Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月19日(2019.9.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域内に打ち込まれた遊技球を受入可能な始動口と、
前記遊技領域に配置され、所定の開閉手段の動作によって遊技球の受け入れが容易化される大入賞口と、
前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に基づいて識別図柄の変動時間を決定し、この決定された変動時間だけ前記識別図柄を変動してから停止表示させる識別図柄制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りであることに基づいて前記識別図柄制御手段により識別図柄が停止表示された後に、前記大入賞口での遊技球の受け入れが容易化されるように所定の開閉手段の動作にかかる制御を実行しうる開閉制御手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に関する情報を、所定の演出表示装置における表示演出によって示す演出実行手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りであることに基づいて前記所定の開閉手段を動作させるにあたり、前記識別図柄が停止表示されてから前記所定の開閉手段を所定期間閉状態にて維持しうる閉状態維持手段と、
を備え、
前記所定の演出表示装置における表示演出は、前記識別図柄とは異なる表示画像を用いた演出であり、
前記演出実行手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの特定の当りであることに基づいて第１の演出態様が決定された場合、前記所定の演出表示装置における表示演出については、前記識別図柄制御手段により識別図柄が停止表示されるまでの変動時間内で当り演出画像を出現させる表示演出として実行することで、前記大入賞口での遊技球の受け入れが容易化される機会が付与されることを示す第１演出実行手段、及び
前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの特定の当りであることに基づいて第２の演出態様が決定された場合、前記所定の演出表示装置における表示演出を、前記変動時間が終了するまでの期間と、該変動時間が終了してからの前記閉状態維持手段によって維持される前記所定期間とにおいて実行する第２演出実行手段
を有しており、
前記第２演出実行手段により実行される表示演出では、前記第１演出実行手段による前記当り演出画像を出現させず、前記識別図柄が停止表示されるまでの変動時間内に前記所定の演出表示装置で現れていた表示演出が、前記閉状態維持手段によって維持される前記所定期間にまで継続されるかたちで行われ、
前記第１演出実行手段によって実行される表示演出は、前記第２演出実行手段により実行される表示演出と異なる表示演出であり、
前記識別図柄制御手段によって前記識別図柄が停止表示されてから所定時間が経過したことに基づき、前記所定の演出表示装置においてデモ演出を実行可能とし、
遊技者の操作を検出可能な操作手段が前記所定の演出表示装置にて前記デモ演出を実行している際に有効である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
こうした目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技球を受入可能な始動口と、前記遊技領域に配置され、所定の開閉手段の動作によって遊技球の受け入れが容易化される大入賞口と、前記始動口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて識別図柄の変動時間を決定し、この決定された変動時間だけ前記識別図柄を変動してから停止表示させる識別図柄制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果が当りであることに基づいて前記識別図柄制御手段により識別図柄が停止表示された後に、前記大入賞口での遊技球の受け入れが容易化されるように所定の開閉手段の動作にかかる制御を実行しうる開閉制御手段と、前記抽選手段による抽選の結果に関する情報を、所定の演出表示装置における表示演出によって示す演出実行手段と、前記抽選手段による抽選の結果が当りであることに基づいて前記所定の開閉手段を動作させるにあたり、前記識別図柄が停止表示されてから前記所定の開閉手段を所定期間閉状態にて維持しうる閉状態維持手段と、を備え、前記所定の演出表示装置における表示演出は、前記識別図柄とは異なる表示画像を用いた演出であり、前記演出実行手段は、前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの特定の当りであることに基づいて第１の演出態様が決定された場合、前記所定の演出表示装置における表示演出については、前記識別図柄制御手段により識別図柄が停止表示されるまでの変動時間内で当り演出画像を出現させる表示演出として実行することで、前記大入賞口での遊技球の受け入れが容易化される機会が付与されることを示す第１演出実行手段、及び前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの特定の当りであることに基づいて第２の演出態様が決定された場合、前記所定の演出表示装置における表示演出を、前記変動時間が終了するまでの期間と、該変動時間が終了してからの前記閉状態維持手段によって維持される前記所定期間とにおいて実行する第２演出実行手段を有しており、前記第２演出実行手段により実行される表示演出では、前記第１演出実行手段による前記当り演出画像を出現させず、前記識別図柄が停止表示されるまでの変動時間内に前記所定の演出表示装置で現れていた表示演出が、前記閉状態維持手段によって維持される前記所定期間にまで継続されるかたちで行われ、前記第１演出実行手段によって実行される表示演出は、前記第２演出実行手段により実行される表示演出と異なる表示演出であり、前記識別図柄制御手段によって前記識別図柄が停止表示されてから所定時間が経過したことに基づき、前記所定の演出表示装置においてデモ演出を実行可能とし、遊技者の操作を検出可能な操作手段が前記所定の演出表示装置にて前記デモ演出を実行している際に有効であることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月17日(2019.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段とを備え、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
第一識別情報表示固定期間中および第二識別情報表示固定期間中には、保留内に大当りとなる予定の保留が存在することの期待感に係る所定の演出を実行可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａ）と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
第一遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂ）と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）と、
第二遊技内容決定手段（例えば、遊技内容決定手段ＭＮ）による決定に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と
を備え、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
第一識別情報表示固定期間中および第二識別情報表示固定期間中には、保留内に大当りとなる予定の保留が存在することの期待感に係る所定の演出を実行可能であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月3日(2019.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させる通信ゲームシステムであって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも１つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであって、
第一端末装置は、
第一プレイヤの操作により指示を入力する第一指示入力手段
を備え、
第二端末装置は、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させるゲーム参加手段
を備える通信ゲームシステム。
【請求項２】
ゲーム参加手段が、第一プレイヤの操作による救援要請に応じて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させる、通信ゲームシステム。
【請求項３】
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させるゲームのゲーム処理方法であって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも１つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであり、
第二端末装置において、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させる、ゲーム処理方法。
【請求項４】
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置及び第二端末装置とを通信により接続可能なサーバ装置とを含み、該第一端末装置と第二端末装置とをサーバ装置を介して通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させる通信ゲームシステムであって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも１つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであって、
第一端末装置は、
第一プレイヤの操作により指示を入力する第一指示入力手段
を備え、
第二端末装置は、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させるゲーム参加手段
を備える通信ゲームシステム。
【請求項５】
第一プレイヤが使用する第一端末装置と、第二プレイヤが使用する第二端末装置とを含み、第一端末装置と第二端末装置とを通信により接続可能なサーバ装置とを含み、該第一端末装置と第二端末装置とをサーバ装置を介して通信接続して、第一プレイヤが行うゲームに第二プレイヤを参加させるゲームのゲーム処理方法であって、
前記ゲームは、第一プレイヤの操作指示に従って動作するプレイヤキャラクタを少なくとも１つは含む、第一プレイヤのキャラクタとして設定された複数の第一キャラクタを動作させて進行させるものであり、
第二端末装置において、
第一端末装置による前記ゲームに、前記複数の第一キャラクタのいずれかに代えて、第二プレイヤの操作指示に応じて動作するキャラクタを参加させる、ゲーム処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月16日(2019.5.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
湯水を貯留する浴槽に設けられる浴槽装置であって、
上記浴槽内の湯水を吸引し且つこの湯水を下流側のポンプ下流側流路に供給するポンプと、
上記ポンプ下流側流路から分岐される第１流路と、
上記ポンプ下流側流路から分岐される第２流路と、
上記第１流路から供給された湯水を上記浴槽内に吐水する第１吐水部と、
上記第２流路から供給された湯水を上記浴槽内に吐水する第２吐水部と、
上記ポンプを制御する制御部と、
ジェットポンプユニットと、を備え、
上記第２吐水部の吐水口は、上記第１吐水部の吐水口よりも開口が大きく形成されているとともに、上記第２吐水部の吐水口の鉛直方向の長さは、この吐水口の水平方向の長さよりも長くなるように形成され、
上記ジェットポンプユニットは、
湯水が貯留されているジェットポンプ水貯留部と、
自身の流路径が自身の上流側の流路の流路径よりも小さくなるように形成される噴射部であって、上記噴射部は上記第２流路に供給された湯水を加速させて上記ジェットポンプ水貯留部に噴射することにより、ジェットポンプ作用を誘発させる、上記噴射部と、を備え、
上記ジェットポンプ水貯留部の下流側の流路は、この下流側の流路の流路径が上記噴射部の上記流路径よりも大きくなるように形成され、
さらに、上記ジェットポンプユニットは、上記第２流路上に設けられ、上記ポンプから供給される湯水が、上記第１吐水部から吐水される湯水の流速が上記第２吐水部から吐水される湯水の流速よりも高くなるように、上記第１吐水部と上記第２吐水部とから同時に吐水されることを特徴とする浴槽装置。
【請求項２】
上記ジェットポンプユニットは、さらに、上記ジェットポンプ水貯留部と上記浴槽との間に形成され且つ上記浴槽の湯水を上記ジェットポンプ水貯留部に導入する浴槽水連通流路部を備えていることを特徴とする請求項１記載の浴槽装置。
【請求項３】
上記浴槽水連通流路部の連通流路入口部は、上記ポンプに上記浴槽内の湯水を吸引するポンプ上流側流路のポンプ流路入口部とは、独立して形成されていることを特徴とする請求項２記載の浴槽装置。
【請求項４】
上記浴槽は、単一の入口流路部を形成し、且つこの入口流路部に、上記連通流路入口部と上記ポンプ流路入口部とが接続され、さらに、上記入口流路部の流路断面積が、上記連通流路入口部の流路断面積と上記ポンプ流路入口部の流路断面積との総和よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする請求項３記載の浴槽装置。
【請求項５】
上記ジェットポンプユニットは、さらに、上記浴槽水連通流路部の上記連通流路入口部の開口面積を調整することができる開度調整機構を備えていることを特徴とする請求項３又は４記載の浴槽装置。
【請求項６】
上記第２吐水部は、上記ポンプから供給された浴槽水を、上記浴槽内の水面より上方の上記浴槽の上端近傍の位置から上記浴槽内に座って入浴する使用者の肩付近の空間に向けて吐水するために、上記第１吐水部よりも上方に配置されることを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の浴槽装置。 
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、湯水を貯留する浴槽に設けられる浴槽装置であって、浴槽内の湯水を吸引し且つこの湯水を下流側のポンプ下流側流路に供給するポンプと、ポンプ下流側流路から分岐される第１流路と、ポンプ下流側流路から分岐される第２流路と、第１流路から供給された湯水を浴槽内に吐水する第１吐水部と、第２流路から供給された湯水を浴槽内に吐水する第２吐水部と、ポンプを制御する制御部と、第２流路上に設けられるジェットポンプユニットと、を備え、第２吐水部の吐水口は、第１吐水部の吐水口よりも開口が大きく形成されているとともに、第２吐水部の吐水口の鉛直方向の長さは、この吐水口の水平方向の長さよりも長くなるように形成され、ジェットポンプユニットは、ジェットポンプ作用により引き込まれる湯水が貯留されているジェットポンプ水貯留部と、自身の流路径が自身の上流側の流路の流路径よりも小さくなるように形成される噴射部であって、噴射部は第２流路に供給された湯水を加速させてジェットポンプ水貯留部に噴射することにより、ジェットポンプ作用を誘発させる、噴射部と、を備え、ジェットポンプ水貯留部の下流側の流路は、この下流側の流路の流路径が噴射部の流路径よりも大きくなるように形成され、さらに、ジェットポンプユニットは、第２流路上に設けられ、ポンプから供給される湯水が、第１吐水部から吐水される湯水の流速が第２吐水部から吐水される湯水の流速よりも高くなるように、第１吐水部と第２吐水部とから同時に吐水されることを特徴としている。
このように構成された本発明においては、ジェットポンプユニットを第２流路上に設けることにより、第１流路から第１吐水部に至る流路の圧力損失と、第２流路から第２吐水部に至る流路の圧力損失と、の差を比較的小さくすることができるので、共通のポンプから供給される湯水が、第１流路及び第２流路のいずれかに大きく偏って供給されることを抑制でき、共通のポンプから供給される湯水を、第１吐水部から吐水される湯水の流速は第２吐水部から吐水される湯水の流速よりも高くなるように、第１吐水部と第２吐水部とから同時に吐水させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月29日(2019.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
牛糞、又は豚糞、又は鶏糞、米ぬか、又はコーヒー豆かすの発酵促進材を加えていないスギ、ヒノキのバークを１年以上養生することによって製造されたバーク堆肥と木、又は草、又は野菜屑、又は落葉落枝の微生物に分解されていない未分解の有機物を炭の製造過程で産出される極強酸性（ｐＨ４.４以下）の有機酸である木酢液又は竹酢液に適量漬け込み、長期間養生することで製造されるフルボ酸を１００倍以上に希釈して用い、その他の肥料として高度化成肥料、下水汚泥コンポストを混合した植生基盤を利用することによって苗木の伸長成長と病害虫の影響の無い健全な生育を促進することを特徴とする養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項２】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いることによって、苗の光合成の活性化を行うことを可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項３】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いることによって、苗の発根の促進を可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項４】
バーク堆肥とフルボ酸を挿し穂の植生基盤とすることで、母株の茎の一部を切り取った挿し穂の切断面におけるカルス形成、発根促進を可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項５】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いる時に、植生基盤に配合する肥料の吸収効率を高めることを可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項６】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いることによって、苗の枯死率を低減でき、得苗率を上げることを可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項７】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いる時にバーク堆肥に対して、１００倍以上に希釈したフルボ酸を浸み込ませることで苗の健全な生育を可能とした請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【請求項８】
バーク堆肥とフルボ酸を育苗の植生基盤に用いる時には、その他の肥料として、高度化成肥料、下水汚泥コンポスト、無機資材としてバーミキュライト，パーライト，鹿沼土、火山性のシラス、ボラ、コラ、アカホヤ、花崗岩風化土を配合するものとする請求項１記載の養生バークとフルボ酸を用いた育苗方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月2日(2019.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
主面内の平均長さは、最大長さａ、最小長さｂを用いて、（ａ＋ｂ）／２で定義される。また、厚さに対する主面内の平均長さの比は、最大長さａ、最小長さｂ、厚さｔを用いて、（（ａ＋ｂ）／２）／ｔで定義される。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月11日(2019.7.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワークに接触する第１部分と、前記第１部分と対向する第２部分と、前記第１部分と前記第２部分との間に設けられた粉粒体と、を有し、可撓性を有する把持部を備え、
前記把持部を前記ワークに接触させた状態で、前記把持部の内部を減圧することで前記ワークを把持する把持ツールであって、
前記第１部分は、
前記第１部分から前記第２部分に向かう第１方向に窪んだ凹部と、
前記凹部の周りに設けられ、前記第１方向と反対の第２方向に突出した凸部と、
を有し、
前記凹部には、前記把持部の中心から外周に向かう方向に窪んだ溝が設けられ、
前記第１部分が前記ワークと接触した際に、前記溝が前記第１部分と前記第２部分とを結ぶ線方向に潰れるように構成された把持ツール。
【請求項２】
前記溝は、前記第１方向において複数設けられた請求項１記載の把持ツール。
【請求項３】
前記凹部の少なくとも一部における剛性は、前記凸部における剛性よりも高い請求項１または２に記載の把持ツール。
【請求項４】
前記溝は、前記把持部の中心から外周に向かう前記方向と直交する周方向に沿って環状に設けられ、
前記溝に沿って設けられた環状部材をさらに備え、
前記環状部材の剛性は、前記凸部の剛性よりも高く、
前記環状部材の少なくとも一部は、前記溝の内側に設けられた請求項１〜３のいずれか１つに記載の把持ツール。
【請求項５】
ワークに接触する第１部分と、前記第１部分と対向する第２部分と、前記第１部分と前記第２部分との間に設けられた粉粒体と、を有し、可撓性を有する把持部を備え、
前記把持部を前記ワークに接触させた状態で、前記把持部の内部を減圧することで前記ワークを把持する把持ツールであって、
前記第１部分は、
前記第１部分から前記第２部分に向かう第１方向に窪んだ凹部と、
前記凹部の周りに設けられ、前記第１方向と反対の第２方向に突出した凸部と、
を有し、
前記凹部の少なくとも一部における剛性は、前記凸部における剛性よりも高い把持ツール。
【請求項６】
前記凹部の前記少なくとも一部の厚さは、前記凸部の厚さよりも大きい請求項５記載の把持ツール。
【請求項７】
ワークに接触する第１部分と、前記第１部分と対向する第２部分と、前記第１部分と前記第２部分との間に設けられた粉粒体と、を有し、可撓性を有する把持部を備え、
前記把持部を前記ワークに接触させた状態で、前記把持部の内部を減圧することで前記ワークを把持する把持ツールであって、
前記第１部分は、
前記第１部分から前記第２部分に向かう第１方向に窪んだ凹部と、
前記凹部の周りに設けられ、前記第１方向と反対の第２方向に突出した凸部と、
を有し、
前記凹部に固定され、前記凹部よりも高い剛性を有する環状部材をさらに備えた把持ツール。
【請求項８】
前記環状部材は、前記把持部の外部に設けられた請求項７記載の把持ツール。
【請求項９】
前記環状部材は、前記第１方向において複数設けられた請求項７または８に記載の把持ツール。
【請求項１０】
前記第１部分および前記第２部分は、前記第１部分と前記第２部分とを結ぶ線方向に変形可能に構成された請求項１〜９のいずれか１つに記載の把持ツール。
【請求項１１】
前記凸部の外周および前記第２部分の外周を保持する保持部をさらに備え、
前記第１部分および前記第２部分は、前記保持部の内側において前記方向に変形可能に構成された請求項１〜１０のいずれか１つに記載の把持ツール。
【請求項１２】
前記第２部分は、前記保持部により保持された前記第２部分の前記外周よりも前記第１方向に向けて変形可能に構成された請求項１１記載の把持ツール。
【請求項１３】
前記第１部分と前記第２部分との間の第１空間に連通し、前記第１空間を減圧するための配管が接続される第１ポートと、
前記凹部および前記凸部に囲まれた第２空間に連通し、前記第２空間を減圧するための配管が接続される第２ポートと、
をさらに備えた請求項１〜１２のいずれか１つに記載の把持ツール。
【請求項１４】
前記第２ポートは、前記第２部分および前記凹部を貫通して設けられ、
前記第１方向に垂直な方向における前記凹部の寸法は、当該方向における前記第２ポートの前記貫通した部分の寸法よりも長い請求項１３記載の把持ツール。
【請求項１５】
アームを有するロボット機構と、
前記アームの先端に取り付けられた、請求項１〜１４のいずれか１つに記載の前記把持ツールと、
を備えた把持システム。
【請求項１６】
第１平面部と、前記第１平面部と反対側の第１曲面部と、を有する第１モールドであって、前記第１曲面部は第１方向に平行であり、前記第１平面部には前記第１方向に延びる第１溝が設けられ、前記第１溝には前記第１方向と交差する方向に窪んだ第１凹部が設けられた、前記第１モールドと、
第２平面部と、前記第２平面部と反対側の第２曲面部と、を有する第２モールドであって、前記第２曲面部は前記第１方向に平行であり、前記第２平面部には前記第１方向に延びる第２溝が設けられ、前記第２溝には前記第１方向と交差する方向に窪んだ第２凹部が設けられた、前記第２モールドと、
前記第１方向に延び、前記第１溝と前記第２溝の間に位置する延在部と、前記延在部の周りに設けられ、前記第１モールドの一部および前記第２モールドの一部を囲む周辺部と、を有する第３モールドと、
第４モールドであって、前記第１モールドおよび前記第２モールドは、前記第１方向において前記第３モールドと前記第４モールドとの間に位置する、前記第４モールドと、
を備えたモールドユニットにおいて、前記第１モールド、前記第２モールド、前記第３モールド、および前記第４モールドのそれぞれの隙間に樹脂を注入し、前記樹脂を硬化させる樹脂部材の製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
実施形態に係る把持ツールは、把持部を備える。前記把持部は、ワークに接触する第１部分と、前記第１部分と対向する第２部分と、前記第１部分と前記第２部分との間に設けられた粉粒体と、を有する。前記把持部は、可撓性を有する。前記把持ツールは、前記把持部を前記ワークに接触させた状態で、前記把持部の内部を減圧することで前記ワークを把持する。前記第１部分は、前記第１部分から前記第２部分に向かう第１方向に窪んだ凹部と、前記凹部の周りに設けられ、前記第１方向と反対の第２方向に突出した凸部と、を有する。前記凹部には、前記把持部の中心から外周に向かう方向に窪んだ溝が設けられている。前記把持部ツールは、前記第１部分が前記ワークと接触した際に、前記溝が前記第１部分と前記第２部分とを結ぶ方向に潰れるように構成されている。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月27日(2019.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、  複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、  前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、 遊技者が操作可能な演出操作手段と、 前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記演出操作手段の操作に基づき特典の付与に関連した情報を報知する演出制御手段と、  前記表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から前記表示手段の表示領域における所定領域に向けて変換可能な可動部材と、  を備え、  前記表示制御手段は、前記操作画像を、前記表示手段の表示領域における前記所定領域に表示可能とし、 前記演出制御手段は、前記可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記演出操作画像の表示確率が通常とは異なるように制御可能である  ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記所定領域に向けて変換された状態において、前記表示手段の前方に所定の間隙を形成するように構成されている  ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作画像は、遊技者に操作を指示する情報画像と、前記情報画像を囲む装飾画像とから構成され、  前記可動部材が前記所定領域に向けて変換された状態でも、前記装飾画像の所定部が当該遊技機前方から視認可能に構成されている  ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ゲームの進行に関わる制御を行う主制御手段と、  前記主制御手段からの情報に基づき、前記表示手段を制御する副制御手段と、  前記主制御手段により制御されるとともに、前記表示手段とは別個に設けられる情報表示手段と、  を備え、  前記情報表示手段を、当該情報表示手段の表示が前記可動部材の変換動作に影響を受けない位置に配設した  ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】  上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技者の操作に基づきゲームを実行するとともに、前記ゲームの実行結果として特定結果が導出された場合に、所定の遊技価値を付与するようにした遊技機において、複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する表示手段と、前記ゲームにおいて前記特定結果を導出するための操作画像を前記表示手段の表示領域に表示させる表示制御手段と、遊技者が操作可能な演出操作手段と、前記演出操作手段の操作を促す演出操作画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記演出操作手段の操作に基づき特典の付与に関連した情報を報知する演出制御手段と、前記表示手段の近傍に設けられ、電気的駆動源の作動により常態位置から前記表示手段の表示領域における所定領域に向けて変換可能な可動部材と、を備え、前記表示制御手段は、前記操作画像を、前記表示手段の表示領域における前記所定領域に表示可能とし、前記演出制御手段は、前記可動部材が変換されたゲームの次に実行されるゲームにおいて、前記演出操作画像の表示確率が通常とは異なるように制御可能であるように構成している。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月23日(2019.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、
前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
所定時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより、前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、
該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
所定の前記大当り遊技が実行されたことに起因して、該大当り遊技後に行なう前記第２始動口への入球に起因して変動される前記特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技に起因して、前記変動時間短縮手段によって変動時間が短縮される遊技状態を通常に戻す変動時間初期化手段と
を備え、
前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、
前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技は、第２始動口への入球に起因して実行されるものであり、
前記第２始動口を狙って発射された遊技球が前記第１始動口にも入球可能に構成されており、
前記第１始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づく前記当否判定の結果が大当りの場合に、該当否判定に基づいて前記特別図柄制御手段により行われる変動の間は、前記第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することを禁止する大当り遊技禁止手段と、
実行中の前記変動時間が短縮された遊技状態が終了することのない期間であることを示すための特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備え、
該特別演出実行手段は、前記大当り遊技禁止手段により、前記禁止がなされている間に、前記特別演出を実行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技が、前記第１始動口への遊技球の入球に起因して実行されることはないことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技領域に、第１始動口、該第１始動口とは異なる第２始動口、及び少なくとも小当り遊技において開閉される大入賞口を備え、前記第１始動口または前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、前記乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段の当否判定結果を示す特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、所定時間、前記特別図柄を変動させた後、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を確定表示することにより、前記当否判定結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、前記当否判定手段が行なった当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、前記第２始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づいて小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、該小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、所定の前記大当り遊技が実行されたことに起因して、該大当り遊技後に行なう前記第２始動口への入球に起因して変動される前記特別図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技に起因して、前記変動時間短縮手段によって変動時間が短縮される遊技状態を通常に戻す変動時間初期化手段とを備え、前記第１始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動、及び前記第２始動口への入球に起因して前記特別図柄制御手段が行なう特別図柄の変動を同時に行なうことが可能であり、前記小当り判定手段により前記小当り遊技を行うと判定される確率は、前記大当り判定手段により前記大当り遊技を行うと判定される確率よりも高く、前記変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮された遊技状態では、前記第２始動口へ入賞させたことに起因して前記小当り遊技実行手段により実行される前記小当り遊技により、前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となる弾球遊技機において、前記所定の大当り遊技とは異なる大当り遊技は、第２始動口への入球に起因して実行されるものであり、前記第２始動口を狙って発射された遊技球が前記第１始動口にも入球可能に構成されており、前記第１始動口への入球に起因して前記乱数値抽出手段により抽出された乱数値に基づく前記当否判定の結果が大当りの場合に、該当否判定に基づいて前記特別図柄制御手段により行われる変動の間は、前記第２始動口への入球に起因して大当り遊技が発生することを禁止する大当り遊技禁止手段と、実行中の前記変動時間が短縮された遊技状態が終了することのない期間であることを示すための特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、該特別演出実行手段は、前記大当り遊技禁止手段により、前記禁止がなされている間に、前記特別演出を実行するものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月12日(2019.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に遊技媒体を発射し得る発射手段と、
変動の開始条件が成立したことにより遊技に関する抽選を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段の抽選により利益を付与可能な特別結果と判定された場合に、演出表示装置外に設けられた変動表示部にて行われる変動が停止されたことに基づき開閉部材が開放状態となることにより遊技媒体が進入可能となる特定入賞口に遊技媒体が進入可能となるよう開閉部材を開閉制御する開閉制御手段と、
前記特定入賞口に進入した遊技媒体が通過可能となる位置に設けられ且つ、受入可動部材により遊技媒体が通過することを制限された特定領域に遊技媒体が通過可能となるよう所定期間前記受入可動部材の可動を制御する可動部材制御手段と、
前記受入可動部材が前記所定期間可動したことにより遊技媒体が特定領域を通過出来た場合に、前記特別結果により付与される利益とは異なる有利利益を付与する有利利益付与手段と、
前記特別結果と判定され前記有利利益付与手段により前記有利利益が付与されたことを契機として、前記特別結果と判定される割合が通常の遊技状態よりも高い高遊技状態に制御する高遊技状態制御手段と、
前記事前判定手段による抽選の結果が前記特定入賞口に遊技媒体が進入可能となる前記特別結果であることを表示演出によって報知可能な報知手段と、
前記受入可動部材により通過を制限された前記特定領域に前記特定入賞口に進入した遊技媒体が通過しえるように所定期間前記受入可動部材が制御されることを前記報知手段とは異なる特定表示演出により遊技者に認識可能にする高遊技報知手段と、
を備え、
前記高遊技報知手段による前記特定表示演出は、前記特定領域に遊技媒体が通過しえるように所定期間前記受入可動部材が制御されることを、前記演出表示装置外に設けられた前記変動表示部にて行われる変動が停止される前であり、かつ前記報知手段によって前記事前判定手段による抽選の結果が前記特定入賞口に遊技媒体が進入可能となる前記特別結果であることを表示演出によって報知されるよりも前に実行され、
前記特定表示演出で実行される演出は、表示領域に表示している演出画像の表示態様を特定の表示態様に変更する演出であり、
所定条件を満たした大当りが発生したことに基づく遊技状態において、前記特定表示演出が前記高遊技報知手段によって実行可能とされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の遊技機は遊技領域内に遊技媒体を発射し得る発射手段と、変動の開始条件が成立したことにより遊技に関する抽選を行う事前判定手段と、前記事前判定手段の抽選により利益を付与可能な特別結果と判定された場合に、演出表示装置外に設けられた変動表示部にて行われる変動が停止されたことに基づき開閉部材が開放状態となることにより遊技媒体が進入可能となる特定入賞口に遊技媒体が進入可能となるよう開閉部材を開閉制御する開閉制御手段と、前記特定入賞口に進入した遊技媒体が通過可能となる位置に設けられ且つ、受入可動部材により遊技媒体が通過することを制限された特定領域に遊技媒体が通過可能となるよう所定期間前記受入可動部材の可動を制御する可動部材制御手段と、前記受入可動部材が前記所定期間可動したことにより遊技媒体が特定領域を通過出来た場合に、前記特別結果により付与される利益とは異なる有利利益を付与する有利利益付与手段と、前記特別結果と判定され前記有利利益付与手段により前記有利利益が付与されたことを契機として、前記特別結果と判定される割合が通常の遊技状態よりも高い高遊技状態に制御する高遊技状態制御手段と、前記事前判定手段による抽選の結果が前記特定入賞口に遊技媒体が進入可能となる前記特別結果であることを表示演出によって報知可能な報知手段と、前記受入可動部材により通過を制限された前記特定領域に前記特定入賞口に進入した遊技媒体が通過しえるように所定期間前記受入可動部材が制御されることを前記報知手段とは異なる特定表示演出により遊技者に認識可能にする高遊技報知手段と、を備え、前記高遊技報知手段による前記特定表示演出は、前記特定領域に遊技媒体が通過しえるように所定期間前記受入可動部材が制御されることを、前記演出表示装置外に設けられた前記変動表示部にて行われる変動が停止される前であり、かつ前記報知手段によって前記事前判定手段による抽選の結果が前記特定入賞口に遊技媒体が進入可能となる前記特別結果であることを表示演出によって報知されるよりも前に実行され、前記特定表示演出で実行される演出は、表示領域に表示している演出画像の表示態様を特定の表示態様に変更する演出であり、所定条件を満たした大当りが発生したことに基づく遊技状態において、前記特定表示演出が前記高遊技報知手段によって実行可能とされていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月30日(2019.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指示に応じて映像を表示する演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、
前記遊技制御手段からの指示に応じ映像を表示制御するための第１演出制御データを選択する演出制御データ選択手段と、
前記素材画像データのうち前記第１演出制御データにもとづいて表示面単位での素材画像データを一時的に記憶する一時記憶手段と、
前記常時記憶手段もしくは前記一時記憶手段から読み出した素材画像データを前記演出装置に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、
前記表示面画像記憶手段に記憶した画像データを前記演出装置に出力する画像表示制御手段と、
所定表示面分の素材画像データを常時記憶手段から読み出して、前記一時記憶手段に配置させる一方、前記第１演出制御データと前記一時記憶手段に配置された素材画像データにもとづいて第２演出制御データを構築する再構築手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、前記再構築手段により構築された前記第２演出制御データにもとづいて、前記表示面画像記憶手段に前記演出装置に表示する画像データを記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技動作を制御する遊技制御基板の他にも、演出動作を制御する演出制御基板を搭載している（例えば特許文献１参照）。このような演出制御基板としては、画像の表示に用いる素材画像データが予め格納されているいわゆるキャラクタＲＯＭの他にも、事前に素材画像データを一時的に格納しておくための一次記憶部、及び、グラフィックチップとしてのＶＤＰを備えているものがある。このＶＤＰは、例えば、変動中用或いは大当たり中用といったようにある程度まとまった数の素材画像データを、電源投入時或いは遊技状態の変化時といったタイミングでキャラクタＲＯＭから一次記憶部に事前に取り込むようにしている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、キャラクタＲＯＭの読み出し速度の低さをカバーするためには、読み出し速度が高い一次記憶部の記憶容量を増やしておく必要があるが、近年のように多彩な表示を実現しようとすると多数の素材画像データが必要となり、キャラクタＲＯＭの記憶容量を増やすことと併せて一次記憶部の記憶容量を大きくすることが必要となっていた。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、一次記憶部の記憶容量を抑制しつつ、キャラクタＲＯＭとして読み出し速度が低い記憶手段を採用した場合でも視覚上の違和感を低減することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するために、本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に応じて映像を表示する演出装置を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、前記遊技制御手段からの指示に応じ映像を表示制御するための第１演出制御データを選択する演出制御データ選択手段と、前記素材画像データのうち前記第１演出制御データにもとづいて表示面単位での素材画像データを一時的に記憶する一時記憶手段と、前記常時記憶手段もしくは前記一時記憶手段から読み出した素材画像データを前記演出装置に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、前記表示面画像記憶手段に記憶した画像データを前記演出装置に出力する画像表示制御手段と、所定表示面分の素材画像データを常時記憶手段から読み出して、前記一時記憶手段に配置させる一方、前記第１演出制御データと前記一時記憶手段に配置された素材画像データにもとづいて第２演出制御データを構築する再構築手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記再構築手段により構築された前記第２演出制御データにもとづいて、前記表示面画像記憶手段に前記演出装置に表示する画像データを記憶することを特徴とする遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上説明したように、本発明によれば、一次記憶部の記憶容量を抑制しつつ、キャラクタＲＯＭとして読み出し速度が低い記憶手段を採用した場合でも視覚上の違和感を低減することができる。
3
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月18日(2019.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出動作を行う演出可動装置を備えた遊技機において、
前記演出可動装置は、
発光源と、
前記発光源から照射された光を用いて発光表示し文字や模様等を形成する第１透光部と、
前記第１透光部を構成する前記文字や模様等の周りの位置に設けられるとともに、前記第１透光部を構成する文字や模様等の構成に関連せず、前記発光源から照射された光を用いて発光表示する第２透光部と、
前記第１透光部および前記第２透光部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第１透光部とは異なる文字や模様等からなる第３透光部とを備え、
前記第３透光部は、前記発光源から照射されて前記第１透光部および前記第２透光部を透過した光を用いて発光表示するように構成されることを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、演出動作を行う演出可動装置を備えた遊技機において、前記演出可動装置は、発光源と、前記発光源から照射された光を用いて発光表示し文字や模様等を形成する第１透光部と、前記第１透光部を構成する前記文字や模様等の周りの位置に設けられるとともに、前記第１透光部を構成する文字や模様等の構成に関連せず、前記発光源から照射された光を用いて発光表示する第２透光部と、前記第１透光部および前記第２透光部の前方位置に移動可能に設けられ、前記第１透光部とは異なる文字や模様等からなる第３透光部とを備え、前記第３透光部は、前記発光源から照射されて前記第１透光部および前記第２透光部を透過した光を用いて発光表示するように構成される。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月23日(2019.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面である第１面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部および前記テーブルの少なくとも一方に設けられ、前記遊技体の移動量を抑制する抑制部とを具備し、
前記テーブルは、前記往復の方向における前方側が低くなるように水平面に対して第１角度で傾斜する第２面を含み、
前記抑制部は、前記第２面における前方側の周縁に沿って前記第２面から突出し、前記第１角度より大きい第２角度で前記第２面とは反対側に前記水平面に対して傾斜する第１規制部を含む
ゲーム装置。
【請求項２】
前記抑制部は、前記第１面における前方側の周縁に沿って前記第１面から突出する第３規制部を含む
請求項１のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１面は、前記往復の方向における前方側が低くなるように水平面に対して傾斜する
請求項２のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１面は、前記水平面に対して第４角度で傾斜し、
前記第３規制部は、前記水平面に対して第５角度で傾斜し、
前記第５角度は、前記第４角度よりも大きい
請求項３のゲーム装置。
【請求項５】
前記抑制部は、前記第１面に設けられて前記往復の方向に沿う溝部を含む
請求項１から請求項４の何れかのゲーム装置。
【請求項６】
前記抑制部は、前記プッシャー部の前方側に設けられ、前記往復の方向からみて凹状の滞留部材を含む
請求項１から請求項５の何れかのゲーム装置。
【請求項７】
前記抑制部は、前記プッシャー部において前記第１面から前方側に傾斜する傾斜面に設けられ、当該傾斜面から突出する突起部を含む
請求項１から請求項６の何れかのゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月23日(2019.5.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関連する各ゲーム要素を示す要素情報が印刷された要素印刷物を生成するゲームシステムであって、
同一のゲーム要素を示す同じ前記要素情報を印刷した場合でも印刷結果に互いに異なる効果が生じる複数の印刷方式を通じて前記要素情報を被印刷媒体に印刷することにより前記要素印刷物を生成するプリンタと、
前記複数の印刷方式のうちから前記プリンタが実行すべき実行印刷方式を前記ゲームに関連する決定条件に基づいて決定する方式決定手段と、
前記方式決定手段の決定結果に基づいて、前記プリンタが前記実行印刷方式を通じて前記要素印刷物を生成するように前記プリンタを制御するプリンタ制御手段と、を備え、
前記複数の印刷方式は、前記被印刷媒体に前記要素情報が印刷される情報印刷層を形成する通常印刷方式、並びに前記情報印刷層及び特別の効果を生じる特別層の両方として機能する一つの印刷層を形成する特別印刷方式を含む、
ゲームシステム。