Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月20日(2019.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報または第２識別情報による可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態と前記有利状態とは異なる非有利状態とにおいて、遊技者の動作にもとづいて演出に関する設定を行うことが可能な設定手段と、
前記有利状態と前記非有利状態とで異なる態様により演出の設定に関する表示を行うことが可能な表示手段と、を備え、
第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行し、
第１識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される割合よりも第２識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される割合の方が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、第１識別情報または第２識別情報による可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態や高ベース状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態と有利状態とは異なる非有利状態（例えば、デモ表示中）とにおいて、遊技者の動作にもとづいて演出に関する設定を行うことが可能な設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ７０４ａやＳ２９２６を実行する部分）と、有利状態と非有利状態とで異なる態様により演出の設定に関する表示を行うことが可能な表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ４５０４やＳ４６０４を実行する部分。図３５、図４５参照）と、を備え、第１識別情報の可変表示よりも第２識別情報の可変表示を優先して実行し、第１識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される割合よりも第２識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される割合の方が高い、ことを特徴とする。
（手段１）また、他の遊技機として、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態や高ベース状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態と有利状態とは異なる非有利状態（例えば、デモ表示中）とにおいて、遊技者の動作にもとづいて演出に関する設定を行うことが可能な設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ７０４ａやＳ２９２６を実行する部分）と、有利状態と非有利状態とで異なる態様により演出の設定に関する表示を行うことが可能な表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ４５０４やＳ４６０４を実行する部分。図３５、図４５参照）と、を備えたことを特徴としてもよい。
そのような構成によれば、遊技者の好みに応じた演出を実行可能にすることができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月19日(2018.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、  
演出表示領域において演出表示を実行する演出表示実行手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備え、  
前記演出表示領域は、第１演出表示領域と第２演出表示領域とから構成され、  
前記演出表示実行手段は、  
前記第１演出表示領域の表示面積と前記第２演出表示領域の表示面積との比率を変化可能であり、  
前記演出表示として、前記第１演出表示領域において第１特定表示を視認可能に表示した後、前記第１演出表示領域の表示面積を小さくすることにより前記第１特定表示を視認不能又は視認困難とし、その後、前記第１演出表示領域の表示面積を大きくすることにより前記第１演出表示領域において前記第１特定表示よりも有利度の高い第２特定表示を視認可能に表示する、  
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、  
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、  
演出表示領域（例えば、画像表示装置５の表示領域など）において演出表示（例えば、変化演出など）を実行する演出表示実行手段（例えば、ステップＳ３４３の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０など）と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段とを備え、  
前記演出表示領域は、第１演出表示領域（例えば、第１領域ＡＲ１など）と第２演出表示領域（例えば、第２領域ＡＲ２など）とから構成され、  
前記演出表示実行手段は、  
前記第１演出表示領域の表示面積と前記第２演出表示領域の表示面積との比率を変化可能であり（例えば、図２３を参照）、  
前記演出表示として、前記第１演出表示領域において第１特定表示を視認可能に表示した後（例えば、図２３（Ｃ）を参照）、前記第１演出表示領域の表示面積を小さくすること（例えば、画像表示装置５の表示領域に表示されている画像を下方へずらして対応表示を表示領域外へ移動させることなど）により前記第１特定表示を視認不能又は視認困難とし（例えば、図２３（Ｄ）を参照）、その後、前記第１演出表示領域の表示面積を大きくすること（例えば、画像表示装置５の表示領域に表示されている画像を上方へずらして対応表示を表示領域内へ移動させることなど）により前記第１演出表示領域において前記第１特定表示よりも有利度の高い第２特定表示を視認可能に表示する（例えば、白色（あるいは青色）の保留表示よりも大当り期待度の高い青色（あるいは赤色）の保留表示を視認可能に表示する、図２３（Ｅ）を参照）、  
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月20日(2019.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作にもとづいて、音量を複数段階のうちいずれかの段階に設定する設定手段と、
遊技者の不在を検知可能な検知手段と、
を備え、
所定状態にて所定楽曲を出力しているときに音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて前記所定楽曲を出力する一方、
前記所定状態よりも前記所定楽曲の認識性が低い低認識状態にて前記所定楽曲を出力しているときに音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて特定報知音を出力し、
前記検知手段により遊技者の不在が検知されたことにもとづいて、前記所定楽曲の出力を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作にもとづいて、音量を複数段階（例えば、「０」〜「３」の４段階）のうちいずれかの段階に設定する設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６１６を実行する部分）と、遊技者の不在を検知可能な検知手段と、を備え、所定状態にて所定楽曲（例えば、変動中の演出として出力される楽曲、大当り遊技中の演出として出力される楽曲、変動および大当り遊技のいずれも行っていないときの演出として出力される楽曲（例えば、デモ演出として出力される楽曲）など）を出力しているとき（例えば、通常出力期間）に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて所定楽曲を出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常出力期間（ステップＳ２６１８のＮ）においてステップＳ２６２１を実行する）一方、所定状態よりも所定楽曲の認識性が低い低認識状態（例えば、通常出力期間よりも小さい音量にて所定楽曲を出力している状態（例えば、演出表示装置９に表示されている画像や映像が切り替わるときに所定楽曲の音量が低下する状態）、または所定楽曲以外の音声が出力されることにより所定楽曲の認識性が低下している状態（例えば、セリフが音声出力されている状態。その際、所定楽曲の音量は低下するものであってもよいし、低下しないものであってもよい。））にて所定楽曲を出力しているとき（例えば、第２フェードアウト期間）に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて特定報知音を出力すし（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２フェードアウト期間（ステップＳ２６１８のＹ，Ｓ２６１９のＮ）においてステップＳ２６２０を実行する）、前記検知手段により遊技者の不在が検知されたことにもとづいて、前記所定楽曲の出力を終了する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２６０２のＮである場合にステップＳ２６０４を実行し、ＢＧＭのフェードアウトが完了したときに音声の出力を終了する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、低認識状態において所定楽曲が出力されているときには特定報知音によって報知を行うため、遊技者の意図した音量に調節することができる。
（手段１）また、別の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技者の動作にもとづいて、音量を複数段階（例えば、「０」〜「３」の４段階）のうちいずれかの段階に設定する設定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２６１６を実行する部分）を備え、所定状態にて所定楽曲（例えば、変動中の演出として出力される楽曲、大当り遊技中の演出として出力される楽曲、変動および大当り遊技のいずれも行っていないときの演出として出力される楽曲（例えば、デモ演出として出力される楽曲）など）を出力しているとき（例えば、通常出力期間）に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて所定楽曲を出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常出力期間（ステップＳ２６１８のＮ）においてステップＳ２６２１を実行する）一方、所定状態よりも所定楽曲の認識性が低い低認識状態（例えば、通常出力期間よりも小さい音量にて所定楽曲を出力している状態（例えば、演出表示装置９に表示されている画像や映像が切り替わるときに所定楽曲の音量が低下する状態）、または所定楽曲以外の音声が出力されることにより所定楽曲の認識性が低下している状態（例えば、セリフが音声出力されている状態。その際、所定楽曲の音量は低下するものであってもよいし、低下しないものであってもよい。））にて所定楽曲を出力しているとき（例えば、第２フェードアウト期間）に音量の設定が行われた場合、設定された段階に応じた音量にて特定報知音を出力する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第２フェードアウト期間（ステップＳ２６１８のＹ，Ｓ２６１９のＮ）においてステップＳ２６２０を実行する）ことを特徴としてもよい。そのような構成によれば、低認識状態において所定楽曲が出力されているときには特定報知音によって報知を行うため、遊技者の意図した音量に調節することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月21日(2018.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略ディスク形状を有する研磨部材（１０ａ、１０）の製造方法であって、前記方法が、
−補強部材（１３）の少なくとも一部分が硬化性研磨樹脂化合物に物理的に直接接触し、前記補強部材（１３）が裏当て部材（１６）により少なくとも部分的に覆われ、かつ前記裏当て部材（１６）の少なくとも一部分が前記硬化性研磨樹脂化合物に物理的に直接接触するように、型内において前記硬化性研磨樹脂化合物の層と前記裏当て部材（１６）との間に前記補強部材（１３）を配設するステップと、
−前記硬化性研磨樹脂化合物を硬化させることにより前記補強部材（１３）と前記裏当て部材（１６）とを接合するステップであって、前記硬化した研磨樹脂化合物が前記研磨部材（１０）の研磨層（１２）を形成する、ステップと
を含む、方法。
【請求項２】
前記補強部材（１３）および前記裏当て部材（１６）が互いに物理的に係合される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記補強部材（１３）および前記裏当て部材（１６）が互いに機械的に連結される、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記補強部材（１３）および前記裏当て部材（１６）が、前記硬化性研磨樹脂化合物を硬化させて前記研磨部材（１０）の中心開口（１４）を画定する前に同軸に位置合わせされる中心孔を有する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記補強部材（１３）が、外側環状形状を有し、かつ前記中心開口（１４）の周囲の円周部分において前記研磨部材（１０）を補強するようになされる、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記裏当て部材（１５）は、前記中心開口（１４）を取り囲む前記裏当て部材（１６）の径方向内側部分が前記補強部材（１３）に物理的に直接接触しかつ前記裏当て部材（１６）の径方向外側部分が前記硬化性研磨樹脂化合物の層に物理的に直接接触するように、前記型内に位置決めされる、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
前記補強部材（１３）が、機械的な力を前記研磨部材（１０）に伝達するようになされる、請求項１〜６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
前記補強部材（１３）が突出部を含み、前記突出部が、硬化後に前記研磨層（１２）の材料中に少なくとも部分的に入り込むように配設される、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
硬化前および硬化中の少なくともいずれか一方において、前記研磨部材（１０、１０ａ）の構成要素に軸方向圧力を加えることを更に含む、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記硬化性研磨樹脂化合物が熱硬化される、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
第１の裏当て部材（１５）が、前記硬化性研磨樹脂化合物を前記型内に導入する前に該型に挿入される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
前記補強部材（１３）は、前記補強部材（１３）が、硬化後に、前記概してディスク形状の研磨部材（１０）の上側平表面と下側平表面との中間にある中心部に位置する様式で、前記型内に位置決めされる、請求項１〜１１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記裏当て部材（１５、１６）が繊維織物から作製され、または前記硬化性研磨樹脂化合物が熱硬化性合成ポリマーを含み、または前記補強部材（１３）が金属または合金から作製される、あるいはこれらが組み合わせて行われる、請求項１〜１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記研磨層（１２）と裏当て部材（１６）との間に位置する補強部材（１３）を含む、請求項１〜１３のいずれか一項に記載の方法に従って製造された研磨部材（１０ａ、１０）。
【請求項１５】
前記補強部材（１３）が前記研磨部材（１０）の重心を取り囲むように位置決めされる、請求項１４に記載の研磨部材（１０ａ、１０）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】略ディスク形状を有する研磨部材の製造方法および研磨部材
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月27日(2019.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ガントリを使用してロボットを位置決めするための装置であって、
ベースプラットフォーム（１８）と、
一人以上の人間を支持するために前記ベースプラットフォーム（１８）よりも上側に位置される作業プラットフォーム（２０）と、
前記作業プラットフォーム（２０）とは独立して前記ベースプラットフォーム（１８）上に支持される複数のロボット（２２）と、
前記作業プラットフォーム（２０）に沿って前記ロボット（２２）を支持して位置決めするために、前記ベースプラットフォーム（１８）よりも上側に前記作業プラットフォーム（２０）に隣接して位置される少なくとも１つのガントリ（２４）と、
を備え、
少なくとも１つの前記ガントリ（２４）が、前記作業プラットフォーム（２０）の複数の側に複数のガントリ（２４）を備える、
装置。
【請求項２】
前記ロボット（２２）のそれぞれは、前記ガントリ（２４）に取り付けられる個々の支持スタンド（２６）上に配置される請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記個々の支持スタンド（２６）は、個々の支持スタンド（２６）と前記支持スタンド上に配置される前記ロボット（２２）とを釣り合わせるために前記ガントリ（２４）の下方で延びるベース（４８）を含む請求項２に記載の装置。
【請求項４】
１つの前記ガントリ（２４）が１以上のガイドレール（５０）から構成され、前記個々の支持スタンド（２６）は、個々の支持スタンド（２６）及び前記支持スタンド上に配置される前記ロボット（２２）の移動及び支持をもたらすためにベース（４８）を前記ガイドレール（５０）に装着するブラケット（５２）を含む請求項２または３に記載の装置。
【請求項５】
前記個々の支持スタンド（２６）は、個々の支持スタンド（２６）及び前記支持スタンド上に配置される前記ロボット（２２）が１つの前記ガントリ（２４）の機内側から支持されるように、前記ガイドレール（５０）から片持ち支持される請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記ブラケット（５２）は、駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）の端部に取り付けられる１以上の支持ブロック（５４ａ、５４ｂ）と、前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）で適切な張力が維持されるようにするべく前記支持ブロック（５４ａ、５４ｂ）を接続するベルト張力付与機構（５６）とを含む請求項４または５に記載の装置。
【請求項７】
前記ガントリ（２４）それぞれは、前記ガントリ（２４）上の複数の前記ロボット（２２）を特定の位置に独立して位置決めするための複数の駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）を備える請求項１から６のいずれか１項に記載の装置。
【請求項８】
前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）が、互いに対して垂直に位置している請求項７に記載の装置。
【請求項９】
前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）は、前記ロボット（２２）のそれぞれを前記作業プラットフォーム（２０）の一方側に沿って横方向に移動させる請求項７または８に記載の装置。
【請求項１０】
前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）のそれぞれがモーター（６０ａ、６０ｂ）と１以上のプーリ（６２ａ、６２ｂ）とを含み、前記モーター（６０ａ、６０ｂ）は、メンテナンスのための容易なアクセスのためにアクセスパネル（４４）に隣接して前記作業プラットフォーム（２０）の一端に位置される請求項７から９のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１１】
前記ガントリ（２４）は、前記作業プラットフォーム（２０）の縁部に沿って且つ少なくとも一部が前記作業プラットフォーム（２０）の下方に位置される請求項１から１０のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１２】
前記ガントリ（２４）それぞれは、前記ガントリ（２４）の残りの部分が前記ベースプラットフォーム（１８）よりも上側に位置されるように、前記ベースプラットフォーム（１８）の一端に固定されて片持ち支持される請求項１から１１のいずれか１項に記載の装置。
【請求項１３】
ガントリ（２４）を使用してロボット（２２）を位置決めする方法であって、
ベースプラットフォーム（１８）を用意するステップと、
一人以上の人間を支持するために前記ベースプラットフォーム（１８）よりも上側に作業プラットフォーム（２０）を位置させるステップと、
前記作業プラットフォーム（２０）とは独立して前記ベースプラットフォーム（１８）上に複数のロボット（２２）を支持するステップと、
前記作業プラットフォーム（２０）に沿って前記ロボット（２２）を支持して位置決めするために、前記ベースプラットフォーム（１８）よりも上側に前記作業プラットフォーム（２０）に隣接して少なくとも１つのガントリ（２４）を位置させるステップと、
を備え、
少なくとも１つの前記ガントリ（２４）が、前記作業プラットフォーム（２０）の複数の側に複数のガントリ（２４）を備える、方法。
【請求項１４】
複数の駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）を用いて、前記ガントリ（２４）上の複数の前記ロボット（２２）を特定の位置に独立して位置決めするステップをさらに備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）が、互いに対して垂直に位置している請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記駆動ベルト（４６ａ、４６ｂ）は、前記ロボット（２２）のそれぞれを前記作業プラットフォーム（２０）の一方側に沿って横方向に移動させる請求項１４または１５に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月8日(2019.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
スリーブ１５の近位側には、吸着ユニット２とアーム部３とを連結可能なように構成されている連結部１１が取り付けられている。連結部１１は、連結部１１の遠位側の突出部１１ａがスリーブ１５の近位側の中空に嵌め込まれることによって、スリーブ１５に取り付けられている。連結部１１は、鉤状部近位面５ｃと向かい合う連結部内側近位面１１ｂと、突出部近位面４ｂに向かい合う連結部外側近位面１１ｃとを備えている。連結部外側近位面１１ｃは、連結部内側近位面１１ｂよりも近位かつ外側に位置している。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
回転部近位面６ｂと近位側張出部遠位面９ａとの間で回転駆動部材９の周囲を取り囲むように第１バネ１６が位置している。第１バネ１６は、回転部近位面６ｂと近位側張出部遠位面９ａとの間の距離が変化することによって伸縮可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
次に、図８の模式的断面図に示すように、吸着ユニット２をさらに遠位側（スピンドル２１側）に移動させるように、アーム部３を遠位側（スピンドル２１側）に移動させる。このとき、ブレード２２によって第１吸着部４は遠位側（スピンドル２１側）から近位側（アーム部３側）に力を受けるが、第３バネ７が突出部近位面４ｂに接触して縮むため、第１吸着部４の移動は抑制され、ブレード２２に対する過度の荷重が抑制される。そして、第１吸着部４の移動が抑制された状態で第２吸着部５が遠位側（スピンドル２１側）に移動し、第２吸着部５の遠位側の第２吸着部遠位面５ｄが遠位側フランジ２３と接触する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２５】
2019005857.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月14日(2019.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記遊技機枠に取付けられていて人体によって移動させることが可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ラインと、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段と、
所定の演出駆動条件の成立に基づいて、前記駆動回路部を制御することにより前記駆動手段を駆動させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記制御ラインが導通状態又は非導通状態になるように前記導通切替手段を切替可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
前記遊技機枠に取付けられていて人体によって移動させることが可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ラインと、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段と、
所定の演出駆動条件の成立に基づいて、前記駆動回路部を制御することにより前記駆動手段を駆動させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記制御ラインが導通状態又は非導通状態になるように前記導通切替手段を切替可能であることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月20日(2019.9.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パルプ繊維及び高吸収性ポリマーを含む使用済の衛生用品由来のセルロースナノファイバー化用パルプ繊維であって、
前記セルロースナノファイバー化用パルプ繊維が、０．１質量％以下のリグニン含有率を有する、
ことを特徴とする、前記セルロースナノファイバー化用パルプ繊維。
【請求項２】
前記セルロースナノファイバー化用パルプ繊維が、３００ｍＬ／ｈ以上の叩解度低下速度を有する、請求項１に記載のセルロースナノファイバー化用パルプ繊維。
【請求項３】
前記セルロースナノファイバー化用パルプ繊維が、０．６５質量％以下の灰分率を有する、請求項１又は２のいずれかに記載のセルロースナノファイバー化用パルプ繊維。
【請求項４】
前記セルロースナノファイバー化用パルプ繊維が、２０°以下の水接触角を有する、請求項１〜３のいずれか１項に記載のセルロースナノファイバー化用パルプ繊維。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月4日(2018.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記遊技領域から排出される全ての遊技球を検出可能なアウトセンサと、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサと、
前記アウトセンサ及び前記入賞検出センサでの検出に基づく制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出センサでの検出に基づき対応する数の賞球を発生させる賞球制御と、
一定期間における前記アウトセンサでの検出数と、当該一定期間における所定の有効期間中の前記入賞検出センサでの検出に基づき発生した賞球数と、の比率を算出する算出制御と、
前記入賞検出センサでの検出に基づきポイントを付与し、付与されたポイントを報知するポイント付与制御と、を行うように構成され、
前記ポイント付与制御においては、前記算出制御による算出結果に応じてポイントの付与態様を異ならせることが可能であることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記遊技領域から排出される全ての遊技球を検出可能なアウトセンサと、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサと、
前記アウトセンサ及び前記入賞検出センサでの検出に基づく制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出センサでの検出に基づき対応する数の賞球を発生させる賞球制御と、
一定期間における前記アウトセンサでの検出数と、当該一定期間における所定の有効期間中の前記入賞検出センサでの検出に基づき発生した賞球数と、の比率を算出する算出制御と、
前記入賞検出センサでの検出に基づきポイントを付与し、付与されたポイントを報知するポイント付与制御と、を行うように構成され、
前記ポイント付与制御においては、前記算出制御による算出結果に応じてポイントの付与態様を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月9日(2019.1.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、  
遊技者の動作を検出する動作検出手段と、  
所定表示を表示する表示手段と、  
所定表示が特定態様に変化したときに、遊技者に有利な報知を行なう報知手段とを備え、  
前記表示手段は、  
前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記所定表示に第１作用演出を実行することにより、前記特定態様に変化させ、  
前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記所定表示に対して前記第１作用演出とは異なる作用を実行する第２作用演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１） 変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、  
遊技者の動作を検出する動作検出手段（プッシュボタン１２０、プッシュセンサ１２４等）と、  
所定表示（メータ９９等）を表示する表示手段（演出表示装置９等）と、  
所定表示が特定態様（ＭＡＸ態様等）に変化したときに、遊技者に有利な報知（大当り報知）を行なう報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００等）とを備え、  
前記表示手段は、  
前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記所定表示に第１作用演出を実行することにより、前記特定態様に変化させ（図１２（ｄ）に示すように、メータ９９をＭＡＸまで上昇させるメータＭＡＸ演出によりＭＡＸ態様に変化させる等）、  
前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記所定表示に対して前記第１作用演出とは異なる作用を実行する第２作用演出を実行可能である（図１２（ｅ）に示すように、メータ９９に亀裂が入るメータ破壊演出を実行する等）。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月30日(2019.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示とを表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素を含んで構成された特定画像を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように前記複数種類の要素の表示サイズを前記第１示唆表示と前記第２示唆表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示とを表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素を含んで構成された特定画像を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように前記複数種類の要素の表示サイズを前記第１示唆表示と前記第２示唆表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示する。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
前記有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示として、表示サイズが第１サイズである第１示唆表示（図１３（ａ）に示すシャッター演出時に表示する第１サイズのシャッター画像９４による表示等）と、表示サイズが第２サイズである第２示唆表示（図１３（ｄ）に示すリーチタイトル演出時に表示する第２サイズのリーチタイトル画像９５等）による表示とを表示可能な表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００，演出表示装置９等）を備え、
前記表示手段は、
態様の異なる複数種類の要素（図１３（ａ），（ｄ）に示す要素Ｅ１（バナナ），要素Ｅ２（メロン），要素Ｅ３（リンゴ），要素Ｅ４（スイカ），要素Ｅ５（イチゴ）等）を含んで構成された特定画像（図１３（ａ），（ｄ）に示すフルーツ柄等）を表示可能であり、
前記特定画像を含むパターンにて前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれを表示するときにも、複数種類の要素が前記第１示唆表示および前記第２示唆表示のいずれにも含まれるように表示する（図１３（ａ），（ｄ）に示すシャッター画像９４、リーチタイトル画像９５のいずれにも要素Ｅ１〜Ｅ５が含まれるように表示する等）。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月15日(2019.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域と、
発光可能な発光手段と、を備え、
前記発光手段は、発した光が前記所定領域を通過する前記遊技媒体に反射するように該所定領域の近傍に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技が可能な遊技機であって、遊技媒体が通過可能な所定領域（例えば、図５に示す、矢印Ｙで示す流路の範囲である第１所定領域）と、発光可能な発光手段（例えば、ＬＥＤ２２３）と、を備え、前記発光手段は、発した光が前記所定領域を通過する前記遊技媒体に反射するように該所定領域の近傍に設けられる（例えば、図５、６に示すように、ＬＥＤ２２３は、出射した光が遊技球に反射される位置に設けられる）、ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月15日(2019.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
複数段階に態様を変化させることによって期待度を示唆する示唆表示を表示可能な示唆表示手段と、
前記示唆表示の態様を変化させるための特別演出を実行可能な特別演出実行手段とを備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定演出よりも優先した態様により前記特別演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御される可能性を示唆する特定演出（例えば、スーパーリーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００８，Ｓ８００９でスーパーリーチ演出を含むプロセステーブルを選択してステップＳ８１０５を実行する部分）と、複数段階に態様を変化させることによって期待度を示唆する示唆表示（例えば、メータ表示領域９０に表示されるメータ表示）を表示可能な示唆表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００８，Ｓ８００９でメータ表示を含むプロセステーブルを選択してステップＳ８１０５を実行する部分）と、示唆表示の態様を変化させるための特別演出（例えば、特別メータ表示変化演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００９で特別メータ表示変化演出を含むプロセステーブルを選択してステップＳ８１０５を実行する部分）とを備え、特別演出実行手段は、特定演出よりも優先した態様により特別演出を実行可能である（例えば、図５２に示すように、スーパーリーチ演出を中断して特別メータ表示変化演出を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出よりも優先した態様により示唆表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても示唆表示の態様の変化に注目させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月27日(2019.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、Ａ液中の主剤として４フッ化エチレンを主成分とし、イソシアネート系硬化剤により硬化可能な有機基を含むフッ素樹脂成分を使用することにより、塩素を含まず、塗膜自体を紫外線に強いＣ−Ｆ結合の割合を多くし、さらにＢ液に親水化剤を含むことにより親水性塗膜を形成し、低汚染性にしたことにより、塗膜の耐久性を改善し、長期間美装状態を保ち、長期間メンテナンスが不要で耐久性の高い外壁上塗り塗料及びこれを用いた塗装方法を提供できる。また、Ａ液とＢ液を塗装直前に混合するので、貯蔵安定性が良いばかりでなく、塗装後の常温硬化性が良く、長期間耐久性の良い被膜形成ができる。さらに、本発明の塗料は少なくとも２回以上塗装する。第1層の上塗り塗膜が固まる前に塗膜表面にバルーン型親水化剤がすみやかに浮き上がり、表面に親水化塗膜を形成する。２回以上塗装するため、親水化塗膜が複層形成され、バルーン型親水化剤が配列した層が補強層となり、全体として塗膜強度及び耐久性が高くなる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月12日(2018.12.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】磁気共鳴イメージング装置及び設定支援方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明の実施形態は、磁気共鳴イメージング装置及び設定支援方法に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、被検体の同じ撮像領域を複数の撮像プロトコルで撮像する場合に、複数の撮像プロトコルによる撮像が途中で停止するのを防ぐことができる磁気共鳴イメージング装置及び設定支援方法を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
実施形態に係る磁気共鳴イメージング（ＭＲＩ：Magnetic  Resonance  Imaging）装置は、判定部と、表示部とを備える。判定部は、複数の撮像プロトコルに関して、被検体における同一の撮像領域がそれぞれ設定された場合において、前記複数の撮像プロトコルによる撮像が開始される前に、前記被検体への影響と画質への影響のうち少なくとも一方に関する指標値に基づいて前記撮像領域の設定にかかる適否を判定する。表示部は、前記判定部により前記撮像領域の設定が不適であると判定された撮像プロトコルについて、当該撮像プロトコルにおいて適切な撮像領域を設定するための指針となる情報を表示する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の撮像プロトコルに関して、被検体における同一の撮像領域がそれぞれ設定された場合において、前記複数の撮像プロトコルによる撮像が開始される前に、前記被検体への影響と画質への影響のうち少なくとも一方に関する指標値に基づいて前記撮像領域の設定にかかる適否を判定する判定部と、
前記判定部により前記撮像領域の設定が不適であると判定された撮像プロトコルについて、当該撮像プロトコルにおいて適切な撮像領域を設定するための指針となる情報を表示する表示部と
を備える、磁気共鳴イメージング装置。
【請求項２】
前記指針となる情報は、位相エンコード方向とリードアウト方向の入れ替えを示す情報である、
請求項１に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項３】
前記指針となる情報は、前記撮像領域として指定された断面のリードアウト方向と静磁場の方向とがなす角度の許容値と、設定されている当該角度との差異を示す情報である、
請求項１又は２に記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項４】
前記判定部は、前記指標値として、前記撮像領域として指定された断面のリードアウト方向と静磁場の方向とがなす角度を用いる、
請求項１〜３のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項５】
前記判定部は、前記指標値として、磁場強度時間変化率（ｄＢ／ｄｔ）を用いる、
請求項１〜３のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項６】
前記判定部は、前記指標値と所定の閾値とを比較することで、前記撮像領域の設定にかかる適否を判定する、
請求項１〜５のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項７】
前記被検体において撮像する断面の指定を位置決め画像上で受け付ける受付部をさらに備え、
前記判定部は、前記断面を前記撮像領域として前記適否を判定する、
請求項１〜６のいずれか一つに記載の磁気共鳴イメージング装置。
【請求項８】
複数の撮像プロトコルに関して、被検体における同一の撮像領域がそれぞれ設定された場合において、前記複数の撮像プロトコルによる撮像が開始される前に、前記被検体への影響と画質への影響のうち少なくとも一方に関する指標値に基づいて前記撮像領域の設定にかかる適否を判定し、
前記撮像領域の設定が不適であると判定された撮像プロトコルについて、当該撮像プロトコルにおいて適切な撮像領域を設定するための指針となる情報を表示する
ことを含む、設定支援方法。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月1日(2019.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部と、
前記遊技機の正面から視て前記転動面および前記規制部よりも奥側に位置する表示画面に画像を表示可能な画像表示手段と、
発光演出を実行可能な導光板と、
演出に用いる可動体とを備え、
前記導光板と前記規制部とは、別体形成されており、
前記導光板は、前記転動面を転動する遊技球及び前記可動体と接触しない位置に設けられ、
前記転動面を転動する遊技球は、前記遊技機の正面から視て前記表示画面の一部と重なることがあり、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有し、
前記導光板の端部と前記庇部の端部とが連なるように形成されている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
所定の遊技を行う遊技機であって、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部と、
前記遊技機の正面から視て前記転動面および前記規制部よりも奥側に位置する表示画面に画像を表示可能な画像表示手段と、
発光演出を実行可能な導光板と、
演出に用いる可動体とを備え、
前記導光板と前記規制部とは、別体形成されており、
前記導光板は、前記転動面を転動する遊技球及び前記可動体と接触しない位置に設けられ、
前記転動面を転動する遊技球は、前記遊技機の正面から視て前記表示画面の一部と重なることがあり、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面を含む庇部を有し、
前記導光板の端部と前記庇部の端部とが連なるように形成されている。
また、遊技機は、以下のように構成されてもよい。
変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段をさらに備え、
前記画像表示手段は、変動表示の実行条件が成立したが未だ開始されていない変動表示に対応する保留表示を、前記表示画面に表示可能であり、
前記規制部は、前記遊技機の正面から視て前記保留表示と重ならない。
（１）  所定の遊技を行う遊技機（たとえば、パチンコ機１、スロットマシン）であって、
遊技領域（たとえば、遊技領域２７）を流下する遊技球を受け入れて転動させることが可能な転動面（たとえば、ステージ５０）と、
前記転動面を転動する遊技球の転動方向を規制する規制部（たとえば、区画部５５）とを備え、
前記規制部は、前記転動面の上方に位置し、かつ、前記遊技機の正面から奥行方向にかけて下向きに傾斜した傾斜面（たとえば、傾斜面５５ｂ）を含む庇部（たとえば、庇部５５ａ）を有する（たとえば、図７（ａ），（ｃ）参照）。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月19日(2018.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信されるコマンドに基づき、表示装置の演出制御を行う演出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記遊技制御装置から受信したコマンドに基づいて出現の可能性がある複数の演出の振り分けを行う振分手段と、
前記振分手段で振り分けられた複数の演出に対して、矛盾する演出の組み合わせがあるか否かを順次チェックするチェック手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機では複数の図柄を変動表示可能な表示装置を配置し、パチンコ遊技の制御などに必要な処理を行うため、演算処理基板、演出制御基板を含む各種基板を備えている。
遊技機を構成する各種基板のうち、遊技者が遊技をする際に最も注目する表示装置での映像表示は演出制御基板が制御している。演出制御基板（サブ基板）は遊技制御基板（主基板）からの指示（コマンド）に基づいて、その時の遊技状態に対する演出内容（描画内容）を判断して、演出を行っている（特許文献１参照）。
なお、遊技制御基板や演出制御基板はそれぞれ制御装置を構成し、それらは遊技制御装置や演出制御装置となっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、演出制御基板の演出内容には、膨大な数の演出があるので、矛盾する演出の組み合せを回避する必要がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１記載の発明は、遊技の進行を制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信されるコマンドに基づき、表示装置の演出制御を行う演出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、
前記遊技制御装置から受信したコマンドに基づいて出現の可能性がある複数の演出の振り分けを行う振分手段と、
前記振分手段で振り分けられた複数の演出に対して、矛盾する演出の組み合わせがあるか否かを順次チェックするチェック手段と、
を備えたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月20日(2019.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
金属を含む骨界面部材に接続された勾配ポリマーアロイを含む、整形外科用インプラント。
【請求項２】
前記勾配ポリマーアロイ及び前記金属が、接着剤、セメント又はのりを介して接続されている、請求項１に記載のインプラント。
【請求項３】
前記骨界面部材が、骨に付着するように構成されている反対表面を含む、請求項１に記載のインプラント。
【請求項４】
前記反対表面を骨に結合するために接着剤、セメント又はのりを適用することにより、前記反対表面が骨に付着するように構成されている、請求項３に記載のインプラント。
【請求項５】
前記金属が、多孔性である、特色を有する、又は粗い、請求項１に記載のインプラント。
【請求項６】
前記骨界面部材が多孔性金属を含み、かつ、
前記勾配ポリマーアロイの一部分を融解させ、前記融解した部分を前記多孔性金属の孔に流入させることによって、前記勾配ポリマーアロイが前記多孔性金属と融合されている、請求項１に記載のインプラント。
【請求項７】
前記勾配ポリマーアロイ及び前記金属が、化学結合により接続されている、請求項１に記載のインプラント。
【請求項８】
前記化学結合がウレタン結合を含む、請求項７に記載のインプラント。
【請求項９】
前記勾配ポリマーアロイが、ベアリング表面を有する水和相と、移行相と、前記骨界面部材に付着している付着区域を含む非水和相とを含む、請求項１に記載のインプラント。
【請求項１０】
前記勾配ポリマーアロイが水膨潤性ＩＰＮ又は半ＩＰＮ部材であり、
前記水膨潤性ＩＰＮ又は半ＩＰＮ部材が、疎水性の熱硬化性又は熱可塑性ポリマーの第１のネットワークと、カルボン酸官能基及びスルホン酸官能基を含むイオン性ポリマーの第２のネットワークとを含み、
前記第２のネットワーク中にスルホン酸官能基の勾配が存在する、請求項１に記載のインプラント。
【請求項１１】
前記骨界面部材が、ステンレス鋼、アルミニウム、コバルト、モリブデン、ニッケル、チタン、又はこれらのアロイから選択される金属を含む、請求項１に記載のインプラント。
【請求項１２】
前記骨界面部材が金属カップ又は金属キャップ形状である、請求項１に記載のインプラント。
【請求項１３】
前記インプラントが、キャップ、カップ、プラグ、マッシュルーム、パッチ、及びステムから選択される形状を有する、請求項１に記載のインプラント。
【請求項１４】
前記インプラントが、肩鎖関節、足首関節、関節丘、肘関節、指関節、関節窩、股関節、椎間板、椎間板椎間関節、関節唇、半月板、中手骨関節、中足骨関節、膝蓋骨、脛骨プラトー、足指関節、顎関節、又は手首関節に適合するように適応されている、請求項１に記載のインプラント。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月27日(2019.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤのゲーム操作を受け付けるゲーム操作受付部と、
前記ゲーム操作受付部にて受け付けたプレイヤのゲーム操作が所定の技量条件を満たすか否かを判定する技量評価部と、
前記ゲーム操作受付部にて受け付けたプレイヤのゲーム操作が前記所定の技量条件を満たすと前記技量評価部が判定した場合に遊技価値を消費する遊技価値消費部と、
前記ゲーム操作受付部にて受け付けたプレイヤのゲーム操作が前記所定の技量条件を満たすと前記技量評価部が判定した場合に前記ゲーム操作に対する報酬を決定するゲーム報酬決定部と、
前記ゲーム報酬決定部による決定を出力する報酬決定出力部と、
を含むゲーム装置。