【手続補正書】
【提出日】平成19年5月24日(2007.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
グリップを有し、操作者が前記グリップを持って三次元空間内で変位させ、その変位の加速度に相関する信号をプロセサの入力信号として与える入力装置であって、
主面を有する第１加速度センサ、および
前記入力装置が変位されたとき前記第１加速度センサに生じる加速度相関電気信号に基づいて第１加速度相関信号を前記プロセサに与える信号出力手段を備え、
前記第１加速度センサは、前記主面が前記入力装置の前記グリップの長手方向に平行になるように配置される、プロセサ用入力装置。
【請求項２】
前記操作者によって操作可能なスイッチをさらに備え、前記信号出力手段は、前記スイッチの操作情報および前記第１加速度相関信号を出力する、請求項１記載のプロセサ用入力装置。
【請求項３】
主面が前記入力装置の前記グリップの長手方向に垂直になるように配置される第２加速度センサをさらに備え、
前記信号出力手段は、前記入力装置が変位されたとき前記第２加速度センサに生じる加速度相関電気信号に基づいて第２加速度相関信号を前記プロセサに与える、請求項１または２記載のプロセサ用入力装置。
【請求項４】
主面が前記第１加速度センサの主面および前記第２加速度センサの主面に垂直になるように配置される第３加速度センサをさらに備え、
前記信号出力手段は、前記入力装置が変位されたとき前記第３加速度センサに生じる加速度相関電気信号に基づいて第３加速度相関信号を前記プロセサに与える、請求項３記載のプロセサ用入力装置。
【請求項５】
グリップを有し、操作者が前記グリップを持って三次元空間内で変位させ、その変位の加速度に相関する信号をプロセサの入力信号として与える入力装置であって、
主面を有する加速度センサ、および
前記入力装置が変位されたとき前記加速度センサに生じる加速度相関電気信号に基づいて加速度相関信号を前記プロセサに与える信号出力手段を備え、
前記加速度センサは、前記主面が前記入力装置のグリップの長手方向に垂直になるように配置される、プロセサ用入力装置。
【請求項６】
前記信号出力手段は、前記加速度相関電気信号に従ったディジタル信号を作成するディジタル信号作成手段、および前記ディジタル信号を前記プロセサに伝送するディジタル信号伝送手段を含む、請求項１ないし５のいずれかに記載のプロセサ用入力装置。
【請求項７】
前記ディジタル信号伝送手段は前記ディジタル信号をワイアレスで前記プロセサに伝送するワイアレス信号伝送手段を含む、請求項６記載のプロセサ用入力装置。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかに記載のプロセサ用入力装置からの加速度相関信号を受けるプロセサであって、
画像表示手段、および
前記加速度相関信号に従って前記画像表示手段によって表示された画像に変化を生ぜしめる画像変化手段を備える、プロセサ。
【請求項９】
テレビジョンモニタの画面上に少なくともキャラクタを表示してゲームをプレイする体感ゲーム装置であって、
ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動される入力装置、
前記入力装置に組み込まれ主面が第１軸に垂直になるように配置される第１加速度センサ、
前記入力装置に組み込まれ主面が前記第１軸と垂直な第２軸に垂直になるように配置される第２加速度センサ、
前記入力装置が変位されたときに前記第１加速度センサに生じる第１加速度相関信号および前記第２加速度センサに生じる第２加速度相関信号を出力する信号出力手段、および
前記第１加速度相関信号および前記第２加速度相関信号に基づいて前記画面上に表示されている前記キャラクタに変化を生ぜしめるゲームプロセサを備える、体感ゲーム装置。
【請求項１０】
前記ゲームプロセサは、前記第１加速度相関信号に基づいて前記第１軸方向の速度を求め、前記第２加速度相関信号に基づいて前記第２軸方向の速度を求め、前記第１軸方向の速度および前記第２軸方向の速度に基づいて前記キャラクタの前記変化のためのパラメータを求める、請求項９記載の体感ゲーム装置。
【請求項１１】
前記第１加速度センサは、その主面が前記入力装置のグリップの長手方向に平行になるように配置され、前記第２加速度センサは、その主面が前記入力装置のグリップの長手方向に垂直になるように配置される、請求項９または１０記載の体感ゲーム装置。
【請求項１２】
テレビジョンモニタの画面上に少なくともキャラクタを表示してゲームをプレイする体感ゲーム装置であって、
ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動される入力装置、
前記入力装置に設けられて前記ゲームプレイヤによって操作されるスイッチ、
前記入力装置に組み込まれてその入力装置を３次元空間内で移動させたときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する加速度センサ、
前記スイッチの操作情報および前記加速度センサの前記加速度相関信号を出力する信号出力手段、および
前記操作情報に基づいて前記画面上に表示される前記キャラクタに所定の変化を与えるゲームプロセサを備え、
前記ゲームプロセサは、前記加速度相関信号に基づいて、前記所定の変化が与えられた後の前記キャラクタの座標を求める、体感ゲーム装置。
【請求項１３】
前記キャラクタはボールキャラクタであり、
前記スイッチの操作情報に基づく前記ボールキャラクタの前記所定の変化は、前記ボールキャラクタのトスであり、
前記ゲームプロセサは、前記信号出力手段から出力された前記加速度相関信号に基づいて、前記トスの後の前記ボールキャラクタの座標を求める、請求項１２記載の体感ゲーム装置。
【請求項１４】
テレビジョンモニタの画面上に少なくともキャラクタを表示してゲームをプレイする体感ゲーム装置であって、
第１ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動されるかつときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する加速度センサを有する第１入力装置、
第２ゲームプレイヤによって３次元空間内で移動されるかつときの加速度に応じて加速度相関信号を出力する加速度センサを有する第２入力装置、および
前記第１入力装置からの前記加速度相関信号および前記第２入力装置からの前記加速度相関信号に基づいて前記画面上に表示されている前記キャラクタに変化を生ぜしめるゲームプロセサを備え、
前記ゲームプロセサは、前記画面を第１領域および第２領域に分割し、前記第１領域には前記第１ゲームプレイヤからの視点で前記キャラクタを表示し、前記第２領域には前記第２ゲームプレイヤからの視点で前記キャラクタを表示する、体感ゲーム装置。
【請求項１５】
前記第２領域には、前記第１ゲームプレイヤに対応する第１プレイヤキャラクタが表示され、前記第１領域には、前記第２ゲームプレイヤに対応する第２プレイヤキャラクタが表示される、請求項１４記載の体感ゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明に従ったプロセサ用入力装置は、グリップを有し、操作者がグリップを持って三次元空間内で変位させ、その変位の加速度に相関する信号をプロセサの入力信号として与える入力装置であって、主面を有する第１加速度センサ、および入力装置が変位されたとき第１加速度センサに生じる加速度相関電気信号に基づいて第１加速度相関信号をプロセサに与える信号出力手段を備え、第１加速度センサは、主面が入力装置のグリップの長手方向に平行になるように配置される、プロセサ用入力装置である。