【手続補正書】
【提出日】平成31年2月25日(2019.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、
通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、
を備え、
前記ゲスト端末は、
前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、
前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、
前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、
を含み、
前記ホスト端末は、
前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
を含む、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項２】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、
通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、
を備え、
前記ゲスト端末は、
前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、
前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、
前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、
を含み、
前記ホスト端末は、
前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項３】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
を備えることを特徴とするホスト端末。
【請求項４】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、
を備えることを特徴とするホスト端末。
【請求項５】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
ホスト端末を、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、
ホスト端末を、
前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、
前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、
前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、
前記ゲームに関するコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を通信回線を介して受信するコマンド受信ステップと、
前記コマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮ステップと、
を実行することを特徴とする方法。
【請求項８】
ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、
ホスト端末が、前記ゲームに関するコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を通信回線を介してゲスト端末から受信するコマンド受信ステップと、
前記コマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、
前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮ステップと、
前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御ステップと、
を実行することを特徴とする方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明に係る通信ゲームシステムは、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、を備え、前記ゲスト端末は、前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、を含み、前記ホスト端末は、前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、を含む、ことを特徴とする。
また、本発明に係る通信ゲームシステムは、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末と、通信回線を介して前記ホスト端末と接続され、前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末と、を備え、前記ゲスト端末は、前記ゲームのコマンドを入力するコマンド入力手段と、前記ゲームのコマンドが入力された入力時刻を取得する入力時刻取得手段と、前記コマンド入力手段により入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を前記ホスト端末へ送信するコマンド送信手段と、を含み、前記ホスト端末は、前記ゲスト端末からのコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、を含む、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、を備えることを特徴とする。
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムが実行されるホスト端末であって、前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、ホスト端末を、前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、として機能させることを特徴とする。
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるためのゲームプログラムであって、ホスト端末を、前記ホスト端末と通信回線を介して接続され前記ゲームをプレイするプレイヤが利用するゲスト端末から、前記ゲスト端末において入力されたコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を受信するコマンド受信手段と、前記ゲスト端末からのコマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得手段と、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮手段と、前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御手段と、として機能させることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定される所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、前記ゲームに関するコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を通信回線を介して受信するコマンド受信ステップと、前記コマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドの対象となったキャラクタのパラメータに応じて決定された、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮ステップと、を実行することを特徴とする。
また、本発明は、ゲームの進行に応じて適時プレイヤからコマンドが入力され、コマンドが入力されてから所定の待機時間後に当該コマンドを実行する処理を繰り返すゲームを進行させるための方法であって、ホスト端末が、前記ゲームに関するコマンド、及び当該コマンドの入力時刻を示す情報を通信回線を介してゲスト端末から受信するコマンド受信ステップと、前記コマンドを受信した受信時刻を取得する受信時刻取得ステップと、前記受信時刻と前記入力時刻との差分に基づいて、当該コマンドを実行するまでの待機時間を短縮させる待機時間短縮ステップと、前記待機時間において、当該コマンドに対応するアニメーションを前記ホスト端末及び前記ゲスト端末の表示部に表示させる表示制御ステップと、を実行することを特徴とする。