【手続補正書】
【提出日】平成19年4月16日(2007.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御プログラムを記憶するプログラムメモリと、そのプログラムメモリに記憶される制御プログラムに基づいて遊技を制御する演算装置と、その演算装置による制御プログラムの実行に伴って各種のデータを一時的に記憶するワークメモリとを有する制御基板を備えた遊技機において、
前記制御基板は、複数の電子部品を搭載するプレート状の第１基板と、その第１基板に接続されると共に前記プログラムメモリを搭載するフィルム状の第２基板とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記プログラムメモリと演算装置とワークメモリとを内蔵するワンチップＭＰＵを備えており、そのＭＰＵは、前記第２基板に搭載されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２基板には前記ＭＰＵの動作クロックを発振する発振子が搭載されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２基板に搭載されるプログラムメモリ又はＭＰＵは、その上面が絶縁テープにより覆設されていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記絶縁テープの上面である反第２基板側には、導電性を有するシートが貼付されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、特に、プログラムメモリの交換を可能にしつつ、そのプログラムメモリを不正なプログラムメモリに交換するという不正行為を防止（抑制）することができる制御基板を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  パチンコ機は、遊技の制御を行う主制御基板を備えており、その主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などの各種制御基板が接続されている。これら各制御基板は、主制御基板から一方向に送信される制御コマンドによって制御されるので、主制御基板の制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭを交換することにより、パチンコ機の遊技の制御を変更することができる。よって、パチンコ機では、かかるプログラムＲＯＭをＩＣソケット等を介して主制御基板に着脱可能に搭載し、遊技の制御を変更できるようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】  しかしながら、主制御基板のプログラムＲＯＭが着脱可能に構成されると、そのプログラムＲＯＭを主制御基板から取り外し、代わりに不正な制御プログラムを記憶させた不正ＲＯＭを取り付けるといった不正行為が容易に行われてしまうという問題点がある。遊技場では、かかる不正行為により多大な被害を被っている。
【０００４】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、プログラムメモリの交換を可能にしつつ、そのプログラムメモリを不正なプログラムメモリに交換するという不正行為を防止（抑制）することができる制御基板を備えた遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御プログラムを記憶するプログラムメモリと、そのプログラムメモリに記憶される制御プログラムに基づいて遊技を制御する演算装置と、その演算装置による制御プログラムの実行に伴って各種のデータを一時的に記憶するワークメモリとを有する制御基板を備え、前記制御基板は、複数の電子部品を搭載するプレート状の第１基板と、その第１基板に接続されると共に前記プログラムメモリを搭載するフィルム状の第２基板とを備えている。
【０００６】
この請求項１記載の遊技機によれば、制御基板は、プレート状の第１基板に複数の電子部品が搭載されると共に、その第１基板にはフィルム状の第２基板が接続されて構成される。この第２基板には遊技の制御プログラムを記憶するプログラムメモリが搭載されており、このプログラムメモリに記憶される制御プログラムに基づいて、演算装置によって、各種のデータをワークメモリに一時的に記憶しつつ、パチンコ機の遊技が制御される。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記プログラムメモリと演算装置とワークメモリとを内蔵するワンチップＭＰＵを備えており、そのＭＰＵは、前記第２基板に搭載されている。なお、このＭＰＵは、プログラムメモリと演算装置とワークメモリとの他に、更にタイマ（カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等）やフリーランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、このＭＰＵに固有の識別番号を出力するＩＤ出力回路、などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第２基板には前記ＭＰＵの動作クロックを発振する発振子が搭載されている。
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記第２基板に搭載されるプログラムメモリ又はＭＰＵは、その上面が絶縁テープにより覆設されている。
請求項５記載の遊技機は、請求項４記載の遊技機において、前記絶縁テープの上面である反第２基板側には、導電性を有するシートが貼付されている。
【０００７】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００８】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【０００９】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１０】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１１】
また、遊技盤１およびその周辺の各所には、複数のランプ７が配設されている。これらのランプ７は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
【００１２】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機Ｐは、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００１３】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１０を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ９とが接続されている。表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ６から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００１４】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ８がそれぞれ接続されている（図２では１つのみ図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００１５】
次に、図３に基づいて主制御基板Ｃの構成を説明する。図３（ａ）は、主制御基板Ｃの側面図である。図３（ａ）に示すように、主制御基板Ｃは、ガラスエポキシ樹脂や紙エポキシ樹脂、紙フェノール樹脂などによりプレート状に形成された第１基板Ｃ１に、フィルム状に形成された第２基板Ｃ２が接続されて構成されている。第１基板Ｃ１には、集積回路（ＩＣ）や抵抗、コンデンサなどの複数の電子部品１１と共に、第２基板Ｃ２を接続するためのコネクタ１２が搭載されている。第２基板Ｃ２は、このコネクタ１２を介して、第１基板Ｃ１に着脱可能に装着されている。
【００１６】
図３（ｂ）は、第２基板Ｃ２の平面図である。第２基板Ｃ２は、ポリエステル樹脂やポリイミド樹脂などにより透明なフィルム状に形成された基材Ｃ２ａの表面に、銀ペースト又は銅ペーストにより回路パターンＣ２ｂが形成され、更に、その回路パターンＣ２ｂの表面が絶縁層Ｃ２ｃで被覆されたフレキシブル・プリンティッド・サーキット（ＦＰＣ）となっている。この第２基板Ｃ２は、図３（ｂ）における左右の両端に、回路パターンＣ２ｂを絶縁層Ｃ２ｃにより被覆せず表面に露出した接続端子１３を有している。この接続端子１３を第１基板Ｃ１のコネクタ１２に挿入することにより、図３（ａ）に示すように、第２基板Ｃ２は第１基板Ｃ１に逆Ｕ字状に湾曲して装着される。
【００１７】
第２基板Ｃ２の中央部には、ワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１４と、そのＭＰＵ１４に近設して、ＭＰＵ１４の動作クロックを発振する発振子（クロック）１５とが半田付けされている。この部分も、回路パターンＣ２ｂを絶縁層Ｃ２ｃにより被覆せず表面に露出して、ＭＰＵ１４及び発振子１５が半田付けできるようにされている。ＭＰＵ１４は、演算装置としてのＣＰＵと、制御プログラムを記憶するＲＯＭと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭと、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、発振子１５から発せられるクロック信号に基づいて動作する。また、このＭＰＵ１４には、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１４に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００１８】
ＭＰＵ１４及び発振子１５は、半田付け部分をも含めて、その表面が絶縁テープ１６により被覆（覆設）されている。前記した通り、第２基板Ｃ２はフィルム状に形成されており容易に屈曲するので、ＭＰＵ１４及び発振子１５は半田付けされていても第２基板Ｃ２から剥がれ落ち易い。このため、ＭＰＵ１４及び発振子１５を絶縁テープ１６により覆設して、これらがフィルム状の第２基板Ｃ２から剥がれ落ちることを防止している。
【００１９】
また、絶縁テープ１６の上面（反第２基板Ｃ２側）には、ＭＰＵ１４及び発振子１５の上面を覆うように、導電性の金属シート１７が貼付されている。ＭＰＵ１４及び発振子１５の上面を、絶縁テープ１６を介して導電性の金属シート１７で覆うことにより、ＭＰＵ１４への外部からのノイズの印加を抑制してパチンコ機Ｐの遊技の制御を安定して行わせることができる。また、ＭＰＵ１４及び発振子１５の上面を導電性の金属シート１７で覆うことにより、ＭＰＵ１４及び発振子１５から外部へ輻射されるノイズを抑制することができる。
【００２０】
本実施例では、ＭＰＵ１４だけではなく、その動作クロックを発振する発振子１５をも併せて、第２基板Ｃ２に搭載している。しかも、発振子１５はＭＰＵ１４に近設して搭載されているので、ＭＰＵ１４と発振子１５との接続ラインを短くして、発振子１５からの動作クロックに基づくクロックノイズ（輻射ノイズ）を一層抑制することができるのである。なお、導電性の金属シート１７は、ＭＰＵ１４及び発振子１５の上面のみならず、その裏面にも貼付すれば、ノイズ対策の効果を一層向上することができる。
【００２１】
以上説明したように、本実施例の主制御基板Ｃは、プレート状の第１基板Ｃ１と、その第１基板Ｃ１に着脱可能に接続されるフィルム状の第２基板Ｃ２とにより構成され、遊技の制御プログラムを記憶するＭＰＵ１４は、フィルム状の第２基板Ｃ２に半田付けされている。よって、第２基板Ｃ２を第１基板Ｃ１から取り外して交換することにより、遊技の制御プログラムを容易に変更することができる。
【００２２】
一方、上記のように各種の機能をワンチップに搭載したＭＰＵ１４を、フィルム状の第２基板Ｃ２に搭載（半田付け）可能な形式で作成することは、高度な技術と大規模な設備とを必要とするので困難である。よって、不正な制御プログラムを記憶するワンチップＭＰＵを作成し、これを正規のＭＰＵ１４と交換するという不正行為を実行困難なものとして、該不正行為を防止（抑制）することができる。なお、該不正行為を実行するためには、ＭＰＵに加えて、そのＭＰＵが搭載（半田付け）されるフィルム状の第２基板をも作成しなければならないので、該不正行為の防止（抑制）効果を一層向上することができるのである。
【００２３】
更に、主制御基板Ｃは透明なボックス内に封印されるが、フィルム状の第２基板Ｃ２は、回路パターンＣ２ｂの部分を除いて透明に構成されているので、不正な電子部品が第２基板Ｃ２の裏面や第２基板Ｃ２の下に隠れた第１基板Ｃ１上に取り付けられていても、封印ボックスの外部からこれを発見することができる。
【００２４】
次に、図４を参照して、第２実施例について説明する。前記した第１実施例では、主制御基板Ｃの第２基板Ｃ２は、互いに反対方向に突出した２つの接続端子１３によって第１基板Ｃ１に逆Ｕ字状に接続された。このため、主制御基板Ｃは高さ方向に嵩張るものになった。そこで、第２実施例では、第２基板Ｃ２０の接続端子２３の突出方向を一方向にして、主制御基板Ｃの高さを低く抑えるようにしている。以下、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみを説明する。
【００２５】
図４（ａ）は、第２実施例の主制御基板Ｃの側面図であり、図４（ｂ）は、第２実施例の第２基板Ｃ２０の平面図である。図４（ａ）に示すように、第１基板Ｃ１のコネクタ２２は、第１基板Ｃ１の一側部に、その開口部を第１基板Ｃ１の中央方向へ向けて搭載されている。第２基板Ｃ２０は、図４（ｂ）における左方の一端に回路パターンＣ２ｂを絶縁層Ｃ２ｃにより被覆せず表面に露出した接続端子２３を有している。第２基板Ｃ２０は、この接続端子２３を第１基板Ｃ１のコネクタ２２に挿入することにより、図４（ａ）に示すように、第１基板Ｃ１上に着脱可能に重置される。よって、第２基板Ｃ２０を第１基板Ｃ１に接続した主制御基板Ｃの使用状態において、その高さを低く抑えることができるので、パチンコ機Ｐにおける主制御基板Ｃの収容スペースを小さくすることができる。
【００２６】
第２実施例では、接続端子２３は１つだけ設けられるので、第１基板Ｃ１に対する第２基板Ｃ２０の接続箇所を１カ所とすることができる。よって、第１基板Ｃ１と第２基板Ｃ２０との接続工程を簡略化して、製造コストを低減することができる。
【００２７】
なお、接続端子２３は、突出方向が同一方向であれば、２以上の接続端子２３で構成しても良い。この場合にも主制御基板Ｃの高さを低く抑えることができる。また、第２基板Ｃ２０が第１基板Ｃ１上に接触しつつ重置されることが問題となる場合には、図５に示すように、両基板Ｃ１，Ｃ２０の間に絶縁体で構成されるスペーサ２５を設けて、両基板Ｃ１，Ｃ２０の接触を避けつつ重置するようにしても良い。
【００２８】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００２９】
例えば、上記各実施例では、フィルム状の第２基板Ｃ２，Ｃ２０に、各種の機能をワンチップに備えたワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１４を搭載したが、これに代えて、パチンコ機Ｐの制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭのみを、フィルム状の第２基板Ｃ２，Ｃ２０に搭載するようにしても良い。かかる場合には、発振子１５は第１基板Ｃ１に搭載される。
【００３０】
また、本発明の制御基板としては、遊技の主内容を制御する主制御基板Ｃを例示して説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、払出制御基板Ｈや表示用制御基板Ｄ、その他、各制御基板Ｓ，Ｌ，Ｂに、本発明を適用するようにしても良いのである。特に、払出制御基板Ｈは賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、また、表示用制御基板Ｄは大当たりの表示制御を行うものであるので、主制御基板Ｃと同様に、これらの制御基板Ｈ，Ｄは不正が行われ易い。よって、これらの制御基板Ｈ，Ｄに本発明を適用した場合の効果は大である。
【００３１】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００３２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００３３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００３４】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記プログラムメモリと演算装置とワークメモリとを内蔵するワンチップＭＰＵを備えており、そのＭＰＵは、前記第２基板に搭載されていることを特徴とする遊技機１。このＭＰＵは、プログラムメモリと演算装置とワークメモリとの他に、更にタイマ（カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等）やフリーランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、このＭＰＵに固有の識別番号を出力するＩＤ出力回路、などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。
【００３５】
遊技機１において、前記第２基板には前記ＭＰＵの動作クロックを発振する発振子が搭載されていることを特徴とする遊技機２。発振子をＭＰＵと共に第２基板に搭載することにより、発振子とＭＰＵとの接続ラインを短くすることができる。よって、発振子から発せられる動作クロックに基づくクロックノイズ（輻射ノイズ）を抑制することができる。
【００３６】
請求項１記載の遊技機または遊技機１若しくは２において、前記第２基板に搭載されるプログラムメモリ又はＭＰＵは、その上面が絶縁テープにより覆設されていることを特徴とする遊技機３。第２基板はフィルム状に構成されるので屈曲し易く、故に、第２基板に搭載されるプログラムメモリ又はＭＰＵは、例えば半田付けなどで固定されていても、その第２基板から剥がれ落ち易い。これに対し遊技機３では、絶縁テープにより、プログラムメモリ又はＭＰＵを、第２基板との間に挟み込んで覆設しているので、プログラムメモリ又はＭＰＵがフィルム状の第２基板から剥がれ落ちることを防止することができる。
【００３７】
遊技機３において、前記絶縁テープの上面（反第２基板側）には、導電性を有するシートが貼付されていることを特徴とする遊技機４。プログラムメモリ又はＭＰＵの上面を絶縁テープを介して導電性のシートで覆うことにより、外部からのノイズの印加を抑制して遊技機を安定動作させることができる。また、外部へ輻射されるノイズを抑制することができる。なお、遊技機２のように、第２基板にＭＰＵと発振子とが搭載される場合には、遊技機４の構成は、輻射ノイズの抑制に特に有効である。
【００３８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から４のいずれかにおいて、前記第１基板はコネクタを備えており、前記第２基板は、そのコネクタに着脱自在に接続されることを特徴とする遊技機５。コネクタを介して、第２基板を第１基板に着脱自在に接続することにより、プログラムメモリ又はプログラムメモリを内蔵するＭＰＵを、第１基板に対して着脱自在にすることができる。よって、第２基板を取り替えることにより、第１基板をそのままにして、遊技機の制御プログラムを変更することができる。
【００３９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から５のいずれかにおいて、前記第２基板は、その反対面が透けて見える透明に構成されていることを特徴とする遊技機６。制御基板は透明なボックス内に封印されるが、フィルム状の第２基板を透明に構成することにより、その第２基板の裏面や第２基板の下に隠れた第１基板上に不正な電子部品が取り付けられていても、封印ボックスの外部からこれを発見することができる。
【００４０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から６のいずれかにおいて、前記制御基板は、遊技機の主な制御を行う主制御基板、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板、或いは、図柄の変動表示を行う表示用制御基板であることを特徴とする遊技機７。
【００４１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から７のいずれかにおいて、前記ワークメモリに記憶されるデータは電源断後も保持可能（バックアップ可能）に構成されていることを特徴とする遊技機８。
【００４２】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機９。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４３】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００４４】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１１。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００４５】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、遊技の制御プログラムを記憶するプログラムメモリは、フィルム状の第２基板に搭載され、そのフィルム状の第２基板はプレート状の第１基板に接続されている。よって、第２基板を第１基板に対して着脱可能に構成することにより、プログラムメモリの交換を可能にして遊技の制御を変更することができる。しかも、フィルム状の基板に搭載可能なプログラムメモリは入手し難く、これを作成するためには高度な技術と大規模な設備とを必要とする。加えて、このプログラムメモリを不正なプログラムメモリと交換するためには、不正なプログラムメモリだけでなく、その不正なプログラムメモリを搭載するフィルム状の第２基板をも作成しなければならない。よって、不正なプログラムメモリの作成と、その不正なプログラムメモリが搭載されるフィルム状の第２基板の作成とは困難なので、プログラムメモリの交換を可能にしつつ、そのプログラムメモリを不正なプログラムメモリに交換する不正行為を防止（抑制）することができるという効果がある。
【００４６】
また、ＭＰＵの動作クロックを発振する発振子を、ＭＰＵと共に第２基板に搭載することにより、発振子とＭＰＵとの接続ラインを短くすることができる。よって、発振子から発せられる動作クロックに基づくクロックノイズ（輻射ノイズ）を抑制することができるという効果がある。
【００４７】
第２基板はフィルム状に構成されるので屈曲し易く、故に、第２基板に搭載されるプログラムメモリ又はＭＰＵは、例えば半田付けなどで固定されていても、その第２基板から剥がれ落ち易い。しかし、絶縁テープにより、プログラムメモリ又はＭＰＵを、第２基板との間に挟み込んで覆設することにより、プログラムメモリ又はＭＰＵがフィルム状の第２基板から剥がれ落ちることを防止することができるという効果がある。
【００４８】
絶縁テープの上面である反第２基板側に、導電性を有するシートを貼付することにより、プログラムメモリ又はＭＰＵの上面を絶縁テープを介して導電性のシートで覆うことができるので、外部からのノイズの印加を抑制して遊技機を安定動作させることができると共に、外部へ輻射されるノイズを抑制することができるという効果がある。なお、第２基板にＭＰＵと発振子とが搭載される場合には、輻射ノイズの抑制に特に有効である。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】  （ａ）は、主制御基板の側面図であり、（ｂ）は、第２基板の平面図である。
【図４】  （ａ）は、第２実施例の主制御基板の側面図であり、（ｂ）は、第２実施例の第２基板の平面図である。
【図５】  第２実施例を変形した主制御基板の側面図である。
【符号の説明】
１４            ＭＰＵ（プログラムメモリ、演算装置、ワークメモリ）
１５            発振子（クロック）
１６            絶縁テープ
１７            金属シート（導線性を有するシート）
Ｃ              主制御基板
Ｃ１            第１基板
Ｃ２，Ｃ２０    第２基板
Ｐ              パチンコ機（遊技機）