Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月19日(2019.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各キャラクターに対する各ユーザーの評価情報を提供する情報処理装置であって、
各ユーザーのユーザー情報に基づいて、一のユーザーとユーザー情報が同一又は近似する他のユーザーを選択する手段と、
前記一のユーザーに対して、各キャラクターに対する前記他のユーザーの評価情報を提供する手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記一のユーザーに対して提供される各キャラクターに対する前記他のユーザーの評価情報は、前記各キャラクターの中から前記一のユーザーが指定をしたキャラクターに対する前記他のユーザーの評価情報である、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザー情報には、ユーザーのランク情報が含まれ、
前記他のユーザーを選択する手段は、前記一のユーザーとランク情報が同一又は近似する前記他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記ユーザー情報には、ユーザーの所持キャラクターに関する情報が含まれ、
前記他のユーザーを選択する手段は、前記一のユーザーの所持キャラクターのうち、所定数以上一致する各種キャラクターを所持する他のユーザーを選択する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記評価情報には、ユーザーが書き込んだ各キャラクターに対するテキストデータが含まれている、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記評価情報を提供する手段は、前記一のユーザーによる閲覧操作に応答して、各キャラクターに対する前記他のユーザーの評価情報を提供する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
各キャラクターに対する各ユーザーの評価情報を提供するコンピューターを、
各ユーザーのユーザー情報に基づいて、一のユーザーとユーザー情報が同一又は近似する他のユーザーを選択する手段、
前記一のユーザーに対して、各キャラクターに対する前記他のユーザーの評価情報を提供する手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月9日(2019.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が前面側を流下する遊技板と、該遊技板の前面が向く前方側に突出するようにして取り付けられる複数の遊技釘とを備えた遊技機において、
遊技球が通過した場合に所定の特典を付与する特定領域と、
前記複数の遊技釘のうち、前記特定領域に通じる通路の少なくとも一部を構成する特定釘について、該特定釘における前記前方側の端部である前方端部の周囲を囲う壁部を有する部材と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記壁部を有する部材は、遊技機正面視における前面側が開放されて構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決すべく、請求項１記載の発明は、
遊技球が前面側を流下する遊技板と、該遊技板の前面が向く前方側に突出するようにして取り付けられる複数の遊技釘とを備えた遊技機において、
遊技球が通過した場合に所定の特典を付与する特定領域と、
前記複数の遊技釘のうち、前記特定領域に通じる通路の少なくとも一部を構成する特定釘について、該特定釘における前記前方側の端部である前方端部の周囲を囲う壁部を有する部材と、を備えていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月25日(2019.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
建築物の区画体に形成された貫通孔に挿入される筒状のスリーブ部材と、
柔軟性を有する閉塞部材と、を備え、
前記閉塞部材が前記スリーブ部材に対して周方向に沿って重ねて配置されているとともに、前記スリーブ部材の軸方向の一端にて前記スリーブ部材と前記閉塞部材とが一体化されており、
前記閉塞部材の周方向の長さが前記スリーブ部材の周方向の長さよりも長く、前記閉塞部材の周方向の両端部が互いに重複可能となっている貫通孔措置ユニット。
【請求項２】
前記スリーブ部材が、軸方向における前記閉塞部材と一体化されている方の一体化端部の外面に、当該一体化端部の端縁側に向かうに従って次第に縮径するテーパー面を有する請求項１に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項３】
前記閉塞部材の軸方向の長さが前記スリーブ部材の軸方向の長さよりも長く、前記閉塞部材における前記スリーブ部材と一体化されていない方の開放側端部が、前記スリーブ部材における前記閉塞部材と一体化されていない方の開放側端部から突出している請求項１又は２に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項４】
前記スリーブ部材に対して当該スリーブ部材の前記開放側端部側から内挿されるガイド部材をさらに備え、
前記閉塞部材の前記開放側端部にて前記ガイド部材と前記閉塞部材とが一体化されている請求項３に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項５】
前記閉塞部材が、柔軟性を有する袋体と当該袋体の内部に封入されたペースト状の充填材とを含むパック部材である請求項１から４のいずれか一項に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項６】
前記閉塞部材が、可撓性を有するシート状部材である請求項１から４のいずれか一項に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項７】
前記シート状部材における前記スリーブ部材と一体化されていない方の開放側端部に、軸方向に沿うスリットが設けられている請求項６に記載の貫通孔措置ユニット。
【請求項８】
前記スリットが、前記開放側端部に向かうに従って周方向幅が次第に広くなるＶ字状に形成されている請求項７に記載の貫通孔措置ユニット。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月6日(2018.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
図３は、従来の同期整流型のスイッチングレギュレータの回路図である。スイッチングレギュレータ３００は、フィードバック抵抗７と、比較器１０と、基準電圧回路１２と、Ｒ−Ｓフリップフロップ１３と、オン時間制御回路１４と、出力制御回路１５と、ドライバー回路１６及び１７と、比較器１８と、パワーＦＥＴ２及び４と、インダクタ３と、コンデンサ５と、から構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月26日(2019.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
非接触給電システムは、送電／受電する電力の制御情報を給電装置と受電装置が授受し合うことで実現する。この制御情報のやり取りには、、例えばＮＦＣのような非接触通信を用いる方法が提案されている。そのほか、より広い通信範囲を持つ他の通信でやり取りする方式も提案されている。例えばＲｅｚｅｎｃｅ（登録商標）では、給電の制御情報をＢＬＥ（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ）を用いて授受することが規定されている。このような方式の場合、通信範囲の広さゆえに、給電したい相手とは異なる相手と通信が行われてしまう可能性がある。この場合、実際に給電を行う相手の情報を得られないため、適切な給電制御ができず、過充電等の問題が発生する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
給電装置１００において、所定の範囲３００の中に受電装置２００が存在する場合、給電装置１００は第１の通信部１０５を介して非接触により通信を行い、受電装置２００から機器情報を受信する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、給電装置１００において、所定の範囲４００の中に受電装置２００が存在する場合、給電装置１００は第２の通信部１０６を介して非接触により通信を行い、受電装置２００から機器情報を含む接続信号を受信する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
受電装置２００は、受電アンテナ２０１、整合回路２０２、制御部２０３、第１の通信部２０４、第２の通信部２０５、整流平滑回路２０６、電力検出部２０７、レギュレータ２０８、充電制御部２０９、２次電池２１０、メモリ２１１、記録部２１２、表示部２１３、操作部２１４、撮像部２１５、タイマー２１６を有する。さらに、第１の通信部２０４は記憶部２０４ａを有し、記録部２１２は記録媒体２１２ａを有する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
受電アンテナ２０１は、給電装置１００から供給される電力を受電するためのアンテナである。受電アンテナ２０１を介して給電装置１００から受電した電力は、整合回路２０２を介して整流平滑回路２０６に供給される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
第１の通信部２０４は、給電装置１００の第１の通信部１０５と同一の通信規格に基づいて、給電装置１００と通信を行う。また、第１の通信部２０４は、記憶部２０４ａを有する。記憶部２０４ａには、非接触給電のための認証処理を給電装置１００と行うために用いられる認証情報が格納されている。認証情報には、少なくとも受電装置２００が対応している非接触給電システムや受電装置２００の機器に関する情報等が含まれる。
第２の通信部２０５は、第２の通信部１０６と同一の通信規格に基づいて、給電装置１００と通信を行う。第２の通信部２０５は、受電装置２００の機器情報や、対応している非接触給電システムを示す情報や、２次電池２１０の電圧／電流等の充電に関する情報を給電装置１００に送信可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
メモリ２１１は、受電装置２００の各部の動作を制御するコンピュータプログラムおよび各部の動作に関するパラメータ等の情報を記憶する。また、メモリ２１１は、表示部２１３に供給するための映像情報や音声情報等も記憶している。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
Ｓ３０６では、制御部２０３は、受電アンテナ２０１を介して第２の電力の受信中に、第２の通信部２０５を介して動的受電情報を給電装置１００へ送信する。給電装置１００は、受信した動的受電情報から受電装置２００の充電状態を検出することが可能である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
Ｓ４１１では、制御部１０２は、受電装置２００以外の受電装置からＡｄｖｅｒｔｉｓｅｍｅｎｔ信号を受信した場合には（Ｓ４１１でＹＥＳ）、処理をＳ４１４へ進める。また、制御部１０２は、受電装置２００以外の受電装置からＡｄｖｅｒｔｉｓｅｍｅｎｔ信号を受信しない場合には（Ｓ４１１でＮＯ）、処理をＳ４１２へ進める。
Ｓ４１２では、制御部１０２は、第２の通信部１０６を介して受信した動的受電情報の中に過電圧／過電流／異常な温度上昇等を示すエラー情報が含まれているか否かを判定する。制御部１０２は、第２の通信部１０６を介して受信した動的受電情報の中にエラー情報が含まれている場合には（Ｓ４１２でＹＥＳ）、処理をＳ４１４へ進める。また、制御部１０２は、第２の通信部１０６を介して受信した動的受電情報の中にエラー情報が含まれていない場合には（Ｓ４１２でＮＯ）、処理をＳ４１３へ進める。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月25日(2018.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて変動表示する識別情報と、
前記識別情報が特定の表示態様で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
前記遊技演出に関する演出情報を表示可能な演出情報表示手段と、
遊技者による入力を検知可能な第１検知手段と、第２検知手段と、を備え、
前記演出情報表示手段は、
遊技者による入力が前記第１検知手段で検知されたか、前記第２検知手段で検知されたかによって、異なる時期に実行される遊技演出に関する演出情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて変動表示する識別情報と、
前記識別情報が特定の表示態様で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
前記遊技演出に関する演出情報を表示可能な演出情報表示手段と、
遊技者による入力を検知可能な第１検知手段と、第２検知手段と、を備え、
前記演出情報表示手段は、
遊技者による入力が前記第１検知手段で検知されたか、前記第２検知手段で検知されたかによって、異なる時期に実行される遊技演出に関する演出情報を表示可能である
ことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月15日(2019.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、強調される前記第１メイン画像又は前記第２メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれが強調されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備えることを特徴とする。
請求項２に記載の遊技機は、
所定の入球口へ遊技球が進入した場合に所定の抽選を実行するための抽選手段と、
第１の対象物がメインで登場する第１メイン画像と、第２の対象物がメインで登場する第２メイン画像とが出現する共通動画像を表示可能な動画像データを記憶する動画記憶手段と、
該動画記憶手段に記憶された動画像データに基づいて前記共通動画像を表示する動画表示手段と、
該動画表示手段によって表示される共通動画像に合わせて出力される音楽として、該共通動画像において表示される前記第１メイン画像及び前記第２メイン画像のそれぞれに対応し、強調される前記第１メイン画像又は前記第２メイン画像が表示されたタイミングに合わせて、遊技者に対して特定の効果音が出力されるように構成された複数種類の音楽を再生可能な音楽データを記憶する音楽記憶手段と、
該音楽記憶手段に記憶された音楽データに基づいて前記複数種類の音楽を出力する音楽出力手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記動画表示手段に前記共通動画像を表示させると共に、前記音楽出力手段に前記複数種類の音楽のいずれかを出力させる制御を行う出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月27日(2019.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
または、回転角順に替えて逆回転角順に各印刷データを使用して固形製剤Ｔに印刷してもよい。つまり、図５の例で説明すると、最初に回転角２２５度に回転させた回転印刷データ、次に回転角１８０度に回転させた回転印刷データ、次に回転角１３５度に回転させた回転印刷データ、次に回転角９０度に回転させた回転印刷データ、次に回転角４５度に回転させた回転印刷データ、最後に回転角０度の基準印刷データというように逆回転角順に各印刷データを均等に使用して印刷を行う。そして、さらにこの繰り返しで逆回転角順に各印刷データを使用して印刷を行う。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
中心部材と、
前記中心部材に固定され、内側部が略半球状に形成された皿状部材と、
前記中心部材の外周に配置される略筒状の装飾補助部材と、
を有し、
前記中心部材は、前記皿状部材の内側部に固定される軸部と、前記軸部の直径よりも大きい直径を有する天井部を有し、
前記皿状部材の前記内側部は、略鏡面状に形成されており、
前記装飾補助部材は、前記中心部材の前記天井部と前記皿状部材の前記内側部に挟まれるように構成されており、
前記装飾補助部材の外周部の態様が、前記皿状部材の前記内側部によって変換された像として、前記内側部から外部者の視覚に到達するように構成されている、
身飾品本体。
【請求項２】
前記装飾補助部材の外径φ２の前記皿部の前記内側部の直径φ１に対する比率α１（φ２／φ１）は０．３以上０．４以下である請求項１に記載の身飾品本体。
【請求項３】
前記装飾補助部材の高さｈ３の前記皿部の高さｈ１に対する比率β１（ｈ３／ｈ１）は０．４以上０．７以下である、請求項１または請求項２のいずれかに記載の身飾品本体。
【請求項４】
前記天井部の直径φ３の前記装飾補助部材の外径φ２に対する比率β３（φ３／φ２）は１．２以上１．５以下であり、
前記直径φ３の前記装飾補助部材の高さｈ３に対する比率β４（φ３／ｈ３）は２．０以上２．５以下である、
請求項１乃至３のいずれかに記載の身飾品本体。
【請求項５】
前記軸部は、揺動可能に構成されている請求項１乃至４のいずれかに記載の身飾品本体。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン（Ｌ１）上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段（１４０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、を備え、
前記有利期間は、
前記入賞補助制御が実行されない又は第１頻度で前記入賞補助制御が実行される第１有利期間と、
前記第１頻度よりも高い第２頻度で前記入賞補助制御が実行される第２有利期間と、を含み、
前記有利期間制御手段は、
前記第２有利期間の終了後に前記第１有利期間を開始し、
前記第１有利期間から前記第２有利期間へ移行する制御を実行可能である、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記有利期間は、
前記入賞補助制御が実行されない又は第１頻度で前記入賞補助制御が実行される第１有利期間と、
前記第１頻度よりも高い第２頻度で前記入賞補助制御が実行される第２有利期間と、を含み、
前記有利期間制御手段は、
前記第２有利期間の終了後に前記第１有利期間を開始し、
前記第１有利期間から前記第２有利期間へ移行する制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月6日(2019.6.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御すると共に、前記所定期間の途中で、設定された条件が成立した場合に、前記有利期間が前記所定期間となるまで実行されるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定された条件は、それぞれ成立する基準が異なる複数の条件を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利期間における小役の入賞により値が変動する第１カウンタと、
前記有利期間における開始からのゲーム数により値が変動する第２カウンタと、を備え、
前記複数の条件に、前記第１カウンタの値が第１所定値となった場合に成立する第１条件と、前記第２カウンタの値が第２所定値となった場合に成立する第２条件と、を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）また、本発明に係る遊技機（１）は、前記有利期間における小役の入賞により値が変動する第１カウンタ（４１０ｄ）と、
前記有利期間における開始からのゲーム数により値が変動する第２カウンタ（４１０ｃ）と、を備え、
前記複数の条件に、前記第１カウンタ（４１０ｄ）の値が第１所定値（例えば３０００枚）となった場合に成立する第１条件と、前記第２カウンタ（４１０ｃ）の値が第２所定値（例えば１２００ゲーム）となった場合に成立する第２条件と、を含むことを特徴とする。
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月24日(2019.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
ヘッド本体１０は、ホゼル部５の根元部分５０を含む。根元部分５０は、ホゼル部５と、クラウン部２あるいはサイド部４との間の部分である。根元部分５０は、前面１１よりもフェース部１側に膨出した膨出部分５１を有し、この部分は端面５１ａを含む。端面５１ａは前面１１と交差するように形成されており、外周部１４と端面５１ａとの間の角度θ（図３（Ａ）参照）は例えば９０度以上１１０度以下である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
凹部２４は外周部２６よりも表面２１側に窪んだ部分であり、中央部２５の周囲に形成された環状の溝を構成している。凹部２４は、底壁２４ａと、互いに対向する内壁２４ｂおよび内壁２４ｃとを有する。内壁２４ｂは、中央部２５側の、凹部２４の側壁であり、換言すれば内周壁である。内壁２４ｃは、フェース部材２０の周縁側（周面２３側あるいは外周部２６側）の、凹部２４の側壁であり、換言すれば、外周壁である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
接続部３０のバック側の部分が凹部１３に、フェース部１側の部分が凹部２４に、それぞれ嵌め込まれる。図６（Ａ）および図６（Ｂ）は接続部３０によるヘッド本体１０とフェース部材２０との接続態様を例示している。図６（Ａ）は図２（Ａ）のI-I線に沿う断面図であり、図６（Ｂ）は図６（Ａ）のＣ部拡大図である。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月16日(2019.1.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音量の設定値を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶される前記音量の設定値に応じた音量にて音声を出力する音声出力手段と，
操作手段の操作により設定される第１の基準音量値と，
制御手段と，
を備え，
前記制御手段は，
待機状態中に所定の条件を満たした場合に前記第１の基準音量値と，遊技機に予め設定されている第２の基準音量値を比較する判断処理と，
前記判断処理にて前記第１の基準音量値が前記第２の基準音量値よりも大きいと判断された場合に前記音量の設定値を前記第１の基準音量値に設定する一方で，前記判断処理にて前記第１の基準音量値が前記第２の基準音量値よりも大きいと判断されなかった場合には，前記音量の設定値を前記第２の基準音量値に設定する初期化処理と，
を実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は，
音量の設定値を記憶する記憶手段と，
前記記憶手段に記憶される前記音量の設定値に応じた音量にて音声を出力する音声出力手段と，
操作手段の操作により設定される第１の基準音量値と，
制御手段と，
を備え，
前記制御手段は，
待機状態中に所定の条件を満たした場合に前記第１の基準音量値と，遊技機に予め設定されている第２の基準音量値を比較する判断処理と，
前記判断処理にて前記第１の基準音量値が前記第２の基準音量値よりも大きいと判断された場合に前記音量の設定値を前記第１の基準音量値に設定する一方で，前記判断処理にて前記第１の基準音量値が前記第２の基準音量値よりも大きいと判断されなかった場合には，前記音量の設定値を前記第２の基準音量値に設定する初期化処理と，
を実行することを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月24日(2019.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内外を連通する孔部を有する本体と、
前記孔部に挿通され、前記本体の内部に収容される収容部と、前記本体の外部に露出する露出部と、を有する動作部と、
前記本体に収容され、磁石回動軸に回動可能に支持された磁石を有し、
前記磁石は本体内で移動可能であり、前記動作部は前記磁石の本体内での移動に応じて揺動可能な動作人形。
【請求項２】
請求項１に記載の動作人形において、
他の動作人形と対向させた際の前記露出部は、互いに移動した位置に備えられている動作人形。
【請求項３】
請求項１または２に記載の動作人形において、
前記動作部は腕である動作人形。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る動作人形は、内外を連通する孔部を有する本体と、前記孔部に挿通され、前記本体の内部に収容される収容部と、前記本体の外部に露出する露出部と、を有する動作部と、前記本体に収容された駆動部と、を備え、前記駆動部は、揺動回動軸と、前記揺動回動軸を中心に揺動可能な揺動部材と、前記揺動部材に支持される磁石部と、を有し、前記揺動部材の揺動に応じ、前記動作部が揺動することを特徴とする。また、本発明に係る動作人形は、内外を連通する孔部を有する本体と、前記孔部に挿通され、前記本体の内部に収容される収容部と、前記本体の外部に露出する露出部と、を有する動作部と、前記本体に収容され、磁石回動軸に回動可能に支持された磁石を有し、前記磁石は本体内で移動可能であり、前記動作部は前記磁石の本体内での移動に応じて揺動可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月9日(2019.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１画像を表示可能な第１表示手段と、
待機位置と前記第１表示手段の前方である進出位置との間を移動可能であり、第２画像を表示可能な第２表示手段と、を備え、
前記第２表示手段が前記待機位置または前記進出位置のいずれに位置している場合であっても、前記第２表示手段の少なくとも一部に、遊技者側に向く反射部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１画像を表示可能な第１表示手段（例えば、メイン画像表示装置５）と、
待機位置（例えば、図３に示す第１位置）と前記第１表示手段の前方である進出位置（例えば、図５に示す第２位置）との間を移動可能（例えば、表示パネル２００及び表示パネル３００は、図３に示す第１位置から図５に示す第２位置へ移動可能）であり、第２画像を表示可能な第２表示手段（例えば、第１サブ画像表示装置２００の表示パネル２１０、及び第２サブ画像表示手段３００の表示パネル３１０）と、を備え、
前記第２表示手段が前記待機位置または前記進出位置のいずれに位置している場合であっても、前記第２表示手段の少なくとも一部に、遊技者側に向く反射部が形成されている（例えば、図３に示すように、表示パネル２１０の縁部には、反射曲面部２３１が形成されている）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体に照射された測定光と参照光によるＯＣＴ信号を取得するためのＯＣＴ光学系と、
前記被検眼に照射される前記測定光を被検眼上で走査させるための走査手段と、
前記走査手段を制御する走査制御手段であって、同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第１のＯＣＴ信号群を得るための第１の走査制御と、前記第１のＯＣＴ信号群の取得後、前記第１のＯＣＴ信号群と同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第２のＯＣＴ信号群を得るための第２の走査制御と、を行う走査制御手段と、
前記第１の走査制御にて得られた前記第１のＯＣＴ信号群に基づく第１のモーションコントラストデータと、前記第２の走査制御にて得られた前記第２のＯＣＴ信号群に基づく第２のモーションコントラストデータと、に基づいて第３のモーションコントラストデータを得る演算処理手段と、
を備えることを特徴とする光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項２】
前記演算処理手段は、前記第１のモーションコントラストデータと、前記第２のモーションコントラストデータと、を加算平均処理することによって、前記第３のモーションコントラストデータとして加算平均モーションコントラストデータを得ることを特徴とする請求項１の光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項３】
演算処理手段は、前記第３のモーションコントラストデータを得る際、第１のモーションコントラストデータと、第２のモーションコントラストデータとの間の位置ずれを、Ａスキャン毎に補正することを特徴とする請求項１〜２のいずれかの光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項４】
前記走査制御手段は、さらに、前記第１のＯＣＴ信号群及び前記第２のＯＣＴ信号群と同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第３のＯＣＴ信号群を少なくとも１回得るための第３の走査制御を行い、
前記第１の走査制御にて得られた前記第１のＯＣＴ信号群に基づく第１のモーションコントラストデータと、前記第２の走査制御にて得られた前記第２のＯＣＴ信号群に基づく第２のモーションコントラストデータと、前記第３の走査制御にて得られた前記第３のＯＣＴ信号群に基づくモーションコントラストデータと、に基づいて前記第３のモーションコントラストデータを得ることを特徴とする請求項１〜３のいずれかの光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項５】
前記走査制御手段は、
第１の走査制御と第２の走査制御において、各走査ラインの走査方向及び走査位置が互いに同一であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかの光コヒーレンストモグラフィー装置。
【請求項６】
被検体に照射された測定光と参照光によるＯＣＴ信号を取得するためのＯＣＴ光学系と、
前記被検眼に照射される前記測定光を被検眼上で走査させるための走査手段と、を備える光コヒーレンストモグラフィー装置において実行される光コヒーレンストモグラフィ制御プログラムであって、
光コヒーレンストモグラフィー装置のプロセッサによって実行されることで、
前記走査手段を制御する走査制御ステップであって、同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第１のＯＣＴ信号群を得るための第１の走査制御と、前記第１のＯＣＴ信号群の取得後、前記第１のＯＣＴ信号群と同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第２のＯＣＴ信号群を得るための第２の走査制御と、を行う走査制御ステップと、
前記第１の走査制御にて得られた前記第１のＯＣＴ信号群に基づく第１のモーションコントラストデータと、前記第２の走査制御にて得られた前記第２のＯＣＴ信号群に基づく第２のモーションコントラストデータと、に基づいて第３のモーションコントラストデータを得る演算処理ステップと、
を前記光コヒーレンストモグラフィ装置に実行させることを特徴とする光コヒーレンストモグラフィ制御プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  
被検体に照射された測定光と参照光によるＯＣＴ信号を取得するためのＯＣＴ光学系と、
前記被検眼に照射される前記測定光を被検眼上で走査させるための走査手段と、
前記走査手段を制御する走査制御手段であって、同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第１のＯＣＴ信号群を得るための第１の走査制御と、前記第１のＯＣＴ信号群の取得後、前記第１のＯＣＴ信号群と同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第２のＯＣＴ信号群を得るための第２の走査制御と、を行う走査制御手段と、
前記第１の走査制御にて得られた前記第１のＯＣＴ信号群に基づく第１のモーションコントラストデータと、前記第２の走査制御にて得られた前記第２のＯＣＴ信号群に基づく第２のモーションコントラストデータと、に基づいて第３のモーションコントラストデータを得る演算処理手段と、
を備えることを特徴とする光コヒーレンストモグラフィー装置。
（２）  
被検体に照射された測定光と参照光によるＯＣＴ信号を取得するためのＯＣＴ光学系と、
前記被検眼に照射される前記測定光を被検眼上で走査させるための走査手段と、を備える光コヒーレンストモグラフィー装置において実行される光コヒーレンストモグラフィ制御プログラムであって、
光コヒーレンストモグラフィー装置のプロセッサによって実行されることで、
前記走査手段を制御する走査制御ステップであって、同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第１のＯＣＴ信号群を得るための第１の走査制御と、前記第１のＯＣＴ信号群の取得後、前記第１のＯＣＴ信号群と同一の走査位置において時間的に異なる少なくとも２つのＯＣＴ信号を含む第２のＯＣＴ信号群を得るための第２の走査制御と、を行う走査制御ステップと、
前記第１の走査制御にて得られた前記第１のＯＣＴ信号群に基づく第１のモーションコントラストデータと、前記第２の走査制御にて得られた前記第２のＯＣＴ信号群に基づく第２のモーションコントラストデータと、に基づいて第３のモーションコントラストデータを得る演算処理ステップと、
を前記光コヒーレンストモグラフィ装置に実行させることを特徴とする光コヒーレンストモグラフィ制御プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月4日(2019.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた弾球遊技機の遊技盤であって、
前記遊技領域の左下側に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する平面状の傾斜面を有し、遊技球が前記傾斜面に沿って落下移動可能なガイド部材と、
前記遊技領域の左下側における前記傾斜面の右下方に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数組の下側連釘と、
前記遊技領域の左下側における前記複数組の下側連釘の上方に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数組の上側連釘とを備え、
前記上側連釘は、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数本の釘を有して構成され、遊技球が当該複数本の釘の上で落下移動するようにガイドし、
前記複数組の前記上側連釘同士の間隔は、遊技球が通過可能な間隔であり、
前記下側連釘は、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数本の釘を有して構成され、遊技球が当該複数本の釘の上で落下移動するようにガイドし、
前記複数組の前記下側連釘同士の間隔は、遊技球が通過可能な間隔であり、
水平に対する、前記傾斜面の傾斜角度は、前記複数組の前記下側連釘のうち最も左側の組における一番左の釘と前記複数組の前記下側連釘のうち左側から二番目の組における一番左の釘とを結んだ直線の傾斜角度よりも小さい角度に設定され、
前記複数組の前記下側連釘のうち最も左側の組の釘の本数は、前記複数組の前記下側連釘の中で最も少なく、
前記複数組の前記下側連釘のうち左側から二番目の組の釘の本数は、前記複数組の前記上側連釘のうち左側から二番目の組の釘の本数と同じであることを特徴とする弾球遊技機の遊技盤。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】弾球遊技機の遊技盤
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の遊技盤に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の動きを多様にして遊技性をより高めた弾球遊技機の遊技盤を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機の遊技盤は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた弾球遊技機の遊技盤であって、前記遊技領域の左下側に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する平面状の傾斜面を有し、遊技球が前記傾斜面に沿って落下移動可能なガイド部材と、前記遊技領域の左下側における前記傾斜面の右下方に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数組の下側連釘と、前記遊技領域の左下側における前記複数組の下側連釘の上方に設けられ、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数組の上側連釘とを備え、前記上側連釘は、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数本の釘を有して構成され、遊技球が当該複数本の釘の上で落下移動するようにガイドし、前記複数組の前記上側連釘同士の間隔は、遊技球が通過可能な間隔であり、前記下側連釘は、水平に対し右下方に傾斜する方向に略直線に並ぶ複数本の釘を有して構成され、遊技球が当該複数本の釘の上で落下移動するようにガイドし、前記複数組の前記下側連釘同士の間隔は、遊技球が通過可能な間隔であり、水平に対する、前記傾斜面の傾斜角度は、前記複数組の前記下側連釘のうち最も左側の組における一番左の釘と前記複数組の前記下側連釘のうち左側から二番目の組における一番左の釘とを結んだ直線の傾斜角度よりも小さい角度に設定され、前記複数組の前記下側連釘のうち最も左側の組の釘の本数は、前記複数組の前記下側連釘の中で最も少なく、前記複数組の前記下側連釘のうち左側から二番目の組の釘の本数は、前記複数組の前記上側連釘のうち左側から二番目の組の釘の本数と同じである。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月7日(2019.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コマンド入力時間内に複数のプレイヤからそれぞれコマンドの入力を受け付け、前記コマンド入力時間内に受け付けたコマンドをバッチ処理してゲームを進行させるサーバと、
情報通信網を介して前記サーバと接続され、前記プレイヤからのコマンドの入力を受け付けるコマンド入力手段を含むユーザ端末と、
を備え、
前記サーバは、
前記バッチ処理に含まれるコマンドと、ゲーム状況と、に応じて、当該コマンドの各々を受付順に処理したときとは異なる順番で処理を行うことを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の通信ゲームシステムであって、
前記ゲームの状況は、ゲーム上の敵キャラクタのコマンド実行タイミングが所定の条件を満たす状況、ゲーム上の敵キャラクタの体力パラメータが所定の条件を満たす状況、ゲーム上の味方キャラクタの体力パラメータが所定の条件を満たす状況の少なくとも１つであることを特徴とする通信ゲームシステム。
【請求項３】
コマンド入力時間内に複数のプレイヤからそれぞれコマンドの入力を受け付け、前記コマンド入力時間内に受け付けたコマンドをバッチ処理してゲームを進行させるサーバであって、
前記バッチ処理に含まれるコマンドと、ゲーム状況と、に応じて、当該コマンドの各々を受付順に処理したときとは異なる順番で処理を行うことを特徴とするサーバ。
【請求項４】
コマンド入力時間内に複数のプレイヤからそれぞれコマンドの入力を受け付け、前記コマンド入力時間内に受け付けたコマンドをバッチ処理してゲームを進行させるホストコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ホストコンピュータを、
前記バッチ処理に含まれるコマンドと、ゲーム状況と、に応じて、当該コマンドの各々を受付順に処理したときとは異なる順番で処理を行うゲーム処理手段として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月11日(2019.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な第１特別遊技または前記第１特別遊技よりも不利な第２特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により前記図柄が変動表示されるのに伴って、前記第１特別遊技が行われることを期待させる第１特別演出を行い、前記第１特別演出を経て前記第１特別遊技が行われないことが報知された後に、前記図柄制御手段により前記図柄が変動表示されるのに伴って、前記第２特別遊技が行われることを期待させる第２特別演出を実行可能な演出実行手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記第１特別演出は、予め定められた所定の演出が実行されると前記第１特別遊技が実行される可能性が高いことを報知し、前記所定の演出が実行されなかった場合には前記第１特別遊技が実行される可能性が低いことを報知する演出である
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、遊技者にとって有利な第１特別遊技または前記第１特別遊技よりも不利な第２特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）により前記図柄が変動表示されるのに伴って、前記第１特別遊技が行われることを期待させる第１特別演出を行い、前記第１特別演出を経て前記第１特別遊技が行われないことが報知された後に、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）により前記図柄が変動表示されるのに伴って、前記第２特別遊技が行われることを期待させる第２特別演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月11日(2019.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段による前記判定の権利を所定の個数を上限に記憶する記憶手段と、
前記図柄制御手段により前記図柄が変動表示される変動時間を表す変動パターンを判定する変動パターン判定手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示に伴って、遊技者に前記特別遊技が実行されることを期待させる第１特別演出と前記第１特別演出よりも遊技者に前記特別遊技が実行されることを期待させる度合いの低い第２特別演出とを含む特別演出のうち、いずれかの特別演出を実行させる特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記変動パターンが、予め定められた第１時間を表すものであると判定された場合に、少なくとも当該変動パターンによる前記図柄の変動表示の際に前記第１特別演出を実行可能な第１特別演出実行手段と、
前記変動パターンが、前記第１時間よりも短い第２時間を表すものであると判定された場合に、少なくとも当該変動パターンによる前記図柄の変動表示の際に前記第２特別演出を実行可能な第２特別演出実行手段と、を更に備え、
前記記憶手段に、前記権利のうち前記第１特別演出を実行可能な第１権利と前記第２特別演出を実行可能な第２権利とが、前記第１権利よりも先に前記第２権利が存在するかたちで記憶される場合、前記第２特別演出と前記第１特別演出とを前記特別演出とは異なる通常演出を挟むことなく連続して実行可能な
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段による前記判定の権利を所定の個数を上限に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）により前記図柄が変動表示される変動時間を表す変動パターンを判定する変動パターン判定手段（変動パターン選択部２３５）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示に伴って、遊技者に前記特別遊技が実行されることを期待させる第１特別演出と前記第１特別演出よりも遊技者に前記特別遊技が実行されることを期待させる度合いの低い第２特別演出とを含む特別演出のうち、いずれかの特別演出を実行させる特別演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記特別演出実行手段（例えば、演出制御部３００）は、前記変動パターンが、予め定められた第１時間を表すものであると判定された場合に、少なくとも当該変動パターンによる前記図柄の変動表示の際に前記第１特別演出を実行可能な第１特別演出実行手段と、前記変動パターンが、前記第１時間よりも短い第２時間を表すものであると判定された場合に、少なくとも当該変動パターンによる前記図柄の変動表示の際に前記第２特別演出を実行可能な第２特別演出実行手段と、を更に備え、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）に、前記権利のうち前記第１特別演出を実行可能な第１権利と前記第２特別演出を実行可能な第２権利とが、前記第１権利よりも先に前記第２権利が存在するかたちで記憶される場合、前記第２特別演出と前記第１特別演出とを前記特別演出とは異なる通常演出を挟むことなく連続して実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。