【事件の表示】
　特願２０１７−１８６９８７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成３１年　４月１８日出願公開、特開２０１９−　５８５１５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２９年９月２７日の出願であって、令和１年８月２８日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１日に意見書及び手続補正書が提出され、令和２年４月２日付け（謄本送達日：同年同月７日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、令和２年７月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年７月１日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和１年１１月１日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１及び２のうち、請求項１に、
「始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
　当該遊技機への電源投入の際に、前記変動表示ゲーム
の
複数
の
、
　当該遊技機の前面側に
、少なくとも
の最低の
最高の
と、を表示
　前記遊技制御手段は、
　前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態において、前記表示部を消灯状態とすることを特徴とする遊技機。」 とあったものを、
「始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
　当該遊技機への電源投入の際に、前記変動表示ゲーム
の結果が特別結果となるか否かの
３
以上の
、
　
前記確率設定値の数値が大きくなるにつれて、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が高くなるように設定し、
　当該遊技機の前面側に
表示する前記確率値を、
、最も数値の小さい
最も数値の大きい
のみと
　前記遊技制御手段は、
　前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態において、前記表示部を消灯状態とすることを特徴とする遊技機。」とする補正を含むものである（なお、下線は補正前後の箇所を明示するために合議体が付した。）。
 
２　補正の適否について
（１）補正の目的
　ア　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記変動表示ゲームの抽選に用いる確率値」を「前記変動表示ゲーム
の結果が特別結果となるか否かの
　イ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「複数種類の前記確率設定値」を「
３
以上の
　ウ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「確率設定値」に関し、「
前記確率設定値の数値が大きくなるにつれて、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が高くなるように設定し、
　エ　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「当該遊技機の前面側に」「表示する」「確率値」に関して、「当該遊技機の前面側に、少なくとも前記確率設定値のうちの最低の確率設定値における前記確率値と、最高の確率設定値における前記確率値と、を表示し、」を「当該遊技機の前面側に
表示する前記確率値を、
、最も数値の小さい
最も数値の大きい
のみと
　オ　上記アないしエからみて、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【００７９】、【００８２】、【０３７０】、【０４７２】、【０４７４】、図２４及び図３４Ｇ等の記載の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について、以下、検討する。 
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、記号ＡないしＦは、分説するため合議体が付した。記号Ａ等が付された事項を以下「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
　Ｂ　当該遊技機への電源投入の際に、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、３種類以上の前記確率設定値から選択可能な設定変更手段を備え、
　Ｃ　前記確率設定値の数値が大きくなるにつれて、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が高くなるように設定し、
　Ｄ　当該遊技機の前面側に表示する前記確率値を、前記確率設定値のうち、最も数値の小さい確率設定値における前記確率値と最も数値の大きい確率設定値における前記確率値のみとし、
　Ｅ　前記遊技制御手段は、
　　　前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態において、前記表示部を消灯状態とする
　Ｆ　ことを特徴とする遊技機。」
　
（２）引用例
　原査定の拒絶理由において引用された、本願の出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がなされた特願２０１７−１６１１４７号（特開２０１９−３７４４５号）（出願日：平成２９年８月２４日、公開日：平成３１年３月１４日、出願人：株式会社大一商会、発明者：市原高明、坂根渉、吉田陽介）（以下「先願」という。）の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「先願明細書等」という。）には、次の事項が記載されている。
　ア　「【発明を実施するための形態】
【０００９】
　本発明の一実施形態である
パチンコ機１
　・・・略・・・
【００５１】
　［２−５．機能表示ユニット］ 次に、機能表示ユニット１４００について、図１０乃至図１２を参照して説明する。機能表示ユニット１４００は、図示するように、遊技領域５ａの外側で前構成部材１０００の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット１４００は、遊技盤５をパチンコ機１に組立てた状態で、扉枠３の貫通口１１１を通して前方（遊技者側）から視認することができる（図１を参照）。この機能表示ユニット１４００は、主制御基板１３１０からの制御信号に基づき複数のＬＥＤを用いて、遊技状態（遊技状況）や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
【００５２】
　
機能表示ユニット１４００は、
第一始動口２００２への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、
第二始動口２００４への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、
を主に備えている
【００５３】
　この機能表示ユニット１４００では、備えられているＬＥＤを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
　・・・略・・・
【００７２】
　
主制御ＭＰＵ１３１１は、
機能表示ユニット１４００の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、
等に駆動信号を出力
　イ　「【０２０２】
　
第一始動口２００２及び第二始動口２００４への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果（第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果）が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）の８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる
　ウ　「【１０９３】
　図１２８（Ａ）の正面図に示すように、設定基板９７０には、パチンコ機１の動作モードを設定モードに変更するための設定キー９７１、設定値を変更するための設定変更スイッチ９７２、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ９７３、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器９７４が設けられる。設定基板９７０は、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。
　・・・略・・・
【１０９６】
　また、ＲＡＭクリアスイッチ９５４の操作によって設定モードを開始・終了してもよい。例えば、
ＲＡＭクリアスイッチ９５４を操作しながら電源を投入し、さらにＲＡＭクリアスイッチ９５４の操作を所定時間（例えば５秒）以上継続すること（長押し）によって、設定モードを開始する
【１０９７】
　このようにすると、設定キー９７１用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機１の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチ９７２の操作時間を検出することから、設定変更スイッチ９７２の立ち下がりで操作を検出するとよい。
【１０９８】
　
設定変更スイッチ９７２は、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値（１〜６）を順に切り替えて選択するために操作される
【１０９９】
　また、設定変更スイッチ９７２を設けず、設定キー９７１が設定変更スイッチ９７２を兼ねてもよい。この場合、設定キー９７１が３段階に操作可能で、中立位置（通常位置）では鍵が挿抜可能で、左に回すと設定モードを開始するための操作となり、右に回すと設定すべき設定値を選択するための操作となる（右に回すと設定変更スイッチ９７２として機能する）。設定キー９７１は、左位置及び中立位置を保持可能なアルタネイティブ動作をし、右位置が保持されない（鍵から手を離すと中立位置に戻る）モーメンタリ動作をする。
【１１００】
　なお、
設定値は条件装置の作動割合（つまり、特別図柄の当り確率）を変更するものであり、設定値＝１が当り確率が低く、設定値＝６が当り確率が高い
　エ　「【１１５７】
　まず、図１３４（Ａ）に示す主制御基板１３１０と払出制御基板９５１とが連携した設定変更処理を説明する。
【１１５８】
　パチンコ機１に電源が投入されると、（１）払出制御部９５２が、設定キー９７１がオンに操作されているか、及び、本体枠４が外枠２から開放しているかを判定する。本体枠４が外枠２から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。なお、設定キー９７１の配置位置から考えると、設定キー９７１を操作するためには、本体枠４が外枠２から開放しているので、この本体枠４の開放の判定は省略してもよい。
【１１５９】
　設定キー９７１がオンに操作されており、かつ、本体枠４が外枠２から開放していれば、払出制御部９５２は設定モードを開始する。このように、払出制御部９５２は設定変更許容状態発生手段として機能する。前述以外の設定モードの開始条件として、ハンドルユニット５００のハンドルレバー５０４の操作や、ハンドルレバー５０４に触ったことによる接触検知センサ５０９による検出や、ＣＲユニットにプリペイドカードが挿入されていたり（プリペイドカードの残高がある）、現金サンドに投入された残高がある場合に設定モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機１が何らかの不正行為の可能性（例えば磁気エラー）を検出している場合にも、設定モードを開始しない方がよい。これらの条件の判定は、払出制御部９５２ではなく主制御ＭＰＵ１３１１が、設定変更開始コマンドを受信した後に行ってもよい。このような場合、ホールによるパチンコ機１のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定モードへ移行しない方がよいからである。
【１１６０】
　（２）設定モードが開始すると、払出制御部９５２は、主制御基板１３１０に設定変更開始コマンドを送信する。
【１１６１】
　（３）主制御ＭＰＵ１３１１は、払出制御部９５２から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のＲＡＭクリア処理を実行する。この設定変更前のＲＡＭクリア処理は、遊技制御用領域１３１２６（遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む）のうち、遊技状態（例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報）のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域１３１２８（遊技領域外）はクリアしない。なお、設定値は、後に手順（６）で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。
【１１６２】
　（４）その後、主制御ＭＰＵ１３１１は、周辺制御部１５１１に設定変更開始コマンドを送信する。
【１１６３】
　（５）
周辺制御部１５１１は、主制御ＭＰＵ１３１１から設定変更開始コマンドを受信すると、設定モード中であることを報知する。設定モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、液晶表示装置１６００に所定の表示を行う。
【１１６４】
　
また、周辺制御部１５１１による設定モードの報知に合わせて、主制御ＭＰＵ１３１１も設定モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット１４００の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示（例えば、特別図柄表示用のＬＥＤを全部消灯又は点灯）をして遊技の進行を停止してもよい
　オ　【００５２】の「機能表示ユニット１４００は、・・・第一始動口２００２への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、・・・第二始動口２００４への遊技球の受入れ（始動入賞の発生）により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、・・・・、を主に備えている。」との記載から、【０２０２】の「特別図柄表示器（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）の８つのＬＥＤ」は「機能表示ユニット１４００」の少なくとも一部であると認められる。
　【００７２】の「主制御ＭＰＵ１３１１は、・・・機能表示ユニット１４００の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、・・・等に駆動信号を出力したりする。」との記載から、【０２０２】の「第一特別図柄表示器の８つのＬＥＤを」「点灯態様で表示」させることは「主制御ＭＰＵ１３１１」が実行していると認められる。
　また、【０２０２】には、「第一始動口２００２及び第二始動口２００４への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果（第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果）が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器（第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器）の８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。」と記載されている。
　そうすると、先願明細書等には、
第一始動口２００２への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で第一特別図柄表示器に表示させる主制御ＭＰＵ１３１１を備え、該特別抽選結果が有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態とする
　カ　【１１６３】の「（５）周辺制御部１５１１は、主制御ＭＰＵ１３１１から設定変更開始コマンドを受信すると、設定モード中であることを報知する。設定モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、液晶表示装置１６００に所定の表示を行う。・・・」との記載、【１１６４】の「また、周辺制御部１５１１による設定モードの報知に合わせて、主制御ＭＰＵ１３１１も設定モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット１４００の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示（例えば、特別図柄表示用のＬＥＤを全部消灯又は点灯）をして遊技の進行を停止してもよい。」との記載、及び、上記オの「八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で第一特別図柄表示器に表示させる」ことから、先願明細書等には、
主制御ＭＰＵ１３１１は、第一特別図柄表示器を、通常の遊技中には表れない特殊の態様として、八つのＬＥＤを全部消灯して、設定モードを報知する
　
キ　上記アないしカからみて、先願明細書等には、次の発明が記載されている（なお、ａないしｆについては本願補正発明のＡないしＦに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。）。
「ａ　第一始動口２００２への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で第一特別図柄表示器に表示させる主制御ＭＰＵ１３１１を備え、該特別抽選結果が有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態とする（上記オ）、パチンコ機１（【０００９】）であって、
　ｂ、ｃ　ＲＡＭクリアスイッチ９５４を操作しながら電源を投入し、さらにＲＡＭクリアスイッチ９５４の操作を所定時間（例えば５秒）以上継続すること（長押し）によって開始される設定モードで、設定値（１〜６）を順に切り替えて選択するために操作される、押しボタンスイッチで構成された設定変更スイッチ９７２を備え（【１０９６】、【１０９８】）、
　設定値は条件装置の作動割合（つまり、特別図柄の当り確率）を変更するものであり、設定値＝１が当り確率が低く、設定値＝６が当り確率が高いものであり（【１１００】）、
　ｅ　主制御ＭＰＵ１３１１は、第一特別図柄表示器を、通常の遊技中には表れない特殊の態様として、八つのＬＥＤを全部消灯して、設定モードを報知する（上記カ）、
　ｆ　パチンコ機１（【０００９】）。」（以下「先願発明」という。）
（３）対比
　本願補正発明と先願発明を対比する。
　ア　特定事項Ａ、Ｆについて
　先願発明の「第一始動口２００２への遊技球の受入れ」、「第一特別図柄」、「第一特別図柄表示器」、「有利遊技状態を発生させる特別抽選結果」、「第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態」及び「パチンコ機１」は、それぞれ本願補正発明の「始動条件の成立」、「識別情報」、「表示部」、「特別結果」、「遊技者にとって有利な特別遊技状態」及び「遊技機」に相当する。
　そして、先願発明のａの「主制御ＭＰＵ１３１１」は、第一始動口２００２への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのＬＥＤを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのＬＥＤを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で第一特別図柄表示器に表示させるのであるから、本願補正発明の「始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段」に相当する。
　また、先願発明のａにおいて、特別抽選結果が有利遊技状態を発生させる特別抽選結果（特別結果）の場合、８つのＬＥＤを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口２００５及び第二大入賞口２００６の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）とするものであるから、先願発明のａは、本願補正発明の特定事項Ａの「前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる」との特定事項を備える。
　そうすると、先願発明のａ及びｆは、それぞれ本願補正発明の特定事項Ａ及びＦに相当する。
　イ　特定事項Ｂ、Ｃについて
　先願発明のｂ、ｃの「ＲＡＭクリアスイッチ９５４を操作しながら電源を投入し、さらにＲＡＭクリアスイッチ９５４の操作を所定時間（例えば５秒）以上継続すること（長押し）によって開始される設定モードで」、「当り確率」、「設定値」及び「設定変更スイッチ９７２」は、それぞれ、本願補正発明の「当該遊技機への電源投入の際に」、「前記変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの抽選に用いる確率値」、「確率設定値」及び「設定変更手段」に相当する。
　先願発明のｂ、ｃにおいて、設定モード（当該遊技機への電源投入の際）で、設定値（１〜６）（確率設定値）を順に切り替えて選択するために操作される、押しボタンスイッチで構成された設定変更スイッチ９７２（設定変更手段）を備え、設定値は特別図柄の当り確率（確率値）を変更するものであり、設定値＝１が当り確率（確率値）が低く、設定値＝６が当り確率（確率値）が高いものである。
　そうすると、先願発明のｂ、ｃは、本願補正発明の「Ｂ　当該遊技機への電源投入の際に、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、３種類以上の前記確率設定値から選択可能な設定変更手段」及び「Ｃ　前記確率設定値の数値が大きくなるにつれて、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が高くなるように設定し、」との特定事項を備える。
　ウ　特定事項Ｅについて
　先願発明の「設定モード」は、押しボタンスイッチで構成された設定変更スイッチ９７２を操作することにより設定値（１〜６）を順に切り替えることができる状態のことであるから、本願補正発明の「前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態」に相当する。
　そして、先願発明のｅは、主制御ＭＰＵ１３１１（遊技制御手段）が第一特別図柄表示器（表示部）を、通常の遊技中には表れない特殊の態様として、八つのＬＥＤを全部消灯して（消灯状態）、設定モード（設定可変状態）を報知するから、本願補正発明の「Ｅ　前記遊技制御手段は、前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態において、前記表示部を消灯状態とする」との特定事項を備える。
　エ　上記アないしウからみて、本願補正発明と先願発明とは、
「Ａ　始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
　Ｂ　当該遊技機への電源投入の際に、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となるか否かの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、３種類以上の前記確率設定値から選択可能な設定変更手段を備え、
　Ｃ　前記確率設定値の数値が大きくなるにつれて、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が高くなるように設定し、
　Ｅ　前記遊技制御手段は、
　　　前記確率設定値の選択が可能となる設定可変状態において、前記表示部を消灯状態とする
　Ｆ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で一応相違する。
・相違点（特定事項Ｄ）
「確率値」に関し、
　本願補正発明では、「当該遊技機の前面側に表示する前記確率値を、前記確率設定値のうち、最も数値の小さい確率設定値における前記確率値と最も数値の大きい確率設定値における前記確率値のみとし」ているのに対し、
　先願発明では、パチンコ機１（遊技機）の前面側に確率値を表示していない点。
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　（ア）原査定で引用した特開平１０−１１８２５０号公報（以下「周知例１」という。）には、次の事項が記載されている。
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特に、機種ごとに大当たりの発生確率が異なるような遊技機に関する。」、
「【００３１】以上のようなゲーム内容はかなりの経験者でなければ知り得るはずもなく、本来であれば分かりにくい。これに対して本実施形態においては、図７に示すように、コーナー飾り２５の右半分部２５ｂにおける右下部分に機種名と大当たりの発生環境を記載した透明シール２６を貼付してある。従って、各種の情報が非常にわかりやすくなっている。より具体的には、この機種に対して設定されうる三つの低確率時の確率「１／２６０」、「１／２７０」、「１／２８０」と、本機種に設定されている最高継続回数「４」とが記載されている。なお、このように機種名を一体的に記載することにより、機種ごとに異なる発生確率が設定されていても機種と当たり発生確率が一致しないという誤りが発生することはない。」、
「【図７】
」、
「【００３５】透明シール２６は必ずしも文字部分をのぞいて全体的に透明である必要はなく、部分的に非透明な色を付けるなどして下地が見えないようにすることもできる。図１１及び図１２は透明シール２６に非透明のマスク部分２６ａを印刷してあり、コーナー飾り２５上には液晶表示器２５ｄを形成してある。液晶表示器２５ｄはゲーム設定に応じた当たり発生確率を三行で表示するようになっているが、ホールの設定あるいは遊技台メーカーの設定によって一行は表示しない方が良い場合もある。例えば、汎用的な制御ボックスを使用している場合などである。このような場合に透明シール２６のマスク部分２６ａにて不要な一行を見えないようにしてしまうということができる。さらに、液晶表示器２５ｄでは数値だけを表示し、透明シール２６でそれを補う文字を示すため、液晶表示器２５ｄ自体で文字を表示しなければならない場合に比べて安価にできる。」、
「【図１１】
　
　　
【図１２】
　　　　　
」
（イ）原査定で引用した特開２００６−２９６４７２号公報（以下「周知例２」という。）には、次の事項が記載されている。
「【０００５】
　ところで、上述のような遊技機においては、その遊技機についての基本情報である基本スペック（賞球数、大当り確立（審決注：「確率」の誤記と認められる。）（低確率時及び高確率時）、確変タイプ、リミッターなど）が遊技機の表面側に表示されている。」
（ウ）周知例１及び２に例示されるように、遊技者に視認可能な遊技機前面に、確率設定値と該確率設定値に対応する確率値を含む遊技機の基本情報（仕様、スペック）を表示（記載）することは周知（以下「周知技術」という。）である。
　イ　周知例３：「パチスロスーパー海物語ＩＮ沖縄」，パチスロ必勝ガイドＭＡＸ2011年3月1日号，株式会社白夜書房，２０１１年　３月　１日
　８２頁の左上の「シンプルな準完全告知マシン」欄には以下の記載がある。
「
　
」
　ウ　上記アからみて、先願発明において、遊技者に視認可能な遊技機前面に、確率設定値と該確率設定値に対応する確率値を含む遊技機の基本情報（仕様、スペック）を表示することは周知技術の単なる付加にすぎず、当該周知技術を先願発明に付加する際に、前記遊技機の基本情報（仕様、スペック）を表示するためのスペースの広狭に応じて表示する情報を取捨選択すること、また、範囲のある値の表示方法として最低値と最高値のみを表示することはごく普通に行われることであり、確率設定値と該確率設定値に対応する確率値の表示において、最低の確率設定値に対応する確率値と最高の確率設定値に対応する確率値のみを表示することは、周知例３にも記載されるように、具体化のための単なる設計的事項にすぎない。
　してみると、上記相違点は、周知技術の付加であって、効果も周知技術から自明な効果にすぎず、実質的に新たな効果を奏するものではなく、課題解決のための具体化手段における設計上の微差であるから、本願補正発明と先願発明とは実質的に同一である。
（５）請求人の主張について
　請求人が審判請求書で主張する点については、上記（４）で示したとおりであるであるから、採用できない。
（６）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、先願発明と同一である。
　しかも、本願補正発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとはいえず、また、本願の出願時点において、その出願人が先願の出願人と同一であるともいえないので、本願補正発明は、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、令和１年１１月１日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の令和１年１１月１日提出の手続補正書により補正された請求項１に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に特許掲載公報の発行又は出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない、というものを含むものである。
＜引用文献等一覧＞
１．特願２０１７−１６１１４７号（特開２０１９−０３７４４５号）
２．特開平１０−１１８２５０号公報（周知技術を示す文献）
３．特開２００６−２９６４７２号公報（周知技術を示す文献）
３　先願発明
　先願明細書等の記載事項及び先願発明の認定については、上記第２［理由］３（２）に説示したとおりである。
４　対比・判断
　本願発明は、上記第２［理由］３で独立特許要件を検討した本願補正発明から、「前記変動表示ゲーム
の結果が特別結果となるか否かの
表示する前記確率値を、
、最も数値の小さい
最も数値の大きい
のみと
　そうすると、本願発明の特定事項を全て含み、一部の特定事項を下位概念化した本願補正発明が先願発明と同一であるから、本願発明も先願発明と同一である。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきである。
　よって、結論のとおり審決する。