【事件の表示】
　特願２０１７−２３３０７７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和　１年　６月２４日出願公開、特開２０１９−　９７９５０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２９年１２月５日の出願であって、令和１年１０月７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１２月５日付けで意見書及び手続補正書が提出されたところ、令和２年６月２日付け（送達日：令和２年６月９日）で拒絶査定（以下「原査定」という。）がなされ、それに対して、同年７月３０日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正がなされたものである。
第２　令和２年７月３０日にされた手続補正についての補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　令和２年７月３０日にされた手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　［理由］
１　補正の内容
　本件補正により、令和１年１２月５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１における
「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段と、
　電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段と、
　前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶可能な状態情報記憶手段と、
　を備え、
　前記遊技制御手段は、
　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、
　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であり、
　　前記設定変更処理を実行した場合は、前記第１条件が成立した場合に、電源投入時を基準として前記初期化処理を実行するタイミングとは異なるタイミングにて、前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり、
　前記設定値が変更された場合は、前記設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて前記設定値が変更されたことを報知可能である、
　ことを特徴とする遊技機。」
は、審判請求時に提出された手続補正書（令和２年７月３０日付け）における
「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
　遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための
情報であって前記設定値を含む
　電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段と、
　前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶可能な状態情報記憶手段と、
　を備え、
　前記遊技制御手段は、
　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、
　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であり、
　　前記設定変更処理を実行した場合は、前記第１条件が成立した場合に、電源投入時を基準として前記初期化処理を実行するタイミングとは異なるタイミングにて、前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり、　前記設定値が変更された場合は、前記設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて前記設定値が変更されたことを報知可能であ
り、
　前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される
　ことを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために当審にて付した。）。　
　　２　補正の適否
２−１　補正の目的及び新規事項について
　本件補正は、補正前の請求項１に記載の「前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報」に関して、「前記設定値を含む」ことを限定し、さらに、補正前の請求項１に記載の「初期化処理」に関して、「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される」ことを限定するものである。
　そして、補正後の請求項１に係る発明は、補正前の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、本件補正のうち特許請求の範囲の請求項１についてする補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　また、本件補正は、「前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための遊技情報」に関する補正及び「初期化処理」に関する補正のいずれについても、願書に最初に添付した明細書の【０４４８】〜【０４５７】、【０４６８】〜【０４６９】の記載、および、願書に最初に添付した図面の【図９−２９】〜【図９−３１】の図示内容からみて、新規事項を追加するものではないから、特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たす。
２−２　独立特許要件について
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際に独立して特許を受けることができるものであるか、すなわち、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するかについて、以下に検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、次のとおりのものであると認める（記号Ａ〜Ｉは、分説するため当審で付した。）。
「Ａ　遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための情報であって前記設定値を含む遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段と、
Ｄ　電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段と、
Ｅ　前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶可能な状態情報記憶手段と、　を備え、
Ｆ　前記遊技制御手段は、
Ｆ１　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、
Ｆ２　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であり、
Ｆ３　　前記設定変更処理を実行した場合は、前記第１条件が成立した場合に、電源投入時を基準として前記初期化処理を実行するタイミングとは異なるタイミングにて、前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり、
Ｇ　前記設定値が変更された場合は、前記設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて前記設定値が変更されたことを報知可能であり、
Ｈ　前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される、
Ｉ　ことを特徴とする遊技機。」
（２）先願明細書等の記載事項
　原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２０１７−２２５０１９号（特開２０１９−９２８６０号。当該特許出願を以下、「先願」という。）の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、「先願明細書等」という。）には、以下の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
　ア　記載事項
（ア）「【技術分野】
　【０００１】
　本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機に係るものであり、特には、
遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機
（イ）「【００３８】
　［2-1．主制御部］ 
主制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成している。
（ウ）「【００５２】
　ここで、
主制御部２０は、設定キースイッチ９４、及びＲＡＭクリアスイッチ９８が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされ
【００５３】
　
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、ＲＡＭ２０３の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされる。 設定キースイッチ９４は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してＯＮ／ＯＦＦ操作することにより設定変更モード（ＯＮ操作時）に切り替えるためのキースイッチとされる。ここで、設定変更モードは、設定値Ｖｅを変更可能なモードである。
【００５４】
　
ＲＡＭクリアスイッチ９８は、前枠２が開放された状態で操作可能に設けられたＲＡＭクリアボタンの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされる。また、設定キースイッチ９８は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでＯＮ、該ＯＮの状態から逆方向に回動されることでＯＦＦとなる。キーシリンダは、前枠２が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられている。なお、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能する。
（エ）「【００６０】
　（設定値の変更操作について） 設定値Ｖｅを変更するためには、本例では、
遊技機１の電源がオフとされ前枠２が解放された状態において、設定キースイッチ９４をＯＮ操作（設定変更モード側に操作）し且つＲＡＭクリアボタンを押圧した状態（ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮの状態）で遊技機１への電源を投入する。
設定値Ｖｅ（例えば１〜６）の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行される。
（オ）「【００６２】
　設定変更モードへの移行後において、設定値Ｖｅの変更操作子として機能するＲＡＭクリアボタンがＯＮ操作されると、設定・性能表示器９７の現在の表示値が「１→２→３→４→５→６→１→２→３→・・・」のように１〜６の範囲で循環式に切り替えられる。そして希望する設定値Ｖｅとなったところで、設定キースイッチ９４がＯＦＦされると、設定値Ｖｅが確定され、
確定した設定値Ｖｅの情報がＲＡＭ２０３の所定領域に格納（記憶）される
（カ）「【００６８】
　本実施形態では、通常状態中の総払出個数（通常時払出個数）と、通常状態中の総アウト球数（通常時アウト個数）とをリアルタイムで計測し、通常時払出個数を通常時アウト個数で除した値に百を乗じた値（通常時払出個数÷通常時アウト個数×１００で算出される値）を性能情報（以下「通常時比率情報」と称する）として表示する。なお、この際の表示値は、小数点第１位を四捨五入した値とする。 従って、
通常時払出個数、通常時アウト個数、通常時比率情報の各データが、ＲＡＭ２０３の該当領域（特定中総賞球数格納領域、特定中アウト個数格納領域、特定比率情報格納領域）にそれぞれ格納（記憶）される
（キ）「【００８２】
　（特別図柄変動表示ゲーム） 本実施形態の遊技機１では、
所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれる。主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させる。
（ク）「【００８７】
　 この「
大当り」となった場合、具体的には、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して開放扉５２ｂが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口５０が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。
（ケ）「【０１１８】
　 ここで、上記説明から理解されるように、本実施形態では、上始動口３４又は下始動口３５に入賞が発生して新たに保留球が生じたことに基づいて、当該保留球についての先読み判定として、当該保留球に係る図柄変動表示ゲームについての大当り抽選が行われる。後述するように、
主制御部２０は、このような先読み判定として行った大当たり抽選の結果を表す情報を、ＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶する
（コ）「【０１３３】
　（初期設定後の処理） ＣＰＵ２０１は、上記の初期設定処理を終えたことに応じ、図５に示すステップＳ１０２に進む。 
ステップＳ１０２でＣＰＵ２０１は、入力ポートｎ（すなわち所定の入力ポート）の情報を取得し、Ｗレジスタにコピーする。 ここで、入力ポートｎは１バイト（８ビット）のポートとされ、本例では、次の各信号が入力される。なお、以下に示す「ｂ０」〜「ｂ７」はビット位置を表す。 ｂ０：設定キー（設定キースイッチ９４からの入力信号） ｂ１：補給切れ検出信号 ｂ２：計数エラー信号 ｂ３：断線検出信号１ ｂ４：断線検出信号２ ｂ５：扉開放信号（前扉開放センサ６１の検出信号） ｂ６：ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号） ｂ７：電源投入時信号及び払出通信確認信号 ここで、ｂ０の設定キーについては、「０」が設定キースイッチ９４＝ＯＦＦ、「１」が設定キースイッチ９４＝ＯＮを意味する。また、ｂ５の扉開放信号については、「０」が扉閉鎖（前枠２が閉鎖）、「１」が扉開放を意味する。さらに、ｂ６のＲＡＭクリアボタンについては、「０」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＦＦ（ボタン非操作状態）、「１」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＮ（ボタン操作状態）を意味する。
【０１３４】
　
ステップＳ１０２に続くステップＳ１０３でＣＰＵ２０１は、Ｗレジスタの値をマスクする。具体的には、
設定キー（ｂ０）、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）、扉開放信号（ｂ５）以外の値をマスクする処理を行う。
設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠２が開放された状態で設定キーとＲＡＭクリアボタンの双方が操作状態とされることとされている。 また、本例において、ＲＡＭクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、ＲＡＭクリアボタンが操作状態とされることとされている。 
（サ）「【０１３８】
　説明を図５に戻す。 
ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０３のマスク処理を行ったことに応じ、ステップＳ１０４で設定変更条件成立判定処理を実行する。具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップＳ１０３のマスク後の値（３ビット）が「１１１」であるか否かを判定する。 マスク後の値が「１１１」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行する。すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行う。 
（シ）「【０１４０】
　
ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行する。 
このステップＳ１１７の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域については初期化の対象外とされている。
【０１４１】
　なお、上述した性能情報については、ＲＡＭ２０３における使用領域外の領域に格納されており、従ってステップＳ１１７やＳ１１８のＲＡＭクリア処理ではクリアされない。 
ＲＡＭクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のＲＡＭ領域（通常データ格納領域）のデータである。これらのデータには、例えば次のようなものがある。すなわち、遊技状態指定に係るデータ（通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ）、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ（条件装置作動フラグ）、当り遊技の実行に係る各種データ（現在のラウンド数、最大ラウンド数等）、大当り抽選結果に係るデータ（大当り判定フラグ：当落抽選結果情報、特別図柄判定データ：図柄抽選結果情報）、作動保留球に関する保留データ（作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数）、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ（特別図柄役物動作タイマ）、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ（開放延長フラグ）、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ（特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ）、各種エラーフラグ（ＲＡＭエラーフラグを除く）、及び払出関連のデータ等である。
（ス）「【０１４３】
　続いて、先の
ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定する。
【０１４４】
　
ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが上記の正常な範囲外の値であり、ＲＡＭ異常であると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１２以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。 具体的に、ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機１の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド（設定変更待ちコマンド）を演出制御部２４に送信する処理を行う。起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付ける。このためＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１１２で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部２４側に通知する。 該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部２４は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置３６に実行させる。
【０１４５】
　ステップＳ１１２に続くステップＳ１１３でＣＰＵ２０１は、バックアップフラグを００Ｈ（つまりＯＦＦ）とした上で、ステップＳ１１４の電源異常チェック処理（図７参照）を繰り返す。このステップＳ１１４の電源異常チェック処理はパチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで繰り返され、電源が再投入されると主制御側メイン処理としてステップＳ１０１以降の処理が再び実行される。このとき、上記の画面表示等に応じて設定変更モードへの移行操作が行われていれば、設定変更モードへの移行が行われ、ＲＡＭ異常状態の解消が図られる。
【０１４６】
　上記した
ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定する
【０１４７】
　ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮでないと判定した場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１２に処理を進める。これにより、バックアップ復帰条件を満たさない場合には、先に説明したＲＡＭ異常が認められた場合と同様、強制的に設定変更モードへの移行が行われる。
【０１４８】
? ここで、前述したように、ステップＳ１０６の判定処理は、設定確認処理の実行有無を問わず、バックアップ復帰処理が行われる状態への移行可否を判定する処理に相当するものである。
【０１４９】
　一方、
ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定する。具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定する。 Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進める。これにより、上述したＲＡＭクリア処理が実行される。
（セ）「【０３３４】
　ステップＳ１５０１において、設定エラーフラグがＯＦＦであり設定エラーではないと判定した場合、
ＣＰＵ２０１は
大当り乱数判定処理を実行し
大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定テーブル、及び設定値Ｖｅに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものである
（ソ）「【図５】
」
（タ）「【図８】
」
イ　先願発明
　上記（ア）〜（タ）の記載事項を総合すると、先願明細書等には、次の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる（記号ａ〜ｉは、本願発明の記号Ａ〜Ｉに対応させて付した。）。
「ａ−ｂ　遊技者に有利な遊技状態に当選させるか否かの確率についての段階を表す設定値を操作に基づき設定可能とされた遊技機であって（【０００１】）、主制御部２０は、ＣＰＵ２０１（主制御ＣＰＵ）を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するとともに、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納するＲＯＭ２０２（主制御ＲＯＭ）と、ワーク領域やバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３（主制御ＲＡＭ）とを搭載し、全体としてマイクロコンピュータを構成し（【００３８】）、遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、主制御部２０において乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれ、主制御部２０は、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させ（【００８２】）、特別図柄変動表示ゲームが終了して、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが終了し、その結果として「大当り」の図柄態様が導出表示された後、特別変動入賞装置５２の大入賞口ソレノイド５２ｃが作動して開放扉５２ｂが所定のパターンで開閉動作を行い、これにより大入賞口５０が開閉され、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生し（【００８７】）、ＣＰＵ２０１は大当り乱数判定処理を実行し、大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定テーブル、及び設定値Ｖｅに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものであり（【０３３４】）、
　ｃ　確定した設定値Ｖｅの情報がＲＡＭ２０３の所定領域に格納（記憶）され（【００６２】）、主制御部２０は、先読み判定として行った大当たり抽選の結果を表す情報を、ＲＡＭ２０３の該当記憶領域に保留記憶し（【０１１８】）、
　ｄ　主制御部２０は、設定キースイッチ９４、及びＲＡＭクリアスイッチ９８が接続されており、これらスイッチからの検出信号を受信可能とされ（【００５２】）、ＲＡＭクリアスイッチ９８は、ＲＡＭ２０３の所定領域を初期化することを指示入力するための例えば押しボタン式のスイッチとされ、 設定キースイッチ９４は、電源投入時にホールスタッフが所持する設定鍵を挿入してＯＮ／ＯＦＦ操作することにより設定変更モード（ＯＮ操作時）に切り替えるためのキースイッチとされ、設定変更モードは、設定値Ｖｅを変更可能なモードであり（【００５３】）、ＲＡＭクリアスイッチ９８は、前枠２が開放された状態で操作可能に設けられたＲＡＭクリアボタンの操作に応じてＯＮ／ＯＦＦされ、設定キースイッチ９８は、上記した設定鍵を挿抜可能とされたキーシリンダが対応して設けられており、該キーシリンダに挿入された設定鍵が順方向に回動されることでＯＮ、該ＯＮの状態から逆方向に回動されることでＯＦＦとなり、キーシリンダは、前枠２が開放された状態で設定鍵の挿入による操作が可能となるように設けられ、キーシリンダは、設定鍵が挿入されることで操作可能とされた操作子として機能し（【００５４】）、遊技機１の電源がオフとされ前枠２が解放された状態において、設定キースイッチ９４をＯＮ操作（設定変更モード側に操作）し且つＲＡＭクリアボタンを押圧した状態（ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮの状態）で遊技機１への電源を投入すると、設定値Ｖｅ（例えば１〜６）の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行され（【００６０】）、
　ｅ　ステップＳ１０２でＣＰＵ２０１は、入力ポートｎ（すなわち所定の入力ポート）の情報を取得し、Ｗレジスタにコピーし、ここで、入力ポートｎは１バイト（８ビット）のポートとされ、次の各信号が入力され、以下に示す「ｂ０」〜「ｂ７」はビット位置を表し、
 ｂ０：設定キー（設定キースイッチ９４からの入力信号）
 ｂ１：補給切れ検出信号
 ｂ２：計数エラー信号
 ｂ３：断線検出信号１
 ｂ４：断線検出信号２
 ｂ５：扉開放信号（前扉開放センサ６１の検出信号）
 ｂ６：ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号）
 ｂ７：電源投入時信号及び払出通信確認信号
　ここで、ｂ０の設定キーについては、「０」が設定キースイッチ９４＝ＯＦＦ、「１」が設定キースイッチ９４＝ＯＮを意味し、また、ｂ５の扉開放信号については、「０」が扉閉鎖（前枠２が閉鎖）、「１」が扉開放を意味し、さらに、ｂ６のＲＡＭクリアボタンについては、「０」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＦＦ（ボタン非操作状態）、「１」がＲＡＭクリアスイッチ９８＝ＯＮ（ボタン操作状態）を意味し（【０１３３】）、ステップＳ１０２に続くステップＳ１０３でＣＰＵ２０１は、Ｗレジスタの値をマスクし、具体的には、設定キー（ｂ０）、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）、扉開放信号（ｂ５）以外の値をマスクする処理を行い、設定変更処理への移行条件としては、起動時において、前枠２が開放された状態で設定キーとＲＡＭクリアボタンの双方が操作状態とされることとされ、ＲＡＭクリア処理への移行条件は、操作の面では、起動時において設定キーが非操作状態、ＲＡＭクリアボタンが操作状態とされることとされ（【０１３４】）、
　ｆ２−ｆ３−ｈ　ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０３のマスク処理を行ったことに応じ、ステップＳ１０４で設定変更条件成立判定処理を実行し、具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップＳ１０３のマスク後の値（３ビット）が「１１１」であるか否かを判定し、マスク後の値が「１１１」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行し、すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行い（【０１３８】）、ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行し、ステップＳ１１７の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域については初期化の対象外とされ（【０１４０】）、ＲＡＭクリア処理でクリア対象となるのは、通常の遊技進行の際に必要な各種のフラグやタイマやカウンタ等のＲＡＭ領域（通常データ格納領域）のデータであって、遊技状態指定に係るデータ（通常状態、確変状態、時短状態、潜確状態など、現在の遊技状態を特定する遊技状態フラグ）、当り遊技中であるか否かを指定するフラグ（条件装置作動フラグ）、当り遊技の実行に係る各種データ（現在のラウンド数、最大ラウンド数等）、大当り抽選結果に係るデータ（大当り判定フラグ：当落抽選結果情報、特別図柄判定データ：図柄抽選結果情報）、作動保留球に関する保留データ（作動保留球数、大当り抽選に利用される各種乱数値、補助当り抽選に利用される各種乱数値、変動パターン用乱数）、特別図柄動作ステータス、遊技進行を管理するタイマ（特別図柄役物動作タイマ）、スイッチ・センサ類に係る入出力データ、入賞口の入賞球数をカウントする各種の入賞カウンタ、電サポ状態の有無を指定するフラグ（開放延長フラグ）、電サポの残余回数をカウントする電サポ回数カウンタ、高確率状態の残余回数をカウントするカウンタ（特図確変回数カウンタ、普図確変回数カウンタ）、各種エラーフラグ（ＲＡＭエラーフラグを除く）、及び払出関連のデータ等であり（【０１４１】）、
　ｆ１−ｆ３−ｈ　ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定し（【０１４３】）、ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが上記の正常な範囲外の値であり、ＲＡＭ異常であると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１２以降に続く電源再投入を待機するための処理に移行し、具体的に、ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機１の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド（設定変更待ちコマンド）を演出制御部２４に送信する処理を行い、起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付け、このためＣＰＵ２０１は、先ずステップＳ１１２で、設定変更待ちコマンドにより設定変更モードに移行する旨を演出制御部２４側に通知し、該設定変更待ちコマンドを受け演出制御部２４は、例えば「扉を開けて設定を変更して下さい」等の文字を含む画面等、設定変更操作を促すための画面表示を液晶表示装置３６に実行させ（【０１４４】）、ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定し（【０１４６】）、ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定し、具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定し、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進め、これにより、ＲＡＭクリア処理が実行される（【０１４９】）、
　ｉ　遊技機（【０００１】）。」
（３）　対比
　本願補正発明と先願発明とを対比する（対比にあたっては、本願補正発明の構成Ａ〜Ｉと先願発明の構成ａ〜ｉについて、それぞれ（ａ）〜（ｉ）の見出しを付けて行った。）。
（ａ）先願発明の構成ａ−ｂの「通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生」する「遊技機」は、本願補正発明の構成Ａの「遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機」に相当する。　したがって、先願発明における構成ａ−ｂは、本願補正発明における構成Ａに相当する構成を有している。
（ｂ）先願発明の構成ａ−ｂの
・「設定値Ｖｅ」
・「遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれ、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させ」ること
・「大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定テーブル、及び設定値Ｖｅに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものである」「大当り乱数判定処理を実行」すること
は、それぞれ本願補正発明の構成Ｂの
・「設定値」
・「遊技の進行を制御する」こと
・「設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行」すること
に相当する。
　そうすると、先願発明の構成ａ−ｂの「主制御部２０」は、「遊技球が上始動口３４又は下始動口３５に遊技球が入球（入賞）したことに基づき、乱数抽選による「大当り抽選」が行なわれ、その抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させ」る手段であって、「大当り乱数判定処理を実行し、大当り乱数判定処理は、大当り判定用乱数（内部抽選用乱数）、大当り判定テーブル、及び設定値Ｖｅに基づいて大当り／はずれの当落種別を抽選により選択（判定）するものである」「大当り乱数判定処理を実行」することが可能な「ＣＰＵ２０１」を内蔵したマイクロプロセッサを搭載するものであるから、本願補正発明の「遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段」に相当する。
　したがって、先願発明における構成ａ−ｂは、本願補正発明における構成Ｂに相当する構成を有している。
（ｃ）先願発明の構成ａ−ｂによれば、「主制御部２０」は、「大当り抽選」の「抽選結果に基づき、特別図柄表示装置３８ａ、３８ｂに特別図柄１、特別図柄２を変動表示して特別図柄変動表示ゲームを開始させ、所定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に導出表示して、これにより特別図柄変動表示ゲームを終了させ」ることから、先願発明の構成ｃの
・「主制御部２０」
・「大当たり抽選の結果を表す情報」
は、それぞれ本願補正発明の構成Ｃの
・「前記遊技制御手段」
・「遊技の進行を制御するための情報」
に相当する。
　先願発明の構成ｃの「ＲＡＭ２０３」は、「大当たり抽選の結果を表す情報」と「確定した設定値Ｖｅの情報」を記憶するものであるから、本願補正発明の「前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための情報であって前記設定値を含む遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段」に相当する。
　したがって、先願発明における構成ｃは、本願補正発明における構成Ｃに相当する。
（ｄ）先願発明の構成ｄの
・「遊技機１への電源を投入する」とき
・「ＲＡＭクリアボタン」の状態
は、それぞれ本願補正発明の構成Ｄの
・「電源投入時」
・「遊技機の状態」
に相当する。先願発明の構成ｄにおいて、「設定キースイッチ９４をＯＮ操作（設定変更モード側に操作）し且つＲＡＭクリアボタンを押圧した状態（ＲＡＭクリアスイッチ９８がＯＮの状態）で遊技機１への電源を投入すると、設定値Ｖｅ（例えば１〜６）の変更操作が可能な「設定変更モード」に移行され」ることから、「ＲＡＭクリアスイッチ９８」は、「遊技機１への電源を投入」したときの「ＲＡＭクリアボタン」の状態を検出可能な検出手段であるといえ、本願補正発明の「電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段」に相当する。
　したがって、先願発明における構成ｄは、本願補正発明における構成Ｄに相当する。
（ｅ）先願発明の構成ｅの「ＲＡＭクリアスイッチ９８」によって検出される「起動時」の「ＲＡＭクリアボタン」の状態は、本願補正発明の「前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態」に相当する。
　そして、先願発明の構成ｅの「Ｗレジスタ」の「ビット位置」「ｂ６」は、「ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号）」が「コピー」されるから、本願補正発明の「前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶可能な状態情報記憶手段」に相当する。
　したがって、先願発明における構成ｅは、本願補正発明における構成Ｅに相当する。
（ｆ１）先願発明のｆ１−ｆ３−ｈの「Ｗレジスタの６ビット目の値」は、「Ｗレジスタ」の「ビット位置」「ｂ６」であって、「ＲＡＭクリアボタン（ＲＡＭクリアスイッチ９８からの入力信号）」が「コピー」されるものであるから、上記（ｅ）でみたように、「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態」の情報を示すものである。
　そうすると、先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈの
・「Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた」こと
・「ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定し」、「ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定し」、「ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定し、具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定し、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた」とき
・「ＲＡＭクリア処理」
は、それぞれ本願補正発明の構成Ｆ１の
・「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であること」、
・「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているとき」
・「前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理」
に相当する。
　そうすると、先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈの
「ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定し」、「ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定し」、「ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定し、具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定し、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進め、これにより、ＲＡＭクリア処理が実行され」ること
は、本願補正発明の構成Ｆ１の
「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であ」ること
に相当する。
　したがって、先願発明における構成ｆ１−ｆ３−ｈは、本願補正発明における構成Ｆ１に相当する構成を備えている。
（ｆ２）先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの「マスク後の値が「１１１」であ」るとき、先願発明の構成ｅから、設定キー（ｂ０）、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）、扉開放信号（ｂ５）が、それぞれ「１」であると認められる。そして、ＲＡＭクリアボタン（ｂ６）が「１」であることは、上記（ｆ１）で検討した「Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合」にあたり、本願補正発明の構成Ｆ２の「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であること」に相当する。
　そうすると、先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの（Ｗレジスタの）「マスク後の値が「１１１」であ」るときは、本願補正発明の構成Ｆ２の「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているとき」に相当する。
　また、先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの「ステップＳ１１５の設定変更処理を実行し、すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行」うことは、本願補正発明の「前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であ」ることに相当する。
　したがって、先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの
「ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０３のマスク処理を行ったことに応じ、ステップＳ１０４で設定変更条件成立判定処理を実行し、具体的には、設定変更モードに移行すべきか否かを判定するべく、ステップＳ１０３のマスク後の値（３ビット）が「１１１」であるか否かを判定し、マスク後の値が「１１１」であり、設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行し、すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行」うことは、本願補正発明の構成Ｆ２の
「前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であ」ること
に相当する。
　したがって、先願発明における構成ｆ２−ｆ３−ｈは、本願補正発明における構成Ｆ２に相当する構成を備えている。
（ｆ３）先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの
「ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じ、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行」することは、本願補正発明の構成Ｆ３の「前記設定変更処理を実行した場合は」、「初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であ」ることに相当する。
　また、先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの
「ステップＳ１１５の設定変更処理を実行した」後に実行される、「ステップＳ１１６」での「ＲＡＭクリア時のコマンド送信処理」、「ステップＳ１１７」での「領域内ＲＡＭ初期化処理」及び「ステップＳ１１８」での「ＲＡＭクリア時処理」は、上記（ｆ１）で検討した、先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈの
「ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定し、ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定し、ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定し、具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定し、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進め、これにより、ＲＡＭクリア処理が実行され」るタイミングとは異なるタイミングにて行われるものと認められる。
　そして、前者（先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈ）の「ステップＳ１１５の設定変更処理を実行した」後に実行される、「ステップＳ１１６」での「ＲＡＭクリア時のコマンド送信処理」、「ステップＳ１１７」での「領域内ＲＡＭ初期化処理」及び「ステップＳ１１８」での「ＲＡＭクリア時処理」と、後者（先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈ）の「ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合」に「ステップＳ１１６に処理を進め、これにより」実行される「ＲＡＭクリア処理」は、いずれもステップＳ１１６において行われる共通の初期化処理である。
　したがって、先願発明における構成ｆ２−ｆ３−ｈ及び構成ｆ１−ｆ３−ｈは、本願補正発明における構成Ｆ３に相当する構成を備えている。
（ｈ）先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの「ステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行し、ステップＳ１１７の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域については初期化の対象外とされ」ることは、本願補正発明の構成Ｈの「前記設定値を含まない遊技情報が初期化され」ることに相当する。先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈの「ＣＰＵ２０１は上述したステップＳ１１６に処理を進め、これにより、ＲＡＭクリア処理が実行される」ことも、上記と同様に、本願補正発明の構成Ｈの「前記設定値を含まない遊技情報が初期化され」ることに相当する。
　先願発明の構成ｆ１−ｆ３−ｈの（ＣＰＵ２０１がステップＳ１１６に処理を進めることにより、実行される）「ＲＡＭクリア処理」は、「ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合」に行われるものであるから、本願補正発明の構成Ｈと「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され」る点で一致する。
　先願発明の構成ｆ２−ｆ３−ｈの「ステップＳ１１６でＲＡＭクリア時のコマンド送信処理を実行し、続くステップＳ１１７で領域内ＲＡＭ初期化処理を実行した上で、ステップＳ１１８のＲＡＭクリア時処理を実行し、ステップＳ１１７の初期化処理では、ワーク領域における設定値Ｖｅの格納領域については初期化の対象外とされ」ることは、ＲＡＭ異常の有無の判定を経ることなく、ステップＳ１１５の設定変更処理を実行したことに応じて実行されるものであるから、ＲＡＭ異常がないときにも実行されるものであり、本願補正発明の構成Ｈと「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され」る点で一致する。
（ｉ）先願発明の構成ｉの「遊技機」は、本願補正発明の構成Ｉの「遊技機」に相当する。
　以上のとおりであるから、本願補正発明と先願発明とは、
「Ａ　遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
Ｂ　遊技の進行を制御する手段であって、設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
Ｃ　前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための情報であって前記設定値を含む遊技情報を少なくとも記憶可能な遊技情報記憶手段と、
Ｄ　電源投入時の遊技機の状態を検出可能な検出手段と、
Ｅ　前記検出手段により検出された電源投入時の遊技機の状態を特定可能な状態情報を記憶可能な状態情報記憶手段と、
　を備え、
Ｆ　前記遊技制御手段は、
Ｆ１　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、
Ｆ２　　前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であり、
Ｆ３　　前記設定変更処理を実行した場合は、前記第１条件が成立した場合に、電源投入時を基準として前記初期化処理を実行するタイミングとは異なるタイミングにて、前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり、
Ｈ’　前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化される、
Ｉ　遊技機。」
である点で一致し、以下の点で一応相違する。
相違点１（特定事項Ｇ）
　設定値が変更された場合、本願補正発明では、「前記設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて前記設定値が変更されたことを報知可能であ」るのに対して、先願発明では、「前記設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて前記設定値が変更されたことを報知可能」であるか不明な点。
相違点２（特定事項Ｈ）
　「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは」、本願補正発明では、「前記設定値を含む遊技情報が初期化される」のに対して、先願発明では、「前記設定値を含む遊技情報が初期化」されるか不明な点。
（４）判断
ア　相違点１について検討する。
(ア)　遊技機において、設定値が変更された場合、設定値が変更されなかった場合と異なる態様にて設定値が変更されたことを報知可能とすることは、以下（イ）に示す文献に記載されているように、本願出願日前に周知技術である（以下、「周知技術１」という。）。
　先願発明は、「設定変更条件が成立しているとの肯定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１５の設定変更処理を実行し、すなわち、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作に応じて設定値Ｖｅを新たに設定するための処理を行」うものである（ｆ２−ｆ３−ｈ）ところ、ＲＡＭクリアボタンや設定キーの操作を行っている操作者が、「設定値Ｖｅを新たに設定するための処理」が行われたことを認識する必要があることは自明であって、相違点１は、当該自明な事項により先願発明に周知技術１を付加したものにすぎず、新たな効果を奏するものでもない。
　したがって、相違点１は、実質的には相違点とはいえないものである。
　(イ)周知技術１を示す周知例
（周知例１−１）特開２０１４−２２１３４２号公報（原査定で引用）
（相違点１に関連する箇所に下線を付した。以下同様。）
「【０１８２】
　その後、遊技制御装置５０は、出目導出（リール停止）まで待機する（Ｓ９１２）。具体的には、タイマ割込み処理により、ステップ９１１でセットされたリール更新情報で示される各リール４ａ〜４ｃのステップ数分だけ、各リール４ａ〜４ｃを初期位置から回転させる。これにより、
遊技機１ａの設定値と出目振分テーブルとに基づいて、設定値を示唆する出目（例えば、「７揃い」、「ＢＡＲ揃い」、「スイカ揃い」又は「チェリー揃い」）を自動的に導出することができる。
【０１８３】
　以上に示す出目導出制御処理を実行することにより、遊技場の開店後（朝一）の時間帯において、遊技者は各遊技機１ａに示された出目に基づいて、各遊技機１ａの設定値を予測することができる。すなわち遊技機１ａを選択する際の興趣を簡易に向上させることができる。なお、
出目導出制御処理は、遊技機１ａの設定が変更された場合にのみ実行するようにしてもよい
（周知例１−２）特開２０１７−１０９０８１号公報（原査定で引用）
「【００５８】
　さらに、
パチンコ機５０では、設定変更がされたことを示唆する設定変更演出が行われる。設定変更演出は、設定変更により当選確率が増加した場合（以後、設定増加）と、設定変更により当選確率が低下した場合（以後、設定低下）とに加え、ＲＡＭクリアは行われたが当選確率は変化していない場合（以後、設定変化無し）にも行われる。
「【０１３２】
　一方、Ｓ１１１０では、主制御装置８０は、変更フラグの値を判定する。そして、変更フラグが０の場合（設定変更無しの場合）には、Ｓ１１１５に、変更フラグが２の場合（設定増加の場合）には、Ｓ１１２０に、変更フラグが１の場合（設定低下の場合）には、Ｓ１１２５に移行する。 Ｓ１１１５〜Ｓ１１２５では、Ｓ５２０，Ｓ５２５と同様、主制御装置８０は、抽選に当選すると設定変更演出を行うことを決定する。なお、一例として、Ｓ１１１５での抽選（設定変化無しの場合の抽選）の当選確率Ｐ０は、４０％であり、Ｓ１１２０での抽選（設定増加の場合の抽選）の当選確率Ｐ２は、６５％であり、Ｓ１１２５での抽選（設定低下の場合の抽選）の当選確率Ｐ１は、２０％であっても良い。無論、各場合の当選確率はこれに限らず、Ｐ２＞Ｐ０＞Ｐ１となっていれば良い。また、各場合の当選確率の大小関係は、これに限らず、例えば、Ｐ２＞Ｐ１＞Ｐ０となっていても良い。また、例えば、Ｐ０＝０、つまり、
設定変化無しの場合には、設定変更演出を行わない構成としても良い
「【０１３５】
　具体的には、次のような態様で設定変更演出を行っても良い。例えば、待機画面において表示されたオブジェクト（例えば、例えば、機種名やパチンコ機５０の製造メーカ名等を示す文字，図形や、各種キャラクタ等）の色を替えたり、点滅させたり、搖動させても良いし、オブジェクトを通常の待機画面とは異なる位置に配置しても良いし、オブジェクトに対する付加画像表示を行っても良い。また、待機画面においてオブジェクトが動く場合であれば、オブジェクトの動きを異ならせることで、設定変更演出を行っても良い。」
イ　相違点２について検討する。
（ア）遊技機分野の初期化処理において、ＲＡＭ異常が検知されない場合に、設定値を含まない遊技情報が初期化され、ＲＡＭ異常が検知された場合に、設定値を含む遊技情報が初期化されることは、以下（イ）に示す文献に記載されているように、本願出願日前に周知技術である（以下、「周知技術２」という。）。
　先願発明は、「ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は」、「起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付け」るものであるから、「変更（設定）を受け付け」る前の「設定値Ｖｅ」は、ステップＳ１１２で変更（設定）されるため、記憶しておく必要がなく、初期化してもよいことは明らかである。したがって、相違点２は、先願発明に周知技術２を付加したものにすぎず、新たな効果を奏するものでもないから、実質的には相違点とはいえないものである。
　(イ)周知技術２を示す周知例
（周知例２−１）特開２０１６−２１４４３６号公報
（相違点２に関連する箇所に下線を付した。以下同様。）
「【０２７３】
　ステップＳ１６では、メイン制御基板６０は、電源断復帰データを所定のレジスタ（たとえば、Ｂレジスタ）に記憶する。ここで、
電源断処理済みフラグが正常値であり、かつＲＷＭ６１のチェックサムデータが正常値であると判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶する。
電源断処理済みフラグが異常値であったとき（ステップＳ１３で「Ｎｏ」のとき）、及び／又はＲＷＭ６１のチェックサムデータが異常値である（ステップＳ１４で算出された、全範囲のチェックサムデータ値が「０」でない）と判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶する。
「【０２８０】
　図２９は、ステップＳ２２における
設定変更処理
電源断処理が正常に実行されたと判断した場合
設定値データ（アドレス「Ｆ０００」）
を初期化しない（含まない）ようにした初期化範囲を「所定範囲」とする
【０２８１】
　次にステップＳ８０２に進み、メイン制御基板６０は、電源断復帰データ（図２８のステップＳ１６で記憶した値）が正常値であるか否かを判断する。電源断復帰データが正常値であると判断されたときは、ステップＳ８０４に進み、ステップＳ８０１における「所定範囲」の記憶を維持する。一方、ステップＳ８０２において電源断復帰データが正常値でないと判断されたときはステップＳ８０３に進み、メイン制御基板６０は、ＲＷＭ６１の初期化範囲として、「特定範囲」をレジスタに記憶する。ここで、
電源断が正常でないと判断したときは、設定値データ
についても初期化の対象とした初期化範囲として、「特定範囲」とする
【０２８２】
　そして、ステップＳ８０４に進み、ステップＳ８０１でセットした所定範囲又はステップＳ８０３でセットした特定範囲の初期化を開始する。これにより、電源断復帰データが正常値であるときは、ＲＷＭ６１の設定値データ等は初期化されずに所定範囲が初期化される。一方、
電源断復帰データが異常値であるときは、ＲＷＭ６１の設定値データを含む特定範囲が初期化される。
　なお、ステップＳ８０４において特定範囲が初期化されると、アドレス「Ｆ０００」の設定値データの値は「０」となる。」
　当該文献には、
「電源断処理済みフラグが正常値であり、かつＲＷＭ６１のチェックサムデータが正常値であると判断したときは、電源断復帰データとして正常値を記憶し、電源断処理済みフラグが異常値であったとき（ステップＳ１３で「Ｎｏ」のとき）、及び／又はＲＷＭ６１のチェックサムデータが異常値である（ステップＳ１４で算出された、全範囲のチェックサムデータ値が「０」でない）と判断したときは、電源断復帰データとして異常値を記憶し（【０２７３】）、
　設定変更処理において、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合に備えるためのセットであり、設定値データ（アドレス「Ｆ０００」）を初期化しない（含まない）ようにした初期化範囲を「所定範囲」とし（【０２８０】）、
　電源断が正常でないと判断したときは、設定値データについても初期化の対象とした初期化範囲として、「特定範囲」とし（【０２８１】、）
　電源断復帰データが異常値であるときは、ＲＷＭ６１の設定値データを含む特定範囲が初期化される（【０２８２】）」こと
という技術が記載されており、上記記載における「ＲＷＭ６１」はＲＡＭであると認められるから、上記記載は、
　設定値を変更する処理において、ＲＡＭ異常が検知されない場合（ＲＷＭ６１のチェックサムデータが正常値であると判断し、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合）に、設定値を含まない遊技情報が初期化され（設定値データ（アドレス「Ｆ０００」）を初期化しない（含まない）ようにした初期化範囲を「所定範囲」とすること）、ＲＡＭ異常が検知された場合（ＲＷＭ６１のチェックサムデータが異常値であると判断し、電源断が正常でないと判断したとき）に、設定値を含む遊技情報が初期化される（設定値データについても初期化の対象とした初期化範囲として、「特定範囲」とすること）
という周知技術２を示すものである。
（周知例２−２）特開２０１６−２２０９２９号公報
「【００８４】
　
初期化０は
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり
初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化される
初期化１は
起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり
初期化１では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される
設定値
を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており
　当該文献には、
「初期化０は、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化され、初期化１は、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化１では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化され、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられ」ること
という技術が記載されている。「設定値を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられている」ことから、「使用可能領域全ての領域が初期化され」る「初期化０」では、設定値が初期化され、「使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化され」る「初期化１」では、設定が初期化されないと認められる。
　したがって、上記記載は、
　設定値を変更する処理において、ＲＡＭ異常が検知されない場合（ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき）に、設定値を初期化せず（初期化１では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化され）、ＲＡＭ異常が検知された場合（ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているとき）に、設定値を初期化すること（初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化され）
という周知技術２を示すものである。
（周知例２−３）特開２０１７−１４３８８２号公報
「【００８１】
　
初期化０は
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化される
初期化１は
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化１では、遊技ＲＡＭ領域の特別ワーク以外の領域、非遊技ＲＡＭ領域の全ての領域が初期化される
設定値
を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており
　当該文献には、
「
初期化０は
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化０では、使用可能領域全ての領域が初期化され、初期化１は
ＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化１では、遊技ＲＡＭ領域の特別ワーク以外の領域、非遊技ＲＡＭ領域の全ての領域が初期化され
設定値
を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられ」ること
という技術が記載されており、上記の（周知例２−２）と同様に、周知技術２を示すものである。
ウ　したがって、本願補正発明は、先願発明と実質的に同一であり、しかも、本願の発明者が先願の発明者と同一ではなく、また本願の出願の時において、その出願人が先願の出願人と同一でもないから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
（５）請求人の主張について
　請求人は、令和２年７月３０日付けの審判請求書の「【本発明が特許されるべき理由】」「（４）本発明と引用文献との対比」において、以下の旨主張する。
（主張１）「本発明は、特に、「前記遊技制御手段は、前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第１条件が成立しているときに、前記遊技情報の消去を伴う前記遊技情報記憶手段の初期化を行うための初期化処理を実行可能であり、前記検出手段により検出される電源投入時の遊技機の状態が特殊状態であることを含む第２条件が成立しているときに、前記設定値を変更するための設定変更処理を実行可能であるとともに、前記第１条件が成立した場合に実行する前記初期化処理と共通の初期化処理を、前記状態情報記憶手段に記憶されている状態情報にもとづいて実行可能であり」という構成により、第１条件の成立時と第２条件の成立時とで初期化処理を共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぐことができるという効果を奏する。
　つまり、第１条件の成立時としては、例えば、クリアスイッチがＯＮ状態であって錠スイッチ１２２ＳＧ０５１が操作されていない状態であるときなどであり、また、第２条件の成立時としては、例えば、クリアスイッチがＯＮ状態であって錠スイッチ１２２ＳＧ０５１が操作されており、且つ、扉開放センサ１２２ＳＧ０９０がＯＮ状態であるときなどであるので、第１条件の成立時と第２条件の成立時とで初期化処理を共通化することができるので、初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぐことができるという効果を奏する。」
（主張２）「このような初期化処理を行う構成において、本発明では、さらに「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される、」という構成により、設定値を含む遊技情報については、遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときに初期化されるため、不適切な設定値が引き継がれてしまうことを防止することができるとともに、初期化された設定値により遊技を行うことができるという効果を奏する。
　つまり、遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、設定値を含まない遊技情報が初期化され、設定値については初期化されずそのまま引き継いで遊技を行うことができる一方で、遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、設定値を含む遊技情報が初期化されるため、遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容が正常ではないときに、不適切な設定値が引き継がれてしまうことを防止することができ、さらに初期化された設定値により遊技を行うことができるというようにしている。
　これに対して、先願１には、上記したように、ＲＡＭクリア処理の実行時と設定変更処理の実行時に、初期化処理として設定値Ｖｅ以外のすべてのデータが初期化される点が記載されているが、段落０１４４に「ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが上記の正常な範囲外の値であり、ＲＡＭ異常であると判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１１２以降に続く電源再投入を待機するための処理に以降する。具体的に、ステップＳ１１２でＣＰＵ２０１は、電源再投入時のコマンド送信処理として、パチンコ遊技機１の電源再投入且つ設定変更を促すための報知が行われるように指示するための演出制御コマンド（設定変更待ちコマンド）を演出制御部２４に送信する処理を行う。起動時においてＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付ける。」と記載されているように、ＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付けるような構成であるため、ＲＡＭ異常であると判定した場合に設定値を含む遊技情報を全て初期化するような構成については、何ら記載されていない。
　このように、先願１では、本発明の「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される、」という上記した特徴ある効果を奏する構成については、何ら記載されていないものと思料する。
　また、本発明の「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される、」という上記した特徴ある効果を奏する構成については、引用文献２〜４にも何ら記載されておらず、従来周知の技術的事項でもないと思料する。仮に、上記した特徴ある効果を奏する構成が周知技術であったとしても、上記したように、先願１では、ＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付けるような構成であるため先願１に周知技術を付加することはできないものと思料する。」
　主張１について検討する。先願発明において、
第１条件の成立時（「ステップＳ１０４において、ステップＳ１０３によるマスク後の値が「１１１」ではなく、設定変更条件が成立していないとの否定結果が得られた場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０５に進んでＲＡＭ異常か否かを判定し」、「ステップＳ１０５において、設定値Ｖｅが正常範囲外の値ではなく、ＲＡＭ異常ではないと判定した場合、ＣＰＵ２０１はステップＳ１０６に進んでバックアップフラグがＯＮ状態か否か（本例ではバックアップフラグ＝５ＡＨがＯＮ状態）を判定し」、「ステップＳ１０６でバックアップフラグがＯＮであると判定した場合、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０７でＲＡＭクリア条件（ＲＡＭクリア処理への移行条件）が成立しているか否かを判定し、具体的には、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」か否かを判定し、Ｗレジスタの６ビット目の値が「１」であり、ＲＡＭクリア条件が成立しているとの肯定結果が得られた」とき）に行われる初期化処理（「ステップＳ１１６」での「ＲＡＭクリア時のコマンド送信処理」、「ステップＳ１１７」での「領域内ＲＡＭ初期化処理」及び「ステップＳ１１８」での「ＲＡＭクリア時処理」）と、
第２条件の成立時（Ｗレジスタの「マスク後の値が「１１１」であ」るとき）に行われる初期化処理（「ステップＳ１１６に処理を進め、これにより」実行される「ＲＡＭクリア処理」）
は、共通化されていることから、先願発明も「初期化処理の処理プログラムの記憶容量が増大してしまうことを防ぐことができる」という主張１の効果を奏する。
　主張２について検討する。「前記初期化処理において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常がないときは、前記設定値を含まない遊技情報が初期化され、前記遊技情報記憶手段に記憶されている記憶内容に異常があるときは、前記設定値を含む遊技情報が初期化される、」との本願補正発明の構成は、上記「（４）判断」の相違点２についての検討で引用した周知例２−１〜周知例２−３に記載されているように、周知の技術である。また、先願発明は、ＲＡＭ異常が検知された場合には、強制的に設定変更モードに移行させて設定値Ｖｅの変更（設定）を受け付けるものであることは、主張２のとおりであるが、周知２−１〜周知例２−３に記載の周知技術は、ＲＡＭ異常が検知された場合、設定変更モードに移行するという先願発明と同様の状況において、設定値を含む遊技情報を初期化するものであり、先願発明に当該周知技術を付加することを妨げる事情は存在しない。
　よって、請求人の主張１及び主張２を採用することはできない。
（６）小括
　上記（４）、（５）において検討したように、本願補正発明は、特許法第２９条の２の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
３　まとめ
　上記２において検討したことからみて、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明は、令和１年１２月５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記第２［理由］１に本件補正前の請求項１として記載したとおりのものである。
２　拒絶の理由（令和１年１０月７日付け）
　原査定の拒絶の理由は、
「（拡大先願）この出願の請求項１に係る発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた下記の特許出願の願書に最初に添付された明細書、特許請求の範囲又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。」
というものである。
＜引用文献等一覧＞
１．特願２０１７−２２５０１９号（特開２０１９−０９２８６０号）
３　先願明細書等の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特願２０１７−２２５０１９号（特開２０１９−０９２８６０号）（前記「第２　２−２（２）」における「先願」に対応する。）の記載事項及び先願発明の認定については、前記「第２　２−２（２）先願明細書等の記載事項」に記載したとおりである。
４　対比・判断
　本願発明（上記第２［理由］１）は、本願補正発明（上記第２［理由］２−２（１））から、
ア　（遊技情報記憶手段が記憶可能な）「前記遊技制御手段が遊技の進行を制御するための情報であって前記設定値を含む遊技情報」について、「設定値を含む」という発明特定事項を削除し、
イ　さらに、上記相違点２に係る発明特定事項を削除したものである。
　そうすると、本願発明と先願発明とは、上記相違点１でのみ一応相違するが、上記第２［理由］２−２（４）アで示した理由と同様の理由により、相違点１は、実質的には相違点とはいえないものであるから、本願発明も、先願発明と実質的に同一であり、しかも、本願の発明者が先願の発明者と同一ではなく、また本願の出願の時において、その出願人が先願の出願人と同一でもないから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
５　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。