【手続補正書】
【提出日】平成31年3月11日(2019.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のサービスを提供するためのシステムであって、
１又は複数のコンピュータプロセッサと、
ユーザの第１の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置と、を備え、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
第１の必要数の前記第１の仮想アイテム又は第２の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第１のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第１のアクションの実行指示に応じて、前記第１のアクションを実行するステップと、
前記第１のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第１の仮想アイテム及び／又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第１の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記所定の価値は、有償の仮想アイテムであり、
前記所定の画面は、前記第１の仮想アイテムの保有数が前記第１の必要数に対して不足している場合に、前記第１の仮想アイテムの消費に加えて、前記第１の仮想アイテムが不足する数に対応する第１の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第１のアクションの実行指示を受け付けるように構成されていると共に、前記所定の価値の保有数が前記第２の必要数に対して不足している場合に、前記所定の価値を購入するための画面の表示指示を受け付けるように構成されている、
システム。
【請求項２】
前記第１の補充数は、前記第１の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第１の仮想アイテムと前記所定の価値との間の第１の交換レートに基づいて特定される請求項１のシステム。
【請求項３】
前記第１の交換レートは、前記第１の仮想アイテムが不足する数に応じて変動する請求項２のシステム。
【請求項４】
請求項２又は３のシステムであって、
前記記憶装置は、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態を更に記憶し、
前記第１の交換レートは、前記ユーザの前記所定のサービスの利用状態に応じて変動する、
システム。
【請求項５】
請求項２ないし４何れかのシステムであって、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、
第３の必要数の前記第１の仮想アイテムの消費を伴う第２のアクションの実行指示を前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第２のアクションの実行指示に応じて、前記第２のアクションを実行するステップと、
前記第２のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第１の仮想アイテムの保有数を更新するステップと、を実行し、
前記第２のアクションの実行指示を受け付けるステップは、前記第１の仮想アイテムの保有数が前記第３の必要数に対して不足している場合に、前記第１の仮想アイテムの消費に加えて、前記第１の仮想アイテムが不足する数に対応する第２の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第２のアクションの実行指示を受け付けることを含み、
前記第２の補充数は、前記第１の仮想アイテムが不足する数、及び、前記第１の仮想アイテムと前記所定の価値との間の前記第１の交換レートとは異なる第２の交換レートに基づいて特定される、
システム。
【請求項６】
請求項５のシステムであって、
前記第１のアクションは、第１の回数の抽選対象の抽選であり、
前記第２のアクションは、前記第１の回数とは異なる第２の回数の抽選対象の抽選である、
システム。
【請求項７】
前記仮想アイテムは、仮想通貨を含む請求項１ないし６何れかのシステム。
【請求項８】
前記所定のサービスは、ゲームを含む請求項１ないし７何れかのシステム。
【請求項９】
ユーザの第１の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な１又は複数のコンピュータによって実行され、所定のサービスを提供するための方法であって、
第１の必要数の前記第１の仮想アイテム又は第２の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第１のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第１のアクションの実行指示に応じて、前記第１のアクションを実行するステップと、
前記第１のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第１の仮想アイテム及び／又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を備え、
前記第１の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記所定の価値は、有償の仮想アイテムであり、
前記所定の画面は、前記第１の仮想アイテムの保有数が前記第１の必要数に対して不足している場合に、前記第１の仮想アイテムの消費に加えて、前記第１の仮想アイテムが不足する数に対応する第１の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第１のアクションの実行指示を受け付けるように構成されていると共に、前記所定の価値の保有数が前記第２の必要数に対して不足している場合に、前記所定の価値を購入するための画面の表示指示を受け付けるように構成されている、
方法。
【請求項１０】
所定のサービスを提供するためのプログラムであって、
ユーザの第１の仮想アイテム及び所定の価値の保有数を記憶する記憶装置に少なくとも一部がアクセス可能な１又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
第１の必要数の前記第１の仮想アイテム又は第２の必要数の前記所定の価値の消費を伴う第１のアクションの実行指示を所定の画面を介して前記ユーザから受け付けるステップと、
前記ユーザからの前記第１のアクションの実行指示に応じて、前記第１のアクションを実行するステップと、
前記第１のアクションの実行に応じて、前記ユーザの前記第１の仮想アイテム及び／又は前記所定の価値の保有数を更新するステップと、を実行させ、
前記第１の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記所定の価値は、有償の仮想アイテムであり、
前記所定の画面は、前記第１の仮想アイテムの保有数が前記第１の必要数に対して不足している場合に、前記第１の仮想アイテムの消費に加えて、前記第１の仮想アイテムが不足する数に対応する第１の補充数の前記所定の価値の消費を伴う前記第１のアクションの実行指示を受け付けるように構成されていると共に、前記所定の価値の保有数が前記第２の必要数に対して不足している場合に、前記所定の価値を購入するための画面の表示指示を受け付けるように構成されている、
プログラム。
【請求項１１】
所定のサービスを提供するためのプログラムであって、
１又は複数のコンピュータに、第１の仮想アイテム又は第２の仮想アイテムを消費して第１のアクションを実行する画面を表示するステップを実行させ、
前記画面は、
前記第１の仮想アイテムを消費して前記第１のアクションを実行する第１の選択部と、
前記第２の仮想アイテムを消費して前記第１のアクションを実行する第２の選択部と、
前記第１のアクションの実行にあたり前記第１の仮想アイテムの不足する数を、前記第２の仮想アイテムによって補充し、前記第１のアクションを実行する第３の選択部と、を含む、
プログラム。
【請求項１２】
請求項１１のプログラムであって、
前記画面は、
ユーザの前記第１の仮想アイテムの保有数と、
前記ユーザの前記第２の仮想アイテムの保有数と、
前記第１のアクションの実行にあたり前記第１の仮想アイテムの不足する数を前記第２の仮想アイテムによって補充する場合の前記第２の仮想アイテムを補充する数と、を表示する、
プログラム。
【請求項１３】
請求項１１又は１２のプログラムであって、
前記第１の仮想アイテムは、無償の仮想アイテムであり、
前記第２の仮想アイテムは、有償の仮想アイテムである、
プログラム。