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【手続補正書】
【提出日】平成31年2月8日(2019.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発振器と、
前記発振器の出力信号に基づいて、第１タイミング信号を生成する第１タイミング信号生成部と、
前記発振器の出力信号に基づいて、第２タイミング信号を生成する第２タイミング信号生成部と、
前記発振器の出力信号に基づいて、前記第１タイミング信号と前記第２タイミング信号との位相差が所定の位相差になるように制御する位相差制御部と、
前記第１タイミング信号に基づいて駆動されるセンサーと、
前記センサーの出力に基づいて表示対象の画像を生成する画像処理部と、
前記第２タイミング信号に基づいて駆動され、前記センサーで撮影された画像を表示する表示部と、を備え、
前記所定の位相差は、前記表示部における任意のラインの表示を行うために必要なライン数分の情報を前記センサーで撮影する期間および当該情報を前記画像処理部で処理する期間の長さに相当する差である、
ことを特徴とする撮影装置。
【請求項２】
前記第１タイミング信号の周期と、前記第２タイミング信号の周期とは一致している、
請求項１に記載の撮影装置。
【請求項３】
前記所定の位相差は、
前記センサーにおける１ラインの撮影期間または前記表示部における１ラインの表示期間の整数倍に相当する差である、
請求項１または請求項２に記載の撮影装置。
【請求項４】
前記第１タイミング信号生成部および前記第２タイミング信号生成部は、
前記発振器の出力信号に基づいて水平同期信号を生成し、
前記位相差制御部は、前記第１タイミング信号と前記第２タイミング信号との位相差
が前記水平同期信号の１周期の整数倍に相当する前記所定の位相差となるように制御する、
請求項１〜請求項３のいずれかに記載の撮影装置。
【請求項５】
前記位相差制御部は、
前記所定の位相差を示す値を受け付け、受け付けた値に基づいて前記所定の位相差を設定する、
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の撮影装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年11月12日(2019.11.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表皮が配置された一方の成形型と、芯材が配置された他方の成形型とを型締めする型締工程と、
前記成形型に注入された発泡剤により、前記表皮と前記芯材との間に、発泡層を発泡形成する発泡工程と、
を含む発泡成形品の製造方法において、
前記型締工程において、前記表皮の端末部分を、前記芯材の意匠面側から凹む凹溝に挿入し、
前記発泡工程において、前記発泡剤による発泡圧によって、前記端末部分を前記凹溝の内壁に圧接して、発泡成形空間をシールし、
前記芯材は、該芯材の裏面側に突出するリブを備え、
前記リブを前記他方の成形型に近づく方向に引っ張りながら、前記端末部分を、前記凹溝に挿入する工程を含む
ことを特徴とする発泡成形品の製造方法。
【請求項２】
請求項１に記載された発泡成形品の製造方法において、
前記リブを、前記芯材の長手方向における中央領域に設ける
ことを特徴とする発泡成形品の製造方法。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載された発泡成形品の製造方法において、
前記リブは、前記凹溝の底部から前記芯材の裏面側に突出する
ことを特徴とする発泡成形品の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月4日(2019.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
第四領域Ｓ４は、第三領域Ｓ３よりも薄肉に構成されている。補助引き手３の裏面８側では、第四領域Ｓ４は第三領域Ｓ３と面一となっているが（図２）、補助引き手３の表面７側では、第四領域Ｓ４は凹んだ状態となっている（図１）。これにより、第四領域Ｓ４と第三領域Ｓ３の間に段差１６が形成されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
前記穴６ｆは、補助引き手３を貫通している。前記穴６ｆは、前記突起６ｂに対応して補助引き手３の長さ方向に間隔を開けて二箇所に形成されている。前記穴６ｆは、前記表面７側にあって前記頭部６ｃの外径と実質的に等しい大径穴部６ｇと、前記裏面８側にあって前記頸部６ｄの外径と実質的に等しい小径穴部６ｈとからなり、大径穴部６ｆの底には段差面６ｉが形成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
これにより、この実施の形態にかかる補助引き手３にあっては、前記引き手１ｂに取付部分５をもって補助引き手３を取り付けた状態から、前記薄肉部１７を利用して前記嵌合部６ａの形成位置と前記被嵌合部６ｅの形成位置との間において前記補助引き手３を折り返し、嵌合部６ａを被嵌合部６ｅに嵌合させることにより、取付部分５の先に二枚重ねとなった把持部分としても機能する係合部分６を形成させることができる（図６〜図８）。図示の例では、嵌合部６ａとなる前記突起６ｂは、被嵌合部６ｅとなる前記穴６ｆに弾性変形を生じさせながら挿入され、挿入終了位置での弾性復帰により頭部６ｃを前記段差面６ｉに引っかけるようになっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2018202021.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月3日(2019.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
以下、本発明のいくつかの実施形態について図面を用いて説明する。
＜第１実施形態＞
図１〜図３は本発明に係る仏衣布団の第１実施態様を示している。本実施形態に係る仏衣布団１は、敷布団２と該敷布団２に縫着された仏衣３から構成されている。仏衣３は、略身丈尺の後身頃布４と、該後身頃布４の肩線（図１において一点鎖線で示す）に連なる左右の前身頃布５ａ、５ｂと、後身頃布４と左前身頃布５ａに渡る部分の左端部、及び後身頃布４と右前身頃布５ｂに渡る部分の右端部の袖付け部位にそれぞれ縫い付けられた左袖布６ａ及び右袖布６ｂと、腰紐７とを含む。なお、以下の説明では、仏衣３の左右方向に合わせて、図示右側を左側、図示左側を右側と呼ぶ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
＜第２実施形態＞
図４は、本発明の第２実施態様に係る仏衣布団１０１を示している。なお、ここでは、既に説明した第１実施形態と同一又は対応する構成要素については数字の下二桁が共通する符号を付し、適宜説明を省略する。本実施態様の仏衣布団１０１は、仏衣１０３が上半身相当の部分と下半身相当の部分に分けて構成されている。すなわち、本実施形態では、第１実施形態の後身頃布４に代えて、腰丈の後身頃布１０４と裾よけ布１１１が用いられている。腰紐１０７は裾よけ布１１１の上辺部に縫い付けられている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2018202014.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月12日(2019.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車室内を空調するための空調用空気が流れる空調ダクト（４１）と、
前記空調ダクト内に配置され、車両のエンジンを冷却するための冷却水が流れるヒータコア（３２）と、
前記ヒータコアよりも空調用空気の流れ方向の下流側に配置されて空調用空気と冷媒との間で熱交換を行う第１室内熱交換器（２２）、前記ヒータコアよりも空調用空気の流れ方向の上流側に配置されて空調用空気と冷媒との間で熱交換を行う第２室内熱交換器（２６）、並びに前記車両の外部の空気と冷媒との間で熱交換を行う室外熱交換器（２４）を有するヒートポンプサイクル装置（２０）と、
前記ヒータコアを通過した空調用空気の温度である通過空気温度を検出する温度検出部（６４，９０）と、
前記ヒートポンプサイクル装置を制御する制御部（９０）と、
前記車両の外部の温度である外気温を検出する外気温センサ（８１）と、を備え、
前記制御部は、
前記第１室内熱交換器、前記第２室内熱交換器、及び前記室外熱交換器に冷媒を流しつつ、前記第２室内熱交換器を蒸発器として動作させ、且つ前記室外熱交換器を凝縮器として動作させることにより、前記ヒートポンプサイクル装置を冷房回路で動作させ、
前記第１室内熱交換器、及び前記室外熱交換器に冷媒を流しつつ、前記第１室内熱交換器を凝縮器として動作させ、且つ前記室外熱交換器を蒸発器として動作させることにより、前記ヒートポンプサイクル装置を暖房回路で動作させ、
前記第１室内熱交換器、前記第２室内熱交換器、及び前記室外熱交換器に冷媒を流しつつ、前記第２室内熱交換器を蒸発器として動作させ、且つ前記第１室内熱交換器を凝縮器として動作させることにより、前記ヒートポンプサイクル装置を除湿暖房回路で動作させ、
前記車両の内部に吹き出される空調用空気の温度である吹出温度が目標吹出温度となるように前記ヒートポンプサイクル装置を制御し、
前記通過空気温度が前記目標吹出温度以下である場合には、前記外気温が第１温度閾値よりも高いことを条件に前記ヒートポンプサイクル装置を前記除湿暖房回路で動作させる一方、前記外気温が第１温度閾値以下であることを条件に前記ヒートポンプサイクル装置を前記暖房回路で動作させる第１処理を実行し、
前記通過空気温度が前記目標吹出温度よりも高い場合には、前記外気温が第２温度閾値よりも高いことを条件に前記ヒートポンプサイクル装置を冷房回路で動作させる第２処理を実行し、
前記第２温度閾値は、
前記第１温度閾値よりも小さい値に設定されている
車両用空調装置。
【請求項２】
前記車両は、
その走行モードを、エンジンの動力を主として走行するＨＶモードと、電動機の動力を主として走行するＥＶモードとに設定可能であり、
前記制御部は、
前記車両の走行モードが前記ＥＶモードである場合には、前記第１処理のみを実行し、
前記車両の走行モードが前記ＨＶモードである場合には、前記第１処理及び前記第２処理を実行する
請求項１に記載の車両用空調装置。
【請求項３】
前記制御部は、
その起動時にのみ、前記車両の走行モードが前記ＥＶモード及び前記ＨＶモードのいずれであるかを判断し、その判断結果を前記車両の停車時まで保持する
請求項２に記載の車両用空調装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記車両のデフロスタ吹出口（４１３）から空調用空気を吹き出す場合には、前記車両の走行モードに関わらず、前記第１処理及び前記第２処理を実行する
請求項２又は３に記載の車両用空調装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決する車両用空調装置（１０）は、空調ダクト（４１）と、ヒータコア（３２）と、ヒートポンプサイクル装置（２０）と、温度検出部（６４，９０）と、制御部（９０）と、外気温センサ（８１）と、を備える。空調ダクトには、車室内を空調するための空調用空気が流れる。ヒータコアには、空調ダクト内に配置され、車両のエンジンを冷却するための冷却水が流れる。ヒートポンプサイクル装置は、ヒータコアよりも空調用空気の流れ方向の下流側に配置されて空調用空気と冷媒との間で熱交換を行う第１室内熱交換器（２２）、ヒータコアよりも空調用空気の流れ方向の上流側に配置されて空調用空気と冷媒との間で熱交換を行う第２室内熱交換器（２６）、並びに車両の外部の空気と冷媒との間で熱交換を行う室外熱交換器（２４）を有する。温度検出部は、ヒータコアを通過した空調用空気の温度である通過空気温度を検出する。制御部は、ヒートポンプサイクル装置を制御する。外気温センサは、車両の外部の温度である外気温を検出する。制御部は、第１室内熱交換器、第２室内熱交換器、及び室外熱交換器に冷媒を流しつつ、第２室内熱交換器を蒸発器として動作させ、且つ室外熱交換器を凝縮器として動作させることにより、ヒートポンプサイクル装置を冷房回路で動作させる。制御部は、第１室内熱交換器、及び室外熱交換器に冷媒を流しつつ、第１室内熱交換器を凝縮器として動作させ、且つ室外熱交換器を蒸発器として動作させることにより、ヒートポンプサイクル装置を暖房回路で動作させる。制御部は、第１室内熱交換器、第２室内熱交換器、及び室外熱交換器に冷媒を流しつつ、第２室内熱交換器を蒸発器として動作させ、且つ第１室内熱交換器を凝縮器として動作させることにより、ヒートポンプサイクル装置を除湿暖房回路で動作させ、車両の内部に吹き出される空調用空気の温度である吹出温度が目標吹出温度となるようにヒートポンプサイクル装置を制御し、通過空気温度が目標吹出温度以下である場合には、外気温が第１温度閾値よりも高いことを条件にヒートポンプサイクル装置を除湿暖房回路で動作させる一方、外気温が第１温度閾値以下であることを条件にヒートポンプサイクル装置を暖房回路で動作させる第１処理を実行し、通過空気温度が目標吹出温度よりも高い場合には、外気温が第２温度閾値よりも高いことを条件にヒートポンプサイクル装置を冷房回路で動作させる第２処理を実行する。第２温度閾値は、第１温度閾値よりも小さい値に設定されている。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月11日(2019.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一端側にトランクリッドが取り付けられるアームと、前記アームを付勢する付勢部材と、車両に取り付けられるとともに、前記アームの他端側を軸支する支持部材と、を備えるトランクリッド用開閉装置であって、
前記付勢部材は、両端部に配され前記支持部材と係止可能な係止部と、中央部に配される作動部と、前記係止部と前記作動部との間に配されるコイル部と、を備えて前記支持部材に取り付けられ、
前記車両に取り付けられた状態において、前記アームの前記車両の前側となる面には摺動部材が設けられ、
前記作動部は、前記摺動部材に圧接させた状態で前記摺動部材に対して摺動可能とされ、
前記摺動部材には、前記トランクリッドが前記付勢部材によって所定の角度まで自動開放したときに、前記作動部の移動を抑止する中間停止部が配設されていることを特徴とするトランクリッド用開閉装置。
【請求項２】
円筒状のリール部材が、前記コイル部に挿通させた状態に配置され、
前記支持部材は、一対の軸支板と、前記一対の軸支板を連結する連結板と、を有して断面コの字に形成され、前記一対の軸支板の外側に前記コイル部が配置され、
前記一対の軸支板及び、前記リール部材を挿通させた状態で前記付勢部材を支持する軸部材が配設されていることを特徴とする請求項１記載のトランクリッド用開閉装置。
【請求項３】
前記車両に取り付けられた状態では、前記アームの回転軸線と前記軸部材の軸線とが平行とされ、前記軸部材の軸心が前記アームが軸支されている位置より後側、かつ、下側に配置され、前記アームが軸支されている位置と前記作動部の作動終了点との距離が、前記アームが軸支されている位置と前記作動部の作動開始点との距離より、長く設定され、
前記一対の軸支板の間に前記アームが進入可能に配設されるとともに、前記軸部材と前記アームとが干渉しないように配設されていることを特徴とする請求項２記載のトランクリッド用開閉装置。
【請求項４】
前記リール部材、前記摺動部材及び前記係止部に配設される覆い部材は、前記付勢部材よりも柔らかい部材で形成されていることを特徴とする請求項２又は３記載のトランクリッド用開閉装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
モータ４４は、自転車１０の推進をアシストする。モータ４４は、電気モータを含む。モータ４４は、いわゆるブラシレスモータである。モータ４４は、図１のペダル３４から後輪３０までの人力駆動力の伝達経路に回転を伝達するように設けられる。モータ４４は、クランク軸４２からフロント回転体３６までの人力駆動力の伝達経路に結合される。図５に示す制御部６０は、基板および駆動回路を含む。駆動回路は、インバータ回路を含み、図１のバッテリ１８からモータ４４に供給される電力を制御する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
減速機構５０は、ハウジング４６の内部空間に設けられる。減速機構５０は、モータ４４の出力軸４４Ａの回転速度を減速する。減速機構５０は、モータ４４と出力部５２とを接続する。減速機構５０は、モータ４４の回転を減速して出力部５２に伝達する。減速機構５０は、複数の歯車６８を含む。複数の歯車６８は、第１歯車６８Ａ、第２歯車６８Ｂ、第３歯車６８Ｃ、および、第４歯車６８Ｄを含む。減速機構５０は、回転軸７０をさらに含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
（変形例）
上記各実施形態に関する説明は、本発明に従う自転車用ドライブユニットが取り得る形態の例示であり、その形態を制限することを意図していない。本発明に従う自転車用ドライブユニットは、例えば以下に示される上記各実施形態の変形例、および、相互に矛盾しない少なくとも２つの変形例が組み合わせられた形態を取り得る。以下の変形例において、各実施形態の形態と共通する部分については、各実施形態と同一の符号を付してその説明を省略する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2018202949.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和1年8月21日(2019.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
フォトレジスト層が、（Ａ）アルカリ可溶性樹脂、（Ｂ）光重合開始剤及び（Ｃ）ウレタン（メタ）アクリレート化合物を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の曲面へのパターン形成方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
次に、フォトレジスト層２に支持体１側からフォトマスクを介して２００ｍＪ／ｃｍ２の露光量で高圧水銀ランプを使用して露光した。次いで、支持体１を剥離し、０．５質量％炭酸ナトリウム水溶液を用いて、アルカリ現像を実施し、非露光部のフォトレジスト層２を除去し、フォトレジスト層２に開口パターン４を形成した。次に、カバーフィルム３を剥離し、露出したフォトレジスト層２の面を曲面状部材５に貼着し、曲面状部材５の表面に、硬化したフォトレジスト層２からなるレジストパターンを形成した。貼着は各１０枚実施し、皺や空気の噛み込みによって密着不良が発生した貼着故障率を求めて、貼着性を評価し、表２に記載した。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月16日(2019.1.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
患者インターフェース及び栄養チューブの両方を共に固定するための固定システムであって、
皮膚パッチとパネルとを有し、前記皮膚パッチと前記パネルとは協働して前記栄養チューブを挟み込み、前記栄養チューブを前記パネルと前記皮膚パッチとの間に保定する、固定システム。
【請求項２】
前記皮膚パッチ及び前記パネルは親水コロイド材料から形成される、請求項１に記載の固定システム。
【請求項３】
前記皮膚パッチと前記パネルとは縁部領域で互いに結合される、請求項１又は２に記載の固定システム。
【請求項４】
前記パネルが折畳み領域で前記皮膚パッチ上に折り重ねられ、前記パネルの患者サイドが前記皮膚パッチのチューブサイドに隣接するように合わされることにより、それらの間に前記栄養チューブを捕捉し又は挟み込む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項５】
前記折畳み領域は、
前記栄養チューブの意図する位置とほぼ平行に位置する折畳み領域、又は
前記皮膚パッチと前記パネルとの間の折畳み領域であって、前記栄養チューブの予想される経路を横切る又はそれに対して横方向である折畳み領域、
の一つである、請求項４に記載の固定システム。
【請求項６】
前記パネルは前記皮膚パッチと一体形成されている、請求項１〜５のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項７】
前記固定システムはさらに、患者インターフェースを前記皮膚パッチに固定するための二部品型連結装置を含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項８】
前記二部品型連結装置の第１の部品は、前記パネルのインターフェースサイドに提供されている、請求項７に記載の固定システム。
【請求項９】
前記パネルと前記皮膚パッチとが組み合わさることにより、前記二部品型連結装置の第２の部品を含む患者インターフェースと接面するための、前記パネルの前記インターフェースサイドに提供された前記第１の部品を含む二層の皮膚パッチが提供される、請求項８に記載の固定システム。
【請求項１０】
前記第１の部品は、少なくとも１つのスリット又は少なくとも１つのスロットにより複数領域に分割された基材である、請求項８又は９に記載の固定システム。
【請求項１１】
使用時、前記皮膚パッチが患者の皮膚に接着される、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１２】
前記皮膚パッチ及び前記パネルの一方又は両方が、前記栄養チューブの位置を前記皮膚パッチと前記パネルの間に保つことを補助する接着剤範囲を含む、請求項１〜１１のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１３】
前記栄養チューブを位置決めすることが意図される範囲に前記パネル上にストリップが位置決めされる、請求項１〜１２のいずれか一項に記載の固定システム。
【請求項１４】
前記ストリップは、
接着剤、
高表面摩擦を有する材料、
ゴム、
シリコーン、
のうち１又は２以上である、請求項１３に記載の固定システム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月26日(2019.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する情報処理装置に、
第１ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始するステップと、
前記情報処理装置に、前記第１ゲーム媒体に対応する少なくとも一のＧＵＩを表示するステップと、
前記ＧＵＩに含まれる一の特定のＧＵＩに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第１ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第１ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第１処理、及び前記第１ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第２処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する処理ステップと、
を実行させ、
前記優先関係は、少なくとも前記第１ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる、プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第１ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記ゲームパートの処理に用いられる１つ以上のパラメータの上限値を変化させる変化ステップを実行させる、プログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のプログラムであって、
前記ＧＵＩを表示するステップは、前記第１ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生が有る場合に、前記ＧＵＩに、前記第１処理が禁止されていることを示す情報を含めて表示する、プログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記優先関係は、さらに、ユーザ操作に基づいて増加または減少する第３パラメータの値に基づく第１条件および／またはユーザ操作に基づいて増加または減少する第４パラメータの値に基づく第２条件に基づいて定められる、プログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムであって、
前記処理ステップにおいて、前記一の特定のＧＵＩに対する前記ユーザ操作が検出されると、第１条件が満たされ且つ前記発生条件が満たされる場合、前記第２条件が満たされるか否かに関わらず前記第１処理が実行され、前記第１条件が満たされず且つ前記第２条件が満たされる場合、前記第２処理が実行される、プログラム。
【請求項６】
請求項４または５に記載のプログラムであって、
前記第１条件が満たされるか否かの判定は、ユーザ操作によって課題が達成される度に増加する第３パラメータに基づいて実行され、
前記第２条件が満たされるか否かの判定は、前記第１ゲーム媒体に所定の行動を実行させる度に減少する第４パラメータに基づいて実行される、プログラム。
【請求項７】
請求項２のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの処理に用いられる前記１つ以上のパラメータは、第１パラメータを含み、
前記情報処理装置に、前記第１パラメータの上限値および現在値を画面上に表示させるステップを更に実行させ、
前記第１パラメータの上限値の変化に応じて、前記画面上に表示された前記第１パラメータの上限値が更新される、プログラム。
【請求項８】
請求項２のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートの処理に用いられる前記１つ以上のパラメータは、第２パラメータを含み、
前記情報処理装置に、
前記第２パラメータの上限値の変化に応じて、前記第２パラメータの現在値が変化後の上限値を超えるか否かを判定するステップと、
前記第２パラメータの現在値が変化後の上限値を超えると判定された場合、前記第２パラメータの現在値を減少させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項９】
請求項８に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第２パラメータとの比較にそれぞれ用いられる１つ以上の基準値を記憶するステップと、
前記第１ゲーム媒体の状態が切り替わると、少なくとも１つの前記基準値、及び、前記１つ以上の基準値の個数のうち、少なくとも一方を変化させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第２ゲーム媒体を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
前記第２ゲーム媒体によって課題が達成される度に前記第２パラメータを増加させるステップと、
前記第２パラメータが前記基準値に達すると、所定のゲーム効果を発生させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第２ゲーム媒体を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
前記第２ゲーム媒体によって課題が達成される度に第３パラメータを増加させるステップと、
前記第３パラメータが所定値以上である場合、前記第１ゲーム媒体の状態を切替可能にするステップと、
を更に実行させる、プログラム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、前記第１ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記ＧＵＩの表示を更新するステップを更に実行させる、プログラム。
【請求項１３】
請求項１〜１１のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、ユーザ操作に応じて仮想空間内を移動する第２ゲーム媒体を用いて実行され、
前記第１ゲーム媒体の状態が切り替わると、前記仮想空間の状態が変化する、プログラム。
【請求項１４】
ゲームを実行する情報処理装置であって、
第１ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始し、
前記情報処理装置に、前記第１ゲーム媒体に対応する少なくとも一のＧＵＩを表示し、
前記ＧＵＩに含まれる一の特定のＧＵＩに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第１ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第１ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第１処理、及び前記第１ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第２処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する制御部
を備え、
前記優先関係は、少なくとも前記第１ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる、情報処理装置。
【請求項１５】
ゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
第１ゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦するゲームパートを開始するステップと、
前記情報処理装置に、前記第１ゲーム媒体に対応する少なくとも一のＧＵＩを表示するステップと、
前記ＧＵＩに含まれる一の特定のＧＵＩに対する一のユーザ操作が検出されると、前記第１ゲーム媒体の状態を切り替える、または、前記第１ゲーム媒体を他のゲーム媒体に切り替える第１処理、及び前記第１ゲーム媒体に対応するゲーム効果を発生させる第２処理の何れか一方を、予め定められた優先関係に従って実行する処理ステップと、
を含み、
前記優先関係は、少なくとも前記第１ゲーム媒体の状態の切り替えを禁止するゲーム効果の発生の有無を含む発生条件に基づいて定められる制御方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月13日(2018.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポリジメチルシロキサンの基材の表面に、水または水溶液を保持する溶液保持部が形成された試験用基材であって、
前記溶液保持部は、親水性の表層を有する凹状部であり、
前記凹状部の表層の水接触角が、前記基材の表面における非凹状部の水接触角と比較して小さく、かつ、前記凹状部の親水性の表層の最厚部の厚みが１μｍ以上である、ことを特徴とする試験用基材。
【請求項２】
前記凹状部の最大深さが０．５μｍ以上であることを特徴とする、請求項１に記載の試験用基材。
【請求項３】
前記凹状部の親水性の表層の水接触角が、前記基材の表面における非凹状部の水接触角と比較して１０度以上小さい、ことを特徴とする請求項１または２に記載の試験用基材。
【請求項４】
前記溶液保持部は、水接触角が９０度以下のぬれ性を有する、ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の試験用基材。
【請求項５】
前記凹状部に水または水溶液を保持した状態で３７℃の環境下に１０日間の放置の後の前記凹状部の表層の水接触角が、当該放置の前の前記凹状部の表層の水接触角±１５％の範囲内である、ことを特徴とする請求項４に記載の試験用基材。
【請求項６】
前記凹状部の最大の深さが１μｍ以上５０μｍ以下であり、前記凹状部の開口の大きさが５μｍ以上１００μｍ以下である、ことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の試験用基材。
【請求項７】
平底ディッシュ状の細胞培養器具の底面に設けられ、当該底面に前記溶液保持部を形成することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の試験用基材。
【請求項８】
水または溶液を保持する溶液保持部が形成された試験用基材の製造方法であって、
ポリジメチルシロキサンの基材の前記溶液保持部を形成する箇所に電子線を照射する電子線照射工程を備え、
前記電子線照射工程において、前記電子線の照射によって前記水または前記溶液を保持する凹状部を形成するとともに当該凹状部の表面に親水性に改質された表層を形成する
ことを特徴とする試験用基材の製造方法。
【請求項９】
前記電子線の加速電圧は、１ＭＶ以下である、ことを特徴とする請求項８に記載の試験用基材の製造方法。
【請求項１０】
前記電子線の線量は、２ＭＧｙ以上である、ことを特徴とする請求項８または９に記載の試験用基材の製造方法。
【請求項１１】
前記電子線照射工程では、前記基材の表面に大気雰囲気以上の酸素濃度の雰囲気下で前記電子線を照射する、ことを特徴とする請求項８から１０のいずれかに記載の試験用基材の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月22日(2019.5.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
前記開口（２２）は、スクリュー羽根（３）の終端部（２３）近傍から入口側に向かって、スクリュー羽根（３）の外周縁と開口（２２）の間の幅が増加するように形成したことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の濃縮機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
なお、対象原液により、外筒スクリーン２はろ過面が目詰まりした時だけ、差速回転させながら洗浄してもよい。符合２０は外筒スクリーン２の下方に配設したろ液受槽、符合２１は外筒スクリーンに沿って配設した洗浄管であって、外筒スクリーン２を回転させながらろ過面の目詰まりを解消させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
図２（ａ）はスクリュー羽根の背面図であって、スクリュー羽根３に開口２２を形成し、濃縮室７の最終羽根ピッチとその前段ピッチとを濃縮汚泥が通過可能に連通させている。本実施例では、スクリュー羽根３の終端部２３近傍から入口側に向かって所定位置まで連続的に同心円状に開口２２を設けており、終端部２３近傍から入口側に向かって１ピッチ分のみ開口２２を形成している。スクリュー羽根３の外周側は前段ピッチからの濃縮汚泥を必要以上に最終羽根ピッチ間に越流させないように所定の幅を有した状態としている。前段ピッチに駐留している濃縮汚泥が最終羽根ピッチに越流して減少することで、前段ピッチが排出口１１に連通解放した際に一気に排出される排出量が減少する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、図２（ｂ）のように、スクリュー羽根３の終端部２３近傍から入口側に向かって開口度を減少させると、最終羽根ピッチ間に越流する濃縮汚泥量を調整でき、濃縮汚泥の排出量をより均一化できる。具体的な構成としては、スクリュー羽根３の外周縁と開口２２の間の幅について、終端部２３近傍から入口側に向かって徐々に高くする。このように構成することで、前段ピッチに堆積している濃縮汚泥を貯留量に応じて徐々に最終羽根ピッチ間に越流させる。大量の濃縮汚泥が一気に開口２２を通過することがなく、開口２２の閉塞を防止できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
図４は他の実施例のスクリュー羽根の概略側面図である。
スクリュー羽根３の終端部２３から所定位置まで２条で構成し、それぞれのスクリュー羽根３ａ，３ｂに開口２２ａ，２２ｂを形成している。本実施例では、スクリュー羽根３の終端部２３から１ピッチ分のみを２条で構成し、スクリュー羽根３の終端部２３から０．５ピッチ分のみに開口２２を設けている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
図５（ａ）は他の実施例のスクリュー羽根の背面図である。
それぞれのスクリュー羽根３の終端部２３近傍から入口側に向かって所定位置まで連続的に同心円状に開口２２を設けており、終端部２３近傍から入口側に向かって０．５ピッチ分のみ開口２２を形成している。それぞれのスクリュー羽根３に開口２２を形成することで、最終羽根ピッチ間の前段に堆積する濃縮汚泥が最終羽根ピッチ間に越流する。２条羽根で最終羽根ピッチ間の長さが短くなり、越流してきた濃縮汚泥が容易に排出口１１に流下し、排出口１１から排出し易くなる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、図５（ｂ）のように、スクリュー羽根３の終端部２３近傍から入口側に向かって開口度を減少させると、最終羽根ピッチ間に越流する濃縮汚泥量を調整でき、濃縮汚泥の排出量をより均一化できる。具体的な構成としては、スクリュー羽根３の外周縁と開口２２との幅について、終端部２３近傍から入口側に向かって徐々に高くする。このように構成することで、前段ピッチに堆積している濃縮汚泥を貯留量に応じて徐々に羽根最終ピッチ間に越流させることができる。大量の濃縮汚泥が一気に開口２２を通過することがなく、開口２２の閉塞を防止できる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
（ｃ）は一方のスクリュー羽根３ａの終端部２３ａが１８０°（真上に位置）、他方のスクリュー羽根３ｂの終端部２３ｂが０°（真下に位置）の時であって、内部の状態は（ａ）と同様である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
（ｄ）は一方のスクリュー羽根３ａの終端部２３ａが２７０°、他方のスクリュー羽根３ｂの終端部２３ｂが９０°の時であって、内部の状態は（ｂ）と同様である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
2018202316.tif 000001
【手続補正１１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2018202316.tif 000002
【手続補正１２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2018202316.tif 000003
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月20日(2018.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
交連ポストを形成するリーフレット枠と、
前記リーフレット枠に結合された複数のリーフレットであって、各リーフレットが前記交連ポストの２つに結合され、各リーフレットが自由縁とリーフレット底辺とを含み、前記リーフレット底辺が棚構造体を形成しかつ前記リーフレット底辺の直線底辺区分を形成する平坦部分を有し、前記リーフレットが前記直線底辺区分に沿って前記平坦部分から前記自由縁へ向かって折れ曲がるように作動する、複数のリーフレットと、
を含む、人工弁。
【請求項２】
各リーフレットが、前記交連ポストの２つから延びる直線として定義される弦（Ｃ）の長さより小さい長さを有する直線である直線底辺区分と一致する平面ゾーン底辺を含む平面ゾーンを有し、ここで前記平面ゾーンが平面状である、請求項１に記載の人工弁。
【請求項３】
前記平面ゾーンが、二等辺台形を有し、前記平面ゾーン底辺から前記自由縁（１４２）まで延在することを特徴とする、請求項２に記載の人工弁。
【請求項４】
請求項１に記載の人工心臓弁を形成する方法であって、
管状形を有するリーフレット枠を用意するステップであって、前記リーフレット枠が複数の交連ポスト及び複数のリーフレットウィンドウを形成し、ここで、前記リーフレットウィンドウの各々が２つのリーフレットウィンドウ側辺とリーフレットウィンドウ底辺とリーフレットウィンドウ上部とを含む、ステップと、
フィルムを用意するステップと、
前記リーフレット枠の周りに前記フィルムを巻き付けて、複数層の前記フィルムを前記フィルムの付加的層と接触させて前記リーフレットウィンドウの各々から延びる少なくとも１つのリーフレットを形成するステップと、
前記フィルムの層を自身に及び前記リーフレット枠に接着するステップであって、ここで、各リーフレットが、２つのリーフレット側辺とリーフレット底辺と前記リーフレット底辺に対向する自由縁とを有する二等辺台形を有し、ここで前記２つのリーフレット側辺が前記リーフレット底辺から分散して延び、ここで前記リーフレット底辺が平坦であり、ここで前記リーフレット底辺が前記ウィンドウ底辺に結合され、かつここで前記２つのリーフレット側辺の各々が前記交連ポストの２つの間の前記２つのウィンドウ側辺の一方に結合されて、環状の支持構造を与え、各リーフレットが中央領域に平面ゾーンを有し、ここで前記平面ゾーンが平面状であり、ここで前記平面ゾーンが所定面積を有する形状を形成し、ここで前記面積が前記自由縁より前記底辺に近づくと大きくなり、ここで、前記リーフレットが、前記リーフレット底辺の直線底辺区分の周りで折れ曲がるように作動し、ここで前記リーフレットの前記平面ゾーンの平面ゾーン底辺が、前記交連ポストの２つから延びる直線として定義される弦（Ｃ）の長さより小さい長さを有する直線である、ステップと、
を含む、方法。
【請求項５】
リーフレット枠を用意するステップが、各々二等辺三角形を形成しその間のベース要素によって相互接続される複数の離間するリーフレットウィンドウを有するリーフレット枠を用意するステップを含み、各リーフレットウィンドウ側辺が１つの三角形の側辺と隣接する三角形の側辺とによって形成され、かつ各リーフレットウィンドウ底辺が前記ベース要素によって形成されることを特徴とする、請求項４に記載の人工心臓弁を形成する方法。
【請求項６】
リーフレット枠を用意するステップが、各々二等辺台形を形成する離間して相互接続された複数のリーフレットウィンドウを有するリーフレット枠を用意するステップを含み、各リーフレットウィンドウ側辺が前記二等辺台形の前記ウィンドウ側辺によって形成され、かつ各リーフレットウィンドウ底辺がベース要素によって形成されることを特徴とする、請求項４に記載の人工心臓弁を形成する方法。
【請求項７】
前記リーフレット枠の周りに前記フィルムを巻き付けるステップが、前記リーフレット枠の内側面の周りに第１フィルムを巻き付けかつ前記リーフレット枠の外側面の周りに第２フィルムを巻き付けるステップを含み、前記リーフレットが前記リーフレットウィンドウにおいて結合された前記第１フィルムと前記第２フィルムによって形成されることを特徴とする、請求項４に記載の人工心臓弁を形成する方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月27日(2018.11.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのプログラムであって、
前記サーバに、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された１の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能とを実現させ、
前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記発生機能にて、前記１の行動を選択したユーザと前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとが同一である場合と同一ではない場合とで、同一の行動に対して内容の異なる前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるためのプログラム。
【請求項２】
前記発生機能にて、前記選択された１の行動が第１行動である場合に、前記所定情報に基づいた所定の特典が当該第１行動を選択したユーザ又は当該ユーザの操作するプレイヤキャラクタに付与される前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるための請求項１記載のプログラム。
【請求項３】
前記発生機能にて、
前記選択された１の行動が第２行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第１状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する味方キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能と、
前記選択された１の行動が前記第２行動であって、前記対応オブジェクトの状態が第２状態である場合に、前記対応オブジェクトに対応する敵キャラクタが前記ゲーム空間に出現する前記関連イベントを発生させる機能とを
実現させるための請求項１または請求項２記載のプログラム。
【請求項４】
前記サーバに、
前記受付機能において前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとは異なるユーザにより１の行動が選択された場合に、前記選択された１の行動又は発生したイベントに関する情報を当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザに通知する通知機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のプログラム。
【請求項５】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能するシステムであって、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始手段と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置手段と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する２以上の種類の所定の行動から、１の行動の選択を受け付ける受付手段と、
選択された１の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生手段と、を含み、
前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記発生手段は、前記１の行動を選択したユーザと前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとが同一である場合と同一ではない場合とで、同一の行動に対して内容の異なる前記関連イベントを発生させる
ことを特徴するシステム。
【請求項６】
ゲーム空間におけるビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのプログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ゲーム空間においてプレイヤキャラクタがゲーム続行不能な状態になった場合、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタと同一又は異なるキャラクタをプレイヤキャラクタとして、前記ビデオゲームの進行を開始させる開始機能と、
前記ゲーム続行不能な状態になった前記ゲーム空間の地点又は該地点の近傍に、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに関する所定情報が対応付けされた対応オブジェクトを、当該ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタに対応するオブジェクトとして配置する配置機能と、
プレイヤキャラクタが前記対応オブジェクトの配置位置又は近傍まで移動したことに基づいて、前記対応オブジェクトに対する２以上の種類の所定の行動から、１の行動の選択を受け付ける受付機能と、
選択された１の行動と前記所定情報とに基づいて、前記対応オブジェクトに関連する関連イベントを前記ビデオゲームにおいて発生させる発生機能とを実現させ、
前記所定情報は、前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザを特定する識別情報を含み、
前記発生機能にて、前記１の行動を選択したユーザと前記ゲーム続行不能な状態になったプレイヤキャラクタを操作していたユーザとが同一である場合と同一ではない場合とで、同一の行動に対して内容の異なる前記関連イベントを発生させる機能を
実現させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月12日(2019.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
液透過性の表面シートと、液不透過性の裏面シートと、前記表面シートと前記裏面シートとの間に配置され、前記裏面シートと第１接合部を介して接合される吸収体と、前記裏面シートの外側表面と第２接合部を介して接合されるカバーシートと、を備える吸収性物品であって、
前記吸収体には、前記吸収体を圧搾することで形成された複数の凹部の配列パターンと、前記複数の凹部の配列パターンの外周縁部に囲まれた領域である凹部形成領域と、が設けられ、
前記凹部形成領域と前記カバーシートとで挟まれた領域には、前記第１接合部と前記第２接合部とが重ならないように配置される領域が設けられることを特徴とする吸収性物品。
【請求項２】
前記凹部形成領域と前記カバーシートとで挟まれた領域には、前記第１接合部と前記第２接合部とが少なくとも重ならないように配置されることを特徴とする請求項１に記載の吸収性物品。
【請求項３】
前記凹部形成領域と前記裏面シートとで挟まれた領域には、前記第１接合部が配置されないことを特徴とする請求項２に記載の吸収性物品。
【請求項４】
前記凹部形成領域と前記カバーシートとで挟まれた領域には、前記第２接合部が配置されないことを特徴とする請求項２に記載の吸収性物品。
【請求項５】
前記凹部形成領域と前記カバーシートとで挟まれた領域には、前記第１接合部と前記第２接合部とが交互に一定間隔で配置されることを特徴とする請求項２に記載の吸収性物品。
【請求項６】
前記凹部は、前記吸収体の幅方向の端部および／または前記吸収体の長手方向の端部まで形成されていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の吸収性物品。