【手続補正書】
【提出日】令和1年5月7日(2019.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前段である第１の段階において１つの物品から物品情報を取得し、後段である第２の段階において複数の物品から物品情報を取得する取得手段であって、前記第１の段階における物品情報の取得と前記第２の段階における物品情報の取得とを、ゲームの実行前に一時に行う取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素の少なくとも一部を提示する第１の提示手段と、
前記ゲームの種類を決定する決定手段と、
前記取得された物品情報に基づいて、前記決定手段により決定された種類の前記ゲームを実行する実行手段と、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類に応じて、前記取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を含む、新たな物品に対応付けるゲーム要素の候補を提示する第２の提示手段と、
前記第２の提示手段により提示された前記ゲーム要素の候補のうちから、前記新たな物品を生成するゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を対応付けた物品情報を付した前記新たな物品を生成装置に生成させる生成手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記第１の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記ゲームの第１のシーケンスに登場させ、前記第２の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を前記第１のシーケンスに次ぐ第２のシーケンスに登場させ、
前記ゲームは、前記第２のシーケンスにおいてゲーム要素同士が対戦する対戦ゲームであり、前記ゲームの種類には、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームと、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームとが含まれ、
前記第２の提示手段は、
前記第１の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補として提示せず、前記第２の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めて提示し、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めず、
前記決定手段により決定された前記ゲームの種類が、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素を前記ゲーム要素の候補に含めるゲーム装置。
【請求項２】
前記取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素は、該物品情報が前記第１の段階及び前記第２の段階のいずれで取得されたかによって、前記ゲームにおける取り扱いが異なる請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の段階で取得された物品情報に対応付けられた第１のゲーム要素は前記第１のシーケンスで提示され、前記第２の段階で取得された物品情報に対応付けられた第２のゲーム要素は前記第２のシーケンスで提示される請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１のゲーム要素は、前記第１のシーケンスに登場させる第１のキャラクタ、及び前記第１のシーケンスに係る処理で参照される、該第１のキャラクタに関連する第１の関連情報と、を含み、
前記第２のゲーム要素は、前記第２のシーケンスに登場させる第２のキャラクタ、及び前記第２のシーケンスに係る処理で参照される、該第２のキャラクタに関連し、前記第１の関連情報とは異なる第２の関連情報と、を含み、
前記実行手段は、前記ゲームのプレイ内容に応じて前記第２の関連情報を変更し、
前記生成手段は、前記選択手段により前記第２のゲーム要素が選択された場合に、該第２のゲーム要素の変更後の前記第２の関連情報に対応する情報を含む物品情報を付して、前記新たな物品を生成させる請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記第１のシーケンスにおいて前記第１のキャラクタに割り当てられる役割と、前記第２のシーケンスにおいて前記第２のキャラクタに割り当てられる役割とは異なる請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記第１のシーケンスにおいて前記第１のキャラクタに割り当てられる役割は、前記第１のキャラクタ及び前記第２のキャラクタと異なる第３のキャラクタの行動に同行する同行キャラクタであり、
前記第２のシーケンスにおいて前記第２のキャラクタに割り当てられる役割は、前記第１のキャラクタ、前記第２のキャラクタ及び前記第３のキャラクタと異なる第４のキャラクタを相手とする対戦ゲームにおける行動キャラクタである請求項４または５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第１のキャラクタは、前記第１のシーケンスに登場するが、前記第２のシーケンスには登場しない請求項４乃至６のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記第１の段階で物品情報が取得された物品につき、前記第２の段階で物品情報が取得された場合に、該物品に係る前記第１のキャラクタは、前記第２のキャラクタとして前記第２のシーケンスにも登場する請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記第１の関連情報は、キャラクタごとに予め定められるものであって、前記ゲームのプレイ内容に依らず固定である請求項４乃至８のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記第１の提示手段は、
前記第１の段階で物品情報が取得された場合、前記第１のゲーム要素に係る前記第１のキャラクタを提示し、
前記第２の段階で物品情報が取得された場合、前記第２のゲーム要素に係る前記第２のキャラクタ及び前記第２の関連情報を提示する
請求項４乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記第１の提示手段は、前記第１の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素、及び前記第２の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を、前記生成装置による前記新たな物品の生成が行われるよりも前に提示する請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記第１の提示手段は、前記第１の段階及び前記第２の段階のいずれにおける物品情報の取得が行われているかを示す情報をさらに提示する請求項１乃至１１のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
前記取得手段は、前記第１の段階において物品情報が取得されなかった場合に、前記第２の段階における物品情報の取得を行わない請求項１乃至１２のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１４】
前記ゲームのプレイユーザに固有のユーザ情報を設定する設定手段をさらに有し、
物品が有する物品情報は、該物品が対応付けられたユーザに係るユーザ情報を含み、
前記生成手段は、前記第２の段階で取得された物品情報に含まれるユーザ情報が予め定められたユーザ情報である場合に、前記新たな物品に付す物品情報のユーザ情報を、前記ゲームのプレイユーザにより設定された前記固有のユーザ情報に変更して、前記新たな物品を生成させる請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記設定手段は、前記固有のユーザ情報の設定対象から前記予め定められたユーザ情報を除外する請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか１項に記載のゲーム装置の、第１の段階及び第２の段階において取得される物品情報を有して構成されたゲーム用物品。
【請求項１７】
コンピュータを、請求項１乃至１５のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明のゲーム装置は、前段である第１の段階において１つの物品から物品情報を取得し、後段である第２の段階において複数の物品から物品情報を取得する取得手段であって、第１の段階における物品情報の取得と第２の段階における物品情報の取得とを、ゲームの実行前に一時に行う取得手段と、取得手段により取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素の少なくとも一部を提示する第１の提示手段と、ゲームの種類を決定する決定手段と、取得された物品情報に基づいて、決定手段により決定された種類のゲームを実行する実行手段と、決定手段により決定されたゲームの種類に応じて、取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素を含む、新たな物品に対応付けるゲーム要素の候補を提示する第２の提示手段と、第２の提示手段により提示されたゲーム要素の候補のうちから、新たな物品を生成するゲーム要素の選択を受け付ける選択手段と、選択手段により選択されたゲーム要素を対応付けた物品情報を付した新たな物品を生成装置に生成させる生成手段と、を備え、実行手段は、第１の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素をゲームの第１のシーケンスに登場させ、第２の段階で取得された物品情報に対応するゲーム要素を第１のシーケンスに次ぐ第２のシーケンスに登場させ、ゲームは、第２のシーケンスにおいてゲーム要素同士が対戦する対戦ゲームであり、ゲームの種類には、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームと、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームとが含まれ、第２の提示手段は、第１の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素をゲーム要素の候補として提示せず、第２の段階で取得された物品情報に対応付けられたゲーム要素をゲーム要素の候補に含めて提示し、決定手段により決定されたゲームの種類が、ユーザを対戦相手とする対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素をゲーム要素の候補に含めず、決定手段により決定されたゲームの種類が、ユーザを対戦相手としない対戦ゲームである場合は、該対戦ゲームにおいて対戦相手について提示されたゲーム要素をゲーム要素の候補に含める。