【手続補正書】
【提出日】平成19年4月26日(2007.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を囲むように配置され、音の強調帯域が相違する複数のスピーカと、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、閉鎖状態および開放状態相互間で切換る大入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定するものであって、大当りであることを判定したときには大当り用の複数の変動パターンのうちから変動パターンを選択すると共に大当りでないことを判定したときには大当り用ではない複数の変動パターンのうちから変動パターンを選択するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置が大当りを判定したときには前記図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの組合せで表示し、前記メイン制御装置が大当りでないことを判定したときには前記図柄表示器に識別図柄を大当りの組合せとは異なる組合せで表示する図柄制御装置と、
前記メイン制御装置の変動パターンの選択結果に応じた内容で前記複数のスピーカのそれぞれを駆動制御する音制御装置を備え、
前記音制御装置は、
前記スピーカを駆動するための複数の音データが予め記録された音データＲＯＭと、
前記音データＲＯＭから音データを検出し、前記複数のスピーカを駆動する共通の音信号を音データの検出結果に基づいて生成する音源回路と、
前記スピーカの出力音量を前記複数のスピーカ毎に指示する音量コマンドおよび前記音源回路の動作内容を指示する音源コマンドのそれぞれがコマンドの実行タイミングと共に設定された複数のシーケンスデータが予め記録された音制御ＲＯＭと、
前記複数のスピーカの出力音量を音の強調帯域別に調整する複数の音量制御回路を備え、
前記音制御ＲＯＭから前記メイン制御装置の変動パターンの選択結果に応じたシーケンスデータを選択し、前記複数の音量制御回路のそれぞれをシーケンスデータの選択結果に基づいて制御すると共に前記音源回路をシーケンスデータの選択結果に基づいて制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を囲むように配置され音の強調帯域が相違する複数のスピーカと、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ遊技球が入賞可能な始動口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられ閉鎖状態および開放状態相互間で切換る大入賞口と、前記遊技盤の遊技領域内に設けられた図柄表示器と、遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定するものであって大当りであることを判定したときには大当り用の複数の変動パターンのうちから変動パターンを選択すると共に大当りでないことを判定したときには大当り用ではない複数の変動パターンのうちから変動パターンを選択するメイン制御装置と、前記メイン制御装置が大当りを判定したときには前記図柄表示器に識別図柄を予め決められた大当りの組合せで表示し前記メイン制御装置が大当りでないことを判定したときには前記図柄表示器に識別図柄を大当りの組合せとは異なる組合せで表示する図柄制御装置と、前記メイン制御装置の変動パターンの選択結果に応じた内容で前記複数のスピーカのそれぞれを駆動制御する音制御装置を備え、前記音制御装置は前記スピーカを駆動するための複数の音データが予め記録された音データＲＯＭと、前記音データＲＯＭから音データを検出し前記複数のスピーカを駆動する共通の音信号を音データの検出結果に基づいて生成する音源回路と、前記スピーカの出力音量を前記複数のスピーカ毎に指示する音量コマンドおよび前記音源回路の動作内容を指示する音源コマンドのそれぞれがコマンドの実行タイミングと共に設定された複数のシーケンスデータが予め記録された音制御ＲＯＭと、前記複数のスピーカの出力音量を音の強調帯域別に調整する複数の音量制御回路を備え、前記音制御ＲＯＭから前記メイン制御装置の変動パターンの選択結果に応じたシーケンスデータを選択し前記複数の音量制御回路のそれぞれをシーケンスデータの選択結果に基づいて制御すると共に前記音源回路をシーケンスデータの選択結果に基づいて制御するところに特徴を有している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、音の強調帯域が異なる複数のスピーカに共通の音信号を与え、複数のスピーカの音量を音の強調帯域別に調整しているので、共通の音データを異なる雰囲気で再生することができる。このため、音信号の周波数特性等を調整するイコライザーが不要になるので、少ない音データの保有量で臨場感に富んだ音場を安価に生成することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
上記第１〜第４実施例においては、音制御装置４６が音量パターンＰ０〜Ｐ３の選択処理およびシーケンスデータの設定処理の双方を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば演出制御装置７１が音量パターンＰ０〜Ｐ３の選択処理およびシーケンスデータの設定処理の双方を行う構成としても良い。この構成の場合、演出制御装置７１から音制御装置４６にシーケンスデータの設定結果を送信し、音制御装置４６がシーケンスデータを実行する構成とすると良い。
発明を実施するための最良の形態は１）複数のスピーカ〜４）音制御手段を有する発明を含んでいる。この発明は臨場感に富んだ音場を安価な構成で生成することを課題とするものであり、音の強調帯域が相違する複数のスピーカを使用し、複数のスピーカの音量を音の強調帯域別に調整可能としたものである。
１）複数のスピーカ：低音域を強調する低音用スピーカおよび中高音域を強調する中高音用スピーカ等の音の強調帯域が相違するものである。この強調帯域の相違とは振動板の相対的な大きさの相違および磁気回路の相対的な特性の相違を称するものであり、例えば振動板が相対的に大きなスピーカは低音用スピーカに該当し、振動板が相対的に小さなスピーカは中高音用スピーカに該当する。
２）音源回路：音信号を生成するものであり、音信号とは複数のスピーカを共通に駆動する駆動信号を称する。この音源回路は音データ記録手段から音データを検出し、音信号を音データの検出結果に基いて生成する。
３）音量制御回路：スピーカの出力音量を調整するものである。この音量制御回路は音の強調帯域別に設けられたものであり、複数のスピーカの出力音量は音の強調帯域別に調整可能にされている。この音量制御回路は必ずしもスピーカの種類と同数だけ必要なものではなく、例えば低音用スピーカに対応して音量制御回路を設け、中音用スピーカおよび高音用スピーカの双方に対応して音量制御回路を設け、音量を低音域および中高音域で別々に調整しても良い。
４）音制御手段：シーケンスデータを設定し、音量制御回路および音源回路をシーケンスデータの設定結果に基いて駆動制御することで複数のスピーカの出力内容を制御するものである。このシーケンスデータは音量コマンドおよび音源コマンドを含むものであり、音源コマンドとは音源回路に音信号の生成等を指示する指示データを称する。音量コマンドとは音量制御回路にスピーカの音量を指示するものであり、複数の音量制御回路毎に設定される。即ち、音制御手段は複数の音量制御回路を音量コマンドを用いて個別に制御することで音量を音の強調帯域別に調整し、臨場感に富んだ音場を周波数特性等の変換処理を行うことなく生成するものである。
発明を実施するための最良の形態は複数のスピーカとして低音域を強調する低音用スピーカおよび高音域を強調する高音用スピーカを設け、高音用スピーカを低音用スピーカに比べて高所に配置する発明を含んでいる。これら高音用スピーカおよび低音用スピーカとは低音域の強調性および高音域の強調性が相手側に対して相対的に優れたものであり、高音用スピーカは遊技者の着座状態で遊技者の頭部に近付くように窓枠の高さの範囲内に配置し、低音用スピーカは遊技者の着座状態で遊技者の腹部に近付くように窓枠より下方に配置することが好ましい。この発明によれば、高音用スピーカを遊技者の着座状態で頭部に近付けることができるので、遊技者が高音域を耳で聞取り易くなる。しかも、低音用スピーカを遊技者の着座状態で腹部に近付けることができるので、遊技者が低音域を体で感じることができる。
発明を実施するための最良の形態は、音の強調帯域が相違する複数のスピーカからなる２以上のスピーカ群と、音データ記録手段から音データを検出し前記複数のスピーカを共通に駆動する音信号を音データの検出結果に基いて前記２以上のスピーカ群毎に生成する音源回路と、前記複数のスピーカの出力音量を音の強調帯域別に調整する複数の音量制御回路と、前記複数の音量制御回路毎に前記スピーカの出力音量を指示する音量コマンドおよび前記音源回路に動作内容を指示する音源コマンドを含んだシーケンスデータを設定しシーケンスデータの設定結果に基いて前記複数の音量制御回路および前記音源回路を制御する音制御手段を備えた発明を含んでいる。この発明は音の強調帯域が相違する複数のスピーカからなる２以上のスピーカ群を設け、各スピーカ群の複数のスピーカの音量を音の強調帯域別に調整可能としたものであり、音源回路から２以上のチャンネルで音信号を出力する。この発明によれば、音の強調帯域が異なる複数のスピーカに共通の音信号を与え、複数のスピーカの音量を音の強調帯域別に調整しているので、共通の音データを異なる雰囲気で再生することができる。このため、音信号の周波数特性等を調整するイコライザーが不要になるので、少ない音データの保有量で臨場感に富んだ音場を安価に生成することができる。しかも、２以上のチャンネルで音信号を再生しているので、音の臨場感が一層高まる。
発明を実施するための最良の形態はスピーカ群に低音域を強調する低音用スピーカおよび高音域を強調する高音用スピーカを設け、スピーカ群の高音用スピーカを低音用スピーカに比べて高所に配置する発明を含んでいる。この発明によれば、高音用スピーカを遊技者の着座状態で頭部に近付けることができるので、遊技者が高音域を耳で聞取り易くなる。しかも、低音用スピーカを遊技者の着座状態で腹部に近付けることができるので、遊技者が低音域を体で感じることができる。
発明を実施するための最良の形態は上位制御手段から音制御手段にコマンドを送信する発明を含んでいる。このコマンドは音制御手段にシーケンスデータの設定を指令するものであり、音制御手段は上位制御手段からのコマンドに基いて音量コマンドを選択し、音量コマンドの選択結果に応じたシーケンスデータを設定する。この音量コマンドは音制御手段が乱数値の取得結果に基いて無作為的に選択したり、現在の遊技状態に基いて選択すると良い。下記１）〜２）は音量コマンドの選択手順を例示したものである。
１）遊技者が相対的に少ない消費球数で大当りを獲得することができる遊技者有利の状態および遊技者が相対的に多い消費球数で大当りを獲得することができる遊技者不利の状態で異なる音量コマンドを選択し、遊技者有利の状態および遊技者不利の状態で音の強調帯域を相違させる。即ち、遊技者に音の強調帯域に基いて現在の遊技状態を報知し、遊技者の優越感を煽るものである。
２）演出パターンに応じた音量コマンドを選択し、音の強調帯域を演出パターンに応じて相違させる。この演出パターンは可変遊技の演出内容を設定するパラメータとして機能するものであり、演出パターンには信頼度が設定されている。この信頼度とは可変遊技が大当りに発展する相対的な確率を称するものであり、いずれの音域が強調されたかに基いて遊技者に信頼度を報知することができる。この場合、１種類の演出パターンに対応して複数種の音量コマンドを割付け、演出パターンに応じた複数の音量コマンドの中から乱数値に応じたものを無作為的に選択することで信頼度の報知結果に不確定的要素を付与すると良い。