Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月9日(2019.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技窓を有する扉枠と、
遊技領域の下方で前方へ膨出する皿ユニットと、
前記皿ユニットに設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記皿ユニットに収容され、遊技者による操作を受付可能な操作ユニットと、を備え、
前記皿ユニットは、前記扉枠の下部となる底辺部を有しており、
前記操作ユニットが前記皿ユニットに収容された状態において、前記底辺部と前記操作ユニットとの間に空間を有し、
前記扉枠に対し発射ハンドルが傾斜して配置されているのに対し、前記操作ユニットは、前記扉枠に対し垂直に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、
遊技窓を有する扉枠と、
遊技領域の下方で前方へ膨出する皿ユニットと、
前記皿ユニットに設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記皿ユニットに収容され、遊技者による操作を受付可能な操作ユニットと、を備え、
前記皿ユニットは、前記扉枠の下部となる底辺部を有しており、
前記操作ユニットが前記皿ユニットに収容された状態において、前記底辺部と前記操作ユニットとの間に空間を有し、
前記扉枠に対し発射ハンドルが傾斜して配置されているのに対し、前記操作ユニットは、前記扉枠に対し垂直に配置されている
ことを特徴とする。
また、本発明とは異なる別発明の手段を以下に示す。
手段１：遊技機において、
「所定の装飾が形成されている可動装飾部と、
該可動装飾部を可動させる駆動源と、
該駆動源により可動させられ、前記可動装飾部とは別体に形成されていると共に、可動により風を発生させて前記駆動源からの熱を排出させる送風部と、
透明な部位を通して前記可動装飾部を前方から視認可能に覆っている前カバー部と、
前記送風部の後側を覆っており、複数の換気口が貫通している後カバー部と
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月9日(2019.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技窓を有する扉枠と、
遊技領域の下方で前方へ膨出する皿ユニットと、
前記皿ユニットに設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記皿ユニットに収容され、遊技者による操作を受付可能な操作ユニットと、を備え、
前記皿ユニットは、前記扉枠の下部となる底辺部を有しており、
前記操作ユニットが前記皿ユニットに収容された状態において、前記底辺部と前記操作ユニットとの間に空間を有し、
前記操作ユニットの下部に該操作ユニットに対し振動を与えることが可能な振動手段が設けられており、
前記操作ユニットは、上皿における最も遊技者側の位置よりも奥側であり、かつ、発射ハンドルにおける最も遊技者側の位置よりも遊技者側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、
遊技窓を有する扉枠と、
遊技領域の下方で前方へ膨出する皿ユニットと、
前記皿ユニットに設けられ、遊技球を貯留可能な貯留部と、
前記皿ユニットに収容され、遊技者による操作を受付可能な操作ユニットと、を備え、
前記皿ユニットは、前記扉枠の下部となる底辺部を有しており、
前記操作ユニットが前記皿ユニットに収容された状態において、前記底辺部と前記操作ユニットとの間に空間を有し、
前記操作ユニットの下部に該操作ユニットに対し振動を与えることが可能な振動手段が設けられており、
前記操作ユニットは、上皿における最も遊技者側の位置よりも奥側であり、かつ、発射ハンドルにおける最も遊技者側の位置よりも遊技者側に設けられている
ことを特徴とする。
また、本発明とは異なる別発明の手段を以下に示す。
手段１：遊技機において、
「可動することで風を発生させ、所定の装飾が形成されている送風装飾部と、
該送風装飾部を可動させる駆動源と、
透明な部位を通して前記送風装飾部を前方から視認可能に覆っており、該送風装飾部の可動により発生した風を誘導して前記駆動源からの熱を逃す誘導カバー部とを具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月14日(2019.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
近位端と遠位端とを含み、近位端と遠位端との間に延びるカテーテルの長手方向軸を規定する細長いカテーテル本体と、
前記カテーテル本体の前記遠位端にある可撓性チップアセンブリと、
を備え、
前記可撓性チップアセンブリは、
非導電性材料の可撓性フレームワークであって、前記カテーテルの長手方向軸と平行な平面内に位置し、組織に倣うように適合するようになっている複数の長手方向に延びるアームを備えるフレームワークと、
平面状アレイに整列された複数の第１の微小電極であって、前記カテーテルの長軸方向に平行に整列され、前記複数の長手方向に伸びるアーム上に装着された第１の微小電極が長手方向に整列された複数の行を含んでおり、前記複数の微小電極は、その少なくともいくつかは、他の第１の微小電極に対して相対的に移動可能であり、前記複数の行の各行は、前記複数の長手方向に延びるアームのうちの異なる一つの長手方向に延びるアームに沿って分配されている、前記複数の第１の微小電極と、
前記複数のアームに装着された複数の第２の微小電極であって、前記第２の微小電極は、前記第１の微小電極の微小電極とは異なり、マッピングシステム及びナビゲーションシステムにおいて前記可撓性フレームワークの局在化を容易にするように構成されている、前記複数の第２の微小電極と、
を備え、前記非導電性材料は、各微小電極を他の微小電極から絶縁する、
カテーテル。
【請求項２】
前記第２の微小電極は、前記第１の微小電極に対して拡大されている、請求項１に記載のカテーテル。
【請求項３】
前記第２の微小電極は、前記第１の微小電極よりも長い、請求項１又は２に記載のカテーテル。
【請求項４】
前記第２の微小電極は、前記長手方向に延びる複数のアーム上に前記カテーテルの長軸方向に対して非対称に装着されている、請求項１〜３のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項５】
前記第２の微小電極は、
前記複数の長手方向に延びるアームのうち第１の長手方向に延びるアーム上に装着される微小電極と、
前記複数の長手方向に延びるアームのうち第２の長手方向に延びるアーム上に装着される微小電極と、を備える、請求項１〜４のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項６】
前記複数の長手方向に延びるアームは、第１のアウトボード・アーム、第２のアウトボード・アーム、第１のインボード・アーム及び第２のインボード・アームを含む、４つの隣り合うアームを備える、請求項１〜４のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項７】
前記第２の微小電極は、
第１のアウトボード・アームの遠位部上に装着された微小電極と、
第２のアウトボード・アームの近位部上に装着された微小電極と、
を備える、請求項６に記載のカテーテル。
【請求項８】
前記微小電極は、全て同じサイズの前記第１の微小電極を含む、請求項１〜７のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項９】
前記微小電極は、全て同じサイズの前記第２の微小電極を含む、請求項１〜８のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項１０】
灌注液源に流体結合されるように適合されるとともに、前記可撓性チップアセンブリに前記灌注液を送達するように適合された、長手方向に延びる流体デリバリ・ルーメンをさらに備える、請求項１〜９のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項１１】
前記カテーテル本体の遠位端部に装着される近位ブッシュをさらに備える、請求項１〜１０のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項１２】
前記近位ブッシュは、前記微小電極を担持する前記アームに潅注液を送達するように適合された灌注ポートをさらに備える、請求項１１に記載のカテーテル。
【請求項１３】
前記近位ブッシュは、前記平面状アレイの少なくとも一方の側に複数の潅注ポートを備える、請求項１２に記載のカテーテル。
【請求項１４】
前記近位ブッシュは、前記平面状アレイの両方の側に前記複数の潅注ポートを備える、請求項１３に記載のカテーテル。
【請求項１５】
前記微小電極を担持する前記アームのそれぞれは、前記近位ブッシュの遠位端から平行に突き出している、請求項１１〜１４のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項１６】
前記近位ブッシュの遠位端は、前記長手方向に延びる複数のアームを平行に保持するように構成されているスロット状開口を備える、請求項１５に記載のカテーテル。
【請求項１７】
前記平面状アレイ上に又はその近傍に前記潅注液を送達するように適合された潅注ポートをさらに備える、請求項１０に記載のカテーテル。
【請求項１８】
前記複数の長手方向に延びるアームのうち少なくとも二つのアームに対して装着される少なくとも一つのテザーをさらに備える、請求項１〜１７のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項１９】
前記第１の微小電極は、４以上６４以下の微小電極を含む、請求項１〜１８のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２０】
分離された電気的リードワイヤは、前記第１の微小電極の各微小電極に電気的に接続されている、請求項１〜１９のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２１】
一対の対称的に配置されたマッピングのための高密度微小電極をさらに備える、請求項１〜２０のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２２】
前記平面状アレイの近傍に前記カテーテル本体上に装着された少なくとも一つのリング状電極をさらに備える、請求項１〜２１のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２３】
位置センサをさらに備える、請求項１〜２２のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２４】
前記位置センサは、磁場センサである、請求項２３に記載のカテーテル。
【請求項２５】
前記複数の長手方向に延びるアームの少なくとも二つのアームは、接続されている、請求項１〜２４のいずれかに記載のカテーテル。
【請求項２６】
前記少なくとも二つのアームは、遠位部材で接続されている、請求項２５に記載のカテーテル。
【請求項２７】
前記遠位部材は、放射線不透過性である、請求項２６に記載のカテーテル。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月19日(2019.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
脈管内イメージングシステムを較正するソフトウェアベースの方法であって、当該方法は、
画像データの複数のフレームにおいて、１つ又は複数の画像処理ソフトウェアモジュールを使用して楕円形の較正特徴を識別するステップと、
検出された前記楕円形の較正特徴を用いて、１つ又は複数の画像処理ソフトウェアモジュールを使用して前記画像データの複数のフレームを較正するステップであって、検出された前記楕円形の較正特徴は、前記複数のフレームのうちの２つ以上のフレームの間で変化する、較正するステップと、
連続的に較正された複数のフレームを表示するステップと、を含む、
方法。
【請求項２】
前記較正するステップは、前記画像データの複数フレームに対して連続的である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複数のフレームを較正するステップは、基準反射器を動かすためのモータを動かすことなく、１つ又は複数の画像処理ソフトウェアモジュールを使用して実行される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
較正特徴が現れると推定される画像データのフレーム内のおおよその領域を見つけるステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記楕円形の較正特徴は第１の境界を含み、該境界は前記２つ以上のフレームの間で変化する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記楕円形の較正特徴は、前記第１の境界内に配置された第２の境界を含み、該第２の境界は前記２つ以上のフレームの間で変化する、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記画像データの複数フレームは、脈管内プローブを使用して収集されたデータを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記脈管内プローブは、光コヒーレンストモグラフィ・イメージングプローブ又は脈管内超音波イメージングプローブである、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記楕円形の較正特徴を識別するステップは、較正特徴の非同心的位置決め、較正特徴の円形輪郭、較正特徴の周囲の長さ測定、較正特徴の面積測定、較正特徴のより明るい環状サブセットの厚さ、及び較正特徴のドープ領域の厚さから構成されるグループから選択される１つ又は複数の制限を使用して実行される、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記複数のフレームを複数のウィンドウに分割するステップと、
前記楕円形の較正特徴の測定値に対して前記複数のウィンドウに亘って曲線をフィットさせるステップと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記連続的に較正されたフレーム内の１つ又は複数の側枝を検出するステップと、
前記連続的に較正されたフレームのうちの１つ又は複数のフレームに側枝を表示するステップと、をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記連続的に較正するステップは、前記複数のフレームの少なくとも大部分において前記楕円形の較正特徴を識別するステップを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１３】
前記連続的に較正するステップことは、較正済みの走査線のフレームを生成する前に各走査線を較正するステップを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１の境界の形状に応じて警報を生成するステップをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項１５】
前記楕円形の較正特徴の追跡の終了に応答して警報を生成するステップをさらに含む、請求項５に記載の方法。
【請求項１６】
楕円形の較正特徴を識別するステップは、第１の空間フィルタを使用して候補シースポイントを見つけるステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
楕円形の較正特徴を識別するステップは、第２の空間フィルタを使用してプロファイリングされたシースの厚さを測定するステップをさらに含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記厚さは、環状領域の厚さである、請求項１７に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月14日(2019.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のグループの中から、ユーザが属するグループを選択するためのグループ選択画像を表示させる表示制御手段と、
前記複数のグループのうち、前記ユーザにより選択されたグループのグループ識別情報に、当該ユーザのユーザ識別情報を関連付ける関連付け手段と、
前記複数のグループの各々のグループ識別情報について、当該グループ識別情報と関連付けられた複数のユーザ識別情報によって識別される複数のユーザの各々によるゲームのプレイ結果に基づき、当該グループ識別情報と関連付けられたポイントを増加させるポイント増加手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項２】
前記複数のグループの各々には、キャラクタが関連付けられており、
前記表示制御手段は、前記グループ選択画像に、前記複数のグループの各々に関連付けられたキャラクタを表示させる、
請求項１に記載のゲーム制御装置。
【請求項３】
前記キャラクタは、前記ゲームで使用するキャラクタを育成するための育成パートにおいて使用可能なキャラクタである、
請求項２に記載のゲーム制御装置。
【請求項４】
前記ゲーム制御装置は、前記ゲームで使用するキャラクタを育成するための育成パートを実行する育成パート実行手段を更に含み、
前記ゲームでは、前記複数のユーザの各々が前記育成パートで育成したキャラクタが使用される、
請求項１〜３の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項５】
前記ゲームでは、前記複数のユーザの各々が前記育成パートで育成したキャラクタから構成されるチームが使用される、
請求項４に記載のゲーム制御装置。
【請求項６】
前記ゲーム制御装置は、所定時点における前記グループ識別情報と関連付けられたポイントと他のグループ識別情報と関連付けられたポイントとの比較に基づき、前記グループ識別情報と関連付けられたユーザ識別情報に対して、前記育成パートで使用可能な報酬を関連付ける報酬関連付け手段を更に含む、
請求項４又は５に記載のゲーム制御装置。
【請求項７】
前記複数のグループは、３つ以上存在し、
前記ゲーム制御装置は、前記ユーザが属するグループ以外の複数の他の前記グループの各々に属する他のユーザの中から、前記ゲームにおける対戦相手を選択するための対戦相手選択画像を表示させる手段を更に含む、
請求項１〜６の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項８】
前記対戦相手選択画像には、前記他のユーザの名前、当該他のユーザが属する前記他のグループの名前、及び前記他のユーザのランクが表示される、
請求項７に記載のゲーム制御装置。
【請求項９】
前記ゲームは、少なくとも一部が自動的に進行する、
請求項１〜８の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項１０】
前記ポイント増加手段は、前記複数のユーザの各々による前記ゲームのプレイ結果に基づき、前記ポイントの増加量を決定する、
請求項１〜９の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項１１】
前記ポイント増加手段は、前記複数のユーザの各々によりプレイされた前記ゲームにおける対戦相手の強さに基づき、前記ポイントの増加量を決定する、
請求項１０に記載のゲーム制御装置。
【請求項１２】
前記ゲーム制御装置は、
所定時点における前記グループ識別情報と関連付けられたポイントと他のグループ識別情報と関連付けられたポイントとの比較に基づき、前記グループ識別情報と関連付けられたユーザ識別情報に対して報酬を関連付ける報酬関連付け手段と、
前記ユーザ識別情報が前記グループ識別情報と関連付けられた時点から前記所定時点までの時間が多い場合には、前記時間が少ない場合に比べて、前記報酬の価値又は量を大きく設定する報酬決定手段と、
を更に含む請求項１〜１１の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項１３】
前記ゲーム制御装置は、
前記グループ識別情報と関連付けられたユーザ識別情報によって識別されるユーザに対して、他のグループ識別情報と関連付けられたポイントのうちの少なくとも一部を前記グループ識別情報と関連付けられたポイントに移すための第２ゲームをプレイする機会を提供するための制御を行う第２ゲーム提供制御手段と、
前記第２ゲームのプレイ結果に基づいて、前記他のグループ識別情報と関連付けられたポイントのうちの少なくとも一部を前記グループ識別情報と関連付けられたポイントに移すポイント移動手段と、
を更に含む請求項１〜１２の何れかに記載のゲーム制御装置。
【請求項１４】
複数のグループの中から、ユーザが属するグループを選択するためのグループ選択画像を表示させる表示制御手段と、
前記複数のグループのうち、前記ユーザにより選択されたグループのグループ識別情報に、当該ユーザのユーザ識別情報を関連付ける関連付け手段と、
前記複数のグループの各々のグループ識別情報について、当該グループ識別情報と関連付けられた複数のユーザ識別情報によって識別される複数のユーザの各々によるゲームのプレイ結果に基づき、当該グループ識別情報と関連付けられたポイントを増加させるポイント増加手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１５】
請求項１〜１３の何れかに記載のゲーム制御装置、又は、請求項１４に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて、第１の条件が満たされた場合に、前記ゲームを有利に進めるために利用可能な１以上のオブジェクトを取得する権利を示す情報を、ユーザが保有するものとして当該ユーザに付与し、前記権利は、消費されることにより当該権利に応じたオブジェクトを前記ユーザに付与するものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１の条件が満たされることに応答して、前記権利を示す情報を前記ユーザに付与する都度、前記ユーザが保有する前記権利の保有状況を示す情報を更新し、更新した情報を前記メモリに記憶させるステップと、
前記ゲームにおいて第２の条件が満たされることに応答して、前記ユーザが保有する１つ以上の前記権利の何れかを消費し、消費された前記権利を示す情報を、前記保有状況を示す情報から削除する第１のステップと、
前記保有状況を示す情報を読み出すことにより、前記ユーザが保有する前記権利の保有状況を表す画像を含む第１の画面を表示部に表示するステップと、
前記第１の画面において、前記ユーザに関連付けられた消費アイテムの消費を指示する第１入力操作を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記第１入力操作に応答して、前記消費アイテムと引き換えに、前記ユーザが保有する前記権利のうち何れかを抽選により決定し、決定した権利を消費し、消費された前記権利を示す情報を、前記保有状況を示す情報から削除する第２のステップと、を実行させるゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１のステップは、前記第２の条件が満たされることに応答して、前記ユーザが保有する複数の前記権利の何れかを抽選により決定し、決定した権利を消費するステップと、当該決定した権利を消費後、再度前記第２の条件が満たされた場合、当該複数の権利の他の何れかを抽選により決定し、決定した権利を消費するステップとを含む、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記メモリに記憶させるステップは、前記保有状況を示す情報として、当該権利を消費した場合に得られるオブジェクトの価値であって、前記ゲームを有利に進める上での価値の高さを表す希少度が設定された前記権利と、前記希少度が設定されない前記権利とを含む情報を記憶し、
前記第２のステップは、前記消費アイテムと引き換えに、前記ユーザが保有する前記権利のうち前記希少度が設定された前記権利の何れかを抽選により決定し、決定した権利を消費する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記第１のステップは、前記第２の条件が満たされる度に、異なる希少度が設定された権利を含む、前記ユーザが保有する権利を、前記ユーザに付与された順に消費する、請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第２のステップは、前記消費アイテムと引き換えに、前記第２の条件が次に満たされた場合に消費される予定の前記権利以外の１つ以上の前記権利の何れかを抽選により決定し、決定した権利を消費する、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１の画面において、前記ユーザに関連付けられた消費アイテムの消費を指示する第２入力操作を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記第２入力操作に応答して、前記消費アイテムと引き換えに、前記ユーザが保有する複数の前記権利を一括して消費し、消費された複数の前記権利を示す情報を、前記保有状況を示す情報から一括して削除する第３のステップをさらに実行させる、請求項１から５の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記第３のステップは、前記第２のステップにおいて引き換えを要する前記消費アイテムの量を基準として、前記一括して消費される複数の前記権利の個数に応じて算出される量から、前記一括して消費される複数の前記権利における各権利の種類の割合に応じてディスカウントされた量の消費アイテムと引き換えに、複数の前記権利を一括して消費する、請求項６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１の画面において、前記ユーザに関連付けられた消費アイテムの消費を指示する第３入力操作を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記第３入力操作に応答して、前記消費アイテムと引き換えに、前記ユーザが保有する複数の前記権利を一括して、消費することなく破棄し、破棄した複数の前記権利を示す情報を、前記保有状況を示す情報から一括して削除する第４のステップをさらに実行させる、請求項１から７の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記第１の条件及び前記第２の条件は、何れも、プレイ結果を算出する単位となるプレイ単位が終了することを含み、前記プレイ単位が終了すると、前記メモリに記憶させるステップは、前記ユーザに付与された権利を、前記保有状況を示す情報に追加して更新するとともに、前記第１のステップは、前記ユーザが保有する複数の前記権利の何れかを抽選により決定して消費する、請求項１から８の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項１に記載のゲームプログラムにおける各ステップを実行する方法。
【請求項１１】
コンピュータであって、
前記コンピュータは、
請求項１に記載のゲームプログラムを記憶するメモリと、
該ゲームプログラムを実行することにより、前記コンピュータの動作を制御するプロセッサとを備えている、コンピュータ。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月5日(2019.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤を保持可能な本体枠と、
前記本体枠に対し開閉自在に設けられる前面枠と、
前記前面枠に設けられる枠側構成部材と、
前記前面枠に設けられ、前記枠側構成部材に対応して設けられる枠側部材駆動源と、
前記枠側部材駆動源を駆動させる演出実行手段と、
前記遊技領域に設けられた始動口へ遊技球の入賞を契機に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段で取得された乱数情報を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数情報に基づいて変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段により実行される変動表示の表示結果として特別の表示結果が表示された場合に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記乱数記憶手段に記憶される乱数情報を用いて前記変動表示実行手段によって特定の変動表示が実行されるかを事前に判定可能な先行判定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記先行判定手段により前記特定の変動表示が実行されると判定された場合に、前記特定の変動表示よりも以前に実行される変動表示において前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源を第１期間に亘って駆動させる先行駆動演出と、
前記先行駆動演出が実行された変動表示の次の変動表示である前記特定の変動表示の実行中において、前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源が前記第１期間よりも長い第２期間に亘って駆動される前記先行駆動演出と異なる特定駆動演出と、を実行可能であり、
前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源が前記第２期間に亘って駆動される前記特定駆動演出が実行されると視認不能であった前記枠側構成部材の特定部位が視認可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤を保持可能な本体枠と、
前記本体枠に対し開閉自在に設けられる前面枠と、
前記前面枠に設けられる枠側構成部材と、
前記前面枠に設けられ、前記枠側構成部材に対応して設けられる枠側部材駆動源と、
前記枠側部材駆動源を駆動させる演出実行手段と、
前記遊技領域に設けられた始動口へ遊技球の入賞を契機に乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段で取得された乱数情報を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された乱数情報に基づいて変動表示を実行可能な変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段により実行される変動表示の表示結果として特別の表示結果が表示された場合に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記乱数記憶手段に記憶される乱数情報を用いて前記変動表示実行手段によって特定の変動表示が実行されるかを事前に判定可能な先行判定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記先行判定手段により前記特定の変動表示が実行されると判定された場合に、前記特定の変動表示よりも以前に実行される変動表示において前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源を第１期間に亘って駆動させる先行駆動演出と、
前記先行駆動演出が実行された変動表示の次の変動表示である前記特定の変動表示の実行中において、前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源が前記第１期間よりも長い第２期間に亘って駆動される前記先行駆動演出と異なる特定駆動演出と、を実行可能であり、
前記枠側構成部材に対応する前記枠側部材駆動源が前記第２期間に亘って駆動される前記特定駆動演出が実行されると視認不能であった前記枠側構成部材の特定部位が視認可能となることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
命令を記憶する非一時的な機械可読媒体を備えるコンピュータプログラム製品であって、前記命令は、少なくとも１つのプログラム可能プロセッサにより実行されるときに、前記少なくとも１つのプログラム可能プロセッサに、
治療フラクション中の患者の放射線治療中に磁気共鳴画像化システムによって取得された磁気共鳴画像化データを受信することであって、前記磁気共鳴画像化データは、フラクション内の器官の運動を捕捉するのに十分なレートで取得される、ことと、
前記患者に送達される電離放射線を示すデータを受信することと、
前記磁気共鳴画像化データを利用してＩＭＲＴ治療計画を再最適化することと
を含む動作を実行させる、コンピュータプログラム製品。
【請求項２】
前記ＩＭＲＴ治療計画を再最適化することは、前記磁気共鳴画像化データが前記放射線治療中のフラクション内の器官の運動の存在を示すときに生じる、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３】
前記ＩＭＲＴ治療計画は、前記患者の放射線治療中に再最適化される、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４】
前記ＩＭＲＴ治療計画は、前記治療フラクションの後に再最適化される、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項５】
前記治療フラクションの少なくとも一部にわたり前記患者に送達された線量を合計することによる前記送達された電離放射線データおよび前記磁気共鳴画像化データから前記患者における実際の線量の堆積を決定することをさらに含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項６】
前記ＩＭＲＴ治療計画の前記再最適化は、前記決定された実際の線量の堆積も利用する、請求項５に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項７】
前記磁気共鳴画像化データは、三次元データを含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項８】
前記電離放射線は、陽子ビームまたは重イオンビームを含む１つ以上の治療ビームから送達される、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項９】
システムであって、前記システムは、
治療フラクション中に患者へと電離放射線を送達するビームの減衰のために構成されたマルチリーフ・コリメータであって、前記患者は、前記治療フラクション中に運動している組織を有している、マルチリーフ・コリメータと、
前記治療フラクション中にフラクション内の器官の運動を捕捉するのに十分に速く患者体構造の磁気共鳴画像化データを取得するように構成された磁気共鳴画像化システムと、
前記磁気共鳴画像化データを利用してＩＭＲＴ治療計画を再最適化するように構成されたコントローラと
を備える、システム。
【請求項１０】
前記コントローラは、前記磁気共鳴画像化データが前記治療フラクション中のフラクション内の器官の運動の存在を示すときに前記ＩＭＲＴ治療計画を再最適化するように構成されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記コントローラは、前記治療フラクション中に前記ＩＭＲＴ治療計画を再最適化する、請求項９に記載のシステム。
【請求項１２】
前記コントローラは、前記治療フラクションの後に前記ＩＭＲＴ治療計画を再最適化する、請求項９に記載のシステム。
【請求項１３】
前記コントローラは、前記治療フラクションの少なくとも一部にわたり前記患者に送達された線量を合計することによる送達された電離放射線および前記磁気共鳴画像化データから前記患者における実際の線量の堆積を決定するようにさらに構成されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項１４】
前記コントローラは、前記決定された実際の線量の堆積も利用して前記ＩＭＲＴ治療計画を再最適化するように構成されている、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記コントローラは、前記実際の線量の堆積が線量の誤差を証明する場合に、電離放射線の送達を停止するように構成されている、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１６】
前記コントローラおよびマルチリーフ・コリメータは、フラクション内の器官の運動を補償するために迅速に調節するように構成されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項１７】
前記コントローラおよび磁気共鳴画像化システムは、前記治療フラクション中に治療に対する前記患者の応答を監視するようにさらに構成されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項１８】
前記磁気共鳴画像化システムは、０．２Ｔと０．５Ｔとの間の場の強さで動作するように構成されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項１９】
前記磁気共鳴画像化データは、三次元データを含む、請求項９に記載のシステム。
【請求項２０】
前記システムは、同時性画像案内の下で除去的治療を実行するように構築および配置されている、請求項９に記載のシステム。
【請求項２１】
前記ビームを送達するための装置をさらに備え、前記ビームは、陽子ビームまたは重イオンビームを含む、請求項９に記載のシステム。
【請求項２２】
放射線治療システムであって、前記放射線治療システムは、
治療フラクション中に患者への電離放射線の送達を迅速に調節するように構成されたマルチリーフ・コリメータであって、前記患者は、前記治療フラクション中に運動している組織を有している、マルチリーフ・コリメータと、
前記治療フラクション中にフラクション内の器官の運動を捕捉するのに十分に速く磁気共鳴画像化データを取得するように構成された磁気共鳴画像化システムと、
前記磁気共鳴画像化データを取得するために前記磁気共鳴画像化システムを制御することと、フラクション内の器官の運動を補償するために前記マルチリーフ・コリメータを制御することとを行うように構成されたコントローラと
を備える、放射線治療システム。
【請求項２３】
前記磁気共鳴画像化システムは、０．２Ｔと０．５Ｔとの間の場の強さで動作するように構成されている、請求項２２に記載の放射線治療システム。
【請求項２４】
前記磁気共鳴画像化システムは、軟組織を画像化するように構成されており、前記マルチリーフ・コリメータは、前記軟組織への電離放射線の送達を迅速に調節するように構成されている、請求項２２に記載の放射線治療システム。
【請求項２５】
前記コントローラは、送達された電離放射線および前記磁気共鳴画像化データから送達された線量を決定することと、前記決定された送達された線量に基づいて送達中にＩＭＲＴ治療再最適化を実行することとを行うように構成されている、請求項２２に記載の放射線治療システム。
【請求項２６】
前記コントローラは、電離放射線の送達を迅速に調節するように構成された前記マルチリーフ・コリメータを利用して前記再最適化されたＩＭＲＴ治療を送達するように構成されている、請求項２５に記載の放射線治療システム。
【請求項２７】
前記システムは、同時性画像案内の下で除去的治療を実行するように構築および配置されている、請求項２２に記載の放射線治療システム。
【請求項２８】
陽子ビームまたは重イオンビームを含む１つ以上の治療ビームから前記電離放射線を送達するための装置をさらに備える、請求項２２に記載の放射線治療システム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月6日(2019.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素（以下「判定対象」という。）を決定する決定機能と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素に対して前記判定対象が所定条件を満たすか判定する判定機能と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象に基づいて当該ゲーム内要素に関する情報を更新する更新機能とを実現させ、
前記ゲーム内要素は、各ゲーム内要素を識別可能な第１識別情報と、前記ビデオゲームに関連するキャラクタを識別可能な第２識別情報とを含み、
前記判定機能では、前記判定対象の第２識別情報と前記ユーザが所有するゲーム内要素の第２識別情報とが一致する場合、前記所定条件を満たすと判定する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【請求項２】
前記判定機能では、前記判定対象の第１識別情報と前記ユーザが所有するゲーム内要素の第１識別情報とが異なっていても、両者の前記第２識別情報が一致する場合、前記所定条件を満たすと判定する機能を
実現させるための請求項１記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項３】
前記判定対象が前記所定条件を満たさない場合に、当該判定対象を前記ユーザに付与する付与機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項４】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素（以下「判定対象」という。）を決定する決定手段と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素に対して前記判定対象が所定条件を満たすか判定する判定手段と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象に基づいて当該ゲーム内要素に関する情報を更新する更新手段とを含み、
前記ゲーム内要素は、各ゲーム内要素を識別可能な第１識別情報と、前記ビデオゲームに関連するキャラクタを識別可能な第２識別情報とを含み、
前記判定手段は、前記判定対象の第２識別情報と前記ユーザが所有するゲーム内要素の第２識別情報とが一致する場合、前記所定条件を満たすと判定する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
【請求項５】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素（以下「判定対象」という。）を決定する決定機能と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素に対して前記判定対象が所定条件を満たすか判定する判定機能と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象に基づいて当該ゲーム内要素に関する情報を更新する更新機能とを実現させ、
前記ゲーム内要素は、各ゲーム内要素を識別可能な第１識別情報と、前記ビデオゲームに関連するキャラクタを識別可能な第２識別情報とを含み、
前記判定機能では、前記判定対象の第２識別情報と前記ユーザが所有するゲーム内要素の第２識別情報とが一致する場合、前記所定条件を満たすと判定する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月4日(2019.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて当りであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により当りであると判定した場合に、遊技者に有益な特定の遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の予告演出を実行させるようになされており、
前記演出表示手段の所定の演出表示領域には複数の侵食領域があり、該複数の侵食領域のうちの一部を侵食するかたちで前記予告演出の演出画像を出現させるようになされており、
前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食した場合には該全部を侵食したことを認識させる侵食演出が前記複数の侵食領域に跨って表示され、当該侵食演出が表示されたあとに図柄を停止させ、該図柄を停止させたあとであって次の図柄の変動を開始するよりも前に特別演出状態に移行することを認識させる特別演出状態移行演出が表示され、前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食した場合には、前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食しなかった場合よりも前記特定の遊技状態に制御する期待度が高いとされており、
前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域のうちの一部を侵食するかたちで前記演出画像を出現させる際、既に侵食された侵食領域に対して出現させた演出画像とは異なる新たな演出画像として出現させることを可能とし、
前記所定の演出表示領域の侵食度合いが認識可能とされており、
前記複数の侵食領域に跨って表示される前記侵食演出は、前記図柄を停止させるときには非表示とされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
上記した遊技機では、大当りとなる可能性に応じて複数種類の予告演出を実行するものの、大当りとなる確率が低いために大当りとなる可能性の高い予告演出は滅多に実行されないのに対し、大当りとなる可能性の低い予告演出が頻繁に実行されることで遊技者が予告演出に飽きてしまい、却って遊技興趣を低下させるおそれがあった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告演出に対する遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（解決手段１）
始動条件の成立に基づいて当りであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段により当りであると判定した場合に、遊技者に有益な特定の遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
所定の演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記判定手段の判定結果に基づいて、所定の予告演出を実行させるようになされており、
前記演出表示手段の所定の演出表示領域には複数の侵食領域があり、該複数の侵食領域のうちの一部を侵食するかたちで前記予告演出の演出画像を出現させるようになされており、
前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食した場合には該全部を侵食したことを認識させる侵食演出が前記複数の侵食領域に跨って表示され、当該侵食演出が表示されたあとに図柄を停止させ、該図柄を停止させたあとであって次の図柄の変動を開始するよりも前に特別演出状態に移行することを認識させる特別演出状態移行演出が表示され、前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食した場合には、前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域の全部を侵食しなかった場合よりも前記特定の遊技状態に制御する期待度が高いとされており、
前記所定の演出表示領域の前記複数の侵食領域のうちの一部を侵食するかたちで前記演出画像を出現させる際、既に侵食された侵食領域に対して出現させた演出画像とは異なる新たな演出画像として出現させることを可能とし、
前記所定の演出表示領域の侵食度合いが認識可能とされており、
前記複数の侵食領域に跨って表示される前記侵食演出は、前記図柄を停止させるときには非表示とされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機においては、予告演出に対する遊技興趣の低下を抑止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月15日(2019.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する処理を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段によって制御され、演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段を有し、
前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段が送信した前記コマンドに特定の情報が含まれている場合に、該特定の情報の種別に対応する演出をステップ単位で実行可能であり、
前記特定の情報の種別に対応する演出として第１演出パターンと第２演出パターンとを備え、該第１演出パターンと該第２演出パターンとで演出が実行される期間が異なる遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から遊技の進行を契機としないコマンドを所定回数受信したときに、前記ステップ単位で実行される演出の所定ステップの演出を実行又は終了させる制御を行う請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、
前記周期制御手段は、
入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、
前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、
前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を１周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、
前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記１周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、
前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技の進行に関する処理を実行可能な遊技制御手段（主制御回路９１）と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御可能な演出制御手段（副制御回路１０１）と、前記演出制御手段によって制御され、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、シャッタ装置２００）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能なコマンド送信手段（メインＣＰＵ９３）を有し、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段が送信した前記コマンドに特定の情報（例えば、ロック番号１〜６のいずれか）が含まれている場合に、該特定の情報の種別に対応する演出をステップ単位で実行可能であり、前記特定の情報の種別に対応する演出として第１演出パターン（例えば、ロック番号２に対応する演出パターン）と第２演出パターン（例えば、ロック番号３に対応する演出パターン）とを備え、該第１演出パターンと該第２演出パターンとで演出が実行される期間が異なる構成を有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この構成により、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を契機としないコマンドを受信したことに基づいて、演出をステップ単位で実行させることができる。また、本発明に係る遊技機において、前記遊技制御手段は、予め定められた周期で制御を行う周期制御手段を有し、前記周期制御手段は、入力ポートから制御信号を入力するための入力ポート取得手段と、前記遊技の進行を契機としないコマンドを生成する契機外コマンド生成手段と、を有し、前記入力ポートから入力ポート状態格納領域に制御信号を格納する前に、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号を１周期前入力ポート状態格納領域に記憶した後に、現在の制御信号を前記入力ポート状態格納領域に記憶し、前記入力ポート状態格納領域に記憶された制御信号と前記１周期前入力ポート状態格納領域の制御信号から制御信号の変化に関する情報を変化情報入力ポート状態格納領域に格納し、前記契機外コマンド生成手段は、前記入力ポート状態格納領域の入力信号の状態を前記演出制御手段に送信するようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月13日(2019.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
磁気共鳴イメージングシステムと、
構台と、
前記構台に固定された放射線治療ヘッドと、
前記放射線治療ヘッドに関連しかつリーフを含むコリメータデバイスと、
前記リーフを動かすためのリーフ駆動モータのバンクと、
前記リーフ駆動モータのバンクに隣接する複数の磁石とを備えるシステムであって、
前記複数の磁石のうちの少なくとも２つは、前記リーフ駆動モータのバンクの両側に配置され、
前記複数の磁石は、前記リーフ駆動モータの領域内の磁気共鳴イメージングシステムの主磁場を打ち消すように配向されているシステム。
【請求項２】
前記複数の磁石は能動巻線を含む請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記複数の磁石は永久磁石を含む請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記永久磁石は、モータシールド内又はモータハウジング内に誘導された磁界を実質的に相殺するように配向されている請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記永久磁石はネオジムを備える請求項３に記載のシステム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月1日(2019.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１１】
前記判断手段の前記液体有無判断手段は、湿度センサを備え、前記湿度センサを前記容器内の液体に浸漬させ、あるいは前記容器の液体に近接させて、湿度を計測することで、当該容器に液体が入っているか否かを判断する
ことを特徴とする請求項１〜請求項８のいずれかに記載の自走式電気掃除装置。