【誤訳訂正書】
【提出日】令和1年8月1日(2019.8.1)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００６８
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００６８】
一具現化例にあって、入力デバイスによって操作される各システムは、振動触感フィードバックのタイプ又はプロファイルに関係する。例えば、アクチュエータは、オーディオシステムが入力デバイスによってコントロールされているとき、一定の強度で入力デバイスを振動し、さらに気温システムがコントロールされているときには断続的な強度で振動する。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシステムを制御するように構成される入力デバイスから入力信号を受信するステップであって、前記複数のシステムにおける各システムは、割り当てられる移動止めプロファイルを含み、前記複数のシステムは第１のシステムを含むステップと、
前記第１のシステムがアクティブである場合、前記入力デバイスによって制御される前記第１のシステムに割り当てられる第１の移動止めプロファイルを受信するステップであって、前記第１の移動止めプロファイルは、前記複数のシステムの中から前記第１のシステムを区別するための第１の仮想移動止め及び前記第１のシステムの個々の機能を区別するための第２の仮想移動止めに関連付けられる触覚データを含むステップと、
前記入力信号、前記第１のシステム、及び前記第１の移動止めプロファイルに部分的に基づいて触覚信号を決定するステップと、
前記第１及び第２の仮想移動止めを出力するように構成される複数のアクチュエータに前記触覚信号を出力するステップと
を含み、
前記第１の仮想移動止めは、前記第１のシステムが制御されている間、前記入力デバイスに提供されているように構成され、前記第２の仮想移動止めは、前記機能に関して前記入力デバイスを操作することに応じて提供されるように構成される、方法。
【請求項２】
前記入力信号に少なくとも部分的に基づいてゲームシステムにおけるキャラクタを制御するステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ゲームシステムは、携帯型ゲームシステムを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記入力デバイスは、回転式つまみ、フェーダ、タッチスクリーン、又はタッチパッドの１つ以上を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記アクチュエータは、偏心回転質量（ＥＲＭ）アクチュエータ、マルチファンクショナル（ＭＦＴ）アクチュエータ、線形重量アクチュエータ、電磁アクチュエータ、モータ、ボイスコイル、空気圧式若しくは水圧アクチュエータ、又は電子作動ポリマの１つ以上を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１の移動止めプロファイルは、複数の仮想移動止めを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
生成するべき前記複数の仮想移動止めの１つを決定するステップを更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
入力デバイスからの前記入力信号は、回転式つまみの回転又はフェーダのスライドに関連付けられる情報を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
プログラムコードを含む非一時的なコンピュータ可読媒体であって、プロセッサによって実行されると、前記プログラムコードは、
複数のシステムを制御するように構成される入力デバイスから入力信号を受信することであって、前記複数のシステムにおける各システムは、割り当てられる移動止めプロファイルを含み、前記複数のシステムは第１のシステムを含むこと、
前記第１のシステムがアクティブである場合、前記入力デバイスによって制御される前記第１のシステムに割り当てられる第１の移動止めプロファイルを受信することであって、前記第１の移動止めプロファイルは、前記複数のシステムの中から前記第１のシステムを区別するための第１の仮想移動止め及び前記第１のシステムの個々の機能を区別するための第２の仮想移動止めに関連付けられる触覚データを含むこと、
前記入力信号、前記第１のシステム、及び前記第１の移動止めプロファイルに部分的に基づいて触覚信号を決定すること、及び
前記第１及び第２の仮想移動止めを出力するように構成される複数のアクチュエータに前記触覚信号を出力すること
を前記プロセッサに行わせるように構成され、
前記第１の仮想移動止めは、前記第１のシステムが制御されている間、前記入力デバイスに提供されており、前記第２の仮想移動止めは、前記機能に関して前記入力デバイスを操作することに応じて提供される、非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１０】
実行されると、前記入力信号に少なくとも部分的に基づいてゲームシステムにおけるキャラクタを制御することを前記プロセッサに行わせるように構成されるプログラムコードを更に含む、請求項９に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１１】
前記ゲームシステムは、携帯型ゲームシステムを含む、請求項１０に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１２】
前記第１の移動止めプロファイルは、複数の仮想移動止めを含む、請求項９に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１３】
実行されると、生成するべき前記複数の仮想移動止めの１つを決定することを前記プロセッサに行わせるように構成されるプログラムコードを更に含む、請求項１２に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
【請求項１４】
複数のシステムを制御するように構成される入力デバイスであって、前記複数のシステムにおける各システムは、割り当てられる移動止めプロファイルを含み、前記複数のシステムは第１のシステムを含む入力デバイスと、
前記入力デバイスと通信するプロセッサであって、
前記入力デバイスから入力信号を受信すること、
前記第１のシステムがアクティブである場合、前記入力デバイスによって制御される第１のシステムに割り当てられる第１の移動止めプロファイルを受信することであって、前記第１の移動止めプロファイルは、前記複数のシステムの中から前記第１のシステムを区別するための第１の仮想移動止め及び前記第１のシステムの個々の機能を区別するための第２の仮想移動止めに関連付けられる触覚データを含むこと、及び
前記入力信号、前記第１のシステム、及び前記第１の移動止めプロファイルに部分的に基づいて触覚信号を出力すること
を行うように構成されるプロセッサと、
前記触覚信号を受信して、前記第１及び第２の仮想移動止めを出力するように構成される触覚効果を生成するように構成される複数のアクチュエータと
を備え、
前記第１の仮想移動止めは、前記第１のシステムが制御されている間、前記入力デバイスに提供されており、前記第２の仮想移動止めは、前記機能に関して前記入力デバイスを操作することに応じて提供される、システム。
【請求項１５】
前記プロセッサは、前記入力信号に少なくとも部分的に基づいてゲームシステムにおけるキャラクタを制御するように更に構成される、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記システムは、携帯型ゲームシステムを含む、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記第１の移動止めプロファイルは、複数の仮想移動止めを含む、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１８】
前記プロセッサは、生成するべき前記複数の仮想移動止めの１つを決定するように構成される、請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記入力デバイスは、回転式つまみ、フェーダ、タッチスクリーン、又はタッチパッドの１つ以上を含む、請求項１４に記載のシステム。
【請求項２０】
前記少なくとも１つのアクチュエータは、偏心回転質量（ＥＲＭ）アクチュエータ、多機能（ＭＦＴ）アクチュエータ、線形質量アクチュエータ、電磁アクチュエータ、モータ、音声コイル、空気圧式又は油圧式アクチュエータ、又は電気活性ポリマーの１つ以上を含む、請求項１４に記載のシステム。