【手続補正書】
【提出日】平成18年12月19日(2006.12.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機システムにおいて、
ゲーム機キャビネットと、前記ゲーム機キャビネットに内蔵されたプロセッサと、前記ゲーム機キャビネットとは別設された視聴覚効果システムとを備え、
前記ゲーム機キャビネットは、入力を受取り、出力をプレイヤーに表示するように構成されており、
前記プロセッサは、賭金入力を受取ることに応答して複数のゲーム結果のうちの１つをランダムに選択するとともに、所定の事象が発生することに応答して第１信号を送出するように構成されており、
前記視聴覚効果システムは、複数のスピーカ及び複数の投光器を含んでおり、
前記視聴覚効果システムは、前記プロセッサが前記第１信号を送出することに応答して、前記複数のスピーカから前記ゲーム機キャビネットへ向けて所定の音響出力を発射するとともに前記複数の投光器から前記ゲーム機キャビネットへ向けて所定の投光パターンを投射するように構成されていることを特徴とする、ゲーム機システム。
【請求項２】
前記複数の投光器が、前記ゲーム機キャビネットに対する前記投光パターンの相対的な投射位置を制御するモータを備えていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項３】
前記視聴覚効果システムが、前記ゲーム機キャビネットとは別設された外部コントローラを備えており、前記プロセッサが前記第１信号を前記外部コントローラへ送出するようにしてあり、前記外部コントローラは、前記第１信号を受信することに応答して、前記複数のスピーカ及び前記複数の投光器を制御するように構成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項４】
前記外部コントローラが、複数台のゲーム機に接続されていることを特徴とする請求項３記載のゲーム機システム。
【請求項５】
前記視聴覚効果システムが、前記ゲーム機キャビネットに内蔵された内蔵コントローラを備えており、前記プロセッサが前記第１信号を前記内蔵コントローラへ送出するようにしてあり、前記内蔵コントローラは、前記第１信号を受信することに応答して、前記複数のスピーカ及び前記複数の投光器を制御するように構成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項６】
前記ゲーム機がテーマを有しており、前記複数のスピーカから発する前記所定の音響出力が当該テーマに対応したものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項７】
前記テーマがクイズ番組であり、前記音響出力がスタジオ観客環境を模したものであることを特徴とする請求項６記載のゲーム機システム。
【請求項８】
前記複数のスピーカが、サラウンド・サウンド形式で前記音響出力を発射することを特徴とする請求項７記載のゲーム機システム。
【請求項９】
前記複数のスピーカが、サラウンド・サウンド形式で前記音響出力を発射することを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１０】
前記プロセッサは、第２事象が発生することに応答して第２信号を送出するように構成されており、前記視聴覚効果システムは、前記プロセッサが前記第２信号を送出することに応答して、前記複数のスピーカから前記ゲーム機キャビネットへ向けて第２音響出力を発射するとともに前記複数の投光器から前記ゲーム機キャビネットへ向けて第２投光パターンを投射するように構成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１１】
前記ゲーム機キャビネットが内蔵スピーカを備えており、該内蔵スピーカが、前記ゲーム機とは別設された前記複数のスピーカと協働して前記音響出力を発射することを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１２】
前記所定の事象が、ゲーム機が使用されないまま所定の時間が経過するという事象であり、該事象が発生したならば、前記視聴覚効果システムがアトラクト・モードで動作するようにしてあることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１３】
前記投光パターンが、視認可能な画像を発生させるものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１４】
前記視認可能な画像が、金銭に通常付随する画像であることを特徴とする請求項１３記載のゲーム機システム。
【請求項１５】
前記視認可能な画像を、前記ゲーム機に密接した位置に発生させるようにしたことを特徴とする請求項１３記載のゲーム機システム。
【請求項１６】
前記所定の事象が、前記複数のゲーム結果のうちの望ましいゲーム結果が発生するという事象であることを特徴とする請求項１記載のゲーム機システム。
【請求項１７】
前記望ましいゲーム結果が、ボーナス・ゲームをプレイすることになるというゲーム結果であることを特徴とする請求項１６記載のゲーム機システム。
【請求項１８】
賭金入力を受取り、該賭金入力に応答してランダムに選択したゲーム結果を表示する複数台のゲーム機端末と、
前記複数台のゲーム機端末とは別設され、前記複数台のゲーム機端末に接続された、音響出力を発生する複数のスピーカと、
前記複数台のゲーム機端末とは別設され、前記複数台のゲーム機端末に接続された、投光パターンを発生する複数の投光器とを備え、
前記複数のスピーカ及び前記複数の投光器が、前記複数台のゲーム機端末のうちのいずれか１台のゲーム機端末が所定のゲーム結果が発生させることに応答して作動されるようにしてあることを特徴とする、ゲーム機ネットワーク。
【請求項１９】
前記複数の投光器が、前記複数台のゲーム機端末のうちの前記所定のゲーム結果を発生させたゲーム機端末へ向けて光を投射するようにしてあることを特徴とする請求項１８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２０】
前記音響出力が、サラウンド・サウンド形式の音響出力であることを特徴とする請求項１８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２１】
前記複数台のゲーム機端末が、前記賭金入力を受取ることに応答して複数の所定のゲーム結果のうちの１つのゲーム結果をランダムに選択するプロセッサを備えていることを特徴とする請求項１８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２２】
前記複数の所定のゲーム結果のうちから選択されたゲーム結果に応じて、複数種類の音響出力のうちから前記音響出力が選択されるようにしてあることを特徴とする請求項１８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２３】
前記複数台のゲーム機端末に接続された、前記複数の投光器及び前記複数のスピーカの動作を制御するコントローラを備えていることを特徴とする請求項１８記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２４】
前記コントローラに、前記音響出力を発生させるためのオーディオ・データを記憶させてあることを特徴とする請求項２３記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２５】
前記複数台のゲーム機端末が提供するゲームが、互いに異なる複数のテーマを有しており、前記コントローラに、それら複数のテーマに対応したオーディオ・データを記憶させてあることを特徴とする請求項２４記載のゲーム機ネットワーク。
【請求項２６】
同一遊技室内に配置した複数台のゲーム機の運用方法において、
少なくとも１つの記憶装置に複数のトリガ事象を記憶させ、
前記複数台のゲーム機において前記複数のトリガ事象のうちのいずれか１つのトリガ事象が発生することを検出し、
前記トリガ事象の発生に応答して、前記複数台のゲーム機とは別設された複数のスピーカ及び複数の投光器を作動させて前記遊技室内に所定の視聴覚環境を作り出す、方法であって、
前記トリガ事象が、前記複数台のゲーム機のうちのいずれか１台のゲーム機において所定のゲーム結果が発生するという事象であることを特徴とする、方法。
【請求項２７】
前記所定のゲーム結果が、ボーナス・ゲームをプレイすることになるゲーム結果であることを特徴とする請求項２６記載の方法。
【請求項２８】
前記複数台のゲーム機のうちの前記１台のゲーム機のプレイヤーが、当該ゲーム機を中心として作り出される前記強化視聴覚環境を体験させられることを回避するための入力を行えるようにすることを特徴とする請求項２６記載の方法。
【請求項２９】
前記複数台のゲーム機が互いに同一種類のテーマを有しており、前記視聴覚環境がその同一種類のテーマを表す環境であることを特徴とする請求項２６記載の方法。
【請求項３０】
前記視聴覚環境が、サラウンド・サウンド形式のオーディオ環境を含むものであることを特徴とする請求項２６記載の方法。
【請求項３１】
同一遊技室内に配置した複数台のゲーム機の運用方法において、
少なくとも１つの記憶装置に複数のトリガ事象を記憶させ、
前記複数台のゲーム機において前記複数のトリガ事象のうちのいずれか１つのトリガ事象が発生することを検出し、
前記トリガ事象の発生に応答して、前記複数台のゲーム機とは別設された複数の投光器を作動させて、前記遊技室内に視覚環境を作り出すことを特徴とする、方法。