【手続補正書】
【提出日】平成19年3月28日(2007.3.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、当該表示手段に関連して設けられるタッチパネルとを備えたゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサに、
タッチ入力によるタッチ位置の位置データを検出するタッチ入力検出ステップ、
プレイヤがタッチすべきタッチ画像を生成して前記表示手段に表示するタッチ画像表示ステップ、
前記タッチ画像に関連してタッチすべき位置を前記タッチパネルに設定するタッチ位置設定ステップ、
前記タッチ画像をタッチすべき第１タイミングを示す第１タイミングデータを検出する第１タイミング検出ステップ、
前記タッチ入力検出ステップによって位置データを検出したとき、第２タイミングを示す第２タイミングデータを検出する第２タイミング検出ステップ、
前記第１タイミングデータと前記第２タイミングデータとから、前記第１タイミングと前記第２タイミングとの差分を検出するタイミング差分検出ステップ、
前記タッチ入力検出ステップによって検出された位置データと、前記タッチ位置設定ステップによって設定されたタッチすべき位置の位置データとから、タッチ位置がタッチすべき位置を指示しているか否かを判別するタッチ位置判別ステップ、
前記タイミング差分検出ステップの検出結果と前記タッチ位置判別ステップの判別結果とに応じてタッチ入力の評価を行うタッチ評価ステップ、および
他のゲーム装置との間でデータ通信を実行する通信ステップを実行させ、
前記通信ステップは、前記他のゲーム装置のプレイヤとの間で対戦プレイをするとき、前記タッチ評価ステップの評価結果に応じて、当該他のゲーム装置の表示手段に表示されている画像を変化させるための攻撃データを当該他のゲーム装置に送信する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記タッチ画像表示ステップは、前記第１タイミングを前記タッチ画像に関連して可視表示する、第１タイミング表示ステップを含む、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
少なくとも前記タッチ評価ステップの評価結果に応じて、前記タッチ画像の表示を変化させるタッチ画像表示変化ステップをさらに実行させる、請求項１または２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記タッチ画像表示変化ステップは、前記タッチ画像の表示位置を変化させる、請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記タッチ画像表示変化ステップは、前記タッチ画像の大きさを変化させる、請求項３または４記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記タッチ画像変化ステップは、前記通信ステップによって他のゲーム装置から前記攻撃データを受信したとき、前記タッチ画像の表示を変化させる、請求項３ないし５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記タッチ画像表示ステップは、３次元図形のレンダリング処理と２次元画像への視点変換処理とを含む３次元グラフィックスの手法に基づいて前記タッチ画像を生成し、
前記タッチ画像表示変化ステップは、少なくとも前記タッチ評価ステップの評価に応じて、前記視点変換処理における視点位置を変更する、請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記タッチ評価ステップの評価結果に応じて、前記タッチ画像の表示を変化させる期間を設定する変化期間設定ステップをさらに実行させ、
前記タッチ画像表示変化ステップは、前記変化期間設定ステップによって設定された期間において、前記タッチ画像の表示を変化させる、請求項３記載のゲームプログラム。
【請求項９】
ゲーム処理開始からの経過時間をカウントする時間カウントステップ、
音楽を演奏する音楽演奏ステップ、および
前記時間カウントステップによってカウントされる経過時間が前記音楽演奏ステップよって演奏される音楽の演奏時間から遅れているとき、前記経過時間を前記演奏時間に一致させるように同期を取る同期ステップを前記プロセサにさらに実行させる、請求項１ないし８のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
表示手段と、当該表示手段に関連して設けられるタッチパネルとを備えたゲーム装置であって、
タッチ入力によるタッチ位置の位置データを検出するタッチ入力検出手段、
プレイヤがタッチすべきタッチ画像を生成して前記表示手段に表示するタッチ画像表示手段、
前記タッチ画像の関連してタッチすべき位置を前記タッチパネルに設定するタッチ位置設定手段、
前記タッチ画像をタッチすべき第１タイミングを示す第１タイミングデータを検出する第１タイミング検出手段、
前記タッチ入力検出手段によって位置データを検出したとき、第２タイミングを示す第２タイミングデータを検出する第２タイミング検出手段、
前記第１タイミングデータと前記第２タイミングデータとから、前記第１タイミングと前記第２タイミングとの差分を検出するタイミング差分検出手段、
前記タッチ入力検出手段によって検出された位置データと、前記タッチ位置設定手段によって設定されたタッチすべき位置の位置データとから、タッチ位置がタッチすべき位置を指示しているか否かを判別するタッチ位置判別手段、
前記タイミング差分検出手段の検出結果と前記タッチ位置判別手段の判別結果とに応じてタッチ入力の評価を行うタッチ評価手段、および
他のゲーム装置との間でデータ通信を実行する通信手段を備え、
前記通信手段は、前記他のゲーム装置のプレイヤとの間で対戦プレイするとき、前記タッチ評価結果に応じて、当該他のゲーム装置の表示手段に表示されている画像を変化させるための攻撃データを当該他のゲーム装置に送信する、ゲーム装置。
【請求項１１】
前記タッチ画像表示手段は、前記第１タイミングを前記タッチ画像に関連して可視表示する、第１タイミング表示手段を含む、請求項１０記載のゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１の発明は、表示手段と、当該表示手段に関連して設けられるタッチパネルとを備えたゲーム装置のゲームプログラムであって、ゲーム装置のプロセサに、タッチ入力検出ステップ、タッチ画像表示ステップ、タッチ位置設定ステップ、タイミング画像表示ステップ、第１タイミング検出ステップ、第２タイミング検出ステップ、タイミング差分検出ステップ、タッチ位置判別ステップ、タッチ評価ステップ、および通信ステップを実行させる。タッチ入力検出ステップは、タッチ入力によるタッチ位置の位置データを検出する。タッチ画像表示ステップは、プレイヤがタッチすべきタッチ画像を生成して表示手段に表示する。タッチ位置設定ステップは、タッチ画像に関連してタッチすべき位置をタッチパネルに設定する。タイミング画像表示ステップは、タッチ画像に相似する形状であってタッチ画像に一致するようにその大きさを一定時間毎に変化されるタイミング画像を表示手段に表示する。第１タイミング検出ステップは、タイミング画像がタッチ画像に一致したときを当該タッチ画像をタッチすべきタイミングとする第１タイミングを示す第１タイミングデータを検出する。第２タイミング検出ステップは、タッチ入力検出ステップによって位置データを検出したときの第２タイミングを示す第２タイミングデータを検出する。タッチタイミング差分検出ステップは、第１タイミングデータと第２タイミングデータとから、第１タイミングと第２タイミングとの差分を検出する。タッチ位置判別ステップは、タッチ入力検出ステップによって検出された位置データと、タッチ位置設定ステップによって設定されたタッチすべき位置の位置データとから、タッチ位置がタッチすべき位置を指示しているか否かを判別する。タッチ評価ステップは、タイミング差分検出ステップの検出結果とタッチ位置判別ステップの判別結果とに応じてタッチ入力の評価を行う。そして、通信ステップは、他のゲーム装置のプレイヤとの間で対戦プレイをするとき、タッチ評価ステップの評価結果に応じて、当該他のゲーム装置の表示手段に表示されている画像を変化させるための攻撃データを当該他のゲーム装置に送信する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１の発明では、ゲーム装置（１０；実施例で相当する参照符号。以下、同じ。）は、表示手段（１４）とこの表示手段（１４）に関連して設けられるタッチパネル（２２）とを備える。ゲームプログラムは、ゲーム装置（１０）のプロセサ（４２）によって実行される。タッチ入力検出ステップ（４２，Ｓ２３，Ｓ１４１）は、タッチパネル（２２）へのタッチ入力によるタッチ位置の位置データを検出する。タッチ画像表示ステップ（４２，Ｓ４３，Ｓ１７１）は、プレイヤがタッチすべきタッチ画像（１０２）を生成して、表示手段（１４）に表示する。タッチ位置設定ステップ（４２，Ｓ２１，Ｓ１３９）は、タッチ画像に関連してタッチすべき位置をタッチパネルに設定する。タイミング画像表示ステップ（４２，Ｓ９３，Ｓ９９，Ｓ１０１）は、タッチ画像に相似する形状であってタッチ画像に一致するようにその大きさを一定時間毎に変化させるタイミング画像（１０４）を表示手段に表示する。第１タイミング検出ステップ（４２）は、タイミング画像がタッチ画像に一致したときを当該タッチ画像をタッチすべきタイミングとする第１タイミングを示す第１タイミングデータを検出する。第２タイミング検出ステップ（４２）は、タッチ入力検出ステップ（４２，Ｓ２３，Ｓ１４１）によって位置データを検出したときの第２タイミングを示す第２タイミングデータを検出する。タイミング差分検出ステップ（４２，Ｓ５１）は、第１タイミングデータと第２タイミングデータとから、第１タイミングと第２タイミングとの差分を検出する。タッチ位置判別ステップ（４２，Ｓ３１，Ｓ１４９）は、タッチ入力検出ステップによって検出された位置データと、タッチ位置設定ステップによって設定されたタッチすべき位置の位置データとから、タッチ位置がタッチすべき位置を指示しているか否かを判別する。タッチ評価ステップ（４２，Ｓ２５，Ｓ３３，Ｓ１４３，Ｓ１５１）は、タイミング差分検出ステップ（４２，Ｓ５１）の検出結果とタッチ位置判別ステップ（４２，Ｓ３１，Ｓ１４９）の判別結果とに応じてタッチ入力の評価を行う。つまり、タッチすべき位置を、タッチすべきタイミングでタッチしたか否かの評価を行う。通信ステップ（３２，４２，６４，１６５）は、他のゲーム装置（１０）のプレイヤとの間で対戦プレイをするとき、タッチ評価ステップ（４２，Ｓ２５，Ｓ３３，Ｓ１４３，Ｓ１５１）の評価結果に応じて、当該他のゲーム装置（１０）の表示手段（１４）に表示されている画像を変化させるための攻撃データを当該他のゲーム装置（１０）に送信する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１の発明によれば、タッチのタイミングのみならず、タッチの位置に応じてタッチを評価するため、今までにない操作を行うことができる。つまり、新しい操作感を得ることができる。また、単にタイミングを合わせるだけではないため、ゲームのバリエーションを豊富にすることができる。さらにタッチ評価に応じた攻撃を相手に加えることができるため、タッチ操作を上達させるべくゲームを楽しむことができる。つまり、ゲームに飽きが来るのを可及的に防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項２の発明は請求項１従属し、タッチ画像表示ステップは、第１タイミングをタッチ画像に関連して可視表示する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項２の発明では、タッチ画像表示ステップ（４２，Ｓ４３，Ｓ１７１）は、第１タイミングをタッチ画像（１０２）に関連して可視表示する。実施例では、タッチ画像（１０２）を囲むリング状の画像（タイマサークル画像１０４）をその大きさが第１タイミングでタッチ画像（１０２）の外周（縁）と同じ大きさになるように、次第に小さくなるように表示する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項２の発明によれば、第１タイミングを視認できるので、簡単にタッチのタイミングを計ることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項３の発明は請求項１または２に従属し、少なくともタッチ評価ステップの評価に応じて、タッチ画像の表示を変化させるタッチ画像表示変化ステップをさらに実行させる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項３の発明では、タッチ画像表示変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、少なくともタッチ評価ステップ（４２，Ｓ２５，Ｓ３３，Ｓ１４３，Ｓ１５１）の評価に応じて、たとえば、タッチに成功したか否かに応じて、タッチ画像（１０２）の表示を変化させる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項３の発明によれば、少なくともタッチに成功したか否かをタッチ画像の変化によって知ることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項４の発明は請求項３に従属し、タッチ画像表示変化ステップは、タッチ画像の表示位置を変化させる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項４の発明では、タッチ画像表示変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、タッチ画像（１０２）の表示位置を変化させる。たとえば、ゲーム画面（１００）全体をぶれさせることにより、タッチ画像（１０２）の表示位置が変化（振動）される。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項４の発明によれば、タッチの評価をタッチ画像の表示位置の変化で知ることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項５の発明は請求項３または４に従属し、タッチ画像表示変化ステップは、タッチ画像の大きさを変化させる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項５の発明では、タッチ画像表示変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、タッチ画像（１０２）の大きさを変化させる。たとえば、タッチに成功した場合に、タッチ画像（１０２）を大きく表示させ、逆にタッチに失敗した場合に、タッチ画像（１０２）を小さく表示させる。ただし、タッチに成功した場合に、タッチ画像（１０２）を小さく表示させ、逆にタッチに失敗した場合に、タッチ画像（１０２）を大きく表示させるようにしてもよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項５の発明によれば、タッチを成功したか否かをタッチ画像の大きさで知ることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項６の発明は請求項３ないし５のいずれかに従属し、タッチ画像変化ステップは、通信ステップによって他のゲーム装置から攻撃データを受信したとき、タッチ画像の表示を変化させる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項６の発明では、タッチ画像変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、通信ステップ（３２，４２，６４，Ｓ１６５）によって他のゲーム装置（１０）から攻撃データを受信したとき、タッチ画像の表示を変化させる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
請求項６の発明によれば、他のゲーム装置からの攻撃を受けたことをタッチ画像の表示の変化により知ることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項７の発明は請求項３に従属し、タッチ画像表示ステップは、３次元図形のレンダリング処理と２次元画像への視点変換処理とを含む３次元グラフィックスの手法に基づいてタッチ画像を生成し、タッチ画像表示変化ステップは、少なくともタッチ評価ステップの評価に応じて、視点変換処理における視点位置を変更する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
請求項７の発明では、タッチ画像表示ステップ（４２，Ｓ４３，Ｓ１７１）は、３次元図形のレンダリング処理と２次元画像への視点変換処理とを含む３次元グラフィックスの手法に基づいてタッチ画像（１０２）を生成する。タッチ画像表示変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、少なくともタッチ評価ステップの評価に応じて、視点変換処理における視点位置を変更する。視点位置は、たとえば、３次元仮想空間における高さ方向または水平方向に変更することができ、したがって、タッチ画像（１０２）を含むゲーム画面（１００）を縦または横にぶれさせることができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
請求項７の発明によれば、３次元空間における視点位置を変更するだけで、タッチ画像の表示を変化せることができるので、処理負担が少ない。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
請求項８の発明は請求項３に従属し、タッチ評価ステップの評価結果に応じて、タッチ画像の表示位置を変化させる期間を設定する変化期間設定ステップをさらに実行させ、タッチ画像表示変化ステップは、変化期間設定ステップによって設定された期間において、タッチ画像の表示位置を変化させる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
請求項８の発明では、変化期間設定ステップ（４２，Ｓ３９，Ｓ８３，Ｓ１５７）は、タッチ評価ステップ（４２，Ｓ２５，Ｓ３３，Ｓ１４３，Ｓ１５１）の評価結果に応じて、タッチ画像（１０２）の表示を変化させる期間を設定する。タッチ画像表示変化ステップ（４２，Ｓ８３，Ｓ８５，Ｓ８７）は、設定された期間において、タッチ画像（１０２）の表示を変化させる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
請求項８の発明によれば、タッチ画像の表示を変化させる期間に応じて、タッチの失敗の度合いや攻撃の度合いを知ることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
請求項９の発明は請求項１ないし８のいずれかに従属し、ゲーム処理開始からの経過時間をカウントする時間カウントステップ、音楽を演奏する音楽演奏ステップ、および時間カウントステップによってカウントされる経過時間が音楽演奏ステップによって演奏される音楽の演奏時間から遅れているとき、経過時間を演奏時間に一致させるように同期を取る同期ステップをプロセサにさらに実行させる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
請求項９の発明では、時間カウントステップ（４２，Ｓ９，Ｓ１２７）は、ゲーム処理開始からの経過時間をカウントする。音楽演奏ステップ（４２，Ｓ１３，Ｓ１３１）は、音楽（曲）を演奏する。同期ステップ（４２，Ｓ１５，Ｓ１３３）は、時間カウントステップ（４２，Ｓ９，Ｓ１２７）によってカウントされる経過時間が、音楽演奏ステップ（４２，Ｓ１３，Ｓ１３１）によって演奏される音楽の演奏時間から遅れているとき、経過時間を演奏時間に一致させるように同期を取る。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
請求項９の発明によれば、ゲーム開始からの経過時間と音楽の演奏時間との同期を取るので、第１タイミングを音楽のリズムに合わせることができる。このようにすれば、音楽を聞くことにより、タッチ操作のタイミングを計ることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
請求項１０の発明は、表示手段と、当該表示手段に関連して設けられるタッチパネルとを備えたゲーム装置であって、タッチ入力検出手段、タッチ画像表示手段、タッチ位置設定手段、タイミング画像表示手段、第１タイミング検出手段、第２タイミング検出手段、タイミング差分検出手段、タッチ位置判別手段、タッチ評価手段、および通信手段を備える。タッチ入力検出手段は、タッチ入力によるタッチ位置の位置データを検出する。タッチ画像表示手段は、プレイヤがタッチすべきタッチ画像を生成して表示手段に表示する。タッチ位置設定手段は、タッチ画像に関連してタッチすべき位置をタッチパネルに設定する。タイミング画像表示手段は、タッチ画像に相似する形状であってタッチ画像に一致するようにその大きさを一定時間毎に変化されるタイミング画像を表示手段に表示する。第１タイミング検出手段は、タイミング画像がタッチ画像に一致したときを当該タッチ画像をタッチすべきタイミングとする第１タイミングを示す第１タイミングデータを検出する。第２タイミング検出手段は、タッチ入力検出手段によって位置データを検出したときの第２タイミングを示す第２タイミングデータを検出する。タッチタイミング差分検出手段は、第１タイミングデータと第２タイミングデータとから、第１タイミングと第２タイミングとの差分を検出する。タッチ位置判別手段は、タッチ入力検出手段によって検出された位置データと、タッチ位置設定手段によって設定されたタッチすべき位置の位置データとから、タッチ位置がタッチすべき位置を指示しているか否かを判別する。タッチ評価手段は、タイミング差分検出手段の検出結果とタッチ位置判別手段の判別結果とに応じてタッチ入力の評価を行う。そして、通信手段は、他のゲーム装置のプレイヤとの間で対戦プレイするとき、タッチ評価結果に応じて、当該他のゲーム装置の表示手段に表示されている画像を変化させるための攻撃データを当該他のゲーム装置に送信する。
【手続補正３９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
請求項１０の発明においても、請求項１のゲームプログラムの発明と同様に、新しい操作感を得て、ゲームを楽しむことができる。
【手続補正４０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】削除
【補正の内容】