(57)【要約】  自然画に対してカラー抽出エリアを指定し、エリア内のカラーを抽出し展開する。展開した画像をプレビュー画像として表示し、必要に応じて抽出エリアを変更する。抽出エリアが確定すると、色数を制限し、編物のパターに展開して、編成データとする。斬新なボーダー柄を容易にデザインできる。
2007058124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
元画像の入力手段と、入力された元画像を表示するカラーモニタとを備えたデザイン装置であって、
カラーモニタに表示された元画像上にカラー抽出エリアを指定するための手段と、カラー抽出エリア内のカラーを抽出するための手段と、抽出したカラーを縞状に展開し、カラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるように前記カラーモニタにプレビュー画像として表示するための手段と、カラー抽出エリアが確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成するための手段、とを設けたことを特徴とする、ボーダー柄のデザイン装置。
【請求項２】
作成されたボーダー柄の色数を制限するための手段と、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開して編成データに変換するための手段とを設けたことを特徴とする、請求項１のボーダー柄のデザイン装置。
【請求項３】
前記カラー抽出エリアが１ピクセル幅の直線であることを特徴とする、請求項１のボーダー柄のデザイン装置。
【請求項４】
前記カラー抽出エリアがオペレータにより描画自在な自由曲線であることを特徴とする、請求項１のボーダー柄のデザイン装置。
【請求項５】
前記カラー抽出エリアが複数ピクセル分の幅を持ち、幅方向の複数ピクセルのカラーに基づいて、幅方向の単一のカラーを発生させるための手段を設けたことを特徴とする、請求項１のボーダー柄のデザイン装置。
【請求項６】
入力された元画像をカラーモニタに表示すると共に、オペレータがカラーモニタに表示された元画像上にカラー抽出エリアを指定することを受け付け、
受け付けたカラー抽出エリア内のカラーを抽出して縞状に展開し、カラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるように、前記カラーモニタにプレビュー画像として表示し、  カラー抽出エリアがオペレータにより確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成する、ボーダー柄のデザイン方法。
【請求項７】
作成されたボーダー柄の色数を制限し、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開して編成データに変換することを特徴とする、請求項６のボーダー柄のデザイン方法。
【請求項８】
元画像の入力手段と、入力された元画像を表示するカラーモニタとを備えたデザイン装置のためのプログラムであって、
オペレータがカラーモニタに表示された元画像上に指定したカラー抽出エリアを受け付けるための命令と、カラー抽出エリア内のカラーを抽出するための命令と、抽出したカラーを縞状に展開してプレビュー画像とするための命令と、プレビュー画像の表示時にカラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるための命令と、カラー抽出エリアが確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成するための命令、とを設けたことを特徴とする、ボーダー柄のデザインプログラム。
【請求項９】
作成されたボーダー柄の色数を制限するための命令と、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開するための命令とを設けたことを特徴とする、請求項８のボーダー柄のデザインプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明はボーダー柄（ストライプ柄）のデザインに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボーダー柄は、縦方向あるいは横方向などに様々なカラーを配列した柄で、衣料品の他にカーテン、テーブルクロスなどのアパレル製品などに用いられる。ボーダー柄のデザインでは、オペレータがデザイン装置のモニタ上に様々なカラーを配列してデザインする。しかしながら人間のアイデアや想像力には限界があるため、斬新なボーダー柄を多数デザインすることは難しく、デザインがマンネリ化しやすい。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この発明の課題は、斬新で新規なボーダー柄を容易にデザインできるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この発明のボーダー柄のデザイン装置は、元画像の入力手段と、入力された元画像を表示するカラーモニタとを備えたデザイン装置であって、
カラーモニタに表示された元画像上にカラー抽出エリアを指定するための手段と、カラー抽出エリア内のカラーを抽出するための手段と、抽出したカラーを縞状に展開し、カラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるように前記カラーモニタにプレビュー画像として表示するための手段と、カラー抽出エリアが確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成するための手段、とを設けたことを特徴とする。【０００５】
好ましくは、作成されたボーダー柄の色数を制限するための手段と、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開して編成データに変換するための手段とを設ける。【０００６】
また好ましくは、前記カラー抽出エリアが１ピクセル幅の直線である。【０００７】
好ましくは、前記カラー抽出エリアがオペレータにより描画自在な自由曲線である。【０００８】
好ましくは、前記カラー抽出エリアが複数ピクセル分の幅を持ち、幅方向の複数ピクセルのカラーに基づいて、幅方向の単一のカラーを発生させるための手段を設ける。【０００９】
この発明のボーダー柄のデザイン方法では、入力された元画像をカラーモニタに表示すると共に、オペレータがカラーモニタに表示された元画像上にカラー抽出エリアを指定することを受け付け、
受け付けたカラー抽出エリア内のカラーを抽出して縞状に展開し、カラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるように、前記カラーモニタにプレビュー画像として表示し、  カラー抽出エリアがオペレータにより確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成する。【００１０】
好ましくは、作成されたボーダー柄の色数を制限し、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開して編成データに変換する。【００１１】
この発明のボーダー柄のデザインプログラムは、元画像の入力手段と、入力された元画像を表示するカラーモニタとを備えたデザイン装置のためのプログラムであって、オペレータがカラーモニタに表示された元画像上に指定したカラー抽出エリアを受け付けるための命令と、カラー抽出エリア内のカラーを抽出するための命令と、抽出したカラーを縞状に展開してプレビュー画像とするための命令と、プレビュー画像の表示時にカラー抽出エリアの変更もしくは確定を受け付けるための命令と、カラー抽出エリアが確定されると、抽出したカラーを縞状に展開したボーダー柄のデザインを作成するための命令、とを設けたことを特徴とする。
好ましくは、作成されたボーダー柄の色数を制限するための命令と、色数を制限した後のボーダー柄を編物のパターン上に展開するための命令とを設ける。なお通常のニットデザイン装置は、パターン上に柄が展開され、パターンのどの部分にどの色糸が用いられるかを定めた画像が入力されると、この編物を編機で編成するための編成データに変換するための手段を備えている。
【発明の効果】
【００１２】
この発明では、カラーモニタに元画像を表示して抽出エリアを指定して、抽出エリア内のカラーを抽出し、カラー値の配列とする。そしてこの配列を展開しボーダー柄として、プレビュー画像として表示する。オペレータはプレビュー画像に応じてカラー抽出エリアを変更し、カラー抽出エリアが確定されると、抽出したカラーを縞状に展開してボーダー柄とする。このため簡単にボーダー柄を作成できる。さらに元画像として風景画や動物、植物などの多種多様な画像を用いることができるので、斬新で独創的なボーダー柄を容易にデザインできる。またプレビュー画像を確認しながらカラー抽出エリアを変更できるので、オペレータの納得できるボーダー柄を容易に作成できる。【００１３】
ボーダー柄は編物のデザインにおいて重要な柄であり、作成されたボーダー柄の色数を制限することにより、編機で編成できる柄に変換できる。次いでこの柄を編物のパターン上に展開することにより、簡単に編成データを得ることができる。このためボーダー柄を用いた編物のデザインが容易になる。【００１４】
カラー抽出エリアは例えば１ピクセル幅の直線とし、あるいはオペレータがマウスやスタイラスなどで描画した自由曲線とする。さらにカラー抽出エリアを複数ピクセル分の幅を持つ図形としても良く、その場合、幅方向の複数ピクセル分のカラーを解析し、複数ピクセルのカラーに基づいて、例えば複数ピクセルのカラーを平均することにより、カラー抽出エリアの長手方向に沿ったカラーの配列に変換できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例のニットデザイン装置のブロック図
【図２】実施例でのボーダー柄のデザイン方法を示す図
【図３】実施例のボーダー柄のデザインプログラムのブロック図
【符号の説明】
【００１６】
２  ニットデザイン装置    ４  バス    ６  画像入力
８  カラーモニタ    １０  キーボード    １２  スタイラス
１４  カラー抽出部    １６  画像操作部
１８  プレビューデータ記憶部    ２０  デザインデータ記憶部  
２２  パターンデータ記憶部    ２４  展開部    ２６  データ変換部
２８  ループシミュレーション部    ３０  リムーバブルディスク
３２  横編機    ４０  ボーダー柄のデザインプログラム
４１  カラー抽出エリア受け付け命令    ４２  カラー抽出命令
４３  プレビュー画像作成命令    ４４  画像操作命令
４５  展開命令
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に本発明を実施するための最適実施例を示す。
【実施例】
【００１８】
図１〜図３に、ニットデザイン装置２を例に、ボーダー柄のデザイン装置とデザイン方法、デザインプログラムを示す。ニットデザイン装置２は適宜のコンピュータにより実現され、４はバス、６は画像入力で、例えばスキャナやデジタルカメラなどで撮影した画像の入力である。８はカラーモニタ、１０はキーボード、１２はスタイラスで、マウスなどでも良い。オペレータは、スタイラス１２等でカラーモニタ８上のエリアを指定することにより、カラー抽出エリアを指定する。カラー抽出エリアは例えば直線状でも、あるいは自由曲線でも、もしくは矩形などの幅のある図形でも良い。さらにオペレータは、カラー抽出エリアを元画像上で移動あるいは回転させ、さらに長さを変更したり、折り曲げたりするなどの変形ができる。【００１９】
カラー抽出部１４は、スタイラス１２で指定されたカラー抽出エリアからカラーを抽出し、カラーの配列を出力する。カラー抽出エリアが例えば１ピクセル幅の直線の場合、各ピクセルのカラーをそのまま抽出する。カラー抽出エリアが１ピクセル幅の自由曲線の場合、自由曲線に沿って各ピクセルのカラーを抽出する。またカラー抽出エリアが矩形などの複数ピクセル分の幅のある図形の場合、例えば幅方向の複数のピクセルのカラーの平均などを出力する。【００２０】
画像操作部１６は、カラー抽出部１４で抽出したカラーの配列を、例えば縦方向あるいは横方向に平行に縞状に展開してボーダー柄とする。さらに画像操作部１６は、カラーの展開方向を例えば９０°回転する、カラー抽出部１４で抽出したカラーを色空間内で変換する、ボーダー柄中でオペレータが指定したカラーを削除あるいは変更する、などの操作を行う。そして画像操作部１６で縞状に展開されたカラー画像は、モニタ８にプレビュー画像として表示され、スタイラス１２などのポインティングデバイスにより、オペレータがカラー抽出エリアを変更あるいは確定できる。【００２１】
１８はプレビューデータ記憶部で、画像操作部１６で作成したボーダー柄のプレビュー画像、もしくはこれを圧縮したカラーの配列を記憶する。デザインデータ記憶部２０は、プレビュー画像が確定された際に、これをデザインデータとして記憶する。なおプレビューデータ記憶部１８とデザインデータ記憶部２０とを１つの記憶部とし、プレビュー画像とデザイン画像とを同じ画像として取り扱っても良い。２２はパターンデータ記憶部で、編物の形状を表すパターンデータを記憶する。編物の形状は長方形状でも、セーターなどの衣類の前身頃や後身頃などの各パーツの形状をしたものでも、１着分のシームレスニットのように、前身頃と後身頃等を備えてこれらを接続したものでも良い。【００２２】
展開部２４は、オペレータがカラー抽出エリアを確定させることにより、デザインデータが確定した際に、これを編物のパターン内に展開し、ボーダー柄で編物のパターンをフィルする。データ変換部２６は、展開部２４でボーダー柄を展開済みのパターンデータを、編成データに変換する。ボーダー柄の編物の編成では、色糸を供給するキャリアを切り換えることにより、ボーダー柄を実現する。そこで好ましくは、編成データにキャリアの制御指令と、各キャリアに供給する糸のカラー画像を含ませる。なおキャリアを用いて編成を行うコースの数は、キャリア毎に偶数が好ましい。編成データは、ループシミュレーション部２８により編物の個々のループをリアルに表すようにしたシミュレーション画像に変換され、例えばカラーモニタ８に表示される。また編成データは、横編機３２などの編機の編成データに変換され、通信により、もしくはリムーバブルディスク３０などを介して出力される。データ変換部２６では必ずしも実際の横編機３２を駆動できる編成データを作成する必要はなく、ループシミュレーション部２８でループシミュレーション画像を作成するのに充分な編成データを作成できればよい。【００２３】
図２に、元画像としての自然画の入力から、ボーダー柄をパターンデータ内へ展開するまでの処理を示す。自然画としては風景や植物、動物その他を用い、デジタルカメラやスキャナなどで入力し、あるいはライブラリから取り出すと良い。次に自然画をカラーモニタに表示し、オペレータはスタイラス１２などのポインティングデバイスによりカラー抽出エリアを指定する。図２では直線状のカラー抽出エリアを指定し、オペレータが直線を指定すると、その線幅は１ピクセル分とし、オペレータが指定した区間の線分となる。これ以外に自由曲線をスタイラスで描画した際も、１ピクセル幅相当の自由曲線とする。なお矩形の形状などをカラー抽出エリアとして指定した場合、例えばその幅方向のカラー値を平均して、平均のカラー値を矩形の長手方向に沿って配列する。【００２４】
抽出されたカラーデータの配列は、縞状に平行に引き伸ばされて横縞もしくは縦縞などのデザインデータに変換され、プレビュー画像としてカラーモニタ８に表示される。これに対してオペレータは、カラー抽出エリアを延伸あるいは短縮、折り曲げなどにより変更する、縞の方向を例えば９０°回転する、カラー値を変更する、指定したカラーを削除する、などの操作を行うことができる。そしてカラー抽出エリアが確定し、またカラー値の変更や削除などの他の処理も完了すると、ボーダー柄が得られる。得られたボーダー柄はプリントデータなどとして用いる場合、そのまま使用できる。【００２５】
しかしながら編成データに使用する場合、編機で使用できる色数に制限があるので、色数の制限を加える。即ち制限以上の色数がボーダー柄に存在する場合、近接した色をまとめて１色とし、色数の合計を制限以内にする。またオペレータは、例えば色数を制限済みのボーダー柄中の所望のエリアを指定し、このエリアを繰り返すように展開してボーダー柄を作成しても良い。これは元のボーダー柄中の所望のエリアのみを用いて、ボーダー柄を編集する例である。次に図２の左下に示すパターンデータ内を例えば隙間無く埋めるようにし、ボーダー柄を展開する。また横編機３２での編成の便宜のための処理を施しても良い。例えばキャリアから色糸を供給しながら編目の列を編成することを１コースと呼ぶと、コースの数は各色糸毎に偶数とすることが好ましい。そこで展開部２４では色糸毎のコース数を偶数にするなどの修正を施す。図２ではセーターの前身頃を表示しているが、セーターの前身頃と後身頃とがシームレスに繋がった編物などに対しても、同様に前身頃上と後身頃上にボーダー柄を展開すると良い。【００２６】
図３に実施例のボーダー柄のデザインプログラム４０を示す。プログラム４０は、ニットデザイン装置などの、元画像の入力手段とカラーモニタと、カラーモニタ上の位置を指定するスタイラスやマウスなどを備えたコンピュータで実行するためのものである。またプログラム４０は、図１のニットデザイン装置２での、カラー抽出部１４，画像操作部１６，展開部２４などを、適宜のコンピュータ上に実現する。カラー抽出エリア受け付け命令４１はカラーモニタに表示された自然画像に対して、オペレータがカラー抽出エリアを指定するのを受け付け、またプレビュー画像の表示時などにカラー抽出エリアを変更あるいは確定するのを受け付ける。カラー抽出命令４２は、仮に指定されたあるいは確定したカラー抽出エリアから、カラーを抽出する。プレビュー画像作成命令４３は、抽出したカラーを縞状に配列したプレビュー画像を作成し、カラーモニタ表示させる。画像操作命令４４は、カラー抽出エリアを例えば９０°回転し、カラー抽出エリアやプレビュー画像内のカラーを色空間内で変換し、オペレータが指定した色を削除あるいは変更し、カラー抽出エリアを延伸、短縮もしくは折り曲げるなどの操作を行う。展開命令４５は、ボーダー柄中のカラーの種類を制限し、編物のパターン内を埋めるようにボーダー柄を繰り返し、編物のデザインデータとする。このデザインデータは図１のデータ変換部２６で編成データに変換でき、ループシミュレーションや編機の制御に用いる。【００２７】
実施例では以下の効果が得られる。
(1)  風景や動物、植物などの多種多様な元画像を利用できるので、ボーダー柄を作成できる範囲が極めて広い。
(2)  ボーダー柄の作成に当たっては、カラーモニタ上でカラー抽出エリアを指定すれば良く、操作が簡単である。
(3)  オペレータが納得できるボーダー柄が得られるまで、カラー抽出エリア等を変更することができる。
(4)  これによって斬新で多様なボーダー柄を容易にデザインできる。
(5)  ボーダー柄は編物にとって重要なデザインであり、編物のデザインが容易になる。【００２８】
実施例では作成したボーダー柄を編成データに用いる例を示したが、これに限るものではない。ボーダー柄は例えば編物や織物、カーテン等のプリントデータ等にも用できる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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