【事件の表示】
　特願２０００−２３２４４０「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月１２日出願公開、特開２００２−　４５４６５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本件出願は、平成１２年７月３１日の出願であって、平成１８年１月２６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月２日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、当審において、平成１９年１０月２３日付で拒絶理由通知がなされ、同年１２月２５日に手続補正書が提出されたものである。そして、該手続補正書および願書に添付した明細書または図面（以下、「当初明細書等」という。）から見て、前記手続補正書に記載されている「入賞態様決定手段」および「入賞抽選の結果」は、それぞれ「入賞抽選手段」および「抽選の結果」の誤記であると認められる。よって、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次の事項により特定されるとおりのものと認める。
　
　「所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果に基づいてそれぞれ複数の図柄が配された複数の移動体の動きを制御し、各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする１回の遊技を行う遊技機において、
　所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役と特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとハズレとのうちいずれかを遊技状態として定める入賞抽選手段と、
　初期値から１回の遊技毎に演出カウント値を１づつ更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻す演出カウンタを有する遊技進行計測手段と、
　１回の遊技毎に表現される演出態様として、それぞれ異なる複数の演出態様のデータを記録した演出態様テーブルと、
　前記複数の演出態様の各々の出現順序を予め定めた、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターンを記録したパターンテーブルと、
　前記入賞抽選手段による抽選の結果に基づいた前記演出表現パターンを決定する演出態様決定手段と、
　決定された前記演出表現パターンに定められた出現順序に沿い且つ前記演出カウンタ値に特定される前記演出態様テーブルから読み出したデータに応じて、一の演出態様の表現を１回の遊技中に実行する演出実行手段と、を備え、
　前記入賞抽選手段は、前記抽選の結果のうち、前記ボーナス内部当たりだけは、該当する図柄の組み合わせで前記各移動体が停止して入賞が確定するまで、当該ボーナス内部当たりの遊技状態が継続され、
　前記演出態様決定手段は、前記抽選の結果が前記ボーナス内部当たりであった場合は、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出表現パターンを決定するとともに前記ボーナス内部当たりが継続中である複数回の遊技においては、前記入賞抽選手段で前記小役が定められても、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出表現パターンが使用され、かつ、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出表現パターンにより組み合わせられる前記個々の演出態様は、前記小役、前記ボーナス内部当たり、及び前記ハズレを含むすべての遊技状態で出現するものであることを特徴とする遊技機。」
　　
２．引用例
　これに対して、当審の拒絶の理由に引用され本件出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平２０００−７９１９２号公報（以下「引用例１」という。）には、図面とともに、
  「ゲーム毎の内部抽選処理により抽選当たりがあったとき、複数のシンボル可変表示器について、所定のシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させるようにしたスロットマシンにおいて、
　前記内部抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に関わる情報を遊技者に報知する報知手段とを備え、全てのシンボル可変表示器が前記変動表示を停止するまでの間に、前記報知手段が前記情報を報知する機会を、少なくとも２回、設定して成るスロットマシン。」（特許請求の範囲、【請求項１】）、
　「前記情報を報知する機会は、全てのシンボル可変表示器が変動表示を行っている間と、残りひとつのシンボル可変表示器が変動表示を行っている間との２回に設定されている請求項１に記載されたスロットマシン。」（特許請求の範囲、【請求項２】）、
　「【産業上の利用分野】この発明は、ゲーム毎の内部抽選処理により抽選当たりがあったとき、複数のシンボル可変表示器について、所定のシンボルを入賞ライン上に引き込むように、シンボルの変動表示を停止させるようにしたスロットマシンに関する。」（段落【０００１】）、
　「【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、シンボル可変表示器として、外周面に複数種のシンボルが表された３個のリールを有している。メダル投入口へメダルが投入された後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、対応するリールが個別に停止する。」（段落【０００２】）、
　「全てのリールが停止したとき、入賞ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出される。また、入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与えられる。遊技者は、このボーナスゲームを実施することで、多量のメダルが獲得できる。」（段落【０００３】）、
　「従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。抽選当たりがあると、遊技者による停止操作があったとき、入賞ライン上に、入賞に関わる所定のシンボルを引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が行われる。この引込制御では、停止操作のタイミングから最大４駒分だけシンボルが位置ずれするよう、リールの停止タイミングを遅らせることが可能である。一方、抽選当たりでないときは、入賞に関わるシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御される。」（段落【０００４】）、
　「抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選当たり（以下、「ボーナス当たり」という。）のときは、特別入賞が成立するまで、ボーナス当たりの状態が以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たり（以下、「小役当たり」という。）のときは、そのゲーム限りであり、小役当たりの状態は以後のゲームに持ち越されない。」（段落【０００５】）、
　「・・・、ボーナス当たりがあったことを、より直接的に遊技者に報知するために、ボーナス当たりがあったとき、ランプを点灯させたり、ブザー音を発生させたりする報知方法が提案された。」（段落【０００７】）、
　「【発明が解決しようとする課題】・・・、このような報知方法は、ボーナス当たりの発生を単に遊技者へ報知する、というだけのものであり、報知動作の多様性に欠け、ゲームの演出効果や興趣に欠ける、という問題がある。」（段落【０００８】）、
　「この発明は、上記問題に着目してなされたもので、抽選結果に関わる情報を遊技者に報知する機会を増すことにより、予告動作の多様性を増し、ゲームの演出効果と興趣とを向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。」（段落【０００９】）、
　「【作用】ゲーム毎の内部抽選処理により抽選当たりがあったとき、全てのシンボル可変表示器が前記変動表示を停止するまでの間に、抽選当たりに関わる情報が報知手段により少なくとも２回にわたって遊技者へ報知される。」（段落【００１２】）、
　「【実施例】図１は、・・・スロットマシンの外観を示す。・・・。」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（段落【００１４】）、
　「このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはいずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、抽選当たりであれば、前記内部抽選処理の抽選結果に基づく所定のシンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特に、前記のボーナス当たりがあると、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。」（段落【００２４】）、
　「前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルについてのボーナス当たりであるか、それ以外の入賞シンボルについての小役当たりであるかを決定する。この実施例では、乱数発生器に０から９９９までの乱数を発生させ、サンプリングされた乱数値が０〜１９９であれば、小役当たりとし、２００〜２０９であれば、ボーナス当たりとし、２１０〜９９９であれば、はずれとする。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明を省略する。」（段落【００２５】）、
　「このスロットマシンでは、内部抽選処理による抽選結果に関わる情報を遊技者に報知するために、シンボル表示窓２０の内側位置に、複数色の光を発することが可能な合計６個の縦長の発光表示器５０が設けてある。この実施例では、図４および図５に示すように、隣合うリール８ａ，８ｂおよび８ｂ、８ｃの各境界位置にそれぞれ２個の発光表示器５０，５０を、両端のリール８ａ，８ｃの外側位置にそれぞれ１個の発光表示器５０を、配置してある。各発光表示器５０は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの両側縁沿う湾曲形状のものであり、前記したリールブロック４の金属フレーム７に固定されている。」（段落【００２６】）、
　「各発光表示器５０は、図６に示すように、リールの外周面の湾曲に沿うプリント基板５１と、このプリント基板５１上に長さ方向に沿って一定間隔毎に整列配置された複数個の発光体５２と、各発光体５２を個別に仕切る仕切板５３と、発光体５２の列の上方を覆う半透明の覆い板５４とで構成される。」（段落【００２７】）、
　「各発光体５２は、この実施例では、赤色に発光する発光ダイオード（以下、「赤ＬＥＤ」という。）５２Ａと、橙色に発光する発光ダイオード（以下、「橙ＬＥＤ」という。）５２Ｂと、緑色に発光する発光ダイオード（以下、「緑ＬＥＤ」という。）５２Ｃとから成るが、１個で複数色の発光を行う多色発光の発光ダイオードで構成することもできる。」（段落【００２８】）、
　「・・・、上記の各発光表示器５０は、光源として、発光ダイオードに代えて、蛍光表示管、エレクトロルミネッセンス、冷陰極管などを用いてもよい。また、発光表示器５０は、必ずしも、正面パネル１１の位置に設ける必要はなく、例えば、上部パネル１２に設けることも可能である。さらに、報知手段は、発光表示器５０のような視覚に訴える手段に代えて、或いは、視覚に訴える手段と組みあわせて、音声やブザー音のように聴覚に訴える手段を用いることも可能である。」（段落【００２９】）、
　「各発光表示器５０は、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが回転を停止するまでの間に、少なくとも２回、発光動作するよう、報知動作の時期が設定される。この実施例では、遊技者がゲーム開始操作を行った後、遊技者が最初のリールについての停止操作を行う前を第１回目の報知時期に設定し、遊技者が２個目のリールを停止させた後、３個目のリールを停止させる前を第２回目の報知時期に設定している。」（段落【００３０】）、
　「図７および図８は、抽選結果に関わる情報を報知するのに用いられる発光表示器５０の発光表示パターンの具体例を示す。図７は、第１回目の報知時期に表示される発光表示パターンであり、図８は、第２回目の報知時期に表示される発光表示器５０の発光表示パターンである。なお、同図は、第１のリール８ａの両側の発光表示器５０，５０の発光表示パターンのみが示してあるが、第２、第３の各リール８ｂ，８ｃの両側に位置する発光表示器５０，５０の発光表示パターンも同様であり、ここでは図示および説明を省略する。」（段落【００３１】）、
　「図７（１）に示す発光表示パターンＰＡ１は、赤色を表示色とするもので、各発光表示器５０の各赤ＬＥＤ５２Ａを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向を示す。」（段落【００３２】）、
　「図７（２）に示す発光表示パターンＰＢ１は、橙色を表示色とするもので、各発光表示器５０の各橙ＬＥＤ５２Ｂを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向を示す。」（段落【００３３】）、
　「図７（３）に示す発光表示パターンＰＣ１は、緑色を表示色とするもので、各発光表示器５０の各緑ＬＥＤ５２Ｃを上から下へ順次発光させた後、一斉に消灯する動作を所定回数（例えば３回）繰り返すようにしたものである。なお、図中、矢印は、順次発光の方向を示す。」（段落【００３４】）、
　「図８（１）に示す発光表示パターンＰＡ２は、各発光表示器５０における１個置きの各赤ＬＥＤ５２Ａを交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すようにしたものである。図８（２）に示す発光表示パターンＰＢ２は、各発光表示器５０における１個置きの各橙ＬＥＤ５２Ｂを、また、図８（３）に示す発光表示パターンＰＡ２は、各発光表示器５０における１個置きの各緑ＬＥＤ５２Ｃを、それぞれ交互に発光と消灯とを一定時間だけ繰り返すようにしたものである。」（段落【００３５】）、
　「抽選結果に関わる情報の報知は、図７に示した３種類の発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１による第１回目の報知と、図８に示した３種類の発光表示パターンＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２による第２回目の報知とを組み合わせて行われるもので、発光表示器５０を作動させない無表示のパターンも組み入れることにより、図９に示す１６種類の組み合わせが用意されている。なお、図９において、「なし」は、無表示のパターンを示す。」（段落【００３６】）、
　「この１６種類の組み合わせのうち、いずれの組み合わせを選択するかは、乱数による抽選処理により決定されるもので、この実施例では、乱数発生器に０から９９の乱数を発生させ、ボーナス当たりのときは、例えばサンプリングされた乱数値が５とおり（例えば０〜４）のいずれかの値であれば、第１回目の報知で発光表示パターンＰＡ１、第２回目の報知で発光パターンＰＡ２を選択し、つぎの５とおり（例えば５〜９）のいずれかの値であれば、第１回目の報知で発光表示パターンＰＡ１、第２回目の報知で発光パターンＰＢ２を選択する。」（段落【００３７】）、
　「同様に、小役当たりのときは、例えばサンプリングされた乱数値が１とおり（例えば０）であれば、第１回目の報知で発光表示パターンＰＡ１、第２回目の報知で発光パターンＰＢ２を選択し、つぎの２とおり（例えば１〜２）のいずれかの値であれば、第１回目の報知で発光表示パターンＰＡ１、第２回目の報知で発光パターンＰＣ２を選択する。この実施例では、はずれのときも、９／１００の確率でいずれかの組み合わせが選択されるように構成してあり、従って、発光表示器５０が発光動作したからといって、必ずしも抽選当たりが発生したとは限らないように構成してある。」（段落【００３８】）、
　「図１０は、・・・スロットマシンの電気的な構成を示す。同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、内部抽選処理を実行するための乱数発生器４４を含んでいる。」（段落【００４２】）、
　「前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、・・・リール駆動部４７ａ，４７ｂ，４７ｃ、メダル払出機６、・・・、発光表示回路５５などの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、・・・、切換スイッチ３７などの入力各部が接続される。前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングして各種の内部抽選処理を実行する。」（段落【００４３】）、
　「・・・。発光表示回路５５は、各発光表示器５０を発光動作させて前記した複数種の発光表示パターンを表示する。メダル検知センサ４９は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。」（段落【００４４】）、
　「図１１は、前記制御部４０による制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。同図のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へメダルを投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、以前のゲームで内部抽選処理によるボーナス当たりがあったことを示すフラグＦ１が１にセットされているかどうかがチェックされる。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理によりボーナス当たりがあると、ＳＴ４の判定が「ＹＥＳ」であり、ボーナス当たりのフラグＦ１が１にセットされる（ＳＴ６）。前記内部抽選処理により小役当たりがあると、ＳＴ４の判定が「ＮＯ」、ＳＴ５の判定が「ＹＥＳ」であり、小役当たりのフラグＦ２が１にセットされる（ＳＴ７）。」（段落【００４５】）、
　「つぎのＳＴ８では、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより予告種別についての内部抽選処理、すなわち前記発光表示器５０により発光表示を行うかどうか、もし、行うとすれば、図９のどの組み合わせを選択するかの内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理により予告報知を行うことが決定され、かつ第１回目の報知を行う組み合わせが選択されると、ＳＴ９の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は各発光表示器５０を発光動作させて報知を実行させる。内部抽選処理により予告報知を行わないと決定されるか、第１回目の報知を行わない組み合わせが選択されると、ＳＴ９の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ１０はスキップされる。」（段落【００４６】）、
　「つぎのＳＴ１１で、ＣＰＵ４１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動し、遊技者による停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃの操作に待機する（ＳＴ１２）。遊技者による最初の停止操作があると、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止する（ＳＴ１３）。つぎのＳＴ１４は、２個のリールが停止したかどうかを判定しており、この場合、ＳＴ１４の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ１２へ戻り、つぎのリールの停止操作に待機する。２個目のリールに対する停止操作があると、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、該当するリールが停止し（ＳＴ１３）、つぎのＳＴ１４の判定は「ＹＥＳ」となる。」（段落【００４７】）、
　「つぎのＳＴ１５で、ＣＰＵ４１は、有効な入賞ライン上に特別入賞シンボルまたは入賞シンボルが２個並んで、いわゆる「リーチ」の状態になったかどうかを判定する。もし、「リーチ」の状態になっていれば、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」であり、前記したＳＴ８の抽選処理において、予告報知を行うことが決定されたどうか、かつ第２回目の報知を行う組み合わせが選択されたかどうかが判定される（ＳＴ１７）。」（段落【００４８】）、
　「もし、予告報知を行うことが決定され、かつ第２回目の報知を行う組み合わせが選択されていれば、ＳＴ１７の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は各発光表示器５０を発光動作させて報知を実行させる（ＳＴ１８）。前記内部抽選処理により予告報知を行わないと決定されるか、第２回目の報知を行わない組み合わせが選択された場合には、ＳＴ１７の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ１８はスキップされる。」（段落【００４９】）、
　「つぎのＳＴ１９では、残りひとつのリールに対する停止操作があったかどうかを判定している。もし、遊技者が停止操作を行えば、ＳＴ１９の判定は「ＹＥＳ」になり、該当するリールが停止する（ＳＴ２０）。こうして、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＣＰＵ４１は、有効な入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかを判定する（ＳＴ２１）。」（段落【００５０】）、
　「入賞判定の結果、もし入賞が成立しておれば、ＳＴ２２の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して入賞や特別入賞に応じたメダル枚数の配当を行う（ＳＴ２３）。そして、特別入賞である場合は、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」となり、前記フラグＦ１がリセットされてボーナスゲームへ移行する。」（段落【００５１】）、
　「もし、入賞が成立していなければ、ＳＴ２２の判定が「ＮＯ」、入賞が成立しても特別入賞でなければ、ＳＴ２４の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ２６へ進む。ＳＴ２６では、小役当たりのフラグＦ２が１にセットされているかどうかが判定され、その判定が「ＹＥＳ」であれば、そのフラグＦ２はリセットされ（ＳＴ２７）、つぎのゲームへ移行する。もし、小役当たりのフラグＦ２がセットされていなければ、ＳＴ２６の判定は「ＮＯ」となり、ＳＴ２７はスキップされる。」（段落【００５２】）、
　「つぎのゲームにおいて、もし、ボーナス当たりのフラグＦ１がセットされた状態で持ち越されていれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、小役当たりを発生させるかどうかの内部抽選処理が行われる（ＳＴ２８）。抽選処理の結果、小役当たりがあると、ＳＴ２９の判定が「ＹＥＳ」となり、小役当たりのフラグＦ２が１にセットされる（ＳＴ７）。この場合は、つぎのリール停止動作に際し、通常の入賞シンボルを特別入賞シンボルに優先して入賞ライン上に引き込むような停止制御が実行される。」（段落【００５３】）、
　「【発明の効果】この発明は上記の如く、抽選結果に関わる情報を遊技者に報知するのに、全てのシンボル可変表示器が変動表示を停止するまでの間、前記情報を報知する機会を少なくとも２回、設定するようにしたから、予告動作の多様性を増すことができ、ゲームの演出効果や興趣を向上させることができる。」（段落【００５４】）、
との記載が認められる。
　
　また、上記摘記事項および図９、図１１等、特に、段落【０００３】、【０００５】、【００２５】、【００５１】等から、ＣＰＵ４１は、
　「予め決められた枚数のメダルを遊技者に獲得させる小役当たりと前記小役当たり以上の多量のメダルを遊技者に獲得させるボーナス当たりとはずれとのうちいずれかをゲーム状態として決定する抽選手段」
を有しているものと認められ、
　
　特に、段落【００３０】、【００３２】〜【００３８】、【００４２】、【００４３】、【００４６】、【００４９】及び図９等から、ＲＯＭ４２は、
「１回のゲーム毎に表示される発光表示パターンとして、発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１，ＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２のデータを格納した発光表示パターン格納領域と、前記発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１および無表示と前記発光表示パターンＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２および無表示の組み合わせからなる１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表を抽選結果別に格納した抽選結果報知パターン格納領域」
を備えているものと認められ、
　
　特に、【請求項１】、段落【００３０】、【００３１】、【００３６】、【００３７】、【００４２】〜【００４６】、【００４９】等から、ＣＰＵ４１は、
「抽選手段による抽選処理の抽選結果に基づいた１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表を
抽選結果報知パターン格納領域から選択する抽選結果別対応表選択手段と、
　選択された前記１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表に基づいて、乱数発生器の０から９９の乱数値によって表示パターンを選択し、該選択した表示パターンによって、前記発光表示パターン格納領域から選択したデータに応じて、発光表示パターン又は無表示の組み合わせの表現を、前記１回のゲーム中に実行する抽選結果報知実行手段」
を備えているものと認められ、
　
　特に、段落【００３６】〜【００３８】、【００４２】、【００４３】、【００４５】〜【００５３】等から、抽選結果別対応表選択手段は、
「抽選処理の抽選結果がボーナス当たりであった場合は、以前のゲームで抽選処理によるボーナス当たりがあったことを示すフラグがセットされ、かつ、小役当たりでない場合も含めて、ボーナス当たり用の１６種類の表示パターンと各遊技において決定される乱数値との対応表を抽選結果報知パターン格納領域から選択するとともに、前記ボーナス当たりが継続中である複数回のゲームにおいては、抽選手段で前記小役当たりが判定されても、前記ボーナス当たり用の前記対応表が使用され、かつ、当該ボーナス当たり用の前記対応表により選択される個々の前記表示パターンは、１６種類のうち７種類が前記小役当たり、前記ボーナス当たり、及び前記はずれを含むすべてのゲーム状態で出現するものである」と認められる。
　
　これらの記載および該記載に基づく認定から、引用例１には、
　
「メダルの投入またはいずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると所定の信号を受信し機械内部で抽選処理を行うとともに該抽選処理の抽選結果に基づいてそれぞれ所定のシンボルが配された３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したときのシンボルの組み合わせに応じてメダルの配当を可能にする１回のゲームを行うスロットマシンにおいて、
　予め決められた枚数のメダルを遊技者に獲得させる小役当たりと前記小役当たり以上の多量のメダルを遊技者に獲得させるボーナス当たりとはずれとのうちいずれかをゲーム状態として決定する抽選手段と、
　１回のゲーム毎に表示される発光表示パターンとして、発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１，ＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２のデータを格納した発光表示パターン格納領域と、
　前記発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１および無表示と前記発光表示パターンＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２および無表示の組み合わせからなる１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表を抽選結果別に格納した抽選結果報知パターン格納領域と、
　前記抽選手段による抽選処理の抽選結果に基づいた前記１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表を前記抽選結果報知パターン格納領域から選択する抽選結果別対応表選択手段と、
　選択された前記１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表に基づいて、乱数発生器の０から９９の乱数値によって表示パターンを選択し、該選択した表示パターンによって、前記発光表示パターン格納領域から選択したデータに応じて、発光表示パターン又は無表示の組み合わせの表現を、前記１回のゲーム中に実行する抽選結果報知実行手段と、を備え、
　前記抽選手段は、前記抽選処理の抽選結果のうち、前記ボーナス当たりだけは、該当するシンボルの組み合わせで前記各リール８ａ，８ｂ，８ｃが停止して入賞が確定するまで、当該ボーナス当たりのゲーム状態が継続され、
　前記抽選結果別対応表選択手段は、前記抽選処理の抽選結果が前記ボーナス当たりであった場合は、以前のゲームで抽選処理によるボーナス当たりがあったことを示すフラグがセットされ、かつ、小役当たりでない場合も含めて、ボーナス当たり用の１６種類の表示パターンと各遊技において決定される乱数値との対応表を前記抽選結果報知パターン格納領域から選択するとともに、前記ボーナス当たりが継続中である複数回のゲームにおいては、前記抽選手段で前記小役当たりが判定されても、前記ボーナス当たり用の前記対応表が使用され、かつ、当該ボーナス当たり用の前記対応表により選択される個々の前記表示パターンは、１６種類のうち７種類が前記小役当たり、前記ボーナス当たり、及び前記はずれを含むすべてのゲーム状態で出現するものであるスロットマシン。」
　
の発明（以下、「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
３．対比
　そこで、本願発明と引用例１発明とを対比すると、引用例１発明の「メダルの投入またはいずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で、入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると所定の信号を受信し」は本願発明の「所定の信号の入力を契機に」に相当し、以下同様に、「機械内部で抽選処理を行う」は「抽選を行う」に、「抽選結果」は「抽選の結果」に、「所定のシンボル」は「複数の図柄」に、「３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃ」は「複数の移動体」に、「停止動作」は「動き」に、「メダル」は「遊技価値」に、「配当」は「払い出し」に、「ゲーム」は「遊技」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、「予め決められた枚数のメダル」は「所定の利益」に、「獲得させる」は「与える」に、「小役当たり」は「一又は複数の小役」に、「小役当たり以上の多量のメダル」は「特別な利益」に、「ボーナス当たり」は「ボーナス内部当たり」に、「はずれ」は「ハズレ」に、「ゲーム状態」は「遊技状態」に、「決定する」は「定める」に、「抽選手段」は「入賞抽選手段」に、「表示される」は「表現される」に、「発光表示パターン」は「演出態様」に、「発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１，ＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２」は「それぞれ異なる複数の演出態様」に、「発光表示パターン格納領域」は「演出態様テーブル」に、「発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１および無表示と前記発光表示パターンＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２および無表示の組み合わせからなる１６種類の表示パターン」は「演出表現パターン」に、「抽選結果報知パターン格納領域」は「パターンテーブル」に、「選択する」は「決定する」に、「抽選結果別対応表選択手段」は「演出態様決定手段」に、「発光表示パターン格納領域から選択した発光表示パターン又は無表示」は「演出態様テーブルから読み出したデータに応じて、一の演出態様の表現」に、「抽選結果報知実行手段」は「演出実行手段」に、「以前のゲームで抽選処理によるボーナス当たりがあったことを示すフラグがセットされ、かつ、小役当たりでない場合も含めて、」は「前記ボーナス内部当たりにおける」に、「選択する」は「決定する」に、「判定されても」は「定められても」に、「選択される個々の前記表示パターン」は「組み合わせられる前記個々の演出態様」にそれぞれ相当すると認められる。
　
　また、引用例１発明の「発光表示パターンＰＡ１，ＰＢ１，ＰＣ１および無表示と前記発光表示パターンＰＡ２，ＰＢ２，ＰＣ２および無表示の組み合わせからなる１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表」と本願発明の「複数の演出態様の各々の出現順序を予め定めた、複数回の遊技にわたって表現される演出表現パターン」は「演出態様に関する情報」で共通し、以下同様に、「ボーナス当たり用の１６種類の表示パターンと各遊技において決定される乱数値との対応表」と「ボーナス内部当たりにおける前記演出表現パターン」は「ボーナス内部当たり用の演出態様に関する情報」、「各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表に基づいて、乱数発生器の０から９９の乱数値によって表示パターンを選択した」と「定められた出現順序に沿い且つ前記演出カウンタ値に特定される」は「特定の手順により」、「１６種類のうち７種類が前記小役当たり・・・」と「前記小役・・・」は「特定の種類の前記小役・・・」でそれぞれ共通する。
　したがって、両者は、
　
　「所定の信号の入力を契機に抽選を行うとともに該抽選の結果に基づいてそれぞれ複数の図柄が配された複数の移動体の動きを制御し、各移動体が停止したときの図柄の組み合わせに応じて遊技価値の払い出しを可能にする１回の遊技を行う遊技機において、
　所定の利益を遊技者に与える一又は複数の小役と特別な利益を遊技者に与えるボーナス内部当たりとハズレとのうちいずれかを遊技状態として定める入賞抽選手段と、
　１回の遊技毎に表現される演出態様として、それぞれ異なる複数の演出態様のデータを記録した演出態様テーブルと、
　演出態様に関する情報を記録したパターンテーブルと、
　前記入賞抽選手段による抽選の結果に基づいた前記演出態様に関する情報を決定する演出態様決定手段と、
　決定された前記演出態様に関する情報に基づいて、特定の手順により前記演出態様テーブルから読み出したデータに応じて、一の演出態様の表現を１回の遊技中に実行する演出実行手段と、を備え、
　前記入賞抽選手段は、前記抽選の結果のうち、前記ボーナス内部当たりだけは、該当する図柄の組み合わせで前記各移動体が停止して入賞が確定するまで、当該ボーナス内部当たりの遊技状態が継続され、
　前記演出態様決定手段は、前記入賞抽選の結果が前記ボーナス内部当たりであった場合は、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出態様に関する情報を決定するとともに前記ボーナス内部当たりが継続中である複数回の遊技においては、前記入賞抽選手段で前記小役が定められても、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出態様に関する情報が使用され、かつ、前記ボーナス内部当たりにおける前記演出態様に関する情報により組み合わせられる前記個々の演出態様は、特定の種類が前記小役、前記ボーナス内部当たり、及び前記ハズレを含むすべての遊技状態で出現するものである遊技機。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、本願発明では、初期値から１回の遊技毎に演出カウント値を１づつ更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻す演出カウンタを有する遊技進行計測手段を備えているのに対し、引用例１発明はそのような構成を備えていない点。
　
  相違点２、本願発明のパターンテーブルに記録されている演出表現パターンは、複数の演出態様の各々の出現順序を予め定めた、複数回の遊技にわたって表現されるものであるのに対し、引用例１発明における抽選結果報知パターン格納領域に記録されているものは、１６種類の表示パターン（本願発明の「演出態様」に相当）と各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表である点。
　
　相違点３、本願発明では、演出実行手段が、決定された前記演出表現パターンに定められた出現順序に沿い且つ前記演出カウンタ値に特定される前記演出態様テーブルから読み出したデータに応じて、一の演出態様の表現を実行しているのに対し、引用例１発明では、抽選結果報知実行手段が、選択された前記１６種類の表示パターンと各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表に基づいて、乱数発生器の０から９９の乱数値によって表示パターンを選択し、該選択した表示パターンによって、前記発光表示パターン格納領域から選択したデータに応じて、発光表示パターン又は無表示（一の演出態様）の表現を実行している点。
　
　相違点４、本願発明では、個々の演出態様は、すべての遊技状態で出現するものであるのに対し、引用例１発明では、個々の表示パターンは、１６種類のうち７種類だけがすべてのゲーム状態で出現するものである点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　  相違点１について、遊技機分野において、一般的に初期値から１回の遊技情報毎にカウント値を１づつ更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻すカウンタは、一例として、特開平１１−１６９５４１号公報（特に、段落【０００６】）に記載されているように周知であり、本願発明のような、初期値から１回の遊技毎に演出カウント値を１づつ更新し、更新後の値が一定値に達した時点でその値を初期値に戻す演出カウンタを有する遊技進行計測手段を備える構成とすることは、当業者が容易にできる設計事項である。
　
　　相違点２〜３について、本願発明では、入賞抽選の結果毎に演出態様の各々の出現順を予め決めている演出表現パターンに基づいて、演出カウント値に従って演出態様を決定しており、概略すると乱数表を用いて演出態様を予め決定しているものである。これに対して、引用例１発明では、１６種類の表示パターン（演出態様）と各ゲームにおいて決定される乱数値との対応表に基づいて、各ゲームにおいて発生される乱数発生器の０から９９の乱数値によって発光表示パターン又は無表示（演出態様の表現）を決定しており、概略すると乱数発生器を用いてゲーム毎に演出態様を決定しているものである。
　そこで、検討すると、乱数表を用いてある事象を決定することも、乱数発生器を用いてある事象を決定することも、いずれも一般に広く行われていることであり、ゲーム分野においても、例えば、特開平７−２８９７３５号公報（特に、段落００１２）や実願平５−１３３１１号（実開平７−２８９７３５号）のＣＤ−ＲＯＭ（特に、段落００２２）に記載されるように乱数表を用いることも、従来周知の技術であり、乱数表を利用するにあたって、例えば、特開平２−２９５５８３号公報（第３頁左欄下段第５〜８行等）、特開昭６３−４６１８４号公報（第４頁右欄下段第１２〜１３行等）に記載されているような従来周知のカウンタを用いることも格別困難なことではないので、相違点２〜３に係る本願発明の構成は、この種の遊技機の分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）が容易に想到し得る。
　なお、平成１９年１２月２５日付意見書において、請求人は、本願発明においては、「複数回遊技することによって初めて抽選の結果が分かる」と主張しているが、本願発明において、抽選の結果がボーナス内部当たりであった場合の演出カウント値は、特定の値に固定されてはいないので、その後のボーナス内部当たりが継続中である複数回の遊技において使用される演出表現パターンの出現順に特定の規則性は生じないと考えられる。すなわち、請求人の上記主張は特許請求の範囲の記載に基づかないものであり、表現パターンの選択が乱数値によって選択される引用例１発明と格別の差異があるとは言えない。
　
　相違点４について、抽選結果の報知をどの程度の正確さで行うかは、本願明細書の段落【０００３】、【０００４】にも記載されるように、従来当業者が適宜決定している事項であるから、引用例１発明において、報知の正確さを低めて１６種類の表示パターンの全部がすべての遊技状態で出現するようにすることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
　そして、本願発明が上記構成を採ることによりもたらされる効果は、引用例１発明および周知技術から当業者が予測できる範囲内のものであって格別のものとは認められない。
　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例１発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明できたものと認められるから、本願の他の請求項について検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。