【手続補正書】
【提出日】平成31年4月1日(2019.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングデバイスによって受領されたプレイヤー資金を信用貸しするコンピュータベースの方法であって、前記方法は、ゲーミングコンピューティングシステムおよび金融機関コンピューティングシステムと通信する資金管理サーバによって実施され、前記資金管理サーバはメモリに格納された命令を含み、前記命令は、前記資金管理サーバの１つ以上のプロセッサによって実行されるとき、
前記資金管理サーバによって前記ゲーミングコンピューティングシステムから賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが、ゲーミング環境のゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示す、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額に基づいて、前記資金管理サーバによって前記金融機関コンピューティングシステムと通信し、前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの前記金融機関コンピューティングシステムによる発行を発生させることとであって、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
前記資金管理サーバによって、前記ゲーミングコンピューティングシステムから前記ゲーミングデバイスでのアクセスイベントの指標を受信することであって、前記ゲーミングデバイスにおける前記アクセスイベントの指標は、当該ゲーミングデバイスによって前記ゲーミングコンピューティングシステムに提供されたアクセスステータスに基づく、ことと、
前記アクセスイベントの前記指標の受信に基づいて、前記資金管理サーバによる前記金融機関コンピューティングシステムとの通信を行い、前記資金管理サーバによって前記金融口座に対して発行された前記仮の信用貸しの戻入を発生させることと、
を含む、前記方法を前記資金管理サーバに実施させる、コンピュータベースの方法。
【請求項２】
前記正味新規プレイヤー資金額が、流通貨幣の金額である、請求項１に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項３】
前記正味新規プレイヤー資金額が、電子資金の金額である、請求項１または２に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項４】
前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額、および前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額を含む、請求項１〜３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項５】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミングデバイスが前記プレイヤー資金を受領した後にリアルタイムで前記ゲーミングコンピューティングシステムからの前記資金管理サーバによって受信される、請求項１〜４のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項６】
正規の信用貸しが、前記金融機関による前記正味新規プレイヤー資金の物理的な受領に基づいて発行される、請求項１〜５のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項７】
正規の信用貸しが、前記金融機関による確定資金の受領に基づいて発行される、請求項１〜６のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項８】
前記資金管理サーバによって前記金融口座によって発行された前記仮の信用貸しの前記戻入を発生させることが、戻入されるべき仮の信用貸しの金額を前記金融機関コンピューティングシステムに送金することを含む、請求項１〜７のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項９】
前記戻入されるべき仮の信用貸しの金額が、以前のアクセスイベントの後に前記ゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額に基づく、請求項８に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１０】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミング環境の複数のゲーミングデバイスで受領された前記正味新規プレイヤー資金額を示し、前記金融口座に対して発行された前記仮の信用貸しの前記戻入を発生させることが、前記複数のゲーミングデバイスのうちの１つにおいて前記資金管理サーバによってアクセスイベントの指標を受信することに基づき、前記戻入されるべき仮の信用貸しの金額が、アクセスイベントのあった前記複数のゲーミングデバイスのうちの１つにおいて受領されたプレイヤー資金額に基づく、請求項１〜９のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１１】
前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、テーブルゲーム、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン、およびモバイルコンピューティングデバイスのうちのいずれかである、請求項１〜１０のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１２】
前記ゲーミングデバイスがモバイルコンピューティングデバイスであり、前記ゲーミング環境がカジノであり、前記モバイルコンピューティングデバイスが物理的に前記ゲーミング環境内にある、請求項１〜１１のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１３】
前記ゲーミングデバイスが、物理的に前記ゲーミング環境外にあるコンピューティングデバイスである、請求項１〜１２のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１４】
前記資金管理サーバによって前記ゲーミング環境の第２のゲーミングデバイスから第２の賭け金レポートを受信することをさらに含み、前記第２の賭け金レポートが、前記第２のゲーミングデバイスで受領されたプレイヤー資金額を示す、請求項１〜１３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１５】
前記金融機関コンピューティングシステムによる前記仮の信用貸しの発行の前記発生が、前記賭け金レポートの前記受信後にリアルタイムで起こる、請求項１〜１４のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項１６】
ゲーミング環境と関連付けられたゲーミングコンピューティングシステムであって、前記ゲーミング環境内の賭博行動を追跡する、ゲーミングコンピューティングシステムと、
前記ゲーミングコンピューティングシステムとネットワーク通信状態にあるゲーミングデバイスであって、前記ゲーミングデバイスが、賭博のためのプレイヤー資金を受け付け、前記ゲーミングコンピューティングシステムにアクセスステータスを提供し、前記ゲーミングデバイスにおけるアクセスイベントが提供されたアクセスステータスに基づいて決定される、ゲーミングデバイスと、
前記ゲーミングコンピューティングシステム及び金融機関コンピューティングシステムとネットワーク通信状態にある資金管理サーバであって、前記資金管理サーバが、少なくとも１つのプロセッサと、そこに格納される命令を有する持続性コンピュータ可読媒体とを含み、前記命令は、プロセッサによって実行されるとき、
前記ゲーミングコンピューティングシステムから賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが前記ゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示す、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記正味新規プレイヤー資金額に基づいて、前記金融機関コンピューティングシステムと通信することで、前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの発行を発生させ、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
ゲーム装置におけるアクセスイベントに基づいて、金融機関コンピューティングシステムと通信して仮の信用貸しの金額を戻入れし、当該金額は、アクセスイベントの前に前記ゲーミングデバイスで受領されたプレイヤー資金額に基づく、ことと、
をプロセッサに行わせる、資金管理サーバと、を含む、賭け金信用貸しシステム。
【請求項１７】
前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額、前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額、または前記ゲーミングデバイスで受領された前記流通貨幣の金額および前記ゲーミングデバイスで受領された前記電子資金の金額の組み合わせを含む、請求項１６に記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項１８】
前記賭け金レポートが、前記ゲーミングデバイスが前記プレイヤー資金を受領した後にリアルタイムで受信され、前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、およびテーブルゲームのいずれかである、請求項１６〜１７のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項１９】
前記仮の信用貸しの前記発行の前記発生が、前記賭け金レポートの前記受信の後にリアルタイムで起こる、請求項１６〜１８のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２０】
前記ゲーミングコンピューティングシステムが、スロット管理システムおよびテーブル管理システムのいずれかを含む、請求項１６〜１９のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２１】
前記ゲーミングコンピューティングシステムがカジノ管理システムである、請求項１６〜２０のいずれかに記載の賭け金信用貸しシステム。
【請求項２２】
ゲーミングデバイスによって受領されたプレイヤー資金を信用貸しするコンピュータベースの方法であって、前記方法は、メモリに格納された命令を含む資金管理サーバによって実施され、前記命令は、前記資金管理サーバの１つ以上のプロセッサによって実行されるとき、
資金管理サーバによって賭け金レポートを受信することであって、前記賭け金レポートが、ゲーミング環境のゲーミングデバイスで受領された正味新規プレイヤー資金額を示し、前記正味新規プレイヤー資金額が、前記ゲーミングデバイスで受領された流通貨幣の金額および前記ゲーミングデバイスで受領された電子資金の金額を含む、受信することと、
前記賭け金レポートに示された前記プレイヤー資金額に基づいて、前記資金管理サーバによって前記ゲーミング環境と関連付けられた金融機関で管理されている金融口座に対する仮の信用貸しの発行を発生させることであって、前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示されている正味新規プレイヤー資金額より少ない、ことと、
ゲーミングデバイスにおけるアクセスイベントのレポートに続いて、仮の信用貸しの一部を戻入することであって、当該一部は、前記アクセスイベントを報告するゲーミングデバイスに関連する資金の額に基づくものであり、前記金融機関による物理的な資金の受領または当該金融機関による確定資金の受領に応じてのみ、仮の信用貸しは全額の信用貸しとして認識される、ことと、
を含む前記方法を前記資金管理サーバに実施させる、コンピュータベースの方法。
【請求項２３】
前記仮の信用貸しの金額が、前記賭け金レポートに示された前記プレイヤー資金額より少ない、請求項２２に記載のコンピュータベースの方法。
【請求項２４】
前記ゲーミングデバイスが、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、カジノケージマシン、およびテーブルゲームのいずれかである、請求項１〜１５及び２２〜２３のいずれかに記載のコンピュータベースの方法。
【請求項２５】
前記金融機関による決済資金の受領または当該金融機関による物理的資金の受領に応じてのみ、前記仮の信用貸しは全額の信用貸しとして認識される、請求項１５に記載の賭け金信用貸しシステム。