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【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変抵抗素子であるメモリスタ（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を記憶素子として、前記記憶素子を格子状に結合してなる記憶部（１）と、
この記憶部にバイアス電圧を印加する電圧印加部（Ｖｉ１，Ｖｉ２，Ｖｉ３）と、
前記記憶素子を介して流れる電流を電圧に変換して出力する複数のＩ／Ｖ変換増幅回路（２）とを備え、
前記Ｉ／Ｖ変換増幅回路を構成する帰還抵抗（Ｒｆ）にメモリスタを用い、前記帰還抵抗を、当該Ｉ／Ｖ変換増幅回路に対して入力抵抗となる記憶素子のメモリスタと極性の方向が揃うように接続し、
前記バイアス電圧又は前記Ｉ／Ｖ変換増幅回路の基準電圧にオフセット電圧を付与し、前記記憶素子の動作極性と、前記帰還抵抗の動作極性とを一致させるニューラルネットワーク回路。
【請求項２】
前記帰還抵抗を、前記記憶部を構成する各記憶素子に設定されている抵抗値の度数分布より抽出した高抵抗値のメモリスタ（Ｒｆ２）と、低抵抗値のメモリスタ（Ｒｆ１）との並列合成抵抗で構成する請求項１記載のニューラルネットワーク回路。
【請求項３】
前記帰還抵抗の上部電極（Ｔｆ）を、対応するＩ／Ｖ変換増幅回路の入力端子に接続される入力抵抗の電極と同じ方向で接続し、前記帰還抵抗の下部電極（Ｂｆ）を、前記上部電極に垂直に交差させた形状とする請求項１又は２記載のニューラルネットワーク回路。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように構成すれば、記憶素子とＩ／Ｖ変換増幅回路の帰還抵抗とが同じ温度特性を有することになり、且つ、各素子に通電が行われる極性も同じになる。したがって、記憶素子の温度特性をＩ／Ｖ変換増幅回路により適切に補正できる。
また、請求項１記載のニューラルネットワーク回路によれば、バイアス電圧又はＩ／Ｖ変換増幅回路の基準電圧にオフセット電圧を付与し、記憶素子の動作極性と、帰還抵抗の動作極性とを一致させる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月17日(2019.9.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１内部空間を有する可動部と、
前記可動部の外側に配置され、第２内部空間を有する緩衝部と、
流体供給源から前記第１内部空間に流体を供給する第１状態と、前記流体供給源から前
記第２内部空間に流体を供給する第２状態と、を切り替え可能な状態切替部と、を備えて
いることを特徴とするロボット。
【請求項２】
前記状態切替部は、
前記流体供給源からの前記流体を前記第１内部空間に供給する第１流路と、
前記流体供給源からの前記流体を前記第２内部空間に供給する第２流路と、
前記第１流路または前記第２流路の開閉度合いを調整可能なバルブと、を備えている請求項１に記載のロボット。
【請求項３】
前記第２内部空間内の圧力は、自然状態で陽圧である請求項２に記載のロボット。
【請求項４】
前記緩衝部に加わる力を検出する力検出部を備えている請求項３に記載のロボット。
【請求項５】
前記力検出部は、前記第２内部空間内の圧力を検出する圧力検出部を備えている請求項
４に記載のロボット。
【請求項６】
前記力検出部は、前記可動部に配置されている請求項４または５に記載のロボット。
【請求項７】
前記緩衝部は、前記可動部の外側に配置され、前記可動部との間に前記第２内部空間を
構成する可撓性部と、
前記可動部と前記可撓性部との間に位置し、前記可撓性部の前記可動部から離間する方
向への変位を規制する規制部と、を備えている請求項１ないし６のいずれか１項に記載の
ロボット。
【請求項８】
前記流体供給源は、前記第１内部空間内に配置されている請求項１ないし７のいずれか
１項に記載のロボット。
【請求項９】
前記流体供給源は、圧電素子を駆動源とするポンプを有している請求項８に記載のロボ
ット。
【請求項１０】
前記第１内部空間内に配置されている温度検出部を備えている請求項１ないし９のいず
れか１項に記載のロボット。
【請求項１１】
前記第１内部空間内に配置されている回路素子を備えている請求項１ないし１０のいず
れか１項に記載のロボット。
【請求項１２】
前記第１内部空間を構成する壁部は、前記第１内部空間に臨む面に凹凸を有している請
求項１ないし１１のいずれか１項に記載のロボット。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月11日(2018.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１層のコアと、少なくとも１層のカバーとの間に、少なくとも１層の中間層を介在させたマルチピースソリッドゴルフボールにおいて、上記コアに対して、初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）を負荷した状態から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）に負荷したときまでのたわみ量が４．０ｍｍ以上であり、中間層材料のメルトフローレート（ＭＦＲ）が２．５ｇ／１０ｍｉｎ以上であり、中間層の厚さが１．０〜１．８ｍｍであり、カバーの主材料がポリウレタンであり、カバーの厚さが０．５〜１．０ｍｍ、カバーのショアＤ硬度が５５以上であり、且つ、中間層厚さとカバー厚さとの合計が２．２ｍｍ以下であり、カバー材料のショアＤ硬度から中間層材料のショアＤ硬度を引いた値が−１０以上であることを特徴とするマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項２】
中間層材料のショアＤ硬度が６０〜６５である請求項１記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項３】
ボールの表面硬度のショアＤ硬度が５８〜６８である請求項１又は２記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項４】
カバー厚さ／中間層厚さの値が０．３〜１．０である請求項１〜３のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項５】
コアに対して、初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）を負荷した状態から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）に負荷したときまでのたわみ量が４．２〜４．９ｍｍである請求項１〜４のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項６】
コアの初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）まで負荷したときのたわみ量（ｍｍ）をＣＨ、ボールの初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）まで負荷したときのたわみ量（ｍｍ）をＢＨとするとき、ＣＨ−ＢＨの値が１．１〜１．８ｍｍである請求項１〜５のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項７】
中間層厚さからカバー厚さを引いた値が０．３〜１．０ｍｍである請求項１〜６のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【請求項８】
上記コアが、下記の（ａ）〜（ｄ）成分、
（ａ）基材ゴム、
（ｂ）α，β−不飽和カルボン酸及び／又はその金属塩、
（ｃ）架橋開始剤、
（ｄ）金属と結合するカルボン酸が異なる２種類以上であり、且つ、該カルボン酸のうち少なくとも１種が炭素数８個以上であるカルボン酸金属塩
を含有するゴム組成物により形成される請求項１〜７のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
従って、本発明は、下記のマルチピースソリッドゴルフボールを提供する。
〔１〕少なくとも１層のコアと、少なくとも１層のカバーとの間に、少なくとも１層の中間層を介在させたマルチピースソリッドゴルフボールにおいて、上記コアに対して、初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）を負荷した状態から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）に負荷したときまでのたわみ量が４．０ｍｍ以上であり、中間層材料のメルトフローレート（ＭＦＲ）が２．５ｇ／１０ｍｉｎ以上であり、中間層の厚さが１．０〜１．８ｍｍであり、カバーの主材料がポリウレタンであり、カバーの厚さが０．５〜１．０ｍｍ、カバーのショアＤ硬度が５５以上であり、且つ、中間層厚さとカバー厚さとの合計が２．２ｍｍ以下であり、カバー材料のショアＤ硬度から中間層材料のショアＤ硬度を引いた値が−１０以上であることを特徴とするマルチピースソリッドゴルフボール。
〔２〕中間層材料のショアＤ硬度が６０〜６５である〔１〕記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔３〕ボールの表面硬度のショアＤ硬度が５８〜６８である〔１〕又は〔２〕記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔４〕カバー厚さ/中間層厚さの値が０．３〜１．０である〔１〕〜〔３〕のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔５〕コアに対して、初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）を負荷した状態から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）に負荷したときまでのたわみ量が４．２〜４．９ｍｍである〔１〕〜〔４〕のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔６〕コアの初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）まで負荷したときのたわみ量（ｍｍ）をＣＨ、ボールの初期荷重９８Ｎ（１０ｋｇｆ）から終荷重１２７５Ｎ（１３０ｋｇｆ）まで負荷したときのたわみ量（ｍｍ）をＢＨとするとき、ＣＨ−ＢＨの値が１．１〜１．８ｍｍである〔１〕〜〔５〕のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔７〕中間層厚さからカバー厚さを引いた値が０．３〜１．０ｍｍである〔１〕〜〔６〕のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
〔８〕上記コアが、下記の（ａ）〜（ｄ）成分、
（ａ）基材ゴム、
（ｂ）α，β−不飽和カルボン酸及び／又はその金属塩、
（ｃ）架橋開始剤、
（ｄ）金属と結合するカルボン酸が異なる２種類以上であり、且つ、該カルボン酸のうち少なくとも１種が炭素数８個以上であるカルボン酸金属塩
を含有するゴム組成物により形成される〔１〕〜〔７〕のいずれか１項記載のマルチピースソリッドゴルフボール。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月27日(2018.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、
前記抽選値取得手段により取得された前記抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記抽選値取得手段により前記抽選値が取得された場合、前記図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を所定個数を上限として保留球として保留する保留制御手段と、
前記始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として前記副制御装置へ通知する通知手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出画像を前記演出表示装置に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を前記演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、
所定の条件を満たす特定保留球が前記保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を前記保留表示領域に表示可能であり、
前記特定保留球に対応する図柄の変動表示にて前記特定演出が実行される場合、同一の示唆情報が表示される場合であっても、装飾図柄がリーチ態様で表示される時の表示態様に応じて、前記特定保留球が当りである期待度が異なる弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、演出画像が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、始動入賞口への入球を契機として当否判定のための抽選値を取得する抽選値取得手段と、抽選値取得手段により取得された抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、図柄の変動表示における変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否判定の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、抽選値取得手段により抽選値が取得された場合、図柄の変動表示の開始条件を充足するまで当該抽選値を所定個数を上限として保留球として保留する保留制御手段と、始動入賞口への入球があったときに、当該入球を契機として取得された抽選値に基づく当否判定の結果を示す図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、当該入球に関する情報を事前判定情報として副制御装置へ通知する通知手段と、を備え、副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出画像を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出画像を演出表示装置に表示する演出制御手段と、を備え、保留制御手段により保留されている保留球に対応する保留球画像を演出表示装置の保留表示領域に表示可能であり、所定の条件を満たす特定保留球が保留制御手段に保留された場合に、その特定保留球に対応する図柄の変動表示において実行される予定の特定演出に関する情報を示唆する示唆情報を保留表示領域に表示可能であり、特定保留球に対応する図柄の変動表示にて特定演出が実行される場合、同一の示唆情報が表示される場合であっても、装飾図柄がリーチ態様で表示される時の表示態様に応じて、特定保留球が当りである期待度が異なる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月13日(2018.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車室内空気および車室外空気の少なくとも一方を吸い込んで下流側に送風する送風ユニット（１）と、
前記送風ユニットから送風される空気を熱交換器（２０、２１）により温度調整して車室内に吹き出す空調ユニット（２）とを備え、
前記送風ユニットが前記空調ユニットに対して車両幅方向の一方側にオフセット配置された車両用空調装置であって、
前記送風ユニットは、
前記車室内空気を導入するための内気導入口（１１２）および前記車室外空気を導入するための外気導入口（１１３）を有する内外気切替部（１１）と、
前記内外気切替部の空気流れ下流側に配置されるとともに、前記内気導入口および前記外気導入口の少なくとも一方から導入された空気を下流側に送風する送風ファン（１２３）とを備えており、
前記内気導入口には、前記車室内空気を前記送風ファンの回転中心に向けて導く導風部（１４）が設けられており、
前記内気導入口には、前記車室内からの異物混入を抑制する格子部材（１３）が設けられており、
前記格子部材は、車両幅方向に延びる複数の棒状部（１３２）を有しており、
前記導風部は、前記複数の棒状部のうち、下方側の少なくとも１つの前記棒状部にのみ設けられている車両用空調装置。
【請求項２】
前記導風部の前記格子部材に対する傾斜角度が、前記導風部が前記内気導入口の開口方向に延びている状態を０度とした場合に、０度より大きく９０度未満の範囲内である請求項１に記載の車両用空調装置。
【請求項３】
前記導風部は、前記内気導入口の幅方向の全域にわたって設けられている請求項１または２に記載の車両用空調装置。
【請求項４】
前記導風部は、前記内気導入口の下側半分の領域内に設けられている請求項１ないし３のいずれか１つに記載の車両用空調装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、車室内空気および車室外空気の少なくとも一方を吸い込んで下流側に送風する送風ユニット（１）と、送風ユニットから送風される空気を熱交換器（２０、２１）により温度調整して車室内に吹き出す空調ユニット（２）とを備え、送風ユニットが空調ユニットに対して車両幅方向の一方側にオフセット配置された車両用空調装置において、送風ユニットは、車室内空気を導入するための内気導入口（１１２）および車室外空気を導入するための外気導入口（１１３）を有する内外気切替部（１１）と、内外気切替部の空気流れ下流側に配置されるとともに、内気導入口および外気導入口の少なくとも一方から導入された空気を下流側に送風する送風ファン（１２３）とを備えており、内気導入口には、車室内空気を送風ファンの回転中心に向けて導く導風部（１４）が設けられており、内気導入口には、車室内からの異物混入を抑制する格子部材（１３）が設けられており、格子部材は、車両幅方向に延びる複数の棒状部（１３２）を有しており、導風部は、複数の棒状部のうち、下方側の少なくとも１つの棒状部にのみ設けられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月29日(2018.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
自車両の進行方向前方に存在する物標を検出する物標検出部（１１，１２）を備える車両に適用され、前記物標検出部により検出された前記物標のうち、追従走行を実施する対象となる物標を追従対象物標として認識し、前記追従対象物標に対して目標車間距離を維持して追従走行するよう目標加速度を設定し、設定した前記目標加速度に基づいて前記自車両の加速度を制御しながら前記追従対象物標に追従して走行する追従走行制御を実施する追従走行制御部（１０）を備え、前記追従走行制御部による前記追従走行制御の実施期間中において、前記自車両と前記追従対象物標との距離が前記目標車間距離よりも短くなった場合に、前記自車両に対する前記追従対象物標の相対速度が所定速度大きくなるように前記目標加速度を設定する走行制御装置（１０）であって、
前記追従走行制御部による前記追従走行制御の実施期間中に、前記追従対象物標がこれまで前記追従対象物標として認識していた前記物標とは別の前記物標に切替わり、且つ、切替わった前記物標の車種が小型車両である小型車両切替わり状態であるか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記小型車両切替わり状態であると判定されたことを条件として、前記判定部により前記小型車両切替わり状態であると判定される前に設定されていた前記目標加速度を上限値として記憶する上限値記憶部と、
前記判定部により前記小型車両切替わり状態であると判定されてから、前記小型車両であると判定された前記物標を前記追従対象物標として実施される前記追従走行制御が終了するまでの期間中、前記上限値記憶部により記憶された前記上限値以下に前記目標加速度を設定する目標加速度設定部と、
を備える走行制御装置。
【請求項２】
前記目標加速度設定部は、前記自車両と前記追従対象物標との距離が所定距離よりも長いことを条件として、前記上限値以下に前記目標加速度を設定する制御を解除する請求項１に記載の走行制御装置。
【請求項３】
前記判定部は、前記追従走行制御の実施期間中に、前記自車両と前記追従対象物標との距離が所定距離よりも短くなったことを条件に、前記追従対象物標として認識していた前記物標とは別の前記物標に切替わったと判定する請求項１又は２に記載の走行制御装置。
【請求項４】
前記所定距離は、前記目標車間距離よりも短く、かつ、自車両を急減速させる可能性のある急減速距離よりも長い距離である請求項２又は３に記載の走行制御装置。
【請求項５】
前記所定距離は、前記目標車間距離と同等の距離に設定される請求項２又は３に記載の走行制御装置。
【請求項６】
目標加速度設定部は、前記上限値記憶部により記憶された前記上限値が負の値である場合、前記上限値を上限として前記目標加速度を制限する請求項１乃至５のいずれか１項に記載の走行制御装置。
【請求項７】
目標加速度設定部は、前記上限値記憶部により記憶された前記上限値が正の値である場合、０を上限として前記目標加速度を制限する請求項１乃至６のいずれか１項に記載の走行制御装置。
【請求項８】
前記切替わった追従対象物標は、バイクであり、
前記目標加速度設定部は、前記バイクがこれまで前記追従対象物標として認識していた前記物標を追い越すために加速している状況においても、前記バイクの加速に伴って前記上限値記憶部により記憶された前記上限値を超えた加速度で、前記バイクよりも前に前記追従対象物標として認識していた前記物標に前記自車両が接近しないようにする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の走行制御装置。
【請求項９】
前記物標検出部は、少なくとも前記自車両の進行方向前方を撮像する撮像装置（１１）を含んで構成されており、
前記判定部は、前記撮像装置により撮像された画像情報に基づいて、前記追従対象物標の種類が前記小型車両であるか否かを判定する請求項１乃至８のいずれか１項に記載の走行制御装置。
【請求項１０】
前記目標車間距離は、前記自車両の速度が高くなるほど、長く設定される請求項１乃至９のいずれか１項に記載の走行制御装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月5日(2019.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面処理ロボットであって、
溝のパターンであるサイプが外径に入った少なくとも１つのタイヤを含む少なくとも１つの循環部材によって前進駆動されるロボット本体と、
前記ロボットによって投与される物質を保持する投与物区画と、
投与された物質を用いて前記ロボットの清掃幅線に沿って清掃するために少なくとも１つの水洗い部材を採用し、清掃幅を定義する水洗いヘッドと、
前記ロボットによって拾得される物質を保持する廃棄物区画と、
を備える表面処理ロボット。
【請求項２】
前記サイプが入った前記タイヤは、流体が流入するための空間を提供することにより、サイプが入っていないタイヤと比較して、タイヤ接合パッチから流体を除去するための運搬距離を削減するよう構成されている、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項３】
前記サイプが入った前記タイヤは、サイプが入っていないタイヤと比較して、前記ロボットが移動中の表面に該タイヤがより接するように構成されている、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項４】
前記サイプが入った前記タイヤは、流体の除去を補助するふき取りメカニズムを提供するよう構成されている、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項５】
各前記溝の幅は２０から３００ミクロンの範囲である、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項６】
前記サイプは、前記タイヤのベースを１／２ｍｍ以下にする、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項７】
前記溝のパターンは間隔が空けられた溝を提供し、隣り合う該溝の間隔は２から２００ｍｍの範囲である、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項８】
前記溝のパターンは繰り返しパターンを含む、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項９】
前記溝の切断軸は、前記タイヤの縦軸と角度を成し、該角度は１０から５０度の範囲である、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項１０】
前記溝の切断軸は、前記ロボットの前進線と角度を成し、該角度は２０から７０度の範囲である、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項１１】
前記サイプのパターンはダイヤモンド形状の斜交平行パターンを含む、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項１２】
前記斜交平行パターンは、前記タイヤの回転軸に対して交互に角度Ｇで切断された溝を含み、該角度Ｇは３５から５５度の範囲である。
請求項１１に記載の表面処理ロボット。
【請求項１３】
前記サイプが入った前記タイヤは、サイプが入っていないタイヤと比較して高い静止摩擦を有するよう構成されている、
請求項１に記載の表面処理ロボット。
【請求項１４】
表面処理ロボットであって、
ロボット本体と、
前記ロボット本体を前進駆動し、該ロボット本体を操縦する、それぞれが溝のパターンを外径に有するサイプ入りタイヤを含む少なくとも２つの循環駆動部材と、
前記ロボットによって投与される流体を保持する投与流体区画と、
投与流体を用いて清掃するために、少なくとも１つのスクラブ要素を駆動する電動スクラバと、
を備える表面処理ロボット。
【請求項１５】
前記サイプ入りタイヤは、流体が流入するための空間を提供することにより、サイプが入っていないタイヤと比較して、タイヤ接合パッチから流体を除去するための運搬距離を削減するよう構成されている、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【請求項１６】
前記サイプ入りタイヤは、サイプが入っていないタイヤと比較して、前記ロボットが移動中の表面に該サイプ入りタイヤがより接するように構成されている、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【請求項１７】
前記サイプ入りタイヤは、流体の除去を補助するふき取りメカニズムを提供するよう構成されている、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【請求項１８】
各前記溝の幅は２０から３００ミクロンの範囲である、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【請求項１９】
前記溝の切断軸は、前記サイプ入りタイヤの縦軸と角度を成し、該角度は１０から５０度の範囲である、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【請求項２０】
前記サイプ入りタイヤは、サイプが入っていないタイヤと比較して高い静止摩擦を有するよう構成されている、
請求項１４に記載の表面処理ロボット。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月9日(2019.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定演出と、
発生することで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する複数種の好機演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
ある当否判定結果を報知する一連の演出において、前記複数種の好機演出のうち、ある種の好機演出が発生しうるタイミングと、それとは別の種の好機演出が発生しうるタイミングは異なっており、
ある当否判定結果を報知する一連の演出において、前記特定演出が発生した場合、当否判定結果の報知が完了するまでに前記複数種の好機演出のうちの少なくとも一つの演出が必ず発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ある当否判定結果を報知する一連の演出において、特定のタイミングにて発生する規定演出を実行することが可能であり、
前記規定演出の態様として、発生したときにおける当否判定結果の当たり期待度が異なる複数種の態様が設定されており、当該複数種の態様のうち、当たり期待度が高い一または複数の高期待度態様が発生することは前記好機演出として設定されている一方、当該高期待度態様ではない低期待度態様が発生することは前記好機演出として設定されておらず、
ある当否判定結果を報知する一連の演出において、前記特定のタイミングに至るまでに前記複数種の好機演出のうちのいずれも発生せず、当該特定のタイミングにて前記低期待度態様の前記規定演出が実行された場合には、当該特定のタイミング以降に前記高期待度態様の前記規定演出を除く前記複数種の好機演出のうちのいずれかが発生することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段で制御されるモードとして、
遊技を進行可能な遊技モードと、
遊技者の有利度に係る設定値を確認可能な設定確認モードと、
を有し、
前記遊技モードにて所定の条件を満たすと、音量の調整が可能な音量調整モードに移行し、
前記音量調整モード及び前記設定確認モード中のいずれにおいても、遊技媒体の検出時間に関する所定のエラーを検知可能とし、
前記音量調整モード中に所定のエラーを検知した状況下では、前記所定のエラーの検知に基づく所定の報知処理を実行する一方、前記設定確認モード中に前記所定のエラーを検知した状況下では、前記所定の報知処理を実行せずに前記設定確認モードを継続し、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記所定のエラーの検知に関する情報を受信したときは、前記メイン制御手段が前記設定確認モードを継続している状況下であっても、前記所定のエラーの検知に関する情報に基づく特定の報知処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る、遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段で制御されるモードとして、遊技を進行可能な遊技モードと、遊技者の有利度に係る設定値を確認可能な設定確認モードと、を有し、前記遊技モードにて所定の条件を満たすと、音量の調整が可能な音量調整モードに移行し、前記音量調整モード及び前記設定確認モード中のいずれにおいても、遊技媒体の検出時間に関する所定のエラーを検知可能とし、前記音量調整モード中に所定のエラーを検知した状況下では、前記所定のエラーの検知に基づく所定の報知処理を実行する一方、前記設定確認モード中に前記所定のエラーを検知した状況下では、前記所定の報知処理を実行せずに前記設定確認モードを継続し、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記所定のエラーの検知に関する情報を受信したときは、前記メイン制御手段が前記設定確認モードを継続している状況下であっても、前記所定のエラーの検知に関する情報に基づく特定の報知処理を実行するよう構成されている。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御基板を備え、
前記メイン制御基板で制御されるモードとして、
遊技を進行可能な遊技モードと、
遊技者の有利度に係る設定値を確認可能な設定確認モードと
を有し、
前記遊技モードにて所定の条件を満たすと、音量の調整が可能な音量調整モードに移行し、
前記音量調整モード中及び前記設定確認モード中のいずれにおいても、遊技媒体の検出時間に関する所定のエラーを検知可能とし、
前記音量調整モード中に所定のエラーを検知した状況下では、前記所定のエラーの検知に基づく所定の報知処理を実行する一方、前記設定確認モード中に前記所定のエラーを検知した状況下では、前記所定の報知処理を実行せずに前記設定確認モードを継続するように制御し、前記設定確認モードを終了し、前記遊技モードに移行すると、前記所定の報知処理を実行し、前記所定の解除条件を満たすまで遊技が進行しないように制御する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
このような目的達成のために、本発明に係る、遊技機は、遊技の進行を制御するメイン制御基板を備え、前記メイン制御基板で制御されるモードとして、遊技を進行可能な遊技モードと、遊技者の有利度に係る設定値を確認可能な設定確認モードとを有し、前記遊技モードにて所定の条件を満たすと、音量の調整が可能な音量調整モードに移行し、前記音量調整モード中及び前記設定確認モード中のいずれにおいても、遊技媒体の検出時間に関する所定のエラーを検知可能とし、前記音量調整モード中に所定のエラーを検知した状況下では、前記所定のエラーの検知に基づく所定の報知処理を実行する一方、前記設定確認モード中に前記所定のエラーを検知した状況下では、前記所定の報知処理を実行せずに前記設定確認モードを継続するように制御し、前記設定確認モードを終了し、前記遊技モードに移行すると、前記所定の報知処理を実行し、前記所定の解除条件を満たすまで遊技が進行しないように制御するよう構成されている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月26日(2019.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記識別情報が特定態様で停止表示する確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定可能な高確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記高確率状態の発生を当該特別遊技中に報知する第１報知と、
前記特別遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記高確率状態の発生を当該特別遊技後に報知する第２報知と、
を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示したことに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技中に開放することで遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域に誘導可能な可動部材と、
前記可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、前記識別情報が特定態様で停止表示する確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定可能な高確率状態設定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記高確率状態の発生を当該特別遊技中に報知する第１報知と、
前記特別遊技中に前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記高確率状態の発生を当該特別遊技後に報知する第２報知と、
を実行可能であることを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月30日(2019.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ行為を実行すべき各実行時期が予め記述されているシーケンスデータに基づいて
各実行時期を案内するとともに、前記プレイ行為が実行された場合に前記シーケンスデー
タの各実行時期を利用した評価基準に基づいて前記プレイ行為の実際の実行時期を評価す
ることにより前記プレイ行為を少なくとも評価するタイミングゲームを提供するゲームシ
ステムであって、
前記評価基準を緩和するための緩和条件を前記シーケンスデータの各実行時期が満たす
か否か判別する条件判別手段と、
前記緩和条件が満たされない場合には前記評価基準に基づいて前記プレイ行為を評価す
る一方で、前記緩和条件が満たされる場合には前記評価基準が緩和された緩和基準に基づ
いて前記プレイ行為を評価する行為評価手段と、
を備える、ゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月25日(2019.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイ行為を実行すべき実行時期を示すための指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識を含むゲーム画面を通じて、前記指示標識と前記基準標識との位置が前記実行時期において一致するように前記指示標識と前記基準標識との間に経路に沿った相対的変位を生じさせることにより前記実行時期を案内する音楽ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記音楽ゲームのプレイに使用される複数のキャラクタと各キャラクタが有する複数種類の特性の一つとして前記経路の表示態様に変化を生じさせるための複数の変更選択肢とが関連付けられるように記述されたキャラクタデータを記憶するデータ記憶装置と、
前記経路の表示態様に変化を生じさせるための複数の変更選択肢のうちから前記音楽ゲームのプレイに使用される使用変更選択肢を選択するための選択機会を付与する機会付与手段と、
前記選択機会の選択結果に基づいて、前記使用変更選択肢に対応する変化を前記経路の表示態様に付与する変化付与手段と、
を備え、
前記機会付与手段は、前記キャラクタデータを介して各キャラクタに対応する前記複数の変更選択肢を前記使用変更選択肢として特定することにより各キャラクタの選択を通じて前記使用変更選択肢が選択されるように前記選択機会を付与し、
前記複数の変更選択肢は、前記変化の付与条件が互いに相違し、
前記複数の変更選択肢に対応する前記変化の付与条件がそれぞれ満たされた場合、前記変化付与手段は、前記複数の変更選択肢に対応する前記変化を組み合わせて前記経路の表示態様に付与する、
ゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月12日(2019.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のゲームキャラクタを移動させるための操作入力がユーザにより入力されている状態では、該第１のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、前記第１のゲームキャラクタが第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を該移動中に前記第１のゲームキャラクタに行わせる第１の制御手段と、
前記操作入力がユーザにより入力されていない状態では、前記第１のゲームキャラクタが前記第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第１のゲームキャラクタに行わせる第２の制御手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の制御手段は、前記操作入力に応じた前記移動の速度及び方向を変えることなく前記第１のゲームキャラクタが前記第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を、該移動中に前記第１のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第２の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されていない期間の長さが規定の長さになったことに応じて、前記第１のゲームキャラクタが前記第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第１のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されている状態において前記第２のゲームキャラクタからのインタラクションがあった場合には、前記第１のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、該インタラクションに対する応答として前記第１のゲームキャラクタに行わせる行動として前記人工知能が決定した行動を該移動中に前記第１のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第２の制御手段は、前記操作入力がユーザにより入力されていない状態において前記第２のゲームキャラクタからのインタラクションがあった場合には、該インタラクションに対する応答として前記第１のゲームキャラクタに行わせる行動として前記人工知能もしくはユーザからの操作入力によって決定した行動を前記第１のゲームキャラクタに行わせることを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第２のゲームキャラクタは、前記第１のゲームキャラクタの周囲に位置しているゲームキャラクタであることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第２のゲームキャラクタは、前記第１のゲームキャラクタの周囲に位置しており且つライフ値が他のゲームキャラクタと比べて低いゲームキャラクタであることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記第２のゲームキャラクタは、前記ユーザ以外のユーザが操作対象とするゲームキャラクタであることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
ゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置の第１の制御手段が、第１のゲームキャラクタを移動させるための操作入力がユーザにより入力されている状態では、該第１のゲームキャラクタを該操作入力に応じて移動させると共に、前記第１のゲームキャラクタが第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を該移動中に前記第１のゲームキャラクタに行わせる第１の制御工程と、
前記ゲーム装置の第２の制御手段が、前記操作入力がユーザにより入力されていない状態では、前記第１のゲームキャラクタが前記第２のゲームキャラクタに対して行う行動として人工知能が決定した行動を前記第１のゲームキャラクタに行わせる第２の制御工程と
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１０】
ゲーム装置のコンピュータを、請求項１乃至８の何れか１項に記載の各手段として機能させるためのコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月28日(2019.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件の成立を契機として取得された当否判定に関する当否判定情報を、所定数を限度として記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報である対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆する演出であって、当該対象当否判定情報よりも前に取得された一または複数の先の前記当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されているときに発生する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、  前記先読み演出の少なくとも一種である特定先読み演出は、前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に実行されるものであって、演出の結末が、遊技者に有利な成功結末、および、当該成功結末とならなかったときの結末である遊技者に不利な失敗結末のいずれかとなるものであり、  前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出を構成するものとして、進行するほど当該対象当否判定情報に対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まる対象変動演出を実行することが可能であり、  前記対象当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている途中で前記特定先読み演出が結末に至った場合、当該結末が前記成功結末であるときには当該特定先読み演出の終了を契機として前記対象変動演出を進行させる一方、当該結末が前記失敗結末であるときには当該先読み演出の終了を契機として前記対象変動演出を進行させないことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月7日(2019.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主玩具体と、
複数の副玩具体と、
前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、
を備え、
前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、
前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成可能であり、
前記連結玩具体が接続された複数の前記副玩具体はそれぞれ、前記接続されている連結玩具体を介して前記主玩具体に連結可能であり、
前記主玩具体及び複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成する玩具。
【請求項２】
請求項１記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第１連結部を有し、
前記主玩具体は、前記第１連結部と連結可能な複数の主連結部を有する玩具。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で共通の第２連結部を有し、
前記副玩具体は、前記第２連結部と連結可能な副連結部を有する玩具。
【請求項４】
請求項３に記載の玩具であって、
前記第２連結部と前記副連結部とは、回動可能に連結される玩具。
【請求項５】
請求項３に記載の玩具であって、
前記副連結部は前記副玩具体に対して回動可能である玩具。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部を有し、
前記連結玩具体は、複数の前記連結玩具体の間で互いに異なる連結玩具演出部を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体に前記連結玩具体を連結した状態で、
前記連結玩具演出部は、前記演出部が出力する演出を利用して新たな利用演出を出力する玩具。
【請求項７】
請求項６記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項８】
請求項１から５のいずれか一項記載の玩具であって、
前記連結玩具体は、識別情報を有し、
前記主玩具体または前記副玩具体は、演出部と、前記識別情報を読み取る識別情報読取部を有し、前記演出部は、前記識別情報読取部にて読み取られた前記識別情報に応じた演出を出力する玩具。
【請求項９】
請求項６から８のいずれか一項記載の玩具であって、
前記主玩具体または前記副玩具体は、前記連結玩具体が装着されたことを検出する検出部を有し、
前記演出部は、前記検出部によって前記連結玩具体が検出されたときに、装着検出演出を出力する玩具。
【請求項１０】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記副玩具体と前記連結玩具体とが接続されてなる玩具。
【請求項１１】
請求項１から９のいずれか一項記載の前記連結玩具体からなる玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る玩具は、変形可能な主玩具体と、変形可能な複数の副玩具体と、前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、を備え、前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成し、変形された前記主玩具体及び変形された複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成することを特徴とする。また、本発明に係る玩具は、主玩具体と、複数の副玩具体と、前記主玩具体と前記副玩具体とを連結可能な複数の連結玩具体と、を備え、前記連結玩具体は、単体で小型形象物を構成し、前記主玩具体と当該主玩具体に接続された前記連結玩具体、及び前記副玩具体と当該副玩具体に接続された前記連結玩具体は、中型形象物の外観をそれぞれ構成可能であり、前記連結玩具体が接続された複数の前記副玩具体はそれぞれ、前記接続されている連結玩具体を介して前記主玩具体に連結可能であり、前記主玩具体及び複数の前記副玩具体並びに当該主玩具体と複数の当該副玩具体とを連結した複数の前記連結玩具体は、大型形象物の外観をそれぞれ構成することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月11日(2019.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１絵柄を有する第１表示部と、
第２絵柄を有する光透過性の第２表示部と、
を備え、
前記第２表示部は、前記第２絵柄が前記第１絵柄と重ね合される第１位置と、前記第２絵柄が前記第１絵柄に対して前記第１位置とは異なる位置関係に配置される第２位置との間で移動可能であり、
前記第２表示部が前記第１位置に配置されている状態で、重ね合された前記第１絵柄及び前記第２絵柄によって第１図案が構成され、
前記第２表示部は、前記第１表示部を収容し、当該第２表示部が前記第１位置に配置されている際の前記第１絵柄と前記第２絵柄との重ね合わせ方向と直交する回転軸まわりに前記第１位置と前記第２位置との間で回動可能であり、
前記第２表示部は、前記回転軸を中心軸とする円筒状の壁面、又は球状の壁面を有し、前記第２絵柄は、前記壁面に設けられており、
前記第１表示部は、前記第２表示部の前記壁面に沿う壁面を有し、前記第１絵柄は、前記壁面に設けられている表示玩具。
【請求項２】
請求項１記載の表示玩具であって、
前記第１表示部と前記第２表示部とのいずれか一方は嵌合凸部を有し、
他方は前記嵌合凸部との嵌合凹部を有し、
前記嵌合凸部と前記嵌合凹部は、
前記第２表示部が前記第１位置に配置されている状態と、前記第２位置に配置されている状態のそれぞれの状態において、互いに嵌合する位置に形成されている表示玩具。
【請求項３】
請求項１または２に記載の表示玩具であって、
前記第２表示部より内側に第３絵柄を有する第３表示部を備え、  背後から照明されることによって前記第３絵柄が視認可能となる表示玩具。
【請求項４】
請求項３記載の表示玩具であって、
前記第３表示部の前記第３絵柄は前記第１表示部より内側に位置し、
前記第１表示部は光透過性であり、
前記第３絵柄は、前記第２表示部が前記第１位置に配置されている際の前記第１絵柄と前記第２絵柄との重ね合わせ方向に、前記第１絵柄と重なって配置されている表示玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る表示玩具は、第１絵柄を有する第１表示部と、第２絵柄を有する光透過性の第２表示部と、前記第１表示部を位置固定に支持し、且つ前記第２表示部を前記第２絵柄が前記第１絵柄と重ね合される第１位置と、前記第２絵柄が前記第１絵柄に対して前記第１位置とは異なる位置関係に配置される第２位置との間で移動可能に支持する支持部と、を備え、前記第２表示部が前記第１位置に配置されている状態で、重ね合された前記第１絵柄及び前記第２絵柄によって第１図案が構成され、前記第２表示部が前記第２位置に配置されている状態で、前記第１絵柄及び前記第２絵柄によって前記第１図案とは異なる
第２図案が構成されることを特徴とする。また、本発明に係る表示玩具は、第１絵柄を有する第１表示部と、第２絵柄を有する光透過性の第２表示部と、を備え、前記第２表示部は、前記第２絵柄が前記第１絵柄と重ね合される第１位置と、前記第２絵柄が前記第１絵柄に対して前記第１位置とは異なる位置関係に配置される第２位置との間で移動可能であり、前記第２表示部が前記第１位置に配置されている状態で、重ね合された前記第１絵柄及び前記第２絵柄によって第１図案が構成され、前記第２表示部は、前記第１表示部を収容し、当該第２表示部が前記第１位置に配置されている際の前記第１絵柄と前記第２絵柄との重ね合わせ方向と直交する回転軸まわりに前記第１位置と前記第２位置との間で回動可能であり、前記第２表示部は、前記回転軸を中心軸とする円筒状の壁面、又は球状の壁面を有し、前記第２絵柄は、前記壁面に設けられており、  前記第１表示部は、前記第２表示部の前記壁面に沿う壁面を有し、前記第１絵柄は、前記壁面に設けられていることを特徴とする。