【事件の表示】
　特願２０１９−２０３８６１「アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラム」拒絶査定不服審判事件〔令和　２年３月１９日出願公開、特開２０２０−４３５７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成３０年５月８日に出願した特願２０１８−８９６１２号の一部を平成３０年８月１日に新たな特許出願（特願２０１８−１４４６８１号）とし、さらにその一部を平成３０年１０月１２日に新たな特許出願（特願２０１８−１９３２５８号）とし、さらにその一部を令和元年１１月１１日に新たな特許出願としたものであって、その手続の経緯は以下のとおりである。
　令和元年１１月１１日　　：上申書の提出
　　　同年１２月　３日付け：拒絶理由通知書
　令和２年　２月　７日　　：意見書、手続補正書の提出
　　　同年　６月　８日付け：拒絶査定
　　　同年　９月１５日　　：審判請求書、手続補正書の提出
　令和３年　１月１５日　　：上申書の提出
第２　本願発明
　本願の請求項１〜２３に係る発明は、令和２年９月１５日になされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２３に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　なお、各構成の符号（Ａ）〜（Ｄ２）は、説明のために当審で付したものであり、以下、構成Ａ〜構成Ｄ２と称する。
（Ａ）アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーション及びギフトオブジェクトを含む動画を配信する動画配信システムであって、
（Ｂ）一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
（Ｃ）前記ギフトオブジェクトには、前記キャラクタオブジェクトと関連づけて前記動画に表示される装飾オブジェクトと、前記装飾オブジェクトとは異なる第１オブジェクトと、が含まれており、
（Ｄ）前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
（Ｄ１）前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に受け付けられた第１表示要求に基づいて前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させ、
（Ｄ２）前記視聴ユーザからの第２表示要求に基づいて前記第１オブジェクトを前記動画に表示させる、
（Ａ）動画配信システム。
第３　原査定の拒絶の理由
　原査定の拒絶の理由のうち、本願発明に係るものは次のとおりである。
　本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された以下の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献１：特開２０１５−１８４６８９号公報
　引用文献２：株式会社エクシヴィ、「ファンと一緒に放送をつくろう！ 「AniCast」にユーザーギフティング機能を追加」、２０１８年４月５日、インターネット＜URL: http://www.xvi.co.jp/wp-content/uploads/2018/04/AniCast-PressRelease.pdf＞
　引用文献３：国際公開第２０１７／１５９３８３号
第４　引用文献
１　引用文献１
（１）記載事項
　上記引用文献１には、図面とともに次の記載がある。なお、以降の下線は、説明のために当審において付したものである。
ア　「【００１２】
　図１は、一実施形態におけるインタラクティブシステム５の一例を概略的に示す。
インタラクティブシステム５は、動画生成出力システム１０と、ユーザ端末８０と
を備える。
 【００１３】
 　
動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０
と、ネットワーク９を通じて通信する。
ユーザ９０は、ユーザ端末８０のユーザである。
 【００１４】
　動画生成出力システム１０は、声優６０及び声優６１の動作をリアルタイムに検出する。動作とは、顔の表情、顔の動き、手足等の動き等を含む。また、動画生成出力システム１０は、声優６０及び声優６１が発した音声をリアルタイムに取得する。そして、
動画生成出力システム１０は、
声優６０
の動作に応じて動くキャラクタの動画であるキャラクタ動画を
生成するとともに、声優６０
の音声をキャラクタ動画にリアルタイムに合成して、
配信する。
【００１５】
　
ユーザ端末８０
は、ネットワーク９を通じて、動画生成出力システム１０から動画の配信を受ける。
ユーザ端末８０は、ユーザ９０から入力されたテキストメッセージ等のデータを、ネットワーク９を通じて、動画生成出力システム１０に送信する。
【００１６】
　
動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０
から取得したテキストメッセージを受信すると、受信したテキストメッセージを表示する。声優６０
は、
表示されたメッセージを見て、メッセージに対して動作及び音声で
リアクションを行うと、動画生成出力システム１０は、声優６０
が行った動作に応じて動き、声優６０
が発した音声を含むキャラクタ動画を生成して、ネットワーク９を通じて配信する。
【００１７】
　インタラクティブシステム５によれば、
動画生成出力システム１０は、ユーザ９０
が発したメッセージに対して、キャラクタが
リアルタイムに反応する、ライブ感のある動画を配信できる。
ユーザ９０
は、まるでキャラクタと会話しているような感覚でチャットを楽しむことができる。
イ　「【００１８】 
 　図２は、動画生成出力システム１０のブロック構成の一例を模式的に示す。
動画生成出力システム１０は、カメラ２０と、
モーションセンサ３０と、
カメラ４０と、表示装置５０と、
動画処理装置１００と
を備える。
ウ　「【００２３】 
　
動画処理装置１００は、
プロセッサで実現される。
エ　「【００３４】
 　サーバ３００は、動画出力部１７０が出力した
キャラクタ動画を
ユーザ端末８０
に配信する。
表示装置５０は、声優６０が見ることができる位置に設けられる。
ユーザ端末８０
から取得したメッセージを、表示装置５０に表示させる。
 【００３５】 
 　以上に説明した動画処理装置１００によれば、
声優６０が、ユーザ端末８０で入力されたメッセージを見てリアクションを行うと、そのリアクションがキャラクタ動画にリアルタイムに反映されてユーザ端末８０に配信される。
  
オ　「【００５６】
　上記の説明において、
動画処理装置１００の
処理は、プロセッサがプログラムに従って動画処理装置１００
を制御することにより実現される。
（２）引用発明
　上記（１）の記載から、引用文献１には、次の技術事項が記載されているものと認められる。
ア　上記（１）ア（【００１２】）によれば、インタラクティブシステム５は、動画生成出力システム１０と、ユーザ端末８０とを備える。
  
イ　上記（１）イによれば、動画生成出力システム１０は、カメラ２０と、モーションセンサ３０と、カメラ４０と、表示装置５０と、動画処理装置１００とを備える。また、上記（１）ウによれば、動画処理装置１００は、プロセッサで実現される。
ウ　上記（１）オによれば、動画処理装置１００の処理は、プロセッサがプログラムに従って動画処理装置１００を制御することにより実現される。
エ　上記（１）ア（【００１３】）によれば、動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０と、ネットワーク９を通じて通信する。
オ　上記（１）ア（【００１３】）によれば、ユーザ９０は、ユーザ端末８０のユーザである。
カ　上記（１）ア（【００１４】）によれば、動画生成出力システム１０は、声優６０の動作に応じて動くキャラクタの動画であるキャラクタ動画を生成するとともに、声優６０の音声をキャラクタ動画にリアルタイムに合成して、配信する。また、上記（１）エ（【００３４】）によれば、引用文献１には、キャラクタ動画をユーザ端末８０に配信することが記載されている。
キ　上記（１）ア（【００１５】）によれば、ユーザ端末８０は、ネットワーク９を通じて、動画生成出力システム１０から動画の配信を受ける。
ク　上記（１）ア（【００１５】）によれば、ユーザ端末８０は、ユーザ９０から入力されたテキストメッセージ等のデータを、動画生成出力システム１０に送信する。
ケ　上記（１）ア（【００１６】）によれば、動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０から取得したテキストメッセージを受信すると、受信したテキストメッセージを表示する。また、上記（１）エ（【００３４】）によれば、引用文献１には、ユーザ端末８０から取得したメッセージを、声優６０が見ることができる位置に設けられる表示装置５０に表示させることが記載されている。
コ　上記（１）ア（【００１６】）によれば、動画生成出力システム１０は、声優６０は、表示されたメッセージを見て、メッセージに対して動作及び音声でリアクションを行うと、声優６０が行った動作に応じて動き、声優６０が発した音声を含むキャラクタ動画を生成して、ネットワーク９を通じて配信する。また、上記（１）エ（【００３５】）によれば、引用文献１には、声優６０が、ユーザ端末８０で入力されたメッセージを見てリアクションを行うと、そのリアクションがキャラクタ動画にリアルタイムに反映されてユーザ端末８０に配信されることが記載されている。
サ　上記（１）ア（【００１７】）によれば、動画生成出力システム１０は、ユーザ９０が発したメッセージに対して、キャラクタがリアルタイムに反応する、ライブ感のある動画を配信でき、ユーザ９０は、まるでキャラクタと会話しているような感覚でチャットを楽しむことができる。
シ　以上によると、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。なお、引用発明の符号（ａ）〜（ｋ）は、説明のために当審において付したものであり、以下、構成ａ〜構成ｋという。
〔引用発明〕
（ａ）動画生成出力システム１０と、ユーザ端末８０とを備えるインタラクティブシステム５であって、
（ｂ）動画生成出力システム１０は、カメラ２０と、モーションセンサ３０と、カメラ４０と、表示装置５０と、動画処理装置１００とを備え、動画処理装置１００は、プロセッサで実現され、
（ｃ）動画処理装置１００の処理は、プロセッサがプログラムに従って動画処理装置１００を制御することにより実現され、
（ｄ）動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０と、ネットワーク９を介して通信し、
（ｅ）ユーザ９０は、ユーザ端末８０のユーザであり、
（ｆ）動画生成出力システム１０は、声優６０の動作に応じて動くキャラクタの動画であるキャラクタ動画を生成するとともに、声優６０の音声をキャラクタ動画にリアルタイムに合成して、キャラクタ動画をユーザ端末８０に配信し、
（ｇ）ユーザ端末８０は、ネットワーク９を通じて、動画生成出力システム１０から動画の配信を受け、
（ｈ）ユーザ端末８０は、ユーザ９０から入力されたテキストメッセージ等のデータを、動画生成出力システム１０に送信し、
（ｉ）動画生成出力システム１０は、ユーザ端末８０から取得したテキストメッセージを受信すると、受信したテキストメッセージを声優６０が見ることができる位置に設けられる表示装置５０に表示し、
（ｊ）動画生成出力システム１０は、声優６０は、表示されたメッセージを見て、メッセージに対して動作及び音声でリアクションを行うと、そのリアクションがキャラクタ動画にリアルタイムに反映されて、声優６０が行った動作に応じて動き、声優６０が発した音声を含むキャラクタ動画を生成して、ネットワーク９を通じてユーザ端末８０に配信し、
（ｋ）動画生成出力システム１０は、ユーザ９０が発したメッセージに対して、キャラクタがリアルタイムに反応する、ライブ感のある動画を配信でき、ユーザ９０は、まるでキャラクタと会話しているような感覚でチャットを楽しむことができる
（ａ）インタラクティブシステム５。
２　引用文献２
（１）記載事項
　上記引用文献２には、図面とともに次の記載がある。
ア　「株式会社エクシヴィ（本社：東京都中央区、代表取締役社長：近藤義仁）は、
配信も可能なＶＲアニメ制作ツール「AniCast」にユーザーギフティング機能を追加いたしました。
イ　「ユーザーギフティングとは
視聴者の方や
が創作したギフトがＶＲ空間内に登場します。
配信者は、ＶＲ空間内で、
装着する
など、多彩な表現を行うことが可能です。
ウ　「東雲めぐ での使用例
「東雲めぐ」はユーザーギフティング機能を使って放送内での視聴者の方からの
作品を装着する＃めぐアクセサリー
を行っています。
エ　「AniCast「アニキャスト」
「AniCast」は
3DCGキャラクターを動かすことができる
オ　「
東雲めぐ　とは
株式会社シーエスレポーターズ（本社：新潟県新潟市、代表取締役社長：中山賢一）のアニメVR/ARブランド「Gugenka (R)（原文は「丸囲みのR」） from CS-REPORTERS.INC」が2018年にYouTube、
SHOWROOMなどで配信する3DCGアニメーション「うたっておんぷっコ♪」の主人公です。
カ　「
SHOWROOMとは
SHOWROOM株式会社（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長：前田祐二）が運営する仮想ライブ空間の中で、無料で誰でも
ライブ配信＆視聴ができるライブ配信プラットフォームです。
（２）引用文献２に記載された技術事項 
　上記（１）によると、引用文献２には、次の技術が記載されていると認められる。 
〔引用文献２に記載された技術〕 
　AniCastにユーザーギフティング機能を追加して、３ＤＣＧキャラクターをライブ配信するライブ配信プラットフォームSHOWROOMにおいて、視聴者が創作したギフトをＶＲ空間内に登場させ、配信者は、ＶＲ空間内で、装着するという表現を行い、３ＤＣＧアニメーションの主人公がユーザーギフティング機能を使って放送内での視聴者からの作品を装着する技術。
３　引用文献３
（１）記載事項
　上記引用文献３には、図面とともに次の記載がある。
ア　「［００２１］　ここで、
図２に示す配信動画像再生画面を参照して、動画像配信システム１１により提供される動画像配信サービス
［００２２］　例えば、視聴者側情報処理装置１４および出演者側情報処理装置１５の表示部には、図２に示すような配信動画像再生画面１６が表示される。
［００２３］　配信動画像再生画面１６では、その略中央に、配信サーバ１３から配信される配信動画像を表示する配信動画像表示領域１７が配置されており、配信動画像表示領域１７の外側となる領域が外側領域１８とされる。
［００２４］　配信動画像表示領域１７には、例えば、出演者側情報処理装置１５から配信サーバ１３に送信された動画像、または、その動画像に対して配信サーバ１３において表示処理が施された動画像が、配信動画像として表示される。
［００２５］　外側領域１８には、例えば、配信動画像再生画面１６を表示している視聴者側情報処理装置１４において配信動画像を視聴している視聴者に対応し、その視聴者の分身として画面上に登場するキャラクタ画像Ｃが表示される。また、外側領域１８には、他の複数の視聴者側情報処理装置１４の視聴者に対応する複数のキャラクタ画像も表示されており、それらのキャラクタ画像によって、複数の視聴者による配信動画像の視聴を疑似的に共有体験することができる。
［００２６］　そして、動画像配信システム１１では、視聴者または出演者の操作などに応じて発生するイベントに対応して、視聴者と出演者との間で相互に作用するようなインタラクティブ表示を行うことができる。
［００２７］　
例えば、視聴者側情報処理装置１４の視聴者が、自身のキャラクタ画像Ｃから、配信動画像表示領域１７内の出演者に向かって、アイテムを投げるイベントを発生させる操作を行ったとする。これに従い、配信動画像再生画面１６では、アイテム画像Ａが、外側領域１８に表示されているキャラクタ画像Ｃの近傍に表れ、配信動画像表示領域１７に向かって移動した後、配信動画像表示領域１７の動画像に重畳して表示され、出演者まで届くようなインタラクティブ表示が行われる。
イ　「［０１１１］　これにより、
図１６に示すように、アイテム表示制御部４５は、配信動画像表示領域１７の上縁の所定位置までアイテム画像Ａが移動するように、アイテム画像Ａの表示を制御する。
［０１１２］　また、イベント情報生成部４８は、生成したイベント情報を、通信部３１を介して配信サーバ１３に送信し、配信サーバ１３では、イベント情報取得部２２がイベント情報を取得して、アイテム表示制御部２６に供給する。アイテム表示制御部２６は、そのイベント情報に従って、外側領域１８においてアイテム画像Ａが非表示となるタイミングまで処理を待機し、そのタイミングとなったときにアイテム画像Ａが、配信動画像表示領域１７の上辺の内側の所定位置から下方に向かって移動するように、アイテム画像Ａの表示を制御する。
［０１１３］　このとき、例えば、アイテム画像Ａの移動方向に、出演者の手があることが出演者解析部２３による解析結果としてアイテム表示制御部２６に供給されている場合、アイテム表示制御部２６は、その手のひらでアイテム画像Ａが停止するように表示を制御することができる。なお、
図示するような星形のアイテム画像Ａ
ウ　「［図２］
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
エ　「［図１６］
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
（２）引用文献３に記載された技術事項 
　上記（１）によると、引用文献３には、次の技術が記載されていると認められる。 
〔引用文献３に記載された技術〕 
　動画像配信システムにおいて、視聴者の操作に従い、配信動画像表示領域内の出演者に向かって星形のアイテムを投げるイベントを発生させ、星形のアイテムが出演者まで届くようなインタラクティブ表示が行われる技術。
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
１　構成Ａについて
　構成ｆの「声優６０」、「動作」、「キャラクタ」及び「キャラクタの動画」は、それぞれ構成Ａの「アクター」、「動き」、「キャラクタオブジェクト」及び「キャラクタオブジェクトのアニメーション」に相当する。
　構成ｆの「キャラクタ動画」は、「声優６０の動作に応じて動くキャラクタの動画」であるから、構成Ａの「アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画」に相当する。
　構成ｆの「キャラクタ動画」は、ユーザ端末８０に配信されるから、引用発明は、動画を配信する点で構成Ａと共通する。
　よって、引用発明の構成ｆを備えた「インタラクティブシステム５」は、「アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システム」である点で、構成Ａと共通する。
　しかしながら、配信される動画が、本願発明においては「ギフトオブジェクト」を含むものであるのに対し、引用発明においては「ギフトオブジェクト」を含むものではない点で、両者は相違する。
２　構成Ｂについて
　構成ｂの動画処理装置１００の「プロセッサ」は、構成Ｂの「コンピュータプロセッサ」に相当する。
　よって、引用発明の「インタラクティブシステム５」は、「一又は複数のコンピュータプロセッサ」を備える点で構成Ｂと一致する。
３　構成Ｃについて
　上記１のとおり、引用発明において配信される動画は、「ギフトオブジェクト」を含むものではない。
　よって、本願発明が「前記ギフトオブジェクトには、前記キャラクタオブジェクトと関連づけて前記動画に表示される装飾オブジェクトと、前記装飾オブジェクトとは異なる第１オブジェクトと、が含まれており、」との構成（構成Ｃ）を備えるのに対し、引用発明が当該構成を備えていない点で、両者は相違する。
４　構成Ｄについて
　構成ｃの「動画処理装置１００の処理」は、プロセッサが「プログラムに従って前記動画処理装置１００を制御する」ものであるから、「コンピュータ読み取り可能な命令を実行する」ものであるといえる。 
　よって、引用発明の「インタラクティブシステム５」は、「一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行する」点で構成Ｄと一致する。
５　構成Ｄ１について
　構成ｅの「ユーザ９０」は「ユーザ端末８０のユーザ」であり、構成ｇの「ユーザ端末８０」は「動画生成出力システム１０から動画の配信」を受けるものであるから、引用発明の「ユーザ９０」は、構成Ｄ１の「動画を視聴する視聴ユーザ」に相当する。
　構成ｉの「動画生成出力システム１０」は、「受信したテキストメッセージ」を表示装置５０に表示すること、及び、構成ｋの「動画生成出力システム１０」は、「ユーザ９０が発したメッセージに対して、キャラクタがリアルタイムに反応する、ライブ感のある動画を配信」できることから、構成ｉの「ユーザ端末８０から取得したテキストメッセージを受信する」ことは、「動画の配信中に」なされるものである。
　構成ｉの「動画生成出力システム１０」が「テキストメッセージを受信する」ことは、テキストメッセージの信号を「受け付ける」ことである。
　よって、構成ｈの「テキストメッセージ等のデータ」は、「動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に受け付けられた」ものである点で、構成Ｄ１の「第１表示要求」と共通する。
　構成ｊの「声優６０は、表示されたメッセージを見て、メッセージに対して動作及び音声でリアクションを行う」ことにより、そのリアクションがリアルタイムに反映されて生成される「声優６０が行った動作に応じて動き、声優６０が発した音声を含むキャラクタ動画」は、ユーザ端末８０に「配信」されるものであり、構成ｋの「キャラクタがリアルタイムに反応する、ライブ感のある動画を配信」及び「まるでキャラクタと会話しているような感覚でチャットを楽しむことができる」ことをもたらすものである。
　そうすると、構成ｈの「テキストメッセージ等のデータ」は、リアルタイムに反応する「キャラクタ」の「リアクション」を要求するものといえる。
　他方、構成Ｄ１の「前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させ」について、本願明細書には次の開示がある。
（１）本願発明の動画配信システムは、アクターの体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する。（【００６４】、【００６７】）
（２）視聴ユーザから特定の装飾オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された装飾オブジェクトを候補リストに追加する。サポーターが操作するサポータコンピュータには、装飾オブジェクト選択画面が表示される。装飾オブジェクト選択画面は、例えば、候補リストに含まれている複数の装飾オブジェクトの各々を表示する。（【００８４】、【００８６】）
（３）サポーターは、この装飾オブジェクト選択画面に含まれている装飾オブジェクトのうちの一又は複数を選択することができる。選択された装飾オブジェクトは、これと関連づけられたキャラクタオブジェクトの当該特定部位の動きに付随して動くように、表示画面に表示されてもよい。例えば、カチューシャを装着したキャラクタオブジェクトの頭部が動くと、あたかもカチューシャがキャラクタオブジェクトの頭部に装着されているかのごとく、カチューシャを示す選択装飾オブジェクトもキャラクタオブジェクトの頭部に付随して動く。（【００８７】）
（４）装飾オブジェクトの選択画面は、サポータコンピュータに代えて、スタジオルーム内のディスプレイ等に表示されてもよく、この場合、アクターが所望の装飾オブジェクトを選択することができる。（【００９３】）
　本願発明の上記開示された構成によれば、構成Ｄ１の「前記装飾オブジェクトを前記動画に表示させ」とは、装飾オブジェクトを装着した状態でキャラクタオブジェクトが動くように表示させることである。
　よって、構成ｈの「テキストメッセージ等のデータ」は、「キャラクタオブジェクトの動作を前記動画に表示させる」ものである点で構成Ｄ１と共通する。
　以上のことから、引用発明は、「前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に受け付けられた第１表示要求に基づいてキャラクタオブジェクトの動作を前記動画に表示させ」るものである点で構成Ｄ１と共通する。
　しかしながら、第１表示要求に基づき要求するキャラクタオブジェクトの動作が、本願発明においては、「前記装飾オブジェクト」を装着した状態で動くことであるのに対し、引用発明においては、具体的な内容の特定がない「リアクション」である点で、両者は相違する。
６　構成Ｄ２について
　上記１及び３のとおり、引用発明において配信される動画は、「ギフトオブジェクト」を含むものではなく、「ギフトオブジェクト」に含まれる「第１オブジェクト」を表示することに関する事項を含むものではない。
　よって、本願発明が「前記視聴ユーザからの第２表示要求に基づいて前記第１オブジェクトを前記動画に表示させる、」との構成（構成Ｄ２）を備えるのに対し、引用発明が当該構成を備えていない点で、両者は相違する。
７　まとめ 
　上記１〜６の対比をふまえると、本願発明と引用発明との一致点及び相違点は次のとおりである。
〔一致点〕
（Ａ’）アクターの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、
（Ｂ）一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
（Ｄ）前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
（Ｄ１’）前記動画を視聴する視聴ユーザから前記動画の配信中に受け付けられた第１表示要求に基づいてキャラクタオブジェクトの動作を前記動画に表示させる、
（Ａ’）動画配信システム。
（相違点１）
　配信される動画が、本願発明においては「ギフトオブジェクト」を含むものであるのに対し、引用発明においては「ギフトオブジェクト」を含むものではない点。
（相違点２）
　本願発明が「前記ギフトオブジェクトには、前記キャラクタオブジェクトと関連づけて前記動画に表示される装飾オブジェクトと、前記装飾オブジェクトとは異なる第１オブジェクトと、が含まれており、」との構成（構成Ｃ）を備えるのに対し、引用発明が当該構成を備えていない点。
（相違点３）
　第１表示要求に基づき要求するキャラクタオブジェクトの動作が、本願発明においては、「前記装飾オブジェクト」を装着した状態で動くことであるのに対し、引用発明においては、具体的な内容の特定がない「リアクション」である点。
（相違点４）
　本願発明が「前記視聴ユーザからの第２表示要求に基づいて前記第１オブジェクトを前記動画に表示させる、」との構成（構成Ｄ２）を備えるのに対し、引用発明が当該構成を備えていない点。
第６　判断
　上記各相違点について、以下検討する。
１　相違点３について
　引用文献２に記載された技術は、３ＤＣＧキャラクターをライブ配信するライブ配信プラットフォームにおいて、ユーザーギフティング機能を追加して、視聴者が創作したギフトをＶＲ空間内に登場させ、配信者は、ＶＲ空間内で、装着するという表現を行い、３ＤＣＧアニメーションの主人公がユーザーギフティング機能を使って放送内での視聴者からの作品を装着する技術である。
　ここで、引用文献２に記載された技術における「ギフト」は、「装着するという表現」に用いられるものであるから、本願発明の「ギフトオブジェクト」及び「装飾オブジェクト」に相当する。 
　そして、引用文献２に記載された技術における、３ＤＣＧキャラクターのアニメーションをライブ配信するライブ配信プラットフォームにおいて、ギフトを装着するという表現を行うことは、ライブ配信される動画のキャラクタオブジェクトの動作を「装飾オブジェクトを装着した状態で動くこと」とするものである。
　引用発明及び引用文献２に記載された技術は、キャラクタ動画を配信する動画配信システムに関する点で共通するものであり、動画配信システムの興趣を増すことは当該技術分野において一般的な課題と認められるから、引用発明を知った上で引用文献２の記載に接した当業者は、興趣を増す一手段として引用文献２に記載のユーザーギフティング機能を引用発明に適用することを動機付けられるといえる。
　したがって、引用発明における、要求するキャラクタオブジェクトの動作として、リアルタイムに反応する「リアクション」と同様に、引用文献２に記載された技術の「装飾オブジェクトを装着した状態で動くこと」を対象に加えることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　よって、引用発明において、引用文献２に記載された技術を適用して相違点３に係る構成を本願発明のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　なお、請求人は、審判請求書の４−１−３において以下のとおり主張している。
「しかしながら、引用文献２の「めぐアクセサリー」を動画の配信中に演者に贈ることは、以下で述べるとおり極めて困難であった。
　引用文献２には、「視聴者の方や、配信者の方が捜索した『ギフト』がＶＲ空間内に登場します。」（２頁下から５行目）、「ユーザーギフティングとは視聴者の方や、配信者の方が創作したギフトがＶＲ空間内に登場します。配信者は、ＶＲ空間内で、手で持つ、動かす、装着する、拡大縮小するなど、多彩な表現を行うことが可能です。」（第１頁）との記載がある。これらの記載によれば、「めぐアクセサリー」は、視聴者が創作したものであり、また、「手で持つ、動かす、装着する、拡大縮小する」などの多彩な表現を行うことが可能なものである。
　このような視聴者が創作した「めぐアクセサリー」が動画の配信中に東雲めぐの演者に贈られたのでは、東雲めぐの演者は、受け取った「めぐアクセサリー」をＶＲ空間のどこにどのように表示するのか、またパフォーマンスにおいてどのように使用するのか等を東雲めぐの演者が動画配信中にリアルタイムに考えなければならないが、「めぐアクセサリー」の多彩さに鑑みれば、リアルタイム配信中にこのような検討を行うことは現実的ではない。だからこそ、引用文献２では、動画配信前に「めぐアクセサリー」の募集を締め切り、入念な準備を行った上で、動画配信を行っているのである。
　例えば、引用文献２と同じく東雲めぐが出演する「はぴふりスペシャル〜春だよ２０１８〜」の動画（甲２：https://www.youtube.com/watch?v=TQB9CruBFLUfeature=youtu.be）では、ライブ動画配信前に贈られていた付け髭及び多数のカラフルな葉から構成される「めぐアクセサリー」を「インディアンの民族衣装」に見立てたパフォーマンスが行われている（３１分近傍）。
　このように極めてオリジナリティーが高い「めぐアクセサリー」がライブ配信中に贈られても、これをＶＲ空間のどこに表示させるのがよいか、どのように使ってどのようなパフォーマンスを行うのがよいのかといったことを、演者がすぐに思い浮かべることは極めて難しい。したがって、引用文献２において、ライブ配信中に「めぐアクセサリー」を贈るようにすることはできない。
　以上述べたように、引用文献２ではライブ動画配信中に「めぐアクセサリー」を贈ることができないから、仮に引用文献１の発明に引用文献２に記載された技術を適用しても本願発明１の構成には至らない。」
　しかしながら、引用文献２には、ＣＧキャラクターへのユーザーギフティングを動画配信中に行うことについての記載はないものの、これを排除する旨の記載もなく、この点は、配信時間の長さ、ギフト装着のための準備、予想されるギフトの数などをふまえて、配信者が適宜決定し得る運用上の取り決め事項といえるから、引用文献２のユーザーギフティング機能において、ＣＧキャラクターが装着するための作品を贈る時期は、配信開始前に限定されているとはいえない。すると、引用発明に上記ユーザーギフティング機能を追加することによって、「前記視聴ユーザから前記動画への装飾オブジェクトの表示を要求する表示要求を受け付け」ることを「前記動画の配信中に」行うという構成を得ることができる。
　したがって、請求人の上記主張は採用することができない。
２　相違点４について
　引用文献３に記載された技術は、動画像配信システムにおいて、視聴者の操作に従い、配信動画像表示領域内の出演者に向かって星形のアイテムを投げるイベントを発生させ、星形のアイテムが出演者まで届くようなインタラクティブ表示が行われる技術である。
　ここで、引用文献３に記載された技術における、配信動画像表示領域内の出演者に向かって星形のアイテムを投げて出演者に届くことは、出演者が視聴者からの星形のアイテムを受け取ることであるから、当該「星形のアイテム」は、視聴者から出演者への「ギフトオブジェクト」といえるものである。また、前記「星形のアイテム」が出演者に向かって投げられるという表現は、引用文献２に記載された技術における「装着するという表現」とは異なるから、当該「星形のアイテム」は、本願発明の「第１オブジェクト」に相当する。
　そして、引用文献３に記載された技術における「イベント」は、視聴者の操作に基づくものであるから、引用文献３に記載された技術は、「視聴ユーザからの第２表示要求に基づいて第１オブジェクトを前記動画に表示させる」ものといえる。
　引用発明及び引用文献３に記載された技術は、出演者の動画を配信する動画配信システムである点で技術分野が共通するものであり、動画配信システムの興趣を増すことは当該技術分野において一般的な課題と認められるから、引用発明を知った上で引用文献３の記載に接した当業者は、興趣を増す一手段として、引用文献３に記載の、配信動画像表示領域内の出演者に向かって星形のアイテムを投げる機能を引用発明に適用することを動機付けられるといえる。
　したがって、引用発明に、視聴者の操作に基づき、配信動画像表示領域内の出演者に向かって、星形のアイテムを投げるイベントを発生させる構成を加えることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　よって、引用発明において、引用文献３に記載された技術を適用して相違点４に係る構成を本願発明のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
３　相違点１及び相違点２について
　上記１及び２において検討したとおり、引用文献２に記載された技術における「ギフト」、及び、引用文献３に記載された技術の「星形のアイテム」は、本願発明の「ギフトオブジェクト」に含まれる「装飾オブジェクト」及び「第１オブジェクト」にそれぞれ相当するから、引用発明に、引用文献２に記載された技術及び引用文献３に記載された技術を適用したものは、「ギフトオブジェクト」を含むものであり、かつ、「前記ギフトオブジェクトには、前記キャラクタオブジェクトと関連づけて前記動画に表示される装飾オブジェクトと、前記装飾オブジェクトとは異なる第１オブジェクトと、が含まれており、」との構成を備えるものとなる。
　よって、引用発明において、引用文献２に記載された技術及び引用文献３に記載された技術を適用して相違点１及び相違点２に係る構成を本願発明のようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
４　効果等について
　本願発明の構成は、上記のように当業者が容易に想到できたものであるところ、本願発明が奏する効果は、その容易想到である構成から当業者が予測しうる範囲内のものであり、同範囲を超える格別顕著なものがあるとは認められない。
５　まとめ
　以上のとおりであるから、本願発明は引用発明、引用文献２に記載された技術、及び引用文献３に記載された技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第７　むすび
　以上のとおり、本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。