【手続補正書】
【提出日】令和1年10月17日(2019.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、
前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段として、
コンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御する
ことを特徴とするプログラム。
【請求項２】
前記第２の制御手段は、当該ゲームにおいて前記第１のゲームオブジェクトに関連付けられた当該第１のゲームオブジェクトの役割に係る情報に応じて、前記第２のゲームオブジェクトに関連して発生させる前記イベントを変化させるように制御することを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
当該ゲームにおいて前記第１のゲームオブジェクトに関連付けられた当該第１のゲームオブジェクトの役割に係る情報を、ユーザの指示に応じて設定する設定手段を有することを特徴とする請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記第２の制御手段は、前記第１のゲームオブジェクトの前記性能に応じて、前記第２のゲームオブジェクトに関連して発生させる前記イベントを変化させるように制御することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記第２の制御手段は、前記第１のゲームオブジェクトと前記第２のゲームオブジェクトとの関係度に応じて、前記イベントを制御することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記イベントの発生に基づいて、前記第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得るポイントを設定するポイント設定手段をさらに有することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、
前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段と、を有し、
前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御する
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項８】
ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、
育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御ステップと、
前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御ステップと、を有し、
前記第２の制御ステップでは、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項９】
育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、
前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段と、を有し、
前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御する
ことを特徴とするゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びゲームシステム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明はプログラム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びゲームシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
例えば、育成対象のゲームキャラクタについて、ユーザが所望するように育成を行うことができれば、上記のようなゲームにおいて、ユーザが所望するゲーム制御が行われるようになると考えられる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、育成対象のゲームキャラクタについて、ユーザが所望するように育成できるようにすることが可能なプログラム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、及びゲームシステムを提供することにある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段として、コンピュータを機能させるためのプログラムであり、前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御することを特徴とするプログラムである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段と、を有し、前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御することを特徴とする。
本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、ゲーム制御装置が実行するゲーム制御方法であって、育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御ステップと、前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御ステップと、を有し、
前記第２の制御ステップでは、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御することを特徴とする。
本実施形態の一態様に係るゲームシステムは、育成対象となる第１のゲームオブジェクトの性能を変動させ得る１つ以上のイベントが関連付けられている複数の第２のゲームオブジェクトの中から、ゲームの進行に応じて、１つ以上の第２のゲームオブジェクトを当該ゲームに登場させる制御を行う第１の制御手段と、前記ゲームに登場する前記第２のゲームオブジェクトに関連付けられている前記イベントを当該ゲームに発生させる制御を行う第２の制御手段と、を有し、前記第２の制御手段は、前記第２のゲームオブジェクトに関連して当該ゲームで発生させるイベントを、前記第１のゲームオブジェクトに応じて制御することを特徴とする。