Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月8日(2019.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示が可能な表示手段と、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な可動体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出として、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の仮停止態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利仮停止態様で可変表示を仮停止したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利仮停止態様を異なる態様へ変化させることが可能であり、
前記非有利仮停止態様を変化させたことに基づいて特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示が可能な表示手段と、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な可動体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出として、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の仮停止態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利仮停止態様で可変表示を仮停止したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利仮停止態様を異なる態様へ変化させることが可能であり、
前記非有利仮停止態様を変化させたことに基づいて特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
また、手段１の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示が可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
第１位置（例えば、原点位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、演出位置）との間で移動可能な可動体（例えば、可動体３２）と、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチやスーパーリーチといった示唆演出としてのリーチ演出を実行可能な部分。）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出において、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の仮停止態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利仮停止態様で可変表示を仮停止したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出を開始してから所定期間が経過したタイミングＴａ３でハズレ組合せの飾り図柄画像００９ＳＧ０２０を仮停止表示した後（図８−１０（Ｃ）参照）、該タイミングＴａ３から所定期間が経過したタイミングＴａ４で、可動体３２を原点位置から上方へ向けて移動させ（図８−１０（Ｄ）参照）、ハズレ組合せの飾り図柄画像００９ＳＧ０２０を仮停止表示したタイミングＴａ５から所定期間が経過したタイミングＴｂ１で、可動体３２を第１速度（高速）で下降させる制御を開始する部分。）、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利仮停止態様を異なる態様へ変化させることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１４（Ｂ）（Ｂ’）（Ｃ）に示すように、可動体３２が演出位置から原点位置へ下方に向けて移動（動作）することに連動して飾り図柄画像００９ＳＧ０２０の態様を変化させる表示を行う部分。）
ことを特徴としてもよい。
この特徴によれば、可動体を第１位置へ移動させるときに、非有利仮停止態様が異なる態様に変化して有利状態に制御されることを期待できるようになるため、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月8日(2019.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示が可能な表示手段と、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な可動体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出として、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の背景表示態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利背景表示態様で背景表示したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利背景表示態様を、当該示唆演出を実行する前の所定背景表示態様に変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示が可能な表示手段と、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間で移動可能な可動体と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出として、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の背景表示態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利背景表示態様で背景表示したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利背景表示態様を、当該示唆演出を実行する前の所定背景表示態様に変化可能である、
ことを特徴とする。
また、手段１の遊技機として、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示が可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
第１位置（例えば、原点位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、演出位置）との間で移動可能な可動体（例えば、可動体３２）と、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチやスーパーリーチといった示唆演出としてのリーチ演出を実行可能な部分。）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出において、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させ、可変表示の背景表示態様として前記有利状態に制御されないことを示唆する非有利背景表示態様で背景表示したことに基づいて、前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させることが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ノーマルリーチ演出を開始してから所定期間が経過したタイミングＴａ３でハズレ組合せの飾り図柄画像００９ＳＧ０２０を仮停止表示した後（図８−１０（Ｃ）参照）、該タイミングＴａ３から所定期間が経過したタイミングＴａ４で、可動体３２を原点位置から上方へ向けて移動させ（図８−１０（Ｄ）参照）、ハズレ組合せの飾り図柄画像００９ＳＧ０２０を仮停止表示するとともに、表示領域５Ｅにおける窓部３２Ｂに対応する領域に表示した「敗北」を示す文字画像００９ＳＧ０１５を含むリーチ演出用背景画像００９ＳＧ０１１を表示したタイミングＴａ５から所定期間が経過したタイミングＴｂ１で、可動体３２を第１速度（高速）で下降させる制御を開始する部分。）、
前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ移動させるときに、前記非有利背景表示態様を異なる態様へ変化させることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図８−１４（Ｂ）（Ｂ’）（Ｃ）に示すように、可動体３２が演出位置から原点位置へ下方に向けて移動（動作）することに連動してハズレ組合せの飾り図柄画像００９ＳＧ０２０の態様を変化させるとともに、背景画像をリーチ演出用背景画像００９ＳＧ０１１から特殊背景画像００９ＳＧ０１２へ切り替える部分。）
ことを特徴としてもよい。
この特徴によれば、可動体を第１位置へ移動させるときに、非有利背景表示態様が異なる態様へ変化して有利状態に制御されることを期待できるようになるため、興趣が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記遊技不能状態であることを認識可能な態様にて前記情報の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記遊技不能状態であることを認識可能な態様にて前記情報の表示を継続する、
ことを特徴としている。
さらに、手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞したことにもとづいて３個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口１０入賞したことにもとづいて１０個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて１４個の賞球が払い出される部分）と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報（例えば、ベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生（例えば、図９−２に示す遊技停止エラーの発生）に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって（例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりＣＰＵ１０３が図１０−１に示すＳ２１〜Ｓ２７の処理を実行不可能となる部分）、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記情報の表示を継続する（例えば、図１０−１に示すように、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされてもＣＰＵ１０３が０１１ＳＧＳ３０４の性能表示処理を実行することで表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値の表示が継続される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態においても、情報を確認することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出期間中に所定領域において複数の特定表示を表示可能な特定表示手段と、
各特定表示に対応した所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
演出期間の経過に従って前記所定領域を隠蔽する特別表示を段階的に表示可能な特別表示手段と、を備え、
前記特別表示手段は、有利度が異なる複数種類の態様により前記特別表示を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出期間中に所定領域において複数の特定表示を表示可能な特定表示手段と、
各特定表示に対応した所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
演出期間の経過に従って前記所定領域を隠蔽する特別表示を段階的に表示可能な特別表示手段と、を備え、
前記特別表示手段は、有利度が異なる複数種類の態様により前記特別表示を表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出期間（例えば、特殊演出の演出期間）中に所定領域（例えば、擬似保留表示領域００７ＩＷ２１８）において複数の特定表示（例えば、擬似保留表示）を表示可能な特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ２０５を実行する部分）と、各特定表示に対応した所定演出（例えば、図８−５１（Ｅ）〜図８−５２（Ｋ）に示す擬似的な飾り図柄（擬似図柄）の変動表示）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ２２０〜Ｓ２２２を実行する部分）とを備え、演出期間の経過に従って所定領域を隠蔽する特別表示（例えば、図８−５２（Ｉ）〜（Ｋ）に示す隠蔽画像００７ＩＷ２１９）を段階的に表示可能な特別表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ２４４を実行する部分）とを備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
動作可能な可動体と、を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて立体視可能な特別画像と、前記特別画像とは異なる前記可動体に対応した特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
動作可能な可動体と、を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて立体視可能な特別画像と、前記特別画像とは異なる前記可動体に対応した特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
さらに、手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０１）と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて立体視可能な特別画像を表示することにより可動体演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体３０１の第１可動部３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、第１可動部３０１Ａを強調表示するためのエフェクト画像００５ＳＧ００４について立体視可能な３Ｄ画像として表示することが可能な部分。図８−７、図８−１５（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が表示手段の前方から表示領域に向けて動作したときに立体視可能な特別画像が表示されるので、可動体演出の効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
動作可能な可動体と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能であり、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、前記表示手段の表示領域に向けて動作するときに前記第１態様から前記第２態様に変形し、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特定画像として前記第１態様の可動体に対応する画像を表示することにより前記可動体の変形前の態様を認識可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０１）と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体３０１の第１可動部３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図８−７、図８−１５参照）、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、前記表示手段の表示領域に向けて動作するときに前記第１態様から前記第２態様に変形し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体３０１の第１可動部３０１Ａを画像表示装置５の表示領域５Ｅに向けて近づくように後下方へ移動させる動作に応じて、第２可動部３０１Ｂを第１可動部３０１Ａ内に収納させて通常態様から収縮態様へ変化させる部分）、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特定画像として前記第１態様の可動体に対応する画像を表示することにより前記可動体の変形前の態様を認識可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体演出において、第１可動体３０１の第１可動部３０１Ａを表示領域５Ｅに向けて移動させるとともに、画像表示装置５にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第２可動部３０１Ｂに対応する刃先画像００５ＳＧ００２を表示する部分。図８−７、図８−１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が表示手段の前方から表示領域に向けて動作したときに該可動体に対応する特定画像が表示されるので、可動体演出の効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月8日(2019.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
表示手段と、
前記表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段と、を備え、
前記示唆演出手段は、
前記示唆演出として、共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されることを示唆する第１示唆演出と、該第１示唆演出とは異なる態様により前記有利状態に制御されないことを示唆する第２示唆演出とのいずれかを実行可能であり、
前記有利状態に制御される場合、前記第２示唆演出の態様と少なくとも一部の態様が共通し、前記第２示唆演出では実行されない特別演出を含む第３示唆演出を実行可能であり、
前記第３示唆演出が実行された後に、前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
所定状態に関連する関連表示を表示可能であり、
前記関連表示として、前記特定演出による変化を受ける第１関連表示と、前記特定演出による変化を受けない第２関連表示と、を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって（例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１等）、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と（例えば、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するバトル演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）、表示手段と（例えば、画像表示装置５等）、前記表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行する特定演出手段と（例えば、画像表示装置５に表示される複数の表示を共通の縮小率で縮小させる縮小演出と、画像表示装置５に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出と、画像表示装置５に表示される複数の表示を共通の拡大率で拡大させる拡大演出とを実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記示唆演出手段は、前記示唆演出として、共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されることを示唆する第１示唆演出と、該第１示唆演出とは異なる態様により前記有利状態に制御されないことを示唆する第２示唆演出とのいずれかを実行可能であり（例えば、バトル演出として、主人公キャラと敵キャラとが対決するバトル中演出を実行した後に、主人公キャラが敵キャラに勝利する態様により大当り遊技状態に制御されることを示唆する勝利のバトル結果演出と、主人公キャラが敵キャラに敗北する態様により大当り遊技状態に制御されないことを示唆する敗北のバトル結果演出とのいずれかを実行可能であること等）、前記有利状態に制御される場合、前記第２示唆演出の態様と少なくとも一部の態様が共通し、前記第２示唆演出では実行されない特別演出を含む第３示唆演出を実行可能であり（例えば、大当り遊技状態に制御される場合、敗北のバトル結果演出と主人公キャラの画像が共通し、敗北のバトル結果演出では表示されない主人公キャラの特殊なセリフを表示する特殊なバトル結果演出を実行可能であること等）、前記第３示唆演出が実行された後に、前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能であり、前記表示手段は、所定状態に関連する関連表示を表示可能であり（例えば、演出が実行されている状態に関連するテロップ画像や、エラーが発生している状態に関連するテロップ画像を表示可能であること等）、前記関連表示として、前記特定演出による変化を受ける第１関連表示と、前記特定演出による変化を受けない第２関連表示とを表示可能である（例えば、テロップ画像として、縮小演出や画ブレ演出や拡大演出による変化を受けるテロップ画像と、縮小演出や画ブレ演出や拡大演出による変化を受けないテロップ画像とを表示可能であること等）。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
識別情報の可変表示に対応して、演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、
前記共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を含み、
前記共通演出の実行途中において前記特定表示結果が導出表示された後に、前記特定表示結果が導出表示されたことを示す所定演出を実行する第１パターンと、前記共通演出の実行途中において前記特定表示結果が導出表示された後に、前記共通演出を継続して実行し、前記報知演出を実行する第２パターンとにより演出を実行可能であり、
前記共通演出の実行中に演出識別情報の可変表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段Ａの遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
識別情報の可変表示に対応して、演出用識別情報の可変表示を実行可能な演出用可変表示実行手段と、
前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、
前記共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を含み、
前記共通演出の実行途中において前記特定表示結果が導出表示された後に、前記特定表示結果が導出表示されたことを示す所定演出を実行する第１パターンと、前記共通演出の実行途中において前記特定表示結果が導出表示された後に、前記共通演出を継続して実行し、前記報知演出を実行する第２パターンとにより演出を実行可能であり、
前記共通演出の実行中に演出識別情報の可変表示を行わない、
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示された後、特定領域（例えば、作動ゲート００７ＩＷ０１７）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、演出実行手段は、有利状態に制御される場合と有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出（例えば、スーパーリーチ演出Ｂ）を実行可能な共通演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ８０４，Ｓ８０６，Ｓ８０８，Ｓ８２７，８４５，Ｓ８８３，Ｓ８８８，Ｓ９０４を実行する部分）と、共通演出を実行した後に、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出（例えば、当否報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ８０４，Ｓ８２７，８４５，Ｓ８８３，Ｓ８８８，Ｓ９０４を実行する部分）とを含み、共通演出の実行途中において特定表示結果が導出表示された後に、特定表示結果が導出表示されたことを示す所定演出（例えば、図８−４７（Ｅ）に示す突右演出）を実行する第１パターン（例えば、変動パターン８に従ってスーパーリーチ演出Ｂ３を実行する場合には、図８−４６（Ｄ）に示すように、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示されてスーパーリーチ演出Ｂ３が途中で終了し、図８−４７（Ｅ）に示すように、突右演出が実行される）と、共通演出の実行途中において特定表示結果が導出表示された後に、共通演出を継続して実行し、報知演出を実行する第２パターン（例えば、変動パターン７に従ってスーパーリーチ演出Ｂ２を実行する場合には、図８−４４（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂ２の途中で、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示され、その後、図８−４５（Ｆ）に示すように、大当り報知演出が実行される）とにより演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、
前記共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を含み、
前記特定表示結果が導出表示される前に前記共通演出および前記報知演出を実行する第１パターンと、前記特定表示結果が導出表示される前後にわたって前記共通演出を実行した後に前記報知演出を実行する第２パターンとにより演出を実行可能であり、
前記第１パターンにより演出を実行する場合、前記特定表示結果が導出表示された後、所定期間が経過したタイミングにおいて、前記特定領域に遊技媒体を通過させることを促す促進演出を実行し、前記第２パターンにより演出を実行する場合、前記特定表示結果が導出表示された後、前記所定期間よりも長い特定期間が経過したタイミングにおいて、前記促進演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段Ａの遊技機は、
可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、
前記共通演出を実行した後に、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を含み、
前記特定表示結果が導出表示される前に前記共通演出および前記報知演出を実行する第１パターンと、前記特定表示結果が導出表示される前後にわたって前記共通演出を実行した後に前記報知演出を実行する第２パターンとにより演出を実行可能であり、
前記第１パターンにより演出を実行する場合、前記特定表示結果が導出表示された後、所定期間が経過したタイミングにおいて、前記特定領域に遊技媒体を通過させることを促す促進演出を実行し、前記第２パターンにより演出を実行する場合、前記特定表示結果が導出表示された後、前記所定期間よりも長い特定期間が経過したタイミングにおいて、前記促進演出を実行する、
ことを特徴とする。
さらに、手段１の遊技機は、可変表示を行い、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示された後、特定領域（例えば、作動ゲート００７ＩＷ０１７）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、演出実行手段は、有利状態に制御される場合と有利状態に制御されない場合とで共通に実行可能な共通演出（例えば、スーパーリーチ演出Ｂ）を実行可能な共通演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ８０４，Ｓ８０６，Ｓ８０８，Ｓ８２７，８４５，Ｓ８８３，Ｓ８８８，Ｓ９０４を実行する部分）と、共通演出を実行した後に、有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出（例えば、当否報知演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００７ＩＷＳ８０４，Ｓ８２７，８４５，Ｓ８８３，Ｓ８８８，Ｓ９０４を実行する部分）とを含み、特定表示結果が導出表示される前に共通演出および報知演出を実行する第１パターン（例えば、変動パターン６に従ってスーパーリーチ演出Ｂ１を実行する場合には、図８−４２（Ｃ）〜図８−４３（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂ１および大当り報知演出が実行された後に、図８−４３（Ｆ）に示すように、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示される）と、特定表示結果が導出表示される前後にわたって共通演出を実行した後に報知演出を実行する第２パターン（例えば、変動パターン７に従ってスーパーリーチ演出Ｂ２を実行する場合には、図８−４４（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出Ｂ２の途中で、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示され、その後、図８−４５（Ｆ）に示すように、大当り報知演出が実行される）とにより演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技に対する興趣が低下することを防止しつつ、意外性のある演出を実行可能とすることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月8日(2019.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段として、第１検出手段と、前記第１検出手段と異なる第２検出手段と、
前記検出手段による一の検出結果に基づいて、少なくとも第１演出態様と第１演出態様よりも遊技者にとって有利な第２演出態様を含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて複数回の特定演出を実行可能であり、
第１演出態様にて特定演出を実行しているときに遊技者の動作が検出された場合は次の特定演出を実行可能であり、
第２演出態様にて特定演出を実行しているときに遊技者の動作が検出された場合は次の特定演出を制限する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出する検出手段として、第１検出手段と、前記第１検出手段と異なる第２検出手段と、
前記検出手段による一の検出結果に基づいて、少なくとも第１演出態様と第１演出態様
よりも実行される割合の低い第２演出態様を含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演
出態様にて特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
複数回の遊技者の動作が検出されたことに応じて複数回の特定演出を実行可能であり、
第１演出態様にて特定演出を実行しているときに遊技者の動作が検出された場合は次の特定演出を実行可能であり、
第２演出態様にて特定演出を実行しているときに遊技者の動作が検出された場合は次の特定演出を制限する、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出する検出手段として、第１検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、前記第１検出手段と異なる第２検出手段と、
前記検出手段による一の検出結果に基づいて、少なくとも第１演出態様（例えば、宝箱の中身が大当り期待度の低いハズレの演出態様）と第１演出態様よりも遊技者にとって有利な第２演出態様（例えば、宝箱の中身が大当り期待度の低い宝の演出態様）を含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様にて特定演出（例えば、宝箱開放演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップ００８ＳＧＳｃ００５の予告演出処理において宝箱予告を実行する処理）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
複数回の遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された
ことに応じて複数回の特定演出（例えば、宝箱開放演出）を実行可能であり、
第１演出態様にて特定演出を実行しているとき（例えば、宝箱の中身がハズレの宝箱開放演出の実行中）に遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された場合は次の特定演出を実行可能であり（例えば、ステップ００８ＳＧＳｄ００７〜００９、０１６〜０１８において第１、第２宝箱開放演出における開放中演出において演出操作がされた場合に次の宝箱開放演出の実行を開始させる）、
第２演出態様にて特定演出を実行しているとき（例えば、宝箱の中身が宝である宝箱開放演出の実行中）に遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された場合は次の特定演出を制限する（例えば、ステップ００８ＳＧＳｄ００７〜００８、０１６〜０１７において第１、第２宝箱開放演出における開放中演出において演出操作がされた場合でも、宝箱の中身が宝の場合は次の宝箱開放演出を実行せず、実行中の宝箱開放演出を継続する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、相対的に遊技者にとって有利な第２演出態様の特定演出を遊技者が認識しやすくなるので、演出効果を高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出する検出手段として、第１検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、前記第１検出手段と異なる第２検出手段と、
前記検出手段による一の検出結果に基づいて、少なくとも第１演出態様（例えば、出現率の高い宝箱の中身がハズレの演出態様と第１演出態様よりも実行される割合の低い第２演出態様（例えば、出現率の低い宝箱の中身が宝の演出態様）を含む複数種類の演出態様のうちいずれかの演出態様にて特定演出（例えば、宝箱開放演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がステップ００８ＳＧＳｃ００５の予告演出処理において宝箱予告を実行する処理）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
複数回の遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された
ことに応じて複数回の特定演出（例えば、宝箱開放演出）を実行可能であり、
第１演出態様にて特定演出を実行しているとき（例えば、宝箱の中身がハズレの宝箱開放演出の実行中）に遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された場合は次の特定演出を実行可能であり（例えば、ステップ００８ＳＧＳｄ００７〜００９、０１６〜０１８において第１、第２宝箱開放演出における開放中演出において演出操作がされた場合に次の宝箱開放演出の実行を開始させる）、
第２演出態様にて特定演出を実行しているとき（例えば、宝箱の中身が宝である宝箱開放演出の実行中）に遊技者の動作（例えば、プッシュボタン３１Ｂによる演出操作）が検出された場合は次の特定演出を制限する（例えば、ステップ００８ＳＧＳｄ００７〜００８、０１６〜０１７において第１、第２宝箱開放演出における開放中演出において演出操作がされた場合でも、宝箱の中身が宝の場合は次の宝箱開放演出を実行せず、実行中の宝箱開放演出を継続する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、相対的に実行される割合の低い第２演出態様の特定演出を遊技者が認識しやすくなるので、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行う遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段により前記報知演出が実行される前の第１タイミングと、前記報知演出が実行された後の第２タイミングとで異なる表示態様により識別情報を表示可能であり、
前記第１タイミングにおいて第１表示態様により識別情報を表示し、前記第２タイミングにおいて第２表示態様により識別情報を表示し、該第２タイミングよりも後であって前記有利状態に制御された後の第３タイミングにおいて第３表示態様により識別情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を行う遊技機であって、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、確変大当りにおける大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７を行う部分）と、有利状態に制御されることを報知する報知演出（例えば、シルエット表示された図柄外キャラクタを通常表示に変化させる（実体化させる）第１実体化演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０における、ステップＳ４５０２を行う部分）と、を備え、報知演出実行手段により報知演出が実行される前の第１タイミングと、報知演出が実行された後の第２タイミングとで異なる表示態様により識別情報を表示可能であり（例えば、第１実体化演出の実行前では図柄内キャラクタがシルエット表示されている「７」図柄を含む確変用演出図柄を表示し、第１実体化演出の実行後では図柄内キャラクタが通常表示されている「７」図柄を含む確変用演出図柄を表示する）、第１タイミングにおいて第１表示態様により識別情報を表示し（例えば、第１実体化演出の実行直前では、図柄内キャラクタがシルエット表示されている「７」図柄を含む確変用飾り図柄を表示し（図８−２７参照））、第２タイミングにおいて第２表示態様により識別情報を表示し（例えば、第１実体化演出の実行直後では、図柄内キャラクタが通常表示されている「７」図柄を含む確変用飾り図柄を表示し（図８−２７参照））、該第２タイミングよりも後であって有利状態に制御された後の第３タイミングにおいて第３表示態様により識別情報を表示可能である（例えば、第１実体化演出が行われたよりも後であって時短状態に制御されたとき（第１実体化演出が行われた変動が終了し、大当り遊技状態を経て確変状態に制御され、更に通常大当りとなることにより大当り遊技状態を経て時短状態に制御されたとき）、時短状態用の飾り図柄（図８−１６（Ｂ）参照））を表示可能である）ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
動作可能な可動体と、
を備え、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、
前記可動体が前記第１態様で前記表示手段の表示領域に向けて動作する第１動作を行う第１演出と、前記可動体が前記第２態様で前記第１動作とは異なる第２動作を行う第２演出と、を含む可動体演出を実行可能であり、
前記第１演出が実行される場合と前記第２演出が実行される場合とで前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記可動体は、第１可動体と該第１可動体とは異なる第２可動体とを含み、
前記第２演出では、前記第１可動体とともに前記第２可動体が動作可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
画像を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
動作可能な可動体（例えば、第１可動体３０１）と、
を備え、
前記可動体は、第１態様と該第１態様とは異なる第２態様とに変形可能であり、
前記可動体が前記第１態様で前記表示手段の表示領域に向けて動作する第１動作を行う第１演出と、前記可動体が前記第２態様で前記第１動作とは異なる第２動作を行う第２演出と、を含む可動体演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体３０１が収縮態様で画像表示装置５の表示領域５Ｅに向けて近づくように移動する第１動作を行う第１可動体演出を実行可能な部分と、第１可動体３０１が起立姿勢をなし、かつ、通常態様を維持したまま、第１昇降用モータ３０４により第１原点位置から第１進出位置へ向けて移動させる第２動作（例えば、画像表示装置５の表示領域５Ｅから離れる動作など）を行う第２可動体演出を実行可能な部分。）、
前記第１演出が実行される場合と前記第２演出が実行される場合とで前記有利状態に制御される割合が異なり（例えば、スーパーリーチ中に第１可動体演出が実行される場合と第２可動体演出が実行される場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なる部分。図８−１３参照）、
前記可動体は、第１可動体（例えば、第１可動体３０１）と該第１可動体とは異なる第２可動体（例えば、第２可動体４０１）とを含み、
前記第２演出では、前記第１可動体とともに前記第２可動体が動作可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１可動体３０１が起立姿勢をなし、かつ、通常態様を維持したまま、第１昇降用モータ３０４により第１原点位置から第１進出位置へ向けて移動させる第２動作（例えば、画像表示装置５の表示領域５Ｅから離れる動作など）を行うとともに、第２昇降用モータ４０４により第２可動体４０１を第２原点位置から第２進出位置へ向けて移動させる第２可動体演出を実行可能な部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動体で異なる態様及び動作で異なる可動体演出を実現でき、第１演出と第２演出とのいずれの演出が実行されるかに注目させて、興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月8日(2019.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記対応表示手段は、
前記有利状態に制御される期待度に応じて、通常態様および前記通常態様と異なる複数種類の特別態様のいずれかの表示態様の対応表示を表示可能であり、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示を含む複数の変動表示に亘って、前記特別態様の対応表示を引継いで表示することが可能であり、
前記第２特別識別情報の変動表示に対応する前記有利状態の方が、前記第１特別識別情報の変動表示に対応する前記有利状態よりも、前記有利状態において遊技者に付与される遊技価値の数の期待値が高く、
前記第１特別識別情報の変動表示から前記第２特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合の方が、前記第２特別識別情報の変動表示から前記第１特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合よりも高い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ） 特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段を備え、
前記対応表示手段は、
前記有利状態に制御される期待度に応じて、通常態様および前記通常態様と異なる複数種類の特別態様のいずれかの表示態様の対応表示を表示可能であり、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示を含む複数の変動表示に亘って、前記特別態様の対応表示を引継いで表示することが可能であり、
前記第２特別識別情報の変動表示に対応する前記有利状態の方が、前記第１特別識別情報の変動表示に対応する前記有利状態よりも、前記有利状態において遊技者に付与される遊技価値の数の期待値が高く、
前記第１特別識別情報の変動表示から前記第２特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合の方が、前記第２特別識別情報の変動表示から前記第１特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合よりも高い。
（１）  また、特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
変動表示に対応する対応表示（たとえば、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記対応表示手段は、
前記有利状態に制御される期待度に応じて、通常態様および前記通常態様と異なる複数種類の特別態様（たとえば、図８−８および図８−９（Ｅ）〜（Ｈ）で示す緑色，赤色の表示態様。他の色，形状，模様の表示態様であってもよい。）のいずれかの表示態様の対応表示を表示可能であり、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示を含む複数の変動表示に亘って、前記特別態様の対応表示を引継いで表示することが可能であり（たとえば、図８−８のパターンγ１〜γ３のアクティブ表示変化演出）、
前記第１特別識別情報の変動表示から前記第２特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合の方が、前記第２特別識別情報の変動表示から前記第１特別識別情報の変動表示に亘って対応表示の表示態様を引継ぐ割合よりも高い（たとえば、図８−８で示すように、はずれ時および大当り時に、第１特別図柄の変動表示から第２特別図柄の変動表示に亘ってアクティブ表示の表示態様を特別態様の緑から緑，緑から赤，赤から赤に引継ぐ割合の方が、第２特別図柄の変動表示から第１特別図柄の変動表示に亘ってアクティブ表示の表示態様を特別態様の緑から緑，緑から赤，赤から赤に引継ぐ割合よりも高い）ようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月24日(2019.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な対応表示手段と、
前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様を、第１態様から該第１態様よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２態様に変化可能な表示態様変化手段と、
前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様が変化する前の所定期間において、表示態様が変化することに関連する前兆演出を実行可能な前兆演出実行手段と、
前記所定期間内において、前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様が変化することを予告する変化予告演出を繰り返し実行可能な変化予告演出実行手段と、を備え、
前記変化予告演出実行手段により前記所定期間において実行された変化予告演出による前記所定期間の経過時における演出結果にもとづいて前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様が変化し、
前記変化予告演出実行手段は、先の変化予告演出を終了してから特定期間が経過したことに応じて後の変化予告演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図７に示す可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理、特図当り待ち処理を実行する部分）と、
前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様を、第１態様から該第１態様（例えば、白色表示）よりも前記有利状態に制御される割合が高い第２態様（例えば、図９−１５に示す青色、緑色、赤色、金色、虹色の各表示）に変化可能な表示態様変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−１９に示すアクティブ表示変化演出処理を実行する部分）と、
前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様が変化する前の所定期間において、表示態様が変化することに関連する前兆演出（例えば、図９−２４（Ｂ）及び図９−２４（Ｃ）に示すように、第２画像表示装置０１９ＳＧ００５Ｂにおいてシャッター画像を表示する部分）を実行可能な前兆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−１８に示す可変表示中演出を実行する部分）と、
前記所定期間内において、前記対応表示手段により表示されている対応表示（例えば、アクティブ表示や保留表示）の表示態様が変化することを予告する変化予告演出（例えば、ルーレット演出）を繰り返し実行可能な変化予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図９−１９に示すアクティブ表示変化演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記変化予告演出実行手段により前記所定期間において実行された変化予告演出による前記所定期間の経過時における演出結果にもとづいて前記対応表示手段により表示されている対応表示の表示態様が変化し（例えば、図９−２４及び図９−２５に示すように、複数回のルーレット演出にて獲得した変化玉数に応じてアクティブ表示の表示態様が最終表示態様に変化する部分）、
前記変化予告演出実行手段は、先の変化予告演出を終了してから特定期間が経過したことに応じて後の変化予告演出を実行する（例えば、図９−２０（Ｂ）及び図９−２０（Ｃ）に示すように、ルーレット演出の終了後は、７秒が経過したことに応じて次のルーレット演出が実行される部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化予告演出が繰り返し実行される場合があるので、遊技者の意外性を喚起でき、遊技興趣を向上できる。