【事件の表示】
　特許第６３５２４７０号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第６３５２４７０号の特許請求の範囲を本件審判請求書に添付された特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項７−２６について訂正することを認める。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件審判請求に係る特許第６３５２４７０号（以下、「本件特許」という。）は、平成２９年３月２３日（以下「出願日」という。）に特願２０１７−５７３３８号として特許出願されたものであって、平成３０年６月１５日にその特許権の設定登録がされ、同年７月４日に特許掲載公報が発行されたものである。
　その後、令和３年２月１日に本件訂正審判の請求がなされ、同年２月２５日付けで請求人に対して審尋し、同年３月１５日に請求人より回答書（以下「回答書」という。）と共に甲第１号証から甲第２８号証が提出され、同年６月３日付けの手続補正書により、本件特許の通常実施権者である●（省略）●からの承諾書が提出されたものである。
　なお、令和３年５月１４日に刊行物等提出書が提出され、そこには、乙第３９号証から乙第４８号証が添付されている。
第２　請求の趣旨及び訂正事項について
　本件審判請求は、その請求の趣旨を「特許第６３５２４７０号の特許請求の範囲を本件審判請求書に添付した訂正特許請求の範囲のとおり、訂正後の請求項７〜２６について訂正することを認める、との審決を求める。」とするものであるところ、当該請求の趣旨によれば、本件審判請求は、請求項ごとに訂正を請求するものであり、その訂正の内容は、以下のとおりである。（下線は当審において付した。以下同様。）
１　訂正事項
（１）訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「コンピュータを、
ゲ
であって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部とを備える、プログラム
（２）訂正事項２
　特許請求の範囲の（上記のように独立形式に改めた）請求項７に「
特典付与モード設定部とを備える、プログラム
「
特典付与モード設定部と、
　
前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部と
　
を備え、
　
前記１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない、プログラム
（３）訂正事項３
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備える、プログラム。
（４）訂正事項４
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるための
であって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　１つ
の前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過
は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行う、プログラム。
（５）訂正事項５
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項４を引用し、請求項４を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「コンピュータ
を、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させる、プログラム。
（６）訂正事項６
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項４を引用し、請求項４を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させる、プログラム。
（７）訂正事項７
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項５を引用し、請求項５を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更する、プログラム。
（８）訂正事項８
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項５を引用し、請求項５を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更する、プログラム。
（９）訂正事項９
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項５を引用し、請求項５を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更する、プログラム。
（１０）訂正事項１０
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項５を引用し、請求項５を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更する、プログラム。
（１１）訂正事項１１
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項５を引用し、請求項５を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更する、プログラム。
（１２）訂正事項１２
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１３）訂正事項１３
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１４）訂正事項１４
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１５）訂正事項１５
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１６）訂正事項１６
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１７）訂正事項１７
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項５を引用し、請求項５を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更し、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１８）訂正事項１８
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項５を引用し、請求項５を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更し、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（１９）訂正事項１９
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項５を引用し、請求項５を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更し、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（２０）訂正事項２０
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項５を引用し、請求項５を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更し、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
（２１）訂正事項２１
　特許請求の範囲の請求項７に「コンピュータを、請求項１から６のいずれか一項に記載のゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム。」とあるうち、請求項６を引用し、請求項６を介して請求項５を引用し、請求項５を介して請求項４を引用し、請求項４を介して請求項３を引用し、請求項３を介して請求項２を引用し、請求項２を介して請求項１を引用するものについて、独立形式に改め、
「
コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　
前記ゲーム装置は、
　
ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　
１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と
　
を備え、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた前記評価基準タイミングの累積数に基づいて、前記１つの特典付与モードの期間の経過を示す経過表示を行う経過表示部をさらに備え、
　
前記経過表示部は、
　
前記経過表示を、当該経過表示が示す経過に対応する前記評価基準タイミングが設定されたオブジェクトに付加するように行い、
　
前記経過表示部は、
　
１つの特典付与モードの期間におけるゲームの進行に応じた評価基準タイミングの累積数に応じて、前記経過表示の態様を変更させ、
　
前記特典付与モード設定部は、
　
所定の変更要素に応じて、前記評価基準タイミングの所定累積数を変更し、
　
前記特典付与モードにおいて付与する得点の上限値が定められている場合に、設定された特典付与モードにおける前記評価基準タイミングごとの前記評価部による評価に応じて付与する得点を、前記上限値に基づいて設定する得点設定部をさらに備える、プログラム。
第３　当審の判断
１　訂正事項１
（１）訂正の目的について
　訂正事項１は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項２〜６を引用しないものとした上で、請求項１を引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項７）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
２　訂正事項２
（１）訂正の目的について
　訂正前の請求項１を引用する請求項７に係る発明では、「ゲーム装置」が、「評価部」と「特典付与モード設定部」とを備えることを特定していた。
　これに対して、訂正事項２により、訂正後の請求項７に係る発明では、「ゲーム装置」が、さらに「前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」を備えるものとすることにより、特許請求の範囲を減縮しようとするものである。
　さらに、訂正事項２により、訂正後の請求項７に係る発明では、「タイミング指示情報に基づくゲーム」について「前記１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない」点で限定することにより、特許請求の範囲を減縮しようとするものである。
　したがって、訂正事項２は、特許法第１２６条第１項ただし書第１号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　上記（１）の記載から明らかなように、訂正事項２は、発明特定事項を減縮するものであり、カテゴリー、対象、目的を変更するものではないから、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものには該当せず、特許法第１２６条第６項に適合するものである。
（３）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること
　ア「前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」について
　願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「明細書等」という。）には、評価部１２１が、「ゲーム画面にて表示される
ノーツ単位で
１つの
　さらに、明細書等には、「現在において通常モードが設定されている場合（ステップＳ１５４−ＮＯ）、得点制御部１２２は、通常モードに対応する得点を算出する（ステップＳ１５６）。例えば、得点制御部１２２は、タイミング操作対象のノーツに対応付けられたパラメータ値と評価結果に応じたパラメータ値とを利用して
通常モードに対応する得点
　さらにまた、明細書等には、「一方、現在において特典付与モードが設定されている場合（ステップＳ１５４−ＹＥＳ）、
得点制御部１２２は、特典付与モードに対応する得点を算出する
得点制御部１２２は、
評価結果に応じたパラメータ値と、特典付与モードに応じた所定の係数または所定の加算値を利用して、所定の演算式により得点を算出してよい
　このように、明細書等には、ゲーム画面に表示されるノーツ単位でタイミング操作が行われるのを待機する評価部１２１が、１つのノーツに対するタイミング操作が行われる度に、タイミング操作についての評価を行った後に、得点制御部１２２が、現在において通常モードが設定されている場合には、ノーツに対応付けられたパラメータ値と評価部１２１による評価結果に応じたパラメータ値とを利用した
通常モードに対応する得点
評価部１２１による評価結果に応じたパラメータ値と、特典付与モードに応じた係数又は加算値と、を利用した演算式
　さらに、明細書等には、
ノーツ単位でタイミング操作が行われるのを待機
１つのノーツに対するタイミング操作が行われたことが判定される度に
全て
　したがって、明細書等には、「前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」が記載されている。
イ　「前記１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない」について
　明細書等には、ゲーム制御部１２０がシーケンスデータ記憶部１３２から読み出したシーケンスデータを処理することにより、「ゲーム画面におけるノーツ（通常ノーツＮまたは特典ノーツＦＮ）のノーツ出現領域ＡＡＲからの出現と、タイミング操作領域ＴＡＲへの移動に関する表示を行うことができる」（【００５７】）ことが記載されている。
　また、明細書等には、このようなシーケンスデータが、条件定義部とシーケンス部とを含み、条件定義部には、「対応の楽曲を一意に示す識別子である楽曲ＩＤ、楽曲のテンポ、トラック構成、再生時間などといった、ゲームの実行にあたっての各種の条件を指定する情報が記述され」（【００５８】）、シーケンス部には、「音楽ゲームにおける楽曲の進行に応じて出力させるノーツを制御するための情報が記述され」【００５９】）、このようなシーケンス部は、「ノーツごとに対応するノーツ情報を含む」（【００５９】）ことが記載されている。
　さらに、明細書等には、このようなノーツ情報には、「移動情報とタイミング情報とが記述され」、「移動情報は、対応のノーツについてのゲーム画面での移動パターンを指定する情報」であり、タイミング情報は、「楽曲の進行において対応のノーツが操作されるべきタイミングを指定する情報である」ことが記載されている（【００５９】）。
　さらにまた、明細書等には、楽曲に対応する複数のシーケンスデータについて、その内容である条件定義部と、ノーツ情報を含むシーケンス部の具体例が示されている（【００６０】〜【００６３】）。
　このように、明細書等には、ゲーム制御部１２０は、シーケンスデータ記憶部１３２から読み出したシーケンスデータにおけるシーケンス部に記述された各ノーツに対応するノーツ情報に従って、そのノーツをゲーム画面に表示することが記載されている。
　ゲーム制御部１２０がこのような各ノーツに対応するノーツ情報に従ってそのノーツをゲーム画面に表示することに関連して、明細書等には、特典付与モードが設定されることによって、それまでにゲーム画面に表示中であったノーツ及びゲーム画面に新たに出現するノーツは、特典付与モードに対応する態様により
表示される
　すなわち、明細書等には、特典付与モードが設定されたか否かに関わらず、シーケンスデータにおけるシーケンス部に記述された各ノーツに対応するノーツ情報に従って、そのノーツをゲーム画面に表示すること、換言すれば、１つのシーケンスデータに基づくゲームにおいてゲーム画面に表示されるオブジェクトの総数は、特典付与モードが設定されたか否かにより変化しないことが記載されている。
　したがって、明細書等には、「前記１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない」ことが記載されている。
　ウ　このように、訂正事項２に係る訂正は、明細書等に記載した事項の範囲内の訂正である。したがって、訂正事項２は、特許法第１２６条第５項に適合するものである。
３　訂正事項３
（１）訂正の目的について
　訂正事項３は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１、３〜６を直接的に引用しないものとした上で、請求項２を直接的に引用し、請求項２を介して間接的に請求項１を引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項８）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項３は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項３は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項３の対象となる請求項８に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
４　訂正事項４
（１）訂正の目的について
　訂正事項４は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１、２、４〜６を直接的に引用しないものとした上で、請求項３を直接的に引用し、請求項３を介して間接的に請求項２及び１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項９）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項４は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項４は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項４の対象である請求項９に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
５　訂正事項５
（１）訂正の目的について
　訂正事項５は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜３、５、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項４を直接的に引用し、請求項４を介して間接的に請求項２及び１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１０）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項５は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項５は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項５の対象である請求項１０に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
６　訂正事項６
（１）訂正の目的について
　訂正事項６は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜３、５、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項４を直接的に引用し、請求項４を介して間接的に請求項３〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１１）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項６は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項６は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項６の対象である請求項１１に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
７　訂正事項７
（１）訂正の目的について
　訂正事項７は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜４、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項５を直接的に引用し、請求項５を介して間接的に請求項１を引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１２）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項７は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項７は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項７の対象である請求項１２に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
８　訂正事項８
（１）訂正の目的について
　訂正事項８は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜４、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項５を直接的に引用し、請求項５を介して間接的に請求項２及び１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１３）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項８は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項８は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項８の対象である請求項１３に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
９　訂正事項９
（１）訂正の目的について
　訂正事項９は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜４、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項５を直接的に引用し、請求項５を介して間接的に請求項３〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１４）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項９は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項９は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項９の対象である請求項１４に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１０　訂正事項１０
（１）訂正の目的について
　訂正事項１０は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜４、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項５を直接的に引用し、請求項５を介して間接的に請求項４、２、１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１５）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１０は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１０は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１０の対象である請求項１５に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１１　訂正事項１１
（１）訂正の目的について
　訂正事項１１は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜４、６を直接的に引用しないものとした上で、請求項５を直接的に引用し、請求項５を介して間接的に請求項４〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１６）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１１は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１１は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１１の対象である請求項１６に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１２　訂正事項１２
（１）訂正の目的について
　訂正事項１２は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項１を引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１７）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１２は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１２は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１２の対象である請求項１７に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１３　訂正事項１３
（１）訂正の目的について
　訂正事項１３は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項２及び１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１８）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１３は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１３は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１３の対象である請求項１８に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１４　訂正事項１４
（１）訂正の目的について
　訂正事項１４は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項３〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項１９）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１４は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１４は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１４の対象である請求項１９に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１５　訂正事項１５
（１）訂正の目的について
　訂正事項１５は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項４、２、１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２０）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１５は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１５は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１５の対象である請求項２０に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１６　訂正事項１６
（１）訂正の目的について
　訂正事項１６は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項４〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２１）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１６は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１６は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１６の対象である請求項２１に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１７　訂正事項１７
（１）訂正の目的について
　訂正事項１７は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項５及び１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２２）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１７は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１７は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１７の対象である請求項２２に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１８　訂正事項１８
（１）訂正の目的について
　訂正事項１８は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項５、２、１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２３）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１８は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１８は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１８の対象である請求項２３に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
１９　訂正事項１９
（１）訂正の目的について
　訂正事項１９は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項５、３〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２４）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項１９は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項１９は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項１９の対象である請求項２４に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
２０　訂正事項２０
（１）訂正の目的について
　訂正事項２０は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項５、４、２、１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２５）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項２０は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項２０は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項２０の対象である請求項２５に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
２１　訂正事項２１
（１）訂正の目的について
　訂正事項２１は、訂正前の請求項７が請求項１から請求項６のいずれか一項の記載を引用する記載であるところ、請求項１〜５を直接的に引用しないものとした上で、請求項６を直接的に引用し、請求項６を介して間接的に請求項５〜１を順次引用するものについて請求項間の引用関係を解消して、独立形式請求項（請求項２６）へ改めるための訂正であって、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正である。
（２）願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内の訂正であること、及び、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更する訂正ではないこと
　訂正事項２１は、何ら実質的な内容の変更を伴うものではないから、特許法第１２６条第５項及び第６項に適合するものである。
（３）独立特許要件について
　訂正事項２１は、特許法第１２６条第１項ただし書第４号に規定する「他の請求項の記載を引用する請求項の記載を当該他の請求項の記載を引用しないものとすること」を目的とする訂正であって、同第１号又は第２号に掲げる事項を目的とする訂正ではないから、訂正事項２１の対象である請求項２６に係る発明については、特許法第１２６条第７項の独立特許要件は課されない。
２２　訂正後の請求項７に係る発明の独立特許要件について
　上記２（１）のとおり、訂正後の請求項７に係る訂正事項２の訂正の目的は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるから、訂正後の請求項７に係る発明について、特許出願の際独立して特許を受けることができるもの（特許法第１２６条第７項の規定に適合するもの）でなければならないので、以下に検討する。
（１）訂正後の請求項７に係る発明
　訂正後の請求項７に係る発明（以下「本件訂正発明」という。）は次のとおりのものである。
「【請求項７】
　コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　前記ゲーム装置は、
　ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを、当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と、
　前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部と
　を備え、
　前記１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない、プログラム。」
（２）特許無効の抗弁
　本件特許に関し、東京地方裁判所において特許権侵害差止等請求事件（令和元年（ワ）第３４５７２号）（以下、「別件侵害訴訟」という。）が係属中であるところ、当審からの当該別件侵害訴訟について無効の抗弁の状況についての審尋に対する回答書によれば、当該別件侵害訴訟において本件特許にはつぎの特許無効の抗弁がなされていることから、以下、当該特許無効の抗弁の理由の存在により、本件訂正発明が独立して特許を受けることができないものであるか否かについて検討する。
　上記回答書とともに提出された各甲号証によれば、本件特許に係る特許無効の抗弁の理由は次のものである。
　無効理由１：特許法第２９条第２項違反（公然実施されたゲーム「アイ★チュウ」を主引用発明として）
　無効理由２：特許法第２９条第１項第２号又は第２項違反（公然実施されたゲーム「プリティリズムシェイク」を主引用発明とし、公然実施されたゲーム「アイ★チュウ」を副引用発明として）
　無効理由３：特許法第２９条第１項第３号及び第２項違反（特開２０１０−８８６８４号公報を主引用例として）
（３）上記回答書とともに提出された無効の抗弁の根拠となる証拠について
ア　甲第１７号証：アイ★チュウ_動画.MP4
イ　甲第１８号証：“恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』(iOS/Android)『夢キャスト』とのコラボキャンペーン開始のお知らせ”，２０１６年９月１日，ＬＩＢＥＲ，インターネット＜ＵＲＬ：https://liberent.co.jp/news/2016/09/01/恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』ios-android/＞
ウ　甲第２２号証：ぷりずむチャンネル，【プリシェイ】めらめらハートが熱くなるをプレイしてみた，２０１５年３月２４日，＜ＵＲＬ：https://www.youtube.com/watch?v=ogwlb5g6C1E
＞
エ　甲第２３号証：“dooub、『プリティーリズムシェイク』をリリース ?気リズムゲーム『シェイク』とのコラボアプリ 「プリズムのきらめきをあなたに」”，２０１５年３月１４日，株式会社ソーシャルインフォ，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20150314210452/http://gamebiz.jp:80/?p=141242＞
オ　甲第２４号証：プリティーリズム・シェイク - プリシェイ，“プリズムショーの進め? -プリティーリズム・シェイク - プリシェイ - Gamerch”，２０１５年３月２２日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：hctps://web.archive.org/web/20150322135554/https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショーの進め?＞
カ　甲第２５号証：“【レビュー】「キンプリ」?ヒットなので『プリティーリズムシェイク』を紹介…ヒロ様、カヅキ先輩、Over The Rainbowの楽曲でリズムゲームが遊べる”，２０１６年６月１１日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20160611045527/https://gamebiz.jp/?p=162903＞，
キ　甲第２６号証：“スキル - プリティーリズム・シェイク プリシェイ wiki”，２０１５年９月２９日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prishake.wiki.fc2.com/wiki/スキル＞
ク　甲第２７号証：特開２０１０−８８６８４号公報
（４）刊行物等提出書とともに提出された無効の抗弁の根拠となる証拠
　当審が職権により調査した刊行物等提出書とともに提出された証拠である乙第３９〜４４号証はつぎのとおりのものである。（なお、各証拠の名称は、提出された書類に記載の名称をそのまま用いた。）
ア　乙第３９号証：“トップPAGE - プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年３月１７日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/トップPAGE＞
イ　乙第４０号証：“プリズムショー - プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年５月２２日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショー＞
ウ　乙第４１号証：“メンバー- プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年３月２０日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/メンバー＞
エ　乙第４２号証：“プリズムショーの進め方 - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年４月１１日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショーの進め方＞
オ　乙第４３号証；“スペシャルカード - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年８月５日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/スペシャルカード＞
カ　乙第４４号証：“進化 - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年７月５日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/進化＞
キ　乙第４６号証：“グループスキル／判定補正 - アイチュウ攻略Wikiまとめ【アイ★チュウ】 - Gamerch，２０１５年９月５日，［２０２１年４月１４日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://i-chu.gamerch.com/グループスキル／判定補正＞
（５）各甲号証及び他の証拠の記載
ア　甲第１７号証
　甲第１７号証（「アイ★チュウ_動画.MP4」）は、ゲーム「アイ★チュウ」のゲーム機におけるプレイ内容を画面に表示したものを録画した動画であって、以下の事項が看取できる。（動画開始からの時間を、例えば１２分３４秒を［１２:３４］と表す。画面における表示位置を〈〉で表す。）
（ア）［００：１４］
〈上部左側〉「アイ★チュウ」〈下部右側〉「ＬＩＢＥＲ」（イ）［００：４５］
〈中央部（上から）〉
「スキル（大きなバナー）
「ギャップ de アピール（小さなバナー）
　アイコンタップ１０回分
　スコアが４００アップ！
　（３０秒経過毎に５０％の確率で発動）」
「ロックなＢ−ＢＯＹ魂（小さなバナー）
　体力が３０％以下になると、体力が５０％回復！
　（天上天下全員がチームｉｎで有効）」
（ウ）［０１：１０］〜［０３：１５］
〈最上部〉Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｓとの指標で４つのマスに区切られたゲージ、左横に「ＳＣＯＲＥ」及び数字「０」が表示（以下これら全てを「上部ゲージ」という。）
〈上部のゲージの下〉４つのマスに区切られたゲージ、左横に数字「２９」が表示、４つのマスは緑色に表示（以下これら全てを「下部ゲージ」という。）
〈中央部〉６人の男性のキャラクター
〈下部左側及び右側〉各２つの白い円（合計で４つの白い円）
〈中央部の周囲〉中央に位置する２つの白い円を通り上部まで伸びる白い円弧、及び両外側に位置する２つの白い円を通り上部まで伸びる白い円弧（上部からは４本の白い円弧が下部に向けて描かれていることになる）
　画面上部から４本の白い円弧に沿って複数の男性の顔画像が描かれた円が移動し、前記複数の円は下部左側及び右側の各２つの白い円の位置に移動し、各男性の顔画像が描かれた円が消えると、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の表示がされる。
（エ）［０２：３３］〈上部ゲージ〉「ＳＣＯＲＥ」の下に「＋４００」〈中央部〉男性の上半身画像と「スコアアップ★中！　１４８　ＣＯＭＢＯ」（オ）［０２：３３］〜［０２：４１］　「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の表示が１０回表示されると、画面上方の「ＳＣＯＲＥ」の下の「＋４００」が消える。
イ　「【ゲーム実況】アイ★チュウ動画」
　「気まぐれ夜ランチ，【ゲーム実況】アイ★チュウ〜チュートリアル 男の俺が男性アイドルを育てるとアーッ！，2016/11/26，ＵＲＬ：https://www.youtube.com/watch?v=DpSreojeWfE
」
（ア）［０：１９］
〈最上部〉Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｓとの指標で４つのマスに区切られたゲージ、左横に「ＳＣＯＲＥ」及び数字「０」が表示（以下これら全てを「上部ゲージ」という。）
〈上部のゲージの下〉４つのマスに区切られたゲージ、左横に数字「１０」「ハートマーク」が表示、４つのマスは緑色に表示（以下これら全てを「下部ゲージ」という。）
〈中央部左側〉熊のキャラクター
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「ライブが始まったよ〜！
　ライブが始まると上からリズムアイコンが
　降ってくるんだっ！」
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出しの背面〉ステージ上の３人からなる男性アイドルユニット
〈下部〉４つの白い円（合計で４つの白い円）
〈中央部の周囲〉中央に位置する２つの白い円を通り上部まで伸びる白い円弧、及び両外側に位置する２つの白い円を通り上部まで伸びる白い円弧（上部からは４本の白い円弧が下部に向けて描かれていることになる）
（イ）［０：４９］
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「リズムアイコンと下のタッチマーカが
　合わさった時にタッチするんだよ〜
　タッチしてみてね〜」
〈下部の右から２番目の白い円〉白い円の中に「男性の顔画像が描かれた円」、白い円の周囲に「黄色い円」、黄色い円の外周左上に円に向く「指示指」、黄色い円の外周上部に「ＴＯＵＣＨ」及び「熊の掌画像」
（ウ）［０：４９］〜［０：５１］
〈上部ゲージ〉左横に「２８」
〈下部の右から２番目の白い円〉「男性の顔画像が描かれた円」が消えてピンク色に変化し、外周上部に「ＰＥＲＦＥＣＴ」
（エ）［０：５３］
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「タッチするタイミングによって
　「ＰＥＲＦＥＣＴ」「ＧＲＥＡＴ」「ＧＯＯＤ」
　「ＢＡＤ」「ＭＩＳＳ」の判定がつくんだよ〜
　判定はＳＣＯＲＥやＣＯＭＢＯ、ＨＰに
　影響してくるから気をつけてね〜」
（オ）［０：５４］
〈上部ゲージ〉外周に黄色い囲い線、上部ゲージを向く「指示指」
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「判定が良いほどＳＣＯＲＥが多く
　獲得できるんだよ〜」
（カ）［０：５８］
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「次にＨＰについて説明するよ〜
　リズムアイコンが、タッチマーカーを
　通り過ぎるのを見ててね〜」
（キ）［０：５８］〜［０１：００］〜［０１：０１］
「円形の男性の顔画像」が、右から２番目の白い円弧に沿って上部から下部に移動し、右から２番目の白い円を通り過ぎる際に何の変化も起こらず、通り過ぎると、右から２番目の白い円の外周上部に「ＭＩＳＳ」との表示が現れ、下部ゲージの右横のマスが黒く表示され、左横の数字が「１０」から「８」に変化
（ク）［１：０３］
〈下部ゲージ〉外周に黄色い囲い線、黒いマスを指す「指示指」
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「判定が「ＭＩＳＳ」や「ＢＡＤ」だと
　こんな風にＨＰがどんどん減っていくよ〜
　ＨＰが０になるとゲームオーバーに
　なってしまうからね〜
　ＨＰに気を付けながらライブをクリアしよう！」
（ケ）［１：４３］
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「次にスキルについて説明するよ〜
　スキルはカード毎に
　特定の条件を満たすと発動するよ〜
　試しに、流れてくるリズムアイコンを
　タッチしてみてね！」
（コ）［１：４６］〜［１：５３］
「円形の男性の顔画像」が、右から２番目の白い円弧に沿って上部から下部に移動し、右から２番目の白い円を通り過ぎる際に「男性の顔画像が描かれた円」が消え、２番目の白い円が発光し、２番目の白い円の外周上部に「ＰＥＲＦＥＣＴ」との表示が現れ、上部ゲージの左横の数字が「６７８」から「７０６」に変化し、中央部に男性の上半身画像と「スコアアップ★小！」との表示が現れる
（サ）［１：５０］
〈中央部熊のキャラクターからの吹き出し〉
「スキルが発動すると
　ＳＣＯＲＥアップやＨＰ回復など
　様々なメリットがあるよ〜！
　いろんなスキルを発動させていこう！」
ウ　甲第１８号証
　甲第１８号証（“恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』(iOS/Android)『夢キャスト』とのコラボキャンペーン開始のお知らせ”，２０１６年９月１日，ＬＩＢＥＲ，インターネット＜ＵＲＬ：https://liberent.co.jp/news/2016/09/01/恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』ios-android/＞）は、本件特許の出願日前である２０１６年９月１日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
「恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』（ｉＯＳ／Android）『夢キャスト』とのコラボキャンペーン開始のお知らせ」
「2016年9月1日」
「株式会社リベル・エンタテインメント（本社：東京都千代田区、代表取締役社長：林田浩太郎）は恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』におきまして、株式会社セガネットワークカンパニー（本社：東京都港区、カンパニーCOO　岩城農）のダウンロード数100万人を誇る、恋する♪ミュージカルリズムゲーム『夢色キャスト』とのコラボレーションキャンペーンを本日9月1日より開始します。
『アイ★チュウ』はAndroid版を2015年6月26日、ｉＯＳ版は2015年7月3日よりサービスを開始させていただいており、累計ダウンロード数が2016年7月13日に80万ダウンロードを突破いたしました。」
エ　甲第２２号証
　甲第２２号証（「ぷりずむチャンネル，【プリシェイ】めらめらハートが熱くなるをプレイしてみた，2015/03/24，ＵＲＬ：https://www.youtube.com/watch?v=ogwlb5g6C1E」）は、本件特許の出願日前である２０１５年３月２４日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となったゲーム「プリティーリズム・シェイク」のプレイ画面を録画した動画（以下「【プリシェイ】動画」という。）であって、以下の事項が看取できる。（動画開始からの時間を、例えば１分２３秒を［１:２３］と表す。）
（ア）［０：１９］
〈最上部中央〉左右方向にわたるゲージ（以下「上部ゲージ」という。）とゲージの左横にキノコの画像
〈上部ゲージの下〉中央から左に水色から桃色へと変化するゲージ（以下「下部ゲージ」という。）とゲージの左横にハートの画像及びゲージの右横に［ＣＯＭＢＯ００００］
上部中央から下部中央にわたって３列に区切られたバンド（以下「バンド」という。）
（イ）［０：３１］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　００２９」
〈バンドの左に吹き出し〉
「ラブリーステップ
　ブーストＬＶ２
　次のノート8個の中でラブリーのノートの得点が5%増加します。」
（ウ）［１：０５］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０１３６」
〈バンドの左に吹き出し〉
「ラブリーステップ
　ブーストＬＶ２
　次のノート8個の中でラブリーのノートの得点が5%増加します。」
（エ）［１：２４］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０２０８」
〈バンドの右に吹き出し〉
「ラブリーステップ
　パーフェクトプレイＬＶ３
　次のノート14個まではタッチすると判定がパーフェクトに置き換わります。」
（オ）［１：４４］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０２６９」
（カ）［１：４４］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０２７０」
〈バンドの左に吹き出し〉
「ラブリーステップ
　ブーストＬＶ２
　次のノート8個の中でラブリーのノートの得点が5%増加します。」
（キ）［１：４６］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０２７７」
〈バンドの左に吹き出し〉「ラブリーステップ
　ブーストＬＶ２
　次のノート8個の中でラブリーのノートの得点が5%増加します。」
（ク）［１：４６］
〈下部ゲージの右横〉「ＣＯＭＢＯ　０２７８」
〈バンドの左に吹き出し〉「ラブリーステップ
　ブーストＬＶ２
　次のノート8個の中でラブリーのノートの得点が5%増加します。」が消える。
〈バンド下部〉ラブリーのノートが消えて
「ＧＲＥＡＴ」
オ　甲第２３号証
　甲第２３号証（“dooub、『プリティーリズムシェイク』をリリース ?気リズムゲーム『シェイク』とのコラボアプリ 「プリズムのきらめきをあなたに」”，２０１５年３月１４日，株式会社ソーシャルインフォ，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20150314210452/http://gamebiz.jp:80/?p=141242＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年３月１４日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
「dooubは、本?（3?12?）、『プリティーリズムシェイク』をApp StoreとGoogle Playでリリースした。アプリのダウンロードは無料で、?部アイテム課?制。これまで事前登録の受付を?っていた。」
カ　甲第２４号証
　甲第２４号証（プリティーリズム・シェイク - プリシェイ，“プリズムショーの進め? -プリティーリズム・シェイク - プリシェイ - Gamerch”，２０１５年３月２２日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：hctps://web.archive.org/web/20150322135554/https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショーの進め?＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年３月２２日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
「プリティーリズム・シェイク ? プリシェイ」
「プリズムショーの進め方（０）
　１．メイン画面の「プリズムショー」ボタンを押して開始します。」
「２．プリズムショーの難易度を選択します。
　プレイ楽曲はイージー／ノーマル／ハードから難易度を選択することができます。
　難易度を選択すると、プレイ可能な楽曲のリストが表示されます。」
「３．楽曲のブランドを確認」
「４．スタミナを確認します。」
「５.プリズムショーに連れて?く友達を選択。
　ブランドとステータス、獲得友情ポイントを確認して選択をすることができます。」
「６.ユニットを選択して、Let's Prism Show?
　設定したユニットを確認し、プリズムショーの開始します。
　落ちてくる七?のリズムノートがボタンと重なるタイミングでタッチ。
　タイミングに応じてPERFECT/GREAT/GOOD/MISSが判定されます。
　判定結果ごとにスコアに反映されます。
　落ちてくるノートは?別に集めることができます。」
キ　甲第２５号証
　甲第２５号証（“【レビュー】「キンプリ」?ヒットなので『プリティーリズムシェイク』を紹介…ヒロ様、カヅキ先輩、Over The Rainbowの楽曲でリズムゲームが遊べる”，２０１６年６月１１日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://web.archive.org/web/20160611045527/https://gamebiz.jp/?p=162903＞）は、本件特許の出願日前である２０１６年６月１１日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
５／９ページの下側の図面の説明には，「▲ユニットは、3?で1組となる。楽曲の属性に合わせてユニットを組むことが重要だ。「どしゃぶりHAPPY!」は、ラブリー、クール、ポップなので、それぞれに強みを持つキャラでユニットを組む。作品に合わせて、なる、あん、いとで組んでみた。あいらはヘルプである。」と記載されている。
５／９ページ右下図には、「自動編成」及び「ユニット１」と表示された黄色枠内の左側の赤色地の枠内には、上から、「ＬＶ．１０　店長」と示されたアイコン、ハートマークと「２８５０」の数字、「店長スキル」との文字、「★ラブリーステップ　ブーストＬｖ２」と表示されたバナーが示され、同黄色枠内の右側の青色地の枠内には、上から、「ＬＶ．３４」と表示されたアイコン、ハートマークと「６３３８」の数字、「友達スキル」との文字、「★ラブリーステップ　チェンジＬｖ４」と表示されたバナーが示されていることが看取できる。
ク　甲第２６号証
　甲２６号証（“スキル - プリティーリズム・シェイク プリシェイ wiki”，２０１５年９月２９日，［２０２０年９月１７日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prishake.wiki.fc2.com/wiki/スキル＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年９月２９日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
「スキル　−　プリティーリズム・シェイク　プリシェイ　ｗｉｋｉ」
「スキル
　各メンバーにはスキルが一つ設定されています。
　楽曲プレイ中にスキルが発動することでスキルの能力により様々な効果を得られます。
　楽曲プレイ時に有効となるスキルは、リーダーと友達の２つのスキルです。
　スキルの発動条件はランダムのようです。」
「スキル一覧
　スキル：ラブリーステップブースト　次のノートＮ個の中でラブリーのノートの得点が５％増加します　ＬＶ２：８
　スキル：ラブリーステップチェンジ　次のノートＮ個までラブリーのノートに置き換えます　ＬＶ４：１２」
ケ　甲第２７号証
　本件特許の出願日前である２０１０年４月２２日に頒布された特開２０１０−８８６８４号公報には、次の事項及び図面が記載されている。
（ア）「【課題を解決するための手段】
【０００５】
　（１）
本発明は、
プログラムに関する。
【０００６】
　
本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関係する。」
（イ）「【００４５】
　
切り替え処理部１１５は、所定条件下で、非表示状態に設定されている指示マークを、非表示状態から表示状態に切り替える処理を行う。
【００４６】
　また、切り替え処理部１１５は、所定期間内の基準タイミングに対応する非表示状態に設定されている指示マークを、非表示状態から表示状態に切り替える処理を行う。
例えば、所定期間とは、
特殊指示マークに対応する基準タイミングの属する小節をＮとすると、Ｎ小節目から（Ｎ＋７）小節目とすることができる。
（ウ）「【００５４】
　
図２
楽曲データの再生処理に連動して、ゲーム空間において、基準タイミングそれぞれに対応する音符（指示マークの一例）を移動経路５０上において移動させる処理を行い、音符が固定的な所定位置Ｏに位置する基準タイミングと、プレーヤの入力タイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する処理を行うものである。
【００５５】
　つまり、
本実施形態では、音符に対応する基準タイミングで、音符が所定位置Ｏに達するように、各音符（音符Ａ、音符Ｂなど）を経路経路５０に沿って、所定の移動速度ｖで移動させる表示制御を行い、プレーヤの入力タイミングと基準タイミングとの一致度（ズレの程度）を判定し、プレーヤの入力を評価する処理を行っている。
（エ）「【００７１】
　３．音符の表示切替
　本実施形態では、巨大音符Ａ＿ｂｉｇ（特殊指示マークの一例）に対するプレーヤの入力評価に基づいて、非表示状態に設定されている音符を、非表示状態から表示状態に切り替える処理を行っている。具体的に説明すると、本実施形態では、巨大音符Ａ＿ｂｉｇを表示させ、巨大音符Ａ＿ｂｉｇに対応する基準タイミングと、プレーヤの入力タイミングとに基づいて、巨大音符Ａ＿ｂｉｇに対するプレーヤ入力の評価を行う。
巨大音符Ａ＿ｂｉｇに対応するプレーヤの入力の評価が「良」、或いは、「可」である場合に、非表示状態に予め設定されていた複数の音符Ａの一部或いは全てを、非表示状態から表示状態に切り替えて表示させる。
プレーヤに高得点を狙うチャンスを与えるようにしている。」
（オ）「【００７７】
　したがって、本実施形態では、巨大音符Ａ＿ｂｉｇの基準タイミングに対するプレーヤの入力評価結果が「良」、或いは「可」である場合には、表示される音符の数が増加することになるので、
プレーヤは、非表示状態から表示状態に切り替えられた音符の数に応じて高得点を狙うチャンスを得ることができる。」
（カ）「【００８１】
　本実施形態では、
図７に示すように、巨大音符Ａ＿ｂｉｇの基準タイミングＴ１０以後の所定期間内（例えば、７小節以内）において、巨大音符Ａ＿ｂｉｇに対するプレーヤの入力評価に基づき、非表示状態に設定されている音符を抽出し、抽出された非表示状態の音符を、非表示状態から表示状態へ切り替える対象の音符として決定する処理を行っている。」
（キ）「【００８５】
　なお、本実施形態では、
巨大音符の種類に対応付けて、非表示状態から表示状態に切り替える音符を予め決めてもよい。
（ク）「【００９１】
　例えば、
図９
巨大音符Ａ＿ｂｉｇに対するプレーヤの入力が「良」であると評価された際
図９
非表示状態から表示状態に切り替えられる音符Ａ１〜Ａ８それぞれを、所定位置Ｏを中心とする円周上の位置Ｐ１〜Ｐ８に配置させる処理を行う
図９
図９
【００９２】
　
図９
図９
放射状に放たれた音符Ａ１〜Ａ８それぞれを、予め決められている移動経路５０上の配置位置Ｑ１〜Ｑ８に移動させる処理を行っている。
（ケ）「【図１】
」
「【図２】
」
（コ）「【図７】
」
（サ）「【図９Ａ】
」
（シ）「【図９Ｃ】
」
コ　乙第３９号証
　乙第３９号証（“トップPAGE - プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年３月１７日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/トップPAGE＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年３月１７日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「人気アニメ「プリティーリズム」シリーズがスマホゲーム化！
おなじみのキャラクターたちと一緒に「プリズムショー」を成功させよう！
ゲーム紹介
◆ Let’s Prism Show!
−プリズムスターになってプリズムショー（リズムアクション）を成功させよう！
−本格リズムゲームモードで、リズムに合わせて流れる音符をタイミングよくタップ！」（１／３頁１〜６行）
（イ）「プリティーリズム・シェイクの基本情報タイトル　プリティーリズム・シェイクジャンル　アニメ×リズムアクションゲームプラットフォーム　App Store/Google Play対応機種　iOS7.0 以上 / Android?4.0.0 以上配信開始日　2015年3月中旬」（１／３頁末行〜２／３頁５行）
サ　乙第４０号証
　乙第４０号証（“プリズムショー - プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年５月２２日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショー＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年５月２２日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「バイタルエリア
１　グレードバー：ショーのスコアが表示されます。また、プリズムライブの回数も表示されます。
２　ライフバー：ミスをするとライフが消費されます。ライフが０になったらショーは終了です。
３　コンボ数：コンボ（連続成功）の数が表示されます。
」（１／４頁１〜４行）
（イ）「ステージ領域
１　一般ノート：タイミングに合わせてタップするノートです。
２　ロングノート：ラインが途切れるまでタッチするノートです。
３　判定メッセージ：タイミングに応じてＰＥＲＦＥＣＴ／ＧＲＥＡＴ／ＧＯＯＤ／ＭＩＳＳが判定されます。判定結果ごとにスコアに反映されます。
４　スキル表示：スキルが発動されると斜めにステージが変化し、使用しているスキルが表示されます。
５　ノートがボタンと重なるタイミングでタッチしてください。
」（１／４頁５〜１０行）
シ　乙第４１号証
　乙第４１号証（“メンバー- プリティーリズム・シェイク - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年３月２０日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/メンバー＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年３月２０日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「１　店長メンバー：店長に設定されたメンバーはショーでスキルを使用することができます。左に配置したメンバーが自動的に店長に設定されます。
２　スキル：店長メンバーが使用するスキルを表示します。
３　メンバーブランド：メンバーの枠の色で区別することができます。同じブランドであればペアともをパートナーに設定することができます。
４　ユニットステータス：ユニットに選択したメンバーのステータスの合計が表示されます。
」（１／３頁１〜６行）
ス　乙第４２号証
　乙第４２号証（“プリズムショーの進め方 - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年４月１１日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/プリズムショーの進め方＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年４月１１日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「1. メイン画面の「プリズムショー」ボタンを押して開始します。
」（１／９頁１行）
（イ）「2. プリズムショーの難易度を選択します。
プレイ楽曲はイージー/ノーマル/ハードから難易度を選択することができます。
」（１／９頁２〜３行）
（ウ）「5. プリズムショーに連れて行く友達を選択。
ブランドとステータス、獲得友情ポイントを確認して選択をすることができます。
」（２／９頁５〜６行）
（エ）「6.ユニットを選択して、Let's Prism Show！設定したユニットを確認し、プリズムショーの開始します。
」（２／９頁下から２行〜３／９頁）（オ）「7. プリズムショー落ちてくる七色のリズムノートがボタンと重なるタイミングでタッチ。
」（３／９頁下から２行〜４／９頁３行）
セ　乙第４３号証
　乙第４３号証（“スペシャルカード - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年８月５日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/スペシャルカード＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年８月５日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「スペシャル「プロフィール」効果の発動条件
スペシャルカードのメンバーのうち1つ以上を獲得しそのスペシャルカードのメンバーを店長メンバーに設定した場合、
プロフィール画面がスペシャルカードバージョンに変わります。
」（１／４頁５〜７行）
ソ　乙第４４号証
　乙第４４号証（“進化 - プリシェイ ? Gamerch”，２０１５年７月５日，［２０２１年４月９日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://prettyrhythmshake.gamerch.com/進化＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年７月５日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「進化をすると、メンバーのグレードが1段階上がります。
」（１／４頁１行）
タ　乙第４６号証
　乙第４６号証（“グループスキル／判定補正 - アイチュウ攻略Wikiまとめ【アイ★チュウ】 - Gamerch，２０１５年９月５日，［２０２１年４月１４日出力］，インターネット＜ＵＲＬ：https://i-chu.gamerch.com/グループスキル／判定補正＞）は、本件特許の出願日前である２０１５年９月５日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、以下の事項が掲載されている。
（ア）「全てPERFECT判定化
全てPERFECT判定化
　スキル詳細　
PERFECT累計50回到達で、一定時間タップ判定が全てPERFECT
　スキル詳細
               R／RR         SR／UR         LE／GR     
      発動時間         8秒         10秒         13秒     
」（５／７頁２〜５行）
（６）各甲号証から把握できる発明
ア　甲第１７号証及び甲第１８号証並びに上記【ゲーム実況】アイ★チュウ動画から把握できる発明
（ア）ゲームプログラム「アイ★チュウ」の公然実施について
　甲第１８号証の記事の日付けが２０１６年９月１日であること、記事に「本日９月１日」、「Android版を2015年6月26日、iOS版は2015年7月3日よりサービスを開始させていただいており、累計ダウンロード数が2016年7月13日に80万ダウンロードを突破いたしました。」と記載され、記事内容と日付の前後関係に何ら矛盾はないことからして、甲第１８号証の記事は、2016年9月1日に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった情報であって、ゲームプログラム「アイ★チュウ」は、２０１５年６月２６日よりサービスであるダウンロードが開始されたものと認められる。
　そして、上記のAndroid版及びiOS版をダウンロードするとは、電気通信回線を通じて提供を受けることに他ならないところ、上記のとおりゲームプログラム「アイ★チュウ」のAndroid版及びiOS版のダウンロードが開始され、その後約１年で８０万ダウンロードがされていた事実は、特許法第２条第３項第１号で規定される「譲渡等」に該当するものと認められる。
　そうすると、本件特許出願の出願日である平成２９年３月２３日が、ゲームプログラム「アイ★チュウ」のサービス開始日である２０１５年６月２６日、８０万ダウンロードを突破した２０１６年７月１３日より後であることからして、ゲームプログラム「アイ★チュウ」は本件特許の出願日前に公然実施されていたものということができる。
　そして、甲第１７及び１８号証、並びに上記【ゲーム実況】アイ★チュウ動画の記載及び動画の内容からすると、甲第１７及び１８号証、並びに上記【ゲーム実況】アイ★チュウ動画は、いずれも、ゲームプログラム「アイ★チュウ」に関するものであると認められる。
（イ）ゲームプログラム「アイ★チュウ」が上記【ゲーム実況】アイ★チュウ動画のものであることが一般に知られていることからすれば、上記（５）ア（ウ）の「画面上部から４本の白い円弧に沿って複数の男性の顔画像が描かれた円が移動し、前記複数の円は下部左側及び右側の各２つの白い円の位置に移動し、各男性の顔画像が描かれた円が消えると、「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の表示がされる。」とは、「画面上部から４本の白い円弧に沿って男性の顔画像が描かれた複数のリズムアイコンが降ってきて、前記複数のリズムアイコンは下部左側及び右側の各２つのタッチマーカの位置に移動し、タッチマーカに対するタッチの操作で各リズムアイコンが消えると、タッチのタイミングによって「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の判定が表示がされ、判定に応じたＳＣＯＲＥが獲得される。」ものと理解できる。
（ウ）ゲームプログラムにおける「スキル」とは、ゲームプログラムにおける特定の「モード」を意味するものであることは、ゲームプログラムにおける技術常識であるところからすれば、上記（５）ア（イ）の「スキル」とは、「スコアが４００アップするモード」であって、３０秒経過毎に５０％の確率で発動するものであるところ、上記（５）ア（オ）より、「スキル」の発動は「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の評価が「１０回分」発動するものであると認められる。
（エ）上記（５）ウより、ゲームプログラム「アイ★チュウ」は、ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末を機能させるためのゲームプログラムであることは明らかである。
（オ）以上のことから、甲第１７号証及び上記【ゲーム実況】アイ★チュウ動画から、以下の発明（以下「公然実施発明１」という。）が把握できるものと認められる。
「ゲームプログラム「アイ★チュウ」は、
　ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末を、機能させるためのゲームプログラムであって、
　画面上部から４本の白い円弧に沿って降ってくる男性の顔画像が描かれた複数のリズムアイコンが下部左側及び右側の各２つのタッチマーカの位置に移動し、タッチマーカに対するタッチの操作で各リズムアイコンが消えると、タッチのタイミングによって「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の判定が表示がされ、判定に応じたＳＣＯＲＥが獲得され、
　「スコアが４００アップするモード」である「スキル」は、３０秒経過毎に５０％の確率で発動し、その発動は「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の評価が「１０回分」である、
　という機能を実現させるためのゲームプログラム「アイ★チュウ」。」
イ　甲第２２〜２６号証から把握できる発明
（ア）ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」の公然実施について
　甲第２３号証の記事のwebarchiveへの保存日時が２０１５年３月１４日であること、「本?（3?12?）、『プリティーリズムシェイク』をApp StoreとGoogle Playでリリースした」及び「アプリのダウンロードは無料」との記事からして、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」は、２０１５年３月１２日よりダウンロードが開始されたものと認められる。
　そして、上記の「App StoreとGoogle Playでリリースし」、「アプリのダウンロード」するとは、電気通信回線を通じて提供を受けることに他ならないから、上記の「App StoreとGoogle Playでリリースし」、「アプリのダウンロード」するがリリースされたとは、特許法第２条第３項第１号で規定される「譲渡等」に該当するものと認められる。
　そうすると、本件特許出願の出願日である平成２９年３月２３日が、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」のサービス開始日である２０１５年３月１２日より後であることからして、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」は本件特許の出願日前に公然実施されていたものということができる。
　そして、甲第２２〜２６号証の記載及び動画の内容からすると、甲第２２〜２６号証は、いずれも、ゲームプログラム「プリティーリズム・シェイク」に関するものであると認められる。（イ）上記（５）カに記載された事項より、ゲーム「プリティーリズム・シェイク」は、プリズムショーのメイン画面において、楽曲を難易度から選択し、プリズムショーに連れて行く友達を選択し、プリズムショーを開始し、落ちてくる七?のリズムノートがボタンと重なるタイミングでタッチし、そのタイミングに応じてPERFECT/GREAT/GOOD/MISSが判定されるものであると認められる。
（ウ）上記（５）キ及びクより、楽曲のプレイ中に、３人メンバーからなる１組のユニットを組み、各メンバーにはスキルが１つ設定され、プリズムショーである楽曲プレイ中にスキルが発動することでスキルの能力により様々な効果が得られ、楽曲プレイ時に有効となるスキルは、リーダーと友達の２つのスキルであって、スキルの発動条件はランダムであって、その店長スキルは、「ラブリーステップブースト、次のノートＮ個の中でラブリーのノートの得点が５％増加します、ＬＶ２：８」、及び友達スキルとして「ラブリーステップチェンジ：次のノートＮ個までラブリーのノートに置き換えます、ＬＶ４：１２」が認められる。
（エ）上記（５）エ（ア）〜（ク）より、リズムノートが消え「ＰＥＲＦＥＣＴ」「ＧＲＥＡＴ」「ＧＯＯＤ」と表示されると、画面上部の「ＣＯＭＢＯ」の数値が１つずつ増加していることから、リズムノートに対するタッチ操作が成功すると、「ＣＯＭＢＯ」が成功したこととなるものと認められる。
（オ）上記（５）エ（オ）〜（ク）より、「ラブリーステッププーストLV2」なるスキルの発動は、次のノート８個までがボタンに到達するまでの発動期間が設定されているものと認められる。
（カ）上記（５）クに「楽曲プレイ時に有効となるスキルは、リーダーと友達の２つのスキルです。」と記載されているところ、上記（５）エ（イ）〜（エ）からすると、２種類のスキルは発動されるものの、一度に発動されるスキルは１つのみと認められる。
（キ）上記（５）オより、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」は、ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末を機能させるためのゲームプログラムであることは明らかである。
（ク）以上のことから、甲第２２〜２６号証から、以下の発明（以下「公然実施発明２」という。）が把握できるものと認められる。
「ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」は、ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末を、機能させるためのゲームプログラムであって、プリズムショーのメイン画面において、楽曲を難易度から選択し、プリズムショーに連れて行く友達を選択し、３人メンバーからなる１組のユニットを組み、プリズムショーを開始し、落ちてくる七?のリズムノートがボタンと重なるタイミングでタッチし、そのタイミングに応じてERFECT/GREAT/GOOD/MISSが判定されるものであって、各メンバーにはスキルが１つ設定され、プリズムショーである楽曲プレイ中にスキルが発動することでスキルの能力により様々な効果が得られ、楽曲プレイ時に有効となるスキルは、リーダーと友達の２種類のスキルのうちの１つであって、スキルの発動条件はランダムであって、「ラブリーステップブースト、次のノートＮ個の中でラブリーのノートの得点が５％増加します、ＬＶ２：８」という店長スキル、及び「ラブリーステップチェンジ：次のノートＮ個までラブリーのノートに置き換えます、ＬＶ４：１２」という友達スキルがある、という機能を実現させるためのゲームプログラム「ラブリーステップブースト」。」
ウ　甲第２７号証から把握できる発明
　上記（５）ケの記載事項及び図面より、甲第２７号証には、次の発明（以下「甲第２７号証発明」という。）が記載されているものと認められる。
「楽曲データを再生し、プレーヤの入力を評価するゲームのためのプログラムであって、
　楽曲データの再生処理に連動して、ゲーム空間において、基準タイミングそれぞれに対応する音符を移動経路上において移動させる処理を行い、音符が固定的な所定位置に位置する基準タイミングと、プレーヤの入力タイミングとを比較して、プレーヤの入力タイミングと基準タイミングとの一致度（ズレの程度）を判定し、プレーヤの入力を評価する処理を行うものであって、
　切り替え処理部は、所定条件下で、非表示状態に設定されている指示マークを、非表示状態から表示状態に切り替える処理を行うものであって、巨大音符に対応するプレーヤの入力の評価が「良」、或いは、「可」である場合に、非表示状態に予め設定されていた複数の音符の一部或いは全てを、非表示状態から表示状態に切り替えて表示させ、プレーヤに高得点を狙うチャンスを与えるようにし、プレーヤは、非表示状態から表示状態に切り替えられた音符の数に応じて高得点を狙うチャンスを得ることができ、巨大音符の基準タイミング以後の所定期間内において、巨大音符に対するプレーヤの入力評価に基づき、非表示状態に設定されている音符を抽出し、抽出された非表示状態の音符を、非表示状態から表示状態へ切り替える対象の音符として決定する処理を行い、
　巨大音符に対するプレーヤの入力が「良」であると評価された際には、非表示状態から表示状態に切り替えられる複数の音符それぞれを、所定位置を中心とする円周上の複数の位置に配置させる処理を行い、放射状に放たれた複数の音符それぞれを、予め決められている移動経路上の複数の配置位置に移動させる処理を行う、
　プログラム。」
（７）対比・判断
ア　公然実施発明１を主引用発明として
（ア）対比
　主引用発明(「（ア）対比」においては、以下「後者」という。)の「ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末」は、ゲームプログラム「アイ★チュウ」により所定の機能が実現されるものであるから、本件訂正発明（「（ア）対比」においては、以下「前者」という。）の「ゲーム装置」に相当する。そして、後者の「ゲームプログラム「アイ★チュウ」」は、ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末をゲーム「アイ★チュウ」の機能をさせるためのものであるから、後者の「ゲームプログラム「アイ★チュウ」」は、前者の「コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラム」に相当する。
　後者の「タッチ」、「リズムアイコン」、「画面」は、それぞれ、前者の「ユーザが行うべきタイミング操作」、「オブジェクト」、「ゲーム画面」に相当する。
　後者の「タッチマーカ」は、その位置にリズムアイコンが移動した際にタッチすることでそのタッチするタイミングが判定されるものであるから、後者の「タッチマーカの位置に移動し」た時点は、前者の「評価基準タイミング」に相当し、後者の「タッチマーカ」は、前者の「ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報」に相当する。
　してみると、後者の「ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末」は、画面上部から降ってくるリズムアイコンがタッチマーカの位置に移動し、タッチ操作で、そのタッチするタイミングが判定されるゲームが機能するものであることから、「ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部」を備えるものと認められる。
　後者の「スコアが４００アップするモード」である「スキル」は、前者の「特典付与モード」に相当し、「所定の特典を付与可能な状況」といえるところ、後者のゲームにおいて、「スコアが４００アップするモード」である「スキル」以外の期間は、スコアが４００アップするモードではないものの、タッチするタイミングが判定されるのであるから、後者の「スコアが４００アップするモード」である「スキル」以外の期間は、前者の「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モード」に相当する。
　後者の「スコアが４００アップするモード」である「スキル」は、３０秒経過毎に５０％の確率で発動するものであるから、後者の「３０秒経過毎に５０％の確率」は、前者の「所定の発動条件」に相当する。
　そうすると、前者の「特典付与モード」と後者の「スコアが４００アップするモード」である「スキル」とは、「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モード」である点で一致する。
　なお、上記（５）タのとおり、刊行物等提出書に添付された乙第４６号証には、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「スキル」のひとつとして、「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」が示されている。
　そして、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」は、一定時間のタップの判定が全て「ＰＥＲＦＥＣＴ」と評価されるものであるから、「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」は、前者の「特典付与モード」に相当し、「所定の特典を付与可能な状況」といえる。
　また、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」以外の期間は、全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化されないものの、タッチするタイミングが判定されるのであるから、「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」以外の期間は、前者の「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モード」に相当する。
　また、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」は、ＰＥＲＦＥＣＴ累計が５０回到達することで発動するものであるから、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「ＰＥＲＦＥＣＴ累計が５０回到達すること」は、前者の「所定の発動条件」に相当する。
　そうすると、前者の「特典付与モード」とゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」とは、「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モード」である点で一致する。
　しかし、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」は、全てのタッチが「ＰＥＲＦＥＣＴ」と評価されるものの、「ＰＥＲＦＥＣＴ」と判定されるべきタイミングでなされたタッチに対しても、その評価は「ＰＥＲＦＥＣＴ」となるのであるから、その場合は、通常の場合の評価と同じ評価となるのであるから、全てのタイミングにおいて特典が付与されるものとはいえない。
　してみると、ゲームプログラム「アイ★チュウ」の「全てＰＥＲＦＥＣＴ判定化するモード」は、「特典付与モードが設定されている場合、評価部により評価される操作のタイミングについて、評価結果に応じた特典付与モードに対応する得点を算出する」モードといえるものの、「特典付与モードが設定されている場合、評価部により評価される操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた特典付与モードに対応する得点を算出する」モードとはいえない。
　したがって、両者は、以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。
［一致点］
「コンピュータを、ゲーム装置の各部として機能させるためのプログラムであって、
　前記ゲーム装置は、
　ユーザが行うべきタイミング操作に対応する基準タイミングを示すタイミング指示情報に基づき、ゲーム画面に表示されるオブジェクトに対応して設定された評価基準タイミングに対する、前記オブジェクトを対象とする操作のタイミングを評価する評価部と、
　１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームの進行において、所定の特典の付与が行われない状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する通常モードのもとで所定の発動条件が満たされたことに応じて、前記所定の特典を付与可能な状況で前記評価部が操作のタイミングを評価する特典付与モードを設定する特典付与モード設定部と、
　を備える、プログラム。」
［相違点１］
　本件訂正発明は、「当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と、前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」とを備えるゲーム装置であるのに対し、公然実施発明１は、「スコアが４００アップするモード」である「スキル」は、その発動は「ＰＥＲＦＥＣＴ」、「ＧＲＥＡＴ」、「ＢＡＤ」の評価が「１０回分」である、ｉＯＳ搭載端末及びAndroid搭載端末である点。
［相違点２］
　本件訂正発明は、「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない」ものであるのに対し、公然実施発明１は、「スコアが４００アップするモード」である「スキル」とそれ以外とで、変化しないのか否か不明である点。
（イ）判断
ａ　［相違点１］について
　公然実施発明２の「スキル」の「次のノートＮ個」は、本件訂正発明の「特典付与モード」の「特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数」に相当するものであるところ、公然実施発明２の「ラブリーステップブースト」というスキルによって得点が５％増加するのは、「ラブリーのノート」だけであるから、全てのノートについて、ノートの得点が５％増加するものとはいえない。
　また、公然実施発明２には、「ラブリーステップチェンジ」というスキルであって、次のノートＮ個までラブリーのノートに置き換えられるスキルがあるところ、前記「ラブリーステップチェンジ」というスキルが発動させることによって全てのノートがラブリーのノートに置き換えられたとしても、「ラブリーステップチェンジ」と「ラブリーステップブースト」という２種類のスキルが同時に発動されることとはならないから、ラブリーに置き換えられたノートの得点が５％増加することはない。
　そうすると、公然実施発明２は、上記相違点１の「評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」を備えるものとはいえない。
　また、甲第２７号証発明は、巨大音符に対応するプレーヤの入力の評価が「良」、或いは、「可」である場合に、非表示状態に予め設定されていた複数の音符を、非表示状態から表示状態に切り替えて表示させ、プレーヤに高得点を狙うチャンスを与えるようにするものの、巨大音符から得られる得点が増加するものではないから、上記相違点１の「評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」を備えるものとはいえない。
　また、本件訂正発明の「評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」が設計的事項といえる理由もない。
　よって、上記相違点１は、公然実施発明１、「公然実施発明２及び甲第２７号証発明より、当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
　なお、上記（５）シのとおり、刊行物等提出書に添付された乙第４１号証には、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」の「スキル」のひとつとして、「ラブリータイム　チェンジＬＶ４」が示されている。
　そして、「ラブリータイム　チェンジＬＶ４」は、１秒間全てのノートがラブリーのノートに置き換わるものの、ラブリーのノートに置き換わる前のノートに比べて、ラブリーのノートが、タップした際に得られる得点が多くなり、その結果、スコアがアップするノートであるとは、必ずしもいえないから、「ラブリータイム　チェンジＬＶ４」は、上記相違点１の「特典付与モード」とはいえない。
　また、上記（５）セのとおり、刊行物等提出書に添付された乙第４３号証には、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」の「スキル」のひとつとして、「セクシーステップ　チェンジＬＶ４」が示されている。
　そして、「セクシーステップ　チェンジＬＶ４」は、次のノート１２個までセクシーのノートに置き換わるものの、セクシーのノートに置き換わる前のノートに比べて、セクシーのノートが、タップした際に得られる得点が多くなり、その結果、スコアがアップするノートであるとは、必ずしもいえないから、「セクシーステップ　チェンジＬＶ４」は、上記相違点１の「特典付与モード」とはいえない。
　また、上記（５）ソのとおり、刊行物等提出書に添付された乙第４４号証には、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」の「スキル」のひとつとして、「ヒーリング　ポーションＬＶ２」が示されている。
　そして、「ヒーリング　ポーションＬＶ２」は、次のノート８個まで、１タップにつきＨＰが１ポイント回復するものの、ノートをタップした際に得られる得点が多くなり、その結果、スコアがアップするわけではないから、「ヒーリング　ポーションＬＶ２」は、上記相違点１の「特典付与モード」とはいえない。
ｂ　［相違点２］について
　甲第２２〜２６号証のいずれを見ても、ゲームプログラム「ラブリーステップブースト」においてスキル発動時にリズムノートの総数が変化しないのか否かが定かでないことからすれば、公然実施発明２の「ノートの数」は、スキル発動時にその数が変化しないのか否かは不明であるから、公然実施発明２は、上記相違点２を備えるものとはいえない。
　また、甲第２７号証発明の「切り替え処理」により、表示状態に切り替えられた音符の数に応じて高得点を狙うチャンスを得ることができるものであることから、甲第２７号証発明の「表示状態」は、本件訂正発明の「特典付与モード」に相当するものといえるものの、非表示状態の音符が表示状態に切り替えられるものであることから、音符の数が増加することは明らかであって、オブジェクトの総数が変化しないものとはいえないから、甲第２７号証発明もまた、上記相違点２を備えるものとはいえない。
　また、上記相違点２の「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない」ことが設計的事項といえる理由もない。
　よって、上記相違点２は、公然実施発明１、公然実施発明２及び甲第２７号証発明より、当業者が容易に想到し得たものとはいえない。
ｃ　以上の検討より、
　本件訂正発明は、公然実施発明１より、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
イ　公然実施発明２または甲第２７号証発明を主引用発明として　上記ア（イ）の検討より、本件訂正発明の「当該特典付与モードの開始時点以降に操作すべきタイミングが到来するオブジェクトに対応する前記評価基準タイミングの所定累積数に対応する期間にわたって設定する特典付与モード設定部と、前記特典付与モードが設定されている場合、前記評価部により評価される前記操作のタイミングの全てについて、評価結果に応じた前記特典付与モードに対応する得点を算出する得点制御部」及び「１つの前記タイミング指示情報に基づくゲームにおいてゲーム画面に表示される前記オブジェクトの総数は、前記特典付与モードが設定されたか否かにより変化しない得点制御部」は、公然実施発明１、公然実施発明２及び甲第２７号証発明のいずれにも示されておらず、また、設計的事項といえる理由もないから、公然実施発明２または甲第２７号証発明を主引用発明としても、本件訂正発明は、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
（８）小括
　本件訂正発明は、公然実施発明１、公然実施発明２及び甲第２７号証発明に基づいて当業者が容易に想到できたとはいえず、他に、本件訂正発明が特許出願の際に独立して特許を受けることができないものであるとする事情も見出せないから、本件訂正発明を、特許出願の際に独立して特許を受けることができないものということはできない。
　したがって、本件訂正発明は、特許法第１２６条第７項に規定する要件に適合する。
　
　
第４　むすび
　以上のとおりであるから、訂正事項１ないし２１は、特許法第１２６条第１項ただし書き第１号及び第４号に規定する目的に該当するものであり、かつ同条第５項ないし第７項に規定する要件に適合する。
　よって、上記結論のとおり審決する。