【事件の表示】
　特願２０１７−１９９３１９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年　５月１６日出願公開、特開２０１９−　７２０７２号、請求項の数（２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年１０月１３日の出願であって、令和１年９月９日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和２年５月２５日付け（送達日：同年６月２日）で拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年９月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定の概要は次のとおりである。
　本願請求項１及び請求項２に係る発明は、以下の引用文献１及び引用文献２に記載された発明に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１.「設定操作手順(案)」（2頁），日本，日本遊技機工業組合，２０１７年　９月　７日
２.特開２０１４−６１０６９号公報
第３　本願発明
　本願の請求項１及び２に係る発明（以下、本願の請求項１及び２に係る発明をそれぞれ「本願発明１」及び「本願発明２」という。）は、令和１年１１月１５日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された事項により特定される以下のとおりの発明である（当審においてＡ〜Ｉに分説した。）。
「【請求項１】
　Ａ　遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段と、
　Ｂ　動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段と、
　Ｃ　前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段と、
　Ｄ　当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段と、
　Ｅ　前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段と、
を備え、
　Ｆ　前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
　Ｇ　本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段を備えている
　Ｈ　ことを特徴とする遊技機。
　　【請求項２】
　Ｉ　遊技価値を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
第４　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
（１）引用文献１の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された上記引用文献１には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。丸囲みの数字を「（マルＮ）」（Ｎは数字）と表記した。以下同じ。）。
「設定操作手順（案）
２０１７年８月３０日
『目的』
　
ぱちんこ遊技機に「設定」を導入する
『不正対策』
　（マル１）　設定変更時にＲＷＭクリア処理を行う
　（マル２）　設定変更時、及び設定確認時に外部端子板からセキュリティー信号を出力する
　（マル３）「設定変更状態」及び「設定確認状態」への移行契機となるスイッチには、鍵若しくは鍵に類するもの（設定キー）を用いる
　（マル４）「設定変更状態」及び「設定確認状態」への移行契機となるスイッチは、主制御基板ケース内に収める
『必要なハード構成』
　
設定キー、設定スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ
）、設定表示ＬＥＤ（性能表示モニタ）、ＲＷＭクリアスイッチ
　＊
設定操作に係るスイッチについては、全て主制御基板ＣＰＵ（払出は除く）で制御する構成とする
『電源投入時状態構成』
　電源投入時の設定キー及びＲＷＭクリアスイッチの状態によって４つの状態へ移行する
『
操作手順
　＜
設定変更
」
（２）引用発明
　上記（１）からみて、引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「「設定」を導入したぱちんこ遊技機であって、
　設定キー、設定スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）、設定表示ＬＥＤ（性能表示モニタ）、ＲＷＭクリアスイッチを備え、設定操作に係るスイッチについては、全て主制御基板ＣＰＵ（払出は除く）で制御する構成とされ、
　設定変更を行う操作手順は、まず、電源ＯＦＦとし、次に、設定キーＯＮとし、次に、ＲＷＭクリアスイッチＯＮ＋電源ＯＮとすることで「設定変更状態」へ移行し、次に、設定スイッチを押下毎に設定値を変更し、次に、設定キーＯＦＦとすることで、設定値を確定する
　ぱちんこ遊技機。」
２　引用文献２について
　引用文献２には、以下の事項が記載されている。
（１）「【００３８】
　また、情報表示ボタン操作可能期間において、選択ボタン１４６Ｓ（上選択ボタン１４６Ｕ、下選択ボタン１４６Ｄ、左選択ボタン１４６Ｌ、右選択ボタン１４６Ｒ）は、長押しが有効であるが、
決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃは、長押しは無効である
決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃの長押しを有効とすると、複数の階層に亘って遊技者が意図しない決定またはキャンセルを行ったことになるので、このような不都合を回避するためである
（２）「【０１６３】
　詳しくは、上位１バイトは、情報表示ボタン１４６の６つのボタンそれぞれの押下情報となっている。
押下情報とは、ボタンが押下状態にあるか非押下状態にあるかを示す情報であり
【０１６４】
　また、下位１バイトは、情報表示ボタン１４６の６つのボタンそれぞれの切替情報となっている。
切替情報とは、ボタンの押下／非押下状態が切り替えられたか否かを示す情報であり
【０１６５】
　図１４に戻り、ステップＳ２９０１では、ＲＡＭ４０８の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶された情報表示ボタン検出情報の押下情報（前回の第１副制御部タイマ割込処理における押下情報）を取得し、取得した押下情報を前回押下情報としてＲＡＭ４０８の前回押下情報記憶領域に退避する。
【０１６６】
　ステップＳ２９０２では、情報表示ボタン１４６の各ボタンのポートの状態（ＯＮ状態／ＯＦＦ状態）を取得し、取得した情報表示ボタン１４６の各ボタンのポートの状態に基づいて、
ＲＡＭ４０８の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶された情報表示ボタン検出情報の押下情報
【０１６７】
　ステップＳ２９０３では、情報表示ボタン１４６の各ボタンごとに、退避した前回押下情報と更新された押下情報を比較する。
【０１６８】
　ステップＳ２９０４では、ステップＳ２９０３の比較に基づいて、
ＲＡＭ４０８の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶されていた切替情報
（３）「【０１９９】
　ステップＳ２８１１では、取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致するか否かを判定する。
取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致する場合には、ステップＳ２８１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８１２に進む
決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６ＣのみがＯＮ状態で、かつ取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致しない場合とは、決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６Ｃが長押しである場合を示す
【０２００】
　
ステップＳ２８１２では、決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６Ｃのみが長押しされているので、実行ボタンは「なし」に決定する
（４）「【０２４４】
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンの情報表示ボタンについて述べたが、
パチンコなど他の遊技台の情報表示ボタンにも適用可能であ
　上記（１）〜（４）によれば、引用文献２には、以下の事項（以下、「引用文献２記載事項」という。）が記載されている。
「決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃの長押しを有効とすると、複数の階層に亘って遊技者が意図しない決定またはキャンセルを行ったことになるので、このような不都合を回避するため、決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃの長押しを無効とし（【００３８】）、
　押下情報とは、ボタンが押下状態にあるか非押下状態にあるかを示す情報であり（【０１６３】）、切替情報とは、ボタンの押下／非押下状態が切り替えられたか否かを示す情報であり（【０１６４】）、押下情報及び切替情報は、ＲＡＭ４０８の情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶され（【０１６６】、【０１６８】）、
　決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６ＣのみがＯＮ状態で、かつ取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致しない場合とは、決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６Ｃが長押しである場合を示し（【０１９９】）、この場合、
決定（呼出）ボタン１４６Ｏまたはキャンセルボタン１４６Ｃのみが長押しされているので、実行ボタンは「なし」に決定する（【０２００】）
パチンコ（【０２４４】）。」
第５　対比・判断
１　本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比する（見出しａ〜ｈは、本願発明１の特定事項Ａ〜Ｈに対応する。）。
ａ　引用発明の「設定」又は「設定値」は、技術常識から、大当りの当選確率等の遊技者の有利度を設定するためのものであると認められることから、本願発明１の「遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値」に相当する。
　また、引用発明が、「設定」又は「設定値」に基づいて、大当りの抽選等の処理を行う手段を備えていることは自明であって、この手段は、本願発明１の構成Ａ「遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段」に相当する。
　したがって、引用発明は、本願発明１の構成Ａを備える。
ｂ　引用発明の
・「ＲＷＭクリアスイッチＯＮ」とすること
・「電源ＯＦＦとし、次に、設定キーＯＮとし、次に、ＲＷＭクリアスイッチＯＮ＋電源ＯＮとすること」
・「「設定変更状態」へ移行」すること
は、それぞれ本願発明１の
・「所定対応操作手段の操作」
・「動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたこと」
・「前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる」こと
に相当する。
　また、引用発明が、「電源ＯＦＦとし、次に、設定キーＯＮとし、次に、ＲＷＭクリアスイッチＯＮ＋電源ＯＮとすることで「設定変更状態」へ移行」するための手段を備えていることは自明であって、この手段は、本願発明１の構成Ｂ「動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段」に相当する。
　したがって、引用発明は、本願発明１の構成Ｂを備える。
ｃ　引用発明が、「ＲＷＭクリアスイッチ」がＯＮとなっているかＯＦＦとなっているかを検出する手段を備えていることは自明であって、この手段は、本願発明１の構成Ｃ「前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段」に相当する。
　したがって、引用発明は、本願発明１の構成Ｃを備える。
ｆ　引用発明において、
・「「設定変更状態」へ移行し」た状態で、「設定キーＯＦＦとすること」
・「設定スイッチを押下毎に」「変更」される「設定値」
・「確定」された「設定値」
は、それぞれ本願発明１の
・「前記設定可能状況において終了契機が発生した」こと
・「前記選択対象となっている設定値」
・「前記使用対象となる設定値」
に相当する。
　引用発明の「設定スイッチを押下毎に設定値を変更し、次に、設定キーＯＦＦとすることで、設定値を確定する」構成は、本願発明１の構成Ｆ「前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であ」ることに相当するから、引用発明は、本願発明１の構成Ｆを備える。
ｈ　引用発明の「ぱちんこ遊技機」は、本願発明１の「遊技機」に相当する。
　以上によれば、本願発明１と引用発明との間には、次の一致点、相違点がある。
（一致点）
「Ａ　遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段と、
　Ｂ　動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段と、
　Ｃ　前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段と、
を備え、
　Ｆ　前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成である、
　Ｈ　遊技機。」
（相違点）
・相違点１（構成Ｄ）
　本願発明１が、
「当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段」
を備えるのに対して、引用発明が、それに対応する構成を備えていない点。
・相違点２（構成Ｅ）
　本願発明１が、
「前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段」
を備えるのに対して、引用発明が、それに対応する構成を備えていない点。
・相違点３（構成Ｇ）
　本願発明１の遊技機が、
「前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段を備えている」
のに対して、引用発明のぱちんこ遊技機が、それに対応する構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
　事案に鑑み、上記相違点３（構成Ｇ）について検討する。
　引用文献２記載事項は、決定（呼出）ボタン及びキャンセルボタンの長押しを無効とするものであって、この「決定（呼出）ボタン及びキャンセルボタン」は、相違点３に係る構成の「操作対応記憶手段」の記憶状態が、操作されていないこと又は操作されていることに応じて非操作対応状態又は操作対応状態となる「所定対応操作手段」（引用発明の「ＲＷＭクリアスイッチ」）とは異なる。
　引用文献２記載事項は、「決定（呼出）ボタン１４６Ｏ及びキャンセルボタン１４６Ｃの長押しを有効とすると、複数の階層に亘って遊技者が意図しない決定またはキャンセルを行ったことになるので、このような不都合を回避する」ことを課題とし、この課題を解決するために、決定（呼出）ボタン及びキャンセルボタンの長押しを無効とするものであって、引用発明の「ＲＷＭクリアスイッチ」の長押しを無効とすべきことを示唆するものではない。
　仮に、引用発明において、「ＲＷＭクリアスイッチ」の長押しを無効とすべき何らかの事情が存在し、決定（呼出）ボタン及びキャンセルボタンの長押しを無効とする引用文献２記載事項を、引用発明の「ＲＷＭクリアスイッチ」に対して適用し、「「ＲＷＭクリアスイッチ」の押下情報及び切替情報を、ＲＡＭの情報表示ボタン検出情報記憶領域に記憶し、「ＲＷＭクリアスイッチ」のみがＯＮ状態で、かつ取得した情報表示ボタン検出情報の押下情報と切替情報が一致しない場合に、実行ボタンは「なし」に決定する」ように構成したとしても、相違点３に係る構成の「前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する」ものとはならない。
　したがって、相違点３に係る本願発明１の構成は、引用発明１と引用文献２記載事項に基いて、当業者が容易に発明できたものとはいえない。
　よって、その余の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、引用発明と、引用文献２記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
２　本願発明２について
　本願発明１が、引用発明と、引用文献２記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるといえないのであるから、本願発明１の発明特定事項をすべて含み、さらに他の発明特定事項を付加した本願発明２も同様に、引用発明と、引用文献２記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明１及び本願発明２は、当業者であっても、原査定において引用された引用文献１及び引用文献２に記載された技術的事項に基いて、容易に発明できたものとはいえない。
　したがって、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。