(57)【要約】  遊技機に対して電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視できるようにして、セキュリティの向上を図る。  遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に外部から電力が供給されていない状態において遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する扉開閉検出センサ６０と、扉開閉検出センサ６０からの信号を受けない状態において電力消費を節約するスリープ・モードで作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、スリープ・モードよりも電力消費の多いアクティブ・モードで作動して、扉開閉検出センサ６０が検出した異常情報をメモリ５８に記憶させる制御部５４と、制御部５４が作動するために必要な電力を、少なくともスリープ・モードにおいて供給するためのバックアップ電源５５とを備える。
2007129593.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に外部から電力が供給されていない状態において前記遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する異常状態検出センサと、
前記異常状態検出センサからの信号を受けない状態において電力消費を節約する第１の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第１の状態よりも電力消費の多い第２の状態で作動して、前記異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶制御手段が作動するために必要な電力を、少なくとも前記第１の状態において供給するためのバックアップ電源とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶制御手段が前記記憶手段に記憶させる異常情報は、前記異常状態検出センサが異常状態を検出したときの日時情報を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常状態検出センサは、前記遊技機に電力が供給されていない状態において、前記遊技機の電気部品を収容した筐体に開閉可能に設けられる前扉の開閉を検出する扉開閉検出センサを含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶制御手段は、前記扉開閉検出センサが前記前扉の開閉を検出したときの日時情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶制御手段は、前記第２の状態においても前記バックアップ電源から電力供給を受けて作動することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶制御手段は、前記異常状態検出センサから異常状態を検出する信号を受けることにより、前記第２の状態で作動して異常情報を前記記憶手段に記憶させた後、所定時間経過後、前記第１の状態に戻ることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セキュリティを向上させた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、スロットマシン等のように、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技機への電源投入時、各種電気部品の診断部位の異常有無を診断して、その診断結果を記憶手段に記憶するとともに、記憶した診断結果を表示装置に表示させるようにしたものがある（例えば、特許文献１参照）。【０００３】
また、各種電気部品を収容した筐体とこの筐体に開閉可能に設けられた前扉との間に、前扉の開閉を検出する開閉検出センサを設けたものもある（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平９−２５３３１１号公報
【特許文献２】特開２００３−２４５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述のような遊技機においては、例えば、遊技機を生産する生産工場から遊技店への搬送途中や遊技店の営業時間外等のように、遊技機に電源が供給されていない電源断時に、前扉が不正に開けられた事実があったとしても、これを確認する術はない。したがって、遊技機の電源断時、前扉が開けられて、筐体内の電気部品に不正がされているか否かを確認することは極めて困難でありセキュリティ面で問題がある。【０００５】
本発明は、上述のような従来の課題に鑑み、遊技機に対して電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視できるようにして、セキュリティを向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に外部から電力が供給されていない状態において遊技機の機体に対する不正行為を含む異常状態を検出する異常状態検出センサと、異常状態検出センサからの信号を受けない状態において電力消費を節約する第１の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第１の状態よりも電力消費の多い第２の状態で作動して、異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、記憶制御手段が作動するために必要な電力を、少なくとも第１の状態において供給するためのバックアップ電源とを備える。この構成により、遊技機に電源が供給されていない電源断時、不正行為の有無を監視できるため、セキュリティを向上させることができる。
また、記憶制御手段は、異常状態検出センサからの信号を受けない状態において、バックアップ電源の電力消費を節約する第１の状態で作動し、異常状態を検出する信号を受けることにより、第１の状態よりも電力消費が多い第２の状態で作動して異常状態検出センサが検出した異常情報を記憶手段に記憶させるため、バックアップ電源の電力消費を極力節約しながら遊技機の状態を監視することができる。【０００７】
本発明は更に、上記記憶制御手段が記憶手段に記憶させる異常情報は、異常状態検出センサが異常状態を検出したときの日時情報を含む。この構成により、記憶制御手段が記憶手段に記憶させた日時情報に基いて、遊技機の不正を監視することができる。【０００８】
本発明は更に、上記異常状態検出センサは、遊技機に電力が供給されていない状態において、遊技機の電気部品を収容した筐体に開閉可能に設けられる前扉の開閉を検出する扉開閉検出センサを含む。この構成により、前扉の開閉に基いて、遊技機の電源断時における遊技機の不正を監視することができる。【０００９】
本発明は更に、上記記憶制御手段は、扉開閉検出センサが前扉の開閉を検出したときの日時情報を記憶手段に記憶させる。この構成により、前扉が開閉された日時に基いて、遊技機の不正を監視することができる。【００１０】
本発明は更に、上記記憶制御手段は、第２の状態においてもバックアップ電源から電力供給を受けて作動する。この構成により、バックアップ電源を単一とすることができる。【００１１】
本発明は更に、上記記憶制御手段は、異常状態検出センサから異常状態を検出する信号を受けることにより、第２の状態で作動して異常情報を記憶手段に記憶させた後、所定時間経過後、第１の状態に戻る。この構成により、バックアップ電源の電力消費をより節約することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、上記構成により、遊技機の電源が供給されていない電源断時における不正行為の有無を監視でき、セキュリティをより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態を適用した遊技機の斜視図である。
【図２】前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】制御回路の一例を示すブロック図である。
【図４】制御回路における要部のブロック図である。
【図５】動作タイミングを示すタイムチャート図である。
【図６】表示画面に表示される表示例である。
【符号の説明】
【００１４】
(１)遊技機
(２)筐体
(2a)後板
(３)前扉
(3a)受皿
(４)主制御基板
(５)副制御基板
(６)回転リールユニット
(７)ホッパーユニット
(８)電源装置
(９)表示装置
(10)中継基板
(11)スピーカ
(12)メダルセレクター
(13)フック
(14)不正確認用操作スイッチ
(15)遊技情報表示窓
(16)遊技情報表示操作スイッチ
(17)識別情報表示窓
(18)メダル投入部
(19)ＭＡＸベットボタン
(20)１ベットボタン
(21)スタートレバー
(22)ストップボタン
(23)精算ボタン
(24)キーシリンダ
(25)リセットスイッチ
(26)メダル検出センサ
(27)ランプ
(51)ＲＯＭ
(52)ＣＰＵ
(53)ＲＡＭ
(54)制御部（記憶制御手段）
(55)バックアップ電源
(56)スイッチング回路
(56a)マルチバイブレータ素子
(56b)ＣＲ回路
(57)時計モジュール
(58)メモリ（記憶手段）
(60)扉開閉検出センサ（異常状態検出センサ）
(61)回転リール
(62)モータ駆動回路
(91)表示画面
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施形態を適用した遊技機（スロットマシン）の斜視図、図２は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図、図３、４は、制御回路の一例を示すブロック図、図５は、タイムチャート図、図６は、表示装置に表示される不正情報の表示例である。なお、以下の説明においては、図１、２における左斜め下方を「前方」とし、図１、２における右斜め上方を「後方」とする。【００１６】
遊技機(１)としてのスロットマシンは、前面が開放した正面視矩形の筐体(２)と、筐体(２)の左側部に上下方向を向く上下１対のヒンジ軸（図示略）により開閉可能に枢支された前扉(３)とを備える。【００１７】
図２に示すように、筐体(２)内には、遊技を統括的に制御する主制御基板(４)、遊技に係わる情報及び演出情報等を出力可能な副制御基板(５)、複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報を変動表示及び停止表示可能な回転リールユニット(６)、遊技媒体であるメダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(７)、遊技機(１)の各種電気部品に電力を供給する電源装置(８)等の遊技に係わる電気部品が収容されている。【００１８】
筐体(２)における前扉(３)に対向する箇所には、前扉(３)の開閉を検出可能な異常状態検出センサをなす扉開閉検出センサ(60)が配設されている。扉開閉検出センサ(60)が検出した前扉(３)の開信号及び閉信号は、副制御基板(５)に送信される。なお、前扉(３)の開閉を検出する扉開閉検出センサ(60)は、機械的な作動で電気回路を開閉する機能をもつ機械式のリミットスイッチ等が好ましい。【００１９】
主制御基板(４)は、不正な改造、交換等を防止するため、透明な基板ボックス内に収容された状態で筐体(２)内の後板(2a)に固定され、基板ボックスに設けられた封止部分を破壊しない限り基板ボックスから取り出せないようになっている。【００２０】
回転リールユニット(６)は、外周面に識別情報が印刷または貼付された左、中、右の３個の回転リール(61)と、モータ駆動回路(62)とを備える。モータ駆動回路(62)は、主制御基板(４)が送信する制御コマンドに基いて、各回転リール(61)の回転、停止を制御する。【００２１】
前扉(３)の裏面側には、遊技に係わる情報、演出情報等を表示可能な液晶の表示画面(91)を有する表示装置(９)、副制御基板(５)が出力する制御信号を中継する中継基板(10)、効果音を発生する左右のスピーカ(11)、後述のメダル投入部(18)に投入されるメダルの真偽を判別し、真のメダルのみをホッパーユニット(７)に誘導するメダルセレクター(12)が設けられている。【００２２】
前扉(３)の裏面側周囲の開放側（右側）には、筐体(２)側の適所に係脱可能な上、下のフック(13)が枢支されている。フック(13)は、筐体(２)の適所に係合することにより前扉(３)を閉止状態に拘束する。【００２３】
中継基板(10)には、扉開閉検出センサ(60)が検出した前扉(３)の開閉情報を表示画面(91)に表示させるときに操作される不正確認用操作スイッチ(14)が設けられている。不正確認用操作スイッチ(14)は、遊技店の係員が所持しているキーを用いて前扉(３)を開けた状態でのみ操作可能であって、遊技者は操作することはできない。【００２４】
図１に示すように、前扉(３)の前面には、表示装置(９)の表示画面(91)に表示される遊技に係わる情報、演出情報及び前扉(３)の開閉情報等を透視可能な遊技情報表示窓(15)、遊技機(１)に係わる遊技の履歴データを表示画面(91)に表示させるときに操作される遊技情報表示操作スイッチ(16)、各回転リール(61)の識別情報を３こまずつ透視可能な識別情報表示窓(17)、及び遊技を光演出するランプ(27)が設けられている。【００２５】
識別情報表示窓(17)の下方には、遊技を開始するときにメダルが投入されるメダル投入部(18)、メダルの賭数を最大限（３枚）に設定するＭＡＸベットボタン(19)、メダルの賭数を１枚に設定する１ベットボタン(20)、全ての回転リール(61)を一斉に回転させるときに操作されるスタートレバー(21)、各回転リール(61)の回転を個別に停止させるときに操作される３個のストップボタン(22)、遊技を精算するときに操作される精算ボタン(23)、遊技店の係員が所持しているキーにより操作可能なキーシリンダ(24)等が設けられている。【００２６】
キーシリンダ(24)をキーにより時計方向へ操作した場合には、フック(13)を解除作動させて前扉(３)を開くことができる。また、キーシリンダ(24)をキーにより反時計方向へ操作した場合には、前扉(３)の裏面側に設けられたリセットスイッチ(25)がキー操作を検出して遊技に係わる電気部品のエラーを解除させることができる。【００２７】
なお、ＭＡＸベットボタン(19)、１ベットボタン(20)、スタートレバー(21)、各ストップボタン(22)及び精算ボタン(23)には、それぞれの操作を検出するためのセンサが内蔵されている。【００２８】
次に、遊技機(１)の遊技方法について簡単に説明する。遊技者がメダルをメダル投入部(18)に投入して、ＭＡＸベットボタン(19)（または、１ベットボタン(20)）の操作により遊技の賭数を設定した後、スタートレバー(21)を操作して各回転リール(61)を一斉に回転させる。そして、所定時間経過後に各回転リール(61)に対応する各ストップボタン(22)を順次操作して、各回転リール(61)を停止させる。【００２９】
各回転リール(61)が停止したときの、識別情報表示窓(17)内の有効ライン上に表示される左、中、右の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小が決定され、入賞態様に応じた数のメダルがホッパーユニット(７)から前扉(３)の下部に設けられた受皿(3a)に払い出される。そして、入賞のうち特定遊技状態となった場合には、所定の効果音をスピーカ(11)から発生させたり、表示装置(９)の表示画面(91)に特定遊技状態に係わる遊技情報や演出等を表示させる等して演出効果を高める。【００３０】
次に、図３、４を参照して、本発明に係わる制御について説明する。
主制御基板(４)は、制御プログラム及びデータを記憶したＲＯＭとＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭとともに一体型のワンチップＣＰＵとして構成される制御部を有し、ＲＯＭに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する。【００３１】
主制御基板(４)におけるＲＯＭには、遊技機(１)の遊技に関する基本的なプログラムが記憶されているとともに、各入賞の当選確率、入賞に対するメダルの払出し数等のデータテーブルが書き込まれている。ＣＰＵは、ＲＯＭのプログラムにしたがって遊技制御、例えば、回転ユニット(６)における回転リール(61)の回転、停止の制御等を行う。【００３２】
主制御基板(４)の入力インターフェースには、ＭＡＸベットボタン(19)、１ベットボタン(20)、スタートレバー(21)、ストップボタン(22)、精算ボタン(23)、リセットスイッチ(25)、ホッパーユニット(７)、メダルセレクター(12)を通過したメダルを検出するメダル検出センサ(26)等が接続されている。【００３３】
主制御基板(４)の出力インターフェースには、回転リールユニット(６)のモータ駆動回路（図３においては図示略）と、副制御基板(５)が接続されている。【００３４】
主制御基板(４)の制御部は、スタートレバー(21)のスタート信号が入力された時点で、数値データ更新データにより入賞か否かを抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドを回転リールユニット(６)のモータ駆動回路(62)に送信して、各回転リール(61)のモータを個別に制御するとともに、副制御基板(５)に演出コマンドを送信する。【００３５】
副制御基板(５)の入力インターフェースには、主制御基板(４)の出力インターフェースと、不正確認用操作スイッチ(14)と、遊技情報表示操作スイッチ(16)と、扉開閉検出センサ(60)とが接続され、また、同じく出力インターフェースには、中継基板(10)を経由して、表示装置(９)、スピーカ(11)、ランプ(27)が接続される。【００３６】
副制御基板(５)は、遊技機(１)に電源装置(８)の電力が供給されているとき（例えば、遊技店の営業中）、主制御基板(４)が送信する制御コマンドに基づいて、遊技機(１)の遊技状況に応じて表示装置(９)の表示画面(91)に文字、画像等を表示させたり、ランプ(27)を点灯表示させたり、スピーカ(11)に音声、音楽等を出力させたりして演出表示を行う。【００３７】
副制御基板(５)には、制御プログラムおよびデータを記憶したＲＯＭ(51)とＣＰＵ(52)のワークエリアとして機能するＲＡＭ(53)と共に一体型のワンチップＣＰＵとして構成される記憶制御手段をなす制御部(54)と、バックアップ電源(55)と、スイッチング回路(56)と、時計モジュール(57)と、前扉(３)の開閉情報（異常情報）を記憶する記憶手段をなすメモリ(58)等が設けられている（図４参照）。なお、メモリ(58)は、本実施形態においては電源断時にもバックアップ電源(55)により記憶を保持可能なＤＲＡＭ（dynamic random access memory ディーラム（随時書き込み・読み出し可能メモリ））を用いることも可能ではあるが、バックアップ電源(55)の消費電力を押さえるためには、動作時のみ電力を必要するＳＲＡＭ（static random access memory）やフラッシュメモリ（flash memory）等の不揮発性の半導体メモリを用いる方が好ましい。また、メモリ(58)は、ＣＰＵ(52)内のＲＡＭ(53)に設けても良い。【００３８】
遊技機(１)の電源断時、例えば、遊技機(１)を工場から遊技店に搬送する期間や遊技店の営業時間外等においては、副制御基板（５）には、制御部(54)、スイッチング回路(56)、時計モジュール(57)、メモリ(58)及び扉開閉検出センサ(60)にバックアップ電源(55)の電力が供給される。もちろん、不意の停電発生時等においても同様である。【００３９】
スイッチング回路(56)は、マルチバイブレータ素子(56a)とＣＲ回路(56b)とを含み、遊技機(１)の電源断時において、定常状態ではオフ状態にあって、扉開閉検出センサ(60)が出力する信号が開信号から閉信号、またはその逆へ切り替わったことを契機に、起動信号（出力パルス）を所定時間(T1)（例えば、数μsec）出力した後、再び定常状態に戻る。【００４０】
上記定常状態において、制御部(54)は、第１の状態をなすスリープ・モードにある。このスリープ・モードにおいて、制御部(54)のＣＰＵ(52)は、バックアップ電源(55)の電力消費を節約するために、そのクロック周波数を前扉(３)の開閉等、機器の異常状態発生時に再起動するために最低限必要な消費電力を得られる程度の値（例えば、約３０ＫＨz）にまで下げた状態で駆動している。ＣＰＵ(52)は、扉開閉検出センサ(60)が開信号または閉信号が出力したこと、すなわちスイッチング回路(56)が起動信号を出力したことを契機に、機器の異常状態発生と見なして再起動し、スリープ・モードから第２の状態をなすアクティブ・モードに切り替わる。アクティブ・モードになると、ＣＰＵ(52)は、クロック周波数を異常状態に関する情報の記録作業を行うために必要な消費電力を得られる値（例えば、約２０ＭＨz）まで上げた状態で駆動される。そして、制御部(54)は、ＣＰＵ(52)をアクティブ・モードで駆動させて、扉開閉検出センサ(60)が前扉(３)の開または閉を検知したときの日時情報をメモリ(58)に書き込んで記憶させることにより記憶する。ＣＰＵ(52)は、この記録作業のために必要な時間(T2)（例えば、数ｍsec）だけアクティブ・モードで駆動され、その後、再びスリープ・モードに戻る。このアクティブ・モードで駆動される時間(T2)の間にＣＰＵ(52)が消費する電力は、スリープ・モードの場合と同じバック電源(55)から供給される。【００４１】
具体的には、図５に示すように、異常状態検出センサ(60)が前扉(３)の開を検出して、開信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）がスイッチング回路(56)に入力されると、ＣＲ回路(56b)が放電することにより、マルチバイブレータ(56a)が起動信号を所定時間(T1)出力する。制御部(54)は、スイッチング回路(54)から起動信号が出力されたことを契機にスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作し、異常状態検出センサ(60)が前扉(３)の開を検出した日時を時計モジュール(59)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。【００４２】
この前扉(３)の開の検知後、前扉(３)の閉が検知されるまでの時間は、通常想定される不正行為に基づく異常発生の場合、少なくとも数秒、通常数分〜数十分程度はかかり、制御部(54)がアクティブ・モードに切り替わって行なう上述の動作時間に比べ遥かに長い。そこで、前扉(３)の開の検知の後、数秒〜数十分の時間経過後、異常状態検出センサ(60)が前扉(３)の閉を検出して、その閉信号（例えば、ＬＯＷ信号）がスイッチング回路(56)に入力されると、制御部(54)は、これを契機に、開信号を入力したときと同様に、再びスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間(T2)動作して、異常状態検出センサ(60)が前扉(３)の閉を検出した日時を時計モジュール(59)から読み取ってメモリ(58)に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。【００４３】
これにより、バックアップ電源(55)の電力を大量に消費する時間は、制御部(54)が開閉情報をメモリ(58)に記憶させるために必要な僅かな所定時間(T2)だけで足りるため、バックアップ電源(55)の消費電力を節約することができ、遊技機(１)の電源断時における前扉(３)の不正な開閉を長時間に亘って監視することができる。また、電源断時、前扉(３)が長時間開いた状態でも、制御部(54)の動作は所定時間(T2)だけであるため、バックアップ電源(55)の消費電力を最小限に抑えることができる。この結果、バックアップ電源(55)の容量を小さくでき、安価かつ小形のバックアップ電源(55)でセキュリティの向上を図ることができる。【００４４】
メモリ(58)に記憶されている情報は、遊技機(１)に電源供給されているとき、不正確認用操作スイッチ(14)を操作することによって、表示装置(９)の表示画面(91)に、異常状態検出センサ(60)が検出した前扉(３)の開閉情報、例えば、図６に示すように、月日、時刻、開または閉を時系列に表示させることができる。【００４５】
前扉(３)の開閉情報が表示装置(９)の表示画面(91)に表示された遊技機(１)は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、または新たな遊技機と交換される。【００４６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
（ｉ）遊技機(１)を、遊技媒体がメダル（コインを含む）とするスロットマシンに代えて、遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機、スロットマシン、及びその他の遊技機とする。
（ii）扉開閉検出センサ(60)を、機械式のリミットスイッチに代えて、光電式等の非接触形のセンサとする。
（iii）異常状態検出センサを、前扉(３)の開閉を検出する扉開閉検出センサ(60)に代えて、またはそれに加えて、他の異常状態を検出するものとする。他の異常状態としては、主制御基板(４)を収容した基板ボックスの脱着、遊技機(１)の移動等により生じる遊技機(１)の異常な傾きや振動、及び筐体(２)内への不正用具の挿入等による異常な圧力負荷の検出等がある。
【図１】
2007129593.tif 000003
【図２】
2007129593.tif 000004
【図３】
2007129593.tif 000005
【図４】
2007129593.tif 000006
【図５】
2007129593.tif 000007
【図６】
2007129593.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月5日(2008.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に対する不正行為を含む異常状態を検出する異常状態検出センサと、
前記遊技機に外部からの電力供給が停止されている状態で、かつ前記異常状態検出センサから前記異常状態を検出する信号を受けない状態において電力消費を節約する第１の状態で作動し、前記第１の状態での作動中に前記異常状態検出センサから前記異常状態を検出する信号を受けることにより、前記第１の状態よりも電力消費の多い第２の状態で作動して、前記異常状態検出センサが検出した異常情報を前記遊技機内に設けられた記憶手段に記憶させた後、前記第１の状態での作動に戻る記憶制御手段と、
前記遊技機に外部からの電力供給が停止されている状態において前記記憶制御手段が前記第１の状態及び前記第２の状態で作動するために必要な電力を供給するためのバックアップ電源とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶制御手段が前記記憶手段に記憶させる異常情報は、前記異常状態検出センサが異常状態を検出したときの日時情報を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常状態検出センサは、前記遊技機に電力が供給されていない状態において、前記遊技機の電気部品を収容した筐体に開閉可能に設けられる前扉の開閉を検出する扉開閉検出センサを含むことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶制御手段は、前記扉開閉検出センサが前記前扉の開閉を検出したときの日時情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶制御手段は、前記第２の状態においても前記バックアップ電源から電力供給を受けて作動することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶制御手段は、前記異常状態検出センサから異常状態を検出する信号を受けることにより、前記第２の状態で作動して異常情報を前記記憶手段に記憶させた後、所定時間経過後、前記第１の状態に戻ることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
技店の営業時間外等においては、副制御基板（５）には、制御部（５４）、スイッチング回路（５６）、時計モジュール（５７）、メモリ（５８）及び扉開閉検出センサ（６０）にバックアップ電源（５５）の電力が供給される。もちろん、不意の停電発生時等においても同様である。
［００３９］
スイッチング回路（５６）は、マルチバイブレータ素子（５６ａ）とＣＲ回路（５６ｂ）とを含み、遊技機（１）の電源断時において、定常状態ではオフ状態にあって、扉開閉検出センサ（６０）が出力する信号が開信号から閉信号、またはその逆へ切り替わったことを契機に、起動信号（出力パルス）を所定時間（Ｔ１）（例えば、数μｓｅｃ）出力した後、再び定常状態に戻る。
［００４０］
上記定常状態において、制御部（５４）は、第１の状態をなすスリープ・モードにある。このスリープ・モードにおいて、制御部（５４）のＣＰＵ（５２）は、バックアップ電源（５５）の電力消費を節約するために、そのクロック周波数を前扉（３）の開閉等、機器の異常状態発生時に再起動するために最低限必要な消費電力を得られる程度の値（例えば、約３０ＫＨｚ）にまで下げた状態で駆動している。ＣＰＵ（５２）は、扉開閉検出センサ（６０）が開信号または閉信号が出力したこと、すなわちスイッチング回路（５６）が起動信号を出力したことを契機に、機器の異常状態発生と見なして再起動し、スリープ・モードから第２の状態をなすアクティブ・モードに切り替わる。アクティブ・モードになると、ＣＰＵ（５２）は、クロック周波数を異常状態に関する情報の記録作業を行うために必要な消費電力を得られる値（例えば、約２０ＭＨｚ）まで上げた状態で駆動される。そして、制御部（５４）は、ＣＰＵ（５２）をアクティブ・モードで駆動させて、扉開閉検出センサ（６０）が前扉（３）の開または閉を検知したときの日時情報をメモリ（５８）に書き込んで記憶させることにより記憶する。ＣＰＵ（５２）は、この記録作業のために必要な時間（Ｔ２）（例えば、数ｍｓｅｃ）だけアクティブ・モードで駆動され、その後、再びスリープ・モードに戻る。このアクティブ・モードで駆動される時間（Ｔ２）の間にＣＰＵ（５２）が消費する電力は、スリープ・モードの場合と同じバックアップ電源（５５）から供給される。
［００４１］
具体的には、図５に示すように、異常状態検出センサ（６０）が前扉（３）の開を検出して、開信号（例えば、ＨＩＧＨ信号）がスイッチング回路（５６）に入力されると、ＣＲ回路（５６ｂ）が放電することにより、マルチバイブレータ（５６ａ）が起動信号を所定時間（Ｔ１）出力する。制御部（５４）は、スイッチング回路（５６）から起動信号が出力されたことを契機にスリ
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
ープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間（Ｔ２）動作し、異常状態検出センサ（６０）が前扉（３）の開を検出した日時を時計モジュール（５７）から読み取ってメモリ（５８）に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。
［００４２］
この前扉（３）の開の検知後、前扉（３）の閉が検知されるまでの時間は、通常想定される不正行為に基づく異常発生の場合、少なくとも数秒、通常数分〜数十分程度はかかり、制御部（５４）がアクティブ・モードに切り替わって行なう上述の動作時間に比べ遥かに長い。そこで、前扉（３）の開の検知の後、数秒〜数十分の時間経過後、異常状態検出センサ（６０）が前扉（３）の閉を検出して、その閉信号（例えば、ＬＯＷ信号）がスイッチング回路（５６）に入力されると、制御部（５４）は、これを契機に、開信号を入力したときと同様に、再びスリープ・モードからアクティブ・モードに切り替わり、所定時間（Ｔ２）動作して、異常状態検出センサ（６０）が前扉（３）の閉を検出した日時を時計モジュール（５９）から読み取ってメモリ（５８）に書き込んで記憶させた後、再びスリープ・モードに戻る。
［００４３］
これにより、バックアップ電源（５５）の電力を大量に消費する時間は、制御部（５４）が開閉情報をメモリ（５８）に記憶させるために必要な僅かな所定時間（Ｔ２）だけで足りるため、バックアップ電源（５５）の消費電力を節約することができ、遊技機（１）の電源断時における前扉（３）の不正な開閉を長時間に亘って監視することができる。また、電源断時、前扉（３）が長時間開いた状態でも、制御部（５４）の動作は所定時間（Ｔ２）だけであるため、バックアップ電源（５５）の消費電力を最小限に抑えることができる。この結果、バックアップ電源（５５）の容量を小さくでき、安価かつ小形のバックアップ電源（５５）でセキュリティの向上を図ることができる。
［００４４］
メモリ（５８）に記憶されている情報は、遊技機（１）に電源供給されているとき、不正確認用操作スイッチ（１４）を操作することによって、表示装置（９）の表示画面（９１）に、異常状態検出センサ（６０）が検出した前扉（３）の開閉情報、例えば、図６に示すように、月日、時刻、開または閉を時系列に表示させることができる。
［００４５］
前扉（３）の開閉情報が表示装置（９）の表示画面（９１）に表示された遊技機（１）は、不正が行われたおそれがあるものとして判断され、入念にチェックされるか、または新たな遊技機と交換される。
【国際調査報告】
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