【手続補正書】
【提出日】平成19年6月15日(2007.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特別遊技状態に制御するか否かを事前に決定し、該決定結果に従って遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技者が任意の操作を行なうことが可能な操作手段と、
複数の図柄を可変表示して遊技者に前記操作手段を用いて任意の操作を行なわせるとともに前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示して、あたかも遊技者が前記遊技制御手段による決定に介入しているかのような擬似選択遊技を行なう擬似選択遊技実行手段とを含み、
前記擬似選択遊技実行手段は、前記複数の図柄を可変表示しているときに前記操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示し、かつ、前記操作手段を用いた任意の操作が行なわれたか否かに関わらず、可変表示した後に停止表示した図柄を、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技状態を遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御可能であるとともに、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特別遊技状態に制御するか否かを事前に決定し、該決定結果に従って遊技状態を制御する遊技制御手段と、
遊技者が任意の操作を行なうことが可能な操作手段と、
複数の図柄を可変表示して遊技者に前記操作手段を用いて任意の操作を行なわせるとともに前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示して、あたかも遊技者が前記遊技制御手段による決定に介入しているかのような擬似選択遊技を行なう擬似選択遊技実行手段とを含み、
前記擬似選択遊技実行手段は、前記複数の図柄を可変表示しているときに前記操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示し、かつ、前記操作手段を用いた任意の操作が行なわれたタイミングに関わらず、可変表示した後に停止表示した図柄を、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示することを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  遊技状態を遊技者にとって有利となる特定遊技状態（大当り状態）に制御可能であるとともに、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特別遊技状態に制御するか否かを事前に決定し、該決定結果に従って遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
遊技者が任意の操作を行なうことが可能な操作手段（選択操作部６０、選択Ａボタン６１、選択Ｂボタン６２、光センサ２０１、２０２）と、
複数の図柄（たとえば、「○」の記号よりなる図柄９０ａ、「×」の記号よりなる図柄９０ｂ）を可変表示して遊技者に前記操作手段を用いて任意の操作を行なわせるとともに前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示して、あたかも遊技者が前記遊技制御手段による決定に介入しているかのような擬似選択遊技（選択遊技）を行なう（ＳＣ１〜ＳＣ７等参照）擬似選択遊技実行手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを含み、
前記擬似選択遊技実行手段は、前記複数の図柄を可変表示しているときに前記操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示し、かつ、前記操作手段を用いた任意の操作が行なわれたか否かに関わらず、可変表示した後に停止表示した図柄を、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示する（図１５参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような構成によれば、操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて図柄が停止表示されるが、遊技制御手段による決定自体は擬似選択遊技による遊技者の選択に影響を受けることなく事前に行なわれ、遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄が停止表示される。このため、遊技者が、擬似選択遊技に関与可能であるが、遊技制御手段による決定自体に関与しないので、遊技制御手段により制御される遊技状態に遊技者の遊技技量が介入できない。これにより、特定遊技状態および特別遊技状態に制御可能な遊技機において、遊技者が遊技制御手段による決定自体に関与しないようにすることにより遊技の公平性を保つことができ、しかも、遊技者が擬似選択遊技に関与可能とすることにより遊技者の興趣を向上させることができる。また、可変表示した後に停止表示した図柄は、操作手段を用いた任意の操作が行なわれたか否かに関わらず、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示される。
（２）  遊技状態を遊技者にとって有利となる特定遊技状態（大当り状態）に制御可能であるとともに、前記特定遊技状態が発生しやすい特別遊技状態（確率変動状態）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かおよび前記特別遊技状態に制御するか否かを事前に決定し、該決定結果に従って遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
遊技者が任意の操作を行なうことが可能な操作手段（選択操作部６０、選択Ａボタン６１、選択Ｂボタン６２、光センサ２０１、２０２）と、
複数の図柄（たとえば、「○」の記号よりなる図柄９０ａ、「×」の記号よりなる図柄９０ｂ）を可変表示して遊技者に前記操作手段を用いて任意の操作を行なわせるとともに前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示して、あたかも遊技者が前記遊技制御手段による決定に介入しているかのような擬似選択遊技（選択遊技）を行なう（ＳＣ１〜ＳＣ７等参照）擬似選択遊技実行手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを含み、
前記擬似選択遊技実行手段は、前記複数の図柄を可変表示しているときに前記操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて前記遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄を停止表示し、かつ、前記操作手段を用いた任意の操作が行なわれたタイミングに関わらず、可変表示した後に停止表示した図柄を、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示する（図１５参照）。
このような構成によれば、操作手段を用いて任意の操作が行なわれたことに応じて図柄が停止表示されるが、遊技制御手段による決定自体は擬似選択遊技による遊技者の選択に影響を受けることなく事前に行なわれ、遊技制御手段により制御される遊技状態を示す図柄が停止表示される。このため、遊技者が、擬似選択遊技に関与可能であるが、遊技制御手段による決定自体に関与しないので、遊技制御手段により制御される遊技状態に遊技者の遊技技量が介入できない。これにより、特定遊技状態および特別遊技状態に制御可能な遊技機において、遊技者が遊技制御手段による決定自体に関与しないようにすることにより遊技の公平性を保つことができ、しかも、遊技者が擬似選択遊技に関与可能とすることにより遊技者の興趣を向上させることができる。また、可変表示した後に停止表示した図柄は、操作手段を用いた任意の操作が行なわれたタイミングに関わらず、当該可変表示を開始してから一定時間が経過するときまで表示される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（３）  前記複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置（可変表示装置８、特別図柄表示部９）と、
前記可変表示装置の表示制御を行なう表示制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とをさらに含み、
前記可変表示装置の表示結果に応じて前記特定遊技状態および前記特別遊技状態の制御が行なわれ、
前記擬似選択遊技実行手段は、前記表示制御手段に含まれる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
このような構成によれば、擬似選択遊技実行手段が表示制御手段に含まれるので、擬似選択遊技の実行に関する制御負担が遊技制御手段と表示制御手段とで分担されるため、擬似選択遊技に関する遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（４）  前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に対し、前記特別遊技状態に制御する旨の決定がされているか否かを特定可能な指令情報（大当り終了コマンド、選択遊技開始コマンド）を送る。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（５）  前記遊技制御手段は、前記表示制御手段に、前記擬似選択遊技の実行時間を特定可能な指令情報（選択遊技開始コマンド）を送る。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（６）  前記操作手段による前記操作に応じた操作情報は、前記遊技制御手段を経ずに前記表示制御手段に入力される（図３参照）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、操作に応じた操作情報が遊技制御手段を経ずに表示制御手段に入力されるため、操作情報の入力経路が複雑にならないようにすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（７）  予め定められた更新条件が成立するごとに数値データを更新する数値データ更新手段（ランダム４カウンタ）をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記数値データ更新手段から所定の抽出条件の成立に応じて抽出した数値データ（カウント値）を用いて前記特別遊技状態に制御するか否かを決定し（図４参照）、
前記特別遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる前記数値データ更新手段は、その他の制御には用いられない（図４参照）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】