【手続補正書】
【提出日】平成19年2月2日(2007.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御手段と、
記憶手段と、
表示装置と、
少なくとも読取手段を含む入力手段と、
を備え、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカードに基づき、前記遊技制御手段が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機を制御するゲームプログラムであって、
前記遊技制御手段が、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成し前記表示装置に出力させるステップと、
前記遊技制御手段が、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成し、前記表示装置に出力させ、抽選を開始するステップと、
前記遊技制御手段が、前記読取手段に前記カードによる入力があったと判断したとき、前記抽選を完了するステップと、
前記遊技制御手段が、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成するステップと、
前記遊技制御手段が、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置に出力させるステップと、
を前記カードゲーム機に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記カードには識別子が記録され、
前記抽選を完了するステップは、
前記遊技制御手段が、前記読取手段に前記カードによる入力があったと判断するステップと、
前記読取手段が、前記識別子を読み取るステップと、
前記遊技制御手段が、前記読み取られた識別子に基づき前記抽選結果を決定するステップと、
を含んでなることを特徴とする請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記カードには識別子が記録され、
前記表示装置に出力させるステップは、
前記読取手段が、前記識別子を読み取るステップと、
前記遊技制御手段が、前記読み取られた識別子に基づき前記記憶手段に記憶された情報を読み取るステップと、
前記遊技制御手段が、前記読み取られた情報に基づき前記キャラクタの画像を生成するステップと、
を含んでなることを特徴とする請求項１又は２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記表示装置に出力させるステップ及び前記抽選を完了するステップで読み取られる前記カードは、同一内容の識別子が記録されている場合があることを特徴とする請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項５】
遊技制御手段と、
記憶手段と、
少なくとも読取手段を含む入力手段と、
を備え、所定の表示装置に画像を出力し、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカードに基づき、前記遊技制御手段が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機であって、
前記遊技制御手段は、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成し前記表示装置に出力し、
前記遊技制御手段は、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成し、前記表示装置に出力し、抽選を開始し、
前記遊技制御手段は、前記読取手段に前記カードによる入力があったと判断したとき、前記抽選を完了し、
前記遊技制御手段は、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成し、
前記遊技制御手段は、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置に出力する、
ことを特徴とするカードゲーム機。
【請求項６】
遊技制御手段と、
記憶手段と、
表示装置と、
少なくとも読取手段を含む入力手段と、
を備え、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカードに基づき、前記遊技制御手段が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機を制御するゲーム処理方法であって、
前記遊技制御手段に、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成させて前記表示装置に出力させる工程と、
前記遊技制御手段に、前記記憶手段に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成させ、前記表示装置に出力させ、抽選を開始させる工程と、
前記遊技制御手段に、前記読取手段に前記カードによる入力があったと判断したとき、前記抽選を完了させる工程と、
前記遊技制御手段に、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成させる工程と、
前記遊技制御手段に、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置に出力させる工程と、
を備えてなることを特徴とするゲーム処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１に記載された発明は、遊技制御手段(20)と、記憶手段(60)と、表示装置(11)と、少なくとも読取手段(9A, 9B)を含む入力手段と、を備え、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカード(Ｃ)に基づき、前記遊技制御手段(20)が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機(１)を制御するゲームプログラムであって、前記遊技制御手段(20)が、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成し前記表示装置(11)に出力させるステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成し、前記表示装置(11)に出力させ、抽選を開始するステップと、前記遊技制御手段(60)が、前記読取手段(9A, 9B)に前記カード(Ｃ)による入力があったと判断したとき、前記抽選を完了するステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成するステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置(11)に出力させるステップと、を前記カードゲーム機に実行させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
ここで、カード(Ｃ)としては、表面に識別子としてのバーコードが印刷された紙製のもの、あるいは、ＩＣタグ等の半導体記憶メディアに識別子としてのコードデータが記憶された合成樹脂製のもの等が採用できる。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記カード(Ｃ)には識別子が記録され、前記抽選を完了するステップは、前記遊技制御手段(20)が、前記読取手段(9A, 9B)に前記カード(Ｃ)による入力があったと判断するステップと、前記読取手段(9A, 9B)が、前記識別子を読み取るステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記読み取られた識別子に基づき前記抽選結果を決定するステップと、含んでなることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、前述した請求項１又は２記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記カード(Ｃ)には識別子が記録され、前記表示装置(11)に出力させるステップは、前記読取手段(9A, 9B)が、前記識別子を読み取るステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記読み取られた識別子に基づき前記記憶手段(60)に記憶された情報を読み取るステップと、前記遊技制御手段(20)が、前記読み取られた情報に基づき前記キャラクタの画像を生成するステップと、を含んでなることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（請求項４）
（特徴点）
請求項４記載の発明は、前述した請求項３記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項４に記載の発明は、前記表示装置(11)に出力させるステップ及び前記抽選を完了するステップで読み取られる前記カード(Ｃ)は、同一内容の識別子が記録されている場合があることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（請求項５）
（特徴点）
請求項５記載の発明は、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項５記載の発明は、遊技制御手段(20)と、記憶手段(60)と、少なくとも読取手段(9A, 9B)を含む入力手段と、を備え、所定の表示装置(11)に画像を出力し、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカード(Ｃ)に基づき、前記遊技制御手段(20)が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機(１)であって、前記遊技制御手段(20)は、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成し前記表示装置(11)に出力し、前記遊技制御手段(20)は、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成し、前記表示装置(11)に出力し、抽選を開始し、前記遊技制御手段(20)は、前記読取手段(9A, 9B)に前記カード(Ｃ)による入力があったと判断したとき、前記抽選を完了し、前記遊技制御手段(20)は、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成し、前記遊技制御手段(20)は、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置(11)に出力する、ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（請求項６）
（特徴点）
請求項６記載の発明は、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技制御手段(20)と、記憶手段(60)と、表示装置(11)と、少なくとも読取手段(9A, 9B)を含む入力手段と、を備え、プレーヤの操作対象であるキャラクタを操作し、一又は複数のカード(Ｃ)に基づき、前記遊技制御手段(20)が実行する抽選により所定のゲームを進行するカードゲーム機(１)を制御するゲーム処理方法であって、前記遊技制御手段(20)に、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、前記キャラクタの画像を生成させて前記表示装置(11)に出力させる工程と、前記遊技制御手段(20)に、前記記憶手段(60)に記憶された情報に基づき、抽選実行中画像を生成させ、前記表示装置(11)に出力させ、抽選を開始させる工程と、前記遊技制御手段(20)に、前記読取手段(9A, 9B)に前記カード(Ｃ)による入力があったと判断したとき、前記抽選を完了させる工程と、前記遊技制御手段(20)に、前記抽選を完了したときに、該抽選結果を抽選結果画像として生成させる工程と、前記遊技制御手段(20)に、前記生成された前記抽選結果画像を前記表示装置(11)に出力させる工程と、を備えてなることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（請求項１の効果）
以上のように構成されている本発明は、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、読取手段にカードによる入力があったと判断したとき、抽選を完了し、抽選を完了したときに、抽選結果を抽選結果画像として生成し、生成された抽選結果画像を表示装置に出力させることができる。
そして、カードに記録された識別子を読取手段に読み取らせていくだけで、ゲームを適正に進行させていくことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
これにより、最初に押しボタン装置を押圧する単純な操作を行った後、読取手段でカードの識別子を読み取る単純な操作を繰り返すだけでゲームを進行でき、比較的難しいレバー装置の操作が不要となるので、レバー操作の不得意な幼い子供でも、設定操作が容易に行え、ゲームを円滑に進行させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（請求項２の効果）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、読取手段にカードによる入力があったと判断されると、読取手段が、識別子を読み取り、読み取られた識別子に基づき抽選結果を決定することができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（請求項３の効果）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３記載の発明によれば、読取手段が、識別子を読み取ると、読み取られた識別子に基づき記憶手段に記憶された情報が読み取られ、読み取られた情報に基づきキャラクタの画像を生成することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（請求項４の効果）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項３記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、１枚のカードによりゲームを進行させることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（請求項５の効果）
請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、読取手段にカードによる入力があったと判断したとき、抽選を完了し、抽選を完了したときに、抽選結果を抽選結果画像として生成し、生成された抽選結果画像を表示装置に出力させることができる。
そして、カードに記録された識別子を読取手段に読み取らせていくだけで、ゲームを適正に進行させていくことができる。
これにより、最初に押しボタン装置を押圧する単純な操作を行った後、読取手段でカードの識別子を読み取る単純な操作を繰り返すだけでゲームを進行でき、比較的難しいレバー装置の操作が不要となるので、レバー操作の不得意な幼い子供でも、設定操作が容易に行え、ゲームを円滑に進行させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（請求項６の効果）
請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項６記載の発明によれば、読取手段にカードによる入力があったと判断したとき、抽選を完了し、抽選を完了したときに、抽選結果を抽選結果画像として生成し、生成された抽選結果画像を表示装置に出力させることができる。
そして、カードに記録された識別子を読取手段に読み取らせていくだけで、ゲームを適正に進行させていくことができる。
これにより、最初に押しボタン装置を押圧する単純な操作を行った後、読取手段でカードの識別子を読み取る単純な操作を繰り返すだけでゲームを進行でき、比較的難しいレバー装置の操作が不要となるので、レバー操作の不得意な幼い子供でも、設定操作が容易に行え、ゲームを円滑に進行させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
図１において、本実施形態に係るカードゲーム機１は、キャラクタ同士を対戦させる対戦ゲームを行うものであり、カードＣに記録された識別子であるバーコード（図示略）をカードゲーム機１に順次読み取らせながら、キャラクタ同士の対戦が進行するようになっている。なお、カードゲーム機１は、図１の如く、遊技者が立ったままゲームを行う縦型に形成されている。
また、カードＣとしては、キャラクタの設定を行うためのバーコードが印刷されたキャラクタ設定カードと、アクションの設定を行うためのバーコードが印刷されたアクション設定カードとの二種類のカードが用意されている。なお、カードＣには、その表側及び裏側の両方の面にバーコードが印刷されている。ここで、バーコードとしては、通常のバーコード及び二次元バーコードの両方が採用できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
音声出力装置６は、制御装置10から様々な音声演出指令を受けるとともに、受けた演出指令に応じて、演出用の音楽や操作案内用の音声等となる各所の電気信号を生成するとともに、生成した電気信号でスピーカ6A, 6Bを駆動するものとなっている。
カードスキャナ9A, 9Bは、カードＣをレーザー光線で走査することにより、カードＣに印刷されたバーコードを光学的に読み取るレーザースキャン装置を備えたものである。カードスキャナ9A, 9Bの各々には、走査用のレーザー光線を通過させる図示しない走査窓が設けられている。
カードスキャナ9A, 9Bの走査窓は、それぞれスリット8A, 8Bの内部空間に臨むように、該当するスリット8A, 8Bの側面に露出するように配置されている。これにより、カードＣをスリット8A, 8Bの各内部に挿通させると、スリット8A, 8Bの内部を通過するカードＣに印刷されたバーコードをカードスキャナ9A, 9Bが読み取ることができるようになっている。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
また、初回読取検出部23は、アクションの強さ示す効力を決定する際に、前述の効力テーブル61を利用した抽選が行われ、その結果、抽選項目として、後述する「融合指令」が選出されてもリセットされ、カウント回数が「０」に戻るようになっている。
キャラクタコード発生部24は、一人でゲームを行う１プレーヤ対戦モード（ＣＰＵ対戦モード）を遊技者が選択した際に、ＣＰＵが遊技者側のキャラクタと対戦するＣＰＵ側のキャラクタを設定するために設けられたのものである。
より具体的に説明すると、キャラクタコード発生部24は、遊技者側の＃１キャラクタの設定が行われるのと連動して、乱数を発生し、発生した乱数に基づいてキャラクタに対応したコードデータを自動的に設定するものである。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
そして、抽選演出部26は、キャラクタ設定手段30によるキャラクタの設定が完了すると、表示装置11の画面11A に抽選実行中表示画面62の表示を開始させる。具体的には、複数の抽選項目を画面11A にスクロールさせながら表示する動作を開始させ、アクション効力の抽選が完了すると、スクロールを停止し、抽選で選ばれた抽選項目を画面11A の所定位置に表示するようになっている。
＃１設定保持部27は、＃１キャラクタについて、キャラクタ設定手段30で設定された設定事項であるキャラクタデータと、＃１キャラクタ側のアクションについて、アクション設定手段40で設定された設定事項であるアクションデータとを、キャラクタ同士の勝負が決まるまで保持するものとなっている。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
カードゲーム機１の対戦ゲームに登場するすべてのキャラクタは、記憶手段60に予め記憶されたキャラクタテーブル63（図７参照）に、そのキャラクタデータが登録されている。このキャラクタテーブル63には、各キャラクタ、換言すれば、各コードデータに対応するようにキャラクデータが登録されている。
なお、後述する融合により、複数のキャラクタを融合した融合キャラクタにも、特有のコードデータが割り当てられている。そして、融合キャラクタのキャラクタデータが、このコードデータに対応するようにキャラクタテーブル63に登録されている。
そして、キャラクタ設定手段30には、図４に示すように、キャラクタ設定カードに記録されたバーコードに基づいてキャラクタを設定するキャラクタ設定処理部31と、アクション設定カードに記録されたバーコードに基づいてキャラクタを設定するキャラクタ抽出手段であるキャラクタ抽出部32とが設けられている。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
また、この１プレーヤ対戦モードの場合、操作段階S1-200及び操作段階S2-200において、アクションを設定するにあたり、カードＣを読み取らせる代わりに、アクションコード発生部25で発生させたコードデータでアクションを設定する点でも２プレーヤ対戦モードと異なる。
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、カードスキャナ9A, 9Bで読み取ったコードデータの送信先を切り換える送信先切換処理部22を設け、この送信先切換処理部22で、カードスキャナ9A, 9Bで読み取ったコードデータの送信先をゲームの進行状況に対応して自動的に切り換えるようにしたので、カードＣをカードスキャナ9A, 9Bに読み取らせる操作を行うだけで、最初に行うキャラクタの設定時には、コードデータがキャラクタ設定手段30へ送られ、キャラクタ設定の後に行うアクションの設定時には、コードデータがアクション設定手段40へ送られるようになる。