【手続補正書】
【提出日】平成19年8月6日(2007.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムを実行するコンピュータに操作データを送信するためのゲームコントローラであって、
第１のコントロールユニットと、
第２のコントロールユニットと、
前記第１のコントロールユニットと前記第２のコントロールユニットとを電気的に接続しかつ屈曲自在なケーブルとを備え、
前記第１のコントロールユニットは、当該第１のコントロールユニット本体の動きによって変化する第１操作データを発生する第１操作データ発生部を含み、
前記第２のコントロールユニットは、当該第２のコントロールユニット本体の動きによって変化する第２操作データを発生する第２操作データ発生部を含み、
さらに、前記第１のコントロールユニットまたは前記第２のコントロールユニットは、
所定のタイミングで前記第１操作データおよび前記第２操作データを前記コンピュータに送信する送信部を含む、ゲームコントローラ。
【請求項２】
前記第１操作データ発生部は、前記第１のコントロールユニット本体に設けられた第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサを含み、当該第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサから発生したデータを前記第１操作データとして出力し、
前記第２操作データ発生部は、前記第２のコントロールユニット本体に設けられた第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサを含み、当該第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサから発生したデータを前記第２操作データとして出力する、請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項３】
前記第１のコントロールユニットは、当該第１のコントロールユニット本体に設けられ、プレイヤが押下することに応じた第１のキー操作データを発生する第１のキーを、さらに含み、
前記第２のコントロールユニットは、当該第２のコントロールユニット本体に設けられ、プレイヤが押下することに応じた第２のキー操作データを発生する第２のキーを、さらに含み、
前記送信部は、前記第１操作データおよび前記第２操作データとともに、前記第１のキー操作データおよび前記第２のキー操作データを前記コンピュータに送信する、請求項２に記載のゲームコントローラ。
【請求項４】
前記第１操作データ発生部は、前記第１のコントロールユニット本体に固設され、前記第１のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部を含み、当該撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を前記第１操作データとして出力し、
前記第２操作データ発生部は、前記第２のコントロールユニット本体に設けられた第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサを含み、当該第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサから発生したデータを前記第２操作データとして出力する、請求項１に記載のゲームコントローラ。
【請求項５】
前記第１のコントロールユニットは、当該第１のコントロールユニット本体に設けられた第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサを、さらに含み、
前記送信部は、前記第１操作データおよび前記第２操作データとともに、前記第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサから出力されたデータを第３操作データとして前記コンピュータに送信する、請求項４に記載のゲームコントローラ。
【請求項６】
さらに、前記第１のコントロールユニットおよび前記第２のコントロールユニットの少なくとも一方は、
前記コンピュータ側から送信された送信データを受信する受信部と、
スピーカと、
前記受信部が受信した送信データに基づいて、前記スピーカから音声を発生させる音声制御部とを含む、請求項１乃至５の何れかに記載のゲームコントローラ。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れかに記載のゲームコントローラと、当該ゲームコントローラと通信可能に接続され、ゲームプログラムを実行して表示画面に仮想ゲーム世界を表現するコンピュータを含むゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記コントロールユニットから送信される操作データに応じてゲーム処理を行うことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲーム装置は、前記ゲームコントローラから送信される操作データを前記仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタの動作に反映させる、請求項７に記載のゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第１の発明は、ゲームプログラムを実行するコンピュータ（３０）に操作データを送信するためのゲームコントローラ（７）である。ゲームコントローラは、第１のコントロールユニット（７０）、第２のコントロールユニット（７６）、およびケーブル（７９）を備える。ケーブルは、第１のコントロールユニットと第２のコントロールユニットとを電気的に接続しかつ屈曲自在である。第１のコントロールユニットは、第１操作データ発生部（７４、７０１）を含む。第１操作データ発生部は、その第１のコントロールユニット本体の動きによって変化する第１操作データを発生する。第２のコントロールユニットは、第２操作データ発生部（７６１）を含む。第２操作データ発生部は、その第２のコントロールユニット本体の動きによって変化する第２操作データを発生する。さらに、第１のコントロールユニットまたは第２のコントロールユニットは、送信部（７５）を含む。送信部は、所定のタイミングで第１操作データおよび第２操作データをコンピュータに送信する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
第２の発明は、上記第１の発明において、第１操作データ発生部は、第１のコントロールユニット本体に設けられた第１の加速度センサ（７０１）または第１のジャイロセンサを含む。第１操作データ発生部は、その第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサから発生したデータを第１操作データとして出力する。第２操作データ発生部は、第２のコントロールユニット本体に設けられた第２の加速度センサ（７６１）または第２のジャイロセンサを含む。第２操作データ発生部は、その第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサから発生したデータを第２操作データとして出力する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
第３の発明は、上記第２の発明において、第１のコントロールユニットは、第１のキー（７２）を、さらに含む。第１のキーは、その第１のコントロールユニット本体に設けられ、プレイヤが押下することに応じた第１のキー操作データを発生する。第２のコントロールユニットは、第２のキー（７８）を、さらに含む。第２のキーは、その第２のコントロールユニット本体に設けられ、プレイヤが押下することに応じた第２のキー操作データを発生する。送信部は、第１操作データおよび第２操作データとともに、第１のキー操作データおよび第２のキー操作データをコンピュータに送信する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
第４の発明は、上記第１の発明において、第１操作データ発生部は、撮像部（７４）を含む。撮像部は、第１のコントロールユニット本体に固設され、第１のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する。第１操作データ発生部は、その撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を第１操作データとして出力する。第２操作データ発生部は、第１の加速度センサ（７６１）または第１のジャイロセンサを含む。第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサは、第２のコントロールユニット本体に設けられる。第２操作データ発生部は、その第１の加速度センサまたは第１のジャイロセンサから発生したデータを第２操作データとして出力する。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
第５の発明は、上記第４の発明において、第１のコントロールユニットは、第２の加速度センサ（７０１）または第２のジャイロセンサを、さらに含む。第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサは、その第１のコントロールユニット本体に設けられる。送信部は、第１操作データおよび第２操作データとともに、第２の加速度センサまたは第２のジャイロセンサから出力されたデータを第３操作データとしてコンピュータに送信する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
第６の発明は、上記第１〜第５の発明の何れかにおいて、さらに、第１のコントロールユニットおよび第２のコントロールユニットの少なくとも一方は、受信部（７５）、スピーカ（７０６）、および音声制御部（７０７）を含む。受信部は、コンピュータ側から送信された送信データを受信する。音声制御部は、受信部が受信した送信データに基づいて、スピーカから音声を発生させる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
第７の発明は、ゲームコントローラおよびゲーム装置（３）を含むゲームシステム（１）である。ゲームコントローラは、上記第１の発明〜第６の発明の何れかである。ゲーム装置は、ゲームコントローラと通信可能に接続され、ゲームプログラムを実行して表示画面（２）に仮想ゲーム世界を表現するコンピュータを含む。ゲーム装置は、コントロールユニットから送信される操作データに応じてゲーム処理を行う。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
第８の発明は、上記第７の発明において、ゲーム装置は、ゲームコントローラから送信される操作データを仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタの動作に反映させる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
上記第１の発明によれば、第１のコントロールユニットおよび第２のコントロールユニットは、ユニット本体を動きによって変化する操作データをそれぞれ発生するようにしている。これにより、ゲームにおいてこのゲームコントローラを利用するためには、ユニット本体の動きによって変化する操作データが両方のユニットから出力されるため、プレイヤが両方の手に別々のユニットを把持してそれぞれの手自体を動かして操作するような入力を行わせることができる。つまり、プレイヤの左右の手で全く異なる操作をさせることが可能になるので、従来にない新たな操作を提供することができる。また、２つのコントロールユニットをケーブルで接続することによって、ゲームコントローラに必要なコンピュータへの送信部が１つで実現できる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記第２の発明によれば、ユニット本体の傾きや姿勢等に応じて変化する操作データが両方のユニットから出力されるため、プレイヤが両方の手に別々のユニットを把持してそれぞれの手自体を動かして操作するような入力を行わせることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
上記第３の発明によれば、ユニット本体の傾きや姿勢等に応じて変化する操作データに加えて、プレイヤのキー操作に応じた操作データが両方のユニットからそれぞれ出力されるため、プレイヤが両方の手に別々のユニットを把持してそれぞれの手自体を動かして操作するような入力に加えて、両手の指による操作も行わせることができる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記第４の発明によれば、第１のコントロールユニットでは撮像対象に対するユニットの方向や位置等を算出できるため、表示装置等に対するユニット方向や位置に応じた操作が可能となる。一方、第２のコントロールユニットでは、ユニット自体の傾き、姿勢、および位置等を算出することができるため、ユニットの姿勢や位置に応じた操作が可能となる。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
上記第５の発明によれば、さらに第１のコントロールユニットでも、ユニット自体の傾き、姿勢、および位置等を算出することができるため、ユニットの姿勢や位置に応じた操作も可能となる。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
上記第６の発明によれば、コンピュータからのデータに応じて何れかのユニットに備えられたスピーカから音声が発生するため、当該ユニットを持つプレイヤの手元で音声を発生させることができる。