【手続補正書】
【提出日】平成31年1月24日(2019.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている（特許文献１，２参照）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−９４２７７号公報（段落０００４、００５８〜００６１、図３ほか）
【特許文献２】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、ＡＴに対する不正を行い難くし、また、公正な抽選により決定することにより、不正対策をさらに効率的に行うことを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、再遊技役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、を備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき前記特殊遊技許容状態とするか否かを決定し、前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを含み、前記第１遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に非当選となる前記抽選値のうちの少なくとも一部である特定抽選値については、前記第２遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に当選となることで、前記第２遊技状態は前記第１遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が向上し、前記特定抽選値には、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態にすると決定する抽選値が含まれていないことを特徴としている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この構成によると、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値を用いて特殊遊技許容当選か否かを公正な抽選により決定することにより、特殊遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
このとき、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃ（本発明の「報知制御手段」に相当）は、報知用表示器６０の報知ランプ６０ｃ（図３４参照）を点灯することにより、ＡＴ許容状態であることを特定可能に報知する。ＡＴ許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン１がＡＴ許容状態でないときにＡＴ遊技が実行された場合に、スロットマシン１が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。なお、ＡＴ許容状態であることの報知（点灯）のタイミングは、ＡＴ許容役を含む識別番号の種類ごとに定められており、詳しくは後で説明する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ有利ＲＴ（ＲＴ２）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段１００ｄまたは期間中上乗せ手段１００ｅが、ＡＴ許容状態においてＡＴ遊技を行う権利（ＡＴ実行権利）として所定のＡＴ期間遊技数（ゲーム数）をＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
すなわち、役抽選手段１０３の役抽選結果が、図１０に示すＡＴ許容役を含む識別番号（当選役グループ）のいずれかである場合には、決定結果記憶手段１０４は、当選したＡＴ許容役に割り当てられている最上位役番号１”０１ｈ”を決定結果記憶領域６５２の１バイトの第３データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段１０４は、ＡＴ許容役にハズレ（非当選）の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号１”００ｈ”を記憶する。また、最上位役番号１として”０１ｈ”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなＡＴ許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号１として”００ｈ”を記憶した後に、ＡＴ許容当選が可能となるように構成されている。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４７】
（６）停止制御手段１０５
図４の停止制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０８】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
許容状態比率算出手段１１４は、スロットマシン１の総ゲーム期間（総ゲーム数）の中でＡＴ許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５５のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、毎ゲームで算出してもよいし、所定の契機で算出してもよい。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上（例えば、６０％）になった回数を記憶するようにしてもよい。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２６】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ２」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図３４（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２７】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ３」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３４（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２８】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ４」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３５（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２９】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ５」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３５（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３０】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の「昇格リプレイ６」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図３５（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２のセグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３９】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２９（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「１−−」のような画像を表示して遊技者に左リール１３Ｌを第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２６２】
・スイカ
次に、例えば、「（ＡＴ許容＋）（ＡＴ権利＋）スイカＡ」、「（ＡＴ権利＋）赤７ビッグ＋スイカＡ」、「ＢＡＲビッグ＋スイカＡ」、「（ＡＴ許容＋）（ＡＴ権利＋）スイカＢ」および「ＡＴ許容＋ＡＴ権利＋赤７ビッグ＋スイカＢ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段１０７により報知種類「３」に決定された場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止の間は第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このように報知すると、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することが遊技者に促される。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む小役と、再遊技役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき前記特殊遊技許容状態とするか否かを決定し、
前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを含み、
前記第１遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に非当選となる前記抽選値のうちの少なくとも一部である特定抽選値については、前記第２遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で前記再遊技役に当選となることで、前記第２遊技状態は前記第１遊技状態よりも前記再遊技役の当選確率が向上し、
前記特定抽選値には、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態にすると決定する抽選値が含まれていない
ことを特徴とする遊技機。