【手続補正書】
【提出日】令和1年10月25日(2019.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の保留記憶情報に対応する保留表示があるときに、いずれかの保留表示を対象として、当該保留表示に対応した変動表示で前記有利状態に制御される期待度を事前に示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行パターンとして、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第１パターンと、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示とは異なる前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第２パターンと、を実行可能であり、
示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報が前記第１特別識別情報であるときは、前記第２パターンよりも前記第１パターンを実行する割合が高い、遊技機。
【請求項２】
特別識別情報として第１特別識別情報および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
変動表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の保留記憶情報に対応する保留表示があるときに、いずれかの保留表示を対象として、当該保留表示に対応した変動表示で前記有利状態に制御される期待度を事前に示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行パターンとして、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第１パターンと、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示とは異なる前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第２パターンと、を実行可能であり、
示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報が前記第２特別識別情報であるときは、前記第１パターンよりも前記第２パターンを実行する割合が高い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶情報（たとえば、保留記憶）として記憶する保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示（たとえば、保留表示）を表示可能な保留表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
変動表示に対応する対応表示（たとえば、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の保留記憶情報に対応する保留表示があるときに、いずれかの保留表示を対象として、当該保留表示に対応した変動表示で前記有利状態に制御される期待度を事前に示唆する示唆演出（たとえば、保留表示変化演出、保留表示に追加表示を表示する演出）を実行可能な示唆演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−６のステップ０３８ＦＳ１１５，ステップ０３８ＦＳ１２２）と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行パターンとして、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第１パターン（たとえば、図８−７で示すパターンＩＩ１〜ＩＩ４の保留表示変化演出）と、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示とは異なる前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第２パターン（たとえば、図８−７で示すパターンＩＩＩ１〜ＩＩＩ３，ＩＶ１〜ＩＶ３の保留表示変化演出）と、を実行可能であり、
示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報が前記第１特別識別情報であるときは、前記第２パターンよりも前記第１パターンを実行する割合が高い（たとえば、図８−７で示すように、はずれ時および大当り時に、第１特別図柄の保留記憶を対象として、パターンＩＩＩ１〜ＩＩＩ３，ＩＶ１〜ＩＶ３の保留表示変化演出が決定される割合よりも、パターンＩＩ１〜ＩＩ４の保留表示変化演出が決定される割合の方が高い）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）特別識別情報（たとえば、特別図柄）として第１特別識別情報（たとえば、第１特別図柄）および前記第１特別識別情報よりも遊技者にとって有利な第２特別識別情報（たとえば、第２特別図柄）の変動表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の変動表示に関する情報を保留記憶情報（たとえば、保留記憶）として記憶する保留記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示（たとえば、保留表示）を表示可能な保留表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
変動表示に対応する対応表示（たとえば、アクティブ表示）を表示可能な対応表示手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
少なくとも前記第１特別識別情報および前記第２特別識別情報の保留記憶情報に対応する保留表示があるときに、いずれかの保留表示を対象として、当該保留表示に対応した変動表示で前記有利状態に制御される期待度を事前に示唆する示唆演出（たとえば、保留表示変化演出、保留表示に追加表示を表示する演出）を実行可能な示唆演出実行手段（たとえば、演出制御用ＣＰＵ１２０、図８−６のステップ０３８ＦＳ１１５，ステップ０３８ＦＳ１２２）と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の実行パターンとして、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第１パターン（たとえば、図８−７で示すパターンＩＩ１〜ＩＩ４の保留表示変化演出）と、示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報に対応した保留表示とは異なる前記特別識別情報に対応した保留表示に対して示唆演出を実行して開始する第２パターン（たとえば、図８−７で示すパターンＩＩＩ１〜ＩＩＩ３，ＩＶ１〜ＩＶ３の保留表示変化演出）と、を実行可能であり、
示唆演出の開始契機となった前記特別識別情報が前記第２特別識別情報であるときは、前記第１パターンよりも前記第２パターンを実行する割合が高い（たとえば、図８−７で示すように、はずれ時および大当り時に、第２特別図柄の保留記憶を対象として、パターンＩＩ１〜ＩＩ４の保留表示変化演出が決定される割合よりも、パターンＩＩＩ１〜ＩＩＩ３，ＩＶ１〜ＩＶ３の保留表示変化演出が決定される割合の方が高い）。