【事件の表示】
　特願２０１８−１２６６３４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　９月２０日出願公開、特開２０１８−１４３８８８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２７年３月９日に出願した特願２０１５−４６３４２号の一部を平成３０年７月３日に新たな特許出願としたものであって、令和１年５月８日付けで拒絶の理由が通知され、同年７月８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１２月１９日付け（謄本送達日：令和２年１月７日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、令和２年４月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年４月１日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和１年７月８日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず、
　前記特別役が持ち越されて
いない
　ことを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず、
　前記第１の特別役が持ち越されて
おらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な
　ことを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
２　補正の適否について
（１） 補正の目的
　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「遊技状態」に関して、「前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な」ものであることに限定するものである。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【００９９】、【０１０２】及び図８等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、Ａ１ないしＤ１については、分説するため合議体が付した。
「Ａ１　第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　Ｂ１　前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず、
　Ｃ１　前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる
　Ｄ１　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−７０８２１号公報（平成２５年４月２２日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（なお、下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、いわゆるパチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来の遊技機としては、複数種類のボーナスを設け、ボーナスの内部当籤からボーナスの入賞までの遊技区間を再遊技高確率状態（ＲＴ）とするとともに、内部当籤したボーナスの種類に応じて再遊技の確率を異なるものとしたものがある。この遊技機ではさらに、ＲＴ中において、当籤した小役を入賞させるための報知（ＡＴ）を行うこととしている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機は、ＡＲＴ機と呼ばれており、ボーナスの内部当籤後からボーナスの入賞までの遊技区間をＲＴ状態に制御することでメダルの減少を抑制し、ＡＴ状態とすることでメダルを増加させる遊技が可能となる。
【０００３】
　ＡＲＴ機としては、ボーナスの内部当籤後において、ボーナスフラグを持ち越した状態でＡＲＴの抽籤を行うものもある。
【０００４】
　しかしながら、ＡＲＴの抽籤を、ボーナスフラグを持ち越した状態で行うとすると、小役や再遊技役に当籤していない単位遊技、いわゆるハズレの単位遊技では、ＡＲＴに当籤する前にボーナスを入賞させることが可能となる。そのため、目押しの出来ない遊技者は、誤ってボーナスを入賞させてしまう虞があり、仮に誤ってボーナスを入賞させてしまった場合には、本来獲得できるはずの利益が消滅してしまう。すなわち、ＡＲＴを抽籤する権利を失うために、ＡＲＴ状態でのメダルの増加という利益を受けることができないため、遊技に対する興趣の低下を招く虞がある。
　・・・略・・・
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
　本発明は、目押しの出来ない遊技者であっても、ＡＲＴの抽籤状態の終了役（例えばボーナス役）の入賞を、簡易に回避することできる遊技機を提供することにある。」
　イ　「【００７１】
［パチスロ機のゲームフロー］
　図６に示したように、パチスロ機１は、ＭＢ１及びＭＢ２という２つのボーナス役を有しているものの、ＡＲＴにおける小役の入賞によりメダルを増加させるものである。この
パチスロ機１
ＡＲＴ抽籤準備遊技状態→ＡＲＴ抽籤遊技状態→ＭＢ１遊技状態→ＡＲＴ発動準備遊技状態→ＡＲＴ遊技状態→ＭＢ２遊技状態→ＡＲＴ抽籤準備遊技状態のループを基本ゲームフローとし、
【００７２】
　
ＡＲＴ抽籤準備遊技状態は、
ＭＢ１フラグ、ＭＢ２フラグ及びＡＲＴフラグのいずれも成立していない遊技状態である
２枚掛けで行われ
２枚掛け遊技では、ＭＢ１とＭＢ２とを比較した場合、ＭＢ１に当籤しやすく（２０５５６／６５５３６）、ＭＢ２に当籤する確率は極めて低い（１／６５５３６）
そのため
ＭＢ１の内部当籤によるＡＲＴ抽籤遊技状態への移行が基本となり
【００７３】
　
ＡＲＴ抽籤遊技は
この遊技状態は、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態においてＭＢ１に内部当籤したことによるＭＢ１フラグを持ち越した状態であり
【００７４】
　ＭＢ１遊技状態は、ＭＢ１を消化するためのボーナス遊技状態であり、入賞判定ライン８（図２参照）に特定図柄の組み合わせ（例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）が揃うことを条件に移行される。この
ＭＢ１遊技状態における単位遊技は、２枚掛けで行われ
【００７５】
　ここで、パチスロ機１では、
ＭＢ１遊技状態の開始契機となる特定図柄は、２枚掛け遊技においてのみ入賞し、３枚掛け遊技では入賞しないようになされている
【００７６】
　なお、３枚掛け遊技における入賞判定によってＭＢ１の入賞を回避することに代えて、リール制御により、入賞判定ライン８（図２参照）にＭＢ１の入賞図柄を揃えないようにしてＭＢ１の入賞を回避するようにしてもよい。
【００７７】
　ＡＲＴ発動準備遊技状態は、ＡＲＴ当籤フラグがオンの状態であり、ＡＲＴ遊技状態への移行準備状態である。この遊技状態は、ＭＢ１の消化後において、３枚掛けでＭＢ２に内部当籤するまで継続する。ＡＲＴフラグが成立しているときには、ＭＢ２の当籤はＡＲＴの発動契機となる。すなわち、ＡＲＴ発動準備遊技状態においてＭＢ２に内部当籤した場合には、遊技状態がＡＲＴ発動準備遊技状態からリプレイの内部当籤確率が他の遊技状態よりも高いＡＲＴ遊技状態（ＲＴ作動遊技状態）に移行する。図１１に示したように、３枚掛けでは、ＭＢ１の当籤乱数値は存在せず、ボーナス役としてはＭＢ２の当籤乱数値のみが存在する。また、３枚掛け遊技時のＭＢ２の当籤確率は３２５８３／６５５３６（＝１／２）であり、
ＭＢ１の消化後において直ぐにＭＢ２の当籤、ＡＲＴ遊技状態への移行が行われる
【００７８】
　
ＡＲＴ遊技状態は、ＡＲＴ発動準備遊技状態においてＭＢ２に当籤したときに移行する３枚掛けで行う遊技状態である
【００７９】
　
ＭＢ２遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態の終了後においてＭＢ２を消化するためのボーナス遊技状態であり、入賞判定ライン８に特定図柄（例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−赤７」））が揃って入賞判定されることを条件に開始される
【００８０】
　パチスロ機１では、図６のゲームフローからわかるように、２枚掛け遊技と３枚掛け遊技とを遊技者が使い分ける必要があり、この使い分けを誤れば、本来得られる利益を遊技者が享受できないこともある。例えば、ＡＲＴ抽籤遊技状態のときに３枚掛け遊技を行わずに２枚掛け遊技を行えば、ＡＲＴに当籤しないばかりか、ＭＢ１が入賞してＡＲＴに当籤する機会を失ってしまう。また、
ＡＲＴの発動後に２枚掛け遊技を行えばＭＢ２に入賞してＡＲＴ遊技状態が規定ゲーム数に達する前に終了してしまうこともある
遊技者に不利とならないように、２枚掛け遊技あるいは３枚掛け遊技の別を遊技者に報知するようにしている
　ウ　「【図６】
　　　　
」
　エ　「【００９２】
　「ＭＢ１役」は、２枚掛け遊技において、入賞判定ライン８に沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が並んだ場合に入賞判定される役である。「ＭＢ１」の入賞判定時の払い出し枚数は０枚であり、その入賞判定によりＭＢ１遊技が作動する。ＭＢ１遊技は、２枚掛けで行われ、中リール３Ｃの中断に「ベル」が停止するリール制御とされる。すなわち、後述するように「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の「２枚ベル」の停止図柄となるため、２枚の払い出しとなる。このＭＢ１は、１２枚を超えるメダルの払い出し、すなわち７ゲームの単位遊技で終了する。このＭＢ１での純増枚数は「０枚」である。なお、「２枚ベル」の入賞図柄組み合わせにおける「ＡＮＹ」とは、いかなる図柄でもよく、停止図柄の種別を問わないとことを意味している。
【００９３】
　ここで、３枚掛け遊技では、入賞判定ライン８に沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が並んだ場合には、ＭＢ１の入賞とは判定されず、単なるハズレとなる。すなわち、３枚掛け遊技では、ＭＢ１は入賞判定の対象として規定されておらず、いかなる図柄の組み合わせが入賞判定ライン８に揃ったとしてもＭＢ１の入賞として判定されることはない。これにより、ＡＲＴ当籤待ち遊技やＡＲＴ準備遊技において３枚掛け遊技を行うことにより、ＭＢ１の入賞を回避することができる。
【００９４】
　
「ＭＢ２役」は、３枚掛け遊技又は２枚掛け遊技において、入賞判定ライン８に沿って「ＢＡＲ−ＢＡＲ−赤７」が並んだ場合に入賞判定される役である
ＭＢ２
その入賞判定によりＭＢ２遊技が作動する
　オ　「【０３３４】
＜＜ＲＴ制御処理＞＞
　図４０は、ＲＴ制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【０３３５】
　最初に、メインＣＰＵ３１は、ＭＢ２内部当たり中（ＭＢフラグを持ち越し中）か否かを判断する（ステップＳ１９０）。所定の図柄組合せが表示されたことを契機に開始されるＲＴは、ボーナス作動中には、作動させることができないので、このような判断処理を実行する。
【０３３６】
　メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１９０の判断処理で、ＭＢ２内部当たり中であると判別したときには（ＹＥＳ）、遊技状態を
ＲＴ作動中（ＡＲＴ遊技状態）
【０３３７】
　メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１９０の判断処理で、ＭＢ２作動中でないと判別したときには（ＮＯ）、ＭＢ２の図柄の組み合わせが表示されたか否かを判断する（ステップＳ１９２）。
【０３３８】
　メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１９２の判断処理で、ＭＢ２の図柄の組み合わせが表示されていない判別したときには（ＮＯ）、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１９２の判断処理で、ＭＢ２の図柄の組み合わせが表示されている判別したときには（ＹＥＳ）、遊技状態をＲＴ未作動に更新し、本サブルーチンを終了する。すなわち、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中遊技状態ではなく、ＭＢ２遊技状態でもないと判別し、ＲＴ未作動遊技状態を維持する処理を行う。
【０３３９】
　このように、本実施の形態では、
ＭＢ２フラグを持ち越していることを条件に、
ＲＴ作動中遊技状態に維持する
　カ　「【０４０９】
＜＜スタートコマンド受信時処理＞＞
　図４９、図５０及び図５１は、スタートコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
　・・・略・・・
【０４２９】
　次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴゲーム数が０であるか否かを判断する（ステップＳ３２５）。サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３２５の判断処理で
ＡＲＴゲーム数が０であると判断したときには
２掛け遊技を要求する
ＡＲＴ遊技状態が終了したと判断して、遊技者に２枚掛け遊技によってＭＢ２の入賞を促す
　キ　「【０４４８】
　本願発明は上述した実施の形態には限定されず、種々に変更可能である。例えば、３枚掛け遊技及び２枚掛け遊技の要求（報知）は、必ずしも一方の要求のみによって達成する必要はない。２枚掛け遊技で当籤したＭＢ１は２枚掛け遊技でしか入賞させることができず、また、ＡＲＴは３枚掛け遊技でしか当籤しない遊技性のため、３枚掛け遊技及び２枚掛け遊技の要求は両方行い、逆に両方行わないようにするとともに、液晶表示装置５において３枚掛け遊技及び２枚掛け遊技の説明を行うようにしてもよい。」
　ク　上記アないしキから、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａ１ないしｄ１については本願補正発明のＡ１ないしＤ１に概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ１　ＡＲＴ抽籤準備遊技状態→ＡＲＴ抽籤遊技状態→ＭＢ１遊技状態→ＡＲＴ発動準備遊技状態→ＡＲＴ遊技状態→ＭＢ２遊技状態→ＡＲＴ抽籤準備遊技状態のループを基本ゲームフローとし（【００７１】）、ＡＲＴ発動準備遊技状態において、入賞判定によりＭＢ２遊技を作動させるためのＭＢ２に当籤したときに、３枚掛けで行うＡＲＴ遊技状態に移行するとともに（【００７８】、【００９４】）、該ＡＲＴ遊技状態はＭＢ２フラグを持ち越していることを条件に維持される（【０３３６】、【０３３９】）、パチスロ機１（【００７１】）であって、
　ｂ１　ＭＢ２遊技状態は、ＡＲＴ遊技状態の終了後においてＭＢ２を消化するためのボーナス遊技状態であり、３枚掛け遊技又は２枚掛け遊技において、入賞判定ライン８に特定図柄（例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−赤７」））が揃って入賞判定されることを条件に開始され（【００７９】、【００９４】）、
　ｃ１　ＭＢ１フラグ、ＭＢ２フラグ及びＡＲＴフラグのいずれも成立していないＡＲＴ抽籤準備遊技状態は、２枚掛けで行われ、２枚掛け遊技では、ＭＢ１に当籤しやすく（２０５５６／６５５３６）、ＭＢ２に当籤する確率は極めて低い（１／６５５３６）ため、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態では、ＭＢ１の内部当籤によるＡＲＴ抽籤遊技状態への移行が基本となり（【００７２】）、遊技者に不利とならないように、２枚掛け遊技あるいは３枚掛け遊技の別を遊技者に報知するようにしている（【００８０】）、
　ｄ１　パチスロ機１（【００７１】）。」（以下「引用発明１」という。）
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを対比する（見出し（ａ１）ないし（ｄ１）は、本願補正発明の特定事項Ａ１ないしＤ１に概ね対応する。）。
（ａ１）（ｄ１）引用発明１の「ＭＢ２遊技状態」、「ＭＢ２」、「パチスロ機１」は、それぞれ本願補正発明の「第１の特別遊技」、「第１の特別役」、「遊技機」に相当する。
　また、引用発明１のａ１の「ＡＲＴ遊技状態」は、ＭＢ２（第１の特別役）に当籤したときにＡＲＴ発動準備遊技状態から移行されるとともに、ＭＢ２（第１の特別役）フラグを持ち越していることを条件に維持されるものであるから、本願補正発明の「第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態」に相当する。
　そうすると、引用発明１のａ１、ｄ１は、それぞれ本願補正発明の特定事項Ａ１、Ｄ１に相当する。
（ｂ１）引用発明１の「３枚掛け」は、本願補正発明の「ベット数が特定数」に相当する。
　そして、引用発明１の「ＡＲＴ遊技状態」は、３枚掛け（ベット数が特定数）で行うものであるから、引用発明１のｂ１と、本願補正発明の特定事項Ｂ１とは、「Ｂ１’『前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合』があり、」で一致する。
（ｃ１）引用発明１において、ａ１のように、ＡＲＴ遊技状態（第１の特定遊技状態）→ＭＢ２遊技状態（第１の特別遊技）→ＡＲＴ抽籤準備遊技状態と進行することと、ｃのように、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態が、ＭＢ２（第１の特別役）フラグが成立していない状態、すなわち、持ち越されていない状態であることを踏まえれば、引用発明１の「ＡＲＴ抽籤準備遊技状態」は、本願補正発明の「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態」に相当する。
　また、引用発明１の「２枚掛け」は、本願補正発明の「ベット数を前記特定数とは異なる所定数」にすることに相当する。
　そして、引用発明１は、２枚掛け（ベット数を所定数）遊技あるいは３枚掛け（ベット数を特定数）遊技の別を遊技者に報知するようにしているのであるから、本願補正発明の「ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる」ことに相当する構成を備える。
　してみると、引用発明１のｃ１と、本願補正発明の特定事項Ｃ１とは、「Ｃ１’『前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態』を有し、『ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる』」点で一致する。
　以上のとおりであるから、本願補正発明と引用発明１とは、
「Ａ１　第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　Ｂ１’前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合があり、
　Ｃ１’前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態を有し、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる
　Ｄ１　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｂ１）
「前記第１の特定遊技状態において、」
　本願補正発明では、「ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず」であるのに対し、
　引用発明１では、３枚（特定数）掛け遊技又は２枚（所定数）掛け遊技において、入賞判定ライン８に特定図柄が揃って入賞判定されることを条件にＭＢ２遊技状態（第１の特別遊技）が開始されるものであり、本願補正発明のように、「ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず」というものではない点。
・相違点２（特定事項Ｃ１）
「ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる」のが、
　本願補正発明では、「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態」であるのに対し、
　引用発明１では、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態（第１の特別役が持ち越されておらず且つ第１の特定遊技状態から第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態）であるのかどうかが明らかでない点。
（４）判断
　ア　相違点１について検討する。
（ア）引用発明１は、３枚（特定数）掛け遊技又は２枚（所定数）掛け遊技において、入賞判定ライン８に特定図柄が揃って入賞判定されることを条件にＭＢ２遊技状態（第１の特別遊技）が開始されるものである。
（イ）一方、引用例の【００８０】（上記（２）イ）には、「ＡＲＴの発動後に２枚掛け遊技を行えばＭＢ２に入賞してＡＲＴ遊技状態が規定ゲーム数に達する前に終了してしまうこともある。」（以下「引用例の記載事項」という。）と記載されており、当該記載からみて、ＡＲＴ遊技状態において、２枚掛け遊技ではなく３枚（特定数）掛け遊技である場合には、ＭＢ２（第１の特定役）が入賞し難く、ＡＲＴ遊技状態（第１の特定遊技状態）も終了する可能性が低く、ＭＢ２遊技状態（第１の特別遊技）も作動する可能性が低いものと解される。
（ウ）そうすると、引用発明１及び引用例の記載事項に接した当業者であれば、引用発明１において、ＡＲＴ遊技状態（第１の特定遊技状態）で、３枚（特定数）掛け遊技である場合に、ＭＢ２（第１の特定役）が入賞させないようにし、ＭＢ２遊技状態（第１の特別遊技）を作動しないようになすことは、容易に想到できたものである。
（エ）してみると、引用発明１において、上記相違点１に係る本願補正発明の特定事項となすことは当業者が引用例の記載事項に基づいて容易になし得たことである。
　イ　相違点２について検討する。
（ア）引用発明１は、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態（第１の特別役が持ち越されておらず且つ第１の特定遊技状態から第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態）は、２枚掛けで行われ、２枚掛け遊技では、ＭＢ１に当籤しやすく（２０５５６／６５５３６）、ＭＢ２に当籤する確率は極めて低い（１／６５５３６）ため、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態では、ＭＢ１の内部当籤によるＡＲＴ抽籤遊技状態への移行が基本となるものであるから、２枚掛け遊技の方が遊技者に不利とならないことは自明である。
　そして、引用発明１は、遊技者に不利とならないように、２枚掛け遊技あるいは３枚掛け遊技の別を遊技者に報知するようにしているものであるから、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態（第１の特別役が持ち越されておらず且つ第１の特定遊技状態から第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態）では、２枚（所定数）掛け遊技をするように報知がなされることは自明である。したがって、上記相違点２は、実質的な相違点ではない。
（イ）仮に上記相違点２が実質的な相違点であるとしても、引用発明１において、遊技者に不利とならないように、２枚掛け遊技あるいは３枚掛け遊技の別を遊技者に報知するようにしているものであるから、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態（第１の特別役が持ち越されておらず且つ第１の特定遊技状態から第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態）で、２枚（所定数）掛け遊技をするように報知するようになすこと、すなわち、上記相違点２に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が適宜なし得たことである。
（５）本願補正発明の奏する効果は、引用発明１の奏する効果及び引用例の記載事項の奏する効果から予測することができた程度のものである。
（６）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「３．本願発明が特許されるべき理由」の「ｃ．拒絶理由２（新規性）及び３（進歩性）について」において、概ね以下のとおり主張している。
「しかしながら、本審判請求書と同日に提出しました手続補正書では、上記３．ａ及び３．ｂで述べましたように、補正前の「前記特別役が持ち越されていない遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる」という記載を、「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる」という記載に補正し、本願請求項１に記載の第１の特別役が持ち越されていない遊技状態が、本願明細書に記載の「ＲＴ０遊技状態」に相当することを明確にしました（第１の特別役が持ち越されていない遊技状態に本願明細書に記載の「ＲＴ２遊技状態」が含まれないことを明確にしました）。
　それに対しまして、引用文献１に記載のＡＲＴ遊技状態の終了後の遊技状態（補正前の請求項１の「特別役が持ち越されていない遊技状態」に相当）は、ＡＲＴ抽籤遊技状態（補正前の請求項１の「第１の特定遊技状態」に相当）からＭＢ１遊技（補正前の請求項１の「ＭＢ１遊技」に相当）を消化した後直接移行可能な遊技状態ではありません。
　すなわち、引用文献１に記載のＡＲＴ遊技状態の終了後の遊技状態は、本願請求項１に記載の「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態」に相当するものではありません。
　それゆえ、引用文献１には、本願請求項１に記載の「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる」という上記第２の特徴に相当する技術的事項は開示も示唆もされていません。」
　しかしながら、上記（３）で示したとおり、引用文献１（引用例）の「ＭＢ２遊技状態」、「『ＭＢ２』又は『ＭＢ２フラグ』」、「ＡＲＴ抽籤準備遊技状態」が、それぞれ本願補正発明の「第１の特別遊技」、「第１の特別役」、「前記第１の特別役が持ち越されておらず且つ前記第１の特定遊技状態から前記第１の特別遊技の消化後に直接移行可能な遊技状態」に相当するといえるから、上記主張は採用できない。
（７）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明１及び引用例の記載事項に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願に請求項１ないし３に係る発明は、令和１年７月８日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、上記第２〔理由〕１にも本件補正前の請求項１として記載したとおりの次のものである。なお、Ａ２ないしＤ２については、分説するため合議体が付した。
「Ａ２　第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　Ｂ２　前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず、
　Ｃ２　前記特別役が持ち越されていない遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる
　Ｄ２　ことを特徴とする遊技機。」
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の令和１年７月８日提出の手続補正書により補正された請求項１ないし３に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　引用文献１．特開２０１３−７０８２１号公報
３　引用例
（１）引用例（引用文献１）は、上記第２〔理由〕３（２）アないしキに記載したとおりである。
（２）上記第２〔理由〕３（２）アないしキから、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａ２ないしｄ２については本願発明のＡ２ないしＤ２に概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ２　ＡＲＴ抽籤準備遊技状態→ＡＲＴ抽籤遊技状態→ＭＢ１遊技状態→ＡＲＴ発動準備遊技状態→ＡＲＴ遊技状態→ＭＢ２遊技状態→ＡＲＴ抽籤準備遊技状態のループを基本ゲームフローとし（【００７１】）、ＡＲＴ抽籤準備遊技状態においてＭＢ１に内部当籤したことによるＭＢ１フラグを持ち越した状態であるＡＲＴ抽籤遊技状態（【００７３】）を有する、パチスロ機１（【００７１】）であって、
　ｂ２　ＭＢ１遊技状態の開始契機となる特定図柄は、２枚掛け遊技においてのみ入賞し、３枚掛け遊技では入賞しないようになされ（【００７５】）、
　ｃ２　ＭＢ１の消化後において直ぐにＭＢ２が当籤し、ＡＲＴ遊技状態への移行が行われ（【００７７】）、ＡＲＴゲーム数が０であると判断したときにはＡＲＴ遊技状態が終了したと判断して、遊技者に２枚掛け遊技によってＭＢ２の入賞を促すために、２枚掛け遊技を要求する（【０４２９】）、
　ｄ２　パチスロ機１（【００７１】）。」（以下「引用発明２」という。）
４　対比
　本願発明と引用発明２とを対比する（見出し（ａ２）ないし（ｄ２）は、本願発明の特定事項Ａ２ないしＤ２に概ね対応する。）。
（ａ２）（ｄ２）引用発明２の「ＭＢ１遊技状態」、「ＭＢ１」、「パチスロ機１」は、それぞれ本願発明の「第１の特別遊技」、「第１の特別役」、「遊技機」に相当する。
　また、引用発明２のａ２の「ＡＲＴ抽籤遊技状態」は、ＭＢ１（第１の特別役）に内部当籤したときにＡＲＴ抽籤準備遊技状態から移行されるとともに、ＭＢ１（第１の特別役）フラグを持ち越した状態であるから、本願発明の「第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態」に相当する。
　そうすると、引用発明２のａ２、ｄ２は、それぞれ本願発明の特定事項Ａ２、Ｄ２に相当する。
（ｂ２）引用発明２の「３枚掛け」は、本願発明の「ベット数が特定数」に相当する。
　そして、引用発明２は、ＭＢ１フラグを持ち越した状態であるＡＲＴ抽籤遊技状態（第１の特定遊技状態）において、ＭＢ１遊技状態の開始契機となる特定図柄は、３枚掛け（ベット数が特定数）遊技では入賞せず、ＭＢ１遊技状態（第１の特別遊技）が開始（作動）し得ないから、引用発明２のｂ２は、本願発明のＢ２に相当する。
（ｃ２）引用発明２の「２枚掛け」は、本願発明の「ベット数を前記特定数とは異なる所定数」に相当する。
　また、引用発明２の「２枚掛け遊技を要求」している遊技状態は、ＭＢ１（第１の特定役）の消化後において直ぐにＭＢ２が当籤し、ＡＲＴ遊技状態への移行が行われ、ＡＲＴゲーム数が０であると判断したときにはＡＲＴ遊技状態が終了したと判断して、遊技者に２枚掛け遊技によってＭＢ２の入賞を促す状態であり、ＭＢ１（第１の特定役）が持ち越されていない状態であるといえるから、本願発明の「前記特別役が持ち越されていない遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明２において、２枚掛け遊技を要求している遊技状態（特別役が持ち越されていない遊技状態）では、２枚掛け（ベット数を前記特定数とは異なる所定数）遊技を要求しているものである。
　してみると、引用発明２のｃ２は、本願発明の特定事項Ｃ２に相当する。
　以上のとおりであるから、本願発明と引用発明２とは、
「Ａ２　第１の特別遊技の作動に係る第１の特別役が持ち越された第１の特定遊技状態で遊技可能な遊技機であって、
　Ｂ２　前記第１の特定遊技状態において、ベット数が特定数である場合には、前記第１の特別遊技は作動せず、
　Ｃ２　前記特別役が持ち越されていない遊技状態では、ベット数を前記特定数とは異なる所定数にするように指示する旨の報知が行われる
　Ｄ２　遊技機。」である点で一致し、相違する点はなく、本願発明は引用発明２と同一である。
　よって、本願発明は、引用例に記載された発明である。
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。