(57)【要約】  ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、例えばボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供する。ＢＢのボーナス内部中状態でチェリー役が内部当選したときには、ＢＢ図柄とチェリー図柄を画像表示部３０に表示することにより、遊技者はＢＢ図柄とチェリー図柄のうちから自由に選択して図柄を揃えることができる。したがって、ＢＢ内部中状態でチェリー役が内部当選したときには、遊技者はＢＢを避けて、チェリー役を狙ってチェリー役の賞メダルを獲得することができる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、
前記抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、
当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、
前記制御手段が引き込み制御を行い得る前記入賞可能な当選役の告知を行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機
【請求項４】
前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記大役には、小役の当選する確率を通常よりも高くした遊技状態である第１の大役と、この第１の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第２の大役とを含むものであることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数値に基づいて行なわれる抽選によって入賞態様を決定する回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から回胴式遊技機（以下、単に遊技機とも称する。）の中には、ボーナス内部中状態（大役内部中状態）の引込み制御において、小役当選を優先する制御を行っているものがある。図１３は従来の回胴式遊技機におけるボーナス内部中状態の引込み制御を説明するためのフローチャートである。ボーナス内部中状態になると、本処理が開始される。ステップＳ１００では、ボーナス内部中状態のゲームが開始され、乱数値に基づいて行なわれる抽選によりリプレイ役（以下、再遊技役とも称する。）又は小役に当選したか否かを判断する。当選していれば、ステップＳ１０１に移行して、遊技者が停止ボタンを押したときに、引込み範囲内にこれらの役を構成する図柄が存在するか否かを判断する。これらの役の図柄が引込み範囲内に位置していれば、ステップＳ１０２に移行して、リプレイ役又は小役の図柄の引込み制御を行って、リプレイ役又は小役の入賞に伴う処理を行った後、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。一方、ステップＳ１００でリプレイ役又は小役に当選しなかったとき、或いはステップＳ１０１で、これらの役の図柄が引込み範囲内に位置していないときには、ステップＳ１０４に移行する。ステップＳ１０４では、ボーナス図柄を引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄を引込むことができれば、ボーナス図柄の引込み制御を行って、ボーナス入賞に伴う処理を行った後、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。一方、ステップＳ１０４で、ボーナス図柄を引込むことができなければ、ボーナス図柄の引込み制御を行うことなく、この処理を終了して、図示しない初めのステップに戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。【０００３】
また、従来の回胴式遊技機の中には、ボーナス内部中状態において小役が内部当選したときに、このことを報知する遊技機がある。このように、従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、できるだけ遊技者がその内部当選した小役の賞メダルを獲得することができるようにしている。【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３００７２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態でリプレイ役が当選したときには、リプレイ役の図柄の引込みを優先して行なう制御を行い、またボーナス内部中状態で小役が当選したときには、ボーナス図柄の引込みを優先する制御を行うものがある。しかしながら、かかる従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しても、ボーナス内部中状態になると、ボーナス当選を匂わす画像を画像表示部に表示するので、このボーナス当選を匂わす画像を見た遊技者はボーナス図柄を揃えて、ボーナス入賞させてしまう。したがって、ボーナス内部中状態で、小役が当選していても、この小役の図柄を揃えることは不可能であった。また、ボーナス内部中状態で小役が内部当選している遊技状態において、ボーナス図柄や小役の図柄を揃えることができないと、次のゲームでまた同じ遊技状態が発生し、このような遊技状態が何回も繰り返し発生することがある。このように、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しているにもかかわらず、この小役の入賞を狙うことができず、賞メダル獲得のチャンスを逸してしまうという問題があった。【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、例えばボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の本発明にかかる遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、前記抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、前記制御手段が引き込み制御を行い得る前記入賞可能な当選役の告知を行なう告知手段と、を備えたことを特徴とする。【０００８】
上記の目的を達成するための請求項２記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１記載の発明において、前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする。【０００９】
上記の目的を達成するための請求項３記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１又は２記載の発明において、前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする。【００１０】
上記の目的を達成するための請求項４記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１、２又は３記載の発明おいて、前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする。【００１１】
上記の目的を達成するための請求項５記載の本発明にかかる遊技機は、請求項４記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする。【００１２】
上記の目的を達成するための請求項６記載の本発明にかかる遊技機は、請求項４又は５記載の発明において、前記大役には、小役の当選する確率を通常よりも高くした遊技状態である第１の大役と、この第１の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第２の大役とを含むものであることを特徴とする。【００１３】
上記の目的を達成するための請求項７記載の本発明にかかる遊技機は、請求項５又は６記載の発明において、前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする。【００１４】
上記の目的を達成するための請求項８記載の本発明にかかる遊技機は、請求項７記載の発明において、前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする。【００１５】
上記の目的を達成するための請求項９記載の本発明にかかる遊技機は、請求項４記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする。【００１６】
上記の目的を達成するための請求項１０記載の本発明にかかる遊技機は、請求項９記載の発明において、前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の本発明によれば、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は優先順位の低い図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い図柄の入賞を狙うこともできる。【００１８】
請求項２記載の本発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加えて、メダル、コイン、遊技球等の遊技媒体を投入した遊技を行なうことが可能となる。【００１９】
請求項３記載の本発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加えて、当選役に対応する図柄が表示手段に表示されるので、遊技者は獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。【００２０】
請求項４記載の本発明によれば、請求項１、又は３記載の発明の効果に加えて、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は告知を受けている、優先順位の低い小役の図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い大役や再遊技役の図柄の入賞を狙うこともできる。【００２１】
請求項５記載の発明によれば、請求項４記載の発明の効果に加えて、大役内部中状態で小役に内部当選した場合、遊技者は大役を避けて、小役を狙って入賞させることができる。これにより、遊技者は、大役入賞の前に、小役を入賞させて、この小役の賞遊技媒体を獲得することができる。また、回胴図柄の配列状態等により、内部当選した小役が遊技者にとって獲得し難い小役である場合には、大役の入賞に集中することができ、遊技者の技量に合せた遊技を楽しむことができる。また、再遊技役当選の場合には、再遊技役の入賞により遊技媒体の所持数量を減らすことなく、再度、遊技を楽しむことができる。【００２２】
請求項６記載の発明によれば、請求項４又は５記載の発明の効果に加えて、大役として第１の大役と第２の大役を含むものであるので、第１の大役或いは第２の大役の大役内部中状態において、小役が内部当選したことを容易に知ることができる。【００２３】
請求項７記載の発明によれば、請求項５又は６記載の発明の効果に加えて、大役が内部当選状態であることが表示されるとともに、内部当選した小役又は再遊技役に対応する図柄が表示手段に表示されているので、遊技者は獲得可能な図柄を容易に認識することができ、したがって獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。【００２４】
請求項８記載の発明によれば、請求項７記載の発明の効果に加えて、大役が内部当選状態であることを示す大きな画面表示の中に内部当選した小役又は再遊技役に対応する図柄が表示されているので、遊技者は現在の遊技状態を容易に理解して獲得可能な図柄を認識することができ、したがって獲得したい図柄をより狙い易くなるという効果を有する。【００２５】
請求項９記載の発明によれば、請求項４記載の発明の効果に加えて、更に大役として一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役を含むものであるので、当該特殊役の内部中状態において、小役や再遊技役が内部当選したことを容易に知ることができる。【００２６】
請求項１０記載の発明によれば、請求項９記載の発明の効果に加えて、特殊役に当選した場合には、獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御するので、遊技者はより少ない回数の遊技でより多くの賞を獲得することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】図２は本実施形態である遊技機の概略ブロック図である。
【図３】図３は各遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図４】図４は各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。
【図５】図５はＲＡＭ７３のフラグ領域を説明するための図である。
【図６】図６はボーナス内部中状態における引込み制御の基本的な処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図７】図７はＢＢ未動作時の一般遊技状態中にボーナス当選したときの処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図８】図８はボーナス内部中状態に小役当選したときの処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９（ａ）はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、（ｂ）ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、（ｃ）はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。
【図１０】図１０（ａ）はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、（ｂ）ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、（ｃ）はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。
【図１１】図１１（ａ）はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、（ｂ）ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、（ｃ）はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。
【図１２】図１２（ａ）はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図、（ｂ）ボーナス図柄を引込んだ場合に表示される画像の一例を示す図、（ｃ）はボーナス図柄を引き込めなかった場合に表示される画像の一例を示す図である。
【図１３】図１３は従来の回胴式遊技機におけるボーナス内部中状態の引込み制御を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置される図柄列の一例を示す図である。
【図１５】図１５はボーナス当選を匂わす画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２８】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口（有価価値投入手段）
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン（停止手段）
１９ｂ  第二停止ボタン（停止手段）
１９ｃ  第三停止ボタン（停止手段）
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
３０  画像表示部（表示手段）
３１  液晶パネル（画像表示装置）
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部
４１ａ，４１ｂ，４１ｃ  トップＬＥＤユニット
４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈ  パネルＬＥＤユニット
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  トップＬＥＤ基板
４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈ  パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板（制御手段）
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ
７６  通信ケーブル線
８０  演出制御基板（告知手段）
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。【００３０】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。ここで、本発明の告知手段は演出制御基板を含むものである。また、主制御基板７０が本発明の制御手段に該当し、画像表示部３０が本発明の表示手段に該当する。【００３１】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。【００３２】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄（回胴図柄）には、例えば、赤色の数字「７」（セブン）図柄、青色の数字「７」（セブン）図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。【００３３】
図１４は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置される図柄列の一例を示す図である。図１４の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに２１個の図柄が配されている。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（０から２０）が付されている。具体的に、第一回胴リール１１ａには、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、赤セブン（赤７）図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、ダーク図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄、ベル図柄、青セブン（青７）図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ダーク図柄、チェリー図柄、ダーク図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール１１ｂには、チェリー図柄、リプレイ図柄、ダーク図柄、赤セブン図柄、ベル図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、青セブン図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール１１ｃには、青チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、赤セブン図柄、リプレイ図柄、青セブン図柄、チェリー図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ＢＡＲ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、青セブン図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、ダーク図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図１４に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。【００３４】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄に揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に遊技者による停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作にしたがって三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに停止表示される図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば、当該役の入賞となる。【００３５】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。【００３６】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。【００３７】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００３８】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。【００３９】
表示窓１２のすぐ左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「壱」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「弐」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「参」の部分に対応するランプを点灯させる。【００４０】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが六つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びる三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインと、表示窓１２の左部の真ん中から中央部の真ん中に向かって延び、その中央部の真ん中から右下に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、六つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、六つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。【００４１】
スタートレバー（スタート手段）１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。【００４２】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。これらの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは本発明の停止手段に該当する。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。【００４３】
役の種類には、大きく分けて、大当りである大役（ボーナス）と、小当りである小役とがある。大役には、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＣＴ（チャレンジタイム）という三種類の役がある。主制御基板７０による役の抽選処理によりＲＢに当選すると、遊技者は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃを操作することにより、三つのＢＡＲ図柄の組合せ（ＲＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＲＢが成立し、ＲＢの入賞となる。このＲＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＲＢゲームを実行する。ＲＢゲームでは、所定回数以下のＪＡＣゲームが行われる。ここで、ＪＡＣゲームとは、所定の図柄の組合せである役物を有効な入賞ライン上に揃えるゲームである。このＪＡＣゲームの入賞時には例えば１５枚のメダルが払い出される。このため、遊技者は、かかるＪＡＣゲームを複数回行うことにより、多量のメダルを獲得することが可能となる。ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームが１２回行われたとき又はＪＡＣゲームの入賞が８回に達したときに終了する。【００４４】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄という図柄の組合せ（ＢＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢが成立し、ＢＢの入賞となる。このＢＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＢＢゲームを実行する。ＢＢゲームでは、ＲＢゲームが複数回連続して行われる。これにより、遊技者は短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときに終了する。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄という図柄の組合せ（ＣＴ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴが成立し、ＣＴの入賞となる。このＣＴが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＣＴゲームを実行する。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第で、例えば、いずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたとき又は役の抽選によりＲＢに当選したときに終了する。【００４５】
一方、小役には、例えば、スイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（スイカ小役）と、ベル図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の役（ベル小役）と、チェリー図柄が有効な入賞ライン上の左側の位置に停止した場合の役（チェリー小役）とがある。これらの小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。その他に、リプレイ（再遊技）図柄が有効な入賞ライン上に揃った場合の再遊技役（リプレイ役）がある。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。また、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、外れとなる。【００４６】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。【００４７】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板７０から通信ケーブル線７６を通して送られた後述する各種コマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。尚、本実施形態では、内部抽選によるＢＢ又はＲＢの当選が確定したときにその旨を遊技者に告知するチャンス表示器は設けられていない。このような確定告知は画像表示部３０により行われるからである。【００４８】
電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技の演出を行ったりするものである。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかる電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、八つのパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈと、三つのバックライト（不図示）と、三つのトップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃと、八つのパネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈと、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃとを有する。【００４９】
三つのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、前扉の内側上部の左側、中央、右側に設けられている。これらのトップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃはそれぞれ、トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに搭載されており、各トップＬＥＤ基板４４ａ，４４ｂ，４４ｃは当該トップＬＥＤユニットの点灯を制御する。【００５０】
前扉の内側であって表示窓１２の左側には、パネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，４２ｃ，４２ｄ，４２ｅがこの順番で上から下に向かう方向に沿って設けられている。また、前扉の内側であって表示窓１２の右側には、パネルＬＥＤユニット４２ｆ，４２ｇ，４２ｈがこの順番で上から下へ向かう方向に沿って設けられている。８個のパネルＬＥＤユニット４２ａ，４２ｂ，・・・，４２ｈはそれぞれ、パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈに搭載されており、各パネルＬＥＤ基板４５ａ，４５ｂ，・・・，４５ｈは当該パネルＬＥＤユニットの点灯を制御する。【００５１】
三つのバックライトはそれぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。これらのバックライトはそれぞれ、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されており、各バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃは当該バックライトの点灯を制御する。【００５２】
スピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。ここで、前扉の上部においては、トップＬＥＤユニット４１ａ，４１ｂ，４１ｃが設けられた部分と画像表示部３１が設けられた部分との間に隙間があり、第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２からの音はこの隙間を通して出てくる。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。【００５３】
主制御基板７０及び演出制御基板８０は、回胴式遊技機の内部に取り付けられている。ここで、主制御基板７０と演出制御基板８０とは別の基板上に形成されている。そして、演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線７６を介して接続されている。【００５４】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技状態の管理、乱数値に基づく内部抽選処理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う。【００５５】
まず、遊技状態の管理について説明する。ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果又はそのゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。図３は遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態（第一の遊技状態）」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＲＢ遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。一般遊技状態では、小役当選時に当該小役が成立したときに、メダルの獲得が可能である。遊技機が一般遊技状態にある場合、図３に示すように、乱数値に基づく役抽選によりＲＢに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＲＢ内部中状態に移行する。また、ＢＢに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行し、ＣＴに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行する。【００５６】
「ＲＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＲＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＲＢ内部中状態にある場合、ＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図３に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＲＢ内部中状態からＲＢ遊技状態に移行する。すなわち、ＲＢ内部中状態とは、ＲＢの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＲＢに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＢＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＢＢ内部中状態にある場合、ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図３に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行する。すなわち、ＢＢ内部中状態とは、ＢＢの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＢＢに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＣＴ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＣＴ内部中状態にある場合、ＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図３に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行する。すなわち、ＣＴ内部中状態とは、ＣＴの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＣＴに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。尚、以下では、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態（大役内部中状態）」とも称することにする。【００５７】
「ＲＢ遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームを実行する遊技状態である。ＲＢゲームでは所定回数以下のＪＡＣゲームが行われ、ＪＡＣゲームが１２回行われたとき又はＪＡＣゲームの入賞が８回に達したときにＲＢゲームが終了する。そして、ＲＢゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＲＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。「ＢＢ遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行する遊技状態である。ＢＢゲームではＲＢゲームが連続して行われ、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときにＢＢゲームが終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。また、「ＣＴ遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴゲームを実行する遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたとき又は役の抽選でＲＢに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えてＣＴゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でＲＢに当選したことによりＣＴゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ遊技状態からＲＢ内部中状態に移行する。【００５８】
次に、乱数値に基づく内部抽選処理について詳しく説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。また、乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。ＣＰＵ７４は、その乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。【００５９】
ＲＯＭ７２には、各種のプログラムの他に、取得された乱数値と当選内容（ＢＢ、ＲＢ、ＣＴ、各種小役、リプレイ役、不当選）との対応関係を示すデータが、後に詳述する図４に示すように遊技状態毎に格納されている。すなわち、本実施形態では、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データを、所定数の当選エリアに振り分けている。ここで、当選エリアの最大数は、当選内容の種類に対応して、図４に示すように「０」から「７」までの８個である。そして、遊技状態毎に、各当選エリアに所定の当選内容を対応させている。このような、６５５３６個の全数値データを所定数の当選エリアに振り分け、各当選エリアに当選内容を対応させたデータは、内部抽選処理の際に用いられる抽選データを構成し、かかる抽選データがＲＯＭ７２に記憶されているのである。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１によって取得された乱数値を、ＲＯＭ７２に記憶されている抽選データと照合することにより、内部抽選を行う。例えば、回胴式遊技機が一般遊技状態にあり、乱数発生手段７１によって乱数値Ａが取得された場合、ＣＰＵ７４は、図４に示すような抽選データを用いて、その乱数値Ａが当選エリア「０」，「１」，・・・，「７」のいずれに振り分けられているのかを照合する。そして、乱数値Ａが当選エリア「２」に振り分けられていれば、内部抽選の結果はベル小役の当選ということになる。尚、当選エリアの個数、各当選エリアに振り分けられる数値データの個数は、一般には、遊技状態毎に異なる。【００６０】
図４は各遊技状態について当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータの一例を示す図である。このデータは、ＲＯＭ７２に記憶された抽選データの一部を構成する。この例では、遊技状態が一般遊技状態である場合には、６５５３６個の全数値データの範囲を「０」から「７」までの８つの当選エリアに区分している。遊技状態がＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、或いはＣＴ内部中状態である場合には、全数値データの範囲を「０」から「４」までの５つの当選エリアに区分し、遊技状態がＲＢ遊技状態、ＢＢ遊技状態、或いはＣＴ遊技状態である場合には、全数値データの範囲を「０」から「３」までの４つの当選エリアに区分している。【００６１】
また、各遊技状態について、それぞれの当選エリアには次のような当選内容を割り当てている。すなわち、遊技状態が一般遊技状態である場合には、当選エリア「０」に対しては「不当選」を、当選エリア「１」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「２」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「３」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「４」に対しては「リプレイ役」を、当選エリア「５」に対しては「ＲＢ」を、当選エリア「６」に対しては「ＢＢ」を、当選エリア「７」に対しては「ＣＴ」をそれぞれ、割り当てている。【００６２】
遊技状態がＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、或いはＣＴ内部中状態である場合には、当選エリア「０」に対しては「不当選」を、当選エリア「１」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「２」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「３」に対しては「スイカ小役」を、当選エリア「４」に対しては「リプレイ役」をそれぞれ、割り当てている。【００６３】
遊技状態がＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態である場合には、当選エリア「０」に対しては「不当選」を、当選エリア「１」に対しては「チェリー小役」を、当選エリア「２」に対しては「ベル小役」を、当選エリア「３」に対しては「スイカ小役」をそれぞれ、割り当てている。また、遊技状態がＣＴ遊技状態である場合には、当選エリア「０」に対しては「不当選」を、当選エリア「１」に対しては「小役グループ」を、当選エリア「２」に対しては「ＲＢ」を、当選エリア「３」に対しては「リプレイ役」をそれぞれ、割り当てている。ここで、「小役グループ」当選とは、小役を構成する図柄であるチェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄のうちの何れかの図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うと、所定枚数のメダルが払い出されるというものである。【００６４】
また、各遊技状態について当選エリアと６５５３６個の数値データの範囲との対応関係を示すデータが設定されている。このデータも、ＲＯＭ７２に記憶された抽選データの一部を構成する。例えば、一般遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでは、当選エリア「０」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の４７６９９の確率で「不当選」に当選するような範囲に設定されている。当選エリア「１」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の５３７の確率で「チェリー小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「２」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の６８１０の確率で「ベル小役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「３」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の６６０の確率で「スイカ小役」に当選するような範囲に設定されている。そして、当選エリア「４」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の８９８０の確率で「リプレイ役」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「５」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の２２０の確率で「ＲＢ」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「６」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の３３０の確率で「ＢＢ」に当選するような範囲に設定され、当選エリア「７」に対応する数値データの範囲は、６５５３６分の３００の確率で「ＣＴ」に当選するような範囲に設定されている。【００６５】
このように、一般遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータにおいては、当選エリア「４」に対応する数値データの範囲は、約７．３回に１回だけリプレイ役に当選するような確率に設定されている。尚、他の遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータでも、同様に、各当選エリアに対応する数値データの範囲が所定の範囲に設定されている。ここでは、これらのデータの内容についての詳しい説明を省略する。【００６６】
ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値に基づいて内部抽選処理を行う。すなわち、ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値を抽選データと照合することにより、内部抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ７４は、まず、当該遊技状態についての当選エリアと数値データの範囲との対応関係を示すデータに基づいて、今回の乱数値が振り分けられる当選エリアを認識する。次に、ＣＰＵ７４は、当該遊技状態についての当選エリアと当選内容との対応関係を示すデータに基づいて、その認識した当選エリアに対応する当選内容を認識する。そして、ＣＰＵ７４は、その当選内容から、今回の内部抽選の結果がいずれの役の当選であるか、役の不当選であるかを決定する。【００６７】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理について詳しく説明する。ＣＰＵ７４は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。【００６８】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。【００６９】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。また、遊技機が一般遊技状態にあり、内部抽選の結果がＢＢ又はＲＢの当選である場合にも、ＣＰＵ７４は外れ制御を行う。したがって、この場合に、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うことはない。【００７０】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく内部抽選処理は行われる。【００７１】
次に、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理について詳しく説明する。主制御基板７０から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、内部抽選の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。【００７２】
ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、そして、メダルの投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー１８の押下時には、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン１９ａの押下時には、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン１９ｂの押下時には、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン１９ｃの押下時には、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの投入時には、メダル投入口１３からメダルが所定個数投入された旨の操作コマンドが作成され、ＭＡＸベットボタン１５の押下時には、ＭＡＸベットボタン１５が一回押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン１６の押下時には、一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、ＣＰＵ７４は、メダルの投入時、ＭＡＸベットボタン１５の押下時、一枚投入ボタン１６の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。【００７３】
また、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の内部抽選を行うと共に、その内部抽選の結果に基づいて演出コマンド（演出用指令信号）を生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。この演出コマンドの内容は内部抽選の結果等を示すものであるが、演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。【００７４】
演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関わる機能を実現する。すなわち、演出制御基板８０は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたときに、その演出コマンド等に基づいて遊技の演出内容を決定し、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。【００７５】
演出制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（演出制御手段）８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。【００７６】
次に、ＣＰＵ８３は、こうして読み出した画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータをそれぞれ、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０に送る。これにより、画像表示部３０は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像を表示し、電飾表示部４０は、その電飾表示用パターンデータに基づいてランプやＬＥＤの点灯を行う。また、スピーカ部５０は、その音声演出用パターンデータに基づいて音声を出力する。【００７７】
図５は主制御基板７０のＲＡＭ７３のフラグ領域を説明するための図である。図５において、（１）はリプレイ役用、（２）はＢＢ用、（３）はＲＢ用、（４）はＣＴ用、（５）はチェリー小役用、（６）はベル小役用、（７）はスイカ小役用、（８）は未使用のフラグ領域である。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、遊技者によってスタートレバーが操作されてゲームが開始されると、乱数を用いて内部抽選処理を行う。主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミイグで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている抽選データに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。また、決定した役に対応するフラグをセットする。なお、本実施形態では、図５に示す右側に位置するフラグほど優先順位が高くなる。また、小役又はリプレイ役のフラグは、その回のゲームにおいてのみ有効であり、例えばそのゲームの終了時におろされ、セットされた状態が次回のゲームに持ち越されることはない。一方、大役のフラグは、その回のゲームだけでなく、後に行なわれる数回のゲームに持ち越される。大役のフラグは、一旦セットされると、大役入賞が発生する迄、おろされることはない。大役フラグがセットされている間は、その遊技状態（ＢＢ内部中状態、ＲＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態）が続く。【００７８】
次に、本実施形態の回胴式遊技機の処理手順について説明する。図６はボーナス内部中状態における引込み制御の基本的な処理手順を説明するためのフローチャートである。遊技状態が、例えばＢＢ内部中状態になると、本フローが実効される。ステップＳ１では、ＢＢ内部中状態におけるゲームの内部抽選で、リプレイ役用のフラグ（１）がセットされているか否かを見ることにより、リプレイ役に当選したか否かが判断される。リプレイ役に当選してフラグ（１）が立っていれば、遊技者が行なう停止ボタンの操作に対してリプレイ図柄の引込み制御を行って、元にもどり、次回のゲームのスタートレバーの押下を待つ。また、ステップＳ１の判断で、リプレイ役に当選していないと判断したときには、ステップＳ３に移行する。今の遊技状態はＢＢ内部中状態であり、ＢＢ用フラグ（２）が立っているので、ステップＳ３ではボーナス図柄を引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄の引込み制御が行える場合、ステップＳ４に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行って、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、ＢＢ遊技状態となる。ステップＳ３の判断で、ボーナス図柄を引込むことができないときには、ステップＳ５に移行して、当選フラグを見ることにより、小役に当選しているか否かを判断する。小役に当選していれば、ステップＳ６に移行して、その当選した小役図柄の引込み制御を行えるか否かを判断する。当該小役図柄の引込み制御を行うことができれば、ステップＳ７に移行して当該小役図柄の引込み制御を行い、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、ＢＢ内部中状態となる。また、ステップＳ５で小役に当選していないと判断されとき、及びステップＳ６で小役図柄の引込み制御を行うことができないときにも、図示しない初めのステップに戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合も、次の遊技状態は、ＢＢ内部中状態となる。上述したように、本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態になった場合、リプレイ役、大役、小役の順に優先的に図柄を揃える制御を行う。なお、ＲＢ内部中状態となっても上述したＢＢ内部中状態と同様の処理がなされる。【００７９】
図７は主制御基板における処理手順を示すものであり、一般遊技状態中にボーナスが当選した場合の処理手順を説明するためのフローチャートである。まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、ＣＰＵ７４は、メダル投入口１３からメダルが所定個数投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が所定回数押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。そうして、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する（ステップＳ１１）。【００８０】
こうしてゲームが開始されると、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている抽選データに基づいて、当該乱数値がどの当選エリアに属するかを調べることにより、どの役に当選したか、不当選であるかを決定する。ここでは、ＢＢに当選したとする（ステップＳ１２）。ＣＰＵ７４は、当選したＢＢに対応するフラグ（２）をセットし、またＣＰＵ７４は、コマンド生成処理を行い、ここでは、演出コマンド（１）が演出制御基板８０に送られる。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（１）を受けると、図９（ａ）に示すボーナス当選を匂わすデカ海老の画像を画像表示部３０に表示する。これにより、遊技者は、ボーナスに当選したことを知ることができる。ただし、この段階では、遊技者はＢＢとＲＢとＣＴのうちのどれに当選したのかは分からない。【００８１】
次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待ち、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる。以下、ＣＰＵ７４はこの三つの回胴リールの停止処理等を行なうが、この処理は公知の処理であるので、ここでは説明を簡略化するために、遊技者による停止ボタンの操作に対す処理の説明は省略する。続いて、引込み制御が行われる。この引込み制御は、図６に示す処理手順と同じであるが、この場合は、図７の一点鎖線で示す順序にしたがって処理される。したがって、以下では、一点鎖線で示すステップについて説明する。ステップＳ２１では、リプレイ役に当選したか否かが判断される。この場合、ボーナス当選しているだけでリプレイ役に当選してはいないので、ステップＳ２５に移行して、遊技者の停止ボタンの操作により、ボーナス図柄が引込み範囲内に位置しているか否かを判断する。引込み範囲内にあれば、ステップＳ２６に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行い、ボーナス入賞に伴う処理を行う（ステップＳ２７）。また、このタイミングで、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に演出コマンド（２）を送る。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、このコマンド（２）を受けると、図９（ｂ）に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部３０に表示する。これにより遊技者は、ボーナス入賞したことを知ることができる。ボーナス入賞に伴う処理が終わると、ステップＳ１１に戻ってスタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、ボーナス遊技状態となる。【００８２】
一方、ステップＳ２５の判断で、ボーナス図柄の引込みを行なうことができないと判断したときには、ステップＳ２９に移行して、小役に当選しているか否かを判断する。この場合、ボーナスに当選しただけで、小役には当選していないので、ステップＳ３３に移行して、ボーナスに入賞しなかった場合の処理を行う。また、このタイミングで、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に演出コマンド（３）を送る。演出制御基板のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（３）を受けると、図９（ｃ）に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の画像を画像表示部３０に表示する。これにより、遊技者はボーナスに当選したが図柄を揃えることができなかったことを知ることができる。ボーナス未入賞の処理が終了すると、ステップＳ１１に戻って、次のゲームのスタートレバーの押下を待つ。これにより、遊技状態は次に述べるボーナス内部中状態に移行する。【００８３】
図８は主制御基板における処理手順を示すものであり、ボーナス内部中状態で小役当選した場合の処理手順を示す図である。なお、図７に示す処理手順と図８に示す処理手順とは、同じプログラムによって行なわれるので、図８に示す処理において、図７と同じ処理を行うステップについては同一のステップ番号を用いることにより、その詳細な説明を省略する。本処理は、上述のようにして、遊技状態がボーナス内部中状態に移行したときの処理である。したがって、ボーナス用のフラグはセットされている。ここでは、ＢＢのフラグ（２）がセットされている。遊技者が新たにメダルを投入してスタートレバーを押下したことを検知すると、ゲームが開始される（ステップＳ１１）。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、乱数を用いて内部抽選処理を行う。この内部抽選で、例えばチェリー小役が当選したとすると、ＣＰＵ７４は、当選したチェリー小役に対応するフラグ（５）を立て、またこのタイミングで演出コマンド（４）を演出制御基板８０に送る（ステップＳ１３）。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（４）を受けると、図１０（ａ）に示すＢＢボーナス当選を匂わす赤色の「７」の画像を画像表示部３０の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。この画面の表示は、遊技者が停止ボタンを操作する前に行なわれる。これにより、遊技者は、ＢＢに当選していること、及びチェリーの図柄が右下の角に表示されているので、チェリー小役に当選していることを知る。遊技者は、ＢＢ図柄でも、チェリー図柄でも自由に選んで停止ボタンを操作して揃えることができる。この場合、遊技者は、停止ボタンを操作してチェリーの図柄を揃えることにより、賞メダルを獲得することができる。このように、本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で、小役に当選した場合には、小役に当選していることを遊技者に告知するので、遊技者は、ボーナス図柄ではなく、小役の図柄を狙って小役の賞メダルを獲得することができる。もちろん、ボーナス図柄を揃えても良いが、この場合小役賞メダルを獲得することはできない。このように、本実施形態の回胴式遊技機は、ボーナス内部中状態で、小役に当選したときには、小役に当選したことを遊技者に告知するので、遊技者は、ボーナス内部中状態で小役に当選したときには、ボーナス図柄（この場合はＢＢ）を避けて、内部当選した小役の図柄を狙って揃えることにより、より多くの賞メダルを獲得することかできる。また、ボーナス内部中状態の内部抽選で不当選となったときには、ボーナス図柄を揃えることにより、ボーナス遊技状態に移行することができる。【００８４】
次に、ステップＳ２１に移行して、リプレイ役に当選したか否かを判断する。この場合、ボーナス用のフラグ（２）と小役のフラグ（５）はセットされているが、リプレイ役用のフラグはセットされていないので、ステップＳ２５に移行する。ステップＳ２５では、ボーナス図柄が引込めるか否かを判断する。ボーナス図柄を引込むことができれば、ステップＳ２６に移行して、ボーナス図柄の引込み制御を行い、ボーナス入賞に伴う処理を行う（ステップＳ２７）。また、このタイミングで、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に演出コマンド（５）を送る。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（５）を受けると、図１０（ｂ）に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部３０に表示する。これにより遊技者は、ＢＢに入賞したことを知ることができる。ＢＢ入賞に伴う処理が終わると、ステップＳ１１に戻り、スタートレバーの押下待つ。この場合、次の遊技状態は、ＢＢ遊技状態となる。【００８５】
一方、ステップＳ２５の判断で、ボーナス図柄の引込みを行なうことができないと判断したときには、ステップＳ２９に移行して、小役に当選しているか否かを判断する。この場合、小役にも当選しているので、ステップＳ３０に移行して、チェリーの小役図柄を引込むことができるか否かを判断する。チェリーの図柄を引込むことかできれば、ステップＳ３１に移行して、チェリー図柄の引込み制御を行い、賞メダルの払い出しを行なう（ステップＳ３２）。次に、ステップＳ３３に移行して、ボーナスに入賞しなかったときの処理を行う。このタイミングで、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に演出コマンド（６）を送る。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（６）を受けると、図１０（ｃ）に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の赤色「７」の画像を画像表示部３０に表示する。また、ステップＳ３０で引込み制御を行うことができないと判断したときには、ステップＳ３１及びＳ３２の処理を行うことなく、ステップＳ３３に移行して、上述したステップＳ３３の処理を行い、ステップＳ１１に戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、再びＢＢ内部中状態となる。【００８６】
次に、ボーナス内部中状態でリプレイ役に当選した場合の処理手順について説明する。本処理手順は上述した図８に示す処理手順とステップＳ１３の処理が異なるだけで、他の処理は同じである。したがって、以下では、図８を参照して説明する。本処理も、遊技状態がボーナス内部中状態に移行したときの処理である。したがって、ボーナス用のフラグはセットされている。ここでは、ＢＢのフラグ（２）がセットされている。遊技者が新たにメダルを投入してスタートレバーを押下したことを検知すると、ゲームが開始される（ステップＳ１１）。主制御基板７０のＣＰＵ７４は、乱数を用いて内部抽選処理を行う。本処理の場合、この内部抽選で、リプレイ役が当選したので、ＣＰＵ７４は、当選したリプレイ役に対応するフラグ（１）を立て、またこのタイミングで演出コマンド（４）を演出制御基板８０に送る（ステップＳ１３）。演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、この演出コマンド（４）を受けると、図１５に示すＢＢボーナス当選を匂わす赤色の「７」の画像を画像表示部３０の大きな画面に表示し、同時に、リプレイ役に当選したことを示すリプレイの文字画像を右下の小さな画面に表示する。なお、演出制御基板８０には各種の信号が主制御基板７０から送られており、演出制御基板８０のＣＰＵ８４はゲームの状況を主制御基板７０のＣＰＵ７４と同様に知ることができる。したがって、同じ演出コマンドを受信しても、ＢＢ内部中状態の小役当選とリプレイ役当選を区別して対応する処理を行うことができる。この告知画面の表示は、遊技者が停止ボタンを操作する前に行なわれる。これにより、遊技者は、ＢＢに当選していること、及びリプレイの図柄が右下の角に表示されているので、リプレイ役に当選していることを知ることができる。遊技者は、ＢＢ図柄でも、リプレイ図柄でも自由に選んで停止ボタンを操作して揃えることができる。この場合、遊技者は、停止ボタンを操作してリプレイ図柄を揃えることにより、メダルの所持枚数を減らすことなく、ゲームを楽しむことができる。ただし、この場合、本実施形態では後述するように、遊技者による停止ボタンの操作に関係なく、必ずリプレイ図柄が揃うようになる。【００８７】
次に、ステップＳ２１に移行して、リプレイ役に当選したか否かを判断する。本処理の場合、ＢＢ用のフラグ（２）とリプレイ役のフラグ（１）がセットされているので、ステップＳ２２に移行する。ステップＳ２２では、リプレイ図柄の引込み制御を行い、リプレイ役入賞に伴う処理を行う（ステップＳ２３）。次に、ステップＳ１１に戻って、スタートレバーの押下を待つ。この場合、次の遊技状態は、再びボーナス内部中状態となる。なお、本処理の場合、上述したようにリプレイ役に当選すると、必ずリプレイ図柄を有効ライン上に揃える引込み制御が行われる。以下、その理由について述べる。本実施形態では、図１４に示すように、一のリプレイ図柄と次のリプレイ図柄との間には、最大でも５個の図柄しか配置されていない。一方、本実施形態では、リール引込み制御により、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から５コマの範囲内に役、この場合リプレイ役を構成する図柄が存在するときには、その図柄を有効ライン上に引き込むように回胴リールの停止制御を行う。しかも、リプレイ役は、他の大役や小役よりも、優先順位が高い。したがって、本実施形態では、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選すると、遊技者による停止ボタン操作とは関係なく、必ずリプレイ図柄が揃うことになる。【００８８】
本実施形態の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で、リプレイ役に当選したときには、リプレイ役に当選したことを遊技者に告知するので、遊技者はボーナス図柄（この場合はＢＢ）を揃える労力を避けて、ゲームを楽しむことができる。【００８９】
なお、図７に示す一般遊技中にボーナス当選した場合の処理手順において、ステップＳ１２で、ＲＢに当選したときには、ＢＢに当選したときと同じようにして、以下のように処理される。図８に示すボーナス内部中状態に移行して、ステップＳ１３で演出コマンド（４）を受けた演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、図１１（ａ）に示すＲＢ当選を匂わす「ＲＢ」の画像を画像表示部３０の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。なお、上述したように演出制御基板８０には各種の信号が主制御基板７０から送られており、演出制御基板８０のＣＰＵ８４はゲームの状況を主制御基板７０のＣＰＵ７４と同様に知ることができる。したがって、同じ演出コマンドを受信しても、ＢＢのボーナス内部中状態とＲＢのボーナス内部中状態を区別して対応する処理を行うことができる。図１１（ａ）の画像により、遊技者は、ＲＢに当選していること、及び小役のチェリー役に当選していることを知る。また、図８のステップＳ２７で演出制御基板８０が演出コマンド（５）を受けると、ＣＰＵ８４は図１１（ｂ）に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部３０に表示する。これにより遊技者は、ＲＢに入賞したことを知ることができる。更に、ステップＳ３３で、演出制御基板８０のＣＰＵ８４が演出コマンド（６）を受けたときには、図１１（ｃ）に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の「ＲＢ」の画像を画像表示部３０に表示する。これにより、遊技者は、ＲＢに入賞していることを知ることができる。その他の処理は、上述したＢＢに当選した場合と同じである。【００９０】
次に、図７に示す一般遊技状態中にボーナス当選した場合の処理手順において、ステップＳ１２でＣＴに当選した場合の処理手順について説明する。図７に示す処理手順において、ステップＳ１２でＣＴに当選したときには、ＢＢに当選したときと同様に、以下のように処理が行なわれる。図８に示すボーナス内部中状態に移行して、ステップＳ１３で演出コマンド（４）を受けた演出制御基板８０のＣＰＵ８４は、図１２（ａ）に示すＣＴ当選を匂わす「ＣＴ」の画像を画像表示部３０の大きな画面に表示し、同時に、チェリー小役に当選したことを示すチェリーの画像を右下の小さな画面に表示する。これにより、遊技者は、ＣＴに当選していること、及び小役のチェリー小役に当選していることを知る。また、ステップＳ２７で演出制御基板８０が演出コマンド（５）を受けると、ＣＰＵ８４は図１２（ｂ）に示すボーナス図柄を引込んだ場合の画像を画像表示部３０に表示する。これにより遊技者は、ＣＴに入賞したことを知ることができる。更に、ステップＳ３３で、演出制御基板８０のＣＰＵ８４が演出コマンド（６）を受けたときには、図１２（ｃ）に示すボーナス図柄を引込めなかった場合の「ＣＴ」の画像を画像表示部３０に表示する。これにより、遊技者は、ＣＴに入賞していることを知ることができる。なお、ＣＴ内部中状態でＣＴ図柄を揃えると、ＣＴ遊技状態に移行するが、ＣＴ遊技状態では引込み制御のコマ数が２コマであるので、ＣＴ遊技状態においてリプレイ役に当選すると、リプレイ図柄を揃えることができない場合が生ずる。すなわち、ＣＴ遊技状態においてリプレイ役に当選したときには、リプレイ役の取りこぼしが生ずる。その他の処理は、上述したＢＢに当選した場合と同じである。【００９１】
上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、画像表示部３０にボーナス当選を匂わす画像が表示されても、同じ画面の隅に小役の内部当選を告知する画像を表示するので、遊技者は、ボーナス図柄を避けて、内部当選した小役の図柄を狙って、小役の賞メダルを獲得することができる。したがって、特に目押しが得意な熟練遊技者にとっては、自己の技量を生かした遊技が可能となる。また、回胴の図柄の配列状態等により、その内部当選した小役が遊技者とって獲得し難い小役である場合には、ボーナス図柄を揃える遊技に集中することができ、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことが可能となる。【００９２】
また、上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、画像表示部３０に具体的なボーナスの図柄と小役の図柄、例えばＢＢ図柄とチェリーの図柄が表示されるので、遊技者は、ＢＢ図柄を避けて、確実にチェリー小役を狙うことができる。【００９３】
また、従来の遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、遊技者はボーナス図柄を揃えてしまうので、本来獲得可能な小役入賞分の賞メダルを獲得することができず、遊技者は損をしていた。これに対して本実施形態によれば、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、画面の隅に小役の内部当選を告知する画像が表示されるので、遊技者はボーナス図柄を避け、小役の図柄を揃えて賞メダルを獲得することができ、したがって遊技者がこのような損をすることはない。【００９４】
また、上記の本実施形態によれば、ボーナス内部中状態でリプレイ役が内部当選したときには、画像表示部３０に具体的なボーナスの図柄とリプレイの図柄、例えばＢＢ図柄とリプレイ図柄が表示されるので、遊技者は、ＢＢ図柄を揃える労力を避けて、リプレイ図柄を揃えるゲームを楽しむことができる。【００９５】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、上記の実施形態では、内部抽選により複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態が、ボーナス内部中状態で小役に内部当選した状態である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態であれば、どのようなものであってもよい。【００９６】
また、上記の本実施形態では、一般遊技状態でボーナスに内部当選したときに、一回、ボーナスが揃わなかったときに、図８に示すボーナス内部中状態で小役に当選した場合の処理手順を実効する場合について説明したが、一般遊技状態でボーナスに内部当選したときに、複数回のゲームを行って、ボーナス図柄が揃わなかったときに、図８の処理手順を実行するようにしてもよい。【００９７】
また、上記の本実施形態では、告知手段が画像を用いて遊技者に告知する場合について説明したが、この告知は音や光を用いて行っても良いし、画像と音や光を組み合わせて、告知するようにしもよい。【００９８】
また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態で小役に内部当選したときに、当選しているボーナスを大きな画面に、当選した小役を小さな画面に表示する場合について説明したが、両画面の大きさを逆の大きさにしてもよいし、両画面を同じ大きさに表示してもよい。【００９９】
また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選したときには、必ずリプレイ図柄が揃うように制御する場合について説明したが、ボーナス内部中状態においてリプレイ役に当選したときに、リプレイ図柄を揃えることができない状態が生ずるように制御してもよい。かかる制御は、例えば引込み制御のコマ数を４コマ以下としたり、或いは隣り合うリプレイ図柄同士の間に６コマ以上の他の図柄を配置したりすることにより容易に実現できる。このような制御を行う場合、ボーナス内部中状態においてリプレイ役が内部当選したときに、リプレイ役に内部当選したことを画面に表示することにより、遊技者はリプレイ図柄を目押しで揃えるゲームを楽しむことができる。【０１００】
また、上記の本実施形態では、ボーナス内部中状態で一つの小役に内部当選した場合について説明したが、例えばＣＴ作動中状態のように、複数の小役や特定の大役が入賞可能である場合には、賞メダル数の多い小役の図柄や大役の図柄を優先して揃えるように制御してもよい。【０１０１】
また、上記の実施形態では、本発明を回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、本発明を、パチンコ機、ポーカーゲーム機、マージャンゲーム機、ダーツゲーム機等の各種遊技機に適用してもよい。【０１０２】
また、上記の実施形態では、有価価値を有する遊技媒体がメダルであり、有価価値投入手段がメダル投入口である場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体がＩＣタグを有するメダルであり、有価価値投入手段がそのＩＣタグの情報を読み取る読取手段を備えるものであってもよい。更に、メダルを投入する代わりに、有価価値情報（例えば、度数）を記憶するプリペイドカードを投入するものであってもよく、この場合、有価価値投入手段はこのプリペイドカードが記憶する有価価値情報（残度数）を読み取るカード情報読取手段を備えるものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技者は告知手段により複数の当選役が入賞可能である旨の告知を受けているので、遊技者は優先順位の低い図柄の入賞を狙うことも、優先順位の高い図柄の入賞を狙うこともできる。例えば、ボーナス内部中状態で小役に内部当選した場合、ボーナスを避けて、小役を狙って小役の図柄を揃えることができるので、遊技者は内部当選した小役の賞を獲得することが可能となる。また、ボーナス内部中状態で再遊技役に内部当選した場合にも、遊技者は再遊技役の図柄を揃えることにより、遊技媒体の所持数量を減らすことなく、遊技を楽しむことができる。したがって、本発明は、乱数を用いてゲームを行なう回胴式遊技機等に適用することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2006129790.tif 000006
【図６】
2006129790.tif 000007
【図７】
2006129790.tif 000008
【図８】
2006129790.tif 000009
【図９】
2006129790.tif 000010
【図１０】
2006129790.tif 000011
【図１１】
2006129790.tif 000012
【図１２】
2006129790.tif 000013
【図１３】
2006129790.tif 000014
【図１４】
2006129790.tif 000015
【図１５】
2006129790.tif 000016
【手続補正書】
【提出日】平成19年4月3日(2007.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、
前記抽選により複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、
前記当選役には、大役、小役、再遊技役を有し、前記抽選により大役が当選した場合には、当該大役に対応する図柄が前記表示領域に表示されるまでその当選は内部当選状態として継続し、前記当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、
前記大役内部当選状態のときに、当該大役の表示を伴う確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で他の役が当選した場合には、前記確定告知の表示とともに当該役の図柄の表示を遊技者が停止操作を行う前に行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記大役には、小役の当選する確率を通常よりも高くした遊技状態である第１の大役と、この第１の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第２の大役とを含むものであることを特徴とする請求項４又は５記載の遊技機。
【請求項７】
前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項１２】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１３】
前記大役には、遊技価値を獲得する機会を通常よりも高くした遊技状態である第１の大役と、この第１の大役の発生確率を通常よりも高くした遊技状態である第２の大役とを含むものであることを特徴とする請求項１１又は１２記載の遊技機。
【請求項１４】
前記告知手段は、前記大役が内部当選状態であること、及び、小役又は再遊技役が内部当選したことを演出表示する表示手段を有することを特徴とする請求項１２又は１３記載の遊技機。
【請求項１５】
前記表示手段は、前記大役が内部当選状態であることを示す画像を大きな画面に、当該大役が内部当選状態にある遊技中に抽選により当選した小役又は再遊技役の画像を前記大きな画面の一部である小さな画面に表示する画像表示装置を含むことを特徴とする請求項１４記載の遊技機。
【請求項１６】
複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、一回の抽選により複数種類の役のいずれにも入賞可能な特殊役に当選した状態を含むことを特徴とする請求項１１記載の遊技機。
【請求項１７】
前記特殊役に当選した場合には、前記制御手段は入賞することにより獲得する賞の多い小役の入賞を優先するように制御することを特徴とする請求項１６記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
当選したときに、このことを報知する遊技機がある。このように、従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときには、できるだけ遊技者がその内部当選した小役の賞メダルを獲得することができるようにしている。
［０００４］
特許文献１：特開２０００−３００７２５号公報
発明の開示
発明が解決しようとする課題
［０００５］
ところで、最近の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態でリプレイ役が当選したときには、リプレイ役の図柄の引込みを優先して行なう制御を行い、またボーナス内部中状態で小役が当選したときには、ボーナス図柄の引込みを優先する制御を行うものがある。しかしながら、かかる従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しても、ボーナス内部中状態になると、ボーナス当選を匂わす画像を画像表示部に表示するので、このボーナス当選を匂わす画像を見た遊技者はボーナス図柄を揃えて、ボーナス入賞させてしまう。したがって、ボーナス内部中状態で、小役が当選していても、この小役の図柄を揃えることは不可能であった。また、ボーナス内部中状態で小役が内部当選している遊技状態において、ボーナス図柄や小役の図柄を揃えることができないと、次のゲームでまた同じ遊技状態が発生し、このような遊技状態が何回も繰り返し発生することがある。このように、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う従来の回胴式遊技機では、ボーナス内部中状態で小役が内部当選しているにもかかわらず、この小役の入賞を狙うことができず、賞メダル獲得のチャンスを逸してしまうという問題があった。
［０００６］
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、例えばボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス図柄の引込みを優先させる制御を行う場合において、ボーナス内部中状態で小役が内部当選したときに、ボーナス当選を匂わす画像が表示されても、遊技者がボーナスの入賞を避けて、内部当選した小役の入賞を狙うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。
課題を解決するための手段
［０００７］
上記の目的を達成するための請求項１記載の本発明にかかる遊技機は、複数の図
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
柄を可変表示可能な可変表示手段を有し、抽選結果に応じて前記可変表示手段の停止制御時に図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に所定の図柄を停止させて前記抽選結果に対応する当選役の図柄が表示し得るように制御し前記抽選結果に対応する図柄を入賞させる遊技を行なう遊技機において、前記抽選により複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存する遊技状態を有することのある遊技機であって、前記当選役には、大役、小役、再遊技役を有し、前記抽選により大役が当選した場合には、当該大役に対応する図柄が前記表示領域に表示されるまでその当選は内部当選状態として継続し、前記当選役の入賞制御に優先順位を設定し、前記停止制御時の引き込み可能な範囲内に前記当選役の入賞可能な図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役の図柄を前記表示領域に引込んで停止させるように前記可変表示手段を制御する制御手段と、前記大役内部当選状態のときに、当該大役の表示を伴う確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で他の役が当選した場合には、前記確定告知の表示とともに当該役の図柄の表示を遊技者が停止操作を行う前に行なう告知手段と、を備えたことを特徴とする。
［０００８］
上記の目的を達成するための請求項２記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１記載の発明において、前記可変表示手段を可変表示させた後、停止させる遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段を更に備えたことを特徴とする。
［０００９］
上記の目的を達成するための請求項３記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１又は２記載の発明において、前記告知手段は、前記当選役に対応する図柄を演出表示する表示手段を有することを特徴とする。
［００１０］
上記の目的を達成するための請求項４記載の本発明にかかる遊技機は、請求項１、２又は３記載の発明おいて、前記当選役として、入賞することにより次回に前記遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく遊技を可能にする再遊技役と、入賞することによりその入賞に応じた所定の遊技価値を獲得する小役と、この小役に当選する抽選確率を高くして遊技価値を獲得する機会を増大させる遊技状態を発生させる大役とを有し、前記優先順位は再遊技役が最も高く、次に大役、小役の順であることを特徴とする。
［００１１］
上記の目的を達成するための請求項５記載の本発明にかかる遊技機は、請求項４記載の発明において、複数の当選役が入賞可能な状態で並存する前記遊技状態は、抽選により大役が当選役として当選しながら未だ入賞していない大役内部当選状態での遊技において抽選により小役又は再遊技役が当選した状態を含むことを特徴
【手続補正書】
【提出日】平成19年12月8日(2007.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている前記可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、前記開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、前記各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、前記表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように前記各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが前記表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の前記当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、
前記大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、
前記小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、
前記再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、
前記抽選により前記大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、前記抽選により前記小役又は前記再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、前記当選役について前記図柄の引き込みのための優先順位を前記大役を前記小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって前記停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて前記表示領域に引込んで停止させるように前記各可変表示手段を制御する制御手段と、
前記大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で前記小役が当選した場合には、当該遊技の際に前記大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した小役の図柄の表示を遊技者が前記停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている前記可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、前記開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、前記各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、前記表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように前記各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが前記表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の前記当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、
前記大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、
前記小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、
前記再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、
前記抽選により前記大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、前記抽選により前記小役又は前記再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、前記当選役について前記図柄の引き込みのための優先順位を前記再遊技役を前記大役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって前記停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて前記表示領域に引込んで停止させるように前記各可変表示手段を制御する制御手段と、
前記大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で前記再遊技役が当選した場合には、当該遊技の際に前記大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役の図柄の表示を遊技者が前記停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている前記可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、前記開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、前記各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、前記表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように前記各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが前記表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の前記当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、
前記大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、
前記小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、
前記再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、
前記抽選により前記大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、前記抽選により前記小役又は前記再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、前記当選役について前記図柄の引き込みのための優先順位を前記再遊技役を前記大役よりも優先させ、且つ、前記大役を前記小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって前記停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で前記優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて前記表示領域に引込んで停止させるように前記各可変表示手段を制御する制御手段と、
前記大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で前記再遊技役又は前記小役が当選した場合には、当該遊技の際に前記大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役又は小役の図柄の表示を遊技者が前記停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を大役を小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように各可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で小役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、を備えて構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で小役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、遊技者は優先順位の高い当該大役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該小役の入賞を狙うこともできる。したがって、この場合、遊技者は、当該大役に対応する図柄を避けて、当該小役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を獲得することができるので、遊技媒体又は有価価値情報の獲得のチャンスを逸してしまうのを回避することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を再遊技役を大役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように各可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で再遊技役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、を備えて構成される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で再遊技役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、例えば、制御手段が、再遊技役が当選したときに必ず再遊技役に対応する図柄の組合せが揃うように可変表示手段を制御する場合にあっては、遊技者は、優先順位の低い当該大役に対応する図柄の組合せを揃える労力を避けて、再遊技役に対応する図柄の組合せを揃える遊技を楽しむことができる。一方、制御手段が、再遊技役が当選したときに必ずしも再遊技役に対応する図柄の組合せが揃うとは限らないように可変表示手段を制御する場合にあっては、遊技者は優先順位の高い再遊技役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該大役の入賞を狙うこともできる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技を行なうに当り、所定の有価価値を有する遊技媒体又は有価価値情報を投入する有価価値投入手段と、複数の図柄を可変表示可能な表示領域を有する複数の可変表示手段と、これら複数の可変表示手段の可変表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作に基づき可変表示されている可変表示手段各々の可変表示を個々に停止制御させるための操作を行なう停止手段と、開始手段の操作に基づき大役、小役、再遊技役または不当選の抽選を行う抽選手段とを有し、この抽選手段の抽選により当選した当選役について、各可変表示手段の停止制御時に当該当選役に対応する図柄が引き込み可能な範囲にあれば、表示領域に当該当選役に対応する図柄が停止表示し得るように各可変表示手段を制御し、当該当選役に対応する図柄の組合せが表示領域に停止表示すれば遊技の結果が当該当選役の入賞となる遊技を行ない、複数種類の当選役が入賞可能な状態で並存することのある遊技機であって、大役は、複数種類設けられており、入賞することにより、以後の所定回の遊技状態が当該入賞した大役の種類に対応して変化する役であり、小役は、入賞することにより、所定の遊技媒体又は有価価値情報の獲得が可能となる役であり、再遊技役は、入賞することにより、遊技者が新たに所定の遊技媒体又は有価価値情報を投入することなく再度遊技を行なうことが可能となる役であり、抽選により大役が当選した場合には、当該大役に入賞するまで当該大役の当選を内部当選状態として保持し、抽選により小役又は再遊技役が当選した場合には、その抽選が行われた遊技においてのみ当該小役又は当該再遊技役の当選を内部当選状態として保持しておき、当選役について図柄の引き込みのための優先順位を再遊技役を大役よりも優先させ、且つ、大役を小役よりも優先させて設定し、複数種類の役が内部当選状態にあり当選役となっている場合であって停止制御時の引き込み可能な範囲内にその当選役に対応する図柄が複数存在する場合には、それらの図柄の内で優先順位が高い当選役に対応する図柄を優先させて表示領域に引込んで停止させるように各可変表示手段を制御する制御手段と、大役が内部当選状態にある場合に、当該大役の表示を伴う大役確定告知の表示を画像表示で行うとともに、その大役確定告知の表示のもとで行われる遊技における抽選で再遊技役又は小役が当選した場合には、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役又は小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう告知手段と、を備えて構成される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記構成により、大役が内部当選状態にある場合に今回の遊技における抽選で再遊技役又は小役が当選すると、告知手段は、当該遊技の際に大役確定告知の表示とともに当該遊技で当選した再遊技役又は小役の図柄の表示を遊技者が停止手段の停止操作を行なう前に行なう。このため、今回の遊技における抽選で再遊技役が当選したときには、遊技者は優先順位の高い再遊技役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を減らすことなく、遊技を楽しむことができる。一方、今回の遊技における抽選で小役が当選したときには、遊技者は優先順位の高い当該大役の入賞を狙うことも、優先順位の低い当該小役の入賞を狙うこともできる。したがって、このとき、遊技者は、当該大役に対応する図柄を避けて、当該小役に対応する図柄の組合せを揃えることにより、遊技媒体又は有価価値情報を獲得することができるので、遊技媒体又は有価価値情報の獲得のチャンスを逸してしまうのを回避することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によれば、遊技者は告知手段により複数種類の当選役が入賞可能である旨の告知を受けることができるので、遊技者は優先順位の低い当選役の入賞を狙うことも、優先順位の高い当選役の入賞を狙うこともできる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【国際調査報告】
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