【手続補正書】
【提出日】平成18年11月8日(2006.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記移動するターゲットの到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  請求項１記載のゲーム装置において、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示すこと
を特徴とするゲーム装置。
【請求項３】  請求項１記載のゲーム装置において、
前記マーカの表示形態の変更は、前記マーカの形状または色のうち少なくとも１つを変更すること
を特徴とするゲーム装置。
【請求項４】  仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記ターゲットの位置に応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】  コンピュータを、
仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記移動するターゲットの到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】  請求項５記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示すように
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項７】  請求項５記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記マーカの表示形態の変更は、前記マーカの形状または色のうち少なくとも１つを変更するように
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】  コンピュータを、
仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記ターゲットの位置に応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記移動するターゲットの到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段とを有する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このため、３次元表示のカメラアングルを変更しても目標位置をわかりやすく表示でき、マーカの表示形態から目標位置に対するオブジェクトの状態を知ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載のゲーム装置において、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示す。
請求項３に記載の発明は、請求項１記載のゲーム装置において、
前記マーカの表示形態の変更は、前記マーカの形状または色のうち少なくとも１つを変更する。
請求項４に記載の発明は、仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲーム装置において、
複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記ターゲットの位置に応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段とを有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このため、ターゲットの位置に応じてカメラアングルが変更されて表示画面における機能の位置関係が変化しても、この表示画面における機能の位置関係に応じて複数のボタンの位置関係が変化しないように割り当てることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項５に記載の発明は、コンピュータを、
仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記移動するターゲットの到達位置を算出する位置算出手段と、
前記カメラアングルの変更に応じて前記到達位置を立体のマーカで表示するマーカ表示手段と、
前記到達位置に対する前記オブジェクトの状態に応じて前記マーカの表示形態を変更するマーカ形態変更手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
このため、３次元表示のカメラアングルを変更しても目標位置をわかりやすく表示でき、マーカの表示形態から目標位置に対するオブジェクトの状態を知ることができる。
請求項６に記載の発明は、請求項５記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示すように
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項５記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記マーカの表示形態の変更は、前記マーカの形状または色のうち少なくとも１つを変更するように
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項８に記載の発明は、コンピュータを、
仮想３次元空間内で移動するターゲットと、
遊技者の入力操作に応じて動作するオブジェクトと、
を含む画像を表示してゲームを進めるゲームプログラムにおいて、
複数のボタンで前記ターゲットの移動目標を指示する入力用操作手段と、
前記ターゲットを撮るカメラアングルを前記ターゲットの移動に応じて変更させるカメラアングル変更手段と、
前記ターゲットの位置に応じて前記移動目標を指示するボタン割り当てを入れ換える入換手段として
機能させるためのゲームプログラムを記録した。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
このため、ターゲットの位置に応じてカメラアングルが変更されて表示画面における機能の位置関係が変化しても、この表示画面における機能の位置関係に応じて複数のボタンの位置関係が変化しないように割り当てることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
【発明の効果】
上述の如く、請求項１または５記載の発明によれば、３次元表示のカメラアングルを変更しても目標位置をわかりやすく表示でき、マーカの表示形態から目標位置に対するオブジェクトの状態を知ることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
請求項２または６記載の発明では、ターゲットの到達位置が前記変更されたカメラアングルの外にある場合、前記到達位置の方向を所定の表示形態で示す。
請求項３または７記載の発明では、マーカの表示形態の変更は、前記マーカの形状または色のうち少なくとも１つを変更する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
請求項４または８記載の発明によれば、ターゲットの位置に応じてカメラアングルが変更されて表示画面における機能の位置関係が変化しても、この表示画面における機能の位置関係に応じて複数のボタンの位置関係が変化しないように割り当てることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】