【事件の表示】
　特願２０１７−１７５３２４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２９年１２月７日出願公開、特開２０１７−２１３４３７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２５年５月１６日に出願した特願２０１３−１０３９６０号の一部を平成２７年９月１０日に新たな特許出願（特願２０１５−１７８０９０号）とし、さらにその一部を平成２９年９月１３日に新たな特許出願（特願２０１７−１７５３２４号）としたものであって、平成２９年９月１３日に手続補正書が提出され、平成３０年６月８日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月１６日に意見書及び手続補正書が提出され、さらに平成３１年１月７日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年３月１９日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和１年７月２日付け（送達日：同年同月９日）で、平成３１年３月１９日付け手続補正が却下されるとともに拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、令和１年９月２７日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされ、これに対し、当審において、令和２年８月１９日付けで拒絶の理由が通知され、同年１０月２３日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明 
　本願の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、令和２年１０月２３日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである（記号Ａ〜Ｈは、分説するため当審判合議体にて付した。）。
「Ａ　順方向及び逆方向のステップ移動により回転する演出モータの動作に基づき、可動演出体が待機回収位置に位置するか否かを示す検出信号を出力可能な感知センサにより判定可能な待機回収位置と、対応する感知センサを設けない目的演出位置とを往復移動可能な可動演出体による一連の可動演出を、所定の制御周期で制御する演出制御手段を設けた遊技機であって、
　Ｂ１　前記一連の可動演出を規定する演出テーブルには、演出モータの回転動作や停止動作を含んだ各種の単位動作を特定する実行情報が、単位動作ごとに順番に記憶されていると共に、
　Ｂ２　前記演出テーブルに含まれる任意の一群の単位動作の繰返し動作に関する、開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報が順番に記憶され、
　Ｃ　前記演出制御手段は、前記演出テーブルを、前記実行情報又は前記管理情報ごとに、各々を一単位の制御情報として判定して、前記実行情報又は前記管理情報に対応する動作を実行しており、
　Ｄ　演出モータの回転動作を特定する前記実行情報には、順方向又は逆方向の回転方向と、前記ステップ移動までの待機時間を、前記制御周期の連続回数で表現することで実質的に回転速度を規定する速度情報と、演出モータの回転量を、前記ステップ移動の繰返し回数で規定する移動情報と、前記回転量又は前記検出信号に基づいて規定される動作終了条件と、が含まれ、
　Ｅ　前記管理情報には、前記繰返し動作について、開始を指示する前記開始情報と、終了を指示する前記終了情報と、繰り返し回数とが、全体として二単位の制御情報として含まれており、
　Ｆ　前記単位動作には、前記検出信号が変化したことを条件に開始され、その開始時からの前記回転量に基づく動作終了条件が規定された順方向移動の単位動作が含まれ、
　Ｇ　前記演出制御手段は、前記演出テーブルに記憶された前記実行情報や前記管理情報に基づいて可動演出体を駆動制御し、前記一連の可動演出には、前記順方向移動の単位動作を実行して可動演出体を目的演出位置に移行させて停止させる動作が含まれている
　Ｈ　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　拒絶の理由
　当審判合議体による拒絶の理由は、次のとおりである。
（進歩性）
　本願発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった下記の引用例１〜３に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　　引用例１：特開２０１２−２１７７３２号公報
　　引用例２：特開２０１０−１１５４４２号公報
　　引用例３：特開２０１２−９１０４５号公報
　
４　進歩性について
（１）引用例１について
　当審判合議体による拒絶の理由において引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である引用例１（特開２０１２−２１７７３２号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は当審判合議体にて付した。以下同じ。）。
　
　　ア　記載事項
　　（ア）「【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
　しかしながら、上述した従来技術では、「往」の移動をおこなうための駆動回転の完了時または「復」の移動をおこなうための駆動回転の完了時に、可動役物には慣性力が残存しており、この慣性力が可動役物を振動させるように作用する。具体的には、「往」の移動および「復」の移動における駆動回転の完了後に、慣性力によって支軸を支点にして可動役物を回動させる力が働いてしまう。そのため、駆動回転の方向を切り替える際の待機時間が、上述した従来技術のように３０ｍｓｅｃといった短時間であると、「往」の移動開始時または「復」の移動開始時に、駆動モータの駆動力に対して、慣性力が反対方向または同一方向に作用することがある。
【００１３】
　このように、慣性力が働くと駆動モータの回転方向の切り替えにともなって、可動役物が俊敏に動作しなかったり可動役物が共振したりし、すなわち、可動役物が円滑に動作せず、演出上の見栄えが悪くなることがあるといった問題があった。
【００１４】
　本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、
可動役物の往復移動における円滑な動作を可能にすることを目的とする。
・・・
【発明を実施するための形態】
【００１９】
　以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属する
ぱちんこ遊技機
　
　　（イ）「【００３６】
　画像表示部１０４の前面には、「十手」を象った棒状可動役物３０が配置されている。
棒状可動役物１３０は、左役物１３０ａと右役物１３０ｂとからなる。
　
　　（ウ）「【００４３】
　（棒状可動役物の構成） つぎに、図２−１および図２−２を用いて、棒状可動役物の構成について説明する。図２−１は、本実施の形態にかかる棒状可動役物の構成例を示す説明図（その１）である。図２−３は、本実施の形態にかかる
棒状可動役物の構成例を示す
【００４４】
　図２−１は、図１に示した
左役物１３０ａを
示している。
駆動モータ２０１としては、ステッピングモータが用いられる。
【００４５】
　さらに、
基部２１０には、
摺動部２１２が設けられている。
摺動部２１２には、被検出部２１２ａが設けられ、フォトセンサ２４０によって基準位置（原点）が検出されるようになっている。
フォトセンサ２４０は、発光部と受光部とを有し、被検出部２１２ａが発光部と受光部との間に位置することによって発光部からの発光を遮蔽した場合に、フォトセンサ２４０は基準位置を検出する。
【００４６】
　つぎに、
棒状可動役物１３０の動作について説明する。
駆動モータ２０１が所定量、正転および逆転を繰り返すことにより、棒状可動役物１３０を用いた往復移動の演出がおこなわれる。
【００４７】
　棒状可動役物１３０を用いた往復移動の演出が終わると、
駆動モータ２０１を逆方向に回転させる
被検出部２１２ａがフォトセンサ２４０によって検出されることにより、基準位置に戻り、一連の動作が終了する。
　
　　（エ）「【００７２】
　（２−３．ランプ制御部） つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。
ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１
を備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、
棒状可動役物１３０
の駆動を制御
するための処理を実行する。
　
　　（オ）「【００９０】
　駆動制御部４０１は、具体的には、
記憶部４０２に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ２０１を駆動回転させる。
【００９１】
　（棒状可動役物の駆動データの一例） つぎに、図５を用いて、棒状可動役物１３０に用いられる駆動モータ２０１の駆動データの一例について説明する。図５は、
棒状可動役物に用いられる駆動モータの駆動データの一例を示す
駆動データ５００は、棒状可動役物１３０のうち左役物１３０ａに用いるデータである。
駆動データ５００は、駆動モータ２０１のステップ数と、駆動モータ２０１の回転速度（ｐｐｓ）と、駆動モータ２０１の回転方向と、ループ回数とを示している。
【００９２】
　
棒状可動役物１３０を往復移動させる場合、まず、符号５０１に示すように、１００ステップ正転させ、
像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させる。そして、符号５０２に示すように、２０ｍｓｅｃ待機させる。この後、符号５０３に示すように、１０５ｍｓｅｃ待機し、２００ｐｐｓで４ステップ、２５０ｐｐｓで５ステップ、２００ｐｐｓで４ステップ、正転させる。
所定ステップ数、正転させる動作が往復移動における「往」の移動となる。
【００９３】
　
「往」の移動が完了すると、符号５０４に示すように、駆動モータ２０１の回転方向を切り替えるため、１０５ｍｓｅｃ待機する。そして、２００ｐｐｓで４ステップ、２５０ｐｐｓで５ステップ、２００ｐｐｓで４ステップ、逆転させる。
所定ステップ数、逆転させる動作が往復移動における「復」の移動となる。「往」の移動と「復」の移動とを、
ループ回数として２６回おこなう
・・・
【００９５】
　
２６回のループを終えると、符号５０５に示すように、そのまま逆転の回転方向で、１００ステップ動作させ、棒状可動役物１３０を、画像表示部１０４から退避した収納位置に移動させる。
　
　　（カ）【図５】
　（「棒状可動役物に用いられる駆動モータの駆動データの一例を示す説明図である。」、【００１８】）
「
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
　　（キ）「【００９８】
　（棒状可動役物を用いた演出動作の一例） つぎに、図６を用いて棒状可動役物１３０を用いた演出動作の一例について説明する。図６は、
棒状可動役物を用いた演出動作の一例
画像表示部１０４の前面に移動した状態から、さらに往復移動する。」
　
　　（ク）「【０１２５】
　（２．演出統括部がおこなう処理） つぎに、演出制御部３０２がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する
演出統括部３０２ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１が
おこなう。
【０１２６】
　（演出タイマ割込処理） 図１０
は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１２７】
　
演出タイマ割込処理において、演出統括部３０２ａは、
可動役物１３０
の動作を制御する役物演出中処理
をおこなう
【０１２８】
　この後、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ１００４）。
コマンド出力処理では、
可動役物演出中処理
によりＲＡＭ３４３に設定されたコマンドを、ランプ制御部３０２ｃ
に対して出力する処理をおこなう。」
　
　　（ケ）「【０１３８】
　（役物演出中処理） つぎに、図１３を用いて、図１０のステップＳ１００２に示した役物演出中処理について説明する。図１３は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部３０２ａは、可動役物１３０，１３１，１３２の動作タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。可動役物１３０，１３１，１３２の動作タイミングとは、具体的には、各可動役物１３０，１３１，１３２を動作させるタイミングであり、図１２のコマンド出力タイミングｔ１，ｔ２，ｔ３である。
・・・
【０１４０】
　（３．ランプ制御部がおこなう処理） つぎに、ランプ制御部３０２ｃがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明する
ランプ制御部３０２ｃがおこなう各処理は、
ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１がＲＯＭ３６２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１４１】
　（ランプ制御処理）図１４は、
ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４２】
　変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドを解析する（ステップＳ１４０２）。そして、盤ランプ１２２や、可動役物１３０，１３１，１３２が有するランプなどを点灯させるための点灯データをＲＡＭ３６３に設定する（ステップＳ１４０３）。この後、
演出統括部３０２ａから動作コマンドを受信したか否かを判定する（
動作コマンドは、演出統括部３０２ａがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである
【０１４３】
　動作コマンドを受信しない場合（ステップＳ１４０４：Ｎｏ）、そのままランプ制御処理を終了する。
動作コマンドを受信した場合
動作コマンドを解析する
解析結果を用いて、動作させる棒状可動役物１３０に対応する駆動データをＲＡＭ３６３に設定し
　
　　（コ）【図１４】
　（「ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。」、【００１８】）
「
」
　
　　（サ）「【０１４８】
　また、本実施の形態では、リーチ演出などへの発展を示唆する煽り演出において棒状可動役物１３０を用いるようにした。ここで、煽り演出は、リーチ演出に発展するかもしれないといった期待感と、リーチ演出に発展しないかもしれないといった不安感とを遊技者に与える演出であり、棒状可動役物１３０の動作にメリハリが必要な演出である。
本実施の形態では、メリハリをつけて俊敏に棒状可動役物１３０を動作させることができるので、遊技者にインパクトを与えることができ、煽り演出の演出効果を向上させることができる。
　
　イ　認定事項
　　（シ）【図５】には、【００９０】〜【００９５】の記載に基づくと、棒状可動役物１３０の往復移動を含む一連の動作をおこなう場合に、記憶部４０２に記憶されている駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向について、
　符号５０１で示される１行目に、まず、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が図示され、
　符号５０２で示される２行目に、１行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「２０ｍｓｅｃ待機」が図示され、
　符号５０３で示される３行目に、２行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が図示され、
　同じく、符号５０３で示される４行目に、「往」の移動が完了すると、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が図示され、
　同じく、符号５０３で示される５行目に、４行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が図示され、
　同じく、符号５０３で示される６行目に、５行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が図示され、
　符号５０４で示される７行目に、「往」の移動が完了すると、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が図示され、
　同じく、符号５０４で示される８行目に、７行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が図示され、
　同じく、符号５０４で示される９行目に、８行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が図示され、
　同じく、符号５０４で示される１０行目に、９行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が図示され、
　同じく、符号５０５で示される１１行目に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が図示されている。
　
　したがって、引用例１には、棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向を用いて、駆動モータ２０１の正転、逆転、及び、待機について、１行目から１０行目に掛けて、
　１行目に、まず、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　２行目に、１行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「２０ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　３行目に、２行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　４行目に、「往」の移動が完了すると、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　５行目に、４行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　６行目に、５行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　７行目に、「往」の移動が完了すると、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　８行目に、７行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が記憶され、
　９行目に、８行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が記憶され、
　同じく、符号５０４で示される１０行目に、９行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が図示され、
　１１行目に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が記憶されるというように１つずつ順番に記憶される記憶部４０２を備えることが図示されているものと認められる（以下「認定事項１−１」という。）。
　
　また、【図５】には、【００９１】、【００９３】〜【００９４】の記載に基づくと、棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、記憶部４０２に記憶されている、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データには、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回とするデータが含まれることが図示されているものと認められる（以下「認定事項１−２」という。）。
　
　さらに、【図５】には、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データと、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータとが区別して記憶部４０２に記憶されていることが図示されているものと認められる（以下「認定事項１−３」という。）。
　
　　ウ　引用発明
　上記アの記載事項、上記イの認定事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用例１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる（ａ〜ｈは、本願発明のＡ〜Ｈに対応させて当審判合議体にて付与した。）。
　
「ａ　左役物１３０ａと右役物１３０ｂとからなる棒状可動役物１３０（【００３６】）と、
　発光部と受光部とを有し、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａの基部２１０に設けられている摺動部２１２の被検出部２１２ａが、発光部と受光部との間に位置することによって発光部からの発光を遮蔽した場合に、基準位置を検出するフォトセンサ２４０（【００４４】〜【００４５】）と
　ステッピングモータを用いた駆動モータ２０１（【００４４】）と、
　少なくとも、可動役物１３０の動作を制御する役物演出中処理と、可動役物演出中処理によりＲＡＭ３４３に設定されたコマンドをランプ制御部３０２ｃに対して出力する処理を行うコマンド出力処理と、を含む演出タイマ割込処理を所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１（【０１２５】〜【０１２８】）と、
　演出統括部３０２ａから動作コマンドを受信することで、棒状可動役物１３０の駆動を制御し、一連の動作を行うランプ制御処理を行うランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１（【００７２】、【００９２】、【００９５】、【０１４０】〜【０１４３】）を備えたぱちんこ遊技機（【００１９】）であって、
　演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１は、棒状可動役物１３０を用いた一連の演出動作をおこなう場合、まず、駆動モータ２０１を所定ステップ数正転させる動作により画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ、画像表示部１０４の前面に移動した状態から、駆動モータ２０１が所定量、正転および逆転を繰り返すことにより、さらに往復移動を行なった後、そのまま逆転の回転方向で、１００ステップ動作させ、棒状可動役物１３０を、画像表示部１０４から退避した収納位置に移動させ（【００９２】〜【００９３】、【００９８】、【０１２６】）、
　
　ｂ１　棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向を用いて、駆動モータ２０１の正転、逆転、及び、待機について、１行目から１０行目に掛けて、
　１行目に、まず、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　２行目に、１行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「２０ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　３行目に、２行目の駆動データの後に、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　４行目に、「往」の移動が完了すると、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　５行目に、４行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　６行目に、５行目の駆動データの次に、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「正」が記憶され、
　７行目に、「往」の移動が完了すると、待機させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１０５ｍｓｅｃ待機」が記憶され、
　８行目に、７行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が記憶され、
　９行目に、８行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「５」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が記憶され、
　同じく、符号５０４で示される１０行目に、９行目の駆動データの次に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「４」、「ｐｐｓ」：「２００」、「回転方向」：「逆」が図示され、
　１１行目に、逆転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「逆」が記憶されるというように１つずつ順番に記憶される記憶部４０２（認定事項１−１）を備え、
　
　ｂ２、ｅ　棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、記憶部４０２に記憶されている、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データには、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回とするデータが含まれ（認定事項１−２）、
　
　ｃ、ｇ　ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は、演出統括部３０２ａから動作コマンドを受信した場合、動作コマンドを解析して、棒状可動役物１３０の動作に対応する駆動データをＲＡＭ３６３に設定することで駆動モータ２０１を駆動回転させ（【００９０】、【０１４０】〜【０１４３】）、
　駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データと、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータとが区別して記憶部４０２に記憶され（認定事項１−３）、
　
　ｄ、ｆ　駆動データには、駆動モータ２０１の正方向又は逆方向の回転方向と、駆動モータ２０１の回転速度（ｐｐｓ）と、駆動モータ２０１のステップ数とが含まれ（【００４７】、【００９１】、【図５】）、
　ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は、棒状可動役物１３０の往復移動を含む一連の動作をおこなう場合、まず、駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ、画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ、棒状可動役物１３０を、画像表示部１０４の前面に移動した状態からさらに往復移動させ（【００９１】〜【００９２】、【００９８】、【０１４３】）、
　また、一連の動作は、被検出部２１２ａがフォトセンサ２４０によって検出されることにより、基準位置に戻ることで終了する（【００４７】）、
　ｈ　ぱちんこ遊技機。」
　
（２）引用例２に記載された技術事項
　当審判合議体による拒絶の理由において引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である引用例２（特開２０１０−１１５４４２号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　遊技機では、趣向を凝らした演出が求められている。例えば、パチンコ機では、遊技中に始動入賞口への入賞によって、種々の抽選が行われることがある。抽選の際には、表示パネルに表示された図柄が種々の変動パターンで変動した後、停止して抽選結果を表示する。図柄変動中には、変動パターンに趣向を凝らした演出表示が行われたり、種々の大当たり予告表示が行われたりする。
　これらの演出表示では、同じ処理を繰り返し用いる場合がある。
　しかし、単に一定の演出表示を繰り返し表示させるだけでは、演出が単調となり興趣を十分に高めることはできない。例えば、演出用の表示画像として、動画Ａ、動画Ｂ、動画Ｃなどが存在する場合に、動画Ａばかりを繰り返し表示していても単調である。興趣を高めるためには、動画Ａ→動画Ｂという組合せで繰り返し表示したり、動画Ｃ→動画Ａという組合せで繰り返し表示するというように、多種多様な組合せでの繰り返し表示を可能としておくことが好ましい。
　こうした課題を解決するためには、予め「動画Ａ→動画Ｂ」や「動画Ｃ→動画Ａ」などの多様な動画データを用意しておく方法も考えられるが、この方法では、用意すべき動画データに重複部分が生じ、データ量が膨大になるという別の課題を招いてしまう。動画と音声とも多様な組合せを実現しようとすれば、データ量は看過し得ないほど、膨大となるおそれがある。
　本発明は、かかる課題に鑑み、
遊技機において、演出用のデータを効率的に用いて、多様な演出表示を実現可能にすることを可能とすることを目的とする。」
　
　　（イ）「【課題を解決するための手段】
【０００６】
　
本発明の遊技機としては、
パチンコ機
が含まれる。
遊技機は、また、遊技の進行を統合制御する主制御装置と、主制御装置から出力される指示情報に基づき、遊技の遊技状態に応じて複数種類の演出装置を制御する演出制御装置とを有している。主制御装置と演出制御装置とは、主制御装置から演出制御装置への単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
・・・
【０００８】
　演出制御装置は、主制御装置から主基板指示情報を入力する入力部と、演出命令データ記憶部、演出制御実行部を備えている。これらの各部も、ソフトウェア的に構成してもよいし、ハードウェア的に構成してもよい。
　演出命令データ記憶部は、各演出装置の種類に応じた視聴覚的な演出内容を規定する演出命令データを複数種類記憶している。
　
演出命令データは、演出の制御を行うために要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示する処理命令を実行すべき順序で複数格納したデータ構造とすることができる。
　音声データや画像データの羅列の場合には、演出制御装置は、読み込んだこれらのデータを、そのまま演出装置に出力するようプログラミングしておけばよい。これに対し、処理命令の場合には、演出制御装置は、その内容を解析し、指定された処理を実行することになる。従って、処理命令に対して演出制御装置が行う動作は、多様であり、演出装置への出力を伴わない処理も含まれる。
　演出装置への出力を伴わない処理の一例として、この処理命令には、
演出の制御を行うための所定の処理を繰り返し実行することを指示するループ命令
・・・
【００１０】
　繰り返し範囲としてのアドレス範囲は、種々の方法で指定可能である。
　例えば、
ループ命令に対応するループエンド命令を用意してもよい。この場合は、ループ命令からループエンド命令に至るまでの範囲が繰り返し範囲となる。
　別の態様として、ループ命令において、繰り返し範囲の最終アドレスを指定するようにしてもよい。この態様では、上述のループエンド命令を省略できる利点がある。最　終アドレスは、絶対アドレスで指定してもよいし、ループ命令を基準とする相対アドレスで指定してもよい。 
【００１１】
　ループ命令での繰り返しは、処理の内容上、必然的に定まる範囲内で行うものとすることができる。上述したデータベースの検索などの処理では、指定されたデータベース全体を超えて実行されることはありえないため、繰り返しの上限は、必然的に、データベース全体のサイズで決まることになる。
　このように必然的に定まる繰り返し範囲に限らず、ループ命令は、終了条件を指定可能としてもよい。つまり、繰り返し処理は、指定された終了条件を満足するまで実行されるものとしてもよい。この場合、
終了条件は、繰り返し数で指定してもよい
　
　　（ウ）「【００３３】
　
サブ制御基板２００は、内部にＣＰＵ２０１
を備える
　
　　（エ）「【００７４】
Ｃ４．演出モジュールの機能：
　 図６は演出モジュール２４０の機能を示す説明図である。
演出モジュール２４０は、イベントモジュール２３０から演出番号を受け取り、ＶＤＰ２０４、サウンドモジュール２５０およびランプモジュール２６０に出力するコマンドを設定する。
コマンドを設定するために参照される統合演出命令データ２４１
【００７５】
　本実施例では、
統合演出命令データ２４１は、イベントモジュール２３０から指定される演出番号ごとに用意され、ＲＯＭ２０２に格納されている。 
　
統合演出命令データ２４１と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。
演出管理テーブルは、統合演出命令データの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。
　 図の例では、例えば、
演出管理ポインタ［１］は、最初は、統合演出命令データ２４１の先頭アドレスＡ１を格納していることになる。
　
統合演出命令データの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ［１］の値は、順次、Ａ１、Ａ２と移行していく。
　第１に、統合演出命令データの処理を実行する際には、演出管理ポインタ［１］の初期値を一旦、初期値保存用のメモリに退避した後、演出管理ポインタ［１］をＡ１、Ａ２と移行させ、演出が終了した時点で、初期値を復帰させる方法である。
　第２に、予めＲＯＭ内に演出管理ポインタ［１］の初期値を保存しておき、起動時にはＲＡＭ上にワークとして構成された演出管理テーブルに、この初期値を読み込む方法である。この場合は、演出が終了した時点で、ＲＯＭから再び初期値を読み込めば初期値を復帰させることができる。
　第３に、演出管理テーブルとは別に、演出制御用の制御ポインタを設け、統合演出命令データの実行時には、演出管理ポインタ［１］の値を、制御ポインタに格納する方法である。この方法では、制御処理の実行時には、制御ポインタがＡ１、Ａ２と移行し、演出管理ポインタ［１］の値は初期値のまま変化しないことになる。
　演出管理ポインタ［１］だけでなく、他の演出管理ポインタについても同様に、制御の実行時には初期値を保存しておく必要がある。上述の第１〜第３のいずれの方法を採ってもよいが、本実施例では、第２の方法、即ち別途ＲＯＭ内に用意されたテーブルからＲＡＭ上の演出管理ポインタに、それぞれの初期値が読み込まれているものとして説明する。
・・・
【００７７】
　
統合演出命令データ２４１においては、
一つ一つのコマンドは、原則として処理命令とパラメータから構成される。
処理命令の例を以下に示す。パラメータは、処理命令の処理内容を具体的に指示する変数である。パラメータを指定する必要がない処理命令を設けても良い。
（１） 主基板コマンド受信チェック…所定の主基板コマンドを受信したか否かをチェックする。チェック対象となる主基板コマンドは、パラメータで指定する。
（２）
 ジャンプ
（３） 
コール
（４） リターン…コール先から復帰するための指示である。コールで待避したポインタ値を、演出管理テーブルに設定する機能を有する。
（５） タイマセット…待ち時間用のタイマの値を設定する。このタイマ値は、処理中に順次、減算される。タイマ値が０となった時に指定された待ち時間が経過したことを表す。
（６） タイマウェイト…設定されたタイマが０となるまで待って、統合演出命令データの処理を継続する。
（７） メモリ参照…所定のイベントの発生有無が設定された条件を満たすか否かを判断し、満たしたか否かによって、次に行う処理を分岐する。いわゆる条件分岐に相当する。イベントの発生有無は、パラメータが示すイベント用メモリの値を参照することによって監視する。
（８） ループ…ループからループエンドまでの間の処理命令を、パラメータで指定された回数だけ繰り返し実行する。
（９） ループエンド…ループの終了を表す。
（１０） 演出終了…演出番号をクリアし、実行終了する。この際、演出管理ポインタに統合演出命令データの先頭アドレスを書き込むことによって、リセットしておく。
（１１） 液晶コマンドセット…液晶に送信するコマンドを設定する。
（１２） 音声動作番号セット…サウンドモジュール２５０に出力する音声動作番号を設定する。
（１３） ランプ動作番号セット…ランプスケジュール２６０に出力するランプ動作番号を設定する。」
　
　　（オ）【図６】
　（「演出モジュール２４０の機能を示す説明図である。」、【０１７６】）
「
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
　
　
　　（カ）「【０１０１】
　統合演出命令データにおいて有用な処理命令として、図６で示したコール命令、図７〜１０で示した条件分岐の他に、ループ命令が挙げられる。次に、ループ命令の使用例について説明する。
　図１１はループ命令の使用例を示す説明図である。統合演出命令データの内容を示した。 
　
アドレスＡ１０１においてループ命令が設定されており、パラメータでは、ループの終了条件
が指定されている。
　図の右側に、処理が進行する流れを矢印で示した。まず矢印Ｐ１で示すように、アドレスＡ１０１〜Ａ１０５の処理がアドレス順に実行される。そして、アドレスＡ１０５のループエンドまで来ると、処理は、矢印Ｐ２に示すように、アドレスＡ１０１のループ命令に戻る。
　アドレスＡ１０１では、「コイン投入」という終了条件が満たされるか否かが判断される。終了条件が満たされない場合には、再び矢印Ｐ１、Ｐ２に沿って、処理が進行する。終了条件が満たされる場合には、矢印Ｐ３に示されるようにループエンド（アドレスＡ１０５）の次のアドレスＡ１０６の処理に無条件に移行する。 
・・・
【０１０３】
　繰り返し処理の範囲は、上述のように、ループエンドで指定する方法の他、アドレスで指定する方法を採っても良い。
　図中のアドレスＡ１１０のループ命令では、繰り返し処理の範囲をアドレスで指定する例を示した。この例では、
３回繰り返しという終了条件
　
　　（キ）【図１１】
　（「ループ命令の使用例を示す説明図である。」、【０１７６】）
「
」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　」
　　（ク）「【０１２８】
Ｄ．
演出制御処理
　本実施例では、以上で説明した各モジュールの機能によって、演出制御が実行される。以下では、演出制御の処理内容を示す。それぞれの処理は、ソフトウェア的には先に説明した各モジュールが連動して実現するものであり、ハードウェア的には
サブ制御基板２００のＣＰＵ２０１が実行する処理である。
　
　　（ケ）「【０１３９】
Ｄ３．
演出データ処理
演出モジュール２４０が実行する処理であり
【０１４０】
　
ＣＰＵ２０１は、演出番号を読み込み
【０１４１】
　演出番号が正常な場合には（ステップＳ４２）、
ＣＰＵ２０１は、演出管理テーブル
を参照し
、演出番号に対応した演出管理ポインタ値を得る。
【０１４２】
　演出管理ポインタ値が正常の場合には（ステップＳ４４）、
そのポインタで指定された統合演出命令データを読み込み、そこに規定された処理命令を実行する
　
　　（コ）「【０１５９】
Ｆ．第２実施例：
Ｆ１．遊技機の構成：
　図１９は第２実施例としての
パチンコ機
・・・
【０１６１】
　開口中に可変入賞装置８０内に入り込んだ遊技球は、矢印Ｄに示すように、左右に円弧状に設けられた流路８３内を、左右から中央に延びるアーム８４上に向かって転がり落ちる。可変入賞装置８０は、全体が矢印Ａに示すように左右に揺動するため、遊技球はアーム８４上で左右に不安定に転がった後、駆動装置８５駆動装置８５駆動装置８５駆動装置８５駆動装置８５適当なタイミングで落下する。落下タイミングによっては、遊技球は、一般入賞口８６に入り、Ｖ入賞口８７に入る。アーム８４および
駆動装置８５が、大当りか否かを決める振分機構として機能する
　
　　（サ）「【０１６５】
　図２０はパチンコ機の制御ソフトウェア構成を示す説明図である。スロットマシン１０と同じモジュールには同一の符号を付したため、説明を省略する。本実施例のパチンコ機は、図１９に示した駆動装置８５の動作を制御するためのモジュールが追加されている点が、実施例（図３）と相違する。
【０１６６】
　
駆動装置８５はランプ等と同様、
、イベントモジュール２３０Ａおよび駆動装置モジュール２７０によって制御される。
（１）移動量…ステッピングモータの回転ステップ角；
（２）移動時間…現在の位置から次の位置まで移動させるための時間；
（３）移動速度…モータの回転速度；
（４）励磁方法…１−１相励磁、１ー２相励磁、２−２相励磁の区別；
（５）台形駆動…回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる；
（６）回転方向…モータの回転方向；
（７）原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示；
（８）メカエンド停止の指示； ここでメカエンド停止とは、駆動装置８５の可動範囲が機械的に制限されている時に、可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させることを意味する。
【０１６７】
　駆動装置８５の制御方法は、ランプ等と同様である。演出モジュール２４０Ａは、コマンドを解析して駆動装置８５の動作態様を決定し、動作態様を表す駆動装置動作番号を駆動装置モジュール２７０に出力する。
駆動装置モジュール２７０は、駆動装置動作番号に応じた種別演出命令データを参照する。
　
　イ　認定事項
　引用例２には、【００１０】に「・・・ループ命令に対応するループエンド命令を用意してもよい。この場合は、ループ命令からループエンド命令に至るまでの範囲が繰り返し範囲となる。」と記載され、【００７７】に「統合演出命令データ２４１においては、・・・一つ一つのコマンドは、原則として処理命令とパラメータから構成される。・・・処理命令の例を以下に示す。パラメータは、処理命令の処理内容を具体的に指示する変数である。パラメータを指定する必要がない処理命令を設けても良い。・・・（８） ループ…ループからループエンドまでの間の処理命令を、パラメータで指定された回数だけ繰り返し実行する。」と記載され、【０１０１】に「アドレスＡ１０１においてループ命令が設定されており、パラメータでは、ループの終了条件・・・が指定されている。」と記載され、【０１０３】に「・・・３回繰り返しという終了条件・・・」と記載されている。
　また、【図１１】には、アドレスＡ１０１、Ａ１１０に、処理命令として「ループ」命令が指定され、パラメータとして所定の「終了条件」が指定され、また、Ａ１０５に処理命令として「ループエンド」命令が指定されることが図示されている。
　したがって、引用例２には、「ループ命令は、１つのアドレスに、「ループ命令」と、パラメータとして「繰り返し回数」を指定し、他のアドレスに、「ループエンド命令」を指定」することが示されているものと認められる（以下、「認定事項２」という。）。
　
　ウ　引用例２に記載された技術事項
　上記アの記載事項、上記イの認定事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用例２には、次の技術事項（以下「引用例２に記載された技術事項」という。）が記載されていると認められる（ａ−２〜ｈ−２は、本願発明のＡ〜Ｈに対応させて当審判合議体にて付与した。）。
　
「ａ−２　大当りか否かを決める振分機構として機能する駆動装置８５をランプ等と同様、イベントモジュール２３０Ａ、演出モジュール２４０、及び、駆動装置モジュール２７０によって制御するパチンコ機において（【００７４】、【０１５９】、【０１６１】、【０１６６】）、
　ｂ２−２、ｃ−２　演出モジュール２４０は、イベントモジュール２３０Ａから演出番号を受け取り、ＶＤＰ２０４、サウンドモジュール２５０、ランプモジュール２６０、及び、駆動装置モジュール２７０に出力するコマンドを、統合演出命令データ２４１を参照して設定し（【００７４】、【０１６６】）、
　統合演出命令データ２４１は、イベントモジュール２３０から指定される演出番号ごとに用意され、ＲＯＭ２０２に処理命令を実行すべき順序で複数格納され、統合演出命令データ２４１と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定され、演出管理テーブルは、統合演出命令データ２４１の格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備え、演出管理ポインタ［１］は、最初は、統合演出命令データ２４１の先頭アドレスＡ１を格納し、統合演出命令データ２４１の処理が実行されるにつれ、順次Ａ１、Ａ２と移行していき（【０００８】、【００７５】）、
　統合演出命令データ２４１の一つ一つのコマンドは、原則として処理命令とパラメータから構成され、処理命令には、ループ命令からループエンド命令に至るまでの繰り返し範囲の処理命令をパラメータで指定された回数だけ実行するループ命令、ジャンプ命令、コール命令、液晶コマンドセット、音声動作番号セット、ランプ動作番号セット、駆動装置動作番号に応じた種別演出命令等があり（【０００８】、【００１０】、【００７７】）、
　サブ制御基板２００のＣＰＵ２０１は、演出制御処理として、まず、演出番号を読み込み、その後、演出管理テーブルを参照して演出番号に対応した演出管理ポインタ値を得、その後、そのポインタで指定された統合演出命令データ２４１を読み込み、そこに規定された処理命令を実行し（【００３３】、【０１２８】、【０１３９】〜【０１４２】）、
　ｅ−２　ループ命令は、１つのアドレスに、「ループ命令」と、パラメータとして「繰り返し回数」を指定し、他のアドレスに、「ループエンド命令」を指定する（認定事項２）、
　ｈ−２　パチンコ機（【０００６】）。」
　
（３）引用例３に記載された技術事項
　当審判合議体による拒絶の理由において引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である引用例３（特開２０１２−９１０４５号公報）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　記載事項
　　（ア）「【発明が解決しようとする課題】 
・・・
【００１１】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、
遊技機が衝撃により振動しても、演出可動体を安定して移動させることができる遊技機を提供する
　
　　（イ）「【発明を実施するための形態】
【００２１】
? 以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図１は、本実施例のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。この
パチンコ機ＧＭ
　
　　（ウ）「【００７５】
? 受信コマンドには、変動パターンコマンド、予告演出コマンド、報知用制御コマンドなどが含まれている。そこで、受信コマンド解析処理では、図９（ｄ）に示す通り、先ず、変動パターンコマンドを新規に受信したか否かを判定し（ＳＴ１０）、変動パターンコマンドを受信している場合には、演出内容を具体的に特定する演出抽選を実行する（ＳＴ１２）。そして、これから実行すべき演出シナリオについて初期設定処理を実行する（ＳＴ１３）。その他、予告演出コマンドを受信した場合にも、予告演出のシナリオについて初期設定をする（ＳＴ１１、ＳＴ１３）。
予告演出には演出可動体ＡＭＵを回転させる演出
　
　　（エ）「【００８１】
　例えば、図１１の第一行では、ステイタス値ＳＴＳによってＮＧ＿ＥＤ動作とＦＲ動作とが指示されている。また、スピード値ＳＰＤが１２／２であり、タイマ上限値ＴＭＲが２００であると特定されている。そのため、
第一行は、(a)タイマ上限値ＴＭＲ＝２００に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝６で順方向に回転すること、但し、(b)その途中で、スイッチ信号ＳＮが立下れば、そのタイミングで第一行の動作を終えることが規定されることになる。
　【００８２】
　
図１１の第二行は、第一行に続く動作を規定しており、
タイマ上限値ＴＭＲ＝１０に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝４で順方向に回転することを意味している。
　
　　（オ）「【００８６】
? 以上の動作をまとめると、最初、
原点スイッチＯＲＧがＯＮ状態の原点位置から低速（ＳＰＤ＝６）で順回転を開始し、その後、原点スイッチＯＲＧがＯＦＦ状態になると回転速度を少し速め（ＳＰＤ＝４）、少し順回転した後で、更に回転速度を速め（ＳＰＤ＝２）、その速度で、原点位置まで回転させることになる。
　
　イ　引用例３に記載された技術事項
　上記アの記載事項、及び、図面の図示内容を総合すると、引用例３には、次の技術事項（以下「引用例３記載された技術事項」という。）が記載されていると認められる（ａ３、ｆ３は、本願発明のＡ、Ｆに対応させて当審判合議体にて付与した。）。
　
「ａ３　演出可動体ＡＭＵを回転させる予告演出を行うパチンコ機ＧＭ（【００２１】、【００７５】）において、
　ｆ３　原点スイッチＯＲＧがＯＮ状態の原点位置から低速（ＳＰＤ＝６）で順回転を開始し、その後、原点スイッチＯＲＧがＯＦＦ状態になると回転速度を少し速め（ＳＰＤ＝４）、
タイマ上限値ＴＭＲ＝１０に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝４で順方向に回転し、
　
（４）対比　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　本願発明と引用発明とを、分説に従い対比する。
　（ａ、ｈ）
　引用発明の「ステッピングモータ」は、「所定ステップ数正転」する「動作」及び「所定ステップ数逆転」する「動作」を行うものであるから、本願発明の「順方向及び逆方向のステップ移動により回転する」「動作」を行う「演出モータ」に相当する。
　そして、引用発明の「左役物１３０ａ」を有する「棒状可動役物１３０」、「フォトセンサ２４０」により「検出」される「基準位置」は、それぞれ、本願発明の「可動演出体」、「待機回収位置に位置するか否かを示す検出信号を出力可能な感知センサにより判定可能な待機回収位置」に相当するから、引用発明の「発光部と受光部とを有し、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａの基部２１０に設けられている摺動部２１２の被検出部２１２ａが、発光部と受光部との間に位置することによって発光部からの発光を遮蔽した場合に、」「フォトセンサ２４０」により「検出」される「基準位置」は、本願発明の「可動演出体が待機回収位置に位置するか否かを示す検出信号を出力可能な感知センサにより判定可能な待機回収位置」に相当する。
　また、引用発明の「画像表示部１０４から退避した収納位置」は、「基準位置」でもあるから、本願発明の「待機回収位置」に相当し、引用発明の「画像表示部１０４の前面」の位置は、当該位置に「フォトセンサ２４０」等の位置検出センサが設けられていないものであるから、本願発明の「対応する感知センサを設けない目的演出位置」に相当する。
　さらに、引用発明の「棒状可動役物１３０を用いた一連の演出動作」は、「棒状可動役物１３０」の「画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面」への「移動」と、「画像表示部１０４から退避した収納位置」への「移動」とを含むものであるから、本願発明の「待機回収位置と、」「目的演出位置とを往復移動可能な可動演出体による一連の可動演出」に相当する。そうすると、引用発明の「棒状可動役物１３０を用いた一連の演出動作をおこなう場合、まず、駆動モータ２０１を所定ステップ数正転させる動作により画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ、画像表示部１０４の前面に移動した状態から、駆動モータ２０１が所定量、正転および逆転を繰り返すことにより、さらに往復移動を行なった後、そのまま逆転の回転方向で、１００ステップ動作させ、棒状可動役物１３０を、画像表示部１０４から退避した収納位置に移動させ」る「演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１」は、本願発明の「待機回収位置と、対応する感知センサを設けない目的演出位置とを往復移動可能な可動演出体による一連の可動演出を、所定の制御周期で制御する演出制御手段」に相当する。
　また、引用発明の「ぱちんこ遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ａ、ｈは、本願発明の構成Ａ、Ｈに相当する。
　
　（ｂ１）
　引用発明の「棒状可動役物１３０の往復移動を含む一連の動作をおこなう場合に、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データ」を「記憶する記憶部４０２」は、本願発明における「一連の可動演出を規定する演出テーブル」に相当する。
　そして、引用発明の「駆動モータ２０１の正転、逆転」（１行目、４〜６行目、８〜１０行目）、「駆動モータ２０１」の「待機」（２行目〜３行目、７行目）は、それぞれ、本願発明の「演出モータの回転動作」、「演出モータの」「停止動作」に相当するから、引用発明の「１行目から１０行目に掛けて」「１つずつ順番に記憶される」「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向を用い」た「駆動モータ２０１の正転、逆転、及び、待機について」の「駆動データ」は、本願発明の「演出モータの回転動作や停止動作を含んだ各種の単位動作を特定する実行情報」に相当する。
　また、引用発明における「１つずつ順番に記憶する」ことは、本願発明の「単位動作ごとに順番に記憶されている」ことに相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂ１は、本願発明の構成Ｂ１に相当する。
　
　（ｂ２）
　引用発明の「繰返し実行」の開始が「３行目」であることを示すデータ、「繰返し実行」の終了が「１０行目」であることを示すデータは、それぞれ、本願発明の「開始情報」、「終了情報」に相当する。
　また、引用発明の「繰返し実行」の開始が「３行目」であることを示す情報、「繰返し実行」の終了が「１０行目」であることを示す情報、及び、「ループ回数」は、本願発明の「各種の管理情報」に相当する。
　そうすると、引用発明の「駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データに」「含まれ」る「３行目から１２行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回とするデータ」は、本願発明の「任意の一群の単位動作の繰返し動作に関する、開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂ２、ｅと本願発明の構成Ｂ２とは、「演出テーブルに含まれる任意の一群の単位動作の繰返し動作に関する、開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報が」「記憶され」ることで共通する。
　
　（ｃ）
　引用発明において、「動作コマンドを解析して、棒状可動役物１３０の動作に対応する駆動データをＲＡＭ３６３に設定する」ことは、「駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についてのデータと、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータとが区別して記憶部４０２に記憶され」ていることからみて、「動作コマンド」を「解析」するに際して、「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データと、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータと」を区別して判定しているものと認められる。
　そして、引用発明の「ステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データ」は、上記（ｂ１）によると、本願発明の「実行情報」に相当し、引用発明の「３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータ」は、上記（ｂ２）によると、本願発明の「
管理情報
　また、引用発明の「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データ」は、構成ｂ１によると、１行毎に「記憶部４０２」に記憶されるものである。
　そうすると、引用発明の「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データ」は、本願発明における「一単位の制御情報として判定」される「実行情報」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｃ、ｇと本願発明の構成Ｃとは、「演出制御手段は、演出テーブルを、一単位の制御情報としての実行情報、又は、管理情報ごとに」「判定して、実行情報又は管理情報に対応する動作を実行して」いることで共通する。
　
　（ｄ）
　引用発明の「駆動モータ２０１の正方向又は逆方向の回転方向」、「駆動モータ２０１のステップ数」は、それぞれ、本願発明における「順方向又は逆方向の回転方向」、「演出モータの回転量を、前記ステップ移動の繰返し回数で規定する移動情報」に相当する。
　そして、引用発明の「駆動モータ２０１の回転速度（ｐｐｓ）」と、本願発明の「ステップ移動までの待機時間を、制御周期の連続回数で表現することで実質的に回転速度を規定する速度情報」とは、「速度情報」である点で共通する。
　また、引用発明の「駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ、画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ」ることは、上記（ａ、ｈ）より、引用発明の「画像表示部１０４の前面」の位置は、本願発明の「対応する感知センサを設けない目的演出位置」に相当することからみて、「駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ」ることは、「画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ」ることの終了条件であるといえる。そうすると、引用発明の「駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ」ることは、本願発明の「回転量」「に基づいて規定される動作終了条件」に相当する。
　さらに、引用発明の「一連の動作」が「基準位置に戻ることで終了」することの条件となる「被検出部２１２ａがフォトセンサ２４０によって検出される」ことは、本願発明の「検出信号に基づいて規定される動作終了条件」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｄ、ｆと本願発明の構成Ｄとは、「演出モータの回転動作を特定する実行情報には、順方向又は逆方向の回転方向と、」「速度情報と、演出モータの回転量を、ステップ移動の繰返し回数で規定する移動情報と、回転量又は検出信号に基づいて規定される動作終了条件と、が含まれ」ることで共通する。
　
　（ｅ）
　上記（ｂ２）より、引用発明の「繰返し実行」の開始が「３行目」であることを示すデータ、「繰返し実行」の終了が「１０行目」であることを示す情報は、それぞれ、本願発明の「開始を指示する開始情報」、「終了を指示する終了情報」に相当する。
　そして、引用発明の「ループ回数」は、本願発明における「繰り返し回数」に相当する。
　したがって、引用発明の構成ｂ２、ｅの「記憶部４０２に、棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、記憶部４０２に記憶されている、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データには、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回とするデータが含まれる」ことと、本願発明の構成Ｅの「管理情報には、繰返し動作について、開始を指示する開始情報と、終了を指示する終了情報と、繰り返し回数とが、全体として二単位の制御情報として含まれて」いることとは、「管理情報には、繰返し動作について、開始を指示する開始情報と、終了を指示する終了情報と、繰り返し回数とが、」「制御情報として含まれて」いることで共通する。
　
（ｇ）
　引用発明の「記憶部４０２に記憶され」た「棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データと、３行目から１２行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータ」は、上記（ｂ１）〜（ｂ２）によると、本願発明の「演出テーブルに記憶された」「可動演出体を駆動制御」するための「実行情報や管理情報」に相当する。
　そして、引用発明の「記憶部４０２」には、構成ｂ１によると、「１行目に、まず、正転により移動させるために用いられる駆動データとして、「ステップ数」：「１００」、「ｐｐｓ」：「２５０」、「回転方向」：「正」」が「記憶され」るものであり、構成ｄ、ｆによると、「ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は」、該１行目に記載された駆動データを用いて、「棒状可動役物１３０の往復移動を含む一連の動作をおこなう場合、まず、駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ、画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ」るものである。ここで、引用発明の「駆動モータ２０１を１００ステップ正転させ、画像表示部１０４から退避した収納位置から画像表示部１０４の前面に棒状可動役物１３０を移動させ」ることは、本願発明の「一連の可動演出には、前記順方向移動の単位動作を実行して可動演出体を目的演出位置に移行させて停止させる動作が含まれている」ことに相当する。
　したがって、引用発明の構成ｃ、ｇは、本願発明の構成Ｇに相当する。
　
上記（ａ）〜（ｇ）によれば、本願発明と引用発明は、
「Ａ　順方向及び逆方向のステップ移動により回転する演出モータの動作に基づき、可動演出体が待機回収位置に位置するか否かを示す検出信号を出力可能な感知センサにより判定可能な待機回収位置と、対応する感知センサを設けない目的演出位置とを往復移動可能な可動演出体による一連の可動演出を、所定の制御周期で制御する演出制御手段を設けた遊技機であって、
　Ｂ１　前記一連の可動演出を規定する演出テーブルには、演出モータの回転動作や停止動作を含んだ各種の単位動作を特定する実行情報が、単位動作ごとに順番に記憶されていると共に、
　Ｂ２´前記演出テーブルに含まれる任意の一群の単位動作の繰返し動作に関する、開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報が記憶され、
　Ｃ´前記演出制御手段は、前記演出テーブルを、前記実行情報又は前記管理情報ごとに、判定して、前記実行情報又は前記管理情報に対応する動作を実行しており、
　Ｄ´演出モータの回転動作を特定する前記実行情報には、順方向又は逆方向の回転方向と、速度情報と、演出モータの回転量を、前記ステップ移動の繰返し回数で規定する移動情報と、前記回転量又は前記検出信号に基づいて規定される動作終了条件と、が含まれ、
　Ｅ´前記管理情報には、前記繰返し動作について、開始を指示する前記開始情報と、終了を指示する前記終了情報と、繰り返し回数とが、制御情報として含まれており、
　Ｇ　前記演出制御手段は、前記演出テーブルに記憶された前記実行情報や前記管理情報に基づいて可動演出体を駆動制御し、前記一連の可動演出には、前記順方向移動の単位動作を実行して可動演出体を目的演出位置に移行させて停止させる動作が含まれている
　Ｈ　遊技機。」
の点で一致し、次の点で相違する。
　
　［相違点１］（構成Ｂ２）
　開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報に関して、本願発明は、演出テーブルに順番に記憶されているのに対して、引用発明は、「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向」についての「駆動データ」は、１行毎に記憶部４０２に記憶しているが、「３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回と」するデータを、どのように記憶部４０２に記憶するのか明らかでない点。
　
　［相違点２］（構成Ｃ）
　管理情報に対応する動作の実行に関して、本願発明は、演出制御手段が、実行情報又は管理情報ごとに、各々を一単位の制御情報として判定するのに対して、引用発明は、「動作コマンド」を「解析」するに際して、「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データと、３行目から１０行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数についてのデータと」を区別して判定しているが、それぞれのデータを一単位のデータとして判定しているか否か明らかでない点。
　
　［相違点３］（構成Ｄ）
　実行情報に含まれる速度情報に関して、本願発明は、ステップ移動までの待機時間を、制御周期の連続回数で表現することで実質的に回転速度を規定するものであるのに対して、引用発明は、回転速度（ｐｐｓ）である点。
　
　［相違点４］（構成Ｅ）
　繰返し動作についての管理情報に関して、本願発明は、開始を指示する前記開始情報と、終了を指示する前記終了情報と、繰り返し回数とが、全体として二単位の制御情報として含まれているのに対して、引用発明は、３行目から１２行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回とするデータが、全体として二単位の制御情報であるか否か明らかでない点。
　
　［相違点５］（構成Ｆ）
　本願発明は、単位動作には、検出信号が変化したことを条件に開始され、その開始時からの回転量に基づく動作終了条件が規定された順方向移動の単位動作が含まれるのに対して、引用発明は、そのような構成を有しない点。
　
（５）当審判合議体の判断
　　ア　相違点１、２、４について
　相違点１、２、４は、管理情報に関する事項なのでまとめて検討する。
　本願発明と引用例２に記載された技術事項との対応関係について検討する。
　　（ア）構成Ｂ２について
　引用例２に記載された技術事項の「統合演出命令データ２４１の」「一つのコマンド」としての「ループ命令」は、構成ｂ２−２、ｃ−２によると、「ループからループエンドまでの間の処理命令をパラメータで指定された回数だけ繰り返し実行する」命令である。
　ここで、引用例２に記載された技術事項の「処理命令を実行すべき順序で複数格納され」た「ＲＯＭ２０２」、「ループ命令」、「ループエンド命令」、「演出」に係る「ループ命令からループエンド命令に至るまでの繰り返し範囲の処理命令をパラメータで指定された回数だけ実行する」ことは、それぞれ、本願発明の「演出テーブル」、「開始情報」、「終了情報」、「任意の一群の単位動作の繰返し動作」に相当する。
　また、引用例２に記載された技術事項の「ループ命令」、「ループエンド命令」及び「パラメータで指定された回数」や、「ジャンプ命令、コール命令」は、本願発明の「各種の管理情報」に相当する。
　そして、引用例２に記載された技術事項は、「サブ制御基板２００のＣＰＵ２０１は、演出制御処理として、まず、演出番号を読み込み、その後、演出管理テーブルを参照して演出番号に対応した演出管理ポインタ値を得、その後、そのポインタで指定された統合演出命令データ２４１を読み込み、そこに規定された処理命令を実行」するものであって、「演出管理ポインタ［１］は、最初は、統合演出命令データ２４１の先頭アドレスＡ１を格納し、統合演出命令データ２４１の処理が実行されるにつれ、順次Ａ１、Ａ２と移行してい」くものであるから、「統合演出命令データ２４１」は、「演出管理テーブル」にアドレスにしたがって１つずつ「処理命令を実行すべき順序で複数」記憶されているとともに、１つずつ順番に「処理命令」が実行されていくものである。
　したがって、引用例２に記載された技術事項の構成ｂ２−２、ｃ−２の「統合演出命令データ２４１」としての「ループ命令」、「ループエンド命令」及び「パラメータで指定された回数」や、「ジャンプ命令、コール命令」が、「ＲＯＭ２０２に処理命令を実行すべき順序で複数格納され」ていることは、本願発明の構成Ｂ２の「演出テーブルに含まれる任意の一群の単位動作の繰返し動作に関する、開始情報及び終了情報を含んだ各種の管理情報が順番に記憶され」ることに対応する。
　
　　（イ）構成Ｃについて
　引用例２に記載された技術事項の「駆動装置動作番号に応じた種別演出命令」は、本願発明の「実行情報」に相当する。
　そして、上記（ア）の検討事項より、引用例２に記載された技術事項の「ループ命令、ジャンプ命令、コール命令、液晶コマンドセット、音声動作番号セット、ランプ動作番号セット、駆動装置動作番号に応じた種別演出命令」といった「統合演出命令データ２４１の一つ一つのコマンド」は、「演出管理テーブル」にアドレスにしたがって１つずつ「処理命令を実行すべき順序で」記憶されているとともに、統合演出命令データ２４１の処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ［１］が順次Ａ１、Ａ２と移行することで、「サブ制御基板２００のＣＰＵ２０１」によって、アドレスに従って１つずつ順番に「処理命令」が「読み込」まれ、順次「実行」されていくものである。
　したがって、引用例２に記載された技術事項の構成ｂ２−２、ｃ−２の「ＲＯＭ２０２に処理命令を実行すべき順序で複数格納され」ている「ループ命令、ジャンプ命令、コール命令、液晶コマンドセット、音声動作番号セット、ランプ動作番号セット、駆動装置動作番号に応じた種別演出命令」といった「統合演出命令データ２４１の一つ一つのコマンド」を、アドレスに従って１つずつ順番に「処理命令」が「読み込」み、順次「実行」していく「サブ制御基板２００のＣＰＵ２０１」は、本願発明の構成Ｃの「演出テーブルを、実行情報又は管理情報ごとに、各々を一単位の制御情報として判定して、実行情報又は管理情報に対応する動作を実行」する「演出制御手段」に対応する。
　
　　（ウ）構成Ｅについて
　引用例２に記載された技術事項の「ループ命令は、１つのアドレスに、「ループ命令」と、パラメータとして「繰り返し回数」を指定し、他のアドレスに、「ループエンド命令」を指定」することは、「ループ命令」を全体として２つのアドレスに記憶させることであるから、本願発明の「管理情報には、繰返し動作について、開始を指示する開始情報と、終了を指示する終了情報と、繰り返し回数とが、全体として二単位の制御情報として含まれて」いることに相当する。
　したがって、引用例２に記載された技術事項の構成ｅは、本願発明における構成Ｅに対応する。
　
　　（エ）引用発明への引用例２に記載された技術事項の適用について
　引用発明と引用例２に記載された技術事項とは、演出制御手段が実行する命令に、駆動に係るデータと繰返しに係るデータとを含み、これらのデータを記憶部に記憶し、記憶したデータに基づいて演出が実行される点で共通する。
　そして、両者は、演出効果を向上させるという共通の作用効果を奏する（引用例１の記載（サ）、引用例２の記載（ア）を参照。）ものである。
　さらに、遊技機の技術分野において、駆動データをメモリに順番に記憶し、駆動データを記憶されている順番に順次読み出して実行することは、引用例２に限らず、引用例３の【図１０】、【図１１】や、上記特開２０１３−２２３００号公報の【図８】、【図９】に示されているように当業者における技術常識でもある。
　
　したがって、当該技術常識を踏まえつつ、引用発明に引用例２に記載された技術事項を適用し、具体的に、
　・「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データ」や、所定範囲の「駆動データを繰返し実行するループ回数」についてのデータを「記憶部４０２」に記憶する際に、所定範囲の「駆動データを繰返し実行するループ回数」のデータについても１つずつ順番に記憶し、
　・そして、「駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向についての駆動データ」や、所定範囲の「駆動データを繰返し実行するループ回数」についてのデータを、「ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１」により、アドレスに従って１つずつ順次「読み込み、そこに規定された処理命令を実行」し、
　・さらに、「３行目から１０行目の正転、逆転による往復移動の繰返し回数を２６回とするループ回数が含まれる」「駆動データ」を記憶部４０２の２行に記憶し、上記相違点１、２、４に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　イ　相違点３について
　遊技機の技術分野において、演出モータの回転動作を特定する速度情報を、ステップ移動までの待機時間を、制御周期の繰り返し回数で表現することで実質的に回転速度を規定することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、上記引用例３には、
【００８１】
　例えば、図１１の第一行では、ステイタス値ＳＴＳによってＮＧ＿ＥＤ動作とＦＲ動作とが指示されている。また、
スピード値ＳＰＤが１２／２
【００８２】
　図１１の第二行は、第一行に続く動作を規定しており、スイッチ信号ＳＮのＯＮ／ＯＦＦに拘わらず、タイマ上限値ＴＭＲ＝１０に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝４で順方向に回転することを意味している。その後の動作も同様に解釈され、第三行では、(a)タイマ上限値ＴＭＲ＝４００に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝２で順方向に回転すること、但し、(b)その途中でスイッチ信号ＳＮが立上れば、そのタイミングで第三行の動作を終えることが規定されている。なお、図５（ｃ）に示す通り、この実施例では、回転部材ＲＯＴは、２４５ステップの駆動パルスΦ１〜Φ４を受けて一回転するので、上記した第三行の動作は、演出可動体ＡＭＵを、ほぼ一回転させて、原点付近に戻すことを意味している。
【００８３】
　続く第四行では、スイッチ信号ＳＮのＯＮ／ＯＦＦに拘わらず、タイマ上限値ＴＭＲ＝２１に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝２で順方向に回転することが規定されている。図５（ｂ）に示す通り、この実施例では、原点位置を中心に、駆動パルス±２１ステップの範囲で、スイッチ信号がＯＮ状態となるので、第四行の動作によって、演出可動体ＡＭＵを、初期状態の原点位置に位置決めすることになる。
・・・
【００９４】
　続いて、更新又は維持された駆動データΦ１〜Φ４の値を出力バッファに転送する（ＳＴ４１）。また、回転制御テーブルＴＢＬにおいて、ポインタＰＴが指示するスピード値を、回転速度変数ＳＰＤに初期設定する（ＳＴ４２）。次に、回転速度変数ＳＰＤの値を−２する（ＳＴ４３）。ここで、回転速度変数ＳＰＤを−２するのは、モータ処理が２ｍＳ毎に起動されるためである。
【００９５】
　本実施例では、(a)回転速度変数ＳＰＤが２ｍＳ毎に−２され、(b)回転速度変数ＳＰＤがゼロになる毎に駆動データΦ１〜Φ４が更新されるので（ＳＴ３７〜ＳＴ４１）、回転速度変数ＳＰＤは、演出可動体ＡＭＵの回転速度を規定していることになる。
【００９６】
　例えば、ＳＰＤ＝１２／２に初期設定される始動動作では、１２ｍＳに一回、駆動データΦ１〜Φ４が更新される。そして、この実施例では、回転部材ＲＯＴのステップ角θが３６０／２４５°であるから、演出可動体ＡＭＵは、２．９４秒（＝１２＊２４５）で一回転する低速度で始動されることになる。この低速回転によって、高い駆動トルクが発揮されて、磁性体ＭＧ１，ＭＧ２の拘束から円滑に離脱できることは、先に説明した通りである。」ことが記載されている。
　そして、上記【００８１】には、スピード値ＳＰＤ＝１２／２＝６であることが記載されている。
　また、上記【００９４】には、「モータ処理が２ｍＳ毎」の起動周期により「起動される」ことが記載されている。
　そうすると、引用例３に記載された「モータ処理が２ｍＳ毎に起動され」、「例えば、ＳＰＤ＝１２／２に初期設定される始動動作では、１２ｍＳに一回、駆動データΦ１〜Φ４が更新される。」ことは、起動周期（２ｍｓ）が６回経過するのを待って、駆動データΦ１〜Φ４を１回更新するものである。
　ここで、引用例３に記載された「１２ｍＳ」、起動周期である「２ｍＳ」は、それぞれ、本願発明の「待機時間」、「制御周期」に相当する。し、また、引用例３に記載された「回転速度変数ＳＰＤ＝１２／２＝６」は、起動周期である「２ｍＳ」が連続的に６回発生する毎に「駆動データΦ１〜Φ４を１回更新する」ことを意味するから、本願発明の「制御周期の連続回数」及び「回転速度」に相当する。
　したがって、引用例３には、「駆動データ」を「更新」する周期を、起動周期の繰り返し回数で表現した「回転速度変数ＳＰＤ」を用いて、実質的に「演出可動体ＡＭＵの回転速度を規定」することが記載されている。
　また、引用例３と同様の記載が特開２０１２−８５８２６号公報の【０１２７】〜【０１２８】、【０１４１】にも記載されている。）。
　
　そして、引用発明と上記周知の技術事項とは、演出モータの回転動作を特定する速度情報の特定に関する技術である点で共通する。
　よって、引用発明に上記周知の技術事項を適用して、駆動モータ２０１を回転速度（ｐｐｓ）により規定することに換えて、ステップ移動までの待機時間を、起動周期の繰り返し回数で表現することで実質的に回転速度を規定することとし、上記相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　ウ　相違点５について
　本願発明と引用例３に記載された技術事項との対応関係について検討する。
　本願発明の構成Ｆの「単位動作には、検出信号が変化したことを条件に開始され、その開始時からの回転量に基づく動作終了条件が規定された順方向移動の単位動作」は、平成３０年８月１６日付け意見書の（Ｃ）の（４）において、「単位演出９に続いて実行される単位演出１０の動作に基づきます。」と請求人が主張するように、本願明細書の【０１５３】の「検出スイッチＯＦＦまで低速で正転し（単位演出９）、更に、２８０ステップ高速で正転した後（単位演出１０）」との記載等を根拠とするものである。 
　そして、引用例３に記載された技術事項の「原点スイッチＯＲＧがＯＦＦ状態になる」ことは、本願発明の「検出信号が変化した」ことに相当し、引用例３に記載された技術事項の「
タイマ上限値ＴＭＲ＝１０に至るまで、スピード値ＳＰＤ＝４で順方向に回転
　
　そうすると、引用例３に記載された技術事項のｆ３の「原点スイッチＯＲＧがＯＮ状態の原点位置から低速（ＳＰＤ＝６）で順回転を開始し、その後、原点スイッチＯＲＧがＯＦＦ状態になると回転速度を少し速め（ＳＰＤ＝４）、少し順回転」させることは、本願発明の構成Ｆの「単位動作には、検出信号が変化したことを条件に開始され、その開始時からの回転量に基づく動作終了条件が規定された順方向移動の単位動作」に相当する。
　そして、引用発明と引用例３に記載された技術事項とは、可動演出体を回転させる演出を実行するという共通の機能を有するとともに、可動演出体を円滑に安定して動作させるという共通の課題を解決する（引用例１の記載（ア）、引用例３の記載（ア）を参照。）ものである。
　よって、引用発明の棒状可動役物１３０の回転制御に、引用例３に記載された技術事項を適用して、棒状可動役物１３０の収納位置から画像表示部１０４の前面への移動に際して、フォトセンサ２４０がＯＦＦとなることで、棒状可動役物１３０の画像表示部１０４の前面への移動速度を速め、上記相違点５に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　エ　請求人の主張について
　令和２年１０月２３日付け意見書において、請求人は次の主張をする。
「引用例１には、目的位置で停止した後、棒状可動役物１３０をブルブル震わせて戻ってくる役物演出の動作内容が、それを実現する具体的な実現手段が不明の状態で、ただ漠然と記載されているに過ぎません。
　指摘するまでもありませんが、「２００ｐｐｓの速度で４ステップ、正方向に移動せよ。」とコンピュータに指示したからといって、コンピュータが、その動作を実現できる筈もない以上、少なくとも、コンピュータに実現可能な、それなりの実現手段が記載されて、初めて、本願発明と対比可能な先行文献と評価されるべきです。
　しかるに、引用例１には、実現手段の記載が皆無であって、棒状可動役物１３０の動作内容を、いわば、希望的に記載しているに過ぎません。そして、そのような、技術的に空疎な引用例１の記載内容を、本願発明の構成と比較して、本願発明は、容易に想到できる評価するのは、合理性を欠いた手法であると考えます。」（（Ｄ）本願発明の特許性）
　
　そこで、請求人の上記主張について検討する。
　引用発明の「記憶部４０２」は、構成ｂ１より、「棒状可動役物１３０を往復移動させる場合に、駆動モータ２０１を駆動回転させるための、棒状可動役物１３０の左役物１３０ａに用いる駆動データのうち、駆動モータ２０１のステップ数、回転速度（ｐｐｓ）、回転方向を用いて、駆動モータ２０１の正転、逆転、及び、待機について、１行目から１０行目に掛けて」、駆動データの具体的な値を「１つずつ順番に記憶」するものである。そして、引用発明において、「ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１」は、遊技機に記憶されたプログラムに従って、「記憶部４０２」に記憶された１つ１つの具体的な駆動データを用いて、「棒状可動役物１３０を」「移動」させる「一連の動作」を行うものである。
　一方、引用発明の「記憶部４０２」は、構成ｂ２より、「３行目から１２行目までの駆動データを繰返し実行するループ回数を２６回と」するデータを記憶部４０２に記憶し、実行するものであるが、その際に、上記「（５）当審判合議体の判断　ア　相違点１、２、４について」において検討したように、引用発明に引用例２に記載された技術事項のループ命令の記憶、実行に関する構成を適用して、本願発明の構成Ｂ２、Ｃ、Ｅとすることは、当業者が容易になし得たものである。
　このように、審決においては、事実に基づいて進歩性の判断を行うものである。
　よって、請求人の上記主張を採用することはできない。
　
　　オ　本願発明の奏する効果について
　本願発明により奏される効果は、当業者が、引用発明、引用例２〜３に記載された技術事項、及び、周知の技術事項から予測し得た効果の範囲内のものであって、格別なものではない。
　
（６）まとめ
　上記（１）〜（５）より、 本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきである。
　
　よって、結論のとおり審決する。