【手続補正書】
【提出日】平成18年12月20日(2006.12.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる状態を生じやすい特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、表示内容を特定可能なコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記コマンド出力手段は、前記可変表示部の可変表示を開始するのに関連した所定の時期に前記コマンドを出力可能であるとともに、
前記特別遊技状態においてその状態中特有のコマンドを出力可能であり、
前記コマンドが前記特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定する特別遊技中コマンド判定手段と、
該特別遊技中コマンド判定手段が前記特別遊技状態中特有のコマンドであることを判定しかつ報知していない場合には、前記特別遊技状態中であることを報知する特別遊技状態報知制御を行う特別遊技状態報知制御手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  コマンドは可変表示期間を特定可能な情報を含み、
特別遊技中コマンド判定手段は、可変表示期間を特定可能な情報にもとづいて特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  特別遊技状態報知制御は可変表示中における可変表示部の背景色を変更する制御を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、前記表示内容を特定可能なコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記コマンド出力手段は、前記可変表示部の可変表示を開始するのに関連した所定の時期に前記コマンドを出力可能であり、
前記表示内容決定手段は、前記可変表示部の表示状態を初期表示状態とする初期表示内容を電源投入時にのみ決定し、
前記表示制御手段は、電源投入後、前記初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されたことを条件に、前記コマンド出力手段からのコマンドにもとづく表示制御の実行を可能にする表示制御実行可能化手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】  表示制御手段は、初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されず、かつ、それ以外のコマンドが出力された場合には、異常であることを報知する異常時制御を行う
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】  初期表示内容は、特定表示態様以外の態様で識別情報を表示させる情報を含む
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】  コマンド出力手段は、各コマンドを表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる状態を生じやすい特別遊技状態とするか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、表示内容を特定可能なコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、コマンド出力手段は、可変表示部の可変表示を開始するのに関連した所定の時期にコマンドを出力可能であるとともに、特別遊技状態においてその状態中特有のコマンドを出力可能であり、コマンドが特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定する特別遊技中コマンド判定手段と、特別遊技中コマンド判定手段が特別遊技状態中特有のコマンドであることを判定しかつ報知していない場合には、特別遊技状態中であることを報知する特別遊技状態報知制御を行う特別遊技状態報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
コマンドは可変表示期間を特定可能な情報を含み、特別遊技中コマンド判定手段は、可変表示期間を特定可能な情報にもとづいて特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定するように構成されていてもよい。特別遊技状態中特有のコマンドであることを判定可能な可変表示期間を特定可能な情報とは、例えば、確率変動状態中においてのみ用いられる変動時間短縮パターンを示す情報である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の可変表示を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段が、遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、表示内容を特定可能なコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、コマンド出力手段は、可変表示部の可変表示を開始するのに関連した所定の時期にコマンドを出力可能であり、表示内容決定手段は、可変表示部の表示状態を初期表示状態とする初期表示内容を電源投入時にのみ決定し、表示制御手段は、電源投入後、初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されたことを条件に、コマンド出力手段からのコマンドにもとづく表示制御の実行を可能にする表示制御実行可能化手段を含むように構成されている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
表示制御手段は、初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されず、かつ、それ以外のコマンドが出力された場合には、異常であることを報知する異常時制御を行うように構成されていてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
コマンド出力手段は、各コマンドを表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力するように構成されていてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７３】
図４２は、大当り表示処理（ステップＳ８７０）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りか否か判定する（ステップＳ８７１）。表示制御用ＣＰＵ１０１は、確定図柄にもとづいて確変大当りか否かを判定することができる。確変大当りであれば、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別遊技状態フラグをオンする（ステップＳ８７２）。また、例えば、「確変大当り」を可変表示部９に表示させる表示制御を行う（ステップＳ８７２）。具体的には、「確変大当り」の表示指示をＶＤＰ１０３に通知する。すると、ＶＤＰ１０３は、指示された表示の画像データを作成する。また、画像データを背景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用ＣＰＵ１０１は、特別遊技状態フラグをオフするとともに（ステップＳ８７４）、例えば、「大当り」を可変表示部９に表示させる表示制御を行う（ステップＳ８７５）。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９１】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、コマンドが特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定する特別遊技中コマンド判定手段と、特別遊技中コマンド判定手段が特別遊技状態中特有のコマンドであることを判定しかつ報知していない場合には、特別遊技状態中であることを報知する特別遊技状態報知制御を行う特別遊技状態報知制御手段とを備えているので、遊技機の電源投入時に何らかの手段によって高確率状態のままになっていても、特別遊技状態中であることを報知できる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９２】
コマンドは可変表示期間を特定可能な情報を含み、特別遊技中コマンド判定手段が可変表示期間を特定可能な情報にもとづいて特別遊技状態中特有のコマンドであるか否かを判定するように構成されている場合には、特別遊技状態中においてのみ用いられる変動パターンを利用して、モーニングセット等を効果的に防止できる制御を行うことができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９６】
遊技機を、表示制御手段が、電源投入後、初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されたことを条件に、コマンド出力手段からのコマンドにもとづく表示制御の実行を可能にする表示制御実行可能化手段を含むように構成されている場合には、初期表示内容を特定可能なコマンドが電源投入時にしか出力されないので、表示制御手段は、初期表示内容を特定可能なコマンドの出力の有無のみをもって異常判定を行えるとともに、遊技状態と表示状態の不一致を回避することができる効果がある。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１９７】
表示制御手段が、初期表示内容を特定可能なコマンドが出力されず、かつ、それ以外のコマンドが出力された場合には、異常であることを報知する異常時制御を行うことが可能であるように構成されている場合には、表示制御手段は独自に異常報知を行うことができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１９９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２００
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０２】
コマンド出力手段が、各コマンドを表示制御手段が認識可能な態様で１回のみ出力するように構成されている場合には、遊技制御手段のコマンド送出に要する負荷を低減することができる。