【事件の表示】
　特願２０１８−５３４９８７「ゲームプログラム、及びゲームプログラム制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　９月　７日国際公開、ＷＯ２０１８／１５８８３５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１７年（平成２９年）２月２８日を国際出願日とする出願であって、平成３０年７月３日付けで手続補正書及び上申書が提出され、令和１年７月１日付けで拒絶の理由が通知され、同年９月６日付けで手続補正書及び意見書が提出され、令和２年２月１２日付けで拒絶査定（以下、「原査定」という。）がされ、その謄本は同月１８日に請求人に送達された。それに対して、同年５月１８日に拒絶査定不服審判が請求されると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和２年５月１８日付けの手続補正書による手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年５月１８日付けの手続補正書による手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の記載を全文にわたって補正するものであり、以下の（１）及び（２）の補正事項を含むものである（下線は補正箇所を示す。）。
（１）令和１年９月６日付けの手続補正書により補正された、以下のアのとおりの特許請求の範囲の請求項１１を、以下のイのとおりの特許請求の範囲の請求項１１とする補正事項（以下、「補正事項１」という。）
ア　本件補正前の請求項１１
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶し、
前記送信ステップにおいて送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
プレイヤ端末において、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信ステップと、
ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップとを含むゲーム制御方法。」
イ　本件補正後の請求項１１
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム実行方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
前記送信ステップにおいて送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
プレイヤ端末において、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信ステップと、
ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップと
、を有し、
前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、
前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する
ゲーム実行方法。」
（２）令和１年９月６日付けの手続補正書により補正された、以下のアのとおりの特許請求の範囲の請求項１２を、以下のイのとおりの特許請求の範囲の請求項１２とする補正事項（以下、「補正事項２」という。）
ア　本件補正前の請求項１２
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段
として機能させ、
前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶しており、
前記送信手段が送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれている、
ゲームプログラム。」
イ　本件補正後の請求項１２
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段
として機能させ、
前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
前記送信手段が送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
前記送信手段が、前記表示手段により表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信する
ゲームプログラム。」
２　補正の目的等について
（１）補正事項１について
ア　補正の目的について
　補正事項１は、本件補正前の請求項１１について以下の（ア）及び（イ）の補正をしている。
（ア）「前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶し、」を「前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
（イ）「
前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する
　特許法第１７条の２第５項の規定によれば、拒絶査定不服審判の請求と同時にする特許請求の範囲についての補正は、請求項の削除（第１号）、特許請求の範囲の減縮（第２号）、誤記の訂正（第３号）、明りようでない記載の釈明（第４号）のいずれかを目的とするものに限るとされている。
　上記（ア）の補正は、原査定の拒絶の理由において指摘された「出現確率がどのように設定されることとなるのかが明確でない」に対応した補正であるから、同項第４号に掲げる「明りようでない記載の釈明」を目的とするものに該当する。
　上記（イ）の補正は、本件補正前の請求項１１に係る発明の「前記送信ステップ」、すなわち、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップ」において、「ゲーム媒体群に関する情報」とは異なる「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報」を「プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信する」というものであるから、「送信ステップ」として実質的に新たな手順を追加するものである。
　また、本件補正前の請求項１１に係る発明の「前記表示ステップ」、すなわち、「ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップ」において、「プレイヤ端末」は「第２端末として機能する場合」に、出現確率に基づく「ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体」とは異なるものである、受信した付与情報に基づいて「ゲーム媒体」を表示するというものであるから、「表示ステップ」として実質的に新たに手順を追加するものである。
　以上のとおりであるから、上記（イ）の補正は、発明を特定するために必要な事項を限定することで、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップ」及び「ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップ」を、概念的に、より下位の発明特定事項としたものとはいえないから、いわゆる特許請求の範囲の限定的減縮に相当するものとはいえない。
　審判請求人は、審判請求書の「【本願発明が特許されるべき理由】」の「（１）補正の内容」において、「出願時明細書の段落［００７４］の記載などを根拠として、「記憶手段」の構成を明確化した。また、出願時明細書の段落［００３２］−［００３７］，［０１４５］の記載などを根拠として、「送信手段」と「表示手段」の構成を明確化した。この補正は、限定的減縮を目的とするものである。」と主張しているが、上記のとおり、「送信手段」と「表示手段」にそれぞれ対応する「送信ステップ」と「表示ステップ」を、概念的に、より下位の発明特定事項としたものとはいえないから、審判請求人の主張は採用できない。
　したがって、上記（イ）の補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するとはいえない。
　また、上記（イ）の補正は、請求項の削除、誤記の訂正、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当しないことは明らかである。
　してみると、補正事項１による補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反してされたものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　補正事項１は、特許法第１８４条の６第２項の規定により本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面とみなされる日本語でなされた国際特許出願（ＰＣＴ／ＪＰ２０１７／００７８６８）に係る国際出願日における明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、これらをあわせて、単に「当初明細書等」という。）の【００３２】〜【００３７】、【００９３】〜【００９４】、【０１０４】、【０１３０】〜【０１３２】、【０１３９】〜【０１４５】、図１３、図１８等の記載に基づいており、当初明細書等に記載した事項の範囲内において補正するものであるから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
（２）補正事項２について
ア　補正の目的について
　補正事項２は、本件補正前の請求項１２について以下の（ア）及び（イ）の補正をしている。
（ア）「前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶しており、」を「前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
（イ）「
前記送信手段が、前記表示手段により表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信する
　上記（ア）の補正は、原査定の拒絶の理由において指摘された「出現確率がどのように設定されることとなるのかが明確でない」に対応した補正であるから、特許法第１７条の２第５項第４号に掲げる「明りようでない記載の釈明」を目的とするものに該当する。
　上記（イ）の補正は、本件補正前の請求項１２に係る発明の「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段」が有する機能として、「ゲーム媒体群に関する情報」とは異なる「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報」をプレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信するという機能を備えるものであることを特定しているから、「送信手段」に実質的に新たな機能を追加するものであって、発明を特定するために必要な事項を限定することで、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段」を、概念的に、より下位の発明特定事項としたものとはいえず，いわゆる特許請求の範囲の限定的減縮に相当するものとはいえない。
　審判請求人は、審判請求書の「【本願発明が特許されるべき理由】」の「（１）補正の内容」において、「出願時明細書の段落［００７４］の記載などを根拠として、「記憶手段」の構成を明確化した。また、出願時明細書の段落［００３２］−［００３７］，［０１４５］の記載などを根拠として、「送信手段」と「表示手段」の構成を明確化した。この補正は、限定的減縮を目的とするものである。」と主張しているが、上記のとおり、「送信手段」を、概念的に、より下位の発明特定事項としたものでないから、審判請求人の主張は採用できない。
　したがって、上記（イ）の補正は、同項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するとはいえない。
　また、上記（イ）の補正は、請求項の削除、誤記の訂正、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当しないことは明らかである。
　してみると、補正事項２による補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反してされたものである。
イ　新規事項の追加の有無について
　補正事項２は、当初明細書等の【００３２】〜【００３７】、【００９３】〜【００９４】、【０１０４】、【０１３０】〜【０１３２】、【０１３９】〜【０１４５】、図１３、図１８等の記載に基づいており、当初明細書等に記載した事項の範囲内において補正するものであるから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
（３）まとめ
　上記で検討したとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
３　独立特許要件について
　上記２の補正却下に係る補正の目的が、仮に、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当するとして、本件補正後の請求項１１に係る発明（以下、「本願補正発明１１」という。）、及び、本件補正後の請求項１２に係る発明（以下、「本願補正発明１２」という。）が、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か、すなわち、本件の特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか否かについて、念のため検討しておく。
（１）本願補正発明
　本願補正発明１１及び本願補正発明１２は、それぞれ上記１（１）イ及び上記１（２）イにおいて摘示したとおりの発明特定事項により特定されるとおりのものであって、再掲すると以下のとおりのものである。
ア　本願補正発明１１
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム実行方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
前記送信ステップにおいて送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
プレイヤ端末において、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信ステップと、
ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップと
、を有し、
前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、
前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する
ゲーム実行方法。」
イ　本願補正発明１２
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶手段、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信手段、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信手段
として機能させ、
前記記憶手段が、ゲーム媒体群に関する情報として、
各
の
前記送信手段が送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
前記送信手段が、前記表示手段により表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信する
ゲームプログラム。」
（２）特許法第３６条第６項第２号に規定する要件について
ア　本願補正発明１１
（ア）本願補正発明１１では、「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、」と特定されている。
　このとき、本願補正発明１１では、「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合」とそうでない場合とで、「送信ステップ」で実行する内容について場合分けがされているとはいえるが、本願補正発明１１には、「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与され」る手順については何ら特定されておらず、ましてや、「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体」が、何らかの手順により、プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与されたり付与されなかったりするような手順を備えることについても何ら特定されていないことから、本願補正発明１１で特定される「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、」という事項が、技術的にいかなる事項を特定しているのかを明確に把握することができない。
　また、その点を差し措いたとしても、本願補正発明１１における「送信ステップ」は、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップ」と特定されるものであって、表示されたゲーム媒体がプレイヤ端末を操作するプレイヤに付与されたか否か判断し得るものではないので、「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、」と特定することによって、どのような時系列的な手順が特定されることになるのかが、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報」と「付与情報」をそれぞれ送信するタイミングを含めて明確ではない。
（イ）本願補正発明１１では、「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、
前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する」と特定されているが、「受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する」ための前提となる、第２端末が付与情報を受信する手順を欠いていることは明らかであるから、ゲーム実行方法の発明として、どのような時系列的な手順が特定されることになるのかが明確ではない。
（ウ）上記（ア）及び（イ）により、本願補正発明１１は、不明確であるから、特許法第３６条第６項第２号の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることができない。
イ　本願補正発明１２
　本願補正発明１２では、「前記表示手段」と特定されているが、「前記表示手段」以前に「表示手段」については何ら特定されていないことから、「前記表示手段」が、いかなる技術的事項を特定しているのかが明確ではない。
　よって、本願補正発明１２は、不明確であるから、特許法第３６条第６項第２号の規定により特許出願の際、独立して特許を受けることができない。
（３）特許法第２９条第２項に規定する要件について
ア　引用文献１について
（ア）引用文献１の記載事項
　原査定の拒絶の理由において引用された本願の国際出願日前である平成２４年２月９日に頒布された刊行物である特開２０１２−２４４１６号公報（以下、「引用文献１」という。）には、次の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下同じ。）。
ａ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じた、ゲームのアイテムデータを取得できるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
　携帯電話等の携帯端末では、ゲームサーバと通信することによって、種々のゲームを楽しむことができる。また、携帯端末は、ＧＰＳ（Global Positioning System）機能を備えたものがあり、表示部に表示された地図の中に現在位置を示すナビゲーション装置として用いることもできる（特許文献１参照）。特許文献１では、携帯端末の位置を確実に追跡する技術が記載されている。」
ｂ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　多機能化が図られた携帯端末で行われるゲームにおいて、更に、ゲームの娯楽性を高めるためには、携帯端末の機能を複合的に用いることが考えられる。
【０００５】
　本発明は、このような点に着目したものであって、携帯端末を用いて行われるゲームの中で、現在の位置に応じたゲームのアイテムデータを取得できるようにして、ゲームの娯楽性を高めることができるデータ処理システム、データ処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。」
ｃ　「【０００８】
　また、本発明に係るデータ処理方法は、上記課題を解決するために、携帯端末固有の端末ＩＤデータと該携帯端末のＧＰＳ（Global Positioning System）による現在の位置データを受信すると共に、ゲーム処理データを該携帯端末に送信する通信部と、上記携帯端末との間で実行されるゲームプログラムを格納するゲームプログラムメモリと、上記携帯端末毎のゲームの進捗データを、上記端末ＩＤデータに関連付けて管理するゲーム管理データベースと、上記ゲームで使用されるアイテムデータを地図上の場所ＩＤデータと関連付けて管理するアイテム管理データベースとを備えるデータ処理システムのデータ処理方法であって、上記ゲーム管理データベースは、更に、上記端末ＩＤデータに関連付けてアイテムデータを管理しており、上記携帯端末とのゲーム処理動作中に、上記通信部で、上記携帯端末より送信された端末ＩＤデータ及び現在の位置データを受信し、上記位置データを上記場所ＩＤデータと関連付けて管理する地図データベースにアクセスし、受信した現在の位置データに対応する場所ＩＤデータを取得し、上記アイテム管理データベースにアクセスし、当該場所ＩＤデータに関連付いたアイテムデータを特定し、上記特定したアイテムデータを、上記ゲーム管理データベースにおいて、上記携帯端末より送信された端末ＩＤデータに関連付ける。」
ｄ　「【発明の効果】
【００１０】
　本発明によれば、携帯端末の現在の位置データに対応するアイテムデータを、位置データを送信した携帯端末の端末ＩＤデータと関連付け、当該携帯端末のユーザのものになるようにしている。したがって、携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯端末で行うゲームの娯楽性を高めることができる。」
ｅ　「【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明が適用されたデータ処理システムの構成を示す図である。
【図２】携帯電話のブロック図である。
【図３】ゲームサーバのブロック図である。
【図４】地図サーバのブロック図である。
【図５】松山城周辺の地図データである。
【図６】本発明が適用されたデータ処理方法のフローチャートである。
【図７】本発明の他の例のデータ処理システムの構成を示す図である。
【図８】ゲームサーバの他の例を示すブロック図である。
【図９】本発明の他の例の
データ処理方法
【図１０】ゲーム管理データベースを示す図であり、アイテムデータの名義の書換えを示す。
【図１１】アイテム管理データベースの変形例を示す図である。」
ｆ　「【００１３】
　１．全体構成
　図１に示すように、本発明が適用された
データ処理システム１は、ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話１０と、この携帯電話１０でゲームを行うことができるようにするゲームサーバ２０と、地図データを管理する地図サーバ３０とを備えている。
【００１４】
　２．携帯電話１０の説明
　図２に示すように、携帯電話１０は、アンテナ等の通信Ｉ／Ｆ１１と、電話機能を実現する電話機能部１２と、画像や動画を表示する表示部１３と、操作信号を入力する操作部１４と、携帯電話１０の固有の識別データとなる端末ＩＤデータ等を格納するメモリ１５と、現在の位置データを取得するＧＰＳ（Global Positioning System）機能部１６と、全体の動作を制御する制御部１８とを備えている。」
ｇ　「【００３３】
　ここで、図５を用いて地図データベース３２について説明する。図５は、愛媛県松山市松山城周辺の地図データである。図４の地図データベース３２の
場所ＩＤデータ
領域を経度緯度によって定義する
場所ＩＤデータに関連付いた
所定の領域
経度緯度
で定義する
ｈ　「【００４８】
　６．データ処理システム１の変形例
　以上説明した
データ処理システム１では、ゲームサーバ２０と地図サーバ３０とが異なる装置で構成されていたが、本発明の変形例となるデータ処理システム４０では、図７及び図８に示すように、ゲームサーバ５０が地図データベース３２を備え、図１の地図サーバ３０を省略している
【００４９】
　具体的に、図８に示すように、この
ゲームサーバ５０
アイテム管理データベース２４
携帯電話１０との間で通信を行い、ゲームの進捗を制御する
を備え
ｉ　「【００５１】
　以上のように構成されたデータ処理システム４０では、ユーザが携帯電話１０でゲームを開始すると、図９に示すような処理を行う。
【００５２】
　ステップＳ３１において、携帯電話１０の制御部１８は、操作部１４のアプリケーションキーが操作されると、ゲームサーバ２０に対して、ユーザが契約しているゲームのゲームＩＤデータを、携帯電話１０を特定する端末ＩＤデータと共に送信する。ステップＳ３２において、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、通信Ｉ／Ｆ２１で、ゲームＩＤデータ及び端末ＩＤデータを受信すると、ゲームＩＤデータで特定されるゲームプログラム
をゲームプログラムメモリ２２より読み出し、通信Ｉ／Ｆ２１より携帯電話１０に送信する。
【００５３】
　ステップＳ３３において、携帯電話１０の制御部１８は、通信Ｉ／Ｆ１１で、ゲームプログラムを受信すると、受信したゲームプログラムに従ってゲーム処理を開始する。また、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５も、ステップＳ３４において、携帯電話１０と開始したゲームについてのゲーム処理を開始する。
【００５４】
　ステップＳ３５において、携帯電話１０の制御部１８は、ダウンロードしたゲームプログラムに従ってＧＰＳ機能部１６で、携帯電話１０の現在の位置データをＧＰＳ衛星より取得する。ステップＳ３６において、携帯電話１０の制御部１８は、ユーザが操作部１４の所定ボタンを操作することによって、取得した現在の位置データをゲームサーバ２０に送信する。このとき、制御部１８は、時計部１７で現在の時刻データを取得し、現在の位置データと共に時刻データをゲームサーバ２０に送信する。なお、現在の位置データは、ゲームプログラムの制御で、自動的に、ゲームサーバ２０に送信するようにしても良い。
【００５５】
　なお、ここで、携帯電話１０が地下等にありＧＰＳ衛星より位置データを取得することができないとき、位置取得部によって、現在の携帯電話１０と通信する基地局の位置データ、すなわち経度緯度データを取得し、ユーザの操作に応じて又は自動的にゲームサーバ２０に送信する。
【００５６】
　ステップＳ３７において、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、通信Ｉ／Ｆ１２で携帯電話１０から送信された現在の位置データを受信すると、ステップＳ３８において、地図データベース３２にアクセスし、受信した位置データに対応する場所ＩＤデータを検索し特定する。例えば、携帯電話１０の現在の位置データが「松山城」外の「松山市」内にあるとき、「松山市」の「Ａ０００１」を特定する。
【００５７】
　ステップＳ３９において、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、アイテム管理データベース２４にアクセスし、特定された場所ＩＤデータに対応する
アイテムデータを検索し特定する
【００５８】
　例えば、端末ＩＤデータが「０９０１２３４５６７８」の携帯電話１０の現在の位置データで特定される場所ＩＤデータが「Ａ０００１」のとき、ゲーム制御部２５は、場所ＩＤデータ「Ａ０００１」と共に
「お遍路セット」の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータ
【００５９】
　ステップＳ４１において、
携帯電話１０
は、
アイテムデータを受信する
携帯電話１０のユーザは、
を取得したことを知ることができる
【００６０】
　以上のように構成されたデータ処理システム４０においても、携帯電話１０のユーザが赴く先々で携帯電話１０を用いてゲームをすると、今いる場所に関連した
アイテムデータを取得
ｊ　「【００６１】
　７．アイテムデータの移転
　ところで、携帯電話１０のユーザは全国各地におり、従って、以上のようなデータ処理システム１，４０によれば、地域毎に、ユーザは異なったアイテムデータを有していることになる。そこで、データ処理システム１，４０では、ユーザ間でアイテムデータの交換、すなわち移転を行うことができるようになっている。
【００６２】
　具体的に、
携帯電話１０
は、
譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータ
を
送信する
【００６３】
　ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、通信Ｉ／Ｆ２１で、譲渡要求データと共に、
譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータ
を受信する
【００６４】
　これを図１０を用いて説明する。図１０（Ａ）は、譲渡処理前のゲーム管理データベース２３を示し、図１０（Ｂ）は、譲渡処理後のゲーム管理データベース２３を示している。そして、端末ＩＤデータ「０９０１２３４５６７８」の「Ａ０００１」の「お遍路セット」を、端末ＩＤデータ「０９０８７６５４３２１」に譲渡する場合を示している。
【００６５】
　この場合、端末ＩＤデータ「０９０１２３４５６７８」の携帯電話１０は、譲渡要求データと共に、
譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータ
【００６６】
　ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５では、ゲーム管理データベース２３にアクセスし、Ｎｏ．２の
端末ＩＤデータ
にアイテムデータ
を関連付ける
と共に、
譲渡元の端末ＩＤデータ
よりアイテムデータの
関連付けを解除する
【００６７】
　そして、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、通信Ｉ／Ｆ２１より、
譲渡先となる
画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、
携帯電話１０に送信する
【００６８】
　かくして、端末ＩＤデータ「０９０１２３４５６７８」から端末ＩＤデータ「０９０８７６５４３２１」への「Ａ０００１」の「お遍路セット」への譲渡の処理を完了する。これにより、ユーザは、各地に由来するアイテムデータを、実際にその場所に行って携帯電話１０でゲームをするまでもなく、様々なアイテムデータを取得することができ、娯楽性を高めることができる。例えば、北海道在住の
ユーザは、
アイテムデータを取得することができる
ｋ　「【００６９】
　８．アイテム管理データベース２４の変形例
　図１１に示すアイテム管理データベース２４は、
１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータが関連付けられている
複数の時間管理ＩＤデータには、それぞれに時間（時刻）の定義が関連付けられ、更にアイテムデータが関連付けられている
【００７０】
　例えば、場所ＩＤデータ「Ａ０００１」には、時間管理ＩＤデータ「Ａ０００１−１」と「Ａ０００１−２」が関連付いている。「Ａ０００１−１」には、「午前」が定義づけられ、「お遍路セット」が関連付いている。また、「Ａ０００１−２」には、「午後」が定義づけられ、「銅銭」が関連付けられている。
【００７１】
　上述のように、
携帯電話１０
は、
現在の位置データと
時刻データをゲームサーバ２０に送信する
【００７２】
　ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、通信Ｉ／Ｆ１２で
携帯電話１０から送信された現在の位置データを受信する
受信した位置データに対応する場所ＩＤデータを
特定する
【００７３】
　例えば、地図データベース３２で場所ＩＤ「Ａ０００１」特定されたとき、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、次に、
携帯電話１０から送信された時刻データ
【００７４】
　そして、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、
特定されたアイテムデータを
携帯電話１０に送信する
と共に、
携帯電話１０より受信した端末ＩＤデータに新たにアイテムデータを関連付け
【００７５】
　以上のようなデータ処理システム１，４０では、携帯電話１０のユーザが赴く先々で携帯電話１０を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。そして、ユーザが取得するアイテムデータは、ゲームをする時間によって異なるものとなる。したがって、携帯電話１０で行うゲームの娯楽性を高めることができる。また、時間管理ＩＤデータの定義次第では、取得するアイテムデータに希少価値を生じさせることができ、上述したアイテムデータの移転処理と合わせることで、一層の娯楽性を高めることができる。
【００７６】
　なお、この例では、時間管理ＩＤデータは、期間に従って定義づけしても良い。例えば、時間管理ＩＤデータ「Ａ０００１−１」は、７月１６日から７月３１日までと定義し、時間管理ＩＤデータ「Ａ０００１−２」は、８月１日から８月１５日までと定義するようにしても良い。」
（イ）引用文献１の記載事項から認定できる事項
ａ　上記（ア）ｆの【００１３】には、「データ処理システム１は、
ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話１０と、この携帯電話１０でゲームを行うことができるようにするゲームサーバ２０と、地図データを管理する地図サーバ３０とを備えている
データ処理システム１では、ゲームサーバ２０と地図サーバ３０とが異なる装置で構成されていたが、本発明の変形例となるデータ処理システム４０では、図７及び図８に示すように、ゲームサーバ５０が地図データベース３２を備え、図１の地図サーバ３０を省略している
ゲームサーバ５０
携帯電話１０との間で通信を行い
データ処理システム４０は、ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話１０と、携帯電話１０との間で通信を行うゲームサーバ５０とを備える
ｂ　上記（ア）ｅの【００１１】には、「【図９】本発明の他の例のデータ処理方法のフローチャートである。」と記載され、上記（ア）ｈの【００４８】には、「本発明の変形例となるデータ処理システム４０では、図７及び図８に示すように、ゲームサーバ５０が地図データベース３２を備え、図１の地図サーバ３０を省略している。」と記載され、上記（ア）ｉの【００５１】には、「以上のように構成されたデータ処理システム４０では、ユーザが携帯電話１０でゲームを開始すると、図９に示すような処理を行う。」と記載されていることから、図９は、携帯電話１０とゲームサーバ５０とを備える
データ処理システム４０のデータ処理方法
ゲームサーバ５０
ｃ　上記（ア）ｊの【００６１】の「そこで、
データ処理システム１，４０では、
データ処理システム１，４０では、
ゲームサーバ５０
ｄ　上記（ア）ｋ【００６９】には、「図１１に示すアイテム管理データベース２４は、
１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータが関連付けられている
複数の時間管理ＩＤデータには、それぞれに時間（時刻）の定義
アイテムデータが関連付けられている
場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータを関連付けるとともに、時間管理ＩＤデータそれぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータを関連付けて
記憶する
ｅ　上記（ア）ｋ【００６９】には、「図１１に示すアイテム管理データベース２４は、
１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータが関連付けられている
複数の時間管理ＩＤデータには、それぞれに時間（時刻）の定義
アイテムデータが関連付けられている
携帯電話１０から送信された時刻データ
特定されたアイテムデータ
特定された場所ＩＤデータ及び受信した時刻データに対応する時間管理ＩＤデータ、及び、当該時間管理ＩＤデータに関連付けられているアイテムデータを特定し、特定されたアイテムデータを携帯電話１０に送信する
ｆ　上記（ア）ｉの【００５７】には、「ステップＳ３９において、ゲームサーバ２０のゲーム制御部２５は、アイテム管理データベース２４にアクセスし、特定された場所ＩＤデータに対応する
アイテムデータを
特定する
の画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータ
アイテムデータは、画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータである
ｇ　上記（ア）ｊの【００６７】において、譲渡先の携帯電話に送信する「
画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータ
譲渡するアイテムデータ
譲渡先となる
画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータを、
携帯電話１０に送信する。
譲渡先となる携帯電話１０は、ゲームサーバ５０から譲渡するアイテムデータを受信する
（ウ）引用発明１について
　上記（ア）及び（イ）の事項から、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話１０と、携帯電話１０との間で通信を行うゲームサーバ５０とを備えるデータ処理システム４０のデータ処理方法であって、
ゲームサーバ５０は、
　経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータを関連付けるとともに、時間管理ＩＤデータそれぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータが関連付けて記憶し、
携帯電話１０は、
　現在の位置データと時刻データをゲームサーバ５０に送信し、
ゲームサーバ５０は、
　携帯電話１０から送信された現在の位置データ及び時刻データを受信し、
　受信した位置データに対応する場所ＩＤデータを特定するとともに、特定された場所ＩＤデータ及び受信した時刻データに対応する時間管理ＩＤデータ、及び、当該時間管理ＩＤデータに関連づけられ、画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータであるアイテムデータを特定し、
　特定されたアイテムデータを携帯電話１０に送信すると共に、携帯電話１０より受信した端末ＩＤデータに新たにアイテムデータを関連付け、
携帯電話１０は、
　特定されたアイテムデータを受信し、携帯電話１０のユーザは、受信したアイテムデータを取得したことを知ることができ、
携帯電話１０は、
　譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを送信し、
ゲームサーバ５０は、
　譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを受信し、
　譲渡するアイテムデータを、譲渡先となる携帯電話１０に送信し、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータに譲渡するアイテムデータを関連付けると共に、譲渡元の端末ＩＤデータより譲渡するアイテムデータの関連付けを解除し、
譲渡先となる携帯電話１０は、
　ゲームサーバ５０から譲渡するアイテムデータを受信する、
データ処理方法。」
イ　引用文献２について
（ア）引用文献２の記載事項
　原査定の拒絶の理由において引用された本願の国際出願日前である２０１６年（平成２８年）８月２０日に頒布された刊行物である、「現実世界を歩いてポケモンと出会う全世界注目のＶＲを体験しよう，『Pokemon GO』トレーナーズBOOK，株式会社ＫＡＤＯＫＡＷＡ，2016年8月20日，電撃Nintendo 2016年10月号付録，第2〜24頁」（以下、「引用文献２」という。）には、次の事項が記載されている。
ａ　「実際にお出かけしてポケモンを集めよう」（ｐ．３中央の画像の左下の記載）
ｂ　「『ポケットモンスター』のゲーム内に入り込んだような感覚が味わえる
アプリ
ｃ　「
『ポケモンＧＯ』の
ｄ　「スマホを使い現実世界を歩いて遊ぶ
ゲーム
ｅ　「プレイヤーは現実世界のいろいろな場所を歩き、見つけた
ポケモンを
ｆ　「ポケモンを集めて…」「＜｜（黒い左向きの三角形を「＜｜」とする。以下同様。）現れたポケモンにモンスターボールを投げて捕まえよう。捕まえたポケモンはニックネームを付けたり、育成することができる。」（上記ｄの右下の画像についての説明）
ｇ　「歩く　プレイヤーが実際に歩いて冒険する」（ｐ．７のタイトル部分）
ｈ　「
スマホの位置情報（ＧＰＳ）機能を使い、プレイヤーが歩くことで画面のトレーナーも動く
ｉ　「収集　マップ上に隠れているポケモンを探す！」（ｐ．８のタイトル部分）
ｊ　「
移動しているとポケモンが出現する
マップ上のポケモンをタップするとポケモンと遭遇し、モンスターボールを投げて捕まえることができる
ｋ　「歩いているとポケモンが出現！」「｜＞（黒い右向きの三角形を「｜＞」とする。以下同様。）歩いていると、近くにポケモンが現れることがある。
時間が経つといなくなる
ｌ　「ボールにポケモンが入れば捕まえられる！」「｜＞
ポケモンがモンスターボールに入れば
（イ）引用文献２に記載の事項
　上記（ア）より、引用文献２には、「スマホの位置情報（ＧＰＳ）機能を使い、プレイヤーが歩くことで画面のトレーナーも動き、移動していると、時間が経つといなくなるポケモンが出現し、マップ上のポケモンをタップするとポケモンと遭遇し、モンスターボールを投げてポケモンがモンスターボールに入れば、ポケモンを捕まえることができる、『ポケモンＧＯ』のゲームアプリ。」が記載されていると認められる。
ウ　引用文献３について
（ア）引用文献３の記載事項
　原査定の拒絶の理由において引用された本願の国際出願日前である２０１６年（平成２８年）１０月１日に頒布された刊行物である「友人に遅れをとるな！　ポケモンＧＯの常識，ゲームラボ No.254，株式会社三才ブックス，2016年10月1日，2016年10月号，第50〜55頁」（以下、「引用文献３」という。）には、次の事項が記載されている。
ａ　「ポケモン出現の法則」（ｐ．０５２上部のタイトル）
ｂ　「野生出現ポケモンは２種類」「野生で出現するポケモンは大きく２種類に分けられる。」「丸囲み１（以下、丸囲み数字を「丸囲み１」のように表記する。以下同様。）自然に出現するポケモン」「丸囲み２「ルアーモジュール」や「おこう」の仕様によって出現するポケモン」（上記ａの下部の記載）
ｃ　「ポケソースとは」（ｐ．０５２中央部のサブタイトル）
ｄ　「野生のポケモンのうち、丸囲み１の自然に出現する
ポケモン
の出現場所は“ポケソース”と呼ばれている
出現するポケモンはポケソースごとに複数体設定されていて、その中からランダムで抽選される。
ポケモンの巣と呼ばれる場所にあるポケソースは特定のポケモンが出現する確率が高く設定され
ｅ　「ポケモン巣のポケモンは弱い」（ｐ．０５４上部のタイトル）
ｆ　「レアポケモンを大量にゲットできる場所としておなじみの“ポケモンの巣”。普段の生活圏ではなかなか捕まえられない
ポケモンを
捕獲できる
ポケモンの巣で
（イ）引用文献３に記載の技術事項
　上記（ア）より、引用文献３に記載の「ポケモンＧＯ」は、“ポケソース”と呼ばれているポケモンの出現場所において出現するポケモンは、ポケソースごとに複数体設定されていて、その中からランダムで抽選され、ポケモンの巣と呼ばれる場所にあるポケソースは特定のポケモンが出現する確率が高く設定され、ポケモンの巣では、ポケモンを捕獲できるものであって、「ポケソースごとに複数体設定されていて、その中からランダムで抽選され」ること、及び、「出現する確率」が「設定され」るものであることからすれば、引用文献３には、「現実の場所に対応したポケソースと関連付けて複数体設定されたゲーム媒体であるポケモンそれぞれに出現する確率が設定され、設定された確率に基づいて抽選されたポケモンを出現、すなわち、表示させる」という技術事項が記載されていると認められる。
（４）当審における判断
ア　本願補正発明１１について
　上記（２）ア（ア）〜（ウ）で説示したように、本願補正発明１１は明確でないが、ゲーム実行方法として、
（ア）コンピュータ装置が「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体」を「当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与」するステップと、
（イ）コンピュータ装置が「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体」を「当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与」した後で、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信」するステップと、
（ウ）前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記付与情報を受信するステップと、
（エ）前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示するステップと、
があることを前提として、本願補正発明１１の「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する」という手順が特定されているものであると善解した上で、以下検討を行う。
イ　対比
　本願補正発明１１と引用発明１とを対比すると、以下のことがいえる。
（ア）引用発明１の「ユーザ個人が管理する携帯端末である携帯電話１０」は、ユーザがプレイヤとしてゲームを実行するために操作する端末であるから、本願補正発明１１の「プレイヤ端末」に相当する。
（イ）引用発明１の「ゲームサーバ５０」、「データ処理システム４０」は、本願補正発明１１の「コンピュータ装置」、「ゲームシステム」に相当する。また、引用発明１の「データ処理システム４０のデータ処理方法」は、「ゲームサーバ５０」と「携帯電話１０」とで実現されるゲームシステムにおいてゲームを実行する際に行われるデータ処理方法であることは明らかであるから、引用発明１の「データ処理システム４０のデータ処理方法」は、本願補正発明１１の「ゲームシステムにおいて実行されるゲーム実行方法」に相当する。
（ウ）引用発明１の「経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータが関連付けられているとともに、複数の時間管理ＩＤデータには、それぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータが関連付けられているアイテム管理データベース２４」について、引用発明１の「経度緯度で定義された所定の領域」は、本願補正発明１１の「現実世界における領域」に相当する。
（エ）引用発明１の「経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータが関連付けられているとともに、複数の時間管理ＩＤデータには、それぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータが関連付けられているアイテム管理データベース２４」について、１つの場所ＩＤデータに対して、複数のアイテムデータが関連づけられているものであることを踏まえれば、引用発明１の「アイテム管理データベース２４」において、１つの場所ＩＤデータに対して関連づけられている複数の「アイテムデータ」は、本願補正発明１１の「現実世界における領域と関連付け」られている「複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報」に相当する。
（オ）引用発明１のゲームサーバ５０が「経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータを関連付けるとともに、時間管理ＩＤデータそれぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータが関連付けて記憶し、」は、上記（ウ）及び（エ）の説示も踏まえれば、一つの「経度緯度で定義された所定の領域」に関連付けて、複数の「アイテムデータ」を記憶する手順を特定していることは明らかであるから、本願補正発明１１の「複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップ」に相当する。
（カ）引用発明１の「携帯電話１０から送信された現在の位置データ及び時刻データを受信し、」は、ゲームサーバ５０が、少なくとも現在の携帯電話１０の位置データを受信しているものであるといえるから、引用発明１の「携帯電話１０から送信された現在の位置データ及び時刻データを受信し、」は、本願補正発明１１の「プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップ」に相当する。
（キ）引用発明１の「現在の位置データと時刻データをゲームサーバ５０に送信し、」は、携帯電話１０が、少なくとも現在の携帯電話１０の位置データをゲームサーバ５０に送信していることから、引用発明１の「現在の位置データと時刻データをゲームサーバ５０に送信し、」は、本願補正発明１１の「プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップ」に相当する。
（ク）引用発明１の「特定されたアイテムデータを携帯電話１０に送信する」について、送信する「アイテムデータ」は、上記（エ）の説示も踏まえれば、受信した位置データに対応して特定された、経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた場所ＩＤデータに関連づけられたものであって、受信した位置データが示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体に関する情報であるといえることから、本願補正発明１１の「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップ」と、引用発明１の「特定されたアイテムデータを携帯電話１０に送信する」とは、「受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップ」の点で一致する。
（ケ）引用発明１の携帯電話１０が「特定されたアイテムデータを受信し、」について、上記（ク）の説示を踏まえれば、引用発明１の携帯電話１０が「アイテムデータを受信し、」と、本願補正発明１１の「プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信ステップ」とは、「プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体に関する情報をコンピュータ装置から受信する」ものである限りにおいて一致する。
（コ）引用発明１の携帯電話１０が「特定されたアイテムデータを受信し、携帯電話１０のユーザは、受信したアイテムデータを取得したことを知ることができ」るものである以上、受信したアイテムデータを取得した、ということを携帯電話１０のユーザが知ることができるように、携帯電話１０が受信した「アイテムデータ」を表示することは当業者にとって自明の事項であるから、本願補正発明１１の「ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップ」と、引用発明１の「特定されたアイテムデータを受信し、携帯電話１０のユーザは、受信したアイテムデータを取得したことを知ることができ、」とは、「ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体を表示する」点で一致する。
（サ）引用発明１のゲームサーバ５０が「携帯電話１０より受信した端末ＩＤデータに新たにアイテムデータを関連付け」ることは、携帯電話１０を所持するユーザにアイテムデータを付与することを意味することは明らかであること、及び、上記（コ）の説示を踏まえれば、付与するアイテムデータは携帯電話１０に表示されたアイテムデータであるといえることから、本願補正発明１１の「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、」と、引用発明１のゲームサーバ５０が「携帯電話１０より受信した端末ＩＤデータに新たにアイテムデータを関連付け」ることとは、「表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された」という点で一致する。
（シ）引用発明１の「ゲームサーバ５０は、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを受信し、譲渡するアイテムデータを、譲渡先となる携帯電話１０に送信し、」における「譲渡先となる携帯電話１０」は、ゲームサーバ５０が受信する、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータの送信元である携帯電話１０とは異なる携帯電話であることは明らかであるから、引用発明１の「譲渡先となる携帯電話１０」は、本願補正発明１１の「当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）」に相当するものと言い得る。
（ス）引用発明１の「携帯電話１０は、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを送信し、ゲームサーバ５０は、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを受信し、譲渡するアイテムデータを、譲渡先となる携帯電話１０に送信し、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータに譲渡するアイテムデータを関連付けると共に、譲渡元の端末ＩＤデータより譲渡するアイテムデータの関連付けを解除し、」について、携帯電話１０が、「譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを送信」することができるのは、「携帯電話１０より受信した端末ＩＤデータに新たにアイテムデータを関連付け」た場合、すなわち、上記（サ）で説示したように、携帯電話１０に表示されたアイテムデータが付与された場合であることは明らかである。
　また、上記（サ）の説示も踏まえれば、譲渡先となる携帯電話１０に送信する「譲渡するアイテムデータ」は、譲渡先となる携帯電話１０のユーザに付与するものであって、譲渡先となる携帯電話１０のユーザに付与するための情報であることは明らかである。
　してみれば、上記（シ）の説示も踏まえれば、本願補正発明１１の「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、」と、引用発明１の「ゲームサーバ５０は、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータを受信し、譲渡するアイテムデータを、譲渡先となる携帯電話１０に送信し、譲渡先となる携帯電話１０の端末ＩＤデータに譲渡するアイテムデータを関連付けると共に、譲渡元の端末ＩＤデータより譲渡するアイテムデータの関連付けを解除し、」とは、「前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤに」「付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、」の点で一致する。
（セ）上記（ア）ないし（ス）から、本願補正発明１１と引用発明１とは、以下の点で一致する。
［一致点］
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム実行方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと
を含み、
プレイヤ端末において、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応する情報をコンピュータ装置から受信するステップと、
を有し、
前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤに付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信する
ゲーム実行方法。」
（ソ）そして、本願補正発明１１と引用発明１とは、以下の点で相違する。
［相違点１］
　本願補正発明１１が、コンピュータ装置において、「ゲーム媒体群に関する情報として、各ゲーム媒体の出現確率を記憶し、」「前記出現確率が含まれて」いる「ゲーム媒体群に関する情報」をプレイヤ端末に送信し、プレイヤ端末において、「ゲーム媒体群に関する情報」を受信し、「受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する」のに対し、引用発明１は、ゲームサーバ５０が、「特定された場所ＩＤデータ及び受信した時刻データに対応する時間管理ＩＤデータ、及び、当該時間管理ＩＤデータに関連づけられ、画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータであるアイテムデータ」を特定し、「特定されたアイテムデータを携帯電話１０に送信」し、携帯電話１０が「アイテムデータを受信する」点。
［相違点２］
　本願補正発明１１は、ゲーム媒体がプレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」を他のプレイヤ「にも」付与するための情報を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末に送信するのに対し、引用発明１は、譲渡するアイテムデータを受信した場合、「譲渡するアイテムデータ」を譲渡先の携帯電話１０に送信するものであるが、「譲渡するアイテムデータ」が、本願補正発明１１における他のプレイヤ「にも」付与するための「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」に相当するか否かは不明である点。
［相違点３］
　本願補正発明１１は、プレイヤ端末が、「前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する」のに対し、引用発明１は、譲渡先となる携帯電話１０が譲渡するアイテムデータを受信するものの、譲渡するアイテムデータを表示しているのか否かが不明である点。
ウ　判断
　上記相違点１ないし３について、以下に検討する。
（ア）［相違点１］について
ａ　上記（３）ウ（イ）に説示したとおり、引用文献３には、「現実の場所に対応したポケソースと関連付けて複数体設定されたゲーム媒体であるポケモンそれぞれに出現する確率が設定され、設定された確率に基づいて抽選されたポケモンを出現、すなわち、表示させる」という技術事項が記載されていると認められる。
ｂ　そして、引用文献３の「ポケモンＧＯ」が、スマホの位置情報（ＧＰＳ）機能を使い、プレイヤーが歩くことで画面のトレーナーも動き、移動していると、時間が経つといなくなるポケモンが出現し、マップ上のポケモンをタップするとポケモンと遭遇し、モンスターボールを投げてポケモンがモンスターボールに入れば、ポケモンを捕まえることで、プレイヤーがポケモンを集めることができるゲームアプリであることは一般によく知られていることであって、例えば引用文献２からもその点が裏付けられるものである。
ｃ　ここで、引用文献１には、発明の効果として、「本発明によれば、携帯端末の現在の位置データに対応するアイテムデータを、位置データを送信した携帯端末の端末ＩＤデータと関連付け、当該携帯端末のユーザのものになるようにしている。したがって、携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができる。したがって、携帯端末で行うゲームの娯楽性を高めることができる。」（【００１０】）と記載されていることから、引用発明１は、携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができるゲームであるといえる。
　また、引用文献３に記載の「ポケモンＧＯ」も、上記ｂで説示したように、スマホの位置情報（ＧＰＳ）機能を使い、プレイヤーが歩くことで画面のトレーナーも動き、移動していると、時間が経つといなくなるポケモンが出現し、マップ上のポケモンをタップするとポケモンと遭遇し、モンスターボールを投げてポケモンがモンスターボールに入れば、ポケモンを捕まえることで、プレイヤーがポケモンを集めることができるものであって、携帯端末であるスマホのプレイヤーが移動しているときに、プレイヤーのいる場所に関連したポケモンが出現し、モンスターボールを投げてポケモンを捕まえるというゲームをすると、ポケモンを集めることができるゲームであるといえることから、引用発明１のゲームと、引用文献３に記載の「ポケモンＧＯ」とは、「携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができるゲーム」の点で共通するものと認められる。
ｄ　また、引用発明１は、「経度緯度で定義された所定の領域が関連付いた１つの場所ＩＤデータに対して複数の時間管理ＩＤデータを関連付けるとともに、時間管理ＩＤデータそれぞれに時間（時刻）の定義とアイテムデータが関連付けて記憶し」ていることから、同じ場所であっても、「ユーザが取得するアイテムデータは、ゲームをする時間によって異なるものとなる」ため、「携帯電話１０で行うゲームの娯楽性を高めることができる」（引用文献１の【００７５】）ものであるから、一の場所に関連付けられている複数のアイテムデータから一のアイテムデータを所定の条件で選択することによって、ゲームの娯楽性を高めているものといえる。
　そして、引用文献３に記載の「ポケモンＧＯ」も、「現実の場所に対応したポケソースと関連付けて複数体設定されたゲーム媒体であるポケモンそれぞれに出現する確率が設定され、設定された確率に基づいて抽選されたポケモンを出現、すなわち、表示させる」ものであるため、一の場所に関連付けられている複数のポケモンから所定の条件で一のポケモンを選択することによって、同じ場所であっても出現するポケモンが異なることとなり、それによりゲームの娯楽性が高まることも当業者にとって自明の事項である。
ｅ　してみれば、引用発明１と引用文献３に記載の「ポケモンＧＯ」は、「携帯端末のユーザが赴く先々で携帯端末を用いてゲームをすると、今いる場所に関連したアイテムデータを取得することができるゲーム」である点で共通するとともに、いずれも、一の場所に関連付けられている複数のアイテムから一のアイテムを所定の条件で選択することによって、ゲームの娯楽性を高めるという同種の作用・効果を奏する点でいずれも共通するものであること、を踏まえれば、引用発明１において、一の所定の領域に関連付けられた複数のアイテムデータのうちの一つを選択するための所定の条件として、引用発明１のように、時刻を採用するか、あるいは、引用文献３のように、出現する確率を採用するかは、必要に応じて選択し得る程度の設計的事項にすぎない。
　また、そのような構成を採用する場合、サーバ（ゲーム端末）とクライアント（携帯電話）から構成されるゲームシステムにおいて、ゲームに係る処理の主体が、サーバとクライアントのいずれであってもよいことは、文献を例示するまでもなく広く知られている周知の技術常識であることを踏まえれば、場所ＩＤデータとアイテムデータの出現する確率に関するデータを記憶する処理と、位置データとアイテムデータの出現する確率に応じてアイテムデータを特定する処理とを、ゲームサーバ５０と携帯電話１０のいずれでそれぞれ実行するかは、ゲームサーバ５０と携帯電話１０の処理能力、送受信されるデータ容量などを勘案して、当業者が適宜選択しうる設計的要素というべきである。
　そして、場所ＩＤデータとアイテムデータの出現する確率に関するデータを記憶する処理をゲームサーバ５０で実行し、位置データとアイテムデータの出現する確率に基づいてアイテムデータを特定する処理を、携帯電話１０で実行するよう設計した場合は、特定した場所ＩＤデータに関連付けられたアイテムデータの出現する確率に関するデータを含むアイテムデータをゲームサーバ５０から携帯電話１０に送信する処理が行われる必要があることは、技術常識に照らせば明らかであるから、当業者であれば、当然採用すべき技術事項であるというべきである。
　してみると、引用発明１において、引用文献３に記載されている技術事項を適用して上記相違点１に係る本願補正発明１１の構成のようにすることは当業者が容易に想到し得るものである。
（イ）［相違点２］について
　本願補正発明１１では、「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与する」と特定されているところ、この特定は、「プレイヤに付与されたゲーム媒体」を「他のプレイヤ」にも「付与する」ことが特定されるにとどまるから、当該特定からは、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与」した際に、当該プレイヤが依然としてそのゲーム媒体を保持しているか否かについてまで特定されているとは解されない。
　そして、請求項１１に記載されたその他の発明特定事項においては、他のプレイヤに「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」を付与する場合に、「当該プレイヤ」が「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」を保持し続けるか否かについては何ら特定されていないことから、本願補正発明１１においては、他のプレイヤに「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」を付与する場合に、「当該プレイヤ」が「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」を保持しない、いわゆるゲーム媒体を譲渡する場合についても排除されていないものと解するのが相当である。そして、上記（３）ア（ア）ｉの【００６１】、【００６４】及び【００６６】、並びに、上記（３）ア（ア）ｊの【００７４】及び【００７５】の記載からすれば、引用発明１は、譲渡元となる携帯電話１０のユーザが取得した「譲渡するアイテムデータ」を、譲渡の完了によって、譲渡先となる携帯電話１０のユーザが取得するものであるから、引用発明１の「譲渡するアイテムデータ」は、本願補正発明１１における他のプレイヤ「にも」付与するための「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体」に相当するものといえるから、上記相違点２は実質的な相違点とはいえない。
　
　仮に、本願補正発明１１における「「当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与する」との特定が「他のプレイヤ」にもゲーム媒体を付与した後においても、当該プレイヤがそのゲーム媒体を保持することが特定されていると解することができるとしたとしても、そのように解した場合の上記相違点２は、以下のとおり当業者が容易になし得たことにすぎない。
　すなわち、ユーザがアイテムを取得することを可能とするゲームにおいて、「一のユーザがアイテムを取得した場合に、他のユーザに対して、当該一のユーザが取得したアイテムを取得可能であることの通知を行うとともに、前記通知を当該他のユーザの端末の画面に表示する」という技術は、本願の国際出願日前である平成２４年２月２３日に頒布された刊行物である特開２０１２−３８１５０号公報（以下、「引用文献４」という。）の【０００６】−【０００９】、【０１４３】−【０１４７】、図１０、及び、本願の国際出願日前である平成２７年６月２５日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１５−１１６４１３号公報（以下、「引用文献５」という。）の【請求項１】、【請求項５】、【請求項７】、【請求項８】、【０１１８】、図６に示されるように、本願の国際出願日前における周知の技術（以下、「周知技術」という。）であったと認められる。
　そして、ゲーム媒体を譲渡する構成を有する引用発明１と上記周知技術が、いずれも、一のユーザがアイテムを取得した場合に、そのアイテムを他のユーザが取得することを可能としている点で共通する同種の作用・効果を奏するものであることからすれば、引用発明１において、携帯電話１０のユーザがゲームアイテムを取得した際に、取得したゲームアイテムを他の携帯電話１０のユーザでも取得可能とするために、引用発明１のように、携帯電話１０のユーザが取得したゲームアイテムを他の携帯電話１０のユーザに譲渡可能な構成とするか、上記周知技術のように、携帯電話１０のユーザが取得したゲームアイテムを他の携帯電話１０のユーザでも取得可能であることの通知を行い、前記通知を他の携帯電話１０のユーザの携帯電話１０に表示するかは、当業者が必要に応じて適宜選択し得る程度の設計的事項にすぎないから、引用発明１において、上記周知技術を適用することで、上記相違点２に係る本願補正発明１１の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
（ウ）［相違点３］について
　引用発明１の「アイテムデータ」は、「画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータ」であって、譲渡先の携帯電話１０が、譲渡するアイテムデータを受信することで、譲渡先の携帯電話１０のユーザが「アイテムデータを取得することができ」（引用文献１の【００６８】）るものであることからすれば、引用発明１において、携帯電話１０において、受信した画像データ等で構成されたアイテムの実際のデータであるアイテムデータを「表示」させることは、引用発明１において当業者にとって記載されているに等しい事項であるといえるから、上記相違点３は実質的な相違点とは言えないか、少なくとも、当該記載されているに等しい技術事項に基づいて、引用発明１において、上記相違点３のように構成することは、当業者が適宜なし得ることである。
（エ）効果について
　そして、本願補正発明１１の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１、引用文献３に記載の技術事項及び周知技術から、当業者が予測し得る範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
（オ）審判請求人の主張について
ア　審判請求人は、審判請求書において、「１．引用文献１には、ユーザ間でアイテムデータを交換すること、具体的には携帯電話が、ゲームの処理中において、譲渡要求データと共に、譲渡先となる携帯電話の端末ＩＤデータと譲渡するアイテムデータ又はアイテムのＩＤをゲームサーバ２０に送信することが記載されているだけである。２．すなわち、引用文献１には、ユーザが所有するアイテムを他ユーザに譲渡することだけが開示されており、ユーザに付与されたアイテムを、譲渡の目的でなく他ユーザに表示することについては、示唆すらされていない。３．また、引用文献２，３にも、上記ユーザに付与されたアイテムを他ユーザに表示することについて、示唆すらされていない。４．一方、本願発明は、プレイヤに付与されたゲーム媒体を他プレイヤの端末に譲渡するのではなく、プレイヤに付与されたゲーム媒体と同じゲーム媒体を他プレイヤの端末でも付与可能に表示する構成であることが明確になっている。５．そして、プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するために表示する構成を備えることで、本願発明は、ゲーム媒体の出現方法のバリエーションを増やすことができるようになる。６．よって、引用文献１−３の記載から本願発明を構成することは、当業者が容易に想到し得えたものではないと思料する。」と主張している。
　しかしながら、上記（イ）でも検討したように、そもそも、本件補正発明１１において、「譲渡」を明示的に排除するものであるとは解されないこと、また、仮にそのように解せるとしても、ユーザに付与されたアイテムを譲渡の目的ではなく他ユーザに表示することは周知の技術にすぎないから、審判請求人の主張は採用できない。
（カ）小括
　したがって、本願補正発明１１は、引用発明１及び引用文献３に記載の技術事項、若しくは、引用発明１、引用文献３に記載の技術事項及び上記周知技術に基いて、国際出願日前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　また、仮に本件補正１及び２が、同法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものであると解したとしても、本件補正１及び２による本件補正後の請求項１１及び１２に係る発明は、独立して特許を受けることができないものであるから、やはり、本件補正は、同条第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　よって、上記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし１２に係る発明は、令和１年９月６日付けの手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１１に係る発明（以下「本願発明１１」という。）は、前記第２［理由］１（１）アに記載したとおりの以下のものである。
「プレイヤにより操作されるプレイヤ端末と、プレイヤ端末と通信により接続可能なコンピュータ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
コンピュータ装置において、
複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群に関する情報を、現実世界における領域と関連付けて記憶する記憶ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報を受信する受信ステップと、
受信した位置情報が示す位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をプレイヤ端末に送信する送信ステップと
を含み、
前記記憶ステップにおいて、ゲーム媒体群に関する情報として、ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率を記憶し、
前記送信ステップにおいて送信するゲーム媒体群に関する情報に、前記出現確率が含まれており、
プレイヤ端末において、
プレイヤ端末の現実世界における位置に関する位置情報をコンピュータ装置に送信する位置情報送信ステップと、
プレイヤ端末の現実世界における位置が属する領域に対応するゲーム媒体群に関する情報をコンピュータ装置から受信するゲーム媒体群情報受信ステップと、
ゲーム媒体群情報受信ステップで受信したゲーム媒体群に関する情報に含まれる前記出現確率に基づいて、ゲーム媒体群を構成する１以上のゲーム媒体を表示する表示ステップとを含むゲーム制御方法。」
２　原査定の拒絶理由
　原査定の拒絶の理由は、以下の（１）及び（２）の理由を含むものである。
［理由１］
　本願発明１１は、特許請求の範囲の記載が下記の点で、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
［理由２］
　本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の引用文献１、２及び３に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
［理由１］について
　請求項１１には「ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率」と記載されている。
　しかし、上記記載より前には、ゲーム媒体群が、「複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群」と特定されているので、上記記載によって、出現確率が、どのように設定されることとなるのか明確ではない。
　なお、上記記載について、明細書等で説明されている部分もない。
　よって、請求項１１に係る発明は明確でない。
［理由２］について
　引用文献１：特開２０１２−２４４１６号公報
　引用文献２：現実世界を歩いてポケモンと出会う全世界注目のＶＲを体験しよう，『Pokemon GO』トレーナーズBOOK，株式会社ＫＡＤＯＫＡＷＡ，2016年8月20日，電撃Nintendo 2016年10月号付録，第2〜24頁
　引用文献３：友人に遅れをとるな！　ポケモンＧＯの常識，ゲームラボ No.254，株式会社三才ブックス，2016年10月1日，2016年10月号，第50〜55頁
３　当審の判断について
（１）特許法第３６条第６項第２号に規定する要件について
　請求項１１には「ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体毎に設定された出現確率」と記載されているが、当該記載より前には、ゲーム媒体群が、「複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群」と特定されているので、上記記載によって、出現確率が、どのように設定されることとなるのか明確ではない。
　具体的には、出現確率が、「ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体」の単位、すなわち、「複数のゲーム媒体から構成されるゲーム媒体群」の単位で設定されるのか、「ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体」を構成するそれぞれのゲーム媒体の単位で設定されるのかが明確ではない。
　してみると、請求項１１に係る発明は、明確でない。
　よって、請求項１１の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしていない。
（２）特許法第２９条第２項に規定する要件について
ア　引用文献について
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献１、２及び３は、それぞれ前記第２の［理由］３（３）ア、イ及びウに記載した引用文献１、２及び３と同一であり、その記載事項は、それぞれ前記第２の［理由］３（３）ア（ア）及び（イ）、イ（ア）及び（イ）、並びに、ウ（ア）及び（イ）において摘示及び認定したとおりであり、引用発明１は、同（ウ）において認定したとおりである。
イ　対比・判断　
　本願発明１１は、上記３で指摘したように明確でないが、明細書【００７４】の記載を参酌して、出現確率が「ゲーム媒体群を構成する複数のゲーム媒体」を構成するそれぞれのゲーム媒体の単位で設定されるものであると解すれば、前記第２の［理由］３（３）で検討した本願補正発明１１から、「前記送信ステップでは、前記表示ステップにて表示されたゲーム媒体が当該プレイヤ端末を操作するプレイヤに付与された場合、当該プレイヤに付与されたゲーム媒体を他のプレイヤにも付与するための情報（以下「付与情報」という。）を、当該プレイヤ端末とは異なるプレイヤ端末（以下「第２端末」という。）に送信し、前記プレイヤ端末が前記第２端末として機能する場合、前記表示ステップでは、受信した前記付与情報に基づいて前記ゲーム媒体を表示する」という限定を省いたものに相当すると認められる。
　そうすると、本願発明１１と引用発明１とを対比したとき、上記相違点１のみで相違し、その余の点で一致する。
　そして、上記相違点１については、前記第２［理由］３（４）ウ（ア）で検討した理由と同様の理由により、引用発明１において、引用文献３に記載されている技術事項を適用して上記相違点１に係る本願発明１１の構成のようにすることは当業者が容易に想到し得るものである。
　よって、本願発明１１は、引用発明１及び引用文献３に記載の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願の請求項１１の記載は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしておらず、また、本願発明１１は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものでもあるから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。