【手続補正書】
【提出日】平成19年10月15日(2007.10.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤内に発射された遊技球が入賞可能な複数の始動口と、
前記複数の始動口のいずれかに入球する毎に当否乱数を抽出し、該当否乱数の値に基づいた当否抽選にて当選した場合には大入賞口を開放して大当り遊技を実行するよう遊技を制御する主制御手段と、
前記複数の始動口のいずれかに入球する毎にキャラクタを変動表示させ、該変動表示の後に停止表示にて前記当否抽選の結果を表示する、遊技盤面上に配置されたキャラクタ表示装置と、
前記遊技盤内に発射された遊技球が前記複数の始動口のいずれに入球したのかに応じて、前記変動表示の表示パターンを、予め記憶された複数の異なる表示パターンの中から選択する選択手段と、を備え、
前記複数の始動口と前記複数の表示パターンとの対応関係を遊技者に対して予告表示し、前記複数の始動口のいずれかに入球すると、前記選択手段にて選択された表示パターンに従って前記変動表示を行うよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の始動口のいずれかに入球した際に変動パターン決定用乱数が抽出され、
前記選択手段は、前記複数の始動口のいずれに入球したのかに加えて前記変動パターン決定用乱数の値に応じて、前記変動表示の表示パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択された表示パターンを情報として含む表示駆動信号を前記キャラクタ表示装置に向けて出力することで前記キャラクタ表示装置の駆動を制御する画像制御手段を備え、
前記主制御手段は前記当否乱数を前記画像制御手段に送信するように構成され、
前記選択手段は前記画像制御手段に備えられ、前記主制御手段から送信された前記当否信号に応じて前記変動表示の表示パターンを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記複数の始動口のいずれかに入球する毎に変動時間決定用乱数を抽出し、該変動時間決定用乱数の値に基づいて前記変動表示がなされる変動時間を決定し、
前記主制御手段における前記当否抽選の当選確率および前記変動時間の決定内容が、前記複数の始動口のいずれに入球するかに応じて異なるように設定されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１記載の発明は、遊技盤内に発射された遊技球が入賞可能な複数の始動口と、前記複数の始動口のいずれかに入球する毎に当否乱数を抽出し、該当否乱数に基づいた当否抽選にて当選した場合には大入賞口を開放して大当り遊技を実行するよう遊技を制御する主制御手段と、前記複数の始動口のいずれかに入球する毎にキャラクタを変動表示させ、該変動表示の後に停止表示にて前記当否抽選の結果を表示する、遊技盤面上に配置されたキャラクタ表示装置と、前記遊技盤内に発射された遊技球が前記複数の始動口のいずれに入球したのかに応じて、前記変動表示の表示パターンを、予め記憶された複数の異なる表示パターンの中から選択する選択手段と、を備え、前記複数の始動口と前記複数の表示パターンとの対応関係を遊技者に対して予告表示し、前記複数の始動口のいずれかに入球すると、前記選択手段にて選択された表示パターンに従って前記変動表示を行うよう構成されていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項１において、「始動口」とは、遊技球が通過することにより、特定の遊技価値が付与される通過口も含む。また該「始動口」は、遊技盤面上に２、又は３つ備える構成が好ましい。
また、「キャラクタ」の具体例として、ストーリー性を有する動画、物語の登場人物等が挙げられ、その他、文字、記号等をキャラクタとして採用するようにしてもよい。なお、上記「物語」との字句は、広辞苑等にて記載されている狭義（すなわち、平安時代から室町時代までの物語）に限定解釈されるものではなく、広義における小説を含むことは勿論のこと、画像が展開変化する過程において今回画像の内容が前回画像の内容と関連のあるものであれば、その時代および内容を問わず上記「物語」は前述のような展開変化をも含む。
「複数の表示パターン」とは、遊技機が記憶している全ての表示パターン(複数の異なる表示パターン)を表示パターンの種類に応じてグループ化し、該グループ化した表示グループのうちの一つの表示グループを指す。例えば主人公と敵の格闘を変動表示させる遊技機において、複数の異なる表示パターンとして、「パンチ１」、「パンチ２」、「キック１」、「キック２」という表示パターンが記憶されていた場合に、パンチに関する表示パターンである「パンチ１」、「パンチ２」と、キックに関する表示パターンである「キック１」、「キック２」と、をそれぞれ「パンチ」、「キック」と称し、「複数の表示パターン」としてグループ化する構成が考えられる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項２記載の発明は、前記複数の始動口のいずれかに入球した際に変動パターン決定用乱数が抽出され、前記選択手段は、前記複数の始動口のいずれに入球したのかに加えて前記変動パターン決定用乱数の値に応じて、前記変動表示の表示パターンを選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３記載の発明は、前記選択された表示パターンを情報として含む表示駆動信号を前記キャラクタ表示装置に向けて出力することで前記キャラクタ表示装置の駆動を制御する画像制御手段を備え、前記主制御手段は前記当否乱数を前記画像制御手段に送信するように構成され、前記選択手段は前記画像制御手段に備えられ、前記主制御手段から送信された前記当否信号に応じて前記変動表示の表示パターンを選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機である。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項４記載の発明は、前記主制御手段は、前記複数の始動口のいずれかに入球する毎に変動時間決定用乱数を抽出し、該変動時間決定用乱数の値に基づいて前記変動表示がなされる変動時間を決定し、前記主制御手段における前記当否抽選の当選確率および前記変動時間の決定内容が、前記複数の始動口のいずれに入球するかに応じて異なるように設定されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機である。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項４において、複数の始動口のうち、当否抽選確率が高い始動口に入球した場合、長い変動時間を取得する確率、及びリーチを発生させる確率が高くなるように設定する構成が好ましい。尚、複数の始動口のいずれに入球するかに拘わらず、前記主制御手段における前記当否抽選確率および前記変動時間の決定内容が同じとなるように設定されている構成としても良い。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１〜４によれば、どの入球口又は始動口に入球しても当否抽選を受けられる構成とすることで、「予告表示された表示パターンのいずれに基づいて表示されるか」といった表示内容を鑑賞する付加的興趣が、「大当り遊技が実行されるか否か」といった遊技機本来の興趣によって希薄化してしまうことを抑制出来る。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
ところで特許文献１では、複数の入賞口と複数の表示パターンとの対応関係を遊技者に対して予告表示する構成であるが、例えば、表示パターン「キック」を予告表示した入賞口に遊技球が入球した場合、その表示パターン「キック」は一様の表示パターンである。つまり、遊技者にとっては、表示パターン「キック」を予告表示した入賞口に遊技球が入球する度に、一様の表示パターンである「キック」が表示されるので、視覚で受ける興趣が減少し、直ぐに飽きてしまう。
これに対し、請求項２によれば、複数の始動口又は入球口のいずれに入球したのかに加えて変動パターン決定用乱数の値に応じて変動表示の表示パターンを選択することで、表示パターンのバリエーション(例えば、「キック」を予告表示した始動口又は入球口に遊技球が入球した場合でも様々な「キック」の表示パターンを表示させることが出来る。)を持たせ、遊技の興趣を増大させることが出来る。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項３の発明では、当否結果に応じて変動表示の表示パターンを選択する処理を画像制御手段にて実行されるので、該処理を主制御手段にて実行する場合に比べて主制御手段の処理負担を軽減できる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
請求項１によれば、予告表示された表示パターンのうち、自分の表示させたい表示パターンに対応した始動口に遊技球が入球するように操作できる構成にすることで、自分の意志でキャラクタの展開変化を決定させることを、興趣の対象とすることが出来る。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
特許文献１記載のように、表示装置上に表示される表示パターンを予告表示させる構成を持った従来の遊技機では、「複数の入賞口のうち、特定の入賞口に入球すると当否抽選を行う」という構成はあったが、「複数の始動口のうち、どの始動口に入球するかに応じて当否抽選確率、表示パターンの変動時間の決定内容が異なる」という構成はなかった。
そこで、請求項４によれば、当否抽選確率および変動時間の決定内容が、複数の始動口のいずれに入球するかに応じて異なるように設定することで、「当否抽選確率の高い始動口に入球するか否か」を興趣の対象とすることが出来る。また、前記したように複数の始動口のいずれに入球するかに応じて当否抽選確率および変動時間の決定内容が異なるように設定する構成に限定すると、遊技者は「当否抽選確率が高い始動口に入球するか否か」に興趣の重点を置いてしまい、「予告表示された表示パターンのいずれに基づいて表示されるか」といった表示内容を鑑賞する付加的興趣が希薄化される恐れがあるが、当選確率の高い始動口に入賞した場合には、リーチを発生させる確率を高くすることで、遊技者に「画面上でリーチが発生するか否か」に注目させるように構成すれば、表示内容を鑑賞する付加的興趣が希薄化してしまうことを抑制出来、好適である。