【事件の表示】
　特願２０１５−　６４９６３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年１０月２０日出願公開、特開２０１６−１８２２８９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年３月２６日の出願であって、平成３０年４月１７日付けで拒絶の理由が通知され、同年６月２１日に意見書及び手続補正書が提出され、同年１１月１日付けで拒絶の理由が通知され、平成３１年１月１０日に意見書及び手続補正書が提出され、同年４月２４日付けで最後の拒絶の理由が通知され、令和１年７月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１０月１日付け（送達日：同年１０月８日）で、同年７月３日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年１２月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　令和１年１２月２４日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
〔補正の却下の決定の結論〕
　令和１年１２月２４日に提出された手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
〔理由〕
１　本件補正の内容
（１）本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、平成３１年１月１０日に提出された手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「遊技領域を有する遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する第２可変入賞装置と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
　前記遊技領域に設けられ、前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
　前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
　前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第１可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行可能な第１ラウンド遊技実行手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行可能な第２ラウンド遊技実行手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
　第１回数と、前記第１回数よりも多い第２回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
　前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから前記表示手段により識別情報の変動表示された回数が、前記回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
　を備え、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、前記第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
　前記回数決定手段は、
　前記第１大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、前記複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能であり、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態において前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、前記第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が、前記確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態及び前記時短遊技状態制御手段により制御される時短遊技状態であり、前記特定領域に遊技媒体が通過して前記第１大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であると共に、前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記第１大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であることを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「遊技領域を有する遊技盤と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する第２可変入賞装置と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
　前記遊技領域に設けられ、前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
　前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
　前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第１可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行可能な第１ラウンド遊技実行手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行可能な第２ラウンド遊技実行手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
　第１回数と、前記第１回数よりも多い第２回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、
前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
　前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから前記表示手段により識別情報の変動表示された回数が、前記回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
　を備え、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、前記第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
　前記回数決定手段は、
　前記第１大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、前記複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能であり、
　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態において前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、前記第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が、前記確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態及び前記時短遊技状態制御手段により制御される時短遊技状態であり、前記特定領域に遊技媒体が通過して前記第１大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であると共に、前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記第１大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であ
り、
　
前記回数決定手段において前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じであ
（２）本件補正後の請求項１に係る上記（１）の補正は、次の補正事項からなる。
　本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「回数決定手段」に関して、「前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じである」とする補正。
２　本件補正の目的、新規事項追加の有無
（１）上記１（２）の補正は、願書に最初に添付された特許請求の範囲、明細書及び図面（以下「当初明細書等」という。）の【０６６６】、【０６６７】、図６２等の記載に基づいて、本件補正前の請求項１において記載されていた「回数決定手段」が決定可能な回数について「前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じである」と限定するものである。
　
（２）以上のとおり、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
　また、本件補正後の請求項１に係る上記１（２）の補正は、本件補正前の請求項１に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が補正の前後において同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下検討する。
　
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである。なお、記号ＡないしＳは、分説するため合議体が付した。
　
「Ａ　遊技領域を有する遊技盤と、
　Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置と、
　Ｃ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する第２可変入賞装置と、
　Ｄ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
　Ｅ　前記遊技領域に設けられ、前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
　Ｆ　前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
　Ｇ　前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
　Ｈ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第１可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行可能な第１ラウンド遊技実行手段と、
　Ｉ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行可能な第２ラウンド遊技実行手段と、
　Ｊ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
　Ｋ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
　Ｌ　第１回数と、前記第１回数よりも多い第２回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
　Ｍ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
　Ｎ　前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから前記表示手段により識別情報の変動表示された回数が、前記回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
　を備え、
　Ｏ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、前記第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
　Ｐ　前記回数決定手段は、
　前記第１大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、前記複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能であり、
　Ｑ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態において前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、前記第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が、前記確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態及び前記時短遊技状態制御手段により制御される時短遊技状態であり、前記特定領域に遊技媒体が通過して前記第１大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であると共に、前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記第１大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であり、
　Ｒ　前記回数決定手段において前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じである
　Ｓ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−５７８４０号公報（平成２６年４月３日出願公開、以下「引用例１」という。）には、弾球遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
ア「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は弾球遊技機、特に大当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することで、大当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技を付与する遊技機に関する。」
　
イ「【発明を実施するための形態】
　【００２２】
　本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たる
パチンコ機
　
遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。
　遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
　
遊技領域２０の
　
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１の特別図柄（以下、単に第１特図という）の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２の特別図柄（以下、単に第２特図という）の抽選が実行される特図の第２特図始動口２３Ｂが設置されている
　
該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
　【００２４】
　
第２特図始動口２３Ｂの直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、前記第１特図の大当り時に開放される第１大入賞装置（第１の大入賞装置）２４が設置されている
　【００２５】
　また
センターケース２００の右側斜め下方位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、前記第２特図の大当り時に開放される第２大入賞装置（第２の大入賞装置）２５が設置されている。尚、第２大入賞装置２５の内部には、Ｖゾーン（特許請求の範囲の「特定領域」に相当）２６およびＶゾーン２６への入球を規制するシャッター（特許請求の範囲の「開閉部材」に相当する）３０が設けられている
ウ「【００２９】
　図３は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、
遊技の制御を司る主制御装置４０
　発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
　【００３０】
　主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、普図の作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞装置２４への入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞装置２５の入賞口２５２への入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、Ｖゾーン２６への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、および普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
　【００３１】
　また
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し
演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう
　【００３２】
　更に
主制御装置４０は
第１大入賞口ソレノイド５１０又は第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１２を制御してＶゾーン２６を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
　主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
　主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
　【００３３】
　払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
　【００３４】
　発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号および発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射および停止させる。
　【００３５】
　サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
　そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
　【００３６】
　演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３７】
　次にパチンコ機の作動を説明する。
　パチンコ機は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。
　なお、普電役物が常時入賞可能な構成の場合には、普電役物の開放により第２特図始動口２３Ｂへの入賞が容易となる。
　
第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する構成である
　【００３８】
　大当り遊技は、第１大入賞装置２４を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、
大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５を開放して、該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動（確変）遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮（時短）遊技へと移行する基本構成である
エ「【００５５】
　
第１特図の大当り図柄のうち「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」は「入球困難図柄」
に応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、
大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される
第２大入賞装置２５への入球が困難となる開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が困難な開放パターンである
　【００５６】
　一方、
第１又は第２特図の大当り図柄「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」は「入球容易図柄」
に応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される
第２大入賞装置２５への入球が容易な開放パターンであり、換言すればＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンである
オ「【００５９】
　大当りであってもハズレであっても前記Ｓ３１８の処理に続いて、Ｓ３２０の処理において、前記当否判定の結果を示すデータ（大当り図柄の種類、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる処理を行い、特別遊技処理１に移行する。従って、サブ統合制御装置４２は前記変動指示コマンドを受信することにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
　【００６０】
　図６の前記Ｓ３０１の処理において特図が変動中であれば（Ｓ３０１：ｎｏ）、図８に示すようにＳ３３０の処理において、特図の変動時間（Ｓ３１８で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを確認し、変動時間の経過が確認できれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置４２に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂを制御してＳ３１６又はＳ３１９で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３３１）。
　図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３に予め決めておいた特図に対応する擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置４３は、その信号により演出図柄表示装置２１を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
　【００６１】
　続くＳ３３２の処理において、確定表示した特図が大当りを示すか大当り図柄であるか否かを確認する。大当り図柄であれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、Ｓ３３３の確定図柄表示設定処理において確定図柄を表示させておく時間の設定を行い、Ｓ３３４の処理において第１特典フラグに「１」又は「０」をセットする。第１特典フラグは、特許請求の範囲に記載の「第１の特典情報」に相当し、詳細には前記図７のＳ３１６の処理で選択された第１特図又は第２特図の大当たり図柄の種類、即ち、「入球容易図柄」又は「入球困難図柄」のいずれであるかに応じて設定される。図１２（ａ）に示すように、第１特典フラグは、大当り図柄が第１特図の「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」で「入球困難図柄」のときは「０」がセットされる。一方、第１又は第２特図の大当り図柄の「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」で「入球容易図柄」のときに「１」がセットされる。尚、前記Ｓ３３４の処理は特許請求の範囲に記載の「第１の特典情報設定手段」に相当する。」
カ「【００６６】
　次に主制御装置４０が実行する「特別遊技処理」を、図１３ないし図１７に基づいて説明する。「特別遊技処理」は大当り遊技の進行を制御する処理である。
　図１３に示すように、先ず、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを確認する（Ｓ４００）。条件装置が未作動であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４および第２大入賞装置２５が閉鎖中か否かを確認する（Ｓ４０１）。閉鎖中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否かを確認する（Ｓ４０２）。大当り遊技の開始演出中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを確認し（Ｓ４０３）、演出が終了する時間であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４を開放する大入賞口開放処理（Ｓ４０４）を行い、リターンする。
　【００６７】
　前記Ｓ４０２の処理で大当り遊技の開始演出中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０５の処理においてインターバル中か否か判定する。このインターバルとは、第１大入賞装置２４が閉じている状態から再度、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５が開放されるまでの時間のことである。インターバル中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、次にＳ４０６の処理においてインターバルが終了する時間か否かを判定する（Ｓ４０６）。終了する時間であれば（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、次回の大当り遊技の動作が第１ラウンド目から第１２ラウンド目までの範囲であるか否かを確認する（Ｓ４０７）。そうであれば（Ｓ４０７：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４を開放する第１大入賞装置開放処理を行い（Ｓ４０８）、リターンする。
　【００６８】
　次回の大当り遊技の動作が第１３ラウンド目であれば（Ｓ４０７：ｎｏ）、第２大入賞装置２５を開放する第２大入賞装置開放処理を行い（Ｓ４０９）、続いてシャッター３０を遊技球入球可能位置に変位させる開放処理を行い（Ｓ４１０）、リターンする。
　勿論、第２大入賞装置２５およびシャッター３０の開放態様は、第１特図または第２特図の大当り図柄に応じて開放される。即ち、前記「入球容易図柄」では開放時間が長く、前記「入球困難図柄」では開放時間が短い。
　【００６９】
　前記Ｓ４０５の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、非大当り遊技の終了演出中であるか否かを確認し（Ｓ４１１）、前記終了演出中であれば（Ｓ４１１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ４１２）、リターンする。
　【００７０】
　該大当り開始演出処理（Ｓ４１２）では、主制御装置４０はサブ統合制御装置４２に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音声をスピーカ１１２から出力させる。また、サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に信号を送信し、演出図柄表示装置２１において大当り開始演出を表示させる。
　【００７１】
　前記Ｓ４０１において第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５が開放中であれば（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理において開放中の大当り遊技が最終の第１３ラウンドであるか否か、即ち第２大入賞装置２５が開放中であるか否かを確認する。第１３ラウンドであれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において、Ｖゾーン２６へ遊技球の入球があったことを示す「第２特典フラグ」が「０」であるか否かを確認する。「第２特典フラグ」は主制御装置４０が記憶する値であり、図１２（ｂ）に示すように、値が「１」なら既にＶゾーン２６に遊技球が入球したことを示し、「０」ならＶゾーン２６に入球していないことを示す。
　【００７２】
　前記第２特典フラグが「０」であれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６への入球があり特定領域ＳＷ５０８が遊技球を検出したか否か確認し（Ｓ４２２）、そうであれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前記第２特典フラグに「１」を設定し（Ｓ４２３）、シャッター３０の駆動を終了してこれを閉じる開放終了処理を行う（Ｓ４２４）。尚、前記第２特典フラグは特許請求の範囲に記載の「第２の特典情報」に相当し、前記Ｓ４２０〜Ｓ４２３の処理は特許請求の範囲に記載の「第２の特典情報設定手段」に相当する。
　【００７３】
　Ｓ４２４の処理、又はＳ４２０、Ｓ４２１、Ｓ４２２の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ、Ｓ４２１：ｎｏ、Ｓ４２２：ｎｏ）に続いて、図１５に示すように、Ｓ４３０の処理において、作動（開放）中の大入賞装置（第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを確認し、規定数（９個）未満であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５の最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４３１）、開放時間終了でなければ（Ｓ４３１：ｎｏ、）リターンする。
　【００７４】
　前記Ｓ４３０の処理で入球数が規定数（９個）（Ｓ４３０：ｎｏ）又は、前記Ｓ４３１の処理で大入賞装置の開放時間終了（Ｓ４３１：ｙｅｓ）であれば、続くＳ４３２の処理において開放中の大入賞装置（第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う。Ｓ４３２の処理後は、該処理で終了したラウンドが最終の第１３ラウンド目であったか否か確認し（Ｓ４３３）、第１３ラウンド目であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、シャッター３０がＶゾーン２６へ遊技球を誘導する開放位置にあるか否かを確認し（Ｓ４３４）、開放中であれば（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、シャッター３０の閉鎖処理を行う（Ｓ４３５）。
　【００７５】
　該Ｓ４３５の処理後、又は前記Ｓ４３４の処理でシャッター３０が閉じていれば（Ｓ４３４：ｎｏ）、Ｓ４３６の処理においてサブ統合制御装置４２に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する。該大当り終了演出処理は、前記図１３のＳ４１２の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられた各種ＬＥＤ、ランプ１１３や演出図柄表示装置２１において大当りの終了演出を行うための処理である。
　続くＳ４３７の処理において条件装置の停止処理を行う。
　前記Ｓ４３３の処理で開放を終了したラウンドが第１３ラウンド目でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、インターバル処理を開始し（Ｓ４３８）、リターンする。
　【００７６】
　前記Ｓ４３７の処理の後、図１６に示すようにＳ４４０の処理において、前記第１特典フラグが「１」であるか否かを確認する。第１特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、大当り図柄が前記「入球容易図柄」であり、前記第２大入賞装置２５の開放時間が長い。
　次に、Ｓ４４１の処理において、前記第２特典フラグが「１」であるか否かを確認する。
　【００７７】
　前記Ｓ４４１の処理で第２特典フラグが「１」であれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６へ遊技球が入球したことが確認され、続くＳ４４２の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態とする確変フラグに「１」をセットするとともに、確変状態の継続期間を計る確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４３）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる（図１２（ｃ）参照）。
　【００７８】
　また続くＳ４４４の処理において大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態とする時短フラグに「１」をセットするとともに、時短状態の継続期間を計る時短カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４４５）。これにより
大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで時短遊技状態となる
　【００７９】
　一方、前記Ｓ４４１の処理で第２特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４１：ｎｏ）、Ｖゾーン２６への入球が無いため、続くＳ４４６の処理において前記確変フラグに「０」をセットするとともに、前記確変カウンタに「０」をセットする（Ｓ４４７）。これにより大当り遊技終了後、確変遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
　【００８０】
　しかしながらこの場合、確変獲得のチャンスがあったにも関わらず、確変を逃したので遊技者救済の観点から、続くＳ４４８の処理において前記時短フラグに「１」をセットするとともに、前記時短カウンタに「１００」をセットし（Ｓ４４９）、
大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１００回に達すまで時短遊技状態とする
　【００８１】
　前記Ｓ４４５又はＳ４４９の処理の後、前記第１および第２特典フラグをそれぞれ「０」にリセットし（Ｓ４５０）、続くＳ４５１の処理において、前記Ｓ４４２ないしＳ４４９の処理で設定された前記大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置２１上で報知するための指示信号を、演出図柄制御装置２１に送信する。次にＳ４５２の処理において、前記決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を実行する。その後、リターンする。
　【００８２】
　尚、サブ統合制御装置４２では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
　また前記状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特図の変動開始時、更に変動終了時にも行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することができ、サブ統合制御装置４２が実行する演出上の不具合を防止することができる。
　【００８３】
　前記Ｓ４４０の処理において第１特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４４０：ｎｏ）、大当り図柄が前記「入球困難図柄」であり、前記第２大入賞装置２５の開放時間が短い。
　続いて、図１７に示すようにＳ４６０の処理において、前記第２特典フラグが「１」であるか否かを確認する。
　【００８４】
　前記Ｓ４６０の処理で第２特典フラグが「１」でなければ（Ｓ４６０：ｎｏ）、Ｖゾーン２６への入球が無いため、続くＳ４６１の処理において前記確変フラグに「０」をセットするとともに、前記確変カウンタに「０」をセットする（Ｓ４６２）。これにより大当り遊技終了後、確変遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
　【００８５】
　続くＳ４６３の処理において前記時短フラグに「１」をセットするとともに、前記時短カウンタに「５０」をセットし（Ｓ４６４）、
大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が５０回に達すまで時短遊技状態とする
　【００８６】
　一方、前記Ｓ４６０の処理で第２特典フラグが「１」で（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、Ｖゾーン２６へ遊技球が入球したことが確認されると、続くＳ４６５の処理において前記確変フラグに「１」をセットするとともに、前記確変カウンタに「１６０」をセットする（Ｓ４６６）。これにより大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が１６０回に達すまで確変遊技状態となる（図１２（ｃ）参照）。
　【００８７】
　続くＳ４６７の処理において前記時短フラグを「０」をセットするとともに、前記時短カウンタに「０」をセットする（Ｓ４６８）。これにより大当り遊技終了後、時短遊技状態とならない（図１２（ｃ）参照）。
　【００８８】
　前記Ｓ４６４又はＳ４６８の処理の後、前記図１６に示すＳ４５０，Ｓ４５１，Ｓ４５２の処理を実行し、その後、リターンする。
　【００８９】
　特典遊技を付与する条件は、大当り図柄が「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合（第１の条件）と、無い場合（第２の条件）、大当り図柄が「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合（第３の条件）と、無い場合（第４の条件）の４通りがあり、各条件によって特典内容が相違する。即ち、最も特典内容が良いのは第１の条件として「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合で、確変および時短を付与する。これに対して第３の条件として「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が有る場合は偶発であり、本来、特図の当否判定に関する結果として確変を付与するものでないがＶゾーン２６への入球が有るにもかかわらず確変とならないと遊技者の疑念が生ずるので、確変のみを付与し前記第１の条件の特典と差異を設けた。
　【００９０】
　また第２の条件として「入球容易図柄」でＶゾーン２６への入球が無い場合と、第４の条件として「入球困難図柄」でＶゾーン２６への入球が無い場合は、ともに時短のみが付与されるが、第２の条件では前記遊技者の救済の観点から第４の条件のより時短カウンタの設定値を大きくして時短の継続期間が長くしてある。
　尚、図１６の前記Ｓ４４０〜Ｓ４４９の処理、図１７の前記Ｓ４６０〜Ｓ４６８の処理は特許請求の範囲に記載の「特典遊技決定手段」に相当する。またＳ４４５，Ｓ４４９，Ｓ４６４およびＳ４６８の処理は特許請求の範囲に記載の「時短付与回数決定手段」に相当する。」
キ「【０１０４】
　本実施形態のパチンコ機によれば、大当り図柄が「入球困難図柄」でありＶゾーン２６への入球が極めて困難な開放パターンで大当り遊技が実行されたにも関わらず、不正行為や大入賞口内の予期せぬ停留等によりＶゾーン２６への入球があった場合には、確変により遊技機の出球性能が上がり設計当初に想定していた遊技機の出球性能から乖離するおそれがある。しかしながらＶゾーン２６への入球があるにも関わらず確変としないと、遊技者が機台に対して疑念を抱くこととなる。そこで確変を付与する一方、時短遊技を付与しない構成とすることで、遊技者の疑念の問題を解消し、遊技機の出球性能の乖離幅を小さく抑えることができる。
　尚、第１大入賞装置２４を遊技領域２０の中央下部に設けたのに対して第２大入賞装置２５を遊技領域２０の右寄り位置に設けたので、第２大入賞装置２５へ遊技球を入賞させるには、発射ハンドルによる発射強度を通常よりも強くする必要がある。この構成により、意図して発射ハンドルの操作量を増やさなければ第２大入賞装置２５へ入賞させることができないため、偶発的なＶゾーン２６への入球を防ぐ効果を奏する。
　【０１０５】
　一方、大当り図柄が「入球容易図柄」でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されなければ、その結果、遊技機の出球性能が低下し、当初想定していた遊技機の出球性能と乖離するおそれがある。また遊技者の落胆も大きい。そこで時短を付与する構成とすることで遊技機の出球性能の乖離幅を小さく抑えることができるとともに、遊技者の救済効果を奏する。
　【０１０６】
　また本パチンコ機は、
大当り図柄が「入球困難図柄」であり第１特典フラグが「１」であるとき、Ｖゾーン２６への入球の有無（第２特典フラグ）によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えばＶゾーン２６への入球時には「１６０回」とし、非入球時には「１００回」としたので、遊技性に幅を持たせることができる。尚、遊技者保護の観点では非入球時に時短遊技の付与回数を多くし、遊技性を重視すれば入球時に時短遊技の付与回数を多くすることが望ましい
　【０１０７】
　更にまた本パチンコ機は、第１特典フラグ＝「０」で第２特典フラグ＝「１」のときと第１特典フラグ＝「０」で第２特典フラグ＝「０」のとき、又は、第１特典フラグ＝「１」で第２特典フラグ＝「１」のときと第１特典フラグ＝「１」で第２特典フラグ＝「０」のときとでは、Ｖゾーン２６への入球の有無の違いであって、大当り時に表示される大当り図柄は同一の図柄群から選択されることになる。前者は「入球困難図柄」群、後者は「入球容易図柄」群である。これらの場合、
図柄群とＶゾーン２６への入球の有無によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えば前者ではでは「５０回」と「０回」、後者では「１６０回」と「１００回」としているので、同一の図柄群であっても時短遊技の付与回数が異なり、遊技に幅を持たせることができる
＜認定事項＞
ク　上記キの【０１０６】には「また本パチンコ機は、大当り図柄が「入球困難図柄」であり第１特典フラグが「１」であるとき、Ｖゾーン２６への入球の有無（第２特典フラグ）によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えばＶゾーン２６への入球時には「１６０回」とし、非入球時には「１００回」としたので、・・・」と記載されているが、上記オの【００６１】の「・・・第１特典フラグは、大当り図柄が第１特図の「ＥＰ，ＦＨ，ＨＰ，ＰＥ，ＬＨ」で「入球困難図柄」のときは「０」がセットされる。一方、第１又は第２特図の大当り図柄の「ＥＬ，ＦＥ，ＨＦ，ＬＦ，ＰＬ」で「入球容易図柄」のときに「１」がセットされる・・・」との記載、上記キの【０１０４】の「・・・大当り図柄が「入球困難図柄」でありＶゾーン２６への入球が極めて困難な開放パターンで大当り遊技が実行されたにも関わらず、不正行為や大入賞口内の予期せぬ停留等によりＶゾーン２６への入球があった場合には、確変により遊技機の出球性能が上がり設計当初に想定していた遊技機の出球性能から乖離するおそれがある。しかしながらＶゾーン２６への入球があるにも関わらず確変としないと、遊技者が機台に対して疑念を抱くこととなる。そこで確変を付与する一方、時短遊技を付与しない構成とすることで・・・」との記載、同【０１０５】の「一方、大当り図柄が「入球容易図柄」でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されなければ、・・・（中略）・・・そこで時短を付与する構成とすることで遊技機の出球性能の乖離幅を小さく抑えることができるとともに、遊技者の救済効果を奏する。」との記載、同【０１０７】の「前者は「入球困難図柄」群、後者は「入球容易図柄」群である。これらの場合、図柄群とＶゾーン２６への入球の有無によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えば前者ではでは「５０回」と「０回」、後者では「１６０回」と「１００回」としているので・・・」との記載から、【０１０６】の「第１特典フラグが「１」」が「第１特典フラグが「０」」の誤記ではなく、「入球困難図柄」は「入球容易図柄」の誤記と認める。
＜認定事項＞
ケ　上記キの【０１０６】には「・・・大当り図柄が「入球容易図柄」（当審注：上記クのとおり誤記と認めた。）であり第１特典フラグが「１」であるとき、Ｖゾーン２６への入球の有無（第２特典フラグ）によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えばＶゾーン２６への入球時には「１６０回」とし、非入球時には「１００回」としたので、遊技性に幅を持たせることができる。尚、遊技者保護の観点では非入球時に時短遊技の付与回数を多くし、遊技性を重視すれば入球時に時短遊技の付与回数を多くすることが望ましい。」と記載されており、同【０１０７】には「・・・前者は「入球困難図柄」群、後者は「入球容易図柄」群である。・・・図柄群とＶゾーン２６への入球の有無によって時短遊技の付与回数を相違させ、例えば前者ではでは「５０回」と「０回」、後者では「１６０回」と「１００回」としているので、同一の図柄群であっても時短遊技の付与回数が異なり、遊技に幅を持たせることができる。」と記載されており、図柄群毎に２種類の時短回数を設け、その多寡について「遊技者保護の観点では非入球時に時短遊技の付与回数を多くし」と記載していることから、引用例１には、大当り図柄が入球容易図柄群でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されない場合に、遊技者保護の観点から、時短遊技の付与回数を、Ｖゾーン２６への非入球時には入球時に比べて多い回数とし、大当たり図柄が入球困難図柄群である場合には、入球容易図柄群である場合よりも時短遊技の付与回数を少ない回数とすることが記載されているといえる。
　コ　上記アないしケからみて、引用例１には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｌについては分説するため合議体が付し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成された遊技盤２と（【００２２】）、
　ｂ　遊技領域２０の第２特図始動口２３Ｂの直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ大当り遊技で開放される第１大入賞装置２４が設置され（【００２４】、【００５５】、【００５６】）、
　ｃ　遊技領域２０のセンターケース２００の右側斜め下方位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ大当り遊技で開放される第２大入賞装置２５が設置されており、第２大入賞装置２５の内部には、Ｖゾーン２６およびＶゾーン２６への入球を規制するシャッター３０が設けられ（【００２５】、【００５５】、【００５６】）、
　ｄ　遊技領域２０のセンターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特図の抽選を実行する第１特図始動口２３Ａが設けてあり、更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなり、入球時に第２特図の抽選を実行する第２特図始動口２３Ｂが設置され、該第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物の開放時にのみ入球（入賞）可能であり（【００２３】）、
　ｅ　遊技の制御を司る主制御装置４０を備え（【００２９】）、
　主制御装置４０は、搭載しているプログラムに従って動作して、検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９および普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行ない（【００３１】）、第１大入賞口ソレノイド５１０又は第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第１大入賞装置２４又は第２大入賞装置２５を開放作動せしめ、シャッターソレノイド５１２を制御してＶゾーン２６を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめ（【００３２】）、
　第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技を実行し（【００３７】）、
　ｆ　第１特図の大当り図柄のうち入球困難図柄に応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放されるＶゾーン２６への入球が困難な開放パターンであり（【００５５】）、
　ｇ　第１又は第２特図の大当り図柄のうち入球容易図柄に応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放されるＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであり（【００５６】）、
　ｈ　該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮遊技へと移行し（【００３８】）、
　ｉ　該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球が無い場合は、時短のみが付与され時間短縮遊技へと移行し（【００３８】、【００８９】、【００９０】）、
　ｊ　大当り図柄が入球容易図柄群でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されない場合に、遊技者保護の観点から、時短遊技の付与回数を、Ｖゾーン２６への非入球時には入球時に比べて多い回数とし、大当たり図柄が入球困難図柄群である場合には、入球容易図柄群である場合よりも、時短遊技の付与回数を少ない回数とし（【０１０６】、【０１０７】、上記（ケ））、
　ｋ　大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が付与された回数に達するまで時短遊技状態とする（【００７８】、【００８０】、【００８５】）、
　ｌ　弾球遊技機（【００２２】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知技術
ア　周知例１
　原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−１４４９１号公報（平成２６年１月３０日出願公開、以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、遊技者に有利な特別遊技が実行される
遊技機
（イ）「【０１００】
　図１４は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とを参照して次のように決定される。
　【０１０１】
　図示のとおり、大当たりに当選した場合には、特別図柄の種別に拘わらず、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は８回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が８回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。
　【０１０２】
　また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定されることとなるが、この
時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は、大当たり当選時の遊技状態に応じて次のようにして決定される。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が、低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態であった場合には、特別図柄（大当たり図柄）の種別を問わず、時短回数が８回に設定され、その他の遊技状態であった場合には、特別図柄（大当たり図柄）の種別を問わず、時短回数が１００回に設定される
　【０１０３】
　なお、ここでは、特別図柄の種別に拘わらず、遊技状態が設定されることとしたが、特別図柄の種別に応じて、例えば、低確率遊技状態に設定したり、あるいは、時短回数を異ならせたりしてもよい。」
（ウ）「【図１４】
」
イ　周知例２
　原査定の拒絶の理由に引用文献３として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１３−２０２３６１号公報（平成２５年１０月７日出願公開、以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与する特典を変化させる
遊技機
（イ）「【００４４】
　本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
　【００４５】
　図柄Ａ及び図柄ａには、特図１又は特図２の大当り図柄として５０種類がそれぞれ振分けられている。図柄Ｂ及び図柄ｂには、特図１又は特図２の大当り図柄として２５種類がそれぞれ振分けられている。図柄Ｃ及び図柄ｃには、特図１又は特図２の大当り図柄として２５種類がそれぞれ振分けられている。
　【００４６】
　図柄Ａ，ａの大当りは、１６ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、
図柄Ａ，ａの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。
第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ａが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を１０回とする変短状態を付与する
第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ａが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する
第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄ａが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が変短状態であるか否かに係わらず、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する
　【００４７】
　図柄Ｂ，ｂの大当りは、２ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、
図柄Ｂ，ｂの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する
第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ｂ又は図柄ｂが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を４回とする変短状態を付与する
第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ｂ又は図柄ｂが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、次回大当り抽選に当選するまでの間、変短状態を付与する
　【００４８】
　図柄Ｃ，ｃの大当りは、１６ラウンド大当り遊技を付与するとともに、当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない（非確変状態を付与する）。その一方で、図柄Ｃ，ｃの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的には、
第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ｃが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「非変短状態」であるなら、変短上限回数を１０回とする変短状態を付与する
第１特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄Ｃが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が「変短状態」であるなら、変短上限回数を１００回とする変短状態を付与する
第２特図変動ゲームで大当り抽選に当選し、かつ図柄ｃが決定された場合、大当り抽選当選時の遊技状態が変短状態であるか否かに係わらず、変短上限回数を１００回とする変短状態を付与する
（ウ）「【図１７】
」
ウ　周知例３
　原査定の拒絶の理由に引用文献４として引用され、本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００８−１１００６６号公報（平成２０年５月１５日出願公開、以下「周知例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、
パチンコ遊技機
（イ）「【０１９５】
　したがって、本実施形態によれば、
低確率状態から、確変大当りを経て高確率状態に移行した場合には、３３３回の時短が与えられる
高確率状態から確変大当りを経て高確率状態に移行した場合、所謂、確変大当りの連チャンの場合には、７０回の時短が与えられる
通常大当りに当選した場合には、３０回の時短が与えられる
通常状態において２ラウンド確変大当り（突然確変）に当選した場合には３３３回の時短が付与される
エ　周知技術１
　上記アないしウで挙げた周知例１ないし３の記載からみて、
　遊技機において、「大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与する時短遊技の回数を複数の回数の中から何れかの回数を決定可能とすること。」は本願出願前に周知（以下「周知技術１」という。）であると認める。
オ　周知例４
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２００９−１７８２６５号公報（平成２１年８月１３日出願公開、以下「周知例４」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行可能なパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の
遊技機
（イ）「【０２４８】
　図３６は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。なお、ステップＳ１５２の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップＳ４４２の前で実行してもよい。
　【０２４９】
　ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１６０）。
　【０２５０】
　
大当りの種別が確変大当りでも突然確変大当りでもない場合は、ステップＳ１６３に移行する。確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）
そして、ステップＳ１６３に移行する
　【０２５１】
　
ステップＳ１６３では、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットし（ステップＳ１６３）、時短状態が継続可能な時短回数として５０回、７０回または１００回のいずれにするかを決定する時短回数決定処理を実行する
時短回数決定処理では、例えば、時短回数を決定するための乱数値（時短回数決定用乱数値；図９に図示せず）を抽出し、抽出した乱数値にもとづいて時短回数を５０回、７０回または１００回のいずれかにするかを決定する
（ウ）「【図３６】
」
カ　周知例５
　本願出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−５５４８８号公報（平成２４年３月２２日出願公開、以下「周知例５」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、ぱちんこ遊技機等の
弾球遊技機
（イ）「【００９１】
　図５は、通常状態において第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するときに参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選の結果が大当りの場合、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄のいずれかが選択されよう、図柄判定テーブルには、これらの特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否かが定められている。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。
特別図柄「１」〜「３」が選択された場合には確変を伴なう大当りとなる。一方、特別図柄「４」〜「９」が選択された場合には確変を伴わない大当りとなる
　【００９２】
　また、図５に示すように、
特別図柄「１」〜「４」が選択された場合には入球容易性が高い時短が伴う。一方、特別図柄「５」〜「９」が選択された場合には時短が伴わない通常状態となる
例えば「１」〜「４」のうち「１」または「２」が選択された場合には５０回、「３」または「４」が選択された場合には１００回など、選択される特別図柄に応じて異なる終期回数が設定されてもよい
キ　周知技術２
　上記オないしカで挙げた周知例４ないし５の記載からみて、
　遊技機において、「大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態になる場合に決定可能な時短遊技の最大回数と、非確変遊技状態になる場合に決定可能な時短遊技の最大回数とが同じであること。」は本願出願前に周知（以下「周知技術２」という。）であると認める。
（４）対比
ア　本願補正発明と引用発明とを対比する。
（ア）引用発明の構成ａは、本願補正発明の特定事項Ａに相当する。
（イ）引用発明の「遊技領域２０の第２特図始動口２３Ｂの直下位置」に設置されることは、本願補正発明の「前記遊技領域に設けられ」ることに相当する。また、引用発明の「開閉板にて開閉可能に設けられ大当り遊技で開放される第１大入賞装置２４」に「遊技球」（本願補正発明の「遊技媒体」に相当）が入球することは明らかであるから、引用発明の「開閉板にて開閉可能に設けられ大当り遊技で開放される第１大入賞装置２４」は、本願補正発明の「遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｂは、本願補正発明の特定事項Ｂに相当する。
（ウ）引用発明の「遊技領域２０のセンターケース２００の右側斜め下方位置」に設置されることは、本願補正発明の「前記遊技領域に設けられ」ることに相当する。また、引用発明の「開閉板」が「大当り時に開放される」際に、「第２大入賞装置２５」及び「第２大入賞装置２５の内部」に設けられた「Ｖゾーン２６」に「遊技球」が入球することは明らかであるから、引用発明の「開閉板にて開閉可能に設けられ大当り遊技で開放される第２大入賞装置２５」、「Ｖゾーン２６」は、それぞれ本願補正発明の「遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能である」「第２可変入賞装置」、「遊技媒体が通過可能な特定領域」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｃは、本願補正発明の特定事項Ｃに相当する。
（エ）引用発明の「遊技領域２０のセンターケース２００の中央直下位置」に設置された「第１特図始動口２３Ａ」の「更にその直下位置に」「設置され」ることは、本願補正発明の「前記遊技領域に設けられる」ることに相当する。
　また、引用発明の「第２特図始動口２３Ｂ」は、「普通電動役物の開放時にのみ入球（入賞）可能であ」るから、引用発明の「第２特図始動口２３Ｂ」、「普通電動役物」は、それぞれ本願補正発明の「通過領域」、「遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｄは、本願補正発明の特定事項Ｄ及びＥに相当する。
（オ）引用発明では「第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞があると、これらに起因して乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、第１特図又は第２特図の何れのときも判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８Ａ，２８Ｂに大当り図柄を確定表示して大当り遊技を実行し」ていることから、引用発明の「第２特図」、「第２特図表示装置２８Ｂ」、「大当り図柄を決めて」「第２特図表示装置２８Ｂ」「に大当り図柄を確定表示」及び「大当り遊技を実行」は、それぞれ本願補正発明の「識別情報」、「表示手段」、「前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示」及び「遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御」に相当する。そして、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」は本願補正発明の「遊技状態移行制御手段」に相当する機能を備えているといえる。
　してみると、引用発明の構成ｅは、本願補正発明の特定事項Ｆ及びＧに相当する。
（カ）引用発明の「大当り遊技」において「大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され」ることが、本願補正発明の「大当り遊技状態において、前記第１可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行」することに相当することは明らかであり、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の構成ｆ及びｇは、本願補正発明の特定事項Ｈに相当する。
（キ）引用発明の「大当り遊技」において「第１特図の大当り図柄のうち入球困難図柄に応じた大当り遊技」では「第２大入賞装置２５」が「大当り遊技の最終ラウンドである第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が０．９秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され」、「第１又は第２特図の大当り図柄のうち入球容易図柄に応じた大当り遊技」では「第２大入賞装置２５」が「大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され」ることが、本願補正発明の「大当り遊技状態において、前記第２可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行」することに相当することは明らかであり、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の構成ｆ及びｇは、本願補正発明の特定事項Ｉに相当する。
（ク）上記（キ）のとおり引用発明の「最終ラウンド」が本願補正発明の「第２ラウンド遊技」に相当し、引用発明では、「該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球があれば、大当り遊技後の遊技状態を大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技および普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮遊技へと移行」することから、引用発明の「大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技」を行っている遊技状態が、本願補正発明の「前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「確変遊技状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｈは、本願補正発明の特定事項Ｊに相当する。
（ケ）引用発明では「該最終ラウンドにおいて第２大入賞装置２５のＶゾーン２６への入球が無い場合は、時短のみが付与され時間短縮遊技へと移行」することから、当該「時短のみが付与され」る「時間短縮遊技」は、本願補正発明の「前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態」に相当する。
　そして、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「非確変遊技状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｉは、本願補正発明の特定事項Ｋに相当する。
（コ）引用発明では、「大当り図柄が入球容易図柄群でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されない場合に、遊技者保護の観点から、時短遊技の付与回数を、Ｖゾーン２６への非入球時には入球時に比べて多い回数とし」ていることから、引用発明の「Ｖゾーン２６への非入球時」の場合の「付与回数」が本願補正発明の「第２回数」に相当し、引用発明の「Ｖゾーン２６への」「入球時」の場合の「付与回数」が本願補正発明の「第１回数」に相当する。
　そして、引用発明では、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「回数決定手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｊは、本願補正発明の特定事項Ｌに相当する。
　
（サ）引用発明の「大当り遊技後の遊技状態」として「普図の当選が高確率となり普電役物の平均開放時間が長くなり特図の変動時間が短縮される時間短縮遊技へと移行」することが、本願補正発明の「大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態」に「移行される」ことに相当し、「主制御装置４０」が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「時短遊技状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｈは、本願補正発明の特定事項Ｍに相当する。
（シ）引用発明は「大当り遊技終了後、第１又は第２特図の図柄変動が付与された回数に達するまで時短遊技状態とする」ことから、付与された回数に達すると時短遊技状態が終わり時短遊技状態でない状態とすることは明らかであるから、その時短遊技状態でない状態が本願補正発明の「非時短遊技状態」に相当する。
　そして、主制御装置４０が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「非時短状態制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｋは、本願補正発明の特定事項Ｎに相当する。
（ス）引用発明は「第１又は第２特図の大当り図柄のうち入球容易図柄に応じた大当り遊技の大入賞装置の開放パターンは、大当り遊技の第１ラウンドから第１２ラウンドまでの各ラウンドで第１大入賞装置２４が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放され、大当り遊技の最終ラウンドの第１３ラウンドにおいて第２大入賞装置２５が２８秒間又は９個の遊技球が入賞するまで開放される」ことから、引用発明の「第１又は第２特図の大当り図柄のうち入球容易図柄に応じた大当り遊技」が、本願補正発明の「第１大当り遊技状態」に相当する。
　そして、主制御装置４０が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「遊技状態移行制御手段」に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｇは、本願補正発明の特定事項Ｏに相当する。　
（セ）引用発明では「大当り図柄が入球容易図柄群でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されない場合に、遊技者保護の観点から、時短遊技の付与回数を、Ｖゾーン２６への非入球時には入球時に比べて多い回数とし」ており、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技とならない場合の時短遊技の付与回数を、大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技となる場合の時短遊技の付与回数より多くしている。
　よって、引用発明の「大当り図柄が入球容易図柄群でありＶゾーン２６への入球が容易な開放パターンであるにも関わらず、Ｖゾーン２６へ入球させることができずに確変が付与されない場合に、遊技者保護の観点から、時短遊技の付与回数を、Ｖゾーン２６への非入球時には入球時に比べて多い回数とし」ていることは、本願補正発明の「前記特定領域に遊技媒体が通過して前記第１大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であると共に、前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記第１大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能であ」ることに相当する。
　また、引用発明では、大当り図柄の種類とＶゾーン２６への入球の有無で時短遊技の付与回数を決定しており、大当り遊技状態への移行前の遊技状態は時短遊技の付与回数に影響していないことから、大当り遊技前の遊技状態が大当り遊技終了後に大当りの当選確率が高確率となる確率変動遊技であって、時短遊技を行っている場合にも、時短遊技の付与回数を構成ｊと同様に決定することは明らかである。
　そして、主制御装置４０が上記制御を実行していることから、引用発明の「主制御装置４０」の一部の機能は、本願補正発明の「回数決定手段」の一部の機能（特定事項Ｑ）に相当する。
　してみると、引用発明の構成ｊは、本願補正発明の特定事項Ｑに相当する。
（ソ）引用発明の構成ｌの「弾球遊技機」は、本願補正発明の特定事項Ｓの「遊技機」に相当する。
イ　上記アからみて、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　遊技領域を有する遊技盤と、
　Ｂ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能な第１可変入賞装置と、
　Ｃ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体を受入れ易い第１状態と、遊技媒体を受入れ難い第２状態とに変位可能であると共に、遊技媒体が通過可能な特定領域を有する第２可変入賞装置と、
　Ｄ　前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が通過可能な通過領域と、
　Ｅ　前記遊技領域に設けられ、前記通過領域に遊技媒体が通過し易い開放状態と、遊技媒体が通過し難い閉鎖状態とに変位可能な開閉部材と、
　Ｆ　前記通過領域への遊技媒体の通過に基づいて、識別情報を変動表示することが可能な表示手段と、
　Ｇ　前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示されたことを条件に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行制御可能な遊技状態移行制御手段と、
　Ｈ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第１可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第１ラウンド遊技を実行可能な第１ラウンド遊技実行手段と、
　Ｉ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２可変入賞装置を前記第１状態及び前記第２状態に変位させる第２ラウンド遊技を実行可能な第２ラウンド遊技実行手段と、
　Ｊ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過したことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に高い確変遊技状態に制御可能な確変遊技状態制御手段と、
　Ｋ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態において、前記第２ラウンド遊技実行手段により実行される第２ラウンド遊技で前記特定領域に遊技媒体が通過しなかったことに基づいて、前記大当り遊技状態の終了後に、前記表示手段に特定態様で識別情報が停止表示される確率が相対的に低い非確変遊技状態に制御可能な非確変遊技状態制御手段と、
　Ｌ　第１回数と、前記第１回数よりも多い第２回数とを含む複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能な回数決定手段と、
　Ｍ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態の終了後において、前記開閉部材が相対的に開放状態になり易い状態を含む時短遊技状態に制御可能な時短遊技状態制御手段と、
　Ｎ　前記時短遊技状態制御手段により時短遊技状態に制御されてから前記表示手段により識別情報の変動表示された回数が、前記回数決定手段により決定された回数になったことを条件に、前記開閉部材が相対的に開放状態になり難い状態を含む非時短遊技状態に制御可能な非時短遊技状態制御手段と、
　を備え、
　Ｏ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される大当り遊技状態には、前記第１ラウンド遊技実行手段が所定回数の第１ラウンド遊技を実行すると共に、前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行することが可能な第１大当り遊技状態が含まれ、
　Ｑ　前記遊技状態移行制御手段の制御により移行される第１大当り遊技状態において前記第２ラウンド遊技実行手段が所定回数の第２ラウンド遊技を実行中に、前記第１大当り遊技状態への移行前の遊技状態が、前記確変遊技状態制御手段により制御される確変遊技状態及び前記時短遊技状態制御手段により制御される時短遊技状態であり、前記特定領域に遊技媒体が通過して前記第１大当り遊技状態の終了後に前記確変遊技状態制御手段により確変遊技状態に制御される場合、第１回数を決定することが可能であると共に、前記特定領域に遊技媒体が通過せずに前記第１大当り遊技状態の終了後に前記非確変遊技状態制御手段により非確変遊技状態に制御される場合、第２回数を決定することが可能である、
Ｓ　遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
・相違点１（特定事項Ｐ）
　「前記回数決定手段」は、
　本願補正発明では、「前記第１大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、前記複数の回数の中から、何れかの回数を決定可能であ」るのに対し、
　引用発明では、大当り遊技に移行する前の遊技状態に応じて回数を決定するのではなく大当り図柄の種類（「入球困難図柄」、「入球容易図柄」）及び「Ｖゾーン２６」への入賞の有無で決定している点。
・相違点２（特定事項Ｒ）
　「前記回数決定手段」は、
　本願補正発明では、「前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じである」のに対して、
　引用発明では、「Ｖゾーン２６」に遊技球が通過した場合に決定可能な最大回数と、「Ｖゾーン２６」に遊技球が通過しない場合に決定可能な最大回数との関係が不明である点。
（５）判断
ア　相違点１と２は関連しているため併せて検討する。
　引用発明では、時短遊技の付与回数を、大当り図柄の種類及びＶゾーン２６への入賞の有無で決定しているものの、上記（３）エで説示したとおり、遊技機の分野において、大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて、付与する時短遊技の回数を複数の回数の中から何れかの回数を決定可能とすることは周知技術（周知技術１）である。
　そして、遊技者に対して付与する時短遊技の回数をどのように決定するかは当業者が遊技性等に応じて適宜決定し得る程度の事項にすぎないことから、引用発明において大当り図柄の種類及びＶゾーン２６への入賞の有無で決定していることに加えて、大当り遊技状態に移行する前の遊技状態に応じて回数を決定可能とし、その際に、時短遊技の付与回数は、加える前の４通り（「入球困難図柄」及び「入球容易図柄」の何れの図柄群の大当りか、と、Ｖゾーン２６の通過の有無の組合せ）から、１６通り（前記４通りと確変の有無、時短の有無の４通りの組合せ）となることから、それぞれの状態に時短遊技の付与回数を割り振る必要があって、付与回数を割り振るにあたって、上記（３）キで説示した周知技術（周知技術２）を参酌し、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態になる場合に決定可能な時短遊技の最大回数と、非確変遊技状態になる場合に決定可能な時短遊技最大回数とが同じとすることは当業者が容易になし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点１及び２に係る本願補正発明の特定事項のようになすことは当業者が各周知技術（周知技術１及び周知技術２）に基いて容易になし得たことである。
イ　審判請求人の主張について
（ア）審判請求人は、審判請求書の【請求の理由】の「４．本願発明が特許されるべき理由」において、以下のとおり概略主張している。
「４．本願発明が特許されるべき理由
　・・・略・・・
４−２．本願発明と引用文献との対比
　そして本願発明は、構成要件（Ｓ）という特徴的な構成要件を有することにより、大当り終了後における時短回数の最大値が決められているため、遊技者が有利になり、遊技店が不利になる事態を回避できようになる。しかも、Ｖ入賞させるか否かによって、回数は少ないが大当り確率が高い確変遊技状態を選ぶか、回数は多いが大当り確率が低い非確変遊技状態を選ぶか、を遊技者に選択させるという興趣を遊技者に与えることが可能になる、という効果を奏する。
　それに対して、引用文献１には、大当り図柄が入球容易図柄で、Ｖゾーン２６への入球時には時短の付与回数を１６０回とし、非入球時には１００回とする点（段落０１０６）についての記載がある。しかし、図１２（Ｃ）を見る限り、Ｖ入賞及びＶ非入賞時における大当り終了後の時短回数の最大値は同じではない。
　また、引用文献２〜４には、Ｖ入賞、Ｖ非入賞についての記載がない。なお、引用文献４に「Ｖ・カウントセンサ１０２」とあるが、このセンサは、次のラウンドゲームへ継続して進むための条件となるものであり、確変にするための条件となるものではない。
　したがって、引用文献１〜４発明は、本願発明のように、Ｖ入賞及びＶ非入賞時における大当り終了後の時短回数の最大値は同じではない。
　このように、本願発明と引用文献１〜４の発明とは、本願発明が構成要件（Ｓ）を備えているという点で互いに構成を異にしており、この相違する構成から得られる上述した本願発明特有の効果、特に、大当り終了後時短回数の最大値が決められているため、遊技者が極めて有利になり、遊技店が極めて不利になる事態を回避できようになるという効果を奏するものではない。
　仮に、引用文献１〜４に記載された技術内容を組み合わせたとしても、構成要件（Ｓ）という本願発明の構成上の特徴に到達できるものではなく、本願発明が奏する上記格別の効果は各引用文献の発明から予測できるものではない。
　したがって、本願発明は、各引用文献の発明に対して進歩性を有するものである。」
（イ）上記（ア）の請求人の主張について検討する。
　まず、「大当り終了後における時短回数の最大値が決められているため、遊技者が有利になり、遊技店が不利になる事態を回避できようになる。」という効果については、各時短回数の発生確率に応じて遊技店と遊技者との有利不利が決定され、単に、時短回数の最大値を同じにする、というだけではいずれが有利でいずれが不利であるのかが決まらないから、請求人が主張する上記効果は、本願補正発明が奏し得るものとは認められない。
　次に、「Ｖ入賞させるか否かによって、回数は少ないが大当り確率が高い確変遊技状態を選ぶか、回数は多いが大当り確率が低い非確変遊技状態を選ぶか、を遊技者に選択させるという興趣を遊技者に与えることが可能になる」という効果については、Ｖ入賞させるか否かを遊技者が選択可能な点が本願補正発明で特定されていないことから、上記と同様に、本願補正発明が奏し得るものとは認められない。
（６）独立特許要件のむすび
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、当業者が、引用発明及び各周知技術（周知技術１及び２）に基いて容易に発明をすることができたものである。
　よって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４　小括
　以上のとおり、本願補正発明は、特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものである。
　したがって、本件補正は、同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成３１年１月１０日に提出された手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定されるものであるところ、請求項１に係る発明は、上記第２〔理由〕１（１）に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
　
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、この出願の平成３１年１月１０日に提出された手続補正書により補正された請求項１に係る発明が、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、という理由を含むものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用文献１．特開２０１４−５７８４０号公報
　引用文献２．特開２０１４−１４４９１号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献３．特開２０１３−２０２３６１号公報（周知技術を示す文献）
　引用文献４．特開２００８−１１００６６号公報（周知技術を示す文献）
　
３　引用発明
（１）引用例１（引用文献１）ないし引用例４（引用文献４）の記載事項、引用発明及び周知技術（周知技術１）は、上記第２〔理由〕３（２）、（３）アないしエに記載したとおりである。
　
４　対比・判断
　本願発明（上記第２〔理由〕１（１））は、本願補正発明（上記第２〔理由〕３（１））から、「前記回数決定手段において前記特定領域に遊技媒体が通過した場合に決定可能な最大回数と、前記特定領域に遊技媒体が通過しない場合に決定可能な最大回数とは同じである」点（特定事項Ｒ）を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点１でのみ相違するから、本願発明も上記第２〔理由〕３（５）及び（６）で示した理由と同様の理由により、当業者が、引用発明及び周知技術（周知技術１）に基いて、容易に発明をすることができたものである。
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が、引用発明及び周知技術１に基いて、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。