Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月2日(2019.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レバーと、
主基板と、
前記主基板の所定の面に実装され、設定値に関する情報を所定の表示面に表示可能な設定表示器と、
前記主基板の前記所定の面に実装され、前記レバーの操作状況に応じて点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、
前記所定のＬＥＤと前記設定表示器とが前記主基板の前記所定の面において互いに隣接しない位置に配置され、
前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記設定表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、レバーと、主基板と、前記主基板の所定の面に実装され、設定値に関する情報を所定の表示面に表示可能な設定表示器と、前記主基板の前記所定の面に実装され、前記レバーの操作状況に応じて点灯可能な所定のＬＥＤとを備え、前記所定のＬＥＤと前記設定表示器とが前記主基板の前記所定の面において互いに隣接しない位置に配置され、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記設定表示器の高さは、前記主基板の前記所定の面に対する垂直方向の前記所定のＬＥＤの高さよりも高くなっている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月18日(2019.7.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１始動口と第２始動口とを有し、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入賞したことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機において、
前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、
前記特別遊技を行うという判定結果を示す前記図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態設定手段と、
前記特定遊技状態において、所定条件の成立に基づき、当該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別遊技判定を行う為の権利を所定の上限値に至るまで記憶可能な第１始動口保留記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別遊技判定を行う為の権利を所定の上限値に至るまで記憶可能な第２始動口保留記憶手段と、
前記第１始動口保留記憶手段と、前記第２始動口保留記憶手段と、のそれぞれに前記権利が記憶されている場合に、前記第１始動口保留記憶手段に記憶された前記権利を用いた前記特別遊技判定よりも前記第２始動口保留記憶手段に記憶された前記権利を用いた前記特別遊技判定を優先する優先手段と、を備え、
前記所定条件は、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定と前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定との合計回数が前記第１始動口保留記憶手段において記憶可能な前記所定の上限値および前記第２始動口保留記憶手段において記憶可能な前記所定の上限値よりも多い第１の回数実行されること、又は、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定のみが前記第１の回数より少ない第２の回数実行されることである、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技球が入賞可能な第１始動口と第２始動口とを有し、前記第１始動口又は前記第２始動口に遊技球が入賞したことを条件として遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機において、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記特別遊技を行うという判定結果を示す前記図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態に制御することが可能な特定遊技状態設定手段と、前記特定遊技状態において、所定条件の成立に基づき、当該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、前記第１始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別遊技判定を行う為の権利を所定の上限値に至るまで記憶可能な第１始動口保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞した場合に、前記特別遊技判定を行う為の権利を所定の上限値に至るまで記憶可能な第２始動口保留記憶手段と、前記第１始動口保留記憶手段と、前記第２始動口保留記憶手段と、のそれぞれに前記権利が記憶されている場合に、前記第１始動口保留記憶手段に記憶された前記権利を用いた前記特別遊技判定よりも前記第２始動口保留記憶手段に記憶された前記権利を用いた前記特別遊技判定を優先する優先手段と、を備え、前記所定条件は、前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定と前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定との合計回数が前記第１始動口保留記憶手段において記憶可能な前記所定の上限値および前記第２始動口保留記憶手段において記憶可能な前記所定の上限値よりも多い第１の回数実行されること、又は、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づく前記特別遊技判定のみが前記第１の回数より少ない第２の回数実行されることである、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月17日(2019.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの要求に基づいて複数のゲーム媒体を抽選する際に、同種類のゲーム媒体が複数含まれないように抽選する抽選処理部、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
同種類のゲーム媒体が含まれない複数枚のゲーム媒体が関連付けられた組が複数設定された組情報を参照して、前記複数の組のうちからいずれかの組を抽選する抽選処理部、
を備えるゲーム装置。
【請求項３】
前記抽選処理部は、
抽選された組に関連付けられた複数枚のゲーム媒体を複数回に分けて通知する、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記抽選処理部は、
抽選された組に関連付けられた複数枚のゲーム媒体の全てを一度に通知する、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記複数の組のそれぞれに関連付けられているゲーム媒体の種類及び数と前記複数の組の数とが予め設定されており、
前記抽選処理部は、
前記複数の組のうちから抽選された組を除いた残りを、次回以降の抽選の抽選対象とする、
請求項２から請求項４のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記抽選処理部は、
前記複数の組のうちから抽選された組を除いた残りの抽選対象のゲーム媒体の数を管理する、
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記抽選処理部は、
前記ゲーム媒体の種類と前記抽選対象のゲーム媒体の数とを関連付けて管理する、
請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記抽選処理部は、
複数のユーザで共有される前記組情報を管理する、
請求項５から請求項７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記抽選処理部は、
複数のユーザ毎に前記組情報を管理する、
請求項５から請求項７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
コンピュータを、請求項１から請求項９のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月24日(2019.7.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出する抽出処理部と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求める算出処理部と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する画面データ生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数に加え、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの所有数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数に加え、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの不足数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが絞り込んだ前記ベースゲームコンテンツ毎に、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、さらに前記プレイヤーに把握させるための前記画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成処理部は、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツが出現するゲームステージでゲームプレイが可能となった際に、前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに通知するための通知画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記合計必要個数分の前記素材ゲームコンテンツが、前記プレイヤーの所有しないゲームコンテンツにならないように保護登録する保護処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターに、
ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出する抽出処理と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求める算出処理と、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピューターが、
ベースゲームコンテンツの合成時に必要な素材ゲームコンテンツがその必要個数と共に設定されたゲームコンテンツ情報、及び、プレイヤーが所有するゲームコンテンツがその所有数と共に設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
プレイヤーが所有するゲームコンテンツの中から、前記プレイヤーが指定した素材ゲームコンテンツを合成時に必要とするベースゲームコンテンツを抽出し、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの必要個数を、抽出された前記ベースゲームコンテンツの中から前記プレイヤーが絞り込んだベースゲームコンテンツの分だけ合算して合計必要個数を求め、
前記プレイヤーが指定した前記素材ゲームコンテンツの合計必要個数を、前記プレイヤーに把握させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月13日(2019.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第１及び第２の当否判定権のそれぞれに基づいて当否判定が行われ、それら当否判定の判定結果を報知する判定報知演出が並行して実行可能に構成され、
前記当否判定の判定結果が当りとなったときに大入賞口が開放される当り遊技が実行される遊技機であって、
一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記特別演出実行手段は、前記第１の当否判定権に起因する前記当り遊技の終了から次の前記第１の当否判定権に起因する前記当り遊技の開始までの期間において、前記第２の当否判定権に起因する前記当り遊技が実行されることを条件にして前記特別演出を実行可能であり、
１つの前記特別演出の実行中に、前記第２の当否判定権に起因する複数回の当り遊技が実行され得る遊技機。
【請求項２】
前記特別演出実行手段は、前記第１の当否判定権に基づいた外れの前記判定報知演出が実行されることをさらに条件として前記特別演出を実行する、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、当否判定の結果が当りになると大入賞口が開放される当り遊技が行われる遊技機が知られている。従来の遊技機では、１回の当り遊技中に一連の流れの演出が１つ実行される（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第１及び第２の当否判定権のそれぞれに基づいて当否判定が行われ、それら当否判定の判定結果を報知する判定報知演出が並行して実行可能に構成され、前記当否判定の判定結果が当りとなったときに大入賞口が開放される当り遊技が実行される遊技機であって、一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、前記特別演出実行手段は、前記第１の当否判定権に起因する前記当り遊技の終了から次の前記第１の当否判定権に起因する前記当り遊技の開始までの期間において、前記第２の当否判定権に起因する前記当り遊技が実行されることを条件にして前記特別演出を実行可能であり、１つの前記特別演出の実行中に、前記第２の当否判定権に起因する複数回の当り遊技が実行され得る遊技機である。
請求項２の発明は、前記特別演出実行手段は、前記第１の当否判定権に基づいた外れの前記判定報知演出が実行されることをさらに条件として前記特別演出を実行する、請求項１に記載の遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、複数回の当り遊技に亘って一連の流れの特別演出が実行されるという、従来の遊技機にはない演出構成が可能となるので、趣向性を向上させることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８７】
［上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ］
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の［１］〜［１３］の構成が含まれている。なお、これらの構成は、「当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われる遊技機」に関し、「従来の遊技機では、１回の大当り遊技中に一連の流れの演出が１つ実行される（例えば、特許文献１（特開２０１０−１３１３７７号公報（段落［０２２５］））参照）。」という背景技術について、「上記した遊技機が提供されてから久しく経つので、面白みに欠けるという問題があった。」という課題をもってなされ、「遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供」を目的としてなされたものと考えることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月10日(2019.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
発生部１６は、公知のＰＷＭ信号発生回路として構成されており、制御部１０で設定された周期及びオン時間のＰＷＭ信号を生成する。発生部１６は、例えば、不図示の内部クロックを備え、内部クロックの周期の整数倍のオン時間を有するＰＷＭ信号を生成する。発生部１６が生成したＰＷＭ信号は、駆動回路２６に与えられる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
制御部１０は、ステップＳ２の後、ステップＳ３の処理を行う。ステップＳ３の処理を実行する理想デューティ算出部１０４Ａ（図２）としての機能は、ＣＰＵ１１によって行うことができる。理想デューティ算出部１０４Ａは、ＰＷＭ信号の１周期毎に、ステップＳ３においてフィードバック演算部１０２によって設定された最新の目標オン時間ｔａを基準周期Ｔｂで除した値と第３決定部１０９によって決定されている最新の補正値Ｄａ（前周期の余り）とを加算して得られる第１のデューティ比Ｄ１（理想デューティ比）を算出する。つまり、Ｄ１＝ｔａ／Ｔｂ＋Ｄａである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
制御部１０は、ステップＳ４の後、ステップＳ５の処理を行う。ステップＳ５の処理を実行する理想オン時間算出部１０４Ｂとしての機能は、ＣＰＵ１１によって行うことができる。理想オン時間算出部１０４Ｂは、ＰＷＭ信号の１周期毎にステップＳ５の処理を行い、フィードバック演算部１０２によって設定された最新の目標オン時間ｔａを基準周期Ｔｂで除した値と第３決定部１０９によって決定されている最新の補正値Ｄａ（前回の余り）とを加算して得られる第１のデューティ比Ｄ１に対し、周期設定部１０５によって決定された最新の周期の値Ｔｓを乗じることで第１のオン時間ｔｙ１（理想オン時間）を決定する。つまり、ｔｙ１＝Ｔｓ×Ｄ１である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
具体的には、第３決定部１０９は、ＰＷＭ信号の１周期毎にステップＳ８の演算を行い、第２決定部１０７で決定された最新の第２のオン時間ｔｙ２を周期設定部１０５で設定された最新の周期の値Ｔｓで除して得られる第２のデューティ比Ｄ２（今周期のデューティ比）を第１のデューティ比Ｄ１（理想デューティ比）から減じたデューティ比の差（余り）を算出し、算出されたデューティ比の差（余り）を次回の周期に第１決定部１０４で用いる補正値Ｄａとして決定する。つまり、Ｄａ＝Ｄ１−Ｄ２であり、Ｄ２は、Ｄ２＝ｔｙ２／Ｔｓである。このように決定された補正値（余り）Ｄａは、補正値設定部１１０（図２）としての記憶部（例えばＲＡＭ１３など）に保持され、次の周期に第１決定部１０４によって用いられる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月29日(2019.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
錠剤を搬送する搬送ベルトと、
前記搬送ベルト上の前記錠剤を吸引して保持するための吸引チャンバと、
前記搬送ベルト上に錠剤を供給する供給装置と、
前記供給装置の前記錠剤の搬送方向下流側に設けられ、前記錠剤を撮像する撮像装置と、
前記撮像装置によって撮像された前記錠剤に対して印刷を行う印刷装置と、
前記錠剤の搬送方向において前記供給装置よりも下流側であって前記撮像装置よりも上流側に設けられ、前記搬送ベルトに向かって気体を吹き付ける気体吹き付け部と、
前記気体吹き付け部からの気体を吸引する気体吸引部とを有し、
前記気体吸引部は吸気口と排気口とを有し、
前記吸気口は、前記錠剤の搬送方向に沿って設けられる開口であり、前記印刷装置より前記錠剤搬送方向上流側に設けられ、前記排気口は前記吸引チャンバに取り付けられていることを特徴とする錠剤印刷装置。
【請求項２】
前記気体吹き付け部下方に、前記気体吹き付け部からの気体を前記錠剤の搬送方向下流側に向けて流す誘導板を有することを特徴とする請求項１に記載の錠剤印刷装置。
【請求項３】
少なくとも前記気体吹き付け部、前記撮像装置、前記印刷装置を収容するカバーを有し、
前記気体吹き付け部下方の前記カバーに、前記気体吹き付け部からの気体を前記錠剤の搬送方向下流側に向けて流す誘導板を有することを特徴とする請求項１に記載の錠剤印刷装置。
【請求項４】
前記撮像装置と前記印刷装置との間に設置され、前記気体吹き付け部からの気体を遮断する遮断板を有することを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の錠剤印刷装置。
【請求項５】
前記気体吹き付け部からの気体供給及び前記気体吸引部の吸引を装置運転中常に行なうことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに錠剤印刷装置。
【請求項６】
前記吸気口の高さ方向の長さを変化させることによって、前記気体吸引部の吸引力を調整することを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の錠剤印刷装置。
【請求項７】
前記吸気口の高さ方向の長さは、前記錠剤の高さよりも短いことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の錠剤印刷装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
演出変化を実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化制御手段による演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行する特定演出制御手段を備え、
前記演出変化が前記所定段階に到達する場合、前記所定段階に到達しない場合よりも、前記有利遊技状態にて制御される期待度が高く、
前記特定演出には、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更する第１特定演出と、前記第１段階を報知した後に、前記第１段階から変更されない第２特定演出と、があり、
前記第１特定演出が実行される場合と、前記第２特定演出が実行される場合とで、前記演出変化が前記所定段階に到達する期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
演出変化を実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化制御手段による演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行する特定演出制御手段を備え、
前記演出変化が前記所定段階に到達する場合、前記所定段階に到達しない場合よりも、前記有利遊技状態にて制御される期待度が高く、
前記特定演出には、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更する第１特定演出と、前記第１段階を報知した後に、前記第１段階から変更されない第２特定演出と、があり、
前記第１特定演出が実行される場合と、前記第２特定演出が実行される場合とで、前記演出変化が前記所定段階に到達する期待度が異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出変化を実行させることが可能な演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出変化を、初期態様から予め設定された最終態様まで進行させることが可能であり、
前記演出変化が行われる前に、前記初期態様から前記最終態様までの変化に関わる情報を報知する特定演出を実行することがあり、
前記特定演出において、一旦、前記初期態様から前記最終態様までの変化が第１パターンの変化であることを示す第１情報を報知した後に、前記初期態様から前記最終態様までの変化が前記第１パターンの変化と異なる第２パターンの変化であることを示す第２情報に変更することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
演出変化を実行させることが可能な演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記演出変化を、初期態様から予め設定された最終態様まで進行させることが可能であり、
前記演出変化が行われる前に、前記初期態様から前記最終態様までの変化に関わる情報を報知する特定演出を実行することがあり、
前記特定演出において、一旦、前記初期態様から前記最終態様までの変化が第１パターンの変化であることを示す第１情報を報知した後に、前記初期態様から前記最終態様までの変化が前記第１パターンの変化と異なる第２パターンの変化であることを示す第２情報に変更することがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
遊技者によって入力可能な入力手段と、
前記入力手段からの入力に応じて演出変化を実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化制御手段による演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行可能な特定演出制御手段を備え、
前記特定演出には、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更する第１特定演出と、前記第１段階を報知した後に、前記第１段階から変更されない第２特定演出と、があり、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、で前記有利遊技状態になる可能性が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
遊技者によって入力可能な入力手段と、
前記入力手段からの入力に応じて演出変化を実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化制御手段による演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行可能な特定演出制御手段を備え、
前記特定演出には、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更する第１特定演出と、前記第１段階を報知した後に、前記第１段階から変更されない第２特定演出と、があり、
前記第１特定演出と、前記第２特定演出と、で前記有利遊技状態になる可能性が異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出を実行することがある遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段の操作に応じて、予め設定された所定段階まで演出変化を進行させることがあり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段の操作に応じて、前記有利遊技状態にて制御される可能性があることを示唆する示唆演出を実行させることがあり、
前記演出変化が前記所定段階まで進行したことにより前記操作促進演出が終了する一方、前記示唆演出の実行により前記操作促進演出が終了しないことがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作を促す操作促進演出を実行することがある遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段の操作に応じて、予め設定された所定段階まで演出変化を進行させることがあり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段の操作に応じて、前記有利遊技状態にて制御される可能性があることを示唆する示唆演出を実行させることがあり、
前記演出変化が前記所定段階まで進行したことにより前記操作促進演出が終了する一方、前記示唆演出の実行により前記操作促進演出が終了しないことがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
遊技者によって入力可能な入力手段と、
所定期間において、前記入力手段からの入力に応じて演出変化を段階的に実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化が前記所定段階に到達する場合、前記所定段階に到達しない場合よりも、前記有利遊技状態にて制御される期待度が高く、
前記所定期間において、前記入力手段からの入力に応じて、前記有利遊技状態にて制御される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能な期待度示唆演出制御手段を備え、
前記演出変化が前記所定段階に到達したことにより前記所定期間が終了する一方、前記期待度示唆演出の実行により前記所定期間が終了することは制限され、
前記演出変化が前記所定段階に到達していないときに前記期待度示唆演出が実行された場合、当該期待度示唆演出の実行後も前記演出変化がさらに進行することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
遊技者によって入力可能な入力手段と、
所定期間において、前記入力手段からの入力に応じて演出変化を段階的に実行させることが可能な演出変化制御手段と、を備える遊技機であって、
前記演出変化制御手段は、前記演出変化を、予め設定された所定段階に到達するまで実行させることが可能であり、
前記演出変化が前記所定段階に到達する場合、前記所定段階に到達しない場合よりも、前記有利遊技状態にて制御される期待度が高く、
前記所定期間において、前記入力手段からの入力に応じて、前記有利遊技状態にて制御される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能な期待度示唆演出制御手段を備え、
前記演出変化が前記所定段階に到達したことにより前記所定期間が終了する一方、前記期待度示唆演出の実行により前記所定期間が終了することは制限され、
前記演出変化が前記所定段階に到達していないときに前記期待度示唆演出が実行された場合、当該期待度示唆演出の実行後も前記演出変化がさらに進行することがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な第１操作手段と、
操作可能な第２操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第１操作手段への操作に応じて、または前記第２操作手段への操作に応じて、演出変化を進行させることが可能であり、
前記演出変化は、前記第１操作手段への操作が行われた場合よりも前記第２操作手段への操作が行われた場合の方が、進行する度合いが大きい可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な第１操作手段と、
操作可能な第２操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第１操作手段への操作に応じて、または前記第２操作手段への操作に応じて、演出変化を進行させることが可能であり、
前記演出変化は、前記第１操作手段への操作が行われた場合よりも前記第２操作手段への操作が行われた場合の方が、進行する度合いが大きい可能性が高いことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出変化を実行させることが可能な演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
当該演出変化の変化段階として予め設定された所定段階に到達するまで前記演出変化を実行させることが可能であり、
前記演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行することがあり、
前記特定演出において、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更することがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
演出変化を実行させることが可能な演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、
当該演出変化の変化段階として予め設定された所定段階に到達するまで前記演出変化を実行させることが可能であり、
前記演出変化が行われる前に、前記所定段階を報知する特定演出を実行することがあり、
前記特定演出において、前記所定段階の報知として、一旦第１段階を報知した後に、前記第１段階と異なる第２段階に変更することがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月11日(2019.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段への操作を促す操作促進演出を実行可能であり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段が操作されることに応じて、演出変化を所定段階まで進行させることが可能であり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段が操作されることに応じて、前記演出変化を進行させると共に、前記有利遊技状態になる可能性があることを示唆する示唆演出を実行することもあり、
前記演出変化が前記所定段階まで進行したことにより前記操作促進演出が終了するが、前記示唆演出に基づいて前記操作促進演出が終了することは制限されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
特定条件の成立により、通常の通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技を制御し、
操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作手段への操作を促す操作促進演出を実行可能であり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段が操作されることに応じて、演出変化を所定段階まで進行させることが可能であり、
前記操作促進演出が実行されているときに、前記操作手段が操作されることに応じて、前記演出変化を進行させると共に、前記有利遊技状態になる可能性があることを示唆する示唆演出を実行することもあり、
前記演出変化が前記所定段階まで進行したことにより前記操作促進演出が終了するが、前記示唆演出に基づいて前記操作促進演出が終了することは制限されていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月22日(2019.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
冷媒を圧縮する圧縮機と、
前記圧縮された冷媒を凝縮させる第１の熱交換器と、
前記第１の熱交換器を通過した冷媒の流量を調整する膨張弁と、
前記膨張弁を通過した冷媒を蒸発させ、前記蒸発した冷媒を前記圧縮機に戻す第２の熱交換器と、
前記第１の熱交換器または前記第２の熱交換器に送風するためのファンと、
前記ファンを駆動する三相モータと、
所定の回転速度で回転するように前記三相モータを駆動するインバータ回路と、
前記三相モータの固定子巻線の結線方式をΔ結線とＹ結線とで切り替える切替回路とを備え、
前記切替回路は、
閾値未満の回転速度で前記三相モータを回転させる場合には、前記固定子巻線の結線をΔ結線にし、
前記閾値以上の回転速度で前記三相モータを回転させる場合には、前記固定子巻線の結線をＹ結線にするように構成される、空気調和機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この開示の一局面による空気調和機は、冷媒を圧縮する圧縮機と、圧縮された冷媒を凝縮させる第１の熱交換器と、第１の熱交換器を通過した冷媒の流量を調整する膨張弁と、膨張弁を通過した冷媒を蒸発させ、蒸発した冷媒を圧縮機に戻す第２の熱交換器とを備える。空気調和機は、さらに、第１の熱交換器または第２の熱交換器に送風するためのファンと、ファンを駆動する三相モータと、所定の回転速度で回転するように三相モータを駆動するインバータ回路と、三相モータの固定子巻線の結線方式をΔ結線とＹ結線とで切り替える切替回路とを備える。切替回路は、閾値未満の回転速度で三相モータを回転させる場合には、固定子巻線の結線をΔ結線にし、閾値以上の回転速度で三相モータを回転させる場合には、固定子巻線の結線をＹ結線にするように構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７９】
（４）  空気調和機３０は、冷媒を圧縮する圧縮機３４と、圧縮された冷媒を凝縮させる第１の熱交換器（３６；３８）と、第１の熱交換器（３６；３８）を通過した冷媒の流量を調整する膨張弁３７と、膨張弁３７を通過した冷媒を蒸発させ、蒸発した冷媒を圧縮機３４に戻す第２の熱交換器（３８；３６）とを備える。空気調和機３０は、さらに、第１の熱交換器（３６；３８）または第２の熱交換器（３８；３６）に送風するためのファン４１，５１と、ファンを駆動する三相モータ４２，５２と、所定の回転速度で回転するように三相モータ４２，５２を駆動するインバータ回路４４，５４と、三相モータ４２，５２の固定子巻線の結線方式をΔ結線とＹ結線とで切り替える切替回路４３，５３とを備える。切替回路４３，５３は、閾値未満の回転速度で三相モータ４２，５２を回転させる場合には、固定子巻線の結線をΔ結線にし、閾値以上の回転速度で三相モータ４２，５２を回転させる場合には、固定子巻線の結線をＹ結線にするように構成される。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月2日(2019.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記モータは、３相の交流モータであって、
前記モータの回転角に基づき、前記モータ電流をｄｑ軸に座標変換する３相２相座標変換部（６１）をさらに備え、
前記モータ電圧指令部は、ｄｑ軸に対応する前記モータ電圧指令値を演算し、
ｑ軸に対応する前記モータ電流制限値をＩｑ＿ｌｉｍとし、
前記インバータ電流制限値をＩ＿ｉｎｖ＿ｌｉｍとし、
ｄ軸に対応する前記モータ電流をＩｄとし、
ｄ軸に対応する前記モータ電圧指令値をＤｄとし、
ｑ軸に対応する前記モータ電圧指令値をＤｑとし、
定数をＫとし、
前記電源から前記インバータ回路に印加される電圧であるインバータ電圧をＶ＿ｉｎｖとし、
ｄ軸に対応する前記インバータ電圧をＶｄ＿ｉｎｖとし、
ｑ軸に対応する前記インバータ電圧をＶｑ＿ｉｎｖとすると、
前記モータ制限電流演算部は、以下の関係式（１）、（２）および（３）を満たすように、前記モータ電流制限値を演算する請求項１または２に記載のモータ制御装置。
【数１】
2018057166.tif 000001
【数２】
2018057166.tif 000002
【数３】
2018057166.tif 000003
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
前記モータは、３相の交流モータであって、
前記モータの回転角に基づき、前記モータ電流をｄｑ軸に座標変換する３相２相座標変換部（６１）をさらに備え、
前記モータ電圧指令部は、ｄｑ軸に対応するモータ電圧指令値を演算し、
ｄ軸に対応する前記モータ電流制限値をＩｄ＿ｌｉｍとし、
前記インバータ電流制限値をＩ＿ｉｎｖ＿ｌｉｍとし、
ｑ軸に対応する前記モータ電流をＩｑとし、
ｄ軸に対応するモータ電圧指令値をＤｄとし、
ｑ軸に対応するモータ電圧指令値をＤｑとし、
定数をＫとし、
前記電源から前記インバータ回路に印加される電圧であるインバータ電圧をＶ＿ｉｎｖとし、
ｄ軸に対応する前記インバータ電圧をＶｄ＿ｉｎｖとし、
ｑ軸に対応する前記インバータ電圧をＶｑ＿ｉｎｖとすると、
前記モータ制限電流演算部は、以下の関係式（４）、（５）および（６）を満たすように、前記モータ電流制限値を演算する請求項１または２に記載のモータ制御装置。
【数４】
2018057166.tif 000004
【数５】
2018057166.tif 000005
【数６】
2018057166.tif 000006
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
インバータ制限電流演算部６２は、インバータ電圧Ｖ＿ｉｎｖおよび周辺温度Ｘａに基づき、インバータ電流Ｉ＿ｉｎｖの上限値であるインバータ電流制限値Ｉ＿ｉｎｖ＿ｌｉｍを演算する。
インバータ電流制限値Ｉ＿ｉｎｖ＿ｌｉｍは、関係図または関数を用いて演算される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
以下の関係式において、Ｋは、定数であり、以下関係式（３）、（４）を満たすように設定されている。Ｖｄ＿ｉｎｖは、ｄｑ変換されたインバータ電圧Ｖ＿ｉｎｖのｄ軸に対応する。Ｖｑ＿ｉｎｖは、ｄｑ変換されたインバータ電圧Ｖ＿ｉｎｖのｑ軸に対応する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
【数１】
2018057166.tif 000007
【数２】
2018057166.tif 000008
【数３】
2018057166.tif 000009
【数４】
2018057166.tif 000010
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
（効果）
［１］モータ制限電流演算部６３は、ｄｑ軸モータ電圧デューティＤｄ、Ｄｑをフィードバックして、インバータ電流制限値Ｉ＿ｉｎｖ＿ｌｉｍを決定する。
配線抵抗７０が変化するとき、インバータ電圧Ｖ＿ｉｎｖが変化する。トルク定数または逆起電力定数等のモータ特性が変化するとき、ｄｑ軸モータ電流Ｉｄ、Ｉｑが変化する。ｄｑ軸モータ電圧デューティＤｄ、Ｄｑは、インバータ電圧Ｖ＿ｉｎｖ、ｄｑ軸モータ電流Ｉｄ、Ｉｑが反映されており、配線抵抗７０、トルク定数または逆起電力定数の変化が反映されている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月27日(2019.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能な駆動部と、
前記駆動部の駆動力によって動作する演出可動体と、
設定した時間間隔で前記励磁相を切り替える切替手段と、を有し、
前記切替手段が、
前記駆動部の予め定められた所定駆動期間中、第１の間隔と前記第１の間隔よりも長い第２の間隔との交互の間隔で前記励磁相を切り替えるものであるとともに、
予め定められた所定の設定周期ごとに前記励磁相を切り替えるか否かを判定し、前記第２の間隔を、その前記設定周期に対する比が、前記第１の間隔の前記設定周期に対する比に１を加えた比となる間隔とするものであり、
前記第１の間隔が、その一定周期で前記所定駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部が前記励磁相の切り替えに同期して駆動されないことがある時間であり、
前記第２の間隔が、その一定周期で前記所定駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部を前記励磁相の切り替えに同期して駆動可能な時間であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能な駆動部と、
前記駆動部の駆動力によって動作する演出可動体と、
設定した時間間隔で前記励磁相を切り替える切替手段と、を有し、
前記切替手段が、
前記駆動部の予め定められた所定駆動期間中、第１の間隔と前記第１の間隔よりも長い第２の間隔との交互の間隔で前記励磁相を切り替えるものであるとともに、
予め定められた所定の設定周期ごとに前記励磁相を切り替えるか否かを判定し、前記第２の間隔を、その前記設定周期に対する比が、前記第１の間隔の前記設定周期に対する比に１を加えた比となる間隔とするものであり、
前記第１の間隔が、その一定周期で前記所定駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部が前記励磁相の切り替えに同期して駆動されないことがある時間であり、
前記第２の間隔が、その一定周期で前記所定駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部を前記励磁相の切り替えに同期して駆動可能な時間であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月27日(2019.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能な駆動部と、
前記駆動部の駆動力によって動作する演出可動体と、
設定した時間間隔で前記励磁相を切り替える切替手段と、を有し、
前記切替手段が、
前記駆動部の予め定められた第１駆動期間中には、第１の間隔と前記第１の間隔よりも長い第２の間隔との交互の間隔で前記励磁相を切り替え、
前記第１駆動期間とは異なる第２の駆動期間中には、前記第２の間隔で前記励磁相を切り替えるものであり、
前記第１の間隔が、その一定周期で前記第１駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部が前記励磁相の切り替えに同期して駆動されないことがある時間であり、
前記第２の間隔が、その一定周期で前記第１駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部を前記励磁相の切り替えに同期して駆動可能な時間であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
励磁相の切り替えに同期して駆動力を発生させることが可能な駆動部と、
前記駆動部の駆動力によって動作する演出可動体と、
設定した時間間隔で前記励磁相を切り替える切替手段と、を有し、
前記切替手段が、
前記駆動部の予め定められた第１駆動期間中には、第１の間隔と前記第１の間隔よりも長い第２の間隔との交互の間隔で前記励磁相を切り替え、
前記第１駆動期間とは異なる第２の駆動期間中には、前記第２の間隔で前記励磁相を切り替えるものであり、
前記第１の間隔が、その一定周期で前記第１駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部が前記励磁相の切り替えに同期して駆動されないことがある時間であり、
前記第２の間隔が、その一定周期で前記第１駆動期間の間、連続して前記励磁相の切り替えが行われたときに、前記駆動部を前記励磁相の切り替えに同期して駆動可能な時間であることを特徴とする遊技機である。