【手続補正書】
【提出日】平成19年10月19日(2007.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  有線または無線ネットワークに接続されているキャラクター生成システムにより複数の使用者に提供するためのキャラクター生成方法であって、
上記複数の使用者がネットワークに接続された各自の端末を通して自分が望むキャラクターを作ることができるようにするために、上記使用者がキャラクター構成要素として利用する種々のサンプルイメージをあらかじめ用意して置く第１段階と、
上記各端末からの使用者要求に応じてキャラクター構成要素別サンプルイメージを上記ネットワークを通して使用者端末に提供する第２段階と、
使用者によって選択されるキャラクター構成要素サンプルイメージを結合して作ったキャラクターを使用者端末を通して提供する第３段階と、
を含んでなるキャラクター生成方法。
【請求項２】  請求項１に記載のキャラクター生成方法において、
上記第２段階は、使用者要求によるサンプルイメージと、その使用者から入力を受けたイメージを一緒に使用者端末に提供する、
ことを特徴とするキャラクター生成方法。
【請求項３】  請求項１に記載のキャラクター生成方法において、さらに、
使用者要求によって、上記キャラクターの一部に結合されたキャラクター構成要素に対するイメージを、使用者により新しく選択された他の特徴のイメージに変更する第４段階を含んでなる、
キャラクター生成方法。
【請求項４】  請求項１〜３のいずれか一つの請求項に記載のキャラクター生成方法において、
上記第３段階は、使用者によってサンプルイメージが選択されるごとに、実時間で当該使用者によって選択されたキャラクター構成要素イメージを結合して使用者に提供する、
ことを特徴とするキャラクター生成方法。
【請求項５】  請求項１〜３のいずれか一つの請求項に記載のキャラクター生成方法において、
上記第３段階における使用者によって選択されたサンプルイメージの結合は、提供された種々のサンプルイメージの中で使用者が特定のサンプルイメージをドラッグアンドドロップ(drag & drop)機能を利用して望む位置に配することにより行われる、
ことを特徴とするキャラクター生成方法。
【請求項６】  請求項１〜３のいずれか一つの請求項に記載のキャラクター生成方法において、
上記第３段階において使用者によって選択されたサンプルイメージは、あらかじめ予定された固定位置に結合される、
ことを特徴とするキャラクター生成方法。
【請求項７】  有線または無線ネットワークに接続されているキャラクター生成システムにより複数の使用者に提供するためのアニメーションキャラクター生成方法であって、
上記複数の使用者がネットワークに接続された各自の端末を通して自分が望むアニメーションキャラクターを作ることができるようにするために、上記使用者がキャラクター構成要素として利用する種々のアニメーションサンプルイメージをあらかじめ用意して置く第１段階と、
上記各端末からの使用者要求に応じてキャラクター構成要素別アニメーションサンプルイメージを上記ネットワークを通して使用者端末に提供する第２段階と、
使用者によって選択されるアニメーションサンプルイメージを結合して作った動的特徴を有するアニメーションキャラクターを使用者端末を通して提供する第３段階と、
を含んでなるアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項８】  請求項７に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第２段階は、使用者要求によるアニメーションサンプルイメージと、その使用者から入力を受けたイメージを一緒に使用者端末に提供する、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項９】  請求項７に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、さらに、
使用者要求によって、上記キャラクターの一部に結合されたアニメーションキャラクター構成要素に対するイメージを、使用者により新しく選択された他の特徴のイメージに変更する第４段階を含んでなる、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１０】  請求項７〜９のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階は、使用者によってサンプルイメージが選択されるごとに、実時間で当該使用者によって選択されたキャラクター構成要素イメージを結合して使用者に提供する、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１１】  請求項７〜９のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階は、使用者によってアニメーションキャラクターの構成要素それぞれに対して選択されたアニメーションサンプルイメージを構成するイメージフレームの個数を等しくする第１過程と、アニメーションキャラクター構成要素のイメージフレームを結合して所定個数の合成イメージフレームを生成する第２過程と、生成された合成イメージフレームを合成してアニメーションキャラクターを生成する第３過程とを含む、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１２】  請求項１１に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記イメージフレームの個数を等しくする第１過程は、使用者によって選択された全てのアニメーションキャラクター構成要素のイメージフレームの個数に対する最小公倍数を求めた後、イメージフレームの個数が最小公倍数より小さなイメージフレームを持つアニメーションキャラクター構成要素に対してはイメージフレームを繰り返しコピーしてイメージフレームの個数を最小公倍数と等しくする、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１３】  請求項７〜９のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階における使用者によって選択されたアニメーションサンプルイメージの結合は、提供された種々のアニメーションサンプルイメージの中で使用者が特定のサンプルイメージをドラッグアンドドロップ(drag & drop)機能を利用して望む位置に配することにより行われる、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１４】  請求項７〜９のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階において使用者によって選択されたサンプルイメージは、あらかじめ予定された固定位置に結合される、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１５】  複数の使用者に提供するためのアニメーションキャラクター生成方法であって、
上記複数の使用者が自分が望むアニメーションキャラクターを作ることができるようにするために、上記使用者がキャラクター構成要素として利用する種々のアニメーションサンプルイメージをあらかじめ用意して置く第１段階と、
使用者要求に応じてキャラクター構成要素別アニメーションサンプルイメージを提供する第２段階と、
使用者によって選択されるアニメーションサンプルイメージを結合して動的特徴を有するアニメーションキャラクターを作って提供する第３段階と、
を含んでなるアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１６】  請求項１５に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第２段階は、使用者要求によるアニメーションサンプルイメージと、その使用者から入力を受けたイメージを一緒に提供する、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１７】  請求項１５に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、さらに、
使用者要求によって、上記キャラクターの一部に結合されたアニメーションキャラクター構成要素に対するイメージを、使用者により新しく選択された他の特徴のイメージに変更する第４段階を含んでなる、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１８】  請求項１５〜１７のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階は、使用者によってサンプルイメージが選択されるごとに、実時間で当該使用者によって選択されたキャラクター構成要素イメージを結合して使用者に提供する、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項１９】  請求項１５〜１７のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階における使用者によって選択されたアニメーションサンプルイメージの結合は、提供された種々のアニメーションサンプルイメージの中で使用者が特定のサンプルイメージをドラッグアンドドロップ(drag & drop)機能を利用して望む位置に配することにより行われる、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。
【請求項２０】  請求項１５〜１７のいずれか一つの請求項に記載のアニメーションキャラクター生成方法において、
上記第３段階において使用者によって選択されたサンプルイメージは、あらかじめ予定された固定位置に結合される、
ことを特徴とするアニメーションキャラクター生成方法。