(57)【要約】【課題】ゲームを実行した後、そのゲームの内容を記憶しまた思い出すことは困難であるとともに、他人とそのゲーム内容を共有することはできない。【解決手段】本発明は、ゲーム実行中に生じた様々な事象またはイベントを素材データとして保存し（２０）、その素材データをレーティングを付して評価する。評価された素材データの中から所望の素材データをレーティングを基準として選択し（２３）、新聞紙面のようなプレイログとして自動生成する。そのプレイログはウェブ上で閲覧できる形式に変換される（２５）。そのプレイログを閲覧する者（２８）は、文字テキストだけではなく静止画、動画、音声を出力させることができ、ゲーム内容を詳しく知ることができる。【選択図】図１【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム・プログラムの実行に際して生成されたプレイ状況を収録するプレイログを生成するプレイログ生成装置において、
前記ゲーム・プログラムの実行により生成されたゲームの実行に関連するゲーム情報を収集するゲーム情報収集手段と、
前記ゲーム情報収集手段において収集された前記ゲーム情報を予め定める解析基準に基づき解析し、その解析に基づき前記ゲーム情報に関連する素材データを格納する素材データ格納手段と、
前記素材データを予め定める評価基準で評価し、その評価に基づき前記プレイログに使用される前記素材データを選択する素材データ選択手段と、
予め用意されたプレイログ・テンプレートに前記選択された素材データを組み合わせ、電気通信回線網を通じて不特定多数の閲覧に供し得るプレイログを生成するプレイログ生成手段と、
を含むことを特徴とするプレイログ生成装置。
【請求項２】
前記プレイログ生成手段は、前記プレイログを格納する格納手段をさらに含むことを特徴とする請求項１記載のプレイログ生成装置。
【請求項３】
前記電気通信回線網を通じて送られた前記プレイログの閲覧を要求する閲覧要求に応答して、前記格納手段に格納された前記プレイログを前記電気通信回線網に送出する送出手段をさらに含むことを特徴とする請求項２記載のプレイログ生成装置。
【請求項４】
前記送出手段は、閲覧要求に含まれる端末の形式に対応して、前記端末で表示できる前記プレイログを送出することを特徴とする請求項３記載のプレイログ生成装置。
【請求項５】
前記素材データは、ゲームの実況を再現する文字情報、静止画情報、動画情報、及び、音声情報の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１記載のプレイログ生成装置。
【請求項６】
前記素材データ選択手段は、前記評価に基づく重み付けを前記素材データに付加または関連付けて設定し、前記プレイログ中に使用される前記素材データは前記重み付けに基づいて選択されることを特徴とする請求項１記載のプレイログ生成装置。
【請求項７】
前記ゲーム・プログラムは、ゴルフ・ゲームを含むことを特徴とする請求項１記載のプレイログ生成装置。
【請求項８】
ゲーム・プログラムの実行に際して生成されたプレイ状況を収録するプレイログを生成するプログラムにおいて、
前記ゲーム・プログラムの実行により生成されたゲームの実行に関連するゲーム情報を収集するゲーム情報収集手段、
前記ゲーム情報収集手段において収集された前記ゲーム情報を予め定める解析基準に基づき解析し、その解析に基づき前記ゲーム情報に関連する素材データを格納する素材データ格納手段、
前記素材データを予め定める評価基準で評価し、その評価に基づき前記プレイログに使用される前記素材データを選択する素材データ選択手段、及び
予め用意されたプレイログ・テンプレートに前記選択された素材データを組み合わせ、電気通信回線網を通じて不特定多数の閲覧に供し得るプレイログを生成するプレイログ生成手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
前記プレイログ生成手段は、前記プレイログを格納する格納手段をさらに含むことを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１０】
前記電気通信回線網を通じて送られた前記プレイログの閲覧を要求する閲覧要求に応答して、前記格納手段に格納された前記プレイログを前記電気通信回線網に送出する送出手段をさらに含むことを特徴とする請求項９記載のプログラム。
【請求項１１】
前記送出手段は、閲覧要求に含まれる端末の形式に対応して、前記端末で表示できる前記プレイログを送出することを特徴とする請求項１０記載のプログラム。
【請求項１２】
前記素材データは、ゲームの実況を再現する文字情報、静止画情報、動画情報、及び、音声情報の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１３】
前記素材データ選択手段は、前記評価に基づく重み付けを前記素材データに付加または関連付けて設定し、前記プレイログ中に使用される前記素材データは前記重み付けに基づいて選択されることを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【請求項１４】
前記ゲーム・プログラムは、ゴルフ・ゲームを含むことを特徴とする請求項８記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの実行により作成されるプレイログを生成するプレイログ生成装置及びプレイログを生成するプログラムに関し、さらに詳しくは、ゲームの実行により生成されたゲーム情報を解析するとともに編集し、不特定多数の利用者の閲覧に供することのできる形式のプレイログを生成するプレイログ生成装置及びプレイログを生成するプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日多くのコンピュータ・ゲームが開発されているが、とりわけゴルフ、サッカー、野球などのスポーツ競技のゲームにおいては、ゲーム中のプレイ状況、プレイに関連する様々な数値情報、スコア等が保存され、競技後にこれらの保存された情報を基礎にして、興味のある場面やスコアを再現して楽しむことができる。保存される情報は、ゲームの種類に応じて多岐に亘るが、基本的にはゲーム中に現れた映像情報（静止画・動画）、音声情報、文字情報が含まれる。【０００３】
例えば、ゴルフ・ゲームの場合、プレイ状況としては、プレイヤーのスイング、ゴルフ・ボールの飛行経路や落下後のバウンド状態、パター後のボールの転がり状態やカップへ入る様子などが保存される。また、数値情報としては、プレイヤーの使用したゴルフ・クラブの種類や番手、ゴルフ・ボールの飛行距離や落下してからの移動距離、カップへ入るまでの打数などが記憶される。【０００４】
以上は、ゴルフ・ゲーム自体に関する情報を記憶するのであるが、ゲームの進行を盛り上げるための様々な音、例えば、スイング音やボールのヒット音、ギャラリーの歓声、風の音や鳥のさえずり声などが加わる。これらの様々な音が音声情報として記憶され、後に映像とともに同時に再現される。【０００５】
また、ゲームの対戦結果を新聞記事に模した新聞記事画像を作成し、モニタ上に表示する装置が特開２００２−２７３０４８号公報に開示されている。本公報によれば、ゲームの進行に伴って発生する様々な状況に対する注目指数をゲームの開始から終了まで累積し、その最大の注目指数が付与されているゲーム状況やキャラクタを抽出して新聞記事に模した新聞記事画像を生成する手段が開示されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来の技術では、対戦ゲーム中に発生したもっとも注目すべき状況を新聞記事に模した新聞記事画像として生成するに過ぎず、プレイ結果を広くインターネットを介してウェブ上に公開することができない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲーム・プログラムを実行するプログラムから提供されるゲーム情報を収集し、その収集されたゲーム情報に基づいてプレイ状況を再現することのできるプレイログを生成するプレイログ生成装置を提供する。さらに詳しくは、まずゲーム・プログラムの実行により生成されたゲーム情報を収集し、そのゲーム情報を予め定める解析基準に基づき解析する。その解析に基づきゲーム情報に関連する素材データが格納される。その素材データは予め定める評価基準で評価され、プレイログで使用される素材データが選択される。選択された素材データは予め用意されたプレイログ・テンプレートで整形・編集され、電気通信回線網を通じて不特定多数の閲覧に供し得るプレイログが生成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、ゲーム競技の内容を文字・静止画・動画・音声を用いて組み合わしたプレイログが自動的に生成されるため、そのプレイログを閲覧することにより過去のゲーム進行状況を比較的容易に思い出すことが可能であるとともに、そのプレイログを電気通信回線網を通じて不特定多数の人々の閲覧に供することできるので、そのゲームに興味を持つ人々、特に友人がそのプレイログを閲覧し、ゲーム内容に関連する情報を共有することができるという利点を有する。
【実施例】
【０００９】
図１は、本発明に係るプレイログを生成する装置の一実施例を示す機能ブロック図である。図１に示すブロック図は、ゲーム・プログラムの実行によって生成される様々なゲーム情報をゲーム・プログラムから抽出し、その情報を元に最終的にプレイログを生成することを目的として、その作成機能を便宜上ブロック分けしてあるが、実際の装置あるいはプログラムではブロック全体が一体となってデータを処理するので、必ずしも図１に示すブロックに分割されなければならないものではない。また、各ブロックを並列的に処理するように構成することもできる。さらに、本実施例は、ゲーム・プログラムとしてゴルフ・ゲームを取り上げて説明するが、本発明の技術的思想は、ゴルフ・ゲームに限定されるものではなく、あらゆるゲーム・プログラム、たとえばサッカー、野球などのプログラムにも適用可能である。ゲーム情報や素材データをどのように収集し、評価するかは、各ゲームの特質に応じて適宜決められる。本発明に係る実施例は、以下パーソナル・コンピュータによって実現される例で説明されるが、これに限られず、ネットワークと通信できる装置であれば何でもよく、携帯電話機、個人向け携帯型情報機器（ＰＤＡ）、家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機などで実現することができる。【００１０】
図１を参照して、パーソナル・コンピュータ１０は、ゲーム実行部１１に格納されたゲーム・プログラムに基づき、専用または汎用のＣＰＵを中心に構成される制御部１２の制御によりゴルフ・ゲームを実行する。ゲーム・プレイヤーは、制御部１２によって制御される表示装置１３を見ながらコンピュータ・キーボード、マウスまたはジョイスティックなどの専用の入力装置１４から所定の動作信号を入力する。ゴルフ・ゲームの場合所定の動作信号は、基本的にはゴルフ・クラブの選択、およびそのクラブの振り方、主にクラブの振る方向およびゴルフ・ボールへのインパクトの強弱が入力装置１４から入力される。その他、ゴルフ・ゲームを実行する際の初期設定事項も入力装置１４から入力される。例えば、ゴルフ場自体に関連する情報として、ゴルフ場の選択、ゴルフ場の天候、風向きなど、また、ゴルフ・プレイヤー自体に関連する情報として、プレイヤー名、性別、年齢、ハンディキャップ、利き腕、服装の選択などが入力される。【００１１】
ゲームの進行に際し、制御部１２は、入力装置１４から入力された信号に基づき、ゲームの進行を制御し、その情景を表示装置１３に描き出す。ゴルフ・ゲームの進行を簡単に述べると次のとおりである。まず、ゲーム・プレイヤーは、表示装置１３に表示されたそのホールに関連する情報、例えばカップまでの距離、フェアウェイのドッグレッグの方向やバンカーの位置などの情報からティショットのクラブの選択を行なう。必要な場合は、そのホールどのような状況にあるのかを確認するために、コース上空から鳥瞰することもできる。次に、風向きを考慮してボールの打ち出し方向を設定して、表示装置１３を見ながらクラブの振り下ろしを入力装置１４の操作により制御する。クラブの振り下ろす強さとゴルフ・ボールへのインパクトのタイミングをどのように制御するかは、従来から良く知られた技術が用いられる。【００１２】
ゲーム・プログラムは、クラブの振り下ろしの方向、インパクト時のヘッド・スピードやフェース角などの情報から、打ち出されたボールの弾道計算を行い、ボールの着地点を算出する。ティショットが行なわれると、ゴルフ・ゲームの演出効果を上げるために、ゴルフ・ボールのインパクト音に続いて、ティショットの出来に応じてギャラリーの歓声が流れる。もちろん、鳥のさえずりや風の音なども必要に応じて聞くことができる。これらの一連の処理は全てプログラムが自動的に処理し、表示装置１３にその情景が三次元的に描かれる。その処理結果はゲーム情報１５としてメモリに格納され、ゲーム終了後に再現のために利用することができる。【００１３】
第２打目以降のショットは、ボールがフェアウェイ、ラフあるいはバンカーのどの位置にあるかによって難易度が異なるが、それらの情報は全て表示装置１３に表示される。プレイヤーは表示装置１３に表示された情報から、ショットで使用するクラブの選択やゴルフ・ボールの打ち方を操作することができる。ショットが打たれグリーンを捉えると、表示装置１３はグリーン上で転がるゴルフ・ボールの情景が表示される。もしチップインしたりカップの近くまで寄ったりすると、ギャラリーの大きな歓声が流れる。ゴルフ・ボールがグリーン上に位置する場合、パターを操作するために必要な情報、例えばカップまでの距離、グリーン表面の起伏の様子が表示装置１３上に表示される。パターが首尾よく打たれ、ゴルフ・ボールがカップに入ると、カップに入る音に続いてギャラリーの歓声が流れる。このような情景は、ゲーム終了後の再現のためにゲーム情報として格納される。その後、表示装置１３上には、そのコースの成績が表示される。【００１４】
ゴルフ・ゲームは、ルールで規定された全ホールを打ち終えると終了し、最終的な成績が表示される。基本的には、全打数のほか、各ホールの打数が示されるが、さらにドライバーの平均および最大飛距離、パーオン率、平均パット数などが計算され表示されるとともに、パー、バーディー、ボギーなどの回数なども示される。これらのデータは、後述するようにプレイログを生成する際の基礎データとして利用される。【００１５】
以上は、ゴルフ・ゲームの大筋の流れであるが、ゴルフ・ゲームの臨場感をさらに高めるためにゲームの進行と共にテレビの実況放送のようなアナウンサの音声を流してもよく、これらの音声は予め記憶された台詞がゴルフ・プレイの状況に応じて自動的に選択される。実況放送された内容や状況は、プレイログの生成に利用するために記憶される。【００１６】
次に、本発明に係るプレイログの生成について図１および図２を参照して以下説明する。上述のように、ゴルフ・ゲームは、ゲーム実行部１１が入力装置１４からの入力信号に応答して動作し、ゲームの進行状況は表示装置１３に描き出される。すなわち、図２のステップ２０１でゲーム・プレイヤーの操作によりゴルフ・ボールが打ち出され、そのボールの弾道がステップ２０２で計算される。それによりゴルフ・ボールの軌跡がステップ２０３で表示装置１３上に表示され、最終的にゴルフ・ボールがコース上のいずれかの場所に静止することになる。上述したようにゴルフ・ボールの打ち出しから静止までに生成される様々な状況がゲーム情報１５としてステップ２０４においてゲーム情報解析部１６に出力される。【００１７】
ゲーム情報解析部１６は、ステップ２０５でゲーム情報がどのような内容を含むのかを予め定める基準に従って解析する。予め定める基準は、基本的にプレイログに掲載するための材料となり得る内容かどうかを基準とする。プレイログに利用できる内容に該当すると判断されると、ゲーム情報解析部１６は、その内容をプレイログ用の素材データとして取り込むために素材データ生成命令１７を出力する。素材データ生成命令１７が出力されると、ステップ２０６へ進み、素材データ生成部１８は、ステップ２０７でゴルフ・ボールの打ち出しから静止までに生成される静止画、動画、音声が素材データ１９として取り込まれる。それらのデータは、ステップ２０８で素材データ保存サーバ２０に保存される。【００１８】
図３は、ゲーム情報解析部１６において、ゲーム情報を解析するステップ２０５および２０７の詳細なフローチャートの一例を示す。ゲーム情報の解析は、ゴルフ・ボールの打ち出し時点とゴルフ・ボールの停止時点で解析が行なわれる。まず、スイングの結果、ショットを空振りしたのか（ステップ３０１）、大きなスライスやフックのようなミスショットとなってしまったのか（ステップ３０２）、例えばバンカーからのすばらしいミラクルショットを打ったのか（ステップ３０３）、フェアウェイの中心へ向かう会心のショットを打ったようなファインプレイなのか（ステップ３０４）などが解析される。【００１９】
解析の結果、以上の基準に合致する場合、その時の情景が記録保存される。空振りのショットをした場合、ステップ３０５でその空振りのシーンが静止画として撮影され保存される。また、ミスショットをした場合は、ステップ３０６へ進みミスショットをした時の静止画が残される。さらに、ミラクルショットを打ったときは、ステップ３０７でミラクルショットを打ったときの動画が撮影されるとともに、ステップ３０８へ進んでギャラリーの喝采が録音され、保存される。また、ファインプレイを行なった場合は、ステップ３０９でそのファインプレイの静止画が撮影されると同時に、ステップ３１０でギャラリーの溜息が録音される。以上の、動画、静止画、ギャラリーの音声は、ゲーム実行部１１の実行により生成されたデータを取り込むことにより保存される。【００２０】
ショットが完了すると、ボールの停止地点が判定される。すなわち、ゲーム情報が次のような停止地点を示す場合、そのときの情景が保存される。例えば、カップイン（ステップ３１１）、グリーンオン（ステップ３１２）、フェアウェイ（ステップ３１３）、ラフ（ステップ３１４）、池やクリーク（ステップ３１５）、バンカー（ステップ３１６）、その他（樹木・建造物の近く）（ステップ３１７）などである。【００２１】
ボールが、上記のような位置に落下した場合、必要に応じてそのときの情景が保存される。すなわち、ボールがカップインした場合、ステップ３１８でカップインする際の動画が保存されるとともに、ステップ３１９においてカップイン時の静止画が撮影され、さらにステップ３２０に進んでギャラリーの喝采が録音される。ボールがグリーンに載った場合、ステップ３２１でショットをした時の静止画が撮影される。ボールがフェアウェイを維持した場合、ステップ３２２でショットをした時の静止画が撮影される。ボールがラフに入った場合、ステップ３２３でラフに位置するボールの静止画が撮影される。ボールが池やクリークに入った場合、ステップ３２４でボール入水時の動画が保存されるとともに、ステップ３２５においてボール入水時の静止画が撮影され、さらにステップ３２０に進んでギャラリーの溜息が録音される。また、ボールがバンカーに入った場合、ステップ３２７でボールがバンカーに入る時の動画が保存されるとともに、ステップ３２８においてバンカーに入ったボールの静止画が撮影され、さらにステップ３２９に進んでギャラリーの溜息が録音される。ボールが樹木や建造物の近辺に位置する場合、ステップ３３０でボール位置の静止画が撮影される。以上のような、動画、静止画、音声は、上述したのと同様にゲーム実行部１１の実行により生成されたデータを取り込むことにより保存される。【００２２】
上記解析基準に従って所定の画像・音声等のデータが保存されると、処理はステップ３３１へ進み、その保存したデータに関連する情報がデータとともに生成され格納される。例えば、そのプレイを行なったホール番号、打数、スコア等を含めたプレイ状況を解説した文章が作成される。【００２３】
ゲーム情報解析部１６は、ゲームの進行に伴って生じる様々な局面、あるいはイベントを認識し、素材データ生成命令を発行し、その命令に基づき素材データ生成部１８は所定の素材データを取り込み、保存する。その際、素材データ生成部１８は、素材データを管理するための情報タグをデータ本体に付加して保存する。図４は、素材データ保存サーバ２０に保存される素材データのデータ構造を示すが、この構造に限定されることはなく、必要に応じてさらに別の項目を追加することができる。また、データ本体には情報タグの内容を保存する場所（アドレス）だけを付加するようにしてもよい。【００２４】
図４において、素材データ４０は、情報タグ４１およびデータ本体４２からなる。情報タグ４１は、データ本体に蓄えられたデータの内容を特定するための情報が格納される。すなわち、情報タグ４１はデータ情報４３、プレイ情報４４、プレイヤー情報４５、および、レーティング４６からなり、また、データ本体４２は、データ形式４７、および、データ４８から構成される。【００２５】
データ情報４３は、素材データの一般的な管理情報を保存する部分で、素材データ４０の管理番号を示すデータ番号、および、データ４８が静止画、動画、音声、その他のデータ形式のいずれを表わすかを示すデータ種別からなる。プレイ情報４４は、データ４８のプレイ時の状況を示すデータを格納する。すなわち、プレイの行なわれた日時、どのゴルフコースであるかを示すコース番号、プレイ時に使用したカップ位置を示すカップ番号、プレイ時に使用したティーを示すティー、どのホールでショットをしたのかを示すホール数、何番目のショットかを示すショットかを示す打数が格納される。プレイヤー情報は、プレイヤー自身に関連する情報が保存される。すなわち、プレイヤーの名前、ハンディー、性別、利き腕、プレイ時に使用したキャラクタ（ゲーム内に用意された仮想プレイヤーから選択されたキャラクタ）の番号が保存される。プレイヤー情報は、素材データ毎に付加しなくても、所定の場所にゲーム毎に保存するようにしてもよい。レーティングは、素材データの評価価値を示す評価値で、素材データを生成する段階では、空欄にされており、後述する素材データを評価する段階で所定の数値が入力される。【００２６】
データ本体４２は、データ形式４７とデータ４８から構成される。データ形式は、データ４８に収められたデータがどのようなデータ・フォーマットであるかを示す。例えば、静止画であれば、ＪＰＥＧ，ＰＮＧその他のフォーマット形式が該当する。また、動画であれば、ＷＭＶ，ＭＯＶ，ＡＶＩその他のフォーマット形式である。音声であれば、ＷＡＶ，ＭＰ３，ＡＡＣなどのフォーマット形式で記録される。これら静止画、動画、音声データは、バイナリ・データとしてデータ４８に格納される。【００２７】
素材データの情報タグは、後述される素材データを評価する際に利用され、その評価結果はレーティング４６に格納される。情報タグに収められた情報の種類は、上述した種類以外にも、ゲーム内容その他必要に応じて様々な種類が選択される。【００２８】
素材データの収集は、ゲームが終了するまで実行される。ゲームが終了すると、次に、素材データの評価に移る。再び図１および図２を参照して、素材データ評価部２１は、素材データ保存サーバ２０に格納された素材データ２２を読み出し、予め定める評価基準に従って、素材データの評価・重み付けを行なう（ステップ２１０）。この評価基準は、ゴルフ・ゲームで生じる様々な事象、イベントをピックアップし、それらを注目度の高い順にレーティング数値を設定することにより作成することができる。例えば、アルバトロス、バーディー、パー、ボギー等の打数からレーティングを与える外に、ホールインワン、チップインのような妙技にレーティングを定めることができる。もちろん、ミラクルショットやファインプレイだけではなく、ラフに入れたり、池に入れたりした場合のような悪い状況に対してもレーティングを施す必要がある。このようなレーティングは、全素材データに対して行なわれ、その数値は情報タグ４１のレーティング４６に格納される。【００２９】
全素材データに対する評価が完了し、レーティング数値が与えられると、そのレーティング数値からプレイログに用いる素材データを決定する。プレイログは、例えばブログ（ウェブ日記）のような形式が想定され、プレイログに使用される素材データは日記として掲載される量的制限から、素材データの選択にも限りがある。基本的には、レーティングの高い素材データを選択することになるが、素材データ自体の内容から特にレーティングの低い素材データを選択するようにプログラムしてもよい。このように、プレイログに用いる素材データが選択されると、それらはトピックデータ２３として、プレイログ生成部２４に送られ、ステップ２１１に進み、後述するようにプレイログの生成・変換が行なわれる。【００３０】
プレイログ生成部２４は、トピックデータ２３を予め定めるプレイログ・テンプレートに貼り付ける編集作業を自動的に行なう。プレイログ・テンプレートは、様々な形式が用意されており、それらの中から所望のフォームを選択できるようにしてもよく、また、自動的に設定されるようにしてもよい。図５に示すように、プレイログ５０は、最終的には例えばブログ（ウェブ日記）のような形式の紙面がインターネット上で公開できるように自動作成されるのであるが、そのテンプレートには文字テキストが埋め込まれる部分５１と静止画５２、動画５３、音声等の素材データが貼り付けられる部分が用意されている。文字テキストの領域は、プレイ内容から予め用意された文脈が自動的に選択され割り付けられてもよいが、プレイヤー自身がプレイ後に自己の感想を含め書き込めるようにしてもよい。素材データが貼り付けられる部分は、トピックデータ２３から所定の素材データが読み込まれプレイログ・テンプレートに貼り付けられる。【００３１】
プレイログが作成されると、そのプレイログはデータ変換部２５へ送られ、ＨＴＭＬ，ＸＭＬ，ＳＷＦ等のウェブ上で公開できる文書記述言語へ変換される。変換されたプレイログは、プレイログ保存サーバ２６へ転送され（ステップ２１２）、そのプレイログはインターネットを代表するネットワーク２７を通じて、各個人のコンピュータ２８の汎用ウェブ・ブラウザ上で閲覧可能となる。コンピュータ２８上に表示されたプレイログは文字テキスト、静止画を表示するが、所定の場所をクリックすることにより動画、音声を出力させることができる。図５では、プレイヤーが描かれている領域５３をクリックすれば、スイングや、ゴルフ・ボールの飛行状況等の動画が臨場音とともに上映される。【００３２】
プレイログ保存サーバ２６に保存されたプレイログは、デスクトップ型パーソナル・コンピュータのような端末で閲覧することができるが、携帯電話機や個人向け携帯型情報機器（ＰＤＡ）で送受信できるほか、家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機などゲームを主体的に行なう装置上でも閲覧することができる。プレイログ保存サーバ２６は、閲覧要求がどのような機器から送られているのかをその機器の送信要求信号から判断し、その端末装置の表示に適した形式のプレイログを送信することができる。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
ウェブに公開されたプレイログは、何人でも閲覧することができ、特に友人等やある特定のコミュニティー内でゲーム内容や、ゲーム対戦の内容が公開されるので、情報の共有化が図れる。また、そのプレイログに対する感想等をブログ形式で交換することができれば、コミュニティー内の会話を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係るプレイログを生成する装置の一実施例を示す機能ブロック図である。
【図２】本発明に係るプレイログを生成するステップを示すフローチャートである。
【図３】本発明に係るゲーム情報を解析するステップを示すフローチャートである。
【図４】素材データ保存サーバに保存される素材データのデータ構造を示す。
【図５】本発明により生成されるプレイログの一例を示す。
【符号の説明】
【００３５】
１０    パーソナル・コンピュータ
１１    ゲーム実行部
１２    制御部
１３    表示装置
１４    入力装置
１５    ゲーム情報
１６    ゲーム情報解析部
１７    素材データ生成命令
１８    素材データ生成部
１９    素材データ
２０    素材データ保存サーバ
２１    素材データ評価部
２２    素材データ
２３    トピックデータ
２４    プレイログ生成部
２５    データ変換部
２６    プレイログ保存サーバ
２７    ネットワーク
２８    コンピュータ
【図１】
2007013151.tif 000002
【図２】
2007013151.tif 000003
【図３】
2007013151.tif 000004
【図４】
2007013151.tif 000005
【図５】
2007013151.tif 000006
【国際調査報告】
2007013151.tif 000007
2007013151.tif 000008
2007013151.tif 000009
2007013151.tif 000010