【手続補正書】
【提出日】令和1年8月16日(2019.8.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変換レイヤによって、ゲームコンソールにおいて実行されるゲームアプリケーションによって生成されるソース触覚効果を受信するステップであって、前記ゲームコンソールは、第１の触覚出力デバイスを備える第１のゲームコントローラと通信し、前記ソース触覚効果は、第２のゲームコントローラにおける第２の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されるステップと、
前記変換レイヤによって、前記第１の触覚出力デバイスが前記第２の触覚出力デバイスとは異なるタイプの触覚出力デバイスであることを示す前記第１の触覚出力デバイスの特徴を決定するステップと、
前記変換レイヤによって、前記第１の触覚出力デバイスの前記特徴に少なくとも部分的に基づいて、前記第２の触覚出力デバイスによって出力するように構成される前記ソース触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されるターゲット触覚効果に変換するステップであって、前記ターゲット触覚効果は、前記ソース触覚効果を表すステップと、
前記変換レイヤによって、前記ターゲット触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスに出力させるように構成される触覚信号を生成するステップと、
前記変換レイヤによって、前記触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに出力するステップと
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１の触覚出力デバイスは、複数のアクチュエータを備え、
前記特徴は、前記複数のアクチュエータの数、前記アクチュエータの各々に関するアクチュエータのタイプ、前記複数のアクチュエータの各々に関する動作特徴を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が振動を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が超音波摩擦効果を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ゲームコンソールは、スマートフォンである、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のゲームコントローラは、第１のプラットフォームに対応し、第２のゲームコントローラは、前記第１のプラットフォームとは異なる第２のプラットフォームに対応する、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記第１のゲームコントローラは、第２のターゲット触覚出力デバイスをさらに備え、
前記触覚信号を生成することは、前記ターゲット触覚効果に基づいて第１及び第２の触覚信号を生成することを含み、
前記触覚信号を送信することは、
前記第１の触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに送信すること、及び
前記第２の触覚信号を前記第２のターゲット触覚出力デバイスに送信すること
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ゲームコンソールと、
第１の触覚出力デバイスを備える第１のゲームコントローラと、
変換レイヤの実行可能命令を含むメモリと、
前記第１のゲームコントローラ、前記第１の触覚出力デバイス及び前記メモリに通信可能に結合されるプロセッサと
を備え、前記プロセッサは、前記メモリから前記変換レイヤの前記実行可能命令を受信し、かつ前記変換レイヤの前記実行可能命令を実行して、
前記ゲームコンソールにおいて実行されるゲームアプリケーションによって生成されるソース触覚効果を受信することであって、前記ソース触覚効果は、第２のゲームコントローラにおける第２の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されること、
前記第１の触覚出力デバイスが前記第２の触覚出力デバイスとは異なるタイプの触覚出力デバイスであることを示す前記第１の触覚出力デバイスの特徴を決定すること、
前記第１の触覚出力デバイスの前記特徴に少なくとも部分的に基づいて、前記第２の触覚出力デバイスによって出力するように構成される前記ソース触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されるターゲット触覚効果に変換することであって、前記ターゲット触覚効果は、前記ソース触覚効果を表すこと、
前記ターゲット触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスに出力させるように構成される触覚信号を生成すること、及び
前記触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに出力すること
を行うように構成される、システム。
【請求項９】
前記第１の触覚出力デバイスは、複数のアクチュエータを備え、
前記特徴は、前記複数のアクチュエータの数、前記アクチュエータの各々に関するアクチュエータのタイプ、前記複数のアクチュエータの各々に関する動作特徴を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が振動を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１１】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が超音波摩擦効果を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１２】
前記ゲームコンソールは、スマートフォンである、請求項８に記載のシステム。
【請求項１３】
前記第１のゲームコントローラは、第１のプラットフォームに対応し、前記第２のゲームコントローラは、前記第１のプラットフォームとは異なる第２のプラットフォームに対応する、請求項８に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１のゲームコントローラは、第２のターゲット触覚出力デバイスをさらに備え、
前記触覚信号を生成することは、前記ターゲット触覚効果に基づいて第１及び第２の触覚信号を生成することを含み、
前記触覚信号を送信することは、
前記第１の触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに送信すること、及び
前記第２の触覚信号を前記第２のターゲット触覚出力デバイスに送信すること
を含む、請求項８に記載のシステム。
【請求項１５】
変換レイヤの実行可能命令を含む非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記実行可能命令は、プロセッサによって実行されると、
ゲームコンソールにおいて実行されるゲームアプリケーションによって生成されるソース触覚効果を受信することであって、前記ゲームコンソールは、第１の触覚出力デバイスを備える第１のゲームコントローラと通信し、前記ソース触覚効果は、第２のゲームコントローラにおける第２の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されること、
前記第１の触覚出力デバイスが前記第２の触覚出力デバイスとは異なるタイプの触覚出力デバイスであることを示す前記第１の触覚出力デバイスの特徴を決定すること、
前記第１の触覚出力デバイスの前記特徴に少なくとも部分的に基づいて、前記第２の触覚出力デバイスによって出力するように構成される前記ソース触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスによって出力されるように構成されるターゲット触覚効果に変換することであって、前記ターゲット触覚効果は、前記ソース触覚効果を表すこと、
前記ターゲット触覚効果を前記第１の触覚出力デバイスに出力させるように構成される触覚信号を生成すること、及び
前記触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに出力すること
を前記プロセッサに行わせるように構成される、非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
前記第１の触覚出力デバイスは、複数のアクチュエータを備え、
前記特徴は、前記複数のアクチュエータの数、前記アクチュエータの各々に関するアクチュエータのタイプ、前記複数のアクチュエータの各々に関する動作特徴を含む、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が振動を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の一方が超音波摩擦効果を含み、前記ソース触覚効果又はターゲット触覚効果の他方が静電気摩擦効果を含む、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記ゲームコンソールは、スマートフォンである、請求項１５に記載に非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記第１のゲームコントローラは、第１のプラットフォームに対応し、第２のゲームコントローラは、前記第１のプラットフォームとは異なる第２のプラットフォームに対応する、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
前記第１のゲームコントローラは、第２のターゲット触覚出力デバイスをさらに備え、
前記触覚信号を生成することは、前記ターゲット触覚効果に基づいて第１及び第２の触覚信号を生成することを含み、
前記触覚信号を送信することは、
前記第１の触覚信号を前記第１の触覚出力デバイスに送信すること、及び
前記第２の触覚信号を前記第２のターゲット触覚出力デバイスに送信すること
を含む、請求項１５に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。