(57)【要約】  筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用い、アプリケーション優先の入力部を筐体の所定位置に設けて、良好な操作性を得る携帯端末を提供する。  携帯端末１０は、筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段１６と、通信部１４から得た情報に基づいて表示部１３にアプリケーションの映像を表示させる制御部１７と、アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部１８とを有し、制御部１７が姿勢検出手段１６から得た検出値に基づいてアプリケーションを制御するものである。この携帯端末１０は、アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部１９を有し、入力部１９が筐体１１の表面に隣り合う天面および底面に設けられている。【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部および表示部が表面に設けられた筐体と、
前記筐体に収容されて他局と通信可能な通信部と、
前記筐体に収容されて前記筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段と、
前記通信部から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに前記表示部に前記アプリケーションの映像を表示させる制御部と、
前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部とを有し、
前記制御部が前記姿勢検出手段から得た検出値に基づいて前記アプリケーションを制御する携帯端末であって、
前記アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部を有し、
前記入力部が前記表面に隣り合う側面に設けられていることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記出力部から前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、
前記表示部の少なくともバックライトを消灯することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記通信部が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、
前記アプリケーションを起動中に前記音声通信が着信したとき、
前記出力部を介して前記アプリケーションの映像を表示する外部表示装置に前記着信を使用者に報知する報知表示を表示させ、
前記使用者が前記着信を拒否する場合には自局メッセージを相手に送話した後に相手メッセージを録音する留守番処理を行い、
前記使用者が音声通話する場合には前記制御部が前記外部表示装置の音量を調整する電話着信処理を行うことを特徴とする携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の姿勢や姿勢変化を検出する姿勢検出手段を備え、姿勢検出手段から得た検出値に基づいてアプリケーションの映像を表示する携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームなどのアプリケーションが動作可能な携帯端末が広く知られている。このような携帯端末は、あらかじめ筐体内の記憶部に格納されたアプリケーションや、インターネットなどを介してダウンロードしたアプリケーション、あるいはインターネットなどを介してリアルタイムで起動するアプリケーションを起動し、筐体に設けられた表示部にアプリケーションの映像を表示させるとともに、使用者が表示部を見ながら各種キーを備える操作部を操作することによりアプリケーションを操作する。【０００３】
そして、近年では、携帯端末の筐体内に設けられた加速度センサーや角速度センサーなどにより筐体の姿勢や姿勢変化を検出し、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いる携帯端末が提案されている。
このような携帯端末によれば、筐体をジョイステックのように操作することにより、例えばフライトシミュレータなどのアプリケーションを直感的に操作できる（非特許文献１参照）。
【非特許文献１】日経ＢＰ社発行  日経エレクトロニクス（２００５年４月１１日号  日本）、５１ページ〜６０ページ“ケータイを皮切りにデジタル家電は振って操る”
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、非特許文献１では、アプリケーションの基本操作には筐体の姿勢や姿勢変化を検出して用いているが、細かな操作は既存の操作部を流用している。
このような操作部は、携帯端末としての操作性を優先して位置や操作形態が決定されているため、特定のアプリケーションに対する考慮がなされていず、良好な操作性に乏しいという問題があった。【０００５】
本発明は、上述した従来の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いるとともに、アプリケーションの操作を優先した入力部を筐体の所定位置に設けることにより、良好な操作性が得られる携帯端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の携帯端末は、操作部および表示部が表面に設けられた筐体と、前記筐体に収容されて他局と通信可能な通信部と、前記筐体に収容されて前記筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段と、前記通信部から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに前記表示部に前記アプリケーションの映像を表示させる制御部と、前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部とを有し、前記制御部が前記姿勢検出手段から得た検出値に基づいて前記アプリケーションを制御する携帯端末であって、前記アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部を有し、前記入力部が前記表面に隣り合う側面に設けられていることを特徴とする。【０００７】
筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を変化させる、いわゆる、筐体のジョイステック操作でアプリケーションを操作する。これにより、アプリケーションの基本操作を筐体のジョイステック操作で行うことが可能になる。【０００８】
さらに、表面に隣り合う側面に入力部を設け、入力部で、アプリケーションの少なくとも一部を操作する。アプリケーションの少なくとも一部を操作する専用の入力部を設けることで、入力部を、アプリケーションの実施中に、操作しやすい位置、すなわちアプリケーションの操作を優先した所定位置に設けることが可能になる。
これにより、アプリケーションの細かな操作を入力部操作で行うことが可能になる。【０００９】
また、本発明は、前記出力部から前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、前記表示部の少なくともバックライトを消灯することを特徴とする。【００１０】
ここで、表示部はバックライト（蛍光管）の消費電力が多きい。そこで、請求項２において、表示部のバックライトを消灯することで省電力化を図ることにした。
なお、表示部の液晶そのものは駆動していてもよく、あるいは、表示部の駆動を完全に停止することも可能である。【００１１】
さらに、本発明は、前記通信部が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、前記アプリケーションを起動中に前記音声通信が着信したとき、前記出力部を介して前記アプリケーションの映像を表示する外部表示装置に前記着信を使用者に報知する報知表示を表示させ、前記使用者が前記着信を拒否する場合には自局メッセージを相手に送話した後に相手メッセージを録音する留守番処理を行い、前記使用者が音声通話する場合には前記制御部が前記外部表示装置の音量を調整する電話着信処理を行うことを特徴とする。【００１２】
アプリケーションの起動中に音声通信が着信したとき、着信を使用者に報知する報知表示を外部表示装置に表示する。使用者が着信を拒否する場合、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を自動的に行う。
よって、使用者が着信を拒否する場合には、アプリケーションを継続したままの状態で、留守番処理を行うことができる。【００１３】
一方、音声通話する場合には、アプリケーションの音量を制御部が自動的に調整する電話着信処理を行う。よって、使用者がアプリケーションの音量を調整する手間を省くことができ、音声通話に迅速に対応できる。
このように、留守番処理および電話着信処理を行うことで、使い勝手の向上が図れる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いるとともに、アプリケーションの操作を優先した入力部を筐体の所定位置に設けることにより、良好な操作性が得られるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る携帯端末の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る携帯端末を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る携帯端末のゲーム開始から電話着信までの処理を説明するフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係る携帯端末の電話着信時の処理を説明するフローチャートである。
【図５】本発明に係る携帯端末の第２実施形態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は本発明に係る携帯端末の第３実施形態を示す斜視図、（Ｂ）は第３実施形態に係る携帯端末の使用例を説明する図である。
【図７】（Ａ）は本発明に係る携帯端末の変形例１を示す斜視図、（Ｂ）は本発明に係る携帯端末の変形例２を示す斜視図、（Ｃ）は本発明に係る携帯端末の変形例３を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００１６】
１０，４０，５０，６０，７０，８０  携帯端末
１１，４１，５１，６１，７１，８１  筐体
１１Ａ  筐体の表面
１１Ｅ  天面（表面に隣り合う側面）
１１Ｆ  底面（表面に隣り合う側面）
１２Ａ  キー
１２  操作部
１３  表示部
１４  通信部
１６  姿勢検出手段
１７  制御部
１８  出力部
１９  入力部
２１  バックライト
２９  アプリケーションの映像
２２  外部表示装置
２５  使用者
２４  ポップアップ表示（報知表示）
５１Ｂ  一方の側面（表面に隣り合う側面）
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態に係る携帯端末について、図面を参照して説明する。
図１、図２に示すように、第１実施形態の携帯端末１０は、操作部１２および表示部１３を備えた筐体１１と、筐体１１に収容されて他局と通信可能な通信部１４と、筐体１１が握られたことを検知する握着検出手段１５と、筐体１１に収容されて筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段１６と、通信部１４から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに表示部１３にアプリケーションの映像を表示させる制御部１７と、アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部１８と、アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部１９とを有し、制御部１７が姿勢検出手段１６や入力部１９から得た検出値に基づいてアプリケーションを制御するものである。【００１８】
なお、通信部１４には、サーバ３１からの情報や電話交換機３２からの情報が基地局３３を介して伝えられる。基地局３３から通信部１４に伝える手段は、通常の電話回線や無線ＬＡＮなどがある。
サーバ３１からの情報は、オンラインゲームなどのデータ通信の情報である。電話交換機３２からの情報は、音声通信の情報である。【００１９】
この携帯端末１０は、出力ケーブル２８を介して外部表示装置２２に接続することで、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９を映すことが可能で、かつ、外部表示装置２２から音声を出力する。
なお、実施形態においては、アプリケーションをゲームとし、ゲームの映像２９を飛行機とする。【００２０】
さらに、携帯端末１０は、出力部１９からアプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、表示部１３の少なくともバックライト２１を消灯する。
表示部１３のバックライト２１を消灯することで省電力化を図ることができる。
なお、表示部１３の液晶そのものは駆動していてもよく、あるいは、表示部１３の駆動を完全に停止することも可能である。【００２１】
加えて、携帯端末１０は、通信部１４が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、アプリケーションを起動中に音声通信が着信したとき、出力部１８を介してアプリケーションの映像を表示する外部表示装置２２に着信を使用者２５に報知するポップアップ表示（報知表示）２４を表示させ、使用者２５が着信を拒否する場合には、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を行い、使用者２５が音声通話する場合には制御部１７が外部表示装置２２の音量を調整する電話着信処理が行われる。
なお、前述したように、音声通信は、電話用交換機３２からの通信であり、データ通信は、サーバ３１からの通信である。【００２２】
筐体１１は、略矩形状の表面１１Ａ、略矩形状の背面１１Ｂ、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄ、天面１１Ｅ、底面１１Ｆで略矩形体に形成されたものである。底面１１Ｆは、中央１１Ｇに向かって先細状に形成されている。
底面１１Ｆを中央１１Ｇに向かって先細状に形成することで、携帯端末１０を図１に示すように床上や机上に起立させた状態で、例えば、矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動することが可能である。【００２３】
この筐体１１は、表面１１Ａの上半分に表示部１３が設けられ、下半分に操作部１２が設けられ、操作部１２の下方にマイクロフォン２７が設けられている。操作部１２は、多数のキー１２Ａが備えられている。
さらに、筐体１１の表面１１Ａに隣り合う天面（側面）１１Ｅおよび底面（側面）１１Ｆに、入力部１９（具体的には、上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）が設けられている。【００２４】
握着検出手段１５は、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄ（左側面１１Ｃの握着検出手段１５は図示せず）に設けられ、使用者２５が手２６で筐体１１を握ったことを検知し、検出信号を制御部１７に伝える握着スイッチである。
制御部１７は、この検出信号に基づいて、ゲームなどのアプリケーションの開始時や終了時、あるいはゲームなどのアプリケーションが起動中であることを認識する。【００２５】
この握着検出手段１５として、一例として、光センサーが用いられるが、その他の例として、押し圧センサーを用いることも可能である。
また、握着検出手段１５としての光センサーを、表示部や、操作部１２のキー１２Ａに設けることも可能である。
さらに、握着検出手段１５としての押し圧センサーを、筐体１１の表面および背面に設けることや、操作部１２のキー１２Ａに設けることも可能である。【００２６】
姿勢検出手段１６は、筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出するもので、一例として、方位センサー（加速度センサー）が用いられる。
姿勢検出手段１６によれば、図１に示すように筐体１１を床上や机上に起立させた状態において、矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動した際に、筐体１１の傾斜を検知して、検知信号を制御部１７に伝える。【００２７】
よって、筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を変化させる、いわゆる、筐体１１のジョイステック操作でアプリケーションを操作することが可能になる。
これにより、アプリケーションの基本操作を筐体１１のジョイステック操作で行うことができる。
具体的には、筐体１１のジョイステック操作で、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９として表示されている機構機の傾き、旋回や速度などを制御する。【００２８】
なお、姿勢検出手段１６として、角速度センサーを備えることで、筐体１１を軸回転させたときの動作を検出することも可能である。
角速度センサーを備えることで、筐体１１のジョイステック的な操作項目が増し、使い勝手の向上が図れる。【００２９】
この検知信号を、アプリケーションを操作するスイッチとして利用する。これにより、筐体１１を傾斜させるという直感的な操作性が得られるだけでなく、障害者や高齢者などの小さなボタンを押すことに困難さが生じる使用者にも適用が可能になる。【００３０】
なお、筐体１１は床上や机上に起立させた状態だけでなく、寝転がった使用者に対応させることも可能である。すなわち、筐体１１の横倒しを基準状態としてイニシャライズすることで、筐体１１を床上や机上に起立させた状態と同様に操作できる。【００３１】
入力部１９は、アプリケーションの少なくとも一部を操作するためのもので、一例として、天面１１Ｅの中央および底面１１Ｆの中央に上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂが設けられている。
この入力部１９は、筐体１１に隣り合う側面として、天面１１Ｅおよび底面１１Ｆに設けた例を示すが、その他の例として、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄに設けることも可能である。【００３２】
上押下ボタンスイッチ１９Ａは、親指２６Ａで押圧操作し、下押下ボタンスイッチ１９Ｂは、例えば床上や机上に起立させた状態で筐体１１を押し下げることで操作する。
入力部１９は、上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂの他に、例えば、スライドスイッチ、スライドパッド、引き金や感圧スイッチを用いることも可能である。【００３３】
ここで、第１実施形態においては便宜上、上押下ボタンスイッチ１９Ａを操作することで、アプリケーションの少なくとも一部の操作（具体的には、アプリケーションの細かな操作）を行うことにする。アプリケーションの細かな操作とは、アプリケーションの細かな機能を切り替えることなどをいう。
具体的には、上押下ボタンスイッチ１９Ａの操作で、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９として表示されている機構機から発砲させる。【００３４】
一方、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを操作することで、アプリケーションの少なくとも一部の操作（具体的には、アプリケーション開始や終了の操作）を行う。
この押下ボタンスイッチ１９Ｂは、筐体１１の上下動作の検出に用いることも可能である。上下動作の信号を制御部１７に伝えることで、アプリケーションの細かな機能を切り替える。【００３５】
このように、アプリケーションの少なくとも一部を操作する専用の入力部１９（上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）を設けることで、入力部１９を、アプリケーションの実施中に、操作しやすい位置、すなわちアプリケーションの操作を優先した所定位置に設けることが可能になる。
これにより、アプリケーションの細かな操作を入力部操作で行うことが可能になる。【００３６】
第１実施形態の携帯端末１０によれば、姿勢検出手段１６を設けることで、筐体１１のジョイステック操作が可能になり、かつアプリケーションの操作を優先した入力部１９を筐体１１の所定位置に設けることで、良好な操作性が得られる。【００３７】
つぎに、第１実施形態の携帯端末１０の動作を図３〜図４のフローチャートに基づいて説明する。なお、動作説明においては、アプリケーションとしてゲームを例示する。
まず、図３のフローチャートに基づいてゲーム開始から電話着信までの処理を説明する。
ＳＴ１０；使用者２５が手２６で筐体１１を握ったか否かを判断する。握らない場合ＳＴ１０に戻る。握った場合ＳＴ１０に進む。【００３８】
ＳＴ１１；ゲーム開始ボタンがＯＮか否かを判断する。ＯＦＦの場合ＳＴ１１に戻る。ＯＮの場合ＳＴ１２に進む。
ゲーム開始ボタンとして、下押下ボタンスイッチ１９Ｂが用いられる。すなわち、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを、例えば床上や机上に当てた状態で筐体１１を押し下げることでゲーム開始ボタンがＯＮになる。【００３９】
ＳＴ１２；ゲームを開始する。
すなわち、外部表示装置２２の表示部２３にゲームの映像２９として飛行機が表示される。
使用者は、映像２９を見ながら、筐体１１を矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動させたり、上押下ボタンスイッチ１９Ａを操作してゲームを行う。
なお、ゲームに連動して、筐体内に設けられたバイブ（振動部）３４が起動することで、臨場感が高められる。【００４０】
ＳＴ１３；電話着信有りか否かを判断する。着信なしの場合ＳＴ１４に進む。着信有りの場合ＳＴ１５に進む。
電話着信時に、バイブ（振動部）３４が起動することで使用者に知らせる。
なお、ゲーム中のバイブ３４の振動数と、電話着信時のバイブ３４の振動数は異ならせることが好ましい。
ＳＴ１４；ゲームを継続する。
ＳＴ１５；電話着信の処理を行う。【００４１】
つぎに、図４のフローチャートに基づいて電話着信時の処理を説明する。
ＳＴ１６；外部表示装置２２の表示部２３に電話着信をポップアップ表示（報知表示）２４する。
ＳＴ１７；通話するか否かを判断する。通話しない場合ＳＴ１８に進む。通話する場合ＳＴ２０に進む。
通話しない場合、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを、例えば床上や机上に当てた状態で筐体１１を押し下げた状態を継続する。
一方、通話する場合、筐体１１を持ち上げることで、下押下ボタンスイッチ１９Ｂをオフにする。【００４２】
ＳＴ１８；表示部２３からポップアップ表示２４を消去する。
ＳＴ１９；留守番処理を行う。
ＳＴ２０；外部表示装置２２のゲーム音声をＯＦＦ、あるいはゲーム音声を小さくする。
ＳＴ２１；外部表示装置２２から通話音声を出力する。
なお、外部表示装置２２にはマイクロフォンが設けられていないので、電話中の際には、筐体１１のマイクロフォン２７を使用する。【００４３】
ＳＴ２２；通話が終了したか否かを判断する。終了しない場合ＳＴ２２に戻る。終了した場合ＳＴ２３に進む。
ＳＴ２３；表示部２３からポップアップ表示２４を消去する。【００４４】
図３〜図４のフローチャートで説明したように、アプリケーションの起動中に音声通信が着信したとき、着信を使用者に報知するポップアップ表示（報知表示）を外部表示装置２２の表示部２３に表示する。使用者が着信を拒否する場合、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を自動的に行う。
よって、使用者が着信を拒否する場合には、アプリケーションを継続したままの状態で、留守番処理を行うことができる。【００４５】
一方、音声通話する場合には、アプリケーションの音量を自動的に調整する電話着信処理を行う。よって、使用者がアプリケーションの音量を調整する手間を省くことができ、音声通話に迅速に対応できる。
このように、留守番処理および電話着信処理を行うことで、携帯端末１０の使い勝手の向上が図れる。【００４６】
図３〜図４のフローチャートにおいて、ゲーム中に、電話が着信した際の処理について説明したが、メールやｗｅｂ閲覧も外部表示装置２２の表示部２３に小ウインドウを開いて同様に対応することができる。【００４７】
以下、第２〜第３実施形態を図５〜図２２に基づいて説明する。なお、第２〜第７実施形態において、第１実施形態の携帯端末１０と同一類似部材については同じ符号を付して説明を省略する。【００４８】
第２実施形態
図５に示す第２実施形態の携帯端末４０は、第１実施形態の筐体１１に代えて筐体４１を、連結部４２を介して折曲げ自在に構成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
すなわち、携帯端末４０の筐体４１は、上筐体４３および下筐体４４とを、連結部４２を介して開閉自在に連結することで折曲げ自在に構成したものである。【００４９】
上筐体４３は、略矩形状に形成され、内側面４３Ａに表示部１３を備える。
下筐体４４は、複数の操作キー１２Ａからなる操作部１２を備え、操作部１２の下方にマイクロフォン２７を備える。【００５０】
連結部４２は、互いに直交する第１、２の支持軸４２Ａ，４２Ｂを有し、第１、２の支持軸４２Ａ，４２Ｂで上下の筐体４３，４４を回動自在に連結する。
すなわち、連結部４２は、第１支持軸４２Ａを軸にして、上下の筐体４３，４４を折畳み状態と開放状態とに回動可能に支持し、かつ、第２支持軸４２Ｂを軸にして、上筐体４３を旋回可能に支持する。【００５１】
よって、図５に示すように、上筐体４３を下筐体４４に対して略９０°に折り曲げ、さらに傾斜させた状態に配置することで、表示部１３を使用者から目視しやすい位置に配置できる。
表示部１３に使用者から見た敵機４６を表示するとともに、外部表示装置２２の表示部２３に使用者２５の飛行機２９を表示する。【００５２】
これにより、表示部１３の敵機４６を見ながら手元で照準あわせができ、より一層良好な操作性が得られる。
さらに、第２実施形態の携帯端末４０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。【００５３】
第３実施形態
図６（Ａ），（Ｂ）に示す第３実施形態の携帯端末５０は、第１実施形態の筐体１１に代えて筐体５１を用いたもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
筐体５１は、横置きに配置した状態で、表面５１Ａに隣り合う一方の側面（側面）５１Ｂが上方に位置し、表面５１Ａに隣り合う他方の側面５１Ｃが下方に位置する。
一方の側面５１Ｂの両端部に、入力部１９（具体的には、押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）が設けられている。【００５４】
他方の側面５１Ｃは、中央５１Ｄに向かって先細状に形成されている。
他方の側面５１Ｃを中央５１Ｄに向かって先細状に形成することで、中央５１Ｄを床上や机上に載せた状態で、筐体５１の両端部をそれぞれ左右の手５３，５４で握って、例えば、矢印Ｅ−Ｆ方向にスイング移動することが可能である。【００５５】
携帯端末５０によれば、左右の手５３，５４で押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂをそれぞれ操作できるので、より一層良好な操作性が得られる。
さらに、第３実施形態の携帯端末５０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。【００５６】
変形例
図７（Ａ）〜（Ｃ）に変形例１〜３を示す。
図７（Ａ）に示す変形例１の携帯端末６０は、筐体６１の外周を楕円状に形成し、底部６１Ａを舟形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。【００５７】
筐体６１の外周を楕円状に形成することで握りやすくでき、底部６１Ａを舟形に形成することで、筐体６１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例１の携帯端末６０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。【００５８】
図７（Ｂ）に示す変形例２の携帯端末７０は、筐体７１の外周を楕円状に形成し、底部７１Ａをかまぼこ形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。【００５９】
筐体７１の外周を楕円状に形成することで握りやすくでき、底部７１Ａをかまぼこ形に形成することで、筐体７１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例２の携帯端末７０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。【００６０】
図７（Ｃ）に示す変形例３の携帯端末８０は、筐体８１の外周を円形状に形成した円筒体とし、底部８１Ａを円錐形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。【００６１】
筐体８１の外周を円形状に形成した円筒体とすることで握りやすくでき、底部８１Ａを円錐形に形成することで、筐体８１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例３の携帯端末８０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。【００６２】
本出願は、２００５年９月１４日出願の日本特許出願（特願2005-267192）に基づくものであり、それらの内容はここに参照として取り込まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、筐体の姿勢や姿勢変化を検出する姿勢検出手段を備え、姿勢検出手段から得た検出値に基づいてアプリケーションの映像を表示する携帯端末への適用に好適である。
【図１】
2007032407.tif 000002
【図２】
2007032407.tif 000003
【図３】
2007032407.tif 000004
【図４】
2007032407.tif 000005
【図５】
2007032407.tif 000006
【図６】
2007032407.tif 000007
【図７】
2007032407.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成19年1月10日(2007.1.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部および表示部が表面に設けられた筐体と、
前記筐体に収容されて外部装置と通信する通信部と、
前記筐体に収容されて前記筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段と、
前記通信部から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに前記表示部に前記アプリケーションの映像を表示させる制御部と、
前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部とを有し、
前記制御部が前記姿勢検出手段から得た検出値に基づいて前記アプリケーションを制御する携帯端末であって、
前記アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部を有し、
前記入力部が前記表面に隣り合う側面に設けられていることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記出力部から前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、
前記表示部の少なくともバックライトを消灯することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記通信部が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、
前記アプリケーションを起動中に前記音声通信が着信したとき、
前記出力部を介して前記アプリケーションの映像を表示する外部表示装置に前記着信を報知する報知表示をし、
使用者が前記着信に応答しない場合には自局メッセージを相手に送話した後に相手メッセージを録音する留守番処理を行い、
使用者が応答する場合には前記制御部が前記外部表示装置の音量を調整する着信処理を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の携帯端末。
【手続補正書】
【提出日】平成20年3月7日(2008.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部および表示部が表面に設けられた筐体と、
前記筐体に収容されて外部装置と通信する通信部と、
前記筐体に収容されて前記筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段と、
前記通信部から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに前記表示部に前記アプリケーションの映像を表示させる制御部と、
前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部とを有し、
前記制御部が前記姿勢検出手段から得た検出値に基づいて前記アプリケーションを制御する携帯端末であって、
前記アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部を有し、
前記入力部が前記表面に隣り合う側面に設けられていることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
前記出力部から前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、
前記表示部の少なくともバックライトを消灯することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末。
【請求項３】
前記通信部が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、
前記アプリケーションを起動中に前記音声通信が着信したとき、
前記出力部を介して前記アプリケーションの映像を表示する外部表示装置に前記着信を報知する報知表示をし、
使用者が前記着信に応答しない場合には自局メッセージを相手に送話した後に相手メッセージを録音する留守番処理を行い、
使用者が応答する場合には前記制御部が前記外部表示装置の音量を調整する着信処理を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の携帯端末。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体の姿勢や姿勢変化を検出する姿勢検出手段を備え、姿勢検出手段から得た検出値に基づいてアプリケーションの映像を表示する携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームなどのアプリケーションが動作可能な携帯端末が広く知られている。このような携帯端末は、あらかじめ筐体内の記憶部に格納されたアプリケーションや、インターネットなどを介してダウンロードしたアプリケーション、あるいはインターネットなどを介してリアルタイムで起動するアプリケーションを起動し、筐体に設けられた表示部にアプリケーションの映像を表示させるとともに、使用者が表示部を見ながら各種キーを備える操作部を操作することによりアプリケーションを操作する。
【０００３】
そして、近年では、携帯端末の筐体内に設けられた加速度センサーや角速度センサーなどにより筐体の姿勢や姿勢変化を検出し、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いる携帯端末が提案されている。
このような携帯端末によれば、筐体をジョイステックのように操作することにより、例えばフライトシミュレータなどのアプリケーションを直感的に操作できる（非特許文献１参照）。
【非特許文献１】日経ＢＰ社発行  日経エレクトロニクス（２００５年４月１１日号  日本）、５１ページ〜６０ページ“ケータイを皮切りにデジタル家電は振って操る”
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、非特許文献１では、アプリケーションの基本操作には筐体の姿勢や姿勢変化を検出して用いているが、細かな操作は既存の操作部を流用している。
このような操作部は、携帯端末としての操作性を優先して位置や操作形態が決定されているため、特定のアプリケーションに対する考慮がなされていず、良好な操作性に乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した従来の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いるとともに、アプリケーションの操作を優先した入力部を筐体の所定位置に設けることにより、良好な操作性が得られる携帯端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の携帯端末は、操作部および表示部が表面に設けられた筐体と、前記筐体に収容されて他局と通信可能な通信部と、前記筐体に収容されて前記筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段と、前記通信部から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに前記表示部に前記アプリケーションの映像を表示させる制御部と、前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部とを有し、前記制御部が前記姿勢検出手段から得た検出値に基づいて前記アプリケーションを制御する携帯端末であって、前記アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部を有し、前記入力部が前記表面に隣り合う側面に設けられていることを特徴とする。
【０００７】
筐体の姿勢および姿勢変化のうちの一方を変化させる、いわゆる、筐体のジョイステック操作でアプリケーションを操作する。これにより、アプリケーションの基本操作を筐体のジョイステック操作で行うことが可能になる。
【０００８】
さらに、表面に隣り合う側面に入力部を設け、入力部で、アプリケーションの少なくとも一部を操作する。アプリケーションの少なくとも一部を操作する専用の入力部を設けることで、入力部を、アプリケーションの実施中に、操作しやすい位置、すなわちアプリケーションの操作を優先した所定位置に設けることが可能になる。
これにより、アプリケーションの細かな操作を入力部操作で行うことが可能になる。
【０００９】
また、本発明は、前記出力部から前記アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、前記表示部の少なくともバックライトを消灯することを特徴とする。
【００１０】
ここで、表示部はバックライト（蛍光管）の消費電力が多きい。そこで、請求項２において、表示部のバックライトを消灯することで省電力化を図ることにした。
なお、表示部の液晶そのものは駆動していてもよく、あるいは、表示部の駆動を完全に停止することも可能である。
【００１１】
さらに、本発明は、前記通信部が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、前記アプリケーションを起動中に前記音声通信が着信したとき、前記出力部を介して前記アプリケーションの映像を表示する外部表示装置に前記着信を使用者に報知する報知表示を表示させ、前記使用者が前記着信を拒否する場合には自局メッセージを相手に送話した後に相手メッセージを録音する留守番処理を行い、前記使用者が音声通話する場合には前記制御部が前記外部表示装置の音量を調整する電話着信処理を行うことを特徴とする。
【００１２】
アプリケーションの起動中に音声通信が着信したとき、着信を使用者に報知する報知表示を外部表示装置に表示する。使用者が着信を拒否する場合、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を自動的に行う。
よって、使用者が着信を拒否する場合には、アプリケーションを継続したままの状態で、留守番処理を行うことができる。
【００１３】
一方、音声通話する場合には、アプリケーションの音量を制御部が自動的に調整する電話着信処理を行う。よって、使用者がアプリケーションの音量を調整する手間を省くことができ、音声通話に迅速に対応できる。
このように、留守番処理および電話着信処理を行うことで、使い勝手の向上が図れる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、筐体の姿勢や姿勢変化をアプリケーションの操作に用いるとともに、アプリケーションの操作を優先した入力部を筐体の所定位置に設けることにより、良好な操作性が得られるという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る携帯端末について、図面を参照して説明する。
図１、図２に示すように、第１実施形態の携帯端末１０は、操作部１２および表示部１３を備えた筐体１１と、筐体１１に収容されて他局と通信可能な通信部１４と、筐体１１が握られたことを検知する握着検出手段１５と、筐体１１に収容されて筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出する姿勢検出手段１６と、通信部１４から得た情報に基づいてアプリケーションを起動するとともに表示部１３にアプリケーションの映像を表示させる制御部１７と、アプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力可能な出力部１８と、アプリケーションの少なくとも一部を操作可能な入力部１９とを有し、制御部１７が姿勢検出手段１６や入力部１９から得た検出値に基づいてアプリケーションを制御するものである。
【００１６】
なお、通信部１４には、サーバ３１からの情報や電話交換機３２からの情報が基地局３３を介して伝えられる。基地局３３から通信部１４に伝える手段は、通常の電話回線や無線ＬＡＮなどがある。
サーバ３１からの情報は、オンラインゲームなどのデータ通信の情報である。電話交換機３２からの情報は、音声通信の情報である。
【００１７】
この携帯端末１０は、出力ケーブル２８を介して外部表示装置２２に接続することで、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９を映すことが可能で、かつ、外部表示装置２２から音声を出力する。
なお、実施形態においては、アプリケーションをゲームとし、ゲームの映像２９を飛行機とする。
【００１８】
さらに、携帯端末１０は、出力部１９からアプリケーションの映像データおよび音声データを外部出力しているときに、表示部１３の少なくともバックライト２１を消灯する。
表示部１３のバックライト２１を消灯することで省電力化を図ることができる。
なお、表示部１３の液晶そのものは駆動していてもよく、あるいは、表示部１３の駆動を完全に停止することも可能である。
【００１９】
加えて、携帯端末１０は、通信部１４が音声通信およびデータ通信を並行通信可能とされ、アプリケーションを起動中に音声通信が着信したとき、出力部１８を介してアプリケーションの映像を表示する外部表示装置２２に着信を使用者２５に報知するポップアップ表示（報知表示）２４を表示させ、使用者２５が着信を拒否する場合には、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を行い、使用者２５が音声通話する場合には制御部１７が外部表示装置２２の音量を調整する電話着信処理が行われる。
なお、前述したように、音声通信は、電話用交換機３２からの通信であり、データ通信は、サーバ３１からの通信である。
【００２０】
筐体１１は、略矩形状の表面１１Ａ、略矩形状の背面１１Ｂ、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄ、天面１１Ｅ、底面１１Ｆで略矩形体に形成されたものである。底面１１Ｆは、中央１１Ｇに向かって先細状に形成されている。
底面１１Ｆを中央１１Ｇに向かって先細状に形成することで、携帯端末１０を図１に示すように床上や机上に起立させた状態で、例えば、矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動することが可能である。
【００２１】
この筐体１１は、表面１１Ａの上半分に表示部１３が設けられ、下半分に操作部１２が設けられ、操作部１２の下方にマイクロフォン２７が設けられている。操作部１２は、多数のキー１２Ａが備えられている。
さらに、筐体１１の表面１１Ａに隣り合う天面（側面）１１Ｅおよび底面（側面）１１Ｆに、入力部１９（具体的には、上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）が設けられている。
【００２２】
握着検出手段１５は、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄ（左側面１１Ｃの握着検出手段１５は図示せず）に設けられ、使用者２５が手２６で筐体１１を握ったことを検知し、検出信号を制御部１７に伝える握着スイッチである。
制御部１７は、この検出信号に基づいて、ゲームなどのアプリケーションの開始時や終了時、あるいはゲームなどのアプリケーションが起動中であることを認識する。
【００２３】
この握着検出手段１５として、一例として、光センサーが用いられるが、その他の例として、押し圧センサーを用いることも可能である。
また、握着検出手段１５としての光センサーを、表示部や、操作部１２のキー１２Ａに設けることも可能である。
さらに、握着検出手段１５としての押し圧センサーを、筐体１１の表面および背面に設けることや、操作部１２のキー１２Ａに設けることも可能である。
【００２４】
姿勢検出手段１６は、筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を検出するもので、一例として、方位センサー（加速度センサー）が用いられる。
姿勢検出手段１６によれば、図１に示すように筐体１１を床上や机上に起立させた状態において、矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動した際に、筐体１１の傾斜を検知して、検知信号を制御部１７に伝える。
【００２５】
よって、筐体１１の姿勢および姿勢変化のうちの一方を変化させる、いわゆる、筐体１１のジョイステック操作でアプリケーションを操作することが可能になる。
これにより、アプリケーションの基本操作を筐体１１のジョイステック操作で行うことができる。
具体的には、筐体１１のジョイステック操作で、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９として表示されている機構機の傾き、旋回や速度などを制御する。
【００２６】
なお、姿勢検出手段１６として、角速度センサーを備えることで、筐体１１を軸回転させたときの動作を検出することも可能である。
角速度センサーを備えることで、筐体１１のジョイステック的な操作項目が増し、使い勝手の向上が図れる。
【００２７】
この検知信号を、アプリケーションを操作するスイッチとして利用する。これにより、筐体１１を傾斜させるという直感的な操作性が得られるだけでなく、障害者や高齢者などの小さなボタンを押すことに困難さが生じる使用者にも適用が可能になる。
【００２８】
なお、筐体１１は床上や机上に起立させた状態だけでなく、寝転がった使用者に対応させることも可能である。すなわち、筐体１１の横倒しを基準状態としてイニシャライズすることで、筐体１１を床上や机上に起立させた状態と同様に操作できる。
【００２９】
入力部１９は、アプリケーションの少なくとも一部を操作するためのもので、一例として、天面１１Ｅの中央および底面１１Ｆの中央に上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂが設けられている。
この入力部１９は、筐体１１に隣り合う側面として、天面１１Ｅおよび底面１１Ｆに設けた例を示すが、その他の例として、左右の側面１１Ｃ，１１Ｄに設けることも可能である。
【００３０】
上押下ボタンスイッチ１９Ａは、親指２６Ａで押圧操作し、下押下ボタンスイッチ１９Ｂは、例えば床上や机上に起立させた状態で筐体１１を押し下げることで操作する。
入力部１９は、上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂの他に、例えば、スライドスイッチ、スライドパッド、引き金や感圧スイッチを用いることも可能である。
【００３１】
ここで、第１実施形態においては便宜上、上押下ボタンスイッチ１９Ａを操作することで、アプリケーションの少なくとも一部の操作（具体的には、アプリケーションの細かな操作）を行うことにする。アプリケーションの細かな操作とは、アプリケーションの細かな機能を切り替えることなどをいう。
具体的には、上押下ボタンスイッチ１９Ａの操作で、外部表示装置２２の表示部２３に映像２９として表示されている機構機から発砲させる。
【００３２】
一方、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを操作することで、アプリケーションの少なくとも一部の操作（具体的には、アプリケーション開始や終了の操作）を行う。
この押下ボタンスイッチ１９Ｂは、筐体１１の上下動作の検出に用いることも可能である。上下動作の信号を制御部１７に伝えることで、アプリケーションの細かな機能を切り替える。
【００３３】
このように、アプリケーションの少なくとも一部を操作する専用の入力部１９（上下の押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）を設けることで、入力部１９を、アプリケーションの実施中に、操作しやすい位置、すなわちアプリケーションの操作を優先した所定位置に設けることが可能になる。
これにより、アプリケーションの細かな操作を入力部操作で行うことが可能になる。
【００３４】
第１実施形態の携帯端末１０によれば、姿勢検出手段１６を設けることで、筐体１１のジョイステック操作が可能になり、かつアプリケーションの操作を優先した入力部１９を筐体１１の所定位置に設けることで、良好な操作性が得られる。
【００３５】
つぎに、第１実施形態の携帯端末１０の動作を図３〜図４のフローチャートに基づいて説明する。なお、動作説明においては、アプリケーションとしてゲームを例示する。
まず、図３のフローチャートに基づいてゲーム開始から電話着信までの処理を説明する。
ＳＴ１０；使用者２５が手２６で筐体１１を握ったか否かを判断する。握らない場合ＳＴ１０に戻る。握った場合ＳＴ１０に進む。
【００３６】
ＳＴ１１；ゲーム開始ボタンがＯＮか否かを判断する。ＯＦＦの場合ＳＴ１１に戻る。ＯＮの場合ＳＴ１２に進む。
ゲーム開始ボタンとして、下押下ボタンスイッチ１９Ｂが用いられる。すなわち、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを、例えば床上や机上に当てた状態で筐体１１を押し下げることでゲーム開始ボタンがＯＮになる。
【００３７】
ＳＴ１２；ゲームを開始する。
すなわち、外部表示装置２２の表示部２３にゲームの映像２９として飛行機が表示される。
使用者は、映像２９を見ながら、筐体１１を矢印Ａ−Ｂ方向や矢印Ｃ−Ｄ方向にスイング移動させたり、上押下ボタンスイッチ１９Ａを操作してゲームを行う。
なお、ゲームに連動して、筐体内に設けられたバイブ（振動部）３４が起動することで、臨場感が高められる。
【００３８】
ＳＴ１３；電話着信有りか否かを判断する。着信なしの場合ＳＴ１４に進む。着信有りの場合ＳＴ１５に進む。
電話着信時に、バイブ（振動部）３４が起動することで使用者に知らせる。
なお、ゲーム中のバイブ３４の振動数と、電話着信時のバイブ３４の振動数は異ならせることが好ましい。
ＳＴ１４；ゲームを継続する。
ＳＴ１５；電話着信の処理を行う。
【００３９】
つぎに、図４のフローチャートに基づいて電話着信時の処理を説明する。
ＳＴ１６；外部表示装置２２の表示部２３に電話着信をポップアップ表示（報知表示）２４する。
ＳＴ１７；通話するか否かを判断する。通話しない場合ＳＴ１８に進む。通話する場合ＳＴ２０に進む。
通話しない場合、下押下ボタンスイッチ１９Ｂを、例えば床上や机上に当てた状態で筐体１１を押し下げた状態を継続する。
一方、通話する場合、筐体１１を持ち上げることで、下押下ボタンスイッチ１９Ｂをオフにする。
【００４０】
ＳＴ１８；表示部２３からポップアップ表示２４を消去する。
ＳＴ１９；留守番処理を行う。
ＳＴ２０；外部表示装置２２のゲーム音声をＯＦＦ、あるいはゲーム音声を小さくする。
ＳＴ２１；外部表示装置２２から通話音声を出力する。
なお、外部表示装置２２にはマイクロフォンが設けられていないので、電話中の際には、筐体１１のマイクロフォン２７を使用する。
【００４１】
ＳＴ２２；通話が終了したか否かを判断する。終了しない場合ＳＴ２２に戻る。終了した場合ＳＴ２３に進む。
ＳＴ２３；表示部２３からポップアップ表示２４を消去する。
【００４２】
図３〜図４のフローチャートで説明したように、アプリケーションの起動中に音声通信が着信したとき、着信を使用者に報知するポップアップ表示（報知表示）を外部表示装置２２の表示部２３に表示する。使用者が着信を拒否する場合、自局メッセージを相手に送話した後に、相手メッセージを録音する留守番処理を自動的に行う。
よって、使用者が着信を拒否する場合には、アプリケーションを継続したままの状態で、留守番処理を行うことができる。
【００４３】
一方、音声通話する場合には、アプリケーションの音量を自動的に調整する電話着信処理を行う。よって、使用者がアプリケーションの音量を調整する手間を省くことができ、音声通話に迅速に対応できる。
このように、留守番処理および電話着信処理を行うことで、携帯端末１０の使い勝手の向上が図れる。
【００４４】
図３〜図４のフローチャートにおいて、ゲーム中に、電話が着信した際の処理について説明したが、メールやｗｅｂ閲覧も外部表示装置２２の表示部２３に小ウインドウを開いて同様に対応することができる。
【００４５】
以下、第２〜第３実施形態を図５〜図２２に基づいて説明する。なお、第２〜第７実施形態において、第１実施形態の携帯端末１０と同一類似部材については同じ符号を付して説明を省略する。
【００４６】
第２実施形態
図５に示す第２実施形態の携帯端末４０は、第１実施形態の筐体１１に代えて筐体４１を、連結部４２を介して折曲げ自在に構成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
すなわち、携帯端末４０の筐体４１は、上筐体４３および下筐体４４とを、連結部４２を介して開閉自在に連結することで折曲げ自在に構成したものである。
【００４７】
上筐体４３は、略矩形状に形成され、内側面４３Ａに表示部１３を備える。
下筐体４４は、複数の操作キー１２Ａからなる操作部１２を備え、操作部１２の下方にマイクロフォン２７を備える。
【００４８】
連結部４２は、互いに直交する第１、２の支持軸４２Ａ，４２Ｂを有し、第１、２の支持軸４２Ａ，４２Ｂで上下の筐体４３，４４を回動自在に連結する。
すなわち、連結部４２は、第１支持軸４２Ａを軸にして、上下の筐体４３，４４を折畳み状態と開放状態とに回動可能に支持し、かつ、第２支持軸４２Ｂを軸にして、上筐体４３を旋回可能に支持する。
【００４９】
よって、図５に示すように、上筐体４３を下筐体４４に対して略９０°に折り曲げ、さらに傾斜させた状態に配置することで、表示部１３を使用者から目視しやすい位置に配置できる。
表示部１３に使用者から見た敵機４６を表示するとともに、外部表示装置２２の表示部２３に使用者２５の飛行機２９を表示する。
【００５０】
これにより、表示部１３の敵機４６を見ながら手元で照準あわせができ、より一層良好な操作性が得られる。
さらに、第２実施形態の携帯端末４０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。
【００５１】
第３実施形態
図６（Ａ），（Ｂ）に示す第３実施形態の携帯端末５０は、第１実施形態の筐体１１に代えて筐体５１を用いたもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
筐体５１は、横置きに配置した状態で、表面５１Ａに隣り合う一方の側面（側面）５１Ｂが上方に位置し、表面５１Ａに隣り合う他方の側面５１Ｃが下方に位置する。
一方の側面５１Ｂの両端部に、入力部１９（具体的には、押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ）が設けられている。
【００５２】
他方の側面５１Ｃは、中央５１Ｄに向かって先細状に形成されている。
他方の側面５１Ｃを中央５１Ｄに向かって先細状に形成することで、中央５１Ｄを床上や机上に載せた状態で、筐体５１の両端部をそれぞれ左右の手５３，５４で握って、例えば、矢印Ｅ−Ｆ方向にスイング移動することが可能である。
【００５３】
携帯端末５０によれば、左右の手５３，５４で押下ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂをそれぞれ操作できるので、より一層良好な操作性が得られる。
さらに、第３実施形態の携帯端末５０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。
【００５４】
変形例
図７（Ａ）〜（Ｃ）に変形例１〜３を示す。
図７（Ａ）に示す変形例１の携帯端末６０は、筐体６１の外周を楕円状に形成し、底部６１Ａを舟形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
【００５５】
筐体６１の外周を楕円状に形成することで握りやすくでき、底部６１Ａを舟形に形成することで、筐体６１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例１の携帯端末６０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。
【００５６】
図７（Ｂ）に示す変形例２の携帯端末７０は、筐体７１の外周を楕円状に形成し、底部７１Ａをかまぼこ形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
【００５７】
筐体７１の外周を楕円状に形成することで握りやすくでき、底部７１Ａをかまぼこ形に形成することで、筐体７１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例２の携帯端末７０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。
【００５８】
図７（Ｃ）に示す変形例３の携帯端末８０は、筐体８１の外周を円形状に形成した円筒体とし、底部８１Ａを円錐形に形成したもので、その他の構成は第１実施形態の携帯端末１０と同様である。
【００５９】
筐体８１の外周を円形状に形成した円筒体とすることで握りやすくでき、底部８１Ａを円錐形に形成することで、筐体８１を傾斜させやすくできる。
さらに、変形例３の携帯端末８０によれば、第１実施形態の携帯端末１０と同様の効果が得られる。
【００６０】
本出願は、２００５年９月１４日出願の日本特許出願（特願2005-267192）に基づくものであり、それらの内容はここに参照として取り込まれる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
本発明は、筐体の姿勢や姿勢変化を検出する姿勢検出手段を備え、姿勢検出手段から得た検出値に基づいてアプリケーションの映像を表示する携帯端末への適用に好適である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明に係る携帯端末の第１実施形態を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る携帯端末を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係る携帯端末のゲーム開始から電話着信までの処理を説明するフローチャートである。
【図４】第１実施形態に係る携帯端末の電話着信時の処理を説明するフローチャートである。
【図５】本発明に係る携帯端末の第２実施形態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は本発明に係る携帯端末の第３実施形態を示す斜視図、（Ｂ）は第３実施形態に係る携帯端末の使用例を説明する図である。
【図７】（Ａ）は本発明に係る携帯端末の変形例１を示す斜視図、（Ｂ）は本発明に係る携帯端末の変形例２を示す斜視図、（Ｃ）は本発明に係る携帯端末の変形例３を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６３】
１０，４０，５０，６０，７０，８０  携帯端末
１１，４１，５１，６１，７１，８１  筐体
１１Ａ  筐体の表面
１１Ｅ  天面（表面に隣り合う側面）
１１Ｆ  底面（表面に隣り合う側面）
１２Ａ  キー
１２  操作部
１３  表示部
１４  通信部
１６  姿勢検出手段
１７  制御部
１８  出力部
１９  入力部
２１  バックライト
２９  アプリケーションの映像
２２  外部表示装置
２５  使用者
２４  ポップアップ表示（報知表示）
５１Ｂ  一方の側面（表面に隣り合う側面）
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2007032407.tif 000009
【図２】
2007032407.tif 000010
【図３】
2007032407.tif 000011
【図４】
2007032407.tif 000012
【図５】
2007032407.tif 000013
【図６】
2007032407.tif 000014
【図７】
2007032407.tif 000015
【国際調査報告】
2007032407.tif 000016
2007032407.tif 000017
2007032407.tif 000018
2007032407.tif 000019