【手続補正書】
【提出日】平成19年6月7日(2007.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  画像生成を行うゲームシステムであって、
光源の手前側に位置する第１のオブジェクトと、光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトとが、視点から見て重なり合った場合に、前記光源エフェクト・オブジェクトの少なくとも一部を前記第１のオブジェクトの手前側に表示するための処理を行う手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  請求項１において、
前記第１のオブジェクトが光源の手前側に位置する場合にも、前記光源エフェクト・オブジェクトを、前記第１のオブジェクトと視点との間に描画することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項２において、
光源の位置に対応した透視変換面上の位置に、前記光源エフェクト・オブジェクトを描画することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１乃至３のいずれかにおいて、
光源と視点とを結ぶ線上に前記第１のオブジェクトが存在する場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にする又は前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを弱めることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  画像生成を行うゲームシステムであって、
光源と視点とを結ぶ線上に第１のオブジェクトが存在する場合には、光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトを非表示にする又は前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを弱める処理を行う手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】  請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの、視点から見た場合の重なり度合いに応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】  画像生成を行うゲームシステムであって、
光源の手前側に位置する第１のオブジェクトと、光源又は光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトとの、視点から見た場合の重なり度合いに応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させる手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項８】  請求項６又は７において、
光源と視点とを結ぶ線と前記第１のオブジェクトとの距離に応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項９】  請求項８において、
光源と視点とを結ぶ線と前記第１のオブジェクトとの距離が所与の第１の距離よりも小さい場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】  請求項６又は７において、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり面積に応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】  請求項１０において、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり面積が、所与の第１の面積よりも大きい場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】  請求項６乃至１１のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトと前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり度合いに応じて前記光源エフェクト・オブジェクトの癇lを制御することで、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１３】  請求項６乃至１２のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトの第１のバウンディングボリュームと、前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトの第２のバウンディングボリュームの少なくとも一方を用いて、前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの重なり度合いを判断することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１４】  コンピュータが使用可能な情報記憶媒体であって、
光源の手前側に位置する第１のオブジェクトと、光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトとが、視点から見て重なり合った場合に、前記光源エフェクト・オブジェクトの少なくとも一部を前記第１のオブジェクトの手前側に表示するための処理を行う手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１５】  請求項１４において、
前記第１のオブジェクトが光源の手前側に位置する場合にも、前記光源エフェクト・オブジェクトを、前記第１のオブジェクトと視点との間に描画することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１６】  請求項１５において、
光源の位置に対応した透視変換面上の位置に、前記光源エフェクト・オブジェクトを描画することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１７】  請求項１４乃至１６のいずれかにおいて、
光源と視点とを結ぶ線上に前記第１のオブジェクトが存在する場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にする又は前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを弱めることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１８】  コンピュータが使用可能な情報記憶媒体であって、
光源と視点とを結ぶ線上に第１のオブジェクトが存在する場合には、光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトを非表示にする又は前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを弱める処理を行う手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１９】  請求項１４乃至１８のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの、視点から見た場合の重なり度合いに応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２０】  コンピュータが使用可能な情報記憶媒体であって、
光源の手前側に位置する第１のオブジェクトと、光源又は光源の眩しさを擬似的に表現するための光源エフェクト・オブジェクトとの、視点から見た場合の重なり度合いに応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させる手段と、
オブジェクト空間の前記視点での画像を生成する手段と、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２１】  請求項１９又は２０において、
光源と視点とを結ぶ線と前記第１のオブジェクトとの距離に応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２２】  請求項２１において、
光源と視点とを結ぶ線と前記第１のオブジェクトとの距離が所与の第１の距離よりも小さい場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にすることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２３】  請求項１９又は２０において、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり面積に応じて、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２４】  請求項２３において、
前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり面積が、所与の第１の面積よりも大きい場合には、前記光源エフェクト・オブジェクトを非表示にすることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２５】  請求項１９乃至２４のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトと前記光源エフェクト・オブジェクトとの視点から見た場合の重なり度合いに応じて前記光源エフェクト・オブジェクトの癇lを制御することで、前記光源エフェクト・オブジェクトのエフェクトの強さを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項２６】  請求項１９乃至２５のいずれかにおいて、
前記第１のオブジェクトの第１のバウンディングボリュームと、前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトの第２のバウンディングボリュームの少なくとも一方を用いて、前記第１のオブジェクトと前記光源又は前記光源エフェクト・オブジェクトとの重なり度合いを判断することを特徴とする情報記憶媒体。