【事件の表示】
　平成　６年特許願第　３８０１４号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　９月２６日出願公開、特開平　７−２４６２６７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成６年３月９日の出願であって、平成１５年９月１６日付で拒絶理由が通知され、平成１５年１１月１７日付で手続補正がなされたが、平成１６年４月９日付で拒絶査定がなされた。これに対し、平成１６年５月１７日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成１５年１１月１７日付の手続補正によって補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、次のとおりのものである。
　
「フロントパネルに設けたカラー画像表示装置に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者に所定数の賞メダルを払い出したり特別の遊技を行わせたりするスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンには、
　遊技者に対し賞メダルとして払い出されたメダル枚数をカウントする払出メダル枚数カウント手段と、
　遊技者がゲームを行うために遊技メダルとして投入するメダル枚数をカウントする遊技メダル枚数カウント手段と、
　払出メダル枚数カウント手段でカウントされた賞メダル枚数から、遊技メダル枚数カウント手段でカウントされたメダル枚数を減算することにより遊技者が獲得した賞メダル枚数を算出する獲得メダル枚数算出手段と、
　獲得メダル枚数表示信号を出力する獲得メダル枚数表示スイッチと、
　この獲得メダル枚数表示スイッチからの獲得メダル枚数表示信号を、遊技者による遊技メダルの投入が行われてから当該遊技メダルの投入により行われるゲームの結果が確定するまでの間は、無効とする表示タイミング判断手段と、
　前記表示タイミング判断手段によって前記獲得メダル枚数表示スイッチからの獲得メダル枚数表示信号が無効とされていないことを条件に、図柄に代わって前記獲得メダル枚数算出手段により算出された獲得メダル枚数を前記カラー画像表示装置に表示させる獲得メダル枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」（以下、「本願発明」という。）
　
３．引用例記載の発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用され、この出願の日前に頒布された、特開平６−２３０９１号公報（以下、「引用例」という。）には、以下の事項が記載されている。
　
「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技用液晶画面が正面に設けられ、遊技媒体の投入後にゲームが開始され、賞出となると遊技媒体を払い出す液晶遊技装置において、
　遊技媒体の得失数等の管理データを検知して出力する管理データ出力部と、
　この出力部が出力する前記管理データを所定時間毎にそのときの日時と対応させて記憶する記憶手段と、
　遊技が行なわれていないときに、前記記憶手段に記憶されている管理データのうち遊技客に公表可能な部分を前記遊技用液晶画面に表示する制御手段と、
　を設けたことを特徴とする液晶遊技装置。
【請求項２】
　前記管理データ出力部は、
　遊技媒体の投入数，払出数あるいはゲーム回数等の管理基礎データを計数して出力する計数手段と、
　この計数手段から出力される前記管理基礎データから遊技媒体の得失数等の管理加工データを演算する演算手段とから構成され、
　前記管理データは、これら管理基礎データと管理加工データとからなることを特徴とする請求項１記載の液晶遊技装置。
【請求項３】
　前記管理データの表示方式をフル画面表示とするかサブウインドウ表示とするかを前記制御手段に指令する画面切替手段を有し、
　前記制御手段には、
　前記画面切替手段の指令に従って、前記管理データの前記遊技用液晶画面における表示方式を切り替える画面切替部が設けられていることを特徴とする請求項１，２記載の液晶遊技装置。」、
「【請求項５】
　前記管理データの表示の指令あるいはこの表示の消去の指令を前記制御手段に入力する表示選択手段が設けられていることを特徴とする請求項１，２，３，４記載の液晶遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
　本発明は、遊技客による遊技機の選択等に必要な管理データを表示する機能を有する液晶遊技装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
　一般に、パチンコあるいはスロットマシン等の遊技場における遊技装置は、いわゆるスランプ状態あるいは売上等を表わす管理データにより管理されている。例えば、スランプ状態とは、投入された遊技媒体と払い出された遊技媒体との差（得失数）の経時変化であり、これにより適宜（一日の営業終了時等に）パチンコ台の釘の調整やスロットマシンのペイアウト率（投入コインに対する払出コインの比率の制御目標値）の設定変更が遊技場の店員により行なわれる。また、各台（遊技装置）毎の売上により、以後もその機種を設置するか否か、設置場所は適当かどうか等の各種の経営上の判断がなされる。」、
「【０００４】
　この問題を解決するためには、各台にそれぞれの管理データを表示することが考えられるが、従来、管理データを表示する機能を有する遊技装置としては、特開平３−２３４２７４号公報に記載されているように、正面に設けた専用の表示器にスランプ状態を表わすグラフ（スランプグラフ）を表示するようにしたスロットマシンが知られていた。」、
「【０００６】
　さらに、上記スロットマシンは、遊技客用にスランプグラフを表示するものであり、その表示範囲は過去の他人の遊技におけるものまでも見ることができるものであるが、このようにあからさまに広い範囲のスランプグラフが遊技者に分かるとなると、かえって遊技の楽しさが無くなるという問題もある。
【０００７】
　なぜなら、ある程度の熟練者であれば、このスランプグラフからそのスロットマシンのペイアウト率が明確に分かってしまい、賞出の多い台を容易に探すことができるので、初心者に対して不公平であるとともに、遊技者にあまりにも有利となってしまい、遊技のスリル感がそがれるという問題がある。
【０００８】
　本発明は、このような従来の事情に着目してなされたもので、スランプグラフ等の管理データを制限的に遊技客に表示する機能を有し、かつ構成が簡単で安価な遊技装置を提供することを目的としている。」、
「【００１４】
【作用】
　本発明の遊技装置（１）によれば、管理データ出力部（３）から出力された管理データは、記憶手段（４）に記憶される。そして、この記憶手段（４）に記憶された管理データは、制御手段（５）の制御により、遊技が行なわれていないときに、遊技客に公表可能な部分のみが遊技用液晶画面（２）に表示される。
【００１５】
　このため、遊技客は、好ましくない部分まで管理データを知ることはできないが、例えばスランプグラフの一部等を遊技開始前に遊技装置毎に確認して遊技台の選択に活かすことができる。そして、管理データの表示と遊技用図柄の表示とは同一の遊技用液晶画面に表示され、部品が共用される。
【００１６】
【実施例】
　以下、図１〜図３に基づき本発明の一実施例を説明する。
　本実施例の遊技装置１は、図に示すように、正面に遊技用液晶画面２が設けられ、この画面２に回転ドラムに相当する遊技用図柄２ａが表示される液晶表示方式のスロットマシン（液晶遊技装置）であり、図示していない投入口にコイン（遊技媒体）が投入された後にゲームが開始され、賞出となるとコインを払い出すものである。
【００１７】
　そして、このスロットマシン１は、その内部に、管理データ（後述する管理基礎データと管理加工データとからなるもの）を検知して出力する管理データ出力部３と、この出力部３が出力する管理データを記憶する記憶手段４と、この記憶手段４に記憶されている管理データを表示すべく遊技用液晶画面２を制御する制御手段５と、日時をカウントして出力する計時手段６と備え、また正面には、遊技用液晶画面２の他に識別信号入力手段７，表示選択手段８，表示切換手段９，画面切替手段１０及びスタートレバー１０ａが設けられているものである。
【００１８】
　管理データ出力部３は、コインの投入数を累積的に計数する投入計数手段１１と、コインの払出数を計数する払出数計数手段１２と、ゲーム回数を計数して出力するゲーム回数計数手段１３と、投入計数手段１１と払出計数手段１２とから出力される投入数と払出数との差からコインの得失数を演算する演算手段１４とから構成されている。すなわちこの実施例では、前記投入数，払出数，ゲーム回数が管理基礎データであり、得失数が管理加工データである。」、
「【００２１】
　制御手段５は、識別信号入力手段７から入力される識別信号が予め設定されたものと一致するか否か判断する識別判断部１７、この識別判断部１７の判断結果と図示省略した遊技制御部からの信号及び表示選択手段８の指令に従って記憶手段４から管理データを読出して所定の方式又は形態で遊技用液晶画面２に表示する処理部１６と、表示切替手段９の指令によりこの処理部１６による管理データの表示形態を切り替える表示切替部１８と、画面切替手段１０の指令により前記管理データの遊技用液晶画面２における表示方式を切り替える画面切替部１９とからなる。
【００２２】
　ここで、処理部１６は、前記遊技制御部からの信号により遊技が行なわれていないと判断されたときには、識別判断部１７の判断結果にかかわらず、前記記憶手段に記憶されている管理データのうち遊技客に公表可能な部分を遊技用液晶画面２に表示し、この識別判断部１７において入力された識別信号が設定されたものと同一だと判断された場合には、遊技中であろうとなかろうと範囲を制限せずに前記管理データを遊技用液晶画面２に表示する機能を有する。なお、管理データのうち遊技客に公表可能な部分とは、例えば前記得失数よりなるスランプデータのうちの直前に行なわれた遊技による短期間のデータである。」、
「【００２４】
　また、画面切替部１９が切り替える表示方式には、フル画面表示とサブウインド表示とがあり、フル画面表示とは、遊技用図柄２ａを消去してスランプグラフ等の管理データを遊技用液晶画面２全体に表示する方式であり、サブウインド表示とは、遊技用図柄２ａは表示したままで遊技用液晶画面２の片隅２ｂ（サブウインド）に管理データを表示する方式である。この切替も、例えば画面切替手段１０が操作される度に画面切替部１９と処理部１６の連係処理により順次表示方式が切り換わるようになっている。」、
「【００２９】
　次に作用を説明する。
　コインが投入されてスタートレバー１０ａが操作されると、図示省略した遊技制御部の制御で遊技用図柄２ａが疑似的に回転してゲームが開始する。そして、停止したときの三つの遊技用図柄２ａの組合せにより賞出となれば、図示していない払出口からコインが払い出される。
【００３０】
　この際、コインの投入数，払出数あるいはゲームの回数（管理データ）は、各計数手段１１，１２，１３により逐次計数され、これら管理データは、直接にあるいは演算手段１４を介して得失数に加工されて、記憶手段４に日時と対応付けられて記憶される。
【００３１】
　そして、表示選択手段８等を操作することによって、この記憶手段４に記憶された管理データのうち、所望のデータを前述したような各種の方式及び形態で遊技用液晶画面２に表示させることができる。すなわち、遊技が行なわれていないときには、遊技客に公表可能な一部の管理データが処理部１６の制御により表示され、・・・
【００３２】
　このため、遊技客に遊技台の情報を好ましい範囲で提供することができ、遊技のスリルや楽しさを損なうことなく遊技客へのサービスを向上させることができる。一方、スロットマシンを管理する遊技場の店員等には、前記識別信号を出力する赤外線信号発信機を与えておけば、店員は、いつでも識別信号を入力することで、各管理データを各台毎に即座に確認して経営上の判断に活かすことができる。しかも、管理データの表示のための専用の表示器が不要なので遊技装置のコスト増加も少ないという効果を奏することができる。」。
　
　ところで、一般にスロットマシンは、停止した図柄の組合せが予め定めた一定の組合せとなった場合には、コインを払い出したり、特別の遊技を行うよう制御するものであるから、引用例に記載のスロットマシンも同様の制御を行っていることは明らかである。
　また、処理部１６は、遊技制御部からの信号により遊技が行われていないことを判断するのであるから、前記遊技制御部は、遊技が行われていないことを示す信号を出力する部材であると言うことができ、さらに、引用例に記載のスロットマシンにおいて、管理データの表示方式としてフル画面表示を選択した場合には、遊技用図柄２ａを消去してスランプグラフ等の管理データが遊技用液晶画面２全体に表示されるのであるから、管理データのフル画面表示に関する前記事項は、遊技用図柄２ａに代わってメダルの得失数等の管理データが遊技用液晶画面２に表示されると言い換えることができる。
　そして、上記記載事項、及び、明らかな事項等を総合すると、引用例には、以下の発明（以下、「引用例記載の発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「正面に設けた遊技用液晶画面２に、三つの遊技用図柄２ａを擬似的に回転・停止表示させ、同停止したときの三つの遊技用図柄２ａが予め定めた一定の図柄の組合せである場合に、コインを払い出したり、特別の遊技を行わせたりするスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンには、
　コインの払出数を計数する払出数計数手段１２と、
　コインの投入数を累積的に計数する投入計数手段１１と、
　投入計数手段１１と払出数計数手段１２とから出力される投入数と払出数との差からコインの得失数を演算する演算手段１４と、
　前記コインの得失数の表示指令を出力する表示選択手段８と、
　遊技が行われていないことを示す信号を出力する遊技制御部と、
　前記遊技制御部からの遊技が行われていないことを示す信号、及び、表示選択手段８からの表示指令信号が入力されていることを条件に、遊技用図柄２ａに代わって前記演算手段１４により演算されたメダルの得失数を前記遊技用液晶画面２に表示させる処理部１６とを備えたスロットマシン。」
　
４．本願発明との対比・検討
　本願発明と引用例記載の発明とを対比すると、引用例記載の発明における「遊技用図柄２ａ」、「スロットマシン」、「払出数計数手段１２」、「投入計数手段１１」、「演算手段１４」、「表示選択手段８」は、それぞれ本願発明における「図柄」、「スロットマシン」、「払出メダル枚数カウント手段」、「遊技メダル枚数カウント手段」、「獲得メダル枚数算出手段」、「獲得メダル枚数表示スイッチ」に相当し、
　引用例記載の発明における「遊技用液晶画面２」と、本願発明における「カラー画像表示装置」とは、「画像表示装置」で共通し、
　引用例記載の発明における「処理部１６」と、本願発明における「獲得メダル枚数表示制御手段」とは、「特定の条件下において、図柄に代わって前記獲得メダル枚数算出手段により算出された獲得メダル枚数を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段」で共通する。
　そうすると、両者は、
　
「フロントパネルに設けた画像表示装置に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者に所定数の賞メダルを払い出したり特別の遊技を行わせたりするスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンには、
　遊技者に対し賞メダルとして払い出されたメダル枚数をカウントする払出メダル枚数カウント手段と、
　遊技者がゲームを行うために遊技メダルとして投入するメダル枚数をカウントする遊技メダル枚数カウント手段と、
　払出メダル枚数カウント手段でカウントされた賞メダル枚数から、遊技メダル枚数カウント手段でカウントされたメダル枚数を減算することにより遊技者が獲得した賞メダル枚数を算出する獲得メダル枚数算出手段と、
　獲得メダル枚数表示信号を出力する獲得メダル枚数表示スイッチと、
　特定の条件下において、図柄に代わって前記獲得メダル枚数算出手段により算出された獲得メダル枚数を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段とを備えたスロットマシン。」
　
　で一致し、本願発明と引用例記載の発明とは、次の点で相違する。
　
（相違点）
ｉ）画像表示装置が、本願発明ではカラー表示ができるのに対し、引用例記載の発明ではカラー表示ができるのかどうか不明な点、
ｉｉ）本願発明では、獲得メダル枚数表示スイッチからの獲得メダル枚数表示信号を、遊技者による遊技メダルの投入が行われてから当該遊技メダルの投入により行われるゲームの結果が確定するまでの間は、無効とする表示タイミング判断手段を備え、表示制御手段における「特定の条件」が、前記表示タイミング判断手段によって前記獲得メダル枚数表示スイッチからの獲得メダル枚数表示信号が無効とされていないことであるのに対し、引用例記載の発明では、遊技が行われていないことを示す信号を出力する遊技制御部を備え、表示制御手段における「特定の条件」が、前記遊技制御部からの遊技が行われていないことを示す信号、及び、表示選択手段８からの表示指令信号が入力されていることである点。
　
　上記相違点について検討する。
・相違点ｉ）について
　遊技機の分野において、図柄表示装置にカラー表示可能な表示装置を用いることは、例えば、国際公開第９３／１２８４９号パンフレットの第１８頁第１２，１３行、特開平５−１６１７５９号公報の段落【００１３】、特開平４−３３６７２号公報の第３頁左下欄第４〜６行等に記載されているように、本願出願前周知の技術事項であることから、引用例記載の発明に上記周知事項を採用し、遊技用液晶画面２をカラー表示可能な液晶表示部材とすることは、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　
・相違点ｉｉ）について
　まず、「遊技が行われていない」時について考察する。
　引用例に記載されている「遊技客に公表されるデータ」は、「スランプデータのうちの直前に行われた遊技による短期間のデータである」（段落【００２２】）ことから、遊技中の遊技データも公表の対象となることは明らかであり、また、遊技者自身の遊技データを、遊技途中に表示することは、例えば、特開平５−３２９２５７号公報の段落【０１１３】、【０１１４】、特開平６−４７１４６号公報の段落【０１１８】、国際公開第９３／１７７６６号パンフレットの第１４頁第１５行〜第１５頁第５行等に記載されているように、本願出願前周知の技術事項にすぎない。
　それらの事項を参酌すれば、前記「遊技が行われていない」時とは、遊技客が遊技機の前に居る・居ないに関わりなく、遊技客が遊技を行うための操作を行っておらず、かつ、遊技機が該操作に伴う動作を行っていない時であると言い換えることができ、さらに、前記「遊技客が遊技を行うための操作を行っておらず、かつ、遊技機が該操作に伴う動作を行っていない時」が、本願発明における「遊技者による遊技メダルの投入が行われてから当該遊技メダルの投入により行われるゲームの結果が確定するまでの間」以外の時と略同義であることは明らかである。
　また、引用例記載の発明において、遊技制御部からの信号、及び、表示選択手段８からの信号に基づいて行われる、メダルの得失数を表示するかどうかの判断を、処理部１６が行うか、遊技制御部が行うかは、当業者が装置内の各部材における機能の集中と分散のバランス等を考慮することにより適宜選択し得る設計的事項にすぎない。
　そして、前記検討事項を踏まえれば、引用例記載の発明において、遊技制御部を、遊技が行われていない時には表示選択手段８からの表示指令信号を有効とするよう構成し、処理部１６を、前記遊技制御部によって表示選択手段８からの表示指令信号が有効とされていることを条件にメダルの得失数を表示制御するよう構成すること、すなわち、遊技制御部を、「遊技者による遊技メダルの投入が行われてから当該遊技メダルの投入により行われるゲームの結果が確定するまでの間」は表示選択手段８からの表示指令信号を無効とするよう構成し、処理部１６を、前記遊技制御部によって表示選択手段８からの表示指令信号が無効とされていないことを条件にメダルの得失数を表示制御するよう構成することは、当業者であれば容易になし得る設計的事項と認められる。
　
　そして、本願発明によって奏する効果も、引用例記載の発明、及び、周知事項等から普通に予測できる範囲のものである。
　
　以上のとおり、本願発明は、引用例記載の発明、及び、周知事項等に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例記載の発明、及び、周知事項等に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願は拒絶をすべきものである。