【事件の表示】
　特願２０１６−１８５１５４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　３月２９日出願公開、特開２０１８−　４７０９１号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年９月２３日の出願であって、平成３０年１０月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３１年１月２５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年４月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年６月１０日付け（送達日：同年同月１８日）で、同年４月２日付け手続補正書による補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年９月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、これに対し、当審において、令和２年７月１４日付けで拒絶の理由（以下「当審拒絶理由」という。）が通知され、同年８月３１日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年８月３１日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｐは、本願発明を分説するために当審で付与した）。
「Ａ　所定の取得条件の成立に基づいて判定情報を取得する取得手段と、
　Ｂ　前記取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
　Ｃ　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態にするかの第１判定を行う第１判定手段と、
　Ｄ　前記第１判定の結果を示す図柄を変動表示したあと停止表示する図柄表示手段と、
　Ｅ　前記第１判定が行われる前に、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて前記特別遊技状態になるかの第２判定を行う第２判定手段と、を備え、
　Ｆ　予め定められた制御条件の成立に基づいて前記特別遊技状態に制御される遊技機において、
　Ｇ　所定の特定演出を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能な特定演出実行手段と、
　Ｈ　前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆演出実行手段と、を備え、
　Ｉ　前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が複数種類のうちの何れかの所定の基準可能性であることを示唆する複数種類の基準態様が含まれていて、
　Ｊ　前記各基準態様は、対応する基準可能性を示唆する第１要素と、対応する基準可能性を示唆する第２要素と、で構成されていて、
　Ｋ　前記可能性示唆演出が実行される前に、前記複数種類のうちの何れかの基準態様を予め示してから当該前記基準態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
　Ｌ　前記事前変化演出の変化態様は、前記予め示した基準態様の第１要素を維持しつつ、前記予め示した基準態様の第２要素を変化させて、前記予め示した基準態様が示唆する所定の基準可能性とは異なる所定の基準可能性を示唆することがあるものであり、
　Ｍ　前記可能性示唆演出実行手段は、
　　　　前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
　　　　前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであり、
　Ｎ　前記事前変化演出実行手段は、
　　　　前記第２判定の結果に基づいて、当該第２判定が実行される契機となった判定情報が取得されたときに前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づく図柄の変動表示から、当該第２判定が実行される契機となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を、連続する前記図柄の変動表示にわたって、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化可能であり、
　Ｏ　前記可能性示唆演出実行手段は、
　　　　前記事前変化演出の変化態様が複数回変化した場合には、複数回変化した時の前記事前変化演出の変化態様で前記可能性示唆演出を実行する
　Ｐ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　当審拒絶理由の概要
　当審拒絶理由のうち理由１−１、理由１−２の概要は、以下のとおりのものである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
・理由１−１（進歩性）について
・請求項１に係る発明について
・引用例１及び２
・理由１−２（進歩性）について
・請求項１に係る発明について
・引用例１−３
引用例１：特開２０１２−５０５２４号公報
引用例２：特開２０１６−１５４６６６号公報
引用例３．「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」，パチンコ必勝ガイド　２０１５年１２月１９日号，株式会社ガイドワークス，２０１５年１２月１９日，p.１０−１５（特にp．１３の中段右部を参照）。
第４　各引用例に記載された事項及び引用発明
１　引用例１
（１）引用例１に記載された事項
　当審拒絶理由に引用例１として引用された本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−５０５２４号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下、同様。）。
ア「【０００１】
　本発明は、ぱちんこ遊技機等の
弾球遊技機
イ「【００３１】
　
特別図柄表示装置６１は、
始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄
ウ「【００５５】
　
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得
当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される
エ「【００５８】
　
当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定
オ「【００６２】
　
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し
事前判定処理の結果は
演出決定手段１３２へ送信され
カ「【００７４】
　これらの図に示す変動パターン「リーチＡ」は、
味方キャラクタαと敵キャラクタＡとのバトル演出を含むリーチ演出に対応づけられた変動パターン
敵キャラクタＢ〜Ｄとのバトル演出を含むリーチ演出に対応づけられた変動パターン
　【００７５】
　なお図１０で後述するように、それぞれの変動パターンが選択された際に大当りが発生している確率、いわゆる遊技者から見た大当りの期待度もリーチＡ＞リーチＢ＞リーチＣ＞リーチＤの関係にある。したがって、
バトル演出において味方キャラクタαの勝利が期待できる可能性は、キャラクタＡ＞キャラクタＢ＞キャラクタＣ＞キャラクタＤとなる
キ「【００８８】
　特別遊技制御手段１２０は、
当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する
ク「【０１０１】
　本実施例において特徴的な演出処理の構成を以下説明する。
　本実施例の
予告演出パターンには、味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれとが対戦するバトル映像を表示させる複数種類のバトル演出用のパターンが含まれる
将来時点で表示されるバトル演出の内容、ここでは敵キャラクタを事前に示唆するための事前演出の演出パターンとして敵キャラクタの画像データをさらに保持する
【０１０２】
　
演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の変動表示とともに表示させるべき予告演出パターンを決定する
予告演出パターンを事前に示唆するための事前演出の内容を決定
ケ「【０１０７】
　事前演出決定手段１４４は、保留制御手段１１６に
保留された抽選結果（当否抽選値や変動パターン抽選値等）に関する事前判定結果を受け付けた際、その抽選結果を事前演出の対象とするか否かを決定する
事前演出の対象として決定された保留中の抽選結果
特定保留球
コ「【０１０９】
　また事前演出決定手段１４４は、特定保留球に対応する図柄変動（当該変動）の開始前に、保留制御手段１１６における保留数の変化（増加もしくは減少）を検出した場合、変化後の保留数および事前判定結果としてのパターン範囲に対応する予告演出パターンを新たに判別する。そして、新たに判別した予告演出パターンに対応する事前演出パターンを事前演出表示領域１９８に表示させる。例えば、保留数が「２」から「１」に変化し、事前判定結果としてのパターン範囲が「外れ範囲２３２」の場合、予告演出パターン「リーチＡ」を判別する。そして、リーチＡで表示される敵キャラクタＡの画像を事前演出表示領域１９８に表示させるよう事前演出表示領域１９８の表示内容を更新する。事前演出決定手段１４４は、保留制御手段１１６における
保留数が変化したことを検出するたびに、事前演出表示領域１９８の表示内容の更新処理を逐次繰り返して実行する
サ「【０１１２】
　本実施例のぱちんこ遊技機１０は、
特定保留球の当該変動開始前
特定保留球の当該変動における演出内容を示唆する事前演出
例えば、特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすい
大当りの期待度がより高い演出
に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され
【０１１３】
　これにより、遊技者の趣向を反映した
保留数の推移に応じて、将来の演出内容が変化したことを遊技者に都度把握させる
シ「【０１２２】
　サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、
事前演出条件が充足されたか否かを判定する
事前演出フラグがオフ、かつ事前判定結果におけるパターン範囲が事前演出範囲２３８に含まれ、かつ所定確率での事前演出抽選に当選した場合、事前演出条件が充足されたと判定し
事前演出フラグをオンに設定する（Ｓ２６４）
　【０１２３】
　
事前演出条件が充足されない場合
Ｓ２６４以降はスキップされる
ス「【０１２９】
　演出決定手段１３２は、保留制御手段１１６における保留数の変化を検出した場合（Ｓ３０４のＹ）、事前演出フラグを参照する。
事前演出フラグがオンであれば
事前演出
を
表示させ
事前演出フラグがオフであれば
スキップされ
＜認定事項＞
セ　上記クで摘記した【０１０１】には、「予告演出パターンには、味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれとが対戦するバトル映像を表示させる複数種類のバトル演出用のパターンが含ま」れることが記載されており、同段落には、「将来時点で表示されるバトル演出の内容、ここでは敵キャラクタを事前に示唆するための事前演出の演出パターンとして敵キャラクタの画像データをさらに保持する」ことが記載されている。また、上記サで摘記した【０１１２】には「例えば、特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすい」と記載されており、キャラクタＡ〜Ｃを表示することが、例示であることは、その記載から明らかである。
　そうすると、引用例１には、
事前演出として、キャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示され
（２）引用発明
　上記アないしスに摘記した引用例１の記載事項より、引用例１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。（ａないしｐの符号は、本願発明の構成ＡないしＰに概ね対応させて当審にて付与した。）
「ａ　始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する当否抽選手段１１２と（【００５５】）、
　ｂ　当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値を、所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留する保留制御手段１１６（【００５５】）と、
　ｄ　始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄を図柄変動表示が停止したときに表示する特別図柄表示装置６１（【００３１】）と、を備え、
　ｃ　当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する本判定としての当否判定を行い（【００５８】）、
　ｅ　当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行（【００６２】）し、
　ｆ　当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技が実行（【００８８】）され、
　ｇ　装飾図柄１９０の変動演出とともに表示させるべき予告演出パターンが決定され、その予告演出パターンを事前に示唆するための事前演出の内容を決定され（【０１０２】）、
　予告演出パターンには、味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれとが対戦するバトル映像を表示させる複数種類のバトル演出用のパターンが含まれており（【０１０１】）、
　バトル演出では、味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄとのバトル演出を含むリーチ演出が実行可能とされ、味方キャラクタαが敵キャラクタＡ〜Ｄに勝利することが期待でき（【００７４】、【００７５】）、
　ｈ　特定保留球（事前演出の対象として決定された保留中の抽選結果のこと）の変動開始前に、特定保留球の変動における演出内容を示唆する事前演出としてキャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示され（【０１０１】、【【０１０７】、【０１１２】、セ）、
　ｉ　特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすくなっており（【０１１２】）、
　ｌ　更新内容としては、大当りの期待度がより高い演出に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され（【０１１２】）、
　ｍ　保留された抽選結果（当否抽選値や変動パターン抽選値等）に関する事前判定結果を受け付けた際、その抽選結果を事前演出の対象とするか否かが決定され（【０１０７】）、事前演出条件が充足されたか否かを判定し、事前演出フラグがオフ、かつ事前判定結果におけるパターン範囲が事前演出範囲２３８に含まれ、かつ所定確率での事前演出抽選に当選した場合、事前演出条件が充足されたと判定し、事前演出フラグをオンに設定して事前演出を表示し、事前演出条件が充足されない場合はスキップして事前演出を表示せず（【０１２２】、【０１２３】、【０１２９】）、
　ｎ　事前判定処理の結果は演出決定手段１３２へ送信され、予告演出パターンを事前に示唆するための事前演出の内容を決定し、特定保留球の変動開始前に、事前演出としてのキャラクタを大当りの期待度がより高い演出に変化するように表示され、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８に表示（【００６２】、【０１０２】、【０１１２】）され、
　ｏ　保留数が変化したことが検出されるたびに、事前演出表示領域１９８の表示内容の更新処理が逐次繰り返して実行され、保留数の推移に応じて、将来の演出内容が変化したことを遊技者に都度把握させる（【０１０９】、【０１１３】）、
　ｐ　ことができる弾球遊技機（【０００１】）。）
２　引用例２
（１）引用例２に記載された事項
　当審拒絶理由に引用例２として引用された本願の出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−１５４６６６号公報（以下「引用例２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。
ア「【０００１】
　本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの
遊技機
イ「【００６７】
　ここで、
継続成否演出は
大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生（継続）するか否かを遊技者に事前に示す
ウ「【００７５】
　図２７は、通常モード用演出パターンテーブルＡを示し、図２８は、通常モード用演出パターンテーブルＢを示し、図２９（ａ）は、特別モード用演出パターンテーブルＡを示し、図２９（ｂ）は、特別モード用演出パターンテーブルＢを示す。通常モード用演出パターンテーブルＡ，Ｂには、演出パターン決定用乱数の値に対応付けて信頼度表示演出と信頼度変更演出と継続成否演出とから構成される所定数（１４種類）の演出パターンＥ０１〜Ｅ１４が規定されており、演出パターンＥ０１〜Ｅ１４の中から一の演出パターン（信頼度表示演出と信頼度変更演出と継続成否演出の各演出パターン）が選択される。また、特別モード用演出パターンテーブルＡ，Ｂには、演出パターン決定用乱数の値に対応付けて通常モード用演出パターンテーブルＡ，Ｂよりも少ない数（２種類）の演出パターンＥ０１，Ｅ１４が規定されており、演出パターンＥ０１，Ｅ１４の中から一の演出パターン（信頼度表示演出と信頼度変更演出と継続成否演出の各演出パターン）が選択される。
【００７６】
　ここで、
信頼度表示演出では、継続成否演出（バトル演出）で用いるキャラクタとして、
レベル１〜５の５種類の敵キャラクタが用意されており、味方キャラクタが勝利する可能性の高い順（信頼度が高い順）に、レベル１，レベル２，レベル３，レベル４，レベル５となっている。各敵キャラクタには、レベルに応じた数の星（「★」）が示されており、示された星の数が少ないほど電サポあり状態継続の信頼度が高く
サイコロを振って出た目の数だけ信頼度表示演出で示された敵キャラクタのレベルを下げて別の敵キャラクタに変更する演出
エ「【００９２】
　実施例のパチンコ機１０では、信頼度変更演出において、信頼度表示演出にて表示されたキャラクタから別のキャラクタに変更することでレベル（信頼度）を変更するものとしたが、これに限定されるものではなく、図３７に示すように、
信頼度表示演出にて表示されたキャラクタと同じキャラクタでレベル（信頼度）のみを変更するものとしてもよい
オ「【図３７】
」
（２）引用例２の記載事項
　上記アないしオに摘記した引用例２に記載された事項より、引用例２には、以下の事項（以下、「引用例２の記載事項」という。）が記載されているものと認められる。
「大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生（継続）するか否かを事前に示す信頼度表示演出において、継続成否演出（バトル演出）で用いるキャラクタとしてレベル１〜５の５種類の敵キャラクタが用意されており、味方キャラクタが勝利する可能性の高い順（信頼度が高い順）に、レベル１、レベル２、レベル３、レベル４、レベル５となっており、各敵キャラクタには、レベルに応じた数の星（「★」） が示されており、示された星の数が少ないほど電サポあり状態継続の信頼度が高く、サイコロを振って出た目の数だけ信頼度表示演出にて表示されたキャラクタと同じキャラクタでレベル（信頼度）のみを変更する演出として行う遊技機。」
３　引用例３
（１）引用例３に記載された事項
　当審拒絶理由の理由１−２に引用例３として引用された本願の出願前に頒布された「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」，パチンコ必勝ガイド　２０１５年１２月１９日号，株式会社ガイドワークス，２０１５年１２月１９日，p.１０−１５（特にp．１３の中段右部を参照）（以下「引用例３」という。）には、次の事項が記載されている。
ア　「後半のメインはホラーバトル」（p.１３上段右部）
イ「ピンチとチャンスの分岐点は星４ｏｒ３」「星１のホラーとの対戦は勝利濃厚！！」（p.１３上段右部）
ウ「
」（p.１３中段右部）
エ「
」（p.１３中段右部）
オ「出現するホラーは全２５体」（p.１３中段右部）
カ「敵ホラーの星数がバトル最初の要所となるため、星を破壊する導入パターンならばチャンス。次に牙狼の形態が重要となるが、心滅獣身ガロなら星×５の強敵でも勝率８０％と絶大なる信頼度を誇る。」（p.１３中段右下方部）
＜認定事項＞
キ　上記エの画像から、上下の画像で敵ホラーの表示に変化が見られないから
敵ホラーの表示は変化させずに星が破壊され
ク　上記ウの画像から
星の数でホラーの信頼度を報知
ケ　ホラーの星を破壊するとホラーの
星の数が減少
ホラーの星の数が減少すれば信頼度が向上する
コ　上記カの記載から、「敵ホラーの星数がバトル最初の要所」であることが記載され、続けて「星を破壊する導入パターンならばチャンス」と記載されていることから、上記アの記載と併せ読めば、「
ホラーバトルのバトル最初」の「導入パターン」
（２）引用例３の記載事項
　上記ア〜カに摘記した引用例３に記載された事項及び上記キ〜コの認定事項より、引用例３には、「ホラーバトルのバトル最初の導入パターンで、敵ホラーの表示は変化させずに星を破壊して星の数を減少させホラーの信頼度を報知する報知演出が実行されるパチンコ機」が記載されていることがみて取れる。
４　周知技術
　上記引用例３はＳａｎｓｅｉＲ＆Ｄ社製の「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」についての記事であり、「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」は、ホールに平成２７年１０月に導入されており（例えば、パチンコ必勝本ＣＬＩＭＡＸ　２０１６年２月号、株式会社総合図書、２０１６年２月１日、p.１６４（特に、右上のＣＲ牙狼　魔戒ノ花の欄の「導入日　２０１５年１０月」との記載を参照））、本願の出願日である平成２８年９月２３日時点では、公然実施されていることは明らかである。
　これは、本願の出願日より前の平成２７年１２月１９日には遅くとも発売されていた上記引用例３のp.１０の中段左のやや下方部に「登場から未だ熱気冷めやらぬ『ＣＲ牙狼　魔戒ノ花』の新情報が・・・」と記載されていることとも整合する。
　また、引用例３と同じくＳａｎｓｅｉＲ＆Ｄ社製の「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」についての記事が掲載されているパチンコ必勝本ＣＬＩＭＡＸ　２０１５年１２月号、株式会社総合図書、２０１５年１２月１日発行、p.１８−２５（特に、ｐ．１９の中段左側の「ホラーバトル」の欄を参照））（以下「参考文献１」という。）には、「ホラーバトル」について、「ホラー選択パート・危険度破壊パート経由で発展」、「ホラー選択パートは選択肢が少ないほどアツく、危険度破壊パートは破壊する危険度の数が多いほど期待できる。とにかくホラーの危険度が少ないほどチャンスで、星１つなら過去のシリーズと同じく勝利濃厚！」と記載され、同パチンコ必勝ガイド２０１６年１月１７日号、株式会社ガイドワークス、２０１６年１月１７日発行、p.１０−２７（特に、p.１０、１１の「全２５体の魔獣詳細データを独占公開」の項目、p.１１右上の「ホラーバトル選択演出」の欄を参照）（以下「参考文献２」という。）には、p.１０、１１では、星１〜５のホラー２５体についてホラーの名前と星の数について画像とともに紹介されており、p.１１右上の「ホラーバトル選択演出」の欄では、「ホラー選択パート」で「ルーレットで対戦ホラーを決定」と、「危険度破壊パート」で「図柄テンパイ後にホラーが出現」、「危険度数が減少すればチャンス」と記載されている。
 また、参考文献２のp.１１右上の「ホラーバトル選択演出」の欄には、危険度破壊パートとして次の画像が掲載されている。
「
」
　上記画像の左右の敵ホラーの表示についても変化が見られないから
敵ホラーの表示は変化させずに星が破壊され
　また、引用例３と同じくＳａｎｓｅｉＲ＆Ｄ社製の「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」の演出が配信されている「ＣＲ牙狼　魔界ノ花　厳選ホラーバトル特集」，YouTube[online][video],２０１６年６月２５日，主に0:24〜0:28を参照。，［２０２０年１０月２７日検索］，インターネット＜
https://www.youtube.com/watch?v=C1ovQ4T1DcI＞（以下「参考電子的情報」という。）では、特に、0:24と0:28に次の映像があり、両者を比較すると
敵ホラーの表示は変化させずに星が破壊され
「（0:24）
(0:28)
」
　そして、引用例３及び上記参考文献１、２に記載の「ホラー」は複数種類から選択されることが記載され、各ホラーには名前が付されて、対戦することから、遊技者の視点に立てば、バトル演出の敵キャラクタを表現しているといえる。
　そうすると、「ＣＲ牙狼　魔戒ノ花」の演出として公然実施されている上記３（２）で説示した演出、上記参考文献１、２に記載された演出及び上記参考電子的情報は、ホールで多数の遊技者等が視認可能な状態であり、当業者にとって周知であるといえるから、遊技機の分野において「遊技者への報知の態様として、バトル演出の敵キャラクタと星の数で信頼度を表示し、敵キャラクタの表示を変化させず星の数を変更することにより信頼度を変化させる演出態様」は周知技術であるといえる。
第５　対比
１　本願発明の構成Ａについて
（１）引用発明の構成ａにおける「始動口６２への入球を契機に」は、本願発明の「所定の取得条件の成立に基づいて」に相当する。
（２）引用発明の構成ａにおける「通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得」、「当否抽選手段１１２」の一部は、それぞれ本願発明の「判定情報を取得」、「取得手段」に相当する。
（３）よって、引用発明は、本願発明の構成Ａに相当する構成を有する。
２　本願発明の構成Ｂについて
（１）引用発明の構成ｂにおける「当否抽選値」は、本願発明の「前記取得手段により取得された判定情報」に相当する。
（２）引用発明の構成ｂにおける「所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留する保留制御手段１１６」は、本願発明の「所定の上限数まで記憶可能な記憶手段」に相当する。
（３）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｂに相当する構成を有する。
３　本願発明の構成Ｃについて
（１）引用発明の構成ｃにおける「当否抽選値」は構成ａより「当否抽選手段１１２」により取得されたものであるから、引用発明の構成ｃにおける「当否抽選値に基づき」は、本願発明の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて」に相当する。
（２）引用発明の構成ｃにおける「特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する本判定としての当否判定を行う当否抽選手段１１２」は、本願発明の「遊技者に有利な特別遊技状態にするかの第１判定を行う第１判定手段」に相当する。
（３）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｃに相当する構成を有する。
４　本願発明の構成Ｄについて
（１）引用発明の構成ｄにおける「始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄」は、本願発明の「前記第１判定の結果を示す図柄」に相当する。
（２）引用発明の構成ｄにおける「図柄変動」は、本願発明の「変動表示」に相当する。
（３）引用発明の構成ｄにおける「表示が停止」は、本願発明の「停止表示」に相当する。
（４）引用発明の構成ｄにおける「特別図柄表示装置６１」は、本願発明の「図柄表示手段」に相当する。
（５）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｄに相当する構成を有する。
５　本願発明の構成Ｅについて
（１）引用発明の構成ｅにおける「始動口６２への入球タイミング」は、本願発明の「前記第１判定が行われる前」に相当する。
（２）引用発明の構成ｅにおける「事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行」することは、本願発明の「前記取得手段により取得された判定情報に基づいて前記特別遊技状態になるかの第２判定を行う」ことに相当する。
（３）引用発明の構成ｅにおける「当否抽選手段１１２」は上記（２）の「事前当否判定」を実行することから「当否抽選手段１１２」の一部は、本願発明の「第２判定手段」に相当する。
（４）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｅに相当する構成を有する。
６　本願発明の構成Ｆについて
（１）引用発明の構成ｆにおける「当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立」は、本願発明の「予め定められた制御条件の成立」に相当する。
（２）引用発明の構成ｆにおける「大入賞口６６を開放させることにより特別遊技が実行され」は、本願発明の「前記特別遊技状態に制御され」に相当する。
（３）引用発明の構成ｐにおける「弾球遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
（４）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｆに相当する構成を有する。
７　本願発明の構成Ｇについて
（１）引用発明の構成ｇにおける「味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれとが対戦するバトル映像を表示させる複数種類のバトル演出」は、本願発明の「所定の特定演出」に相当する。
（２）引用発明の構成ｇにおける「味方キャラクタαが敵キャラクタＡ〜Ｄに勝利することが期待でき」は、本願発明の「前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能」に相当する。
（３）引用発明では、「味方キャラクタαと敵キャラクタＡ〜Ｄとのバトル演出を含むリーチ演出が実行可能」であることから、引用発明の「弾球遊技機」が、本願発明の「特定演出実行手段」に相当する手段を備えることは明らかである。
（４）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｇに相当する構成を有する。
８　本願発明の構成Ｈについて
（１）引用発明の構成ｈにおける「特定保留球（事前演出の対象として決定された保留中の抽選結果のこと）の変動開始前に」は、本願発明の「前記特定演出の演出態様の結果が示される前に」に相当する。
（２）引用発明の構成ｈにおける「特定保留球の変動における演出内容を示唆する事前演出としてキャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」について、引用発明の構成ｉの「特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすくなっており」及び引用発明の構成ｌの「更新内容としては、大当りの期待度がより高い演出に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され」るということから、「キャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」されることで、「味方キャラクタα」が「バトル演出」で勝利する可能性を示唆しているといえる。
　したがって、引用発明の構成ｈにおける「特定保留球の変動における演出内容を示唆する事前演出としてキャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」は、本願発明の「前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能」に相当する。
（３）引用発明では、「特定保留球の変動における演出内容を示唆する事前演出としてキャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示され」ることから、引用発明の「弾球遊技機」が、本願発明の「可能性示唆演出実行手段」に相当する手段を備えることは明らかである。
（４）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｈに相当する構成を有する。
９　本願発明の構成Ｉについて
（１）上記８（２）で説示したとおり、引用発明では、「キャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」されることで、「味方キャラクタα」が「バトル演出」で勝利する可能性を示唆しているといえ、「更新内容としては、大当りの期待度がより高い演出に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され」る。
（２）よって、引用発明と本願発明の構成ｌとは「前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が複数種類のうちの何れかの所定の可能性であることを示唆する複数種類の態様が含まれてい」る点で共通する。
１０　本願発明の構成Ｋについて
（１）上記８（２）で説示したとおり、引用発明では、「キャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」されることで、「味方キャラクタα」が「バトル演出」で勝利する可能性を示唆しているといえ、「更新内容としては、大当りの期待度がより高い演出に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され」る。
　そうすると、引用発明の構成ｉの「特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすくなっており」における「キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新され」ることは、本願発明の「事前変化演出」に相当する。
（２）引用発明では、上記（１）の表示を行っていることから、引用発明の「弾球遊技機」が、本願発明の「事前変化演出実行手段」に相当する手段を備えることは明らかである。
（３）よって、引用発明と本願発明の構成Ｋとは「前記可能性示唆演出が実行される前に、前記複数種類のうちの何れかの態様を予め示してから当該前記態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え」ている点で共通する。
１１　本願発明の構成Ｌについて
（１）上記８（２）で説示したとおり、引用発明では、「キャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」されることで、「味方キャラクタα」が「バトル演出」で勝利する可能性を示唆しているといえ、「更新内容としては、大当りの期待度がより高い演出に変化して演出時間も延長されるという、事前演出のいわばステップアップが実現され」る。
（２）よって、引用発明と本願発明の構成Ｌとは「前記事前変化演出の変化態様は、前記予め示した態様を変化させて、前記予め示した態様が示唆する所定の可能性とは異なる所定の可能性を示唆することがあるものであ」る点で共通する。
１２　本願発明の構成Ｍについて
（１）引用発明の構成ｍでは、「保留された抽選結果（当否抽選値や変動パターン抽選値等）に関する事前判定結果を受け付けた際、その抽選結果を事前演出の対象とするか否かが決定され、事前演出条件が充足されたか否かを判定し、事前演出フラグがオフ、かつ事前判定結果におけるパターン範囲が事前演出範囲２３８に含まれ、かつ所定確率での事前演出抽選に当選した場合、事前演出条件が充足されたと判定し、事前演出フラグをオンに設定して事前演出を表示し、事前演出条件が充足されない場合はスキップして事前演出を表示」しないことから、引用発明の構成ｍの「事前演出条件が充足されたと判定し、事前演出フラグをオンに設定して事前演出を表示し」た場合は、本願発明の「前記事前変化演出が実行された場合」に相当し、引用発明の構成ｍの「事前演出条件が充足されない場合はスキップして事前演出を表示」しない場合は、本願発明の「前記事前変化演出が実行されない場合」に相当する。
（２）引用発明の構成ｉでは、「特定保留球に対する事前演出としてキャラクタＣの画像を事前演出表示領域１９８に一旦表示させた後、保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８の表示内容が更新されやすくなって」おり、上記８（２）で説示のとおり引用発明の「特定保留球の変動における演出内容を示唆する事前演出としてキャラクタＡ〜Ｄのいずれかが表示」は、本願発明の「前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能」に相当する。
（３）よって、引用発明と本願発明の構成Ｍとは「前記可能性示唆演出実行手段は、前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、前記事前変化演出が実行されない場合には、前記予め示した態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであ」る点で共通する。
１３　本願発明の構成Ｎについて
（１）引用発明の構成ｎでは「事前判定処理の結果で、特定保留球の変動開始前に・・・保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８に表示され」、「事前判定処理」は、引用発明の構成ｅにおいて「始動口６２への入球タイミングにおいて」行うものであることから、引用発明の「特定保留球（事前演出の対象として決定された保留中の抽選結果のこと）」は、本願発明の「当該第２判定が実行される契機となった判定情報」に相当する。
　また、引用発明では、「特定保留球の変動開始前に・・・保留数が減少すると、キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８に表示」されることから、複数回キャラクタが変化しており、事前演出の態様が複数回変化していることから、引用発明の「保留数が減少すると」・・・「前演出表示領域１９８に表示」することは、本願発明の「当該第２判定が実行される契機となった判定情報が取得されたときに前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づく図柄の変動表示から、当該第２判定が実行される契機となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を」「複数回変化」することに相当する。
　そして、引用発明の「キャラクタＣ→キャラクタＢ→キャラクタＡという推移にて事前演出表示領域１９８に表示」することは、「事前演出としてのキャラクタを大当りの期待度がより高い演出に変化するように表示」されることであるから、本願発明の「前記事前変化演出の変化態様を、連続する前記図柄の変動表示にわたって、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化」することに相当する。
（２）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｎに相当する構成を有する。
１４　本願発明の構成Ｏについて
（１）引用発明の構成ｏでは「保留数が変化したことが検出されるたびに、事前演出表示領域１９８の表示内容の更新処理が逐次繰り返して実行され、保留数の推移に応じて、将来の演出内容が変化したことを遊技者に都度把握させ」ていることから、引用発明の「保留数が変化したことが検出されるたびに、事前演出表示領域１９８の表示内容の更新処理が逐次繰り返して実行され」ることが、本願発明の「前記事前変化演出の変化態様が複数回変化」することに相当し、引用発明では「事前演出表示領域１９８の表示内容の更新処理が逐次繰り返して実行され、保留数の推移に応じて、将来の演出内容が変化したことを遊技者に都度把握させ」ていることから、引用発明は、本願発明の「複数回変化した時の前記事前変化演出の変化態様で前記可能性示唆演出を実行する」ことに相当する構成を備えているといえる。
（２）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｏに相当する構成を有する。
１５　本願発明の構成Ｐについて
（１）引用発明の構成ｐの「弾球遊技機」は、本願発明の構成Ｐの「遊技機」に相当する。
（２）よって、引用発明は、本願発明の構成Ｐに相当する構成を有する。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
「Ａ　所定の取得条件の成立に基づいて判定情報を取得する取得手段と、
　Ｂ　前記取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
　Ｃ　前記取得手段により取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態にするかの第１判定を行う第１判定手段と、
　Ｄ　前記第１判定の結果を示す図柄を変動表示したあと停止表示する図柄表示手段と、
　Ｅ　前記第１判定が行われる前に、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて前記特別遊技状態になるかの第２判定を行う第２判定手段と、を備え、
　Ｆ　予め定められた制御条件の成立に基づいて前記特別遊技状態に制御される遊技機において、
　Ｇ　所定の特定演出を実行可能であると共に、前記特定演出の演出態様の結果を特定態様にすることが可能な特定演出実行手段と、
　Ｈ　前記特定演出の演出態様の結果が示される前に、前記特定態様になる可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能な可能性示唆演出実行手段と、を備え、
　Ｉ’前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が複数種類のうちの何れかの所定の可能性であることを示唆する複数種類の態様が含まれていて、
　Ｋ’前記可能性示唆演出が実行される前に、前記複数種類のうちの何れかの態様を予め示してから当該前記態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
　Ｌ’前記事前変化演出の変化態様は、前記予め示した態様を変化させて、前記予め示した態様が示唆する所定の可能性とは異なる所定の可能性を示唆することがあるものであり、
　Ｍ’
前記可能性示唆演出実行手段は、
　　　　前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
　　　　前記事前変化演出が実行されない場合には、前記予め示した態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであり、
　Ｎ　前記事前変化演出実行手段は、
　　　　前記第２判定の結果に基づいて、当該第２判定が実行される契機となった判定情報が取得されたときに前記記憶手段に記憶されている判定情報に基づく図柄の変動表示から、当該第２判定が実行される契機となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始されるまでの間に、前記事前変化演出の変化態様を、連続する前記図柄の変動表示にわたって、前記特定態様になる可能性が順に高くなることを示唆するように複数回変化可能であり、
　Ｏ　前記可能性示唆演出実行手段は、
　　　　前記事前変化演出の変化態様が複数回変化した場合には、複数回変化した時の前記事前変化演出の変化態様で前記可能性示唆演出を実行する
　Ｐ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点（構成Ｉ、Ｊ、Ｋ、Ｌ、Ｍ）
　本願発明では、「前記可能性示唆演出の演出態様には、前記特定態様になる可能性が複数種類のうちの何れかの所定の基準可能性であることを示唆する複数種類の基準態様が含まれていて、
　前記各基準態様は、対応する基準可能性を示唆する第１要素と、対応する基準可能性を示唆する第２要素と、で構成されていて、
　前記可能性示唆演出が実行される前に、前記複数種類のうちの何れかの基準態様を予め示してから当該前記基準態様とは異なる変化態様を表す事前変化演出を実行可能な事前変化演出実行手段を備え、
　前記事前変化演出の変化態様は、前記予め示した基準態様の第１要素を維持しつつ、前記予め示した基準態様の第２要素を変化させて、前記予め示した基準態様が示唆する所定の基準可能性とは異なる所定の基準可能性を示唆することがあるものであり、
　前記可能性示唆演出実行手段は、
　前記事前変化演出が実行された場合には、当該事前変化演出により表された変化態様で前記可能性示唆演出を実行する一方、
　前記事前変化演出が実行されない場合には、前記基準態様で前記可能性示唆演出を実行可能なものであ」るのに対して、
　引用発明では、特定保留球に対する事前演出として予め示したキャラクタを変更して表示して大当りの期待度が変更したことを把握させているものの、「基準態様」として「基準可能性」を示唆する「第１要素」及び「第２要素」を備えておらず、それに伴って「第１要素」及び「第２要素」に関して本願発明のような特定がない点。
第６　判断
＜相違点について＞
１　引用発明及び引用例２の記載事項に基づく判断
　引用例２の記載事項（上記第４　２（２））は、「大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生（継続）するか否かを事前に示す信頼度表示演出において、継続成否演出（バトル演出）で用いるキャラクタとしてレベル１〜５の５種類の敵キャラクタが用意されており、味方キャラクタが勝利する可能性の高い順（信頼度が高い順）に、レベル１、レベル２、レベル３、レベル４、レベル５となっており、各敵キャラクタには、レベルに応じた数の星（「★」） が示されており、示された星の数が少ないほど電サポあり状態継続の信頼度が高く、サイコロを振って出た目の数だけ信頼度表示演出にて表示されたキャラクタと同じキャラクタでレベル（信頼度）のみを変更する演出として行う遊技機」である。
　当該引用例２の記載事項から、サイコロを振って出た目の数だけ信頼度表示演出にて表示されたキャラクタ（本願発明の「第１要素」に相当）は、例示としての図３７を参照すると角状のものが破損し傷状のものがついているように記載されているものの、他のキャラクタに変更されることなく同じキャラクタでレベル（信頼度）に応じた数の星（「★」）（本願発明の「第２要素」に相当）のみを変更していることから、予め示した基準態様のキャラクタは維持しているといえる。
　そうすると、事前に示す対象が大当り後の電サポの継続の有無であるという点では本願発明とは異なるものの、演出態様としては、本願発明の特定事項Ｉ、Ｊ、Ｋ、Ｌに相当しているといえる。
　引用発明と引用例２の記載事項とは、遊技の興趣を向上させるために、遊技機において発生する遊技者にとって有利な状態を事前にかつ段階的に遊技者に示唆する演出を工夫するものである点で共通するものであるから、遊技の興趣を向上させるために、引用発明における事前演出の演出態様として、引用例２の記載事項における信頼度表示演出の演出態様を適用して、上記相違点に係る本願発明の構成となすことは当業者が容易になし得たことである。
２　引用発明及び周知技術に基づく判断
　請求項１の「前記予め示した基準態様の第１要素を維持しつつ」について、引用例２の記載事項と上記したとおり差異はないものの、請求項１の構成Ｌにおける「前記予め示した基準態様の第１要素を維持しつつ」との特定が、キャラクタの同一性にとどまらず、キャラクタの全てが、同じ状態であることまでをも特定していると、仮定した場合について以下検討する。
　上記第４　４で説示したとおり、遊技機の分野において「遊技者への事前報知の態様として、バトル演出の敵キャラクタと星の数で信頼度を表示し、敵キャラクタの表示を変化させず星の数を変更することにより信頼度を変化させる演出態様」は周知技術であり、周知技術の「敵キャラクタの表示を変化させず」は、キャラクタの同一性にとどまらず、キャラクタの全てが、同じ状態であることに相当する。
　引用発明と周知技術とは、遊技機において発生する遊技者にとって有利な状態を事前に遊技者に示唆する演出を工夫するという点で共通するものであることから、潜在的な課題として遊技機が備えていることが明らかな遊技の興趣を向上させることを目的とする引用発明に上記周知技術を適用して、上記相違点に係る本願発明の特定事項となすことは当業者が容易になし得たことである。
３　本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２の記載事項の奏する効果及び周知技術の奏する効果から当業者が予測することができた程度のことである。
４　したがって、本願発明は、当業者が引用発明及び引用例２の記載事項、または、引用発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
５　請求人の主張について
（１）審判請求人は意見書において、概略、以下のとおり主張している。
「４．進歩性について
　・・・略・・・
　また、引用文献２では、図３４に示す演出例の信頼度変更演出において、敵キャラクタが変化すると共に、星の数が減少することが示されています。また図３７に示す変更例の信頼度変更演出において、敵キャラクタの一部が変化する（敵キャラクタが傷付く）と共に、星の数が減少することが示されています。しかしながら、何れの例であっても、信頼度変更演出が、当該変動よりも前に実行される点について、記載も示唆もなされていません。つまり、引用文献２では、当該変動よりも前に、敵キャラクタと星（本願発明の「基準態様」）を示すことへの動機付けがありません。そして、引用文献２の信頼度変更演出では、敵キャラクタ（本願発明の「第１要素」に相当）がそのまま維持されない以上、本願発明の「事前変化演出の変化態様」とは明らかに異なっています。
　・・・略・・・
　以上、引用文献１、２、３を見ても、第２判定（事前判定）が実行される契機となった判定情報が取得されたときに保留されている判定情報に基づく図柄の変動表示（例えば３変動前）から、当該第２判定が実行される契機となった判定情報に基づく図柄の変動表示が開始される（当該変動）までの間に、連続する図柄の変動表示にわたって（例えば３変動前⇒２変動前⇒１変動前に）、予め示した基準態様の第１要素（敵画像）を維持しつつ、予め示した第２要素（星画像）を変化させるという変化態様（図６３（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）を示す点（特に上記した特徴（Ｏ））を導く動機付けはないと思料致します。即ち、引用文献１、２、３を組合わせても、特定演出（バトル演出）が実行される当該変動よりも前の３変動前⇒２変動前⇒１変動前という想定外のタイミングで、敵キャラ（第１要素）がそのまま表示されているのに、その敵キャラに対応しているはずの星の数（第２要素）が段階的に複数回減少していくという斬新な興趣性（本願発明の作用効果）を容易に想像することができないと思料致します。
　よって、当業者が引用文献１、２、３に係る発明に基づいて、本願発明に容易に想到することの論理付けは困難であり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定には該当せず、進歩性を有するものと思料致します。」
（２）上記審判請求人の主張について検討すると、引用文献２（引用例２）についての主張は、請求項１の特定では、既に説示したとおりキャラクタが変更されていないことから、その点での差異はなく、審判請求人の主張は請求項１の特定に基づかないものであるから採用することができない。
　また、引用文献１、２、３（引用例１、２、３）の組合せについての主張は、既に説示したとおり引用発明と引用例２の記載事項とは、遊技の興趣を向上させるために、遊技機において発生する遊技者にとって有利な状態を事前に遊技者に示唆する演出を工夫するものである点で共通するものであることから、遊技の興趣を向上させるために、引用発明における事前演出の演出態様として、引用例２の記載事項における信頼度表示演出の演出態様を適用して本願発明の構成となすことは当業者が容易になし得たことである。
　よって、審判請求人のいずれの主張も採用することができない。
第７　むすび
　本願発明は、当業者が当業者が引用発明及び引用例２の記載事項、または、引用発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。