基板の所定の面に実装され、所定の情報を表示可能な情報表示器と、
前記主基板の前記所定の面に実装され、前記レバーの操作状況に応じて点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、
前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記情報表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、レバーと、主基板と、前記主基板の所定の面に実装され、所定の情報を表示可能な情報表示器と、前記主基板の前記所定の面に実装され、前記レバーの操作状況に応じて点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記情報表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高くなっている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月2日(2019.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、
主基板と、
前記主基板の所定の面に実装され、役物比率に関する情報を所定の表示面に表示可能な情報表示器と、
前記主基板の前記所定の面に実装され、前記リールが所定の回転基準位置にある場合に点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、
前記所定のＬＥＤと前記情報表示器とが前記主基板の前記所定の面において互いに隣接しない位置に配置され、
前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記情報表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、リールと、主基板と、前記主基板の所定の面に実装され、役物比率に関する情報を所定の表示面に表示可能な情報表示器と、前記主基板の前記所定の面に実装され、前記リールが所定の回転基準位置にある場合に点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、前記所定のＬＥＤと前記情報表示器とが前記主基板の前記所定の面において互いに隣接しない位置に配置され、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記情報表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高くなっている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域と、を備え、
前記判定条件には、遊技球が前記始動領域に入球することが含まれており、
前記始動領域には、遊技球が入球可能な特定始動領域と、閉状態と前記閉状態よりも遊技球が入球容易な開状態のいずれかの状態を取り得る可変始動領域と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または前記通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
非有利遊技状態または前記非有利遊技状態よりも前記可変始動領域が前記開状態となりやすい有利遊技状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出モードには、通常の通常演出モードと、前記通常演出モードと異なる特定演出モードと、を含む複数種類の演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態且つ前記非有利遊技状態における前記特定始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記高確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、および、前記高確率状態且つ前記有利遊技状態における前記可変始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記高確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、当該特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定することがあり、
前記高確率状態且つ前記有利遊技状態における前記可変始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記通常確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、当該特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動領域と、を備え、
前記判定条件には、遊技球が前記始動領域に入球することが含まれており、
前記始動領域には、遊技球が入球可能な特定始動領域と、閉状態と前記閉状態よりも遊技球が入球容易な開状態のいずれかの状態を取り得る可変始動領域と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または前記通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
非有利遊技状態または前記非有利遊技状態よりも前記可変始動領域が前記開状態となりやすい有利遊技状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出モードには、通常の通常演出モードと、前記通常演出モードと異なる特定演出モードと、を含む複数種類の演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態且つ前記非有利遊技状態における前記特定始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記高確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、および、前記高確率状態且つ前記有利遊技状態における前記可変始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記高確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、当該特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定することがあり、
前記高確率状態且つ前記有利遊技状態における前記可変始動領域への入球に基づく前記判定の結果が前記特定結果となって前記特定遊技が実行され、当該特定遊技が実行された後に前記通常確率状態且つ前記有利遊技状態にて遊技が制御される場合、当該特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定することがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、前記第１特定遊技と異なる第２特定遊技と、を含む複数種類の前記特定遊技があり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出モードには、通常の通常演出モードと、前記高確率状態にて遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する特定演出モードと、を含む複数種類の演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御される場合、該第１特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記第１特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御される場合、該第１特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記特定演出モードにおける前記判定で前記特定結果となって前記第２特定遊技が行われ、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御される場合、該第２特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードと前記高確率状態が設定されている可能性が異なることを示唆する特殊演出モードを設定する特殊演出モード設定手段と、を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、前記第１特定遊技と異なる第２特定遊技と、を含む複数種類の前記特定遊技があり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出モードには、通常の通常演出モードと、前記高確率状態にて遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する特定演出モードと、を含む複数種類の演出モードがあり、
前記演出制御手段は、
前記第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御される場合、該第１特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記第１特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御される場合、該第１特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記特定演出モードにおける前記判定で前記特定結果となって前記第２特定遊技が行われ、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御される場合、該第２特定遊技の後の演出モードとして、前記特定演出モードと前記高確率状態が設定されている可能性が異なることを示唆する特殊演出モードを設定する特殊演出モード設定手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、前記第１特定遊技とは異なる第２特定遊技と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第１特定遊技が実行される場合、該第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第１特定遊技の後の演出モードとして、通常の演出モードとは異なる特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第２特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第２特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第３特定演出モード設定手段と、を有し、
前記第１特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードは前記高確率状態にて制御されていることの報知であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出モードで演出を実行可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技には、第１特定遊技と、前記第１特定遊技とは異なる第２特定遊技と、があり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または該通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第１特定遊技が実行される場合、該第１特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第１特定遊技の後の演出モードとして、通常の演出モードとは異なる特定演出モードを設定する第１特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記高確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第２特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第２特定演出モード設定手段と、
前記高確率状態における前記判定の結果が前記特定結果になって前記第２特定遊技が実行される場合、該第２特定遊技が実行された後に前記通常確率状態にて遊技が制御されることを条件として、該第２特定遊技の後の演出モードとして前記特定演出モードを設定する第３特定演出モード設定手段と、を有し、
前記第１特定演出モード設定手段によって設定された前記特定演出モードは前記高確率状態にて制御されていることの報知であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、図柄表示手段にて図柄の可変表示を実行可能であり、
当該可変表示で特定態様の図柄が導出されると、特別遊技を実行し、
前記特別遊技が実行された場合、該特別遊技の後に、第１遊技状態または該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態にて遊技を制御可能な遊技機であって、
前記図柄の可変表示が行われる際の演出モードとして、通常の通常演出モード、前記第２遊技状態にて遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する高期待度演出モード、または、前記高期待度演出モードより前記第２遊技状態にて遊技が制御されている可能性が低いことを示唆する低期待度演出モードを設定可能な演出モード設定手段を備え、
前記特別遊技には、第１特別遊技と、当該第１特別遊技と異なる第２特別遊技と、があり、
前記第１特別遊技が実行された後に、前記第１遊技状態にて遊技が制御される場合と前記第２遊技状態にて遊技が制御される場合とがあり、
前記第２特別遊技が実行された後に、前記第１遊技状態にて遊技が制御される場合と前記第２遊技状態にて遊技が制御される場合とがあり、
前記第１遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく所定回数の前記図柄の可変表示が行われることにより、前記第１遊技状態より遊技者に不利で通常の通常遊技状態が設定されることがある一方、前記第２遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく前記所定回数の前記図柄の可変表示が行われた後も当該第２遊技状態で制御されることがあり、
前記演出モード設定手段は、
前記低期待度演出モードにおいて前記特定態様の図柄が導出されて前記第１特別遊技が実行された場合、当該第１特別遊技の後、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れで遊技が制御されても、当該第１特別遊技の後の演出モードとして前記高期待度演出モードを設定可能な高期待度演出モード手段と、
前記低期待度演出モードにおいて前記特定態様の図柄が導出されて前記第２特別遊技が実行された場合、当該第２特別遊技の後、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れで遊技が制御されても、当該第２特別遊技の後の演出モードとして前記低期待度演出モードを設定可能な低期待度演出モード手段と、
前記第１遊技状態で制御されているときに、前記低期待度演出モードが設定されている場合、前記通常遊技状態が設定されることに伴って、前記低期待度演出モードに替えて前記通常演出モードを設定する通常演出モード手段と、を有し、
前記高期待度演出モード手段は、前記第２遊技状態で制御されているときに、前記低期待度演出モードが設定されている場合、所定のモード移行条件が成立することにより、前記低期待度演出モードから前記高期待度演出モードに設定可能であり、
前記所定のモード移行条件には、前記第２遊技状態で制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく前記所定回数の前記図柄の可変表示が行われることが含まれていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
始動条件の成立により、図柄表示手段にて図柄の可変表示を実行可能であり、
当該可変表示で特定態様の図柄が導出されると、特別遊技を実行し、
前記特別遊技が実行された場合、該特別遊技の後に、第１遊技状態または該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態にて遊技を制御可能な遊技機であって、
前記図柄の可変表示が行われる際の演出モードとして、通常の通常演出モード、前記第２遊技状態にて遊技が制御されている可能性が高いことを示唆する高期待度演出モード、または、前記高期待度演出モードより前記第２遊技状態にて遊技が制御されている可能性が低いことを示唆する低期待度演出モードを設定可能な演出モード設定手段を備え、
前記特別遊技には、第１特別遊技と、当該第１特別遊技と異なる第２特別遊技と、があり、
前記第１特別遊技が実行された後に、前記第１遊技状態にて遊技が制御される場合と前記第２遊技状態にて遊技が制御される場合とがあり、
前記第２特別遊技が実行された後に、前記第１遊技状態にて遊技が制御される場合と前記第２遊技状態にて遊技が制御される場合とがあり、
前記第１遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく所定回数の前記図柄の可変表示が行われることにより、前記第１遊技状態より遊技者に不利で通常の通常遊技状態が設定されることがある一方、前記第２遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく前記所定回数の前記図柄の可変表示が行われた後も当該第２遊技状態で制御されることがあり、
前記演出モード設定手段は、
前記低期待度演出モードにおいて前記特定態様の図柄が導出されて前記第１特別遊技が実行された場合、当該第１特別遊技の後、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れで遊技が制御されても、当該第１特別遊技の後の演出モードとして前記高期待度演出モードを設定可能な高期待度演出モード手段と、
前記低期待度演出モードにおいて前記特定態様の図柄が導出されて前記第２特別遊技が実行された場合、当該第２特別遊技の後、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れで遊技が制御されても、当該第２特別遊技の後の演出モードとして前記低期待度演出モードを設定可能な低期待度演出モード手段と、
前記第１遊技状態で制御されているときに、前記低期待度演出モードが設定されている場合、前記通常遊技状態が設定されることに伴って、前記低期待度演出モードに替えて前記通常演出モードを設定する通常演出モード手段と、を有し、
前記高期待度演出モード手段は、前記第２遊技状態で制御されているときに、前記低期待度演出モードが設定されている場合、所定のモード移行条件が成立することにより、前記低期待度演出モードから前記高期待度演出モードに設定可能であり、
前記所定のモード移行条件には、前記第２遊技状態で制御されているときに、前記特別遊技が実行されることなく前記所定回数の前記図柄の可変表示が行われることが含まれていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、識別情報の可変表示を実行可能であり、
当該可変表示で特定結果が導出されると、所定の遊技媒体を獲得可能な特別遊技を実行し、
前記特別遊技が実行された場合、該特別遊技の後の遊技状態として、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態を設定可能な遊技機であって、
前記有利遊技状態が設定されてから、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が所定回数行われるまで該有利遊技状態を継続し、該所定回数の前記識別情報の可変表示が行われることにより前記有利遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える第１遊技制御手段と、
前記有利遊技状態が設定されてから、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われた後も該有利遊技状態を継続させることが可能な第２遊技制御手段と、
画像を表示可能な表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１遊技制御手段、または前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されているとき、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われるまで、当該有利遊技状態が設定されてから前記識別情報の可変表示が実行された回数を認識可能な表示態様の第１画像を表示可能であり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御され、前記第１画像を表示しているときに、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われると、前記第１画像から、該有利遊技状態が継続することを認識可能な表示態様の第２画像に切り替える切替演出を実行可能であり、
前記第１遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合、前記表示手段において第１背景画像を表示可能であり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合であって前記切替演出が実行されない場合、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される前の期間および前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される後の期間で、前記第１背景画像と異なる第２背景画像を表示することがあり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合であって前記切替演出が実行される場合は、前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される前に前記第１背景画像を表示し、前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行されたことに応じて前記第１背景画像から前記第２背景画像に切り替えて表示し、当該第２背景画像に重畳的に前記第２画像を表示することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
始動条件の成立により、識別情報の可変表示を実行可能であり、
当該可変表示で特定結果が導出されると、所定の遊技媒体を獲得可能な特別遊技を実行し、
前記特別遊技が実行された場合、該特別遊技の後の遊技状態として、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態を設定可能な遊技機であって、
前記有利遊技状態が設定されてから、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が所定回数行われるまで該有利遊技状態を継続し、該所定回数の前記識別情報の可変表示が行われることにより前記有利遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える第１遊技制御手段と、
前記有利遊技状態が設定されてから、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われた後も該有利遊技状態を継続させることが可能な第２遊技制御手段と、
画像を表示可能な表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１遊技制御手段、または前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されているとき、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われるまで、当該有利遊技状態が設定されてから前記識別情報の可変表示が実行された回数を認識可能な表示態様の第１画像を表示可能であり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御され、前記第１画像を表示しているときに、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数行われると、前記第１画像から、該有利遊技状態が継続することを認識可能な表示態様の第２画像に切り替える切替演出を実行可能であり、
前記第１遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合、前記表示手段において第１背景画像を表示可能であり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合であって前記切替演出が実行されない場合、前記特定結果が導出されることなく前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される前の期間および前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される後の期間で、前記第１背景画像と異なる第２背景画像を表示することがあり、
前記第２遊技制御手段によって前記有利遊技状態にて遊技が制御されている場合であって前記切替演出が実行される場合は、前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行される前に前記第１背景画像を表示し、前記識別情報の可変表示が前記所定回数実行されたことに応じて前記第１背景画像から前記第２背景画像に切り替えて表示し、当該第２背景画像に重畳的に前記第２画像を表示することがあることを特徴とする。