【事件の表示】
　平成　５年特許願第２１６１５１号「現金不要のゲーム遊技システム及び方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　４月　４日出願公開、特開平　７−　８８２５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明の認定　
　
　本願は、平成５年８月３１日の出願であって、平成１５年４月１６日付けで拒絶の査定がされたため、同年７月１７日付けで本件審判請求がされるとともに、同日付けで明細書についての手続補正がされたものである。　
　
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年７月１７日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された次のとおりのものであると認める。　
　
「ゲーム遊技システムであって、該システムは、　
　カード・リーダーとメモリーとを有する確認端末と、　
　該確認端末から離間して配置される複数のゲーム端末と　
を有し、　
　カード・リーダーは、遊技者ＩＤカードから、該カードに記憶された遊技者を識別するための遊技者ＩＤデータを読み取るよう構成され、　
　確認端末は、カード・リーダーによって読み取られた遊技者ＩＤデータをメモリーに記憶するよう構成され、　
　確認端末は、遊技者によって支払われた金額に応じて、金額を表す金銭データをメモリーに、当該遊技者の遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶させるよう構成され、　
　各ゲーム端末は、遊技者ＩＤカードから遊技者ＩＤデータを読み取るためのカード・リーダーとメモリーとを備え、　
　複数のゲーム端末の各ゲーム端末は、メモリーに、ゲーム端末のカード・リーダーに遊技者が遊技者ＩＤカードを挿入したことによって得られる遊技者ＩＤデータを記憶し、かつ、該遊技者ＩＤデータを確認端末に転送するよう構成され、　
　確認端末は、ゲーム端末から遊技者ＩＤデータを受け取ったときに、自分のメモリーから、該遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶されている金銭データを検索し、該金銭データを当該ゲーム端末に転送することにより、該ゲーム端末での当該遊技者による遊技を可能とするよう構成されている　
ことを特徴とするゲーム遊技システム。」　
　
第２　当審の判断　
　
１．引用刊行物記載の発明　
　
　原査定の拒絶の理由に引用された米国特許第５０３８０２２号明細書（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の記載がある。　
　
ア．「The present invention relates to gaming systems in general and
in particular, to a method and apparatus for providing credit for 
operating a gaming machine such as, for example, a slot machine. A 
visual display, keyboard, and card reader are associated with the 
gaming machine to provide credit to the player upon approval of his 
credit card or by debiting his account with a debit card.」（第１欄第６行乃至第１３行）　
翻訳文　
「本発明は、大略、ゲームシステムに関するものであって、更に詳細には、例えばスロットマシンなどのようなゲーム装置を動作するためのクレジットを与える方法及び装置に関するものである。ビジュアルディスプレイ、キーボード及びカード・リーダーがゲーム装置と関連しており、遊技者の信用取引を容認するか又は遊技者の口座にデビットカードで請求することにより、遊技者に対してクレジットを与える。」　
　
イ．「In the preferred embodiment, each machine has associated 
therewith and forming part thereof a card reader, a visual display, 
and a keyboard entry pad. This enables a player, without leaving his
position at the machine, to insert his debit card in a slot of the 
card reader forming part of the machine to automatically debit his 
account at a financial institution in the amount entered through the
keyboard pad thereby giving the player a credit balance visually 
displayed which the player can playoff simply by continuing to 
operate the machine. In this embodiment, once the account has been 
debited and the visual display indicates the amount of credit 
obtained, the player uses the credit to continue to play without 
leaving his place at the machine」（第１欄第４９行乃至第６２行）　
翻訳文　
「好適実施例においては、各ゲーム装置はそれと関連し且つその一部を形成する、カード・リーダー、ビジュアルディスプレイ及びキーボードエントリパッドを有している。このことは、遊技者が、そのゲーム装置における場所を離れることなしに、遊技者のデビットカードをゲーム装置の一部を形成するカード・リーダーのスロット内に挿入し、キーボードパッドを介して入力した額だけ、金融機関における遊技者の口座に自動的に請求を発生させ、その際に遊技者に対してクレジットの残りを視覚的に表示した状態で与え、そのクレジットにより、遊技者は継続してゲーム装置を動作することによりゲームを継続することを可能とする。この実施例においては、ひとたび遊技者の口座に対して請求がなされ、そしてビジュアルディスプレイがその結果得られたクレジットの額を表示すると、遊技者はそのクレジットを使用し、ゲーム装置を離れることなしに遊技を継続する。」　
　
ウ．「The particular gaming machine 10 shown in FIG. 1 includes the 
present invention which enables the player to obtain credit without 
having to leave his place at the machine with the use of a financial
card of the type such as any well known credit card or a debit card 
such as an ATM card.」（第３欄第１４行乃至第１９行）　
翻訳文　
「第１図に示した特定のゲーム装置１０は、本発明を包含しており、それは、例えばＡＴＭカードなどのようなデビットカード又は何れかの公知のクレジットカードのタイプの金融カードを使用して、そのゲーム装置における場所を離れることなしに遊技者がクレジットを獲得することを可能とする。」　
　
エ．「The reader 26 associated with the machine 10 transmits from 
the card the information concerning the player to a remote location 
such as, for example, the player's financial institution along with 
a first code 27 identifying the gaming machine and, if necessary, a 
second code 29 identifying the establishment where the machine is 
located.」（第３欄第４６行乃至第５３行）　
翻訳文　
「ゲーム装置１０と関連するカード・リーダー２６が、そのカードからその遊技者に関する情報を、例えば、遊技者の金融機関などのような遠隔した位置へ、そのゲーム装置を識別する第一コード２７、及び、必要な場合には、そのゲーム装置が位置されている施設を識別する第二コード２９と共に送信する。」　
　
オ．「Of course the casino or establishment may be the financial 
institution in the sense that it can give pre-arranged credit to the
player which can be utilized by the player through the means of a 
financial card used by the player, as described above.」（第３欄第６０行乃至第６５行）　
翻訳文　
「勿論、カジノ又は施設は、遊技者に対して予め取決めをしたクレジットを与えることが可能な意味での金融機関である場合があり、そのクレジットは、上述した如く、遊技者により使用される金融カードを介して遊技者により使用することが可能である。」　
　
カ．「As shown schematically in FIG. 2, the gaming machine 10 
includes a card reader 26 having a slot or groove in which the card 
24 is inserted as illustrated in FIG. 1 or through which the card 
may be swiped. The reader 26 is coupled to a remote card approval 
financial institution 28 where is it determined if the card is 
entitled to the credit requested. Status of the card is returned 
over line 30 to reader 26 where the status is coupled to the liquid 
crystal display 18 on line 32. If the card is invalid, the display 
so indicates. If the card is acceptable for the amount of credit 
desired, the liquid crystal display 18 gives instructions to obtain 
the credit through the use of the keyboard 20. The information 
generated through the keyboard 20 is coupled on line 21 to reader 26
which provides the necessary signals on line 24 to the gaming 
machine operating mechanism 36 to allow the player to use the credit
by operating the gaming machine.」（第３欄第６６行乃至第４欄第１５行）　
翻訳文　
「第２図に模式的に示した如く、ゲーム装置１０は、スロット又は溝を有するカード・リーダーを有しており、カード２４は、第１図に示した如く、そのスロットに挿入するか又はその溝内を通過させる。リーダー２６は遠隔地にあるカードを承認する金融機関２８へ結合されており、そこで、そのカードは要求されたクレジットに対して認められるものであるか否かを決定する。そのカードのステータスがライン３０を介してリーダー２６へ返され、そこで、そのステータスがライン３２上の液晶ディスプレイ１８へ供給される。そのカードが無効なものである場合には、ディスプレイはそのことを表示する。そのカードが所望のクレジットの額に対して承認可能なものである場合には、液晶ディスプレイ１８がキーボード２０の使用を介してクレジットを獲得するための命令を与える。キーボード２０を介して発生された情報はライン２１を介してリーダー２６へ供給され、リーダー２６はゲーム装置動作機構３６へライン２４を介して必要な信号を供給し、遊技者がそのゲーム装置を動作することによりクレジットを使用することを可能とする。」　
　
キ．「In this case, the credit approved by the remote financial 
institution is transferred to the machine and the machine operates 
in a well known manner to allow the player to continue to use the 
credit indicated.」（第４欄第２１行乃至第２４行）　
翻訳文　
「この場合に、遠隔地の金融機関により承認されたクレジットはそのゲーム装置へ転送され、そして、そのゲーム装置は公知の態様で動作して遊技者が表示されたクレジットを継続して使用することを可能とする。」　
　
ク．「Where a debit card is used, it would not be necessary to sign 
any credit slip since the unique code identifying the establishment 
and the unique code identifying the gaming machine are transmitted 
to the remote institution along with the player's identification and
the proper debits and credits take place automatically.」（第４欄第３７行乃至第４３行）　
翻訳文　
「デビットカードが使用される場合には、何らクレジット票に署名をすることは必要ではない。なぜならば、その施設を識別する固有のコード及びそのゲーム装置を識別するための固有のコードが、その遊技者のＩＤと共に遠隔地の金融機関へ送信され、そして適切な請求及びクレジットが自動的に発生するからである。」　
　
　したがって、引用例１には、　
「ゲームシステムであって、該システムは、　
　遠隔地の金融機関と、　
　複数のゲーム装置１０と　
を有し、　
　ゲーム装置１０は、デビットカードからその遊技者のＩＤを読み取るためのカード・リーダー２６を備え、　
　ゲーム装置１０は、遊技者のＩＤとクレジット要求額とを金融機関へ送信するよう構成され、　
　金融機関は、ゲーム装置１０から遊技者のＩＤとクレジット要求額が送信されたときに、要求されたクレジット額に対して認められるものであるか否かを決定し、承認されたクレジット額はそのゲーム装置１０へ転送され、そのゲーム装置を遊技者が使用することを可能とする　
遊技システム。」　
（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。　
　
２．本願発明と引用発明との対比　
　
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「ゲームシステム」は本願発明の「ゲーム遊技システム」に相当する。以下同様に、「ゲーム装置１０」は「ゲーム端末」に、「デビットカード」は「遊技者ＩＤカード」に、「遊技者のＩＤ」は「遊技者ＩＤデータ」に、それぞれ、相当する。　
　
　ここで、引用発明において、「該システムは、遠隔地の金融機関と、複数のゲーム装置とを有」するのであるから、異なる視点から見れば、「ゲーム装置１０」は金融機関から離間して配置されるものであるといえる。　
　また、引用発明の「ゲーム装置１０」は、「遊技者のＩＤ……を金融機関へ送信する」処理を行うものであるから、その処理を実行するために、メモリーを備え、カードから読み取った遊技者のＩＤをメモリーに記憶するよう構成されていることは、当業者にとって自明である。　
　さらに、引用発明の「金融機関」は、「ゲーム装置１０から遊技者のＩＤ……が送信されたときに、……ゲーム装置を遊技者が使用することを可能とする」ものであるから、ゲーム端末から遊技者ＩＤデータを受け取ったときに、ゲーム端末での当該遊技者による遊技を可能とする確認手段である点で、本願発明の確認端末と共通する。　
　
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。　
　
一致点　
「ゲーム遊技システムであって、該システムは、　
　確認手段と、　
　該確認手段から離間して配置される複数のゲーム端末と　
を有し、　
　各ゲーム端末は、遊技者ＩＤカードから遊技者ＩＤデータを読み取るためのカード・リーダーとメモリーとを備え、　
　複数のゲーム端末の各ゲーム端末は、メモリーに、ゲーム端末のカード・リーダーに遊技者が遊技者ＩＤカードを挿入したことによって得られる遊技者ＩＤデータを記憶し、かつ、該遊技者ＩＤデータを確認手段に転送するよう構成され、　
　確認手段は、ゲーム端末から遊技者ＩＤデータを受け取ったときに、該ゲーム端末での当該遊技者による遊技を可能とするよう構成されている　
ことを特徴とするゲーム遊技システム。」　
である点。　
　
相違点１　
　本願発明では、確認手段がカード・リーダーとメモリーとを有する確認端末であり、カード・リーダーは、遊技者ＩＤカードから、該カードに記憶された遊技者を識別するための遊技者ＩＤデータを読み取るよう構成され、確認端末は、カード・リーダーによって読み取られた遊技者ＩＤデータをメモリーに記憶するよう構成され、確認端末は、遊技者によって支払われた金額に応じて、金額を表す金銭データをメモリーに、当該遊技者の遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶させるよう構成されるのに対し、引用発明では、確認手段が金融機関であり、また、金融機関がどのように構成されているか否かが明らかでない点。　
　
相違点２　
　確認手段が、ゲーム端末での遊技者による遊技を可能とする際に、本願発明では、確認端末は、ゲーム端末から遊技者ＩＤデータを受け取ったときに、自分のメモリーから、該遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶されている金銭データを検索し、該金銭データを当該ゲーム端末に転送するのに対し、引用発明では、遊技者ＩＤデータに加えてクレジット要求額が送信され、金融機関は、要求されたクレジット額に対して認められるものであるか否かを決定し、承認されたクレジットをゲーム装置１０に転送する点。　
　
３．判断　
　
（１）相違点の検討　
相違点１について　
　確認手段を、カード・リーダーを有するＡＴＭと、メモリーを有するコンピュータとで構成し、ＡＴＭのカード・リーダーを、カードから該カードに記憶された口座を識別するためのＩＤデータを読み取るように構成し、メモリーを有するコンピュータを、ＩＤデータをメモリーに記憶するよう構成し、口座名義人によって預けられた金額に応じて、金額を表す金銭データをメモリーに、ＩＤデータに関連付けて記憶させるよう構成することは、慣用技術である（例えば、特公昭５８−３４８６１号公報［特に、第３欄第３６行乃至第４欄第２２行］、特開昭５２−１０４８３５号公報［特に、第２頁右上欄第１９行乃至第３頁左上欄第１８行］、特開平２−４３９７号公報［特に、第６頁左下欄第１１行乃至第１５行、第７頁右上欄第７行乃至左下欄第１８行］参照）。なお、金融機関では、金銭の払い戻しが可能であるから、金銭を「預ける」と表現することが一般的であるが、本願発明において遊技者が確認端末で「支払う」金銭は、その後、払い戻すことが可能であるから、金融機関で「預ける」という行為は、本願発明における確認端末で「支払う」という行為と、実質的に同じである。　
　ここで、引用例の摘記事項オには、カジノが遊技者に対してクレジットを与えることが可能な意味での金融機関であることが示唆されている。そのような小規模な金融機関において、確認手段を実現する構成として必要最小限となる、カード・リーダーとメモリーとを有するコンピュータを採用することは、当業者が適宜選択しうる設計上の事項である。なお、確認手段を構成する前記コンピュータは、デビットカードを利用可能な設備に接続されるのであるから、確認端末と呼びうるものである。　
　また、メモリーに記憶される口座ＩＤデータについて検討すると、通常の金融機関では、前回の残高を保存しておく等の事情により、カード・リーダーでカードを読み取る前にメモリーに口座ＩＤデータが記憶されているが、特段の事情がなければ、遊技者がお金を預ける際に、カード・リーダーによって口座ＩＤデータを読み取り、それをメモリーに記憶するようにしても、差し支えない。　
　したがって、引用発明において、確認手段として、カード・リーダーとメモリーとを有する確認端末を採用し、カード・リーダーを、遊技者ＩＤカードから、該カードに記憶された遊技者を識別するための遊技者ＩＤデータを読み取るよう構成し、確認端末を、カード・リーダーによって読み取られた遊技者ＩＤデータをメモリーに記憶するよう構成し、確認端末を、遊技者によって支払われた金額に応じて、金額を表す金銭データをメモリーに、当該遊技者の遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶させるよう構成することは、当業者が容易に想到できたものであると認められる。　
　
相違点２について　
　引用発明の金融機関は、「ゲーム装置１０から遊技者のＩＤ……が送信されたときに、要求されたクレジット額に対して認められるものであるか否かを決定し、……ゲーム装置を遊技者が使用することを可能とする」ものである。ここで、「要求されたクレジット額に対して認められるものであるか否かを決定」するために、遊技者が使用可能な金額と要求されたクレジット額とを対比して使用可能金額がクレジット額より大きいときにクレジットを認めることは、自明である。そして、相違点１において検討したように、確認手段にメモリーを備え、遊技者によって支払われた金額に応じて、金額を表す金銭データをメモリーに、当該遊技者の遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶させるならば、遊技者が使用可能な金額は、メモリーに遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶されている金銭データを検索することによって把握できることも、当業者にとって自明である。　
　また、本願発明では、検索された金銭データが転送されるのに対し、引用発明では、まずクレジット要求額がゲーム装置から送信され、承認されたクレジット額がゲーム装置に転送される点について検討すると、引用発明では遊技以外の使用目的で金融機関に金銭を預けることがあり、遊技に使用する金額は預けた金額より少ない額に制限する必要があるために、クレジット額の要求・承認手続きを採用したものと認められる。一方、引用例のオの記載のように、カジノが金融機関となるならば、預けられる金銭の用途は遊技のみとなるから、その場合にクレジット額の要求・承認手続きを省略することに、不都合は認められない。　
　以上のとおりであるから、引用発明において、確認手段が、ゲーム端末から遊技者ＩＤデータを受け取ったときに、自分のメモリーから、該遊技者ＩＤデータに関連付けて記憶されている金銭データを検索し、該金銭データを当該ゲーム端末に転送するように構成することは、当業者が容易に想到できたものであると認められる。　
　
　また、本願発明の効果は、引用発明及び慣用技術から予測しうるものである。　
　
（２）まとめ　
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
第３　むすび　
　
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は特許を受けることができないから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。　
　
　よって、結論のとおり審決する。