【事件の表示】
　特願２０１８−１６６９３９「ゲームプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年１２月１３日出願公開、特開２０１８−１９６７７５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１３年１月３０日を国際出願日（以下「基準日」という。）とする特願２０１４−５５９４１９号の一部を、平成３０年９月６日に新たな特許出願としたものであって、令和１年９月２日付けで拒絶理由が通知され、令和２年１月９日に意見書及び手続補正書が提出されたが、同年５月１８日付けで拒絶査定がされ、これに対して、同年９月９日に拒絶査定不服審判の請求がされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１〜９に係る発明は、令和２年１月９日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜９に記載された事項により特定されるとおりのものであって、そのうち請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
「【請求項１】
タッチパネル式の表示装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作について、該指示標識に対応する接触操作であるかを判定する判定手段
として機能させるものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルの定位置で所定の時間の接触を行った後に、接触位置について所定の方向へ所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものである、ゲームプログラム。」
第３　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、次に概略を記した理由を含むものである。
　本願の請求項１〜８に係る発明は、下記引用文献２に、下記引用文献１を適用することにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
１.特開２０１０−２３３９５８号公報
２.「シアトリズム　ファイナルファンタジー　ニンテンドー３ＤＳソフト　取扱説明書」，日本，SQUARE ENIX，２０１２年　２月１７日，p.8-11,22-26，独立行政法人「工業所有権情報・研修館」受入
第４　引用例に記載された事項及び引用発明について
１　引用例１
（１）引用例１に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献２として引用され、本願の基準日前に頒布された引用例１（「シアトリズム　ファイナルファンタジー　ニンテンドー３ＤＳソフト　取扱説明書」）には、次の事項が記載されている。（下線は審決で付した。以下同じ。）
ア　「How To Play
基本的な遊びかた」（１０頁大見出し）
イ　「基本的な遊びかた」（１０頁上段中見出し）
ウ　「楽曲にあわせて表示される「トリガー」が「ジャストサークル」にぴったり重なったタイミングで下画面を操作して、楽曲を奏でていきます。
トリガーの種類は右ページ、ミュージックステージごとの画面や詳しい遊びかたは、P.22〜P.25を参照してください。」（１０頁上段中見出し下）
エ　「評価」（１０頁中段小見出し）
オ　「下画面を操作したタイミングでトリガーごとに評価が決まります。タイミングがぴったりあっていると「CRITICAL」となり、
タイミングが早かったり遅かったりすると評価
カ　「
」１０頁中段右）
キ　「トリガーの種類」（１１頁上段中見出し）
ク　「トリガーは、操作の種類ごとに色分けされています。」（１１頁上段中見出し下）
ケ　「タッチトリガー：タッチ操作」（１１頁上段小見出し）
コ　「
下画面をタッチするトリガーです。」（１１頁上段小見出し下）
サ　「スライドトリガー：スライド操作」（１１頁中段小見出し）
シ　「
下画面を矢印の方向にスライドするトリガーです。タッチペンを弾くように跳ね上げてしまうとタッチと判定されるので、しっかりスライドさせましょう。」（１１頁中段小見出し下）
ス　「ホールドトリガー：ホールド（タッチし続ける）操作」（１１頁下段小見出し）
セ　「
始めのトリガーで下画面をタッチして、終わりのトリガーまでタッチし続けるトリガーです。終わりのトリガーにスライドトリガーと同じ矢印が表示されているときは、タッチペンを離すときに矢印の方向にスライドしてください」（１１頁下段小見出し下）
ソ　「
」(１１頁右段)
タ　「ＦＭＳ（フィールドミュージックステージ）」（２３頁上段中見出し）
チ　「ＦＭＳは、フィールドでの移動をモチーフにしたステージです。」（２３頁上段中見出し下）
ツ　「
」（２３頁上段中見出し下）
テ　「遊びかた」（２３頁中段小見出し）
ト　「フィールドの左からトリガーが流れてきます。ジャストサークルにぴったり重なったタイミングでトリガーにあわせた操作を行ってください。トリガーの位置にかかわらず、下画面のどこで操作しても構いません。ただし、
ホールドトリガーは、ホールド中にタッチペンを上下に動かして、緑色のラインをなぞる必要があります。
ナ　「
」（２３頁小見出し右）
ニ　上記ウ、カ、ツ、ト及びナより、上画面には、楽曲にあわせて画面の左から右へ「トリガー」が移動するように表示され、「ジャストサークル」は同上画面の右寄りの位置に表示されるものと認める。
ヌ　上記ウ〜オより、ユーザは、下画面上でタッチペンをタッチ及びスライド操作し、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングがあっているか否か、及び「トリガー」の種類に対応した操作（タッチ及びスライド操作）であるか否かが評価されるものと認める。
ネ　上記エ〜ソより、「トリガー」には、下画面をタッチする操作が評価される「タッチトリガー」、下画面を矢印の方向にスライドする操作が評価される「スライドトリガー」、及び始めのトリガーで下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける操作が評価される「ホールドトリガー」があると認められる。
ノ　上記ス及びセより、「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」に対しては、始めのトリガーで下画面をタッチして、終わりのトリガーまでタッチし続ける、タッチペンを離すときに矢印の方向にスライドする操作を行うものと認める。
ハ　引用例１のタイトルからして、引用例１は、ニンテンドー３ＤＳにおいて実行されるゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」に係る発明が記載されているものと認められ、該ゲームソフトは、ニンテンドー３ＤＳに上記ネ及びノの操作を実現させるものと認める。
（２）引用例１に記載された発明
　上記ア〜ハから、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「ニンテンドー３ＤＳにおいて実行されるゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」であって、
　上画面には、楽曲にあわせて画面の左から右へ「トリガー」が移動するように表示され、同上画面の右寄りの位置には、「ジャストサークル」が表示され、
　ユーザは、下画面上でタッチペンをタッチ及びスライド操作し、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングが早かったり遅かったりしているか否か、及び「トリガー」の種類に対応した操作（タッチ及びスライド操作）であるか否かが評価され、
　「トリガー」には、下画面をタッチする操作が評価される「タッチトリガー」、下画面を矢印の方向にスライドする操作が評価される「スライドトリガー」、及び始めのトリガーで下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける操作が評価される「ホールドトリガー」があり、さらに、
　「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」に対しては、始めのトリガーで下画面をタッチして、終わりのトリガーまでタッチし続ける、タッチペンを離すときに矢印の方向にスライドする操作を行うものである、
ニンテンドー３ＤＳにおいて実行されるゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」。」
２　引用例２
（１）引用例２に記載された事項
　原査定の拒絶の理由において引用文献１として引用した本願の基準日前に出願公開された引用例２（特開２０１０−２３３９５８号公報）には、次の事項及び図面が記載されている。
ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、コンピュータに所定のゲームを実行させるためのプログラム等に関する。」
イ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　本発明は接触操作を利用した新しい感覚のゲームを実現することである。」
ウ　「【００３８】
［ゲーム装置の構成］
　図１は、携帯型ゲーム装置の構成例を説明するための外観図である。本実施形態における
携帯型ゲーム装置１４００は、
第２液晶ディスプレイ１４０８
備え
第２液晶ディスプレイ１４０８の表面には、スタイラスペン１４１６などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル１４０７、１４０９がそれぞれ装着されている
【００３９】
　また、装置本体１４０１には、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード１４４０にデータを読み書きできるメモリカード読取装置１４１８が備えられている。メモリカード１４４０には、携帯型ゲーム装置１４００の制御ユニット１４５０がゲームプレイに係る各種演算処理を実行するために必要なプログラムや各種設定データが記憶されている。またその他、装置本体１４０１には図示されていない内臓バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。」
エ　「【００４３】
　そして制御ユニット１４５０は、メモリカード読取装置１４１８によってメモリカード１４４０に格納されているプログラムやデータを読み出して、搭載するＩＣメモリにこれらを一時記憶する。そして、読み出した
プログラムを実行して演算処理を実行し、
タッチパネル１４０７及び１４０９からの操作入力に応じて携帯型ゲーム装置１４００の各部を制御して、音楽ゲームを実行する
…
【００４５】
［ゲーム及び操作入力方法の概要］
　
図２
【００４６】
　
ゲーム画面Ｗ２の上部領域には、
音楽のテンポに応じた時間間隔で操作ガイド４が画面右端から左方向へ流れるように表示される。プレーヤは、操作ガイド４が入力タイミング枠６に入ったタイミングで、当該操作ガイド４の示す種類の操作入力をタッチパネル１４０９に入力する。本実施形態では、タッチパネル１４０９の面にタッチして素早くスライドさせてタッチを解除する操作、換言するとタッチ面を払うようにして操作する「フリック操作」による方向入力を操作入力の基本とする。
オ　「【００５０】
　
図４
操作ガイド４は、上下左右の４方向のうちの何れかを向いた標準操作ガイド４ａ及びショート操作ガイド４ｂが設定されている。標準操作ガイド４ａとショート操作ガイド４ｂとでは、操作入力時に入力適合と判定される基準長Ｌｍ，Ｌｓが異なっている。前者は後者より長く設定されている。
【００５１】
　そして、標準操作ガイド４ａとショート操作ガイド４ｂそれぞれの入力適合判定範囲が、操作入力する利手と逆利手の別に設定されている。本実施形態では、逆利手の場合には入力適合と判定されやすいように判定範囲が利手の場合よりも広く設定されているが、その反対に、逆利手の判定範囲の方が利手の場合より狭くなる設定としても良い。」
カ　「【００５６】
　
図７
　
ゲーム画面Ｗ４では、入力タイミング枠６に入っている操作ガイド４は下方向を示している。プレーヤは、スタイラスペン１４１６等でタッチパネル１４０９に触れて下方向へのフリック操作を入力する。制御ユニット１４５０は、フリック操作の方向を判定するとともにその操作量（この場合スライド量）を算出し、入力タイミング枠６に入っている操作ガイド４に対する操作入力としての適否を判定する。
【００５７】
　入力タイミング枠６に入っている操作ガイド４の示す方向と操作入力方向が合致し、且つ当該操作ガイド４（この場合標準操作ガイド４ａ）の基準長Ｌｍを中心とした入力適合判定範囲に操作量が入っていれば適合判定される。すると、ゲーム画面Ｗ６に示すように、制御ユニット１４５０はスクリーン１０に対して背景レイヤー１４を操作入力方向へ１単位分だけスクロールさせる。すると、ゲーム画面Ｗ４のイメージ画像（ＰＩＣＴ０２３）の次順のイメージ画像（ＰＩＣＴ０２４）が現れる。また、本実施形態では正しい操作入力をするとゲームのポイントが加算される。
【００５８】
　次いでゲーム画面Ｗ８に示すように、次の操作ガイド４が入力タイミング枠６に入るとプレーヤは次の操作入力をする。ここでは、左方向を指したショート操作ガイドが入力タイミング枠６に入っている。プレーヤが、左方向へフリック操作し、操作量が基準量Ｌｓを中心とした入力適合判定範囲に入っていれば入力適合となり適合判定される。すると、ゲーム画面Ｗ１０に示すように、制御ユニット１４５０はスクリーン１０に対して背景画像２０を操作入力方向へ１単位分だけスクロールさせる。すると、ゲーム画面Ｗ８のイメージ画像（ＰＩＣＴ０２４）の次順のイメージ画像（ＰＩＣＴ０２５）が現れる。
【００５９】
　このように、操作ガイド４に従って正しい操作入力を繰り返すと、次から次へと適順にイメージ画像が画面に表示されるので、プレーヤは音楽を聴きながら画面をはじくようにしてパラパラアニメ風の映像を楽しむことができる。」
キ　「【図２】
」
ク　「【図４】
」
ケ　「【図７】
」
コ　上記キ「【図２】」及びケ「【図７】」より、入力タイミング枠は、ゲーム画面の上部領域の中央部に表示されるものと認める。
サ　上記エより、音楽ゲームは、入力タイミング枠に入っている操作ガイドが示す操作入力に対するプレイヤの操作入力の適否が判定されるものであって、操作ガイドが示す操作入力の種類には、上下左右の４方向のうちの何れかの方向と、操作入力の長さを判定する長さが長い標準の基準長とショートの基準長が設定されているものと認める。
（２）引用例２に記載された発明
　上記ア〜サから、引用例２には、次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「スタイラスペンによるタッチパネルへの操作入力に応じて携帯型ゲーム装置の各部を制御して、音楽ゲームを実行するプログラムであって、
　ゲーム画面の上部領域には、中央部に入力タイミング枠が表示され、音楽のテンポに応じた時間間隔で操作ガイドが画面右端から左方向へ流れるように表示され、
　プレーヤは、操作ガイドが入力タイミング枠に入ったタイミングで、当該操作ガイドの示す種類の操作入力をタッチパネルに入力し、入力タイミング枠に入っている操作ガイドが示す操作入力に対するプレイヤの操作入力の適否が判定されるものであって、
　操作ガイドが示す操作入力の種類には、上下左右の４方向のうちの何れかの方向と、操作入力の長さを判定する長さが長い標準の基準長とショートの基準長が設定されているものである、
　音楽ゲームを実行するプログラム。」
第５　当審の判断
１　本願発明と引用発明１との対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
（１）後者の「下画面」、「ニンテンドー３ＤＳ」、「ゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」」、「ユーザ」、「タッチ及びスライド操作」、「トリガー」、「上画面」は、それぞれ、前者の「タッチパネル式の表示装置」、「コンピュータ装置」、「ゲームプログラム」、「プレイヤ」、「接触操作」、「接触操作を示す指示標識」、「表示画面」に相当する。
（２）後者の「ニンテンドー３ＤＳ」の「上画面」には、楽曲にあわせて画面の左から右へ「トリガー」が移動するように表示されるのであるから、後者の「ニンテンドー３ＤＳ」は、「指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段」を有し、後者のゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」は、「ニンテンドー３ＤＳ」を、「指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段」として機能させるものといえる。
（３）後者の「ニンテンドー３ＤＳ」において実行されるゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」は、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングが早かったり遅かったりしているか否かが評価されるところからすれば、後者の「「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミング」とは、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なった瞬間のみならず、その重なった瞬間の前後を含めた所定時間幅を持った期間であって、「「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングが早かったり遅かったりしているか否か、及び「トリガー」の種類に対応した操作（タッチ及びスライド操作）であるか否かが評価」されるのであるから、後者の「ユーザは、下画面上でタッチペンをタッチ及びスライド操作し、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングが早かったり遅かったりしているか否か、及び「トリガー」の種類に対応した操作（タッチ及びスライド操作）であるか否かが評価」することは、前者の「表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作について、該指示標識に対応する接触操作であるかを判定する」ことに相当する。
　そして、後者のゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」は、「トリガー」が「ジャストサークル」に重なったタイミングと操作のタイミングがあっているか否か、及び「トリガー」の種類に対応した操作（タッチ及びスライド操作）であるか否かを評価するものであるから、後者のゲームソフト「シアトリズム　ファイナルファンタジー」は、ニンテンドー３ＤＳを「表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作について、該指示標識に対応する接触操作であるかを判定する判定手段」として機能させるものといえる。
（４）後者の「トリガー」には、下画面をタッチする操作が評価される「タッチトリガー」、下画面を矢印の方向にスライドする操作が評価される「スライドトリガー」、及び始めのトリガーで下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける操作が評価される「ホールドトリガー」があるから、前者の「指示標識」と後者の「トリガー」とは、複数種類のものが設けられているとの概念で一致する。
（５）後者の「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」に対応した操作は、始めのトリガーで下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける、タッチペンを離すときに矢印の方向にスライドする操作を行うものであることから、前者の「指示標識に対応する接触操作」と後者の「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」に対する「操作」とは、「指示標識に対応する接触操作が、タッチパネル」「で所定の時間の接触を行った後に、接触位置について所定の方向へ所定の距離を移動させるもの」に限り一致する。
　したがって、両者は、以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。
［一致点］
「タッチパネル式の表示装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作について、該指示標識に対応する接触操作であるかを判定する判定手段
として機能させるものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルで所定の時間の接触を行った後に、接触位置について所定の方向へ所定の距離を移動させるものである、ゲームプログラム。」
［相違点１］
　本願発明が、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルの「定位置」で所定の時間の接触を行うものであるのに対し、引用発明１は、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かすものである点。
［相違点２］
　本願発明が、接触操作における所定の距離が、「指示標識の種類に応じて異なる」ものであるのに対し、引用発明１は、スライドする操作におけるスライドの長さとして、長さの異なるスライドが設定されているのか否か定かでない点。
２　判断
（１）［相違点１］について
　引用発明１の「ホールドトリガー」は、画面の左から右へ移動し、上下方向の位置も動く「トリガー」であって、そのような「ホールドトリガー」に対応する操作は、始めのトリガーで下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける操作であるところ、音楽ゲームにおいて、上下方向に動かない指示標識に対して、タッチパネルの「定位置」での接触操作を評価するゲームプログラムは、当該技術分野において従来より周知の技術手段であるから（例えば、特開２０１１−２１２１６９号公報（特に、【００３９】〜【００４１】参照。）、特開２０１２−５３６４０号公報（特に、【００５５】〜【００５９】参照。）、特開２０１２−２１３５１２号公報（特に、【００３２】、【００３３】参照。）、引用発明１の「ホールドトリガー」を、画面の左から右へ移動するだけの、上下方向の位置が動かない「トリガー」とし、タッチペンを上下に動かさずに、タッチし続ける操作を行うようにし、上記相違点１に係る「「定位置」で所定時間の接触を行う操作とすることは、当業者にとって、容易になし得るものである。
（２）［相違点２］について
　引用発明２の「操作ガイド」は、入力の長さを判定する長さが長い標準の基準長とショートの基準長が設定されているものであるから、上記相違点に係る本願発明の構成は引用発明２に示されている。
　そして、引用発明１も、引用発明２も、表示装置上に表示される指示標識にあわせて所定の操作を行うことで、ゲームを進行させるゲームプログラムである点で共通し、プレイヤが行う操作として、複数種類の操作を設定していることからして、ゲームの趣向性を高めようとしていることは明らかであり、引用発明１の「トリガー」には、下画面をタッチする操作が評価される「タッチトリガー」と下画面をタッチして、ホールド中にトリガーの上下方向の位置に応じてタッチペンを上下に動かして、終わりのトリガーまでタッチし続ける操作が評価される「ホールドトリガー」という、タッチする時間が異なる「トリガー」が設定されていることからすれば、引用発明１の「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」の「終わりのトリガー」に、引用発明２のような「操作入力の長さを判定する長さが長い標準の基準長」のものと「ショートの基準長」のものとを設定することにより、上記相違点の指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、「指示標識の種類に応じて異なる」ようにすることは、当業者が容易になし得るものである。
　審判請求人は、引用文献２において、ホールドトリガーの終わりのトリガーについて、スライド操作量が異なる２種類のトリガーを採用する、動機付けがない、旨主張する。
　しかし、上記判断のとおり、引用例１（引用文献２）も、引用例２（引用文献１）と同様に、表示装置上に表示される指示標識にあわせて所定の操作を行うことで、ゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、趣向性を高めようとしていることは明らかであるところ、引用発明１の「ホールドトリガーの終わりのトリガーに矢印が表示されているトリガー」の「終わりのトリガー」に、引用発明２のような「操作入力の長さを判定する長さが長い標準の基準長」のものと「ショートの基準長」のものとを設定することで、趣向性が向上することは当業者にとって自明であるから、引用例１（引用文献２）に、引用例２（引用文献１）を組み合わせる動機付けは、あるものといえる。
　そして、本願発明によって奏される効果も、引用発明１及び引用発明２から当業者が予測し得る範囲内のものといえる。
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２から当業者が容易に発明できるものであるから、本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
第５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。