【手続補正書】
【提出日】平成18年11月22日(2006.11.22)
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な第一変動表示領域および第二変動表示領域と、
前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームを制御する第一表示制御手段であって、前記第一変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第一始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を決定する第一変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第一表示制御手段と、
前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームを制御する第二表示制御手段であって、前記第二変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第二始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を決定する第二変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第二表示制御手段と、
を有し、前記第一変動表示領域又は前記第二変動表示領域に特定の表示態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件成立検出手段で検出される始動条件の成立を、予め定められた振り分け条件に基づいて前記第一始動記憶手段および前記第二始動記憶手段のうち、いずれかに振り分ける始動記憶振り分け手段を備え、
前記第一変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第二表示制御手段が実行制御する変動表示ゲームの結果態様である第二結果態様を取得し、変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を、前記第二結果態様に基づいて決定し、
前記第二変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第一表示制御手段が実行制御する変動表示ゲームの結果態様である第一結果態様を取得し、変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を、前記第一結果態様に基づいて決定し、
前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が、遊技価値を付与することとなる特定の結果態様ではなく、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様である場合に、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様でない場合と比較して、前記一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で変動表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様であって、他方の変動表示領域で変動表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様も前記特定の結果態様である場合に、前記一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの変動表示開始を、前記他方の変動表示領域で変動表示される変動表示ゲームの結果に関連して遊技価値が付与される特別遊技状態が終了するまで待機することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
報知図柄を表示可能な報知図柄表示領域と、前記報知図柄表示領域で行われる前記報知図柄の表示を制御する報知図柄表示制御手段とをさらに備え、
前記報知図柄表示制御手段は、前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームの進行状態に基づいて決められる報知図柄を前記報知図柄表示領域に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令に基づいて前記第一変動表示領域、前記第二変動表示領域および前記報知図柄表示領域の表示内容を制御する表示制御装置とをさらに備え、
前記第一表示制御手段および前記第二表示制御手段は前記遊技制御装置に含まれ、
前記表示制御装置は、前記第一表示制御手段から発せられた第一変動表示指令に基づいて前記第一変動表示領域で表示される第一変動表示ゲームの表示態様を制御し、前記第二表示制御手段から発せられた第二変動表示指令に基づいて前記第二変動表示領域で表示される第二変動表示ゲームの表示態様を制御し、前記第一変動表示指令および前記第二変動表示指令に基づいて前記報知図柄表示領域で行われる前記報知図柄の表示の表示態様を制御することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な第一変動表示領域および第二変動表示領域と、
前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームを制御する第一表示制御手段であって、前記第一変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第一始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を決定する第一変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第一表示制御手段と、
前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームを制御する第二表示制御手段であって、前記第二変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第二始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を決定する第二変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第二表示制御手段と、
を有し、前記第一変動表示領域又は前記第二変動表示領域に特定の表示態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件成立検出手段で検出される始動条件の成立を、予め定められた振り分け条件に基づいて前記第一始動記憶手段および前記第二始動記憶手段のうち、いずれかに振り分ける始動記憶振り分け手段を備え、
前記第一表示制御手段は、前記始動記憶振り分け手段により振り分けられた前記始動条件の成立を前記第一始動記憶手段に記憶するときに、前記第一変動表示ゲームの結果態様に関連して付与される遊技価値を付与するか否かの決定に関わる遊技価値決定用乱数を抽出する第一乱数抽出手段と、
第一変動表示ゲームの変動表示開始に先立ち、当該変動表示の進行情報を生成する第一進行情報生成手段とを備え、
前記第二表示制御手段は、前記始動記憶振り分け手段により振り分けられた前記始動条件の成立を前記第二始動記憶手段に記憶するときに、前記第二変動表示ゲームの結果態様に関連して付与される遊技価値を付与するか否かの決定に関わる遊技価値決定用乱数を抽出する第二乱数抽出手段と、
第二変動表示ゲームの変動表示開始に先立ち、当該変動表示の進行情報を生成する第二進行情報生成手段とを備え、
前記第一変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第一乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、前記第二進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて、第一変動表示ゲームの進行を決定し、
前記第二変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第二乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、前記第一進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて、第二変動表示ゲームの進行を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
変動表示演出決定用乱数に基づいて変動表示パターンを選択するための変動表示パターン選択テーブルを備え、
前記変動表示パターン選択テーブルは、第一変動表示パターン選択テーブルと、前記第一変動表示パターン選択テーブルと比較して変動表示時間が短い変動表示パターンで構成される第二変動表示パターン選択テーブルとを備え、
前記第一変動表示ゲーム又は前記第二変動表示ゲームは、前記第一又は第二の変動表示パターン選択テーブルより変動表示パターンを選択することで、該変動表示ゲームの進行を決定し、
前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が、遊技価値を付与することとなる特定の結果態様ではないときに、
他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様でない場合には、前記第一変動表示パターン選択テーブルを用いて変動表示パターンを選択し、
他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様である場合に、前記第二変動表示パターン選択テーブルを用いて変動表示パターンを選択することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  第１の発明は、始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な第一変動表示領域および第二変動表示領域と、前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームを制御する第一表示制御手段であって、前記第一変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第一始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を決定する第一変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第一表示制御手段と、前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームを制御する第二表示制御手段であって、前記第二変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第二始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を決定する第二変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第二表示制御手段と、を有し、前記第一変動表示領域又は前記第二変動表示領域に特定の表示態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件成立検出手段で検出される始動条件の成立を、予め定められた振り分け条件に基づいて前記第一始動記憶手段および前記第二始動記憶手段のうち、いずれかに振り分ける始動記憶振り分け手段を備え、前記第一変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第二表示制御手段が実行制御する変動表示ゲームの結果態様である第二結果態様を取得し、変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を、前記第二結果態様に基づいて決定し、前記第二変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第一表示制御手段が実行制御する変動表示ゲームの結果態様である第一結果態様を取得し、変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を、前記第一結果態様に基づいて決定し、前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が、遊技価値を付与することとなる特定の結果態様ではなく、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様である場合に、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様でない場合と比較して、前記一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することを特徴とする遊技機である。
（２）  第２の発明は、第１の発明において、前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で変動表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様であって、他方の変動表示領域で変動表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様も前記特定の結果態様である場合に、前記一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの変動表示開始を、前記他方の変動表示領域で変動表示される変動表示ゲームの結果に関連して遊技価値が付与される特別遊技状態が終了するまで待機することを特徴とする遊技機である。
（３）  第３の発明は、第１又は第２の発明において、報知図柄を表示可能な報知図柄表示領域と、前記報知図柄表示領域で行われる前記報知図柄の表示を制御する報知図柄表示制御手段とをさらに備え、前記報知図柄表示制御手段は、前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームの進行状態に基づいて決められる報知図柄を前記報知図柄表示領域に表示することを特徴とする遊技機である。
（４）  第４の発明は、第３の発明において、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令に基づいて前記第一変動表示領域、前記第二変動表示領域および前記報知図柄表示領域の表示内容を制御する表示制御装置とをさらに備え、前記第一表示制御手段および前記第二表示制御手段は前記遊技制御装置に含まれ、前記表示制御装置は、前記第一表示制御手段から発せられた第一変動表示指令に基づいて前記第一変動表示領域で表示される第一変動表示ゲームの表示態様を制御し、前記第二表示制御手段から発せられた第二変動表示指令に基づいて前記第二変動表示領域で表示される第二変動表示ゲームの表示態様を制御し、前記第一変動表示指令および前記第二変動表示指令に基づいて前記報知図柄表示領域で行われる前記報知図柄の表示の表示態様を制御することを特徴とする遊技機である。
（５）  第５の発明は、始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示可能な第一変動表示領域および第二変動表示領域と、前記第一変動表示領域で識別情報を変動表示する第一変動表示ゲームを制御する第一表示制御手段であって、前記第一変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第一始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第一変動表示ゲームの進行を決定する第一変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第一表示制御手段と、前記第二変動表示領域で識別情報を変動表示する第二変動表示ゲームを制御する第二表示制御手段であって、前記第二変動表示ゲームの始動条件を、所定数を上限として記憶する第二始動記憶手段と、前記記憶された始動条件のうち変動表示開始条件の成立した始動条件に基づく第二変動表示ゲームの進行を決定する第二変動表示ゲーム進行決定手段とを備える第二表示制御手段と、を有し、前記第一変動表示領域又は前記第二変動表示領域に特定の表示態様を導出することに関連して所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記第一変動表示ゲームおよび前記第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件成立検出手段で検出される始動条件の成立を、予め定められた振り分け条件に基づいて前記第一始動記憶手段および前記第二始動記憶手段のうち、いずれかに振り分ける始動記憶振り分け手段を備え、前記第一表示制御手段は、前記始動記憶振り分け手段により振り分けられた前記始動条件の成立を前記第一始動記憶手段に記憶するときに、前記第一変動表示ゲームの結果態様に関連して付与される遊技価値を付与するか否かの決定に関わる遊技価値決定用乱数を抽出する第一乱数抽出手段と、第一変動表示ゲームの変動表示開始に先立ち、当該変動表示の進行情報を生成する第一進行情報生成手段とを備え、前記第二表示制御手段は、前記始動記憶振り分け手段により振り分けられた前記始動条件の成立を前記第二始動記憶手段に記憶するときに、前記第二変動表示ゲームの結果態様に関連して付与される遊技価値を付与するか否かの決定に関わる遊技価値決定用乱数を抽出する第二乱数抽出手段と、第二変動表示ゲームの変動表示開始に先立ち、当該変動表示の進行情報を生成する第二進行情報生成手段とを備え、前記第一変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第一乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、前記第二進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて、第一変動表示ゲームの進行を決定し、前記第二変動表示ゲーム進行決定手段は、前記第二乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、前記第一進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて、第二変動表示ゲームの進行を決定することを特徴とする遊技機である。
（６）  第６の発明は、第５の発明において、変動表示演出決定用乱数に基づいて変動表示パターンを選択するための変動表示パターン選択テーブルを備え、前記変動表示パターン選択テーブルは、第一変動表示パターン選択テーブルと、前記第一変動表示パターン選択テーブルと比較して変動表示時間が短い変動表示パターンで構成される第二変動表示パターン選択テーブルとを備え、前記第一変動表示ゲーム又は前記第二変動表示ゲームは、前記第一又は第二の変動表示パターン選択テーブルより変動表示パターンを選択することで、該変動表示ゲームの進行を決定し、前記第一変動表示ゲーム進行決定手段および前記第二変動表示ゲーム進行決定手段はそれぞれ、前記第一変動表示領域および前記第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が、遊技価値を付与することとなる特定の結果態様ではないときに、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様でない場合には、前記第一変動表示パターン選択テーブルを用いて変動表示パターンを選択し、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が前記特定の結果態様である場合に、前記第二変動表示パターン選択テーブルを用いて変動表示パターンを選択することを特徴とする遊技機である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（１）  第１及び第６の発明によれば、第一および第二変動表示領域のうち、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が、遊技価値を付与することとなる特定の結果態様ではなく、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が特定の結果態様である場合に、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、特定の結果態様ではない方の変動表示ゲームを比較的短い時間の間に終了させて始動記憶を消化することができる。これにより遊技者が弾球の打ち出しを一時停止してしまう機会が軽減され、遊技機の稼働を高めることができる。また、第一変動表示ゲーム、第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件を予め定められた振り分け条件に基づいて第一始動記憶手段および第二始動記憶手段に始動条件の成立を振り分けることにより、例えば一つの始動口への遊技球の入賞記録を複数の変動表示ゲームに対して振り分けることが可能となり、遊技機のコストを低減したり、設計の自由度を高めたりすることが可能となる。
（２）  第２の発明によれば、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームが導出することとなる結果態様が特定の結果態様であって、他方の変動表示領域で表示中の変動表示ゲームが導出することとなる結果態様も特定の結果態様である場合に、一方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの表示開始を、他方の変動表示領域で表示される変動表示ゲームの結果に関連して遊技価値が付与される特別遊技状態が終了するまで待機することにより、遊技者にとって有利な変動表示ゲームが複数同時に進行してしまって遊技者が遊技の進行を把握できなくなって興趣がそがれてしまうようなことがなくなる。
（３）  第３の発明によれば、第一変動表示ゲームおよび第二変動表示ゲームの進行状態に基づいて決められる報知図柄が報知図柄表示領域に表示されるので、遊技者は報知図柄のみを注視することで両方の変動表示ゲームの進行を把握することができる。
（４）  第４の発明によれば、第一および第二表示制御手段は遊技制御装置に含まれ、表示制御装置は、第一表示制御手段から発せられた第一変動表示指令に基づいて第一変動表示領域で表示される第一変動表示ゲームの表示態様を制御し、第二表示制御手段から発せられた第二変動表示指令に基づいて第二変動表示領域で表示される第二変動表示ゲームの表示態様を制御し、第一および第二変動表示指令に基づいて報知図柄表示領域で行われる報知図柄の表示の表示態様を制御することにより、遊技制御装置の処理負荷を減じることが可能となる。また、一種類の遊技制御装置を使って複数種類の遊技機を組むことができるので、遊技機の製造コスト低減が可能となる。
（５）  第５の発明によれば、第一変動表示ゲーム進行決定手段は、第一乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、第二進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて第一変動表示ゲームの進行を決定し、第二変動表示ゲーム進行決定手段は、第二乱数抽出手段が抽出した乱数に基づいて導出される結果態様と、第一進行情報生成手段が生成する進行情報とに基づいて第二変動表示ゲームの進行を決定するので、互いの変動表示ゲームの進行状況に基づいて各自の変動表示ゲームの進行を決定することが可能となる。加えて、第一変動表示ゲーム、第二変動表示ゲームで共通に用いられる始動条件を予め定められた振り分け条件に基づいて第一始動記憶手段および第二始動記憶手段に始動条件の成立を振り分けることにより、例えば一つの始動口への遊技球の入賞記録を複数の変動表示ゲームに対して振り分けることが可能となり、遊技機のコストを低減したり、設計の自由度を高めたりすることが可能となる。