【手続補正書】
【提出日】令和1年9月4日(2019.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各プレイヤーの操作に応答して、前記各プレイヤーに設定された単位時間あたりのアクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行部と、
単位時間あたりのアクション回数をプレイヤー毎に計測する回数計測部と、
それぞれ計測された単位時間あたりのアクション回数をプレイヤー間で比較する回数比較部と、
比較された前記プレイヤー間において単位時間あたりのアクション回数に差がある場合には、比較された前記プレイヤーのうち、単位時間あたりのアクション回数が多い方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
単位時間あたりのアクション回数に基づきプレイヤー同士のマッチングを行い、マッチングされた前記プレイヤー同士が行うゲームの進行を制御するゲーム進行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行部は、マッチングされた前記プレイヤーのうち、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のプレイヤーが、単位時間あたりのアクション回数が多い方のプレイヤーよりも有利となるように、前記ゲームの進行を制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
各チームを構成するプレイヤーの操作に応答して、前記各チームに設定された単位時間あたりのアクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行部と、
単位時間あたりのアクション回数を各チームのプレイヤー毎に計測する回数計測部と、
チーム内で単位時間あたりのアクション回数が最も多い代表プレイヤーをチーム毎に特定し、特定された代表プレイヤー間で単位時間あたりのアクション回数を比較する回数比較部と、
比較された前記代表プレイヤー間において単位時間あたりのアクション回数に差がある場合には、比較された前記代表プレイヤーのうち、単位時間あたりのアクション回数が多い方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
各チームを構成するプレイヤーの操作に応答して、前記各チームに設定された単位時間あたりの平均アクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行部と、
単位時間あたりのアクション回数を各チームのプレイヤー毎に計測する回数計測部と、
チームを構成するプレイヤーの単位時間あたりのアクション回数を平均した単位時間あたりの平均アクション回数をチーム毎に算出し、そのチーム間で単位時間あたりの平均アクション回数を比較する回数比較部と、
比較された前記チーム間において単位時間あたりの平均アクション回数に差がある場合には、比較された前記チームのうち、単位時間あたりの平均アクション回数が多い方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターに、
各プレイヤーの操作に応答して、前記各プレイヤーに設定された単位時間あたりのアクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行処理と、
単位時間あたりのアクション回数をプレイヤー毎に計測する回数計測処理と、
それぞれ計測された単位時間あたりのアクション回数をプレイヤー間で比較する回数比較処理と、
比較された前記プレイヤー間において単位時間あたりのアクション回数に差がある場合には、比較された前記プレイヤーのうち、単位時間あたりのアクション回数が多い方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のプレイヤーに設定される単位時間あたりのアクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
コンピューターに、
各チームを構成するプレイヤーの操作に応答して、前記各チームに設定された単位時間あたりのアクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行処理と、
単位時間あたりのアクション回数を各チームのプレイヤー毎に計測する回数計測処理と、
チーム内で単位時間あたりのアクション回数が最も多い代表プレイヤーをチーム毎に特定し、特定された代表プレイヤー間で単位時間あたりのアクション回数を比較する回数比較処理と、
比較された前記代表プレイヤー間において単位時間あたりのアクション回数に差がある場合には、比較された前記代表プレイヤーのうち、単位時間あたりのアクション回数が多い方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方の代表プレイヤーのチームに設定される単位時間あたりのアクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
コンピューターに、
各チームを構成するプレイヤーの操作に応答して、前記各チームに設定された単位時間あたりの平均アクション可能回数を超えない範囲で前記操作に対応するアクションをそれぞれ実行するアクション実行処理と、
単位時間あたりのアクション回数を各チームのプレイヤー毎に計測する回数計測処理と、
チームを構成するプレイヤーの単位時間あたりのアクション回数を平均した単位時間あたりの平均アクション回数をチーム毎に算出し、そのチーム間で単位時間あたりの平均アクション回数を比較する回数比較処理と、
比較された前記チーム間において単位時間あたりの平均アクション回数に差がある場合には、比較された前記チームのうち、単位時間あたりの平均アクション回数が多い方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数を、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数に一致させて更新設定し、単位時間あたりのアクション回数が少ない方のチームに設定される単位時間あたりの平均アクション可能回数についてはそのまま維持設定する回数設定処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
ただし、アクション実行部１１２は、図４に示すプレイヤー情報に設定された単位時間あたりの攻撃可能回数を超えることになる場合には、プレイヤーの攻撃処理を実行しない。例えば、単位時間あたりの攻撃可能回数が「３０回／分」に設定されている場合には、タイマー開始後から所定の時間間隔毎に（ここでは、６秒間隔毎に）それぞれ３回まで攻撃可能に設定される。よって、４回以降の攻撃に該当する場合には、攻撃処理が実行されないことになる。この際、画面データ生成部１１６は、攻撃エラーとして攻撃処理が強制終了されたことを示す攻撃エラー画面のデータを生成する。その後、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１６によって生成された画面データを、プレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、その画面データを受信すると、攻撃エラー画面を所定時間（例えば５秒間）だけ表示する。これにより、プレイヤーの攻撃操作が一時的に制限されることになる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
ただし、アクション実行部１１２は、図４に示すプレイヤー情報に設定された単位時間あたりの攻撃可能回数を超えることになる場合には、所属プレイヤーの処理を実行しない。この際、画面データ生成部１１６は、攻撃エラーとして攻撃処理が強制終了されたことを示す攻撃エラー画面のデータを生成する。その後、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１６によって生成された画面データを、プレイヤー端末２０に送信する。プレイヤー端末２０は、その画面データを受信すると、攻撃エラー画面を所定時間（例えば５秒間）だけ表示する。