【事件の表示】
　特願２０１５−２４３４４１「プログラム、制御方法及び端末装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１０月２７日出願公開、特開２０１６−１８５３２４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年３月２７日（以下「分割原出願日」という。）に出願した特願２０１５−６７１７１号の一部を平成２７年１２月１４日に新たな特許出願としたものであって、平成２９年１１月２日付けで手続補正書が提出され、平成３０年９月２６日付けで拒絶理由が通知され、同年１１月２８日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成３１年４月１７日付けで拒絶理由（最後）が通知され、令和１年６月２１日付けで意見書及び手続補正書が提出されたが、同年１１月１３日付けで同年６月２１日付けで提出された手続補正書による補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、令和２年２月２１日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和２年２月２１日付けで提出された手続補正書による補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　令和２年２月１８日付けで提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲について、下記（１）に示す本件補正前の（すなわち、平成３０年１１月２８日付けで提出された手続補正書により補正された）特許請求の範囲の請求項１を、下記（２）に示す本件補正後の特許請求の範囲の請求項１へと補正することを含むものである。（下線は審決で付した。以下同じ。）
（１）本件補正前の特許請求の範囲
「【請求項１】
　サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
　ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
　前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
　前記サーバ装置から、前記選択に応じた第１ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
　前記第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
　前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに前記第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にするステップと、
　を実行させるプログラム。」
（２）本件補正後の特許請求の範囲
「【請求項１】
　サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
　ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
　前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
　前記サーバ装置から、前記選択に応じた第１ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
　
前記第１ゲームの結果を前記表示部に表示するとともに、
　前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに前記第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にするステップと、
　を実行させるプログラム。」
２　補正事項について
　本件補正により、本件補正後の請求項１の「第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップ」に関して、「
第１ゲームの結果を前記表示部に表示するとともに
　特許法第１７条の２第５項の規定によれば、拒絶査定不服審判の請求と同時にする特許請求の範囲についての補正は、請求項の削除（第１号）、特許請求の範囲の減縮（第２号）、誤記の訂正（第３号）、明りようでない記載の釈明（第４号）のいずれかを目的とするものに限るとされている。
　そこで、上記補正事項について検討すると、上記補正事項は、形式的には、「ゲーム媒体の提供を受けるステップ」の内容を限定していることとなるが、ここで特定される内容は、「第１ゲームの結果を前記表示部に表示する」という作用であり、当該作用と「第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップ」において特定される当該ステップが奏する作用とは異なるものであるから、実質的には、新たに「第１ゲームの結果を表示部に表示する」というステップを追加することと解される。
　してみると、上記補正事項を追加する目的は、発明特定事項をさらに特定するものに実質的には該当しないから、上記第２号に掲げられた特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当しない。
　また、上記補正事項が、上記第１、３、４の各号に掲げられた、いずれの目的とするものにも該当しないことは明らかである。
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定を満たすものではない。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
３　独立特許要件について
　上記のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定を満たすものではないが、形式的には、「ゲーム媒体の提供を受けるステップ」の内容を限定していることとなるから、念のため、本件補正後の前記請求項１に係る発明（令和２年２月２１日付けで提出された手続補正書の特許請求の範囲に記載された事項により特定される、上記「１　（２）本件補正後の特許請求の範囲」の【請求項１】に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、上記「１　（２）本件補正後の特許請求の範囲」の【請求項１】に記載したとおりのものと認める。
（２）引用例
ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由において引用された特開２０１３−１２３５４９号公報（以下「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
（ア）「【００２５】
　更に又、本発明に係る
占いゲーム機は、大型のメインディスプレイとＣＰＵを備えた中央ゲーム制御装置と、その中央ゲーム制御装置にアクセスできる複数のゲーム端末とから成る
　この大型の複合占いゲーム機では、複数のプレイヤーによる集団占いゲームができ、又運勢の取引や、ゲーム用アイテムのトレードなどが盛んに行われるものである。」
（イ）「【００５８】
　図４以下には、本発明の第三実施例であるマルチターミナル型の大型占いゲーム機の一例が示されている。
　又、図示はされていないが、このようなマルチターミナル型の大型占いゲーム機や、前記の第一及び第二実施例に示した占いゲーム機は、共通の一つのゲームサイトにアクセスできるように構成することが望ましい。そのように構成すると、後に説明するように、それらが単独ではできなかったボーナスゲームを提供できるようになる。
【００５９】
　図５において、
３００はマルチターミナル型の大型の占いゲーム機であり、図示されていないＣＰＵを内蔵した中央ゲーム制御装置３０１と、メインディスプレイ３０２と、３基のゲーム端末３１０、３２０及び３３０とから成る
　３基のゲーム端末３１０、３２０及び３３０は、全て同一の構成を有するものであり、それぞれ、端末筐体３１１、３２１、３３１、端末ディスプレイ３１２、３２２、３３２、手相入力装置３１３、３２３、３３３、コイン投入口３１４、３２４、３３４、左右に対を成して設けられる回転輪３１５、３２５、３３５、芯胴３１６、３２６、３３６、右側の回転輪３１５、３２５、３３５を往復回動させる右ハンドル３１７、３２７、３３７、左側の回転輪を往復回動させる左ハンドル３１８、３２８、３３８、プレイヤーの身体の動きを検知し得る人体センサー３１９、３２９、３３９その他公知の必要装置を具備する。
【００６０】
　上記端末筐体３１１、３２１、３３１にも端末ＣＰＵが内蔵されており、これらの各端末ＣＰＵは中央ゲーム制御装置３０１に内蔵されたＣＰＵをアシストする。
　通常は
中央ゲーム制御装置３０１に内蔵されたＣＰＵに各端末で行われる占いゲームに必要な占いプログラム及び占いの結果の吉凶に応じ、それぞれのプレイヤーに実行させるべき少なくとも一つのボーナスゲームのためのプログラムがインストールされており、各ゲーム端末３１０、３２０、３３０のために、各ゲーム端末３１０、３２０、３３０から送られるゲーム入力情報に応動し、占いゲーム及び所要のボーナスゲームのためのプログラムに従ってゲーム演算を実行し、その演算結果に基づいて、各端末ディスプレイ３１３、３２３、３３３にゲームの進行状況が表示されるよう構成されている
　而して、これらの機能の一部を各端末ディスプレイ３１３、３２３、３３３に分担させることも可能である。」
（ウ）「【００６７】
　この占いゲーム機３００の各ゲーム端末におけるゲームの流れの一例は、図１０に示されている。
　図１０において、
ステップＳ０１０でゲーム端末３１０にコインが投入されると、ステップＳ０２０に進み、その端末ディスプレイ３１２の表示はモード選択画面に切り替えられる
　本実施例において、
選択肢は以下の三つである。
手相占いモード
手相占い＋ゲームモード
手相占い＋育成モード
【００６８】
　手相占いモードとは、手相占いだけを行うモードであり、ボーナスゲームを一切行わないモードである。
　手相占い＋ゲームモードとは、占い結果の一部の運勢を売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップ・アイテム購入などを行い、残りの運勢に応じて割り当てられたゲームを行うモードである。
　手相占い＋育成モードとは、占い以外のゲームは行わず、占いの結果を全て売却したり、ゲーム固有のパラメーターに交換したりして、武器のパワーアップ・アイテム購入などを行い、その結果を自己のアカウントに寄託するモードである。
【００６９】
　プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、
手相占い
プレイヤーはゲーム端末３１０の手相入力装置３１３に手を当て、掌の画像を入力する
その掌の画像は中央ゲーム制御装置３０１の内部に設けられているメインＣＰＵに送られ、ステップＳ０４１において手相占いが行われ、その結果がゲーム端末３１０に送られ、ステップＳ０５１に進み、端末ディスプレイ３２１に占いの結果が表示され、
　この場合の
占いの結果表示は、「今日の運勢」として金運、恋愛運、仕事運が示され
【００７０】
　プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、
手相占い＋ゲームモードを選択すると、
ステップＳ０３２を経てステップＳ０４２に進み、
手相占いモードと同様にして手相占いが行われ
「今日の運勢」がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。
【００７１】
　次いで、
ステップＳ０６２に進み、端末ディスプレイ３１２の表示は売却又はパラメーターと交換するジャンルの選択画面、図１１（Ｃ）となるので、プレイヤーは所望の選択肢の表示にタッチし、処分するジャンルの運勢を選択する。
　然るときは、選択された選択肢に従って、アバターの強化が行われ、その条件でバトルが行われ、端末ディスプレイ３１２の表示は、図１１（Ｄ）に示すようなバトル画面となる。
　図中、３１２Ａは、敵方のキャラクター、３１２Ｂはカーソル、３１２Ｃは攻撃効果表示画像、３１２ＤはＨＰゲージである。
【００７２】
　プレイヤーがモード選択ステップＳ０２０で、手相占い＋育成モードを選択すると、ステップＳ０４３に進み、プレイヤーは図１１の（Ａ）に示されているように、ゲーム端末３１０の手相入力装置３１３に手を当て、掌の画像を入力する。
　然るときは、ステップＳ０３３を経てステップＳ０４３に進み、手相占いモードと同様にして手相占いが行われ、ステップＳ０５３において「今日の運勢」がジャンル別、即ち、金運、恋愛運、仕事運などとして点数や☆印の数などとしてデジタル表示される。このときの端末ディスプレイ３１２の表示は、図１１（Ｂ）のようになる。
【００７３】
　次いでステップＳ０６３に進み、プレイヤーは、運勢の売却又は、ゲーム固有のパラメーターとの交換を行い武器のパワーアップを行うが、この場合には自己のアカウントの記録を変更するだけで、ボーナスゲームを行うことなくステップＳ０８０に進んでゲームを終了する。」
（エ）「【００７４】
　図１２は、本発明の第４実施例を示す説明図であり、多数の占いゲーム機がインターネットを通じて中央データベースにアクセス可能に接続されて成る占いゲームシステムの構成を示す説明図である。
　図中、４００は、中央データベース４１０と、その中央データベース４１０にアクセス可能な多数の占いゲーム機４２１、４２２、４２３、４２４，４２５・・・・・・４２Ｅとから成る占いゲームシステムである。
【００７５】
　占いゲーム機４２１、４２２、４２３、４２４，４２５・・・・・・４２Ｅは、インターネットを通じて、その中央データベース（４１０）にアクセス可能に接続され、プレイヤーが入力する個人情報に基づき、予め定められた占いプログラムに従って占い演算を行い、その占い結果を各ゲーム機のディスプレイに表示すると共に、その占い結果を示すパラメーターをも表示し、更にそのパラメーターを、中央データベース４１０に送信し、当該プレイヤーのアカウントに記録する。
　占いゲーム機から中央データベース４１０にアクセスする場合には、例えば各プレイヤーが所持するＩＤカードなどを利用し、更にセキュリティを高めるため、パスワードなども併用することが推奨される。」
（オ）　上記（ア）の記載より、複数の
ゲーム端末は、中央ゲーム制御装置に接続された
（カ）　上記（ア）【００６０】の「各端末で行われる占いゲームに必要な占いプログラム」との記載、（ウ）【００６７】の「ゲーム機３００の各ゲーム端末におけるゲームの流れの一例は、図１０に示されている。」との記載及び図１０より、図１０のフローチャートに示されたゲームの流れが、
ゲーム端末に、占いゲームを実行させるプログラム
　そうすると、上記（ア）乃至（カ）の記載事項から、引用例１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「中央ゲーム制御装置に接続された複数のゲーム端末
に、占いゲームを実行させるプログラムであって、
　ゲーム端末にコインが投入されると、その端末ディスプレイの表示はモード選択画面に切り替えられ、
　モードの選択肢には、手相占いモード、手相占い＋ゲームモード及び手相占い＋育成モードの三つであり、
　プレイヤーが、
手相占い＋ゲームモード
　端末ディスプレイの表示は売却又はパラメーターと交換するジャンルの選択画面となり、プレイヤーは所望の選択肢の表示にタッチし、処分するジャンルの運勢を選択し、
　選択された選択肢に従って、アバターの強化が行われ、その条件でバトルが行われ、端末ディスプレイの表示は、バトル画面となる、プログラム。」
イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由において引用された特開平１１−１８８１７６号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
（ア）「【０００１】【発明の属する技術分野】この出願の発明は、電子回路又はコンピュータを用いて人の運勢や相性等々を自動的に占った結果を自動的に用紙に印刷し、占文（占いの結果を記した文書。「うらぶみ」又は「せんもん」と読む。）乃至卜書（「うらぶみ」と読む。）の形式で出力することが出来る、占文出力装置付自動占い機に関する。特に、占いの結果を他人から覗き見される虞がなく、従って又、他人に対して任意所望の期間完全に秘密にしておくことの可能な占文を出力する、占文出力装置付自動占い機に関する。」
（イ）「【００２１】〈自動占い機の動作〉第１の実施の形態の自動占い機の動作について説明する。
図４
（ウ）「【００３２】そこで、占いの集中処理システムを構築する。図９は、この出願の発明の可守秘占文出力装置付
自動占いシステム
１個の中央自動占い装置（ＣＦＵ）、ＳＲｊ（ｊ＝１〜ｎ，ｎは端末数）は多数の人出力端末装置、Ｐ１両者を接続する公衆通信回線である
入出力端末装置ＳＲｊには入出力機能だけが残り、残余の諸機能は中央自動占い装置Ｈ１に集中される。その結果、占い判断は、中央自動占い装置（ホストコンピュータ ）Ｈ１で行われることと成る
（エ）「
」
（オ）「
」
（カ）図４（ｃ）の「占いの種目を選びましょう。」及び「占いモードを選びましょう。」との記載、図６の「スタート入力」との記載、並びに、上記（ウ）の「第１の実施の形態の占文出力装置付自動占い機１の機能は２分され、入出力端末装置ＳＲｊには入出力機能だけが残り、残余の諸機能は中央自動占い装置Ｈ１に集中される」との記載から、
入出力端末装置には、選択する占い種目及び占いモードの画面が表示され、該画面で占い種目及び占いモードの選択を受け付け、選択された占い種目及び占いモードの入力画面が入出力端末装置に表示されている
　そうすると、上記（ア）乃至（カ）の記載事項から、引用例２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「１個の中央自動占い装置と、公衆通信回線で接続する多数の人出力端末装置からなる自動占いシステムであって、
　入出力端末装置には入出力機能だけが残り、占い判断は、中央自動占い装置で行われ、
　入出力端末装置には、選択する占い種目及び占いモードの画面が表示され、該画面で占い種目及び占いモードの選択を受け付け、選択された占い種目及び占いモードの入力画面が入出力端末装置に表示されている自動占いシステム。」
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比すると、
ア　後者の「ゲーム端末」、「プレイヤー」、「端末ディスプレイ」、「手相占い」、「『手相占い』の『結果』」、「点数や☆印の数」、「バトル」及び「プログラム」は、それぞれ、前者の「コンピュータ」、「ユーザ」、「表示部」、「第１ゲーム」、「第１ゲームの結果」、「パラメータの値」、「第２ゲーム」及び「プログラム」に相当する。
イ　「運勢」とは、人それぞれの将来の運であって、人それぞれ、異なるものであることが、一般常識といえることから、後者の「運勢」は、前者の「ユーザの特性」に相当する。そして、後者の「モード選択画面」には、手相占いモード、手相占い＋ゲームモード及び手相占い＋育成モードの三つモードが選択肢として表示され、プレイヤーが選択肢を選択すると、プレイヤーの今日の運勢を占う手相占いが行われるのであるから、後者の「モード選択画面」は、前者の「ユーザの特性を判定するための画面」に相当する。してみると、後者の「端末ディスプレイの表示はモード選択画面に切り替え」るとは、前者の「ユーザの特性を判定するための画面を表示部に表示するステップ」に相当する。
ウ　後者の「プログラム」における、「プレイヤーはゲーム端末の手相入力装置に手を当て、掌の画像を入力」すること、「その掌の画像は中央ゲーム制御装置の内部に設けられているメインＣＰＵに送られ」ること、及び「端末ディスプレイに占いの結果を表示」することは、それぞれ、前者の「ユーザ入力を受け付け」ること、及び「ユーザ入力に応じた情報を送信するステップ」及び「第１ゲームの結果を表示部に表示する」ことに相当する。
エ　後者の「点数や☆印の数」は、占いの結果である「今日の運勢」がジャンル別にデジタル表示したものであるから、前者の「第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値」に相当する。
オ　後者の端末ディスプレイに表示された「点数や☆印の数」は、パラメータと交換して、アバターの強化が行われるのであるから、後者の「強化された」「アバター」は、前者の「第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体」に相当する。
カ　してみると、後者の「プログラム」における、「強化された」「アバター」でバトルが行われ、端末ディスプレイの表示は、バトル画面となるとは、前者の「サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にする」に相当する。
　したがって、両者は、以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。
［一致点］
　コンピュータに、
　ユーザの特性を判定するための画面を表示部に表示するステップと、
　ユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を送信するステップと、
　前記第１ゲームの結果を前記表示部に表示するとともに、前記第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
　前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに前記第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にするステップと、
　を実行させるプログラム。
［相違点］
　本願補正発明は、「サーバ装置と通信を行」い、ユーザの特性「のいずれか」を判定する「選択を行う」ための画面を表示部に表示し、「選択を行う」ユーザ入力に応じた情報を「サーバ装置」に送信し、「サーバ装置から、前記選択に応じた第１ゲームの提供を受けて表示部に表示する」ものであるのに対し、引用発明１は、中央ゲーム制御装置に接続され、モードを選択するものである点。
（４）判断　
　上記相違点について、以下、検討する。　
　引用発明２の「中央自動占い装置」、「占い」、「占い種目」、「選択する占い種目の画面」及び「選択された占い種目の入力画面」は、それぞれ本願補正発明の「サーバ装置」、「ユーザの特性」、「ユーザの特性のいずれか」、「選択を行うための画面」及び「ゲーム画面」に相当する。
　引用発明２は、多数の人出力端末装置は１個の中央自動占い装置と公衆通信回線で接続するものであるから、本願補正発明の「コンピュータ」と引用発明２の「人出力端末装置」とは、「サーバ装置と通信を行う」ものとの概念で共通する。
　そうすると、上記相違点に係る本願補正発明の構成は、引用発明２に示されているといえる。
　また、ゲーム機の分野において、多数のゲーム機とサーバ装置とを通信可能に接続し、ゲーム機でのユーザの入力に応じた情報をサーバ装置に送信し、サーバ装置からは、ユーザの入力に応じたゲームを提供され、表示部に表示することは、周知の技術手段といえる（以下「周知技術」という。）。
　そして、引用文献１には、中央データベースにインターネットを通じてアクセス可能に接続する多数の占いゲーム機が記載されているところからすると、引用発明１に、引用発明２を適用することにより、中央ゲーム制御装置と複数のゲーム端末とを通信を行うようにし、占いのジャンルのいずれかを選択を行うための画面を表示し、選択に応じたゲームの提供を受けてゲーム端末に表示するようにするにし、以て、上記相違点に係る構成とすることは、当業者が容易になし得るものである。
　そして、本願補正発明の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術から、当業者が予測しうる範囲内のものである。
　請求人は、「引用発明２は、占い結果である運勢とアイテムとを交換するか否かをユーザに選択させるものであるため、占い結果を画面に表示させる構成は必須である。このため、占い結果を他人に知られないように秘密にすることを目的とした引用発明１と課題が相違する。」と主張する。
　しかし、引用発明１の課題は「単なる御神籤自動販売機でなく、興趣に富んだ占いゲーム機を提供する。」（要約書参照。）ことであるところ、引用発明２は、選択する占い種目及び占いモードをユーザが選択できるものであって、占いの種目及びモードに選択肢を設けたことにより、ユーザにとって興趣性が高まることは、明らかである。そうすると、引用発明１と引用発明２とは、課題を共通するものといえるのであるから、引用発明１に引用発明２を適用する動機付けはあるものといえる。
　また、請求人は、「引用文献２の明細書の段落〔００１３〕には、「本発明が解決しようとする問題点」として、御神籤自動販売機のような専ら占いをするためのゲーム機が「占いの結果にリアリティが感じられず、そのためゲーム機の人気も余り芳しいものでなく、リピーターが少なかった」と記載され、引用発明１のような占い機を排斥しており、そのような引用発明１を引用発明２に適用することの示唆もない。したがって、引用発明２に、引用文献１に記載された技術的事項を適用することの動機付けが無い。」と主張する。
　しかし、上記（２）イで認定したとおり、引用文献２から、占い種目及び占いモードをユーザが選択できる自動占いシステムという技術思想を引用発明２として認定したのであるところ、引用発明１は、前記のような占い種目及び占いモードをユーザが選択できる自動占いシステムまでをも排斥するものとはいえないのであるから、引用発明１に引用発明２を適用する動機付けがないとまではいえない。
　よって、上記請求人の主張は採用できない。
　よって、本願補正発明は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることが出来ない。
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　また、仮に、本件補正が、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するとしても，同条第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成３０年１１月２８日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】
　サーバ装置と通信を行うコンピュータに、
　ユーザの特性のいずれかを判定する選択を行うための画面を表示部に表示するステップと、
　前記選択を行うユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を前記サーバ装置に送信するステップと、
　前記サーバ装置から、前記選択に応じた第１ゲームの提供を受けて前記表示部に表示するステップと、
　前記第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
　前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに前記第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にするステップと、
　を実行させるプログラム。」（以下「本願発明」という。）
２　引用例
　平成３１年４月１７日付けの拒絶理由通知に引用された引用例、及び、その記載内容は上記「第２　３　（２）引用例」に記載したとおりである。
３　対比・判断
　本願発明は、実質的に、本願補正発明の「第１ゲームの結果を前記表示部に表示するとともに」との特定を省くものである。
　そうすると、本願発明と引用発明１とを対比すると、上記「第２　３　（３）対比」での検討を勘案すると、両者は、
「　コンピュータに、
　ユーザの特性を判定するための画面を表示部に表示するステップと、
　ユーザ入力を受け付け、ユーザ入力に応じた情報を送信するステップと、
　前記第１ゲームの結果に基づいて判定されたパラメータの値に応じたゲーム媒体の提供を受けるステップと、
　前記サーバ装置から提供されたゲーム媒体を、前記表示部に表示するとともに前記第１ゲームとは異なる第２ゲームにおいて使用可能にするステップと、
　を実行させるプログラム。」
の点で一致し、以下の点で、相違する。
［相違点’］
　本願発明は、「サーバ装置と通信を行」い、ユーザの特性「のいずれか」を判定する「選択を行う」ための画面を表示部に表示し、「選択を行う」ユーザ入力に応じた情報を「サーバ装置」に送信し、「サーバ装置から、前記選択に応じた第１ゲームの提供を受けて表示部に表示する」ものであるのに対し、引用発明１は、中央ゲーム制御装置に接続され、モードを選択するものである点。
　そして、上記相違点’は、上記相違点と実質的に同じものであるから、上記「第２　３　（４）判断」における検討内容を踏まえれば、上記と同様の理由により、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　よって、結論のとおり審決する。