Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月19日(2019.6.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体に関する所定の情報を表示可能な第１表示手段と、
管理情報を表示可能な第２表示手段と、
特定記憶領域と、
第１表示手段のセグメントを点灯させるための第１プログラムを少なくとも記憶した第１制御領域と、
第２表示手段のセグメントを点灯させるための第２プログラムと、前記特定記憶領域に記憶した少なくとも１つの情報を更新するための第３プログラムとを少なくとも記憶した第２制御領域と
を備え、
割込み処理によって、第１プログラムと第２プログラムとを実行可能とし、
第３プログラムを実行している最中には、割込み処理が実行されないように構成され、
前記特定記憶領域には、総払出し数に対応した値と、ストップスイッチの有利な操作態様を報知した遊技又は役物が作動した遊技の総払出し数（以下、「指示役物総払出し数」という。）に対応した値とを記憶可能とし、
抽選手段により所定の抽選結果が得られ、ストップスイッチの有利な操作態様を報知し、遊技者の停止操作により所定の図柄組合せが停止した場合は、第３プログラムの実行によって、総払出し数に対応した値を更新する処理と指示役物総払出し数に対応した値を更新する処理とを実行可能とし、
第２表示手段には、総払出し数に対応した値と指示役物総払出し数に対応した値とに基づいた所定の比率情報を表示可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定の比率情報を表示可能とする遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、１ＢＢ等の役物比率を確認することができるが、役物ではない報知遊技（ＡＲＴ；指示機能作動遊技）でどの程度メダルが払い出されたかを確認することができなかった。
特に、報知遊技で作動する指示機能は、役物自体ではないが、役物に類似する機能を有している。しかし、報知遊技でどの程度のメダルが払い出されているかを知ることができないので、著しく射幸性をそそるおそれがあるか否かを、役比モニタから判断することができない。
本発明が解決しようとする課題は、報知遊技でどの程度のメダルが払い出されたかを把握可能な所定の比率情報を表示可能とすることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
なお、本願の当初請求項に係る発明は、後述する当初発明１〜７１のうち、当初発明７１に相当する。
請求項１の発明（第３１実施形態）は、
遊技媒体に関する所定の情報を表示可能な第１表示手段（貯留数表示ＬＥＤ７６）と、
管理情報を表示可能な第２表示手段（管理情報表示ＬＥＤ７４）と、
特定記憶領域（ＲＷＭ５３の記憶領域）と、
第１表示手段のセグメントを点灯させるための第１プログラム（ＬＥＤ表示制御（I_LED_OUT ））を少なくとも記憶した第１制御領域（ＲＯＭ５４の使用領域）と、
第２表示手段のセグメントを点灯させるための第２プログラム（比率表示処理（S_LED_OUT ））と、前記特定記憶領域に記憶した少なくとも１つの情報（たとえば、指示役物比率（累計））を更新するための第３プログラム（比率セット処理（S_RATE_SET））とを少なくとも記憶した第２制御領域（ＲＯＭ５４の使用領域外）と
を備え、
割込み処理（I_INTR）によって、第１プログラムと第２プログラムとを実行可能とし、
第３プログラムを実行している最中には、割込み処理が実行されないように構成され（図１８８中、ステップＳ２１９１、Ｓ２１９３、Ｓ２１９５）、
前記特定記憶領域には、総払出し数に対応した値と、ストップスイッチの有利な操作態様を報知した遊技又は役物が作動した遊技の総払出し数（以下、「指示役物総払出し数」という。）に対応した値とを記憶可能とし（たとえば設定１では、図２６０中、「Ｆ３９８（Ｈ）」〜「Ｆ３９Ｂ（Ｈ）」の総払出し（累計）カウンタと、「Ｆ３ＣＥ（Ｈ）」〜「Ｆ３Ｄ０（Ｈ）」の指示役物総払出し（累計）カウンタ）、
抽選手段（役抽選手段６１）により所定の抽選結果（小役Ｂ又は小役Ｃの当選）が得られ、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様（正解押し順）を報知し、遊技者の停止操作により所定の図柄組合せ（メダル払出しを有する図柄組合せ）が停止した場合は、第３プログラムの実行によって、総払出し数に対応した値を更新する処理と指示役物総払出し数に対応した値を更新する処理とを実行可能とし、
第２表示手段には、総払出し数に対応した値と指示役物総払出し数に対応した値とに基づいた所定の比率情報（指示役物比率（累計））を表示可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、総払出し数に対応した値と指示役物総払出し数に対応した値とに基づいた所定の比率情報を表示可能とするので、当該比率が設計の範囲内であるか否かを確認することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月6日(2019.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータ装置が、プレイヤーから、前記プレイヤーに代わって複数のゲームのプレイに参加することの要求を受信し、
前記コンピュータ装置が、前記複数のゲームのうちの第１のゲームの第１の中間結果を決定し、
前記コンピュータ装置が、前記第１のゲームにおいて、前記プレイヤーからの入力なしに、前記プレイヤーに代わって第１の決定を下し、
前記コンピュータ装置が、前記第１の中間結果と前記第１の決定に少なくとも部分的に基いて、前記第１のゲームの第１の最終結果を決定し、
前記コンピュータ装置が、前記複数のゲームのうちの第２のゲームの第２の中間結果を決定し、
前記コンピュータ装置が、前記第２の中間結果が、第１の閾値を超える支払いの機会を含む１つまたは複数の基準を満たすことを決定し、
前記第２の中間結果が前記１つまたは複数の基準を満たすことを決定したことに応答して、前記コンピュータ装置が、前記プレイヤーから、前記第２のゲームにおいて前記プレイヤーによって行われるべき第２の決定を求め、
前記コンピュータ装置が、前記プレイヤーから前記第２の決定を受け取り、及び、
前記コンピュータ装置が、前記第２の中間結果と前記第２の決定に基づいて、前記第２のゲームの第２の最終結果を決定し、
前記ゲームはカードゲームを含み、前記第１の決定と前記第２の決定のうちの少なくとも一方は、所与のカードを配られるという決定と所与のカードを配られないという決定のうちの少なくとも一方を含む、
方法。
【請求項２】
前記第１の決定を下すために、最適戦略および非最適戦略の少なくとも一方を使用することを決定すること、
を含む請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１の中間結果と前記第２の中間結果のうちの少なくとも一方は、前記複数のゲームのうちの各々ゲームの条件を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記条件は、配られたカード、投げられたサイコロの値、捨てられたカード、目に見えるカード、スロットのシンボル、選択された数、賭けられた金額、および利用可能なオプションのうちの少なくとも１つを含む、
請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記プレイヤーによって選択された戦略に従って前記第１の決定を決定する、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記１つまたは複数の基準は、前記第２のゲームをプレイするための戦略にとって等しく受け入れ可能な２つまたは複数の可能な決定に関連付けられている前記第２の中間結果を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記第２のゲームのプレイから生じ得る支払いの可能性が第２の閾値を超える、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第２のゲームをプレイするための戦略に従う場合、前記１つまたは複数の基準は、閾値を超える賭け金額に関連付けられている前記第２の中間結果を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記１つまたは複数の基準は、前記第２の決定に関わらず、勝ちの結果である前記第２の中間結果を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記１つまたは複数の基準は、前記プレイヤーによって選択された基準を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記１つまたは複数の基準は、一連のゲーム関連の結果に関する基準を含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記第２の決定を求めることは、音声による警告および振動による警告のうちの少なくとも一方を使用して、前記第２の決定に対する要求について前記プレイヤーに警告することを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１の決定は、戦略に基づいて行われ、
前記複数のゲームのうちの所望の割合に対して最適な戦略が使用されるように、前記戦略を使用することを決定することを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１の決定をした後、前記プレイヤーに前記決定を変える選択肢を提供する、
請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の最終結果および前記第２の最終結果は、プレイされているゲームで発生したイベント、または他のプレイヤーによってプレイされた過去のゲームで発生したイベントに少なくとも部分的に基づくものである、
請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
前記プレイヤーに代わって前記ゲームのプレイのスピードを決定し、
前記プレイのスピードが自動プレイのスピードであることに基づいて、プレイヤーに別のゲームに勝つ機会を提供する、
請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
命令セットを実行するように動作可能なコンピュータ装置と、
前記命令セットを記憶した非一時的媒体を備え、
前記命令セットは、前記コンピュータ装置によって実行されることにより、前記コンピュータ装置に、
前記プレイヤーに代わって複数のゲームをプレイすることの要求を受信し、
前記複数のゲームのうちの第１のゲームの第１の中間結果を決定し、
前記第１のゲームの前記第１の中間結果の前記決定を無効にするための無効決定が前記プレイヤーから受け取られない場合、前記第１のゲームにおいて、前記プレイヤーからの入力なしに、前記プレイヤーに代わって第１の決定を下し、前記第１の中間結果と前記第１の決定とに少なくとも部分的に基いて、前記第１のゲームの第１の最終結果を決定し、
前記複数のゲームのうちの第２のゲームの第２の中間結果を決定し、
前記第２の中間結果に基づいて、前記第２のゲームのプレイから生じ得る支払いであって閾値を超える支払いの可能性があることを決定し、
前記可能性があることを決定したことに応答して、前記プレイヤーから、前記第２のゲームにおける第２の決定を求め、
前記プレイヤーから前記第２の決定を受け取ったか否かを決定し、
前記プレイヤーから前記第２の決定を受け取った場合、前記第２の中間結果と前記第２の決定に少なくとも部分的に基づいて、前記第２のゲームの第２の最終結果を決定し、
前記プレイヤーから前記第２の決定を受け取らなかった場合、前記第２のゲームにおいて、前記プレイヤーからの入力なしに、前記プレイヤーに代わって第３の決定を下すこと、
を行わせ、
前記ゲームはカードゲームを含み、前記第１の決定、前記第２の決定、及び前記第３の決定のうちの少なくとも１つは、所与のカードを配られるという決定と所与のカードを配られないという決定のうちの少なくとも一方を含む、
装置。
【請求項１８】
前記プレイヤーから前記第２の決定を受け取ったか否かを決定することは、前記決定が受け入れられる期間内に前記第２の決定を受け取ったか否かを決定することを含む、
請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記命令セットは、前記コンピュータ装置によって実行されることにより、前記コンピュータ装置に、
前記第１のゲームにおいて、前記プレイヤーから、前記無効決定を受け取り、
前記第１の中間結果と前記無効決定とに少なくとも部分的に基いて、前記第１のゲームの前記第１の最終結果を決定する、
請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
前記無効決定を受け取ることは、前記無効決定が受け入れられる期間内に前記無効決定を受け取ったか否かを決定することを含む、
請求項１９に記載の装置。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月19日(2019.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一位置を複数回走査するように制御されたＯＣＴ（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｃｏｈｅｒｅｎｃｅ  Ｔｏｍｏｇｒａｐｈｙ）の測定光に基づいて得られた被検眼の眼底の複数の断層画像それぞれに含まれる層境界に基づいて、前記複数の断層画像の位置合わせを行う第１位置合わせ手段と、
前記第１位置合わせ手段により位置合わせされた前記複数の断層画像それぞれにおけるＡスキャン方向に対して直交する方向に所定の幅を有する前記断層画像の一部の領域である部分領域を前記複数の断層画像間で比較することで、前記複数の断層画像の位置合わせを前記第１位置合わせ手段による位置合わせよりも前記断層画像におけるＡスキャン方向に対して直交する方向において細かい単位で行う第２位置合わせ手段と、
前記第２位置合わせ手段により位置合わせされた前記複数の断層画像から１の断層画像を生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記第２位置合わせ手段は、前記複数の断層画像における部分領域間の相関に基づいて前記複数の断層画像の位置合わせを行うことを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記部分領域の前記Ａスキャン方向に対して直交する方向における大きさは可変である
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記第２位置合わせ手段は、Ａスキャン画像単位で位置合わせを行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記部分領域は位置合わせ対象のＡスキャン画像を中心として所定の幅を持った領域であることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
プロセッサにより、同一位置を複数回走査するように制御されたＯＣＴ（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｃｏｈｅｒｅｎｃｅ  Ｔｏｍｏｇｒａｐｈｙ）の測定光に基づいて得られた被検眼の眼底の複数の断層画像それぞれに含まれる層境界に基づいて、前記複数の断層画像の位置合わせを行う第１位置合わせ工程と、
プロセッサにより、前記第１位置合わせ工程において位置合わせされた前記複数の断層画像それぞれにおけるＡスキャン方向に対して直交する方向に所定の幅を有する前記断層画像の一部の領域である部分領域を前記複数の断層画像間で比較することで、前記複数の断層画像の位置合わせを前記第１位置合わせ手段による位置合わせよりも前記断層画像におけるＡスキャン方向に対して直交する方向において細かい単位で行う第２位置合わせ工程と、
プロセッサにより、前記第２位置合わせ工程において位置合わせされた前記複数の断層画像から１の断層画像を生成する生成工程と、
を備え、前記Ａスキャン方向に対して直交する方向における前記部分領域の幅はＡスキャン画像の幅よりも大きいことを特徴とする画像処理方法。
【請求項７】
請求項６に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
即ち、同一位置を複数回走査するように制御されたＯＣＴ（Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｃｏｈｅｒｅｎｃｅ  Ｔｏｍｏｇｒａｐｈｙ）の測定光に基づいて得られた被検眼の眼底の複数の断層画像それぞれに含まれる層境界に基づいて、前記複数の断層画像の位置合わせを行う第１位置合わせ手段と、
前記第１位置合わせ手段により位置合わせされた前記複数の断層画像それぞれにおけるＡスキャン方向に対して直交する方向に所定の幅を有する前記断層画像の一部の領域である部分領域を前記複数の断層画像間で比較することで、前記複数の断層画像の位置合わせを前記第１位置合わせ手段による位置合わせよりも前記断層画像におけるＡスキャン方向に対して直交する方向において細かい単位で行う第２位置合わせ手段と、
前記第２位置合わせ手段により位置合わせされた前記複数の断層画像から１の断層画像を生成する生成手段と、
を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出と、前記動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターンと、特定表示領域内に複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を実行するとともに、該特定表示領域外の表示領域に複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に失敗強調表示を行う失敗パターンと、を含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
特定の動作示唆表示を表示した後に、該特定の動作示唆表示に対応する動作促進表示を表示して前記動作演出を実行し、
前記特定の動作示唆表示が表示されている間に、前記特定の動作示唆表示に対応しない前記動作演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
演出表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａ）と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理と演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示（例えば、動作促進表示としてのプッシュボタン３１Ｂの画像）を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出（例えば、第３操作後演出）と、前記動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示（例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０）を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出（例えば、演出表示装置５の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０を表示する部分）とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターン（例えば、第３リーチ演出におけるパターン１）と、特定表示領域内に複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を実行するとともに、該特定表示領域外の表示領域に複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に失敗強調表示を行う失敗パターン（例えば、第３リーチ演出におけるパターン４）と、を含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長い（例えば、図２７（Ａ）に示すように、失敗強調表示に対応する期間Ｌ２が操作示唆画像として２つのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０を演出表示装置５の表示領域の中央に重複表示する期間Ｌ１よりも長い部分）
ことを特徴としている。
また、手段１に記載の遊技機として、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
演出表示手段（例えば、演出表示装置５）と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａ）と、
遊技に関する演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理と演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出制御手段は、遊技者に対する動作促進表示（例えば、動作促進表示としてのプッシュボタン３１Ｂの画像）を前記演出表示手段に表示し遊技者の動作を検出したことに基づいて演出表示を行う動作演出（例えば、第３操作後演出）と、前記動作演出が実行されることを示唆する動作示唆表示（例えば、操作示唆画像としてのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０）を前記演出表示手段に表示する動作示唆演出（例えば、演出表示装置５の表示領域に操作示唆画像としてのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０を表示する部分）とを実行可能であり、
前記動作示唆演出は、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て前記動作促進表示を行う成功パターン（例えば、第３リーチ演出におけるパターン１）と、複数の前記動作示唆表示を移動表示した後に重畳表示を経て失敗強調表示を行う失敗パターン（例えば、第３リーチ演出におけるパターン４）とを含み、
前記失敗パターンにおける前記失敗強調表示に対応する期間は、前記失敗パターンにおける前記重畳表示に対応する期間よりも長い（例えば、図２７（Ａ）に示すように、失敗強調表示に対応する期間Ｌ２が操作示唆画像として２つのプッシュボタン３１Ｂの画像２１０を演出表示装置５の表示領域の中央に重複表示する期間Ｌ１よりも長い部分）
ことを特徴としてもよい。
この特徴によれば、失敗強調表示の期間を長くして残念感を強調することにより、遊技興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１表示領域と、
第２表示領域と、
前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域と、
前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに、複数種類からなる所定の示唆表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第１表示領域と前記第２表示領域に対して、前記所定の示唆表示のいずれかを表示可能であり、
前記示唆演出が実行されているときに、前記第３表示領域の表示態様が、複数種類の表示態様のうちいずれの表示態様であるかに応じて期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、第１表示領域（例えば、第１表示領域ＡＥ１等）と、第２表示領域（例えば、第２表示領域ＡＥ２等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域（例えば、第３表示領域ＡＥ３等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに、複数種類からなる所定の示唆表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出（例えば、第１表示領域ＡＥ１と第２表示領域ＡＥ２とのそれぞれに敵キャラクタＥＣと味方キャラクタＭＣを表示することによって大当り期待度を示唆するステップアップ予告演出等）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第１表示領域と前記第２表示領域に対して、前記所定の示唆表示のいずれかを表示可能であり（例えば、第１表示領域ＡＥ１には、「通常キャラクタ」「チャンスキャラクタ」「大チャンスキャラクタ」の複数種類の敵キャラクタのいずれかを表示し、第２表示領域ＡＥ２には、第１味方キャラクタＭＣ１の一人、第１味方キャラクタＭＣ１及び第２味方キャラクタＭＣ２の二人、あるいは第１味方キャラクタＭＣ１、第２味方キャラクタＭＣ２、及び第３味方キャラクタＭＣ３の三人の複数種類のいずれかを味方キャラクタＭＣとして表示する等）、前記示唆演出が実行されているときに、前記第３表示領域の表示態様が、複数種類の表示態様のうちいずれの表示態様であるかに応じて期待度が異なる（例えば、第３表示領域ＡＥ３に「激熱！」の装飾文字が表示されて第１パターンの第３段階（ＳＵ３）に移行する場合と、第３表示領域ＡＥ３に「ピンチ！？」の装飾文字が表示されて第２パターンの第３段階（ＳＵ３）に移行する場合に応じて大当り期待度が異なる等）、ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、第１表示領域（例えば、第１表示領域ＡＥ１等）と、第２表示領域（例えば、第２表示領域ＡＥ２等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域（例えば、第３表示領域ＡＥ３等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出（例えば、第１表示領域ＡＥ１と第２表示領域ＡＥ２とのそれぞれに敵キャラクタＥＣと味方キャラクタＭＣを表示することによって大当り期待度を示唆するステップアップ予告演出等）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記示唆演出が実行されているときに、前記第３表示領域の表示態様が、複数種類の表示態様のうちいずれの表示態様であるかに応じて期待度が異なる（例えば、第３表示領域ＡＥ３に「激熱！」の装飾文字が表示されて第１パターンの第３段階（ＳＵ３）に移行する場合と、第３表示領域ＡＥ３に「ピンチ！？」の装飾文字が表示されて第２パターンの第３段階（ＳＵ３）に移行する場合に応じて大当り期待度が異なる等）ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月12日(2019.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１表示領域と、
第２表示領域と、
前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域と、
前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
少なくとも第１報知演出と該第１報知演出とは異なる第２報知演出とを含む報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記第３表示領域の表示態様は、第１表示態様と、該第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様があり、
前記示唆演出実行手段は、前記第３表示領域が形成され、前記第１表示領域と前記第２表示領域が形成されることにより、前記示唆演出を実行し、
前記報知演出実行手段は、
前記第１表示領域に表示が行われたときは、前記第１報知演出を実行し、
前記第２表示領域に表示が行われたときは、前記第２報知演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）本発明の一態様による遊技機は、遊技が可能な遊技機であって、第１表示領域と、第２表示領域と、前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域と、前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、少なくとも第１報知演出と該第１報知演出とは異なる第２報知演出とを含む報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記第３表示領域の表示態様は、第１表示態様と、該第１表示態様よりも期待度が高い第２表示態様があり、前記示唆演出実行手段は、前記第３表示領域が形成され、前記第１表示領域と前記第２表示領域が形成されることにより、前記示唆演出を実行し、前記報知演出実行手段は、前記第１表示領域に表示が行われたときは、前記第１報知演出を実行し、前記第２表示領域に表示が行われたときは、前記第２報知演出を実行する、
ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、第１表示領域（例えば、第１表示領域ＡＥ１等）と、第２表示領域（例えば、第２表示領域ＡＥ２等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域との間の第３表示領域（例えば、第３表示領域ＡＥ３等）と、前記第１表示領域と前記第２表示領域とのそれぞれに表示を行うことによって期待度を示唆する示唆演出（例えば、第１表示領域ＡＥ１と第２表示領域ＡＥ２とのそれぞれに敵キャラクタＥＣと味方キャラクタＭＣを表示することによって大当り期待度を示唆するステップアップ演出等）を実行する示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記示唆演出が実行されているときに、前記第３表示領域によって、前記第１表示領域と前記第２表示領域が形成される（例えば、ステップアップ演出の第２段階において、敵キャラクタＥＣが表示される第１表示領域ＡＥ１と、味方キャラクタＭＣが表示される第２表示領域ＡＥ２は、第３表示領域ＡＥ３が、画像表示装置５の上下方向中央位置に配置されることによって形成される等）、
ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成31年1月9日(2019.1.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
複数の変動表示の夫々に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
少なくとも前記特定表示の一部の視認が困難となる所定演出を複数変動に亘って実行可能な所定演出実行手段と、
前記特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出として、第１示唆演出と前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出とのうち少なくとも一方を、前記特定表示の表示態様が変化する前に実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記第２示唆演出は、
前記第１示唆演出に比べて前記特定表示の表示態様が変化する場合における変化対象の前記特定表示が認識しやすいものであり、
前記所定演出が実行されているときは前記所定演出が実行されていないときに比べて前記第２示唆演出が実行されにくいことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
複数の変動表示の夫々に対応する特定表示を表示可能な特定表示手段と、
少なくとも前記特定表示の一部の視認が困難となる所定演出を複数変動に亘って実行可能な所定演出実行手段と、
前記特定表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出として、第１示唆演出と前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出とのうち少なくとも一方を、前記特定表示の表示態様が変化する前に実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記第２示唆演出は、
前記第１示唆演出に比べて前記特定表示の表示態様が変化する場合における変化対象の前記特定表示が認識しやすいものであり、
前記所定演出が実行されているときは前記所定演出が実行されていないときに比べて前記第２示唆演出が実行されにくいことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年12月21日(2018.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置との間で可動する可動部と電気部品とを備える遊技機であって、
前記可動部に接続する第１の電気配線と、
固定された電気部品に接続する第２の電気配線と、
電気配線の出入りを可能とする開口部が形成され、電気配線を留めることが可能な押さえ部と、
電気配線の移動を制限する抑止部とを備え、
前記押さえ部では、前記第２の電気配線が前記第１の電気配線より前記開口部に対して近くなるように前記第１の電気配線及び前記第２の電気配線が配置され、前記第１の電気配線及び前記第２の電気配線が留められており、
前記抑止部が、前記第２の電気配線の移動を制限する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（手段１）本発明の遊技機は、第１位置と第２位置との間で可動する可動部と電気部品とを備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、前記可動部に接続する第１の電気配線（例えば、ケーブル３６１）と、固定された電気部品に接続する第２の電気配線（例えば、ケーブル３６５）と、電気配線の出入りを可能とする開口部（例えば、開口部３６７）が形成され、電気配線を留めることが可能な押さえ部（例えば、押さえ部３６４）と、電気配線の移動を制限する抑止部（例えば、抑止部３６６）とを備え、前記押さえ部では、前記第２の電気配線が前記第１の電気配線より前記開口部に対して近くなるように前記第１の電気配線及び前記第２の電気配線が配置され、前記第１の電気配線及び前記第２の電気配線が留められており、前記抑止部が、前記第２の電気配線の移動を制限することを特徴とする。このため、電気配線が可動物に接続され、前記可動物の動作に伴って電気配線に外力が加わったとしても、電気配線が押さえ部から外れることを抑制できる。そして、電気部品間の接続が外れてしまうこと、電気配線がこんがらかること（電気配線がもつれてからまりあうこと）等の不具合を抑制できる、  
（手段２）前記遊技機における前記第１の電気配線及び前記第２の電気配線は、下記ハーネスであってもよい。このようなハーネスは、コネクタ間を接続する電気配線を３以上備え、少なくとも１の電気配線が、２以上の電気配線を長さ方向らせん状に束ねつつコネクタ間を接続することを特徴とする。このため、前記ハーネスは、電気配線が傷つくのを防止しつつ、束ねられた電気配線がばらけることを抑制できる。従って、遊技機器、特に遊技機の可動部に対して好適に用いることができる。遊技機において役物等の可動物が動作する際、ハーネスが可動物の動作に伴って動いたり、たわんだり、曲がったりしても、束ねられた電気配線がばらけることが抑制され、電気配線が傷つくことが防止できる。さらに、スパイラルチューブ、保護テープ等の配線保護具（補材）を用いなくても結束を維持できることから、配線保護具の使用を省くことができる。このことは、コストの面で有利である。
【手続補正書】
【提出日】令和1年5月30日(2019.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
少なくとも第１位置と前記画像表示手段の所定領域に重複する第２位置とに移動可能な可動部材を制御する可動制御手段と、を備え、
前記画像表示手段の表示として、少なくとも前記第２位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第１表示を行い、前記可動部材が前記第２位置から前記第１位置へと移動することに関連して少なくとも前記所定領域を含む領域に、新たに第２表示を行い、
前記第１表示と前記第２表示との組合せに応じて有利状態に制御させる期待度が異なる所定演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）上記目的を達成するために、本願発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
少なくとも第１位置と前記画像表示手段の所定領域に重複する第２位置とに移動可能な可動部材を制御する可動制御手段と、を備え、
前記画像表示手段の表示として、少なくとも前記第２位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第１表示を行い、前記可動部材が前記第２位置から前記第１位置へと移動することに関連して少なくとも前記所定領域を含む領域に、新たに第２表示を行い、
前記第１表示と前記第２表示との組合せに応じて有利状態に制御させる期待度が異なる所定演出を実行する。
（１）上記目的を達成するために、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、画像を表示可能な画像表示手段（例えば画像表示装置５など）と、少なくとも第１位置（例えば退避位置など）と前記画像表示手段の前方側に重複する第２位置（例えば進出位置など）とに移動可能な可動部材（例えば可動演出装置１７３など）を制御する可動制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０など）とを備え、前記画像表示手段の表示として、前記第２位置に移動した状態の前記可動部材とは重複しない位置にて第１表示（例えば進出対応表示など）を行い、前記可動部材が前記第２位置から前記第１位置へと移動することに関連して第２表示（例えば復帰連動表示など）を行い、前記第１表示と前記第２表示との組合せにより所定演出（例えば発展演出など）を実行する。
このような構成によれば、可動部材の動作と画像表示手段の表示との連動感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和1年7月11日(2019.7.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様を有する特定表示を表示する特定表示手段と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、少なくとも第１変化演出と、該第１変化演出とは異なる第２変化演出と、を含み、
前記変化演出実行手段は、
前記特定表示の態様が所定段階のときに前記第１変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり、
前記特定表示の態様が前記所定段階とは異なる特定段階のときに前記第２変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である、
ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様を有する特定表示を表示する特定表示手段と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出は、少なくとも第１変化演出と、該第１変化演出とは異なる第２変化演出と、を含み、
前記変化演出実行手段は、
前記特定表示の態様が所定段階のときに前記第１変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり、
前記特定表示の態様が前記所定段階とは異なる特定段階のときに前記第２変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である、
ことを特徴とする。
（１）また、他の遊技機として、
可変表示（例えば、特図ゲーム等）を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様（例えば、表示色等）を有する特定表示（例えば、アクティブ表示）を表示する特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいてアクティブ表示を表示する表示制御部１２３等）と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な変化演出（例えば、変化演出等）を実行する変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいて変化演出を実行する表示制御部１２３等）と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定表示の態様が所定段階（例えば、「青」等）のときに変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり、前記特定表示の態様が前記所定段階とは異なる特定段階（例えば、「緑」〜「赤」等）のときに変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である（例えば、図１５参照）、
ことを特徴としてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月12日(2019.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様を有する特定表示を表示する特定表示手段と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な第１変化演出と、該第１変化演出とは異なる第２変化演出と、を含む変化演出を実行する変化演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、所定期間において前記第１変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり、前記所定期間とは異なる特定期間において前記第２変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示（例えば、特図ゲーム等）を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様（例えば、表示色等）を有する特定表示（例えば、アクティブ表示）を表示する特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいてアクティブ表示を表示する表示制御部１２３等）と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な第１変化演出と、該第１変化演出とは異なる第２変化演出と、を含む変化演出（例えば、変化演出等）を実行する変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいて変化演出を実行する表示制御部１２３等）と、を備え、
前記変化演出実行手段は、所定期間（例えば、ノーマルリーチの実行期間等）において前記第１変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり（例えば、第１変化演出は１回実行されることでアクティブ表示の表示色を変化させる等）、前記所定期間とは異なる特定期間（例えば、スーパーリーチの実行期間等）において前記第２変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である（例えば、第２変化演出はポイントが１００ポイントになるまで複数回実行されることでアクティブ表示の表示色を変化させる等）。
（１）また、他の遊技機として、
可変表示（例えば、特図ゲーム等）を実行し、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、
可変表示に関する表示であって前記有利状態に制御される期待度が異なる複数段階の態様（例えば、表示色等）を有する特定表示（例えば、アクティブ表示）を表示する特定表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいてアクティブ表示を表示する表示制御部１２３等）と、
前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能な変化演出（例えば、変化演出等）を実行する変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０の指示に基づいて変化演出を実行する表示制御部１２３等）と、を備え、
前記変化演出実行手段は、所定期間（例えば、ノーマルリーチの実行期間等）において変化演出を１回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能であり（例えば、第１変化演出は１回実行されることでアクティブ表示の表示色を変化させる等）、前記所定期間とは異なる特定期間（例えば、スーパーリーチの実行期間等）において変化演出を複数回実行して前記特定表示の態様を次の段階に変化させることが可能である（例えば、第２変化演出はポイントが１００ポイントになるまで複数回実行されることでアクティブ表示の表示色を変化させる等）ようにしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月31日(2018.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
平板状の清掃具に交換可能に装着される、薬液の付与された清掃用シートにおいて、
前記清掃具の底面を覆って清掃面を形成し、前記清掃具の長手縁部に沿って折り曲げられて前記清掃具の上面に係止され、
前記長手縁部に沿って折り曲げられた折曲部に沿って、シートが厚み方向に圧縮なされていない起毛を有する非エンボス部が所定間隔ごとに複数配置されるとともに、前記非エンボス部が配された領域を除く全体に亘って、シートが厚み方向に圧縮されたエンボス部が配置されることを特徴とする。
本発明によれば、捕集性に優れ、清掃時に薬液を徐々に放出することのできる清掃用シートを提供することができる。また、非エンボス部が、折曲部に沿って所定間隔ごとに複数配置されていることで、液放出量をよりコントロールしやすく、かつ捕集性をより高めることができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の清掃用シートにおいて、
前記非エンボス部の各々は、前記清掃具に装着された状態において、前記清掃具の前記長手縁部に対して開口した凹部を有する形状であることを特徴とする。
本発明によれば、捕集性をより高めることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の清掃用シートにおいて、
前記エンボス部は、
シートの表面から突出した第１凸部と、
前記第１凸部の頂部からさらに突出した第２凸部と、
を備えることを特徴とする。
本発明によれば、液放出量をよりコントロールしやすく、かつ捕集性をより高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平板状の清掃具に交換可能に装着される、薬液の付与された清掃用シートにおいて、
前記清掃具の底面を覆って清掃面を形成し、前記清掃具の長手縁部に沿って折り曲げられて前記清掃具の上面に係止され、
前記長手縁部に沿って折り曲げられた折曲部に沿って、シートが厚み方向に圧縮なされていない起毛を有する非エンボス部が所定間隔ごとに複数配置されるとともに、前記非エンボス部が配された領域を除く全体に亘って、シートが厚み方向に圧縮されたエンボス部が配置されることを特徴とする清掃用シート。
【請求項２】
前記清掃用シートの表面を形成する外層と、
前記外層に挟まれ、液保持性を有する内層と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の清掃用シート。
【請求項３】
前記非エンボス部の各々は、前記清掃具に装着された状態において、前記清掃具の前記長手縁部に対して開口した凹部を有する形状であることを特徴とする請求項１又は２に記載の清掃用シート。
【請求項４】
前記エンボス部は、
シートの表面から突出した第１凸部と、
前記第１凸部の頂部からさらに突出した第２凸部と、
を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の清掃用シート。
【手続補正書】
【提出日】平成30年11月28日(2018.11.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
イオンの存在下でのエンドトキシン測定における反応阻害を低減する方法であって、
哺乳類細胞を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣ組換えタンパク質と、イオンを含有する被験試料とを混合する工程を含み、
前記ファクターＣ組換えタンパク質は、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣに比べて（α−２，３）結合の末端シアル酸を多く有する、方法。
【請求項２】
前記イオンが、ナトリウムイオン、カリウムイオン、カルシウムイオン、およびマグネシウムイオンからなる群より選択される１種またはそれ以上である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、２１ｍＭのクエン酸ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、５２ｍＭの炭酸水素ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、２１４ｍＭの塩化ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項１〜４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、１６ｍＭの硫酸マグネシウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項１〜５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
イオンの存在下でのエンドトキシン測定に使用するための、カブトガニのファクターＣ組換えタンパク質を製造する方法であって、
哺乳類細胞を宿主細胞として用いて前記ファクターＣ組換えタンパク質を発現させることを含み、
前記ファクターＣ組換えタンパク質は、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣに比べて（α−２，３）結合の末端シアル酸を多く有する、方法。
【請求項８】
前記ファクターＣ組換えタンパク質を溶液として回収することを含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記イオンが、ナトリウムイオン、カリウムイオン、カルシウムイオン、およびマグネシウムイオンからなる群より選択される１種またはそれ以上である、請求項７または８に記載の方法。
【請求項１０】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、２１ｍＭのクエン酸ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項７〜９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１１】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、５２ｍＭの炭酸水素ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項７〜１０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、２１４ｍＭの塩化ナトリウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項７〜１１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１３】
前記ファクターＣ組換えタンパク質が、１６ｍＭの硫酸マグネシウムの存在下で、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣよりも高い残存活性を示す、請求項７〜１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
イオンを含有する被験試料中のエンドトキシンを測定する方法であって、
哺乳類細胞を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣ組換えタンパク質と、前記被験試料とを混合する工程、およびカスケード反応の進行を測定する工程を含み、
前記ファクターＣ組換えタンパク質は、Ｓｆ９を宿主細胞として用いて発現させたカブトガニのファクターＣに比べて（α−２，３）結合の末端シアル酸を多く有し、
前記被験試料におけるナトリウムイオンの含有量が、該被験試料と前記測定剤とを混合した後の反応系における終濃度として２０ｍＭ以上となる量である、方法。
【請求項１５】
エンドトキシンが測定された医療用水、医薬品、輸液、血液製剤、医療機器、医療器具、天然のタンパク質、組換えタンパク質、核酸または糖質の製造方法であって、
請求項７〜１３のいずれか１項に記載の方法により製造された前記ファクターＣ組換えタンパク質を含むエンドトキシン測定剤を用いて、前記医療用水、前記医薬品、輸液、前記血液製剤、前記医療機器、前記医療器具、前記天然のタンパク質、前記組換えタンパク質、前記核酸、または前記糖質中のエンドトキシンを測定することを含む、方法。