Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月24日(2019.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶部に記憶し、
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも２のゲームにおいて、前記少なくとも２のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームに参加したプレイヤのうち勝利したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを増大させる、請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームに参加したプレイヤのうち敗北したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを減少させる、請求項１または２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
各プレイヤが前記ゲームで用いるパラメータを、各プレイヤに関連付けられた前記プレイヤポイントに基づいて算出すること、を前記コンピュータに実行させる、請求項１〜３の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項５】
前記記憶部は、各プレイヤに関連する関連プレイヤを記憶し、
前記終了したゲームにおいて敗北したプレイヤに関連する関連プレイヤが、前記終了したゲームにおいて勝利したプレイヤに、直後のゲームで勝利した場合、前記カウンタを増大させること、を前記コンピュータに実行させる、請求項１〜４の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項６】
前記プレイヤポイントの変更において、前記終了したゲームにおいて勝利したプレイヤが、前記終了したゲームにおいて敗北したプレイヤに、直前の対戦において敗北した時から経過した時間に基づいて、前記変更したプレイヤポイントを補正する、請求項１〜５の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項７】
前記終了したゲームに参加した少なくとも二人のプレイヤが参加した直前のゲームから所定時間が経過した場合、前記カウンタを初期化すること、を前記コンピュータに実行させる、請求項１〜６の何れか一項に記載の制御プログラム。
【請求項８】
ゲームを実行するコンピュータにおける制御方法であって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶部に記憶し、
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも２のゲームにおいて、前記少なくとも２のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
【請求項９】
ゲームを実行するコンピュータであって、
複数のプレイヤが参加した前記ゲームの結果及びカウンタと、前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられたプレイヤポイントとを記憶する記憶部と、
前記ゲームが終了するたびに、
前記終了したゲームを含む連続して実行された少なくとも２のゲームにおいて、前記少なくとも２のゲームのそれぞれの勝敗に関する条件が満たされた場合、前記カウンタを増大させ、
前記カウンタに基づいてポイントを決定し、前記決定したポイントに基づいて前記終了したゲームに参加したプレイヤに関連付けられたプレイヤポイントを変更する、処理部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月7日(2019.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記取得手段はさらに、前記可変情報を物品情報に含まない物品から該物品情報を取得し、
前記提示手段は、
同一のゲーム要素の提示を、該ゲーム要素に係り取得された物品情報に前記可変情報が含まれるか否かに応じて異ならせ、
１回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく１つのゲーム要素を提示するゲーム装置。
【請求項２】
前記可変情報には、物品情報に対応するゲーム要素の前記ゲームにおけるランクであって、所定の上限ランク以下の範囲で変化し得るランクを特定する情報が含まれる請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
物品から取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記提示手段は、前記取得された物品情報につき、前記識別情報により定まるゲーム要素と、前記可変情報により定まるゲーム要素とが異なる場合に、前記可変情報により定まるゲーム要素を該物品情報に対応するゲーム要素として提示する請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
物品から取得される物品情報には、該物品情報に対応するゲーム要素と、該ゲーム要素の前記ゲームにおけるランクと、を特定する情報が含まれ、
前記実行手段により実行される前記ゲームは、複数種類のゲームのうちのいずれかであり、
前記実行手段は、前記取得された物品情報により特定されるゲーム要素及び前記ゲームにおけるランクの少なくともいずれかに応じて、実行するゲームの種類を異ならせる請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
書き換え可能な可変情報を含む物品情報を有するゲーム用物品と、ゲーム用物品から取得された物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム用物品から物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、
を備え、
前記取得手段はさらに、前記可変情報を物品情報に含まない物品から該物品情報を取得し、
前記提示手段は、
同一のゲーム要素の提示を、該ゲーム要素に係り取得された物品情報に前記可変情報が含まれるか否かに応じて異ならせ、
１回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく１つのゲーム要素を提示するゲームシステム。
【請求項６】
前記可変情報は、前記ゲーム用物品において不可視の情報として構成される請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記取得手段により取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記ゲーム用物品は、１つの面に前記不変情報に対応するコードを有し、該１つの面を除く部分において、該ゲーム用物品が有する前記識別情報により定まるゲーム要素の外観を形成する請求項５または６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
コンピュータを、請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明のゲーム装置は、物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を備え、取得手段はさらに、可変情報を物品情報に含まない物品から該物品情報を取得し、提示手段は、同一のゲーム要素の提示を、該ゲーム要素に係り取得された物品情報に可変情報が含まれるか否かに応じて異ならせ、１回のゲームプレイにつき、取得手段により可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく１つのゲーム要素を提示する。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月25日(2019.7.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源装置より発生される光により照明された生体組織を撮像してカラー画像データを生成する撮像素子と、
前記カラー画像データに基づいて、前記生体組織の特徴量Ｑを示す指標Ｘを計算する指標計算部と、
前記カラー画像データを構成する複数の単色画像データに基づいて、前記生体組織の分光特性への散乱の寄与の程度を数値化した寄与度Ｃを計算する寄与度計算部と、
前記指標Ｘ及び前記寄与度Ｃに基づいて前記特徴量Ｑを取得する特徴量取得部と、
を備え、
前記複数の単色画像データは、
Ｂ単色画像データ、Ｇ単色画像データ及びＲ単色画像データを含み、
前記Ｂ単色画像データ、前記Ｇ単色画像データ、前記Ｒ単色画像データの各単色画像データに含まれる散乱の成分は、前記Ｂ単色画像データが最も少なく、前記Ｒ単色画像データが最も多くなっており、
前記寄与度計算部は、
前記Ｒ単色画像データを、前記Ｂ単色画像データ又は前記Ｇ単色画像データで割った値を前記寄与度Ｃとして計算する、
分析装置。
【請求項２】
前記寄与度計算部は、
前記特徴量Ｑと、前記指標Ｘと、前記寄与度Ｃとの関係を示す情報を保持する記憶手段を備え、
前記特徴量取得部は、
前記情報、前記指標Ｘ及び前記寄与度Ｃに基づいて、前記特徴量Ｑを取得する、
請求項１に記載の分析装置。
【請求項３】
前記光源装置を備え、
前記光源装置は、
前記指標Ｘを計算するための特殊光と、略白色の通常光とを切り替えて発生し、
前記寄与度計算部は、
前記通常光の照明下で前記生体組織を撮像して得たカラー画像データに基づいて前記寄与度Ｃを計算する、
請求項１又は請求項２に記載の分析装置。
【請求項４】
前記特殊光は、
前記生体組織に含まれる第１及び第２生体物質が吸収を有する第１波長域に分布する連続スペクトルを有する第１特殊光と、
前記第１波長域内の第２波長域に分布する連続スペクトルを有する第２特殊光と、を含み、
前記光源装置は、
前記第１特殊光と、前記第２特殊光と、前記通常光とを切り替えて発生し、
前記指標計算部は、
前記第１特殊光の照明下で前記生体組織を撮像して得た第１特殊観察画像データＧ１と、前記第２特殊光の照明下で前記生体組織を撮像して得た第２特殊観察画像データＧ２と、に基づいて前記指標Ｘを計算する、
請求項３に記載の分析装置。
【請求項５】
前記第１特殊観察画像データＧ１及び前記第２特殊観察画像データＧ２は、それぞれ前記Ｇ単色画像データである、
請求項４に記載の分析装置。
【請求項６】
前記特徴量Ｑは、
前記生体組織に含まれる第１及び第２生体物質のモル濃度比である、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の分析装置。
【請求項７】
前記第１生体物質が酸素化ヘモグロビンであり、
前記第２生体物質が還元ヘモグロビンであり、
前記モル濃度比が酸素飽和度である、
請求項６に記載の分析装置。
【請求項８】
前記特徴量Ｑに基づき、前記生体組織中の前記第１及び前記第２生体物質のモル濃度比の分布を表す濃度比分布画像を生成する濃度比分布画像生成部を備えた、
請求項６又は請求項７に記載の分析装置。
【請求項９】
前記特徴量Ｑに基づき、前記生体組織に含まれる生体物質の濃度の分布を表す濃度分布画像を生成する濃度分布画像生成部を備えた、
請求項１から請求項５のいずれか一項に記載の分析装置。
【請求項１０】
前記特徴量Ｑは、
前記生体組織中の総ヘモグロビン量である、
請求項９に記載の分析装置。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検眼を検査するための眼科装置であって、
前記被検眼を検査する検眼部と、
表示部を前記検眼部に対して水平方向に移動させる可動部と、
前記可動部の移動をガイドするガイド部と、
を備えることを特徴とする眼科装置。
【請求項２】
前記ガイド部は、前記眼科装置の正面位置と、左右の少なくともいずれかの側面位置と、に前記可動部の移動をガイドすることを特徴とする請求項１の眼科装置。
【請求項３】
前記ガイド部は、前記表示部が前記眼科装置の外装に沿うように設定された軌跡を移動するように、前記可動部の移動をガイドすることを特徴とする請求項１または２の眼科装置。
【請求項４】
前記可動部は、水平方向に摺動することによって、前記表示部を水平方向に移動させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかの眼科装置。
【請求項５】
前記ガイド部は、ガイド溝を備え、
前記ガイド溝の形状に基づいて、前記可動部の移動をガイドすることを特徴とする請求項１〜４のいずれかの眼科装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月1日(2019.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
遊技者が接触可能かつ基礎部に対して動作可能に設けられた可動部を備え、
前記可動部は、
電気伝導体により構成された導体部品と、
電気伝導体により構成されるとともに前記導体部品と電気的に接続され、前記基礎部と接触可能な接触部を備え、
前記基礎部は、
電気伝導体により構成されるとともに接地部と電気的に接続され、前記接触部と接触可能な被接触部を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記接触部は、
弾性体により構成され、前記可動部の動作に伴って変形しながら前記非接触部と接触可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成31年2月13日(2019.2.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の振動子を備えた超音波プローブを用いて被検体に集束型の超音波ビームを送信する送信イベントを複数回繰り返すとともに、各送信イベントに同期して被検体から反射超音波を受波し、受波した反射超音波に基づいて生成される複数の音響線信号を合成して合成音響線信号を得る超音波信号処理装置であって、
送信イベントごとに前記複数の振動子から選択される振動子により超音波ビームが集束する位置を規定するフォーカス点が送信イベントごとに変更されるように、被検体内に超音波ビームを送信イベントごとに前記超音波プローブに送信させる送信部と、
各送信イベントに同期して、前記超音波プローブが前記被検体から受波した反射超音波に基づいて、前記超音波プローブの振動子各々に対する受信信号列を生成する受信部と、
前記送信イベントごとに、前記フォーカス点を通過する複数の対象線からなる対象線群上に存在する複数の観測点について、各観測点から得られた反射超音波に基づく前記受信信号列を整相加算して音響線信号を生成する整相加算部と、
前記整相加算部が生成した複数の前記音響線信号に基づき、前記合成音響線信号を合成する合成部と
を備え、
前記複数の対象線は、互いに交差しており、
前記対象線群の対象線の数は、送信イベントごとに選択される振動子の数よりも少ない
ことを特徴とする超音波信号処理装置。
【請求項２】
前記対象線群は、前記超音波プローブの振動子が並ぶ方向に対して直交する対象線を含む
ことを特徴とする請求項１に記載の超音波信号処理装置。
【請求項３】
前記送信部は、前記超音波プローブに列設された複数の振動子から前記超音波ビームを送信するための送信振動子列を選択し、
前記対象線群は、前記送信振動子列の一端を通過する対象線と、前記送信振動子列の他端を通過する対象線とを含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載の超音波信号処理装置。
【請求項４】
前記対象線は全て、前記送信振動子列を通過する
ことを特徴とする請求項３に記載の超音波信号処理装置。
【請求項５】
同じ深さにおける複数の観測点は、前記超音波プローブの振動子が並ぶ方向に対して等間隔に並ぶ
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項６】
前記対象線群に含まれる２つの隣接する対象線がなす角は一定である
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項７】
前記整相加算部は、送信された超音波が各観測点に到達する送信時間を、前記観測点の深さが前記被検体内で超音波が集束するフォーカス深さ以上である場合には、送信された超音波が前記送信振動子列から前記フォーカス点に達するまでの第１時間と、前記基準点から前記観測点に到達する第２時間との合計を送信時間として算出し、前記観測点の深さが前記被検体内で超音波が集束するフォーカス深さ未満である場合には、前記第１時間から前記第２時間を減算した結果を送信時間として算出する
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項８】
前記対象線群に含まれる対象線の数は、３以上である
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項９】
前記複数の対象線は、前記フォーカス点で互いに交差する
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項１０】
前記対象線群に含まれる各対象線は直線であり、１つの対象線上であって前記フォーカス点からの距離が所定距離以上である１つの観測点について、前記１つの対象線上にある最近接の観測点との距離は、前記１つの対象線に隣接する対象線上に存在する最近接の観測点との距離より小さい
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置。
【請求項１１】
超音波プローブと、
請求項１から１０のいずれか１項に記載の超音波信号処理装置と、
を備えることを特徴とする超音波診断装置。
【請求項１２】
複数の振動子を備えた超音波プローブを用いて被検体に集束型の超音波ビームを送信する送信イベントを複数回繰り返すとともに、各送信イベントに同期して被検体から反射超音波を受波し、受波した反射超音波に基づいて生成される複数の音響線信号を合成して合成音響線信号を得る超音波信号処理方法であって、
送信イベントごとに前記複数の振動子から選択される振動子により超音波ビームが集束する位置を規定するフォーカス点が送信イベントごとに変更されるように、被検体内に超音波ビームを送信イベントごとに前記超音波プローブに送信させ、
各送信イベントに同期して、前記超音波プローブが前記被検体から受波した反射超音波に基づいて、前記超音波プローブの振動子各々に対する受信信号列を生成し、
前記送信イベントごとに、前記フォーカス点を通過する複数の対象線からなる対象線群上に存在する複数の観測点について、各観測点から得られた反射超音波に基づく前記受信信号列を整相加算して音響線信号を生成し、
前記整相加算部が生成した複数の前記音響線信号に基づき、前記合成音響線信号を合成する
方法であり、
前記複数の対象線は、互いに交差しており、
前記対象線群の対象線の数は、送信イベントごとに選択される振動子の数よりも少ない
ことを特徴とする超音波信号処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様に係る超音波信号処理装置は、複数の振動子を備えた超音波プローブを用いて被検体に集束型の超音波ビームを送信する送信イベントを複数回繰り返すとともに、各送信イベントに同期して被検体から反射超音波を受波し、受波した反射超音波に基づいて生成される複数の音響線信号を合成して合成音響線信号を得る超音波信号処理装置であって、送信イベントごとに前記複数の振動子から選択される振動子により超音波ビームが集束する位置を規定するフォーカス点が送信イベントごとに変更されるように、被検体内に超音波ビームを送信イベントごとに前記超音波プローブに送信させる送信部と、各送信イベントに同期して、前記超音波プローブが前記被検体から受波した反射超音波に基づいて、前記超音波プローブの振動子各々に対する受信信号列を生成する受信部と、前記送信イベントごとに、前記フォーカス点を通過する複数の対象線からなる対象線群上に存在する複数の観測点について、各観測点から得られた反射超音波に基づく前記受信信号列を整相加算して音響線信号を生成する整相加算部と、前記整相加算部が生成した複数の前記音響線信号に基づき、前記合成音響線信号を合成する合成部とを備え、前記複数の対象線は、互いに交差しており、前記対象線群の対象線の数は、送信イベントごとに選択される振動子の数よりも少ないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月24日(2019.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる第１リプレイ抽選状態および第２リプレイ抽選状態を設定可能とするリプレイ抽選状態制御手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特別演出状態において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
複数段階の設定値の中から選択された設定値を設定値記憶手段に記憶させる設定変更手段と、
を備え、前記有利区間である場合に限って演出状態を前記特別演出状態に設定可能とし、前記設定値によっては当選確率が変動せず、かつ前記第１リプレイ抽選状態と前記第２リプレイ抽選状態との間で当選確率が変動しない特定当選態様を抽選対象とした前記内部抽選が行われる遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間において前記特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月10日(2019.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源からの励起光を走査手段の駆動により走査しつつ、前記励起光を被検眼の眼底に照射可能な照射光学系と、
前記眼底への前記励起光の照射に伴って放出される眼底からの蛍光を、第１波長域の光と第２波長域の光とに分光する分光手段、前記第１波長域の光を受光する第１受光素子、および、前記第２波長域の光を受光する第２受光素子、を有する受光光学系と、
前記第１受光素子からの信号と前記第２受光素子からの信号とに基づいて蛍光眼底画像を得る蛍光眼底画像生成手段と、
を備える走査型レーザー検眼鏡。
【請求項２】
前記蛍光眼底画像生成手段は、前記蛍光眼底画像を前記第１受光素子からの信号と前記第２受光素子からの信号とに基づく加算画像として得る請求項１記載の走査型レーザー検眼鏡。
【請求項３】
前記画像形成手段は、前記第１受光素子からの信号と前記第２受光素子からの信号との各信号におけるＳＮ比に応じた重み付け加算によって前記蛍光眼底画像を得る請求項２記載の走査型レーザー検眼鏡。
【請求項４】
前記分光手段は、眼底からの光を、前記第１波長域の光と、前記第２波長域の光と、更に、第３波長域の光に分光し、
前記受光光学系は、前記分光手段によって分光された第３の波長域の光を受光する第３の受光素子を持ち、
前記蛍光眼底画像を得るための蛍光撮影モードと、カラー眼底画像を得るためのカラー撮影モードとに、撮影モードを切り替えるモード切替手段と、
前記カラー撮影モードにおいて、前記第１波長域の光，前記第２波長域の光，および，前記第３波長域の光を，カラー撮影における３原色として、実質的に同時に前記光源から照射させ、前記第１受光素子からの信号，前記第２受光素子からの信号，および，前記第３受光素子からの信号，を合成してカラー眼底画像を生成する第１制御手段と、
前記蛍光撮影モードにおいて、前記第１波長域の光、前記第２波長域の光、および、前記第３波長域の光のいずれかを、前記蛍光の前記励起光として前記光源から照射させることで、前記蛍光眼底画像生成手段によって蛍光眼底画像を得る第２制御手段と、を有する請求項１から３のいずれかに記載の走査型レーザー検眼鏡。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本開示の第１態様に係る走査型レーザー検眼鏡は、光源からの励起光を走査手段の駆動により走査しつつ、前記励起光を被検眼の眼底に照射可能な照射光学系と、前記眼底への前記励起光の照射に伴って放出される眼底からの蛍光を、第１波長域の光と第２波長域の光とに分光する分光手段、前記第１波長域の光を受光する第１受光素子、および、前記第２波長域の光を受光する第２受光素子、を有する受光光学系と、前記第１受光素子からの信号と前記第２受光素子からの信号とに基づいて蛍光眼底画像を得る蛍光眼底画像生成手段と、を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月26日(2019.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検体の撮影部位における三次元データを取得する取得手段と、
前記被検体の深さ方向における前記三次元データの一部の範囲に関する複数の設定方法から、前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報に応じて選択された設定方法により設定された前記範囲の前記三次元データに基づいて、Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像を生成する画像生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記三次元データは、輝度値に関するデータ及び時間に依存するデータ変化率の少なくとも何れかであることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記複数の設定方法は、互いに平行な基準面を設定する方法、前記被検体における異なる二つの層境界を基準面として設定する方法、前記被検体における特定の層境界を第一基準面とし且つ前記第一基準面に基づいて第二基準面を設定する方法、を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記互いに平行な基準面を設定する方法において、前記被検体の前記対象領域に含まれる特徴点を結んで得られる直線又は平面に基づいて前記互いに平行な基準面の内の一方の基準面が設定されることを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記被検体の属性と前記属性に応じた前記複数の設定方法との関係に関するノーマティブデータベースを記憶する記憶手段を更に備え、
前記画像生成手段は、前記ノーマティブデータベースを参照して前記設定方法を選択することを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記被検体は被検眼であり、
前記ノーマティブデータベースは、年齢、性別、人種、既往歴の内の少なくとも一つを前記被検眼の属性として含むことを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記対象領域は、前記被検体である被検眼の黄斑部であり、
前記選択された設定方法により設定された範囲は、前記黄斑部を含む領域における内境界膜の層境界と網膜色素上皮層の層境界との間の範囲であることを特徴とする請求項１乃至６の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記対象領域は、前記被検体である被検眼の視神経乳頭部であり、
前記選択された設定方法により設定された範囲は、前記視神経乳頭部を含む領域における内境界膜を基準として得た第一の面と前記第一の面から前記深さ方向に所定量オフセットして得た第二の面との間の範囲であることを特徴とする請求項１乃至６の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
被検体の撮影部位における三次元データを取得する取得手段と、
前記被検体の深さ方向における前記三次元データの一部の範囲であって、前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報に応じて選択された前記範囲の前記三次元データに基づいて、Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像を生成する画像生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１０】
前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報は、前記三次元データに関連する撮影情報であることを特徴とする請求項１乃至９の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記撮影情報は、前記被検体を撮影する撮影モードであることを特徴とする請求項１０に記載の画像処理装置。
【請求項１２】
前記被検体は被検眼であり、前記撮影情報は前記被検眼の固視を促す固視灯の点灯位置に関する情報であることを特徴とする請求項１０に記載の画像処理装置。
【請求項１３】
前記撮影情報は、撮影された前記被検体の正面画像又は前記三次元データに基づいて生成された前記被検体の正面画像であることを特徴とする請求項１０に記載の画像処理装置。
【請求項１４】
前記三次元データに基づいて前記撮影部位に含まれる構造を抽出する抽出手段を更に備え、
前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報は、前記抽出された構造に関する情報であることを特徴とする請求項１乃至９の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１５】
前記生成されたＥｎ−Ｆａｃｅ画像を表示手段に表示させる表示制御手段を更に備えることを特徴とする請求項１乃至１４の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１６】
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記生成されたＥｎ−Ｆａｃｅ画像を表示させる際に、前記撮影部位における前記対象領域以外の領域に前記Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像とは異なる画像を重畳表示させることを特徴とする請求項１５に記載の画像処理装置。
【請求項１７】
前記画像生成手段は、前記対象領域以外の領域において前記範囲とは異なる前記三次元データの他の一部の範囲に基づいて少なくとも一つのＥｎ−Ｆａｃｅ画像を生成し、
前記表示制御手段は、表示手段に対して、前記対象領域以外の領域に前記少なくとも一つのＥｎ−Ｆａｃｅ画像を表示させることを特徴とする請求項１５に記載の画像処理装置。
【請求項１８】
前記範囲の変更を行う変更手段を更に備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段に表示させる前記範囲を示す表示様式が重畳表示された前記撮影部位の断層画像に対して、前記変更手段に前記範囲の変更を指示する表示様式を重畳表示させ、
前記変更手段は、前記表示様式を介した前記指示に応じて前記範囲の変更を行うことを特徴とする請求項１５乃至１７の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１９】
前記深さ方向における前記三次元データの一部の範囲は、二つの基準面により規定される範囲であることを特徴とする請求項１乃至１８の何れか一項に記載の画像処理装置。
【請求項２０】
被検体の撮影部位における三次元データを取得する工程と、
前記被検体の深さ方向における前記三次元データの一部の範囲に関する複数の設定方法から、前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報に応じて選択された設定方法により設定された前記範囲の前記三次元データに基づいて、Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像を生成する工程と、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項２１】
被検体の撮影部位における三次元データを取得する工程と、
前記被検体の深さ方向における前記三次元データの一部の範囲であって、前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報に応じて選択された前記範囲の前記三次元データに基づいて、Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像を生成する工程と、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項２２】
請求項２０又は２１に記載の画像処理方法の各工程をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明の一実施例に係る画像処理装置は、
被検体の撮影部位における三次元データを取得する取得手段と、
前記被検体の深さ方向における前記三次元データの一部の範囲に関する複数の設定方法から、前記撮影部位に含まれる前記被検体の診断の対象領域に関する情報に応じて選択された設定方法により設定された前記範囲の前記三次元データに基づいて、Ｅｎ−Ｆａｃｅ画像を生成する画像生成手段と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月25日(2019.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
かみそりヘッド（２）にひげを切断する可動刃（７・５５）と固定刃（８・５６）が配置してある電気かみそりであって、
固定刃（８・５６）に長毛切断用の微細なスリット穴（３８・６０）の一群が形成され、スリット穴（３８・６０）の外面に臨んで一群のコーム体（４３）を備えた長毛導入板（４０）が配置されており、
コーム体（４３）の隣接ピッチ（Ｐ２）が、スリット穴（３８・６０）の間のリブ壁（３９・５９）の隣接ピッチ（Ｐ１）と同じに設定されており、
長毛導入板（４０）のコーム体（４３）が、スリット穴（３８・６０）の間のリブ壁（３９・５９）の外面に位置し、コーム体（４３）の間のスリット溝（４６）が、スリット穴（３８・６０）の外面に位置させてあることを特徴とする電気かみそり。
【請求項２】
長毛導入板（４０）のコーム体（４３）の厚み寸法（Ｅ）が、コーム体（４３）の基端寄りから突端にわたって同じである請求項１に記載の電気かみそり。
【請求項３】
長毛導入板（４０）のコーム体（４３）の左右幅寸法（Ｄ）が、コーム体（４３）の基端寄りから突端にわたって同じであって、
長毛導入板（４０）のコーム体（４３）の左右幅寸法（Ｄ）が、隣接するスリット穴（３８・６０）の間のリブ壁（３９・５９）の左右幅寸法（Ｂ）と同じか、これより小さく設定してある請求項１、または２に記載の電気かみそり。
【請求項４】
長毛導入板（４０）は、板状のプレート部（４２）と、プレート部（４２）から連出される一群のコーム体（４３）を一体に備えており、
固定刃（８）の装着部（４８）と、同装着部（４８）に隣接配置したプレート部（４２）が、締結構造で共締め固定してある請求項１から３のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【請求項５】
コーム体（４３）の突端側に外突湾曲状の毛起し部（４４）が形成してある請求項１から４のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【請求項６】
毛起し部（４４）の湾曲半径（ｒ２）が、逆Ｕ字状に保形された固定刃（８）の湾曲半径（ｒ１）より小さく設定してある請求項５に記載の電気かみそり。
【請求項７】
コーム体（４３）と、固定刃（８）に形成したリブ壁（３９）が隙間（Ｇ）を介して隣接している請求項４から６のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【請求項８】
コーム体（４３）がプレート部（４２）で弾性変形可能に片持ち支持されている請求項４から７のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【請求項９】
長毛導入板（４０）が金属板材を素材にして形成してある請求項１から８のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【請求項１０】
長毛導入板（４０）のプレート部（４２）の外面が、固定刃（８）を保持する固定刃ホルダー（１８）で覆われており、
プレート部（４２）の外面を覆う固定刃ホルダー（１８）の外面に、長毛およびくせ毛をコーム体（４３）へ向かって導入案内する凹凸の導入案内部（４１）が形成してある請求項４から９のいずれかひとつに記載の電気かみそり。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月17日(2019.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段を備え、
特定の抽選結果となり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態に移行可能とし、
特別遊技状態においても、遊技の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている情報を更新可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間を適切に終了することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果（押し順ベルの当選）となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様（正解押し順）を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段（上限カウンタ６９ｂを記憶するＲＷＭ５３）を備え、
特定の抽選結果（特別役の当選）となり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態（特別遊技）に移行可能とし、
特別遊技状態においても、遊技の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている情報を更新可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、特別遊技状態によって有利区間が延長されることはないので、有利区間中における遊技媒体の付与数が過度になることを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月17日(2019.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段を備え、
有利区間の遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、
第１遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、所定のフリーズを実行可能とし、
第２遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、前記所定のフリーズを実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間の終了時におけるフリーズを適切に実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果（押し順ベルの当選）となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様（正解押し順）を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段（上限カウンタ６９ｂを記憶するＲＷＭ５３）を備え、
有利区間の遊技状態として、第１遊技状態（ＡＴ）と第２遊技状態（ＣＺ（非ＡＴ））とを有し、
第１遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、所定のフリーズを実行可能とし、
第２遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、前記所定のフリーズを実行しない
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、有利区間の終了時に、遊技状態に応じて所定のフリーズを実行可能とする場合と実行しない場合とを設けたので、所定のフリーズを適切に実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年4月17日(2019.4.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段を備え、
特定の抽選結果となり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態に移行可能とし、
特別遊技状態においても、遊技の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている情報を更新可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されており、
有利区間の遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、
第１遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、所定のフリーズを実行可能とし、
第２遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、前記所定のフリーズを実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を備える遊技機に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間の終了時におけるフリーズを適切に実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の抽選結果（押し順ベルの当選）となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様（正解押し順）を報知する場合を有していないよう構成され、
有利区間では、前記所定の抽選結果となった遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するよう構成され、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な記憶手段（上限カウンタ６９ｂを記憶するＲＷＭ５３）を備え、
特定の抽選結果（特別役の当選）となり、特別役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には特別遊技状態（特別遊技）に移行可能とし、
特別遊技状態においても、遊技の実行に応じて前記記憶手段に記憶されている情報を更新可能とし、
特別遊技状態が終了する前の遊技であっても、前記記憶手段に記憶されている情報が有利区間を終了する値となった場合には、有利区間を終了するよう構成されており、
有利区間の遊技状態として、第１遊技状態（ＡＴ）と第２遊技状態（ＣＺ（非ＡＴ））とを有し、
第１遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、所定のフリーズを実行可能とし、
第２遊技状態が終了し、かつ、有利区間が終了する場合には、前記所定のフリーズを実行しない
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、有利区間の終了時に、遊技状態に応じて所定のフリーズを実行可能とする場合と実行しない場合とを設けたので、所定のフリーズを適切に実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月5日(2019.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
チューブを保持する基部と、前記基部と協働して前記チューブを押圧して閉止可能な可動部と、を備えるクランプであって、
前記基部に対して前記可動部が相対的に近付くように移動して、前記基部の基部側係合部と前記可動部の可動部側係合部とが係合可能に構成され、
前記基部側係合部及び前記可動部側係合部のうち、少なくとも一方の係合部を互いに係合可能な位置まで案内する案内部をさらに備え、
前記案内部は、
前記基部及び前記可動部のうち、一方に形成された傾斜面部を有し、前記基部に対して前記可動部が相対的に近付くように移動する際に、他方の一部分が前記傾斜面部に摺接されるクランプ。
【請求項２】
前記傾斜面部は、前記案内部により前記少なくとも一方の係合部が未案内の状態で、前記基部に対して前記可動部が相対的に近付くように移動する方向に対して傾斜してなる請求項１に記載のクランプ。
【請求項３】
前記可動部は、前記基部に向けて突設された一対の可動部側壁を有し、
前記傾斜面部は、前記可動部側壁の内面に形成されてなる請求項１または２に記載のクランプ。
【請求項４】
前記基部は、前記チューブを保持するチューブ保持部を有し、
前記チューブ保持部は、前記可動部に向けて突設され、前記チューブを径方向に挟む一対の側壁を有し、
前記一部分は、前記側壁に形成されてなる請求項１〜３の何れか一項に記載のクランプ。
【請求項５】
前記基部と前記可動部は、基端連結部を介して連結され、
前記可動部は、前記基端連結部を軸として前記基部に近付くように回動自在に構成されている請求項１〜４の何れか一項に記載のクランプ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】クランプ
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
そこで本発明者は、以上の課題を解決するために鋭意検討を重ねた結果、以下の発明に到達した。
本発明は、チューブを保持する基部と、前記基部と協働して前記チューブを押圧して閉止可能な可動部と、を備えるクランプであって、
前記基部に対して前記可動部が相対的に近付くように移動して、前記基部の基部側係合部と前記可動部の可動部側係合部とが係合可能に構成され、
前記基部側係合部及び前記可動部側係合部のうち、少なくとも一方の係合部を互いに係合可能な位置まで案内する案内部をさらに備え、
前記案内部は、
前記基部及び前記可動部のうち、一方に形成された傾斜面部を有し、前記基部に対して前記可動部が相対的に近付くように移動する際に、他方の一部分が前記傾斜面部に摺接されるクランプを提供する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明のクランプは、チューブを閉塞する際に、基部に対して相対的に近付くように移動する可動部が捩れても、基部及び可動部のうち、一方に形成された傾斜面部に他方の一部分を摺接させることで、基部側係合部や可動部側係合部を互いに係合可能な位置まで案内することができ、可動部の基部に対する捩れを解消することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月26日(2019.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）本発明は、複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００）と、を備え、
前記有利期間は、
第１期間と、
前記第１期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２期間と、を含み、
前記複数種類の第２期間は、前記有利期間制御手段によって前記第１期間への移行に係る処理である第１期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なる、ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）また、本発明の遊技機において、前記第２期間は、前記第１期間移行処理と、前記第２期間から前記非有利期間への移行に係る処理である期間移行処理と、を前記有利期間制御手段が実行可能な期間である、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）また、本発明の遊技機において、前記内部抽選手段は、入賞に伴う払出数が投入数よりも多くなる小役である特定小役と他の小役とが重複当選し、ストップスイッチの検出した停止操作が正解打順である場合に前記特定小役が入賞する打順当選態様を含む前記内部抽選を実行し、
前記有利期間制御手段は、
有利期間中において、前記特定小役の入賞を補助する前記入賞補助制御を実行可能であり、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記打順当選態様に当選した場合に、前記期間移行処理を実行するか否かを決定する期間移行抽選を実行する、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）また、本発明の遊技機において、前記複数種類の第２期間は、前記第１期間移行処理の実行が前記有利期間制御手段によって決定された場合に開始され、終了後に前記有利期間制御手段によって前記第１期間移行処理が実行される特定第２期間を含む、
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間と、前記入賞補助制御を実行不能な遊技が実行される期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、を備え、
前記有利期間は、
第１期間と、
前記第１期間とは遊技者にとって有利な度合いが異なる複数種類の第２期間と、を含み、
前記複数種類の第２期間は、前記有利期間制御手段によって前記第１期間への移行に係る処理である第１期間移行処理が実行される確率がそれぞれ異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２期間は、前記第１期間移行処理と、前記第２期間から前記非有利期間への移行に係る処理である期間移行処理と、を前記有利期間制御手段が実行可能な期間である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、入賞に伴う払出数が投入数よりも多くなる小役である特定小役と他の小役とが重複当選し、ストップスイッチの検出した停止操作が正解打順である場合に前記特定小役が入賞する打順当選態様を含む前記内部抽選を実行し、
前記有利期間制御手段は、
有利期間中において、前記特定小役の入賞を補助する前記入賞補助制御を実行可能であり、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記打順当選態様に当選した場合に、前記期間移行処理を実行するか否かを決定する期間移行抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の第２期間は、前記第１期間移行処理の実行が前記有利期間制御手段によって決定された場合に開始され、終了後に前記有利期間制御手段によって前記第１期間移行処理が実行される特定第２期間を含む、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。