(57)【要約】  役抽選処理の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供する。役抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、リプレイ役の他に、特定役が定義されており、各回胴リールについて、役抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと役抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとはその一部が同じであるように設定されている。これにより、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、特定役に当選した場合に、各回胴リールの停止制御を大役に当選した場合と同じように行うことができる。また、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、役抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、遊技の演出内容として、複数回の役抽選処理にわたって一連の演出を行うようにする連続演出を、役抽選処理の結果が小役の当選である場合に比べて高い割合で決定する。
2007066647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、
前記開始手段が操作されたときに役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が前記役の抽選処理の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、
前記開始手段が操作されたときに前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止することにより前記複数の図柄表示手段に所定の図柄の組合せを停止表示させる遊技制御手段と、
を具備し、
前記役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、
前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、同じに設定されていることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、
前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、
をさらに備えており、
前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、複数回の前記役の抽選処理にわたって一連の前記演出を行うようにする連続演出を、前記役の抽選処理の結果が前記小役の当選である場合に比べて高い割合で決定することを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、
前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、
をさらに備えており、
前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役の当選である場合には、当該役に当選したことを遊技者に告知する前記演出を決定することがあり、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、前記特定役に当選したことを遊技者に告知する前記演出を決定することがないことを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送られた所定の指令信号に基づいて前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されたと判断したときに、当該役が成立したことを遊技者に報知するための前記演出を前記演出手段に実行させ、前記指令信号に基づいて前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されたと判断しても、前記特定役が成立したことを遊技者に報知するための前記演出を前記演出手段に実行させないことを特徴とする請求項３又は４記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記役の抽選処理により前記特定役に当選し、前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示された場合、前記遊技制御手段は、最小枚数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
前記特定役を成立させるための図柄の組合せは、前記大役、前記小役及び前記再遊技役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって複数種類の図柄の組合せにより構成されることを特徴とする請求項１、２、３、４、５又は６記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとのうち、同じ内容のデータが設定されている部分には、前記特定役の当選時及び前記大役の当選時にのみ当該図柄表示手段が停止表示し得る図柄に関するデータが含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技時に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選が行われる回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リールと、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行うものであり、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出内容を決定し、その演出内容にしたがって演出手段を制御するものである。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う。【０００３】
また、主制御基板は、スタートレバーの押下時等、所定のタイミングで乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、リプレイ役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったか（「はずれ」に当選したか）を決定する。主制御基板は、かかる役抽選の結果に基づいて回胴リールの停止制御を行う。具体的に、主制御基板は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されると、当該回胴リールの停止データに基づいて当該回胴リールの駆動を停止する（例えば、特許文献１参照。）。ここで、各回胴リールの停止データには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが表示している図柄と実際に当該回胴リールが停止表示する図柄との関係が役抽選の結果毎に定められている。こうして、三つの回胴リールが停止したときに、それらの回胴リールに記されている図柄が所定の入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。【０００４】
【特許文献１】日本国特許出願公開２００４−３３７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般に、役抽選結果がはずれである場合に対する各回胴リールの停止データと役抽選結果が大役である場合に対する当該回胴リールの停止データとは異なっている。かかる停止データの相違により、遊技者は、三つの回胴リールのうち一つの回胴リールを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけで、今回のゲームにおいて大役に当選したかどうかを知ることができることがある。このように、一つの回胴リールを停止させた時点で、役抽選の結果がはずれであることが遊技者に知られてしまうと、まだ停止していない他の回胴リールを停止させて所定の図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えようという、遊技者のゲームに対する意欲が失われてしまうことになる。このため、役抽選の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機の実現が望まれている。【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、役抽選処理の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明に係る回胴式遊技機は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、前記開始手段が操作されたときに役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が前記役の抽選処理の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、前記開始手段が操作されたときに前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止することにより前記複数の図柄表示手段に所定の図柄の組合せを停止表示させる遊技制御手段と、を具備し、前記役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されていることを特徴とするものである。【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、同じに設定されていることを特徴とするものである。【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機において、前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、をさらに備えており、前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、複数回の前記役の抽選処理にわたって一連の前記演出を行うようにする連続演出を、前記役の抽選処理の結果が前記小役の当選である場合に比べて高い割合で決定することを特徴とするものである。【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機において、前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、をさらに備えており、前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役の当選である場合には、当該役に当選したことを遊技者に告知する前記演出を決定することがあり、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、前記特定役に当選したことを遊技者に告知する前記演出を決定することがないことを特徴とするものである。【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送られた所定の指令信号に基づいて前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されたと判断したときに、当該役が成立したことを遊技者に報知するための前記演出を前記演出手段に実行させ、前記指令信号に基づいて前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示されたと判断しても、前記特定役が成立したことを遊技者に報知するための前記演出を前記演出手段に実行させないことを特徴とするものである。【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項１、２、３、４又は５記載の回胴式遊技機において、前記役の抽選処理により前記特定役に当選し、前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示された場合、前記遊技制御手段は、最小枚数の遊技媒体の払い出しを行うことを特徴とするものである。【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項１、２、３、４、５又は６記載の回胴式遊技機において、前記特定役を成立させるための図柄の組合せは、前記大役、前記小役及び前記再遊技役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって複数種類の図柄の組合せにより構成されることを特徴とするものである。【００１４】
請求項８記載の発明は、請求項１又は２記載の回胴式遊技機において、前記複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとのうち、同じ内容のデータが設定されている部分には、前記特定役の当選時及び前記大役の当選時にのみ当該図柄表示手段が停止表示し得る図柄に関するデータが含まれていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明では、役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されている。これにより、特定役に当選した場合に、遊技制御手段が当該図柄表示手段の停止データのうちその同じに設定されている部分を利用して当該図柄表示手段の停止制御を行えば、当該図柄表示手段の停止制御は大役に当選した場合と同じように行われることになる。このため、遊技者は、当該図柄表示手段に対応する停止手段を所定のタイミングで操作したときに、当該図柄表示手段の停止表示を見ただけでは、大役に当選していないことを直ちに知ることができなくなる。このように、特定役を設けたことにより、図柄表示手段の停止表示に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。【００１６】
請求項２記載の発明では、複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとは、同じに設定されている。これにより、少なくとも一つの図柄表示手段については、停止手段を操作するタイミングによらず、特定役の当選時に大役と同じ停止表示がされるため、大役に当選していないにもかかわらず、大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。【００１７】
請求項３記載の発明では、演出制御手段は、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、複数回の役の抽選処理にわたって一連の演出を行うようにする連続演出を、役の抽選処理の結果が小役の当選である場合に比べて高い割合で決定する。これにより、演出制御手段は、特定役に当選した場合に、連続演出を高い頻度で演出手段に行わせることができる。一般に、連続演出は、複数回の遊技にわたって大役に当選したかどうかを遊技者に告知するものであるので、遊技者は、連続演出が行われると、大役に当選したかもしれないという期待感をその後の遊技においても維持することになる。このように、連続演出を高い割合で決定する特定役を設けたことにより、遊技の演出内容に関しても大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。したがって、停止表示と画像演出とを同時に大役当選時と同様の状況に制御することが可能となる。【００１８】
請求項４記載の発明では、演出制御手段は、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、特定役に当選したことを遊技者に告知する演出を決定することがない。これにより、特定役に当選したことを遊技者に告知する演出が行われることはないので、特定役に当選したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、特定役は、図柄表示手段の停止表示及び遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【００１９】
請求項５記載の発明では、演出制御手段は、遊技制御手段から送られた所定の指令信号に基づいて特定役を成立させるための図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示されたと判断しても、特定役が成立したことを遊技者に報知するための演出を演出手段に実行させない。これにより、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【００２０】
請求項６記載の発明では、役の抽選処理により特定役に当選し、特定役を成立させるための図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示された場合、遊技制御手段は、最小枚数の遊技媒体の払い出しを行う。これにより、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【００２１】
請求項７記載の発明では、特定役を成立させるための図柄の組合せは、大役、小役及び再遊技役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって複数種類の図柄の組合せにより構成されている。これにより、遊技者は複数の図柄表示手段に停止表示された図柄の組合せを見て、特定役が成立したことを直ちに知ることは困難である。このため、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【００２２】
請求項８記載の発明では、複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとのうち、同じ内容のデータが設定されている部分には、特定役の当選時及び大役の当選時にのみ当該図柄表示手段が停止表示し得る図柄に関するデータが含まれている。これにより、当該図柄表示手段の停止時に、特定役の当選時及び大役の当選時にのみ当該図柄表示手段が停止表示し得る図柄に関するデータに基づく特有の停止態様が出現すれば、たとえ役抽選の結果が特定役の当選であったとしても、大役当選の大きな期待感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。
【図４】第一回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
【図５】第二回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
【図６】第三回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
【図７】第三回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
【図８】三つの回胴リールの停止態様の例を示す図である。
【図９】演出抽選テーブルを説明するための図である。
【図１０】主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】演出制御基板が行う役成立報知の演出制御処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図柄−役−払出テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２４】
１１ａ  第一回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  第二回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  第三回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー（開始手段）
１９ａ  第一停止ボタン（停止手段）
１９ｂ  第二停止ボタン（停止手段）
１９ｃ  第三停止ボタン（停止手段）
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
３０  画像表示部（演出手段）
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部（演出手段）
４１  トップＬＥＤ基板
４１ａ  トップＬＥＤユニット
４２  左サイドＬＥＤ基板
４２ａ  左上部ＬＥＤユニット
４２ｂ  左サイドＬＥＤユニット
４３  右サイドＬＥＤ基板
４３ａ  右上部ＬＥＤユニット
４３ｂ  右サイドＬＥＤユニット
４４  左パネルＬＥＤ基板
４４ａ  左パネルＬＥＤユニット
４５  右パネルＬＥＤ基板
４５ａ  右パネルＬＥＤユニット
４６  左操作部ＬＥＤ基板
４６ａ  左操作部ＬＥＤユニット
４７  右操作部ＬＥＤ基板
４７ａ  右操作部ＬＥＤユニット
５０  スピーカ部（演出手段）
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ（記憶手段）
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ（役抽選手段、遊技制御手段）
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ（演出制御手段）
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。【００２６】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。ここで、画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０が本発明の演出手段に該当する。【００２７】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。【００２８】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、青色のチェリー図柄（青チェリー図柄）、アルファベット「Ｄ」図柄（Ｄ図柄）等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。【００２９】
図３は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置される図柄列の一例を示す図である。図３の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに２１個の図柄が配されている。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（０から２０）が付されている。具体的に、第一回胴リール１１ａには、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、Ｄ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄、ベル図柄、青７図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、Ｄ図柄、チェリー図柄、Ｄ図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール１１ｂには、チェリー図柄、リプレイ図柄、Ｄ図柄、赤７図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、青７図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール１１ｃには、青チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、青７図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ＢＡＲ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、青７図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、Ｄ図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図３に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。【００３０】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。【００３１】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。【００３２】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲーム（遊技）において所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００３３】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。【００３４】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。【００３５】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。【００３６】
スタートレバー（開始手段）１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームに必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押下されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。【００３７】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。これらの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは本発明の停止手段に該当する。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。【００３８】
本実施形態の回胴式遊技機では、役の種類として、大役と、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイ役（再遊技役）と、特定役とがある。このうち、スイカ小役、ベル小役、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役が成立する。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能となる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役が成立する。かかる小役が成立したときには、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。【００３９】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役が成立する。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルの枚数と同数のメダルが投入されたとみなし、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次の遊技のための新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。【００４０】
大役には、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＣＴＢＢ１（チャレンジタイムビッグボーナス１）、ＣＴＢＢ２（チャレンジタイムビッグボーナス２）という三種類の役がある。主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。三つの赤７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢが成立する。このＢＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＢＢゲームに突入する。ＢＢゲームでは、ベル小役、スイカ小役、チェリー小役の当選確率が飛躍的に向上して、遊技者が短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの払出枚数が３４５枚を超えたときに終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴＢＢ１に当選すると、遊技者は、三つの青７図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つの青７図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴＢＢ１が成立する。一方、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴＢＢ２に当選すると、遊技者は、三つのＢＡＲ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。この三つのＢＡＲ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴＢＢ２が成立する。かかるＣＴＢＢ１又はＣＴＢＢ２が成立した場合には、回胴式遊技機は、ＣＴＢＢ１ゲーム又はＣＴＢＢ２ゲームに突入する。ＣＴＢＢ１ゲーム又はＣＴＢＢ２ゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ここで、ＣＴＢＢ１ゲームは、メダルの払出枚数が２５３枚を超えたら終了し、ＣＴＢＢ２ゲームは、メダルの払出枚数が１１０枚を超えたら終了する。【００４１】
本実施形態では、役として、大役、小役、リプレイ役の他に、特定役が定義されている。この特定役を成立させるための図柄の組合せは、大役、小役、リプレイ役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって、二種類又は三種類の図柄の組合せにより構成される。ここでは、「ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄」という図柄の組合せを、特定役を成立させるための図柄の組合せとしている。主制御基板７０による役の抽選処理により特定役に当選したときには、遊技者は、ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。かかる図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、特定役が成立する。かかる特定役が成立したときには、一枚（最小枚数）のメダルが払い出される。特定役以外の他の役を成立させるための図柄の組合せが一種類の図柄により構成されていることと比べて考えると、この特定役が成立しても、遊技者は、表示窓１２を見ただけで特定役が成立したことを直ちに知ることは困難である。このように、特定役については、あえて、その成立図柄の組合せを遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共にその成立時のメダルの払出枚数を最小枚数に設定している。実際、特定役は、その特定役の成立を積極的に狙わせてメダル獲得の機会を遊技者に与えるという目的で導入されたものではなく、遊技内容や演出内容に幅を持たせて、遊技性の向上を図るという目的で導入されたものである。この点については、後に詳述する。【００４２】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。【００４３】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大当り確定を予告する連続演出を行ったり、入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。【００４４】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）を用いている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的に、電飾表示部４０は、図２に示すように、トップＬＥＤ基板４１と、左サイドＬＥＤ基板４２と、右サイドＬＥＤ基板４３と、左パネルＬＥＤ基板４４と、右パネルＬＥＤ基板４５と、左操作部ＬＥＤ基板４６と、右操作部ＬＥＤ基板４７とを有する。【００４５】
トップＬＥＤ基板４１には、トップＬＥＤユニット４１ａが搭載されている。トップＬＥＤユニット４１ａは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。このトップＬＥＤユニット４１ａは、６０個の赤色発光のＬＥＤから構成される。【００４６】
左サイドＬＥＤ基板４２には、左上部ＬＥＤユニット４２ａ及び左サイドＬＥＤユニット４２ｂが搭載されている。左上部ＬＥＤユニット４２ａは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の左側上部に設けられている。この左上部ＬＥＤユニット４２ａは、５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、左サイドＬＥＤユニット４２ｂは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の左側部に設けられている。この左サイドＬＥＤユニット４２ｂは、２５個の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。【００４７】
右サイドＬＥＤ基板４３には、右上部ＬＥＤユニット４３ａ及び右サイドＬＥＤユニット４３ｂが搭載されている。右上部ＬＥＤユニット４３ａは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の右側上部に設けられている。この右上部ＬＥＤユニット４３ａは、５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、右サイドＬＥＤユニット４３ｂは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の右側部に設けられている。この右サイドＬＥＤユニット４３ｂは、２５個の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。【００４８】
左パネルＬＥＤ基板４４には、左パネルＬＥＤユニット４４ａが搭載されている。左パネルＬＥＤユニット４４ａは、図１に示すように、前扉の裏側であって左サイドＬＥＤユニット４２ｂの内側に設けられている。この左パネルＬＥＤユニット４４ａは、２５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、右パネルＬＥＤ基板４５には、右パネルＬＥＤユニット４５ａが搭載されている。右パネルＬＥＤユニット４５ａは、図１に示すように、前扉の裏側であって右サイドＬＥＤユニット４３ｂの内側に設けられている。この右パネルＬＥＤユニット４５ａは、１５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。【００４９】
左操作部ＬＥＤ基板４６には、左操作部ＬＥＤユニット４６ａが搭載されている。左操作部ＬＥＤユニット４６ａは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の左側中央部に設けられている。すなわち、遊技者が操作するスタートレバー１８の近傍に設けられている。この左操作部ＬＥＤユニット４６ａは、１０個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、右操作部ＬＥＤ基板４７には、右操作部ＬＥＤユニット４７ａが搭載されている。右操作部ＬＥＤユニット４７ａは、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の右側中央部に設けられている。すなわち、遊技者が操作する第三停止ボタン１９ｃの近傍に設けられている。この右操作部ＬＥＤユニット４７ａは、１０個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。【００５０】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。【００５１】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ（記憶手段）７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。【００５２】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板８０を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う役抽選手段としての役割と、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、遊技状態の管理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。【００５３】
まず、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。また、乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。ここで、ＲＯＭ７２には、役と乱数値との対応関係を示した役抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、いずれの役にも当選しない、いわゆる「はずれ」であるかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。【００５４】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１６が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１からメダルが投入された旨の信号が送られて、所定枚数のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２若しくは一枚投入ボタン操作検出センサ６３から信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を開始する。また、リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの停止データに基づいて、当該回胴リールの駆動を停止する。【００５５】
いま、各回胴リールの停止データについて詳しく説明する。かかる停止データはＲＯＭ７２に格納されている。各回胴リールの停止データには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが所定の基準位置（例えば表示窓１２の上段の位置）に表示している図柄と実際に当該回胴リールが停止表示する図柄との関係が役抽選の結果毎に定められている。また、役抽選結果毎の各回胴リールの停止データは、他の回胴リールの停止態様毎に定められた複数の停止データから構成される。例えば、役抽選の結果がはずれである場合における第一回胴リール１１ａの停止データは、いずれの回胴リールも停止していない場合における停止データ、第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号４のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における停止データ、第三回胴リール１１ｃにおける図柄番号４のリプレイ図柄が基準位置に停止表示されている場合における停止データ、第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号４のベル図柄及び第三回胴リール１１ｃにおける図柄番号４のリプレイ図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における停止データ等から構成されている。【００５６】
図４は役抽選の結果がはずれである場合における第一回胴リール１１ａの停止データと、役抽選の結果が特定役の当選である場合における第一回胴リール１１ａの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選である場合における第一回胴リール１１ａの停止データとを示す図である。ここで、この図４に示す各停止データは、いずれの回胴リールも未だ停止していない場合の停止データである。また、図４では、停止ボタンが押されたときに回胴リールが所定の基準位置（例えば表示窓１２の上段の位置）に表示している図柄と実際に回胴リールが停止表示する図柄との関係を示す情報として、「停止位置」及び「スベリコマ数」が定められている。スベリコマ数とは、停止ボタンが押されたときに表示窓１２の上段に位置する当該回胴リールの図柄についてその図柄をさらに何コマだけ移動させた後に当該回胴リールを停止させるかを表すものである。このようなスベリコマ数を設定したことにより、表示窓１２に停止表示される当該回胴リールの三つの図柄の組合せとしては、２１通りすべての組合せが可能であるというわけではなく、特定の組合せだけに制限される。この表示窓１２に停止表示される特定の図柄の組合せを示すのが、図４における停止位置の項目である。すなわち、かかる停止テーブルを利用して回胴リールの停止制御を行う場合には、停止位置の項目において黒丸を付した図柄が表示窓１２の上段に位置するような図柄の組合せしか、表示窓１２に停止表示されない。【００５７】
図４から分かるように、一般に、はずれの場合に対する第一回胴リール１１ａの停止データは、ＢＢに当選した場合に対する第一回胴リール１１ａの停止データと大きく異なっている。また、本実施形態では、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データを、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データと同じに設定している。実際、本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々について、役抽選の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じであるように設定されている。【００５８】
例えば、役抽選の結果がはずれであっていずれの回胴リールも停止していない場合、遊技者が、図柄番号１８のＤ図柄が表示窓１２の上段に位置するときに第一停止ボタン１９ａを押すと、図４に示すように、はずれの場合に対する停止データには、その図柄番号１８のＤ図柄に対するスベリコマ数として「２」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、当該Ｄ図柄を２コマだけ移動させた後に、第一回胴リール１１ａを停止させる。すなわち、この場合、第一回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号１６のリプレイ図柄、図柄番号１７のベル図柄、図柄番号１８のＤ図柄が停止表示されることになる。また、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合、遊技者が、図柄番号１８のＤ図柄が表示窓１２の上段に位置するときに第一停止ボタン１９ａを押すと、図４に示すように、ＢＢに当選した場合に対する停止データには、その図柄番号１８のＤ図柄に対するスベリコマ数として「３」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、当該Ｄ図柄を３コマだけ移動させた後に、第一回胴リール１１ａを停止させる。すなわち、この場合、第一回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号１５のスイカ図柄、図柄番号１６のリプレイ図柄、図柄番号１７のベル図柄が停止表示されることになる。特に、本実施形態では、第一回胴リール１１ａについて、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合の停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合の停止データとを同じに設定しているので、役抽選の結果が特定役の当選である場合、遊技者が、図柄番号１８のＤ図柄が表示窓１２の上段に位置するときに第一停止ボタン１９ａを押すと、役抽選の結果がＢＢの当選である場合と同様に、表示窓１２には、図柄番号１５のスイカ図柄、図柄番号１６のリプレイ図柄、図柄番号１７のベル図柄が停止表示されることになる。【００５９】
ところで、従来のように役の種類に特定役を設けていない場合には、はずれの場合に対する停止データとＢＢに当選した場合に対する停止データとが大きく異なっているため、遊技者は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃのうち第一回胴リール１１ａを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけで、今回のゲームにおいて大役に当選したかどうかを知ることが可能である。例えば、上述したように、図柄番号１８のＤ図柄が表示窓１２の上段に位置するときに第一停止ボタン１９ａを押すと、役抽選結果がはずれである場合と、役抽選結果がＢＢである場合とで、表示窓１２に停止表示される第一回胴リール１１ａの図柄の組合せが異なるからである。こうして、最初に第一回胴リール１１ａを停止させたときに役抽選の結果がはずれであることが遊技者に知られてしまうと、その時点で、第二回胴リール１１ｂ及び第三回胴リール１１ｃを停止させて所定の図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えようという、遊技者のゲームに対する意欲が失われてしまうことになる。これに対し、本実施形態では、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データを、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データと同じに設定している。これにより、ＣＰＵ７４は、役抽選により特定役に当選した場合であって未だいずれの回胴リールも停止していない場合に、第一回胴リール１１ａの停止制御をＢＢに当選した場合と同じように行うことができる。このため、遊技者は、第一停止ボタン１９ａを所定のタイミングで押し、第一回胴リール１１ａを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけでは、ＢＢに当選していないことを直ちに知ることができなくなる。したがって、最初に第一回胴リール１１ａを停止させた時点でも、遊技者は、ＢＢに当選しているかもしれないという期待感を維持することができる。このことから、特定役は、図柄の停止表示に関してＢＢに当選しているかのような状況を生み出すという役割を果たすものであるといえる。【００６０】
また、図４に示す停止データを用いて第一回胴リール１１ａの駆動を停止する場合には、表示窓１２の上段の位置に図柄番号１０のベル図柄が停止する停止態様は、役抽選の結果がＢＢの当選であるときの他、役抽選の結果がはずれであるとき、特定役の当選であるときにも現れることがある。表示窓１２の上段の位置に図柄番号１０のベル図柄が停止すると、ＢＢ当選の期待感を遊技者に与えることが可能であるが、役抽選の結果がはずれであるときであっても上記の停止態様が現れる可能性があるので、この停止態様が現れたときに遊技者に与えるＢＢ当選の期待感は小さいものとなる。これに対し、表示窓１２の上段の位置に図柄番号３の赤７図柄が停止する停止態様は、役抽選の結果がＢＢ又は特定役の当選であるときに現れる可能性があり、役抽選の結果がはずれであるときには決して現れない。このため、もしこの停止態様が、役抽選の結果がはずれ、小役、リプレイ役の当選であるときに現れず、特定役又はＢＢの当選であるときにのみ出現し得る特有の停止態様であるとすれば、その停止態様が現れた場合には、たとえ役抽選の結果が特定役の当選であったとしても、ＢＢ当選の大きな期待感を遊技者に与えることができる。したがって、図柄の停止表示に関してＢＢに当選しているかのような状況を生み出すという特定役の役割を十分発揮させるためには、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて、役抽選の結果が特定役の当選である場合の停止データと役抽選の結果がＢＢの当選である場合の停止データとのうち同じ内容のデータが設定されている部分に、特定役の当選時及びＢＢの当選時にのみ当該回胴リールが停止表示し得る図柄に関するデータ（特有の停止態様を実現するためのデータ）を含ませておくことが望ましい。つまり、特定役及びＢＢ以外の他の役の当選時（はずれを含む。）には表示窓１２の上段の位置（基準位置）に停止表示し得ない図柄を、特定役の当選時及びＢＢの当選時に基準位置に停止表示できるように各停止データを設定すれば、特定役の当選時に当該図柄が基準位置に停止表示した場合には、ＢＢに当選しているかもしれない旨の期待感を遊技者に与えることができる。一般に、基準位置への停止が特定役の当時時及びＢＢの当選時にのみ出現し得る特徴的な図柄がある場合には、役抽選の結果が特定役の当選である場合の停止データと役抽選の結果がＢＢの当選である場合の停止データとのうち、少なくともその特徴的な図柄の停止に関する部分のデータを同じに設定しておけば、上述したような、各回胴リールについて役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における停止データと役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における停止データとを同じに設定した場合と同様の効果を得ることができる。例えば、第一回胴リールの基準位置に図柄番号１のベル図柄が停止表示することは特定役の当選時及びＢＢの当選時のみに出現し得る特徴的な停止態様であるように各停止データを設定すれば、役抽選の結果が特定役の当選である場合の停止データと役抽選の結果がＢＢの当選である場合の停止データとに相違する部分があったとしても、第一回胴リールの基準位置に図柄番号１のベル図柄が停止表示した場合には、ＢＢに当選しているかもしれない旨の期待感を遊技者に与えることができる。【００６１】
次に、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止データの具体例を説明する。図５は、役抽選の結果がはずれであってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における第二回胴リール１１ｂの停止データと、役抽選の結果が特定役の当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における第二回胴リール１１ｂの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における第二回胴リール１１ｂの停止データとを示す図である。図６は、役抽選の結果がはずれであってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄及び第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号２０のベル図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における第三回胴リール１１ｃの停止データを示す図である。そして、図７は、役抽選の結果が特定役の当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄及び第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号０のチェリー図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における第三回胴リール１１ｃの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄及び第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号０のチェリー図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における第三回胴リール１１ｃの停止データとを示す図である。ここで、図５〜図７の各停止データを用いて当該回胴リールの駆動停止制御を行う場合には、停止ボタンが押されたときに表示窓１２の上段に位置する図柄についての「停止位置」の項目に黒丸が付いていれば、当該図柄が表示窓１２の上段に位置するように当該回胴リールが停止する。一方、停止ボタンが押されたときに表示窓１２の上段に位置する図柄についての「停止位置」の項目に黒丸が付いていなければ、「停止位置」の項目に黒丸が付いている図柄であって、当該図柄の上側において最も近くに位置する図柄が表示窓１２の上段に位置するように当該回胴リールが停止することになる。【００６２】
図５に示すように、役抽選の結果が特定役の当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における第二回胴リール１１ｂの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄が基準位置に停止表示されている場合における第二回胴リール１１ｂの停止データとは全く同じに設定されている。また、図７に示すように、役抽選の結果が特定役の当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄及び第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号０のチェリー図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における第三回胴リール１１ｃの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であってすでに第一回胴リール１１ａにおける図柄番号１０のベル図柄及び第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号０のチェリー図柄がそれぞれ基準位置に停止表示されている場合における第三回胴リール１１ｃの停止データとでは、その一部のみ、すなわち、図柄番号１から図柄番号７までの各図柄に関するデータのみが同じに設定されている。【００６３】
次に、ＣＰＵ７４が図４〜図７に示す停止データを用いて三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を停止する制御の具体例を説明する。図８は三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止態様の例を示す図である。【００６４】
いま、図８における上段の表に示すように、第一回胴リール１１ａのみが停止し、表示窓１２には、図柄番号１０のベル図柄、図柄番号１１のリプレイ図柄、図柄番号１２のＢＡＲ図柄が停止表示されているものとする。ここで、かかる停止態様は、上述したように、役抽選の結果がはずれ、特定役、ＢＢのいずれであっても出現し得る。次に、遊技者は第二停止ボタン１９ｂを操作すると、ＣＰＵ７４は、図５に示す停止データに基づいて第二回胴リール１１ｂの駆動停止制御を行う。図５に示す停止データによれば、役抽選の結果がはずれである場合と、役抽選の結果が特定役又はＢＢの当選である場合とでは停止データの内容が全く異なっているので、第二回胴リール１１ｂの停止態様は、役抽選の結果がはずれであるか、特定役又はＢＢの当選であるかに応じて異なることになる。例えば、遊技者が第二回胴リール１１ｂにおける図柄番号０のチェリー図柄が表示窓１２の上段の位置に表示されているタイミングで第二停止ボタン１９ｂを押したとする。役抽選の結果がはずれである場合には、ＣＰＵ７４は、図柄番号０のチェリー図柄を第二回胴リールの回転方向に沿って１コマだけ移動させた後に、第二回胴リール１１ｂを停止させる。すなわち、役抽選の結果がはずれである場合、第二回胴リール１１ｂが停止すると、表示窓１２には、図柄番号２０のベル図柄、図柄番号０のチェリー図柄、図柄番号１のリプレイ図柄が停止表示される。一方、役抽選の結果が特定役又はＢＢの当選である場合には、ＣＰＵ７４は、図柄番号０のチェリー図柄を移動させずに、第二回胴リール１１ｂを停止させる。すなわち、役抽選の結果が特定役又はＢＢの当選である場合、第二回胴リール１１ｂが停止すると、表示窓１２には、図柄番号０のチェリー図柄、図柄番号１のリプレイ図柄、図柄番号２のＤ図柄が停止表示される。【００６５】
その後、遊技者は第三回胴リール１１ｃにおける図柄番号０の青チェリー図柄が表示窓１２の上段の位置に表示されているタイミングで第三停止ボタンを押したとする。役抽選の結果がはずれである場合には、図６に示すように、ＣＰＵ７４は、図柄番号０の青チェリー図柄を第三回胴リールの回転方向に沿って１コマだけ移動させた後に、第三回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、第三回胴リール１１ｃが停止すると、表示窓１２には、図柄番号２０のリプレイ図柄、図柄番号０の青チェリー図柄、図柄番号１のベル図柄が停止表示される。【００６６】
一方、図７に示すように、役抽選の結果が特定役の当選である場合と、ＢＢの当選である場合とでは、図柄番号０の青チェリー図柄に対する停止データの内容が異なっているので、第三回胴リール１１ｃの停止態様は、役抽選の結果が特定役の当選であるか、ＢＢの当選であるかに応じて異なることになる。具体的に、役抽選の結果が特定役の当選である場合には、ＣＰＵ７４は、図柄番号０の青チェリー図柄を第三回胴リールの回転方向に３コマだけ移動させた後に、第三回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、第三回胴リール１１ｃが停止すると、表示窓１２には、図柄番号１８のリプレイ図柄、図柄番号１９のＤ図柄、図柄番号２０のリプレイ図柄が停止表示される。これに対し、役抽選の結果がＢＢの当選である場合には、ＣＰＵ７４は、図柄番号０の青チェリー図柄を第三回胴リールの回転方向に１コマだけ移動させた後に、第三回胴リール１１ｃを停止させる。すなわち、第三回胴リール１１ｃが停止すると、表示窓１２には、図柄番号２０のリプレイ図柄、図柄番号０の青チェリー図柄、図柄番号１のリプレイ図柄が停止表示される。【００６７】
こうして三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃがすべて停止したときの停止態様は、図８における各表に示されている。図８の例では、役抽選の結果がはずれ、特定役、ＢＢのいずれであるかに応じて、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止態様が異なっているが、これは、上述したように、リールの駆動停止制御の際に用いる第二回胴リール１１ｂの停止データの内容、第三回胴リール１１ｃの停止データの内容が、役抽選の結果がはずれ、特定役、ＢＢのいずれであるかに応じて異なっているからである。【００６８】
また、上述したように、図柄番号１０のベル図柄、図柄番号１１のリプレイ図柄、図柄番号１２のＢＡＲ図柄という第一回胴リール１１ａの停止態様は、役抽選の結果がはずれ、特定役、ＢＢのいずれであっても、出現し得るので、第一回胴リール１１ａの停止時点では、遊技者はその停止態様を見ても、未だどの役に当選したのかを判別することができない。その後、図柄番号０のチェリー図柄、図柄番号１のリプレイ図柄、図柄番号２のＤ図柄という第二回胴リール１１ｂの停止態様が出現した時点で、遊技者は、役抽選の結果がはずれである可能性がないことを認識し、ＢＢ当選の期待感を持つようになる。特に、この場合には、図柄番号０のチェリー図柄、図柄番号１のリプレイ図柄、図柄番号２のＤ図柄という第二回胴リール１１ｂの停止態様が、役抽選の結果がはずれ、小役、リプレイ役の当選であるときに現れず、特定役又はＢＢの当選であるときにのみ現れる特有の停止態様となるように、第二回胴リール１１ｂの停止データを設定しておくことが望ましい。これにより、第二回胴リール１１ｂについての上記の停止態様が出現した場合には、その時点で、ＢＢ当選の大きな期待感を遊技者に与えることができる。【００６９】
尚、ここでは図を用いて説明しないが、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第二回胴リール１１ｂの停止データは、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第二回胴リール１１ｂの停止データと同じに設定されている。同様に、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第三回胴リール１１ｃの停止データは、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第三回胴リール１１ｃの停止データと同じに設定されている。【００７０】
また、ＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われるはずれ制御等がある。はずれ制御とは、有効な入賞ラインには大役、小役、リプレイ役、特定役のいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。【００７１】
リール引込み制御とは、役抽選により所定の役に当選した場合、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、停止データにしたがった図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。【００７２】
また、二つの回胴リールがすでに停止しており、残り一つの回胴リールが所定の位置で停止すれば所定の役が成立する状況にある場合、その停止ボタンが押されたタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内にその役を構成する図柄が存在したとしても、その役が今回のゲーム開始の際に役抽選により決定された役でなければ、その図柄は有効なライン上に引き込まれることはない。すなわち、ＣＰＵ７４は、各ゲームにおいてはそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リール引込み制御及びリール駆動停止制御を行っている。このため、当該ゲームの結果は、当該役抽選により決定された役が成立するか、又は、いずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかであり、当該ゲームにおいて、当該役抽選により決定された役以外の役が成立することはない。【００７３】
次に、遊技状態の管理について説明する。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「一般遊技状態」、「高確率再遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴＢＢ１遊技状態」、「ＣＴＢＢ２遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ここで、「一般遊技状態」は、通常の遊技状態のことである。遊技機が一般遊技状態にある場合における役抽選テーブルには、少なくともＢＢと特定役とが当選可能な役として定義されている。「高確率再遊技状態」は、乱数値に基づく役の抽選処理においてリプレイ役に当選する確率が高く設定された遊技状態である。「ＢＢ遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行する遊技状態である。また、「ＣＴＢＢ１遊技状態」は、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴＢＢ１ゲームを実行する遊技状態であり、「ＣＴＢＢ２遊技状態」は、ＢＢゲーム及びＣＴＢＢ１ゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴＢＢ２ゲームを実行する遊技状態である。ＣＰＵ７４は、内部抽選の結果やゲームの結果等に基づいて遊技状態の移行を制御する。このように遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。【００７４】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。【００７５】
ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、そして、メダルの投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー１８の押下時には、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン１９ａの押下時には、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン１９ｂの押下時には、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン１９ｃの押下時には、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口１３からメダルが所定個数投入された旨の操作コマンドが作成され、ＭＡＸベットボタン１５の押下時には、ＭＡＸベットボタン１５が一回押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン１６の押下時には、一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、ＣＰＵ７４は、メダルの投入時、ＭＡＸベットボタン１５の押下時、一枚投入ボタン１６の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。【００７６】
また、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１６が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。この演出コマンドの内容は役抽選の結果等を示すものであり、演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。更に、ＣＰＵ７４は、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押され、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それら回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置を示す停止位置コマンドを演出制御基板８０に出力する。このように、ＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に所定の指令信号（演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等）を送ることにより、演出制御基板８０を制御している。【００７７】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。【００７８】
演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板８０は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からの指示（演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等）に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。【００７９】
ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、演出抽選テーブルがＲＯＭ８１に格納されている。かかる演出抽選テーブルは、遊技状態毎に設けられている。図９は演出抽選テーブルを説明するための図である。ここで、図９に示す演出抽選テーブルは一般遊技状態に対するものである。演出抽選テーブルには、図９に示すように、演出内容を決定するための抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。画像表示部３０、電飾表示部４０及びスピーカ部５０に実行させる遊技演出の内容については、ＣＰＵ８３が抽選により決定する。この抽選の確率が演出抽選テーブルに記述されているのである。図９に記載された各数値を１００で除した値が実際の抽選確率である。例えば、遊技機が一般遊技状態にあり、「特定役」の当選という内容を示す演出コマンドが主制御基板７０から送られた場合、ＣＰＵ８３は、一般遊技状態に対する演出抽選テーブルにおいて「特定役」の項目に記載された抽選確率を用いて演出抽選を行うことにより、演出内容の種類を決定する。【００８０】
具体的に、図９に示す演出抽選テーブルには、演出内容として、「なし」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」、「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」の７種類の演出が含まれている。「なし」は演出を行わないという演出内容を表すものである。「Ａ」はリプレイ役当選時の演出内容を表し、「Ｂ」はチェリー小役当選時の演出内容を表し、「Ｃ」はベル小役当選時の演出内容を表し、「Ｄ」はスイカ小役当選時の演出内容を表す。具体的に、リプレイ役当選時の演出内容「Ａ」には、リプレイ役に当選したことを遊技者に告知する画像演出が含まれ、各小役当選時の演出内容「Ｂ」〜「Ｄ」には、当該小役に当選したことを遊技者に告知する画像演出が含まれている。例えば、演出内容「Ｃ」が選ばれると、画像表示部３０にはベルの図形が表示される。これにより、遊技者はベル小役に当選したことを知り、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うように停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃを操作することになる。このように、リプレイ役や各小役に当選したときには、当該役に当選したことを遊技者に告知する画像演出が行われることがある。これに対して、特定役に当選したときに、特定役に当選したことを遊技者に告知するような画像演出が行われることはない。演出抽選テーブルには、演出内容として、特定役当選時の演出内容を表すものが含まれていないからである。【００８１】
また、「Ｅ」は、主人公と敵のキャラクターとがバトルを開始するという画像演出を含む演出内容を表し、「Ｆ」は、そのバトルが行われている最中の画像演出を含む演出内容を表す。そして、「Ｇ」は、そのバトルの結果、主人公が敗北したという画像演出を含む演出内容を表し、「Ｈ」は、そのバトルの結果、主人公が勝利したという画像演出を含む演出内容を表す。【００８２】
演出抽選テーブルにおいて、一個のアルファベットで表される演出は、ゲームが一回行われるまでの間において画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる通常演出を意味する。これに対し、複数個のアルファベットの和で表される演出は、ゲームが複数回行われるまでの間において画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる連続演出を意味する。したがって、演出抽選により「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」が選ばれた場合には、ＣＰＵ８３は、今回のゲームにおいて、その選ばれた演出内容にしたがった演出を画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に行わせる。また、演出抽選により「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」又は「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」が選ばれた場合には、ＣＰＵ８３は、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に、今回の回胴リールの変動表示の開始からすべての回胴リールの停止までは「Ｅ」に対応する演出内容を行わせ、次回の回胴リールの変動表示の開始からすべての回胴リールの停止までは「Ｆ」に対応する演出内容を行わせ、そして、さらにその次の回胴リールの変動表示の開始からすべての回胴リールの停止までは「Ｇ」又は「Ｈ」に対応する演出内容を行わせることになる。【００８３】
連続演出は、複数回の役抽選処理にわたって大役に当選したかどうかを遊技者に告知する演出である。連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」と連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」とでは、二回目の停止表示が行われるまではその演出内容が同じである。そして、三回目の変動表示が行われたときの画像演出で「Ｇ」の内容が表示されると、遊技者は、主人公がバトルで敗北したという画像演出を見て、大役に当選しなかったことを知り、一方、「Ｈ」の内容が表示されると、遊技者は、主人公がバトルで勝利したという画像演出を見て、大役に当選したことを知ることができる。実際、本実施形態では、役抽選により大役（ＢＢ、ＣＴＢＢ１、ＣＴＢＢ２）に当選した場合、連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」が９５／１００という高い確率で選ばれる。すなわち、大役に当選したことの告知は多くの場合、この連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」で行われるのである。したがって、連続演出が行われると、遊技者は、大役に当選したかもしれないという期待感をその後の役抽選処理においても持続することになる。尚、当然のことであるが、連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｈ」が行われるのは、役抽選により大役に当選した場合のみである。【００８４】
特に、本実施形態では、演出抽選テーブルにおいて、特定役に当選した場合の演出内容の抽選確率として、「なし」が１／１０、「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」が９／１０に設定している。すなわち、特定役に当選した場合には、連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」に当選する確率が演出なしに当選する確率に比べてとても高く設定されている。しかも、特定役に当選した場合に連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」に当選する確率は、小役に当選した場合に連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」に当選する確率に比べてとても高く設定されている。これにより、ＣＰＵ８３は、特定役に当選した場合に、連続演出「Ｅ＋Ｆ＋Ｇ」を高い頻度で画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に行わせることができる。このことから、特定役は、それに当選したときに、演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を果たすものであるといえる。【００８５】
このように、本実施形態において、特定役を設けたのは、役抽選処理により特定役に当選した場合に、回胴リールの図柄の停止表示及び遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すためである。かかる特定役の役割が十分果たせるようにするには、特定役に当選したことを遊技者に悟られないようにしなければならない。例えば、もし、遊技者が停止ボタンを押す前に特定役に当選していることを知ってしまうと、停止ボタンを押して大役を成立させようとする遊技者の遊技に対する意欲が失われてしまう。また、もし、特定役に当選していることが遊技者に知られた状況で、連続演出が行われれば、遊技者は大役に当選していないことからその連続演出の結果（主人公の敗北）を容易に予測することができるので、その後の演出は全く無意味となってしまう。かかる理由により、本実施形態では、特定役の成立図柄の組合せを遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共に、特定役に当選した場合に決定され得る演出内容には、特定役に当選したことを遊技者に告知する演出を含めていないのである。【００８６】
上述したように、演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことにより、演出内容が決定されるが、その決定された演出内容に対応する実際の演出データはＲＯＭ８１に格納されている。具体的に、各演出データにおいては、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、及び、メダルの一枚目投入時又はベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時（一枚目投入時）の合計五つの操作タイミングが定められている。そして、各演出データには、各操作タイミングに対応して、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータを特定するデータ（例えば番号）が含まれている。ここで、画像演出用パターンデータは画像表示部３０を制御するためのデータであり、電飾演出用パターンデータは電飾表示部４０を制御するためのデータであり、音声演出用パターンデータはスピーカ部５０を制御するためのデータである。これら演出用パターンデータはＲＯＭ８１に格納されている。【００８７】
ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う。ＣＰＵ８３は、その抽選で決定した演出内容に対応する演出データをＲＯＭ８１から取得し、ＲＡＭ８２に一時記憶する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出データに基づいて各演出用パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得した当該各演出用パターンデータに基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。【００８８】
また、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られた停止位置コマンドに基づいて、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上で揃ったかどうかを判断する。ＣＰＵ８３は、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、大役、小役及びリプレイ役のうちいずれかの役が成立したと判断すると、当該役が成立したことを遊技者に報知する報知演出の制御を行う。この報知演出は、主として、電飾表示部４０の左サイドＬＥＤユニット４２ｂ及び右サイドＬＥＤユニット４３ｂと、スピーカ部５０とによって行われる。例えば、ベル小役が成立すると、ＣＰＵ８３は、電飾表示部４０を制御して、左サイドＬＥＤユニット４２ｂ及び右サイドＬＥＤユニット４３ｂにベル図柄の色と同じ色の光（例えば黄色）を発光させる。一方、ＣＰＵ８３は、ＢＡＲ図柄・青チェリー図柄・青チェリー図柄という図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃って、特定役が成立したと判断しても、かかる報知演出の制御を行わない。すなわち、ＣＰＵ８３は、特定役が成立したことを遊技者に対して積極的に報知するようなことをしない。これは、特定役が成立した場合に、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにして、特定役が、演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができるようにするためである。【００８９】
更に、ＣＰＵ８３は、メダルの払出しが行われる場合に、その払出し音を発するようにスピーカ部５０を制御している。しかし、特定役が成立した場合にあっては、その払出し音をスピーカ部５０から発生させないようにしている。これも、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにするためである。【００９０】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０が行う処理の手順について説明する。図１０は主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。【００９１】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、ベットボタン操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、ＣＰＵ７４は、メダル投入口１３からメダルが所定個数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。【００９２】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている所定の役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７４は、その役抽選の結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ４）。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。【００９３】
次に、ＣＰＵ７４は、前回のスタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ５）。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる（Ｓ６）。【００９４】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａから信号を受けたときに、第一回胴リール１１ａの所定の停止データにしたがって第一回胴リール駆動手段６６ａを制御して、第一回胴リール１１ａを停止させると共に、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。特に、本実施形態では、役抽選の結果が特定役の当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データと、役抽選の結果がＢＢの当選であっていずれの回胴リールも停止していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データとを同じに設定しているので、特定役に当選した場合であっていずれの回胴リールも停止していない場合には、第一回胴リール１１ａの停止制御が、ＢＢに当選した場合と同じように行われる。これにより、遊技者は、第一回胴リール１１ａの図柄の停止表示を見ただけで、役抽選の結果が特定役の当選であるかＢＢの当選であるかを識別することができず、少なくとも第一回胴リール１１ａを停止させた時点まで、遊技者に対しては、ＢＢに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができる。また、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂから信号を受けたときに、第二回胴リール１１ｂの所定の停止データにしたがって第二回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂを停止させると共に、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃから信号を受けたときに、第三回胴リール１１ｃの所定の停止データにしたがって第三回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃを停止させると共に、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。その後、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置に関する停止位置コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ８）。【００９５】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、ＣＰＵ７４は、所定数のメダルを払い出す（Ｓ９）。ここで、ＣＰＵ７４は、かかるメダルの払い出しを行う場合には、所定の図柄−役−払出テーブルを参照する。この図柄−役−払出テーブルの一例を図１３に示す。以上で、図１０に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ７４は、再びステップＳ１から処理を開始する。【００９６】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板８０が行う処理の手順について説明する。図１１は演出制御基板８０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。【００９７】
演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、メダル投入口１３からメダルが所定個数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、メダル投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ１１）。【００９８】
次に、ＣＰＵ８３は、役抽選の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板７０から送られると、演出内容の抽選処理を行う（Ｓ１２）。具体的には、ＣＰＵ８３は、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う。ＣＰＵ８３は、その決定した演出内容に対応する演出データをＲＯＭ８１から取得し、ＲＡＭ８２に一時記憶する。すなわち、ＲＡＭ８２に記憶されていた前回のゲーム時に決定された演出データは、今回のゲーム時に決定された演出データによって書き換えられる。尚、前回のゲームの終了時点で連続演出がすべて終了しておらず、今回も引き続き、その連続演出が行われる場合には、ステップＳ１２における演出内容の抽選処理はスキップされる。すなわち、ＣＰＵ８３は、今回のゲームにおいては、ＲＡＭ８２にすでに記憶されている当該連続演出に対する演出データに基づいて遊技演出の制御を行うことになる。【００９９】
その後、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、スタートレバー１８の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ１３）。ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たしている。【０１００】
次に、ＣＰＵ８３は、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第一停止ボタン１９ａの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した番号の各演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ１４）。【０１０１】
また、ＣＰＵ８３は、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第二停止ボタン１９ｂの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ１５）。【０１０２】
更に、ＣＰＵ８３は、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第三停止ボタン１９ｃの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ１６）。【０１０３】
次に、ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置を示す停止位置コマンドが主制御基板７０から送られると、役成立報知の演出制御処理を行う（Ｓ１７）。図１２はＣＰＵ８３が行う役成立報知の演出制御処理の手順を説明するためのフローチャートである。ＣＰＵ８３は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置を示す停止位置コマンドを受信すると（Ｓ２１）、その停止位置コマンドに基づいて、大役、小役及びリプレイ役のうちいずれかの役を成立させるための図柄の組合せが有効な入賞ライン上に表示されているかどうかを判断する（Ｓ２２）。大役、小役及びリプレイ役のうちのいずれかの役を成立させるための図柄の組合せが有効な入賞ライン上に表示されていると判断すると、ＣＰＵ８３は、電飾表示部４０の左サイドＬＥＤユニット４２ｂ及び右サイドＬＥＤユニット４３ｂと、スピーカ部５０とに、その成立した役の種類に応じた報知演出を行わせる（Ｓ２３）。一方、大役、小役及びリプレイ役のうちいずれかの役を成立させるための図柄の組合せが有効な入賞ライン上に表示されていない、すなわち、各役を成立させるための図柄の組合せ以外の図柄の組合せ又は特定役を成立させるための図柄の組合せが有効な入賞ライン上に表示されていると判断すると、ＣＰＵ８３は、かかる報知演出を行わない。これにより、役抽選により特定役に当選し、特定役が成立したとしても、特定役が成立したということを遊技者に悟られないようにすることができる。【０１０４】
以上で、図１１に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ８３は、再びステップＳ１１から処理を開始することになる。尚、ゲームはスタートレバー１８の操作により開始するので、ステップＳ１２の処理から次に図１１の処理フローを開始したときのステップＳ１１の処理までが、今回のゲーム時に行われる処理である。【０１０５】
本実施形態の回胴式遊技機では、役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、リプレイ役の他に、特定役が定義されており、三つの回胴リールの各々について、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果がＢＢの当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じであるように設定されている。これにより、特定役に当選した場合に、主制御基板のＣＰＵが各回胴リールの停止データのうちその同じに設定されている部分を利用して各回胴リールの停止制御を行えば、各回胴リールの停止制御はＢＢに当選した場合と同じように行われることになる。このため、遊技者は、ある停止ボタンを所定のタイミングで操作したときに、当該停止ボタンに対応する回胴リールの停止表示を見ただけでは、大役に当選していないことを直ちに知ることができなくなる。このように、特定役を設けたことにより、回胴リールの停止表示に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。【０１０６】
また、本実施形態では、演出制御基板のＣＰＵは、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、複数回の役の抽選処理にわたって一連の演出を行うようにする連続演出を、役の抽選処理の結果が小役の当選である場合に比べて高い割合で決定する。これにより、演出制御基板のＣＰＵは、特定役に当選した場合に、連続演出を高い頻度で画像表示部等に行わせることができる。そして、遊技者は、連続演出が行われると、大役に当選したかもしれないという期待感をその後の遊技においても維持することになる。このように、特定役を設けたことにより、遊技の演出内容に関しても大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。【０１０７】
また、本実施形態では、演出制御基板のＣＰＵは、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、特定役に当選したことを遊技者に告知する演出を決定することがない。これにより、特定役に当選したことを遊技者に告知する演出が行われることはないので、特定役に当選したことを遊技者に悟られないようにすることができる。このため、特定役は、回胴リールの停止表示及び遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【０１０８】
更に、本実施形態では、演出制御基板のＣＰＵは、主制御基板から送られた停止位置コマンドに基づいて特定役を成立させるための図柄の組合せが三つの回胴リールに停止表示されたと判断しても、特定役が成立したことを遊技者に報知するための演出を電飾表示部等に実行させない。これにより、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【０１０９】
また、本実施形態では、役抽選により特定役に当選し、特定役を成立させるための図柄の組合せが三つの回胴リールに停止表示された場合、主制御基板のＣＰＵは、最小枚数（一枚）のメダルの払い出しを行う。これにより、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【０１１０】
更に、本実施形態では、特定役を成立させるための図柄の組合せは、大役、小役及びリプレイ役のいずれかを成立させるための図柄を含んで構成される組合せであって二種類又は三種類の図柄の組合せにより構成されている。これにより、遊技者は三つの回胴リールに停止表示された図柄の組合せを見て、特定役が成立したことを直ちに知ることは困難である。このため、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。【０１１１】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。【０１１２】
例えば、上記の実施形態では、三つの回胴リールの各々について、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果がＢＢ（大役）の当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じであるように設定されている場合について説明したが、一般には、三つの回胴リールのうち少なくとも一つの回胴リールについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されていればよい。これにより、特定役に当選した場合に、主制御基板のＣＰＵが当該回胴リールの停止データのうちその同じに設定されている部分を利用して当該回胴リールの停止制御を行えば、当該回胴リールの停止制御は大役に当選した場合と同じように行われることになる。このため、遊技者は、当該回胴リールに対応する停止ボタンを所定のタイミングで押したときに、当該回胴リールの停止表示を見ただけでは、大役に当選していないことを直ちに知ることができなくなるので、回胴リールの停止表示に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができる。【０１１３】
また、三つの回胴リールのうち少なくとも一つの回胴リールについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとを、同じに設定するようにしてもよい。これにより、特定役に当選した場合に、主制御基板のＣＰＵは、当該回胴リールの停止制御を大役に当選した場合と同じように行うことができるので、当該回胴リールの停止表示に関しては大役に当選しているかのような状況を生み出すことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
以上説明したように、本発明では、役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、複数の図柄表示手段の少なくとも一つについて、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されている。これにより、特定役に当選した場合に、遊技制御手段が当該図柄表示手段の停止データのうちその同じに設定されている部分を利用して当該図柄表示手段の停止制御を行えば、当該図柄表示手段の停止制御は大役に当選した場合と同じように行われることになる。このため、遊技者は、当該図柄表示手段に対応する停止手段を所定のタイミングで操作したときに、当該図柄表示手段の停止表示を見ただけでは、大役に当選していないことを直ちに知ることができなくなる。このように、特定役を設けたことにより、図柄表示手段の停止表示に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。したがって、本発明は、遊技時に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて抽選が行われる回胴式遊技機に適用することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年10月2日(2007.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、
前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、
前記開始手段が操作されたときに役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が前記役の抽選処理の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、
前記開始手段が操作されたときに前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止することにより前記複数の図柄表示手段に所定の図柄の組合せを停止表示させる遊技制御手段と、
を具備し、
前記役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、
前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、少なくとも一部が同じで、且つ前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、前記特定役の当選である場合の前記停止データは、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄を図柄表示手段に停止表示させることができなかったときにその図柄表示手段に停止表示される特有の停止態様を含むように設定され、前記特有の停止態様を実現するためのデータは、前記役の抽選処理の結果が前記小役の当選である場合の前記停止データ、前記役の抽選処理の結果が前記再遊技役の当選である場合の前記停止データ、前記役の抽選処理の結果がいずれの役にも該当しないはずれである場合の前記停止データのいずれにも設定されていないことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、
前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、
をさらに備えており、
前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合には、複数回の前記役の抽選処理にわたって一連の前記演出を行うようにする連続演出を前記演出手段に出力させる場合があり、且つ、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合に決定される前記連続演出を構成する複数回の演出のうち少なくとも最初の回に行われる演出の内容が同じになるように、また少なくとも最後の回に行われる演出の内容が異なるように設定された前記連続演出を前記演出手段に出力させる場合があり、
前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段については、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとが、同じに設定されていることを特徴とする請求の範囲第１項記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記特定役の当選である場合の前記停止データは、前記特定役が成立となる図柄の組合せを停止表示した前記複数の図柄表示手段の一つ若しくは複数の停止態様の夫々が、前記大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときに当該図柄表示手段に停止表示される前記特有の停止態様と同じになるように設定されていることを特徴とする請求の範囲第１項又は第２項記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記大役の当選である場合の前記停止データと前記特定役の当選である場合の前記停止データは、前記複数の図柄表示手段の停止態様が、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときの停止態様であるか、特定役が成立になる図柄の組合せの停止態様であるかは、前記複数の図柄表示手段が全て停止するまで判断できないように設定されていることを特徴とする請求の範囲第１項、第２項又は第３項記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役が成立となる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、当該役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を前記演出手段に実行させ、且つ前記特定役が成立となる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、前記特定役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を前記演出手段に実行させないことを特徴とする請求の範囲第２項記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記複数の図柄表示手段に役が成立する図柄の組合せが停止表示されることで遊技媒体を払い出す払出手段と、
遊技媒体が投入口から投入されたことを検出する遊技媒体検出手段と、
遊技媒体を賭けて遊技を行う旨を指示するための遊技指示手段と、
をさらに備えており、
前記遊技制御手段は、遊技が終了した後でなければ、新たな前記遊技媒体の投入を許可しないと共に前記遊技指示手段からの信号を有効なものとして受け付けず、また遊技が終了した後に前記遊技媒体検出手段又は前記遊技指示手段からの信号を受けると、前記開始手段を作動可能とし、且つ、前記役の抽選処理により前記特定役に当選し、前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示された場合、前記払出手段に最小枚数の前記遊技媒体の払い出しを行なわせることを特徴とする請求の範囲第１項、第２項、第３項、第４項又は第５項記載の回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
［０００４］
特許文献１：日本国特許出願公開２００４−３３７９６号公報
発明の開示
発明が解決しようとする課題
［０００５］
ところで、一般に、役抽選結果がはずれである場合に対する各回胴リールの停止データと役抽選結果が大役である場合に対する当該回胴リールの停止データとは異なっている。かかる停止データの相違により、遊技者は、三つの回胴リールのうち一つの回胴リールを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけで、今回のゲームにおいて大役に当選したかどうかを知ることができることがある。このように、一つの回胴リールを停止させた時点で、役抽選の結果がはずれであることが遊技者に知られてしまうと、まだ停止していない他の回胴リールを停止させて所定の図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えようという、遊技者のゲームに対する意欲が失われてしまうことになる。このため、役抽選の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機の実現が望まれている。
［０００６］
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、役抽選処理の結果が大役の当選でない場合であっても大役に当選しているかのような状況を生み出して、遊技性の向上を図ることができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
課題を解決するための手段
［０００７］
上記の目的を達成するための請求の範囲第１項記載の発明に係る回胴式遊技機は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止手段と、前記開始手段が操作されたときに役の抽選処理を行う役抽選手段と、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が前記役の抽選処理の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、前記開始手段が操作されたときに前記複数の図
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止手段が操作されたときに当該停止手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止することにより前記複数の図柄表示手段に所定の図柄の組合せを停止表示させる遊技制御手段と、を具備し、前記役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止データと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとは、少なくとも一部が同じで、且つ前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、前記特定役の当選である場合の前記停止データは、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄を図柄表示手段に停止表示させることができなかったときにその図柄表示手段に停止表示される特有の停止態様を含むように設定され、前記特有の停止態様を実現するためのデータは、前記役の抽選処理の結果が前記小役の当選である場合の前記停止データ、前記役の抽選処理の結果が前記再遊技役の当選である場合の前記停止データ、前記役の抽選処理の結果がいずれの役にも該当しないはずれである場合の前記停止データのいずれにも設定されていないことを特徴とするものである。
［０００８］
請求の範囲第２項記載の発明は、請求の範囲第１項記載の回胴式遊技機において、前記役の抽選処理に関わる演出を出力する演出手段と、前記遊技制御手段から送られた前記役の抽選処理の結果を用いて前記演出を決定し、その決定した前記演出にしたがって前記演出手段を制御する演出制御手段と、をさらに備えており、前記演出制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合には、複数回の前記役の抽選処理にわたって一連の前記演出を行うようにする連続演出を前記演出手段に出力させる場合があり、且つ、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合には、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合に決定される前記連続演出を構成する複数回の演出のうち少なくとも最初の回に行われる演出の内容が同じになるように、また少なくとも最後の回に行われる演出の内容が異なるように設定された前記連続演出を前記演出手段に出力させる場合があり、前記複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段については、前記役の抽選処理の結果が前記特定役の当選である場合の前記停止デー
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
タと、前記役の抽選処理の結果が前記大役の当選である場合の前記停止データとが、同じに設定されていることを特徴とするものである。
［０００９］
請求の範囲第３項記載の発明は、請求の範囲第１項又は第２項記載の回胴式遊技機において、前記特定役の当選である場合の前記停止データは、前記特定役が成立となる図柄の組合せを停止表示した前記複数の図柄表示手段の一つ若しくは複数の停止態様の夫々が、前記大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときに当該図柄表示手段に停止表示される前記特有の停止態様と同じになるように設定されていることを特徴とするものである。
［００１０］
請求の範囲第４項記載の発明は、請求の範囲第１項、第２項又は第３項記載の回胴式遊技機において、前記大役の当選である場合の前記停止データと前記特定役の当選である場合の前記停止データは、前記複数の図柄表示手段の停止態様が、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときの停止態様であるか、特定役が成立になる図柄の組合せの停止態様であるかは、前記複数の図柄表示手段が全て停止するまで判断できないように設定されていることを特徴とするものである。
［００１１］
請求の範囲第５項記載の発明は、請求の範囲第２項記載の回胴式遊技機において、前記演出制御手段は、前記大役、前記小役及び前記再遊技役のうちいずれかの役が成立となる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、当該役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を前記演出手段に実行させ、且つ前記特定役が成立となる図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、前記特定役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を前記演出手段に実行させないことを特徴とするものである。
［００１２］
請求の範囲第６項記載の発明は、請求の範囲第１項、第２項、第３項、第４項又は第５項記載の回胴式遊技機において、前記複数の図柄表示手段に役が成立する図柄の組合せが停止表示されることで遊技媒体を払い出す払出手段と、遊技媒体が投入口から投入されたことを検出する遊技媒体検出手段と、遊技媒体を賭けて遊技を行う旨を指示するための遊技指示手段と、をさらに備えており、前記遊技制御手段は、遊技が終了した後でなければ、新たな前記遊技媒体の投入を許可しないと共に前記遊技指示手段からの信
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
号を有効なものとして受け付けず、また遊技が終了した後に前記遊技媒体検出手段又は前記遊技指示手段からの信号を受けると、前記開始手段を作動可能とし、且つ、前記役の抽選処理により前記特定役に当選し、前記特定役を成立させるための図柄の組合せが前記複数の図柄表示手段に停止表示された場合、前記払出手段に最小枚数の前記遊技媒体の払い出しを行なわせることを特徴とするものである。
［００１３］
［００１４］
発明の効果
［００１５］
請求の範囲第１項記載の発明では、役の抽選処理により決定され得る役として、大役、小役、再遊技役の他に、特定役が定義されており、複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとは、少なくとも一部が同じに設定されている。これにより、特定役に当選した場合に、遊技制御手段が当該図柄表示手段の停止データのうちその同じに設定されている部分を利用して当該図柄表示手段の停止制御を行えば、当該図柄表示手段の停止制御は大役に当選した場合と同じように行われることになる。このため、遊技者は、当該図柄表示手段に対応する停止手段を所定のタイミングで操作したときに、当該図柄表示手段の停止表示を見ただけでは、大役に当選していないことを直ちに知ることができなくなる。このように、特定役を設けたことにより、図柄表示手段の停止表示に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。
また、複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段について、特定役の当選である場合の停止データは、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄を図柄表示手段に停止表示させることができなかったときにその図柄表示手段に停止表示される特有の停止態様を含むように設定され、特有の停止態様を実現するためのデータは、役の抽選処理の結果が小役の当選である場合の停止データ、役の抽選処理の結果が再遊技役の当選である場合の停止データ、役の抽選処理の結果がいずれの役にも該当しないはずれである場合の停止データのいずれにも設定されていない。ここで、この特
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
有の停止態様は、遊技者に対して大役当選の印象を強く与えるハズレ目である。これにより、特有の停止態様を、大役の当選時だけでなく、特定役の当選時にも出現させることができる。このため、例えば図柄表示手段の最初の停止時に、特有の停止態様が出現すれば、たとえ役抽選の結果が特定役の当選であったとしても、大役当選の大きな期待感を遊技者に与えることができる。
［００１６］
請求の範囲第２項記載の発明では、複数の図柄表示手段の少なくとも最初に停止する図柄表示手段については、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合の停止データと、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合の停止データとが、同じに設定されている。これにより、少なくとも最初に停止する図柄表示手段については、停止手段を操作するタイミングによらず、特定役の当選時に大役の当選時と同じ停止表示がされるため、大役に当選していないにもかかわらず、大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。また、演出制御手段は、役の抽選処理の結果が特定役の当選である場合には、役の抽選処理の結果が大役の当選である場合に決定される連続演出を構成する複数回の演出のうち少なくとも最初の回に行われる演出の内容が同じになるように、また少なくとも最後の回に行われる演出の内容が異なるように設定された連続演出を演出手段に出力させる場合がある。すなわち、特定役の当選時に行われる連続演出は、大役の当選時に行われる連続演出の内容と似たような内容を有している。一般に、連続演出は、複数回の遊技にわたって大役に当選したかどうかを遊技者に告知するものであるので、遊技者は、連続演出が行われると、大役に当選したかもしれないという期待感をその後の遊技においても維持することになる。このため、特定役に当選した場合、連続演出が行われると、上述したように少なくとも最初に停止する図柄表示手段の停止態様が大役の当選時における停止態様と同じであるので、遊技の演出内容及び当該図柄表示手段の停止態様に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すことができ、これによって遊技性の向上を図ることができる。したがって、停止表示と画像演出とを同時に大役当選時と同様の状況に制御することが可能となる。
［００１７］
請求の範囲第３項記載の発明では、特定役の当選である場合の停止データは、特定役が成立となる図柄の組合せを停止表示した複数の図柄表示手段の一つ若しく
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
は複数の停止態様の夫々が、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときに当該図柄表示手段に停止表示される特有の停止態様と同じになるように設定されている。これにより、特定役の成立時の図柄表示手段の一つか二つに大役特有のハズレ目が出ることになるので、特定役の成立であっても、遊技者がその成立に気づかなければ、大役の当選であったように思わせることができる。
［００１８］
請求の範囲第４項記載の発明では、大役の当選である場合の停止データと特定役の当選である場合の停止データは、複数の図柄表示手段の停止態様が、大役に当選して当該大役を成立させるための図柄の組合せを停止表示させることができなかったときの停止態様であるか、特定役が成立になる図柄の組合せの停止態様であるかは、複数の図柄表示手段が全て停止するまで判断できないように設定されている。これにより、特定役の当選時であっても、全ての図柄表示手段を停止させるまでは、大役の当選時と同じ期待を持ちながら遊技を進行させることができる。また、遊技者が特定役の成立に気づかなかったときには、大役の当選であったと思わせることができる。
［００１９］
請求の範囲第５項記載の発明では、演出制御手段は、大役、小役及び再遊技役のうちいずれかの役が成立となる図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、当該役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を演出手段に実行させ、且つ特定役が成立となる図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示した場合は、特定役が成立したことを遊技者に報知するための報知演出を演出手段に実行させない。このように、大役、小役及び再遊技役の成立時に報知演出を行うことにより、役が成立すれば報知演出が行われるということを遊技者に印象づけることができる。そして、特定役の成立時に限って報知演出を行わないことにより、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役は遊技の演出内容に関して大役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。
［００２０］
請求の範囲第６項記載の発明では、遊技制御手段は、役の抽選処理により特定役に当選し、特定役を成立させるための図柄の組合せが複数の図柄表示手段に停止表示された場合、払出手段に最小枚数の遊技媒体の払い出しを行なわせる。これにより、遊技媒体の払い出しに要する時間を短くして、特定役が成立したことを遊技者に悟られないようにすることができるので、特定役に当選しているかのような状況を生み出すという役割を十分に果たすことができる。また、遊技制御手段は、遊技が終了した後でなければ、新たな遊技媒体の投入を許可しないと共に遊技指示手段からの信号を有効なものとして受け付けず、また遊技が終了した後に遊技媒体検出手段又は遊技指示手段からの信号を受けると、開始手段を作動可能とする。一般に、所定の役が成立すると遊技媒体の払い出しが行われるが、この払い出しが完了しなければ遊技が終了しない。このため、払い出しが行われている間は、新たな遊技媒体の投入や遊技指示手段の操作は無効となる。本発明では、特定役の成立時における遊技媒体の払い出し枚数を最小枚数としたことにより、特定役が成立した場合にあっては、新たな遊技媒体の投入や遊技指示手段の操作が無効となっている期間を極力短くすることができるので、当該操作が無効となっていることから特定役が成立したことを遊技者に悟られてしまうのを防ぐことができる。
［００２１］
［００２２］
図面の簡単な説明
［００２３］
［図１］本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
［図２］その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
［図３］各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。
［図４］第一回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
［図５］第二回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
［図６］第三回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
［図７］第三回胴リールに対する停止データの例を示す図である。
［図８］三つの回胴リールの停止態様の例を示す図である。
［図９］演出抽選テーブルを説明するための図である。
［図１０］主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
［図１１］演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
［図１２］演出制御基板が行う役成立報知の演出制御処理の手順を説明するためのフローチャートである。
［図１３］図柄−役−払出テーブルの一例を示す図である。
符号の説明
［００２４］
１１ａ  第一回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  第二回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  第三回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
【国際調査報告】
2007066647.tif 000016
2007066647.tif 000017
2007066647.tif 000018
2007066647.tif 000019