【事件の表示】
　特願２０００−２６９４４７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　３月１９日出願公開、特開２００２−　７８８５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年９月６日に特許出願したものであって、平成１６年１月２２日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年３月１日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年３月２６日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年３月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１６年３月２６日付けの手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置を備え、
　前記抽選の結果には、当選とハズレとがあり、抽選結果が当選の場合に遊技状態が予め定めたような組み合わせ、あるいは予め定めたような状態になった場合に入賞が確定し、
　入賞の確定により遊技者に一定の利益を付与し、抽選結果がハズレの場合には遊技者に何らの利益も付与しないよう形成されている遊技機において、
　前記入賞判定の抽選において入賞が当選しないハズレ遊技の回数を計測するカウンターと、
　ハズレ遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有するハズレ遊技制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。」と補正された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「抽選の結果」について、「前記抽選の結果には、当選とハズレとがあり、抽選結果が当選の場合に遊技状態が予め定めたような組み合わせ、あるいは予め定めたような状態になった場合に入賞が確定し、」と限定し、「ハズレ遊技の場合には」について、「抽選結果がハズレの場合には」と限定し、「ハズレ遊技の回数を計測するカウンター」について、「前記入賞判定の抽選において入賞が当選しないハズレ遊技の回数を計測するカウンター」と限定するものであって、平成１８年改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
引用刊行物
　刊行物１：特開平１１−４３１号公報
　刊行物２：特開平１０−１２７８６１号公報
　刊行物３：特開平８−１７３５９９号公報
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(i) 刊行物１：特開平１１−４３１号公報
　特開平１１−４３１号公報には以下の記載がある。
1-a「図３は、左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄（シンボルマーク）が各リールの外周に付されている。図３の（ａ）は左リール６Ｌ（図２参照）の外周に描かれた図柄を示したものであり、（ｂ）は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、（ｃ）は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。さらに有効ライン上において「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出される。有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。また、有効ライン上において左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される。」（段落【００２８】）
1-b「制御回路は、制御中枢としての制御部（マイクロコンピュータを含む）４５を含む。制御部４５は、以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有する。制御部４５は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。・・・」（段落【００３４】）
1-c「・・・１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。そして、遊技者がコインを１枚だけコイン投入口１８に投入して１ゲームをスタートさせた場合には、その１枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。・・・」（段落【００６７】）
1-d「次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次にＳ６７に進み、その演算結果を、投入数・設定値・各判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。
　この当選許容値は、たとえば図１０（ｃ），（ｄ），図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。・・・」（段落【００７1】【００７２】）
1-e「図１０（ｃ）に示すように、Ｓ６６による演算値が、ビッグボーナス当選許容値ｂ0 未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、ｂ0 以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、ｂ1 以上で再ゲーム当選許容値ｂ2 未満の場合には再ゲーム当選に該当し、ｂ2 以上で１５枚小役当選許容値ｂ3 未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し、ｂ3 以上で８枚小役当選許容値ｂ4 未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し、ｂ4 以上で６枚小役当選許容値ｂ5 未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し、ｂ5 以上で３枚小役当選許容値ｂ6 未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し、ｂ6 以上の場合には外れに該当する。・・・」（段落【００７６】）    
1-f「次に、本発明の別実施の形態を説明する。
    ・・・
　（４）　所定期間（所定ゲーム数またはコインの所定累積投入数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合に特別の遊技状態となるようにしてもよい。たとえば、所定期間ビッグボーナスゲームもレギュラーボーナスゲームも発生しない場合、所定期間ビッグボーナスゲームが発生しない場合、所定期間ビッグボーナスゲームが発生しないままレギュラーボーナスゲームが所定回数発生した場合等に特別の遊技状態となるようにしてもよい。」（段落【０１４０】【０１４３】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、刊行物１（特開平１１−４３１号公報）には、「別実施の形態」（摘示1-f）として、以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
「左，中，右の各リールの外周に識別情報としての図柄（シンボルマーク）が描かれ、可変表示装置７０の停止時の表示結果が有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されてコインが１５枚払出され、「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されてコインが１５枚払出され、「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出され、「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出され、左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出され、また、左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出されるスロットマシンであって、スロットマシンの動作を制御する機能を有する制御部（マイクロコンピュータを含む）４５は、ＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれており、ＲＯＭ４７には、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の各当選許容値がテーブルの形で記憶されており、ゲームのスタート時に、投入コインの枚数に基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを用いた所定の演算を行って得られた演算値を、上記の当選許容値と比較することにより当選の有無が判定され、演算値がビッグボーナス当選許容値ｂ0 未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、ｂ0 以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、ｂ1 以上で再ゲーム当選許容値ｂ2 未満の場合には再ゲーム当選に該当し、ｂ2 以上で１５枚小役当選許容値ｂ3 未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し、ｂ3 以上で８枚小役当選許容値ｂ4 未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し、ｂ4 以上で６枚小役当選許容値ｂ5 未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し、ｂ5 以上で３枚小役当選許容値ｂ6 未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し、ｂ6 以上の場合には外れに該当するものであり、所定期間（所定ゲーム数またはコインの所定累積投入数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合に特別の遊技状態とすることが可能な、スロットマシン。」
                                                                  
(ii) 刊行物２：特開平１０−１２７８６１号公報
　特開平１０−１２７８６１号公報には、「スロットマシン」に関して以下の記載がある。
2-a「毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段、前記計数手段から得られたデータに基づいて演算した、ハズレと各種類の入賞の発生回数及び／又はハズレと各種類の入賞の発生率を表示する表示手段、並びに前記の各発生回数及び／又は各発生率を、前記計数手段から得られたデータに基づいて演算し、その結果を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」（特許請求の範囲の請求項１）
2-b「前記システムコントローラ２０には乱数発生器３５が接続されており、この乱数発生器３５は乱数発生信号により０〜９９９９の乱数を発生する。この乱数発生器３５にはスタート信号によりサンプリングを行うサンプリング回路３６が接続されており、このサンプリング回路３６でサンプリングされた乱数「Ｎ」はシステムコントローラ２０に送られる。
　システムコントローラ２０には０〜９９９９の各数に対応させたシンボルの組み合わせ例えば、０〜９は「７，７，７」，１０から４９は「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」，５０〜２４９は「ベル，ベル，ベル」，２５０〜１４９９は　「チェリー，チェリー，チェリー」，１５００〜９９９９は「異なるシンボルからなるハズレの組み合わせ」を記録した入賞確率テーブル３７や、各シンボルの組み合わせごとに配当メダル数を対応させた配当テーブル３８がそれぞれ接続されている。
　この入賞確率テーブル３７は乱数「Ｎ」が入力されると、それに対応した信号例えばシンボル信号「７」，シンボル信号「ＢＡＲ」，シンボル信号「ベル」，シンボル信号「チェリー」，シンボル信号「ハズレ」を出力する。これらのシンボル信号はシステムコントローラ２０を介して５個のカウンタ３９ａ〜３９ｅからなる計数部３９に送られ、各シンボル信号毎に例えばシンボル信号　「７」は「Ａ」，シンボル信号「ＢＡＲ」は「Ｂ」，シンボル信号「ベル」は「Ｃ」，シンボル信号「チェリー」は「Ｄ」，シンボル信号「ハズレ」は「Ｅ」として、前記カウンタ３９ａ〜３９ｅでそれぞれカウントされる。」（段落【００１７】−【００１９】）
2-c「この後、スタートレバー４を操作すると、スタート信号がシステムコントローラ２０を介して、モータ制御回路２３，サンプリング回路３６に出力される。モータ制御回路２３はドライバ２８〜３０を介して各パルスモータ２５〜２７を駆動し、各リール９〜１１を回転する。サンプリング回路３６は乱数発生器３５で発生する乱数「Ｎ」を取捨選択することなくサンプリングする。」（段落【００２３】）
2-d「この後、リセットボタン５を操作することなく、スタートレバー４を操作すると、２回目のゲームが開始される。モータ制御回路２３は各リール９〜１１を回転し、サンプリング回路３６は２回目の乱数「Ｎ」のサンプリングを行う。乱数「Ｎ」が例えば９０００の場合には、入賞確率テーブル３７からシンボル信号「ハズレ」が、また配当テーブル３８から配当信号「０」がシステムコントローラ２０に送られる。システムコントローラ２０はシンボル信号「ハズレ」をモータ制御回路２３，計数部３９に送る。
　計数部３９ではカウンタ３９ｅが「１」歩進される。モータ制御回路２３は各パルスモータ２５〜２７の駆動を停止し、同一のシンボルが有効化された入賞ライン１５上に３個並ばないように各リール９〜１１の回転を停止する。なお、このときには、システムコントローラ２０に配当信号　「０」が入力されているので、メダル払出し器２２は駆動されない。」（段落【００２７】−【００２８】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、刊行物２（特開平１０−１２７８６１号公報）には、以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。
「毎回のゲームごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段を備えたスロットマシンであって、システムコントローラ２０には、０〜９９９９の乱数を発生する乱数発生器３５が接続されており、スタート信号によりサンプリングされた乱数「Ｎ」はシステムコントローラ２０に送られ、入賞確率テーブル３７は乱数「Ｎ」が入力されると、それに対応した信号例えばシンボル信号「７」，シンボル信号「ＢＡＲ」，シンボル信号「ベル」，シンボル信号「チェリー」，シンボル信号「ハズレ」を出力し、これらのシンボル信号は５個のカウンタ３９ａ〜３９ｅからなる計数部３９に送られ、各シンボル信号毎に前記カウンタ３９ａ〜３９ｅでそれぞれカウントされるよう構成されており、例えば、乱数「Ｎ」が入賞確率テーブル３７の１５００〜９９９９の範囲のいずれかに該当する場合には、システムコントローラ２０はシンボル信号「ハズレ」をモータ制御回路２３，計数部３９に送り、計数部３９ではカウンタ３９ｅが「１」歩進され、モータ制御回路２３は各パルスモータ２５〜２７の駆動を停止し、同一のシンボルが有効化された入賞ライン１５上に３個並ばないように各リール９〜１１の回転を停止する、スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 刊行物３：特開平８−１７３５９９号公報
　特開平８−１７３５９９号公報には以下の記載がある。
3-a「あらかじめ定められた条件のもとで抽選を行い、その抽選結果に応じて遊戯者に所定の利益を付与する電子ゲーム機において、前記抽選が行われる状態を監視して遊戯者が抽選により得た利益状態を判定し、この利益状態が所定の水準を下回ると判定されたとき、遊戯者に一定の利益が付与されるようゲームを制御することを特徴とする電子ゲーム機。」（特許請求の範囲の請求項１）
3-b「・・・この発明の一実施例にかかるパチンコ遊戯機・・・は、機体の前面に遊戯盤２・・・を備え・・・遊戯盤２には・・・チューリップ役物１１・・・可変表示窓１２が配備されると共に、この可変表示窓１２の下方位置に・・・特別入賞口１４が、その両側に抽選孔１５ａ，１５ｂが、それぞれ配備されている。・・・」（段落【００１１】−【００１２】）
3-c「このパチンコ遊戯機は、操作に不慣れな初心者であっても、何らかの利益を享受できるように、前記の抽選の状態・・・がある水準を下回るとき、チューリップ役物１１が連続的に開口する状態（以下「救済ゲームモード」という）を設定するようにしている。さらに、この救済ゲームモード中にチューリップ役物１１に入ったパチンコ玉が所定数（例えば１０個）に達したとき、前記の抽選時と同様、表示器１３ａ〜１３ｃが一斉に可変表示を開始する。各表示器１３ａ〜１３ｃは、所定時間後に停止するが、このとき必ず「当たり」に関わるシンボルの組合せが出現する。これをうけて通常の抽選当たりの場合と同様の特別ゲームが行われ、遊戯者は多量のパチンコ玉の払出しを受けることができる。」（段落【００１９】）
3-d「・・・抽選状態をチェックしてゲーム制御を行う場合の制御部の動作手順を示す。なお、以下の説明で、Ｎは実行された抽選の回数を、ｎは抽選がはずれた回数（以下「はずれ回数」という）を、それぞれ示す。またＴＨ，ｔｈは、それぞれ抽選回数Ｎ，抽選がはずれた割合（ｎ／Ｎ）と比較されるしきい値である。
・・・
　・・・遊戯者が操作ハンドル４を操作してパチンコ玉の打出し動作を行うと、打出玉検知センサ２７によりこれが検出されてＣＰＵ１６に伝えられる。・・・ＣＰＵ１６は、内部に有する第１のタイマをスタートさせる・・・」（段落【００２７】−【００２８】）
3-e「打ち出されたパチンコ玉がいずれかの抽選孔１５ａ，１５ｂに入ると、対応する抽選孔用検知センサ２４ａ，２４ｂから検知信号が出力される。・・・ＣＰＵ１６は、前記Ｎの値を１インクリメントした後、表示器１３ａ，１３ｂ，１３ｃの可変表示を開始させ、さらに内部の乱数回路を作動させて抽選を実行する
・・・
　一方、前記の抽選がはずれた場合は、・・・ＣＰＵ１６は、・・・前記はずれ回数ｎを１インクリメントした後、ステップ１１で所定時間Ｔが経過したか否かをチェックする。・・・」（段落【００２９】【００３１】）
3-f「第１のタイマによりＴ時間経過したことが確認されると、・・・ＣＰＵ１６は、前記Ｎをしきい値ＴＨと、またｎ／Ｎをしきい値ｔｈと、それぞれ比較する・・・この結果、・・・ｎ／Ｎがしきい値ｔｈを上回るとき、ＣＰＵ１６は、前記役物用駆動回路３１を駆動させてチューリップ役物１１を連続的に開口する・・・
・・・
　チューリップ役物１１内に入ったパチンコ玉の総数が所定値に達すると、・・・ＣＰＵ１６は、前記表示器１３ａ，１３ｂ，１３ｃの可変表示を一斉に開始した後、それぞれ特別ゲームに関わるシンボルを停止表示させる。このシンボルの組み合わせの成立により、・・・特別ゲームが実行される。」（段落【００３３】【００３４】）
3-g「なお、上記の実施例では、パチンコ遊戯機を例にとって説明したが、スロットマシンなど他の電子ゲーム機にも、この発明を適用できることは言うまでもない。」（段落【００４１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、刊行物３（ 特開平８−１７３５９９号公報）には、以下の発明（以下、「引用発明３」という）が記載されていると認められる。
「あらかじめ定められた条件のもとで抽選を行い、その抽選結果に応じて遊戯者に所定の利益を付与するとともに、前記抽選が行われる状態を監視して遊戯者が抽選により得た利益状態を判定し、この利益状態が所定の水準を下回ると判定されたとき、遊戯者に一定の利益が付与されるようゲームを制御する、パチンコ機やスロットマシン等の電子ゲーム機であって、一実施例にかかるパチンコ遊戯機は、機体の前面に遊戯盤２を備え、該遊戯盤２にはチューリップ役物１１、可変表示窓１２が配備されると共に、この可変表示窓１２の下方位置に特別入賞口１４が、その両側に抽選孔１５ａ，１５ｂが、それぞれ配備されており、抽選状態をチェックしてゲーム制御を行う場合の制御部の動作手順は、遊戯者が操作ハンドル４を操作してパチンコ玉の打出し動作を行うと、第１のタイマをスタートさせ、打ち出されたパチンコ玉がいずれかの抽選孔１５ａ，１５ｂに入ると、Ｎ（Ｎは実行された抽選の回数）の値を１インクリメントした後、表示器１３ａ，１３ｂ，１３ｃの可変表示を開始させ、さらに内部の乱数回路を作動させて抽選を実行し、一方、前記の抽選がはずれた場合は、はずれ回数ｎ（ｎは抽選がはずれた回数）を１インクリメントし、第１のタイマによりＴ時間経過すると、ｎ／Ｎをしきい値ｔｈと比較し、ｎ／Ｎがしきい値ｔｈを上回るとき、すなわち、抽選の状態がある水準を下回るとき、ＣＰＵ１６はチューリップ役物１１を連続的に開口する状態（「救済ゲームモード」）を設定するものであり、この救済ゲームモード中にチューリップ役物１１に入ったパチンコ玉の総数が所定値（例えば１０個）に達すると、前記の抽選時と同様、表示器１３ａ〜１３ｃが一斉に可変表示を開始し、各表示器１３ａ〜１３ｃは、所定時間後に必ず「当たり」に関わるシンボルの組合せが出現するように停止し、これをうけて通常の抽選当たりの場合と同様の特別ゲームが行われ、遊戯者は多量のパチンコ玉の払出しを受けることができる、電子ゲーム機。」
                                             　　　　　　　　　　　
（２）対比 
　本願補正発明と引用発明１とを対比すると以下のことがいえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(i) 引用発明１は「スロットマシン」であり、「遊技機」に包含されるものであるから、本願補正発明と引用発明１とは、「遊技機」である点で共通している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明１は「スロットマシン１の動作を制御する機能を有する制御部４５」を備えており、該「制御部４５」は、「スロットマシン（遊技機）」の作動を制御すると共に、「ランダム値Ｒを用いた所定の演算を行って得られた演算値」を「各当選許容値」と「比較することにより当選の有無」を「判定」するものであり、「ランダム値Ｒ」を用いた「当選の有無」の「判定」は、本願補正発明における「入賞か否かの入賞判定の抽選」に対応するということができ、同様に、「当選許容値」は、その技術的意義に照らすと、本願補正発明における「一定確率」に対応するということができる。
　そうすると、引用発明１における「制御部４５」は、実質的に、本願補正発明における「遊技制御装置」に対応するものであるということができ、同引用発明１は、本願補正発明を特定する「遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置を備え」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 上記(ii)に記載したように、引用発明１における「ランダム値Ｒ」を用いた「当選の有無」の「判定」は、本願補正発明における「入賞か否かの入賞判定の抽選」に対応するものということができ、具体的には、「ビッグボーナスゲーム当選」から「小役当選」までの「当選」と、「外れ」のいずれかを「判定」するものである。
　また引用発明１は、「可変表示装置７０の停止時の表示結果が有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されてコインが１５枚払出され、「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されてコインが１５枚払出され、「ＣＣＣ」または「ＤＤＤ」となれば小役の図柄の組合せが成立してコインが１５枚払出され、「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出され、左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出され、また、左図柄のみ「Ｆ」となれば小役が成立して３枚のコインが払出される」ように構成されており、「当選」と「判定」された場合、すなわち抽選結果が当選の場合に、上記した「ＡＡＡ」ないし「Ｆ」の図柄が実際に「当りライン」上に停止することでそれぞれの図柄に対応する「ビッグボーナスゲーム」ないし「小役」の入賞が確定するものである。
　引用発明１における上記した「ＡＡＡ」ないし「Ｆ」の図柄は、本願補正発明における「遊技状態が予め定めたような組み合わせ」に対応するものであり、同じく「ビッグボーナスゲーム」ないし「小役」は「予め定めたような状態」に対応するものである。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「前記抽選の結果には、当選とハズレとがあり、抽選結果が当選の場合に遊技状態が予め定めたような組み合わせ、あるいは予め定めたような状態になった場合に入賞が確定し」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iv) 上記(iii)に記載したように、引用発明１に係るスロットマシン（遊技機）は、「ビッグボーナスゲーム」ないし「小役」の入賞が確定すると、対応する枚数の「メダル」が払い出されることで、遊技者に一定の利益を付与するものである。
　また同引用発明１において、「外れ」の場合には、「メダル」は払い出されず、遊技者に利益が付与されることがない。
　そうすると、引用発明１は、本願補正発明を特定する「入賞の確定により遊技者に一定の利益を付与し、抽選結果がハズレの場合には遊技者に何らの利益も付与しないよう形成されている遊技機」の事項に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(v) 引用発明１は、「所定期間（所定ゲーム数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合に特別の遊技状態とすることが可能」に構成されており、「所定期間（所定ゲーム数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合」とは、「ビッグボーナス」以外の遊技が一定ゲーム数続行すること、すなわち、一定回数に達した場合であるということができ、「ビッグボーナス」以外の遊技を「所定の遊技」と包括して表現することができるとともに、上記した「所定期間（所定ゲーム数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合」を「所定の遊技が一定回数に達したとき」と表現することができる。
　また引用発明１における「特別の遊技状態とする」ことは、その技術的意義に照らすと、本願補正発明における「遊技者に対して所定の特典を付与する」ことに対応するものということができ、さらに同引用発明１は、「遊技者に対して所定の特典を付与する」ための「特典付与手段」を実質的に有しているということができる。
　以上の事項より、引用発明１を、「所定の遊技が一定回数に達したときに、所定の特典を付与する特典付与手段を有するスロットマシン（遊技機）」と表現することができる。
　一方、本願補正発明は「ハズレ遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有するハズレ遊技制御手段を設けた遊技機」であり、「ハズレ遊技」を「所定の遊技」と包括的に表現して、同本願補正発明を、「所定の遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有する遊技機」と表現することができる。
　そうすると、本願補正発明と引用発明１とは、「所定の遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有する遊技機」である点で共通しているということができる。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願補正発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための遊技制御装置を備え、前記抽選の結果には、当選とハズレとがあり、抽選結果が当選の場合に遊技状態が予め定めたような組み合わせ、あるいは予め定めたような状態になった場合に入賞が確定し、入賞の確定により遊技者に一定の利益を付与し、抽選結果がハズレの場合には遊技者に何らの利益も付与しないよう形成されている遊技機において、所定の遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有する遊技機、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；                             　　　　　　　　　　　　　　　
(A) 本願補正発明は、入賞判定の抽選において入賞が当選しないハズレ遊技の回数を計測するカウンターを備えているのに対して、引用発明１はハズレ遊技の回数を計測するカウンターを備えていない点。
(B) 本願補正発明は、所定の遊技がハズレ遊技であり、ハズレ遊技制御手段を設けたものであるのに対して、引用発明１は、所定の遊技がビッグボーナス以外の遊技であり、ハズレ遊技制御手段を設けたものでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記の相違点について検討する。
　相違点(A)について
　引用発明２は、毎回のゲーム毎にサンプリングされる乱数「Ｎ」に基づいて「入賞確率テーブル３７」が出力する「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「ハズレ」の５種の「シンボル信号」をカウントすることにより、「毎回のゲームにおける入賞判定の抽選ごとに生じたハズレの回数及び各種類の入賞ごとの回数をカウントする計数手段」を備えたスロットマシンであり、ハズレの回数をカウントする計数手段、すなわちカウンターを備えていることから、相違点(A)に係る構成を備えているといえる。
　ところで、上記(v)に記載したように、引用発明１は「所定期間（所定ゲーム数）ビッグボーナスゲームが発生しなかった場合に特別の遊技状態とすることが可能」に構成されており、「ビッグボーナスゲーム」が「所定ゲーム数」にわたり「発生しな」いことを計測するための、「ゲーム数」の計測手段を備えることを示唆するものであり、上記(v)に記載した包括的な表現を用いれば、「所定の遊技が一定回数に達し」たことを計測する計測手段を備えることを示唆するものである、といえる。
　そして、下記の「相違点(B)について」に記載するように、「所定の遊技」として「ハズレ遊技」を選択することは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　以上を総合勘案すると、「所定の遊技」として「ハズレ遊技」を選択することとなった引用発明１は、必然的に、上記した「ゲーム数」の計測手段として、「ハズレ遊技」の「ゲーム数」を計測する計測手段、すなわち、カウンターを備えることとなり、相違点(A)に係る本願補正発明の発明特定事項が得られることとなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点(B)について
　相違点(B)をさらにみると、本願補正発明も引用発明１も、所定の遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与するものであり、「所定の遊技」とは、本願補正発明においては、「遊技者に何らの利益も付与しない」遊技である「ハズレ遊技」であるのに対して、引用発明１においては「ビッグボーナス」以外の遊技であり、「遊技者に何らの利益も付与しない」遊技である「外れ」（本願補正発明における「ハズレ」に対応する。）遊技を含むが、さらに遊技者に何らかの利益を付与する遊技も含み得るものである。
　しかしながら、引用発明１が含み得る「ビッグボーナス」以外の遊技が付与する、上記した「何らかの利益」は、「ビッグボーナス」の遊技が付与する利益に比して明らかに小さいものであるから、当該遊技は遊技者にとって不利な内容の遊技であるということができ、不利な内容の遊技が一定回数に達したことへの救済のための措置として、本願補正発明も引用発明１も、遊技者に対して所定の特典を付与するものである。
　ところで引用発明３は、遊技の開始から「Ｔ時間経過」した間に「抽選」がはずれた「はずれ回数ｎ」を、「実行された抽選の回数Ｎ」で除して得られる「抽選がはずれた割合」を「しきい値ｔｈ」と比較し、「ｎ／Ｎがしきい値ｔｈを上回るとき、すなわち、抽選の状態がある水準を下回るとき」には、「チューリップ役物１１を連続的に開口」する「救済ゲームモード」へ移行し、「多量のパチンコ玉の払出しを受ける」ことができる、遊技者にとって有利な状況へと導くものであり、上記した「救済ゲームモード」は、遊技者にとって不利な内容の遊技に対して付与される特典であるということができる。　
　引用発明３は、「はずれ回数ｎ」という指標に加えて、「実行された抽選の回数Ｎ」という指標を考慮して「割合」として捉えることで、不利な内容の遊技であることを表す指標に、さらに客観性を付与したものであるが、「救済ゲームモード」へ移行して遊技者に特典を付与する際の基本的な指標として「はずれ回数ｎ」を用いることにかわりはない。
　そして、遊技者に対して所定の特典を付与する際に対象となる、引用発明１における「ビッグボーナス以外の遊技」も、引用発明３における「はずれ」の遊技も、遊技者にとって不利な内容の遊技である点で共通しているから、引用発明３を参酌して、引用発明１における「ビッグボーナス」以外の遊技が含む、上記した、「遊技者に何らの利益も付与しない」遊技である「外れ」（「ハズレ」）遊技と、「ビッグボーナス」遊技に比して明らかに小さいものの、遊技者に何らかの利益を付与する遊技のうち、「遊技者に何らの利益も付与しない」遊技である「外れ」（「ハズレ」）遊技を対象として特典を付与することとして、「外れ」（「ハズレ」）遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与するように構成することは、当業者であれば適宜になし得る設計事項にすぎない。
　そうすると、引用発明１が実質的に備える特典付与手段は、「外れ」（「ハズレ」）遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与することとなり、当該特典付与手段を備えた引用発明１における「制御部４５」（上記(ii)に記載したように、実質的に、本願補正発明における「遊技制御装置」に対応する。）は、実質上、本願補正発明における「ハズレ遊技制御手段」に対応する制御手段を備えることとなり、相違点(B)に係る本願補正発明の発明特定事項が得られることとなる。
                                     　　　　　　　　　　　　　　
　そして、相違点(A)及び(B)に係る発明特定事項を備えた本願補正発明の効果も、引用発明１並びに、引用発明２及び引用発明３が本来奏する効果から当業者が予測し得る範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１並びに、引用発明２及び引用発明３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許出願の際独立して特許を受けることができない。　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年３月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１２月１９日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「遊技機の作動を制御すると共に、一定確率で入賞の抽選を行うための遊技制御装置を備え、
　入賞の確定により遊技者に一定の利益を付与し、ハズレ遊技の場合には遊技者に何らの利益も付与しないよう形成されている遊技機において、
　ハズレ遊技の回数を計測するカウンターと、
　ハズレ遊技が一定回数に達したときに、遊技者に対して所定の特典を付与する特典付与手段とを有するハズレ遊技制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明
　原査定の拒絶の理由に引用された各引用例、および、その記載事項は、前記「２．（１）」に記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明における、「前記抽選の結果には、当選とハズレとがあり、抽選結果が当選の場合に遊技状態が予め定めたような組み合わせ、あるいは予め定めたような状態になった場合に入賞が確定し、」の発明特定事項を省き、「抽選結果がハズレの場合には」を「ハズレ遊技の場合には」と、より広義な概念で特定するとともに、「前記入賞判定の抽選において入賞が当選しないハズレ遊技の回数を計測するカウンター」を「ハズレ遊技の回数を計測するカウンター」と、同じくより広義な概念で特定するものである。
　そうすると、本願補正発明における発明特定事項を全て含み、さらに他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（３）」に記載したとおり、引用発明１並びに、引用発明２及び引用発明３に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、限定事項を省いてより広義な概念で特定される本願発明も、引用発明１並びに、引用発明２及び引用発明３に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１並びに、引用発明２及び引用発明３に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。