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【手続補正書】
【提出日】平成31年2月14日(2019.2.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームのマルチプレイに参加する複数の利用者によりそれぞれ操作される複数のクライアントと通信するサーバであって、
前記ゲームのマルチプレイ実行中において、前記複数のクライアントのそれぞれに対して録画開始指示を送信する送信手段と、
前記録画開始指示を受信した前記複数のクライアントのそれぞれから、当該各クライアントで記録された前記ゲームのゲーム動画を受信する受信手段と、
前記受信した各ゲーム動画に基づいて、１つのマルチプレイ動画を編成する編成手段と、
を備えるマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項２】
前記ゲーム動画は、前記ゲームのマルチプレイをプレイ中の利用者を撮影した利用者動画を含む、請求項１に記載のマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項３】
前記ゲーム動画は、前記ゲームのマルチプレイをプレイ中の利用者の発声を記録した音声記録を含む、請求項１または２に記載のマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項４】
前記送信手段は、前記ゲームのマルチプレイ実行時における前記複数のクライアントの通信状況に基づく、当該複数のクライアントのそれぞれで展開される前記ゲームの時間軸のずれを打ち消すように、各クライアントに対する前記録画開始指示の送信タイミングを調整する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項５】
前記編成手段は、前記ゲームのマルチプレイ実行時における前記複数のクライアントの通信状況に基づく、当該複数のクライアントのそれぞれで展開された前記ゲームの時間軸のずれを打ち消すように、各クライアントから受信した前記各ゲーム動画の時間軸を揃えて前記マルチプレイ動画を編成する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項６】
前記編成手段は、前記受信した各ゲーム動画の時間軸上の特徴点を揃えることにより、それぞれの前記ゲーム動画の時間軸を揃えて前記マルチプレイ動画を編成する、請求項１または２に記載のマルチプレイゲーム支援サーバ。
【請求項７】
ゲームのマルチプレイに参加する複数の利用者によりそれぞれ操作される複数のクライアントと通信するサーバに、
前記ゲームのマルチプレイ実行中において、前記複数のクライアントのそれぞれに対して録画開始指示を送信する送信機能と、
前記録画開始指示を受信した複数のクライアントのそれぞれから、各クライアントで記録された前記ゲームのゲーム動画を受信する受信機能と、
前記受信した複数のゲーム動画に基づいて、１つのマルチプレイ動画を編成する編成機能と、
を実現させるマルチプレイゲーム支援プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】マルチプレイゲーム支援サーバ及びマルチプレイゲーム支援プログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成すべく創作された本発明の一つは、ゲームのマルチプレイに参加する複数の利用者によりそれぞれ操作される複数のクライアントと通信するサーバであって、
前記ゲームのマルチプレイ実行中において、前記複数のクライアントのそれぞれに対して録画開始指示を送信する送信手段と、前記録画開始指示を受信した前記複数のクライアントのそれぞれから、当該各クライアントで記録された前記ゲームのゲーム動画を受信する受信手段と、前記受信した各ゲーム動画に基づいて、１つのマルチプレイ動画を編成する編成手段と、を備えるマルチプレイゲーム支援サーバである。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月8日(2019.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合成元のキャラクターと素材のキャラクターを進化合成に用いて、前記合成元のキャラクターを進化先のキャラクターに進化させる合成ゲームを実行する情報処理装置であって、
ユーザーが所持するキャラクターの中から合成元のキャラクターを選択する前記ユーザーの選択操作を受け付ける手段と、
前記ユーザーに選択された合成元のキャラクターと、当該合成元のキャラクターが進化した進化先のキャラクターと、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために必要となる素材のキャラクターすべてを含み、前記素材のキャラクターそれぞれを、前記ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を区分けして表示するゲーム画面のデータを生成する手段と、
を備えた情報処理装置。
【請求項２】
前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合には、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項１に記載された情報処理装置。
【請求項３】
前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
前記不足分のキャラクターに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項１又は２に記載された情報処理装置。
【請求項４】
合成元のキャラクターと素材のキャラクターを進化合成に用いて、前記合成元のキャラクターを進化先のキャラクターに進化させる合成ゲームを実行するコンピューターを、
ユーザーが所持するキャラクターの中から合成元のキャラクターを選択する前記ユーザーの選択操作を受け付ける手段、
前記ユーザーに選択された合成元のキャラクターと、当該合成元のキャラクターが進化した進化先のキャラクターと、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために必要となる素材のキャラクターすべてを含み、前記素材のキャラクターそれぞれを、前記ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を区分けして表示するゲーム画面のデータを生成する手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項５】
前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合には、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項４に記載されたプログラム。
【請求項６】
前記ゲーム画面のデータを生成する手段は、
前記不足分のキャラクターに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項４又は５に記載されたプログラム。
【請求項７】
合成元のキャラクターと素材のキャラクターを進化合成に用いて、前記合成元のキャラクターを進化先のキャラクターに進化させる合成ゲームを実行するコンピューターが、
ユーザーが所持するキャラクターの中から合成元のキャラクターを選択する前記ユーザーの選択操作を受け付けることと、
前記ユーザーに選択された合成元のキャラクターと、当該合成元のキャラクターが進化した進化先のキャラクターと、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために必要となる素材のキャラクターすべてを含み、前記素材のキャラクターそれぞれを、前記ユーザーが未だ所持していない不足分のキャラクターであるか否かを把握可能に表示するゲーム画面であって、当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合に、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を区分けして表示するゲーム画面のデータを生成することと、
を有する情報処理方法。
【請求項８】
前記コンピューターが、前記ゲーム画面のデータを生成する際に、
当該合成元のキャラクターを当該進化先のキャラクターに進化させるために前段階の進化合成を行う必要がある場合には、前段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域と、後段階の進化合成に必要となる素材のキャラクターのうちの不足分のキャラクターが表示される表示領域を、上下に並べて表示するゲーム画面のデータを生成する、
請求項７に記載された情報処理方法。
【請求項９】
前記コンピューターが、前記ゲーム画面のデータを生成する際に、
前記不足分のキャラクターに対応付けて不足個数を表示する前記ゲーム画面のデータを生成する、
請求項７又は８に記載された情報処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月8日(2019.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイと小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記小役の入賞に伴い、遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のＲＴ状態の間でＲＴ状態を移行させるＲＴ制御手段と、
通常演出状態と特別演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において所定条件が成立したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて演出状態を前記通常演出状態に初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、
演出状態が前記特別演出状態である場合に所定の役の入賞を補助するように演出の実行制御を行う演出制御手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って演出状態を前記特別演出状態に設定可能とした遊技機であって、
前記初期化手段が、
前記有利区間を終了させて前記初期化処理を行った場合に、当該初期化処理によってはＲＴ状態を変動させないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３５】
そして、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えていない場合には、ＡＴ状態の終了後にＲＴ状態がＲＴ１状態に転落したことに伴って有利区間を終了させて初期化処理を行い、クリアカウンタ１９７の値がしきい値を超えた場合には、ＲＴ状態に関わらずに有利区間を終了させて初期化処理を行うことによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。従ってＡＴ状態の終了後にＲＴ状態がＲＴ１状態に移行したことを有利区間の終了条件として初期化処理を行うようにしても好適に遊技媒体の獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月10日(2019.4.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
毛が立設された起毛面を有するヘッド部、手で握られるべきグリップ部、および、上記ヘッド部と上記グリップ部とを連結するネック部を含む本体と、
上記本体の内部に、歯表面へ向けて上記起毛面のうちの特定領域を通して光を照射する発光部、および、上記光による上記歯表面からの放射光を上記特定領域を通して受光する受光部を備え、この受光部の出力に基づいて上記歯表面における歯垢の有無が判定されるようになっており、
上記特定領域をなす筐体部分に、上記歯表面からの放射光を上記受光部の受光面へ向けて集光するレンズを含む受光集光部が配置され、
上記ヘッド部の上記起毛面のうち上記特定領域を含み且つ上記特定領域よりも広い領域が平坦になっていることを特徴とする歯ブラシ。
【請求項２】
請求項１に記載の歯ブラシにおいて、
上記受光集光部は、上記起毛面のうちの上記特定領域に存在する平坦な外面と、上記ヘッド部の内部へ向かって突起した内面とを有するフレネルレンズまたは回折格子レンズからなることを特徴とする歯ブラシ。
【請求項３】
請求項１または２に記載の歯ブラシにおいて、
上記受光部は上記ヘッド部内に配置され、
上記受光集光部の光学特性は、上記毛の先端に接している上記歯表面が発した放射光を上記受光部の受光面上に結像するように設定されていることを特徴とする歯ブラシ。
【請求項４】
請求項１から３までのいずれか一つに記載の歯ブラシにおいて、
上記発光部および上記受光部は上記ヘッド部の内部に互いに並べて配置され、
上記特定領域に、上記発光部からの光を上記毛の先端に接している上記歯表面へ向けて集光する発光集光部が配置され、
上記受光集光部と上記発光集光部とが共通のレンズからなることを特徴とする歯ブラシ。
【請求項５】
請求項１から４までのいずれか一つに記載の歯ブラシにおいて、
上記グリップ部の内部に、上記受光部の出力に基づいて上記歯表面における歯垢の有無を判定する歯垢検出部が設けられていることを特徴とする歯ブラシ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するため、この発明の歯ブラシは、
毛が立設された起毛面を有するヘッド部、手で握られるべきグリップ部、および、上記ヘッド部と上記グリップ部とを連結するネック部を含む本体と、
上記本体の内部に、歯表面へ向けて上記起毛面のうちの特定領域を通して光を照射する発光部、および、上記光による上記歯表面からの放射光を上記特定領域を通して受光する受光部を備え、この受光部の出力に基づいて上記歯表面における歯垢の有無が判定されるようになっており、
上記特定領域をなす筐体部分に、上記歯表面からの放射光を上記受光部の受光面へ向けて集光するレンズを含む受光集光部が配置され、
上記ヘッド部の上記起毛面のうち上記特定領域を含み且つ上記特定領域よりも広い領域が平坦になっていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明の歯ブラシでは、発光部が歯表面へ向けて上記起毛面のうちの特定領域を通して光を照射する。受光部は、上記光による上記歯表面からの放射光を上記特定領域を通して、すなわち受光集光部を通して、受光する。この受光部の出力に基づいて、例えば特許文献２（特表２００２−５２２１０２号公報）に開示されているような歯垢固有の蛍光を検出する公知の手法によって、上記歯表面における歯垢の有無が判定されるようになっている。ここで、この歯ブラシでは、上記特定領域の筐体部分に配置されたレンズを含む受光集光部が、上記歯表面からの放射光を上記受光部の受光面へ向けて集光する。したがって、上記受光部の出力が大きくなり、この結果、上記歯表面における歯垢の有無についての判定精度を高めることができる。しかも、この歯ブラシでは、上記ヘッド部の上記起毛面のうち少なくとも上記特定領域を含み且つ上記特定領域よりも広い領域が平坦になっている。このため、使用時に、上記受光集光部およびその周りに水滴が付着し難い。したがって、上記受光集光部による集光効率を安定して維持できる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月26日(2019.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放射線を照射する放射線発生部と、
放射線を基に画像を生成する撮像部と、
前記撮像部と前記放射線発生部の複数の設置形態において、前記放射線発生部が放射線を照射することで取得された複数の第１の補正用画像を合成することにより、第２の補正用画像を生成する生成部と
を有することを特徴とする放射線撮像装置。
【請求項２】
前記撮像部と前記放射線発生部の複数の設置形態、かつ被写体がない状態で、前記放射線発生部は、放射線を照射し、前記撮像部は、前記複数の第１の補正用画像を生成することを特徴とする請求項１記載の放射線撮像装置。
【請求項３】
前記撮像部又は前記放射線発生部の複数の角度の各々の状態で、前記放射線発生部は、放射線を照射し、前記撮像部は、前記第１の補正用画像を生成し、前記生成部は、前記複数の角度の各々の状態の前記第１の補正用画像を合成することにより、前記第２の補正用画像を生成することを特徴とする請求項１又は２記載の放射線撮像装置。
【請求項４】
前記角度は、回転角度であることを特徴とする請求項３記載の放射線撮像装置。
【請求項５】
前記生成部は、互いに略１８０度異なる複数の回転角度の状態の前記第１の補正用画像を少なくとも用いて合成することを特徴とする請求項３又は４記載の放射線撮像装置。
【請求項６】
さらに、前記第２の補正用画像を用いて、前記撮像部により生成された画像を補正する補正部を有することを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の放射線撮像装置。
【請求項７】
前記補正部は、前記第２の補正用画像を用いて、被写体がある状態で前記撮像部により生成された画像を補正することを特徴とする請求項６記載の放射線撮像装置。
【請求項８】
前記放射線発生部は、不均一な照射分布で放射線を照射することを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の放射線撮像装置。
【請求項９】
前記撮像部は、前記第２の補正用画像を保存する保存部を有することを特徴とする請求項１〜８のいずれか１項に記載の放射線撮像装置。
【請求項１０】
放射線を照射する放射線発生部と、
放射線を基に画像を生成する撮像部と、を有する放射線撮像装置の補正用画像生成方法であって、
前記撮像部と前記放射線発生部の複数の設置形態において、前記放射線発生部により、放射線を照射し、前記撮像部により、複数の第１の補正用画像を生成するステップと、
生成部により、前記複数の第１の補正用画像を合成することにより、第２の補正用画像を生成するステップと
を有することを特徴とする補正用画像生成方法。
【請求項１１】
前記撮像部と前記放射線発生部の複数の設置形態、かつ被写体がない状態で、前記放射線発生部により、放射線を照射し、前記撮像部により、前記複数の第１の補正用画像を生成することを特徴とする請求項１０記載の補正用画像生成方法。
【請求項１２】
前記撮像部又は前記放射線発生部の複数の角度の各々の状態で、前記放射線発生部により、放射線を照射し、前記撮像部により、前記第１の補正用画像を生成し、前記生成部により、前記複数の角度の各々の状態の前記第１の補正用画像を合成することにより、前記第２の補正用画像を生成することを特徴とする請求項１０又は１１記載の補正用画像生成方法。
【請求項１３】
前記角度は、回転角度であることを特徴とする請求項１２記載の補正用画像生成方法。
【請求項１４】
前記生成部により、互いに略１８０度異なる複数の回転角度の状態の前記第１の補正用画像を少なくとも用いて合成することを特徴とする請求項１２又は１３記載の補正用画像生成方法。
【請求項１５】
さらに、補正部により、前記第２の補正用画像を用いて、前記撮像部により生成された画像を補正するステップを有することを特徴とする請求項１０〜１４のいずれか１項に記載の補正用画像生成方法。
【請求項１６】
前記補正部により、前記第２の補正用画像を用いて、被写体がある状態で前記撮像部により生成された画像を補正することを特徴とする請求項１５記載の補正用画像生成方法。
【請求項１７】
前記放射線発生部により、不均一な照射分布で放射線を照射することを特徴とする請求項１０〜１６のいずれか１項に記載の補正用画像生成方法。
【請求項１８】
前記撮像部により、前記第２の補正用画像を保存することを特徴とする請求項１０〜１７のいずれか１項に記載の補正用画像生成方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の放射線撮像装置は、放射線を照射する放射線発生部と、放射線を基に画像を生成する撮像部と、前記撮像部と前記放射線発生部の複数の設置形態において、前記放射線発生部が放射線を照射することで取得された複数の第１の補正用画像を合成することにより、第２の補正用画像を生成する生成部とを有する。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月23日(2019.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作に基づいて、複数列に配列された図柄の変動を開始させる制御及び役の当否を決定し得る内部抽選を行い、停止操作に基づいて、停止した前記図柄の組合せに基づいて予め定められた所定の処理を行う遊技制御手段と、遊技者に有利な有利遊技を管理する有利遊技管理手段とを備える遊技機であって、
前記有利遊技管理手段は、所定の契機に応じて値が変動するカウンタを含み、
前記カウンタが所定値に到達して前記有利遊技を実行する場合は、前記カウンタが前記所定値に到達しないで前記有利遊技を実行する場合に比べて有利となることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
開始操作に基づいて、複数列に配列された図柄の変動を開始させる制御及び役の当否を決定し得る内部抽選を行い、停止操作に基づいて、停止した前記図柄の組合せに基づいて予め定められた所定の処理を行う遊技制御手段と、遊技者に有利な有利遊技と、前記有利遊技とは異なる所定の遊技との移行を管理する有利遊技管理手段とを備える遊技機であって、
前記有利遊技管理手段は、前記有利遊技、及び前記所定の遊技における所定の契機に応じて値が変動するカウンタを含み、
前記カウンタが所定値に到達した場合に、特典を付与することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月8日(2019.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において第１処理を行い、第１処理の結果に基づいて有利区間を開始させて第２処理を行う特典獲得遊技を行わせ、第２処理の結果に基づいて特典遊技を行わせる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記有利区間である場合に限って前記特典獲得遊技と前記特典遊技とを行わせ、前記有利区間においてクリアカウンタの値を更新し、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して前記通常区間に復帰させることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月11日(2019.4.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一側面に係る媒体処理装置は、媒体を照明する照明光を出射する発光部と、前記媒体で反射した前記照明光を検出する光検出部と、を有し、前記照明光の検出結果に基づいて前記媒体に設けられた識別子を検知する検知装置と、前記検知装置に対して前記媒体の搬送路を挟んで反対側に配置された、前記照明光を反射するリフレクタと、前記検知装置での前記識別子の検知結果に基づいて、前記媒体の向きを判定する判定部と、を備え、前記リフレクタは、前記発光部から出射した前記照明光を前記媒体に導き、且つ、前記媒体で反射した前記照明光を前記光検出部に導くように、配置されていることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
媒体を照明する照明光を出射する発光部と、前記媒体で反射した前記照明光を検出する光検出部と、を有し、前記照明光の検出結果に基づいて前記媒体に設けられた識別子を検知する検知装置と、
前記検知装置に対して前記媒体の搬送路を挟んで反対側に配置された、前記照明光を反射するリフレクタと、
前記検知装置での前記識別子の検知結果に基づいて、前記媒体の向きを判定する判定部と、
を備え、
前記リフレクタは、前記発光部から出射した前記照明光を前記媒体に導き、且つ、前記媒体で反射した前記照明光を前記光検出部に導くように、配置されている
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の媒体処理装置において、
前記判定部は、前記搬送路上の位置であって前記検知装置と前記リフレクタの間ではない第１の位置に前記媒体があるときの前記検知装置での前記識別子の第１の検知結果と、前記搬送路上の位置であって前記検知装置と前記リフレクタの間である第２の位置に前記媒体があるときの前記検知装置での前記識別子の第２の検知結果と、の少なくとも一方の検知結果に基づいて、前記媒体の向きを判定する
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項３】
請求項１に記載の媒体処理装置において、
前記判定部は、前記搬送路上の位置であって前記検知装置と前記リフレクタの間ではない第１の位置に前記媒体があり且つ前記リフレクタが第１の向きに向いているときの前記検知装置での前記識別子の第１の検知結果と、前記第１の位置に前記媒体があり且つ前記リフレクタが前記第１の向きとは異なる第２の向きに向いているときの前記検知装置での前記識別子の第２の検知結果と、前記搬送路上の位置であって前記検知装置と前記リフレクタの間である第２の位置に前記媒体があるときの前記検知装置での前記識別子の第３の検知結果と、前記搬送路上の位置であって前記第２の位置とは異なる前記検知装置と前記リフレクタの間である第３の位置に前記媒体があるときの前記検知装置での前記識別子の第４の検知結果と、のうちの少なくとも一つの検知結果に基づいて、前記媒体の向きを判定する
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の媒体処理装置において、
前記判定部は、前記検知装置での前記識別子の検知結果に基づいて、前記媒体の表裏の向き、または、前記媒体の前後の向きの少なくとも一方を判定する
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項５】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の媒体処理装置において、さらに、
各々が前記媒体を検知する、前記媒体の幅方向に沿って設けられた一対の媒体センサを備え、
前記判定部は、
前記検知装置での前記識別子の検出結果に基づいて、前記媒体の表裏の向きを判定し、
前記一対の媒体センサでの前記媒体の検知結果に基づいて、前記媒体の前後の向きを判定する
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の媒体処理装置において、
前記判定部は、検知した前記識別子に基づいて、前記媒体が既定の媒体であるか否かを判定する
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の媒体処理装置において、さらに、
前記媒体を前記搬送路に沿って搬送する搬送機構と、
前記媒体に対して処理を実行する媒体処理部と、を備え、
前記搬送機構は、前記判定部の判定結果に応じて前記媒体を前記媒体処理部へ搬送することを特徴とする媒体処理装置。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の媒体処理装置において、さらに、
前記判定部の判定結果に基づいて、利用者に情報を報知する報知部を備える
ことを特徴とする媒体処理装置。
【請求項９】
裁断されることにより請求項１に記載の媒体処理装置で用いられる前記媒体が得られる長尺媒体であって、
前記長尺媒体の一方の面上であって、裁断機で裁断される位置又は前記長尺媒体の縁部の少なくとも一方に、光学的に識別可能な識別子であって加熱により識別不能となる識別子が設けられた長尺媒体。
【請求項１０】
請求項９に記載の長尺媒体を裁断して得られる媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月12日(2019.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
鋼製ドラム缶（１０）の天板（１１）に取り付けられるドラム缶用口金（１００）であって、
雌ねじ（１１１）を有するフランジ（１１０）と、
上記雌ねじに螺合する雄ねじ（１２１）を有するプラグ（１２０）と、を備え、
上記雌ねじ及び上記雄ねじは、固体潤滑剤を含むコーティング層（１３０）を各表面に有する、
ことを特徴とするドラム缶用口金。
【請求項２】
上記固体潤滑剤は、二硫化モリブデン、ポリテトラフルオロエチレン、及び黒鉛の少なくとも一つであり、上記コーティング層は、さらにバインダーを含み、雌ねじ及び雄ねじに塗布され焼き付けられた状態である、請求項１に記載のドラム缶用口金。
【請求項３】
天板（１１）と、この天板に形成した開口に取り付けられ雌ねじ（１１１）を有するフランジ（１１０）と、上記雌ねじに螺合する雄ねじ（１２１）を有するプラグ（１２０）とを備えた鋼製ドラム缶（１０）であって、
上記雌ねじ及び上記雄ねじは、固体潤滑剤を含むコーティング層（１３０）を各表面に有する、
ことを特徴とする鋼製ドラム缶。
【請求項４】
上記固体潤滑剤は、ポリテトラフルオロエチレンであり、上記バインダーは、ポリアミドイミド樹脂である、請求項２に記載のドラム缶用口金。
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月25日(2019.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポリプロピレン、低密度ポリエチレン及び染料を混練又は半混練してなる内層樹脂部と、
ポリプロピレン、低密度ポリエチレン、高密度ポリエチレン及び染料を混練又は半混練してなる外層樹脂部と、
を備え、
前記内層樹脂部と、前記外層樹脂部との色調は異なる色調に形成されてなり、
前記内層樹脂部は、前記外層樹脂部から露出して形成されている露出部及び前記外層樹脂部から透けて視認される透視視認部のいずれか又は両方を備えていることを特徴とするすだれ用樹脂パイプ。
【請求項２】
ポリプロピレン３０〜４５重量％、低密度ポリエチレン４５〜６０重量％、染料１〜８重量％の材料を混練又は半混練してなる内層樹脂部と、
ポリプロピレン３０〜４５重量％、低密度ポリエチレン４５〜６０重量％、高密度ポリエチレン１〜２０重量％、染料１〜８重量％の材料を混練又は半混練してなる外層樹脂部と、
を備え、
前記内層樹脂部と、前記外層樹脂部との色調は異なる色調に形成されてなり、
前記内層樹脂部は、前記外層樹脂部から露出して形成されている露出部及び前記外層樹脂部から透けて視認される透視視認部のいずれか又は両方を備えていることを特徴とするすだれ用樹脂パイプ。
【請求項３】
前記内層樹脂部と前記外層樹脂部とは、一部混練されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のすだれ用樹脂パイプ。
【請求項４】
前記内層樹脂部及び前記外層樹脂部のいずれか又は両方が、それぞれ染料と半混練されていることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のすだれ用樹脂パイプ。
【請求項５】
前記すだれ用樹脂パイプの外周面は、長手方向に複数の溝が形成され、前記溝に前記外層樹脂部が形成されていることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のすだれ用樹脂パイプ。
【請求項６】
前記外層樹脂部は、前記内層樹脂部に対して明度が低い色調に形成されていることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載のすだれ用樹脂パイプ。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載のすだれ用樹脂パイプの作製方法において、
すだれ用樹脂パイプの内側樹脂部の樹脂を導入する内側樹脂導入部と、外側樹脂部の樹脂を導入する外側樹脂導入部とを有し、前記外側樹脂導入部は途中で前記内側樹脂導入部の外周側から連結されている金型を使用し、
前記内側樹脂導入部に導入される内側樹脂の押し出しスピードに対し、前記外側樹脂導入部に導入される外側樹脂の押し出しスピードを遅く押し出すとともに、内側樹脂の押し出し温度に対して、外側樹脂の温度を低い温度で押し出すことを特徴とするすだれ用樹脂パイプの作製方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月23日(2019.10.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バインダー樹脂と熱膨張性黒鉛とを含む熱膨張性樹脂組成物からなる熱膨張材と、熱膨張材に積層された基材とを備え、前記バインダー樹脂がポリ塩化ビニルを含み、
熱膨張材と基材との間に熱可塑性樹脂を含有する介在層が配置されている耐火多層シート。
【請求項２】
基材の介在層が配置された面の反対側の面側に、塗膜層が積層されている請求項１に記載の耐火多層シート。
【請求項３】
基材が不織布である請求項１又は２に記載の耐火多層シート。
【請求項４】
前記介在層が、熱膨張材および基材と接着している請求項１〜３のいずれかに記載の耐火多層シート。
【請求項５】
前記熱可塑性樹脂が、ポリオレフィン、ポリ酢酸ビニル、およびポリ塩化ビニルから選択される熱可塑性樹脂である請求項１〜４のいずれか一項に記載の耐火多層シート。
【請求項６】
基材がポリエステルであることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の耐火多層シート。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月1日(2019.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストップスイッチと、
内部抽せん手段と、
演出表示手段と
を備え、
ストップスイッチの有利な操作態様に関する画像であるナビ画像を演出表示手段に表示可能な有利区間を有しており、
有利区間における遊技回数が所定回数に到達したときには、有利区間とは異なる通常区間に移行するように構成されており、
通常区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示しないように構成されており、
有利区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示する場合があるように構成されており、
演出表示手段に所定のナビ画像が表示された遊技において、表示された所定のナビ画像に関するストップスイッチの有利な操作態様に従って第１停止となる停止操作が実行された場合、当該遊技にて所定の画像を表示する場合があるように構成されており、
演出表示手段に所定のナビ画像が表示された遊技において、表示された所定のナビ画像に関するストップスイッチの有利な操作態様とは異なる操作態様にて第１停止となる停止操作が実行されたことに基づいて、表示されている所定のナビ画像がすべて消去され、当該遊技にて前記所定の画像を表示しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、ナビ画像が表示された遊技において、ナビ画像によって遊技者に誤解を与えないようにすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
請求項１の発明は、
ストップスイッチ（４２）と、
内部抽せん手段（役抽選手段６１）と、
演出表示手段（画像表示装置２３）と
を備え、
ストップスイッチの有利な操作態様（押し順）に関する画像であるナビ画像を演出表示手段に表示可能な有利区間を有しており、
有利区間における遊技回数が所定回数（１５００回）に到達したときには、有利区間とは異なる通常区間に移行するように構成されており、
通常区間にて、内部抽せん手段により所定の結果（小役Ｂ群又は小役Ｃ群（押し順ベル）の当選）が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示しないように構成されており、
有利区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示する場合があるように構成されており、
演出表示手段に所定のナビ画像が表示された遊技において、表示された所定のナビ画像に関するストップスイッチの有利な操作態様に従って第１停止となる停止操作が実行された場合、当該遊技にて所定の画像（押し順正解である旨の演出（正解演出））を表示する場合があるように構成されており、
演出表示手段に所定のナビ画像が表示された遊技において、表示された所定のナビ画像に関するストップスイッチの有利な操作態様とは異なる操作態様にて第１停止となる停止操作が実行されたことに基づいて、表示されている所定のナビ画像がすべて消去され、当該遊技にて前記所定の画像を表示しないように構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明によれば、所定のナビ画像が表示された遊技において、所定のナビ画像に従って第１停止の停止操作が行われなかったときは、所定のナビ画像のすべてを消去するので、第２停止以降の停止操作に対して、所定のナビ画像によって遊技者に誤解を与えないようにすることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月1日(2019.10.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ストップスイッチと、
内部抽せん手段と、
演出表示手段と、
精算スイッチと
を備え、
ストップスイッチの有利な操作態様に関する画像であるナビ画像を演出表示手段に表示可能な有利区間を有しており、
有利区間であることを示す有利区間ランプを有しており、
有利区間における遊技回数が所定回数に到達したときには、有利区間とは異なる通常区間に移行するように構成されており、
通常区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示しないように構成されており、
有利区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示する場合があるように構成されており、
有利区間ランプが消灯している状況下で、所定の遊技に係る最終停止となる停止操作が実行された後、有利区間ランプが点灯する場合においては、精算スイッチの操作に基づく精算処理が実行可能になるまでに有利区間ランプを点灯させる処理を実行するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間に移行するにもかかわらず、遊技者が精算スイッチを操作して遊技をやめてしまうことを防止することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
請求項１の発明は、
ストップスイッチ（４２）と、
内部抽せん手段（役抽選手段６１）と、
演出表示手段（画像表示装置２３）と、
精算スイッチ（４６）と
を備え、
ストップスイッチの有利な操作態様（押し順）に関する画像であるナビ画像を演出表示手段に表示可能な有利区間を有しており、
有利区間であることを示す有利区間ランプを有しており、
有利区間における遊技回数が所定回数（１５００回）に到達したときには、有利区間とは異なる通常区間に移行するように構成されており、
通常区間にて、内部抽せん手段により所定の結果（小役Ｂ群又は小役Ｃ群（押し順ベル）の当選）が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示しないように構成されており、
有利区間にて、内部抽せん手段により所定の結果が決定された場合には、所定のナビ画像を演出表示手段に表示する場合があるように構成されており、
有利区間ランプが消灯している状況下で、所定の遊技（有利区間に移行することに決定した遊技）に係る最終停止となる停止操作が実行された後、有利区間ランプが点灯する場合においては、精算スイッチの操作に基づく精算処理が実行可能になるまでに有利区間ランプを点灯させる処理を実行するように構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明によれば、精算スイッチの操作に基づく精算処理が実行可能になるまでに有利区間ランプを点灯させる処理を実行するので、有利区間に移行するにもかかわらず、遊技者が精算スイッチを操作して遊技をやめてしまうことを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月24日(2019.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
有利区間の遊技であることを示すことが可能な所定のランプを有し、
通常区間では、所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な所定の記憶手段を備え、
特別の図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態に移行可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記所定の記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技区間の移行制御を適切に行うことである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
有利区間の遊技であることを示すことが可能な所定のランプ（有利区間表示ＬＥＤ７７）を有し、
通常区間では、所定の抽選結果（小役Ｂ群又は小役Ｃ群（押し順ベル）当選）となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様（正解押し順）を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な（１遊技ごとにカウント値をデクリメントする）所定の記憶手段（上限カウンタ６９ｂ）を備え、
特別の図柄組合せ（「赤７」−「赤７」−「赤７」）が停止表示された場合には特別遊技状態（１ＢＢＡ遊技）に移行可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記所定の記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値（「０」）となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技区間の移行制御を適切に行うことができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月13日(2019.3.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、前記リールに対応する複数のステッピングモータと、第１操作を契機に前記複数のリールを回転させて遊技を開始させ、前記第１操作と異なる第２操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させて前記遊技を終了させる遊技実行手段と、前記遊技を一時的に中断するフリーズを実行するフリーズ実行手段と、を備える遊技機であって、
前記フリーズ実行手段は、前記第１操作と略同期して前記フリーズの実行を開始し、前記フリーズの実行期間に亘り前記リールの回転を停止した状態で維持させる第１回胴演出と、前記第１操作と略同期して前記フリーズの実行を開始し、前記フリーズの実行開始の際に前記リールの回転を開始させる第２回胴演出と、を実行可能であり、
前記第１回胴演出および前記第２回胴演出に応じて開始時における前記ステッピングモータの励磁態様を決定する励磁態様決定手段を備え、
前記励磁態様決定手段は、前記第１回胴演出を実行する場合には、前記ステッピングモータを励磁開放する励磁開放態様に決定し、前記第２回胴演出を実行する場合には、前記ステッピングモータを励磁保持する励磁保持態様に決定し、
前記フリーズ実行手段は、前記励磁態様決定手段により決定された前記励磁態様で前記第１回胴演出および前記第２回胴演出の実行を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数のリールと、前記リールに対応する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータの駆動を励磁データの入力により制御する駆動制御手段と、を備え、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を実行する遊技機であって、
前記回胴演出中の前記リールの動作態様を規定する複数の動作データが設けられ、
前記複数の動作データには、少なくとも前記ステッピングモータの励磁開放に関する励磁開放パラメータが対応付けられており、
前記回胴演出中に前記複数の動作データを順次抽出する抽出手段と、前記抽出手段の抽出した前記動作データに基づいて励磁データを生成する生成手段と、前記生成手段の生成した励磁データの出力を制御する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、前記生成手段の生成した励磁データに対応する前記動作データに対応付けられた前記励磁開放パラメータが前記ステッピングモータの励磁開放を行わないことを指示するものである場合に、当該励磁データを前記駆動制御手段に出力し、前記励磁開放パラメータが前記ステッピングモータの励磁開放を行うことを指示するものである場合に、当該励磁データを前記駆動制御手段に出力しないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数のリールと、前記リールに対応する複数のステッピングモータと、前記ステッピングモータの駆動を励磁データの入力により制御する駆動制御手段と、を備え、前記リールの動作態様を用いた回胴演出を実行する遊技機であって、
前記回胴演出中の前記リールの動作態様を規定する複数の動作データが設けられ、
前記複数の動作データに、第１動作データおよび前記第１動作データと異なる第２動作データが含まれており、
前記回胴演出中に前記複数の動作データを順次抽出する抽出手段と、前記抽出手段の抽出した前記動作データに基づいて励磁データを生成する生成手段と、前記生成手段の生成した励磁データを前記駆動制御手段に出力する出力手段と、所定条件の成立を契機に前記リールの回転方向を決定するための方向乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段が前記方向乱数を取得する毎に当該方向乱数を更新記憶する更新記憶手段と、を備え、
前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第１動作データである場合に、前記生成手段は前記ステッピングモータを励磁保持するための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得し、
前記抽出手段の抽出した前記動作データが前記第２動作データである場合に、前記生成手段は前記更新記憶手段によって記憶されている前記方向乱数に基づいて前記リールの回転方向を決定し、この決定した回転方向に前記リールを回転させるための励磁データを生成すると共に、前記乱数取得手段は前記方向乱数を取得しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月15日(2019.8.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定の制御手段と、
遊技履歴情報を表示可能な所定の表示手段とを備え、
前記所定の制御手段は、遊技に関する複数の情報を集計可能とし、
前記所定の制御手段は、集計した情報を用いて遊技履歴に関する数値情報を算出可能とし、
遊技履歴情報は、遊技履歴の種類に関する情報と、遊技履歴に関する数値情報とにより構成され、
前記所定の表示手段は、遊技履歴の種類に関する情報を表示するための第１の表示器及び第２の表示器と、遊技履歴に関する数値情報を表示するための第３の表示器及び第４の表示器とを有し、
前記複数の情報には、総遊技数に関する情報が含まれており、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、総遊技数に関する情報の集計値が特定値未満の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴の種類に関する情報を点滅表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、総遊技数に関する情報の集計値が前記特定値以上の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴の種類に関する情報を点灯表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、算出した遊技履歴の値が所定値未満の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴に関する数値情報を点灯表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、算出した遊技履歴の値が前記所定値以上の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴に関する数値情報を点滅表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技履歴情報を表示可能な所定の表示手段を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機において、払出し数の累計値を確認することはできるが、たとえばＡＴを実行するスロットマシンでは、全体の遊技に占めるＡＴの割合等を知ることができなかった。
また、払出し数の累計値を表示するだけでは、設計値の範囲内に収まっているか等を判断することができなかった。
本発明が解決しようとする課題は、遊技履歴情報を容易かつ正確に確認できるようにすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
請求項１の発明は、
所定の制御手段（メイン制御基板５０）と、
遊技履歴情報を表示可能な所定の表示手段（管理情報表示ＬＥＤ７４）とを備え、
前記所定の制御手段は、遊技に関する複数の情報（有利区間遊技回数対応値、総遊技回数等）を集計可能とし、
前記所定の制御手段は、集計した情報を用いて遊技履歴に関する数値情報（有利区間割合、連続役物比率（６０００遊技）、役物比率（６０００遊技）、連続役物比率（累計）、役物比率（累計））を算出可能とし、
遊技履歴情報は、遊技履歴の種類に関する情報（情報種別）と、遊技履歴に関する数値情報とにより構成され、
前記所定の表示手段は、遊技履歴の種類に関する情報を表示するための第１の表示器（デジット６）及び第２の表示器（デジット７）と、遊技履歴に関する数値情報を表示するための第３の表示器（デジット８）及び第４の表示器（デジット９）とを有し、
前記複数の情報には、総遊技数に関する情報が含まれており、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、総遊技数に関する情報の集計値が特定値未満の場合（「１７５０００」遊技未満であるとき）には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴の種類に関する情報を点滅表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、総遊技数に関する情報の集計値が前記特定値以上の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴の種類に関する情報を点灯表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、算出した遊技履歴の値が所定値未満の場合（７０％を超えていないとき）には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴に関する数値情報を点灯表示させ、
所定の遊技履歴情報を前記所定の表示手段に表示する場合において、算出した遊技履歴の値が前記所定値以上の場合には、当該所定の遊技履歴情報の遊技履歴に関する数値情報を点滅表示させる
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明によれば、所定の表示手段に遊技履歴情報を表示可能であるので、遊技履歴情報を容易かつ正確に確認することができる。
さらに、遊技履歴情報が設計値の範囲内であるか否かについても容易に判断することができる。