【手続補正書】
【提出日】平成19年7月19日(2007.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、音声出力制御を行う音声制御手段と、遊技結果に応じて遊技を行うための遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記音声制御手段に対して、制御状態を変化させるための制御コマンドを送出するとともに、前記制御状態を変化させるための制御コマンドと同一構成の制御コマンドであって遊技媒体の払出に関する制御コマンドを遊技媒体の払い出し条件が成立したときに前記払出制御手段に対して送出し、
前記遊技制御手段は、前記音声制御手段に送出する制御コマンドと前記払出制御手段に送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、発光体点灯／消灯制御を行う発光体制御手段と、遊技結果に応じて遊技を行うための遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記発光体制御手段に対して、制御状態を変化させるための制御コマンドを送出するとともに、前記制御状態を変化させるための制御コマンドと同一構成の制御コマンドであって遊技媒体の払出に関する制御コマンドを遊技媒体の払い出し条件が成立したときに前記払出制御手段に対して送出し、
前記遊技制御手段は、前記発光体制御手段に送出する制御コマンドと前記払出制御手段に送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】  遊技制御手段は、制御コマンドの送出タイミングにおいて、制御コマンドを一回だけ受信可能に送出する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  制御コマンドは、制御データを含み、
遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段は、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  遊技制御手段における制御コマンドを出力する出力回路は、遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段のそれぞれに対応して個別に設けられている
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、音声出力制御を行う音声制御手段と、遊技結果に応じて遊技を行うための遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段とを含み、遊技制御手段は、音声制御手段に対して、制御状態を変化させるための制御コマンドを送出するとともに、制御状態を変化させるための制御コマンドと同一構成の制御コマンドであって遊技媒体の払出に関する制御コマンドを遊技媒体の払い出し条件が成立したときに払出制御手段に対して送出し、遊技制御手段は、音声制御手段に送出する制御コマンドと払出制御手段に送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行うことを特徴とする。
また、本発明による他の態様の遊技機は、表示状態が変化可能な表示領域を有する可変表示部を含み、特定入賞部への遊技球の入賞により表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、発光体点灯／消灯制御を行う発光体制御手段と、遊技結果に応じて遊技を行うための遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段とを含み、遊技制御手段は、発光体制御手段に対して、制御状態を変化させるための制御コマンドを送出するとともに、制御状態を変化させるための制御コマンドと同一構成の制御コマンドであって遊技媒体の払出に関する制御コマンドを遊技媒体の払い出し条件が成立したときに払出制御手段に対して送出し、遊技制御手段は、発光体制御手段に送出する制御コマンドと払出制御手段に送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行うことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
遊技制御手段は、制御コマンドの送出タイミングにおいて、制御コマンドを一回だけ受信可能に送出する構成であってもよい。
また、制御コマンドが、制御データを含み、遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段は、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始するように構成されていてもよい。
そして、遊技制御手段における制御コマンドを出力する出力回路が、遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段のそれぞれに対応して個別に設けられている構成であってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３４】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、音声制御手段または発光体制御手段に対して、制御状態を変化させるための制御コマンドを送出するとともに、制御状態を変化させるための制御コマンドと同一構成の制御コマンドであって遊技媒体の払出に関する制御コマンドを遊技媒体の払い出し条件が成立したときに払出制御手段に対して送出し、遊技制御手段は、音声制御手段または発光体制御手段に送出する制御コマンドと払出制御手段に送出する制御コマンドの作成もしくは送出の制御を共通モジュールを用いて行うように構成したので、遊技制御手段における他の制御手段への制御コマンド作成および送出に関するプログラム容量の増大を防止できる効果がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３５】
遊技制御手段が、制御コマンドの送出タイミングにおいて、制御コマンドを一回だけ受信可能に送出するように構成されている場合には、遊技制御手段における制御コマンド送出のための制御が簡略化される効果がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段が、所定回連続して同じ制御データを取り込んだら正しい制御データを受信したとし、取り込んだ制御データが直前に取り込んだ制御データとは異なることを検出したら、その時点からあらためて制御データを連続して取り込む処理を開始するように構成されている場合には、遊技制御手段から他の制御手段に送信される制御コマンドにノイズがのったような場合であっても、他の制御手段において制御コマンドが正しく受信される効果がある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３８】
そして、遊技制御手段における制御コマンドを出力する出力回路が、遊技制御手段が送出した制御コマンドを受信する制御手段のそれぞれに対応して個別に設けられている場合には、遊技制御手段はそれぞれの制御手段に送出される制御コマンドを個別に出力することができ、制御データ送出制御が簡易化されるとともに、各制御手段に対して並行出力することもできる。