(57)【要約】  ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制する。  「ベル」が内部当選しているとき、変則的な停止操作（右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａ）が行われたとき、左リール３５０Ａの受け位置に基づいて「ベル」の入賞ラインを特定し、特定した入賞ラインで優先的に入賞させるべく、ビットデータから得られる得点に対して、前記特定された入賞ライン毎に設定した優先加点を付加することで、左リール３５０Ａにおける「ベル」の入賞停止制御で、内部当選していない「チェリー」が停止して、不当選入賞となることを防止することができる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
予め標準とされた複数個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、
第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、
前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、
前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役の入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択して前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、
前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第１回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。【０００６】
なお、停止操作順には、標準則が設定されており、通常は、左リール→中リール→右リールの順に停止操作がなされることを前提としている（但し、大役中（ＪＡＣゲーム）はこれに限定されない）。【０００７】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。【０００８】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。【０００９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。【００１０】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。【００１１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。【００１２】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。【００１３】
テーブルは、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが提案されている（特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。【００１４】
ところで、前述の如く、停止操作順が標準則の下で実行されない場合がある。すなわち、停止ボタンは、各リール毎に独立して設けられているため、遊技者の意思で、いかようにも停止順を決めることができる（理論的には、３個の停止ボタンの停止順序は、６通りとなる）。【００１５】
ここで、例えば、ベルに内部当選しているときに、右リール→中リールの順に変則的に停止操作がなされたとき、左リールにおいて「ベル」が入賞するように停止制御（滑り制御を含む）が実行されることになる。【００１６】
このとき、左リールには、表示部に表示された場合に、残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄が存在する。この図柄には、一般的に、「チェリー」図柄が適用されており、市場のほとんどのパチスロ機に適用される単独入賞図柄である。【００１７】
この単独入賞図柄（「チェリー」）は、前記「ベル」を入賞させようと滑り制御が実行されたとき、「ベル」に隣接して設けられていると、左リールの停止の際に「チェリー」が停止して、不当選入賞となることがある。【００１８】
これを回避するため、不当選入賞となる入賞ラインでは、「ベル」の入賞を回避させることが提案されている（特許文献２参照）。なお、特許文献２では、ダブルテンパイしたときに、入賞ラインを抽選で決定することも提案されている。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【特許文献２】特開２００３−３３４３０１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
しかしながら、入賞ラインを限定して、内部当選している役を入賞させないのは、遊技者にとって極めて不利な行為であり、できるかぎり回避するべきであるが、不当選入賞の回避と、正当入賞の確実性を両立するには、多量のビットテーブルを準備しなければならず、開発期間の冗長を招き、かつその分メモリ容量が増大することになり、限られたメモリ容量の有効利用することができない。【００２０】
本発明は上記事実を考慮し、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、予め標準とされた複数個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役の入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択して前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、を備えたことを特徴としている。【００２２】
請求項１記載の発明によれば、複数列、例えば３列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選（内部当選）、落選が決定する。【００２３】
遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。【００２４】
ここで、停止制御手段では、基本的な動作として、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる。【００２５】
すなわち、最適な停止操作タイミングからずれても、滑り制御によって最適な停止操作タイミングと同等の状態とすることができるため、当選役への入賞が容易となり、停止操作が不得手な初心者と、停止操作が得意な熟練者との格差を是正することができる。【００２６】
ところで、停止制御手段による滑り制御において、例えば、単一のビットデータ（各図柄に対応して設定された停止符号と滑り符号）では、停止する図柄のバリエーションが単調であったり、入賞ラインの偏りが発生する。【００２７】
そこで、停止制御手段では、前記停止符号及び滑り符号を基に、それぞれ点数を加点して、加点によって得られた総得点を最高点に該当する図柄を停止対象とする制御を実行している。【００２８】
すなわち、滑りコマ数テーブル記憶手段では、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて滑りコマ数を記憶しておく。ビットデータテーブル記憶手段では、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータを記憶しておく。【００２９】
基本数値付加手段では、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する。【００３０】
ここで、基本数値付加手段による数値の付加の際に、変則的な停止順で停止操作がなされた場合に、前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、ライン優先数値手段では、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役の入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択して前記ライン優先数値を付加する。【００３１】
停止制御実行手段では、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する。【００３２】
これにより、単一のビットデータであっても、変則的に停止操作がなされた場合でも、不当選入賞を回避することができ、遊技者に不利となるような感覚（例えば、入賞ライン上で所謂テンパイしていても入賞できない状態等）を抑制することができる。また、ビットデータの増加がないため、メモリ容量が助長されることがない。【００３３】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第１回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴としている。【００３４】
請求項２に記載の発明によれば、標準則で１回目に停止操作されるリールに、単一の図柄で入賞となり得る図柄（表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄）があり、このリールが変則的に最終回に停止さされるとき、不当選入賞が起こり易い。本発明は、上記のような単一の図柄で入賞となり得る図柄の不当選入賞するときに有利となる。
【発明の効果】
【００３５】
以上説明した如く本発明では、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。【００３７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。【００３８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。【００３９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。【００４０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。【００４１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。【００４２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。【００４３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。【００４４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。【００４５】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。【００４６】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。【００４７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。なお、遊技上の標準則として、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作順序は、図１に向かって左→中→右と設定されている。これは、遊技仕様上の取り決めであり、当該標準則順序で停止操作を行うことで（例えば、ＲＢ（ＪＡＣゲーム）等における停止操作ガイド時を除く）、遊技者は遊技仕様上の不利益（大役等の入賞の取りこぼし等）を軽減することができる。【００４８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。【００４９】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。【００５０】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。【００５１】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。【００５２】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。【００５３】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。【００５４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。【００５５】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。【００５６】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。【００５７】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。【００５８】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。【００５９】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。【００６０】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。【００６１】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。【００６２】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。【００６３】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。【００６４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。【００６５】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。【００６６】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。【００６７】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。【００６８】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。【００６９】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブル（本実施の形態では、滑りコマ数テーブルとビットデータテーブル）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。【００７０】
さらに、既に停止している図柄の配列の内、内部抽選に当選している図柄が、複数の入賞ラインで入賞可能な状態となる場合があり、本実施の形態では、この複数の入賞ラインへの入賞の確率が平均化するように、前記滑り制御に用いる滑り制御テーブルから読み出す滑り量情報に対して優先順位を設定するための点数を付与することがなされている。この滑り制御テーブル並びに加点制御に関しては、後述する。【００７１】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。【００７２】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。【００７３】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。【００７４】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。【００７５】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。【００７６】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。【００７７】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。【００７８】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。【００７９】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。【００８０】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。【００８１】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。【００８２】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。【００８３】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。【００８４】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。【００８５】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。【００８６】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。【００８７】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。【００８８】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。【００８９】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。【００９０】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。【００９１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。【００９２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。【００９３】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。【００９４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。【００９５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。【００９６】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。【００９７】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。【００９８】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。【００９９】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。【０１００】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。【０１０１】
特定されたビタ止め図柄の情報は、加点演算部２０１に送出されるようになっている。【０１０２】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。【０１０３】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・a-1、a）と複数の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）（ｙ＝１、２、・・・ｂ-1、ｂ）が記憶されている（ａ、ｂは正の整数）。【０１０４】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、１回目のリール停止制御用として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）と、２回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル２０８（ｘ）とが混在して記憶されている。【０１０５】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（ｘ）及び滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）を選択して、読み出し、前記加点演算部２０１へ送出する。【０１０６】
加点演算部２０１では、各図柄に割り当てられたビットデータに基づいて、予め設定された点数（ｎ、ｍ）を加点する基本加点演算と、テンパイ（例えば、左リール３５０Ａが既に停止しており、今回の中リール３５０Ｂの停止によって、入賞が可能となる状態）となり得る図柄に対して点数（ｐ）を加点するテンパイ加点演算が実行される。【０１０７】
上記加点演算部２０１において実行された加点演算結果は、滑り制御量選択部２０２へ送出されるようになっている。【０１０８】
滑り制御量選択部２０２では、各図柄の得点状態に基づいて滑り量（滑りコマ数）が選択され、駆動信号出力部２１０へ送出される。これにより、駆動信号出力部２１０では、モータ駆動回路１３２を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを所定の時期に停止させる。【０１０９】
なお、駆動信号出力部２１０には、前記遊技状態制御部１８６（図３参照）及び始動レバー３５４が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの始動制御時にもリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動を制御する。【０１１０】
ここで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止操作順序として、左リール３５０Ａ→中リール３５０Ｂ→右リール３５０Ｃの順を標準則としている（大役中はこの限りではない）。このような標準則の停止順を前提としてビットデータが作成されている。【０１１１】
ところが、停止操作は、遊技者の意志にまかせているため、変則的な停止順序で停止操作が実行される場合がある。このような、変則的な停止操作においては、標準則で用いるビットデータをそのまま適用すると、不具合（例えば、不当選入賞）が発生する可能性がある（詳細後述）。【０１１２】
以下、図６及び図７に従い、上記基本加点演算、テンパイ加点演算について、変則的に右リール３５０Ｃを第１回目に停止させ、次に、中リール３５０Ｂが停止するときを例にとり、加点処理の流れを示す。なお、図６は、以下に示す表１、表３、表６、表８の相関関係を示しており、図７は、以下に示す表２、表４、表７、表９の相関関係を示している。記載内容はそれぞれの表に記載した内容と同一である。【０１１３】
表１（Ａ）は、「ベル」が内部当選した時に右リール３５０Ｃを１回目の停止対象リールとした場合のリール停止制御として、テーブル読出部２０６が滑り制御テーブルメモリ２０８から読み出された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）で表１（Ｂ）のパターンにおいては、表１（Ａ）のＮｏ．２，３の何れかの位置で停止操作があった時の右リール３５０Ｃの停止図柄の配列で、上段が「赤７」、中段が「スイカ」、下段が「ベル」で停止したことを示し、表２のパターンでは、表１（Ａ）のＮｏ．８，９，１０、１１，１２の何れかの位置で停止操作があった時の右リール３５０Ｃの停止図柄の配列で、上段が「ベル」、中段が「スイカ」、下段が「赤７」で停止したことを示している。【０１１４】
【表１】
2006132345.tif 000002
【０１１５】
【表２】
2006132345.tif 000003
【０１１６】
この右リール３５０Ａに上記図柄が停止すると、中リール３５０Ｂを対象として、表３及び表４に示されるビットデータが読み出されるようになっている。なお、表１（Ｂ）及び表２のパターンでは、同一のビットデータが適用可能である。【０１１７】
このビットデータに基づいて、基本加点として、ビットデータ「０」には点数ｎとしての＋１を、ビットデータ「１」には点数ｍとしての＋４を付与する。【０１１８】
次に、実行されるのが、テンパイ加点であり、通常は、ビットデータ「１」に対して点数ｐを加点する（以下、「ベル」が内部当選している場合を想定し、＋８点とする）。なお、本実施の形態では、ビットデータを表１及び表２パターンに対して共通としているため、それぞれにおいて、テンパイ検索を行い、加点対象を定めている（表３、表４参照）。【０１１９】
なお、表３は、表１（Ｂ）の停止図柄状態に対応したテンパイ加点であり、表４は表２の停止図柄状態に対応したテンパイ加点である。【０１２０】
【表３】
2006132345.tif 000004
【０１２１】
【表４】
2006132345.tif 000005
【０１２２】
ところで、「ベル」が内部当選している状態で、上記表１（Ｂ）及び表２のように、変則的に右リール３５０Ｃを第１回目に停止操作し、次に中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａの順に停止操作を行った場合、「ベル」を入賞させるためのビットデータが読み出されることになる。この場合、表１（Ｂ）のパターンでは、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段及び下段に停止させれば、それぞれ右下がり、下行の入賞ライン（すなわち、左リール３５０Ａの上段受けと下段受け）を構成できる。また、表２のパターンでは、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段及び上段に停止させれば、それぞれ右上がり、上行の入賞ライン（すなわち、左リール３５０Ａの下段受けと上段受け）を構成できる。【０１２３】
ところが、それぞれの入賞ラインにおいて、左リール３５０Ａの図柄配列（表５参照）によっては、「ベル」を入賞ライン上に停止させたとき、リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、役入賞となる図柄（「チェリー」）が一緒に停止される場合がある。【０１２４】
【表５】
2006132345.tif 000006
【０１２５】
具体的には、表１のパターンにおいて、下行を入賞ライン（左リール３５０の下段受け）とし、左リール３５０Ａが、上から順に表５の図柄Ｎｏ．７，８，９（バー、チェリー、ベル）で停止したとき、或いは、表２のパターンにおいて、右上がりを入賞ラインとし、左リール３５０Ａが上から順に表５の図柄Ｎｏ．７，８，９（バー、チェリー、ベル）で停止したときである。このような、「ベル」の入賞は、内部当選していない「チェリー」の不当選入賞を併発するため、好ましくない。【０１２６】
本実施の形態での左リール３５０Ａの図柄配列によれば、表１のパターン及び表２のパターンで共通に入賞ラインとして適切であるのが、左リール３５０Ａの上段に「ベル」が停止するときである（左リール３５０Ａの上段受けで「チェリー」が表示窓３１４に表示されない）。【０１２７】
そこで、テンパイ加点ｐとは別に、表５に示される如く、左リール３５０Ａの図柄配列を考慮し、各入賞ライン（合計５ライン）に対してそれぞれ優先的に入賞させるように優先加点を設定し、不当選入賞することがない入賞ラインを左リール３５０Ａの受け位置（上段受け、中段受け、下段受け）に基づいて特定し、当該特定された入賞ラインの各図柄に対して優先加点（＋１）を付加するようにした。【０１２８】
本実施の形態では、「ベル」の入賞時に左リール３５０Ａの上段受けが「チェリー」の不当選入賞を回避できるため、表５における左リール上段受けとなる入賞ライン（上行ラインと右下（右さがり）ライン）のブロックが選択されることになる。【０１２９】
この選択されたブロックに設定された優先加点を前記テンパイ加点後にさらに付加することで、本実施の形態では、「ベル」が上段に停止し易くなる（表３及び表４の加点結果参照）。【０１３０】
中リール３５０Ｂの停止操作は、上記基本加点、テンパイ加点、優先加点の付加演算が終了した時点で可能となるが、演算は極めて僅かな時間であるため、遊技者から見れば何ら違和感なく停止ボタン３５６Ｂの操作がなされることになる。【０１３１】
表６及び表７は、中リール３５０Ｂに付与された２１個の図柄のそれぞれにおける滑り制御範囲内のコマに対する得点を示したものである。なお、表６は、表１、表３に基づいて作成されたものであり、表７は、表２、表４に基づいて作成されたものである。【０１３２】
【表６】
2006132345.tif 000007
【０１３３】
【表７】
2006132345.tif 000008
【０１３４】
滑り制御においては、縦列の下端（ビタ止め位置）から見て、最初の最高得点を持つ図柄を対象として停止させるようになっており、この結果を示したのが、表８及び表９である。なお、表８は、表６に基づく結果であり、表９は表７に基づく結果である。【０１３５】
表８及び表９は、中リール３５０Ｂの上段、中段、下段の停止図柄が表３及び表４に示した番号で表現されており、「ベル」が内部部当選している場合において、変則的に右リール３５０Ｃが第１回目に停止したときの「ベル」がテンパイするための位置が判明する。表８では、「ベル」は全て中段で停止し、右下がりの入賞ラインでのテンパイとなる（図８（Ａ）参照）。また、表９では、「ベル」は全て上段で停止し、上行の入賞ラインでのテンパイとなる（図８（Ｂ）参照）。【０１３６】
【表８】
2006132345.tif 000009
【０１３７】
【表９】
2006132345.tif 000010
【０１３８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。【０１３９】
まず、通常遊技の流れについて説明する。【０１４０】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。【０１４１】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。【０１４２】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。【０１４３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。【０１４４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。【０１４５】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。【０１４６】
ここで、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作が標準則で順次実行されると（左リール３５０Ａ→中リール３５０Ｂ→右リール３５０Ｃ）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの順に停止していき、予め定められたビットデータに基づいて滑り制御を含む停止制御が実行される。【０１４７】
一方、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作するとき、変則的な操作がなされると、前記ビットデータに基づく停止制御において、不当選入賞を発生させる場合がある。【０１４８】
例えば、「ベル」に内部当選し、変則的に右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａの順に停止操作がなされた場合、右リール３５０Ｃが表１に示す図柄配列であると、右下がりと下行の入賞ラインでの入賞が可能となるように中リール３５０Ｂが停止制御される。このとき、下行の入賞ラインで入賞させるために、表５に示す左リール３５０Ａの図柄配列の内、図柄Ｎｏ．７，８，９で停止すると、内部当選していない「チェリー」（リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄）が停止し、不当選入賞となる。【０１４９】
このような、不当選入賞を回避するためには、最初から不当選入賞する入賞ラインで正当な入賞もしないように滑り制御で蹴飛ばすか、ビットデータを様々な変則停止にあわせて作成し、記憶しておく必要があったため、遊技者の遊技意欲を減退させるばかりでなく、膨大なメモリ容量が必要であった。【０１５０】
そこで、本実施の形態では、割り当てられたビットデータに対して、テンパイ検索による加点演算処理を実行すると共に、変則的な停止操作に対して、左リール３５０Ａの受け位置を特定し、当該受け位置に基づく入賞ラインに優先的に入賞するように優先加点を付加するようにした。【０１５１】
以下、図９のフローチャートに従い、上記変則的な停止操作における加点演算処理（優先加点付加を含む）ルーチンを説明する。【０１５２】
ステップ２５０では、右リール３５０Ｃが停止したか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。このステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して右リール３５０Ｃの停止図柄（上段、中段、下段）を判別する。例えば、表１に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「赤７」、「スイカ」、「ベル」が停止したことを判別する。或いは、表２に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「ベル」、「スイカ」、「赤７」が停止したことを判別する。なお、上記例は、「ベル」が内部当選している場合であり、表１（Ａ）の停止操作タイミングによって表１（Ｂ）又は表２が選択される。【０１５３】
次のステップ２５４では、右リール３５０Ｃの図柄配列、並びに内部抽選の結果（ここでは、「ベル」）に基づいて、中リール３５０Ｂを滑り制御を加味して停止させるためのビットデータを読み出し（表５参照）、ステップ２６０へ移行する。【０１５４】
ステップ２６０では、まず、基本加点処理が実行される。【０１５５】
基本加点処理では、読み出したビットデータ「０」に対してｎ点（ここでは、＋１点）を加点し、ビットデータ「１」に対してｍ点（ここでは、＋４点）を加点する。【０１５６】
次のステップ２６２では、テンパイ加点処理が実行される。テンパイ加点処理では、テンパイしている役に対応する図柄に予め設定された点数（ｐ点）を加点するものであり、ここでは、「ベル」にテンパイしているため、「ベル」がテンパイする位置を検索してｐ点（＋８）を加点する。【０１５７】
次のステップ２６４では、テンパイ加点された各図柄の点数に対して、不当選入賞を回避するための優先加点を加点する。この配列点は、表５に示されるように、左リール３５０Ａの図柄配列に基づいて、各入賞ラインを対象として設定されているものである。本実施の形態では、左リール３５０Ａの上段受けで「ベル」入賞となる入賞ラインを特定し、優先的に当該特定された入賞ラインで「ベル」が入賞するように優先加点（＋１点）を付加する。この優先加点が加味されることで、中リール３５０Ｂにおいては、「ベル」は上段又は中段に停止することになる。【０１５８】
表１（Ｂ）では、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段に停止することで、左リール３５０Ａの上段受けである右下がりの入賞ラインに限定することができ、表２では、「ベル」を中リール３５０Ｂの上段に停止することで、左リール３５０Ａの上段受けである上行の入賞ラインに限定することができ、いずれも、左リール３５０Ａでの「ベル」の停止位置を、上段とすることができる。【０１５９】
上記基本加点及びテンパイ加点、並びに優先加点の付加の後、中リール３５０Ｂの停止ボタン３５６Ｂによる停止操作があると（ステップ２６４）、ステップ２６８では、最高得点を得た図柄を中リール３５０Ｂの上段に停止するように、滑り制御が実行され、このルーチンは終了する。【０１６０】
なお、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、原点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読み替えればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算（乗算、除算）を用いてもよい。【０１６１】
以上説明したように本実施の形態では、「ベル」が内部当選しているとき、変則的な停止操作（右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａ）が行われたとき、左リール３５０Ａの受け位置に基づいて「ベル」の入賞ラインを特定し、特定した入賞ラインで優先的に入賞させるべく、ビットデータから得られる得点に対して、前記特定された入賞ライン毎に設定した優先加点を付加することで、左リール３５０Ａにおける「ベル」の入賞停止制御で、内部当選していない「チェリー」（リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄）が停止して、不当選入賞となることを防止することができる。
【産業上の利用の可能性】
【０１６２】
メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、特にパチスロ機において、入賞ライン上でテンパイしている役に対して、不当選入賞を避けるため、正当入賞まで回避するといった制御がなく、遊技者に不快感を与えることを防止する。また、中リール３５０Ｂの停止制御において、別途ビットデータを用いるのではなく、優先加点を付加するという演算処理で対応するようにしたため、メモリ容量を冗長させない。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表１、表３、表６，表８に基づいて示した説明図である。
【図７】「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表２、表４、表７，表９に基づいて示した説明図である。
【図８】（Ａ）は表１の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図、（Ｂ）は表２の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図である。
【図９】加点処理、配列点を含む、変則停止の下での中リール停止制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６４】
１００    主制御部（抽選手段）
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遊技実行制御手段）
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
２００    基準ライン上図柄判定部
２０１    加点演算部（加点手段、ライン優先加点付加手段）
２０２    滑り制御量選択部
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部
２０８    ビットデータテーブルメモリ（ビットデータ記憶手段）
２１０    駆動信号出力部（停止制御実行手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（表示装置）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2006132345.tif 000011
【図２】
2006132345.tif 000012
【図３】
2006132345.tif 000013
【図４】
2006132345.tif 000014
【図５】
2006132345.tif 000015
【図６】
2006132345.tif 000016
【図７】
2006132345.tif 000017
【図８】
2006132345.tif 000018
【図９】
2006132345.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成19年4月6日(2007.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
予め標準とされた複数個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、
第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、
前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、
前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、
前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第１回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、を備えたことを特徴としている。
［００２２］
請求項１記載の発明によれば、複数列、例えば３列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選（内部当選）、落選が決定する。
［００２３］
遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
2006132345.tif 000020
［０１３７］
［表９］
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2006132345.tif 000021
【図２】
2006132345.tif 000022
【図３】
2006132345.tif 000023
【図４】
2006132345.tif 000024
【図５】
2006132345.tif 000025
【図６】
2006132345.tif 000026
【図７】
2006132345.tif 000027
【図８】
2006132345.tif 000028
【図９】
2006132345.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成19年7月28日(2007.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する少なくとも３個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
予め標準とされた少なくとも３個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、
第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、
前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、
前記標準則順序のもとで少なくとも最初に停止操作するべきリールが、最後に停止操作されることになる変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ前記変則的な停止順での第２回目から、最後に停止操作されるリールの直前までに停止操作されるリールまでの内で非停止のリールを対象として内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、
前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リールが３個配列構成であり、前記ライン優先数値付加手段が、
前記変則的な停止順での第１回目である最初の停止操作に関しては、前記標準則順序でのリール停止操作順序での滑りコマ数テーブルに基づく停止制御と同一の停止制御が実行され、
前記変則的な停止順での第２回目の停止操作に関しては、第３回目である最後の停止操作によって３個のリールによる図柄配列が内部当選していない役が前記表示部に表示され入賞となる図柄配列状態で停止することを回避するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第１回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
なお、停止操作順には、標準則が設定されており、通常は、左リール→中リール→右リールの順に停止操作がなされることを前提としている（但し、大役中（ＪＡＣゲーム）はこれに限定されない）。
【０００７】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００８】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００９】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００１０】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１１】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１２】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。
【００１３】
テーブルは、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが提案されている（特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【００１４】
ところで、前述の如く、停止操作順が標準則の下で実行されない場合がある。すなわち、停止ボタンは、各リール毎に独立して設けられているため、遊技者の意思で、いかようにも停止順を決めることができる（理論的には、３個の停止ボタンの停止順序は、６通りとなる）。
【００１５】
ここで、例えば、ベルに内部当選しているときに、右リール→中リールの順に変則的に停止操作がなされたとき、左リールにおいて「ベル」が入賞するように停止制御（滑り制御を含む）が実行されることになる。
【００１６】
このとき、左リールには、表示部に表示された場合に、残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄が存在する。この図柄には、一般的に、「チェリー」図柄が適用されており、市場のほとんどのパチスロ機に適用される単独入賞図柄である。
【００１７】
この単独入賞図柄（「チェリー」）は、前記「ベル」を入賞させようと滑り制御が実行されたとき、「ベル」に隣接して設けられていると、左リールの停止の際に「チェリー」が停止して、不当選入賞となることがある。
【００１８】
これを回避するため、不当選入賞となる入賞ラインでは、「ベル」の入賞を回避させることが提案されている（特許文献２参照）。なお、特許文献２では、ダブルテンパイしたときに、入賞ラインを抽選で決定することも提案されている。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【特許文献２】特開２００３−３３４３０１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
しかしながら、入賞ラインを限定して、内部当選している役を入賞させないのは、遊技者にとって極めて不利な行為であり、できるかぎり回避するべきであるが、不当選入賞の回避と、正当入賞の確実性を両立するには、多量のビットテーブルを準備しなければならず、開発期間の冗長を招き、かつその分メモリ容量が増大することになり、限られたメモリ容量の有効利用することができない。
【００２０】
本発明は上記事実を考慮し、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
請求項１に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する少なくとも３個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、予め標準とされた少なくとも３個のリールの停止順に則した標準則順序の下での停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータの何れかを図柄に対応させて記憶するビットデータテーブル記憶手段と、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する基本数値付加手段と、前記標準則順序のもとで少なくとも最初に停止操作するべきリールが、最後に停止操作されることになる変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役が前記停止操作タイミングにおける所定の滑りコマ数の範囲内である場合には前記表示部に表示可能であり、且つ前記変則的な停止順での第２回目から、最後に停止操作されるリールの直前までに停止操作されるリールまでの内で非停止のリールを対象として内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択するために入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、前記ライン優先数値を付加するライン優先数値付加手段と、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する停止制御実行手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記リールが３個配列構成であり、前記ライン優先数値付加手段が、前記変則的な停止順での第１回目である最初の停止操作に関しては、前記標準則順序でのリール停止操作順序での滑りコマ数テーブルに基づく停止制御と同一の停止制御が実行され、前記変則的な停止順での第２回目の停止操作に関しては、第３回目である最後の停止操作によって３個のリールによる図柄配列が内部当選していない役が前記表示部に表示され入賞となる図柄配列状態で停止することを回避するように制御することを特徴としている。
【００２３】
請求項１又は請求項２記載の発明によれば、複数列、例えば３列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選（内部当選）、落選が決定する。
【００２４】
遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該入賞ラインに揃った図柄に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。
【００２５】
ここで、停止制御手段では、基本的な動作として、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる。
【００２６】
すなわち、最適な停止操作タイミングからずれても、滑り制御によって最適な停止操作タイミングと同等の状態とすることができるため、当選役への入賞が容易となり、停止操作が不得手な初心者と、停止操作が得意な熟練者との格差を是正することができる。
【００２７】
ところで、停止制御手段による滑り制御において、例えば、単一のビットデータ（各図柄に対応して設定された停止符号と滑り符号）では、停止する図柄のバリエーションが単調であったり、入賞ラインの偏りが発生する。
【００２８】
そこで、停止制御手段では、前記停止符号及び滑り符号を基に、それぞれ点数を加点して、加点によって得られた総得点を最高点に該当する図柄を停止対象とする制御を実行している。
【００２９】
すなわち、滑りコマ数テーブル記憶手段では、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては前記役の抽選結果に基づいて滑りコマ数を記憶しておく。ビットデータテーブル記憶手段では、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて設定され、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータを記憶しておく。
【００３０】
基本数値付加手段では、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記役抽選の結果並びに、既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する。
【００３１】
ここで、基本数値付加手段による数値の付加の際に、変則的な停止順で停止操作がなされた場合に、前記標準則順序に対して変則的な停止順で停止操作がなされた場合において、ライン優先数値手段では、前記基本数値付加手段による数値の付加によって内部当選している役の入賞ライン毎にライン優先数値を設定しておき、内部当選していない役が不当に入賞しない入賞ラインを選択して前記ライン優先数値を付加する。
【００３２】
停止制御実行手段では、前記基本数値付加手段で数値が付加され、並びにライン優先数値付加手段で付加された最終数値の内、最も優位に位置付けられた図柄を目標として、前記停止制御を実行する。
【００３３】
これにより、単一のビットデータであっても、変則的に停止操作がなされた場合でも、不当選入賞を回避することができ、遊技者に不利となるような感覚（例えば、入賞ライン上で所謂テンパイしていても入賞できない状態等）を抑制することができる。また、ビットデータの増加がないため、メモリ容量が助長されることがない。
【００３４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記変則的な停止順で不当に入賞する役に対応する図柄が、前記標準則順序の下で第１回目に停止操作が実行されるリールに付与され、前記表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄であることを特徴としている。
【００３５】
請求項３に記載の発明によれば、標準則で１回目に停止操作されるリールに、単一の図柄で入賞となり得る図柄（表示部に表示された場合に残りのリールにおける表示部での図柄配列状態に関係なく入賞となり得る図柄）があり、このリールが変則的に最終回に停止さされるとき、不当選入賞が起こり易い。本発明は、上記のような単一の図柄で入賞となり得る図柄の不当選入賞するときに有利となる。
【発明の効果】
【００３６】
以上説明した如く本発明では、ビットデータ保存領域等のメモリ量の増大させることなく、特に、変則的な停止操作があった場合に起こり得る不当選入賞の回避と、正当な入賞の確実性を両立することができ、遊技者に不利な状況を必要最小限に抑制することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００４０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４１】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４２】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４４】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４５】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４６】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４７】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４８】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。なお、遊技上の標準則として、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作順序は、図１に向かって左→中→右と設定されている。これは、遊技仕様上の取り決めであり、当該標準則順序で停止操作を行うことで（例えば、ＲＢ（ＪＡＣゲーム）等における停止操作ガイド時を除く）、遊技者は遊技仕様上の不利益（大役等の入賞の取りこぼし等）を軽減することができる。
【００４９】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００５０】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５１】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００５２】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００５３】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００５４】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５５】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５６】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５７】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５８】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５９】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６０】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００６１】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６２】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６３】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６４】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６５】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６６】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６７】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６８】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６９】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００７０】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブル（本実施の形態では、滑りコマ数テーブルとビットデータテーブル）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００７１】
さらに、既に停止している図柄の配列の内、内部抽選に当選している図柄が、複数の入賞ラインで入賞可能な状態となる場合があり、本実施の形態では、この複数の入賞ラインへの入賞の確率が平均化するように、前記滑り制御に用いる滑り制御テーブルから読み出す滑り量情報に対して優先順位を設定するための点数を付与することがなされている。この滑り制御テーブル並びに加点制御に関しては、後述する。
【００７２】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７３】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７４】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７５】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００７６】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７７】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７８】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７９】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００８０】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００８１】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００８２】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００８３】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００８４】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８５】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００８６】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ）中等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８７】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８８】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８９】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００９０】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００９１】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００９２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９３】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００９４】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９７】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９８】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９９】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【０１００】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【０１０１】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。
【０１０２】
特定されたビタ止め図柄の情報は、加点演算部２０１に送出されるようになっている。
【０１０３】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【０１０４】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・a-1、a）と複数の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）（ｙ＝１、２、・・・ｂ-1、ｂ）が記憶されている（ａ、ｂは正の整数）。
【０１０５】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、１回目のリール停止制御用として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）と、２回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル２０８（ｘ）とが混在して記憶されている。
【０１０６】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（ｘ）及び滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）を選択して、読み出し、前記加点演算部２０１へ送出する。
【０１０７】
加点演算部２０１では、各図柄に割り当てられたビットデータに基づいて、予め設定された点数（ｎ、ｍ）を加点する基本加点演算と、テンパイ（例えば、左リール３５０Ａが既に停止しており、今回の中リール３５０Ｂの停止によって、入賞が可能となる状態）となり得る図柄に対して点数（ｐ）を加点するテンパイ加点演算が実行される。
【０１０８】
上記加点演算部２０１において実行された加点演算結果は、滑り制御量選択部２０２へ送出されるようになっている。
【０１０９】
滑り制御量選択部２０２では、各図柄の得点状態に基づいて滑り量（滑りコマ数）が選択され、駆動信号出力部２１０へ送出される。これにより、駆動信号出力部２１０では、モータ駆動回路１３２を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを所定の時期に停止させる。
【０１１０】
なお、駆動信号出力部２１０には、前記遊技状態制御部１８６（図３参照）及び始動レバー３５４が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの始動制御時にもリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動を制御する。
【０１１１】
ここで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止操作順序として、左リール３５０Ａ→中リール３５０Ｂ→右リール３５０Ｃの順を標準則としている（大役中はこの限りではない）。このような標準則の停止順を前提としてビットデータが作成されている。
【０１１２】
ところが、停止操作は、遊技者の意志にまかせているため、変則的な停止順序で停止操作が実行される場合がある。このような、変則的な停止操作においては、標準則で用いるビットデータをそのまま適用すると、不具合（例えば、不当選入賞）が発生する可能性がある（詳細後述）。
【０１１３】
以下、図６及び図７に従い、上記基本加点演算、テンパイ加点演算について、変則的に右リール３５０Ｃを第１回目に停止させ、次に、中リール３５０Ｂが停止するときを例にとり、加点処理の流れを示す。なお、図６は、以下に示す表１、表３、表６、表８の相関関係を示しており、図７は、以下に示す表２、表４、表７、表９の相関関係を示している。記載内容はそれぞれの表に記載した内容と同一である。
【０１１４】
表１（Ａ）は、「ベル」が内部当選した時に右リール３５０Ｃを１回目の停止対象リールとした場合のリール停止制御として、テーブル読出部２０６が滑り制御テーブルメモリ２０８から読み出された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）で表１（Ｂ）のパターンにおいては、表１（Ａ）のＮｏ．２，３の何れかの位置で停止操作があった時の右リール３５０Ｃの停止図柄の配列で、上段が「赤７」、中段が「スイカ」、下段が「ベル」で停止したことを示し、表２のパターンでは、表１（Ａ）のＮｏ．８，９，１０、１１，１２の何れかの位置で停止操作があった時の右リール３５０Ｃの停止図柄の配列で、上段が「ベル」、中段が「スイカ」、下段が「赤７」で停止したことを示している。
【０１１５】
【表１】
2006132345.tif 000030
【０１１６】
【表２】
2006132345.tif 000031
【０１１７】
この右リール３５０Ａに上記図柄が停止すると、中リール３５０Ｂを対象として、表３及び表４に示されるビットデータが読み出されるようになっている。なお、表１（Ｂ）及び表２のパターンでは、同一のビットデータが適用可能である。
【０１１８】
このビットデータに基づいて、基本加点として、ビットデータ「０」には点数ｎとしての＋１を、ビットデータ「１」には点数ｍとしての＋４を付与する。
【０１１９】
次に、実行されるのが、テンパイ加点であり、通常は、ビットデータ「１」に対して点数ｐを加点する（以下、「ベル」が内部当選している場合を想定し、＋８点とする）。なお、本実施の形態では、ビットデータを表１及び表２パターンに対して共通としているため、それぞれにおいて、テンパイ検索を行い、加点対象を定めている（表３、表４参照）。
【０１２０】
なお、表３は、表１（Ｂ）の停止図柄状態に対応したテンパイ加点であり、表４は表２の停止図柄状態に対応したテンパイ加点である。
【０１２１】
【表３】
2006132345.tif 000032
【０１２２】
【表４】
2006132345.tif 000033
【０１２３】
ところで、「ベル」が内部当選している状態で、上記表１（Ｂ）及び表２のように、変則的に右リール３５０Ｃを第１回目に停止操作し、次に中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａの順に停止操作を行った場合、「ベル」を入賞させるためのビットデータが読み出されることになる。この場合、表１（Ｂ）のパターンでは、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段及び下段に停止させれば、それぞれ右下がり、下行の入賞ライン（すなわち、左リール３５０Ａの上段受けと下段受け）を構成できる。また、表２のパターンでは、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段及び上段に停止させれば、それぞれ右上がり、上行の入賞ライン（すなわち、左リール３５０Ａの下段受けと上段受け）を構成できる。
【０１２４】
ところが、それぞれの入賞ラインにおいて、左リール３５０Ａの図柄配列（表５参照）によっては、「ベル」を入賞ライン上に停止させたとき、リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、役入賞となる図柄（「チェリー」）が一緒に停止される場合がある。
【０１２５】
【表５】
2006132345.tif 000034
【０１２６】
具体的には、表１のパターンにおいて、下行を入賞ライン（左リール３５０の下段受け）とし、左リール３５０Ａが、上から順に表５の図柄Ｎｏ．７，８，９（バー、チェリー、ベル）で停止したとき、或いは、表２のパターンにおいて、右上がりを入賞ラインとし、左リール３５０Ａが上から順に表５の図柄Ｎｏ．７，８，９（バー、チェリー、ベル）で停止したときである。このような、「ベル」の入賞は、内部当選していない「チェリー」の不当選入賞を併発するため、好ましくない。
【０１２７】
本実施の形態での左リール３５０Ａの図柄配列によれば、表１のパターン及び表２のパターンで共通に入賞ラインとして適切であるのが、左リール３５０Ａの上段に「ベル」が停止するときである（左リール３５０Ａの上段受けで「チェリー」が表示窓３１４に表示されない）。
【０１２８】
そこで、テンパイ加点ｐとは別に、表５に示される如く、左リール３５０Ａの図柄配列を考慮し、各入賞ライン（合計５ライン）に対してそれぞれ優先的に入賞させるように優先加点を設定し、不当選入賞することがない入賞ラインを左リール３５０Ａの受け位置（上段受け、中段受け、下段受け）に基づいて特定し、当該特定された入賞ラインの各図柄に対して優先加点（＋１）を付加するようにした。
【０１２９】
本実施の形態では、「ベル」の入賞時に左リール３５０Ａの上段受けが「チェリー」の不当選入賞を回避できるため、表５における左リール上段受けとなる入賞ライン（上行ラインと右下（右さがり）ライン）のブロックが選択されることになる。
【０１３０】
この選択されたブロックに設定された優先加点を前記テンパイ加点後にさらに付加することで、本実施の形態では、「ベル」が上段に停止し易くなる（表３及び表４の加点結果参照）。
【０１３１】
中リール３５０Ｂの停止操作は、上記基本加点、テンパイ加点、優先加点の付加演算が終了した時点で可能となるが、演算は極めて僅かな時間であるため、遊技者から見れば何ら違和感なく停止ボタン３５６Ｂの操作がなされることになる。
【０１３２】
表６及び表７は、中リール３５０Ｂに付与された２１個の図柄のそれぞれにおける滑り制御範囲内のコマに対する得点を示したものである。なお、表６は、表１、表３に基づいて作成されたものであり、表７は、表２、表４に基づいて作成されたものである。
【０１３３】
【表６】
2006132345.tif 000035
【０１３４】
【表７】
2006132345.tif 000036
【０１３５】
滑り制御においては、縦列の下端（ビタ止め位置）から見て、最初の最高得点を持つ図柄を対象として停止させるようになっており、この結果を示したのが、表８及び表９である。なお、表８は、表６に基づく結果であり、表９は表７に基づく結果である。
【０１３６】
表８及び表９は、中リール３５０Ｂの上段、中段、下段の停止図柄が表３及び表４に示した番号で表現されており、「ベル」が内部部当選している場合において、変則的に右リール３５０Ｃが第１回目に停止したときの「ベル」がテンパイするための位置が判明する。表８では、「ベル」は全て中段で停止し、右下がりの入賞ラインでのテンパイとなる（図８（Ａ）参照）。また、表９では、「ベル」は全て上段で停止し、上行の入賞ラインでのテンパイとなる（図８（Ｂ）参照）。
【０１３７】
【表８】
2006132345.tif 000037
【０１３８】
【表９】
2006132345.tif 000038
【０１３９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１４０】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１４１】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１４２】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１４３】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１４４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１４５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１４６】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１４７】
ここで、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作が標準則で順次実行されると（左リール３５０Ａ→中リール３５０Ｂ→右リール３５０Ｃ）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの順に停止していき、予め定められたビットデータに基づいて滑り制御を含む停止制御が実行される。
【０１４８】
一方、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作するとき、変則的な操作がなされると、前記ビットデータに基づく停止制御において、不当選入賞を発生させる場合がある。
【０１４９】
例えば、「ベル」に内部当選し、変則的に右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａの順に停止操作がなされた場合、右リール３５０Ｃが表１に示す図柄配列であると、右下がりと下行の入賞ラインでの入賞が可能となるように中リール３５０Ｂが停止制御される。このとき、下行の入賞ラインで入賞させるために、表５に示す左リール３５０Ａの図柄配列の内、図柄Ｎｏ．７，８，９で停止すると、内部当選していない「チェリー」（リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄）が停止し、不当選入賞となる。
【０１５０】
このような、不当選入賞を回避するためには、最初から不当選入賞する入賞ラインで正当な入賞もしないように滑り制御で蹴飛ばすか、ビットデータを様々な変則停止にあわせて作成し、記憶しておく必要があったため、遊技者の遊技意欲を減退させるばかりでなく、膨大なメモリ容量が必要であった。
【０１５１】
そこで、本実施の形態では、割り当てられたビットデータに対して、テンパイ検索による加点演算処理を実行すると共に、変則的な停止操作に対して、左リール３５０Ａの受け位置を特定し、当該受け位置に基づく入賞ラインに優先的に入賞するように優先加点を付加するようにした。
【０１５２】
以下、図９のフローチャートに従い、上記変則的な停止操作における加点演算処理（優先加点付加を含む）ルーチンを説明する。
【０１５３】
ステップ２５０では、右リール３５０Ｃが停止したか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。このステップ２５０で肯定判定されると、ステップ２５２へ移行して右リール３５０Ｃの停止図柄（上段、中段、下段）を判別する。例えば、表１に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「赤７」、「スイカ」、「ベル」が停止したことを判別する。或いは、表２に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「ベル」、「スイカ」、「赤７」が停止したことを判別する。なお、上記例は、「ベル」が内部当選している場合であり、表１（Ａ）の停止操作タイミングによって表１（Ｂ）又は表２が選択される。
【０１５４】
次のステップ２５４では、右リール３５０Ｃの図柄配列、並びに内部抽選の結果（ここでは、「ベル」）に基づいて、中リール３５０Ｂを滑り制御を加味して停止させるためのビットデータを読み出し（表５参照）、ステップ２６０へ移行する。
【０１５５】
ステップ２６０では、まず、基本加点処理が実行される。
【０１５６】
基本加点処理では、読み出したビットデータ「０」に対してｎ点（ここでは、＋１点）を加点し、ビットデータ「１」に対してｍ点（ここでは、＋４点）を加点する。
【０１５７】
次のステップ２６２では、テンパイ加点処理が実行される。テンパイ加点処理では、テンパイしている役に対応する図柄に予め設定された点数（ｐ点）を加点するものであり、ここでは、「ベル」にテンパイしているため、「ベル」がテンパイする位置を検索してｐ点（＋８）を加点する。
【０１５８】
次のステップ２６４では、テンパイ加点された各図柄の点数に対して、不当選入賞を回避するための優先加点を加点する。この配列点は、表５に示されるように、左リール３５０Ａの図柄配列に基づいて、各入賞ラインを対象として設定されているものである。本実施の形態では、左リール３５０Ａの上段受けで「ベル」入賞となる入賞ラインを特定し、優先的に当該特定された入賞ラインで「ベル」が入賞するように優先加点（＋１点）を付加する。この優先加点が加味されることで、中リール３５０Ｂにおいては、「ベル」は上段又は中段に停止することになる。
【０１５９】
表１（Ｂ）では、「ベル」を中リール３５０Ｂの中段に停止することで、左リール３５０Ａの上段受けである右下がりの入賞ラインに限定することができ、表２では、「ベル」を中リール３５０Ｂの上段に停止することで、左リール３５０Ａの上段受けである上行の入賞ラインに限定することができ、いずれも、左リール３５０Ａでの「ベル」の停止位置を、上段とすることができる。
【０１６０】
上記基本加点及びテンパイ加点、並びに優先加点の付加の後、中リール３５０Ｂの停止ボタン３５６Ｂによる停止操作があると（ステップ２６４）、ステップ２６８では、最高得点を得た図柄を中リール３５０Ｂの上段に停止するように、滑り制御が実行され、このルーチンは終了する。
【０１６１】
なお、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、原点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読み替えればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算（乗算、除算）を用いてもよい。
【０１６２】
以上説明したように本実施の形態では、「ベル」が内部当選しているとき、変則的な停止操作（右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ→左リール３５０Ａ）が行われたとき、左リール３５０Ａの受け位置に基づいて「ベル」の入賞ラインを特定し、特定した入賞ラインで優先的に入賞させるべく、ビットデータから得られる得点に対して、前記特定された入賞ライン毎に設定した優先加点を付加することで、左リール３５０Ａにおける「ベル」の入賞停止制御で、内部当選していない「チェリー」（リール図柄を表示する表示部である表示窓３１４に表示された場合に残りのリールにおける表示窓３１４での図柄配列状態に関係なく、入賞役となる図柄）が停止して、不当選入賞となることを防止することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、特にパチスロ機において、入賞ライン上でテンパイしている役に対して、不当選入賞を避けるため、正当入賞まで回避するといった制御がなく、遊技者に不快感を与えることを防止する。また、中リール３５０Ｂの停止制御において、別途ビットデータを用いるのではなく、優先加点を付加するという演算処理で対応するようにしたため、メモリ容量を冗長させない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表１、表３、表６，表８に基づいて示した説明図である。
【図７】「ベル」が内部当選した時、変則停止の下での中リール停止制御に特化したビットデータ並びに加点処理、配列点付加の流れを表２、表４、表７，表９に基づいて示した説明図である。
【図８】（Ａ）は表１の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図、（Ｂ）は表２の右リール停止後の入賞ラインの特定状態を示す正面図である。
【図９】加点処理、配列点を含む、変則停止の下での中リール停止制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６５】
１００    主制御部（抽選手段）
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遊技実行制御手段）
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
２００    基準ライン上図柄判定部
２０１    加点演算部（加点手段、ライン優先加点付加手段）
２０２    滑り制御量選択部
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部
２０８    ビットデータテーブルメモリ（ビットデータ記憶手段）
２１０    駆動信号出力部（停止制御実行手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール（表示装置）
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【国際調査報告】
2006132345.tif 000039
2006132345.tif 000040