【事件の表示】
　特願２０１４−１９３４４８「情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　４月２８日出願公開、特開２０１６−　６６１５３、請求項の数（１８）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年９月２４日の出願であって、その手続の経緯は以下のとおりである。
　平成３０年　５月３１日付け：拒絶理由通知書
　平成３０年　７月３０日　　：意見書、手続補正書の提出
　平成３０年１１月３０日付け：拒絶理由（最後）通知書
　平成３１年　３月１３日　　：意見書、手続補正書の提出
　令和　元年　８月２９日付け：平成３１年３月１３日に提出された手続補
　　　　　　　　　　　　　　　正書に係る手続補正の却下の決定
　令和　元年　８月２９日付け：拒絶査定
　令和　元年１１月２９日　　：拒絶査定不服審判の請求、手続補正書の提
　　　　　　　　　　　　　　　出
　令和　２年１１月２４日付け：拒絶理由（当審拒絶理由１）通知書
　令和　３年　１月２５日　　：意見書、手続補正書の提出
　令和　３年　３月２３日付け：拒絶理由（当審拒絶理由２、最後）通知書
　令和　３年　５月１４日　　：意見書、手続補正書の提出
第２　原査定の概要
　原査定（令和元年８月２９日付け拒絶査定）は、この出願については、平成３０年１１月３０日付け拒絶理由通知書に記載した理由によって、拒絶をすべきものである、というものである。
　そして、平成３０年１１月３０日付け拒絶理由通知書に記載した理由の概要は、次のとおりである。
　この出願の請求項１〜１９に係る発明は、以下の引用文献Ａ，Ｂに記載された発明に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献Ａ：特開２００４−３４４４８３号公報
　引用文献Ｂ：特表２００９−５０５２０９号公報
第３　当審拒絶理由の概要
　１　当審拒絶理由１
　当審が令和２年１１月２４日付けで通知した拒絶理由（以下、「当審拒絶理由１」という。）の概要は次のとおりである。
　この出願の請求項１〜３，１７〜１９に係る発明は、以下の引用文献１に記載された発明に基いて、請求項４に係る発明は、以下の引用文献１〜３に記載された発明に基いて、請求項５〜１６に係る発明は、以下の引用文献１〜４に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献１：国際公開第２０１２／０７０５９３号
　引用文献２：特表２００９−５０５２０９号公報（拒絶査定時の引用文献Ｂ）
　引用文献３：特開２００４−３４４４８３号公報（拒絶査定時の引用文献Ａ）
　引用文献４：特開２０１１−８６１１７号公報
　２　当審拒絶理由２
　当審が令和３年３月２３日付けで通知した拒絶理由（以下、「当審拒絶理由２」という。）の概要は次のとおりである。
　この出願は、特許請求の範囲の記載が以下の点で、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
　請求項１には、「前記情報処理部は、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向きに基づいて、当該３つ以上の情報記憶媒体から前記所定の処理の対象となる２つの情報記憶媒体を選択し、当該対象となる２つの情報記憶媒体を用いて当該所定の処理を行う」と記載されている。
　この記載によれば、請求項１には、「前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向き」以外の情報に基づくことなく、当該「向き」のみに基づいて、「２つの情報記憶媒体を選択」する場合も含まれると解される。
　しかしながら、そのような場合については、発明の詳細な説明に記載又は示唆されているとは認められない。
　請求項１６〜１８にもそれぞれ、請求項１と同様の記載がある。
第４　本願発明
　本願請求項１〜１８に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」〜「本願発明１８」という。）は、令和３年５月１４日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜１８に記載された事項により特定される発明であり、それらのうちの本願発明１，１６〜１８は、以下のとおりの発明である（下線は補正箇所を示す。）。
　「【請求項１】
　３つ以上の情報記憶媒体および当該情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報処理装置を含む情報処理システムであって、
　前記情報処理装置は、
　　少なくとも１つのアンテナコイルと、
　　前記アンテナコイル近傍に設けられた所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネルと、
　　前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
　　　前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出部と、
　　前記情報記憶媒体から読み出された情報
並びに
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　前記３つ以上の情報記憶媒体は、前記向き検出部が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部をそれぞれ備え、
　前記向き検出部は、前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出し、
　前記情報処理部は、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向き
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　「【請求項１６】
　３つ以上の情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報処理装置であって、
　少なくとも１つのアンテナコイルと、
　前記アンテナコイル近傍に設けられた所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネルと、
　前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と、
　前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出部と、
　前記情報記憶媒体から読み出された情報
並びに
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　前記３つ以上の情報記憶媒体は、前記向き検出部が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部をそれぞれ備え、
　前記向き検出部は、前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出し、
　前記情報処理部は、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向き
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　「【請求項１７】
　３つ以上の情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報処理装置に含まれるコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
　前記情報処理装置は、
　　少なくとも１つのアンテナコイルと、
　　前記アンテナコイル近傍に設けられた所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネルとを有し、
　前記コンピュータを、
　　前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得手段と、
　前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出手段と、
　前記情報記憶媒体から読み出された情報
並びに
および前記タッチパネルによって検出された接触位置を
　前記３つ以上の情報記憶媒体は、前記向き検出手段が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部をそれぞれ備え、
　前記向き検出手段は、前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出し、
　前記情報処理手段は、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向き
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　「【請求項１８】
　３つ以上の情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報処理方法であって、
　少なくとも１つのアンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得ステップと、
　前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出ステップと、
　前記情報記憶媒体から読み出された情報
並びに
および前記アンテナコイル近傍に設けられた所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネルによって検出された接触位置
　前記３つ以上の情報記憶媒体は、前記向き検出ステップにおいて当該情報記憶媒体の向きが検出可能な被検知部をそれぞれ備え、
　前記向き検出ステップでは、前
記タ
　前記情報処理ステップでは、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向き
および前記タッチパネルによって検出された接触位置
　また、本願発明２〜１５は、本願発明１を減縮した発明である。
第５　引用文献の記載、引用発明等
　１　引用文献１（国際公開第２０１２／０７０５９３号）
（１）当審拒絶理由１で引用された引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審による。以下同様。）。
　ア　「[0075]　＜ハードウェアの構成＞
本件発明の
情報入力システムは、タッチパネル１０１、タッチパネルに載置する媒体２０１、情報処理手段３０１、からなる。
[0076]　発明者が意図する最良の実施形態は、図１に示すような本発明を構成するハードウェアを全て一体としたタブレットコンピュータである。
[0077]　断面図２に示す通り、
タッチパネル１０１下部には表示手段１０２が設けられ、さらに
情報処理手段３０１が設けられている。
情報処理はタブレットコンピュータ内の情報処理手段３０１が全て実行する。
[0078]　なお、タッチパネル１０１、表示手段１０２、情報処理手段３０１、の一部または全部が独立した装置となる構成となっていてもよい。図示しないが、タッチパネル１０１は、PCやAV機器、携帯電話、情報端末、ゲーム機、教育機器、ショッピング端末、広告端末、工作機械、印刷機械などのインターフェイスデバイスやシンクライアント端末として様々な利用形態が考えられる。
[0079]　また、情報処理手段３０１は、図示しない記憶手段に格納された情報を必要に応じて取得する。記憶手段は情報処理手段３０１と同一の装置内に設けられたものと、装置外に設けられたものの双方を指す。
[0080]　＜概要＞
タッチパネル１０１には媒体２０１が載置され、本発明はユーザーが指先でこの媒体２０１をタッチして、各種の情報入力を行う。
[0081]　媒体２０１は図６の例では矩形のカード形状であるが、形状はコイン形状（図７参照）など、矩形以外のものでもよい。材質は紙に限らず合成樹脂等であってもよい。
[0082]　その他の具体的な製品としては、シール、シート、メモ用紙、しおり等が挙げられる。媒体２０１の具体的形状は当業者の設計事項であるから詳細は省略する。
[0083]　ユーザーが媒体２０１にタッチするのは必ずしも「指先」でなくてもよい。また、ユーザーがスタイラスペン(図示しない)を手に持ってタッチするものとしてもよい。このことは当業者の設計事項であるから詳細は省略する。
[0084]　＜キャリブレーション方法＞
本発明の最も特徴的な構成である、タッチパネル１０１に媒体２０１を載置した際、媒体２０１の位置、方向およびコード情報（媒体情報）を情報処理手段３０１に認識させる方法を説明する。
[0085]　コード情報とは、複数の媒体２０１を識別するためのＩＤとしての役割を持つほか、媒体２０１の形状、媒体２０１の大きさを定義することができる。
[0086]　本件発明においては、
タッチパネル１０１に載置された媒体２０１を、ユーザーがタッチすることにより、媒体の位置、方向およびコード情報を情報処理手段３０１に認識させる。
[0087]　
この操作を
「キャリブレーション」と呼称する。
　イ　「[0130]　＜タッチパネル座標系から媒体座標系への変換方法＞
タッチパネル座標系における座標値を媒体座標系の座標値へと変換する方法
[0131]　前述のキャリブレーション時に代表点として入力されたタッチパネル座標系における座標値を（Ｘｓ，Ｙｓ）とする。
[0132]　また、そのキャリブレーション時に代表点として入力されたタッチパネル座標系における座標値を、媒体座標系で表現した座標値を（ｘｓ，ｙｓ）とする。
[0133]　一方、
タッチパネルの座標系におけるＹ方向と、媒体の座標系におけるｙ方向とのなす角度をθとする。
[0134]　この場合において、
ユーザーの指先でのタッチ位置が、タッチパネル座標系で表現すると（Ｘｔ，Ｙｔ）である
[0135]　
この場合、媒体座標系におけるタッチ位置（ｘｔ，ｙｔ）は、以下の式で表される。
[0136][数1]
[0137]　
このような演算処理を行う
[0138]　＜情報処理手段およびアプリケーション＞
以下に、情報入力システムの構成要素の１つである情報処理手段３０１に実行させるアプリケーション（プログラム）について説明する。情報処理手段３０１においては以下の処理が実行される。
[0139]　＜アプリケーションの起動＞
　アプリケーションの起動方法については、オペレーティングシステムが通常備える起動方法によりアプリケーションを起動する。
[0140]　なお、ユーザーがタッチパネル１０１に媒体２０１を載置し、後述の
キャリブレーションを実行することにより、コード情報テーブルにおいてコード情報と対応付けられたアプリケーションが自動的に起動するものとしてもよい。
[0141]　＜キャリブレーション・ステップ＞
　アプリケーションの起動後、情報処理手段３０１はキャリブレーション・ステップを実行する。このステップでは前述したキャリブレーション方法により、タッチパネル１０１に載置した媒体２０１の位置、方向およびコード情報を認識する。
[0142]　＜媒体へのタッチ操作を受け付けるステップ＞
キャリブレーションが完了すると、タッチパネル座標系における座標値は、
媒体座標系の座標値への変換が可能となり、ユーザーは媒体２０１をタッチする操作が可能となる。
[0143]　
ユーザーが指先で媒体２０１の印刷面をタッチすると、タッチパネル座標系における座標値が入力され、媒体座標系の座標値に変換される
[0144]　＜座標値と対応した処理の実行＞
情報処理手段３０１は記憶手段に格納されたテーブルを参照して、
媒体座標系における座標値と対応付けられた処理
[0145]　具体例を挙げると図６の
媒体座標系における「購入」と印刷された領域の座標をユーザーがタッチ操作により入力したときは、情報処理手段３０１はユーザーが選択した商品を購入する手続を開始する、そのような処理を実行する。
[0146]　なおユーザーの操作は媒体２０１を単純にタッチするだけでなく、媒体２０１上の手書き入力領域を指でなぞって（滑動して）、複数の座標値を入力する操作も含めることができる。したがって、テキストやイメージを認識して、それらと対応する処理を実行するものとしてもよい。
[0147]　＜タッチパネル＞
以下に、情報入力システムの構成要素の１つであるタッチパネル１０１について説明する。
[0148]　本発明に用いる
タッチパネル１０１は静電容量方式のタッチパネルである。
　ウ　「[0167]　＜媒体にＲＦＩＤを設ける＞
本件発明では
媒体２０１の表面または内部にＲＦＩＤ２０２を設け、タッチパネル１０１にはＲＦＩＤリーダー１０５を設ける
[0168]　
ＲＦＩＤ２０２はコード情報を記憶するものとし、キャリブレーションによらずに媒体２０１のコード情報を簡易に入力する
　エ　「[0194]　＜導電体で形成された媒体＞
図３４〜３５は、導電性の材料、すなわち導電体で媒体を形成する構成について説明する図である。
[0195]　図２８〜３３では、媒体自体は紙や合成樹脂等で形成し、その表面または内部に導電体を埋め込むことにより、導電体を設けた媒体を形成していた。
[0196]　本実施例では、導電体自体で媒体を形成したものである。すなわち、ユーザーの指先によりタッチされるタッチ層と導電体とが一体として形成されている。
[0197]　図３４は、一部を導電体で形成した
媒体
三角形を二つ重ね合わせた形状の内側が導電体で形成されており、外側は紙や樹脂等の通常の媒体材料で形成されている。
[0198]　ユーザーが
タッチパネルに媒体を載置する
情報処理手段は、導電体からの微弱電流により、導電体の形状
を認識する。
認識した導電体の形状と、記憶手段に記憶された導電体の形状との違いにより、媒体の位置および向きを認識することができる。そのため、ユーザーによるキャリブレーションが不要となる
　オ　「[図1]
」
　カ　「[図23]
」
（２）上記（１）の記載について、以下のことがいえる。
　ア　「キャリブレーション」は、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１を、ユーザーがタッチすることにより、媒体の位置、方向およびコード情報を情報処理手段３０１に認識させる」操作である（[0086]、[0087]）。
　イ　「媒体座標系におけるタッチ位置」（[0135]）を表す「数１」（[0136]）の右辺に「θ」、「Ｘｔ」及び「Ｙｔ」が含まれているから、「タッチパネル座標系における座標値を媒体座標系の座標値へと変換する」（[0130]）ことは、「タッチパネルの座標系におけるＹ方向と、媒体の座標系におけるｙ方向とのなす角度」（[0133]）及び「ユーザーの指先でのタッチ位置」（[0134]）を用いた「演算処理」（[0137]）を行うものである。
　ウ　「媒体座標系の座標値への変換」（[0142]）は、上記イの「演算処理」により行われる。「媒体座標系の座標値に変換される」（[0143]）ことについても同様である。
（３）上記（１）ア、イの記載及び上記（２）から、引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　「タッチパネル１０１、タッチパネルに載置する媒体２０１、情報処理手段３０１、からなる情報入力システムであって（[0075]）、
　タッチパネル１０１下部には表示手段１０２が設けられ、さらに情報処理手段３０１が設けられており、情報処理はタブレットコンピュータ内の情報処理手段３０１が全て実行し（[0077]）、
　キャリブレーションは、タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより、媒体の位置、方向およびコード情報を情報処理手段３０１に認識させる操作であり（上記（２）ア）、
　キャリブレーションを実行することにより、コード情報テーブルにおいてコード情報と対応付けられたアプリケーションが自動的に起動するものとしてもよく（[0140]）、
　キャリブレーションが完了すると、タッチパネル座標系における座標値は、媒体座標系の座標値への変換が可能となり、ユーザーは媒体２０１をタッチする操作が可能となり（[0142]）、ユーザーが指先で媒体２０１の印刷面をタッチすると、タッチパネル座標系における座標値が入力され、媒体座標系の座標値に変換され（[0143]）、ここで、タッチパネル座標系における座標値を媒体座標系の座標値へと変換することは、タッチパネルの座標系におけるＹ方向と媒体の座標系におけるｙ方向とのなす角度及びユーザーの指先でのタッチ位置を用いた演算処理を行うものであり（上記（２）イ、ウ）、
　媒体座標系における座標値と対応付けられた処理であって、媒体座標系における「購入」と印刷された領域の座標をユーザーがタッチ操作により入力したときは、情報処理手段３０１はユーザーが選択した商品を購入する手続を開始する、そのような処理を実行し（[0145]）、
　タッチパネル１０１は静電容量方式のタッチパネルである（[0148]）、
　情報入力システム。」
（４）また、上記（１）ウから、引用文献１には次の事項（以下、「引用文献１記載事項１」という。）も記載されていると認められる。
　「媒体２０１の表面または内部にＲＦＩＤ２０２を設け、タッチパネル１０１にはＲＦＩＤリーダー１０５を設け、ＲＦＩＤ２０２はコード情報を記憶するものとし、キャリブレーションによらずに媒体２０１のコード情報を入力すること。」
（５）更に、上記（１）エから、引用文献１には次の事項（以下、「引用文献１記載事項２」という。）も記載されていると認められる。
　「三角形を二つ重ね合わせた形状の内側が導電体で形成されており、外側は紙や樹脂等の通常の媒体材料で形成されている媒体をタッチパネルに載置して、情報処理手段が、導電体からの微弱電流により導電体の形状を認識し、認識した導電体の形状と、記憶手段に記憶された導電体の形状との違いにより、媒体の位置および向きを認識することで、ユーザーによるキャリブレーションが不要となること。」
　２　引用文献２（特表２００９−５０５２０９号公報）
（１）当審拒絶理由１で引用された引用文献２（原査定で引用された引用文献Ｂ）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　「【００４３】
　本発明の実施形態では、
物理的ゲーム盤の表現が、
装置１００
ディスプレイ上に表示される。
【００４４】
　図１Ｂは、本発明の実施形態に係る
テニスゲームの表現１５０
ゲームは、ネット１５４、ボール１５６、ならびに２人のプレーヤ１５８および１６０
を含む。
ゲームの構成要素は、２人のプレーヤ１５８および１６０を除き、全て画面上にある。
情報を収集するための装置１００は
ゲーム用駒を識別してそれらの位置を決定するだけでなく、駒の向きを決定することもできる。
【００４５】
　
動作中、
各プレーヤは、
ゲーム用駒を動かしかつ回転させる。ボールは、ボールが打たれたこと、およびいつ、どのようにそれが打たれたかについてのコンピュータホストによる決定に応答して、スクリーン上を移動する。
　イ　「【００５４】
　図２は、本発明の例示的実施形態に従って、情報を検出するための
装置１００を含むハードウェア部
情報を検出するための装置１００にセンサ部２０２が設けられ、それはセンサアレイ２０３（図３に示す）を含み、その上に位置する少なくとも１つの対象物１０２に関する情報を検出するように適用されかつ構成される。
　ウ　「【００５９】
　図３は、本発明の例示的実施形態に係るセンサ部２０２およびコントローラ部２０４の様々な要素間、ならびにホスト部２０６との間のデータの流れを示す略図３００を描いている。
【００６０】
　略図３００の動作の概要として、
対象物１０２のような対象物またはユーザの指もしくは手が、センサアレイ２０３上に配置される。
センサ部２０３は、一連の作動電極３０２（第１電極アレイ）およびパッシブ電極３０４（第２電極アレイ）を含む。
　エ　「【００６４】
　本発明の例示的実施形態では、
電極３０２および３０４は実質的に透明であるので、センサアレイ２０３は透明である。
センサアレイ２０３はＬＣＤディスプレイのようなディスプレイの上に載置される。このディスプレイは、ゲーム盤
のみならず、対象物１０２の移動
に応答する様々な情報をも示すように構成することができる。
　オ　（図１Ｂ）
　「
」
　カ　（図３）
　「
」
（２）上記（１）から、引用文献２（引用文献Ｂ）には次の発明（以下、「引用発明Ｂ」という。）が記載されていると認められる。
　「物理的ゲーム盤の表現がディスプレイ上に表示される装置１００であって、
　テニスゲームの表現１５０において、ゲームは、ネット１５４、ボール１５６、ならびに２人のプレーヤ１５８および１６０を含み、ゲームの構成要素は、２人のプレーヤ１５８および１６０を除き、全て画面上にあり、情報を収集するための装置１００は、ゲーム用駒を識別してそれらの位置を決定するだけでなく、駒の向きを決定することもでき、
　動作中、各プレーヤはゲーム用駒を動かしかつ回転させ、ボールは、ボールが打たれたこと、およびいつ、どのようにそれが打たれたかについてのコンピュータホストによる決定に応答して、スクリーン上を移動し、
　装置１００を含むハードウェア部では、情報を検出するための装置１００にセンサ部２０２が設けられ、それはセンサアレイ２０３を含み、その上に位置する少なくとも１つの対象物１０２に関する情報を検出するように適用されかつ構成され、
　対象物１０２のような対象物またはユーザの指もしくは手が、センサアレイ２０３上に配置され、センサ部２０３は、一連の作動電極３０２（第１電極アレイ）およびパッシブ電極３０４（第２電極アレイ）を含み、
　電極３０２および３０４は実質的に透明であるので、センサアレイ２０３は透明であり、センサアレイ２０３はＬＣＤディスプレイのようなディスプレイの上に載置され、このディスプレイは、ゲーム盤のみならず、対象物１０２の移動に応答する様々な情報をも示すように構成することができる、装置１００。」
　３　引用文献３（特開２００４−３４４４８３号公報）
（１）当審拒絶理由１で引用された引用文献３（原査定で引用された引用文献Ａ）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　ア　「【００３８】
［ゲーム装置概要］
図１に、本発明のゲーム装置を
家庭用ゲーム機
ゲーム機本体１には、
入力パッド４０が接続されている。
【００３９】
或いは、ゲーム情報は、ゲーム機本体１に具備された通信装置７を介して通信回線Ｎに接続し、外部装置から取得しても良い。通信回線Ｎは、データ授受が可能な通信路を意味する。即ち、通信回線Ｎとは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００４０】
入力パッド４０は、検出エリア（載置検知可能領域）Ｅ内の位置等を指定する形象物としての玩具２０と組合せて入力装置（入力システム）として使用される、いわゆるタブレットである。
【００４１】
より具体的には、
入力パッド４０内部には、多数のループコイルが網の目状に配列される。
入力パッド４０上に玩具２０が載置されると、当該玩具２０に内蔵される同調回路の同調により、玩具２０の備えるコイルから電波が送出され、ループコイルには送信回路から受信回路に切り替えられた時点で電圧が誘起される。これを受信回路が検出することにより、入力パッド４０は、どのループコイル上に玩具２０が載置されているかを判断する。
【００４２】
また、上記したように
電圧が誘起された入力パッド４０側のループコイルを検出することで、玩具２０の向きを検出することができる。
玩具２０の備える
台座２０ａ内に内蔵される４つの
コイル２１０の位置関係を認識することで、認識したコイル２１０の位置関係に基づいて、玩具２０の向きを検出することができる。
【００４３】
さらに、入力パッド４０は、玩具２０との間でデータ通信を行う。具体的には、
玩具２０は、入力パッド４０から送信される電波に応答して識別信号を生成して入力パッド４０に送信し、入力パッド４０は、受信した識別信号により入力パッド４０上に載置された玩具２０を識別する。
　イ　「【００４７】
図３（ａ）に、入力パッド４０上の玩具２０の載置状態の一例を示す。同図（ａ）に示すように、
入力パッド４０は、３×２の桝目状に分割され、各桝目内にはそれぞれ１体の玩具２０を載置することができる。
【００４８】
図３（ｂ）は、ゲーム空間に設定される戦闘エリアの一例を示す図である。
戦闘エリアは、入力パッド２０の検出エリアＥと対応付けて設定される自戦闘エリアＥ１０
を備える。
プレーヤは、
手持ちの玩具２０の内、２体の玩具２０を選択して検出エリアＥの所望の桝目内にそれぞれ載置する
　ウ　「【００６１】
［機能構成］
図７（ａ）は、玩具２０の内部構成の一例を示すブロック図である。同図（ａ）に示す
玩具２０は、コイル２１０と、
玩具側ＩＣ２５０とを備えて構成され、
コイル２１０は、
入力パッド４０のアンテナコイル４２
と電磁誘導により交信するためのものであり、巻線コイル等により構成される。
玩具側ＩＣ２５０は、
ＩＤコードを、コイル２１０を介して入力パッド４０へ送信する。
【００６２】
ＩＤコードは、玩具２０を特定するための情報であり
【００６３】
図８は、ゲーム装置１０及びゲーム装置１０に接続される入力パッド４０の内部構成の一例を示すブロック図である。
【００６４】
入力パッド４０は、コイル部としてのアンテナコイル４２と、入力パッド制御部４４とを備えて構成される。入力パッド制御部４４は、アンテナコイル４２に流す電流量及び電圧値を制御して変化させることにより、載置された玩具２０側のコイル位置に対応する検出エリアの位置座標群を検出するとともに、当該玩具２０とのデータ通信を実行し、アンテナコイル４２を介してＩＤコードを受信する。そして、入力パッド制御部４４は、受信した玩具２０のＩＤコードと、検出した位置座標群とを対応付けた載置状態情報を生成して、ゲーム装置１０の処理部２００に出力する。
　エ　「【０１１１】
さらに、例えば、操作対象キャラクタの攻撃タイミングにおける、
入力パッド４０上の２体の玩具２０のそれぞれの載置向きに応じて、当該操作対象キャラクタの動作を制御することとしてもよい。
【０１１２】
この場合には、例えば、組合せ一覧テーブル４４０において、該当する２体の玩具２０の載置向き条件と対応付けて、当該組合せに係る各操作対象キャラクタの動作パターンを定義する。戦闘制御部２２２は、入力パッド４０から入力された載置状態情報に基づいて、当該２体の玩具２０のそれぞれの載置向きを検出する。すなわち、戦闘制御部２２２は、図２に示して説明したように、玩具２０に内蔵される４つのコイル２１０の配置位置関係を認識することにより、玩具２０の向きを検出する。具体的には、戦闘制御部２２２は、載置状態履歴情報４２０を参照し、
２体の玩具２０のＩＤコードに対応付けられた位置座標群に基づいて各玩具２０に内蔵されるコイル２１０の配置位置関係を認識し、各玩具２０の向きを検出する。そして、戦闘制御部２２２は、検出した２体の玩具２０のそれぞれの載置向きが上記した載置向き条件と合致する場合に、当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる。
　オ　「【図１】
」
　カ　「【図２】
」
（２）上記（１）から、引用文献３（引用文献Ａ）には次の発明（以下、「引用発明Ａ」という。）が記載されていると認められる。
　「家庭用ゲーム機であって、
　ゲーム機本体１に入力パッド４０が接続されており、
　入力パッド４０は、検出エリア（載置検知可能領域）Ｅ内の位置等を指定する形象物としての玩具２０と組合せて入力装置（入力システム）として使用される、いわゆるタブレットであり、
　入力パッド４０内部には、多数のループコイルが網の目状に配列され、入力パッド４０上に玩具２０が載置されると、当該玩具２０に内蔵される同調回路の同調により、玩具２０の備えるコイルから電波が送出され、ループコイルには送信回路から受信回路に切り替えられた時点で電圧が誘起され、これを受信回路が検出することにより、入力パッド４０は、どのループコイル上に玩具２０が載置されているかを判断し、
　電圧が誘起された入力パッド４０側のループコイルを検出することで、玩具２０の向きを検出することができ、玩具２０の備える台座２０ａ内に内蔵される４つのコイル２１０の位置関係を認識することで、認識したコイル２１０の位置関係に基づいて、玩具２０の向きを検出することができ、
　玩具２０は、入力パッド４０から送信される電波に応答して識別信号を生成して入力パッド４０に送信し、入力パッド４０は、受信した識別信号により入力パッド４０上に載置された玩具２０を識別し、
　入力パッド４０は、３×２の桝目状に分割され、各桝目内にはそれぞれ１体の玩具２０を載置することができ、戦闘エリアは、入力パッド２０の検出エリアＥと対応付けて設定される自戦闘エリアＥ１０を備え、プレーヤは、手持ちの玩具２０の内、２体の玩具２０を選択して検出エリアＥの所望の桝目内にそれぞれ載置し、
　玩具２０は、コイル２１０と、玩具側ＩＣ２５０とを備えて構成され、コイル２１０は、入力パッド４０のアンテナコイル４２と電磁誘導により交信するためのものであり、巻線コイル等により構成され、玩具側ＩＣ２５０は、ＩＤコードをコイル２１０を介して入力パッド４０へ送信し、ＩＤコードは、玩具２０を特定するための情報であり、
　入力パッド４０は、コイル部としてのアンテナコイル４２と、入力パッド制御部４４とを備えて構成され、入力パッド制御部４４は、アンテナコイル４２に流す電流量及び電圧値を制御して変化させることにより、載置された玩具２０側のコイル位置に対応する検出エリアの位置座標群を検出するとともに、当該玩具２０とのデータ通信を実行し、アンテナコイル４２を介してＩＤコードを受信し、そして、入力パッド制御部４４は、受信した玩具２０のＩＤコードと、検出した位置座標群とを対応付けた載置状態情報を生成して、ゲーム装置１０の処理部２００に出力し、
　入力パッド４０上の２体の玩具２０のそれぞれの載置向きに応じて、当該操作対象キャラクタの動作を制御することとしてもよく、２体の玩具２０のＩＤコードに対応付けられた位置座標群に基づいて各玩具２０に内蔵されるコイル２１０の配置位置関係を認識し、各玩具２０の向きを検出し、そして、検出した２体の玩具２０のそれぞれの載置向きが上記した載置向き条件と合致する場合に、当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる、家庭用ゲーム機。」
第６　当審拒絶理由１について（引用発明１との対比・判断）
　１　本願発明１について
（１）対比
　ア　本願発明１と引用発明１とを対比すると、以下のことがいえる。
（ア）引用発明１の「媒体２０１」と本願発明１の「情報記憶媒体」とは、「媒体」である点で共通しており、引用発明１の「タブレットコンピュータ」、「情報入力システム」は、それぞれ、本願発明１の「情報処理装置」、「情報処理システム」に相当する。
　また、引用発明１の「情報処理手段３０１」は、「タブレットコンピュータ内」の構成であるから、「タブレットコンピュータ」が「備え」る構成である。そして、引用発明１の「タッチパネル１０１」も同様に、「タブレットコンピュータ」が「備え」る構成であることが明らかである。
（イ）引用発明１は、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより、媒体の位置、方向およびコード情報を情報処理手段３０１に認識させる」ものであるところ、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチする」ことによる「媒体の位置」等の「認識」は、「媒体２０１」が「載置され」る「所定面に対する物体の接触位置を検出する」、「静電容量方式」の「タッチパネル１０１」の機能を利用したものであることが明らかである。
（ウ）引用発明１の「コード情報」は、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより」、「情報処理手段３０１に認識させる」ものであるところ、引用発明１の「コード情報」を「認識」することと、本願発明１の「情報記憶媒体」から「情報を読み出す」こととは、「媒体に関する情報」を「得る」ことである点で共通する。また、「情報処理手段３０１」は、当該情報の「情報取得部」を備えるといえ、「情報処理手段３０１」は「タブレットコンピュータ内」の構成であるから、この点は、換言すれば「タブレットコンピュータ」は「情報取得部」を備えるということである。
（エ）引用発明１の「媒体」の「方向」は、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより」、「情報処理手段３０１に認識させる」ものであるところ、「方向」を「認識」することは、本願発明１の「向き」を「検出」することに相当し、引用発明１の「情報処理手段３０１」は、「向き検出部」を備える、換言すれば、「タブレットコンピュータ」は「向き検出部」を備えるといえる。
（オ）引用発明１の「タッチパネル座標系における座標値を媒体座標系の座標値へと変換する」際の「演算処理」で用いられる「タッチパネルの座標系におけるＹ方向と媒体の座標系におけるｙ方向とのなす角度」は、「キャリブレーション」において「情報処理手段３０１に認識させ」た「媒体」の「方向」として得られるものであることが明らかである。
　そうすると、引用発明１の「媒体座標系における座標値と対応付けられた処理であって、媒体座標系における「購入」と印刷された領域の座標をユーザーがタッチ操作により入力したときは、情報処理手段３０１はユーザーが選択した商品を購入する手続を開始する処理」は、（タッチパネル座標系における座標値を媒体座標系の座標値へと変換する処理を含むことから）「媒体」の「方向」及び「ユーザーの指先でのタッチ位置」を用いて行う処理であるといえる。また、「情報処理手段３０１」は、当該処理を行う「情報処理部」を備える、換言すれば、「タブレットコンピュータ」は当該処理を行う「情報処理部」を備えるといえる。
　そして、「ユーザーの指先でのタッチ位置」は、本願発明１の「前記タッチパネルによって検出された接触位置」に相当する。
　イ　したがって、本願発明１と引用発明１とは以下の点で一致する。
　（一致点）
　「媒体および情報処理装置を含む情報処理システムであって、
　前記情報処理装置は、
　　所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネルと、
　　前記媒体に関する情報を得る情報取得部と、
　　前記媒体の向きを検出する向き検出部と、
　　前記媒体の向きおよび前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて、所定の処理を行う情報処理部とを備える、
　情報処理システム。」
　ウ　また、本願発明１と引用発明１とは以下の点で相違する。
　（相違点１）
　本願発明１では、媒体が「情報記憶媒体」であるのに対し、引用発明１では、「媒体２０１」が「情報記憶媒体」と特定されるものではない点。
　（相違点２）
　本願発明１では、「情報処理装置」が、「情報記憶媒体と近距離無線通信を行う」ものであって「少なくとも１つのアンテナコイル」を備えるものであり、また、「物体の接触位置を検出する」、「タッチパネル」の「所定面」が「前記アンテナコイル近傍に設けられた」ものであり、「情報取得部」が、「前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す」ものであるのに対し、
　引用発明１では、「タブレットコンピュータ」が、当該「タブレットコンピュータ内の情報処理手段３０１」において、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより」、「コード情報を情報処理手段３０１に認識させる」ことを行うものであって、「情報記憶媒体と近距離無線通信を行う」ものではなく、「少なくとも１つのアンテナコイル」を備えるものでもなく、「コード情報」を得るために、それを「当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体」から「読み出す」ものでもない点。
　（相違点３）
　本願発明１の「情報処理部」により実行される「所定の処理」は、「前記情報記憶媒体から読み出された情報並びに当該情報記憶媒体の向きおよび前記タッチパネルによって検出された接触位置」を用いて行うものであるのに対し、
　引用発明１の「タブレットコンピュータ内の情報処理手段３０１」により実行される「媒体座標系における座標値と対応付けられた処理であって、媒体座標系における「購入」と印刷された領域の座標をユーザーがタッチ操作により入力したときは、情報処理手段３０１はユーザーが選択した商品を購入する手続を開始する処理」は、「媒体」の「方向」及び「ユーザーの指先でのタッチ位置」を用いて行うものではあるものの、「コード情報」を用いて行うものであるとは特定されない点。
　（相違点４）
　本願発明１の「情報記憶媒体」は、「前記向き検出部が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部を備え」るものであるのに対し、引用発明１の「媒体２０１」は、そのような構成を備えるものではない点。
　（相違点５）
　本願発明１は、「前記向き検出部」が、「前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを検出する」ものであるのに対し、
　引用発明１は、「タッチパネル１０１に載置された媒体２０１をユーザーがタッチすることにより」、「媒体」の「方向」を「情報処理手段３０１に認識させる」ものである点。
　（相違点６）
　本願発明１では、媒体の個数が「３つ以上」であるとともに、「前記情報処理部」が行う「所定の処理」が、「前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向きおよび前記タッチパネルによって検出された接触位置に基づいて、当該３つ以上の情報記憶媒体から前記所定の処理の対象となる２つの情報記憶媒体を選択し、当該対象となる２つの情報記憶媒体を用い」たものであるのに対し、
　引用発明１では、処理対象の「媒体２０１」の個数が「３つ以上」であるとは特定されるものではなく、「媒体座標系における座標値と対応付けられた処理」が、「３つ以上」の「媒体２０１」から「２つ」を「選択」する等を含むと特定されるものでもない点。
（２）判断
　事案に鑑みて、相違点６について先に検討する。
　ゲーム装置等において、情報記憶媒体の個数を３つ以上として、各情報記憶媒体の向き及び位置の検出を行い、それらの検出結果に基づいて、当該３つ以上の情報記憶媒体から所定の処理の対象となる２つの情報記憶媒体を選択し、当該対象となる２つの情報記憶媒体を用いて当該所定の処理を行うことは、当審拒絶理由１で引用された引用文献１〜４のいずれにも記載されておらず、本願の出願日前において周知技術であったとも認められない。
　よって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用文献１〜４に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　２　本願発明２〜１８について
　本願発明２〜１５は、本願発明１を減縮した発明である。
　また、本願発明１６〜１８は、それぞれ本願発明１に対応する「情報処理装置」、「情報処理プログラム」、「情報処理方法」の発明であって、いずれも、上記相違点６に係る本願発明１の構成に対応する発明特定事項を含む。
　そうすると、本願発明２〜１８も本願発明１と同様の理由により、当業者であっても引用文献１〜４に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない
　３　小括
　以上のとおりであるから、当審拒絶理由１は解消した。
第７　当審拒絶理由２について
　令和３年５月１４日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１，１６〜１８にはそれぞれ、「情報記憶媒体毎の向き」以外に、「タッチパネルによって検出された接触位置」にも基づいて、「所定の処理を行う」旨が記載されており、発明の詳細な説明の段落【００８９】の記載のとおりのものとなっている。
　したがって、当審拒絶理由２は解消した。
第８　原査定について（引用発明Ａとの対比・判断）
　１　本願発明１について
（１）対比
　ア　本願発明１と引用発明Ａとを対比すると、概略、以下のことがいえる。
（ア）引用発明Ａの「玩具２０」、「入力パッド４０」、「家庭用ゲーム機」、「ループコイル」は、それぞれ、本願発明１の「情報記憶媒体」、「情報処理装置」、「情報処理システム」、「アンテナコイル」に相当する。
（イ）引用発明Ａの「入力パッド４０」は、その「内部」に「多数のループコイルが網の目状に配列され」、「入力パッド４０上に玩具２０が載置されると、当該玩具２０に内蔵される同調回路の同調により、玩具２０の備えるコイルから電波が送出され、ループコイルには送信回路から受信回路に切り替えられた時点で電圧が誘起され、これを受信回路が検出する」ものであり、また、「入力パッド４０」は、「玩具２０」が「入力パッド４０から送信される電波に応答して識別信号を生成して入力パッド４０に送信」することに対応して、「受信した識別信号により入力パッド４０上に載置された玩具２０を識別」するものである。
　よって、引用発明Ａの「入力パッド４０」は、「玩具２０」と「近距離無線通信を行う」ものであり、また、引用発明Ａは、本願発明１における、「前記情報処理装置は」、「少なくとも１つのアンテナコイルと」、「前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部と」を「備え」ることに相当する構成を有している。
（ウ）引用発明Ａは、「電圧が誘起された入力パッド４０側のループコイルを検出することで、玩具２０の向きを検出することができ、玩具２０の備える台座２０ａ内に内蔵される４つのコイル２１０の位置関係を認識することで、認識したコイル２１０の位置関係に基づいて、玩具２０の向きを検出することができ」ものであるから、引用発明Ａの「家庭用ゲーム機」は、「認識したコイル２１０の位置関係」を用いて、「玩具２０の向きを検出する」手段を含むものである。
　ここで、「認識したコイル２１０の位置関係」は、本願発明１の「前記タッチパネルによって検出された接触位置」と、「位置に関する情報」である点で共通しており、「玩具２０の向きを検出する」手段は、本願発明１の「向き検出部」と、「向き検出手段」である点で共通している。また、「４つのコイル２１０」は、本願発明１の「被検知部」に相当する。
　よって、引用発明Ａと本願発明１とは、「前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出手段」を備える点、及び、「前記情報記憶媒体は、前記向き検出手段が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部を備え、前記向き検出手段は、位置に関する情報を用いて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出」する点で共通している。
（エ）引用発明Ａは、「プレーヤは、手持ちの玩具２０の内、２体の玩具２０を選択して検出エリアＥの所望の桝目内にそれぞれ載置」するものであるとともに、「入力パッド４０上の２体の玩具２０のそれぞれの載置向きに応じて、当該操作対象キャラクタの動作を制御することとしてもよく、２体の玩具２０のＩＤコードに対応付けられた位置座標群に基づいて各玩具２０に内蔵されるコイル２１０の配置位置関係を認識し、各玩具２０の向きを検出し、そして、検出した２体の玩具２０のそれぞれの載置向きが上記した載置向き条件と合致する場合に、当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」ものである。
　ここで、「当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」処理は、「玩具２０」から「読み出された」「ＩＤコード」及び「各玩具２０の向き」を用いて行うものといえ、本願発明１の「所定の処理」に相当する。そして、引用発明Ａの「家庭用ゲーム機」は、当該処理を行う情報処理手段を含むものである。
　よって、引用発明Ａと本願発明１とは、「前記情報記憶媒体から読み出された情報並びに当該情報記憶媒体の向きを用いて、所定の処理を行う情報処理手段」を備える点で共通している。
　イ　したがって、本願発明１と引用発明Ａとは以下の点で一致する。
　（一致点）
　「情報記憶媒体および当該情報記憶媒体と近距離無線通信を行う情報処理装置を含む情報処理システムであって、
　前記情報処理装置は、
　　少なくとも１つのアンテナコイルと、
　　前記アンテナコイルを介して、前記情報記憶媒体と近距離無線通信を行うことによって、当該アンテナコイルに近接した当該情報記憶媒体から情報を読み出す情報取得部とを備え、
　前記近距離無線通信可能な前記情報記憶媒体の向きを検出する向き検出手段と、
　前記情報記憶媒体から読み出された情報並びに当該情報記憶媒体の向きを用いて、所定の処理を行う情報処理手段とを備え、
　前記情報記憶媒体は、前記向き検出手段が当該情報記憶媒体の向きを検出可能な被検知部を備え、
　前記向き検出手段は、位置に関する情報を用いて、当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出する、情報処理システム。」
　ウ　また、本願発明１と引用発明Ａとは以下の点で相違する。
　（相違点７）
　本願発明１では、「情報処理装置」が、「前記アンテナコイル近傍に設けられた所定面に対する物体の接触位置を検出するタッチパネル」を備えるものであり、また、「所定の処理を行う」際に用いる「位置に関する情報」及び「当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向きを当該情報記憶媒体毎に検出する」際に用いる「位置に関する情報」が、いずれも「前記タッチパネルによって検出された接触位置」であって、「当該被検知部を有する前記情報記憶媒体の向き」の「検出」については、「前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて」行うのに対し、
　引用発明Ａでは、「入力パッド４０」は「タッチパネル」を備えるものではなく、「当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」処理を行う際に用いる「各玩具２０に内蔵されるコイル２１０の配置位置関係」、及び、「玩具２０の向きを検出する」際に用いる「認識したコイル２１０の位置関係」のいずれも、「前記タッチパネルによって検出された接触位置」ではなく、また、「玩具２０の向きを検出」することを、「前記タッチパネルによって検出された接触位置を用いて前記被検知部が前記タッチパネルに接触する接触面形状またはサイズを算出し、当該接触面形状またはサイズに基づいて」行うものでもない点。
　（相違点８）
　本願発明１では、「向き検出部」及び「情報処理部」が、いずれも「前記情報処理装置」が備える構成であるのに対し、
　引用発明Ａでは、「玩具２０の向きを検出する」手段及び「当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」処理を行う手段を「家庭用ゲーム機」が備えるものの、それらが「入力パッド４０」が備える構成であると特定されるものではない点。
　（相違点９）
　本願発明１では、「情報処理部」が行う「所定の処理」が、「前記情報記憶媒体から読み出された情報並びに当該情報記憶媒体の向き」に加えて「検出された接触位置」を用いて行うものであるとともに、媒体の個数が「３つ以上」であって、「前記情報処理部は、前記３つ以上の情報記憶媒体毎の向きおよび前記タッチパネルによって検出された接触位置に基づいて、当該３つ以上の情報記憶媒体から前記所定の処理の対象となる２つの情報記憶媒体を選択し、当該対象となる２つの情報記憶媒体を用いて当該所定の処理を行う」のに対し、
　引用発明Ａでは、「当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」処理は、「玩具２０」の「位置」を用いて行うと特定されるものではなく、また、処理対象の「玩具２０」の個数が「３つ以上」であると特定されるものではなく、「当該組合せに係る各操作対象キャラクタを、該当する載置向き条件と対応付けられた動作パターンに従って動作させる」処理が、「３つ以上」の「玩具２０」から「２つ」を「選択」する等を含むと特定されるものでもない点。
（２）判断
　ア　そこで、まず相違点７について検討する。
　引用発明Ａでは、入力パッド４０の「アンテナコイル４２」（「ループコイル」）は、「載置された玩具２０側のコイル位置に対応する検出エリアの位置座標群を検出する」ことと、「当該玩具２０とのデータ通信を実行し」、「ＩＤコードを受信」することとの両方に用いられるもの、すなわち、「玩具２０」の位置検出の用途及び「玩具２０」とのデータ通信の用途を兼ねるものである。
　一方、引用発明Ｂにおいて、「装置１００」は、「ゲーム用駒を識別してそれらの位置を決定するだけでなく、駒の向きを決定することもでき」るものであり、その「ハードウェア部」において、「対象物１０２のような対象物またはユーザの指もしくは手が、センサアレイ２０３上に配置され」、「センサアレイ２０３」が、「その上に位置する少なくとも１つの対象物１０２に関する情報を検出」し、「センサアレイ２０３は透明であり、センサアレイ２０３はＬＣＤディスプレイのようなディスプレイの上に載置され、このディスプレイは、ゲーム盤のみならず、対象物１０２の移動に応答する様々な情報をも示すように構成することができる」ものであるから、「センサアレイ２０３」及び「ディスプレイ」は、「所定面に対する物体」（例えば「ゲーム用駒」である「対象物１０２」や、「ユーザの指もしくは手」）の「接触位置を検出する」ことが可能な「タッチパネル」を構成しているといえる。
　しかしながら、位置検出の用途及びデータ通信の用途を兼ねる引用発明Ａの「アンテナコイル４２」に関して、「玩具２０」の位置検出については、引用発明Ｂを適用して、「アンテナコイル４２」を用いることに代えて、引用発明Ｂの所定面に対する物体の接触位置を検出することが可能なタッチパネルを用いて検出を行うように変更し、その一方で、「玩具２０」とのデータ通信については、それのみを「アンテナコイル４２」を用いて行うように変更することの動機付けが存在するということはできない。
　よって、他の相違点について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用文献Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものではない（もっとも、上記第６の１（２）で相違点６について述べた点が概ね相違点９にも当てはまり、この点からも、本願発明１は容易に発明をすることができたものではない。）。
　２　本願発明２〜１８について
　本願発明２〜１５は、本願発明１を減縮した発明である。
　また、本願発明１６〜１８は、それぞれ本願発明１に対応する「情報処理装置」、「情報処理プログラム」、「情報処理方法」の発明であって、いずれも、相違点７に対応する発明特定事項を含む。
　そうすると、本願発明２〜１８も本願発明１と同様の理由により、当業者であっても引用文献Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
　３　小括
　以上のとおりであるから、原査定を維持することはできない。
第９　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。