【手続補正書】
【提出日】平成20年10月6日(2008.10.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つの追跡シンボルと少なくとも１つのバック・シンボルとを含む複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）複数の前記シンボルを発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定し、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｄ）少なくとも１つの追跡シンボルが既に発生していた場合、前記決定した成果、及び該決定した成果と対応付けられた前記発生したシンボルに、前記メモリ・デバイスの指定エリアにおいてフラグを付け、
（ｅ）前記追跡シンボル又は前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果、及び該決定した成果と対応付けられた前記発生したシンボルに、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいてフラグを付け、
（ｇ）前記バック・シンボルが発生し、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいて少なくとも１つの以前に決定した成果にフラグが付けられている場合、
（ｉ）前記フラグ付き成果の少なくとも１つと対応付けられたフラグ付きシンボルを再発生し、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示し、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与える、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項２】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つの追跡シンボルと少なくとも１つのバック・シンボルとを含む、複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）前記シンボルの集合を発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う元の成果を決定し、
（ｃ）前記決定した元の成果をプレーヤに与え、
（ｄ）少なくとも１つの追跡シンボルが既に発生していた場合、前記決定した成果、及び該決定した成果と対応付けられた前記発生したシンボル集合に、前記メモリ・デバイスの指定エリアにおいてフラグを付け、
（ｅ）前記追跡シンボル又は前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいて、前記決定した元の成果と対応付けられた前記発生したシンボル集合にフラグを付け、
（ｇ）前記バック・シンボルが発生し、少なくとも１組の前記既に発生したシンボル集合に、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいてフラグが付けられている場合、
（ｉ）前記フラグ付きシンボル集合の内少なくとも１つを再発生し、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示し、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴って再発生する成果を決定し、
（ｉｖ）前記決定した成果をプレーヤに与える、
ことによって前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項３】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つの追跡シンボルと少なくとも１つのバック・シンボルとを含む複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）複数の前記シンボルを発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定し、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｄ）少なくとも１つの追跡シンボルが既に発生していた場合、前記決定した成果に、前記メモリ・デバイスの指定エリアにおいてフラグを付け、
（ｅ）前記追跡シンボル又は前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果に、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいてフラグを付け、
（ｇ）前記バック・シンボルが発生し、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいて少なくとも１つの以前に決定した成果にフラグが付けられている場合、
（ｉ）複数の前記シンボルを発生し、該発生したシンボルは、前記フラグ付き成果の少なくとも１つを伴い、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示し、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与える、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項４】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
複数の成果と、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
を備えており、
（ａ）前記成果の１つを発生し表示し、
（ｂ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｃ）成果追跡イベントが出現した場合、又は前記プレーの１つにおいて前記成果追跡イベントが既に出現していた場合、前記フラグ付き成果の少なくとも１つを再発生し、
（ｄ）再発生イベントが出現し、前記成果追跡イベントが既に出現していた場合、前記フラグ付き成果の少なくとも１つを再発生し、
（ｅ）前記再発生した成果をプレーヤに与え、
（ｆ）終了イベントの出現まで、ステップ（ａ）〜（ｅ）を繰り返す、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御することを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項５】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つの追跡シンボルと少なくとも１つのバック・シンボルとを含む、複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）複数の前記シンボルを発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定し、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｄ）少なくとも１つの追跡シンボルが既に発生していた場合、前記決定した成果、及び該決定した成果に関する成果データを格納し、該成果データを前記メモリ・デバイスの指定エリアに格納し、
（ｅ）前記追跡シンボル又は前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果に関する成果データを前記メモリ・デバイスの前記指定エリアに格納し、
（ｇ）前記バック・シンボルが発生し、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアに少なくとも１つの以前に決定した成果に関する成果データが格納されている場合、
（ｉ）前記以前に決定した成果の少なくとも１つを再発生し、
（ｉｉ）前記再発生した成果に関する、前記格納した成果データを表示し、
（ｉｉｉ）前記再発生した成果をプレーヤに与える、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項６】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つの追跡シンボルと少なくとも１つのバック・シンボルとを含む、複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）複数の前記シンボルを発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定し、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｄ）前記成果及び前記発生したシンボルにフラグを付け、
（ｅ）前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、
（ｉ）以前にフラグを付けた成果と対応付けられたフラグ付きシンボルを再発生し、
（ｉｉ）いずれの再発生した成果と対応付けられた前記再発生したシンボルもプレーヤに表示し、
（ｉｉｉ）前記フラグを付けた成果をプレーヤに与える、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項７】
ゲーム・デバイスであって、
ゲームと、
前記ゲームにおける複数のシンボルであって、少なくとも１つのバック・シンボルと少なくとも１つのフューチャ・シンボルとを含む複数のシンボルと、
前記ゲームを表示するように構成されているディスプレイ・デバイスと、
メモリ・デバイスと、
前記ゲームの複数のプレーを制御するために前記ディスプレイ・デバイス及び前記メモリ・デバイスと共に動作可能なプロセッサであって、
（ａ）複数の前記シンボルを発生し表示し、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定し、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与え、
（ｄ）前記決定した成果及び前記発生したシンボルにフラグを付け、
（ｅ）前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行い、
（ｆ）前記バック・シンボルが発生した場合、
（ｉ）前記フラグ付き成果の少なくとも１つと対応付けられたいずれのフラグ付きシンボルも再発生し、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示し、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与え、
（ｉｖ）前記フューチャ・シンボルが再発生したか否か判定を行い、
（ｖ）前記フューチャ・シンボルが再発生した場合、ステップ（ａ）〜（ｆ）を少なくとも１回繰り返し、
（ｖｉ）前記フィーチャ・シンボルが発生していない場合、終了イベントを出現させ、
（ｇ）前記終了イベントの出現まで、ステップ（ａ）〜（ｆ）を繰り返す、
ことにより前記ゲームの複数のプレーを制御するプロセッサと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイス。
【請求項８】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のシンボルを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）追跡シンボル又はバック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｅ）前記バック・シンボルが発生し、少なくとも１つの以前に決定した成果にフラグが付けられている場合、
（ｉ）前記フラグ付き成果の少なくとも１つと対応付けられたフラグ付きシンボルを再発生するステップと、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与えるステップと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項９】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）シンボル集合を発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う元の成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した元の成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）追跡シンボル又はバック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｅ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果と対応付けられた前記発生したシンボル集合にフラグを付けるステップと、
（ｆ）前記バック・シンボルが発生し、少なくとも１組の前記既に発生したシンボル集合にフラグが付けられている場合、
（ｉ）前記フラグ付きシンボル集合の内少なくとも１つを再発生するステップと、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴って再発生する成果を決定するステップと、
（ｉｖ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１０】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のシンボルを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）追跡シンボル又は前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｅ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果に、前記メモリ・デバイスの前記指定エリアにおいてフラグを付けるステップと、
（ｆ）前記バック・シンボルが発生し、少なくとも１つの以前に決定した成果にフラグが付けられている場合、
（ｉ）複数の前記シンボルを発生するステップであって、該発生したシンボルは、前記フラグ付き成果の少なくとも１つを伴う、ステップと、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与えるステップと、を含むことを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１１】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数の成果の１つを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｃ）成果追跡イベントが出現した場合、又は前記ゲーム・デバイスの複数のプレーの１つにおいて前記成果追跡イベントが既に出現していた場合、前記発生した成果にフラグを付けるステップと、
（ｄ）再発生イベントが出現し、前記成果追跡イベントが既に出現していた場合、前記フラグ付き成果の少なくとも１つを再発生するステップと、
（ｅ）前記再発生した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｆ）終了イベントの出現まで、ステップ（ａ）〜（ｅ）を繰り返すステップと、
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１２】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のシンボルを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）追跡シンボル又はバック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｅ）前記追跡シンボルが発生した場合、前記決定した成果に関する成果データを格納するステップと、
（ｆ）前記バック・シンボルが発生し、少なくとも１つの以前に決定した成果に関する成果データが格納されている場合、
（ｉ）前記以前に決定した成果の少なくとも１つを再発生するステップと、
（ｉｉ）前記再発生した成果に関する、前記格納した成果データを表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記再発生した成果をプレーヤに与えるステップと、
を備えていることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１３】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のシンボルを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）前記成果及び前記発生したシンボルにフラグを付けるステップと、
（ｅ）前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｆ）前記追跡シンボルが発生した場合、
（ｉ）以前にフラグを付けたあらゆる成果と対応付けられたフラグ付きシンボルを再発生するステップと、
（ｉｉ）再発生したあらゆる成果と対応付けられた前記再発生したシンボルをプレーヤに表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記フラグを付けた成果をプレーヤに与えるステップと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１４】
ゲーム・デバイスの動作方法であって、
（ａ）複数のシンボルを発生し表示するステップと、
（ｂ）前記発生したシンボルに伴う成果を決定するステップと、
（ｃ）前記決定した成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｄ）前記決定した成果及び前記発生したシンボルにフラグを付けるステップと、
（ｅ）前記バック・シンボルが発生したか否か判定を行うステップと、
（ｆ）前記バック・シンボルが発生した場合、
（ｉ）前記フラグ付き成果の少なくとも１つと対応付けられたあらゆるフラグ付きシンボルを再発生するステップと、
（ｉｉ）前記再発生したシンボルをプレーヤに表示するステップと、
（ｉｉｉ）前記再発生したシンボルに伴う前記成果をプレーヤに与えるステップと、
（ｉｖ）フューチャ・シンボルが再発生したか否か判定を行うステップと、
（ｖ）前記フューチャ・シンボルが再発生した場合、ステップ（ａ）から（ｆ）までを少なくとも１回繰り返すステップと、
（ｖｉ）前記フィーチャ・シンボルが発生していない場合、終了イベントを出現させるステップと、
（ｇ）前記終了イベントの出現まで、ステップ（ａ）〜ら（ｆ）を繰り返すステップと、
からなることを特徴とするゲーム・デバイスの動作方法。
【請求項１５】
ゲーム・システムであって、
少なくとも１つのディスプレイ・デバイスと、
少なくとも１つの入力デバイスと、
少なくとも１つのプロセッサと、
複数の指示を記憶する少なくとも１つのメモリと
からなり、前記プロセッサによって前記指示が実行されたときに、前記ディスプレイ・ユニット及び前記入力デバイスと前記プロセッサが協働して、
（ａ）賭けゲームの複数のプレーに対する複数の成果をランダムに生成して表示し、
（ｂ）イベントのトリガ時に、前記ゲームの複数のプレーの少なくとも２つを連続的に再表示する
よう構成されており、該再表示されたゲームそれぞれの成果が、該プレーにおいて従前に生成され表示された成果と同一であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１６】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記指示が前記プロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサが、前記ゲームの従前に表示された幾つかのプレーを、先にプレーされたものから順次連続的に再プレーすることができるようにする構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１７】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記指示が前記プロセッサによって実行されたとき、前記ゲームの従前に表示された幾つかのプレーを、後にプレーされたものから順次連続的に再プレーすることができるように構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１８】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記指示が前記プロセッサによって実行されたとき、プレーヤが、ゲームの再プレーされる従前の幾つかのプレーを少なくとも部分的に決定することができるようにする構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１９】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲームの連続的に再プレーされるプレーの数は、プレーヤにより賭けられた賭け金に基づいて決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２０】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲームの連続的に再プレーされるプレーの数は、該プレーの１つに関するシンボルの生成に基づいて決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２１】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記イベントのトリガは、前記ゲームのプレーの１つに関するシンボルの生成であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２２】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記指示が前記プロセッサによって実行されたとき、前記ゲームの再プレーされたプレーの少なくとも１つに関して生成され表示された成果に付随する報償を前記変更することができるよう構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２３】
請求項１５記載のゲーム・システムにおいて、前記指示が前記プロセッサによって実行されたとき、前記ゲームの複数のプレーに関連する成果データを記憶することができるよう構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２４】
ゲーム・システムであって、
少なくとも１つのディスプレイ・デバイスと、
少なくとも１つの入力デバイスと、
少なくとも１つのプロセッサと、
複数の指示を記憶する少なくとも１つのメモリと
からなり、前記プロセッサによって前記指示が実行されたときに、前記ディスプレイ・ユニット及び前記入力デバイスと前記プロセッサが協働して、
（ａ）ゲームの複数の成果を生成して表示し、
（ｂ）前記ゲームの生成された成果をセーブし、
（ｃ）トリガされたときに、前記ゲームのセーブされた成果を再度生成して表示する
よう構成されたことを特徴とするゲーム・システム
【請求項２５】
ゲーム・システムを動作させる方法であって、
（ａ）賭けゲームの複数のプレーに対する複数の成果をランダムに生成して表示するステップと、
（ｂ）イベントがトリガされた場合に、前記ゲームの複数のプレーの少なくとも２つを連続的に再表示するステップであって、該再表示されたゲームそれぞれの成果が、該プレーにおいて従前に生成され表示された成果と同一である、ステップと
からなることを特徴とする方法。
【請求項２６】
請求項２５記載の方法において、該方法は、前記ゲームの従前に表示された幾つかのプレーを、先にプレーされたものから順次連続的に再プレーすることができるようにするステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項２７】
請求項２５記載の方法において、該方法は、前記ゲームの従前に表示された幾つかのプレーを、後にプレーされたものから順次連続的に再プレーすることができるようにするステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項２８】
請求項２５記載の方法において、該方法は、プレーヤが、ゲームの再プレーされる従前の幾つかのプレーを少なくとも部分的に決定することができるようにするステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項２９】
請求項２５記載の方法において、前記ゲームの連続的に再プレーされるプレーの数は、プレーヤにより賭けられた賭け金に基づいて決定されることを特徴とする方法。
【請求項３０】
請求項２５記載の方法において、前記ゲームの連続的に再プレーされるプレーの数は、該プレーの１つに関するシンボルの生成に基づいて決定されることを特徴とする方法。
【請求項３１】
請求項２５記載の方法において、前記イベントのトリガは、前記ゲームのプレーの１つに関するシンボルの生成であることを特徴とする方法。
【請求項３２】
請求項２５記載の方法において、該方法は、前記ゲームの再プレーされたプレーの少なくとも１つに関して生成され表示された成果に付随する報償を変更するステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項３３】
請求項２５記載の方法において、該方法は、前記ゲームの複数のプレーに関連する成果データを記憶するステップを備えていることを特徴とする方法。
【請求項３４】
ゲーム・システムを動作させる方法であって、
（ａ）ゲームの複数の成果を生成して表示するステップと、
（ｂ）前記ゲームの生成された成果をセーブするステップと、
（ｃ）トリガが生成された場合に、前記ゲームのセーブされた複数の成果を再生成するステップと
からなることを特徴とする方法。
【請求項３５】
請求項２５又は３４記載の方法において、該方法は、データ・ネットワークを介して提供されることを特徴とする方法。
【請求項３６】
請求項３５記載の方法において、前記データ・ネットワークはインターネットであることを特徴とする方法。