【手続補正書】
【提出日】令和1年10月9日(2019.10.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている、遊技球が入球可能な第一始動口と、
第二領域側を流下する遊技球のほうが、第一領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている、遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を前記演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
第二領域側への遊技球の発射を指示する演出である第二領域側発射指示演出を表示可能であり、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域への入球容易性よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域への入球容易性の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報における所定グループに属する停止表示態様として、第一所定停止表示態様と、第二所定停止表示態様とを有し、
第一識別情報が第一所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技も、第一識別情報が第二所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技も、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする時間が前記所定個数の入球が容易な時間である一方、
第一識別情報が第一所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技において前記所定個数よりも少ない特定個数の入球があった場合は特定領域への入球が容易となるが、第一識別情報が第二所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技において前記特定個数の入球があった場合は特定領域への入球が容易とならないよう構成されており、
特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球したか否かに応じて特別遊技終了後に移行する演出モードが異なり、
特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球した場合に移行する特定の演出モードにおいては特定演出を表示可能であるが、特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に移行する所定の演出モードにおいては前記特定演出を表示しないよう構成される一方、
前記特定の演出モードであっても前記所定の演出モードであっても、前記第二領域側発射指示演出を表示可能であるよう構成され、
前記特定の演出モードにおける或る変動表示にて表示されている前記第二領域側発射指示演出は、前記特定演出又は前記演出用図柄とは重複して表示され得る一方、第一保留画像又は第二保留画像とは重複して表示されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
第一領域側を流下する遊技球のほうが、第二領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている、遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
第二領域側を流下する遊技球のほうが、第一領域側を流下する遊技球よりも、入球が容易となる位置に配置されている、遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域への入球があった場合には特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得る一方で、特別遊技の実行中において特定領域への入球がなかった場合には特別遊技の実行終了後において低確率抽選状態とするよう制御する遊技状態移行制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて演出を表示可能な演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を前記演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
残存する第一保留の保留数に対応した数の第一保留画像を、演出表示部における第一保留画像表示領域にて表示可能であり、
残存する第二保留の保留数に対応した数の第二保留画像を、演出表示部における第二保留画像表示領域にて表示可能であり、
第二領域側への遊技球の発射を指示する演出である第二領域側発射指示演出を表示可能であり、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも、第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことにより実行される特別遊技の実行中における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が高くなるよう構成されており、
第一識別情報における所定グループに属する停止表示態様として、第一所定停止表示態様と、第二所定停止表示態様とを有し、
第一識別情報が第一所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技も、第一識別情報が第二所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技も、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする時間が前記所定個数の入球が容易な時間である一方、
第一識別情報が第一所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技において前記所定個数よりも少ない特定個数の入球があった場合は特定領域への入球が容易となるが、第一識別情報が第二所定停止表示態様にて停止表示された後に実行される特別遊技における前記所定回数目の単位遊技において前記特定個数の入球があった場合は特定領域への入球が容易とならないよう構成されており、
特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球したか否かに応じて特別遊技終了後に移行する演出モードが異なり、
特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球した場合に移行する特定の演出モードにおいては特定演出を表示可能であるが、特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に移行する所定の演出モードにおいては前記特定演出を表示しないよう構成される一方、
前記特定の演出モードであっても前記所定の演出モードであっても、前記第二領域側発射指示演出を表示可能であるよう構成され、
前記特定の演出モードにおける或る変動表示にて表示されている前記第二領域側発射指示演出は、前記特定演出又は前記演出用図柄とは重複して表示され得る一方、第一保留画像又は第二保留画像とは重複して表示されない
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。