【事件の表示】
　特願２０１５−１９５０４０「視野誘導方法、視野誘導プログラム、及び視野誘導装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年　４月　６日出願公開、特開２０１７−　６８６８９、請求項の数（５）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２７年９月３０日の出願であって、その手続の経緯は以下のとおりである。
　平成３１年　３月１４日付け　：拒絶理由通知書
　令和　元年　５月２７日　　　：意見書、手続補正書の提出
　令和　元年　６月１８日付け　：拒絶理由（最後の拒絶理由）通知書
　令和　元年　８月２６日　　　：意見書、手続補正書の提出
　令和　元年１０月　７日付け　：令和元年８月２６日の手続補正について
　　　　　　　　　　　　　　　　の補正の却下の決定、拒絶査定
　　　　　　　　　　　　　　　　（以下、「原査定」という。）
　令和　２年　１月１５日　　　：審判請求書、手続補正書の提出
第２　原査定の概要
　原査定（令和元年１０月７日付け拒絶査定）の概要は、次のとおりである。
　本願請求項１ないし６に係る発明は、以下の引用文献１ないし３に基いて、その発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に発明できたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　引用文献等一覧
１.国際公開第２０１４／１６２８２５号
２.木室俊一他2名，マルチディスプレイ環境における頭部姿勢を用いた適応的誘目法，電子情報通信学会技術研究報告，(社)電子情報通信学会，２００７年３月１６日，HIP2006-135 Vol.106，No.610，43-48
３.特開２００４−２２０１７９号公報
第３　本願発明
　本願請求項１ないし５に係る発明は、令和２年１月１５日に提出された手続補正書の特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載された事項により特定されるものであると認められるところ、請求項１ないし５に係る発明（以下、それぞれ「本願発明１」ないし「本願発明５」という。）は、以下のとおりの発明である（補正箇所に下線を付した）。
「　　【請求項１】　予め記憶した空間情報の中からターゲット情報を検出し、　前記空間情報が規定する空間における表示装置の位置とターゲット情報が規定するターゲットの位置を計測し、
　計測した前記表示装置の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定し、
　前記表示装置において決定した前記位置で決定した前記動きをする前記アイコンを表示させ、
　前記表示装置の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させ、
　視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ
、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させ
　　【請求項２】　前記コンピュータは、
　前記ターゲットが前記表示装置の視野外に位置する場合、前記ターゲットの位置への方向の前記視野の境界側に、前記アイコンを動かす領域を設定する処理を行う請求項
１
　　【請求項３】　前記コンピュータは、
　前記領域内で前記アイコンの位置を移動させて、該領域の境界との衝突判定を行い、
　前記アイコンが衝突した場合には、該アイコンの移動方向を反転させる処理を行う請求項
２
　　【請求項４】　予め記憶した空間情報の中からターゲット情報を検出し、
　前記空間情報が規定する空間における表示装置の位置とターゲット情報が規定するターゲットの位置を計測し、
　計測した前記表示装置の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定し、
　前記表示装置において決定した前記位置で決定した前記動きをする前記アイコンを表示させ、
　前記表示装置の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させ、
　視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ
、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させ
　　【請求項５】　予め記憶した空間情報の中からターゲット情報を検出し、前記空間情報が規定する空間における表示装置の位置とターゲット情報が規定するターゲットの位置を計測する位置計測部と、
　計測した前記表示装置の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定し、前記表示装置において決定した前記位置で決定した前記動きをする前記アイコンを表示させ、前記表示装置の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させる更新表示部と、
　視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ
、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させ
第４　引用文献、引用発明等
　１．引用文献１〜３、引用発明
（１）引用文献３、引用発明について
　原査定の拒絶の理由で引用された引用文献である、特開２００４−２２０１７９号公報（以下、「引用文献３」という。）には、図面とともに、次の記載がある。（下線は当審で付与した。以下同様。）
　なお、当審は、引用文献３を主たる引用文献として適切と判断した。
ア　請求項１〜９
「【請求項１】
　画面に表示させる画像を生成する画像生成装置において、画面に表示される画像に対する観客の注目位置に関する情報をもとに、前記画像中の誘導対象に前記注目位置を誘導するための誘導効果を決定する誘導効果決定手段と、前記誘導効果決定手段によって決定された誘導効果を施した画像を生成する画像処理手段とを具備したことを特徴とする画像生成装置。
・・・（中略）・・・
【請求項３】
　前記誘導効果決定手段は、前記観客の注目位置から誘導対象の位置までの距離または方向、あるいは誘導効果を施す時間の少なくとも１つに基づいて誘導効果を決定する手段を含むことを特徴とする請求項１または請求項２記載の画像生成装置。
・・・（中略）・・・
【請求項５】
　前記誘導効果決定手段によって決定される誘導効果には、表示属性を変化させるオブジェクトを移動させる誘導効果を含むことを特徴とする１または請求項２記載の画像生成装置。
・・・（中略）・・・
【請求項９】　前記画像が仮想空間を表すものであって、前記誘導効果決定手段は、前記仮想空間中の画面に表示されないオブジェクトを誘導対象として誘導効果を決定することを特徴とする請求項１または請求項２記載の画像生成装置。」
イ　段落【００１４】〜段落【００６４】
「【００１４】
【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１は本実施形態に係わる画像生成装置１０の構成を示すブロック図である。
画像生成装置１０は、
記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現され
コンピュータには、画像などが表示される表示装置、キーボードや各種ポインティングデバイスなどを含む入力装置、プログラムやデータなどを記憶するための記憶装置などの装置を含
【００１５】
　図１に示すように、
画像生成装置１０は、注目位置計算部１１、画像生成制御部１２、誘導情報記憶部１３、素材情報記憶部１４の機能を含んで構成され
画像生成制御部１２は、誘導効果決定部１２１及び画像処理部１２２を含
【００１６】
　
注目位置計算部１１は、観客の画面に表示される画像に対する注目位置をリアルタイムに求めるもので、
アイカメラ３１等を用いて構成
【００１７】
　
画像生成制御部１２は、誘導情報記憶部１３に予め記憶された
誘導対象（観客の注目位置の誘導先）の情報をもとに、注目位置計算部１１により検出される観客の画像に対する注目位置と誘導対象との位置関係に応じて、素材情報記憶部１４に記憶された画像に対して、誘導情報記憶部１３に記憶された画像効果を加えて画像を生成
【００１８】
　
誘導効果決定部１２１は、ＣＰＵ、メモリ等から構成されており、
誘導情報記憶部１３に記憶されている誘導対象の位置情報と注目位置計算部１１で計算された観客の注目位置との距離及び向き（以降、注目位置誘導ベクトルと称する）を計算して、その距離に応じて注目位置の誘導を行うかどうかを判断
ゲームやリアルタイムＣＧなどのように、複数の異なる種類の画像データ、例えば複数の２次元ピクチャや３次元オブジェクトを含んでシーンが構成されるものは、それぞれに対して誘導効果を決定
３次元オブジェクトとは、オブジェクトの形状を表すデータが（Ｘ、Ｙ、Ｚ）の３次元の要素で定義されているものであり、
【００１９】
　
画像処理部１２２は、
誘導対象及び誘導効果決定部１２１で計算された注目位置誘導ベクトルをパラメータとして
、誘導効果決定部１２１で決定された誘導効果を施
【００２０】
　
誘導情報記憶部１３は、
誘導対象に関する情報を記憶するものであり、
【００２１】
　
素材情報記憶部１４は、画像を生成するために必要な素材となる画像データ、すなわち３次元オブジェクトや２次元ピクチャなどを含む情報を記憶
・・・（中略）・・・
【００２７】
　次に、本実施形態において、観客の注目位置を検出することにより、リアルタイム検出するための手法について説明する。
【００２８】
　図３は、
注目位置計算部１１として
アイカメラ３１は、
観客３２の注視点を検出
【００２９】
　また、特開平１１−１７５２４６（特許文献３参照）のように、観客の顔画像中から切り出した観客の瞳近傍のパターンとあらかじめ登録しておいた画面上のある箇所（アイコン等の指標）を見ている観客の瞳近傍のパターンから作成した辞書とを比較して、観客の実際に見ている注目位置を算出するという手法を用いることもできる。
【００３０】
　次に、図４に示すフローチャートを参照しながら、誘導効果決定部１２１における処理動作について説明する。
【００３１】
　
誘導効果決定部１２１は、注目位置計算部１１から得られる注目位置２４（注目位置情報）、誘導対象２５の位置、及び誘導情報記憶部１３に記憶されている情報から誘導効果のパラメータを計算し
【００３２】
　最初に、
誘導効果決定部１２１は、注目位置計算部１１からの入力（注目位置情報）により観客２１による注目位置２４の設定を行
【００３３】
　次に、
誘導効果決定部１２１は、以降の処理で用いる注目位置誘導ベクトル２６｛（ｘ２，ｙ２）または（ｘ２，ｙ２，ｚ２）｝を、注目位置２４と誘導情報記憶部１３に記憶されている誘導対象２５の位置｛（ｘ３，ｙ３）または（ｘ３，ｙ３，ｚ３）｝の差より計算
【００３４】
　次に、
誘導効果決定部１２１は、
注目位置２４と誘導対象２５との距離を計算
【００３５】
　次に、
誘導効果決定部１２１は、画像を生成するのに必要な２次元ピクチャ、３次元オブジェクト毎に、注目位置２４と誘導対象２５との距離に応じて誘導効果を施すか否かを決定
【００３６】
　以下の表１には、誘導効果決定部１２１が誘導効果を施すか否かを判別する条件を分類して示している。
【００３７】
　【表１】
【００３８】
　すなわち、
誘導対象に観客の注目を誘導させたい場合には、注目位置２４と誘導対象２５との距離が予め設定された閾値以下であれば、観客は既に誘導対象に注目しているものと判別して誘導効果を施さず、距離が閾値を越えていれば、観客は誘導対象に注目していないものと判別して誘導効果を施
【００３９】
　また、誘導対象に観客の注目をそらせたい場合には、注目位置２４と誘導対象２５との距離が予め設定された閾値以下であれば、観客は既に誘導対象に注目しているものと判別して誘導効果を施し、距離が閾値を越えていれば、観客は誘導対象に注目していないものと判別して誘導効果を施さないものとする。
【００４０】
　次に、
誘導効果決定部１２１は、
誘導効果を発生させる地点と観客の注目位置までの距離あるいは方向、さらには注目位置誘導ベクトル２０６との組み合わせに応じて誘導効果を決定でき
【００４１】
　誘導効果決定部１２１は、これら一連の誘導効果を施すかどうかの判別と誘導効果の決定を、画像を生成するのに必要な２次元ピクチャ、３次元オブジェクト全てに対して行ったかを判別し（ステップＡ７）、全てに対して処理が完了していれば処理対象とする全ての２次元ピクチャ、３次元オブジェクトに対して決定された誘導効果の情報を画像処理部１２２に提供して処理を終了する。
【００４２】
　次に、画像処理部１２２の動作の詳細について説明する。画像処理部１２２は、誘導効果決定部１２１から提供された誘導効果の情報に応じて、素材情報記憶部１４に記憶された誘導効果に用いる素材情報を用いて画像に対して誘導効果を施す。
【００４８】
　次に、画像処理部１２２によって施される誘導効果（画像処理）の具体例について、図５〜図１１を参照しながら説明する。
・・・（中略）・・・
【００５２】
　図５（ｂ）は、図５（ａ）とは異なり、
誘導効果の中心（焦点６３ｂ）を注視位置６１ｂと誘導対象６２ｂとの位置関係に応じて動かす
焦点６３ｂを注目位置６１ｂから誘導対象６２ｂの方向に、
距離に応じて近づけた位置に設定しながら注目位置誘導を行
単位時間後
注目位置６１ｂが焦点６３ｂに誘導されていれば、焦点６３ｂが誘導対象６２ｂに近づいているので、
距離分近づけた位置に設定
注目位置６１ｂが誘導対象６２ｂのごく近くになるまで（誘導情報決定部１２１で距離が閾値以下になり効果を施さないと判断されるまで）、一連の焦点６３ｂの位置の移動を繰り返し、
【００５３】
　なお、図５に示す誘導効果の例では、
焦点に向かう効果線による集中線効果を用いているが、画像処理がある焦点を中心とし、
注目位置誘導ベクトルに応じて矢印のようなものを描画してもよい
【００５４】
　また、３Ｄゲームなどのように、誘導対象、注目位置、処理の対象となる画像情報の位置が３次元（ｘ、ｙ、ｚ）で定義される場合には、３次元の注目位置誘導ベクトルに応じて誘導効果を施す。この場合、パースをかける等、３次元での処理を行う。なお、誘導対象から観客の注目をそらさせたい効果を施す場合は、誘導対象と反対の方向に効果の中心を設定することで実現する。」
ウ　【図５】
「
」
エ　【図６】
「
」
　図６（ｃ）のグラフは、
誘導対象と電話機の距離が近づくにつれて、注視位置と焦点との距離をより短く設定する
オ　段落【００５９】〜段落【００６４】
「【００５９】
　次に、他の画像効果の例として、アニメーション、拡大縮小の画像効果を施す場合について説明する。
【００６０】
　図１０には、アニメーションの画像効果を施している画像の例を示している。図１０に示す画像では、
観客の注目位置１１２の位置に誘導に用いるオブジェクトとして電話機１１４を表示
電話機１１４の表示位置を注目位置誘導ベクトル１１５の方向、すなわち誘導対象（電話番号）１１３の方向に時間ｔの変化に応じて移動（アニメーション）させ
電
・・・（中略）・・・
【００６４】
　なお、前述した説明では、説明を簡単にするために、誘導対象をコンテンツ製作者が意図している電話番号とし、その位置が画面中の特定の位置（画面右上）にあるものとしているが、
誘導対象をコンテンツ製作者が予め意図できない場合、誘導対象の位置が変動する場合、注目位置の誘導経路が直線的でない場合などにも応用することができ
カ　段落【００７７】〜段落【００８８】
「【００７７】
　（２）次に、
電子ゲームや多人数参加型会話ソフトウェアなど、インタラクティブ性が高く、且つリアルタイム性を要するアプリケーションでの誘導効果の具体例について
【００７８】
　多人数参加型会話ソフトウェアのような、不特定多数の他のユーザが参加していて、且つ複数の他のユーザと会話できるような会話ソフトで、観客の注目位置を会話相手（誘導対象）に的確に誘導する効果について説明する。
【００７９】
　ここでは、画面内に多くのユーザが表示され、表示されている相手と画面を通じて会話することができるものとする。この場合、
観客が他のあるユーザと会話している際に、観客の注目が会話しているユーザに向くように誘導効果を施したり、他のあるユーザから話しかけられた際に、観客の注目が話しかけてきたユーザに向くように誘導効果を施
【００８０】
　このような場合、観客の注目位置と観客が会話しているユーザ、あるいは観客に話しかけてきたユーザとの間が一定距離以上離れている場合に、速やかに注目できるように誘導効果を施す。
【００８１】
　この具体例の場合、
誘導情報記憶部１３に記憶される誘導情報は、観客の会話対象となっているユーザの位置情報と、観客に向かって話しかけてきたユーザの画面における位置情報に応じて逐次更新され
観客の会話対象となっているユーザは、予め決められていても良いし、画面に表示されたユーザを観客が例えばポインティングデバイスを用いて指定することで特定しても良
観客に向かって話しかけてきたユーザは、例えばユーザ毎に発言の内容を解析することで特定するようにしても良
画像生成装置１０は、素材情報記憶部１４に記憶される画像データから、
特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザの位置を検出して、誘導情報として誘導情報記憶部１３に記憶させ
【００８２】
　
誘導効果としては、
会話しているユーザのキャラクタ情報を他の会話していないユーザに比べて明るめにしたりくっきり表示させ、そのほかのユーザや背景を暗めにしたりぼやけ処理を施し
集中線効果やぼかしフィルター、ブラー処理などを用いた誘導効果を施してもよ
観客の注目位置と誘導対象
との位置関係や距離に応じて、誘導効果の種類や強度などを変化させ
【００８３】
　また、この具体例では、
誘導対象が観客の視界内にいない場合と視界内にいる場合で、別の誘導効果を使い分けることもでき
誘導対象が観客の視界内にいない場合は、まず先に誘導対象が視界内に見えるように注目位置を誘導することが好ましく、
アニメーションするポインタなどで直接的な誘導を行って、誘導対象が観客に見える位置まで誘導
誘導対象が見える位置まで誘導できたら、それ以降、他の上記したような誘導対象をくっきりと表示させる方法や、集中線やぼかしフィルターを使って、注目位置を誘導対象に誘導する誘導効果を施
【００８４】
　図１５（ａ）（ｂ）は、
視界を越える広い画面上での注目位置誘導について
【００８５】
　図１５（ａ）に示す
画面１６０の時点では、ユーザ１６２が観客に話しかけた場合、ユーザ１６２は観客の視界外にいるため観客には認識でき
観客の視界に関する情報は注目位置計算部１１から取得され
誘導効果決定部１２１は、ユーザ１６２が視界内にいるかどうかを、ユーザ１６２の位置情報と観客の注目位置１６１から求まる注目位置誘導ベクトル１６３によって判断
ユーザ１６２が観客の視界外にあると判断した場合、誘導効果決定部１２１は、観客の注目位置をユーザ１６２が見える位置に誘導するための誘導効果を施す
【００８６】
　この場合は、速やかに観客の視点をユーザ１６２が見える位置まで誘導する必要があるので、
視界内に誘導対象がある場合に用いた前述した各種の誘導効果を用いるほかにも、より直接的な誘導効果を用いるようにしても良
矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクトを、注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせるような誘導効果を用い
【００８７】
　こうした誘導効果を施すことにより、図１５（ｂ）に示す
画面１６５のように、ユーザ１６７が視界内に含まれるまで注目位置１６６を誘導することができたら、注目位置誘導ベクトル１６８の距離、向きに応じて、誘導効果を決定
【００８８】
　なお、前述した説明では、会話の相手を例えば話しかけてきたユーザとして特定しているが、話しかけるという行動を検出とするだけでなく、会話を行う場面以外で画像に表示されるオブジェクトの変化を検出して誘導対象とすることもできる。例えば、オブジェクトの動き、大きさの変化などを検出して、誘導対象として特定することも可能である。」
キ　【図１５】
「
」
ク　【図１６】
「
」
ケ　引用発明
　上記記載からみて、引用文献３には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
「　画像生成装置１０は、記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現され、
　コンピュータには、画像などが表示される表示装置、キーボードや各種ポインティングデバイスなどを含む入力装置、プログラムやデータなどを記憶するための記憶装置などの装置を含み、
　画像生成装置１０は、注目位置計算部１１、画像生成制御部１２、誘導情報記憶部１３、素材情報記憶部１４の機能を含んで構成され、
　画像生成制御部１２は、誘導効果決定部１２１及び画像処理部１２２を含み、
　注目位置計算部１１は、観客の画面に表示される画像に対する注目位置をリアルタイムに求めるもので、アイカメラ３１等を用いて構成し、
　画像生成制御部１２は、誘導情報記憶部１３に予め記憶された誘導対象（観客の注目位置の誘導先）の情報をもとに、注目位置計算部１１により検出される観客の画像に対する注目位置と誘導対象との位置関係に応じて、素材情報記憶部１４に記憶された画像に対して、誘導情報記憶部１３に記憶された画像効果を加えて画像を生成し、
　誘導効果決定部１２１は、ＣＰＵ、メモリ等から構成されており、誘導情報記憶部１３に記憶されている誘導対象の位置情報と注目位置計算部１１で計算された観客の注目位置との距離及び向き（以降、注目位置誘導ベクトルと称する）を計算して、その距離に応じて注目位置の誘導を行うかどうかを判断し、
　ゲームやリアルタイムＣＧなどのように、複数の異なる種類の画像データ、例えば複数の２次元ピクチャや３次元オブジェクトを含んでシーンが構成されるものは、それぞれに対して誘導効果を決定し、
　３次元オブジェクトとは、オブジェクトの形状を表すデータが（Ｘ、Ｙ、Ｚ）の３次元の要素で定義されているものであり、
　画像処理部１２２は、誘導対象及び誘導効果決定部１２１で計算された注目位置誘導ベクトルをパラメータとして、誘導効果決定部１２１で決定された誘導効果を施し、
　誘導情報記憶部１３は、誘導対象に関する情報を記憶するものであり、
　素材情報記憶部１４は、画像を生成するために必要な素材となる画像データ、すなわち３次元オブジェクトや２次元ピクチャなどを含む情報を記憶し、
　注目位置計算部１１としてアイカメラ３１は、観客３２の注視点を検出するよう構成され、
　誘導効果決定部１２１は、注目位置計算部１１から得られる注目位置２４（注目位置情報）、誘導対象２５の位置、及び誘導情報記憶部１３に記憶されている情報から誘導効果のパラメータを計算し、
　誘導効果決定部１２１は、注目位置計算部１１からの入力（注目位置情報）により観客２１による注目位置２４の設定を行い、
　誘導効果決定部１２１は、以降の処理で用いる注目位置誘導ベクトル２６｛（ｘ２，ｙ２）または（ｘ２，ｙ２，ｚ２）｝を、注目位置２４と誘導情報記憶部１３に記憶されている誘導対象２５の位置｛（ｘ３，ｙ３）または（ｘ３，ｙ３，ｚ３）｝の差より計算し、
　誘導効果決定部１２１は、注目位置２４と誘導対象２５との距離を計算し、
　誘導効果決定部１２１は、画像を生成するのに必要な２次元ピクチャ、３次元オブジェクト毎に、注目位置２４と誘導対象２５との距離に応じて誘導効果を施すか否かを決定し、
　誘導対象に観客の注目を誘導させたい場合には、注目位置２４と誘導対象２５との距離が予め設定された閾値以下であれば、観客は既に誘導対象に注目しているものと判別して誘導効果を施さず、距離が閾値を越えていれば、観客は誘導対象に注目していないものと判別して誘導効果を施し、
　誘導効果決定部１２１は、誘導効果を発生させる地点と観客の注目位置までの距離あるいは方向、さらには注目位置誘導ベクトル２０６との組み合わせに応じて誘導効果を決定でき、
　誘導効果の中心（焦点６３ｂ）を注視位置６１ｂと誘導対象６２ｂとの位置関係に応じて動かす場合に、
　焦点６３ｂを注目位置６１ｂから誘導対象６２ｂの方向に、距離に応じて近づけた位置に設定しながら注目位置誘導を行い、
　単位時間後に、注目位置６１ｂが焦点６３ｂに誘導されていれば、焦点６３ｂが誘導対象６２ｂに近づいているので、さらに距離分近づけた位置に設定し、
　注目位置６１ｂが誘導対象６２ｂのごく近くになるまで（誘導情報決定部１２１で距離が閾値以下になり効果を施さないと判断されるまで）、一連の焦点６３ｂの位置の移動を繰り返し、画像効果を施すことで、少しずつかつスムースな注目位置誘導を行い、
　焦点に向かう効果線による集中線効果を用いているが、画像処理がある焦点を中心とし、注目位置誘導ベクトルに応じて矢印のようなものを描画してもよく、
　誘導対象と電話機の距離が近づくにつれて、注視位置と焦点との距離をより短く設定しており、
　観客の注目位置１１２の位置に誘導に用いるオブジェクトとして電話機１１４を表示し、
　電話機１１４の表示位置を注目位置誘導ベクトル１１５の方向、すなわち誘導対象（電話番号）１１３の方向に時間ｔの変化に応じて移動（アニメーション）させ、
　誘導対象をコンテンツ製作者が予め意図できない場合、誘導対象の位置が変動する場合、注目位置の誘導経路が直線的でない場合などにも応用することができ、
　電子ゲームや多人数参加型会話ソフトウェアなど、インタラクティブ性が高く、且つリアルタイム性を要するアプリケーションでの誘導効果について、
　観客が他のあるユーザと会話している際に、観客の注目が会話しているユーザに向くように誘導効果を施したり、他のあるユーザから話しかけられた際に、観客の注目が話しかけてきたユーザに向くように誘導効果を施し、
　誘導情報記憶部１３に記憶される誘導情報は、観客の会話対象となっているユーザの位置情報と、観客に向かって話しかけてきたユーザの画面における位置情報に応じて逐次更新され、
　観客の会話対象となっているユーザは、予め決められていても良いし、画面に表示されたユーザを観客が例えばポインティングデバイスを用いて指定することで特定しても良く、
　観客に向かって話しかけてきたユーザは、例えばユーザ毎に発言の内容を解析することで特定するようにしても良く、
　画像生成装置１０は、素材情報記憶部１４に記憶される画像データから、特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザの位置を検出して、誘導情報として誘導情報記憶部１３に記憶させ、
　誘導効果としては、会話しているユーザのキャラクタ情報を他の会話していないユーザに比べて明るめにしたりくっきり表示させ、そのほかのユーザや背景を暗めにしたりぼやけ処理を施し、
　あるいは、集中線効果やぼかしフィルター、ブラー処理などを用いた誘導効果を施してもよく、
　さらに、観客の注目位置と誘導対象との位置関係や距離に応じて、誘導効果の種類や強度などを変化させ、
　誘導対象が観客の視界内にいない場合と視界内にいる場合で、別の誘導効果を使い分けることもでき、
　誘導対象が観客の視界内にいない場合は、まず先に誘導対象が視界内に見えるように注目位置を誘導することが好ましく、
　アニメーションするポインタなどで直接的な誘導を行って、誘導対象が観客に見える位置まで誘導し、
　誘導対象が見える位置まで誘導できたら、それ以降、他の上記したような誘導対象をくっきりと表示させる方法や、集中線やぼかしフィルターを使って、注目位置を誘導対象に誘導する誘導効果を施し、
　視界を越える広い画面上での注目位置誘導について、
　画面１６０の時点では、ユーザ１６２が観客に話しかけた場合、ユーザ１６２は観客の視界外にいるため観客には認識できず、
　観客の視界に関する情報は注目位置計算部１１から取得され、
　誘導効果決定部１２１は、ユーザ１６２が視界内にいるかどうかを、ユーザ１６２の位置情報と観客の注目位置１６１から求まる注目位置誘導ベクトル１６３によって判断し、
　ユーザ１６２が観客の視界外にあると判断した場合、誘導効果決定部１２１は、観客の注目位置をユーザ１６２が見える位置に誘導するための誘導効果を施すものと決定し、
　視界内に誘導対象がある場合に用いた前述した各種の誘導効果を用いるほかにも、より直接的な誘導効果を用いるようにしても良く、
　矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクトを、注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせるような誘導効果を用い、
　ユーザ１６７が視界内に含まれるまで注目位置１６６を誘導することができたら、注目位置誘導ベクトル１６８の距離、向きに応じて、誘導効果を決定する、
　画像生成装置１０。」
（２）引用文献１について
　引用文献１には、図面とともに次の記載がある。
ア　段落［０００２］〜段落［０００５］
「　背景技術
［０００２］
　近年、実世界に付加的な情報を重畳してユーザに提示する拡張現実（ＡＲ：Augmented　Reality）と呼ばれる技術が注目されている。ＡＲ技術においてユーザに提示される情報は、アノテーションとも呼ばれ、テキスト、アイコンまたはアニメーションなど様々な形態の仮想的なオブジェクトを用いて可視化されうる。例えば、特許文献１には、こうしたＡＲの仮想オブジェクトの操作を、ＡＲ空間へのユーザの没入感を損なうことなく実現するための技術が記載されている。
・・・（中略）・・・
［０００５］
　そこで、本開示では、
ＡＲ技術を利用したユーザ間のインタラクションをより円滑にすることが可能な、新規かつ改良された表示制御装置、表示制御方法およびプログラム
イ　段落［００４０］〜段落［００４８］
「［００４０］
　（２−２．利用されうる技術）
　本実施形態では、上述した実空間画像の共有とインタラクションを実現するにあたって、いくつかの技術が利用される。まず、本実施形態では、送信側の装置において、送信される実空間の画像データに空間情報が付加される。空間情報は、送信側の装置の撮像部（図３Ａおよび図３Ｂの例ではウェアラブル端末２００のカメラ２６０、図４の例ではタブレット端末３００ａのカメラ）が実空間の中でどのように移動しているかを推定することを可能にする情報である。
・・・（中略）・・・
［００４４］
　以下、上記の技術に係る送信側の装置、受信側の装置、およびサーバの処理の例について、図５Ａのフローチャートを参照しながら、図３Ａおよび図３Ｂに示した例を用いて説明する。なお、上記の技術は、図３Ａおよび図３Ｂの例に関わらず上述したシステム１０における任意の装置の組み合わせについて適用可能でありうる。
［００４５］
　まず、
ウェアラブル端末２００（送信側の装置）において、撮像部が実空間の画像データを取得するとともに、撮像部またはセンサが取得した情報を必要に応じてプロセッサが処理することによって空間情報が生成され
画像データと空間情報とは、互いに関連付けられてウェアラブル端末２００の通信部からサーバ１００に送信され
サーバ１００では、通信部がウェアラブル端末２００から画像データおよび空間情報を受信し、画像データをタブレット端末３００（受信側の装置）に転送
サーバ１００では、プロセッサが空間情報を用いて受信された画像内の位置とウェアラブル端末２００が存在する実空間の位置とを関係づけ
［００４６］
　タブレット端末３００では、通信部がサーバ１００から画像データを受信し、受信された画像データに基づいてプロセッサがディスプレイ３３０に画像１３００を表示させ
タッチセンサ３４０によって画像１３００に対するユーザのアノテーション入力が取得された場合
プロセッサはアノテーション入力を画像１３００内の位置（例えばポインタ１３１０の位置）に関係づけ、通信部からサーバ１００に送信
［００４７］
　
サーバ１００では、通信部がタブレット端末３００から送信されたアノテーション入力および画像内の位置の情報を受信すると、プロセッサが受信された情報に含まれる画像内の位置を実空間の位置に変換
変換後の実空間の位置に関連付けられたアノテーション入力は、通信部からウェアラブル端末２００に送信され
［００４８］
　
ウェアラブル端末２００では、通信部がサーバ１００からアノテーション入力および実空間の位置の情報を受信し、プロセッサが空間情報を用いてアノテーション情報に関連付けられた実空間の位置を現在ディスプレイ２３０に表示されている画像１２００内の位置に変換し
その位置にアノテーション（例えばポインタ１２１０やコメント１２２０）を表示させ
ウ　図５Ａ
「
」
エ　段落［０１１４］〜段落［０１２５］
「［０１１４］
　（５．視認可能範囲外にあるアノテーションの表示）
　続いて、図２１〜図３２を参照して、本開示の一実施形態における視認可能範囲外にあるアノテーションの表示について説明する。本実施形態では、上記のように、送信側の装置において送信される実空間の画像データに空間情報が付加される。この空間情報を利用すれば、受信側の装置では、送信側の装置で表示されている画像の表示範囲に関わらず、実空間の任意の位置に対してアノテーションを入力することが可能である。
・・・（中略）・・・
［０１１９］
　　（第１の例）
　図２１〜図２３は、本開示の一実施形態における視認可能範囲外にあるアノテーションの表示の第１の例を示す図である。
［０１２０］
　図２１は、アノテーションが画像１２００（視認可能範囲）の中にある場合の表示例を示す。この場合、アノテーションは、テーブルの上に置かれたカップ（ＣＵＰ）を対象として表示され、ポインタ１２１０と、コメント１２２０とを含む。
［０１２１］
　図２２は、アノテーションの対象であるカップ（ＣＵＰ）が画像１２００の外にある場合の表示例を示す。この場合、図２１に示したようなアノテーションの代わりに、
アノテーションの対象が存在する方向を示す方向表示１２３０が表示されう
方向表示１２３０は、例えば、ウェアラブル端末２００が取得している空間情報に基づいて、画像１２００の表示範囲とアノテーションの対象との位置関係を特定することによって表示可能にな
アノテーションのうちのコメント１２２０が、方向表示１２３０とともに表示されてもよ
コメント１２２０は、アノテーションの内容または種類などを示す情報であるため、ポインタ１２１０ではなく方向表示１２３０とともに表示されても有用であ
［０１２２］
　図２３は、ウェアラブル端末２００のユーザが方向表示１２３０に応じてカメラ２６０の向きを変えたことなどによって画像１２００の表示範囲が移動し、アノテーションの対象であるカップ（ＣＵＰ）の一部が画像１２００に含まれるようになった場合の表示例を示す。この場合、対象の全部が画像１２００に含まれていなくても、ポインタ１２１０の一部とコメント１２２０とがアノテーションとして表示されてもよい。
［０１２３］
　　（第２の例）
　図２４および図２５は、本開示の一実施形態における視認可能範囲外にあるアノテーションの表示の第２の例を示す図である。この第２の例では、
視認可能範囲外にアノテーションの対象が存在することに加えて、アノテーションの対象までの距離が表示され
［０１２４］
　図２４は、視認可能範囲からアノテーションの対象までの距離が異なる２つの画像に対する表示の例を示す図である。この例では、
視認可能範囲外にアノテーションが存在することが、円１２４０によって表示され
円１２４０は、図２５にも示すように、アノテーションの対象から視認可能範囲までの距離に応じた半径で表示され
円１２４０の半径ｒは、アノテーションの対象までの距離に応じて連続的に設定されてもよいし、段階的に設定されてもよ
円１２４０とともに、アノテーションのうちのコメント１２２０が表示されてもよ
［０１２５］
　このように円１２４０を表示することによって、例えば、画像１２００を見ているユーザが、視認可能範囲外にアノテーションが存在することだけではなく、画像１２００の表示範囲をどの方向にどの程度移動させればアノテーションを視認することができるかを直感的に把握することができうる。」
オ　図２２
「
」
カ　図２４
「
」
キ　したがって、引用文献１には、以下の技術的事項が記載されていると認められる。
「ＡＲ技術を利用したユーザ間のインタラクションをより円滑にすることが可能な、新規かつ改良された表示制御装置、表示制御方法およびプログラムであって、
　ウェアラブル端末２００（送信側の装置）において、撮像部が実空間の画像データを取得するとともに、撮像部またはセンサが取得した情報を必要に応じてプロセッサが処理することによって空間情報が生成され、
　画像データと空間情報とは、互いに関連付けられてウェアラブル端末２００の通信部からサーバ１００に送信され、
　サーバ１００では、通信部がウェアラブル端末２００から画像データおよび空間情報を受信し、画像データをタブレット端末３００（受信側の装置）に転送し、
　サーバ１００では、プロセッサが空間情報を用いて受信された画像内の位置とウェアラブル端末２００が存在する実空間の位置とを関係づけ、
　タブレット端末３００では、通信部がサーバ１００から画像データを受信し、受信された画像データに基づいてプロセッサがディスプレイ３３０に画像１３００を表示させ、
　タッチセンサ３４０によって画像１３００に対するユーザのアノテーション入力が取得された場合に、
　プロセッサはアノテーション入力を画像１３００内の位置（例えばポインタ１３１０の位置）に関係づけ、通信部からサーバ１００に送信し、
　サーバ１００では、通信部がタブレット端末３００から送信されたアノテーション入力および画像内の位置の情報を受信すると、プロセッサが受信された情報に含まれる画像内の位置を実空間の位置に変換し、
　変換後の実空間の位置に関連付けられたアノテーション入力は、通信部からウェアラブル端末２００に送信され、
　ウェアラブル端末２００では、通信部がサーバ１００からアノテーション入力および実空間の位置の情報を受信し、プロセッサが空間情報を用いてアノテーション情報に関連付けられた実空間の位置を現在ディスプレイ２３０に表示されている画像１２００内の位置に変換し、
　その位置にアノテーション（例えばポインタ１２１０やコメント１２２０）を表示させ、
　アノテーションの対象が存在する方向を示す方向表示１２３０が表示されうるものであり、
　方向表示１２３０は、例えば、ウェアラブル端末２００が取得している空間情報に基づいて、画像１２００の表示範囲とアノテーションの対象との位置関係を特定することによって表示可能になり、
　アノテーションのうちのコメント１２２０が、方向表示１２３０とともに表示されてもよく、
　コメント１２２０は、アノテーションの内容または種類などを示す情報であるため、ポインタ１２１０ではなく方向表示１２３０とともに表示されても有用であり、
　視認可能範囲外にアノテーションの対象が存在することに加えて、アノテーションの対象までの距離が表示され、
　視認可能範囲外にアノテーションが存在することが、円１２４０によって表示され、
　円１２４０は、図２５にも示すように、アノテーションの対象から視認可能範囲までの距離に応じた半径で表示される、
　円１２４０の半径ｒは、アノテーションの対象までの距離に応じて連続的に設定されてもよいし、段階的に設定されてもよく、
　円１２４０とともに、アノテーションのうちのコメント１２２０が表示されてもよい、
　表示制御装置、表示制御方法およびプログラム。」
（３）　引用文献２について
　引用文献２の「２．関連研究」、「３．誘目のための映像効果の評価」を参照すると、「周辺視野では，形状をはっきりと認識することは出来ないが，時間的に変化する刺激，たとえば明滅する光や運動物体を検出する能力（運動知覚）に優れていること、周辺視野の特性を利用してユーザを誘目する手法を実装し、それについての評価を行うこと、実装した映像効果は、横振動、縦振動、点滅、サイズの拡大縮小、背景色の変化の５種類であること」が記載されている。
第５　対比・判断
１　本願発明１について
　引用文献３を主たる引用文献とする場合について先に対比判断を行い、その後に、引用文献１を主たる引用文献とする場合について、検討を行う。
（１）対比
　本願発明１と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。
ア　引用発明の「素材情報記憶部１４」に記憶された「画像データ」は、「画像を生成するために必要な素材となる画像データ、すなわち
３次元オブジェクト
を含む情報
　そして、引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「画像生成装置１０」が、「素材情報記憶部１４に記憶される画像データ」から、「誘導情報として誘導情報記憶部１３に記憶させ」るために「特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザの位置を検出」することは、「特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザ」が誘導する対象、すなわち、ターゲットといえるから、本願発明１の「予め記憶した空間情報の中からターゲット情報を検出」することと一致している。
イ　（ア）　引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「注目位置計算部１１」は、「観客の画面に表示される画像に対する注目位置」を「リアルタイムに求めるもので、アイカメラ３１等を用いて構成し」、「アイカメラ３１は、観客３２の注視点を検出するよう構成され」ているから、「画面に表示される画像に対する注目位置」を計測しているといえる。
　また、引用発明の「画像データ」は、「
３次元オブジェクトを含んでシーンが構成され
（イ）上記アより、引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「画像生成装置１０」が、「素材情報記憶部１４に記憶される画像データ」から、「誘導情報として誘導情報記憶部１３に記憶させ」るために「特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザの位置を検出」しており、引用発明の「素材情報記憶部１４」に記憶された「画像データ」は、空間情報といいうるものであるから、前記空間情報が規定する空間におけるターゲット情報が規定するターゲットの位置を計測しているといえる。
（ウ）（ア）、（イ）より、引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「注目位置計算部１１」が「観客の画面に表示される画像に対する注目位置」を「アイカメラ３１等を用いて」「リアルタイムに求め」、引用発明の「画像生成装置１０」が、「素材情報記憶部１４に記憶される画像データ」から、「誘導情報として誘導情報記憶部１３に記憶させ」るために「特定された観客の会話対象となっているユーザあるいは観客に向かって話しかけてきたユーザの位置を検出」することは、本願発明１の「
前記空間情報が規定する空間における表示装置の位置
前記空間情報が規定する空間における所定の位置
ウ　引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「誘導効果決定部１２１」は「注目位置誘導ベクトル２６｛（ｘ２，ｙ２）または（ｘ２，ｙ２，ｚ２）｝を」、「注目位置２４と誘導対象２５との距離を計算し」、「誘導効果を発生させる地点と観客の注目位置までの距離あるいは方向、さらには注目位置誘導ベクトル２０６との組み合わせに応じて誘導効果を決定」し、「画像を生成するのに必要な２次元ピクチャ、３次元オブジェクト毎に、注目位置２４と誘導対象２５との距離に応じて誘導効果を施すか否かを決定し」ており、引用発明の「コンピュータ」は、「
画像などが表示される表示装置
　ここで、引用発明の「誘導効果」として、「観客の注目位置１１２の位置に誘導に用いるオブジェクトとして電話機１１４を表示し、電話機１１４の表示位置を注目位置誘導ベクトル１１５の方向、すなわち誘導対象（電話番号）１１３の方向に時間ｔの変化に応じて移動（アニメーション）させ」ており、表示される「電話機１１４」はアイコンといいうるものであり、注目位置と誘導対象の位置に基づいて算出される注目位置誘導ベクトルの方向に電話機１１４を誘導対象の方向に移動させているから、注目位置と誘導対象の位置に基づいて、アイコンの位置と動きを決定し、表示しているといえる。
　したがって、引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「誘導効果決定部１２１」は、本願発明１の「計測した前記表示装置の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定」することと、「計測した前記所定の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定」している点で共通している。
エ　上記ウを参照すると、引用発明の「表示装置」に表示する「画像を生成するのに必要な２次元ピクチャ、３次元オブジェクト毎に」「誘導効果」が施し、引用発明の「誘導効果」として、「観客の注目位置１１２の位置に誘導に用いるオブジェクトとして電話機１１４を表示し、電話機１１４の表示位置を注目位置誘導ベクトル１１５の方向、すなわち誘導対象（電話番号）１１３の方向に時間ｔの変化に応じて移動（アニメーション）させ」ることは、本願発明１の「前記表示装置において決定した前記位置で決定した前記動きをする前記アイコンを表させ」ていることに相当する。
オ　引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「注目位置計算部１１」は、「観客の画面に表示される画像に対する
注目位置をリアルタイムに求め
注目位置計算部１１で計算された観客の注目位置との距離及び向き
に応じて注目位置の誘導を行うかどうかを判断し
注目位置から誘導対象の位置までの距離
により誘導効果を決定
　そして、上記ウを参照すると、引用発明の「誘導効果」は、注目位置と誘導対象の位置に基づいて、アイコンの位置と動きを決定し、表示しているから、注目位置の変化に応じて、アイコンの位置と動きを決定し、表示しているといえる。
　したがって、引用発明の「画像生成装置１０」は、本願発明１の「前記表示装置の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させ」ることと、「前記所定の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させ」る点で共通している。
カ　引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「誘導効果決定部１２１」は、「ユーザ１６２が観客の視界外にあると判断した場合」、「観客の注目位置をユーザ１６２が見える位置に誘導するための誘導効果を施すものと決定し、視界内に誘導対象がある場合に用いた前述した各種の誘導効果を用いるほかにも、より直接的な誘導効果を用いるようにしても良く、図１６に示すような矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクトを、注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせるような誘導効果を用い、ユーザ１６７が視界内に含まれるまで注目位置１６６を誘導することができたら、注目位置誘導ベクトル１６８の距離、向きに応じて、誘導効果を決定」している。
　ここで、引用発明の「誘導効果決定部１２１」は、「観客の
注目位置をユーザ１６２が見える位置に誘導するための誘導効果を施す
　また、引用発明の「誘導効果を用い」られる「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」を「注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせる」ことは、当該「誘導効果」に用いられる「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」は「アイコン」といいうるものであるから、アイコンを注目位置誘導ベクトルに沿ってアニメーション（移動）させているといえる。そして、引用発明の「注目位置誘導ベクトル」は、「注目位置２４」と「誘導対象」の位置の差から計算されるものであり、誘導対象である「ユーザ１６２」は視野外にあることから、引用発明の「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」を「注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせる」ことは、視野の外側へとアイコンを移動させているといえる。
　また、引用発明の「誘導効果決定部１２１」は、「誘導対象に観客の注目を誘導させたい場合には、注目位置２４と誘導対象２５との距離が予め設定された閾値以下であれば、観客は既に誘導対象に注目しているものと判別して誘導効果を施さ」ないことから、誘導対象２５が注目位置２４から閾値以内の距離になった場合に、誘導効果を施さないものであり、誘導対象２５が注目位置２４から閾値以内の距離になった場合は、該ターゲットが該視野の特定位置となったときといいうるものであり、引用発明のアイコンといえる「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」及び「電話機１１４」は、いずれも誘導効果であるから、ターゲットが視野の特定の位置になったとき（誘導対象２５が注目位置２４から閾値以内の距離になった場合）、アイコンを消す（誘導効果を施さない）ものであると認められる。
　したがって、引用発明の「画像生成装置１０」に含まれる「誘導効果決定部１２１」が、「ユーザ１６２が観客の視界外にあると判断した場合」、「観客の注目位置をユーザ１６２が見える位置に誘導するための誘導効果を施すものと決定し、視界内に誘導対象がある場合に用いた前述した各種の誘導効果を用いるほかにも、より直接的な誘導効果を用いるようにしても良く、図１６に示すような矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクトを、注目位置誘導１６３ベクトルに沿ってアニメーションさせるような誘導効果を用い、ユーザ１６７が視界内に含まれるまで注目位置１６６を誘導することができたら、注目位置誘導ベクトル１６８の距離、向きに応じて、誘導効果を決定」し、「誘導対象に観客の注目を誘導させたい場合には、注目位置２４と誘導対象２５との距離が予め設定された閾値以下であれば、観客は既に誘導対象に注目しているものと判別して誘導効果を施さ」ないことは、本願発明１の「視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ
、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させ
、該アイコンの動きを、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを消失させ
キ　引用発明の「画像生成装置１０」は、「記録されたプログラムを読み込み、このプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって実現され」るものであるから、誘導処理をコンピュータが行っているといえる。
　そして、上記ア〜カの検討より、引用発明の「画像生成装置１０」は、各処理を行っていることから、引用発明の「画像生成装置１０」は、「処理をコンピュータが行う誘導支援方法」といえる。
（２）一致点・相違点
　以上のことから、本願発明１と引用発明との一致点及び相違点は、次のとおりである。
（一致点）
「予め記憶した空間情報の中からターゲット情報を検出し、
　前記空間情報が規定する空間における所定の位置とターゲット情報が規定するターゲットの位置を計測し、
　計測した前記所定の位置と前記ターゲットの位置とに基づいて前記表示装置に表示するアイコンの位置と該アイコンの動きを決定し、
　前記表示装置において決定した前記位置で決定した前記動きをする前記アイコンを表させ、
　前記所定の位置の変化に応じて、該表示装置に表示する前記アイコンの位置及び動きを変更させ、
　視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ、該アイコンの動きを、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを消失させる
処理をコンピュータが行う誘導支援方法。」
（相違点１）
　本願発明１は、「前記空間情報が規定する空間における
表示装置の位置
注目位置
（相違点２）
　本願発明１は、「計測した
前記表示装置の位置
前記注目位置
（相違点３）
　本願発明１は、「
前記表示装置の位置の変化に応じて
前記注目位置の変化に応じて、
（相違点４）
　本願発明１は、「視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させる」のに対して、引用発明は、「視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、消失させる」点。
（３）判断
　事案に鑑みて、相違点４から先に検討する。
　引用発明の「誘導効果」を「動かす」ことに関して、「焦点６３ｂ」を「距離に応じて近づけた位置に設定し」、「単位時間後に、注目位置６１ｂが焦点６３ｂに誘導されていれば、」「さらに距離分近づけた位置に（焦点６３ｂ）を設定し」ており、「誘導対象との距離「誘導対象と電話機の距離が近づくにつれて、注視位置と焦点との距離をより短く設定」していることから、引用発明の「誘導効果」は、誘導対象（ターゲット）との距離が近づくにつれて、誘導効果をゆっくりと動かす動きが示唆されていると認められる。
　ここで仮に、引用発明の「視野外の誘導対象」に対する「誘導効果」である引用発明の「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」について、上記のとおり示唆される誘導効果の動きを採用した場合、当該「オブジェクト」（アイコン）の動きを、誘導対象（ターゲット）に近づくにつれて遅くし、誘導対象（該ターゲット）が注視位置（視野の特定の位置）になったとき、消失させる構成となるものの、「視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、
視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ、
該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、
　そして、引用発明の「矢印のような視界を変更すべき方向を明示するオブジェクト」は、その表示の始点及び終点は記載されておらず、引用文献１の図１６の記載からみて、所定の位置（視野の特定位置に対応する位置）から表示させる理由はなく、前記「オブジェクト」を「視野の特定位置に対応する位置」から移動させ、「該特定の位置」（視野の特定位置に対応する位置）にゆっくりと戻すという構成を採用する動機付けがない。
　さらに、引用文献１〜３には、本願発明１の相違点４に係る「視野外のターゲットの検出に応じて前記アイコンを表示する際には、視野の特定位置に対応する位置から該視野の前記特定位置よりも外側の位置に対応する位置へと該アイコンの表示位置を移動させ、該アイコンの動きを、前記表示装置が前記ターゲットに近付くにつれて遅くし、該ターゲットが該視野の該特定位置となったとき、該アイコンを該外側の位置から該特定位置にゆっくりと戻し、消失させる」ことは記載されておらず、本願出願時において周知技術であったともいえない。
　したがって、上記相違点１〜３について判断するまでもなく、本願発明１は、当業者であっても引用発明、引用文献２及び３に記載の技術に基いて容易に発明できたものであるとはいえない。
２　本願発明２〜５について
　本願発明２及び３は、本願発明１を減縮した発明である。
　また、本願発明４及び５は、それぞれ、本願発明１に対応するプログラム、装置の発明であり、いずれも相違点４に係る本願発明１の構成と同様の構成を備えるものである。
　したがって、本願発明２〜５は、いずれも相違点４に係る本願発明１の構成と同様の構成を備えた本願発明１と同様の理由により、当業者であっても、引用発明、引用文献２及び３に記載の技術に基いて容易に発明できたものとはいえない。
３　引用文献１を主たる引用文献とした場合
　原査定は、引用文献１に記載された発明を主たる引用発明とした拒絶理由を含むが、同文献に、相違点４に係る本願発明１の構成が開示されていないことは既に述べたとおりである。
　したがって、少なくとも、引用文献３を主たる引用文献とした場合と同様の理由により、本願発明１〜５は、引用文献１に記載された発明及び引用文献２〜３に記載された技術的事項に基いて、当業者が容易に発明できたものとはいえない。
第６　むすび
　以上のとおり、原査定の理由によって、本願を拒絶することはできない。
　他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。