【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
動作可能な可動部材と、
前記可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
異常の発生により遊技の進行が不能な異常状態に制御する異常状態制御手段と、
前記異常状態において前記異常状態である旨を報知する異常状態報知手段と、
前記異常状態において係員の操作により当該異常状態を終了させる異常状態終了手段と、
を備え、
前記異常状態において前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技機への電力供給が再開されても前記異常状態に制御され、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記異常状態の場合には前記初期動作制御を実行せず、前記異常状態が終了した後に前記初期動作制御を実行し、
前記遊技機は、
前記初期動作制御により前記可動部材が正常に動作するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により正常に動作しない旨が判定された場合、前記可動部材の動作を制限する制御を行う制限手段と、を備える、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）と、
異常の発生により遊技の進行が不能な異常状態に制御する異常状態制御手段と、
前記異常状態において前記異常状態である旨を報知する異常状態報知手段と、
前記異常状態において係員の操作により当該異常状態を終了させる異常状態終了手段と、
を備え、
前記異常状態において前記遊技機への電力供給が停止したときに、前記遊技機への電力供給が再開されても前記異常状態に制御され、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、前記異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行せず、前記異常状態が終了した後に前記初期動作制御を実行し、
前記遊技機は、
前記初期動作制御により前記可動部材が正常に動作するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により正常に動作しない旨が判定された場合、前記可動部材の動作を制限する制御を行う制限手段と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、異常の発生により遊技の進行が不能な異常状態の場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】メイン制御部が搭載するＲＯＭ及びＲＡＭのメモリマップを示す図である。
【図７】メイン制御部が搭載するＲＯＭ及びＲＡＭのメモリマップの詳細を示す図である。
【図８】遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。
【図９】第１役物の構造を示す図である。
【図１０】第１役物の作動状況を説明するための図である。
【図１１】第２役物の作動状況を説明するための斜視図である。
【図１２】サブ制御部がバネ駆動制御及び戻し駆動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図１３】サブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図１４】リールモータの構成を示す図である。
【図１５】リールモータの始動制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。
【図１６】リールモータの停止制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。
【図１７】メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２４】リール制御処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】電断復帰後のリール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２６】メイン制御部がタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】ＲＡＭにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。
【図２８】メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】サブ制御部が第１役物及び第２役物を用いた演出において選択する各役物の駆動パターンを示す図である。
【図３１】サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３３】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図３５】メイン制御部が特別状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３６】メイン制御部がエラー制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３７】メイン制御部がゲーム制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図３８】入賞ラインＬＮ上の領域Ａ及び無効ラインＬＭ１上の領域Ｂを説明するための図である。
【図３９】サブ制御部９１によりナビ演出が実行される領域Ｃ及びナビ演出において遊技者にとって有利な停止操作態様が表示される領域Ｃ’を説明するための図である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０６】
また、図１２（ｃ）に示すように、移動部４１０が第２位置にあるときに、移動部４１０を第２位置から第１位置へ移動させる戻し駆動制御を実行する場合、演出用モータ４０４によりカム部材４２１を第２方向（図１２（ｃ）中矢印方向参照）に所定角度回転させる。これにより、カム部材４１２の移動部４１０の傾斜面４４３ａ、４４３ｂが第２方向側に移動し、傾斜面４４３ａ、４４３ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂに当接する。さらに、カム部材４２１を第２方向（図１２（ｃ）中矢印方向参照）に所定角度回転させることで、演出用モータ４０４によりカム部材４２１が第２方向へ回転するにつれて、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面がカム部材４２１と接する位置が、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って後方へと変化するので、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力を抑えつつ突起部４７５ａ、４７５ｂが傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って移動することで、移動部４１０が第１位置に移動する。そして、移動部４１０が第１位置に移動された後、突起部４７５ａ、４７５ｂが直交面４４４ａ、４４４ｂに当接している状態で、演出用モータ４０４の回転駆動を停止させることで、移動部４１０は第１位置すなわち初期位置に維持されることとなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７１】
図３３に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リールの回転制御を開始し、また、内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信し、さらに当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合に、フリーズコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、リールの停止操作が有効な状態で停止操作が行われる毎に停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、所定時間にわたるフリーズ状態の制御を開始する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７５】
第１役物３０２では、演出パターンＡの動作パターンが設定されることで、可動部３０２Ｃが最下位置、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置まで進出された後、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが所定の点灯態様（例えば、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒを点灯させるとともに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを、図１０（ａ）に示すように、「＋１００」を表示するように点灯させる態様）で点灯されることで、遊技者に付与される特典の内容を報知する。そして、可動部３０２Ｃは、当該特典の内容を遊技者が認識するために十分な時間にわたり最下位置で維持された後、メイン制御部４１でのフリー状態の制御が終了するまでに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを消灯させつつ初期位置へ後退される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４６２】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、初期動作において、第１役物３０２については、可動部３０２Ｃを１回作動させて、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する一方で、第２役物４００については、移動部４１０を規定回数（本実施例では、３回）まで作動させることが可能であり、当該規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する構成であるが、第１役物３０２についても、可動部３０２Ｃを第１規定回数（例えば、２回）まで作動させることが可能にして、当該第１規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する構成としても良く、このような構成において、第２役物４００については、可動部３０２Ｃを作動させる第１規定回数より多い第２規定回数（例えば、３回）まで移動部４１０を作動させることを可能にして、当該第２規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定するように構成することが好ましい。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、初期動作処理において、外部から接触不能な第１役物３０２の可動部３０２Ｃについては、再度初期動作を行う制御を第１規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第２役物４００の移動部４１０については、再度初期動作を行う制御を第１規定回数よりも多い第２規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、本実施例の構成と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。