【事件の表示】
　特願２０１９−　７６０３９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年　７月　４日出願公開、特開２０１９−１０７５５８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２７年２月２６日（以下「遡及日」という。）に出願した特願２０１５−３６３２６号の一部を平成３１年４月１２日に新たな特許出願としたものであって、令和２年２月１９日付けで拒絶理由が通知され、同年４月１４日に意見書及び手続補正書が提出され、同年８月１２日付け（謄本送達日：同年同月１７日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、これに対し、同年１１月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年１１月６日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲についてする補正を含むものであって、令和２年４月１４日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項１に、
「所定の始動条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームが特別な結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　遊技者が遊技球の発射操作を行う操作部と、
　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段と、
　前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有することを特徴とする遊技機。」とあったものを、
「所定の始動条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームが特別な結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　遊技者が遊技球の発射操作を行う操作部と、
　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段と、
　前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、
　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有し、
　
少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含み、
　
客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を、前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させる
２　補正の適否について
（１） 補正の目的
　ア　本件補正は、本件補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「演出手段の演出態様を変化させる機能」に関し、「少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含み、客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を、前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させる」と限定するものである。
　イ　上記アからみて、本件補正は、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載された発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（２）新規事項
　本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【０５７３】及び図１１５等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
３　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）についても、以下、検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである（なお、ＡないしＨについては、分説するため合議体が付した。以下Ａ等を付した事項を「特定事項Ａ」等という。）。
「Ａ　所定の始動条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームが特別な結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　Ｂ　遊技者が遊技球の発射操作を行う操作部と、
　Ｃ　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段と、
　Ｄ　前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記演出制御手段は、
　　　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有し、
　Ｆ　少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含み、
　Ｇ　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を、前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させる
　Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）引用例、引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用され、本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１４−１６１５５８号公報（平成２６年９月８日出願公開、以下「引用例」という。）には、遊技機（発明の名称）に関し、次の事項が図とともに記載されている（なお、下線は引用発明等の認定に関連する箇所を明示するために合議体が付した。以下同様。）。
　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技球等の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
　特許文献１の遊技機は、変動表示装置において、変動表示ゲームの停止後、所定時間が経過するとデモンストレーション画面（客待ちデモ画面、客待ちデモ画像）を表示し、新たな始動入賞（始動口への遊技球の入賞）を検出した場合にデモ画面が終了する。この場合、始動入賞させるまでは、着席して遊技を開始している遊技者がいるにも拘らず、誰も遊技していないかのごとく客待ちデモ画面の表示が継続して行われてしまう。
　・・・略・・・
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　遊技者が遊技しているにも拘らず客待ちデモ画面が表示されると、遊技者は非常に不愉快な心境になってしまう。
【０００５】
　本発明は、上記の課題に鑑みなされたもので、客待ちデモ画面の表示による遊技者の興趣の低下を防止することを目的とする。」
　イ　「【発明を実施するための形態】
【００１０】
　以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。
【００１１】
　（第１の実施の形態）
　〔遊技機の構成〕
　　図１は、本発明の第１の実施の形態の
遊技機１
【００１２】
　遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠（遊技枠）６によって構成される。
　・・・略・・・
【００１６】
　遊技機１は、
効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂ
　・・・略・・・
【００２１】
　ガラス枠６の下方位置において前面枠５に固定される固定パネル１３には、下皿１４と、球発射装置を駆動するための操作部１５（発射操作部、発射ハンドル）とが備えられる。遊技者が操作部１５を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図２参照）に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２２】
　なお、
球発射装置を動作させる操作部１５
タッチスイッチ１２０
は、操作部１５への操作を検出可能な操作検出手段を構成する
　・・・略・・・
【００３０】
　遊技盤３０の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット（裏面構成部材）（図示省略）が配設され、この演出装置ユニットの裏側には、変動表示装置としての変動表示装置３５と、変動表示装置３５に表示される演出等を制御する
演出制御装置７００
【００３１】
　
変動表示装置３５（装飾表示装置）は、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲーム（装飾表示ゲーム）を表示可能な表示部３５ａを有する
【００３２】
　変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示できる。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域又は上側、中央、下側の３つの可変表示領域）を設定して、変動表示ゲームにおいて各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置３５は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬやＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。」
　ウ　「【００３８】
　
第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となっており、
　・・・略・・・
【００５９】
　
第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出され、大当り状態（特別遊技状態）となる
　エ　「【０１３０】
　以上のように、
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し
　オ　「【０６１４】
　　〔タイムチャート５〕
　　図９０は、遊技制御装置６００と演出制御装置７００（特に映像制御用マイコン７２０）の制御の結果の一例を示すタイムチャートである。本例は、客待ちデモ中（客待ちデモ画面の表示中）に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると特別演出が行われる点のみ、図８８のタイムチャート４とは異なる。
【０６１５】
　時間ｔ３以後の客待ちデモ中（客待ちデモ画面の表示中）に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、客待ちデモ中フラグがオフされ（Ａ１５０４）、客待ちデモ画面の表示がオフする（Ｂ１６０４）。その後、始動口への遊技球の入賞があり（始動口スイッチがオンし）、特別図柄の変動（特図変動表示ゲーム）が開始するまでの間、変動表示装置３５において特別演出が行われる。
【０６１６】
　このようにするため、図９１のように、客待ちデモ処理（図８４）において、客待ちデモ画面の表示を終了し（Ｂ１６０４）、客待ちデモ監視タイマをクリアした（Ｂ１６０５）後、特別演出を開始する処理ステップ（Ｂ１６１９）を追加する。
【０６１７】
　〔特別演出１〕
　図９２（Ａ）−（Ｄ）は、演出制御装置７００が行う特別演出の演出例を示す図であり、図９２（Ｅ）−（Ｈ）は、図９２（Ａ）−（Ｄ）に対応する従来の演出を示す図である。
【０６１８】
　本実施の形態では、タッチスイッチ１２０の検出／非検出が客待ちデモの終了／開始の条件に含まれる。このため、
変動表示装置３５での客待ちデモ画面
の表示中
に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、演出制御装置７００は、変動表示装置３５において客待ちデモ画面の表示を終了させ、特別演出
を開始する
特別演出は、特別演出開始時の遊技状態
に対応した表示態様（表示内容）で実行される
特別演出において、
確変遊技状態などの遊技状態を直接的に表示してもよい
【０６１９】
　例えば、特別演出開始時に、遊技機の遊技状態が確変遊技状態や時短遊技状態である場合には、特別演出として、遊技者に右打ちを促す表示（右打ちが有利になることを報知する表示）が変動表示装置３５においてなされる（図９２（Ｂ））。そして、遊技者が操作部１５の操作によって右打ちを選択すると、第２始動入賞口３８への入賞によって、変動表示装置３５において第２始動記憶（特図２保留）に関する保留表示がなされる（Ｂ１４０４）（図９２（Ｃ））。ここでは、開状態となった可動部材３８ａに複数の遊技球が連続して入賞した状態を示している。そして、第２始動記憶の入賞に基づいて客待ちデモ画面が終了し、飾り特図変動表示ゲームが実行される（図９２（Ｄ））。客待ちデモ画面が終了した時点では前回の飾り特図変動表示ゲームにおける停止図柄が表示されており、その状態から今回の飾り特図変動表示ゲームが開始する。また、図９２（Ａ）−（Ｄ）では遊技状態が確変遊技状態や時短状態である場合を示したが、遊技状態が通常遊技状態である場合には、特別演出として左打ちを促す表示を行なってもよい。
【０６２０】
　一方、従来の例では、タッチスイッチ１２０の検出／非検出（オンオフ）が客待ちデモの終了／開始の条件に含まれないので、客待ちデモ中（図９２（Ｅ））にタッチスイッチ１２０がオン状態になっても、演出制御装置７００は変動表示装置３５に客待ちデモ画面を表示し続け、客待ちデモ状態が継続する（図９２（Ｆ））。そして、遊技者が操作部１５の操作によって通常の通り左打ちを選択すると、第１始動入賞口３７への入賞によって、変動表示装置３５において第１始動記憶（特図１保留）に関する保留表示がなされる（Ｂ１４０４）（図９２（Ｇ））。そして、第１始動記憶に基づいて、飾り特図変動表示ゲームが実行される（図９２（Ｈ））。このため、遊技者は、遊技状態に合わせた打ち方（球発射装置の発射態様）を適切に選択できず、遊技の興趣が損なわれる。また、第２始動記憶の方が第１始動記憶よりも実行内容の振分けが遊技者に有利に設定されている遊技機においては、遊技の興趣がより大きく損なわれてしまう。」
　カ　「【図９０】
　　　　
　　　・・・
　　　【図９２】
　　　
」
　
　キ　第１の実施の形態の制御結果（処理結果）の一例を示すタイムチャート５である図９０（上記カ）の記載より、
客待ちデモ画面の表示中に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、ＢＧＭがオフからオンとなっている
　ク　上記アないしキから、引用例には、次の発明が記載されている。なお、ａないしｈについては本願補正発明の特定事項ＡないしＨに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「ａ　第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に遊技球が入賞することが特図変動表示ゲームを開始するための始動条件となっており（【００３８】）、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出され、大当り状態（特別遊技状態）となる（【００５９】）、遊技機１（【００１１】）であって、
　ｂ　球発射装置を動作させる操作部１５と、操作部１５への操作を検出可能な操作検出手段を構成するタッチスイッチ１２０（【００２２】）と、
　ｃ　効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂ（【００１６】）と、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲーム（装飾表示ゲーム）を表示可能な表示部３５ａを有する変動表示装置３５（【００３１】）と、
　ｄ　遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能する演出制御装置７００（【０１３０】）と、
　を備え、
　ｅ、ｆ、ｇ　変動表示装置３５での客待ちデモ画面の表示中に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、演出制御装置７００は、変動表示装置３５において客待ちデモ画面の表示を終了させるとともに、ＢＧＭがオフからオンとなり、特別演出を開始するものであり、該特別演出は、変動表示装置３５で特別演出開始時の遊技状態に対応した表示態様（表示内容）で実行するものであり（【０６１８】、上記キ）、
　特別演出において、確変遊技状態などの遊技状態を直接的に表示する（【０６１８】）、
　ｈ　遊技機１（【００１１】）。」（以下「引用発明」という。）
（３）周知例、周知技術
　ア　本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１１−６２２９０号公報（平成２３年３月３１日発行、以下「周知例１」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、所定の確率で高確率遊技状態を終了させて、高確率遊技状態の終了を報知する
遊技機
（イ）「【００８３】
　図１３は、演出モードの移行構成図を示す図である。図１３（ａ）は、長当たりの終了後からの演出モードの移行構成図を示す図であり、図１３（ｂ）は、短当たり、小当たりの終了後からの演出モードの移行構成図を示す図である。　本実施形態においては、
「確変モード」、
「通常モード」
の演出モードを備えている
【００８４】
　図１３（ａ）に示すように、長当たりの遊技が終了すると、高確率遊技状態に移行される。このとき、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは「特別図柄の変動パターン決定テーブル１」を決定し、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａは、変動パターン決定テーブル１の決定に対応して「確変モード」を決定する。
　そして、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａで
「確変モード」が決定されると、液晶表示装置１３においては黄金の背景画像が表示され、音声出力装置１８においてはＢＧＭ１が出力され
（ウ）「【００８７】
　一方、現在の確率遊技状態が低確率遊技状態であれば、主制御基板１０１のメインＣＰＵ１０１ａは「特別図柄の変動パターン決定テーブル３」を決定する。これに対応して、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａは、「通常モード」を決定する。
　そして、演出制御基板１０２のサブＣＰＵ１０２ａで
「通常モード」が決定されると、液晶表示装置１３においては青の背景画像が表示され、音声出力装置１８においてはＢＧＭ３が出力され
　イ　本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１２−１３５５４８号公報（平成２４年７月１９日発行、以下「周知例２」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。」
（イ）「【０２９８】
　そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、
パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の高確率状態Ａ」へ移行する
第３図柄表示装置８１において「高確率時用の背面画像」が表示される
第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、
音声出力装置２２６（図５参照）から出力される音声（音楽）を選択し、
音声出力を実行する。
　・・・略・・・
【０３００】
　一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の１５Ｒ通常大当たり」である場合に、第１特別遊技状態が終了すると、
パチンコ機１０の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する
第３図柄表示装置８１において「時短時用の背面画像」が表示される
第３図柄表示装置８１に表示する背面画像に応じて、
音声（音楽）を選択し、
音声出力を実行する。
　ウ　本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１０−８２０７６号公報（平成２２年４月１５日発行、以下「周知例３」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たりの抽選を行う
遊技機
　（イ）「【０１７４】
　ここで、「通常演出モード」は、主に通常遊技状態において行われる演出態様である。なお、本実施形態においては、「通常演出モード」は、「高確率時短付き長当たり遊技」、「通常時短付き長当たり遊技」、「高確率時短付き短当たり遊技」、「通常時短付き短当たり遊技」および「通常時短無し短当たり遊技」実行後の遊技において実行される演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」および「高確率時短無し短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。また、「確変確定演出モード」は、上記「高確率時短無し短当たり遊技」の終了後においてのみ行われうる演出態様である。「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部１０４において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。また、
「確変確定演出モード」は、
上記「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする
音声演出も「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。
　エ　本願の遡及日前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開２０１１−４９６４号公報（平成２３年１月１３日発行、以下「周知例４」という。）には、次の事項が図とともに記載されている。
　（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。」
　（イ）「【０１３１】
　報知演出によるパチンコ遊技機１００の内部状態の報知方法は、任意に定めて良い。例えば、
パチンコ遊技機１００が確率変動していることを示すメッセージを画像表示部１１４に表示させたり、音声出力させたりすることによって行っても良い
　・・・略・・・
【０１３３】
　演出処理部３３１は、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０を制御し、
画像表示部１１４への画像表示、スピーカ１５６による音声出力
を手段として、各種の演出を行う。演出の種類としては、パチンコ遊技機１００の内部状態が確変遊技状態のときに行われる確変演出、通常遊技状態のときに行われる通常演出、時短遊技状態のときに行われる時短演出、確変遊技状態でありかつ時短遊技状態のときに行われる時短確変演出、潜伏モード時に行われる確変潜伏演出、潜伏モードにおいて内部状態を報知するために行われる報知演出等がある。
　オ　上記アないしエに示された周知例１ないし４の記載からみて、以下の事項が周知であると認められる。
「通常遊技状態から確変遊技状態に遊技状態が移行可能であり、画像表示手段及び音出力手段を含め２以上の演出手段を備える、遊技機であって、
　遊技状態が確変遊技状態へ移行した場合、画像表示手段及び音出力手段の演出態様を、確変遊技状態に対応する演出態様へと変化させる、遊技機。」（以下「周知技術」という。）
（４）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する（見出し（ａ）ないし（ｇ）は、本願補正発明の特定事項ＡないしＧに概ね対応する。）。
（ａ）（ｈ）引用発明の「始動条件」、「特図変動表示ゲーム」、「特定の結果態様」、「大当り状態」及び「遊技機１」は、それぞれ本願補正発明の「始動条件」、「ゲーム」、「特別な結果」、「遊技者に有利な特別遊技状態」、「遊技機」に相当する。
　引用発明のａは、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に遊技球が入賞することが特図変動表示ゲーム（ゲーム）を開始するための始動条件（始動条件）となっており、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別な結果）が導出され、大当り状態（特別遊技状態）となるものであるから、本願補正発明の特定事項Ａのうち「所定の始動条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームが特別な結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能」との特定事項を備える。
　以上のとおりであるから、引用発明のａ及びｈは、それぞれ、本願補正発明の特定事項Ａ及びＨに相当する。
（ｂ）引用発明のｂにおいて、「球発射装置を動作させる操作部１５」及び「操作部１５への操作を検出可能な操作検出手段を構成するタッチスイッチ１２０」は、技術常識からみて、遊技者が遊技球の発射操作を行うものといえるから、引用発明のｂは、本願補正発明の特定事項Ｂに相当する。
（ｃ）引用発明のｃの「効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂ」と「複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する変動表示装置３５」は、技術常識からみて、特図変動表示ゲーム（ゲーム）に関連する演出を行うことが明らかであるから、本願補正発明の「Ｃ　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段」に相当する。
（ｄ）引用発明の「ｄ　遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能する演出制御装置７００」は、本願補正発明の「Ｄ　前記演出を制御する演出制御手段」に相当する。
（ｅ）引用発明の「客待ちデモ画面」は、本願補正発明の「客待ち演出」に相当する。
　次に、本願補正発明の特定事項Ｅの「操作部への操作」について、本願の発明の詳細な説明を参照する。すると、【００１２】には「ここで、発射操作ハンドル１１には、遊技者の手などが当該発射操作ハンドル１１にタッチ（接触）しているか否かを検出するタッチスイッチ１１ａ（タッチセンサともいう）が設けられている。このタッチスイッチ１１ａにより発射操作ハンドル１１への接触が有る状態が検出されていれば、遊技者が遊技中（即ち、遊技球を発射中）であると判定することができる。」と記載されている。そうすると、本願補正発明の「操作部への操作」とは、実際に操作ハンドル（操作部）への回動操作がなくとも、操作ハンドルに遊技者のタッチがあれば「操作部への操作」に当たると解するのが相当である。
　上記理解に基づいて対比をすると、引用発明のｅ、ｆ、ｇにおいて、変動表示装置３５での客待ちデモ画面の表示中（客待ち演出の実行中）に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると（操作部の操作があったことに対応して）、演出制御装置７００（演出制御手段）は、変動表示装置３５（２以上の演出手段の１つ）において客待ちデモ画面の表示（客待ち演出）を終了させるとともに、ＢＧＭがオフからオンとなり、該ＢＧＭをスピーカ（２以上の演出手段の１つ）から出力するもの、すなわち、２以上の演出手段の演出態様を変化させるものである。
　そうすると、引用発明のｅ、ｆ、ｇは、本願補正発明の「Ｅ　前記演出制御手段は、客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有し、」に相当する構成を備える。
（ｆ）引用発明の「遊技状態」は、本願補正発明の「演出ステージ」に相当する。
　そして、引用発明のｅ、ｆ、ｇにおいて、客待ちデモ画面の表示中に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、特別演出を開始するものであり、該特別演出は、変動表示装置３５で特別演出開始時の遊技状態（演出ステージ）に対応した表示態様で実行され、確変遊技状態などの遊技状態を直接的に表示するものである。
　そうすると、引用発明において、確変遊技状態などの遊技状態が表示されていない客待ちデモ画面が表示されている状態（演出ステージの名称が認識不能な状態）から、タッチスイッチ１２０がオン状態になることに伴い、確変遊技状態などの遊技状態が直接的に表示される状態（演出ステージの名称が認識可能な状態）へと演出態様を変化させているといえる。
　してみると、引用発明のｅ、ｆ、ｇは、本願補正発明の「Ｆ　少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含む、」との特定事項を備える。
（ｇ）上記（ｅ）及び（ｆ）で示した事項を踏まえれば、引用発明のｅ、ｆ、ｇと、本願補正発明の「Ｇ　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を、前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させる」とは、「客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を」「変化させる」点で一致する。
　以上のとおりであるから、本願補正発明と引用発明とは、
「Ａ　所定の始動条件の成立に基づいてゲームを実行し、前記ゲームが特別な結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
　Ｂ　遊技者が遊技球の発射操作を行う操作部と、
　Ｃ　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段と、
　Ｄ　前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
　Ｅ　前記演出制御手段は、
　　　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有し、
　Ｆ　少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含む、
　Ｇ’客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を変化させる
　Ｈ　遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
・相違点（特定事項Ｇ）
「客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、」
　本願発明では、「前記２以上の演出手段の演出態様を前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させ」るのに対し、
　引用発明では、変動表示装置３５において客待ちデモ画面の表示を終了させるとともに、ＢＧＭがオフからオンとなり 、特別演出を開始するものであり、特別演出（演出ステージ）の際に、確変遊技状態などの遊技状態を直接的に表示（演出態様）しているものの、ＢＧＭが遊技状態に対応しているかどうかが不明であり、本願発明のように、「前記２以上の演出手段の演出態様を前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させ」るといえるかどうか明らかでない点。
（５）判断
　上記相違点について検討する。
　ア　通常遊技状態から確変遊技状態に遊技状態が移行可能であり、画像表示手段及び音出力手段を含め２以上の演出手段を備える、遊技機において、遊技状態が確変遊技状態へ移行した場合、画像表示手段及び音出力手段の演出態様を、確変遊技状態に対応する演出態様へと変化させることは周知技術（上記（３）オ）である。
　周知技術の「遊技状態」、「画像表示手段及び音出力手段」は、それぞれ、本願補正発明の「演出ステージ」、「２以上の演出手段」に相当する。そして、周知技術は、遊技状態が確変遊技状態（演出ステージ）へ移行した場合、画像表示手段及び音出力手段の演出態様（２以上の演出態様）を、確変遊技状態（演出ステージ）に対応する演出態様へと変化させるものであるから、本願補正発明の特定事項Ｇのうち「２以上の演出手段の演出態様を、演出ステージに対応する演出態様へと変化させる」との特定事項を備える。
　イ　引用発明と周知技術とは、通常遊技状態から確変遊技状態に遊技状態が移行可能であり、画像表示手段及び音出力手段を含め２以上の演出手段を備え、遊技状態が移行した場合、演出手段の演出態様を、移行先の遊技状態に対応する演出態様へと変化させる遊技機である点で技術分野が共通し、遊技者が現時点での遊技状態を認識し易くするという課題を潜在的に有する点でも共通することが明らかであるから、周知技術を引用発明に適用することは当業者が適宜なし得たことである。
　具体的に検討すると、引用発明は、客待ちデモ画面の表示中に遊技者が操作部１５の操作を開始してタッチスイッチ１２０がオン状態になると、客待ちデモ画面の表示を終了させるとともに、ＢＧＭがオンとなり、特別演出を開始するものであり、該特別演出は、特別演出開始時の遊技状態に対応した表示態様で実行されるとともに、確変遊技状態などの遊技状態を直接的に表示するところ、視覚だけでなく聴覚でも遊技状態が認識できるようにし、現在の遊技状態を認識し易くするために、当該周知技術を引用発明に適用し、ＢＧＭについても遊技状態に対応する態様となすことは当業者が適宜なし得たことである。
　してみると、引用発明において、上記相違点に係る本願補正発明の特定事項となすことは、当業者が周知技術に基づいて適宜なし得たことである。
（６）本願補正発明の奏する、遊技をする意欲を高められるという効果は、引用発明の奏する効果及び周知技術の奏する効果から、予測することができた程度のものである。
（７）請求人の主張について
　請求人は、審判請求書の「【本願発明が特許されるべき理由】」において、概ね以下のとおり主張している。
「（ニ）本願発明と引用文献との対比
　本願請求項１に記載の発明（本願発明）と引用文献１に記載された発明とを対比すると、客待ち演出実行中の操作部の操作に対応して演出手段により行う演出を変化させる機能を有する点で類似しています。また引用文献１には、客待ち演出実行中の操作部の操作に対応して複数の演出手段により行う演出を変化させることが示唆されています。
　しかし、本願発明と引用文献とは、少なくとも以下の構成で異なります。
　即ち本願発明は、　
「遊技者が遊技球の発射操作を行う操作部と、
　前記ゲームに関連する演出を行うことが可能な複数の演出手段と、
　前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、」という特徴Ａと、
「前記演出制御手段は、
　客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記ゲームを開始する前に２以上の前記演出手段の演出態様を変化させる機能を有し、」という特徴Ｂに加えて、
「少なくとも前記演出における演出ステージの名称が認識不能な状態から認識可能な状態へと演出態様を変化させることを前記機能による変化として含み、」という特徴Ｃと、
「客待ち演出の実行中に前記操作部の操作があったことに対応して、前記２以上の演出手段の演出態様を、前記演出ステージに対応する演出態様へと変化させる」という特徴Ｄとを有し、これら特徴Ａ乃至Ｄを含む構成により、既述した効果を実現しています。
　ところが引用文献１には、上記特徴Ｃを明示又は示唆する記載も上記特徴Ｄを明示又は示唆する記載も見当たらず、引用文献１に記載された遊技機では、本願発明と同等の効果を実現することはできません。引用文献１に記載された遊技機では、客待ち演出中の操作部の操作に対応する演出変化によって演出ステージを認識することができず、本願発明のように遊技意欲を高める効果が得られません。
　よって補正後の本願発明は、引用文献に記載された発明と同一ではなく、また当業者が引用文献に記載された発明を参酌したとしても、容易に想到できるものではないと思料いたします。」
　しかしながら、特徴Ｃ（本願補正発明の特定事項Ｆ）は、上記（４）（ｆ）で示したとおり、引用発明が備えており、特徴Ｄ（本願補正発明の特定事項Ｇ）は、周知技術である。そして、上記（５）で示したとおり、周知技術を引用文献１（引用例）に記載された発明（引用発明）に適用して本願補正発明のようになすことは当業者が容易になし得たものであるから、上記主張は採用できない。
（８）まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が、引用発明及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願補正発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
４　むすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、令和１年７月２３日提出の手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　原査定の拒絶の理由の概要
　原査定の拒絶の理由は、概略、以下の理由を含むものである。
（理由１）この出願の令和２年４月１４日提出の手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明であるから、特許法第２９条第１項第３号に該当し、特許を受けることができない。
（理由２）この出願の令和２年４月１４日提出の手続補正書により補正された下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
●理由１（特許法第２９条第１項第３号）、理由２（特許法第２９条第２項）について
・請求項１
・引用文献等　１
＜引用文献等一覧＞
１．特開２０１４−１６１５５８号公報
３　引用例
　引用例（引用文献１）は、上記第２［理由］３（２）に記載したとおりである。
４　対比
　本願発明は、本願補正発明から、特定事項Ｆ及びＧに係る発明特定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、上記相違点（特定事項Ｇ）が存在しないことになるとともに、その他の特定事項についても相違する点がないから、同一である。
　よって、本願発明は、引用例に記載された発明である。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第１項第３号に該当し特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。