【手続補正書】
【提出日】平成19年1月12日(2007.1.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサと、メモリ装置と、スピーカ・システムとを備えたゲーム機において、
前記プロセッサは、賭金入力を受取ることに応答して、前記ゲーム機の複数のゲーム結果のうちの１つをランダムに選択し、
前記メモリ装置は前記プロセッサに接続されており、前記メモリ装置には、複数の音響出力の夫々を発生させるための複数のオーディオ・データ・セットを記憶させてあり、
前記プロセッサは、前記ゲーム機に電気的に接続された外部制御ソースから音響出力発出命令を受取ることに応答して、前記複数のオーディオ・データ・セットのうちの１つのオーディオ・データ・セットを選択するようにしてあり、
前記スピーカ・システムは、前記複数の音響出力のうちの、前記複数のオーディオ・データ・セットのうちから選択された前記１つのオーディオ・データ・セットに対応した１つの音響出力を発出するようにしてあることを特徴とする、ゲーム機。
【請求項２】
前記複数のオーディオ・データ・セットが、音楽を含んでいることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記プロセッサは、前記外部制御ソースへゲーム結果信号を送出するようにしてあり、前記外部制御ソースは、前記ゲーム結果信号を受信すると、前記音響出力発出命令を送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項４】
前記音響出力発出命令が、所定の時間帯又は期間に、前記外部制御ソースから送出されるようにしてあり、前記所定の時間帯又は期間が、１年間のうちの少なくとも１つの特定の日であることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項５】
前記少なくとも１つの特定の日が、バレンタイン・デー、セント・パトリック・デー、マルディグラ、イースター、７月４日（米国独立記念日）、ハローウィン、感謝祭、クリスマス、大晦日、及び元旦から成る部類中から選択された日であることを特徴とする、請求項４記載のゲーム機。
【請求項６】
前記外部制御ソースが別のゲーム機であることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項７】
前記複数のオーディオ・データ・セットが、デジタル形式でサラウンド・サウンド形式のデータ・セットから成ることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項８】
前記スピーカ・システムがただ１つのスピーカで構成されていることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項９】
前記スピーカ・システムが複数のスピーカで構成されていることを特徴とする、請求項１記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記複数のスピーカが、前記ゲーム機のプレイヤーが位置する場所の周りに、同一平面上に位置しないようにして配置されていることを特徴とする、請求項９記載のゲーム機。
【請求項１１】
複数台のゲーム機と、セントラル・コントローラとを備えたゲーム機ネットワークにおいて、
前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機は、プロセッサとスピーカ・システムとを備えており、
前記プロセッサは、賭金入力を受取ることに応答して、当該ゲーム機の複数のゲーム結果のうちの１つをランダムに選択するようにしてあり、
前記スピーカ・システムは、当該ゲーム機のプレイヤーへ音響出力を発出するようにしてあり、
前記セントラル・コントローラは、前記複数台のゲーム機の各々に電気的に接続されており、
前記セントラル・コントローラは、音響出力発出命令を送出するようにしてあり、この音響出力発出命令は、前記複数台のゲーム機の前記スピーカ・システムから発出させる前記音響出力を制御する命令であることを特徴とする、ゲーム機ネットワーク。
【請求項１２】
前記音響出力発出命令が、デジタル形式のオーディオ・データを含んでいることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１３】
前記音響出力発出命令が、デジタル形式でサラウンド・サウンド形式のオーディオ・データを含んでいることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１４】
前記セントラル・コントローラが、賭金の累積額をモニタすることによって、人気音響出力を判定するようにしてあり、前記音響出力発出命令が、前記人気音響出力に対応した音響出力発出命令であることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１５】
前記セントラル・コントローラが、所定の時間帯ないし期間に入ることに応答して、当該時間帯ないし当該期間に対応した前記音響出力発出命令を送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１６】
前記セントラル・コントローラが、前記音響出力発出命令を、前記複数台のゲーム機のうちの所望の複数台のゲーム機だけに送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１７】
前記複数台のゲーム機のうちの前記所望の複数台のゲーム機へ送出する前記音響出力発出命令が、送出先のゲーム機ごとに異なるようにしてあることを特徴とする、請求項１６記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１８】
前記音響出力発出命令が、ストリーミング・データ形式のオーディオ・データを含んでいることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項１９】
前記音響出力発出命令が、圧縮データ形式のオーディオ・データを含んでいることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２０】
前記ゲーム機が、前記圧縮データ形式のオーディオ・データに処理を施して前記音響出力を発出できるようにするためのＤ／Ａコンバータ及び電力増幅器を備えていることを特徴とする、請求項１９記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２１】
前記セントラル・コントローラが、前記音響出力発出命令を、前記複数台のゲーム機のうちの所望のゲーム機だけに送出するようにしてあり、前記音響出力発出命令が、前記複数台のゲーム機のうちの前記所望のゲーム機のプレイヤーへ宛てたメッセージを含む音響出力に対応したものであることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機。
【請求項２２】
前記メッセージが、前記ゲーム機のゲームにおいて達成されたゲーム結果に関連したものであることを特徴とする、請求項２１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２３】
前記メッセージが、前記ゲーム結果に関連した歌詞を有する音楽を含むものであることを特徴とする、請求項２２記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２４】
前記セントラル・コントローラが、前記複数台のゲーム機のうちのいずれかのゲーム機において所定のゲーム結果が発生することに応答して、前記複数台のゲーム機の各々へ前記音響出力発出命令を選択的に送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２５】
前記複数台のゲーム機のうちの１台のゲーム機へ送出される前記音響出力発出命令が、前記複数台のゲーム機のうちのその他のゲーム機へ送出される前記音響出力発出命令とは異なることを特徴とする、請求項２４記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２６】
前記音響出力発出命令が、音楽を含んでいることを特徴とする、請求項２４記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２７】
前記音響出力発出命令が、前記複数台のゲーム機の前記スピーカ・システムから、演出が施された音響効果が提供されるようにする音響出力発出命令であることを特徴とする、請求項２４記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２８】
前記音響出力発出命令が、前記複数台のゲーム機の前記スピーカ・システムから、演出が施された音響効果が提供されるようにする音響出力発出命令であることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２９】
前記演出が施された音響効果が、前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機の前記スピーカ・システムを、順番に作動させて行くものであることを特徴とする、請求項２８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３０】
前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機の前記スピーカ・システムがただ１つスピーカで構成されていることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３１】
前記セントラル・コントローラが、ランダムに選択された事象が発生することに応答して、または、ランダムに選択された時間帯ないし期間に入ることに応答して、前記音響出力発出命令を前記複数台のゲーム機の各々へ選択的に送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３２】
前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機の前記スピーカ・システムが複数のスピーカで構成されており、それら複数のスピーカが、当該ゲーム機のプレイヤーが位置する場所の周りに、同一平面上に位置しないようにして配置されていることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３３】
前記複数台のゲーム機の各々がメモリを備えており、該メモリには複数のオーディオ・データ・セットを記憶させてあり、前記複数台のゲーム機の各々は、前記セントラル・コントローラから前記音響出力発出命令を受取ることに応答して、前記複数のオーディオ・データ・セットのうちから１つのオーディオ・データ・セットを選択するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３４】
前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機の前記プロセッサが、前記メモリから前記１つのオーディオ・データ・セットを選択するようにしてあることを特徴とする、請求項３３記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３５】
前記セントラル・コントローラが、前記複数台のゲーム機のうちのいずれか１台のゲーム機において前記複数のゲーム結果のうちの所定のゲーム結果が発生することに応答して、前記複数台のゲーム機のうちの少なくとも１台のゲーム機へ前記音響出力発出命令を送出するようにしてあることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３６】
前記複数台のゲーム機のうちの少なくとも１台のゲーム機が、プレイヤーが発した音響信号を特定プレイヤー向けオーディオ信号へ変換するためのマイクロホンを備えていることを特徴とする、請求項１１記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３７】
前記特定プレイヤー向けオーディオ信号に処理が施されて、前記複数台のゲーム機のうちの１台または複数台のゲーム機の前記スピーカ・システムから音響出力として発出されるようにしてあることを特徴とする、請求項３６記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項３８】
互いに電気的に接続された複数台のゲーム機を備えたゲーム機ネットワークにおいて、
前記複数台のゲーム機に含まれている各ゲーム機は、プロセッサとスピーカ・システムとを備えており、
前記プロセッサは、賭金入力を受取ることに応答して、当該ゲーム機の複数のゲーム結果のうちの１つをランダムに選択するようにしてあり、
前記スピーカ・システムは、当該ゲーム機のプレイヤーへ音響出力を発出するようにしてあり、
前記複数台のゲーム機のうちの１台のゲーム機は、前記複数台のゲーム機のうちの少なくとも１台のその他のゲーム機へ音響出力発出命令を送出するようにしてあり、
この音響出力発出命令は、前記その他のゲーム機の前記スピーカ・システムから発出させる前記音響出力を制御する命令であることを特徴とする、ゲーム機ネットワーク。
【請求項３９】
賭金入力を受取り、前記賭金入力を受取ったならばゲーム結果をランダムに選択するゲーム機の作動方法において、
前記ゲーム機から第１音響出力を発出させるステップと、
外部記憶装置から第２音響出力に対応したオーディオ・データを受取るオーディオ・データ受取りステップと、
前記オーディオ受取りステップの後に前記ゲーム機から前記第２音響出力を発出させるステップとを含むことを特徴とする、作動方法。