【事件の表示】
　特願２０１６−４９０４９号「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２８年　６月２０日出願公開、特開２０１６−１０７１２７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２６年１１月１７日に出願した特願２０１４−２３３１８０号の一部を平成２８年３月１２日に新たな特許出願（特願２０１６−４９０４９号）としたものであって、平成３０年９月２７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成３１年３月２７日付け（送達日：同年４月２日）で拒絶査定がなされ、それに対して、令和１年６月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、令和２年２月１８日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月２７日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願請求項１に係る発明
　令和２年４月２７日付け手続補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、当該補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。Ａ〜Ｍは分説のため当審にて付与した。）。
（本願発明）
「【請求項１】
Ａ　遊技領域に形成され、開閉可能に構成された大入賞手段と、
Ｂ　当りに関する抽選を実行する抽選手段と、
Ｃ　前記抽選手段による抽選結果が当りである場合、大入賞手段を所定の開閉パターンで開閉動作させる当り遊技を実行制御する特別遊技制御手段と、
Ｄ　前記大入賞手段に入球した遊技球を計数する入球数計数手段と、
Ｅ　遊技に関連する演出を実行する演出手段と、
Ｆ　前記演出手段を制御する演出制御手段と、
Ｇ　遊技動作の異常が生じたか否かを判定可能に構成された異常判定手段と、
Ｈ　を備える弾球遊技機であって、
Ｇ−１　前記異常判定手段は、
Ｇ−２　少なくとも前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたか否かを判定可能に構成され、
Ｉ　前記特別遊技制御手段は、前記入球数計数手段により計数された遊技球数が規定入球数に達するまで前記大入賞手段を開放状態に制御可能に構成され、
Ｊ　前記演出手段は、音による音演出を実行可能な第１の演出手段と、前記音演出とは異なる演出を実行可能な第２の演出手段とを少なくとも含み、
Ｋ　前記演出制御手段は、
Ｋ−１　前記大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知する入賞演出制御手段と、
Ｋ−２　前記異常判定手段により前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたと判定された場合、当該異常が生じた旨を前記第１の演出手段を利用して報知するエラー報知を実行制御する異常報知制御手段と、を含み、
Ｌ　前記入賞演出制御手段は、
Ｌ−１　前記エラー報知の非実行中に前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段と前記第２の演出手段とを利用して特定入賞演出を実行制御し、
Ｌ−２　前記エラー報知の実行中に前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段を利用せずに前記第２の演出手段を利用して前記特定入賞演出を実行制御するように構成され、
Ｌ−３　前記エラー報知の非実行中の前記第２の演出手段による前記特定入賞演出の演出態様と、前記エラー報知の実行中の前記第２の演出手段による前記特定入賞演出の演出態様とは、共通の演出態様であり、
Ｌ−４　前記エラー報知とは異なる特定エラー報知を実行する場合には、前記第２の演出手段による前記特定入賞演出を制限する、
Ｍ　ことを特徴とする弾球遊技機。」
第３　拒絶の理由
　令和２年２月１８日付けの当審における拒絶の理由の概要は、以下のとおりのものである。
１．（進歩性）本件出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
●理由１（進歩性）について
・請求項　１
・引用文献等　１−４
　　　　　　　　　　　　＜引用文献等一覧＞
１.特開２０１３−２０８２２１号公報
２.特開２００４−１８７７９７号公報
３.特開２００３−６２２０５号公報
４.特開２０１３−９７１７号公報
第４　引用文献に記載された事項
　１　引用文献１
　当審における拒絶の理由（令和２年２月１８日付け拒絶理由通知書）に引用文献１として引用された本願の原出願の出願前に頒布された特開２０１３−２０８２２１号公報（以下「引用文献１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（１）「【０７８３】
　＜全体構成＞
　まず、図１１８を用いて、本発明の第４の実施の形態に係る
パチンコ機１００
・・・
【０７８６】
　球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、
下皿１２８が満タンであることを検出する
下皿満タンセンサ
・・・
【０７９９】
　また、
遊技領域１２４の下方領域に
第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設
（２）「【０８０４】
　
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は
開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え
【０８０５】
　本実施形態では、
特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する
第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出
（３）「【０８１４】
　また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや
下皿満タンセンサ
が出力する信号を受信
基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２
第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４
・・・
【０８２１】
　また、基本回路４０２には、
スピーカ１２０
の制御を行うための音源ＩＣ４１６
・・・
【０８２３】
　また、基本回路５０２には、
第１演出可動体２２４
の駆動制御を行うための駆動回路５１６
・・・
【０８３８】
　これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の
基本回路３０２は
特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技
または特図２変動遊技
の当否結果を決定する大当り判定を行う
（４）「【０８５３】
　なお、本実施形態では、第１可変入賞口２３４は第２可変入賞口２３５よりも遊技球が入球し難い位置（遊技盤２００の中央部下方）に配置しているため、最大開放時間０．１秒のラウンドで第１可変入賞口２３４に入球可能な遊技球の最大数を、第２可変入賞口２３５の２個よりも少ない１個としている。また、本実施形態では、
第１可変入賞口２３４
または第２可変入賞口２３５
に入球した遊技球が所定の最大入球数（１０個）に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ
または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ
を強制的に閉鎖するように構成し
（５）「【０８８６】
　＜主制御部タイマ割込処理＞
　次に、図１３０を用いて、
主制御部３００のＣＰＵ３０４
・・・
【０８８９】
　ステップＳ２２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや
下皿満タンセンサ
の検出信号を入力して
また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
・・・
【０９１４】
　ステップＳ２２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種の
コマンド
第１副制御部４００に送信する
はストローブ情報
コマンド種別
コマンドデータ
で構成
【０９１５】
　具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、
コマンドデータにデバイス情報
を含む
【０９１６】
　
第１副制御部４００では
コマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定
・・・
【０９１８】
　ステップＳ２２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは
下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、
下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定
・・・
【０９２３】
　ステップＳ２３０１では、
入賞口カウンタ更新処理を行う
第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２
に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと
に設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する
・・・
【０９２６】
　ステップＳ２３０６では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機１００の外部（例えば、ホールコンピュータ）に
入賞異常が発生した
音の出力
可動物の移動や回転
を中断または終了することで入賞異常の発生を報知する
（６）「【０９４２】
　ステップＳ２５０７では、コマンド処理を行う。
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は
主制御部３００からコマンドを受信
コマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、
・・・
【０９４４】
　ステップＳ２５１５では、ステップＳ２５０９で読み出した
演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する
演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する
【０９４５】
　ステップＳ２５１９では、ステップＳ２５０９で読み出した
演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する
演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する
（７）「【０９７０】
　＜第２副制御部５００の処理＞
　次に、図１３９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、
第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行
・・・
【０９７３】
　ステップＳ３３１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ３３１３では、
第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し
（８）「【１０５２】
　＜オーバー入賞報知／最大入球後の１個のオーバー入賞の場合＞
　
図１５８
最大入球後に
オーバー入賞を検出した場合
（ｂ）
オーバー入賞報知を行っている
【１０５３】
　この例では、
大当り遊技
オーバー入賞（
を検出
同図（ｂ）に示すようなオーバー入賞報知
装飾図柄表示装置２０８による画像と文字の表示
スピーカ１２０による音の出力
【１０５４】
　なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、
オーバー入賞報知は
可動体を移動させることによって報知を行ってもよく
液晶表示装置、スピーカ、および可動体の１、複数、またはすべてを用いてもよい
（９）「図１５８
」
　２　上記１（８）の【１０５２】【１０５３】の記載、及び上記１（９）に示した図１５８を参照すると、大当り遊技にオーバー入賞を検出すると装飾図柄表示装置２０８によって、キャラクタ画像と「すごいね！！！」との文字の表示をすると共に、スピーカ１２０による「キーン」や「ドーン！」なる音の出力をしていることが認定できる。
　３　上記１の記載事項、及び上記２の認定事項を総合すると、引用文献１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｍは、本願発明の記号Ａ〜Ｍに対応させて付した。（　）内は引用文献１の対応箇所を示している。）。
（引用発明）
「ａ　遊技領域１２４の下方領域に配設され、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備えた第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５と（【０７９９】、【０８０４】）、
ｂ　特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技、または特図２変動遊技の当否結果を決定する大当り判定を行う基本回路３０２と（【０８３８】）、
ｃ　特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉駆動し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御する駆動回路３３４と（【０８０５】、【０８１４】）
ｄ　第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に入賞があった場合に、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出し、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する入賞口カウンタ更新処理を行うＣＰＵ３０４と（【０８０５】、【０８８６】、【０９２３】）、
ｅ、ｆ、ｊ　主制御部３００から受信したコマンドに対応する演出データの中に、スピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力するＣＰＵ４０４と（【０８２１】、【０９４２】、【０９４４】）、
　第１副制御部４００から、第１演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を、第１演出可動体２２４の制御を行う駆動回路５１６に出力するＣＰＵ５０４と（【０８２３】、【０９７０】、【０９７３】）、
ｇ、ｇ−１、ｇ−２　下皿１２８が満タンであることを検出する下皿満タンセンサと、下皿満タンセンサの検出信号を入力して下皿満タンセンサが出力する信号を受信し、下皿満タンエラーを検出するＣＰＵ３０４と（【０７８６】、【０８８６】、【０８８９】、【０９１８】）、
ｈ　を備えるパチンコ機１００であって（【０７８３】）、
ｉ　駆動回路３３４は、第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が所定の最大入球数（１０個）に達したことを入賞口カウンタ更新処理を行うＣＰＵ３０４が検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、または第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを強制的に閉鎖するように構成し（【０８０５】、【０８１４】、【０８５３】、【０８８６】、【０９２３】）、
ｋ、ｋ−２　主制御部３００のＣＰＵ３０４は、下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定し、デバイス情報はコマンドデータに含まれ、第１副制御部４００に送信するコマンドは、ストローブ情報、コマンド種別及びコマンドデータで構成され、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信し、コマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定し、コマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの中にスピーカ１２０の制御を行うための音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力し、演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力し、演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力し、演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力し、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し（【０８８６】、【０９１４】−【０９１５】、【０９１８】、【０９４２】、【０９４４】、【０９４５】、【０９７３】）、
ｌ、ｌ−１、ｌ−２　ＣＰＵ４０４、５０４は、第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が所定の最大入球数に達し、最大入球後にオーバー入賞を検出した場合、オーバー入賞報知として、装飾図柄表示装置２０８によって、キャラクタ画像と「すごいね！！！」との文字の表示をすると共に、スピーカ１２０による「キーン」や「ドーン！」なる音の出力を行う（【１０５２】、【１０５３】、図１５８）ことに代えて、オーバー入賞報知をスピーカ１２０及び第１演出可動体２２４を用いて行い（【０８５３】、【０９４２】、【０９７０】、【１０５２】、【１０５４】）、
ｌ−４　入賞異常が発生した際に、音の出力や可動物の移動や回転を中断または終了することで入賞異常の発生を報知する（【０９２６】）、
ｍ　パチンコ機１００。（【０７８３】）。」
　３　引用文献４
　当審における拒絶の理由（令和２年２月１８日付け拒絶理由通知書）に引用文献４として引用された本願の原出願の出願前に頒布された特開２０１３−９７１７号公報（以下「引用文献４」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した）。
「【００１６】
　本実施例の
パチンコ遊技機
・・・
【００２２】
　そして、上記画像表示器１４の表示画面１９には、遊技の進行に合わせて図柄やキャラクターなどの演出画像が表示される。例えば、特別図柄が変動表示されている間は、表示画面１９で演出図柄が変動表示され、時折リーチ演出画像や予告演出画像などが表示されることによって、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げる。また、大当り遊技中には
大当り用の演出画像が画像表示器１４に表示され
演出画像の表示と並行して
スピーカ１６から演出音声が逐次出力され
・・・
【００３８】
　本実施例では、遊技中に入賞が発生すると、通常は、入賞の種類に応じた数の遊技球が賞球として球受皿７，８に払い出される。払出装置２７が送出する遊技球は、上述のように、上部球受皿７に優先的に払い出され、上部球受皿７が満杯となって遊技球が上部球受皿７に流入不能となると、下部球受皿８に払い出される。そして、下部球受皿８も満杯となると、遊技球の払出しが停止する。そして、
下部球受皿８の満杯状態にあっては
満杯エラー報知は
スピーカ１６からの満杯エラー音声出力による
報知態様によって実現され
・・・
【００４８】
　なお、本実施例では、満杯エラー画像３１が演出画像３０を部分的に覆うようにして表示されているが（図６（ｂ）参照）、本発明に係る満杯エラー画像は、演出画像と重ねずに並列表示してもよいし、また、表示画面全体に表示してもよい。また、本発明に係る満杯エラー音声は、演出音声と異なるスピーカから出力してもよいし、
満杯エラー音声の出力中は、演出音声を消音する
　４　上記３の記載事項を総合すると、引用文献４には、次の技術事項（以下、「引用文献４に記載の技術事項」という。）が記載されていると認められる（記号ｅ〜ｍは、本願発明の記号Ｅ〜Ｍに対応させて付した。（　）内は引用文献４の対応箇所を示している。）。
（引用文献４に記載の技術事項）
「ｅ、ｊ　大当り用の演出画像が画像表示器１４に表示され、演出画像の表示と並行してスピーカ１６から演出音声が逐次出力され（【００２２】）、
ｋ−２　下部球受皿８の満杯状態にあっては、満杯エラー報知は、スピーカ１６からの満杯エラー音声出力の報知態様によって実現され（【００３８】）、
ｌ−２　満杯エラー音声の出力中は、演出音声を消音する（【００４８】）、　
ｍ　パチンコ遊技機１。（【００１６】）」
第５　対比
　本願発明と引用発明とを対比する（対比にあたっては、本願発明の構成Ａ〜Ｍと引用発明の構成ａ〜ｍについて、それぞれ（ａ）〜（ｍ）の見出しを付して行った。）。
（ａ）　引用発明の構成ａの「遊技領域１２４」は本願発明の構成Ａの「遊技領域」に相当し、引用発明の構成ａにおいて「第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５」が「開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え」ることは、本願発明の構成Ａの「大入賞手段」が「開閉可能に構成され」ることに相当するから、引用発明の構成ａは、本願発明の構成Ａに相当する。
（ｂ）　引用発明の構成ｂにおいて、「基本回路３０２」は「特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技、または特図２変動遊技の当否結果を決定する大当り判定を行う」のであるから、本願発明の構成Ｂの「当りに関する抽選を実行する」「抽選手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂは、本願発明の構成Ｂに相当する。
（ｃ）　引用発明の構成ｃにおいて、「特図１変動遊技に当選した場合」に「第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉駆動」すること、及び、「特図２変動遊技に当選した場合」に「第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉駆動する」ことは、いずれも、本願発明の構成Ｃにおいて、「前記抽選手段による抽選結果が当りである場合」に「大入賞手段を所定の開閉パターンで開閉動作させ」ることに相当し、
　引用発明の構成ｃにおいて「駆動回路３３４」は、「各種ソレノイド３３２を制御する」ことによって、第１及び第２可変入賞口の扉部材を開閉駆動しているのであるから、本願発明の構成Ｃの「当り遊技を実行制御する」「特別遊技制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｃは、本願発明の構成Ｃに相当する。
（ｄ）　引用発明の構成ｄにおいて、「第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に入賞があ」ることは、本願発明の構成Ｄにおいて、「大入賞手段に」「遊技球」が「入球」することに相当し、引用発明の構成ｄにおいて、「入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する」ことは、本願発明の構成Ｄにおいて、「入球した遊技球を計数する」ことに相当するので、引用発明の構成ｄの「入賞口カウンタ更新処理を行うＣＰＵ３０４」は、本願発明の構成Ｄの「入球数計数手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｄは、本願発明の構成Ｄに相当する。
（ｅ）　引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊにおける「スピーカ１２０」は、「演出データ」の中に「音源ＩＣ４１６への命令」があることによって、「音源ＩＣ４１６」によって制御されるのであり、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２によれば、オーバー入賞を検出した場合にオーバー入賞報知を行うものであるのだから、遊技に関連する演出を実行している。
　また、引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊにおける「第１演出可動体２２４」は、移動することによって、遊技者の興趣を高めており、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２によれば、オーバー入賞を検出した場合にオーバー入賞報知を行うものであるのだから、遊技に関連する演出を実行している。
　そうすると、引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊにおける「スピーカ１２０」及び「第１演出可動体２２４」は、本願発明の構成Ｅの「遊技に関連する演出を実行する演出手段」に相当するから、引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊ及び構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２は、本願発明の構成Ｅの構成を含む。
（ｆ）　引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊにおける「ＣＰＵ４０４」及び「ＣＰＵ５０４」は、「音源ＩＣ４１６」及び「駆動回路５１６」を介して「スピーカ１２０」及び「第１演出可動体２２４」を制御しているから、本願発明の構成Ｅの「演出手段を制御する演出制御手段」に相当し、引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊは、本願発明の構成Ｆの構成を含む。
（ｇ）　引用発明の構成ｇ、ｇ−１、ｇ−２において、「下皿１２８が満タンであることを検出する下皿満タンセンサ」は、下皿１２８が満タンであることを検出しているのであるから、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口への入賞とは関係ない下皿１２８の満タンも検出可能である。また、「下皿１２８が満タンであること」は、本願における「遊技動作状態の異常」として図３５に例示される「球詰まりエラー」に相当するものであるため、本願発明の構成Ｇ−２の「遊技動作」に「異常が生じ」ていることに含まれる。
　このため、引用発明の構成ｇ、ｇ−１、ｇ−２の「下皿１２８が満タンであること」は、本願発明の構成Ｇ−２の「入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常」に相当する。
　そして、引用発明の構成ｇ、ｇ−１、ｇ−２において、「下皿満タンエラーを検出」するか否かを定めることは、本願発明の構成Ｇ、Ｇ−２の「遊技動作の異常が生じたか否かを判定」することに相当する。
　そうすると引用発明の構成ｇ、ｇ−１、ｇ−２の「下皿満タンエラーを検出するＣＰＵ３０４」は、本願発明の構成Ｇ、Ｇ−１の「異常判定手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｇ、ｇ−１、ｇ−２は、本願発明の構成Ｇ、Ｇ−１、Ｇ−２に相当する。
（ｈ）　引用発明の構成ｈは、本願発明の構成Ｈに相当する。
（ｉ）　引用発明の構成ｉにおける「入賞口カウンタ更新処理を行うＣＰＵ３０４」及び「所定の最大入球数（１０個）」は、本願発明の構成Ｉにおける「入球数計数手段」及び「規定入球数」に相当する。そして、引用発明の構成ｉにおいて「駆動回路３３４は、第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が所定の最大入球数（１０個）に達したことを検出」するまでは、扉部材２３４ａ及び２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉駆動しており、引用発明の「駆動回路３３４」は本願発明の「特別遊技制御手段」に相当する（上記（ｃ）を参照。）から、引用発明は、本願発明の構成Ｉの「前記特別遊技制御手段は、前記入球数計数手段により計数された遊技球数が規定入球数に達するまで前記大入賞手段を開放状態に制御可能」とする構成を備えている。
　したがって、引用発明の構成ｉ及びｃは、本願発明の構成Ｉに相当する構成を備える。
（ｊ）　引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊにおける「スピーカ１２０」及び「第１演出可動体２２４」は、それぞれ、本願発明の構成Ｊにおける「第１の演出手段」及び「第２の演出手段」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｅ、ｆ、ｊは、本願発明の構成Ｊに相当する構成を含む。
（ｋ、ｋ−１）　引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２における「ＣＰＵ４０４、５０４」は、上記（ｆ）で述べたように、本願発明の「演出制御手段」に相当し、「第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５（本願発明の大入賞手段に相当。上記（ａ）を参照。）に入球」して「オーバー入賞」を検出した場合に、「スピーカ１２０及び第１演出可動体２２４を用いてオーバー入賞報知を行う」から、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２と、本願発明の構成Ｋ、Ｋ−１は、「演出制御手段は、前記大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知する」ことがある「入賞演出制御手段」を含んでいる点で共通する。
（ｋ、ｋ−２）　引用発明の構成ｋ、ｋ−２における「下皿満タンエラー」は、本願発明の構成Ｋ−２の「入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常」に相当（上記（ｇ）も参照。）し、当該異常が生じた際には、「下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報」が設定され、デバイス情報はコマンドに含まれて第１副制御部４００に送信される一方で、第１副制御部４００にあるＣＰＵ４０４は、コマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出し、最終的にスピーカ１２０、各種ランプ４１８、遮蔽装置２４６及び演出可動体２２４を動作させるのであるから、これらによって、報知が実行されていることは自明である。つまり、引用発明の構成ｋ、ｋ−２における「ＣＰＵ３０４」及び「ＣＰＵ４０４」は、本願発明の構成Ｋ−２の「エラー報知を実行制御する異常報知制御手段」を構成していることは明らかである。
　そうすると、引用発明の構成ｋ、ｋ−２は、本願発明の構成Ｋ、Ｋ−２は、「前記異常判定手段により前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたと判定された場合、当該異常が生じた旨を」「報知するエラー報知を実行制御する異常報知制御手段」含んでいる点で共通する。
（ｌ）　引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２における「ＣＰＵ４０４、５０４」は、「スピーカ１２０」及び「第１演出可動体２２４」を制御するものであり（上記（ｆ）も参照。）、「オーバー入賞」を検出した場合に、「スピーカ１２０及び第１演出可動体２２４を用いてオーバー入賞報知を行う」ものである（上記（ｋ、ｋ−１）を参照。）から、本願発明の構成Ｌの「入賞演出制御手段」に相当する。
　また、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２における「第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が所定の最大入球数に達し、最大入球後にオーバー入賞を検出した場合」は、本願発明の構成Ｌ−１、Ｌ−２の「前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合」に相当する。
　さらに、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２における「オーバー入賞報知」は、「装飾図柄表示装置２０８によって、キャラクタ画像と「すごいね！！！」との文字の表示をすると共に、スピーカ１２０による「キーン」や「ドーン！」なる音の出力を行」っていたものを、スピーカ１２０及び第１演出可動体２２４を用いて行うものとしたのであるから、大当り中の「オーバー入賞」時に、大当りを盛り上げるために行う入賞演出に他ならないため、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２において「第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した遊技球が所定の最大入球数に達し、最大入球後にオーバー入賞を検出した場合、スピーカ１２０及び第１演出可動体を用いてオーバー入賞報知を行う」ことは、本願発明の構成Ｌ−１の「前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段と前記第２の演出手段とを利用して特定入賞演出を実行制御」することに相当する。
　してみると、引用発明の構成ｌ、ｌ−１、ｌ−２は、本願発明の構成Ｌ、Ｌ−１、Ｌ−２と、「入賞演出制御手段は、」「前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、」「前記第１の演出手段と前記第２の演出手段と」「を利用して特定入賞演出を実行制御」する点で共通する。
（ｌ−４）　引用発明の構成ｌ−４における「入賞異常」「が発生した際」に行われる「入賞異常の発生」の「報知」は、「下皿満タンエラー」の報知ではないため、本願発明の構成Ｌ−４の「前記エラー報知とは異なる特定エラー報知」に相当する。
　また、引用発明の構成ｌ−４の「可動物の移動や回転を中断または終了する」ことは、本願発明の構成Ｌ−４の「第２の演出手段による」「特定入賞演出」を「中断または終了」することに相当する。
　そうすると、引用発明の構成ｌ−４は、本願発明の構成Ｌ−４に相当する。
（ｍ）　引用発明の構成ｍは、本願発明の構成Ｍに相当する。
　上記（ａ）〜（ｍ）の検討により、本願発明と引用発明とは、
［一致点］
「Ａ　遊技領域に形成され、開閉可能に構成された大入賞手段と、
Ｂ　当りに関する抽選を実行する抽選手段と、
Ｃ　前記抽選手段による抽選結果が当りである場合、大入賞手段を所定の開閉パターンで開閉動作させる当り遊技を実行制御する特別遊技制御手段と、
Ｄ　前記大入賞手段に入球した遊技球を計数する入球数計数手段と、
Ｅ　遊技に関連する演出を実行する演出手段と、
Ｆ　前記演出手段を制御する演出制御手段と、
Ｇ　遊技動作の異常が生じたか否かを判定可能に構成された異常判定手段と、
Ｈ　を備える弾球遊技機であって、
Ｇ−１　前記異常判定手段は、
Ｇ−２　少なくとも前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたか否かを判定可能に構成され、
Ｉ　前記特別遊技制御手段は、前記入球数計数手段により計数された遊技球数が規定入球数に達するまで前記大入賞手段を開放状態に制御可能に構成され、
Ｊ　前記演出手段は、音による音演出を実行可能な第１の演出手段と、前記音演出とは異なる演出を実行可能な第２の演出手段とを少なくとも含み、
Ｋ　前記演出制御手段は、
Ｋ−１’　前記大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知することがある入賞演出制御手段と、
Ｋ−２’　前記異常判定手段により前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたと判定された場合、当該異常が生じた旨を報知するエラー報知を実行制御する異常報知制御手段と、を含み、
Ｌ’　前記入賞演出制御手段は、前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段と前記第２の演出手段とを利用して特定入賞演出を実行制御し、
Ｌ−４　前記エラー報知とは異なる特定エラー報知を実行する場合には、前記第２の演出手段による前記特定入賞演出を制限する、
Ｍ　ことを特徴とする弾球遊技機。」である点で一致し、次の点で相違する。
［相違点１］（構成Ｋ−１）
　「演出制御手段」が含む「前記大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知する」ことがある「入賞演出制御手段」に関して、本願発明は、（入球数計数手段による計数値が規定数を超えていなくても）「前記大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知する」のに対し、引用発明では、オーバー入賞となっていない場合に、第１可変入賞口２３４、または第２可変入賞口２３５に入球した場合、当該入球が発生した旨を報知するか否かが不明な点。
［相違点２］（構成Ｋ−２）
　「前記異常判定手段により前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたと判定された場合、当該異常が生じた旨を」「報知するエラー報知を実行制御する異常報知制御手段」に関して、本願発明は「第１の演出手段を用いて」報知しているのに対し、引用発明では、どのように報知をしているのか不明な点。
［相違点３］（構成Ｌ−１、Ｌ−２、Ｌ−３）
　「前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、」「前記前記第１の演出手段と前記第２の演出手段と」「を利用して特定入賞演出を実行制御」する「入賞演出制御手段」に関して、本願発明は、「前記エラー報知の非実行中に前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段と前記第２の演出手段とを利用して特定入賞演出を実行制御し、前記エラー報知の実行中に前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、前記第１の演出手段を利用せずに前記第２の演出手段を利用して前記特定入賞演出を実行制御するように構成され、前記エラー報知の非実行中の前記第２演出手段による前記特定入賞演出の演出態様と、前記エラー報知の実行中の前記第２演出手段による前記特定入賞演出の演出態様とは、共通の演出態様である」という構成を備えるのに対し、引用発明は、下皿満タンエラーを検出したことによるエラー報知の有無に応じたオーバー入賞報知の演出態様が不明であるため、当該構成を備えているのか不明である点。
第６　当審における判断
　
　１　相違点１について
　本願の原出願の出願日前において、遊技の興趣を高めるために（オーバー入賞時でなくとも）「大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知すること」は、周知の技術である。（以下、「周知技術」という。例えば、当審の令和２年２月１８日付け拒絶理由通知において引用文献３として提示された、本願の原出願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００３−６２２０５号公報の段落【０００２】には、遊技の興趣を高めるために、大入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞の度に所定の遊技音が入賞音として発音されること、【００３８】には、大入賞口４１への１個の遊技球の入賞に対して１５個の賞球が払い出されることについて記載されており、また、当審の令和２年２月１８日付け拒絶理由通知において引用文献２として提示された、本願の原出願の出願前に日本国内または外国において頒布された特開２００４−１８７７９７号公報の段落【００４９】には、大入賞口２５に遊技球が入賞した場合に賞球を払出し、音や光を発生させることが記載されていると認められる。）　
　また、引用発明における「オーバー入賞報知」も、演出の一環であり、遊技の興趣を高めるためのものである。
　してみれば、引用発明と上記周知技術とは、遊技機の技術分野において、大入賞手段に遊技球が入球した場合に賞球を排出する遊技機において、遊技の興趣を高めることを目的として、大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知するものであるので、技術分野、目的、効果がいずれも共通しているものである。
　してみると、引用発明の（オーバー入賞時に）「オーバー入賞報知」を行う「ＣＰＵ４０４、５０４」に対して上記周知の技術を適用し、（オーバー入賞時でなくとも）「大入賞手段に遊技球が入球した場合、当該入球が発生した旨を報知すること」とし、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者にとって容易である。
　２　相違点２及び３について
　相違点２及び３は、エラー報知を実施することに関するものであるため、まとめて検討する。
　引用文献４に記載の技術事項の「演出画像」を「表示」する「画像表示器１４」、「演出音声が逐次出力され」る「スピーカ１６」、「下部球受皿８の満杯状態」、「満杯エラー報知」及び「パチンコ遊技機１」は、それぞれ、本願発明の「音演出とは異なる演出を実行可能な第２の演出手段」「音による音演出を実行可能な第１の演出手段」、「入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常」、「エラー報知」及び「弾球遊技機」に相当する。
　そして、引用発明と引用文献４に記載の技術事項は、入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常を検知した場合にエラー報知を行う遊技機である点で共通するものである。
　また、引用文献４に記載の技術事項において「演出音声を消音する」ことについて、「演出画像の表示と並行して」「演出音声が逐次出力され」た状態において、演出音声を停止したり中断したりするのでなく、「演出音声を消音」して「満杯エラー音声出力」を行うのだから、「演出画像の表示と並行してスピーカ１６から演出音声が逐次出力され」ていることに鑑みれば、引用文献４に記載の技術事項においては、音声による演出ではない、「演出画像」を「表示」する「画像表示器１４」による演出は、「演出音声」の「消音」中も継続して行われていることは明らかである。
　そして、「演出音声を消音する」ことは、エラー報知と演出音声の出力との重複を防止するという作用効果を奏するためのものであることは明らかであり、これは演出を音声で行っている遊技機に対して、エラー報知を音声で行うとするのであれば当然生じる課題である。
　そうすると、上記「第５　対比（ｌ）」において述べたように、大当りを盛り上げる演出音声の一部であるオーバー入賞報知をスピーカ１２０も用いて行う引用発明に対し、引用文献４に記載の技術事項を適用し、満杯エラーを音声で報知するようにするとともに、満杯エラーの音声報知と、演出音声であるスピーカを用いたオーバー入賞報知の出力との重複を防止するために「満杯エラー音声の出力中は、演出音声を消音する」という事項を採用することは、当業者が容易に想到し得たことである。
　すなわち、「前記異常判定手段により前記入球数計数手段の計数に基づかない遊技動作の異常が生じたと判定された場合、当該異常が生じた旨を」「報知するエラー報知を実行制御する異常報知制御手段」に関して、引用発明の「下皿満タンエラーを検出した場合に」「報知を行う」「ＣＰＵ３０４」及び「ＣＰＵ４０４」に対し、引用文献４に記載の技術事項の構成ｋ−２の、「下部球受皿８の満杯状態にあっては、満杯エラー報知は、スピーカ１６からの満杯エラー音声出力の報知態様によって実現」するという事項を適用するとともに、「前記入球数計数手段による計数値が規定数を超えた場合には、」「前記第１の演出手段と前記第２の演出手段」「を利用して特定入賞演出を実行制御」する「入賞演出制御手段」に関し、引用発明の「スピーカ１２０及び第１演出可動体２２４を用いてオーバー入賞報知を」を行う「ＣＰＵ４０４、５０４」に対し、引用文献４に記載の技術事項のｌ−２「満杯エラー音声の出力中は、演出音声を消音する」と言う事項を適用し、上記のとおり、音声による演出ではない演出を、「演出音声」の「消音」中も継続するようにすることによって、「スピーカ１２０を用いてエラー報知を実行している場合においてオーバー入賞を検出した場合には、スピーカ１２０を用いたオーバー入賞報知の演出音声は消音」するが、「第１演出可動体２２４は通常どおりの演出態様でオーバー入賞報知を行う」ものとし、上記相違点２及び３にかかる本願発明の構成とすることは、当業者にとって容易である。
　３　請求人の主張について
　請求人は、令和２年４月２７日付け意見書において、
　「引用文献１、４は、三種類の報知（性格の異なる複数種類のエラーとオーバー入賞報知）をいかに扱うべきかの視点がないものであり、本願発明の発明特定事項Ｊ、Ｋ−２、Ｌ−１、Ｌ−２、Ｌ−３の有機的結合を明らかに欠くものです。
　（２）仮に引用文献１に引用文献４を適用することを試みたとしても、一方の引用文献１は、本願発明の前提となるエラー報知とオーバー入賞報知のうちオーバー入賞報知の側についての構成を開示しているだけで、オーバー入賞報知とエラー報知（特に、本願発明のエラー報知中のオーバー入賞報知）が重なった場合について開示も示唆もないものです。他方の引用文献４は、満杯エラー音声と大当りを盛り上げる一般的な演出音声との関係を記載しているだけで、オーバー入賞があった場合自体について開示も示唆もないものです。
　よって、エラー報知中にオーバー入賞報知が重なった場合について記載も示唆もない引用文献１に対し、オーバー入賞についての記載がない引用文献４を適用してみても、さらには引用文献２、３の周知技術を加味してみても、エラー報知（球詰りエラー報知）とオーバー入賞報知とが重ならない場合の演出態様に係る発明に想到できるだけです。
　故に、当業者といえども、本願発明の効果が得られる構成、すなわち「エラー報知中であっても、オーバー入賞が発生した旨を適切に遊技者に対して報知することができる」および「遊技者にオーバー入賞の真偽が判別不能な違和感を与えなくすることができる」、さらに「エラー報知種別に応じた適切なオーバー入賞報知を実行できる」という効果が得られる本願発明の構成（特徴部αおよび特徴部β）には、容易に想到することはできないものと考えます。
　（３）したがって、本願発明は、当業者といえども、引用文献１〜４に基づいて容易に想到することはできない発明であると思料します。」と主張する。
　しかしながら、上記「第６　当審における判断　２　相違点２、３」において検討したとおり、引用発明におけるオーバー入賞報知は、上記「第５　対比（ｌ）」において述べたように、大当りを盛り上げる演出音声の一部であるのだから、当該オーバー入賞報知について、エラー報知（玉詰まりエラー報知）中は演出音声のみを消音して、その他の演出は続行するするという引用文献４に記載の技術を適用し、「エラー報知中であっても、オーバー入賞が発生した旨を適切に遊技者に対して報知することができる」および「遊技者にオーバー入賞の真偽が判別不能な違和感を与えなくすることができる」ものとすることは容易であるし、上記「第５　対比　（ｌ−４）」で述べたように、引用発明では、下皿満タンエラーの報知（エラー報知）と異なる入賞異常の報知（特定エラー報知）をする際には、音と可動物の何れも中断又は終了するという、「エラー報知種別に応じた適切なオーバー入賞報知を実行できる」という効果をもとより備えている。
　したがって、本願発明は、当業者にとって容易に想到することができるものである。
　よって、請求人の主張は採用できない。
　４　小括
　上記「１　相違点１について」及び「２　相違点２及び３について」において検討したとおりであるので、本願発明は、引用発明、引用文献４に記載された技術事項、周知技術１及び周知技術２に基づき当業者が容易に想到し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
第７　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。