【手続補正書】
【提出日】平成30年12月6日(2018.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第１ボーナスと劣側の第２ボーナスを含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記特定役に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄は、前記第２ボーナスを作動させる第２ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じにしており、他の図柄は、前記所定時間内で前記第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類のボーナスの一つと前記特定役との重複当せんエリアには、前記第２ボーナス作動図柄の組合せの各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せをもつ第２特定役を同時当せんさせる仕様を含み、前記第２ボーナス、非ボーナスに係る前記特定役及び前記第２特定役の三重当せん時、前記第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に前記特定役を前記第２特定役に優先して表示させる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第１ボーナス（ＲＢＢ１及び／又はＲＢＢ２）と劣側の第２ボーナス（ＣＢＢ）を含む複数種類のボーナスの一つと、何れかのボーナスの当せんを示唆させる非ボーナスに係る特定役（ＮＭＬ６）との重複当せんエリアを含む予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で且つボーナスよりも非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、ボーナスの作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様（優側）と相対的に低い仕様（劣側）を設けたこと、或は、ボーナス作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様（優側）と少ない仕様（劣側）を設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）とボーナス作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び／又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様（優側）とボーナス作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様（劣側）とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、ボーナス作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、ボーナス作動中の増加役の有無等でも実現可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
以上の遊技機において、
前記特定役（ＮＭＬ６）に係る図柄の組合せのうち、一部の図柄（中図柄、右図柄）は、前記第２ボーナス（ＣＢＢ）を作動させる第２ボーナス作動図柄の組合せ（「青７」−「青７」−「黒バー」）の構成図柄と同じにしており（中図柄は「青７」、右図柄は「黒バー」）、他の図柄（左図柄）は、前記所定時間内で前記第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことのできない図柄に設定している（左図柄は「赤７」）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
これにより、第２ボーナスと、非ボーナスに係る特定役とが重複当せんしたゲームにおいて、 
第２ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたとき、第２ボーナス作動図柄の組合せの構成図柄と同じ一部の図柄については優先表示させる特定役についての図柄を表示させ、他の図柄については、所定時間内で第２ボーナス作動図柄の組合せを構成する図柄を引き込むことのできるタイミングで停止操作をした場合に引き込むことはできない。この場合、第２ボーナス作動図柄の組合せを完成させることになり、第２ボーナスを直ちに作動させることができる。一方、前ゲーム以前に特定役に係る図柄の組合せが表示されたことにより何れかのボーナスの当せんがあるとの心象を得て、第２ボーナス作動図柄の組合せを狙う停止操作をしたときに、第２ボーナス作動図柄の組合せを表示できなかった場合、第２ボーナスではない第１ボーナスの当せんであるとの絞り込みが可能となり、第１ボーナスに係る図柄の組合せを狙う停止操作に切替えることにより第１ボーナスも早期に作動させることができる。よって、ボーナス作動までの手持ちの遊技媒体の減りを少なくでき、遊技興趣を高め得る。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
以上のもので、複数種類のボーナスの一つと前記特定役との重複当せんエリアには、前記第２ボーナス作動図柄の組合せ （「青７」−「青７」−「黒バー」）の各構成図柄とそれぞれ異なる図柄の組合せ（「赤７」−「黒バー」−「青７」）をもつ第２特定役（ＮＭＬ５）を同時当せんさせる仕様を含み、前記第２ボーナス（ＣＢＢ）、非ボーナスに係る前記特定役（ＮＭＬ６）及び前記第２特定役（ＮＭＬ５）の三重当せん時、前記第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に前記特定役（ＮＭＬ６）を前記第２特定役（ＮＭＬ５）に優先して表示させる仕様にしている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
これにより、非ボーナスに係る第２特定役を設けたことにより、一つのボーナスと一つの特定役とが二重当せんする当せんエリアの当せん時に表示する出目と、一つのボーナスと特定役と第２特定役とが三重当せんする当せんエリアの当せん時に表示する出目とを、当せんエリアが異なることで違えることのできる停止制御に応じて異なるものにでき、ボーナスの当せんを示唆させる表示バリエーションを効果的に増やすことができる。それでいて、第２ボーナス、特定役、第２特定役の三重当せん時は、第２ボーナス作動図柄の組合せと構成図柄が同じ可変表示要素から停止操作した場合に特定役を第２特定役よりも優先して表示させるため、第２ボーナス作動図柄の組合せの完成を阻害することもない。よって、所期の目的が効果的に達成できる。