Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月26日(2018.12.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヒト由来の核酸の試料中の遺伝子のコドン中の複数の位置における複数の突然変異（Ｘ）を検出する方法であって、１つの位置につき１つの突然変異であり、ここで、突然変異の数は少なくとも２つであり、当該方法は、
ａ．当該核酸の試料を用いて増幅反応を実施する段階であって、
ｉ．該増幅反応は、第１のプライマーを含み、当該プライマーの３’末端の最後の２個のヌクレオチドが第１の突然変異（Ｘ１）をコードし、かつ３’末端から３番目のヌクレオチドがミスマッチ塩基を含有し、または、当該プライマーの３’末端の最後の３個のヌクレオチドが第１の突然変異（Ｘ１）をコードし、かつ３’末端から４番目のヌクレオチドがミスマッチ塩基を含有し、ここで、第１の突然変異が存在する場合は、該プライマーは第１の突然変異にアニーリングし、
ｉｉ．該増幅反応は、第２のプライマーを含み、当該プライマーの３’末端の最後の２個のヌクレオチドが第２の突然変異（Ｘ２）をコードし、かつ３’末端から３番目のヌクレオチドがミスマッチ塩基を含有し、または、当該プライマーの３’末端の最後の３個のヌクレオチドが第２の突然変異（Ｘ２）をコードし、かつ３’末端から４番目のヌクレオチドがミスマッチ塩基を含有し、ここで、第２の突然変異が存在する場合は、該プライマーは第２の突然変異にアニーリングし、
ここで、核酸の試料がｍＲＮＡである場合、段階（ａ）は、前記増幅反応を実施する前にｍＲＮＡから逆転写されたｃＤＮＡを得ることまたはｍＲＮＡからｃＤＮＡを逆転写することをさらに含み、
その結果、第１の突然変異が存在する場合は、該増幅反応は第１の突然変異を含有する増幅産物を生成し、第２の突然変異が存在する場合は、該増幅反応は第２の突然変異を含有する増幅産物を生成する段階と、
ｂ．第１の突然変異を含有する全ての増幅産物、および第２の突然変異を含有する全ての増幅産物を検出し、その結果、ヒト由来の核酸の試料中の遺伝子のコドン中の突然変異が検出される段階を含む、方法。
【請求項２】
前記増幅反応が、少なくとも１つのペプチド核酸（ＰＮＡ）クランプをさらに含み、ここで該少なくとも１つのＰＮＡクランプが野生型標的からの増幅をブロックし、前記増幅反応が１以上の他のＰＮＡクランプを含む場合、前記ＰＮＡが、望ましくない標的に結合し、プライマーが望ましくない標的から増幅するのを妨げることによって検出可能オリゴヌクレオチドおよび／またはプライマーを捕捉する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記Ｘを含有する増幅産物を検出する段階が、標識プライマーを検出すること、または前記増幅産物を検出可能オリゴヌクレオチドと接触させ、かつ前記Ｘを含有する増幅産物への前記検出可能オリゴヌクレオチドのハイブリダイゼーションを検出することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記増幅反応が内部対照プライマーをさらに含み、この場合前記増幅反応が前記内部対照を含有する増幅産物も生成し、この場合段階（ｂ）が、前記内部対照を含有する増幅産物を検出することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記内部対照を含有する増幅産物を検出する段階が、標識プライマーを検出すること、または前記増幅産物を検出可能オリゴヌクレオチドと接触させ、前記内部対照を含有する増幅産物への前記検出可能オリゴヌクレオチドのハイブリダイゼーションを検出することを含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
請求項１に記載の方法であって、前記方法が２以上のＸを検出する段階を含む場合、前記方法が、各々のＸについての核酸試料を用いた増幅反応を一緒にまたは別々に実施することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
いずれのＸが核酸試料中に存在するかを決定する段階をさらに含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１および第２のプライマーが正プライマーおよび逆プライマーから選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
さらなる突然変異が存在する場合、増幅反応が各突然変異についてのプライマーを含む、請求項１に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月22日(2018.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二本鎖分子を含むＤＮＡアダプター分子であって、ここで
ａ．その第１鎖の５’末端は、一番目のヌクレオチドが遊離ヒドロキシル基を含まず、５’位において遊離ホスフェートを含まないように改変されており、
ｂ．該第１鎖の３’末端は、最後のヌクレオチドが３’位において遊離ヒドロキシル基を含まないように改変されており、
ｃ．そのリバース鎖の５’末端は、一番目のヌクレオチドが遊離ヒドロキシル基を含まず、５’位において遊離ホスフェートを含まないように改変されており、
ｄ．該リバース鎖の３’末端は、遊離ヒドロキシル基を含む、
ＤＮＡアダプター分子。
【請求項２】
バーコード配列、ならびに増幅および配列決定プライマーのための結合部位を含む、請求項１に記載のＤＮＡアダプター分子。
【請求項３】
２０〜９０、好ましくは４０〜７０、最も好ましくは４０〜６０塩基対の長さを有する点で特徴付けられる、請求項１または２に記載のＤＮＡアダプター分子。
【請求項４】
前記両方の鎖の５’末端および前記第１鎖の３’末端にあるヒドロキシル基が、エステル化もしくはエーテル化されているという点で特徴付けられる、請求項１〜３のうちの１項に記載のＤＮＡアダプター分子。
【請求項５】
前記リバース鎖の５’末端は、５‘−Ｃ３−スペーサーもしくは５‘−Ｄ−スペーサーの付着によって改変されているという点で特徴付けられる、請求項１〜４のうちの１項に記載のＤＮＡアダプター分子。
【請求項６】
前記第１鎖の５’末端は、５’  Ｃ３−スペーサーもしくは５’−Ｏ−メチルデオキシヌクレオチドの付着によって改変されているという点で特徴付けられる、請求項１〜５のうちの１項に記載のＤＮＡアダプター分子。
【請求項７】
前記第１鎖の３’末端は、３‘−Ｃ３−スペーサーもしくは３‘−アミノ−改変因子によって改変されるという点で特徴付けられる、請求項１〜６のうちの１項に記載のＤＮＡアダプター分子。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月24日(2019.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
遊技媒体が所定領域を通過したことに応じて抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、前記抽選情報取得手段によって取得された前記抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に、前記遊技媒体の獲得が可能な当り遊技を実行する当り遊技手段と、
表示手段と、
前記抽選のそれぞれに関して前記表示手段を利用して行われる図柄の変動表示を含む表示演出を特定する変動表示パターンを、前記変動表示パターンの候補を定める候補情報を利用して、予め決められた複数の変動表示パターンの中から決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って、前記表示演出を前記表示手段で実現する演出制御手段と、
前記表示演出に関連して可動であり、発光部を備える役物と、
前記役物の動作を制御するための動作制御パターンを決定する動作制御パターン決定手段と、
前記動作制御パターン決定手段によって決定された前記動作制御パターンに従って、前記役物の動作を制御する役物制御手段と、
を備え、
前記動作制御パターン決定手段は、前記変動表示パターン決定手段によって、前記複数の変動表示パターンの中の１以上の特定の変動表示パターンのうちのいずれかが決定された場合に、当該変動表示パターンに応じて予め定められた選択割合に従って、前記動作制御パターンを決定し、
前記役物制御手段は、
前記図柄の変動が開始されるとともに前記発光部の発光を伴うかたちで前記役物を動作させる同時制御手段と、
前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作と同じ動作の制御を１回の前記抽選に関して行われる演出の中で複数回実行可能な複数回動作制御手段と、をさらに備え、
前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作とは異なる動作が、前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作が実行されたあとに行われると、前記当りである期待度合いが高くなるように構成されており、
前記図柄の変動が開始されるとともに実行される前記役物の動作のあとに行われる前記
役物の動作は遊技者が操作可能な操作手段の操作によって動作可能とされており、
１回の前記抽選に関して行われる演出において、前記図柄の変動が開始されるとともに実行される前記役物の動作には該役物の動きが異なる複数種の動作パターンが抽選によって決定され、該複数種の種別に応じて前記当りに対する期待度合いが異なるようになされている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機であって、遊技媒体が所定領域を通過したことに応じて抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、遊技者に特典を付与する当りであるか否かの抽選を、前記抽選情報取得手段によって取得された前記抽選情報に応じて行うことが可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に、前記遊技媒体の獲得が可能な当り遊技を実行する当り遊技手段と、表示手段と、前記抽選のそれぞれに関して前記表示手段を利用して行われる図柄の変動表示を含む表示演出を特定する変動表示パターンを、前記変動表示パターンの候補を定める候補情報を利用して、予め決められた複数の変動表示パターンの中から決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って、前記表示演出を前記表示手段で実現する演出制御手段と、前記表示演出に関連して可動であり、発光部を備える役物と、前記役物の動作を制御するための動作制御パターンを決定する動作制御パターン決定手段と、前記動作制御パターン決定手段によって決定された前記動作制御パターンに従って、前記役物の動作を制御する役物制御手段と、を備え、前記動作制御パターン決定手段は、前記変動表示パターン決定手段によって、前記複数の変動表示パターンの中の１以上の特定の変動表示パターンのうちのいずれかが決定された場合に、当該変動表示パターンに応じて予め定められた選択割合に従って、前記動作制御パターンを決定し、前記役物制御手段は、前記図柄の変動が開始されるとともに前記発光部の発光を伴うかたちで前記役物を動作させる同時制御手段と、前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作と同じ動作の制御を１回の前記抽選に関して行われる演出の中で複数回実行可能な複数回動作制御手段と、をさらに備え、前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作とは異なる動作が、前記図柄の変動が開始されるとともに実行された前記役物の動作が実行されたあとに行われると、前記当りである期待度合いが高くなるように構成されており、前記図柄の変動が開始されるとともに実行される前記役物の動作のあとに行われる前記役物の動作は遊技者が操作可能な操作手段の操作によって動作可能とされており、１回の前記抽選に関して行われる演出において、前記図柄の変動が開始されるとともに実行される前記役物の動作には該役物の動きが異なる複数種の動作パターンが抽選によって決定され、該複数種の種別に応じて前記当りに対する期待度合いが異なるようになされていることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月11日(2019.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非遊技中に特定映像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、遊技者による第１動作の検出に基づく第１報知と、遊技者による第２動作の検出に基づく第２報知とを実行可能な表示実行手段とを備え、
前記表示手段で前記特定映像の表示中に前記第１報知が実行されるときには、前記特定映像の少なくとも一部を表示しつつ、前記第１報知を実行し、
前記表示手段で前記特定映像の表示中に前記第２報知が実行されるときには、前記特定映像の表示を終了して、前記第２報知を実行し、
前記第２報知の終了後、前記特定映像を最初から表示可能であり、
可変表示中に前記第１報知が実行されるときには、可変表示と重畳し、可変表示とともに実行される予告演出が視認可能となるように少なくとも一部が透過する態様で前記第１報知を特定期間に亘って実行可能であり、
前記特定期間の満了前に可変表示の表示結果を表示するときには、前記第１報知の実行を終了し、
可変表示中と前記特定映像の表示中とで態様が異なるように前記第１報知を実行可能であり、
前記特定映像の表示中には、前記第１動作又は前記第２動作を案内する案内表示を表示可能であり、
エラー表示を前記第１報知及び前記第２報知より優先して表示する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
非遊技中に特定映像（デモ画面表示等）を表示可能な表示手段（演出表示装置９）と、
前記表示手段において、遊技者による第１動作（スティックコントローラ１２２の操作等）の検出に基づく第１報知（音量調整表示ＶＬ等）と、遊技者による第２動作（プッシュボタン１２０の操作等）の検出に基づく第２報知（メニュー画面表示等）とを実行可能な表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１８のＳ４４８，Ｓ４５３，Ｓ４５５等）とを備え、
前記表示手段で前記特定映像の表示中に前記第１報知が実行されるときには、前記特定映像の少なくとも一部を表示しつつ（図１５（Ｅ）に示すように、デモ画面表示中に音量調整表示ＶＬを実行するときは、デモ画面表示を継続させたまま音量調整表示ＶＬを行なう等）、前記第１報知を実行し、
前記表示手段で前記特定映像の表示中に前記第２報知が実行されるときには、前記特定映像の表示を終了して（図１５（Ｆ）に示すように、デモ画面表示中にメニュー画面表示を実行するときは、デモ画面表示を終了させてメニュー画面表示に切替える等）、前記第２報知を実行し、
前記第２報知の終了後、前記特定映像を最初から表示可能であり（図２０のＳ４８３，Ｓ４９３，図１８のＳ４４４に示すように、メニュー画面の表示が終了したときにはデモ画面表示を最初から表示する等）、
可変表示中に前記第１報知が実行されるときには、可変表示と重畳し、可変表示とともに実行される予告演出が視認可能となるように少なくとも一部が透過する態様で前記第１報知を特定期間に亘って実行可能であり、
前記特定期間の満了前に可変表示の表示結果を表示するときには、前記第１報知の実行を終了し、
可変表示中と前記特定映像の表示中とで態様が異なるように前記第１報知を実行可能であり、
前記特定映像の表示中には、前記第１動作又は前記第２動作を案内する案内表示を表示可能であり、
エラー表示を前記第１報知及び前記第２報知より優先して表示する。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月12日(2019.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の操作タイミングを指示する第１標識と、第２の操作タイミングを指示する第２標識とをタッチパネル式の表示部に表示させる出力制御部と、
前記第１標識に対応するタッチ操作である第１操作を受け付ける第１操作受付部と、
前記第１標識が指示する前記第１の操作タイミングと、前記第１操作受付部が前記第１操作を受け付けたタイミングとに基づいて前記第１操作を評価する評価部と、
前記第２標識が指示する第２の操作タイミングまでの間、タッチ操作である第２操作を受け付ける第２操作受付部と、
を備え、
前記第１標識及び前記第２標識はそれぞれ対応する操作有効領域を備え、
受け付けた操作が前記第１標識に対応する操作有効領域と前記第２標識に対応する操作有効領域とが重複する領域に対するものである場合、前記評価部は、前記受け付けた操作について評価を行わない、
ゲーム装置。
【請求項２】
第１の操作タイミングを指示する第１標識をタッチパネル式の表示部に表示させる出力制御部と、
前記第１標識に対応するタッチ操作である第１操作を受け付ける第１操作受付部と、
前記第１標識が指示する前記第１の操作タイミングと、前記第１操作受付部が前記第１操作を受け付けたタイミングとに基づいて前記第１操作を評価する評価部と、
を備え、
前記第１標識は対応する操作有効領域を備え、
複数の前記第１標識にそれぞれ対応する操作有効領域の２以上が重複する領域に対する操作を受け付けた場合、前記評価部は、前記操作がなされた位置に最も近い中心位置を有する前記第１標識に対する操作であると判断して評価を行う、
ゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月5日(2019.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
ユーザ端末から受信した前記ユーザ操作に関する情報と、仮想空間における複数のオブジェクトの位置とに基づいて、現在位置から前記複数のオブジェクトに対して所定条件を満たす所定位置へ仮想カメラの位置を切り替える切替機能と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、
前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【請求項２】
前記切替機能では、前記複数のオブジェクトが前記撮影範囲に含まれる位置を前記所定位置として前記仮想カメラの位置を切り替える機能を
実現させるための請求項１記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項３】
前記切替機能では、前記仮想空間に配置された複数のキャラクタの位置を記憶する記憶部を参照し、前記複数のキャラクタの位置を前記複数のオブジェクトの位置として前記仮想カメラの位置を切り替える機能を
実現させるための請求項１または請求項２記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項４】
前記生成機能では、前記複数のオブジェクトそれぞれに対応するユーザインタフェースを含むゲーム画面を前記ユーザ端末に表示させるための出力情報を生成する機能を
実現させるための請求項１から請求項３のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
【請求項５】
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザ操作に関する情報と、仮想空間における複数のオブジェクトの位置とに基づいて、現在位置から前記複数のオブジェクトに対して所定条件を満たす所定位置へ仮想カメラの位置を切り替える切替手段と、
前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成手段と、
前記出力情報を出力する出力手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
【請求項６】
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、ユーザ端末から受信した前記ユーザ操作に関する情報と、仮想空間における複数のオブジェクトの位置とに基づいて、現在位置から前記複数のオブジェクトに対して所定条件を満たす所定位置へ仮想カメラの位置を切り替える切替機能と、前記仮想カメラの撮影範囲に対応する出力情報を生成する生成機能と、前記出力情報を前記ユーザ端末に送信する送信機能とを有するサーバから前記出力情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月13日(2019.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１遊技状態と、該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を備える遊技機において、
遊技領域内の第１入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第１抽選を実行可能な第１抽選実行手段と、
遊技領域内の第２入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第２抽選を実行可能な第２抽選実行手段と、
前記第１抽選又は前記第２抽選に基づき、遊技状態に応じて異なる確率にて遊技媒体を払出可能な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された後に、前記複数の遊技状態のうち前記第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態に制御された状態における前記第２抽選実行手段による前記第２抽選は、単位時間当たりで実行される回数が多い高頻度状態と前記高頻度状態よりも単位時間当たりで前記第２抽選が実行される回数が少ない低頻度状態とで実行される抽選があり、
前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態に制御されてから前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数の合計が所定回数に到達するまで前記第２抽選は前記低頻度状態で実行される一方、前記第２遊技状態に制御されてから前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数の合計が所定回数に到達したことを契機に前記第２抽選は前記低頻度状態で実行される抽選から単位時間当たりで実行される回数が前記低頻度状態よりも高められた前記高頻度状態で実行され、
前記第１抽選と前記第２抽選は遊技状態にかかわらず同時に実行されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な遊技機の一形態では、第１遊技状態と、該第１遊技状態とは異なる第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を備える遊技機において、遊技領域内の第１入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第１抽選を実行可能な第１抽選実行手段と、遊技領域内の第２入賞領域への遊技媒体の入賞に基づき第２抽選を実行可能な第２抽選実行手段と、前記第１抽選又は前記第２抽選に基づき、遊技状態に応じて異なる確率にて遊技媒体を払出可能な特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行された後に、前記複数の遊技状態のうち前記第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態に制御された状態における前記第２抽選実行手段による前記第２抽選は、単位時間当たりで実行される回数が多い高頻度状態と前記高頻度状態よりも単位時間当たりで前記第２抽選が実行される回数が少ない低頻度状態とで実行される抽選があり、前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態に制御されてから前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数の合計が所定回数に到達するまで前記第２抽選は前記低頻度状態で実行される一方、前記第２遊技状態に制御されてから前記第１抽選及び前記第２抽選の実行回数の合計が所定回数に到達したことを契機に前記第２抽選は前記低頻度状態で実行される抽選から単位時間当たりで実行される回数が前記低頻度状態よりも高められた前記高頻度状態で実行され、前記第１抽選と前記第２抽選は遊技状態にかかわらず同時に実行されるように構成されていることを特徴とする
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月11日(2019.4.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とされており遊技媒体の受入れによって特典を付与する受入口と、
該受入口よりも前記遊技領域内の上流側に配置され、左右に延びていると共に左右両端部のうちの一方の端部側が低くなるように上面が傾斜している固定棚部と、
該固定棚部において上面の左右の低くなっている端部側よりも左右方向外側で該固定棚部との間で遊技媒体が通過可能な間隔を開けて上下に延びており、該固定棚部の上面を転動した遊技媒体が当接可能とされている立壁部と、
前記遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて前記固定棚部よりも下側の位置で前記遊技領域内に突出し、左右に延びていると共に前記立壁部と前記固定棚部との間を流通した遊技媒体を前記立壁部から遠ざかる方向で且つ前記受入口の方向へ案内可能とされている可動棚部と
を具備し、
遊技者の操作によって打込まれた遊技媒体が前記可動棚部により前記受入口の方向へ案内されたものの前記受入口に受入れられない場合に流下する流路として、遊技機外へ排出されることとなるアウト口へ至る流路を有し、
前記可動棚部の動作はソレノイドによって行われる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、上記従来の遊技機では、遊技興趣の低下が懸念される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段１：遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に打込まれた遊技媒体を受入可能とされており遊技媒体の受入れによって特典を付与する受入口と、
該受入口よりも前記遊技領域内の上流側に配置され、左右に延びていると共に左右両端部のうちの一方の端部側が低くなるように上面が傾斜している固定棚部と、
該固定棚部において上面の左右の低くなっている端部側よりも左右方向外側で該固定棚部との間で遊技媒体が通過可能な間隔を開けて上下に延びており、該固定棚部の上面を転動した遊技媒体が当接可能とされている立壁部と、
前記遊技領域内に遊技媒体が打込まれることで変化する遊技状態に応じて前記固定棚部よりも下側の位置で前記遊技領域内に突出し、左右に延びていると共に前記立壁部と前記固定棚部との間を流通した遊技媒体を前記立壁部から遠ざかる方向で且つ前記受入口の方向へ案内可能とされている可動棚部と
を具備し、
遊技者の操作によって打込まれた遊技媒体が前記可動棚部により前記受入口の方向へ案内されたものの前記受入口に受入れられない場合に流下する流路として、遊技機外へ排出されることとなるアウト口へ至る流路を有し、
前記可動棚部の動作はソレノイドによって行われる」ものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月8日(2019.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を実行可能な遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段と、
前記流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段とを備え、
前記開閉制御手段は、
少なくとも、前記可変入賞装置を第１期間に亘って開状態に変化させる第１制御と、前記可変入賞装置を該第１期間よりも短い第２期間に亘って開状態に変化させる第２制御とを実行可能であり、
複数回前記第１制御が行われる場合、遊技媒体が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い期間に亘って前記可変入賞装置を閉状態に変化させ、
複数回前記第２制御が行われる場合、遊技媒体が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも長い期間に亘って前記可変入賞装置を閉状態に変化させ、
前記流路の流路幅は、第１部と、該第１部に対向して設けられた第２部により形成され、
前記調整手段は、
前記第１部から前記第２部側に突出する第１突出部、及び、前記第２部から前記第１部側に突出する第２突出部であり、
前記第１突出部と、前記第２突出部とが、交互に複数設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を実行可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、特許文献１のような遊技機では、遊技の興趣向上の観点において改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を実行可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を開状態および閉状態に変化させる開閉制御手段と、
前記流路を通過する遊技媒体の通過時間を調整可能な調整手段とを備え、
前記開閉制御手段は、
少なくとも、前記可変入賞装置を第１期間に亘って開状態に変化させる第１制御と、前記可変入賞装置を該第１期間よりも短い第２期間に亘って開状態に変化させる第２制御とを実行可能であり、
複数回前記第１制御が行われる場合、遊技媒体が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも短い期間に亘って前記可変入賞装置を閉状態に変化させ、
複数回前記第２制御が行われる場合、遊技媒体が前記底面部材の上流領域から下流領域まで流下する所要期間よりも長い期間に亘って前記可変入賞装置を閉状態に変化させ、
前記流路の流路幅は、第１部と、該第１部に対向して設けられた第２部により形成され、
前記調整手段は、
前記第１部から前記第２部側に突出する第１突出部、及び、前記第２部から前記第１部側に突出する第２突出部であり、
前記第１突出部と、前記第２突出部とが、交互に複数設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技媒体（たとえば、遊技球）が流下可能な遊技領域（たとえば、遊技領域）を有する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域のうちの一の領域（たとえば、ガイドレール２１０の近傍）から他の領域（たとえば、特別可変入賞球装置７の近傍）に渡って連続的に設けられ弾性体によって形成された緩衝部（たとえば、緩衝部材２０。図１参照。）を備える、遊技機。
このような構成によれば、遊技領域のうちの一の領域から他の領域に渡って連続的に設けられ弾性体によって形成される緩衝部によって、遊技媒体による衝撃が吸収される。その結果、遊技媒体の衝撃吸収性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月21日(2018.11.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
注入装置であって、前記注入装置は、
薬剤リザーバを画定するバレルと、
前記バレル内に位置付けられた少なくとも１つのシールを有するプランジャであって、前記バレルと前記プランジャとの間に静的および動的摩擦が存在する、プランジャと、
プランジャプッシャと、
モータトルクを提供することによって前記プランジャプッシャを駆動するモータと、
前記モータトルクが下限トルクと上限トルクとを有する範囲内で連続的であるように前記モータトルクを制御するコントローラであって、前記下限トルクは、前記プランジャを移動させるためにカートリッジ破断力および走行力を克服するために十分であり、前記上限トルクは、前記リザーバ内の過剰圧力に起因する前記プランジャの前記少なくとも１つのシールを越えた漏出を生じさせないために十分に低い、コントローラと
を含み、
前記モータトルクが前記下限トルクと前記上限トルクとを有する範囲内で連続的であるように前記モータトルクを制御することは、
前記モータが前記下限トルクを生成することにより前記プランジャプッシャを推進するように前記モータを励起電流で励起することと、
前記モータが励起されている間、前記モータの回転を監視することと、
前記励起されたモータの回転の欠如に応答して、前記モータを上方調整された励起電流で再励起することにより、前記下限トルクから前記上限トルク未満の増加されたモータトルクまで前記モータトルクを増加させることと
によって行われる、装置。
【請求項２】
定電流源をさらに含み、
前記モータは、コイルを含み、前記コントローラは、前記定電流源を用いて前記モータのコイルに印加される前記励起電流を制限することによって、前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
定電圧源をさらに含み、
前記モータは、コイルを含み、前記コントローラは、前記定電圧源を用いて前記モータのコイルに印加される前記励起電流を制限することによって、前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項４】
プログラマブル線形電圧調整器をさらに含み、
前記コントローラは、前記線形電圧調整器を用いて前記励起電流を制限することによって、前記モータトルクを制御する、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
プログラマブルスイッチング電圧調整器をさらに含み、
前記コントローラは、前記スイッチング電圧調整器を用いて前記励起電流を制限することによって、前記モータトルクを制御する、請求項３に記載の装置。
【請求項６】
前記コントローラは、前記モータのコイルにパルス幅変調制御を適用することによって、前記励起電流を制限する、請求項３に記載の装置。
【請求項７】
電子ドライブをさらに含み、
前記コントローラは、前記電子ドライブを用いて前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
バッテリをさらに含み、
前記コントローラは、前記バッテリから前記モータに供給されるエネルギーをパルス幅変調することによって、前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
デジタル・アナログコンバータをさらに含み、
前記コントローラは、デジタル・アナログコンバータベースの電圧制御を用いて前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１０】
デジタル分圧器をさらに含み、
前記コントローラは、デジタル分圧器ベースの電圧制御を用いて前記モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１１】
前記範囲は、１ｍＮｍと２０ｍＮｍとの間である、請求項１に記載の装置。
【請求項１２】
前記モータは、制御されていないとき、少なくとも１０％または２０％だけ前記上限トルクを超えるモータトルクを提供する能力を有する、請求項１に記載の装置。
【請求項１３】
前記コントローラは、前記プランジャに対する後退、ホーム位置復帰、零圧調整、稼働というプッシャ手順のうちの１つ、または、いくつか、または、全部の間に、モータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１４】
前記コントローラは、パルス幅変調技術を用いてモータトルクを制御する、請求項１に記載の装置。
【請求項１５】
前記コントローラは、前記モータに送達される波形の周波数を徐々に低下させることによって、プッシャが速度を推進することを停止させるように前記モータを制御することにより、前記モータの一定の正の制御を維持し、これにより、停止前に前記モータが何回転するか、すなわち、停止前に前記プランジャプッシャが前進する精密な距離を精密に制御することにより、前記薬剤リザーバからの制御された正確な薬剤分注を提供する、請求項１に記載の装置。
【請求項１６】
前記コントローラは、停止する前に、前記波形の周波数を所定のモータ回転数だけ低下させることを開始する、請求項１５に記載の装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月27日(2019.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動作結果を生成する動作結果生成装置の所定単位の動作映像を前記動作結果が利用される共通ゲームの前に取得する映像取得部と、
前記映像取得部で取得した所定単位の動作映像を表示する映像表示部と、
前記動作映像の表示にあわせて前記共通ゲームを実行する共通ゲーム実行部と、
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記映像表示部は、
前記映像取得部で取得した所定単位の動作映像を、前記複数のゲーム装置に共通するタイミングで表示する
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記動作映像の取得状況を前記共通ゲームの進行を制御するゲーム進行制御装置に送信する取得状況送信部と、
前記動作結果が利用される共通ゲームに関係する複数のゲーム装置で共通して表示すべき動作映像を指定する映像指定情報を取得する映像指定情報取得部と、を含み、
前記映像指定情報で指定された動作映像は、前記複数のゲーム装置から収集された前記動作映像の取得状況に基づいて前記ゲーム進行制御装置によって特定されたものである、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記取得状況送信部は、
前記ゲーム進行制御装置から前記共通ゲームの参加が許可された場合に、前記動作映像の取得状況を前記ゲーム進行制御装置に送信する
ことを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
動作結果を生成する動作結果生成装置の所定単位の動作映像の取得状況を、前記動作結果が利用される共通ゲームに参加する複数のゲーム装置のそれぞれから受信する取得状況受信部と、
前記複数のゲーム装置のそれぞれから受信した取得状況に基づいて、前記複数のゲーム装置で共通して表示すべき動作映像を特定し、該特定された動作映像を指定する映像指定情報を前記複数のゲーム装置に送信する指定情報送信部と、
を具備することを特徴とするゲーム進行制御装置。
【請求項６】
ネットワークを介して接続された、映像記憶装置と、ゲーム進行制御装置と、複数のゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記映像記憶装置が、
動作結果を生成する動作結果生成装置の所定単位の動作映像を記憶し、
前記複数のゲーム装置の各々が、
前記映像記憶装置から、それぞれ前記所定単位の動作映像を前記動作結果が利用される共通ゲームの前に取得し、
前記ゲーム進行制御装置が、
前記複数のゲーム装置で共通して表示すべき動作映像を指定する映像指定情報を前記複数のゲーム装置に送信し、
前記複数のゲーム装置の各々が、
取得した前記所定単位の動作映像を表示するとともに、前記動作映像の表示にあわせて前記共通ゲームを実行する
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
一以上のコンピュータを、請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム装置、又は、請求項５に記載のゲーム進行制御装置の各部として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月27日(2019.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の者が参加するゲームを複数回実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するベットパターンを指定し、前記者に関連付けられたベットパターン情報を、一のゲームに参加する者が決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、
前記一のゲームに直接参加できる場合であって、当該一のゲームに参加する者が決定される際に、直接参加していない状態の者の中から、当該一のゲームに参加する者の一部を選択する特別参加者選択部と、
を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記特別参加者選択部により選択された者の直接参加によるプレイに代えて、前記ベットパターン情報に基づいて前記一のゲームを進行させる
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記ベットパターン情報には、
前記ゲームへの参加回数を指定する参加回数情報が含まれ、
前記特別参加者選択部は、
前記ゲームに参加する者として選択した回数が前記参加回数情報で指定された参加回数に達した者については、以降前記ゲームに参加する者として選択しない
ことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ベットパターン情報には、
前記ゲームへの参加回数及び前記ゲームに参加する際のベット量の組み合わせを指定する組み合わせ情報が含まれ、
前記特別参加者選択部は、
前記組み合わせ情報で指定された組み合わせを満たすように、直接参加していない状態の者の中から、前記一のゲームに参加する者の一部を選択する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲームは複数種類存在し、
前記特別参加者選択部は、
前記ベットパターン情報で指定されるベットパターンが所定のベットパターンに一致する場合に、該ベットパターン情報と関連付けられる者を前記複数種類のゲームのうち特定の種類のゲームに参加する者の一部として選択する、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記一のゲームに直接参加していない状態の者であって、かつ、前記ベットパターン情報を指定している者の端末装置に対して、前記ゲームへの参加状況を通知するための情報を生成する通知情報生成部をさらに有する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記特別参加者選択部は、
前記一のゲームに参加する者が決定される際に当該一のゲームより前のゲームをプレイしている者のうち、当該一のゲームに直接参加する者の数が所定基準に満たない場合に、直接参加していない状態の者の中から、当該一のゲームに参加する者の一部を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲーム実行部は、
前記一のゲームに参加する者が決定される際に直接参加している者に対しては、当該一のゲームに参加するための所定の参加条件を適用し、前記特別参加者選択部により選択される者に対しては、当該所定の参加条件を適用しない、
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
複数の者が参加するゲームを複数回実行するゲーム実行部と、
前記ゲームに対するベットパターンを指定し、前記者に関連付けられたベットパターン情報を、一のゲームに参加する者が決定される前に取得するベットパターン情報取得部と、
前記一のゲームに直接参加できる場合であって、当該一のゲームに参加する者が決定される際に、直接参加していない状態の者の中から、当該一のゲームに参加する者の一部を選択する特別参加者選択部と、
を有し、
前記ゲーム実行部は、
前記特別参加者選択部により選択された者の直接参加によるプレイに代えて、前記ベットパターン情報に基づいて前記一のゲームを進行させる
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】
一以上のコンピュータを、請求項１〜７のいずれかに記載のゲーム装置、又は、請求項８に記載のゲームシステムの各部として機能させるように構成されたコンピュータプログ
ラム。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月7日(2019.1.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
医療用顕微鏡のカメラヘッドに用いられ、患部からの光を、青色成分、赤色成分、緑色成分、およびＩＲ成分にそれぞれ分解する青色プリズム、赤色プリズム、緑色プリズム、およびＩＲプリズムからなる４つのプリズムを有する医療用顕微鏡用の４色プリズムを有する光学装置であって、
前記ＩＲプリズムの出射面と前記患部に２番目に近い側に配置された前記青色プリズム、前記赤色プリズムおよび前記緑色プリズムのうちいずれかのプリズムの出射面とは、前記ＩＲプリズムの患部側入射面に垂直に入射する入射光線を挟んで反対に配置され、
前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記ＩＲプリズムの反射面との成す第１の角度は、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記いずれかのプリズムの反射面との成す第２の角度よりも大きい、
光学装置。
【請求項２】
前記緑色プリズムは、前記患部から最も遠い側に配置される、
請求項１に記載の光学装置。
【請求項３】
前記赤色プリズムは、前記患部から３番目に近い側に配置される、
請求項１に記載の光学装置。
【請求項４】
前記赤色プリズムの出射面は、前記入射光線を挟んで、前記ＩＲプリズムの出射面と反対に配置される、
請求項３に記載の光学装置。
【請求項５】
前記ＩＲプリズムは、前記患部から最も近い側に配置される、
請求項１に記載の光学装置。
【請求項６】
請求項１に記載の光学装置を備えた医療用顕微鏡であって、
前記光学装置は、使用時にユーザに把持される前記カメラヘッドに収容される、
医療用顕微鏡。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】光学装置および医療用顕微鏡
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本開示は、光学装置および医療用顕微鏡に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本開示は、上記事情に鑑みてなされたものであり、赤外光成分を加味した画質を向上できる光学装置および医療用顕微鏡を提供する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本開示は、医療用顕微鏡のカメラヘッドに用いられ、患部からの光を、青色成分、赤色成分、緑色成分、およびＩＲ成分にそれぞれ分解する青色プリズム、赤色プリズム、緑色プリズム、およびＩＲプリズムからなる４つのプリズムを有する医療用顕微鏡用の４色プリズムを有する光学装置であって、前記ＩＲプリズムの出射面と前記患部に２番目に近い側に配置された前記青色プリズム、前記赤色プリズムおよび前記緑色プリズムのうちいずれかのプリズムの出射面とは、前記ＩＲプリズムの患部側入射面に垂直に入射する入射光線を挟んで反対に配置され、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記ＩＲプリズムの反射面との成す第１の角度は、前記ＩＲプリズムの前記患部側入射面と前記いずれかのプリズムの反射面との成す第２の角度よりも大きい、光学装置を提供する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本開示は、上記の光学装置を備え、前記光学装置は使用時にユーザに把持される前記カメラヘッドに収容される、医療用顕微鏡を提供する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本開示によれば、赤外光成分を加味して、医療用顕微鏡により撮像された撮像画像の画質を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月7日(2019.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外科的処置において使用するためのガスを発生させるように構成されたガス発生器と、
反応物質を収容するか、あるいは前記反応物質を受け入れるように構成された反応チャンバと、
少なくとも１つの電極を含むアクティベータであって、使用中、前記少なくとも１つの電極に印加された電荷が、前記ガスを発生させるための反応を活性化させる、前記アクティベータと、
を備えたインサフレーション装置。
【請求項２】
筐体を備え、前記ガス発生器が、少なくとも部分的に、前記筐体上または前記筐体内に取り付けられるか又は設けられるように配置されている、請求項１に記載のインサフレーション装置。
【請求項３】
患者にガスを供給するためのガス出口を含む、請求項１または２に記載のインサフレーション装置。
【請求項４】
前記ガス発生器の少なくとも一部及び／又は前記ガス発生器により発生させたガスを加熱するための１つ以上のヒータを備えた、請求項１から３のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項５】
前記インサフレーション装置が、第１の反応物質と第２の反応物質とを接触させて前記ガスを発生させるように構成されている、請求項１から４のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項６】
前記第１の反応物質が炭酸水素アルミニウムまたは重炭酸ナトリウムなどの炭酸塩材料を含む、請求項５に記載のインサフレーション装置。
【請求項７】
前記第２の反応物質が水及び／又は水溶液及び／又は酸を含む、請求項５または６に記載のインサフレーション装置。
【請求項８】
前記第１の反応物質の少なくとも一部は、実質的に固体の塊を画定する形態で提供されるか、及び／又は、前記第１の反応物質の少なくとも一部は粉末または微粒子の形態で提供される、請求項５から７のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項９】
前記反応チャンバの少なくとも一部の内部でガスの発生を活性化するためのアクティベータを備えた、請求項１から８のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項１０】
前記反応チャンバが複数のサブチャンバを含み、前記サブチャンバは、第１の反応物質を収容するか又は受け入れることがきるように構成され、かつ、第２の反応物質と選択的に流体連通させるように構成されている、請求項１から８のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項１１】
前記第２の反応物質が貯蔵器内に保持されている、請求項１０に記載のインサフレーション装置。
【請求項１２】
前記反応物質を選択的に一緒にするための１つ以上の弁を備えた、請求項１０または１１に記載のインサフレーション装置。
【請求項１３】
前記反応物質が前記少なくとも１つのサブチャンバ内で接触するのを防ぐために少なくとも１つのサブチャンバを隔離するように構成された可動ブロックを備えた、請求項１０または１１に記載のインサフレーション装置。
【請求項１４】
前記反応チャンバが反応物質を収容するか又は受け入れることができるように構成され、前記インサフレーション装置がアクティベータを備え、前記アクティベータが少なくとも１つの電極を含み、使用時に前記少なくとも１つの電極に印加される電荷が反応を活性化させて前記ガスを発生させる、請求項１から８のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項１５】
前記反応物質が正に帯電した炭酸ガス吸収アミン溶液を含み、前記少なくとも１つの電極が負に帯電しており、前記炭酸ガス吸収アミンの分解によって炭酸ガスを放出させる、請求項１４に記載のインサフレーション装置。
【請求項１６】
前記反応チャンバが吸収剤／脱着剤を収容しているか又は受け入れることができるように構成され、前記インサフレーション装置がアクティベータを備え、前記アクティベータが前記吸収剤／脱着剤からの前記ガスの脱着を活性化することによって前記ガスを生成するように構成されている、請求項１から８のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項１７】
前記反応チャンバが、水または水溶液などの媒質で少なくとも部分的に満たされているか又は満たすことができるように構成され、前記吸収剤／脱着剤が前記媒質に少なくとも部分的に沈められる、請求項１６に記載のインサフレーション装置。
【請求項１８】
前記吸収剤／脱着剤が１つ以上の微細孔金属有機構造体を含む、請求項１６または１７に記載のインサフレーション装置。
【請求項１９】
１つ以上のヒータを備え、前記各ヒータは前記反応チャンバの少なくとも一部を加熱するように制御可能である、請求項１６から１８のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２０】
前記アクティベータが、前記ガス発生器の一部における活性化を選択的に制御するための切替回路を含む、請求項９および１４から１９のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２１】
前記ガス発生器の少なくとも一部が前記インサフレーション装置に取り外し可能に取り付け可能である、請求項１から２０のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２２】
取り外し可能な前記ガス発生器の前記少なくとも一部がカートリッジとして構成されている、請求項２１に記載のインサフレーション装置。
【請求項２３】
前記ガス発生器が、ガス発生材料を前記ガス発生器から除去すること及び／又は前記ガス発生器内に導入することを可能にするために１つ以上の密封可能に閉鎖可能なポートを備えている、請求項１から２２のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２４】
発生したガスを調整するための１つ以上のガスプロセッサを備えた、請求項１から２３のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２５】
前記ガスプロセッサの少なくとも１つのサブセットが、前記ガス発生器を収容する筐体の内側に配置されている、請求項２４に記載のインサフレーション装置。
【請求項２６】
１つ以上の添加剤を前記ガスに供給するための１つ以上のポートを備えた、請求項１から２５のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２７】
前記ガス発生器及び／又は発生したガスのパラメータを監視するために、１つ以上のセンサを備えているか及び／又はそのようなセンサと通信可能に結合可能である、請求項１から２６のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２８】
１つ以上のプロセッサを含むか及び／又は通信可能に結合可能であり、前記１つ以上のプロセッサは、センサおよびユーザまたは他の入力のいずれか１つ以上の信号を受信して、当該信号に応答して装置の動作を制御するように構成されている、請求項１から２７のうちのいずれか一項に記載のインサフレーション装置。
【請求項２９】
前記１つ以上のプロセッサは、ガスの発生の制御及び／又は発生したガスを調整するための１つ以上の調整要素の制御を行うように構成されている、請求項２８に記載のインサフレーション装置。