【事件の表示】
　特願２０１９−２３５４６８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　２年　３月２６日出願公開、特開２０２０−　４４４４０号、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、令和１年１２月２６日の出願であって、令和２年７月２８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１２月７日付けで拒絶査定（以下、「原査定」という。送達日：同年同月１５日）がなされ、それに対し、令和３年３月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　原査定の概要
　原査定（令和２年１２月７日付け拒絶査定）の概要は次のとおりである。
本願請求項１に係る発明は、以下の引用文献１及び２に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
引用文献等一覧
１．特開２０１６−１７１８３０号公報
２．特開２０１９−１６２５２９号公報
第３　審判請求時の補正（令和３年３月１０日付け手続補正）について
　審判請求時の補正は、特許法第１７条の２第３項から第６項までの要件に違反しているものとはいえない。
　当該補正によって、請求項１に、「前記選択演出では、前記別の領域に、前記対象情報の少なくとも一部が表示画面上で重なるように複数の前記対象情報を表示し、前記表示画面上の最も手前側の前記対象情報を順次変更して停止させることにより、前記最も手前側の前記対象情報に対応する前記選択対象が選択される」という事項を追加する補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、審判請求時の補正により追加された上記事項は、当初明細書等の【２１９２】、【２２０１】、【２２１０】、図１８７（Ｅ）、図１８８（Ｅ）、図１８９（Ｅ）に記載された事項であり、新規事項を追加するものではない。
　そして、「第４　本願発明」から「第６　対比・判断」までに示すように、当該補正後の請求項１に係る発明は、独立特許要件を満たすものである。
第４　本願発明
　本願請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、令和３年３月１０日付け手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次の発明である（記号Ａ〜Ｇは、分説するため当審にて付した。）。
「【請求項１】
Ａ　遊技機であって、
Ｂ　複数の選択対象のうちの一つを選択する演出であって、前記選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に前記選択対象に関する情報である対象情報を表示し、前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行可能であり、
Ｃ　前記対象情報は、複数の情報を表す情報画像として表示され、
Ｄ　前記選択対象は、対戦相手のキャラクタであって、
Ｅ　前記情報画像には、前記キャラクタの攻略難易度を示唆するグラフ画像が含まれており、
Ｆ　前記選択演出では、前記別の領域に、前記対象情報の少なくとも一部が表示画面上で重なるように複数の前記対象情報を表示し、前記表示画面上の最も手前側の前記対象情報を順次変更して停止させることにより、前記最も手前側の前記対象情報に対応する前記選択対象が選択される、
Ｇ　ことを特徴とする遊技機。」
第５　引用文献、引用発明等
１　引用文献１について
（１）記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１（特開２０１６−１７１８３０号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は、当審が付した。）。
ア「【技術分野】
「【０００１】
　本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。」
イ「【０００５】
　本発明の遊技機は、遊技者に多様な期待感を付与して、遊技興趣を向上させることを主目的とする。」
ウ「【実施例】 
【００２４】 
　［第１実施例］
　図１は実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。」
エ「【００３９】
　
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。
・・・
【００７２】 
　［演出制御処理］
　次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を行う図柄変動演出処理（Ｓ５００）と、大当り遊技の実行に伴って大当り遊技演出（大当り遊技開始演出，ラウンド演出，大当り遊技終了演出）を行う大当り遊技演出処理（Ｓ５１０）と、図柄変動演出中に味方キャラクタと対決する敵キャラクタを対戦キャラクタとして表示する対戦キャラクタ表示演出処理（Ｓ５２０）と、表示した対戦キャラクタを変更するための対戦キャラクタ変更演出処理（Ｓ５３０）と、大当り遊技演出中に味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出を行うバトル演出処理（Ｓ５４０）等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
バトル演出
大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生するか否かを示唆するものであり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生することを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生しないことを示す
オ「【００８０】
　
敵キャラクタＡ〜Ｅには、それぞれバトル演出にて味方キャラクタが勝利する可能性（信頼度）として異なる可能性（信頼度）が定められており、本実施例では、味方キャラクタが勝利する可能性の高い順に、敵キャラクタＡ，敵キャラクタＢ，敵キャラクタＣ，敵キャラクタＤ，敵キャラクタＥとなっている。また、各敵キャラクタＡ〜Ｅには、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）が示されており、示された星の数が少ないほど味方キャラクタが勝利する可能性が高くなっている。
【００８１】 
　図２８は、対戦キャラクタ表示演出の様子を示す説明図である。図示するように、電サポあり状態中に第２特別図柄の変動表示に伴う図柄変動演出が開始されると、対戦キャラクタとして敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかが選択されて表示される（図２８（ａ）参照）。前述したように、各敵キャラクタＡ〜Ｅは、それぞれバトル演出で味方キャラクタが勝利する可能性（信頼度）として異なる可能性（信頼度）が定められており、図２８（ａ）の例では、星の数（危険度）が４つの敵キャラクタＤが表示されている。但し、図柄変動演出中に表示される対戦キャラクタの信頼度は、暫定的なものであり、後述する対戦キャラクタ変更演出にて変更される場合がある。そして　、図柄変動演出が１０回実行されるまで、同じ対戦キャラクタが表示される（図２８（ｂ）〜（ｄ）参照）。図柄変動演出が１０回実行されると、新たな対戦キャラクタが選択され、以後、図柄変動演出が１０回実行されるまで、同じ対戦キャラクタの表示が維持される（図２８（ｅ）〜（ｇ）参照）。図２８（ｆ）の例では、星の数（危険度）が４つの敵キャラクタＤから星の数（危険度）が５つの敵キャラクタＥに変更されている。・・・」
カ「【００９５】 
　［第２実施例］
　次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第１実施例のパチンコ機１０では、バトル演出に使用する対戦キャラクタを、特別図柄の変動表示に伴って（図柄変動演出中）に表示するものとしたが、第２実施例の
パチンコ機１０
バトル演出に使用する対戦キャラクタを、大当り遊技中
に表示する
キ「【０１０６】
　また、図４３の例では、第１グループ識別オブジェクトが表示されている状態で（図４３（ａ）参照）、大当り遊技が発生すると、第１グループ識別オブジェクトから出現させる第１チャンスアップアイテムとして、敵キャラクタＥが選択されればバトル演出で勝利結果となることが確定する条件付き勝利予告アイテムＥが表示される（図４３（ｂ），（ｃ）参照）。
そして、敵キャラクタＣ〜Ｅの中から選択された対戦キャラクタを表示する第１対戦キャラクタ表示演出を行い（図４３（ｄ），（ｅ）参照）、バトル演出へ発展する。図４３の例では、対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され、味方キャラクタが敵キャラクタＥと対決するバトル演出に発展し、味方キャラクタが先制攻撃して敵キャラクタに勝利する勝利演出が行われる（図４３（ｆ）〜（ｈ）参照）。
ク「
」
ケ「
」　
（２）認定事項
（ア）【００３９】の「演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出などの様々な演出表示が行われる。」との記載を踏まえると、図４３（ｄ）、（ｅ）に記載の「対戦キャラクタ表示演出」、同（ｆ）、（ｇ）に記載の「バトル演出」、同（ｈ）に記載の「勝利演出（電サポあり状態継続）」は、演出表示装置３４の表示画面上で表示されるものと認められる。
（イ）【００８０】の「敵キャラクタＡ〜Ｅには、それぞれバトル演出にて味方キャラクタが勝利する可能性（信頼度）として異なる可能性（信頼度）が定められており、本実施例では、味方キャラクタが勝利する可能性の高い順に、敵キャラクタＡ，敵キャラクタＢ，敵キャラクタＣ，敵キャラクタＤ，敵キャラクタＥとなっている。また、各敵キャラクタＡ〜Ｅには、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）が示されており、示された星の数が少ないほど味方キャラクタが勝利する可能性が高くなっている。」との記載を参酌すると、図４３（ｄ）から、対戦キャラクタ表示演出として、表示画面上で、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした画像が５組表示され、その５組の画像の組は、画面左側に上下方向に２組配置され、画面中央の中段に１組配置され、画面右側の上下方向に２組配置されることが看取される。
（ウ）加えて、【０１０６】の「そして、敵キャラクタＣ〜Ｅの中から選択された対戦キャラクタを表示する第１対戦キャラクタ表示演出を行い（図４３（ｄ），（ｅ）参照）、バトル演出へ発展する。」（なお、当審は、当該記載における「敵キャラクタＣ〜Ｅの中から」は、「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から」の誤記であると認めた。）との記載、及び対戦キャラクタ（敵キャラクタ）Ａ〜Ｅに対応付けられる継続信頼度を示す説明図である図２７の記載より、５つの数の星が表示されたキャラクタに対応するキャラクタは、敵キャラクタＥであることを参酌すると、図４３（ｅ）から、対戦キャラクタ表示演出として、表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示されることにより、敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択されることが看取される。
（エ）さらに、【０１０６】の「図４３の例では、対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され、味方キャラクタが敵キャラクタＥと対決するバトル演出に発展し、味方キャラクタが先制攻撃して敵キャラクタに勝利する勝利演出が行われる（図４３（ｆ）〜（ｈ）参照）。」との記載を踏まえると、上記のとおり、図４３（ｆ）、（ｇ）に記載の「バトル演出」、同（ｈ）に記載の「勝利演出（電サポあり状態継続）」は、演出表示装置３４の表示画面上で表示されるものと認められることから、引用文献１には、表示画面上で、味方キャラクタが敵キャラクタＥと対決するバトル演出に発展し、味方キャラクタが先制攻撃して敵キャラクタに勝利する勝利演出が行われることが記載されていると認められる。
（オ）以上の（ア）〜（エ）を併せると、引用文献１には、
演出表示装置３４の表示画面上で、対戦キャラクタ表示演出として、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした画像が５組表示され、その５組の画像の組は、画面左側に上下方向に２組配置され、画面中央の中段に１組配置され、画面右側の上下方向に２組配置され、
　
続けて、表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示されることにより、敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され、
　
さらに、表示画面上で、味方キャラクタが敵キャラクタＥと対決するバトル演出に発展し、味方キャラクタが先制攻撃して敵キャラクタに勝利する勝利演出が行われる
（３）引用発明
　したがって、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生するか否かを示唆するものであり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生することを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生しないことを示すバトル演出に使用する対戦キャラクタを、大当り遊技中に表示するパチンコ機１０であって（【００７２】、【００９５】）、
　演出表示装置３４を備え（【００３９】）、
　演出表示装置３４の表示画面上で、対戦キャラクタ表示演出として、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした画像が５組表示され、その５組の画像の組は、画面左側に上下方向に２組配置され、画面中央の中段に１組配置され、画面右側の上下方向に２組配置され、
　続けて、表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示されることにより、敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され、
　さらに、表示画面上で、味方キャラクタが敵キャラクタＥと対決するバトル演出に発展し、味方キャラクタが先制攻撃して敵キャラクタに勝利する勝利演出が行われる（【００３９】、【００８０】、【０１０６】、図２７、図４３（ｄ）〜（ｈ）、認定事項１）、
パチンコ機１０（【００９５】）。」
２　引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献２（特開２０１９−１６２５２９号公報）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は、当審が付した。）。
（１）記載事項
ア「【０００１】
　本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
・・・
【０００５】
　本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、趣向性の高い演出を実現して、遊技興趣を向上させることにある。」
イ「【００２３】
　また、前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、スピーカ６７及び画像表示装置（第２画像表示装置７１、第３画像表示装置７２）が設けられている。また、図１に示すように、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２は、その表示画面７１ａ、７２ａを遊技者が視認し易いように、前面枠５１の前方（遊技者側）に向けて突出するように、且つ、外側方向に傾斜状に設置されている。また、第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２は、後述する画像表示装置７と同様に、遊技の実行・非実行や、遊技の状況や、実行される遊技演出等に応じて、遊技演出（キャラクタや演出図柄等）や、デモ演出や、遊技に関する情報（獲得出玉情報、ラウンド数、連荘回数、遊技状態の残り期間、遊技モード、遊技演出の信頼度・説明等）や、遊技機の設定に関する情報（音量設定情報、輝度設定情報等）が表示される。また、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置７（第１画像表示装置）と、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とで、これらの情報のうち、異なる情報を表示する場合と、同じ情報を表示する場合とがある。また、画像表示装置７（第１画像表示装置）と、第２画像表示装置７１と、第３画像表示装置７２とのうち、何れか２個で同じ情報を表示し、残り１個で異なる情報を表示する場合もある。尚、画像表示装置７、第２画像表示装置７１および第３画像表示装置７２のいずれか又は全部を指して単に「画像表示装置」ということもある。
【００２４】
　また、
画像表示装置７
遊技盤２に形成される遊技領域３の内側領域に設けられて
第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２
遊技領域３の外側領域に設けられ
ウ「【０３１８】
　［常駐画像の選択］
　また状態Ａにおいて、本
パチンコ遊技機１
　尚、以下では、
前面枠５１
に設けられた第２画像表示装置７１及び第３画像表示装置７２
第２画像表示装置７１のことを「左サブ液晶」ともいい、第３画像表示装置７２のことを「右サブ液晶」ともいう。
【０３２０】
　本実施例のパチンコ遊技機１には、画像表示装置にて実行される
遊技演出で登場するキャラクタとして、
５人の男性歌手により構成される男性グループの
メンバー
をモチーフにした男性キャラクタＢ１〜Ｂ５と、５人の女性歌手により構成される女性グループの
メンバー
をモチーフにした女性キャラクタＬ１〜Ｌ５と、が設定され
遊技者
操作
演出環境に関する設定（カスタマイズ）を行うためのメニュー画面
が左サブ液晶の表示画面７１ａに表示され
・・・
【０３２２】
　そして、本実施例では、演出ボタン６３とは別に、副制御基板９０に操作信号（操作検知スイッチの検知信号）が入力される操作レバー（図示せず）が前面枠５１の上皿６１の周辺に設けられている。この操作レバーは、演出ボタン６３と同様に遊技者が入力を行うための入力手段として機能するものである。前述のメニュー画面を通じた演出環境に係る選択・設定の入力は、この操作レバーを操作して行うことができるようになっている。
【０３２３】
　前述の
メニュー画面には、設定可能な演出環境の項目の一つとして、サブ液晶に普段から表示させておく
常駐キャラクタ
の選択受付を指示する項目
が表示され
このキャラクタ選択の項目を選択すると、
キャラクタ選択処理
を
実行することにより、常駐キャラクタの選択受付が可能とな
【０３２４】
　図５６に示すように、
キャラクタ選択処理
ではまず、左サブ液晶の表示画面７１ａにキャラクタ選択画面Ｇ１を表示
【０３２５】
　ここで、左サブ液晶の表示画面７１ａに表示されるキャラクタ選択画面Ｇ１の一例を図５７（ａ）に示す。同図に示すように、
キャラクタ選択画面Ｇ１には、その下部の左右方向に亘って情報表示領域Ｓが設けられてい
情報表示領域Ｓには、前述の男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の各々に対応するキャラクタ情報（複数種の演出情報）が表示され
男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、
名前
顔を示す情報
複数種の演出情報
が表示され
男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタのうち、３つのキャラクタに対応するキャラクタ情報が表示されて視認可能となり、その視認可能となるキャラクタ情報の種類が、操作レバーの操作により変更可能となってい
スクロール
情報表示領域Ｓのうち左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１が、情報表示領域Ｓの上方（キャラクタ選択画面Ｇ１の略中央）に表示され
キャラクタ画像ＣＧ１の種類は、情報表示領域Ｓでのキャラクタ情報のスクロール表示に連動して変更され
【０３２６】
　図５６に戻り、S5001に続いてS5002では、前述の情報表示領域Ｓに表示されるキャラクタ情報をスクロール表示させるための指示入力（スクロール指示入力）があるか否かを判定する（S5002）。このスクロール指示入力は、前述のように操作レバーが左右何れかの方向に傾倒された場合に、その検知信号（操作信号）が副制御基板９０に入力することにより生じるものである。そして、S5002にてスクロール指示入力があると判定した場合（S5002でYES）、情報表示領域Ｓに表示されるキャラクタ情報を、操作レバーの傾倒方向と同じ方向（左方向又は右方向）にスクロール表示させる（S5003）。このスクロール表示は、当該スクロール表示を指示するコマンドを副制御基板９０から受信した画像制御基板１００のＣＰＵ（画像制御用マイコン１０１）の表示制御により実行される。一方、S5002にてスクロール指示入力がないと判定した場合（S5002でNO）、S5003の処理を行うことなくS5004の処理に進む。
【０３２７】
　次いでS5004では、常駐キャラクタを確定させる指示入力（キャラクタ確定指示入力）があるか否かを判定する（S5004）。ここで、
操作レバーには、押圧操作可能なプッシュボタン
が一体的に設けられており、このプッシュボタンが押下されると、
【０３２８】
　S5004にてキャラクタ確定指示入力があると判定した場合（S5004でYES）、
その時点で情報表示領域Ｓの中央に表示されているキャラクタ情報が、常駐キャラクタ
のキャラクタ情報
として選択されたものとして
キャラクタ選択処理
を終える
エ「
」
（２）引用文献２に記載の事項
　したがって、上記引用文献２には次の事項（以下、「引用文献２に記載の事項」という。）が記載されていると認められる。
「遊技盤２に形成される遊技領域３の内側領域に設けられた画像表示装置７と、遊技領域３の外側領域であって前面枠５１に設けられた左サブ液晶である第２画像表示装置７１及び右サブ液晶である第３画像表示装置７２を備え（【００２３】、【００２４】、【０３１９】、図１）、
　遊技演出で登場するキャラクタとして、５人の男性歌手により構成される男性グループのメンバーをモチーフにした男性キャラクタＢ１〜Ｂ５と、５人の女性歌手により構成される女性グループのメンバーをモチーフにした女性キャラクタＬ１〜Ｌ５と、が設定され、遊技者の操作により、演出環境に関する設定（カスタマイズ）を行うためのメニュー画面が左サブ液晶の表示画面７１ａに表示され（【０３２０】）、
　メニュー画面には、設定可能な演出環境の項目の一つとして、サブ液晶に普段から表示させておく常駐キャラクタの選択受付を指示する項目が表示され、このキャラクタ選択の項目を選択すると、キャラクタ選択処理を実行することにより、常駐キャラクタの選択受付が可能となり（【０３２３】）、
　キャラクタ選択処理ではまず、左サブ液晶の表示画面７１ａにキャラクタ選択画面Ｇ１を表示し、キャラクタ選択画面Ｇ１には、その下部の左右方向に亘って情報表示領域Ｓが設けられていて、情報表示領域Ｓには、男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の各々に対応するキャラクタ情報である複数種の演出情報が表示され（【０３２４】、【０３２５】、図５７）、
　男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、名前と顔を示す情報という複数種の演出情報が表示され、男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタのうち、３つのキャラクタに対応するキャラクタ情報が表示されて視認可能となり、その視認可能となるキャラクタ情報の種類が、操作レバーの操作によりスクロール表示されて変更可能となっていて、情報表示領域Ｓのうち左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１が、情報表示領域Ｓの上方（キャラクタ選択画面Ｇ１の略中央）に表示され、当該選択予定のキャラクタ画像ＣＧ１の種類は、情報表示領域Ｓでのキャラクタ情報のスクロール表示に連動して変更され（【０３２５】、図５７）、、
　操作レバーには、押圧操作可能なプッシュボタンが一体的に設けられており、このプッシュボタンが押下されると、その時点で情報表示領域Ｓの中央に表示されているキャラクタ情報が、常駐キャラクタのキャラクタ情報として選択されたものとしてキャラクタ選択処理を終える、パチンコ遊技機１（【０３２７】、【０３２８】、図５７）。」
第６　対比・判断
１．本願発明について
（１）対比
　本願発明と引用発明とを分説に従って対比する。
ア　構成Ａ、Ｇについて
　引用発明の「パチンコ機１０」は、本願発明の「遊技機」に相当し、引用発明は、本願発明の構成Ａ、Ｇを具備している。
イ　構成Ｂについて
　引用発明の「バトル演出」で「味方キャラクタ」と「対決する」「各敵キャラクタＡ〜Ｅ」は、本願発明の「複数の選択対象」に相当し、引用発明の「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から」、「バトル演出」で「味方キャラクタ」と「対決する」「敵キャラクタＥが選択され」る「対戦キャラクタ表示演出」は、本願発明の「複数の選択対象のうちの一つを選択する演出」に相当する。
　引用発明の「上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした」「５組の画像の組」は、本願発明の「選択対象に関する情報である対象情報」に相当し、引用発明において、「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され」る演出として、「表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示されること」は、本願発明において、「前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される」ことに相当する。
　よって、引用発明の「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から」、「バトル演出」で「味方キャラクタ」と「対決する」「敵キャラクタＥが選択され」る「対戦キャラクタ表示演出」において、「上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした」「５組の画像の組」が「表示され、」「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され」る演出として、「表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示される」構成と、本願発明の構成Ｂとは、複数の選択対象のうちの一つを選択する演出であって、前記選択対象に関する情報である対象情報を表示し、前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行可能である点で共通する。
ウ　構成Ｃについて
　上記イで検討したとおり、引用発明の「上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組とした」「５組の画像の組」は、本願発明の「選択対象に関する情報である対象情報」に相当するところ、それぞれの「画像の組」は、「対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像」及び「各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像」から構成されるので、本願発明の「複数の情報を表す情報画像」に相当する。
　してみると、引用発明は、本願発明の構成Ｃに係る構成を具備している。
エ　構成Ｄについて
　上記イの検討を踏まえると、本願発明の「複数の選択対象」に相当する、引用発明における「バトル演出」で「味方キャラクタ」と「対決する」「各敵キャラクタＡ〜Ｅ」は、本願発明の「対戦相手のキャラクタ」にも相当する。
　してみると、引用発明は、本願発明の構成Ｄに係る構成を具備している。
オ　構成Ｅについて
　上記ウの検討を踏まえ、引用発明における「各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像」を含むそれぞれの「画像の組」は、本願発明の「複数の情報を表す情報画像」に相当するところ、引用発明の「各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像」は、本願発明の「キャラクタの攻略難易度を示唆するグラフ画像」と、キャラクタの攻略難易度を示唆する画像である点で共通する。
　よって、引用発明における前記それぞれの「画像の組」が、「各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像」を含む構成と、本願発明の構成Ｅとは、前記情報画像には、前記キャラクタの攻略難易度を示唆する画像が含まれている点で共通する。
カ　構成Ｆについて
　上記イの検討より、引用発明において、「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され」る演出として、「表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示される」構成は、本願発明において、「前記選択演出では、」「前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される」ことに相当する。
　よって、引用発明において、「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から対戦キャラクタとして敵キャラクタＥが選択され」る演出として、「表示画面上の右上に、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＥを示す画像及び下段に敵キャラクタＥの、味方キャラクタの強さ（危険度）を示す星の数（危険度）が５つ表示された画像が、表示画面上の右上に１組表示される」構成と、本願発明の構成Ｆとは、前記選択演出では、前記対象情報に対応する前記選択対象が選択されるという点で共通する。
                                                                                                                                
　したがって、本願発明と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。
（一致点）
「Ａ　遊技機であって、
Ｂ’　複数の選択対象のうちの一つを選択する演出であって、選択対象に関する情報である対象情報を表示し、前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行可能であり、
Ｃ　前記対象情報は、複数の情報を表す情報画像として表示され、
Ｄ　前記選択対象は、対戦相手のキャラクタであって、
Ｅ’　前記情報画像には、前記キャラクタの攻略難易度を示唆する画像が含まれている
Ｆ’　前記選択演出では、前記対象情報に対応する前記選択対象が選択される、
Ｇ　遊技機。」
（相違点）
ア　相違点１（構成Ｂについて）
　複数の選択対象のうちの一つを選択する演出における選択対象と対象情報の表示について、本願発明は、「選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に」対象情報を表示する構成を備えるのに対し、引用発明は、対戦キャラクタ表示演出において、上段に対戦キャラクタを示す敵キャラクタＡ〜Ｅのいずれかを示す画像とともに下段に各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像を組にした画像が５組表示されるものの、それとは別に敵キャラクタＡ〜Ｅを表示しておらず、そのような構成を備えていない点。
イ　相違点２（構成Ｅについて）
　キャラクタの攻略難易度を示唆する画像について、本願発明は、「グラフ画像」を表示するのに対し、引用発明は、「各敵キャラクタＡ〜Ｅそれぞれの、味方キャラクタの強さ（危険度）に応じた数の星（「★」）を示す画像」を表示し、グラフ画像を表示するものでない点。
ウ　相違点３（構成Ｆについて）
　選択対象における対象情報に対応する選択対象の選択について、本願発明は、「前記別の領域に、前記対象情報の少なくとも一部が表示画面上で重なるように複数の前記対象情報を表示し、前記表示画面上の最も手前側の前記対象情報を順次変更して停止させることにより、前記最も手前側の」対象情報に対応する選択対象が選択されるという構成を備えるのに対し、引用発明は、そのような構成を備えていない点。
（２）相違点についての判断
　相違点１について検討する。
　引用文献２に記載の事項は、上記「第５　引用文献、引用発明等」の「２　引用文献２について」「（２）引用文献２に記載の事項」にて説示したとおりである。
ア　引用文献２に記載の事項の「常駐キャラクタ」として「遊技演出で登場するキャラクタ」である「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５」は、本願発明の「複数の選択対象」に相当し、引用文献２に記載の事項では、「常駐キャラクタ」の「キャラクタ選択処理」において、「操作レバーの操作によりスクロール表示されて変更可能となってい」る「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタのうち、」「視認可能」に表示されている「３つのキャラクタに対応するキャラクタ情報」のうち、「左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、」「プッシュボタンが押下されると、その時点で情報表示領域Ｓの中央に表示されているキャラクタ情報が、常駐キャラクタのキャラクタ情報として選択されたものとしてキャラクタ選択処理を終える」ことから、常駐キャラクタとして選択されるキャラクタは、一のキャラクタであるといえる。
　そうすると、引用文献２に記載の事項において、「常駐キャラクタ」として「遊技演出で登場するキャラクタ」である「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５」について、「常駐キャラクタ」の「キャラクタ選択処理」において、「操作レバーの操作によりスクロール表示されて変更可能となってい」る「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタのうち、」「視認可能」に表示されている「３つのキャラクタに対応するキャラクタ情報」のうち、「左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、」「プッシュボタンが押下されると、その時点で情報表示領域Ｓの中央に表示されているキャラクタ情報が、常駐キャラクタのキャラクタ情報として選択されたものとしてキャラクタ選択処理を終える」ことと、本願発明の「複数の選択対象のうちの一つを選択する演出」及び「前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される選択演出を実行可能であ」ることと、「複数の選択対象のうちの一つを選択する」こと、及び「前記対象情報が選択されることにより前記選択対象が選択される」表示「を実行可能であ」るという点で共通する。
イ　引用文献２に記載の事項において、「情報表示領域Ｓのうち左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１が、」「表示され」ることは、本願発明の「前記選択対象を表示する」ことに相当し、引用文献２に記載の事項の「情報表示領域Ｓの上方（キャラクタ選択画面Ｇ１の略中央）」は、本願発明の「選択対象の表示領域」に相当し、引用文献２に記載の事項の「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、名前と顔を示す情報という複数種の演出情報」は、本願発明の「選択対象に関する情報である対象情報」に相当する。
　また、引用文献２に記載の事項において、「当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１」が表示される「情報表示領域Ｓの上方」と、「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、名前と顔を示す情報という複数種の演出情報」が表示される「情報表示領域Ｓ」とは、異なる領域であることは明らかであるから、引用文献２に記載の事項において、「当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１が、情報表示領域Ｓの上方」に表示される一方で、「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、名前と顔を示す情報という複数種の演出情報」が、「情報表示領域Ｓに」表示されることは、本願発明において、「前記選択対象の表示領域とは別の領域に」対象情報を表示することに相当する。
ウ　上記ア、イより、引用文献２に記載の事項において、「常駐キャラクタ」として「遊技演出で登場するキャラクタ」である「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５」について、「常駐キャラクタ」の「キャラクタ選択処理」において、「操作レバーの操作によりスクロール表示されて変更可能となってい」る「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタのうち、」「視認可能」に表示されている「３つのキャラクタに対応するキャラクタ情報」のうち、「左右方向の中央に表示された一のキャラクタ情報が選択予定のキャラクタ情報となり、」「プッシュボタンが押下されると、その時点で情報表示領域Ｓの中央に表示されているキャラクタ情報が、常駐キャラクタのキャラクタ情報として選択されたものとしてキャラクタ選択処理を終える」とともに、「当該選択予定のキャラクタ情報に対応するキャラクタ画像ＣＧ１が、情報表示領域Ｓの上方」に表示される一方で、「男性キャラクタＢ１〜Ｂ５及び女性キャラクタＬ１〜Ｌ５の全キャラクタについて、名前と顔を示す情報という複数種の演出情報」が、「情報表示領域Ｓに」表示されることは、複数の選択対象のうちの一つを選択する演出における選択対象と対象情報の表示について、「選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に」対象情報を表示するという上記相違点１に係る本願発明の構成に照らせば、両者は、複数の選択対象のうちの一つを選択する際の選択対象と対象情報の表示について、「選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に」対象情報を表示するという点で共通する。
エ　引用発明に引用文献２に記載の事項を適用することを検討する。
　引用文献２に記載の事項の左サブ液晶の表示画面７１ａにおける常駐キャラクタを選択する表示は、「遊技者の操作により、演出環境に関する設定カスタマイズを行う」ものであり、「設定可能な演出環境の項目の一つとして、サブ液晶に普段から表示させておく常駐キャラクタの選択受付を」可能とするもの、具体的には、遊技者が操作レバーを操作することにより表示される演出情報のスクロール表示を行うととともに、プッシュボタンを押下することでサブ液晶に表示する常駐キャラクタを設定する際の表示であって、これ自体は、「演出」乃至「選択演出」には当たらないものである。
　一方で、引用発明の「大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生するか否かを示唆する」「敵キャラクタＡ〜Ｅの中から」、「バトル演出」で「味方キャラクタ」と「対決する」「敵キャラクタＥが選択され」る「対戦キャラクタ表示演出」は、いわば、信頼度を示す演出であり、パチンコ機１０が備えるプログラムにより表示するキャラクタが選択される演出である。
　そうすると、引用文献２に記載の事項は、「演出」乃至「選択演出」には当たらず、また、操作レバー及びプッシュボタンといった遊技者自身の操作を必須とするものであるから、該引用文献２に記載の事項を、引用発明に適用する前提を欠くものである。さらに、遊技者自身の操作により、キャラクタの選択を行うカスタマイズのための表示と、パチンコ機が備えるプログラムにより信頼度を示す演出のためにキャラクタの選択を行う演出とでは、その目的及び課題が異なるものであるから、引用発明に引用文献２に記載の事項を適用する動機付けがあるとはいえない。
　
オ　まとめ
　以上の検討から、上記相違点１に係る本願発明の構成については、当業者であっても引用発明及び引用文献２に記載の事項に基いて容易に想到することはできない。
　したがって、上記相違点２及び相違点３について判断するまでもなく、本願発明は、当業者であっても引用発明及び引用文献２に記載の事項に基いて容易に発明できたものであるとはいえない。
第７　原査定について
　原査定の理由２（特許法第２９条第２項）について、本願発明の「選択対象を表示するとともに、前記選択対象の表示領域とは別の領域に前記選択対象に関する情報である対象情報を表示」するという事項について、上記「第６　対比・判断」の「（２）相違点についての判断」に記載したとおり、当業者であっても、原査定の拒絶の理由において引用された引用文献１−２に基いて、容易に発明できたものとはいえない。
　したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第８　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。