【手続補正書】
【提出日】平成19年8月9日(2007.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出するためのプログラムであって、
上記ビデオゲームを実行するコンピュータを、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、および、
算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段として機能させるためのポーズ検出プログラム。
【請求項２】
上記コンピュータを、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置を左右それぞれ計算する手段、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の差を計算する手段、および、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の平均値を計算する手段として機能させ、
上記重心位置の上下方向位置の差および平均値に基づいた値をアナログスティック信号に変換して操作情報とするための請求項１に記載のポーズ検出プログラム。
【請求項３】
上記コンピュータを、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分を計算する手段、および、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域以外の所定領域における背景差分を計算する手段として機能させ、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分が存在しないと判断された場合に、上記所定領域における背景差分の有無に応じて特定のポーズに対応する操作情報を生成させるための請求項２に記載のポーズ検出プログラム。
【請求項４】
上記コンピュータに、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像を上記コンピュータのモニタ画面内の一部に操作確認用子画面により表示させるための請求項１乃至３のいずれか一項に記載のポーズ検出プログラム。
【請求項５】
上記コンピュータに、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置に認識した手の位置を示すマーカを表示させるための請求項２乃至４のいずれか一項に記載のポーズ検出プログラム。
【請求項６】
カメラから入力された映像を利用するビデオゲームを実行するビデオゲーム装置であって、
上記ビデオゲームのプレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段と、
算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
【請求項７】
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段と、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置を左右それぞれ計算する手段と、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の差を計算する手段と、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の平均値を計算する手段とを備え、
上記重心位置の上下方向位置の差および平均値に基づいた値をアナログスティック信号に変換して操作情報とすることを特徴とする請求項６に記載のビデオゲーム装置。
【請求項８】
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分を計算する手段と、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域以外の所定領域における背景差分を計算する手段とを備え、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分が存在しないと判断された場合に、上記所定領域における背景差分の有無に応じて特定のポーズに対応する操作情報を生成することを特徴とする請求項７に記載のビデオゲーム装置。
【請求項９】
カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出する方法であって、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する工程と、
算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する工程とを備えたことを特徴とするポーズ検出方法。
【請求項１０】
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する工程と、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置を左右それぞれ計算する工程と、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の差を計算する工程と、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の平均値を計算する工程とを備え、
上記重心位置の上下方向位置の差および平均値に基づいた値をアナログスティック信号に変換して操作情報とすることを特徴とする請求項９に記載のポーズ検出方法。
【請求項１１】
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分を計算する工程と、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域以外の所定領域における背景差分を計算する工程とを備え、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分が存在しないと判断された場合に、上記所定領域における背景差分の有無に応じて特定のポーズに対応する操作情報を生成することを特徴とする請求項１０に記載のポーズ検出方法。
【請求項１２】
カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
上記ビデオゲームを実行するコンピュータを、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、および、
算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１３】
上記コンピュータを、
上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置を左右それぞれ計算する手段、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の差を計算する手段、および、
算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の平均値を計算する手段として機能させ、
上記重心位置の上下方向位置の差および平均値に基づいた値をアナログスティック信号に変換して操作情報とするための請求項１２に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】
上記コンピュータを、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分を計算する手段、および、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域以外の所定領域における背景差分を計算する手段として機能させ、
上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分が存在しないと判断された場合に、上記所定領域における背景差分の有無に応じて特定のポーズに対応する操作情報を生成させるための請求項１３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出するためのプログラムであって、上記ビデオゲームを実行するコンピュータを、上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、および、算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段として機能させるためのポーズ検出プログラムを要旨としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、請求項２に記載されるように、上記コンピュータを、上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置を左右それぞれ計算する手段、算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の差を計算する手段、および、算出された左右それぞれの重心位置の上下方向位置の平均値を計算する手段として機能させ、上記重心位置の上下方向位置の差および平均値に基づいた値をアナログスティック信号に変換して操作情報とするようにすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、請求項３に記載されるように、上記コンピュータを、上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分を計算する手段、および、上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域以外の所定領域における背景差分を計算する手段として機能させ、上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域の背景差分が存在しないと判断された場合に、上記所定領域における背景差分の有無に応じて特定のポーズに対応する操作情報を生成させるようにすることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項４に記載されるように、上記コンピュータに、上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像を上記コンピュータのモニタ画面内の一部に操作確認用子画面により表示させるようにすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項５に記載されるように、上記コンピュータに、上記左側の所定幅の端部および右側の所定幅の端部の領域内の画像のフレーム差分および／もしくは背景差分の重心位置に認識した手の位置を示すマーカを表示させるようにすることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項６に記載されるように、カメラから入力された映像を利用するビデオゲームを実行するビデオゲーム装置であって、上記ビデオゲームのプレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段と、算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段とを備えるビデオゲーム装置として構成することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、請求項９に記載されるように、カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出する方法であって、上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する工程と、算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する工程とを備えるポーズ検出方法として構成することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、請求項１２に記載されるように、カメラから入力された映像を利用するビデオゲームにおける上記カメラで撮影した画像を介して上記ビデオゲームのプレイヤのポーズを検出するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、上記ビデオゲームを実行するコンピュータを、上記プレイヤの姿態を上記カメラで撮影した画像の所定領域内における画像のフレーム差分および／もしくは背景差分を計算する手段、および、算出されたフレーム差分および／もしくは背景差分から上記プレイヤのポーズに対応する操作情報を生成する手段として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することができる。