【手続補正書】
【提出日】平成19年4月24日(2007.4.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行う第１表示手段と、遊技者に有利な第１の利益を与える特別状態とする第１条件が成立したか否かを判断する第１判断手段と、その第１判断手段の判断結果に応じた第１の可変表示の結果を選択する第１選択手段とを備え、前記第１判断手段によって前記第１条件が成立したと判断されて前記第１表示手段による第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となると前記特別状態とし、
第２の可変表示として複数箇所に間隔を空けて配設された複数の点灯部が所定のパターンに組み合わされて点灯表示を行う複数の点灯手段と、前記特別状態の終了後に遊技者に第２の有利な利益を与える特別遊技モードとする第２条件が成立したか否かを判断する第２判断手段と、その第２判断手段の判断結果に応じた第２の可変表示の結果を選択する第２選択手段とを備え、前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断されて前記第２選択手段による第２の可変表示の結果が前記第１の可変表示の結果に対応した所定の停止表示態様となると前記特別状態の終了後に前記特別遊技モードとするようにした遊技機であって、
前記第１選択手段は、前記特別状態とする場合に表示される所定の停止表示態様として設定された第１の態様及び第２の態様と、前記特別状態としない場合に表示される態様とを含む複数種類の態様より前記第１の可変表示の結果を選択するものであり、
前記第２選択手段は、
前記第１選択手段によって選択される停止表示態様の種類と前記第２判断手段の判断結果とに応じた前記第２の可変表示の結果を選択するものであって、
前記第１選択手段によって第１の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断される場合に選択されて表示される態様Ａと、前記第１選択手段によって第１の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立していないと判断される場合に選択されて表示される態様Ｂとを含む複数種類の態様より前記第２の可変表示の結果を選択し、
更に、前記第１選択手段によって第２の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断される場合に前記態様Ｂを選択し、前記第１選択手段によって第２の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立していないと判断される場合に前記態様Ａを選択するものであり、
前記第１表示手段の表示結果と前記複数の点灯手段による点灯表示パターンとの組み合わせとして、前記第１表示手段が前記第１の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ａで停止表示した場合、又は前記第１表示手段が前記第２の態様で停
止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ｂで停止表示した場合には、前記特別状態とした後に前記特別遊技モードとし、
その特別遊技モードとする場合とは逆に、前記第１表示手段が前記第１の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ｂで停止表示した場合、又は前記第１表示手段が第２の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ａで停止表示した場合には、前記特別状態とした後に通常の遊技モードとすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】  前記点灯手段は、前記第１の可変表示の結果が前記所定の停止表示態様となって前記特別状態となるとき、所定の態様によって前記特別遊技モードとするか否かを一定時間停止表示して報知するとともにその報知を同特別状態終了前に休止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】  前記複数の点灯手段は前記第１表示手段の周囲に所定間隔を空けて配設されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示の結果に基づいて遊技者に遊技上の利益を与えるようにした遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から所定の条件の成立、例えばパチンコ機では遊技領域に配置された始動口への入賞、スロットルマシンではコイン投入後の始動レバーの操作に基づいて可変表示装置（これを第１の可変表示装置という）に可変表示を行わせる遊技機があった。第１の可変表示装置は複数の図柄列を有し可変表示時においてこの図柄列に図柄がスクロールされながら表示される。そして、図柄列が所定の配列で停止されることで遊技者に有利な特別遊技モード、いわゆる「大当たり」状態に移行する。所定の配列とは例えば各図柄列の図柄が揃った場合（例えば、「７」「７」「７」）や、予め定められた図柄の組み合わせ（例えば、「７」「☆」「７」）等が挙げられる。
【０００３】
この「大当たり」となる停止図柄列には複数のパターンがあり、そのパターンの中で所定の図柄（これを特別図柄という）で図柄列の図柄が揃った場合、例えば「３」や「７」の図柄の場合には、その「大当たり」状態が終了後、以後の可変表示において「大当たり」となる確率が高くなる特別遊技となるよう制御する機種があった（これを第１の機種という）。したがって、第１の機種では遊技者は特別図柄が揃って「大当たり」状態となってこの高確率の特別遊技モードを獲得することを期待する。
【０００４】
一方、「大当たり」状態となると、第１の可変表示装置とは別の可変表示装置（これを第２の可変表示装置という）にこの高確率の特別遊技モードを獲得するかどうかを決定するための可変表示をする機種があった（これを第２の機種という）。第２の機種では、第２の可変表示装置の停止態様によって以後の可変表示において「大当たり」状態となる確率が高くなるよう制御されている。すなわち、第２の機種では、第２の可変表示装置において予め定められた所定の図柄で停止した場合にのみ高確率となる。そのため、通常遊技者においてパチンコ機の設定で最も有利な条件となるはずの「７」の特別図柄であっても第２の機種では必ずしもこの特別遊技モードを獲得するというわけではなかった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
第１の機種では第１の可変表示装置の可変表示で特別図柄以外の図柄が揃ってリーチになった時点でこのまま「大当たり」となってもこの特別遊技モードを獲得できないことがわかってしまいきわめて遊技の興趣がそがれる。また、「大当たり」となる前のリーチになった時点でこの特別遊技モードを獲得するかどうかがわかってしまうため、「大当たり
」となってもこの特別遊技モードを獲得するかどうかを遊技者が期待感を持って臨むというゲーム性に欠ける。
第２の機種では、通常第１の機種においてこの特別遊技モードを獲得するはずの特別図柄が第１の可変表示装置に停止図柄として表示されたとしても、結局第２の可変表示装置における停止図柄によってこの特別遊技モードを獲得するかどうかが決まってしまうこととなる。すなわち、第１の可変表示装置の停止図柄のパターンに所定の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興趣がそがれる。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的とするところは、第２の可変表示での停止表示態様が第１の可変表示での停止表示態様を考慮して決定されるようにした遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、所定の遊技条件の成立に基づき第１の可変表示を行う第１表示手段と、遊技者に有利な第１の利益を与える特別状態とする第１条件が成立したか否かを判断する第１判断手段と、その第１判断手段の判断結果に応じた第１の可変表示の結果を選択する第１選択手段とを備え、前記第１判断手段によって前記第１条件が成立したと判断されて前記第１表示手段による第１の可変表示の結果が所定の停止表示態様となると前記特別状態とし、第２の可変表示として複数箇所に間隔を空けて配設された複数の点灯部が所定のパターンに組み合わされて点灯表示を行う複数の点灯手段と、前記特別状態の終了後に遊技者に第２の有利な利益を与える特別遊技モードとする第２条件が成立したか否かを判断する第２判断手段と、その第２判断手段の判断結果に応じた第２の可変表示の結果を選択する第２選択手段とを備え、前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断されて前記第２選択手段による第２の可変表示の結果が前記第１の可変表示の結果に対応した所定の停止表示態様となると前記特別状態の終了後に前記特別遊技モードとするようにした遊技機であって、
前記第１選択手段は、前記特別状態とする場合に表示される所定の停止表示態様として設定された第１の態様及び第２の態様と、前記特別状態としない場合に表示される態様とを含む複数種類の態様より前記第１の可変表示の結果を選択するものであり、前記第２選択手段は、前記第１選択手段によって選択される停止表示態様の種類と前記第２判断手段の判断結果とに応じた前記第２の可変表示の結果を選択するものであって、前記第１選択手段によって第１の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断される場合に選択されて表示される態様Ａと、前記第１選択手段によって第１の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立していないと判断される場合に選択されて表示される態様Ｂとを含む複数種類の態様より前記第２の可変表示の結果を選択し、更に、前記第１選択手段によって第２の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立したと判断される場合に前記態様Ｂを選択し、前記第１選択手段によって第２の態様が選択されるとともに前記第２判断手段によって前記第２条件が成立していないと判断される場合に前記態様Ａを選択するものであり、
前記第１表示手段の表示結果と前記複数の点灯手段による点灯表示パターンとの組み合わせとして、前記第１表示手段が前記第１の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ａで停止表示した場合、又は前記第１表示手段が前記第２の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ｂで停止表示した場合には、前記特別状態とした後に前記特別遊技モードとし、その特別遊技モードとする場合とは逆に、前記第１表示手段が前記第１の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ｂで停止表示した場合、又は前記第１表示手段が第２の態様で停止表示するとともに選択された前記点灯手段が前記態様Ａで停止表示した場合には、前記特別状態とした後に通常の遊技モードとすることをその要旨とする。
【０００８】
請求項２の発明では請求項１の発明の構成に加え、前記点灯手段は、前記第１の可変表示の結果が前記所定の停止表示態様となって前記特別状態となるとき、所定の態様によって前記特別遊技モードとするか否かを一定時間停止表示して報知するとともにその報知を同特別状態終了前に休止することをその要旨とする。
請求項３の発明では請求項１又は２の発明の構成に加え、前記複数の点灯手段は前記第１表示手段の周囲に所定間隔を空けて配設されていることをその要旨とする。
【０００９】
【発明の効果】  上記各請求項の発明では、第１の可変表示の停止表示態様を考慮して第２の可変表示の結果が所定の停止表示態様となるかどうかを決定するため、第１の可変表示での停止表示態様を期待感を持って臨むことができるとともに、第２の可変表示における所定の停止表示態様も期待感を持って臨むことができ遊技の興趣が増す。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の１実施の形態である第１種始動口付きパチンコ機（以下単にパチンコ機という）を説明する。
（参考的実施の形態）
図１〜図１６に基づいて参考的実施の形態を説明する。
図１に示すように、外枠１には前枠２が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図１では前枠２は閉じた状態にある。前枠２には遊技盤３、ガラス枠４、上皿５、下皿６、ハンドル部７等が装着されている。上皿５の側方であって前枠２内部にはスピーカ８が埋設されている。スピーカ８は遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠２内部には各種機構部が配設されている。
【００１１】
次に遊技盤３の遊技面上の構成について説明する。
図２に示すように、遊技盤３の中央には第１の可変表示装置たる特別図柄表示装置（以下単に表示装置という）１５が組み込まれている。表示装置１５については後述する。表示装置１５の上部には普通図柄表示装置１６が併設されている。普通図柄表示装置１６は発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる保留表示部たる４つの保留ランプ１６ａ〜１６ｄと普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる第１の７セグ表示部１７と、第２の可変表示装置であり報知手段である第２の７セグ表示部１４を有している。
【００１２】
表示装置１５の下方には第１種始動口１８が配置されている。第１種始動口１８には球検出手段たる近接スイッチ１８ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。第１種始動口１８の入り口には一対の開閉羽根１９が併設されており、遊技球を案内する開放位置と、第１種始動口１８内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。第１種始動口１８への入賞に基づいて前記表示装置１５が駆動される。本実施の形態では第１種始動口１８への入賞による賞球は７個／入賞球である。開閉羽根１９は遊技盤３の裏面側に配設されたソレノイド１９ａによって駆動される。
【００１３】
表示装置１５の両側方には一対の通過ゲート２０が配置されている。同ゲート２０には遊技球の通過を検出する球検出手段たる近接スイッチ２０ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。通過ゲート２０を遊技球が通過すると前記普通図柄表示装置１６が作動する。普通図柄表示装置１６は本実施の形態では「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部１７にセグメント表示させ、所定の数字（本実施の形態では「７」）で停止した場合第１種始動口１８の開閉羽根１９を一定時間継続的に開放させる。普通図柄表示装置１６は遊技球の通過ゲート２０の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ１６ａ〜１６ｄでその保留数を表示する。したがって、４つの保留ランプ１６ａ〜１６ｄが点灯している状態で遊技球が通過ゲート２０を通過してもカウントされず、保留ランプ１６ａ〜１６ｄが点灯している限り遊技球が通過ゲート２０を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置１６は作動する。
各通過ゲート２０の下方には普通入賞口２１が配置されている。普通入賞口２１には球検出手段たる近接スイッチ２１ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。本実施の形態では普通入賞口２１への入賞による賞球は１０個／入賞球である。
【００１４】
前記第１種始動口１８の下方には大入賞口２２が配置されている。大入賞口２２は常時はシャッタ２３が閉塞されており、前記表示装置１５が作動されて特別遊技状態となると開放される。シャッタ２３は遊技盤３の裏面側に配設されたソレノイド２３ａによって駆動される。大入賞口２２の通路内にはＶゾーン２４が設けられている。同Ｖゾーン２４には同ゾーン２４を通過する遊技球を検出する球検出手段たる近接スイッチ２４ａが併設されている（遊技盤３の裏面側）。また、大入賞口２２へ入賞する遊技球全体を検出する球検出手段たる近接スイッチ２２ａが併設されている。本実施の形態では大入賞口２２への入賞による賞球は１５個／入賞球である。
【００１５】
遊技盤３上には遊技面及び表示装置１５を包囲するように電光装飾部２５が配置されている。電光装飾部２５は透明又は半透明のプラスチック製のパネルであって、パネルの裏面にＬＥＤよりなる装飾ランプ２５ａ〜２５ｏが所定間隔で配置されている。各装飾ランプ２５ａ〜２５ｏは遊技状態に応じて点滅する。
次に、前記表示装置１５について更に詳しく説明する。
表示装置１５は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示画面１５ａを備えている。表示装置１５内であって、表示画面１５ａの上部にはＬＥＤよりなる４つの保留表示部たる保留ランプ３４ａ〜３４ｄが配設されている。保留ランプ３４ａ〜３４ｄは表示装置１５の取付基板の裏面に組み込まれている。
図３（ａ）〜（ｆ）に示すように、表示画面１５ａには左図柄列３０、中図柄列３１及び右図柄列３２の３つの表示列が表示される。各図柄列３０，３１，３２は「０」から「９」までの数字図柄と２種類のキャラクターの図柄及び金貨図柄Ｇによって構成されており、これら図柄が各図柄列３０，３１，３２毎にスクロールされて表示画面１５ａに表示される。
【００１６】
これら図柄列３０，３１，３２が表示される表示画面１５ａの背景画面は複数パターンが用意されている。また、各背景に応じて３つの図柄列３０，３１，３２の表示画面１５ａ上における図柄の表示方法は同じ又は異なる場合がある。例えば、本実施の形態では図３（ａ）及び（ｂ）のように画面上、各図柄列３０，３１，３２には上から下方向にスクロールしている状態で上中下の３つの図柄が表示画面１５ａ上に表れる場合がある。
また例えば、図３（ｃ）及び（ｄ）のように各図柄列３０，３１，３２に１つの図柄のみが表れる場合、またあるいは図３（ｅ）及び（ｆ）のように左右の図柄列３０，３２の図柄が決定された後に中図柄列３１が画面上、右方向から左方向にあたかも先の図柄を押し出すようにスクロールされる等様々なパターンがある。
【００１７】
これら図柄列３０，３１，３２の図柄変動は遊技球が第１種始動口１８へ入賞することで開始する。変動が開始された後大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のうちから１つが選択され、停止図柄として設定される。本実施の形態では左図柄列３０、右図柄列３２及び中図柄列３１の順に停止させられる。
表示画面１５ａにおける変動表示動作中において更に次の遊技球が第１種始動口１８へ入賞した場合、その遊技球の変動表示は現在行われている変動表示動作の終了後に行われる。つまり、変動表示動作は待機（保留）される。変動表示動作の保留回数は前記４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄの点灯によって遊技者に報知される。この保留される変動表示動作は本実施の形態では保留最大回数は４回に設定されているが、変更可能である。
【００１８】
大当たりとなる期待値は背景画面によって異なる。すなわち、同じリーチ状態であっても大当たり状態となりやすい背景画面となりにくい背景画面がある。尚、ここで背景画面
とは表示画面１５ａにスクロール表示される変動図柄以外の画面部分をいい、例えば表示画面１５ａにアニメーション画面を表示させキャラクターが登場して遊技者の注目を誘う表示処理、変動図柄を拡大させたり縮小させたりして表示することで遊技者の注目を誘う表示処理、キャラクターが変動図柄の周囲で動作を行い遊技者の注目を誘う表示処理等が挙げられる。
ここに、大当たり状態とは、リーチ状態を経た後に大入賞口２２が開放されて入賞が格段に増える状態で多くの賞球を獲得できる状態をいう。本実施の形態では各図柄列３０，３１，３２の停止図柄が同一種類の場合（例えば「１１１」、「４４４」等）に大当たり状態となる。停止図柄のうち「７」はいわゆるラッキーセブンに由来してホール側の有利なサービスが受けられたり、パチンコ機も「７」で当たる場合には他の図柄で当たるよりも有利な遊技条件を設定するように制御することが多い。そのため「７」は特別図柄と称する。
本実施の形態ではこの大当たり状態が第１の特別遊技モードに相当する。この遊技表示装置１５の表示画面１５ａにおける図柄列３０，３１，３２の図柄変動が第１の可変表示に相当する。
【００１９】
大当たり状態となると改めて当たり図柄と「大当たり」の文字が表示された「大当たり画面」に変わる。そして、遊技者の注目を集めるため図４（ａ）及び図４（ｂ）に示されるように、「大当たり」の文字を色違いで交互に表示させる。そして、大入賞口２２が開放される。
大入賞口２２は一旦開放された後、２９．５秒経過か、あるいは２９．５秒以内に大入賞口２２に遊技球が１０個入賞した場合のいずれかに閉鎖される。この大入賞口２２が開放されてから閉鎖されるまでを１ラウンドとする。Ｖゾーン２４を遊技球が通過する限りは次のラウンドに移行できるが、遊技球が通過しなかった場合には大当たり状態はそのラウンドで終了する。本実施の形態では最高１６ラウンドまで大当たり状態が続く。
【００２０】
第２の７セグ表示部１４には大当たり状態となると同時に「−」と「７」のいずれかがセグメント表示される。「７」で停止した場合には遊技者にさらに有利な遊技状態を与える。この第２の７セグ表示部１４によるセグメント表示が第２の可変表示に相当する。本実施の形態ではこの更に有利な遊技状態として、１．普通図柄表示装置１６のスクロール速度が早くなり、２．普通図柄表示装置１６が作動した際に「７」で停止する確率（普通電動役物の確率）、すなわち第１種始動口１８の開閉羽根１９が開放される確率が高くなり、更に、３．開閉羽根１９が開放された場合にその開放時間が長くなる。という三つの利益を与える。このような更に有利な遊技状態を与えられた状態を「普通電動役物の確率変動及び時間変動モード（以下、時短モードという）」という。時短モードは第２の特別遊技モードに相当する。一方、「−」で停止した場合には時短モードを獲得することができない。
【００２１】
同時短モードになると第１種始動口１８への入賞が飛躍的に増加し、持ち球も減らない。そして、結果的に再度大当たりする確率が非常に高くなる。通常同時短モードは複数回の入賞又は複数回の大当たりに渡って継続される。本実施の形態では３回（以後２回）の大当たりまで同時短モードが継続する。すなわち、以後２回の大当たりまで第１種始動口１８への入賞し易さが続く。
また、次回の大当たりで再び特定図柄で大当たり状態となれば、更に３回（以後２回）の大当たりまで同時短モードが継続する。すなわち、特定図柄で大当たりを続ければ時短モードも次々継続されていく。これについては、所定の最大継続回数を決めておいて無制限に時短モードが継続を防止するように制御してもよい。
【００２２】
図５は特別図柄で大当たりした場合の表示画面１５ａの表示例である。表示画面１５ａの下方には「チャンスタイム」という文字図柄３７が表示されている。文字図柄３７は文
字の輪郭だけで構成された中抜き文字で表示され、尚且つ点滅する。チャンスタイムとは時短モードであることを意味する。時短モードであるチャンスタイムは例えば複数回の入賞や複数回の大当たりに渡って継続される。そのため、遊技状況によって表示画面１５ａの表示が変動しても遊技者にチャンスタイムであることを常時認識させるように時短モードになると同モードが終了するまでこのように表示画面１５ａにチャンスタイムの表示がされる。
【００２３】
この場合に、文字図柄３７が背景や、変動図柄を覆い隠してしまうことを防止するために、時短モードである旨の表示では背景や変動図柄が透けて見えるように文字の輪郭だけで構成された中抜き文字として表示されるのが望ましい。また、遊技者の注意を喚起し、なるべく背景や、変動図柄を隠さないように点滅させるのが望ましい。また、時短モードである旨が報知できればよいため、時短モードになっている場合にはその旨を定期的に音声で報知をしてもよい。また、時短モードである旨の報知であれば、報知手段はなんでもよい。例えば、時短モードである場合にその旨の音声報知をしたりパチンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放出させたり等種々の手段が考えられる。また、表示画面１５ａ上への表示と音声報知の両方で報知したり、これら具体的報知手段を組み合せても構わない。
【００２４】
次に、図７に基づいて本実施の形態のパチンコ機の電気的構成について説明する。
図示しない制御装置ユニット内にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）４１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２、中央処理装置（ＣＰＵ）４３が配設されている。第１の主記憶装置としてのＲＯＭ４１はパチンコ機の制御プログラムや制御プログラムを実行するための初期データをあらかじめ記憶する。第２の主記憶装置としてのＲＡＭ４２は新たな入力データやＣＰＵ４３による演算結果を一旦記憶する。ＣＰＵ４３はこれらメモリのプログラムやデータ、更に検出手段たる近接スイッチ１８ａ,２０ａ,２１ａ,２２ａ,２４ａの検出値等に基づいて各種演算処理を実行する。また、ＣＰＵ４３はスピーカ８、表示部１５ａ、第１の７セグ表示部１７、第２の７セグ表示部１４、ソレノイド１９ａ,２３ａ
、保留ランプ１６ａ〜１６ｄ、３４ａ〜３４ｄ、装飾ランプ２５ａ〜２５ｏを制御する。
【００２５】
７セグ表示制御手段及び時短モード制御手段としてのＣＰＵ４３は補助記憶装置としての図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ６及び入賞判定フラグＦＥを有している。図８（ａ）に示すように、図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ６は左、中、右の３つの外れ図柄乱数バッファＢ１〜Ｂ３と、左、中、右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファＢ４〜Ｂ６とによって構成されている。また、ＣＰＵ４３は各種カウンタＣを有する。カウンタＣにはラウンドカウンタＣＲと、入賞カウンタＣＶと、保留カウンタＣＨ、内部乱数カウンタＣＩと、外れリーチ乱数カウンタＣＯと、大当たり図柄乱数カウンタＣＢと、左、中、右の３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＬと、時短モードカウンタＣＣと、７セグ表示決定カウンタＣＳとがある。
【００２６】
ここに、ラウンドカウンタＣＲはラウンド回数をカウントするためのものである。入賞カウンタＣＶは大入賞口２２への入賞球をカウントするためのものである。保留カウンタＣＨは変動表示動作の保留回数をカウントするためのものであり、「０」「１」「２」「３」「４」の値を順に採る。ＣＨ＝０のときは保留されていない状態、または現在変動表示動作中であることを意味する。
内部乱数カウンタＣＩは大当たりを決定するためのものである。外れリーチ乱数カウンタＣＯは、外れリーチの表示をするか否かを決定するためのものである。大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。時短モードカウンタＣＣは図柄が揃って大当たりになった場合に時短モードを獲得させるか否かを決定するものである。
【００２７】
これらのカウンタＣＩ,ＣＯ,ＣＢ,ＣＣはそれぞれ所定時間（本実施の形態では２ｍｓ
）毎に「１」加算される（更新される）。ＣＰＵ４３は上記カウンタＣＩ,ＣＯ,ＣＢが加算される毎にＲＯＭ４１内の乱数テーブルから各カウンタに応じた乱数を取り出す。各カウンタＣＩ,ＣＯ,ＣＢはループを形成しておりそれぞれ１巡すると初期値に戻される。
【００２８】
左、中、右の３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲは停止図柄を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは所定時間（本実施の形態では２ｍｓ）毎に「１」加算される。左図柄乱数カウンタＣＤＬはループを形成しておりそれぞれ１巡すると初期値に戻される。中図柄乱数カウンタＣＤＣは左図柄乱数カウンタＣＤＬが１巡して初期値に戻される度に「１」加算される。また右図柄乱数カウンタＣＤＲは中図柄乱数カウンタＣＤＣが１巡して初期値に戻される度に「１」加算される。すなわち、中図柄乱数カウンタＣＤＣは左図柄乱数カウンタＣＤＬの桁上がりとなり、右図柄乱数カウンタＣＤＲは中図柄乱数カウンタＣＤＣの桁上がりとなる。
【００２９】
リーチ種別決定カウンタＣＬは複数種類存在するリーチ種別（パターン）のうち１つを選択するために用いられるものである。リーチ種別決定カウンタＣＬは左図柄乱数カウンタＣＤＬが１巡して初期値に戻される度に「１」加算される。  ７セグ表示決定カウンタＣＳは時短モードと通常モードのどちらかのモードとなる場合に時短モードでは「７」、通常モードでは「−」を第２の７セグ表示部１４に表示させるために用いるものである。
【００３０】
前記ＲＡＭ４２はその内部に図柄エリア及び停止図柄エリアを有している。図８（ｂ）に示すように、図柄エリアは内部乱数エリアＲ１と、外れリーチ乱数エリアＲ２と、左、中、右の３つの外れ図柄エリアＲ３〜Ｒ５とによって構成されている。各エリアＲ１〜Ｒ５は前記保留カウンタＣＨの「０」「１」「２」「３」「４」の値に応じて各々の内部で５つの領域に区画されている。例えば、保留カウンタＣＨの値が「１」を示しているときは内部乱数エリアＲ１の乱数値は「１」に対応したアドレスの領域に格納される。
図８（ｃ）に示すように、停止図柄エリアは左・中・右の各停止図柄エリアＳ１〜Ｓ３によって構成されている。
【００３１】
また、ＲＯＭ４１内部には図６に示すような大当たり以降次回の大当たりに渡って遊技状態を時短モードとする（以下、このような利益を時短モードの獲得という）か否かを決定するためのテーブルＴ１が記憶されている。本実施の形態ではこのテーブルＴ１の内容はアドレスｎｎ〜ｎｎ＋４に格納されている。一方、ＣＰＵ４３は乱数取り出し回路を備えておりＲＯＭ４１内部に記憶された０〜９９までの数字を乱数値として任意に取り出す。アドレスｎｎは大当たり図柄が「７」で揃う場合に呼び出され、この目がでると０〜９９のいずれの乱数値が選択されても時短モードとなり１００パーセントの確率、つまり常に時短モードを獲得できる。アドレスｎｎ＋１は大当たり図柄が「１」「３」「５」のいずれかの図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると０〜７４の乱数値が選択された場合に時短モードとなるようになっており、時短モードを獲得できる確率は７５パーセントである。アドレスｎｎ＋２は大当たり図柄がキャラクタ図柄、金貨図柄、「９」のいずれかの図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると０〜４９の乱数値が選択された場合に時短モードとなるようになっており、時短モードを獲得できる確率は５０パーセントである。アドレスｎｎ＋３は大当たり図柄が「２」「６」「８」のいずれかの図柄が揃う場合に呼び出され、これらの目がでると０〜２４の乱数値が選択された場合に時短モードとなるようになっており、時短モードを獲得できる確率は２５パーセントである。アドレスｎｎ＋４は大当たり図柄が「４」で揃う場合に呼び出され、この目がでると０〜９９のいずれの乱数値が選択されても時短モードを獲得することはできない（０パーセントの確率）。
【００３２】
次に、このように構成されたパチンコ機の作用について説明する。
まず、図９に基づいて図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値を対応するバッファに振り分けて格納する「バッファ格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンはＣＰＵ４３により実行され、パチンコ機の電源投入後本実施の形態では２ｍｓごとに行われる。
【００３３】
ＣＰＵ４３はステップＳ１で内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算して、それら各カウンタの乱数値を更新する。次いで、ＣＰＵ４３はステップＳ２で図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算して、その乱数値を更新する。ここで、左図柄乱数カウンタＣＤＬを更新することで左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻ればそのタイミングで中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算する。同様に、中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算することで中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻ればそのタイミングで右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算する。
【００３４】
ステップＳ３においてリーチ種別決定カウンタＣＬに「１」を加算して乱数値を更新すると、ステップＳ４で図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値の組み合せがあらかじめ定められた外れ図柄の組み合せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合にはステップＳ５でその図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値をそれぞれ外れ図柄バッファＢ１,Ｂ２,Ｂ３に格納させる。一方、判定条件が成立されていない場合にはステップＳ６で図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値の組み合せがあらかじめ定められた外れリーチ図柄の組み合せか否かを判定する。判定条件が成立されている場合にはステップＳ７でその図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値を外れリーチ図柄バッファＢ４,Ｂ５,Ｂ６に格納する。ここでステップＳ６の条件が成立されない場合にはその図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値の組み合せがすなわち大当たり図柄の組み合せとなる場合である。大当たり図柄の組み合せの場合には乱数値は格納はしない。
【００３５】
次に図１０に基づいてＣＰＵ４３により実行される「エリア格納処理ルーチン」について説明する。同ルーチンは遊技球が第１種始動口１８へ入賞する度に乱数カウンタＣＩ,
ＣＯ,ＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲの乱数値を保留カウンタＣＨの保留数に対応した図柄エリア
に格納するものである。
【００３６】
まず、ＣＰＵ４３はステップＳ１１において、第１種始動口１８の近接スイッチ１８ａの検出結果に基づいて第１種始動口１８に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定条件が成立しない場合には一旦処理を終了する。
この判定条件が成立されている場合にはステップＳ１２において保留カウンタＣＨの値が最大保留回数「４」よりも小さいか否かを判定する。この判定条件が成立するとＣＰＵ４３はステップＳ１３で保留カウンタＣＨに「１」を加算する。一方、この判定条件が成立しない場合には保留カウンタＣＨは入賞を４回までしか保留しないため、一旦処理を終了する。
【００３７】
次いで、ステップＳ１４で内部乱数カウンタＣＩの乱数値を内部乱数エリアＲ１に格納する。ステップＳ１５で外れリーチ乱数カウンタＣＯの乱数値を外れリーチ乱数エリアＲ２に格納する。そして、ステップＳ１６で左、中、右の３つの外れ図柄乱数バッファＢ１,Ｂ２,Ｂ３の乱数値を左、中、右の３つの外れ図柄乱数エリアＲ３〜Ｒ５に格納する。
【００３８】
次に、図１１に基づいて「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。同ルーチンは前述の「バッファ格納処理ルーチン」及び「エリア格納処理ルーチン」の演算結果に基づいて特別電動役物を制御するためのものである。このルーチンはＣＰＵ４３により実行され、本実施の形態ではパチンコ機の所定タイミングで行われる。
【００３９】
ＣＰＵ４３はステップＳ２１で保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。「０」の場合には現状において第１種始動口１８への入賞がないとして一旦処理を終了する。一方、ステップＳ２１の条件が成立されていると判定した場合（ＣＨ＝１,２,３,
４）には、ステップＳ２２で内部乱数エリアＲ１、外れリーチ乱数エリアＲ２、及び左、中、右の３つの外れ図柄乱数エリアＲ３〜Ｒ５の各エリアの格納領域のアドレスを一旦「０」に設定する。
【００４０】
次いで、ステップＳ２３で保留カウンタＣＨの値が各エリアＲ１〜Ｒ５内の格納領域のアドレス（「０」〜「４」）と同じか否かを判定する。この判定条件が成立しない場合（つまり、保留カウンタＣＨの値と各エリアＲ１〜Ａ５内の格納領域のアドレス値とが同じではない場合）には、ステップＳ２４で各エリアＲ１〜Ｒ５内のアドレスを「１」加算させるとともに、ステップＳ２５で各エリアＲ１〜Ｒ５内の格納領域の値を１つ前のアドレスにシフトさせてステップＳ２３の処理に戻す。
【００４１】
一方、ステップＳ２３で判定条件が成立する場合（つまり、保留カウンタＣＨの値と各エリアＲ１〜Ａ５内の格納領域のアドレス値とが同じである場合）には、ステップＳ２６で保留カウンタＣＨを「１」減算する。
次いで、ステップＳ２７で図柄の変動開始処理を実行する。ＣＰＵ４３により実行される変動開始処理の補助ルーチンについて図１２に基づいて説明する。
【００４２】
まず、ＣＰＵ４３はステップＳ１０１で内部乱数エリアＲ１のアドレス０における乱数値が「大当たり」の値であるか否かを判定する。ここで「大当たり」の値であると判定するとステップＳ１０２で大当たり図柄乱数カウンタＣＢの値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアＳ１〜Ｓ３に格納し、ステップＳ１０３で表示画面１５ａの各図柄列３０，３１，３２のスクロールを開始させ処理を一旦終了する。
【００４３】
一方、ステップＳ１０１の条件が成立しない場合、ステップＳ１０４で外れリーチ乱数エリアＲ２のアドレス０における乱数値が「外れリーチ」の値であるか否かを判定する。ここで「外れリーチ」の値であると判定されるとステップＳ１０５で外れリーチ図柄バッファＢ４,Ｂ５,Ｂ６の値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアＳ１〜Ｓ３に格納し、処理を前記ステップＳ１０３に移行させて処理を一旦終了する。
ステップＳ１０４の条件が成立しない場合、ステップＳ１０６で外れ図柄乱数エリアＲ３〜Ｒ５の値に対応した図柄を停止図柄として各停止図柄エリアＳ１〜Ｓ３に格納する。そして、処理を前記ステップＳ１０３に移行させて処理を一旦終了する。
【００４４】
続いて、ステップＳ２８に戻り大当たり処理を実行する。ＣＰＵ４３により実行される大当たり処理の補助ルーチンについて図１３に基づいて説明する。本ルーチンは表示画面１５ａにおける変動停止後に行われる。
まず、ＣＰＵ４３は、ステップＳ３０１で前記変動開始処理ルーチンでの内部乱数エリアＲ１の値が大当たり値か否かを判定し、大当たり値であると判定するとステップＳ３０２で表示画面１５ａに大当たり表示をさせる。ステップＳ３０１の判定条件が成立しない場合、一旦処理を終了する。ステップＳ３０３で時短モード獲得処理を行うとともにステップＳ３０４でラウンドカウンタＣＲに「１」を加算する。次いで、ステップＳ３０５で入賞カウンタＣＶ、入賞判定フラグＦＥをそれぞれ「０」に設定する。
次いで、ステップＳ３０６でＣＰＵ４３はソレノイド２３ａを励磁させ大入賞口２４（シャッタ２３）を開放させる。
【００４５】
次に、ステップＳ３０７で入賞カウンタＣＶが所定値（入賞球の数に対応、本実施の形態では１０に設定）よりも小さいか否かを判定する。この条件が成立する場合には、ステ
ップＳ３０８で大入賞口２４の開放時間（本実施の形態では２９．５秒）が経過したか、つまり閉鎖時期がきたかどうかが判定される。このように、大入賞口２４が開放された後所定の入賞球数がカウントされるか、さもなければ閉鎖時期がこない限り大入賞口２４の開放は継続する。一方、ステップＳ３０７の判定条件が成立しない場合又はステップＳ３０８の判定条件が成立した場合には、ステップＳ３０９でＣＰＵ４３はソレノイド２３ａを消磁させ大入賞口２４（シャッタ２３）を閉塞させる。
【００４６】
次いで、ステップＳ３１０でラウンドカウンタＣＲが所定値（ラウンド数に対応、本実施の形態では１６に設定）よりも小さいか否かを判定する。この条件が成立する場合には、ステップＳ３１１で入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かが判定される。この判定条件が成立する場合には処理はステップＳ３０２に戻る。
一方、ステップＳ３１０の判定条件が成立しない場合には最後のラウンドまで遊技が続けられたこととなり、本ルーチンは一旦終了する。また、ステップＳ３１１の判定条件が成立しない場合にはそのラウンドにおいてＶゾーン２４への入賞がなかったということとなりラウンド継続条件を充足しないため、やはり本ルーチンは一旦終了する。
【００４７】
次に，大当たり処理ルーチンにおける時短モード獲得処理について説明する。時短モード獲得処理は７セグ表示制御ルーチンと時短モード制御ルーチンを有する。
まず、第２の７セグ表示部１４にセグメント表示させるためのＣＰＵ４３により実行される７セグ表示制御ルーチンについて図１４及び図１５に基づいて説明する。
【００４８】
まず、ＣＰＵ４３はステップＳ２０１で大当たり図柄が特別図柄である「７」か否かを判定する。この判定条件が成立するとステップＳ２０２でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎの内容を実行する。すなわち、「７」であれば１００パーセントの確率で時短モードを獲得できることとなる。そして、ＣＰＵ４３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。これらの値はいずれも時短モードを獲得できる値であるためステップＳ２０３でＣＰＵ４３は判定条件が成立したとしてステップＳ２０４で第２の７セグ表示部１４に「７」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００４９】
一方、ステップＳ２０１の判定条件が成立しない場合、ＣＰＵ４３はステップＳ２０５で大当たり図柄が「１」「３」「５」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成立するとステップＳ２０６でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋１の内容を実行する。
そして、ＣＰＵ４３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。「１」「３」「５」の図柄の場合の乱数値は７５パーセントの確率で時短モードを獲得できる値である。ステップＳ２０３でＣＰＵ４３は時短モードを獲得できる値であるか否かを判定し、判定条件が成立するとステップＳ２０４で第２の７セグ表示部１４に「７」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
一方、判定条件が成立しない場合にはステップＳ２０７で第２の７セグ表示部１４に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００５０】
前記ステップＳ２０５の条件が成立しない場合、ＣＰＵ４３はステップＳ２０８で大当たり図柄が「９」，キャラクタ図柄，金貨図柄Ｇのいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成立するとステップＳ２０９でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋２の内容を実行する。
そして、ＣＰＵ４３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。これらの図柄の場合の乱数値は５０パーセントの確率で時短モードを獲得できる値である。ステップＳ２０３でＣＰＵ４３は時短モードを獲得できる値であるか否かを判定し、判定条件が成立するとステップＳ２０４で第２の７セグ表示部１４に「７」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しない場合にはステ
ップＳ２０７で第２の７セグ表示部１４に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００５１】
前記ステップＳ２０８の条件が成立しない場合、ＣＰＵ４３はステップＳ２１０で大当たり図柄が「２」「６」「８」のいずれかであるか否かを判定する。この判定条件が成立するとステップＳ２１１でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋３の内容を実行する。
そして、ＣＰＵ４３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。これらの図柄の場合の乱数値は２５パーセントの確率で時短モードを獲得できる値である。ステップＳ２０３でＣＰＵ４３は時短モードを獲得できる値であるか否かを判定し、判定条件が成立するとステップＳ２０４に移行して第２の７セグ表示部１４に「７」の数字をセグメント表示させ一旦処理を終了する。一方、判定条件が成立しない場合にはステップＳ２０７で第２の７セグ表示部１４に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。
【００５２】
前記ステップＳ２１０の条件が成立しない場合、大当たり図柄は残った「４」である。そこでＣＰＵ４３はステップＳ２１２でテーブルＴ１に基づきアドレスｎｎ＋４の内容を実行する。ＣＰＵ４３は０〜９９の数字から乱数取り出し回路に基づいて１つの乱数値を取り出す。この図柄の場合の乱数値は０パーセントの確率、すなわちどの乱数値も時短モードを獲得できない値である。ステップＳ２０３でＣＰＵ４３は判定条件が成立しないとしてステップＳ２０７で第２の７セグ表示部１４に第２の７セグ表示部１４に「−」の記号をセグメント表示させ一旦処理を終了する。このステップＳ２０１〜ステップＳ２１２の処理が７セグ表示制御手段に相当する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ４３により実行される時短モード制御ルーチンについて図１６に基づいて説明する。
まず、ＣＰＵ４３はステップＳ４０１で第２の７セグ表示部１４の表示が「７」か否かを判定する。この判定条件が成立する場合には新たに時短モードを獲得したとしてステップＳ４０２で時短モードカウンタＣＣを３に設定し、更にステップＳ４０３で３回（以降２回）の大当たりまで時短モードが継続される。
一方、ステップＳ４０１における判定条件が成立しない場合、すなわち第２の７セグ表示部１４に「−」が表示された場合には、ステップＳ４０４でカウンタＣＣの設定値が０か否かを判定する。この判定条件が成立する，すなわちカウンタＣＣの設定値が０であれば処理はステップＳ４０７に移行して通常モードとされる。一方、この判定条件が成立しなければステップＳ４０５で時短モードカウンタＣＣの設定値から「１」を減算する。
次いで、ステップＳ４０６でカウンタＣＣの設定値が０より大きいか否かを判定する。ここで条件が成立すると時短モードが継続中であるとして処理はステップＳ４０３に移行して時短モードとされる。これに対し、ステップＳ４０６での判定条件が成立しない場合、すなわちカウンタＣＣの設定値が０であればステップＳ４０７で通常モードとされる。このステップＳ４０１からステップＳ４０７の処理が時短モード制御手段に相当する。
【００５４】
このように構成することにより本参考的実施の形態は次のような効果を奏する。
・遊技者は遊技において時短モードとなる可能性の高い図柄で大当たりすることを期待し、更に時短モードとなることそれ自体も期待するという２回もの期待を持つことができ、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチンコ機を提供することができる。
・第２の７セグ表示部１４に対応する装置のない従来のパチンコ機では「２」「６」等の図柄で大当たりとなると時短モードを獲得できないことがわかってしまいゲーム性に欠けていた。しかし、上記実施の形態のパチンコ機ではこれら数字図柄であっても時短モード獲得の可能性があるため遊技者の期待感を大当たり状態後も維持することができゲームの興趣が増す。
・第２の７セグ表示部１４に対応する装置を有するパチンコ機であったとしても従来の
ように大当たり図柄とは無関係に時短モードを獲得させるものであれば、例えば遊技者が過去の経験から通常時短モード獲得は当然と思っている特別図柄の「７」が揃って大当たりとなっても時短モードを獲得しない場合もある。すなわち、大当たり停止図柄として「７」のような特別な意味のある所定の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興趣が極めてそがれてしまう。
しかし、本発明のパチンコ機では大当たり図柄によって時短モードの確率を変更でき、上記参考的実施の形態では特別図柄の「７」が停止図柄の場合には確率を１００パーセントに設定してあるため必ず時短モードを獲得できる。
・大当たり図柄と時短モードを獲得できる確率との関係は変更可能であるため業界の状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用性が大きい。
・大当たりと同時に第２の７セグ表示部１４に時短モードを獲得できたか否かが表示されるためゲームの興趣が更に増す。
【００５５】
・時短モード中においては時短モードであることを報知制御する報知制御手段たるＣＰＵ４３によって図６のように表示画面１５ａに常時「チャンスタイム」の文字図柄３７が表示がされる。この文字図柄３７は文字の輪郭だけで構成された中抜き文字であるために図柄列３０,３１,３２や背景のアニメーションを視認する際の視野が妨げられにくく、かつ点滅表示されるため中抜き文字であっても視認されやすい。
【００５６】
（実施の形態１）
参考的実施の形態における第２の７セグ表示部１４の代わりに第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄを使用してもよい。実施の形態１では表示装置１５は図１７に示すようにＬＣＤよりなる表示画面１５ｂを備えている。表示画面１５ｂの外周の４箇所にＬＥＤよりなる第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄが配置され、これら報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄの点灯パターンをもって第２の可変表示としている。
図１７に示すように、実施の形態１は参考的実施の形態の表示画面１５ａと表示画面１５ｂの形状が異なり、第２の７セグ表示部１４の代わりにこれら第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄが配置されていることを除いてその他の構成は共通する。
【００５７】
表示画面１５ｂには左図柄列５２、中図柄列５３及び右図柄列５４の３つの表示列が表示される。各図柄列５２，５３，５４は「１」〜「６」までの数字図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列５２，５３，５４毎にスクロールされて表示画面１５ｂに表示される。
【００５８】
図１９のテーブルＴ２に示すように、本実施の形態１ではＡ〜Ｄの４種類の点灯パターンを有している。各パターンはＣＰＵ４３の乱数取り出し回路によって同じ確率で呼び出されるようになっている。図１８に示すように、ＲＯＭ４１にはテーブルＴ２が記憶されている。このテーブルＴ２は時短モードの獲得の有無と第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄの点灯パターンとの関係を表したものである。例えば、「１」が揃って大当たりした場合に第１及び第２の報知ランプ５１ａ，５１ｂ（Ａ）又は第１及び第３の報知ランプ５１ａ，５１ｃ（Ｃ）の２つのパターンのいずれかが点灯されたならば時短モードを獲得できる。逆に第３及び第４の報知ランプ５１ｃ，５１ｄ（Ｂ）又は第２及び第４の報知ランプ５１ｂ，５１ｄ（Ｄ）の２つのパターンのいずれかが点灯されたならば時短モードを獲得できない。「３」又は「５」が揃って大当たりした場合には４つのどのパターンが点灯されても時短モードを獲得できる。「６」が揃って大当たりした場合に「１」の目が揃ったときと逆のパターンで点灯すれば、時短モードを獲得できる。「２」又は「４」が揃って大当たりした場合には４つのどのパターンが点灯されても時短モー
ドを獲得できない。
【００５９】
次に実施の形態の作用について図２０の報知ランプ点灯制御ルーチンに基づいて説明する。
ステップＳ５０１で表示画面１５ｂの図柄列５２，５３，５４の停止図柄が揃って大当たりの状態となると同時にステップＳ５０２でＣＰＵ４３は乱数回路の基づいて第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄの点灯パターンを決定し、点灯させる。一方、その点灯パターンと大当たり図柄からテーブルＴ３で時短モード獲得の有無を判断する。ステップＳ５０３で点灯時間が０.５秒経過したかを判定し、経過したと判定した
場合にはステップＳ５０４でデモ点灯に切り替えられる。すなわち、大当たりと同時に報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄは点灯され時短モードの獲得の有無が報知されるものの０.５秒経過すると一旦その報知は休止される。
ステップＳ５０５で大当たり状態が終了すると、ステップＳ５０６で時短モードを獲得したか否かを判定し、獲得している場合にはステップＳ５０７で前記参考的実施の形態と同様に表示画面１５ｂに下方に「チャンスタイム」という文字図柄を表示して遊技者に時短モードである旨を報知し、処理を一旦終了する。一方、時短モードを獲得していない場合にはそのまま処理を一旦終了する。
【００６０】
このように構成することにより実施の形態１は次のような効果を奏する。
・遊技者は遊技において時短モードとなる可能性の高い図柄で大当たりすることを期待し、更に時短モードとなることそれ自体も期待するという２回もの期待を持つことができ、今まで以上にゲーム性があるおもしろいパチンコ機を提供することができる。
・上記第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄに対応する装置のない従来のパチンコ機では例えば「６」等の図柄で大当たりとなると時短モードを獲得できないことがわかってしまいゲーム性に欠けていた。しかし、上記実施の形態のパチンコ機ではこのような従来当たらないはずの数字図柄であっても時短モード獲得の可能性があるため遊技者の期待感を大当たり状態後も維持することができゲームの興趣が増す。
・第２の７セグ表示部１４に対応する装置を有するパチンコ機であったとしても従来のように大当たり図柄とは無関係に時短モードを獲得させるものであれば、例えば遊技者が過去の経験から通常時短モード獲得は当然と思っている特別図柄の「３」，「５」が揃って大当たりとなっても時短モードを獲得しない場合もある。すなわち、大当たり停止図柄として「３」，「５」のような特別な意味のある所定の停止図柄を期待する意味がなくなってしまい、遊技の興趣が極めてそがれてしまう。
しかし、本発明のパチンコ機では大当たり図柄によって時短モードの確率を変更でき、上記参考的実施の形態では特別図柄の「３」，「５」が停止図柄の場合には確率を１００パーセントに設定してあるため必ず時短モードを獲得できる。
・大当たり図柄と時短モードを獲得できる確率との関係は変更可能であるため業界の状況変化に応じて、あるいは機種に応じて確率を変更させることが可能であり汎用性が大きい。
・第１〜第４の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄによって大当たり図柄とともに遊技者に時短モードの獲得の有無を報知した後、０．５秒後にデモ点灯に切り替えられるようになっており、この種のパチンコ機の遊技規定を遵守することができるようになっている。
【００６１】
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
・上記参考的実施の形態では第２の７セグ表示部１４に「７」が表示されると１００パーセントの確率で時短モードを獲得でき、逆に「４」が表示されるとその確率は０パーセント（獲得できない）とされていた。これを、「７」が表示されると９９パーセントの確率で、「４」が表示されると１パーセントの確率で時短モードを獲得できるように設定してもよい。このようにすれば僅かな可能性であるが、「７」が表示されても時短モードを
獲得できない場合もあり、「４」が表示されてもも時短モードを獲得できる場合もあるため遊技性が増す。また、「７」、「４」の数字に限られず第２の７セグ表示部１４に表示される数字の時短モードを獲得できる確率は適宜変更可能である。
【００６２】
・上記実施の形態では第２の特別遊技モードとして時短モードが与えられたがこれに限られるものではない。上記時短モードの定義によれば時短モードは１．〜３．の利益が与えられる場合であったが、例えばＣＲ機ではこれら利益に加え大当たりの確率が高くなるという利益が与えられる。このような利益が与えられるモード（これを確変モードという）について本発明が応用されてもよい。
・参考的実施の形態では３つの図柄列３０，３１，３２が同じ図柄で揃った場合に限り時短モードの獲得の処理を行っていたが、これをオールマイティ図柄を含む場合にも時短モードの獲得の処理を行うようにしてもよい。その場合には更に確率を変えるような設定をしてもよい。また、図柄の揃う方向、揃った場合の表示の方法は適宜変更可能である。
・上記実施の形態１では報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄが時短モード獲得の有無を報知した後、０．５秒後にデモ点灯を開始するようになっていたが、０．５秒後に限られない。また、デモ点灯は必ずしも必要ではない。
【００６３】
・上記参考的実施の形態では大当たりと同時に第２の７セグ表示部１４に時短モード獲得の有無を表示させるようになっていた。しかし、大当たり状態中においては第２の７セグ表示部１４に「０」〜「９」の数字をアトランダムに次々とデモ表示させ、大当たり状態が終了すると同時に「−」と「７」のいずれかをセグメント表示させるようにしてもよい。
このようにすれば、遊技者は大当たり中も終了後に行われる時短モードの抽選を待ち望むこととなり、ゲーム性が更に増す。
またこの場合に、大当たり終了と同時でなくとも少し間をおいてから表示を開始するようにしてもよい。また、デモ表示は必ずしも必要ではない。また、大当たり状態ではない通常の遊技状態においてデモ表示をさせるようにしてもかまわない。また、デモ表示の方法も上記参考的実施の形態で説明した以外に「７」と「−」を一定時間毎に交互に表示させるようにしてもよい。
【００６４】
・上記実施の形態１の報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄの報知パターンは４種類には限定されない。
・上記参考的実施の形態では第２の７セグ表示部１４及び報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄによって第２の可変表示を行っていた。しかし、これらに限定されるものではない。例えば図柄列を備えた図柄変動装置によって大当たり中若しくは大当たり終了後（通常遊技）において時短モードを獲得する場合に所定の図柄を揃えるような制御をしてもよい。
・第２の可変表示を第１の可変表示を行う表示画面１５ａ上で行うようにしてもよい。この場合に大当たり終了後に表示しても大当たり中に表示してもいずれでも構わない。また、表示画面１５ａに１ラウンド毎に疑似ゲーム（例えば、キャラクターがジャンケンをしたり、三目並べをしたりする）をさせて、全ラウンド終了後にゲーム結果として時短モード獲得の有無を報知してもよい。
・上記実施の形態１では表示画面１５ｂに下方に「チャンスタイム」という文字図柄を表示して遊技者に時短モードである旨を報知するようにしていたが、報知手段であればこれに限定されない。
・セグメント表示以外のＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いることも可能である。また、時短モードを獲得するしないで音声を変えて報知するようにしてもよい。また、音声と第２の７セグ表示部１４又は報知ランプ５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄとを組み合わせてもよい。また，時短モードを獲得した場合にパチンコ機を振動させたり、パチンコ機からの匂いを放出させたり等種々
の手段が考えられる。また、これら具体的報知手段を組み合せても構わない。
【００６５】
・上記実施の形態においては最高１６ラウンドまで大当たりが続くような設定であった。これは、例えば大当たり停止図柄の組み合せで特定図柄の場合（例えば「７７７」のような奇数図柄）の場合に最高１６ラウンドまで設定可能として、それ以外の図柄（例えば「４４４」のような偶数図柄）では半分の８ラウンドにするように停止図柄によってラウンド回数の設定を変更するものである。
もちろん、停止図柄によってこのようなラウンド回数の設定をしなくとも構わない。
・リーチ（２つの図柄が揃った状態）において特に必ず大当たり状態になるリーチ、及び大当たり状態になる期待値の高いリーチはスーパーリーチという。スーパーリーチを経て大当たりになった場合に時短モードを獲得できる確率を高くするようにしてもよい。
・上記実施の形態では時短モード獲得の確率を図柄列３０，３１，３２における停止図柄の組み合せで決めていた。これに加え、大当たり終了後の種々の条件を加味するようにしてもよい。例えば、大当たり終了後所定回数（例えば四回）の表示装置１５の作動のうちにリーチ状態となると初めて時短モードを獲得できるという遊技性を与えるようにしてもよい。この場合にリーチとなる確率を高くすることで時短モードを獲得しやすくしてもよい。
【００６６】
・本発明はパチンコ機以外にもアレパチ、アレンジボール等の遊技機にも応用可能である。
・表示装置１５の表示画面１５ａは上記実施の形態ではＬＣＤであったが、これ以外にもＣＲＴ、ドットマトリクス、ＬＥＤエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）、蛍光表示管等を用いることも可能である。また、表示手法も３Ｄやポリゴンで表わすようにしてもかまわない。
・乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢと、左、中、右の３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ,ＣＤＣ,ＣＤＲ）はこのようにすべて個々に設ける必要はない。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
・遊技状況検出手段として上記実施の形態では近接スイッチを用いていたが、遊技球の通過が検出できればリミットスイッチ、光電スイッチ等の他の検出手段であってもかまわない。
・上記実施の形態の７セグ表示制御ルーチンにおいては１つの乱数を取り出して時短モードを獲得できる値かどうかを判断していたが、これは１つの乱数である必要はない。その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で実施することは自由である。
【００６７】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態のパチンコ機の外観を説明する斜視図。
【図２】  同じパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】  （ａ）〜（ｆ）は表示装置の表示画面の例示であり図柄表示列が変動している際の表示画面。
【図４】  （ａ）及び（ｂ）は表示装置の表示画面の例示であり大当たり直後の表示画面。
【図５】  （ａ）及び（ｂ）は表示装置の表示画面の例示であり特別電動役物動作中における表示画面。
【図６】  大当たり図柄と時短モード獲得の確率との対応関係を説明するテーブル。
【図７】  同じパチンコ機の電気的構成を説明するブロック図。
【図８】  （ａ）はバッファの概念を示す説明図、（ｂ）は図柄エリアの概念を示す説明図、（ｃ）は停止図柄エリアの概念を示す説明図。
【図９】  バッファ格納処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図１０】  エリア格納処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図１１】  特別電動役物制御ルーチンを説明するフローチャート。
【図１２】  変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図１３】  大当たり処理ルーチンを説明するフローチャート。
【図１４】  ７セグ表示制御ルーチンを説明するフローチャート。
【図１５】  ７セグ表示制御ルーチンを説明するフローチャート。
【図１６】  時短モード制御ルーチンを説明するフローチャート。
【図１７】  実施の形態１の表示部と報知ランプを説明する拡大正面図。
【図１８】  時短モードを獲得した場合としない場合における報知ランプの点灯パターンを振り分けたテーブル。
【図１９】  報知ランプの点灯パターンを場合分けしたテーブル。
【図２０】  報知ランプ点灯制御ルーチンを説明するフローチャート。
【符号の説明】
１４…第２の可変表示を行う報知手段でもある第２の７セグ表示部、１５…表示装置、１５ａ，１５ｂ…第１の可変表示を行う表示画面、５１ａ，５１ｂ，５１ｃ，５１ｄ…第２の可変表示を行う報知手段でもある報知ランプ。