Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月24日(2019.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
医療装置であって、
前記医療装置の制御部は、
生体に向けて照射された測定光の反射光の検出結果を処理することで得られる、前記生体の偏光特性を取得し、
取得した偏光特性に基づいて、前記生体に向けて照射する治療レーザ光の制御パラメータを決定することを特徴とする医療装置。
【請求項２】
請求項１に記載の医療装置であって、
前記制御部は、
偏光特性として偏光均一度を取得し、
取得した偏光均一度から、前記生体に含まれるメラニンの濃度に関する情報を算出し、
算出したメラニンの濃度に関する情報に基づいて前記制御パラメータを決定することを特徴とする医療装置。
【請求項３】
請求項２に記載の医療装置であって、
前記制御部は、
前記生体のうち、治療レーザ光を照射する照射位置のメラニンの濃度に関する情報に基づいて、前記照射位置に向けて照射する治療レーザ光のエネルギー、パワー、照射時間、およびデューティー比の少なくともいずれかを決定することを特徴とする医療装置。
【請求項４】
医療装置であって、
前記医療装置の制御部は、
患者眼の眼底に向けて照射された測定光の反射光の検出結果を処理することで得られる、前記眼底の偏光特性を取得し、
前記眼底を正面から見た場合の二次元の画像であり、治療レーザ光が既に照射された前記眼底の状態を判別するための状態判別画像のデータを、偏光特性に基づいて作成することを特徴とする医療装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の医療装置の各種処理手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月21日(2019.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な抽選手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
制御手段により制御され、前記内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、
前記役の各々について予め定められた表示態様から、前記内部抽選で当選した役に対応する前記表示態様を選択して前記表示手段に表示するように構成され、
前記内部抽選により複数の役に当選している場合には、該当選している役のそれぞれが単独で当選した場合の前記表示態様を複合させた表示態様である複合表示態様を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な抽選手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
制御手段により制御され、前記内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段を備え、
前記制御手段は、
前記役の各々について予め定められた表示態様から、前記内部抽選で当選した役に対応する前記表示態様を選択して前記表示手段に表示するように構成され、
前記内部抽選により複数の役に当選している場合には、該当選している役のそれぞれが単独で当選した場合の前記表示態様を複合させた表示態様である複合表示態様を前記表示手段に表示可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示手段は、
複数の発光部を備え、各発光部を点灯又は消灯することで表示を行うものであり、
前記制御手段は、
前記複合表示態様で表示される役のそれぞれが単独で当選した場合の前記表示態様において、
何れの前記表示態様でも消灯する前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を消灯とし、
前記表示態様によって点灯する場合と消灯する場合がある前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を点灯とし、
何れの前記表示態様でも点灯する前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を消灯とすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、
前記表示手段における表示が、前記複合表示態様であるか否かを報知する表示を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月21日(2019.2.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な抽選手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
遊技価値を賭数として設定後、遊技者が開始操作を行うことで前記リールの変動表示が開始され、前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立して前記遊技価値を付与可能なスロットマシンにおいて、
制御手段により制御される表示手段を備え、
前記制御手段は、
一の前記表示手段において、前記内部抽選の結果に関する情報と、前記遊技価値に関する情報と、のうちから所定の条件に基づき選択した一方の情報を表示可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な抽選手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
遊技価値を賭数として設定後、遊技者が開始操作を行うことで前記リールの変動表示が開始され、前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立して前記遊技価値を付与可能なスロットマシンにおいて、
制御手段により制御される表示手段を備え、
前記制御手段は、
一の前記表示手段において、前記内部抽選の結果に関する情報と、前記遊技価値に関する情報と、のうちから所定の条件に基づき選択した一方の情報を表示可能であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記内部抽選の結果に関する情報の表示として、
前記役の各々について予め定められた表示態様から、前記内部抽選で当選した役に対応する前記表示態様を選択して前記表示手段に表示するように構成され、
前記内部抽選により複数の役に当選している場合には、該当選している役のそれぞれが単独で当選した場合の前記表示態様を複合させた表示態様である複合表示態様を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記表示手段は、
前記複数の停止操作部の停止操作順序を示唆する停止操作表示態様を表示可能な第１表示部と、前記内部抽選で当選した役の種類を示唆する役表示態様を表示可能な第２表示部とで構成され、
前記停止操作表示態様が前記第１表示部で表示されない場合に、前記第１表示部と前記第２表示部とで前記複合表示態様を表示可能であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記表示手段は、
複数の発光部を備え、各発光部を点灯又は消灯することで表示を行うものであり、
前記制御手段は、
前記複合表示態様で表示される役のそれぞれが単独で当選した場合の前記表示態様において、
何れの前記表示態様でも消灯する前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を消灯とし、
前記表示態様によって点灯する場合と消灯する場合がある前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を点灯とし、
何れの前記表示態様でも点灯する前記発光部については、前記複合表示態様において当該発光部を消灯とすることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月9日(2019.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液状の有害化合物を吸収する液吸収層を１層以上備えた除染用シートであって、
前記液吸収層は、平均繊維径が０．０５μｍ以上５．０μｍ以下の繊維状材料から成り、該液吸着層の嵩密度は、０．０５ｇ／ｃｍ３以上０．１５ｇ／ｃｍ３以下であることを特徴とする除染用シート。
【請求項２】
前記繊維状材料は、織物、編物、不織布、又はこれらの複合材料であることを特徴とする請求項１に記載の除染用シート。
【請求項３】
前記液吸収層の厚さは、０．１ｍｍ以上５．０ｍｍ未満であることを特徴とする請求項１または２に記載の除染用シート。
【請求項４】
前記液吸収層の重さは、３０ｇ／ｍ２以上６００ｇ／ｍ２未満であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の除染用シート。
【請求項５】
内布に前記液吸収層が積層されていることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の除染用シート。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の除染用シートを備えたことを特徴とする除染用品。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月30日(2019.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の周辺部に配置され演出を行う可動演出部材と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動演出部材に関連する画像を前記表示装置に表示し、
前記可動演出部材と前記画像を一体に視認可能にしたキャラクタ演出を行うことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の周辺部に配置され演出を行う可動演出部材と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動演出部材に関連する画像を前記表示装置に表示し、
前記可動演出部材と前記画像を一体に視認可能にしたキャラクタ演出を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月25日(2019.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲームに関する情報を報知する報知部と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段と、を備え、
前記報知状態制御手段は、
ゲームが行われた結果、前記報知部の報知状態を特定状態に制御可能であり、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されないときは、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態に制御し、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されるときは、当該設定変更状態が終了した後において前記報知部の報知状態を所定状態に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態に制御したときは、ゲームが終了してから所定時間が経過することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態に制御し、
ゲーム終了後において前記報知部の報知状態が前記特定状態であるときに電断が発生したときは、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態に制御されない場合に前記報知部の報知状態を前記特定状態で復帰させるとともに、ゲームが終了してから電断が発生するまでおよび電断復帰後の合計時間が前記所定時間を経過することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態に制御する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
ゲームに関する情報を報知する報知部（たとえば、払出数表示部１２）と、
前記報知部の報知状態を制御する報知状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１、図１９（ｂ））と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値（たとえば、１〜６の数値）に変更することで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、を備え、
前記報知状態制御手段は、
ゲームが行われた結果、前記報知部の報知状態を特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御可能であり、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されないときは、前記報知部の報知状態を電断発生時の報知状態（たとえば、電断発生時の払出数表示部１２の表示状態と同じ表示状態）に制御し、
電力供給が開始されたときに前記設定変更状態に制御されるときは、当該設定変更状態が終了した後において前記報知部の報知状態を所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御し、
前記報知部の報知状態を前記特定状態（たとえば、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態）に制御したときは、ゲームが終了してから所定時間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態）に制御し（たとえば、図１９（ｂ），（ｅ））、
ゲーム終了後において前記報知部の報知状態が前記特定状態であるときに電断が発生したときは、電力供給が再開されたときに前記設定変更状態に制御されない場合に前記報知部の報知状態を前記特定状態で復帰させるとともに、ゲームが終了してから電断が発生するまでおよび電断復帰後の合計時間が前記所定時間を経過することにより前記報知部の報知状態を前記所定状態に制御する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月25日(2019.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
異常の発生を特定可能な異常報知に関する制御を行う異常報知制御手段と、
特定操作を受け付ける特定操作受付手段と、を備え、
前記異常は、第１異常と、第２異常と、第３異常とを含み、
前記異常報知制御手段は、
前記第１異常および前記第２異常が重複して発生しているときに、前記異常報知として、前記第１異常の発生を示す情報および前記第２異常の発生を示す情報を並列に表示する特定異常報知を実行する制御を行い、
前記第２異常および前記第３異常が重複して発生しているときに、前記異常報知として、前記第３異常の発生を示す情報よりも前記第２異常の発生を示す情報を強調して表示する所定異常報知を実行する制御を行い、
前記特定異常報知を実行している場合において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記第１異常の発生を示す情報および前記第２異常の発生を示す情報のいずれの表示も終了する制御を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  所定の遊技を行う遊技機であって、
異常の発生を特定可能な異常報知に関する制御を行う異常報知制御手段と、
特定操作を受け付ける特定操作受付手段と、を備え、
前記異常は、第１異常と、第２異常と、第３異常とを含み、
前記異常報知制御手段は、
前記第１異常および前記第２異常が重複して発生しているときに、前記異常報知として、前記第１異常の発生を示す情報および前記第２異常の発生を示す情報を並列に表示する特定異常報知を実行する制御を行い、
前記第２異常および前記第３異常が重複して発生しているときに、前記異常報知として、前記第３異常の発生を示す情報よりも前記第２異常の発生を示す情報を強調して表示する所定異常報知を実行する制御を行い、
前記特定異常報知を実行している場合において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記第１異常の発生を示す情報および前記第２異常の発生を示す情報のいずれの表示も終了する制御を行う。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機２００）であって、
異常（たとえば、図１０（ａ）に示すエラー、図１３（ａ）に示すエラー）の発生を特定可能な異常報知を実行する異常報知手段（たとえば、図８に示すメイン側エラー表示処理、図１１に示すサブ側エラー表示処理）と、
特定操作（たとえば、リセット操作）を受け付ける特定操作受付手段（たとえば、リセットスイッチ２３）と、
前記異常報知のうち、第１異常（たとえば、セレクタエラー）と第２異常（たとえば、オーバーフローエラー、役物装置エラー）との発生を特定可能な特定異常報知（たとえば、図１０（ｂ３）に示す重複したエラー報知、図１３（ｂ３）に示す重複したエラー報知）が実行されている期間において、前記特定操作受付手段によって前記特定操作が受け付けられたときに、前記特定異常報知を終了させる報知終了手段（たとえば、図９に示すメイン側エラー表示終了処理におけるＳ２１７の処理、図１２に示すサブ側エラー表示終了処理におけるＳ３１４の処理）とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月2日(2019.9.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過することによって賞球が払い出される所定領域と、
遊技を制御する主基板に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、
適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知する不正検知手段と、を備え、
前記情報表示手段は、複数の前記所定情報を所定期間ごとに切り替えて表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａ１の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技媒体（例えば、遊技球）が通過することによって賞球が払い出される所定領域（例えば、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂ、大入賞口となる特別可変入賞球装置７、第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａ、一般入賞領域となる一般入賞口５０Ａ〜５０Ｄ）と、遊技を制御する主基板（例えば、主基板１１）に設けられ、前記遊技媒体の所定領域への通過によって払い出される賞球に関する所定情報（例えば、役連、役比）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２９）と、適正な所定情報が表示できなくなる不正を検知する不正検知手段（例えば、主基板１１の異常検出用センサ群２６（ドア開放センサ）、営業時間を計測するＲＴＣ１０６、等）と、を備え、前記情報表示手段は、複数の前記所定情報を所定期間（例えば３０秒）ごとに切り替えて表示可能であることを特徴とする。 
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月27日(2019.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
肌を撮影して得られる肌画像を取得する画像取得部と、
取得された前記肌画像から、前記肌の変色領域の色の濃さのレベルを示す指標値を算出する画像解析部と、
算出された前記指標値と、前記肌画像のコントラストの大きさとに基づいて、閾値を決定する閾値決定部と、
決定された前記閾値と、前記肌画像の輝度値データを当該輝度値データの平均輝度値で正規化して得られる正規化輝度値データとを比較する事により、前記肌に対する診断を行う肌診断部と、を有する、
肌診断装置。
【請求項２】
前記指標値は、前記肌画像の輝度値ヒストグラムの輝度値軸における対称性の度合いを示す歪度である、
請求項１に記載の肌診断装置。
【請求項３】
前記閾値決定部は、
前記歪度が高いほど、かつ、前記肌画像のコントラストが大きいほど、より低い値を前記閾値として決定し、
前記肌診断部は、
前記肌画像を構成する１つまたは複数の部分のうち、前記正規化輝度値データの値が前記閾値未満である前記部分を、前記変色領域であると判定する、
請求項２に記載の肌診断装置。
【請求項４】
前記閾値決定部は、
前記歪度が高いほど、より高い値を閾値係数として決定し、前記正規化輝度値データの標準偏差と決定された前記閾値係数との乗算値を前記平均輝度値から減算して得られる値を、前記閾値として決定する、
請求項３に記載の肌診断装置。
【請求項５】
前記肌の肌色タイプを取得する肌色タイプ取得部と、
取得された前記肌色タイプに応じて、前記肌に対する照明の明るさを変更する照明制御部と、を有する、
請求項１に記載の肌診断装置。
【請求項６】
前記肌の肌色タイプを取得する肌色タイプ取得部、を有し、
前記閾値決定部は、
取得された前記肌色タイプに応じて、前記指標値に基づいて前記閾値を決定する手法を変更する、
請求項１に記載の肌診断装置。
【請求項７】
判定された前記変色領域を示すシミ画像を、前記肌画像に重畳して表示する情報提示部、を有する、
請求項３に記載の肌診断装置。
【請求項８】
前記肌診断部は、
前記肌画像の所定のブロック毎に、前記診断を行い、
前記画像解析部は、
前記肌画像のうち、前記ブロックを含み前記ブロックよりも大きい画像範囲から、前記歪度を算出する、
請求項２に記載の肌診断装置。
【請求項９】
肌を撮影して得られる肌画像を取得するステップと、
取得された前記肌画像から、前記肌の変色領域の色の濃さのレベルを示す指標値を算出するステップと、
算出された前記指標値と、前記肌画像のコントラストの大きさとに基づいて、閾値を決定するステップと、
決定された前記閾値と、前記肌画像の輝度値データを当該輝度値データの平均輝度値で正規化して得られる正規化輝度値データとを比較する事により、前記肌に対する診断を行うステップと、を有する、
肌診断方法。
【請求項１０】
肌を撮影して得られる肌画像を取得する画像取得部と、
取得された前記肌画像から、前記肌が撮影された環境における明るさを推定可能な指標値を算出する画像解析部と、
算出された前記指標値に基づいて閾値を決定する閾値決定部と、
決定された前記閾値と、前記肌画像の輝度値データとを比較する事により、前記肌に対する診断を行う肌診断部と、を有する、
肌診断装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月6日(2019.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象者の顔面のＲＧＢデータの時系列データを取得するデータ取得部と、
前記データ取得部が取得したＲＧＢデータの時系列データに基づいて前記対象者の脳活動を推定する推定部と、
を備える、脳活動推定装置。
【請求項２】
前記ＲＧＢデータの時系列データには、脳機能賦活課題が与えられている期間のデータが含まれている、
請求項１に記載の脳活動推定装置。
【請求項３】
前記推定部は、前記ＲＧＢデータの時系列データの集合から、複数の時間分布を抽出し、抽出したデータに基づいて脳活動を推定する、
請求項１又は２に記載の脳活動推定装置。
【請求項４】
前記推定部は、前記ＲＧＢデータの時系列データの集合から、時間分布及び空間分布を抽出し、抽出したデータに基づいて脳活動を推定する、
請求項１から３のいずれか１項に記載の脳活動推定装置。
【請求項５】
前記推定部は、前記ＲＧＢデータの時系列データの集合から、複数の時間分布及び複数の空間分布を抽出し、抽出したデータに基づいて脳活動を推定する、
請求項１から４のいずれか１項に記載の脳活動推定装置。
【請求項６】
前記推定部は、前記ＲＧＢデータの時系列データの集合から、複数の時間分布及び複数の空間分布を抽出し、それぞれの時間分布を分析した後、空間分布を分析する、
請求項１から５のいずれか１項に記載の脳活動推定装置。
【請求項７】
前記推定部は、副鼻腔周辺及び／又は前額部のＲＧＢデータに基づいて脳活動を推定する、
請求項１から６のいずれか１項に記載の脳活動推定装置。
【請求項８】
前記推定部は、前記ＲＧＢデータの時系列データの集合を特異値分解、主成分分析或いは独立成分分析により分解して、時間分布及び空間分布を抽出し、抽出したデータに基づいての脳活動を推定する、
請求項１から７のいずれか１項に記載の脳活動推定装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月3日(2019.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、タッチ操作による入力操作を受け付けるタッチスクリーンと、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、前記入力操作を受け付けることによりユーザが操作するゲームキャラクタと、前記ゲームキャラクタと対戦する相手側ゲームキャラクタとの間で、対象物を交互に打ち返すスポーツゲームにかかるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対するドラッグ操作を受け付けている場合に、当該ドラッグ操作における前記タッチ操作の開始位置が前記ゲームキャラクタの画像と重ならない位置であっても、当該開始位置と、前記タッチ操作が継続している位置との位置関係に基づいて方向を特定し、当該方向へ前記ゲームキャラクタを移動させるステップと、
前記タッチスクリーンに対する前記ドラッグ操作以外の入力操作を受け付けた場合に、前記ゲームキャラクタに前記対象物を移動させるためのスイング動作を行わせるステップと
を実行させる、ゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月20日(2019.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサとメモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするための第１ユーザの入力操作を受け付けることにより、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応する、抽選に当選したイベントを特定し、前記第１ユーザに、当該当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与する第１ステップと、
前記当選したイベントのプレイに前記第１ユーザと異なる第２ユーザの参加を受け付ける第２ステップと、
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザに対し、前記当選したイベントを進行させることで入手可能な所定のアイテムを所定の条件に基づいて付与する第３ステップと、
を実行させ、
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが前記マルチプレイで前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合、前記第３ステップにおいて、前記第１ユーザに対して確定的に所定のアイテムを付与し、前記第２ユーザに対して非確定的に所定のアイテムを付与する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが前記マルチプレイで前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合、前記ステップ３において、前記第１ユーザに対して確定的に所定のアイテムを付与し、前記第２ユーザに対して非確定的に所定のアイテムを付与し、前記第１ステップにおいて、前記当選したイベントをプレイ可能とする権利を、前記第１ユーザについて消去する、
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが前記マルチプレイで前記当選イベントのゲームクリアに成功した場合、前記ステップ３において、前記第１ユーザに対して確定的に所定のアイテムを付与し、前記第２ユーザに対して非確定的に所定のアイテムを付与し、前記第１ステップにおいて、前記当選したイベントをプレイ可能とする権利を、前記第１ユーザについて消去し、
前記第１ユーザ及び前記第２ユーザが前記マルチプレイで前記当選したイベントのゲームクリアに失敗した場合、前記第３ステップにおいて、前記第１ユーザに所定のアイテムを付与しない、
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月23日(2019.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過することによって遊技価値が付与される所定領域と、
前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する特定情報を記憶可能な記憶手段と、
遊技を制御する主基板に設けられ、前記記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記記憶手段に記憶された特定情報が所定の容量となった場合に、記憶された特定情報の少なくとも一部を消去するための処理を実行し、
前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位ごとの情報を表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機として、遊技盤の表面に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の遊技釘が設けられているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機においては、入賞口や通過ゲートの通過割合は、遊技盤に設けられた遊技釘の調整等によって変動する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１７５７６号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記特許文献１に開示された遊技機では、遊技釘などの調整により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかし、遊技釘などに対してどのような調整を行ったかを遊技機の外部から認識することができなかったため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しかった。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、どのような調整を加えられたかを認識できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段１の遊技機は、遊技媒体（遊技球）が通過することによって遊技価値が付与される所定領域（例えば、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置６Ｂ、大入賞口となる特別可変入賞球装置７、第１始動入賞口となる普通入賞球装置６Ａ、一般入賞領域となる一般入賞口５０Ａ〜５０Ｄ）と、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する特定情報を記憶可能な記憶手段（例えば、図５２に示すＲＡＭ１０２のアクティブバッファ及びリングバッファ）と、遊技を制御する主基板（例えば、主基板１１）に設けられ、前記記憶手段に記憶された特定情報（例えば、累計賞球が６００００個のときの一般賞球数、普通電役賞球数、特別電役賞球数）に基づいて、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する所定情報（例えば、役連、役比）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２９）と、を備え、前記記憶手段に記憶された特定情報が所定の容量（例えば、６０００個）となった場合（例えば、アクティブバッファの記憶量が６０００個となった場合）に、記憶された特定情報の少なくとも一部（リングバッファにおける第１０記憶領域）を消去するための処理を実行し、前記情報表示手段は、前記所定情報として、所定単位ごとの情報を表示することを特徴とする。
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月20日(2019.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサとメモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
所定の条件を満たしていないユーザの参加が制限されているイベントの少なくともいずれかにおいて、前記所定の条件を満たす第１ユーザの入力操作を受け付けることにより特定されたイベントのうち、前記第１ユーザが前記所定の条件を満たさない第２ユーザに対して参加を募集しているイベントを特定するステップと、
特定された前記イベントに、前記第２ユーザが参加するための、前記第２ユーザの入力操作を受け付ける第２画面を、前記コンピュータの表示部に表示させるステップと、
前記２画面において、前記特定されたイベントに参加するための入力操作を、前記第２ユーザから受け付けるステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記プロセッサに、
所定の条件を満たしていないユーザの参加が制限されているイベントの少なくともいずれかにおいて、前記所定の条件を満たす第１ユーザの入力操作を受け付けることにより、前記第１ユーザがプレイ可能となるための抽選が実行されて、前記抽選に当選した、複数のユーザでプレイ可能なマルチプレイに対応するイベントのうち、前記第１ユーザが前記所定の条件を満たさない第２ユーザに対して参加を募集しているイベントを特定するステップと、
特定された前記イベントに、前記第２ユーザが参加するための、前記第２ユーザの入力操作を受け付ける第２画面を、前記コンピュータの表示部に表示させるステップと、
前記２画面において、前記特定されたイベントに参加するための入力操作を、前記第２ユーザから受け付けるステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月14日(2019.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記特典遊技を実行可能にした遊技機であって、
前記特典付与手段が、
遊技状態が前記通常状態である場合に前記特定抽選を実行可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ボーナスを抽選対象とした内部抽選が行われる通常状態と、前記ボーナスが入賞したことに基づいて移行するボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて、滞在している遊技状態に関わらずに有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って前記特典遊技を実行可能にした遊技機であって、
前記特典付与手段が、
特定条件を満たす前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選を実行可能とし、特定条件を満たさない前記ボーナス状態である場合には前記特定抽選を実行しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月25日(2019.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像処理装置であって、
前記画像処理装置においてメンテナンス事象を検知し、
前記メンテナンス事象を解消するために必要な複数の操作手順を示す動画、および前記動画が表示されている領域とは異なる領域に本文を表示し、
前記本文は、前記メンテナンス事象を解消するまでの全作業工程のうちの一部作業を示し、少なくとも前記メンテナンス事象を解消した後にユーザが行うことになっている作業を示すことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記動画は、前記全作業工程を作業工程ごとに区切って表示される動画であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記メンテナンス事象は紙詰まりの事象であって、
前記本文は、紙詰まりを取り除いた後に前記画像処理装置のカバーを閉じることを示すことを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記本文は、
前記画像処理装置のカバーが開いたことが検知されると表示されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記画像処理装置は、
前記メンテナンス事象が予め決められたメンテナンス事象である場合に前記メンテナンス事象を解消するための操作手順を示し、
前記メンテナンス事象が前記予め決められたメンテナンス事象でない場合に前記メンテナンス事象を解消するための操作手順を示さないことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記画像処理装置は、
前記画像処理装置において前記メンテナンス事象が発生しているか否かを判定する判定手段を有し、
前記本文は、
前記判定手段による判定を再開するために必要な手順を示すことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
画像処理装置の制御方法であって、
前記画像処理装置においてメンテナンス事象を検知し、
前記メンテナンス事象を解消するために必要な複数の操作手順を示す動画、および前記動画が表示されている領域とは異なる領域に本文を表示し、
前記本文は、前記メンテナンス事象を解消するまでの全作業工程のうちの一部作業を示し、少なくとも前記メンテナンス事象を解消した後にユーザが行うことになっている作業を示すことを特徴とする画像処理装置の制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の制御方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するための、本発明は、画像処理装置であって、前記画像処理装置においてメンテナンス事象を検知し、前記メンテナンス事象を解消するために必要な複数の操作手順を示す動画、および前記動画が表示されている領域とは異なる領域に本文を表示し、前記本文は、前記メンテナンス事象を解消するまでの全作業工程のうちの一部作業を示し、少なくとも前記メンテナンス事象を解消した後にユーザが行うことになっている作業を示すことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月11日(2019.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置であって、
プロセッサと、
前記プロセッサとＰＣＩｅ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ  Ｅｘｐｒｅｓｓ）バスを介して通信可能なＰＣＩｅデバイスと、を備え、
前記プロセッサは、前記情報処理装置のパワーモードに対応するパワーモード情報を前記ＰＣＩｅデバイスに送信し、
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報に対応する時間情報を前記プロセッサに送信し、
前記プロセッサは、少なくとも前記時間情報に基づいて決定される状態に移行する、ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記プロセッサとＰＣＩｅ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ  Ｅｘｐｒｅｓｓ）バスを介して通信可能な他のＰＣＩｅデバイスをさらに備え、
前記プロセッサは、前記情報処理装置のパワーモードに対応するパワーモード情報を前記他のＰＣＩｅデバイスに送信し、
前記他のＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報に対応する時間情報を前記プロセッサに送信し、
前記プロセッサは、少なくとも前記ＰＣＩｅデバイスからの時間情報および前記他のＰＣＩｅデバイスからの時間情報に基づいて決定される状態に移行する、ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記プロセッサは、前記情報処理装置を所定のパワーモードに移行させる条件を満たしたときに、前記所定のパワーモードに対応するパワーモード情報を前記ＰＣＩｅデバイスに送信する、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記パワーモード情報が第１パワーモードに対応する場合、前記ＰＣＩｅデバイスは、第１の時間情報を前記プロセッサに送信し、前記パワーモード情報が前記第１パワーモードより省電力の第２パワーモードに対応する場合、前記ＰＣＩｅデバイスは、前記第１の時間情報とは異なる第２の時間情報を前記プロセッサに送信する、ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記ＰＣＩｅバスを介して、前記パワーモード情報に対応する時間情報を前記プロセッサに送信する、ことを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報に対応する時間情報として、ＬＴＲ（Ｌａｔｅｎｃｙ  Ｔｏｌｅｒａｎｃｅ  Ｒｅｐｏｒｔｉｎｇ）を前記プロセッサに送信する、ことを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報と前記時間情報とが関連したテーブルを持つ、ことを特徴とする請求項１乃至６の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記プロセッサは、前記ＰＣＩｅデバイスからの時間情報および前記他のＰＣＩｅデバイスからの時間情報の中から選択された時間情報に基づいて決定される状態に移行する、ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項９】
印刷手段をさらに備える、ことを特徴とする請求項１乃至８の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記ＰＣＩｅデバイスは、画像処理を行うプロセッサであって、画像処理した画像データを前記印刷手段に送信する、ことを特徴とする請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
読取手段をさらに備える、ことを特徴とする請求項１乃至１０の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記読取手段から受信した画像データに画像処理を行うプロセッサである、ことを特徴とする請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記ＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報および前記ＰＣＩｅデバイスの状態に基づいて、前記プロセッサに送信する時間情報を決定する、ことを特徴とする請求項１乃至１２の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記ＰＣＩｅデバイスの状態が第１電力状態の場合、前記パワーモード情報に基づいて、第１時間を送信し、前記ＰＣＩｅデバイスの状態が前記第１電力状態より省電力の第２電力状態の場合、前記パワーモード情報に基づいて、第２時間を送信する、ことを特徴とする請求項１乃至１３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記他のＰＣＩｅデバイスは、ネットワークを介して外部装置からデータを受信するネットワークコントローラである、ことを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記他のＰＣＩｅデバイスは、前記パワーモード情報及び前記他のＰＣＩｅデバイスの状態に基づいて、前記プロセッサに送信する時間情報を決定する、ことを特徴とする請求項１３に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
情報処理装置の電力制御方法であって、
プロセッサにＰＣＩｅ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ  Ｅｘｐｒｅｓｓ）バスを介して通信可能に接続されたＰＣＩｅデバイスに、前記情報処理装置のパワーモードに対応するパワーモード情報を送信するステップと、
前記パワーモード情報に対応する時間情報を、前記プロセッサに送信するステップと、
前記プロセッサを少なくとも前記時間情報に基づいて決定される状態に移行するステップと、を有することを特徴とする情報処理装置の電力制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、情報処理装置であって、プロセッサと、プロセッサとＰＣＩｅ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ  Ｅｘｐｒｅｓｓ）バスを介して通信可能なＰＣＩｅデバイスと、を備え、プロセッサは、情報処理装置のパワーモードに対応するパワーモード情報をＰＣＩｅデバイスに送信し、ＰＣＩｅデバイスは、パワーモード情報に対応する時間情報をプロセッサに送信し、プロセッサは、少なくとも時間情報に基づいて決定される状態に移行する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月9日(2019.5.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液体を吐出する吐出口を備えた記録素子基板と、
前記記録素子基板に前記液体を供給する流路を備え、前記記録素子基板を支持する流路部材と、
前記流路部材の長手方向における一端側で前記流路部材と固定された第１支持部と、前記長手方向における他端側で前記流路部材と固定された第２支持部と、
前記第１及び第２支持部に支持された第１の部材と、を有し、
前記第１支持部はねじ穴を有し、前記第１の部材は長手方向に長軸を有する長穴を有し、前記第１支持部と前記第１の部材とは、前記ねじ穴及び前記長穴を通るねじによってねじ止めされており、
前記長穴の前記長手方向の長さは前記ねじの前記長手方向の長さよりも長く、前記第１支持部は、前記第１の部材を、前記第１支持部に対して前記長手方向に相対移動可能に支持する、液体吐出ヘッド。
【請求項２】
複数の前記記録素子基板が前記長手方向に沿って前記流路部材に支持されている、請求項１に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項３】
前記第２支持部は、前記第１の部材を、前記第２支持部に対して前記長手方向に相対移動可能に支持する、請求項１または２に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項４】
前記第２支持部は、前記第１の部材を、前記第２支持部に対して前記長手方向に固定して支持する、請求項１から３のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項５】
前記第１の部材は丸穴を有し、前記第２支持部と前記丸穴がねじ止めされている、請求項１から４のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項６】
前記流路部材の線膨張係数は前記第１の部材の線膨張係数よりも小さい、請求項１から５のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項７】
前記第１の部材は、前記第１及び第２支持部に、前記第１及び第２支持部に対して前記長手方向と直交する方向に相対移動不能に支持されている、請求項１から６のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項８】
前記第１の部材は一つの平面内を前記長手方向に延びており、前記第１及び第２支持部の同じ方向を向く面に支持されている、請求項１から７のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項９】
前記第１及び第２支持部の、前記第１の部材が支持されている面の反対面に支持された第２の部材を有する、請求項８に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１０】
前記第１の部材は、前記第１支持部と前記第２支持部の間を延びる第１の部分と、前記第１支持部の第１の面に支持される第２の部分と、前記第２支持部の、前記第１の面の反対面と同じ方向を向く面に支持される第３の部分と、を有している、請求項１から７のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１１】
前記長手方向の長さが５００ｍｍ以上である、請求項１から１０のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１２】
前記記録素子基板に接続され前記長手方向に延びる電気配線基板と、前記電気配線基板を保持する保持部材と、を有し、前記第１の部材は前記保持部材である、請求項１から１１のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１３】
前記記録素子基板に接続され前記長手方向に延びる電気配線基板と、前記電気配線基板を覆う保護プレートと、を有し、前記第１の部材は前記保護プレートである、請求項１から１１のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１４】
液体を吐出するために利用されるエネルギーを発生する素子と、前記素子を内部に備える圧力室とを備え、前記圧力室内の液体は当該圧力室の外部との間で循環される、請求項１から１３のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッド。
【請求項１５】
請求項１から１４のいずれか１項に記載の液体吐出ヘッドを有する液体吐出装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の液体吐出ヘッドは、液体を吐出する吐出口を備えた記録素子基板と、記録素子基板に液体を供給する流路を備え、記録素子基板を支持する流路部材と、流路部材の長手方向における一端側で流路部材と固定された第１支持部と、長手方向における他端側で流路部材と固定された第２支持部と、第１及び第２支持部に支持された第１の部材と、を有している。第１支持部はねじ穴を有し、第１の部材は長手方向に長軸を有する長穴を有し、第１支持部と第１の部材とは、ねじ穴及び長穴を通るねじによってねじ止めされている。長穴の長手方向の長さはねじの長手方向の長さよりも長く、第１支持部は、第１の部材を、第１支持部に対して長手方向に相対移動可能に支持する。