(57)【要約】  ２種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げる。  第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、２種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー（Ａ）１１２の開放という共通の遊技者の有利状態を設定したため、互いの遊技性に相乗効果を発揮することができる。
2007046191.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりアタッカーＡの開放による大当たりとなる場合の他に、遊技球がアタッカーＢにあるＶ入賞口に入賞しても大当たりとなる場合がある遊技機であって、
遊技球の始動入賞による抽選に小当たりを設け、小当たりになるとアタッカーＢが所定時間開放され、その間にアタッカーＢ内に取り込まれた遊技球がＶ入賞口に入賞したら以後アタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記Ｖ入賞を経由してアタッカーＡを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技の後は確率変動、時短変動となることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の所定期間開放され、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能にする第１の大入賞口と、
前記抽選により第２の当たりとなった場合に第２の所定期間開放され、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能にする第２の大入賞口と、
前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより、前記第１の大入賞口を第３の所定期間開放して前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する遊技制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項４】
前記第２の所定期間は、前記第１の所定期間よりも短いことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の所定期間と前記第３の所定期間とは等しいことを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより前記第１の大入賞口を前記第３の所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手段は、当該遊技の後、所定期間、前記始動入賞口に遊技球が入賞することにより行われる抽選により第１の当たり又は第２の当たりとなる確率を高くする確率変動、及び前記抽選の結果に対応して行われる演出時間を短縮する時短変動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制御することを特徴とする請求項３乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、
前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の大入賞口を第１の所定期間開放し、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する第１の遊技仕様を実行する第１の当たり遊技実行制御手段と、
前記抽選により第２の当たりとなった場合に、第２の所定期間開放する第２の大入賞口と前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入賞口とを有し、前記遊技領域を通過する遊技球を前記第２の大入賞口から取り込んで前記特別入賞口に入賞可能に制御する第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段と、
前記第２の当たり遊技実行制御手段により開閉制御される前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が前記特別入賞口に入賞することにより、前記第１の当たり遊技実行制御手段を作動させる遊技制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項８】
前記抽選の結果を表示する表示手段が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置内に設けられていることを特徴とする請求項３乃至７の何れか１項記載の遊技機。
【請求項９】
前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置内に設けられていることを特徴とする請求項３乃至８の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
放出口から放出された遊技球を自重落下させて遊技を行う遊技領域を備えた遊技盤を有し、この遊技盤の遊技領域内には、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置が配置され、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口よりも前記遊技領域の上部且つ遊技領域の中心よりも前記放出口より遠ざかる位置に配置されていることを特徴とする請求項８又は９何れか１項記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、この入賞装置への遊技球の入賞口を前記放出口側に向けて設けられていることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記入賞装置への遊技球の入賞口には、この入賞口を開閉するための開閉部材が設けられていることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記開閉部材が設けられている前記入賞装置への遊技球の入賞口は、１個のみであることを特徴とする請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記遊技球の放出口側と前記入賞装置の前記入賞口側とに挟まれた前記遊技盤の遊技領域内には、普通図柄始動入賞口及び風車を有する遊技球通路が構成されていることを特徴とする請求項１０乃至１３何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、それぞれ異なる１つの遊技仕様の下で遊技が進行するのが一般的であるが、例えば、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様等、２種類（又はそれ以上の）遊技仕様を混在させることが提案されている（特許文献１参照）。【０００３】
例えば、第１の遊技仕様は、以下のような仕様である。【０００４】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選による大当たりとなる特別図柄（デモ図柄）が例えば「７７７」等と揃って表示されて、大当たりモードとなってアタッカーＡが所定時間、所定回数開放されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第１の大当たりとなる。【０００５】
一方、第２の遊技仕様は、以下のような仕様である。【０００６】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選により小当たりになると特別図柄（デモ図柄）が例えば「ａｂｃ」等と特別パターンで表示されて、小当たりモードとなって内部にＶ入賞口を有するアタッカーＢが所定時間、所定回数開放され、遊技球がアタッカーＢ内にあるＶ入賞に入賞するとアタッカーＢが所定時間、所定回数開放されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第２の大当たりとなる。【０００７】
このような、２種類以上の遊技仕様の下での遊技では、遊技者は２種類以上遊技を同時に楽しむことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【特許文献１】特開２００５−６６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来技術のアタッカーＡ（第１の遊技仕様）と、アタッカーＢ（第２の遊技仕様）とは、遊技盤上において、それぞれ別個に存在しており、互いに遊技の進行に対して、相乗効果をもたらすこともなく、また、悪影響を及ぼすこともない。すなわち、互いの遊技仕様に関連性がなく、遊技性の拡大が望めない。【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、２種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この「課題を解決するための手段」の項において、構成部材等に（  ）付符号を付すが、この（  ）内の符号は、各構成部材等と、以下に示す「発明を実施するための最良の形態」の項における構成部材との対応を明確にするものであり、発明を限定や特定するものではない。【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりアタッカーＡの開放による大当たりとなる場合の他に、遊技球がアタッカーＢにあるＶ入賞口に入賞しても大当たりとなる場合がある遊技機であって、遊技球の始動入賞による抽選に小当たりを設け、小当たりになるとアタッカーＢが所定時間開放され、その間にアタッカーＢ内に取り込まれた遊技球がＶ入賞口に入賞したら以後アタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始されることを特徴としている。【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、抽選による大当たりの場合の他、小当たり遊技におけるＶ入賞によってアタッカーＡによる大当たり遊技が可能となることにより、遊技者に遊技球の大量獲得の期待感を与えて遊技性を向上することができる。【００１３】
大当たりと小当たりとは、最終目的がアタッカーＡであるため、互いにリンクし、例えば、大当たりを逸しても、小当たりから再チャレンジするといった、従来になり遊技性を構築することができる。【００１４】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記Ｖ入賞を経由してアタッカーＡを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技の後は確率変動、時短変動となることを特徴としている。【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、小当たりの後、Ｖ入賞という遊技者の技量の行使を経た後、遊技者は確率変動、時短変動といった特別な遊技条件を獲得することができるので、遊技者に遊技球の大量獲得の期待感をさらに与えることができる。【００１６】
請求項３に記載の発明は、遊技領域（１０１）に設けられ、遊技球（ＰＢ）が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口（１０８）と、
前記始動入賞口（１０８）に上記遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の所定期間開放され、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能にする第１の大入賞口（１１２）と、
前記抽選により第２の当たりとなった場合に第２の所定期間開放され、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能にする第２の大入賞口（２０２）と、  前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）と、  前記特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を第３の所定期間開放して前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に制御する遊技制御手段（１５０）と、を有する遊技機。【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、抽選により第１の当たりとなった場合には、第１の大入賞口（１１２）が第１の所定期間開放されて遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成し、抽選により第２の当たりとなった場合には、第２の大入賞口（２０２）が第２の所定期間開放されて前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成し、更に前記第２の当たりとなった場合には、第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）を備えており、この特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を第３の所定期間開放して前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成している。そのため、請求項３の発明によれば、第１の当たり遊技と第２の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相乗効果を上げることができる。【００１８】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記第２の所定期間は、前記第１の所定期間よりも短いことを特徴としている。【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、特別入賞口（２００）に入賞することが可能な第２の大入賞口（２０２）の開放期間は第１の大入賞口（１１２）の開放期間よりも短いものの遊技者の技量により特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）を入賞させることができれば第１の大入賞口（１１２）の開放を可能とするので、言わば小当りを大当りに変える遊技を遊技者の技量により獲得することが可能となり、それだけ変化に富んだ遊技を可能とする遊技機を提供することができる。【００２０】
請求項５に記載の発明は、前記請求項３又は請求項４に記載の発明において、前記第１の所定期間と前記第３の所定期間とは等しいことを特徴としている。【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、第２の大入賞口（２０２）の開放により特別入賞口（２００）に入賞させることができた場合には、第１の大入賞口（１１２）を第１の所定期間と等しい期間開放させる遊技が可能となるので、それだけ遊技媒体獲得の機会が増加し、より遊技性の高い遊技機を提供することができる。【００２２】
請求項６に記載の発明は、前記請求項３乃至請求項５の何れか１項記載の発明において、前記特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより前記第１の大入賞口（１１２）を前記第３の所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手段（１５０）は、当該遊技の後、所定期間、前記始動入賞口（１０８）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われる抽選により第１の当たり又は第２の当たりとなる確率を高くする確率変動、及び前記抽選の結果に対応して行われる演出時間を短縮する時短変動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制御することを特徴としている。【００２３】
請求項６に記載の発明によれば、第１の大入賞口（１１２）を開放する遊技が終了した後、確率変動及び時短変動の少なくとも一方の状態を実現することにより、その後短期間の遊技で次の第１の大入賞口（１１２）や第２の大入賞口（２０２）の開放の機会を得ることが可能となり、それだけ遊技媒体獲得の機会が増加し、より遊技性の高い遊技機を提供することができる。【００２４】
請求項７に記載の発明は、遊技領域（１０１）に設けられ、遊技球（ＰＢ）が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口（１０８）と、前記始動入賞口（１０８）に上記遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の大入賞口（１１２）を第１の所定期間開放し、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に制御する第１の遊技仕様を実行する第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）と、前記抽選により第２の当たりとなった場合に、第２の所定期間開放する第２の大入賞口（２０２）と前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）とを備え、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を前記第２の大入賞口（２０２）から取り込んで前記特別入賞口（２００）に入賞可能に制御する第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）と、前記第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）により開閉制御される前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が上記特別入賞口（２００）に入賞することにより、前記第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）を作動させる遊技制御手段（１５０）と、を有している。【００２５】
請求項７に記載の発明によれば、抽選により第１の当たりとなった場合には、第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）の制御により、第１の大入賞口（１１２）が第１の所定期間開放され、遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能とする第１の遊技仕様が実行されて遊技者は大量の遊技球（ＰＢ）を第１の大入賞口（１１２）に入賞させて大量の遊技球の獲得が可能となる遊技が行われる。【００２６】
また、抽選により第２の当たりとなった場合には、第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）の制御により、特別入賞口（２００）を備えた第２の大入賞口（２０２）を第２の所定期間開放し、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を第２の大入賞口（２０２）に取り込む遊技が可能となる。第２の遊技仕様を実行中に前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が前記特別入賞口（２００）に入賞すると、遊技制御手段（１５０）により、前記第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）が作動する。【００２７】
第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）が作動することにより、第１の遊技仕様が実行され、大量の遊技球（ＰＢ）を第１の大入賞口（１１２）に入賞させて大量の遊技球（ＰＢ）の獲得が可能となる遊技が行われることになる。そのため、請求項７に記載の発明によれば、第１の当たり遊技と第２の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相乗効果を上げることができる。【００２８】
請求項８に記載の発明は、前記請求項３乃至請求項７の何れか１項記載の発明において、前記抽選の結果を表示する表示手段（１０６）が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられていることを特徴としている。【００２９】
請求項８に記載の発明によれば、抽選の結果を表示する表示手段（１０６）が第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられているので、抽選結果の表示がそれだけ見やすくなり、特に遊技の技量を必要とする入賞装置の作動に対応させて遊技者は遊技の技量を発揮させ易くなる。【００３０】
請求項９に記載の発明は、前記請求項３乃至請求項８の何れか１項記載の発明において、前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段（１０６）が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられていることを特徴としている。【００３１】
請求項９に記載の発明によれば、抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段（１０６）が第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられているので、遊技者は遊技の技量を発揮しつつ演出表示を楽しみながら遊技を行うことができる。【００３２】
請求項１０に記載の発明は、前記請求項８又は９何れか１項記載の発明において、放出口（１０３）から放出された遊技球（ＰＢ）を自重落下させて遊技を行う遊技領域（１０１）を備えた遊技盤（１００）を有し、この遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内には、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）が配置され、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口よりも前記遊技領域（１０１）の上部且つ遊技領域（１０１）の中心よりも前記放出口（１０３）より遠ざかる位置に配置されていることを特徴としている。【００３３】
請求項１０に記載の発明によれば、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、始動入賞口、第１の大入賞口よりも遊技領域（１０１）の上部に配置されていることにより、遊技者は第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）による遊技を楽しみつつ、その入賞装置（１０５）に備えられている表示手段が遊技者にとって見易い位置に配置することができるので、遊技者は表示手段に表示される演出等の表示を見易い位置で確認しながら楽しむことができる。また、入賞装置（１０５）は、遊技領域（１０１）の中心よりも放出口（１０３）より遠ざかる位置に配置されていることにより、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）を大型に構成しながらも遊技領域内に遊技球の通過領域を十分に確保することができる。
請求項１１に記載の発明は、前記請求項１０記載の発明において、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、この入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を放出口（１０３）側に向けて設けられていることを特徴としている。【００３４】
請求項１１に記載の発明によれば、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を放出口（１０３）側に向けて設けられていることにより、遊技者は、入賞口（２０２）に対して遊技球（ＰＢ）の入賞を比較的狙い易いという効果を有する。【００３５】
請求項１２に記載の発明は、前記請求項１１記載の発明において、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）には、この入賞口（２０２）を開閉するための開閉部材（２０４）が設けられていることを特徴としている。
請求項１２に記載の発明によれば、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）に、この入賞口（２０２）を開閉するための開閉部材（２０４）を設けたことにより、入賞口（２０２）が開放されている場合にのみ遊技者は遊技球を入賞装置（１０５）内に入賞させることが可能となるので、遊技者はその入賞可能性のある機会を捕らえるように遊技をすることとなり、遊技性をより高めることができる。また、本実施形態のように開閉部材（２０４）を開閉羽根で構成することにより、従来からの所謂羽根物遊技機の雰囲気を保持することができる。【００３６】
請求項１３に記載の発明は、前記請求項１２記載の発明において、開閉部材（２０４）が設けられている入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）は、１個のみであることを特徴としている。
従来、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えたこの種の入賞装置（１０５）は、羽根物と称され、遊技盤の中央部に配置され、遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を入賞装置の左右対称に設けて遊技盤の左右双方から遊技球を受け入れられるように構成していた。これに対し、請求項１３に記載の発明によれば、開閉部材（２０４）が設けられている入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）は、１個のみとしたことで、限られた遊技盤（１０１）内に遊技球（ＰＢ）が通過可能な遊技領域（１０１）を遊技盤（１００）上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置（１０５）を設けることができる。【００３７】
請求項１４に記載の発明は、前記請求項１０乃至１３何れか１項記載の発明において、遊技球（ＰＢ）の放出口（１０３）側と入賞装置（１０５）の入賞口（２０２）側とに挟まれた遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内には、普通図柄始動入賞口（１１８）及び風車（１２２）を有する遊技球通路が構成されていることを特徴としている。【００３８】
請求項１４に記載の発明によれば、遊技球（ＰＢ）の放出口（１０３）側と入賞装置（１０５）の入賞口（２０２）側とに挟まれた遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内に普通図柄始動入賞口（１１８）及び風車（１２２）を有する遊技球通路を設けたことにより、遊技者はさほどの発射強度を要せずに遊技球（ＰＢ）を遊技領域（１０１）に打ち込むことができるばかりでなく、限られた遊技盤（１０１）内に遊技球（ＰＢ）が通過可能な遊技領域（１０１）を遊技盤（１００）上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置（１０５）を設けることができる。
【発明の効果】
【００３９】
以上説明した如く本発明では、２種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施の形態では、パチンコ機１０を用いて同時進行する３種類の遊技仕様を説明するが、この３種類の遊技仕様以下のように定義する。
（１）  第１の遊技仕様
抽選によって「大当たり」になったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（２）  第２の遊技仕様
抽選によって「小当たり」になり、さらにＶ入賞があったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（３）  第３の遊技仕様
第１の遊技仕様、第２の遊技仕様に関連しつつも、抽選結果に基づいて独立した遊技演出が継続される演出主体の遊技仕様
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。【００４１】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。【００４２】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。【００４３】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。【００４４】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。【００４５】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。【００４６】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。【００４７】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。【００４８】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。【００４９】
（第１の遊技仕様を主体とした遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板にその遊技盤の遊技テーマキャラクター等を印刷した樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａを構成しており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図５参照）から発射されて打ち込まれた遊技媒体としての遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とし、この領域が遊技を行う遊技領域１０１として構成されている。【００５０】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられている。【００５１】
このセンター役物１０５における左右方向のバランスの基準となるのは、ＬＣＤ１０６の幅方向サイズの中心である。本実施の形態では、図２の一点鎖線で示すように、このＬＣＤ１０６の幅方向中心線Ｘ１が、遊技盤１００の幅方向中心線Ｘ２に対して、図２の右側にずれた状態となっている。また、センター役物１０５の位置も遊技盤１００の幅方向中央に対して右寄りに配置されている。【００５２】
この結果、センター役物１０５の左側は、後述する通過ゲート１１８や風車１２２をは位置できるほどに、右側よりも幅広の遊技球流動領域（遊技領域１００の一部）、すなわち遊技球の流路１０７を確保することが可能となっている。【００５３】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して第１の入賞口としてのアタッカー（Ａ）１１２が配置されている。【００５４】
アタッカー（Ａ）１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー（Ａ）１１２へ入賞する。【００５５】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図５参照）が多数設けられている。【００５６】
（第１の遊技仕様を主体とした制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。【００５７】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー（Ａ）１１２への入賞球を検出するＡ入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。【００５８】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー（Ａ）１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７（図２では図示省略）がそれぞれ接続されている。【００５９】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。【００６０】
また、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。特図抽選の当たりは「大当たり」と、この大当たりに準ずる「小当たり」とが設定されている。
なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。【００６１】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。【００６２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。【００６３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。【００６４】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。【００６５】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。【００６６】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。【００６７】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される（第１の遊技仕様）。【００６８】
また、特図抽選の結果が「小当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前記第１の遊技仕様とは異なる第２の遊技仕様に基づく遊技が実行可能とされ、この第２の遊技仕様の結果がＶゾーン２００（後述、図３参照）への入賞であった場合に、前記第１の遊技仕様の最終処理である大当たり処理が実行される。【００６９】
この大当たり処理は、アタッカー（Ａ）１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。【００７０】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。【００７１】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。【００７２】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。【００７３】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。【００７４】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。【００７５】
（遊技盤に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記の如く、本実施の形態で遊技者にとって遊技球を最も大量に獲得可能となる遊技仕様は、第１の遊技仕様であり、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出で報知し、当選の場合は、アタッカー（Ａ）１１２を開放するという大当たり処理を実行する。【００７６】
ところで、本実施の形態では、上記主となる第１の遊技仕様に加え、さらに、この主となる第１の遊技仕様におけるアタッカー（Ａ）の開放を可能とする、サブ的な遊技仕様（第２の遊技仕様）を具備している。【００７７】
すなわち、前記抽選の結果の当選を「大当たり」と「小当たり」に分類し、「大当たり」の場合は第１の遊技仕様を実行し、「小当たり」の場合は第２の遊技仕様を実行する。【００７８】
第２の遊技仕様の構造は、前記センター役物１０５における前記特別図柄表示装置１０６の周囲に形成されている。【００７９】
図２乃至図４に示される如く、特別図柄表示装置１０６の上部には、第２の入賞口としてのアタッカー（Ｂ）２０２が、発射装置４０から発射されて遊技領域１０１に打ち込まれる遊技球ＰＢの放出口１０３側に向けて設けられている。【００８０】
放出口１０３は、内レール１０４の上端に本体が設けられ、この本体に対して板ばね材が片持ち支持された構造であり、板ばね材の先端（片持ち支持されていない側）の端部は、外レール１０２に接触あるいは近接している。【００８１】
前記アタッカー（Ｂ）２０２の開口部には開閉羽根２０４が１個だけ取り付けられている（従来の開閉羽根は、左右対称に一対設けられていた）。開閉羽根２０４は、前述した抽選において「小当たり」に当選したときに、図２に二点鎖線で示すように、図示左方に回動してアタッカー（Ｂ）２０２を所定時間開放する構造となっている。【００８２】
ここで、前記放出口１０３から放出される遊技球ＰＢは、所定の発射強度以下で発射された場合、前記アタッカー（Ｂ）２０２の開口部に入賞するか、あるいは遊技盤に向かってセンター役物１０５の左側の流路１０７に案内される。【００８３】
一方、所定の発射強度を超えて発射された遊技球ＰＢは、センター役物１０５の上方を通過することになるが、本実施の形態では、このような遊技球ＰＢを釘や役物等の障害物により全て跳ね返して前記センター役物１０５の、向かって左側の流路１０７を通過させるのではなく、センター役物１０５の、向かって右側に遊技球ＰＢの流路１０９を設け、遊技者の発射強度調整という技術介入を残すことで、遊技性を高めている。【００８４】
また、このセンター役物１０５に向かって右側に遊技球ＰＢの流路１０９を設けることで、遊技盤上での遊技領域１０１（遊技球の流動領域）として、最大直径３００ｍｍを確保することができる。【００８５】
アタッカー（Ｂ）２０２は、入賞した遊技球ＰＢを検知するため入賞センサとしてのＢ入賞センサ２２６が、その入賞口付近に設けられていると共に、遊技球ＰＢが流動するトンネル状の管部材２０６を備えており、管部材２０６は、前記開閉羽根２０４の取り付け位置から遊技盤１００面に向かって右奥方向へ緩やかに下降する傾斜で配置されている。【００８６】
管部材２０６は、前記右奥方向において、急激に下向きに屈曲されており、遊技球は、特別図柄表示装置１０６の図２の右辺に沿って、特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部まで落下することになる。【００８７】
特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部では、管部材１０６は、遊技機手前方向に屈曲され緩やかに下降する傾斜で配置され、その屈曲先端部が開口されている。このため、遊技球はこの開口から排出され、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って形成されたステージ２０８の延長上に設けられた受け台２１０に配置されることになる。【００８８】
なお、前記受け台２１０には、ゴルフのパターをスタイルをモチーフしたキャラクタ人形２１２が配設され、前記受け台２１０に載置された遊技球をゴルフボールに見立てて、パッッティングの構えとなっている。このとき、前記ステージ２０８は、上記パッティング（擬似）のためのグリーンに見立てられ、前記受け台２１０から送り出される（パッティングに見立てられて打ち出される）遊技球は、受け台２１０からステージ２０８へと移動し、ステージ２０８に適宜設けられた所定の斜面により、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って、図２の右から左へと流動する。【００８９】
特別図柄表示装置１０６の図２の左下近傍には、回転板２１４が設けられている。回転板２１４の上層面は、若干中央部が高くなったドーム型となっており、周縁は、前記ステージ２０８の上層面とほぼ一致している。【００９０】
回転板２１４の回転中心に対して偏心した位置には、Ｖゾーン２００が形成されている。【００９１】
また、前記ステージ２０８の図２の左端は、この回転板２１４の左右の中心を境界として途切れており、遊技球が落下する外れゾーン２１６が形成されている。【００９２】
上記構成の第２の遊技仕様では、抽選の結果が「小当たり」となると、開閉羽根２０４が所定時間開放し、この開放時間中に遊技球が入賞すると、管部材２０６に案内された遊技球ＰＢが受け台２１０へと移動し、さらにステージ２０８を流動して、回転板２１４上のＶゾーン２００に入賞するか、外れゾーン２１６へ落下する。【００９３】
（演出図柄変動パターン）
本実施の形態の演出図柄変動パターンは、ゴルフゲームをモチーフとして作成されている。すなわち、キャラクタとしてのゴルファーが、ティーショットからパッティングまでを予め定められたストロークで各ホールをラウンドしていく一連の流れに沿った映像を提供している。【００９４】
このゴルフゲームは、前述した第１遊技仕様（本来の抽選遊技）、第２の遊技仕様（パッティング動作によるＶ入賞遊技）にも関連しつつも、独立した遊技形態となっている（第３の遊技仕様）。【００９５】
この第３の遊技仕様としての、ゴルフゲームに関わる演出画像は、１８ホール分（パー７２）の演出画像が予め準備され、これが繰り返し実行されるようになっている。また、画像情報としては、ゴルフボールの打ち出し後の到達位置によって様々であるため、背景画像は１回の演出画像に対して複数種類準備されている。【００９６】
また、演出画像は、特別図柄始動入賞口１０６への遊技球の入賞による抽選を図柄変動によって報知し、リーチ（例えば、３列の図柄変動の内、２図柄が同一の図柄で停止した状態）となった時点で実行され、１回の演出で１ショットと定められている。【００９７】
各ホールに定められたパー数（パー３、パー４、パー５）が最大ストローク数であり、この最大ストローク数以内にカップインしなかった場合は、その時点でホールアウトとしている。【００９８】
言い換えれば、ティーショットの場面での演出で、抽選の結果が当たり（大当たり又は小当たり）の場合は、そのままカップインする画像が表示され、最終ショットを残してカップに限りなく近い位置にオンしても、抽選の結果が外れの場合はカップインを逸する画像が表示される。【００９９】
すなわち、ゴルフゲームによる演出図柄変動パターンの演出画像は、本来の遊技（第１の遊技仕様）にリンクした状態で進行されるため、当たりの抽選の結果の報知という主目的に加え、１つの遊技として、画面のみを見ても、第１の遊技仕様の進行状況が認識可能となる。【０１００】
この演出図柄変動パターンの演出画像（動画パターンデータ）は、以下のように大きく３つに分類することができる（図６参照）。
（１）  ティーショット動画パターンデータ群２１８（図６（Ａ）参照）
各ホールの第１打を放つ動画パターンである。【０１０１】
通常は、第１打後は、フェアウェイ、グリーン、ラフ、バンカー等にボールが落下するまでを表示するが、この動画パターンの演出のきっかけとなるリーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合もある。
（２）  第２打以降の動画パターンデータ群２２０（図６（Ｂ）参照）
第２打以降の動画パターンは、第１打とのつながりによって選択される。この第２打においても、リーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合がある。
（３）  結果動画パターン（ホールアウトパターン）データ群２２４（図６（Ｃ）参照）
なお、図示は省略したが、各ホールの最終打の動画パターンである。大当たりや小当たり、或いは特別のリーチ状態の場合に抽選により所定の確率で発生する予告演出の１つとして、ゴルフ場とは全く場違いの背景（例えば、都会の中心部等）を出現させることで、当たりの期待感を持たせることもなされている。【０１０２】
各ホールは、前述したように標準打数（パー）が決められており、通常はこのパー数の最終打のときにカップを僅かに外れるか（抽選が外れ）、カップインするか（抽選が当たり）の何れかの動画パターンが選択される。【０１０３】
カップインしたときの当該ホールはパーとなり、次ホールへ続くことになる。また、カップを外したときは、当該ホールはボギーとなり、次ホールへ続くことになる。【０１０４】
なお、前述した最終打以前のショットでカップイン（ホールインワン、アルバトロス、イーグル、バーディ）した場合も、次ホールへ続く。【０１０５】
以上を１８ホール実行し、繰り返すことで、リーチ演出としての演出図柄変動パターンが構築される。【０１０６】
（制御系に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記第２の遊技仕様を実現するため、図５に示される如く、主制御部１５０には、アタッカー（Ｂ)２０２に入賞した入賞球を検出するＢ入賞センサ２２６、回転板２１４に設けられたＶゾーン２００に入賞した入賞球を検出するＶゾーンセンサ２２８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。【０１０７】
さらに、主制御部１５０には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９、回転板２１４を等速度で一方向へ回転させるためのモータ２３０が、それぞれ接続されている。【０１０８】
図７は、主制御部１５０における、前記第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様を並行して実行するための制御を機能的に示したブロック図である。【０１０９】
Ａ入賞センサ１８６は、主制御部１５０の抽選部２５０に接続されている。抽選部２５０では、特図抽選が実行され、当たり（大当たり、小当たり）又は外れが決定する。【０１１０】
抽選部２５０での抽選の結果は、大当たりの場合には大当たり処理実行制御部２５２へ送出され、小当たりの場合はアタッカーＢ開閉制御部２５４へ送出される。また、抽選部２５０では、当たり／外れに関係なく抽選結果を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出する。【０１１１】
大当たり処理実行制御部２５２には、アタッカー（Ａ）の開閉扉１１６を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されており、前述したようにこの開閉扉１１６を所定時間ずつ所定回数開放する。【０１１２】
また、アタッカーＢ開閉制御部２５４には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９が接続されており、前述したようにこの開閉羽根２０４を所定時間開放する。【０１１３】
この開放中において、アタッカー（Ｂ）２０２に遊技球ＰＢが入賞すると、これをＢ入賞センサ２２６で検出する。【０１１４】
Ｂ入賞センサ２２６は、回転板動作制御部２５６に接続されており、検出結果をこの回転板動作制御部２５６へ送出する。【０１１５】
回転板動作制御部２５６には、回転板２１４を回転させるためのモータ２３０が接続されており、前記アタッカー（Ｂ）２０２への入賞を契機に回転板２１４の回転を開始させると共に、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８へ入賞信号を送出する。【０１１６】
Ｖゾーン有効／無効判定部２５８では、入賞信号の入賞によってＶゾーン２００を有効とし、かつタイマ２６０をリセット・スタートさせる。すなわち、Ｖゾーン２００の有効期間を入賞信号の入力時から所定時間（遊技球ＰＢのアタッカー（Ｂ）２０２の入賞から回転板２１４へ到達するまでの時間から設定）とすることで、不正によるＶゾーン２００への偽入賞を回避している。【０１１７】
このＶゾーン有効／無効判定部２５８で有効である期間中は、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８から大当たり処理実行指示部２６２に対して、起動信号を送出する。【０１１８】
大当たり処理実行指示部２６２では、この起動信号に基づいて起動し、この起動期間中にＶゾーンセンサ２２８による遊技球ＰＢの検出（すなわち、Ｖゾーン２００への入賞）
があると、前記大当たり処理実行制御部２５２に対して、実行を指示する。【０１１９】
一方、図柄制御部１５６では、前記抽選の結果を抽選結果判別部２６４で受け取る。【０１２０】
抽選結果判別部２６４には、演出図柄変動パターン認識部２６６が接続されている。この演出図柄変動パターン認識部２６６では、抽選結果に基づいて決定されている演出図柄変動パターンを認識し、リーチの場合には、リーチ演出パターン決定部２６８へリーチ信号を送出する。また、リーチ以外の場合には、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。【０１２１】
リーチ演出パターン決定部２６８には、演出進行状況監視部２７２が接続されている。
このため、リーチ演出パターン決定部２６８にリーチ信号が入力されると、リーチ演出パターン決定部２６８では、演出進行状況監視部２７２から現在の演出の進行状況（本実施の形態で言えば、次の演出が何ホール目の何打目か）の情報を受け、次に演出するリーチ演出パターンを決定し、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。【０１２２】
変動パターン読出部２７０には、通常図柄変動パターンメモリ２７４と、リーチパターンメモリ２７６とが接続されている。前記図６に示した各ホールの各打席のデータは、このリーチパターンメモリ２７６に記憶されている。【０１２３】
前記演出図柄変動パターン認識部２６６から読出信号を受けた場合には通常図柄変動パターンメモリ２７４から所定の変動パターンデータを取得し、リーチ演出パターン決定部２６８から読出信号を受けた場合にはリーチパターンメモリ２７６から所定の変動パターンデータを取得する。【０１２４】
変動パターン読出部２７０には、表示制御部２７８が接続され、読み出されたパターンデータを表示制御部２７８へ送出することで、特別図柄表示装置１０６に変動パターンを表示する。【０１２５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。【０１２６】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。【０１２７】
また、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行される。図示は省略したが、その抽選結果は、普通図柄表示装置に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。【０１２８】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。【０１２９】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。【０１３０】
図８のフローチャートは、主制御部１５０における前記特別図柄始動入賞口１０８への入賞から当たりの場合の処理までの一連の流れを示している。【０１３１】
すなわち、ステップ３００において特別図柄始動入賞口１０８への入賞（始動入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して、抽選が実行される。【０１３２】
次のステップ３０４では、抽選の結果と共に抽選結果に基づいて決定した図柄変動パターン情報を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出し、次いでステップ３０６へ移行して、抽選の結果が当たりか外れかを判断し、外れの場合にはこのルーチンは終了する。【０１３３】
また、ステップ３０６で当たりと判定された場合は、ステップ３０８へ移行し、この抽選の結果の報知（図柄変動パターン演出）が完了するまで待機する。【０１３４】
ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して当たりの内容が大当たりか小当たりかを判別する。【０１３５】
このステップ３１０で大当たりと判定されると、ステップ３１２へ移行して大当たり処理が実行される。【０１３６】
一方、ステップ３１０で小当たりと判定されると、ステップ３１４へ移行してアタッカー（Ｂ）２０２を所定時間開放する。【０１３７】
このアタッカー（Ｂ）２０２の開放中に遊技球ＰＢが入力すると、Ｖゾーン２００への入賞のチャンスを得る。【０１３８】
次のステップ３１６では、Ｖゾーン２００への入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では所定時間経過したか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ３１６へ戻る。また、ステップ３１８で肯定判定された場合には、所定期間内にＶゾーン２００への入賞がなかった（アタッカー（Ｂ）への入賞がなかった、或いは外れゾーン２１６への到達）と判断し、このルーチンは終了する。【０１３９】
また、ステップ３１６で肯定判定、すなわちＶゾーン２００への入賞を検出すると、前記ステップ３１２へ移行して、大当たり処理を実行する。
（大当たりの場合の動作）
そして、特別図柄の抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば「４４４」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。【０１４０】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー（Ａ）１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放され、次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球をアタッカー（Ａ）１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。【０１４１】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確変モード」、あるいは大当たり確率は変わらないが変動時間が短縮される「時短モード」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。【０１４２】
（小当たりの場合の動作）
一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば、「４Ａ４」等の予め定められた所定の小当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、小当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の小当たり動作を実行する。【０１４３】
小当たり動作としては、アタッカー（Ｂ）２０２が例えば０．６秒＋１．６秒開放され、遊技球ＰＢの入賞を可能とする。【０１４４】
アタッカー（Ｂ）２０２に入賞した遊技球ＰＢは、管部材２０６を介して、受け台２１０へと到達し、この受け台２１０からさらにステージ２０８へ送り出されることで、回転板２１４へと転動する。【０１４５】
この転動のタイミングと、回転板２１４の回転タイミングとにより遊技球ＰＢは、Ｖゾーン２００へ入賞するか、外れゾーン２１６へ行くかが決まり、Ｖゾーン２００へ入賞した場合は、前記第１の遊技仕様の最終動作である開閉扉１１６の開閉動作（アタッカー（Ａ）１１２の開閉）が実行される。【０１４６】
次に、図９は図柄制御部１５６における演出図柄変動パターンを実行するための流れを示すフローチャートである。【０１４７】
ステップ３５０では、抽選結果が入力されたか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。【０１４８】
ステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して抽選の結果が当たりか否かが判断される。【０１４９】
このステップ３５２で当たりと判定された場合には、ステップ３５４へ移行して既に主制御部１５０において決定している当たりの変動パターンを認識し、ステップ３５６へ移行する。ステップ３５６では、決定した当たりの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。なお、当たりの場合はほとんどがリーチパターンを経由するが、希に全図柄変動から直接全ての図柄が当たり図柄で停止する変動パターンも存在するため、このステップ３５６でリーチパターンの有無を判断する。【０１５０】
ステップ３５６で肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３６０で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３５６で否定判定の場合は、ステップ３６４へ移行して当たり変動パターンを読出し、ステップ３６２へ移行する。【０１５１】
一方、ステップ３５２で否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ３６６へ移行して既に主制御部１５０において決定している変動パターンを認識し、ステップ３６８へ移行する。ステップ３６８では、決定した外れの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。【０１５２】
ステップ３６８で肯定判定されると、ステップ３７０へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３７２で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３６８で否定判定の場合は、ステップ３７４へ移行し、外れ変動パターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。【０１５３】
ステップ３６２では、読み出された変動パターン（リーチパターン）に基づいて、演出図柄変動パターン演出を実行し、このルーチンは終了する。【０１５４】
以上説明したように本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、２種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー（Ａ）１１２の開放という共通の遊技者の有利状態を設定したため、互いの遊技性に相乗効果を発揮することができる。【０１５５】
また、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様により、遊技者がアタッカーが複合（アタッカー（Ａ）１１２、アタッカー（Ｂ）２０２）するパチンコ遊技を楽しみつつ、当該パチンコ遊技の進行と関連しつつ進行する別遊技（第３の遊技仕様）を楽しむことができる。【０１５６】
さらに、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行を楽しみつつ、抽選の結果がリーチのときに実行される独立した演出遊技であると共に、前記第１の遊技の画像演出の役割を果たす第３の遊技仕様を備えることで、第１の遊技仕様の遊技進行を促進することができる。【０１５７】
また、本実施の形態では、第３の遊技仕様として、複数のゲーム区分（１８ホール毎の各ショット画像）の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動入賞に伴う抽選がリーチとなる毎にゴール（カップイン等）が近づくように画像演出を制御することで、無理のない演出時間を設けたリーチ演出が重なるごとに各ゲーム具分のゴールが近づくため、第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様による遊技の当たり（大当たり、小当たり）への期待感を増大させ、ゴールを見届けるまで遊技者に遊技の継続機運を持たせることができる。【０１５８】
ここで、図１０及び図１１は、上記のような遊技の流れに、当選確率、特典（確変モード、時短モード）を絡めた場合の総合遊技仕様１（図１０）、及び総合遊技仕様２（図１１）の流れを示している。【０１５９】
（総合遊技仕様１）
図１０は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に確変モードとなり、偶数図柄は大当たり処理後に１００回部の時短モードが付与される。【０１６０】
一方、小当たり（ここでは、ドキドキチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放する。【０１６１】
また、大当たりと小当たりの総合的な当選確率は、１／３９７．２である。【０１６２】
（総合遊技仕様２）
図１１は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に、１００回の時短モードを付与する。また、この大当たりの当選確率は、１／３９７．２である。【０１６３】
一方、小当たり（ここでは、どきどきチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放し、Ｖゾーン２００への入賞を果たし、大当たり処理があった場合、当該大当たり処理の終了後に、１００回の時短モードを付与する。なお、小当たりの当選確率は、１／１００である。【０１６４】
上記総合遊技仕様１，２は、一例であり、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様を並行して進行させる場合には、さまざまなバリエーションが存在する。
【産業上の利用の可能性】
【０１６５】
メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシンやパチンコ機等の遊技機に適用することができる。例えば、パチンコ機において、一般的な抽選遊技の進行（第１の遊技仕様）に並行して、抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、第２の遊技仕様を実行し、２種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的に共通の遊技者の有利状態を設定し、互いの遊技性に相乗効果を発揮させる。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の上面図である。
【図４】図２の右側面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】リーチンパターンのバリエーションを示す正面図である。
【図７】主制御部及び図柄制御部における２種類の遊技仕様の同時進行を制御するための機能ブロック図である。
【図８】主制御部における抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図柄制御部における演出図柄変動パターン実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】総合遊技仕様１の仕様詳細を示す図表である。
【図１１】総合遊技仕様２の仕様詳細を示す図表である。
【符号の説明】
【０１６７】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０６    特別図柄表示装置
１０５    センター役物（入賞装置）
１０６    特別図柄表示装置
１０７    流路（遊技球通路）
１０８    特別図柄始動入賞口（始動入賞口）
１１２    アタッカー（Ａ）（第１の大入賞口）
１１６    開閉扉
１１８    普通始動入賞口
１２２    風車
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（第３の遊技仕様実行制御手段）
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
１８６    Ａ入賞センサ
２００    Ｖゾーン（Ｖ入賞口）（特別入賞口）
２０２    アタッカー（Ｂ）（第２の大入賞口）
２０４    開閉羽根（開閉部材）
２０６    管部材
２０８    ステージ
２１０    受け台
２１２    キャラクタ人形
２１４    回転板
２１６    外れゾーン
２１８    ティーショット動画パターンデータ群
２２０    第２打以降の動画パターンデータ群
２２４    結果動画パターンデータ群
２２６    Ｂ入賞センサ
２２８    Ｖゾーンセンサ
２３０    モータ
２５０    抽選部
２５２    大当たり処理実行制御部（第１の当たり遊技実行制御手段）
２５４    アタッカーＢ開閉制御部（第２の当たり遊技実行制御手段）
２５６    回転板動作制御部
２５８    Ｖゾーン有効／無効判定部
２６０    タイマ
２６２    大当たり処理実行指示部
２６４    抽選結果判別部
２６６    演出図柄変動パターン認識部
２６８    リーチ演出パターン決定部
２７０    変動パターン読出部
２７２    演出進行状況監視部
２７４    通常図柄変動パターンメモリ
２７６    リーチパターンメモリ
２７８    表示制御部
ＰＢ    遊技球（遊技媒体）
【図１】
2007046191.tif 000003
【図２】
2007046191.tif 000004
【図３】
2007046191.tif 000005
【図４】
2007046191.tif 000006
【図５】
2007046191.tif 000007
【図６】
2007046191.tif 000008
【図７】
2007046191.tif 000009
【図８】
2007046191.tif 000010
【図９】
2007046191.tif 000011
【図１０】
2007046191.tif 000012
【図１１】
2007046191.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成20年4月30日(2008.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりアタッカーＡの開放による大当たりとなる場合の他に、遊技球がアタッカーＢの開放によりＶ入賞口に入賞しても大当たりとなる場合がある遊技機であって、
前記遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選に前記大当たりの他に前記大当たりの当選確率よりも当選確率が高い小当たりを設け、前記抽選に基づき大当たりになると、アタッカーＢを開放することなくアタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始され、前記抽選に基づき小当たりになるとアタッカーＡを開放することなくアタッカーＢが所定時間開放され、その間にアタッカーＢ内に取り込まれた遊技球がＶ入賞口に入賞したら以後アタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記Ｖ入賞を経由してアタッカーＡを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技の後は確率変動、時短変動となることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、
前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の所定期間開放され、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能にする第１の大入賞口と、
前記抽選により第２の当たりとなった場合に第２の所定期間開放され、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能にする第２の大入賞口と、
前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより、前記第１の大入賞口を第３の所定期間開放して前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する遊技制御手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記第２の当たりの当選確率を前記第１の当たり確率よりも高く設定し、前記抽選により前記第１の当たりとなった場合には前記第２の大入賞口を開放することなく前記第１の大入賞口を前記第１の所定期間開放し、前記抽選により前記第２の当たりとなった場合には、前記第１の大入賞口を開放することなく前記第２の大入賞口を前記第２の所定期間開放し、かつ、前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が前記特別入賞口に入賞することにより、前記第１の大入賞口を前記第３の所定期間開放することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２の所定期間は、前記第１の所定期間よりも短いことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の所定期間と前記第３の所定期間とは等しいことを特徴とする請求項３又は請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別入賞口に遊技球が入賞することにより前記第１の大入賞口を前記第３の所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手段は、当該遊技の後、所定期間、前記始動入賞口に遊技球が入賞することにより行われる抽選により第１の当たり又は第２の当たりとなる確率を高くする確率変動、及び前記抽選の結果に対応して行われる演出時間を短縮する時短変動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制御することを特徴とする請求項３乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機。
【請求項７】
遊技領域に設けられ、遊技球が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口と、
前記始動入賞口に上記遊技球が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の大入賞口を第１の所定期間開放し、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する第１の遊技仕様を実行する第１の当たり遊技実行制御手段と、
前記抽選により第２の当たりとなった場合に、第２の所定期間開放する第２の大入賞口と前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が入賞することが可能な特別入賞口とを有し、前記遊技領域を通過する遊技球を前記第２の大入賞口から取り込んで前記特別入賞口に入賞可能に制御する第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段、及び、前記第２の当たり遊技実行制御手段により開閉制御される前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が上記特別入賞口に入賞することにより、前記第１の大入賞口を前記第１の所定期間開放し、前記遊技領域を通過する遊技球を取り込み可能に制御する第３の遊技仕様を実行する第３の当たり遊技実行制御手段とを備えた遊技制御手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記第２の当たりの当選確率を前記第１の当たりの当選確率よりも高く設定し、前記抽選により前記第１の当たりとなった場合には、前記第１の当たり遊技実行制御手段を作動させて、前記第２の大入賞口を開放することなく前記第１の大入賞口を前記第１の所定期間開放するように制御し、前記抽選により前記第２の当たりとなった場合には、前記第２の当たり遊技実行制御手段を作動させて、前記第１の大入賞口を開放することなく前記第２の大入賞口を前記第２の所定期間開放するように制御し、かつ、前記第２の大入賞口から取り込まれた遊技球が前記特別入賞口に入賞することにより、前記第３の当たり遊技実行制御手段を作動させて、前記第２の大入賞口を開放することなく前記第１の大入賞口を前記第１の所定期間開放するように制御し、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口のそれぞれを制御することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記抽選の結果を表示する表示手段が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置内に設けられていることを特徴とする請求項３乃至７の何れか１項記載の遊技機。
【請求項９】
前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置内に設けられていることを特徴とする請求項３乃至８の何れか１項記載の遊技機。
【請求項１０】
放出口から放出された遊技球を自重落下させて遊技を行う遊技領域を備えた遊技盤を有し、この遊技盤の遊技領域内には、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置が配置され、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口よりも前記遊技領域の上部且つ遊技領域の中心よりも前記放出口より遠ざかる位置に配置されていることを特徴とする請求項８又は９何れか１項記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置は、この入賞装置への遊技球の入賞口を前記放出口側に向けて設けられていることを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記入賞装置への遊技球の入賞口には、この入賞口を開閉するための開閉部材が設けられていることを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記開閉部材が設けられている前記入賞装置への遊技球の入賞口は、１個のみであることを特徴とする請求項１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記遊技球の放出口側と前記入賞装置の前記入賞口側とに挟まれた前記遊技盤の遊技領域内には、普通図柄始動入賞口及び風車を有する遊技球通路が構成されていることを特徴とする請求項１０乃至１３何れか１項記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機においては、それぞれ異なる１つの遊技仕様の下で遊技が進行するのが一般的であるが、例えば、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様等、２種類（又はそれ以上の）遊技仕様を混在させることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
例えば、第１の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００４】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選による大当たりとなる特別図柄（デモ図柄）が例えば「７７７」等と揃って表示されて、大当たりモードとなってアタッカーＡが所定時間、所定回数開放されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第１の大当たりとなる。
【０００５】
一方、第２の遊技仕様は、以下のような遊技仕様である。
【０００６】
遊技球が始動入賞口に入賞し、抽選により小当たりになると特別図柄（デモ図柄）が例えば「ａｂｃ」等と特別パターンで表示されて、小当たりモードとなって内部にＶ入賞口を有するアタッカーＢが所定時間、所定回数開放され、遊技球がアタッカーＢ内にあるＶ入賞に入賞するとアタッカーＢが所定時間、所定回数されて遊技球の入賞とこの入賞による賞球を可能とする第２の大当たりとなる。
【０００７】
このような、２種類以上の遊技仕様の下での遊技では、遊技者は２種類以上遊技を同時に楽しむことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【特許文献１】特開２００５−６６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来技術のアタッカーＡ（第１の遊技仕様）と、アタッカーＢ（第２の遊技仕様）とは、遊技盤上において、それぞれ別個に存在しており、互いに遊技の進行に対して、相乗効果をもたらすこともなく、また、悪影響を及ぼすこともない。すなわち、互いの遊技仕様に関連性がなく、遊技性の拡大が望めない。
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、２種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この「課題を解決するための手段」の項において、構成部材等に（  ）付符号を付すが、この（  ）内の符号は、各構成部材等と、以下に示す「発明を実施するための最良の形態」の項における構成部材との対応を明確にするものであり、発明を限定や特定するものではない。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選によりアタッカーＡの開放による大当たりとなる場合の他に、遊技球がアタッカーＢの開放によりＶ入賞口に入賞しても大当たりとなる場合がある遊技機であって、前記遊技球の始動入賞口への入賞に伴う抽選に前記大当たりの他に前記大当たりの当選確率よりも当選確率が高い小当たりを設け、前記抽選に基づき大当たりになると、アタッカーＢを開放することなくアタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始され、前記抽選に基づき小当たりになると、アタッカーＡを開放することなくアタッカーＢが所定時間開放され、その間にアタッカーＢ内に取り込まれた遊技球がＶ入賞口に入賞したら以後アタッカーＡの開放による大当たり遊技が開始されることを特徴としている。
【００１２】
上記構成によれば、抽選による大当たりの場合の他、小当たり遊技におけるＶ入賞によってアタッカーＡによる大当たり遊技が可能となることにより、遊技者に遊技球の大量獲得の期待感を与えて遊技性を向上することができる。
【００１３】
大当たりと小当たりとは、最終目的がアタッカーＡであるため、互いにリンクし、例えば、大当たりを逸しても、小当たりから再チャレンジするといった、従来になり遊技性を構築することができる。
【００１４】
本発明は更に、前記Ｖ入賞を経由してアタッカーＡを開放する大当たり遊技が行われた場合、当該大当たり遊技の後は確率変動、時短変動となることを特徴としている。
【００１５】
上記構成により、Ｖ入賞という遊技者の技量の行使を経た後、遊技者は確率変動、時短変動といった特別な遊技条件を獲得することができるので、遊技者に遊技球の大量獲得の期待感をさらに与えることができる。
【００１６】
更に、本発明に係る遊技機は、遊技領域（１０１）に設けられ、遊技球（ＰＢ）が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口（１０８）と、前記始動入賞口（１０８）に上記遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の所定期間開放され、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能にする第１の大入賞口（１１２）と、前記抽選により第２の当たりとなった場合に第２の所定期間開放され、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能にする第２の大入賞口（２０２）と、  前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）と、前記特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を第３の所定期間開放して前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に制御する遊技制御手段（１５０）と、を有し、前記遊技制御手段（１５０）は、前記第２の当たりの当選確率を前記第１の当たり確率よりも高く設定し、前記抽選により前記第１の当たりとなった場合には前記第２の大入賞口（２０２）を開放することなく前記第１の大入賞口（１１２）を前記第１の所定期間開放し、前記抽選により前記第２の当たりとなった場合には、前記第１の大入賞口（１１２）を開放することなく前記第２の大入賞口（２０２）を前記第２の所定期間開放し、かつ、前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ)が前記特別入賞口（２００）に入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を前記第３の所定期間開放することを特徴としている。
【００１７】
上記構成により、抽選により第１の当たりとなった場合には、第１の大入賞口（１１２）が第１の所定期間開放されて遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成し、抽選により第２の当たりとなった場合には、第２の大入賞口（２０２）が第２の所定期間開放されて前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成し、更に前記第２の当たりとなった場合には、第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）を備えており、この特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を第３の所定期間開放して前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に構成している。そのため、本構成によれば、第１の当たり遊技と第２の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相乗効果を上げることができる。
【００１８】
本発明は更に、前記第２の所定期間は、前記第１の所定期間よりも短いことを特徴としている。
【００１９】
上記構成により、特別入賞口（２００）に入賞することが可能な第２の大入賞口（２０２）の開放期間は第１の大入賞口（１１２）の開放期間よりも短いものの遊技者の技量により特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）を入賞させることができれば第１の大入賞口（１１２）の開放を可能とするので、言わば小当りを大当りに変える遊技を遊技者の技量により獲得することが可能となり、それだけ変化に富んだ遊技を可能とする遊技機を提供することができる。
【００２０】
本発明は更に、前記第１の所定期間と前記第３の所定期間とは等しいことを特徴としている。
【００２１】
上記構成により、第２の大入賞口（２０２）の開放により特別入賞口（２００）に入賞させることができた場合には、第１の大入賞口（１１２）を第１の所定期間と等しい期間開放させる遊技が可能となるので、それだけ遊技媒体獲得の機会が増加し、より遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【００２２】
本発明は更に、前記特別入賞口（２００）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより前記第１の大入賞口（１１２）を前記第３の所定期間開放する遊技が行われた場合、前記遊技制御手段（１５０）は、当該遊技の後、所定期間、前記始動入賞口（１０８）に遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われる抽選により第１の当たり又は第２の当たりとなる確率を高くする確率変動、及び前記抽選の結果に対応して行われる演出時間を短縮する時短変動の少なくとも一方の状態に遊技状態を制御することを特徴としている。
【００２３】
上記構成により、第１の大入賞口（１１２）を開放する遊技が終了した後、確率変動及び時短変動の少なくとも一方の状態を実現することにより、その後短期間の遊技で次の第１の大入賞口（１１２）や第２の大入賞口（２０２）の開放の機会を得ることが可能となり、それだけ遊技媒体獲得の機会が増加し、より遊技性の高い遊技機を提供することができる。
【００２４】
本発明に係る遊技機は、遊技領域（１０１）に設けられ、遊技球（ＰＢ）が入賞することにより抽選が行われる始動入賞口（１０８）と、前記始動入賞口（１０８）に上記遊技球（ＰＢ）が入賞することにより行われた前記抽選により第１の当たりとなった場合に第１の大入賞口（１１２）を第１の所定期間開放し、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に制御する第１の遊技仕様を実行する第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）と、前記抽選により第２の当たりとなった場合に、第２の所定期間開放する第２の大入賞口（２０２）と前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が入賞することが可能な特別入賞口（２００）とを有し、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を前記第２の大入賞口（２０２）から取り込んで前記特別入賞口（２００）に入賞可能に制御する第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）、及び、前記第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）により開閉制御される前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が上記特別入賞口（２００）に入賞することにより、前記第１の大入賞口（１１２）を前記第１の所定期間開放し、前記遊技領域を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能に制御する第３の遊技仕様を実行する第３の当たり遊技実行制御手段（２５４／２５２）とを備えた遊技制御手段とを有し、前記遊技制御手段（１５０）は、前記第２の当たりの当選確率を前記第１の当たりの当選確率よりも高く設定し、前記抽選により前記第１の当たりとなった場合には、前記第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）を作動させて、前記第２の大入賞口（２０２）を開放することなく前記第１の大入賞口（１１２）を前記第１の所定期間開放するように制御し、前記抽選により前記第２の当たりとなった場合には、前記第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）を作動させて、前記第１の大入賞口（１１２）を開放することなく前記第２の大入賞口（２０２）を前記第２の所定期間開放するように制御し、かつ、前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が前記特別入賞口（２００）に入賞することにより、前記第３の当たり遊技実行制御手段（２５４／２５２）を作動させて、前記第２の大入賞口（２０２）を開放することなく前記第１の大入賞口（１１２）を前記第１の所定期間開放するように制御し、前記第１の大入賞口（１１２）及び前記第２の大入賞口（２０２）のそれぞれを制御することを特徴としている。
【００２５】
上記構成により、抽選により第１の当たりとなった場合には、第１の当たり遊技実行制御手段（２５２）の制御により、第１の大入賞口（１１２）が第１の所定期間開放され、遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を取り込み可能とする第１の遊技仕様が実行されて遊技者は大量の遊技球（ＰＢ）を第１の大入賞口（１１２）に入賞させて大量の遊技球の獲得が可能となる遊技が行われる。
【００２６】
また、抽選により第２の当たりとなった場合には、第２の遊技仕様を実行する第２の当たり遊技実行制御手段（２５４）の制御により、特別入賞口（２００）を備えた第２の大入賞口（２０２）を第２の所定期間開放し、前記遊技領域（１０１）を通過する遊技球（ＰＢ）を第２の大入賞口（２０２）に取り込む遊技が可能となる。第２の遊技仕様を実行中に前記第２の大入賞口（２０２）から取り込まれた遊技球（ＰＢ）が前記特別入賞口（２００）に入賞すると、遊技制御手段（１５０）により、第３の当たり遊技実行制御手段（２５４／２５２）が作動する。
【００２７】
第３の当たり遊技実行制御手段（２５４／２５２）が作動することにより、第１の遊技仕様が実行され、大量の遊技球（ＰＢ）を第１の大入賞口（１１２）に入賞させて大量の遊技球（ＰＢ）の獲得が可能となる遊技が行われることになる。そのため、本構成によれば、第１の当たり遊技と第２の当たり遊技、並びにこれらを併用する第３の当たり遊技とが関連し合うことにより、遊技性の相乗効果を上げることができる。
【００２８】
本発明は更に、前記抽選の結果を表示する表示手段（１０６）が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられていることを特徴としている。
【００２９】
上記構成により、抽選の結果を表示する表示手段（１０６）が第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられているので、抽選結果の表示がそれだけ見やすくなり、特に遊技の技量を必要とする入賞装置の作動に対応させて遊技者は遊技の技量を発揮させ易くなる。
【００３０】
本発明は更に、前記抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段（１０６）が前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられていることを特徴としている。
【００３１】
上記構成により、抽選の結果に基づく演出表示を行う表示手段（１０６）が第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）内に設けられているので、遊技者は遊技の技量を発揮しつつ演出表示を楽しみながら遊技を行うことができる。
【００３２】
本発明は更に、放出口（１０３）から放出された遊技球（ＰＢ）を自重落下させて遊技を行う遊技領域（１０１）を備えた遊技盤（１００）を有し、この遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内には、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）が配置され、前記第２の大入賞口及び前記特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、前記始動入賞口、前記第１の大入賞口よりも前記遊技領域（１０１）の上部且つ遊技領域（１０１）の中心よりも前記放出口（１０３）より遠ざかる位置に配置されていることを特徴としている。
【００３３】
上記構成により、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、始動入賞口、第１の大入賞口よりも遊技領域（１０１）の上部に配置されていることにより、遊技者は第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）による遊技を楽しみつつ、その入賞装置（１０５）に備えられている表示手段が遊技者にとって見易い位置に配置することができるので、遊技者は表示手段に表示される演出等の表示を見易い位置で確認しながら楽しむことができる。また、入賞装置（１０５）は、遊技領域（１０１）の中心よりも放出口（１０３）より遠ざかる位置に配置されていることにより、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）を大型に構成しながらも遊技領域内に遊技球の通過領域を十分に確保することができる。
本発明は更に、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えた入賞装置（１０５）は、この入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を放出口（１０３）側に向けて設けられていることを特徴としている。
【００３４】
上記構成により、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を放出口（１０３）側に向けて設けられていることにより、遊技者は、入賞口（２０２）に対して遊技球（ＰＢ）の入賞を比較的狙い易いという効果を有する。
【００３５】
本発明は更に、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）には、この入賞口（２０２）を開閉するための開閉部材（２０４）が設けられていることを特徴としている。
上記構成により、入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）に、この入賞口（２０２）を開閉するための開閉部材（２０４）を設けたことにより、入賞口（２０２）が開放されている場合にのみ遊技者は遊技球を入賞装置（１０５）内に入賞させることが可能となるので、遊技者はその入賞可能性のある機会を捕らえるように遊技をすることとなり、遊技性をより高めることができる。また、本実施形態のように開閉部材（２０４）を開閉羽根で構成することにより、従来からの所謂羽根物遊技機の雰囲気を保持することができる。
【００３６】
本発明は更に、開閉部材（２０４）が設けられている入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）は、１個のみであることを特徴としている。
従来、第２の大入賞口及び特別入賞口を備えたこの種の入賞装置（１０５）は、羽根物と称され、遊技盤の中央部に配置され、遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）を入賞装置の左右対称に設けて遊技盤の左右双方から遊技球を受け入れられるように構成していた。これに対し、本構成によれば、開閉部材（２０４）が設けられている入賞装置（１０５）への遊技球（ＰＢ）の入賞口（２０２）は、１個のみとしたことで、限られた遊技盤（１０１）内に遊技球（ＰＢ）が通過可能な遊技領域（１０１）を遊技盤（１００）上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置（１０５）を設けることができる。
【００３７】
本発明は更に、遊技球（ＰＢ）の放出口（１０３）側と入賞装置（１０５）の入賞口（２０２）側とに挟まれた遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内には、普通図柄始動入賞口（１１８）及び風車（１２２）を有する遊技球通路が構成されていることを特徴としている。
【００３８】
上記構成により、遊技球（ＰＢ）の放出口（１０３）側と入賞装置（１０５）の入賞口（２０２）側とに挟まれた遊技盤（１００）の遊技領域（１０１）内に普通図柄始動入賞口（１１８）及び風車（１２２）を有する遊技球通路を設けたことにより、遊技者はさほどの発射強度を要せずに遊技球（ＰＢ）を遊技領域（１０１）に打ち込むことができるばかりでなく、限られた遊技盤（１０１）内に遊技球（ＰＢ）が通過可能な遊技領域（１０１）を遊技盤（１００）上に確保しつつ大型の羽根物タイプの入賞装置（１０５）を設けることができる。
【発明の効果】
【００３９】
以上説明した如く本発明では、２種類以上の当たり遊技の遊技仕様を持たせた上で、互いの遊技仕様が関連しあうことで、遊技性の相乗効果を上げることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に本発明の実施の形態を説明する。なお、本実施の形態では、パチンコ機１０を用いて同時進行する３種類の遊技仕様を説明するが、この３種類の遊技仕様以下のように定義する。
（１）  第１の遊技仕様
抽選によって「大当たり」になったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（２）  第２の遊技仕様
抽選によって「小当たり」になり、さらにＶ入賞があったときに特別遊技状態となる遊技仕様
（３）  第３の遊技仕様
第１の遊技仕様、第２の遊技仕様に関連しつつも、抽選結果に基づいて独立した遊技演出が継続される演出主体の遊技仕様
（パチンコ機の構成）図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形
額縁状の内枠１４が配置されており（図２参照）、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００４１】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラスフレーム２４を窓部２５に備えるガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側となる内枠１４の上部には、矩形状の開口部２８が設けられている。開口部２８には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００４２】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００４３】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００４４】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００４５】
手前側の傾斜は遊技機間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００４６】
この奥側の傾斜は、当該傾斜に沿って幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球がパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００４７】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図５参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。この球排出口４６から排出された賞球は球皿部３４に貯留され、球皿部３４内を左方向へ流下し整列通路により１列に整列されて球送り装置に送り込まれる。
【００４８】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００４９】
（第１の遊技仕様を主体とした遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図５参照）から発射されて打ち込まれた遊技媒体としての遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００５０】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ）からなる特別図柄表示装置１０６が設けられている。
【００５１】
センター役物１０５の図２の左側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して第１の入賞口としてのアタッカー（Ａ）１１２が配置されている。
【００５２】
アタッカー（Ａ）１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー（Ａ）１１２へ入賞する。
【００５３】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や変動入賞装置１１２には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図５参照）が多数設けられている。
【００５４】
（第１の遊技仕様を主体とした制御系の構成）
次に、図５を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図５に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー（Ａ）１１２への入賞球を検出するＡ入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【００５６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー（Ａ）１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７（図２では図示省略）がそれぞれ接続されている。
【００５７】
ここで、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００５８】
また、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。特図抽選の当たりは「大当たり」と、この大当たりに準ずる「小当たり」とが設定されている。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００５９】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６０】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００６１】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して特別図柄表示装置１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００６２】
この演出制御部１５２に制御される特別図柄表示装置１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、この特別図柄表示装置１０６で表示するようにしてもよい。
【００６３】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６４】
本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄表示装置１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における四隅の何れかの小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００６５】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される（第１の遊技仕様）。
【００６６】
また、特図抽選の結果が「小当たり」となり、特別図柄表示装置１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、前記第１の遊技仕様とは異なる第２の遊技仕様に基づく遊技が実行可能とされ、この第２の遊技仕様の結果がＶゾーン２００（後述、図３参照）への入賞であった場合に、前記第１の遊技仕様の最終処理である大当たり処理が実行される。
【００６７】
この大当たり処理は、アタッカー（Ａ）１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００６８】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００６９】
また、前述したように、特別図柄表示装置１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００７０】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、特別図柄表示装置１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００７１】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００７２】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００７３】
（遊技盤に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記の如く、本実施の形態のメインとなる遊技仕様は、第１の遊技仕様であり、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果を図柄変動パターン演出で報知し、当選の場合は、アタッカー（Ａ）１１２を開放するという大当たり処理を実行する。
【００７４】
ところで、本実施の形態では、上記主となる第１の遊技仕様に加え、さらに、この主となる第１の遊技仕様におけるアタッカー（Ａ）の開放を可能とする、サブ的な遊技仕様（第２の遊技仕様）を具備している。
【００７５】
すなわち、前記抽選の結果の当選を「大当たり」と「小当たり」に分類し、「大当たり」の場合は第１の遊技仕様を実行し、「小当たり」の場合は第２の遊技仕様を実行する。
【００７６】
第２の遊技仕様の構造は、前記センター役物１０５における前記特別図柄表示装置１０６の周囲に形成されている。
【００７７】
図２乃至図４に示される如く、特別図柄表示装置１０６の上部には、第２の入賞口としてのアタッカー（Ｂ）２０２が設けられている。このアタッカー（Ｂ）２０２の開口部には開閉羽根２０４が取り付けられている。開閉羽根２０４は、前述した抽選において「小当たり」に当選したときに、所定時間開放する構造となっている。
【００７８】
アタッカー（Ｂ）２０２は遊技球ＰＢが流動するトンネル状の管部材２０６を備えており、管部材２０６は、前記開閉羽根２０４の取り付け位置から遊技盤１００面に向かって右奥方向へ緩やかに下降する傾斜で配置されている。
【００７９】
管部材２０６は、前記右奥方向において、急激に下向きに屈曲されており、遊技球は、特別図柄表示装置１０６の図２の右辺に沿って、特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部まで落下することになる。
【００８０】
特別図柄表示装置１０６の図２の右下角部では、管部材１０６は、遊技機手前方向に屈曲され緩やかに下降する傾斜で配置され、その屈曲先端部が開口されている。このため、遊技球はこの開口から排出され、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って形成されたステージ２０８の延長上に設けられた受け台２１０に配置されることになる。
【００８１】
なお、前記受け台２１０には、ゴルフのパターをスタイルをモチーフしたキャラクタ人形２１２が配設され、前記受け台２１０に載置された遊技球をゴルフボールに見立てて、パッッティングの構えとなっている。このとき、前記ステージ２０８は、上記パッティング（擬似）のためのグリーンに見立てられ、前記受け台２１０から送り出される（パッティングに見立てられて打ち出される）遊技球は、受け台２１０からステージ２０８へと移動し、ステージ２０８に適宜設けられた所定の斜面により、特別図柄表示装置１０６の下辺に沿って、図２の右から左へと流動する。
【００８２】
特別図柄表示装置１０６の図２の左下近傍には、回転板２１４が設けられている。回転板２１４の上層面は、若干中央部が高くなったドーム型となっており、周縁は、前記ステージ２０８の上層面とほぼ一致している。
【００８３】
回転板２１４の回転中心に対して偏心した位置には、Ｖゾーン２００が形成されている。
【００８４】
また、前記ステージ２０８の図２の左端は、この回転板２１４の左右の中心を境界として途切れており、遊技球が落下する外れゾーン２１６が形成されている。
【００８５】
上記構成の第２の遊技仕様では、抽選の結果が「小当たり」となると、開閉羽根２０４が所定時間開放し、この開放時間中に遊技球が入賞すると、管部材２０６に案内された遊技球ＰＢが受け台２１０へと移動し、さらにステージ２０８を流動して、回転板２１４上のＶゾーン２００に入賞するか、外れゾーン２１６へ落下する。
【００８６】
（演出図柄変動パターン）
本実施の形態の演出図柄変動パターンは、ゴルフゲームをモチーフとして作成されている。すなわち、キャラクタとしてのゴルファーが、ティーショットからパッティングまでを予め定められたストロークで各ホールをラウンドしていく一連の流れに沿った映像を提供している。
【００８７】
このゴルフゲームは、前述した第１遊技仕様（本来の抽選遊技）、第２の遊技仕様（パッティング動作によるＶ入賞遊技）にも関連しつつも、独立した遊技形態となっている（第３の遊技仕様）。
【００８８】
この第３の遊技仕様としての、ゴルフゲームに関わる演出画像は、１８ホール分（パー７２）の演出画像が予め準備され、これが繰り返し実行されるようになっている。また、画像情報としては、ゴルフボールの打ち出し後の到達位置によって様々であるため、背景画像は１回の演出画像に対して複数種類準備されている。
【００８９】
また、演出画像は、特別図柄始動入賞口１０６への遊技球の入賞による抽選を図柄変動によって報知し、リーチ（例えば、３列の図柄変動の内、２図柄が同一の図柄で停止した状態）となった時点で実行され、１回の演出で１ショットと定められている。
【００９０】
各ホールに定められたパー数（パー３、パー４、パー５）が最大ストローク数であり、この最大ストローク数以内にカップインしなかった場合は、その時点でホールアウトとしている。
【００９１】
言い換えれば、ティーショットの場面での演出で、抽選の結果が当たり（大当たり又は小当たり）の場合は、そのままカップインする画像が表示され、最終ショットを残してカップに限りなく近い位置にオンしても、抽選の結果が外れの場合はカップインを逸する画像が表示される。
【００９２】
すなわち、ゴルフゲームによる演出図柄変動パターンの演出画像は、本来の遊技（第１の遊技仕様）にリンクした状態で進行されるため、当たりの抽選の結果の報知という主目的に加え、１つの遊技として、画面のみを見ても、第１の遊技仕様の進行状況が認識可能となる。
【００９３】
この演出図柄変動パターンの演出画像（動画パターンデータ）は、以下のように大きく３つに分類することができる（図６参照）。
（１）  ティーショット動画パターンデータ群２１８（図６（Ａ）参照）
各ホールの第１打を放つ動画パターンである。
【００９４】
通常は、第１打後は、フェアウェイ、グリーン、ラフ、バンカー等にボールが落下するまでを表示するが、この動画パターンの演出のきっかけとなるリーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合もある。
（２）  第２打以降の動画パターンデータ群２２０(図６（Ｂ）参照）
第２打以降の動画パターンは、第１打とのつながりによって選択される。この第２打においても、リーチの最終結果が当たりの場合には、直接カップインする場合がある。
（３）  結果動画パターン（ホールアウトパターン）データ群２２４（図６（Ｃ）参照）
なお、図示は省略したが、各ホールの最終打の動画パターンである。大当たりや小当たり、或いは特別のリーチ状態の場合に抽選により所定の確率で発生する予告演出の１つとして、ゴルフ場とは全く場違いの背景（例えば、都会の中心部等）を出現させることで、当たりの期待感を持たせることもなされている。
【００９５】
各ホールは、前述したように標準打数（パー）が決められており、通常はこのパー数の最終打のときにカップを僅かに外れるか（抽選が外れ）、カップインするか（抽選が当たり）の何れかの動画パターンが選択される。
【００９６】
カップインしたときの当該ホールはパーとなり、次ホールへ続くことになる。また、カップを外したときは、当該ホールはボギーとなり、次ホールへ続くことになる。
【００９７】
なお、前述した最終打以前のショットでカップイン（ホールインワン、アルバトロス、イーグル、バーディ）した場合も、次ホールへ続く。
【００９８】
以上を１８ホール実行し、繰り返すことで、リーチ演出としての演出図柄変動パターンが構築される。
【００９９】
（制御系に付加された第２の遊技仕様のための構成）
上記第２の遊技仕様を実現するため、図５に示される如く、主制御部１５０には、アタッカー（Ｂ)２０２に入賞した入賞球を検出するＢ入賞センサ２２６、回転板２１４に設けられたＶゾーン２００に入賞した入賞球を検出するＶゾーンセンサ２２８がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【０１００】
さらに、主制御部１５０には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９、回転板２１４を等速度で一方向へ回転させるためのモータ２３０が、それぞれ接続されている。
【０１０１】
図７は、主制御部１５０における、前記第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様を並行して実行するための制御を機能的に示したブロック図である。
【０１０２】
Ａ入賞センサ１８６は、主制御部１５０の抽選部２５０に接続されている。抽選部２５０では、特図抽選が実行され、当たり（大当たり、小当たり）又は外れが決定する。
【０１０３】
抽選部２５０での抽選の結果は、大当たりの場合には大当たり処理実行制御部２５２へ送出され、小当たりの場合はアタッカーＢ開閉制御部２５４へ送出される。また、抽選部２５０では、当たり／外れに関係なく抽選結果を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出する。
【０１０４】
大当たり処理実行制御部２５２には、アタッカー（Ａ）の開閉扉１１６を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されており、前述したようにこの開閉扉１１６を所定時間ずつ所定回数開放する。
【０１０５】
また、アタッカーＢ開閉制御部２５４には、開閉羽根２０４を開閉させるためのソレノイド２２９が接続されており、前述したようにこの開閉羽根２０４を所定時間開放する。
【０１０６】
この開放中において、アタッカー（Ｂ）２０２に遊技球ＰＢが入賞すると、これをＢ入賞センサ２２６で検出する。
【０１０７】
Ｂ入賞センサ２２６は、回転板動作制御部２５６に接続されており、検出結果をこの回転板動作制御部２５６へ送出する。
【０１０８】
回転板動作制御部２５６には、回転板２１４を回転させるためのモータ２３０が接続されており、前記アタッカー（Ｂ）２０２への入賞を契機に回転板２１４の回転を開始させると共に、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８へ入賞信号を送出する。
【０１０９】
Ｖゾーン有効／無効判定部２５８では、入賞信号の入賞によってＶゾーン２００を有効とし、かつタイマ２６０をリセット・スタートさせる。すなわち、Ｖゾーン２００の有効期間を入賞信号の入力時から所定時間（遊技球ＰＢのアタッカー（Ｂ）２０２の入賞から回転板２１４へ到達するまでの時間から設定）とすることで、不正によるＶゾーン２００への偽入賞を回避している。
【０１１０】
このＶゾーン有効／無効判定部２５８で有効である期間中は、Ｖゾーン有効／無効判定部２５８から大当たり処理実行指示部２６２に対して、起動信号を送出する。
【０１１１】
大当たり処理実行指示部２６２では、この起動信号に基づいて起動し、この起動期間中にＶゾーンセンサ２２８による遊技球ＰＢの検出（すなわち、Ｖゾーン２００への入賞）があると、前記大当たり処理実行制御部２５２に対して、実行を指示する。
【０１１２】
一方、図柄制御部１５６では、前記抽選の結果を抽選結果判別部２６４で受け取る。
【０１１３】
抽選結果判別部２６４には、演出図柄変動パターン認識部２６６が接続されている。この演出図柄変動パターン認識部２６６では、抽選結果に基づいて決定されている演出図柄変動パターンを認識し、リーチの場合には、リーチ演出パターン決定部２６８へリーチ信号を送出する。また、リーチ以外の場合には、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。
【０１１４】
リーチ演出パターン決定部２６８には、演出進行状況監視部２７２が接続されている。このため、リーチ演出パターン決定部２６８にリーチ信号が入力されると、リーチ演出パターン決定部２６８では、演出進行状況監視部２７２から現在の演出の進行状況（本実施の形態で言えば、次の演出が何ホール目の何打目か）の情報を受け、次に演出するリーチ演出パターンを決定し、変動パターン読出部２７０へ読出指示信号を送出する。
【０１１５】
変動パターン読出部２７０には、通常図柄変動パターンメモリ２７４と、リーチパターンメモリ２７６とが接続されている。前記図６に示した各ホールの各打席のデータは、このリーチパターンメモリ２７６に記憶されている。
【０１１６】
前記演出図柄変動パターン認識部２６６から読出信号を受けた場合には通常図柄変動パターンメモリ２７４から所定の変動パターンデータを取得し、リーチ演出パターン決定部２６８から読出信号を受けた場合にはリーチパターンメモリ２７６から所定の変動パターンデータを取得する。
【０１１７】
変動パターン読出部２７０には、表示制御部２７８が接続され、読み出されたパターンデータを表示制御部２７８へ送出することで、特別図柄表示装置１０６に変動パターンを表示する。
【０１１８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球はアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１２０】
また、遊技球が通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行される。図示は省略したが、その抽選結果は、普通図柄表示装置に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【０１２１】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【０１２２】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置１０６の下部の一部の領域では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、特別図柄表示装置１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【０１２３】
図８のフローチャートは、主制御部１５０における前記特別図柄始動入賞口１０８への入賞から当たりの場合の処理までの一連の流れを示している。
【０１２４】
すなわち、ステップ３００において特別図柄始動入賞口１０８への入賞（始動入賞）があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して、抽選が実行される。
【０１２５】
次のステップ３０４では、抽選の結果と共に抽選結果に基づいて決定した図柄変動パターン情報を演出制御部１５２を介して図柄制御部１５６へ送出し、次いでステップ３０６へ移行して、抽選の結果が当たりか外れかを判断し、外れの場合にはこのルーチンは終了する
また、ステップ３０６で当たりと判定された場合は、ステップ３０８へ移行し、この抽選の結果の報知（図柄変動パターン演出）が完了するまで待機する。
【０１２６】
ステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行して当たりの内容が大当たりか小当たりかを判別する。
【０１２７】
このステップ３１０で大当たりと判定されると、ステップ３１２へ移行して大当たり処理が実行される。
【０１２８】
一方、ステップ３１０で小当たりと判定されると、ステップ３１４へ移行してアタッカー（Ｂ）２０２を所定時間開放する。
【０１２９】
このアタッカー（Ｂ）２０２の開放中に遊技球ＰＢが入力すると、Ｖゾーン２００への入賞のチャンスを得る。
【０１３０】
次のステップ３１６では、Ｖゾーン２００への入賞があったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ３１８へ移行する。ステップ３１８では所定時間経過したか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ３１６へ戻る。また、ステップ３１８で肯定判定された場合には、所定期間内にＶゾーン２００への入賞がなかった（アタッカー（Ｂ）への入賞がなかった、或いは外れゾーン２１６への到達）と判断し、このルーチンは終了する。
【０１３１】
また、ステップ３１６で肯定判定、すなわちＶゾーン２００への入賞を検出すると、前記ステップ３１２へ移行して、大当たり処理を実行する。
（大当たりの場合の動作）
そして、特別図柄の抽選結果が「大当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば「４４４」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【０１３２】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー（Ａ）１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１６ラウンド（継続回数）開放され、次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球をアタッカー（Ａ）１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１３３】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確変モード」、あるいは大当たり確率は変わらないが変動時間が短縮される「時短モード」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１３４】
（小当たりの場合の動作）
一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」となった場合は、特別図柄表示装置１０６に、例えば、「４Ａ４」等の予め定められた所定の小当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、小当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の小当たり動作を実行する。
【０１３５】
小当たり動作としては、アタッカー（Ｂ）２０２が例えば０．６秒＋１．６秒開放され、遊技球ＰＢの入賞を可能とする。
【０１３６】
アタッカー（Ｂ）２０２に入賞した遊技球ＰＢは、管部材２０６を介して、受け台２１０へと到達し、この受け台２１０からさらにステージ２０８へ送り出されることで、回転板２１４へと転動する。
【０１３７】
この転動のタイミングと、回転板２１４の回転タイミングとにより遊技球ＰＢは、Ｖゾーン２００へ入賞するか、外れゾーン２１６へ行くかが決まり、Ｖゾーン２００へ入賞した場合は、前記第１の遊技仕様の最終動作である開閉扉１１６の開閉動作（アタッカー（Ａ）１１２の開閉）が実行される。
【０１３８】
次に、図９は図柄制御部１５６における演出図柄変動パターンを実行するための流れを示すフローチャートである。
【０１３９】
ステップ３５０では、抽選結果が入力されたか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。
【０１４０】
ステップ３５０で肯定判定されると、ステップ３５２へ移行して抽選の結果が当たりか否かが判断される。
【０１４１】
このステップ３５２で当たりと判定された場合には、ステップ３５４へ移行して既に主制御部１５０において決定している当たりの変動パターンを認識し、ステップ３５６へ移行する。ステップ３５６では、決定した当たりの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。なお、当たりの場合はほとんどがリーチパターンを経由するが、希に全図柄変動から直接全ての図柄が当たり図柄で停止する変動パターンも存在するため、このステップ３５６でリーチパターンの有無を判断する。
【０１４２】
ステップ３５６で肯定判定されると、ステップ３５８へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３６０で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３５６で否定判定の場合は、ステップ３６４へ移行して当たり変動パターンを読出し、すて３６２へ移行する。
【０１４３】
一方、ステップ３５２で否定判定、すなわち外れの場合には、ステップ３６６へ移行して既に主制御部１５０において決定している変動パターンを認識し、ステップ３６８へ移行する。ステップ３６８では、決定した外れの変動パターンがリーチパターンを経由するか否かを判断する。
【０１４４】
ステップ３６８で肯定判定されると、ステップ３７０へ移行して現在の演出状況の情報を読み取り、次いでステップ３７２で現在の演出状況に基づいてリーチパターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。また、ステップ３６８で否定判定の場合は、ステップ３７４へ移行し、外れ変動パターンを読み出し、ステップ３６２へ移行する。
【０１４５】
ステップ３６２では、読み出された変動パターン（リーチパターン）に基づいて、演出図柄変動パターン演出を実行し、このルーチンは終了する。
【０１４６】
以上説明したように本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能（この第２の遊技仕様に連鎖する第１の遊技仕様を第３の遊技仕様という）としたため、２種類の遊技仕様を同時進行で楽しむことができ、かついずれの場合でも最終的にアタッカー（Ａ）１１２の開放という共通の遊技者の有利状態を設定したため、互いの遊技性に相乗効果を発揮することができる。
【０１４７】
また、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行に並行して、前記抽選に小当たりを設定し、この小当たりとなった場合に、アタッカー（Ｂ）２０２の所定時間の開放という第２の遊技仕様を実行し、このアタッカー（Ｂ）２０２への入賞、かつＶゾーン２００への入賞により、前記第１の遊技仕様であるアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放を可能としたため、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様により、遊技者がアタッカーが複合（アタッカー（Ａ）１１２、アタッカー（Ｂ）２０２）するパチンコ遊技を楽しみつつ、当該パチンコ遊技の進行と関連しつつ進行する別遊技（第３の遊技仕様）を楽しむことができる。
【０１４８】
さらに、本実施の形態では、第１の遊技仕様である特別図柄始動入賞口１０６への入賞を契機とする抽選、図柄変動パターン演出、抽選が当たり（大当たり）の場合のアタッカー（Ａ）１１２の所定時間、所定回数の開放という遊技の進行を楽しみつつ、抽選の結果がリーチのときに実行される独立した演出遊技であると共に、前記第１の遊技の画像演出の役割を果たす第３の遊技仕様を備えることで、第１の遊技仕様の遊技進行を促進することができる。
【０１４９】
また、本実施の形態では、第３の遊技仕様として、複数のゲーム区分（１８ホール毎の各ショット画像）の集合で形成し、各ゲーム区分は、始動入賞に伴う抽選がリーチとなる毎にゴール（カップイン等）が近づくように画像演出を制御することで、無理のない演出時間を設けたリーチ演出が重なるごとに各ゲーム具分のゴールが近づくため、第１の遊技仕様及び第２の遊技仕様による遊技の当たり（大当たり、小当たり）への期待感を増大させ、ゴールを見届けるまで遊技者に遊技の継続機運を持たせることができる。
【０１５０】
ここで、図１０及び図１１は、上記のような遊技の流れに、当選確率、特典（確変モード、時短モード）を絡めた場合の総合遊技仕様１（図１０）、及び総合遊技仕様２（図１１）の流れを示している。
【０１５１】
（総合遊技仕様１）
図１０は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に確変モードとなり、偶数図柄は大当たり処理後に１００回部の時短モードが付与される。
【０１５２】
一方、小当たり（ここでは、どきどきチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放する。
【０１５３】
また、大当たりと小当たりの総合的な当選確率は、１／３９７．２である。
【０１５４】
（総合遊技仕様２）
図１１は、大当たりを報知する図柄が、所謂ゾロ目（０００，１１１，２２２，３３３，４４４，５５５，６６６，７７７，８８８，９９９）であり、奇数図柄は大当たり処理後に、１００回の時短モードを付与する。また、この大当たりの当選確率は、１／３９７．２である。
【０１５５】
一方、小当たり（ここでは、どきどきチャンス）を報知する図柄が、左右の図柄が同一であり、中図柄がアルファベットの「Ａ」となる目（０Ａ０，１Ａ１，２Ａ２，３Ａ３，４Ａ４，５Ａ５，６Ａ６，７Ａ７，８Ａ８，９Ａ９）であり、共通してアタッカー（Ｂ）２０２が所定時間（０．２秒＋１．６秒）開放し、Ｖゾーン２００への入賞を果たし、大当たり処理があった場合、当該大当たり処理の終了後に、１００回の時短モードを付与する。なお、小当たりの当選確率は、１／１００である。
【０１５６】
上記総合遊技仕様１，２は、一例であり、第１の遊技仕様と第２の遊技仕様を並行して進行させる場合には、さまざまなバリエーションが存在する。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】図２の上面図である。
【図４】図２の右側面図である。
【図５】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図６】リーチンパターンのバリエーションを示す正面図である。
【図７】主制御部及び図柄制御部における２種類の遊技仕様の同時進行を制御するための機能ブロック図である。
【図８】主制御部における抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図柄制御部における演出図柄変動パターン実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】総合遊技仕様１の仕様詳細を示す図表である。
【図１１】総合遊技仕様２の仕様詳細を示す図表である。
【符号の説明】
【０１５８】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０１    遊技領域
１０６    特別図柄表示装置
１０５    センター役物
１０６    特別図柄表示装置
１０８    特別図柄始動入賞口（始動入賞口）
１１２    アタッカー（Ａ）（第１の大入賞口）
１１６    開閉扉
１５０    主制御部（遊技制御手段）
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（第３の遊技仕様実行制御手段）
１７５    ソレノイド
１８０    始動入賞センサ
１８６    Ａ入賞センサ
２００    Ｖゾーン（Ｖ入賞口）（特別入賞口）
２０２    アタッカー（Ｂ）（第２の大入賞口）
２０４    開閉羽根
２０６    管部材
２０８    ステージ
２１０    受け台
２１２    キャラクタ人形
２１４    回転板
２１６    外れゾーン
２１８    ティーショット動画パターンデータ群
２２０    第２打以降の動画パターンデータ群
２２４    結果動画パターンデータ群
２２６    Ｂ入賞センサ
２２８    Ｖゾーンセンサ
２３０    モータ
２５０    抽選部
２５２    大当たり処理実行制御部（第１の当たり遊技実行制御手段、第３の当たり遊技実行制御手段）
２５４    アタッカーＢ開閉制御部（第２の当たり遊技実行制御手段、第３の当たり遊技実行制御手段）
２５６    回転板動作制御部
２５８    Ｖゾーン有効／無効判定部
２６０    タイマ
２６２    大当たり処理実行指示部
２６４    抽選結果判別部
２６６    演出図柄変動パターン認識部
２６８    リーチ演出パターン決定部
２７０    変動パターン読出部
２７２    演出進行状況監視部
２７４    通常図柄変動パターンメモリ
２７６    リーチパターンメモリ
２７８    表示制御部
ＰＢ    遊技球（遊技媒体）
【国際調査報告】
2007046191.tif 000014
2007046191.tif 000015
2007046191.tif 000016
2007046191.tif 000017