【手続補正書】
【提出日】令和1年9月12日(2019.9.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
所定演出を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第１タイミングにて実行するときと該第１タイミングとは異なる第２タイミングにて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングで実行されることを示唆する示唆演出と、前記所定演出が前記第２タイミングで実行されることを示唆する示唆演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
所定演出を第１タイミングまたは該第１タイミングとは異なる第２タイミングで実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第２タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１〜Ｓ６５を実行する部分）と、
所定演出（例えば、リーチ演出や疑似連演出）を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出（例えば、停止時間演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が予告演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第１タイミング（例えば、変動開始時から６秒後）にて実行するときと該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、変動開始時から１５秒後）にて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンであれば変動開始時から６秒経過した時点でリーチ演出を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであれば変動開始時から１５秒経過した時点でリーチ演出を実行する）、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングで実行されることを示唆する示唆演出と、前記所定演出が前記第２タイミングで実行されることを示唆する示唆演出とを実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４３０において、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、Ｓ４３３において６秒のタイマ表示を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、Ｓ４３３において１５秒のタイマ表示を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されるタイミングに応じて有利状態に制御される割合を異ならせることができるので、所定演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるとともに、示唆演出の実行により、所定演出が実行されるよりも前のタイミングにおいて所定演出が第１タイミングと第２タイミングのいずれで実行されるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項２の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１〜Ｓ６５を実行する部分）と、
所定演出（例えば、変形例における群演出）を第１タイミング（例えば、リーチ状態となる前）または該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、リーチ状態後のリーチ演出中）で実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が変形例における予告演出処理を実行する部分）と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出（例えば、変形例における停止時間演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が変形例における予告演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記所定演出が前記第１タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第２タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変形例において、群演出Ａの実行が決定されている場合は、タイマ表示する時間を、群演出Ｂを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングよりも高い割合で群演出Ａを実行するリーチ状態前のタイミングに決定して停止時間演出を実行し、群演出Ｂの実行が決定されている場合、タイマ表示する時間を、群演出Ａを実行するリーチ状態前のタイミングよりも高い割合で群演出Ｂを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングに決定して停止時間演出を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１タイミングを示唆する示唆演出と第２タイミングを示唆する示唆演出のいずれが実行されるかに応じて有利状態に制御される割合を異ならせることができるので、実行される示唆演出が第１タイミングを示唆する示唆演出であるのか第２タイミングを示唆する示唆演出であるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数の変動表示領域（例えば、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ）のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を個別に実行する前記変動表示演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報が前記変動表示領域のそれぞれに停止されるタイミングを、異なる態様の示唆演出にて実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒの下部において６秒のタイマ表示を開始する場合と、１５秒のタイマ表示を開始する場合とがある）、
前記有利状態に制御される割合が、示唆演出の態様によって異なる（例えば、実行中の変動パターンが変動表示結果が大当りとなり易いスーパーリーチの変動パターンである場合は、１５秒のタイマ表示を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンよりも変動表示結果が大当りとなり難いノーマルリーチの変動パターンである場合は、６秒のタイマ表示を実行する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が示唆演出の態様によって異なるので、示唆演出の態様に遊技者を注目させることができるとともに、示唆演出の態様によって有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または請求項２、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の途中で演出態様が変化しない非変化示唆演出（例えば、上乗せ演出非実行時の停止時間演出）と、示唆演出の途中で演出態様が変化する変化示唆演出（例えば、上乗せ演出実行時の停止時間演出）とを実行可能であって（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がＳ４３２の実行後に４４３、Ｓ４４６を実行する部分と、Ｓ４３３の実行後にＳ４４３のみを実行する部分）、
前記有利状態に制御される割合が、前記非変化示唆演出が実行されるときと前記変化示唆演出が実行されるときとで異なる（例えば、上乗せ演出が実行される場合は、上乗せ演出が非実行の場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が、非変化示唆演出が実行されるときと変化示唆演出が実行されるときとで異なるので、非変化示唆演出と変化示唆演出のいずれが実行されるのかに遊技者を注目させることができるとともに、非変化示唆演出が実行されるか変化示唆演出が実行されるかによって有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。