【事件の表示】
　特願２０１５−１１８９０２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１月５日出願公開、特開２０１７−５１９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年６月１２日の出願であって、平成３０年５月３０日に手続補正書が提出され、平成３１年１月１１日付けで拒絶の理由が通知され、同年３月２５日に意見書が提出されたところ、令和１年７月２４日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年１１月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、これに対し、当審において、令和２年６月２日付けで拒絶の理由が通知され、令和２年８月６日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　この出願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年８月６日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである（Ａ〜Ｈは、発明特定事項を分説するため当審で付した。）。
「【請求項１】
Ａ　所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、
Ｂ　前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
Ｃ　遊技者が操作可能な操作手段と、
Ｄ　前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
Ｅ　前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、
Ｆ　前記操作演出実行手段は、
　　前記検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、
　　前記誘導報知画像に対応する誘導報知音を出力する誘導報知音出力手段と、
　　前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、
　　前記操作報知画像に対応する操作報知音を出力する操作報知音出力手段と、
で構成される前記操作演出を実行し、
Ｇ　前記操作演出実行手段は、前記操作演出を実行する場合に、前記誘導報知画像の表示と前記誘導報知音の出力を開始し、その後、前記操作報知画像の表示と前記操作報知音の出力を開始するタイミングで、前記操作演出以外の演出の音声の出力を消音にする
Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
　なお、請求項１の構成Ｆに「前記操作演出実行手段は、前記検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、前記誘導報知画像に対応する誘導報知音を出力する誘導報知音出力手段と、前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、前記操作報知画像に対応する操作報知音を出力する操作報知音出力手段と、で構成される前記操作演出を実行し、」と記載され、この記載によれば、「前記操作演出」は、「誘導報知手段」と「誘導報知音出力手段」と「操作報知手段」と「操作報知音出力手段」と「で構成される」ものであると認められるところ、「誘導報知手段」、「誘導報知音出力手段」、「操作報知手段」、「操作報知音出力手段」は、実施形態での「演出制御基板側ＣＰＵ２５１」に対応するものであることを考慮すると、「・・・誘導報知手段と、・・・誘導報知音出力手段と、・・・操作報知手段と、・・・操作報知音出力手段と、で構成される前記操作演出」が示す事項は必ずしも明確であるといえないものの、明細書等の記載を参酌すると、「操作演出実行手段」は、「誘導報知手段」と「誘導報知音出力手段」と「操作報知手段」と「操作報知音出力手段」で構成されていて、これら４つの手段で、「操作演出」を実行するという事項を示すものと認める。
第３　拒絶の理由
　令和２年６月２日付けで当審において通知した拒絶理由のうちの理由１は、次のとおりのものである。
　本願発明は、本願の出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
引用文献１：特開２００９−１２５１７２号公報
引用文献２：特開２０１１−１２５５４９号公報
引用文献３：特開２０１４−１８６７９号公報
引用文献４：特開２０１２−１９９３３号公報
引用文献５：特開２０１４−３９７３５号公報
第４　引用文献の記載及び引用発明
１　引用文献１の記載事項及び認定事項
　引用文献１には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【００１４】
　以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７にしたがって説明する。 図１には、
パチンコ遊技機１０
（２）「【００２０】
　遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置２８が装着されている。
演出表示装置２８には、複数列
の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲーム
が画像表示される
（３）「【００２２】
　演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、
大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲーム
（４）「【００３６】
　また、上皿１６の上面には、
遊技者
が操作可能な
演出用操作ボタン３６
（５）「【００４１】
　以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で行われる演出について図３にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「プッシュ演出」が実行可能とされている。
「プッシュ演出」とは、演出用操作ボタン３６の操作が有効とされた操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作が行われた場合、演出表示装置２８にて表示される飾り図柄の変動を停止させる演出のことである
（６）「【００６４】
　以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８が実行する制御内容を説明する。 
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、
大当り判定用乱数の値
を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値
を
主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する
【００６５】
　そして、
主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う
（７）「【００７４】
　また、本実施形態において変動パターン指定コマンドを入力した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出の実行可否を乱数抽選によって決定する。すなわち、
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、
プッシュ演出の実行可（実行すること）を決定し、
プッシュ演出の実行可を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、具体的なプッシュ演出の内容を示す設定パターンとしてのプッシュ演出パターンを選択する
（８）「【００９１】
　そして、変動パターンに基づいて
プッシュ演出の実行可否を決定し、実行可の場合、プッシュ演出指定コマンド（プッシュ演出パターン）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出指定コマンドを
所定のタイミングで演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する
【００９２】
　プッシュ演出パターンを決定した
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、
操作有効期間を設定する
（９）「【００９８】
　そして、
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、操作有効期間が設定されている間、演出用操作ボタン３６の操作を有効に設定する
【００９９】
　
操作有効期間内において演出用操作ボタン３６の操作が実行された場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ボタン操作コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力する
統括制御用ＣＰＵ４６ａは、予め定めた有効時間が経過した場合、または演出用操作ボタン３６が操作された場合、演出用操作ボタン３６の操作を無効に設定する
（１０）「【０１０３】
　一方、
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、
プッシュ演出指定コマンドを入力している場合、
プッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する
（１１）「【０１０５】
　次に、本実施形態でプッシュ演出が実行された場合、表示制御用ＣＰＵ４７ａの指示によって演出表示装置２８に表示される表示画像を、図７にしたがって説明する。 図７（ａ）は、
表示制御用ＣＰＵ４７ａが、
プッシュ演出を実行させることを認識した場合、
表示させる「プッシュ画像」である
「プッシュ画像」は、遊技者に対して操作有効期間の開始を報知するとともに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像となる
（１２）「【０１３２】
　表示制御用ＣＰＵ４７ａは、プッシュ演出指定コマンドを入力すると、当該プッシュ演出指定コマンドに対応するプッシュ演出パターンから、プッシュ演出の回数（２回か、３回か）と、各回の出目を特定する。そして、図柄変動ゲームを開始させた
表示制御用ＣＰＵ４７ａは、
１回目の操作有効期間
の開始タイミングに達すると、
「プッシュ画像」を表示させるべく演出表示装置２８
を制御する
（１３）「【０１５９】
　次に、２回プッシュ演出及び３回プッシュ演出の各操作有効期間内に演出用操作ボタン３６が操作されなかった場合の表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御内容を説明する。 
　表示制御用ＣＰＵ４７ａは、２回プッシュ演出の１回目、及び３回プッシュ演出の１回目と２回目にボタン操作コマンドを入力しなかった場合、全図柄列の変動を停止させることなく、図柄の変動を継続させるように演出表示装置２８を制御する。すなわち、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、操作有効期間の開始タイミングが到来する毎に「プッシュ画像」を表示させるが、
操作有効期間内にボタン操作コマンドを入力しなかった場合には終了タイミングの到来によって「プッシュ画像」を非表示とし、
（１４）「【０１６２】
　次に、音声・ランプ制御基板４８について説明する。 
音声・ランプ制御基板４８の
【０１６３】
　一方、
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、
プッシュ演出指定コマンドを入力している場合、
プッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、演出用操作ボタン３６の操作を促す音や、キャラクタＫの登場音などに係る音声制御を実行する
（１５）「【０１６５】
　図１１（ａ）は、
プッシュ演出
【０１６６】
　
ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始時（０（ｆｒｍ）目）に、「通常背景音」を出力するように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始から４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力するように設定されている。
【０１６７】
　図１１（ｂ）は、プッシュ演出指定コマンドを入力したことに伴って、
操作有効期間の開始時にボタン表示音を出力し、操作有効期間の終了時にボタン表示音を停止する場合に、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａが参照するプッシュ基本テーブル１
（１６）「【０１７３】
　音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、変動パターンＰ５を指示する変動パターン指定コマンドとプッシュ演出指定コマンド「Ｂ８Ｈ１２Ｈ」〜「Ｂ８Ｈ１６Ｈ」 を入力すると、図１１（ａ）に示すベーステーブルを選択する。そして、
音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図１１（ａ）に示すベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームの開始時に「通常背景音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時する。続いて、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ背景音」を出力させるべく図１１（ｂ）に示すプッシュ基本テーブル１を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル１にしたがって、１回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。
（１７）【００７４】には「統括制御統括制御用ＣＰＵ４６ａは、・・・プッシュ演出の実行可（実行すること）を決定し、・・・プッシュ演出の実行可を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、具体的なプッシュ演出の内容を示す設定パターンとしてのプッシュ演出パターンを選択する」と、【００９１】には「プッシュ演出の実行可否を決定し、実行可の場合、プッシュ演出指定コマンド（プッシュ演出パターン）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、プッシュ演出指定コマンドを・・・所定のタイミングで演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８に出力する」と、それぞれ、記載されている。
　また、【０１０３】には「演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、・・・プッシュ演出指定コマンドを入力している場合、・・・プッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置２８の表示内容を制御する」と記載されている。
　さらに、【０１６２】、【０１６３】には「音声・ランプ制御基板４８の・・・音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、・・・プッシュ演出指定コマンドを入力している場合、・・・プッシュ演出パターンに対応する演出内容を選択し、演出用操作ボタン３６の操作を促す音や、キャラクタＫの登場音などに係る音声制御を実行する」と記載されている。
　これらの記載からみて、引用文献１には、「プッシュ演出を実行することを決定し具体的なプッシュ演出の内容を示す設定パターンとしてのプッシュ演出パターンを選択する統括制御用ＣＰＵ４６ａ、プッシュ演出パターンに対応する演出内容で演出表示装置２８の表示内容を制御する表示制御用ＣＰＵ４７ａ、及びプッシュ演出パターンに対応する演出内容で音声制御を実行する音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」が示されていると認められる。
　上記（１）〜（１７）の記載事項及び認定事項からみて、引用文献１には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている（ａ〜ｈは、本願発明の分説に対応させて当審で付した。）。
「ａ　上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納し、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う主制御用ＣＰＵ４５ａと（【００６４】、【００６５】）、
ｂ　大当り抽選の抽選結果に基づき、複数列の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームが画像表示される演出表示装置２８と（【００２０】、【００２２】）、
ｃ　遊技者が操作可能な演出用操作ボタン３６と（【００３６】）、
ｄ〜ｆ　演出用操作ボタン３６の操作が有効とされた操作有効期間において演出用操作ボタン３６の操作が行われた場合に演出表示装置２８にて表示される飾り図柄の変動を停止させる演出であるプッシュ演出を実行することを決定し具体的なプッシュ演出の内容を示す設定パターンとしてのプッシュ演出パターンを選択する統括制御用ＣＰＵ４６ａ、プッシュ演出パターンに対応する演出内容で演出表示装置２８の表示内容を制御する表示制御用ＣＰＵ４７ａ、及びプッシュ演出パターンに対応する演出内容で音声制御を実行する音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａと（【００４１】、【０１０５】、認定事項（１７））、を備え、
　統括制御用ＣＰＵ４６ａは、演出用操作ボタン３６の操作が有効とされる操作有効期間を設定し、操作有効期間が設定されている間、演出用操作ボタン３６の操作を有効に設定し、操作有効期間内において演出用操作ボタン３６の操作が実行された場合、ボタン操作コマンドを演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力し、予め定めた有効時間が経過した場合、または演出用操作ボタン３６が操作された場合、演出用操作ボタン３６の操作を無効に設定し（【００４１】、【００９２】、【００９８】、【００９９】）、
　表示制御用ＣＰＵ４７ａは、遊技者に対して操作有効期間の開始を報知するとともに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像である「プッシュ画像」を表示させ、操作有効期間内にボタン操作コマンドを入力しなかった場合には終了タイミングの到来によって「プッシュ画像」を非表示とし（【０１０５】、【０１５９】）、
　音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力させるべくプッシュ基本テーブル１にしたがって、操作有効期間の開始時にボタン表示音を出力し、操作有効期間の終了時にボタン表示音を停止し（【０１６６】、【０１６７】、【０１７３】）、
ｇ　音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームの開始時に、「通常背景音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御し、図柄変動ゲームが開始して１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力させるべく選択したプッシュ基本テーブル１にしたがって、「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御し、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１回目の操作有効期間の開始タイミングに達すると、演出表示装置２８に「プッシュ画像」を表示させる（【０１３２】、【０１６６】、【０１７３】）
ｈ　パチンコ遊技機１０（【００１４】）。」
２　引用文献５の記載事項
　引用文献５には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【００１４】
　図１に示すように、
パチンコ遊技機１
（２）「【００３８】
　すなわち、図６に示すタイムチャートは、変動開始から予告演出が発生し、そして、その予告演出が終了するまでの遊技状態を示している。図６に示すように、タイミングＴ１時に
変動開始の遊技状態となると、
スピーカ１６より、当該変動用ＢＧＭが発せられる
【００３９】
　
その後、
予告演出発生の遊技状態となると、
現在再生している変動用ＢＧＭの音量を、
ＯＦＦ
にする
スピーカ１６からは、予告用ＢＧＭ／効果音が発せられる
　上記（１）、（２）の記載事項からみて、引用文献５には、以下の事項（以下「引用文献５記載の事項」という。）が記載されている（ｇ、ｈは、本願発明の分説に対応させて当審で付した。）。
「ｇ　変動開始の遊技状態になると、スピーカ１６より、当該変動用ＢＧＭが発せられ、その後、予告演出発生の遊技状態となると、現在再生している変動用ＢＧＭの音量をＯＦＦにし、スピーカ１６から予告用ＢＧＭ／効果音が発せられる
ｈ　パチンコ遊技機１。」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。なお、見出しは（ａ）〜（ｈ）とし、本願発明、引用発明の分説に対応させている。
（ａ）引用発明の「図柄変動ゲームの開始」は、本願発明の「所定条件の成立」に相当し、引用発明の「読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う」ことは、本願発明の「当り抽選を行う」ことに相当する。
　よって、引用発明の構成ａの「主制御用ＣＰＵ４５ａ」は、本願発明の構成Ａの「抽選手段」の機能を有するものである。
（ｂ）引用発明の「大当り抽選の抽選結果」は、本願発明の「前記抽選手段での抽選結果」に相当し、引用発明の「複数の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームが画像表示される」ことは、本願発明の「複数の図柄を変動表示可能」なことに相当する。
　よって、引用発明の構成ｂの「演出表示装置２８」は、本願発明の構成Ｂの「表示手段」に相当する。
（ｃ）引用発明の「演出用操作ボタン３６」は、本願発明の「遊技者が操作可能な」「操作手段」に相当する。
　よって、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
（ｄ）引用発明の「演出用操作ボタン３６の操作が行われた」ときの「演出」である「プッシュ演出」は、本願発明の「操作手段に関連する」「操作演出」に相当する。
　また、引用発明の「プッシュ演出」は、「統括制御用ＣＰＵ４６ａ」によって「実行すること」が「決定」され、「選択」された「プッシュ演出パターンに対応する演出内容」で「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」が「演出表示装置２８の表示内容を制御」し、「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」が「音声制御を実行する」ことから、引用発明の「プッシュ演出」は、「統括制御用ＣＰＵ４６ａ」、「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」及び「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」によって実行されているといえる。
　よって、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」及び「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」は、本願発明の構成Ｄの「操作演出実行手段」の機能を有するものである。
（ｅ）引用発明の「演出用操作ボタン３６の操作が有効とされる操作有効期間」は、「操作有効期間内において演出用操作ボタン３６の操作が実行された場合、ボタン操作コマンド」が「演出表示制御基板４７及び音声・ランプ制御基板４８にそれぞれ出力」されるのであるから、本願発明の「前記操作手段の」「操作検出が有効な検出有効状態」に相当し、引用発明の「演出用操作ボタン３６の操作」を「無効に設定」することは、本願発明の「前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態」にすることに相当する。
　また、引用発明の「統括制御用ＣＰＵ４６ａ」が、「演出用操作ボタン３６の操作を有効に設定」することと「無効に設定」することは、「演出用操作ボタン３６の操作」の「有効」と「無効」とを切り換えているといえる。
　よって、引用発明の「統括制御用ＣＰＵ４６ａ」は、本願発明の構成Ｅの「切換手段」の機能を有するものである。
（ｆ）上記（ｄ）より、引用発明の「プッシュ演出」は、本願発明の「操作演出」に相当し、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」、及び「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」は、本願発明の「操作演出実行手段」の機能を有するものである。
　そして、引用発明の「「プッシュ画像」」は、「遊技者に対して操作有効期間の開始を報知するとともに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像」であり、「操作有効期間内にボタン操作コマンドを入力しなかった場合には終了タイミングの到来によって」「非表示」とされるものであるから、本願発明の「前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための」「操作報知画像」に相当し、引用発明の「表示制御用ＣＰＵ４７ａ」は、本願発明の「操作報知手段」の機能を備える。
　また、引用発明の「「プッシュ背景音」」は、「「プッシュ画像」」を表示している時に出力される音声」であり、「操作有効期間の開始時に」「出力し、操作有効期間の終了時に」「停止する」「ボタン表示音」であるから、本願発明の「前記操作報知画像に対応する」「操作報知音」に相当し、引用発明の「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａ」は、本願発明の「操作報知音出力手段」の機能を備える。
　よって、引用発明は、本願発明の構成Ｆと「前記操作演出実行手段は」、「前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、前記操作報知画像に対応する操作報知音を出力する操作報知音出力手段」で構成されていて「操作演出を実行」することで共通する。
（ｇ）上記（ｆ）より、引用発明の「「プッシュ画像」」及び「「プッシュ背景音」」は、本願発明の「操作報知画像」及び「操作報知音」に、それぞれ、相当するから、引用発明の「「プッシュ背景音」」が出力されるとともに、「「プッシュ画像」」が表示される「図柄変動ゲームが開始して１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目」は、本願発明の「前記操作報知画像の表示と前記操作報知音の出力を開始するタイミング」に相当する。
　また、引用発明の「「プッシュ背景音」」は、プッシュ演出において出力される音声であり、本願発明の「操作報知音」に相当するから、「操作演出」の「音声」といえる。一方、引用発明の「「通常背景音」」は、「図柄変動ゲームの開始時」に出力されるものであるから、本願発明の「操作演出以外の演出の音声」に相当する。
（ｈ）引用発明の「パチンコ遊技機１０」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、本願発明と引用発明は、
「Ａ　所定条件の成立を契機に当り抽選を行う抽選手段と、
Ｂ　前記抽選手段での抽選結果に基づいて複数の図柄を変動表示可能な表示手段と、
Ｃ　遊技者が操作可能な操作手段と、
Ｄ　前記操作手段に関連する操作演出を実行可能な操作演出実行手段と、
Ｅ　前記操作手段の操作検出が無効な検出無効状態と、操作検出が有効な検出有効状態とに切り換え可能な切換手段と、を備え、
Ｆ’前記操作演出実行手段は、
　　前記検出有効状態中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段と、
　　前記操作報知画像に対応する操作報知音を出力する操作報知音出力手段と、
で構成され、前記操作演出を実行する
Ｈ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｆ）　
　本願発明は、「操作演出実行手段」が、
　「前記検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、
　　前記誘導報知画像に対応する誘導報知音を出力する誘導報知音出力手段」をも備えるのに対し、
　引用発明は、本願発明の、「誘導報知手段」と「誘導報知音出力手段」に対応する構成を備えていない点。
［相違点２］（構成Ｇ）
　本願発明の操作演出実行手段は、前記操作演出を実行する場合に、前記誘導報知画像の表示と前記誘導報知音の出力を開始し、その後、前記操作報知画像の表示と前記操作報知音の出力を開始するのに対し、
　引用発明はこのような構成を備えていない点。
［相違点３］（構成Ｇ）
　本願発明の操作演出実行手段は、前記操作報知画像の表示と前記操作報知音の出力を開始するタイミングで、前記操作演出以外の演出の音声の出力を消音にするのに対し、
　引用発明はこのような構成を備えていない点。
第６　判断
１　相違点について
　上記相違点について検討する。
（１）相違点１及び相違点２について
　相違点１及び相違点２は、いずれも、誘導報知画像の表示と誘導報知音の出力に関する点で共通するのでまとめて検討する。
　操作手段に関連する操作演出を実行可能な遊技機の技術分野において、検出無効状態中に、遊技者に対して検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段を備えること（構成Ｆ）、及び、操作演出を実行する場合に、誘導報知画像の表示を開始し、その後、操作報知画像の表示を開始すること（構成Ｇ）は、周知技術（以下「周知技術１」という。）である（例えば、引用文献２には、演出ボタン１７による遊技者の操作が可能になる所定時間前に演出ボタン予告画像としてフェードイン画像Ｆ３（「誘導報知画像」に相当。）を液晶表示装置１３に表示し、演出ボタン１７の操作が有効となる所定期間が開始するタイミングになったら演出ボタン画像Ｂ１（「操作報知画像」に相当。）を表示する遊技機１（【００２９】、【００９６】、【００９７】、図９、図１０）が、引用文献３には、自転車に跨がっているキャラクタが驚いている様子を示す示唆演出画像（「誘導報知画像」に相当。）が表示され、自転車がジャンプ台に乗り上げているときにボタン画像が表示され（「操作報知画像」に相当。）、自転車がジャンプ台に接していると共にこのボタン画像が表示されている期間が第２の有効期間となるパチンコ遊技機１（【００１３】、【００９３】、【００９４】、図１０）が、引用文献４には、プッシュボタン３１Ｂに対する指示操作を促す画像（「誘導報知画像」に相当。）を表示する操作促進演出を行い、その後、演出画像（「操作報知画像」に相当。）が表示されるとともに、プッシュボタン３１Ｂに対する指示操作を有効に検出するプッシュボタン有効検出期間となるパチンコ遊技機１（【００１５】、【０４４０】、図５４）が、それぞれ、記載されている。）。
　また、操作手段に関連する操作演出を実行可能な遊技機の技術分野において、検出無効状態中に、遊技者に対して検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段を備えること（構成Ｆ）及び操作演出を実行する場合に、誘導報知画像の表示を開始し、その後、操作報知画像の表示を開始すること（構成Ｇ）に加え、さらに、誘導報知画像に対応する誘導報知音を出力する誘導報知音出力手段を備えること（構成Ｆ）も、周知技術（以下「周知技術２」という。）である（例えば、特開２０１３−９０８０５号公報には、識別図柄の全面に「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の表示（「誘導報知画像」に相当。）が出現すると同時に、スピーカ３０ａ、３０ｂからは効果音（「誘導報知音」に相当。）が出力され、その後、遊技者に演出ボタン３１の操作を促す報知（「操作報知画像」に相当。）を行い、この場合の演出ボタン３１の操作は、報知メッセージが出現した時点から、所定時間に限り操作が可能となり、このとき、報知メッセージ内の残り時間の秒数の表示が変化するタイミングで効果音が出力される遊技機１（【００１２】、【０１７２】、【０２６６】〜【０２６９】、図２８（Ｉ）、図２８（Ｊ））が、特開２０１５−１９９８５号公報には、画像表示部１１４に、演出ボタン１６１を模した画像を表示するとともに、演出ボタン１６１の操作を促すメッセージを表示（「誘導報知画像」に相当。）し、さらに、画像表示部１１４における操作を促す画像の表示タイミングに合わせて、演出ボタン１６１の操作の受け付けが可能となることを示唆する音（「誘導報知音」に相当。）を出力し、遊技者の操作を促し、その後、画像表示部１１４に表示されるルーレット（「操作報知画像」に相当。）の回転を開始させて、演出ボタン１６１の操作が行われた際に操作音を出力するパチンコ遊技機１００（【００１１】、【０１５８】、図２７）が、特開２０１３−２２０７７号公報には、キャラクタ画像の下方に、押しボタン部材５５０の連打を促すメッセージ（「誘導報知画像」に相当。）が表示され、これに併せてスピーカ部２７からは、同様の操作を促す音声（「誘導報知音」に相当。）が出力され、その後、連発操作の有効期間内にて、遊技者による押しボタン部材の押圧操作が繰り返されることで、表示画面９４ａの下部にメッセージの代わりに出現した操作受付回数表示画像（「操作報知画像」に相当。）等が変更され、押しボタン部材５５０の操作が行われた場合には、スピーカ部２７から操作を受け付けた旨を示唆する効果音が出力されるパチンコ機１０（【００１２】、【０７０８】〜【０７１１】、【０７３９】、【０７４０】、図５１）が、それぞれ、記載されている。）。
　
　周知技術１は、誘導報知画像について示されるものであるが、誘導報知音については言及されていない。しかしながら、遊技機における演出は、画像等の表示、音声の出力、ＬＥＤの発光等を組み合わせて行うものであり、周知技術１の遊技機の演出においても、画像等の表示に加え、その表示に対応する音声を出力するものと考えられる。しかも、この点は、周知技術２において示されているものである。
　そして、引用発明、周知技術１及び周知技術２は、いずれも、操作手段に関連する操作演出を実行可能な遊技機であり、検出有効状態中に、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作報知画像を表示可能な操作報知手段を備える点で共通するから、引用発明に周知技術１及び周知技術２を適用して、引用発明の、表示制御用ＣＰＵ４７ａにより、遊技者に対して操作有効期間の開始を報知するとともに演出用操作ボタン３６の操作を促す画像である「プッシュ画像」を表示させ、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａにより、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力させる構成（構成ｆ）に加え、検出無効状態中に、遊技者に対して前記検出有効状態への切り換えを示唆する誘導報知画像を表示可能な誘導報知手段と、前記誘導報知画像に対応する誘導報知音を出力する誘導報知音出力手段とを備えるようにし、誘導報知画像の表示と誘導報知音の出力を開始し、その後、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームが開始して１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力させるべく選択したプッシュ基本テーブル１にしたがって、「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御し、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、１回目の操作有効期間の開始タイミングに達すると、演出表示装置２８に「プッシュ画像」を表示させる（構成ｇ）ようにして、上記相違点１及び相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
（２）相違点３について
　上記「第５　対比　（ｇ）」にて検討したとおり、引用発明の「「プッシュ背景音」」及び「「通常背景音」」は、それぞれ、本願発明における「操作演出」の「音声」及び「操作演出以外の演出の音声」である。
　また、引用文献１の【０１６６】には、「ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始時（０（ｆｒｍ）目）に、「通常背景音」を出力するように設定されている。また、ベーステーブルには、図柄変動ゲームの開始から４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ画像」を表示している時に出力される音声となる「プッシュ背景音」を出力するように設定されている。」と記載されている。
　さらに、引用文献１の【０１７３】には、「音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図１１（ａ）に示すベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームの開始時に「通常背景音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時する。続いて、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、ベーステーブルにしたがって、図柄変動ゲームが開始してから１回目の操作有効期間が設定される４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ背景音」を出力させるべく図１１（ｂ）に示すプッシュ基本テーブル１を選択する。そして、音声ランプ制御用ＣＰＵ４８ａは、プッシュ基本テーブル１にしたがって、１回目の操作有効期間の開始に伴って「ボタン表示音」を出力させるべく各スピーカ２０，２１，２５を制御する。」と記載されている。
　これらの記載の、「プッシュ背景音」及び「通常背景音」は、いずれもスピーカ２０，２１，２５から出力されていること、及び、ベーステーブルには、０（ｆｒｍ）目に「通常背景音」を出力するように設定され、４２（ｆｒｍ）目に、「プッシュ背景音」を出力するように設定され、さらに、「プッシュ背景音」はプッシュ基本テーブル１を参照して出力されることからみて、「プッシュ背景音」は、「通常背景音」の出力から切り換えて出力されるものと認められる。
　よって、引用発明は「プッシュ背景音」を出力するタイミング、すなわち、「プッシュ背景音」を出力し「プッシュ画像」を表示するときに、「通常背景音」の出力を消音にするという、上記相違点３に係る本願発明の構成を備えるものであり、上記相違点３は、実質的な相違点ではない。
（３）よって、本願発明は、引用発明、周知技術１及び周知技術２に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（４）仮に、上記相違点３が実質的な相違点であったとしても、つまり、引用発明において、「プッシュ背景音」を出力するタイミングで、「通常背景音」の出力を消音にしていなかったとしても、引用文献５記載の事項には、変動開始の遊技状態になると、スピーカ１６より、当該変動用ＢＧＭが発せられ、その後、予告演出発生の遊技状態となると、現在再生している変動用ＢＧＭの音量をＯＦＦにし、スピーカ１６から予告用ＢＧＭ／効果音が発せられるパチンコ遊技機１が記載されており、引用発明も引用文献５記載の事項も、変動開始後に他の演出が発生する点で共通し、さらに、演出が切り換わるタイミングで音声の出力の態様を変更することは、周知技術２においても示されるところであるから、引用発明に引用文献５記載の事項を適用して、「プッシュ背景音」を出力するタイミングで音声の出力の態様を変更し、「通常背景音」の出力を消音することは、当業者が容易になし得たことである。
　よって、本願発明は、引用発明、周知技術１、周知技術２及び引用文献５記載の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものでもある。
２　請求人の主張について
　請求人は、令和２年８月６日提出の意見書において「ここで、誘導報知画像（前半）と操作報知画像（後半）を組み合わせた演出であれば、操作演出の開始時点は当然に誘導報知演出の開始のタイミングになるはずである。故に、審判官殿の先の認定は、「操作報知画像からなる操作演出の開始時に、当該操作演出に関連しない音声を消音にする遊技機」に対して、「誘導報知画像を有する操作演出を実行可能な遊技機」を付加したに過ぎないのであるから、上記相違点に係る消音のタイミングを想定するのは困難である。
　誘導報知画像による演出と操作報知画像による演出とが何ら関連のない演出であれば、先の認定も認めざるを得ない。この点、誘導報知画像は、これから操作手段の操作が有効になることを示唆する画像であり、その後に表示される操作報知画像は、操作有効期間中に操作手段の操作を促す画像である。よって、両者は、共に操作演出を構成する、しかも明らかに関連性の高い要素である。従って、操作演出について、誘導報知画像の表示から操作報知画像の表示に移行する一連の演出と考えるのは、当業者であれば極めて自然な発想である。
　その場合、引用発明に、引用文献５のような「一方の演出の開始から、他方の演出の音声を消音にする」文献を組み合わせたとしても、一連の操作演出の開始時に消音を開始するという技術思想しか生まれない。
　すなわち、上記引用文献を組み合わせでは、当業者が、本願発明の「一連の操作演出の途中で、さらに操作手段の操作が無効から有効になるタイミングで消音を開始する」という技術思想に想到し得ないことは明らかである。
　よって、本願発明は、当業者が容易に発明をすることができたものとはいえない。」と述べている。
　しかしながら、引用発明も、図柄変動ゲームの開始時に、「通常背景音」を出力し、「１回目の操作有効期間が設定される」タイミングで「プッシュ背景音」を出力するものであるから、演出用操作ボタン３６の操作有効期間の開始タイミングでプッシュ演出以外の音声を消音するものであり、引用発明に周知技術１及び周知技術２を適用して、誘導報知画像の表示からの一連の操作演出を構成するものになったとしても、プッシュ演出以外の音声を消音するのは、操作有効期間の開始タイミングであることに変わりはなく、また、引用発明が、演出用操作ボタン３６の操作有効期間の開始タイミングでプッシュ演出以外の音声を消音するものでなかったとしても、引用発明に、周知技術１及び周知技術２、及び引用文献５記載の事項を適用して、演出用操作ボタン３６の操作有効期間の開始タイミングでプッシュ演出以外の音声を消音するようにすることは、当業者が容易になし得たことであるから、「一連の操作演出の途中で、さらに操作手段の操作が無効から有効になるタイミングで消音を開始する」という技術思想に想到し得ないという、請求人の主張は採用できない。
第７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった引用文献１に記載された発明、周知技術１及び周知技術２に基いて、または、引用文献１に記載された発明、周知技術１、周知技術２及び引用文献５記載の事項に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。