【手続補正書】
【提出日】平成19年6月7日(2007.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
１演出表示実行制御手段と、
前記表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段と、
前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンドを送信する可変表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンドを送信する第２演出表示開始コマンド送信手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された表示結果の種類を特定する最終表示結果特定手段と、
前記表示結果コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段と、
前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、前記第１演出表示実行制御手段により前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第２演出表示開始コマンド送信手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記第２演出表示開始コマンドを送信する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態終了コマンドに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２演出表示実行制御手段による前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示実行制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されている、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７〜Ｓ２２９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１９、Ｓ３２２〜Ｓ３２４の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図９（Ｂ）に示す大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５１から決定された大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３０の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、を示す表示結果コマンド（例えば図３（Ｂ）に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１８，Ｓ３２１，Ｓ３２５，及びＳ３２７の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５１５及びＳ５１６の処理を実行した後に、ステップＳ５１８〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８及びＳ５１９の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８及びＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１４、Ｓ５１８及びＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１８の処理にてＹｅｓと判定したときでも）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５１９の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５２１〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本願の請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６６の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６６の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４０に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２から決定された通常大当り時可変表示パターン、図４１に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５３から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６９の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段の決定結果を示す表示結果コマンド（例えば図３８に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３３２，Ｓ３３４，及びＳ３３５の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５５２及びＳ５５３の処理を実行した後に、ステップＳ５５４〜Ｓ５５８及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示の実行が指示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理を実行する部分）と、前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定し）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５１及びＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第１演出表示実行制御手段により前記表示結果コマンドが前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御される旨を示していても、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５５４の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５５６〜Ｓ５５８及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本願の請求項３に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば画像表示装置５）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば確変大当り図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる有利な特別遊技状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば主基板１１）と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か、及び前記特定遊技状態が終了した後に前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０１〜Ｓ３１１の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記可変表示手段に前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止表示させた後、該特別表示結果と該特別表示結果以外の特定表示結果いずれかの種類の特定表示結果を導出表示させる第１演出表示を実行するか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２７〜Ｓ２２９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記特定遊技状態を開始した後に、前記可変表示手段に前記特別遊技状態となるか否かを表示する第２演出表示を実行するか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４３，Ｓ３４６〜Ｓ３４８の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記事前決定手段の決定結果と、該識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記識別情報の可変表示の実行の開始と、を示す可変表示開始コマンド（例えば通常ハズレ時可変表示パターン、図９（Ａ）に示すリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５０から決定されたリーチ時可変表示パターン、図４６に示す通常大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５４から決定された通常大当り時可変表示パターン、図４７に示す確変大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５５から決定された確変大当り時可変表示パターンのうちのいずれかの可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））を送信する可変表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３０の処理を実行する部分）と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記制御信号として、該識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過したときに導出表示される表示結果の種類を示す表示結果コマンド（例えば図４５に示す表示結果コマンド９０ＸＸ（ｈ））を送信する表示結果コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３４２，Ｓ３４５，Ｓ３４９，及びＳ３５１の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態を開始した後に、前記制御信号として、前記第２演出表示の実行の開始と、該第２演出表示の実行によって前記特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かと、を示す第２演出表示開始コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ００１（ｈ）、Ｂ００２（ｈ））を送信する第２演出表示開始コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４８及びＳ２５０の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドが前記第１演出表示を実行する旨の決定結果を示す前記可変表示開始コマンドであったときは、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５６２及びＳ５６３の処理を実行した後に、ステップＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行する部分）と、前記可変表示開始コマンドに基づいて、前記事前決定手段によって決定された表示結果の種類を特定する最終表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５０１の処理を実行する部分）と、前記表示結果コマンドに基づいて、前記識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間が経過した後に導出表示される表示結果の種類を特定する導出表示結果特定手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６５の処理を実行する部分）と、前記最終表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果であり、前記導出表示結果特定手段によって特定された表示結果が前記特別表示結果以外の特定表示結果であるときには（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６４の処理にてＮｏと判定した後、ステップＳ５６５の処理にてＹｅｓと判定したときには）、前記特定遊技状態を開始した後、前記第２演出表示開始コマンドに基づいて、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）と、を含み、前記表示制御手段は、前記可変表示開始コマンドによって示される前記第１演出表示実行決定手段による決定結果が前記第１演出表示の実行を指示するものであり、且つ前記第２演出表示実行判定手段によって前記第２演出表示の実行が指示された旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６１及びＳ５６４の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第１演出表示にて前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５６６の処理にてＮｏと判定してステップＳ５６８〜Ｓ５７０及びＳ５２４〜Ｓ５２７の処理を実行することにより、画像表示装置５上にて図３７（Ａ）〜（Ｉ）に示すような表示をさせ）、前記第２演出表示実行制御手段により前記第２演出表示にて前記特別遊技状態になる旨を表示させる（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３７の処理にてＹｅｓと判定してステップＳ５３９〜Ｓ５４８の処理を実行することにより、画像表示装置５にて図３７（Ｊ）〜（Ｎ）に示すような表示をさせる）、ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項５に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、前記第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行しない旨の決定がなされたときには該特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了コマンド（例えば大当り終了コマンドＢ０００（ｈ））を送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３の処理を実行する部分）を含み、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態終了コマンドに基づいて、前記第２演出表示とは異なる特定遊技状態が終了した旨を報知する特定遊技状態終了演出表示を実行させる特定遊技状態終了演出表示実行制御手段（例えばＣＰＵ２００がステップＳ５３５及びＳ５３６、Ｓ５４４〜Ｓ５４８の処理を実行する部分）を含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項１に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドに基づいて、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項２に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドに基づいて、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示及び第２演出表示双方について実行の指示がなされたとき、表示結果コマンドが特定遊技状態が終了した後に特別遊技状態に制御される旨を示していても、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３に記載の構成によれば、特別遊技状態に移行されるか否かを報知する演出表示として、特定遊技状態が開始する前に行われる第１演出表示、及び特定遊技状態が開始した後に行われる第２演出表示といった二種類の演出表示が用意されているため、一種類しかない場合に比べて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、第２演出表示実行制御手段は、特定遊技状態の開始後、第２演出表示開始コマンドに基づいて、第２演出表示の実行制御を開始するため、遊技者が第２演出表示の開始タイミングを特定しづらくなる。この結果、遊技者に第２演出表示がなされるか否かについて興味を持たせることができるなど、遊技の興趣をより一層高めることができる。
さらに、表示制御手段は、遊技制御手段により第１演出表示について実行の指示がなされ、可変表示開始コマンドから特定される表示結果が特別表示結果であり、表示結果コマンドから特定される表示結果が特別表示結果以外の特定表示結果であるときには、第１演出表示では、特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、その後に実行される第２演出表示にて特別遊技状態になる旨を表示させる。これにより、第１演出表示にて特別表示結果が導出表示されたにも関わらず、第２演出表示が行われるといった不都合を防止することができる。
その上、遊技制御手段から、第２演出表示の実行によって特別遊技状態となる旨の表示を行うか否かを示す第２演出表示開始コマンドを送信させることで、第２演出表示が誤った態様で行われることを防止することができる。