【手続補正書】
【提出日】平成19年4月16日(2007.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を複数種類の入賞役の種類別に行なう抽選手段と、
所定の入賞役について所定の当選率で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから入賞により遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさに達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる遊技制御手段とを含み、
前記抽選手段は、前記遊技制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する入賞役のうち所定の入賞役について前記通常遊技状態であるときよりも高い当選率で抽選を行ない、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから、該特別遊技状態に制御する間の各ゲームを同じ遊技状態で行なわせることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】  予め複数種類定められた前記所定の入賞役のうち最も当選率が高い入賞役により入賞が発生したとき、前記特別遊技状態においては、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与されることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】  予め複数種類定められた前記所定の入賞役のうち最も当選率が高い入賞役の当選率は、前記特別遊技状態においては、はずれが決定される率よりも高いことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を複数種類の入賞役の種類別に行なう抽選手段と、
所定の入賞役について所定の当選率で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから入賞により遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさに達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる遊技制御手段とを含み、
前記抽選手段は、前記遊技制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにのみ、前記通常遊技状態では存在しない特有の入賞役について抽選を行ない、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから、該特別遊技状態に制御する間の各ゲームを同じ遊技状態で行なわせることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項５】  前記特別遊技状態において前記特有の入賞役で入賞が発生したときに、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与されることを特徴とする、請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】  前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから前記特有の入賞役による入賞が所定回数発生したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、請求項４または請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】  前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態中の賭数を予め複数種類定められた賭数のうちの最も小さい賭数に制限することを特徴とする、請求項４〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】  前記特有の入賞役に対応する可変表示装置の表示態様は、前記通常遊技状態では、前記特有の入賞役とは異なる所定の入賞役に対応する表示態様であることを特徴とする、請求項４〜請求項７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】  前記特有の入賞役の当選率は、前記特別遊技状態においてはずれが決定される率よりも高いことを特徴とする、請求項４〜請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】  前記可変表示装置には複数種類の識別情報がスクロール表示される複数の可変表示部が設けられ、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた入賞態様となったときに入賞が発生し、
前記可変表示部においてスクロール表示される識別情報の配列が可変表示部毎に予め定められており、
所定の導出条件の成立時に前記可変表示部にスクロール表示されている識別情報を基準にして所定の引込み可能範囲内に位置する識別情報が当該可変表示部の表示結果として導出表示されるように構成されており、
前記複数の可変表示部のうちの少なくとも１つに対応する識別情報の配列においては、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与される入賞役に対応する識別情報が、必ず前記引込み可能範囲に配列されていることを特徴とする、請求項１〜請求項９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】  前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから所定回数のゲームが進行したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１２】  前記遊技制御手段は、複数種類の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させることを特徴とする、請求項１〜請求項１１のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１３】  前記特別遊技状態は、前記スロットマシンの遊技状態のうちで最も遊技者にとって有利な遊技状態であることを特徴とする、請求項１〜請求項１２のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（４）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（１）であって、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を複数種類の入賞役の種類別に行なう抽選手段（たとえば、Ｓ３）と、
所定の入賞役（たとえば、小役１）について所定の当選率（たとえば、１／１５）で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態（たとえば、通常ゲームが提供される状態）において前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様（たとえば、白７、白７、白７）となったことを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、ＢＢ１状態）に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから入賞により遊技者に付与された有価価値（たとえば、メダル、クレジット）の大きさが所定の大きさ（たとえば、メダル５００枚相当）に達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）遊技制御手段（たとえば、Ｓ１０）とを含み、
前記抽選手段は、前記遊技制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記通常遊技状態であるときに抽選する入賞役のうち所定の入賞役について前記通常遊技状態であるときよりも高い当選率（たとえば、３／３．１に向上）で抽選を行ない（たとえば、図５）、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから、該特別遊技状態に制御する間の各ゲームを同じ遊技状態で行なわせる（たとえば、図６に示されるように、ＢＢ１状態では、その始期から終期までを通して小役当選率向上ゲームのみが提供される）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の構成によれば、特別遊技状態への制御が開始されてから、該特別遊技状態に制御されている間の各ゲームが同じ遊技状態で行なわれるために、特別遊技状態中のゲーム内容を遊技者が理解し易くなり、たとえば、初心者にも親しみ易いスロットマシンを提供できる。また、特別遊技状態中に遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさになったときに特別遊技状態が終了するために、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる有価価値の大きさを適度に抑えることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  予め複数種類定められた前記所定の入賞役のうち最も当選率が高い入賞役（たとえば、小役１）により入賞が発生したとき、前記特別遊技状態においては、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数（たとえば、１５枚）の有価価値が遊技者に付与される（たとえば、図５参照）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置（４）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（１）であって、
入賞の発生を許容するか否かについての抽選を複数種類の入賞役の種類別に行なう抽選手段（たとえば、Ｓ３）と、
所定の入賞役（たとえば、小役１）について所定の当選率（たとえば、１／１５）で入賞の発生が許容されるように定められた通常遊技状態（たとえば、通常ゲームが提供される状態）において前記可変表示装置の表示結果が特別の表示態様（たとえば、模様付７、模様付７、模様付７）となったことを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、ＢＢ２状態）に制御し、該特別遊技状態への制御を開始してから入賞により遊技者に付与された有価価値（たとえば、メダル、クレジット）の大きさが所定の大きさ（たとえば、メダル５００枚相当）に達したときに前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）遊技制御手段（Ｓ１３）とを含み、
前記抽選手段は、前記遊技制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにのみ、前記通常遊技状態では存在しない特有の入賞役（たとえば、ＪＡＣ役）について抽選を行ない（たとえば、図５）、
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから、該特別遊技状態に制御する間の各ゲームを同じ遊技状態で行なわせる（たとえば、図６に示されるように、ＢＢ２状態では、その始期から終期までを通してＪＡＣゲームのみが提供される）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記の構成によれば、特別遊技状態への制御が開始されてから、該特別遊技状態に制御されている間の各ゲームが同じ遊技状態で行なわれるために、特別遊技状態中のゲーム内容を遊技者が理解し易くなり、たとえば、初心者にも親しみ易いスロットマシンを提供できる。また、特別遊技状態中に遊技者に付与された有価価値の大きさが所定の大きさになったときに特別遊技状態が終了するために、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる有価価値の大きさを適度に抑えることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）  前記特別遊技状態において前記特有の入賞役で入賞が発生したときに、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数（たとえば、１５枚）の有価価値が遊技者に付与される（たとえば、図５参照）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（６）  前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから前記特有の入賞役による入賞が所定回数（たとえば、４０回）発生したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記の構成によれば、前記特別遊技状態中に前記特有の入賞役による入賞が所定回数発生したときに、前記特別遊技状態が終了するために、特別遊技状態中に入賞によって遊技者が獲得できる利益を適度に抑えることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
（１０）  前記可変表示装置には複数種類の識別情報（たとえば、図柄）が予め定められた順序でスクロール表示される複数の可変表示部（たとえば、左、中、右可変表示部）が設けられ、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた入賞態様となったときに入賞が発生し、
前記可変表示部においてスクロール表示される識別情報の配列が可変表示部毎に予め定められており（たとえば、図４参照）、
所定の導出条件（たとえば、左ストップボタン４１Ｌ，中ストップボタン４１Ｃ，右ストップボタン４１Ｒの操作の検出、リールの変動開始から所定時間の経過）の成立時に前記可変表示部にスクロール表示されている識別情報を基準にして所定の引込み可能範囲内（たとえば、リール配列において、ある任意の図柄を基準とした場合に少なくともその図柄を含んで５図柄以内）に位置する識別情報が当該可変表示部の表示結果として導出表示されるように構成されており、
前記複数の可変表示部のうちの少なくとも１つに対応する識別情報の配列においては、１ゲームの結果として付与できる予め定められた上限数の有価価値が遊技者に付与される入賞役に対応する識別情報が、必ず前記引込み可能範囲に配列されている（たとえば、小役１に対応するスイカは、図４に示されるように、全リールにおいて、引込み制御可能な範囲に配列されている。また、たとえば、ＪＡＣは、図４に示されるように、中リールと右リールとにおいて、引込み制御可能な範囲に配列されている。）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
（１１）  前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態への制御を開始してから所定回数（たとえば、５０回）のゲームが進行したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
（１２）  前記遊技制御手段は、複数種類（たとえば、３種類）の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、前記特別遊技状態への制御を終了させる（たとえば、図６参照）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
上記の構成によれば、複数種類の終了条件のうちのいずれかが成立したときに特別遊技状態が終了するために、緊張感のあるゲームを提供できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
（１３）  前記特別遊技状態は、前記スロットマシンの遊技状態のうちで最も遊技者にとって有利な遊技状態である（たとえば、図５参照）。