【手続補正書】
【提出日】令和1年6月13日(2019.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の深度平面の画像を表示するように構成される、ディスプレイと、
グラフィックスプロセッサからレンダリングされた仮想または拡張現実画像データを受信するように、かつ前記レンダリングされた画像に埋め込まれた制御情報に少なくとも部分的に基づいて前記ディスプレイを制御するように構成される、ディスプレイコントローラと
を備え、
前記埋め込まれた制御情報は、前記画像を表示するときに、前記レンダリングされた画像の少なくとも一部に適用する偏移を示す、
仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記偏移は、前記レンダリングされた画像内の１つまたは複数のオブジェクトの位置と比較して、１つまたは複数の仮想または拡張現実オブジェクトの表示された位置を変更する、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項３】
前記偏移は、同一深度平面内の規定数のピクセルによる、前記画像の少なくとも一部の横方向偏移を備える、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項４】
前記偏移は、１つの深度平面から別の深度平面への前記画像の少なくとも一部の縦方向偏移を備える、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項５】
前記ディスプレイコントローラはさらに、１つの深度平面から別の深度平面への縦方向偏移と併せて、前記画像の少なくとも一部を拡大縮小するように構成される、請求項４に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項６】
前記偏移は、１つの深度平面から仮想深度平面への前記画像の少なくとも一部の縦方向偏移を備え、前記仮想深度平面は、少なくとも２つの深度平面の加重組み合わせを備える、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項７】
前記偏移は、ユーザの頭部姿勢に関する情報に基づく、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項８】
前記偏移は、前記画像を再レンダリングすることなく前記ディスプレイコントローラによって行われる、請求項１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
【請求項９】
仮想または拡張現実ディスプレイシステムにおける方法であって、
グラフィックスプロセッサからレンダリングされた仮想または拡張現実画像データを受信することと、
前記レンダリングされた画像に埋め込まれた制御情報に少なくとも部分的に基づいて、複数の深度平面の画像を表示することと
を含み、
前記埋め込まれた制御情報は、前記画像を表示するときに、前記レンダリングされた画像の少なくとも一部に適用する偏移を示す、
方法。
【請求項１０】
前記画像を表示することは、前記レンダリングされた画像内の１つまたは複数のオブジェクトの位置と比較して、１つまたは複数の仮想または拡張現実オブジェクトの表示された位置を偏移させることを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記表示された位置を偏移させることは、前記制御情報に基づいて、同一深度平面内の規定数のピクセルによって前記画像の少なくとも一部を横方向に偏移させることを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記表示された位置を偏移させることは、前記制御情報に基づいて、１つの深度平面から別の深度平面へ前記画像の少なくとも一部を縦方向に偏移させることを含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１３】
１つの深度平面から別の深度平面へ前記画像を縦方向に偏移させることと併せて、前記画像の少なくとも一部を拡大縮小することをさらに含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記表示された位置を偏移させることは、１つの深度平面から仮想深度平面へ前記画像の少なくとも一部を縦方向に偏移させることを含み、前記仮想深度平面は、少なくとも２つの深度平面の加重組み合わせを備える、請求項９に記載の方法。
【請求項１５】
前記偏移は、ユーザの頭部姿勢に関する情報に基づく、請求項９に記載の方法。
【請求項１６】
前記画像を再レンダリングすることなく前記画像を偏移させることをさらに含む、請求項９に記載の方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
いくつかの実施形態では、少なくとも１つの色視野が非アクティブであることを示す該制御情報の結果として、１つまたはそれを上回る光源は、電力が削減され、それによって、電力消費量を削減する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
（項目１）
複数の深度平面の画像を表示するように構成される、ディスプレイと、
グラフィックスプロセッサからレンダリングされた仮想または拡張現実画像データを受信するように、かつ前記レンダリングされた画像に埋め込まれた制御情報に少なくとも部分的に基づいて前記ディスプレイを制御するように構成される、ディスプレイコントローラと、
を備え、
前記埋め込まれた制御情報は、前記画像を表示するときに、前記レンダリングされた画像の少なくとも一部に適用する偏移を示す、仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目２）
前記偏移は、前記レンダリングされた画像内の１つまたはそれを上回るオブジェクトの位置と比較して、１つまたはそれを上回る仮想または拡張現実オブジェクトの表示された位置を変更する、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目３）
前記偏移は、同一深度平面内の規定数のピクセルによる、前記画像の少なくとも一部の横方向偏移を備える、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目４）
前記偏移は、１つの深度平面から別の深度平面への前記画像の少なくとも一部の縦方向偏移を備える、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目５）
前記ディスプレイコントローラはさらに、１つの深度平面から別の深度平面への縦方向偏移と併せて、前記画像の少なくとも一部を拡大縮小するように構成される、項目４に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目６）
前記偏移は、１つの深度平面から仮想深度平面への前記画像の少なくとも一部の縦方向偏移を備え、前記仮想深度平面は、少なくとも２つの深度平面の加重組み合わせを備える、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目７）
前記偏移は、ユーザの頭部姿勢に関する情報に基づく、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目８）
前記偏移は、前記画像を再レンダリングすることなく前記ディスプレイコントローラによって行われる、項目１に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目９）
仮想または拡張現実ディスプレイシステムにおける方法であって、
グラフィックスプロセッサからレンダリングされた仮想または拡張現実画像データを受信するステップと、
前記レンダリングされた画像に埋め込まれた制御情報に少なくとも部分的に基づいて、複数の深度平面の画像を表示するステップと、
を含み、
前記埋め込まれた制御情報は、前記画像を表示するときに、前記レンダリングされた画像の少なくとも一部に適用する偏移を示す、方法。
（項目１０）
前記画像を表示するステップは、前記レンダリングされた画像内の１つまたはそれを上回るオブジェクトの位置と比較して、１つまたはそれを上回る仮想または拡張現実オブジェクトの表示された位置を偏移させるステップを含む、項目９に記載の方法。
（項目１１）
前記表示された位置を偏移させるステップは、前記制御情報に基づいて、同一深度平面内の規定数のピクセルによって前記画像の少なくとも一部を横方向に偏移させるステップを含む、項目９に記載の方法。
（項目１２）
前記表示された位置を偏移させるステップは、前記制御情報に基づいて、１つの深度平面から別の深度平面へ前記画像の少なくとも一部を縦方向に偏移させるステップを含む、項目９に記載の方法。
（項目１３）
１つの深度平面から別の深度平面へ前記画像を縦方向に偏移させるステップと併せて、前記画像の少なくとも一部を拡大縮小するステップをさらに含む、項目１２に記載の方法。
（項目１４）
前記表示された位置を偏移させるステップは、１つの深度平面から仮想深度平面へ前記画像の少なくとも一部を縦方向に偏移させるステップを含み、前記仮想深度平面は、少なくとも２つの深度平面の加重組み合わせを備える、項目９に記載の方法。
（項目１５）
前記偏移は、ユーザの頭部姿勢に関する情報に基づく、項目９に記載の方法。
（項目１６）
前記画像を再レンダリングすることなく前記画像を偏移させるステップをさらに含む、項目９に記載の方法。
（項目１７）
周囲照明の１つまたはそれを上回る特性を判定するように構成される、センサと、
前記周囲照明の前記１つまたはそれを上回る特性に基づいて、仮想オブジェクトの１つまたはそれを上回る特性を調節するように構成される、プロセッサと、
前記仮想オブジェクトをユーザに表示するように構成される、ディスプレイと、
を備える、仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目１８）
前記周囲照明の前記１つまたはそれを上回る特性は、前記周囲照明の明度を備える、項目１７に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目１９）
前記周囲照明の前記１つまたはそれを上回る特性は、前記周囲照明の色相を備える、項目１７に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目２０）
前記仮想オブジェクトの前記１つまたはそれを上回る特性は、前記仮想オブジェクトの明度を備える、項目１７に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目２１）
前記仮想オブジェクトの前記１つまたはそれを上回る特性は、前記仮想オブジェクトの色相を備える、項目１７に記載の仮想または拡張現実ディスプレイシステム。
（項目２２）
仮想または拡張現実ディスプレイシステムにおける方法であって、
センサから周囲照明の１つまたはそれを上回る特性を受信するステップと、
プロセッサを使用して、前記周囲照明の前記１つまたはそれを上回る特性に基づいて、仮想オブジェクトの１つまたはそれを上回る特性を調節するステップと、
前記仮想オブジェクトをユーザに表示するステップと、
を含む、方法。