【事件の表示】
　特願２００６−　４０１８４「ゲームシステム、ゲームプログラム、およびゲームカード読取装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年　５月２５日出願公開、特開２００６−１３０３４５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成１３年１１月２９日に出願された特願２００１−３６５３８９号の一部を、平成１８年２月１７日に分割して新たな特許出願とした特願２００６−４０１８４号であって、平成１９年５月１４日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年６月１９日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　その後、当審において、平成２０年４月２２日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２０年６月１１日付けで意見書が提出され、平成２０年６月２０日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年６月２０日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「少なくともカード識別データおよびゲームデータが記録または記憶された複数のゲームカードが使用可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって、
　前記ゲーム装置は、
　　前記ゲームカードに記録または記憶された前記カード識別データおよび前記ゲームデータを読み取る読取制御手段、
　前記読取制御手段によって読み取られた前記カード識別データに基づいて、現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示す読取完了データを不揮発的かつ累積的に記憶する読取完了データ記憶手段、
　前記複数のゲームカードのうちの少なくとも２つのゲームカードが含まれるセットを定義する定義手段、
　前記読取完了データ記憶手段に記憶された前記読取完了データを参照して、前記定義手段によって定義された前記セットに含まれる全ての前記ゲームカードが現在までに読み取られたことがあることを判断する判断手段、
　前記判断手段によって肯定の判断がされたときに、所定のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段、および
　前記読取制御手段によって読み取られた前記ゲームデータに基づいて、当該ゲームデータに応じた機能を実行する第２のゲーム処理手段を備える、ゲームシステム。」
　
３　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である、「Digital Entertainment Business」, 株式会社メディアクリエイト, 平成１３年１１月１０日, 第３９号, 通巻１４７号（以下、「引用例１」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「１２月１日（土）に発売を控える「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」と「ポケモンカードｅ」は、トレーディングカードの楽しみ方を従来の枠から広げるものとして期待されている。
　「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」に「ポケモンカードｅ」をとおすと、カードに記録された情報が読み取られ、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開される。
　読み取るデータはカードごとに異なっており、中には起動に２枚以上のカードを必要とする場合も。そのため、特定の組み合わせを探す必要が生じ、これまでよりも収集に深みが増す。なお「スターターパック」には３０枚、「基本拡張パック」には５枚の「ポケモンカードｅ」が入っている。
　同製品はＧＢＡに接続して使用するため、周辺機器としての位置付けが強く感じられる。しかし、「ポケモンカードｅ」は既存のポケモントレーディングカードとしても遊ぶことが可能であるため、単体での訴求も有効だろう。」（第１２頁下段、「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」＆「ポケモンカードｅ」発売、の項）
　
　上記記載事項ア及び写真によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明１」という。）
　
　「情報が記録された、３０枚のスターターパック、５枚の基本拡張パックに入っているポケモンカードｅを読み取るＧＢＡを含むポケモンカードｅ、ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー及びＧＢＡであって、
　ＧＢＡ専用カードｅリーダーにポケモンカードｅをとおすことにより、ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られ、
　ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開され、
　読み取るデータはカードごとに異なっており、中には起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合もある、
　ポケモンカードｅ、ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー及びＧＢＡ。」
　
（２）引用例２
　当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００１−１７０３６６号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
イ　「【００３２】　本願のゲーム装置は、市場で流通可能な複数種類のカード１５，…を有する。すなわち、本願のゲーム装置で用いられるカード１５，…は、市販されるものであり、市場で容易に入手することができる。それぞれのカードには特定の識別情報が表示され、当該識別情報は該当するカードと対応付けされている。そして、それぞれのカードは、ゲームに関し特定の機能を有する。上記それぞれのカードには、上記識別情報として例えば、そのカード固有のシリアル番号が表示される。もちろん、この識別情報は、数字のみには限定されず、アルファベット、文字、記号等を用いて構成しても良い。そして、それぞれのカードには、そのカードの名前、種類、属性、最大精神力又は精神力消費量（ＳＰ）、最大耐久力（ＨＰ）、攻撃力（ＡＰ）、特殊能力、稀少度等が予め設定されている。
　　　【００３３】　上記カードの種類としては、「ビット」、「デク」、「ジグ」の３種類のカードが存在する。上記「ビット」は、「デク」や「ジグ」を操ることができる超能力小型格闘生物の生物兵器であり、後で説明する「デッキ」内に１の「ビット」のみが存在し得る。また、「デク」は、「ビット」のパワーによって作動する超能力増幅型戦闘機械であり、戦闘を目的とし、その機能が停止するまで戦い続ける。「デッキ」内の全ての「デク」が消滅すると、すなわち全ての「デク」の機能が停止すると、ゲームは負けとなる。そして、「ジグ」は、「ビット」のパワーによって作動する非戦闘機械であり、直接攻撃に参加することはないが、その強力な特殊能力で味方を援護したり、敵を破壊することができる。上記属性は、「水」、「土」、「雷」、「風」、「無」の各属性に区別することができる。最大精神力又は精神力消費量（ＳＰ）は、カードが「ビット」である場合に、そのカードの精神力の最大値を示す。また、カードが「デク」又は「ジグ」である場合は、そのカードが消費する精神力の値を示す。最大耐久力（ＨＰ）は、「ビット」又は「デク」の耐久力の最大値を示す。このＨＰの値が０以下になると、そのカードは機能停止となる。攻撃力（ＡＰ）は、「ビット」又は「デク」の攻撃力の最大値を示す。このＡＰの値が大きいほど、１回の攻撃で敵に与えることのできるダメージが大きくなる。特殊能力は、攻撃的な特殊能力、防御的な特殊能力、補助的な特殊能力、破壊的な特殊能力等が存在する。稀少度は、そのカードの稀少的な価値を示す。尚、本発明で用いられるカードは、上記のカードには限定されず、他の適宜の機能を有するカードを用いることができる。」
　
ウ　「【００３６】　図３に示すように、ゲームステーションであるサーバ１３は制御装置３１と、通信装置３３とを有する。そして、制御装置３１は、カードを用いたゲームのプログラムを記憶するプログラム記憶手段３５を有する。また、制御装置３１は、前記プログラムに従ってカードを用いたゲームを進行し、それぞれのカードの機能に応じてゲームを展開するゲーム展開手段３７を有する。また、制御装置３１は、前記登録要求に応じて各端末装置から伝送された識別情報を登録する識別情報登録手段３９を有する。また、制御装置３１は、複数の識別情報のそれぞれと対応付けされた特定の機能を有するカード１５を記憶したカード記憶手段４１を有する。そして、制御装置３１は、前記参加要求に応じて該当する識別情報のカードを前記カード記憶手段４１から読み取ってゲームに参加させるゲーム参加手段４３を有する。上記カードを用いたゲームとしては、例えば、「ビット」と称するカードを中心にしてその周囲に８枚の「デク」と称するカードまたは「ジグ」と称するカードを配置して合計９枚のカードで「デッキ」を構成する。もちろん、７枚以下の「デク」又は「ジグ」を「ビット」の周囲に配置して構成しても良い。このような「デッキ」があらかじめ設定されたマップ上のルートを一定の速度で移動し、敵の「デッキ」と遭遇したときに自動的に対戦する。この対戦の方法、先制攻撃権の決定、防御の方法、反撃の方法等は予め設定されたプログラムに基づいて進行し、勝敗が判定される。例えば、敵の「ビット」が機能停止した場合、又は、敵の全ての「デク」が機能停止した場合はその戦闘に勝利する。」
　
エ　「【００４０】　また、本願発明に係るカードを用いたゲーム装置は、下記の技術を有する。すなわち、図７に示すようにそれぞれのカード６１はバーコード６０によって特定の識別情報が記録されたバーコードカードであり、例えば、カード６１の下部にバーコード表示部が形成され、特定の識別情報が記録されている。バーコードデータ読取装置６２はクライアントコンピュータ６３へケーブルを介して着脱自在に接続され、カード６１からバーコードで成る識別情報を光学的に読み取ってクライアントコンピュータ６３へ入力させるものである。このバーコードデータ読取装置６２とクライアントコンピュータ６３とで端末装置を構成する。また、バーコードデータ読取装置６２は、バーコードによって記録された識別情報をカード６１から読み取ってクライアントコンピュータ６３へ入力するための入力手段である。このように、バーコードによって特定の識別情報を記録して構成したので、１枚のカード６１に複数の識別情報を記録することが可能であり、且つ識別情報の読取が容易であるので、カード及び識別情報の処理を効率化することができる。尚、図７に示す例では、バーコードデータ読取装置６２をクライアントコンピュータ６３とは別体に設けたが、バーコードデータ読取装置６２をクライアントコンピュータ６３内に組み込んで構成しても良い。」
　
（３）引用例３
　当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である、「幻想水滸伝　カードストーリーズ　カードマニアックス」，コナミ株式会社，２００１年１１月２２日，第１版（以下、「引用例３」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
オ　「『幻想水滸伝カードストーリーズ』は、一般的に２人対戦型の「トレーディングカードゲーム」といわれるジャンルに属する。」（第４頁「ゲームの内容」欄）
　
カ　「ここでは各カードの特徴的な能力や効果的な使い方について説明する。勝率を上げるための情報源、またオリジナルデッキやコンボ作成への手助けとして活用してほしい。」（第６３頁「カードの使い方」欄）
　
キ　「１３８　ムクムク
　コンボが完成した時点で、どんなミッションでも強制的にクリアとなる。ただし、実戦レベルで狙うには、デッキのバランス調整に工夫が必要。」（第６９頁右欄）
　
ク　「１４１　メクメク
　メクメク単体では、能力値が低くあまり役に立たない。ほかのむささびたちと同じく、むささびコンボを狙うのが一番なカード。」（第６９頁右欄）
　
ケ　「むささび５でビクトリー
　No.135:マクマク＋No.136:ミクミク＋No.138:ムクムク＋No.141:メクメク＋No.142:モクモク
　むささび隊を５匹とも同じミッションに派遣すると、そのミッションを無条件でクリアできるという強力な特殊効果が発動する。特殊能力を持っているのはむささび隊のリーダー格であるムクムクだが、能力は５匹が揃ったときに発動するようになっているので、ミッションに派遣する順番は自由に決めていい。」（第８５頁下段）
　
コ　「むささび５のコンボは非常に相手に読まれやすい。そのため５枚続けて出さず、あいだにほかのキャラカードをはさむといいだろう。」（第８５頁下段右図の脚注）
　
４　対比
　そこで、本願発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１の「ポケモンカードｅ」「ＧＢＡ」「ＧＢＡを含むポケモンカードｅ、ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー及びＧＢＡ」は、本願発明の「ゲームカード」「ゲーム装置」「ゲーム装置を含むゲームシステム」に相当する。
　
・対応関係２
　引用発明１の「情報が記録された、３０枚のスターターパック、５枚の基本拡張パックに入っているポケモンカードｅ」と、「記録または記憶された」という選択的記載を含む、本願発明の「少なくともカード識別データおよびゲームデータが記録または記憶された複数のゲームカード」とは、「少なくともデータが記録または記憶された複数のゲームカード」である点で一致する。
　
　引用発明１の「ポケモンカードｅ」は、ＧＢＡを含むポケモンカードｅ、ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー及びＧＢＡで、情報が読み取られ、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開されるものなので、「ＧＢＡを含むポケモンカードｅ、ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー及びＧＢＡ」で「使用可能」であることは、明らかである。
　
・対応関係３
　引用発明１では、ポケモンカードｅに記録された情報を読み取ることから、読み取るための制御が行われていることは、明らかであり、引用発明１のそのための構成と、本願発明の「ゲームカードに記録または記憶された前記カード識別データおよび前記ゲームデータを読み取る読取制御手段」とは、「ゲームカードに記録または記憶されたデータを読み取る読取制御手段」である点で一致する。
　
・対応関係４
　引用発明１の、「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」では、上記「・対応関係３」で述べた、引用発明１が有することが明らかな、読取制御手段、によって、カードから読み取られた情報に基づいて「特定の組み合わせの２枚以上のカード」であるか否かを判断していることは、明らかである。
　引用発明１では、「ＧＢＡ専用カードｅリーダーにポケモンカードｅをとおすことにより」情報を読み取るので、「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」の前記判断を行うために、判断するときである「現在までに」、２枚目以上のカード以前にとおされた（読み取られた）カードの「情報」を、「累積的に記憶」していることも、明らかである。
　
　してみれば、引用発明１の、「ＧＢＡ専用カードｅリーダーにポケモンカードｅをとおすことにより、ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られ」て、「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」を判断するための構成と、
　本願発明の「読取制御手段によって読み取られた前記カード識別データに基づいて、現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示す読取完了データを不揮発的かつ累積的に記憶する読取完了データ記憶手段」とは、
　「読取制御手段によって読み取られたデータに基づいて、現在までにどのゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示す読取完了データを累積的に記憶する読取完了データ記憶手段」である点で一致する。
　
・対応関係５
　引用発明１の、「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」では、「特定の組み合わせ」が、予め定義されていることは、明らかなので、引用発明１の、予め定義された「２枚以上のカード」の「特定の組み合わせ」は、本願発明の、定義された「少なくとも２つのゲームカードが含まれるセット」に相当する。
　
　してみれば、引用発明１の「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」を判断するための構成は、本願発明の「複数のゲームカードのうちの少なくとも２つのゲームカードが含まれるセットを定義する定義手段」を備えているといえる。
　
・対応関係６
　引用発明１の「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」では、「特定の組み合わせ」で定められる「全ての」カードであるか否かが判断されることは、明らかである。
　
　前述の「・対応関係４」の「読取完了データ記憶手段」及び「・対応関係５」の「定義手段」の対応関係を参酌すれば、引用発明１の「起動に特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」を判断するための構成は、本願発明の「読取完了データ記憶手段に記憶された前記読取完了データを参照して、前記定義手段によって定義された前記セットに含まれる全ての前記ゲームカードが現在までに読み取られたことがあることを判断する判断手段」を備えているといえる。
　
・対応関係７
　引用発明１では、特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合に、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開することを、起動するので、引用発明１では、「特定の組み合わせの２枚以上のカード」であるかを判断して、肯定の判断がされたときに、ミニゲームなどは、所定のゲーム処理を実行していることは明らかである。
　
　してみれば、引用発明１の、特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合に、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開することを、起動するための構成は、本願発明の「判断手段によって肯定の判断がされたときに、所定のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段」を備えているといえる。
　
・対応関係８
　引用発明１では、ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られると、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開されるので、引用発明１は、読み取られた情報に基づいて、情報に応じた、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどの機能を実行しているといえる。
　
　してみれば、引用発明１の、ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られると、ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなどがＧＢＡ上で展開するための構成と、
　本願発明の「読取制御手段によって読み取られた前記ゲームデータに基づいて、当該ゲームデータに応じた機能を実行する第２のゲーム処理手段」とは、
　「読取制御手段によって読み取られたデータに基づいて、当該データに応じた機能を実行する第２のゲーム処理手段」である点で一致する。
　
　
　したがって、本願発明と引用発明１とは、
　
　「少なくともデータが記録または記憶された複数のゲームカードが使用可能なゲーム装置を含むゲームシステムであって、
　　前記ゲームカードに記録または記憶された前記データを読み取る読取制御手段、
　読取制御手段によって読み取られたデータに基づいて、現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示す読取完了データを累積的に記憶する読取完了データ記憶手段、
　前記複数のゲームカードのうちの少なくとも２つのゲームカードが含まれるセットを定義する定義手段、
　前記読取完了データ記憶手段に記憶された前記読取完了データを参照して、前記定義手段によって定義された前記セットに含まれる全ての前記ゲームカードが現在までに読み取られたことがあることを判断する判断手段、
　前記判断手段によって肯定の判断がされたときに、所定のゲーム処理を実行する第１のゲーム処理手段、および
　前記読取制御手段によって読み取られた前記データに基づいて、当該データに応じた機能を実行する第２のゲーム処理手段を備える、ゲームシステム。」
　
である点で一致し、以下の各点で相違している。
　
・相違点１
　「ゲームカードに記録または記憶され」て、「読取制御手段」で読み取られる「データ」が、本願発明では、「カード識別データおよびゲームデータ」であるのに対し、引用発明１では、具体的な「情報」の内容が明らかでなく、また、「第２のゲーム処理手段」で、本願発明では、読み取られた「ゲームデータに基づいて、当該ゲームデータに応じた機能を実行する」のに対し、引用発明１では、ミニゲーム等で「情報」をどのように利用しているのか、明らかでない点。
　
・相違点２
　本願発明では、「読取制御手段」「読取完了データ記憶手段」「定義手段」「判断手段」「第１のゲーム処理手段」及び「第２のゲーム処理手段」を、「ゲーム装置」が備えるのに対し、引用発明１では、本願発明の「読取制御手段」「読取完了データ記憶手段」「定義手段」「判断手段」「第１のゲーム処理手段」及び「第２のゲーム処理手段」に相当する部材のそれぞれを、「ＧＢＡ」が備えるのか、「ＧＢＡに接続されたＧＢＡ専用カードｅリーダー」が備えるのか、が明らかでない点。
　
・相違点３
　「読取制御手段によって読み取られたデータに基づいて、現在までにどの前記ゲームカードが前記読取制御手段によって読み取られたかを示す読取完了データを累積的に記憶する読取完了データ記憶手段」における、「データ」として、本願発明では、「カード識別データ」であるのに対し、引用発明１では「情報」である点。
　
・相違点４
　「読取完了データ」の「記憶」を、本願発明では、「不揮発的かつ累積的」に記憶するのに対し、引用発明１では、単に「蓄積的」に記憶する点。
　
・相違点５
　本願発明では、「第１のゲーム処理手段」と「第２のゲーム処理手段」が同じものではないのに対し、引用発明１では、「ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られ」た場合と「特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする場合」とで、「ＧＢＡ上で展開され」る「ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなど」が同じものとなるのか否かの関係が、明らかでない点。
　
５　当審の判断
　以下、相違点１乃至相違点５について検討する。
　
・相違点１について
　引用例２には、複数枚のカードのそれぞれに、識別情報と最大耐久力や攻撃力等のゲームデータを設定した、複数枚のカードから識別情報を読み取ってゲームを行うゲームシステム、の発明が記載されている。また、引用例２に記載された発明の「識別情報」は、本願発明の「カード識別データ」に相当する。
　
　引用発明１と、引用例２に記載された発明は、ともに、複数枚のカードから情報を読み取ってゲームを行うゲームシステムである点で共通するので、引用発明１の、カードに記録されて、ＧＢＡ専用カードｅリーダーで読み取られる「情報」として、引用例２に記載された発明で設定されている識別情報（カード識別データ）と最大耐久力や攻撃力等のゲームデータを適用することは、当業者が容易に推考し得たものである。
　その際に、引用発明１の、本願発明の「第２のゲーム処理手段」に相当する、ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られて展開される、ミニゲームなどを、「ゲームデータ」に基づいて、当該「ゲームデータ」に応じた機能として実行することは、当業者が、ゲームに使用する情報の内容に関して、適宜選択する事項である。
　
　したがって、引用発明１に、引用例２に記載された発明を適用し、情報を適宜選択することにより、相違点１に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　引用発明１では、「ＧＢＡ」と「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」は、互いに「接続された」関係にあり、接続された装置の間で、各機能を実現する手段を、「ＧＢＡ」と「ＧＢＡ専用カードｅリーダー」のいずれの装置側に設けるかは、当業者が必要に応じて適宜選択、設計し得る事項である。
　
　したがって、引用発明１において、前記「・相違点１について」で述べたように、当業者が容易に想到できた本願発明の「読取制御手段」、後記「・相違点３について」「・相違点４について」で述べるように、当業者が容易に想到できた「読取完了データ記憶手段」、引用発明１が備えていることが明らかな「定義手段」及び「判断手段」、並びに、後記「・相違点５について」で述べるように、当業者が容易に想到できた「第１のゲーム処理手段」及び「第２のゲーム処理手段」、に相当する構成を、すべてＧＢＡ（ゲーム装置）に設けることを選択することにより、相違点２に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点３について
　上記「・相違点１について」で述べたように、引用発明１のカードに記録された「情報」として、引用例２に記載された発明で設定されている、識別情報と最大耐久力や攻撃力等のゲームデータを適用した際に、引用発明１の「特定の組み合わせの２枚以上のカード」であるか否かを判断するための情報として、識別情報（カード識別データ）を選択することは、当業者が情報の内容に関して、適宜選択する事項である。
　
　してみれば、引用発明１に、引用例２に記載された発明を適用し、情報を適宜選択することにより、相違点３に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点４について
　不揮発的に記憶する記憶手段に情報を記憶することは、ゲーム装置では、例を挙げるまでもなく慣用的に用いられている技術であるので、引用発明１の、「特定の組み合わせの２枚以上のカード」であるか否かを判断するための、「累積的に記憶」していることが明らかな情報に対して、適用することは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　また、上記相違点４についての判断とは別に、一般にゲーム中の条件をどのように定めるかは、ゲームのルールに関する事項であって、ゲームの興趣性等を考慮して、様々な条件の中から、当業者が適宜選択、設計し得るものであるので、引用発明１の「特定の組み合わせ」という条件を、「２枚以上のカード」であることに加え、「不揮発的かつ累積的に」記憶されていることを付加するようにすることは、引用発明１の「特定の組み合わせ」という条件を具体化する際に、当業者が容易に想到できたともいえる。
　
　したがって、引用発明１に、慣用技術を適用する、あるいは適宜選択、設計を行う、ことにより、相違点４に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点５について
　引用例３には、　No.135:マクマク＋No.136:ミクミク＋No.138:ムクムク＋No.141:メクメク＋No.142:モクモクという、複数枚のカードの組み合わせにより、メクメク単体等の一枚のカードの能力とは異なる、「むささび５でビクトリー」という特殊能力・効果が発動するトレーディングカードゲーム、の発明が記載されていると認められる。
　
　引用発明１と、引用例３に記載された発明は、トレーディングカードゲームを用いた（ミニ）ゲームである点で共通するので、引用発明１に、引用例３に記載された発明を適用し、「ポケモンカードｅに記録された情報が読み取られ」た第１の場合と「特定の組み合わせの２枚以上のカードを必要とする」第２の場合とで、「ポケモンや登場人物に関するデータの表示、ショートムービー、ミニゲームなど」を、異なる能力・効果が発動するように、それぞれ第１と第２のゲーム処理を行うことは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　したがって、相違点５に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明１、引用例２乃至引用例３に記載された発明及び慣用技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１、引用例２乃至引用例３に記載された発明及び慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１乃至引用例３に記載された発明及び慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。