【事件の表示】
　特願２０００−３４６６７８「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月２２日出願公開、特開２００１−１３７４８６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成７年８月１１日に出願された特願平７−２０５７９９号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１６年１２月２２日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として平成１７年２月３日付けで本件審判請求がされるとともに、同年３月７日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１７年３月７日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正目的違反及び新規事項追加
　本件補正前後の特許請求の範囲を比較すると、請求項数が３から２に減少しており、本件補正後の請求項１，２は補正前請求項３において請求項１，２を引用していたそれぞれの部分に対応するものと認める。この対応関係以外であれば、補正後の「第２乱数発生手段」に対応する発明特定事項が補正前対応請求項に存在しないことになり、平成１８年特許法１７条の２第４項に違反することが明白である。
　本件補正後の請求項１には、「該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、前記第２乱数発生手段により出力された乱数を参照し、該乱数の値に応じて、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を行うか、
又は
又は
　そして、「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、」は、１番目と２番目の「又は」の間に位置するから、それが支配するのは２番目の「又は」の手前までであって、第３表示態様についてはこの限定がされていない。
　ところが、本件補正前の請求項３には「該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように、前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、該順次表示される図柄毎に図柄の輝度を視認可能な様に明から暗または暗から明に漸次変化させるフェード表示を行う輝度制御手段」とあり、フェード表示を行うに当たっては「前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように、前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行う」こととされているから、上記第３表示態様は補正前請求項３のフェード表示を限定したものではない。
　さらに、補正前の請求項１には「フェード表示」に関して、「図柄の輝度を視認可能な様に」との限定がある（請求項３にもこの限定が引き継がれている。）にもかかわらず、補正後の請求項１には同限定がない。もっとも、同限定はいわずもがなの限定と認められるものの、同限定をなくすることが補正目的として許されるわけではない。
　すなわち、本件補正事項は特許請求の範囲の減縮に該当せず、本件補正事項そのものが、請求項削除、誤記の訂正又は明りようでない記載の釈明の何れにも該当しない。
　さらに、第３表示態様について、願書に最初に添付した明細書には「図１２は、表示装置６と同様なドットマトリクス表示装置にて数字の「８」を表示させ、その「８」が左右から徐々に暗くされていく途中の状態を示している。つまり、初めにこの「８」が表示されたときには、図１２において消灯されているドット以外のドットが同じ明るさで点灯されているが、例えば０．１ｓｅｃ経過後に左右方向の端の列ａ１，ａ２を少し暗くし、更に０．１ｓｅｃ経過後に列ａ１，ａ２を一層暗くすると共に列ａ３，ａ４を少し暗くする。これが丁度、図１２の状態である。以下、（例えば）１．０ｓｅｃかけて列ａ１〜ａ４のドットの輝度をどんどん暗くして行き、列ａ５のみが光っている状態になると、列ａ５の輝度を少し落した後、次に表示すべき図柄（例えば「９」）を明るく点灯させ、以下、同様に輝度を変化させていく。」（段落【００７１】）との記載があるところ、同記載及び【図１２】によれば、第３表示態様においても、第２表示態様同様、「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行う」と解さなければならないから、同事項を欠く第３表示態様は願書に最初に添付した明細書又は図面の何れにも記載されておらず、自明の事項でもない。
　以上のとおりであるから、本件補正事項を含む本件補正は特許法１７条の２第３項及び平成１８年改正前の同法１７条２第４項の規定に違反している。
　
２．独立特許要件欠如その１
　第１表示態様が存することは、本件補正前における「該乱数の値が予め設定された乱数値を出力した場合」以外での表示態様を限定したものであり、補正前の「明から暗または暗から明」は明らかに「明から暗」に限定されているから、本件補正は特許請求の範囲の減縮に該当する補正事項を含んでおり、そのため、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか、以下において検討する。
　本件補正事項について、２番目の「又は」が「若しくは」の趣旨だとすると事情は一変する。なぜなら、その趣旨だとすると、「前記順次表示される図柄毎に図柄全体の表示を明るく表示させた後、図柄全体の表示を徐々に暗く変更表示する第１フェード表示制御」と「図柄の左右・上下方向の列・行から図柄の軸に向かって徐々に表示される輝度を順次暗く変化させる変更表示を行う第２フェード表示制御」が「若しくは」で接続されていることになり、「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、」は、第１フェード表示制御及び第２フェード表示制御の両方を支配すると解すべきだからである。
　しかし、その場合、別の問題が生じる。「又は」が２つの場合は、３つの表示態様の１つが選択的に実行されることは既に述べたとおりであるが、２番目の「又は」が「若しくは」の趣旨であるとすると、次の２とおりの解釈が可能である。
　第１の解釈は、第１表示態様とフェード表示制御が選択的に実行され、フェード表示制御としては、第１フェード表示制御のパチンコ機であっても第２フェード表示制御のパチンコ機であってもよいとの解釈であり、この解釈では２つの表示態様の１つが選択的に実行されることになる。
　第２の解釈は、第１表示態様が実行されない場合に、第１フェード表示制御と第２フェード表示制御のどちらかが選択的に実行されるとの解釈であり、この解釈では３つの表示態様の１つが選択的に実行されることになる。
　第１の解釈又は第２の解釈のうち、どちらが正しいのかは不明であるから、本件補正後の請求項１の記載は著しく不明確というよりなく（そもそも、２番目の「又は」を「若しくは」の趣旨に解する点でも不明確である。）、明細書の記載は特許法３６条６項２号に規定するよう要件を満たしておらず、その結果補正発明は特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　すなわち、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反している。
　
３．独立特許要件欠如その２
（１）補正発明の認定
　補正発明は本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものである。なお、上記のとおり、請求項１には不明確な記載があり、その部分については、いかなる解釈であっても独立特許要件を欠如するかどうかを検討する。
「複数の図柄を表示するための表示手段と、
　遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
　該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
　該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
　を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
　前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
　表示される図柄毎に図柄の輝度を視認可能な様に明から暗に漸次変化させるフェード表示を行うか否かを決定する乱数を、前記乱数発生手段とは独立に出力する第２乱数発生手段と、
　該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、前記第２乱数発生手段により出力された乱数を参照し、該乱数の値に応じて、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を行うか、又は、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、前記順次表示される図柄毎に図柄全体の表示を明るく表示させた後、図柄全体の表示を徐々に暗く変更表示する第１フェード表示制御、又は、図柄の左右・上下方向の列・行から図柄の軸に向かって徐々に表示される輝度を順次暗く変化させる変更表示を行う第２フェード表示制御を行う輝度制御手段と、
　を備えたことを特徴とするパチンコ機。」
　
（２）引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−１７１２５１号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜クの記載が図示とともにある。
　ア．「予め定められた種々の図柄を変動表示する図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて図柄表示部の表示図柄が変動を開始し、停止して図柄を確定する図柄表示装置を備えたパチンコ機において、
図柄表示装置の図柄表示部に、その表出される図柄を、最初は小さく表示し、これを急速に拡大させてなる浮上表示形態が実行されるように図柄制御する図柄制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」（【請求項１】）
　イ．「上述の図柄表示装置は、あらかじめ定められた同一の大きさの図柄を、一定時間，所定の速度で変動させた後、停止して図柄の判定をさせるものであり、図柄確定表示に変化を生じさせるために、変動時間を変化させたり、回転方向を反転させる等の種々の表示手段が提案されている。しかるにこの表示手段にあっては、基本的には図柄をその順列に従って縦方向に変動させるものであるから、立体感に乏しく、その図柄判定に対する躍動感や、面白さに限界があった。」（段落【０００３】）
　ウ．「図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃは、初期には図柄順列が上下方向に高速移動する従来の図柄変動を行なう。そして所定時間経過後に、突如画面変換されて浮上表示形態が実行される。そしてこの浮上表示形態にあって、図３，４で示すように、画面イから出発して画面チへ至るまで表示内容を高速で切り替へ、これにより図柄が確認不能または図柄の体をなさない程小さく表示された初期状態ｘから、大きく表示される最大状態ｙへと連続的かつ急速に変化するごとく見えるようにする。そして、この変化により、図柄が画面から図柄が立体的に浮き上がってくる印象を受ける。尚、この浮上表示形態への変換の際に、初期状態ｘを0.5 秒程度一旦停止させてから、図柄を拡大作動させるようにしても良い。」（段落【００２１】）
　エ．「リーチ状態の場合にあって、乱数を用いて、該乱数により選択的に図柄表示部７ｃに浮上表示形態で表示しても良い。」（段落【００２６】）
　オ．「上述の例では、浮上表示形態を一回だけ用いて、図柄を最大状態ｙで確定させるようにしたものであるが、この浮上表示形態を連続して発生させるようにしても良い。そして、この作動形態を複数回行なって後に、図柄を確定するようにする。この場合には、画面から連続的に文字が飛び出てくる印象を受け、動的な図柄変動を実現できることとなる。」（段落【００２７】）
　カ．「単一画面で、各図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを表示する図柄表示器６を用いた場合には、リーチ状態で、最後の図柄表示部７ｃを全体を用いて、図柄表示形態を変動表示するようにして、さらに迫力をもたせるようにすることもできる。」（段落【００２８】）
　キ．「図３で示すように、中央制御装置ＣＰＵに接続された記憶装置ＲＯＭに、０〜２２４のコマからなり例えば「７」を当たりとする当たり乱数列Ｋと、該当たり乱数列Ｋの結果により選定される内部当たり乱数列Ｌと、内部ハズレ乱数列Ｍ1，Ｍ2 ，Ｍ3 を格納しておく。・・・そして、始動口１４を玉が通過すると同時に乱数列Ｋを選定する。そして、この値がＫ＝７の場合には、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが変動すると同時に、前記内部当たり乱数Ｌから値を選出して、当たり図柄を決定すると共に、図柄表示部７ａ，７ｂを順次循環変動して停止させて同一図柄として、リーチ状態とする。そしてその後、図柄表示部７ｃを浮上表示形態によって停止する。・・・また、これがＫ≠７の場合には、内部ハズレ乱数列Ｍ1 ，Ｍ2 ，Ｍ3 を順次選出し、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃをハズレ表示する。この時、内部ハズレ乱数列Ｍ1 ，Ｍ2 の選出値が等しい場合には、図柄表示部７ａ，７ｂを同一図柄として、リーチ状態とし、図柄表示部７ｃを浮上表示形態によって停止するようにする。」（段落【００３２】〜【００３４】）
　ク．「図柄表示部７ｃが図柄停止して図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃが例えば「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等、数字又はアルファベットからなる図柄が同一となった場合には、「大当り」となって報知装置がファンファーレを発すると共に、入賞装置２２のソレノイドが駆動して、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。」（段落【００３８】）
　
（３）引用例１記載の発明の認定
　引用例１の記載キによれば、変動表示後の停止図柄は、始動口を玉が通過する際に選定された乱数列Ｋにより定まり、記載クによれば、３つの停止図柄が同一図柄となった場合に、大当りとなるものである。「リーチ状態」とは、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃ、すなわち３つの図柄表示部のうちの２つの図柄表示部が同一図柄で停止した状態をいう。
　記載オに「作動形態を複数回行なって後」及び「画面から連続的に文字が飛び出てくる印象を受け」との記載があるものの、これだけでは、停止図柄に対して浮上表示形態を複数回行い、停止図柄相当文字が連続的に飛び出てくる場合を含むものの、記載カの「図柄表示形態を変動表示」と併せ読めば、停止図柄の手前の図柄から浮上表示形態を複数回行うと解するのが自然である。
　以上によれば、記載ア〜クを含む引用例１の全記載及び図示によれば、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「予め定められた種々の図柄を変動表示する３つの図柄表示部によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて図柄表示部の表示図柄が変動を開始し、停止して図柄を確定する図柄表示装置を備えたパチンコ機において、
　変動表示後の停止図柄は、始動口を玉が通過する際に選定された乱数列Ｋにより定まり、３つの停止図柄が同一図柄となった場合に大当りとなり、
　３つの図柄表示部のうちの２つの図柄表示部が同一図柄で停止したリーチ状態にあっては、３番目の図柄表示部において、乱数を用いて該乱数により選択的に、図柄順列が上下方向に高速移動した後、図柄表示装置の図柄表示部に、その表出される図柄を、最初は小さく表示し、これを急速に拡大させてなる浮上表示形態を停止図柄の手前の図柄から浮上表示形態を複数回行うように図柄制御する図柄制御手段を備えたパチンコ機。」（以下「引用発明１」という。）
　
（４）補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の各「図柄表示部」は「図柄順列が上下方向に高速移動」するのであるから、「複数の図柄」を有しており、それゆえ「３つの図柄表示部」は補正発明の「複数の図柄を表示するための表示手段」に相当する。
　引用発明１の「始動口」及び「球検知装置」は、補正発明の「遊技域に設けられた始動口」及び「遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段」にそれぞれ相当し、引用発明１では「変動表示後の停止図柄は、始動口を玉が通過する際に選定された乱数列Ｋにより定ま」るのだから、補正発明の「該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段」及び「該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段」を備える。
　引用発明１における「図柄順列が上下方向に高速移動」を「スクロール表示」ということができ、上記認定では３番目の図柄表示部のみ「図柄順列が上下方向に高速移動」と認定したが、１番目及び２番目の図柄表示部も「図柄順列が上下方向に高速移動」することが明らかであるから、補正発明の「前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段」も引用発明１に備わっている。
　引用発明１の「図柄制御手段」は、「３つの図柄表示部のうちの２つの図柄表示部が同一図柄で停止したリーチ状態」にある場合に、「浮上表示形態」という通常とは異なる表示形態を実行するのであるから、補正発明の「前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段」は引用発明１にも備わっており、さらに引用発明１の「浮上表示形態」と補正発明の「第１フェード表示制御」及び「第２フェード表示制御」は、通常とは異なる表示制御である点で共通する。なお、補正発明において、「リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定され」た際に「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を行う」とあるが、停止図柄の数図柄手前になる以前もスクロール表示であるから、要するに通常のスクロール表示にほかならず、これは通常の表示形態に該当する。仮に実施例に即して、「停止図柄の数図柄手前」を境にスクロール速度を変更する趣旨に解しても、設計事項の範囲内であり、進歩性の判断には影響を及ぼさない。
　さらに、引用例１の【図３】及び【図４】によれば、「浮上表示形態」を実行する間表示図柄は固定され、「停止図柄の手前の図柄から浮上表示形態を複数回行う」のであって、そのことは補正発明でいう「表示される図柄毎に」通常とは異なる表示形態を行うこと、及び「前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御」と異ならない。
　そして、引用発明１では通常とは異なる表示制御（浮上表示形態）を「乱数を用いて該乱数により選択的に」行うのであるから、この乱数が乱数列Ｋと独立かどうかはともかくとして、通常とは異なる表示制御を乱数を参照して行う点においても、補正発明と引用発明１は一致する。
　したがって、補正発明と引用発明１は、
「複数の図柄を表示するための表示手段と、
　遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
　該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
　該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
　を備えたパチンコ機において、
　前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
　表示される図柄毎に通常とは異なる表示形態による表示を行うか否かを決定する乱数を、出力する手段と、
　該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、出力された乱数を参照し、該乱数の値に応じて、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、通常のスクロール表示を行うか、又は、通常とは異なる表示形態による表示を行う制御手段と、
　を備えたパチンコ機。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
〈相違点１〉補正発明が「前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機」であるのに対し、引用発明１では入賞確率が変動されるかどうか不明である点。
〈相違点２〉「表示される図柄毎に通常とは異なる表示形態による表示を行うか否かを決定する乱数」に関し、補正発明が「前記乱数発生手段とは独立に出力する第２乱数発生手段」、すなわち、「表示手段に表示するための図柄を設定する」ための「乱数発生手段」とは別の「乱数発生手段」により出力する旨限定しているのに対し、引用発明１が同構成を採用しているかどうか明らかでない点。
〈相違点３〉「通常とは異なる表示形態」につき、補正発明が「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、前記順次表示される図柄毎に図柄全体の表示を明るく表示させた後、図柄全体の表示を徐々に暗く変更表示する第１フェード表示制御」又は「図柄の左右・上下方向の列・行から図柄の軸に向かって徐々に表示される輝度を順次暗く変化させる変更表示を行う第２フェード表示制御」と特定し、「制御手段」を「輝度制御手段」としているのに対し、引用発明１のそれは「浮上表示形態」であり、「制御手段」は「輝度制御手段」とはいえない点。
　
（５）相違点の判断
〈相違点１について〉
　相違点１に係る補正発明の構成を採用したパチンコ機は例をあげるまでもなく周知であり、引用発明１においてこれを採用できない理由はないから、相違点１に係る補正発明の構成に至ることは設計事項というべきである。
　
〈相違点２について〉
　「表示手段に表示するための図柄を設定する」ための乱数及び「表示される図柄毎に通常とは異なる表示形態による表示を行うか否かを決定する乱数」が必要とされる点では、補正発明と引用発明１には相違がなく、これら２つの乱数を個別の乱数とし、個別の発生手段にて出力すること、すなわち相違点１に係る補正発明の構成を採用することは設計事項というべきである。
　
〈相違点３について〉
　引用例１の記載イによれば、従来の図柄表示装置では図柄確定表示に変化を生じさせる点で不十分であったため、図柄判定に対する躍動感・面白さを増すとともに、立体感のある表示形態として「浮上表示形態」を採用したものである。
　他方、表示技術一般においては、フェードイン・フェードアウト表示が周知であり、「表示手段に図柄の全体が収まるように」、すなわち、図柄を固定した状態でフェードイン・フェードアウト表示を採用しても、図柄判定に対する躍動感・面白さが増す点では「浮上表示形態」と変わらない。もっとも、フェードイン・フェードアウト表示では、「浮上表示形態」に比して立体感の点では見劣りするかもしれないが、見劣りすることは容易想到でない理由にはならない。逆に、フェードイン・フェードアウト表示が「浮上表示形態」に比して優れた視覚効果を有するかもしれないが、それはフェードイン・フェードアウト表示採用において予測されることである。
　そうである以上、引用発明１の「浮上表示形態」をフェードイン・フェードアウト表示に変更することには何の困難性もないといわなければならない。
　また、本件出願前に頒布された特開平３−２１９７８５号公報（以下「引用例２」という。）に「映像信号のフェード処理には、輝度信号および色信号を徐々に増減させる態様や、一方の信号を他方の信号よりも短時間で増減させる態様や、画面の周辺または中央からから中央または周辺に向かって徐々に増減させる態様などがある」（４頁左下欄３〜７行）と記載されているところ、「輝度信号および色信号を徐々に増減させる態様」が「画面の周辺または中央からから中央または周辺に向かって徐々に増減させる態様」と対比して記載されていることからすると、前者は全体の表示につき「徐々に増減」を意味すると解すべきである。
　ところで、図柄確定表示の変化が、図柄判定に対する躍動感・面白さを増すことに結びつくのであるが、その変化が多様である方が、なお一層躍動感・面白さを増すことに結びつくというべきである。
　そうであれば、フェードイン・フェードアウト表示のうち、特にフェードアウト表示を採用し、さらに詳細な表示形態として引用例２に記載された２つの態様、すなわち、全体（引用発明１に採用する場合は図柄全体）の輝度を徐々に減少させる態様（補正発明の「第１フェード表示制御」に相当）と、画面の周辺から中央に向かって徐々に輝度を減少させる態様（補正発明の「第２フェード表示制御」に対応）のうちのいずれか１つを採用（２．で述べた「第１解釈」の場合）することも、これら２つの態様を乱数に応じて選択的に採用（２．で述べた「第２解釈」の場合）することも、当業者が容易に想到できる範囲内である。
　もっとも、画面の周辺から中央に向かって徐々に輝度を減少させる態様と、補正発明の「第２フェード表示制御」は同一ではないので、さらに検討をすすめる。
　補正発明の「図柄の軸」との文言はそれ自体明確な用語とはいえないので、発明の詳細な説明を参酌する。発明の詳細な説明には、「図１２は、表示装置６と同様なドットマトリクス表示装置にて数字の「８」を表示させ、その「８」が左右から徐々に暗くされていく途中の状態を示している。つまり、初めにこの「８」が表示されたときには、図１２において消灯されているドット以外のドットが同じ明るさで点灯されているが、例えば０．１ｓｅｃ経過後に左右方向の端の列ａ１，ａ２を少し暗くし、更に０．１ｓｅｃ経過後に列ａ１，ａ２を一層暗くすると共に列ａ３，ａ４を少し暗くする。これが丁度、図１２の状態である。以下、（例えば）１．０ｓｅｃかけて列ａ１〜ａ４のドットの輝度をどんどん暗くして行き、列ａ５のみが光っている状態になると、列ａ５の輝度を少し落した後、次に表示すべき図柄（例えば「９」）を明るく点灯させ、以下、同様に輝度を変化させていく。」（段落【００７１】）及び「このようにすると、図９のフェード表示と略同じ効果を得られるだけでなく、表示された図柄（ここでは「８」若しくは「９」）が、まるで列ａ５に位置する軸の回りに回転しているかのように見えるという、視覚的に極めて興味深い表示となる。」（段落【００７２】）との各記載があり、これら記載と【図１２】によれば、左右方向中心部の縦線又は上下方向中心部の横線を「図柄の軸」と表現しているものと認めることができる。そうすると、「図柄の左右・上下方向の列・行から図柄の軸に向かって」とは、「図柄の左右方向周辺部の列から左右方向中心部に向かって又は上下方向周辺部の行から上下方向中心部に向かって」の意味に解すべきであり、要するに「第２フェード表示」とは、左右又は上下の周辺から中心に向かって「徐々に表示される輝度を順次暗く変化させる変更表示」することと認めることができるから、「徐々に表示される輝度を順次暗く変化させる変更表示」が左右又は上下の一方向のみ実行されることの限定がある。しかし、画面の周辺から中央に向かって徐々に輝度を減少させるに当たり、２方向から輝度を減少させるか、一方向から減少させるかは設計事項というよりなく、補正発明の「第２フェード表示制御」をフェード表示の一態様として採用するにも困難性はない。
　なお、引用発明１では「浮上表示形態を停止図柄の手前の図柄から浮上表示形態を複数回行」っており、そのことと補正発明における「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行う」との構成には実質的な相違がなく、補正発明の「第１フェード表示制御」、「第２フェード表示制御」の何れを採用するにしても、上記構成が前提となる。また、補正発明の「第２フェード表示制御」が「前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行う」ことを前提とする場合が容易である以上、前提としない場合も容易であることはいうまでもない。
　また、フェード表示を採用するのであれば、「制御手段」を「輝度制御手段」と称することには何の問題もない。
　以上のとおりであるから、相違点３に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（６）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１〜３に係る補正発明の構成を採用することは設計事項であるか又は当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１、引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　すなわち、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反している。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　以上述べたとおり、本件補正は特許法１７条の２第３項の規定並びに平成１８年改正前の同法１７条２第４項の規定及び同条５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しているから、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１６年１０月１２日付け手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「複数の図柄を表示するための表示手段と、
　遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
　該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
　該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
　を備え、前記図柄設定手段によって設定された図柄が、前記表示手段に出力され、しかも該出力された複数の図柄が、予め設定された特定の配列になったときには、入賞確率が変動されるパチンコ機において、
　前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
　該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、該順次表示される図柄毎に図柄の輝度を視認可能な様に明から暗または暗から明に漸次変化させるフェード表示を行う輝度制御手段と、
　を備えたことを特徴とするパチンコ機。」
　
２．本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　ここでは、引用発明１の「浮上表示形態」と本願発明の「フェード表示」に共通する用語として「特殊表示」との用語を用いる。
　請求項１を引用する請求項３に「前記第２乱数発生手段により出力された乱数を参照し、該乱数の値が予め設定された乱数値を出力した場合であって、且つ前記リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定された場合にのみ、前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次図柄表示が続行されている図柄を前記フェード表示させる」と記載されており、リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されても、フェード表示が必ずされるわけではないから、引用発明１が「乱数を用いて該乱数により選択的に」「浮上表示形態を複数回行う」ことは、特殊表示の具体的内容を除いては、相違点にはならない。
　「第２［理由］３（４）」で述べたことを踏まえると、本願発明と引用発明１は、
「複数の図柄を表示するための表示手段と、
　遊技域に設けられた始動口に遊技玉が入ったことを検出する始動入賞検出手段と、
　該始動入賞検出手段によって前記検出がなされると、乱数を出力する乱数発生手段と、
　該乱数発生手段によって出力された乱数の値に基づいて、前記表示手段に表示するための図柄を設定する図柄設定手段と、
　前記表示手段に、様々な図柄を表示させ、該表示された各図柄を次々と別の図柄に変更させるスクロール表示を行なった後、前記図柄設定手段によって設定された前記図柄を表示させるものであって、しかも前記設定された図柄の内、少なくとも１つの図柄については、他の図柄よりも前記スクロール表示の終了を遅らせる図柄制御手段と、
　を備えたパチンコ機において、
　前記少なくとも１つの図柄が表示される前であって、且つ前記他の図柄が既に表示された時点において、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっているか否かを判定するリーチ判定手段と、
　該リーチ判定手段によって、前記他の図柄が前記特定の配列の一部となっていると判定されると、前記図柄制御手段は、前記スクロール表示が続行されている前記少なくとも１つの図柄については、前記図柄設定手段にて設定された停止図柄の数図柄手前から前記スクロール表示を改め、前記表示手段に図柄の全体が収まるように前記停止図柄になるまで順次表示させる図柄変動制御を行うとともに、該順次表示される図柄毎に特殊表示を行う制御手段と、
　を備えたパチンコ機。」である点で一致し、「第２［理由］３（４）」で述べた相違点１及び次の相違点３’において相違する（相違点１については「補正発明」を「本願発明」と読み替える。）
〈相違点３’〉本願発明の「特殊表示」が「図柄の輝度を視認可能な様に明から暗または暗から明に漸次変化させるフェード表示」であるのに対し、引用発明１のそれは「浮上表示形態」であり、それに対応して本願発明の「制御手段」が「輝度制御手段」であるのに対し引用発明１のそれは「輝度制御手段」といえない点。
　
３．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断
　相違点１については、「第２［理由］３（５）」で述べたとおり設計事項である。
　相違点３’については、「第２［理由］３（５）〈相違点３について〉」で述べたとおり、引用発明１の「浮上表示形態」をフェードイン・フェードアウト表示（「明から暗または暗から明に漸次変化させるフェード表示」）に変更することには何の困難性もないといわなければならず、その際「図柄の輝度を視認可能な様に」することは当然のことである。すなわち、相違点３’に係る本願発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　また、相違点１及び相違点３’に係る本願発明の構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明は引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。