(57)【要約】不正又は不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供する。  駆動電力の供給を受けて作動し、６段階の設定値の何れか１つが選択され、選択された設定値に基づく確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定値を示す設定値情報をＲＡＭ１２８の所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、ＲＡＭ１２８の記憶状態の異常を検出し、ＲＡＭ１２８の記憶状態に異常が検出された場合には、６段階の設定値以外の「設定なし」を選択し、６段階の設定値に代えて「設定なし」が選択された場合に遊技の進行を禁止する。また、ＲＡＭ１２８の記憶状態に異常が検出されなかった場合には、ＲＡＭ１２８の所定領域に保持された前記設定情報に応じて６段階の設定値の何れかを選択する。
2007060798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、
この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合、前記記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、
前記副制御手段は、前記遊技制御手段から送られた情報を受けて前記報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、
前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に遊技の進行を禁止する禁止手段と、
を備えた遊技機。
【請求項４】
前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、
前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段と、
を更に備え、
前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記仮の設定値情報は、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を含むことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。【０００７】
ところで、遊技機では、不正に利益を得ることを目的として、基板を取り替えたりＲＡＭを書き換えたりすることが行われる場合がある。【０００８】
そこで、従来、電源復旧後に主制御基板の遊技状態記憶手段に記憶されている遊技状態の情報を図柄制御基板に送信して電源復旧前と同じかどうかをチェックすることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。【０００９】
また、演出制御基板に主基板を含む各基板の取替え時に発生する変位、若しくは取替えの際に発生する振動が伝搬する筐体側の変位を検知する異常検知装置を備え、異常を検知すると警報することが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００３−６２１８７公報
【特許文献２】特開２００５−４６３７３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、故意に電源をショートさせて不正に電源を切断する等、電源が通常の手法により切断されなかった場合、遊技状態のデータのバックアップが取れず、また、各基板に発生する変位も少ないことから、不正は検出されず、しかも電源復旧後は以前の設定値が不明なためリセットされ、デフォルトの設定値で遊技が開始されるため、遊技者にも遊技店にも不利な状況が発生する恐れがある、という問題点があった。【００１１】
すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されると、次回電源が復旧した場合には設定がリセットされ、標準値として予め設定されたデフォルトの設定で遊技が開始されることになるので、デフォルトが例えば設定値６のように遊技者に有利な設定である場合には遊技店側が、デフォルトが例えば設定値１のように遊技者に不利な設定である場合には遊技者側が、不利となってしまう。【００１２】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、不正行為等により不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に前記仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止することを特徴としている。【００１４】
請求項１記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合に、記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させて遊技の進行を禁止するので、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる。【００１５】
また、請求項２の発明は、請求項１記載の遊技機において、遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合、記憶手段に複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、副制御手段は、遊技制御手段から送られた情報を受けて報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴としている。【００１６】
請求項２の発明によれば、請求項１記載の遊技機において、設定値に係る異常が発生した場合、遊技制御手段は、副制御手段へ向けて複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、副制御手段は、遊技制御手段から送られた情報を受けて報知演出実行手段を制御して遊技の進行を停止する旨の情報を報知するので、遊技機に異常が発生したことを周囲に報知することができ、不正或いは不当な遊技行為の防止効果を更に増大することができる。【００１７】
更に、上記課題を解決するために、請求項３の発明は、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に遊技の進行を禁止する禁止手段とを備えている。【００１８】
請求項３記載の発明によれば、電源の供給を受けて作動するスロットマシン等の遊技機において、複数の設定値の何れか１つが選択され、選択された設定値に基づく当選確率で役の抽選が実行されて、この抽選の結果に応じて遊技が進行され、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合には、バックアップ手段により、選択されていた前記設定値の情報が記憶手段の所定領域に保持される。【００１９】
これにより、駆動電力の供給が遮断されても遮断直前の遊技における設定情報を保持できるので、駆動電力の供給が再開された場合には保持した設定情報を読出すことで遮断直前とほぼ同じ条件で遊技を再開することができる。【００２０】
ここで、請求項３記載の発明では、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、検出手段により前記記憶手段の記憶状態の異常を検出し、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合には、設定情報選択手段は、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させ、禁止手段は、遊技の進行を禁止するようにしている。【００２１】
すなわち、故意に電源がショートされて電源が切断されたような場合には、次回電源が復旧した場合にバックアップデータに異常があることが多く、バックアップデータに異常がある場合は、遊技が禁止される。これにより、バックアップデータに異常がある場合にデフォルトの設定を適用する場合と比較して、不正に遊技状態が変更されることを防止できる。【００２２】
請求項４の発明は、請求項３記載の遊技機において、前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段とを更に備え、前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴としている。【００２３】
請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の遊技機において、バックアップデータに異常があった場合に、遊技の進行を禁止するだけでなく副制御手段の制御も下で報知演出実行手段によりエラー情報を報知するので、遊技機の周囲にその遊技機に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する。
請求項５の発明は、請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機において、仮の設定値情報は、複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を含むことを特徴としている。
請求項５記載の発明によれば、請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機において、仮の設定値情報として、複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を設定することにより、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことをより確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように本発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報、又は、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値なし情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段に前記仮の設定値情報、又は、設定値なし情報を記憶させて遊技の進行を禁止することにより、設定値がいつの間にかデフォルト値等の他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる遊技機を提供することができる。【００２５】
また、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択されたいずれかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定情報をメモリの所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、メモリの記憶状態を検出し、メモリの記憶状態に異常が検出された場合には、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させて、遊技の進行を禁止するので、不正又は不当に遊技状態が変更されることを防止できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。【００２７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。【００２８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。【００２９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。【００３０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。【００３１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値（１〜６の６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。【００３２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。【００３３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。【００３４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。【００３５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ（図示省略）が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。【００３８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。【００３９】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。【００４０】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。【００４１】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。【００４２】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。【００４３】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。【００４４】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。【００４５】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じた大役遊技が実行される。この大役遊技では、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりも大役の方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。【００４６】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。【００４７】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。【００４８】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。【００４９】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。【００５０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。【００５１】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。【００５２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。【００５３】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。【００５４】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。【００５５】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。【００５６】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。【００５７】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。【００５８】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。【００５９】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、バックライト１５８等の発光を制御する。【００６０】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。【００６１】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。【００６２】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。【００６３】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。【００６４】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。【００６５】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、大役内部当選中、大役作動中等があげられる。【００６６】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。【００６７】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。【００６８】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。【００６９】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。【００７０】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。【００７１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。【００７２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。【００７３】
なお、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）が含まれており、小役には、上述したリプレイのほか、チェリー、タケ、ベル等の小役が予め設定されている。【００７４】
また、上述した大役プログラムとしては、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムがそれぞれ別個に記憶されている。【００７５】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。【００７６】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。【００７７】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。【００７８】
また、副制御部１５０では、主制御部１００による遊技の進行状況に応じてＬＣＤ（液晶画像表示素子）３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出が実行される。当該演出を行うか否か及び演出の内容については、主制御部１００における内部抽選時に決定されるようになっており、決定された演出に関する情報は演出コマンドとして副制御部１５０に送信されるようになっている。これにより、副制御部１５０では、適宜演出コマンドに基づく演出が実行される。【００７９】
また、同図に示されるように、遊技状態制御部１８６は、バックアップ制御部１８６Ｂを含んで構成されており、主制御部１００は、電源供給状態判定部１７４及びバックアップメモリ１７６を含んで構成されている。電源供給状態判定部１７４及びバックアップメモリ１７６は、それぞれ遊技状態制御部１８６に接続されている。【００８０】
図４は、本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップに関する機能ブロック図である。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等のバックアップについて説明する。【００８１】
電源供給状態判定部１７４は、不図示の電源供給回路から主制御部１００に供給される電力の電圧レベル等に基づいて、電源が供給されているか、遮断されるか、遮断されているか等の電源供給状態を判定するようになっている。電源供給状態判定部１７４では、電源供給状態の判定結果を示す情報を遊技状態制御部１８６に出力する。【００８２】
また、バックアップメモリ１７６は、遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に保存するための領域であり、ＲＡＭ１２８の予め設定された領域に設けられている。【００８３】
また、同図に示されるように、バックアップ制御部１８６Ｂは、バックアップ実行制御部１６２、バックアップデータ書込部１６４及びバックアップデータ読出部１６６を含んで構成されている。【００８４】
バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４、バックアップデータ書込部１６４及びバックアップデータ読出部１６６とそれぞれ接続されており、電源供給状態判定部１７４から入力される電源供給状態に応じて、適宜バックアップデータの書込み及び読出しを選択的に実行する。【００８５】
バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４により電源が遮断されると判定された場合には、バックアップ実行を示す情報をバックアップデータ書込部１６４に出力する。これにより、バックアップデータ書込部１６４は、遊技実行制御部１８６Ａから遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等の情報（バックアップデータ）を取得し、バックアップメモリ１７６にアクセスして予め設定された領域に当該バックアップデータを書込むことにより遊技の進行状況に関するパラメータ等を退避・保持する。【００８６】
一方、バックアップ実行制御部１６２は、電源供給状態判定部１７４により電源の供給が再開されたと判定された場合には、バックアップデータの読出しを行うべくバックアップデータ読出部１６６に読出し指示を入力する。バックアップデータ読出部１６６では、読出指示が入力されると、バックアップメモリ１７６の上記予め設定された領域にアクセスしてバックアップデータを読出す。【００８７】
ところで、本実施の形態では、電源が故意にショートされた場合やＲＡＭ１２８のデータが操作された場合、電源遮断時にバックアップに失敗した場合など、電源の遮断前の上記パラメータに関する情報が失われてしまった場合、上記パラメータのうち、設定値（１〜６）に関する情報を「設定なし」として取り扱い、新たに６段階の設定値の何れかが設定されるまで、遊技不能にするようにしている。【００８８】
なお、「６段階の設定値」が本発明の「複数の設定値情報」に、「設定なし」が本発明の「異なる仮の設定値情報」に、それぞれ相当する。【００８９】
そこで、本実施の形態では、バックアップ制御部１８６Ｂは、設定値特定部１６８を含んで構成されており、バックアップデータ読出部１６６には、ＲＡＭチェック実行部１６７が含まれた構成となっている。設定値特定部１６８は、上記バックアップデータ読出部１６６及び遊技実行制御部１８６Ａに接続されている。【００９０】
ＲＡＭチェック実行部１６７では、ＲＡＭ１２８の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認（チェックサム）及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。【００９１】
設定値特定部１６８には、バックアップデータ読出部１６６により読出されたバックアップデータが入力される。設定値特定部１６８では、６段階の設定値を格納する領域として予め設定された領域から読み出されたデータに基づいて、電源遮断前の設定値を特定し、特定した設定値を遊技実行制御部１８６Ａに入力する。【００９２】
設定値特定部１６８では、設定値を示すデータ０〜５により示される数値に１を加算した値をそれぞれ設定値１〜６として特定しており、設定値を示すデータが０〜５以外の値である場合は設定値１〜６の何れにも該当しないことになるので、例えば設定値を示すデータ６を「設定なし」として特定し、「設定なし」を遊技実行制御部１８６Ａに入力するようにしている。【００９３】
表１は、制御上のデータ値と設定値情報との関係を示している。表１の左欄には制御上のデータ値を、表１の右欄にはそのデータ値に対応する設定値、すなわち、遊技仕様上の当選確率指標値を示している。【００９４】
表１に示すように、データ値のデータは０〜６までの７段階を用意し、データ０〜５まではそれぞれ設定値１〜６が対応している。そして、７番目のデータ値であるデータ６には、「設定なし」が割り当てられている。【００９５】
この「設定なし」は、「複数の設定値情報」とは異なるものであり、正に「異なる仮の設定値情報」ということができる。【００９６】
【表１】
2007060798.tif 000003
【００９７】
また、設定値特定部１６８では、ＲＡＭチェック実行部１６７によりＲＡＭの記憶状態に異常が検出された場合には、設定値として「設定なし」を示すデータ６を遊技実行制御部１８６Ａに入力する。【００９８】
遊技実行制御部１８６Ａでは、設定値として「設定なし」が入力された場合、実行中の処理を中断し、遊技が行えないようにブロックすると共に副制御部１５０に「設定なし」を示す情報を出力する。【００９９】
これにより、副制御部１５０では、ＲＡＭにエラーが発生している旨を示す情報をＬＣＤ３１３により例えば図１１（Ａ）乃至（Ｃ）に示すような何れかの情報を表示して報知するようになっている。【０１００】
以下に本実施の形態の作用を説明する。【０１０１】
図５には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。【０１０２】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。【０１０３】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選により大役に当選したか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は当選した大役の種類に応じた大役フラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。【０１０４】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。【０１０５】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。【０１０６】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。【０１０７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。【０１０８】
これにより、各有効ライン上に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が１つずつ表示された状態で、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止される。【０１０９】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。【０１１０】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役が大役であったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。【０１１１】
ステップ２２２では、入賞した大役の種類を判別する。当該判別の結果、ＲＢ入賞と判別された場合にはステップ２２４に移行し、遊技状態をＲＢ作動中とした後にステップ２２６に移行してＲＢゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。【０１１２】
なお、ＲＢゲームは小役への当選確率が高いＲＢ遊技が実行され、何らかの小役に８回入賞した場合、又はＲＢ遊技の実行回数が１２回となった場合に終了する。【０１１３】
ステップ２２２の大役種類の判別によりＢＢ入賞と判別された場合には、ステップ２３０に移行して遊技状態をＢＢ作動中に設定し、その後にステップ２３２に移行してＢＢゲームを実行して、その後にステップ２３６に移行する。【０１１４】
なお、ＢＢゲームは、上記ＲＢゲームが連続して実行され、ＢＢゲーム中の総払出枚数が予め設定された上限値に到達した時点で終了する。【０１１５】
ステップ２３６では、遊技状態を通常遊技に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。【０１１６】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後に再びステップ２００に戻る。【０１１７】
ここで、図６は、パチスロ機３００の電源が遮断される場合に実行される電源断処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源断処理について説明する。【０１１８】
まず、ステップ４９２では、バックアップを行い、次のステップ４９４では、ＲＡＭ１２８へのアクセスを禁止し、その後にステップ４９６に移行する。【０１１９】
すなわち、バックアップとして、実行中の処理に関するレジスタ群をＲＡＭ１２８等の所定領域（スタック）に退避させると共に、スタックポインタを保存することにより、遊技の進行状況に応じたパラメータを保持する。【０１２０】
ステップ４９６では、ループ終了待ちを行い、電源が再び投入されると次のステップ４９８に移行して、電源投入処理が実行される。【０１２１】
図７は、パチスロ機３００の電源が投入された場合に実行される電源投入処理の流れを示すフローチャートである。以下、同図を参照して本実施の形態に係る電源投入処理について説明する。【０１２２】
まず、ステップ４００では、電源が安定しているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、電源が安定すると当該判定が肯定判定となってステップ４０２に移行する。【０１２３】
ステップ４０２では、ＲＡＭ１２８へのアクセスを許可し、その後にステップ４０４に移行してＲＡＭチェックを実行した後に、ステップ４０６に移行する。【０１２４】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭチェックとして、ＲＡＭ１２８の所定領域からの設定値及びスタックポインタ値の読み出し、電源断直前のデータ合計と電源投入直後のデータ合計とが一致していることの確認（チェックサム）及び予め設定された領域へのチェックパターンの書込み及び読出し等を実行する。【０１２５】
ステップ４０６では、ＲＡＭチェックが正常に終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ４０８に移行して、ＲＡＭのリード／ライトチェックを行い、その後にステップ４１０に移行してＲＡＭ１２８をクリアして全てのデータを「０」にする。【０１２６】
なお、ＲＡＭのリード／ライトチェックは、ＲＡＭ１２８の全てのビットに「１」を書込んで読み出すことで、各ビットに対して書込み及び読出しが正常に行えるかどうかを確認する動作である。【０１２７】
次のステップ４１２では、チェック結果が異常であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＲＡＭが正常に機能していないと判断してステップ４１４に移行し、ＲＡＭ破壊エラー処理を実行する。【０１２８】
なお、ＲＡＭ破壊エラー処理においては、ＲＡＭ破壊エラーコマンドを副制御部１５０に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。【０１２９】
また、バックアップに失敗した場合等には、ＲＡＭのリード／ライトチェックは正常に終了するので、ステップ４１２で否定判定となってステップ４１８に移行する。【０１３０】
一方、ステップ４０６で肯定判定となった場合はステップ４１６に移行して、ＲＡＭチェックにおいて読出した６段階の設定値が１〜６の何れかであったか否かを判定する。ステップ４１６で肯定判定となった場合はステップ４２２に移行して、設定キーがＯＮであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４２４に移行して、６段階の設定を実行する。【０１３１】
また、ステップ４２２で否定判定となった場合はステップ４２６に移行して、ＲＡＭチェックにおいて読出したスタックポインタ値が正常であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４３０に移行して、スタックポインタ値に基づいて電源断前の処理へ移行する。【０１３２】
さらに、ステップ４２６で否定判定となった場合はステップ４２８に移行して、コールドスタートを実行する。【０１３３】
また、ステップ４１６で否定判定となった場合は、ＲＡＭチェックは正常に終了したものの、設定値が６段階の何れかに特定できないものと判断してステップ４１８に移行する。【０１３４】
ステップ４１８では、電源遮断前の設定値が不明であるため、設定値データに例えばデータ６を入力して設定値を「設定なし」にした後に、ステップ４２０に移行する。【０１３５】
ステップ４２０では、設定キーがＯＮであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４２４に移行して、遊技場の係員が周知の設定スイッチを操作して６段階の設定値の中からいずれか１つの値の選択設定を実行する。このステップ４２４の操作の実行により、ステップ４１８で「設定なし」の値に仮設定されたこの遊技機の設定値をその遊技場で決められている本来の設定値に設定し直される。【０１３６】
一方、ステップ４２０で否定判定となった場合は、ステップ４２８に移行して、コールドスタートを実行する。【０１３７】
図８は、設定キーがＯＮされた場合に実行される６段階の設定処理（図７のステップ４２４参照）の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係る６段階の設定処理について説明する。【０１３８】
まず、ステップ４４０では、ＲＡＭ１２８をクリアし、次のステップ４４２では、設定値を取得する。なお、ＲＡＭ１２８をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「０」に書き換える。【０１３９】
次のステップ４４４では、設定値が１〜６か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４４８に移行して、取得した設定値を表示し、その後にステップ４５０に移行する。【０１４０】
一方、ステップ４４４で否定判定となった場合は、「設定なし」であるものと判断してステップ４４６に移行し、ＲＡＭエラー処理を実行する。なお、ＲＡＭエラー処理においては、ＲＡＭエラーコマンドを副制御部１５０に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。【０１４１】
ステップ４５０では、設定変更スイッチが押下されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ４５２に移行して、設定値をインクリメントした後にステップ４５４に移行して、インクリメント後の設定値が６よりも大きいか否かを判定する。【０１４２】
ステップ４５４で肯定判定となった場合は６より大きい設定値はないため、ステップ４５６に移行して設定値を１にセットし、その後にステップ４５８に移行する。【０１４３】
一方、ステップ４５４で否定判定となった場合は、ステップ４５６の処理を実行することなくステップ４５８に移行する。【０１４４】
ステップ４５８では、更新後の設定値を保存し、その後再びステップ４４８に戻り、更新後の設定値を表示する。【０１４５】
また、ステップ４５０で否定判定となった場合はステップ４６０に移行して、始動レバーが操作されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ４５０に戻る。【０１４６】
ステップ４６０で肯定判定となった場合はステップ４６２に移行して、設定キーがＯＦＦされるのを待ち、設定キーがＯＦＦされるとステップ４６２が肯定判定となってステップ４６４に移行して、コールドスタートを実行する。【０１４７】
すなわち、６段階の設定処理では、設定変更スイッチが押下されると設定値をインクリメントし、始動レバーが操作され、その後さらに設定キーがＯＦＦされた場合には設定変更を終了し、変更された設定値でコールドスタートが実行される。【０１４８】
図９は、コールドスタート処理の流れを示すフローチャート（図７のステップ４２８参照）であり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るコールドスタート処理について説明する。【０１４９】
まず、ステップ４７０では、ＲＡＭ１２８をクリアし、次のステップ４７２では、バックアップエラーか否かを判定する。なお、ＲＡＭ１２８をクリアする際には、設定値やエラーコード、カウンタ等の一部のデータを除き、全てのデータを「０」に書き換える。【０１５０】
ステップ４７２で肯定判定となった場合は、スタックポインタ値に異常があったものとみなして、バックアップエラー処理を実行する。なお、バックアップエラー処理においては、バックアップエラーコマンドを副制御部１５０に送信すると共に、所定の操作がなされるまでは遊技プログラムの実行を禁止する。【０１５１】
また、ステップ４７２で否定判定となった場合はステップ４７６に移行して、打ち止め有無モードの設定を行い、その後にステップ４７８に移行する。【０１５２】
ステップ４７８では、設定値を取得して、次のステップ４８０では、取得した設定値が１〜６の何れかであるか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ４８２に移行して、ＲＡＭエラー処理を実行する。【０１５３】
また、ステップ４８０で肯定判定となった場合は、「設定なし」が設定されているものと判断してステップ４８４に移行し、この時点で設定されている設定値をそのまま用いて遊技に係る初期設定を行い、その後にステップ４８６に移行して、遊技状態制御処理（図５参照）を実行する。【０１５４】
図１０は、副制御部１５０におけるメイン処理の流れのうち、エラーに関する処理のみを詳細に示すフローチャートであり、以下、同図を参照して、本実施の形態に係るエラー報知について説明する。【０１５５】
まず、ステップ５００では、コマンドを受信したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ５０２に移行する。また、ステップ５００で否定判定となった場合はそのまま本メイン処理を終了する。【０１５６】
ステップ５０２では、コマンドに応じた処理を実行すべく、受信したコマンドの種類を解析する。次のステップ５０４では、コマンド種類の解析の結果、受信したコマンドがエラーに関するコマンドであるか否かを判定、当該判定が否定判定となった場合はステップ５０６に移行して、コマンドに応じた処理を実行し、その後に本メイン処理を終了する。【０１５７】
なお、エラーコマンド以外のコマンドとしては、メダルの投入枚数を示すベットコマンド、内部抽選の結果を示すコマンド、始動レバー３５４、停止ボタン３５６等が操作されたことを示すコマンド等が入力され、これに応じて、予め設定された演出パターンから実行すべき演出パターンを決定するための抽選や、各種操作タイミングに応じた処理が適宜実行される。【０１５８】
一方ステップ５０４で肯定判定となった場合は、エラーの内容に応じた処理を行う。【０１５９】
受信したエラーコマンドがＲＡＭ破壊エラーコマンドであった場合は、ステップ５０８に移行して、予め副制御部１５０のメモリ等に格納されたＲＡＭ破壊エラー画面をＬＣＤ３１３に表示し、その後に本メイン処理を終了する。【０１６０】
ここで、図１１（Ａ）には、ＲＡＭ破壊エラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、ＲＡＭ破壊エラー画面には、ＲＡＭが破壊された旨を示すメッセージを含んでいる。【０１６１】
また、受信したエラーコマンドがＲＡＭエラーコマンドであった場合は、ステップ５１０に移行して、予め副制御部１５０のメモリ等に格納されたＲＡＭエラー画面をＬＣＤ３１３に表示し、その後に本メイン処理を終了する。【０１６２】
ここで、図１１（Ｂ）には、ＲＡＭエラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、ＲＡＭエラー画面には、ＲＡＭの記憶内容に異常が発生している旨を示すメッセージを含んでいる。【０１６３】
一方、受信したエラーコマンドがバックアップエラーコマンドであった場合は、ステップ５１２に移行して、予め副制御部１５０のメモリ等に格納されたバックアップエラー画面をＬＣＤ３１３に表示し、その後に本メイン処理を終了する。【０１６４】
ここで、図１１（Ｃ）には、バックアップエラー画面がＬＣＤ３１３に表示された状態が一例として示されている。同図に示す例では、バックアップエラー画面には、バックアップデータが異常である旨を示すメッセージを含んでいる。【０１６５】
なお、図１１（Ａ）〜（Ｃ）に示す画面は、各種エラーが継続している場合には表示が継続され、各種エラーが解除されたことを意味するコマンドを受信した場合等にデフォルト画面や予め設定された画面等に切り替えられることになる。また、上記各種エラーが解除されたことを意味するコマンドとしては、主制御部１００が副制御部１５０に対してエラー解除コマンドを送信するようにして適用してもよいし、エラーが解除された場合にのみ受信されるコマンド（例えば、ベットコマンド等）を適用してもよい。【０１６６】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、駆動電力の供給を受けて作動し、６段階の設定値の何れか１つが選択され、選択された設定値に基づく確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機において、前記駆動電力の供給が遮断される場合に、選択されていた前記設定値を示す設定値情報をＲＡＭ１２８の所定領域に保持し、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、ＲＡＭ１２８の記憶状態の異常を検出し、ＲＡＭ１２８の記憶状態に異常が検出された場合には、６段階の設定値に代えて「設定なし」を選択し、ＲＡＭ１２８の記憶状態に異常が検出されなかった場合には、ＲＡＭ１２８の所定領域に保持された前記設定情報に応じて６段階の設定値の何れかを選択し、６段階の設定値に代えて「設定なし」が選択された場合に遊技の進行を禁止するので、不正に遊技状態が変更されることを防止できる。【０１６７】
また、主制御部１００によりＲＡＭエラーを検出し、副制御部１５０によりエラー画面を表示してエラーが発生したことを報知するようにしているので、パチスロ機３００の周囲に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する。【０１６８】
なお、本実施の形態では、ＬＣＤ３１３にエラー画面を表示することによりエラーの発生を報知する形態について説明したが、本発明はＬＣＤをはじめとした表示手段により報知する形態に限定されるものではなく、ランプやＬＥＤのように点灯状態により報知を行う手段や音声の再生により報知を行う手段等により適宜報知を行うようにすることができる。【０１６９】
また、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図４参照）及び各処理の流れ（図５乃至１１参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７０】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るバックアップに関する機能的なブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施の形態に係る電源断処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施の形態に係る電源投入処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施の形態に係る６段階の設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施の形態に係るコールドスタート処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施の形態に係る副制御部で実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メイン処理によりＬＣＤにエラー画面が表示された状態を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１７１】
１００    主制御部（遊技制御手段、主制御手段）
１２８    ＲＡＭ（記憶手段）
１３２    モータ駆動回路
１３４    リール位置検出回路
１５０    副制御部（副制御手段）
１６２    バックアップ実行制御部
１６４    バックアップデータ書込部
１６６    バックアップデータ読出部
１６７    ＲＡＭチェック実行部（検出手段）
１６８    設定値特定部（設定情報選択手段）
１７４    電源供給状態判定部（供給状態判定手段）
１８６    遊技状態制御部（遊技制御手段、主制御手段）
１８６Ａ    遊技実行制御部（禁止手段）
１８６Ｂ    バックアップ制御部（バックアップ手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ（報知演出実行手段）
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007060798.tif 000004
【図２】
2007060798.tif 000005
【図３】
2007060798.tif 000006
【図４】
2007060798.tif 000007
【図５】
2007060798.tif 000008
【図６】
2007060798.tif 000009
【図７】
2007060798.tif 000010
【図８】
2007060798.tif 000011
【図９】
2007060798.tif 000012
【図１０】
2007060798.tif 000013
【図１１】
2007060798.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成20年2月22日(2008.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じた遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、
この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記設定値の情報のデータ値を前記仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後の遊技の進行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合、前記記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、
前記副制御手段は、前記遊技制御手段から送られた情報を受けて前記報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行い、当該抽選の結果に応じて遊技を進行する遊技機であって、
前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報のデータ値を前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報のデータ値に代えて前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、
前記供給状態判定手段により、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記バックアップ手段により前記記憶手段に記憶された前記設定値情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に以後の前記制御手段による遊技の進行を禁止する禁止手段と、
を備えた遊技機。
【請求項４】
前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、
前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段と、
を更に備え、
前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記仮の設定値情報は、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率に係る情報を持たない設定値の情報を含むことを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成20年4月18日(2008.4.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、
この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記設定値の情報のデータ値を前記仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合、前記記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なる仮の設定値情報を記憶させると共に、前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段へ向けて前記異なる仮の設定値情報を記憶させた旨の情報を送り、
前記副制御手段は、前記遊技制御手段から送られた情報を受けて前記報知演出実行手段を制御して前記遊技の進行を停止する旨の情報を報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技を進行する遊技機であって、
前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、
前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報のデータ値を前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報のデータ値に代えて前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、
前記供給状態判定手段により、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記バックアップ手段により前記記憶手段に記憶された前記設定値情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止する禁止手段と、
を備えた遊技機。
【請求項４】
前記供給状態判定手段、前記記憶手段、前記バックアップ手段、前記検出手段、前記設定情報選択手段及び前記禁止手段が設けられた主制御手段と、
前記遊技の進行状況に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段を制御する副制御手段と、
を更に備え、
前記主制御手段は、前記禁止手段により前記遊技の進行を禁止する際に、その旨を示す情報を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記遊技の進行を禁止する旨を示す情報に基づいて前記報知演出実行手段によりエラー情報を報知することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記選択された設定値の情報を記憶する記憶手段を有し、この記憶手段に記憶されうる情報の中に、前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報を更に備え、前記遊技制御手段は、前記設定値に係る異常が発生した場合に、前記記憶手段により記憶されている前記設定値の情報のデータ値を前記仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止することを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えた遊技機の遊技制御手段は、設定値に係る異常が発生した場合に、記憶手段に前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報のデータ値に変更して記憶させ、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止するので、設定値がいつの間にかデフォルト値等、他の値に変更されたままで遊技を続行してしまうことを防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
更に、上記課題を解決するために、請求項３の発明は、駆動電力の供給を受けて作動し、役の当選確率が異なる複数の設定値の中から選択された何れかの設定値に基づく当選確率で役の抽選を行う遊技において、前記抽選の結果に応じた前記遊技を進行する遊技機であって、前記駆動電力の供給状態を判定する供給状態判定手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が遮断されると判定された場合に、選択されていた前記設定値の情報を記憶手段の所定領域に保持するバックアップ手段と、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記記憶手段の記憶状態を検出する検出手段と、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合に、前記複数の設定値の情報のデータ値を前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報のデータ値に代えて前記記憶手段に記憶させる設定情報選択手段と、前記供給状態判定手段により、前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、前記バックアップ手段により前記記憶手段に記憶された前記設定値情報に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、前記設定情報選択手段により前記設定値の情報に代えて前記仮の設定値情報が選択された場合に以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、前記遊技の進行を禁止する禁止手段と、を備えている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで、請求項３記載の発明では、前記供給状態判定手段により前記駆動電力の供給が再開されたと判定された場合に、検出手段により前記記憶手段の記憶状態の異常を検出し、前記検出手段により前記記憶手段の記憶状態に異常が検出された場合には、設定情報選択手段は、前記複数の設定値の情報に代えて前記複数の設定値の情報とは異なり、役の当選確率の設定がない仮の設定値情報を前記記憶手段に記憶させ、禁止手段は、以後新たに前記仮の設定値以外の前記複数の設定値の何れかが設定されるまで、遊技の進行を禁止するようにしている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、請求項３記載の遊技機において、バックアップデータに異常があった場合に、遊技の進行を禁止するだけでなく副制御手段の制御も下で報知演出実行手段によりエラー情報を報知するので、遊技機の周囲にその遊技機に異常が発生したことを報知することができ、不正行為の防止効果がさらに増大する。
【国際調査報告】
2007060798.tif 000015
2007060798.tif 000016