【事件の表示】
　特願２００１−　１５３７７「ＣＭオートスコアラー」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　７月３０日出願公開、特開２００２−２１００６８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１３年１月２４日の出願であって、平成１８年１１月８日付けの拒絶理由通知に応答して同年１２月２６日付けで明細書についての手続補正がされたが、平成１９年２月１６日付けで拒絶査定がされたため、これを不服として同年３月１５日付けで審判請求がされたものである。
　そして、本願の請求項１〜４に係る発明は、上記平成１８年１２月２６日付けで手続補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、そのうち、請求項１に係る発明は、次の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものと認める。
　
「【請求項１】　ボウリング場において、投球結果やスコアを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果に応じて、アニメーションではない実在人物の録画映像並びに録音された音声によるエキサイターを表示する手段を有することを特徴とするＣＭオートスコアラー。」（以下、「本願発明」という。）
　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願日前の平成９年１２月２日に頒布された特開平９−３０８７２６号公報には、本願発明に関連する事項として、以下の事項が図示とともにある。
　
Ａ．「レーンにおけるボール投球後のピンの状態を検出するピン状態検出手段と、このピン状態検出手段による検出結果によりボウリングゲームのスコアを計数するスコア計数手段と、該スコア計数手段の計数結果を表示部に表示するスコア表示手段とを備えた自動ボウリングスコア装置において、
前記スコア計数手段の計数結果または前記ピン状態検出手段の検出結果に応じて、ボウリングゲームのスコアとは別の得点を増加または減少させ、該得点に応じて顧客に提供するサービスの情報を記録したサービス用媒体またはサービスの内容に応じた数のサービス用媒体を出力するサービス用媒体出力手段を設けたことを特徴とする自動ボウリングスコア装置。」（【請求項３】）
Ｂ．「図２は請求項３，７，８の自動ボウリングスコア装置に相当するコンソールの構成を示す外観斜視図である。図２において９９ａ，９９ｂはスコアの表示およびスコアとは別の得点や他の遊戯内容などを表示するＣＲＴ」（【００３７】）
Ｃ．「次に、この発明の請求項３，３５に対応する第６の実施形態である自動ボウリングスコア装置およびボウリング場におけるサービス情報出力方法の構成を図２９〜図３２を基に説明する。」（【００７９】）
Ｄ．「第６の実施形態では、単に得点を求めるだけでなく、ボウリングゲームのスコア状態またはピン状態が予め定めた特定の状態となったときに大量の得点が入るようにし、現在のフレームまたは投球が、上記特定の状態になる可能性のある状態（以下「リーチ」という。）となったとき、上記特定の状態となる可能性のあることを予告することによって、顧客をより興奮させるものである。」（【００８０】）
Ｅ．「またその投球が第４フレームの投球であり、且つ第１〜第３フレームがスペアであったなら、１０フレームが全てスペアである「オールスペア」が成立する可能性のあることを後述するようなアニメーションで予告表示する。」（【００８１】）
Ｆ．「図３１は、上述したリーチとなったときの表示例を示す図である。リーチとなれば、コンソールのスコア表示画面を消去し、またはスコア表示の一部に重ねて、先ず（Ａ）に示すようにボウラの目を引く（指令船と月面着陸船の）表示を行い、（Ｂ）〜（Ｄ）のように順次表示内容を変化させて、リーチ状態であること示す「チャンス」の表示を行い」（【００８２】）
Ｇ．「そしてリーチ状態であったものが、今回の投球によって、スコア状態またはピン状態が実際に特定の状態となったなら、後に示すような方法で大当たりの表示を行い」（【００８１】）
Ｈ．「図３２は上述した大当たりの表示例を示す図である。今回の投球によって、スコア状態またはピン状態が実際に上記の特定の状態となったなら、（Ａ）〜（Ｄ）に示すように月着陸船が離陸し、その火炎内に「大当たり」の表示を行い、その後に（Ｅ），（Ｆ）に示すようにコインや宝石がクレータから打ち上げられる表示を行い」（【００８３】）
Ｉ．第６の実施例に係るコンソールのスコア処理の手順を示すフローチャートである【図２９】から、「第４フレームの投球直前」であり、且つ「第１〜第３フレームがスペア」であった場合、「オールスペアのリーチ表示」をすることが看取される。
　
　ここで、上記記載Ｅ、Ｆ、Ｉから、「オールスペアのリーチ表示」がアニメーションの表示であることが把握される。
　そして、上記記載Ｈの大当たりの表示も、上記リーチ表示と同じ月面着陸船を表示するものであることから、この大当たりの表示も、アニメーションの表示であると理解するのが自然である。
　上記記載Ｅ，Ｉ、Ｈから、上記リーチ表示、上記大当たりの表示が、投球者の投球結果に応じて表示されることは明らかである。
　そうすると、上記記載Ａ〜Ｆを含む引用例には、次の発明が記載されているものと認める。
「ボウリング場において、スコアを表示するＣＲＴに、投球者の投球後にその投球結果に応じて、顧客を興奮させるためのアニメーションを表示する手段を有する自動ボウリングスコア装置。」
　
３．対比
　本願発明と上記引用発明とを対比する。
ａ．引用発明の「スコアを表示するＣＲＴ」、「自動ボウリングスコア装置」は、それぞれ本願発明の「投球結果やスコアを表示するためのモニター」、「オートスコアラー」に相当する。
ｂ．引用発明の「顧客を興奮させるためのアニメーション」と本願発明の「アニメーションではない実在人物の録画映像並びに録音された音声によるエキサイター」とはエキサイターである点で共通している。
　以上のことから、両者の一致点と相違点は以下のとおりである。
［一致点］
「ボウリング場において、投球結果やスコアを表示するためのモニター画面に、投球者の投球結果に応じて、エキサイターを表示する手段を有するオートスコアラー。」
　
［相違点１］
　エキサイターが、本願発明では、「アニメーションではない実在人物の録画映像並びに録音された音声によるエキサイター」であるのに対して、引用発明では、「顧客を興奮させるためのアニメーション」である点。
　
［相違点２］
　本願発明が、「ＣＭオートスコアラー」であるのに対して、引用発明が「オートスコアラー」である点。
　
４．判断
・相違点１について
　引用例の【課題を解決するための手段】には、「この発明の目的は、ボウリングゲームのスコアを競うことによる楽しみに加えてボウリングゲーム自体をより興奮させるようにした自動ボウリングスコア装置およびボウリング場管理システムを提供することにある。」（【０００４】）、【発明の効果】には、「また請求項３，３５に記載の発明によれば、・・・このことで顧客の射幸心を盛り上げ、実利に訴えてボウリングゲームに対する興奮を高めさせることができる。」（【００９７】）と記載されており、さらに顧客を興奮させるためのアニメーションを表示する点に関する記載事項として、「現在のフレームまたは投球が、上記特定の状態になる可能性のある状態（以下「リーチ」という。）となったとき、上記特定の状態となる可能性のあることを予告することによって、顧客をより興奮させるものである。」（【００８０】）、「そしてリーチ状態であったものが、今回の投球によって、スコア状態またはピン状態が実際に特定の状態となったなら、後に示すような方法で大当たりの表示を行い」（【００８１】）と記載されているように、これら引用例の記載からみて、引用発明において、エキサイターは本質としてその表示を見る者をエキサイトさせる機能を有するものであって、その具体的な提示手法としてアニメーション表示という手法を用いているものと解される。
　そうすると、一般的にモニターに表示する映像としてはアニメーション以外にも実写映像があることは常識であり、かつ見る者をエキサイトさせる実写映像を作成することは当然可能であるから、引用発明のエキサイターの具体的な提示手法としてアニメーションによる手法に代えて、実写映像、即ち実在人物の録画映像による手法とすることは想到容易である。
　なお、本願出願時、実在物の録画技術において、映像とともに音声も記録しておき、録画された映像を録音された音声と共にスピーカ付きモニターで出力することは通常のことであるところ、引用例の【図３１】、【図３２】から、アニメーションにおいて「チャンス」、「大あたり」等の言葉を表示することが看取できるから、その言葉を音声として提示するべく、実写映像に音声も加え、エキサイターを実在人物の録画映像並びに録音された音声によるものとする程度のことは格別なことではない。
　
　してみるに、引用発明、引用例の記載、及び技術常識から、相違点１に係る本願発明の構成を採用することは想到容易である。
　
・相違点２について
　ボーリングのスコアを自動的に判定し、該スコアをモニターに表示させるオートスコアラーにおいて、モニターにＣＭを表示させるものは周知である（特開平４−３５７９６６号公報（【０００８】、【０００９】、【００１９】）、特開昭６１−１７９１８０号公報（第５頁右上欄第１１行〜第１５行、第７頁右下欄第１０行〜第１９行、第１０頁左上欄第２行〜第１１行）等参照）。
　そうすると、引用発明のオートスコアラーも上記周知のオートスコアラーと同様モニターを有するものであるから、引用発明に上記周知技術を採用し、引用発明のモニターにＣＭを表示させるように構成する程度のことは想到容易である。
　そして、このようなＣＭを表示するオートスコアラーをＣＭオートスコアラーと呼称することに差し支えはない。
　してみるに、引用発明及び上記周知技術から、相違点２に係る本願発明の構成を採用することは想到容易である。
　
　なお、本願明細書の「企業等から提供される宣伝広告用のＣＭ映像をエキサイターとして表示する手段とを備え・・・投球の度に、その結果により、異なった録画映像が放映される。その録画映像はスポンサーから提供された宣伝広告用エキサイターであり、投球結果を表示すると同時に宣伝広告をも行うものである。」（【０００４】−【０００５】）には、エキサイターをＣＭで構成した場合が記載されている。
　そうすると、本願発明では明確にそのように特定されていないものの、本願発明のエキサイターは「アニメーションではない実在人物の録画映像並びに録音された音声による」もので、それをＣＭとすることは可能であって、本願発明のエキサイターがＣＭで構成されたものと解する余地もあるから、そのように解した場合についても以下に検討してみる。
　
　上記周知技術を裏付けるために挙げた特開昭６１−１７９１８０号公報には、「したがって、本発明の好適な実施例は、各ボールを受けた時に各投球の質を特徴づけるグラフィックス映像シーケンスを表示する。・・・たとえば、その映像は・・・その間に他のボールがころがされなければ、他のある画像データ（たとえば広告）、あるいは他の投球の質を示すものなどとすることができる。」と記載されており、投球者の投球後で次の投球の前のタイミング、即ち投球者が投球をしていない余暇の時間帯にＣＭを表示することが記載されている。
　また、引用発明においては「投球者の投球後にその投球結果に応じて、顧客を興奮させるためのアニメーションを表示する」と特定されているから、引用発明においてアニメーションを表示させるタイミングは、顧客が投球者に注目することのない時間帯、即ち投球者の投球後の投球者が投球をしていない余暇の時間帯と考えるのが自然である。
　一般的にＣＭをどのようなタイミングで表示するかは、ＣＭのスポンサーの要請に応じて適宜決められることであるから、上記ボーリング場のモニターにＣＭを表示する上記周知技術において、ＣＭを表示するタイミングについても、ＣＭの表示料金やＣＭの表示効果等を勘案した上で適宜のタイミングとなるように、ＣＭのスポンサーがオートスコアラーを管理するボーリング場の経営者に要請するものと考えられる。
　そうすると、上述したように投球者が投球をしていない余暇の時間帯にＣＭを表示する例がある以上は、ボーリング場の経営者とＣＭのスポンサーとの間での取り決めによって、このようなタイミングでＣＭを表示することは可能であるから、このようなタイミングでＣＭを表示することは特別技術的な意味を有することではなく、むしろ人為的な取り決めであるといえる。
　してみるに、引用発明に上記周知技術を採用し、投球者が投球をしていない余暇の時間帯にＣＭを表示する取り決めがなされた場合においては、引用発明のエキサイターを表示するのに、この引用発明のエキサイターと同じ時間帯に表示されるＣＭを有効利用し、エキサイターをＣＭで構成する程度のことは、効率化の観点から当業者が容易に想到しうることである。
　
　したがって、本願発明は引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
５．むすび
　本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって結論のとおり審決する。