【事件の表示】
　特願２０１９−１１７６７４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年　９月１２日出願公開、特開２０１９−１５０７２７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２６年７月２４日（以下「遡及日」という。）に出願した特願２０１４−１５０９４４号の一部を平成３０年４月１２日に新たな特許出願とした特願２０１８−７６４９８号の一部をさらに新たな特許出願（特願２０１９−１１７６７４号）としたものであって、令和２年３月１６日付けで拒絶理由が通知され、同年４月８日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月２１日付け（謄本送達日：同年９月１日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、同年１１月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年１１月９日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和２年４月８日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技結果に関連した変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段と、
　遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
　前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、当該演出ごとに選択率の基準となる数値範囲とを対応付けて規定する演出選択率規定手段と、
　前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
　前記演出の選択率を変更するための変更値を決定し、当該変更値を設定する変更値設定手段と、
　前記演出選択率規定手段に規定された前記複数種類の演出の各々に対応する数値範囲と、前記数値取得手段により取得された数値と、前記変更値設定手段により設定された変更値とに基づいて、前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択する演出選択手段と、
　前記演出選択手段により選択された演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
　を備え、
　前記演出実行制御手段は、
　　前記演出選択手段
が
を
した
可能な
　　前記演出選択手段
が
を
した場合に
可能な
　前記第１の画像及び前記第２の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像であることを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「遊技結果に関連した変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段と、
　遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
　前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、当該演出ごとに選択率の基準となる数値範囲とを対応付けて規定する演出選択率規定手段と、
　前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
　前記演出の選択率を変更するための変更値を決定し、当該変更値を設定する変更値設定手段と、
　前記演出選択率規定手段に規定された前記複数種類の演出の各々に対応する数値範囲と、前記数値取得手段により取得された数値と、前記変更値設定手段により設定された変更値とに基づいて、前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択する演出選択手段と、
　前記演出選択手段により選択された演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
　を備え、
　前記演出実行制御手段は、
　　前記演出選択手段
により
が
されたことに応じて
する
　　前記演出選択手段
により
が
されたことに応じて
する
　前記第１の画像及び前記第２の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像であることを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。下記２についても同様。）。
２　補正の適否について
（１） 補正の目的
　ア　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記演出選択手段
が
を
した場合に
可能な
により
が
されたことに応じて
する
　そうすると、本件補正は、本件補正前の「前記演出選択手段が第１の演出パターンを選択した場合に」を「前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて」と表現を単に変えるとともに、本件補正前の「第１の画像」が「第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に」「報知可能な」ものから、「報知する」ものに限定するものである。
　イ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記演出選択手段
が
を
した場合に
可能な
により
が
されたことに応じて
する
　そうすると、本件補正は、本件補正前の「前記演出選択手段が前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンを選択した場合に」を「前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて」と表現を単に変えるとともに、本件補正前の「第２の画像」が「第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に」「報知可能な」ものから、「報知する」ものに限定するものである。
　ウ　上記ア及びイからみて、本件補正は、全体として、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものを含む。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【０４３２】ないし【０４３４】及び図４９等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、ＡないしＩについては、分説するため合議体が付した。以下Ａ等を付した事項を「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　遊技結果に関連した変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段と、
　Ｂ　遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
　Ｃ　前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、当該演出ごとに選択率の基準となる数値範囲とを対応付けて規定する演出選択率規定手段と、
　Ｄ　前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
　Ｅ　前記演出の選択率を変更するための変更値を決定し、当該変更値を設定する変更値設定手段と、
　Ｆ　前記演出選択率規定手段に規定された前記複数種類の演出の各々に対応する数値範囲と、前記数値取得手段により取得された数値と、前記変更値設定手段により設定された変更値とに基づいて、前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択する演出選択手段と、
　Ｇ　前記演出選択手段により選択された演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
　を備え、
　Ｇ１　前記演出実行制御手段は、
　　　　　前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて当該第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第１の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、
　Ｇ２　　前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて当該第２の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第２の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、
　Ｈ　前記第１の画像及び前記第２の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像である
　Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例、引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−７５６１６号公報（平成２４年４月１９日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（なお、下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、判定図柄を確定表示する前の変動表示中に各種演出を行うようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　この種の従来の遊技機としては、判定図柄の変動表示中に行われる各種表示演出の中に、希にしか出現しない特別表示演出を設定したものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
　・・・略・・・
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　ところが、上述した従来の遊技機では、特別表示演出の出現頻度が低調なまま遊技が進行するため、遊技に詳しい遊技者は特別表示演出の出現を当初から期待しておらず、特別表示演出に対する鑑賞意欲を喚起することが困難であった。これに対し、特別表示演出の出現頻度を単に上げてしまうと、その希少性が損なわれるという問題があった。
【０００５】
　本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、特別表示演出の希少性を保ちつつ特別表示演出に対する鑑賞意欲を喚起することが可能な遊技機の提供を目的とする。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００３８】
　以下、本発明の「遊技機」としての
パチンコ遊技機１０
　・・・略・・・
【００４９】
　具体的には、
特別図柄表示装置３４には、
３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、
当否判定結果が大当たり
の場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、
当否判定結果が外れ
の場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され、
　・・・略・・・
【００９３】
　図１０に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５）を実行する。この処理（Ｓ２０５）は、図１３に示されており、特別図柄当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示するまでの変動表示態様に関するデータを選択する。なお、特別図柄変動態様選択処理（Ｓ２０５）は、本発明の「演出態様選択手段」に相当する。」
　ウ　「【０１２５】
　以下、図２５〜図３０を参照しつつメインコマンド解析処理（Ｓ５８３）について詳説する。図２５に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ５８３）では先ず、主制御基板５０から受信したコマンドが、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示に関するコマンドであるか否かを判断する（Ｓ６００）。変動表示に関するコマンド以外である場合（Ｓ６００でＮｏ）には、そのコマンドに対応したその他の設定処理（Ｓ６０１）を行ってこの処理（Ｓ５８３）を抜ける。
【０１２６】
　一方、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示に関するコマンドであれば（Ｓ６００でＹｅｓ）、変動中予告抽選処理（Ｓ６０２）を行って予告演出を選択する。「予告演出」とは、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃの変動表示中に行われる表示演出であって、例えば、リーチ発生や特別図柄当たりに対する期待を高めるための前兆演出である。そして、変動中予告抽選処理（Ｓ６０２）は、予め設定された複数種類の予告演出態様データ（本発明の「表示演出態様データ」に相当する）の中から、１つの予告演出態様データを選択するための処理である。本実施形態では、例えば、
５つの予告演出が設定されている。このうち、予告演出１〜４は、特別図柄当否判定の結果に関係なく選択され得る通常の予告演出であって、例えば、遊技内容に関連したアニメーション映像となっている。これに対し、予告演出５は「特別図柄当たり」で
選択される予告演出（プレミア演出）であって、例えば、遊技内容に関連する実写映像となっている
【０１２７】
　変動中予告抽選処理（Ｓ６０２）は、図２６に示されており先ず、
ＲＡＭ５２Ｂに記憶された現在のゲームキャラクターのレベルを読み出して対応する可変数値（補正値）をセットする
【０１２８】
　可変数値をセットしたら、
演出選択用カウンタ
の値を取得し、これを「演出選択値」としてＲＡＭ５２Ｂに記憶する
【０１２９】
　次に、
演出選択値（演出選択用カウンタの取得値）に、
セットした可変数値を加算（合算）して演出選択値を補正し、その補正された演出選択値をＲＡＭ５２Ｂに記憶する
補正前後の演出選択値を区別するため、補正前を「演出選択値Ａ」とし、補正後を「演出選択値Ｂ」という
【０１３０】
　ここで、演出選択値Ａ及び演出選択値Ｂになり得る数値の個数は共に「１００個」で一定であるが、演出選択値Ｂの「上下限値」は加算（合算）される可変数値によって変化する。即ち、例えば、可変数値が「１０」の場合、演出選択値Ｂは、演出選択値Ａに対して「１０」底上げされるので、演出選択値Ｂになり得る数値は「１０〜１０９」となる。また、可変数値が「１２０」の場合、演出選択値Ｂは、演出選択値Ａに対して「１２０」底上げされるので、演出選択値Ｂになり得る数値は「１２０〜２１９」となる。ここで、可変数値が「０」の場合（レベルＧの場合）は、可変数値の加算（合算）前後の演出選択値Ａ，Ｂが同一であり、演出選択値Ｂは実質的に補正されたことにはならない。
【０１３１】
　図２６に戻って説明を続けると、演出選択値Ａ及び演出選択値Ｂの設定が済んだら、予告演出を行う変動態様が「当たり変動態様」（変動態様１又は変動態様２）か否かを判定する（Ｓ７０３）。
当たり変動態様である場合
には、可変数値によって補正した演出選択値Ｂを使用して大当たり予告選択処理
を行う。
外れ変動態様
である場合
には、
演出選択値Ａを使用して外れ予告選択処理
を行う。
【０１３２】
　図２９に示すように、外れ予告選択処理（Ｓ７０５）では、選択された変動態様が「変動態様３」〜「変動態様６」のうちのどれであるかを判定し（Ｓ９００〜Ｓ９０２）、各変動態様３〜６毎に個別設定された演出振分テーブルＴｂ３〜Ｔｂ６（図３２（Ａ）参照）と演出選択値Ａとに基づいて予告選択処理（Ｓ９０３〜Ｓ９０６）が行われる。なお、図３２（Ａ）における「予告１」、「予告２」・・・等は、それぞれ「予告演出態様データ１及び予告演出１」、「予告演出態様データ２及び予告演出２」・・・を意味する。
【０１３３】
　変動態様３〜６の
予告抽選処理
変動態様５
の予告抽選処理
を例に挙げて
予告演出態様データ１（予告演出１）
【０１３４】
　次に、ステップＳ９１３で更新された演出選択値Ａを、
予告演出態様データ２（予告演出２）
【０１３５】
　次に、ステップＳ９１６で更新された演出選択値Ａを、
予告演出態様データ３（予告演出３）
予告演出態様データ４（予告演出４）
【０１３６】
　つまり、ステップＳ７０１（図２６）にて取得された当初の
演出選択値Ａ
が「０〜３９」の数値範囲に含まれる４０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ１を選択し、「４０〜６９」の数値範囲に含まれる３０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ２を選択し、「７０〜９４」の数値範囲に含まれる２５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ３を選択し、「９５〜９９」の数値範囲に含まれる５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ４を選択する
【０１３７】
　同様に、変動態様６（確変中のリーチ無し外れ）の予告選択処理（Ｓ９０６）では、例えば、当初の演出選択値Ａが「０〜３４」の数値範囲に含まれる３５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ１を選択し、「３５〜５９」の数値範囲に含まれる２５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ２を選択し、「６０〜８９」の数値範囲に含まれる３０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ３を選択し、「９０〜９９」の数値範囲に含まれる１０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ４を選択するように演出振分テーブルＴｂ６が設定されている。選択率は図３２（Ａ）の「変動態様６」の欄に示す通りである。
【０１３８】
　変動態様３（非確変リーチ外れ）の予告選択処理（Ｓ９０３）では、例えば、当初の演出選択値Ａが「０〜１４」の数値範囲に含まれる１５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ１を選択し、「１５〜６９」の数値範囲に含まれる５５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ２を選択し、「７０〜７９」の数値範囲に含まれる１０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ３を選択し、「８０〜９９」の数値範囲に含まれる２０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ４を選択するように演出振分テーブルＴｂ３が設定されている。選択率は図３２（Ａ）の「変動態様３」の欄に示す通りである。
【０１３９】
　変動態様４（非確変リーチ無し外れ）の予告選択処理（Ｓ９０４）では、例えば、当初の演出選択値Ａが「０〜３９」の数値範囲に含まれる４０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ１を選択し、「４０〜６９」の数値範囲に含まれる３０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ２を選択し、「７０〜９４」の数値範囲に含まれる２５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ３を選択し、「９５〜９９」の数値範囲に含まれる５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出態様データ４を選択するように演出振分テーブルＴｂ４が設定されている。選択率は図３２（Ａ）の「変動態様４」の欄に示す通りである。
【０１４０】
　以上が、外れ予告選択処理（Ｓ７０５）である。このように、「特別図柄外れ」の場合には、予告演出態様データ１〜４の何れかを選択し、予告演出態様データ５を選択しないように設定されている。なお、演出振分テーブルＴｂ３〜Ｔｂ６の振分数値（予告演出１〜４の選択率、図３２（Ａ）参照）は、上記した設定値に限定するものではない。
　・・・略・・・
【０１４８】
　ここで、
予告演出態様データ１〜５の選択率
可変数値に応じて変化する
　エ　「【図３２】
　　　
　」
　オ　「【０１６６】
　さて、
特別図柄表示装置３４では、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示する前の変動表示中に、特別図柄当たりやリーチ発生の期待度を高める予告演出が行われる
　・・・略・・・
【０１６８】
　また、予告演出５とは別の予告演出３が行われた場合には、特別図柄表示装置３４上でミニゲームが行われる。ミニゲームでは特別図柄表示装置３４にゲームキャラクターが登場し、遊技者は、そのゲームキャラクターを演出用入力スイッチ２７Ｊを操作することで動かしてミニゲームのクリアを目指す。ミニゲームをクリアするとゲームキャラクターの獲得ポイントが上がってレベルアップに近づくので、仮に、「特別図柄当たり」や「予告演出５」に至らなくても、レベルアップに近づいたという満足感を与えることができる。このとき、獲得ポイントの増加やレベルアップを表示装置や音声等によって遊技者に報知してもよい。
【０１６９】
　さて、パチンコ遊技機１０の電源投入直後（初期状態）は、ゲームキャラクターのレベルが最低のレベルＧになっている。本実施形態では、「特別図柄当たり」になればレベルに拘わらず「予告演出５」が出現する可能性があるが、最低レベルＧではその出現確率は低調である。その理由は、レベルＧに対応する可変数値は「０」であり、この可変数値を演出選択値Ａ（演出選択用カウンタの取得値）に加算（合算）した演出選択値Ｂは演出選択値Ａと同一、つまり実質的に補正されていないからである。具体的には、最低レベルＧにおける予告演出５の出現確率は、非確変中の大当たり（変動態様１）の場合で「２／６３０×３０／１００＝６０／６３０００」であり、確変中の大当たり（変動態様２）の場合で「９／６３０×１０／１００＝９０／６３０００」となる。」
　カ　「【０１８６】
　［他の実施形態］　本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
　・・・略・・・
【０１９１】
（４）上記実施形態では、予告演出３が行われかつミニゲームをクリアしたときに、レベルアップして可変数値が更新可能となるように構成されていたが、以下のような更新条件を含めてもよい。例えば、「特別図柄当たり」、「特別図柄外れ」、「普通図柄当たり」、「普通図柄外れ」の発生回数を更新条件に含めてもよい。「特別図柄外れ」や「普通図柄外れ」の発生回数を更新条件に含めれば、「外れ」によって薄れかけた遊技への興味を、特別表示演出（予告演出５）の出現によって回復することが可能になる。」
　
　キ　上記アないしカから、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｉについては本願補正発明の特定事項ＡないしＩに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、当否判定結果が大当たりの場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され（【００４９】）、
　ｂ　特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示する前の変動表示中に、特別図柄当たりやリーチ発生の期待度を高める予告演出が行われる、特別図柄表示装置３４（【０１６６】）と、
　ｃ　予告抽選処理は、変動態様５の予告抽選処理を例に挙げると（【０１３３】）、演出選択値Ａが「０〜３９」の数値範囲に含まれる４０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出１に対応する予告演出態様データ１を選択し、「４０〜６９」の数値範囲に含まれる３０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出２に対応する予告演出態様データ２を選択し、「７０〜９４」の数値範囲に含まれる２５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出３に対応する予告演出態様データ３を選択し、「９５〜９９」の数値範囲に含まれる５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出４に対応する予告演出態様データ４を選択するものであり（【０１３３】ないし【０１３６】）、
　ｄ　演出選択用カウンタの値を取得し、これを「演出選択値」としてＲＡＭ５２Ｂに記憶し（【０１２８】）、
　ｅ　ＲＡＭ５２Ｂに記憶された現在のゲームキャラクターのレベルを読み出して対応する可変数値（補正値）をセットし（【０１２７】）、可変数値に応じて予告演出に対応する予告演出態様データ１〜５の選択率を変化させ（【０１３３】ないし【０１３５】、【０１４８】）、
　ｆ　演出選択値（演出選択用カウンタの取得値）に、セットした可変数値を加算（合算）して演出選択値を補正し、その補正された演出選択値をＲＡＭ５２Ｂに記憶し、補正前後の演出選択値を区別するため、補正前を「演出選択値Ａ」、補正後を「演出選択値Ｂ」とし（【０１２９】）、当たり変動態様である場合には、可変数値によって補正した演出選択値Ｂを使用して大当たり予告選択処理を行い、外れ変動態様である場合には、演出選択値Ａを使用して外れ予告選択処理を行うものであり（【０１３１】）、
　ｇ、ｇ１、ｇ２、ｈ　５つの予告演出が設定されており、このうち、予告演出１〜４は、特別図柄当否判定の結果に関係なく選択され得る通常の予告演出であって、例えば、遊技内容に関連したアニメーション映像となっているのに対し、予告演出５は「特別図柄当たり」で選択される予告演出（プレミア演出）であって、例えば、遊技内容に関連する実写映像となっている（【０１２６】）、
　ｉ　パチンコ遊技機１０（【００３８】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知例、周知技術
　ア　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−３３８９３号公報（平成２６年２月２４日発行、以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　遊技球が発射される遊技領域を備えた
弾球遊技機
（イ）「【０１６９】
　次に、通常モードにおいて表示対象となるＳＰ予告演出について詳細に説明する。　本実施例では上述のように、通常モードにおける比較的当り期待度の高い予告演出としてＳＰ予告演出（「特定演出」に対応する）が含まれる。この
ＳＰ予告演出は、装飾図柄１９０の擬似連続変動演出とともに表示される
【０１７０】
　図２６は、ＳＰ予告演出として表示されるＳＰバトルの種類と敵キャラクタとの関係を模式的に示す説明図である。図２７は、ＳＰ予告演出において表示されるＳＰバトルの種類と、カットインの種類および属性との関係を模式的に示す説明図である。
【０１７１】
　図２６に示すように、本実施例では
ＳＰバトルα，β，γの３種類が設けられる。ＳＰバトルαにおける対戦相手は敵キャラクタＡであり、ＳＰバトルβにおける対戦相手は敵キャラクタＢであり、ＳＰバトルγにおける対戦相手は敵キャラクタＣである。
【０１７２】
　一方、図２７に示すように、カットイン予告として、ＳＰバトルαには剣のカットイン、ＳＰバトルβには盾のカットイン、ＳＰバトルγには鎧のカットインが設定されている。各カットインにはそれぞれ属性として色が異なる複数のカットインが含まれる。すなわち、「金」，「赤」，「緑」の属性が設定され、その大当り期待度は金＞赤＞緑の順に高期待度となるよう設定されている。したがって、遊技者は、各ＳＰバトルにおいて金色のカットインが表示されると、大当り期待度が高いと認識することができる。」
（ウ）「【図２６】
　　　
　　　【図２７】
　　　
」
　イ　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−７９４６５号公報（平成２６年５月８日発行、以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する
遊技機
（イ）「【００６２】
　また、本実施例では、このような先読み予告演出とは別に、変動表示が実行されるときに、当該変動表示の変動パターンや変動表示結果に基づいて、当該変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される
変動中予告演出（キャラクタ予告演出またはセリフ予告演出）
（ウ）「【０３２８】
　このステップＳ８００の処理では、例えば図３４（Ａ）に示すような決定割合で、
キャラクタ予告パターン
【０３２９】
　具体的には、当該変動表示の変動表示結果が「ハズレ（その他）」の場合には、
キャラクタＡの予告パターン
キャラクタＢの予告パターン
キャラクタＣの予告パターン
【０３３０】
　つまり、本実施例では、当該変動表示の変動表示結果が大当りとなる可能性（期待度）は、キャラクタＡの予告パターン＜キャラクタＢの予告パターン＜キャラクタＣの予告パターンの順となるように設定されており、キャラクタＣの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合には、キャラクタ予告演出が実施されない場合や、キャラクタＡの予告パターンやキャラクタＢの予告パターンのキャラクタ予告演出が実施された場合よりも、当該変動表示で大当りとなる可能性が高くなる。」
　（エ）「【図３４】
　　　　
」
　ウ　上記ア及びイに示された周知例１及び２の記載からみて、以下の事項が周知であると認められる。
「変動表示中に実行される複数の演出パターンにそれぞれ対応したキャラクタ等の画像を表示する、遊技機。」（以下「周知技術」という。）
（４）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）ないし（ｉ）は、本願補正発明の特定事項ＡないしＩに概ね対応する。）。
（ａ）引用発明のａにおける「３つの特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが、上下方向にスクロール表示され、当否判定結果が大当たりの場合には、各特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示され、当否判定結果が外れの場合には、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示され」ることは、本願補正発明の「遊技結果に関連した変動表示ゲーム」に相当する。
　そして、引用発明において、本願補正発明の「遊技結果に関連した変動表示ゲーム」を実行可能な特別図柄表示装置３４を備えているから、引用発明のａは、本願補正発明の「Ａ　遊技結果に関連した変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段」を備える。
（ｂ）引用発明のｂの「予告演出」は、本願補正発明の「演出」に相当する。
　また、引用発明のｂの特別図柄表示装置３４は、特別図柄３２Ａ，３２Ｂ，３２Ｃが停止表示する前の変動表示中に、特別図柄当たりやリーチ発生の期待度を高める予告演出（演出）を行うのであるから、本願補正発明の「Ｂ　遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「『予告演出１』ないし『予告演出４』」及び「数値範囲」は、それぞれ本願補正発明の「複数種類の演出」及び「数値範囲」に相当する。
　そして、引用発明のｃにおいて、変動態様５の予告抽選処理を例に挙げると、演出選択値Ａが「０〜３９」の数値範囲に含まれる４０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出１に対応する予告演出態様データ１を選択し、「４０〜６９」の数値範囲に含まれる３０個の数値の何れかに該当する場合に予告演出２に対応する予告演出態様データ２を選択し、「７０〜９４」の数値範囲に含まれる２５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出３に対応する予告演出態様データ３を選択し、「９５〜９９」の数値範囲に含まれる５個の数値の何れかに該当する場合に予告演出４に対応する予告演出態様データ４を選択するものである。
　そうすると、引用発明のｃは、予告演出１ないし４（複数種類の演出）と、当該演出ごとに選択率の基準となる各数値範囲（数値範囲）とを対応付けて規定しているといえる。
　そうしてみると、引用発明のｃは、本願補正発明の「Ｃ　前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、当該演出ごとに選択率の基準となる数値範囲とを対応付けて規定する演出選択率規定手段」を備えるといえる。
（ｄ）引用発明のｄの「『取得』された『演出選択用カウンタの値』である『演出選択値』」は、本願補正発明の「数値」に相当する。
　そして、引用発明のｄは、演出選択用カウンタの値を取得し、これを「演出選択値」（数値）としてＲＡＭ５２Ｂに記憶しているから、本願補正発明の「Ｄ　前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段」を備えるといえる。
（ｅ）引用発明のｅの「可変数値（補正値）」は、本願補正発明の「変更値」に相当する。
　そして、引用発明のｅは、現在のゲームキャラクターのレベルを読み出して対応する可変数値（変更値）をセットし、該可変数値に応じて予告演出（演出）に対応した予告演出態様データ１〜５の選択率を変化させるから、本願補正発明の「Ｅ　前記演出の選択率を変更するための変更値を決定し、当該変更値を設定する変更値設定手段」を備えるといえる。
（ｆ）上記（ｃ）で示した事項も考慮すると、引用発明のｆは、規定された予告演出１ないし４（複数種類の演出）の各々に対応する数値範囲と、当該演出ごとに選択率の基準となる各数値範囲（数値範囲）とを対応付けて規定されていることを前提として、演出選択値（数値）に、可変数値（変更値）を加算（合算）して演出選択値を補正し、当たり変動態様である場合には、可変数値によって補正した演出選択値Ｂを使用して大当たり予告選択処理を行い、外れ変動態様である場合には、演出選択値Ａを使用して外れ予告選択処理を行うものであり、各数値範囲（数値範囲）と、演出選択値（数値）と、可変数値（変更値）とに基づいて、予告演出（演出）を選択しているといえる。
　そうすると、引用発明のｆは、本願補正発明の「前記演出選択率規定手段に規定された前記複数種類の演出の各々に対応する数値範囲と、前記数値取得手段により取得された数値と、前記変更値設定手段により設定された変更値とに基づいて、前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択する演出選択手段」を備えるといえる。
（ｇ）上記（ｂ）で示したとおり、引用発明の予告演出（演出）は、特別図柄表示装置３４（演出実行手段）で実行されるものであり、予告演出を特別図柄表示装置３４（演出実行手段）に実行させる制御を行う手段を備えることは自明であるから、引用発明は、本願補正発明の「Ｇ　前記演出選択手段により選択された演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段」を備える。
（ｇ１）（ｇ２）（ｈ）引用発明のｇ、ｇ１、ｇ２、ｈにおいて、予告演出１ないし４は、特別図柄当否判定の結果に関係なく（変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても）選択され得る通常の予告演出であって、遊技内容に関連したアニメーション映像となっているものであり、このことと上記（ｂ）で示した事項を踏まえれば、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出１ないし４のうち、いずれかの１の予告演出（第１の演出パターン）が選択されたことに応じて、遊技内容に関連したアニメーション映像（所定の画像）を表示し、予告演出１ないし４のうち前記１の予告演出と異なる他の予告演出（第２の演出パターン）が選択されたことに応じても、遊技内容に関連したアニメーション映像（所定の画像）を表示するものといえる。
　そうすると、引用発明のｇ、ｇ１、ｇ２、ｈと、本願補正発明の特定事項Ｇ１、Ｇ２、Ｈとは、「『前記演出実行制御手段は、前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて』所定の画像『を前記演出実行手段に表示可能であり、前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて』所定の画像『を前記演出実行手段に表示可能であり、前記』所定の画像『は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像である』」で一致する。
（ｉ）引用発明のｉの「パチンコ遊技機１０」は、本願補正発明の特定事項Ｉの「遊技機」に相当する。
　以上のとおりであるから、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技結果に関連した変動表示ゲームを実行可能な変動表示ゲーム実行手段と、
　Ｂ　遊技の進行に伴い演出を実行する演出実行手段と、
　Ｃ　前記演出実行手段により実行され得る複数種類の演出と、当該演出ごとに選択率の基準となる数値範囲とを対応付けて規定する演出選択率規定手段と、
　Ｄ　前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択するための数値を取得する数値取得手段と、
　Ｅ　前記演出の選択率を変更するための変更値を決定し、当該変更値を設定する変更値設定手段と、
　Ｆ　前記演出選択率規定手段に規定された前記複数種類の演出の各々に対応する数値範囲と、前記数値取得手段により取得された数値と、前記変更値設定手段により設定された変更値とに基づいて、前記複数種類の演出からいずれかの演出を選択する演出選択手段と、
　Ｇ　前記演出選択手段により選択された演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、
　を備え、
　Ｇ１’前記演出実行制御手段は、
　　　　　前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて所定の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、
　Ｇ２’　前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて所定の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、
　Ｈ’前記所定の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像である
　Ｉ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点（特定事項Ｇ１、Ｇ２、Ｈ）
　「演出実行制御手段」が「選択された」「演出パターン」に関する「画像」を「演出実行手段に表示可能」とすることに関し、
　本願補正発明では、「前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて当該第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第１の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて当該第２の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第２の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、前記第１の画像及び前記第２の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像であるとともに、前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像である」のに対し、
　引用発明では、５つの予告演出のうち、予告演出１〜４（第１の演出パターン又は第２の演出パターン）は、特別図柄当否判定の結果に関係なく選択され得る通常の予告演出であって、例えば、遊技内容に関連したアニメーション映像（前記変動表示ゲームの結果として当り結果、又は、はずれ結果となる場合の何れの場合であっても表示可能な画像）を表示するものの、該アニメーション映像が、予告演出１〜４（第１の演出パターン又は第２の演出パターン）のいずれかが選択されたことを遊技者に報知する画像といえるかどうかが明らかでない点。
（５）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　変動表示中に実行される複数の演出パターンにそれぞれ対応したキャラクタ等の画像を表示する遊技機は周知技術（上記（３）ウ）である。
　周知技術の「複数の演出パターン」のうち、いずれか１の演出パターン及び該１の演出パターンとは異なる他の１の演出パターンは、それぞれ、本願補正発明の「第１の演出パターン」及び「第２の演出パターン」に相当する。
　また、本願発明の「第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第１の画像」及び「第２の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第２の画像」は、本願の明細書の特に【０４３２】ないし【０４３４】を参酌すると、選択された演出パターンに応じた演出画像（キャラクタ）を表示することで特定の演出パターンが選択されたことを遊技者に「報知する」ことを意味していると解される。そうすると、周知技術の「複数の演出パターン」のうち、前記１の演出パターン及び前記他の１の演出パターンに「それぞれ対応したキャラクタ等の画像」は、本願補正発明の「第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第１の画像」及び「第２の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第２の画像」に相当する。
　そうすると、周知技術は、本願補正発明の特定事項Ｇ１、Ｇ２及びＨのうち、「前記演出選択手段により第１の演出パターンが選択されたことに応じて当該第１の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第１の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、前記演出選択手段により前記第１の演出パターンとは異なる第２の演出パターンが選択されたことに応じて当該第２の演出パターンが選択されたことを遊技者に報知する第２の画像を前記演出実行手段に表示可能であり、前記第１の画像及び前記第２の画像は、前記変動表示ゲームの実行中に表示可能な画像である」との特定事項を備える。
　イ　引用発明と周知技術とは、変動表示中に実行される複数の演出に対応した画像を表示する遊技機である点で技術分野が共通し、演出に対する鑑賞意欲を喚起するという課題を潜在的に有する点でも共通することが明らかであるから、周知技術を引用発明に適用することは当業者が適宜なし得たことである。
　具体的に検討すると、引用発明において、予告演出１ないし４（第１の演出パターン、第２の演出パターン）が遊技内容に関連したアニメーション映像を表示するものであるところ、予告演出１ないし４（第１の演出パターン、第２の演出パターン）が異なる演出であることを考慮すれば、予告演出１ないし４（第１の演出パターン、第２の演出パターン）の表示内容が相互に同じ画像であるとは考えにくい。さらに周知技術を考慮すれば、引用発明において、予告演出１ないし４（第１の演出パターン、第２の演出パターン）のそれぞれに対応した画像が表示されるようになし、予告演出１ないし４（第１の演出パターン、第２の演出パターン）のいずれかが選択されたことを前記画像により遊技者に事実上報知するようになすことは当業者が適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の特定事項となすことは、当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
（６）本願補正発明の奏する、演出的魅力を高めることができ、遊技に対する意欲減退を防止しつつ遊技の興趣向上を図ることができるという効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（７）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書において、概ね以下のとおり主張している。
「（ｃ）引用発明の説明
　・・・略・・・
　しかしながら、本願発明でいうところの演出選択手段は、先述したように、複数種類の演出（演出パターン）の各々に対応する数値範囲（演出決定用乱数の範囲）と、取得された数値（演出決定用乱数の範囲から抽出された値（演出決定用乱数））と、設定された変更値（演出決定用乱数に対して加算する値）とに基づいて演出を選択するように構成されたものである。このような構成からも、本願発明でいう第１の画像及び第２の画像は、演出選択手段によって選択された演出パターンに応じて表示される画像であるといえる。つまり、第１の画像及び第２の画像が演出決定用乱数や演出決定用乱数に対して加算する値等に基づいて決定される演出選択手段によって選択されることは、新請求項１の記載より明らかであると思料する。そのため、審査官殿が上記下線部分においてご指摘されるような事項については、本願の請求項１の記載においても限定されているものと思料する。つまり、本願発明は、変更値の設定等に基づき演出選択手段によって選択された第１又は第２の演出パターンに応じて第１の画像又は第２の画像が表示されるように構成されたものであるのだから、上述したように前回の意見書でも主張した「第１の画像及び第２の画像によって選択された演出パターンが報知されることにより、設定された変更値（加算値）が擬似的に報知される」といった本願発明独特の効果が必ず奏せられるように構成されていることが明らかであると思料する。
　・・・略・・・
（ｄ）本願発明と引用発明との対比
　・・・略・・・
　これによれば、実行中の演出の種類だけでなく当該演出が選択された内部的な制御の流れも看取させることができ、演出の流れを外部的にも内部的にも明快に感じさせることができることから、演出に対する興趣を向上させることができるといった効果を奏する。
　また、演出パターンが大きく変化した場合であっても、遊技者は、どのような演出パターンに変化するように選択されたのかを演出画像から確実に認識することができ、演出パターンの変化に伴う演出に対する興趣の低下を抑制することができるといった効果も奏する。
　一方、引用文献１〜３には、そのような効果を奏し得られるような構成については何ら開示も示唆もされていない。
　すなわち、引用文献１には、上述したように、演出決定用乱数に対して加算する値に応じた演出パターンに関する情報を報知するような技術的思想が何ら開示も示唆もされておらず、周知技術と認定された引用文献２、３においても、上述のように、本願発明特有の技術的思想について何ら開示も示唆もされていないと思料する。そのため、本願発明は、引用文献１〜３に開示されたものによっても容易に想到することができないものであり、特許性を有するものと思料する。・・・」
　しかしながら、上記（５）で示したとおり、周知技術を引用文献１（引用例）に記載された発明（引用発明）に適用することにより、引用文献１に記載された発明（引用発明）において、変更値の設定等に基づき演出選択手段によって選択された第１又は第２の演出パターンに応じて第１の画像又は第２の画像が表示されるように構成されたものとなるものであるから、引用文献１〜３には、演出決定用乱数に対して加算する値に応じた演出パターンに関する情報を報知するような技術的思想が何ら開示も示唆もされていないという審判請求人の主張を採用することができない。
　また、本願発明は、審判請求人が主張する「第１の画像及び第２の画像によって選択された演出パターンが報知されることにより、設定された変更値（加算値）が擬似的に報知される」といった効果については、変更値（加算値）は可変値であり、変更値（可変値）が比較的大きな値の場合でなければ特定の演出パターンが選択されやすいわけではないから、前記効果が必ず奏せられるものとは認められず、仮に認められるとしても、周知技術を引用文献１（引用例）に記載された発明（引用発明）に適用することにより予測し得る効果にすぎない。
　以上のとおり、周知技術を引用文献１（引用例）に記載された発明（引用発明）に適用して本願補正発明のようになすことは当業者が容易になし得たものであるから、審判請求人の主張は採用できない。
（８）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし３に係る発明は、令和２年４月８日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、以下のとおりである。
（進歩性）この出願の令和２年４月８日提出の手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
・請求項１、２
・引用文献等　１〜３
＜引用文献等一覧＞
１．特開２０１２−７５６１６号公報
２．特開２０１４−３３８９３号公報
３．特開２０１４−７９４６５号公報
３　引用例
　引用例（引用文献１）は、上記第２［理由］３（２）に記載したとおりである。
４　対比
　本願発明（上記第２〔理由〕１）は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、上記相違点に係る発明特定事項の一部の発明特定事項を上位概念化したものである。
　そして、本願発明と引用発明とを対比すると、相違点は、上記第２の２（４）で説示した相違点と同様のものとなるから、上記第２の２（５）ないし（８）で説示した事項と同様に、本願発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。