【事件の表示】
　特願２０１８−１９２７８２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３１年　２月１４日出願公開、特開２０１９−　２２７２８号、請求項の数（２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２５年１２月２５日に出願した特願２０１３−２６７６８６号（以下、「原出願」という。）の一部を平成２７年１２月３日に新たな特許出願（特願２０１５−２３６１８５号）と、さらにその一部を平成３０年１０月１１日に新たな特許出願（特願２０１８−１９２７８２号）としたものであって、令和１年８月２３日付けで拒絶の理由が通知され、これに対して、同年１１月１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和２年４月３日付け（送達日：同年４月１５日）で拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、これに対して、同年７月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書（以下、この手続補正書による補正を「本件補正」という。）が提出されたものである。
第２　原査定の概要
　原査定の概要は次のとおりである。
理由１（新規性）本願の請求項１に係る発明は、原出願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
理由２（進歩性）本願の請求項１に係る発明は、原出願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用文献１に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　引用文献１．特開２００４−１９４８２４号公報
第３　本願発明
　本願の請求項１及び２に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」、「本願発明２」という。）は、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される次のとおりのものである（Ａ、Ｂ等の記号は、本願発明１を分説するために合議体で付した）。
「【請求項１】
Ａ　抽選条件の成立に起因して、遊技者に付与する特典の有無又は大小を抽選する特典抽選手段と、
Ｂ　前記特典抽選手段による抽選結果を報知する特典報知手段と、
Ｃ　を備えた遊技機において、
（Ｂ）　前記特典報知手段は、
Ｂ−１　予め定められた特定演出要素が、予め定められた阻害要素との間に配置される目標要素を手に入れるという目標の達成のために前記阻害要素と競い合う特定演出を実行する特定演出実行手段と、
Ｂ−２　前記特定演出の途中で、前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出を実行する阻害緩和演出実行手段と、
Ｂ−３　前記特定演出の後に、前記特定演出要素の目標に対する達成度により前記特典抽選手段の抽選結果を遊技者に認識させる結果演出を実行する結果演出実行手段と、
（Ｃ）　を備えている遊技機。
【請求項２】
　前記特典報知手段は、前記阻害緩和演出での前記阻害要素の数の減少に伴って、前記特定演出において前記目標要素を前記特定演出要素側に移動させるように構成されている、
請求項１に記載の遊技機。」
第４　引用発明
１　引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、原出願の出願（出願日：平成２５年１２月２５日）前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００４−１９４８２４号公報（平成１６年７月１５日出願公開、以下「引用文献１」という。）には、パチンコ遊技機に関し、図面と共に次の事項が記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様）。
（１）「【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機１
・・・略・・・
【００２４】
また、図２に示されるように、パチンコ遊技機１の遊技盤７には、その盤面１２上にほぼ円形を呈する誘導レール１３によって遊技領域１４が区画形成されており、この遊技領域１４のほぼ中央にセンターケース１５が配設されている。そして、このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
・・・略・・・
【００３０】
また、センターケース１５の直下位置には、内部を特別図柄始動領域２０とする普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８は、開閉翼片を備え、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１８が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易い（入賞し易い）状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１８内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、
特別図柄始動領域２０が特別図柄始動スイッチＳ1を介して遊技球通過を検知する
・・・略・・・
【００３２】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テ
ーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。なお、本実施形態例にあっては、その他有利遊技行程選択乱数テーブルも格納されている。
・・・略・・・
【００４１】
また、本実施形態例にあっては、０〜２の３コマからなる有利遊技行程選択乱数テーブルが備えられている。かかる有利遊技行程選択乱数テーブルからは、有利遊技行程選択乱数値Ｇを取得する。この
有利遊技行程選択乱数値Ｇは、有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）を選定するものであ
・・・略・・・
【００４６】
上記の
図柄表示制御基板６２
図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられ
この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン
利益配分率演出行程パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、
入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されて
・・・略・・・
【００５３】
ここで、ステップ９（図４参照）の始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を操作し、遊技球が発射装置（図示省略）より遊技領域１４に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する。そして、
主制御基板６０
が、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動を認識すると、
そして、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≧４である場合は、特別図柄始動記憶数Ｕが満杯であるため、始動口処理を終了する。
【００５４】
一方、特別図柄始動記憶数ＵがＵ≦３であると、Ｕ＝Ｕ＋１の処理を実行して特別図柄始動記憶数Ｕを加算し、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブルから、
大当り特別乱数値Ｋ
を
取得し、
さらに、
有利遊技行程選択乱数テーブルから有利遊技行程選択乱数値Ｇも取得
そして、前記各乱数値と同様に、記憶装置ＲＡＭに格納する。
【００５５】
次に、現在の遊技行程が確変遊技行程であるか、又は時短遊技行程あるいは通常確率遊技行程であるかを判定する。ここで、確変遊技行程と判定した場合は、
取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための
判定データをセット
判定データをセット
【００５６】
次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定
大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると
大当りフラグをＯＮと
する
判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示す
【００５７】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝３，１７であると、リーチ変動作動を実行することとし、リーチフラグをＯＮとした後、始動口処理を終了する。これに対し、リーチ変動作動を実行しない場合は、そのまま始動口処理を終了する。
【００５８】
次に、ステップ１１（図４参照）の図柄処理を図６に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定し、変動中であれば所定の変動時間経過後に、変動停止コマンドを図柄表示制御基板６２に出力して特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止して、図柄処理を終了する。
【００５９】
一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、特別図柄始動条件が成立し、記憶装置ＲＡＭに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されている場合（特別図柄始動記憶数Ｕ≧１）は記憶保持した特別図柄始動記憶を記憶順に一個記憶消化し、特別図柄始動記憶数表示部１９で表示する特別図柄始動記憶数Ｕを一個減算表示する（Ｕ＝Ｕ−１）。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されていない場合（Ｕ＝０）は、そのまま図柄処理を終了する。
【００６０】
そして、次に主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、大当りフラグがＯＮであると、変動パターン選択処理に移行し、図柄生成行程における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動態様を規定する特別図柄変動パターンを決定する。また、大当りフラグがＯＦＦであると、次にリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、リーチフラグがＯＮであると、取得したリーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を決定する。これに対し、リーチフラグがＯＦＦであると、取得したハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を決定する。そして、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を決定すると、変動パターン選択処理に移行する。
【００６１】
変動パターン選択処理を終了すると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、変動パターン選択処理によりセットした特別図柄変動パターンのデータを図柄表示制御基板６２に出力する。さらに、記憶装置ＲＡＭの特別図柄始動記憶を記憶保持する始動記憶領域を順次シフトする。そしてさらに、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間をセットする。
【００６２】
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、これまでの処理を実行すると、次に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力する。
図柄表示制御基板６２は、かかるコマンドが入力されると、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って表示用ドライバを介して
図柄表示装置１６の図柄表示領域１７
取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する
（２）「【００６７】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの組合せ態様を当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態の特別遊技作動を行う特別遊技行程を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。
・・・略・・・
【００７３】
次に、本発明の要部を説明する。
上述の遊技内容は、図７に示されるように、図柄生成行程等が実行される通常遊技行程と、特別遊技作動が行われる特別遊技行程とに大別される。そして、この通常遊技行程と特別遊技行程とが交互に実行される。
【００７４】
さらに、通常遊技行程にあっては、有利遊技行程及び通常確率遊技行程とが実行される。さらに詳述すると、通常遊技行程の実行開始と共に、先に有利遊技行程が実行され、所定期間経過後に通常確率遊技行程が実行される。さらに、この有利遊技行程は、順次出現し、実行される確変遊技行程と時短遊技行程とで構成される。ここで、
確変遊技行程の形態は、
大当り確率１６／９５３、図柄生成行程実行時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間）４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。一方、時短遊技行程の形態は、大当り確率３／９５３、図柄生成行程実行時間４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。
（３）「【００７８】
ここでさらに、本発明は、実行される有利遊技行程が多種多様である点を特徴としている。本実施形態例にあっては、予め三つの有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）が主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに備えられ、かかる有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）から一の有利遊技行程パターンが選定され、選定された有利遊技行程パターンに従って、有利遊技行程が実行される。
【００７９】
各有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）に従って実行される有利遊技行程についてそれぞれ詳述すると、有利遊技行程パターン▲１▼に従って実行される有利遊技行程は、有利遊技行程実行開始から計数される図柄生成行程実行回数が２００回に達すると実行終了する。以下、有利遊技行程が終了することとなる図柄生成行程実行回数（２００回）を消滅条件図柄生成行程総数という。
【００８０】
また、図１２に示されるように、有利遊技行程パターン１（○付き数字）にかかる確変遊技行程には、５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程の実行開始から計数された図柄生成行程実行回数が５０回に達すると終了する。そして、その後実行開始される時短遊技行程には、１５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、確変遊技行程終了時から計数された図柄生成行程実行回数が１５０回に達すると終了する。
ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられて
【００８１】
さらに、有利遊技行程パターン１（○付き数字）にあっては、消滅条件図柄生成行程総数に対する確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数の割合である利益配分率は、（５０／２００）×１００＝２５％となる。また時短遊技行程の利益配分率は７５％となる。
【００８２】
また、有利遊技行程パターン２（○付き数字）に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が２００回であると共に、確変遊技行程には１００回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン２（○付き数字）における確変遊技行程の利益配分率は（１００／２００）×１００＝５０％である。また、時短遊技行程には１００回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン２（○付き数字）における時短遊技行程の利益配分率は（１００／２００）×１００＝５０％である。なお、有利遊技行程パターン１（○付き数字）と同様に、
各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられて
【００８３】
さらに、有利遊技行程パターン３（○付き数字）に従って実行される有利遊技行程は、消滅条件図柄生成行程総数が２００回であると共に、確変遊技行程には１５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン３（○付き数字）における確変遊技行程の利益配分率は（１５０／２００）×１００＝７５％である。また、時短遊技行程には５０回の部分消滅条件図柄生成行程数が割り当てられており、有利遊技行程パターン３（○付き数字）における時短遊技行程の利益配分率は（５０／２００）×１００＝２５％である。また、
各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられて
【００８４】
したがって、
主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに備えられている有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）は、互いに利益配分率が異なる内容となって
【００８５】
なお、
主制御基板６０
は、
ここで、累積保持される図柄生成行程実行回数により、本発明にかかる消滅条件単位が構成される。この消滅条件単位としては、有利遊技行程実行開始から計測される時間であっても良い。また、有利遊技行程実行開始から計測される発射球数、賞球数、普通電動役物の開放回数等であっても良い。
【００８６】
そして、図１２に示されるように、
始動口処理
で取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝０であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている有利遊技行程パターン１（○付き数字）が選定され、この有利遊技行程パターン１（○付き数字）に従って有利遊技行程が実行され
また、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝１であると、有利遊技行程パターン２（○付き数字）が選定され、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝２であると、有利遊技行程パターン３（○付き数字）が選定され
・・・略・・・
【００８９】
ところで、上述の有利遊技行程の実行開始前、すなわち
特別遊技行程中に
利益配分率演出行程が図柄表示領域１７で表示実行され
利益配分率演出行程は、
特別遊技行程後に実行される有利遊技行程の利益配分率を確定表示するものであ
【００９０】
すなわち、図８ａに示されるように、
白組と赤組とに分かれた２チームが綱引きゲームをするキャラクタ画像３０と、「０」、「１００」、「２００」の目盛りが付された横長帯状の選択指標３１と、この選択指標３１上に表出される矢印型の指標素子３２が表出され
選択指標３１上で指標素子３２が横方向に不規則に移動表示され
この移動表示される指標素子３２と同期して、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを展開
【００９１】
そして、例えば、始動口処理（図５参照）で、
Ｇ＝１の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、
指標素子３２が選択指標３１の「１００」の目盛り位置で停止表示され、これと共に、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを終了
ここで、キャラクタ画像３０における「白組」側の選択指標３１で表示される着色領域Ｆが、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示し、他側の領域Ｓが時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示して
【００９２】
そして、表示内容が切り替わり、「確変１００回　５０％」「時短１００回　５０％」と表示されて、実行される有利遊技行程の利益配分率が確定表示され
【００９３】
また、始動口処理（図５参照）で、
Ｇ＝０の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、
指標素子３２が選択指標３１の「５０」の目盛り位置で停止表示され
そして、表示内容が切り替わり、
「確変５０回　２５％」「時短１５０回７５％」
【００９４】
さらに、始動口処理（図５参照）で、
Ｇ＝２の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、
指標素子３２が選択指標３１の「１５０」の目盛り位置で停止表示され
そして、表示内容が切り替わり、
「確変１５０回　７５％」「時短５０回　５０％」と確定表示され
【００９５】
このように、選定された有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）に対応して、複数の利益配分率演出行程パターンから一の利益配分率演出行程パターンを選定し、遊技者の獲得し得る利益の多少に大きく関与する利益配分率が決定されるまでの過程を演出表示する利益配分率演出行程を表示実行して視覚を通じて、利益配分率を報知する構成とすることにより、遊技者の期待感、緊張感をより一層刺激することが可能となる。また、選択指標３１と選択素子３２とを用いて利益配分率を示すことにより、選定された有利遊技行程の形態を視覚を通じて明確に報知することが可能となる。さらに、遊技機の演出が充実するため、興趣性も向上することとなる。なお、利益配分率演出行程は、特別遊技作動終了直後に実行開始しても良い。」
（４）「【図８】
」
（５）「【図９】
」
（６）「【図１０】
」
（７）上記（２）の【００７４】に、「確変遊技行程の形態は、・・・大当り確率１６／９５３、図柄生成行程実行時間（特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間）４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。一方、時短遊技行程の形態は、大当り確率３／９５３、図柄生成行程実行時間４秒、普通電動役物１８の開放時間２秒、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間５秒という利益内容を遊技者に付与するものである。」と記載されていることから、
確変遊技は時短遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態である
（８）上記（１）ないし（７）の記載内容からみて、引用文献１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。なお、ａ、ｂ等の記号については本願発明１のＡ、Ｂ等の記号に対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
（引用発明）
「ａ　特別図柄始動領域２０の遊技球通過を検知する特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動を認識すると（【００３０】、【００５３】）、大当り特別乱数値Ｋを取得し、さらに、有利遊技行程選択乱数値Ｇも取得し（【００５４】）、大当り特別乱数値Ｋを判定するための判定データをセットし（【００５５】）、次に、大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定し、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、判定した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」であることを示す大当りフラグをＯＮとする（【００５６】）主制御基板６０（【００５３】）を備え、有利遊技行程選択乱数値Ｇは、有利遊技行程を実行するための有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）を選定するものであり（【００４１】）、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに備えられている有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）は、互いに利益配分率が異なる内容となっており（【００８４】）、主制御基板６０は、始動口処理で取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝０であると、記憶装置ＲＯＭに格納されている有利遊技行程パターン１（○付き数字）を選定し、この有利遊技行程パターン１（○付き数字）に従って有利遊技行程が実行され、また、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝１であると、有利遊技行程パターン２（○付き数字）を選定し、取得された有利遊技行程選択乱数値ＧがＧ＝２であると、有利遊技行程パターン３（○付き数字）を選定し（【００８５】、【００８６】）、
ｂ　取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する図柄表示装置１６の図柄表示領域１７（【００６２】）と、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられた図柄表示制御基板６２を備え、この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターンや利益配分率演出行程パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されており（【００４６】）、利益配分率演出行程は、特別遊技行程後に実行される有利遊技行程の利益配分率を確定表示するものである（【００８９】）、
ｃ　パチンコ遊技機１（【００２１】）において、
ｂ−１ないしｂ−３　特別遊技行程中に利益配分率演出行程が図柄表示領域１７で表示実行され（【００８９】）、白組と赤組とに分かれた２チームが綱引きゲームをするキャラクタ画像３０と、「０」、「１００」、「２００」の目盛りが付された横長帯状の選択指標３１と、この選択指標３１上に表出される矢印型の指標素子３２が表出され、選択指標３１上で指標素子３２が横方向に不規則に移動表示され、この移動表示される指標素子３２と同期して、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを展開し（【００９０】）、ここで、キャラクタ画像３０における「白組」側の選択指標３１で表示される着色領域Ｆが、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示し、他側の領域Ｓが時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数を示しており（【００９１】）、
　例えば、Ｇ＝１の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、所定時間経過後に、指標素子３２が選択指標３１の「１００」の目盛り位置で停止表示され、これと共に、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを終了し（【００９１】）、そして、表示内容が切り替わり、「確変１００回　５０％」「時短１００回　５０％」と表示されて、実行される有利遊技行程の利益配分率が確定表示され（【００９２】）、ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１００回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられており（【００８２】）、
　Ｇ＝０の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、指標素子３２が選択指標３１の「５０」の目盛り位置で停止表示され、そして、表示内容が切り替わり、「確変５０回　２５％」「時短１５０回７５％」と確定表示され（【００９３】）、ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられており（【００８０】）、
　Ｇ＝２の有利遊技行程選択乱数値Ｇが取得されていると、指標素子３２が選択指標３１の「１５０」の目盛り位置で停止表示され、そして、表示内容が切り替わり、「確変１５０回　７５％」「時短５０回　２５％」と確定表示され（【００９４】）、ここで、各部分消滅条件図柄生成行程数は、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（１５０回）と時短遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数（５０回）との和が消滅条件図柄生成行程総数（２００回）となるように値が設定され、割り当てられており（【００８３】）、
　確変遊技は時短遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態である（上記（７））、
ｃ　パチンコ遊技機１（【００２１】）。」
２　引用文献２について
　原出願の出願（出願日：平成２５年１２月２５日）前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００３−２７５４０１号公報（平成１５年９月３０日出願公開、以下「引用文献２」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（１）「【００１３】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。図１は、本発明を適用して好適な遊技装置の一例としてカードユニットを備えたＣＲ機と呼ばれるパチンコ遊技機の構成例を示すもので、
遊技機１００
・・・略・・・
【００４３】図１６，図１７は、センターケースＣ２内の変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動作を関連させた第２実施例を示す。この実施例では、
変動表示装置４２の表示画面を左右に分け、
左側の領域を「ハズレ」領域Ａ１、右側の領域を「当たり」領域Ａ２とし
「ハズレ」領域Ａ１の左側上下の各隅に図柄「６」を表示し、「当たり」領域Ａ２の右側上下の各隅に図柄「７」を表示し
また、「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の境界にまたがって図柄「７」からなる選択用図柄Ｎが表示され、その選択用図柄Ｎの左右には綱引きの「綱」を模した画像が表示され
各関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の揺動により、
「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の間で綱引きが行われる
演出
【００４４】そして、最終的に大当りを発生させる場合には、関連動作実行部材Ｙ２の「トリ」が綱引きに勝った状態（即ち、選択用図柄Ｎが「当たり」領域Ａ２にある状態でタイムアップとなる状態）とし、図１７（ｄ）に示すように、「綱」の画像を消し、選択用図柄Ｎが、「当たり」領域Ａ２の右側上下の各隅に表示された図柄「７」の間に入った状態を表示させる。次いで、図１７（ｅ）に示すように、「７」のゾロ目による大当り状態を表示させ、大当り状態が発生される。このように、変動表示装置４２の表示と関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の動きを関連させることにより、斬新な演出を行うことができる。なお、最終的にハズレとする場合には、選択用図柄Ｎが「ハズレ」領域Ａ１にある状態でタイムアップとなる状態とすることもできる。」
（２）「【図１６】
」
（３）「【図１７】
」
（４）上記（１）ないし（３）の記載内容からみて、引用文献２には、以下の技術事項（以下、「引用文献２記載事項」という。）が記載されていると認められる。
［引用文献２記載事項］
「遊技機１００（【００１３】）において、
　変動表示ゲームで、変動表示装置４２の表示画面を左右に分け、左側の領域を「ハズレ」領域Ａ１、右側の領域を「当たり」領域Ａ２とし、「ハズレ」領域Ａ１の左側上下の各隅に図柄「６」を表示し、「当たり」領域Ａ２の右側上下の各隅に図柄「７」を表示し、また、「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の境界にまたがって図柄「７」からなる選択用図柄Ｎが表示され、その選択用図柄Ｎの左右には綱引きの「綱」を模した画像が表示され、各関連動作実行部材Ｙ１，Ｙ２の揺動により、「ハズレ」領域Ａ１と「当たり」領域Ａ２の間で綱引きが行われる様子が演出される（【００４３】、【図１６】、【図１７】）こと。」
３　引用文献３について
　原出願の出願（出願日：平成２５年１２月２５日）前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１１−１４３１９５号公報（平成２３年７月２８日出願公開、以下「引用文献３」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
（１）「【発明を実施するための形態】
【００１４】
　以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
　
パチンコ遊技機１０
・・・略・・・
【００３５】
　大当りＡに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」に設定した「１６ラウンド大当り遊技」となっている。一方、大当りＢ，Ｃ，Ｄに当選した場合に付与される大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」に設定した「２ラウンド大当り遊技」となっている。
・・・略・・・
【００４１】
　また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態（確変状態）及び低確率状態（非確変状態）の何れかであることを示す複数（本実施形態では３つ）の演出モードを備えている。・・・
【００４２】
　以下、本実施形態の演出モードについて、図４を用いて詳しく説明する。
　本実施形態では、
演出モードＭＡ，ＭＢ，ＭＣからなる３つの演出モードを備えて
・・・略・・・
【００４６】
　本実施形態において演出モードＭＡは、遊技中、最も滞在する可能性が高く、確変状態である可能性を最も低く設定した低期待度（確変期待度小）の演出モードとされている。一方、本実施形態において演出モードＭＢは、確変状態である場合のみに移行し、演出モードの中で最も大当りを期待できる高期待度（確変期待度大（確変確定））の演出モードとされている。また、本実施形態において演出モードＭＣは、演出モードＭＡよりも確変状態である可能性が高く、かつ演出モードＭＢよりも確変状態である可能性を低く設定した中期待度の演出モードとされている。なお、各演出モードによる期待度の変化は、大当りの種類（１５ラウンド大当り、２ラウンド大当り）に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。
・・・略・・・
【００５６】
　各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置２５に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態のモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像（テロップなど）から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。
【００５７】
　また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、
演出モードＭＣの滞在中、演出表示装置２５にモード報知画像として合戦シーンが複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続的に画像表示され
その合戦における自軍の優劣が、
画像表示されるゲージＭのゲージ値によって示唆される
抽選確率状態が低確率状態及び高確率状態の何れであるかを示唆する示唆演出
【００５８】
　図５（ａ）は、
ゲージＭのゲージ値が均等位置となっている状態
は、自軍と敵軍の情勢が同等であることを示しており、
ゲージＭのゲージ値が優勢側位置となっている状態
は、自軍の方が敵軍よりも優勢であることを示しており、
ゲージＭのゲージ値が劣勢側位置となっている状態
は、自軍の方が敵軍よりも劣勢であることを示しており
ゲージＭのゲージ値が最優勢側位置となっている状態
は、自軍の方が敵軍よりも圧倒的に優勢であることを示して
【００５９】
　なお、ゲージＭが指し示すゲージ値は、後述するように、所定条件の成立によって増減されるようになっている。そして、本実施形態では、抽選確率状態が高確率状態の場合と低確率状態の場合とで、増減の変化態様を異ならせている。具体的に言えば、抽選確率状態が高確率状態の場合には、低確率状態である場合に比して、条件成立時におけるゲージ値の増加量が多くなり易く、かつ減少量が少なくなり易くなっている。一方、抽選確率状態が低確率状態の場合には、高確率状態の場合に比して、条件成立時におけるゲージ値の増加量が少なくなり易く、かつ減少量が大きくなり易くなっている。
【００６０】
　ゲージＭのゲージ値による抽選確率状態の示唆は、遊技者が高確率状態であるか否かを推測するための指標であって、抽選確率状態を低確率状態及び高確率状態の何れの状態とするかは大当り抽選に当選した際の抽選結果に応じて決定される。このため、ゲージＭのゲージ値は、前述のように、抽選確率状態に応じて変化態様（増減）は制御されるが、優勢側位置を指し示していても低確率状態の場合も有り得れば、劣勢側位置を指し示していても高確率状態の場合も有り得る。」
（２）「【０１０５】
　次に、演出モードＭＣの滞在中に、演出表示装置２５で行われる遊技演出（図柄変動ゲーム、示唆演出など）の制御について詳しく説明する。
　
演出モードＭＣの滞在中は、大当り抽選の抽選結
に応じた演出内容で図柄変動ゲームが実行され
大当り演出用の変動パターン、及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、予め定めた演出内容（リーチ演出内容）のリーチ演出が行われ
【０１０６】
　本実施形態において演出モードＭＣの滞在中に行われるリーチ演出の演出内容は、図柄変動ゲームにおいて遊技者に演出用ボタンＢＴを操作させる操作期間を設定するとともに、その操作期間中に演出用ボタンＢＴを複数回操作させることによって大当り抽選の抽選結果を導出する演出内容とされている。
・・・略・・・
【０１１７】
　また、
統括制御用ＣＰＵ４１ａは、
リーチ演出の演出内容として敵軍兵士の人数（初期人数）を抽選で決定
複数種類（例えば、２０００人、１０００人、５００人、１００人、５０人などの５種類）
【０１１８】
　また、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、
図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出の開始に伴って演出用ボタンＢＴの操作期間を設定
画像表示部ＧＨに、演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促す画像（「ＰＵＳＨ」）を画像表示するとともに、
敵軍兵士の人数を画像表示部ＧＨに画像表示
図柄変動ゲームが開始してから、リーチ演出が開始する迄の演出の流れ（画像表示部ＧＨの表示内容）を示す
【０１１９】
　そして、操作期間を設定した統括制御用ＣＰＵ４１ａは、
演出用ボタンＢＴの操作を有効に受付ける毎に、リーチ演出における敵軍兵士の残り人数を決定し、その人数を
表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力
敵軍兵士の人数が段階的に減少するように残り人数を決定
そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、残り人数指定コマンドで指示された敵軍兵士の人数を画像表示部ＧＨに画像表示
【０１２０】
　なお、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、演出用ボタンＢＴの操作を有効に受付ける毎に、ボタン操作音を出力させるための操作コマンドを音声・ランプ制御基板４３に出力する。そして、操作コマンドを入力した音声・ランプ制御基板４３のＣＰＵは、スピーカ１７を制御することにより、操作音を出力させる。
【０１２１】
　上記の制御により、
大当りＡに当選した場合には、
で、画像表示部ＧＨに「殲滅」の文字が画像表示される
【０１２２】
　また、
大当りＢ，Ｃ，Ｄに当選した場合には、
画像表示部ＧＨに「敵軍増援」の文字が画像表示される
【０１２３】
　また、
はずれリーチの場合には、
画像表示部ＧＨに「残存」の文字が画像表示される
（３）「【図５】
」
（４）「【図１１】
」
（５）上記（２）の【０１１８】に、「図１１（ａ）〜（ｃ）には、図柄変動ゲームが開始してから、リーチ演出が開始する迄の演出の流れ（画像表示部ＧＨの表示内容）を示す」と記載されていることから、上記（４）の【図１１】（ａ）〜（ｃ）の図示内容は、それぞれ順に、図柄変動ゲームが開始されたところ、図柄変動ゲームにおいてリーチが報知されたところ、リーチ演出が開始されたところを表していることは明らかである。また、上記（２）の【０１２１】に、「大当りＡに当選した場合には・・・画像表示部ＧＨに「殲滅」の文字が画像表示される（図１１（ｄ））」、【０１２２】に、「大当りＢ，Ｃ，Ｄに当選した場合には・・・画像表示部ＧＨに「敵軍増援」の文字が画像表示される（図１１（ｅ））」、【０１２３】に、「はずれリーチの場合には・・・画像表示部ＧＨに「残存」の文字が画像表示される（図１１（ｆ））」と記載されていることから、【図１１】（ｄ）〜（ｆ）の図示内容は、リーチ演出において抽選結果が報知されたところを表していることも明らかである。ここで、リーチ演出前の【図１１】（ａ）及び（ｂ）では、ゲージＭが記載されている一方で、リーチ演出中の【図１１】（ｃ）〜（ｆ）では、ゲージＭが記載されていないことからすれば、
リーチ演出中はゲージＭが表示されない
（６）上記（１）ないし（５）の記載内容からみて、引用文献３には、以下の技術事項（以下、「引用文献３記載事項」という。）が記載されていると認められる。
［引用文献３記載事項］
「パチンコ遊技機１０（【００１４】）において、
　演出モードＭＡ，ＭＢ，ＭＣからなる３つの演出モードを備えており（【００４２】）、
　演出モードＭＣの滞在中、演出表示装置２５にモード報知画像として合戦シーンが複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続的に画像表示され、その合戦における自軍の優劣が、画像表示されるゲージＭのゲージ値によって示唆される演出であって、抽選確率状態が低確率状態及び高確率状態の何れであるかを示唆する示唆演出となり（【００５７】）、ゲージＭのゲージ値が均等位置となっている状態は、自軍と敵軍の情勢が同等であることを示しており、ゲージＭのゲージ値が優勢側位置となっている状態は、自軍の方が敵軍よりも優勢であることを示しており、ゲージＭのゲージ値が劣勢側位置となっている状態は、自軍の方が敵軍よりも劣勢であることを示しており、ゲージＭのゲージ値が最優勢側位置となっている状態は、自軍の方が敵軍よりも圧倒的に優勢であることを示しており（【００５８】）、
　演出モードＭＣの滞在中は、大当り抽選の抽選結果（はずれリーチ演出の実行可否を含む）に応じた演出内容で図柄変動ゲームが実行され、大当り演出用の変動パターン、及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、予め定めた演出内容（リーチ演出内容）のリーチ演出が行われ（【０１０５】）、統括制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出の演出内容として敵軍兵士の人数（初期人数）を複数種類（例えば、２０００人、１０００人、５００人、１００人、５０人などの５種類）から抽選で決定し（【０１１７】）、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出の開始に伴って演出用ボタンＢＴの操作期間を設定して、画像表示部ＧＨに、演出用ボタンＢＴの操作を遊技者に促す画像（「ＰＵＳＨ」）を画像表示するとともに、敵軍兵士の人数を画像表示部ＧＨに画像表示し（【０１１８】）、演出用ボタンＢＴの操作を有効に受付ける毎に、リーチ演出における敵軍兵士の人数が段階的に減少するように残り人数を決定し、その人数を表示制御用ＣＰＵ４２ａに出力し、そして、表示制御用ＣＰＵ４２ａは、残り人数指定コマンドで指示された敵軍兵士の人数を画像表示部ＧＨに画像表示し（【０１１９】）、リーチ演出中はゲージＭが表示されない（上記（５））こと。」
第５　対比・判断
１　本願発明１について
（１）本願発明１と引用発明を対比する。なお、以下の見出しの（ａ）、（ｂ）等は、本願発明１のＡ、Ｂ等の記号に対応させている。
（ａ）引用発明の「大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定」することや、「有利遊技行程選択乱数値Ｇ」が「互いに利益配分率が異なる内容となって」いる「有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）」のどれであるかを「選定」することは、当該判定及び選定の結果に応じて、大当りの有無や利益配分率等、遊技者に付与する特典の有無や大小が決まることからすれば、本願発明１の「遊技者に付与する特典の有無又は大小を抽選する」ことに相当するといえる。そして、引用発明の「特別図柄始動領域２０の遊技球通過を検知する特別図柄始動スイッチＳ１のＯＮ作動」は、当該スイッチＳ１のＯＮ作動の認識により前記判定及び選定が実行されるのであるから、本願発明１の「抽選条件の成立」に相当する。そうすると、引用発明の「主制御基板６０」は、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動（抽選条件の成立）に起因して、大当り特別乱数値Ｋがセットした判定データと同一であるか否かを判定したり、有利遊技行程選択乱数値Ｇが有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）のどれであるかを選定したりする（遊技者に付与する特典の有無又は大小を抽選する）ものであるから、本願発明１の「特典抽選手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａは、本願発明１の構成Ａに相当する。
（ｂ）引用発明の「取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果」や「利益配分率」は、大当り特別乱数値Ｋがセットした判定データと同一であるか否かを判定したり、有利遊技行程選択乱数値Ｇが有利遊技行程パターン１〜３（○付き数字）のどれであるかを選定したり（遊技者に付与する特典の有無又は大小を抽選）した結果であるから、本願発明１の「抽選結果」に相当する。そして、引用発明の「図柄表示領域１７」は、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果や利益配分率（抽選結果）を遊技者に報知するものといえる。
　また、引用発明の「図柄表示制御基板６２」は、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様、例えば、特別図柄変動パターンや利益配分率演出工程パターンを制御するものであるところ、取得した大当り特別乱数値Ｋの当り・ハズレ結果や利益配分率（抽選結果）を図柄表示領域１７上に表出される図柄表示態様により遊技者に報知するものといえる。
　そうすると、引用発明の「図柄表示領域１７」及び「図柄表示制御基板６２」は、本願発明１の「特典報知手段」に相当するといえる。
　したがって、引用発明の構成ｂは、本願発明１の構成Ｂに相当する。
（ｃ）引用発明の「パチンコ遊技機１」は、本願発明１の「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｃは、本願発明１の構成Ｃに相当する。
（ｂ−１）引用発明において、「白組と赤組とに分かれたキャラクタ画像３０」は、横方向に不規則に移動表示される指標素子３２と同期して、キャラクタ画像３０が綱引きゲームを展開するものである。ここで、引用発明において、選択指標３１上で指標素子３２がより右側に位置する方が、「白組」側の着色領域Ｆが大きくなる（「赤組」側の他の領域Ｓが小さくなる）から、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数が多くなること、すなわち、確変遊技の回数が多くなることは明らかである。そして、確変遊技の回数が多くなることは、確変遊技が時短遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることからすれば、遊技者にとって有利である程度が高まることにつながる。そうすると、引用発明の「赤組」の「キャラクタ画像３０」は、選択指標３１の右寄りに位置し、綱引きゲームに優勢であれば着色領域Ｆを大きく（他の領域Ｓを小さく）し、遊技者にとって有利である程度を高めるものであるから、本願発明１の「特定演出要素」に相当する。
　同様に、引用発明において、選択指標３１上で、指標素子３２がより左側に位置する方が、「白組」側の着色領域Ｆが小さくなる（「赤組」側の他の領域Ｓが大きくなる）から、確変遊技行程の部分消滅条件図柄生成行程数が少なること、すなわち、確変遊技の回数が少なくなることは明らかである。そして、確変遊技の回数が少なくなることは、確変遊技が時短遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることからすれば、遊技者にとって有利である程度が低くなることにつながる。そうすると、引用発明の「白組」の「キャラクタ画像３０」は、選択指標３１の左寄りに位置し、綱引きゲームに優勢であれば着色領域Ｆを小さく（他の領域Ｓを大きく）し、遊技者にとって有利である程度を低くするものであるから、本願発明１の「阻害要素」に相当するといえる。
　また、引用発明において、確変遊技は時短遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるから、確変遊技と時短遊技との間の利益配分率は、「確変１５０回　７５％」「時短５０回　５０％」、「確変１００回　５０％」「時短１００回　５０％」、「確変５０回　２５％」「時短１５０回７５％」の順に遊技者にとって有利な利益配分率である。ここで、引用発明は、白組と赤組とが確変遊技と時短遊技との間の利益配分率を綱引きゲームにより競い合うものであるから、その綱引きゲームの目標は、遊技者にとってより有利な利益配分率を得ることであるといえる。そうすると、引用発明は、赤組のキャラクタ画像３０（特定演出要素）が、遊技者にとってより有利な利益配分率（目標）を得るために白組のキャラクタ画像３０（阻害要素）と綱引きゲームで競い合う演出を行うものである。そして、引用発明において、綱引きゲームで競い合う演出も主制御基板６０（特典抽選手段）による有利遊技行程選択乱数値Ｇの抽選結果であるところ、図柄表示領域１７及び図柄表示制御基板６２（特典報知手段）は、その抽選結果を遊技者に報知するものであって、その抽選結果に関する演出を実行するものであるともいえる。
　したがって、本願発明１の構成Ｂ−１と引用発明の構成ｂ−１とは、前記特典報知手段は、「Ｂ−１’　予め定められた特定演出要素が、目標の達成のために前記阻害要素と競い合う特定演出を実行する特定演出実行手段と」を備えている点で共通する。
（ｂ−３）上記（ｂ）で説示したとおり、引用発明の「利益配分率」は、本願発明１の「抽選結果」に相当する。また、引用発明における、「目盛り位置」は、その停止位置により「確変１５０回　７５％」「時短５０回　５０％」、「確変１００回　５０％」「時短１００回　５０％」、又は、「確変５０回　２５％」「時短１５０回７５％」のどれであるかが決まるものであるから、本願発明１の「前記特定演出要素の目標に対する達成度」に相当するといえる。そうすると、引用発明は、目盛り位置（前記特定演出要素の目標に対する達成度）により利益配分率（抽選結果）を遊技者に認識させる演出を行うものである。そして、引用発明の図柄表示領域１７及び図柄表示制御基板６２（特典報知手段）は、その確定表示を遊技者に報知するものであって、その確定表示に関する演出を実行するものであるともいえる。
　したがって、引用発明の構成ｂ−３は、本願発明１の構成Ｂ−３に相当する。
（２）上記（１）からみて、本願発明１と引用発明とは、
「Ａ　抽選条件の成立に起因して、遊技者に付与する特典の有無又は大小を抽選する特典抽選手段と、
Ｂ　前記特典抽選手段による抽選結果を報知する特典報知手段と、
Ｃ　を備えた遊技機において、
（Ｂ）　前記特典報知手段は、
Ｂ−１’　予め定められた特定演出要素が、目標の達成のために前記阻害要素と競い合う特定演出を実行する特定演出実行手段と、
Ｂ−３　前記特定演出の後に、前記特定演出要素の目標に対する達成度により前記特典抽選手段の抽選結果を遊技者に認識させる結果演出を実行する結果演出実行手段と、
（Ｃ）　を備えている遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｂ−１）
　本願発明１では、「予め定められた阻害要素との間に配置される目標要素を手に入れる」ことが「目標」であるのに対して、
　引用発明では、白組と赤組とに分かれたキャラクタ画像３０（特定演出要素と阻害要素）の間に配置される指標素子３２が存在するものの、指標素子３２自体は手に入れる対象ではないから、指標素子３２を手に入れることが目標であるとはいえず、当該指標素子３２の停止位置に応じた利益配分率を遊技者にとってより有利なものとすることが目標である点。
［相違点２］（構成Ｂ−２）
　本願発明１では、「前記特定演出の途中で、前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出を実行する阻害緩和演出実行手段」を備えるのに対して、
　引用発明では、綱引きゲームによる利益配分率演出の途中で、白組のキャラクタ画像３０（阻害要素）の数が減少しない点。
（３）相違点についての判断
ア　相違点１について
　引用文献２記載事項には、関連動作実行部材Ｙ２が、関連動作実行部材Ｙ１との間に配置される選択用図柄Ｎを手に入れるために前記関連動作実行部材Ｙ１と綱引きで競い合う演出が記載されているといえる。
　しかしながら、引用発明では、綱引きゲームにより指標素子３２を横方向に移動表示させて、その停止した目盛り位置に応じて利益配分率が決まるものであるのに対して、引用文献２記載事項では、綱引きゲームにより選択用図柄Ｎを入手するものであって、両者はゲームの形態が全く異なるから、引用発明に引用文献２記載事項を組み合わせることはできない。
　そうすると、引用発明において、引用文献２記載事項を参酌したとしても、相違点１に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得ることではない。
イ　相違点２について
　相違点２に係る本願発明１の「前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出」は、「特定演出の途中で」実行されるものであるところ、その「特定演出」とは、「予め定められた特定演出要素が、予め定められた阻害要素との間に配置される目標要素を手に入れるという目標の達成のために前記阻害要素と競い合う」演出のことである。すなわち、「阻害緩和演出」は、「特定演出要素」が「阻害要素」と競い合う「特定演出」の途中で実行される演出である。
　ここで、引用文献３記載事項には、演出用ボタンＢＴの操作により敵軍兵士の人数を減少させ、敵軍兵士の人数を画像表示部ＧＨに画像表示するリーチ演出と、自軍と敵軍の情勢の優劣に応じてゲージＭのゲージ値の位置を変動させる示唆演出とを実行することが記載されている。しかしながら、引用文献３記載事項には、リーチ演出中はゲージＭが表示されないことも記載されている。そうすると、リーチ演出における敵軍兵士の人数の画像表示はゲージＭではなく、リーチ演出は示唆演出とは異なる演出であって、示唆演出の途中で実行されるものではないことは明らかである。
したがって、引用発明において、引用文献３記載事項を参酌したとしても、相違点２に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得ることではない。
（４）効果について
　また、本願発明１は、「前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出」を実行することで、阻害要素の阻害の程度が緩和しているように遊技者に見せることが可能となるため、特定演出要素が目標を達成する可能性が高まる印象を遊技者に与えることが可能であるという、引用発明及び引用文献２、３記載事項が有さない効果を奏する。
（５）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用発明及び引用文献２、３記載事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
（６）引用文献２をいわゆる主引用発明とした場合について
　引用文献２に記載された発明を本願発明１と対比した場合、少なくとも構成Ｂ−２（「前記特定演出の途中で、前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出を実行する阻害緩和演出実行手段」）が相違点（上記相違点２と同じ）になると認められるところ、上記（３）イと同じ理由により、引用文献２に記載された発明において、引用文献３記載事項を参酌したとしても、相違点２に係る本願発明１の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得ることではない。
２　本願発明２について
　本願発明２も、本願発明１の発明特定事項を全て含むものであるから、本願発明１と同じ理由により、当業者であっても、引用発明及び引用文献２、３記載事項に基いて、容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
第６　原査定について
（１）原査定では、引用発明の「指標素子３２」が本願発明の「目標要素」に相当するとしたが、上記第５の１（２）で説示したとおり、引用発明では、指標素子３２自体は手に入れる対象ではないため、指標素子３２を手に入れることが目標であるとはいえないことから、本願発明１と引用発明とが上記相違点１を有することは明らかである。
（２）また、上記第２で示したとおり、原査定は、本件補正前の本願の請求項１に係る発明は引用発明であるか、又は、引用発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとしたが、本件補正により、補正前の「阻害緩和演出」が「前記阻害要素の数が減少する阻害緩和演出」と限定されたことに伴い、本願発明１と引用発明とが上記相違点２を有することは明らかである。
（３）そして、それら相違点１及び２についての判断は、上記第５の１（３）で説示したとおりである。
第７　むすび
　以上のとおり、本願発明１及び２は、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。