【事件の表示】
　特願２０１６−１５７４５５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　２月１５日出願公開、特開２０１８−　２３６０５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２８年８月１０日の出願であって、平成３０年６月７日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月３日に意見書及び手続補正書が提出され、平成３１年１月１５日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年２月７日に意見書及び手続補正書が提出され、令和１年７月１８日付けで最後の拒絶の理由が再度通知され、同年９月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和２年２月１２日付け（謄本送達日：同年同月１８日）で、令和１年９月１７日提出の手続補正書による補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、令和２年５月１５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年５月１５日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３１年２月７日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技を行う遊技機であって、
　遊技者が操作可能な複数の操作部と、
　前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
　特定期間において楽曲を再生可能な楽曲再生手
段を
　遊技に関する演出について、遊技者による前記操作部の操作に基づく
演出
　前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
　前記操作処理実行手段は、
　　前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合には、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
　　前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合
には、
には、
　　前記特定期間において再生される楽曲を複数種類の楽曲のうちから選択可能であり、
　前記楽曲再生手段は、楽曲選択時においては選択中の楽曲の一部であって該楽曲の先頭とは異なる特定部を再生し、
　前記
演出
　第１状態
では
演出
　前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行する第２状態
では
する
　ことを特徴とする遊技機。」 とあったものを、
「遊技を行う遊技機であって、
　遊技者が操作可能な複数の操作部と、
　前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
　特定期間において楽曲を再生可能な楽曲再生手段
と、
　遊技に関する演出について、遊技者による前記操作部の操作に基づく
音量
　前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
　前記操作処理実行手段は、
　　前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合に、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
　　前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合
に、
に、
　　前記特定期間において再生される楽曲を複数種類の楽曲のうちから選択可能であり、
　前記楽曲再生手段は、楽曲選択時においては選択中の楽曲の一部であって該楽曲の先頭とは異なる特定部を再生し、
　前記
音量
　第１状態
において
音量
　前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行する第２状態
において
音量
音量
し、
　
前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
 
２　補正の適否について
補正の目的
　ア　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「演出調整」を「音量調整」と下位概念にして限定するものである。
　イ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「第１状態」に関し、「前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する」ものに限定するものである。
　ウ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「楽曲再生手段を備え、」を「楽曲再生手段と、を備え、」と、同じく「操作があった場合には、」を「操作があった場合に、」と、同じく「状態では」を「状態において」と、それぞれ補正するものであり、いずれも表現振りを変えるのみで、補正前後で実質的な意味が相違しないものである。
　エ　上記アないしウからみて、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【０００９】、【０２１１】、【０２１４】ないし【０２１９】、【０２８２】、【０４４８】、【０４６９】、【０４７０】及び図１６、２２等の記載の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、記号ＡないしＫは、分説するため合議体が付した。記号Ａ等が付された事項を以下「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　遊技を行う遊技機であって、
　Ｂ　遊技者が操作可能な複数の操作部と、
　Ｃ　前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
　Ｄ　特定期間において楽曲を再生可能な楽曲再生手段と、を備え、
　Ｅ　遊技に関する演出について、遊技者による前記操作部の操作に基づく音量調整が可能であり、
　Ｂ１　前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
　Ｃ１　前記操作処理実行手段は、
　　前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合に、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
　Ｃ２　前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合に、該第３操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第３操作態様とは操作態様が異なる第４操作態様の操作があった場合に、該第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行し、
　Ｃ３　前記特定期間において再生される楽曲を複数種類の楽曲のうちから選択可能であり、
　Ｆ　前記楽曲再生手段は、楽曲選択時においては選択中の楽曲の一部であって該楽曲の先頭とは異なる特定部を再生し、
　Ｇ　前記音量調整の際に、調整状況に関する状況表示を表示可能であり、
　Ｈ　第１状態において、前記音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、
　Ｉ　前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行する第２状態において、前記音量調整のための操作がない場合は前記状況表示を視認困難または視認不可能とし、前記音量調整のための操作があった場合に所定条件が成立するまで前記状況表示を視認可能に表示し、
　Ｊ　前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する
　Ｋ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）引用例
　ア　引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−２１７１００号公報（平成２７年１２月７日出願公開、以下「引用例１」という。）には、遊技台（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）または封入式遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。
【０００５】
　本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。」
（イ）「【発明を実施するための形態】
【０００９】
　以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
パチンコ機１００
　・・・略・・・
【００１２】
　球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、
遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す
チャンスボタン１３６
を備える。
（ウ）「【０１９５】
　第１副制御部４００は、ステップＳ１１０１で選択演出開始タイミングであると判断したらステップＳ１１０３に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップＳ１１０３に移行した場合には第１副制御部４００は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置２０８の所定位置に、
遊技者が選択して実行されている
スピーカ１２０による曲の演奏
【０１９６】
　選択演出を表示したら、
第１副制御部４００は、遊技者による選択操作
選択操作
として
チャンスボタン１３６の押下、方向キー１３９のいずれかのキーの押下
選択操作があったと判断したら、
第１副制御部４００は、
選択された演出
を実行させる処理をして
（エ）「【０２８８】
　図３６は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の操作手段７００を示している。図３６は、操作手段７００を上方から見た外観を示している。操作手段７００は、操作部７０２を有している。操作部７０２は、
チャンスボタン１３６、設定操作部１３９
　・・・略・・・
【０２９１】
　図３６に示すように、チャンスボタン１３６は、操作部装飾部材７２０内の左よりに配置されている。チャンスボタン１３６の右側には設定操作部１３９が配置されている。
設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備えている
　・・・略・・・
【０２９４】
　図３７は、本実施形態による実施例６におけるパチンコ機１００の時間的動作を示している。図３７の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図３７の上段のｔ０〜ｔ７は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図３７の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置２０８を含み、第二の演出手段はスピーカ１２０を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段７００のチャンスボタン１３６を含んでいる。図３７の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置９１５を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段７００の設定操作部１３９を含んでいる。
設定操作部１３９の各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる
（オ）「【０４２４】
　次に図６１〜図７８を用いて実施例１１〜実施例１９について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図６１（ａ）と図６１（ｇ）を例にとって説明する。図６１（ａ）には、図３に示すパチンコ機１００の遊技盤２００の一部を構成する装飾図柄表示装置２０８と、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６とが模式的に示されている。特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６は装飾図柄表示装置２０８の下方に示され、特図２表示装置２１４は特図１表示装置２１２の右側に示され、普図表示装置２１０は特図２表示装置２１４の右側に示されている。特図１保留ランプ２１８は特図１表示装置２１２の上側に示され、特図２保留ランプ２２０は特図２表示装置２１４の上側に示され、普図保留ランプ２１６は普図表示装置２１０の上側に示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大４個まで溜めることができるので、普図保留ランプ２１６のＬＥＤは４個設けられている。
　・・・略・・・
【０４３２】
（実施例１１）
　本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図６１〜図６５を用いて説明する。まず始めに、図６１と図６２を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図６１（ａ）〜図６２（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
　・・・略・・・
【０４３８】
　図６１（ｇ）は、
演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示
ボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている
【０４３９】
　図６１（ｈ）は、図６１（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０４４０】
　図６１（ｉ）は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。
【０４４１】
　図６１（ｊ）は、
遊技者がチャンスボタン１３６を押下して
ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内
に「チャンスだ！！」の文字列の画像が表示される
　・・・略・・・
【０４７２】
　図６５（ａ）は、図６４（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
演出
は
選択可能なムービー
選択可能な曲
【０４７３】
　
演出表示領域２０８ｄ
には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている
方向キー１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できる
（カ）「【０５９９】
（実施例１３）
　本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００における特図変動遊技と大当り遊技について図６１〜図６４（ただし、図６４（ｂ）は第２ラウンド目であるものとする）、図７１を用いて説明する。図６１〜図６４については、実施例１１で説明しているので、ここではその説明を省略する。
【０６００】
　図７１を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図６４（ａ）と図６４（ｂ）の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図７１（ａ）〜（ｈ）に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図７１（ｉ）は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
【０６０１】
　図７１（ａ）は、図６４（ａ）から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域２０８ｄになっており、演出表示領域２０８ｄの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置２０８で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ１２０で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図７１（ａ）に示す演出選択演出が開始された時点から、図７１（ｈ）に示すようにフェードアウト処理が完了（演出表示領域２０８ｄが完全に白色に変化する）して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
【０６０２】
　演出表示領域２０８ｄの左上隅には、
大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択する
【０６０３】
　枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、
ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｈが実行され
次いで
動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０から
曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Ｏ
【０６０４】
　図７１（ｂ）は、演出選択演出が実行されており、
演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後
【０６０５】
　図７１（ｃ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Ｉの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｐの実行が開始されている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｈから演出Ｉへ、演出Ｏから演出Ｐへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０６０６】
　枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、
ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｉの実行が開始され
次いで
動画によるムービー演出が開始され
当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０からは、
曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Ｐが開始されるが、
曲の途中にあるサビの部分から実行されている
【０６０７】
　図７１（ｄ）は、図７１（ｃ）に引き続いて演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ１２０からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われる。
【０６０８】
　図７１（ｅ）は、演出選択演出が実行されており、演出Ｉと演出Ｐによる演出選択演出の実行中に、遊技者による２回目の方向キー１３９の操作が行われた後の状態を示している。方向キー１３９が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Ｉの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ１２０から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Ｐの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
【０６０９】
　図７１（ｆ）は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Ｈの実行が開始され、スピーカ１２０では演出Ｏの実行が開始さ
れている。方向キー１３９が操作された結果、このように演出Ｉから演出Ｈへ、演出Ｐから演出Ｏへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
【０６１０】
　枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Ｈが実行されている。本例での演出Ｈは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ１２０からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後（例えば、０．５秒後）に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ１２０からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、第１ラウンドが終了する。
【０６１１】
　図７１（ｇ）は、アタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図７１（ｇ）から次の図７１（ｈ）の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図６８および図６９を用いて説明したように、ラウンド数が「１」であることを報知している「１Ｒ」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。
【０６１２】
　図７１（ｇ）に示すように、チャンスボタン１３６が押下されることなしにアタッカ２３４が閉鎖して第１ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ１２０から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン１３６の押下がない場合は第１ラウンドの終了により、図７１（ｆ）で開始した演出Ｈが第一の演出として決定され、図７１（ｆ）で開始した演出Ｏが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第１ラウンドの終了により、図７１（ｉ）から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図７１（ｉ）から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Ｈが決定されたことが報知される。なお、演出Ｈは静止画表示（停止状態）のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Ｈが動画表示に移行した場合には、スピーカ１２０からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Ｏの実行が開始されてもよい。
【０６１３】
　図７１（ｈ）は、第１ラウンドが終了して第２ラウンドが開始され、演出Ｈと演出Ｏによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域２０８ｄの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「２Ｒ」の文字列画像が表示されている。第１ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域２０８ｄが徐々に白色に変化して演出Ｈの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
【０６１４】
　演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「２Ｒ」の文字列画像と「装飾７」の表示による大当り演出は実行され続けている。
【０６１５】
　図７１（ｉ）は、第２ラウンドでアタッカ２３４が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図６４（ｃ）へ引き続く図６４（ｂ）と同一の状態を示している。図７１（ｉ）から開始される第二の期間では、演出表示領域２０８ｄのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭（最初）から表示される第二の演出（演出Ｈ´）が実行されている。また、図７１（ｉ）から開始される第四の期間では、スピーカ１２０から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出（演出Ｏ´）が実行される。また、演出表示領域２０８ｄの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。」
（キ）「【図７１】
　　　
　」
（ク）「【０８５９】
　なお、上記実施例では、
方向キー（設定操作部）１３９
（ケ）上記（ア）ないし（ク）からみて、引用例１には、他の実施形態に関する記載を援用した実施例１３として、次の発明が記載されている（なお、ａないしｋについては本願補正発明のＡないしＫに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す（【００１２】）、パチンコ機１００（【００１１】）であって、
　ｂ、ｂ１　チャンスボタン１３６、設定操作部１３９（【０２８８】）と、
　ｃ　遊技者による選択操作として、チャンスボタン１３６の押下、方向キー（設定操作部）１３９のいずれかのキーの押下が行われたと判断したら、選択された演出を実行させる処理をし（【０１９６】、【０８５９】）、
　ｄ　大当り遊技で実行させる大当り演出として、遊技者が選択した曲の演奏をスピーカ１２０により実行する（【０１９５】、【０６０２】）、
　第１副制御部４００（【０１９６】）と、を備え、
　ｃ１　設定操作部１３９は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備え（【０２９１】）、
　第１副制御部４００は、各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択を行い（【０２９４】）、
　ｃ２　第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄで、ボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示を実行し（【０４３８】）、遊技者がチャンスボタン１３６を押下すると、ボタン画像と有効期間画像を消去し、ボタン演出領域内に「チャンスだ！！」の文字列の画像を表示し（【０４４１】）、
　ｃ３　第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄには、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像を表示し、方向キー１３９が操作されることにより、選択可能な演出として実行されているムービーと曲を、他の演出としてのムービーと曲に変更し（【０４７２】、【０４７３】）、
　ｆ　第１副制御部４００は、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｈを実行し、次いで動画によるムービー演出を開始し、当該ムービー演出の開始に同期して曲名が「そこにあるかもしれない」の曲がスピーカ１２０から流れる演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後（【０６０３】、【０６０４】）、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Ｉの実行を開始させ、次いで動画によるムービー演出を開始させ、当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ１２０から、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Ｐを開始させるが、曲の途中にあるサビの部分から実行する（【０６０６】）、
　ｋ　パチンコ機１００（【００１１】）。」（以下「引用発明」という。）
　イ　引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１６−３６６５４号公報（平成２８年３月２２日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、
遊技者によって遊技される
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　上記のように、現在、遊技機には、遊技媒体（遊技機、メダル等）を獲得する楽しみを提供するばかりではなく、様々な価値（例えば、興趣性の高い演出）の提供が求められている。このため、遊技機には、遊技者の興味を惹きつけることのできる新しい動作が常に求められている。
【０００５】
　本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、その主たる目的は、遊技者の興味を惹きつけることができる遊技機を提供することである。」
（イ）「【００２９】
　次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、
遊技機１には、
演出ボタン３７および演出キー３８が設けられている
【００３０】
　演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、遊技機１の前方に突出した皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。演出ボタン３７および演出キー３８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、
遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出（例えば操作ゲーム）を楽しむことができる
演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である
（ウ）「【００６５】
　なお、演出制御部４００は、ランプ制御部６００から伝達される演出ボタン３７の操作データ、および演出キー３８から出力された操作データに基づいて、画像音響制御部５００に対して、演出ボタン３７および演出キー３８の操作状態を通知する。ここで、
演出ボタン３７および演出キー３８の操作状態
画像音響制御部５００は、
演出ボタン３７の操作状態に基づいて、演出内容を変化させることもできる
（エ）「【０２４６】
［画像音響制御部による演出実行処理］
　次に、演出制御部４００からの報知演出の実行指示（図２４のステップＳ７０３参照）に応じて画像音響制御部５００が実行する演出実行処理について、図２８〜図３５を参照して説明する。図２８〜図３５は、画像音響制御部５００によって行われる演出実行処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図２８〜図３５を参照して、画像音響制御部５００において行われる演出実行処理について説明する。画像音響制御部５００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２８〜図３５に示す一連の処理を一定時間（例えば３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２８〜図３５のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部５００で行われる処理は、ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
【０２４７】
　まず、ステップＳ８０１において、
画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１
（オ）「【０２５７】
［オート連打ボタン操作制御処理］
　図３２のステップＳ８１０ａにおいて、ＣＰＵ５０１は、図２８のステップＳ８０２での処理によってスケジュール設定された、演出ボタン３７への操作が有効となる有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。なお、図２８のステップＳ８０２で説明したが、有効期間とは、遊技者による演出ボタン３７への操作が有効となる期間である。ステップＳ８１０ａでの判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１０ｂに移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１０ｈに移る。
　・・・略・・・
【０２６６】
　ステップＳ８１０ｊにおいて、
ＣＰＵ５０１は、遊技者によって演出ボタン３７への長押し操作がなされているか否かを判定する
【０２６７】
　ステップＳ８１０ｋにおいて、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ８１０ｊで
判定した長押し操作を、
連打パターン（オート連打パターンＲ１又はＲ２）に応じた連打操作に変更する
【０２６８】
　ステップＳ８１０ｍにおいて、
ＣＰＵ５０１は、
変更された連打操作のボタン操作内容をＲＡＭ５０３に一時的に記憶させる
【０２６９】
　ステップＳ８１０ｎにおいて、ＣＰＵ５０１は、ステップＳ８１０ｍの処理によって記憶されたボタン操作内容が演出実行条件を満たすか否かを判定する。具体的には、例えば、ＣＰＵ５０１は、
記憶されたボタン操作内容が所定回数以上の演出ボタン３７の押下（連打）操作内容であるか否かを判定する
【０２７０】
　ステップＳ８１０ｐにおいて、
ＣＰＵ５０１は、演出ボタン３７への操作に応じた演出を実行する
具体的には、
演出ボタン３７への連打の回数に応じて背景の移動速度を変化させる演出を実行する
【０２７１】
　ステップＳ８１０ｑにおいて、ＣＰＵ５０１は、図２８のステップＳ８０２での処理によってスケジュール設定された有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ８１０ｑでの判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１０ｒに移り、この判定がＮＯの場合、オート連打ボタン操作制御処理を終了する。
【０２７２】
　ステップＳ８１０ｒにおいて、ＣＰＵ５０１は、有効期間を終了させる。その後、処理はステップＳ８１０ｓに移る。
【０２７３】
　ステップＳ８１０ｓにおいて、ＣＰＵ５０１は、オート連打フラグをＯＦＦにしてＲＡＭ５０３に記憶し、オート連打ボタン操作制御処理を終了する。」
（カ）「【０２９１】
［非オート連打ボタン操作制御処理］
　図３４のステップＳ８１１ａにおいて、ＣＰＵ５０１は、図２８のステップＳ８０２での処理によってスケジュール設定された、演出ボタン３７の操作が有効となる有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。なお、図２８のステップＳ８０２で説明したが、有効期間とは、遊技者による演出ボタン３７への操作が有効となる期間である。ステップＳ８１１ａでの判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ８１１ｂに移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ８１１ｃに移る。
　・・・略・・・
【０２９７】
　ステップＳ８１１ｇにおいて、ＣＰＵ５０１は、演出ボタン３７への操作に応じた演出を実行する。具体的には、例えば、詳細は図４４を参照して後述するが、
ＣＰＵ５０１は、演出ボタン３７への連打操作に応じたポイントを獲得する連打操作ゲームを実行している場合、演出ボタン３７が所定回数押下されるごとにポイントを獲得したことを示す画像
表示する演出を実行する
ＣＰＵ５０１は、一発押しの操作ゲーム
を実行している場合、演出ボタン３７への操作がなされたタイミングに応じて獲得したポイントを表示する演出を実行する
（キ）上記（ア）ないし（カ）からみて、引用例２には、次の事項が記載されている（なお、ａないしｋについては本願補正発明のＡないしＫに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　遊技者によって遊技される遊技機１（【０００１】、【００２９】）において、
　ｂ、ｂ１　演出ボタン３７および演出キー３８（【００２９】）と、
　ｃ、ｃ１　遊技者が、所定のタイミングで演出ボタン３７を押下することによって所定の演出（例えば操作ゲーム）を楽しむことができ、演出キー３８の４つの方向キーを操作することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能であるとともに、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することを可能とした【００３０】）、画像音響制御部５００と、を備え、
　ｃ２　画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、遊技者によって演出ボタン３７への長押し操作がなされているか否かを判定し、判定した長押し操作を、ステップＳ８１０ｄまたはＳ８１０ｆの処理によって設定されている連打パターン（オート連打パターンＲ１又はＲ２）に応じた連打操作に変更し、変更された連打操作のボタン操作内容をＲＡＭ５０３に一時的に記憶させ、記憶されたボタン操作内容が所定回数以上の演出ボタン３７の押下（連打）操作内容であるか否かを判定し、演出ボタン３７への操作に応じた演出、具体的には、演出ボタン３７への連打の回数に応じて背景の移動速度を変化させる演出を実行し（【０２４７】、【０２６６】ないし【０２７０】）、
　演出ボタン３７への連打操作に応じたポイントを獲得する連打操作ゲームを実行している場合、演出ボタン３７が所定回数押下されるごとにポイントを獲得したことを示す画像表示する演出を実行し、一発押しの操作ゲームを実行している場合、演出ボタン３７への操作がなされたタイミングに応じて獲得したポイントを表示する演出を実行する（【０２９７】）、
　ｋ　遊技機１（【００２９】）。」（以下「引用例２記載の技術事項」という。）
　イ　引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１３９４６９号公報（平成２７年８月３日出願公開、以下「引用例３」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技盤面に遊技機を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
　・・・略・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　上記の従来技術によると、遊技者が予め演出音の設定音量を調整しておくことにより、所定の演出時において所望の音量で演出音を聞きながら遊技を行うことができる。しかし、遊技者が予め演出音の設定音量を調整しなかった場合には、演出の場面に応じた音量による演出音を聞きながら遊技を行うことができない。殊に、遊技者の操作に関わる演出が行われる場面で、当該場面に応じた音量による演出音が出力されていないと、遊技者の遊技に対する高揚感や興趣性が損なわれるおそれがある。
【０００５】
　そこで本発明は、上記のような問題を解決すべく、遊技者の操作に関わる演出が行われ
るとき、演出音の音量を変更する遊技機を提供することを目的とする。」
（イ）「【発明を実施するための形態】
【００１４】
　以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１５】
　図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。図２は、遊技機１の下部を拡大して示す斜視図である。図３は、遊技機１の遊技機本体１ａを開放した状態で背面側を示す図である。この
遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された
　・・・略・・・
【００１７】
　この球貯留部４の上面には、図２に示すように遊技者が操作可能な
第１操作ボタン６および第２操作ボタン７が設けられる
第１操作ボタン６は、
遊技者が押し込み操作することが可能なボタンである。第２操作ボタン７は、上下左右中央に５箇所に配置された複数のボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅを備えており、それら複数のボタン７ａ〜７ｅによって十字キーが構成されている
第１操作ボタン６および第２操作ボタン７は、いわゆる客待ち待機状態においては遊技機１における遊技履歴を表示させたり、或いは、遊技の進行中においては遊技機１で行われる演出を所定のタイミングで別の演出に切り替えるために遊技者が操作するボタンである
また第２操作ボタン７は、
遊技者が演出音の音量調整を行う際に操作するボタンでもある
（ウ）「【０１６９】
　次に
待機演出の実行中に
遊技検知部７５によって遊技を行おうとしている遊技者が検知されると、演出音の音量レベルが調整可能であることを遊技者に報知する
【０１７０】
　図２９は、音量調整操作が可能であることを報知する操作案内画像ＧＢの一例を示す図である。
第１操作ボタン６、第２操作ボタン７、又はハンドルレバー５が操作され、遊技を行おうとしている遊技者を遊技検知部７５が検知することにより、
操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させる
【０１７１】
　第２報知部７３ｂは、操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させるとき、図２９（ａ）に示すように第２操作ボタン７を操作することによって音量レベルを調整可能であることを示す情報だけを含む態様で表示させるようにしても良い。このような表示態様によれば、遊技者に対して、第２操作ボタン７を操作することにより音量レベルが調整可能であることを報知することができる。第２報知部７３ｂは、図２９（ａ）に示すような操作案内画像ＧＢを表示したときには、報知開始後所定時間が経過することにより操作案内画像ＧＢを画面上から消去し、非表示状態へと戻す。
【０１７２】
　また第２報知部７３ｂは、操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させるとき、図２９（ｂ）に示すように、
操作案内画像ＧＢを、第２操作ボタン７を操作することによって音量レベルを調整可能であることを示す情報に加え、
現在の音量レベルを数値やレベルバー態様で示す情報を含む態様で表示させる
操作案内画像ＧＢを表示したときには、報知開始後所定時間が経過することにより操作案内画像ＧＢを画面上から消去し、非表示状態へと戻す。ただし、遊技者による音量調整操作が行われるときには、その音量調整操作が終了して所定時間が経過するまで操作案内画像ＧＢの表示状態を継続させる
【０１７３】
　また第２報知部７３ｂは、操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させるとき、図２９（ｃ）に示すように、第２操作ボタン７を操作することによって音量レベルを調整可能であることを示す情報だけを含む操作案内画像ＧＢと、上述した音量調整画面ＧＡとを並べた態様で表示させるようにしても良い。この場合、操作案内画像ＧＢと音量調整画面ＧＡの表示は、遊技者による遊技が検知されてから即時に表示してもよいし、遊技検知後所定時間を経過してから表示しても良い。また、操作案内画像ＧＢと音量調整画面ＧＡの表示を同時に開始してもよいし、別々のタイミングで表示を開始してもよい。第２報知部７３ｂは、図２９（ｃ）に示すような態様で操作案内画像ＧＢを表示したときには、報知開始後所定時間が経過することにより操作案内画像ＧＢを画面上から消去し、非表示状態へと戻す。このとき、遊技者による音量調整操作が行われていないときには、同時に音量調整画面ＧＡを非表示にする。ただし、遊技者による音量調整操作が行われるときには、音量調整画面ＧＡの表示状態を継続し、操作案内画像ＧＢだけを画面上から消去する。また操作案内画像ＧＢは、遊技者によって第２操作ボタン７に対する音量調整操作が開始されることに伴い消去されるように構成してもよい。なぜなら、遊技者が音量調整のため第２操作ボタン７の押下操作する状態になった後には、音量調整が可能である旨の案内表示は不要となるからである。
【０１７４】
　待機演出の実行中に遊技を行おうとしている遊技者が検知されると、上記のような操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させることにより、遊技者に対して音量レベルが調整可能であること、および、音量レベルの調整方法が報知される。そのため、第２操作ボタン７を操作すれば音量レベルの調整が可能であることを知らない遊技者が遊技を開始する前の、又は遊技を開始した直後の比較的早い段階で、遊技者に、音量レベルの調整方法を知らせることができる。その結果、遊技者は、初期値に設定された音量レベルや、他の遊技者によって設定された音量レベルを、自身で所望のレベルに変更したうえで遊技を行うことができるようになる。」
（エ）「【図２９】
　　　　
」
（オ）「【０２１２】
　次に図４１は、音量レベル調整処理（図３７のステップＳ１２０７）の詳細を示すフローチャートである。音量調整部７２ａは、遊技者によって第２操作ボタン７が押下操作されたことに伴い、その操作に基づいて音量レベルの設定値を変更する（ステップＳ１５０１）。例えばボタン７ｃが押下操作された場合、音量調整部７２ａは音量レベルを１段階ずつアップさせ、ボタン７ｄが押下操作された場合、音量調整部７２ａは音量レベルを１段階ずつダウンさせて現在の設定値を変更する。これにより、スピーカー８から出力されている演出音の音量レベルが変わるため、遊技者は実際の演出音の音量を聞きながら音量調整操作を行うことができる。
【０２１３】
　次に音量調整部７２ａは、音量レベル調整を行う音量調整画面ＧＡが画像表示器１２に表示中であるか否かを判断する（ステップＳ１５０２）。音量調整画面ＧＡが表示されていない場合（ステップＳ１５０２でＮＯ）、音量調整部７２ａは、報知処理部７３を介して画像表示器１２に音量調整画面ＧＡを表示させる。音量調整画面ＧＡが既に表示されている場合（ステップＳ１５０２でＹＥＳ）、あらためて音量調整画面ＧＡを表示させる必要はないため、ステップＳ１５０３をスキップする。そして音量調整部７２ａは、音量レベルの設定変更値を報知処理部７３へ通知し、音量調整画面ＧＡにおける音量レベルの表示状態を更新させる（ステップＳ１５０４）。これにより、音量調整画面ＧＡに表示される音量レベルは、ステップＳ１５０１で変更された設定値に更新される。音量調整部７２ａは、画像表示器１２に音量調整画面ＧＡを表示させることに伴い、音量調整画面ＧＡの表示時間の計測を開始し（ステップＳ１５０５）、音量レベル調整処理を終了する。ステップＳ１５０５で計測が開始される表示時間は、図３７のステップＳ１２０８〜Ｓ１２１０において所定時間が経過したか否かが判定される。そして
音量調整画面ＧＡの表示を開始してから、遊技者により第２操作ボタン７の更なる操作が行われることなく所定時間が経過すると、音量調整画面ＧＡは画面上から消去され、非表示状態となる
【０２１４】
　図４２は、
図柄変動演出中
３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が行われているとき、
遊技者によって第２操作ボタン７が操作されると、画像表示器１２には、
音量調整画面ＧＡが表示される。
【０２１５】
　図４３は、図柄変動演出中に音量レベルの調整が行われた場合のタイミングチャートである。図４３に示すように図柄変動演出中は、その図柄変動演出に対応する演出音がスピーカー８から継続的に出力される。図柄変動演出が行われている状況で、例えば遊技者により第２操作ボタン７が３回押下操作された場合、第１操作Ｍ１が行われるタイミングで音量調整画面ＧＡが透過画像として画像表示器１２の前面側に表示され、最後の操作である第３操作Ｍ３が行われてから所定時間経過の後、音量調整画面ＧＡが画像表示器１２から消去される。すなわち、音量調整部７２ａは第３操作Ｍ３が行われた時点で表示時間の計測を開始し、計測時間が所定の時間になると音量調整画面ＧＡを画像表示器１２から消去させる。なお、所定時間の経過を待つことなく、遊技者により第２操作ボタン７の押下操作が行われ、第２操作ボタン７の操作が終了すると直ちに音量調整画面ＧＡを画像表示器１２から消去してもよい。あるいは、第２操作ボタン７の操作が行われてから所定時間経過後、音量調整画面ＧＡが画像表示器１２から消去され、前記所定時間は、始動条件が成立していない待機中において第２操作ボタン７の操作が行われてから音量調整画面ＧＡが画像表示器１２から消去されるまでの時間よりも短いとしてもよい。」
（カ）「【図４２】
　　　　
　　　【図４３】
　　　　
」
（キ）上記（ア）ないし（カ）からみて、引用例３には、次の事項が記載されている（なお、ａないしｋについては本願補正発明のＡないしＫに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された遊技機１（【００１５】）であって、
　ｂ、ｂ１　遊技者が押し込み操作することが可能なボタンである第１操作ボタン６と、上下左右中央に５箇所に配置された複数のボタン７ａ，７ｂ，７ｃ，７ｄ，７ｅを備えており、それら複数のボタン７ａ〜７ｅによって十字キーが構成されている第２操作ボタン７と、が設けられ、
　第１操作ボタン６および第２操作ボタン７は、いわゆる客待ち待機状態においては遊技機１における遊技履歴を表示させたり、或いは、遊技の進行中においては遊技機１で行われる演出を所定のタイミングで別の演出に切り替えるために遊技者が操作するボタンであり（【００１７】）、
　ｅ　第２操作ボタン７は、遊技者が演出音の音量調整を行う際に操作するボタンであり（【００１７】）、
　ｇ　操作案内画像ＧＢを、第２操作ボタン７を操作することによって音量レベルを調整可能であることを示す情報に加え、現在の音量レベルを数値やレベルバー態様で示す情報を含む態様で表示させ（【０１７２】）、
　ｈ　待機演出の実行中に、遊技検知部７５によって遊技を行おうとしている遊技者が検知されると、演出音の音量レベルが調整可能であることを遊技者に報知するものであり（【０１６９】）、具体的には、第１操作ボタン６、第２操作ボタン７、又はハンドルレバー５が操作され、遊技を行おうとしている遊技者を遊技検知部７５が検知することにより、操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させ（【０１７０】）、
　ｉ　図柄変動演出中、すなわち、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が行われているとき、遊技者によって第２操作ボタン７が操作されると、画像表示器１２には、音量調整画面ＧＡが表示され（【０２１４】）、音量調整画面ＧＡの表示を開始してから、遊技者により第２操作ボタン７の更なる操作が行われることなく所定時間が経過すると、音量調整画面ＧＡは画面上から消去され、非表示状態となり（【０２１３】）、
　ｊ　待機演出の実行中に、操作案内画像ＧＢを表示したときには、報知開始後所定時間が経過することにより操作案内画像ＧＢを画面上から消去し、非表示状態へと戻すが、遊技者による音量調整操作が行われるときには、その音量調整操作が終了して所定時間が経過するまで操作案内画像ＧＢの表示状態を継続させる（【０１６９】、【０１７２】）、
　ｋ　遊技機１（【００１５】）。」（以下「引用例３記載の技術事項」という。）
（４）対比
　本願補正発明と引用発明を対比する。
　ア　特定事項Ａ、Ｋについて
　引用発明の「遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す」「パチンコ機１００」は、本願補正発明の「遊技を行う遊技機」に相当する。
　してみると、引用発明のａ、ｋは、それぞれ本願補正発明の特定事項Ａ、Ｋに相当する。
　イ　特定事項Ｂ、Ｂ１について
　引用発明の「『方向キー１３９』又は『設定操作部１３９』」及び「チャンスボタン１３６」は、それぞれ本願補正発明の「第１操作部」及び「第２操作部」に相当し、引用発明の「『方向キー１３９』又は『設定操作部１３９』」と「チャンスボタン１３６」とを含むものが、本願補正発明の「操作部」に相当する。
　してみると、引用発明のｂ、ｂ１は、本願補正発明の特定事項Ｂ及びＢ１に相当する構成を備える。
　ウ　特定事項Ｃについて
　引用発明のｃにおいて、遊技者による選択操作として、チャンスボタン１３６（第２操作部）の押下、方向キー（設定操作部）１３９（第１操作部）のいずれかのキーの押下が行われたと判断したら、選択された演出を実行させる処理をし、該処理が本願補正発明の「前記操作部の操作に対応する操作処理」に相当するといえる。
　そうすると、引用発明のｃは、本願補正発明の「Ｃ　前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段」に相当する構成を備える。
　エ　特定事項Ｄについて
　引用発明の「大当り遊技」、「曲」及び「演奏」は、本願補正発明の「特定期間」、「楽曲」及び「再生」に相当する。
　そうすると、引用発明のｄは、大当り遊技（特定期間）で実行させる大当り演出として、遊技者が選択した曲（楽曲）の演奏（再生）をスピーカ１２０により実行するのであるから、本願補正発明の「Ｄ　特定期間において楽曲を再生可能な楽曲再生手段」に相当する構成を備える。
　オ　特定事項Ｃ１について
　引用発明のｃ１は、設定操作部１３９（第１操作部）が、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタン１３９ａと、確定ボタン１３９ａの後方に位置する上ボタン１３９ｂと、確定ボタン１３９ａの前方に位置する下ボタン１３９ｃと、確定ボタン１３９ａの右方に位置する右ボタン１３９ｄと、確定ボタン１３９ａの左方に位置する左ボタン１３９ｅと、右ボタン１３９ｄのさらに右方に位置するキャンセル（クリア）ボタン１３９ｆとを備え、各ボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われるものである。
　また、引用発明は、設定操作部１３９（第１操作部）におけるボタン１３９ａ〜１３９ｅのいずれかの押下で演出選択をするのであるから、要するに、「上ボタン１３９ｂ、下ボタン１３９ｃ、右ボタン１３９ｄ及び左ボタン１３９ｅによる押下」で「演出の選択」をし、選択された演出を「確定ボタン１３９ａの押下」で「演出選択の確定」をすることは技術常識から自明である。そうすると、これらの「上ボタン１３９ｂ、下ボタン１３９ｃ、右ボタン１３９ｄ及び左ボタン１３９ｅによる押下」、「確定ボタン１３９ａの押下」及び「『演出の選択』又は『演出選択の確定』」が、それぞれ本願補正発明の「第１操作態様の操作」、「第２操作態様の操作」及び「対応操作処理」に相当する。
　してみると、引用発明のｃ１は、本願補正発明の特定事項Ｃ１に相当する構成を備える。
　カ　特定事項Ｃ３について
　引用発明のｃ３において、演出表示領域２０８ｄには、大当り遊技（特定期間）で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示され、方向キー（設定操作部）１３９を操作することにより、選択可能な演出として実行されているムービーと曲（楽曲）を、他の演出としてのムービーと曲（楽曲）に変更できるものであり、大当り遊技（特定期間）において再生される曲（楽曲）を複数種類の曲（楽曲）のうちから選択可能であるといえる。
　そうすると、引用発明のｃ３は、本願補正発明の特定事項Ｃ３に相当する。
　キ　特定事項Ｆについて
　引用発明のｆの「曲の途中にあるサビの部分」は、本願補正発明の「楽曲の先頭とは異なる特定部」に相当する。
　そして、引用発明のｆは、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲がスピーカ１２０から流れる演出Ｏによる演出選択演出の実行中に、遊技者による１回目の方向キー１３９の操作が行われた後、スピーカ１２０からは、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Ｐが開始されるが、曲の途中にあるサビの部分（楽曲の先頭とは異なる特定部）から実行するものである。
　そうすると、引用発明のｆは、本願補正発明の「Ｆ　前記楽曲再生手段は、楽曲選択時においては選択中の楽曲の一部であって該楽曲の先頭とは異なる特定部を再生し、」に相当する。
　ク　上記アないしキからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技を行う遊技機であって、
　Ｂ　遊技者が操作可能な複数の操作部と、
　Ｃ　前記操作部の操作に対応する操作処理を実行可能な操作処理実行手段と、
　Ｄ　特定期間において楽曲を再生可能な楽曲再生手段と、を備え、
　Ｂ１　前記操作部は、第１操作部と第２操作部とを含み、
　Ｃ１　前記操作処理実行手段は、
　　前記第１操作部において第１操作態様の操作または該第１操作態様とは操作態様が異なる第２操作態様の操作があった場合に、各操作態様に対応した対応操作処理を実行し、
　Ｃ３　前記特定期間において再生される楽曲を複数種類の楽曲のうちから選択可能であり、
　Ｆ　前記楽曲再生手段は、楽曲選択時においては選択中の楽曲の一部であって該楽曲の先頭とは異なる特定部を再生する、
　Ｋ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｅ、ＧないしＪ）
「遊技に関する演出」に関し、
　本願補正発明では、「遊技に関する演出について、遊技者による前記操作部の操作に基づく音量調整が可能であり、」「前記音量調整の際に、調整状況に関する状況表示を表示可能であり、第１状態において、前記音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行する第２状態において、前記音量調整のための操作がない場合は前記状況表示を視認困難または視認不可能とし、前記音量調整のための操作があった場合に所定条件が成立するまで前記状況表示を視認可能に表示し、前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する」のに対し、
　引用発明では、遊技者が選択した曲の演奏をスピーカ１２０により実行することが可能であるものの、音量調整が可能かどうか明らかでない点。
・相違点２（特定事項Ｃ２）
「前記操作処理実行手段は、」
　本願補正発明では、「前記第２操作部において第３操作態様の操作があった場合に、該第３操作態様に対応した対応操作処理を実行する一方、前記第３操作態様とは操作態様が異なる第４操作態様の操作があった場合に、該第４操作態様に対応しない非対応操作処理を実行」するのに対し、
　引用発明では、チャンスボタン１３６（第２操作部）を押下する（第３操作態様）と、ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内に「チャンスだ！！」の文字列の画像が表示されるものであるが、押下（第３操作態様）とは操作態様が異なる別の操作態様（第４操作態様）の操作があった場合に、該別の操作態様（第４操作態様）に対応しない操作処理を実行可能であるかどうか明らかでない点。
（５）判断
　ア　相違点１について
（ア）引用例３記載の技術事項の「遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された遊技機１」、「第２操作ボタン７」、「第１操作ボタン６」、「『現在の音量レベルを数値やレベルバー態様で示す情報』又は『音量調整画面ＧＡ』」、「待機演出の実行中」、「図柄変動演出中」及び「所定時間が経過」は、それぞれ本願補正発明の「遊技を行う遊技機」、「第１操作部」、「第２操作部」、「調整状況に関する状況表示」、「第１状態」、「特定演出を実行する第２状態」及び「所定条件が成立」に相当する。そうすると、引用例３記載の技術事項は、本願補正発明の特定事項Ａ、Ｂ、Ｂ１及びＫを備えるといえる。
　また、引用例３記載の技術事項のｅは、第２操作ボタン７（第１操作部）が、遊技者が演出音の音量調整を行う際に操作するボタンであり、遊技に関する演出について、音量調整が可能であるといえるから、本願補正発明の特定事項Ｅに相当する構成を備える。
　また、引用例３記載の技術事項のｇは、操作案内画像ＧＢを、第２操作ボタン７（第１操作部）を操作することによって音量レベルを調整可能であることを示す情報に加え、現在の音量レベルを数値やレベルバー態様で示す情報（調整状況に関する状況表示）を含む態様で表示させるから、本願補正発明の特定事項Ｇに相当する構成を備える。
　また、引用例３記載の技術事項のｈは、待機演出の実行中（第１状態）に、第１操作ボタン６、第２操作ボタン７、又はハンドルレバー５が操作され、遊技を行おうとしている遊技者を遊技検知部７５が検知することにより、音量レベル（状況表示）を含む操作案内画像ＧＢを画像表示器１２に表示させるものである。そして、第２操作ボタン７は音量調整に用いられるものであるが、第１操作ボタン６又はハンドルレバー５は音量調整に用いられるものではなく、第１操作ボタン６又はハンドルレバー５が操作されても音量レベル（状況表示）を含む操作案内画像ＧＢが表示されるのであるから、引用例３記載の技術事項のｈは、本願補正発明の「Ｈ　第１状態において、前記音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、」との特定事項を備える。
　また、引用例３記載の技術事項のｉは、図柄変動演出中（第２状態）、遊技者によって第２操作ボタン７が操作されると、画像表示器１２には、音量調整画面ＧＡ（状況表示）が表示され、音量調整画面ＧＡ（状況表示）の表示を開始してから、遊技者により第２操作ボタン７の更なる操作が行われることなく所定時間が経過（所定条件が成立）すると、音量調整画面ＧＡは画面上から消去され、非表示状態となるものであるから、本願補正発明の「Ｉ　前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行する第２状態において、前記音量調整のための操作がない場合は前記状況表示を視認困難または視認不可能とし、前記音量調整のための操作があった場合に所定条件が成立するまで前記状況表示を視認可能に表示し、」との特定事項を備える。
　さらに、引用例３記載の技術事項のｊは、待機演出の実行中（第１状態）に、音量レベル（状況表示）を含む操作案内画像ＧＢを表示したときには、報知開始後所定時間が経過することにより操作案内画像ＧＢを画面上から消去し、非表示状態へと戻すが、遊技者による音量調整操作が行われるときには、その音量調整操作が終了して所定時間が経過するまで操作案内画像ＧＢの表示状態を継続させるものであるから、本願補正発明の「Ｊ　前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する」との特定事項を備える。
　以上のように、引用例３記載の技術事項は、本願補正発明の特定事項Ａ、Ｂ、Ｅ、Ｂ１、ＧないしＫを備える。
（イ）引用発明は、音量調整が可能であるかどうか明らかでないが、演出音を出力可能であれば、該演出音の音量を適正なものとするために、音量調整可能であることは技術常識からみて自明である。
　そして、引用発明と引用例３記載の技術事項とは、遊技者が操作可能な複数の操作部を備えた、演出音の出力が可能な遊技機である点で技術分野が共通し、演出音の音量の現況を把握し、適正な音量に調整する必要性があることを内在している点で課題も共通することも明らかである。
　そうしてみると、引用発明及び引用例３記載の技術事項に接した当業者であれば、引用例３記載の技術事項を引用発明に適用し、待機演出中等の非遊技状態（第１状態）で、音量調整のための操作の有無に関わらず音量レベル（状況表示）を視認可能に表示し、図柄変動演出中等の遊技状態（第２状態）において、音量調整のための操作がない場合は音量レベル（状況表示）を視認困難または視認不可能とし、音量調整のための操作があった場合に所定時間が経過（所定条件が成立）するまで音量レベル（状況表示）を視認可能に表示し、非遊技状態（第１状態）において音量調整のための操作があった場合に、所定時間が経過（所定条件が成立）しても音量レベル（状況表示）の表示を継続する構成となすこと、すなわち、上記相違点１に係る本願補正発明の構成となすことは容易になし得たことである。
（ウ）本願補正発明の「音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、」が、仮に、音量調整のための操作のみに限られず、その他の一切の操作の有無に関わらず状況表示（音量レベル）を視認可能に表示するという意味であるとしても、その点は特開２０１５−１１９９０５号公報（特に【００９８】、【０１０２】参照。）等に記載されているように周知である。
　イ　相違点２について
（ア）引用例２記載の技術事項の「遊技者によって遊技される遊技機１」、「演出キー３８」、「４つの方向キーを操作」、「中央キーを操作」、「演出ボタン３７」、「一発押し」及び「長押し操作」は、それぞれ本願補正発明の「遊技を行う遊技機」、「第１操作部」、「第１操作態様」、「第２操作態様」、「第２操作部」、「第３操作態様」及び「第４操作態様」に相当する。そうすると、引用例２記載の技術事項は、本願補正発明の特定事項Ａ、Ｂ、Ｂ１及びＫを備えるといえる。
　また、引用例２記載の技術事項のｃ、ｃ１は、演出キー３８（第１操作部）の４つの方向キーを操作（第１操作態様）することにより、画像表示部６に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能であるとともに、演出キー３８の中央キーを操作（第２操作態様）することにより、選んだ画像を情報として入力することを可能としたものであり、方向キーの操作と中央キーの操作にそれぞれ対応した処理を実行しているから、本願補正発明の特定事項Ｃ及びＣ１を備える。
　また、引用例２記載の技術事項のｃ２は、遊技者によって演出ボタン３７への長押し操作（第４操作態様）がなされている場合、連打パターン（オート連打パターンＲ１又はＲ２）に応じた連打操作に変更し、変更された連打操作のボタン操作内容をＲＡＭ５０３に一時的に記憶させ、演出ボタン３７への操作に応じた演出、具体的には、演出ボタン３７への連打の回数に応じて背景の移動速度を変化させる演出を実行し、一発押し（第３操作態様）の操作ゲームを実行している場合、演出ボタン３７への操作がなされたタイミングに応じて獲得したポイントを表示する演出を実行するものである。このように、長押し操作（第４操作態様）がなされている場合、長押し操作（第４操作態様）ではなく連打操作に対応する処理を実行し、一発押し（第３操作態様）の場合、演出ボタン３７への操作に対応した演出を実行するものである。そうすると、引用例２記載の技術事項のｃ２は、本願補正発明の特定事項Ｃ２に相当する構成を備える。
　以上のように、引用例２記載の技術事項は、本願補正発明の特定事項Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｂ１、Ｃ１、Ｃ２及びＫを備える。
（イ）引用発明と引用例２記載の技術事項とは、遊技者が操作可能な複数の操作部を備え、一の操作部（ボタン）の操作により演出に影響を及ぼす遊技機である点で技術分野が共通し、操作部（ボタン）の操作による演出に関する遊技の興趣を向上させるという課題も共通することも明らかである。
　そうしてみると、引用発明及び引用例２記載の技術事項に接した当業者であれば、引用例２記載の技術事項を引用発明に適用し、チャンスボタン１３６（第２操作部）を１回押下する（第３操作態様）と、該１回押下（第３操作態様）に対応した「チャンスだ！！」の文字列の画像の表示（対応操作処理）を実行する一方、長押し操作（第４操作態様）の操作があった場合に、オート連打モードとし、長押し操作（第４操作態様）ではない連打に対応させた演出（非対応操作処理）を実行するようになすこと、すなわち、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項となすことは容易になし得たことである。
（６）本願補正発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果、引用例２及び３記載の技術事項の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（７）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「第三．本願発明が特許されるべき理由」の「３．拒絶の理由（進歩性）について」において、概略、以下のとおり主張している。
「（１）補正後の請求項１に係る発明と引用発明１との対比 
　・・・略・・・
（相違点２）本発明は、「遊技に関する演出について、遊技者による前記操作部の操作に基づく音量調整が可能であり、」かつ「前記音量調整の際に、調整状況に関する状況表示を表示可能であり、」さらに「第１状態において、前記音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、前記第１状態と異なる状態であって特定演出を実行可能な第２状態において、前記音量調整のための操作がない場合は前記状況表示を視認困難または視認不可能とし、前記音量調整のための操作があった場合に所定条件が成立するまで前記状況表示を視認可能に表示し、前記第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する」のに対し、引用発明１は、そのような構成を有していない点。
（３）相違点２についての検討
　・・・略・・・
　しかし、引用発明３は、第２操作ボタン７に対する音量調整操作の有無に関わらず、音量レベルの表示をするものと認定できるとしても、引用文献３の段落０２１３や上記拒絶理由における説示の記載から分かるように、遊技者によって第２操作ボタン７が操作されると、現在の音量レベル等が表示（「状況表示」に相当する。）され、第２操作ボタン７の右側のボタン７ｃまたは左側のボタン７ｃの操作によって音量レベルが調整され、第２操作ボタン７の更なる操作が行われることなく所定時間が経過（「所定条件が成立」に相当する。）すると、現在の音量レベル等が消去されるようになっています。
　したがって、引用発明１に引用発明３を適用した場合には、「遊技者の音量調整操作に基づく音量調整が可能であり、音量調整の際に調整状況に関する状況表示を表示可能であり、音量調整のための操作があった場合に所定条件が成立するまで状況表示が表示される」という構成にしかなり得ないと思料します。
　そして、本発明は「第１状態において前記音量調整のための操作があった場合に、前記所定条件が成立しても前記状況表示の表示を継続する」点が限定されていることによって、音量調整のための操作があった後に所定条件が成立し、たとえ客待ち状態になった場合であっても音量調整のための状況表示が表示されますので、遊技者は引用発明３のように遊技機の正面側に位置しなくても、遊技機における音量調整の状況表示を確認できます。
　すなわち、本発明は、遊技者が遊技開始時に遊技機を選択するための有益な情報を、常に取得し易く提供でき、また、遊技者の意図しない操作が発生することを抑制しつつ、音量調整の際の遊技者の利便性を向上できるという顕著な効果を奏します。」
　しかしながら、上記（５）ア（ア）で示したように、引用例３において、第２操作ボタン７は音量調整に用いられるものであるが、第１操作ボタン６又はハンドルレバー５は音量調整に用いられるものではなく、待機演出の実行中（第１状態）に、第１操作ボタン６又はハンドルレバー５が操作されても音量レベル（状況表示）を含む操作案内画像ＧＢが表示されるのであり、本願補正発明の「Ｈ　第１状態において、前記音量調整のための操作の有無に関わらず前記状況表示を視認可能に表示し、」との特定事項を備えるものであり、引用例３記載の技術事項を引用発明に適用すれば、本願補正発明の特定事項Ｅ、ＧないしＪを備えることになるから、上記主張は採用できない。
（８）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明、引用例２及び３記載の技術事項に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、平成３１年２月７日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、この出願の平成３１年２月７日提出の手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
＜引用文献等一覧＞
　１．特開２０１５−２１７１００号公報
　２．特開２０１６−３６６５４号公報
　３．特開２０１５−１３９４６９号公報
３　引用例
　引用例１（引用文献１）ないし引用例３（引用文献３）は、上記第２［理由］３（２）アないしウに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２［理由］１）は、本願補正発明（上記第２［理由］３（１））から、上記相違点１に係る発明特定事項の一部である特定事項Ｊに係る発明特定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点１から特定事項Ｊを除いた点及び上記相違点２で相違するから、本願発明も上記第２［理由］３（５）ア及びイで示した理由と同様の理由により、当業者が、引用発明、引用例２及び３記載の技術事項に基いて、容易に発明をすることができたものである。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。