【手続補正書】
【提出日】平成19年3月2日(2007.3.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関するホームページからダウンロードされたデータを、外部記憶装置が記憶するステップと、
ゲーム機が、ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置と接続されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータを、前記ゲーム機が取りこむステップと、
前記ゲーム機が、前記取りこんだデータをゲーム内容に反映するステップと、
を備える外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項2】
ゲーム機が、ゲームの所定の場面で予めアイテムを記憶した外部記憶装置と接続されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータを、前記ゲーム機が取りこむステップと、
前記ゲーム機が、前記取りこんだデータをゲーム内容に反映するステップと、
を備える外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項３】
前記ゲーム機が、ゲームの所定の場面で前記ゲーム機から前記外部記憶装置が取り外されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータが初期状態に戻るように、前記外部記憶装置が当該データを更新するステップと、
前記ゲーム機が、前記外部記憶装置と再接続されたことを認識するステップと、
を備える請求項１又は２記載の外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項４】
前記ゲーム機が、ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置と接続されたことを認識するステップにおいて、前記ゲーム機が、ゲーム画面上に所定の指示を表示することを特徴とする請求項１ないし請求項３記載の外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項５】
前記ゲーム内で予め用意されたアイテム以外のアイテムを利用するときに、前記外部記憶装置が前記ゲーム機に接続されることを特徴とする請求項１ないし請求項４記載の外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項６】
前記ゲーム機が、ゲームの所定の場面で前記ゲーム機から前記外部記憶装置が取り外されたことを認識するステップにおいて、前記ゲーム機が、ゲーム画面上に所定の指示を表示することを特徴とする請求項３記載の外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項７】
前記ゲーム機が、ゲームの所定の場面で前記ゲーム機から前記外部記憶装置が取り外されたことを認識するステップにおいて、前記外部記憶装置に記憶されたデータにより表現されるアイテムが、前記ゲーム内で用い尽くされたときに、前記外部記憶装置が前記ゲーム機から取り外されて前記外部記憶装置と電気的に非接続となることを特徴とする請求項３または６記載の外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項８】
弾の数が制限されるシューティングゲームに外部記憶装置を用いるためのゲーム制御方法であって、
ゲームに関するホームページからダウンロードされた前記ゲームで用いられる所定数の弾のデータを、外部記憶装置が記憶するステップと、
ゲーム機が、前記ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置と接続されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶された前記所定数の弾のデータを前記ゲーム機が取りこむステップと、
前記ゲーム機が、前記ゲームの内容において前記取りこんだデータに応じて弾を発射するステップと、
前記ゲーム機が、前記弾を使い果たしたときにおいて前記ゲーム機から前記外部記憶装置が取り外されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータが初期状態に戻るように、前記外部記憶装置が前記弾のデータを更新するステップと、
前記ゲーム機が、前記外部記憶装置と再接続されたことを認識するステップと、
を備える外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項９】
弾の数が制限されるシューティングゲームに外部記憶装置を用いるためのゲーム制御方法であって、
ゲーム機が、ゲームの所定の場面で、所定数の弾のデータを予め記憶した前記外部記憶装置と接続されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶された前記所定数の弾のデータを前記ゲーム機が取りこむステップと、
前記ゲーム機が、前記ゲームの内容において前記取りこんだデータに応じて弾を発射するステップと、
前記ゲーム機が、前記弾を使い果たしたときにおいて前記ゲーム機から前記外部記憶装置が取り外されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータが初期状態に戻るように、前記外部記憶装置が前記弾のデータを更新するステップと、
前記ゲーム機が、前記外部記憶装置と再接続されたことを認識するステップと、
を備える外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項１０】
ゲームに関するホームページからダウンロードされたゲームで用いられるアイテムを、前記外部記憶装置が記憶するステップと、
ゲーム機が、前記ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置と接続されたことを認識するステップと、
前記外部記憶装置に記憶されたデータを、前記ゲーム機が取りこむステップと、
前記ゲーム機が、前記取りこんだデータに応じてアイテムを表示するステップと、
を備える外部記憶装置を用いたゲーム制御方法。
【請求項１１】
外部記憶装置を用いたゲーム制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶する媒体であって、
外部記憶装置にゲームに関するホームページからダウンロードされたデータをデータ通信によりダウンロードするステップと、
ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置がゲーム機に接続された場合に、ゲーム機が前記外部記憶装置のデータを前記ゲーム機に取りこむステップと、
前記ゲーム機が前記取りこんだデータをゲーム内容に反映するステップと、
前記ゲームの所定の場面で前記外部記憶装置が前記ゲーム機から取り外された場合に、前記外部記憶装置が、前記外部記憶装置に記憶されたデータが初期状態に戻るように、前記外部記憶装置のデータを更新するステップと、
前記ゲーム機が、前記外部記憶装置と再接続されたことを認識するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記憶する記憶媒体。
【請求項１２】
ゲーム機が、ゲームの所定の場面で周辺装置が接続されたか否かを認識し、接続されたと認識した場合に、前記ゲームの進行に変化を与えることを特徴とするゲームプログラム処理方法。
【請求項１３】
周辺装置を脱装着可能なゲーム機に所定のゲームを実現させるプログラムを記憶した記憶媒体であって、
前記プログラムは、
前記所定のゲームにおける所定の場面を提供する機能と、
前記所定のゲームにおける所定の場面で前記外部記憶装置が装着されたか否かを判断する機能と、
この機能により装着されたと判断される場合に、前記所定のゲームの進行を変化させる機能と、
を備えたことを特徴とするプログラムを記憶した記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
図１は、メモリカートリッジの動作フローチャートである。この発明の実施の形態の処理は、ホームページからアイテムをダウンロードするステップ（Ｓ１）、ゲームを開始（Ｓ２）した後、特定のゲームシーンでゲーム機にメモリカートリッジを装着するステップ（Ｓ３）、外部メモリ内のデータをゲーム内容に反映するステップ（Ｓ４）、ゲーム機から外部メモリカートリッジから取り外すステップ（Ｓ５）、メモリ内のデータを更新するステップ（Ｓ６）、及び、ゲーム機に再装着するステップ（Ｓ７）を備える。これらの動作については、さらに詳しく後述する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
図３は、メモリカートリッジの機能ブロック図である。電源３６から電流を供給され、ＣＰＵ３０はＲＯＭに記憶されたプログラム・データに従って動作する。操作ボタン１６から所定の電気信号を受けると、ＣＰＵ３０は対応する処理を行う。例えば、ＬＣＤ１４上に所定の文字・グラフィックを表示したり、ブザー３８を鳴らす。ＣＰＵ３０は外部接続端子１８を介してコントローラ及び／又はゲーム機本体とデータ通信を行う。例えば、ＣＰＵ３０は、外部からデータを受けて不揮発性ＲＡＭ２８に格納したり、逆に、不揮発性ＲＡＭ２８からデータを取り出して外部に送信したりする。例えば、図１のステップＳ１で「ホームページからアイテムをダウンロード」すると、そのアイテムのデータが不揮発性ＲＡＭ２８に格納され、ステップＳ３で「特定のシーンでゲーム機に装着」すると、不揮発性ＲＡＭ２８内のデータがゲーム機本体に送信される。また、ステップＳ５で「ゲーム機から取り外され」、ステップＳ７でゲーム機に再装着すると、再度、不揮発性ＲＡＭ２８内のデータがゲーム機本体に送信される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
メモリカートリッジが取り外されると、メモリカートリッジのデータが更新される（Ｓ６）。これにより再装着が可能になるので、ユーザは必要に応じてゲーム機にメモリカートリッジを再装着する（Ｓ７）。以降、ステップＳ４からＳ７の処理が繰り返される。