【手続補正書】
【提出日】平成31年4月3日(2019.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出装置による演出に関する制御を行う演出制御手段と、
有利な操作態様を報知する報知状態に制御する報知状態制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態には、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となり、特別表示結果が導出されないときに制御される持越遊技状態と、
前記持越遊技状態とは異なる非持越遊技状態とが含まれ、
前記非持越遊技状態においては前記報知状態に制御されず、前記持越遊技状態においては前記報知状態に制御可能であり、
前記演出制御手段により制御される演出には、前記持越遊技状態において実行可能な複数種類の持越遊技状態中演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記非持越遊技状態においては、全ての前記持越遊技状態中演出を実行しない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、遊技の興趣の低下を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出装置による演出に関する制御を行う演出制御手段と、
有利な操作態様を報知する報知状態に制御する報知状態制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段により制御される遊技状態には、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となり、特別表示結果が導出されないときに制御される持越遊技状態と、
前記持越遊技状態とは異なる非持越遊技状態とが含まれ、
前記非持越遊技状態においては前記報知状態に制御されず、前記持越遊技状態においては前記報知状態に制御可能であり、
前記演出制御手段により制御される演出には、前記持越遊技状態において実行可能な複数種類の持越遊技状態中演出が含まれ、
前記演出制御手段は、前記非持越遊技状態においては、全ての前記持越遊技状態中演出を実行しない、スロットマシン。
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保された適正状態（例えば、内部中）および設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保されない非適正状態（例えば、通常遊技状態、ＣＢ）を含む複数の状態のうちいずれかに制御する状態制御手段と、
前記適正状態においてのみ、遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知期間に制御させる報知期間制御手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記報知期間制御手段によって前記報知期間に制御するか否かに基づいた特定演出を前記適正状態においてのみ実行する第１演出実行手段と、
前記特定演出以外の演出を前記適正状態においてのみ実行する第２演出実行手段とを備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（３）上記（２）のスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを更に備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正状態であるか前記非適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段を備え、
前記演出実行手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態においてのみ選択可能な全ての演出（例えば、内部中用演出）を実行することを許容しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｃ２の処理）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（４）上記（２）又は（３）のスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを更に備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正状態であるか前記非適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段と、
表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が内部抽選を実行する処理）とを備え、
前記状態特定情報は、前記事前決定手段の決定結果を含んでもよい（例えば、状態特定情報を内部当選コマンドとしてもよい）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（５）上記（２）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記非適正状態である旨が特定された後、前記適正状態である旨が特定されたときに、前記非適正状態から前記適正状態になったことを報知する報知演出（例えば、適正復帰報知演出）を実行してもよい（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳａ１、Ｓａ２、Ｓａ４の処理）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（６）上記（２）〜（５）のスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを更に備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞（例えば、特別役）及び該特別入賞以外の一般入賞（例えば、一般役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が内部抽選を実行する処理）と、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止を制御する処理）と、
前記特別入賞が発生したときに、前記一般入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（例えば、小役）が発生する確率の高まる特別遊技状態（例えば、ＣＢ）に制御する特別遊技状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が遊技状態をＣＢに制御する処理）と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定（例えば、特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（例えば、メイン制御部４１が特別役の当選フラグをオンに設定する処理）と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態（例えば、特別役の持越中）において、該決定が持ち越されていない状態よりも前記一般入賞のうち前記遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技（例えば、リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技入賞（例えば、再遊技役）の発生を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態（例えば、内部中）に制御する再遊技高確率状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が遊技状態を内部中に制御する処理）とを更に備え、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利（例えば、ナビストック）を付与する権利付与手段（例えば、サブ制御部９１がナビストック抽選や上乗せ抽選によってナビストックを付与する処理）とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記権利付与手段により前記権利が付与されたときに、前記再遊技高確率状態において前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順）が報知される報知状態（例えば、ＡＴ）に制御することで前記有利状態に制御し、
前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御されていないときには、前記遊技用価値が減少（例えば、メダルが減少）する一方で、前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときには、前記遊技用価値が増加（例えば、メダルが増加）するようになっており、
前記権利付与手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において前記権利を付与することが可能である一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態に制御されているときには、前記権利を付与しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｂ２の処理）。
なお、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様の情報、現在の遊技状態の有利度を示唆する情報、遊技者にとって有利な特典の付与を受けるために必要な情報などを報知する状態等が該当する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）上記（６）のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記適正状態であるか前記非適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段と、
遊技に関する遊技データ（例えば、遊技状態）を記憶する遊技データ記憶手段（例えば、ＲＡＭ４１ｃ）とを更に備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に関連する決定（例えば、ナビストック抽選、上乗せ抽選）を行う有利状態関連決定手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳｂ３、Ｓｂ１８、Ｓｂ２０の処理）を更に備え、
前記状態特定情報送信手段は、遊技者による操作が不能とされ且つ遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段（例えば、設定キースイッチ３７）が操作されたときに前記遊技データ記憶手段に記憶されている前記遊技データに基づく特定操作情報（例えば、設定終了時に送信される設定コマンド）を前記状態特定情報として送信し、
前記有利状態関連決定手段は、前記特定操作情報から前記適正状態である旨が特定されたときに、該有利状態関連決定手段が決定を行うときに用いる決定用データとして適正時データ（例えば、ナビストック抽選確率Ａ、上乗せ抽選確率Ａ）を用いて前記有利状態に関連する決定を行い、前記非適正状態である旨が特定されたときに前記決定用データとして前記適正時データとは異なる非適正時データ（例えば、ナビストック抽選確率Ａ、上乗せ抽選確率Ａ）を用いて前記有利状態に関連する決定を行ってもよい。