【事件の表示】
　特願２０１７−　３２６１５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　８月３０日出願公開、特開２０１８−１３４３３９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２９年２月２３日の出願であって、平成３１年３月２０日付けで拒絶の理由が通知され、令和１年５月２７日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１０月７日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、令和２年１月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、当審において、同年８月１９日付けで拒絶の理由が通知（以下、通知された拒絶の理由を「当審拒絶理由」という。）され、同年１０月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、令和２年１０月２３日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載の事項により特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりの次のものであると認める。（なお、記号ＡないしＧについては、分説するため合議体が付し、記号が付された事項を以下「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、
　Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　Ｃ　前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した前記大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される第１の演出と、前記第１の演出よりも前記大当たりの信頼度が高いがハズレと判定した場合にも実行される第２の演出と、演出の発展の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
　Ｅ　前記演出制御手段が、前記図柄の変動表示中において、前記第１の演出及び前記第２の演出を実行させる場合、前記第１の演出の実行後に、前記第２の演出への発展の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを可能とし、前記第１の演出の実行前に、前記第２の演出への実行の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段と、を具備し、
　Ｆ　前記第２の演出に発展する場合、前記特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高く、前記特定予告演出が実行される場合、第１の時期に実行されるときと、当該第１の時期よりも後である第２の時期に実行されるときと、がある、
　Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
３　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由は、概略、次の理由を含むものである。
　（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項１
・引用文献等
　引用例１．特開２０１６−２０９２６８号公報
　引用例２．特開２０１４−９０８７４号公報（周知技術を示す文献）
　引用例３．特開２０１５−３０７０号公報（周知技術を示す文献）
４　引用例の記載、引用発明
（１）当審拒絶理由で引用例１として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−２０９２６８号公報（平成２８年１２月１５日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。なお、下線は合議体が付した。以下同じ。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　特別遊技の実行有無に関する演出について新たな演出を導入できれば、遊技の興趣向上が見込まれる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。
【０００６】
　そこで本発明は、特別遊技の示唆に関連する演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００１０】
　以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
　本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
　図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
　・・・略・・・
【００２６】
＜＜情報表示部＞＞
　図２に示す如く、情報表示部１１４は、
特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１
　・・・略・・・
【００２９】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
　次に、遊技機１００の基本動作について説明する。
遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う
　・・・略・・・
【００３３】
　
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。
　ウ　「【００４７】
［１−１．メイン処理］
　図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。」
　エ　「【００５５】
［１−２−３．特別図柄処理］
　特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、
メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し
特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる
　オ　「【００８０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
　電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８１】
　
大入賞口処理では、
大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され
メインＣＰＵ４１１は、
大入賞口処理を実現する
【００８２】
　
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される
　カ　「【０１２８】
＜＜第１実施形態＞＞
　第１実施形態に係る遊技機１００を説明する。第１実施形態及び後述の第２〜第４実施形態では、便宜上、特Ｃの大当たり及び小当たりの存在を無視する（特Ｃの大当たり及び小当たりが発生することが無いと仮定する）。
　・・・略・・・
【０１６２】
［弱／強リーチ演出の信頼度（大当たりの期待度）］
　弱リーチ演出及び強リーチ演出の夫々は、リーチ演出の一種であるため、特図判定用情報１１００に対する大当たり遊技の実行の期待度（上述したように大当たりの期待度とも言う、或いは、信頼度とも言う）が所定期待度ＫＴREFよりも高いことを示唆する演出である。但し、
強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。
　・・・略・・・
【０１６６】
［復活煽り演出、復活失敗演出、復活成功演出］
　図２２を参照し、復活煽り演出、並びに、それに続く復活失敗演出及び復活成功演出を説明する。図２２は、復活煽り演出が行なわれているときの画像表示部１０４の様子を示した図である。図１６〜図２１では、図示の煩雑化防止のため盤可動役物１３０の図示を割愛したが（図２１の復活成功演出の図示を除く）、図２２では盤可動役物１３０を画像表示部１０４と共に示している（後述の図２４、図２５及び図２７においても同様）。
【０１６７】
　本実施形態において、
復活煽り演出は、
基本復活煽り演出と、
追加復活煽り演出と、に大別される。
【０１６８】
　
基本復活煽り演出は、画像表示部１０４における、
主人公キャラクタＺＲに光が集まっていくように見えるエフェクト画像１５２０の表示
を含む。
【０１６９】
　演出制御部４０３は、基本復活煽り演出を行う際、基本復活煽り演出の態様を、特図判定用情報１１００の特図判定の結果に応じて可変するようにしても良い。即ち例えば、演出制御部４０３は、図２３に示す如く、基本復活煽り演出においてエフェクト画像１５２０の色を青色、緑色、赤色及び虹色の何れかとする。エフェクト画像１５２０の色を虹色とする場合、虹を構成する７色にてエフェクト画像１５２０が形成される。
演出制御部４０３は、
特図判定用情報１１００が大当たりであるとき、エフェクト画像１５２０の色が、１０％、３０％、５０％、１０％の確率で、夫々、青色、緑色、赤色、虹色となるように、基本復活煽り演出を行うことができる。
　キ　「【０１８３】
＜＜第２実施形態＞＞
　第２実施形態に係る遊技機１００を説明する。第２実施形態並びに後述の第３〜第６実施形態は第１実施形態を基礎とする実施形態であり、第２〜第６実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾の無い限り、第１実施形態の記載が第２〜第６実施形態にも適用される。第２実施形態において、第１及び第２実施形態間で矛盾する事項については第２実施形態の記載が優先される（後述の第３〜第６実施形態についても同様）。以下、第２実施形態に属する実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿４の中で、第１実施形態に対する幾つかの変形技術を説明する。矛盾無き限り、実施例ＥＸ２＿１〜ＥＸ２＿４の内、任意の２以上の実施例を組み合わせて実施することも可能である。また、矛盾の無い限り、
第１〜第６実施形態の内、任意の複数の実施形態を組み合わせても良い。
　・・・略・・・
【０２０１】
［実施例ＥＸ２＿４］
　図３１を参照し、実施例ＥＸ２＿４を説明する。復活煽り演出を含む変動演出１２００において、リーチ演出（弱リーチ演出又は強リーチ演出）を経て第１〜第３装飾図柄が仮停止される期間は、第１仮停止期間とその後の第２仮停止期間に大別される。第２停止期間の後、第１〜第３装飾図柄が本停止される期間である本停止期間が訪れる。第１〜第３装飾図柄の本停止とは、第１〜第３装飾図柄の仮停止とは異なり、第１〜第３装飾図柄が完全に停止表示されている状態を指す。
【０２０２】
　変動演出パターンＨＥｐ＿１６による変動演出１２００に関し、第１仮停止期間において画像表示部１０４に所定の第１背景画像が表示されると共に第１背景画像上に第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示された後、第２仮停止期間において画像表示部１０４に所定の第２背景画像が表示されると共に第２背景画像上に第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示され、その後の本停止期間では、画像表示部１０４に第２背景画像が表示されると共に第２背景画像上に第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。
【０２０３】
　第１背景画像は、リーチ演出又はリーチハズレ示唆演出を構成する画像の一種である。第２背景画像は、第１背景画像と異なる背景画像であり、例えば、変動演出１２００の開始時点にて画像表示部１０４に表示される背景画像と一致する。
【０２０４】
　変動演出パターンＨＥｐ＿１６又はＨＥｐ＿２６による変動演出１２００に関し、
復活煽り演出とそれに続く復活失敗演出又は復活成功演出は、第１仮停止期間中にのみ行われても良いし、第２仮停止期間中にのみ行われても良い
　ク　「【０２４４】
＜＜第６実施形態＞＞
　第６実施形態に係る遊技機１００を説明する。第６実施形態では、便宜上、特Ｃの大当たり及び小当たりの存在を無視する。即ち、特Ｃの大当たり及び小当たりが発生することが無いと仮定する。但し、特Ｃの大当たり及び小当たりが発生しうるように遊技機１００が構成されていても良いし、第５実施形態と第６実施形態を組み合わせても良い。また、矛盾無き限り、上述の
第１〜第４実施形態に示した技術を第６実施形態に組み合わせることも可能である
　・・・略・・・
【０２４９】
［変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２］
　図３７を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００は、特図判定用情報１１００が大当たりの場合にのみ実行され得る。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチ当たり示唆演出、当たり告知演出が、この順番で実行される。
【０２５０】
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００において、復活煽り演出２０２０までの各演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６１（図３６参照）による変動演出１２００のそれらと同じである。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００では、復活煽り演出２０２０の後、復活成功演出２１１０が行なわれ、続いて強リーチ演出が実行される。強リーチ演出では、遊技上の課題として、主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタＢを倒すという課題が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。
【０２５１】
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００では、強リーチ演出を経て、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタＢに勝利する（即ち敵キャラクタＢを倒す）様子を表す動画像の表示を含む）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示される。強リーチ演出について遊技上の課題が達成される様子を表す演出と、その後の、ゾロ目の態様による第１〜第３装飾図柄の仮停止表示とが、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２のリーチ当たり示唆演出に含まれる。尚、リーチ当たり示唆演出の全部又は一部も変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２の強リーチ演出に含まれる、と考えるようにしても良い。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００では、リーチ当たり示唆演出の後、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる演出は当たり告知演出に相当する。
【０２５２】
［変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３］
　図３８を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００は、特図判定用情報１１００がハズレの場合にのみ実行され得る。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、ハズレ告知演出が、この順番で実行される。
【０２５３】
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００において、強リーチ演出までの各演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２（図３７参照）による変動演出１２００のそれらと同じである。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００では、強リーチ演出の後、強リーチ演出における遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（主人公キャラクタＺＲが敵キャラクタＢに敗北する（即ち倒される）様子を表す動画像の表示を含む）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示される。強リーチ演出について遊技上の課題が達成されない様子を表す演出と、その後の、非ゾロ目の態様による第１〜第３装飾図柄の仮停止表示とが、リーチハズレ示唆演出２１２０に含まれる。尚、リーチハズレ示唆演出２１２０の全部又は一部も強リーチ演出に含まれる、と考えるようにしても良い。
【０２５４】
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００では、リーチハズレ示唆演出２１２０の後に復活煽り演出が行われず、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。第１〜第３装飾図柄を非ゾロ目の態様にて停止表示させる演出はハズレ告知演出に相当する。
【０２５５】
［変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４］
　図３９を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００は、特図判定用情報１１００が大当たりの場合にのみ実行され得る。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、復活煽り演出２１３０、復活成功演出２１４０、当たり告知演出が、この順番で実行される。
【０２５６】
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００において、リーチハズレ示唆演出２１２０までの各演出は、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３（図３８参照）による変動演出１２００のそれらと同じである。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００では、リーチハズレ示唆演出２１２０の後、復活煽り演出２１３０が行なわれ、続いて復活成功演出２１４０が行なわれる。その後、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。第１〜第３装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる演出は当たり告知演出に相当する。
【０２５７】
［変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６５］
　図４０を参照し、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００を説明する。変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００は、特図判定用情報１１００がハズレの場合にのみ実行され得る。
変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、復活煽り演出２１３０、復活失敗演出２１５０、ハズレ告知演出が、この順番で実行される。
　ケ　「【０２５９】
　第６実施形態に属する以下の実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿６の中で、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５の利用方法などを説明する。矛盾無き限り、実施例ＥＸ６＿１〜ＥＸ６＿６の内、任意の複数の実施例を組み合わせることができる。
【０２６０】
［実施例ＥＸ６＿１］
　実施例ＥＸ６＿１を説明する。
【０２６１】
　図４１に、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含めておくことのできる特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’を示す。第６実施形態では、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’を用いて特図変動パターン判定を行うことができる。尚、図４１には、各特図変動パターンに対応するリーチ演出の種類が文字“弱”又は“強”にて併記されている
【０２６２】
　特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａ’は、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６及びＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６及びＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６は、第１実施形態で述べたものと同様である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ６１〜ＴＨｐ＿ａ６５における特別図柄の変動時間は、例えば、夫々、５０秒、１０５秒、１００秒、１１５秒、１１０秒である。
【０２６３】
　特図変動パターンテーブルテーブルＴＨｔ＿ａ’は、テーブルＴＨｔ＿ａ３及びＴＨｔ＿ａ４を含んで構成される。
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ３を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たり（特Ａ、特Ｂ、通Ａ及び通Ｂの何れかの大当たり）の当選を示す場合にはＴＨｔ＿ａ４を選択する。
【０２６４】
　そして、
メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここではＴＨｔ＿ａ３又はＴＨｔ＿ａ４）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは“１１≦ｉ≦１６”、“２４≦ｉ≦２６”又は“６１≦ｉ≦６５”を満たす整数）。
【０２６５】
　テーブルＴＨｔ＿ａ３では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ６１、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ６３、ＴＨｐ＿ａ６４に対して、夫々、計８００個の判定値「０〜７９９」、計７０個の判定値「８００〜８６９」、計２０個の判定値「８７０〜８８９」、計３個の判定値「８９０〜８９２」、計３個の判定値「８９３〜８９５」、１個の判定値「８９６」、１個の判定値「８９７」、１個の判定値「８９８」、１個の判定値「８９９」を割り当てている。
　テーブルＴＨｔ＿ａ４では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２４、ＴＨｐ＿ａ２５、ＴＨｐ＿ａ２６、ＴＨｐ＿ａ６２、ＴＨｐ＿ａ６４に対して、夫々、計１００個の判定値「０〜９９」、計２００個の判定値「１００〜２９９」、計２００個の判定値「３００〜４９９」、計２００個の判定値「５００〜６９９」、計２００個の判定値「７００〜８９９」を割り当てている。
【０２６６】
　図４２に、第６実施形態で利用可能な変動演出パターンテーブルＨＥｔ’を示す。変動演出パターンテーブルＨＥｔ’は、サブＲＯＭ４３２に格納され、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む。変動演出パターンテーブルＨＥｔ’における複数の変動演出パターンは、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１６、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６及びＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６、ＴＨｐ＿ａ６１〜ＴＨｐ＿ａ６５に対して、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１６、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６、ＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５が１対１に対応付けられているものとする。即ち、判定対象ＴＴとしての特図判定用情報１１００に対し
特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６、ＴＨｐ＿ａ６１〜ＴＨｐ＿ａ６５が選択及び判定され
ると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１６、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６及びＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を特図判定用情報１１００に対する変動演出１２００として実行する。
【０２６７】
　これにより、本実施形態においても、強リーチ演出は、弱リーチ演出と比べ、大当たり時に相対的に実行され易く、ハズレ時に相対的に実行されにくい。故に、弱及び強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度についての上述の説明は本実施形態においても当てはまり、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高いこととなる。
【０２６８】
　図３９、図４０の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４、ＨＥｐ＿ａ６５における強リーチ演出後の復活煽り演出２１３０、復活成功演出２１４０及び復活失敗演出２１５０は、夫々、上述の各実施形態（特に例えば第１実施形態）で述べた復活煽り演出、復活成功演出及び復活失敗演出と同じであると解され、復活煽り演出２１３０、復活成功演出２１４０及び復活失敗演出２１５０に対し、上述の各実施形態に記載の技術を適用できる。
【０２６９】
　図３６〜図４０の変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５の何れかにおける、弱リーチ演出後の復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０及び復活失敗演出２０３０も、夫々、上述の各実施形態（特に例えば第１実施形態）で述べた復活煽り演出、復活成功演出及び復活失敗演出と同じと解して良い。但し、図３７等に示す如く復活煽り演出２０２０を経て復活成功演出２１１０が行われたときには強リーチ演出に発展する一方で、図３６に示す如く復活煽り演出２０２０を経て復活失敗演出２０３０が行われたときには強リーチ演出に発展せずにハズレ告知演出が行なわれるという点において、弱リーチ演出後の復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０及び復活失敗演出２０３０は、上述の各実施形態で述べた復活煽り演出、復活成功演出及び復活失敗演出と異なる。
【０２７０】
　第１実施形態等で述べたように、本実施形態においても、リーチハズレ示唆演出は、特図判定用情報１１００がハズレであること（即ち特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果として大当たり遊技が実行されないこと）を示唆する演出として機能するが、リーチハズレ示唆演出の後、復活煽り演出（２０２０、２１３０を含む）が行なわれると、復活成功演出を介して当たり告知演出が行なわれるときと復活失敗演出を介してハズレ告知演出が行なわれるときとがある。故に、復活煽り演出（基本復活煽り演出及び追加復活煽り演出の夫々）は、特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果として大当たり遊技が実行される可能性が残存していることを示唆する演出と言える。復活煽り演出の内、弱リーチ演出後の復活煽り演出２０２０（図３６〜図４０参照）は、強リーチ演出が実行される可能性があることを示唆する演出とも言える。
【０２７１】
［実施例ＥＸ６＿２］
　実施例ＥＸ６＿２を説明する。
復活煽り演出２０２０を構成する基本復活煽り演出（以下、弱リーチ演出後の基本復活煽り演出という）の態様を、復活煽り演出２０２０の後に復活成功演出２１１０を経て強リーチ演出が行われるのか否かに応じて可変するようにしても良い。
弱リーチ演出後の基本復活煽り演出を形成するエフェクト画像１５２０の色を、復活煽り演出２０２０の後に復活成功演出２１１０を経て強リーチ演出が行われるのか否かに応じて可変するようにしても良く、
この
際、
特図判定用情報１１００が大当たりであることを変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５の選択に置き換えて考えればよい。
　コ　上記アないしケからみて、引用例１には、【０２４４】に例示されているような第１実施形態、第２実施形態及び第６実施形態を組み合わせた形態として、次の発明が記載されている。なお、ａないしｇについては本願発明の特定事項ＡないしＧに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく、特図当たり判定及び特図図柄判定を含む特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い（【００２９】）、
　ｂ　特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させ（【００５５】）、特別図柄表示部２０１に特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示（【００２６】）し、
　ｃ　大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、大当たり遊技状態となり（【００３３】）、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技が開始され（【００８２】）、大入賞口１１１が開閉動作されることを、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて行う、メインＣＰＵ４１１（【００８１】）を備え、
　ｄ−ｆ　メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ３を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たりの当選を示す場合にはＴＨｔ＿ａ４を選択し（【０２６３】）、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここではＴＨｔ＿ａ３又はＴＨｔ＿ａ４）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定（ここで、ｉは“１１≦ｉ≦１６”、“２４≦ｉ≦２６”又は“６１≦ｉ≦６５”を満たす整数）し（【０２６４】）、
　特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６、ＴＨｐ＿ａ６１〜ＴＨｐ＿ａ６５が選択及び判定されると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１６、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６及びＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を変動演出１２００として実行し（【０２６６】）、
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチ当たり示唆演出、当たり告知演出が、この順番で実行され（【０２４９】）、
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６３による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、ハズレ告知演出が、この順番で実行され（【０２５２】）、
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、復活煽り演出２１３０、復活成功演出２１４０、当たり告知演出が、この順番で実行され（【０２５５】）、
　変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００では、所定の前段演出、弱リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２０１０、復活煽り演出２０２０、復活成功演出２１１０、強リーチ演出、リーチハズレ示唆演出２１２０、復活煽り演出２１３０、復活失敗演出２１５０、ハズレ告知演出が、この順番で実行され（【０２５７】）、
　強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高く（【０１６２】）、
　復活煽り演出２０２０は、基本復活煽り演出と追加復活煽り演出とに大別され（【０１６７】）、
　基本復活煽り演出は、画像表示部１０４における、主人公キャラクタＺＲに光が集まっていくように見えるエフェクト画像１５２０の表示を含み（【０１６８】）、
　演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００が大当たりであるとき、エフェクト画像１５２０の色が、１０％、３０％、５０％、１０％の確率で、夫々、青色、緑色、赤色、虹色となるように、基本復活煽り演出を行うことができるものであり（【０１６９】）、
　復活煽り演出２０２０を構成する基本復活煽り演出（以下、弱リーチ演出後の基本復活煽り演出という）の態様を、復活煽り演出２０２０の後に復活成功演出２１１０を経て強リーチ演出が行われるのか否かに応じて可変するようにしても良いものであって、弱リーチ演出後の基本復活煽り演出を形成するエフェクト画像１５２０の色を、復活煽り演出２０２０の後に復活成功演出２１１０を経て強リーチ演出が行われるのか否かに応じて可変するようにしても良く、この際、特図判定用情報１１００が大当たりであることを変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５の選択に置き換えて考えればよく（【０２７１】）、
　復活煽り演出とそれに続く復活失敗演出又は復活成功演出は、第１仮停止期間中にのみ行われても良いし、第２仮停止期間中にのみ行われても良い（【０２０４】）、
　ｇ　遊技機１００（【００２９】）。」（以下「引用発明」という。）
（２）当審拒絶理由で引用例２として引用され、本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−９０８７４号公報（平成２６年５月１９日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機
【背景技術】
【０００２】
　遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
　このような遊技機としては、例えば、可変表示結果が「大当り」となるか否かを示唆するリーチ演出において、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高い場合に演出の態様を変化させやすくすることで、遊技興趣を向上させるようにしたものがある（例えば特許文献１参照）。
　・・・略・・・
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、従来の遊技機では、遊技者にはリーチ演出において態様が変化するタイミング等のリーチ演出の進捗状況がわかりづらく、興趣が低下する場合があった。
【０００６】
　この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができ
る遊技機を提供することを目的とする。」
　イ　「【０１３７】
　図１０は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果（特図表示結果）が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
　・・・略・・・
【０１４２】
　さらに、
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」又は「非確変」のときに、第１演出ＳＴ１と、その第１演出ＳＴ１から発展した演出である第２演出ＳＴ２とからなる２段階の演出のうち、第１演出ＳＴ１のみを実行することを指定する変動パターンＰＡ４−１と、第１演出ＳＴ１を実行して更に第２演出ＳＴ２を実行することを指定する変動パターンＰＡ４−２が用意されている。
【０１４３】
　さらに、
可変表示結果が「ハズレ」のときに、第１演出ＳＴ１のみを実行することを指定する変動パターンＰＢ４−１と、第１演出ＳＴ１を実行して更に第２演出ＳＴ２を実行することを指定する変動パターンＰＢ４−２が用意されている。
　ウ　「【図１０】
　　　　
」
　エ　「【０１９９】
　再び、図１５に戻って説明する。ステップＳ６０２において発展示唆演出タイミングマークの有無及び態様を決定した後、
所定の発展示唆タイミング決定テーブルを参照し、
発展示唆演出の実行タイミングを複数種類のいずれかに決定する
　オ　「【図１５】
　　　　
」
　カ　「【０２１１】
　図１８は、第１演出ＳＴ１の後に第２演出ＳＴ２が実行される場合の演出画面の例を示す図である。図１８は、変動パターンがＰＡ４−２であり、発展示唆演出タイミングマークがハートの形状、タイムラインの時間経過部分が赤の場合の例である。まず、第１演出ＳＴ１が開始されると、図１８（Ａ）に示すように、第１演出の画面７０１が表示される。第１演出の画面７０１では、タイムラインの画像７１１と、時間経過に伴ってタイムラインの画像７１１に沿って移動する進行状況マーク画像７１２と、発展示唆演出タイミングマークの画像７１３と、再生状態を示す再生状態マーク画像７２１とが表示されている。進行状況マーク画像７１２は一定速度で右に移動している。進行状況マーク画像７１２が一定速度で右に移動することにより、遊技者は、進行状況マーク画像７１２が発展示唆演出タイミングマークの画像７１３の位置にいつ到達するか、すなわち、発展示唆演出がいつ行われるかを予想することができる。タイムラインの画像７１１における進行状況マーク画像７１２よりも左側の部分は時間経過部分であり、赤で表示される。また、再生状態マーク画像７２１は一時停止状態となっていることを示す態様となっている。
【０２１２】
　その後、
第１演出ＳＴ１の期間が終了すると、
第２演出ＳＴ２が実行されるか否かを示唆する演出である発展示唆演出の画面７０２が表示される。
【０２１３】
　
その後、第２演出ＳＴ２が開始されると、
第２演出の画面７０３が表示される。
　キ　「【図１８】
　　　　
」
（３）当審拒絶理由で引用例３として引用され、本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−３０７０号公報（平成２７年１月８日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、可変表示を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する
パチンコ遊技機
【背景技術】
　・・・略・・・
【０００６】
　また、大当りやリーチ（特にスーパーリーチ）などが発生する可能性が高いことを予告する演出を予告演出という。リーチ演出は、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃っている状態における演出であるが、予告演出は、リーチ演出とは異なる演出であって、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃う前に実行可能であり、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃った後も当然に実行可能である。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　本発明は、予告演出において共通のモチーフ態様を出現させる演出を行うことを可能とするとともに、示唆演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。」
　イ　「【０４３０】
実施の形態２．
　第１の実施の形態で示した唐草モチーフ態様を表示する構成に、さらに、予告演出などの示唆演出が実行された後の特定タイミングにおいて、実行された予告演出などの示唆演出を示す演出を実行した後に、大当りとなる可能性がより高い予告演出などの示唆演出に変更することを示す演出（期待度昇格演出）を実行可能に構成してもよい。以下、期待度昇格演出を実行可能に構成した第２の実施の形態について図面を参照して説明する。
　・・・略・・・
【０４３４】
　ステップＳ５０２で演出図柄の停止図柄を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度昇格演出を実行するか否かを決定したり期待度昇格演出の実行タイミングを設定する期待度昇格演出設定処理を実行する（ステップＳ５０２Ａ）。
【０４３５】
　ステップＳ５０２Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、期待度昇格演出の有無および実行タイミングを決定する。
【０４３６】
　なお、この実施の形態では、
期待度昇格演出の実行タイミングとして、タイミングＴＭ０１，ＴＭ０２，ＴＭ０３の３つのタイミングのいずれかを決定可能である。
　ウ　「【０４４９】
　次に、期待度昇格演出の実行タイミングについて説明する。図６６は、期待度昇格演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図６６（Ａ）に示すように、
タイミングＴＭ０１で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の２回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングＴＭ０１となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。
【０４５０】
　また、図６６（Ｂ）に示すように、
タイミングＴＭ０２で期待度昇格演出が実行される場合には、例えば、擬似連の２回目の再変動にて演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となりリーチ成立となった後に、ノーマルリーチのリーチ演出に続いて発展演出が開始されてから特定タイミングであるタイミングＴＭ０２となることにより、期待度昇格演出の実行が開始される。
　エ　「【図６６】
　　　　
」
（４）上記（２）及び（３）からみて、以下の事項が周知であると認められる。
「パチンコ遊技機において、所定の発展演出が、ある時期に実行されるときと、該ある時期よりも後の時期に実行されるときと、があること。」（以下「周知技術」という。）
５　対比
　本願発明と引用発明を対比する（見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願発明の特定事項ＡないしＧに概ね対応する。）。
（ａ）引用発明のａの「第１又は第２始動条件」は、本願発明の「始動条件」に相当する。
　また、引用発明は、特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく、特図当たり判定及び特図図柄判定を含む特別図柄抽選（大当たり抽選）を行うのであるから、本願発明の「大当たりに当選したか否かを判定する判定手段」を備えることは明らかである。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「Ａ　始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段」を備えるものである。
（ｂ）引用発明のｂは、「特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させ」るのであるから、本願発明の「図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段」を備える。また、引用発明において、「特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄」は、「特別図柄抽選」により決定されるものだから、引用発明は、本願発明が特定するように「前記判定手段の判定結果に基づいて・・・図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる」ものである。さらに、引用発明の「特別図柄表示部２０１」は、本願発明の「図柄表示手段」に相当するものである。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段」を備えるものである。
（ｃ）引用発明のｃは、「メインＣＰＵ４１１」が「特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる」ものであり、「大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技が開始され」るものであるのだから、本願発明の「前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、」「特別遊技を実行する特別遊技実行手段」を備える。また、引用発明は、「大入賞口１１１が開閉動作されることを、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて行う」ものであるから、本願発明が特定する「当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する」との発明特定事項も備える。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「Ｃ　前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段」を備えるものである。
（ｄ）引用発明のｄ−ｆは、「メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果がハズレの場合にはテーブルＴＨｔ＿ａ３を選択し、特図当たり判定の判定結果が大当たりの当選を示す場合にはＴＨｔ＿ａ４を選択し」、「判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここではＴＨｔ＿ａ３又はＴＨｔ＿ａ４）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定（ここで、ｉは“１１≦ｉ≦１６”、“２４≦ｉ≦２６”又は“６１≦ｉ≦６５”を満たす整数）し」、「特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ２４〜ＴＨｐ＿ａ２６、ＴＨｐ＿ａ６１〜ＴＨｐ＿ａ６５が選択及び判定されると、演出制御部４０３は、夫々、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ１１〜ＨＥｐ＿ａ１６、ＨＥｐ＿ａ２４〜ＨＥｐ＿ａ２６及びＨＥｐ＿ａ６１〜ＨＥｐ＿ａ６５を選択し、選択した変動演出パターンによる変動演出を変動演出１２００として実行」するものであるから、引用発明は、本願発明が特定する「前記判定手段の判定結果に基づいて、」「演出を演出手段に実行させる演出制御手段」を備えるものである。
　また、引用発明は、「弱リーチ演出」と「強リーチ演出」とを実行するものであり、「強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度の方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度よりも高」いものであるから、引用発明は、本願発明が特定する「第１の演出と、前記第１の演出よりも大当たりの信頼度が高い」「第２の演出と」を備えている。
　また、「弱リーチ演出」（第１の演出）と「強リーチ演出」（第２の演出）とを実行する変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５のうち、ＨＥｐ＿ａ６３及びＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００は、最終的にハズレ告知演出を実行している、すなわち、結果がハズレと判定され、ＨＥｐ＿ａ６２及びＨＥｐ＿ａ６４による変動演出１２００は、最終的に当たり告知演出を実行している、すなわち、結果が大当りと判定されているから、引用発明の「弱リーチ演出」（第１の演出）は、本願発明の「前記大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される」との特定事項を備え、引用発明の「強リーチ演出」（第２の演出）は、本願発明の「ハズレと判定した場合にも実行される」との特定事項を備える。
　さらに、引用発明は、「復活煽り演出２０２０」を実行するものであって、復活煽り演出には「基本復活煽り演出」が含まれ、「基本復活煽り演出」は「エフェクト画像１５２０の表示」を含み、「エフェクト画像１５２０の色」は、「特図判定用情報１１００が大当たりであるとき、」「１０％、３０％、５０％、１０％の確率で、夫々、青色、緑色、赤色、虹色となるように、基本復活煽り演出を行う」ものであり、「弱リーチ演出後の基本復活煽り演出を形成するエフェクト画像１５２０の色を、復活煽り演出２０２０の後に復活成功演出２１１０を経て強リーチ演出が行われるのか否かに応じて可変するように」する場合には、「特図判定用情報１１００が大当たりであることを変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５の選択に置き換えて考えればよい」ものである。ここで、引用発明において、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５が、いずれも強リーチ演出が実行されるものであることを考慮すれば、引用発明の「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」は、強リーチ演出が行われる可能性を示唆する演出と理解でき、本願発明の「特定予告演出」に相当するものである。
　そうすると、引用発明のｄ−ｆは、本願発明の「Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される第１の演出と、前記第１の演出よりも前記大当たりの信頼度が高いがハズレと判定した場合にも実行される第２の演出と、演出の発展の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段」を備えるものである。
（ｅ）引用発明のｄ−ｆにおいて、変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５による変動演出１２００は、いずれも、「弱リーチ演出」（第１の演出）、「リーチハズレ示唆演出２０１０」、「復活煽り演出２０２０」、「復活成功演出２１１０」、「強リーチ演出」（第２の演出）をこの順番で行っているのだから、復活煽り演出２０２０において実行される「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」（特定予告演出）は、「弱リーチ演出」（第１の演出）及び「強リーチ演出」（第２の演出）を実行する場合に、「弱リーチ演出」（第１の演出）の実行後に実行されることが可能とされており、また、「弱リーチ演出」（第１の演出）の実行前に実行されることが規制されていると理解できる。
　そうすると、引用発明は、本願発明の「Ｅ　前記演出制御手段が、前記図柄の変動表示中において、前記第１の演出及び前記第２の演出を実行させる場合、前記第１の演出の実行後に、前記第２の演出への発展の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを可能とし、前記第１の演出の実行前に、前記第２の演出への実行の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段」を備えるものと理解できる。
（ｆ）引用発明のｄ−ｆにおいて、「特図判定用情報１１００が大当たりであるとき」、「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」（特定予告）が実行される確率は１０％であるところ、特図判定用情報１１００が大当たりであることを変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５の選択に置き換えて考えてもよいのだから、「強リーチ」（第２の演出）が行われる「変動演出パターンＨＥｐ＿ａ６２〜ＨＥｐ＿ａ６５の選択」がなされるとき、「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」（特定予告）が実行される確率は１０％であるから、実行される割合よりも実行されない割合のほうが高いことは明らかである。
　そうすると、引用発明ｄ−ｆと、本願発明のＦとは、「Ｆ’前記第２の演出に発展する場合、前記特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高く、」で一致する。
（ｇ）引用発明の「遊技機１００」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、
　Ｂ　前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
　Ｃ　前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　Ｄ　前記判定手段の判定結果に基づいて、前記大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される第１の演出と、前記第１の演出よりも前記大当たりの信頼度が高いがハズレと判定した場合にも実行される第２の演出と、演出の発展の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段と、
　Ｅ　前記演出制御手段が、前記図柄の変動表示中において、前記第１の演出及び前記第２の演出を実行させる場合、前記第１の演出の実行後に、前記第２の演出への発展の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを可能とし、前記第１の演出の実行前に、前記第２の演出への実行の可能性を示唆する演出が前記特定予告演出として実行されることを規制する規制手段と、を具備し、
　Ｆ’前記第２の演出に発展する場合、前記特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高い、
　Ｇ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点（特定事項Ｆ）
「特定予告演出」の「実行」に関し、
　本願発明では、「前記特定予告演出が実行される場合、第１の時期に実行されるときと、当該第１の時期よりも後である第２の時期に実行されるときと、がある」のに対し、
　引用発明では、「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」（特定予告演出）を伴う復活煽り演出が第１の時期に実行されるときと、当該第１の時期よりも後である第２の時期に実行されるときと、があるといえるかどうかが明らかでない点。
６　判断
（１）上記相違点について検討する。
　上記４（４）で示したように、パチンコ遊技機において、所定の発展演出が、ある時期に実行されるときと、該ある時期よりも後の時期に実行されるときと、があることは、周知技術である。
　引用発明において、復活煽り演出は、一旦ハズレと見せ掛けて、その後、大当りとなる可能性を示唆する演出であるから、ある意味、発展演出の範疇に含まれ得るものであり、また、復活煽り演出を実行するタイミングが複数存在し得るといった示唆があり、また、引用発明と周知技術とは、遊技機の発展演出に関する点で技術分野が共通していることから、引用発明に周知技術を適用して、発展演出の一種である復活煽り演出の「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」が表示されるタイミングを変えることに困難性は無く、復活煽り演出の「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」の表示を、第１の時期に実行されるときと、該第１の時期よりも後の第２の時期に実行されるときとがあるような構成とすることで、上記相違点に係る本願発明の発明特定事項のようにすることは、当業者が適宜なし得たことである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
（２）本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（３）請求人の主張について
　ア　請求人は、令和２年１０月２３日提出の意見書において、以下のとおり主張する。
「補正後の請求項１に係る発明の特徴は、
　「判定手段の判定結果に基づいて、大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される第１の演出と、第１の演出よりも大当たりの信頼度が高いがハズレと判定した場合にも実行される第２の演出と、演出の発展の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を演出手段に実行させる演出制御手段」
を具備し、
　「第２の演出に発展する場合、特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高く、特定予告演出が実行される場合、第１の時期に実行されるときと、当該第１の時期よりも後である第２の時期に実行されるときと、がある」
ことである。
　このような特徴を有することにより、補正後の請求項１に係る発明は、第２の演出に発展する場合、特定予告演出が実行されずに第２の演出に発展する割合のほうを高くし、特定予告演出が実行される場合、第１の時期に実行されるときと、当該第１の時期よりも後である第２の時期に実行されるとき、とがあるので、第２の演出に発展する際の興趣を高めることができる、という効果を奏する。
　審判長殿は、拒絶理由通知において、補正前の請求項１における
「前記第２の演出に発展する場合、前記特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高く、」
　との構成要素に対して、
「（ｆ）引用発明（引用例１）において、「特図判定用情報１１００が大当たりであるとき、」「『虹色』の『エフェクト画像１５２０』」が実行される確率は１０％であるから、実行される割合よりも実行されない割合のほうが高いことは明らかである。そうすると、引用発明は、本願発明が特定する「Ｆ　前記第２の演出に発展する場合、前記特定予告演出が実行される割合よりも実行されない割合のほうが高く」との発明特定事項を備えるものである。」
　とご認定された。
　このご認定を受け、出願人は、上述のように、「第２の演出は、第１の演出よりも大当たりの信頼度は高いがハズレの場合にも実行される演出である」ことを明確化する補正を行なった。
　よって、引用例１−３からでは、補正後の請求項１に係る発明の特徴に相当する発明は記載されていないと思料する。
　したがって、補正後の請求項１に係る発明は、引用例１に記載された発明、及び、引用例２、３に記載された周知技術に基づいて容易に発明することができたものではない。」（「３．拒絶理由について」の「（１）理由１について」）
　イ　しかしながら、上記５（ｄ）で示したように、引用発明の「弱リーチ演出」（第１の演出）は、本願発明の「前記大当たりに当選したと判定したか否かに関わらず実行される」との特定事項を備え、引用発明の「強リーチ演出」（第２の演出）は、本願発明の「ハズレと判定した場合にも実行される」との特定事項を備えるものであるから、引用例１に補正後の本願の請求項１に係る発明の特定事項が開示されているといえる。
　したがって、上記主張は採用できない。
７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用発明に基いて容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。