【手続補正書】
【提出日】平成31年2月4日(2019.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
三次元画像によって視覚的に表現されるシーンにおけるオーディオ源を表現する少なくとも第一のオーディオ・オブジェクトについてのオーディオ・データを含むオーディオ信号を受領する受領器を有するオーディオ信号処理装置であって、前記オーディオ信号はさらに、前記第一のオーディオ・オブジェクトについての第一の奥行き位置を示す奥行き位置データを含み、
当該オーディオ信号処理装置がさらに、
前記三次元画像を呈示するための第一の三次元ディスプレイについての奥行きレンダリング属性を判別するための判別器であって、前記奥行きレンダリング属性は前記第一の三次元ディスプレイの視覚的レンダリング奥行き範囲を示す、判別器と；
前記第一の奥行き位置を前記第一のオーディオ・オブジェクトについてのレンダリング奥行き位置にマッピングするためのマッピング器であって、マッピングは前記視覚的レンダリング奥行き範囲に依存する、マッピング器とを有することを特徴とする、
オーディオ信号処理装置。
【請求項２】
前記オーディオ信号はさらに、前記三次元画像のための第二のディスプレイについての奥行きレンダリング属性の指標を含み、前記マッピング器は、前記第二のディスプレイについての奥行きレンダリング属性に応答して前記マッピングを適応させるよう構成される、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項３】
前記マッピングは、前記第二のディスプレイについての視覚的レンダリング奥行き範囲の、前記第一の三次元ディスプレイについての視覚的レンダリング奥行き範囲への単調マッピングである、請求項２記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項４】
前記マッピング器は、第一のディスプレイ・サイズを有する前記第一の三次元ディスプレイについての第一の視覚的レンダリング奥行き範囲を示す視覚的レンダリング奥行き範囲と、前記第一のディスプレイ・サイズを有する前記第一の三次元ディスプレイについての第二の視覚的レンダリング奥行き範囲を示す視覚的レンダリング奥行き範囲とについて、前記第一の奥行き位置を異なってマッピングするよう構成されており、前記第一の視覚的レンダリング奥行き範囲は前記第二の視覚的レンダリング奥行き範囲とは異なる、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項５】
前記マッピングはスクリーン奥行きレベルに関して非対称的であり、該スクリーン奥行きレベルは左目と右目のビューの間のピクセル位置の視差ゼロに対応する、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項６】
前記マッピングは非線形マッピングである、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項７】
前記オーディオ信号は、前記第一のオーディオ・オブジェクトについてのフラグであって、該オーディオ・オブジェクトがスクリーンに関係したオーディオ・オブジェクトであるか否かを示すフラグを含み、スクリーンに関係したオーディオ・オブジェクトとは、それについてのレンダリング・プロセスが前記第一の三次元ディスプレイの視覚的レンダリング属性に依存するオーディオ・オブジェクトであり、前記マッピング器は、このフラグが前記少なくとも一つのオーディオ・オブジェクトがスクリーンに関係したオーディオ・オブジェクトであることを示す場合にのみ、前記第一のオーディオ・オブジェクトの前記第一の奥行き位置に前記マッピングを適用するよう構成されている、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項８】
複数の二次元画像から前記三次元画像を生成するための変換器をさらに有しており、該三次元画像の生成は、前記三次元画像についての奥行きマップを決定することを含み、前記判別器は、該奥行きマップに応答して、前記奥行きレンダリング属性を決定するよう構成される、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項９】
当該オーディオ信号処理装置はさらに、前記奥行きレンダリング属性を示すディスプレイ・データを有し、前記判別器は、該ディスプレイ・データを抽出し、該ディスプレイ・データに応答して前記奥行きレンダリング属性を決定するよう構成される、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項１０】
前記第一の三次元ディスプレイの全表示領域での呈示のために、前記三次元画像によって表現される三次元シーンの部分集合を選択するよう構成された選択器をさらに有しており、前記マッピング器は、前記部分集合の奥行き属性に応答して、前記マッピングを適応させるよう構成される、請求項１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項１１】
前記マッピング器は、前記マッピングを、前記部分集合の視覚的レンダリング奥行き範囲の、前記第一の三次元ディスプレイについての視覚的レンダリング奥行き範囲への単調マッピングとなるよう適応させるよう構成される、請求項１０記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項１２】
前記第一のオーディオ・オブジェクトについての前記第一の奥行き位置は前記部分集合の外部である、請求項１１記載のオーディオ信号処理装置。
【請求項１３】
オーディオ信号を処理する方法であって：
三次元画像によって視覚的に表現されるシーンにおけるオーディオ源を表現する少なくとも第一のオーディオ・オブジェクトについてのオーディオ・データを含むオーディオ信号を受領する段階を含み、前記オーディオ信号はさらに、前記第一のオーディオ・オブジェクトについての第一の奥行き位置を示す奥行き位置データを含み、
当該方法がさらに、
前記三次元画像を呈示するための第一の三次元ディスプレイについての奥行きレンダリング属性を判別する段階であって、前記奥行きレンダリング属性は前記第一の三次元ディスプレイの視覚的レンダリング奥行き範囲を示す、段階と；
前記第一の奥行き位置を前記第一のオーディオ・オブジェクトについてのレンダリング奥行き位置にマッピングする段階であって、マッピングは前記視覚的レンダリング奥行き範囲に依存する、段階とを含むことを特徴とする、
方法。
【請求項１４】
コンピュータ上で実行されたときに請求項１３記載のすべての段階を実行するよう適応されたコンピュータ・プログラム・コード手段を有するコンピュータ・プログラム。
【請求項１５】
三次元画像によって視覚的に表現されるシーンにおけるオーディオ源を表現する少なくとも第一のオーディオ・オブジェクトについてのオーディオ・データと、
前記第一のオーディオ・オブジェクトについての第一の奥行き位置を示す奥行き位置データと、
前記オーディオ・オブジェクトがスクリーンに関係したオーディオ・オブジェクトであるか否かを示す前記第一のオーディオ・オブジェクトについてのフラグであって、スクリーンに関係したオーディオ・オブジェクトとは、それについてのレンダリング・プロセスが三次元ディスプレイの視覚的レンダリング属性に依存するオーディオ・オブジェクトである、フラグとを有するオーディオ信号であって、
当該オーディオ信号がさらに、
前記三次元画像のための前記三次元ディスプレイについての奥行きレンダリング属性を含むディスプレイ・データを含み、前記奥行きレンダリング属性は前記三次元ディスプレイの視覚的レンダリング奥行き範囲を示すことを特徴とする、
オーディオ信号。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
しかしながら、レンダリング・セットアップ、特にビデオ・レンダリング・セットアップは典型的には実質的に多様であるので、緊密な空間的同期を達成することは難しいことがあり、これは多くの状況において、劣化したユーザー経験につながりうる。特に、異なるディスプレイの機能およびレンダリング特性は実質的に多様であることがあり、これは異なるシナリオにおける異なるレンダリングを引き起こすことがある。
米国特許出願公開第2013/010969号は、三次元サウンドを再生する方法および装置を開示している。ステレオ・サウンドが、画像信号における少なくとも一つのオブジェクトと基準位置との間の距離を示す画像奥行き情報を取得し、該画像奥行き情報に基づいて、サウンド信号における少なくとも一つのサウンド・オブジェクトと基準位置との間の距離を示すサウンド奥行き情報を取得し、該サウンド奥行き情報に基づいて、前記少なくとも一つのサウンド・オブジェクトにサウンド・パースペクティブを提供することによって再生される。
米国特許出願公開第2014/308024号は、動的に最適化されたオーディオ3D空間知覚手がかりを使って3Dオーディオ定位を生成するための方法および装置を開示している。