【手続補正書】
【提出日】平成19年10月25日(2007.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本願発明の第１の側面によって提供されるゲーム装置は、ビデオゲームの開始時に当該ビデオゲームの主題内容に即した所定の画像が表示部に表示されるゲーム装置であって、前記ビデオゲームが実行されることによって所定の演算により算出される情報に基づいて、前記開始時の画像を所定の変化をともなう態様にして表示する画像表示制御手段を備えることを特徴としている（請求項１）。なお、上記ビデオゲームの開始時とは、プレーヤによってビデオゲームそのものが実行されるとき（例えば対戦ゲームでは、一つの対戦が開始され終了するまでの間）をいい、ビデオゲームの開始時に表示される所定の画像とは、具体的にはビデオゲームそのものが実行される前のオープニング画面、デモンストレーション画面、又はローディング画面等をいう。したがって、上記ビデオゲームの開始時とは、ビデオゲームそのものが実行されて次のビデオゲームそのものが実行される間を含むものをいう。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
この構成によれば、例えばビデオゲームが開始されるときの例えばオープニング画面等において、ビデオゲームが実行されることによって所定の演算により算出される情報（例えば、プレーヤの当該ビデオゲームにおける成績等）に基づいて、開始時の画像を所定の変化をともなう態様（例えば画像中の画像要素が変化する態様）にして表示するので、プレーヤにビデオゲームへの興味を喚起することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
なお、上記オンラインゲームの開始時とは、プレーヤによってオンラインゲームのゲームそのものが実行されるとき（例えば対戦ゲームでは、一つの対戦が開始され終了するまでの間）をいい、オンラインゲームの開始時に表示される所定の画像とは、具体的にはゲームそのものが実行される前のオープニング画面、デモンストレーション画面、ローディング画面、又はロビー画面等をいう。したがって、上記オンラインゲームの開始時とは、オンラインゲームのゲームそのものが実行されて次のゲームそのものが実行される間を含むものをいう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
本願発明の第１１の側面によって提供される記録媒体は、請求項１３ないし２０のいずれかに記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものであることを特徴としている（請求項２１）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
プレーヤの所属するチームが決定されると、他のチームと対戦するための所定の戦闘フィールドに移動され、その移動情報がゲームサーバ３に送信されるとともに、戦闘フィールドの画像データとその戦闘フィールド内でのゲームプログラムがディスク１５からＲＡＭ２１ｃに読み出され、モニタ１３に戦闘フィールド内のゲーム画面が表示される。このとき、他のゲーム装置２を操作するプレーヤが同様に自己の操作するキャラクタを戦闘フィールドに移動させると、その移動情報がゲームサーバ３に送信される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
例えばプレーヤが「ログインした積算数」が１〜５回であれば、図６（ａ）に示すように、「極小」のプラネットＰがモニタ１３のゲーム画面に表示され、ログインした積算数が多くなるに連れて、以下、「小」、「中」、「大」、「特大」とプラネットＰの大きさが大きくなるように表示される。なお、プラネットＰの大きさを区分した数は、上記に限るものではない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
「ロビー画面が表示されるとき」とは、プレーヤがこのオンラインゲームに入場し、最初にロビー画面が表示されるとき、また、戦闘フィールドにおけるゲームの実行後、一旦ロビー画面が表示されるときをいい、このような場合に、所定の確率（例えば１／２５６）で抽選が実行される。そして、この抽選結果に応じてロビー画面における画像要素が変化される。具体的には、抽選に当選すれば、図２の符号Ｔに示すように、ロビー画面に「宇宙船Ｔ」を表示させ、その「宇宙船Ｔ」がプラネットＰの大陸Ａ上に着陸するといった表示を行う。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
ＣＰＵ２１ａは、例えばプレーヤがこのオンラインゲームに入場し、最初にロビー画面が表示されるとき、上記抽選を行い、抽選に当選すれば、「宇宙船Ｔ」及び「宇宙船Ｔ」の動作に関する画像データをディスク１５から読み出し、ロビー画面が表示されるときにそれを表示させる。また、抽選に外れれば「宇宙船Ｔ」は表示させない。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２７】
まず、プレーヤがディスク１５を本体１１のディスクドライブユニット２４に装着すると、ディスクドライブユニット２４により、ディスク１５から初期画面（デモンストレーション画面やメニュー画面等）の画像データと、その初期画面に対するプレーヤの選択操作に対する処理を行うためのゲームプログラムとがＲＡＭ２１ｃに読み出される。また、プレーヤのオンラインゲームへの入場を制御するサーバ対応プログラムと、ゲームサーバ３とゲーム装置２との間でデータの送受信を制御するネットワーク制御プログラムと、モニタ１３に表示すべき三次元画像を制御するグラフィック制御プログラムとがＲＡＭ２１ｃに読み出され、デモンストレーション画面やメニュー画面の画像がモニタ１３に表示されて（Ｓ１）、ゲーム可能状態になる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３７】
また、このとき、ゲーム装置２のＣＰＵ２１ａは、ロビー画面が表示されると所定の抽選を行い、その抽選結果に基づいて取得した画像データをロビー画面に反映させる。すなわち、ＣＰＵ２１ａは、ロビー画面が表示された後、所定の確率の抽選を行い、その抽選が当選すれば、「宇宙船」及びその「宇宙船」の移動に関する画像データをディスク１５から読み出し、ロビー画面に「宇宙船」を表示させ、「宇宙船」がプラネットＰ内に着陸するといった画像を表示させる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
さらに、ＣＰＵ２１ａは、プレーヤがこのオンラインゲームにはじめて入場した場合（「プレーヤ情報」の「ログイン積算数」が０回であることから判別する。）、所定の確率（例えば１／２５６）で抽選を行い、その抽選に当選すれば、「ＵＦＯ」及びその「ＵＦＯ」の移動に関する画像データをディスク１５から読み出し、ロビー画面に「ＵＦＯ」を表示させ、「ＵＦＯ」がプラネットＰを横切っていくといった画像を表示させる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
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