(57)【要約】  位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たした場合に生成される印刷権限データ２７３によって印刷対象（ゲームで獲得されたキャラクタ）の印刷を許可されることが、可搬型プリンタ３で印刷対象が印刷されるための条件となる。また、印刷権限データ２７３によって印刷を一旦許可されても、位置情報や、印刷権限データ２７３の生成後の経過時間や、可搬型プリンタ３による印刷対象の印刷回数などに応じて、印刷権限データ２７３が無効化され、可搬型プリンタ３での印刷が制限される。これにより、印刷対象が無条件に印刷される場合に比べて、印刷物の希少性を高めることができる。
2018042719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷を行う印刷部と、
現在地を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、
前記位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たす場合、指定された印刷対象の印刷を許可することを示す印刷権限データを生成する印刷権限データ生成部と、
前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、前記印刷部により印刷する制御部と
を有する印刷装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記位置情報に応じた印刷実行条件を満たす場合、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象の印刷を実行する、
請求項１に記載の印刷装置。
【請求項３】
前記印刷実行条件が前記印刷権限データごとに設定されており、
前記制御部は、前記印刷権限データごとに前記印刷実行条件を満たすか否か判定する、
請求項２に記載の印刷装置。
【請求項４】
前記位置情報、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間、及び、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数の少なくとも１つに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データを無効化する印刷権限管理部を有し、
前記制御部は、前記印刷権限データが無効化された前記印刷対象については、前記印刷部による印刷を制限する、
請求項１乃至３の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項５】
前記印刷権限無効化条件が前記印刷権限データごとに設定されており、
前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データごとに前記印刷権限無効化条件を満たすか否か判定する、
請求項４に記載の印刷装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記位置情報の現在地が所定の印刷許可範囲の内側にあるか否か判定し、前記位置情報の現在地が前記印刷許可範囲の内側にあると判定した場合、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象の印刷を実行する、
請求項４又は５に記載の印刷装置。
【請求項７】
前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した場合、前記印刷権限データを無効化する、
請求項６に記載の印刷装置。
【請求項８】
前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した回数を計数し、当該計数した移動回数が第１の値に達した場合、前記印刷権限データを無効化する、
請求項６に記載の印刷装置。
【請求項９】
前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した回数を計数し、当該計数した移動回数が第１の値に達した後、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数を計数し、当該計数した印刷回数が第２の値に達した場合、前記印刷権限データを無効化する、
請求項６に記載の印刷装置。
【請求項１０】
前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間が第１の時間に達した場合、当該印刷権限データを無効化する、
請求項４乃至９の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１１】
前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間が第１の時間に達した後、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数を計数し、当該計数した印刷回数が第２の値に達した場合、当該印刷権限データを無効化する、
請求項４乃至９の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１２】
前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの前記印刷部による前記印刷対象の総印刷回数を計数し、当該計数した総印刷回数が第３の値に達した場合、当該印刷権限データを無効化する、
請求項４乃至１１の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１３】
ユーザの操作に応じた操作情報を入力する操作入力部と、
前記位置情報と前記操作情報とに応じて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部とを有し、
前記印刷権限データ生成部は、前記ゲーム処理において前記位置情報に応じて展開するゲームが前記操作情報に応じて所定の条件をクリアした場合、前記ゲーム処理において指定された印刷対象の印刷を許可する前記印刷権限データを生成する、
請求項１乃至１２の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１４】
ネットワーク上のサーバと通信可能な通信部と、
前記通信部によって前記サーバに前記位置情報を送信し、当該位置情報が前記印刷権限付与条件を満たすことを確認した前記サーバから前記印刷対象に関する情報を受信する情報取得処理部とを有し、
前記印刷権限データ生成部は、前記情報取得処理部において前記サーバから前記情報が受信された場合、当該情報において指定された前記印刷対象の印刷を許可する前記印刷権限データを生成する、
請求項１乃至１２の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１５】
ユーザの操作に応じて変化する所定の物理量を検出するセンサ部と、
前記センサ部の検出結果に応じて、前記制御部に入力する印刷指示を発生する印刷指示発生部とを有し、
前記制御部は、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、入力される前記印刷指示に応じて前記印刷部により印刷する、
請求項１乃至１４の何れか一項に記載の印刷装置。
【請求項１６】
前記位置情報、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間、及び、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数の少なくとも１つに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データを無効化する印刷権限管理部を有し、
前記制御部は、前記印刷権限データが生成された場合に前記センサ部の検出動作を開始させ、当該印刷権限データが無効化された場合に前記センサ部の検出動作を停止させる、
請求項１５に記載の印刷装置。
【請求項１７】
印刷を行う印刷部と、現在地を示す位置情報を取得する位置情報取得部とを有する印刷装置における印刷方法であって、
前記位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たす場合、指定された印刷対象の印刷を許可することを示す印刷権限データを生成する工程と、
前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、前記印刷部により印刷する工程と
を有する印刷方法。
【請求項１８】
前記位置情報、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間、及び、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数の少なくとも１つに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データを無効化する工程を有し、
前記印刷権限データが無効化された前記印刷対象については、前記印刷部による印刷を制限する、
請求項１７に記載の印刷方法。
【請求項１９】
請求項１７又は１８に記載の印刷方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、トレーディングカードやクーポン券などを印刷する印刷装置とその印刷方法及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯型のゲーム機が爆発的に普及し、どこでも気軽にゲームを楽しめるようになってきている。下記の特許文献１には、現在地の位置情報をＧＰＳにより取得し、位置情報に応じたキャラクタを画面に表示させて捕獲するゲーム機が記載されている。このような位置情報を用いるゲーム機は、場所を選ばずにプレイできるという利点に加えて、ゲームの仮想世界を現実世界にリンクさせることで趣向性が高まるという利点がある。【０００３】
他方、ゲームの仮想世界に限らず、漫画やアニメーション、スポーツ、映画などの人物やキャラクタを現実の物に置き換えて楽しみたいという要望がある。このような要望に応えるため、従来より種々のトレーディングカードが発行されている。トレーディングカードは、元となるキャラクタ等への愛着だけでなく、それ自体の希少性も面白みの重要な要素となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２２４２８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、近年ではネットワークの通信速度が高速化し、記憶装置が大容量になってきているため、ゲームのキャラクタ等のコンテンツを、ネットワーク上で簡単に交換し、保存することが可能である。例えば、位置情報を用いるゲーム機で得られたゲームのキャラクタ等のコンテンツを、任意の場所に居ながらネットワークを通じて入手し、自由に印刷することができる。そのため、ゲームのキャラクタ等のコンテンツが印刷されたカードをトレーディングカードとして扱う場合、トレーディングカードの重要な価値である希少性が損なわれてしまい、収集の面白みが減じてしまうという問題がある。【０００６】
また、希少性という観点では、クーポン券なども同様である。ネットワークを通じて入手したクーポン券を無制限に印刷できてしまうと、顧客がクーポン券に価値を感じなくなってしまい、集客の促進に結びつき難くなるという問題がある。【０００７】
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、印刷物の希少価値を高めることができる印刷装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の観点に係る印刷装置は、印刷を行う印刷部と、現在地を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、前記位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たす場合、指定された印刷対象の印刷を許可することを示す印刷権限データを生成する印刷権限データ生成部と、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、前記印刷部により印刷する制御部とを有する。【０００９】
この構成によれば、前記位置情報に応じた前記印刷権限付与条件を満たす場合に生成される前記印刷権限データにより印刷を許可されることが、前記印刷部で印刷されるための条件となるため、無条件に印刷が行われる場合に比べて印刷物の希少性が高まる。【００１０】
好適に、前記制御部は、前記位置情報に応じた印刷実行条件を満たす場合、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象の印刷を実行してよい。【００１１】
この構成によれば、前記位置情報に応じた前記印刷実行条件を満たさなければ前記印刷対象の印刷が実行されないため、印刷部の希少性が更に高まる。【００１２】
好適に、前記印刷実行条件が前記印刷権限データごとに設定されてよい。前記制御部は、前記印刷権限データごとに前記印刷実行条件を満たすか否か判定してよい。【００１３】
この構成によれば、前記印刷権限データごとに前記印刷実行条件を変えることが可能となる。【００１４】
好適に、上記印刷装置は、前記位置情報、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間、及び、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数の少なくとも１つに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データを無効化する印刷権限管理部を有してよい。前記制御部は、前記印刷権限データが無効化された前記印刷対象については、前記印刷部による印刷を制限してもよい。【００１５】
この構成によれば、前記印刷権限データによって印刷を一旦許可されても、前記印刷権限無効化条件を満たす場合には、前記印刷権限データが無効化されることで、前記印刷部による印刷が制限される。そのため、前記印刷権限データが無効化されない場合に比べて、印刷物の希少性が更に高まる。【００１６】
好適に、前記印刷権限無効化条件が前記印刷権限データごとに設定されてよい。前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データごとに前記印刷権限無効化条件を満たすか否か判定してよい。【００１７】
この構成によれば、前記印刷権限データごとに前記印刷権限無効化条件を変えることが可能となる。【００１８】
好適に、前記制御部は、前記位置情報の現在地が所定の印刷許可範囲の内側にあるか否か判定し、前記位置情報の現在地が前記印刷許可範囲の内側にあると判定した場合、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象の印刷を実行してよい。【００１９】
この構成によれば、前記位置情報の現在地が前記印刷許可範囲の外側にある場合に、前記印刷部による前記印刷対象の印刷が実行されないため、印刷物の希少性が高まる。【００２０】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した場合、前記印刷権限データを無効化してよい。【００２１】
この構成によれば、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動することで、前記印刷権限データが無効化され、前記印刷対象の印刷が制限されるため、印刷物の希少性が高まる。【００２２】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した回数を計数し、当該計数した移動回数が第１の値に達した場合、前記印刷権限データを無効化してよい。【００２３】
この構成によれば、前記第１の値が大きくなるほど印刷容易性が高くなる。そのため、前記第１の値に応じて印刷物の希少性と印刷容易性とのバランスを適切に設定することが可能となる。【００２４】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷許可範囲の内側から外側へ前記位置情報の現在地が移動した回数を計数し、当該計数した移動回数が第１の値に達した後、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数を計数し、当該計数した印刷回数が第２の値に達した場合、前記印刷権限データを無効化してよい。【００２５】
この構成によれば、前記第１の値や前記第２の値が大きくなるほど印刷容易性が高くなる。そのため、前記第１の値や前記第２の値に応じて印刷物の希少性と印刷容易性とのバランスを適切に設定することが可能となる。【００２６】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間が第１の時間に達した場合、当該印刷権限データを無効化してよい。【００２７】
この構成によれば、前記経過時間が前記第１の時間に達すると前記印刷権限データが無効化され、前記印刷対象の印刷が制限されるため、印刷物の希少性が高まる。【００２８】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間が第１の時間に達した後、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数を計数し、当該計数した印刷回数が第２の値に達した場合、当該印刷権限データを無効化してよい。【００２９】
この構成によれば、前記第２の値が大きくなるほど印刷容易性が高くなる。そのため、前記第２の値に応じて印刷物の希少性と印刷容易性とのバランスを適切に設定することが可能となる。【００３０】
好適に、前記印刷権限管理部は、前記印刷権限データが生成されてからの前記印刷部による前記印刷対象の総印刷回数を計数し、当該計数した総印刷回数が第３の値に達した場合、当該印刷権限データを無効化してよい。【００３１】
この構成によれば、前記印刷権限データが生成されてからの総印刷回数が前記第３の値に達すると前記印刷権限データが無効化され、前記印刷対象の印刷が制限されるため、印刷物の希少性が高まる。【００３２】
好適に、上記印刷装置は、ユーザの操作に応じた操作情報を入力する操作入力部と、前記位置情報と前記操作情報とに応じて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部とを有してよい。前記印刷権限データ生成部は、前記ゲーム処理において前記位置情報に応じて展開するゲームが前記操作情報に応じて所定の条件をクリアした場合、前記ゲーム処理において指定された印刷対象の印刷を許可する前記印刷権限データを生成してよい。【００３３】
この構成によれば、前記位置情報に応じて展開する前記ゲームにおいて、前記所定の条件をクリアすることにより前記印刷権限データが生成される。そのため、前記位置情報に応じた前記ゲーム処理において、前記印刷対象の印刷物の希少性が高まる。【００３４】
好適に、上記印刷装置は、ネットワーク上のサーバと通信可能な通信部と、前記通信部によって前記サーバに前記位置情報を送信し、当該位置情報が前記印刷権限付与条件を満たすことを確認した前記サーバから前記印刷対象に関する情報を受信する情報取得処理部とを有してよい。前記印刷権限データ生成部は、前記情報取得処理部において前記サーバからの前記情報が受信された場合、当該情報において指定された前記印刷対象の印刷を許可する前記印刷権限データを生成してよい。【００３５】
この構成によれば、前記サーバにおいて前記位置情報が所定の条件を満たすことが確認された場合、前記サーバからの情報により指定された前記印刷対象の印刷が許可される。そのため、前記サーバによって指定された前記印刷対象の印刷物の希少性が高まる。【００３６】
好適に、上記印刷装置は、ユーザの操作に応じて変化する所定の物理量を検出するセンサ部と、前記センサ部の検出結果に応じて、前記制御部に入力する印刷指示を発生する印刷指示発生部とを有してよい。前記制御部は、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、入力される前記印刷指示に応じて前記印刷部により印刷してよい。【００３７】
この構成によれば、ユーザの操作に応じて前記所定の物理量を変化させることにより前記印刷指示が発生するため、印刷を実行させる際のユーザの操作に趣向性を持たせることが可能となる。【００３８】
好適に、前記制御部は、前記印刷権限データが生成された場合に前記センサ部の検出動作を開始させ、当該印刷権限データが無効化された場合に前記センサ部の検出動作を停止させてよい。【００３９】
この構成によれば、前記印刷権限データが無効化された場合、前記センサ部の検出動作が停止されることで前記印刷対象の印刷が制限されるため、前記センサ部における消費電力が低減する。【００４０】
本発明の第２の観点は、印刷を行う印刷部と、現在地を示す位置情報を取得する位置情報取得部とを有する印刷装置における印刷方法である。この印刷方法は、前記位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たす場合、指定された印刷対象の印刷を許可することを示す印刷権限データを生成する工程と、前記印刷権限データにおいて印刷が許可された前記印刷対象を、前記印刷部により印刷する工程とを有する。【００４１】
上記印刷方法によれば、前記位置情報に応じた前記印刷権限付与条件を満たす場合に生成された前記印刷権限データにより印刷を許可されることが、前記印刷部で印刷されるための条件となるため、無条件に印刷される場合に比べて、印刷物の希少性が高まる。【００４２】
好適に、上記印刷方法は、前記位置情報、前記印刷権限データが生成されてからの経過時間、及び、前記印刷部による前記印刷対象の印刷回数の少なくとも１つに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データを無効化する工程を有してよく、前記印刷権限データが無効化された前記印刷対象については、前記印刷部による印刷を制限してよい。【００４３】
この構成によれば、前記印刷権限データによって印刷を一旦許可されても、前記印刷権限無効化条件を満たす場合、前記印刷権限データが無効化されることで、前記印刷部による印刷が制限される。そのため、前記印刷権限データが無効化されない場合に比べて、印刷物の希少性が更に高まる。【００４４】
本発明の第３の観点は、上記第２の観点に係る印刷方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００４５】
本発明によれば、印刷物の希少価値を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】第１の実施形態に係る印刷装置を含んだシステムの構成を示す図である。
【図２】第１の実施形態に係る印刷装置における携帯通信機の構成を示す図である。
【図３】条件データの構成を示す図である。
【図４】第１の実施形態に係る印刷装置における可搬型プリンタの構成を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係る印刷装置におけるゲーム処理及び印刷権限データの生成処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】印刷権限管理部において印刷権限データを無効化する処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１の実施形態に係る印刷装置における印刷部及びセンサ部の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートであり、携帯通信機での処理を示す。
【図８】第１の実施形態に係る印刷装置における印刷部及びセンサ部の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートであり、可搬型プリンタでの処理を示す。
【図９】キャラクタ獲得ゲームにおける画面表示の例を示す図である。
【図１０】獲得したキャラクタを印刷する場合における画面表示の例を示す図である。
【図１１】印刷されるカードの例を示す図である。
【図１２】第１の実施形態に係る印刷装置の一変形例における携帯通信機の構成を示す図である。
【図１３】第１の実施形態に係る印刷装置の一変形例における可搬型プリンタの構成を示す図である。
【図１４】図１３に示す可搬型プリンタにおける印刷部及びセンサ部の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２の実施形態に係る印刷装置を含んだシステムの構成を示す図である。
【図１６】第２の実施形態に係る印刷装置における携帯通信機の構成を示す図である。
【図１７】第２の実施形態に係る印刷装置におけるクーポン取得処理及び印刷権限データの生成処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】印刷権限管理部において印刷権限データを無効化する処理の一変形例を説明するためのフローチャートである。
【図１９】印刷権限管理部において印刷権限データを無効化する処理の一変形例を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
＜第１の実施形態＞
図１は、本発明の実施形態に係る印刷装置１を含んだシステムの構成を示す図である。
本実施形態に係る印刷装置１は、スマートフォンなどの携帯通信機２と可搬型プリンタ３とを有する。携帯通信機２は、インターネットなどのネットワーク４を介してゲーム管理サーバ５と通信を行い、位置情報に応じてキャラクタを獲得する後述のゲーム処理を行う。
【００４８】
図２は、第１の実施形態に係る印刷装置１における携帯通信機２の構成を示す図である。図２の例に示す携帯通信機２は、ＧＰＳ信号受信部２１と、第１通信部２２と、第２通信部２３と、操作入力部２４と、表示部２５と、処理部２６と、記憶部２７とを有する。
【００４９】
ＧＰＳ信号受信部２１は、ＧＰＳ衛星からの信号（ＧＰＳ信号）を受信して処理する回路であり、例えばＧＰＳ信号を受信するアンテナと、ＧＰＳ信号に基づいて地理的な位置の情報を解析する処理回路とを含む。
【００５０】
第１通信部２２は、ネットワーク４を介してゲーム管理サーバ５と通信を行う回路であり、例えばネットワーク４につながる携帯電話機の基地局との間で無線通信を行うためのアンテナと送受信機を含む。
【００５１】
第２通信部２３は、可搬型プリンタ３と通信を行う回路であり、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの近距離型の通信方式により無線通信を行うためのアンテナと送受信機を含む。
【００５２】
操作入力部２４は、ユーザの操作に応じた操作情報を入力する装置であり、例えば指などの接触位置を検出するタッチパネルや、押しボタン、回転ダイヤル、スイッチなどを含む。
【００５３】
表示部２５は、入力される映像信号に応じた映像（静止画や動画）を表示する装置であり、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどを含む。
【００５４】
処理部２６は、携帯通信機２の全体的な動作を制御する回路であり、例えばコンピュータ（マイクロプロセッサなど）を含む。コンピュータは、記憶部２７に格納されるプログラム２７１の命令コードに従って処理を実行する。なお、処理部２６は、全ての処理をコンピュータ（プログラムドロジック）により実行してもよいし、少なくとも一部の処理を専用のハードウェア（ランダムロジック）によって実行してもよい。
【００５５】
処理部２６は、図１の例において、位置情報取得部２６１と、ゲーム処理部２６２と、印刷権限データ生成部２６３と、印刷権限管理部２６４と、制御部２６５を含む。
【００５６】
位置情報取得部２６１は、ＧＰＳ信号に基づいて解析された現在の地理的な位置（現在地）を示す情報（以下、「位置情報」と記す。）をＧＰＳ信号受信部２１から取得する。位置情報取得部２６１は、例えば電源起動後やゲーム起動後に所定の時間間隔でＧＰＳ信号受信部２１から位置情報を取得する。
【００５７】
ゲーム処理部２６２は、位置情報取得部２６１において取得される位置情報と、操作入力部２４において入力される操作情報と、第１通信部２２を介して受信されるゲーム管理サーバ５の指示とに応じて、所定のゲーム処理を実行する。このゲーム処理では、例えば、位置情報と時間情報に応じてゲームが展開する。なお、ゲームの仮想世界での位置と位置情報の現在地とはリンクしており、仮想世界での時間と現実の時間は一致させている。ゲーム処理部２６２は、ゲームが起動した状態で位置情報の現在地が移動すると、この位置情報をゲーム管理サーバ５に送信する。ゲーム管理サーバ５では、実際の位置情報に対応するゲームの仮想世界の各位置、時間に対応した仮想生物としてのキャラクタの配置が決められている。ゲーム管理サーバ５は、キャラクタを出現させる所定の条件を満たした場合、キャラクタに関する情報（キャラクタ情報）を携帯通信機２に送信する。ゲーム処理部２６２は、第１通信部２２を介してゲーム管理サーバ５から受信したキャラクタ情報に基づいて、表示部２５の画面の仮想世界にキャラクタを表示させる。ゲーム処理部２６２は、例えば表示部２５内を移動するキャラクタに対して操作入力部２４の操作により所定時間内にボールを命中させる等のゲームを展開する。このゲームで所定の条件をクリアすることによりキャラクタを獲得した場合、ゲーム処理部２６２は、キャラクタ情報に応じたコンテンツデータ２７２を記憶部２７に保存する。コンテンツデータ２７２は、例えば獲得したキャラクタに関するデータや、後述するキャラクタカードの印刷用データを含む。
【００５８】
なお、上記の例では、ゲームにおいて所定の条件をクリアした場合、キャラクタ情報に応じたコンテンツデータ２７２を記憶部２７に保存するようにしたが、他の例では、コンテンツデータ２７２を予め記憶部２７に保存してもよい。すなわち、ゲームプログラムの開始とともにゲーム管理サーバ５から位置情報に応じて送られてくるコンテンツデータ２７２を記憶部２７に保存し、ゲームにおいて所定の条件をクリアした場合、当該条件のクリアを示す管理用のフラグを立てることにより、予め記憶部２７に保存したコンテンツデータ２７２をゲームの成果物や印刷用データとして使用できるようにしてもよい。また、コンテンツデータ２７２は、キャラクタの画像や印刷用データなどのコンテンツ本体でなくてもよく、例えば、コンテンツ本体に対応付けられた識別符号でもよい。ゲームの成果物や印刷用データを使用する場合には、この識別符号に対応付けられたコンテンツ本体のデータをゲーム管理サーバ５からダウンロードするようにしてもよい。
【００５９】
印刷権限データ生成部２６３は、位置情報に応じた所定の印刷権限付与条件を満たす場合、指定された印刷対象の印刷を許可することを示す印刷権限データ２７３を生成し、記憶部２７に格納する。
【００６０】
本実施形態における印刷権限付与条件は、ゲーム処理部２６２のゲーム処理において位置情報に応じて展開するゲームが、操作入力部２４の操作情報に応じて所定の条件をクリアすることである。例えば、位置情報に応じて出現するキャラクタを獲得するゲームにおいて、キャラクタの獲得に成功することが印刷権限付与条件として設定される。印刷権限データ生成部２６３は、この印刷権限付与条件を満たした場合、ゲーム処理部２６２のゲーム処理において指定された印刷対象の印刷を許可する印刷権限データを生成する。
【００６１】
本実施形態において、印刷権限データ２７３が印刷を許可する印刷対象は、ゲーム処理部２６２によって記憶部２７に保存されたコンテンツデータ２７２に含まれる印刷用データであり、具体的には、ゲームで獲得されたキャラクタに関するカードの印刷用データである。印刷権限データ生成部２６３は、印刷対象のコンテンツデータ２７２ごとに印刷権限データ２７３を生成する。
【００６２】
印刷権限管理部２６４は、所定の印刷権限無効化条件を満たす場合、印刷権限データ２７３を無効化する処理を行う。この印刷権限無効化条件は、位置情報取得部２６１において取得される位置情報や、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間や、可搬型プリンタ３による印刷対象の印刷回数に応じた条件である。
【００６３】
具体的には、印刷権限管理部２６４は、後述する制御部２６５において印刷の実行が許可された範囲である印刷許可範囲の内側から外側へ位置情報の現在地が移動した場合、印刷権限データ２７３を無効化する。
【００６４】
また、印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間が所定の時間（第１の時間）に達した場合、印刷権限データ２７３を無効化する。
【００６５】
更に、印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３が生成されてからの可搬型プリンタ３による印刷対象の総印刷回数を計数し、計数した総印刷回数が所定の回数（第３の値）に達した場合、印刷権限データ２７３を無効化する。
【００６６】
本実施形態において、上述した印刷権限無効化条件は、印刷権限データ２７３ごとに設定される。印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３ごとに印刷権限無効化条件を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて印刷権限データ２７３ごとに印刷権限データ２７３を無効化する。
【００６７】
なお、本発明の他の実施形態では、少なくとも一部の印刷権限データ２７３について一律の印刷権限無効化条件が設定されていてもよいし、印刷権限データ２７３ごとに設定される印刷権限無効化条件と、一律に設定される印刷権限無効化条件とが併存していてもよい。
【００６８】
印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３を無効化する場合、例えば無効化されたことを示す所定のデータ値を印刷権限データ２７３に設定する。あるいは、印刷権限管理部２６４は、記憶部２７から印刷権限データ２７３を削除することによって印刷権限データ２７３を無効化してもよい。
【００６９】
制御部２６５は、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象の印刷指示を可搬型プリンタ３から入力した場合、この印刷対象を印刷するように可搬型プリンタ３を制御する。例えば制御部２６５は、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象の印刷用データを、記憶部２７のコンテンツデータ２７２から取得するか、若しくは、第１通信部２２によってゲーム管理サーバ５から取得する。そして、制御部２６５は、取得した印刷用データを第２通信部２３によって可搬型プリンタ３に送信し、その印刷を実行する。
【００７０】
制御部２６５は、印刷権限データ２７３が無効化された印刷対象については、可搬型プリンタ３による印刷を制限する。例えば制御部２６５は、可搬型プリンタ３から印刷指示を入力しても、可搬型プリンタ３へ印刷用データを送信しない。
【００７１】
また、制御部２６５は、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象の印刷指示を可搬型プリンタ３から入力した場合、位置情報に応じた所定の印刷実行条件を満たすか否か判定する。例えば、制御部２６５は、位置情報の現在地が所定の印刷許可範囲の内側にある場合、印刷実行条件を満たすと判定し、位置情報の現在地が所定の印刷許可範囲の外側にある場合は、印刷実行条件を満たさないと判定する。制御部２６５は、印刷実行条件を満たすと判定した場合、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象を印刷するように可搬型プリンタ３を制御する。他方、制御部２６５は、印刷実行条件を満たさないと判定した場合、可搬型プリンタ３から印刷指示を入力しても印刷処理を実行しない。
【００７２】
本実施形態において、上述した印刷実行条件は、印刷権限データ２７３ごとに設定される。制御部２６５は、印刷権限データ２７３ごと印刷実行条件を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて印刷権限データ２７３ごとに印刷の制御を行う。
【００７３】
なお、本発明の他の実施形態では、少なくとも一部の印刷権限データ２７３について一律の印刷実行条件が設定されていてもよいし、印刷権限データ２７３ごとに設定される印刷実行条件と、一律に設定される印刷実行条件とが併存していてもよい。
【００７４】
また、制御部２６５は、可搬型プリンタ３の後述するセンサ部３２における検出動作を、印刷権限データ２７３に応じて制御する。すなわち、制御部２６５は、印刷権限データ２７３が生成された場合、センサ部３２の検出動作を開始させ、印刷権限データ２７３が無効化された場合はセンサ部３２の検出動作を停止させる。なお、複数の印刷権限データ２７３が生成された場合、制御部２６５は、その全ての印刷権限データ２７３が無効化されたときにセンサ部３２の検出動作を停止させる。
【００７５】
図３は、条件データ２７４の構成を示す図である。条件データ２７４は、図３において示すように、制御部２６５の印刷実行条件に関する印刷実行条件データ２７５と、印刷権限管理部２６４の印刷権限無効化条件に関する印刷権限無効化条件データ２７６とを含む。印刷実行条件データ２７５は、例えば、印刷許可範囲の情報を含む。印刷権限無効化条件データ２７６は、例えば、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間に関する情報や、印刷権限データ２７３が生成されてからの総印刷回数に関する情報を含む。条件データ２７４は、図２において示すように、印刷権限データ２７３ごとに記憶部２７に保存される。
以上が処理部２６の説明である。
【００７６】
記憶部２７は、処理部２６において処理に使用される定数データや変数データを記憶する。図１の例において、記憶部２７は、処理部２６のコンピュータにおいて実行されるプログラム２７や、ゲーム処理部２６２のゲーム処理において仮想世界の背景等に使用されるデータ、ゲームで獲得したキャラクタに関するコンテンツデータ２７２を記憶する。また、記憶部２７は、印刷権限データ生成部２６３において印刷権限データ２７３が生成された場合には、これも記憶する。記憶部２７は、例えば、ＤＲＡＭやＳＲＡＭなどの揮発性メモリ、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ、ハードディスクなどを含んで構成される。
【００７７】
プログラム２７１は、予め記憶部２７に格納されていてもよいし、ゲーム管理サーバ５からダウンロードされて記憶部２７に格納されてもよい。他の例において、プログラム２７１は、光ディスクやＵＳＢメモリなどの非一時的記録媒体からインターフェース装置等により入力されて記憶部２７にロードされてもよい。
【００７８】
図４は、第１の実施形態に係る印刷装置１における可搬型プリンタ３の構成を示す図である。図４の例に示す可搬型プリンタ３は、通信部３１と、センサ部３２と、印刷部３３と、処理部３４と、記憶部３５とを有する
【００７９】
通信部３１は、携帯通信機２と通信を行う回路であり、既に説明した第２通信部２３と同様に、例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの近距離型の通信方式により無線通信を行うためのアンテナと送受信機を含む。
【００８０】
センサ部３２は、ユーザの操作に応じて変化する所定の物理量を検出する装置であり、例えば地磁気センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、気圧センサ、温度センサ、ＣＯ２センサなどを含む。
【００８１】
印刷部３３は、処理部３４の制御に従って印刷を行う装置であり、例えば専用紙を熱して発色させる感熱式プリンタなど用いて構成される。
【００８２】
処理部３４は、可搬型プリンタ３の全体的な動作を制御する回路であり、例えばコンピュータ（マイクロプロセッサなど）を含む。コンピュータは、記憶部３５に格納されるプログラム３５１の命令コードに従って処理を実行する。なお、処理部３４は、全ての処理をコンピュータにより実行してもよいし、少なくとも一部の処理を専用のハードウェア（ランダムロジック）によって実行してもよい。
【００８３】
処理部３４は、図４の例において、印刷指示発生部３４１と制御部３４２を含む。
【００８４】
印刷指示発生部３４１は、センサ部３２の検出結果に応じて印刷指示を発生し、通信部３１によって携帯通信機２に送信する。例えば印刷指示発生部３４１は、センサ部３２の加速度センサや地磁気センサ、ジャイロセンサなどによって所定の動作（投げる動作、振る動作、回す動作など）が検知された場合に印刷指示を発生する。また、印刷指示発生部３４１は、息を吹きかけられたことがセンサ部３２のＣＯ２センサによって検知された場合や、上下方向の位置の変化がセンサ部３２の気圧センサによって検知された場合に印刷指示を発生してもよい。
【００８５】
制御部３４２は、携帯通信機２からの指示に従って、印刷部３３の印刷動作及びセンサ部３２の検出動作を制御する。すなわち制御部３４２は、印刷指示発生部３４１の印刷指示に応答した携帯通信機２から印刷用データ３５２を受信した場合、受信した印刷用データ３５２を印刷部３３において印刷する。また、制御部３４２は、センサ部３２の検出動作の制御指示（開始指示、停止指示）を携帯通信機２から受信した場合、この制御指示に従ってセンサ部３２の検出動作を開始若しくは停止させる。
【００８６】
なお、本実施例においては、印刷指示発生部３４１の印刷指示を携帯通信機２に送信して、印刷が許可される場合は、携帯通信機２から印刷用データ３５２を送信し、これを印刷するようにしたが、印刷の動作はこの例に限定されない。例えば、携帯通信機２により印刷を許可された印刷用データ３５２については、可搬型プリンタ３の記憶部３５に印刷を許可されたデータとして保管し、保管後の所定の時間はセンサ部３２の印刷指示によって印刷を実行するようにしても良い。
【００８７】
記憶部３５は、処理部３４において処理に使用される定数データや変数データを記憶する。図４の例において、記憶部３５は、処理部３４のコンピュータにおいて実行されるプログラム３５１を記憶する。また、記憶部３５は、携帯通信機２からプログラム３５１を受信した場合は、これも記憶する。記憶部３５は、例えば、ＤＲＡＭやＳＲＡＭなどの揮発性メモリ、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリ、ハードディスクなどを含んで構成される。
【００８８】
プログラム３５１は、予め記憶部３５に格納されていてもよいし、ゲーム管理サーバ５から携帯通信機２を介してダウンロードされて記憶部３５に格納されてもよい。他の例において、プログラム３５１は、光ディスクやＵＳＢメモリなどの非一時的記録媒体からインターフェース装置等により入力されて記憶部３５にロードされてもよい。
【００８９】
ここで、上述した印刷装置１の動作について、図５〜図８のフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
図５は、第１の実施形態に係る印刷装置１におけるゲーム処理及び印刷権限データ２７３の生成処理を説明するためのフローチャートである。
【００９１】
操作入力部２４においてゲームを開始する所定の操作が行われると、ゲーム処理部２６２はゲーム処理を実行し、ゲームが起動する（ＳＴ１００）。
【００９２】
位置情報取得部２６１は、ＧＰＳ信号受信部２１から定期的に位置情報を取得する（ＳＴ１０５）。
【００９３】
ゲーム処理部２６２は、ゲームが起動している間、位置情報をゲーム管理サーバ５へ繰り返し送信するとともに、ゲーム管理サーバ５からゲーム情報を逐次受信する（ＳＴ１１０）。ゲーム情報は、ゲーム処理の実行に用いられる各種の情報であり、表示部２５の画面に表示する仮想世界の背景やキャラクタの画像、ゲームの展開に使用される制御情報、印刷用データなどを含む。
【００９４】
ゲーム処理部２６２は、ゲーム管理サーバ５から受信したゲーム情報に応じて、表示部２５の画面の表示を更新する（ＳＴ１１５）。
【００９５】
表示部２５の画面にキャラクタ（仮想生物）が登場した場合において、キャラクタを獲得するように操作入力部２４が操作されると（ＳＴ１２０）、ゲーム処理部２６２は、キャラクタ獲得ゲームの処理を実行する（ＳＴ１２５）。
【００９６】
キャラクタ獲得ゲームにおいて操作入力部２４が操作され、その操作情報に応じて所定のキャラクタ獲得条件をクリアした場合（ＳＴ１３０）、ゲーム処理部２６２は、獲得したキャラクタ情報を記憶部２７にコンテンツデータ２７２として保存する（ＳＴ１３５）。また、ゲーム処理部２６２は、過去に獲得したキャラクタの各種の情報（識別情報、名称、仮想生物の種目、属性など）からなる記憶部２７のデータテーブル（キャラクタ図鑑）を更新する。すなわち、ゲーム処理部２６２は、新たに獲得したキャラクタの情報をデータテーブルに登録する。なお、ゲーム処理部２６２は、キャラクタ獲得条件をクリアした際、そのキャラクタの印刷用データをゲーム管理サーバ５から取得してコンテンツデータ２７２に含めてもよい。
【００９７】
また、キャラクタ獲得ゲームにおいて所定のキャラクタ獲得条件をクリアした場合（ＳＴ１３０）、印刷権限データ生成部２６３は、捕獲したキャラクタに関するカードの印刷を許可する印刷権限データ２７３を生成し、記憶部２７に保存する（ＳＴ１４０）。
【００９８】
処理部２６は、ゲーム処理部２６２のゲーム処理が終了するまで、ステップＳＴ１０５〜ＳＴ１４０を繰り返し実行する（ＳＴ１４５）。
【００９９】
図６は、印刷権限管理部２６４において印刷権限データ２７３を無効化する処理を説明するためのフローチャートである。
【０１００】
印刷権限データ２７３が生成された場合、印刷権限管理部２６４は、ステップＳＴ３０５、ＳＴ３１５及びＳＴ３２５の判定を行う。
【０１０１】
ステップＳＴ３０５において、印刷権限管理部２６４は、印刷実行条件データ２７５で設定された印刷許可範囲の内側から外側へ位置情報の現在地が移動したか否かを判定する。現在地が印刷許可範囲の内側から外側へ出た場合、印刷権限管理部２６４は、この印刷実行条件データ２７５に対応する印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１０２】
ステップＳＴ３１５において、印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３が生成された時刻と現在の時刻との差に基づいて、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間を算出する。算出した経過時間が所定の時間（第１の時間）に達している場合、印刷権限管理部２６４は、この印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１０３】
ステップＳＴ３２５において、印刷権限管理部２６４は、印刷権限データ２７３が生成されてからの総印刷回数が所定の回数（第３の値）に達しているか否か判定する。総印刷回数が所定の回数（第３の値）に達している場合、印刷権限管理部２６４は、この印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１０４】
処理部２６は、ゲーム処理部２６２のゲーム処理が終了するまで、ステップＳＴ３００〜ＳＴ３４０を繰り返し実行する（ＳＴ３５０）。
【０１０５】
図７は、第１の実施形態に係る印刷装置１における印刷部３３及びセンサ部３２の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートであり、携帯通信機２での処理を示す。
【０１０６】
少なくとも１つの印刷権限データ２７３が生成されており（ＳＴ４００）、かつ、位置情報の現在地が印刷許可範囲の内側にある場合（ＳＴ４０５）、制御部２６５は、可搬型プリンタ３のセンサ部３２において検出動作が停止中であれば（ＳＴ４１０）、センサ部３２の検出動作を開始するように可搬型プリンタ３へ制御指示を送信する（ＳＴ４１５）。
【０１０７】
また、少なくとも１つの印刷権限データ２７３が生成されており（ＳＴ４００）、かつ、位置情報の現在地が印刷許可範囲の内側にある場合（ＳＴ４０５）、制御部２６５は、印刷指示発生部３４１により発生した印刷指示を可搬型プリンタ３から受信したならば（ＳＴ４２０）、可搬型プリンタ３へ印刷用データ３５２を送信し、その印刷を実行させる（ＳＴ４２５）。
【０１０８】
他方、制御部２６５は、印刷権限データ２７３が生成されていないか（ＳＴ４００）、又は、位置情報の現在地が印刷許可範囲の外側にある場合（ＳＴ４０５）、可搬型プリンタ３のセンサ部３２において検出動作が動作中であれば（ＳＴ４３０）、センサ部３２の検出動作を停止するように可搬型プリンタ３へ制御指示を送信する（ＳＴ４３５）。
【０１０９】
処理部２６は、ゲーム処理部２６２のゲーム処理が終了するまで、ステップＳＴ４００〜ＳＴ４３５を繰り返し実行する（ＳＴ４４０）。
【０１１０】
図８は、第１の実施形態に係る印刷装置１における印刷部３３及びセンサ部３２の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートであり、可搬型プリンタ３での処理を示す。
【０１１１】
電源がオンして装置が起動すると（ＳＴ５００）、制御部３４２は、携帯通信機２からの制御指示を確認する（ＳＴ５０５）。センサ部３２の検出動作に関わる制御指示を携帯通信機２から受信した場合、制御部３４２は、その制御指示に従ってセンサ部３２の検出動作を開始若しくは停止させる（ＳＴ５１０）。
【０１１２】
また印刷指示発生部３４１は、センサ部３２が検出動作を行っている場合（ＳＴ５１５）、センサ部３２の検出結果に基づいて、印刷の実行を指示する所定の操作がなされたか否かを判定する（ＳＴ５２０）。例えば、センサ部３２の加速度センサやジャイロセンサなどにおいて可搬型プリンタ３の所定の運動が検出された場合、印刷指示発生部３４１は、ユーザによる印刷の実行指示の操作がなされたと判定する。
【０１１３】
印刷指示発生部３４１は、ユーザによる印刷の実行指示の操作がなされたと判定した場合（ＳＴ５２０）、携帯通信機２へ印刷指示を送信する（ＳＴ５２５）。印刷指示の送信後、制御部３４２は、携帯通信機２からの印刷用データ３５２の受信を待つ（ＳＴ５３５）。携帯通信機２から印刷用データ３５２を受信すると（ＳＴ５３０）、制御部３４２は、この印刷用データ３５２を印刷するように印刷部３３を制御する（ＳＴ５４０）。一定時間以上待っても携帯通信機２から印刷用データ３５２を受信できない場合、制御部３４２は、ステップＳＴ５２５で発生した印刷指示に基づく印刷の実行を中止する（ＳＴ５３５）。
【０１１４】
処理部３４は、電源がオフするまでステップＳＴ５０５〜ＳＴ５４０を繰り返し実行する（ＳＴ５４５）。
【０１１５】
図９は、キャラクタ獲得ゲーム（ＳＴ１２５：図５）における表示部２５の画面表示の例を示す図である。表示部２５の画面には、現実の風景若しくはそれに対応した仮想世界の風景が表示されており、その風景の中に獲得対象となる仮想生物としてのキャラクタ１０１が出現する（図９Ａ）。そして画面上で多少移動する。ユーザは、キャラクタ１０１を獲得するためのボール１０２をキャラクタ１０１に向けて当てるように操作入力部２４（タッチパネル等）を操作する（図９Ｂ）。ボール１０２がキャラクタ１０１に当たると、キャラクタ１０１の獲得に成功し、そのキャラクタ１０１の印刷権限データ２７３が生成されて、キャラクタ１０１の印刷が可能なことを示すアイコン１０３が画面上に表示される（図９Ｃ）。
【０１１６】
図１０は、獲得したキャラクタ１０１を印刷する場合における画面表示の例を示す図である。ゲームの仮想世界には、獲得したキャラクタ１０１の印刷が可能となる仮想的なランドマーク１０４が各所に配置される（図１０Ａ）。このランドマーク１０４は、例えば、現実世界において人が実際に集まることが可能な場所（公園、お店など）にリンクして配置される。キャラクタ１０１の印刷許可範囲は、ランドマーク１０４から所定の距離の範囲内に設定される。位置情報の現在地がランドマーク１０４付近の印刷許可範囲の内側に入って操作入力部２４に所定の操作が行われると、画面上には、獲得済みで印刷可能なキャラクタ１０１を表示するアイコン１０５が現れる（図１０Ｂ）。この状態で、可搬型プリンタ３を振動させるなどの所定の印刷実行操作がなされると、可搬型プリンタ３の印刷部３３においてキャラクタ１０１のカードが印刷される。ランドマーク１０４付近の印刷許可範囲から外側に出たり、総印刷回数が所定の回数（第３の値）に達したり、キャラクタ１０１の印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間が所定の時間（第１の時間）に達すると、キャラクタ１０１の印刷権限データ２７３が無効化されて、アイコン１０３からキャラクタ１０１の表示が消去される（図１０Ｃ）。
【０１１７】
図１１は、可搬型プリンタ３において印刷されるカードの例を示す図である。図１１の例において、カードにはキャラクタ獲得時のスクリーンショットの画像１０６が印刷されるとともに、獲得したキャラクタの名称や獲得した場所、獲得したプレイヤー名などの情報が印刷される。
【０１１８】
また、カードの隅には、獲得したキャラクタに関する種々の情報（生物的な特徴、生息分布、得意技など）をゲーム管理サーバ５から取得できるようにするためのＱＲコード（登録商標）などの２次元コードが印刷される。２次元コードをスマートフォンのカメラ等で読み取ることにより、ゲーム管理サーバ５から情報を取得して画面に表示させることができる。また、この２次元コードは、ゲーム処理部２６２やゲーム管理サーバ５が実行する抽選処理によって、ゲーム上の貴重なアイテムやキャラクタ、ゲーム得点（キャラクタの経験値など）を獲得できるように生成されてもよい。
【０１１９】
更に、このカードには、所定の画像認識アプリを実行したスマートフォンのカメラ等で撮像した場合、例えば画像１０６のキャラクタの部分が動画として動くように、画像認識アプリで認識可能な所定の情報を印刷してもよい。
【０１２０】
以上説明したように、本実施形態に係る印刷装置１によれば、位置情報に応じた印刷権限付与条件を満たす場合に生成される印刷権限データ２７３によって印刷対象（キャラクタ）の印刷を許可されることが、可搬型プリンタ３で印刷対象が印刷されるための条件となる。そのため、印刷対象が無条件に印刷される場合に比べて、印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２１】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、印刷権限データ２７３によって印刷を一旦許可されても、位置情報や、印刷権限データ２７３の生成後の経過時間や、可搬型プリンタ３による印刷対象の印刷回数などに応じた印刷権限無効条件を満たす場合、印刷権限データ２７３が無効化され、これにより可搬型プリンタ３での印刷が制限される。そのため、印刷権限データ２７３が無効化されない場合に比べて、印刷物の希少性を更に高めることができる。
【０１２２】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、位置情報の現在地が印刷許可範囲の外側にある印刷対象については、可搬型プリンタ３による印刷が制限される。これにより、印刷可能な場所が限定されるため、印刷場所の制限がない場合に比べて印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２３】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、印刷許可範囲の内側から外側へ位置情報の現在地が移動することで、印刷権限データ２７３が無効化され、印刷対象の印刷が制限される。そのため、ユーザの移動範囲の制限がない場合に比べて印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２４】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間が所定の時間（第１の時間）に達すると印刷権限データ２７３が無効化され、印刷対象の印刷が制限される。そのため、印刷実行までの時間の制限がない場合に比べて印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２５】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、印刷権限データ２７３が生成されてからの総印刷回数が所定の回数（第３の値）に達すると印刷権限データ２７３が無効化され、印刷対象の印刷が制限される。そのため、総印刷回数の制限がない場合に比べて印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２６】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、位置情報に応じて展開するゲームにおいて、所定の条件（キャラクタ獲得条件）をクリアすることにより印刷権限データ２７３が生成される。そのため、位置情報に応じたゲーム処理において、印刷対象（キャラクタ）の印刷物の希少性を高めることができる。
【０１２７】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、ユーザの操作に応じて所定の物理量を変化させることにより印刷指示が発生するため、印刷を実行させる際のユーザの操作に趣向性を持たせることができる。また、印刷を実行させる際にユーザの特殊な操作が必要になることにより、歩行等の動作をしながら印刷操作を行い難くなるため、歩行時等の印刷操作によってユーザの注意が散漫になることを予防できる。
【０１２８】
また、本実施形態に係る印刷装置１によれば、印刷権限データ２７３が無効化された場合、センサ部３２の検出動作が停止されることで印刷対象の印刷が制限されるため、センサ部３２の検出動作による消費電力を低減できる。
【０１２９】
次に、第１の実施形態に係る印刷装置１の変形例を説明する。
【０１３０】
図１２は、印刷装置１の一変形例における携帯通信機２の構成を示す図である。また図１３は、印刷装置１の一変形例における可搬型プリンタ３の構成を示す図である。概略の違いは、携帯通信機２で行っていた処理の一部を可搬型プリンタ３で行う点にある。以下では、既に説明した図１，図４に示す印刷装置１との相違点を中心に述べる。
【０１３１】
図１２に示す携帯通信機２の処理部２６は、図１における処理部２６と比較して、印刷権限データ生成部２６３、印刷権限管理部２６４及び制御部２６５が省略されている。一方、図１３に示す可搬型プリンタ３の処理部３４は、図４における処理部２６と比較して、位置情報取得部３４３、印刷権限データ生成部３４４及び印刷権限管理部３４５が追加されている。また、図１３に示す可搬型プリンタ３は、図１におけるＧＰＳ信号受信部２１と同様なＧＰＳ信号受信部３６を有する。
【０１３２】
携帯通信機２のゲーム処理部２６２は、ゲーム処理において位置情報に応じて展開するゲームが操作入力部２４の操作情報に応じて所定の条件をクリアした場合、印刷対象に関する情報を可搬型プリンタ３に送信する。例えば、ゲーム処理部２６２は、キャラクタ獲得ゲームにおいてキャラクタの獲得に成功した場合、獲得したキャラクタのカードの印刷に関わる情報（印刷用データ３５２など）を可搬型プリンタ３へ送信する。可搬型プリンタ３の印刷権限データ生成部３４４は、この情報を携帯通信機２から受信すると、獲得したキャラクタのカードの印刷を許可する印刷権限データ２７３を生成して記憶部３５に格納する。
【０１３３】
可搬型プリンタ３の位置情報取得部３４３は、既に説明した位置情報取得部２６１と同様に、所定の時間間隔でＧＰＳ信号受信部３６から位置情報を取得する。
【０１３４】
可搬型プリンタ３の印刷権限管理部３４５は、既に説明した印刷権限管理部２６４と同様に、ＧＰＳ信号受信部３６で取得される位置情報と、印刷権限データ２７３が生成されてからの経過時間と、印刷部３３による印刷対象（キャラクタ）の印刷回数とに応じた印刷権限無効化条件を満たす場合、印刷権限データ２７３を無効化する処理を行う。
【０１３５】
可搬型プリンタ３の制御部３４２は、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象の印刷指示を印刷指示発生部３４１から入力した場合、この印刷対象を印刷するように印刷部３３を制御する。すなわち制御部３４２は、携帯通信機２から受信した印刷用データ３５２を印刷するように印刷部３３を制御する。
【０１３６】
可搬型プリンタ３の制御部３４２は、印刷権限データ２７３が無効化された印刷対象については、印刷部３３による印刷を制限する。例えば制御部３４２は、印刷指示発生部３４１から印刷指示を入力しても、印刷部３３での印刷を実行しない。
【０１３７】
また、制御部３４２は、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象の印刷指示を印刷指示発生部３４１から入力した場合、条件データ２７４に含まれる印刷実行条件データ２７５（図３）を参照して印刷処理を行う。すなわち、制御部３４２は、位置情報取得部３４３で取得される位置情報の現在地が印刷実行条件データ２７５で設定された印刷許可範囲の内側にある場合、印刷権限データ２７３において印刷が許可された印刷対象を印刷するように印刷部３３を制御し、位置情報の現在地が印刷許可範囲の外側にある場合は、この印刷対象の印刷を制限する。
【０１３８】
更に、制御部３４２は、センサ部３２における検出動作を、印刷権限データ２７３に応じて制御する。すなわち、制御部３４２は、印刷権限データ２７３が生成された場合、センサ部３２の検出動作を開始させ、印刷権限データ２７３が無効化された場合はセンサ部３２の検出動作を停止させる。なお、複数の印刷権限データ２７３が生成された場合、制御部３４２は、その全ての印刷権限データ２７３が無効化されたときにセンサ部３２の検出動作を停止させる。
【０１３９】
図１４は、図１３に示す可搬型プリンタにおける印刷部３３及びセンサ部３２の制御に関わる処理を説明するためのフローチャートである。
【０１４０】
印刷権限データ２７３が生成されており（ＳＴ６００）、かつ、位置情報の現在地が印刷許可範囲の内側にある場合（ＳＴ６０５）、制御部３４２は、センサ部３２において検出動作が停止中であれば（ＳＴ６１０）、センサ部３２の検出動作を開始させる（ＳＴ６１５）。
【０１４１】
また、制御部３４２は、印刷権限データ２７３が生成されており（ＳＴ６００）、かつ、印刷実行条件データ２７５で設定された印刷許可範囲の内側に位置情報の現在地がある場合（ＳＴ６０５）、印刷権限データ２７３の印刷対象に対する印刷指示を印刷指示発生部３４１から入力したならば（ＳＴ６２０）、その印刷対象の印刷用データ３５２を印刷部３３において印刷する（ＳＴ６２５）。
【０１４２】
他方、制御部３４２は、印刷権限データ２７３が生成されていないか（ＳＴ６００）、又は、位置情報の現在地が印刷許可範囲の外側にある場合（ＳＴ６０５）、センサ部３２において検出動作が動作中であれば（ＳＴ６３０）、センサ部３２の検出動作を停止させる（ＳＴ６３５）。
【０１４３】
処理部３４は、電源がオフするまで、若しくは携帯通信機２からゲーム処理の終了を通知されるまで、ステップＳＴ６００〜ＳＴ６３５を繰り返し実行する（ＳＴ６４０）。
【０１４４】
＜第２の実施形態＞
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。
図１５は、第２の実施形態に係る印刷装置１Ａを含んだシステムの構成を示す図である。
本実施形態に係る印刷装置１Ａは、図１における印刷装置１と同様に、スマートフォンなどの携帯通信機２Ａと可搬型プリンタ３とを有する。携帯通信機２Ａは、インターネットなどのネットワーク４を介してクーポン管理サーバ６と通信を行い、位置情報に応じてクーポン管理サーバ６が発行したクーポンの情報を取得する処理を行う。可搬型プリンタ３は、図１における可搬型プリンタ３と同様の構成を有するため、説明を割愛する。
【０１４５】
図１６は、第２の実施形態に係る印刷装置１Ａにおける携帯通信機２Ａの構成を示す図である。図１６の例に示す携帯通信機２Ａは、図２の携帯通信機２におけるゲーム処理部２６２をクーポン取得処理部２６６に置き換えたものであり、その他の構成は図１の携帯通信機２とほぼ同様である。クーポン取得処理部２６６は、本発明における情報取得処理部の一例である。
【０１４６】
クーポン取得処理部２６６は、位置情報を定期的に第１通信部２２からクーポン管理サーバ６へ送信し、位置情報が所定の印刷権限付与条件を満たすことを確認したクーポン管理サーバ６により発行されるクーポンの情報を取得する。なお、クーポン管理サーバ６は、位置情報が所定の条件を満たすことに加えて、時間的な所定の条件を満たすことを確認した場合にクーポンの情報を発行してもよい。例えば、ユーザが店舗や観光名所などへ所定のイベント期間中に訪れたとき、その場所にまつわるクーポンの情報をクーポン取得処理部２６６が取得して、表示部２５の画面に表示する。
【０１４７】
印刷権限データ生成部２６３は、クーポン取得処理部２６６においてクーポン管理サーバ６からのクーポンの情報が受信された場合、このクーポン情報において指定されたクーポン券の印刷を許可する印刷権限データ２７３を生成する。
【０１４８】
図１７は、第２の実施形態に係る印刷装置１Ａにおけるクーポン取得処理及び印刷権限データ２７３の生成処理を説明するためのフローチャートである。
【０１４９】
クーポン取得処理部２６６は、操作入力部２４においてクーポン発行アプリを実行する所定の操作が行われると、クーポン取得処理を開始する（ＳＴ２００）。
【０１５０】
位置情報取得部２６１は、ＧＰＳ信号受信部２１から定期的に位置情報を取得する（ＳＴ２０５）。
【０１５１】
クーポン取得処理部２６６は、クーポン取得処理を実行している間、位置情報をクーポン管理サーバ６へ繰り返し送信するとともに、クーポン管理サーバ６からクーポンの情報を逐次受信する（ＳＴ２１０）。
【０１５２】
クーポン取得処理部２６６は、クーポン管理サーバ６から受信したクーポンの情報に応じて、表示部２５の画面の表示を更新する（ＳＴ２１５）。
【０１５３】
表示部２５の画面に取得可能なクーポン券の情報が表示された場合において、このクーポン券を取得するように操作入力部２４が操作されると（ＳＴ２２０）、クーポン取得処理部２６６は、クーポン券のデータ（印刷用データなど）をクーポン管理サーバ６に要求して、これを受信する（ＳＴ２２５）。
【０１５４】
クーポン管理サーバ６によって発行されたクーポン券のデータが受信されると、印刷権限データ生成部２６３は、このクーポン券の印刷を許可する印刷権限データ２７３を生成し、記憶部２７に格納する（ＳＴ２３０）。
【０１５５】
処理部２６は、クーポン取得処理部２６６のクーポン券の取得プログラムが終了するまで、ステップＳＴ２０５〜ＳＴ２３０を繰り返し実行する（ＳＴ２３５）。
【０１５６】
以上説明したように、本実施形態に係る印刷装置１Ａによれば、位置情報や時間に応じた印刷権限付与条件を満たす場合に生成される印刷権限データ２７３によってクーポン券の印刷を許可されることが、可搬型プリンタ３でクーポン券が印刷されるための条件となる。これにより、イベント期間中などの所定の期間に、店舗や観光名所を実際に訪れなければクーポン券を印刷できないため、従来のように印刷が無条件に許可される場合に比べて、クーポン券の希少性を高めることができる。
【０１５７】
上述の例では、印刷対象としてクーポン券を例に挙げたが、駅や観光名所などで限定的に入手できるスタンプや絵葉書などを印刷対象としてもよい。
【０１５８】
ここまで本発明の幾つかの実施形態を説明したが、本発明は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、種々のバリエーションを含んでいる。
【０１５９】
図１８は、印刷権限管理部２６４（又は３４５）において印刷権限データ２７３を無効化する処理の一変形例を説明するためのフローチャートである。図１８に示すフローチャートは、図６に示すフローチャートにおけるステップＳＴ３０５をステップＳＴ３１０に置き換えたものである。
【０１６０】
ステップＳＴ３１０において、印刷権限管理部２６４は、印刷実行条件データ２７５で設定された印刷許可範囲の内側から外側へ位置情報の現在地が移動した回数を計数し、この計数した移動回数が所定の回数（第１の値）に達したか否かを判定する。印刷許可範囲の内側から外側への移動回数が所定の回数に達した場合、印刷権限管理部２６４は印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１６１】
この変形例によれば、ステップＳＴ３１０における判定のしきい値(第１の値）を大きくするほど、印刷容易性が高まる。そのため、ステップＳＴ３１０における判定のしきい値(第１の値）を調節することによって、印刷物の希少性と印刷容易性とのバランスを適切に設定することが可能となる。
【０１６２】
図１９は、印刷権限管理部２６４（又は３４５）において印刷権限データ２７３を無効化する処理の他の変形例を説明するためのフローチャートである。図１９に示すフローチャートは、上述した図１８に示すフローチャートにステップＳＴ３２０を追加したものである。
【０１６３】
印刷権限管理部２６４は、印刷実行条件データ２７５で設定された印刷許可範囲の内側から外側へ位置情報の現在地が移動した回数を計数し、この計数した移動回数が所定の回数（第１の値）に達したか否かを判定する（ＳＴ３１０）。印刷許可範囲の内側から外側への移動回数が所定の回数に達した後、印刷権限管理部２６４は、可搬型プリンタ３の印刷部３３による印刷対象の印刷回数を更に計数し、この計数した印刷回数が所定の回数（第２の値）に達した場合（ＳＴ３２０）、印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１６４】
また、印刷権限管理部２６４は、ステップＳＴ３１５において印刷権限データ２７３の生成からの経過時間が所定の時間（第１の時間）に達したと判定した後、可搬型プリンタ３の印刷部３３による印刷対象の印刷回数を更に計数し、この計数した印刷回数が所定の回数（第２の値）に達した場合（ＳＴ３２０）、印刷権限データ２７３を無効化する（ＳＴ３４０）。
【０１６５】
この変形例によれば、印刷許可範囲の内側から外側への移動回数や、印刷権限データ２７３の生成からの経過時間が所定の上限値を超えた後も、可搬型プリンタ３での印刷が許可され、その印刷回数が所定の回数（第２の値）に達した場合に印刷が制限される。従って、ステップＳＴ３２０における判定のしきい値（第２の値）を調節することにより、印刷物の希少性と印刷容易性とのバランスを適切に設定することが可能となる。
【０１６６】
なお、本発明において、位置情報の取得はＧＰＳに限定されない。本発明の他の実施形態では、携帯電話機の基地局からの情報に基づいて地理的な位置情報を取得してもよい。すなわち携帯電話機が受信可能な基地局を特定する事で携帯電話の位置を特定するものであっても良い。また、位置情報には、気圧センサによって得られる気圧の情報を含んでもよい。気圧の情報を参照することによって、地面からの高度（例えばビルの階数など）を特定することが可能である。
【０１６７】
本発明の他の実施形態では、上述した各実施形態における携帯通信機２（２Ａ）の処理部２６の機能（印刷権限データ生成部２６３、印刷権限管理部２６４、制御部２６５など）は、その少なくとも一部をサーバ（５，６）で行ってもよい。
【０１６８】
また、本発明の他の実施形態では、サーバ（５，６）からの情報を使用することなく、携帯通信機２（２Ａ）や可搬型プリンタ３が単独で印刷権限付与条件を判定し、印刷権限データ２７３を生成してもよい。
【符号の説明】
【０１６９】
１，１Ａ…印刷装置、２，２Ａ…携帯通信機、２１…ＧＰＳ信号受信部、２２…第１通信部、２３…第２通信部、２４…操作入力部、２５…表示部、２６…処理部、２６１…位置情報取得部、２６２…ゲーム処理部、２６３…印刷権限データ生成部、２６４…印刷権限管理部、２６５…制御部、２６６…クーポン取得処理部、２７…記憶部、３…可搬型プリンタ、３１…通信部、３２…センサ部、３３…印刷部、３４…処理部、３４１…印刷指示発生部、３４２…制御部、３４３…位置情報取得部、３４４…印刷権限データ生成部、３４５…印刷権限管理部、３５…記憶部、３６…ＧＰＳ信号受信部、４…ネットワーク、５…ゲーム管理サーバ、６…クーポン管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【国際調査報告】
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