(57)【要約】【課題】情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う認識部と、前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する出力制御部と、を備える情報処理装置。【選択図】図１
2018101394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う認識部と、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する出力制御部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記認識部は、前記背景コンテンツの色情報を認識し、
前記出力制御部は、前記背景コンテンツの色情報に基づいて、前記光出力を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記出力制御部は、前記背景コンテンツが有する色と、前記水槽の内部の色とが類似するように、前記光出力を制御する、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記背景コンテンツの色情報は、明るさ、色合い、コントラスト、のうち少なくともいずれか一つの情報を含む、請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記認識部は、前記背景コンテンツの光源情報を認識し、
前記出力制御部は、前記光源情報に基づいて、前記光出力を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記光源情報は、前記背景コンテンツにおける光源方向の情報を含み、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の陰影が前記光源方向と整合するように、前記光出力を制御する、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記光源情報は、前記背景コンテンツにおける光源の色の情報を含み、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の色が前記光源の色と整合するように、前記光出力を制御する、請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記認識部は、前記背景コンテンツにおける気象情報を認識し、
前記出力制御部は、前記気象情報に基づいて、前記光出力を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記出力制御部は、前記水槽の内部に基づいて前記背景コンテンツの出力をさらに制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記認識部は、前記水槽の内部の認識をさらに行い、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の認識結果に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記認識部は、前記水槽の内部の物体情報を認識し、
前記出力制御部は、前記物体情報に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記出力制御部は、前記物体情報に基づいて、前記水槽の内部に含まれる物体と類似した物体を含む前記背景コンテンツを出力させる、請求項１１に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記認識部は、前記水槽の内部の照明情報を認識し、
前記出力制御部は、前記照明情報に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記出力制御部は、前記水槽の内部の撮像に基づいて得られた画像を前記背景コンテンツとして出力させる、請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記出力制御部は、照明装置による前記光出力を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記出力制御部は、プロジェクタによる前記光出力を制御する、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記出力制御部は、前記光出力を制御することで、前記水槽の内部に仮想オブジェクトを表示させる、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行うことと、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御することと、を含む、情報処理方法。
【請求項１９】
コンピュータに、
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う機能と、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する機能と、を実現させるための、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
水槽で観賞魚を飼育する場合、水槽の内部に光を出力（照射）する照明機器が用いられている。また、照明機器を制御するための技術も開発されている。例えば、下記特許文献１には、コントロールユニットを操作することにより、照明器具の移動と点灯を制御することが可能な水槽内照明装置が開示されている。また、下記特許文献２には、時刻又は室内の明るさから照明のスケジュール制御を自動的に行う技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２９８００５号公報
【特許文献２】特開２００５−２２９８３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述した技術は、水槽内の点検、水槽内における藻や水苔の発生抑制、あるいは観賞魚のストレス抑制のために照明を制御するものであった。したがって、より美しい情景をユーザに提供するためには、さらなる改良の余地があった。【０００５】
そこで、本開示では、より美しい情景をユーザに提供することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提案する
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示によれば、水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う認識部と、前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する出力制御部と、を備える情報処理装置が提供される。【０００７】
また、本開示によれば、水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行うことと、前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御することと、を含む、情報処理方法が提供される。【０００８】
また、本開示によれば、コンピュータに、水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う機能と、前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する機能と、を実現させるための、プログラムが提供される。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように本開示によれば、より美しい情景をユーザに提供することが可能である。【００１０】
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本開示の一実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図２】同実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図３】同実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図４】同実施形態に係る水槽システム１の機能構成例を示すブロック図である。
【図５】同実施形態に係る第１の装置構成例を示す図である。
【図６】同実施形態に係る第２の装置構成例を示す図である。
【図７】同実施形態に係る第３の装置構成例を示す図である。
【図８】制御部１０の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】同実施形態の動作例を説明するためのフローチャート図である。
【図１０】同実施形態による出力制御の第１の具体例を示す図である。
【図１１】同実施形態による出力制御の第２の具体例を示す図である。
【図１２】同実施形態による出力制御の第３の具体例を示す図である。
【図１３】同実施形態による出力制御の第４の具体例を示す図である。
【図１４】同実施形態による出力制御の第５の具体例を示す図である。
【図１５】同実施形態による出力制御の第６の具体例を示す図である。
【図１６】同実施形態による出力制御の第７の具体例を示す図である。
【図１７】水槽２０を鉛直上方向から鑑賞する場合の構成例を示す図である。
【図１８】本技術を美術館に適用した場合の例を示す図である。
【図１９】ハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図２０】効果を説明するための説明図である。
【図２１】効果を説明するための説明図である。
【図２２】効果を説明するための説明図である。
【図２３】効果を説明するための説明図である。
【図２４】効果を説明するための説明図である。
【図２５】効果を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１３】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
＜＜１．概要＞＞
＜＜２．構成＞＞
＜＜３．動作＞＞
＜＜４．具体例＞＞
＜＜５．変形例＞＞
＜＜６．ハードウェア構成例＞＞
＜＜７．効果＞＞
【００１４】
＜＜１．概要＞＞
まず、図１〜図３を参照しながら本開示の一実施形態の概要を説明する。図１〜図３は、本開示の一実施形態の概要を説明するための説明図である。
【００１５】
図１には、水槽を鑑賞するユーザの視界Ｖ１１が示されている。水槽の内部には、観賞魚や水草等の生体が含まれる他、砂や置き石、人工の添え物等の非生体が設置される。本実施形態では、このような水槽の背景に、画像を表示させることで、より美しい情景を含む視界Ｖ１２をユーザに提供する。なお、本明細書において、画像とは、静止画像と動画像（映像）とを含む表現として用いられ得る。また、以下では、水槽の背景に表示される画像を、背景コンテンツと呼ぶ。背景コンテンツは、例えば山、海、空、宇宙等、様々な画像であってよく、多様な背景コンテンツを表示することで、ユーザに多様な情景を提供することが可能である。
【００１６】
図２に示す手前側の前景Ｆ２１は、水槽の内部の生体及び非生体で構成される。また、図２において、前景Ｆ２１の奥側である背景に表示された背景コンテンツＢ２１は斜線で示されている。ユーザの視界Ｖ２１においては、実体である前景Ｆ２１と画像である背景コンテンツＢ２１が合成されて視認される。
【００１７】
ここで、単に前景Ｆ２１の背景に背景コンテンツＢ２１を表示させるだけでは、背景コンテンツＢ２１と前景Ｆ２１とを一体感のある情景として見せることが困難な場合があった。
【００１８】
図３に示す視界Ｖ３１において、背景には何も表示されておらず、水槽の内部は照明装置により明るく照らされている。この状態で、例えば図３に示す視界Ｖ３２のように比較的暗い背景コンテンツＢ３２を背景に表示させた場合、背景と前景との間で、明るさが異なってしまい、一体感のある情景として見せることできない恐れがある。
【００１９】
背景コンテンツが固定された静止画像である場合には照明装置をユーザが調整することも可能かもしれないが、背景コンテンツが動画像である場合や、静止画像が切り替わる場合には、一体感のある情景を提供し続けることは困難であった。
【００２０】
そこで、本実施形態では、図３に示す視界Ｖ３３のように、水槽の内部が背景コンテンツＢ３３に応じた明るさになるように照明装置による光出力を制御する。係る構成により、背景コンテンツと、前景となる水槽の内部を一体感のある情景としてユーザに見せることが可能となる。
【００２１】
なお、図３では、背景コンテンツの明るさに応じた光出力の制御を例に説明したが、本実施形態によれば、色合いやコントラスト等の他の様々な条件に応じて光出力を制御することも可能である。また、本実施形態によれば、さらに水槽の内部の状況に応じて、適切な背景コンテンツを選択することも可能である。以下では、このような効果を奏することが可能な、本開示の一実施形態の構成、及び動作について順次より詳細に説明する。
【００２２】
＜＜２．構成＞＞
以上、本開示の一実施形態の概要について説明した。続いて、本実施形態の構成例について説明する。図４は、本実施形態に係る水槽システム１の機能構成例を示すブロック図である。図４に示すように、本実施形態に係る水槽システム１は、制御部１０、水槽２０、光出力部３０、カメラ部４０（撮影認識部）、表示部５０（背景表示部）、光学視距離生成部６０、通信部７０、及びスピーカ８０を含む。
【００２３】
制御部１０は、水槽システム１の全体を制御する情報処理装置である。例えば、制御部１０は、水槽２０の背景に表示される背景コンテンツに基づいて、光出力部３０による水槽内部への光出力を制御する。また、制御部１０は、表示部５０に背景コンテンツを表示（出力）させてもよい。また、制御部１０は、背景コンテンツに応じて、スピーカ８０による音響出力を制御してもよい。なお、制御部１０のより詳細な構成については図８を参照して後述する。
【００２４】
水槽２０は、水槽２０の内部、及び背景の両方を視認可能なように、光を透過するガラスまたはプラスチック等の素材により例えば箱型に形成される。水槽２０の内部には水が所望の水位まで満たされ、観賞魚や水草等の生体が含まれる他、砂や置き石、人工の添え物、エアレーション装置等の非生体が設置されてもよい。
【００２５】
光出力部３０は、水槽２０の内部に光を出力（照射）する。光出力部３０は、例えば水槽２０の内部を全体的に照らす（光を出力する）照明装置（照明部）を含んでもよい。また、光出力部３０は、水槽２０の内部の各領域に照射される光をより精細に異ならせるプロジェクションが可能なプロジェクタを含んでもよい。なお、光出力部３０は複数の装置を含んでもよい。
【００２６】
カメラ部４０は、水槽２０の内部を撮像して撮像画像を取得し、制御部１０へ提供する撮像装置である。なお、カメラ部４０は複数台の撮像装置を含んでもよい。
【００２７】
表示部５０は、背景コンテンツを表示する。
【００２８】
光学視距離生成部６０は、光学視距離生成部６０は、水槽２０のすぐ後ろではなく、より遠くに背景コンテンツが視認されるように水槽２０と、ユーザに視認される背景コンテンツとの間の光学的な視距離を生成する。水槽２０のすぐ後ろに背景コンテンツが視認される場合と比べて、より遠くに背景コンテンツが視認されることで、より奥行き感を与えることが可能である。その結果、ユーザは水槽２０の後ろに実際に背景コンテンツに含まれる光景が広がっているかのような感覚を得ることが可能である。
【００２９】
なお、表示部５０と光学視距離生成部６０の具体的な構成例については、図５〜図７を参照して後述する。
【００３０】
通信部７０は、不図示の通信網と接続するための通信装置である。制御部１０は、通信部７０を介して、不図示の通信網と接続し、当該通信網に接続された外部サーバ等から背景コンテンツを取得してもよい。
【００３１】
スピーカ８０は、制御部１０に制御されて音響を出力する。
【００３２】
以上、本実施形態に係る水槽システム１の機能構成例について説明した。続いて、水槽システム１を実現し得るいくつかの装置構成例について図５〜図７を参照して説明する。
【００３３】
図５は、本実施形態に係る第１の装置構成例を示す図である。図５を参照すると、水槽２０の上方に配置された筐体９１内に制御部１０、光出力部３０、及びカメラ部４０が設けられる。また、図５に示す例において、水槽２０の下方に配置された筐体９２内には、表示部５０の一例であるプロジェクタ５０Ａが設けられる。また、図５に示す例において、ユーザＵから見て水槽２０の背面側に光学視距離生成部６０の一例であるコンバイナ６０Ａが設けられる。
【００３４】
筐体９２の上面のうち少なくともプロジェクタ５０Ａとコンバイナ６０Ａとの間は光が通過可能であるように構成される。例えば、筐体９２の上面の少なくとも一部がガラスやプラスチック等の光を透過する素材で形成されてもよい。
【００３５】
プロジェクタ５０Ａは、制御部１０に制御されて背景コンテンツＢ４１をコンバイナ６０Ａに向けて出力（投影）する。コンバイナ６０Ａは、少なくとも一部の光を反射する光学部材であり、図５に示すようにプロジェクタ５０Ａにより出力された背景コンテンツＢ４１を、ユーザＵから見て、水槽２０から所定の距離離れた位置に視認させる。
【００３６】
図６は、本実施形態に係る第２の装置構成例を示す図である。図６を参照すると、水槽２０の上方に配置された筐体９１内に制御部１０、光出力部３０、及びカメラ部４０が設けられる。また、図６に示す例において、ユーザＵから見て水槽２０の背面側に表示部５０の一例であるディスプレイ５０Ｂが配置され、水槽２０とディスプレイ５０Ｂの間には、光学視距離生成部６０の一例であるフレネルレンズ６０Ｂが配置される。
【００３７】
フレネルレンズ６０Ｂは、ディスプレイ５０Ｂに表示された背景コンテンツＢ４１を、ユーザＵから見て、水槽２０から所定の距離離れた位置に視認させる。なお、ディスプレイ５０Ｂは、高輝度なものが望ましい。また、フレネルレンズ６０Ｂは薄型であるというメリットがあるが、係る例に限定されず、他のレンズが用いられてもよい。また、モアレと線防止のため、フレネルレンズ６０Ｂにはローパスフィルタが設けられてもよい。
【００３８】
図７は、本実施形態に係る第３の装置構成例を示す図である。図７を参照すると、水槽２０の上方に配置された筐体９１内に制御部１０、光出力部３０、及びカメラ部４０が設けられる。また、図７に示す例において、ユーザＵから見て水槽２０の背面側に表示部５０の一例であるディスプレイ５０Ｃが配置される。
【００３９】
図７に示すディスプレイ５０Ｃは、図６に示したディスプレイ５０Ｂよりも、ユーザＵから見て水槽２０の後方に配置され、水槽２０とディスプレイ５０Ｃの間には距離ｄが設けられている。係る構成により、図７に示すように、ディスプレイ５０Ｃに表示される背景コンテンツＢ４３をユーザＵから見て、水槽２０から距離ｄ離れた位置に視認させることが可能である。
【００４０】
以上、図５〜図７を参照して水槽システム１を実現し得る装置構成例について説明したが、図５〜図７に示した装置構成は一例であって、各装置等の配置や組み合わせは係る例に限定されない。例えば、制御部１０、光出力部３０、及びカメラ部４０は水槽２０の上方ではなく側方あるいは下方に配置されてもよい。また、図５〜図７に示されない通信部７０及びスピーカ８０の位置は特に限定されない。また、ディスプレイとコンバイナの組み合わせにより、水槽２０から所定の距離離れた位置に視認されるように背景コンテンツを表示することも可能である。また、光学視距離生成部６０は、制御部１０に制御されて、光学的な視距離を変化させる構成であってもよい。例えば、光学視距離生成部６０は、レンズ等の光学系を駆動させることで光学的な視距離を変化させてもよいし、表示部５０（例えばディスプレイ）の位置を物理的に移動させて光学的な視距離を変化させてもよい。
【００４１】
続いて、制御部１０のより詳細な機能構成例について、図８を参照して説明する。図８は、制御部１０の機能構成例を示すブロック図である。図８を参照すると、制御部１０は、インタフェース部１１、コンテンツ認識部１３、前景認識部１５、出力制御部１７、及び記憶部１９を備える情報処理装置である。なお、本開示において、コンテンツ認識部１３、前景認識部１５をまとめて単に認識部と呼ぶ場合がある。
【００４２】
インタフェース部１１は、制御部１０と他の装置との間を接続するためのインタフェースである。例えばインタフェース部１１は、図４に示した光出力部３０、カメラ部４０、表示部５０、通信部７０、及びスピーカ８０と接続される。例えば、インタフェース部１１を介して光出力部３０へ、光出力を制御する制御信号等が送信されてもよい。また、インタフェース部１１を介してカメラ部４０から撮像画像が受信されてもよい。また、インタフェース部１１を介して表示部５０へ、背景コンテンツが送信されてもよい。また、インタフェース部１１を介して通信部７０から（より厳密には通信部７０を介して接続される外部サーバ等から）、背景コンテンツが受信されてもよい。また、インタフェース部１１を介してスピーカ８０へ、音響信号が送信されてもよい。
【００４３】
コンテンツ認識部１３は、水槽２０の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う。なお、本実施形態において、背景コンテンツは、後述する出力制御部１７により取得（選択）されてもよく、コンテンツ認識部１３は、出力制御部１７により取得された背景コンテンツの認識を行ってもよい。ただし、水槽２０の背景に表示される背景コンテンツが予め決められている場合等は、コンテンツ認識部１３が直接的に背景コンテンツを取得してもよい。
【００４４】
コンテンツ認識部１３は、例えば背景コンテンツの色情報を認識する。背景コンテンツの色情報は、例えば明るさ、色合い、コントラスト等の情報を含んでもよい。
【００４５】
また、コンテンツ認識部１３は、例えば背景コンテンツの光源情報を認識する。背景コンテンツの光源情報は、例えば背景コンテンツにおける光源方向、背景コンテンツにおける光源の色、光の強さ、揺らぎ等の情報を含んでもよい。
【００４６】
また、コンテンツ認識部１３は、背景コンテンツにおける気象情報（例えば、晴れ、雨、雪、雷等）を認識してもよい。
【００４７】
コンテンツ認識部１３は、上述した背景コンテンツの色情報、背景コンテンツの光源情報、及び背景コンテンツにおける気象情報を、背景コンテンツの認識結果として出力制御部１７へ提供する。
【００４８】
前景認識部１５は、前景となる水槽２０の内部の認識を行う。例えば、前景認識部１５は、インタフェース部１１を介してカメラ部４０から受信された撮像画像を解析して、水槽２０の内部の認識を行ってもよい。
【００４９】
前景認識部１５は、例えば水槽２０の内部の物体情報を認識してもよい。物体情報は、例えば水槽２０の内部に含まれる物体（生体、及び非生体）の種類、位置、大きさ、色、形状等の情報を含んでもよい。
【００５０】
また、前景認識部１５は、水槽２０の内部の照明情報を認識してもよい。照明情報は、例えば照明の強度（明るさ）、色等の情報を含んでもよい。なお、前景認識部１５は、上述したように撮像画像に基づいて照明情報を認識してもよいし、出力制御部１７による光出力部３０の制御に関する情報に基づいて照明情報を認識してもよい。
【００５１】
前景認識部１５は、上述した水槽２０の内部の物体情報、及び水槽２０の内部の照明情報を、水槽２０の内部の認識結果として出力制御部１７へ提供する。
【００５２】
出力制御部１７は、認識部（コンテンツ認識部１３、及び前景認識部１５）による認識結果に基づいて出力を制御する。例えば、出力制御部１７は、コンテンツ認識部１３による背景コンテンツの認識結果に基づいて、光出力部３０による光出力を制御する。
【００５３】
出力制御部１７は、コンテンツ認識部１３により認識された背景コンテンツの色情報に基づいて、背景コンテンツが有する色と、水槽２０の内部の色とが類似するように、光出力部３０による光出力を制御してもよい。係る例については、図１０を参照して後述する。
【００５４】
また、出力制御部１７は、コンテンツ認識部１３により認識された背景コンテンツの光源情報に基づいて、光出力部３０による光出力を制御してもよい。
【００５５】
例えば、出力制御部１７は、背景コンテンツにおける光源方向の情報に基づいて、水槽２０の内部の陰影が当該光源方向と整合するように、光出力部３０による光出力を制御してもよい。背景コンテンツにおける光源方向と水槽２０の内部の陰影を整合させるため、出力制御部１７は、前景認識部１５による水槽２０の内部の認識結果にさらに基づいて光出力部３０による光出力を制御してもよい。係る例については図１１、図１２を参照して後述する。
【００５６】
例えば、出力制御部１７は、背景コンテンツにおける光源の色の情報に基づいて、水槽２０の内部の色が当該光源の色と整合するように、光出力部３０による光出力を制御してもよい。係る例については図１２を参照して後述する。
【００５７】
また、出力制御部１７は、コンテンツ認識部１３により認識された背景コンテンツにおける気象情報に基づいて、光出力部３０による光出力を制御してもよい。係る例については図１３を参照して後述する。
【００５８】
また、出力制御部１７は、前景認識部１５による水槽２０の内部の認識結果に基づいて、表示部５０による背景コンテンツの出力（表示）を制御してもよい。係る場合、出力制御部１７は、記憶部１９に記憶された背景コンテンツ、あるいはインタフェース部１１を介して外部サーバから取得される背景コンテンツの中から、適切な背景コンテンツを選択し、表示部５０に表示させてもよい。
【００５９】
例えば、出力制御部１７は、水槽２０の内部の物体情報に基づいて背景コンテンツの出力を制御してもよく、物体情報に基づいて、水槽２０の内部に含まれる物体と類似した物体を含む背景コンテンツを出力させてもよい。係る例については図１４〜図１６を参照して後述する。
【００６０】
また、出力制御部１７は、水槽２０の内部の照明情報に基づいて背景コンテンツの出力を制御してもよく、水槽２０の内部の照明情報に基づいて、水槽２０の内部の照明の明るさや色に応じた背景コンテンツを表示させてもよい。
【００６１】
また、出力制御部１７が制御する出力は、光出力部３０による光出力と、表示部５０による背景コンテンツの出力に限定されない。例えば、出力制御部１７は、背景コンテンツに応じて、スピーカ８０による音響出力を制御してもよい。また、出力制御部１７は、前景認識、あるいは背景認識の結果に基づいて、不図示の各種装置による薬剤投入の制御や、エサ投入の制御、エアレーションの制御等を行ってもよい。特に、出力制御部１７は、薬剤投入の制御を行うことで、水槽内部の光学特性を制御することが可能である。
【００６２】
記憶部１９は、制御部１０が各機能を実行するためのプログラムやパラメータ等のデータを記憶する。記憶部１９は背景コンテンツを記憶していてもよく、背景コンテンツに含まれる物体の種類や背景コンテンツの種別等のメタ情報を背景コンテンツと対応付けて記憶していてもよい。
【００６３】
以上、本実施形態に係る制御部１０のより詳細な機能構成例について説明した。なお、図８に示した制御部１０の機能構成は一例であって、本実施形態は係る例に限定されない。例えば、図８に示した一部の機能が他の装置に備えられていてもよく、例えば前景認識部１５の機能が図４に示したカメラ部４０に備えられていてもよい。
【００６４】
＜＜３．動作＞＞
図９は、本実施形態の動作例を説明するためのフローチャート図である。図９を参照すると、まずカメラ部４０が水槽２０の内部を撮像して取得された撮像画像が、制御部１０へ提供される（Ｓ１０２）。続いて、制御部１０の前景認識部１５が、前景となる水槽２０の内部の認識を行う（Ｓ１０４）。
【００６５】
続いて、出力制御部１１０が、ステップＳ１０４における水槽２０の内部の認識結果に基づいて背景コンテンツを取得する（Ｓ１０６）。なお、背景コンテンツの取得は、水槽２０の内部の認識結果に基づいて行われる例に限定されず、背景コンテンツは、例えば予め決められた順序、あるいはランダムに取得されてもよい。
【００６６】
続いて、コンテンツ認識部１３がステップＳ１０６で取得された背景コンテンツの認識を行う（Ｓ１０８）。
【００６７】
続いて、出力制御部１１０がステップＳ１０８における背景コンテンツの認識結果に基づいて、光出力部３０による光出力を制御すると共に、ステップＳ１０６で取得された背景コンテンツを表示部５０に出力（表示）させる（Ｓ１１０）。
【００６８】
このようにして、背景コンテンツに連動して前景となる水槽２０の内部への光出力を制御することが可能となる。
【００６９】
なお、図９に示したのは一例であって、本実施形態に係る動作は係る例に限定されない。例えば、本実施形態における各ステップは、図９に記載された順序に沿って時系列に処理される必要はなく、各ステップは、図９に記載された順序と異なる順序で処理されてもよいし、並列的に処理されてもよい。
【００７０】
＜＜４．具体例＞＞
以上、本実施形態に係る構成例、及び動作例について説明した。続いて、上述した本実施形態による出力制御のいくつかの具体例について、図１０〜図１６を参照して説明する。
【００７１】
（第１の具体例）
図１０は、本実施形態による出力制御の第１の具体例を示す図である。図１０に示されるユーザの視界Ｖ１１０には、水槽２０の内部と、背景コンテンツＢ１１０として水槽２０の背景に表示された宇宙の画像が合わさって視認される。
【００７２】
図１０に示す例において、コンテンツ認識部１３は、背景コンテンツＢ１１０の色情報を認識してもよい。ここで、図１０に示すように、背景コンテンツＢ１１０は宇宙の画像であり、明るさは非常に暗い（小さい）。そこで、出力制御部１７は、背景コンテンツＢ１１０の色と水槽２０の内部の色とが類似するように、例えば水槽２０の内部が暗くなるように、光出力を制御する（例えば光出力部３０による光出力をオフにする）。
【００７３】
なお、図１０では、背景コンテンツＢ１１０が宇宙の画像である例を示したが、例えば夜景の画像である場合も同様の制御が可能である。このように、背景コンテンツの色情報に基づいて光出力を制御することで、ユーザの視界には、一体感のある情景が視認される。
【００７４】
（第２の具体例）
図１１は、本実施形態による出力制御の第２の具体例を示す図である。図１１に示されるユーザの視界Ｖ１２０には、水槽２０の内部と、背景コンテンツＢ１２０として水槽２０の背景に表示された森を流れる川の画像が合わさって視認される。
【００７５】
図１１に示す例において、コンテンツ認識部１３は、背景コンテンツＢ１２０の光源情報を認識する。また、前景認識部１５は、水槽２０の内部の物体情報を認識してもよく、例えば水槽２０の内部の植物ＯＢ１２０（物体の一例）に関する情報を認識してもよい。そして、出力制御部１７は、光源情報と物体情報に基づいて、例えば背景コンテンツＢ１２０における光源方向と水槽２０の内部の陰影が整合するように光出力を制御してもよい。
【００７６】
例えば、図１１に示すように、背景コンテンツＢ１２０の光源方向に整合した、陰影ＳＨ１２０が水槽２０の内部の植物ＯＢ１２０の影として視認されるように、出力制御部１７は光出力（例えば光出力部３０に含まれるプロジェクタの光出力）を制御してもよい。
【００７７】
なお、出力制御部１７はさらに背景コンテンツにおける光の強さや、揺らぎ、及び背景コンテンツのコントラスト等に基づいて光出力の制御を行ってもよい。このように光出力を制御することで、前景と背景の融合性が保たれ、ユーザは前景の後ろに背景が繋がっているように感じられる。
【００７８】
（第３の具体例）
図１２は、本実施形態による出力制御の第３の具体例を示す図である。図１２に示されるユーザの視界Ｖ１３１、及び視界Ｖ１３２には、水槽２０の内部と、それぞれ背景コンテンツＢ１３１、及び背景コンテンツＢ１３２として水槽２０の背景に表示された、時刻の異なる山の画像が合わさって視認される。
【００７９】
図１２に示す例において、コンテンツ認識部１３は、背景コンテンツＢ１３１、及び背景コンテンツＢ１３２の光源情報をそれぞれ認識し、前景認識部１５は、水槽２０の内部の物体情報を認識してもよい。図１２に示す例において、光源情報は、背景コンテンツＢ１３１、及び背景コンテンツＢ１３２に含まれる太陽の光源方向や、光の強さ、色等の情報を含みうる。そして、出力制御部１７は、光源情報と物体情報に基づいて、光出力を制御してもよい。
【００８０】
例えば、図１２に示す視界Ｖ１３１のように昼間の山の画像が背景コンテンツＢ１３１として表示される場合、出力制御部１７は、水槽２０の内部が光出力部３０により、明るく照らされるように光出力を制御してもよい。一方、図１２に示す視界Ｖ１３２のように夕方の山の画像が背景コンテンツＢ１３２として表示される場合、出力制御部１７は、水槽２０の内部が光出力部３０により、視界Ｖ１３１の例よりも暗く、かつ、より赤く照らされるように光出力を制御してもよい。
【００８１】
なお、いずれの場合においても、出力制御部１７は水槽２０の内部の物体情報に基づいて、背景コンテンツＢ１３１、及び背景コンテンツＢ１３２のそれぞれに含まれる太陽の光源方向と水槽２０の内部の陰影が整合するように光出力を制御してもよい。
【００８２】
また、図１２では、昼間の場合と夕方の場合のみを示したが、出力制御部１７は、背景コンテンツ内の太陽の位置や光の強さ等が時刻に応じて変化するように（例えば実際の時刻と同期するように）背景コンテンツを出力させてもよい。そして、出力制御部１７は背景コンテンツの変化に応じて、光出力を変化させてもよい。
【００８３】
（第４の具体例）
図１３は、本実施形態による出力制御の第４の具体例を示す図である。図１３に示されるユーザの視界Ｖ１４１、及び視界Ｖ１４２には、水槽２０の内部と、それぞれ背景コンテンツＢ１４１、及び背景コンテンツＢ１４２として水槽２０の背景に表示された、雷雲の画像が合わさって視認される。
【００８４】
図１３に示す例において、コンテンツ認識部１３は、背景コンテンツＢ１４１、及び背景コンテンツＢ１４２の気象情報をそれぞれ認識してもよい。図１３に示す例において、気象情報は、背景コンテンツＢ１４１において遠くに雷が落ちていること、背景コンテンツＢ１４２において近くに雷が落ちていること等の情報であってもよい。そして、出力制御部１７は、係る気象情報に基づいて、光出力を制御してもよい。
【００８５】
例えば、図１３に示す視界Ｖ１４１のように遠くに雷が落ちている雷雲の画像が背景コンテンツＢ１４１として表示される場合、出力制御部１７は、水槽２０の内部がより暗くなるように光出力を制御してもよい。一方、図１３に示す視界Ｖ１４２のように近くに雷が落ちている雷雲の画像が背景コンテンツＢ１４２として表示される場合、出力制御部１７は、水槽２０の内部が光出力部３０により、視界Ｖ１４１の例よりも明るく照らされるように光出力を制御してもよい。
【００８６】
なお、図１３では背景コンテンツＢ１４１、及び背景コンテンツＢ１４２が表示される場合のみを示したが、出力制御部１７は、背景コンテンツ内の気象が時刻に応じて変化するように（例えば実際の気象と同期するように）背景コンテンツを出力させてもよい。そして、出力制御部１７は、背景コンテンツ内の気象の変化に応じて、光出力を変化させてもよい。
【００８７】
（第５の具体例）
図１４は、本実施形態による出力制御の第５の具体例を示す図である。前景認識部１５は、水槽２０の内部の物体情報を認識してもよく、図１４に示す例では、エアレーションによる泡ＯＢ１５０（物体の一例）に関する情報を認識してもよい。そして、出力制御部１７は、物体情報に基づいて、背景コンテンツの出力を制御する。
【００８８】
図１４に示す例では、泡ＯＢ１５０の発生に合わせて、雪景色の画像が背景コンテンツＢ１５０として出力制御部１７により選択され、ユーザの視界Ｖ１５０には、水槽２０の内部と、水槽２０の背景に表示された背景コンテンツＢ１５０が合わさって視認される。
【００８９】
（第６の具体例）
図１５は、本実施形態による出力制御の第６の具体例を示す図である。前景認識部１５は、水槽２０の内部の物体情報を認識してもよく、図１５に示す例では、メンテナンスのために投入された薬剤ＯＢ１６０（物体の一例）に関する情報を認識してもよい。そして、出力制御部１７は、物体情報に基づいて、背景コンテンツの出力を制御する。
【００９０】
図１５に示す例では、薬剤ＯＢ１６０の投入に合わせて、霧の風景の画像が背景コンテンツＢ１６０として出力制御部１７により選択され、ユーザの視界Ｖ１６０には、水槽２０の内部と、水槽２０の背景に表示された背景コンテンツＢ１６０が合わさって視認される。
【００９１】
（第７の具体例）
図１６は、本実施形態による出力制御の第７の具体例を示す図である。前景認識部１５は、水槽２０の内部の物体情報を認識してもよく、図１６に示す例では、植物ＯＢ１７１、及び植物ＯＢ１７２（物体の一例）に関する情報を認識してもよい。そして、出力制御部１７は、物体情報に基づいて、背景コンテンツの出力を制御する。
【００９２】
図１６に示す例では、植物ＯＢ１７１、及び植物ＯＢ１７２と類似した植物を含む画像が背景コンテンツＢ１７０として出力制御部１７により選択、あるいは生成される。そして、ユーザの視界Ｖ１７０には、水槽２０の内部と、水槽２０の背景に表示された背景コンテンツＢ１７０が合わさって視認される。このように背景コンテンツを出力させることにより、ユーザには背景コンテンツＢ１７０が奥行き方向に前景と続くように見え、森が再現された情景を提供することが可能である。
【００９３】
以上、図１０〜図１６を参照して、本実施形態による出力制御の具体例を説明したが、上述した例は一例であり、係る例に限定されない。
【００９４】
例えば、水槽２０に含まれる生体（水草等）の光合成のために、紫色の光が照射されることがある。そのような場合、出力制御部１７は、前景認識部１５により認識される水槽２０の内部の照明情報に基づいて、紫色の光に応じた背景コンテンツとして、氷河の画像を出力（表示）させてもよい。
【００９５】
また、出力制御部１７は、前景認識部１５により認識される、水槽２０の内部の生体（物体の一例）の状況に応じて様々な背景コンテンツを出力させ得る。
【００９６】
例えば、水槽２０の内部で、観賞魚の子供が誕生したことが認識された場合、出力制御部１７は、誕生を祝う画像を背景コンテンツとして表示部５０に出力（表示）させ、また誕生を祝う音声をスピーカ８０に出力させてもよい。
【００９７】
また、出力制御部１７は、水槽２０の内部における、観賞魚の成長度に応じて、当該観賞魚がその成長度において住んでいる場所の画像を背景コンテンツとして表示部５０に出力（表示）させてもよい。
【００９８】
また、出力制御部１７は、水槽２０の内部における、認識された観賞魚の移動（位置の変化）に応じて、背景コンテンツが変化するように、背景コンテンツの出力（表示）を制御してもよい。例えば、観賞魚の移動速度に応じて、背景コンテンツの移動速度を変化させてもよい。あるいは、観賞魚の移動に応じて、背景コンテンツとしての画像を切替えてもよく、例えば上流の画像から下流の画像に（あるいはその逆に）、切り替えるよう制御してもよい。
【００９９】
また、出力制御部１７は、水槽２０の内部における、認識された観賞魚の種類に応じて、背景コンテンツの出力を制御してもよく、例えば、種類の観賞魚が住んでいる地域や場所の画像を背景コンテンツとして出力（表示）させてもよい。
【０１００】
＜＜５．変形例＞＞
以上、本開示の一実施形態を説明した。以下では、本実施形態の幾つかの変形例を説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
【０１０１】
（変形例１）
上記実施形態では、光出力部３０による水槽２０の内部への光出力の例として、照明装置による水槽２０の内部を全体的に照射する例、及びプロジェクタにより水槽２０の内部の各領域に照射される光をより精細に異ならせる例について説明した。しかし、本実施形態は係る例に限定されない。
【０１０２】
例えば、水槽２０の内部に反射フィルムが配置され、出力制御部１７は、光出力部３０の一例であるプロジェクタを制御して、当該反射フィルムへ光を投射するように光出力を制御してもよい。係る構成により、出力制御部１７は、水槽２０の内部に、仮想オブジェクトを表示することが可能であり、所謂ＡＲ（Augmented  Reality）技術における現実空間への画像の重畳（以下ＡＲ重畳と呼ぶ）が実現される。なお、出力制御部１７が水槽２０の内部に表示させる仮想オブジェクトは３次元的なオブジェクトであってもよいし、文字列であってもよいし、画像であってもよい。
【０１０３】
例えば、出力制御部１７は、背景コンテンツの認識結果に応じた仮想オブジェクトがＡＲ重畳されるように光出力を制御することで、上述した光出力の例と同様の効果を実現することも可能であり、前景と背景とがより一体感のある空間を再現することも可能となる。
【０１０４】
また、水槽２０のユーザ側にホログラム導光板が配置されてもよく、係る場合、出力制御部１７は、当該ホログラム導光板に光を投射するプロジェクタ（光出力部３０）の光出力を制御することで、同様のＡＲ重畳を実現することが可能である。
【０１０５】
（変形例２）
また、上記実施形態では、出力制御部１７が、認識部（コンテンツ認識部１３、及び前景認識部１５）による認識結果に基づいて、光出力と背景コンテンツの出力を制御する例を説明したが、本実施形態は係る例に限定されない。
【０１０６】
例えば、光出力と、背景コンテンツの出力とが連動するように予め対応付けられた制御情報が記憶部１９に記憶されていてもよく、係る場合、出力制御部１７は、係る制御情報を記憶部１９から読み出して、出力を制御してもよい。
【０１０７】
（変形例３）
また、上記実施形態では、外部サーバから取得された画像、あるいは記憶部１９に記憶された画像が背景コンテンツとして出力される例を説明したが、本実施形態は係る例に限定されない。
【０１０８】
例えば、出力制御部１７は、カメラ部４０による水槽２０の内部の撮像に基づいて得られた画像を出力させてもよい。ここで、撮像に基づいて得られた画像とは、撮像画像そのものであってもよいし、複数の撮像画像に基づく合成により得られる画像であってもよい。
【０１０９】
例えば、出力制御部１７は、撮像画像そのものを出力させてもよく、係る構成により、ユーザは水槽２０の内部を、現在自身が見ている方向とは別の方向から、すなわちカメラ部４０の撮像方向から鑑賞することが可能である。
【０１１０】
また、出力制御部１７は、カメラ部４０に含まれる複数の撮像装置により同時に取得された複数の撮像画像に基づく合成により得られる自由視点画像を出力させてもよい。係る場合、ユーザは不図示の操作部を用いて、視点を自由に変更可能であってもよく、係る構成により、ユーザは水槽２０の内部を、所望の方向から鑑賞することが可能である。
【０１１１】
（変形例４）
また、上記実施形態では、水槽２０を水平方向から鑑賞する例を説明したが、本実施形態は係る例に限定されない。例えば、水槽２０を鉛直上方向から鑑賞するような構成例も実現可能である。
【０１１２】
図１７は、水槽２０を鉛直上方向から鑑賞する場合の構成例を示す図である。なお、図１７は、水槽２０を鉛直上方向から見た図である。図１７に示すように、水槽２０を鉛直上方向から鑑賞するように構成される場合、不図示の表示部により、水槽２０の下方に背景コンテンツが表示されてよい。また、図１７に示すように、水槽２０の側方に光出力部３０が配置されてもよい。
（変形例５）
また、上記実施形態では、本技術が水槽システムに適用される例を説明したが、係る例に限定されない。本技術はより多様な場面において適用が可能である。
【０１１３】
図１８は、本技術を美術館に適用した場合の例を示す図である。図１８に示す例では、前景である美術館の壁Ｆ２１０の認識結果に基づいて、背景には、壁Ｆ２１０と奥行き方向に続くような背景コンテンツＢ２１０が表示されている。図１８に示す例では、上述した例と同様に、光源情報についても認識され、光線についても奥行き方向にあたかも無限に連続するかのように背景コンテンツＢ２１０が表示されている。係る構成により、ユーザは本来の部屋（美術館）の広さよりも広い空間に存在するかのように感じることが可能である。
【０１１４】
なお、図１８では、本技術が美術館に適用される例を示したが、他の場面においても同様に適用可能である。例えば、ジオラマ模型、動物園、植物等を前景として、上述した技術を適用することが可能である。
【０１１５】
＜＜６．ハードウェア構成例＞＞
以上、本開示の実施形態を説明した。続いて、図１９を参照して、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図１９は、本開示の実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図１９に示す情報処理装置９００は、例えば、図４、図８に示した制御部１０を実現し得る。本開示の実施形態に係る制御部１０による情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明するハードウェアとの協働により実現される。
【０１１６】
図１９に示すように、情報処理装置９００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）９０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０３及びホストバス９０４ａを備える。また、情報処理装置９００は、ブリッジ９０４、外部バス９０４ｂ、インタフェース９０５、入力装置９０６、出力装置９０７、ストレージ装置９０８、ドライブ９０９、接続ポート９１１、通信装置９１３、及びセンサ９１５を備える。情報処理装置９００は、ＣＰＵ９０１に代えて、又はこれとともに、ＤＳＰ若しくはＡＳＩＣ等の処理回路を有してもよい。
【０１１７】
ＣＰＵ９０１は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って情報処理装置９００内の動作全般を制御する。また、ＣＰＵ９０１は、マイクロプロセッサであってもよい。ＲＯＭ９０２は、ＣＰＵ９０１が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。ＲＡＭ９０３は、ＣＰＵ９０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する。ＣＰＵ９０１は、例えば、コンテンツ認識部１３、前景認識部１５、及び出力制御部１７を形成し得る。
【０１１８】
ＣＰＵ９０１、ＲＯＭ９０２及びＲＡＭ９０３は、ＣＰＵバスなどを含むホストバス９０４ａにより相互に接続されている。ホストバス９０４ａは、ブリッジ９０４を介して、ＰＣＩ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ／Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）バスなどの外部バス９０４ｂに接続されている。なお、必ずしもホストバス９０４ａ、ブリッジ９０４および外部バス９０４ｂを分離構成する必要はなく、１つのバスにこれらの機能を実装してもよい。
【０１１９】
入力装置９０６は、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、マイクロフォン、スイッチ及びレバー等、ユーザによって情報が入力される装置によって実現される。また、入力装置９０６は、例えば、赤外線やその他の電波を利用したリモートコントロール装置であってもよいし、情報処理装置９００の操作に対応した携帯電話やＰＤＡ等の外部接続機器であってもよい。さらに、入力装置９０６は、例えば、上記の入力手段を用いてユーザにより入力された情報に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ９０１に出力する入力制御回路などを含んでいてもよい。情報処理装置９００のユーザは、この入力装置９０６を操作することにより、情報処理装置９００に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりすることができる。
【０１２０】
出力装置９０７は、取得した情報をユーザに対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置で形成される。このような装置として、ＣＲＴディスプレイ装置、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装置、ＥＬディスプレイ装置及びランプ等の表示装置や、スピーカ及びヘッドホン等の音声出力装置や、プリンタ装置等がある。出力装置９０７は、例えば、情報処理装置９００が行った各種処理により得られた結果を出力する。具体的には、表示装置は、情報処理装置９００が行った各種処理により得られた結果を、テキスト、イメージ、表、グラフ等、様々な形式で視覚的に表示する。他方、音声出力装置は、再生された音声データや音響データ等からなるオーディオ信号をアナログ信号に変換して聴覚的に出力する。
【０１２１】
ストレージ装置９０８は、情報処理装置９００の記憶部の一例として形成されたデータ格納用の装置である。ストレージ装置９０８は、例えば、ＨＤＤ等の磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス又は光磁気記憶デバイス等により実現される。ストレージ装置９０８は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記録する記録装置、記憶媒体からデータを読み出す読出し装置および記憶媒体に記録されたデータを削除する削除装置などを含んでもよい。このストレージ装置９０８は、ＣＰＵ９０１が実行するプログラムや各種データ及び外部から取得した各種のデータ等を格納する。上記ストレージ装置９０８は、例えば、記憶部１９を形成し得る。
【０１２２】
ドライブ９０９は、記憶媒体用リーダライタであり、情報処理装置９００に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ９０９は、装着されている磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記憶媒体に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ９０３に出力する。また、ドライブ９０９は、リムーバブル記憶媒体に情報を書き込むこともできる。
【０１２３】
接続ポート９１１は、外部機器と接続されるインタフェースであって、例えばＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）などによりデータ伝送可能な外部機器との接続口である。
【０１２４】
通信装置９１３は、例えば、ネットワーク９２０に接続するための通信デバイス等で形成された通信インタフェースである。通信装置９１３は、例えば、有線若しくは無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）又はＷＵＳＢ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢ）用の通信カード等である。また、通信装置９１３は、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）用のルータ又は各種通信用のモデム等であってもよい。この通信装置９１３は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、例えばＴＣＰ／ＩＰ等の所定のプロトコルに則して信号等を送受信することができる。通信装置９１３は、例えば、インタフェース部１１を形成し得る。
【０１２５】
センサ９１５は、例えば、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、光センサ、音センサ、測距センサ、力センサ等の各種のセンサである。センサ９１５は、情報処理装置９００の姿勢、移動速度等、情報処理装置９００自身の状態に関する情報や、情報処理装置９００の周辺の明るさや騒音等、情報処理装置９００の周辺環境に関する情報を取得する。また、センサ９１５は、ＧＰＳ信号を受信して装置の緯度、経度及び高度を測定するＧＰＳセンサを含んでもよい。
【０１２６】
なお、ネットワーク９２０は、ネットワーク９２０に接続されている装置から送信される情報の有線、または無線の伝送路である。例えば、ネットワーク９２０は、インターネット、電話回線網、衛星通信網などの公衆回線網や、Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）を含む各種のＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などを含んでもよい。また、ネットワーク９２０は、ＩＰ−ＶＰＮ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ−Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｐｒｉｖａｔｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などの専用回線網を含んでもよい。
【０１２７】
以上、本開示の実施形態に係る情報処理装置９００の機能を実現可能なハードウェア構成の一例を示した。上記の各構成要素は、汎用的な部材を用いて実現されていてもよいし、各構成要素の機能に特化したハードウェアにより実現されていてもよい。従って、本開示の実施形態を実施する時々の技術レベルに応じて、適宜、利用するハードウェア構成を変更することが可能である。
【０１２８】
なお、上述のような本開示の実施形態に係る情報処理装置９００の各機能を実現するためのコンピュータプログラムを作製し、ＰＣ等に実装することが可能である。また、このようなコンピュータプログラムが格納された、コンピュータで読み取り可能な記録媒体も提供することができる。記録媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等である。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信されてもよい。
【０１２９】
＜＜７．効果＞＞
本実施形態の効果について、改めて図２０〜図２５を参照して説明する。図２０〜図２５は、本実施形態の効果を説明するための説明図である。
【０１３０】
以上説明したように、本開示の実施形態によれば、水槽の背景に表示される背景コンテンツと、前景となる水槽の内部と、を一体の空間として情景を創ることが可能であり、より美しい情景をユーザに提供することが可能である。図２０を参照すれば、背景Ｂ３００を自由に変更することが可能であり、さらに背景Ｂ３００と前景Ｆ３００を一体の空間として情景を創ることが可能である。
【０１３１】
背景Ｂ３００に別の場所の画像（例えば海や水族館等）を一体感のある空間として映し出すことが可能である。また朝日が昇る風景や、夕焼け、雨、雪といった時間帯によって異なる情景や、春夏秋冬の季節によって変化する情景を、一体感のある情景空間として映し出すことも可能である。
【０１３２】
さらに、図２１に示されるように、水面に入り込む陽ざしの煌めき等、動きのある背景コンテンツに合わせた一体感のある情景空間を創りだすことが可能である。
【０１３３】
また、図２２〜図２５に示されるような、映画やアニメーションのワンシーン等の架空の情景を模したり、その架空のものと合わせこんだ情景を創りだすことが可能である。
【０１３４】
さらには、上述したように、宇宙や森の中等、魚がいない場所の背景とも、一体感のある情景を創りだすことが可能である。
【０１３５】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３６】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１３７】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う認識部と、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する出力制御部と、
を備える情報処理装置。
（２）
前記認識部は、前記背景コンテンツの色情報を認識し、
前記出力制御部は、前記背景コンテンツの色情報に基づいて、前記光出力を制御する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）
前記出力制御部は、前記背景コンテンツが有する色と、前記水槽の内部の色とが類似するように、前記光出力を制御する、前記（２）に記載の情報処理装置。
（４）
前記背景コンテンツの色情報は、明るさ、色合い、コントラスト、のうち少なくともいずれか一つの情報を含む、前記（２）または（３）に記載の情報処理装置。
（５）
前記認識部は、前記背景コンテンツの光源情報を認識し、
前記出力制御部は、前記光源情報に基づいて、前記光出力を制御する、前記（１）〜（４）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（６）
前記光源情報は、前記背景コンテンツにおける光源方向の情報を含み、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の陰影が前記光源方向と整合するように、前記光出力を制御する、前記（５）に記載の情報処理装置。
（７）
前記光源情報は、前記背景コンテンツにおける光源の色の情報を含み、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の色が前記光源の色と整合するように、前記光出力を制御する、前記（５）または（６）に記載の情報処理装置。
（８）
前記認識部は、前記背景コンテンツにおける気象情報を認識し、
前記出力制御部は、前記気象情報に基づいて、前記光出力を制御する、前記（１）〜（７）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（９）
前記出力制御部は、前記水槽の内部に基づいて前記背景コンテンツの出力をさらに制御する、前記（１）〜（８）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１０）
前記認識部は、前記水槽の内部の認識をさらに行い、
前記出力制御部は、前記水槽の内部の認識結果に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、前記（９）に記載の情報処理装置。
（１１）
前記認識部は、前記水槽の内部の物体情報を認識し、
前記出力制御部は、前記物体情報に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、前記（１０）に記載の情報処理装置。
（１２）
前記出力制御部は、前記物体情報に基づいて、前記水槽の内部に含まれる物体と類似した物体を含む前記背景コンテンツを出力させる、前記（１１）に記載の情報処理装置。
（１３）
前記認識部は、前記水槽の内部の照明情報を認識し、
前記出力制御部は、前記照明情報に基づいて前記背景コンテンツの出力を制御する、前記（９）に記載の情報処理装置。
（１４）
前記出力制御部は、前記水槽の内部の撮像に基づいて得られた画像を前記背景コンテンツとして出力させる、前記（９）に記載の情報処理装置。
（１５）
前記出力制御部は、照明装置による前記光出力を制御する、前記（１）〜（１４）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１６）
前記出力制御部は、プロジェクタによる前記光出力を制御する、前記（１）〜（１５）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１７）
前記出力制御部は、前記光出力を制御することで、前記水槽の内部に仮想オブジェクトを表示させる、前記（１）〜（１６）のいずれか一項に記載の情報処理装置。
（１８）
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行うことと、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御することと、を含む、情報処理方法。
（１９）
コンピュータに、
水槽の背景に表示される背景コンテンツの認識を行う機能と、
前記背景コンテンツの認識結果に基づいて前景となる前記水槽の内部への光出力を制御する機能と、を実現させるための、プログラム。
【符号の説明】
【０１３８】
１  水槽システム
１０  制御部
１１  インタフェース部
１３  コンテンツ認識部
１５  前景認識部
１７  出力制御部
１９  記憶部
２０  水槽
３０  光出力部
４０  カメラ部
５０  表示部
６０  光学視距離生成部
７０  通信部
８０  スピーカ
【図１】
2018101394.tif 000003
【図２】
2018101394.tif 000004
【図３】
2018101394.tif 000005
【図４】
2018101394.tif 000006
【図５】
2018101394.tif 000007
【図６】
2018101394.tif 000008
【図７】
2018101394.tif 000009
【図８】
2018101394.tif 000010
【図９】
2018101394.tif 000011
【図１０】
2018101394.tif 000012
【図１１】
2018101394.tif 000013
【図１２】
2018101394.tif 000014
【図１３】
2018101394.tif 000015
【図１４】
2018101394.tif 000016
【図１５】
2018101394.tif 000017
【図１６】
2018101394.tif 000018
【図１７】
2018101394.tif 000019
【図１８】
2018101394.tif 000020
【図１９】
2018101394.tif 000021
【図２０】
2018101394.tif 000022
【図２１】
2018101394.tif 000023
【図２２】
2018101394.tif 000024
【図２３】
2018101394.tif 000025
【図２４】
2018101394.tif 000026
【図２５】
2018101394.tif 000027
【国際調査報告】
2018101394.tif 000028
2018101394.tif 000029
2018101394.tif 000030
2018101394.tif 000031