Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月2日(2019.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、  
動作を検出可能な動作検出手段と、
少なくとも第１数値表示領域と第２数値表示領域とを有する表示手段と、  
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出と、を実行可能な演出実行手段と、を備え、  
前記演出実行手段は、
前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能であり、 
前記動作検出手段の検出結果にもとづいて動作対応演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、  
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１やスロットマシン）であって、  
動作を検出可能な動作検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）と、
少なくとも第１数値表示領域（例えば、ノーマルタイマを含むインーターフェイス領域１８ＳＧ００５Ｉや、変形例１５６ＳＧ−１におけるＡＲＴの残りゲーム数表示領域）と第２数値表示領域（例えば、スペシャルタイマを含むタイマ画像１４８ＳＧ００５Ｔや、変形例１５６ＳＧ−１における上乗せゾーンの残りゲーム数表示領域）とを有する表示手段（例えば、画像表示装置５）と、  
前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域の少なくともいずれか一方において数値を更新して特定値とする所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出や、変形例１５６ＳＧ−１において上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数に加算する部分）と、前記所定演出に関する示唆を行う特別演出（例えば、図１０−２２（Ａ）や図１０−２３（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分）と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、  
を備え、  
前記演出実行手段は、
前記特別演出として、前記第１数値表示領域と前記第２数値表示領域との少なくともいずれか一方の領域で表示される内容に対する示唆演出を実行可能であり（例えば、図１０−２２（Ａ）、図１０−２３（Ａ）、図１０−２４（Ａ）に示すように、ノーマルタイマ演出の期間やスペシャルタイマ演出の期間、ノーマルタイマ演出の期間とスペシャルタイマ演出の期間の合算値を第１タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ａや第２タイマ演出実行示唆画像１４８ＳＧ００５Ｂにて報知する部分や、変形例１５６−１に示すように、上乗せゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数と上乗せゾーンの残りゲーム数の両方に加算する部分）、
前記動作検出手段の検出結果にもとづいて動作対応演出（例えば、ボタン操作演出）を実行可能である、
ことを特徴としている。  
この特徴によれば、特別演出として、第１数値表示領域と第２数値表示領域とを示唆対象とする演出を実行可能であるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月1日(2019.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定表示を表示可能な表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、前記示唆演出の実行に対応して前記表示手段に表示した所定表示を用いた所定動作を行い所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出と、を少なくとも実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出は、第１所定演出と、該第１所定演出とは演出態様の異なる第２所定演出と、を含み、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行する前に、第１特別演出と、該第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出と、を含む特別演出を実行可能であって、
前記第２所定演出が実行される場合は、前記第１所定演出が実行される場合よりも高い割合で前記有利状態に制御され、
前記第２特別演出が実行される場合は、前記第１特別演出が実行される場合よりも高い割合で前記第２所定演出が実行され、
前記特別演出は、前記所定演出の実行を示唆する演出であり、
前記演出実行手段は、前記特別演出を異なるタイミングにおいて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定表示（例えば、スペシャルタイマを含むタイマ画像１４８ＳＧＳ００５Ｔや、ノーマルタイマを含むインターフェイス領域１４８ＳＧ００５Ｉ）を表示可能な表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出やカットイン演出）と、前記示唆演出の実行に対応して前記表示手段に表示した所定表示を用いた所定動作（例えば、ノーマルタイマやスペシャルタイマの値を減算する動作）を行い所定表示の表示態様を特定態様（例えば、ノーマルタイマやスペシャルタイマをタイマアウト（ノーマルタイマやスペシャルタイマの値を０とする））とする所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出）と、を少なくとも実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出は、第１所定演出（例えば、ノーマルタイマ演出）と、該第１所定演出とは演出態様の異なる第２所定演出（例えば、とスペシャルタイマ演出）と、を含み、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行する前に、第１特別演出（例えば、第１タイマ演出実行示唆演出）と、該第１特別演出とは演出態様が異なる第２特別演出（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出）と、を含む特別演出を実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１５に示すタイマ演出実行示唆演出実行処理を実行する部分）、
前記第２所定演出が実行される場合は、前記第１所定演出が実行される場合よりも高い割合で前記有利状態に制御され（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出が実行される場合は、第１タイマ演出実行示唆演出が実行される場合よりも高い割合でスペシャルタイマ演出が実行される部分）、
前記第２特別演出が実行される場合は、前記第１特別演出が実行される場合よりも高い割合で前記第２所定演出が実行され（例えば、第２タイマ演出実行示唆演出が実行される場合は、第１タイマ演出実行示唆演出が実行される場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御される部分）、
前記特別演出は、前記所定演出の実行を示唆する演出であり（例えば、図１０−１９及び図１０−２０に示すように、ノーマルタイマ演出やスペシャルタイマ演出よりも前に第１タイマ演出実行示唆演出や第２タイマ演出実行示唆演出を実行する部分）、
前記演出実行手段は、前記特別演出を異なるタイミングにおいて実行可能である（例えば、変形例１５５ＳＧ−２として図１０−２６に示すように、第１タイマ演出実行示唆演出と第２タイマ演出実行示唆演出との実行タイミングが異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特別演出と第２特別演出のどちらが実行されるかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月1日(2019.8.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行可能な遊技機であって、
可変表示に対応した対応表示を表示可能な表示制御手段と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出と、失敗態様の変化示唆演出を実行可能であり、
所定期間における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なり、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ｎ１の遊技機は、
可変表示（特別図柄の変動表示、飾り図柄の変動表示）を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に対応した対応表示（アクティブ表示３０ＴＭ００３）を表示可能な表示制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記変化示唆演出実行手段は、変化示唆演出として、成功態様の変化示唆演出（図１１−１８（１）、（２）に示すように、キャラクタＡが投げたボールがアクティブ表示３０ＴＭ００３に命中して表示態様を変化させる演出）と、失敗態様の変化示唆演出（図１１−１９（１０）、（２０）に示すように、キャラクタＤが投げたボールがアクティブ表示３０ＴＭ００３に弾かれて表示態様を変化させない演出）を実行可能であり、
所定期間（例えば、変動開始からリーチ状態が成立するまでの期間内、変動開始から飾り図柄（仮停止後に再変動（擬似連）が行われることになる飾り図柄の組み合わせ又は擬似連図柄）が仮停止するまでの期間内、変動開始から左中右の何れかの飾り図柄が最初に停止するまでの期間内）における変化示唆演出の実行回数に対しての成功態様の変化示唆演出の実行回数に応じて、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なり（図１１−１６（Ａ）に示すように、［変化示唆演出の実行回数］に対する［成功態様の変化示唆演出の実行回数］の割合が高いほど、大当り期待度が高い表示態様になり易く、例えば、［成功態様の変化示唆演出の実行回数／変化示唆演出の実行回数］が２／３である場合の表示態様は青色態様となり、４／５である場合の表示態様はより大当り期待度の高い赤色態様となる。）、
成功態様の変化示唆演出が連続した回数に応じて、対応表示が何れの態様となるかの割合が異なる（図１１−１６（Ａ）に示すように、成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多いほど大当り期待度が高く、同じ表示色のアクティブ表示であっても成功態様の変化示唆演出が連続する回数が多い方が大当り期待度が高い）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、変化示唆演出の実行回数に対する注目度合いを高めて、興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月17日(2019.9.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ａｌｘ１Ｇａ（１−ｘ１）Ｎ（０＜ｘ１≦１）である第１の半導体層と、
前記第１の半導体層上にあり、インジウムを含む窒化物半導体Ｉｎｙ２Ａｌｘ２Ｇａ（１−ｘ２−ｙ２）Ｎ（０＜ｘ２＜１、０＜ｙ２＜１、０＜ｘ２＋ｙ２≦１）である第２の半導体層と、
前記第２の半導体層上にあり、Ａｌｘ３Ｇａ（１−ｘ３）Ｎ（０≦ｘ３＜１）である第３の半導体層と、
前記第３の半導体層上にあり、Ｉｎｙ４Ａｌｘ４Ｇａ（１−ｘ４−ｙ４）Ｎ（０＜ｘ４＜１、０≦ｙ４＜１、０＜ｘ４＋ｙ４≦１）である第４の半導体層と、
を備える窒化物半導体装置。
【請求項２】
前記第３の半導体層の格子定数は、前記第２の半導体層の格子定数よりも大きい請求項１に記載の窒化物半導体装置。
【請求項３】
前記第１の半導体層、前記第２の半導体層、前記第３の半導体層、前記第４の半導体層の順に、各半導体層の自発分極とピエゾ分極の和は小さい請求項１または請求項２に記載の窒化物半導体装置。
【請求項４】
前記第１の半導体層と前記第２の半導体層において、Ａｌの組成ｘ１およびｘ２、Ｉｎの組成ｙ２は、ｙ２≦０．２２４＊ｘ２＋０．１３１、ｘ２−ｘ１≦１．０１＊ｙ２の関係を満たす請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項５】
前記第１の半導体層と前記第２の半導体層において、Ａｌの組成ｘ１およびｘ２、Ｉｎの組成ｙ２は、ｙ２≦０．２２４＊ｘ２、ｘ２−ｘ１≦−０．１４３＊ｙ２の関係を満たす請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項６】
前記第２の半導体層のＡｌの組成ｘ２の原子比は、前記第２の半導体層に含まれるＩＩＩ族原子の全体に対して、０．１以上である請求項１ないし請求項５のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項７】
前記第２の半導体層のＡｌの組成ｘ２の原子比は、前記第２の半導体層に含まれるＩＩＩ族原子の全体に対して、０．１５以上である請求項１ないし請求項６のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項８】
前記第３の半導体層の厚さは１０ｎｍ以上２００ｎｍ以下である請求項１ないし請求項７のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項９】
前記第３の半導体層の厚さは２０ｎｍ以上１００ｎｍ以下である請求項１ないし請求項８のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１０】
前記第４の半導体層上にあるソース電極と、
ドレイン電極と、
前記ソース電極と前記ドレイン電極の間にあるゲート電極と、
をさらに備える請求項１ないし請求項９のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１１】
前記第４の半導体層上にあり、前記ソース電極と前記ドレイン電極の間にある絶縁層をさらに備え、前記ドレイン電極は前記第４の半導体層上にあり、前記ゲート電極は前記絶縁層上にある請求項１０に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１２】
前記ゲート電極の下においては、第４の半導体層のＡｌの組成ｘ４の原子比は、第４の半導体層に含まれるＩＩＩ族原子の全体に対して、０．２以下である請求項１１に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１３】
前記ゲート電極の下においては、第４の半導体層の厚さは０ｎｍ以上５ｎｍ以下である請求項１２に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１４】
前記ゲート電極の下以外の第４の半導体層においては、Ａｌの組成ｘ４の原子比は、第４の半導体層に含まれるＩＩＩ族原子の全体に対して、０．１５以上である請求項１０ないし請求項１３のいずれか１項に記載の窒化物半導体装置。
【請求項１５】
前記ゲート電極の下以外の第４の半導体層においては、第４の半導体層の厚さは２０ｎｍ以上１００ｎｍ以下である請求項１４に記載の窒化物半導体装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月24日(2019.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム装置のコンピュータに、
操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定処理と、
前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成処理と、
前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与処理と、を実行させるためのプログラム。
【請求項２】
前記作用付与部生成処理においては、前記接触移動操作によって前記指示体が移動した位置の情報と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記作用付与部生成処理においては、前記接触移動操作によって前記指示体が移動した位置と前記基準点とを結ぶ直線方向に延びるように前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記作用付与部生成処理においては、前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合の移動距離に応じた幅で前記作用付与部を生成することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム制御方法であって、
操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定工程と、
前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成工程と、
前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて、前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与工程と、を有することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項６】
ゲーム空間内に存在するオブジェクトに作用を与えるゲームを制御するゲーム装置であって、
操作面に対する指示体のタッチ入力が検出された位置に基準点を設定する基準点設定手段と、
前記操作面に対する前記基準点からの前記指示体の接触移動操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果と、前記基準点に関する情報とに基づいて、前記オブジェクトに作用を付与する位置を決定するための作用付与部をゲーム画面領域に生成する作用付与部生成手段と、
前記操作面から前記指示体を離す操作が行われた場合のタッチ入力の検出結果に基づいて、前記作用を付与するタイミングを決定し、前記決定された作用付与タイミングにおける、前記ゲーム空間内の前記オブジェクトの進行方向での前記オブジェクトと前記作用付与部との重なり方に応じて、前記オブジェクトに作用を付与する作用付与手段と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月29日(2019.7.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオブジェクトの中からユーザが選択した２以上のオブジェクトからなるオブジェクトグループを利用するゲームのゲーム制御装置であって、
オブジェクト組合せと、当該オブジェクト組合せに対応する前記ゲーム上の効果をユーザに識別可能にさせる情報である効果に関する情報とを関連付けている関連付け手段と、
前記オブジェクト組合せの少なくともいずれかの指定を受け付けるための画像であって、前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを構成に含む前記オブジェクト組合せの指定を受け付けるための画像を表示する表示手段と、
前記オブジェクト組合せのうちいずれかの指定をユーザから受け付けた場合、当該指定された組合せに対応するオブジェクトのうち複数のオブジェクトが含まれるように、前記オブジェクトグループを更新する手段と、
を備えるゲーム制御装置。
【請求項２】
前記表示手段は、前記複数のオブジェクトを表示し、
前記更新する手段は、前記表示手段により表示した前記複数のオブジェクトのうちいずれかの選択をユーザから受け付けた場合、当該選択されたオブジェクトが含まれるように、前記オブジェクトグループを更新する、
請求項１に記載されたゲーム制御装置。
【請求項３】
前記表示手段は、オブジェクトに関連付けられた付随情報に基づいて、前記複数のオブジェクトの中から表示するオブジェクトを特定する、
請求項２に記載されたゲーム制御装置。
【請求項４】
前記表示手段は、オブジェクトに関連付けられた付随情報に基づく所定の規則に従った順で、前記複数のオブジェクトを表示する、
請求項３に記載されたゲーム制御装置。
【請求項５】
前記表示手段は、前記オブジェクトグループを表示し、前記オブジェクトグループに含まれるオブジェクトのうち、前記効果に関する情報と関連付けられた組合せに対応するオブジェクトの表示態様を変更する、
請求項１〜４のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
【請求項６】
通信端末と、当該通信端末からアクセスされ、前記通信端末によるゲームの実行を制御するサーバと、を含み、複数のオブジェクトの中から選択した２以上のオブジェクトからなるオブジェクトグループを利用するゲームについてのゲームシステムであって、
オブジェクト組合せと、当該オブジェクト組合せに対応する前記ゲーム上の効果をユーザに識別可能にさせる情報である効果に関する情報とを関連付けている関連付け手段と、
前記オブジェクト組合せの少なくともいずれかの指定を受け付けるための画像であって、前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを構成に含む前記オブジェクト組合せの指定を受け付けるための画像を表示する表示手段と、
前記オブジェクト組合せのうちいずれかの指定をユーザから受け付けた場合、当該指定された組合せに対応するオブジェクトのうち複数のオブジェクトが含まれるように、前記オブジェクトグループを更新する手段と
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバの少なくともいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
【請求項７】
複数のオブジェクトの中からユーザが選択した２以上のオブジェクトからなるオブジェクトグループを利用するゲームを実現可能なコンピュータを、
オブジェクト組合せと、当該オブジェクト組合せに対応する前記ゲーム上の効果をユーザに識別可能にさせる情報である効果に関する情報とを関連付けている関連付け手段と、
前記オブジェクト組合せの少なくともいずれかの指定を受け付けるための画像であって、前記オブジェクトグループに含まれていないオブジェクトを構成に含む前記オブジェクト組合せの指定を受け付けるための画像を表示する表示手段と、
前記オブジェクト組合せのうちいずれかの指定をユーザから受け付けた場合、当該指定された組合せに対応するオブジェクトのうち複数のオブジェクトが含まれるように、前記オブジェクトグループを更新する手段と
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月23日(2019.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段によって制御される表示手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
前記表示手段に表示するための情報を記憶可能な表示データ記憶手段と、
割り込み処理により更新可能なカウンタと、
セグメント情報を記憶したセグメントテーブルと
を備え、
前記表示手段として、第１表示部と第２表示部とを有し、
前記カウンタが第１表示部を点灯させる値となったときには、前記表示データ記憶手段に記憶されている情報から生成した第１情報と前記セグメントテーブルとに基づいて第１表示部のセグメント情報を指定し、第１表示部の所定のセグメントを点灯可能とし、
前記カウンタが第２表示部を点灯させる値となったときには、前記表示データ記憶手段に記憶されている情報から生成した第２情報と前記セグメントテーブルとに基づいて第２表示部のセグメント情報を指定し、第２表示部の特定のセグメントを点灯可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態において待機処理を実行する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、たとえばＢＢ等の特別役に当選したときに遊技の進行を停止し（待機処理）、この待機処理中に特別役当選報知を行うことが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−０６１０３４号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様の遊技機において、特別役物の作動終了を明確にした試験信号を出力可能とすることである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）と、
前記メイン制御手段によって制御される表示手段（たとえば、貯留数表示ＬＥＤ７１）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした（１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞した）ことに基づいて、特別遊技状態（１ＢＢ遊技）を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物（ＲＢ）の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間（５割込みに相当する時間（１１．１７５ｍｓ））の待機処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理（I_INTR）を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号（「０００１１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号（「００００１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
前記表示手段に表示するための情報を記憶可能な表示データ記憶手段（たとえば、貯留枚数表示データ）と、
割り込み処理（I_INTR）により更新可能なカウンタ（ＬＥＤ表示要求カウンタ）と、
セグメント情報を記憶したセグメントテーブル（ＬＥＤセグメントテーブル１及びＬＥＤセグメントテーブル２）と
を備え、
前記表示手段として、第１表示部（デジット１）と第２表示部（デジット２）とを有し、
前記カウンタが第１表示部を点灯させる値となったときには、前記表示データ記憶手段に記憶されている情報から生成した第１情報と前記セグメントテーブルとに基づいて第１表示部のセグメント情報を指定し、第１表示部の所定のセグメントを点灯可能とし、
前記カウンタが第２表示部を点灯させる値となったときには、前記表示データ記憶手段に記憶されている情報から生成した第２情報と前記セグメントテーブルとに基づいて第２表示部のセグメント情報を指定し、第２表示部の特定のセグメントを点灯可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、待機処理を用いて、特別役物の非作動を明確に示す試験信号を（試験機等に）送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月16日(2018.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能にし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、押し順に関する情報を記憶可能な押し順情報記憶手段を備え、
前記メイン制御手段は、特定抽選結果となり、特定の押し順でストップスイッチが操作された場合には所定の図柄組合せを停止表示可能とする遊技において、ストップスイッチの操作態様を報知する条件を満たしているときには、前記押し順情報記憶手段に記憶された押し順に関する情報に基づいて、前記特定の押し順に対応した特定押し順情報と、ストップスイッチの操作タイミングとして任意の操作タイミングであることを示す任意情報とを試験信号として出力するための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態において待機処理を実行する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、たとえばＢＢ等の特別役に当選したときに遊技の進行を停止し（待機処理）、この待機処理中に特別役当選報知を行うことが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−０６１０３４号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様の遊技機において、特別役物の作動終了を明確にした試験信号を出力可能とすることである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（メイン制御基板６０）を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした（１ＢＢに当選し、１ＢＢが入賞した）ことに基づいて、特別遊技状態（１ＢＢ遊技）を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物（ＲＢ）の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間（５割込みに相当する時間（１１．１７５ｍｓ））の待機処理（２バイト時間待ち処理（R_2BYTE_WAIT））を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理（I_INTR）を実行可能にし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号（「０００１１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号（「００００１０００」）を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、押し順に関する情報を記憶可能な押し順情報記憶手段（押し順指示番号（_NB_ORD_INF ））を備え、
前記メイン制御手段は、特定抽選結果（たとえば小役Ａ１の当選）となり、特定の押し順（押し順１２３）でストップスイッチが操作された場合には所定の図柄組合せ（小役０１の図柄組合せ）を停止表示可能とする遊技において、ストップスイッチの操作態様を報知する条件を満たしているとき（ＡＴ中）には、前記押し順情報記憶手段に記憶された押し順に関する情報に基づいて、前記特定の押し順に対応した特定押し順情報と、ストップスイッチの操作タイミングとして任意の操作タイミングであることを示す任意情報とを試験信号（たとえば、「１，１２７，１２７，１２７」）として出力するための処理（図５５中、ステップＳ２４９〜Ｓ２５２、図６４のステップＳ６１６、図６９）を実行可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、待機処理を用いて、特別役物の非作動を明確に示す試験信号を（試験機等に）送信することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月15日(2019.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行なう遊技機であって、
所定表示領域を視認不可又は視認困難とする特別演出を実行する特別演出実行手段と、
特定期間である旨を報知するための特定画像を表示する特定画像表示手段とを備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときには、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間である、遊技機。
【請求項２】
可変表示を行ない、表示結果を導出表示する可変表示手段と、
可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に、可変表示を再度行なう再可変表示を実行可能な再可変表示実行手段とをさらに備え、
前記再可変表示実行手段は、
一旦仮停止させるときに、特別画像を表示し、前記再可変表示を実行するとともに、特定演出を実行する第１再可変表示実行手段と、
一旦仮停止させるときに、前記特別画像を表示させずに、前記再可変表示を実行し、前記特定演出を実行しない第２再可変表示実行手段とを含む、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  所定の遊技を行なう遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
所定表示領域（演出表示装置９の表示領域）を視認不可又は視認困難とする特別演出（ブラックアウト演出）を実行する特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
特定期間（チャンスゾーン）である旨を報知するための特定画像（チャンスゾーンテロップ９０２）を表示する特定画像表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記特定画像を表示中に前記特別演出が実行されるときには、前記特別演出の実行の前後に渡って継続的に前記特定画像を視認可能とし（図１６（Ｄ）に示すように、チャンスゾーンテロップ９０２の表示中にブラックアウト演出が実行されたとしても、チャンスゾーンテロップ９０２は継続的に視認可能とする）、
前記特定期間は、複数回の可変表示が行われる期間（たとえば、図１６に示すように、３回の変動表示に渡る期間）である。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月15日(2019.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
第１演出装置および第２演出装置と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して前記第１演出装置を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記第１演出装置を用いて保留表示の表示態様を変化可能な第１変化演出と、前記第１演出装置と前記第２演出装置とを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な第２変化演出とを実行可能であり、
前記第１変化演出または前記第２変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
第１演出装置および第２演出装置と、
可変表示の実行中に前記第１演出装置を用いて該可変表示に対応する対応表示を表示可能な対応表示手段と、
対応表示の表示態様を変化可能な変化演出を実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、前記第１演出装置を用いて対応表示の表示態様を変化可能な第１変化演出と、前記第１演出装置と前記第２演出装置とを連動させた態様により対応表示の表示態様を変化可能な第２変化演出とを実行可能であり、
前記第１変化演出または前記第２変化演出のいずれが実行されて対応表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、第１演出装置（例えば、副表示装置９Ｓ（サブ表示装置））および第２演出装置（例えば、演出表示装置９（メイン表示装置））と、未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して第１演出装置を用いて保留表示を表示可能な保留表示手段（例えば、副表示装置９Ｓに設けられた合算保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示の表示態様を変化可能な変化演出（例えば、保留変化予告演出）を実行可能な変化演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１０６〜Ｓ８１１７を実行する部分）とを備え、変化演出実行手段は、第１演出装置を用いて保留表示の表示態様を変化可能な第１変化演出（例えば、第１保留変化予告演出（作用演出Ａを伴う保留変化予告演出１、保留変化予告演出３、保留変化予告演出５））と、第１演出装置と第２演出装置とを連動させた態様により保留表示の表示態様を変化可能な第２変化演出（例えば、第２保留変化予告演出（作用演出Ｂを伴う保留変化予告演出２、保留変化予告演出４、保留変化予告演出６））とを実行可能であり、第１変化演出または第２変化演出のいずれが実行されて保留表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる（例えば、図３７に示すように、第２保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合には、第１保留変化予告演出が実行されて保留表示の表示態様が変化した場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高い）ことを特徴とする。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月3日(2019.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベッドの部材に固定されるロードセルを備え、
前記ロードセルにより、前記ベッドの部材に加わる荷重の変化に基づいて、生体情報を取得できるようにされていることを特徴とする荷重検出器。
【請求項２】
前記生体情報は、少なくとも患者の動き、呼吸又は心拍の何れかであることを特徴とする請求項１に記載の荷重検出器。
【請求項３】
前記ロードセルは、前記ベッドの部材に一対の固定部で固定され、
前記ロードセルは、前記固定部間に加わる荷重を検出することを特徴とする請求項１又は２に記載の荷重検出器。
【請求項４】
前記一対の固定部をベッドの部材に固定するための各一対の固定具を更に備えたことを特徴とする請求項３に記載の荷重検出器。
【請求項５】
前記ベッドの部材は、前記ベッドの筐体の一部を構成するパイプであることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の荷重検出器。
【請求項６】
前記ベッドの部材は、前記ベッドのフレームを駆動するためのアクチュエータのロッドパイプであることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の荷重検出器。
【請求項７】
請求項１から請求項６の何れか一項に記載の荷重検出器を有することを特徴とするベッド。
【請求項８】
患者の動きにより変形するベッドの部材に固定される一対の固定部と、該固定部間に加わる荷重を検出するロードセルとを有する荷重検出器と、
前記荷重検出器を、前記患者により変形するベッドの部材の少なくとも３箇所に設け、当該ベッドに係る荷重の重心を判定する重心判定部と、
前記重心判定部により、ベッド上の患者の位置又は状態を判定する患者判定部と、
を備えることを特徴とするベッド。
【請求項９】
ベッドと、
前記ベッドの部材に固定されるロードセルと、
前記ロードセルにより、前記ベッドの部材に加わる荷重の変化を検出する荷重検出器と、
前記荷重検出器により検出された前記荷重の変化に基づいて、生体情報を取得するコントローラと、
を備えたことを特徴とするベッドシステム。
【請求項１０】
前記コントローラは、前記荷重の変化に基づいて、少なくとも患者の動き、呼吸又は心拍の何れかを生体情報として取得することを特徴とする請求項９に記載のベッドシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】荷重検出器、ベッド及びベッドシステム
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月13日(2019.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数行に渡って配され、各々が１つのマイクロレンズと、前記１つのマイクロレンズに対応して配された複数の光電変換部とを有し、行ごとに信号を出力する複数の画素を有し、
前記複数行のうちの第１行は、前記複数の光電変換部に、前記１つのマイクロレンズを透過した光が入射する有効画素を含み、
前記複数行のうちの第２行は、前記複数の光電変換部が遮光された遮光画素を含み、前記第２行には前記有効画素が配されておらず、
前記第１行の前記有効画素は、前記複数の光電変換部の一部のみの光電変換部が生成した信号に基づく第１信号と、前記複数の光電変換部の各々が生成した信号同士を加算することで得られる信号に基づく第２信号とをそれぞれ出力し、
前記第２行の前記遮光画素は、前記複数の光電変換部の各々が生成した信号同士を加算することで得られる信号に基づく第３信号を出力し、
前記第１信号に基づく信号と前記第３信号に基づく信号との第１の差と、前記第２信号に基づく信号と前記第３信号に基づく信号との第２の差を得る信号処理部をさらに備えることを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記第１の差と前記第２の差を得るのに用いられる前記第３信号に基づく信号が、同一の信号であることを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記第１信号に、所定の値の信号を加算することによって生成された前記第１信号に基づく信号と、前記第３信号に基づく信号とによって前記第１の差を得ることを特徴とする請求項１または２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記第１の差および前記第２の差を得るのに用いられる前記第３信号に基づく信号が、前記第３信号に、１よりも小さい数を乗じることによって生成された信号であることを特徴とする請求項１または２に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記第１信号、前記第２信号、前記第３信号をそれぞれ、第１デジタル信号、第２デジタル信号、第３デジタル信号のそれぞれに変換し、
前記第１信号に基づく信号、前記第２信号に基づく信号、前記第３信号に基づく信号のそれぞれが、前記第１デジタル信号に基づく信号、前記第２デジタル信号に基づく信号、前記第３デジタル信号に基づく信号のそれぞれであることを特徴とする請求項１または２に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記第１デジタル信号に、所定の値のデジタル信号を加算することによって生成された前記第１デジタル信号に基づく信号と、前記第３デジタル信号に基づく信号とによって前記第１の差を得ることを特徴とする請求項５に記載の撮像装置。
【請求項７】
前記第１の差および前記第２の差を得るのに用いられる前記第３信号に基づく信号である前記第３デジタル信号に基づく信号が、前記第３デジタル信号に、１よりも小さい数を乗じることによって生成された信号であることを特徴とする請求項５に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記複数の画素が設けられた半導体基板に設けられた信号処理部が、前記第１の差と前記第２の差とを得ることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の撮像装置と、
前記撮像装置が出力する信号を用いて画像を生成する出力信号処理部とを有することを特徴とする撮像システム。
【請求項１０】
前記出力信号処理部が、前記第１の差と、前記第２の差との差である第３の差を得て、前記第１の差と前記第３の差とを用いて焦点検出を行い、前記第２の差を用いて前記画像を生成することを特徴とする請求項９に記載の撮像システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は上記の課題を鑑みて為されたものであり、一の態様は、複数行に渡って配され、各々が１つのマイクロレンズと、前記１つのマイクロレンズに対応して配された複数の光電変換部とを有し、行ごとに信号を出力する複数の画素を有し、前記複数行のうちの第１行は、前記複数の光電変換部に、前記１つのマイクロレンズを透過した光が入射する有効画素を含み、前記複数行のうちの第２行は、前記複数の光電変換部が遮光された遮光画素を含み、前記第２行には前記有効画素が配されておらず、前記第１行の前記有効画素は、前記複数の光電変換部の一部のみの光電変換部が生成した信号に基づく第１信号と、前記複数の光電変換部の各々が生成した信号同士を加算することで得られる信号に基づく第２信号とをそれぞれ出力し、前記第２行の前記遮光画素は、前記複数の光電変換部の各々が生成した信号同士を加算することで得られる信号に基づく第３信号を出力し、前記第１信号に基づく信号と前記第３信号に基づく信号との第１の差と、前記第２信号に基づく信号と前記第３信号に基づく信号との第２の差を得る信号処理部をさらに備えることを特徴とする撮像装置である。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月21日(2019.1.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部にアルカリ金属が充填される原子セルであって、
極性基を有する化合物を含む材料により形成された内壁と、
前記内壁をコーティングし、前記極性基と脱離反応する官能基と非極性基とを有する第１分子により形成された第１コーティング層と、
前記第１コーティング層をコーティングし、非極性の第２分子により形成された第２コーティング層と、
を含み、
前記第２分子は、ポリプロピレン、ポリエチレン、またはポリメチルペンテンである、原子セル。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１分子は、アルキルシラン、アルコール、またはポリイミドである、原子セル。
【請求項３】
請求項２において、
前記アルキルシランは、オクタデシルトリメトキシシラン、またはオクタデシルトリクロロシランである、原子セル。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項において、
前記第１分子は、オクタデシルトリメトキシシランであり、
前記第２分子は、ポリプロピレンである、原子セル。
【請求項５】
内部にアルカリ金属が充填される原子セルの製造方法であって、
極性基を有する化合物を含む材料により形成された基材の内壁を、前記極性基と脱離反応する官能基と非極性基とを有する第１分子でコーティングすることによって第１コーティング層を形成する工程と、
前記第１コーティング層を、非極性の第２分子でコーティングすることによって第２コーティング層を形成する工程と、
を含み、
前記第２分子は、ポリプロピレン、ポリエチレン、またはポリメチルペンテンである、
原子セルの製造方法。
【請求項６】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の原子セルと、
前記アルカリ金属を励起する励起光を出射する光出射部と、
前記原子セルを透過した前記励起光を検出する光検出部と、
を含む、量子干渉装置。
【請求項７】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の原子セルと、
前記アルカリ金属を励起する励起光を出射する光出射部と、
前記原子セルを透過した前記励起光を検出する光検出部と、
を含む、原子発振器。
【請求項８】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の原子セルを含む、電子機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】原子セルおよびその製造方法、量子干渉装置、原子発振器、ならびに電子機器
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
第１コーティング層２２を形成する第１分子としてＯＤＳを用いた場合、ＯＤＳは、内壁１０ａを形成する材料の水酸基と脱離反応するメトキシ基を有する。ＯＤＳは、例えば、シクロヘキサン、ヘキサン、クロロホルム等の溶剤に分散した状態で、内壁１０ａの表面に塗布される。ＯＤＳが内壁１０ａを形成する材料の水酸基に到達すると、ＯＤＳのメトキシ基と水酸基の水素が脱離し、ＯＤＳの珪素と内壁１０ａを形成する材料の酸素とが結合する（図５参照）。これにより、第１コーティング層２２が形成される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
第１コーティング層２２を形成する第１分子としてＯＴＳを用いた場合は、内壁１０ａを形成する材料の水酸基とＯＴＳの塩素が脱離反応する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
第１コーティング層２２を形成する第１分子の炭化水素鎖（非極性基）は、図５に示すように、直鎖構造を有している。図示の例では、第１分子の各々を形成する炭素原子の鎖は、内壁１０ａの垂線と平行に延びている。これにより、第１コーティング層２２は、高い配向性を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
原子セル１００では、第１分子は、アルキルシラン、アルコール、またはポリイミドである。そのため、原子セル１００では、第１コーティング層２２の配向性を高くすることができる。すなわち、原子セル１００では、第１コーティング層２２を形成する第１分子の炭化水素鎖（非極性基）の各々は、同じ方向に延びている。これにより、原子セル１００では、第２コーティング層２４の配向性も高くすることができる。したがって、原子セル１００では、第１分子の間や第２分子の間にアルカリ金属が入り込むことを抑制することができる。さらに、仮に第２コーティング層２４が融解したとしても、第１コーティング層２２が配向しているため、ライプニングせずに、一度冷やすだけで第２コーティング層２４の配向性を復活させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
４．  電子機器
次に、本実施形態に係る電子機器について、図面を参照しながら説明する。本発明に係る電子機器は、本発明に係る原子発振器を含む。以下では、本発明に係る電子機器として原子発振器２００を含む測位システムについて説明する。図１３は、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）衛星を利用した測位システム３００を説明するための図である。