【事件の表示】
　特願２０１９−　２８１０３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年　５月１６日出願公開、特開２０１９−　７２５９２号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成３１年２月２０日の出願であって、令和１年１２月１０日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年２月１２日に意見書及び手続補正書が提出され、同年３月１０日付け（送達日：同年同月１７日）で拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、当審において、令和３年１月１９日付けで拒絶の理由が通知（以下、通知された拒絶の理由を「当審拒絶理由」という。）され、同年３月１６日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和３年３月１６日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（なお、符号Ａ等は、分説するため当審が付した。分説された本願発明の発明特定事項を、符号に基づき以下「発明特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、前記複数の表示演出を含む複数の演出を実行可能な遊技機であって、
　Ｂ　複数の演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｃ　複数の演出のうちの一つの演出として、第２の演出をおこなう場合があり、
　Ｄ　複数の演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｅ　複数の演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｆ　前記第１の表示演出は、複数の第１の態様の保留アイコンを表示する演出であり、
　Ｇ　前記第２の演出は、可動役物を表示手段の前方に可動させる役物可動演出をおこなう演出であり、
　Ｈ　前記第３の表示演出は、第１の態様の保留アイコンを第２の態様の保留アイコンに変化させる演出であり、
　Ｉ　前記第４の表示演出は、第１の画像と第２の画像を表示する演出であり、
　Ｊ　前記第１の表示演出と前記第２の演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
　Ｋ　前記組み合わせ演出では、
　Ｋ１　前記第１の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ２　前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の演出がおこなわれ、
　Ｋ３　前記第２の演出がおこなわれることによって、前記第４の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ４　前記第４の表示演出がおこなわれる場合、
　Ｋ４１　前記第１の画像は、前記表示手段の前方に可動させた前記可動役物と、前記複数の第１の態様の保留アイコンのうちの１つの保留アイコンとを連結するように表示され、
　Ｋ４２　前記第２の画像は、前記可動役物および前記複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示され、
　Ｋ５　前記第４の表示演出がおこなわれることによって、前記第３の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ６　当該第３の表示演出では、前記第１の画像と連結された前記第１の態様の保留アイコンを対象として前記第２の態様の保留アイコンに変化させる
　Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由は、概略、次の理由を含むものである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項１
・引用文献等
　引用例１．特開２０１７−４２２４４号公報
　引用例２．特開２０１５−９２９７４号公報（周知技術を示す文献）
　引用例３．特開２０１６−１５４７１４号公報（周知技術を示す文献）
第４　引用例の記載、引用発明、周知技術
１　当審拒絶理由で引用例１として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１７−４２２４４号公報（平成２９年３月２日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。なお、下線は合議体が付した。以下同じ。
（１）「【００１３】
　……図１に示す
パチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム
内に遊技盤３
を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有する
……
【００２１】
　
この遊技領域３ａの略中央部には、
液晶表示装置３６
が設けられている
この液晶表示装置３６は、後述する演出制御部２４の制御の下、種々の演出を画像により表示する
【００２２】
　
また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り４８が設けられている
……
【００２４】
　……また
センター飾り４８には、適所に、その動作態様により視覚的演出効果を奏する可動体役物（
人物ギミック
９３など）が設けられている
（２）「【０１７８】
　この作動保留球の有無に関する表示（以下、「保留表示」と称する）は、その発生順（入賞順）に表示され、各保留表示領域７６、７７には最大４個の保留表示が可能となっている。……本実施形態では、図示のように、
液晶表示装置３６の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数（４個）だけ設けた保留アイコン（アイコン画像）からなる保留表示部ａ１〜ｄ１（特別図柄１側に対応）、ａ２〜ｄ２（特別図柄２側に対応）が設けられている
【０１７９】
　これらの保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２は、通常は、先読み判定する際に存在する作動保留球数と同数、たとえば３個だけ、その表示態様が作動状態（点灯状態）に切り替える。したがって、この保留表示部が作動保留数を表示する保留表示手段として働く。しかし、
先読み予告演出を実行する場合は、保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２のうちの該当する一の保留表示部の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様（専用保留表示態様）に変更し
……
【０１８１】
　
先読み予告抽選に当選した場合には、上記保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示（通常保留表示態様）の白色（通常保留色）から、予告表示の青色、黄色、緑色、赤色、または虹色などの特殊な保留表示（専用保留表示態様）の保留色（専用保留色）に変化するといった「保留表示変化系」の先読み予告演出が行われる
このように、保留表示態様を利用した予告演出を「保留変化予告」と称する
（３）「【０３７７】
　（７−２．ギミック連動ボタン予告演出：図５４〜図５８）
　次に、図５４〜図５８を参照しながら、可動体役物による演出を利用した「ギミック連動ボタン予告」について詳細に説明する。
【０３７８】
　ここで、ギミック連動ボタン予告の理解を容易なものとするために、先ず、「ギミック連動ボタン予告」の概要について説明しておく。この「ギミック連動ボタン予告」は、遊技者参加型演出である「ボタン予告演出」および「保留変化予告」に属する演出態様となっている。本実施形態の場合、ギミック連動ボタン予告が開始されると、その演出シナリオの一環として、まず人物ギミック９３（第４の可動体役物）が所定の動作パターンで動作し、これを前兆演出ないし予兆演出として、枠演出用ボタン１３の操作を促すボタン予告演出（ボタン表示演出）が所定の演出時間現出される。ボタン予告演出が現出してからの所定時間は、枠演出用ボタン１３の入力受付有効期間（たとえば、３秒）として設定されており、この入力受付有効期間内に遊技者による操作が行われたか否かが監視される。……
【０３７９】
　上記入力受付有効期間中に遊技者が枠演出用ボタン１３を操作した場合、人物ギミック９３の動作に伴う画像表示演出（アクション演出）が現出され、その演出結果として、保留表示態様がボタン操作前の表示態様とは異なる表示態様に変化しうる（演出結果の導出）。この変化後の保留表示態様を以って、特殊遊技情報（当り当選期待度に関する情報やリーチ種別に関する情報などの所定の遊技情報）が遊技者に報知されるようになっている。……
……
【０３８２】
　この図５４〜５８は、
ギミック連動ボタン予告の演出態様として、人物ギミック９３の動作と液晶画面３６中の動画画像とを関連付け、この人物ギミック９３の動作に伴って動画画像を変化させることによって、あたかも液晶画面中に保留アイコン画像として表示されている保留表示態様が、人物ギミック９３の動作で変更されるが如き様子を現出させるようにした「保留変化予告」
【０３８３】
　（第１のギミック連動ボタン予告演出態様：図５４）
　まず図５４を参照して、ギミック連動ボタン予告の第１ギミック演出例について説明する。図５４は、ギミック連動ボタン予告の第１ギミック演出例の説明に供する説明図である。またこの第１ギミック演出例は、液晶表示装置３６の液晶画面（液晶画面３６）中の保留表示について、その保留アイコンの表示態様が、人物ギミック９３の動作に伴う動画画像（投体Ｎ３）の動きによって変更されるケースを例示したものである。
……
【０３８６】
　以下に図５４を参照しながら、ギミック連動ボタン予告の第１ギミック演出例について説明する。なお本例では、
ギミック連動ボタン予告開始前の液晶表示装置３６の表示状態として、図柄変動表示ゲームである液晶表示装置３６（液晶画面３６）中に、保留表示領域７６内の保留表示部ａ１〜ｃ１にそれぞれ白丸印（通常保留色）の保留アイコンが表示され
【０３８７】
　まず図５４（Ａ）では、図柄変動表示動作中である液晶画面３６中に、画像として、台座Ｊ、その上のゲーム実行中保留Ｋ、および待機中の３つの保留アイコンが表示されていて、
ギミック連動ボタン予告が開始されると
【０３８８】
　次いで（Ｂ）に移り、演出シナリオが進行すると、人物ギミック９３が腕を振るのを止め、その後、
ボタン予告演出が開始され
【０３８９】
　次いで（Ｃ）では、上記ボタン予告演出（ボタン表示演出）中の入力受付有効期間内に、遊技者が枠演出用ボタン１３を押した場合を示しており、
遊技者が枠演出用ボタン１３を押すことでまたは押す度に、人物ギミック９３が腕９４（手９６）を１回または複数回上下に振る「腕振り動作」を行う
この腕振り動作による腕９４（手９６）の動きとうまく連係するように、人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において、液晶画面３６内に火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）が出現し、この投体Ｎ３が保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動していく
これにより、人物ギミック９３が火炎弾を保留アイコン（ターゲット）に目掛けて投擲する様を表現したアクション演出（操作時ギミック連動演出）が現出される
……
【０３９２】
　次いで（Ｄ）では、
放り投げた投体Ｎ３（火炎弾）が、ターゲットの保留アイコンに命中（着弾）し、保留アイコンの近傍領域を覆う煙幕（煙幕画像）Ｒが発生する
……
【０３９４】
　次いで（Ｅ）では、
煙幕Ｒが消え去り、保留アイコンが秘匿状態から開示状態とされて、保留アイコンが再表示される（開示演出）
このとき、投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、
通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化
……
【０３９８】
　また
「操作時ギミック連動演出」として、可動体役物（たとえば、人物ギミック９３の腕９４、
手９６など）の動作と、液晶画面３６中の特定画像（たとえば、投体（火炎弾）Ｎ３、
オーラＺなどの動画像または静止画像）とを関連付け、その可動部位の動作に伴って特定画像が連動（連係して動作）することにより、一つ意味をなす意匠を形成ないし遊技者に対しある物事を連想させたり一体感を抱かせたり、あるいはそれらが混然一体となって、あたかも特定画像が可動体役物の一部のように、その逆に、あたかも可動体役物が特定画像と連動した画像表示演出のように振る舞う、といった演出を現出させることができる
たとえば、
手９６の周縁部近傍領域に
オーラＺ
表示させて、手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ、腕９４の腕振り動作に伴ってオーラＺが手９６に追動する様を表現することにより、手９６から投体Ｎ３が投擲される際に人物ギミック９３が力一杯放り投げていることを連想させたり、投体Ｎ３が勢いを付けてターゲット（保留表示部ｂ１の保留アイコン）に向かうことを連想させたりすることができるようになっている
このように、人物ギミック９３による特定の動作と液晶表示装置３６による特定の画像表示演出とを合わせて実行することで、ギミック連動ボタン予告に対する注目を集めることができる
（４）「【図５４】
」
（５）上記（４）の図５４（特にＣＦを参照。）を見ると、
オーラＺは保留アイコンと連結されることなく表示される
（６）上記（１）ないし（５）からみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、符号ａ等は本願発明の発明特定事項Ａ等に概ね対応させて付し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　木製の外枠４の前面に額縁状の前枠２を開閉可能に取り付け、前枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前枠２の開口部に臨ませた構成を有し（【００１３】）、遊技領域３ａの略中央部には、液晶表示装置３６が設けられており、この液晶表示装置３６は、演出制御部２４の制御の下、種々の演出を画像により表示し（【００２１】）、また遊技領域３ａ内には、液晶表示装置３６の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンター飾り４８が設けられており（【００２２】）、センター飾り４８には、その動作態様により視覚的演出効果を奏する可動体役物（人物ギミック９３など）が設けられている（【００２４】）パチンコ遊技機１（【００１３】）であって、
　ｂ〜ｋ　液晶表示装置３６の画面内の一部に、最大保留記憶数と同数（４個）だけ設けた保留アイコン（アイコン画像）からなる保留表示部ａ１〜ｄ１（特別図柄１側に対応）、ａ２〜ｄ２（特別図柄２側に対応）が設けられており（【０１７８】）、
　先読み予告演出を実行する場合は、保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２のうちの該当する一の保留表示部の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様（専用保留表示態様）に変更し（【０１７９】）、
　先読み予告抽選に当選した場合には、上記保留表示部ａ１〜ｄ１、ａ２〜ｄ２の保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、たとえば、通常の保留表示（通常保留表示態様）の白色（通常保留色）から、予告表示の青色、黄色、緑色、赤色、または虹色などの特殊な保留表示（専用保留表示態様）の保留色（専用保留色）に変化するといった「保留表示変化系」の先読み予告演出（このように、保留表示態様を利用した予告演出を「保留変化予告」と称する。）が行われ（【０１８１】）、
　ギミック連動ボタン予告の演出態様として、人物ギミック９３の動作と液晶画面３６中の動画画像とを関連付け、この人物ギミック９３の動作に伴って動画画像を変化させることによって、あたかも液晶画面中に保留アイコン画像として表示されている保留表示態様が、人物ギミック９３の動作で変更されるが如き様子を現出させるようにした「保留変化予告」が行われ（【０３８２】）、
　ギミック連動ボタン予告開始前の液晶表示装置３６の表示状態として、図柄変動表示ゲームである液晶表示装置３６（液晶画面３６）中に、保留表示領域７６内の保留表示部ａ１〜ｃ１にそれぞれ白丸印（通常保留色）の保留アイコンが表示されているとき（【０３８６】）、
　ギミック連動ボタン予告が開始されると（【０３８７】）、
　ボタン予告演出が開始され（【０３８８】）、
　遊技者が枠演出用ボタン１３を押すことでまたは押す度に、人物ギミック９３が腕９４（手９６）を１回または複数回上下に振る「腕振り動作」を行い、この腕振り動作による腕９４（手９６）の動きとうまく連係するように、人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において、液晶画面３６内に火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）が出現し、この投体Ｎ３が保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動し、これにより、人物ギミック９３が火炎弾を保留アイコン（ターゲット）に目掛けて投擲する様を表現したアクション演出（操作時ギミック連動演出）が現出され（【０３８９】）、
　放り投げた投体Ｎ３（火炎弾）が、ターゲットの保留アイコンに命中（着弾）し、保留アイコンの近傍領域を覆う煙幕（煙幕画像）Ｒが発生し（【０３９２】）、
　煙幕Ｒが消え去り、保留アイコンが秘匿状態から開示状態とされて、保留アイコンが再表示され（開示演出）、このとき、投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化し（【０３９４】）、
　「操作時ギミック連動演出」として、可動体役物（たとえば、人物ギミック９３の腕９４、手９６など）の動作と、液晶画面３６中の特定画像（たとえば、投体（火炎弾）Ｎ３、オーラＺなどの動画像または静止画像）とを関連付け、その可動部位の動作に伴って特定画像が連動（連係して動作）することにより、一つ意味をなす意匠を形成ないし遊技者に対しある物事を連想させたり一体感を抱かせたり、あるいはそれらが混然一体となって、あたかも特定画像が可動体役物の一部のように、その逆に、あたかも可動体役物が特定画像と連動した画像表示演出のように振る舞う、といった演出を現出させることができ、たとえば、手９６の周縁部近傍領域にオーラＺを表示させて、手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ、腕９４の腕振り動作に伴ってオーラＺが手９６に追動する様を表現することにより、手９６から投体Ｎ３が投擲される際に人物ギミック９３が力一杯放り投げていることを連想させたり、投体Ｎ３が勢いを付けてターゲット（保留表示部ｂ１の保留アイコン）に向かうことを連想させたりすることができ、このように、人物ギミック９３による特定の動作と液晶表示装置３６によるオーラＺとを合わせて実行することで、ギミック連動ボタン予告に対する注目を集めることができ（【０３９８】）、オーラＺは保留アイコンと連結されることなく表示される（【図５４】、上記（５））
　ｌ　パチンコ遊技機１（【００１３】）。」（以下「引用発明」という。）
２　当審拒絶理由で周知技術を示す文献である引用例２として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−９２９７４号公報（平成２７年５月１５日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（１）「【０３２６】
　初めに、図２２（ａ）および図２４を参照して、ノーマルリーチの実行中に
先読み予告演出
【０３２７】
　図２２（ａ）に示すノーマルリーチは、図２４の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）に対応している。このようなノーマルリーチでは、画像表示装置５の始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留記憶画像５０が１つ消費されることによって、図２４（ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の一斉変動が開始する。このときの背景は通常背景５Ｘ（図２４（ａ））である。その後、「左」の飾り表示図柄５Ｌに「７」を示す飾り図柄５２が停止し、さらに「右」の飾り表示図柄５Ｒに「７」を示す飾り図柄５３が停止する（図２２（ａ）、図２４（ｂ））。この状態がいわゆる「リーチ状態」であり、リーチ表示５８（図２４（ｂ））が表示されることで、遊技者はリーチ状態を的確に捉えることができる。
【０３２８】
　リーチとなった後、しばらくすると、中図柄に特殊図柄であるシャッター図柄５４が停止する（図２２（ａ）、図２４（ｃ））。その後、
シャッター図柄５４のシャッターが開き、その中からは、演出パターン１に対応するビーム演出キャラクタ１（図２２（ａ））としての女の子のキャラクタ５６１が登場する（図２４（ｄ））
その後、キャラクタ５６１がビーム５８を出すことで（図２２（ａ）のビーム演出）、直近に生じた保留記憶を示す保留記憶画像５０が通常の表示から色が変化（たとえば、青色から金色や銀色など）した保留予告記憶画像５１へと変更される（図２４（ｅ））
（２）「【図２４】
」
（３）上記（２）の図２４（ｅ）を見ると、
ビーム５８をキャラクタ５６１と保留予告記憶画像５１とを連結するように表示する
３　当審拒絶理由で周知技術を示す文献である引用例３として引用され、本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−１５４７１４号公報（平成２８年９月１日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（１）「【０２７５】
　図３０は、
変化演出Ａが実行される場合
第１保留表示部５ＨＬにおいて保留番号が「１」〜「３」に対応した白色の保留表示が行われ
【０２７６】
　次に、図３０（Ｂ）に示すように、表示変化パターンがＹＨＰ１−３、表示変化タイミングパターンがＴＰＡ３であることに対応して、
キャラクタＣＨαが、保留番号「３」に対応する保留表示に対して青色のビームＢＭ１を照射する態様となる
その後、
保留番号「３」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する
【０２７７】
　更に、図３０（Ｅ１）に示すように、保留番号「３」に対応する保留表示において領域全体が青色になるとともに、保留番号「３」に対応する保留表示において２回目の色の変化が生じることを示唆する「もう１回」の文字ＴＸが表示される。続いて、図３０（Ｆ１）に示すように、キャラクタＣＨαが、保留番号「３」に対応する保留表示に対して緑色のビームＢＭ２を照射し、保留番号「３」に対応する保留表示において青色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図３０（Ｇ１）に示すように、保留番号「３」に対応する保留表示において領域全体が緑色になる。」
（２）「【図３０】
」
（３）上記イの図３０（Ｂ）ないし（Ｄ１）を見ると、
青色のビームＢＭ１をキャラクタＣＨαと第１保留表示部５ＨＬとを連結するように表示する
４　本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１８−７８９号公報（平成３０年１月１１日公開）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（１）「【００１２】
　……
　また、
遊技盤１１０は、前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５
を備えている
可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い
【００１３】
　そして、
本実施の形態の可動役物１１５は、図１に示すように、第１演出部７および第２演出部８を有している
可動役物１１５は、前後方向において、遊技くぎ等が取り付けられて遊技領域１１１を形成する遊技板１１１ｄの後側であって、画像表示部１１４の前側に配置される
（２）「【０２４０】
続いて、本実施の形態の可動役物１１５について詳細に説明する。
　図３４は、本実施の形態の可動役物１１５の動作時の配置の説明図である。
　
図３４に示すように、可動役物１１５は、所定のタイミングにて、図１に示す位置（待機位置）から移動し、パチンコ遊技機１００の中央部側である登場位置に位置する
（３）「【０３４０】
〔可動役物１１５の演出例２〕
　図５５は、可動役物１１５を用いた演出例２の説明図である。
　
演出例２においては、図５５（ａ）に示すように、画像表示部１１４に表示される変動オブジェクト５１および保留オブジェクト５２を表示させる
そして、演出例２では、これら変動オブジェクト５１および保留オブジェクト５２と、可動役物１１５とを組み合わせた演出を行う
……
【０３４２】
　画像表示部１１４の画面には、特別図柄の図柄変動に基づいて、装飾図柄４１の変動表示による変動演出が行われる。そして、画面の下側には、特別図柄が変動中（装飾図柄４１の変動表示中）となっていることを示す変動オブジェクト５１が表示される。
　また、
ＲＡＭ３０３における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、画像表示部１１４の画面には、保留オブジェクト５２が表示される
【０３４３】
　そして、
演出例２では、例えば保留オブジェクト５２の表示態様を変化させて、事前判定結果の内容を示唆または報知する演出を行う。すなわち、保留オブジェクト５２の表示態様を、事前判定結果の内容を示唆または報知しない場合の表示態様とは異ならせる
　……
【０３４４】
そして、
演出例２では、図５５（ａ）に示すように、第２演出部８を登場位置に位置させる
そして、画像表示部１１４においては、エフェクト画像４４を用いて、第２演出部８から保留オブジェクト５２に向けて、衝撃波が発射されているかのような演出を行う
　
その後、図５５（ｂ）に示すように、保留オブジェクト５２の表示態様を変化させる。これによって、可動役物１１５が保留オブジェクト５２の表示態様を変化させたかのような演出を遊技者に見せることができる
（４）「【図１】
」
（５）「【図３４】
」
（６）「【図５５】
」
（７）上記（６）の図５５（ａ）ないし（ｂ）を見ると、
エフェクト画像４４を第２演出部８と保留オブジェクト５２とを連結するように表示する
５　上記２ないし４からみて、以下の事項が周知であると認められる。
「先読み予告演出を行う遊技機において、キャラクタ等の移動に連係したアイテム画像によって保留アイコンの表示態様を変化させる際に、上記アイテム画像をキャラクタ等と保留アイコンとを連結するように表示すること。」（以下「周知技術」という。）
第５　対比
　本願発明と引用発明を対比する。なお、見出し（ａ）等は、本願発明の発明特定事項Ａ等に概ね対応させている。
（ａ）引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　また、引用発明は、「種々の演出を画像により表示」する「演出表示装置３６」が設けられているから、本願発明と同様に「複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え」るといえる。
　さらに、引用発明は、「その動作態様により視覚的演出効果を奏する可動体役物（人物ギミック９３）」が設けられているから、本願発明と同様に「前記複数の表示演出を含む複数の演出を実行可能」であるといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ａは、本願発明の発明特定事項Ａに相当する。
（ｂ、ｆ）引用発明の「保留アイコン」は、本願発明の「保留アイコン」に相当し、引用発明における「保留アイコン」の「通常の保留表示（通常保留表示態様）」及び「白色（通常保留色）」は、本願発明における「保留アイコン」の「第１の態様」に相当する。
　また、引用発明において「保留表示領域７６内の保留表示部ａ１〜ｃ１にそれぞれ白丸印（通常保留色）の保留アイコンが表示され」ることは、本願発明の「複数の第１の態様の保留アイコンを表示する演出」に相当し、その結果、「複数の表示演出のうちの一つの演出」としての「第１の表示演出」にも相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｂ、Ｆに相当する事項を含む。
（ｃ、ｇ）引用発明の「可動体役物」並びに「人物ギミック９３」の「腕９４」及び「手９６」は、本願発明の「可動役物」に相当する。
　また、引用発明における「人物ギミック９３が腕９４（手９６）を１回または複数回上下に振る「腕振り動作」を行」うことは、本願発明の「可動役物を表示手段の前方に可動させる役物可動演出をおこなう演出」に相当し、その結果、「複数の表示演出のうちの一つの演出」としての「第２の演出」にも相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｃ、Ｇに相当する事項を含む。
（ｄ、ｈ）引用発明における「保留アイコン」の「予告表示の青色、黄色、緑色、赤色、または虹色などの特殊な保留表示（専用保留表示態様）の保留色（専用保留色）」は、本願発明における「保留アイコン」の「第２の態様」に相当する。
　また、引用発明の「投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化」することは、本願発明の「第１の態様の保留アイコンを第２の態様の保留アイコンに変化させる演出」に相当し、その結果、「複数の演出のうちの一つの演出」としての「第３の表示演出」にも相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｄ、Ｈに相当する事項を含む。
（ｅ、ｉ）引用発明の「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」は、本願発明の「第１の画像」に相当し、引用発明の「液晶画面３６内に火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）が出現し、この投体Ｎ３が保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動」することは、本願発明の「第１の画像を表示する演出」に相当する。
　また、引用発明の「オーラＺ」は、本願発明の「第２の画像」に相当し、引用発明の「手９６の周縁部近傍領域にオーラＺを表示させて、手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ」ることは、本願発明の「第２の画像を表示する演出」に相当する。
　ここで、引用発明は、「可動体役物（たとえば、人物ギミック９３の腕９４、手９６など）の動作と、液晶画面３６中の特定画像（たとえば、投体（火炎弾）Ｎ３、オーラＺなどの動画像または静止画像）とを関連付け」るものであり、また、「腕９４の腕振り動作に伴ってオーラＺが手９６に追動する様を表現することにより、手９６から投体Ｎ３が投擲される際に人物ギミック９３が力一杯放り投げていることを連想させたり、投体Ｎ３が勢いを付けてターゲット（保留表示部ｂ１の保留アイコン）に向かうことを連想させたりすることができ」るものであるから、腕９４の腕振り動作に伴って「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」と「オーラＺ」を表示すると認められる。そうすると、引用発明は、本願発明と同様に「第１の画像と第２の画像を表示する演出」をおこなうといえ、その結果、「複数の表示演出のうちの一つの演出」としての「第４の表示演出」をおこなうともいえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｅ、Ｉに相当する事項を含む。
（ｊ）上記（ｂ、ｆ）から（ｅ、ｉ）で述べたように、引用発明では、本願発明の「第１の表示演出」に相当する演出、「第２の演出」に相当する演出、「第３の表示演出」に相当する演出及び「第４の表示演出」に相当する演出が行われるところ、これらの演出は連続して行われる。そうすると、引用発明は、本願発明と同様に「前記第１の表示演出と前記第２の演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があ」るといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｊに相当する事項を含む。
（ｋ〜ｋ１）上記（ｊ）で述べたように、引用発明は、本願発明の「前記第１の表示演出と前記第２の演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があ」るといえるから、引用発明は、本願発明と同様に「組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ」るといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ、Ｋ１に相当する事項を含む。
（ｋ２）引用発明では人物ギミック９３が腕９４を振る「腕振り動作」を行うときに「白丸印（通常保留色）の保留アイコンが表示され」ていることは明らかであるから、引用発明は、本願発明と同様に「前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の演出がおこなわれ」るといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ２に相当する事項を含む。
（ｋ３）上記（ｅ、ｉ）で述べたように、引用発明は、腕９４の腕振り動作に伴って「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」と「オーラＺ」を表示すると認められるから、引用発明は、本願発明と同様に「前記第２の演出がおこなわれることによって、前記第４の表示演出がおこなわれ」るといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ３に相当する事項を含む。
（ｋ４、ｋ４２）引用発明の「オーラＺ」は、「保留アイコンと連結されることなく表示される」から、本願発明の「前記第２の画像」と同様に「前記複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示され」るといえる。また、引用発明において、このように「オーラＺ」が表示されるときは、上記（ｅ、ｉ）で述べたように、本願発明の「前記第４の表示演出がおこなわれる場合、」であるといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ４、Ｋ４２と、「前記第４の表示演出がおこなわれる場合、」「前記第２の画像は、」「前記複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示され」る事項を含む点で共通する。
（ｋ５）引用発明において、「投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化」すること（本願発明の「第３の表示演出」に相当する。）は、「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」が出現されること（本願発明の「第４の表示演出」の一部に相当する。）の後である。そうすると、引用発明は、本願発明と同様に「前記第４の表示演出がおこなわれることによって、前記第３の表示演出がおこなわれ」るといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ５に相当する事項を含む。
（ｋ６）引用発明は、「投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化」するものである。そうすると、引用発明は、本願発明と同様に「前記第１の画像と連結された前記第１の態様の保留アイコンを対象として前記第２の態様の保留アイコンに変化させる」といえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ〜ｋは、本願発明の発明特定事項Ｋ６に相当する事項を含む。
（ｌ）引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｌは、本願発明の発明特定事項Ｌに相当する。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、前記複数の表示演出を含む複数の演出を実行可能な遊技機であって、
　Ｂ　複数の演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｃ　複数の演出のうちの一つの演出として、第２の演出をおこなう場合があり、
　Ｄ　複数の演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｅ　複数の演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
　Ｆ　前記第１の表示演出は、複数の第１の態様の保留アイコンを表示する演出であり、
　Ｇ　前記第２の演出は、可動役物を表示手段の前方に可動させる役物可動演出をおこなう演出であり、
　Ｈ　前記第３の表示演出は、第１の態様の保留アイコンを第２の態様の保留アイコンに変化させる演出であり、
　Ｉ　前記第４の表示演出は、第１の画像と第２の画像を表示する演出であり、
　Ｊ　前記第１の表示演出と前記第２の演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
　Ｋ　前記組み合わせ演出では、
　Ｋ１　前記第１の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ２　前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の演出がおこなわれ、
　Ｋ３　前記第２の演出がおこなわれることによって、前記第４の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ４　前記第４の表示演出がおこなわれる場合、
　Ｋ４２’　前記第２の画像は、前記複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示され、
　Ｋ５　前記第４の表示演出がおこなわれることによって、前記第３の表示演出がおこなわれ、
　Ｋ６　当該第３の表示演出では、前記第１の画像と連結された前記第１の態様の保留アイコンを対象として前記第２の態様の保留アイコンに変化させる
　Ｌ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点１（発明特定事項Ｋ４１）＞
　「前記第１の画像」に関し、
　本願発明では、「前記第１の画像」は、「前記表示手段の前方に可動させた前記可動役物と、前記複数の第１の態様の保留アイコンのうちの１つの保留アイコンとを連結するように表示され」るのに対し、
　引用発明では、本願発明の「前記第１の画像」に相当する「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」は、「人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において」「出現し」、「保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動」するものであって、本願発明の「前記可動役物」に相当する「人物ギミック９３の腕９４（手９６）」と、「１つの保留アイコン」とを連結するように表示するものではない点。
＜相違点２（発明特定事項Ｋ４２）＞
　「前記第２の画像」に関し、
　本願発明では、「前記第２の画像」は、「前記可動役物」「と連結されることなく表示され」るのに対し、
　引用発明では、本願発明の「前記第２の画像」に相当する「オーラＺ」は、本願発明の「可動役物」に相当する「手９６」「と連結されることなく表示され」るものでない点。
第６　判断
１　相違点１について
　上記第４の５で示したように、先読み予告演出を行う遊技機において、キャラクタ等の移動に連係したアイテム画像によって保留アイコンの表示態様を変化させる際に、上記アイテム画像をキャラクタ等と保留アイコンとを連結するように表示することは、周知技術である。
　ここで、引用発明における「ギミック連動ボタン予告」は「保留変化予告」に属する演出態様であり（【０３７８】を参照。）、「保留変化予告」は「先読み予告演出」であること（【０１８１】を参照。）、及び、引用発明における「人物ギミック９３」は「キャラクタ」であることを踏まえると、結局のところ、引用発明と周知技術とは、先読み予告演出を行う遊技機において、キャラクタ等の移動に連係したアイテム画像によって保留アイコンの表示態様を変化させる点で作用、機能が共通する。
　したがって、引用発明において、「人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において」「出現し」、「保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動」する「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」を、上記周知技術に基づき、「人物ギミック９３の腕９４（手９６）」と「１つの保留アイコン」とを連結するように表示する「アイテム画像」に転換することで、上記相違点１に係る本願発明の発明特定事項Ｋ４１をなすことは、当業者が容易になし得たことである。
２　相違点２について
　引用発明は、「手９６の周縁部近傍領域」に「オーラＺ」を表示させるところ、その目的は、「手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ」ることであるから、「手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ」る限度で「手９６の周縁部近傍領域」のどこに「オーラＺ」を表示させるかは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。ここで、「手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ」ることが可能な「手９６の周縁部近傍領域」には、「手９６」と連結しない程度に「手９６」から離れた領域が含まれることは明らかである。
　したがって、引用発明において、「手９６の周辺をあたかもオーラが纏うが如き様子を現出させ」る限度で「オーラＺ」を「手９６」と連結しない程度に「手９６」から離れた領域に表示されるようにして、上記相違点２に係る本願発明の発明特定事項Ｋ４２をなすことは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
３　本願発明の奏する効果について
　本願発明の効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。なお、効果に関する請求人の主張については、後記５で詳述する。
４　小括
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
５　請求人の主張について
（１）請求人は、令和３年３月１６日提出の意見書における（１−２）で、以下のとおり主張する。
「また、本願発明は、「第１の画像は、表示手段の前方に可動させた可動役物と、複数の第１の態様の保留アイコンのうちの１つの保留アイコンとを連結するように表示され、第２の画像は、前記可動役物および前記複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示され、第１の画像と連結された前記第１の態様の保留アイコンを対象として前記第２の態様の保留アイコンに変化させることにより、「３次元」的な可動役物と「２次元」的な保留アイコンとを第１の画像によって連結することができるので、「アクロバティックなコンビネーション」によって、保留変化する保留アイコンを遊技者に強調することができる」という技術思想を有しております。
……
　すなわち、引用文献１〜３では、「アクロバティックなコンビネーション」によって、保留変化する保留アイコンを遊技者に強調するという上記本願発明の技術思想については開示も示唆もされておりません。
　したがって、引用文献１と引用文献２、３とを組み合わせても本願発明の上記技術思想に想到することができず、本願発明に容易に想到できないと思料致します。」
　しかしながら、引用発明は、「人物ギミック９３が腕９４（手９６）を１回または複数回上下に振る「腕振り動作」を行い、この腕振り動作による腕９４（手９６）の動きとうまく連係するように、人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において、液晶画面３６内に火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）が出現し、この投体Ｎ３が保留アイコンに向けて、放物軌道を描きながら移動し、これにより、人物ギミック９３が火炎弾を保留アイコン（ターゲット）に目掛けて投擲する様を表現したアクション演出（操作時ギミック連動演出）が現出され」るものであり（発明特定事項ｂ〜ｋ第６段落を参照。）、その後、「投体Ｎ３（火炎弾）が命中した当該保留アイコンの保留表示態様が、通常の白色（通常保留色）から専用保留色（たとえば、緑色）に変化」するものである（発明特定事項ｂ〜ｋの第８段落を参照。）。すなわち、引用発明において、投体Ｎ３は、人物ギミック９３の腕９４（手９６）の近傍において出現し、保留アイコンに向けて移動し、保留アイコン（ターゲット）に命中するものである。したがって、引用発明は、投体Ｎ３を用いて３次元的な人物ギミック９３と２次元的な保留アイコンとのコンビネーションを表示するものと認められる。
　また、引用発明は、「液晶表示装置３６の液晶画面（液晶画面３６）中の保留表示について、その保留アイコンの表示態様が、人物ギミック９３の動作に伴う動画画像（投体Ｎ３）の動きによって変更される」という作用効果を奏する（【０３８３】を参照。）。すなわち、投体Ｎ３の動きによって、保留アイコンの表示態様が変更される。したがって、引用発明は、投体Ｎ３を用いて保留変化する保留アイコンを遊技者に強調するものと認められる。
　以上のとおり、引用発明は、投体Ｎ３を用いて３次元的な人物ギミック９３と２次元的な保留アイコンとのコンビネーションを表示することによって、保留変化する保留アイコンを遊技者に強調するものと認められる。したがって、引用発明は本願発明と実質的に同様の作用効果を奏するものと認められる。
　請求人は、「「アクロバティックなコンビネーション」によって、保留変化する保留アイコンを遊技者に強調することができる」と主張するが、本願発明のコンビネーションがどのような点で「アクロバティック」であるか不明である点に加えて、仮に「アクロバティックなコンビネーション」の作用効果が請求人の主張のとおりだとしても、上記のとおり、引用発明は本願発明と同様の作用効果を奏するものと認められる。
（２）また、請求人は、令和３年３月１６日提出の意見書における（１−２）で、以下のとおり主張する。
「……さらには、第２の演出をトリガとして、可動役物および複数の第１の態様の保留アイコンと連結されることなく表示される第２の画像が表示されるので、保留変化前の一連の演出をさらに盛り上げることができます。
　その結果、遊技の興趣を向上させることができます。
　引用文献１〜３では、このような構成、作用・効果（技術思想）は、開示も示唆もされておらず、引用文献１〜３を組み合わせても、本願発明には想到することができません。」
　しかしながら、上記第５の（ｅ、ｉ）で述べたように、引用発明は、「可動体役物（たとえば、人物ギミック９３の腕９４、手９６など）の動作と、液晶画面３６中の特定画像（たとえば、投体（火炎弾）Ｎ３、オーラＺなどの動画像または静止画像）とを関連付け」るものであり、また、「腕９４の腕振り動作に伴ってオーラＺが手９６に追動する様を表現することにより、手９６から投体Ｎ３が投擲される際に人物ギミック９３が力一杯放り投げていることを連想させたり、投体Ｎ３が勢いを付けてターゲット（保留表示部ｂ１の保留アイコン）に向かうことを連想させたりすることができ」るものであるから、腕９４の腕振り動作に伴って「火炎弾（誘導弾）を模したアイテム画像（投体Ｎ３）」と「オーラＺ」を表示すると認められる。すなわち、引用発明は、人物ギミック９３が腕９４（手９６）を１回または複数回上下に振る「腕振り動作」をトリガとして、保留アイコンと連結されることなく表示されるオーラＺが表示されるので、保留変化前の一連の演出をさらに盛り上げることができるものであると認められる。
　したがって、本願発明が格別の効果を奏するものとは認められない。
（３）以上のとおりであるから、請求人の主張は採用できない。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が引用発明及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。