【手続補正書】
【提出日】平成30年12月18日(2018.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選に用いられる役の抽選範囲が記憶される抽選範囲記憶領域を有する抽選範囲記憶手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを前記役抽選手段の決定結果に応じて決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、を備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記複数の役は、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されるか、または、前記特殊遊技許容状態に決定され得る役である第１役と、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されることのない役である第２役と、で構成され、前記抽選範囲記憶領域は、前記第１役に対応する第１抽選範囲データが種類ごとに記憶される一方、前記第２役に対応する第２抽選範囲データは記憶されない第１領域と、前記第２抽選範囲データが前記第２役の種類ごとに記憶される一方、前記第１抽選範囲データは記憶されない第２領域と、で構成されていることを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、報知用表示器６０の報知ランプ６０ｃ（図３６参照）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段１００ｄまたは期間中上乗せ手段１００ｅが、ＡＴ許容状態においてＡＴ遊技を行う権利（ＡＴ実行権利）として所定のＡＴ期間遊技数（ゲーム数）をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１４】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
許容状態比率算出手段１１４は、スロットマシン１の総ゲーム期間（総ゲーム数）の中でＡＴ許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶される。また、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ５２が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ５２が押されたときに、総遊技数カウンタ６５５に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ６５６に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上（例えば、６０％）になった回数を記憶するようにしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１５】
（１６）許容状態比率表示制御手段
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段１１４が算出したＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、２つの７セグメントＬＥＤで構成されたペイアウト表示器４６を利用して表示できるようになっている。報知用表示器６０を示す図３６（ａ）を参照して説明すると、例えば、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、Ｓ３、Ｓ６、Ｓ７、Ｓ５、Ｓ２を点灯し、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ６、Ｓ７を点灯すると、「０１」が表示でき、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳＳ３、Ｓ６、Ｓ４、Ｓ２、Ｓ５を点灯し、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ３、Ｓ６、Ｓ４、Ｓ５、Ｓ６、Ｓ７を点灯すると「２３」が表示できる。このように、２つの７セグメントＬＥＤを用いて２桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器４６を用いて許容状態比率算出手段１１４が算出した許容状態滞在比率を表示する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４１】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ２」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図３６（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４２】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３６（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４３】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ４」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３７（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４４】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ５」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３７（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４５】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ６」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３７（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５７】
このような場合、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導すると、ＡＴ遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器６０は、ボーナス遊技状態（ＢＢ１）中の「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導する報知種類「７」の報知態様で遊技者に報知を行う（図３２（ｂ）参照）。具体的には、図３７（ｄ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３を点灯させる。なお、このときの第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ２は、「図柄「ＢＡＲ」を狙うこと」を示している。第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂでは第１停止〜第３停止までの間、セグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯を維持する。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯は、報知種類が「７」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、例えば、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ２、セグメントＳ３およびセグメントＳ６に変化させる。この場合、第２、第３停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器６０では、セグメントＳ３とセグメントＳ６の両方が点灯しており、さらに図柄「ＢＡＲ」を狙うことがセグメントＳ２でわかるようになっている。すなわち、第１停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７０】
・第１停止のみ報知
ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第１停止を左リール１３Ｌとして、第２、第３停止のリール１３Ｍ，１３Ｒを遊技者に選択させる場合、図３８（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応するため、第１停止すべきリールが左リール１３Ｌであること示唆することができる。また、第１停止〜第３停止までの間、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３およびセグメントＳ６を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３は中リール１３Ｍに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第２、第３停止で中リール１３Ｍと右リール１３Ｒの押し順を選択させることができる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「ｚ」であることを報知する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２７７】
・スイカ
次に、例えば、「（ＡＴ許容＋）（ＡＴ権利＋）スイカＡ」、「（ＡＴ権利＋）赤７ビッグ＋スイカＡ」、「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」、「（ＡＴ許容＋）（ＡＴ権利＋）スイカＢ」および「ＡＴ許容＋ＡＴ権利＋赤７ビッグ＋スイカＢ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段１０７により報知種類「３」に決定された場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このように報知すると、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することが遊技者に促される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９６】
図４０のメイン処理のステップＳ６でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を＋１加算する（ステップＳ２００）。次に、当該終了にかかるゲームがＡＴ許容状態中であるか否かが判定され（ステップＳ２０１）、ＡＴ許容状態中のゲームである場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、許容状態比率算出手段１１４は、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を＋１加算する（ステップＳ２０２）。一方、ステップＳ２０１でＡＴ許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップＳ２０２で総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値が＋１加算した後、許容状態比率算出手段１１４は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ６５５のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値とに基づいて、ＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）を算出する（ステップＳ２０３）。この許容状態滞在比率は、（総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値）÷（総遊技数カウンタ６５５のカウント値）×１００[％]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段１１４は、当該算出結果を許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶し直し（ステップＳ２０４）、処理を終了する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２９８】
図４２の遊技開始待ち処理のステップ１１０でリセットスイッチ５２がＯＮ判定の場合（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、許容状態比率表示制御手段１１５は、許容状態滞在比率表示フラグをＯＮに設定する。許容状態滞在比率表示フラグがＯＮ設定されると、許容状態比率表示制御手段１１５は、リセットスイッチ５２がＯＦＦに変わったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。このＯＮ設定は、リセットスイッチ５２がＯＮ状態からＯＦＦ状態に変わるまで（ステップＳ３０１でＮＯ）維持され、ＯＦＦ状態になると（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、ＯＦＦ設定に切り換えられる（ステップＳ３０２）。許容状態滞在比率表示フラグがＯＦＦに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップＳ１００に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５の所定の記憶領域を設けることで行われる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３３３】
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ５２が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選に用いられる役の抽選範囲が記憶される抽選範囲記憶領域を有する抽選範囲記憶手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを前記役抽選手段の決定結果に応じて決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記複数の役は、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されるか、または、前記特殊遊技許容状態に決定され得る役である第１役と、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されることのない役である第２役と、
で構成され、
前記抽選範囲記憶領域は、
前記第１役に対応する第１抽選範囲データが種類ごとに記憶される一方、前記第２役に対応する第２抽選範囲データは記憶されない第１領域と、
前記第２抽選範囲データが前記第２役の種類ごとに記憶される一方、前記第１抽選範囲データは記憶されない第２領域と、
で構成されている
ことを特徴とする遊技機。