【手続補正書】
【提出日】平成19年6月27日(2007.6.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  弾球遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】  可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】  可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、
該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】  可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】  可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、
該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】  可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
を備え、
前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。このような可変表示装置を備えた弾球遊技機には、リーチ変動することを予告的（必ずリーチになるとは限らない）に報知（以下、これをリーチ予告という）するものや、大当りすることを予告的（必ず大当りになるとは限らない）に報知（以下、これを大当り予告という）するものが提案されていた。さらには、このようなリーチ予告あるいは大当り予告の予告態様を複数種類設定し、その種類毎に信頼度（例えば、リーチ予告の場合、実際にリーチとなる確率）を異ならせることで、遊技の興趣向上を招来するものも提案されていた。また、可変表示装置には、複数の当りラインを有して、その複数の当りライン上で個々にリーチ図柄（例えば、ダブルリーチなど）を構成するものや、特定の図柄（確率変動を発生する確変図柄など）で大当りした場合に特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態（確率変動制御など）を発生するものなどが提案されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような信頼度を異ならせた複数のリーチ予告あるいは大当り予告の設定、当りラインの複数設定、特定の図柄の設定など、可変表示装置の図柄変動において特別な遊技価値を付加的に設けた構成では、その特別な遊技価値が有利に作用しなかった場合、例えば、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合や、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合などは、その時点で遊技をつまらないものにしていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、例えば、信頼度の低いリーチ予告が行われるなどして特別な遊技価値が有利に作用しなかった場合には、特別な遊技価値とは違う遊技価値を別途付与する（例えば、スーパーリーチの出現率を高める）ことで、遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００５】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項２が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００６】
上記目的を達成するために本発明の請求項３が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は特別遊技状態を発生し得るリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００７】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項４が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面大当りになり易いイメージを持つスーパーリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００８】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項５が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０００９】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項６が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１０】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項７が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、スーパーリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１１】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項８が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１２】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項９が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１３】
また、上記目的を達成するために本発明の請求項１０が採用した解決手段は、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ（例えば、非確変リーチなど）となった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００１４】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、本発明の可変表示装置の一例を構成していると共に、可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得るものであり、また、複数の可変表示部で識別情報（特別図柄）を可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成していると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る。
【００１５】
また、図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかのリーチ変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。
【００１６】
また、図９及び図１０に示す図柄の変動制御により、前記リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動態様を制御する本発明のリーチ変動制御手段と、の一例を構成している。
【００１７】
また、図１１（Ａ）に示すリーチ予告選択用テーブルにより、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様（リーチ予告１・２）の中からいずれかのリーチ予告態様を選択する本発明のリーチ予告態様選択手段の一例を構成している。
【００１８】
また、図９に示すリーチ予告１・２の図柄変動制御により、前記リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知する本発明のリーチ変動予告報知手段の一例を構成している。
【００１９】
また、図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【００２０】
また、図１１（Ａ）に示すリーチ予告選択用テーブルにより、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【００２１】
また、図８に示すリーチ予告の処理プロセス及び図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【００２２】
また、図６に示す各ランダム２・３により、前記可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【００２３】
また、図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合（リーチハズレとなる場合）、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係（±１図柄ズレ）にあるかを判定する本発明の表示結果判定手段の一例を構成している。
【００２４】
また、図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が最も近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定した構成を例示している。
【００２５】
また、図８に示すリーチ予告の処理プロセス及び図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【００２６】
また、図１６（Ａ）に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（「１・３・５・７・９」のいずれかの大当り図柄）が導出されると特別遊技状態（確変制御）を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【００２７】
また、図１８に示す図柄決定の処理プロセス及び図１９（Ｂ）に示すリーチ図柄選択テーブルＡ・Ｂにより、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得る特定状態を含む表示結果の出現率を高く設定した構成を例示している。
【００２８】
また、図２１（Ｂ）に示す大当り予告選択用テーブルにより、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様（大当り予告１・２）の中からいずれかの特定予告態様を選択する本発明の特定予告態様選択手段の一例を構成している。
【００２９】
また、図２２に示す大当り予告の処理プロセスにより、前記特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する本発明の特定表示結果予告報知手段の一例を構成している。
【００３０】
また、図２１（Ｂ）に示す大当り予告選択用テーブルにより、前記複数種類の特定予告態様毎に特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定した構成を例示している。
【００３１】
また、図２２に示す大当り予告の処理プロセス及び図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様の選択率を高く設定した構成と、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成と、を例示している。
【００３２】
また、図２２に示す大当り予告の処理プロセス及び図１９（Ｂ）に示すリーチ図柄選択テーブルＡ・Ｂにより、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定した構成を例示している。
【００３３】
また、図２４（Ｂ）に示す５ラインの当りラインを有する特別図柄表示部４３〜４５により、本発明の可変表示装置の一例を構成し、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン（５つの当りライン）上のいずれかに予め定めた特定表示結果（大当り図柄）が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る。
【００３４】
また、図２６のリーチ選択制御の処理プロセス及び図２７（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態（シングルリーチ）となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態（ダブルリーチ）となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様（リーチ３）が実行される割合が高い構成を例示している。
【００３５】
また、図２７（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態（シングルリーチ）となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態（ダブルリーチ）となる場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係（±１図柄ズレ）に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高い構成を例示している。
【００３６】
また、図２９に示す図柄決定の処理プロセス及び図３０（Ｃ）に示すリーチ図柄選択テーブルＡ・Ｂにより、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得る特定状態（シングルリーチ）となる場合には、複数の有効ライン上で特定状態（ダブルリーチ）となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得る特定状態（確変リーチ）を含む表示結果の出現率を高く設定した構成を例示している。
【００３７】
また、図３１に示すリーチ選択制御の処理プロセス及び図３２（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルにより、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得る特定状態（非確変リーチ）となる場合には、特別表示結果を構成し得る特定状態（確変リーチ）となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様（リーチ３）が実行される割合が高い構成を例示している。
【００３８】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００３９】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００４０】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００４１】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００４２】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００４３】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
【００４４】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００４５】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００４６】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００４７】
以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００４８】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００４９】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１２に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６に示すような８種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、リーチ予告選択用のランダム１０（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１０は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、本実施形態でいう「リーチ予告」とは、リーチすることを前提としたものではなく、リーチになり易い旨を報知するものとして定義している。つまり、リーチ予告をしてもリーチしない場合がある。さらには、本発明に係るリーチ変動予告報知手段は、リーチ変動を１００％の確率で予告するものではなく、リーチ予告後にリーチ変動をしない場合を含んでいる。
【００５０】
そして、図７に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００５１】
次に、リーチ予告の有無を決定する処理プロセスを図８のフローチャートに基づいて説明する。図８において、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ１）。なお、Ｓ１の大当り判定は、前記ランダム１の抽出値に基づいて行われる。Ｓ１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でランダム８が「１」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する（Ｓ３）。一方、Ｓ２でランダム８が「１」の場合は、リーチ予告することを決定し（Ｓ４）、次いで図１１（Ａ）に示すリーチ有りのリーチ予告選択テーブルを参照してリーチ予告１・２のいずれを実行するかを決定する（Ｓ５）。具体的には、ランダム１０から抽出された値が「０〜６」のときはリーチ予告１に決定する一方、ランダム１０から抽出された値が「７〜９」のときはリーチ予告２に決定する。
【００５２】
また、上記Ｓ１でハズレのときは、次にリーチの有無を判別する（Ｓ６）。Ｓ６でリーチが有る場合は、前記Ｓ２に移行する。一方、Ｓ６でリーチが無い場合は、ランダム９の抽出値に基づいてリーチ予告を実行するか否かを判別する（Ｓ７）。Ｓ７でランダム９が「１」以外の場合は、リーチ予告しないことを決定する（Ｓ８）。一方、Ｓ７でランダム９が「１」の場合は、リーチ予告することを決定し（Ｓ９）、次いで図１１（Ａ）に示すリーチ無しのリーチ予告選択テーブルを参照してリーチ予告１・２のいずれを実行するかを決定する（Ｓ１０）。具体的には、ランダム１０から抽出された値が「０〜２」のときはリーチ予告１に決定する一方、ランダム１０から抽出された値が「３〜９」のときはリーチ予告２に決定する。なお、上記したＳ４又はＳ９でリーチ予告することを決定した場合は、ランダム７の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から１を減算する。なお、本実施形態では、リーチ予告の有無を決定する際、リーチの有無に応じた各ランダム８・９によって決めているが、これに限らず、リーチ予告の有無を決定するのと同時にリーチ予告１・２のどちらかの予告を決めるようにしてもよい。例えば、１つの乱数「０〜１００」で、「０〜３０」の値をとった場合はリーチ予告１を行い、「３１〜５０」の値をとった場合はリーチ予告２を行い、「５１〜１００」の値をとった場合はリーチ予告をしないとするものでもよい。
【００５３】
また、特別図柄の具体的な変動は図９及び図１０のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図１２に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図９において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値からハズレを判定した場合には、ランダム９・１０の抽出及び格納を行う。一方、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行うと共に、ランダム８・１０の抽出及び格納を行う。なお、ランダム８・１０の抽出及び格納は、ハズレリーチのときも行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム６を抽出する。なお、このとき、ハズレの場合は格納したランダム９・１０の読み出しを行う一方、大当りの場合は格納したランダム８・１０の読み出しを行う。また、リーチ予告する場合は、この時点でランダム７の抽出を行う。
【００５４】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄の変動を開始させ（図１０参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄の変動を開始させる。そして、リーチ予告なしの左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告あり（リーチ予告１・２）の左図柄に対しては、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜２．４００秒間（１〜１５図柄分）変動させる。
【００５５】
また、右図柄に対しては、リーチ予告なしの場合、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ予告１の場合は、リーチ予告なし時と同一の変動を行った後、再度変動パターンＡで０．１６０〜２．４００秒間変動させ、その後停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。即ち、リーチ予告１では、左図柄のみ一旦停止を行い、右図柄は左図柄が最終停止するまで変動パターンＡで変動する。また、リーチ予告２の場合は、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。その後、０．４８０秒間一旦停止して再度変動パターンＢで０．１６０〜４．６４０秒間（１〜２９図柄分）変動させる。即ち、リーチ予告２では、左右の図柄を同時に一旦停止する。
【００５６】
また、最終停止図柄となる中図柄に対しては、図１０に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。一方、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．５８４〜６．７２０秒間（１６〜３０図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、６．９４４〜１０．０８０秒間（３１〜４５図柄分）変動パターンＤで変動させる。また、リーチ３での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、３．３６０秒間変動パターンＤで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦停止を０．３００秒間行った後、０．４００秒間の図柄変動と０．３００秒間の一旦停止とを５〜１８回の範囲内で交互に繰り返すコマ送り変動う。なお、上記した中図柄の変動は、いずれもリーチ予告なしのものである。リーチ予告ありの場合は、リーチ以外及びリーチ１〜３に拘らず、変動パターンＡの変動時間を７．９００〜１５．９００秒の間で調整する。これにより、中図柄は、リーチ予告の有無に拘らず、右図柄の変動中は変動パターンＡで変動し、右図柄の停止後に０．８００秒間変動パターンＢで変動する。
【００５７】
また、上記した左・中・右の各図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間はそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。なお、本実施形態では、最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１〜３）をリーチ状態（変動）としているが、これに限定するものではない。例えば、全図柄が同期して変動する状態をリーチ状態としてもよい。さらには、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。また、リーチ予告の態様は、本実施形態のリーチ予告１・２のように、各リーチ予告１・２を個々に独立した態様で設定してもよいし、リーチ予告２をリーチ予告１の発展型として設定してもよい。また、独立したリーチ予告の形態としては、全図柄変動リーチなどでもよい。なお、発展型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始してから予告途中まではいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせない態様のものをいい、独立型のリーチ予告とは、リーチ予告を開始した時点でいずれのリーチ予告態様であるかを遊技者に分からせ得る態様のものをいう。
【００５８】
ところで、上記した各種リーチ１〜３の選択は、図１１（Ｂ）（Ｃ）のリーチ選択テーブルに示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」毎のランダム６の振り分けによって設定されている。リーチ予告なし及びリーチ予告１のときは、図１１（Ｂ）のリーチ選択テーブルに基づいてリーチ種類が選択される。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。これに基づき、リーチ予告なし及びリーチ予告１における各種リーチ１〜３の出現率は、それぞれ４０．２％、３３．８％、２６．０％となる。また、各種リーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．４％、５．０％、１３．１％となる。
【００５９】
一方、リーチ予告２のときは、図１１（Ｃ）のリーチ選択テーブルに基づいてリーチ種類が選択される。具体的には、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。±１図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１３〜１７」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「６〜１２」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜５」（６個の乱数）のいずれかのときに選択される。これに基づき、リーチ予告２における各種リーチ１〜３の出現率は、それぞれ２８．６％、３３．５％、３７．９％となる。また、各種リーチ１〜３の大当り信頼度は、それぞれ１．０％、４．２％、１０．５％となる。
【００６０】
以上、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定している。さらに、「ハズレ（±１図柄）」へのランダム６の振り分け率から分かるように、リーチ３は、±１図柄ズレの惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定されている。即ち、本実施形態のリーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっている。
【００６１】
以上のように、本実施形態では、実際にリーチとなる信頼度が高いリーチ予告１と、実際にリーチとなる信頼度が低いリーチ予告２と、の２種類のリーチ予告を設定すると共に、そのリーチ予告の種類に応じてリーチ種類（リーチ１〜３）を決定するようになっている。具体的には、リーチ予告１のときは図８（Ｂ）のテーブルに基づいて、またリーチ予告２のときは図８（Ｃ）のテーブルに基づいてリーチ種類を決定する。また、図８（Ｃ）のテーブルでは、図８（Ｂ）のテーブルに比べてリーチ３（スーパーリーチ）の出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告２が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告１が出現したときに比べて、スーパーリーチが出現し易くなっている。このため、信頼度の低いリーチ予告２が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６２】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１３（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１３（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１３（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１３（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
【００６３】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１４（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１４（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図１５（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１４（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。また、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００６４】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図１５（Ｂ）〜（Ｄ）及び図１６（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１６（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．００８秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．００８秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．１２０秒に短縮される。
【００６５】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図１５（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１５（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００６６】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図１６（Ａ）に基づいて説明する。図１６（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。
【００６７】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、信頼度が高いリーチ予告１及び信頼度が低いリーチ予告２のリーチ予告種類に応じてリーチ種類（リーチ１〜３）を決定し、信頼度が低いリーチ予告２のときに用いるリーチ選択テーブルは、信頼度が高いリーチ予告１のときに用いるリーチ選択テーブルに比べて、リーチ３（スーパーリーチ）の出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告２は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告２が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００６８】
なお、上記した実施形態では、信頼度の低いリーチ予告２のとき、リーチ予告１に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。信頼度の低いリーチ予告２が出現し、リーチとなったときは必ずスーパーリーチとなるようにしてもよいし、スーパーリーチの出現率に関係なく信頼度の低いリーチ予告２が出現したときは、大当りし易い構成としてもよい。また、実施形態中では、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±１図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±１図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。また、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±１図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの２種類に分けて、±１図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±２図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを３種類以上に分けた構成としてもよい。また、実施形態中では、±１図柄ズレのとき出現し易いリーチを惜しいリーチとして設定しているが、この惜しいリーチをさらに±１図柄ズレ以外では出現し難いリーチとすることで、より一層惜しいリーチであることを強調することが可能である。一方、惜しくないリーチは、逆に±１図柄ズレのとき出現し難く且つ±１図柄ズレ以外で出現し易い設定とすることで、より一層惜しくないリーチを強調することができる。また、実施形態中では、３図柄を順次停止表示するリーチ（リーチ３）を惜しいハズレになり易いリーチとすることで、既に他の図柄（左右の２図柄）がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調するようになっているが、これに限らず３図柄を同期変動するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、リーチ３をスーパーリーチとするために前記図１１（Ｂ）（Ｃ）に示すリーチ選択テーブルを用いているが、これらのリーチ選択テーブルにおけるランダム６の振り分け設定に限定するものではない。例えば、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３に大当り用の乱数を多く振り分けたり、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、実施形態中では、リーチ３（スーパーリーチ）を惜しい（±１図柄ズレ）ハズレになり易いリーチとする一方、リーチ１・２を惜しいハズレになり難いリーチとしているが、スーパーリーチは必ず惜しいハズレになり、それ以外のリーチは必ず惜しいハズレにならないとしてもよい。また、リーチ予告選択テーブルについても、図１１（Ａ）に示すものに限定しない。例えば、各リーチ予告１・２に対して、リーチ無しの乱数を均等に振り分ける一方でリーチ有りの乱数をリーチ予告１に多く振り分けたり、リーチ有りの乱数を均等に振り分ける一方でリーチ無しの乱数をリーチ予告２に多く振り分けることで、リーチ予告２をリーチ予告１に比べて低い信頼度に設定することができる。
【００７０】
また、上記した実施形態（第一実施形態）以外の構成によって本発明の可変表示装置を構成してもよい。以下、その他の構成を第二乃至第十の実施形態として説明する。先ず、第二実施形態を図１７乃至図１９を参照して説明する。第二実施形態では、図１７に示すように、特別可変表示装置４０の変動動作用に１２種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、全図柄表示用（左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外）のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、リーチ図柄表示用のランダム１１（０〜９）及びランダム１２（０〜４）と、リーチ図柄判定用のランダム１３（０〜９）と、リーチ予告選択用のランダム１４（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１４は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００７１】
また、図柄の決定は図１８に示すフローチャートに基づいて行われる。図１８において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ１で大当りであると判別した場合は、ランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ１２）。一方、Ｓ１１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ１３）。Ｓ１３のリーチ判定は、図１９（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ１３でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ１４）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ１３でリーチが有ると判別した場合は、リーチ予告２を実行するか否かを判別する（Ｓ１５）。Ｓ１５でリーチ予告２以外のリーチ予告なし又はリーチ予告１を実行すると判別した場合は、図１９（Ｂ）に示すテーブルＡを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ１６）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０・１」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「２〜９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、Ｓ１６で非確変リーチと決定したときは、図１９（Ｃ）に示すランダム１１の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図１９（Ｄ）に示すランダム１２の確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ１７）。そして、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１８で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００７２】
また、上記Ｓ１５でリーチ予告２を実行すると判別した場合は、図１９（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ１９）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０〜７」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「８・９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、Ｓ１９で非確変リーチと決定したときは、図１９（Ｃ）に示すランダム１１の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図１９（Ｄ）に示すランダム１２の確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ２０）。そして、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ２１）。なお、Ｓ２１で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００７３】
以上のように、第二実施形態では、実際にリーチとなる信頼度が高いリーチ予告１と、実際にリーチとなる信頼度が低いリーチ予告２と、の２種類のリーチ予告を設定すると共に、そのリーチ予告の種類に応じて確変リーチか否かを決定するようになっている。具体的には、リーチ予告１のときはテーブルＡに基づいて、またリーチ予告２のときはテーブルＢに基づいてリーチ種類を決定する。また、テーブルＢでは、テーブルＡに比べて確変リーチの出現率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告２が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告１が出現したときに比べて、確変リーチが出現し易くなっている。このため、信頼度の低いリーチ予告２が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００７４】
なお、上記した第二実施形態では、信頼度の低いリーチ予告２が出現したときには、信頼度の高いリーチ予告１が出現したときに比べて、確変リーチが出現し易い構成としているが、これに限定しない。例えば、図２０（Ａ）に示す第三実施形態のように、リーチ予告２を実行する際のテーブルＢにおいて、ランダム１３を全て確変図柄に振り分けることで、リーチ予告２があるときは必ず確変リーチが出現するようにしてもよい。また、第二実施形態では、リーチ予告２を実行しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも高く設定しているが、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率と同一に設定してもよい。このような構成は、図２０（Ｂ）（Ｃ）に示す第四実施形態のように、リーチ図柄判定用のランダム１３を１列の図柄数（１５図柄）と同一の１５個（０〜１４）に設定し、リーチ予告なし及びリーチ予告１の場合でのテーブルＡにおいて、確変図柄及び非確変図柄へのランダム１３の振り分け数を実際の図柄数（確変図柄５個、非確変図柄１０個）と同一に設定することで可能である。また、リーチ予告２を実行しない場合、非確変リーチが出現する実際の確率を表示上の確率よりも低く設定し、確変リーチが出現する確率を非確変リーチが出現する確率よりも高く設定してもよい。但し、この場合、リーチ予告２を実行するときは、リーチ予告２を実行しないときに比べて確変リーチの出現率を高く設定する必要がある。
【００７５】
次に、第五実施形態を図２１及び図２２を参照して説明する。第五実施形態では、図２１（Ａ）に示すように、大当り予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、大当り予告選択用のランダム１０（０〜９）と、を設けている。ランダム８〜１０は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００７６】
そして、大当り予告の有無を決定する処理プロセスは、図２２のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ３１）。なお、Ｓ３１の大当り判定は、前記第一実施形態と同様にランダム１の抽出値に基づいて行われる。Ｓ３１で大当りのときは、ランダム８の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２でランダム８が「１」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する（Ｓ３３）。一方、Ｓ３２でランダム８が「１」の場合は、大当り予告することを決定し（Ｓ３４）、次いで図２１（Ｂ）に示す大当りのときの大当り予告選択テーブルを参照して大当り予告１・２のいずれを実行するかを決定する（Ｓ３５）。具体的には、ランダム１０から抽出された値が「０〜６」のときは大当り予告１に決定する一方、ランダム１０から抽出された値が「７〜９」のときは大当り予告２に決定する。
【００７７】
また、上記Ｓ３１でハズレのときは、ランダム９の抽出値に基づいて大当り予告を実行するか否かを判別する（Ｓ３６）。Ｓ３６でランダム９が「１」以外の場合は、大当り予告しないことを決定する（Ｓ３７）。一方、Ｓ３６でランダム９が「１」の場合は、大当り予告することを決定し（Ｓ３８）、次いで図２１（Ｂ）に示すハズレのときの大当り予告選択テーブルを参照して大当り予告１・２のいずれを実行するかを決定する（Ｓ３９）。具体的には、ランダム１０から抽出された値が「０〜２」のときは大当り予告１に決定する一方、ランダム１０から抽出された値が「３〜９」のときは大当り予告２に決定する。なお、上記したＳ３４又はＳ３８で大当り予告することを決定した場合は、ランダム７の抽出値により仮停止図柄を決定する。但し、左図柄と仮停止図柄が一致するときは、仮停止図柄から１を減算する。
【００７８】
以上のように、第五実施形態では、前記第一実施形態のリーチ予告を大当り予告に置き換えた構成となっており、リーチ種類の選択は、図１１（Ｂ）（Ｃ）のテーブルと図６のランダム６による決定方法を用いるので、信頼度の低い大当り予告２の出現時は、信頼度の高い大当り予告１の出現時に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、信頼度の低い大当り予告２が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、信頼度の低い大当り予告２でのスーパーリーチの出現率を信頼度の高い大当り予告１でのスーパーリーチの出現率よりも高く設定することは、一瞬矛盾するように思えるが、あくまでもリーチ予告２のときはスーパーリーチの変動態様が増えるだけであり、リーチ予告１とリーチ予告２とを比べた場合は、リーチ予告１の方が当り易く、リーチ予告１・２の大当り信頼度の関係には影響しない。言い換えれば、リーチ予告２で出現するスーパーリーチの信頼度は、リーチ予告１で出現するスーパーリーチの信頼度に比べて低くなっている。スーパーリーチを信頼度の高いリーチとする場合、特にリーチ予告しない場合での信頼度が高いリーチであることが望ましく、リーチ予告を実行する場合、リーチの信頼度は特に限定せず、前記リーチ予告しない場合での信頼度が高いリーチが出現し易くなっている。
【００７９】
また、上記した第五実施形態では、信頼度の低い大当り予告２のとき、大当り予告１に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。信頼度の低い大当り予告２が出現し、リーチとなったときは必ずスーパーリーチとなるようにしてもよい。また、実施形態中では、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±１図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±１図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。さらには、信頼度の低い大当り予告２のときは、大当り予告１に比べて確変リーチの出現率を高く設定（１００％確変リーチとなる構成も含む）することで、遊技の興趣向上を招来することも可能である。つまり、図１８及び図１９をリーチ予告に代えて、大当り予告で考えればよい。また、第五実施形態では、リーチ予告を大当り予告に置き換えた構成としているが、予告態様を異ならせることで、リーチ予告と大当り予告とを組合せた構成としてもよい。
【００８０】
次に、第六実施形態を図２３乃至図２７を参照して説明する。第六実施形態において左図柄・中図柄・右図柄は、図２３に示すように、各々、「赤７（文字）」「ＵＦＯ（図形）」「ＪＡＣ（文字）」「Ｗ（文字）」「Ｖ（文字）」「ＦＩＲＥ（文字）」「Ｆ（文字）」「ＥＡＲＴＨ（文字）」及び「ＳＴＡＲ（文字）」の９種類９個の当り図柄と、１２個の外れ図柄と、からなる全２１個から構成されている。なお、これらの各図柄には、図２５に示すランダム２の各ランダム数が対応して設けられている。また、左・中・右の各図柄における大当り図柄の組合せに対しては、図２５に示すランダム３が設けられており、その組合せ種類は、図２４（Ａ）（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部４３〜４５に形成される上横ライン（１）、左斜めライン（２）、中横ライン（３）、右斜めライン（４）、及び下横ライン（５）のうち何れかの当りライン上に、「赤７（文字）」「ＵＦＯ（図形）」「ＪＡＣ（文字）」「Ｗ（文字）」「Ｖ（文字）」「ＦＩＲＥ（文字）」「Ｆ（文字）」「ＥＡＲＴＨ（文字）」「ＳＴＡＲ（文字）」のうち何れかの同一図柄が揃った組合せである。また、大当り図柄のうち「赤７」「Ｖ」「Ｆ」のいずれかの確変図柄で揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。
【００８１】
そして、リーチ選択制御の処理プロセスは、図２６のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ４１）。Ｓ４１で大当りのときは、次にシングルリーチか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でシングルリーチでないときは、図２７（Ａ）に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル（大当り）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ４３）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ４２でシングルリーチのときは、図２７（Ｂ）に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル（大当り）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ４４）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１４〜１８」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１３」のときはリーチ３を選択する。
【００８２】
また、上記Ｓ４１でハズレのときは、リーチか否かを判別する（Ｓ４５）。そして、Ｓ４５でリーチを判別すると、そのリーチがシングルリーチか否かを判別し（Ｓ４６）、シングルリーチのときは、次に±１図柄ズレか否かを判別する（Ｓ４７）。Ｓ４７で±１図柄ズレのときは、図２７（Ｂ）に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ４８）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ４７で±１図柄ズレ以外のときは、図２７（Ｂ）に示すシングルリーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ以外）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ４９）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１３〜１７」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「６〜１２」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜５」のときはリーチ３を選択する。
【００８３】
また、上記Ｓ４６でダブルリーチのときは、次に±１図柄ズレか否かを判別する（Ｓ５０）。Ｓ５０で±１図柄ズレのときは、図２７（Ａ）に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ５１）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ５０で±１図柄ズレ以外のときは、図２７（Ａ）に示すダブルリーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ以外）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ５２）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１０〜１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「３〜９」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜２」のときはリーチ３を選択する。
【００８４】
以上のように、第六実施形態では、図柄表示の当りラインを５ラインにした構成となっており、シングルリーチの出現時は、ダブルリーチの出現時に比べてスーパーリーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、シングルリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第六実施形態では、シングルリーチのときは、ダブルリーチに比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。例えば、シングルリーチのリーチ選択テーブルを図２７（Ｃ）に示すように設定することで、シングルリーチが出現したときは必ずスーパーリーチ（リーチ３）となるようにしてもよいし、スーパーリーチの出現率に関係なくシングルリーチが出現したときは、大当りし易い構成としてもよい。また、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±１図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±１図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。
【００８５】
次に、第七実施形態を図２８乃至図３０を参照して説明する。第七実施形態では、図２８に示すように、特別可変表示装置４０の変動動作用に１０種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、全図柄表示用（左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外）のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜２０）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜４４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、リーチ図柄判定用のランダム１１（０〜９）と、リーチ図柄表示用（シングル、確変）のランダム１２（０〜１２）と、リーチ図柄表示用（シングル、非確変）のランダム１３（０〜２５）と、リーチ図柄表示用（ダブル、確変）のランダム１５（０・１）と、リーチライン数用のランダム１６（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・３・１０〜１３・１５・１６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００８６】
そして、図柄の決定は図２９に示すフローチャートに基づいて行われる。図２９において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ６１）。Ｓ６１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ６１で大当りであると判別した場合は、ランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ６２）。一方、Ｓ６１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ６３）。Ｓ６３のリーチ判定は、図３０（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ６３でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ６４）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ６３でリーチが有ると判別した場合は、ランダム１６によりリーチライン数を決定する（Ｓ６５）。具体的には、図３０（Ｂ）に示すように、ランダム１６から抽出された値が「０〜２９」のときはシングルリーチに決定する一方、ランダム１６から抽出された値が「３０〜４９」のときはダブルリーチに決定する。
【００８７】
その後、Ｓ６６でシングルリーチか否かを判別する。Ｓ６６でシングルリーチと判別した場合は、図３０（Ｃ）に示すテーブルＡを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ６７）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０〜７」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１１から抽出された値が「８・９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム１２・１３・１５によってリーチ図柄（左右の図柄）を決定（Ｓ６８）すると共に、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ６９）。また、Ｓ６６でダブルリーチと判別した場合は、図３０（Ｃ）に示すテーブルＢを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ７０）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０・１」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１１から抽出された値が「２〜９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム１２・１３・１５によってリーチ図柄（左右の図柄）を決定（Ｓ７１）する（但し、ダブルリーチで２ラインとも非確変リーチは１種類しかないので、無条件で選択させる）と共に、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ７２）。なお、上記したＳ６９及びＳ７２で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００８８】
以上のように、第七実施形態では、図柄表示の当りラインを複数設定し、シングルリーチの出現時は、ダブルリーチの出現時に比べて確変リーチの出現率を高く設定するようになっている。このため、シングルリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。また、シングルリーチのリーチ選択テーブルを図３０（Ｄ）に示すように設定することで、シングルリーチが出現したときは必ず確変リーチとなるようにしてもよい。なお、第七実施形態では、シングルリーチとダブルリーチとの出現割合を前記図３０（Ｂ）に示すリーチライン用乱数によって設定しているが、このリーチライン用乱数に基づく出現割合に限定するものではない。但し、ダブルリーチの出現割合を増やした構成とする方が面白みを増大させることができる。また、前記第六及び第七の実施形態では、当りラインを５ラインに設定すると共に、複数ラインでのリーチをダブルリーチのみとしているが、この構成に限定するものではなく、例えば、複数ラインリーチとしてトリプルリーチ（３つの当りラインでリーチ）を設けるなどしてもよい。
【００８９】
次に、第八実施形態を図３１及び図３２を参照して説明する。第八実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスは、図３１のフローチャートに示すように、先ず、表示結果が大当りとなるか否かを判別する（Ｓ８１）。Ｓ８１で大当りのときは、次に非確変リーチか否かを判別する（Ｓ８２）。Ｓ８２で非確変リーチでないときは、図３２（Ａ）に示す確変リーチのリーチ選択テーブル（大当り）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ８３）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ８２で非確変リーチのときは、図３２（Ｂ）に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル（大当り）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ８４）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１４〜１８」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１３」のときはリーチ３を選択する。
【００９０】
また、上記Ｓ８１でハズレのときは、リーチか否かを判別する（Ｓ８５）。そして、Ｓ８５でリーチを判別すると、そのリーチが非確変リーチか否かを判別し（Ｓ８６）、非確変リーチのときは、次に±１図柄ズレか否かを判別する（Ｓ８７）。Ｓ８７で±１図柄ズレのときは、図３２（Ｂ）に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ８８）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ８７で±１図柄ズレ以外のときは、図３２（Ｂ）に示す非確変リーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ以外）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ８９）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１３〜１７」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「６〜１２」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜５」のときはリーチ３を選択する。
【００９１】
また、上記Ｓ８６で確変リーチのときは、次に±１図柄ズレか否かを判別する（Ｓ９０）。Ｓ９０で±１図柄ズレのときは、図３２（Ａ）に示す確変リーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ９１）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１８・１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「１２〜１７」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜１１」のときはリーチ３を選択する。一方、Ｓ９０で±１図柄ズレ以外のときは、図３２（Ａ）に示す確変リーチのリーチ選択テーブル（±１図柄ズレ以外）を利用してリーチ種類を選択する（Ｓ９２）。具体的には、ランダム６の抽出値が「１０〜１９」のときはリーチ１を選択し、ランダム６の抽出値が「３〜９」のときはリーチ２を選択し、ランダム６の抽出値が「０〜２」のときはリーチ３を選択する。
【００９２】
以上のように、第八実施形態では、確変リーチか否かに応じてリーチ種類（リーチ１〜３）を決定し、非確変リーチのときは、確変リーチに比べてリーチ３（スーパーリーチ）の出現率を高く設定している。言い換えれば、非確変リーチは、確率変動を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、遊技者の期待感が確変リーチに比べて低くなりがちな非確変リーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。なお、第八実施形態では、非確変リーチのときは、確変リーチに比べてスーパーリーチの出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。例えば、非確変リーチのリーチ選択テーブルを図３２（Ｃ）に示すように設定することで、非確変リーチが出現したときは必ずスーパーリーチ（リーチ３）となるようにしてもよい。また、スーパーリーチを大当り信頼度が高く然も±１図柄ズレのハズレになり易いリーチとしているが、これに限らず大当り信頼度が高いリーチ、あるいは±１図柄ズレのハズレになり易いリーチを個別にスーパーリーチとしてもよいし、惜しいハズレリーチになり易い構成としてもよい。さらには、ロングリーチや一旦停止などの特別態様のリーチをスーパーリーチとして定義してもよい。
【００９３】
次に、第九実施形態を図３３乃至図３５を参照して説明する。第九実施形態では、図３３に示すように、特別可変表示装置４０の変動動作用に７種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、全図柄表示用（左右の図柄はリーチ以外、中図柄は大当り以外）のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、リーチ図柄判定用であり且つ大当り図柄表示用のランダム１１（０〜９）及びランダム１２（０〜４）と、リーチ図柄判定用のランダム１３（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・１０〜１３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００９４】
そして、図柄の決定は図３４に示すフローチャートに基づいて行われる。図３４において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ１０１）。Ｓ１０１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ１０１で大当りであると判別した場合は、図３５（Ｂ）に示すテーブルＡを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ１０２）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０・１」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「２〜９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、ランダム１１・１２によって大当り図柄を決定する（Ｓ１０３）。
【００９５】
一方、上記Ｓ１０１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ１０４）。Ｓ１０４のリーチ判定は、図３５（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ１０４でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ１０５）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ１０４でリーチが有ると判別した場合は、図３５（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して確変リーチか非確変リーチかを決定する（Ｓ１０６）。具体的には、ランダム１３から抽出された値が「０〜７」のときは確変リーチに決定する一方、ランダム１３から抽出された値が「８・９」のときは非確変リーチに決定する。その後は、Ｓ１０６で非確変リーチと決定したときは、図３５（Ｃ）に示すランダム１１の非確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する一方、確変リーチと決定したときは、図３５（Ｄ）に示すランダム１２の確変テーブルに基づいてリーチ図柄（左右の図柄）を決定する（Ｓ１０７）。そして、ランダム２によって最終停止図柄となる中図柄を決定する（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８で中図柄が偶然にもリーチ図柄と一致した場合には、中図柄から１を減算してハズレ図柄にする。
【００９６】
以上のように、第九実施形態では、当り外れに応じて確変リーチか否かを決定し、大当りのときは、ハズレ時に比べて非確変リーチの出現率を高く設定している。言い換えれば、非確変リーチは、確率変動を発生させる可能性はないが、その反面大当りになり易い。このため、遊技者の期待感が確変リーチに比べて低くなりがちな非確変リーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【００９７】
次に、第十実施形態を図３６乃至図３８を参照して説明する。第十実施形態では、図３６に示すように、特別可変表示装置４０の変動動作用に１３種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、全図柄表示用（リーチ以外）のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、仮停止表示（リーチ予告の一旦停止）用のランダム７（０〜１４）と、リーチ予告用のランダム８（０・１）及びランダム９（０〜１４）と、リーチ判定用のランダム１０（０〜４９）と、中図柄判定用のランダム１１（０〜９）と、中図柄表示用のランダム１２（０・１）及びランダム１３（０〜１２）と、リーチ図柄表示用のランダム１４（０〜１４）と、リーチ予告選択用のランダム１５（０〜９）と、から構成されている。ランダム１・３・７〜１５は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００９８】
また、図柄の決定は図３７に示すフローチャートに基づいて行われる。図３７において、先ず、大当りか否かを判別する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１の大当り判定は、ランダム１から抽出された値が「３」のときは大当りと判定する一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときはハズレと判定する。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。Ｓ１１１で大当りであると判別した場合は、ランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ１１２）。一方、Ｓ１１１でハズレであると判別した場合は、次にリーチの有無を判別する（Ｓ１１３）。Ｓ１１３のリーチ判定は、図３８（Ａ）に示すように、ランダム１０から抽出された値が「０〜１９」のときはリーチ有りと判定する一方、ランダム１０から抽出された値が「２０〜４９」のときはリーチ無しと判定する。Ｓ１１３でリーチが無いと判別した場合は、ランダム２によりハズレ図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する（Ｓ１１４）。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、右図柄用のランダム２データに１を加算してハズレ図柄にして表示する。一方、Ｓ１１３でリーチが有ると判別した場合は、ランダム１４によってリーチ図柄（左右の図柄）を決定し（Ｓ１１５）、その後、リーチ予告２を実行するか否かを判別する（Ｓ１１６）。
【００９９】
上記Ｓ１１６でリーチ予告２を実行すると判別した場合は、図３８（Ｂ）に示すテーブルＡを参照して±１図柄ズレの中図柄か±１図柄ズレ以外の中図柄かを決定する（Ｓ１１７）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０〜７」のときは、±１図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図３８（Ｃ）に示すランダム１２の抽出値によって＋１図柄ズレか−１図柄ズレかを決定する。一方、ランダム１１から抽出された値が「８・９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図３８（Ｄ）に示すランダム１３の抽出値によって＋２〜＋１３図柄ズレのいずれかを決定する。また、Ｓ１１６でリーチ予告２以外のリーチ予告なし又はリーチ予告１を実行すると判別した場合は、図３８（Ｂ）に示すテーブルＢを参照して±１図柄ズレの中図柄か±１図柄ズレ以外の中図柄かを決定する（Ｓ１１８）。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０・１」のときは±１図柄ズレの中図柄に決定する一方、ランダム１１から抽出された値が「２〜９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定する。具体的には、ランダム１１から抽出された値が「０・１」のときは、±１図柄ズレの中図柄に決定し、さらに図３８（Ｃ）に示すランダム１２の抽出値によって＋１図柄ズレか−１図柄ズレかを決定する。一方、ランダム１１から抽出された値が「２〜９」のときは±１図柄ズレ以外の中図柄に決定し、さらに図３８（Ｄ）に示すランダム１３の抽出値によって＋２〜＋１３図柄ズレのいずれかを決定する。
【０１００】
以上のように、第十実施形態では、リーチハズレとなる場合、リーチ予告１・２の種類に応じて最終停止図柄となる中図柄の種類（±１図柄ズレか否か）を決定し、信頼度が低いリーチ予告２のときに用いるリーチ選択テーブルＡは、信頼度が高いリーチ予告１のときに用いるリーチ選択テーブルＢに比べて、±１図柄ズレの選択率を高く設定している。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告２は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±１図柄ズレのハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告２が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１０１】
なお、上記した実施形態では、リーチしないときでもリーチ予告する場合（いわゆるリーチ予測）を設け、且つリーチするときでもリーチ予告しない場合（いわゆるガセ）を設けることで、リーチになる以前の変動でリーチになるか否かを演出し、遊技者を飽きさせないようにすることで、リーチ予告の興趣を向上するようになっているが、リーチ予告の信頼度は特に限定しない。但し、複数のリーチ予告でリーチにならないガセが多いもの、又はリーチになる場合が多いものを設定し、複数のリーチ予告で信頼度を異ならせたものであればよい。また、上記実施形態では、特別な図柄変動をリーチ予告の態様としているが、これに限らず音出力、ランプ発光、あるいは可動部材の動きなどをリーチ予告の態様としてもよい。また、図柄変動をリーチ予告の態様とした場合でも、実施形態中のように一旦停止に限定するものではなく、さらには予告タイミングについても実施形態に記載のタイミングに限定しない。つまり、変動速度の変化、図柄の伸縮、形状変形、景色色の変化、キャラクターの出現などでもいい。タイミングも例えば変動開始時などでもよい。なお、以上記載のことは、大当り予告についても同様である。
【０１０２】
また、上記した実施形態では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【０１０３】
また、実施形態中では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など）、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件（特定条件）の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数（「０〜９」のうち「７」が抽出されたとき等）や遊技履歴（ハズレの始動回数がリーチしてから１０回続いたとき等）でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す（１）〜（５）とすることができる。
【０１０４】
（１）  図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）
（３）  乱数でリーチ動作ありを決定した場合（最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む）
（４）  （１）（２）以外で特定のハズレ図柄となる場合（例えば、５ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分）
（５）  遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合（例えば、１０回転（図柄変動１０回）連続でリーチが選択されないとき、次の回転（図柄変動）で強制的にリーチ動作を行う場合）
なお、上記した（１）〜（５）は、そのうちのいずれか１つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【０１０５】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの（リーチ１〜３）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
【０１０６】
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）
（２）  左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が揃った状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」…  ３つ以上の可変表示部がある場合は、少なくとも２つの可変表示部の識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態であり、可変表示部が２つの場合は、１つの可変表示部の識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的な特定状態としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
【０１０７】
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転（図柄変動）で、中右の図柄が同一図柄となる状態
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる状態
（４）  表示部の数が４つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一となる状態
（５）  表示部の数が３つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る状態（オールマイティ図柄といずれかの図柄）
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「７・７・７」で大当りの場合は右図柄の「７」となり、「７・７・Ａ」で大当りの場合は右図柄の「Ａ」となる。また、リーチ予告の有無を決定する所定条件は、実施形態中のような乱数の抽出以外にも遊技履歴（例えば、リーチ回数、始動回数、入賞又は通過回数が所定値となったときにリーチ予告を実行する等）によるものでもよい。また、以上説明したリーチ予告の構成は、大当り予告に応用できることはいうまでもない。
【０１０８】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得る特定状態となる場合には、特別表示結果を構成し得る特定状態となる場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様の選択率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ（例えば、非確変リーチなど）となった場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面惜しいハズレリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
（２）複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかの予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することを予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する表示結果の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
（３）複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることを予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、表示結果分類手段が最も近い関係に分類する表示結果の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±１図柄ズレ等の惜しいハズレになり易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１０９】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合はスーパーリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１０】
また、本発明の請求項２においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１１】
また、本発明の請求項３においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類のリーチ予告態様の中からいずれかのリーチ予告態様を選択するリーチ予告態様選択手段と、該リーチ予告態様選択手段が選択したリーチ予告態様に基づいて前記リーチ変動することの可能性を予告的に報知するリーチ変動予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ予告態様毎に前記リーチ変動が行われる信頼度を異なって設定し、信頼度の低いリーチ予告態様が選択された場合には、信頼度の高いリーチ予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低いリーチ予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低いリーチ予告は、実際にはリーチになり難いが、その反面実際にリーチになった場合は特別遊技状態を発生し得るリーチになり易い。このため、信頼度の低いリーチ予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１２】
また、本発明の請求項４においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面大当りになり易いイメージを持つスーパーリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１３】
また、本発明の請求項５においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定すると共に、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１４】
また、本発明の請求項６においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件が成立した場合に複数種類の特定予告態様の中からいずれかの特定予告態様を選択する特定予告態様選択手段と、該特定予告態様選択手段が選択した特定予告態様に基づいて前記特定表示結果となることの可能性を予告的に報知する特定表示結果予告報知手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類の特定予告態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、信頼度の低い特定予告態様が選択された場合には、信頼度の高い特定予告態様が選択された場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、信頼度の低い大当り予告が行われた場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、信頼度の低い大当り予告は、実際には大当りになり難いが、その反面特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、信頼度の低い大当り予告が出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１５】
また、本発明の請求項７においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、スーパーリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１６】
また、本発明の請求項８においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記複数の可変表示部に表示結果を導出する以前にその表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つリーチ状態となる場合、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない可変表示部の識別情報が、前記特定表示結果となる識別情報との配列関係に基づいて前記特定表示結果となる識別情報に対して近い関係にあるかを判定する表示結果判定手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率を異なって設定し、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記表示結果判定手段が近い関係にあると判定する場合での出現率が高いリーチ変動態様が実行される割合が高いことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、±１図柄ズレ等の惜しいハズレリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１７】
また、本発明の請求項９においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その可変表示部に設けられた複数の有効ライン上のいずれかに予め定めた特定表示結果が導出されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件の成立に伴って前記複数の可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数の有効ラインのうち１つの有効ライン上でのみ前記特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、複数の有効ライン上でリーチ状態となる場合に比べて、前記特別表示結果を構成し得るリーチ状態の出現率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、複数の当りラインが設定されているにも拘らずシングルリーチとなった場合には、特別遊技状態を発生し得るリーチ（例えば、確変リーチなど）が出現し易くなる。言い換えれば、シングルリーチは、ダブルリーチなどに比べて、特別遊技状態を発生し得るリーチが出現し易い。このため、シングルリーチとなった時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【０１１８】
また、本発明の請求項１０においては、可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、特定条件が成立した場合に複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかのリーチ変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段が選択したリーチ変動態様に基づいて前記可変表示部のリーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、を備え、前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記特定表示結果が導出される信頼度を異なって設定し、前記特別表示結果以外の特定表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合には、特別表示結果を構成し得るリーチ状態となる場合に比べて、信頼度の高いリーチ変動態様の選択率を高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、特別遊技状態を発生し得ないリーチ（例えば、非確変リーチなど）となった場合には、大当り信頼度の高いスーパーリーチが出現し易くなる。言い換えれば、特別遊技状態を発生し得ないリーチは、特別遊技状態を発生させる可能性はないが、その反面スーパーリーチになり易い。このため、特別遊技状態を発生し得ないリーチが出現した時点でも期待感を損なわせることなく、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】
左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】
特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図４】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】
遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】
特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図７】
選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図８】
リーチ予告の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図９】
左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】
中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】
同図（Ａ）はリーチ予告選択用テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチ選択テーブル（予告無し、予告１）を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はリーチ選択テーブル（予告２）を示す一覧表図である。
【図１２】
図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図１３】
同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】
同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１５】
同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１６】
同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１７】
第二実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図１８】
第二実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１９】
同図（Ａ）は第二実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第二実施形態のリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第二実施形態の非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は第二実施形態の確変テーブルを示す一覧表図である。
【図２０】
同図（Ａ）（Ｂ）はそれぞれ第三実施形態のランダム１３を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第四実施形態のランダム１３を示す一覧表図である。
【図２１】
同図（Ａ）は第五実施形態の大当り予告用及び大当り予告選択用のランダム数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第五実施形態の大当り予告選択用テーブルを示す一覧表図である。
【図２２】
第五実施形態の大当り予告の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２３】
第六実施形態の左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図２４】
同図（Ａ）は第六実施形態の特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第六実施形態の当りラインを示す説明図である。
【図２５】
第六実施形態のランダム２・３を示す一覧表図である。
【図２６】
第六実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図２７】
同図（Ａ）は第六実施形態のダブルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第六実施形態のシングルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第六実施形態の変形例におけるシングルリーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図２８】
第七実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図２９】
第七実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図３０】
同図（Ａ）は第七実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第七実施形態のリーチライン用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第七実施形態のリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は第七実施形態の変形例におけるリーチ図柄判定用乱数を示す一覧表図である。
【図３１】
第八実施形態のリーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図３２】
同図（Ａ）は第八実施形態の確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第八実施形態の非確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第八実施形態の変形例における非確変リーチのリーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図３３】
第九実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図３４】
第九実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図３５】
同図（Ａ）は第九実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第九実施形態のリーチ図柄判定用用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第九実施形態の非確変テーブルを示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は第九実施形態の確変テーブルを示す一覧表図である。
【図３６】
第十実施形態の特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図である。
【図３７】
第十実施形態の図柄決定の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図３８】
同図（Ａ）は第十実施形態のリーチ判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第十実施形態の中図柄判定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第十実施形態の±１図柄ズレの中図柄決定用乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｄ）は第十実施形態の±１図柄ズレ以外の中図柄決定用乱数を示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置（可変表示装置）
４３〜４５  特別図柄表示部（可変表示部）
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路（リーチ変動制御手段）