【手続補正書】
【提出日】平成31年3月29日(2019.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示可能な可変表示対応表示手段と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行される場合は、前記示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として表示可能な可変表示対応表示手段と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化可能な可変表示対応表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行された回数が第１回数である場合よりも、前記示唆演出が実行された回数が前記第１回数よりも多い第２回数である場合の方が高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段を備え、
前記変化対応演出実行手段は、前記変化対応演出において、前記示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様を実行可能である
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記変化対応演出が実行される場合は、前記変化対応演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行される場合は、前記示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる（例えば、変形例２において図３８に示すように、保留表示中において示唆演出が１度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化することを高い割合で決定する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示の表示態様が変化することの興趣を向上することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項２の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第１保留記憶バッファ及び第２保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１１ａ、Ｓ６７１１３ａ、Ｓ６７１１５ａのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部５Ｄに保留表示を表示する部分）と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（例えば、消費保留表示）として表示可能な可変表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｃ及びＳ１８００ｄを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を変化可能な可変表示対応表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４５ａ〜Ｓ１８４５ｄにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ１８４６ａ〜Ｓ１８４６ｄにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分）と、
前記保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出（例えば、図３４（Ｄ１）に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、図３４（Ｄ２）に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様とのいずれか一方で実行される演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０７を実行して示唆演出態様（通過パターン）と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、Ｓ１８１１を実行して示唆演出態様（成功パターン）及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行された回数が第１回数（例えば、０回）である場合よりも、前記示唆演出が実行された回数が前記第１回数よりも多い第２回数（例えば、１回や２回以上の回数）である場合の方が高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる（例えば、図３０に示すように、消費保留表示の表示態様は、示唆演出の実行回数が多いほど第１特別態様または第２特別態様に変化し易い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示の表示態様が変化することの興趣を向上することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の請求項４の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８２８ａを実行して消費保留表示における示唆演出態様（成功パターン）及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記変化対応演出が実行される場合は、前記変化対応演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる（例えば、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、９０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、１０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、５０％の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化対応演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する複数種類の変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第１演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第２演出態様）を実行可能な変化対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８２８ａを実行して消費保留表示における示唆演出態様（成功パターン）及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記変化対応演出の種類に応じて異なる（例えば、図３１（Ａ）及び図３１（Ｂ）に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、２０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、３０％の割合で示唆演出が第１演出態様で実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、７０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、２０％の割合で示唆演出が第２演出態様で実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が第２演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第１演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第１特別態様または第２特別態様に変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの種類の変化対応演出が実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。