【手続補正書】
【提出日】平成19年4月6日(2007.4.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１、第２の操作手段を備え、投手キャラクタにより投球されたボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントが実行される対戦ゲーム装置であって、
それぞれ異なる態様で前記投手キャラクタの投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から、前記第１の操作手段への入力に基づいて、一の投球条件特定方式を選択する第１の入力方式選択手段と、
それぞれ異なる態様で前記打者キャラクタの打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から、前記第２の操作手段への入力に基づいて、一の打撃条件特定方式を選択する第２の入力方式選択手段と、
前記第１の入力方式選択手段によって選択された前記投球条件特定方式に対応するウィンドウ、及び、前記第２の入力方式選択手段によって選択された前記打撃条件特定方式に対応するウィンドウを表示手段に出力させる投打条件表示手段と、
を備えることを特徴とする対戦ゲーム装置。
【請求項２】
第１、第２の操作手段を備えたゲーム装置に、投手キャラクタにより投球されたボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントを実行させる対戦ゲームプログラムであって、
それぞれ異なる態様で前記投手キャラクタの投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から、前記第１の操作手段への入力に基づいて、一の投球条件特定方式を選択する第１入力方式選択手順と、
それぞれ異なる態様で前記打者キャラクタの打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から、前記第２の操作手段への入力に基づいて、一の打撃条件特定方式を選択する第２入力方式選択手順と、
前記第１の入力方式選択手段によって選択された前記投球条件特定方式に対応するウィンドウ、及び、前記第２の入力方式選択手段によって選択された前記打撃条件特定方式に対応するウィンドウを表示手段に出力させる投打条件表示手順と、
をゲーム装置に実行させることを特徴とする対戦ゲームプログラム。
【請求項３】
第１、第２の操作手段を備えたゲーム装置に、投手キャラクタにより投球されたボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントを実行させる対戦ゲームを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
それぞれ異なる態様で前記投手キャラクタの投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から、前記第１の操作手段への入力に基づいて、一の投球条件特定方式を選択する第１入力方式選択手順と、
それぞれ異なる態様で前記打者キャラクタの打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から、前記第２の操作手段への入力に基づいて、一の打撃条件特定方式を選択する第２入力方式選択手順と、
前記第１の入力方式選択手段によって選択された前記投球条件特定方式に対応するウィンドウ、及び、前記第２の入力方式選択手段によって選択された前記打撃条件特定方式に対応するウィンドウを表示手段に出力させる投打条件表示手順と、
をゲーム装置に実行させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、野球ゲームなど、プレーヤーが指定した位置入力に基づいてゲームを展開させるゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、投打イベントにおける投手キャラクタ、或いは、打者キャラクタの操作を容易化できるゲーム装置、ゲームプログラム又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することをその課題とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明は、対戦を行うプレーヤー間でゲーム操作の技量に差がある場合でも、白熱した対戦を行うことが可能なゲーム装置、ゲームプログラム又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することをその課題とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
また、本発明は、第１、第２の操作手段を備え、投手キャラクタにより投球されたボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントが実行される対戦ゲーム装置であって、それぞれ異なる態様で前記投手キャラクタの投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から、前記第１の操作手段への入力に基づいて、一の投球条件特定方式を選択する第１の入力方式選択手段と、それぞれ異なる態様で前記打者キャラクタの打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から、前記第２の操作手段への入力に基づいて、一の打撃条件特定方式を選択する第２の入力方式選択手段と、前記第１の入力方式選択手段によって選択された前記投球条件特定方式に対応するウィンドウ、及び、前記第２の入力方式選択手段によって選択された前記打撃条件特定方式に対応するウィンドウを表示手段に出力させる投打条件表示手段と、を備えることを特徴とする対戦ゲーム装置、又は、第１、第２の操作手段を備えたゲーム装置に、投手キャラクタにより投球されたボールオブジェクトに対して、打者キャラクタが打撃を試みる投打イベントを実行させる対戦ゲームプログラムであって、それぞれ異なる態様で前記投手キャラクタの投じるボールオブジェクトの到達位置を含む投球条件を特定する複数の投球条件特定方式から、前記第１の操作手段への入力に基づいて、一の投球条件特定方式を選択する第１入力方式選択手順と、それぞれ異なる態様で前記打者キャラクタの打撃位置を含む打撃条件を特定する複数の打撃条件特定方式から、前記第２の操作手段への入力に基づいて、一の打撃条件特定方式を選択する第２入力方式選択手順と、前記第１の入力方式選択手段によって選択された前記投球条件特定方式に対応するウィンドウ、及び、前記第２の入力方式選択手段によって選択された前記打撃条件特定方式に対応するウィンドウを表示手段に出力させる投打条件表示手順と、をゲーム装置に実行させることを特徴とする対戦ゲームプログラム、又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体とすることも可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
本発明によれば、野球ゲームでの対戦を行うプレイヤーの双方が、投球条件の設定の際の操作方法（投球条件特定方式）及び打撃条件の設定の際の操作方法（打撃条件特定方式）を選択することが可能であり、各プレーヤーが、自分の好み、乃至は、得意な操作方法を選択することが可能となり、或いは、技量の高いプレーヤーが難度の高い操作方法を選択し、技量の低いプレーヤーが難度の低い操作方法を選択することで、対戦するプレーヤー間に技量の差がある場合であっても白熱した対戦を楽しむことが可能になるなどの効果を得ることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
図５（ａ）、（ｂ）は、例えばコントローラ３のＳＥＬＥＣＴボタン３２を操作することにより、入力方式選択手段４１がモニタ２上に表示する入力方式選択画面５０、５１の一例を示す説明図である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
図４は、本実施態様の野球ゲームにおいて実行される、プレーヤーにより操作される、又は、制御装置２１により制御される投手キャラクタがホームベース６３方向に向けて投じたボールオブジェクトに対して、プレーヤーにより操作される、又は、制御装置２１により制御される打者キャラクタが打撃を行うイベントである、投打イベントにおいてモニタ２上において表示される投打イベント画像６０を示している。