【手続補正書】
【提出日】平成19年10月17日(2007.10.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を所定の提供タイミングで前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
複数のプレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームにおけるゲーム状況を把握し、当該複数のプレイヤーの操作する複数の端末装置に対する前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定する判定手段と、
前記提供タイミングが所定数以上重なる場合、前記提供タイミングを分散させて前記提供手段に送信させるようにスケジューリングする手段と、
を含むことを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項２】  請求項１において、
前記マルチプレイヤーゲームは、対戦型のレーシングゲームであって、
前記判定手段は、当該レーシングゲームで各プレイヤーによって操作される各移動体の速度に基づき、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定することを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項３】  請求項１において、
前記マルチプレイヤーゲームは、対戦型のクイズゲームであって、
前記判定手段は、各プレイヤーの正答率に基づき、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定することを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項４】  所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を所定の提供タイミングで前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
複数のプレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームにおける操作の統計を取って前記提供タイミングを予測し、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定する判定手段と、
前記提供タイミングが所定数以上重なる場合、前記提供タイミングを分散させて前記提供手段に送信させるようにスケジューリングするスケジューリング手段と、
を含むことを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項５】  請求項４において、
前記マルチプレイヤーゲームは、多人数参加型のロールプレイングゲーム、多人数参加型のシミュレーションゲームまたは対戦型のクイズゲームであることを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項６】  請求項４、５のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段は、前記判定手段によって生成された前記統計を示す統計データに基づき、必要となるゲーム情報を予測し、前記情報生成手段に当該ゲーム情報を生成させることを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項７】  請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、所定のイベント発生時に必要となるゲーム情報を当該イベントの発生前に生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム情報を、当該イベントの発生前に前記端末装置へ向け送信することを特徴とするゲーム情報提供システム。
【請求項８】  コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を所定の提供タイミングで前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
複数のプレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームにおけるゲーム状況を把握し、当該複数のプレイヤーの操作する複数の端末装置に対する前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定する判定手段と、
前記提供タイミングが所定数以上重なる場合、前記提供タイミングを分散させて前記提供手段に送信させるようにスケジューリングする手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】  請求項８において、
前記マルチプレイヤーゲームは、対戦型のレーシングゲームであって、
前記判定手段は、当該レーシングゲームで各プレイヤーによって操作される各移動体の速度に基づき、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  請求項８において、
前記マルチプレイヤーゲームは、対戦型のクイズゲームであって、
前記判定手段は、各プレイヤーの正答率に基づき、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】  コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記コンピュータを、
所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成されたゲーム情報を所定の提供タイミングで前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
複数のプレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームにおける操作の統計を取って前記提供タイミングを予測し、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定する判定手段と、
前記提供タイミングが所定数以上重なる場合、前記提供タイミングを分散させて前記提供手段に送信させるようにスケジューリングするスケジューリング手段として機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】  請求項１１において、
前記マルチプレイヤーゲームは、多人数参加型のロールプレイングゲーム、多人数参加型のシミュレーションゲームまたは対戦型のクイズゲームであることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】  請求項１１、１２のいずれかにおいて、
前記スケジューリング手段は、前記判定手段によって生成された前記統計を示す統計データに基づき、必要となるゲーム情報を予測し、前記情報生成手段に当該ゲーム情報を生成させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】  請求項８〜１３のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、所定のイベント発生時に必要となるゲーム情報を当該イベントの発生前に生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム情報を、当該イベントの発生前に前記端末装置へ向け送信することを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記ゲーム情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記マルチプレイヤーゲームは、対戦型のレーシングゲームであって、
前記判定手段は、当該レーシングゲームで各プレイヤーによって操作される各移動体の速度に基づき、前記提供タイミングが所定数以上重なるかどうかを判定してもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、前記ゲーム情報提供システム、前記情報記憶媒体および前記プログラムにおいて、前記マルチプレイヤーゲームは、多人数参加型のロールプレイングゲーム、多人数参加型のシミュレーションゲームまたは対戦型のクイズゲームであってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、前記情報生成手段は、所定のイベント発生時に必要となるゲーム情報を当該イベントの発生前に生成し、
前記提供手段は、生成されたゲーム情報を、当該イベントの発生前に前記端末装置へ向け送信してもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、前記スケジューリング手段は、前記判定手段によって生成された前記統計を示す統計データに基づき、必要となるゲーム情報を予測し、前記情報生成手段に当該ゲーム情報を生成させてもよい。