【事件の表示】
　特願２０１６−　９１８１２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１１月　２日出願公開、特開２０１７−１９６３１６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年４月２８日の出願であって、令和１年１２月３日付けの拒絶理由通知に対して、令和２年１月２９日に意見書が提出されるとともに手続補正がなされたところ、令和２年５月１１日付け（謄本送達日：同年同月１９日）で拒絶査定（以下、「原査定」という。）がなされ、これに対して、同年８月７日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　令和２年８月７日付けの手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
令和２年８月７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
（１）本件補正は、明細書及び特許請求の範囲を補正するものであって、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前の令和２年１月２９日付けの手続補正書において、
「【請求項１】
　遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
　前記図柄の変動表示条件が成立したときに、前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に前記保留記憶を保留消化する変動開始手段と、
　前記図柄の変動表示の開始時に、前記保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
　所定の変動時間が経過したことに因り、前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、
　を備えた遊技機において、
　新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、
　前記未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、
　前記新たな保留記憶に基づいて前記特定演出を実行するか否かの判定処理を、前記始動入賞、前記保留消化、又は前記変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、
　前記未保留図柄変化手段は、前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの１つを前記予告態様に変化するものとし、
　前記未保留図柄と前記保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示されること
　を特徴とする遊技機。」
とあったものを、
「【請求項１】
　遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
　前記図柄の変動表示条件が成立したときに、前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に前記保留記憶を保留消化する変動開始手段と、
　前記図柄の変動表示の開始時に、前記保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
　所定の変動時間が経過したことに因り、前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、
　を備えた遊技機において、
　新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、
　前記未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、
　前記新たな保留記憶に基づいて前記特定演出を実行するか否かの判定処理を、前記始動入賞、前記保留消化、又は前記変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、
　前記未保留図柄変化手段は、前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　前記未保留図柄と前記保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示されること
　を特徴とする遊技機。」
と補正することを含むものである（下線部は補正箇所を示す。）。
（２）請求項１に係る前記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記未保留図柄変化手段」が「前記予告を行うとき」に関して、「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの１つを前記予告態様に変化するものとし」との記載を「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
２　補正の適否について
２−１　補正の目的について
　補正事項は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「前記未保留図柄変化手段」が、前記予告（前記未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告）を行うとき、「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの１つを前記予告態様に変化する」ことに関して、「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　そして、本件補正後の請求項１に係る発明は、本件補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
２−２　新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【０３５９】の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
２−３　独立特許要件について
　前記２−１及び２−２で検討したとおりであるから、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるか否か（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか否か）についてさらに検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、前記「１　補正の内容」において示した次のとおりのものである（記号Ａ〜Ｋは、分説するため当審で付与した。）。
（本願補正発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
Ｂ　前記保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
Ｃ　前記図柄の変動表示条件が成立したときに、前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に前記保留記憶を保留消化する変動開始手段と、
Ｄ　前記図柄の変動表示の開始時に、前記保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｅ　所定の変動時間が経過したことに因り、前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、
　を備えた遊技機において、
Ｆ　新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、
Ｇ　前記未保留図柄を予告態様に変化させて、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う未保留図柄変化手段と、
Ｈ　前記新たな保留記憶に基づいて前記特定演出を実行するか否かの判定処理を、前記始動入賞、前記保留消化、又は前記変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、
Ｉ　前記未保留図柄変化手段は、前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの何れか１つを対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を前記予告態様に変化するものとし、
Ｊ　前記未保留図柄と前記保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示されること
Ｋ　を特徴とする遊技機。」
（２）引用文献１に記載された発明について 
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１５−７７３３７号公報（以下、「引用文献１」という。）には、「遊技機」の発明に関し、図面と共に以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。以下、同じ。）。
ア「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を備える変動表示装置を備え、始動条件の成立を契機に取得した乱数値に基づいて前記変動表示ゲームを実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を抽出して始動記憶として所定の上限の範囲内で記憶し、最先の始動記憶から消化しながら表示装置において変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果態様が特定の結果態様になると特典の付与として特別遊技状態を生起するものが知られている。
　この種の遊技機として、表示装置における演出効果を向上させるために、始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの実行内容を事前判定し、その事前判定の結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に遊技者に示唆可能な先読み演出（事前報知演出）を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】 特開２００４−２９０２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　しかしながら、
従来の遊技機では、始動記憶の発生後でなければ先読み演出が実行されないので、遊技者の期待を高める演出を早くから実行することができなかった
【０００５】
　本発明の目的は、
遊技機において、遊技者の期待を高める演出を早くから行うことで、遊技の興趣を向上させる
イ「【００３９】
　始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。
始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される
この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される
【００４０】
　遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図１表示器５１（変動表示装置）又は特図２表示器５２（変動表示装置）で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置（画像表示装置）４１にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１若しくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様（特別結果）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。
【００４１】
　
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置４１において前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第１特別図柄）、右変動表示領域（第２特別図柄）、中変動表示領域（第３特別図柄）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）する
そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる
【００４２】
　なお、特図１表示器５１、特図２表示器５２は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器５１、特図２表示器５２を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００４３】
　また、
第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される
第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される
ウ「【００９０】
　次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａ
【００９１】
　また、
始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う
普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う
【００９２】
　
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する
特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う
エ「【０２３９】
　先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合（ステップＡ２３１；Ｙ）に行われる先読み演出に関する処理では、まず、
大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する
オ「【０２６０】
〔特図１変動開始処理〕
　次に、上述の特図普段処理における特図１変動開始処理（ステップＡ３１３）の詳細について説明する。特図１変動開始処理は、第１特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図３０に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別（ここでは特図１）を示す特図１変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし（ステップＡ３３１）、
第１特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ１にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３３２）を行う
【０２６１】
　次に、特図１停止図柄（図柄情報）の設定に係る特図１停止図柄設定処理（ステップＡ３３３）を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理（ステップＡ３３４）を行い、第１特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図１変動パターン設定情報テーブルを準備する（ステップＡ３３５）。その後、第１特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理（ステップＡ３３６）を行い、第１特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理（ステップＡ３３７）を行って、特図１変動開始処理を終了する。
【０２６２】
〔大当りフラグ１設定処理〕
　図３１には、上述の特図１変動開始処理における大当りフラグ１設定処理（ステップＡ３３２）を示した。この
大当りフラグ１設定処理では
大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する
カ「【０２９９】
〔特図２変動開始処理〕
　次に、上述の特図普段処理における特図２変動開始処理（ステップＡ３１１）の詳細について説明する。特図２変動開始処理は、第２特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図３０に示した特図１変動開始処理での処理と同様の処理を、第２始動記憶を対象として行うものである。
【０３００】
　図３９に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別（ここでは特図２）を示す特図２変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし（ステップＡ４６１）、
第２特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ２にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ２設定処理（ステップＡ４６２）を行う
【０３０１】
　次に、特図２停止図柄（図柄情報）の設定に係る特図２停止図柄設定処理（ステップＡ４６３）を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理（ステップＡ４６４、図３４参照）を行い、第２特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図２変動パターン設定情報テーブルを準備する（ステップＡ４６５）。その後、第２特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理（ステップＡ４６６、図３５参照）を行い、第２特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理（ステップＡ４６７、図３８参照）を行って、特図２変動開始処理を終了する。
【０３０２】
〔大当りフラグ２設定処理〕
　図４０には、上述の特図２変動開始処理における大当りフラグ２設定処理（ステップＡ４６２）を示した。この処理は、図３１に示した大当りフラグ１設定処理での処理と同様の処理を、第２始動記憶を対象として行うものである。この大当りフラグ２設定処理では、まず、大当りフラグ２領域にはずれ情報をセーブする（ステップＡ４７１）。次に、ＲＷＭの特図２大当り乱数格納領域（保留数１用）から大当り乱数をロードして準備する（ステップＡ４７２）。なお、保留数１用とは、消化順序が最先（ここでは特図２のうちで最先）の特図始動記憶についての情報（乱数等）を格納する領域である。その後、取得した
大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する
キ「【０４６７】
　次に、本実施形態の
遊技機１０
　本実施形態では、飾り特図始動記憶表示４２ａの表示態様を変化させる先読み演出（事前報知演出）に加えて、
先読み演出の対象となる始動記憶が発生する前に、当該先読み演出の実行を予告する先回り予告演出
【０４６８】
　図９６に示すように、表示装置４１の表示領域（表示部）の下部等には、特図始動記憶数の上限数（本実施形態の場合、第１始動記憶数の上限数は４個であり、第２始動記憶数の上限数は４個であるので、特図始動記憶数の上限数は８個となる。）と同数の飾り特図始動記憶表示領域４２（以下、単に「始動記憶表示領域４２」という。）が設定されており、
始動記憶表示領域４２に対応する特図始動記憶が発生した場合には、当該始動記憶表示領域４２に飾り特図始動記憶表示４２ａ（以下、単に「始動記憶表示４２ａ」という。）を表示
始動記憶表示領域４２に対応する特図始動記憶が発生していない場合には、当該始動記憶表示領域４２に飾り特図始動記憶なし表示４２ｂ（以下、単に「始動記憶なし表示４２ｂ」という。）を表示
　そして、
特図始動記憶が消化される毎に、左右に一列に
始動記憶表示領域４２
に表示されている始動記憶表示４２ａ又は始動記憶なし表示４２ｂが、左に一つずつずれるようになっている
最も左側の始動記憶表示領域４２に、未消化（保留中）の特図始動記憶のうちの最も古い特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示され
【０４６９】
　図９６には、特図始動記憶の記憶数（保留数）が３個である例を示している。
　また、図９６では、左から２番目の始動記憶表示領域４２で先読み演出が行われている例を示している。すなわち、図９６において、左から２番目の始動記憶表示領域４２に表示されている始動記憶表示４２ａの表示態様は、通常表示態様とは異なる表示態様となっている。特に限定されるわけではないが、本実施形態の場合、先読み演出態様の画像（先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ２）は、無地の通常表示態様の画像（通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１）に模様を付した画像となっている。
　また、図９６では、右から３番目の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が行われている例を示している。すなわち、図９６において、右から３番目の始動記憶表示領域４２に表示されている始動記憶なし表示４２ｂの表示態様は、通常表示態様とは異なる表示態様となっている。特に限定されるわけではないが、本実施形態の場合、先回り予告演出態様の画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）は、通常表示態様の画像（通常表示態様の始動記憶なし表示４２ｂ１）に、所定の画像を付加した画像となっている。」
ク「【図９６】
」
ケ「【０４７０】
　図９７に、本実施形態における、始動記憶表示４２ａ及び始動記憶なし表示４２ｂの一例を示す。
　図９７（ａ）に示すように、始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の画像や先読み演出態様Ａ〜Ｄの画像を表示するようになっている。具体的には、先読み演出に当選しなかった特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の画像（通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１）を表示し、先読み演出に当選した特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、先読み演出態様Ａ〜Ｄの画像（先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ２）の何れかを表示するようになっている。
　なお、第１始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａと、第２始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａと、の色合いや形状を異ならせてもよい。これにより、始動記憶表示４２ａによって、第１始動記憶の保留数や先読み情報などの情報と、第２始動記憶の保留数や先読み情報などの情報と、を区別して認識することが可能となる。
【０４７１】
　また、始動記憶なし表示４２ｂとして、通常表示態様の画像（通常表示態様の始動記憶なし表示４２ｂ１）や、先回り予告演出態様の画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示するようになっている。特に限定されるわけではないが、本実施形態の場合、通常表示態様の始動記憶なし表示４２ｂ１として、閉じた襖の画像を表示し、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２として、閉じた襖の画像に、シルエット画像（襖の後ろに始動記憶表示４２ａが隠れているかのように見せるための、始動記憶表示４２ａのシルエットを示す画像）や吹き出し画像を付加した画像を表示するよう構成されている。
　そして、
特図始動記憶が発生した場合には、
当該特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａ
が表示される始動記憶表示領域４２
において、襖が開き当該襖の後ろに隠れていた始動記憶表示４２ａが出現するといった演出を行うようことによって、始動記憶なし表示４２ｂを始動記憶表示４２ａに切り替えるようになっている
コ「【図９７】
」
サ「【０４８８】
〔先回り予告設定処理〕
　次に、前述のメイン処理における演出表示編集処理（ステップＤ１２）にて行う先回り予告設定処理について説明する。
　図９４に示すように、先回り予告設定処理では、まず、特図変動表示ゲームの実行回数（回転数）をカウントする先読み頻発ゾーン監視カウンタは、セット済みであるか否か判定する（ステップＤ２０１）。
　ステップＤ２０１で、先読み頻発ゾーン監視カウンタはセット済みであると判定した場合（ステップＤ２０１；Ｙｅｓ）には、特図変動表示ゲームの開始情報を受信したか否か判定する（ステップＤ２０２）。
　ステップＤ２０２で、
特図変動表示ゲームの開始情報を受信したと判定した場合
【０４８９】
　ステップＤ２０４で、先読み頻発ゾーン監視カウンタが「０」であると判定した場合（ステップＤ２０４；Ｙｅｓ）には、先読み頻発ゾーンフラグがあるか（オンか）否か判定する（ステップＤ２０５）。
　ステップＤ２０５で、先読み頻発ゾーンフラグがあると判定した場合（ステップＤ２０５；Ｙｅｓ）には、先読み頻発ゾーンフラグをオフし（ステップＤ２０６）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「１００」をセットして（ステップＤ２０７）、先回り予告設定処理を終了する。
　一方、ステップＤ２０５で、先読み頻発ゾーンフラグがないと判定した場合（ステップＤ２０５；Ｎｏ）には、先読み頻発ゾーンフラグをオンし（ステップＤ２０８）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「１０」をセットして（ステップＤ２０９）、先回り予告設定処理を終了する。
【０４９０】
　また、ステップＤ２０４で、先読み頻発ゾーン開始タイマが「０」でないと判定した場合（ステップＤ２０４；Ｎｏ）には、先読み頻発ゾーンフラグがあるか（オンか）否か判定する（ステップＤ２１０）。
　ステップＤ２１０で、先読み頻発ゾーンフラグがあると判定した場合（ステップＤ２１０；Ｙｅｓ）には、普電サポート中（時短状態中）であるか否か判定する（ステップＤ２１１）。
【０４９１】
　ステップＤ２１１で、普電サポート中でないと判定した場合（ステップＤ２１１；Ｎｏ）には、
先回り予告演出に当選したか否か判定する
【０４９２】
　ステップＤ２１２で、先回り予告演出に当選したと判定した場合（ステップＤ２１２；Ｙｅｓ）には、対象の始動記憶表示領域４２（本実施形態の場合、最も右側の始動記憶表示領域４２）にて行う先回り予告演出を設定して（ステップＤ２１３）、先回り予告設定処理を終了する。
　一方、ステップＤ２１０で、先読み頻発ゾーンフラグがないと判定した場合（ステップＤ２１０；Ｎｏ）、ステップＤ２１１で、普電サポート中であると判定した場合（ステップＤ２１１；Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＤ２１２で、先回り予告演出に当選しなかったと判定した場合（ステップＤ２１２；Ｎｏ）には、先回り予告演出を設定せずに、先回り予告設定処理を終了する。したがって、本実施形態の場合、先読み頻発ゾーンフラグがない（オフの）場合、普電サポート中である場合、及び先回り予告演出に当選しなかった場合は、先回り予告演出は実行されない。
【０４９３】
　また、ステップＤ２０２で、特図変動表示ゲームの開始情報を受信していないと判定した場合（ステップＤ２０２；Ｎｏ）には、普電サポート（時短状態）の終了情報を受信したか否か判定する（ステップＤ２１４）。
　ステップＤ２１４で、普電サポートの終了情報を受信していないと判定した場合（ステップＤ２１４；Ｎｏ）には、先回り予告設定処理を終了する。
　一方、ステップＤ２１４で、普電サポートの終了情報を受信したと判定した場合（ステップＤ２１４；Ｙｅｓ）には、先読み頻発ゾーンフラグをオフし（ステップＤ２１５）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「９２」をセットして（ステップＤ２１６）、先回り予告設定処理を終了する。
【０４９４】
　また、ステップＤ２０１で、先読み頻発ゾーン監視カウンタはセット済みでないと判定した場合（ステップＤ２０１；Ｎｏ）、すなわち当該先回り予告設定処理が遊技機１０の電源投入後に最初に行う先回り予告設定処理である場合には、先読み頻発ゾーンフラグをオフし（ステップＤ２１５）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「９２」をセットして（ステップＤ２１６）、先回り予告設定処理を終了する。
【０４９５】
　ここで、図９８を用いて、本実施形態における、先回り予告設定処理の具体的な流れを説明する。
　まず、先読み頻発ゾーン監視カウンタがセット済みでない場合（すなわち、遊技機１０の電源投入時である場合）や、普電サポート（時短状態）の終了情報を受信した場合（すなわち、時短状態の終了時である場合）に、先読み頻発ゾーンフラグをオフし（ステップＤ２１５）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「９２」をセットする（ステップＤ２１６）。これにより、遊技機１０の電源投入後や時短状態の終了後に最初に実行される特図変動表示ゲーム（１回転目の特図変動表示ゲーム）の始動記憶から先読み低確率ゾーンの特図始動記憶になる。
【０４９６】
　その後、特図変動表示ゲームを開始する（すなわち、特図始動記憶を消化する）毎に先読み頻発ゾーン監視カウンタを−１更新し（ステップＤ２０３）、このステップＤ２０３を先読み頻発ゾーン監視カウンタが「０」になる（ステップＤ２０４；Ｙｅｓ）まで繰り返す。ここでは先読み頻発ゾーン監視カウンタに「９２」をセットしたので、９２回転目の特図変動表示ゲームの開始時に、先読み頻発ゾーン監視カウンタが「０」になり（ステップＤ２０４；Ｙｅｓ）、先読み頻発ゾーンフラグがオンされ（ステップＤ２０８）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「１０」がセットされる（ステップＤ２０９）。これにより、次の９３回転目の特図変動表示ゲームの開始により発生可能となる特図始動記憶（すなわち、１０１回転目の始動記憶）から先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）の特図始動記憶になる。
【０４９７】
　次の９３回転目の特図変動表示ゲームの開始時には、先読み頻発ゾーン監視カウンタを−１更新し（ステップＤ２０３）、先回り予告演出に当選すれば（ステップＤ２１２；Ｙｅｓ）、対象の始動記憶表示領域４２（本実施形態の場合、最も右側の始動記憶表示領域４２）に表示される始動記憶なし表示４２ｂに先回り予告演出態様を設定する（ステップＤ２１３）。これにより、対象の始動記憶表示領域４２に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示される。
【０４９８】
　仮に、９３回転目の特図変動表示ゲームの実行中、特図始動記憶の記憶数（保留数）が８個になれば、９４〜１０１回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示される。その際、１０１回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａは、最も右側の始動記憶表示領域４２に表示される。本実施形態の場合、９４〜１００回転目の始動記憶は先読み低確率ゾーンの特図始動記憶であり、１０１回転目の始動記憶は先読み高確率ゾーンの特図始動記憶であるので、９３回転目の特図変動表示ゲームが開始してから終了するまでの間、最も右側の始動記憶表示領域４２は、先読み高確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２となる。
　ここで、本発明では、特図始動記憶が発生した場合に当該特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示される始動記憶表示領域４２を、当該特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２と呼んでいる。したがって、特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２には、当該特図始動記憶が発生している場合には、始動記憶表示４２ａが表示され、当該当該特図始動記憶が発生していない場合には、始動記憶なし表示４２ｂが表示される。
【０４９９】
　前述したように、本実施形態では、先読み高確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を行い、先読み低確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２では先回り予告演出を行わないようになっている。
　したがって、９３回転目の特図変動表示ゲームの開始時に、
先回り予告演出に当選した場合には、最も右側の始動記憶表示領域４２に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示されて、最も右側の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が実行される
【０５００】
　このように、１０１回転目の始動記憶（先読み高確率ゾーンの特図始動記憶のうち、遊技機１０の電源投入後や時短状態の終了後に最初に発生する特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２が出現した時点で、当該始動記憶表示領域４２において先回り予告演出が実行可能となるよう、ステップＤ２１６で先読み頻発ゾーン監視カウンタに「９２」をセットしている。したがって、ステップＤ２１６にて先読み頻発ゾーン監視カウンタにセットされる値は、先読み低確率ゾーンの特図始動記憶の個数や特図始動記憶数の上限数に応じて適宜変更可能である。また、ステップＤ２０７にて先読み頻発ゾーン監視カウンタにセットされる値は、先読み低確率ゾーンの特図始動記憶の個数に応じて適宜変更可能であり、ステップＤ２０９にて先読み頻発ゾーン監視カウンタにセットされる値は、先読み高確率ゾーンの特図始動記憶の個数に応じて適宜変更可能である。
【０５０１】
　次の９４回転目の特図変動表示ゲームの開始時には、先読み頻発ゾーン監視カウンタを−１更新し（ステップＤ２０３）、先回り予告演出に当選すれば（ステップＤ２１２；Ｙｅｓ）、対象の始動記憶表示領域４２（本実施形態の場合、最も右側の始動記憶表示領域４２）に表示される始動記憶なし表示４２ｂに先回り予告演出態様を設定する（ステップＤ２１３）。
　９４回転目の特図変動表示ゲームの実行中、最も右側（右から１番目）の始動記憶表示領域４２は、１０２回転目の始動記憶（先読み高確率ゾーンの特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２となり、右から２番目の始動記憶表示領域４２は、１０１回転目の始動記憶（先読み高確率ゾーンの特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２となる。
【０５０２】
　１０１回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行するか否かの判定（ステップＤ２１２）は、９３回転目の特図変動表示ゲームの開始時に行ったので、ここでは（すなわち、９４回転目の特図変動表示ゲームの開始時には）、１０２回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行するか否かの判定を行う。１０２回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行すると判定した場合、すなわち先回り予告演出に当選した場合には、最も右側の始動記憶表示領域４２に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示されて、最も右側の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が実行される。その際、９３回転目の特図変動表示ゲームの開始時に１０１回転目の始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行すると判定した場合であって、１０１回転目の始動記憶が発生していない場合には、右から２番目の始動記憶表示領域４２にも、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示されて、先回り予告演出が実行される。
【０５０３】
　その後、１０２回転目の特図変動表示ゲームの開始時に、先読み頻発ゾーン監視カウンタが「０」になり（ステップＤ２０４；Ｙｅｓ）、先読み頻発ゾーンフラグがオフされ（ステップＤ２０６）、先読み頻発ゾーン監視カウンタに「１００」がセットされる（ステップＤ２０７）。これにより、次の１０３回転目の特図変動表示ゲームの開始により発生可能となる特図始動記憶（すなわち、１１１回転目の始動記憶）から先読み低確率ゾーンの特図始動記憶になる。
【０５０４】
　すなわち、演出制御装置３００が、所定数に対応して表示部に複数配置された保留表示部（始動記憶表示領域４２）のうちの、始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶されている始動記憶に対応する保留表示部に、所定の表示態様で保留表示画像（始動記憶表示４２ａ）を表示する始動記憶表示手段をなす。
　また、演出制御装置３００が、保留表示部（始動記憶表示領域４２）に特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示する特定演出（先回り予告演出）を実行可能な特定演出実行手段をなす。そして、特定演出実行手段（演出制御装置３００）は、保留表示画像（始動記憶表示４２ａ）が表示されていない保留表示部（始動記憶表示領域４２）に特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示し、その後、少なくとも当該特定の演出画像を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶されるまでは、当該特定の演出画像の表示を継続するよう構成されている。
【０５０５】
〔先読み系コマンド処理〕
　次に、前述の受信コマンド解析処理における先読み系コマンド処理（ステップＤ１３４）について説明する。この
先読み系コマンド処理は、特図始動記憶が発生し、それに伴い準備された先読み系コマンド（先読み図柄コマンドや先読み変動パターンコマンドなど）を受信した場合に実行される
　図９５に示すように、先読み系コマンド処理では、まず、対象の特図始動記憶は先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）の特図始動記憶であるか否か判定する（ステップＤ３０１）。
【０５０６】
　ステップＤ３０１で、対象の特図始動記憶が先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）の特図始動記憶であると判定した場合（ステップＤ３０１；Ｙｅｓ）には、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りであるか否か判定する（ステップＤ３０２）。
　ステップＤ３０２で、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りであると判定した場合（ステップＤ３０２；Ｙｅｓ）には、例えば図９９に示す先読み演出振分けテーブル１（大当り時）をセットして（ステップＤ３０３）、ステップＤ３０８に移行する。
　一方、ステップＤ３０２で、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りでないと判定した場合（ステップＤ３０２；Ｎｏ）、すなわち、はずれである場合には、例えば図９９に示す先読み演出振分けテーブル１（はずれ時）をセットして（ステップＤ３０４）、ステップＤ３０８に移行する。
【０５０７】
　また、ステップＤ３０１で、対象の特図始動記憶が先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）の特図始動記憶でないと判定した場合（ステップＤ３０１；Ｎｏ）、すなわち、対象の特図始動記憶が先読み低確率ゾーンの特図始動記憶である場合には、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りであるか否か判定する（ステップＤ３０５）。
　ステップＤ３０５で、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りであると判定した場合（ステップＤ３０５；Ｙｅｓ）には、例えば図９９に示す先読み演出振分けテーブル２（大当り時）をセットして（ステップＤ３０６）、ステップＤ３０８に移行する。
　一方、ステップＤ３０５で、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りでないと判定した場合（ステップＤ３０５；Ｎｏ）、すなわち、はずれである場合には、例えば図９９に示す先読み演出振分けテーブル２（はずれ時）をセットして（ステップＤ３０７）、ステップＤ３０８に移行する。
【０５０８】
　ステップＤ３０８では、
対象の特図始動記憶が先読み演出に当選したか否か判定する
【０５０９】
　ここで、先読み演出振分けテーブルは、先読み演出を行うか否か、先読み演出を行う場合の演出内容（始動記憶表示４２ａの表示態様）を決定するためのものである。対象の特図始動記憶が先読み高確率ゾーンの特図始動記憶である場合にセットされる先読み演出振分けテーブル１には、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にセットされる先読み演出振分けテーブル１（大当り時）と、結果がはずれである場合にセットされる先読み演出振分けテーブル１（はずれ時）とがある。
　図９９に示すように、先読み演出振分けテーブル１（大当り時）と先読み演出振分けテーブル１（はずれ時）とでは表示態様の選択率が異なっている。先読み演出振分けテーブル１（はずれ時）では、通常表示態様（すなわち、先読み演出の実行なし）や、最も信頼度の低い先読み演出態様である先読み演出態様Ａの選択率が高くなっている。一方、先読み演出振分けテーブル１（大当り時）では、比較的信頼度の高い先読み演出態様である先読み演出態様Ｂ〜Ｄの選択率が高くなっている。
【０５１０】
　また、対象の特図始動記憶が先読み低確率ゾーンの特図始動記憶である場合にセットされる先読み演出振分けテーブル２には、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にセットされる先読み演出振分けテーブル２（大当り時）と、結果がはずれである場合にセットされる先読み演出振分けテーブル２（はずれ時）とがある。
　図９９に示すように、先読み演出振分けテーブル２（大当り時）と先読み演出振分けテーブル２（はずれ時）とでは表示態様の選択率が異なっている。先読み演出振分けテーブル２（はずれ時）では、通常表示態様（すなわち、先読み演出の実行なし）の選択率がと高く、先読み演出態様はほとんど選択されないようになっている。また、先読み演出振分けテーブル２（大当り時）では、通常表示態様（すなわち、先読み演出の実行なし）や、最も信頼度の高い先読み演出態様である先読み演出態様Ｄの選択率が高くなっている。
【０５１１】
　ステップＤ３０８で、先読み演出に当選したと判定した場合（ステップＤ３０８；Ｙｅｓ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行しているか否か判定する（ステップＤ３０９）。
　ステップＤ３０９で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していると判定した場合（ステップＤ３０９；Ｙｅｓ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに特別先読み演出態様を設定して（ステップＤ３１０）、先読み系コマンド処理を終了する。これにより、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、特別先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ３（図１０１（ｂ）参照）が表示される。
　一方、ステップＤ３０９で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していないと判定した場合（ステップＤ３０９；Ｎｏ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに、表示態様として選択した先読み演出態様（先読み演出態様Ａ〜Ｄの何れか）を設定して（ステップＤ３１１）、先読み系コマンド処理を終了する。これにより、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ２が表示される。
【０５１２】
　また、ステップＤ３０８で、先読み演出に当選していないと判定した場合（ステップＤ３０８；Ｎｏ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行しているか否か判定する（ステップＤ３１２）。
　ステップＤ３１２で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していると判定した場合（ステップＤ３１２；Ｙｅｓ）には、当該先回り予告演出をクリアし（ステップＤ３１３）、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに通常表示態様を設定して（ステップＤ３１４）、先読み系コマンド処理を終了する。これにより、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で実行されていた先回り予告演出がクリア（中止）されて、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１が表示される。
　一方、ステップＤ３１２で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していないと判定した場合（ステップＤ３１２；Ｎｏ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに通常表示態様を設定して（ステップＤ３１４）、先読み系コマンド処理を終了する。これにより、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１が表示される。
【０５１３】
　ここで、図１００及び図１０１を用いて、本実施形態における、先読み演出及び先回り予告演出の一例を説明する。
　図１００に、先回り予告演出の一例を示す。
　この例では、図１００（ａ）に示すように、まず、５個の特図始動記憶が保留されていて、何れの始動記憶表示領域４２でも先読み演出や先回り予告演出が実行されていない状態で、特図変動表示ゲームが実行されている。
　そして、図１００（ｂ）に示すように、特図変動表示ゲームが終了して、図１００（ｃ）に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始すると、始動記憶表示４２ａや始動記憶なし表示４２ｂが左に一つずつずれて、最も右側の始動記憶表示領域４２の新たな始動記憶なし表示４２ｂが出現する。この例では、
最も右側の始動記憶表示領域４２に対応する特図始動記憶（この特図始動記憶はまだ発生していない）は、先読み高確率ゾーンの特図始動記憶であり、先回り予告演出に当選している
最も右側の始動記憶表示領域４２には、新たな始動記憶なし表示４２ｂとして、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２（この例では、閉じた襖の画像に、それに重なるシルエット画像（襖の後ろに始動記憶表示４２ａが隠れているかのように見せるための、始動記憶表示４２ａのシルエットを示す画像）と、「ここで何か起きる？！」というセリフの吹き出し画像と、を付加した画像）が表示されている
【０５１４】
　その後、図１００（ｄ）に示すように、特図変動表示ゲームが終了して、図１００（ｅ）に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始すると、始動記憶表示４２ａや始動記憶なし表示４２ｂが左に一つずつずれて、最も右側の始動記憶表示領域４２の新たな始動記憶なし表示４２ｂが出現する。したがって、図１００（ｃ）の時点で新たに出現した始動記憶なし表示４２ｂ（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）は、右から２番目の始動記憶表示領域４２に移動する。その際、この例のように、吹き出し画像のセリフの内容を変更する等して表示態様を変化させてもよい。この例では、最も右側の始動記憶表示領域４２に対応する特図始動記憶（この特図始動記憶はまだ発生していない）は、先読み高確率ゾーンの特図始動記憶であるが、先回り予告演出に当選していない。したがって、最も右側の始動記憶表示領域４２には、新たな始動記憶なし表示４２ｂとして、通常表示態様の始動記憶なし表示４２ｂ１（この例では、閉じた襖の画像のみ）が表示されている。
【０５１５】
　すなわち、始動記憶表示手段（演出制御装置３００）は、始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶された始動記憶について、変動表示ゲームの実行内容を当該変動表示ゲームの実行前に遊技者に示唆可能な事前報知演出（先読み演出）の対象にするか否か判定し、事前報知演出（先読み演出）の対象にすると判定した場合に、当該始動記憶に対応する保留表示部（始動記憶表示領域４２）に、事前判定結果情報（先読み図柄コマンドや先読み変動パターンコマンドなど）に基づく表示態様（先読み演出態様）で保留表示画像（始動記憶表示４２ａ）を表示するよう構成されている。
【０５１６】
　図１０１に、先読み演出及び先回り予告演出の一例を示す。
　この例では、図１０１（ａ）に示すように、まず、４個の特図始動記憶が保留されていて、右から４番目の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が実行されているが、それ以外の始動記憶表示領域４２では先読み演出も先回り予告演出も実行されていない状態で、特図変動表示ゲームが実行されている。
　そして、この特図変動表示ゲームが終了する前に、新たな特図始動記憶が発生すると、右から４番目の始動記憶表示領域４２、すなわち先回り予告演出が実行されている始動記憶表示領域４２に、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示される。
　その際、当該新たな特図始動記憶が先読み演出に当選した場合には、図１０１（ｂ）に示すような始動記憶表示４２ａ（特別先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ３）が表示され、当該新たな特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合には、図１０１（ｅ）に示すような始動記憶表示４２ａ（通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１）が表示される。
【０５１７】
　この例では、対象の特図始動記憶（当該新たな特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２（この例では、右から４番目の始動記憶表示領域４２）で先回り予告演出を実行しているので、図１０１（ｂ）に示すように、当該新たな特図始動記憶が先読み演出に当選した場合には、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、特別先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ３が表示される。ここでは、特別先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ３として、先読み演出振分けテーブル等に基づき選択した先読み演出態様（先読み演出態様Ａ〜Ｄの何れか）の画像と、先回り予告演出態様の画像の一部（この例では、吹き出し画像）と、を合わせた画像が表示されている。すなわち、対象の特図始動記憶が先読み演出に当選した場合には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で、先読み演出と先回り予告演出とを合わせたような演出を行うようになっている。これにより、先読み演出のみを行う場合よりも、遊技者の期待感を高めることができる。
【０５１８】
　その後、図１０１（ｃ）に示すように、特図変動表示ゲームが終了して、図１０１（ｄ）に示すように、次の特図変動表示ゲームが開始すると、始動記憶表示４２ａや始動記憶なし表示４２ｂが左に一つずつずれる。したがって、図１０１（ｂ）の時点で出現した特別先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ３は、右から５番目の始動記憶表示領域４２に移動する。すなわち、先読み演出に当選した場合、先回り予告演出は、先読み演出が実行された後も実行され、特図始動記憶の消化に応じて先読み演出とともに移動するようになっている。
【０５１９】
　また、この例では、対象の特図始動記憶（当該新たな特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２（この例では、右から４番目の始動記憶表示領域４２）で先回り予告演出を実行しているので、図１０１（ｅ）に示すように、当該新たな特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合には、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で実行されている先回り予告演出がクリアされて、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１が表示される。ここでは、図１０１（ｅ）〜（ｇ）に示すように、当該新たな特図始動記憶の発生時に実行していた特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームが開始するまでは、先読み演出を実行しないことを示唆する画像（この例では、「シーン・・・」というセリフの吹き出し画像）が表示されている。これにより、先回り予告演出がクリアされた原因を示唆することができるので、先回り予告演出が突然クリアされたのではという不信感を遊技者が抱くことを抑制することが可能となる。
【０５２０】
　すなわち、特定演出実行手段（演出制御装置３００）は、特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留表示手段（遊技制御装置１００）に記憶された場合に、当該始動記憶が事前報知演出（先読み演出）の対象であるか否かによって、当該特定の演出画像をそれぞれ異なる態様に変化させるよう構成されている。
　本実施形態の場合、
特定演出実行手段（演出制御装置３００）は、特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶された場合であって、当該始動記憶が事前報知演出（先読み演出）の対象である場合に、当該特定の演出画像の少なくとも一部を、始動記憶表示手段（演出制御装置３００）によって表示される事前判定結果情報に基づく表示態様の保留表示画像（先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ２）とともに表示する
　一方、特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶された場合であって、当該始動記憶が事前報知演出（先読み演出）の対象でない場合に、当該特定の演出画像を消去するよう構成されている。
　このように、本実施形態では、不確定的な演出（先回り予告演出）を行い、その後発生した始動記憶に対する情報（先読み情報）をもとに、既に行っている不確定的な演出に確定的な演出（先読み演出）を合わせ込んでいくよう構成される。
　
先回り予告演出は、先読み演出の対象となる始動記憶が発生する前に、当該先読み演出の実行を予告する演出である
　不確定的な演出（先回り予告演出）を行った後、始動記憶が実際に発生した後にその演出内容を補正していくので、演出内容が流動的になり、遊技者が演出内容の最終結果を予測することが困難になる。そのため、変動表示ゲームの結果が導出される瞬間まで興趣を高めた状態を維持することができる。
　また、近年の遊技機では、先読み演出の発生が大当り信頼度の大部分を占めるものが多く、先読み演出が発生しないと、その変動表示ゲームに対する遊技者の期待感が低下してしまうという問題がある。これに対し、本実施形態のように、先回り予告演出を行い、演出内容の最終結果を予測することが困難となるよう構成することによって、このような問題を解決することが可能となる。」
シ「【図１００】
【図１０１】
」
ス　認定事項
　引用文献１の【００９１】には「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの
大当り判定用乱数値
大当り判定用乱数値
　【００９１】において「大当り判定用乱数値」を抽出しているのであれば、当該乱数値を記憶する処理が存在するはずであるが、本願の明細書においては、【００９１】の上記記載以外に「大当り判定用乱数値」なる用語は記載されていない。
　この点、【００３９】には「この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値・・・が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される」と記載されている。また、【０２３９】、【０２６０】〜【０２６２】、【０２９９】〜【０３０２】にも、「大当り乱数値」に基づいて、（第１又は第２特図変動表示ゲームが）大当りであるか否かを判定することが記載されている。これらの記載に照らせば、
引用文献１の【００９１】において第１又は第２特図変動表示ゲームの当り外れ（大当りであるか否か）を判定するための乱数値として記載されている「大当り判定用乱数値」は、「大当り乱数値」と同義である
本審決では「大当り乱数値」に統一して記載する
セ　そして、前記ア〜スを総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｋは、本願補正発明のＡ〜Ｋに概ね対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
（引用発明）
「ａ１ 始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第１始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第２始動記憶として所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶され（【００３９】）、
ａ２ この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶され（【００３９】）、
ａ３　第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算され（【００４３】）、
ａ４　 第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶され（【００４３】）、
ｂ　始動記憶表示領域４２に対応する特図始動記憶が発生した場合には、当該始動記憶表示領域４２に飾り特図始動記憶表示４２ａ（以下、単に「始動記憶表示４２ａ」という。）を表示し（【０４６８】）、
ｃ　始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され（【００４３】）、
ｄ１　遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａ（【００９０】）は、
ｄ２　始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【００９１】、上記ス）、
ｄ３　普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い（【００９１】、上記ス）、
ｄ４　そして、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力し、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行い（【００９２】）、
ｅ　表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置４１において前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）を左変動表示領域（第１特別図柄）、右変動表示領域（第２特別図柄）、中変動表示領域（第３特別図柄）のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示（高速変動）し、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われ（【００４１】）、
ｆ　特図始動記憶が発生した場合には、当該特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示される始動記憶表示領域４２において、襖が開き当該襖の後ろに隠れていた始動記憶表示４２ａが出現するといった演出を行うことによって、始動記憶なし表示４２ｂを始動記憶表示４２ａに切り替えるようになっており（【０４７１】）、
ｇ１　先回り予告演出に当選した場合には、始動記憶表示領域４２に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示されて、先回り予告演出が実行され（【０４９９】）、
ｇ２　先回り予告演出は、先読み演出の対象となる始動記憶が発生する前に、当該先読み演出の実行を予告する演出であり（【０４６７】、【０５２０】）、
ｇ３　特定演出実行手段（演出制御装置３００）は、特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶された場合であって、当該始動記憶が事前報知演出（先読み演出）の対象である場合に、当該特定の演出画像の少なくとも一部を、始動記憶表示手段（演出制御装置３００）によって表示される事前判定結果情報に基づく表示態様の保留表示画像（先読み演出態様の始動記憶表示４２ａ２）とともに表示することで、先読み演出を行い（【０５２０】）
ｈ１　先回り予告演出に当選したか否か判定する処理は、特図変動表示ゲームの開始情報を受信したと判定した場合に行われ（【０４８８】、【０４９１】）、
ｈ２　対象の特図始動記憶が先読み演出に当選したか否か判定する処理は、特図始動記憶が発生し、それに伴い準備された先読み系コマンド（先読み図柄コマンドや先読み変動パターンコマンドなど）を受信した場合に実行される先読み系コマンド処理において行われ（【０５０５】、【０５０８】）、
ｉ　先回り予告演出に当選した場合に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示され、先回り予告演出が実行される表示領域は、最も右側の始動記憶表示領域４２であり（【０４９９】、【０５１３】）、
ｊ　始動記憶表示領域４２には、始動記憶表示４２ａ又は始動記憶なし表示４２ｂが左右に一列に表示され、特図始動記憶が消化される毎に左に一つずつずれるようになっており、最も古い特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａは最も左側に表示されるものである（【０４６８】）
ｋ　遊技機１０（【０４６７】）。」
（３）引用文献１の変形例１
　引用文献１には上記（２）の引用発明とは別に、以下の事項も記載されている。
ア「【０５２１】
＜変形例１＞
　本実施形態の変形例１について説明する。
　
対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行している際、対象の特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合には、当該始動記憶表示領域４２で実行している先回り予告演出をクリアするのではなく、当該先回り予告演出を他の始動記憶表示領域４２で実行するよう構成する
【０５２２】
〔先読み系コマンド処理〕
　変形例１では、図９５に示す先読み系コマンド処理に代えて、図１０２に示す先読み系コマンド処理を行う。
　変形例１の先読み系コマンド処理では、図１０２に示すように、ステップＤ３０８で、先読み演出に当選していないと判定した場合（ステップＤ３０８；Ｎｏ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行しているか否か判定する（ステップＤ３１２）。
　ステップＤ３１２で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していないと判定した場合（ステップＤ３１２；Ｎｏ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに通常表示態様を設定して（ステップＤ３１４）、先読み系コマンド処理を終了する。
【０５２３】
　一方、ステップＤ３１２で、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行していると判定した場合（ステップＤ３１２；Ｙｅｓ）には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２の次の始動記憶表示領域４２（次の空き保留）も先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）内であるか否か、すなわち、次の始動記憶表示領域４２も先読み高確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２であるか否か判定する（ステップＤ３２１）。
　ステップＤ３２１で、次の始動記憶表示領域４２は先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）内でないと判定した場合（ステップＤ３２１；Ｎｏ）、すなわち、次の始動記憶表示領域４２が先読み低確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２である場合には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で実行されている先回り予告演出をクリアし（ステップＤ３１３）、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに通常表示態様を設定して（ステップＤ３１４）、先読み系コマンド処理を終了する。
【０５２４】
　一方、ステップＤ３２１で、次の始動記憶表示領域４２も先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）内であると判定した場合（ステップＤ３２１；Ｙｅｓ）、すなわち、次の始動記憶表示領域４２も先読み高確率ゾーンの特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２である場合には、先回り予告演出態様の設定先を、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２に表示されている始動記憶なし表示４２ｂから、次の始動記憶表示領域４２に表示される始動記憶なし表示４２ｂへと移動させ（ステップＤ３２３）、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａに通常表示態様を設定して（ステップＤ３１４）、先読み系コマンド処理を終了する。これにより、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２の次の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が実行される。
なお、本変形例では、次の始動記憶表示領域４２で既に先回り予告演出を実行している場合には、さらにその次の始動記憶表示領域４２が先読み高確率ゾーン（先読み頻発ゾーン）内であれば、既に実行されている先回り予告演出の設定先を、当該さらにその次の始動記憶表示領域４２に移動させて、既に実行されている先読み予告演出をクリアしないこととする
【０５２５】
　ここで、図１０３を用いて、変形例１における、先回り予告演出の一例を説明する。
　この例では、図１０３（ａ）に示すように、まず、４個の特図始動記憶が保留されていて、右から４番目の始動記憶表示領域４２で先回り予告演出が実行されているが、それ以外の始動記憶表示領域４２では先読み演出も先回り予告演出も実行されていない状態で、特図変動表示ゲームが実行されている。
　そして、この特図変動表示ゲームが終了する前に、新たな特図始動記憶が発生すると、右から４番目の始動記憶表示領域４２、すなわち先回り予告演出が実行されている始動記憶表示領域４２に、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａが表示される。
【０５２６】
　その際、当該新たな特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合であって、当該新たな特図始動記憶の次に発生する特図始動記憶（この特図始動記憶はまだ発生していない）が先読み高確率ゾーンの特図始動記憶である場合には、図１０３（ｂ）に示すように、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａとして、通常表示態様の始動記憶表示４２ａ１が表示される。また、先読み演出を実行しないことを示唆する画像（この例では、「シーン・・・」というセリフの吹き出し画像）が表示されて、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で実行されている先回り予告演出がクリアされたかのような演出が実行される。
　その後、
図１０３（ｃ）に示すように、当該新たな特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２の次の始動記憶表示領域４２（すなわち、当該新たな特図始動記憶の次に発生する特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２）で先読み予告演出が実行される
イ「【図１０３】
」
　前記記載事項ア〜イを総合すると、引用文献１には、引用発明とは別に、次の技術事項（以下、同じく「変形例１」という。）が記載されていると認められる（ｇ’、ｉ’は、本願補正発明のＡ〜ＫのうちＧ、Ｉに概ね対応させて当審にて付与した。また、丸括弧内に示された段落番号は、引用文献における引用箇所を示す。）。
「ｇ’対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行している際、対象の特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合には、当該始動記憶表示領域４２で実行している先回り予告演出をクリアするのではなく、当該先回り予告演出を他の始動記憶表示領域４２で実行するよう構成し（【０５２１】）、
　ｉ’前記他の始動記憶表示領域４２は、次の始動記憶表示領域４２とし（【０５２４】、【０５２６】、【図１０３】（ｃ））、次の始動記憶表示領域４２で既に先回り予告演出を実行している場合には、さらにその次の始動記憶表示領域４２とする（【０５２４】）遊技機１０（【０４６７】）。」
審決注：引用文献１の変形例１の記載範囲（【０５２１】〜【０５２６】）に、「遊技機１０」という文言は明記されていないが、変形例１は【０４６７】等に記載の「本実施形態の遊技機１０」を前提として、【０５２１】〜【０５２６】に記載の変形を加えるものである。形式的には【０４６７】は変形例１の記載範囲に含まれないが、変形例１が「遊技機１０」に関する技術事項であることを明確にすべく、本審決では【０４６７】の記載により変形例１の前提事項を補って、変形例１の技術事項を認定している。なお、この点は、（４）にて後述する引用文献１の変形例３についても同様である。
ウ　なお、引用文献１には変形例１を含む各種変形例について、以下の記載がある。
「【０５９４】
　また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。また、前述の
実施形態及び変形例の各構成を組み合わせて適用しても良い
（４）引用文献１の変形例３
　引用文献１には上記（２）の引用発明及び上記（３）の変形例１とは別に、以下の事項も記載されている。
ア「【０５３３】
＜変形例３＞
　本実施形態の変形例３について説明する。
　対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行している際、対象の特図始動記憶よりも前に発生した保留中（未消化）の特図始動記憶が所定の特殊演出条件を満たす場合には、特殊モード（先読みモード）演出を実行するよう構成することも可能である。
　また、対象の特図始動記憶が所定の特定演出条件を満たす場合には、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２よりも後ろの始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行するよう構成することも可能である。
・・・
【０５４０】
〔先回り予告設定処理〕
　変形例３では、図９４に示す先回り予告設定処理に代えて、図１０７に示す先回り予告設定処理を行う。
　変形例３の先回り予告設定処理では、図１０７に示すように、まず、先回り予告設定フラグがあるか（オンか）否か判定する（ステップＤ２２１）。
　ステップＤ２２１で、先回り予告設定フラグがないと判定した場合（ステップＤ２２１；Ｎｏ）には、ステップＤ２０１以降の処理を行う。
【０５４１】
　一方、ステップＤ２２１で、先回り予告設定フラグがあると判定した場合（ステップＤ２２１；Ｙｅｓ）には、
対象の特図始動記憶（先回り予告設定フラグをオンしたときに対象となっていた特図始動記憶）
　このように、本変形例では、対象の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、対象の特図始動記憶や対象の特図始動記憶の後に発生する特図始動記憶が先読み高確率ゾーンの特図始動記憶であるか否かにかかわらず、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２よりも後ろの始動記憶表示領域４２で、先回り予告演出を実行することができる。
なお、対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２よりも後ろの始動記憶表示領域４２が複数ある場合には、当該複数の始動記憶表示領域４２のうちの何れの始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を行ってもよい。
　前記記載事項アを総合すると、引用文献１には、引用発明、変形例１とは別に、次の技術事項（以下、同じく「変形例３」という。）が記載されていると認められる（ｉ’ ’は、本願補正発明のＡ〜ＫのうちＩに概ね対応させて当審にて付与した。）。
「ｉ’ ’ 対象の特図始動記憶（先回り予告設定フラグをオンしたときに対象となっていた特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２よりも後ろの始動記憶表示領域４２が複数ある場合には、当該複数の始動記憶表示領域４２のうちの何れの始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を行ってもよい（【０５４１】）遊技機１０（【０４６７】）。」
（５）対比
　本願補正発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
ア　引用発明の構成ａ１の「始動入賞口３６」及び「普通変動入賞装置３７」は、本願補正発明の構成Ａの「始動口」に相当する。引用発明の構成ａ２の「大当り乱数値」、「特図始動記憶」は、それぞれ、本願補正発明の構成Ａの「数値データ」、「保留記憶」に相当する。
　引用発明の構成ａ１、ａ２によれば、特図始動記憶は、「始動入賞口３６」、「普通変動入賞装置３７」に遊技球が入賞（入球）したことに起因して、それぞれ４個（合計８個）を上限として記憶するものであるから、引用発明は、本願補正発明の構成Ａと同様に「遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段」を有しているといえる。
　また、引用発明の構成ａ４によれば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態のように、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態に、特図始動記憶への記憶が行われるから、引用発明は、本願補正発明の構成Ａと同様に「図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出」するものであるといえる。
　そうすると、引用発明の構成ａ１、ａ２、ａ４は、本願補正発明の構成Ａに相当する。
イ　引用発明の構成ｂの「始動記憶表示４２ａ」は、特図始動記憶（保留記憶）に対応して表示されるものであるから、本願補正発明の構成Ｂの「前記保留記憶に対応した保留図柄」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｂは、本願補正発明の構成Ｂに相当する。
ウ　引用発明の構成ｃの「始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）」は、本願補正発明の構成Ｃの「前記図柄の変動表示条件が成立したとき」に相当する。引用発明の構成ｃの「始動記憶数が１減算される」処理と、「記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され」る処理は、それぞれ、本願補正発明の構成Ｃの「前記保留記憶を保留消化する」処理と、「前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始する」処理に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｃは、本願補正発明の構成Ｃに相当する。
エ　引用発明の構成ｄ１〜ｄ３において、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａが行う処理、すなわち、始動記憶に基づき、第１（又は第２）特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１（又は第２）特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理は、本願補正発明の構成Ｄの「保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する」に相当する。
　なお、上記アにおいて、「
特図
　しかしながら、引用発明は、始動入賞球を検出すると、第１（又は第２）始動記憶として「入賞球」（が入賞したこと）を記憶する（引用発明のａ１）とともに、始動入賞球の検出時に大当り乱数値等を特図始動記憶として記憶する（引用発明のａ２）ものである（引用文献１の【００３９】参照）。すると、
引用発明の構成ｄ２、ｄ３において「始動記憶に基づき」当り外れの当否判定を行うことは
特図始動記憶（保留記憶）に基づき当り外れを判定する
　以上より、エの冒頭で述べたとおり、引用発明のｄ１〜ｄ３の処理は本願補正発明の構成Ｄの「保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する」処理に相当する。
　また、引用発明のｄ４によれば、ｄ１〜ｄ３の処理が行われると、第１（又は第２）特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）が演出制御装置３００に出力されて特図変動表示ゲームを表示する処理が行われるのであるから、引用発明のｄ１〜ｄ３の処理は本願補正発明の構成Ｄと同様に「前記図柄の変動表示の開始時」に行われるものであるといえる。
　そうすると、引用発明の構成ｄ１〜ｄ４は、本願補正発明の構成Ｄに相当する。
オ　引用発明の構成ｅの「所定時間」は、本願補正発明の構成Ｅの「所定の変動時間」に相当する。また、引用発明の構成ｅにおいて「所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止」させた各図柄は、本願補正発明の構成Ｅの「確定図柄」に相当する。さらに、引用発明において、全ての変動領域の図柄を停止させることは、本願補正発明の構成Ｅの「図柄の変動表示を終了する」ことに相当する。
　なお、引用発明においては、構成ｄ２・ｄ３により判定された「当り外れ」（当否判定）に基づき、構成ｄ４で判定結果が演出制御装置３００に出力され、それに基づいて特図変動表示ゲームが表示されるのであるから、引用発明の構成ｅの「特図変動表示ゲームの結果を表示する」ことは、本願補正発明の構成Ｅの「前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示する」ことに相当するといえる。
　また、引用発明の構成ｋの「遊技機１０」は、本願補正発明の構成Ｅの「遊技機」に相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｅ、ｋは、本願補正発明の構成Ｅに相当する。
カ　引用発明の構成ｆの「始動記憶なし表示４２ｂ」は、特図始動記憶（保留記憶）が発生した場合に、始動記憶表示４２ａ（保留図柄）に切り替えられて表示されるものであるから、本願補正発明の構成Ｆの「未保留図柄」に相当する。
　引用発明の構成ｆは、本願補正発明の構成Ｆに相当する。
キ　引用発明の構成ｇ２、ｇ３の「先読み演出」は、本願補正発明の構成Ｇの「特定演出」に相当する。また、引用発明の構成ｇ２、ｇ３にあるように「先回り予告演出」は、先読み演出（特定演出）の対象となる始動記憶（保留記憶）が発生する前に、当該先読み演出の実行を予告する演出であり、「特定の演出画像（先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２）を表示している保留表示部（始動記憶表示領域４２）に対応する始動記憶が始動記憶保留手段（遊技制御装置１００）に記憶された場合」に先読み演出（特定演出）が行われるのである。
　もっとも、本願補正発明の構成Ｇは「未保留図柄を予告態様に変化」させるものであるのに対して、
引用発明においては、構成ｇ１にあるとおり、先回り予告演出に当選した場合には、（当初から）「先回り予告演出態様」で表示されるため、「未保留図柄を予告態様に変化」するものではない
　そうすると、引用発明の構成ｇ１〜ｇ３と、本願補正発明の構成Ｇとは、「前記未保留図柄を予告態様」で表示し、「該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う」「手段」で一致する。
ク　本願補正発明の構成Ｈの「前記新たな保留記憶に基づいて前記特定演出を実行するか否かの判定処理」を行うことに関して、請求項の文言上、「未保留図柄を予告態様」とするか否かを判定しているようにも、「特定演出」を実行するか否かを判定しているようにも解する余地がある。この点、本願の【０３６２】〜【０３６３】には、明細書と「特許請求の範囲との対応」として、「未保留表示処理（図３２）のＳ８７５、Ｓ８８０（当審注：未保留図柄を予告態様とするか否かの判定）、保留表示処理１および２のＳ６２５（当審注：特定演出の一種である先読み演出を実行するか否かの判定）が、判定手段の一例に相当する」と記載されている。当該記載に照らして、本審決では、
本願補正発明の構成Ｈは、「未保留図柄を予告態様」とするか否かの判定と、「特定演出」を実行するか否かの判定の双方を含むものと解して対比を行う
　引用発明の構成ｈ１の「先回り予告演出に当選したか否か判定する」処理は、上記の「未保留図柄を予告態様」とするかを判定する処理に対応する。当該処理は、特図変動表示ゲームの開始情報を受信したと判定した場合に行われるものである。そして、引用発明において特図変動表示ゲームは、始動入賞（構成ａ３参照）、保留消化（構成ａ３、ｃの始動記憶数を１減算する箇所を参照）、変動表示終了（構成ｃ参照）に起因して開始されるものであるから、ｈ１の処理もこれらの事象に起因して行われるものといえる。
　また、引用発明の構成ｈ２の「対象の特図始動記憶が先読み演出に当選したか否か判定する」処理は、上記の「特定演出」を実行するか否かを判定する処理に相当する。構成ｈ２の処理は「特図始動記憶が発生し、それに伴い準備された先読み系コマンド（先読み図柄コマンドや先読み変動パターンコマンドなど）を受信した場合に実行される先読み系コマンド処理において行われ」るものである。そして、構成ｈ２の「特図始動記憶が発生」するのは、始動入賞口３６又は普通変動入賞装置３７へ遊技球が入賞したとき（構成ａ１参照）であるから、構成ｈ２の処理は始動入賞に起因して行われるといえる。
　そうすると、引用発明の構成ｈ１、ｈ２は本願補正発明の構成Ｈに相当する。
ケ　引用発明の構成ｉでは、先回り予告演出に当選した場合に、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が表示され、先回り予告演出が実行される表示領域は、最も右側の始動記憶表示領域４２である。また、引用発明の構成ｊにあるように、始動記憶表示領域４２においては、始動記憶表示４２ａ又は始動記憶なし表示４２ｂが左右に一列に表示され、特図始動記憶が消化される毎に左に一つずつずれるようになっている（最も古い特図始動記憶に対応する始動記憶表示４２ａは最も左側に表示される）ものである。
　そうすると、引用発明の構成ｉにおいて、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２が、最も右側の始動記憶表示領域４２に表示されるということは、始動記憶表示４２ａ（最新のものを含む全ての保留図柄）よりも右側に表示される（すなわち「後続して表示」される）ことを意味する。
もっとも、本願補正発明の構成Ｉでは「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　引用発明の構成ｉと、本願補正発明の構成Ｉとは、「前記予告を行う手段は、前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの」「１つを前記予告態様」とするものとしている点で一致する。
コ　引用発明の構成ｊによれば、引用発明の始動記憶表示４２ａ（保留図柄）と始動記憶なし表示４２ｂ（未保留図柄）は、いずれも始動記憶表示領域４２に表示されるのであるから、引用発明の始動記憶表示４２ａ（保留図柄）の表示領域と、始動記憶なし表示４２ｂ（未保留図柄）は区画せずに表示されているといえる。
　そうすると、引用発明の構成ｊは、本願補正発明の構成Ｊに相当する。
サ　引用発明の構成ｋの「遊技機１０」は、本願補正発明の構成Ｋの「遊技機」に相当する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
「Ａ　遊技球が始動口へ入球する始動入賞に起因して、図柄の変動表示条件が未成立であるときに数値データを抽出し、該抽出した数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶可能な保留記憶手段と、
Ｂ　前記保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
Ｃ　前記図柄の変動表示条件が成立したときに、前記保留記憶に基づいて図柄の変動表示を開始すると共に前記保留記憶を保留消化する変動開始手段と、
Ｄ　前記図柄の変動表示の開始時に、前記保留記憶に基づいて当たりとなるか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
Ｅ　所定の変動時間が経過したことに因り、前記当否判定の結果に対応した確定図柄を表示すると共に図柄の変動表示を終了する変動終了手段と、
　を備えた遊技機において、
Ｆ　新たな保留記憶が記憶されたときに該保留記憶に対応した新たな保留図柄が表示される旨を示す未保留図柄を表示する未保留図柄表示手段と、
Ｇ’前記未保留図柄を予告態様で表示し、該予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う手段と、
Ｈ　前記新たな保留記憶に基づいて前記特定演出を実行するか否かの判定処理を、前記始動入賞、前記保留消化、又は前記変動表示の終了の何れかに起因して行う判定手段と、を備え、
Ｉ’前記未保留図柄変化手段は、前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの１つを前記予告態様とするものとし、
Ｊ　前記未保留図柄と前記保留図柄は、互いの表示領域が区画されない共通保留図柄表示領域に表示される
Ｋ　遊技機。」
（相違点１）（構成Ｇ）
「予告態様によって前記新たな保留記憶に基づいて特定演出が実行される旨の予告を行う」ために、
　本願補正発明は、未保留図柄を「予告態様に変化」させる構成を備えるのに対し、
　引用発明は、始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）を（当初から）先回り予告演出態様（予告態様）で表示するものの、「予告態様に変化」させる構成を有しない点。
（相違点２）（構成Ｉ）
　「前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの１つを前記予告態様とする」ものに関し、
　本願補正発明では、「前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　引用発明では、先回り予告演出態様の始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）が表示されるのが、最も右側の始動記憶表示領域４２であり、「前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄
（６）相違点についての当審の判断
ア　相違点１について
　上記（３）のとおり、引用文献１には変形例１として「ｇ’対象の特図始動記憶に対応する始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を実行している際、対象の特図始動記憶が先読み演出に当選しなかった場合には、当該始動記憶表示領域４２で実行している先回り予告演出をクリアするのではなく、当該先回り予告演出を他の始動記憶表示領域４２で実行するよう構成」することが記載されている。
　変形例１の構成ｇ’は、先回り予告演出の実行対象とされた他の始動記憶表示領域４２（当審注：図１０３（ｃ）の右から３番目）を、先回り予告態様ではない始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）から先回り予告態様に変化させることで、次の特図始動記憶（新たな保留記憶）に基づいて先読み演出（特定演出）が実行される旨の予告を行うものであるから、本願補正発明の構成Ｇの「予告態様に変化」に相当する構成を含むものである。
　引用発明と、上記変形例１は、いずれも同一の引用文献（引用文献１）に記載された事項であり、引用文献１の【０５９４】に「前述の実施形態及び変形例の各構成を組み合わせて適用しても良い」と記載されているように、引用発明（【０５９４】でいうところの「実施形態」）に上記変形例１を適用することは引用文献１に示唆されているといえる。
　したがって、当業者が引用発明に上記変形例１を適用して、引用発明に変形例１の構成ｇ’を備えることで、相違点１に係る本願補正発明の構成を備えることは、当業者が容易になし得たことである。
イ　相違点２について
（ア）上記（３）のとおり、引用文献１の変形例１においては、先回り予告演出を他の始動記憶表示領域４２で実行する際（すなわち、当該他の始動記憶表示領域４２を、先回り予告態様ではない始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）から先回り「予告態様に変化」させる際）、「ｉ’前記他の始動記憶表示領域４２は、次の始動記憶表示領域４２とし（【０５２４】、【０５２６】、【図１０３】（ｃ））、次の始動記憶表示領域４２で既に先回り予告演出を実行している場合には、さらにその次の始動記憶表示領域４２とする（【０５２４】）遊技機１０（【０４６７】）。」が記載されている。
　変形例１の構成ｉ’は、最新の始動記憶表示４２ａ（保留図柄）（当審注：図１０３（ｃ）の右から４番目）に後続して表示可能な始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）が複数（当審注：図１０３（ｃ）の右から３〜１番目）あるときに、「次の始動記憶表示領域４２」（当審注：図１０３（ｃ）の右から３番目）又は「さらに次の始動記憶表示領域４２」（当審注：図１０３（ｃ）の右から２番目）というように（予告態様に変化させる）対象として決定し、該対象として決定された始動記憶なし表示４２ｂ２（未保留図柄）を予告態様に変化させるものである。したがって、変形例１の構成ｉ’は、本願補正発明の構成Ｉに相当する構成を含むものである。
　アで述べたとおり、引用発明と変形例１はいずれも同一の文献に記載された事項であり、引用発明に変形例１を適用することは引用文献１に示唆されている。したがって、当業者が引用発明に上記変形例１を適用して、引用発明に変形例１の構成ｉ’も備えることで、相違点２に係る本願補正発明の構成を備えることは、当業者が容易になし得たことである。
（イ）仮に、本願補正発明の構成Ｉが、ランダムに未保留予告の位置を決定するものを意味し、引用発明及び変形例１のような構成を含まないとしても、以下に示すように、相違点２に係る構成を引用発明に備えることは当業者が容易になし得たことである。
　そもそも、引用発明は、「従来の遊技機では、始動記憶の発生後でなければ先読み演出が実行されないので、遊技者の期待を高める演出を早くから実行することができなかった」（【０００４】）という課題に対して、先回り予告演出を実行することで「遊技機において、遊技者の期待を高める演出を早くから行うことで、遊技の興趣を向上させる」（【０００５】）ものであり、「未発生の保留記憶に係る特定演出への期待感や興趣を確実に抱くことができる」（本願【０００８】）と同種の効果を奏するものである。そのような効果は、先回り予告演出の対象をいずれにしようとも大きく変わるものではない。
　加えて、上記「（４）引用文献１の変形例３」で述べたとおり、引用文献１には変形例３として「ｉ’ ’ 対象の特図始動記憶（先回り予告設定フラグをオンしたときに対象となっていた特図始動記憶）に対応する始動記憶表示領域４２よりも後ろの始動記憶表示領域４２が複数ある場合には、
当該複数の始動記憶表示領域４２のうちの何れの始動記憶表示領域４２で先回り予告演出を行ってもよい（【０５４１】）遊技機１０（【０４６７】）。
　してみれば、引用発明１において変形例１を適用する際、予告態様に変化する対象を、ランダムに決定するよう構成し、本願補正発明に想到することは、当業者が適宜なし得た事項にすぎない。
（７）効果について
　本願補正発明により奏される効果は、引用発明、変形例１及び変形例３から、当業者が予測可能な範囲内のものである。
（８）小括
　よって、本願補正発明は、引用発明、変形例１及び変形例３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものである。
（９）請求人の主張について
　本願補正発明の構成Ｉで「最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　しかしながら、本願補正発明（請求人の上記主張における「本願発明」）の構成Ｉは、上記【０３５９】のいうような「ランダム」に予告の対象を決定するもののみならず、変形例１の構成ｉ’のように、「次の始動記憶表示領域４２」（それが既に先回り予告演出を実行している場合には）「さらに次の始動記憶表示領域４２」というように予告の対象を決定する構成も含むものである。
　また、上記（６）イ（イ）で示したように、本願補正発明の構成Ｉが、ランダムに未保留予告の位置を決定するものを意味するとしても、引用発明において、変形例３を考慮すれば、ランダムな選択基準を採用することは、当業者が適宜なし得た事項である。
　したがって、本願補正発明は、引用発明に変形例１及び変形例３を適用することで当業者が容易に想到し得たものであり、請求人の上記主張は採用できない。
２−４　まとめ
　本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、同法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定する要件を満たさないものであり、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は、前記第２のとおり却下されることとなったので、令和２年１月２９日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、前記第２の「１　補正の内容」に示した令和２年１月２９日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１のとおりのものであると認める。
　　　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、次のとおりのものである。
（進歩性）この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
１.特開２０１５−７７３３７号公報
３　引用文献に記載された事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（前記第２の「２−３（２）」における「引用文献１」に対応する。）の記載事項及び引用発明の認定については、前記第２の「２−３（２）」に記載したとおりである。
　　　
４　対比・判断
　本願発明は、前記第２の２−３で検討した本願補正発明の構成Ｉの「前記予告を行うとき、最新の前記保留図柄に後続して表示可能な前記未保留図柄のうちの
何れか
対象として決定し、該対象として決定された未保留図柄を
　そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに上記の限定事項も含む本願補正発明が、前記第２の２−３（６）に記載したとおり、引用発明及び変形例１（仮に構成Ｉがランダムな選択手法に限定して解釈されるべきものであるとしたら、引用発明、変形例１及び変形例３）に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、当業者が容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。