【手続補正書】
【提出日】平成20年2月5日(2008.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想環境内のエンティティに基づいて、カスタマイズされた商品を作成する方法であって、
データセットから少なくとも１つのデータ要素を受け取るステップであって、前記データセットが、仮想環境内のエンティティの属性を定義する複数のデータ要素を含むステップと、
前記少なくとも１つのデータ要素を少なくとも1つの商品の特徴へ変換するステップと、
少なくとも１つの商品を、前記少なくとも１つの商品の特徴に少なくとも部分的に基づいて製造するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記仮想環境内にゲームを導入するステップをさらに含み、前記エンティティは前記ゲームの一部であることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ゲーム中に前記エンティティの少なくとも１つの属性を変更するステップと、
少なくとも１つのデータ要素を変更し、前記少なくとも１つの属性の変更を反映するステップと、
前記少なくとも１つの変更されたデータ要素を前記少なくとも１つの商品の特徴に変換するステップとをさらに含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記エンティティは前記ゲームにおけるキャラクタであることを特徴とする請求項２又は３に記載の方法。
【請求項５】
前記エンティティは前記ゲームにおけるアクセサリであることを特徴とする請求項２又は３に記載の方法。
【請求項６】
前記商品を求める要求を前記ゲーム内から受けるステップをさらに含むことを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記エンティティはキャラクタであり、前記少なくとも１つのデータ要素が、
キャラクタの種族、キャラクタのクラス、キャラクタの性別、キャラクタの顔形、キャラクタの体型、キャラクタの髪の色、キャラクタのヘアスタイル、キャラクタの肌の色、キャラクタの衣服、キャラクタの能力スコア、キャラクタのアクセサリ、キャラクタの名前、キャラクタの行動、キャラクタの成果、および環境設定から成るグループから選択されることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の方法。
【請求項８】
無形のアイテムを製造するステップを含むことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項９】
前記商品は、
交換カード、ポスタ、ミニチュア、アクションフィギュア、本、パッチ、Ｔシャツ、ステッカ、飾りピン、バッジ、帽子、文房具、ペン、額、人形、胸像、模型、彫塑、覆面、はがき、画像、ムービーファイル、ウェブサイト、変換されたキャラクタレコード、トロフィ、カレンダ、カップ、旗、横断幕、テレビゲーム、コンピュータプログラム、およびジャケットから成るグループから選択されることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの属性は前記キャラクタの位置を規定することを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１１】
前記エンティティはキャラクタであり、
前記キャラクタが前記仮想環境内のあるグループのメンバーであるかどうかを判断するステップと、
前記キャラクタが前記グループのメンバーである場合にのみ、前記少なくとも１つの商品をユーザにとって利用可能にするステップとをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１２】
前記少なくとも１つのデータ項目が、前記商品を受け取るための少なくとも１つの予め規定されたデータ適格性のインジケータを含むかどうかを判断するステップと、
前記データ項目が前記少なくとも１つの予め決められたデータ項目を含む場合にのみ、前記少なくとも１つの商品をユーザに提供するステップとをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１３】
前記商品を前記仮想環境内の仮想店舗から購入するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１４】
前記少なくとも１つのデータ項目に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想環境内の前記キャラクタの少なくとも１つの高解像度の画像を発生するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのデータ項目が、さらに、前記仮想環境の特徴を規定することを特徴とする請求項１乃至１４のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのデータ項目を、前記仮想環境を少なくとも部分的に制御するゲームサーバから受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
【請求項１７】
カスタマイズされた商品を作成する方法であって、
仮想環境におけるエンティティのふるまいをゲームのルールに従って指示し、それによって、エンティティの少なくとも１つの特徴が前記ゲームをプレイする結果として変化するステップと、
前記ゲームにおける前記エンティティの現在の特徴に少なくとも部分的に基づく商品の製造を、前記仮想環境を経て要求するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項１８】
仮想環境内でユーザによってコントロールされる少なくとも１つのキャラクタのアクティビティに基づいて、アイテムを受け取る資格をユーザに与える方法であって、
ユーザがアイテムを受け取れるようにするための要求を受け取るステップと、
仮想環境内の前記キャラクタを表すキャラクタデータを受け取るステップと、
前記キャラクタデータに少なくとも部分的に基づいて、前記アイテムを受け取る資格を前記ユーザに与えるステップとを含む方法。
【請求項１９】
第１のフォーマットにおける第１のゲームシステムにおいて規定された仮想キャラクタを第２のゲームシステムにおいて使用する第２のフォーマットに変換する方法であって、
前記第１のフォーマットにおける第１のゲームシステムからキャラクタレコードを受け取るステップと、
前記キャラクタレコードを第１のデータフォーマットから第２のデータフォーマットへ変換するステップと、
前記第２のデータフォーマットにおける前記キャラクタレコードを保存するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項２０】
ユーザによってコントロールされる仮想環境内のキャラクタに少なくとも部分的に基づいてウェブサイトを提供する方法であって、
仮想環境内のエンティティの少なくとも1つの特徴を表すデータを受け取るステップと、
前記受け取ったデータに少なくとも部分的に基づいてウェブサイトを作成するステップとを含むことを特徴とする方法。
【請求項２１】
仮想環境内のエンティティに基づいて、カスタマイズされた商品を作成するシステムであって、
データセットから少なくとも１つのデータ要素を受け取るインターフェースであって、前記データセットが、仮想環境内のエンティティを定義する複数のデータ要素を含むインターフェースと、
前記少なくとも１つのデータ要素を少なくとも１つの商品の特徴へ変換し、
前記少なくとも１つの商品の特徴に少なくとも部分的に基づいて、前記少なくとも１つのカスタマイズされた商品の作成を行うように構成されたプロセッサとを含むことを特徴とするシステム。
【請求項２２】
前記インタフェースは、前記仮想環境を少なくとも部分的に制御するゲームサーバから前記少なくとも１つの商品を求める要求を受け取るように構成されていることを特徴とする請求項２１に記載のシステム。
【請求項２３】
仮想環境内のエンティティに基づいて、カスタマイズされた商品を作成するシステムであって、
仮想環境におけるエンティティの現在の特徴を格納する少なくとも１つのデータベースと、
少なくとも１人のユーザから、前記仮想環境における前記エンティティを制御する命令を受け取り、
前記仮想環境における前記エンティティの少なくとも１つの特徴を、前記命令に少なくとも部分的に基づいて変更し、
前記エンティティの現在の特徴を前記データベースに格納し、
前記エンティティの現在の特徴に基づいて商品を求める要求を受け取り、
前記エンティティの現在の特徴に少なくとも部分的に基づいて前記商品の製造を行うように構成されたプロセッサとを備えることを特徴とするシステム。
【請求項２４】
前記プロセッサは、
前記仮想環境におけるゲームの動作を制御するように構成されていることを特徴とする請求項２３に記載のシステム。
【請求項２５】
前記エンティティが、前記仮想環境内のキャラクタ、および／または、前記仮想環境内のアクセサリに関係することを特徴とする請求項２３または２４に記載のシステム。
【請求項２６】
前記商品が、
交換カード、ポスタ、ミニチュア、アクションフィギュア、本、パッチ、Ｔシャツ、ステッカ、飾りピン、バッジ、帽子、文房具、ペン、額、人形、胸像、彫塑、模型、覆面、はがき、画像、ムービーファイル、ウェブサイト、変換されたキャラクタレコード、トロフィ、カレンダ、カップ、旗、横断幕、テレビゲーム、コンピュータプログラム、およびジャケットのうち少なくとも１つを含むことを特徴とする、請求項２３乃至２５のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２７】
前記エンティティがキャラクタであり、前記特徴が、
キャラクタの種族、キャラクタのクラス、キャラクタの性別、キャラクタの顔形、キャラクタの体型、キャラクタの髪の色、キャラクタのヘアスタイル、キャラクタの肌の色、キャラクタの衣服、キャラクタの能力スコア、キャラクタのアクセサリ、キャラクタの名前、キャラクタの行動、キャラクタの成果、および環境設定のうちの少なくとも1つに関連していることを特徴とする請求項２３乃至２６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２８】
前記現在の特徴が、前記エンティティの位置を含むことを特徴とする請求項２３乃至２７のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項２９】
前記エンティティはキャラクタであり、前記プロセッサが、さらに、
前記キャラクタが予め決められたグループのメンバーであるかどうかを判断し、
前記キャラクタが前記予め決められたグループのメンバーである場合にのみ、前記少なくとも１つの商品を製造させるように構成されていることを特徴とする請求項２５乃至２８のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３０】
前記エンティティはキャラクタであり、前記プロセッサが、さらに、
前記キャラクタが前記カスタマイズされた商品を受け取る資格があるかどうかを判断し、
前記キャラクタが前記カスタマイズされた商品を受け取る資格がある場合、前記商品をユーザに提供させるように構成されていることを特徴とする請求項２３乃至２９のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３１】
前記プロセッサが、さらに、
前記商品を前記仮想環境内の仮想店舗から販売するために提供するように構成されていることを特徴とする請求項２３乃至３０のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３２】
前記エンティティはキャラクタであり、前記プロセッサが、さらに、前記商品を前記仮想環境内の前記キャラクタに提供するように構成されていることを特徴とする請求項２３乃至３１のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３３】
前記プロセッサは、さらに、
前記仮想環境内の前記エンティティの少なくとも１つの高解像度の画像を作成するように構成されていることを特徴とする請求項２３乃至３２のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項３４】
キャラクタを第１のゲームシステムにおける第１のフォーマットから第２のゲームシステムにおいて使用する第２のフォーマットに変換するシステムであって、
前記第１のフォーマットにおける前記第１のゲームシステムからキャラクタレコードを受け取るインタフェースと、
前記キャラクタレコードを前記第１のデータフォーマットから前記第２のデータフォーマットに変換するように構成されたプロセッサと、
前記第２のデータフォーマットにおける前記キャラクタレコードを記憶する記憶装置とを備えることを特徴とするシステム。
【請求項３５】
仮想環境内のキャラクタに基づくウェブサイトを提供するシステムであって、
前記仮想環境内のキャラクタの少なくとも１つの特徴を表すデータを受け取るインタフェースと、
前記データに少なくとも部分的に基づいてウェブサイトを作成するように構成されたプロセッサとを備えることを特徴とするシステム。