【手続補正書】
【提出日】平成20年8月14日(2008.8.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム・システムであって、
コントローラと、
前記コントローラと通信する複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うときに動作可能となる主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記コントローラが維持する蓄積賭金プールであって、前記ゲーム・マシンの主ゲームにおいて賭けられるあらゆる賭金に少なくとも部分的に基づいている蓄積賭金プールと、
複数の異なる可能な乗数成分と、
前記コントローラがボーナス・イベントが出現すると決定した後に、前記ゲーム・マシンから選択した１つのプレーヤに表示し供与するように適合させたボーナス報償であって、
（ｉ）前記選択したゲーム・マシンが決定する査定額成分であって、前記蓄積賭金プールとは独立している査定額成分と、
（ｉｉ）前記コントローラが決定した異なる可能な乗数成分の内の１つであって、前記決定は、部分的に前記蓄積賭金プール内に蓄積されている額に基づいている乗数成分と
に基づいて決定されるボーナス報償と、
を備えていることを特徴とするゲーム・マシン。
【請求項２】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベントを出現させるための前記コントローラによる決定は、前記ゲーム・マシンの任意の副ゲームの任意の主ゲーム又は任意の副ゲームの任意のプレイにおける任意のイベントに独立してなされることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、前記コントローラは、（ａ）前記ボーナス・イベントのボーナス・イベント認定期間中において、前記ゲーム・マシンの内いずれがアクティブ状態にあったかを判定し、（ｂ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４】
請求項３記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、ボーナス・イベント蓄積期間中において前記ゲーム・マシンの主ゲームで賭けられた賭金の総額を維持し、
（ｂ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中において全てのゲーム・マシンの主ゲームにおいて賭けられた賭金の総額を含む前記蓄積賭金プールを維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定の間隔で、前記ボーナス・イベントが出現するか否か決定する
ようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５】
請求項４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記ボーナス・イベントが出現すると決定された場合、前記ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス・イベント蓄積期間中において前記アクティブ状態にある前記ゲーム・マシンの全てに対して賭けられた賭金の総額に対する、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシン毎の前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた総賭金に基づいて決定するよう構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６】
請求項５記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７】
請求項５記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８】
請求項４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９】
請求項４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０】
請求項４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記査定額成分は、前記選択したゲーム・マシン上でプレイされる副ゲームにおいて決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３】
請求項１記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラと前記ゲーム・マシンの少なくとも１つとは、異なる遠隔地にあることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含むゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンと通信するコントローラと
を備えており、前記コントローラは、
（ａ）指定間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｂ）ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ・ゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送る、
ようにプログラムされているコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、少なくとも部分的に、前記ゲーム・マシンの主ゲームにおいて賭けられた賭金額に基づいてボーナス報償を決定し、前記選択されたゲーム・マシンは、少なくとも部分的に、前記プレーヤに表示し供与するボーナス報償をランダムに決定するよう構成されていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１５】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベントが出現するという決定の前における指定の時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１６】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１７】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１８】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１９】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は、査定額成分を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２０】
請求項１９記載のゲーム・システムにおいて、前記査定額成分は、前記選択されたゲーム・マシンによって決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２１】
請求項１９記載のゲーム・システムにおいて、前記査定額成分は、前記選択されたゲーム・マシン上でプレイされる副ゲームにおいて決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２２】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は、修正子成分を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２３】
請求項２２記載のゲーム・システムにおいて、前記修正子成分は、前記コントローラによって選択され、前記選択されたゲーム・マシンに送られることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２４】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内の少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２５】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２６】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記指定間隔は、時間に基づくことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２７】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記指定間隔は、前記蓄積賭金プールに基づくことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２８】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項２９】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記主ゲームにおいて賭けられた賭金額に基づいて、前記ボーナス報償の全てではないが少なくとも一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３０】
請求項２９記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は累進報償であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３１】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、プレーヤに表示し供与するために、前記ボーナス報償の全てではないが少なくとも一部をランダムに決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３２】
請求項１４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記主ゲーム上で賭けられた賭金額に基づいて前記ボーナス報償の全てではないが少なくとも一部を決定するようにプログラムされており、プレーヤに表示及び供与するために、前記ボーナス報償の全てではないが少なくとも一部をランダムに決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３３】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンの主ゲームの複数のプレーヤに供与されるように適合させた複数のボーナス報償と、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、
（ｉ）ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシン上で賭けられた賭金を少なくとも含む蓄積賭金プールを維持し、
（ｉｉ）前記ボーナス報償の１つを供与するためにランダムに決定し、前記決定は、少なくとも部分的に前記蓄積賭金プールに基づき、前記ゲーム・マシンの主ゲームのいずれにおける任意のプレイでの任意のイベントにも独立しており、
（ｉｉｉ）少なくとも部分的に、前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金に基づいて、前記ゲーム・マシンの内どれが前記ボーナス報償を供与するかを決定するようにプログラムされており、前記選択されたゲーム・マシンは、前記コントローラが選択した前記ゲーム・マシンが表示及び供与するボーナス報償の少なくとも一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３４】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を維持し、
（ｂ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を含む蓄積賭金プールを維持し、
前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定された間隔で、ボーナス・イベントが出現したか否か決定し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると判断した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを、前記ボーナス報償を表示し供与するゲーム・マシンとして選択する、
ようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３５】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの全てにおいて賭けられた賭金の総額に対する前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３６】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３７】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３８】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項３９】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス・報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４０】
請求項３４記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４１】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記ボーナス報償の一部を決定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４２】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記複数のボーナス報償を維持するようにプログラムされており、前記選択されたゲーム・マシンは、表示及び供与するために前記ボーナス報償から１つを選択することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４３】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記選択されたゲーム・マシンは、前記ボーナス報償の額の少なくとも一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４４】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・システムの内の１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４５】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は、査定額成分を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４６】
請求項４５記載のゲーム・システムにおいて、前記査定額成分は、前記選択されたゲーム・マシンによって決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４７】
請求項４５記載のゲーム・システムにおいて、前記査定額成分は、前記選択されたゲーム・マシン上でプレイされる副ゲームにおいて決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４８】
請求項３３記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は累進報償であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項４９】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々が、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンの主ゲームの複数のプレーヤに供与されるように適合させた複数のボーナス報償と、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、
（ｉ）ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシン上で賭けられた賭金を少なくとも含む蓄積賭金プールを維持し、
（ｉｉ）前記ボーナス報償の１つを供与するためにランダムに決定し、前記決定は、少なくとも部分的に前記蓄積賭金プールに基づき、前記ゲーム・マシンの主ゲームのいずれにおける任意のプレイでの任意のイベントにも独立しており、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンの内どれが、ゲーム・マシンの１つのプレーヤの一人に前記ボーナス報償を供与するかを決定するようにプログラムされており、前記ボーナス報償は、少なくとも部分的に、前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金に基づき、前記選択されたゲーム・マシンは、前記コントローラが選択した前記ゲーム・マシンが表示及び供与するボーナス報償の全てではないが一部を決定する
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５０】
請求項４９記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を維持し、
（ｂ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を含む蓄積賭金プールを維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると判断した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを、前記ゲーム・マシンの１つのプレーヤの一人に前記ボーナス報償を表示し供与するゲーム・マシンとして選択する、
ようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５１】
ゲーム・システムであって、
コントローラと、
前記コントローラと通信する複数のゲーム・マシンであって、各々が、プレーヤが賭けを行うときに動作可能となる主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンの主ゲームにおいて賭けられるあらゆる賭金に少なくとも部分的に基づく、前記コントローラが維持する蓄積賭金プールと、
複数のボーナス報償であって、各々、前記蓄積賭金プールに基づいて前記コントローラが選択する前記ゲーム・マシンの内の１つのプレーヤに表示及び供与されるように適合させられており、前記ゲーム・マシンの主ゲームのいずれにおける任意のプレイでの任意のイベントにも独立しており、前記選択されたゲーム・マシンは、前記複数のボーナス報償から前記ボーナス報償の１つを選択するように動作可能であり、前記選択は前記蓄積賭金プールから独立している、ボーナス報償と、
を備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５２】
請求項５１記載のゲーム・システムにおいて、
前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を維持し、
（ｂ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上で賭けられた賭金の合計を含む蓄積賭金プールを維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると判断した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを、前記ゲーム・マシンの１つのプレーヤの一人に前記ボーナス報償を表示し供与するゲーム・マシンとして選択する、
ようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５３】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの全てにおいて賭けられた賭金の総額に対する前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５４】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５５】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５６】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかを判定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５７】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５８】
請求項５２記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するように動作可能であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項５９】
請求項５１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・システムの内の１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６０】
請求項５１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は累進報償であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６１】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々が、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラであって、ボーナス・イベントが出現するか否か決定するようにプログラムされているコントローラと、
を備えており、
前記コントローラが、ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、前記コントローラは、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの全てにおいて賭けられた賭金の総額に対する前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送る、
ようにプログラムされており、前記選択されたゲーム・マシンは、少なくとも部分的に、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６２】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、（ｉ）副ボーナス報償を受けるために、アクティブ状態にある、ある数のゲーム・マシンを決定し、（ｉｉ）副ボーナス報償毎に、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外して、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから異なる１つを選択し、（ｉｉｉ）選択した各ゲーム・マシンに少なくとも１つの信号を送り、前記ゲーム・マシンのプレーヤに副ボーナス報償を供与するようにプログラムされており、前記選択したゲーム・マシンは、少なくとも部分的に、当該ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する前記副ボーナス報償を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６３】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス・イベントの出現時に開始し、前記ボーナス・イベントの出現時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６４】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス報償の発行時に開始し、前記ボーナス報償の発行時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６５】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベント蓄積期間の終了前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６６】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベントが出現すると決定する前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６７】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６８】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項６９】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７０】
請求項６１記載のゲーム・システムであって、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に全てのゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金総額を少なくとも含む、蓄積賭金プールを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７１】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内の１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７２】
請求項６１記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償は累進報償であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７３】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々が、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラであって、ボーナス・イベントが出現するか否か決定するようにプログラムされているコントローラと、
を備えており、
前記コントローラが、ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、前記コントローラは、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの全てにおいて賭けられた賭金の総額に対する前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送る、
ようにプログラムされており、前記選択されたゲーム・マシンは、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７４】
請求項７３記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、（ｉ）副ボーナス報償を受けるために、アクティブ状態にある、ある数のゲーム・マシンを決定し、（ｉｉ）副ボーナス報償毎に、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外して、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから異なる１つを選択し、（ｉｉｉ）選択した各ゲーム・マシンに少なくとも１つの信号を送り、前記ゲーム・マシンのプレーヤに副ボーナス報償を供与するようにプログラムされており、前記選択したゲーム・マシンは、少なくとも部分的に、当該ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する前記副ボーナス報償を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７５】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンの主ゲームの複数のプレーヤに供与されるように適合させた少なくとも１つのボーナス報償と、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、
（ｉ）前記ゲーム・マシン上で賭けられた賭金の少なくとも一部を含む報償プールを維持し、
（ｉｉ）報償全体をいつ供与するかランダムに決定し、
（ｉｉｉ）前記報償全体を供与すると決定した後、前記ゲーム・マシンの内どれが、前記ゲーム・マシンの１つのプレーヤの内の一人に前記報償全体を供与するか決定するよう構成されており、
前記報償全体は、（ａ）少なくとも部分的に前記コントローラによって決定され、少なくとも部分的に前記報償全体を供与すると決定された前記ゲーム・マシンによって決定された前記ボーナス報償の１つを含む第１全報償成分と、（ｂ）前記報償全体を供与すると決定された前記ゲーム・マシンにおいてプレイされたあらゆるゲーム中に供与された任意の報償をも含む第２全報償成分とを含む
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７６】
請求項７５記載のゲーム・システムにおいて、前記第１全報償成分は、少なくとも部分的に、前記報償全体を供与すると決定された前記ゲーム・マシンにおいてプレイされた少なくとも１つの無料ゲームによって決定されることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７７】
請求項７５記載のゲーム・システムにおいて、前記第２全報償成分は、前記報償全体を供与すると決定された前記ゲーム・マシンにおいてプレイされたあらゆる無料ゲーム中に供与されたあらゆる報償を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７８】
請求項７５記載のゲーム・システムにおいて、前記第１全報償成分の前記ボーナス報償は、少なくとも部分的に、前記維持されている報償プールに基づくことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項７９】
請求項７５記載のゲーム・システムにおいて、前記報償プールは、少なくとも１つの累進報償を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８０】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンの少なくとも１つにおける副ゲームの少なくとも１回のプレイを含むボーナス・イベントと、
前記ボーナス・イベントを誘起するボーナス誘起イベントと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、報償プールを維持するようにプログラムされており、前記報償プールは、少なくとも部分的に、前記ゲーム・マシン上で賭けられた賭金に基づいており、
前記ボーナス誘起イベントの出現時に、
（ｉ）前記ゲーム・マシンの内少なくとも１つの少なくとも１人のプレーヤに前記ボーナス・イベントを供与し、
（ｉｉ）前記維持するボーナス報償に基づき、更に前記ゲーム・マシン上における副ゲームの少なくとも１回のプレイに基づいて、前記コントローラは、前記プレーヤに供与する中心報償成分を決定し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシン上における副ゲームの少なくとも１回のプレイに基づいて、前記ゲーム・マシンは、前記プレーヤに供与するゲーム・マシン報償成分を決定し、
（ｉｖ）前記ゲーム・マシンは報償全体を前記プレーヤに供与し、前記決定した中心報償成分と前記決定したゲーム・マシン報償成分とに基づいて前記報償全体を決定する
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８１】
請求項８０記載のゲーム・システムにおいて、前記複数のゲーム・マシンの少なくとも１つにおける副ゲームの前記少なくとも１回のプレイは、複数の無料ゲームを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８２】
請求項８１記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシン報償成分は、前記無料ゲーム中に出現するシンボルの組み合わせに基づくことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８３】
請求項８０記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、前記ボーナス誘起イベントが出現するときをランダムに決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８４】
請求項８０記載のゲーム・システムにおいて、前記中心報償成分は、報償修正子を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８５】
請求項８０記載のゲーム・システムにおいて、前記報償プールは、複数の累進報償を含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８６】
請求項８５記載のゲーム・システムにおいて、前記中心報償成分は、前記累進報償の１つを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８７】
請求項８０記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシン報償成分は、複数のクレジットを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８８】
ゲーム・システムであって、
コントローラと、
前記コントローラと通信する複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うときに動作可能となる主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記コントローラが維持する蓄積賭金プールであって、前記ゲーム・マシンの主ゲームにおいて賭けられる賭金に少なくとも部分的に基づく、蓄積賭金プールと、
複数のボーナス報償であって、各々、前記蓄積賭金プールに基づいて前記コントローラが選択する前記ゲーム・マシンの内の１つのプレーヤに表示及び供与されるように適合させられており、前記ゲーム・マシンの主ゲームのいずれにおける任意のプレイでの任意のイベントにも独立しており、前記選択されたゲーム・マシンによって、前記蓄積賭金プールから独立して前記複数のボーナス報償から選択される、ボーナス報償と、
を備えており、
前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の総額を維持し、
（ｂ）前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上における賭金の総額を含む、前記蓄積賭金プールを維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に、指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に、前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択する、
ようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項８９】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲアクティブ状態にあるーム・マシンの全てにおいて賭けられた賭金の総額に対する、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシン毎に前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９０】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９１】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９２】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９３】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９４】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するように動作可能であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９５】
請求項８８記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・システムの内の１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９６】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々が、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の総額を維持し、
（ｂ）前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上における賭金の総額を維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に、指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に、前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記アクティブ状態にあるゲーム・マシン全てに対して賭けられた賭金総額に対する、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの各々に対して前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送る、
ようにプログラムされており、
前記選択されたゲーム・マシンは、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償を少なくとも部分的に決定する
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９７】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス・イベントの出現時に開始し、前記ボーナス・イベントの出現時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９８】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス報償の発行時に開始し、前記ボーナス報償の発行時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項９９】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベント蓄積期間の終了前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１００】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベントが出現すると決定する前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０１】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０２】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０３】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０４】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０５】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するように動作可能であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０６】
請求項９６記載のゲーム・システムであって、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に全てのゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金総額を少なくとも含む蓄積賭金プールを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０７】
請求項９６記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０８】
請求項９７記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与するボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１０９】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラと、
を備えており、
前記コントローラは、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中に前記ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金の総額を維持し、
（ｂ）前記ボーナス報償に対するボーナス・イベント蓄積期間中にゲーム・マシンの全ての主ゲーム上における賭金の総額を維持し、
（ｃ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に、指定の間隔で、ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｄ）ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）ゲーム・マシン毎に、前記ボーナス・イベント認定期間中に当該ゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に、前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記アクティブ状態にあるゲーム・マシン全てに対して賭けられた賭金総額に対する、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの各々に対して前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記選択したゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送る、
ようにプログラムされており、
前記信号は、前記ボーナス報償に対する乗数成分を含み、前記選択されたゲーム・マシンは前記ボーナス報償に対する査定額成分を決定する
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１０】
請求項１０９記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、前記ボーナス・イベントの出現時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１１】
請求項１０９記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内の少なくとも２つが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、副ボーナス報償を供与するために、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの内少なくとも１つを選択するようにプログラムされており、前記選択は、前記ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１２】
請求項１０９記載のゲーム・システムにおいて、少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、前記アクティブ・ゲーム・マシンの数に基づいて、副ボーナス報償の数を決定するように動作可能であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１３】
請求項１０９記載のゲーム・システムであって、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に全てのゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金総額を少なくとも含む蓄積賭金プールを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１４】
請求項１０９記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１５】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信するコントローラであって、ボーナス・イベントが出現するか否か決定するようにプログラムされている、コントローラと、
を備えており、
前記コントローラが、ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、前記コントローラは、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送り、前記選択されたゲーム・マシンは、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償を少なくとも部分的に決定し、
（ｉｖ）少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、（１）副ボーナス報償を受けるために、アクティブ状態にある、ある数のゲーム・マシンを決定し、該決定が、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの数に基づき、（２）副ボーナス報償毎に、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外して、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから異なる１つを選択し、
（ｖ）選択した各ゲーム・マシンに少なくとも１つの信号を送り、前記ゲーム・マシンのプレーヤに副ボーナス報償を供与し、前記選択したゲーム・マシンは、少なくとも部分的に、当該ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する前記副ボーナス報償を決定する、
ようにプログラムされている、
ことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１６】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、直前のボーナス・イベントの出現時に開始し、前記ボーナス・イベントの出現時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１７】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、直前のボーナス報償の発行時に開始し、前記ボーナス報償の発行時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１８】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベント蓄積期間の終了前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１１９】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベントが出現すると決定する前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２０】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２１】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２２】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２３】
請求項１１５記載のゲーム・システムであって、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に全てのゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金総額を少なくとも含む蓄積賭金プールを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２４】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内の１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２５】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する主ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２６】
請求項１１５記載のゲーム・システムにおいて、副ボーナス報償を供与するゲーム・マシンの前記指定数は、少なくとも１つであることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２７】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記複数のゲーム・マシンと通信し、ボーナス・イベントが出現するか否か決定するようにプログラムされている、コントローラであって、ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送り、前記選択されたゲーム・マシンは、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償を少なくとも部分的に決定し、
（ｉｖ）少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、前記コントローラは、（１）副ボーナス報償を受けるために、各々副ボーナス報償を供与する、指定数のゲーム・マシンを決定し、該決定が、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの数に基づき、（２）副ボーナス報償毎に、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外して、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから異なる１つを選択し、
（ｖ）選択した各ゲーム・マシンに少なくとも１つの信号を送り、前記ゲーム・マシンのプレーヤに副ボーナス報償を供与し、前記選択したゲーム・マシンは、当該ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する前記副ボーナス報償の全てではないが少なくとも一部を決定する
ようにプログラムされている、コントローラと、
を備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２８】
請求項１２７記載のゲーム・システムにおいて、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する主ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１２９】
請求項１２７記載のゲーム・システムにおいて、副ボーナス報償を供与するゲーム・マシンの前記指定数は、少なくとも１つであることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３０】
ゲーム・システムであって、
複数のゲーム・マシンであって、各々、プレーヤが賭けを行うと動作可能な主ゲームを含む、ゲーム・マシンと、
前記ゲーム・マシンと通信するコントローラであって、
（ａ）ゲーム・マシン毎に、ボーナス・イベント蓄積期間中に主ゲーム上で賭けられた賭金の総額を維持し、
（ｂ）ボーナス・イベントが出現するか否か決定し、
（ｃ）ボーナス・イベントが出現すると決定した場合、
（ｉ）前記ボーナス・イベントに対するボーナス・イベント認定期間中に、前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか判定し、
（ｉｉ）前記ボーナス・イベント蓄積期間中に前記アクティブ状態にあるゲーム・マシン全てに対して賭けられた賭金総額に対する、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの各々に対して前記ボーナス・イベント蓄積期間中に賭けられた賭金総額に基づいて、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから少なくとも１つを選択し、
（ｉｉｉ）前記ゲーム・マシンのプレーヤにボーナス報償を表示し供与するために、前記選択したゲーム・マシンに信号を送り、前記選択されたゲーム・マシンは、プレーヤに表示及び供与する前記主ボーナス報償を少なくとも部分的に決定し、
（ｉｖ）少なくとも２つのゲーム・マシンが各々アクティブ状態にある場合、（１）前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンの数に基づいて、指定数の副ボーナス報償を決定し、（２）副ボーナス報償毎に、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンを除外して、前記アクティブ状態にあるゲーム・マシンから異なる１つを選択し、（３）選択した各ゲーム・マシンに少なくとも１つの信号を送り、前記ゲーム・マシンのプレーヤに副ボーナス報償を供与し、前記選択した各ゲーム・マシンは、当該ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する前記副ボーナス報償の少なくとも一部を決定する、
ようにプログラムされているコントローラと
を備えていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３１】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス・イベントの出現時に開始し、前記ボーナス・イベントの出現時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３２】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント蓄積期間は、直前のボーナス報償の発行時に開始し、前記ボーナス報償の発行時に終了することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３３】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベント蓄積期間の終了前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３４】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記ボーナス・イベント認定期間は、前記ボーナス・イベントが出現すると決定する前において指定された時間期間であることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３５】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームに対して前記ボーナス・イベント認定期間中に賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったか、判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３６】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定レベルの賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３７】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ゲーム・マシン毎に、当該ゲーム・マシンの主ゲームにおいて前記ボーナス・イベント認定期間中に指定回数の賭けが行われたか否か判定することによって、前記ボーナス・イベント認定期間中に前記ゲーム・マシンの内どれがアクティブ状態にあったかの判定を行うようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３８】
請求項１３０記載のゲーム・システムであって、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に全てのゲーム・マシンの主ゲーム上で賭けられた賭金総額を少なくとも含む、蓄積賭金プールを含むことを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１３９】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記コントローラは、ボーナス・イベントが出現するか否か、前記ボーナス・イベント蓄積期間中に指定の間隔で決定するようにプログラムされていることを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４０】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記ゲーム・マシンの内１つのプロセッサが前記コントローラとして機能することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４１】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する主ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４２】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記副ボーナス報償の１つを供与するために選択された各ゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する副ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４３】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、前記主ボーナス報償を供与するために選択されたゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する主ボーナス報償の全てではないが一部を決定し、前記副ボーナス報償の１つを供与するために選択された各ゲーム・マシンは、前記選択された前記ゲーム・マシンのプレーヤに表示及び供与する副ボーナス報償の全てではないが一部を決定することを特徴とするゲーム・システム。
【請求項１４４】
請求項１３０記載のゲーム・システムにおいて、副ボーナス報償を供与するゲーム・マシンの前記指定数は、少なくとも１つであることを特徴とするゲーム・システム。