【手続補正書】
【提出日】令和1年6月27日(2019.6.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を有し、複数のゲーム領域を含むゲームフィールドを用いてゲームを進行させるゲーム装置の制御プログラムであって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたポイントを前記記憶部に記憶し、
前記複数のプレイヤのそれぞれの要求に従って、前記複数のゲーム領域の中からゲーム領域が指定された場合、前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられた前記ポイントの少なくとも一部を、前記ゲーム領域を指定したプレイヤの領域ポイントとして対応付けるとともに、前記指定された領域が特定領域である場合、前記対応付けたポイントに加えて所定ポイントを当該プレイヤに関連付けられたポイントから減算し、
第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域を第１のプレイヤの対応領域として設定し、
前記設定された第１のプレイヤの対応領域と過去に設定された第１のプレイヤの他の対応領域との間のゲーム領域が所定の配列で配置され、且つ、前記所定の配列で配置されたゲーム領域の全てが前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの対応領域である場合、
前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付けられた前記第１のプレイヤの領域ポイント及び当該ゲーム領域を対応領域とする他のプレイヤの領域ポイントを抽出し、
前記抽出された前記他のプレイヤの領域ポイントを、前記第１のプレイヤの領域ポイントとして、前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付け、前記所定の配列で配置されたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、当該ゲーム領域に対応付けられた他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記所定の配列で配置されたゲーム領域を前記第１のプレイヤの対応領域として設定する、
ことを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられた前記ポイントの少なくとも一部を前記領域ポイントとして対応付けることにおいて、前記指定されたゲーム領域に、前記ゲーム領域を指定したプレイヤの領域ポイントが既に対応付けられている場合、既に対応付けられている前記プレイヤの領域ポイントに、前記ポイントの少なくとも一部を加算し、加算された前記プレイヤの領域ポイントを前記指定されたゲーム領域に対応付ける、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
前記ゲームフィールドは、プレイヤが指定できないゲーム不可領域を含み、
前記プレイヤの要求に従って前記領域ポイントを対応付けた回数に応じて、前記ゲーム不可領域をゲーム領域に変更する、請求項１又は２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記第１のプレイヤの対応領域において、前記第１のプレイヤに関連付けられた色情報を特定し、前記特定された色情報の明度、彩度又は色相を、前記第１のプレイヤの領域ポイント及び前記第１のプレイヤの対応領域に対応付けられた他のプレイヤの領域ポイントの両者又はいずれか一方に基づいて変更し、変更された色情報で前記第１のプレイヤの対応領域を表示することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項１〜３のいずれか一項に記載の制御プログラム。
【請求項５】
記憶部を有し、複数のゲーム領域を含むゲームフィールドを用いてゲームを進行させるゲーム装置の制御プログラムであって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたポイントを前記記憶部に記憶し、
前記複数のプレイヤのそれぞれの要求に従って、前記複数のゲーム領域の中からゲーム領域が指定された場合、前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられた前記ポイントの少なくとも一部を、前記ゲーム領域を指定したプレイヤの領域ポイントとして対応付けるとともに、前記指定された領域が特定領域である場合、前記対応付けたポイントに加えて所定ポイントを当該プレイヤに関連付けられたポイントから減算し、
第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域において、前記第１のプレイヤが所属する第１のグループに含まれる各プレイヤの領域ポイントの合計値が、前記第１のグループと異なる他のグループに含まれる各プレイヤの領域ポイントの合計値よりも大きい場合、前記第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域を、第１のグループの対応領域として設定し、
前記設定された第１のグループの対応領域と過去に設定された第１のグループの他の対応領域との間のゲーム領域が所定の配列で配置され、且つ、前記所定の配列で配置されたゲーム領域の全てが前記第１のグループと異なる他のグループの対応領域である場合、
前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付けられた前記第１のグループの領域ポイント及び当該ゲーム領域を対応領域とする他のグループの領域ポイントを抽出し、
前記抽出された前記他のグループの領域ポイントを、前記第１のグループの領域ポイントとして、前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付け、前記所定の配列で配置されたゲーム領域において、前記第１のグループの領域ポイントが、当該ゲーム領域に対応付けられた他のグループの領域ポイントよりも大きい場合、前記所定の配列で配置されたゲーム領域を前記第１のグループの対応領域として設定する、
ことを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項６】
前記第１のグループに含まれるプレイヤ毎に、各プレイヤによって対応付けられた領域ポイントの合計値を算出し、前記算出された合計値に応じたプレイヤ報酬を前記各プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記第１のグループの対応領域に対応付けられた前記第１のグループの領域ポイントの合計値に応じたグループ報酬を、前記第１のグループに含まれる各プレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶することを前記ゲーム装置に実行させる、請求項５に記載の制御プログラム。
【請求項７】
記憶部を有し、複数のゲーム領域を含むゲームフィールドを用いてゲームを進行させるゲーム装置の制御方法であって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたポイントを前記記憶部に記憶し、
前記複数のプレイヤのそれぞれの要求に従って、前記複数のゲーム領域の中からゲーム領域が指定された場合、前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられた前記ポイントの少なくとも一部を、前記ゲーム領域を指定したプレイヤの領域ポイントとして対応付けるとともに、前記指定された領域が特定領域である場合、前記対応付けたポイントに加えて所定ポイントを当該プレイヤに関連付けられたポイントから減算し、
第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域を第１のプレイヤの対応領域として設定し、
前記設定された第１のプレイヤの対応領域と過去に設定された第１のプレイヤの他の対応領域との間のゲーム領域が所定の配列で配置され、且つ、前記所定の配列で配置されたゲーム領域の全てが前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの対応領域である場合、
前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付けられた前記第１のプレイヤの領域ポイント及び当該ゲーム領域を対応領域とする他のプレイヤの領域ポイントを抽出し、
前記抽出された前記他のプレイヤの領域ポイントを、前記第１のプレイヤの領域ポイントとして、前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付け、前記所定の配列で配置されたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、当該ゲーム領域に対応付けられた他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記所定の配列で配置されたゲーム領域を前記第１のプレイヤの対応領域として設定する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項８】
複数のゲーム領域を含むゲームフィールドを用いてゲームを進行させるゲーム装置であって、
複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたポイントを記憶する記憶部と、
前記複数のプレイヤのそれぞれの要求に従って、前記複数のゲーム領域の中からゲーム領域が指定された場合、前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられた前記ポイントの少なくとも一部を、前記ゲーム領域を指定したプレイヤの領域ポイントとして対応付ける対応付け部と、
前記指定された領域が特定領域である場合、前記対応付けたポイントに加えて所定ポイントを前記ゲーム領域を指定したプレイヤに関連付けられたポイントから減算するポイント減算部と、
第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記第１のプレイヤの領域ポイントが対応付けられたゲーム領域を第１のプレイヤの対応領域として設定する設定部と、を有し、
前記設定された第１のプレイヤの対応領域と過去に設定された第１のプレイヤの他の対応領域との間のゲーム領域が所定の配列で配置され、且つ、前記所定の配列で配置されたゲーム領域の全てが前記第１のプレイヤと異なる他のプレイヤの対応領域である場合、
前記対応付け部は、前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付けられた前記第１のプレイヤの領域ポイント及び当該ゲーム領域を対応領域とする他のプレイヤの領域ポイントを抽出し、前記抽出された前記他のプレイヤの領域ポイントを、前記第１のプレイヤの領域ポイントとして、前記所定の配列で配置されたゲーム領域に対応付け、
前記設定部は、前記所定の配列で配置されたゲーム領域において、前記第１のプレイヤの領域ポイントが、当該ゲーム領域に対応付けられた他のプレイヤの領域ポイントよりも大きい場合、前記所定の配列で配置されたゲーム領域を前記第１のプレイヤの対応領域として設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。