【手続補正書】
【提出日】平成19年11月6日(2007.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定の指示を検出する検出手段と、その検出手段により所定の指示が検出された場合に識別情報の動的表示を行う表示手段とを備えており、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に大当たりとなって所定条件下で所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段による動的表示の最中に前記検出手段によって所定の指示が検出された場合には、新たな動的表示の開始を待機させる待機手段と、
その待機手段による待機回数を記憶する待機回数記憶手段とを備えており、
その待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の検出回数に基づいて設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分かつ最大検出回数以下／分に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】  前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数／分に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】  前記遊技機はパチンコ機で構成されると共に、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、そのパチンコ機の平均始動入賞回数に設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  一般に、パチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置が設けられており、遊技領域に打ち込まれた球が所定のゲート（例えば図柄作動口）を通過（入賞）すると、その表示装置で変動表示が開始される。表示装置は縦方向又は横方向に分割された３つの表示領域を備えており、かかる図柄の変動表示は各表示領域においてそれぞれ行われる。
【０００３】
表示領域が横方向に分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、上、下、中の順に停止される。全ての表示領域において変動表示が停止され、その停止された図柄の組み合わせが、予め定められた組み合わせの一つと一致すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付与される。この所定の遊技価値が付与されることにより、遊技領域に設けられた特定入賞口などの入賞口が、球が入賞しやすいように所定時間開放される。よって、遊技者は図柄の変動表示が開始されると、停止される図柄の組み合わせが所定の遊技価値を生ずる組み合わせ、即ち、大当たりとなることを期待する。
【０００４】
この図柄の変動表示の最中に、遊技領域に打ち込まれた球が図柄作動口を通過すると、その通過による変動表示を直ちに開始することはできない。この場合には、その変動表示は前の変動表示が終了するまで保留（待機）されるが、かかる保留（待機）回数は最大４回に設定されている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、変動表示の最中に、立て続けに球が図柄作動口を通過すると、変動表示の保留回数が最大値の４回に達することがある。変動表示の保留回数が最大値である４回に達した状態では、球が図柄作動口を通過しても、その通過は保留されず、その通過による変動表示は行われない。前記した通り、大当たりは図柄の変動表示の結果により発生するので、遊技者は、変動表示の保留回数が４回に達すると、一旦、球の発射を止めて、遊技を中断してしまうという問題点がある。かかる遊技の中断は、パチンコホールの売り上げ低下を招くので、好ましくない。
【０００６】
そこで、変動表示の保留回数を、より多く記憶できるようにすることが考えられるが、一般に、保留回数の表示は、保留回数分のランプを点灯させることにより行われているので、保留回数を多くすればするほど、その分、保留回数表示用のランプが数多く必要となり、パチンコ機のコストを上昇させてしまうという問題点がある。しかも、保留回数表示用のランプ数が多くなればなるほど、その分、それらのランプの配設スペースを遊技盤に確保することが困難になるという問題点がある。
【０００７】
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数に設定することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の指示を検出する検出手段と、その検出手段により所定の指示が検出された場合に識別情報の動的表示を行う表示手段とを備えており、その表示手段による動的表示が予め定められた状態で終了した場合に大当たりとなって所定条件下で所定の遊技価値が付与されるものであり、前記表示手段による動的表示の最中に前記検出手段によって所定の指示が検出された場合には、新たな動的表示の開始を待機させる待機手段と、その待機手段による待機回数を記憶する待機回数記憶手段とを備えており、その待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の検出回数に基づいて設定されている。
【０００９】
この請求項１記載の遊技機によれば、表示手段による識別情報の動的表示が予め定められた状態で終了した場合には、大当たりとなって所定条件下で所定の遊技価値が付与される。かかる動的表示は、検出手段によって所定の指示が検出されると表示手段によって開始されるが、動的表示の最中に、検出手段によって所定の指示が検出された場合には、新たな動的表示の開始が待機手段によって待機される。待機手段による待機回数は、待機回数記憶手段により記憶される。この待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、検出手段による所定の指示の検出回数に基づいて、予め設定されている。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分に設定されているものである。
請求項３記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分かつ最大検出回数以下／分に設定されているものである。
請求項４記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数／分に設定されているものである。
請求項５記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機はパチンコ機で構成されると共に、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、そのパチンコ機の平均始動入賞回数に設定されているものである。なお、この平均始動入賞回数は、図柄作動口への１分間における平均入賞個数であり、パチンコ機を設計する段階において設計書に記載されるものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１１】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示（動的表示）が行われる。
【００１２】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、球がこの図柄作動口４を通過（入賞）することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。ＬＣＤディスプレイ３の変動表示の最中に、球が新たに図柄作動口４を通過した場合、その通過による変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その変動表示の開始を保留（待機）する。本実施例のパチンコ機Ｐでは、この変動表示の保留（待機）回数が最大６回に設定されている。この最大保留回数の６回に対応した６つのランプ７ａ〜７ｆが、ＬＣＤディスプレイ３の左右にそれぞれ３つずつ配設されており、各ランプ７ａ〜８７ｆの点灯状態により、遊技者に変動表示の保留回数が示される。なお、最大保留回数の設定については、後述する。
【００１３】
図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、球が１０個入賞するまで）開放される。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１４】
次に、図２を参照して、変動表示の最大保留回数の設定について説明する。前述した通り、本実施例のパチンコ機Ｐでは、変動表示の最大保留回数は、６回に設定されている。
【００１５】
図２は、本実施例のパチンコ機Ｐを、実際に５０時間（３０００分）試し打ちした結果、１０分毎の図柄作動口４への入賞個数を示した表である。即ち、表中の「時間」は１０分毎の区切りを示しており、「入賞個数」はその１０分間における図柄作動口４への入賞個数を示している。例えば、「時間」の欄「１」では「入賞個数」が「４８」となっているが、これは、試し打ち開始後「０〜１０分」の１０分間で４８個の球が図柄作動口４へ入賞したことを表している。また、「時間」の欄「３６」では「入賞個数」が「６９」となっているが、これは、試し打ち開始後「３５０〜３６０分」の１０分間で６９個の球が図柄作動口４へ入賞したことを表している。なお、球は１分間に略１００発、即ち１０分間に略１０００発の単位で発射されている。
【００１６】
図３（ａ）（ｂ）は、図２に示す５０時間の試し打ちの結果をまとめた表である。図３（ａ）の「入賞幅」の欄は、図柄作動口４への入賞個数を３個単位で区切ったものであり、「該当回数」の欄は、その入賞幅に対応する１０分間が何回あったかを示している。更に「割合」の欄は、その入賞幅が全体の何％にあたるのかを示している。また、図３（ｂ）は、図３（ａ）の内容を更にまとめたものである。
【００１７】
図３（ｂ）に示すように、５０時間（３０００分）の試し打ちの結果、図柄作動口４への合計入賞個数は「１８２６５個」であり、１分間の平均入賞個数は「６．０９個／分」、１分間の最小入賞個数は「４．０個／分」、１分間の最大入賞個数は「８．２個／分」であった。本実施例のパチンコ機Ｐでは、図柄作動口４への１分間の平均入賞個数に基づいて、変動表示の最大保留回数を６回に設定している。
【００１８】
従来、変動表示の最大保留回数は、１分間の最小入賞個数に相当する４個に設定されていたので、遊技者は頻繁に球の発射を止めて遊技を中断することになり、パチンコホールの売り上げ低下を招いていた。しかし、本実施例のパチンコ機Ｐでは、図柄作動口４への１分間の平均入賞個数に基づいて変動表示の最大保留回数を設定しているので（本実施例では６回）、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数に設定することができ、パチンコホールの売り上げ向上を図ることができるのである。
【００１９】
なお、図柄作動口４への１分間の最大入賞個数は８．２個であるので、変動表示の最大保留回数を８回に設定するようにしても良い。即ち、変動表示の最大保留回数は、１分間の略平均入賞個数以上かつ最大入賞個数以下の範囲で設定することが好ましい。
【００２０】
このように、変動表示の最大保留回数を図柄作動口４への入賞個数に基づいて設定することにより、保留回数を表示するためのランプ７ａ〜７ｆを適当な数に止めることができる。よって、ランプ数の増大による大幅なコストアップや各ランプの配設位置の設計的自由度の減少を招くことのなく、低コストで、且つ、設計的自由度のあるパチンコ機Ｐを提供することができる。
【００２１】
図４は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図４に示すように、パチンコ機Ｐは、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。遊技領域へ打ち込まれた球の図柄作動口４への入賞は、第１種始動口スイッチ１４により検出される。この第１種始動口スイッチ１４は、各種スイッチＳＷの１つとして、その出力が主制御基板Ｃへ入力されている。
【００２２】
主制御基板Ｃには、ナック（ＮＡＣ）ＩＣであるワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。ＭＰＵ１１は、演算装置としてのＣＰＵと、図５に示すフローチャートの制御プログラム等を記憶するＲＯＭ１２と、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭ１３と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００２３】
ＭＰＵ１１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１３のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１３には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１３は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１３の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良いのである。
【００２４】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１７を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ１８とが接続されている。
【００２５】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ１６には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、ＲＡＭ１６のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１６には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１６は、前記したＭＰＵ１１のＲＡＭ１３の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１６の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１６の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００２６】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにバックアップされるデータは、パチンコ機Ｐの裏面側に設けられたクリアスイッチ（図示せず）を押下することにより、消去（クリア）することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチが所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。
【００２７】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ１９から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７（７ａ〜７ｆを含む）の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００２８】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ１５がそれぞれ接続されている（図４では、バッファ１５の１つのみを図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００２９】
次に、図５を参照して、主制御基板ＣのＭＰＵ１１により定期的に実行される保留球処理について説明する。この保留球処理は、球が図柄作動口４へ入賞して第１種始動口スイッチ１４により検出された場合に、図柄の変動表示が行われていなければ変動表示を実行し、図柄の変動表示が行われていれば、変動表示の実行を保留（待機）させる処理である。
【００３０】
保留球処理では、まず、第１種始動口スイッチ１４が球を検出したか否かを判断する（Ｓ１）。第１種始動口スイッチ１４により、球が検出されれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、球が図柄作動口４へ入賞したということであるので、変動表示の保留（待機）回数が最大の６回になっているか否かを確認する（Ｓ２）。変動表示の保留回数が６回未満であれば（Ｓ２：Ｎｏ）、更に変動表示を保留することができるので、今回の検出に伴う変動表示を保留して（Ｓ３）、変動表示の保留回数を１加算し（Ｓ４）、ランプ制御基板Ｌへ制御コマンドを送信して、加算後の変動表示の保留回数を報せる（Ｓ５）。これによりランプ制御基板Ｌは、加算された保留回数に相当するランプ７ａ〜７ｆを点灯して、遊技者に変動表示の保留回数を報知する。
【００３１】
Ｓ１の処理において、第１種始動口スイッチ１４が球を検出しない場合や（Ｓ１：Ｎｏ）、第１種始動口スイッチ１４が球を検出しても既に変動表示の保留回数が最大の６回になっている場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ，Ｓ２：Ｙｅｓ）、それ以上の変動表示を保留することはできないので、それらの場合にはＳ３〜Ｓ５の各処理をスキップして、処理をＳ６へ移行する。
【００３２】
Ｓ６の処理では、表示用制御基板Ｄによる図柄の変動表示中であるか否かを判断し（Ｓ６）、図柄の変動表示中でなければ（Ｓ６：Ｎｏ）、変動表示の保留回数が１以上であるか否かを確認する（Ｓ７）。初めての変動表示であっても、既にＳ１〜Ｓ５の処理が実行され、その結果、Ｓ４の処理により変動表示の保留回数は１加算されているので、第１種始動口スイッチ１４が球を検出した場合には変動表示の保留回数は最低でも１になっている。
【００３３】
よって、変動表示の保留回数が１以上であれば（Ｓ７：Ｙｅｓ）、保留されている変動表示があるので、表示用制御基板Ｄへ制御コマンドを送信して、最も古く保留した変動表示を開始する（Ｓ８）。その後、変動表示の保留回数を１減算すると共に（Ｓ９）、ランプ制御基板Ｌへ制御コマンドを送信して、減算後の変動表示の保留回数を報せる（Ｓ１０）。これによりランプ制御基板Ｌは、減算された保留回数に相当するランプ７ａ〜７ｆを点灯して、遊技者に変動表示の保留回数を報知する。
【００３４】
Ｓ６の処理において、図柄の変動表示中である場合や（Ｓ６：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示中でなくとも、変動表示の保留回数が０である場合には（Ｓ６：Ｎｏ，Ｓ７：Ｎｏ）、表示用制御基板Ｄに変動表示を行わせることはできないので、それらの場合にはＳ８〜Ｓ１０の各処理をスキップして、この保留球処理を終了する。
【００３５】
なお、上記実施例において、請求項１記載の検出手段としては、図柄作動口４内に設けられ、その図柄作動口４への球の入賞を検出する第１始動口スイッチ１４が該当し、その検出手段により検出される所定の指示としては、遊技者により発射された球の図柄作動口４への入賞（通過）、即ち第１始動口スイッチ１４による球の検出が該当する。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示が該当する。更に、待機手段としては、Ｓ６のＹｅｓの分岐処理が、待機回数記憶手段としては、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１３に設けられた変動表示の保留回数を記憶するメモリが、それぞれ該当する。
【００３６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００３７】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００３８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００４０】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分に設定されていることを特徴とする遊技機１。これにより、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数以上に設定することができる。
【００４１】
請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分かつ最大検出回数以下／分に設定されていることを特徴とする遊技機２。これにより、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数以上であって且つ必要充分な回数以下に設定することができる。よって、かかる動的表示の待機回数を示す指示装置の数を必要以上に増大させることなく、適切な数に止めることができる。
【００４２】
請求項１記載の遊技機において、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、前記検出手段による所定の指示の略平均検出回数／分に設定されていることを特徴とする遊技機３。これにより、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数に設定することができると共に、かかる動的表示の待機回数を示す指示装置の数を適切な数に止めることができる。
【００４３】
請求項１記載の遊技機において、その遊技機はパチンコ機で構成されると共に、前記待機回数記憶手段が記憶可能な最大待機回数は、そのパチンコ機の平均始動入賞回数に設定されていることを特徴とする遊技機４。これにより、動的表示の最大待機回数を、パチンコ機に適した回数に設定することができる。なお、この平均始動入賞回数は、図柄作動口への１分間における平均入賞個数であり、パチンコ機を設計する段階において設計書に記載されるものである。
【００４４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機４。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４５】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４７】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、識別情報の動的表示の最大待機回数は、検出手段による所定の指示の検出回数に基づいて予め設定されているので、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数に設定することができるという効果がある。よって、かかる動的表示の待機回数を示す指示装置を適切な数に止めることができるので、低コストで、且つ、その指示装置の配設位置に大きな設計的自由度のある遊技機を提供することができるという効果がある。
【００４８】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、最大待機回数は、検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分に設定されているので、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数以上に設定することができるという効果がある。
【００４９】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、最大待機回数は、検出手段による所定の指示の略平均検出回数以上／分かつ最大検出回数以下／分に設定されているので、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数以上であって且つ必要充分な回数以下に設定することができる。よって、かかる動的表示の待機回数を示す指示装置の数を必要以上に増大させることなく、適切な数に止めることができるという効果がある。
【００５０】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、最大待機回数は、検出手段による所定の指示の略平均検出回数／分に設定されているので、動的表示の最大待機回数を、遊技者が遊技を中断しない程度の適切な回数に設定することができると共に、かかる動的表示の待機回数を示す指示装置の数を適切な数に止めることができるという効果がある。
【００５１】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技機はパチンコ機で構成され、最大待機回数はそのパチンコ機の平均始動入賞回数に設定されているので、動的表示の最大待機回数を、パチンコ機に適した回数に設定することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  本実施例のパチンコ機を、実際に５０時間（３０００分）試し打ちした場合の１０分毎の図柄作動口への入賞個数を示した図である。
【図３】  図２に示す５０時間の試し打ちの結果をまとめた図である。
【図４】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】  主制御基板で実行される保留球処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１１            ＭＰＵ
１２            ＲＯＭ
１３            ＲＡＭ（待機回数記憶手段）
１４            第１始動口スイッチ（検出手段）
Ｃ              主制御基板
Ｄ              表示用制御基板（表示手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
Ｓ６：Ｙｅｓ  保留球処理（待機手段）