【手続補正書】
【提出日】平成20年9月22日(2008.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ・デバイスにおけるゲーム使用を制御するための方法であって、
第１のユーザ・デバイス用にユーザが選択した、前記第１のユーザ・デバイスに備わっていないゲームを識別するステップと、
第２のユーザ・デバイス用に前記ユーザが前記ゲームをすでに購入済みであるかどうか、および前記ユーザが前記第２のユーザ・デバイスを識別する必要なく、１つまたは複数のゲーム・アンロック基準を前記ユーザが満たしているかどうかを判定するステップと、
すでに前記第２のユーザ・デバイス用に前記ゲームを購入済みであり、かつ前記ユーザが前記ゲーム・アンロック基準を満たしている場合、自動的に前記ユーザが前記第１のユーザ・デバイスで楽しむため前記ゲームを利用できるようにするステップと、
から構成されることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第１のユーザ・デバイスは、第１の無線通信事業者に関連した無線デバイスで、
前記第２のユーザ・デバイスは、第２の無線通信事業者に関連した無線デバイスであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記第１のユーザ・デバイスは無線デバイスで、
前記第２のユーザ・デバイスは、パーソナル・コンピュータ、ハンドヘルド・コンピュータ、ビデオ・ゲーム機の任意の１つであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザが前記ゲームを購入済みであるか否かを判定するステップは、
ユーザ識別情報を受信するステップと、
データベース内で前記ゲームに関連した、一致するユーザ識別情報を見つけるステップを有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザが前記第２のユーザ・デバイス用の前記ゲームを購入する際に、前記一致するユーザ識別情報を受信するステップと、
前記ゲームに関連した前記一致するユーザ識別情報を前記データベースに記憶するステップとをさらに有することを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記ユーザが選択した前記ゲームを識別するステップは、
前記ゲームのデモ・バージョンを前記第１のユーザ・デバイスにダウンロードするユーザ要求を検出するステップを有し、前記ゲームの前記デモ・バージョンは、前記ゲームの制限された機能性を提供することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ユーザが前記ゲームを利用できるようにするステップは、
前記ゲームの前記デモ・バージョンに関連した制限を無効にするステップを有することを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ユーザに新ゲームについて通知するステップと、
前記新ゲームを試行するユーザ承諾を受信するステップと、
前記第１のユーザ・デバイスに前記新ゲームのデモをダウンロードするステップと、
前記ユーザが前記新ゲームを購入したことを確認すると、前記第１のユーザ・デバイスで楽しむために、前記ユーザが前記新ゲームを利用できるようにするステップと
をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のユーザ・デバイスから前記ゲームのメトリクスを受信するステップと、
前記第２のユーザ・デバイスから受信した前記ゲーム・メトリクスと共に、前記第１のユーザ・デバイスから受信した前記メトリクスを記憶するステップと
をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１のユーザ・デバイスから前記ゲームのアンロック要求を受信するステップと、
前記ユーザがアンロック基準を満たすことを確認するステップと、
前記第１のユーザ・デバイスに、前記ゲームのアンロック命令を伝達するステップと、
をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記ユーザが前記アンロック基準を満たすことを確認すると、ビリング・システムに、前記ゲームの価格についてユーザに請求する要求を送るステップと、
前記第１のユーザ・デバイスに対する請求額を識別するデータを送るステップと
をさらに有することを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
アンロックの前は前記ゲームが制限されたモードで動作し、
前記ゲームをアンロックする命令はゲームを完全モードで動作させることを特徴とする請求項１０記載の方法。
【請求項１３】
前記ユーザは前記アンロック基準を満たさないことを判定するステップと、
前記無線デバイスに前記ゲームをロックする命令を伝達するステップと
をさらに有することを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記ゲームをアンロックする前記命令を伝達する前に、前記ゲームが１つの無線デバイスだけで起動中であることを判定するステップをさらに有することを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
クライアント・デバイスのユーザがゲームを開始しようとする毎に、前記クライアント・デバイスから、前記ゲームのアンロック要求を受信するステップと、
前記ゲームを開始するために、支払請求可能なイベントが生じる毎に、前記ゲームのアンロック命令を前記クライアント・デバイスに伝達するステップと、
をさらに有することを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項１６】
前記ゲームが完了する毎に、前記ゲームは自動的にロックされることを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記ゲームをアンロックする前記ユーザ要求を受信すると、前記支払請求可能なイベントが生じ、
前記方法は、前記ゲームをアンロックする前記ユーザ要求を受信すると、前記ゲームの開始料金が前記ユーザのアカウントに請求されるようにするステップをさらに有することを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記ユーザの電子財布アカウントに、前記ゲーム開始料金を賄うのに十分な資金があることを確認することによって支払請求可能なイベントが発行され、
前記方法は、
前記ユーザの電子財布アカウントに前記料金が借方に記入されるステップと、
前記ユーザの前記電子財布アカウントに、前記ゲーム開始料金を賄うのに十分な資金が納められていないことを判定するステップと、
前記ユーザが前記電子財布アカウントに再入金できるようにするステップと、
前記ユーザが、前記電子財布アカウントに、前記ゲーム開始料金を賄うのに十分な資金を追加したことを判定するステップと
をさらに有することを特徴とする請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
ユーザに関連したデータを記憶するためのデータベースと、
第１のユーザ・デバイス用に前記ユーザが選択した、前記第１のユーザ・デバイスに備わっていないゲームを識別し、第２のユーザ・デバイス用に前記ユーザが前記ゲームをすでに購入済みであるかどうか、および前記ユーザが前記第２のユーザ・デバイスを識別する必要なく、１つまたは複数のゲーム・アンロック基準を前記ユーザが満たしているかどうかを判定し、すでに前記第２のユーザ・デバイス用に前記ゲームを購入済みであり、かつ前記ユーザが前記ゲーム・アンロック基準を満たしている場合、自動的に前記ユーザが前記第１のユーザ・デバイスで楽しむため前記ゲームを利用できるようにするコントローラと、
から構成されることを特徴とするシステム。
【請求項２０】
処理システムにおける実行時に、
第１のユーザ・デバイス用にユーザが選択した前記第１のユーザ・デバイスに備わっていないゲームを識別するステップと、
第２のユーザ・デバイス用に前記ユーザがすでに前記ゲームを購入済みであるかどうか、および前記ユーザが前記第２のユーザ・デバイスを識別する必要なく、１つまたは複数のゲーム・アンロック基準を前記ユーザが満たしているかどうかを判定するステップと、
すでに前記第２のユーザ・デバイス用に前記ゲームを購入済みであり、かつ前記ユーザが前記ゲーム・アンロック基準を満たしている場合、自動的に前記ユーザが前記第１のユーザ・デバイスで楽しむため前記ゲームを利用できるようにするステップと
から構成される方法を前記処理システムに実施させる実行可能命令を備えていることを特徴とするコンピュータ可読媒体。