【手続補正書】
【提出日】令和1年10月30日(2019.10.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視界を覆うように頭部装着型表示装置を装着するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記ユーザに対応する移動体が配置設定される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザが装着する前記頭部装着型表示装置の表示画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想空間設定部は、
実空間の第１のフィールドに位置する第１のユーザ群に対応する第１の移動体群と、前記実空間の前記第１のフィールドとは異なる第２のフィールドに位置する第２のユーザ群に対応する第２の移動体群とが、前記仮想空間の共通の仮想フィールドに配置設定されるように前記仮想空間の設定処理を行い、
前記第１のユーザ群及び前記第２のユーザ群の各ユーザ群は少なくとも１人のユーザにより構成され、
前記移動体処理部は、
前記実空間での前記ユーザの移動量とは異なる移動量で、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項２】
視界を覆うように頭部装着型表示装置を装着するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記ユーザに対応する移動体が配置設定される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザが装着する前記頭部装着型表示装置の表示画像を生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想空間設定部は、
実空間の第１のフィールドに位置する第１のユーザ群に対応する第１の移動体群と、前記実空間の前記第１のフィールドとは異なる第２のフィールドに位置する第２のユーザ群に対応する第２の移動体群とが、前記仮想空間の共通の仮想フィールドに配置設定されるように前記仮想空間の設定処理を行い、
前記第１のユーザ群及び前記第２のユーザ群の各ユーザ群は少なくとも１人のユーザにより構成され、
前記移動体処理部は、
前記実空間での前記ユーザと他のユーザとが接近関係になったと判断された場合に、前記他のユーザに対応する他の移動体の移動速度を速くする、移動加速度を速くする、或いは移動距離を長くする移動処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
第１のグループに属する前記第１のユーザ群と、第２のグループに属する前記第２のユーザ群との間での対戦のゲーム処理を行うゲーム処理部を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記ユーザに出力される音の生成処理を行う音処理部を含み、
前記音処理部は、
前記仮想空間の前記仮想フィールドでの前記移動体の位置情報に基づいて、前記ユーザに出力される音の生成処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記実空間でのユーザ同士の衝突についての予測処理を行い、前記予測処理の結果に基づいて、ユーザ同士の衝突についての警告の報知処理を行う報知処理部を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記実空間での前記ユーザの装備品の動き又は前記ユーザの動きについての検出処理を行い、前記検出処理の検出結果に基づいて、前記装備品の動き又は前記ユーザの動きについての警告の報知処理を行う報知処理部を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項７】
請求項６において、
前記報知処理部は、
前記ユーザと他のユーザの前記位置情報に基づいて前記ユーザと前記他のユーザが接近関係にあると判断されたことを条件に、前記報知処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項８】
請求項１において、
前記移動体処理部は、
前記実空間での前記ユーザと他のユーザとが接近関係になったと判断された場合に、前記他のユーザに対応する他の移動体の移動速度を速くする、移動加速度を速くする、或いは移動距離を長くする移動処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記ユーザに対応する前記移動体と、他のユーザに対応する他の移動体とが、所与の位置関係になった場合に、前記所与の位置関係に応じた演出処理画像の生成処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項１０】
請求項９において、
前記表示処理部は、
前記実空間での前記ユーザと前記他のユーザが接近関係になっていない状態で、前記仮想空間での前記移動体と前記他の移動体が接近関係になった場合に、前記演出処理画像の生成処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項１１】
請求項９又は１０において、
前記表示処理部は、
前記移動体及び前記他の移動体の少なくとも一方が特殊モーションを行う前記演出処理画像、又は前記所与の位置関係用の特殊モードに移行する前記演出処理画像の生成処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれかにおいて、
前記第１のユーザ群が移動可能な前記第１のフィールドと、
前記第２のユーザ群が移動可能な前記第２のフィールドと、
を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項１３】
視界を覆うように頭部装着型表示装置を装着するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記ユーザに対応する移動体が配置設定される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザが装着する前記頭部装着型表示装置の表示画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想空間設定部は、
実空間の第１のフィールドに位置する第１のユーザ群に対応する第１の移動体群と、前記実空間の前記第１のフィールドとは異なる第２のフィールドに位置する第２のユーザ群に対応する第２の移動体群とが、前記仮想空間の共通の仮想フィールドに配置設定されるように前記仮想空間の設定処理を行い、
前記第１のユーザ群及び前記第２のユーザ群の各ユーザ群は少なくとも１人のユーザにより構成され、
前記移動体処理部は、
前記実空間での前記ユーザの移動量とは異なる移動量で、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
視界を覆うように頭部装着型表示装置を装着するユーザの位置情報を取得する情報取得部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記ユーザに対応する移動体が配置設定される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
取得された前記位置情報に基づいて、前記仮想空間において前記移動体を移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記ユーザが装着する前記頭部装着型表示装置の表示画像を生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想空間設定部は、
実空間の第１のフィールドに位置する第１のユーザ群に対応する第１の移動体群と、前記実空間の前記第１のフィールドとは異なる第２のフィールドに位置する第２のユーザ群に対応する第２の移動体群とが、前記仮想空間の共通の仮想フィールドに配置設定されるように前記仮想空間の設定処理を行い、
前記第１のユーザ群及び前記第２のユーザ群の各ユーザ群は少なくとも１人のユーザにより構成され、
前記移動体処理部は、
前記実空間での前記ユーザと他のユーザとが接近関係になったと判断された場合に、前記他のユーザに対応する他の移動体の移動速度を速くする、移動加速度を速くする、或いは移動距離を長くする移動処理を行うことを特徴とするプログラム。