【手続補正書】
【提出日】平成20年5月30日(2008.5.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  参加者インディシアおよびゲーム・インディシアを含む乗数効果ゲームをプレイする方法において、前記参加者インディシアおよびゲーム・インディシアが１組のインディシアのサブセットである方法であって、少なくとも１つの参加者インディシアを得るステップと、第１のゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも１つが、前記第１のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判定するステップと、第２のゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも１つが前記第１のゲーム・インディシアと一致する場合には、前記参加者インディシアの少なくとも１つが前記第２のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判定するステップとを含む方法。
【請求項２】  第３のゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも１つが前記第１のゲーム・インディシアおよび前記第２のゲーム・インディシアと一致する場合には、前記参加者インディシアの少なくとも１つが前記第３のゲーム・インディシアと一致するかどうかを判定するステップとをさらに含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項３】  １つまたは複数の追加ゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者インディシアの少なくとも１つが、前に考慮したゲーム・インディシアのそれぞれと一致する場合には、前記参加者インディシアの少なくとも１つが次の１つまたは複数の追加ゲーム・インディシアと一致するかどうかを連続して判定するステップとをさらに含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項４】  参加者インディシアを得るステップと、単一のゲーム・インディシアを得るステップと、前記参加者インディシアが前記単一のゲーム・インディシアに一致するかどうかを判定するステップとを含む一連のステップが１回のプレイ・ラウンドを表す、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項５】  各プレイ・ラウンドが、勝ちプレイだった場合の関連する配当率を有し、前記配当率が、連続して賞金を投資していくプレイ・ラウンドを通して倍数的に増加する、請求項４に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項６】  選択すべき参加者インディシアの数を得るステップをさらに含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項７】  生成すべきゲーム・インディシアの数を得るステップをさらに含む、請求項６に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項８】  各コラムから選択された数字の数、および一致した連続ゲーム・インディシアの数に対応する、少なくとも１種類の支払い金額を確定するステップをさらに含む、請求項７に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項９】  前記１組のインディシアが複数の数字を含み、前記参加者インディシアおよび前記ゲーム・インディシアが、前記複数の数字のサブセットを含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１０】  前記１組のインディシアが、２つまたは複数のコラムに構成されている、請求項６に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１１】  前記コラムのそれぞれが同一の数字を含む、請求項１０に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１２】  参加者インディシアを得るステップが、参加者による、前記各コラムからの指定された数の数字の選択を得るステップを含む、請求項１０に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１３】  前記参加者インディシアのそれぞれが、各コラムから１つずつ選択された数字を含む、請求項１２に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１４】  前記ゲーム・インディシアが、前記コラムのそれぞれから１つずつの数字を含む、請求項１２に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１５】  初期賭け金額を得るステップをさらに含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１６】  前記参加者インディシアを前記第１のゲーム・インディシアに一致させたことに対応する第１の支払い金額を確定するステップをさらに含む、請求項１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１７】  前記参加者インディシアの少なくとも１つが前記第１のゲーム・インディシアと一致した場合に、前記参加者インディシアの少なくとも１つを前記第２のゲーム・インディシアと一致させたことに対応する第２の支払い金額を確定するステップをさらに含む、請求項１６に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１８】  前記第２の支払い金額が前記第１の支払い金額よりも大きい、請求項１７に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項１９】  参加者インディシアおよびゲーム・インディシアを有する乗数効果ゲームをプレイする方法において、参加者インディシアおよびゲーム・インディシアが数字マトリックスのサブセットである方法であって、プレイする参加者インディシアの総数を示す利用者の表示を受け取るステップと、前記参加者インディシアを得るステップと、第１のゲーム・インディシアを生成するステップと、前記第１のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあるかどうかを判定するステップと、第２のゲーム・インディシアを生成するステップと、前記第１のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあった場合に、前記第２のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあるかどうかを判定するステップとを含む方法。
【請求項２０】  １つまたは複数の追加ゲーム・インディシアを連続して生成するステップと、その前に連続して生成されたゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあった場合に、前記連続して生成された追加ゲーム・インディシアのそれぞれに対応する勝ちプレイがあるかどうかを判定するステップとをさらに含む、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２１】  前記数字マトリックスが、少なくとも１つのコラムに構成されている、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２２】  参加者インディシアを得る前記ステップが、参加者による、前記数字マトリックスの各コラムからの指定された数の数字の選択を得るステップをさらに含む、請求項２１に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２３】  各コラムから選択すべき数字の数を得るステップと、生成すべきゲーム・インディシアの数を得るステップとをさらに含む、請求項２２に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２４】  前記勝ちプレイが、前記参加者インディシアの少なくとも１つを前記ゲーム・インディシアに一致させることを含む、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２５】  初期賭け金額を得るステップをさらに含む、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２６】  勝ちプレイが各ゲーム・インディシアに対応しているかどうかを判定するステップに続いて、乗数効果ゲームに残るために追加賭け金を投資するステップをさらに含む、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２７】  前記第１のゲーム・インディシアに対応する勝ちプレイがあることに対応する、第１の支払い金額を確定するステップをさらに含む、請求項１９に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２８】  連続的に追加される勝ちプレイに対応する、連続的に追加される支払い金額を確定することをさらに含む、請求項２７に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項２９】  前記追加支払い金額のそれぞれが、その前のゲーム・インディシアに連続的に対応する支払い金額よりも大きい、請求項２８に記載の乗数効果ゲームをプレイする方法。
【請求項３０】 （ａ）賭け金額を受け、
（ｂ）１組のゲーム要素から選択されたゲーム要素のサブセットを受け、
（ｃ）前記１組のゲーム要素から選択されたゲーム要素の別のサブセットを生成し、
（ｄ）前記ゲーム要素のサブセットと前記ゲーム要素の別のサブセットとの比較（１０）に従って、ゲーム結果を判定し、
（ｅ）前記ゲーム結果と関連する支払い値を判定する（１４）、
少なくとも１つの電子デバイスを備えているゲームシステムであって、
（ｆ）前記支払い値を放棄する参加者入力を受ける（１６）ことと、
（ｇ）前記支払い値を第２の賭け金額として自動的に使用するために、前記支払い値がゼロではなく、前記支払い値を放棄する参加者入力が受けられるまで、ステップ（ｃ）〜（ｅ）を繰り返すこととを特徴とする、システム。
【請求項３１】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、
ステップ（ｃ）〜（ｅ）の所定の最大繰り返し数を表す参加者入力を受け、
前記支払い値がゼロではなく、前記支払い値を放棄する参加者入力が受けられ、前記所定の最大繰り返し数が超えられるまでステップ（ｃ）〜（ｅ）を繰り返す、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３２】  前記支払い値は、ステップ（ｃ）〜（ｅ）の連続的な繰り返しにおいて大きくなる、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３３】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、前記ゲーム要素のサブセットにおいて選択されるゲーム要素の数を表す参加者入力を受ける、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３４】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、参加者入力に従って、１組のゲーム要素から選択されたゲーム要素のサブセットを受ける、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３５】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、参加者入力なしで、１組のゲーム要素から選択されたゲーム要素のサブセットを受ける、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３６】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、前記ゲーム要素のサブセットが前記ゲーム要素の別のサブセットと一致するかどうかに従って、ゲーム結果を判定する（２０）、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３７】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、前記ゲーム結果に従って支払い値を判定し（２０）、前記支払い値は、前記ゲーム結果の配当率と前記掛け金額との関数である、請求項３０に記載のゲームシステム。
【請求項３８】  前記少なくとも１つの電子デバイスは、前記ゲーム結果に従って支払い値を判定し、前記支払い値は前記賭け金額に直接的に相関する、請求項３７に記載のゲームシステム。