(57)【要約】  第２筐体の操作を第１筐体の表示部を見ながらおこなうことで、直感的、かつ、繊細な即時応答性を備えた入力デバイスが得られる携帯端末を提供する。  この携帯端末１０は、ディスプレイ１４が設けられた第１筐体１１と、制御部１６が設けられた第２筐体１２とを備え、第２筐体１２が第１筐体１１に対して直交する２軸である第１連結軸１８と第２連結軸１９との周りに直交する２方向に回動自在に連結され、第１筐体１１を例えば左手で把持し、第２筐体１２を例えば利き手である右手で把持して、第２筐体１２を第１筐体１１に対して直交する方向に操作することにより、第１筐体１１のディスプレイを見ながらディスプレイ中のアプリケーションの動作を制御する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１筐体および第２筐体と、
前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内するために設けられた連結部と、
前記第１筐体に設けられた表示部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、
前記第１筐体および前記第２筐体の相対位置を検出値として検出する検出手段を有し、  前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記検出手段の検出値が３値以上であることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記連結部が、前記第１筐体および前記第２筐体のうちの一方に設けられて前記第１筐体および前記第２筐体の積層方向に沿う第１連結軸と、
前記第１筐体および前記第２筐体のうちの他方に設けられて前記第１連結軸に対して直交連結された第２連結軸とを有し、
前記検出手段が、前記第１連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第１相対角度を検出する第１角度検出部と、前記第２連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第２相対角度を検出する第２角度検出部とを備えていることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記連結部が、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの一方に設けられたレールと、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの他方に設けられて前記レールに係合する係合部とを有し、
前記検出手段が、前記レールおよび前記係合部の相対位置を検出する位置検出部を備えていることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項５】
表示部が設けられた第１筐体と、前記第１筐体に隣接配置された第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体の境界面に対して直交配置され、前記第１筐体と前記第２筐体とを相対的に回動可能に連結する連結軸と、前記第２筐体の外面における異なる面にそれぞれ設けられた複数の操作部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備え、
前記連結軸を中心として前記第１筐体および前記第２筐体を相対的に回動させることにより、前記各操作部のうちのいずれかを前記表示部と同じ側に選択的に配置可能な携帯端末であって、
前記連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の相対角度を検出値として検出する検出手段を有し、
前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の筐体を有するとともに、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、携帯電話等の携帯端末は、筐体に設けられた表示部および操作部を有している。このような携帯端末は、電話の発着信や電子メールを作成するにあたって、操作部の各キーを使用者が指先で押圧操作することにより文字入力，漢字変換等が行われる。【０００３】
近年、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末が提案されている。
このような携帯端末において、例えば表示部内に表示されているゲームのキャラクタを上下左右に移動させたり、特定の動作を行わせるためには、所定の機能が割り振られたキーを入力デバイスとして押圧操作する場合が多い。【０００４】
一般に、ゲーム等のアプリケーションに用いられる入力デバイスは、繊細な操作性が求められる。
しかしながら、従来の携帯端末は、ゲーム等の入力デバイスとして操作部のキーが用いられているため、繊細な操作性が得られないという問題があった。
特に、近年の携帯端末は、筐体の薄型化，小型化に伴って、各キーの表面積，押圧ストロークが小さくなっているため、ゲーム等のアプリケーションに対する繊細な操作性の確保が一層難しくなりつつある。【０００５】
このような問題に対して、筐体に対するアンテナ操作を入力デバイスとして利用する携帯端末が提案されている。
この携帯端末は、筐体に対してアンテナを軸方向に沿って移動させ、かつ、軸回転させることにより、例えば文字入力時における文字選択等が行われる（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５２５６７号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１は、入力デバイスとしてのアンテナの動作形態が表示部におけるキャラクタの動きとは若干異なる操作となることから、直感的な操作性に乏しいという不都合がある。
また、近年では、アンテナが内蔵された携帯端末が主流となりつつあり、アンテナを入力デバイスとして用いられることができないため、代替解決策が求められている。【０００７】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、直感的、かつ、繊細な操作性を備えた入力デバイスが得られる携帯端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するために、本発明の携帯端末は、第１筐体および第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内するために設けられた連結部と、前記第１筐体に設けられた表示部と、前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、前記第１筐体および前記第２筐体の相対位置を検出値として検出する検出手段を有し、前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする。【０００９】
このような携帯端末においては、例えば第２筐体を利き手で把持するとともに、第１筐体を反対側の手で把持し、第１筐体に対する第２筐体の相対位置を利き手で調整すれば、第１筐体および第２筐体の相対位置を検出値として検出手段が検出し、この検出値に基づいて制御部がアプリケーションを制御する。
これにより、表示部に表示される画像を見ながら容易に操作できるので、従来に比較して直感的、かつ、繊細な操作性を得ることができる。【００１０】
さらに、本発明の携帯端末は、前記検出手段の検出値が３値以上であることを特徴とする。
ここで、検出値が３値以上であるとは、検出値が３以上Ｎ値以下（Ｎは３以上の自然数で、無限大もあり得る。）であることを示す。さらに、Ｎが無限大の場合、検出値が３値以上であるとは、検出値が連続的に変化する値であることを示す。
このような携帯端末においては、検出手段の検出値が３値以上であるため、第１筐体および第２筐体の相対位置を詳細に検出できることになる。【００１１】
また、本発明の携帯端末は、前記連結部が、前記第１筐体および前記第２筐体のうちの一方に設けられて前記第１筐体および前記第２筐体の積層方向に沿う第１連結軸と、前記第１筐体および前記第２筐体のうちの他方に設けられて前記第１連結軸に対して直交連結された第２連結軸とを有し、前記検出手段が、前記第１連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第１相対角度を検出する第１角度検出部と、前記第２連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第２相対角度を検出する第２角度検出部とを備えていることを特徴とする。【００１２】
このような携帯端末においては、第１角度検出部により第１連結軸を中心とする第１筐体、第２筐体の相対角度を検出するとともに、第２角度検出部により第２連結軸を中心とする第１筐体、第２筐体の相対角度を検出するため、第１筐体、第２筐体の相対位置を立体的に検出できることになる。
従って、この携帯端末においては、固定した第１筐体に対して第２筐体を前後左右に揺動可能となり、さらに直感的、かつ、繊細な操作性が得られることになる。【００１３】
さらに、本発明の携帯端末は、前記連結部が、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの一方に設けられたレールと、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの他方に設けられて前記レールに係合する係合部とを有し、前記検出手段が、前記レールおよび前記係合部の相対位置を検出する位置検出部を備えていることを特徴とする。【００１４】
このような携帯端末においては、第１筐体および第２筐体が近接離反するように、直線的に往復移動可能となるため、特定のアプリケーションに対して良好な操作性が得られることになる。【００１５】
そして、本発明の携帯端末は、表示部が設けられた第１筐体と、前記第１筐体に隣接配置された第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体の境界面に対して直交配置され、前記第１筐体と前記第２筐体とを相対的に回動可能に連結する連結軸と、前記第２筐体の外面における異なる面にそれぞれ設けられた複数の操作部と、前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備え、前記連結軸を中心として前記第１筐体および前記第２筐体を相対的に回動させることにより、前記各操作部のうちのいずれかを前記表示部と同じ側に選択的に配置可能な携帯端末であって、前記連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の相対角度を検出値として検出する検出手段を有し、前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする。【００１６】
このような携帯端末においては、第１筐体および第２筐体を捻るように操作できるため、特定のアプリケーションに対して良好な操作性が得られることになる。【００１７】
加えて、この携帯端末においては、第１筐体と第２筐体とを１本の連結軸で相対的に回動可能に連結しているため、シンプルな構造で、直感的、かつ、繊細な即時応答性を得ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の携帯端末によれば、第１筐体に対する第２筐体の相対位置を調整する操作を採用することで、画像を見ながらの操作が可能になり、直感的、かつ、繊細な即時応答性を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明に係る携帯端末の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る携帯端末を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係る携帯端末を示す側面図である。
【図４】第１実施形態に係る携帯端末で文字検索をおこなう制御動作を説明する正面図である。
【図５】第１実施形態に係る携帯端末で文字検索をおこなう制御動作を説明する側面図である。
【図６】第１実施形態に係る携帯端末で描画をおこなう制御動作を説明する正面図である。
【図７】本発明に係る携帯端末の第２実施形態を示す正面図である。
【図８】本発明に係る携帯端末の第３実施形態を示す斜視図である。
【図９】第３実施形態に係る携帯端末を示す正面図である。
【図１０】第３実施形態に係る携帯端末を示す側面図である。
【図１１】本発明に係る携帯端末の第４実施形態を示す斜視図である。
【図１２】本発明に係る携帯端末の第５実施形態の操作例を説明する斜視図である。
【符号の説明】
【００２０】
１０，５０，６０，７０，８０  携帯端末
１１  第１筐体
１２  第２筐体
１３，８１  連結部
１４  ディスプレイ（表示部）
１５  ファンクションキー
１６，５１，６１，７５  制御部
１７  決定キー
１８  第１連結軸
１９  第２連結軸
２０，８３  検出手段
２１  第１角度検出部
２２  第２角度検出部
７１  ガイドレール
７２  係合部
８２  連結軸
８４  角度検出部
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
（第１実施形態）
図１に示すように、第１実施形態の携帯端末１０は、第１筐体１１と第２筐体１２とが連結部１３を介して相対的に回動されることにより第１状態および第２状態を選択可能な二つ折りタイプに構成されている。
第１筐体１１および第２筐体１２は、それぞれ平面視でほぼ矩形状に形成されるとともに、ほぼ同じ形状に形成されている。
ここで、第１状態とは、第１筐体１１および第２筐体１２が互いに積層した状態をいう。【００２２】
第１筐体１１の表面には、表示部としてのディスプレイ１４が設けられている。また、第２筐体１２の表面には、ファンクションキー群１５が設けられ、第２筐体１２の内部には制御部１６が設けられている。
ファンクションキー群１５は、制御部１６を制御する各種のキー１５Ａを有する。ファンクションキー群１５のなかには、選択したもの（例えば、文字等）を決定する決定キー１７が備えられている。
制御部１６は、ディスプレイ１４に、アプリケーションと連動する画像を表示させるものである。【００２３】
連結部１３は、一対の第１連結軸１８と第２連結軸１９とで構成されている。
一対の第１連結軸１８は、第１筐体１１および第２筐体１２の積層方向に対して交差する方向に沿わせた状態で同軸上に一定間隔を置いて設けられている。
第１連結軸１８は、第２筐体１２に設けられ、第２筐体１２に対して第１筐体１１を揺動自在に支持する支持軸である。
第１連結軸１８を中心として第１筐体１１と第２筐体１２とを相対的に回動することにより、携帯端末１０を第２状態から第１状態に折り畳むことや、第１状態から第２状態に伸長することができる。【００２４】
一対の第１連結軸１８間に第２連結軸１９が設けられている。この第２連結軸１９は、第１連結軸１８に対して直交された状態で設けられている。
第２連結軸１９は、一例として第１筐体１１に設けられ、第１筐体１１に対して第２筐体１１を揺動自在に支持する支持軸である。【００２５】
図２に示すように、第２状態の第１、第２筐体１１，１２において、第２連結軸１９を中心にして第２筐体１２を矢印ａ、ｂの如く左右方向に回動（揺動）させる動作が可能である。
図３に示すように、第２状態の第１、第２筐体１１，１２において、第１連結軸１８を中心にして第２筐体１２を矢印ｃ、ｄの如く前後方向に回動（揺動）させる動作が可能である。【００２６】
図１に戻って、携帯端末１０は、キー入力モードと筐体入力モードとに選択可能なモード選択手段（図示せず）を備え、第１筐体１１および第２筐体１２の相対位置を検出可能な検出手段２０を備える。検出手段２０は、第１角度検出部２１および第２角度検出部２２を有する。
なお、携帯端末１０は、筐体入力モードに選択されている。【００２７】
第１角度検出部２１は、一例として、第２筐体１２に取り付けられたロータリーエンコーダを有する。この第１角度検出部２１は、第１連結軸１８を中心にして第１、第２筐体１１，１２が相対揺動した際に、第１、第２筐体１１，１２の相対角度を検出するものである。【００２８】
第２角度検出部２２は、一例として、第１筐体１１に取り付けられたロータリーエンコーダを有する。この第２角度検出部２２は、第２連結軸１９を中心にして第１、第２筐体１１，１２が相対揺動した際に、第１、第２筐体１１，１２の相対角度を検出するものである。【００２９】
具体的には、図３に示すように、第１角度検出部２１は、第２筐体１２が第１連結軸１８を中心にして基準点β０から矢印ｃ方向（使用者に向かう方向）に回動した際に、第２筐体１２の回動角度β１や回動角度β２を検出する。
すなわち、回転角度β１、β２は、第２筐体１２が第１連結軸１８を中心にして基準点β０から矢印ｃ方向に回動し、第２筐体１２が一定時間以上停止した位置や、あるいは回動速度が一定以下になった位置により決定される。
従って、使用者が第２筐体１２を小さく回動させた場合には回動角度β１が検出され、使用者が第２筐体１２を大きく回動させた場合には回動角度β２が検出される。【００３０】
また、第２角度検出部２２は、図２に示すように、第２筐体１２が第２連結軸１９を中心にして基準点α０から矢印ａ方向に回動した際に、第２筐体１２の回動角度α１を検出する。
同様に、第２筐体１２が第２連結軸１９を中心にして基準点α０から矢印ｂ方向に回動した際に、第２筐体１２の回動角度α２を検出する。
第１、第２の角度検出部２１，２２で検出した角度データ（検出値）に基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。【００３１】
なお、第１の角度検出部２１，第２の角度検出部２２は、それぞれの検出値が３値以上Ｎ値以下となっている。
ここで、Ｎが３以上の自然数で、無限大であれば、第１の角度検出部２１，第２の角度検出部２２は、連続的に変化する値で角度データを検出し、正確な角度データを検出できる。【００３２】
次に、携帯端末１０でゴルフゲームをおこなう例を図１〜図３に基づいて説明する。
先ず、図１に示すように、利き手と反対側の手（一例として、左手）ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。【００３３】
この状態で、図２に示すように、第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度α１、α２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されているプレーヤ３０が打とうとするボール３１の打出し方向ＦＣを、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。【００３４】
具体的には、ボールの打出し方向ＦＣを、ディスプレイ１４内で矢印ａ′、ｂ′方向に任意の角度で自在にコントロールすることができる。
すなわち、回動角度α１、α２の大きさに対応して、ボール３１の打出し方向ＦＣの角度が調整される。
ボールの打出し方向ＦＣのコントロール完了後に、決定キー１７を押して、プレーヤ３０が打とうとするボール３１の打出し方向ＦＣを決定する。【００３５】
次に、図３に示すように、第１連結軸１８を中心にして第２筐体１２を矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する。第２筐体１２の回動角度β１、β２が第１角度検出部２１で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、プレーヤ３０がボール３１を打つ際の打撃力を、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。【００３６】
この際、右手ＲＨで把持している第２筐体１２を、基準点β０から回動角度β１、β２まで速く回動操作するか、遅く回動操作するかで、回動角度β１、β２に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、プレーヤが打つときのボールの打撃力を無段階で自在にコントロールすることができる。【００３７】
なお、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の回動速度と、回動距離（回動角度）のいずれか一方または両方のコントロールでボール３１の打撃力を自在にコントロールすることができる。
したがって、回動角度β１、β２の大きさのコントロールでボール３１の打撃力をコントロールする方法と、第２筐体１２の回動速度（角速度）のコントロールでボール３１の打撃力をコントロールする方法とを実行することが可能である。【００３８】
このように、第２筐体１２を、矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する動作等でボール３１の打出し方向ＦＣや打撃力をコントロールできる。よって、ボール３１の打出し方向ＦＣや打撃力のコントロールを、ディスプレイ１４を見ながら容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、使用者は、あたかもゴルフプレイを実際に行っているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。【００３９】
次に、図４および図５に基づいて、携帯端末１０を用いて文字検索をおこなう場合の操作例を説明する。
この場合も、ゴルフゲームの場合と同様に、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
そして、図４に示すように、第２筐体１２を、基準点α１０から第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度α１１、α１２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されている文字の左右方向の変更をディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。【００４０】
また、図５に示すように、第２筐体１２を、基準点β１０から第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度β１１、β１２が第１角度検出部２１で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されている文字の上下方向の変更を、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。【００４１】
かな文字入力の具体例を説明する。
図４に示すように、ディスプレイ１４に、表示文字「き」が表示されている状態で、第２筐体１２を基準点α１０から回動角度α１１だけ矢印ａ方向へ回動操作し、その後基準点α１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から同一行中の「か」に変換される。【００４２】
同様に、第２筐体１２を基準点α１０から回動角度α１２だけ矢印ｂ方向へ回動操作し、その後基準点α１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字「き」から同一行中の「く」に変更される。
このように、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の揺動操作で、５０音の文字列中における同一行中の文字検索をおこなうことができる。【００４３】
一方、図５に示すように、第２筐体１２を基準点β１０から回動角度β１１だけ矢印ｃ方向へ回動操作し、その後基準点β１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から「か行」の上の行である「あ行」中の「い」に変更される。【００４４】
同様に、第２筐体１２を基準点β１０から回動角度β１２だけ矢印ｄ方向へ回動操作し、その後基準点β１０へ戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から「か行」の下の行である「さ行」中の「し」に変更される。
このように、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作は、５０音の文字列中における異行中の文字検索をおこなうことができる。
希望する文字を検索した後、決定キー１７を押して検索文字を決定することができる。【００４５】
なお、５０音の文字列の並べ方を９０°変換することで、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作で同一行中における文字検索を行い、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の揺動操作で異行中の文字検索をおこなうようにすることが可能である。【００４６】
このように、第２筐体１２を、矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する動作で文字変更操作をおこなうことで、文字変換操作を、ディスプレイ１４を見ながら容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、メールやインターネット操作時などのデータ送受信をおこなう際に、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。【００４７】
なお、図４〜図５の文字検索方法に限らないで、以下の方法で文字検索をおこなうことも可能である。
すなわち、第２筐体１２を基準点β１０から所定の回動角度β１１、β１２まで回動させた後、この状態を維持することで文字列を順次連続的に変更させる。
そして、希望する文字列が表示されたとき、第２筐体を基準点β１０まで戻し、決定キー１７を押して文字列を決定する。【００４８】
文字列を決定した後、第２筐体１２を基準点α１０から所定の回動角度α１１、α１２まで回動させた後、この状態を維持することで同一行の文字を順次連続的に変更させる。
そして、希望する文字が表示されたとき、第２筐体を基準点α１０まで戻し、決定キー１７を押して文字を決定する。【００４９】
次に、図６の（Ａ）（Ｂ）に基づいて描画ソフトを利用する例について説明する。
この場合も、ゴルフゲームの場合と同様に、使用者が利き手と反対側の左手で第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手である第２筐体１２を把持する。【００５０】
そして、図６の（Ａ）に示すように、ディスプレイ１４に描画の第１原点Ｏ１を表示する。第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、描画の第１原点Ｏ１をｘｙ座標の所望位置に移動し、決定キー１７を押して第１原点Ｏ１の座標位置を決定する。【００５１】
次に、描画の第２原点Ｏ２を表示する。第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、描画の第２原点Ｏ２をｘｙ座標の所望位置に移動し、決定キー１７を押して第２原点Ｏ２の座標位置を決定する。【００５２】
次に、描画するための線種（直線や円弧その他の線）をファンクションキー群１５で選択して、決定キー１７を押す。これにより、図６の（Ｂ）に示すように、ディスプレイ１４の中心をｘｙ座標平面の原点として、第１原点Ｏ１（α、β）と第２原点Ｏ２（α、β`）とを結ぶ線Ｔが描かれる。
この動作を繰り返すことによって希望する描画を描くことができる。【００５３】
なお、描画のアプリケーションの制御は、ディスプレイ１４の中心をｘｙ座標平面の原点とし、１ピクセルを「１」に換算し、入力データによる第１原点Ｏ１の座標を（ｘ方向ドット数／１８０＊ａ，ｘ方向ドット数／１８０＊β）と定めるとともに、入力データによる第１原点Ｏ２の座標を（ｘ方向ドット数／１８０＊ａ，ｘ方向ドット数／１８０＊β`）と定めることにより、２次元平面上に座標変換するものである。【００５４】
次に、第２実施形態〜第５実施形態を図７〜図１２に基づいて説明する。なお、第２実施形態〜第５実施形態において、第１実施形態の携帯端末１０と同一類似部材については同一符号を付して説明を省略する。【００５５】
（第２実施形態）
図７に示す第２実施形態の携帯端末５０は、第１実施形態の制御部１６に代えて制御部５１を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
制御部５１は、ディスプレイ１４に表示される検索文字を拡大表示する機能を備えている。【００５６】
この携帯端末５０を用いて、メールやインターネット操作時などの文字作成時におけるディスプレイ１４に表示される検索文字を拡大表示する例について説明する。
携帯端末１０と同様に、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。【００５７】
右手で把持している第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を軸に矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、かな文字入力における文字検索をおこなう。検索された文字「く」は、他の文字より大きく拡大されて表示される。
文字を検索した後、決定キー１７を押して検索文字を決定する。【００５８】
第２実施形態の携帯端末５０によれば、検索文字を拡大することで、文字検索の操作性を著しく向上させることができる。【００５９】
なお、第２実施形態の携帯端末５０によれば、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作と、音声入力等とを組み合わせて文字検索をおこなうこともできる。  これにより、文字検索を全て第２筐体１２の揺動操作で行い、検索文字の決定を決定キー１７に代えて音声でおこなう等の使い方も可能である。【００６０】
（第３実施形態）
図８〜図１０に示す第３実施形態の携帯端末６０は、第１実施形態の制御部１６に代えて制御部６１を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
制御部６１は、ディスプレイ１４に表示されるカーレースゲームのハンドル操作とスピード制御をおこなう機能を備えている。【００６１】
この携帯端末６０を用いて、カーレースゲームにおけるレースカー６２のハンドル操作とスピード制御をおこなう例について説明する。
図８に示すように、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして右方向へ９０°屈曲させた状態にする。【００６２】
この状態において、右手ＲＨで把持している第２筐体１２を、図９に示すように、第２連結軸１９を中心にして基準点α２０から矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。
第２筐体１２の回動角度α２１、α２２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部６１に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部６１がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されているレースカー６２の走行方向ＲＣを、ディスプレイ１４を矢印ａ′、ｂ′方向に無段階で自在にコントロール（すなわち、ハンドル操作）することができる。【００６３】
一方、図１０に示すように、第２筐体１２を、第１連結軸１８を中心にして基準点β３０から下側の回動角度β３１内で矢印ｃ方向へ揺動操作する。
この際、第２筐体１２を、基準点β３０から回動角度β３１まで速く回動操作するか、遅く回動操作するかで、回動角度β３１に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、レースカー６２のアクセルワークによる無段階のスピードコントロール（スピード制御）をおこなうことができる。【００６４】
また、図１０に示すように、第２筐体１２を、第１連結軸１８を中心にして基準点β３０から上側の回動角度β３２内で矢印ｄ方向へ回動操作する。
この際、第２筐体１２を、基準点β３０から回動角度β３２まで速く回動操作するか、遅く回動操作するかで、回動角度β３２に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、レースカー６２のブレーキングワークによる無段階のスピードコントロール（スピード制御）をおこなうことができる。【００６５】
したがって、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の回動制御が、あたかも実際のレースカーのハンドル操作のように置換され、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の回動制御が、あたかも実際のレースカーのアクセル制御とブレーキ制御によるスピードコントロールのように置換される。
これにより、使用者は、カーレースを実際におこなっているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。【００６６】
（第４実施形態）
図１１に示す第４実施形態の携帯端末７０は、第２筐体１２に対して第１筐体１１をスライド自在に構成したもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
携帯端末７０は、第２筐体１２の表面に一対のガイドレール７１を備え、第１筐体１１の裏面に一対の係合部７２を備え、レール７１および係合部７２の相対位置、すなわち第２筐体１２および第１筐体１１の相対位置を検出する検出手段７３を備える。【００６７】
一対のガイドレール７１は、第２筐体１２の表面側の左右両側に互いに平行に設けられている。
一対の係合部７２は、第１筐体１１の裏面側の左右両側に互いに平行に設けられ、一対のガイドレール７１にそれぞれスライド自在に係合されている。
これにより、ガイドレール７１および係合部７２で、第１筐体１１を第２筐体１２の表面上に矢印ｅ、ｆ方向へ伸縮可能に連結される。【００６８】
検出手段７３は、第２筐体１２に対する第１筐体１１の矢印ｅ、ｆ方向のスライド量を検出する位置検出部７４を備える。位置検出部７４としては、一例としてリニヤエンコーダ等を有する。【００６９】
この携帯端末７０を用いて、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する例について説明する。
先ず、使用者が利き手と反対側の左手で第２筐体１２を把持するとともに、右手で第１筐体１１を把持する。第１筐体１１を第２筐体１２に対してガイドレール１０に沿って上下方向である矢印ｅ、ｆ方向にスライド操作する。【００７０】
第１筐体１１のスライド量が位置検出部７４で検出され、検出された位置データが制御部７５に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部７５がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示される音符の音階や変調を、ディスプレイ１４を見ながら無段階で、自在に調整することができる。
この際、音の強弱や音色等を他のボタンを操作することにより同時に選択することも可能である。
なお、第１筐体１１のスライド量により音の強弱や音色等を選択し、ディスプレイ１４に表示される音符の音階や変調を他のボタンを操作することにより同時に選択することも可能である。【００７１】
したがって、トロンボーン等の楽器演奏において、音符の音階や変調を容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、使用者は、あたかも実際のトロンボーンを演奏しているような臨場感のある演奏をおこなうことができ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。【００７２】
また、携帯端末７０を用いて、ピンボール等のゲームをおこなう場合にも、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する場合と同様に第１筐体１１を第２筐体１２に対して矢印ｅ、ｆ方向にスライド操作することによりピンボールのボールを打つ強さを無段階に自在に調整することができ、臨場感のあるピンボールの跳ね上がり動作を体感することができる。【００７３】
さらに、携帯端末７０を用いて、作曲ソフトを利用する場合にも、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する場合と同様の操作で、音符毎に実際の音を確保しながら、楽しく作曲することができる。【００７４】
（第５実施形態）
図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示す第５実施形態の携帯端末８０は、第１筐体１１と第２筐体１２とを直列状に配置し、第１筐体１１と第２筐体１２とを相対的に回動可能に連結する連結部８１を備え、第１筐体１１および第２筐体１２の相対角度を検出可能な検出手段８３を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。【００７５】
連結部８１は、第１筐体１１の境界面１１Ａおよび第２筐体１２の境界面１２Ａに対して直交配置され、第１筐体１１および第２筐体１２を相互に回動自在に連結する１本の連結軸８２を備える。
この連結軸８２は、一例として、第１筐体１１側に固定され、第２筐体１２を矢印ｇ方向および矢印ｈ方向へ回動自在に連結する部材である。【００７６】
検出手段８３は、角度検出部８４を第２筐体１２側に設け、第２筐体１２と一体に角度検出部８４を矢印ｇおよび矢印ｈ方向へ回動させることで、第１筐体１１に対する第２筐体１２の回動角度の位置検出をおこなうものである。【００７７】
この携帯端末８０を用いて、第１実施形態と同様にゴルフゲームをおこなう場合、図１２の（Ａ）に示すように、第１筐体１１の表面に対して第２筐体１２の表面がほぼ面一になるように配置された基準位置から、図１２の（Ｂ），（Ｃ）に示すように矢印ｇ方向や
矢印ｈ方向にそれぞれ回動角度θ１、θ２だけ回動操作する。【００７８】
それぞれの回動角度θ１、θ２を角度検出部８４で検出し、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、第１実施形態の携帯端末１０と同様に、使用者は、あたかもゴルフプレイを実際に行っているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。【００７９】
（第５実施形態の変形例）
第５実施形態の携帯端末８０の変形例として、連結軸８２を第２筐体１２側に固定して、連結軸８２を第２筐体１２と一体に矢印ｇ方向および矢印ｈ方向へ回動自在に連結することも可能である。
角度検出部８４を第１筐体１１側に固着して、角度検出部８４に対する連結軸８２の相対回動作用で第１筐体１１に対する第２筐体１２の回動角度の位置検出をおこなうことができる。【００８０】
なお、本発明の携帯端末は、前述した各実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
例えば、第１実施形態〜第３実施形態では、第２筐体を第１筐体に対して２軸方向に回動させる構造について例示したが、これに限らないで、１本の連結軸の周りの回動構造と、該１本の軸を第２筐体または第１筐体と一体に該１本の連結軸の軸心と直交する方向へ回動させる構造等を採用してもよい。【００８１】
その他、前述した各実施形態において例示した表示部、第１筐体、第２筐体、境界面、連結軸、各操作部等の材質、形状、寸法、形態、数、配置個所等は本発明を達成できるものであれば任意であり、限定されない。【００８２】
本出願は、２００５年９月１４日出願の日本特許出願（特願2005-267191）に基づくものであり、それらの内容はここに参照として取り込まれる。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、複数の筐体を有するとともに、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末への適用に好適である。
【図１】
2007032291.tif 000002
【図２】
2007032291.tif 000003
【図３】
2007032291.tif 000004
【図４】
2007032291.tif 000005
【図５】
2007032291.tif 000006
【図６】
2007032291.tif 000007
【図７】
2007032291.tif 000008
【図８】
2007032291.tif 000009
【図９】
2007032291.tif 000010
【図１０】
2007032291.tif 000011
【図１１】
2007032291.tif 000012
【図１２】
2007032291.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成19年1月10日(2007.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１筐体および第２筐体と、
前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内する連結部と、
前記第１筐体に設けられた表示部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する相対移動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記相対移動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
第１筐体および第２筐体と、
前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内する連結部と、
前記第１筐体に設けられた表示部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する相対位置及び相対移動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記相対移動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【請求項３】
前記連結部は、前記第１筐体および前記第２筐体の積層方向に沿う第１連結軸と前記第１連結軸に対して直交連結された第２連結軸とを有し、
前記検出手段は、前記第１連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第１相対角度を検出する第１角度検出部と、前記第２連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第２相対角度を検出する第２角度検出部とを備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記連結部は、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの一方に設けられたレールと、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの他方に設けられて前記レールに係合する係合部とを有し、
前記検出手段が、前記レールおよび前記係合部の相対位置を検出する位置検出部を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末。
【請求項５】
表示部が設けられた第１筐体と、前記第１筐体に隣接配置された第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体の境界面に対して直交配置され、前記第１筐体と前記第２筐体とを相対的に回動可能に連結する連結軸と、前記第２筐体の外面における異なる面にそれぞれ設けられた複数の操作部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備え、
前記連結軸を中心として前記第１筐体および前記第２筐体を相対的に回動させることにより、前記各操作部のうちのいずれかを前記表示部と同じ側に選択的に配置可能な携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する回動角度及び回動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記回動角度及び前記回動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【手続補正書】
【提出日】平成19年12月25日(2007.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１筐体および第２筐体と、
前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内する連結部と、
前記第１筐体に設けられた表示部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する相対移動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記相対移動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
第１筐体および第２筐体と、
前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内する連結部と、
前記第１筐体に設けられた表示部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する相対位置及び相対移動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記相対移動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【請求項３】
前記連結部は、前記第１筐体および前記第２筐体の積層方向に沿う第１連結軸と前記第１連結軸に対して直交連結された第２連結軸とを有し、
前記検出手段は、前記第１連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第１相対角度を検出する第１角度検出部と、前記第２連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第２相対角度を検出する第２角度検出部とを備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末。
【請求項４】
前記連結部は、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの一方に設けられたレールと、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの他方に設けられて前記レールに係合する係合部とを有し、
前記検出手段が、前記レールおよび前記係合部の相対位置を検出する位置検出部を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の携帯端末。
【請求項５】
表示部が設けられた第１筐体と、前記第１筐体に隣接配置された第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体の境界面に対して直交配置され、前記第１筐体と前記第２筐体とを相対的に回動可能に連結する連結軸と、前記第２筐体の外面における異なる面にそれぞれ設けられた複数の操作部と、
前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備え、
前記連結軸を中心として前記第１筐体および前記第２筐体を相対的に回動させることにより、前記各操作部のうちのいずれかを前記表示部と同じ側に選択的に配置可能な携帯端末であって、
前記第２筐体の前記第１筐体に対する回動角度及び回動速度を検出する検出手段を有し、
前記制御部は、前記検出手段によって検出された前記回動角度及び前記回動速度に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする携帯端末。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の筐体を有するとともに、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、携帯電話等の携帯端末は、筐体に設けられた表示部および操作部を有している。このような携帯端末は、電話の発着信や電子メールを作成するにあたって、操作部の各キーを使用者が指先で押圧操作することにより文字入力，漢字変換等が行われる。
【０００３】
近年、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末が提案されている。
このような携帯端末において、例えば表示部内に表示されているゲームのキャラクタを上下左右に移動させたり、特定の動作を行わせるためには、所定の機能が割り振られたキーを入力デバイスとして押圧操作する場合が多い。
【０００４】
一般に、ゲーム等のアプリケーションに用いられる入力デバイスは、繊細な操作性が求められる。
しかしながら、従来の携帯端末は、ゲーム等の入力デバイスとして操作部のキーが用いられているため、繊細な操作性が得られないという問題があった。
特に、近年の携帯端末は、筐体の薄型化，小型化に伴って、各キーの表面積，押圧ストロークが小さくなっているため、ゲーム等のアプリケーションに対する繊細な操作性の確保が一層難しくなりつつある。
【０００５】
このような問題に対して、筐体に対するアンテナ操作を入力デバイスとして利用する携帯端末が提案されている。
この携帯端末は、筐体に対してアンテナを軸方向に沿って移動させ、かつ、軸回転させることにより、例えば文字入力時における文字選択等が行われる（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５２５６７号公報（図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１は、入力デバイスとしてのアンテナの動作形態が表示部におけるキャラクタの動きとは若干異なる操作となることから、直感的な操作性に乏しいという不都合がある。
また、近年では、アンテナが内蔵された携帯端末が主流となりつつあり、アンテナを入力デバイスとして用いられることができないため、代替解決策が求められている。
【０００７】
本発明は、前述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、直感的、かつ、繊細な操作性を備えた入力デバイスが得られる携帯端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するために、本発明の携帯端末は、第１筐体および第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体を連結するとともに、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに積層した第１状態から、前記第１筐体および前記第２筐体が互いに離れる方向に相対移動した第２状態まで前記第１筐体および前記第２筐体を案内するために設けられた連結部と、前記第１筐体に設けられた表示部と、前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備える携帯端末であって、前記第１筐体および前記第２筐体の相対位置を検出値として検出する検出手段を有し、前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする。
【０００９】
このような携帯端末においては、例えば第２筐体を利き手で把持するとともに、第１筐体を反対側の手で把持し、第１筐体に対する第２筐体の相対位置を利き手で調整すれば、第１筐体および第２筐体の相対位置を検出値として検出手段が検出し、この検出値に基づいて制御部がアプリケーションを制御する。
これにより、表示部に表示される画像を見ながら容易に操作できるので、従来に比較して直感的、かつ、繊細な操作性を得ることができる。
【００１０】
さらに、本発明の携帯端末は、前記検出手段の検出値が３値以上であることを特徴とする。
ここで、検出値が３値以上であるとは、検出値が３以上Ｎ値以下（Ｎは３以上の自然数で、無限大もあり得る。）であることを示す。さらに、Ｎが無限大の場合、検出値が３値以上であるとは、検出値が連続的に変化する値であることを示す。
このような携帯端末においては、検出手段の検出値が３値以上であるため、第１筐体および第２筐体の相対位置を詳細に検出できることになる。
【００１１】
また、本発明の携帯端末は、前記連結部が、前記第１筐体および前記第２筐体のうちの一方に設けられて前記第１筐体および前記第２筐体の積層方向に沿う第１連結軸と、前記第１筐体および前記第２筐体のうちの他方に設けられて前記第１連結軸に対して直交連結された第２連結軸とを有し、前記検出手段が、前記第１連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第１相対角度を検出する第１角度検出部と、前記第２連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の第２相対角度を検出する第２角度検出部とを備えていることを特徴とする。
【００１２】
このような携帯端末においては、第１角度検出部により第１連結軸を中心とする第１筐体、第２筐体の相対角度を検出するとともに、第２角度検出部により第２連結軸を中心とする第１筐体、第２筐体の相対角度を検出するため、第１筐体、第２筐体の相対位置を立体的に検出できることになる。
従って、この携帯端末においては、固定した第１筐体に対して第２筐体を前後左右に揺動可能となり、さらに直感的、かつ、繊細な操作性が得られることになる。
【００１３】
さらに、本発明の携帯端末は、前記連結部が、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの一方に設けられたレールと、前記第１筐体の裏面および前記第２筐体の表面のうちの他方に設けられて前記レールに係合する係合部とを有し、前記検出手段が、前記レールおよび前記係合部の相対位置を検出する位置検出部を備えていることを特徴とする。
【００１４】
このような携帯端末においては、第１筐体および第２筐体が近接離反するように、直線的に往復移動可能となるため、特定のアプリケーションに対して良好な操作性が得られることになる。
【００１５】
そして、本発明の携帯端末は、表示部が設けられた第１筐体と、前記第１筐体に隣接配置された第２筐体と、前記第１筐体および前記第２筐体の境界面に対して直交配置され、前記第１筐体と前記第２筐体とを相対的に回動可能に連結する連結軸と、前記第２筐体の外面における異なる面にそれぞれ設けられた複数の操作部と、前記表示部にアプリケーションと連動する画像を表示させる制御部とを備え、前記連結軸を中心として前記第１筐体および前記第２筐体を相対的に回動させることにより、前記各操作部のうちのいずれかを前記表示部と同じ側に選択的に配置可能な携帯端末であって、前記連結軸を中心とする前記第１筐体および前記第２筐体の相対角度を検出値として検出する検出手段を有し、前記制御部が前記検出手段の検出値に基づいて前記アプリケーションを制御することを特徴とする。
【００１６】
このような携帯端末においては、第１筐体および第２筐体を捻るように操作できるため、特定のアプリケーションに対して良好な操作性が得られることになる。
【００１７】
加えて、この携帯端末においては、第１筐体と第２筐体とを１本の連結軸で相対的に回動可能に連結しているため、シンプルな構造で、直感的、かつ、繊細な即時応答性を得ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の携帯端末によれば、第１筐体に対する第２筐体の相対位置を調整する操作を採用することで、画像を見ながらの操作が可能になり、直感的、かつ、繊細な即時応答性を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。
（第１実施形態）
図１に示すように、第１実施形態の携帯端末１０は、第１筐体１１と第２筐体１２とが連結部１３を介して相対的に回動されることにより第１状態および第２状態を選択可能な二つ折りタイプに構成されている。
第１筐体１１および第２筐体１２は、それぞれ平面視でほぼ矩形状に形成されるとともに、ほぼ同じ形状に形成されている。
ここで、第１状態とは、第１筐体１１および第２筐体１２が互いに積層した状態をいう。
【００２０】
第１筐体１１の表面には、表示部としてのディスプレイ１４が設けられている。また、第２筐体１２の表面には、ファンクションキー群１５が設けられ、第２筐体１２の内部には制御部１６が設けられている。
ファンクションキー群１５は、制御部１６を制御する各種のキー１５Ａを有する。ファンクションキー群１５のなかには、選択したもの（例えば、文字等）を決定する決定キー１７が備えられている。
制御部１６は、ディスプレイ１４に、アプリケーションと連動する画像を表示させるものである。
【００２１】
連結部１３は、一対の第１連結軸１８と第２連結軸１９とで構成されている。
一対の第１連結軸１８は、第１筐体１１および第２筐体１２の積層方向に対して交差する方向に沿わせた状態で同軸上に一定間隔を置いて設けられている。
第１連結軸１８は、第２筐体１２に設けられ、第２筐体１２に対して第１筐体１１を揺動自在に支持する支持軸である。
第１連結軸１８を中心として第１筐体１１と第２筐体１２とを相対的に回動することにより、携帯端末１０を第２状態から第１状態に折り畳むことや、第１状態から第２状態に伸長することができる。
【００２２】
一対の第１連結軸１８間に第２連結軸１９が設けられている。この第２連結軸１９は、第１連結軸１８に対して直交された状態で設けられている。
第２連結軸１９は、一例として第１筐体１１に設けられ、第１筐体１１に対して第２筐体１１を揺動自在に支持する支持軸である。
【００２３】
図２に示すように、第２状態の第１、第２筐体１１，１２において、第２連結軸１９を中心にして第２筐体１２を矢印ａ、ｂの如く左右方向に回動（揺動）させる動作が可能である。
図３に示すように、第２状態の第１、第２筐体１１，１２において、第１連結軸１８を中心にして第２筐体１２を矢印ｃ、ｄの如く前後方向に回動（揺動）させる動作が可能である。
【００２４】
図１に戻って、携帯端末１０は、キー入力モードと筐体入力モードとに選択可能なモード選択手段（図示せず）を備え、第１筐体１１および第２筐体１２の相対位置を検出可能な検出手段２０を備える。検出手段２０は、第１角度検出部２１および第２角度検出部２２を有する。
なお、携帯端末１０は、筐体入力モードに選択されている。
【００２５】
第１角度検出部２１は、一例として、第２筐体１２に取り付けられたロータリーエンコーダを有する。この第１角度検出部２１は、第１連結軸１８を中心にして第１、第２筐体１１，１２が相対揺動した際に、第１、第２筐体１１，１２の相対角度を検出するものである。
【００２６】
第２角度検出部２２は、一例として、第１筐体１１に取り付けられたロータリーエンコーダを有する。この第２角度検出部２２は、第２連結軸１９を中心にして第１、第２筐体１１，１２が相対揺動した際に、第１、第２筐体１１，１２の相対角度を検出するものである。
【００２７】
具体的には、図３に示すように、第１角度検出部２１は、第２筐体１２が第１連結軸１８を中心にして基準点β０から矢印ｃ方向（使用者に向かう方向）に回動した際に、第２筐体１２の回動角度β１や回動角度β２を検出する。
すなわち、回転角度β１、β２は、第２筐体１２が第１連結軸１８を中心にして基準点β０から矢印ｃ方向に回動し、第２筐体１２が一定時間以上停止した位置や、あるいは回動速度が一定以下になった位置により決定される。
従って、使用者が第２筐体１２を小さく回動させた場合には回動角度β１が検出され、使用者が第２筐体１２を大きく回動させた場合には回動角度β２が検出される。
【００２８】
また、第２角度検出部２２は、図２に示すように、第２筐体１２が第２連結軸１９を中心にして基準点α０から矢印ａ方向に回動した際に、第２筐体１２の回動角度α１を検出する。
同様に、第２筐体１２が第２連結軸１９を中心にして基準点α０から矢印ｂ方向に回動した際に、第２筐体１２の回動角度α２を検出する。
第１、第２の角度検出部２１，２２で検出した角度データ（検出値）に基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
【００２９】
なお、第１の角度検出部２１，第２の角度検出部２２は、それぞれの検出値が３値以上Ｎ値以下となっている。
ここで、Ｎが３以上の自然数で、無限大であれば、第１の角度検出部２１，第２の角度検出部２２は、連続的に変化する値で角度データを検出し、正確な角度データを検出できる。
【００３０】
次に、携帯端末１０でゴルフゲームをおこなう例を図１〜図３に基づいて説明する。
先ず、図１に示すように、利き手と反対側の手（一例として、左手）ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
【００３１】
この状態で、図２に示すように、第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度α１、α２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されているプレーヤ３０が打とうとするボール３１の打出し方向ＦＣを、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。
【００３２】
具体的には、ボールの打出し方向ＦＣを、ディスプレイ１４内で矢印ａ′、ｂ′方向に任意の角度で自在にコントロールすることができる。
すなわち、回動角度α１、α２の大きさに対応して、ボール３１の打出し方向ＦＣの角度が調整される。
ボールの打出し方向ＦＣのコントロール完了後に、決定キー１７を押して、プレーヤ３０が打とうとするボール３１の打出し方向ＦＣを決定する。
【００３３】
次に、図３に示すように、第１連結軸１８を中心にして第２筐体１２を矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する。第２筐体１２の回動角度β１、β２が第１角度検出部２１で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、プレーヤ３０がボール３１を打つ際の打撃力を、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。
【００３４】
この際、右手ＲＨで把持している第２筐体１２を、基準点β０から回動角度β１、β２まで速く回動操作するか、遅く回動操作するかで、回動角度β１、β２に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、プレーヤが打つときのボールの打撃力を無段階で自在にコントロールすることができる。
【００３５】
なお、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の回動速度と、回動距離（回動角度）のいずれか一方または両方のコントロールでボール３１の打撃力を自在にコントロールすることができる。
したがって、回動角度β１、β２の大きさのコントロールでボール３１の打撃力をコントロールする方法と、第２筐体１２の回動速度（角速度）のコントロールでボール３１の打撃力をコントロールする方法とを実行することが可能である。
【００３６】
このように、第２筐体１２を、矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する動作等でボール３１の打出し方向ＦＣや打撃力をコントロールできる。よって、ボール３１の打出し方向ＦＣや打撃力のコントロールを、ディスプレイ１４を見ながら容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、使用者は、あたかもゴルフプレイを実際に行っているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。
【００３７】
次に、図４および図５に基づいて、携帯端末１０を用いて文字検索をおこなう場合の操作例を説明する。
この場合も、ゴルフゲームの場合と同様に、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
そして、図４に示すように、第２筐体１２を、基準点α１０から第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度α１１、α１２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されている文字の左右方向の変更をディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。
【００３８】
また、図５に示すように、第２筐体１２を、基準点β１０から第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向へ揺動操作する。第２筐体１２の回動角度β１１、β１２が第１角度検出部２１で検出され、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されている文字の上下方向の変更を、ディスプレイ１４を見ながら自在にコントロールすることができる。
【００３９】
かな文字入力の具体例を説明する。
図４に示すように、ディスプレイ１４に、表示文字「き」が表示されている状態で、第２筐体１２を基準点α１０から回動角度α１１だけ矢印ａ方向へ回動操作し、その後基準点α１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から同一行中の「か」に変換される。
【００４０】
同様に、第２筐体１２を基準点α１０から回動角度α１２だけ矢印ｂ方向へ回動操作し、その後基準点α１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字「き」から同一行中の「く」に変更される。
このように、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の揺動操作で、５０音の文字列中における同一行中の文字検索をおこなうことができる。
【００４１】
一方、図５に示すように、第２筐体１２を基準点β１０から回動角度β１１だけ矢印ｃ方向へ回動操作し、その後基準点β１０まで戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から「か行」の上の行である「あ行」中の「い」に変更される。
【００４２】
同様に、第２筐体１２を基準点β１０から回動角度β１２だけ矢印ｄ方向へ回動操作し、その後基準点β１０へ戻す。
ディスプレイ１４に表示されている文字が、図４の表示文字の「き」から「か行」の下の行である「さ行」中の「し」に変更される。
このように、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作は、５０音の文字列中における異行中の文字検索をおこなうことができる。
希望する文字を検索した後、決定キー１７を押して検索文字を決定することができる。
【００４３】
なお、５０音の文字列の並べ方を９０°変換することで、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作で同一行中における文字検索を行い、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の揺動操作で異行中の文字検索をおこなうようにすることが可能である。
【００４４】
このように、第２筐体１２を、矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向へ回動操作する動作で文字変更操作をおこなうことで、文字変換操作を、ディスプレイ１４を見ながら容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、メールやインターネット操作時などのデータ送受信をおこなう際に、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。
【００４５】
なお、図４〜図５の文字検索方法に限らないで、以下の方法で文字検索をおこなうことも可能である。
すなわち、第２筐体１２を基準点β１０から所定の回動角度β１１、β１２まで回動させた後、この状態を維持することで文字列を順次連続的に変更させる。
そして、希望する文字列が表示されたとき、第２筐体を基準点β１０まで戻し、決定キー１７を押して文字列を決定する。
【００４６】
文字列を決定した後、第２筐体１２を基準点α１０から所定の回動角度α１１、α１２まで回動させた後、この状態を維持することで同一行の文字を順次連続的に変更させる。
そして、希望する文字が表示されたとき、第２筐体を基準点α１０まで戻し、決定キー１７を押して文字を決定する。
【００４７】
次に、図６の（Ａ）（Ｂ）に基づいて描画ソフトを利用する例について説明する。
この場合も、ゴルフゲームの場合と同様に、使用者が利き手と反対側の左手で第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手である第２筐体１２を把持する。
【００４８】
そして、図６の（Ａ）に示すように、ディスプレイ１４に描画の第１原点Ｏ１を表示する。第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、描画の第１原点Ｏ１をｘｙ座標の所望位置に移動し、決定キー１７を押して第１原点Ｏ１の座標位置を決定する。
【００４９】
次に、描画の第２原点Ｏ２を表示する。第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を中心にして矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、描画の第２原点Ｏ２をｘｙ座標の所望位置に移動し、決定キー１７を押して第２原点Ｏ２の座標位置を決定する。
【００５０】
次に、描画するための線種（直線や円弧その他の線）をファンクションキー群１５で選択して、決定キー１７を押す。これにより、図６の（Ｂ）に示すように、ディスプレイ１４の中心をｘｙ座標平面の原点として、第１原点Ｏ１（α、β）と第２原点Ｏ２（α、β`）とを結ぶ線Ｔが描かれる。
この動作を繰り返すことによって希望する描画を描くことができる。
【００５１】
なお、描画のアプリケーションの制御は、ディスプレイ１４の中心をｘｙ座標平面の原点とし、１ピクセルを「１」に換算し、入力データによる第１原点Ｏ１の座標を（ｘ方向ドット数／１８０＊ａ，ｘ方向ドット数／１８０＊β）と定めるとともに、入力データによる第１原点Ｏ２の座標を（ｘ方向ドット数／１８０＊ａ，ｘ方向ドット数／１８０＊β`）と定めることにより、２次元平面上に座標変換するものである。
【００５２】
次に、第２実施形態〜第５実施形態を図７〜図１２に基づいて説明する。なお、第２実施形態〜第５実施形態において、第１実施形態の携帯端末１０と同一類似部材については同一符号を付して説明を省略する。
【００５３】
（第２実施形態）
図７に示す第２実施形態の携帯端末５０は、第１実施形態の制御部１６に代えて制御部５１を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
制御部５１は、ディスプレイ１４に表示される検索文字を拡大表示する機能を備えている。
【００５４】
この携帯端末５０を用いて、メールやインターネット操作時などの文字作成時におけるディスプレイ１４に表示される検索文字を拡大表示する例について説明する。
携帯端末１０と同様に、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
【００５５】
右手で把持している第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして矢印ａ、ｂ方向に回動操作したり、第１連結軸１８を軸に矢印ｃ、ｄ方向に回動操作したりする。
この操作で、かな文字入力における文字検索をおこなう。検索された文字「く」は、他の文字より大きく拡大されて表示される。
文字を検索した後、決定キー１７を押して検索文字を決定する。
【００５６】
第２実施形態の携帯端末５０によれば、検索文字を拡大することで、文字検索の操作性を著しく向上させることができる。
【００５７】
なお、第２実施形態の携帯端末５０によれば、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向や矢印ｃ、ｄ方向の揺動操作と、音声入力等とを組み合わせて文字検索をおこなうこともできる。  これにより、文字検索を全て第２筐体１２の揺動操作で行い、検索文字の決定を決定キー１７に代えて音声でおこなう等の使い方も可能である。
【００５８】
（第３実施形態）
図８〜図１０に示す第３実施形態の携帯端末６０は、第１実施形態の制御部１６に代えて制御部６１を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
制御部６１は、ディスプレイ１４に表示されるカーレースゲームのハンドル操作とスピード制御をおこなう機能を備えている。
【００５９】
この携帯端末６０を用いて、カーレースゲームにおけるレースカー６２のハンドル操作とスピード制御をおこなう例について説明する。
図８に示すように、使用者が利き手と反対側の左手ＬＨで第１筐体１１を把持するとともに、利き手となる右手ＲＨで第２筐体１２を把持する。
第２筐体１２を、第２連結軸１９を中心にして右方向へ９０°屈曲させた状態にする。
【００６０】
この状態において、右手ＲＨで把持している第２筐体１２を、図９に示すように、第２連結軸１９を中心にして基準点α２０から矢印ａ、ｂ方向へ揺動操作する。
第２筐体１２の回動角度α２１、α２２が第２角度検出部２２で検出され、検出された角度データが制御部６１に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部６１がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示されているレースカー６２の走行方向ＲＣを、ディスプレイ１４を矢印ａ′、ｂ′方向に無段階で自在にコントロール（すなわち、ハンドル操作）することができる。
【００６１】
一方、図１０に示すように、第２筐体１２を、第１連結軸１８を中心にして基準点β３０から下側の回動角度β３１内で矢印ｃ方向へ揺動操作する。
この際、第２筐体１２を、基準点β３０から回動角度β３１まで速く回動操作す
るか、遅く回動操作するかで、回動角度β３１に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、レースカー６２のアクセルワークによる無段階のスピードコントロール（スピード制御）をおこなうことができる。
【００６２】
また、図１０に示すように、第２筐体１２を、第１連結軸１８を中心にして基準点β３０から上側の回動角度β３２内で矢印ｄ方向へ回動操作する。
この際、第２筐体１２を、基準点β３０から回動角度β３２まで速く回動操作するか、遅く回動操作するかで、回動角度β３２に加えて回動速度（角速度）が検出される。
この検出データが制御部１６へ伝えられ、伝えられた角度データや速度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、レースカー６２のブレーキングワークによる無段階のスピードコントロール（スピード制御）をおこなうことができる。
【００６３】
したがって、第２筐体１２の矢印ａ、ｂ方向の回動制御が、あたかも実際のレースカーのハンドル操作のように置換され、第２筐体１２の矢印ｃ、ｄ方向の回動制御が、あたかも実際のレースカーのアクセル制御とブレーキ制御によるスピードコントロールのように置換される。
これにより、使用者は、カーレースを実際におこなっているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。
【００６４】
（第４実施形態）
図１１に示す第４実施形態の携帯端末７０は、第２筐体１２に対して第１筐体１１をスライド自在に構成したもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
携帯端末７０は、第２筐体１２の表面に一対のガイドレール７１を備え、第１筐体１１の裏面に一対の係合部７２を備え、レール７１および係合部７２の相対位置、すなわち第２筐体１２および第１筐体１１の相対位置を検出する検出手段７３を備える。
【００６５】
一対のガイドレール７１は、第２筐体１２の表面側の左右両側に互いに平行に設けられている。
一対の係合部７２は、第１筐体１１の裏面側の左右両側に互いに平行に設けられ、一対のガイドレール７１にそれぞれスライド自在に係合されている。
これにより、ガイドレール７１および係合部７２で、第１筐体１１を第２筐体１２の表面上に矢印ｅ、ｆ方向へ伸縮可能に連結される。
【００６６】
検出手段７３は、第２筐体１２に対する第１筐体１１の矢印ｅ、ｆ方向のスライド量を検出する位置検出部７４を備える。位置検出部７４としては、一例としてリニヤエンコーダ等を有する。
【００６７】
この携帯端末７０を用いて、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する例について説明する。
先ず、使用者が利き手と反対側の左手で第２筐体１２を把持するとともに、右手で第１筐体１１を把持する。第１筐体１１を第２筐体１２に対してガイドレール１０に沿って上下方向である矢印ｅ、ｆ方向にスライド操作する。
【００６８】
第１筐体１１のスライド量が位置検出部７４で検出され、検出された位置データが制御部７５に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部７５がアプリケーションを制御する。
これにより、ディスプレイ１４に表示される音符の音階や変調を、ディスプレイ１４を見ながら無段階で、自在に調整することができる。
この際、音の強弱や音色等を他のボタンを操作することにより同時に選択することも可能である。
なお、第１筐体１１のスライド量により音の強弱や音色等を選択し、ディスプレイ１４に表示される音符の音階や変調を他のボタンを操作することにより同時に選択することも可能である。
【００６９】
したがって、トロンボーン等の楽器演奏において、音符の音階や変調を容易に、かつ、軽快におこなうことができる。
これにより、使用者は、あたかも実際のトロンボーンを演奏しているような臨場感のある演奏をおこなうことができ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。
【００７０】
また、携帯端末７０を用いて、ピンボール等のゲームをおこなう場合にも、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する場合と同様に第１筐体１１を第２筐体１２に対して矢印ｅ、ｆ方向にスライド操作することによりピンボールのボールを打つ強さを無段階に自在に調整することができ、臨場感のあるピンボールの跳ね上がり動作を体感することができる。
【００７１】
さらに、携帯端末７０を用いて、作曲ソフトを利用する場合にも、トロンボーン等の楽器演奏ソフトを利用する場合と同様の操作で、音符毎に実際の音を確保しながら、楽しく作曲することができる。
【００７２】
（第５実施形態）
図１２（Ａ）〜（Ｃ）に示す第５実施形態の携帯端末８０は、第１筐体１１と第２筐体１２とを直列状に配置し、第１筐体１１と第２筐体１２とを相対的に回動可能に連結する連結部８１を備え、第１筐体１１および第２筐体１２の相対角度を検出可能な検出手段８３を備えたもので、その他の構成は第１実施形態である携帯端末１０と同様である。
【００７３】
連結部８１は、第１筐体１１の境界面１１Ａおよび第２筐体１２の境界面１２Ａに対して直交配置され、第１筐体１１および第２筐体１２を相互に回動自在に連結する１本の連結軸８２を備える。
この連結軸８２は、一例として、第１筐体１１側に固定され、第２筐体１２を矢印ｇ方向および矢印ｈ方向へ回動自在に連結する部材である。
【００７４】
検出手段８３は、角度検出部８４を第２筐体１２側に設け、第２筐体１２と一体に角度検出部８４を矢印ｇおよび矢印ｈ方向へ回動させることで、第１筐体１１に対する第２筐体１２の回動角度の位置検出をおこなうものである。
【００７５】
この携帯端末８０を用いて、第１実施形態と同様にゴルフゲームをおこなう場合、図１２の（Ａ）に示すように、第１筐体１１の表面に対して第２筐体１２の表面がほぼ面一になるように配置された基準位置から、図１２の（Ｂ），（Ｃ）に示すように矢印ｇ方向や矢印ｈ方向にそれぞれ回動角度θ１、θ２だけ回動操作する。
【００７６】
それぞれの回動角度θ１、θ２を角度検出部８４で検出し、検出された角度データが制御部１６に伝えられる。伝えられた角度データに基づいて制御部１６がアプリケーションを制御する。
これにより、第１実施形態の携帯端末１０と同様に、使用者は、あたかもゴルフプレイを実際に行っているかのような臨場感が得られ、直感的、かつ、繊細な即時応答性の向上が図れる。
【００７７】
（第５実施形態の変形例）
第５実施形態の携帯端末８０の変形例として、連結軸８２を第２筐体１２側に固定して、連結軸８２を第２筐体１２と一体に矢印ｇ方向および矢印ｈ方向へ回動自在に連結することも可能である。
角度検出部８４を第１筐体１１側に固着して、角度検出部８４に対する連結軸８２の相対回動作用で第１筐体１１に対する第２筐体１２の回動角度の位置検出をおこなうことができる。
【００７８】
なお、本発明の携帯端末は、前述した各実施形態に限定されるものでなく、適宜な変形、改良等が可能である。
例えば、第１実施形態〜第３実施形態では、第２筐体を第１筐体に対して２軸方向に回動させる構造について例示したが、これに限らないで、１本の連結軸の周りの回動構造と、該１本の軸を第２筐体または第１筐体と一体に該１本の連結軸の軸心と直交する方向へ回動させる構造等を採用してもよい。
【００７９】
その他、前述した各実施形態において例示した表示部、第１筐体、第２筐体、境界面、連結軸、各操作部等の材質、形状、寸法、形態、数、配置個所等は本発明を達成できるものであれば任意であり、限定されない。
【００８０】
本出願は、２００５年９月１４日出願の日本特許出願（特願2005-267191）に基づくものであり、それらの内容はここに参照として取り込まれる。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明は、複数の筐体を有するとともに、ゲーム等のアプリケーションに対応した携帯端末への適用に好適である。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明に係る携帯端末の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る携帯端末を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係る携帯端末を示す側面図である。
【図４】第１実施形態に係る携帯端末で文字検索をおこなう制御動作を説明する正面図である。
【図５】第１実施形態に係る携帯端末で文字検索をおこなう制御動作を説明する側面図である。
【図６】第１実施形態に係る携帯端末で描画をおこなう制御動作を説明する正面図である。
【図７】本発明に係る携帯端末の第２実施形態を示す正面図である。
【図８】本発明に係る携帯端末の第３実施形態を示す斜視図である。
【図９】第３実施形態に係る携帯端末を示す正面図である。
【図１０】第３実施形態に係る携帯端末を示す側面図である。
【図１１】本発明に係る携帯端末の第４実施形態を示す斜視図である。
【図１２】本発明に係る携帯端末の第５実施形態の操作例を説明する斜視図である。
【符号の説明】
【００８３】
１０，５０，６０，７０，８０  携帯端末
１１  第１筐体
１２  第２筐体
１３，８１  連結部
１４  ディスプレイ（表示部）
１５  ファンクションキー
１６，５１，６１，７５  制御部
１７  決定キー
１８  第１連結軸
１９  第２連結軸
２０，８３  検出手段
２１  第１角度検出部
２２  第２角度検出部
７１  ガイドレール
７２  係合部
８２  連結軸
８４  角度検出部
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2007032291.tif 000014
【図２】
2007032291.tif 000015
【図３】
2007032291.tif 000016
【図４】
2007032291.tif 000017
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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