【手続補正書】
【提出日】令和1年10月2日(2019.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行処理と、
前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行処理と、
前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記切り替え処理では、
前記第２状態におけるゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記切り替え処理では、
前記第２状態において、前記ユーザの操作によって前記ゲームオブジェクトが動作した結果に応じて更新された前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトが関連付けられているゲームオブジェクトに基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項２または３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトが、前記ユーザの操作に応じて動作できないゲームオブジェクトに関連付けられている場合には前記第２状態から前記第１状態に切り替え、前記ユーザの操作に応じて動作できるゲームオブジェクトに関連付けられている場合には前記第２状態から前記第１状態に切り替えないことを特徴とする請求項２ないし４の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項６】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトが、前記ユーザの操作に応じて動作できないゲームオブジェクトに関連付けられている場合であっても、前記移動オブジェクトが仮想世界内の予め定められた領域に位置する場合には前記第２状態から前記第１状態に切り替えないことを特徴とする請求項５に記載のプログラム。
【請求項７】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトの位置に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項１ないし３の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項８】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトが予め定められた領域に位置する場合には前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記切り替え処理では、
仮想世界内を移動可能な移動オブジェクトが予め定められた領域に位置する場合には前記第２状態から前記第１状態に切り替えないことを特徴とする請求項７に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記切り替え処理では、
前記第２状態におけるゲーム状況に加えて、前記第２進行処理において前記第１状態から前記第２状態に切り替えられたときのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項２ないし９の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項１１】
前記切り替え処理では、
前記第２進行処理において前記第１状態から前記第２状態に切り替えられたときのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替えることを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項１２】
ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行ステップと、
前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行ステップと、
前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替えステップと、
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１３】
ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行手段と、
前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行手段と、
前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え手段と、
を有することを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項１４】
ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行手段と、
前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行手段と、
前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え手段と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】プログラム、ゲーム制御方法、ゲーム制御装置およびゲームシステム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行処理と、前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行処理と、前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一態様に係るゲーム制御方法は、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行ステップと、前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行ステップと、前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替えステップと、を有することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行手段と、前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行手段と、前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、ゲームオブジェクトに対するユーザの操作が制限された第１状態で、前記ゲームオブジェクトに基づくゲームを進行させる第１進行手段と、前記第１状態から、前記ユーザの操作に応じて前記ゲームオブジェクトが動作する第２状態に切り替えて、前記第２状態で前記ゲームを進行させる第２進行手段と、前記ゲームのゲーム状況に基づいて、前記第２状態から前記第１状態に切り替える切り替え手段と、を有することを特徴とする。