(57)【要約】  相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カードを提供する。視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報をカード１の表面３に複数設ける。複数の識別情報の配置位置１７〜２１を、カード１に表示されたキャラクタ１２の複数のパーツ（複数の視覚認識情報）の上の位置またはそのパーツに隣接した位置とする。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が設けられているカードゲーム用カードであって、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
【請求項２】
視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が前記表面に設けられているカードゲーム用カードであって、
前記識別情報が前記表面に複数設けられ、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
【請求項３】
前記光学的に認識可能な材料は、印刷技術により前記視覚認識情報が設けられたカードの表面上に印刷されていることを特徴とする請求項２に記載のカードゲーム用カード。
【請求項４】
前記複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形、絵、画像等により表現されており、前記視覚認識情報に隣接してまたは前記視覚認識情報の上に、１以上の前記識別情報が配置されていることを特徴とする請求項１または２に記載のカードゲーム用カード。
【請求項５】
前記識別情報が、識別コードにより構成されている請求項１，２または３に記載のカードゲーム用カード。
【請求項６】
複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に１枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が複数設けられているカードが含まれており、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められており、
前記識別情報を光学的、磁気的または電子的に認識し、認識結果を視覚及び／または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
【請求項７】
複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に１枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が前記表面に複数設けられているカードが含まれており、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められており、
前記識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び／または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
【請求項８】
前記読み取り機は、前記視覚認識情報を読み取る機能を更に備えている請求項６または７に記載の対戦型カードゲーム。
【請求項９】
前記読み取り機は、１回の読み取り操作により、１つの前記識別情報を選択的に読み取ることができるように構成されている請求項６または７に記載の対戦型カードゲーム。
【請求項１０】
前記読み取り機は、ゲームが進行する過程で、前記読み取り機による読み取り動作が行われたときに、１以上の前記識別情報を選択的に読み取ると、読み取った１以上の前記識別情報に基づいて前記認識結果を表示することを特徴とする請求項６または７に記載の対戦型カードゲーム。
【請求項１１】
前記読み取り機は、読み取った複数の識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み取った順番により、異なった認識結果を出力するように構成されている請求項１０に記載の対戦型カードゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲーム用カード及びこのカードを用いる対戦型カードゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特開平１１−９９２８５号公報（特許文献１）には、記録された認識情報を磁気的に読み取り可能な磁気カードを利用したゲーム用カード、記録された認識情報を電子的に読み取り可能なＩＣチップを有するゲーム用カード、そして肉眼では視認できないが赤外線を照射することにより光学的に読み取り可能な識別情報が記録されているゲーム用カードが開示されている。また特開２００３−１３５８４８号公報（特許文献２）には、非接触ＩＣカードを市販されているカードゲーム用カードと併用してゲームを行う従来の技術が開示されている。また特開２００５−２１１５７６号公報（特許文献３）には、ＩＣチップに記録されたカード情報を読み取って電気信号に変換しコンピュータに出力するゲーム用カードリーダシステムと、ＩＣチップを搭載したカードを含むカードセットが開示されている。【０００３】
これらのゲーム用カードでは、ゲームの進行に利用される識別情報は、磁気データ、電子データまたは光学データとしてカードに記録されている。したがって専用の読み取り機によりカードに保存されているデータを読み取らない限り、識別情報の内容を知ることができない。そのためカードの上に各種の効果が印刷されている一般的なカードゲーム用カードを用いる場合と比べて、予想外のゲームの展開が期待できる。
【特許文献１】特開平１１−９９２８５号公報  請求項３〜６
【特許文献２】特開２００３−１３５８４８号公報
【特許文献３】特開２００５−２１１５７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示されるゲーム用カードのように、印刷された識別情報を記憶した１枚のカードから読み取れる情報は、１種類の情報に限定されている。そのため識別情報を視認できないとしても、カードの表面に印刷された絵柄等から、そのカードに記憶されている１種類の識別情報またはこの識別情報に基づく認識結果がいかなるものであるかを覚えていれば、相手プレイヤの戦略を簡単に予測することも十分に可能である。しかし従来は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置と、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置とが特に関係を持っていなかったので、視覚によって認識できない複数の識別情報を利用した戦略のバリエーションを増やすことができなかった。【０００５】
本発明の目的は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められており、戦略をたてるのが楽しみなカードゲーム用カード及び対戦型カードゲームを提供することにある。【０００６】
また、本発明の他の目的は、カードという比較的印刷スペースが限られた大きさのものの表面に複数の識別情報を設けたとしても、視覚識別情報の視認を妨げず、カードの美観が損なわれることのないカードゲーム用カードを安価に提供することにある。【０００７】
本発明の他の目的は、相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カード及び対戦型カードゲームを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明が対象とするカードゲーム用カードは、視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられている。複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形、絵、画像等により表現されている。そして、さらに視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報がカードに設けられている。光学的に認識可能な手段を形成する材料としては、例えば赤外線が当たると発光する発光要素を含んだ材料や、透明な樹脂材料等がある。透明な樹脂材料であっても、特殊な樹脂を使用すると、照射する光の周波数を適宜に選択することにより、その樹脂で表示した形状を光学的に認識できる。なお光学的に認識可能な材料は、どのようにカードの表面に配置してもよいが、特に印刷技術により視覚認識情報が設けられたカード表面上にこの材料を印刷すれば、識別情報のカード表面上への表示を簡単且つ安価に行うことができる。そのため、識別情報を備えた特殊なカードゲーム用カードを安価に製造することができる。また、識別情報が視覚では認識できない材料を用いているため、視覚認識情報の視認を妨げることがないので、カードの美観が阻害されることがない。【０００９】
また磁気的に認識可能な手段は、いわゆる磁気カードの磁気記録部を利用することに実現可能である。また電子的に認識可能な手段は、例えばＩＣチップをカード内部に埋め込むことにより実現可能である。【００１０】
また光学的に認識可能な識別情報は、バーコードやドットコード等の識別コードで現されていてもよく、また文字や図形等によって表示されていてもよい。識別情報で提供する情報の具体的な内容は、読み取り機側で定めていてもよいが、識別情報に具体的な内容を直接含めてもよい。【００１１】
本発明では、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定める。「配置位置と関係」をもつとは、視覚認識情報の配置位置と、この視覚認識情報に対応して設けられた識別情報の配置位置とが、何等かの関係をもっていることを意味する。具体的には、視覚認識情報に隣接して、または視覚認識情報の上に、または視覚認識情報の下に１以上の識別情報が配置されていることを意味する。例えば、複数の視覚認識情報が図柄または絵の組み合わせによって表現されている場合には、それら複数の図柄または絵の近く又はその上下に識別情報が配置される。なお光学式に読み取り可能な識別情報の場合には、複数の図柄または絵の近く又はその上に識別情報が配置される。つまり識別情報の配置状態は、「視覚認識情報の配置位置と関係」をもった配置である。また、複数の視覚認識情報の配置位置に対応して、カードの縁に沿って複数の識別情報を並べた配置状態も、「視覚認識情報の配置位置と関係」をもった配置である。視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められているため、視覚認識情報の配置を参考にして識別情報を推測する楽しみがある。【００１２】
本発明のカードゲーム用カードは、複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に１枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームに使用することができる。この場合には、識別情報を光学的に、磁気的にまたは電子的に認識し、認識結果を視覚及び／または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を用いる。この読み取り機は、１回の読み取り操作により、１つの前記識別情報を選択的に読み取ることができるように構成されている。このような読み取り機を用いることにより、例えばカード上に複数の識別情報が表示されている場合でも、それら複数の識別情報から適宜に１以上の識別情報を選択することが可能になる。その結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせることが可能になり、予想外のゲームの展開を作り出すことが可能になる。そこで、読み取り機は、ゲームが進行する過程で、読み取り機による読み取り動作が行われたときに、１以上の識別情報を選択的に読み取ると、読み取った１以上の識別情報に基づいて認識結果を表示するように構成するのが好ましい。特に、読み取り機を、読み取った複数の識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み取った順番により、異なった認識結果を出力するように構成すれば、組み合わせ方によって予想外の結果が得られることになり、ゲームに慣れても、常に新鮮なゲーム展開を楽しむことができる。【００１３】
本発明のカードゲーム用カードによれば、複数の識別情報の配置位置が複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められているため、プレイヤは目に見える視覚認識情報の配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置されている場所を推測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになる。よって、自分のカードであっても、識別情報を選択することにより、どのような結果が得られるのかを直ちに判別することができない。そのため予想外のゲームの展開が発生することがあり、スリリングなゲームを楽しむことができる。また目に見えない複数の識別情報が存在しているために、あるカードに複数の識別情報が隠れていることが判っていても、相手プレイヤがどのような識別情報を選択するのかを予測することができず、スリリングなゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】（Ａ）は本発明の実施の形態のカードゲーム用カードを表面が見えるようにして配置した平面図であり、（Ｂ）は識別情報の表示位置を説明するために用いる図である。
【図２】識別情報をドットを用いた識別コードで表示する場合に用いる識別コードの例を示す図である。
【図３】（Ａ）及び（Ｂ）は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び／または聴覚により認識可能に表示する読み取り機の一例の正面図及び斜視図である。
【図４】読み取り機の一例の構成を概略的に示す図である。
【図５】単独検索モードを説明するために用いる図である。
【図６】連係検索モードを説明するために用いる図である。
【図７】本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カードゲームの対戦状態における途中の状態の一例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下図面を参照して本発明のカードゲーム用カードの実施の形態の一例を詳細に説明する。図１（Ａ）は、本実施の形態のカードゲーム用カード１を表面３が見えるようにして配置した平面図である。このカードゲーム用カード１の表面３には、第１シンボル表示欄５、名称表示欄７、攻撃力表示欄９、キャラクタ表示欄１１、効果表示欄１３、第２シンボル表示欄１５が、上下方向に並ぶように設けられている。これら６つの表示欄に表示された文字、図形、記号、絵等は、すべて視覚によって認識できる視覚認識情報を含んでいる。したがって通常の対戦型カードゲームであれば、カードの表面に表示された各種の視覚認識情報を利用して、ゲームルールの下でゲームを進行することになる。【００１６】
このカードゲーム用カード１の表面３のキャラクタ表示欄１１中に、視覚では認識できないが、光学式の読み取り機を用いることにより光学的に認識可能な複数の識別情報が、印刷技術を用いて表示されている。図１（Ｂ）は、キャラクタ表示欄１１中に表示されている６個の識別情報の配置位置を破線で示した３×３の升目図形１７〜２２で表示している。これら６箇所の升目図形の部分には、図２に示すように、視覚によっては認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ドットによる識別コードが印刷されている。この例では、特開２００４−１６６１７７号公報に示されているような赤外線を吸収するインク又は透明な合成樹脂材料からなる蛍光インクを用いて、これらのドットにより構成された識別コードを、通常のカードの上に印刷により形成している。【００１７】
升目図形１７内に印刷された識別情報は、絵のキャラクタ１２の頭部に配置され、升目図形１８内に印刷された識別情報は、キャラクタ１２の右手上に配置され、升目図形１９内に印刷された識別情報は、キャラクタ１２の右足上に配置され、升目図形２０内に印刷された識別情報は、キャラクタ１２の左手に握られた武器の上に配置され、升目図形２１内に印刷された識別情報は、キャラクタ１２の胴部の横に配置され、升目図形２２内に印刷された識別情報は、キャラクタ１２の左足の上に配置されている。このように本実施の形態では、視覚により認識できない複数の識別情報の配置位置を、視覚により認識できる視覚認識情報の配置位置と関係づけて定めている。そのため後に説明するように、キャラクタ１２が持っている武器の位置にある升目図形２０内に形成された識別情報を、読み取り機により読み取って認識すると、例えば、武器の使用が認識結果（識別情報を選択した効果）として発動されるというように、見えない識別情報に対応する効果を定めることができる。升目図形２１のように、キャラクタ１２と重ならない位置に、識別情報を印刷すると、なかなかこの識別情報を見つけることができないため、いわゆる裏技（trick）となり、ゲームをする者のゲームに対する楽しみを増加させることになる。【００１８】
本実施の形態では、２次元バーコードの一種であるドットの識別コードで目に見えない識別情報を表示しているが、識別情報の表示形態は任意である。また識別コードではなく、記号、文字、図形、絵等により識別情報を表示してもよいのは勿論である。【００１９】
また図１（Ｂ）に符号１７´〜２２´で示すように、キャラクタ表示部１１の枠またはカードの縁に沿って、それぞれ視覚によっては認識できない識別情報を表示してもよい。この場合でも、キャラクタ１２を構成するパーツ（頭、手、足、武器等の視覚認識情報）と関連づけるために、升目図形１７´〜２２´中の識別情報は、これらのパーツに対応した横方向の位置に配置している。このような配置関係であっても、プレイヤが一度そのカード上における識別情報の配置関係のルールを見つければ、比較的に容易に識別情報を読み取り機を用いて読み取ることが可能になる。【００２０】
図３（Ａ）及び（Ｂ）は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び／または聴覚により認識可能に表示する読み取り機３０の一例の正面図及び斜視図である。この読み取り機３０は、表示画面３２、電源スイッチ３３、設定スイッチ３４及び３５、装飾用電飾部３６と、通信用受発光部３７及び３８を備えた本体３１と、本体３１にケーブル３９を介して接続された光学式のセンサを備えたリーダ部４０とを備えている。なお図示していないが、読み取り機３０の本体３１には、スピーカの放音孔が形成されている。そして本体３１内には、図４に示すように、信号処理用のデジタル信号プロセッサ４１と、表示部３２の表示を制御する表示制御ドライバ４２と、デジタル信号プロセッサ４１のためのＲＯＭ及びＲＡＭメモリ４３及び４４と、スピーカ４５と、スピーカ駆動回路４６と、図示しない電源回路等が収納されている。【００２１】
リーダ部４０の内部には、発光ダイオードＬＥＤからなる発光源４７と、集光レンズ４８と、フィルタ４９と、撮像素子を含む回路５０とが配置されている。発光源４７からカード１の表面３に照射されて、カード１の表面３で反射した光は集光レンズ４８により撮像素子上に導かれる。回路５０の撮像素子は、識別情報としてカード１上にドットで表示された識別コードの像をデジタル電気信号に変換して、デジタル信号プロセッサ４１に送る。デジタル信号プロセッサ４１は、受信したデジタル電気信号に基づいて、識別情報を読み取る。このリーダ部４０は、１回の読み取り操作により、１つの識別情報を読み取ることができるように構成されている。したがって複数の識別情報を読み取る場合には、リーダ部４０をカード１に当てる位置を変えて、読み取り動作を繰り返せばよい。そして読み取った識別情報の種類に応じて、メモリに記憶した認識結果データから認識結果を読み出し、表示画面３２には認識結果を示す画像を表示し、スピーカ４５からは音声により認識結果を表示する。これにより、カード１の表面３にリーダ部４０を当てて、識別情報を読み取る動作を行い、その動作により結果として１以上の識別情報を読み取ると、認識結果を表示することが可能になる。【００２２】
本実施の形態では、設定スイッチ３５による設定の切換によって、１つの識別情報に基づいて１つの認識結果を検索して表示する単独検索モードと、２以上の識別情報を読み取り、読み取った識別情報と読み取った順番とに基づいて認識結果を検索して表示する連係検索モードとを切り替えることができるようになっている。単独検索モードでは、図５に示すように、例えばキャラクタ１２の武器の部分にリーダ部４０を当てると、読み取り機３０の表示画面３２上に、例えば、「攻撃力アップ＋５００Ｐ」の認識結果が表示される、武器部分には「攻撃力＋５００Ｐ」の識別情報が隠されていることをプレイヤが確認できる。その結果、プレイヤがキャラクタを育成するようなゲームモードでは、キャラクタの攻撃力を増やすことができる。また、対戦カードゲームを行う場合、本来有している攻撃力５００Ｐに、この５００Ｐが加算されて、攻撃力が１０００Ｐとなるので、対戦カードゲームを行う際の戦略を練ることができる。また連係検索モードを採用すると、識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み込む順番によって、認識結果が異なることになるため、予想外または意外な認識結果が表示されることになり、相手プレイヤの戦略を予測することが難しくなる。例えば、一例としては、図６に示すように、カード１０１のキャラクタ１１２の右足、盾及び左足大腿の横の空間を順番にリーダ部４０で探索して３つの識別情報を読み取ることにより、読み取り機３０は「相手の攻撃を全て防御」という認定結果を表示画面３２に表示している。また、識別情報の組み合わせ又は読み込む順番によって攻撃力などのポイントが増減してもよい。【００２３】
このような読み取り機３０を用いることにより、カード１上に複数の識別情報が表示されている場合でも、それら複数の識別情報から適宜に１以上の識別情報を選択することが可能になる。その結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせることが可能になり、予想外のゲームの展開を作り出すことが可能になる。【００２４】
なおこの例の読み取り機３０は、相手プレイヤの読み取り機と通信が可能であるため、通信を利用して相手が持っている情報を授受してゲームを進行するルールを用いることも可能である。【００２５】
図７は、本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カードゲームの対戦状態における途中の状態の一例を示している。図７の例では、二人のプレイヤは、それぞれ自分専用の読み取り機３０を使用する。なお１台の読み取り機３０を二人のプレイヤで共用するようにしてもよいのは勿論である。この例では、デッキを構成する全てのカードが、視覚によって識別することができない複数の識別情報を備えたカードによって構成されている。したがって図７に示すように、プレイフィールド上に並べられたカードの表面には、すべて視覚によっては認識できない複数の識別情報が表示されている。ゲームの進め方のルールは、適宜に定めればよい。したがって本願明細書では、具体的なカードゲームの進行方法についての説明は省略する。なおデッキを構成する一部の種類のカードにのみ識別情報を表示するようにしてもよいのは勿論である。【００２６】
また上記実施の形態では、識別情報の印刷に特殊な合成樹脂を用いたが、可視光線を当てても見えないが、赤外線が当たると発光して見えるようになるインクを用いて識別情報をカード上に表示してもよい。この場合には、読み取り機３０のリーダ部４０に設ける発光源は赤外線発生器にすればよい。【００２７】
上記実施の形態では、視覚では認識できない識別情報を、光学的に読み取り可能な手段を用いてカードに付加しているが、磁気的または電子的に読み取り可能な手段により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加してもよい。この場合でも、複数の識別情報の配置位置は、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められればよい。また磁気的または電子的に読み取り可能な手段（磁気カード、ＩＣチップ等）により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加する場合には、読み取り機としては、磁気的にまたは電子的に認識情報を読み取ることができるものを用いればよい。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明のカードゲーム用カードによれば、プレイヤは目に見える視覚認識情報の配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置されている場所を推測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになり、どのような結果が得られるのかを直ちに判別または予測することができず、スリリングなゲームを楽しむことができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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2007114288.tif 000011
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