【手続補正書】
【提出日】令和1年10月8日(2019.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
製造可能な衣服をデザインするためのコンピュータによって実施される方法であって、
ａ）３次元パネルのセット（３ＤＰ、３ＤＰ１、３ＤＰ２、３ＤＰ３、３ＤＰ４）にセグメント化された、衣服を表すデジタル的にモデル化された３次元形状（ＦＳＧ）をもたらすステップであって、前記３次元パネルのそれぞれは平面的形状に位相同型である、ステップと、
ｂ）前記３次元パネルのそれぞれに対して、対応する２次元の平面化したパターン（ＦＰ２、ＦＰ３）を計算し、各３次元パネルの点と前記対応する２次元の平面化したパターンの点との間の全単射を定義するステップと、
ｃ）前記３次元パネルおよび２次元の平面化したパターンのそれぞれの上にメッシュ（ＭＦ、Ｍ３Ｄ）を定義するステップであって、各３次元パネル上および前記対応する２次元の平面化したパターン上の前記メッシュは前記全単射によって関係付けられる、ステップと、
ｄ）前記デジタル的にモデル化されセグメント化された３次元形状の、デジタル的にモデル化された３次元マニキン（ＭＫ）の上へのドレーピングを、前記３次元パネルの各メッシュ要素（ＭＥ３）が、前記マニキン形状に従いながら、前記対応する２次元の平面化したパターンの対応するメッシュ要素（ＭＥＦ）の寸法（ＥＥＬ）を採用するという制約を漸進的に課すことによってシミュレーションするステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
ステップａ）は、
ａ１）前記衣服を表すデジタル的にモデル化された３次元形状をもたらすサブステップと、
ａ２）前記デジタル的にモデル化された３次元形状を、前記３次元パネルのセットにセグメント化するサブステップと
を含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
ステップｂ）は、角度ベースの平面化（Angle Based Flattening）、および最小二乗等角写像（Least Squares Conformal Maps）の中から選ばれた方法を用いて、コンピュータによって自動的に実行されることを特徴とする請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
ステップｂ）は、前記２次元の平面化したパターン（ＦＰ２’、ＦＰ３’）を計算する前記ステップの後に、前記衣服の縫い目を表す、２つの隣接した３次元パネルの接触側部に対応する、２次元の平面化したパターンの側部（Ｓ２、Ｓ３）に対して共通の長さ、または予め定められた長さ比率を課すことによって、前記パターンを変形させる後処理サブステップを含むことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記後処理サブステップは、多点拘束を用いて前記パターンのそれぞれの少なくとも１つの側部に長さ値を課しながら、前記２次元の平面化したパターンの少なくともいくつかの弾性変形をシミュレーションすることによって行われることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
ステップｃ）は、前記３次元パネルおよび２次元の平面化したパターンのそれぞれの上に、四角形メッシュ（ＭＦ、Ｍ３Ｄ）を定義するステップを含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
ステップｃ）は、前記２次元の平面化したパターンのそれぞれの上にメッシュ（ＭＦ）を定義し、次いで前記全単射を用いて、前記対応する３次元パネル上に対応するメッシュ（Ｍ３Ｄ）を定義するステップを含むことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
ステップｄ）は、前記３次元パネル（３ＤＰ）の前記メッシュ要素（ＭＥ３）の端部の長さに制約を課す、制約に基づく反復ソルバを用いてコンピュータによって自動的に実行されることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
ステップｄ）は、各前記３次元パネル（３ＤＰ）を、前記衣服を表す前記デジタル的にモデル化された３次元形状（ＦＳＧ）内のその元の位置に位置決めすることによって、前記制約に基づく反復ソルバを初期設定するステップを含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記３次元パネル（３ＤＰ）のメッシュ要素（ＭＥ３）の端部の長さへの前記制約は、前記要素端部のそれぞれが、前記対応する２次元の平面化したパターンの対応する端部の長さ（ＥＥＬ）を採用することを漸進的に課すように、連続した反復にわたって変更される境界を有する、長さ区間によって表されることを特徴とする請求項８または９に記載の方法。
【請求項１１】
不揮発性コンピュータ可読データ記憶媒体（Ｍ１〜Ｍ４）に記憶された、コンピュータシステムに請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのコンピュータ実行可能命令を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１２】
コンピュータシステムに請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とする不揮発性コンピュータ可読データ記憶媒体（Ｍ１〜Ｍ４）。
【請求項１３】
メモリに結合されたプロセッサと、グラフィカルユーザインターフェース（ＩＦ）とを備えたコンピュータ支援設計システムであって、前記メモリは、前記コンピュータ支援設計システムに請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのコンピュータ実行可能命令を記憶することを特徴とするシステム。
【請求項１４】
衣服を製造する方法であって、
−  請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の方法を用いて前記衣服をデザインするステップと、
−  前記平面化した２次元パターン（ＦＰ）に対応する平面的パターンを切断し、組み立てることを含む、前記衣服を物理的に製造するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の製造の方法によって得られる衣服。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記に示されたように、隣接した３Ｄパネルは接触側部を有し、この接触側部は製造される衣服の縫い目を表す（パネルは必ずしも多角形の縁をもたず、したがって「側部」は、同じ別のパネルに隣接した、または衣服の縁の一部である、パネルの縁の一部分として広く定義される）。これらの接触側部は必然的に同じ長さ、または少なくともそれらの長さの間に一定の関係（例えばちょうちん袖の場合）を有するが、この関係は一般に平面化時に失われる。次いでこの関係を強化するため、したがってマッチした縫い目を得るために、後処理（図２のフローチャートのサブステップｂ２）が必要となる。図１ｄは、２つの隣接した３Ｄパネル、それぞれ３ＤＰ２および３ＤＰ３を平面化することによって得られる、２つの２ＤパネルＦＰ２’、ＦＰ３’を示す。これらの２Ｄパターンは、縫い目を形成するべきそれぞれの側部Ｓ２’およびＳ３’を有するが、平面化ステップの後にはもはや適合しなくなる（すなわち異なる長さを有する）。後処理ステップは、これらの側部の適合性を強化するように両方の２Ｄパターンを変形させ、参照符号ＦＰ２、ＦＰ３は変形された２Ｄパターンを、Ｓ２、Ｓ３は適合された側部を表す。より正確にはこれらの側部は、Ｓ２’、Ｓ３’の長さの平均の長さを取る。もちろん他の可能性もあり、例えばパターンの一方だけを変形させることができる。単一の側部の長さを変化させることによって適合させられる２つのパターンを示す図１ｄは、説明のために過度に単純化されていることが理解されるべきである。ほとんどの場合、いくつかの平面化したパターンを互いに適合させなければならないことになる。したがってパターンの少なくともいくつかに対しては、いくつかの側部の長さを同時に変更することが必要になる。