(57)【要約】  シアタ（５４）は、ブース仕切壁（６８）によって複数のブース（６４）へ分割可能である。ブース仕切壁（６８）の移動により、複数のブース（６４）が合体して合体シアタ（６６）を形成する。シアタ（５４）が複数のブース（６４）に分割された状態では、各ブース（６４）は、該当ブース（６４）に収容された来客の画像がキャストとして組み込まれたブース映像を提供する。合体シアタ（６６）は、全ブース（６４）のスクリーン（７０）を使って合体シアタ映像を提供する。各ブース（６４）は、ブース映像の生成機能に障害が発生すると、デフォルト映像を提供する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成するキャストデータ生成手段と、
アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するアトラクション映像生成手段と、
前記アトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、
を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記キャストデータ生成手段は、来客の３次元画像を生成する３次元スキャナ装置を含み、３次元のキャストデータを生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記３次元スキャナ装置は、アトラクションのプレショーを提供するプレショールームに備えられ、前記プレショールームにてアトラクションのメインショーを待っている時間に来客の画像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項４】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記キャストシナリオデータを記憶するシナリオ記憶部と、
背景画像を記憶する背景画像記憶部と、
を含み、
前記アトラクション映像生成手段は、前記背景画像中で前記キャストデータが前記キャストシナリオデータに従って動作するアトラクション映像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項５】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像生成手段は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの顔の表情を定めた前記キャストシナリオデータに従って前記キャストデータの顔の表情を変化させる表情変更手段を含み、来客の顔の表情が変化するアトラクション映像を生成することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項６】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像をウエブ上で来客に提供する手段を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項７】
請求項１に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記アトラクション映像の各キャストの男性音声データと女性音声データとを記憶した音声データ記憶手段と、
各来客の画像に基づき、各来客の性別を判定する性別判定手段と、
前記各キャストの前記男性音声データまたは前記女性音声データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された音声データの音声を出力する出力手段と、
を備え、
前記選択手段は、前記性別判定手段の判定結果に基づき、前記キャストに割り当てられた前記来客の性別に対応する音声データを出力することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項８】
隣接する複数のブースと、前記複数のブースを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更可能なシアタと、
前記複数のブースの各々で提供されるブース映像と前記合体シアタで提供される合体シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供し、前記アトラクション映像のうちの前記ブース映像は、該当する前記ブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像であるアトラクション映像提供手段と、
前記複数のブース映像が提供されるときに前記シアタが前記複数のブースに分割され、前記合体シアタ映像が提供されるときに前記複数のブースが合体されて前記合体シアタが形成されているように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更するシアタサイズ変更手段と、
を備えることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項９】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
各ブースが所定数の来客を収容可能であり、前記所定数の来客のうちの少なくとも一部の来客の画像が前記ブース映像に組み込まれることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１０】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記シアタは、前記合体シアタを前記複数のブースへと分割するブース仕切壁と、前記ブース仕切壁を移動させる仕切壁移動装置と、を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のアトラクションシステムにおいて、 
前記ブース仕切壁が除去されたとき、前記複数のブースに備えられた複数の分割スクリーンによって前記合体シアタの合体スクリーンが構成され、
前記合体スクリーンに応じたサイズの前記合体シアタ映像が、前記複数のブースの来客に共通に提供されることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１２】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタが設けられており、
前記複数のシアタがシアタ仕切手段で仕切られており、前記シアタ仕切手段が除去可能であり、前記シアタ仕切手段が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うことにより前記複数のシアタの来客に共通体験が与えられることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記シアタ仕切手段は前記アトラクション映像を提供するスクリーンを含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１４】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記合体シアタ映像は、前記複数のブースにそれぞれ備えられた複数のスクリーン上で提供される複数の隣接した部分シアタ映像によって形成される映像であり、
前記複数のブースの各々が、前記ブース映像と前記部分シアタ映像を含む前記アトラクション映像を提供し、
前記アトラクションシステムは、さらに、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、それぞれ該当ブースの前記ブース映像を生成する複数のアトラクション映像生成手段と、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、前記来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶する複数のデフォルト映像記憶手段と、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、前記ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出する複数の障害検出手段と、
を備え、前記障害検出手段により前記障害が検出されたときに、前記障害が検出された前記ブースが前記デフォルトブース映像と前記部分シアタ映像を提供し、前記障害が検出されていない前記ブースが前記ブース映像と前記部分シアタ映像を提供することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１５】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタが設けられており、前記複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、前記シアタ仕切部材が除去可能であり、前記シアタ仕切部材が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うように前記複数のシアタが配置されており、
前記複数のシアタは、前記アトラクション映像の提供機能および前記シアタサイズの変更機能が前記複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有しており、
前記複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生した前記シアタの機能を停止可能であり、障害が発生していない前記シアタの機能の作動を継続可能な制御手段を備えたことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１６】
請求項８に記載のアトラクションシステムにおいて、
非常停止スイッチと、移動機構非常停止スイッチと、を備え、
前記非常停止スイッチが作動したとき、前記シアタサイズが前記合体シアタになり、前記シアタのスクリーンが除去され、照明装置が点灯され、非常誘導灯が点灯され、
前記移動機構非常停止スイッチが作動したとき、前記シアタサイズの変更が禁止されることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１７】
シアタと、
前記シアタを複数のブースに仕切るブース仕切部材と、
前記ブース仕切部材を移動することにより前記複数のブースを合体して合体シアタを形成する仕切移動機構と、
前記複数のブースにそれぞれ設けられた複数の映像送出装置と、
を備え、
前記シアタが前記複数のブースに分割されているときは、前記複数の映像送出装置の各々が、該当するブースのブース映像を送出し、
前記複数のブースが合体されて前記合体シアタが形成されているときには、前記複数の映像送出装置から送出される隣接した複数の部分シアタ映像によって合体シアタ映像が形成され、
前記ブースの前記ブース映像は、該当する前記ブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像であることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１８】
請求項１７に記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタが設けられており、前記複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、前記シアタ仕切部材が除去可能であり、前記シアタ仕切部材が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うことにより前記複数のシアタの来客に共通体験が与えられることを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項１９】
請求項１７に記載のアトラクションシステムにおいて、
前記複数のブースに設けられた複数の映像送出装置の各々が、前記ブース映像と前記部分シアタ映像を含む前記アトラクション映像を提供し、
前記アトラクションシステムは、さらに、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、それぞれ該当ブースの前記ブース映像を生成する複数のアトラクション映像生成装置と、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、前記来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶する複数のデフォルト映像記憶部と、
前記複数のブースのためにそれぞれ設けられ、前記ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出する複数の障害検出部と、
を備え、前記障害検出部により前記障害が検出されたときに、前記障害が検出された前記ブースで前記映像送出装置が前記デフォルトブース映像と前記部分シアタ映像を提供し、前記障害が検出されていない前記ブースで前記映像送出装置が前記ブース映像と前記部分シアタ映像を提供することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２０】
請求項１７に記載のアトラクションシステムにおいて、
複数の前記シアタが設けられており、前記複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、前記シアタ仕切部材が除去可能であり、前記シアタ仕切部材が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うように前記複数のシアタが配置されており、
前記複数のシアタは、前記アトラクション映像の提供機能および前記ブース仕切部材の移動機能が前記複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有しており、
前記複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生した前記シアタの機能を停止可能であり、障害が発生していない前記シアタの機能の作動を継続可能な制御装置を備えたことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２１】
請求項１７に記載のアトラクションシステムにおいて、
非常停止スイッチと、移動機構非常停止スイッチと、
前記非常停止スイッチに接続された制御装置と、
前記移動機構非常停止スイッチに接続されると共に前記制御装置に制御される移動機構制御装置と、
を備え、
前記制御装置は、前記非常停止スイッチが作動したとき、前記移動機構制御装置を制御して、前記ブース仕切部材の移動により前記合体シアタを形成し、前記シアタのスクリーンを移動して除去し、さらに前記制御装置は、照明装置および非常誘導灯を点灯し、
前記移動機構制御装置は、前記移動機構非常停止スイッチが作動したとき、前記ブース仕切部材と前記シアタのスクリーンの移動を禁止することを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２２】
互いに向き合うように配置された複数のシアタと、
前記複数のシアタの各々でアトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、
前記複数のシアタのスクリーンを移動させて、前記複数のシアタの来客を対面させるスクリーン移動手段と、
を含むことを特徴とするアトラクションシステム。
【請求項２３】
来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成し、
アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストとして演技するアトラクション映像を生成し、
前記アトラクション映像を提供する、
ことを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項２４】
請求項２３に記載のアトラクション提供方法において、
前記アトラクション映像の各キャストの男性音声データと女性音声データとを記憶し、
各来客の画像に基づき、各来客の性別を判定し、
性別の判定結果に基づき、前記キャストに割り当てられた前記来客の性別に対応する音声データを、前記男性音声データおよび前記女性音声データから選択し、
選択された音声データを出力する、
ことを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項２５】
アトラクション映像をコンピュータに生成させるためのプログラムであって、
前記プログラムは、
来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを取得し、
アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従って前記キャストデータを動作させることにより、来客がキャストとして演技するアトラクション映像を生成する、
処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
【請求項２６】
隣接する複数のブースと、前記複数のブースを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更し、
前記複数のブースでそれぞれ提供されるブース映像と前記合体シアタで提供される合体シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供し、ここで、
前記ブースの前記ブース映像は、該当する前記ブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像であり、
前記複数のブース映像が提供されるときに前記シアタが前記複数のブースに分割され、前記合体シアタ映像が提供されるときに前記複数のブースが合体されて前記合体シアタが形成されているように、前記アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズが変更されることを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項２７】
請求項２６に記載のアトラクション提供方法において、
前記シアタ映像は、前記複数のブースにそれぞれ備えられた複数のスクリーン上で提供される複数の隣接した部分シアタ映像によって形成される映像であり、
前記複数のブースの各々が、前記ブース映像と前記部分シアタ映像を含む前記アトラクション映像を提供し、
前記アトラクション提供方法は、さらに、
前記複数のブースの各々のために個別に前記ブース映像を生成し、
前記来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶し、
前記複数のブースの各々における前記ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出し、
前記障害が検出されたときに、前記障害が検出された前記ブースで前記デフォルトブース映像と前記部分シアタ映像を提供し、前記障害が検出されていない前記ブースで前記ブース映像と前記部分シアタ映像を提供することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項２８】
請求項２６に記載のアトラクション提供方法において、
複数の前記シアタが設けられており、前記複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、前記シアタ仕切部材が除去可能であり、前記シアタ仕切部材が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うように前記複数のシアタが配置されており、
前記複数のシアタが、前記アトラクション映像の提供機能および前記シアタサイズの変更機能が前記複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有しており、
前記複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生した前記シアタが機能を停止し、障害が発生していない前記シアタが機能の作動を継続することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項２９】
請求項２６に記載のアトラクション提供方法において、
非常停止スイッチが作動したとき、前記シアタサイズが前記合体シアタになり、前記シアタのスクリーンが除去され、照明装置が点灯され、非常誘導灯が点灯され、
移動機構非常停止スイッチが作動したとき、前記シアタサイズの変更が禁止されることを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３０】
シアタをブース仕切部材で複数のブースに仕切り、
前記ブース仕切部材を移動することにより前記複数のブースを合体して合体シアタを形成し、
前記シアタが前記複数のブースに分割されているときは、各ブースが、該当するブースのブース映像を提供し、前記複数のブースが合体されているときには、前記合体シアタが合体シアタ映像を提供し、
前記ブースの前記ブース映像は、該当する前記ブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像である、
ことを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３１】
請求項３０に記載のアトラクション提供方法において、
さらに、複数の前記シアタを仕切るシアタ仕切手段を除去することにより、前記複数のシアタを一つにして、前記複数のシアタの来客に共通体験を与えるステップを含むことを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３２】
請求項３０に記載のアトラクション提供方法において、
前記シアタ映像は、前記複数のブースでそれぞれ提供される複数の隣接した部分シアタ映像によって形成される映像であり、
前記複数のブースの各々が、前記ブース映像と前記部分シアタ映像を含む前記アトラクション映像を提供し、
前記アトラクション提供方法は、さらに、
前記複数のブースの各々のために個別に前記ブース映像を生成し、
前記来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶し、
前記複数のブースの各々における前記ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出し、
前記障害が検出されたときに、前記障害が検出された前記ブースで前記デフォルトブース映像と前記部分シアタ映像を提供し、前記障害が検出されていない前記ブースで前記ブース映像と前記部分シアタ映像を提供することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３３】
請求項３０に記載のアトラクション提供方法において、
複数の前記シアタが設けられており、前記複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、前記シアタ仕切部材が除去可能であり、前記シアタ仕切部材が除去されたときに前記複数のシアタの来客が向き合うように前記複数のシアタが配置されており、
前記複数のシアタは、前記アトラクション映像の提供機能および前記ブース仕切部材の移動機能が前記複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有しており、
前記複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生した前記シアタが機能を停止し、障害が発生していない前記シアタが機能の作動を継続することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３４】
請求項３０に記載のアトラクション提供方法において、
非常停止スイッチが作動したとき、前記ブース仕切部材の移動により前記合体シアタを形成し、前記シアタのスクリーンを移動して除去し、さらに、照明装置および非常誘導灯を点灯し、
移動機構非常停止スイッチが作動したとき、前記ブース仕切部材と前記シアタのスクリーンの移動を禁止することを特徴とするアトラクション提供方法。
【請求項３５】
互いに向き合うように配置された複数のシアタの各々でアトラクション映像を提供し、
前記アトラクション映像を提供した後に前記複数のシアタのスクリーンを移動させて、前記複数のシアタの来客を対面させる、
ことを特徴とするアトラクション提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像提供型のアトラクションシステムに関し、特に、来客の楽しさを増大できるアトラクションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種のアトラクションシステムが、イベント会場および遊園地などに設置され、来客を楽しませている。アトラクションシステムの中には、シアタ等で映像を提供するシステムがある。この種のシステムを、本明細書では、映像提供型のアトラクションシステムという。映像提供に別の要素を組み合わせているシステムもある（例えば乗り物が映像と組み合わされる）。このようなシステムも、本明細書では、映像提供型システムに含まれる。【０００３】
映像提供型のアトラクションシステムは、最新の映像技術を駆使することにより、迫力ある映像を来客に提供している。例えば、３次元ＣＧ（コンピュータグラフィック）画像の利用により、来客が映像の中にいるような臨場感を増大することができ、リアリティまたはバーチャルリアリティが提供される。【０００４】
また、ストーリーに来客が関係することも多い。例えば、来客が宇宙旅行するという想定の下で、宇宙旅行の映像が提供される。このようなストーリーの工夫も臨場感の増大に寄与している。【０００５】
一方、ＣＧ技術の分野では、実物の撮影画像からＣＧ画像を生成する技術が提案されている。また、撮影画像から得られたＣＧ画像を別のＣＧ画像と組み合わせる技術も提案されている。【０００６】
本発明に関連するＣＧ技術は、例えば、森島、「ＨＡＩにおけるエージェントのリアリティとコミュニケーションギャップ」、人工知能学会誌、日本、社団法人人工知能学会、２００２年１１月、１７巻６号、６８７〜６９２ページ、に開示されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明者は、上記のような背景の下、来客の楽しさをさらに増大できるアトラクションシステムを検討した。従来技術は、単に来客をストーリーへ関係させることにより、臨場感を増大している。このような従来技術とは異なり、本発明は、後述するように、実際に来客を映像に登場させ、さらに映像中で来客にキャスト（出演者）として演技させて、来客の臨場感を飛躍的に増大させる。【０００８】
また、映像提供型のアトラクションでは、１回のショーの来客数が比較的多い。しかし、１回のショーの時間は制限されている。このような状況では、単に多くの来客を映像に登場させると、各来客の時間が短くなり、または、各来客のサイズが小さくなる。その結果、来客が、映像に登場したことを十分に実感できない可能性がある。本発明は、この問題も解決する。【０００９】
また、アトラクションシステムでは、障害に対して適切に対処することが求められる。例えば、一部で障害が発生してもアトラクションの提供を継続可能であることが望まれる。さらには、非常事態に対する適切な対処が要求される。【００１０】
したがって、本発明の一つの目的は、来客の楽しさを増大できるアトラクションシステムを提供することにある。【００１１】
本発明の一つの目的は、映像に登場したことを複数の来客が十分に実感できるアトラクションシステムを提供することにある。【００１２】
本発明の一つの目的は、障害発生または非常事態に対して適切に対処できるアトラクションシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一の態様において、アトラクションシステムは、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成するキャストデータ生成手段と、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従ってキャストデータを動作させることにより、来客がキャストになって演技するアトラクション映像を生成するアトラクション映像生成手段と、アトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、を含む。【００１４】
本発明のアトラクションシステムは、アトラクション映像の各キャストの男性音声データと女性音声データとを記憶した音声データ記憶手段と、各来客の画像に基づき、各来客の性別を判定する性別判定手段と、各キャストの男性音声データまたは女性音声データを選択する選択手段と、選択手段により選択された音声データの音声を出力する出力手段と、を備え、選択手段は、性別判定手段の判定結果に基づき、キャストに割り当てられた来客の性別に対応する音声データを出力してよい。選択手段は、典型的には、ミキサであり、各キャストの男性音声データおよび女性音声データが入力され、男性音声データまたは女性音声データを出力してよい。ミキサは、性別の判定結果に基づき、キャストに割り当てられた来客の性別に対応する音声データを出力してよい。【００１５】
本発明の一の態様において、アトラクションシステムは、隣接する複数のブースと、複数のブースを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更可能なシアタと、複数のブースの各々で提供されるブース映像と合体シアタで提供される合体シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供し、アトラクション映像のうちのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像であるアトラクション映像提供手段と、複数のブース映像が提供されるときにシアタが複数のブースに分割され、合体シアタ映像が提供されるときに複数のブースが合体されて合体シアタが形成されているように、アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更するシアタサイズ変更手段と、を備える。【００１６】
例えば、最初は各ブースにて、ブース映像が提供され、各ブースにて収容客が登場する。シアタを分割することにより、客数が減るので、制限された時間で各来客が十分な程度に登場する映像を提供できる。次に、ブースが合体されて合体シアタが形成される。合体シアタでは、スケールの大きい合体シアタ映像が提供される。【００１７】
合体シアタ映像は、複数のブースにそれぞれ備えられた複数のスクリーン上で提供される複数の隣接した部分シアタ映像によって形成される映像であってよい。複数のブースの各々が、ブース映像と部分シアタ映像を含むアトラクション映像を提供してよい。アトラクションシステムは、さらに、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、それぞれ該当ブースのブース映像を生成する複数のアトラクション映像生成手段と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶する複数のデフォルト映像記憶手段と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出する複数の障害検出手段と、を備え、障害検出手段により障害が検出されたときに、障害が検出されたブースがデフォルトブース映像と部分シアタ映像を提供し、障害が検出されていないブースがブース映像と部分シアタ映像を提供してよい。【００１８】
複数のアトラクション映像生成手段の各々が、さらに、来客の画像がキャストとして組み込まれた部分シアタ映像を生成し、デフォルト映像記憶手段が、デフォルトブース映像と共に、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルト部分シアタ映像を記憶し、障害検出手段は、ブース映像または部分シアタ映像の生成が不可能になる障害を検出してよい。障害が検出されたときに、障害が検出されたブースがデフォルトブース映像とデフォルト部分シアタ映像を提供し、障害が検出されていないブースがブース映像と部分シアタ映像を提供してよい。【００１９】
複数のシアタが設けられており、複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、シアタ仕切部材が除去可能でよい。シアタ仕切部材が除去されたときに複数のシアタの来客が向き合うように複数のシアタが配置されてよい。複数のシアタは、アトラクション映像の提供機能およびシアタサイズの変更機能が複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有してよい。アトラクションシステムは、複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生したシアタの機能を停止可能であり、障害が発生していないシアタの機能の作動を継続可能な制御手段を備えてよい。【００２０】
アトラクションシステムは、非常停止スイッチと、移動機構非常停止スイッチと、を備えてよい。非常停止スイッチが作動したとき、シアタサイズが合体シアタになり、シアタのスクリーンが除去され、照明装置が点灯され、非常誘導灯が点灯されてよい。移動機構非常停止スイッチが作動したとき、シアタサイズの変更が禁止されてよい。【００２１】
本発明の一の態様において、アトラクションシステムは、シアタと、シアタを複数のブースに仕切るブース仕切部材と、ブース仕切部材を移動することにより複数のブースを合体して合体シアタを形成する仕切移動機構と、複数のブースにそれぞれ設けられた複数の映像送出装置と、を備え、シアタが複数のブースに分割されているときは、複数の映像送出装置の各々が、該当するブースのブース映像を送出し、複数のブースが合体されて合体シアタが形成されているときには、複数の映像送出装置から送出される隣接した複数の部分シアタ映像によって合体シアタ映像が形成され、ブースのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像である。【００２２】
複数のブースに設けられた複数の映像送出装置の各々が、ブース映像と部分シアタ映像を含むアトラクション映像を提供してよい。アトラクションシステムは、さらに、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、それぞれ該当ブースのブース映像を生成する複数のアトラクション映像生成装置と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶する複数のデフォルト映像記憶部と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出する複数の障害検出部と、を備え、障害検出部により障害が検出されたときに、障害が検出されたブースで映像送出装置がデフォルトブース映像と部分シアタ映像を提供し、障害が検出されていないブースで映像送出装置がブース映像と部分シアタ映像を提供してよい。【００２３】
複数のアトラクション映像生成装置の各々が、さらに、来客の画像がキャストとして組み込まれた部分シアタ映像を生成し、デフォルト映像記憶部が、デフォルトブース映像と共に、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルト部分シアタ映像を記憶し、障害検出部が、ブース映像または部分シアタ映像の生成が不可能になる障害の発生を検出してよい。障害が検出されたときに、障害が検出されたブースがデフォルトブース映像とデフォルト部分シアタ映像を提供し、障害が検出されていないブースがブース映像と部分シアタ映像を提供してよい。【００２４】
複数のシアタが設けられており、複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、シアタ仕切部材が除去可能であり、シアタ仕切部材が除去されたときに複数のシアタの来客が向き合うように複数のシアタが配置されてよい。複数のシアタは、アトラクション映像の提供機能およびブース仕切部材の移動機能が複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有してよい。アトラクションシステムは、複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生したシアタの機能を停止可能であり、障害が発生していないシアタの機能の作動を継続可能な制御装置を備えてよい。【００２５】
アトラクションシステムは、非常停止スイッチと、移動機構非常停止スイッチと、非常停止スイッチに接続された制御装置と、移動機構非常停止スイッチに接続されると共に制御装置に制御される移動機構制御装置と、を備えてよい。制御装置は、非常停止スイッチが作動したとき、移動機構制御装置を制御して、ブース仕切部材の移動により合体シアタを形成し、シアタのスクリーンを移動して除去し、さらに制御装置は、照明装置および非常誘導灯を点灯してよい。移動機構制御装置は、移動機構非常停止スイッチが作動したとき、ブース仕切部材とシアタのスクリーンの移動を禁止してよい。【００２６】
本発明の一の態様において、アトラクションシステムは、互いに向き合うように配置された複数のシアタと、複数のシアタの各々でアトラクション映像を提供するアトラクション映像提供手段と、複数のシアタのスクリーンを移動させて、複数のシアタの来客を対面させるスクリーン移動手段と、を含む。スクリーンの移動により、複数のシアタを向き合った状態で融合させて、複数のシアタの来客が一体感をもてるアトラクションを提供することができる。【００２７】
本発明は上記のシステムの態様に限定されない。本発明は、例えば、上述したいずれかのアトラクションシステムの一部または全体に対応するような方法、プログラムまたはプログラム記録媒体で表現されてもよい。このような態様によっても本発明の利点が得られる。【００２８】
例えば、本発明の一の態様は、アトラクション提供方法であり、この方法は、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成し、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従ってキャストデータを動作させることにより、来客がキャストとして演技するアトラクション映像を生成し、アトラクション映像を提供する。【００２９】
本発明の一の態様は、アトラクション映像をコンピュータに生成させるためのプログラムである。このプログラムは、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを取得し、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータに従ってキャストデータを動作させることにより、来客がキャストとして演技するアトラクション映像を生成する、処理をコンピュータに実行させる。【００３０】
本発明の一の態様は、アトラクション提供方法であり、この方法は、隣接する複数のブースと、複数のブースを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更し、複数のブースでそれぞれ提供されるブース映像と合体シアタで提供される合体シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供する。ブースのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像である。複数のブース映像が提供されるときにシアタが複数のブースに分割され、合体シアタ映像が提供されるときに複数のブースが合体されて合体シアタが形成されているように、アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズが変更される。【００３１】
本発明の一の態様は、アトラクション提供方法であり、この方法は、シアタをブース仕切部材で複数のブースに仕切り、ブース仕切部材を移動することにより複数のブースを合体して合体シアタを形成し、シアタが複数のブースに分割されているときは、各ブースが、該当するブースのブース映像を提供し、複数のブースが合体されているときには、合体シアタが合体シアタ映像を提供する。ブースのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像である。【００３２】
本発明の一の態様は、アトラクション提供方法であり、この方法は、互いに向き合うように配置された複数のシアタの各々でアトラクション映像を提供し、アトラクション映像を提供した後に複数のシアタのスクリーンを移動させて、複数のシアタの来客を対面させる。【００３３】
以下に説明するように、本発明には他の態様が存在する。したがって、この発明の開示は、本発明の一部の態様の提供を意図しており、ここで記述され請求される発明の範囲を制限することは意図していない。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】図１は、本発明の実施の形態のアトラクションシステムを示す図である。
【図２】図２は、アトラクション映像生成装置および画像シナリオ保存サーバの機能ブロック図である。
【図３】図３は、アトラクションシステムの施設の平面図である。
【図４】図４は、アトラクションシステムの平面図であり、２０人シアターを示す図である。
【図５】図５は、アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、２０人シアターを示す図である。
【図６】図６は、アトラクションシステムの平面図であり、８０人シアターを示す図である。
【図７】図７は、アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、８０人シアターを示す図である。
【図８】図８は、アトラクションシステムの平面図であり、２４０人シアターを示す図である。
【図９】図９は、アトラクションシステムの施設を横方向から見た断面図であり、２４０人シアターを示す図である。
【図１０】図１０は、メインショールームのメインショー座席を示す図である。
【図１１】図１１は、本実施の形態で提供されるアトラクション映像の例を示す図である。
【図１２】図１２は、アトラクションシステムの制御に関する構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、一つのシアタの構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、一つのシアタにおける４つのブースの映像提供システムを示すブロック図である。
【図１５】図１５は、一つのブースの映像提供システムを示すブロック図である。
【図１６】図１６は、アトラクションシステムの全体動作を示す図であり、プレショーの動作を示す図である。
【図１７】図１７は、アトラクションシステムの全体動作を示す図であり、メインショーの動作を示す図である。
【図１８】図１８は、送出パーソナルコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１９】図１９は、音声システムの構成を示すブロック図である。
【図２０】図２０は、非常停止機能に関する構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に本発明の詳細な説明を述べる。ただし、以下の詳細な説明と添付の図面は発明を限定するものではない。代わりに、発明の範囲は添付の請求の範囲により規定される。【００３６】
本実施の形態では、来客の顔の画像が、来客画像として、アトラクション映像に取り込まれる。最初に、アトラクション映像の生成と提供に関する構成を説明する。それから、多数の来客を収容する施設に適したアトラクションシステムの例を説明する。【００３７】
図１は、本実施の形態のアトラクションシステムを示している。アトラクションシステム１０は、３次元スキャナ１２、画像処理ＰＣ１４、アトラクション映像生成装置１６、画像シナリオ保存サーバ１８、映像送出装置２０およびスクリーン２２を含む。【００３８】
３次元スキャナ１２は、来客の３次元画像データを生成する。３次元スキャナ１２は、来客を複数の方向から撮影し、顔の形状を測定し撮影画像から３次元ＣＧデータを生成する。【００３９】
画像処理ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１４は、３次元スキャナ１２で生成された３次元ＣＧデータからキャストデータを生成する。画像処理ＰＣ１４は、３次元スキャナ１２で測定された顔の形状データを基に表情生成可能な３ＤＣＧデータを生成する。この３ＤＣＧデータは、顔の特徴的な部位が認識されたデータであり、すなわち認識結果の情報をもったデータである。【００４０】
このようにして、３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４が、キャストデータ生成手段として機能し、来客の画像を有するキャストの画像であるキャストデータを生成する。【００４１】
より詳細には、本実施の形態では、髪の毛と耳を除いた顔面の３ＤＣＧデータが、３次元スキャナ１２と画像処理ＰＣ１４を使って本システムに取り込まれ、キャストデータを構成する。ただし、顔の輪郭はキャストデータに含まれる。すなわち、本システムは、髪の毛と耳は除いたデータを用いる。髪の毛と耳については、後段の処理にて、予め用意されたデータが使われる。なお、本発明の範囲内で、髪の毛と耳の画像も来客画像から取得され、キャストデータに含まれてよいことはもちろんである。【００４２】
また、本実施の形態では、来客が複数である。３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４は、複数の来客の各々からキャストデータを生成する。好ましくは、アトラクションの円滑な進行を考慮して、来客の数に応じて複数の３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４が用意される。【００４３】
アトラクション映像生成装置１６は、キャストデータと、画像シナリオ保存サーバ１８のデータとを用いて、アトラクション映像を生成する。アトラクション映像生成装置１６は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータを参照する。そして、アトラクション映像生成装置１６は、アトラクションデータに従ってキャストデータを動作させるアトラクション映像を生成する。これにより、アトラクション映像では、来客がキャストになって演技する。【００４４】
映像送出装置２０およびスクリーン２２は、アトラクション映像提供手段として機能し、アトラクション映像生成装置１６によって生成されたアトラクション映像を来客に提供する。典型的には、シアタにスクリーン２２が備えられ、映像送出装置２０がアトラクション映像をスクリーン２２に映す。【００４５】
図２は、アトラクション映像生成装置１６および画像シナリオ保存サーバ１８の機能ブロック図であり、これらはコンピュータシステムである。画像シナリオ保存サーバ１８は、背景データ記憶部３０およびシナリオ記憶部３２を含む。また、アトラクション映像生成装置１６は、キャストデータ取得部３４、キャストデータ記憶部３６、シナリオデータ取得部３８、背景データ取得部４０、顔変更処理部４２および合成部４４を含む。【００４６】
背景データ記憶部３０は、アトラクション映像の背景データを記憶している。背景データは、背景画像のデータである。例えば、アトラクションストーリーの舞台が宇宙空間であれば、宇宙および宇宙船等の映像データが記憶されている。また、キャストの身体のデータ（顔以外のデータ）も、背景データとともに背景データ記憶部３０に記憶されている。【００４７】
シナリオ記憶部３２は、キャストシナリオデータを記憶している。キャストシナリオデータは、前述のように、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたデータである。本実施の形態では、キャストデータがキャストの顔である。キャストシナリオデータは、各時点でのキャストの顔の位置、角度および表情のデータを含む。表情は、例えば、怒り顔、泣き顔、笑い顔などである。キャストシナリオデータは、複数のキャストの各々の動きを定めている。また、キャストシナリオデータは、キャストの会話のデータも含んでよい。このように、画像シナリオ保存サーバ１８は、背景データ、キャストの身体データ（顔をくりぬいた画像）、シナリオ記述といったストーリを構成するパーツデータのデータベースであり、ストーリサーバということもできる。【００４８】
アトラクション映像生成装置１６において、キャストデータ取得部３４は、画像処理ＰＣ１４から入力されるキャストデータを取得する。キャストデータは、キャストデータ記憶部３６に記憶される。複数のキャストデータは、それぞれ異なるキャストに割り当てられる。この割当ての情報も、キャストデータと共に取得されて、キャストデータ記憶部３６に記憶される。【００４９】
シナリオデータ取得部３８は、画像シナリオ保存サーバ１８のシナリオ記憶部３２からキャストシナリオデータを取得する。また、背景データ取得部４０は、背景データ記憶部３０から背景データおよびキャストの身体データを取得する。【００５０】
顔変更処理部４２および合成部４４は、以下のようにしてアトラクション映像を生成する。顔変更処理部４２は、表情変更手段として機能し、キャストデータとキャストシナリオデータに基づいて、キャストデータの表情を変更する。ここでの画像処理の原理としては、認識処理でキャストデータに与えられている顔の部位の情報を使って、表情が変更される。前述のように、キャストシナリオデータは、各時点のキャストの表情を含んでいる。そこで、キャストシナリオデータに従い、キャストデータの顔の表情が画像処理により変更される。また、顔変更処理部４２は、キャストシナリオデータに含まれる会話のデータに従い、キャストの顔を変形する画像処理を行い、キャストが話す画像を生成してよい。【００５１】
ここで、本実施の形態では、３次元スキャナで得た３次元ＣＧ（３ＤＣＧ）データに対する画像認識を経て得られた認識後の顔画像データに対して画像処理が行われる。そして、表情（会話のための顔の変化を含む）を好適に映像中で変化させることが可能である。顔の表情を変える画像処理としては、森島により提案されているＨＡＩ（ヒューマンエージェントインタラクティブ）関連の技術が好適に適用できる。この技術は、例えば、森島、「ＨＡＩにおけるエージェントのリアリティとコミュニケーションギャップ」、人工知能学会誌、日本、社団法人人工知能学会、２００２年１１月、１７巻６号、６８７〜６９２ページ、に説明されている。【００５２】
合成部４４は、キャストデータを背景データおよび身体データと合成する。ここでは、表情が変更されたキャストデータが、背景に張り付けられる。キャストシナリオデータは、前述のように、各時点のキャストデータの位置および角度を含んでいる。キャストデータは、キャストシナリオデータの位置と角度に従って張り付けられる。また、キャストの身体データも背景データに張り付けられる。予め、身体の動画像データが用意されていてもよい。また、合成時に、シナリオデータに従ってＣＧ処理により身体が動かされてもよい。【００５３】
以上のようにして、アトラクション映像生成装置１６は、来客画像が顔の表情を変えて演技するアトラクション映像を生成する。アトラクション映像では、来客であるキャストが、「話す」、「喜怒哀楽の感情を示す」、「手を動かす、足を動かすなどの身体的行動をする」など、生身の人間が起こす行動と同じ動きをする。【００５４】
次に、本実施の形態のアトラクションシステム１０の動作を説明する。来客は、アトラクションシステム１０を備えた施設を訪れると、３次元スキャナ１２によりスキャンされる。３次元スキャナ１２が来客の顔の形状を測定する。画像処理ＰＣ１４は、３次元スキャナ１２で測定された顔の形状データを基に、表情生成可能な３ＤＣＧデータを生成する。【００５５】
アトラクション映像生成装置１６は、画像シナリオ保存サーバ１８のデータとキャストデータからアトラクション映像を生成する。キャストデータの表情がキャストシナリオデータに従って画像処理により変更される。そして、キャストデータは、キャストシナリオデータに定められる位置および角度で、背景データに合成される。また、身体データも背景データに合成される。【００５６】
アトラクション映像は、アトラクション映像生成装置１６から映像送出装置２０に渡される。映像送出装置２０がアトラクション映像をスクリーン２２に映す。来客は、シアタの座席に座り、スクリーン２２上で、自分が登場するＣＧ映像を鑑賞する。【００５７】
上記の過程で、来客のスキャンとキャストデータの生成は、来客がアトラクションを待っている間に行われてよい。アトラクション映像の生成は、アトラクションショーの進行に沿ってリアルタイムで行われてよい。すなわち、ショーの最中にアトラクション映像の生成と出力が同時に並行して行われてよい。【００５８】
以上のように、本発明によれば、来客の画像をアトラクション映像に登場させることができ、さらには、来客の画像に演技をさせることができ、これにより、来客の臨場感を飛躍的に増大できる。【００５９】
上述の実施の形態の変形例を説明する。キャストデータは、キャストの顔のデータだけでなく、身体のデータも含んでよい。すなわち、上述の実施の形態では身体データが背景データと共に処理されているが、身体データは顔のデータと共に処理されてもよい。身体データは、予め用意されたデータもよく、来客の画像のデータでもよい。【００６０】
また、キャストデータを生成する段階で、複数の表情のキャストデータが用意されてもよい。そして、背景との合成段階で、各時点で指定される表情のキャストデータが選択されてもよい。【００６１】
さらに、本実施の形態のアトラクションシステムは、表情の生成処理に関して、下記のように構成されてもよい。下記の構成は、リアルタイムレンダリングを好適に実現する上で好ましい。この構成では、画像処理ＰＣ１４は、各来客のキャストデータとして、“標準モデルデータ”と、“複数種類のサンプル表情データのセット”とを生成する。標準モデルデータは、テクスチャマッピングが施された標準的な表情の３ＤＣＧ画像である。典型的には、標準モデルデータは、無表情な顔のデータである。標準モデルデータは、フィッティングデータとも呼ばれる。サンプル表情データは、顔のかたちを規定するデータであり、例えば、ワイヤーフレームのデータである。サンプル表情データはキャストデータの一部になる。例えば、３２枚のサンプル表情データが生成される。【００６２】
キャストシナリオデータの表情のデータとしては、サンプル表情データのブレンドデータが記憶されている。ブレンドデータは、選択されるべきサンプル表情データの種類を指定する。顔表情変更部４２は、ブレンドデータに示される一以上のサンプル表情データを選択する。一つのサンプル表情データが指定および選択されているときは、そのサンプル表情データを使って標準モデルデータが変形される。複数のサンプル表情データが選択されたときは、それらのサンプル表情データを使って標準モデルデータが変形される。標準モデルデータが、複数のサンプル表情データの混ざった形に変形される。各時点のブレンドデータに従い、各時点の顔ＣＧ画像が生成される。この顔ＣＧ画像が、表情変更後のキャストデータとして、背景画像と合成される。【００６３】
ブレンドデータは、ブレンドの比率を含んでよい。この場合、比率に従って重みが付けられる。【００６４】
表情（ブレンド）のデータは、すべてのフレームに設定されていなくてよい。所定の間隔をおいて、表情のデータが設定されてよ。要するに、所定の枚数に１枚のフレームに対して、表情のデータが定められてよい。この場合、表情変更部４２が、表情のデータが設定されたフレームの顔ＣＧ画像を生成する。残りのフレームの顔ＣＧ画像は、補間処理によって生成されてよい。また、残りのフレームの顔ＣＧ画像は、モーフィング処理によって生成されてよい。【００６５】
また、本発明の範囲で、複数の来客の全員がアトラクション映像に登場しなくてもよい。希望者のみの画像がアトラクション映像に登場してもよい。残りのキャストには、デフォルト画像が適用されてよい。【００６６】
また、本発明の範囲で、アトラクションストーリーは固定されていなくてもよい。ストーリーをインタラクティブに構成し、来客の指示に応じてキャストに異なる行動をとらせることも可能である。この場合、来客の座席に、指示入力装置を設け、来客の指示を受け付けることが好適である。【００６７】
また、本実施の形態のアトラクション映像生成装置１８は、画像生成を分担する複数のコンピュータで構成されても良い。例えば、１秒間の３０フレームの画像を３０台のコンピュータで分担する場合、各コンピュータは、１秒につき１フレームの画像を生成する。１の画像をあるコンピュータが生成し、次の画像を別のコンピュータが生成し、さらに次の画像を別のコンピュータが生成し、３１番目の画像は最初のコンピュータが生成し、といった具合である。【００６８】
各コンピュータは、自分が生成すべき画像の背景データ、身体データおよびキャストシナリオデータを記憶している。したがって、この構成では画像シナリオ保存サーバは使われなくてもよい。そして、各コンピュータは、これらデータを用いて、上述したキャストデータの顔変形処理を行い、また、キャストデータ、背景データ、身体データを合成して、１フレームの画像を生成する。【００６９】
各コンピュータが順次生成する画像が、配列用（編集用）のコンピュータに集められる。そして、配列用コンピュータが、所定の順番に画像を並べることにより、動画像を生成する。配列用コンピュータは、上記複数の画像生成用コンピュータと画像通信可能に接続されている。画像生成用コンピュータの一部が配列用コンピュータでもよい。【００７０】
このような構成は、以下の点で特に有利である。【００７１】
本実施の形態では、背景データおよび身体データは、予め用意されており、すなわち、プレレンダリングデータである。一方、キャストの顔は、キャストデータから顔変形によりリアルタイムで生成されるデータであり、すなわちリアルタイムレンダリングデータである。本実施の形態は、リアルタイムレンダリングデータとプレレンダリングデータを合成して、映像を生成している。【００７２】
ここで、プレレンダリングデータは、アトラクション映像のフレーム速度に従い、遅れることなくどんどんと進行する。上記例では、１秒間に３０フレームのレートが崩れない。リアルタイムレンダリングの処理が遅延すると、プレレンダリングデータの進行にリアルタイムレンダリングが追いつかず、アトラクション映像が上手く生成できなくなる。【００７３】
このような事態が、本発明によれば、複数のコンピュータの分担処理によって回避される。各コンピュータにおける１フレームの画像生成処理時間は、アトラクション映像の１フレームの時間よりも長くてよい。コンピュータの処理能力に応じた数のコンピュータを備えることにより、プレレンダリングデータに遅れることのないリアルタイムレンダリングの処理能力を確保することができる。適当な台数のコンピュータを用意すれば、パーソナルコンピュータからなるシステムでも、プレレンダリングデータに遅れない速度でリアルタイムレンダリングデータを生成することができる。【００７４】
以上に説明したように、本発明では、好適には、アトラクション映像生成手段が、複数の画像生成コンピュータで構成されており、これら複数の画像生成コンピュータの各々は、アトラクション映像である動画像を構成するフレーム画像を生成する機能を有する。アトラクション映像のフレーム画像群の各フレーム画像が、複数の画像生成コンピュータのいずれかに割り当てられている。ここでは、順番に並ぶフレーム画像群が、次々と異なる画像生成コンピュータに処理されるように割り当てられている。各画像生成コンピュータが、割り当てられたフレーム画像を生成する。さらに、配列用コンピュータが設けられ、配列用コンピュータは、これら複数の画像生成コンピュータにより生成されたフレーム画像群をアトラクション映像の進行に沿って予め設定され記憶されている順番に並べる。こうした構成により、プレレンダリングデータとリアルタイムレンダリングを融合する動画像データを適切に生成することができる。【００７５】
次に、多数の来客を収容する施設に適したアトラクションシステムを説明する。映像提供型のアトラクションでは、１回のショーの来客数が比較的多い。しかし、１回のショーの時間は制限されている。仮に、単に多数の来客を映像に登場させたとする。この場合、各来客の演技の時間が短くなり、あるいは、各来客のサイズが小さくなる。【００７６】
例えば、来客が２４０人であり、ショーの時間が１２分程度であるとする。この場合、キャストが２４０人もいると、各キャストが満足に登場することは困難であると考えられる。【００７７】
本発明は、以下の実施の形態に示されるようにして、上記の課題を解決することができる。上述の例を以下の説明でも使用する。すなわち、来客が２４０人であり、ショーの時間が１２分程度であるとする。【００７８】
図３は、アトラクションシステム５０の施設の簡略化された平面図である。【００７９】
図３に示されるように、アトラクション施設５２は、３つのシアタ５４（シアタＡ、Ｂ、Ｃ）を有する。各シアタ５４が８０人の来客を収容可能であり、合計２４０人の来客が収容される。【００８０】
３つのシアタ５４は、互いに向き合うように配置されている。そして、３つのシアタ５４の中央には、中央エリア５６が配置されている。【００８１】
各シアタ５４は、プレショールーム６０とメインショールーム６２で構成されている。プレショールーム６０が外側に配置され、メインショールーム６２が内側に配置されている。【００８２】
プレショールーム６０は、メインショーが始まる前に来客が待つ部屋である。来客は、プレショールーム６０にて、映像と音声によりショーの説明を受ける。【００８３】
メインショールーム６２は、メインショーのアトラクション映像が上映される部屋である。メインショールーム６２は、４つのブース６４で構成されている。これらのブース６４は、合体されて合体シアタ６６を形成する。各ブース６４は２０人の来客を収容する。ブース６４は、シアタ５４（または合体シアタ６６）を分割することにより形成されるので、分割シアタと呼んでもよい。【００８４】
図示のように、４つのブース６４は並んで配置されており、３つの移動可能なブース仕切壁６８で仕切られている。ブース仕切壁６８は、仕切壁移動装置により、後方へ、すなわち、外方向へ（プレショールーム６０の方向へ）移動される。これにより、ブース仕切壁６８が除去され、分割シアタ６４が合体し、合体シアタ６６が形成される。ブース仕切壁６８は、硬い部材でもよく、また、柔らかい部材でもよい。例えば、ブース仕切壁６８はカーテンでよい。【００８５】
また、シアタ６４のスクリーン７０は、４つの分割スクリーン７２で構成される。分割スクリーン７２は、ブース６４のスクリーンであり、ブース６４の幅に応じたサイズを有する。【００８６】
ブース仕切壁６８が除去されると、４つの分割スクリーン７２により合体スクリーン７４が形成される。合体スクリーン７４は、合体シアタ６６のスクリーンである。なお、隣接する分割スクリーン７２に隙間があり、そのために合体スクリーン７４が完全に連続していなくてもよい。【００８７】
本実施の形態では、後述するように、スクリーン７０も移動可能に備えられている。スクリーン７０は、スクリーン移動装置により下方へ移動されて、除去される。合体スクリーン７４が移動してもよく、各々の分割スクリーン７２が個別に移動してもよい。さらに、図示されない天井も移動可能に構成されている。天井は、天井移動装置により後方へと移動される。【００８８】
図４〜図９は、アトラクション施設５２のより詳細な図面である。図４、図６、図８は平面図であり、図５、図７、図９は、横方向から見た断面図である。【００８９】
図４、図５は、ブース仕切壁６８およびスクリーン７０がメインショールーム６２にある状態を示している。図６、図７は、図４、図５からブース仕切壁６８が移動した状態を示している。図８、図９は、さらに、スクリーン７０が移動した状態を示している。【００９０】
図４、図５に示されるように、３つのシアタ５４の周囲には、来客が通る通路７６が設けられている。また、各ブース６４には、２０のメインショー座席７８が設置されている。プレショールーム６０は、各ブース６４に対応する位置に２０のプレショー座席８０を備えており、合計で８０のプレショー座席８０が備えられている。【００９１】
図６、図７に示されるように、ブース仕切壁６８は、後方へ移動されて、プレショールーム６０に進入し、これによりメインショールーム６２から除去される。仕切壁移動装置（アクチュエータ）は、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達してブース仕切壁６８を案内に沿って移動させる機構とを有する。【００９２】
次に、図８、図９に示されるように、スクリーン７０は、下側の溝へ向けて下降し、これにより床下に収納され、来客の前から除去される。スクリーン移動装置（アクチュエータ）は、ブース仕切壁の移動装置と同様に、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達してスクリーン７０を案内に沿って移動させる機構とを有する。【００９３】
また、アトラクション施設５２は、シアタ５４の天井８２を移動する天井移動装置を備える。天井移動装置は、天井８２を後方へスライド移動する。天井移動装置（アクチュエータ）もまた、案内機構（通路）と、モータと、モータの動力を伝達して天井８２を案内に沿って移動させる機構とを有する。【００９４】
スクリーン移動装置がスクリーン７０を移動するとき、天井移動装置が天井８２を移動する。これにより、３つのシアタ５４がさらに合体される。３つのシアタ５４の来客が対面し、かつ、中央エリア５６の天井が来客の視界に入る。この状態で全来客から見えるように、中央共通オブジェクト８４が、中央エリア５６の中央上方に設置されている。【００９５】
上述の図４〜図９のうち、図４、図５は、ブース６４により構成される２０人シアターを示している。図６、図７は、合体シアタ６６により構成される８０人シアターを示している。図８、図９は、３つの合体シアタ６６により構成される２４０人シアターを示している。【００９６】
図１０は、メインショールーム６２のメインショー座席７８を示している。図示のように、背部の上方部分が、来客の耳の横に張り出している。この位置に、指向性の高いスピーカが設置されている。この構成により、以下の利点が得られる。【００９７】
本実施の形態では、上述のようにブース仕切壁６８が備えられている。ブース仕切壁６８を移動するときには騒音が発生する。本発明によれば、アトラクション映像の途中でブース仕切壁６８を移動しても、騒音の影響が抑えられる。すなわち、騒音が発生しても、アトラクション映像の音声が十分な品質で来客に伝わる。したがって、アトラクション映像の途中でブース仕切壁６８を移動するシステムを好適に実現することができる。【００９８】
図１１は、本実施の形態で提供されるアトラクション映像の例を示している。図１１は、４つのブースにそれぞれ備えられている４つの映像送出装置により提供される４つの映像を表している。【００９９】
アトラクション映像は、１０分のブース映像（分割シアタ映像）と１分１５秒の合体シアタ映像で構成される。ブース映像は、ブースで提供されるべき映像であり、合体シアタ映像は、合体シアタで提供されるべき映像である。【０１００】
ブース映像は、図１のシステムを利用して生成される。これにより、各ブース映像は、対応するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像になる。したがって、図１１の４本の映像では、ブース映像部分のキャストが異なる。【０１０１】
合体シアタ映像は、合体スクリーンを使って提供される。合体シアタ映像は、合体スクリーンに応じたサイズを有する映像である。合体シアタ映像には、大型スクリーンに合ったスケールの大きな映像が適している。【０１０２】
上記のように、合体シアタ映像は、４つの映像送出装置１〜４を使って提供される。図１１の各映像送出装置１〜４は、合体シアタ映像として部分シアタ映像を提供する。部分シアタ映像は、全体映像の１／４の映像である。隣接する４つの部分シアタ映像が合わさって、合体シアタ映像を形成する。この例では、一つの映像送出装置は、ブース映像と部分シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供している。このようなアトラクション映像は、本発明におけるブース映像と合体シアタ映像を含むアトラクション映像に含まれる。本実施の形態では、４つの映像送出装置１〜４が共同して合体シアタ映像を提供する。このとき、４本の映像が同期して提供され、これにより、来客はフルサイズの合体シアタ映像を見ることができる。【０１０３】
また、合体シアタ映像にも、来客がキャストとして登場してもよい。ここでも、図１のシステムを利用して、来客から作成したキャストデータが、合体シアタ映像に組み込まれる。合体シアタの全部の客が登場してもよく、一部の客が登場してもよい。【０１０４】
次に、図１２および図１３は、アトラクションシステム５０の制御に関する構成を示すブロック図である。【０１０５】
図１２において、アトラクション制御装置１００は、アトラクションシステム５０に全体を制御するコンピュータシステムである。アトラクション制御装置１００は、メイン制御装置１０２とサブ制御装置１０４の２系統の構成を備えている。通常はメイン制御装置１０２が使用される。メイン制御装置１０２で障害が発生した場合、制御系統がサブ制御装置１０４に切り替えられ、サブ制御装置１０４が使用される。【０１０６】
アトラクション制御装置１００は、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃの移動機構および映像システムを制御する。３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃは、並列に構成されている。アトラクション制御装置１００は、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃを独立して制御できる。図示されないが、シアタＡ、Ｂ、Ｃでは音声システムも並列に構成されており、アトラクション制御装置１００は、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃの音声も独立して制御できる。【０１０７】
アトラクション制御装置１００は、システム全体の制御の他に、各シアタおよび各ブースのアトラクション進行状況、各機器の動作状況、ネットワーク状態等を監視している。ネットワークは、システムを構成するコンピュータ等の機器間を接続している。各種機器で、エラーが発見された場合、アトラクション制御装置１００は、エラー状況を操作画面上に表示し、オペレータの操作の指示を入力する。【０１０８】
図１３は、一つのシアタの構成を示すブロック図である。本実施の形態では、各シアタに、移動機構制御装置１０６が備えられている。移動機構制御装置１０６は、アトラクション制御装置１００と接続されており、アトラクション制御装置１００により制御される。【０１０９】
移動機構制御装置１０６は、仕切壁移動制御部、スクリーン移動制御部および天井移動制御部として機能する。移動機構制御装置１０６は、ブース仕切壁移動機構（移動装置）１０８を制御することにより、ブース間のブース仕切壁６８の移動を制御する。また、移動機構制御装置１０６は、スクリーン移動機構（移動装置）１１０を制御することにより、スクリーン７０の移動を制御する。また、移動機構制御装置１０６は、天井移動機構（移動装置）１１２を制御することにより、シアタ天井８２の移動を制御する。これら移動機構１０８、１１０、１１２は前述のようにモータ等で構成される。【０１１０】
また、各シアタには、４つのブースに対応する４つの映像システム１１４が設けられている。４つの映像システムは、並列に構成されている。そして、４つの映像システム１１４は、共通のファイルサーバ１１６に接続されている。【０１１１】
各々の映像システム１１４もアトラクション制御装置１００により制御されている。したがって、アトラクション制御装置１００は、各シアタの４つのブースでの映像提供を独立して制御する。また、図示されないが、アトラクション制御装置１００は、各ブースの音声提供も独立して制御できる。【０１１２】
図１４は、各シアタの映像関連の構成を示している。各シアタは、４つのブースに対応して４つの並列な映像システム１１４を備えている。各映像システム１１４は、プレショーシステム１１８とメインショーシステム１２０で構成されている。プレショーシステム１１８は、来客の顔ＣＧ画像であるキャストデータを生成してファイルサーバ１１６に格納する。メインショーシステム１２０は、該当ブースのキャストデータを使ってアトラクション映像を生成する。アトラクション映像は、映像送出装置２２から送出されて、スクリーン７２に表示される。４つの映像送出装置２２が、それぞれのスクリーン７２に、それぞれのアトラクション映像を送出する。【０１１３】
図１５は、各ブースの映像システムを示している。プレショーシステム１１８は、３次元スキャナ１２、画像処理ＰＣ１４およびアテンダントＰＣ（パーソナルコンピュータ）１３０で構成されている。３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４は、図１を用いて説明された構成である。３次元スキャナ１２は来客の３次元ＣＧデータを生成し、画像処理ＰＣ１４は３次元ＣＧデータからキャストデータを生成する。【０１１４】
アテンダントＰＣ１３０は、３次元スキャナ１２および画像処理ＰＣ１４を制御する。アテンダントＰＣ１３０から画像処理ＰＣ１４に制御データが送られ、さらに画像処理ＰＣ１４から３次元スキャナ１２に制御データが送られる。アテンダントＰＣ１３０は、アテンダント（アトラクション提供者のオペレータ）により操作される。【０１１５】
プレショーでは、アテンダントが、アテンダントＰＣ１３０を操作して、撮影タイミング、画像判定および画像処理の指示を行う。具体的には、アテンダントの操作に応答して、来客が３次元スキャナ１２で撮影される。３次元スキャナ１２は、３次元ＣＧデータを画像処理ＰＣ１４に出力する。画像処理ＰＣ１４は、来客のサムネイル画像データをアテンダントＰＣ１３０に出力する。そして、アテンダントＰＣ１３０の操作画面に来客のサムネイル画像が表示される。【０１１６】
アテンダントは、操作画面のサムネイル画像を見て、画像判定を行う。画像判定は、来客の画像がアトラクション映像の合成に使用可能か否かの判定である。例えば、撮影時に来客が目を閉じていると、画像が使用不可能である。画像が使用不可能である場合、アテンダントは、再撮影の指示をアトラクショントＰＣ１３０に入力する。画像が使用可能であれば、アテンダントは、画像処理の開始の指示をアテンダントＰＣ１３０に入力する。この指示が画像処理ＰＣ１４に送られ、画像処理ＰＣ１４がキャストデータを生成し、ファイルサーバ１１６に格納する。【０１１７】
また、アテンダントＰＣ１３０では、来客の性別および年齢が、来客の画像データに対する画像処理によって判定される（性別および年齢は、画像処理ＰＣ１４で判定されてもよい）。性別および年齢の判定は、任意の周知の画像処理技術によって実現されてよい。アテンダントＰＣ１３０は、性別および年齢に基づき、配役を自動的に決定する。ここでは、アテンダントＰＣ１３０が、配役決定のプログラムを実行する。このプログラムは、配役を自動的に決定するアルゴリズムを含んでいる。このアルゴリズムは、来客の年齢および性別が、キャストの設定年齢および設定性別と、全体として可能な範囲で近くなるように構成されている。簡単な例では、来客が男性グループと女性グループに分けられ、各グループの来客が年齢順に並べられる。キャストも同様に並べられる。そして、配列の順番に従って、各キャストに一人の来客が割り当てられる。男性の来客が、男性のキャストより多かったとする。この場合、余った男性の来客は、女性のキャストに割り当てられ、これにより配役が調整される。女性の来客が多い場合も、同様の調整が行われる。元々、このような性別の変更があっても問題ないように、キャストが設定されている。より複雑なアルゴリズムがキャスト設定に適用されてよい。【０１１８】
本発明の範囲内で、アテンダントＰＣ１３０は、性別および年齢の一方に基づいて配役を決定してもよい。また、アテンダントＰＣ１３０は、性別および年齢に基づかずに配役を決定してもよい。例えば、アテンダントＰＣ１３０はランダムに配役を決定してもよい。【０１１９】
配役のデータは、性別データおよび年齢データと共に、アテンダントＰＣ１３０から画像処理ＰＣ１４を経由してファイルサーバ１１６に送られる。そして、配役のデータ、性別データおよび年齢データは、キャストデータと共にファイルサーバ１１６に格納される。ファイルサーバ１１６は、各ブースの２０人の来客のデータを格納する。ファイルサーバ１１６は、４つのブースのデータを格納するので、全部で８０人のデータを格納する。【０１２０】
短時間で必要な処理を行うため、プレショーシステム１１８は、複数の３次元スキャナ１２と、複数の画像処理ＰＣ１４と、複数のアテンダントＰＣ１３０を備えてよい。また、制御状態、機器の動作状態は、逐次アトラクション制御装置１００に報告される。【０１２１】
次に、メインショーシステム１２０の構成を説明する。メインショーシステム１２０は、合成装置１３２と送出ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１３４を含む。合成装置１３２は、図１のアトラクション映像生成装置１６と画像シナリオ保存サーバ１８に相当する構成である。合成装置１３２は、ファイルサーバ１１６からキャストデータを取り込み、アトラクション映像を生成する。合成装置１３２では、ブース映像が生成される。キャストデータが、キャストシナリオデータに従って背景画像に合成される。【０１２２】
合成装置１３２は、複数の来客から得られた複数のキャストデータを取得する。また、合成装置１３２は、配役（キャストの割り当て）のデータをファイルサーバ１１６から取得する。そして、合成装置１３２は、各来客のキャストデータを、該当する来客に割り当てられたキャストのキャストシナリオデータを用いて処理する。これにより、複数の来客のキャストデータが、配役に従って映像中で動作する。【０１２３】
合成装置１３２は、送出ＰＣ１３４によって制御されている。合成装置１３２から送出ＰＣ１３４へは制御データが送られる。ブース映像は、合成装置１３２から送出ＰＣ１３４を経由して映像送出装置２２に送られる。【０１２４】
送出ＰＣ１３４は、下記のようにして合成装置１３２を制御し、対象ブースにおけるアトラクション映像の提供を制御する。送出ＰＣ１３４は、同期制御装置として機能する同期信号発生装置１３６と接続されている。同期信号発生装置１３６は、アトラクション制御装置１００に制御されている。同期信号発生装置１３６は、同期信号として、タイムコードデータとブラックバーストシグナルを生成し、これら信号を送出ＰＣ１３４に送る。タイムコードデータとブラックバーストシグナルは、画像合成処理タイミングと画像送出タイミングを指示するデータである。【０１２５】
送出ＰＣ１３４は、タイムコードデータに基づき、合成装置１３２にブース映像の合成を指示する。送出ＰＣ１３４は、各時点で合成されるべきフレームのフレーム番号を合成装置１３２に送る。合成装置１３２は、指示されたフレーム番号のフレームの画像を合成する。合成された画像は、送出ＰＣ１３４に出力され、送出ＰＣ１３４に蓄積される。フレーム番号の指示と、フレームの合成とが繰り返し行われて、次々とフレームデータが生成される。【０１２６】
送出ＰＣ１３４は、タイムコードデータに従い、蓄積されたフレーム群から送出すべき画像を選択する。そして、選択された画像は、送出ＰＣ１３４から映像送出装置２２に送出され、スクリーン７０に投射される。送出タイミングは、ブラックバーストシグナルにより合わせられる。【０１２７】
上記のブース映像の合成は、リアルタイムで行われる。具体的には、送出ＰＣ１３４は、タイムコードデータに基づき、映像の送出開始の所定時間前に、合成の開始を合成装置１３２に指示する。ここでは、最初のフレーム番号が送出ＰＣ１３４から合成装置１３２に伝えられる。例えば、アトラクション映像の送出開始の１５秒前に画像合成が始まる。それから画像送出が始まる。合成装置１３２の画像合成と、送出ＰＣ１３４の画像送出とが、並行して行われる。この動作が、画像合成と画像送出の数秒のずれを維持した状態で行われる。送出ＰＣ１３４は、上述したように、合成装置１３２から入力された画像を蓄積しており、これにより、送出ＰＣ１３４は、数秒の映像のバッファとして機能する。【０１２８】
ブース映像は、上述したように合成装置１３２で合成される。図１１に示されるように、送出ＰＣ１３４は、ブース映像に続いて合体シアタ映像を送出する。より詳細には、送出ＰＣ１３４は、合体シアタ映像の１／４の部分シアタ映像を送出する。部分シアタ映像には、来客の画像が組み込まれなくてよい。そこで、部分シアタ映像は、予め送出ＰＣ１３４に保持されている。送出ＰＣ１３４は、アトラクション映像として、ブース映像に続いて部分シアタ映像を送出する。【０１２９】
部分シアタ映像の送出も、タイムコードデータとブラックバーストシグナルに従って行われる。タイムコードデータに基づき、送出画像が選択され、ブラックバーストシグナルによりタイミングが合わせられる。【０１３０】
なお、既に説明したとおり、合体シアタ映像にも、ブース映像と同様に、来客がキャストとして組み込まれてよい。この場合には、合体シアタ映像も、送出ＰＣ１３４の制御の下で、合成装置１３２で生成されてよい。【０１３１】
タイムコードデータとブラックバーストシグナルは、一つの同期信号発生装置１３６から、４つのブースの４つの送出ＰＣ１３４へと送られている。これにより、一つのシアタの４つのブースで、アトラクション映像の進行のタイミングが合わせられる。【０１３２】
また、図１３には一つの合成装置１３２が示されている。しかし、実際のシステムでは、リアルタイムレンダリングを実現するために、実際には複数の合成装置１３２を備えることが好適である。また、メインショーシステム１２０においても、制御状態、機器の動作状態は、逐次アトラクション制御装置１００に報告される。【０１３３】
また、図１３に示されるように、送出ＰＣ１３４は、ウエブサーバ１３８と接続されている。送出ＰＣ１３４は、アトラクション映像を、ウエブサーバ１３８にも送出する。ウエブサーバ１３８は、送出ＰＣ１３４からアトラクション映像データを受け取り、保存する。ウエブサーバ１３８は、ＷＷＷサーバの機能を有し、アトラクション映像データをネットワーク経由で提供する。ネットワークは典型的にはインターネットである。【０１３４】
また、上記のプレショーシステム１１８およびメインショーシステム１２０において、画像関連の処理は、より詳細には、下記のように行われてよい。３次元スキャナ１２は、スキャニングデータとテクスチャーデータを生成し、これらデータを出力する。スキャニングデータは、顔の形状のデータである。テクスチャーデータは、顔の２次元画像であり、典型的には正面から撮影された正面画像である。テクスチャデータはテクスチャマッピングに用いられる。また、画像処理ＰＣ１４は、サムネイル画像をアテンダントＰＣ１３０に送る。このサムネイル画像は、３次元および２次元の画像である。２次元の画像は、上記のテクスチャーデータに対応する。【０１３５】
また、画像処理ＰＣ１４は、アテンダントＰＣ１３０から画像処理開始の指示が入力されると、キャストデータの生成を開始する。このとき、画像処理ＰＣ１４は、既に説明したように、各来客のキャストデータとして、“標準モデルデータ”と、“複数種類のサンプル表情データのセット”とを生成する。標準モデルデータは、フィッティングデータとも呼ばれる。サンプル表情データは、顔のかたちを規定するデータである。標準モデルデータおよびサンプル表情データセットは、キャスト毎（つまり来客毎）に生成される。このような標準モデルデータとサンプル表情データセットが、ファイルサーバ１１６に格納され、合成装置１３２での合成処理に使われる。合成装置１３２は、ブレンドデータに従って、複数のサンプル表情データをブレンドし、標準モデルデータを変形する。ブレンドデータは、キャストシナリオデータに、表情を指定するデータとして含まれている。これにより、合成装置１３２は、いろいろな表情の画像データを生成する。【０１３６】
また、プレショーシステム１２０は、来客の顔画像から虹彩色を求めて、虹彩色のデータを生成してもよい。虹彩色のデータは、画像処理ＰＣ１４から出力されて、ファイルサーバ１１６に格納される。そして、虹彩色のデータは、ファイルサーバ１１６から合成装置１３２に送られ、画像合成に使用される。虹彩色データに従って、キャストの目の色が調整されて、キャストの画像が実際の来客に近づけられる。【０１３７】
次に、図１６、図１７を参照して、アトラクションシステム５０の動作を説明する。ここでは、下記構成のアトラクションストーリーを例として取り上げる。
・一つのブースのキャスト（来客）は、同じ惑星の住人である。
・ブースごとに舞台の惑星が異なる。
・ブースのキャストは、宇宙船のクルーとして宇宙へ旅立つ。
・宇宙での冒険を経て、４つのブースの宇宙船が集合する。
・４つの宇宙船は、船団をつくり、一緒に地球へ向かう。
・３つの惑星系から船団が集まり、フィナーレを迎える。【０１３８】
アトラクションショーは、プレショーとメインショーで構成される。図１６はプレショーの動作を示し、図１７はメインショーの動作を示している。プレショーおよびメインショーとも、１ラウンドの長さは２０分である。【０１３９】
図１６を参照すると、プレショーは、約４分の入場と、約１２分のプレショー本編と、約４分の退場で構成される。【０１４０】
入場では、２４０人の来客がプレショールーム６０に入り、プレショー座席８０に座る。３つのプレショールーム６０の各々に８０人が収容される。【０１４１】
プレショー本編では、まず、各来客の顔が３次元スキャナ１２でスキャンされる。スキャンデータは、キャストデータの生成に使われる。プレショーの間に画像処理ＰＣ１４により画像処理が行われ、キャストデータが生成される。【０１４２】
スキャニングの後、状況が映像で説明される。上述したアトラクションストーリーの必要な部分の説明が行われる。すなわち、ブースのキャスト達が一つの惑星にいて、宇宙船に乗り込むことが説明される。【０１４３】
状況の説明の後、各クルーが映像で紹介される。ここでは、スキャンデータから生成したキャストデータが使用されてよい。２０人の来客には異なるキャストが割り当てられている。各キャストの役割が、顔の画像と共に紹介される。【０１４４】
クルーの紹介が終わると、来客はプレショールーム６０から退場し、メインショールーム６２へ進む。【０１４５】
次に、図１７を参照し、メインショーを説明する。メインショーは、約４分の入場と、約１２分のメインショー本編と、約４分の退場で構成される。そして、メインショー本編は、２０人シアター、８０人シアター、２４０人シアターで構成される。【０１４６】
入場では、来客がプレショールーム６０からメインショールーム６２に入ってきて、メインショー座席７８に座る。【０１４７】
この段階では、シアタ５４は、既に、図４、図５に示される２０人シアターの状態にある。メインショールーム６２はブース仕切壁６８により４つのブース６４に分割されている。各ブース６４に２０人が収容される。【０１４８】
メインショー本編では、アトラクション映像の提供が開始される。各シアタでは、４つの映像送出装置２０の映像が同時にスタートし、同時に進行する。【０１４９】
メインショー本編では、まず、２０人シアターにおいて、ブース映像がブース６４にて提供される。ブース映像は、収容した２０人の来客がキャストになった映像である。２０人のキャストは、映像中で同じ宇宙船に乗り込み、宇宙で冒険する。すべてのブース６４のストーリーは同じでもよいし、異なっていてもよい。【０１５０】
ブース映像の長さは１０分である。ブース映像が終わるとき、移動機構制御装置１０６（シアタ制御部）は、以下に説明するように、２０人シアターから８０人シアターへ移行するための制御を行う。【０１５１】
移動機構制御装置１０６は、ブース映像が終わるとき、ブース仕切壁移動機構１０８を制御して、所定の切替タイミングでブース仕切壁６８を移動させる。これにより、図６、図７に示される通り、３つのシアタ５４の各々において、４つのブース６４が合体し、合体シアタ６６が形成される。【０１５２】
切替タイミングは、ブース映像の終了時点と厳密に同じでなくてもよい。ブース仕切壁６８の移動に要する時間が考慮されてよい。ブース映像の終了時点より少し前（または後）にブース仕切壁６８の移動が開始してもよい。このような制御も、本発明では、「ブース映像が終わるときのブース仕切壁６８の移動」に含まれる。【０１５３】
移動機構制御装置１０６は、例えば、アトラクション映像が開始してからの時間をタイマで計測し、これにより、切替タイミングが来たことを検出する。移動機構制御装置１０６は、外部から切替タイミングを示す情報を受け取ってもよい。移動機構制御装置１０６は、同期信号発生装置１３６からタイムコードデータを受け取ってもよい。【０１５４】
８０人シアターでは、合体シアタ映像が提供される。図１１を参照して説明したように、各ブース６４の映像送出装置２０は、合体シアタ映像の１／４の部分シアタ映像を分割スクリーン７２に写す。これにより、合体スクリーン７４のサイズに合わせたスケールの大きい映像が提供される。４つの映像送出装置２０の映像が同時にブース映像から合体シアタ映像に移行するように、映像の出力が同期している。【０１５５】
合体シアタ映像は、４つのブース６４の宇宙船が集まった船団の映像であり、船団は宇宙を地球に向かって進む。既に説明したように、合体シアタ映像でも、来客がキャストとして映像に組み込まれてよい。【０１５６】
合体シアタ映像の長さは１分１５秒であり、アトラクション映像は合体シアタ映像で終わる。合体シアタ映像が終わるとき、移動機構制御装置１０６は、以下に説明するように、８０人シアターから２４０人シアターへ移行するための制御を行う。【０１５７】
移動機構制御装置１０６は、合体シアタ映像が終わるとき、スクリーン移動機構１１０を制御して、所定の切替タイミングでスクリーン７０を移動させる。同時に、移動機構制御装置１０６は、天井移動機構１１２を制御して、天井８２を移動させる。これにより、図８、図９に示される通り、３つ合体シアタ６６の仕切が除去される。【０１５８】
ブース仕切壁６８の制御で説明したのと同様に、スクリーン７０および天井８２の切替タイミングは、合体シアタ映像の終了時点と厳密に同じでなくてもよい。スクリーン７０および天井８２の移動に要する時間が考慮されてよい。合体シアタ映像の終了時点より少し前（または後）に、スクリーン７０および天井８２の移動が開始してもよい。さらに、スクリーン７０と天井８２の切替タイミングがずれていてもよい。このような制御も、本発明では、「合体シアタ映像が終わるときのスクリーン７０および天井８２の移動」に含まれる。【０１５９】
さらに、移動機構制御装置１０６は、ブース仕切壁６８の切替タイミングの検知と同様の処理により、スクリーン７０および天井８２の切替タイミングの到来を検知してよい。例えば、タイマを使って、切替タイミングが検知される。【０１６０】
２４０人シアターでは、３つの合体シアタ６６がさらに融合される。２４０人の来客が対面し、かつ、上方の中央共通オブジェクト８４を見る。ここでは、３つの惑星系の人々が集合した場面が想定されている。中央共通オブジェクト８４は、地球の象徴である。２４０人シアターの時間は４５秒である。【０１６１】
以上により、メインショー本編が終了する。来客は退場し、ポストショーへ移動する。ポストショーは、ポストショールーム（図示せず）で提供される。各種のノヴェルティグッズが販売される。来客が出演した画像がノヴェルティとして渡されてもよい。【０１６２】
また、退場後の来客は、インターネットを通じてウエブサーバ１３８にアクセスし、自分が出演した画像を閲覧し、また、ダウンロードすることができる。【０１６３】
「ブース障害」
まず、ブース障害の問題点について説明する。本実施の形態において、ブース障害は、ブース単位で発生する映像システムの障害を意味し、特に、ブース障害は、来客の映像が組み込まれたブース映像を生成できなくなる障害を意味する。ブース障害は、例えば、合成装置１３２の故障により発生する。また例えば、ブース障害は、プレショーシステム１１８の故障により発生する。【０１６４】
これまで説明してきたように、アトラクションシステム５０では、４つのブースが合体して、４つのスクリーンに合体シアタ映像が映される。しかし、ブース障害が発生して一部のブースの映像が提供されなくなると、合体シアタ映像の一部が欠けてしまい、４面合体スクリーンの演出が不可能になり、アトラクションが成立しなくなる。このような事態を避けるため、本実施の形態のアトラクションシステム５０は、下記のように構成されている。【０１６５】
図１８は、送出ＰＣ１３４の構成を示している。送出ＰＣ１３４は、合成制御部１４０、ブース映像取得部１４２、ブース映像蓄積部１４４、部分シアタ映像記憶部１４６および送出制御部１４８を有している。これら構成は、障害が発生していない通常状態で通常のアトラクションを提供する。さらに、送出ＰＣ１３４は、障害検出部１５０およびデフォルト映像記憶部１５２を備えている。これらは、ブース障害が発生したときに機能する。【０１６６】
送出ＰＣ１３４には、同期信号発生装置１３６からタイムコードデータおよびブラックバーストシグナルが入力される。合成制御部１４０は、合成装置１３２を制御して、ブース映像の合成を行わせる。ブース映像取得部１４２は、合成装置１３２から出力されたブース映像を受信する。ブース映像は、ブース映像蓄積部１４４に蓄積される。ブース映像蓄積部１４４は、数秒間程度のブース映像を蓄積するバッファである。部分シアタ映像記憶部１４６は、部分シアタ映像を記憶している。送出制御部１４８は、ブース映像蓄積部１４４からブース映像を読み出して、映像送出装置２２に送出する。さらに、送出制御部１４８は、部分シアタ映像記憶部１４６から部分シアタ映像を読み出して、映像送出装置２２に送出する。【０１６７】
障害検出部１５０は、ブース障害の発生を自動的に検出する。ブース障害が発生すると、ブース映像がブース映像取得部１４２に受信されなくなる。そこで、障害検出部１５０は、ブース映像取得部１４２の状態を監視し、ブース映像が受信されなくなったときに障害が発生したと判定する。【０１６８】
デフォルト映像記憶部１５２は、デフォルトブース映像を記憶している。デフォルトブース映像は、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたブース映像である。デフォルトブース映像は、予め生成されている。例えば、第３者の顔がスキャンされてキャストデータが生成され、キャストデータが背景画像などと合成されて、デフォルトブース映像が生成される。【０１６９】
障害検出部１５０が障害を検出すると、障害発生が送出制御部１４８に伝えられる。そして、送出制御部１４８は、ブース映像からデフォルトブース映像への切替を自動的に行う。送出制御部１４８は、ブース映像蓄積部１４４の代わりにデフォルト映像記憶部１５２からデフォルトブース映像を読み出す。そして、送出制御部１４８は、デフォルトブース映像を映像送出装置２２に送出し、それから部分シアタ映像記憶部１４６の部分シアタ映像を映像送出装置２２に送出する。【０１７０】
本実施の形態のアトラクションシステム５０は、ブース障害が発生すると、以下のように動作する。本実施の形態では、図１４および図１５に示されたように、ファイルサーバ、アトラクション制御装置、同期信号発生装置をのぞき、４つのブースのシステムが並列である。したがって、ブース障害が発生したとき、ブース障害は、ブース障害が発生していない正常なブースに影響を与えない。正常なブースは、通常通りに動作し、ブース映像と部分シアタ映像からなるアトラクション映像を提供する。【０１７１】
一方、ブース障害が発生したブースでは、上述したように、アトラクション映像が、ブース映像からデフォルトブース映像に切り替えられる。そして、障害のあるブースは、デフォルトブース映像と部分シアタ映像からなるアトラクション映像を提供する。したがって、アトラクション映像の一部の欠落が回避され、正常なブースを使い続けることができる。【０１７２】
このように、本実施の形態では、ブース障害が発生したとしても、該当ブースの送出ＰＣ１３４が正常に機能していれば、デフォルト映像が提供されて、これにより、全ブースの映像が提供される。シアタ合体状態での映像の欠如が回避されて、アトラクションが成立しなくなるのを回避できる。シアタ全体の閉鎖を回避でき、正常なブースを使ってアトラクションの提供を続けられる。【０１７３】
ブース障害がアトラクションの開始前に発生する場合と、ブース障害がアトラクションの開始後に発生する場合とが考えられる。両者の場合に、送出ＰＣ１３４の構成および動作は同じでよい。送出ＰＣ１３４は、合成装置１３２からブース映像が送ってこなければ、ブース障害が発生したと判定し、デフォルトブース映像を提供する。ブース障害の発生時期に拘わらず、送出ＰＣ１３４の構成は同じでよく、この点でシステム構成が簡単である。【０１７４】
また、デフォルト映像記憶部１５２は、デフォルトブース映像と共に部分シアタ映像を記憶してよい。この場合、ブース障害が発生すると、送出制御部１４８は、デフォルト映像記憶部１５２から全部のアトラクション映像を読み出して、映像送出装置２２に出力する。【０１７５】
また、既に述べたように、本実施の形態では、合体シアタ映像にもキャストデータが組み込まれてよい。この場合、部分シアタ映像のデフォルト映像も送出ＰＣ１３４に保管される。ブース映像または部分シアタ映像が合成装置１３２から受信されないと、送出ＰＣ１３４は、ブース障害が発生したと判定する。ブース障害が発生すると、送出ＰＣ１３４は、ブース映像および部分シアタ映像のデフォルト映像を出力する。【０１７６】
「シアタ障害」
次に、シアタ障害について説明する。本実施の形態において、シアタ障害は、シアタ単位で生じる障害を意味する。シアタ障害は、典型的には、一つのシアタに設けられた何からの機器の故障である。シアタ障害は、例えば、移動機構制御装置１０６の故障である。また例えば、シアタ障害は、ブース仕切壁移動機構１０８、スクリーン移動機構１１０または天井移動機構１１２の故障である。本実施の形態のアトラクションシステム５０は、シアタ障害に好適に対処するために、下記のように構成されている。【０１７７】
本実施の形態のアトラクションシステム５０では、図１２および図１３を用いて説明したように、アトラクション制御装置１００を除いて、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃのシステムが並列に設けられている。より詳細には、３つのシアタＡ、Ｂ、Ｃの移動機構および映像システムが並列である。移動機構は、ブース仕切壁、スクリーンおよび天井の移動機構である（ブース仕切壁移動機構は、シアタサイズ変更機能を実現する）。シアタＡ、Ｂ、Ｃは、アトラクション制御装置１００により独立して制御される。そこで、アトラクション制御装置１００は、障害が発生したシアタの機能を停止し、障害が発生していない正常なシアタの機能の作動を継続する。【０１７８】
図１２において、アトラクション制御装置１００は、システム全体の制御の他に、各シアタおよび各ブースのアトラクション進行状況、各機器の動作状況、ネットワーク状態等を監視している。ネットワークは、システムを構成するコンピュータ等の機器間を接続している。各種機器でエラーが発見された場合、アトラクション制御装置１００は、エラー状況を操作画面上に表示する。オペレータは、障害の発生が検出されたシアタの機能を停止する指示をアトラクション制御装置１００に入力する。この指示の入力に応答して、アトラクション制御装置１００は、障害が発生したシアタの各種機能を停止させる。具体的には、アトラクション制御装置１００は、対象のシアタの移動機構と映像提供機能を停止させる。さらに、アトラクション制御装置１００は、対象のシアタでの音声提供も停止する。３つのシアタは独立しているので、残りの２つの正常なシアタの機能は維持される。【０１７９】
アトラクション制御装置１００は、下記のように操作されてよい。アトラクション制御装置１００の画面では、ブース仕切壁、スクリーンおよび天井の移動機能に対して、シアタ単位でのオン／オフ操作が可能である。また、映像提供システムの機能に対しては、ブース単位でのオン／オフ操作が可能である。そこで、障害が発生すると、オペレータは、該当するシアタの移動機能をオフにし、さらに、該当するシアタにある４つのブースの映像提供システムをオフにする。これにより、シアタの機能が停止する。２つの正常なシアタの機能は維持される。【０１８０】
以上に説明したように、本実施の形態では、シアタ障害が発生すると、アトラクション制御装置１００が、障害が発生したシアタの機能を停止し、残りのシアタの機能の作動を継続させることができる。したがって、アトラクション施設を閉鎖することなく、正常なシアタを使ってアトラクションの提供を継続できる。【０１８１】
「音声システム」
次に、本実施の形態のアトラクションシステム５０における音声システムの好適な例について説明する。本システムは、下記のように、来客の性別を自動的に識別し、来客の性別に合わせた声で、映像上の台詞の音声を出力するように構成されている。【０１８２】
図１９は、アトラクションシステム５０の音声システムを示している。音声システムは、音声送出装置１６０、マトリックスオーディオミキサ１６２、３つのファイルサーバ１１６、アトラクション制御装置１００および同期信号発生装置１３６で構成されている。【０１８３】
音声送出装置１６０は、全キャストの音声素材、効果音およびＢＧＭのデータを記憶している。これらの音声は、ステレオで録音されている。キャストの人数は、２０人である（１ブースの人数）。各キャストの音声は、そのキャストの台詞の音声である。本実施の形態では、特に、音声送出装置１６０は、２０のキャストの男女別音声を記憶している。したがって、合計で４０人の音声が記憶されている。【０１８４】
音声送出装置１６０は、９６チャネルの出力を有する。約１０チャネルが、ＢＧＭおよび効果音のステレオ音声を出力する。８０チャネルが、全キャストの音声を出力する。キャスト数が２０であり、男女の音声が出力され、さらに、ステレオ音声が出力されるので、８０チャネルが必要である。【０１８５】
音声送出装置１６０は、マトリックスオーディオミキサ１６２に接続されており、マトリックスオーディオミキサ１６２は、全ブースの全スピーカに接続されている。ブースの数は１２である。図１０を用いて説明したように、各ブースでは、２０の椅子のスピーカ群に音声が供給される。【０１８６】
マトリックスオーディオミキサ１６２は、少なくとも２４の出力チャネルを有する。これにより、マトリックスオーディオミキサ１６２は、ブース毎に音声出力を変えられる。ブースの数が１２であり、ステレオ音声が出力されるので、２４チャネルの出力が必要である。【０１８７】
マトリックスオーディオミキサ１６２は、ブースの出力毎にクロスポイントを設定することにより、ブース毎に音声を変えることができる。この機能を利用して、各ブースの各キャストの音声が、実際の来客の性別に合うように、音声送出装置１６０から入力された男性音声または女性音声から選択される。マトリックスオーディオミキサ１６２は、アトラクション制御装置１００により制御される。【０１８８】
次に、図１９の音声システムの動作を説明する。映像システムに関連して説明したように、本実施の形態では、画像処理中に、各々の来客の性別が撮影画像から自動的に識別されている。この性別データは、割り当てられたキャストのデータと共に、各ブースのプレショーシステムから出力されて、ファイルサーバ１１６に格納される（キャスト別性別データ）。【０１８９】
アトラクション制御装置１００は、３つのシアタに設けられた３つのファイルサーバ１１６から、全ブースの全キャストの性別データを読み出す。アトラクション制御装置１００は、性別データに基づいてマトリックスオーディオミキサ１６２を制御し、各ブースの出力毎にクロスポイントを設定する。このとき、各キャストの音声が実際の来客の性別に合うように、アトラクション制御装置１００は、該当キャストについての入力チャネルの男性音声および女性音声の一方を選択する。このようなクロスポイント設定が、全ブースの全キャストに対して行われる。また、ＢＧＭおよび効果音についてもクロスポイントが設定される。【０１９０】
アトラクション制御装置１００は、同期信号発生装置１３６を制御して、音声送出装置１６０の動作を制御する。同期信号発生装置１３６は、既に説明したように、アトラクション制御装置１００の制御の下で、タイムコードデータを生成する。タイムコードデータは音声送出装置１６０に供給される。音声送出装置１６０は、タイムコードに従って、音声をマトリックスオーディオミキサ１６２に出力する。マトリックスオーディオミキサ１６２は、クロスポイント設定に従って動作し、各ブースに音声を出力する。音声は、各ブースに設置されたスピーカ内蔵の椅子に送られ、そこで拡声される。【０１９１】
上述のように、クロスポイントが性別データに基づいて設定されているので、各ブースでは、アトラクション映像中の各キャストが、そのキャストに割り当てられた来客の性別に合った音声で話す。例えば、一つのブースでは、あるキャストに男性の来客が割り当てられ、別のブースでは、同じキャストに女性の来客が割り当てられたとする。このような場合に、本実施の形態によれば、キャストの音声と来客の性別がマッチするので、来客の臨場感が増す。【０１９２】
本実施の形態の音声システムの利点をさらに説明する。まず、仮に、本実施の形態の音声システムを適用しなかったとする。この場合、各キャストの音声を、男性または女性の音声に固定することが考えられる。しかし、このような構成では、一部のキャストの音声と来客の性別が一致しなくなる可能性が高い。その結果、来客の画像が実際の性別と異なる性別の声で話すので、臨場感が減ってしまう。【０１９３】
このような事態を避けるため、来客の性別を制限することが考えられる。キャストの男性の数がＸであり、女性の数がＹであったとする。この場合、来客の男性の数をＸとし、女性の数をＹにする。これにより、キャストの音声を来客の性別と一致させる配役を行うことが可能である。【０１９４】
しかしながら、アトラクション施設には、不特定の多数の来客が集まる。この点を考慮すると、上述の来客の制限は、現実問題として困難である。これに対して、本実施の形態の音声システムは、来客の制限を行うことなく臨場感を増大できるので、有利である。【０１９５】
本実施の形態では、音声が来客の性別に合わされた。変形例では、さらに、来客の年齢に音声が合わされてよい。音声送出装置１６０が、複数の年齢の男性および女性の音声を記憶している。マトリックスオーディオミキサ１６２は、来客の性別および年齢の判定結果に応じた音声を選択して出力する。例えば、１０代、２０代、３０代、・・・の音声が用意され、選別される。このような処理が、全キャストの各々に対して行われる。【０１９６】
「非常停止機能」
次に、本実施の形態のアトラクションシステムにおける非常停止機能について説明する。本実施の形態では、ブース仕切壁およびスクリーンが移動するというアトラクションシステムの構成に適合するように、下記の２種類の非常停止機能が設けられている。【０１９７】
図２０は、非常停止機能に関する構成を示すブロック図である。既に説明したように、アトラクション制御装置１００は、メイン制御装置１０２およびサブ制御装置１０４で構成されており、アトラクションシステム５０の全体を制御する。アトラクション制御装置１００は、３つのシアタの移動機構制御装置１０６を制御し、各移動機構制御装置１０６は、ブース仕切壁移動機構１０８、スクリーン移動機構１１０および天井移動機構１１２を制御する。【０１９８】
また、アトラクションシステム５０は、照明装置１７０と、照明装置１７０を制御する調光装置１７２と、非常誘導灯１７４と、非常誘導灯１７４を制御する誘導灯制御装置１７６とを備える。アトラクション制御装置１００は、調光装置１７２を制御することによって照明装置１７０を制御し、また、誘導灯制御装置１７６を制御することによって非常誘導灯１７４を制御する。【０１９９】
さらに、アトラクションシステム５０は、非常停止機能に関連して、非常停止スイッチ１８０および移動機構非常停止スイッチ１８２を備える。非常停止スイッチ１８０はアトラクション制御装置１００に接続されており、より詳細には、メイン制御装置１０２とサブ制御装置１０４の両方に接続されている。移動機構非常停止スイッチ１８２は、３つのシアタにそれぞれ設けられた３つの移動機構制御装置１０６に接続されている。図には、１つの非常停止スイッチ１８０および１つの移動機構非常停止スイッチ１８２が示されている。しかし、実際には、複数の非常停止スイッチ１８０および移動機構非常停止スイッチ１８２が設けられてよい。【０２００】
移動機構非常停止スイッチ１８２は、典型的には、係員により、移動機構の作動が危険であると考えられるときに操作される。例えば、アトラクションの途中で来客が起立して動いたときに、移動機構非常停止スイッチ１８２が操作される。具体的には、移動機構非常停止スイッチ１８２が押されてよい。【０２０１】
移動機構非常停止スイッチ１８２が操作されると、移動機構の非常停止信号（オン信号）が３つの移動機構制御装置１０６に入力される。この信号に応答して、各移動機構制御装置１０６は、移動禁止モードを設定する。移動禁止モードが設定されると、ブース仕切壁６８、スクリーン７０および天井８２の移動が禁止される。したがって、４つのブース６４と合体シアタの間のシアタサイズ変更も禁止される。【０２０２】
ブース仕切壁６８、スクリーン７０または天井８２の移動中に移動機構非常停止スイッチ１８２が操作されたとする。このように移動機構の作動中にスイッチが操作されると、移動中の機構が停止する。ただし、移動機構による演出が停止された状態で、アトラクションの進行は継続されてよい。そして、アトラクション映像は継続して表示されてよい。【０２０３】
また、移動機構が作動していないときに移動機構非常停止スイッチ１８２が操作されたとする。この場合は、移動機構の移動時期が来ても、移動機構の作動が抑制される。この場合も、アトラクションは継続的に進行されてよい。【０２０４】
非常停止スイッチ１８０は、典型的には、係員により、アトラクションを中止すべきときに操作される。例えば、火災または天災が発生したときに、非常停止スイッチ１８０が操作される。具体的には、非常停止スイッチ１８０が押されてよい。【０２０５】
非常停止スイッチ１８０が操作されると、非常停止信号（オン信号）がアトラクション制御装置１００に入力される。この信号に応答して、アトラクション制御装置１００は、調光装置１７２を制御して照明装置１７０を点灯させる。また、アトラクション制御装置１００は、誘導灯制御装置１７６を制御して非常誘導灯１７４を点灯させる。【０２０６】
さらに、アトラクション制御装置１００は、移動機構制御装置１０６を制御して、閉鎖状態のブース仕切壁６８、スクリーン７０および天井８２を開放する。ブース仕切壁移動機構１０８は、ブース仕切壁６８を後退させ、これによりブース仕切壁６８が取り除かれて合体シアタが形成される。スクリーン移動機構１１０は、スクリーン７０を加工させてシアタから除去する。さらに、天井移動機構１１２が天井８２を後退させて、取り除く。このようにして、ブース仕切壁６８、スクリーン７０および天井８２が移動し、シアタが開放状態になり、来客の避難が容易になる。【０２０７】
非常停止スイッチ１８０は、さらに、消防設備のカットリレーおよび建築設備の感振器と連動している。消防設備のカットリレーまたは建築設備の感振器が作動すると、非常停止スイッチ１８０が非常停止信号をアトラクション制御装置１００に送る。そして、アトラクション制御装置１００は、上記のような非常停止の制御を行う。【０２０８】
以上に説明したように、本実施の形態では、来客が歩いたような場合には、移動機構非常停止スイッチ１８２が作動して、移動機構の移動が禁止される。また、天災などが発生したときは、非常停止スイッチ１８０が作動して、移動機構が作動し、仕切壁およびスクリーンが除去され、アトラクション施設が開放状態になり、来客が容易に避難できる。このように、本実施の形態は、ブース仕切壁およびスクリーンが移動する特徴的なアトラクションシステムに適合した非常停止機能を提供することができる。【０２０９】
「変形例」
本実施の形態の変形例を幾つか説明する。シアタの収容人数は、上記の例（２０人、８０人、２４０人）には限定されないことはもちろんである。複数のシアタで収容人数が異なってもよい。複数のブースで収容人数が異なってもよい。【０２１０】
また、本実施の形態では、ブース映像の後に合体シアタ映像が提供された。これに伴い、ブース６４が途中で合体して、合体シアタ６６が形成された。しかし、本発明はこれに限定されない。合体シアタが先でもよい。合体と分割が行われてもよい。合体および分割の一方または両方が複数回行われてもよい。【０２１１】
また、本実施の形態では、合体シアタ映像が４つの映像送出装置により提供された。これに対して、合体シアタ映像は１つの映像送出装置により提供されてもよい。【０２１２】
また、本実施の形態では、シアタサイズは２段階であったが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３の構成にて、まず、２つのブースが合体されて、中間サイズの合体シアタが形成され、この中間サイズに応じた合体シアタ映像が提供される。さらに、２つの中間サイズの合体シアタが合体されて、最終的な合体シアタが形成され、そこでもサイズに合わせた合体シアタ映像が提供される。この構成では、中間サイズのシアタは、最初のブースから見れば合体シアタであるという理解が可能であり、最後の合体シアタから見ればブース（分割シアタ）であるという理解も可能である。【０２１３】
また、本実施の形態では、仕切壁移動装置はモータで構成された。しかし、仕切壁移動装置は、油圧アクチュエータを備え、油圧制御で仕切壁を動かしてもよい。スクリーン移動装置、天井移動装置も同様に油圧式でよい。【０２１４】
また、本実施の形態では、各座席にスピーカが備えられていた。これに対して、各座席にヘッドホンが備えられてもよい。この場合も、仕切壁移動音のショーへの影響を低減し、アトラクション映像の途中でブース仕切壁を移動するシステムを好適に実現できる。【０２１５】
また、変形例として、仕切壁移動装置は設けず、合体映像部分が提供されなくてもよく、この場合でもスクリーンの移動による利点が得られる。【０２１６】
また、アトラクション映像生成装置である合成装置は、既に説明したように、好適には、複数のコンピュータを備え、それらコンピュータによって、アトラクション映像である動画像のフレーム群の処理が分担される。各ブースの映像のために、複数のコンピュータを設けることが好適である。このような構成により、パーソナルコンピュータでも、本実施の形態のアトラクション映像を生成可能である。【０２１７】
「本発明の利点」
以上に説明したように、本発明は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの動きを定めたキャストシナリオデータを処理する。本発明は、このキャストシナリオデータに従って来客の画像を有するキャストデータを動作させる。これにより、本発明は、来客の画像をアトラクション映像に登場させることができ、さらには、来客の画像に演技をさせることができる。したがって、来客の臨場感を飛躍的に増大し、楽しさを増大することができる。【０２１８】
来客たちは、自分と同じ顔をした人物が俳優(キャスト）としてスクリーンに登場し、
映像ストーリーの中で演技を行い活躍することを楽しむことができる。【０２１９】
また、映像の中には、既存の俳優やタレントを登場させることもできる。したがって、有名人と共演する気分を味わうことも可能である。【０２２０】
また、映像ストーリーならでは体験が可能になる。例えば、宇宙空間や古代の歴史等の決して体験できない舞台に来客を置くことができる。また、来客は、物語の主人公となって非日常的なできごとを体験することができる。【０２２１】
このようにして、本発明によれば、アトラクションシステムの来客の楽しさを増大することができる。【０２２２】
また、３次元スキャナ装置が来客の３次元画像を生成してよい。そして、３次元のキャストデータが生成されてよい。これにより３次元のアトラクション映像を提供できる。【０２２３】
また、３次元スキャナ装置が、アトラクションのプレショーを提供するプレショールームに備えられてよい。アトラクションのメインショーを待っている時間に、来客の画像が生成されてよい。これにより、アトラクションのメインショーを待っている時間に効率よく来客の画像を生成することができる。【０２２４】
また、キャストシナリオデータが記憶されており、また、背景画像が記憶されてよい。そして、背景画像中でキャストデータがキャストシナリオデータに従って動作するように、アトラクション映像が生成されてよい。これにより、背景中で来客が登場し、動作する映像を提供することができる。【０２２５】
また、アトラクション映像生成手段は、アトラクションストーリーに沿ったキャストの顔の表情を定めたキャストシナリオデータに従ってキャストデータの顔の表情を変化させる表情変更手段を含み、来客の顔の表情が変化するアトラクション映像を生成してよい。来客の顔の表情が変化するアトラクション映像を生成することができる。例えば怒ったり、泣いたりといった演技を来客がする映像を提供することができる。【０２２６】
また、アトラクション映像がウエブ上で来客に提供されてよい。これにより、来客がショーの後でも自分の演技の映像を楽しむことが可能になる。【０２２７】
本発明によれば、アトラクションシステムが、アトラクション映像の各キャストの男性音声データと女性音声データとを記憶した音声データ記憶手段と、各来客の画像に基づき、各来客の性別を判定する性別判定手段と、各キャストの男性音声データまたは女性音声データを選択する選択手段と、選択手段により選択された音声データの音声を出力する出力手段と、を備え、選択手段は、性別判定手段の判定結果に基づき、キャストに割り当てられた来客の性別に対応する音声データを出力してよい。したがって、映像アトラクション中で、来客の画像に実際の性別の音声を発声させることができるので、臨場感をさらに増大することができる。上記の実施の形態では、選択手段はミキサであり、各キャストの男性音声データおよび女性音声データが入力され、男性音声データまたは女性音声データを出力する。ミキサは、性別の判定結果に基づき、キャストに割り当てられた来客の性別に対応する音声データを出力する。【０２２８】
本発明によれば、アトラクションシステムが、隣接する複数のブースと、複数のブースを合体した合体シアタとの間でシアタサイズを変更可能なシアタと、複数のブースの各々で提供されるブース映像と合体シアタで提供される合体シアタ映像とを含むアトラクション映像を提供し、アトラクション映像のうちのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像であるアトラクション映像提供手段と、複数のブース映像が提供されるときにシアタが複数のブースに分割され、合体シアタ映像が提供されるときに複数のブースが合体されて合体シアタが形成されているように、アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズを変更するシアタサイズ変更手段と、を備える。シアタサイズ変更手段は、上述の実施の形態ではブース仕切壁の移動機構とその制御装置で構成されている。【０２２９】
本発明によれば、ブースと合体シアタの間でシアタサイズを変更することができる。アトラクション映像は、ブース映像と合体シアタ映像で構成される。そして、ブース映像がブースで提供され、合体シアタ映像が合体シアタで提供されるように、アトラクション映像の進行に応じてシアタサイズが変更される。ブース映像と合体シアタ映像の組合せにより、各来客が十分な程度に登場するアトラクション映像であって、かつ、スケールの大きな映像も見ることができるアトラクション映像を来客に提供でき、来客の楽しさを増大できる。【０２３０】
各ブースが所定数の来客を収容可能であり、所定数の来客のうちの少なくとも一部の来客の画像がブース映像に組み込まれてよい。【０２３１】
シアタは、合体シアタを複数のブースへと分割するブース仕切壁と、ブース仕切壁を移動させる仕切壁移動装置と、を備えてよい。仕切壁の移動により、複数のブースを合体して合体シアタに変えたり、合体シアタを分割して複数のブースに変えることができる。【０２３２】
ブース仕切壁が除去されたとき、複数のブースに備えられた複数の分割スクリーンによって合体シアタの合体スクリーンが構成されてよい。合体スクリーンに応じたサイズの合体シアタ映像が、複数のブースの来客に共通に提供されてよい。これにより、仕切壁の除去に伴って合体スクリーンにスケールの大きい映像を提供することができる。【０２３３】
複数のコンピュータの分散処理によりアトラクション映像が生成されてよい。これにより、リアルタイムレンダリングの処理能力が確保され、リアルタイムレンダリングのキャスト画像とプレレンダリングの背景画像からなる映像を適切に生成することができる。この点は、ブース映像と合体シアタ映像を提供するときに特に有利である。すなわち、本発明によれば、リアルタイムレンダリングの能力を確保したことにより、隣接する複数のブースでの映像の進行のずれを防止することができる。これにより、ブース映像から合体シアタ映像への移行をスムーズに行える。【０２３４】
複数のシアタが設けられてよい。複数のシアタがシアタ仕切手段で仕切られており、シアタ仕切手段が除去可能でよい。シアタ仕切手段が除去されたときに、複数のシアタの来客が向き合うことにより、複数のシアタの来客に共通体験が与えられてよい。複数のシアタをさらに融合するので、より多くの来客を収容できる。さらに、それら多くの来客が一体感をもてるアトラクションを提供することができる。【０２３５】
シアタ仕切手段は、アトラクション映像を提供するスクリーンを含んでよい。これにより、スクリーンが移動すると別のシアタの来客が互いに対面する。このような意外性がさらに楽しさを増大できる。【０２３６】
本発明によれば、合体シアタ映像は、複数のブースにそれぞれ備えられた複数のスクリーン上で提供される複数の隣接した部分シアタ映像によって形成される映像であってよく、複数のブースの各々が、ブース映像と部分シアタ映像を含むアトラクション映像を提供してよい。アトラクションシステムは、さらに、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、それぞれ該当ブースのブース映像を生成する複数のアトラクション映像生成手段と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、来客の画像が組み込まれず、デフォルトキャスト画像が組み込まれたデフォルトブース映像を記憶する複数のデフォルト映像記憶手段と、複数のブースのためにそれぞれ設けられ、ブース映像の生成が不可能になる障害の発生を検出する複数の障害検出手段と、を備え、障害検出手段により障害が検出されたときに、障害が検出されたブースがデフォルトブース映像と部分シアタ映像を提供し、障害が検出されていないブースがブース映像と部分シアタ映像を提供してよい。【０２３７】
本発明によれば、一部のブースでブース映像を生成できなくなった場合でも、合体シアタの一部の映像が欠けるのを防止できる。したがって、残りの正常なブースを使ってアトラクションの提供を継続することができる。【０２３８】
本発明によれば、複数のシアタが設けられており、複数のシアタがシアタ仕切部材で仕切られており、シアタ仕切部材が除去可能であり、シアタ仕切部材が除去されたときに複数のシアタの来客が向き合うように複数のシアタが配置されてよい。複数のシアタは、アトラクション映像の提供機能およびシアタサイズの変更機能が複数のシアタの各々に個別に備えられた並列の構成を有してよい。そして、アトラクションシステムは制御手段を備えてよく、制御手段は、複数のシアタの一つでアトラクションを提供不能になる障害が発生したとき、障害が発生したシアタの機能を停止可能であり、障害が発生していないシアタの機能の作動を継続可能である。【０２３９】
本発明によれば、一部のシアタで障害が発生したときでも、残りのシアタを使ってアトラクションの提供を継続することができる。【０２４０】
本発明のアトラクションシステムは、非常停止スイッチと、移動機構非常停止スイッチと、を備え、非常停止スイッチが作動したとき、シアタサイズが合体シアタになり、シアタのスクリーンが除去され、照明装置が点灯され、非常誘導灯が点灯されてよい。移動機構非常停止スイッチが作動したとき、シアタサイズの変更が禁止されてよい。【０２４１】
本発明によれば、非常停止スイッチが作動したときには、ブースの合体などにより適切に対処することができる。また、移動機構非常停止スイッチが作動したときには、シアタサイズの変更を禁止できる。このようにして、ブース仕切壁およびスクリーンが移動する特徴的なアトラクションシステムにおいて、非常事態に対して適切に対処することができる。【０２４２】
本発明の別の態様では、アトラクションシステムが、シアタと、シアタを複数のブースに仕切るブース仕切部材と、ブース仕切部材を移動することにより複数のブースを合体して合体シアタを形成する仕切移動機構と、複数のブースにそれぞれ設けられた複数の映像送出装置と、を備え、シアタが複数のブースに分割されているときは、複数の映像送出装置の各々が、該当するブースのブース映像を送出し、複数のブースが合体されて合体シアタが形成されているときには、複数の映像送出装置から送出される隣接した複数の部分シアタ映像によって合体シアタ映像が形成され、ブースのブース映像は、該当するブースに収容される来客の画像がキャストとして組み込まれた映像である。【０２４３】
この構成によっても、ブースと合体シアタの間でシアタサイズが変更され、ブース映像と合体シアタ映像が組み合わされる。したがって、各来客が十分な程度に登場するアトラクション映像であって、かつ、スケールの大きな映像も見ることができるアトラクション映像を来客に提供でき、来客の楽しさを増大できる。【０２４４】
本発明は、アトラクションシステムの態様に限定されない。本発明の別の態様は、例えば、アトラクション提供方法またはプログラムである。このような別の態様においても、上述した本発明の各種の利点を得ることができる。【０２４５】
以上に現時点で考えられる本発明の好適な実施の形態を説明したが、本実施の形態に対して多様な変形が可能なことが理解され、そして、本発明の真実の精神と範囲内にあるそのようなすべての変形を添付の請求の範囲が含むことが意図されている。
【産業上の利用可能性】
【０２４６】
本発明は、アトラクション映像を提供するアトラクションシステムとして有用である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【国際調査報告】
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2007032075.tif 000023
2007032075.tif 000024