【手続補正書】
【提出日】平成31年4月19日(2019.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行処理と、
前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記実行処理は、
前記第２のパートにおいて、使用可能な第１オブジェトの数を制限することを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記実行処理は、
前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第１オブジェクトの数を制限し、
前記第２のパートにおいて使用可能な第１オブジェクトの数は、前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第１オブジェクトの数よりも少ないことを特徴とする請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記関連付け処理は、
前記選択した第１オブジェクトの能力に応じて、前記ユーザ識別情報と関連付ける第２オブジェクトの種類または数の少なくとも一方を変更することを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
前記関連付け処理は、
前記選択した第１オブジェクトの能力に関わらず、少なくとも一つの第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付けることを特徴とする請求項１ないし４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記選択した第１オブジェクトと引き替えにして前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第２オブジェクトを表示手段に表示する表示処理を更にコンピュータに実行させ、
前記関連付け処理は、
前記選択した第１オブジェクトと引き替えにして前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第２オブジェクトを、所定の変更タイミングで変更し、
前記表示処理は、
前記所定の変更タイミングで変更された、前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第２オブジェクトを前記表示手段に表示することを特徴とする請求項１ないし５の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項７】
前記関連付け処理は、
前記ユーザ識別情報と関連付け可能な第２オブジェクトを、前記所定のタイミングで、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した第１オブジェクトの能力に関わらず変更することを特徴とする請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記関連付け処理は、
前記選択した第１オブジェクトと引き替えにして、複数の異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付け可能であることを特徴とする請求項１ないし７の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項９】
前記第２オブジェクトは、
前記第１のパートにおいて使用されることで前記第１オブジェクトの育成を有利に進められるアイテム、または、前記第２のパートにおいて使用されることで前記第２のパートを有利に進められるアイテムであることを特徴とする請求項１ないし８の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１０】
ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行ステップと、
前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付けステップと、
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１１】
ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行手段と、
前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、
を有することを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１２】
ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行手段と、
前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。

【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステム  
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明はプログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、例えば、使用機会の少なくなったオブジェクトを有効活用可能にするとともに、当該行為の興趣を向上させることも可能なプログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びゲームシステムを提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行処理と、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け処理と、をコンピュータに実行させるプログラムである。

【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行ステップと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付けステップと、を有する。
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行手段と、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、を有する。
本発明の一態様に係るゲームシステムは、ユーザ識別情報と関連付けられた第１オブジェクトを新規に生成すると共に、前記第１のオブジェクトの能力の変化が完了するまで当該第１オブジェクトの能力を変化させる第１のパートと、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトから選ばれた第１オブジェクトを使用する第２のパートと、を実行する実行手段と、前記第１のパートにおいて能力の変化が完了した複数の前記第１オブジェクトのうちユーザが選択した第１オブジェクトと引き替えにして、前記選択した第１オブジェクトと異なる種類の第２オブジェクトを前記ユーザ識別情報と関連付ける関連付け手段と、を有する。