【手続補正書】
【提出日】平成18年11月30日(2006.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号の処理方法であって、
第１チャネル・オーディオ信号を受け取るステップと、
前記第１オーディオ・チャネル信号を、第１チャネル第１スペクトル部分と第１チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
１でも０でもない第１伝達関数によって表される第１プロセスによる、前記第１チャネル信号第１スペクトル部分の第１処理によって、第１チャネル第１処理信号を発生するステップと、
前記第１伝達関数とは異なる第２伝達関数によって表される第２プロセスによる、前記第１チャネル第１スペクトル部分の第２処理によって、第１チャネル第２処理信号を発生するステップと、
前記第１チャネル第１処理信号と前記第１チャネル第２スペクトル部分とを合成して、第１チャネル第１合成信号を発生するステップと、
第１電気音響変換器によって、前記第１合成信号を変換するステップと、
前記第１チャネル第２処理信号と、前記第１チャネル第２スペクトル部分とを合成し、第１チャネル第２合成信号を発生するステップと、
第２電気音響変換器によって、前記第２合成信号を変換するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
請求項１記載のオーディオ信号処理方法において、前記第１伝達関数は、前記第１チャネル第１スペクトル部分を遅延させて、前記第１チャネル第１処理信号を、前記第１チャネル第２処理信号に対して、時間的に遅延させることを含み、前記第１伝達関数は、前記第１チャネル・オーディオ信号第１スペクトル部分の極性を反転し、前記第１チャネル第１処理信号の極性が、前記第１チャネル第２処理信号に対して反転されるようにすることを含む、オーディオ信号処理方法。
【請求項３】
請求項２記載のオーディオ信号処理方法において、前記第１伝達関数および前記第２伝達関数は、頭部伝達関数から成る、オーディオ信号処理方法。
【請求項４】
請求項１記載のオーディオ信号処理方法であって、更に、
第２チャネル・オーディオ信号を受け取るステップと、
前記第２チャネルオーディオ信号を、第２チャネル第１スペクトル部分と第２チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
１でも０でもない第３伝達関数によって表される第１処理に応じて前記第２チャネル第１スペクトル部分を処理して、第２チャネル第１処理信号を発生するステップと、
前記第３伝達関数とは異なる第４伝達関数によって表される第２処理に応じて前記第２チャネル・オーディオ信号第１スペクトル部分を処理して、第２チャネル第２処理信号を発生するステップと、
前記第２チャネル第１処理信号と前記第２チャネル第２スペクトル部分とを合成して、第２チャネル第１合成信号を発生するステップと、
第３電気音響変換器によって、前記第２チャネル第１合成信号を変換するステップと、
前記第２チャネルオーディオ第２処理信号と前記第２チャネル第２スペクトル部分とを合成して、第２チャネル第２合成信号を発生するステップと、
第４電気音響変換器によって、前記第２チャネル第２合成信号を変換するステップと、
を含むオーディオ信号処理方法。
【請求項５】
請求項４記載のオーディオ信号処理方法において、前記第３伝達関数は、前記第２チャネル第１スペクトル部分を遅延させて、前記第２チャネル第１処理信号を、前記第２チャネル第２処理信号に対して時間的に遅延させることを含み、前記第３伝達関数は、前記第２チャネル第１スペクトル部分の極性を反転させ、前記第２チャネル第１処理信号の極性が、前記第２チャネル第２処理信号に対して反転させるようにすることを含む、オーディオ信号処理方法。
【請求項６】
請求項５記載のオーディオ信号処理方法において、前記第３伝達関数および前記第４伝達関数は、頭部伝達関数から成る、オーディオ信号処理方法。
【請求項７】
マルチチャネル・オーディオ信号の処理方法であって、
第１オーディオ・チャネル信号ストリームを、第１チャネル第１スペクトル部分と第１チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
第２オーディオ・チャネル信号ストリームを、第２チャネル第１スペクトル部分と第２チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
１でも０でもない第１伝達関数によって表される第１プロセスに応じて前記第１チャネル信号第１スペクトル部分を処理し、第１処理信号を発生するステップと、
前記第１伝達関数とは異なる第２伝達関数によって表される第２プロセスに応じて前記第１オーディオ・チャネル信号第１スペクトル部分を処理して、第２処理信号を発生するステップと、
１でも０でもない第３伝達関数によって表される第３プロセスに応じて前記第２チャネル第１スペクトル部分を処理して、第３処理信号を発生するステップと、
前記第３伝達関数とは異なる第４伝達関数によって表される第４プロセスに応じて前記第２チャネル信号第１スペクトル部分を処理して、第４処理信号を発生するステップと、
前記第１チャネル第２スペクトル部分と前記第２チャネル第２スペクトル部分とを合成して、合成第１チャネル第２スペクトル部分を発生するステップと、
第１電気音響変換器によって、前記第１チャネル合成第２スペクトル部分と、前記第１チャネル第１処理信号、前記第１チャネル第２処理信号、前記第１チャネル第３処理信号、および前記第１チャネル第４処理信号の１つとを変換するステップと、
を含むマルチチャネル・オーディオ信号の処理方法。
【請求項８】
請求項７記載のマルチチャネル・オーディオ信号ストリームの処理方法であって、更に、第２電気音響変換器によって、前記第１チャネル合成第２スペクトル部分と、前記第１処理信号、前記第２処理信号、前記第３処理信号および前記第４処理信号の内第２のものとを変換するステップを含む、マルチチャネル・オーディオ信号ストリームの処理方法。
【請求項９】
請求項８記載のマルチチャネル・オーディオ信号の処理方法において、前記第１および第２チャネルは、左チャネルおよび右チャネルであり、前記第１および第２電気音響変換器を聴取者の前方に配置し、前記方法は、更に、
第３オーディオ・チャネル信号を第３チャネル第１スペクトル部分と第３チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
第４オーディオ・チャネル信号を第４チャネル第１スペクトル部分と第４チャネル第２スペクトル部分とに分離するステップと、
１でも０でもない第５伝達関数によって表される第５プロセスに応じて前記第３オーディオチャネル信号第１スペクトル部分を処理して、第５処理信号を発生するステップと、
前記第５伝達関数とは異なる伝達関数によって表される第６プロセスに応じて前記第３チャネル第１スペクトル部分を処理して、第６処理信号を発生するステップと、
１でも０でもない第７伝達関数によって表される第７プロセスに応じて前記第４チャネル第１スペクトル部分を処理して、第７処理信号を発生するステップと、
前記第７伝達関数とは異なる伝達関数によって表される第８処理に応じて前記第４オーディオ・チャネル第１スペクトル部分を処理して、第８処理信号を発生するステップと、
前記第３オーディオチャネル第２スペクトル部分と前記第４オーディオ・チャネル第２スペクトル部分とを合成して、第２合成第２スペクトル部分を発生するステップと、
前記聴取者の背後に配置した第３電気音響変換器によって、前記第２合成第２スペクトル部分と、前記第５処理信号、前記第６処理信号、前記第７処理信号および前記第８処理信号の１つとを変換するステップと、
を含むマルチチャネル・オーディオ信号の処理方法。
【請求項１０】
請求項７記載のマルチチャネル・オーディオ信号の処理方法において、前記第１オーディオ・チャネル第１スペクトル部分を処理するステップは、減衰、増幅、遅延、および等化から成るプロセス群の少なくとも１つを含む、マルチチャネル・オーディオ信号の処理方法。
【請求項１１】
電気音響デバイスであって、
第１指向性アレイであって、第１電気音響変換器と第２電気音響変換器とを備え、前記第１および第２電気音響変換器が、各々、第１放射面と第２放射面とを備えている、第１指向性アレイと、
内部および外面を有する低周波増強構造と、
を備え、
前記第１電気音響変換器の第１放射面および前記第２電気音響デバイスの第１放射面が周囲環境に面し、前記第１電気音響変換器の第２放射面および前記第２電気音響変換器の第２放射面が、前記低周波増強構造の内部に面するように、前記電気音響デバイスを構成配置した、電気音響デバイス。
【請求項１２】
請求項１１記載の電気音響デバイスであって、更に、
第２指向性アレイであって、第３電気音響変換器と第４電気音響変換器とを備え、前記第３および第４電気音響変換器が、各々、第１放射面と第２放射面とを備えている、第２指向性アレイを備えており、
前記第３電気音響変換器の第１放射面および前記第４電気音響デバイスの第１放射面が周囲環境に面し、前記第３電気音響変換器の第２放射面および前記第４電気音響変換器の第２放射面が、前記低周波増強構造の内部に面するように、前記電気音響デバイスを構成配置した、電気音響デバイス。
【請求項１３】
請求項１１記載の電気音響デバイスにおいて、前記低周波増強デバイスが、音響導波路およびポート付エンクロージャの一方から成る、電気音響デバイス。
【請求項１４】
マルチチャネル・オーディオ・システムの動作方法であって、前記マルチチャネル・オーディオ・システムが、第１および第２電気音響変換器と、音響導波路とを備えており、前記方法が、
前記第１変換器の第１放射面および前記第２変換器の第１放射面が、前記音響導波路内に音波を放射するように、前記第１変換器および前記第２変換器を前記導波路内の分離した位置に配置するステップと、
第１チャネル信号を、第１チャネル高周波オーディオ信号と第１チャネル低周波オーディオ信号とに分離するステップと、
第２チャネル信号を、第２チャネル高周波オーディオ信号と第２チャネル低周波オーディオ信号とに分離するステップと、
前記第１チャネル低周波オーディオ信号と前記第２チャネル低周波オーディオ信号とを合成し、共通低周波オーディオ信号を形成するステップと、
前記共通低周波オーディオ信号を前記第１変換器および前記第２変換器に伝送するステップと、
前記第１チャネル高周波オーディオ信号を前記第１変換器に伝送するステップと、
前記第２チャネル高周波オーディオ信号を前記第２変換器に伝送するステップと、
前記第１変換器によって、前記第１チャネル高周波信号および前記共通低周波オーディオ信号に対応する音波を前記導波路内に放射するステップと、
前記第２変換器によって、前記第２チャネル高周波信号および前記共通低周波オーディオ信号に対応する音波を前記導波路内に放射するステップと、
を含むマルチチャネル・オーディオ・システムの動作方法。
【請求項１５】
請求項１４記載のオーディオ・システムの動作方法において、前記音響導波路が有効長を有し、前記配置するステップは、前記第１変換器が、前記有効長に実質的に等しい波長を有する第１音波を前記導波路内に放射するとき、前記第２変換変換器が第２音波を前記導波路内に放射し、前記第２音波が前記第１音波に対して実質的に反対の位相を有するように、前記第１変換器を配置するステップから成る、オーディオ・システムの動作方法。
【請求項１６】
請求項１５記載のオーディオ・システムの動作方法において、前記第１変換器の第２放射面が、前記導波路を含まない直接経路によって、音波を外部環境に放射するように、前記第１変換器を配置する、オーディオ・システムの動作方法。
【請求項１７】
第１および第２ラウドスピーカ・アレイ・システムと、第１および第２オーディオ・チャネルとを有するオーディオ・システムを有するマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法であって、前記第１および第２オーディオ・チャネルが、各々、高周波部分と低周波部分とを有し、前記マルチメディア・エンターテインメント機器が付随する聴取空間を含み、前記方法が、
前記第１ラウドスピーカ・アレイによって、前記第１オーディオ・チャネルの高周波部分に対応する音波を、前記聴取空間に向けて指向的に放射するステップと、
前記第２ラウドスピーカ・アレイによって、前記第２オーディオ・チャネルの高周波部分に対応する音波を、前記聴取空間に向けて指向的に放射するステップと、
前記第１ラウドスピーカ・アレイおよび前記第２ラウドスピーカ・アレイによって、前記第１チャネルの低周波部分および前記第２チャネルの低周波部分を無指向的に放射するステップと、
を含むマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法。
【請求項１８】
請求項１７記載のマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法において、前記マルチメディア・エンターテインメント機器がビデオ・ゲームであるマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法。
【請求項１９】
請求項１７記載のマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法において、前記マルチメディア・エンターテインメント機器がギャンブル・マシンであるマルチメディア・エンターテインメント機器の動作方法。
【請求項２０】
エンターテインメント・エリアであって、
オーディオ・システムを備えた第１マルチメディア・エンターテインメント機器であって、前記オーディオ・システムが、第１オーディオ・チャネルと第２オーディオ・チャネルとを備え、前記第１オーディオ・チャネルおよび前記第２オーディオ・チャネルが、各々、高周波部分と低周波部分とから成り、前記第１マルチメディア・エンターテインメント機器が、第１ラウドスピーカ・アレイと第２ラウドスピーカ・アレイとを備え、前記エンターテインメント・エリアが、前記第１マルチメディア・エンターテインメント機器に付随する聴取空間を含む、第１マルチメディア・エンターテインメント機器と、
オーディオ・システムを備えた第２マルチメディア・エンターテインメント機器であって、前記オーディオ・システムが、第１オーディオ・チャネルと第２オーディオ・チャネルとを備え、前記第１オーディオ・チャネルおよび前記第２オーディオ・チャネルが、各々、高周波部分と低周波部分とから成り、前記第２マルチメディア・エンターテインメント機器が、第１ラウドスピーカ・アレイと第２ラウドスピーカ・アレイとを備え、前記エンターテインメント・エリアが、前記第２マルチメディア・エンターテインメント機器に付随する聴取空間を含む、第２マルチメディア・エンターテインメント機器と、
を備え、
前記第１マルチメディア・エンターテインメント機器および前記第２マルチメディア・エンターテインメント機器が、共通の聴取領域内にあり、
前記第１マルチメディア・エンターテインメント機器は、前記第１デバイスの第１チャネル高周波部分および前記第１デバイスの第２チャネル高周波部分に対応する音波を直接放射し、前記第１デバイスの第１チャネル高周波部分に対応する前記音波および前記第１デバイスの第２チャネル高周波部分に対応する前記音波が、前記第１デバイスに付随する前記聴取空間においては、前記第２デバイスに付随する前記聴取空間におけるよりも顕著に聴取可能となるように構成配置されており、
前記第２マルチメディア・エンターテインメント機器は、前記第２デバイスの第１チャネル高周波部分および前記第２デバイスの第２チャネル高周波部分に対応する音波を直接放射し、前記第２デバイスの第１チャネル高周波部分および前記第２デバイスの第２チャネル高周波部分に対応する前記音波が、前記第２デバイスに付随する前記聴取空間においては、前記第１デバイスに付随する前記聴取空間におけるよりも顕著に聴取可能となるように構成配置されている、
エンターテインメント・エリア。
【請求項２１】
請求項２０記載のエンターテインメント・エリアにおいて、前記エンターテインメント・エリアはギャンブル・カジノであり、前記第１および第２マルチメディア・エンターテインメント機器はギャンブル機器である、エンターテインメント・エリア。
【請求項２２】
請求項２１記載のエンターテインメント・エリアであって、更に、制御装置を備えており、前記ギャンブル機器を互いに、そして前記制御装置と共にネットワークに組み込み、前記第１マルチメディア・ギャンブル機器および前記第２マルチメディア・ギャンブル機器を前記制御装置から制御可能にした、エンターテインメント・エリア。
【請求項２３】
請求項２０記載のエンターテインメント・エリアであって、更に、制御装置を備えており、前記第１および第２マルチメディア・エンターテインメント機器を互いに、そして前記制御装置と共にネットワークに組み込み、前記第１マルチメディア・エンターテインメント機器および前記第２マルチメディア・ギャンブル機器を前記制御装置から制御可能にした、エンターテインメント・エリア。
【請求項２４】
第１オーディオ信号および第２オーディオ信号に対応する音波を放射するオーディオ・システムであって、該オーディオ・システムが、指向性放射パターンの優先度を示すインディケータを含み、該インディケータが少なくとも２つの状態を有し、前記オーディオ・システムが、
前記インディケータを検出する検出器と、
複数の指向性放射パターンで音波を放射する指向性アレイと、
を備えており、
第１インディケータ状態の検出時に、第１指向性放射パターンに応じて音響エネルギを放射し、第２インディケータ状態の検出時に、前記第２指向性放射パターンに応じて音響エネルギを放射するように、前記指向性アレイを構成配置した、オーディオ・システム。
【請求項２５】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記インディケータが、第１オーディオ・チャネルと第２オーディオ・チャネルの相対的位相から成る、オーディオ・システム。
【請求項２６】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記インディケータが、信号振幅の絶対値から成る、オーディオ・システム。
【請求項２７】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記指向性パターンは、前記第１指向性放射パターンと前記第２指向性放射パターンとの間で連続的に可変である、オーディオ・システム。
【請求項２８】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記指向性放射パターンは、前記第１指向性放射パターンと前記第２指向性放射パターンとの間でインクリメント的に可変である、オーディオ・システム。
【請求項２９】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記第１放射パターンに応じて、第２方向よりも第１方向に、前記第１信号に対応する音響エネルギを多く放射するように、前記指向性アレイを構成配置し、前記第２放射パターンに応じて、前記第１方向よりも前記第２方向に、前記第１信号に対応する音響エネルギを多く放射するように、前記指向性アレイを構成配置した、オーディオ・システム。
【請求項３０】
請求項２９記載のオーディオ・システムにおいて、前記第１信号はオーディオ・チャネル信号から成り、前記第２信号は時間遅延した前記オーディオ・チャネル信号から成る、オーディオ・システム。
【請求項３１】
請求項２９記載のオーディオ・システムにおいて、前記指向性アレイは、前記第１指向性パターンに応じて、前記第１方向よりも第２方向に、前記第２信号に対応する音響エネルギを多く放射し、前記第２放射パターンに応じて、前記第２方向よりも前記第１方向に、前記第２チャネル信号に対応する音響エネルギを多く放射するように、前記指向性アレイを構成配置した、オーディオ・システム。
【請求項３２】
請求項３１記載のオーディオ・システムにおいて、前記第１信号はオーディオ・チャネル信号から成り、前記第２信号は、時間遅延した前記オーディオ・チャネル信号から成る、オーディオ・システム。
【請求項３３】
請求項２４記載のオーディオ・システムにおいて、前記第１指向性パターンは第１方向に指向性があり、前記第２指向性パターンは実質的に無指向性である、オーディオ・システム。
【請求項３４】
オーディオ信号を動的に等化する方法であって、
オーディオ信号を供給するステップと、
可変係数Ｇ（０＜Ｇ＜１）による前記オーディオ信号の第１減衰によって、第１減衰信号を発生するステップと、
可変係数１−Ｇによる前記オーディオ信号の第２減衰によって、第２減衰信号を発生するステップと、
前記第１減衰信号を等化し、等化第１減衰信号を発生するステップと、
前記等化第１減衰信号を前記第２減衰信号と合成し、出力信号を発生するステップと、
を含む方法。
【請求項３５】
請求項３４記載のオーディオ信号を動的に等化する方法において、前記第２減衰ステップは、
前記第１減衰オーディオ信号および前記第１オーディオ信号を差分的に合成して、前記第２減衰信号を発生するステップを含む方法。
【請求項３６】
請求項３４記載のオーディオ信号を動的に等化する方法において、前記オーディオ信号は、圧縮オーディオ信号であり、前記信号を供給するステップは、
入力オーディオ信号の振幅に応答する係数Ｃによって、前記入力オーディオ信号を減衰して、減衰入力オーディオ信号を発生するステップと、
利得Ｋ２を前記減衰入力オーディオ信号に適用して、前記圧縮オーディオ信号を発生するステップと、
を含む方法。
【請求項３７】
請求項３６記載のオーディオ信号を等化する方法において、
前記係数Ｃの値は、前記入力オーディオ信号の振幅の絶対値に応答する、方法。
【請求項３８】
請求項３７記載のオーディオ信号を等化する方法において、前記係数Ｇの値は、前記係数Ｃの前記値に応答する、方法。
【請求項３９】
請求項３４記載のオーディオ信号を等化する方法において、前記係数Ｇの値は、前記オーディオ信号の振幅に応答する、方法。
【請求項４０】
オーディオ信号をクリップし、クリップ後処理を行う方法であって、
オーディオ信号をクリップし、クリップ・オーディオ信号を発生するステップと、
第１フィルタによって前記オーディオ信号をフィルタリングして、濾波非クリップ・オーディオ信号を発生するステップと、
第２フィルタによって、前記クリップ・オーディオ信号をフィルタリングして、濾波クリップ・オーディオ信号を発生するステップと、
前記濾波クリップ・オーディオ信号と前記クリップ・オーディオ信号とを差分的に合成して、差分的合成オーディオ信号を発生するステップと、
前記濾波非クリップ・オーディオ信号と前記差分的合成オーディオ信号とを合成して、出力信号を発生するステップと、
を含む方法。
【請求項４１】
請求項４０記載のオーディオ信号をクリップする方法において、前記第１フィルタはノッチ・フィルタである方法。
【請求項４２】
請求項４１記載のオーディオ信号をクリップする方法において、前記第２フィルタはノッチ・フィルタである方法。
【請求項４３】
請求項４２記載のオーディオ信号をクリップする方法において、前記第１フィルタおよび前記第２フィルタは、実質的に同じノッチ周波数を有する、方法。
【請求項４４】
サウンド放射パターンの指向性を制御する方法であって、
オーディオ信号を第１減衰器、時間遅延、および第１加算器に供給するステップと、
前記第１減衰器を用いた、可変係数Ｇ（０＜Ｇ＜１）による前記オーディオ信号の第１減衰によって、第１可変減衰オーディオ信号を発生するステップと、
可変係数（１−Ｇ）による前記オーディオ信号の第２減衰によって、第２可変減衰オーディオ信号を発生するステップと、
前記第１オーディオ信号を時間遅延し、遅延オーディオ信号を発生するステップと、
可変係数Ｈによる前記遅延オーディオ信号の第３減衰によって、第１可変減衰遅延オーディオ信号を発生するステップと、
可変係数（１−Ｈ）による第４減衰によって、第２可変減衰遅延オーディオ信号を発生するステップと、
前記第１可変減衰オーディオ信号を前記第２可変減衰遅延オーディオ信号と合成し、第１変換可能オーディオ信号を発生するステップと、
前記第２可変減衰オーディオ信号を前記第１可変減衰遅延オーディオ信号と合成し、第２変換可能オーディオ信号を発生するステップと、
を含む方法。
【請求項４５】
請求項４４記載のサウンド放射パターンの指向性を制御する方法において、前記第２減衰ステップは、
前記第１可変減衰オーディオ信号および前記入力オーディオ信号を差分的に合成して、前記第２可変減衰オーディオ信号を発生するステップを含む、方法。
【請求項４６】
請求項４５記載のサウンド放射パターンの指向性を制御する方法において、前記第４減衰ステップは、
前記第１可変減衰遅延オーディオ信号を前記遅延オーディオ信号と差分的に合成して、前記第２減衰遅延オーディオ信号を発生するステップを含む、方法。
【請求項４７】
請求項４６記載のサウンド放射パターンの指向性を制御する方法において、Ｇ＝Ｈである方法。
【請求項４８】
請求項４７記載のサウンド放射パターンの指向性を制御する方法において、Ｇは、
【数１】
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であり、ここで、Ｌは第１チャネル・オーディオ信号の振幅であり、Ｒは第２チャネル・オーディオ信号の振幅である、方法。
【請求項４９】
ギャンブル機器であって、
付随する聴取空間と、
オーディオ・システムと、
を備え、前記オーディオ・システムが、複数の変換器から成る指向性ラウドスピーカ・アレイを備えており、前記複数の変換器の内第１変換器が第１方向において放射する音波が強め合うように合成し、第２方向において弱め合うように合成し、前記第１方向が前記聴取空間に向かう、ギャンブル機器。