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　特願２００４−１３８１４２「生体センサ装置、コンテンツ再生方法およびコンテンツ再生装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１１月１７日出願公開、特開２００５−３１８９７３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成１６年５月７日の出願であって、平成１８年７月１４日付けで拒絶査定がされ、これに対し同年８月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年９月１１日付けで手続補正がなされたものである。その後、当審において、平成２０年５月１６日付けで拒絶理由が通知され、その応答期間中に、平成２０年７月４日付けで手続補正が行われた。
　そして、本願の請求項１に係る発明は、平成２０年７月４日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものであると認められる。
「　再生中のコンテンツを鑑賞する者の顔の上部の正面部から側面部にかけての部分に装着されるセンサ取り付け体と、
　このセンサ取り付け体に取り付けられた、前記コンテンツ鑑賞者の前記部分から得られる、それぞれ、前記コンテンツ鑑賞者が喜んでいるか否かを推定することが可能な第１の生体情報、前記コンテンツ鑑賞者が快適に感じているか否かを推定することが可能な第２の生体情報、および前記コンテンツ鑑賞者が集中しているか否かを推定することが可能な第３の生体情報を測定する第１、第２および第３の生体センサと、
　この第１、第２および第３の生体センサによる前記第１、第２および第３の生体情報の測定値によって、それぞれ、前記コンテンツ鑑賞者が喜んでいるか否か、前記コンテンツ鑑賞者が快適に感じているか否か、および前記コンテンツ鑑賞者が集中しているか否かを推定する推定手段と、
　この推定手段によって得られた３つの推定結果を、定められた判断基準と比較して、前記コンテンツ鑑賞者が心地よく感じているか否かを判断する判断手段と、
　を備える生体センサ装置。」（以下、「本願発明」という。）
　
　
２．当審の拒絶理由
　一方、当審において平成２０年５月１６日付けで通知した拒絶の理由の概要は、本願発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された下記引用刊行物１−５に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
［引用刊行物］
（１）特開２００１−２５２２６５号公報
（２）国際公開第２００４／００１３７３号
（３）特開平　６−１７８７６４号公報
（４）特開平　９−３１３６１１号公報
（５）特開２００４−１１２５１８号公報
　
　
３．引用刊行物記載の発明
（１）引用例１
　当審の拒絶理由において引用された刊行物である特開２００１−２５２２６５号公報（以下、「引用例１」という。）には、
「【０１１０】〔実施の形態５〕本発明の実施のさらに他の形態について図面に基づいて説明すれば、以下のとおりである。なお、前記した各実施の形態で説明した構成と同様の機能を有する構成には、同一の符号を付記し、その説明を省略する。
【０１１１】図５は、本実施形態に係るバイオフィードバック装置の概略構成を示すブロック図である。このバイオフィードバック装置は、例えば情報端末、通信端末、ゲーム端末などとして用いられることを想定したものとなっている。同図に示すように、このバイオフィードバック装置は、精神活動検出手段１、中枢部２、刺激発生手段３、およびマンマシンインターフェース１３を備えた構成となっている。
【０１１２】このように、本実施形態のバイオフィードバック装置は、実施の形態４において図４を参照しながら示した構成と比較して、刺激発生手段３をさらに備えた構成となっている。また、中枢部２においては、五感刺激エンジン７がさらに備えられた構成となっている。
【０１１３】精神活動検出手段１は、前記した実施の形態で示したように、使用者Ｐの脳の活動状況を検出する脳波、脳磁図、生化学的な反応、瞬きの頻度、皮膚抵抗、発汗、声の抑揚、体動、口の動きや乾き、頭部の動き、瞳孔の大きさ、顔面の表情、心拍数、脈拍、呼吸数、呼吸状態、体表温の中から少なくとも１つを検出するものである。
【０１１４】中枢部２も、前記した実施の形態で示したように、バイオフィードバック装置における種々の演算処理を行う部分であり、本実施形態においては、ＣＰＵ(Central Processing Unit) ５、および、このＣＰＵ５によって演算処理が行われる精神活動判定手段６、ならびに、五感刺激エンジン７を備えた構成となっている。
【０１１５】刺激発生手段３も、前記した実施の形態で示したように、人の五感である視覚、聴覚、嗅覚、触覚、味覚の中の少なくとも１つの感覚に対応する刺激を、１／ｆ揺らぎ理論等に基づいて時系列的に変化させて使用者Ｐに伝達するものである。この刺激発生手段３から発せられる刺激の揺らぎの近似度によって、使用者Ｐは、睡眠誘発、リラックス、平常、活動的などの精神活動に誘導されることになる。
【０１１６】マンマシンインターフェース１３も、前記した実施の形態で示したように、バイオフィードバック装置と使用者Ｐとの間の各種インターフェース機器１４Ａ〜１４Ｅからなるインターフェース機器群の総称である。ここでは、一例として、インターフェース機器１４Ａ〜１４Ｅを、それぞれ表示部１４Ａ、キー入力部１４Ｂ、ジョイスティック１４Ｃ、スピーカー１４Ｄ、マイク１４Ｅとする。
【０１１７】以上のような構成のバイオフィードバック装置における動作は次のようになる。まず、精神活動検出手段１によって、精神（心理）活動状況が検出された後、これらの検出信号は、インターフェース８Ａを通して中枢部２に送られる。そして、中枢部２は、検出される信号を多変量解析などにより分析し、精神活動判定手段６によって各検出信号の値から使用者Ｐの心理状態が判定される。
【０１１８】この精神活動判定手段６によって、使用者Ｐの心理状態が、睡眠誘発状態、リラックス状態、平常状態、活動的状態などに判定された後、その心理状態にふさわしい表示画面の明るさ、表示画面の色、表示のスクロールの早さ、表示画面の点滅の速さ、キーの反応速度、ジョイスティックの反応速度、バックグランドで流れる音、送話者側または受話者側または装置からの音声、ゲームの内容、などの中から少なくとも１つの状態が、設定値１２Ｂとしてマンマシンインターフェース１３に入力される。そして、この設定値１２Ｂに基づいて、各インターフェース機器１４Ａ〜１４Ｅの設定が随時変更される。
【０１１９】さらに、中枢部２における五感刺激エンジン７から刺激発生手段３に向けて、精神活動判定手段６による、使用者Ｐの心理状態の判定結果に基づいて、使用者Ｐの現在の精神活動状況を強制的に変化させる、または維持させるための、時系列で変化する刺激発生信号が送られる。この刺激発生信号に基づいて、刺激発生手段３は、使用者Ｐに対して、該当する刺激を時系列で変化する強度で与えることになる。
【０１２０】以上のような構成のバイオフィードバック装置を、例えば携帯電話などに適用した場合、使用者Ｐの心理状態や精神活動状況に応じて、次のようなインターフェース機器の制御をすることが考えられる。（１）表示部１４Ａの表示の明るさや表示色を随時変える。（２）表示部１４Ａにおける表示展開の早さを随時変える。（３）マイク１４Ｅから入力される送話者の音声や抑揚を随時変化させる。（４）スピーカ１４Ｄからのバックグランドノイズや音を随時変化させる。このような制御を行うことにより、その時の使用者Ｐの精神状態に対応して、随時送話者の気分を変えたり、また受話者に送話者の心理・精神状態を強調または減弱させて伝達することができる。
【０１２１】また、このようなインターフェース機器の制御に加えて、刺激発生手段３からの刺激によって、使用者Ｐの精神活動状態をより効果的にコントロールすることが可能となる。
【０１２２】また、例えば電子手帳や電子ブックなどに適用した場合、使用者Ｐの心理状態や精神活動状況に応じて、次のようなインターフェース機器の制御をすることが考えられる。（１）表示部１４Ａの画面の明るさ、色、スクロールの早さ、画面の点滅の速さを随時変える。（２）キー入力部１４Ｂの反応速度を随時変える。（３）スピーカー１４Ｄからバックグランドで流れる音楽を随時変える。このような制御を行うことによって、その時の使用者Ｐの精神状態に対応して、使用者Ｐの気分にあった雰囲気を随時作りだしたり、電子ブックとして小説などを読んでいる時などには、話の展開に応じて気分を高めることが可能となる。
【０１２３】また、このようなインターフェース機器の制御に加えて、上記と同様に、刺激発生手段３からの刺激によって、使用者Ｐの精神活動状態をより効果的にコントロールすることが可能となる。
【０１２４】また、例えばゲーム端末などに適用した場合、使用者Ｐの心理状態や精神活動状況に応じて、次のようなインターフェース機器の制御をすることが考えられる。（１）表示部１４Ａの表示画面の明るさ、色、画面の点滅の速さを随時変える。（２）ジョイスティック１４Ｃの反応速度を随時変える。（３）スピーカー１４Ｄからバックグランドで流れる音や装置から出される音声を随時変える。（４）ゲームの内容の状態を随時変える。このような制御を行うことにより、ゲームの臨場感をより効果的に演出することができる。特に、ゲームをしている使用者Ｐの精神状態が、リラックス状態であったり、睡眠誘発状態である場合に、これを検知することによってゲーム内容を攻撃的なものに変更したり、逆に、使用者Ｐの精神状態が活動的状態となっている場合に、ゲーム内容を恐怖感の漂う変化の少ないものに変更する、などの制御を行うことが可能となる。よって、使用者Ｐの心理や感情に応じたゲーム展開により、使用者Ｐはより効果的にゲームの世界に入り込むことが可能となるとともに、使用者Ｐがゲームに飽きたり、必要以上に体力を消耗したりすることを抑制することが可能となる。」
との記載が認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
「ゲームをしているまたは電子ブックとして小説などを読んでいる使用者Ｐの脳の活動状況を検出する脳波、脳磁図、生化学的な反応、瞬きの頻度、皮膚抵抗、発汗、声の抑揚、体動、口の動きや乾き、頭部の動き、瞳孔の大きさ、顔面の表情、心拍数、脈拍、呼吸数、呼吸状態、体表温の中から少なくとも１つを検出する精神活動検出手段１、検出される信号を多変量解析などにより分析し、使用者Ｐの心理状態を、睡眠誘発状態、リラックス状態、平常状態、活動的状態などに判定する中枢部２、および、その心理状態にふさわしい表示画面の明るさ、表示画面の色、表示のスクロールの早さ、表示画面の点滅の速さ、キーの反応速度、ジョイスティックの反応速度、バックグランドで流れる音、送話者側または受話者側または装置からの音声、ゲームの内容、などの中から少なくとも１つの状態が、設定値１２Ｂとして入力されるマンマシンインターフェース１３を備えた、ゲーム端末などとして用いられるバイオフィードバック装置。」（以下「引用例１発明」という。）
が開示されていると認められる。
　
（２）引用例２
　当審の拒絶理由において引用された刊行物であり、平成１５年１２月３１日に公開された、国際公開第２００４／００１３７３号（以下「引用例２」という。）には、
「FIGS. 23A to 23B are perspective views of alternative embodiments showing support structures incorporated as a modified nose pad 242 of eyeglasses 244. FIG. 23A is a perspective view showing eyeglasses 244 containing a modified nose pad 242 with sensor 240 and processor 241, sweat sensor 246 and power source 248 supported by temple 250, and transmitter 252 supported by temple 254, all of which are electrically connected. Modified nose pads 242 are comprised of oversized nose pads with a horn like extension 243 superiorly which positions sensor 240 on top of the end of the tunnel.
 Fig. 23B is a perspective view showing eyeglasses 256 containing an oversized modified nose pad 258 with sensor 240, sweat sensor 260 supported by temple 262, and transmitter 264 supported by temple 266. Modified oversized nose pad 258 measures perferably 12 mm or more in its superior aspect 258a and contains sensor 240 in its outer edge in accordance with the dimensions and principles of the present invention.」（第８３頁第６〜２４行）との記載がある。
以下に訳文を示す。
「  図２３Ａから図２３Ｂは、眼鏡２４４の修正された鼻当て２４２として組み込まれた支持構造物を示す二者択一の実施例の斜視図である。図２３Ａは、それらすべてが電気的に結合されている、センサー２４０及びプロセッサー２４１を持つ修正された鼻当て２４２、つる２５０によって支持される汗センサー２４６及び動力源２４８、及びつる２５４によって支持される送信器２５２を含む眼鏡２４４を示す斜視図である。修正された鼻当て２４２は、管の末端の一番上にセンサー２４０を配置する上方に角のような延長部分２４３を持つ特大の鼻当てから成る。
  図２３Ｂは、センサー２４０を持つ特大の修正された鼻当て２５８、つる２６２によって支持された汗センサー２６０及びつる２６６によって支持される送信器２６４を含む眼鏡２５６示す斜視図である。修飾された特大の鼻当て２５８は、本発明の寸法及び原理に従って、長さが好ましくは上方方面２５８ａにおいて１２ｍｍかそれ以上あり、その外側縁にセンサー２４０を含む。」（上記訳文は、国際公開第２００４／００１３７３号に対応する公表特許公報である特表２００６−５０７８５５号公報による。）
これらの記載によれば、引用例２には、
「センサー２４０を持つ鼻当て２４２および、つる２５０によって支持される汗センサー２４６を含む眼鏡２４４。」
が開示されているものと認められる。
　
（３）引用例３
　当審の拒絶理由において引用された刊行物である特開平　６−１７８７６４号公報（以下「引用例３」という。）には、
「【００１３】
【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】図１において、１０は、樹脂製のレンズ枠部１２および樹脂製であって且つ内部に金属線が埋設された一対のつる部１４，１６を有するメガネフレームであって、それには圧脈波を含む種々の生体情報を測定するためのセンサ等が取り付けられている。かかるメガネフレーム１０は、たとえば、人体に歩行等の運動負荷を付与した状態で生体情報を測定するために用いられる。」
との記載がある。これらの記載によれば、引用例３には、
「圧脈波を含む種々の生体情報を測定するためのセンサ等が取り付けられているメガネフレーム。」
が開示されているものと認められる。
　
（４）引用例４
　当審の拒絶理由において引用された刊行物である特開平　９−３１３６１１号公報（以下「引用例４」という。）には、
「【００１４】
【発明の実施の形態】以下、本発明を実施形態により説明する。図１は本実施形態の全体構成を示し、図２は概念的な回路構成を示しており、使用するマッサージ機１は背もたれ部１Ａ、足乗せ台１Ｂの傾斜確度を可変できるリクライニング機構（図示せず）と、使用者に振動を与える振動機構（図示せず）とが背もたれ部１Ａ、足乗せ台１Ｂに内蔵されている。
【００１５】これらのリクラインニング機構及び振動機構の制御は制御装置２のマッサージ機制御部２Ｂからの制御信号により行なわれ、マッサージ機制御部２Ｂの動作はシステム全体を制御するシステム制御部２Ａにより制御される。音響再生手段及び映像再生手段は眼鏡状に形成された所謂頭部搭載型のディスプレイ装置４に一体に設けられたもので、映像再生手段は、左眼、右眼に対応した液晶ディスプレイからなる映像表示部４ａ，４ｂにより構成され、ビデオＣＤ駆動部３から出力されたコンポジット信号（複合映像信号）を制御装置２を通じて受け取って、映像表示部４ａ，４ｂに映像を映し出す。また音響再生手段は、左耳、右耳に対応するように耳に掛ける左右のつる部に設けられたヘッドホン４ｃ，４ｄからなり、ビデオＣＤ駆動部３から出力される音楽等の音声信号とシステム制御部２Ａの制御によりナレーションメモリ部２Ｃ（数種類のナレーションを記録してある）から必要なナレーションが選択されて、ナレーション再生部２Ｄより再生された音声信号とを制御装置２を通じて受け取ってヘッドホン４ｃ，４ｄで再生する。」、
「【００２１】ディスプレイ装置４には使用者の生体情報を得るために脈拍検知センサ４ｅを付設しており、この脈拍検知センサ４ｅで検出した脈拍の情報は脈拍信号処理部５に送られ、この脈拍信号処理部５で使用者の脈拍数が計算され、この計算結果はシステム制御部２Ａに送られるようになっている。またディスプレイ装置４には使用者の瞬目又は目の開閉状態を知る為に、赤外線ＬＥＤ４ｆと光センサ４ｇを付設している。つまり赤外線ＬＥＤ４ｆによって使用者の眼球を赤外線で照射し、その赤外線の反射光を光センサ４ｇで検知し、目の瞼の開閉状態によって起きる光センサ４ｇの検知信号の変化量により光センサ信号処理部６で目の開閉（瞬目）を判断し、その判断結果をシステム制御部２Ａに送るようになっている。尚光センサ信号処理部６は光センサ４ｇの検知する信号は微弱であることが多いので、光センサ４ｇの出力信号を一旦増幅した後、瞼の開閉状態に応じた信号の特徴により開閉状態を弁別する。
【００２２】制御装置２は、ビデオＣＤ駆動部３から得られるモデム信号を解読する上記モデム信号解読部２Ｆと、マッサージ機１を制御するマッサージ機制御部２Ｂと、ビデオＣＤ駆動部３及び頭部搭載型のディスプレイ装置４を制御する映像音響制御部２Ｅと、予め記録してあるナレーションから必要なナレーションが選択されるナレーションメモリ部２Ｃと、ナーレションメモリ部２Ｃからのナレーションの音声信号をヘッドホン４ｃ，４ｄで再生させるためのナレーション再生部２Ｄと、装置を動作させるスタートボタン２Ｇと、モデム信号解読部２Ｆから得られた制御データ等のデータ及び脈拍信号処理部５から得られた脈拍数及び光センサ信号処理部６から得られた使用者の瞬目又は目の開閉状態の情報に基づいて、システム全体を制御できるように、各部２Ｂ乃至２Ｅの制御を行なうための制御信号を作成するシステム制御部２Ａから構成されている。」
との記載がある。これらの記載によれば、引用例４には、
「使用者の生体情報を得るために脈拍検知センサ４ｅおよび、使用者の瞬目又は目の開閉状態を知る為に赤外線ＬＥＤ４ｆと光センサ４ｇを付設している、眼鏡状に形成された所謂頭部搭載型のディスプレイ装置４。」
が開示されているものと認められる。
　
（５）引用例５
　当審の拒絶理由において引用された刊行物であり、平成１６年４月８日に公開された特開２００４−１１２５１８号公報（以下「引用例５」という。）には、
「【００２５】
本実施の形態では、複数の対象者による相互作用を含む知的活動（ディスカッション、プレゼンテーションなどの打ち合わせや会議など）における行動（視線運動、音声変化、身体運動など）を認識することによって、これに関わる対象者の心理状態を推定すると共に、この心理状態に関する情報をもとに知的活動を支援するものである。
【００２６】
〔構成〕
図１には、本発明が適用可能な知的活動を支援するための認識装置１０の概略構成が示されている。図１に示したように、認識装置１０は、ＣＰＵ１２，ＲＯＭ１４，ＲＡＭ１６が入出力ポート（以下、Ｉ／Ｏという）１８に接続され、コマンドやデータが授受可能なコンピュータ構成とされている。このＩ／Ｏ１８には、各種データやプログラムが格納されたメモリ２０が接続されている。」、
「【００２９】
図２には、上記認識装置１０における、会議などの知的活動を支援するための情報授受について、認識処理に関する機能的なブロック図で示した。認識装置１０は、その機能部分として、行動把握部３２と、心理状態認識部３４とに分類される。
【００３０】
行動把握部３２は、撮影装置２２で撮影された対象者の画像データや音声装置２４で収集した対象者の音声データから、対象者の瞬時行動を把握するものであり、心理状態認識部３４は、行動把握部３２で把握された対象者の瞬時行動から対象者の心理状態を推定するものである。」、
「【００４０】
行動認識部４４は、対象者の行動についてその特徴を把握する処理部であり、行動把握部３２からの把握データが入力されるように構成される。この行動認識部４４で把握された行動の特徴は、特徴データ５０として心理状態認識部３４から出力されるように構成されると共に、特徴データ５０は行動状態導出部４６へ出力されるように構成される。」、
「【００４３】
行動認識部４４で把握する特徴項目は、指定対象者について単独で抽出することが可能な項目と、他の対象者との相互関係から抽出可能な項目とに分類できる。単独で抽出可能な項目は、視線については、視線の向きや動き、視線と指定対象者の顔の向きのずれがある。瞬目については、瞬目頻度や瞬目群発性がある。身体動作については、頭部の上下運動や左右運動、顔と体の向きのずれ、手腕の動き、上体の向き、上体の動き、前傾、後傾などがある。音声については、声量、トーン、速度などがある。
【００４４】
他の対象者との相互関係から抽出可能な項目には、視線については視線の交差があり、身体動作については姿勢の正対、姿勢の一致、注視対象の一致、身振り・手振りの同期・同調がある。また、音声については、会話の連続性がある。
【００４５】
これらの特徴は、特徴データ５０として出力されるが、項目毎の大きさや頻度を係数として出力することもできる。」、
「【００４７】
行動状態導出部４６は、対象者の感情要素すなわち内部状態を導出する処理部であり、特徴データ５０に基づいて導出された対象者の内部状態である行動状態は、状態データ５２として心理状態認識部３４から出力されるように構成されると共に、状態データ５２は状態変化推定部４８へ出力されるように構成される。
【００４８】
この行動状態導出部４６では、入力された特徴データ５０から指定対象者の内部状態を導出処理するものであり、予め定めた行動の特徴と感情要素との関係から求めることができる。この行動の特徴と感情要素の関係は、次の表３乃至表５に示した。本実施の形態では、Ｗｕｎｄｔの感情３次元説に基づき、感情要素として、快適さ（快適から不快）、興奮さ（興奮から沈静）、緊張さ（緊張から弛緩）の３種類を採用する。」、
「【００６４】
すなわち、状態変化推定部４８は、心理データ５４を得るために、３種類の状態データ５２を用いて心理状態を数値化する。この数値化には３次元ルックアップテーブルが用いられる。」
との記載がある。これらの記載によれば、引用例５には、
「行動を認識し、行動の特徴データ５０から感情要素として、快適さ（快適から不快）、興奮さ（興奮から沈静）、緊張さ（緊張から弛緩）の３種類を求める行動状態導出部４６と、３種類の状態データ５２を用いて心理状態を数値化する状態変化推定部４８により、対象者の心理状態を推定する認識装置１０。」
が開示されているものと認められる。
　
　
４．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比する。引用例１に記載された発明の「ゲームをしているまたは電子ブックとして小説などを読んでいる使用者Ｐ」は、本願発明の「再生中のコンテンツを鑑賞する者」に相当する。また、表情に関する情報には喜怒哀楽の区別が含まれることは当然であるから、引用例１発明において検出される「顔面の表情」は、本願発明の「前記コンテンツ鑑賞者が喜んでいるか否かを推定することが可能な第１の生体情報」に相当する。さらに、引用例１発明において検出される「脳波」、「心拍数」、「脈拍」、「体表温」は本願発明の「前記コンテンツ鑑賞者が快適に感じているか否かを推定することが可能な第２の生体情報」に、引用例１発明において検出される「瞬きの頻度」、「体動」は本願発明の「前記コンテンツ鑑賞者が集中しているか否かを推定することが可能な第３の生体情報」にそれぞれ相当する。そして、引用例１発明の「精神活動検出手段１」は、これらの情報の少なくとも１つを検出するものであるから、本願発明の「生体センサ」に相当する。また、「リラックス状態」は一般に心地よい状態をいうものであるから、引用例１発明の「検出される信号を多変量解析などにより分析し、使用者Ｐの心理状態を、睡眠誘発状態、リラックス状態、平常状態、活動的状態などに判定する中枢部２」は、本願発明の「定められた判断基準と比較して、前記コンテンツ鑑賞者が心地よく感じているか否かを判断する判断手段」に相当する。そして、引用例１に記載された発明の「ゲーム端末などとして用いられるバイオフィードバック装置」は、生体の情報を得るための精神活動検出手段１を備えるものであるから、補正後の本願請求項１に係る発明の「生体センサ装置」に相当する。
　したがって、両者は、
「再生中のコンテンツを鑑賞する者から得られる、それぞれ、前記コンテンツ鑑賞者が喜んでいるか否かを推定することが可能な第１の生体情報、前記コンテンツ鑑賞者が快適に感じているか否かを推定することが可能な第２の生体情報、および前記コンテンツ鑑賞者が集中しているか否かを推定することが可能な第３の生体情報の少なくとも１つを測定する生体センサと、
　定められた判断基準と比較して、前記コンテンツ鑑賞者が心地よく感じているか否かを判断する判断手段と、
　を備える生体センサ装置。」の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］複数の生体センサが、本願発明では顔の上部の正面部から側面部にかけての部分に装着されるセンサ取り付け体に取り付けられるのに対し、引用例１発明ではどのように配置されるのか特定されていない点。
［相違点２］第１、第２および第３の生体情報について、本願発明では前記それぞれの生体情報を測定する第１、第２、第３の生体センサと、前記コンテンツ鑑賞者が喜んでいるか否か、前記コンテンツ鑑賞者が快適に感じているか否か、および前記コンテンツ鑑賞者が集中しているか否かを推定する推定手段を備え、得られた３つの推定結果を、定められた判断基準と比較しているのに対し、引用例１発明では、少なくとも１つを検出する精神活動検出手段１を備え、多変量解析により分析している点。
　
　
５．当審の判断
　次に、上記相違点について検討する。
［相違点１］について
　複数のセンサを用いる際に、センサをどのように配置するかは、当業者が適宜設計しうることである。また、引用例２−４に示されるように、様々な生体センサを、眼鏡フレーム状の取り付け体に取り付けて用いることは、従来より周知である。ここで、眼鏡フレーム状の取り付け体は、本願発明の「顔の上部の正面部から側面部にかけての部分に装着されるセンサ取り付け体」に相当するといえる。
　したがって、複数のセンサを取り付ける際に周知の眼鏡フレーム状の取り付け体を用いることは当業者が適宜なしうることであるから、引用例１発明における精神活動検出手段１を、顔の上部の正面部から側面部にかけての部分に装着されるセンサ取り付け体に取り付けて用いることは、当業者が容易に想到しうることである。
　
［相違点２］について
　一般に分析分野において、複数のデータに基づいて判断を行うにあたり、様々な演算手法が用いられており、引用例５に示されるように、計測データから３種類の状態データを求める行動状態導出部４６と、求めた３種類の状態データを用いて心理状態を数値化する状態変化推定部４８により心理状態を判断することも従来より知られていることである。
　したがって、複数のデータから推定を行う際に既知の演算手法を採用することは当業者が適宜なしうることであるから、引用例１発明において、検出される信号を多変量解析により分析する代わりに、３種類の状態データが得られるセンサを設け、それぞれの生体情報から得られる喜んでいるか否か、快適に感じているか否か、集中しているか否かの特性値を算出する手段と、算出した複数の特性値を用いて心地よく感じているか否かを判断する手段を備えることは、当業者が容易に想到しうることである。
　
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１−５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項に係る発明について言及するまでもなく、拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。