【事件の表示】
　特願２０１７−１６７７９９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３１年　３月２２日出願公開、特開２０１９−　４２０６５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２９年８月３１日の出願であって、平成３０年９月２７日に手続補正書が提出され、令和１年５月２７日付けで拒絶理由が通知され、同年７月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月１５日に最後の拒絶理由が通知され、令和２年１月２３日に意見書及び手続補正書が提出され、同年５月１４日付け（謄本送達日：同年同月２６日）で同年１月２３日提出の手続補正書による補正が却下されるともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、同年８月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年８月２６日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和１年７月２３日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応するゲームの結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
　前記ゲームを表示可能な表示手段と、
　一の始動記憶に対応する前記ゲームを特定ゲームとして実行するとき、当該一の始動記憶よりも前記ゲームの実行順序が早い他の始動記憶に対応するゲームで
特定演出
　前記制御手段は、
　前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記
特定演出
特定演出
、
　当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して
特定演出
　遊技機。」とあったものを、
「ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応するゲームの結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
　前記ゲームを表示可能な表示手段と、
　一の始動記憶に対応する前記ゲームを特定ゲームとして実行するとき、当該一の始動記憶よりも前記ゲームの実行順序が早い他の始動記憶に対応するゲームで
当該一の始動記憶の表示態様を変更可能な保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出とを実行可能な
　前記制御手段は、
　前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記
示唆演出
保留予告演出
　
前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行し、
　当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して
前記保留予告演出
　遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
２　補正の適否について
（１） 補正の目的
　ア　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「
特定演出
当該一の始動記憶の表示態様を変更可能な保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出と
可能な
　イ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特定演出」に関し、「前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記
特定演出
特定演出
示唆演出
保留予告演出
特定演出
前記保留予告演出
　ウ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「特定演出」を「示唆演出」と限定したものに関し、さらに「
前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行し、
　エ　上記アないしウからみて、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【１５３８】ないし【１５４１】、【１５４９】及び図２００ないし図２０２等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、ＡないしＧについては、分説するため合議体が付した。以下Ａ等を付した事項を「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応するゲームの結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
　Ｂ　前記ゲームを表示可能な表示手段と、
　Ｃ　一の始動記憶に対応する前記ゲームを特定ゲームとして実行するとき、当該一の始動記憶よりも前記ゲームの実行順序が早い他の始動記憶に対応するゲームで当該一の始動記憶の表示態様を変更可能な保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出とを実行可能な制御手段と、を含み、
　Ｄ　前記制御手段は、
　　　前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記示唆演出の実行前に、前記保留予告演出の演出態様を非明示とした複数の潜伏態様のうちのいずれか一の表示態様で前記特定ゲームに対応する始動記憶を前記表示手段に表示し、
　Ｅ　前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行し、
　Ｆ　当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する、
　Ｇ　遊技機。」
（２）引用例、引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１４７号公報（平成２７年１月５日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（なお、下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
　上記特許文献１に記載された遊技機は、遊技者の操作にもとづいて保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行い、操作有効期間内に操作が行われなかった場合には変化させないように構成されている。上記特許文献１には操作有効期間内に操作が行われなかった場合にも変化させるようにしてもよいとも記載されているが、いずれにしても保留表示の表示態様が変化するタイミングは固定されている。具体的には、遊技者による操作時または操作有効期間終了時に保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる。したがって、上記特許文献１に記載された遊技機では、保留表示の表示態様を変化させる演出が行われるものの、変化させるタイミングが固定されているため、十分に遊技興趣を向上させることができない。
【０００８】
　そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（例えば、第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、普通識別情報を可変表示する普通可変表示手段（例えば、普通図柄表示器１０）と、前記普通可変表示手段に所定表示結果（例えば、当り図柄）が導出されたときに、前記始動領域を形成する可変入賞装置を遊技媒体が通過しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段（例えば、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる）と、普通識別情報の可変表示に関して所定の動作を行う可動報知手段（例えば、回転板からなる報知用可動部材）と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がステップＳ１２１６，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを
第１保留記憶や第２保留記憶
として記憶可能な
第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ
ことを特徴とする。
　そのような構成により、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００１４】
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
　・・・略・・・
【００１７】
　遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された
演出表示装置９が設けられている
演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う
　・・・略・・・
【００２８】
　第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。
第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２９】
　第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（ステップＳ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３０】
　また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３１】
　
演出表示装置９
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している
【００３２】
　また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき
に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる
　・・・略・・・
【００５４】
　演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
演出表示装置９の表示制御を行わせる
　ウ　「【０２７２】
　先読み演出パターンを決定すると、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（
保留表示のシフト回数）を決定し、
【０２７３】
　図３１は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、ステップＳ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図３１（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、
演出制御用ＣＰＵ１０１は、
予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する
【０２７４】
　なお、図３１に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様または第２特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第１特別態様または第２特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。
　・・・略・・・
【０２８６】
　変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６７１０７において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターンである場合には（ステップＳ６７１０９のＹ）、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（ステップＳ６７１１０）。この実施の形態では、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である
【０２８７】
　この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合には、保留表示が第１特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、保留表示が第２特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。この実施の形態では、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第１演出態様（例えば、この実施の形態の第１演出態様および第２演出態様とは異なる第１演出態様Ａとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第２演出態様（例えば、この実施の形態の第１演出態様、第２演出態様および第１演出態様Ａとは異なる第１演出態様Ｂとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第１演出態様（第１演出態様Ａ）で実行される場合には、示唆演出（成功パターン）である割合が高く、示唆演出が第２演出態様（第１演出態様Ｂ）で実行される場合には、示唆演出（通過パターン）である割合が高くなるようにしてもよい。
【０２８８】
　図３２は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３２に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様を第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、２０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、５０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。」
　エ　「【０３５６】
　次に、先読み演出の具体例について説明する。図４２は、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図４２（Ａ）に示されるように、
演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、
【０３５７】
　この実施の形態では、
第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、
【０３５８】
　また、最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（シフト回数０）ではなく、任意のシフトタイミング（ここでは、シフト回数１）に決定された場合には、図４２（Ｂ３）に示すように、
始動入賞のタイミングでは、
通常態様（
「○」）で表示される。
【０３５９】
　このとき、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図４２（Ｄ１））。
【０３６０】
　そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図４２（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の
保留表示
に黒い矢が刺さる演出
が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（
「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される
第２特別態様（
「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される
【０３６１】
　また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる（図４２（Ｄ２））。
【０３６２】
　そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図４２（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図４２（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に
白い矢が刺さる演出
【０３６３】
　既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるときには、第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図４２（Ｄ１）から図４２（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図４２（Ｄ２）から図４２（Ｅ４）に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第１演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０３６４】
　図４３、図４４は、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図４３（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図４３、図４４に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数１またはシフト回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０３６５】
　この実施の形態では、
第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、
特殊態様（
「○」の外側に６本の線が描かれている）
【０３６６】
　そして、演出図柄の変動表示が停止し（図４３（Ｃ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図４３（Ｄ））。
【０３６７】
　ここで、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図４３（Ｅ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図４３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図４３（Ｅ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図４３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３６８】
　また、変化タイミングがシフト回数２に決定されているときには、図４３（Ｅ３）に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。なお、図４３（Ｅ３）に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行われると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行われると）表示態様が変化しない。
【０３６９】
　その後、演出図柄の変動表示が停止し（図４４（Ｆ））、１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図４４（Ｇ））。
【０３７０】
　そして、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図４４（Ｈ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示（図４３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図４４（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目の保留表示（図４３（Ｂ３）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化して表示される。
【０３７１】
　図４２に示すように、この実施の形態では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図４３および図４４に示すように、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。」
　オ　「【図４２】
　　　　
【図４３】
　　　
　　　【図４４】
　　　
」
　カ　遊技機における演出表示装置において、演出図柄や保留表示の背後に、無地の背景画面又は柄等を付した背景画面を備えることは技術常識であり、当該技術常識を考慮すれば、上記オの図４２ないし図４４の記載からみて、変動表示中の演出図柄や黒い矢又は白い矢が保留表示に刺さる等の演出表示は、
背景画面上で表示
　
　キ　上記アないしカから、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願補正発明のＡないしＧに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶や第２保留記憶として第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶し（【０００９】）、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる（【００３２】）、パチンコ遊技機１（【００１４】）であって、
　ｂ　第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と同期する、演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９（【００１７】、【００３１】）と、
　ｃ　予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（保留表示のシフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定し、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出をシフトタイミングで実行可能とする、演出制御用ＣＰＵ１０１（【００５４】、【０２７２】、【０２７３】、【０２８６】）と、を備え、
　ｄ　演出制御用ＣＰＵ１０１は、
　　　演出表示装置９において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、始動入賞のタイミングで通常態様（「○」）で表示し、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、始動入賞のタイミングで特殊態様（「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示し（【００５４】、【０３５６】ないし【０３５８】、【０３６５】）、
　ｅ、ｆ　演出表示装置９において、背景画面上で、演出図柄の変動表示中に、保留表示に黒い矢又は白い矢が刺さる演出を行うとともに、黒い矢又は白い矢が刺さった保留表示を第１特別態様（「○」内に「×」が含まれる）又は第２特別態様（「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化させて表示する（【０３５６】、【０３６０】、【０３６２】、上記カ）、
　ｇ　パチンコ遊技機１（【００１４】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知例、周知技術
　ア　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−１１６５５１号公報（平成２８年６月３０日発行、以下「周知例１」という。）には、遊技台（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　特許文献１に記載の技術では、第１の演出及び第２の演出の実行領域が互いに共通の領域であり、示唆演出が実行された後の演出について、遊技者がある程度予測可能となるため、このような示唆演出についての興趣が十分でなかった。
【０００５】
　この発明は、示唆演出についての興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
　・・・略・・・
【発明を実施するための形態】
【００１７】
　以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機（遊技機）１
（イ）「【０２６４】
　まず、先読みチャンス目用示唆演出又は保留表示予告用示唆演出を実行したときの演出画面について説明する。飾り図柄の可変表示が開始されたあと（図２７（Ａ））、所定タイミングにて、キャラクタＣＨが登場する先読みチャンス目用示唆演出又は保留表示予告用示唆演出が開始される（図２７（Ｂ））。図中の下向き矢印は、飾り図柄が変動する様子を示す。キャラクタＣＨが登場して所定期間が経過するまで（示唆演出開始から所定期間経過時まで）は、先読みチャンス目用示唆演出と保留表示予告用示唆演出とで共通の演出態様になっており、前記所定期間が経過するまでは、当該示唆演出が先読みチャンス目用示唆演出又は保留表示予告用示唆演出のいずれかであるかがわからないようになっている。なお、当該示唆演出の実行時には、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが中央から左上に移動する。その後、
先読みチャンス目用示唆演出の実行時には、キャラクタＣＨから左上の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに向けてビームが発射され、先読みチャンス目予告の実行が示唆され
保留表示予告用示唆演出の実行時には、キャラクタＣＨからターゲットの第１保留表示Ｈ１に向けてビームが発射され、保留表示予告の実行が示唆され
保留表示予告用示唆演出が成功の場合には、保留表示予告が実行され、ターゲットの第１保留表示Ｈ１の表示態様が変化する
（ウ）「【図２７】
　　　　
」
（エ）「【０２７９】
　また、上記実施の形態では、同じターゲットについて、同じ種類の演出のみを実行するようにしていたが、異なる種類の演出を実行するようにしてもよい。例えば、図３４に示すように、
同じターゲットについて、第１演出として先読みチャンス目予告、第１示唆演出として先読みチャンス目用示唆演出を実行してから、第２演出として保留表示予告、第２示唆演出として保留表示予告用示唆演出を実行する
（オ）「【図３４】
　　　
　　【図３５】
　　　
」
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−２１２１２９号公報（平成２５年１０月１７日出願公開、以下「周知例２」という。）には、遊技台（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（
ぱちんこ機
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、従来の遊技台では、保留数の表示態様が単調なため、遊技者が図柄変動の保留数の変化に気付きにくい場合があったり、保留数や図柄変動に対する遊技者の興味が薄れてしまうといった問題点があった。
【０００５】
　本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技台の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。」
（イ）「【０７３８】
　（実施例１−５） 図９９および図１００は、本実施の形態の実施例１−５における演出表示の例を時系列で示している。図９９（ａ）は、ある特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、特図Ｅ（はずれ）が停止表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを点灯させて特図１の保留が１であることを表示し、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の保留が０であることを表示している。
【０７３９】
　図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾４−装飾２−装飾８」が停止表示されている。第４図柄表示領域２０８ｅには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域８００での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域８００には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域９００の第１領域には、保留アイコン９０１（表示態様：青）が表示されている。
【０７４０】
　図９９（ｂ）〜図１００（ｃ）は、次の特図１変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図１表示装置２１２では、特図１の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左端のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が１から０に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り（特図Ａ）であるものとする。
【０７４１】
　装飾図柄表示装置２０８では、
変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる
暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または
視認することができない
【０７４２】
　その後、
暗転演出が終了すると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、変動アイコン表示領域８００、保留アイコン表示領域９００等が視認できるようになる
表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン８０１が表示されている。
【０７４３】
　その後、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにいずれも「装飾３」が表示され、図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる（図９９（ｄ））。
【０７４４】
　その後、装飾図柄表示装置２０８の画面全体の表示が徐々に白く変化し（図９９（ｅ））、スーパーリーチ演出（本例では剣豪リーチ演出）用の画面背景に切り替えられる（図９９（ｆ））。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００に表示されていた変動アイコンや保留アイコン（本例では変動アイコン８０１）は消去される（変動アイコン８０１の２回目の消去）。第４図柄表示領域２０８ｅでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第４図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
【０７４５】
　その後、画面右上隅の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる（図９９（ｇ））。スーパーリーチ演出用の画面背景（演出表示領域２０８ｄ）では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
【０７４６】
　その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る（図９９（ｈ））。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域８００や保留アイコン表示領域９００での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中（変動アイコン消去中）に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン８０１が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン８０１を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。」
（ウ）「【図９９】
　　　
」
（エ）「【０９７１】
　特図１の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン９０１の変化アニメーションを実行してもよい（図１２４（ａ）〜（ｃ））。
保留アイコン９０１の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン９０１の手前に所定のエフェクト動画像９０１ａが表示され
エフェクト動画像９０１ａが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン９０１が出現する
【０９７２】
　ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、
エフェクト動画像９１１ａは特図１の保留アイコン９０１よりも手前に表示される
（オ）「【図１２４】
　　　　
」
　ウ　本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特許第６１０３７９１号公報（平成２９年３月２９日発行、以下「周知例３」という。）には、遊技台（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。」
（イ）「【２９１５】
　一方、図２３０（ｂ−１）では、特図１の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図１の変動表示の保留数は４つであるので、第１特図保留ランプ２１８における４つの保留ランプが点灯しており、特図２の変動表示の保留数は０であるので、第２特図保留ランプ２２０における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第１の特図１保留表示ｈ１１〜第４の特図１保留表示ｈ１４は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、
第４の特図１保留表示ｈ１４における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像ＢＴＨが小さく表示されている
（ウ）「【図２３０】
　　　　
」
（エ）「【３５０４】
　図２８５（Ａ）は、本実施形態にかかるパチンコ機１００において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、同図（Ｂ）は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。
【３５０５】
　図２８５（Ａ１）〜同図（Ａ２）は、「特殊２」の装飾図柄によってボタン操作演出の内容を示唆している様子を示している。具体的には、図２８５（Ａ１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄、右図柄及び中図柄にそれぞれ「特殊２」の装飾図柄が停止表示している様子が示されている。この演出例では、中図柄に停止表示されている「特殊２」の表示態様が左図柄及び右図柄に停止表示されている「特殊２」の表示態様とは異なっており、演出ボタン１３６を模した態様とされている。そして、この中図柄の「特殊２」では、その上面に「保留変化」という文字が表示されており、ボタン操作演出において演出ボタン１３６が操作されることにより、保留アイコン（あるいは、変動アイコン）の表示態様が変化する場合があることが事前に報知されている。すなわち、中図柄の「特殊２」の装飾図柄は、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われることを報知する専用表示態様ということができる。
【３５０６】
　その後、図２８５（Ａ２）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、ボタン操作演出が開始されると、
装飾図柄表示装置２０８では、「特殊２」が３つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズにで表したボタン画像１３６ａが表示される様子が示されている
第一の保留アイコンｈ１１は、デフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化している
演出ボタン１３６が操作されると、ボタン画像１３６ａが消去され、ボタン保留の表示態様の保留アイコンｈ１１は他の表示態様（例えば、サボハニの表示態様や、デフォルトの表示態様等）に変化する
　・・・略・・・
【３８７６】
　この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。」
（オ）「【図２８５】
　　　　
」
　エ　上記アないしウに示された周知例１ないし３の記載からみて、以下の事項が周知であると認められる。
「装飾図柄表示装置で、一変動中で、背景画面の少なくとも一部、装飾図柄の少なくとも一部及び保留表示の少なくとも一部を視認できなくする演出を実行し、その後、当該演出が終了すると、保留表示の表示態様を変化させる演出を実行する、パチンコ遊技機。」（以下「周知技術」という。）
（４）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願補正発明の特定事項ＡないしＧに概ね対応する。）。
（ａ）（ｇ）引用発明の「可変表示」は、技術常識からみて、本願補正発明の「ゲーム」に相当する。また、引用発明の「『第１保留記憶』又は『第２保留記憶』」、「パチンコ遊技機１」は、それぞれ本願補正発明の「始動記憶」、「遊技機」に相当する。
　また、引用発明のａにおいて、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示（ゲーム）について、所定の上限数を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを第１保留記憶や第２保留記憶（始動記憶）として第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶しているから、引用発明のａは、本願補正発明の「ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、」との特定事項を備えることは明らかである。
　また、引用発明のａの「第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる」ことは、本願補正発明の「該始動記憶に対応するゲームの結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与」に相当する。
　そうすると、引用発明のａ及びｇは、それぞれ本願補正発明の特定事項Ａ及びＧに相当する。
（ｂ）引用発明の「ｂ　第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と同期する、演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９」は、本願補正発明の「Ｂ　前記ゲームを表示可能な表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明のｃの「予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示」、「保留表示の表示態様を変化させる」こと、「予告対象の変動表示」は、それぞれ本願補正発明の「一の始動記憶の表示態様」、「保留予告演出」、「特定ゲーム」に相当する。また、引用発明の「示唆演出」は、本願補正発明の「示唆演出」に相当する。
　そして、引用発明のｃの「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、予告対象の変動表示（本願補正発明の「特定ゲーム」に相当）に対応する保留表示（本願補正発明の「一の始動記憶の表示態様」に相当）の表示態様を変化させる（本願補正発明の「保留予告演出」に相当）保留表示のシフト回数を、０（入賞時）〜７のいずれか、すなわち、保留表示（一の始動記憶の表示態様）に対応する変動表示よりも変動表示（ゲーム）の実行順序が早い他の保留表示に対応する変動表示（ゲーム）のタイミングに決定し、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出をシフトタイミングで実行可能とするものである。
　そうすると、引用発明のｃの「演出制御用ＣＰＵ１０１」は、保留表示（一の始動記憶の表示態様）に対応する変動表示（ゲーム）を予告対象の変動表示（特定ゲーム）として実行するとき、保留表示（一の始動記憶の表示態様）よりも変動表示（ゲーム）の実行順序が早い他の保留表示に対応する変動表示（ゲーム）で保留表示（一の始動記憶の表示態様）の表示態様を変化させること（保留予告演出）と、保留表示の表示態様が変化すること（保留予告演出）を示唆する示唆演出（示唆演出）とを実行可能であるといえるから、本願補正発明の「制御手段」に相当するといえる。
　してみると、引用発明のｃは、本願補正発明の特定事項Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明の「通常態様（「○」）」及び「特殊態様（「○」の外側に６本の線が描かれている）」は、保留表示（一の始動記憶）の表示態様を変化させること（保留予告演出）の演出態様を明示しているわけではないから、本願補正発明の「保留予告演出の演出態様を非明示とした複数の潜伏態様」に相当する。
　そして、引用発明のｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１（制御手段）は、予告対象となる変動表示（特定ゲーム）に対応する保留表示（始動記憶）を、始動入賞のタイミングで通常態様（「○」）又は特殊態様（「○」の外側に６本の線が描かれている）（複数の潜伏態様のいずれか一の表示態様）で、演出表示装置９（表示手段）で表示するから、引用発明のｄは、本願補正発明の「Ｄ　前記制御手段は、前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記示唆演出の実行前に、前記保留予告演出の演出態様を非明示とした複数の潜伏態様のうちのいずれか一の表示態様で前記特定ゲームに対応する始動記憶を前記表示手段に表示し、」に相当する。
（ｅ）引用発明のｅ、ｆの「背景画面」又は「変動表示中」の「演出図柄」は、本願補正発明の「演出要素」に相当する。
　また、引用発明のｅ、ｆにおいて、背景画面上で、演出図柄（演出要素）の変動表示中に、保留表示（一の表示態様で表示された始動記憶）に黒い矢又は白い矢が刺さる演出（本願補正発明の「示唆演出」に相当）を行うとともに、黒い矢又は白い矢が刺さった保留表示（一の表示態様で表示された始動記憶）を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示するものである。
　そうすると、引用発明のｅと、本願補正発明の特定事項Ｅとは、「Ｅ’『前記ゲームの演出要素』、『および前記一の表示態様で表示された始動記憶』を表示している際に、『前記示唆演出を実行し、』」で一致する。
（ｆ）引用発明のｅ、ｆにおいて、保留表示（一の表示態様で表示された始動記憶）に黒い矢又は白い矢が刺さる演出（示唆演出）を行うとともに、黒い矢又は白い矢が刺さった保留表示（一の表示態様で表示された始動記憶）を第１特別態様又は第２特別態様に変化させて表示するものである。
　そうすると、引用発明のｅ、ｆは、本願補正発明の「Ｆ　当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する、」との特定事項を備える。
　以上のとおりであるから、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応するゲームの結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機であって、
　Ｂ　前記ゲームを表示可能な表示手段と、
　Ｃ　一の始動記憶に対応する前記ゲームを特定ゲームとして実行するとき、当該一の始動記憶よりも前記ゲームの実行順序が早い他の始動記憶に対応するゲームで当該一の始動記憶の表示態様を変更可能な保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出とを実行可能な制御手段と、を含み、
　Ｄ　前記制御手段は、
　　　前記特定ゲームに対応する始動記憶が生じた場合には前記示唆演出の実行前に、前記保留予告演出の演出態様を非明示とした複数の潜伏態様のうちのいずれか一の表示態様で前記特定ゲームに対応する始動記憶を前記表示手段に表示し、
　Ｅ’前記ゲームの演出要素、および前記一の表示態様で表示された始動記憶を表示している際に、前記示唆演出を実行し、
　Ｆ　当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する、
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｅ）
「示唆演出」に関し、
　本願補正発明では、「前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行」するのに対し、
　引用発明では、保留表示に黒い矢又は白い矢が刺さる演出（示唆演出）が、背景画面（演出要素）の少なくとも一部、変動表示中の演出図柄（演出要素）の少なくとも一部、および保留表示（一の表示態様で表示された始動記憶）の少なくとも一部を視認不能とするといえるかどうか明らかでない点。
（５）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　パチンコ遊技機において、装飾図柄表示装置で、一変動中で、背景画面の少なくとも一部、装飾図柄の少なくとも一部及び保留表示の少なくとも一部を視認できなくする演出を実行し、その後、当該演出が終了すると、保留表示の表示態様を変化させることは周知技術（上記（３）エ）である。
　周知技術の「『背景画面』又は『装飾図柄』」及び「保留表示」は、それぞれ本願補正発明の「ゲームの演出要素」及び「一の表示態様で表示された始動記憶」に相当する。また、周知技術の「背景画面の少なくとも一部、装飾図柄の少なくとも一部及び保留表示の少なくとも一部を視認できなくする演出」は、当該演出を実行した後、保留表示の表示態様を変化させているから、実質的に本願補正発明の「示唆演出」に相当するといえる。
　してみると、周知技術は、本願補正発明の「Ｅ　前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行し、」との特定事項を備える。
　イ　引用発明と周知技術とは、保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出とを実行可能なパチンコ遊技機である点で技術分野が共通し、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させるという課題でも共通することが明らかであるから、周知技術を引用発明に適用することは当業者が適宜なし得たことである。
　具体的に検討すると、引用発明は、通常態様又は特殊態様（一の表示態様）で表示された保留表示（始動記憶）に黒い矢又は白い矢が刺さる演出を含む示唆演出を行い、黒い矢又は白い矢が刺さった保留表示を第１特別態様（「○」内に「×」が含まれる）又は第２特別態様（「○」内に「×」が２つ含まれる）に変化させて表示するものであるところ、当該周知技術を引用発明に適用することにより、一変動中で実行される示唆演出の際に、背景画面（演出要素）の少なくとも一部、装飾図柄（演出要素）の少なくとも一部及び保留表示（一の表示態様の始動記憶）の少なくとも一部を視認不能となすことは当業者が適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の特定事項となすことは、当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
（６）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「（３）本願発明が特許されるべき理由」において、概ね以下のとおり主張している。
「（ｄ）特許されるべき理由について
（ｄ１）特許法第２９条第１項第３号について
（ｄ１−１）請求項１について
　・・・略・・・
　これに対して、引用文献１は、「前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする前記示唆演出を実行し、当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する」構成について開示しない。
　そして、請求項１に係る発明は、当該構成によって引用文献１には記載や示唆のない格別の効果を奏することから引用文献１と実質同一でもない。
　したがって、請求項１に係る発明は、引用文献１に記載された発明と相違し、同一の発明ではない。
 
（ｄ２）特許法第２９条第２項
（ｄ２−１）請求項１について
　・・・略・・・
　しかしながら引用文献１の示唆演出は、ゲームの演出要素の少なくとも一部、および一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とするものではない。
　したがって、当然、引用文献１は、ゲームの演出要素の少なくとも一部、および一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする示唆演出を実行し、一の表示態様で表示された始動記憶に対して表示態様を変更する保留予告演出を実行することで、示唆演出への遊技者の注目を集めた後、示唆演出に注目していた遊技者の注目を保留予告演出（始動記憶）へとスムーズに移すという技術思想を開示しない。
　引用文献２−４についても同様に、ゲームの演出要素の少なくとも一部、および一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能とする示唆演出を実行し、一の表示態様で表示された始動記憶に対して表示態様を変更する保留予告演出を実行することで、示唆演出への遊技者の注目を集めた後、示唆演出に注目していた遊技者の注目を保留予告演出（始動記憶）へとスムーズに移すという技術思想を開示しない。
　したがって、上記引用文献に基づいて「前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能 とする前記示唆演出を実行し、当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する」構成を有する請求項１に係る発明に想到し得たとは考えられない。
　以上より、請求項１に係る発明は、上記引用文献に記載や示唆のない構成を備え、当該構成によって上記引用文献が開示しない技術的思想を実現することにより顕著な作用効果を奏することから、上記引用文献から当業者が容易に発明し得たとは考えられない。」
　しかしながら、上記（５）で示したとおり、「前記ゲームの演出要素の少なくとも一部、および前記一の表示態様で表示された始動記憶の少なくとも一部を視認不能 とする前記示唆演出を実行し、当該一の表示態様で表示された始動記憶に対して前記保留予告演出を実行する」ことは周知技術であり、当該周知技術を引用文献１に記載された発明（引用発明）に適用して本願補正発明のようになすことは当業者が容易になし得たものであるから、上記主張は採用できない。
（７）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１及び２に係る発明は、令和１年７月２３日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、以下の理由を含むものである。
（理由１）この出願の令和１年７月２３日提出の手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（理由２）この出願の令和１年７月２３日提出の手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
●理由１（新規性）、理由２（進歩性）について
・請求項１
・引用文献等　１
・請求項　２
・引用文献等　２
・請求項　２
・引用文献等　３
＜引用文献等一覧＞
引用文献１．特開２０１５−１４７号公報
引用文献２．特開２００４−１８７７０２号公報
引用文献３．特開２０１３−２１２１２９号公報
３　引用例
　引用例（引用文献１）は、上記第２［理由］３（２）に記載したとおりである。
４　対比
　本願発明は、本願補正発明から、特定事項Ｅに係る発明特定事項を削除するとともに、
「当該一の始動記憶の表示態様を変更可能な保留予告演出と、前記保留予告演出の実行を示唆する示唆演出
特定演出
示唆演出
保留予告演出
特定演出
特定演出
前記保留予告演出
特定演出
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点（特定事項Ｅ）が存在しないことになるとともに、その他の特定事項についても相違する点がないから、同一である。
　よって、本願発明は、引用例に記載された発明である。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。