【事件の表示】
　特願２０１８−　９６４２０号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３０年　８月　９日出願公開、特開２０１８−１２２１７８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２８年４月２８日に出願した特願２０１６−９１９８８号の一部を平成３０年５月１８日に新たな特許出願（特願２０１８−９６４２０号）としたものであって、令和２年１月２２日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月２７日に意見書が提出されるとともに手続補正がなされたところ、同年６月２４日付け（送達日：同年７月７日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対し、同年１０月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、令和２年３月２７日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである（なお、記号ＡないしＮは、分説するため合議体が付した。）。
「Ａ　遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　Ｂ　前記第１始動口に入球した遊技球の検知に基づいて取得される第１取得情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
　Ｃ　前記第１取得情報記憶手段に記憶された前記第１取得情報に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
　Ｄ　前記第２始動口に入球した遊技球の検知に基づいて取得される第２取得情報を記憶する第２取得情報記憶手段と、
　Ｅ　前記第２取得情報記憶手段に記憶された前記第２取得情報に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
　Ｆ　前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
　を備え、
　Ｇ　前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示に優先して実行する遊技機であって、
　Ｈ　遊技球が通過可能な第１特定領域および第２特定領域を備え、
　Ｉ　前記第２始動口に入球した遊技球は、その後に前記第１特定領域を通過するものであり、
　Ｊ　前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されると、前記特定遊技の実行を待機する待機状態となり、
　Ｋ　前記特定遊技実行手段は、前記待機状態において前記第１特定領域または前記第２特定領域を通過する遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行するものであり、
　Ｌ　少なくとも前記待機状態においては、前記第２特定領域の方が前記第１特定領域よりも遊技球を通過させ易く、
　Ｍ　前記第１識別情報の変動表示よりも前記第２識別情報の変動表示の方が遊技者に有利な変動表示である
　Ｎ　ことを特徴とする遊技機。」
第３　拒絶査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、次のとおりである。
（進歩性）この出願の請求項１に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
＜引用文献等一覧＞
１．特開２０１４−１８５５０号公報
２．特開２０１６−１６０２８号公報（周知技術を示す文献）
３．特開２０１４−２０４８６３号公報（周知技術を示す文献）
第４　引用例の記載、引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の出願遡及日前に頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２０１４−１８５５０号公報（平成２６年２月３日公開）（以下「引用例１」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている。なお、下線は合議体が付した。以下同じ。
１　「【００３３】
　本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
　図１に示すように、この
パチンコ遊技機
　
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、表示手段として、可変表示装置３が設けられ
　【００３４】
　遊技盤１の下部には、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、例えば、７セグ等のセグメント型のＬＥＤ表示装置からなる。第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂは、変動表示ゲーム（特別ゲーム）における図柄の変動の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に識別情報としての特別図柄（特図）を停止表示する。
　【００３５】
　ここで、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂの前記点滅表示後に複数種類の特図から１種類の特図（停止図柄）を停止表示する特図の変動表示ゲームには、第１特図表示装置４ａで行われる第１変動表示ゲーム（第１遊技）と、第２特図表示装置４ｂで行われる第２変動表示ゲーム（第２遊技）とがある。第１変動表示ゲームと第２変動表示ゲームとは、同時に行われることがなく、後述の
変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始され
　【００３６】
　また、可変表示装置３には、画面の周縁部分に後述の保留数の表示が行われる保留数表示領域３１ａ、３１ｂが設定されている。
主制御装置１４では、第１始動球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第１保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する
　【００３７】
　同様に、
主制御装置１４では、第２始動球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値（例えば４）の範囲内で第２保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２変動表示ゲームおよび装飾図柄の変動表示ゲームが開始される場合に、保留数から１減算する
　【００３８】
　前記
可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられて
　また、
第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた
電動チューリップ
と呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられている
　この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞できない可動片５１，５１が閉じた状態（閉状態）と、第２始動入賞口５４に遊技球が入賞し易くなるように可動片５１，５１が開いた状態（開状態）との間で可変するようになっている。」
２　「【００４０】
　
第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ
が設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力する
第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ
が設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力する
第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行う
　【００４１】
　また、普通変動入賞装置５が開状態の際に流入した遊技球は、第２始動入賞口５４の第２始動球検知センサ５３を通過した後に、普通変動入賞装置５の内部空間として設けられた誘導路５５を流下するようになっている。この誘導路５５には、後述の特定領域としての第２特定ゲート８２が設けられている。第２特定ゲート８２を通過する遊技球は、変動入球装置としての普通変動入賞装置５に流入している必要がある。誘導路５５の第２特定ゲートより下側には、排出口５６が設けられ、遊技球を遊技盤裏面側に排出するようになっている。また、誘導路５５内を流下する遊技球は、遊技者に視認可能とされ、第２特定ゲート８２を通過する遊技球が遊技者に確認可能になっている。
　【００４２】
　第１始動入賞口５２の右側に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置（アタッカ）６が設けられている。このアタッカ６には、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられている。通常遊技状態では可動扉６２は、遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になっている。また、
第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になる。この場合に、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返す
３　「【００４９】
　この実施形態のパチンコ遊技機においては、
遊技盤１上の遊技領域２に第１特定ゲート（特定領域）８１が設けられ
普通変動入賞装置５の内部空間としての誘導路５５に第２特定ゲート（特定領域）８２が設けられ
第１特定ゲート８１および第２特定ゲート８２は、遊技球が通過可能に設けられ
第１特定ゲート８１は、遊技領域２の可変表示装置３の右側に設けられており、遊技球の発射勢を強めた右打ちを行うことにより、比較的容易に遊技球が通過可能になっている
　【００５０】
　また、
第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるためには、普通変動入賞装置５に遊技球を流入させる必要がある
　第１特定ゲート８１には、第１特定ゲート８１を
通過する遊技球を検知する第１特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８１ａが設けられ
通過する遊技球を検知する第２特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８２ａが設けられ
　【００５１】
　第１特定ゲート８１を通過する遊技球を第１特定通過球検知センサ８１ａが検知した場合に、第１ゲート通過信号を主制御装置１４に出力する。また、第２特定ゲート８２を通過する遊技機を第２特定通過球検知センサ８２ａが検知した場合に、第２ゲート通過信号を主制御装置１４に出力する。これら第１ゲート通過信号または第２ゲート通過信号が入力された主制御装置１４では、後述のように第１または第２変動表示ゲームが大当たりとなって終了して特別条件が成立している場合に、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始するようになっている。
　【００５２】
　すなわち、このパチンコ遊技機では、
第１または第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了しても、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過しないと、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始しない
大当たり遊技状態は、変動表示ゲームで大当たりが報知された後に、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過することにより発生する
　【００５３】
　また、後述のように、特別条件成立後に最初に遊技球が通過した特定ゲート（第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２）によって、発生する大当たり遊技状態におけるラウンド数が異なるようになっており、
第１特定ゲート８１を通過した場合よりも第２特定ゲートを通過した場合の方が、発生する大当たり遊技状態のラウンド数が多くなる設定となっている
４　「【００６４】
　また、
主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、
第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行う
変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶する
　【００６５】
　なお、当たり判定乱数は、上述のハード乱数を用い、その他は上述のソフト乱数を用いる。また、前記抽選処理によって、
当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示する
５　「【００７６】
　この実施形態では、変動表示ゲームが大当たりになって終了しても、その後に、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過しないと、特別変動入賞装置６が開閉動作せず、さらに、第２特定ゲート８２が普通変動入賞装置５の内部にあり、普通変動入賞装置５が開状態にならないと、第２特定ゲート８２に遊技球を通過させられないようになっている。また、大当たりとなる変動表示ゲームが終了して特別条件が成立することが大当たり遊技状態の開始条件となっているとともに、大当たり遊技状態の開始が確変遊技状態等を含む電サポ状態の終了条件になっている。
　【００７７】
　
特別条件成立後に第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるには、普図ゲームで当たりを発生させて普通変動入賞装置５を開状態にする必要がある
　【００７８】
　この状態で、さらに、普通変動入賞装置５の開放時間を短くしてしまうと、普図ゲーム当たりになって普通変動入賞装置５が開状態になっても、普通変動入賞装置５に遊技球が流入しない場合が多くなってしまう。そこで、この実施形態では、非電サポ状態でも、普通変動入賞装置５の開放時間が電サポ状態と同様に長くなっており、普通変動入賞装置５が開放した際に、遊技者が適切に遊技球を発射していれば、ほぼ１００％の確率で普通変動入賞装置５に遊技球を流入させることができる。
　【００７９】
　これにより、特別条件が成立した状態で、普図ゲームが当たりになれば、第２ゲート８２に遊技球を通過させて、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始可能であり、普図ゲームの当たり確率だけではなく、非電サポ状態の普通変動入賞装置の入賞率が特別変動入賞装置６の開閉動作の開始を遅らせるのを防止している。これにより、特別変動入賞装置６の開閉動作が開始する確率には、主に変動表示ゲームの大当たり抽選確率と、普図ゲームの当たり抽選確率とが係わることになる。」
　上記１〜５の記載事項を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｎ等は、本願発明の記号Ａ〜Ｎに対応させて付した。）。
「ａ　遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、表示手段として、可変表示装置３が設けられ、可変表示装置３の直ぐ下には、第１始動入賞口５２が設けられ、第１始動入賞口５２の下に第２始動入賞口５４を備えた電動チューリップと呼ばれる普通変動入賞装置５が設けられており（【００３３】、【００３８】）、
　ｂ、ｃ、ｄ、ｅ　第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａが設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力し、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂが設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力し、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行い（【００４０】）、主制御装置１４は、第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行い、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し（【００６４】）、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示し（【００６５】）、
ｆ　第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りになり、大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように大入賞口６１を開閉する可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態になり、可動扉６２は、設定されたラウンド数だけ開閉動作を繰り返し（【００４２】）、
ｇ　変動表示ゲームの開始条件に基いて、第１変動表示ゲームより第２変動表示ゲームが優先的に開始される（【００３５】）パチンコ遊技機（【００３３】）であって、
ｈ、ｋ、ｊ　第１または第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了しても、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過しないと、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始せず、変動表示ゲームで大当たりが報知された後に、通過する遊技球を検知する第１特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８１ａが設けられた第１特定ゲート８１または通過する遊技球を検知する第２特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８２ａが設けられた第２特定ゲート８２を遊技球が通過することにより大当たり遊技状態が発生し（【００５０】、【００５２】）、
ｉ、ｌ　遊技盤１上の遊技領域２に第１特定ゲート（特定領域）８１が設けられ、普通変動入賞装置５の内部空間としての誘導路５５に第２特定ゲート（特定領域）８２が設けられ、第１特定ゲート８１および第２特定ゲート８２は、遊技球が通過可能に設けられており、第１特定ゲート８１は、遊技領域２の可変表示装置３の右側に設けられており、遊技球の発射勢を強めた右打ちを行うことにより、比較的容易に遊技球が通過可能になっており（【００４９】）、第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるためには、普通変動入賞装置５に遊技球を流入させる必要があり（【００５０】）、特別条件成立後に第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるには、普図ゲームで当たりを発生させて普通変動入賞装置５を開状態にする必要があり（【００７７】）、
ｍ　第１特定ゲート８１を通過した場合よりも第２特定ゲートを通過した場合の方が、発生する大当たり遊技状態のラウンド数が多くなる設定となっている（【００５３】）、
ｎ　パチンコ遊技機（【００３３】）。」
第５　対比
　本願発明と引用発明を対比する。
１　構成Ａについて
　引用発明の「第１始動入賞口５２」、「第２始動入賞口５４」は、本願発明の「第１始動口」、「第２始動口」に相当する。
　よって、引用発明の構成ａは本願発明の構成Ａに相当する構成を有する。
２　構成Ｂ乃至Ｅについて
　引用発明の構成ｂ、ｃ、ｄ、ｅでは「第１始動入賞口５２には、遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａが設けられており、第１始動球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５２に入賞した際に第１始動入賞信号を出力し、第２始動入賞口５４には、遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂが設けられており、第２始動球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５４に入賞した際に第２始動入賞信号を出力し、第１始動入賞信号の入力に基づいて第１変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力に基づいて第２変動表示ゲームの各大当りおよびはずれを決める乱数の取得を行い」、「主制御装置１４は」「第１および第２始動球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行い、変動表示ゲームの大当り外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、当たり判定乱数に基づいて第１および第２変動表示ゲームの大当りおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂを制御して第１および第２変動表示ゲームを表示し」ていることから、「乱数」は「遊技球の入賞を検知する第１始動球検知センサ５３ａ」又は「遊技球の入賞を検知する第２始動球検知センサ５３ｂ」が出力する「第１始動入賞信号」又は「第２始動入賞信号」の「主制御装置１４」への入力に基づいて「取得」しており、「始動入賞信号の入力に基づいて」、「第１変動表示ゲームの第１保留数および第２の変動表示ゲームの第２保留数が上限未満の場合に、第１および第２保留数の加算処理を行い、変動表示ゲームが開始される際に減算処理を行い」「各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）を取得し、当該乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し」ていることから、引用発明の「各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数（当たり種類乱数）、演出乱数）」、「ＲＡＭ１４ｃ」、「第１および第２特図表示装置４ａ，４ｂ」は、本願発明の「第１取得情報」又は「第２取得情報」、「第１取得情報記憶手段」又は「第２取得情報記憶手段」、「第１識別情報表示手段」及び「第２識別情報表示手段」に、それぞれ相当する。
　よって、引用発明の構成ｂ、ｃ、ｄ、ｅは本願発明の構成Ｂ、構成Ｃ、構成Ｄ及び構成Ｅに相当する構成を有する。
３　構成Ｆについて
　引用発明の「第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームの結果が大当りにな」ること、「大入賞口６１」、「可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態にな」ること、「大当たり遊技」は、本願発明の「前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されること」、「可変入球口」、「入球可能状態となる」こと、「特定遊技」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明は、「大当たり遊技状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように大入賞口６１を開閉する可動扉６２が前に略水平に倒れて開いた開状態にな」るのであるから、本願発明の「特定遊技実行手段」に相当する機能を有することは明らかである。
　よって、引用発明の構成ｆは本願発明の構成Ｆに相当する構成を有する。
４　構成Ｇについて
　引用発明の構成ｇは本願発明の構成Ｇに相当する構成を有することは明らかである。
５　構成Ｈについて
　引用発明の「第２特定ゲート８２」、「第１特定ゲート８１」は、本願発明の「第１特定領域」、「第２特定領域」に、それぞれ相当する。
　よって、引用発明の構成ｈ、ｋ、ｊは本願発明の構成Ｈに相当する構成を有する。
６　構成Ｉについて
　引用発明の構成ａで「普通変動入賞装置５」は「第２始動入賞口５４を備え」ており、構成ｉ、ｌで「第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるためには、普通変動入賞装置５に遊技球を流入させる必要があ」ることから、「第２始動入賞口５４を備え」た「普通変動入賞装置５」に入球した遊技球は「第２特定ゲート８２」を通過することとなる。
　よって、引用発明の構成ｉ、ｌは本願発明の構成Ｉに相当する構成を有する。
７　構成Ｊについて
　引用発明の構成ｈ、ｋ、ｊでは「第１または第２変動表示ゲームが大当たりを報知して終了しても、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過しないと、特別変動入賞装置６の開閉動作を開始せず、変動表示ゲームで大当たりが報知された後に、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過することにより大当たり遊技状態が発生」することから、「第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過する」までは「特別変動入賞装置６の開閉動作を開始」しないため、「大当たり遊技状態」の「発生」を待機しているといえる。
　よって、引用発明の構成ｉ、ｌは本願発明の構成Ｊに相当する構成を有する。
８　構成Ｋについて
　引用発明の構成ｈ、ｋ、ｊでは「変動表示ゲームで大当たりが報知された後に、第１特定ゲート８１または第２特定ゲート８２を遊技球が通過することにより大当たり遊技状態が発生」しており、「第１特定ゲート８１」及び「第２特定ゲート８２」は、それぞれ「通過する遊技球を検知する第１特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８１ａ」及び「通過する遊技球を検知する第２特定通過球検知センサ（特定通過検知手段）８２ａ」を備えていることから、遊技球が通過したときに、遊技球を検知している。
　よって、引用発明の構成ｈ、ｋ、ｊは本願発明の構成Ｋに相当する構成を有する。
９　構成Ｌについて
　引用発明の構成ｉ、ｌでは「遊技盤１上の遊技領域２に第１特定ゲート（特定領域）８１が設けられ、普通変動入賞装置５の内部空間としての誘導路５５に第２特定ゲート（特定領域）８２が設けられ、第１特定ゲート８１および第２特定ゲート８２は、遊技球が通過可能に設けられており、第１特定ゲート８１は、遊技領域２の可変表示装置３の右側に設けられており、遊技球の発射勢を強めた右打ちを行うことにより、比較的容易に遊技球が通過可能になっており、第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるためには、普通変動入賞装置５に遊技球を流入させる必要があり、特別条件成立後に第２特定ゲート８２に遊技球を通過させるには、普図ゲームで当たりを発生させて普通変動入賞装置５を開状態にする必要があ」ることから、「第１特定ゲート８２」は「第２特定ゲート８２」よりも遊技球の通過が容易であることは明らかである。
　よって、引用発明の構成ｉ、ｌは本願発明の構成Ｌに相当する構成を有する。
１０　構成Ｎについて
　引用発明の構成ｎは本願発明の構成Ｎに相当する構成を有する。
　そうすると、本願発明と引用発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
（一致点）
「Ａ　遊技球が入球可能な第１始動口および第２始動口と、
　Ｂ　前記第１始動口に入球した遊技球の検知に基づいて取得される第１取得情報を記憶する第１取得情報記憶手段と、
　Ｃ　前記第１取得情報記憶手段に記憶された前記第１取得情報に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１識別情報表示手段と、
　Ｄ　前記第２始動口に入球した遊技球の検知に基づいて取得される第２取得情報を記憶する第２取得情報記憶手段と、
　Ｅ　前記第２取得情報記憶手段に記憶された前記第２取得情報に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２識別情報表示手段と、
　Ｆ　前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
　を備え、
　Ｇ　前記第２識別情報の変動表示を前記第１識別情報の変動表示に優先して実行する遊技機であって、
　Ｈ　遊技球が通過可能な第１特定領域および第２特定領域を備え、
　Ｉ　前記第２始動口に入球した遊技球は、その後に前記第１特定領域を通過するものであり、
　Ｊ　前記第１識別情報または前記第２識別情報が特定態様で表示されると、前記特定遊技の実行を待機する待機状態となり、
　Ｋ　前記特定遊技実行手段は、前記待機状態において前記第１特定領域または前記第２特定領域を通過する遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行するものであり、
　Ｌ　少なくとも前記待機状態においては、前記第２特定領域の方が前記第１特定領域よりも遊技球を通過させ易い、
　Ｎ　遊技機。」
（相違点）（構成Ｍ）
　本願発明では、「前記第１識別情報の変動表示よりも前記第２識別情報の変動表示の方が遊技者に有利な変動表示である」のに対して、
　引用発明では、「第１変動表示ゲーム」と「第２変動表示ゲーム」とで遊技者に有利、不利がない点。
第６　当審の判断
１　相違点について
　本願の出願遡及日前において、「第１特図始動口への入球に起因した変動表示よりも第２特図始動口への入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成され、第１特図始動口への入球に起因した第１大当りよりも第２特図始動口への入球に起因した第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行し易く構成され、第１大当り遊技と第２大当り遊技に有利度の差異を持たせた遊技機。」は、周知技術である。
　例えば、特開２０１４−１７６５８８号公報（平成２６年９月２５日発行）（【０００１】、【０１３０】、【０１８３】等）には、「第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した変動表示よりも第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成され、第１特図始動口２２Ａへの入球に起因した第１大当りよりも第２特図始動口２２Ｂへの入球に起因した第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態や確変遊技状態に移行し易く構成され、第１大当り遊技と第２大当り遊技に有利度の差異を持たせた弾球遊技機。」が記載され、特開２０１４−１４０７１４号公報（平成２６年８月７日発行）（【０００１】、【００５５】、【０１８５】〜【０１９０】等）には、「第１特別図柄表示器８ａによる特図ゲームは、第１始動入賞口１３ａに遊技球が進入したことといった第１開始条件が成立したことに基づいて開始され、第２特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームは、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入したことといった第２開始条件が成立したことに基づいて開始され、第２開始条件の方を第１開始条件よりも優先して成立させ（【００５５】）、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には、第１大当りから第５大当りまでの５種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には、第６大当りの１種類の大当りのみが設けられ（【０１８５】）、第１特図ゲームでは、通常遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第１，２，４大当りに当選する割合は３／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第３，５大当りに当選する割合は２／５である一方、有利状態において、大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態に制御される第２大当りに当選する割合は１／５であり、大当り遊技状態の終了後に有利状態に制御される第１，３，４，５大当りに当選する割合は４／５であり（【０１８９】）、第２特別図柄で直撃大当りとなった場合には、全て第６大当りとなり、ラウンド数として１５Ｒの大当り遊技が付与されるとともに、大当り後には必ず有利状態となる（【０１９０】）遊技機（【０００１】）。」が記載されている。
　そして、引用発明及び上記周知技術は、２つの図柄変動表示の一方を優先的に実行させる遊技機である点で共通しており、遊技性を向上させ遊技者の興趣を向上させるという課題は遊技機が潜在的に備える課題であるから、第１特定ゲート８１を通過した場合よりも第２特定ゲートを通過した場合の方が、発生する大当たり遊技状態のラウンド数が多くなる設定となっている（構成ｍ）引用発明において、遊技性をさらに向上させるために、上記周知技術を採用して、第１特図始動口への入球に起因した第１大当りよりも第２特図始動口への入球に起因した第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行し易く構成し、第１大当り遊技と第２大当り遊技に有利度の差異を持たせるようにし、上記相違点に係る構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
２　効果について
　本願発明により奏される効果は、引用発明および上記周知技術から、当業者が予測可能な範囲内のものである。
３　小括
　以上のように、本願発明は、当業者が、引用発明及び上記周知技術に基いて容易に発明をすることができたものである。
４　請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「４．本願が特許されるべき理由」において、概ね以下のとおり主張している。
「（１）これに対して、引用文献１〜３には、上記遊技性（効果）について全く言及されておりません。確かに、引用文献１には、本願発明１の上記［構成Ｍ］以外の構成（構成Ａ〜Ｌ）については記載されております。しかしながら、本願発明１は、上記［構成Ｍ］を備えることによって、引用文献１とはその遊技性（効果）を全く異にしています。
（２）すなわち、上述のように本願発明１は、特定遊技（大当り遊技）を開始させるに際して、「待機状態が開始された時点で未だ第２取得情報が記憶されていない場合」は、通過困難であるものの（煩わしさはあるものの）、第２取得情報を記憶させるべく『第１特定領域（第２始動口）』に遊技球を通過させ、「待機状態が開始された時点で未だ第２取得情報が記憶されていない場合」は、第２取得情報を記憶させる必要がないので、通過容易な『第２特定領域（単なるゲート）』に遊技球を通過させるという遊技性（効果）を実現しています。
（３）これに対して、引用文献１は、通過容易な『第２特定領域（単なるゲート）』を通過したら８Ｒの大当り遊技（不利な大当り遊技）を開始し、通過困難な『第１特定領域（第２始動口）』を通過したら１６Ｒの大当り遊技（有利な大当り遊技）を開始するという遊技性（効果）を実現しているに過ぎず、これは本願発明１の遊技性（効果）とその性質を全く異にするものです。
（４）また、引用文献１は本願発明１の上記「構成Ｍ」を備えていない（第２取得情報を記憶させる必要がない）ことからも理解できるように、引用文献１において「第１特定領域（第２始動口）」は、遊技球が通過困難な領域の１つとして採用されているに過ぎません。従って、本願発明１と引用文献１とでは、『第１特定領域（第２始動口）』の技術的意義も全く異なります。
（５）また、引用文献２、３には、本願発明１の上記［構成Ｍ］が記載されていることから、一見すると、引用文献１に引用文献２、３（本願発明１の上記［構成Ｍ］）を採用して本願発明１の構成とすることは、当業者にとって容易であるように感じられます。しかしながら、引用文献１は上記遊技性（効果）を実現するものあり、このことは換言すると、引用文献１は『第１特定領域（第２始動口）』および『第２特定領域（単なるゲート）』の何れを遊技球が通過するかによって特定遊技（大当り遊技）の有利不利が定まることに特徴を有していると言えます。この点、引用文献１に引用文献２、３（本願発明１の上記［構成Ｍ］）を採用すると、『第１識別情報の変動表示』であるか『第２識別情報の変動表示』であるかによって特定遊技（大当り遊技）の有利不利が定まることとなってしまい、引用文献１はその特徴を消失させることとなります。このことは、引用文献１に、引用文献２、３を採用することを妨げる特段の事情（阻害要因）があると言うことができると思料致します。
（６）以上のことから、引用文献１〜３に接した当業者が本願発明１に容易に想到することはないものと思料致します。」
　上記主張について検討する。
　請求人は、本願発明と引用発明とは遊技性（効果）を全く異にしており、引用発明に、周知技術を採用することを妨げる特段の事情（阻害要因）があると主張している。
　確かに、引用発明では、通過容易な「第１特定ゲート８１」を通過したら８Ｒの大当り遊技（不利な大当り遊技）を開始し、通過困難な「第２特定ゲート８２」を通過したら１６Ｒの大当り遊技（有利な大当り遊技）を開始するという遊技性（効果）を実現しているものの、請求人が主張するように、引用発明に構成Ｍを採用すると、「第１変動表示ゲーム」であるか「第２変動表示ゲーム」であるかによって大当り遊技の有利不利が定まることとなってしまい、引用発明はその特徴を消失させるということはない。
　なぜならば、上記周知技術は、「第１特図始動口への入球に起因した変動表示よりも第２特図始動口への入球に起因した変動表示を優先的に実行するよう構成され、第１特図始動口への入球に起因した第１大当りよりも第２特図始動口への入球に起因した第２大当りの方が、大当り遊技状態終了後に遊技者に有利な遊技状態に移行し易く構成され、第１大当り遊技と第２大当り遊技に有利度の差異を持たせた遊技機。」であり、「第１特図始動口への入球に起因した変動表示」と「第２特図始動口への入球に起因した変動表示」とで「大当り遊技状態終了後」に移行する「遊技状態」の有利不利が定まるのに対して、引用発明は、通過容易な「第１特定ゲート８１」を通過したら８Ｒの大当り遊技（不利な大当り遊技）を開始し、通過困難な「第２特定ゲート８２」を通過したら１６Ｒの大当り遊技（有利な大当り遊技）を開始するものであり、「第１特定ゲート８１」の通過と「第２特定ゲート８２」の通過とで大当り遊技のラウンド数を異ならせる、すなわち、両者は、大当り遊技後の遊技状態、大当り遊技のラウンド数という異なる遊技性を実現するものであって、一方が他方の特徴を消失させるものではないからである。
　そうすると、引用発明に、周知技術を採用することを妨げる特段の事情（阻害要因）があるとする請求人の主張は妥当ではなく採用することができない。
第７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。