【事件の表示】
　特願２０１７−５１３６４７「画像を表示するための方法、装置およびコンピュータ・プログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　３月１７日国際公開、ＷＯ２０１６／０３８２５３、平成２９年　９月２８日国内公表、特表２０１７−５２８８３４、請求項の数（１４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２０１５年（平成２７年）９月１１日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２０１４年９月１１日　欧州）を国際出願日とする出願であって、平成２９年４月１９日に手続補正書が提出され、平成３０年２月２６日付けで拒絶理由通知がされ、同年６月６日に意見書とともに手続補正書が提出され、同年１１月１４日付けで最後の拒絶理由通知がされ、平成３１年２月１９日に意見書とともに手続補正書が提出され、令和元年７月２６日付けで平成３１年２月１９日に提出された手続補正書による手続補正が却下されるとともに拒絶査定（原査定）がされ、これに対し、令和元年１１月２１日に拒絶査定不服審判の請求がされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　令和元年７月２６日付けの補正の却下の決定及び原査定の概要
１　補正の却下の決定の概要
　令和元年７月２６日付けの補正の却下の決定の概要は、以下のとおりである。
　平成３１年２月１９日に提出された手続補正書による手続補正（以下、「本件手続補正」という。）は、特許請求の範囲の限定的減縮を目的とするものであるが、当該補正後の本願請求項１ないし１４に係る発明は、以下の引用文献１及び２に記載された発明に基づいて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであり、特許出願の際独立して特許を受けることができないから、本件手続補正は却下すべきものである。
＜引用文献等一覧＞
　１　特開２００９−０２５９１８号公報
　２　特開２０１２−２０４９９８号公報
２　原査定の概要
　原査定（令和元年７月２６日付け拒絶査定）の概要は、以下のとおりである。
　本願請求項１ないし１５に係る発明は、上記引用文献１及び２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
第３　本願発明
　本願請求項１ないし１４に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」ないし「本願発明１４」という。）は、令和元年１１月２１日付けの手続補正で補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１４に記載された事項により特定される発明であり、本願発明１は以下のとおりの発明である。
「　少なくとも部分的に、ヘッド・マウント・ディスプレイ上に仮想現実環境を表示するステップと、
　実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップと、
　前記決定されたオポチュニティに応答して、ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップと、
　前記検出された実世界物理オブジェクトの少なくとも一部の１つ以上の画像を、前記ヘッド・マウント・ディスプレイ上に表示するようにさせるステップと、
　ユーザ入力の検出に応答して前記実世界物理オブジェクトの前記少なくとも一部の前記１つ以上の画像の前記表示を除去するステップと、
を含む方法。」
　なお、本願発明１において、「実世界
物理
　本願発明２ないし１１は、本願発明１を減縮した発明であり、本願発明１２は、本願発明１ないし１１のいずれかを「装置」として特定した発明であり、本願発明１３は、本願発明１２の「装置」を含む「デバイス」として特定した発明であり、また、本願発明１４は、本願発明１ないし１１のいずれかを「コンピュータ・プログラム」として特定したものである。
第４　引用文献記載事項及び引用発明
１　引用文献１について
（１）引用文献１記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献１には、図面とともに次の事項が記載されている。なお、下線は、強調のために当審が付与した。（以下の記載においても同様。）
ア　
「【発明の名称】　
画像処理装置、画像処理方法
イ　「【０００２】
　…（中略）…
ヘッドマウントディスプレイ
ＨＭＤ
ウ　「【００３２】
　
ハンド位置姿勢取得部１０７は
ユーザの手にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む手の撮像画像を用いて、この手の位置を求める
センサを用いて手の位置を取得しても良く
【００３３】
　
実物位置姿勢取得部１０９は
ユーザの手による操作対象としての現実物体（ここでは金槌）
金槌にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む金槌の撮像画像を用いて、この金槌の位置を求める
センサを用いて金槌の位置を取得しても良く
エ　「【００３９】
　
複合現実感画像入力部１３６は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、画像表示部１３７に対して送出する。
【００４０】
　
画像表示部１３７は、
複合現実感画像入力部１３６から受けた右目用合成画像は、右目用の表示部に送出し、左目用合成画像は、左目用の表示部に送出する
【００４１】
　
これにより、ＨＭＤ１３１を頭部に装着したユーザの左目の眼前には、左目用合成画像が提示されることになるし、右目の眼前には、右目用合成画像が提示される
オ　「【００４４】
　以下の説明では、
ユーザは、手に現実物体としての金槌を持ち、
仮想物体に対するインタラクションを計るものとする
…（中略）…
【００４７】
　ここで、ユーザ５０１が金槌５００を手に掴もうとすべく、手を仮想物体６０１の位置にのばしても、遠近感が分かりずらいので、手が仮想物体６０１に届いたと感じても、実際には図８に示す如く、未だ手８０１は金槌５００の手前に位置していることもある。
【００４８】
　本実施形態では、係る問題を解消すべく、金槌５００と手８０１との間の距離が小さくなるほど、金槌５００に重畳させる仮想物体６０１の透明度を上げる。更には、金槌５００と手８０１との間の距離が小さくなるほど、金槌５００の周囲に描画されている仮想空間の画像をマスクし、金槌５００の周囲には、現実空間しか見えないようにする。これにより、ユーザ５０１に、実際の自分の手８０１の位置と金槌５００の位置とを把握させ、それぞれの位置間の距離を把握させることを容易にする。」
カ　「【００５１】
　図１０は、
システム制御部１０１が行う、現実空間の画像と仮想空間の画像との合成画像を、ＨＭＤ１３１に対して送出する為の一連の処理（画像処理）
【００５２】
　ステップＳ１００１では、現実画像入力部１０２は、左現実画像出力部１３４、右現実画像出力部１３５のそれぞれから送出された左目用現実空間、右目用現実空間画像を受ける。そして受けたそれぞれの画像を、画像合成部１０３、カメラ位置姿勢取得部１０５、ハンド位置姿勢取得部１０７、実物位置姿勢取得部１０９、のそれぞれに送出する。
【００５３】
　ステップＳ１００２では、
カメラ位置姿勢取得部１０５は
右カメラ１３３の位置姿勢を計算する
左カメラ１３２の位置姿勢を計算する
【００５４】
　次にステップＳ１００３では、
ハンド位置姿勢取得部１０７は、上述のようにして、ユーザの手の位置を取得する
実物位置姿勢取得部１０９は、上述のようにして、金槌の位置を取得する
【００５５】
　ステップＳ１００４では、
仮想世界生成部１０６は、
取得した手の位置と、金槌の位置と、の間の距離Ｄを求め
距離Ｄが閾値θ１以下であれば処理は
ステップＳ１００９に進み、閾値θ１より大きければ処理は
ステップＳ１００６に進む。
【００５６】
　
ステップＳ１００６では、仮想世界生成部１０６は
実物位置姿勢取得部１０９が求めた位置姿勢に、金槌に重畳させる仮想物体を配置する
その他にも仮想空間中に配置すべき仮想物体があれば、それについても配置する。このようにして仮想空間を構築する
【００５７】
　そして、
カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた左カメラ１３２の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、係る視点から見える仮想空間の画像を、左目用仮想空間画像として生成する。
カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた右カメラ１３３の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、係る視点から見える仮想空間の画像を、右目用仮想空間画像として生成する。仮想世界生成部１０６は、生成した左目用仮想空間画像、右目用仮想空間画像のそれぞれを、画像合成部１０３に対して送出する。
【００５８】
　ステップＳ１００７では、
画像合成部１０３は、現実画像入力部１０２から受けた右目用現実空間画像上に、右目用仮想空間画像を重畳させた右目用合成画像を生成する
現実画像入力部１０２から受けた左目用現実空間画像上に、左目用仮想空間画像を重畳させた左目用合成画像を生成する
生成した右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、複合現実感画像出力部１０４に対して送出する
【００５９】
　ステップＳ１００８では、
複合現実感画像出力部１０４は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、ＨＭＤ１３１が有する複合現実感画像入力部１３６に対して送出する
【００６０】
　一方、
ステップＳ１００９では、仮想世界生成部１０６は、これから生成しようとする「金槌に重畳させる仮想物体」の透明度を上げ
【００６１】
　次に、
距離Ｄが閾値θ２（＜θ１）以下であれば、処理はステップＳ１０１０を介してステップＳ１０１１に進み、閾値θ２よりおおきければ、処理はステップＳ１０１０を介してステップＳ１００６に進む。
【００６２】
　
ステップＳ１０１１では、マスク領域作成部１０８は、画像合成部１０３に対して、以降に行う
合成処理で「金槌に重畳させる仮想物体」の周囲については合成対象とせず、現実空間画像を用いるように指示する
【００６３】
　次に、
距離Ｄが閾値θ３（＜θ２）以下で、且つ距離Ｄが閾値θ３（＜θ２）以下である状態が連続して予め定められた時間以上経過した、という条件が満たされた場合には、処理をステップＳ１０１２を介してステップＳ１０１３に進む
一方、係る条件が満たされていない場合には、処理を
ステップＳ１００６に進める
【００６４】
　ここで、係る条件は、要は、ユーザが自身の手で現実物体としての金槌を握っているか否かを判断するためのものである。従って、ここで用いている閾値θ３とは、ユーザが現実物体としての金槌を手に持ったときに、手と現実物体としての金槌との距離に近い値であることが好ましい。
【００６５】
　処理がステップＳ１０１２からステップＳ１００６に進んだ場合、ステップＳ１００６では上述のようにして仮想空間画像を生成し、ステップＳ１００７では上述のようにして合成処理を行う。しかし、ステップＳ１００７では上述のように、画像合成部１０３は、現実空間画像上に仮想空間画像を重畳させる場合に、「金槌に重畳させる仮想物体」の周囲については現実空間画像をそのまま用いる。これにより、例えば、図９に示すような、「現実物体としての金槌」の周囲には他の仮想物体の画像が重畳されていない合成画像を得ることができる。
【００６６】
　一方、
ステップＳ１０１３では、ユーザは手に現実物体としての金槌を持ったのであるから、もう係る現実物体としての金槌上に仮想物体を重畳表示させても良いので、仮想世界生成部１０６は、係る仮想物体の画像の透明度を元に戻す。更に仮想世界生成部１０６は、上記マスク領域作成部１０８に対して、マスク指示を出すのをキャンセルさせる
キ　「【００７８】
　外部記憶装置１１０６内に保存されている
プログラム
ＣＰＵ１１０１は
プログラム
を用いて処理を実行する
各処理を実行する
ク　「【図１】
」
ケ　「【図１０】
」
（２）引用発明１
　したがって、上記引用文献１には次の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
「　システム制御部１０１が行う、現実空間の画像と仮想空間の画像との合成画像を、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）１３１に対して送出する為の一連の処理（画像処理）は、
　ユーザは、手に現実物体としての金槌を持ち、仮想物体に対するインタラクションを計るものとし、
　カメラ位置姿勢取得部１０５は、右カメラ１３３と左カメラ１３２の位置姿勢を計算し、
　ハンド位置姿勢取得部１０７は、ユーザの手にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む手の撮像画像を用いて、又は、センサを用いて、手の位置を求め、
　実物位置姿勢取得部１０９は、ユーザの手による操作対象としての現実物体（金槌）にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む金槌の撮像画像を用いて、又は、センサを用いて、金槌の位置を求め、
　仮想世界生成部１０６は、取得した手の位置と、金槌の位置と、の間の距離Ｄを求め、
　距離Ｄが閾値θ１以下であれば、
　仮想世界生成部１０６は、これから生成しようとする「金槌に重畳させる仮想物体」の透明度を上げ、さらに距離Ｄが閾値θ２（＜θ１）以下であれば、マスク領域作成部１０８は、画像合成部１０３に対して、以降に行う合成処理で「金槌に重畳させる仮想物体」の周囲については合成対象とせず、現実空間画像を用いるように指示し、さらに距離Ｄが閾値θ３（＜θ２）以下で、且つ距離Ｄが閾値θ３（＜θ２）以下である状態が連続して予め定められた時間以上経過した、という条件が満たされた場合には、ユーザは手に現実物体としての金槌を持ったのであるから、もう係る現実物体としての金槌上に仮想物体を重畳表示させても良いので、仮想世界生成部１０６は、係る仮想物体の画像の透明度を元に戻し、上記マスク領域作成部１０８に対して、マスク指示を出すのをキャンセルさせ、係る条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１００６に進め、
　また、距離Ｄが閾値θ１より大きければ、処理はステップＳ１００６に進め、
　ステップＳ１００６において、仮想世界生成部１０６は、実物位置姿勢取得部１０９が求めた位置姿勢に、金槌に重畳させる仮想物体を配置し、その他にも仮想空間中に配置すべき仮想物体があれば、それについても配置することにより、仮想空間を構築し、カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた左カメラ１３２の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、係る視点から見える仮想空間の画像を、左目用仮想空間画像として生成し、カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた右カメラ１３３の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、係る視点から見える仮想空間の画像を、右目用仮想空間画像として生成し、仮想世界生成部１０６は、生成した左目用仮想空間画像、右目用仮想空間画像のそれぞれを、画像合成部１０３に対して送出し、
　画像合成部１０３は、現実画像入力部１０２から受けた右目用現実空間画像上に、右目用仮想空間画像を重畳させた右目用合成画像を生成し、現実画像入力部１０２から受けた左目用現実空間画像上に、左目用仮想空間画像を重畳させた左目用合成画像を生成し、生成した右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、複合現実感画像出力部１０４に対して送出し、
　複合現実感画像出力部１０４は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、ＨＭＤ１３１が有する複合現実感画像入力部１３６に対して送出し、
　複合現実感画像入力部１３６は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、画像表示部１３７に対して送出し、
　画像表示部１３７は、複合現実感画像入力部１３６から受けた右目用合成画像は、右目用の表示部に送出し、左目用合成画像は、左目用の表示部に送出し、これにより、ＨＭＤ１３１を頭部に装着したユーザの左目の眼前には、左目用合成画像が提示されることになるし、右目の眼前には、右目用合成画像が提示される、
　画像処理装置、画像処理方法又はＣＰＵ１１０１が各処理を実行するために用いられるプログラム。」
２　引用文献２について
（１）引用文献２記載事項
コ　「【請求項１１】
　
操作面を有する頭部装着型表示装置の制御方法であって、
　（ａ）画像を表す画像光を生成し射出させる画像光生成部と、射出された前記画像光を使用者の眼に導く導光部と、を用いて、使用者に虚像を視認させる工程と、
　（ｂ）前記工程（ａ）による画像表示を制御する工程と、
　（ｃ）使用者が前記工程（ｂ）のために前記操作面の前記操作面を向いているかを判定する工程と、
　（ｄ）使用者が前記工程（ｂ）のために前記操作面を向いていると判定された場合に、
前記虚像の視認性を低下させるように、前記画像光生成部の輝度を調整し、または、前記画像光生成部により生成される前記画像光を調整する工程と、
を備える、頭部装着型表示装置の制御方法。
サ　「【００５６】
　図７は、手元透過処理（図５）が実行される様子を示す説明図である。図７（Ａ）は、ヘッドマウントディスプレイＨＭを装着した
使用者が制御部１０の操作面以外の場所を向いている場合
画像表示部２０の頭部側発光部６１から射出される赤外線ＣＡと、制御部１０の制御部側発光部６２から射出される赤外線ＭＡとは、共に受光されない
【００５７】
　図７（Ｂ）は、ヘッドマウントディスプレイＨＭを装着した使用者が制御部１０の操作面を向いた場合の様子を示している。ヘッドマウントディスプレイＨＭを装着した
使用者が制御部１０の操作面を向いた場合
画像表示部２０の頭部側発光部６１から射出される赤外線ＣＡは、制御部１０の制御部側受光部６６によって受光され
制御部１０の制御部側発光部６２から射出される赤外線ＭＡも、画像表示部２０の頭部側受光部６５によって受光される
シ　「【００７６】
（Ｂ−２）手元透過処理：
　図１１は、第２実施例におけるヘッドマウントディスプレイＨＭａの手元透過処理の手順を示すフローチャートである。図５に示した第１実施例との違いは、ステップＳ２０２、Ｓ２０４をさらに備える点のみであり、他の動作は第１実施例と同様である。まず、向き判定部１４５ａは、
接触検出部７１からの出力信号によって、制御部１０ａへの接触が検出されたか否かを判定する
接触が検出された場合、
頭部側発光部６１ａと、制御部側発光部６２とを駆動する
（２）引用発明２
　したがって、上記引用文献２には次の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されていると認められる。
「　操作面を有する頭部装着型表示装置の制御方法であって、
　（ａ）画像を表す画像光を生成し射出させる画像光生成部と、射出された前記画像光を使用者の眼に導く導光部と、を用いて、使用者に虚像を視認させる工程と、
　（ｂ）前記工程（ａ）による画像表示を制御する工程と、
　（ｃ）使用者が前記工程（ｂ）のために前記操作面の前記操作面を向いているかを判定する工程と、
　（ｄ）使用者が前記工程（ｂ）のために前記操作面を向いていると判定された場合に、前記虚像の視認性を低下させるように、前記画像光生成部の輝度を調整し、または、前記画像光生成部により生成される前記画像光を調整する工程と、
を備え、
　接触検出部７１からの出力信号によって、制御部１０ａへの接触が検出されたか否かを判定し、接触が検出された場合、頭部側発光部６１ａと、制御部側発光部６２とを駆動し、
　画像表示部２０の頭部側発光部６１から射出される赤外線ＣＡが、制御部１０の制御部側受光部６６によって受光され、制御部１０の制御部側発光部６２から射出される赤外線ＭＡも、画像表示部２０の頭部側受光部６５によって受光されると、使用者が前記操作面を向いていると判定され、
　画像表示部２０の頭部側発光部６１から射出される赤外線ＣＡと、制御部１０の制御部側発光部６２から射出される赤外線ＭＡとが共に受光されないと、使用者が前記操作面以外を向いていると判定される、
　頭部装着型表示装置の制御方法。」
第５　対比・判断
１　本願発明１について
（１）対比
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、次のことがいえる。
ａ　引用発明１における「ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）」は、本願発明１の「ヘッド・マウント・ディスプレイ」に相当する。
ｂ　引用発明１の「仮想空間画像」は、「仮想物体」が配置された「仮想空間」をカメラの位置姿勢に配置された視点から見える画像であって、「仮想空間」の「環境」を表現したものといえるから、本願発明１の「仮想現実環境」に相当する。
ｃ　引用発明１の構成である、
「　ステップＳ１００６において、仮想世界生成部１０６は、実物位置姿勢取得部１０９が求めた位置姿勢に、金槌に重畳させる仮想物体を配置し、その他にも仮想空間中に配置すべき仮想物体があれば、それについても配置することにより、仮想空間を構築し、カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた左カメラ１３２の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、係る視点から見える
仮想空間の画像を
生成し
仮想空間の画像を
生成し
　画像合成部１０３は、現実画像入力部１０２から受けた右目用
現実空間画像上に
仮想空間画像を重畳させた
合成画像を生成し
現実空間画像上に
仮想空間画像を重畳させた
合成画像を生成し
　複合現実感画像出力部１０４は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、ＨＭＤ１３１が有する複合現実感画像入力部１３６に対して送出し、
　複合現実感画像入力部１３６は、受けた右目用合成画像、左目用合成画像のそれぞれを、画像表示部１３７に対して送出し、
　画像表示部１３７は、複合現実感画像入力部１３６から受けた右目用
合成画像は
表示部に送出し
合成画像は
表示部に送出し
は、概略、「仮想空間画像」を生成し、当該「仮想空間画像」を「現実空間画像」上に重畳した「合成画像」を生成し、当該「合成画像」をＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）１３１の「表示部」に表示するものと理解することができる。
　さらに、引用発明１は、「仮想世界生成部１０６は、これから生成しようとする「金槌に重畳させる仮想物体」の透明度を上げ、さらに距離Ｄが閾値θ２（＜θ１）以下であれば、マスク領域作成部１０８は、画像合成部１０３に対して、以降に行う合成処理で「金槌に重畳させる仮想物体」の周囲については合成対象とせず、現実空間画像を用いるように指示し」との構成を備えることから、「仮想空間画像」は、その一部（「金槌に重畳させる仮想物体」とその周囲）は「現実空間画像」上に重畳されない場合もあるから、「少なくとも部分的」に表示されているといえる。
　よって、引用発明１は、本願発明１の「少なくとも部分的に、ヘッド・マウント・ディスプレイ上に仮想現実環境を表示するステップ」との構成を備える。
ｄ　本願発明１の「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」（以下、「本願構成Ａ」という。）及び「前記決定されたオポチュニティに応答して、ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップ」（以下、「本願構成Ｂ」という。）に関して、請求人は、平成３０年６月６日に提出した意見書の「１．補正の内容」（１）において、「請求項１において、『前記仮想現実環境の内におけるアベイラビリティを決定するステップ』、『前記決定されたアベイラビリティに応答して』を、それぞれ『前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ』、『前記決定されたオポチュニティに応答して』に補正しました。これは、
本願明細書段落［００２２］−［００２４］等の記載に基づいています
　ここで、本願明細書の【００２２】ないし【００２４】には、次のように記載されている。
「【００２２】
　方法２００において、ユーザーは、仮想現実環境（例えば図６Ｂの仮想世界６０２’）を視るために、ヘッド・マウント・ディスプレイを使用する。ブロック２０１において、
仮想現実環境内に実世界オブジェクトとのユーザー・インタラクションのためのアベイラビリティ／オポチュニティが存在するか否かの決定がなされる。例えば、実世界オブジェクトが、仮想現実環境内にユーザー入力（例えばコマンドまたは通信）を提供するためのユーザー入力デバイスである場合、ユーザー入力デバイスを介したユーザー入力のための適切なオポチュニティが存在するか否かの決定を行なうことができる。
ポップ・アップ・チャート・ボックス６０５’またはテキスト入力用の他のオポチュニティに対応する
実世界オブジェクトとのユーザー・インタラクションのためのアベイラビリティについてのブロック２０１’での決定に応答して、
ユーザーの実世界視点内で実世界物理オブジェクトを検出するためのプロシージャがトリガーされる
【００２３】
　実世界オブジェクトの捕捉画像を示すことでヘッド・マウント・ディスプレイ上のスペースが占有されることから、必要なときにだけ捕捉画像を示すことが望ましい。開示のある実施例においては、
実世界オブジェクトを介したユーザー・インタラクションのためのオポチュニティの決定後にのみブロック１０１のプロセスを開示する
例えば、テキスト入力のオポチュニティが全く存在しない場合、キーボードの不必要な検出および仮想現実環境内でのその捕捉画像の表示が回避される
【００２４】
　ブロック２０１の決定プロセスに応答して、ユーザーの実世界視点内の実世界物理オブジェクトの検出が、ブロック１０１で発生し得る。この検出は、ブロック２０２において、ユーザーの実世界視点の少なくとも一部分の１つ以上の画像の捕捉ステップを含むことができる。これは、例えば、ユーザーの実世界視点のオブジェクト・シーンに対応する１つ以上の一人称パース画像を捕捉する、すなわち実際には、ユーザーがヘッド・マウント・ディスプレイを装着していなかった場合に目にすると思われる実世界シーンの１つ以上の画像を捕捉するように、ヘッド・マウント・ディスプレイ上に適切に、位置づけされ整列されている１つ以上の画像捕捉デバイスを含むヘッド・マウント・ディスプレイを介して達成可能である。ブロック２０３では、決定ステップ２０１によりインタラクトするアベイラビリティが存在すると決定された実世界物理オブジェクトなどの実世界物理オブジェクトを特定し検出することを目的として、ブロック２０２内で捕捉された１つ以上の画像について、オブジェクト／画像認識プロセスが行なわれる。
オブジェクト／画像認識を介して検出すべき実世界物理オブジェクトは、１つ以上の既定の物理オブジェクト、例えば、キーボード、ゲーム・コントローラ；およびタッチ・センス入力デバイスおよびタッチ・センシティブ・ディスプレイを含めた他の手で操作する入力デバイスに対応する
　また、本願明細書には、具体的な実施例として、以下の記載がある。
「【００５６】
　最初に、ブロック５０１において、
ユーザーがキーボードを用いて何かを入力できるか否かが決定される。
テキストを入力する可能性がない場合、システムは、プロシージャを継続する前にテキストを入力する可能性が出て来るまで待機する。
【００５７】
　
テキストを入力する可能性は、チャット・ウィンドウ・コメント・ボックス６０５’が仮想環境６０２’内に存在する／表示されることに対応し得る。これは、キーボード入力が可能であることを標示し得る。
　以上の記載（特に、下線を付した箇所の記載）からすると、本願構成Ａの「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクション」とは、実世界オブジェクト（キーボード等）を用いたユーザによる操作（テキスト入力等）であり、また、本願構成Ａの「オポチュニティ」とは、実世界オブジェクトを用いたユーザによる操作がなされる可能性であると理解することができる。
　そうすると、本願構成Ａの「前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定する」とは、実世界オブジェクトを用いたユーザによる操作がなされる可能性があることを
仮想現実環境の内
　そして、本願構成Ｂの「前記決定されたオポチュニティに応答して」とは、実世界オブジェクトを用いたユーザによる操作がなされる可能性があることを仮想現実環境が示すと判断されたことを契機とすることを意味し、本願構成Ｂは、前記の判断を契機として「オポチュニティ」（例えば、テキスト入力の可能性）に対応する、ユーザによる操作に使用される「前記実世界オブジェクト」を、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された」ものの中から検出することを意味すると理解することができる。
　一方、引用発明１の「ユーザは、手に現実物体としての金槌を持ち、仮想物体に対するインタラクションを計るものとし」との構成によれば、引用発明１において想定されているユーザによる操作は、現実物体としての金槌を手に持つという操作、ないし、現実物体として金槌を用いた仮想物体に対するインタラクションであり、ここで、引用発明１の「現実物体としての金槌」は、本願発明１の「実世界オブジェクト」に相当し、また、引用発明１における、現実物体としての金槌を手に持つという操作、ないし、現実物体として金槌を用いた仮想物体に対するインタラクションというユーザによる操作は、本願発明１の「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクション」に相当する。
　すなわち、本願発明１の「実世界オブジェクト」と、引用発明１の「現実物体としての金槌」は、「ユーザ・インタラクション」のためのものである点において共通する。
　また、引用発明１の
「ハンド位置姿勢取得部１０７は、ユーザの手にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む手の撮像画像を用いて、又は、センサを用いて、手の位置を求め、
　実物位置姿勢取得部１０９は、ユーザの手による操作対象としての現実物体（金槌）にマーカを貼り付けておき、係るマーカを含む金槌の撮像画像を用いて、又は、センサを用いて、金槌の位置を求め」及び「カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた左カメラ１３２の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し、…カメラ位置姿勢取得部１０５が求めた右カメラ１３３の位置姿勢に、仮想空間を観察する視点を配置し」
との構成からすれば、カメラの位置姿勢に基づいて視点が配置されるのであるから、カメラによる撮像画像は、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された」撮像画像といえる。また、引用発明１は、「現実物体としての金槌」の撮像画像を用いてその位置を求める態様を含むから、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップ」を備えるといえる。
　もっとも、引用発明１は、「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクション」の可能性があることを前提に、常に、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出」するものであり、「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」を備えず、よって、「前記決定されたオポチュニティに応答して、」前記の「検出」を行うものではない。
　以上からすれば、本願発明１の本願構成Ａ及び本願構成Ｂと、引用発明１とは、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された、ユーザ・インタラクションのための前記実世界オブジェクトを検出するステップ」を備える点において共通する。
ｅ　引用発明１は、
「　仮想世界生成部１０６は、ステップＳ１００３で取得した手の位置と、金槌の位置と、の間の距離Ｄを求め、
　距離Ｄが閾値θ１以下であれば、
　仮想世界生成部１０６は、これから生成しようとする「金槌に重畳させる仮想物体」の透明度を上げ、さらに距離Ｄが閾値θ２（＜θ１）以下であれば、マスク領域作成部１０８は、画像合成部１０３に対して、以降に行う合成処理で「金槌に重畳させる仮想物体」の周囲については合成対象とせず、現実空間画像を用いるように指示し、」
との構成を備え、前記ｃを参酌すると、「金槌に重畳させる仮想物体」の透明度が上がることにより、「現実物体としての金槌」の「現実空間画像」が、前記「仮想物体」に重畳されることなくＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）１３１の「表示部」に表示される場合を含んでいる。
　ここで、「現実物体としての金槌」の「現実空間画像」は、本願発明１の「前記検出された実世界物理オブジェクトの少なくとも一部の１つ以上の画像」に含まれるものである。
　よって、引用発明１は、本願発明１の「前記検出された実世界物理オブジェクトの少なくとも一部の１つ以上の画像を、前記ヘッド・マウント・ディスプレイ上に表示するようにさせるステップ」との構成を備える。
ｆ　引用発明１の「距離Ｄが閾値θ３（＜θ２）以下である状態が連続して予め定められた時間以上経過した、という条件が満たされた場合には、ユーザは手に現実物体としての金槌を持ったのであるから、もう係る現実物体としての金槌上に仮想物体を重畳表示させても良いので、仮想世界生成部１０６は、係る仮想物体の画像の透明度を元に戻し、上記マスク領域作成部１０８に対して、マスク指示を出すのをキャンセルさせ」との構成は、「ユーザは手に現実物体としての金槌を持った」ということに応答して、仮想物体の画像の透明度を元に戻すことにより、「現実物体としての金槌」の「現実空間画像」（「前記検出された実世界物理オブジェクトの少なくとも一部の１つ以上の画像」）の表示を実質的に除去していることに等しい。
　また、本願発明１の「ユーザ入力」と、引用発明１の「ユーザは手に現実物体としての金槌を持った」こととは、ユーザによる動作である点において共通する。
　よって、引用発明１と、本願発明１の「ユーザ入力の検出に応答して前記実世界物理オブジェクトの前記少なくとも一部の前記１つ以上の画像の前記表示を除去するステップ」とは、「ユーザによる動作の検出に応答して前記実世界物理オブジェクトの前記少なくとも一部の前記１つ以上の画像の前記表示を除去するステップ」を備える点において共通する。
（２）一致点・相違点
　したがって、本願発明１と引用発明１との間には、次の点において一致ないし相違する。
［一致点］
「　少なくとも部分的に、ヘッド・マウント・ディスプレイ上に仮想現実環境を表示するステップと、
　ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された、ユーザ・インタラクションのための前記実世界オブジェクトを検出するステップと、
　前記検出された実世界物理オブジェクトの少なくとも一部の１つ以上の画像を、前記ヘッド・マウント・ディスプレイ上に表示するようにさせるステップと、
　ユーザによる動作の検出に応答して前記実世界物理オブジェクトの前記少なくとも一部の前記１つ以上の画像の前記表示を除去するステップと、
を含む方法。」
［相違点］
＜相違点１＞
　本願発明１は、「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」との構成を備えるとともに、「前記決定されたオポチュニティに応答して、」を契機として、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップ」を実施するのに対し、引用発明１は、実世界オブジェクト（現実物体としての金槌）が「ユーザ・インタラクション」に用いられることを前提として、ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクト（現実物体としての金槌）を検出するステップに相当する構成を備えるものの、「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」との構成を備えず、よって、前記の「検出するステップ」の契機として、「前記決定されたオポチュニティに応答して、」を契機とするものではない点。
＜相違点２＞
　「前記実世界物理オブジェクトの前記少なくとも一部の前記１つ以上の画像の前記表示を除去するステップ」の契機として検出される「ユーザによる動作」は、本願発明１は、「ユーザ入力」であるのに対し、引用発明１は、「ユーザは手に現実物体としての金槌を持った」ことである点。
（３）相違点についての判断
　上記相違点１について検討するに、相違点１に係る本願発明１の構成（「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」との構成を備えるとともに、「前記決定されたオポチュニティに応答して、」を契機として、「ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップ」を実施すること。）は、上記引用文献１及び２のいずれにも記載されておらず、本願優先日前において周知技術であるともいえない。
　したがって、本願発明１は、相違点２を検討するまでもなく、当業者であっても引用文献１及び２に記載された発明に基づいて容易に発明できたものであるとはいえない。
　なお、平成３０年１１月１４日付けの拒絶理由通知においては、
「引用文献２における「制御部１０ａ」は、本願の請求項１に係る発明における「実世界オブジェクト」に対応し、「制御部１０ａ」の操作は、同じく「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクション」に対応する。
　してみると、引用文献２に記載された発明における、（虚像の表示中に）使用者が制御部１０ａを操作しようとして手に持ったことをタッチセンサーによって検出する構成は、本願の請求項１に係る発明における「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための前記仮想現実環境の内においてオポチュニティが存在するか否かを決定するステップ」に対応し、そこで接触が検知された場合にヘッドマウントディスプレイと制御部が向き合っているか検出するための発光部を駆動することから、「前記決定されたオポチュニティに応答して、ヘッド・マウント・ディスプレイのユーザの実世界視点内に位置設定された前記実世界オブジェクトを検出するステップ」に対応する構成を有しているといえる。」
との判断がされているが、引用発明２において、「接触検出部７１からの出力信号によって、制御部１０ａへの接触が検出されたか否かを判定」すること（使用者が制御部１０ａを操作しようとして手に持ったことをタッチセンサーによって検出する構成）は、現実世界における事象の検出の有無を判定するものであるから、前記（１）ｄを参酌すれば、本願発明１の「実世界オブジェクトとのユーザ・インタラクションのための
前記仮想現実環境の内において
２　本願発明２ないし１４について
　本願発明２ないし１４も、上記相違点１に係る本願発明１の構成を有するものであるから、本願発明１と同じ理由により、当業者であっても、引用文献１及び２に記載された発明に基づいて容易に発明できたものとはいえない。
第６　原査定について
　審判請求時の補正により、本願発明１ないし１４は、上記相違点１に係る本願発明１の構成を有するものとなっており、当業者であっても、拒絶査定において引用された引用文献１及び２に基づいて、容易に発明できたものとはいえない。したがって、原査定の理由を維持することはできない。
第７　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によっては、本願を拒絶することはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。