【手続補正書】
【提出日】平成19年1月30日(2007.1.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
元側画素の色と不透明度値（ｓｏ）と、目的側画素の色と不透明度値（ｄｏ）を合成するための処理ステップを備え、該処理ステップは、
（ｊ）前記元側画素と目的側画素の各々の色と不透明度値を正規化して、完全に不透明な領域｛（ｓｏ），（ｄｏ）｝と、他の完全に透明な領域｛（１−ｓｏ），（１−ｄｏ）｝の少なくとも２つの領域を定義するステップと、
（ｋ）目的側画素の領域が元画素の領域に直行して交差し、３つの交差領域の各々に対して、
（ｉ）目的側画素の外の元側画素｛ｓｏ×（１−ｄｏ）｝
（ii）元側と目的側画素の交差部｛ｓｏ×ｄｏ｝
（iii）元側画素の外の目的側画素｛（１−ｓｏ）×ｄｏ｝
なる不透明度値を派生するステップと、
（ｌ）元側画素と目的側の交差色（ｓｃ×ｄｃ）値を所定のラスタ演算に従って合成された画素値の不透明度成分として決定するステップと、
（ｍ）ｒｏｐが前記所定のラスタ演算を表すものとして、ｓｃ（ｓｏ×（１−ｄｏ））、（ｓｏ×ｄｏ）（ｓｃ  ｒｏｐ  ｄｃ）およびｄｃ（（１−ｓｃ）×ｄｏ）で表される選択された色−不透明度の積の和を用いて、前記合成された画素値の不透明度成分を決定することを特徴とする方法。
【請求項２】
前記色−不透明度の積は、所定の不透明度合成演算に従って選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記所定の不透明度合成演算は、前記交差領域の各々に対応するフラグを備え、前記和は、対応する前記フラグがセットされている前記交差領域のエリアの合計として決定されることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
元側画素の色と不透明度値（ｓｏ）と、目的側画素の色と不透明度値（ｄｏ）を合成するための処理手段を備え、該処理手段は、
（ｊ）前記元側画素と目的側画素の各々の色と不透明度値を正規化して、完全に不透明な領域｛（ｓｏ），（ｄｏ）｝と、他の完全に透明な領域｛（１−ｓｏ），（１−ｄｏ）｝の少なくとも２つの領域を定義する手段と、
（ｋ）目的側画素の領域が元画素の領域に直行して交差し、３つの交差領域の各々に対して、
（ｉ）目的側画素の外の元側画素｛ｓｏ×（１−ｄｏ）｝
（ii）元側と目的側画素の交差部｛ｓｏ×ｄｏ｝
（iii）元側画素の外の目的側画素｛（１−ｓｏ）×ｄｏ｝
なる不透明度値を派生する手段と、
（ｌ）元側画素と目的側の交差色（ｓｃ×ｄｃ）値を所定のラスタ演算に従って合成された画素値の不透明度成分として決定する手段と、
（ｍ）ｒｏｐが前記所定のラスタ演算を表すものとして、ｓｃ（ｓｏ×（１−ｄｏ））、（ｓｏ×ｄｏ）（ｓｃ  ｒｏｐ  ｄｃ）およびｄｃ（（１−ｓｃ）×ｄｏ）で表される選択された色−不透明度の積の和を用いて、前記合成された画素値の不透明度成分を決定する手段とを有することを特徴とする装置。
【請求項５】
前記色−不透明度の積は、所定の不透明度合成演算に従って選択可能であることを特徴とする請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記所定の不透明度合成演算は、前記交差領域の各々に対応するフラグを備え、前記和は、対応する前記フラグがセットされている前記交差領域のエリアの合計として決定されることを特徴とする請求項４に記載の装置。
【請求項７】
色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第１グラフィック要素（ｓ）と色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第２グラフィック要素（ｄ）をグラフィック要素に関連する合成オペレーションに従って合成する方法であって、
第１グラフィック要素色（ｓｃ）と第２グラフィック要素色（ｄｃ）を合成する関数である所定のオペレーションに従って、第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）を考慮せずに前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）から合成色を計算するステップと、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）と前記所定のオペレーションを考慮せずに、前記第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と前記第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）から結果不透明度を計算するステップと、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記合成色（ｓｃopｄｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）の組み合わせとして結果色を計算するステップとを有することを特徴とする方法。
【請求項８】
色と不透明度を持つ第１画素と色と不透明度を持つ第２画素から画素データを合成する方法であって、
各画素が少なくとも対応する不透明度に関連する完全に不透明な領域と完全に透明な領域を持つために、少なくとも二つの領域に分割される各画素を定義するステップと、
不透明度を決定するために前記第１の画素の完全に不透明な領域と前記第２の画素の完全に不透明な領域との間の交差領域を決定するステップと、
前記第１の画素の色値と前記第２の画素の色値と間の混合を提供する関数に従って前記交差領域の色を決定するステップと、
前記交差領域の決定された色と不透明度から合成画素値を形成するステップとを有することを特徴とする方法。
【請求項９】
色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第１グラフィック要素（ｓ）と色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第２グラフィック要素（ｄ）をグラフィック要素に関連する合成オペレーションに従って合成する装置であって、
第１グラフィック要素色（ｓｃ）と第２グラフィック要素色（ｄｃ）を合成する関数である所定のオペレーションに従って、第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）を考慮せずに前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）から合成色を計算する手段と、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）と前記所定のオペレーションを考慮せずに、前記第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と前記第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）から結果不透明度を計算する手段と、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記合成色（ｓｃopｄｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）の組み合わせとして結果色を計算する手段とを有することを特徴とする装置。
【請求項１０】
色と不透明度を持つ第１画素と色と不透明度を持つ第２画素から画素データを合成する装置であって、
各画素が少なくとも対応する不透明度に関連する完全に不透明な領域と完全に透明な領域を持つために、少なくとも二つの領域に分割される各画素を定義する手段と、
不透明度を決定するために前記第１の画素の完全に不透明な領域と前記第２の画素の完全に不透明な領域との間の交差領域を決定する手段と、
前記第１の画素の色値と前記第２の画素の色値と間の混合を提供する関数に従って前記交差領域の色を決定する手段と、
前記交差領域の決定された色と不透明度から合成画素値を形成するステップとを有することを特徴とする装置。
【請求項１１】
二つのグラフィカルエレメントを合成する方法であって、
部分的に透明な第１のグラフィカルエレメントを示す、色と透明度を持つ第１のグラフィカルエレメントを供給するステップと、
部分的に透明な第２のグラフィカルエレメントを示す、色と透明度を持つ第２のグラフィカルエレメントを供給するステップと、
前記第１のグラフィカルエレメント及び前記第２のグラフィカルエレメントの透明度から独立した色合成オペレーションを受信するステップと、
前記色合成オペレーションを用いて決定された結果の色と、結果の透明度との両方を有する結果のグラフィカルエレメントを生成するために、前記第１グラフィカルエレメントと前記第２グラフィカルエレメントを合成するステップとを有することを特徴とする二つのグラフィカルエレメントを合成する方法。
【請求項１２】
二つのグラフィカルエレメントを合成する装置であって、
部分的に透明な第１のグラフィカルエレメントを示す、色と透明度を持つ第１のグラフィカルエレメントを供給する手段と、
部分的に透明な第２のグラフィカルエレメントを示す、色と透明度を持つ第２のグラフィカルエレメントを供給する手段と、
前記第１のグラフィカルエレメント及び前記第２のグラフィカルエレメントの透明度から独立した色合成オペレーションを受信する手段と、
前記色合成オペレーションを用いて決定された結果の色と、結果の透明度との両方を有する結果のグラフィカルエレメントを生成するために、前記第１グラフィカルエレメントと前記第２グラフィカルエレメントを合成する手段とを有することを特徴とする二つのグラフィカルエレメントを合成する装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
又、上記の目的を達成するための本発明の他の態様による方法は、
色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第１グラフィック要素（ｓ）と色（ｃ）と不透明度（ｏ）を持つ第２グラフィック要素（ｄ）をグラフィック要素に関連する合成オペレーションに従って合成する方法であって、
第１グラフィック要素色（ｓｃ）と第２グラフィック要素色（ｄｃ）を合成する関数である所定のオペレーションに従って、第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）を考慮せずに前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）から合成色を計算するステップと、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）と前記所定のオペレーションを考慮せずに、前記第１グラフィック要素不透明度（ｓｏ）と前記第２グラフィック要素不透明度（ｄｏ）から結果不透明度を計算するステップと、
前記第１グラフィック要素色（ｓｃ）と前記合成色（ｓｃopｄｃ）と前記第２グラフィック要素色（ｄｃ）の組み合わせとして結果色を計算するステップとを有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
更に、上記の目的を達成するための本発明の他の態様による方法は、
色と不透明度を持つ第１画素と色と不透明度を持つ第２画素から画素データを合成する方法であって、
各画素が少なくとも対応する不透明度に関連する完全に不透明な領域と完全に透明な領域を持つために、少なくとも二つの領域に分割される各画素を定義するステップと、
不透明度を決定するために前記第１の画素の完全に不透明な領域と前記第２の画素の完全に不透明な領域との間の交差領域を決定するステップと、
前記第１の画素の色値と前記第２の画素の色値と間の混合を提供する関数に従って前記交差領域の色を決定するステップと、
前記交差領域の決定された色と不透明度から合成画素値を形成するステップとを有する。