【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、リプレイ役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かと、特殊遊技許容状態とするときに前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定する許容状態決定手段と、を備え、前記役抽選において前記リプレイ役の当選確率が異なる複数の遊技状態があり、前記許容状態決定手段が特殊遊技許容状態にすると決定する確率は前記複数の遊技状態の間で同一であるが、前記複数の遊技状態には、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記特殊遊技を行う権利に関わる内容の抽選が遊技者に有利である第２遊技状態とがあることを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この構成によると、特殊遊技許容状態に移行すると決定する確率が各遊技状態で同じであるため、特殊遊技に関する公平性を担保することができる。また、各遊技状態の中には、特殊遊技許容状態とするときに特殊遊技を行う権利に関わる内容の抽選について有利度が異なる第１、第２遊技状態があるため、遊技者は遊技状態に着目しながら遊技を行うことになり、遊技が単調になるのを防止して遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、リプレイ役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定する内容決定手段と、を備え、前記役抽選において前記リプレイ役の当選確率が異なる複数の遊技状態があり、前記許容状態決定手段が特殊遊技許容状態にすると決定する確率は前記複数の遊技状態の間で同一であるが、前記複数の遊技状態には、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記内容決定手段により決定される内容が遊技者に有利である第２遊技状態とがあることを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この構成によると、特殊遊技許容状態に移行すると決定する確率が各遊技状態で同じであるため、特殊遊技に関する公平性を担保することができる。また、各遊技状態の中には、特殊遊技許容状態において特殊遊技を行う権利に関わる内容が内容決定手段による抽選により決定されることがあるが、そのときに有利度が異なる第１、第２遊技状態があるため、遊技者は依然遊技状態に着目しながら遊技を行うことになり、遊技が単調になるのと防止して遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記内容決定手段は、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定されたときに、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定し、前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも前記内容決定手段により決定される内容が遊技者に有利であってもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
この構成によると、各遊技状態は、特殊遊技許容状態にすると決定される確率は同じであるが、特殊遊技許容状態とするときに内容決定手段により決定される内容について有利度が異なるため、特殊遊技に対する不正対策を強化しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、遊技の進行に合せて演出を行う演出手段を備え、前記複数の役の中には、前記許容状態決定手段の決定契機となる特殊役があり、前記第２遊技状態では、前記特殊役の当選に基づき前記第１遊技状態では行われることがない特殊演出が前記演出手段で行われることがあるようにしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この構成によると、特殊役に当選したときは、特殊遊技許容状態に移行する確率は同じでも、遊技者に有利な遊技状態（第２遊技状態）であることを、特殊演出で認識できるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
この構成によると、特殊遊技許容状態の終了時は第２遊技状態になり易くなるため、再度特殊遊技許容状態になった場合に有利になると期待しながら遊技を行うことができ、特殊遊技許容状態が終了したことによる落胆を軽減することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、前記複数の役は、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態とすることの決定契機となる決定契機役として、第１役と第２役とを含み、前記第２遊技状態は、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容の抽選において、前記第１役が前記第２役よりも有利な第１役有利遊技状態と、前記第２役が前記第１役よりも有利な第２役有利遊技状態とを含んでいてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
この構成によると、遊技状態の種類だけでなく、決定契機役の種類にも着目して遊技を行うことになるため、より一層の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
したがって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技が行われなければ第１、第２有利ＲＴ（ＲＴ２、ＲＴ３）に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）または通常ＲＴ（ＲＴ１）であるときにＡＴ許容当選し、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃがスロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する。また、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃは、スロットマシン１をＡＴ許容状態に設定する際、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４（図４）に初期ゲーム数を設定する。この設定により、役抽選手段１０３の役抽選結果が特定役当選結果や移行役当選結果である場合にストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの有利な操作手順を報知するＡＴ遊技を行うことができるＡＴ遊技可能状態となる。なお、ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４によりカウントされているＡＴ期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域６５１（図４）に格納されているＡＴ期間中フラグの状態がＡＴ遊技可能状態決定手段１００ｆによりＯＮに設定される（ＡＴ遊技可能状態）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
ＡＴ初期ゲーム数振分テーブル６７３は、ＡＴ許容役を含む識別番号の種類ごとに個別に設けられており、他のＡＴ許容役を含む識別番号でも、同様に２種類の初期ゲーム数振分テーブル６７３（初期ゲーム数振分テーブルＡ、Ｂ）が設けられている。例えば、識別番号３７「ＡＴ許容＋ＡＴ権利＋スイカＡ」に当選した場合も、当選時のＲＴ状態の種類に応じた初期ゲーム数振分テーブル６７３で初期ゲーム数が決定される。このときも、第２有利ＲＴ（ＲＴ３）用の初期ゲーム数振分テーブル６７３（初期ゲーム数振分テーブルＢ）が、他のＲＴ状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、第１有利ＲＴ（ＲＴ２））用の初期ゲーム数振分テーブル６７３（初期ゲーム数振分テーブルＡ）よりも有利な設定になっている。なお、ＡＴ許容役とスイカ（スイカＡ、Ｂ）の両方を含む識別番号で当選してＡＴ許容状態となった場合、ＡＴ期間（ＡＴ期間遊技数カウンタ６５４のカウント値が０）が終了してもＡＴ許容状態は継続し、ＡＴ期間の終了後の転落抽選に当選したときにＡＴ許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、ＡＴ期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、１／８の確率で転落（当選）するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にＡＴ権利を含む識別番号に当選した場合は、ＡＴ期間に復帰する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２２】
（１５）許容状態比率算出手段１１４
メイン制御基板６３には、図示省略の４つの７セグメントＬＥＤが実装されており、ＡＴ許容状態の滞在比率（許容状態滞在比率）や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率（役物比率）などの比率など、各種の比率が当該７セグメントＬＥＤで表示可能になっている。許容状態比率算出手段１１４は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段１１４は、１ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ６５５のカウント値を１ずつ加算する。当該カウンタ６５５は基本的にクリアされることなく半永久的に１ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段１１４は、ＡＴ許容状態設定手段１００ｃによりＡＴ許容状態に設定されているゲームであるか否かを１ゲームごとに判定し、ＡＴ許容状態に設定されているゲーム（１ゲーム）を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値を１ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ６５６も総遊技数カウンタ６５５と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段１１４は、総遊技数カウンタ６５５のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ６５６のカウント値とに基づいて、スロットマシン１のＡＴ許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段１１４は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域６５７に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ５２が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域６５７に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２４５】
（小役構成の変形例）
なお、上記した実施形態では、図１１に示すように、例えば同じ「チェリー」であっても、ＡＴ許容役とＡＴ権利役の両方とも含まない場合（組合せ）、ＡＴ許容役とＡＴ権利役の両方を含む場合、ＡＴ許容役は含まないがＡＴ権利役を含む場合があるようにしたが、例えば、図２４に示すように、これらの場合を区別するようにしてもよい。この場合、チェリーＡ〜Ｃの３種類を設け、チェリーＡをＡＴ許容役とＡＴ権利役の両方とも含まない識別番号に適用し、チェリーＢをＡＴ許容役とＡＴ権利役の両方を含む識別番号に適用し、チェリーＣをＡＴ許容役は含まないがＡＴ権利役を含む識別番号に適用する（識別番号２９〜３１）。このとき、チェリーＡの当選時に許容する図柄組合せグループを「Ｂチェリー」で構成し、チェリーＢの当選時に許容する図柄組合せグループを「Ｂチェリー」および「ＣＤスイカ」で構成し、チェリーＣの当選時に許容する図柄組合せグループを「Ｂチェリー」および「Ｃスイカ」で構成する。また、「Ｂチェリー」と「ＣＤスイカ」、あるいは、「Ｂチェリー」と「Ｃスイカ」の両方の入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、入賞時に払出枚数が多い「チェリー」を優先的に引き込むように停止制御手段１０５がリール制御を行うように構成する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、リプレイ役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かと、特殊遊技許容状態とするときに前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定する許容状態決定手段と、
を備え、
前記役抽選において前記リプレイ役の当選確率が異なる複数の遊技状態があり、
前記許容状態決定手段が特殊遊技許容状態にすると決定する確率は前記複数の遊技状態の間で同一であるが、前記複数の遊技状態には、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記特殊遊技を行う権利に関わる内容の抽選が遊技者に有利である第２遊技状態とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、リプレイ役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定する内容決定手段と、
を備え、
前記役抽選において前記リプレイ役の当選確率が異なる複数の遊技状態があり、
前記許容状態決定手段が特殊遊技許容状態にすると決定する確率は前記複数の遊技状態の間で同一であるが、前記複数の遊技状態には、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記内容決定手段により決定される内容が遊技者に有利である第２遊技状態とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記内容決定手段は、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態とすると決定されたときに、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容を抽選により決定し、
前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも前記内容決定手段により決定される内容が遊技者に有利であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技の進行に合せて演出を行う演出手段を備え、
前記複数の役の中には、前記許容状態決定手段の決定契機となる特殊役があり、
前記第２遊技状態では、前記特殊役の当選に基づき前記第１遊技状態では行われることがない特殊演出が前記演出手段で行われることがあることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立すると終了するように構成され、
前記複数の役の中には、前記第２遊技状態への移行にかかる役であって、当選時に前記停止操作手段の操作態様が特定操作態様の場合に前記第２遊技状態に移行する移行役があり、
前記特殊遊技許容状態終了後の遊技状態が前記第２遊技状態になるように、前記特殊遊技許容状態において、前記移行役の当選時に前記特定操作態様を特定可能に報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の役は、前記許容状態決定手段にて前記特殊遊技許容状態とすることの決定契機となる決定契機役として、第１役と第２役とを含み、
前記第２遊技状態は、前記特殊遊技を行う権利に関わる内容の抽選において、前記第１役が前記第２役よりも有利な第１役有利遊技状態と、前記第２役が前記第１役よりも有利な第２役有利遊技状態とを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。