【手続補正書】
【提出日】令和1年6月26日(2019.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、前記メイン制御手段は、遊技状態を制御する遊技制御手段と、特定役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段とを含み、前記特定役に当選するときは、遊技者に有利な有利遊技状態の付与を伴うときと、伴わないときがあり、前記メイン制御手段は、さらに、前記遊技状態が特定終了条件を満たすと終了する特定遊技状態である場合において、前記特定役に当選し、前記有利遊技状態の付与を伴うときは、必ず特典を付与する特典付与手段を備え、前記サブ制御手段は、前記遊技状態に応じて演出ステージの制御を行うステージ制御手段と、前記特定役に当選している役抽選結果に基づき、前記有利遊技状態の付与可能性を煽る複数遊技に亘る連続演出を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技状態の付与がされていないときに前記連続演出を行っていても、当該連続演出中に再度前記特定役に当選し、前記有利遊技状態の付与を伴うときは、当該連続演出により前記有利遊技状態の付与がされたことを報知するように演出を変更し、前記連続演出には、前記演出ステージが前記特定遊技状態であることを示唆する特定ステージであることを条件に選択される特別連続演出があり、前記遊技制御手段は、前記特定役に当選している役抽選結果に基づき前記特別連続演出が行われることになっても、当該特別連続演出中に前記特定遊技状態が終了しないようにする特殊制御を行うことを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この構成によると、特定遊技状態が終了する間際に特定遊技状態であることを示唆する特定ステージであることを条件に選択される特別連続演出が行われることになっても、当該特別演出中に特定遊技状態が終了しないようにしているので、特別連続演出中のゲームのどのタイミングで特定役に当選しても、有利遊技状態の付与を伴うときは、必ず特典が付与されるので、特別連続演出の発生率を変更することなく、遊技者に違和感を与えることなく特別連続演出を楽しませることができるため、特別連続演出の発生時の遊技者の興趣の低下を防ぐことができる。また、少なくとも特定役に当選し、特別役に当選していない役抽選結果に基づき特別連続演出が実行されると仮にしても、当該特別連続演出中に特別役に当選しても特典が付与されないという不具合の発生を防ぐことができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
また、遊技制御手段１００はスロットマシン１の非有利区間、有利区間（高確状態／超高確状態、ＡＴ準備中、ＡＴ期間中）の遊技状態の制御について後述するように制御を行う。なお、この制御を行う遊技制御手段１００の機能が、本発明の「遊技制御手段」の一部の機能に相当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
ここで、遊技制御手段１００によるスロットマシン１の非有利区間、有利区間（高確状態／超高確状態、ＡＴ準備中、ＡＴ期間中）の遊技状態の制御について説明する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
（１０）高確／超高確残遊技数更新手段１０９
図４の高確／超高確残遊技数更新手段１０９は、高確状態、超高確状態において、連続演出が行われる可能性のある当選役グループ「チェリー」（識別番号１６）、当選役グループ「スイカＡ」（識別番号１９）、当選役グループ「スイカＢ」（識別番号２２）に当選した場合、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値に５加算する。なお、加算値は、後述する連続演出Ａ〜Ｃ中に高確状態、超高確状態が終了しないように、連続演出Ａ〜Ｃが連続して行われる最大のゲーム数５と等しい値としている。なお、加算値はこれに限定されるものではなく、例えば、連続演出Ａ〜Ｃが連続して行われるゲーム数５より大きいとしてもよい。この高確／超高確残遊技数更新手段１０９による高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値に５加算する処理が、本発明の「特殊制御」に相当し、高確／超高確残遊技数更新手段１０９は本発明の「遊技制御手段」の機能の一部に相当する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８１】
なお、遊技制御手段１００は、高確状態又は超高確状態でゲームが行われる毎に、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値を１デクリメントする。そして、遊技制御手段１００は、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値が０になるまでのゲーム（高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値が０になったゲームを含む）で、ＡＴ初期ゲーム数が付与された場合には、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値を０にし、ＡＴ初期ゲーム数が付与されたゲームで高確状態又は超高確状態を終了し、次のゲームから有利区間のＡＴ準備中になるように、スロットマシン１の遊技状態の制御を行う。または、遊技制御手段１００は、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値を１デクリメントすることにより高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値が０になった場合、当該０になったゲームでＡＴ初期ゲーム数が付与されなければ、１回だけＡＴ遊技が行われると、ＡＴ遊技が行われた次のゲームから非有利区間になるように、スロットマシン１の遊技状態の制御を行う。なお、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値が本発明の「遊技数特定データ」に相当し、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値「０」が本発明の「規定値」に相当し、高確／超高確残遊技数カウンタ６５３の値が「０」になることが本発明の「特定終了条件」に相当する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９４】
（１３）報知態様制御手段１１２
図４の報知態様制御手段１１２は、役抽選手段１０５の役抽選結果やスロットマシン１の状態（非ＡＴ期間中、ＡＴ期間中）などに基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定し、決定した報知態様に従って報知用表示器６０の表示を制御するものである。報知態様制御手段１１２が決定した報知態様については、コマンド作成手段１１６によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板７３に送信される。例えば、ＡＴ期間中（有利ＲＴ（ＲＴ２））に押し順ベル、昇格リプレイ１〜６、転落リプレイ１〜３などに内部当選した場合は、有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器６０の２つの７セグメントＬＥＤのうちの一方は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の７セグメントＬＥＤは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、７つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ２１Ｌ、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ２１Ｍというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３０】
ｃ）連続演出変更手段２０１ｃ
役抽選手段１０５の役抽選により当選役グループ「赤７ビッグ＋チェリー」（識別番号１７）、当選役グループ「ＢＡＲビッグ＋チェリー」（識別番号１８）、当選役グループ「赤７ビッグ＋スイカＡ」（識別番号２０）、当選役グループ「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」（識別番号２１）、当選役グループ「赤７ビッグ＋スイカＢ」（識別番号２３）に当選する。連続演出変更手段２０１ｃは、この状況を、メインＣＰＵ６１のコマンド送信手段１１７からサブＣＰＵ７１のコマンド受信手段２００に送信されるコマンドにより判別することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
（演出）
図１６（ａ）〜（ｃ）を用いてスロットマシン１の演出例について説明する。図１６（ａ）〜（ｃ）の各例では、当選役グループ「チェリー」（識別番号１６）に当選し、遊技制御手段１００はスロットマシン１の遊技状態を高確／超高確抽選手段１０８により選択された有利区間の高確状態又は超高確状態に移行する制御を行い、表示制御手段２０２は背景抽選手段２０１ａにより選択された夕方ステージ又は夜ステージに移行する制御が行われた後のものである。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５５】
また、背景抽選手段２０１ａ、連続演出抽選手段２０１ｂ、連続演出変更手段２０１ｃの機能をサブＣＰＵ７１により実現する代わりに、メインＣＰＵ６１により実現するようにしてもよい。この場合、メインＣＰＵ６１により実現される背景抽選手段２０１ａ、連続演出抽選手段２０１ｂ、連続演出変更手段２０１ｃの処理結果を示すコマンドをコマンド作成手段１１６により作成し、当該作成されたコマンドをコマンド送信手段１１７からコマンド受信手段２００に送信し、でメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１に送信し、演出内容決定手段２０１はコマンド内容に従って演出ステージ（昼ステージ、夕方ステージ、夜ステージ）や、連続演出（連続演出Ａ，Ｂ，Ｃ）や、連続演出の変更の決定を行って、この決定結果に基づいて表示制御手段２０２の液晶表示器２７の表示内容を変更するようにしてもよい。なお、この場合、演出内容決定手段２０１及び表示制御手段２０２の機能の一部が本発明の「ステージ制御手段」に相当し、演出内容決定手段２０１及び表示制御手段２０２の機能の一部が本発明の「演出制御手段」に相当する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせて演出の制御を行うサブ制御手段とを備える遊技機において、
前記メイン制御手段は、
遊技状態を制御する遊技制御手段と、
特定役を少なくとも含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と
を含み、
前記特定役に当選するときは、遊技者に有利な有利遊技状態の付与を伴うときと、伴わないときがあり、
前記メイン制御手段は、さらに、
前記遊技状態が特定終了条件を満たすと終了する特定遊技状態である場合において、前記特定役に当選し、前記有利遊技状態の付与を伴うときは、必ず特典を付与する特典付与手段
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技状態に応じて演出ステージの制御を行うステージ制御手段と、
前記特定役に当選している役抽選結果に基づき、前記有利遊技状態の付与可能性を煽る複数遊技に亘る連続演出を行う演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態の付与がされていないときに前記連続演出を行っていても、当該連続演出中に再度前記特定役に当選し、前記有利遊技状態の付与を伴うときは、当該連続演出により前記有利遊技状態の付与がされたことを報知するように演出を変更し、
前記連続演出には、前記演出ステージが前記特定遊技状態であることを示唆する特定ステージであることを条件に選択される特別連続演出があり、
前記遊技制御手段は、前記特定役に当選している役抽選結果に基づき前記特別連続演出が行われることになっても、当該特別連続演出中に前記特定遊技状態が終了しないようにする特殊制御を行う
ことを特徴とする遊技機。