【事件の表示】
　特願２０１８−　６３８７５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年１０月１０日出願公開、特開２０１９−１７０７７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成３０年３月２９日の特許出願であって、令和１年１２月２５日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年２月２５日に意見書及び手続補正書が提出され、同年５月２７日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年６月３０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年９月２４日付け（謄本送達日：同年１０月６日）で、同年６月３０日に提出された手続補正書による補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、同年１１月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和２年１１月２５日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年１１月２５日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和２年２月２５日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
　前記主制御手段は、
　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
　前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
　前記従制御手段は、
　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
　前記画像表示手段は、
　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であり、
　前記変化演出は、
　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出と、
　前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出と、を含み、
　前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、
　前記変化示唆画像は、
　前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了することを特徴とする遊技機。」
とあったものを
「遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
　前記主制御手段は、
　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
　前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
　前記従制御手段は、
　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
　前記画像表示手段は、
　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であり、
　前記変化演出は、
　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出と、
　前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出と、を含み、
　前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、
　前記変化示唆画像は、
　前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了
し、
　前記保留画像の特別態様は、
　第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様と、を含み、
　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときと、前記第３特別態様で表示させるときがあり、
　前記第２変化演出においては、
　前記保留画像を前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化させることがあり、
　前記第１変化演出が実行される場合よりも、前記第２変化演出が実行される場合の方が、前記保留画像が前記第３特別態様に変化し易い
とする補正を含むものである（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。）。
２　補正の目的及び新規事項について
（１）補正の目的
　上記の補正は、本件補正前の請求項１において記載されていた「保留画像の特別態様」について、
「第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様と、を含み、
　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときと、前記第３特別態様で表示させるときがあり、
　前記第２変化演出においては、
　前記保留画像を前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化させることがあり、
　前記第１変化演出が実行される場合よりも、前記第２変化演出が実行される場合の方が、前記保留画像が前記第３特別態様に変化し易い」
ことを限定するものである。
　また、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　したがって、上記の補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。 
（２）新規事項
　本件補正は、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲及び図面の【０３１８】、【０３１９】、【０３３９】〜【０３４４】、【０３５９】、【０５１２】〜【０５１４】、図１４、図１７、図２０等の記載に基づくものであり、新たな技術的事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否かについて、検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、次のとおり分説することができる（以下、分説に係る各発明特定事項を符号に対応させて「発明特定事項Ａ」などという。）。
「Ａ　遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
　Ｂ　前記主制御手段は、
　Ｂ１　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
　Ｂ２　前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
　Ｂ３　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
　Ｃ　前記従制御手段は、
　Ｃ１　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
　Ｃ２　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
　Ｄ　前記画像表示手段は、
　Ｄ１　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
　Ｄ２　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であり、
　Ｅ　前記変化演出は、
　Ｅ１　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出と、
　Ｅ２　前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出と、を含み、
　Ｆ　前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、
　Ｇ　前記変化示唆画像は、
　前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了し、
　Ｈ　前記保留画像の特別態様は、
　第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様と、を含み、
　Ｉ　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
　Ｊ　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときと、前記第３特別態様で表示させるときがあり、
　Ｋ　前記第２変化演出においては、
　Ｋ１　前記保留画像を前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化させることがあり、
　Ｋ２　前記第１変化演出が実行される場合よりも、前記第２変化演出が実行される場合の方が、前記保留画像が前記第３特別態様に変化し易い
　Ｌ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用文献１、引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１７−９３７７５号公報公報（平成２９年６月１日出願公開、以下「引用文献１」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
ア　「【０００１】
　本発明は、
遊技機
イ　「【００４６】
　可変入賞装置５６は、遊技盤４３の正面視下方右側に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる大入賞口５６ａと、当該大入賞口５６ａを覆う横長矩形状の開閉板５６ｂと、当該開閉板５６ｂの下辺を軸として開閉板５６ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変入賞駆動部５６ｄ（図１０参照）とを有する構成とされている。大入賞口５６ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する
主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には、可変入賞駆動部５６ｄが駆動されて開閉板５６ｂを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口５６ａに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する
この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり
ウ　「【００５１】
　
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ
を有している
【００５２】
　具体的には、
第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する
【００５３】
　また、
第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する
エ　「【００５９】
　
図柄表示装置８０は、
液晶ディスプレイで構成されている
保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｓとを有している
【００６０】
　なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。」
オ　「【００６９】
　一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この
下側表示領域Ｄｓは
第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている
保留図柄表示エリアＤｓ※は、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当するものを示している
カ　「【００７３】
　図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、
遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている
キ　「【００８６】
　図１０および図１１に示されるように、
主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する
ク　「【００９４】
　主側ＭＰＵ１１２の出力側には、可変入賞装置５６の開閉板５６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部５６ｄと、電動役物６３を開閉動作させる電動役物駆動部６３ｃとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、
主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は可変入賞駆動部５６ｄおよび電動役物駆動部６３ｃの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する
【００９５】
　例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口５６ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において可変入賞駆動部５６ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物６３の開放状態当選となった場合には、電動役物６３が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部６３ｃの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物６３を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。」
ケ　「【０１３２】
　
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する
コ　「【０１３７】
　そして、
音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド
保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する
その決定した内容に対応した動作が行われるように、
音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う
サ　「【０１３９】
　また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｄが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１４０】
　
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する
シ　「【０１４８】
　また、
ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有しており、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８と１対１で対応するように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８が設定されている。そして、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に書き込まれたデータに応じた画像が表示される
ス　「【図１１】
」
セ　「【０１５０】
　
主側ＭＰＵ１１２は
主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され
【０１５１】
　ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１５２】
　
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリアと、１つの実行エリアＲＡ９とを有している
【０１５３】
　第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９は、図１４に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、入賞始動口格納エリア２０４、先報知当たりフラグ格納エリア２０５を有している。そして、
第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４または第２始動口５５のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される
【０１５４】
　なお、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶される。つまり、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで記憶されることにより、全体として最大８個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を８個として説明するが、保留記憶可能な数は８個に限定されることはなく任意であり、６個、７個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０１５５】
　実行エリアＲＡ９は、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲ９に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。」
ソ　「【０２０５】
　次に、図１８を参照しつつ、
主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理
【０２０６】
　まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２０７】
　分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２０８】
　この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
…
【０２２２】
　次に、
遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する
タ　「【０２３９】
　上記のように、
特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理
が含まれている
遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理
が設定されている
チ　「【０２４９】
　まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図２２を参照しつつ説明する。図２２は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。
特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する
…【０２６１】
　続いて、
変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する
変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている
サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である
【０２６２】
　また、
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる
出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理
におけるポート出力処理
によって送信される
ツ　「【０３２１】
　次に、
保留情報の取得処理
において実行される第１始動口５４への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理
テ　「【０３２４】
　なお、
保留情報の取得処理
において実行される第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理
ト　「【０３６４】
　次に、
音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理
…【０３６８】
　続いて、
今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する
この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、
遊技結果の情報、および
予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する
ナ　「【０４１７】
　また、
表示側ＭＰＵ１６２では、コマンド対応処理において各種設定処理（書き込み処理）をワークＲＡＭ１６４に対して行うが、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信する。そして、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる
ニ　「【０４１９】
　パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（
フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ
ヌ　「【０６３８】
　（第８実施形態）
 本発明の第８実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１実施形態に対して、
遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された際に入賞音（表示音）を発生するようにすると共に、表示されている保留図柄または実行図柄が遊技回中に別の図柄に変化音を伴って変化する
【０６３９】
　まず、本実施形態の下側表示領域Ｄｓについて説明する。本実施形態の下側表示領域Ｄｓは、上記第６実施形態と同様に実行図柄表示エリアＤｓ０が設けられており（図７８参照）、実行図柄表示エリアＤｓ０には、第１保留図柄表示エリアＤｓ１に表示されていた保留図柄に対応すると共に、図柄表示装置８０で表示されている変動表示に対応する実行図柄が表示される。なお、以下では、実行図柄表示エリアＤｓ０および第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８をまとめて図柄表示エリアＤｓともいう。但し、図柄表示エリアＤｓ※と示す場合には、※は０〜８の数字のうちの該当する数字を示している。
【０６４０】
　次に、本実施形態の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示される保留図柄および実行図柄表示エリアＤｓ０に表示される実行図柄について説明する。本実施形態では、基本的には、
保留図柄または実行図柄として「○」が表示され、リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない（当たり抽選に当選するかもしれない）と遊技者に察知させる（期待させる）保留図柄または実行図柄として、「◎」、または「●」が表示される
「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識する
【０６４１】
　そして、本実施形態では、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると入賞音が出力される。具体的には、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると、基本的には保留図柄が保留図柄表示エリアＤｓ※に表示されるため、表示される保留図柄に対応した入賞音が出力される。詳述すると、図８９に示されるように、保留図柄として保留非報知図柄「○」が保留図柄表示エリアＤｓ※に表示される場合には「チャリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「◎」が保留図柄表示エリアＤｓ※に表示される場合には「チャリリン」という入賞音が出力され、保留図柄として保留報知図柄「●」が保留図柄表示エリアＤｓ※に表示される場合には「チャリリリン」という入賞音が出力される。つまり、本実施形態では、各保留図柄に対応する入賞音は、それぞれ異なっているが、一部の音（リの音）が共通とされることで互いに類似する音声とされている。そして、遊技者に当たり期待度が高いと認識させる図柄の順に、共通の音（リの音）が増えていく構成とされている。なお、図８９は、後述する変化音にも対応しているため、図中では効果音と示してある。」
ネ　「【０６４３】
　さらに、本実施形態では、保留図柄が第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に表示された後、または実行図柄が実行図柄表示エリアＤｓ０に表示された後であっても、表示されている図柄が変化することがあるようにしている。例えば、
保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがあるようにしている
ノ　「【図９２】
」
ハ　「【０６８０】
　これにより、後述するタイマ割込み処理（図９９）では、発光制御処理（Ｓ１９０４）にて当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、
音声制御処理（Ｓ１９０５）では当該音声出力データに応じた音声の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声出力制御を行う
ヒ　「【０７１２】
　例えば、図１０４中の時点Ｔ１１において、
遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると
対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に新たな保留図柄が表示される
この際、音声側ＭＰＵ１５２の音声制御処理（図９９、Ｓ１９０５）により、スピーカ部３４から表示する保留図柄に対応した音声が出力される
フ　「【０７１４】
　次に、図柄表示装置８０でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置８０に第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８が表示されていない際に、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された際の表示態様について、図１０５を参照しつつ説明する。図１０５は、
スーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された場合
【０７１５】
　例えば、図１０４中の時点Ｔ３１において、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると、図柄表示装置８０にはスーパーリーチ演出が表示されているために第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８の表示が削除されている。このため、上記問題点で説明したように、例えば、保留された抽選遊技に対応する保留図柄が「◎」であり、「◎」に対応する「チャリリン」という音声のみが出力されると、実行図柄表示エリアＤｓ０に実行非報知図柄「○」が表示されている場合には、遊技者は表示されている実行非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化する音声が出力されたと誤認する可能性がある。
【０７１６】
　このため、本実施形態では、時点Ｔ３１において遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると、図１０５（ａ）に示されるように、
まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力される
【０７１７】
　そして、時点Ｔ３１において抽選遊技が保留された場合、
保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて０が選択されると（音声側ＭＰＵ１５２から保留特殊報知コマンドが送信されると）、
女の子のキャラクタ図柄が表示される
【０７１８】
　その後、図１０５（ｃ）に示されるように、図１０４中の時点Ｔ１では第１〜第３保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ３に保留図柄が表示されているため、遊技球が時点Ｔ３１で第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第４保留図柄表示エリアＤｓ４のみが再び表示される。なお、この時点では、第４保留図柄表示エリアＤｓ４には、保留非報知図柄「○」が表示されている。そして、図１０５（ｄ）に示されるように、
女の子のキャラクタ図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に向かって報知図柄を投げる演出が表示される。なお、ここでは、報知図柄として「◎」が表示される例を示している
【０７１９】
　そして、時点Ｔ３１から所定期間（報知対応処理（図９５）におけるステップ２９０７で決定された期間）が経過した後、図１０５（ｅ）に示されるように、
第４保留図柄表示エリアＤｓ４に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される（第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される）と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される
【０７２０】
　
その後は、
女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第４保留図柄表示エリアＤｓ４が消去される
【０７２１】
　以上が本実施形態におけるスーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留され、かつ保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理として０が選択された（音声側ＭＰＵ１５２から保留特殊報知コマンドが送信された）場合の図柄表示装置８０の表示態様である。本実施形態では、このような表示態様とすることにより、スーパーリーチ中において、新たに発生した保留によって遊技者が遊技状態（保留図柄または実行図柄の状態）を誤認することを抑制できる。また、スーパーリーチ中においても保留報知抽選処理を実行して保留報知図柄が報知されるようにすることにより、保留報知図柄で遊技者に当たり結果が発生することを期待させるという意義が低下することを抑制できる。
【０７２２】
　なお、図１０５（ｂ）における女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングは、図１０５（ａ）と同じタイミングであってもよい。つまり、スーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されたのと同時に女の子のキャラクタ図柄を表示するようにしてもよい。但し、本実施形態では、具体的には後述するが、スーパーリーチ中において、既に報知されている非報知図柄を報知図柄に変化させる演出においても女の子のキャラクタ図柄が表示される。このため、図１０５（ａ）の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図１０５（ｂ）の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者は、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかが判別し難くなる。つまり、図１０５（ａ）の保留非報知図柄に対応する「チャリン」という音声が出力されるタイミングと、図１０５（ｂ）の女の子のキャラクタ図柄が表示されるタイミングとを一致させないことにより、遊技者に女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるのかを推測するという遊技性も付与でき、遊技の多様化を図ることができると共に、女の子のキャラクタ図柄に対する注目度を向上させることができる。
【０７２３】
　また、上記図１０５（ｃ）で再び表示される第４保留図柄表示エリアＤｓ４は、図１０５（ｄ）の女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出と同時に表示されるようにしてもよいし、女の子のキャラクタ図柄が報知図柄を投げる演出より後に表示されるようにしてもよい。さらに、図１０５（ｃ）では、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留非報知図柄が表示されていなくてもよく、図１０５（ｅ）において初めて第４保留図柄表示エリアＤｓ４に保留図柄が表示されるようにしてもよい。」
ヘ　「【０７２９】
　次に、図柄表示装置８０でスーパーリーチ演出が表示されている際、つまり図柄表示装置８０に第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８が表示されていない際に、非報知図柄を報知図柄に変化させる際の表示態様について図１０７を参照しつつ説明する。図１０７は、スーパーリーチ中に保留非報知図柄が保留報知図柄に変化する際の図柄表示装置８０の表示態様を示す図である。なお、図１０７（ｅ）中の「チャリリン」という記載は、スピーカ部３４から出力される変化音を示している。また、ここでは、第３保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化する例について説明する。
【０７３０】
　図１０７（ａ）に示されるように、
スーパーリーチ中では、下側表示領域Ｄｓは、実行図柄表示エリアＤｓ０のみが表示され、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８が削除されている。この状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において
女の子のキャラクタ図柄が表示される
【０７３１】
　その後、図１０７（ｃ）に示されるように、
保留図柄が変化される第３保留図柄表示エリアＤｓ３が再び表示され
女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第３保留図柄表示エリアＤｓ３に向かって投げる演出が表示される
第３保留図柄表示エリアＤｓ３に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力される
これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、第３保留表示エリアＤｓ３に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解できる
その後、
女の子のキャラクタ図柄が消去される
【０７３２】
　なお、
ここでは、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に表示される保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる例について説明したが、
実行図柄表示エリアＤｓ０に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても同様である
但し、実行非報知図柄を実行報知図柄に変化する場合においては、実行図柄表示エリアＤｓ０がスーパーリーチ中においても表示されているため、図１０７（ｃ）のように削除されているエリアを再び表示するという演出は表示されない
【０７３３】
　このように、本実施形態では、スーパーリーチ中に既に表示されている非報知図柄を報知図柄に変化させる場合（図１０７）と、スーパーリーチ中に新たに発生した保留が保留報知図柄であることを報知する場合（図１０５）とで共通の演出態様としている。このため、上記のように、図１０５（ｂ）の女の子のキャラクタ図柄を表示するタイミングを適宜設定することにより、女の子のキャラクタ図柄がどの図柄を変化させるために表示されたのかということを遊技者が判別し難くなり、女の子のキャラクタ図柄に対する遊技者の注目度を向上させることができる。」
ホ　「【図９５】
」
マ　「【図１０５】
」
ミ　「【図１０７】
」
ム　「【０７４１】
　（第８実施形態の変形例）
 上記第８実施形態の変形例について説明する。上記第８実施形態において、報知図柄および非報知図柄の形状を共通とし（例えば、「○」の形状）、表示色を変化させるようにしてもよい。例えば、非報知図柄を白色で表示し、報知図柄を青色、赤色で表示するようにし、白色、青色、赤色の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識させる構成としてもよい。さらに、報知図柄は２つでなく、３つ以上であってもよい。
【０７４２】
　また、上記第８実施形態において、
最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させる
【０７４３】
　さらに、上記第８実施形態において、
最終図柄が報知図柄「●」である場合、最初に表示される保留図柄は報知図柄「◎」であってもよい
メ　上記アないしムからみて、引用文献１には、第１実施形態の記載を援用する第８実施形態の変形例として、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。なお、本願補正発明の発明特定事項ＡないしＬに概ね対応させて符号ａないしｌを付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載された（【００７３】）遊技機であって（【０００１】）、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備え、主制御基板１１１には、主側ＭＰＵ１１２が搭載され、主側ＭＰＵ１１２には主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４が内蔵され（【００８６】）、音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１には音声側ＭＰＵ１５２が搭載されており（【０１３２】）、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した保留コマンド等の各種コマンドに基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定し、その決定した内容に対応した動作が行われるように、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行い（【０１３７】）、
　ｂ１　主制御装置９１で開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には、可変入賞駆動部５６ｄが駆動されて開閉板５６ｂを前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口５６ａに入球し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動し、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり（【００４６】）、
　ｂ２　主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリアと、１つの実行エリアＲＡ９とを有し（【０１５０】、【０１５２】）、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４または第２始動口５５のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納され（【０１５３】）、
　ｂ３　メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂとを有し（【００５１】）、第１結果表示部７１ａ及び第２結果表示部７１ｂでは、第１抽選遊技及び第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技及び第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技及び第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示され（【００５２】、【００５３】）、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２はメイン表示部７１の表示制御を実行し（【００９４】）、
　ｃ１　図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイで構成され、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｓを有し（【００５９】）、下側表示領域Ｄｓは、８つの小領域の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分され（【００６９】）、表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１には表示側ＭＰＵ１６２が搭載されており、表示側ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵され、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵され（【０１４０】）、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有しており、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８と１対１で対応するように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８が設定され、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８には、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に書き込まれたデータに応じた画像が表示され（【０１４８】）、
　ｃ２　遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された際に入賞音（表示音）を発生し、表示されている保留図柄または実行図柄が遊技回中に別の図柄に変化音を伴って変化し（【０６３８】）、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留されると、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの対応する保留図柄表示エリアＤｓ※に新たな保留図柄が表示され、この際、音声側ＭＰＵ１５２の音声制御処理により、スピーカ部３４から表示する保留図柄に対応した音声が出力され（【００６９】、【０７１２】）、
　ｄ１　表示側ＭＰＵ１６２では、コマンド対応処理において各種設定処理（書き込み処理）をワークＲＡＭ１６４に対して行い、コマンド対応処理とは別処理において、各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信し、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行うことにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示され（【０４１７】）、フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃであり（【０４１９】）、
　ｄ２　保留図柄または実行図柄として「○」が表示され、リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない（当たり抽選に当選するかもしれない）と遊技者に察知させる（期待させる）保留図柄または実行図柄として、「◎」、または「●」が表示され、「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識し（【０６４０】）、
　ｅ１−１　保留情報の取得処理において、第１始動口５４及び第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンドの設定処理が実行され（【０３２１】、【０３２４】）、
　ｅ１−２　スーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された場合（【０７１４】）、まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力され（【０７１６】）、保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて０が選択されると（音声側ＭＰＵ１５２から保留特殊報知コマンドが送信されると）、女の子のキャラクタ図柄が表示され（【０７１７】）、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第４保留図柄表示エリアＤｓ４のみが再び表示され、この時点では、第４保留図柄表示エリアＤｓ４には、保留非報知図柄「○」が表示され、女の子のキャラクタ図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に向かって報知図柄として「◎」を投げる演出が表示され（【０７１８】）、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される（第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される）と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され（【０７１９】）、その後、女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第４保留図柄表示エリアＤｓ４が消去され（【０７２０】）、
　ｅ２−１　主側ＭＰＵ１１２が定期的（４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理において（【０２０５】）、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行し（【０２２２】）、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理が含まれ、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理が設定され（【０２３９】）、特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行し（【０２４９】）、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定し、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれ、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能であり（【０２６１】）、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれ、出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理におけるポート出力処理によって送信され（【０２６２】）、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における主側コマンド対応処理において（【０３６４】）、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行し、この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定すると共に、当該変動表示時間の情報、遊技結果の情報、および予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択し（【０３６８】）、
　ｅ２−２　スーパーリーチ中では、下側表示領域Ｄｓは、実行図柄表示エリアＤｓ０のみが表示され、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８が削除されている状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において、女の子のキャラクタ図柄が表示され（【０７３０】）、保留図柄が変化される第３保留図柄表示エリアＤｓ３が再び表示され、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第３保留図柄表示エリアＤｓ３に向かって投げる演出が表示され、第３保留図柄表示エリアＤｓ３に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され、これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、第３保留表示エリアＤｓ３に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解でき、その後、女の子のキャラクタ図柄が消去され（【０７３１】）、その他の第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当する保留図柄表示エリアＤｓ※や実行図柄表示エリアＤｓ０に表示される非報知図柄を報知図柄に変化させる場合においても同様であり（【００６９】、【０７３２】）、
　ｉ　最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させ（【０７４２】）、最終図柄が報知図柄「●」である場合、最初に表示される保留図柄は報知図柄「◎」であってもよく（【０７４３】）、
　ｊｋ　第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当する保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがある（【００６９】、【０６４３】）
　ｌ　遊技機。（【０００１】）。」
（３）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。なお、以下の見出し（ａ）ないし（ｌ）は、本願補正発明のＡないしＬに概ね対応させている。
（ａ）引用発明の「遊技の主たる制御を司る主制御装置９１」は、本願補正発明の「遊技の進行を制御する主制御手段」に相当する。
　引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」は、「主制御装置９１から受信した各種コマンドに基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定し、その決定した内容に対応した動作が行われるように、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行」う「音声側ＭＰＵ１５２」が搭載されている「音声ランプ制御基板１５１」を備えることから、本願補正発明の「前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段」に相当する。
　引用発明の「遊技機」は、本願補正発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ａは、本願補正発明の発明特定事項Ａに相当する。
（ｂ１）引用発明の「主制御装置９１」は、「開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定した場合には」、「遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であ」る「開閉動作が行われている状態」に移行することから、「開閉実行モードへの移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定」する手段を備えていることは明らかである。
　このことは、本願補正発明において、
「Ｂ　前記主制御手段は、
　Ｂ１　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段」
を備えることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ１は、本願補正発明の発明特定事項Ｂ及びＢ１に相当する。
（ｂ２）引用発明の「主側ＲＡＭ１１４」は、「第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリア」を備えるものであるから、本願補正発明の「前記判定の権利を保留可能な保留手段」に相当する。
　引用発明の発明特定事項aより、「主制御装置９１」は、「主側ＲＡＭ１１４」を備えるものであり、このことは、本願補正発明の
「Ｂ　前記主制御手段は、」
「Ｂ２　前記判定の権利を保留可能な保留手段」を備えることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ２は、本願補正発明の発明特定事項Ｂ及びＢ２に相当する。
（ｂ３）引用発明の「第１抽選遊技及び第２抽選遊技の結果」は、本願補正発明の「前記判定の結果」に相当する。
　引用発明の「第１抽選遊技及び第２抽選遊技に関する変動表示が行われ」、「その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技及び第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示され」ることは、本願補正発明の「前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる」ことに相当する。
　引用発明の「第１抽選遊技」及び「第２抽選遊技」は、「主制御装置９１」により行われるものであるから、「主制御装置９１」が、「第１抽選遊技及び第２抽選遊技に関する変動表示が行われ」、「その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技及び第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示され」る制御を行う手段を備えていることは明らかであり、このことは、本願補正発明の
「Ｂ　前記主制御手段は、」
「Ｂ３　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段」を備えることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｂ３は、本願補正発明の発明特定事項Ｂ及びＢ３に相当する。
（ｃ１）引用発明の「図柄表示装置８０」は、本願補正発明の「表示手段」に相当する。
　引用発明の「図柄表示装置８０」が有する「下側表示領域Ｄｓ」の「等区分」された「第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に」「表示され」る「第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８に書き込まれたデータに応じた画像」は、本願補正発明の「保留している前記権利に対応して」「表示手段に表示」される「保留画像」に相当する。
　引用発明の「表示制御基板１６１」は、「図柄表示装置８０における第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８と１対１で対応するように、第１〜第８単位エリアＲＤ１〜ＲＤ８が設定され」た「保留図柄表示用エリア１６７ａ」を有する「ビデオＲＡＭ１６７」を内蔵するものであるから、本願補正発明の「保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段」に相当する。
　上記（ａ）で検討したように、引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」は、本願補正発明の「従制御手段」に相当するものであるから、引用発明の「表示制御装置９３」が「表示制御基板１６１」を備えることは、本願補正発明の
「Ｃ　前記従制御手段は、
　Ｃ１　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段」を備えることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｃ１は、本願補正発明の発明特定事項Ｃ及びＣ１に相当する。
（ｃ２）引用発明の「スピーカ部３４」は、本願補正発明の「演出手段」に相当する。
　引用発明の「音声側ＭＰＵ１５２」は、「スピーカ部３４から表示する保留図柄に対応した音声が出力され」る「音声制御処理」を実行させるものであるから、本願補正発明の「遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段」に相当する。
　上記（ａ）で検討したように、引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」は、本願補正発明の「従制御手段」に相当するものであり、引用発明の発明特定事項ａから、引用発明の「音声ランプ制御装置９２」が、「音声側ＭＰＵ１５２」が搭載された音声ランプ制御基板１５１を備えることは、本願補正発明の
「Ｃ　前記従制御手段は、」
「Ｃ２　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段」を備えることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｃ２は、本願補正発明の発明特定事項Ｃ及びＣ２に相当する。
（ｄ１）上記（ｃ１）で検討したように、引用発明の「表示制御基板１６１」は、本願補正発明の「画像表示手段」に相当する。
　そして、引用発明の「表示制御基板１６１」に搭載されている「表示側ＭＰＵ１６２」が、「更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信し、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行うことにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示され」、「フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃであ」ることは、本願補正発明の
「Ｄ　前記画像表示手段は、
　Ｄ１　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され」
ることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｃ１及びｄ１は、本願補正発明の発明特定事項Ｄ及びＤ１に相当する。
（ｄ２）引用発明の「保留図柄または実行図柄として」の「○」は、本願補正発明の「通常態様」の「保留画像」に相当する。
　引用発明の「保留図柄または実行図柄として」の「「◎」または「●」」は、「リーチ結果が発生したり当たりが発生したりするかもしれない（当たり抽選に当選するかもしれない）と遊技者に察知させる（期待させる）保留図柄または実行図柄」であり、「「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識」することから、本願補正発明の「通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像」に相当する。
　引用発明の発明特定事項ｅ１−２の「第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される」演出及び発明特定事項ｅ２−２の「保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる」演出は、いずれも本願補正発明の「前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出」に相当する。
　引用発明の発明特定事項ｅ１−２及びｅ２−２において表示される「女の子のキャラクタ図柄」は、本願補正発明の「変化示唆画像」に相当する。
　引用発明の発明特定事項ｅ１−２の「女の子のキャラクタ図柄が表示され」、「女の子のキャラクタ図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に向かって報知図柄として「◎」を投げる演出」及び発明特定事項ｅ２−２の「女の子のキャラクタ図柄が表示され」、「女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を第３保留図柄表示エリアＤｓ３に向かって投げる演出」は、それぞれ発明特定事項ｅ１−２の「第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される」演出及び発明特定事項ｅ２−２の「保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる」演出を示唆するものといえるから、本願補正発明の「前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像（キャラＣ１）を表示する示唆演出」に相当する。
　発明特定事項ｅ１−２及びｅ２−２の各演出は、音声及び「図柄表示装置８０」を用いて行われるものであるから、引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」によって行われるものである。そして、上記（ａ）で検討したように、引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」は、本願補正発明の「従制御手段」に相当するものであるから、引用発明の「音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３」が、発明特定事項ｅ１−２及びｅ２−２の各演出を行うことは、本願補正発明の
「Ｄ　前記画像表示手段は、」
「Ｄ２　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であ」ることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｄ２は、本願補正発明の発明特定事項Ｄ及びＤ２に相当する。
（ｅ１）引用発明の発明特定事項ｅ１−１の「第１始動口５４及び第２始動口５５への入賞を契機とする保留コマンド」は、発明特定事項ａによれば、「音声側ＭＰＵ１５２」が「主制御装置９１から受信」するものであるから、本願補正発明の「前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド」に相当する。
　引用発明の発明特定事項ｅ１−２の
「スーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された場合、まず、保留非報知図柄「○」に対応する「チャリン」という音声が出力され、保留報知抽選に当選すると共に最終図柄到達シフト回数抽選処理にて０が選択されると（音声側ＭＰＵ１５２から保留特殊報知コマンドが送信されると）、女の子のキャラクタ図柄が表示され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したことを契機とする保留図柄が表示される第４保留図柄表示エリアＤｓ４のみが再び表示され、この時点では、第４保留図柄表示エリアＤｓ４には、保留非報知図柄「○」が表示され、女の子のキャラクタ図柄が第４保留図柄表示エリアＤｓ４に向かって報知図柄として「◎」を投げる演出が表示され、第４保留図柄表示エリアＤｓ４に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される（第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される）と共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され、その後、女の子のキャラクタ図柄が消去されると共に、第４保留図柄表示エリアＤｓ４が消去され」る演出は、「遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された場合」に行われるものであるところ、引用発明の発明特定事項ｄ１によれば、
「各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信し、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行うことにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示され」ることから、引用発明の発明特定事項ｅ１−２における上記演出は、「音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した」「第１始動口５４及び第２始動口５５への入賞を契機とする」「保留コマンド」の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行されるものであると認められ、このことは、本願補正発明の
「Ｅ　前記変化演出は、
　Ｅ１　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出」を含むことに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｄ１、ｅ１−１及びｅ１−２は、本願補正発明の発明特定事項Ｅ及びＥ１に相当する構成を含む。
（ｅ２）引用発明の発明特定事項ｅ２−１の「変動用コマンドおよび種別コマンド」は、「メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行」する「特図変動開始処理」で「出力対象に設定」され、「サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理におけるポート出力処理によって送信され」るものであるから、本願補正発明の「前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド」に相当する。
　引用発明の発明特定事項ｅ２−２の
「スーパーリーチ中では、下側表示領域Ｄｓは、実行図柄表示エリアＤｓ０のみが表示され、第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８が削除されている状態で、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる場合、保留非報知図柄を保留報知図柄に変化させる所定期間前において、女の子のキャラクタ図柄が表示され、女の子のキャラクタ図柄が保留報知図柄「◎」を実行図柄表示エリアＤｓ０に向かって投げる演出が表示され、実行図柄表示エリアＤｓ０に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され、これにより、スーパーリーチ中においても、遊技者は、実行図柄表示エリアＤｓ０に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化したことを明確に理解でき、その後、女の子のキャラクタ図柄が消去される」演出は、「スーパーリーチ中」に行われるものであるから、「主側ＭＰＵ１１２」から送信された「スーパーリーチ」という「演出パターン」が選択される「変動用コマンドおよび種別コマンド」の受信後に実行されるものである。
　そして、引用発明の発明特定事項ｄ１によれば、
「各種設定処理に応じて更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リスト（内部コマンド）をＶＤＰ１６５に送信し、ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成した描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行うことにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示され」ることから、引用発明の発明特定事項ｅ２−２の上記演出は、「変動用コマンドおよび種別コマンド」の受信後の所定の「更新タイミング」で実行されることは明らかである。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｄ１、ｅ２−１及びｅ２−２は、本願補正発明の発明特定事項Ｅ及びＥ２に相当する構成を含む。
（ｆ）引用発明の発明特定事項ｅ２−２の
「実行図柄表示エリアＤｓ０に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され」ることは、本願補正発明の発明特定事項Ｆの
「前記第２変化演出が開始されるタイミングで前記報知演出を開始」することに相当する。
　また、引用発明の発明特定事項ｅ２−２の「保留報知図柄「◎」に対応」して出力される「チャリリン」という音声」がいずれかの時点で終了することは明らかであり、このことは、本願補正発明の発明特定事項ｆの「前記報知演出を終了」することに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｅ１−２及びｅ２−２は、本願補正発明の発明特定事項Ｆと
「前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるタイミングで前記報知演出を開始し、前記報知演出を終了」する点で共通する。
（ｈ）引用発明の「保留図柄または実行図柄として」の「◎」及び「●」は、上記（ｄ２）で検討したように、本願補正発明の「前記保留画像の特別態様」に相当するものであって、「「○」、「◎」、「●」の図柄の順に遊技者が当たり期待度が高いと認識」するものであるから、それぞれ本願補正発明の「第１特別態様」及び「前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様」に相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｄ１は、本願補正発明の発明特定事項Ｈと、
「前記保留画像の特別態様は、
　第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、を含」む点で共通する。
（ｉ）引用発明の発明特定事項ｉによれば、「最終図柄が「●」の報知図柄であると共に、最初に表示される保留図柄が保留非報知図柄「○」の場合、保留非報知図柄「○」を報知図柄「◎」に変化させた後、報知図柄「◎」を報知図柄「●」に変化させ」ることから、報知図柄「◎」は、報知図柄「●」に変化することを期待させる表示態様であるといえる。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｉは、本願発明の発明特定事項Ｉと、
「前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様に変化することを期待させる表示態様であ」る点で共通する。
（ｊ）引用発明の発明特定事項ｅ１−２の「スーパーリーチ中に遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞して抽選遊技が保留された場合」「第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「◎」に変化して表示される」ときは、本願補正発明の発明特定事項Ｊの「前記第１変化演出において」「前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるとき」に相当する。
　また、引用発明の発明特定事項ｊｋによれば、「保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがある」ことから、発明特定事項ｅ１−２の上記事項において、「第４保留図柄表示エリアＤｓ４の非報知図柄「○」が報知図柄「●」に変化して表示される」ときがあり、このことは、本願補正発明の発明特定事項Ｊの「前記第１変化演出において」「前記保留画像を」「前記第２特別態様で表示させるとき」があることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｅ１−２及びｊｋは、本願補正発明の発明特定事項Ｊと
「前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときがあ」る点で共通する。
（ｋ）引用発明の発明特定事項ｊｋによれば、「第１〜第８保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８のうちの該当する保留図柄表示エリアＤｓ※に保留非報知図柄「○」が表示されている場合には、当該保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」または「●」に変化することがある」から、引用発明の発明特定事項ｅ２−２の「実行図柄表示エリアＤｓ０に表示される保留非報知図柄「○」が保留報知図柄「◎」に変化」することがあると認められ、このことは、保留報知図柄「●」に変化することもあり、このことは、本願補正発明の発明特定事項Ｋ及びＫ１の「前記第２変化演出においては」「前記保留画像を前記第２特別態様」「に変化させることがあ」ることに相当する。
　したがって、引用発明の発明特定事項ｅ２−２及びｊｋは、本願補正発明の発明特定事項Ｋ及びＫ１と
「前記第２変化演出においては、
　前記保留画像を前記第２特別態様に変化させることがあ」る点で共通する。
（ｌ）引用発明の発明特定事項ｌの「遊技機」は、本願補正発明の発明特定事項の「遊技機」に相当する。
　以上によれば、本願補正発明と引用発明は、
「Ａ　遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
　Ｂ　前記主制御手段は、
　Ｂ１　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
　Ｂ２　前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
　Ｂ３　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
　Ｃ　前記従制御手段は、
　Ｃ１　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
　Ｃ２　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
　Ｄ　前記画像表示手段は、
　Ｄ１　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
　Ｄ２　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であり、
　Ｅ　前記変化演出は、
　Ｅ１　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出と、
　Ｅ２　前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出と、を含み、
　Ｆ’　前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるタイミングで前記報知演出を開始し、前記報知演出を終了し、
　Ｈ’　前記保留画像の特別態様は、
　第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、を含み、
　Ｉ’　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
　Ｊ’　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときがあり、
　Ｋ　前記第２変化演出においては、
　Ｋ１’　前記保留画像を前記第２特別態様に変化させることがある
　Ｌ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
（相違点１）［発明特定事項Ｆの前半］
　「演出実行手段」が「報知演出を開始」する「前記第２変化演出が開始されるタイミング」が、本願補正発明では「フレーム更新タイミング」であるのに対して、引用発明では「フレーム更新タイミング」であるか否か不明である点。
（相違点２）［発明特定事項Ｆの後半］
　「演出実行手段」が「前記報知演出を終了」するのが、本願補正発明では、「前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミング」であるのに対して、引用発明では、「前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミング」であるか否か不明である点。
（相違点３）［発明特定事項Ｇ］
　「変化示唆画像」が、本願補正発明では、「前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了」するのに対して、引用発明では、「前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了」するのか否か不明である点。
（相違点４）［発明特定事項Ｈ、Ｉ、Ｊ、Ｋ、Ｋ１、Ｋ２］
　「保留画像の特別態様」が、本願補正発明では、
「第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様と、を含み、
　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときと、前記第３特別態様で表示させるときがあり、
　前記第２変化演出においては、
　前記保留画像を前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化させることがあり、
　前記第１変化演出が実行される場合よりも、前記第２変化演出が実行される場合の方が、前記保留画像が前記第３特別態様に変化し易い」
のに対して、引用発明では、「前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様」を含んでおらず、本願補正発明の「第３特別態様」に関する各構成を備えていない点。
（４）判断
ア　相違点１について
　遊技機の画像と音声を用いた演出において、フレーム更新タイミングで音声を出力することは、例えば、原査定の拒絶の理由にそれぞれ引用文献２、引用文献３として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−１０１２７０号公報、特開２０１３−９０８０４号公報、本審決において引用する特開２００８−１９７２５４号公報及び特開２０１６−５４７５３に以下の事項が記載されているように、周知技術（以下、「周知技術」という。）である。
　この周知技術は、本願補正発明の発明特定事項Ｆの
「前記演出実行手段は」、「フレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し」に相当するものである。
特開２０１６−１０１２７０号公報：
「【０００１】
　本発明は、
遊技機
「【０６３４】
　統括ＣＰＵ１４２は、ステップＴ１２において、音声制御部１４８に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部１４８ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置９から出力させる。
【０６３５】
　そのため、各種のサウンドは、
画像制御部１４５（ＶＤＰ）によるフレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を開始され
フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置９からの出力を終了される
特開２０１３−９０８０４号公報：
「【０００１】
　本発明は、画像表示装置と音出力装置を含む演出装置を制御する演出制御装置を備える
遊技機
「【０２５９】
　ＶＤＰ５５８は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４から出力されたＶＤＰ制御コマンドを受信すると（７３１のＣＯＭ）、受信したＶＤＰ制御コマンドに基づいて画像データを生成し（７３２の演算）、次の画像割込タイミングで画像表示装置（ＬＣＤ）４８に生成された画像データを出力する（７３３のＬＣＤ）。このとき、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１からは、音源ＬＳＩ５６０に、当該画像データに対応する効果音の出力を指示する連動演出コマンドが出力される（７１４のＳＮＤ）。
【０２６０】
　これにより、
画像表示装置（ＬＣＤ）４８に画像が表示されたタイミングで、スピーカ３０ａ、３０ｂから効果音が出力される
「【図２６】
」
特開２００８−１９７２５４号公報：
「【０００６】
　以下、図面を参照し、この発明の実施の形態を説明する。 図１はこの発明の一実施形態である音声の圧縮符号化および復号化方法を利用したマルチメディア伝送システムの構成を示すブロック図である。このマルチメディア伝送システムは、記録装置１と、再生装置２とにより構成されている。ここで、再生装置２は、例えば
パチンコ台などのゲーム機に設けられる装置であり、ゲーム機において発生する各種のイベント（例えば、パチンコ台の場合には、賞玉の払い出しを割り当てられた特定のチャッカーに玉が入る入賞イベントなど）に応じて、アニメーションなどの各種の画像シーンと効果音などの各種の音声フレーズの同期再生を行う装置
「【０００９】
　音声エンコーダ１３は、音声のサンプルレートｆ２を制御部１１から通知された画像のフレームレートｆ１によって除算し、除算結果ｆ２／ｆ１を圧縮符号化の単位である１ブロック当たりのサンプル数とする。すなわち、例えば画像のフレームレートｆ１が３０フレーム／秒である場合において、音声のサンプルレートｆ２が４４．１ｋＨｚである場合には１ブロック当たりのサンプル数は１４７０サンプル、音声のサンプルレートｆ２が４８ｋＨｚである場合には１ブロック当たりのサンプル数は１６００サンプルとなる。そして、音声エンコーダ１３は、圧縮符号化対象であるサンプルレートｆ２の音声サンプル列を各々ｆ２／ｆ１サンプルからなるブロックに区切り、ブロック毎に、他のブロックの音声サンプルを参照することなく、音声サンプル列の圧縮符号化を行い、圧縮符号化音声データを出力する。」
「【００２０】
　音声再生部２４では、制御部２１から指示された音声サンプル列に対応した圧縮符号化音声データをデータ読み取り部２５が記録媒体から読み取り、音声デコーダ２６がこの圧縮符号化音声データの復号化を行って音声サンプル列を音声出力部２７のＦＩＦＯに書き込む。本実施形態において、
画像フレームの１フレーム周期の長さは、１ブロック分の音声サンプル列の時間長と一致している
画像フレームが１個再生される毎に、それに合わせて、ｆ２／ｆ１個の１ブロック分の音声サンプル列が圧縮符号化データから復号化されて音声として再生される。このように、本実施形態においては、画像フレーム列の再生に同期して音声フレーズの音声サンプル列が再生される
特開２０１６−５４７５３号公報：
「【０００１】
　本発明は、画面と音響を用いて演出を行う、
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機
「【００９２】
　演出データ記憶部５００に記憶されている映像データとサウンドデータとは時間的に同期されている。映像データとサウンドデータを時間的に同期させるとは、これらのデータをタイミングデータに関連付けることであり、演出データはこのような関連付けのなされた複数のデータ集合である。タイミングデータは例えばフレームであり、
フレームの番号（１、２、３、・・・）に、映像データ（映像データ１、映像データ２、映像データ３、・・・）とサウンドデータ（サウンドデータ１、サウンドデータ２、サウンドデータ３、・・・）が対応するデータ（テーブル）である
映像とサウンドの開始タイミングをフレームの番号に対応付けるようにしてもよい
フレームの番号＝０（図１２の例のｔ１）で映像Ａを開始する（映像データＡを対応付ける）とともにサウンドＡを開始する（サウンドデータＡを対応付ける）ように設定し、フレームの番号＝１０００（図１２の例のｔ２）で映像Ｂを開始する（映像データＢを対応付ける）とともにサウンドＢを開始する（サウンドデータＢを対応付ける）ように設定する
「【図１２】
」
　引用発明における発明特定事項ｅ２−２の「実行図柄表示エリアＤｓ０に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示されると共に、保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され」るとの演出において、周知技術を適用し、「報知図柄「◎」が表示される」フレーム更新タイミングに、「保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声が出力され」るよう構成して、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、上記周知技術に基づいて当業者が容易に想到できたことである。
イ　相違点２及び相違点３について
　事案に鑑み、相違点２及び相違点３についてまとめて検討する。
　まず、本願補正発明の相違点２に係る「前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミング」が、どのようなタイミングであるかについては、令和２年２月２５日提出の意見書において、
「[３]拒絶理由に対する応答
（１）拒絶理由１について
　補正前の請求項１の「第２変化演出が終了するフレーム更新タイミング」との構成は、以下の２通りの解釈が可能な構成となっており、明確ではないものとなっておりました。
（Ａ）第２変化演出において変化した保留画像が消去されるフレーム更新タイミング
（Ｂ）第２変化演出における保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミング
　そこで、出願人は、上記（Ｂ）に限定するために、補正前の請求項１の「前記演出実行手段は、前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了する」との構成を本意見書と同日付けで提出した手続補正書により、「前記演出実行手段は、前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、」と補正致しました。」
と記載されている。
このことから、本願補正発明の相違点２に係る「前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミング」は、「第２変化演出における保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミング」を意味するものと認められる。
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用文献等４として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった
［ぱちんこ 必殺仕事人5 豪剣 試打#01］新規演出・変更点特集！［パチンコ新台］，YouTube[video][online]，２０１７年１０月１２日，特に４：４５頃〜４：５１頃を参照。［検索日：２０２０年５月２２日］，ＵＲＬ，https://www.youtube.com/watch?v=InoCvMjFXj0（以下、「引用文献等２」という。）
の特に４：４５頃〜４：５１頃から、以下の事項が見て取れる。
（ア）４：４５頃に、画面およそ下部において、小判を３枚重ねたかのような図柄と、人影のような画像と、紫のもやのような画像とを表示する様子が見て取れる。
（イ）４：４６頃に、画面およそ下部において、表示されていた人影のような画像が、その表示されていた位置を右側にずらしつつ男性を模した画像に変化し、当該変化とおよそ同じタイミングで、小判を３枚重ねたかのような図柄を隠すように刀を模した図柄が表示される様子が見て取れる。
（ウ）４：４８頃に、当該男性を模した画像が、画面左手前側に移動しつつ当該刀を模した図柄を切り、当該刀を模した図柄が２つに分かれるとともに、ゼブラ柄の直方体を模した図柄が表示される様子が見て取れる。また、当該ゼブラ柄の直方体を模した図柄が表示されるとおよそ同時に、効果音が流れることが聞き取れる。
（エ）４：４９頃には、当該男性を模した画像が表示されなくなる一方で、当該効果音は引き続き聞き取れることが理解できる。なお、当該ゼブラ柄の直方体を模した図柄は引き続き表示されている。
（オ）４：５１を過ぎる頃に、当該効果音が聞き取れなくなることが理解できる。なお、当該ゼブラ柄の直方体を模した図柄は引き続き表示されている。
（カ）その後、ゼブラ柄の直方体を模した図柄が、他の図柄に変化することはないことから、上記（ウ）において、刀を模した図柄からゼブラ柄の直方体を模した図柄への変化が終了するタイミングが、図柄の態様の変化が終了するタイミングであると認められる。
　上記（ア）ないし（カ）によれば、引用文献等２には、以下の事項が開示されている。
（引用文献等２開示事項１）図柄の態様の変化（小判を３枚重ねたかのような図柄→刀を模した図柄→ゼブラ柄の直方体を模した図柄）が終了するタイミング（上記（ウ）において、刀を模した図柄からゼブラ柄の直方体を模した図柄への変化が終了するタイミング）とは異なるタイミング（上記（オ）のタイミング）で効果音の出力を終了すること。
（引用文献等２開示事項２）図柄の変化演出が実行されることを示唆する画像（男性を模した画像）が、効果音が終了するタイミングよりも早いタイミングで表示を終了すること。
　引用文献等２開示事項１は、本願補正発明の
「Ｆ　前記演出実行手段は、」
「前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なる」「タイミングで前記報知演出を終了」することに相当するものであり、引用文献等２開示事項２は、本願補正発明の
「Ｇ　前記変化示唆画像は、
　前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了」することに相当するものである。
　そして、上記「ア　相違点１について」で検討した、特開２０１６−１０１２７０号公報には、遊技機の画像と音声を用いた演出において、フレーム更新タイミングと同期（同調）するように音声出力装置からの出力を終了することが明記されていることを考慮すれば、上記「ア　相違点１について」で検討した「遊技機の画像と音声を用いた演出において、フレーム更新タイミングで音声を出力する」との周知技術において、フレーム更新タイミングで、直後のフレームに対応付けられた音声の出力が開始するとともに、直前のフレームに対応付けられた音声の出力が終了することは自明である。
　そうすると、上記周知技術は、本願補正発明の発明特定事項Ｆの
「前記演出実行手段は、」
「フレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し」に相当する構成を実質的に備えるものである。
　引用発明と引用文献等２に開示された事項はいずれも、リーチ中に図柄を変化させるとともに効果音を出力する演出であることから、引用発明の発明特定事項ｅ２−２の演出において、引用文献等２開示事項１及び２と上記周知技術を適用して、「第３保留図柄表示エリアＤｓ３に女の子のキャラクタ図柄が投げた報知図柄「◎」が表示される」フレーム更新タイミングとは異なるフレームタイミングで、「保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声」の出力を終了するよう構成して、相違点２に係る本願補正発明の構成とするとともに、女の子のキャラクタ図柄が、「保留報知図柄「◎」に対応する「チャリリン」という音声」の出力が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで消去されるよう構成して、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
ウ　相違点４について
　相違点４について検討する。
　本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１４４７１７号公報（以下、「引用文献等３」という。）には、以下の事項が記載されている（下線は当審にて付した。）。
（ア）「【０００１】
　本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する
遊技機
（イ）「【０２６２】
　次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
先読み演出において
保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられている
（ウ）「【０２６４】
　図２９（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、
第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ
（エ）「【０２６８】
　この実施の形態では、
先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられている。
第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
（オ）「【０２８５】
　図３１に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき）には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２８６】
　図３１に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第２先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で（つまり多くのシフトが行われた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。」
（カ）「【０２８８】
　また、図３１に示す例では、第１先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になり、第２先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第１先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第２先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になるように設定してもよい。」
（キ）「【０３７９】
　また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第２特別態様で表示する。また、
演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第２先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第２特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる
（ク）「【０３８６】
　また、この実施の形態では、
保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい
この場合には、
その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい
（ケ）「【図３１】
」
（コ）上記（ア）ないし（ケ）からみて、引用文献等３には、次の事項（以下、「引用文献等３記事事項」という。）が記載されている。なお、本願補正発明の発明特定事項ＨないしＬに概ね対応させて符号ｈないしｌを付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ｈｉ　先読み演出において、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられ（【０２６２】）、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるときと、特殊態様のまま変化しないときがあり、特殊態様のまま変化しない場合には、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成され（【０３８６】）、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度が高く（【０２６４】）、
　ｊｋ１　先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターンと第２先読み演出パターンとが設けられ、第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示（保留情報）が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるものとを含み、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示され（【０２６８】）、
　ｋ２　演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第２先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示するように構成され、そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第２特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる（【０３７９】）
　ｌ　遊技機（【０００１】）。」
（ｈ）引用文献等３記載事項ｈｉの保留表示の表示態様としての「特殊態様」、「第１特別態様」及び「第２特別態様」は、「特殊態様のまま変化しない場合には、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成され、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度が高」いことから、それぞれ本願補正発明の「第１特別態様」、「前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様」及び「前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様」に相当する。
　したがって、引用文献等３記載事項ｈｉの「先読み演出において、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられ」ることは、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項のうち、
「Ｈ　前記保留画像の特別態様は、
　第１特別態様と、前記第１特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第２特別態様と、前記第２特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第３特別態様と、を含」むことに相当する。
（ｉ）引用文献等３記載事項ｈｉの保留表示の表示態様としての「特殊態様」は、「第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるとき」があることから、「第１特別態様または第２特別態様」に変化することを期待させる表示態様であるといえ、このことは、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項のうち、
「Ｉ　前記第１特別態様は、
　前記保留画像が前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であ」ることに相当する。
（ｊ）引用文献等３記載事項ｊｋ１の「第１先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるもの」を含み、「第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され」ることは、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項のうち、
「Ｊ　前記第１変化演出においては、
　前記保留画像を前記第１特別態様で表示させるときと、前記第２特別態様で表示させるときと、前記第３特別態様で表示させるときがあ」ることに相当する。
（ｋ１）引用文献等３記載事項ｊｋ１の「第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示され」ることがあることは、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項のうち、
「Ｋ　前記第２変化演出においては、
　Ｋ１　前記保留画像を前記第２特別態様又は前記第３特別態様に変化させることがあ」ることに相当する。
（ｋ２）引用文献等３記載事項ｋ２の「演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示する第２先読み演出パターンで先読み演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第１特別態様または第２特別態様で表示する第１先読み演出パターンで先読み演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第２特別態様で表示するように構成され」ることは、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項のうち、
「Ｋ　前記第２変化演出においては、」
「Ｋ２　前記第１変化演出が実行される場合よりも、前記第２変化演出が実行される場合の方が、前記保留画像が前記第３特別態様に変化し易い」ことに相当する。
　以上によれば、引用文献等３記載事項は、相違点４に係る本願補正発明の発明特定事項Ｈ、Ｉ、Ｊ、Ｋ、Ｋ１及びＫ２の全てを開示するものである。
　引用発明と引用文献等３記載事項は、いずれも遊技機において、複数種類ある保留図柄を変化させる演出に関するものであるから、引用発明において、引用文献３記載事項のように保留図柄の変化演出を行うこととして、相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
エ　請求人の主張について
　請求人は、令和２年１１月２５日提出の審判請求書において、次の主張をしている。
「（４）本願発明と引用文献との対比
（相違点１）
　本願発明では、第１特別態様は、保留画像が第２特別態様又は第３特別態様に変化することを期待させる表示態様であるのに対し、引用文献１〜４では、そのようになっていない点で相違します。
（相違点２）
　本願発明では、第１変化演出においては、保留画像を第１特別態様で表示させるときと、第２特別態様で表示させるときと、第３特別態様で表示させるときがあり、第２変化演出においては、保留画像を第２特別態様又は第３特別態様に変化させることがあるのに対し、引用文献１〜４では、そのようになっていない点で相違します。
（相違点３）
　本願発明では、第１変化演出が実行される場合よりも、第２変化演出が実行される場合の方が、保留画像が第３特別態様に変化し易いのに対し、引用文献１〜４では、そのようになっていない点で相違します。
　本願発明では、上記相違点１及び２を備えたことで、保留画像が第１特別態様で表示されることで第２特別態様又は第３特別態様に変化することを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となります。
　また、第１変化演出では、保留画像が第１特別態様に変化可能である一方で、第１変化演出よりも後のタイミングとなる第２変化演出では、保留画像が第２特別態様又は第３特別態様に変化可能となっているため、遊技の進行に応じて段階的に遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となります。
　また、上記相違点３を備えたことで、遊技者に変化演出の実行タイミング、つまり、第１変化演出が実行されるか、第２変化演出が実行されるかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となります。
　まず、上記相違点１について検討すると、引用文献１には、保留画像の特別態様として、第１特別態様に相当する「◎」と、第２特別態様に相当する「●」とを含んでいることが認められます。
　しかしながら、引用文献１では、第３特別態様に相当する表示態様がないため、第１特別態様「◎」が、第３特別態様に変化することを期待させるような機能を有しておらず、本願発明の第１特別態様とは、機能及び作用効果の面で相違します。
　仮に、「◎」を第２特別態様とし、「●」を第３特別態様に当て嵌めたとしても、引用文献１には、第１特別態様に相当する表示態様が存在しないことになるため、この点においても本願発明とは相違します。
　そして、引用文献２〜４には、第２特別態様又は第３特別態様に変化することを期待させる第１特別態様については、開示も示唆もありません。
　してみれば、引用文献１〜４を参照しても、上記相違点１を想起することは容易な事項ではなく、上記相違点１を想起するための十分な動機付けにもならないと考えられます。
　次に、上記相違点２について検討すると、引用文献１には、第１変化演出及び第２変化演出を実行することが開示されていると認められます。
　しかしながら、引用文献１では、保留画像の表示態様として、第３特別態様に相当する表示態様がありません。
　そのため、第１変化演出において、第３特別態様に変化することがありませんし、第２変化演出において、第３特別態様に変化することがなく、この点において相違します。
　そして、引用文献１には、第１変化演出及び第２変化演出によって、遊技の進行に応じて段階的に遊技者の期待感を高め易くするといった着想が開示されていませんし、そのような示唆もありません。
　そして、引用文献２〜４には、第１変化演出及び第２変化演出の両方が開示されたものはありませんし、第１〜第３特別態様のすべてが開示されたものもありません。
　してみれば、引用文献１〜４を参照しても、上記相違点２を想起することは容易な事項ではなく、上記相違点２を想起するための十分な動機付けにもならないと考えられます。
　最後に、上記相違点３について検討すると、引用文献１には、第１変化演出及び第２変化演出を実行することが開示されていると認められます。 
　また、図９６等に示されたように、保留図柄表示エリア毎に最終図柄が表示される割合（第１変化演出と第２変化演出の実行割合）が定められていると認められます。
　しかしながら、引用文献１では、第３特別態様に相当する表示態様が存在しないため、第１変化演出と第２変化演出のどちらの方が第３特別態様に変化し易いのかといったことを把握することができるはずもなく、この点において本願発明とは相違します。
　そして、引用文献２〜４には、第１変化演出及び第２変化演出の両方が開示されたものはありませんし、第１〜第３特別態様のすべてが開示されたものもありません。
　してみれば、引用文献１〜４を参照しても、上記相違点３を想起することは容易な事項ではなく、上記相違点３を想起するための十分な動機付けにもならないと考えられます。
　このように、本願発明は引用文献１〜４を参照した当業者であっても容易に想起することができない独特の構成要件及び作用効果を具備するものであるから、特許法第２９条第２項違反には該当しないものと思料致します。」
　請求人の上記主張について検討する。上記主張における相違点１ないし３は、いずれも上記「（３）対比」に記載の相違点４に対応するものであるところ、上記「ウ　相違点４について」で検討したように、引用発明において、引用文献３記載事項のように保留図柄の変化演出を行うこととして、上記「（３）対比」に記載の相違点４、すなわち上記主張における相違点１ないし３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　したがって、上記請求人の主張を採用することはできない。
オ　効果について
　本願補正発明により奏される効果は、当業者が、引用発明、上記周知技術、引用文献等２開示事項１、引用文献等２開示事項２及び引用文献等３記載事項から予測し得た効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
カ　小括
　以上によれば、本願補正発明は、引用発明、上記周知技術、引用文献等２開示事項１、引用文献等２開示事項２及び引用文献等３記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
（５）まとめ
　上記（１）ないし（４）より、本件補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されることとなったので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年２月２５日提出の手続補正書の請求項１に記載された、次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
　前記主制御手段は、
　遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
　前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
　前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
　前記従制御手段は、
　保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
　遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
　前記画像表示手段は、
　所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
　前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像に変化させる変化演出と、前記変化演出が実行されることを示唆する変化示唆画像を表示する示唆演出と、を行うことが可能であり、
　前記変化演出は、
　前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第１変化演出と、
　前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第２変化演出と、を含み、
　前記演出実行手段は、
　前記第２変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第２変化演出における前記保留画像の態様の変化が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、
　前記変化示唆画像は、
　前記報知演出が終了するタイミングよりも早いフレーム更新タイミングで表示を終了することを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１.特開２０１７−９３７７５号公報
２.特開２０１６−１０１２７０号公報
３.特開２０１３−９０８０４号公報
４.［ぱちんこ 必殺仕事人5 豪剣 試打#01］新規演出・変更点特集！［パチンコ新台］，YouTube[video][online]，２０１７年１０月１２日，特に４：４５頃〜４：５１頃を参照。［検索日：２０２０年５月２２日］，ＵＲＬ，https://www.youtube.com/watch?v=InoCvMjFXj0
３　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献として引用された引用文献１の記載事項及び引用発明の認定については、上記「第２［理由］３（２）引用文献１、引用発明」に記載したとおりである。
４　対比・判断
　本願発明は、実質的に、前記「第２［理由］３（１）本願補正発明」で検討した本願補正発明から、構成Ｈ、Ｉ、Ｊ、Ｋの限定事項を省くものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、前記「第２［理由］３（３）対比」における検討内容からみて、前記相違点１ないし３で相違し、その余の点において一致する。
　そして、相違点１ないし３についての判断は、前記「第２［理由］３（４）判断」において検討したように、引用発明に上記周知技術、引用文献等２開示事項１及び引用文献等２開示事項２を適用することにより、当業者が容易になし得たものである。
　
５　むすび
　上記１ないし４より、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。