【手続補正書】
【提出日】平成18年12月22日(2006.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、
前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、
前記第１の変動表示ゲームの表示結果が特定の態様となった場合には大当たりを発生する遊技機において、
前記第１の変動表示ゲームは、前記表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行う特図変動表示ゲームであり、
前記第２の変動表示ゲームは、前記表示装置において普通図柄の変動表示を行う普図変動表示ゲームであり、
前記制御手段は、
特図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する特図変動表示ゲーム結果決定手段と、
特図変動表示ゲームの実行時間を設定する特図変動表示ゲーム時間設定手段と、
普図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する普図変動表示ゲーム結果決定手段と、
普図変動表示ゲームの実行時間を設定する普図変動表示ゲーム時間設定手段と、
遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定の上限数まで前記普図変動表示ゲームの実行可能数を記憶する普図始動記憶手段と、
を備え、
前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、
前記大当りが発生する場合においては、当該特図変動表示ゲームで行われるリーチ状態での変動表示ゲームの実行時間を通常よりも長い時間に設定した長リーチ時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定し、
前記普図変動表示ゲーム時間設定手段は、
通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定し、
前記大当りが発生する場合においては、
前記特図変動表示ゲーム時間設定手段によって設定された実行時間によって行われる特図変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記普図変動表示ゲームが前記普図始動記憶手段に記憶される所定の上限数に対応する回数だけ実行可能となるように、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記普図変動表示ゲームが変動状態となったときに、前記特図変動表示ゲーム結果決定手段によって前記大当りが発生すると決定された場合において、
前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、
変動中の普図変動表示ゲームの実行時間の変動残余時間を、前記特図変動表示ゲームにおける長リーチ時間に加算した時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普図変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、
前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１の発明は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、前記第１の変動表示ゲームの表示結果が特定の態様となった場合には大当たりを発生する遊技機において、前記第１の変動表示ゲームは、前記表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行う特図変動表示ゲームであり、前記第２の変動表示ゲームは、前記表示装置において普通図柄の変動表示を行う普図変動表示ゲームであり、前記制御手段は、特図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する特図変動表示ゲーム結果決定手段と、特図変動表示ゲームの実行時間を設定する特図変動表示ゲーム時間設定手段と、普図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する普図変動表示ゲーム結果決定手段と、普図変動表示ゲームの実行時間を設定する普図変動表示ゲーム時間設定手段と、遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定の上限数まで前記普図変動表示ゲームの実行可能数を記憶する普図始動記憶手段と、を備え、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、前記大当りが発生する場合においては、当該特図変動表示ゲームで行われるリーチ状態での変動表示ゲームの実行時間を通常よりも長い時間に設定した長リーチ時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定し、前記普図変動表示ゲーム時間設定手段は、通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定し、前記大当りが発生する場合においては、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段によって設定された実行時間によって行われる特図変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記普図変動表示ゲームが前記普図始動記憶手段に記憶される所定の上限数に対応する回数だけ実行可能となるように、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記普図変動表示ゲームが変動状態となったときに、前記特図変動表示ゲーム結果決定手段によって前記大当りが発生すると決定された場合において、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、変動中の普図変動表示ゲームの実行時間の変動残余時間を、前記特図変動表示ゲームにおける長リーチ時間に加算した時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、前記普図変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
第１の発明によると識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、前記第１の変動表示ゲームの表示結果が特定の態様となった場合には大当たりを発生する遊技機において、前記第１の変動表示ゲームは、前記表示装置において複数の特別図柄の変動表示を行う特図変動表示ゲームであり、前記第２の変動表示ゲームは、前記表示装置において普通図柄の変動表示を行う普図変動表示ゲームであり、前記制御手段は、特図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する特図変動表示ゲーム結果決定手段と、特図変動表示ゲームの実行時間を設定する特図変動表示ゲーム時間設定手段と、普図変動表示ゲームのゲーム結果を決定する普図変動表示ゲーム結果決定手段と、普図変動表示ゲームの実行時間を設定する普図変動表示ゲーム時間設定手段と、遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定の上限数まで前記普図変動表示ゲームの実行可能数を記憶する普図始動記憶手段と、を備え、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、前記大当りが発生する場合においては、当該特図変動表示ゲームで行われるリーチ状態での変動表示ゲームの実行時間を通常よりも長い時間に設定した長リーチ時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定し、前記普図変動表示ゲーム時間設定手段は、通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定し、前記大当りが発生する場合においては、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段によって設定された実行時間によって行われる特図変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記普図変動表示ゲームが前記普図始動記憶手段に記憶される所定の上限数に対応する回数だけ実行可能となるように、前記普図変動表示ゲームの実行時間を設定するので、通常時の第２の変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）は長時間の変動を行う。一方第１の変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）が特別な結果となる場合には、第１の変動表示ゲームの変動中に、第２の変動表示ゲームが複数回実行され、遊技者に対して第１の変動表示ゲームの結果を効果的に報知できる。また、第１の変動表示ゲームの結果が遊技者に伝わるタイミングと、第２の変動表示ゲームの結果が遊技者に伝わるタイミングとが、互いに重ならないので、遊技者に理解しやすい構成となる。さらに、第２始動記憶の保留記憶数が途切れないので、確実に第２の変動表示ゲームを複数回実行することができ、遊技者は確実に第１の変動表示ゲームの結果の報知を受けることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第２の発明は、前記普図変動表示ゲームが変動状態となったときに、前記特図変動表示ゲーム結果決定手段によって前記大当りが発生すると決定された場合において、前記特図変動表示ゲーム時間設定手段は、変動中の普図変動表示ゲームの実行時間の変動残余時間を、前記特図変動表示ゲームにおける長リーチ時間に加算した時間を、前記特図変動表示ゲームの実行時間として設定するので、特別図柄変動表示ゲームの際に、普通図柄変動ゲームの変動表示を変化させ（例えば、普通図柄を拡大表示する）、普通図柄変動ゲームが何回も実行されるので、特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなることを予告報知することができるので、遊技者の大当たりへの期待感が高まり、興趣が高まる。さらに、通常の状態においては、普通図柄は長時間の図柄変動を行うことで、普通図柄の記憶数が減らないようにすることができ、遊技者への予告報知の機会を無駄にすることなく、遊技者の大当たりに対する期待感が高まり、興趣が高まる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
第３の発明は、前記普図変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であるので、第１の変動表示ゲームの予告動作を行っているときは、第１の変動表示ゲームが長時間の変動となり、その間に、第２の変動表示ゲームが何度も実行されて補助変動入賞装置が頻繁に作動するので、遊技者が遊技球の発射を止める（いわゆる、止め打ち）意思を持たせないようにすることができるため、遊技機の稼働を上げることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
始動口７への入賞は、特図始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普図始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普図始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
次に、各センサ（特図始動センサ１４、普図始動センサ２１等）に入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウントセンサ１５を通過する遊技球の計数等を行う処理（スイッチ監視処理）を行う（ステップ２０７）。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
次に、特図始動センサ１４への入賞等に基づいて、特図変動表示ゲームを行わせるための処理（第１図柄ゲーム処理）を行う（ステップ２０８）。なお、この処理の詳細は、図５、図６において後述する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５９】
次に、普図始動センサ２１への入賞に基づいて、普図変動表示ゲームを行わせるための処理（第２図柄ゲーム処理）を行う。（ステップ２０９）。なお、この処理の詳細は、図７ないし図９において後述する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
図５は、遊技制御装置１００における、第１図柄ゲーム処理（図４（ｂ）ステップ２０８）の処理を示すフローチャートである。なお、第１図柄（特別図柄）の変動制御は、第１処理番号と第１処理タイマによって行われる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
ステップ３０２では、第１図柄始動記憶数が０よりも大きいか、すなわち、特図始動口を遊技球が通過したことで特図始動記憶がされたか否かを判定する。始動記憶がない場合は、図４（ｂ）の処理に戻る。始動記憶がある場合は、ステップ３０３に移行する。ステップ３０３では、第１図柄、すなわち、特別図柄を変動表示させるための処理（第１図柄の始動情報設定処理）を行う。この処理の詳細は図６において後述する。次に、第１処理タイマに所定の時間を設定する（ステップ３０４）。この第１処理タイマは、変動時間（リーチ時間）を設定するためのものであり、第１図柄の始動情報設定処理（図６）において決定される。すなわち、遊技制御装置１００においてこのステップ３０４が実行されることによって、第１図柄変動表示ゲーム時間設定手段（特図変動表示ゲーム時間設定手段）が構成される。次に、第１処理番号を「１」に設定し（ステップ３０５）、演出制御装置１５０に対して第１図柄変動開始指令を送信する（ステップ３０６）。演出制御装置１５０ではこの指令を受けて、第１図柄（特別図柄）の変動表示を開始する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
次に、図４（ｂ）において抽選された乱数の値から、変動表示ゲームが「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを決定する。さらに、抽選された変数を次の乱数値に変更（シフト）を行う（ステップ４０２）。そして、当たりであるか否かを判定する（ステップ４０３）。大当たりであると判定した場合は、ステップ４０４に移行し、大当たりでない、すなわち、ハズレであると判定した場合は、ステップ４０９に移行する。すなわち、遊技制御装置１００において、ステップ４０２及びステップ４０３が実行されることにより第１図柄変動表示ゲームの結果を決定することによって、第１図柄変動表示ゲーム結果決定手段（特図変動表示ゲーム結果決定手段）が構成される。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
ステップ４０４では、表示装置４に表示させる停止図柄を、「大当たり」組み合わせの画像に設定する。次に、大当たり予告の特殊演出を実行するか否かを判定する（ステップ４０５）。この大当たり予告の特殊演出は、特別図柄の変動表示中に、普通図柄の変動表示を行って特図変動表示ゲームの結果が大当たりであることを遊技者に対して報知するためのものである。特殊演出を行うか否かは、ステップ４０２において抽選された乱数の値に基づいて、所定の確率となるように設定する。特殊演出を行うと判定した場合は、ステップ４０６に移行し、第２図柄（普通図柄）急停止フラグをＯＮに設定し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「長リーチ変動時間」に設定する（ステップ４０７）。この長リーチ時間は、第１図柄変動表示ゲームの変動時間中に、第２図柄変動表示ゲームを複数回（例えば、４回）実行できるのに十分な長さに設定される。次に、特殊演出カウンタを「４」に設定する（ステップ４０８）。その後、図５のフローチャートに復帰する。特殊演出を行わないと判定した場合は、ステップ４１１に移行する。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
以上のように、第１図柄ゲーム処理において、特図変動表示ゲームの結果が「大当たり」である場合に、第２図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）において、特殊演出を行い遊技者に対して「大当たり」であることの報知（予告演出）を行う。この予告演出を行う際は、リーチ時間を「長リーチ時間」に設定することで、通常よりも変動時間を長く設定することができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
図７は、遊技制御装置１００における、第２図柄ゲーム処理（図４（ｂ）ステップ２０８）の処理を示すフローチャートである。なお、第２図柄（普通図柄）の変動制御は、第１図柄の制御で用いられた処理番号や処理タイマとは異なる、第２処理番号と第２処理タイマによって行われる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
ステップ５０２では、第２図柄始動記憶数が０よりも大きいか、すなわち、普図始動口を遊技球が通過したことで普通図柄始動の記憶がされたか否かを判定する。普通図柄始動記憶がない場合は、図４（ｂ）の処理に戻る。普通図柄始動記憶がある場合は、ステップ５０３に移行する。ステップ５０３では、第２図柄、すなわち、普通図柄を変動表示させるための処理（第２図柄の始動情報設定処理）を行う。この処理の詳細は図８において後述する。次に、第２処理タイマに所定の時間を設定する（ステップ５０４）。この第２処理タイマは、変動時間を設定するためのものであり、第２図柄の始動情報設定処理（図８）において決定される。すなわち、遊技制御装置１００においてこのステップ５０４が実行されることによって、第２図柄変動表示ゲーム時間設定手段（普図変動表示ゲーム時間設定手段）が構成される。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
次に、図４（ｂ）において抽選された乱数の値から、普図変動表示ゲームが「当たり」であるか「ハズレ」であるかを決定する。さらに、抽選された変数を次の乱数値に変更（シフト）を行う（ステップ６０２）。そして、当たりであるか否かを判定する（ステップ６０３）。当たりであると判定した場合は、ステップ６０４に移行し、当たりでない、すなわち、ハズレであると判定した場合は、ステップ６０８に移行する。すなわち、遊技制御装置１００において、ステップ６０２及びステップ６０３が実行されることにより第２図柄変動表示ゲームの結果を決定することによって、第２図柄変動表示ゲーム結果決定手段（普図変動表示ゲーム結果決定手段）が構成される。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
ステップ６０６では、第２処理タイマ（図７のステップ５０４）に設定する処理時間を「ショート変動時間」に設定し、特殊演出カウンタから「１」を減算して（ステップ６０７）、図７のフローチャートに復帰する。この「ショート変動時間」は、図６のステップ４０７で第１図柄変動表示ゲームの変動時間として設定される「長リーチ時間」の間に、第２図柄変動表示ゲームを複数回（例えば、４回）実行させるため、できるだけ短い時間としてある。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
なお、図６のステップ４０８において、最初に特殊演出カウンタに「４」が設定されると、第２図柄の変動を実行する毎に、ステップ６０７を通過して特殊演出カウンタが１ずつ減算されるので、普図変動表示ゲームのゲーム結果の表示は、「４」、「３」、「２」、「１」と大当りへ向けてカウントダウンするメッセージのような表示となる。一方、図６のステップ４１２において、特殊演出カウンタに「０」が設定された場合は、普通図柄の変動表示は「☆」マークが表示される。そして、何れの場合も、普図変動表示ゲームの結果が「当たり」である場合は「赤色」で表示され、普図変動表示ゲームの結果が「ハズレ」である場合は「青色」で表示されるので、普通図柄の一連の停止結果で構成される文字列により遊技者へのメッセージを伝えながらも、当たり／ハズレが明確な表示を行うことができる。なお、「４」、「３」、「２」、「１」のような表示により「４３２１」という数字の文字列を構成する方法に限らず、「あ」、「た」、「る」、「よ」といった表示を行って「あたるよ」という遊技者に対して遊技の結果を示唆するような一連の文字列を構成するような方法でもよい。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９３】
ステップ７０３では、普図変動表示ゲームが当たりであるか否かを判定する。当たりであるか否かは、図８のステップ６０２において乱数の抽選によって決定される。当たりであると判定した場合は、ステップ７０４に移行し、当たりでない、すなわちハズレであると判定した場合は、ステップ７０９に移行する。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
そして、普図変動表示ゲームにおいて、当たりが発生し、その際に実行されている第１図柄変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）が「大当たり」である場合は、普通図柄変動表示を、表示装置４に拡大（ズーム）して表示する（図１０（ｂ）。こうすることで、遊技者は普図変動表示ゲームにおいて、特図変動表示ゲームの結果が当たりであることの予告報知を受けることができ、遊技に対する興趣が高まる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
第１図柄変動表示ゲームが、停止状態から変動状態になったときに、第１図柄変動表示ゲームが「大当たり」となる結果が抽選されたときは、まず、変動中の第２図柄変動表示ゲームを一旦停止する。この場合は、特殊演出カウンタは「４」であるので（図６のステップ４０８）まずこの値である「４」を表示装置４に大きく拡大（ズーム）表示する（図１０（ｂ）参照）。そして、この特殊演出カウンタの値に従って第２図柄変動表示を、「４」、「３」、「２」、「１」とカウントダウン表示する。この結果、第１図柄変動表示ゲーム（特図変動表示ゲーム）の結果が大当たりとなり、遊技者は特別の賞球を得ることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０３】
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技機では、表示装置４に普通図柄を表示し、特図変動表示ゲームの際に、普図変動表示ゲームの変動表示を変化させ（例えば、普通図柄を拡大表示する）、普図変動表示ゲームが何回も実行されるので、特図変動表示ゲームが大当たりとなることを予告報知することができるので、遊技者の大当たりへの期待感が高まり、興趣が高まる。さらに、通常の状態においては、普通図柄は長時間の図柄変動を行うことで、普通図柄の記憶数が減らないようにすることができ、遊技者への予告報知の機会を無駄にすることなく、遊技者の大当たりに対する期待感が高まり、興趣が高まる。
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
また、通常の状態から特図変動表示ゲームが大当たりとなる状態へ切り替わると、通常の状態から変動していた普通図柄の長い状態が中断されるので、遊技進行が速くなって遊技者をイライラさせない。
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０６】
第２の実施の形態では、第１図柄変動表示ゲームにおいて、大当たりが発生する場合には、第２図柄変動表示ゲームを強制停止するのではなく、第２図柄変動表示ゲームにおいて予定されている変動時間を、第１図柄変動表示ゲームの変動時間に付加するよう構成した。なお、第１の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０８】
この処理は、第１の実施の形態の図６の処理とほぼ同一なので、詳細な説明は省略する。ただし、図６のステップ４０５において、特殊演出を行うと判定した場合の処理が異なる。第１の実施形態では、ステップ４０６とステップ４０７にて、第２図柄（普通図柄）急停止フラグをＯＮに設定し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「長リーチ変動時間」に設定しているが、第２実施形態では、このステップ４０６と４０７の代わりに、ステップ８０６として、第１実施形態の「長リーチ時間」に相当する時間に、第２図柄変動時間の残余時間（第２図柄が変動中である場合には当該変動の終了までの時間に相当し、第２図柄が停止中である場合は０秒となる）を加算し、この加算された時間を、第１処理タイマとして設定している点が異なる。以降の処理は第１の実施形態と同一である。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
第２図柄変動表示ゲームが、停止状態から変動状態になったときに、第１図柄変動表示ゲームが「大当たり」となる結果が抽選されたときは、まず、変動中の第２図柄変動表示ゲームの予定されている残りの変動時間（残余時間）を「長リーチ時間」に加算した時間を第１図柄の変動表示（リーチ時間）として設定する。以降は第１の実施の形態と同一である。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技機では、第１の実施の形態と同様に、特図変動表示ゲームの際に、普図変動表示ゲームの変動表示を変化させ（例えば、普通図柄を拡大表示する）、普図変動表示ゲームが何回も実行されるので、特図変動表示ゲームが大当たりとなることを予告報知することができるので、遊技者の大当たりへの期待感が高まり、興趣が高まる。さらに、通常の状態においては、普通図柄は長時間の図柄変動を行うことで、普通図柄の記憶数が減らないようにすることができ、遊技者への予告報知の機会を無駄にすることなく、遊技者の大当たりに対する期待感が高まり、興趣が高まる。
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
また、通常の状態から特図変動表示ゲームが大当たりとなる状態へ切り替わっても、通常の状態から変動していた普通図柄の変動状態を変えることなく、予告報知を行えるので、普通図柄の変動に違和感がない。
【手続補正４２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の、遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の、演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【図５】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００における、第１図柄ゲーム処理の処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の、第１図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄ゲーム処理の処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄変動表示中処理の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の、表示装置４における普通図柄変動表示の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の、第１図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の、第２図柄変動表示中処理の処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態の、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。