(57)【要約】  表示位置や表示領域を自在に変更することができ、かつ、高品位の画像を表示することができる表示装置、及び当該表示装置を備えるスロットマシンその他の遊技機を提供することを目的とする。  光走査部５３が、光源装置５１からの描画光束Ｌ１，Ｌ２をスクリーン部分４１，４２上で走査させるので、スクリーン部分４１，４２上に任意の画像を高品位で描写することができる。光走査部５３による描画光束Ｌ１，Ｌ２の走査によってスクリーン部分４１，４２上に描画を行う場合、スクリーン部分４１，４２の配置等を含めて画像の表示位置や表示領域を自在に変更することができ、表現の多様性を高めることができる。さらに、立体部４１ａにも３次元的な描画を行って３次元画像を表示させることができるので、表示演出を豊かなものにすることができる。
2007122797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示用のスクリーンと、  変調された光束を略平行光として射出する光源装置と、  前記光源装置からの前記光束を前記スクリーン上で走査させる光走査部と、  前記光源装置と前記光走査部とを同期させて駆動する同期駆動装置と、  前記同期駆動装置の動作を制御することによって、前記スクリーン上に画像の表示を行わせる表示制御装置とを備える表示装置。
【請求項２】
前記光源装置は、レーザ又は発光ダイオードを有する光源と、当該光源からの光束を平行化するレンズ又はミラーを有するコリメート光学素子とを含む請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記光走査部から射出された前記光束をスクリーン上に導く１つ以上の介在ミラーをさらに備える請求項１及び請求項２のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項４】
前記介在ミラーは、非球面の反射面を有する請求項３記載の表示装置。
【請求項５】
前記スクリーンは、移動可能に設置されており、当該スクリーンを必要に応じて移動させる配置変更装置をさらに備える請求項１から請求項４のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項６】
前記スクリーンは、立体的な凹凸形状を有する請求項１から請求項５のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項７】
前記スクリーンは、変形可能に形成されており、当該スクリーンを必要に応じて変形させる形状変更装置をさらに備える請求項１から請求項５のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項８】
前記光源装置と、前記光走査部と、前記同期駆動装置とを有する直描型のプロジェクタ本体を複数有しており、当該複数の直描型のプロジェクタ本体は、それぞれ異なる方向から前記スクリーンに像光を投射する請求項１から請求項７のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項９】
前記スクリーンは、前記光源装置から射出される前記光束によって発光する蛍光体を含む請求項１から請求項８のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項１０】
請求項１から請求項９のいずれか一項記載の表示装置を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
側面にパターンを形成した複数の回胴リールと、当該複数の回胴リールを回転させる回転駆動装置とをさらに備え、  前記スクリーンは、前記複数の回胴リールの周辺の所定箇所に配置される請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、多様な表示を行うことができる表示装置、及び当該表示装置を備えるスロットマシンその他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技の進行に関連する表示部分をプロジェクタ等で構成することが知られている（例えば特許文献１参照）。【特許文献１】特開２００５−９５５１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  しかし、プロジェクタで構成された表示部分は、画面サイズの調整が比較的容易であるものの、アスペクト比を変更することが困難であり、アスペクト比を合わせるために表示されない領域ができてロスを生じたり、固有のパネルの解像度と信号の解像度が一致しない場合、著しく画質が低下する弊害がある。【０００４】  そこで、本発明は、表示位置や表示領域を自在に変更することができ、かつ、高品位の画像を表示することができる表示装置、及び当該表示装置を備えるスロットマシンその他の遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  上記課題を解決するため、本発明に係る表示装置は、（ａ）画像表示用のスクリーンと、（ｂ）変調された光束を略平行光として射出する光源装置と、（ｃ）光源装置からの光束をスクリーン上で走査させる光走査部と、（ｄ）光源装置と光走査部とを同期させて駆動する同期駆動装置と、（ｅ）同期駆動装置の動作を制御することによって、スクリーン上に画像の表示を行わせる表示制御装置とを備える。【０００６】  上記表示装置では、光走査部が、光源装置からの光束を例えば画素スポットとしてスクリーン上で走査させるので、スクリーン上に任意の画像を高品位で描写することができ、このような画像によって多様な表示を行うことができる。このように、光走査部による光束の走査によってスクリーン上に描画を行う場合、スクリーンの配置等を含めて画像の表示位置や表示領域を自在に変更することができ、表現の多様性を高めることができる。【０００７】  本発明の具体的な態様では、光源装置が、レーザ又は発光ダイオードを有する光源と、当該光源からの光束を平行化するレンズ又はミラーを有するコリメート光学素子とを含む。この場合、光源装置からの距離に拘わらず細径の光束をスクリーン上に確実に照射することができるので、高精度の描画によって高品位の画像をスクリーン上に形成することができる。【０００８】  本発明の別の態様では、光走査部から射出された光束をスクリーン上に導く１つ以上の介在ミラーをさらに備える。この場合、光走査部からスクリーンまでの経路の自由度を高めることができ、スクリーンに対する光源装置や光走査部の配置の自由度を高めることができる。【０００９】  本発明のさらに別の態様では、介在ミラーが非球面の反射面を有する。この場合、反射面の形状調整によって、スクリーン上の各部における描画位置等の調整が可能になる。  【００１０】  本発明のさらに別の態様では、スクリーンが、移動可能に設置されており、当該スクリーンを必要に応じて移動させる配置変更装置をさらに備える。この場合、スクリーンを移動させて表示を行うことができ、表示位置の変更等によって演出の多様性を増すことができる。【００１１】  本発明のさらに別の態様では、スクリーンが立体的な凹凸形状を有する。この場合、立体的スクリーン上に３次元的な描画が可能になり、意外性、迫力等のある豊かな画像を表現することができる。【００１２】  本発明のさらに別の態様では、スクリーンが、変形可能に形成されており、当該スクリーンを必要に応じて変形させる形状変更装置をさらに備える。この場合、スクリーンの形状を遊技進行上のタイミングに合わせて変化させることができ、変化に富んだ画像表示が可能になる。【００１３】  本発明のさらに別の態様では、光源装置と、光走査部と、同期駆動装置とを有する直描型のプロジェクタ本体を複数有している。そして、当該複数の直描型のプロジェクタ本体は、それぞれ異なる方向からスクリーンに像光を投射する。この場合、立体的なスクリーンの各部を影にならないように適切な輝度で描画することができる。【００１４】  本発明のさらに別の態様では、スクリーンが光源装置から射出される光束によって発光する蛍光体を含む。この場合、光源装置から射出される光束��は異なる波長に対応する色の表現が可能になる。【００１５】  また、本発明の遊技機は、前記画像表示装置を備えることを特徴とする。  ここで、遊技機としては、パチンコ機、パチスロ機、ピンボール及びアレンジボール等を例示することができる。  本発明のさらに別の態様では、遊技機が、側面にパターンを形成した複数の回胴リールと、当該複数の回胴リールを回転させる回転駆動装置とをさらに備える。そして、スクリーンは、複数の回胴リールの周辺の所定箇所に配置される。この場合、回胴リールの周辺において、スロットマシンによる遊技の視覚的演出を補助するディスプレイを設けることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの側方断面図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、図１のスロットマシンに組み込まれるスクリーン部分を説明する図である。
【図４】プロジェクタ本体の構造を概念的に説明するブロック図である。
【図５】図３のプロジェクタ本体による画像形成について説明するための図である。
【図６】プロジェクタ本体を動作させる表示制御回路を説明するブロック図である。
【図７】第２実施形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図８】第３実施形態に係るスロットマシンを示す側方断面図である。
【図９】（ａ），（ｂ）は、スクリーン部分を変形させるための機構を説明する図である。
【図１０】第４実施形態に係るスロットマシンの表示装置を説明する図である。
【図１１】第５実施形態に係るプロジェクタ本体の要部を説明する図である。
【図１２】図１１のプロジェクタ本体による描画を説明する図である。
【符号の説明】
【００１７】  １０…スロットマシン、  １１…筐体、  １２…表示窓、  ２１，２２，２３…回胴リール、  ２５…モータ、  ３０…表示装置、  ４０…スクリーン装置、  ４１…第１スクリーン部分、  ４１ａ…立体部、  ４４，４５…昇降装置、  ５０…プロジェクタ本体、  ５１…光源装置、  ５１ｒ，５１ｇ，５１ｂ…レーザ光源、  ５２ａ…コリメータレンズ、  ５２ｇ，５２ｂ…ダイクロイックミラー、  ５３…光走査部、  ５３ａ，５３ｂ…ミラー、  ５３ｄ，５３ｅ…アクチュエータ、  ５５…駆動装置、  ６０…導光光学系、  ７１，７２…形状変更装置、  ８０…表示制御装置、  ８１…表示制御回路、  ８２…画像処理回路、  ８４…記憶装置、  ９０…遊技制御回路、  ＢＢ…青色レーザ光、  ＧＧ…緑色レーザ光、  ＲＲ…赤色レーザ光、  Ｌ１，Ｌ２…描画光束、  ＬＬ…レーザ光
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】  〔第１実施形態〕  図１は、本発明に係る回胴式遊技機の第１実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン１０は、箱状の筐体１１に内蔵されており、筐体１１上部のパネル面１１ａ中央に表示窓１２を有し、筐体１１中部の操作卓１１ｂ上にスタートレバー１４ａ、ベットボタン１４ｂ、及びコイン投入口１４ｃを有する。また、筐体１１下部のパネル面１１ｃ上部に３つのストップボタン１６を有する。【００１９】  上記スロットマシン１０において、表示窓１２越に３つの回胴リール２１，２２，２３の側面に形成されたパターンを観察することができるようになっている。表示窓１２の下部及び上部には、進退可能な第１及び第２スクリーン部分４１，４２がそれぞれ設けられている。これらのスクリーン部分４１，４２には、後に詳述するが、筐体１１内部に組み込まれた直描型のプロジェクタ本体からの画像が投射される。【００２０】  各回胴リール２１，２２，２３は、コイン投入口１４ｃからコインの投入があり、遊技者によってベットボタン１４ｂが押されスタートレバー１４ａが操作された場合、個別に回転を開始する。そして、遊技者によって各ストップボタン１６が押されると、回胴リール２１，２２，２３のうち対応するものの回転が停止する。すべての回胴リール２１，２２，２３の回転が停止した状態でこれらの側面に表示されたパターンが特定組の配列である場合、当たりとなって対応するコインの払い出しが行われる。この際、遊技の進行状況に応じて、表示窓１２中にスクリーン部分４１，４２が現れて、これらのスクリーン部分４１，４２に遊技の進行に対応する表示、すなわち当たり演出、予告演出、前兆演出等を含む各種表示が行われる。スクリーン部分４１，４２における具体的な表示としては、例えばチェリー等の特定図柄が現れた場合に、チャンス目であることを表示すること等が含まれる。【００２１】  図２は、スロットマシン１０中の表示装置の構造を説明する側方断面図である。表示窓１２の正面には、回胴リール２１，２２，２３が配置されており、各回胴リール２１，２２，２３は、回転駆動装置であるモータ２５に駆動されて水平軸のまわりに個別に回転する。【００２２】  回胴リール２１，２２，２３の周辺には、表示装置３０が配置されている。この表示装置３０は、直描型のプロジェクタであり、スクリーン装置４０と、プロジェクタ本体５０と、導光光学系６０と、表示制御装置８０とを備える。プロジェクタ本体５０から射出される光束のうち回胴リール２１，２２，２３の下側に射出される描画光束Ｌ１は、第１スクリーン部分４１に直接入射して第１スクリーン部分４１上で走査される。また、プロジェクタ本体５０から射出される光束のうち回胴リール２１，２２，２３の上側に射出される描画光束Ｌ２は、導光光学系６０を介して第２スクリーン部分４２に入射して第２スクリーン部分４２上で走査される。【００２３】  以上の表示装置３０において、スクリーン装置４０は、立体的な第１及び第２スクリーン部分４１，４２と、両スクリーン部分４１，４２をそれぞれ進退動作させるための第１及び第２昇降装置４４，４５とを備える。ここで、両昇降装置４４，４５は、スクリーン部分���１，４２を必要に応じて移動させる配置変更装置として機能する。【００２４】  図３（ａ）及び３（ｂ）は、第１スクリーン部分４１の正面図及び平面図である。第１スクリーン部分４１の中央には、立体部４１ａが設けられており、この立体部４１ａは、比較的平坦であるが、正面側に突起する立体的な凹凸形状を有する。なお、この場合、立体部４１ａが正面側に突起する例を示したが、立体部４１ａは、後方に突起する凹部であってもよく、前後に突起する凹凸部であってもよい。第１スクリーン部分４１には、図２のプロジェクタ本体５０から射出される描画光束Ｌ１が入射する。この描画光束Ｌ１は、立体部４１ａを含む第１スクリーン部分４１上で走査される。立体部４１ａは、例えば顔の突起を模したものとすることができ、描画光束Ｌ１の走査によって、例えば当たり演出、予告演出、前兆演出等に対応させて、変化する立体画像としての表情ＥＩをここに描画することができる（図３（ｃ）参照）。なお、以上の説明では、第１スクリーン部分４１全体に描画することを前提として説明したが、プロジェクタ本体５０は、高い自由度で描画光束Ｌ１による描画範囲を設定できるので、例えば図３（ｃ）に示す第１〜第３領域Ａ１〜Ａ３のいずれかに描画を行うことができ、或いは、これら領域Ａ１〜Ａ３を切り替えて描画を行うことができる。【００２５】  図２に戻って、第２スクリーン部分４２も、第１スクリーン部分４１と同様の構造を有し、プロジェクタ本体５０から描画光束Ｌ１と並行して射出される描画光束Ｌ２によって、第２スクリーン部分４２内の適所において、当たり演出、予告演出、前兆演出等に対応させて変化する立体画像等を表示することができる。【００２６】  第１昇降装置４４は、表示制御装置８０の制御下で第１スクリーン部分４１を昇降させることができ、第１スクリーン部分４１を上昇させて表示窓１２の下部に露出させた動作位置（実線）と、第１スクリーン部分４１を降下させて表示窓１２の下方に退避させた退避位置（点線）との間で進退させることができる。つまり、第１スクリーン部分４１に表示を行わせない場合、第１スクリーン部分４１を退避位置に移動させて隠すとともに、第１スクリーン部分４１に表示を行わせる場合、第１スクリーン部分４１を動作位置に移動させて表示窓１２越しに回胴リール２１，２２，２３の下側に観察できるようにする。【００２７】  第２昇降装置４５も、表示制御装置８０の制御下で第２スクリーン部分４２を昇降させることができ、第２スクリーン部分４２を降下させて表示窓１２の上部に露出させた動作位置（実線）と、第２スクリーン部分４２を上昇させて表示窓１２の上方に退避させた退避位置（点線）との間で進退させることができる。つまり、第２スクリーン部分４２に表示を行わせない場合、第２スクリーン部分４２を退避位置に移動させて隠すとともに、第２スクリーン部分４２に表示を行わせる場合、第２スクリーン部分４２を動作位置に移動させて表示窓１２越しに観察できるようにする。【００２８】  プロジェクタ本体５０は、回胴リール２１，２２，２３の下方に配置されており、スクリーン部分４１，４２に対して直接或いは間接に描画光束Ｌ１，Ｌ２を射出する。【００２９】  図４は、���ロジェクタ本体５０の構造を概念的に説明するブロック図である。プロジェクタ本体５０は、変調された細径の光束を略平行光として射出する光源装置５１と、光源装置５１からの光束を走査する光走査部５３と、光源装置５１及び光走査部５３を入力信号に応じて動作させる駆動装置５５とを備える。【００３０】  光源装置５１は、各色のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂと、コリメータレンズ５２ａと、ミラー５２ｃと、ダイクロイックミラー５２ｒ，５２ｂとを備える。各色のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂは、それぞれ赤色、緑色、及び青色のレーザ光ＲＲ，ＧＧ，ＢＢを射出する。各色のレーザ光ＲＲ，ＧＧ，ＢＢは、駆動装置５５から送信される駆動信号に対応して変調された状態で射出され、コリメート光学素子であるコリメータレンズ５２ａによって平行化されて細いビームとされる。各ダイクロイックミラー５２ｒ，５２ｂは、赤色レーザ光ＲＲと青色レーザ光ＢＢとをそれぞれ反射する特性を有し、各色のレーザ光ＲＲ，ＧＧ，ＢＢを結合して１つのレーザ光ＬＬを射出する。【００３１】  なお、上記光源装置５１において、コリメータレンズ５２ａに代えてコリメータミラーを用いることができ、この場合も、平行光束の細いビームを形成することができる。また、各色のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂから平行光束が射出される場合、コリメータレンズ５２ａは省略することができる。さらに、レーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂについては、同様の光束を発生する発光ダイオード等の光源に置き換えることができる。【００３２】  光走査部５３は、ミラー５３ａ，５３ｂと、アクチュエータ５３ｄ，５３ｅとを備える。ミラー５３ａは、回転軸ＡＸ１のまわりに回転可能で、ミラー５３ｂは、回転軸ＡＸ２のまわりに回転可能である。アクチュエータ５３ｄは、駆動装置５５からの駆動信号に従って動作し、ミラー５３ａを回転軸ＡＸ１のまわりに適宜回動させ、アクチュエータ５３ｅは、駆動装置５５からの駆動信号に従って動作し、ミラー５３ｂを回転軸ＡＸ２のまわりに適宜回動させる。つまり、ミラー５３ａの回動によって回転軸ＡＸ１に垂直な方向に沿った主走査が可能になり、ミラー５３ｂの回動によって回転軸ＡＸ２に垂直な方向に沿った副走査が可能になる。結果的に、ミラー５３ａ，５３ｂを経たレーザ光ＬＬは、描画光束Ｌ１，Ｌ２として、２次元的に所望の領域を走査可能となり、スクリーン部分４１，４２上の任意の位置の直接描画が可能になる。光走査部５３としては、例えば、２軸のガルバノミラーや半導体基板上に薄膜作製プロセスによりアクチュエータが一体的に形成されたＭＥＭＳ(Micro Electro Mechanical Systems)素子等を用いることができる。【００３３】  駆動装置５５は、同期駆動装置であり、図示を省略する制御装置から送信される電気的信号を駆動信号に変換し、当該信号に応じて光源装置５１と光走査部５３とを同期して動作させる。この際、駆動装置５５によって光源装置５１及び光走査部５３の動作が制御され、レーザ光ＬＬの強度、投射位置、照射タイミング等の調整が行われる。【００３４】  図５は、図４に示すプロジェクタ本体５０による画像形成について説明するための図であり、スクリーン部分４１における投影画像を模式的に��している。【００３５】  プロジェクタ本体５０から射出された描画光束Ｌ１（図４参照）は、まず、投影領域ＤＤの最上段左端からＸ方向正の向きに軌跡ＴＲ１に沿って走査される。この際、図４のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂの出力が制御され、Ｘ方向に並ぶ画素ＰＥ１がスポット状の描画光束Ｌ１によって必要な輝度で照明される。次に、投影領域ＤＤの右端に達した描画光束Ｌ１は、Ｙ方向負の向き１画素分シフトし、Ｘ方向負の向きに軌跡ＴＲ２に沿って走査される。この際、図４のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂの出力が制御され、Ｘ方向に並ぶ画素ＰＥ２がスポット状の描画光束Ｌ１によって必要な輝度で照明される。再び、投影領域ＤＤの右端に達した描画光束Ｌ１は、Ｙ方向負の向きに１画素分シフトし、Ｘ方向正の向きに軌跡ＴＲ３に沿って走査される。この際、図４のレーザ光源５１ｒ，５１ｇ，５１ｂの出力が制御され、Ｘ方向に並ぶ画素ＰＥ３がスポット状の描画光束Ｌ１によって必要な輝度で照明される。以下この動作を繰り返すことによって、描画光束Ｌ１が投影領域ＤＤ全体で走査される。【００３６】  以上は、平面的な部分の描画についての説明であったが、立体部４１ａについても同様の描画が可能である。ただし、立体部４１ａについては、図５に示す画素ＰＥ１，ＰＥ２，…が曲面に投影されるので、予め歪を補正した画像を投射する必要がある。このため、後述する表示制御装置８０に画像処理回路や記憶装置を設けて高速の演算処理や多量の画像の記憶を行わせる。これにより、座標変換等の画像処理によって投射歪を予め除去することができ、或いは、立体部４１ａによって投射歪みが相殺される画像を予め記憶することができるので、立体部４１ａに歪みのない画像を投射することができる。【００３７】  図２に戻って、導光光学系６０は、描画光束Ｌ２の光路上に配置される介在ミラーであり、プロジェクタ本体５０から射出された描画光束Ｌ２を適当な方向に反射し、描画光束Ｌ２がスクリーン部分４１に収まるように、入射位置に対応した１対１写像の投影を可能にする。ここで、導光光学系６０は、単なる球面に限らず任意形状の曲面（非球面）で形成することができ、プロジェクタ本体５０から射出される光束が第２スクリーン部分４２の投影領域に適切に入射するようにしている。この際、プロジェクタ本体５０から射出される光束が極めて細いビームであるので、第２スクリーン部分４２に描かれる画像をボケや歪みのないものとできる。【００３８】  図６は、プロジェクタ本体５０や昇降装置４４，４５を動作させるための表示制御装置８０を概念的に説明するブロック図である。この表示制御装置８０は、遊技制御回路９０からの制御信号や表示データに基づいて動作する回路装置であり、表示制御回路８１と、画像処理回路８２と、記憶装置８４とを備える。表示制御回路８１は、遊技制御回路９０から制御信号に基づいて表示制御装置８０及びプロジェクタ本体５０を含む表示装置の全体的な動作を統括する。具体的には、プロジェクタ本体５０の動作タイミングや表示内容を指定し、昇降装置４４，４５の制御によってスクリーン部分４１，４２の進退を調節する。画像処理回路８２は、表示制御回路８１の制御下で、遊技制御回路からの指令に基づいて駆動装置５５を適宜動作させ、プロジェクタ本体５０に必要な描画を行わせる。記憶装置８４は、プロジェクタ本体５０によってスクリーン部分４１，４２に投射すべき画像のソースとして絵柄、キャラクタ等を記憶する。【００３９】  以上説明したスロットマシン１０では、光走査部５３が、光源装置５１からの描画光束Ｌ１，Ｌ２をスクリーン部分４１，４２上で走査させるので、スクリーン部分４１，４２上に任意の画像を高品位で描写することができ、このような画像によって遊技の進行に際しての演出を多様で趣向を凝らしたものにできる。なお、光走査部５３による描画光束Ｌ１，Ｌ２の走査によってスクリーン部分４１，４２上に描画を行う場合、スクリーン部分４１，４２の配置等を含めて画像の表示位置や表示領域を自在に変更することができ、表現の多様性を高めることができる。さらに、立体部４１ａにも３次元的な描画を行って３次元画像を表示させることができるので、遊技の進行に付随する表示演出を意外性、迫力等のある豊かなものにすることができる。【００４０】  〔第２実施形態〕  図７は、第２実施形態のスロットマシン２１０を説明する斜視図である。なお、第２実施形態のスロットマシン２１０は、第１実施形態のスロットマシン１０を変形したものであり、特に説明しない部分については、第１実施形態と同様であるものとする。【００４１】  このスロットマシン２１０の場合、第１スクリーン部分２４１が表示窓１２の下部の動作位置で左右に移動可能になっており、第２スクリーン部分２４２も表示窓１２の上部の動作位置で左右に移動可能になっている。両スクリーン部分２４１，２４２は、図２の昇降装置４４，４５に駆動されて動作する。また、両スクリーン部分２４１，２４２には、図２のプロジェクタ本体５０からの描画光束Ｌ１，Ｌ２が入射して走査される。【００４２】  本実施形態のスロットマシン２１０の場合、移動するスクリーン部分２４１，２４２上に画像を投射することができ、遊技の進行に付随する表示演出を多様で豊かなものにすることができる。【００４３】  〔第３実施形態〕  図８は、第３実施形態のスロットマシン３１０の構造を説明する側方断面図である。なお、第３実施形態のスロットマシン３１０は、第１実施形態のスロットマシン１０を変形したものであり、特に説明しない部分については、第１実施形態と同様であるものとする。【００４４】  このスロットマシン３１０の場合、第１及び第２スクリーン装置３４０Ａ，３４０Ｂが表示窓１２の下部及び上部に設けられているが、各スクリーン装置３４０Ａ，３４０Ｂに設けたスクリーン部分３４１，３４２は、ともにゴム状の材料で形成されており圧力に応じて変形する。第１及び第２スクリーン装置３４０Ａ，３４０Ｂは、各スクリーン部分３４１，３４２を必要に応じて変形させる第１及び第２形状変更装置７１，７２をさらに備える。【００４５】  ここで、第１形状変更装置７１は、２次元的な強度分布で空気を噴射する空気吐出部７４と、第１スクリーン部分３４１を空気吐出部７４に対して支持する支持体７５と、空気吐出部７４に加圧空気を供給する加圧ガス源７６とを備える。この第１形状変更装置７１において、加圧ガス源７６からの加圧空気を空気吐出部７４から吐出させると、ゴム状の第１スクリーン部分２４１が加圧空気の噴射圧に応じて変形する。この際、余剰の加圧空気は、支持体７５の周辺に排気される。同様に、第２形状変更装置７２も、空気吐出部７４と、支持体７５と、加圧ガス源７６とを備える。この第２形状変更装置７２において、加圧ガス源７６からの加圧空気を空気吐出部７４から吐出させると、ゴム状の第２スクリーン部分２４２が加圧空気の噴射圧に応じて変形する。この際、余剰の加圧空気は、支持体７５の周辺に排気される。【００４６】  なお、各空気吐出部７４の背面中央には、プロジェクタ本体５０が取り付けられており、各スクリーン部分３４１，３４２に対して背後から描画光束を入射させて一様に走査させる。【００４７】  図９（ａ）は、空気吐出部７４の構造を説明する平面図であり、図９（ｂ）は、形状変更装置７１の機能を説明する側方断面図である。空気吐出部７４は、マトリックス状に配列された空気吐出口７４ａを備える。なお、空気吐出部７４の中央には、図８に示すプロジェクタ本体５０用の光射出口７４ｂが形成されており、プロジェクタ本体５０からの描画光束が射出される。加圧ガス源７６を動作させた場合、各空気吐出口７４ａからは、それぞれ噴射圧が調節された加圧空気ＰＧが吐出される。この結果、空気吐出部７４の正面に配置されたスクリーン部分３４１，３４２を所望の形状に変形し、例えば図３に示すような形状を有する立体部４１ａを得ることができる。一方、加圧ガス源７６の動作を停止させた場合、スクリーン部分３４１，３４２は平坦に戻る。このようなスクリーン部分３４１，３４２には、光射出口７４ｂを介して図８に示すプロジェクタ本体５０からの描画光束が入射する。【００４８】  以上の説明では、加圧ガス源７６を動作させた場合のスクリーン部分３４１，３４２の形状が一定であるとしたが、加圧ガス源７６からのガス圧を調整することで、スクリーン部分３４１，３４２の変形量を増減調整することができ、各空気吐出口７４ａからの噴射圧を個別に制御することで、スクリーン部分３４１，３４２を任意の立体的な形状に随時変形させることができる。【００４９】  また、空気吐出部７４を構成する空気吐出口７４ａを個別に形成するとともに個別に移動可能にすることによっても、スクリーン部分３４１，３４２を任意の立体的な形状に変形させることができる。【００５０】  また、空気吐出口７４ａの配置によらず、予めスクリーン部分３４１，３４２に厚さ分布を設けること等によって、非一様な凹凸が生じるようにすることもできる。この場合、スクリーン部分３４１，３４２全体に一様な空気圧を与えるだけで、所望の凹凸形状を有する立体部４１ａを得ることができる。【００５１】  〔第４実施形態〕  図１０は、第４実施形態のスロットマシンの構造を説明する側方断面図である。なお、第４実施形態のスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシン１０を変形したものであり、特に説明しない部分については、第１実施形態と同様であるものとする。【００５２】  本実施形態において、表示装置４３０は、３つ以上のプロジェクタ本体５０で構成される。この場合、スクリーン部分４１の立体部４１ａを後方の様々な方向から��明することができるので、立体部４１ａの形状に拘らず、十分な輝度で影なく画像を投射することができる。この際、立体部４１ａ各部と垂直軸ＶＡとの成す角に応じて、各プロジェクタ本体５０の分担を定めて独立した描画を行うことができ、立体部４１ａの各部に良好な画像を投射することができる。【００５３】  〔第５実施形態〕  以下、第５実施形態のスロットマシンについて説明する。なお、第５実施形態のスロットマシンは、第１実施形態のスロットマシン１０を変形したものであり、特に説明しない部分については、第１実施形態と同様であるものとする。【００５４】  図１１に示すように、本実施形態において、プロジェクタ本体５０を構成する光源装置５５１は、３つのレーザ光源５１ｒ，５１ｂ，５１ｖと、ミラー５２ｃと、ダイクロイックミラー５２ｂ、５２ｖとを備える。各色のレーザ光源５１ｒ，５１ｂ，５１ｖは、それぞれ赤色、青色、及び紫外のレーザ光ＲＲ，ＢＢ，ＶＶを射出する。各ダイクロイックミラー５２ｂ，５２ｖは、青色レーザ光ＢＢと紫外レーザ光ＶＶとをそれぞれ反射する特性を有し、各色のレーザ光を結合して１つのレーザ光ＬＬを射出する。【００５５】  図１２は、スクリーン部分４１に入射するレーザ光ＬＬを説明する側面図である。レーザ光ＬＬのうち赤色及び青色のレーザ光ＲＲ，ＢＢついては、スクリーン部分４１で散乱されるだけであるが、紫外のレーザ光ＶＶについては、スクリーン部分４１に含まれる蛍光体によって緑色の蛍光を発生する。結果的に、各色のレーザ光ＲＲ，ＢＢ，ＶＶに対応して赤色、青色、及び緑色の像光ＩＲ，ＩＢ，ＩＧを発生させることができる。  もちろん、紫外のレーザ光と蛍光体との組み合わせではなく、紫等のレーザ光と蛍光体との組み合わせにより緑色の蛍光を発生させることによって、当初の目的を達することができる。【００５６】  なお、以上の説明では、紫外レーザ光ＶＶから緑色の像光ＩＧを得る場合について説明したが、紫外レーザ光ＶＶから赤色の像光ＩＲや青色の像光ＩＢを得ることもできる。さらに、複数種類の紫外レーザ光ＶＶから個別に各色の像光ＩＲ，ＩＢ，ＩＧを得ることもできる。さらに、スクリーン部分４１の射出面側には、紫外のレーザ光ＶＶをカットするフィルタを設けることができる。【００５７】  以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。【００５８】  すなわち、上記実施形態では、遊技機としてのスロットマシンに上述の表示装置３０を組み込む場合について説明したが、これに限らず表示装置３０を他の遊技機であるパチンコ遊技機、ピンボール及びアレンジボール等に組み込むことができる。また、立体的な凹凸形状を有する画像表示用のスクリーンを用いることで、ルーレットやカードゲームの台等を模した遊技機に組み込むことも可能である。  また、本発明の画像表示装置は、遊技機に組み込まれる場合に限らず、画像表示装置単体として用いられることができるほか、自動販売機や自動券売機などのような電子機器の表示部の一部として利用されてもよく、画像表示装置を有する電子機��に適用されてもよい。例えば、立体的な凹凸形状を有する画像表示用のスクリーンを用いることで、地球儀やプラネタリウム、看板、多様な表情を表現可能な人形等にも適用可能である。  また、上記実施形態では、スクリーンは移動可能に設置される場合について説明したが、これに限られない。スクリーンは移動しない状態に固定して設置されてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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