【事件の表示】
　特願２０１７−　２７３５３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　８月２３日出願公開、特開２０１８−１３０４０７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年２月１６日の出願であって、令和２年５月１８日付けで拒絶の理由が通知され、同年７月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月３日付け（送達日：同年９月８日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１２月７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　令和２年１２月７日付け手続補正による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和２年１２月７日付け手続補正による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、該補正は、令和２年７月１７日に提出された手続補正書でした手続補正によって補正された本件補正前の特許請求の範囲に、
「【請求項１】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられた始動口と、
　前記始動口への遊技球の入球を条件として、所定の保留情報を記憶する保留記憶手段と、
　始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報に基づいて、特定図柄および該特定図柄とは異なる大当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
　前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
　前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
　前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する、もしくは、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合に大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
　第１の遊技状態、または、前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易となる第２の遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
　前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、該保留情報の記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
　前記特定図柄には、特定有利図柄、および、前記特定有利図柄よりも不利な特定不利図柄が設けられ、
　前記演出実行手段は、
　前記第２の遊技状態において記憶され、かつ、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更された後に図柄が決定され得る保留情報の判定結果に基づいて前記先読み演出を実行可能であり、
　前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である遊技機。
【請求項２】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられた始動口と、
　前記始動口への遊技球の入球を条件として、所定の保留情報を記憶する保留記憶手段と、
　始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報に基づいて、特定図柄および該特定図柄とは異なる大当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
　前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
　前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
　前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する、もしくは、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合に大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
　第１の遊技状態、または、前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易となる第２の遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
　前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、該保留情報の記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
　前記特定図柄には、特定有利図柄、および、前記特定有利図柄よりも不利な特定不利図柄が設けられ、
　前記先読み演出には、複数の実行パターンが設けられ、該複数の実行パターンには、前記特定有利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合に実行され、前記特定不利図柄および前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合には実行されない実行パターンが含まれ、
　前記演出実行手段は、
　前記第２の遊技状態において記憶され、かつ、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更された後に図柄が決定され得る保留情報の判定結果に基づいて前記先読み演出を実行可能であり、
　前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である遊技機。」とあったものを、
「【請求項１】
　遊技領域が形成された遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられた始動口と、
　前記始動口への遊技球の入球を条件として、所定の保留情報を記憶する保留記憶手段と、
　始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報に基づいて、特定図柄および該特定図柄とは異なる大当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
　前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
　前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
　前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する、もしくは、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合に大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
　第１の遊技状態、または、前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易となる第２の遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
　前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、該保留情報の記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
　前記特定図柄には、特定有利図柄、および、前記特定有利図柄よりも不利な特定不利図柄が設けられ、
　
前記先読み演出には、複数の実行パターンが設けられ、該複数の実行パターンには、前記特定有利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合に実行され、前記特定不利図柄および前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合には実行されない実行パターンが含まれ、
　前記演出実行手段は、前記第２の遊技状態において記憶され、かつ、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更された後に図柄が決定され得る保留情報の判定結果に基づいて前記先読み演出を実行可能で
ある
（２）本件補正後の特許請求の範囲に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
ア　まず、審判請求人（以下、単に「請求人」という。）は、審判請求書において、「上記構成ａ〜ｊ、ｌは、令和２年７月１７日に提出した手続補正書の特許請求の範囲の請求項１の構成と同一である。」と説明しているので、本件補正の、特許請求の範囲についてする補正は、本件補正前の請求項１を、本件補正後の請求項１に補正するものであると主張していると解される。
　そうすると、前記補正事項は以下のとおりとなる。
（ア）補正事項１
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「先読み演出」に関して、「前記先読み演出には、複数の実行パターンが設けられ、該複数の実行パターンには、前記特定有利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合に実行され、前記特定不利図柄および前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合には実行されない実行パターンが含まれ、」を追加する補正。
（イ）補正事項２
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「演出実行手段」に関する、「前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である」を削除する補正。
イ　上述のとおり、請求人は、本件補正の、特許請求の範囲についてする補正は、本件補正前の請求項１を、本件補正後の請求項１に補正するものであると主張していると解されるが、このほかに、本件補正前の請求項２を、本件補正後の請求項１に補正するものであるとも解される。
　そうすると、前記補正事項は以下のとおりとなる。
（ア）本件補正前の請求項２に係る発明を特定するために必要な事項である「演出実行手段」に関する、「前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である」を削除する補正。
２　本件補正の目的
（１）本件補正前の請求項１を、本件補正後の請求項１に補正するものであると解する場合
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定する「演出実行手段」に関する技術事項を削除する補正事項２は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるとはいえない。
　また、同補正事項２は、特許法第１７条の２第５項第１号に掲げる請求項の削除、同第３号に掲げる誤記の訂正、同第４号に掲げる明りようでない記載の釈明を目的とするものであるともいえないことは明らかである。
　すると、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第１〜４号に掲げる事項を目的とするものではない補正事項２を含むものである。
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
（２）本件補正前の請求項２を、本件補正後の請求項１に補正するものであると解する場合
　本件補正は、本件補正前の請求項２に係る発明を特定する「演出実行手段」に関する技術事項を削除する補正事項を含むものであるから、上記（１）と同様、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
３　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、上述したとおり、本件補正前の請求項１の発明特定事項と本件補正後の請求項１の発明特定事項とで同一である特定事項を説明するとともに、本件補正前の請求項１に追加した上記補正事項１について説明するのみであって、本件補正前の請求項１から削除した上記補正事項２についての説明は一切行っていない。
４　小括
　以上のとおり、いずれの解釈においても、本件補正は、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年７月１７日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。（以下に、本件補正前の請求項１を再掲するとともに、発明特定事項を分説するために、Ａ〜Ｎの符号を当審で付した。）
Ａ　遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられた始動口と、
Ｃ　前記始動口への遊技球の入球を条件として、所定の保留情報を記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報に基づいて、特定図柄および該特定図柄とは異なる大当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
Ｅ　前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
Ｆ　前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
Ｇ　前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する、もしくは、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合に大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
Ｈ　第１の遊技状態、または、前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易となる第２の遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
Ｉを備え、
Ｊ　前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、該保留情報の記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
Ｋ　前記特定図柄には、特定有利図柄、および、前記特定有利図柄よりも不利な特定不利図柄が設けられ、
Ｌ　前記演出実行手段は、
　　前記第２の遊技状態において記憶され、かつ、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更された後に図柄が決定され得る保留情報の判定結果に基づいて前記先読み演出を実行可能であり、
Ｍ　前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である
Ｎ遊技機。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　　　　　記
引用文献１．特開２０１５−８９４０３号公報
引用文献２：特開２００９−６６２２５号公報
３　引用例
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−８９４０３号公報（平成２７年５月１１日出願公開、以下「引用例１」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図面とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
ア　「【００１４】
　
遊技機１
【００１５】
　前面枠４には、前面が開口する凹室状の遊技盤収納部に
遊技領域２２を有する遊技盤２０
「【１０１７】
　
遊技盤２０の遊技領域２２
イ　「【００４４】
　また、センターフレームユニット２１０の下方の
遊技領域２２には、
特図２始動入賞口２４
が配設される。
【００４５】
　図２に示すように、特図１変動表示ゲーム（補助遊技）の始動条件を付与する（成立させる）特図１始動入賞口（第１始動入賞領域）２３の直下には、特図２変動表示ゲーム（補助遊技）の始動条件を付与する（成立させる）特図２始動入賞口（第２始動入賞領域）２４が設けられる。
特図２始動入賞口２４は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材２４ａを備える。
「【１０１６】
　
第４の実施の形態の遊技盤２０は、遊技領域２２に設けられる
特図２始動入賞口２４及び上変動入賞装置２８の上大入賞口２８ｂの配置が第１の実施の形態の遊技盤（図２）と異なる。
ウ　「【０２３６】
　
遊技制御装置１００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。
エ　「【００６５】
　特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図１変動表示ゲームの始動権利である第１始動記憶として、遊技制御装置１００の特図１保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に所定数（例えば４個）を限度に記憶される。
特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値が抽出され、特図２変動表示ゲームの始動権利である第２始動記憶として、遊技制御装置１００の特図２保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に所定数（例えば４個）を限度に記憶される。
オ　「【００６６】
　遊技制御装置１００は、第１始動記憶（特図１始動入賞口２３への遊技球の入賞）に基づいて、特図１表示器５１で特図１変動表示ゲームを実行する。また、
遊技制御装置１００は、第２始動記憶（特図２始動入賞口２４への遊技球の入賞）に基づいて、特図２表示器５２で特図２変動表示ゲームを実行する。
【００６７】
　特図１変動表示ゲーム及び
特図２変動表示ゲームは、
特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。
「【０３６３】
　
遊技制御装置１００は、まず、特図２始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ２９０１）。
【０３６４】
　特図２始動記憶がない場合には（Ｓ２９０１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、特図１始動記憶があるか否かを判定する（Ｓ２９０２）。特図１始動記憶がない場合には（Ｓ２９０２の結果が「Ｎ」）、特図２始動記憶及び特図１始動記憶がないため、遊技制御装置１００は、Ｓ２９２０以降の処理を実行する。
【０３６５】
　
特図２始動記憶がある場合（Ｓ２９０１の結果が「Ｙ」）、
遊技制御装置１００は、大当り判定処理を実行する（Ｓ２９０３）。大当り判定処理は、始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。
【０３６６】
　
次に、遊技制御装置１００は、小当り判定処理を実行する（Ｓ２９０４）。小当り判定処理は、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合に、小当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である。
【０３６７】
　
次に、遊技制御装置１００は、停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２９０５）。停止図柄設定処理は、大当りフラグの有無、小当りフラグ及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄を決定する処理である。
【０３６８】
　次に、遊技制御装置１００は、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する（Ｓ２９０６）。本実施形態における特図情報設定処理は、進行表示部２３０のＬＥＤ２３１〜２３６の発光態様を制御する処理である。
【０３６９】
　次に、遊技制御装置１００は、変動パターン設定処理を実行する（Ｓ２９０７）。変動パターン設定処理は、変動パターン乱数の値に基づいて、変動パターンを選択する処理である。変動パターンには変動時間も含まれ、変動パターン選択テーブルを用いて選択される。変動パターン選択テーブルは、例えば、大当り用と大当り以外（小当り用、はずれ用）の変動パターン選択テーブルが定義される。
【０３７０】
　
次に、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲーム）の変動を開始し（Ｓ２９０８）、所定の変動時間が経過するまで待機する（Ｓ２９０９の結果が「Ｎ」）。
特図変動表示ゲームにおける停止図柄の種類（大当り／小当り／外れの種別、大当りとなる場合のラウンド数、大当り終了後の遊技状態など）
【０３７１】
　
所定の変動時間が経過した場合には（Ｓ２９０９の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、実行中の変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）を全て停止させる（Ｓ２９１０）。
「【１０６９】
　遊技制御装置１００は、Ｓ２９０８の処理において特図変動表示ゲームを開始し、Ｓ２９１０の処理において特図変動表示ゲームを停止する。その後、特図変動表示ゲームの結果に応じた処理（Ｓ２９１１〜Ｓ２９１５）を行った後に、まず、現在の遊技状態が特定遊技状態（普電サポート状態）であるか否かを判定する（Ｓ２９１６）。」
カ　「【１０２０】
　上変動入賞装置２８が備える上大入賞口２８ｂは、常態において可動部材２８ａによって遊技球が入賞できないように閉塞されおり、特図変動表示ゲームが小当り結果態様（第２特別結果態様）となって小当り状態（第２特別遊技状態）が発生した場合に、上大入賞口ソレノイド２８ｃ（図２３参照）によって
可動部材２８ａが起立状態（遊技者にとって不利な閉状態）から傾倒状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換されることで遊技球が入賞可能となる。
「【１０７７】
　
遊技制御装置１００は、まず、特図１小当りであるか否かを判定する（Ｓ１３９０１）。
【１０７８】
　一方、
特図１小当りでない、すなわち、特図２小当りである場合には（Ｓ１３９０１の結果が「Ｎ」）、
特図２小当り状態を制御する特図２小当り中処理を実行し（Ｓ１３９０７）、
「【１１０１】
　特図２小当り中処理は、上変動入賞装置２８の上大入賞口２８ｂの開放時間の設定や入賞ユニット６００における床開閉制御や残存球の監視処理を実行して特図２小当り状態の実行（進行）を制御する処理である。
・・・
【１１０７】
　続いて、
遊技制御装置１００は、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＮに設定し、上大入賞口２８ｂの開放時間（例えば、１．５秒）を設定する（Ｓ１４２０８）。
・・・
【１１１１】
　そして、
大入賞口開放時間の経過後（Ｓ１４２１５の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＦＦに設定する（Ｓ１４２１６）。これにより、前述のＳ１４２０８の処理で回動させた可動部材２８ａを初期位置（閉状態）へ戻す。
キ　「【０３５９】
　ゲーム処理番号が、「３」の場合には
、遊技制御装置１００は、大当り処理を実行する（Ｓ２８１３）。大当り処理は、大当り状態の実行（進行）を制御する処理である。
「【１０６５】
　このため、特図２始動入賞口２４の可動部材２４ａが閉状態から開状態に変換される機会が第１の実施の形態よりも発生しやすく、特図２始動記憶が発生しやすい。特図２変動表示ゲームは１９５／２００の確率で特図２小当りとなるので、上変動入賞装置２８の上大入賞口２８ｂが頻繁に開放される。そして、
上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球は、入賞ユニット６００内の特定領域６４１を通過するとＶ入賞となり、その後、大当り状態が発生する。
「【０２２３】
　また、特別遊技状態とは、遊技者に有利な状態である。特別遊技状態には、
大当りが発生して下大入賞口２７ｂが所定のタイミングで開放される状態（大当り状態）
【０２２４】
　
大当り状態は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第１特別結果態様（大当り結果態様）となった場合に発生する。大当り状態は、下変動入賞装置２７が複数ラウンドに亘って開状態に変換される第１特別遊技状態を構成し、
「【１０５７】
　図１３７は、本発明の第４の実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である。本発明の第１の実施の形態において各遊技状態の状態遷移図を示したゲームフロー（図２２）を説明したが、本実施形態では、特図１始動入賞口２３に遊技球が入賞した場合に小当り状態が発生する点、小当り状態が特図１始動入賞口２３及び特図２始動入賞口２４のどちらへの遊技球の入賞を契機に発生したかによって遊技者に付与される遊技価値が異なる点が前述（図２２）と大きく違う。以下では、第１の実施の形態（図２２）との相違点について説明する。」
ク　「【０２２０】
　本発明の第１の実施の形態における遊技状態には、通常遊技状態、特定遊技状態（普電サポート状態、時短状態）、特別遊技状態がある。
【０２２１】
　
通常遊技状態とは、普電サポートなしの状態（非電サポ状態）である。
普図変動時間が６０秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が低くなっている。
【０２２２】
　一方、
特定遊技状態とは、普電サポートありの状態（電サポ状態）である。
普図変動時間が１秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が高くなる。特定遊技状態では、普図変動時間が短い時間に設定されるため、特図２始動記憶が貯まりやすく、特図２始動記憶が迅速に消化される。
「【０２３１】  
特定遊技状態は、規定回数（例えば、１００回）の変動表示ゲームが実行されると、通常遊技状態へ移行する。
「【０３７９】
　次に、
遊技制御装置１００は、
【０３８０】
　時短変動回数が０である場合には（Ｓ２９１８の結果が「Ｙ」）、所定の時短変動回数（例えば、１００回）が終了したので、
遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットし（Ｓ２９１９）
「【０４０５】
　現在の遊技状態が特定遊技状態中である場合には（Ｓ３０２２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、時短変動回数を−１更新し（Ｓ３０２３）、時短変動回数が「０」であるか否かを判定する（Ｓ３０２４）。時短変動回数が０である場合には（Ｓ３０２４の結果が「Ｙ」）、規定の時短変動回数が終了したので、
遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットする（Ｓ３０２５）。
「【０４２９】
　通常大当りである場合には（Ｓ３１２２の結果が「Ｙ」）、
遊技制御装置１００は、通常遊技状態の開始をセットし（Ｓ３１２３）、
【０４３０】
　通常大当りではない場合には（Ｓ３１２２の結果が「Ｎ」）、
遊技制御装置１００は、特定遊技状態の開始をセットし（Ｓ３１２６）、
ケ　「【０３５５】
　次に、
遊技制御装置１００は、保留記憶事前判定処理を実行し（Ｓ２８０８）、事前判定コマンドを送信する（Ｓ２８０９）。保留記憶事前判定処理は、新たに記憶された始動記憶の大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数１〜３を変動表示ゲームが開始される以前に事前判定する処理である。
「【１２２３】
　同様に、
遊技制御装置１００の特図保留記憶領域（消化保留記憶領域、待機保留記憶領域）に記憶される特図保留記憶の情報は、特図ゲーム処理（図２８）の保留記憶事前判定処理（Ｓ２８０８）を経てＳ２８０９の処理において演出制御装置１５０に送信される。これにより、演出制御装置１５０は、特図１保留表示部８１及び特図２保留表示部８２の表示態様によって事前に遊技結果の予告を行う予告演出（先読み演出）を行うことができる。
・・・
【１２２７】
　図１５３（Ｂ）は
非普電サポート中の特図２保留表示態様を示す
【１２２８】
　
特図２保留表示部８２における予告演出は、特図２始動記憶（特図２保留表示）に対応する保留表示の表示色の変化によって行われる。表示色には、特図１と同様に「白」「青」「赤」「虹」の４種類が設けられいる。表示色は、「白」＜「青」＜「赤」＜「虹」の順に期待度が上がる。「白」及び「青」は、遊技結果がはずれ、特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、「白」は、遊技結果がはずれとなる可能性が高いこと、「青」は、いずれの遊技結果もありうることを示す。「赤」は、遊技結果が特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、遊技結果が小当り以上確定したことを示す。また、「虹」は、遊技結果が特図２小当りせずに（Ｖ入賞経ずに）大当りとなる場合（直撃大当りの場合）にのみ選択可能であり、大当りの遊技結果が確定していることを示す。
【１２２９】
　図１５３（Ｃ）は
普電サポート中の特図２保留表示態様を示す
【１２３０】
　
保留表示の表示色には、「白」「赤」「虹」の３種類が設けられいる。表示色は、「白」＜「赤」＜「虹」の順に期待度が上がる。「白」は、遊技結果がはずれ、又は、特図２小当りの場合に選択可能であり、小当り以下の遊技結果が確定していることを示す。「赤」は、遊技結果が特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、小当り以上の遊技結果が確定していることを示す。また、「虹」は、遊技結果が特図２小当りせずに（Ｖ入賞経ずに）大当りとなる場合（直撃大当りの場合）にのみ選択可能であり、大当りの遊技結果が確定していることを示す。
　上記ア〜ケからみて、引用例１には、次の発明（引用発明）が記載されている。
　なお、引用発明は、第４の実施の形態（段落【１０１４】〜【１３６４】、【図１３１】〜【図１６６】）から認定するが、段落【１０１４】に「なお、下記で特別に説明しない構成は、第１〜第３の実施の形態と同様でよい。」、段落【１０６７】に「図１３８は、本発明の第４の実施の形態の特図変動処理の手順を示すフローチャートである。なお、第１の実施の形態（図２９）と共通する処理については同じ処理番号を付して説明を省略する。」等と記載されるとおり、第１〜第３の実施の形態についての記載箇所から認定する場合がある。また、ａ〜ｊ、ｌ〜ｎについては分説するため合議体が付し、引用箇所の段落番号を併記した。
「ａ　遊技領域２２を有する遊技盤２０と（【００１５】、【１０１７】）
ｂ　遊技領域２２に配設され、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材２４ａを備える特図２始動入賞口２４と（【００４４】〜【００４５】、【１０１６】）、
ｉ　遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である遊技制御装置１００（【０２３６】）と、
を備え、
　　遊技制御装置１００は、
ｃ　　特図２始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各種変動パターン乱数値を抽出し、特図２変動表示ゲームの始動権利である第２始動記憶として、所定数（例えば４個）を限度に遊技制御装置１００の特図２保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に記憶し（【００６５】）、
ｄ　　特図２始動記憶があるか否かを判定し、特図２始動記憶がある場合、まず、始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が、大当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である大当り判定処理を実行し、次に、入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値が大当り判定値と一致しなかった場合に、小当り判定値として設定されている所定の範囲の数値であるか否かを判定する処理である小当り判定処理を実行し、次に、大当りフラグの有無、小当りフラグ及び図柄乱数に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄の種類（大当り／小当り／外れの種別、大当りとなる場合のラウンド数、大当り終了後の遊技状態など）を決定する処理である停止図柄設定処理を実行し（【０３６３】〜【０３６７】、【０３７０】）、
ｅ　　特図２表示器５２で特図変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）の変動を開始し、所定の変動時間が経過するまで待機し、所定の変動時間が経過した場合には、実行中の変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）を全て停止させ（【００６６】〜【００６７】、【０３７０】〜【０３７１】、【１０６９】）、
ｆ　　特図１小当りであるか否かを判定し、特図１小当りでない、すなわち、特図２小当りである場合には、特図２小当り状態を制御する特図２小当り中処理を実行し、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＮに設定し、遊技領域２２に設けられる上大入賞口２８ｂの開放時間（例えば、１．５秒）を設定し、可動部材２８ａを起立状態（遊技者にとって不利な閉状態）から傾倒状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換することで遊技球を入賞可能とし、大入賞口開放時間の経過後、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＦＦに設定し、前述の処理で回動させた可動部材２８ａを初期位置（閉状態）へ戻し（【１０１６】、【１０２０】、【１０７７】〜【１０７８】、【１１０７】〜【１１１１】）、
ｇ　　上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球が、入賞ユニット６００内の特定領域６４１を通過するとＶ入賞となり、その後、発生する、又は、始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第１特別結果態様（大当り結果態様）となった場合に発生する、下大入賞口２７ｂが複数ラウンドに亘って開状態に変換される第１特別遊技状態を構成する大当り状態の実行（進行）を制御する大当り処理を実行し（【０２２３】〜【０２２４】、【０３５９】、【１０６５】）、
ｈ　　普図変動時間が６０秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が低くなっている普電サポートなしの状態（非電サポ状態）である通常遊技状態と、普図変動時間が１秒に設定されているので、可動部材２４ａが拡開される頻度が高くなり、普図変動時間が短い時間に設定されるため、特図２始動記憶が貯まりやすく、特図２始動記憶が迅速に消化される普電サポートありの状態（電サポ状態）である特定遊技状態（規定回数１００回）との開始をセットし（【０２２０】〜【０２２２】、【０２３１】、【０３７９】、【０４０５】、【０４２９】〜【０４３０】、【１０１６】）、
ｊ　新たに記憶された始動記憶を事前判定する処理である保留事前判定処理を実行した遊技制御装置１００から送信された特図保留記憶の情報により、特図２保留表示部８２の表示態様によって事前に遊技結果の予告を行う予告演出（先読み演出）を行う演出制御装置１５０（【０３５５】、【１２２３】）をさらに備え、
ｌ、ｍ　特図２保留表示部８２における予告演出は、特図２始動記憶（特図２保留表示）に対応する保留表示の表示色の変化によって行われ、
　　非普電サポート中の特図２保留表示態様では、表示色には、特図１と同様に「白」「青」「赤」「虹」の４種類が設けられ、表示色は、「白」＜「青」＜「赤」＜「虹」の順に期待度が上がり、「白」及び「青」は、遊技結果がはずれ、特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、「白」は、遊技結果がはずれとなる可能性が高いこと、「青」は、いずれの遊技結果もありうることを示し、「赤」は、遊技結果が特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、遊技結果が小当り以上確定したことを示し、また、「虹」は、遊技結果が特図２小当りせずに（Ｖ入賞経ずに）大当りとなる場合（直撃大当りの場合）にのみ選択可能であり、大当りの遊技結果が確定していることを示し、
　　普電サポート中の特図２保留表示態様では、保留表示の表示色には、「白」「赤」「虹」の３種類が設けられ、表示色は、「白」＜「赤」＜「虹」の順に期待度が上がり、「白」は、遊技結果がはずれ、又は、特図２小当りの場合に選択可能であり、小当り以下の遊技結果が確定していることを示し、「赤」は、遊技結果が特図２小当り、又は、大当りの場合に選択可能であり、小当り以上の遊技結果が確定していることを示し、また、「虹」は、遊技結果が特図２小当りせずに（Ｖ入賞経ずに）大当りとなる場合（直撃大当りの場合）にのみ選択可能であり、大当りの遊技結果が確定していることを示す（【１２２３】〜【１２３０】）、
ｎ　遊技機１（【００１４】）。」
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００９−６６２２５号公報（平成２１年４月２日出願公開、以下「引用例２」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図面とともに記載されている。
ア　「【００２８】
実施の形態１．
　以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である
パチンコ遊技機１
イ　「【００４５】
　図２は、この実施の形態の遊技機の遊技の進み方の一例を示す説明図である。
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、すなわち始動入賞が生ずると、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）によって抽選が実行される。抽選では、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣのいずれかが決定される。
【００４６】
　変動時間（可変表示時間）が経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動が終了する。
抽選の結果、大当りＡに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが３回（３ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ａ）が行われ、大当りＢに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが８回（８ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｂ）が行われ、大当りＣに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｃ）が行われる。
【００４７】
　
抽選の結果、小当りＡに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが１回開放し、小当りＢおよび小当りＣのいずれかに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが２回開放する（１回当り０．５秒の開放）。
図柄の変動が終了したとき（ 停止図柄が導出表示されたとき）から第２大入賞口２００Ｂが開放されるまでのタイミングが、小当りＡに決定された場合と、小当りＢに決定された場合と、小当りＣに決定された場合とで異なる。
【００４８】
　
小当りＡに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが３ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、３回の開放）第２大当り遊技が実行される。小当りＢに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが８ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、８回の開放）第２大当り遊技が実行される。小当りＣに決定されて、第２大入賞口２００Ｂが開放され、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが１６ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、１６回の開放）第２大当り遊技が実行される。
・・・
【００５０】
　流路切替部材７８は、モータ２２で駆動され、図３に示す下方に倒れた状態（遊技球を役物７５内の下部に導く状態）と、図４〜図７に示す水平の状態（遊技球を流路切替部材７８の先に導く状態）と、図６に示す上方に立った状態（遊技球を貯留（止める）状態）とに変化する。このように流路切替部材７８が変化（可動）することによって、第２大入賞口２００Ｂ内に進入した遊技球の流路（経路）が切り替えられる。この実施の形態では、流路切替部材７８は、最初、水平の状態にある。そして、図柄の変動が終了して停止図柄（小当りになったことを示す小当り図柄）が導出表示されてから所定時間経過したときに、流路切替部材７８の動作が開始される。そして、下方に倒れた状態と水平の状態と上方に立った状態とを所定期間交互に繰り返す。なお、この実施の形態では、小当りＡが発生したとき（小当りＡになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当りＢが発生したとき（小当りＢになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当りＣが発生したとき（小当りＣになったことを示す小当り図柄が導出表示されたとき）も、小当り図柄が導出表示されてから流路切替部材７８の動作が開始されるまでの時間は一定とされている。これに対し、この実施の形態では、小当りＡが発生したときと小当りＢが発生したときと小当りＣが発生したときとで、小当り図柄が導出表示されてから可動部材７６が動作されるまでの時間を異ならせている。
・・・
【００６０】
　なお、この実施の形態では、第１特定領域７３および第２特定領域７４のいずれもが第２ 大入賞口２００Ｂ内の特定領域であるとしているが、第１特定領域７３および第２特定領域７４のいずれか一方のみを第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域であるとして構成されていてもよい。そのように構成された場合には、
開放タイミングによって（つまり、小当りの種類によって）、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が進入する割合を変化させることができる。
ウ　「【０１０９】
　図１３に示すように、この実施の形態では、複数種類の小当り（小当りＡ、小当りＢおよび小当りＣ）がある。各小当りの種類に応じて、始動動作状態において役物７５が開放するタイミングが異なる。また、小当りには、始動動作状態において役物７５を１回開放する小当り（小当りＡ）と、始動動作状態において役物７５を２回開放する小当り（小当りＢおよび小当りＣ）とがある。
小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応している。具体的には、本例では、「０」，「４」，「８」が小当りＡ図柄であり、「１」，「６」が小当りＢ図柄であり、「２」，「９」が小当りＣ図柄である。
上記ア〜ウからみて、引用例２には、次の技術事項（引用例２の技術事項）が記載されている。
「第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）によって抽選が実行され、
　抽選では、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ、小当りＡ、小当りＢ、小当りＣのいずれかが決定され、
　小当り種類と特別図柄の停止図柄とは対応しており、「０」，「４」，「８」が小当りＡ図柄であり、「１」，「６」が小当りＢ図柄であり、「２」，「９」が小当りＣ図柄であり、
　抽選の結果、大当りＡに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが３回（３ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ａ）が行われ、大当りＢに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが８回（８ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｂ）が行われ、大当りＣに決定されている場合には、第１大入賞口２００Ａが１６回（１６ラウンド、１ラウンドの開放許容時間は２９秒）開放する第１大当り遊技（第１大当り遊技Ｃ）が行われ、
　抽選の結果、小当りＡに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが１回開放され（１回当り０．５秒の開放）、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが３ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、３回の開放）第２大当り遊技が実行され、
　小当りＢに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが２回開放され（１回当り０．５秒の開放）、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが８ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、８回の開放）第２大当り遊技が実行され、
　小当りＣに決定されている場合には、第２大入賞口２００Ｂが２回開放され（１回当り０．５秒の開放）、遊技球が、第２大入賞口２００Ｂ内に進入し、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域（第１特定領域７３および第２特定領域７４）に入賞した場合には、第１大入賞口２００Ａが１６ラウンド開放する（１ラウンド当り２秒、１６回の開放）第２大当り遊技が実行され、
　図柄の変動が終了したとき（ 停止図柄が導出表示されたとき）から第２大入賞口２００Ｂが開放されるまでのタイミングが、小当りＡに決定された場合と、小当りＢに決定された場合と、小当りＣに決定された場合とで異なっており、開放タイミングによって（つまり、小当りの種類によって）、第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が進入する割合を変化させることができるパチンコ遊技機１。」
４　対比
（１）本願発明と引用発明を対比する。
ア　引用発明の「遊技領域２２」及び「遊技盤２０」は、それぞれ、本願発明の「遊技領域」及び「遊技盤」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ａは、本願発明の特定事項Ａに相当する。
イ　引用発明の「特図２始動入賞口」は、本願発明の「始動口」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｂは、本願発明の特定事項Ｂに相当する。
ウ　引用発明の「特図２変動表示ゲームの始動権利である第２始動記憶」及び「特図２保留記憶領域（ＲＡＭの一部）」は、それぞれ、本願発明の「所定の保留情報」及び「保留記憶手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｉ、ｃは、本願発明の特定事項Ｃ、Ｉに相当する。
エ　引用発明の「特図２始動記憶があるか否かを判定し、特図２始動記憶がある場合」及び「始動入賞時に取得して特図始動記憶領域に格納された大当り乱数の値」が、それぞれ、本願発明の「始動条件の成立により」及び「記憶部に記憶された保留情報」に相当する。
　また、引用発明の「特図変動表示ゲームにおける停止図柄の種類（大当り／小当り／外れの種別、大当りとなる場合のラウンド数、大当り終了後の遊技状態など）」という記載から、「停止図柄」には、大当り、小当り、外れの３種類があることは明らかである。そして、引用発明の「停止図柄」「（大当り・・の種別・・・）」及び「停止図柄」「（・・・小当り・・の種別・・・）」は、それぞれ、本願発明の「該特定図柄とは異なる大当たり図柄」及び「特定図柄」に相当する。
　すると、引用発明の「停止図柄の種類（・・・）を決定する」「遊技制御装置１００」は、本願発明の「複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｉ、ｄは、本願発明の特定事項Ｄ、Ｉに相当する。
オ　引用発明の「全て停止させ」た「変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）」及び「特図２表示器２」が、それぞれ、本願発明の「前記図柄決定手段によって決定された図柄」及び「図柄表示部」に相当する。
　すると、引用発明の「特別図柄（識別情報）を全て停止させ」る「遊技制御装置１００」は、本願発明の「図柄を」「表示させる」「図柄表示手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｉ、ｅは、本願発明の特定事項Ｅ、Ｉに相当する。
カ　引用発明の「特図２小当りである場合には、」引用発明の特定事項ｄ、ｅから、「停止図柄」「（・・・小当り・・の種別・・・」で「変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）」が「全て停止」することになるから、引用発明の「特図１小当りであるか否かを判定し、特図１小当りでない、すなわち、特図２小当りである場合には、」は、本願発明の「前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて」に相当する。
　引用発明の「遊技領域２２に設けられる上大入賞口２８ｂ」及び「特図２小当り状態」は、それぞれ、本願発明の「遊技領域に設けられた大入賞口」及び「特定遊技」に相当するから、引用発明の「特図２小当り状態を制御する特図２小当り中処理を実行し、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＮに設定し、遊技領域２２に設けられる上大入賞口２８ｂの開放時間（例えば、１．５秒）を設定し、可動部材２８ａを起立状態（遊技者にとって不利な閉状態）から傾倒状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換することで遊技球を入賞可能とし、大入賞口開放時間の経過後、上大入賞口ソレノイド２８ｃをＯＦＦに設定し、前述の処理で回動させた可動部材２８ａを初期位置（閉状態）へ戻」す「遊技制御装置１００」は、本願発明の「大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｉ、ｆは、本願発明の特定事項Ｆ、Ｉに相当する。
キ　引用発明の「特定領域６４１」は、本願発明の「特定領域」に相当する。そして、引用発明の特定事項ｆから、「上大入賞口２８ｂ」に遊技球が入賞するのは、「特図２小当り」の場合であるから、引用発明の「上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球が、入賞ユニット６００内の特定領域６４１を通過するとＶ入賞となり、その後、」「大当り状態」が「発生する」のは、「特図２小当り」に応じたものであり、引用発明の特定事項ｄ、ｅから、「特図２小当り」では、「停止図柄」「（・・・小当りの・・種別・・・）」で「変動表示ゲームの特別図柄（識別情報）」が「全て停止」することを勘案すると、「停止図柄」「（・・・小当り・・の種別・・・）」に応じたものであるといえる。
　すると、引用発明の「上大入賞口２８ｂに入賞した遊技球が、入賞ユニット６００内の特定領域６４１を通過するとＶ入賞となり、その後、発生する」「大当り状態」は、本願発明の「前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に侵入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、」「実行する」「大役遊技」に相当する。
　また、引用発明の特定事項ｄの「大当りフラグの有無・・に基づいて特図変動表示ゲームにおける停止図柄の種類（大当り・・の種別・・）を決定する」ことから、引用発明の「始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第１特別結果態様（大当り結果態様）とな」ることは、「特図変動表示ゲーム」の停止図柄が大当りの種別となることである。すると、引用発明の「始動入賞口に入賞したときに抽出された大当り乱数の値が大当り値であって特図変動表示ゲームの結果が第１特別結果態様（大当り結果態様）となった場合」は、本願発明の「前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合」に相当し、また、引用発明の「・・第１特別結果態様（大当り結果態様）となった場合に、発生する」「大当たり状態」は、本願発明の「表示された場合に」「実行する」「大役遊技」に相当する。
　さらに、引用発明の「下変動入賞口２７ｂ」が本願発明の「・・大入賞口が開放される・・」の「大入賞口」に相当するから、引用発明の「下変動入賞口２７ｂが複数ラウンドに亘って開状態に変換される第１特別遊技状態を構成する大当り状態」は、本願発明の「大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技」に相当する。
　最後に、引用発明の「大当り状態の実行(進行）を制御する大当り処理を実行」する「遊技制御装置１００」は、本願発明の「大役遊技を実行する大役遊技実行手段」に相当する。
　以上のことから、引用発明の発明特定事項ｉ、ｇは、本願発明の特定事項Ｇ、Ｉに相当する。
　なお、本願発明の特定事項Ｆの「大入賞口」及び特定事項Ｇの「・・大入賞口に入球した・・」の「大入賞口」は、本願の明細書及び図面（以下、単に「本願明細書等」という。）に記載された実施形態の「第２大入賞口１２８」に対応するものであるが、同特定事項Ｇの「・・大入賞口が開放される・・」の「大入賞口」は、同実施形態の「第１大入賞口１２６」に対応するものであると認める。
ク　引用発明の「普電サポートなしの状態（非電サポ状態）である通常遊技状態」が「可動部材２４ａが拡開される頻度が低くなっている」のに対して、「普電サポートありの状態（電サポ状態）である特定遊技状態」は、「可動部材２４ａが拡開される頻度が高くな」っていることから、「特定遊技状態」は、「通常遊技状態」より「特図２始動入賞口２４」に遊技球が流入し易いことは明らかである（引用発明の特定事項ｂ参照）。
　すると、引用発明の「通常遊技状態」、「特定遊技状態」が、それぞれ、本願発明の「第１の遊技状態」及び「前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易になる第２の遊技状態」に相当する。
　また、引用発明の「・・通常遊技状態と、・・特定遊技状態都との開始をセット」する「遊技制御装置１００」は、本願発明の「遊技状態を設定する遊技状態設定手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｉ、ｈは、本願発明の特定事項Ｈ、Ｉに相当する。
ケ　まず、本願発明の特定事項Ｊの「前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、」（以下、「記載Ｊ−１」という。）が示す技術事項が、必ずしも、明らかでないところ、本願明細書等の記載を参酌すると、記載Ｊ−１には、以下の２つの解釈が考えられる。
（ア）本願明細書等には、以下の記載があり、記載Ｊ−１は、主制御基板３００（メインＣＰＵ３００ａ）が、特２用大当たり決定乱数判定テーブルを選択して、選択したテーブルと、対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たり、小当たり、ハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行うことを示す。
「【０２１１】
　図２５は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−１）
　メインＣＰＵ３００ａは、大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、記憶された保留が特１保留であれば、特１用大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ａ）参照）を選択し、記憶された保留が特２保留であれば、特２用大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たり、小当たり、ハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。」
（イ）本願明細書等には、以下の記載があり、記載Ｊ−１は、副制御基板（サブＣＰＵ３３０ａ）が、受信した特殊先読み指定コマンドに基づき、先読み演出決定テーブルを参照して、先読み演出の実行有無および実行パターンを決定することを示す。
「【０４４３】
（ステップＳ１２１０−５）
　サブＣＰＵ３３０ａは、受信した特殊先読み指定コマンドに基づき、先読み演出決定テーブル（図５２（ｂ））を参照して、先読み演出の実行有無および実行パターンを決定する。」
（解釈（ア）の場合）
　引用発明の「新たに記憶された始動記憶を事前判定する処理である保留事前判定処理を実行」することが、本願発明の記載Ｊ−１が示す技術事項に相当する。
（解釈（イ）の場合）
　引用発明の「特図保留記憶の情報により、特図２保留表示部８２の表示態様によって事前に遊技結果の予告を行う予告演出（先読み演出）を行う」際には、「特図保留記憶の情報」から、「特図保留記憶」の大当り／小当り／外れの種別などを判定して、先読み演出の有無や演出パターンを決定することは明らかであるから、引用発明は、本願発明の記載Ｊ−１が示す技術事項に相当する構成を含むと認められる。
　以上のとおり、いずれの解釈についても、引用発明は、本願発明の記載Ｊ−１が示す技術事項に相当する構成を含むと認められる。
　次に、本願発明の「その判定結果に応じて、該保留記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段」について検討する。
　引用発明において、「新たに記憶された始動記憶を事前判定する処理である保留事前判定処理を実行した」後、「予告演出（先読み演出）を行う」までは、一連の処理であることは明らかであるから、「特図保留記憶の情報により、特図２保留表示部８２の表示態様によって事前に遊技結果の予告を行う予告演出（先読み演出）を行う演出制御装置１５０」は、本願発明の「その判定結果に応じて、該保留記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｊは、本願発明の特定事項Ｊに相当する。
コ　上記クで検討したとおり、「普電サポート中」、すなわち、「普電サポートありの状態（電サポ状態）である特定遊技状態」では、「通常遊技状態」より、「特図２始動入賞口２４」に遊技球が流入し易いのであるから、「普電サポート中」に「特図２始動記憶」が記憶され得ることは自明である。
　そして、「特定遊技状態」（「普電サポート」）は「規定回数１００回」（引用発明の特定事項ｈ参照）が終了すると、「通常遊技状態」に移行するのであるから、「普電サポート中」に記憶された「特図２始動記憶」について、「通常遊技状態」に移行した後に「特図２変動表示ゲーム」が開始されることがあり得ることも自明のことである。
　そして、引用発明の特定事項ｌ、ｍから、「非普電サポート中」にも「特図２保留表示部８２における予告演出」が行われるのであるから、引用発明では、「普電サポート中」（「特定遊技状態」中）に記憶され、「通常遊技状態」に移行した後に「特図２変動表示ゲーム」が開始されることがあり得る「特図２始動記憶」についての「特図２保留表示部８２における予告演出」が行われる場合があることが理解できる。
　したがって、引用発明の特定事項ｌ、ｍは、本願発明の特定事項Ｌを含むといえる。
サ　引用発明の「非普電サポート中」及び「普電サポート中」の表示色「赤」は、遊技結果が「特図２小当り」、又は、「大当り」の場合に選択可能であるから、引用発明では、「特図２小当り」と「大当り」の場合に、共通の表示色「赤」が選択可能である。
　したがって、引用発明の特定事項ｌ、ｍは、本願発明の特定事項Ｍと、「前記特定図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である」ことで、共通する。
シ　引用発明の「遊技機１」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の特定事項ｎは、本願発明の特定事項Ｎに相当する。
（２）一致点・相違点
　上記（１）からみて、本願発明と引用発明は、
「Ａ　遊技領域が形成された遊技盤と、
Ｂ　前記遊技領域に設けられた始動口と、
Ｃ　前記始動口への遊技球の入球を条件として、所定の保留情報を記憶する保留記憶手段と、
Ｄ　始動条件の成立により、記憶部に記憶された保留情報に基づいて、特定図柄および該特定図柄とは異なる大当たり図柄を含む複数種類の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
Ｅ　前記図柄決定手段によって決定された図柄を図柄表示部に表示させる図柄表示手段と、
Ｆ　前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開閉制御して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
Ｇ　前記特定遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入した場合に、前記図柄表示部に表示された前記特定図柄に応じて、大入賞口が開放される複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する、もしくは、前記図柄表示部に前記大当たり図柄が表示された場合に大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、
Ｈ　第１の遊技状態、または、前記第１の遊技状態よりも前記始動口への遊技球の入球が容易となる第２の遊技状態に遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
Ｉを備え、
Ｊ　前記記憶部に記憶された保留情報が、特定図柄が決定される保留情報であるか否かを判定し、その判定結果に応じて、該保留情報の記憶に伴って開始する先読み演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
Ｌ　前記演出実行手段は、前記第２の遊技状態において記憶され、かつ、前記第２の遊技状態から前記第１の遊技状態に変更された後に図柄が決定され得る保留情報の判定結果に基づいて前記先読み演出を実行可能であり、
Ｍ’　前記特定図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である
Ｎ遊技機。」
である点で一致し、次の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｋ）
　「特定図柄」について、本願発明では、「特定有利図柄、および、前記特定有利図柄よりも不利な特定不利図柄が設けられ」ているのに対して、引用発明では、「特図２小当り」には１種類しかない点。（１種類の「特図２小当り」に対応する「停止図柄」も１種類しかないことは明らかであろう。）
　・相違点２（特定事項Ｍ）
　「共通の先読み演出」について、本願発明では、「前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、」共通であるのに対して、引用発明では、「特図２小当り」と「大当り」の場合に、共通の表示色「赤」が選択可能である点。
５　判断
（１）相違点１について検討する。
　引用例２の技術事項の「小当りＡ図柄」、「小当りＢ図柄」、「小当りＣ図柄」が、本願発明の「特定図柄」に相当し、また、引用例２の技術事項の「第２大入賞口」が、本願発明の「大入賞口」（特定事項Ｆの「大入賞口」）に相当する。
　また、引用例２の技術事項の「小当りＡ」、「小当りＢ」、「小当りＣ」では、「図柄の変動が終了したとき（ 停止図柄が導出表示されたとき）から第２大入賞口２００Ｂが開放されるまでのタイミングが」異なっていて、「第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域に遊技球が進入する割合を変化させることができる」ことから、「小当りＡ」、「小当りＢ」、「小当りＣ」で、「第２大入賞口２００Ｂ内の特定領域」への遊技球の進入しやすさが異なる、すなわち、「小当りＡ」、「小当りＢ」、「小当りＣ」には有利不利があるものと認められる。
　ここで、引用発明と引用例２の技術事項は、「特図２始動入賞口２４」、「第２始動入賞口」という始動入賞口を有し、これら始動入賞口に遊技球が入賞して、小当りに当選すると、「上大入賞口２８ｂ」、「第２大入賞口２００Ｂ」が開放され、これら大入賞口内の「特定領域６４１」、「特定領域（第１特定領域７３及び第２特定領域７４）」に入賞した場合に、「下大入賞口２７ｂ」、「第１大入賞口２００Ａ」が開放されて、「第１特別遊技状態を構成する大当り状態」、「第１大当り遊技」となるという同じ遊技性を有するとともに、引用発明が内在する興趣向上という遊技機の普遍的な課題を解決するために、小当りの種類を増やした引用例２の技術事項を引用発明に適用して、「特図２小当り」に有利不利がある複数種類の小当りを設定し、小当りの種類毎に停止図柄を異ならせることは、当業者が容易に想到し得ることである。
（２）相違点２について検討する。
　上記アで検討したとおり、引用発明において、「特図２小当り」に有利不利がある複数種類の小当りを設定すると、引用発明の「特図２小当り」と「大当り」の場合に、共通の表示色「赤」が選択可能である構成は、「特図２小当り」のうちの不利な小当りの場合と大当りの場合にも、共通の表示色「赤」が選択可能な構成であることは、引用発明の「赤」が「遊技結果が小当り以上確定したことを示」すことからみて明らかである。
ウ　してみると、引用発明において、上記相違点１及び２に係る本願発明の特定事項Ｋ及びＭのようになすことは、当業者が引用例２の技術事項に基づいて容易になし得たことである。
エ　本願発明の奏する効果は、引用発明の奏する効果及び引用例２の技術事項の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（３）請求人の主張について
ア　請求人は、審判請求書では、特定事項Ｋ、Ｍについて、格別主張を行っていない。
イ　請求人は、令和２年７月１７日付けの意見書で、「これに対し、引用文献１には、特２の小当たりとして２種類の小当たりが設けられていることが記載されていますが（図１４０（Ｂ））、２種類の小当たりおいて保留表示の表示色を異ならせることについての記載はありません。」と記載しており、この記載は、本願発明の「特定有利図柄」と「特定不利図柄」とで、「先読み演出」を異ならせることを前提としていると思われるが、本願発明は、特定事項Ｌで、「前記特定不利図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合と、前記大当たり図柄が決定される保留情報が前記記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能である」と特定するのみであり、「特定有利図柄」と「特定不利図柄」とで「先読み演出」が異なることは特定しておらず、前記記載は、その前提において誤っており、採用できるものではない。（特定事項Ｍでは、特定不利図柄が決定される保留情報が記憶部に記憶されている場合と、特定有利図柄が決定される保留情報が記憶部に記憶されている場合とで、共通の先読み演出を実行可能であることを排除していない。）
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が、引用発明及び引用例２の技術事項に基いて、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。