【手続補正書】
【提出日】平成19年8月30日(2007.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、
ゲームにおけるイベントを識別するためのイベント識別情報と、前記端末装置でゲーム音を再生可能な音源データと、を含む音再生用のゲーム情報を生成し、
ゲームの進行に基づき、当該ゲームの進行に応じた前記イベント識別情報を含むゲーム実行用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、
前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信して前記端末装置に前記音再生用のゲーム情報を記憶させ、
前記ゲーム実行用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信し、前記端末装置に、記憶させた前記音再生用のゲーム情報に含まれるイベント識別情報と、前記ゲーム実行用のゲーム情報に含まれるイベント識別情報とが適合する場合に、適合した前記音再生用のゲーム情報に含まれる音源データに基づき、前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報提供システム。
【請求項２】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、
所定の記憶領域に記憶された、ゲームにおけるイベントを識別するためのイベント識別情報と、前記端末装置でゲーム音を再生可能な音源データと、を含む音データに基づき、
当該ゲームにおいて、前記音データに含まれる前記イベント識別情報に適合したイベントが発生した場合に、
適合した前記音データに含まれる音源データを含む音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信して前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報提供システム。
【請求項３】  請求項１において、
前記情報生成手段によって、前記端末装置のプレイヤーの選択に基づき、前記イベントに応じて再生するゲーム音を決定するための選択用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段によって、前記選択用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信した場合に、
前記端末装置からプレイヤーの選択情報を受信する取得手段を含み、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって受信される前記プレイヤーの選択情報に基づき、前記音再生用のゲーム情報を生成することを特徴とする情報提供システム。
【請求項４】  請求項２において、
前記情報生成手段によって、前記端末装置のプレイヤーの選択に基づき、前記イベントに応じて再生するゲーム音を決定するための選択用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段によって、前記選択用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信した場合に、
前記端末装置からプレイヤーの選択情報を受信する取得手段と、
当該取得手段によって受信される前記プレイヤーの選択情報に基づき、前記記憶領域に、前記プレイヤー、前記イベント識別情報および前記音源データを関連づけて記憶する手段と、
を含み、
ゲームにおいて、前記プレイヤーによって選択されたイベントが発生した場合に、
前記情報生成手段は、当該イベントを示すイベント識別情報と関連づけられた音源データを含む音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信して前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とする情報提供システム。
【請求項５】  請求項３、４のいずれかにおいて、
前記選択用のゲーム情報は、分野、演奏者、原音の作成された国、言語、テンポのうち少なくとも１つを選択させるための情報であることを特徴とする情報提供システム。
【請求項６】  請求項３〜５のいずれかにおいて、
前記選択用のゲーム情報は、天候、前記プレイヤーの健康状態、前記プレイヤーの気分のうち少なくとも１つを選択させるための情報であることを特徴とする情報提供システム。
【請求項７】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの操作情報を受信する取得手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、前記取得手段によって受信される前記操作情報に適合したゲーム音を再生させるための音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信して前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報提供システム。
【請求項８】  請求項７において、
前記音再生用のゲーム情報は、
レーシングゲームにおいて、プレイヤーの操作するゲーム空間内の移動体の速度が速い場合に、速度が低い場合に比べて相対的にテンポの速いゲーム音を再生させるための情報、
プレイヤーが高いゲーム成果を得た場合に、低いゲーム成果を得た場合に比べて相対的に音量の大きなゲーム音を再生させるための情報、
のうちのいずれかの情報であることを特徴とする情報提供システム。
【請求項９】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置へ向け送信する提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択情報を受信する取得手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、
複数のゲームにおいて再生されるゲーム音を共通にする選択をさせるためのゲーム情報を生成し、
前記取得手段によって受信される前記選択情報に基づき、前記共通にする選択が行われた場合に、ゲーム音を共通にするための音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信して前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報提供システム。
【請求項１０】  請求項１〜９のいずれかにおいて、
前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とする情報提供システム。
【請求項１１】  請求項１０において、
前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であって、
前記ゲーム音は、着信メロディであることを特徴とする情報提供システム。
【請求項１２】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を提供するためのプログラムを記憶した、送受信部を有するコンピューターにより読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記コンピューターを、
前記ゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させる提供手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、
ゲームにおけるイベントを識別するためのイベント識別情報と、前記端末装置でゲーム音を再生可能な音源データと、を含む音再生用のゲーム情報を生成し、
ゲームの進行に基づき、当該ゲームの進行に応じた前記イベント識別情報を含むゲーム実行用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、
前記送受信部に前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信させて前記端末装置に前記音再生用のゲーム情報を記憶させ、
前記送受信部に前記ゲーム実行用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信させ、前記端末装置に、記憶させた前記音再生用のゲーム情報に含まれるイベント識別情報と、前記ゲーム実行用のゲーム情報に含まれるイベント識別情報とが適合する場合に、適合した前記音再生用のゲーム情報に含まれる音源データに基づき、前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報記憶媒体。
【請求項１３】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を提供するためのプログラムを記憶した、送受信部と、記憶部とを有するコンピューターにより読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記コンピューターを、
前記ゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させる提供手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、
前記記憶部に記憶された、ゲームにおけるイベントを識別するためのイベント識別情報と、前記端末装置でゲーム音を再生可能な音源データと、を含む音データに基づき、
当該ゲームにおいて、前記音データに含まれる前記イベント識別情報に適合したイベントが発生した場合に、
適合した前記音データに含まれる音源データを含む音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記送受信部に前記音再生用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信させて前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報記憶媒体。
【請求項１４】  請求項１２において、
前記送受信部によって、前記選択用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信した場合に、前記端末装置からプレイヤーの選択情報を前記送受信部に受信させる取得手段として前記コンピューターを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置のプレイヤーに、前記イベントに応じて再生するゲーム音を決定するための選択用のゲーム情報を生成するとともに、前記送受信部によって受信される前記選択情報に基づき、前記音再生用のゲーム情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】  請求項１３において、
前記送受信部によって、前記選択用のゲーム情報を前記端末装置へ向け送信した場合に、前記端末装置から前記選択情報を前記送受信部に受信させる取得手段と、
前記送受信部に受信される前記選択情報に基づき、前記記憶部に、前記プレイヤー、前記イベント識別情報および前記音源データを関連づけて記憶する手段として前記コンピューターを機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、前記端末装置のプレイヤーに、前記イベントに応じて再生するゲーム音を決定するための選択用のゲーム情報を生成するとともに、ゲームにおいて、前記プレイヤーによって選択されたイベントが発生した場合に、当該イベントを示すイベント識別情報と関連づけられた音源データを含む音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させて前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】  請求項１４、１５のいずれかにおいて、
前記選択用のゲーム情報は、分野、演奏者、原音の作成された国、言語、テンポのうち少なくとも１つを選択させるための情報であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１７】  請求項１４〜１６のいずれかにおいて、
前記選択用のゲーム情報は、天候、前記プレイヤーの健康状態、前記プレイヤーの気分のうち少なくとも１つを選択させるための情報であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１８】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を提供するためのプログラムを記憶した、送受信部を有するコンピューターにより読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記コンピューターを、
前記ゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させる提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの操作情報を前記送受信部に受信させる取得手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、前記送受信部によって受信される前記操作情報に適合したゲーム音を再生させるための音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させて前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報記憶媒体。
【請求項１９】  請求項１８において、
前記音再生用のゲーム情報は、
レーシングゲームにおいて、プレイヤーの操作するゲーム空間内の移動体の速度が速い場合に、速度が低い場合に比べて相対的にテンポの速いゲーム音を再生させるための情報、
プレイヤーが高いゲーム成果を得た場合に、低いゲーム成果を得た場合に比べて相対的に音量の大きなゲーム音を再生させるための情報、
のうちのいずれかの情報であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２０】  所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を提供するためのプログラムを記憶した、コンピューターにより読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記コンピューターを、
前記ゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させる提供手段と、
前記端末装置からプレイヤーの選択情報を前記送受信部に受信させる取得手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
前記情報生成手段は、
複数のゲームにおいて再生されるゲーム音を共通にする選択をさせるためのゲーム情報を生成し、
前記送受信部によって受信される前記選択情報に基づき、前記共通にする選択が行われた場合に、ゲーム音を共通にするための音再生用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、前記音再生用のゲーム情報を前記送受信部に前記端末装置へ向け送信させて前記端末装置に前記ゲーム音を再生させることを特徴とするゲーム用の情報記憶媒体。
【請求項２１】  請求項１２〜２０のいずれかにおいて、
前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２２】  請求項２１において、
前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であって、
前記ゲーム音は、着信メロディであることを特徴とする情報記憶媒体。