【手続補正書】
【提出日】平成31年2月26日(2019.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定値表示手段と、
抽選手段と、
設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、を備え、
設定確認モードでは、設定値情報として「０」が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「１」に対応する情報を表示可能とし、
設定確認モードでは、設定値情報として「Ｎ」（但し、Ｎは数値）が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「Ｎ＋１」に対応する情報を表示可能とし、
前記抽選手段により所定抽選結果が当選したか否かを判定する場合には、所定の基準アドレスに設定値情報を加算することによって、所定抽選結果が当選したか否かを判定するための判定値を取得するアドレスを算出可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
設定値表示手段と、
抽選手段と、
設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、を備え、
設定確認モードでは、設定値情報として「０」が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「１」に対応する情報を表示可能とし、
設定確認モードでは、設定値情報として「Ｎ」（但し、Ｎは数値）が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「Ｎ＋１」に対応する情報を表示可能とし、
前記抽選手段により所定抽選結果が当選したか否かを判定する場合には、所定の基準アドレスに設定値情報を２倍した値を加算することによって、所定抽選結果が当選したか否かを判定するための判定値を取得するアドレスを算出可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、設定値表示手段と、抽選手段と、設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、を備え、設定確認モードでは、設定値情報として「０」が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「１」に対応する情報を表示可能とし、設定確認モードでは、設定値情報として「Ｎ」（但し、Ｎは数値）が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「Ｎ＋１」に対応する情報を表示可能とし、前記抽選手段により所定抽選結果が当選したか否かを判定する場合には、所定の基準アドレスに設定値情報を加算することによって、所定抽選結果が当選したか否かを判定するための判定値を取得するアドレスを算出可能とすることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機は、設定値表示手段と、抽選手段と、設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、を備え、設定確認モードでは、設定値情報として「０」が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「１」に対応する情報を表示可能とし、設定確認モードでは、設定値情報として「Ｎ」（但し、Ｎは数値）が記憶されている状況下において、前記設定値表示手段に「Ｎ＋１」に対応する情報を表示可能とし、前記抽選手段により所定抽選結果が当選したか否かを判定する場合には、所定の基準アドレスに設定値情報を２倍した値を加算することによって、所定抽選結果が当選したか否かを判定するための判定値を取得するアドレスを算出可能とすることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変形例として、設定値が表示可能な表示手段と、設定値を記憶する記憶領域を有する記憶手段と、第１の格納領域及び第２の格納領域を有し、プログラムを記憶するプログラム格納手段と、所定の条件を満たしたときに、設定値が記憶された記憶領域を含む所定の範囲を初期化する初期化手段と、を備え、前記初期化手段により前記記憶手段が初期化された後に、所定の処理を実行する割込処理の実行を許可し、割込処理の実行を許可した後に、設定変更ボタンが操作されたことに基づいて、「０」〜「Ｎ」（但し、Ｎは１以上の整数）の範囲内で、設定値を選択可能とし、前記所定の処理として、第１の格納領域及び第２の格納領域の各々に格納されているプログラムを実行可能であり、第１の格納領域に格納されているプログラムにより、前記記憶手段に記憶されている設定値に「１」を加算した値に基づいて前記表示手段に設定値を表示する処理と、第２の格納領域に格納されているプログラムにより、前記記憶手段に記憶された設定値が「０」〜「Ｎ」の範囲であるか否かを判断し、範囲外であると判断したときは第２の格納領域に格納されているプログラムにより、エラー処理と、を実行するように構成することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明に係る遊技機の変形例として、設定値が表示可能な表示手段と、設定値を記憶する第１の記憶領域、及び、設定値を前記表示手段に表示するための情報を記憶する第２の記憶領域を有する記憶手段と、第１の格納領域及び第２の格納領域を有し、プログラムを記憶するプログラム格納手段と、所定の条件を満たしたときに、設定値が記憶された記憶領域を含む所定の範囲を初期化する初期化手段と、を備え、前記初期化手段により前記記憶手段が初期化された後に、所定の処理を実行する割込処理の実行を許可し、割込処理の実行を許可した後に、設定変更ボタンが操作されたことに基づいて、「０」〜「Ｎ」（但し、Ｎは１以上の整数）の範囲内で、設定値を選択可能とし、前記所定の処理として、第１の格納領域及び第２の格納領域の各々に格納されているプログラムを実行可能であり、第１の格納領域に格納されているプログラムにより、第２の記憶領域に記憶されている値に「１」を加算した値に基づいて前記表示手段に設定値を表示する処理と、第２の格納領域に格納されているプログラムにより、第１の記憶領域に記憶されている値が「０」〜「Ｎ」の範囲であるか否かを判断し、範囲外であると判断したときは第２の格納領域に格納されているプログラムにより、エラー処理と、を実行するように構成することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２５４】
図２７に示すように、抽選判定処理Ｓ５１００において、主制御手段１００は、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるか否かを判断し（ステップＳ５１０１）、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるときは、その条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする（ステップＳ５１０２）。例えば、再遊技役の抽選判定であって、再遊技役の確率データが図８に示す順序に設定されている場合、検索番号として「１」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し（ステップＳ５１０３）、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し（ステップＳ５１０４）、設定値別の確率データがあるときは、設定値を取得し（ステップＳ５１０５）、この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する（ステップＳ５１０６）。また、役抽選処理Ｓ５０８０のステップＳ５０８４でセットした役抽選用乱数値（第３の乱数値）を読み込み（ステップＳ５１０７）、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し（ステップＳ５１０８）、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する（ステップＳ５１０９）。そして、主制御手段１００は、現在の役抽選用乱数値が０より小さいかを判断し（ステップＳ５１１０）、役抽選用乱数値が０以上のときは、検索番号に１を加算し（ステップＳ５１１１）、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し（ステップＳ５１１２）、当否判定が終了していないときは、ステップＳ５１０７に戻り上記の処理を繰り返す。ここで、設定値別の確率データがあると判断した場合（上述したステップＳ５１０３でＹｅｓと判断されたとき）の処理では、設定値データを用いた抽選を実行することとなる。このとき、ステップＳ５１０６で取得する確率データは、ＲＯＭ１０５の第１プログラムのデータ領域に記憶されたテーブルの値である。例えば、検索番号３４（当選番号３２）の置数（当選確率）が、設定値「１」のとき「２０４」、設定値「２」のとき「２０５」、設定値「３」のとき「２１０」、設定値「４」のとき「２１０」、設定値「５」のとき「２１３」、設定値「６」のとき「２１５」である場合、ＲＯＭ１０５のアドレスＸに「２０４」、Ｘ＋１に「２０５」、Ｘ＋２に「２１０」、Ｘ＋３に「２１０」、Ｘ＋４に「２１３」、Ｘ＋５に「２１５」が記憶されている。このような場合、確率データのテーブルの先頭アドレス（上述の例では「Ｘ」）を指定し（例えば、ＨＬレジスタに記憶し）、ＲＡＭ１０４に記憶されている設定値データをオフセット値として記憶し（例えば、Ａレジスタに記憶し）、先頭アドレスとオフセット値との演算処理（例えば、ＨＬレジスタとＡレジスタの値を加算する処理）によって指定されるアドレスのデータを確率データとして取得することができる。このような場合、ＲＡＭ１０４に記憶されている設定値データが、「０」から始まる値（本実施形態では「０」〜「５」）で記憶されることにより、設定値データをオフセット値としてそのまま利用することができる。例えば、設定値データ「１」から始まる値（設定値データが「１」〜「６」）の場合には、オフセット値として利用するには、設定値データを「１」減算してからテーブルを選択する必要がある。よって、設定値ごとに確率が異なる場合の抽選処理において、設定値データを「０」から記憶することにより、簡易な処理で実行することができる。なお、確率データを取得する演算処理は、これに限られるものではない。例えば、確率データが２バイトで表現される（十進数で２５６〜６５５３５）場合には、設定値データを２倍した値をオフセット値とすることでより、対応した確率データを取得することができる。また、ＡＴ抽選等の別の抽選処理であって、確率データが設定値ごとに異なる場合であっても、同様なデータテーブル構成、演算処理によって同等の効果を発揮することができる。