【事件の表示】
　特願２０１６−　５１４８５「サーバ装置の制御方法、サーバ装置及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　１月　５日出願公開、特開２０１７−　　　７２１、請求項の数（８）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年６月８日に出願した特願２０１５−１１５９０３号（以下、「原出願」という。）の一部を平成２８年３月１５日に新たな特許出願としたものであって、平成３０年６月６日付けで手続補正がされ、平成３１年３月１８日付けで拒絶理由通知がされ、令和１年５月２９日付けで手続補正がされ、同年９月５日付けで拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、同年１２月４日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がされ、令和２年１０月２６日付けで拒絶理由（以下、「第１の当審拒絶理由」という。）が通知され、同年１２月８日付けで手続補正がされ、令和３年１月２６日付けで拒絶理由（以下、「第２の当審拒絶理由」という。）が通知され、同年２月９日付けで手続補正がされたものである。
第２　本願発明
１．本願発明の内容
　本願請求項１ないし８に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」ないし「本願発明８」という。）は、令和３年２月９日付け手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１ないし８に記載された事項により特定される発明であり、以下のとおりの発明である。
「【請求項１】
　端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であって、
　第１端末装置の第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
　前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
　前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと第１の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと
　を有し、
　前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、サーバ装置の制御方法。
　【請求項２】
　前記第１ユーザが支払った対価の額が所定の額以上である場合に、前記第１ユーザと前記ゲーム用電子データとを対応付ける際に前記第１ユーザと所定価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける請求項１に記載のサーバ装置の制御方法。
　【請求項３】
　前記第１の価値の報酬ゲーム媒体は、前記所定期間内に一回、第１所定数で前記第１ユーザに対応付けられ、前記第２の価値の報酬ゲーム媒体は、前記所定期間内に一回、第２所定数で前記第１ユーザに対応付けられ、
　前記第１所定数は、前記第２所定数よりも多い請求項１又は請求項２に記載のサーバ装置の制御方法。
　【請求項４】
　前記第１ユーザと第２端末装置の第２ユーザとを含む複数のユーザが一のグループに対応付けられており、
　前記所定期間内に前記第２端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザ及び前記第２ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
　前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられており、前記第２ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第２ユーザと、前記第２ユーザ及び前記第１ユーザのそれぞれが支払った対価に基づいて定められる第３の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザ及び前記第２ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第２ユーザと前記第３の価値よりも低い第４の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと
　を更に有する請求項１、請求項２又は請求項３に記載のサーバ装置の制御方法。
　【請求項５】
　前記報酬ゲーム媒体の価値が相対的に高いことは、前記報酬ゲーム媒体のゲーム内パラメータが相対的に有利であることを含む請求項１から４のいずれか１項に記載のサーバ装置の制御方法。
　【請求項６】
　前記報酬ゲーム媒体のゲーム内パラメータは、スタミナに係るパラメータを含み、
　前記報酬ゲーム媒体のゲーム内パラメータが相対的に有利であることは、前記スタミナに係るパラメータが低減してから元の値に回復するまでの時間が相対的に短いことを含む請求項５に記載のサーバ装置の制御方法。
　【請求項７】
　端末装置にゲームを提供するサーバ装置であって、
　第１端末装置の第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
　前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
　前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと第１の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と
　を実現するサーバ制御部を有し、
　前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、サーバ装置。
　【請求項８】
　端末装置にゲームを提供するサーバ装置のコンピュータに、
　第１端末装置の第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付ける機能と、
　前記有効期間より短い所定期間内に前記第１端末装置から前記ゲームの開始要求を受信する場合に、前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する機能と、
　前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと第１の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記所定期間内に一回、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける機能と
　を実現させ、
　前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる、プログラム。」
第３　原査定の概要
　原査定（令和１年９月５日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
１．本願請求項１、３、５−９に係る発明は、以下の引用文献１−３に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
２．本願請求項２に係る発明は、以下の引用文献１−５に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３．本願請求項４に係る発明は、以下の引用文献１−６に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献１：ファンタシースターオンライン２ エピソード２ スタートガイドブック，株式会社エンターブレイン，２０１３年　７月３１日，p.10,20-21,25-26,40,174
引用文献２：『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト，[online]，２０１４年　２月２４日，2019年3月14日検索，ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/20140224062903/http://pso2.jp:80/players/manual/preparations/info/loginstamp/
引用文献３：［アイギス］スタンプが使用結晶数でランクアップするように！　デラックスならもらえる結晶の数が倍に！？，千年戦争アイギス攻略ブログ，[online]，２０１５年　３月１１日，2019年3月14日検索，ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/20150311045558/http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-1162.html
引用文献４：スマホ用カードバトルRPG『MONSTER CRY（モンスタークライ）』本日iOS版サービス開始！　iOS専用を含め9本のイベントを実施，PR TIMES，[online]，２０１３年　８月　８日，2019年3月14日検索，（「「アイテムまとめ買い割引」キャンペーン、iOS版サービスに合わせて期間延長」の項等），ＵＲＬ，https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000007736.html （周知技術を示す文献）
引用文献５：Androidゲーム「とある魔術と科学の謎解目録（パズデックス）」の水着イベントがスタート！，AndroidPLUS，[online]，２０１４年　７月　３日，2019年3月14日検索，（「「100日突破記念ゲコ太メダルおまけサービス」実施中！」の項等），ＵＲＬ，http://android.ascii.jp/2014/07/03/puzzdex-dev4/ （周知技術を示す文献）
引用文献６：特開２０１３−１９８５４１号公報
第４　引用文献、引用発明等
１．引用文献１について
（１）引用文献１の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の原出願の出願前である平成２５年７月３１日に頒布された刊行物である「ファンタシースターオンライン２ エピソード２ スタートガイドブック，株式会社エンターブレイン，２０１３年　７月３１日，p.10,20-21,25-26,40,174」（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同様。）。
ア　「
『ＰＳＯ２』をインストール
イ　「
ＰＣ版、ＰＳ　Ｖｉｔａ版
オンラインゲームを遊ぶ際に必要になるもので、『ＰＳＯ２』も含まれている
ウ　「コミュニケーションを楽しもう」（ｐ．２０のタイトル）
エ　「まずは４種類ある
チャット
ほかのプレイヤーとの交流は、オンラインゲームならではの楽しさ！
オ　「アークスキャッシュ(ＡＣ)」、「
ＡＣとは、現実の通貨を使って購入するポイント
ゲーム中、またはisao.netの専用サイトで現金をチャージすることで購入できる
下にＡＣで購入できるコンテンツをまとめた
ＰＳＯ２
カ　「
」（ｐ．２５下部の「■ＡＣ
購入コンテンツ
キ　「アークスロード」「エピソード２の始まりと同時に、新たにアークスとなる
プレイヤー
ク　「ほかにもあります！　アークスを
サポートする機能
ケ　「
ログイン時に押されたスタンプ数で報酬がもらえるログインスタンプも
コ　「
ログインスタンプは、プレミアムセットが有効な状態だとふだんの倍の数を押してもらえる
サ　「
チーム機能
気の合う仲間ができたらチームを作ってさらに絆を強めよう
チームに関する機能や、参加するとできるようになること
シ　「
チーム倉庫
チームメンバーどうしで共有できる倉庫
（２）引用文献１の記載から認定できる事項
ア　上記（１）ア及びイの記載から、「ＰＳＯ２」は、ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａにインストールされるオンラインゲームであり、かつ、上記（１）イの「
ＰＣ版、ＰＳ　Ｖｉｔａ版
オンラインゲーム
プレイヤーがＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａを使用することにより実現される
イ　引用文献１に記載の「ＰＳＯ２」は、オンラインゲームの機能として、上記（１）エの記載よりチャット機能、上記（１）オ及びカの記載よりゲームの利便性を高めるコンテンツの購入機能、上記（１）キないしコの記載よりログインスタンプを含むアークスとなるプレイヤーをサポートする機能、上記（１）サ及びシの記載よりチームメンバーどうしで共有できる倉庫であるチーム倉庫を含むチーム機能、が少なくとも実装されているものであって、これらの機能をオンラインゲームでプレイヤーが利用できるということは、これらの機能が実装されたオンラインゲームを制御することに他ならないから、引用文献１には、「
オンラインゲームの制御方法
ウ　上記（１）オ及びカの記載より、ＡＣを１３００使えば３０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを２５００使えば６０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを３６００使えば９０日間有効のプレミアムセットを、それぞれコンテンツとしてプレイヤーが購入できること、及び、プレイヤーが各コンテンツの購入に必要なＡＣを支払うことで、購入したコンテンツをプレイヤーが利用可能なコンテンツとしてプレイヤーに対応付けられることは技術常識といえることであるから、引用文献１に記載のオンラインゲームの制御方法は、
ＡＣを１３００使えば３０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを２５００使えば６０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを３６００使えば９０日間有効のプレミアムセットを、それぞれコンテンツとしてプレイヤーが購入でき、プレイヤーが、購入するプレミアムセットに対応するＡＣを支払うことで、購入したプレミアムセットをプレイヤーに対応付けるステップ
エ　上記（１）コに記載の事項を実現するには、プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であるか否かを判定する必要があることは明らかであること、及び、上記（１）ケ及びコの記載から、プレミアムセットが有効な状態である場合は「ふだんの倍の数」のスタンプを、そうでない場合は「ふだんの数」のスタンプを、プレイヤーに付与することは明らかであるから、引用文献１に記載のオンラインゲームの制御方法は、
ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａからのログインを行う際に、プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であるか否かを判定するステップと、前記判定により前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であると判定される場合に、ふだんの倍の数のスタンプをプレイヤーに付与し、前記判定により前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態でないと判定される場合に、ふだんの数のスタンプをプレイヤーに付与するステップ
オ　上記（１）ケの記載は、ログイン時に押されたスタンプ数に応じて報酬がもらえる「ログインスタンプ」の機能であることを示していること、及び、上記エで説示したとおり、上記（１）ケ及びコの記載から、プレミアムセットが有効な状態である場合は「ふだんの倍の数」のスタンプを、そうでない場合は「ふだんの数」のスタンプを、プレイヤーに付与することは明らかであることを踏まえれば、引用文献１に記載の
スタンプは、付与された数に応じて報酬をプレイヤーに付与するためのものである
（３）引用発明１
　上記（１）及び（２）より、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「プレイヤーがＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａを使用することにより実現されるオンラインゲームの制御方法であって、
　ＡＣを１３００使えば３０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを２５００使えば６０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを３６００使えば９０日間有効のプレミアムセットを、それぞれコンテンツとしてプレイヤーが購入でき、プレイヤーが、購入するプレミアムセットに対応するＡＣを支払うことで、購入したプレミアムセットをプレイヤーに対応付けるステップと、
　前記ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａから前記ゲームへのログインが行われる場合に、前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であるか否かを判定するステップと、
　前記判定により前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であると判定される場合に、ふだんの倍の数のスタンプを前記プレイヤーに付与し、前記判定により前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態でないと判定される場合に、ふだんの数のスタンプをプレイヤーに付与するステップと
　を有し、
　前記スタンプは、付与された数に応じて報酬をプレイヤーに付与するためのものである、オンラインゲームの制御方法。」
２．引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願の原出願の出願前である２０１４年２月２４日時点で電気通信回線を通じて公衆に利用可能であった「『ファンタシースターオンライン2』プレイヤーズサイト，[online]，２０１４年　２月２４日，2019年3月14日検索，ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/20140224062903/http://pso2.jp:80/players/manual/preparations/info/loginstamp/」（以下、「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。
（１）「ＰＨＡＮＴＡＳＹ　ＳＴＡＲ　ＯＮＬＩＮＥ２」（表題）
（２）「19-4.ログインスタンプ」（項目名）
（３）「
一日につき一回、ログインすると「ログインスタンプ」にスタンプが1個付与
スタンプが5個集まる度にアイテムが手に入り、50個集まると次のシートに移行します。
報酬につきましては「報酬を確認する」を選択することで確認することができます。」（ゲーム画面の下の記載）
（４）「※
プレミアムセットが有効な場合は、ログインスタンプの付与時に追加で1個付与
　したがって、上記（１）〜（４）より、上記引用文献２には、一日につき一回、ログインするとスタンプが１個付与されるとともに、プレミアムセットが有効な場合は、スタンプの付与時に追加で１個スタンプを付与するという技術的事項が記載されていると認められる。
３．引用文献３について
（１）引用文献３の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願の原出願の出願前である２０１５年３月１１日時点で電気通信回線を通じて公衆に利用可能であった「［アイギス］スタンプが使用結晶数でランクアップするように！　デラックスならもらえる結晶の数が倍に！？，千年戦争アイギス攻略ブログ，[online]，２０１５年　３月１１日，2019年3月14日検索，ＵＲＬ，https://web.archive.org/web/20150311045558/http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-1162.html」（以下、「引用文献３」という。）には、次の事項が記載されている。
ア　「2015年4月1日(水)から実装される新しい
スタンプカード
イ　「1か月間に使用した神聖結晶の個数に応じて翌月のスタンプカードがグレードアップする仕組みとなります。」
ウ　「スタンプカードの種類に応じて、
ログインボーナスでもらえるアイテム
エ　「※集計は2015年3月1日(日) 4:00から開始しております。 」
オ　「▼ノーマルスタンプカード　神聖結晶の使用数:0個〜49個」
カ　「▼スペシャルスタンプカード　神聖結晶の使用数:50個〜99個」
キ　「▼デラックススタンプカード　神聖結晶の使用数:100個〜」
ク　「
翌月のスタンプカード及びログインボーナスの内容
「スタンプカード」を選択するとご確認いただけます
ケ　「※神聖結晶の使用個数の計測は毎月1日の午前4:00から翌月1日の午前3:59までです。
　※スタンプカードのグレードの切り替えは毎月1日の午前4:00にのみ行われます。
　　月中にスタンプカードのグレードが切り替わる事はありません。
　※神聖結晶の使用個数とスタンプカードのグレードは毎月1日の切り替えと同時にリセットされ、翌月には引き継がれません。
　※ログインボーナスを受け取る際の仕様に変更はございません。」
コ　「4月よりスタンプカード変更：ノーマル（0〜49）
」
サ　「スペシャル（50〜99）
」
シ　「デラックス（100以上）
」
（２）引用文献３の記載から認定できる事項
ア　上記（１）オ、カ及びキの各スタンプカードについての画像は、上記（１）コ、サ及びシであるといえること。
イ　上記（１）コ、サ及びシの画像からすれば、各
スタンプカード
１〜３０までのマスを有し
ウ　上記（１）ウの「スタンプカードの種類に応じて、ログインボーナスでもらえるアイテムが変更されます。」及び上記（１）クの「翌月のスタンプカード及びログインボーナスの内容は、ホーム画面右下の「その他」から、「スタンプカード」を選択するとご確認いただけます。」との記載から、「スタンプカード」には、
ログインボーナスでもらえるアイテムの内容が月単位で示されている
１〜３０までのマスのそれぞれにログインボーナスでもらえるアイテムが示され
マスの
が大きいほどログインボーナスでもらえるアイテムの価値が大きくなっている
（３）引用発明３
　上記（１）及び（２）より、上記引用文献３には、以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されていると認められる。
「１〜３０までのマスを有し、ログインボーナスでもらえるアイテムの内容が月単位で示されているスタンプカードであって、１〜３０までのマスのそれぞれにログインボーナスでもらえるアイテムが示され、マスの数字が大きいほどログインボーナスでもらえるアイテムの価値が大きくなっている、スタンプカード。」
４．引用文献４及び５について
　原査定の拒絶の理由に引用文献４として引用され、本願の原出願の出願前である２０１３年８月８日時点で電気通信回線を通じて公衆に利用可能であった「スマホ用カードバトルRPG『MONSTER CRY（モンスタークライ）』本日iOS版サービス開始！　iOS専用を含め9本のイベントを実施，PR TIMES，[online]，２０１３年　８月　８日，2019年3月14日検索，（「「アイテムまとめ買い割引」キャンペーン、iOS版サービスに合わせて期間延長」の項等），ＵＲＬ，https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000014.000007736.html」（以下、「引用文献４」という。）には、次の事項が記載されている。
（１）「『MONSTER CRY』は、カードゲームの快適な操作体系でデザインされた本格派MMORPGです。」（「■『MONSTER CRY』iOS版、本日正式サービス開始！」の部分の記載）
（２）「■「アイテムまとめ買い割引」キャンペーン、iOS版サービスに合わせて期間延長」、「2013年7月29日（月）より好評実施中の「アイテムまとめ買い割引」キャンペーンの実施期間を、iOS版サービス開始に合わせて、2013年8月29日（木）まで延長します。
アイテムをまとめ買いしたときに、価格の割引や、アイテムの増量、おまけアイテムの追加が適用されます
　また、原査定の拒絶の理由に引用文献５として引用され、本願の原出願の出願前である２０１４年７月３日時点で電気通信回線を通じて公衆に利用可能であった「Androidゲーム「とある魔術と科学の謎解目録（パズデックス）」の水着イベントがスタート！，AndroidPLUS，[online]，２０１４年　７月　３日，2019年3月14日検索，（「「100日突破記念ゲコ太メダルおまけサービス」実施中！」の項等），ＵＲＬ，http://android.ascii.jp/2014/07/03/puzzdex-dev4/」（以下、「引用文献５」という。）には、次の事項が記載されている。
（３）「ということで、Android向けに配信中の『とある魔術と科学の謎解目録（パズデックス）』に関する最新情報をお届けいたします。ちなみに、『パズデックス』とは、累計発行2,000万部の『とある魔術の禁書目録（インデックス）』（電撃文庫）と『とある科学の超電磁砲（レールガン）』（電撃コミックス）の「とある」シリーズから生まれた、簡単な操作で気持ち良いパズルアクションが楽しめるゲームアプリのことです。」
（４）「■「100日突破記念ゲコ太メダルおまけサービス」実施中！」、「【実施期間】2014年6月30日〜2014年7月3日15:00」、「100日突破記念はログボだけでは終わらない！　上記の期間中に
「ゲコ太メダル」をまとめ買いしてくださった方には、特別におまけの「ゲコ太メダル」をプレゼント
　上記（１）〜（４）より、引用文献４及び５のいずれにも、所定の額以上を支払ってゲーム内のあるアイテムを購入した場合に、購入したアイテムに加えておまけのアイテムを付与することで、全体として当該購入したアイテムの価値以上のアイテムを付与するという技術的事項が記載されていると認められる。
５．引用文献６について
　原査定の拒絶の理由に引用文献６として引用され、本願の原出願の出願前である２０１３年１０月３日に頒布された刊行物である特開２０１３−１９８５４１号公報（以下、「引用文献６という。」には、次の事項が記載されている。
（１）「【００４７】また、本実施形態のマルチプレイ型オンラインゲームは、公知のオンラインゲームと同様にプレイ中にゲームフィールドやロビーなどで出会った他ユーザとのチャット機能をサポートしており、プレーヤ間での会話が可能である。そして、ゲームサーバ１１００は、各プレーヤが会話を通じて気の合った他プレーヤを所定の登録手続きによって「フレンド」として登録／登録抹消する機能を提供する。」、「以下、フレンド登録されているプレーヤを「フレンドプレーヤ」と呼称する。
フレンドプレーヤのユーザアカウントの情報はフレンドリスト５１７として、ユーザ登録データ５１０に含まれて（或いは紐付けされて）ストレージ１１４０に記憶される（図１参照）
（２）「【００４８】また、本実施形態のゲームサーバ１１００は、
プレーヤ毎のログインに関する履歴をログイン履歴データ５３０として管理する。ログイン履歴データ５３０には、少なくともログインした日時が含まれる。ログイン履歴データ５３０は、ユーザ登録データ５１０に含まれて（或いは紐付けされて）ストレージ１１４０に記憶される（図１参照）
（３）「【００４９】そして、本実施形態では、
あるプレーヤがログイン処理した時点で、その日に既にログインした履歴のある当該プレーヤのフレンドプレーヤのログインに関する履歴情報に基づいて、当該プレーヤ（以下「認証プレーヤ）と呼称する。）に特典（ボーナス）が付与される
（４）「【００６１】また、
フレンドプレーヤのプレイ内容が反映される構成も可能である
　また、上記（４）の「フレンドプレーヤのプレイ内容が反映される構成」が採用された場合、上記（３）における特典（ボーナス）の付与は、その日に既にログインした履歴のある当該プレーヤのフレンドプレーヤのログインに関する履歴情報やフレンドプレーヤのプレイ内容に基づいて行われるものといえる。
　以上より、上記引用文献６には、あるプレーヤがログイン処理した時点で、その日に既にログインした履歴のある当該プレーヤのフレンドプレーヤのログインに関する履歴情報やフレンドプレーヤのプレイ内容に基づいて、当該プレーヤに特典（ボーナス）を付与するという技術的事項が記載されていると認められる。
第５　対比・判断
１．本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、次のことがいえる。
ア　引用発明１における「ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａ」は、プレイヤーが使用する端末であることから、本願発明１における「端末装置」ないし「第１端末装置」に相当する。
イ　引用発明１における「プレイヤー」は、本願発明１における「第１ユーザ」に相当する。
ウ　引用発明１における「プレミアムセット」は、それぞれ３０日間有効、６０日間有効、９０日間有効のものがあり、いずれも有効期間を含むことは明らかであるから、本願発明１における「有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データ」に相当する。
エ　引用発明１における「ＡＣ」は、コンテンツの購入に必要な「対価」としての性質を持つものであるから、引用発明１の「プレイヤーが、購入するプレミアムセットに対応するＡＣを支払うこと」において、プレイヤーが支払った「購入するプレミアムセットに対応するＡＣ」は、本願発明１における「前記ゲームに関して支払った対価」に相当する。
オ　引用発明１は、「ＡＣを１３００使えば３０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを２５００使えば６０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを３６００使えば９０日間有効のプレミアムセットを、それぞれコンテンツとしてプレイヤーが購入でき」るものであるから、支払ったＡＣに基づいて、有効期間の異なる「プレミアムセット」をプレイヤーに対応付けるものであるといえる。
　してみると、上記ウ及びエも踏まえれば、引用発明１の「ＡＣを１３００使えば３０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを２５００使えば６０日間有効のプレミアムセットを、ＡＣを３６００使えば９０日間有効のプレミアムセットを、それぞれコンテンツとしてプレイヤーが購入でき、プレイヤーが、購入するプレミアムセットに対応するＡＣを支払うことで、購入したプレミアムセットをプレイヤーに対応づけるステップ」は、本願発明１における「第１端末装置の第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップ」に相当する。
カ　引用発明１における「プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であるか否かを判定する」は、上記ウを踏まえれば、本願発明１における「前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定する」に相当する。
キ　引用発明１における「ふだんの倍の数」、「ふだんの数」は、それぞれ本願発明１における「第１の価値」、「前記第１の価値よりも低い第２の価値」に相当する。
ク　引用発明１における「スタンプ」は、その数に応じて報酬がもらえるものであることから、本願発明１における「報酬ゲーム媒体」に相当する。
ケ　上記キ及びクにより、引用発明１の「ふだんの倍の数のスタンプを前記プレイヤーに付与し、」は、本願発明１の「前記第１ユーザと第１の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、」に相当する。
コ　上記キ及びクにより、引用発明１の「ふだんの数のスタンプをプレイヤーに付与する」は、本願発明１における「前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付ける」に相当する。
　したがって、本願発明１と引用発明１との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
［一致点］
「ゲームの制御方法であって、
　第１端末装置の第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、
　前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否か判定するステップと、
　前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていると判定される場合に、前記第１ユーザと第１の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付け、前記判定により前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられていないと判定される場合に、前記第１ユーザと前記第１の価値よりも低い第２の価値の報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと
　を有する、制御方法。」
［相違点］
（相違点１）
　本願発明１は、端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法であるのに対し、引用発明１はオンラインゲームの制御方法ではあるが、引用発明１のＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａがサーバ装置からゲームを提供されるのか否かが不明であり、引用発明１の各ステップを実行するのが、サーバ装置であるとは特定できない点。
（相違点２）
　本願発明１は、「ゲームの開始要求を受信した場合」に、前記第１ユーザと前記有効期間内の前記ゲーム用電子データとが対応付けられているか否かを判定するのに対し、引用発明１は、「前記ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａから前記ゲームへのログインが行われる場合」に、前記プレイヤーに対応づけられたプレミアムセットが有効な状態であるか否かを判定する点。
（相違点３）
　本願発明１は「前記有効期間より短い所定期間内に」ゲームの開始要求を受信する場合に、「所定期間内に一回」、第１ユーザと報酬ゲーム媒体とを対応付けるのに対し、引用発明１は、「スタンプ」がどのような条件で付与されるのかが明確でない点。
（相違点４）
　本願発明１は、「前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる」のに対し、引用発明１は、そのような構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
ア　相違点１及び相違点２について
　上記相違点１及び上記相違点２について検討すると、オンラインゲームを実現する際に、サーバ装置を用いて、オンラインゲームの制御を行うことは、本願の原出願の出願時のオンラインゲームに係る技術常識であって、サーバ装置と端末とでオンラインゲームに係る各種処理をどう分担するかは、ゲームの内容やデータの特性、通信環境等に応じて当業者が適宜設計しうる程度のものであることからすれば、引用発明１において行われる、購入したプレミアムセットをプレイヤーに対応づける処理及びゲームへのログインが行われる場合の処理を、サーバ装置が行うように制御することで、本願発明１の「端末装置にゲームを提供するサーバ装置の制御方法」に相当する、ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａにゲームを提供するサーバ装置の制御方法を実現することは、当業者が容易になし得たことである。
　また、購入したプレミアムセットをプレイヤーに対応づける処理及びゲームへのログインが行われる場合の処理を、サーバ装置が行うように制御した場合、引用発明１における「前記ＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａから前記ゲームへのログインが行われる場合」は、サーバ装置がＰＣまたはＰＳ　Ｖｉｔａからゲームの開始要求を受信した場合であるといえ、これは、本願発明１の上記相違点２に係る構成である「ゲームの開始要求を受信した場合」に相当するといえる。
　よって、上記相違点１及び２に係る本願発明１の発明特定事項は、当業者が引用発明１に基づいて容易に想到し得たことである。
イ　相違点３について
　上記相違点３について検討すると、引用文献２には、上記「第４　引用文献、引用発明１等」の２．のとおり、一日につき一回、ログインするとスタンプが１個付与されるとともに、プレミアムセットが有効な場合は、ログインスタンプの付与時に追加で１個スタンプを付与するという技術的事項が記載されていると認められ、当該「一日」は、本願発明１の「所定期間」に相当する。
　引用発明１に係るゲームと、引用文献２に記載のゲームは、いずれも同一のゲームであり、プレミアムセットが有効な場合は、スタンプの付与時に、スタンプを通常よりも多く付与する点で共通の特徴を有するものであることからすれば、引用発明１において、スタンプの付与を一日につき一回行うよう構成することで、本願発明１の上記相違点３に係る構成を実現することは、当業者が容易に想到し得たことである。
　よって、上記相違点３に係る本願発明１の発明特定事項は、当業者が引用発明１及び引用文献２に記載された技術的事項に基づいて容易に想到し得たことである。
ウ　相違点４について
　上記相違点４について検討する。
　上記「第４　引用文献、引用発明等」の３．に記載のとおり、引用発明３は、「１〜３０までのマスを有し、ログインボーナスでもらえるアイテムの内容が月単位で示されているスタンプカードであって、１〜３０までのマスのそれぞれにログインボーナスでもらえるアイテムが示され、マスの数字が大きいほどログインボーナスでもらえるアイテムの価値が大きくなっている、スタンプカード。」である。
　しかしながら、引用発明３の「スタンプカード」は、上記相違点４に係る本願発明１の構成を開示するものではない。
　引用発明１において、本願発明１の「第１の価値」に相当するのは「スタンプ」であるところ、その前提で、引用発明１に引用発明３を適用した場合の構成について以下検討する。
　引用発明１に引用発明３を適用した場合、引用発明１の「ログインスタンプ」において、引用発明３の「スタンプカード」を用いて、スタンプをスタンプカードの各マスに付与することで、スタンプが付与された各マスに表示されたログインボーナスが付与される構成となるが、このときの構成は、プレミアムセットが有効な状態では、仮に、スタンプカードに押されるスタンプの数がふだんは「１」とすると、スタンプカードに押されるスタンプの数がふだんの倍の数である「２」になり、２マス分のログインボーナスが、スタンプが付与されるたびに得られることとなるといえるものの、有効期間の終了が近づくにつれて、スタンプカードに押される「スタンプ」の数が増えるような構成とはならないから、引用発明１に引用発明３を適用しても、上記相違点４に係る本願発明１の構成には至らない。
　また、本願発明１の「第１の価値」に相当するのが、引用発明１の「報酬」や引用発明３の「ログインボーナス」であると解した場合であっても、引用発明１のプレミアムセットの有効期間と、引用発明３におけるスタンプカードの単位となっている「月」とが一致するとはいえないことから、プレミアムセットの有効期間が月をまたぐ場合は、月が変わった段階でスタンプカードがリセットされるため、有効期間の終了が近づくにつれて価値の高いログインボーナスが付与されることとはならない。
　さらに、引用発明１のプレミアムセットの有効期間と、引用発明３におけるスタンプカードの単位となっている「月」とを一致させたと仮定しても、そもそも、スタンプを小さい方から順に押していくというスタンプカード一般に係る技術常識を勘案すれば、引用発明１に引用発明３を適用した場合に、プレミアムセットの有効期間の終了が近づくにつれてログインボーナスの価値が高まるか否かは、ログインボーナスが付与される時点でのプレミアムセットの有効期間内におけるそれまでのログイン実績に依存することは明らかであって、たとえば、プレミアムセットの有効期間内における終盤にはじめてログインをした場合は、スタンプカードの最初のマスからスタンプが付与されることになり、スタンプカードの終盤のマスにスタンプが付与されることにはならないため、かかる仮定の下であっても、プレミアムセットの有効期間内であるからといって、有効期間の終了が近づくにつれて価値の高いログインボーナスが付与されることとはならない。
　してみれば、本願発明１の「第１の価値」に相当するのが、引用発明１の「報酬」や引用発明３の「ログインボーナス」であると解して、引用発明１に引用発明３を適用した場合であっても、上記相違点４に係る本願発明１の「前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる」構成には至らない。
　そして、本願発明１が、本願明細書の段落【００８１】に記載の効果を奏するものである以上、上記相違点４に係る本願発明１の構成が当業者の設計事項であるということもできない。
　加えて、引用文献２、４−６には、上記相違点４に係る本願発明１の構成について何ら記載も示唆もされておらず、また、かかる構成が、本願の原出願の出願前に当業者に知られていたことを示す証拠も見当たらない。
　よって、上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項は、当業者であっても引用発明１及び３、並びに、引用文献２及び４ないし６に記載された技術的事項に基づいて容易に想到し得たことであるとはいえない。
（３）小括
　したがって、上記（２）ウにより、本願発明１は、当業者であっても引用発明１及び３、並びに、引用文献２及び４ないし６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
２．本願発明２ないし６について
　本願発明２ないし６は、本願発明１の「前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる」という上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項を備えるものであるから、本願発明１と同様の理由により、本願発明２ないし６は、当業者であっても、引用発明１及び３、並びに、引用文献２及び４ないし６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
３．本願発明７及び８について
　本願発明７及び８は、それぞれ本願発明１に対応するサーバ装置、プログラムの発明であり、上記相違点４に係る本願発明１の発明特定事項である「前記第１の価値は、前記有効期間の終了が近づくにつれて高くなる」という構成を備えるものであるから、本願発明１と同様の理由により、本願発明７及び８は、当業者であっても、引用発明１及び３、並びに、引用文献２及び４ないし６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものとはいえない。
第６　当審拒絶理由について
１．第１の当審拒絶理由（特許法第１７条の２第３項）について
（１）当審では、令和１年１２月４日付け手続補正書による補正は、補正後の請求項１に記載の「第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額であるゲーム内仮想通貨の額を示す対価情報とを対応付けるステップと、前記対価情報に基づいて、前記第１ユーザと有効期間を示す有効期間情報を含むゲーム用電子データとを対応付けるステップと、」、及び、当該記載と同様の発明特定事項を特定する請求項７及び８の記載について、当初明細書等に記載した事項の範囲内でするものではないものを含んでいる点で、特許法１７条の２第３項に規定する要件を満たしていないとの拒絶の理由を通知している。
（２）上記（１）の理由に対して、令和３年２月９日付け手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１において「第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額であるゲーム内仮想通貨の額を示す対価情報とを対応付けるステップ」と、請求項７及び８において「第１端末装置からの要求に応じて、前記第１端末装置の第１ユーザと前記第１ユーザが前記ゲームに関して支払った対価の額であるゲーム内仮想通貨の額を示す対価情報とを対応付ける機能」と、それぞれ特定され、かつ、特定された事項は、当初明細書の【００４６】〜【００４９】に裏付けられていることから、上記（１）の拒絶理由は解消した。
２．第２の当審拒絶理由（特許法第３６条第６項第２号）について
（１）当審では、令和２年１２月８日付け手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１、７及び８の記載では、何と「第１の価値の報酬ゲーム媒体」とを対応付けているのかを明確に把握することができず、また、同手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項４の記載では、何と「第３の価値の報酬ゲーム媒体」とを対応付けているのかを明確に把握することができないことから、同手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１ないし８の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていないとの拒絶の理由を通知している。
（２）上記（１）の理由に対して、令和３年２月９日付け手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項１、７及び８において、「前記第１ユーザ」と「第１の価値の報酬ゲーム媒体」とを対応付けていること、並びに、同手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項４において、「前記第２ユーザ」と「第３の価値の報酬ゲーム媒体」とを対応付けていることがいずれも明確に特定されたため、上記（１）の拒絶理由は解消した。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明１ないし８は、当業者が引用発明１及び３、並びに、引用文献２及び４ないし６に記載された技術的事項に基づいて容易に発明をすることができたものではないとともに、当初明細書等に記載した事項の範囲内でした補正によって特定されたものである。また、本願の請求項１ないし８の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしている。
　したがって、原査定の理由及び当審拒絶理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。