【事件の表示】
　特願２００５−２６０３６５「ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　３月２２日出願公開、特開２００７−　６８８２４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１７年９月８日に出願された特願２００５−２６０３６５号であって、平成１９年３月２２日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年４月２６日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、平成１９年５月１０日付で手続補正がなされたものである。 
　
第２　平成１９年５月１０日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年５月１０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的
（１）平成１９年５月１０日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１について、
　
　「モニタに表示されたゲームキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
　現在のゲーム状況を認識するゲーム状況認識機能と、
　前記ゲーム状況認識機能によって認識された前記現在のゲーム状況に応じて、予め設定された所定のゲームキャラクタ動作決定テーブルによって、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターンを決定するゲームキャラクタ動作決定機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作決定機能によって決定された前記１つ又は複数のゲームキャラクタの動作パターンの中から、１つの前記ゲームキャラクタの動作パターンを選択するゲームキャラクタ動作選択機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタを、前記動作パターンに応じて動作させられる前記ゲームキャラクタの近傍に表示するゲームキャラクタ動作表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。」
　
を、
　
　「モニタに表示されたゲームキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
　現在のゲーム状況を認識するゲーム状況認識機能と、
　前記ゲーム状況認識機能によって認識された前記現在のゲーム状況に応じて、予め設定された所定のゲームキャラクタ動作決定テーブルによって、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターンを決定するゲームキャラクタ動作決定機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作決定機能によって決定された前記１つ又は複数のゲームキャラクタの動作パターンの中から、１つの前記ゲームキャラクタの動作パターンを選択するゲームキャラクタ動作選択機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の文字キャラクタを、前記動作パターンに応じて動作させられる前記ゲームキャラクタの近傍に表示するゲームキャラクタ動作表示機能と、
　前記ゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタが表示されている画面と同一の画面上に、前記ゲームキャラクタの動作パターンの具体的な説明に対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の説明文字キャラクタを表示する動作説明表示機能と、を実現させるためのゲームプログラム。」
　
と補正することを含むものである。
　
（２）請求項１についての本件補正は、
ア　「ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタ」を、「ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の文字キャラクタ」とする補正、
　
イ　「前記ゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタが表示されている画面と同一の画面上に、前記ゲームキャラクタの動作パターンの具体的な説明に対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の説明文字キャラクタを表示する動作説明表示機能」を追加する補正、
　
　とからなるものである。
　
（３）上記補正事項ア、及びイは、いずれも特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的としたものであるから、本件補正は請求項１について、全体として、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、オレが監督だ！激闘ペナントレース　公式攻略ガイド　講談社ゲームＢＯＯＫＳ　ＰＳ２，株式会社講談社，２０００年１２月１５日，第２８−３３頁（以下、「引用例１」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　第２８頁上段には、「采配について」「状況に合わせて最も効率的なサインを選択しよう」「数あるサインも、置かれている状況に合わせて選択していかないと、何の効力も発揮しない。どのサインがどういう局面で役立つか見極め、実践していこう。」と、上段右のゲーム画面右側には「サインを実行する選手の情報を読み取ろう。」と記載されている。
　
イ　第２８頁中段「攻撃時采配」欄には、「攻撃時のサインは、打者に出すタイプと盗塁を指示するタイプの２つ。」と記載され、同欄のゲーム画面には、右側に「サインを出したら後は選手の活躍を祈ろう。」と記載されている。
　
ウ　第２８頁中段「攻撃時采配」欄の「盗塁タイプ」には、十字形状の印の左側に「３盗」、右側に「全盗」の文字が表示された図が記載されており、また、前記図の右側に「基本的には足の速い走者に対するサインだが、打線次第では思いきった作戦も必要だろう。相手捕手の肩力確認を忘れずに。」と記載されている。
　
エ　第３３頁上段の「盗塁タイプ　Ｒ２ボタン」欄のゲーム画面には、画面左下には、十字形状の印の下側に「２盗」の文字が、画面右下には、「１塁走者」の文字が、画面右上には、菱形と、その下の角と右中の角に緑色の丸印が、画面中央には、選手を模した画像が、それぞれ表示されている。
　
オ　第３３頁下段右の「全盗」欄のゲーム画面には、画面左下には、十字形状の印の左側に「３盗」、右側に「全盗」の文字が、画面右下には、「１塁走者」「２塁走者」の文字が、画面右上には、菱形と、その下の角、右中の角と上の角に緑色の丸印が、それぞれ表示されている。
　
　ここで、引用例１が野球に関する記載であることは、その記載全体から明らかであり、また、菱形とその角部の印による表示画面が、模式化した内野グラウンドでの走者や打者の存在する位置を表していることは、現実の野球のテレビ放送画面や野球ゲームのゲーム画面において見られるように、自明である。引用例１の刊行物名の一部をなす「ＰＳ２」が、プログラムにより、モニタにゲーム画面を表示するゲームが実現可能であることは、自明である。
　
　上記自明な事項を参酌すれば、上記記載事項ア乃至オ、及び写真から、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明１」という。）
　
　「モニタに、選手や、模式化した内野グラウンド角部の走者や打者の存在する位置に印が表示されるゲームが実現可能なＰＳ２に、
　１塁走者と打者の存在する位置に印が表示されるとともに、盗塁時に指示できるサインである、２盗の文字を表示し、また、
　１塁走者、２塁走者と打者の存在する位置に印が表示されるとともに、盗塁時に指示できるサインである、３盗と全盗の文字を表示し、
　２盗、３盗、全盗のサインを状況に合わせて選択して、選手に実行させる、
　機能を実現させるための、野球ゲームプログラム。」
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、今成信之　外６名著，グランディア　エクストリーム　GRANDIA XTREME　公式ガイドブック，株式会社エニックス，２００２年２月２１日，初版，第３４−３５頁（以下、「引用例２」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　第３４頁上段には、「オート戦闘システム」「設定しておけば、キャラクターが自動で戦ってくれる便利なＡＩ戦闘。その作戦コマンドは、以下にある通り全部で７種類。個々のキャラクターに、別々の作戦コマンドを指示することが可能だ。各キャラクターの個性に合った作戦を選んで戦おう。」と記載されており、
　前記記載の下には、作戦コマンドとして「正々堂々　●節約：通常攻撃だけで戦う」「一点集中　●撃破：集中攻撃で確実に敵の数を減らしていく」等の欄が設けられている。
　
イ　上記アの「正々堂々　●節約：通常攻撃だけで戦う」欄には、左側ゲーム画面の下方に「正々堂々　節約／通常攻撃重視の作戦　通常攻撃だけで戦う」と表示され、同画面中央には、「エヴァン」の文字及び顔画像とともに作戦Ａとして「正々堂々」の文字が表示され、右側ゲーム画面の上方に「エヴァン」の顔画像とともに「正々堂々」の文字が表示され、同欄下方には「オススメキャラクター：エヴァン、ブランドル、カーマイン、ウルク」と記載されている。
　
ウ　前記アの「一点集中　●撃破：集中攻撃で確実に敵の数を減らしていく」欄には、左側ゲーム画面の下方に「一点集中　撃破／単体攻撃重視の作戦　集中攻撃で確実に敵の数を減らしていく」と表示され、同画面中央には、「ウルク」の文字及び顔画像とともに作戦Ａとして「一点集中」の文字が表示され、右側ゲーム画面の上方に「ウルク」の顔画像とともに「一点集中」の文字が表示され、同欄下方には「オススメキャラクター：ブランドル、カーマイン、ウルク、ルティナ」と記載されている。
　
（３）引用例３
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００４−７３２２０号公報（以下、「引用例３」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「【００４１】
　図９は、状況テーブルの概念説明図である。前記図３〜５に例示した選択肢の表示は、状況テーブルに基づいて行われる。状況テーブルには、ゲームの状況と、各状況に応じて出力する選択肢とが、対応づけられて蓄積されている。この例では、ゲームの状況は、仮想生命体である犬のいる場所と犬の行動との組み合わせにより定まる。もちろん、ゲームの状況は、ゲームの内容やプレイヤのニーズにより、他の要素を考慮して定めることができる。またこの例では、各状況に３つの選択肢が対応づけられているが、選択肢は必ずしも３つでなくともよい。」　
　
イ　図９には、「状況テーブル」として、「犬の場所」「犬の行動」とからなる「状況」と、ワード選択肢１〜３とからなる「選択肢」が対応付けられていることが見て取れる。
　
３　対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１の「選手」「ＰＳ２」及び「野球ゲームプログラム」は、本願補正発明の「ゲームキャラクタ」「コンピュータ」及び「ゲームプログラム」に相当し、加えて、本願明細書の段落【００７２】の「走者の位置を示す矩形の選手キャラクタ」等の記載に基づけば、引用発明１の「模式化した内野グラウンドの角部の走者や打者の存在する位置」に表示された「印」も、本願補正発明における「ゲームキャラクタ」に相当する。
　引用発明１において、「選手」が「盗塁」等の「サイン」の実行に応じた動作を行うことは、自明である。引用発明１において、「模式化した内野グラウンドの角部の走者や打者の存在する位置」に表示された「印」も、前記「選手」の「盗塁」等の前後で表示される角部（塁）が変化するので、「印」からみれば、盗塁前の角部から盗塁後の角部への移動という、動作を行うことは自明である。
　
・対応関係２
　２盗は、１塁走者が存在し、かつ、２塁走者が存在しない場合に行えるものであり、３盗は、２塁走者が存在し、かつ、３塁走者が存在しない場合に行えるものであり、２盗、３盗とは異なる全盗は、複数の塁に走者が存在しなければ行えないことは、いずれも自明な事項であって、引用発明１の各塁の走者の「存在する位置」に表示された「印」も、前記自明な事項と一致している。
　してみれば、引用発明１は「盗塁時に指示できるサインである、２盗」や「盗塁時に指示できるサインである、３盗と全盗」の文字を表示するために、全ての塁の走者の有無を認識して、認識に応じて「２盗」や「３盗と全盗」の表示をしていることは、明らかであって、前記「全ての塁の走者の有無」は、本願補正発明の「ゲーム状況」に相当する。
　
　「２盗」「３盗」「全盗」の選択に応じて、選手等は盗塁等の動作をするので、引用発明１における「２盗」「３盗」「全盗」は、いずれも本願補正発明の決定された「ゲームキャラクタを動作可能な」「ゲームキャラクタの動作パターン」に相当する。
　
　したがって、引用発明１の「１塁走者と打者の存在する位置に印が表示されるとともに、盗塁時に指示できるサインである、２盗の文字を表示し、また、１塁走者、２塁走者と打者の存在する位置に印が表示されるとともに、盗塁時に指示できるサインである、３盗と全盗の文字を表示」することは、本願補正発明の「現在のゲーム状況を認識する」こと、「認識された前記現在のゲーム状況に応じて」「前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターンを決定する」ことに相当し、また、当該各機能を有することは自明である。
　
・対応関係３
　上記「・対応関係２」を参酌すれば、引用発明１の「２盗の文字」または「３盗と全盗の文字」が表示されている中から、「２盗、３盗、全盗のサインを状況に合わせて選択」することは、本願補正発明の「決定された前記１つ又は複数のゲームキャラクタの動作パターンの中から、１つの前記ゲームキャラクタの動作パターンを選択する」ことに相当し、また、当該機能を有することは自明である。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明１とは、
　
　「モニタに表示されたゲームキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
　現在のゲーム状況を認識するゲーム状況認識機能と、
　前記ゲーム状況認識機能によって認識された前記現在のゲーム状況に応じて、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターンを決定するゲームキャラクタ動作決定機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作決定機能によって決定された前記１つ又は複数のゲームキャラクタの動作パターンの中から、１つの前記ゲームキャラクタの動作パターンを選択するゲームキャラクタ動作選択機能と、
　を実現させるためのゲームプログラム。」、
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　「現在のゲーム状況に応じて、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターン」の決定を、本願補正発明では「予め設定された所定のゲームキャラクタ動作決定テーブル」により行うのに対し、引用発明１では、どのように決定を行うのか明らかでない点。
　
・相違点２
　本願補正発明では、「前記ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の文字キャラクタを、前記動作パターンに応じて動作させられる前記ゲームキャラクタの近傍に表示するゲームキャラクタ動作表示機能」と「前記ゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタが表示されている画面と同一の画面上に、前記ゲームキャラクタの動作パターンの具体的な説明に対応し異なる動作パターン毎に相違した内容の説明文字キャラクタを表示する動作説明表示機能」を有するのに対し、引用発明１では、そのような機能を有していない点。
　
４　当審の判断
・相違点１について
　引用例３には、ゲームの状況に応じて、蓄積（予め設定）されたテーブルにより、選択肢のパターンを決定することが記載されている。
　引用発明１と引用例３に記載された発明は、いずれもゲーム状況に応じてパターンを決定するので、引用発明１の「現在のゲーム状況に応じて、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターン」の決定に、引用例３に記載の発明を用いることにより、相違点１に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　引用例２には、キャラクターである「エヴァン」や「ウルク」の顔画像とともに、作戦コマンドである「正々堂々」や「一点集中」の文字が表示されること、及び作戦コマンドはキャラクターが自動で戦うための指示であること、が記載されており、また、戦いがキャラクターの動作を含むことは自明であるので、引用例２には、キャラクターの顔画像とともに、動作に対応した指示を文字で表示する、という発明が記載されていると認められる。
　引用発明１と引用例２に記載された発明は、ゲーム中のキャラクターの動作に対する選択・指示に関する技術であるので、引用発明１における、１つのゲームキャラクタの動作パターンの選択に対して、引用例２に記載された発明を組み合わせることは、当業者が容易に推考し得るものである。
　
　組み合わせる際に、文字の表示をキャラクターの顔画像ではなく、動作させられるゲームキャラクタの近傍に表示することは、キャラクターと文字との表示上の配置に関する設計事項であり、また、文字キャラクタが表示されている画面と同一の画面上に、具体的な説明に対応した内容の説明文字キャラクタを表示することは、周知慣用の技術手段（例えば、引用例２の「正々堂々」に対する「節約／通常攻撃重視の作戦　通常攻撃だけで戦う」や特開２００１−１５７７８０号公報の段落【０００４】及び【図９】、等を参照。）である。
　
　組み合わせた際には、引用発明１では、ゲームキャラクタの動作パターンが複数あって、互いに異なることが自明であることから、「文字キャラクタ」が「異なる動作パターン毎に相違した内容」となること、及び「説明文字キャラクタ」が「異なる動作パターン毎に相違した内容」となることは、いずれも自明である。
　
　してみれば、相違点２に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１、引用例２、３に記載された発明、及び周知慣用の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、引用例２、３に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年５月１０日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき発明は、平成１８年１０月１７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至７に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「モニタに表示されたゲームキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
　現在のゲーム状況を認識するゲーム状況認識機能と、
　前記ゲーム状況認識機能によって認識された前記現在のゲーム状況に応じて、予め設定された所定のゲームキャラクタ動作決定テーブルによって、前記ゲームキャラクタを動作可能な１つ又は複数の前記ゲームキャラクタの動作パターンを決定するゲームキャラクタ動作決定機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作決定機能によって決定された前記１つ又は複数のゲームキャラクタの動作パターンの中から、１つの前記ゲームキャラクタの動作パターンを選択するゲームキャラクタ動作選択機能と、
　前記ゲームキャラクタ動作選択機能によって選択された前記１つのゲームキャラクタの動作パターンに対応する文字キャラクタを、前記動作パターンに応じて動作させられる前記ゲームキャラクタの近傍に表示するゲームキャラクタ動作表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。」
　
２　引用例及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、引用例１乃至３の記載事項は、上記「第２」欄の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち、上記「第２」欄１（２）の補正事項ア、及びイに係る限定を省いたものであるから、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明１、引用例２、３に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明することができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用例２、３に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。