(57)【要約】  切り出し部（１０１）は、複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す。相関演算部（１０２）は、切り出し部（１０１）によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める。スペクトル演算部（１０３）は、切り出し部（１０１）によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求める。係数算出部（１０４）は、相関値およびスペクトル情報に基づいて、所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する。割り振り部（１０５）は、係数算出部（１０４）によって算出された係数を所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る。【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す切り出し手段と、
前記切り出し手段によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める相関演算手段と、
前記切り出し手段によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求めるスペクトル演算手段と、
前記相関演算手段によって求められた相関値および前記スペクトル演算手段によって求められたスペクトル情報に基づいて、前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する係数算出手段と、
前記係数算出手段によって算出された係数を前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、前記所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る割り振り手段と、
を備えることを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項２】
前記係数算出手段は、前記相関値に反比例した値を前記係数として算出することを特徴とする請求項１に記載の音響信号処理装置。
【請求項３】
前記切り出し手段は、複数チャンネルの音響信号を時間方向で窓かけして切り出すことを特徴とする請求項１に記載の音響信号処理装置。
【請求項４】
前記スペクトル演算手段は、所定のチャンネルの信号のスペクトル幅を求めることを特徴とする請求項１に記載の音響信号処理装置。
【請求項５】
前記係数算出手段は、前記スペクトル幅を前記時間フレームの時間長で割った値に比例した値を前記係数として算出することを特徴とする請求項４に記載の音響信号処理装置。
【請求項６】
前記係数算出手段は、前記時間フレームの始点からの時間に反比例した値と前記時間フレームの終点までの時間に反比例した値とを加えた合算値に比例した値を前記係数として算出することを特徴とする請求項４に記載の音響信号処理装置。
【請求項７】
前記スペクトル演算手段は、所定のチャンネルの信号のスペクトルを求めることを特徴とする請求項１に記載の音響信号処理装置。
【請求項８】
前記係数算出手段は、前記所定のチャンネルの信号におけるスペクトルの、ターゲットとなるスペクトルに対する差分に反比例した値を前記係数として算出することを特徴とする請求項７に記載の音響信号処理装置。
【請求項９】
前記複数のチャンネルの音響信号は、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド左チャンネル、サラウンド右チャンネルのそれぞれの信号を含み、
前記割り振り手段は、前記係数算出手段がサラウンド左チャンネルについて係数を算出した場合、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド右チャンネルのそれぞれに信号を割り振り、
前記割り振り手段は、前記係数算出手段がサラウンド右チャンネルについて係数を算出した場合、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド左チャンネルのそれぞれに信号を割り振ることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の音響信号処理装置。
【請求項１０】
複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す切り出し工程と、
前記切り出し工程によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める相関演算工程と、
前記切り出し工程によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求めるスペクトル演算工程と、
前記相関演算工程によって求められた相関値および前記スペクトル演算工程によって求められたスペクトル情報に基づいて、前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する係数算出工程と、
前記係数算出工程によって算出された係数を前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、前記所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る割り振り工程と、
を含むことを特徴とする音響信号処理方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載の音響信号処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする音響信号処理プログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の音響信号処理プログラムを記録したことを特徴とするコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、音響信号を処理することにより音響効果をかけて再生する音響信号処理装置、音響信号処理方法、音響信号処理プログラムおよびコンピュータに読み取り可能な記録媒体に関する。ただし、この発明の利用は、上述の音響信号処理装置、音響信号処理方法、音響信号処理プログラムおよびコンピュータに読み取り可能な記録媒体に限らない。
【背景技術】
【０００２】
多チャンネルの音響信号を処理することにより音響効果をかけて再生する音響機器が広く使用されている。たとえば、音響機器において、曲内容解析を行って最適なイコライザ特性となるように自動的にイコライザ設定をする技術がある。ここでは、曲の最初と最後のうち、拍手パターンと一致しているときには、ライブ盤と判断してイコライザ設定を、ライブ盤向きに設定する（たとえば、特許文献１参照。）。【０００３】
【特許文献１】特開２００１−８５９６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般に、５．１ｃｈなどのサラウンド成分で、はっきりと後方に定位させる音以外はライブ会場の雰囲気を出すために無相関な信号が入っていることが多い。また、イコライザ、リバーブに代表とされる信号処理による音響処理は楽曲そのものに適用すると、音が不自然になることがある。そのため、従来からライブ、場の雰囲気を出す成分だけに処理を加えることが切望されてきた。また、イコライザは本来、スピーカからリスナーまでの伝達特性を整えるのが目的であるのに対し、楽音以外の成分に音響効果をかけることを考えていなかったという問題が一例として挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明にかかる音響信号処理装置は、複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す切り出し手段と、前記切り出し手段によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める相関演算手段と、前記切り出し手段によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求めるスペクトル演算手段と、前記相関演算手段によって求められた相関値および前記スペクトル演算手段によって求められたスペクトル情報に基づいて、前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する係数算出手段と、前記係数算出手段によって算出された係数を前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、前記所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る割り振り手段と、を備えることを特徴とする。【０００６】
また、請求項１０の発明にかかる音響信号処理方法は、複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す切り出し工程と、前記切り出し工程によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める相関演算工程と、前記切り出し工程によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求めるスペクトル演算工程と、前記相関演算工程によって求められた相関値および前記スペクトル演算工程によって求められたスペクトル情報に基づいて、前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する係数算出工程と、前記係数算出工程によって算出された係数を前記所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、前記所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る割り振り工程と、を含むことを特徴とする。【０００７】
また、請求項１１の発明にかかる音響信号処理プログラムは、請求項１０に記載の音響信号処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。【０００８】
また、請求項１２の発明にかかるコンピュータに読み取り可能な記録媒体は、請求項１１に記載の音響信号処理プログラムを記録したことを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、この発明の実施の形態にかかる音響信号処理装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、この発明の実施の形態にかかる音響信号処理方法の処理を示すフローチャートである。
【図３】図３は、この実施例にかかる音響信号処理装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、ＤＳＰ内部の信号処理フローを示すブロック図である。
【図５】図５は、係数制御器の機能的構成を説明するブロック図である。
【図６】図６は、音響信号処理方法の処理を説明するフローチャートである。
【図７】図７は、実施例２にかかる係数制御器の機能的構成を説明するブロック図である。
【符号の説明】
【００１０】
１０１  切り出し部
１０２  相関演算部
１０３  スペクトル演算部
１０４  係数算出部
１０５  割り振り部
３０１  音源
３０２  ＤＳＰ
３０３  マイコン
３０４  Ｄ／Ａ変換器
３０５  アンプ
３０６  スピーカ
４０１  係数制御器
４０２，４０３  乗算部
４０４，４０５  フィルタ
５０２，５１２  時間フレーム切り出し部
５２０  相関演算部
５３０，５３１  スペクトル幅算出部
５４０  タイマー
５５０  係数算出部
６０１，６１１  スペクトル算出部
６２０  係数算出部
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる音響信号処理装置、音響信号処理方法、音響信号処理プログラムおよびコンピュータに読み取り可能な記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。【００１２】
図１は、この発明の実施の形態にかかる音響信号処理装置の機能的構成を示すブロック図である。この実施の形態の音響信号処理装置は、切り出し部１０１、相関演算部１０２、スペクトル演算部１０３、係数算出部１０４および割り振り部１０５により構成されている。【００１３】
切り出し部１０１は、複数チャンネルの音響信号を時間フレーム単位で切り出す。切り出し部１０１は、複数チャンネルの音響信号を時間方向で窓かけして切り出すこともできる。相関演算部１０２は、切り出し部１０１によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める。スペクトル演算部１０３は、切り出し部１０１によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求める。【００１４】
係数算出部１０４は、相関演算部１０２によって求められた相関値およびスペクトル演算部１０３によって求められたスペクトル情報に基づいて、所定のチャンネルの信号に掛け合わせる係数を算出する。係数算出部１０４は、相関値に反比例した値を前記係数として算出することもできる。割り振り部１０５は、係数算出部１０４によって算出された係数を所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、掛け合わされた信号を、所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る。【００１５】
なお、スペクトル演算部１０３は、所定のチャンネルの信号のスペクトル幅を求めることができる。この場合、係数算出部１０４は、スペクトル幅を時間フレームの時間長で割った値に比例した値を係数として算出することもできる。また、係数算出部１０４は、時間フレームの始点からの時間に反比例した値と時間フレームの終点までの時間に反比例した値とを加えた合算値に比例した値を係数として算出することもできる。【００１６】
また、スペクトル演算部１０３は、所定のチャンネルの信号のスペクトルを求めることができる。この場合、係数算出部１０４は、所定のチャンネルの信号におけるスペクトルの、ターゲットとなるスペクトルに対する差分に反比例した値を係数として算出することもできる。【００１７】
この複数のチャンネルの音響信号は、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド左チャンネル、サラウンド右チャンネルのそれぞれの信号を含むことができる。この場合、割り振り部１０５は、係数算出部１０４がサラウンド左チャンネルについて係数を算出した場合、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド右チャンネルのそれぞれに信号を割り振ることができる。また、この場合、割り振り部１０５は、係数算出部１０４がサラウンド右チャンネルについて係数を算出した場合、フロント左チャンネル、フロント右チャンネル、センターチャンネル、サラウンド左チャンネルのそれぞれに信号を割り振ることもできる。【００１８】
図２は、この発明の実施の形態にかかる音響信号処理方法の処理を示すフローチャートである。まず、切り出し部１０１は、複数チャンネルの音響信号を時間フレームごとに切り出す（ステップＳ２０１）。相関演算部１０２は、切り出し部１０１によって切り出された所定の時間フレームに含まれる複数チャンネルの信号のそれぞれの間の相関値を求める（ステップＳ２０２）。スペクトル演算部１０３は、切り出し部１０１によって切り出された所定のチャンネルの信号について、スペクトルの特徴を示すスペクトル情報を求める（ステップＳ２０３）。【００１９】
係数算出部１０４は、相関演算部１０２によって求められた相関値およびスペクトル演算部１０３によって求められたスペクトル情報に基づいて係数を算出する（ステップＳ２０４）。この係数は、所定のチャンネルの信号にかけあわせる係数である。割り振り部１０５は、係数算出部１０４によって算出された係数を所定のチャンネルの信号に掛け合わせ、かけあわされた信号を、所定のチャンネルの他のチャンネルに割り振る（ステップＳ２０５）。【００２０】
以上説明した実施の形態により、チャンネル間の相関性およびスペクトルの特徴にしたがって特定の成分を他のチャンネルに割り振ることができる、たとえば、サラウンド成分のうち、楽曲以外の成分を抽出することができる。そして、たとえば楽曲以外の成分をフロントチャンネルに振ることにより、拍手に囲まれてライブを聞いているかのような臨場感を与えることができる。
【実施例】
【００２１】
（実施例１）
図３は、この発明にかかる音響信号処理装置の構成を説明するブロック図である。音源３０１は、音響信号を記述したデジタル信号を出力する。音源３０１は、たとえば、ＤＶＤやＣＤなどのパッケージメディアや、ＨＤＤにリッピングしたものによって記録しておくことができる。また、デジタル信号のデータ形式は、ステレオ音源でも５．１ｃｈなどのマルチチャンネル音源でもよい。【００２２】
ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０２は、ソースである音源３０１からデジタル信号を受け取って音響効果を加える。ここで、ＤＳＰ３０２は、音源３０１に関する情報をマイコン３０３とやりとりし、その内容によって処理内容を変更することができる。ＤＳＰ３０２内部では、音源３０１の音響的な性質、およびマイコン３０３からの情報にしたがって処理係数を求める。この音響信号処理装置では、通常イコライザやリバーブなどの信号処理が用いられる。しかし、それらは通常、楽曲によらず一定の係数を用いるため、楽曲の特徴に応じた再生が必ずしもできるとは限らない。【００２３】
Ｄ／Ａ変換器３０４は、ＤＳＰ３０２から出力された信号をアナログ信号に変換する。変換されたアナログ信号は、アンプ３０５によって増幅され、スピーカ３０６を介して音響再生される。【００２４】
このように、音響信号処理装置では、音源３０１からの信号を、ＤＳＰ３０２が受け取って、マイコン３０３と連携して信号処理する。そして、信号処理された信号はＤ／Ａ変換器３０４でアナログ信号に変換され、アンプ３０５およびスピーカ３０６を介して音響再生される。【００２５】
図４は、ＤＳＰ内部の信号処理フローを示すブロック図である。ここでは、音源３０１からＤＳＰ３０２に５ｃｈ入力された場合の信号処理フローを示す。具体的には、フロント左チャンネル（Ｌin）、フロント右チャンネル（Ｒin）、センターチャンネル（Ｃin）、サラウンド左チャンネル（ＳＬin）、サラウンド右チャンネル（ＳＲin）の信号が入力される。そして、フロント左チャンネル（Ｌout）、フロント右チャンネル（Ｒout）、センターチャンネル（Ｃout）、サラウンド左チャンネル（ＳＬout）、サラウンド右チャンネル（ＳＲout）の信号がそれぞれ出力される。【００２６】
まず、係数制御器４０１にサラウンド左（ＳＬin）成分と、サラウンド右（ＳＲin）成分とが入力される。次に、係数制御器４０１は、サラウンド左（ＳＬin）成分と、サラウンド右（ＳＲin）成分とを解析する。係数制御器４０１は、解析結果に基づいて、他チャンネルへの配分量ａSL、ａSRを求める。係数制御器４０１からの出力は、サラウンド成分を解析しながら随時更新していく。【００２７】
乗算部４０２，４０３は、求められた配分量ａSL、ａSRをサラウンド成分に掛け合わせる。配分量ａSLは、サラウンド左成分に掛け合わせ、配分量ａSRは、サラウンド右成分に掛け合わせる。そして、フィルタ４０４でイコライザやリバーブなどの効果（Ｆ）を加え、他チャンネルへ振り分ける。【００２８】
たとえば、サラウンド左成分の配分量ａSLを求めた場合、フロント左チャンネル（Ｌin）、フロント右チャンネル（Ｒin）、センターチャンネル（Ｃin）、サラウンド右チャンネル（ＳＲin）に配分される。たとえば、サラウンド左成分の配分量ａSRを求めた場合、フロント左チャンネル（ＳＬin）、フロント右チャンネル（ＳＲin）、センターチャンネル（Ｃin）、サラウンド左チャンネル（ＳＬin）に配分される。そして、配分した結果、フロント左チャンネル（Ｌout）、フロント右チャンネル（Ｒout）、センターチャンネル（Ｃ）、サラウンド左チャンネル（ＳＬout）、サラウンド右チャンネル（ＳＲout）の信号がそれぞれ出力される。【００２９】
ＤＳＰ３０２を図４のように構成することにより、ＤＶＤのライブ盤などで、サラウンド成分の楽曲以外の成分のみに音響効果をかけることが可能になる。楽音以外である確率の高い成分を抽出するように係数制御器４０１を設計し、それをフロントチャンネルに振ることで、例えば拍手に囲まれてライブを聞いているかのような、臨場感を楽しむことが可能になる。また、テレビの野球放送などで応援団の特徴的な音（例えば応援ラッパ、歓声）などを周囲から音量を大きめに再生することで、まるで応援団の中に混じって野球観戦している雰囲気が楽しめる。【００３０】
図５は、係数制御器の機能的構成を説明するブロック図である。係数制御器４０１にはサンプリングされた２チャンネルのサラウンド信号ＳＬin（ｎ），ＳＲin（ｎ）が入力される。左サラウンド信号５０１［ＳＬin（ｎ）］は、時間フレーム切り出し部５０２に入力され、右サラウンド信号５１１［ＳＲin（ｎ）］は、時間フレーム切り出し部５１２に入力される。【００３１】
時間フレーム切り出し部５０２および５１２では、サラウンド信号ＳＬin（ｎ），ＳＲin（ｎ）をそれぞれ、時間方向で窓かけして、信号ＦSL，ＦSRを切り出す。ここでは、切り出した信号ＦSL，ＦSRのフレーム長を、ｆｆｔｌｅｎとする。【００３２】
相関演算部５２０は、切り出した信号ＦSL，ＦSRの相関値ρを算出する。一方、スペクトル幅算出部５３０、５３１は、切り出した信号ＦSL，ＦSRのスペクトル幅ｗSL，ｗSRを算出する。スペクトル幅算出部５３０、５３１は、信号系列をＦＦＴして得られた振幅スペクトルから、あるスレッショルドを超えるものの本数をカウントすることにより、スペクトル幅ｗSL，ｗSRを求める。スペクトル幅ｗSL，ｗSRは、例えば、ホワイトノイズのように広帯域な信号では、限りなく長さｆｆｔｌｅｎに近づくので、白色性を示す指標と言える。係数算出部５５０は、相関値ρ、スペクトル幅ｗSL，ｗSRに加え、タイマー５４０から得られる１トラック内の時間ｔから、他チャンネルに振るための係数値ａSL，ａSRを算出する。算出式は、例えば式（１）および式（２）に示す式を用いる。【００３３】
【数１】
2007004397.tif 000002
【００３４】
【数２】
2007004397.tif 000003
【００３５】
この式の意図することは以下の３点である。（１）帯域幅の狭い信号のときには、係数ａSL，ａSRを小さくする。広帯域信号のときにはその逆で、大きくなる。（２）相関の小さい場合には係数ａSL，ａSRを大きくし、相関が大きい場合はその逆に小さくする。（３）時間がそのトラックの始め、もしくは終わりに近いほど、係数ａSL，ａSRを大きくする。トラックの中間あたりでは逆に小さくする。ｔendは１曲の時間の長さを表す。【００３６】
これらは、「広帯域」の「チャンネル間の相関が低い」、拍手などの信号は「曲の終わりか、始め」に入っているという性質を用いている。このような信号をなるべく他のチャンネルに振ることで、まるで、拍手に囲まれているかのような再生が可能になる。【００３７】
なお、式（１）および式（２）は、右辺に比例する量である。楽曲を中心に聞きたい人や、雰囲気重視で聞きたい人など好みはまちまちなので、ここでは配分比だけ式から算出する。後は音響効果を加えるところで、ユーザの好みで配分量を決めることができる。【００３８】
係数をかけた出力は、他のチャンネルから出力させる。例えば、左サラウンド信号（ＳＬin）に係数をかけた信号は、ＳＬスピーカ以外から出力する。音響効果をつけた信号と、直接音成分を別のスピーカから出すことでなるべく音色変化（カラーレーション）を軽減する。色々な方向から音が出ることで、より自然で拡がりのある音が出せる副次的な効能もある。【００３９】
図６は、音響信号処理方法の処理を説明するフローチャートである。まず、各チャンネルからのサラウンド信号を抽出する（ステップＳ６０１）。次に、時間フレーム切り出し部５０２，５１２が、信号を時間フレームごとに切り出す（ステップＳ６０２）。次に、相関演算部５２０が、両チャンネルの相関値ρを演算する（ステップＳ６０３）。次に、スペクトル幅演算部５３０，５３１が、切り出したフレームの信号についてスペクトル幅ｗSL，ｗSRを算出する（ステップＳ６０４）。次に、係数算出部５５０は、各チャンネルについて係数ａSL，ａSRを算出する（ステップＳ６０５）。【００４０】
次に、乗算部４０２，４０３は、係数ａSL，ａSRをサラウンド信号ＳＬin（ｎ），ＳＲin（ｎ）にそれぞれかけあわせる（ステップＳ６０６）。掛け合わされた信号は、フィルタ４０４，４０５によってフィルタリングして（ステップＳ６０７）、得られた信号を他のチャンネルに割り振り（ステップＳ６０８）、一連の処理を終了する。【００４１】
なお、算出された係数出力にローパスフィルタのような平滑化フィルタをかけてもよい。相関値、スペクトルパターン等は時々刻々変わっていくため、係数変動は実際にはかなり大きい。そのため、他チャンネルに振られる信号のエネルギーは、そのまま適用すると変動幅、分散が大きく信号レベルが不安定になってしまう。係数出力を平滑化することで、係数変動が滑らかになり、不安定さは解消される。【００４２】
また、サラウンドＬＲの２ｃｈに適用しているが、フロント２ｃｈで係数生成することも可能である。もしくは、フロントＬＲ＆サラウンドＬＲの２組×２の４ｃｈから係数を生成することも可能である。この場合、ＣＤのような２ｃｈの場合はＬＲで一組にして係数生成する。一般に拍手等の楽音以外の成分はサラウンド成分に入れるとされるが、フロント成分にも入っている場合がしばしばある。サラウンド成分以外の信号も監視することで、よりバラエティに富む再生方法が可能になる。【００４３】
また、ＦSL，ＦSRは、出力するスピーカ３０６によって係数、処理内容を変えてもよい。出力するスピーカ３０６ごとに係数を変え、信号をより無相関的にすることで、より拡がりのある音場表現が可能になる。【００４４】
（実施例２）
図７は、実施例２にかかる係数制御器の機能的構成を説明するブロック図である。まず、図５の場合と同様に、係数制御器４０１にはサンプリングされた２チャンネルのサラウンド信号ＳＬin（ｎ），ＳＲin（ｎ）が入力される。そして、左サラウンド信号５０１［ＳＬin（ｎ）］は、時間フレーム切り出し部５０２に入力され、右サラウンド信号５１１［ＳＲin（ｎ）］は、時間フレーム切り出し部５１２に入力される。【００４５】
時間フレーム切り出し部５０２および５１２では、サラウンド信号ＳＬin（ｎ），ＳＲin（ｎ）をそれぞれ、時間方向で窓かけして、フレーム長をｆｆｔｌｅｎとする信号ＦSL，ＦSRを切り出す。【００４６】
相関演算部５２０は、切り出した信号ＦSL，ＦSRの相関値ρを算出する。一方、スペクトル算出部６０１、６１１は、切り出した信号ＦSL，ＦSRのスペクトルＳSL，ＳSRを算出する。係数算出部６２０は、相関値ρおよびスペクトルＳSL，ＳSRから、他チャンネルに振るための係数値ａSL，ａSRを算出する。算出式は、例えば、式（３）および式（４）に示す式を用いる。【００４７】
【数３】
2007004397.tif 000004
【００４８】
【数４】
2007004397.tif 000005
【００４９】
この式の意図することは以下の２点である。（１）スペクトルがスペクトルのターゲットから遠いときは、係数ａSL，ａSRを小さくする。スペクトルのターゲットに近いときにはその逆で、大きくなる。（２）相関の小さい場合には係数ａSL，ａSRを大きくし、相関が大きい場合はその逆に小さくする。【００５０】
スペクトル幅算出部５３０，５３１によってスペクトル幅を求めるのではなく、スペクトル算出部６０１，６１１によってＦＦＴスペクトルを用いて、ある特定のスペクトルに近いときに高い重みをつけるように、スペクトルを求めてもよい。この例では、トラック分けされていないテレビなどの音信号を想定し、時間情報を用いていない。もちろん、ＤＶＤ等のパッケージメディアの場合には、実施例１の算出法のように時間情報を入れてもよい。【００５１】
この場合、拍手だけではなく、声援などの声、野球観戦などでの応援ラッパなど、その場にいる雰囲気を出すための音は数多く存在している。特徴的なスペクトルをもつ音だけに着目して、その音源に囲まれている雰囲気を出すことも可能にする。【００５２】
以上説明した実施例によれば、２ｃｈ信号をペアにして音源解析する。それにより、楽曲以外の部分を取り出して臨場感を高めることができる。また、音響効果はイコライザ以外のものにも適用することができる。ここで、リバーブ等の場の雰囲気を演出する効果と合わせて使うことがふさわしい。【００５３】
一般に、５．１ｃｈなどのサラウンド成分で、はっきりと後方に定位させる音以外はライブ会場の雰囲気を出すために無相関な信号が入っていることが多い。そこで、サラウンド成分２ｃｈの相関を調べることにより、所望の音を前方に定位させることができる。また、スペクトル幅、時間情報、相関値から算出するのでより精度を高めることができる。【００５４】
また、イコライザ、リバーブに代表とされる信号処理による音響処理は楽曲そのものに適用すると、音が不自然になることがある。それに対し、この実施例では、ライブ、場の雰囲気を出す成分だけに処理を加えることができる。【００５５】
イコライザは本来、スピーカからリスナーまでの伝達特性を整えるのが目的である。この実施例では、主に楽音以外の成分に音響効果をかけることが主眼におかれる。これに対し、この実施例の適用はイコライザに限定しない。よりリアルな場の雰囲気のためには、例えば残響制御などとの組み合わせが考えられる。【００５６】
以上の実施例は、ホーム、カーオーディオ（特にサラウンド再生機器）、テレビ（特に地上波放送、サラウンド再生対応）、コンサートホール、ライブ会場などの音場支援装置などに適用することができる。【００５７】
なお、本実施の形態で説明した音響信号処理方法は、予め用意されたプログラムをパーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。【００５８】
以上の実施の形態により、たとえばＤＶＤのライブ盤などで、サラウンド成分の楽曲以外の成分のみに音響効果をかけることが可能になる。楽音以外である確率の高い成分を抽出するように係数制御器を設計し、それをフロントチャンネルに振ることで、例えば拍手に囲まれてライブを聞いているかのような、臨場感を楽しむことが可能になる。また、テレビの野球放送などで応援団の特徴的な音（例えば応援ラッパ、歓声）などを周囲から音量を大きめに再生することで、まるで応援団の中に混じって野球観戦している雰囲気が楽しめる。
【図１】
2007004397.tif 000006
【図２】
2007004397.tif 000007
【図３】
2007004397.tif 000008
【図４】
2007004397.tif 000009
【図５】
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【図６】
2007004397.tif 000011
【図７】
2007004397.tif 000012
【国際調査報告】
2007004397.tif 000013
2007004397.tif 000014