【事件の表示】
　特願２００１−１４８１７６「スロットマシン機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年１１月２６日出願公開、特開２００２−３３６４２３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願は、平成１３年５月１７日の出願であって、その請求項１に係る発明は、平成２０年２月１２日付けの手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのつぎのものと認められる。
「複数の遊技図柄を可変表示する可変表示手段(3,4,5,9) と、遊技図柄が予め設定された特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段(42)と、遊技図柄が特定態様になった場合に複数ゲームに亙って通常のゲームよりもメダルを獲得し易い遊技者に有利な利益状態としてのビッグボーナスを発生させる利益状態発生手段(46)とを備えたスロットマシン機において、
　前記ビッグボーナスの発生中において、そのビッグボーナスの終了以降に遊技図柄が前記特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する利益状態中抽選手段(47)と、
　前記利益状態中抽選手段(47)により遊技図柄が前記特定態様となる組合せで停止することを許可した場合の抽選結果を前記ビッグボーナスの終了後に前記特定態様となる組合せで停止することを許可された１又は複数の回数を数字により表示して報知する利益状態中抽選結果報知手段(36,48) とを備え、
　前記抽選手段(42)が前記特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率よりも、前記利益状態中抽選手段(47)が前記特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率を高く設定した、
　ことを特徴とするスロットマシン機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．当審の拒絶理由
　一方、当審において平成１９年１２月１１日付けで通知した拒絶の理由の概要は、本願の請求項１ないし４に係る発明は、本願の出願前に頒布された刊行物である、
　引用刊行物：特開２０００−２１０４１３号公報
　　に記載された発明、及び周知技術として例示される、
　周知例１：特開平７−１３６３１３号公報
　周知例２：特開平１１−２２１３１２号公報
　周知例３：特開平１１−３１９１８７号公報
　　に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．引用発明
　上記の引用刊行物（特開２０００−２１０４１３号公報）には以下の記載がある。 
a．「所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制御装置において、前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、該利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記特定の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする遊技機の制御装置。」（特許請求の範囲の請求項４） 
b．「リール部パネル１２は後述する絵柄の移動表示領域を形成するものであり、・・・リール部パネル１２の後方には表示窓３１ａ〜３１ｃを通して正面側から図２（ａ）に示すような複数種の絵柄（以下、シンボルマークという）ｍが見えるように、３つのリール３２Ａ、３２Ｂ、３２Ｃが設けられている。・・・前記リール部パネル１２、リール３２Ａ〜３２Ｃ及び表示用ランプ３３Ａ〜３３Ｃは、制御装置５０と共に可変表示装置を構成する。」（段落【００２２】【００２３】） 
c．「・・・マイコン５４は、図５に示すように、遊技制御部５４ａ、抽選処理部５４ｂ及び特定内部当たり記憶部５４ｃを有しており、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態でスタートスイッチ６１からのスタート信号（開始信号）を受けたとき、後述する所定の抽選処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段として機能する。・・・」（段落【００３１】） 
d．「すなわち、特定内部当たり記憶部５４ｃには、特定の内部当たりフラグが２つ、３つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部５４ｂによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。 
 　具体的には、例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の確率テーブルを高い期待値に設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技における特定回数のゲーム（例えば１ゲーム目）からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ，ＲＢ内部当たり中）に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能（いわゆる「連チャン」）となる。」（段落【００３５】【００３６】） 
e．「一方、ビッグボーナスゲーム状態においては、例えば全部で３０ゲームの一般遊技が可能であるが、このビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Ａとは異なる抽選確率テーブル部分Ｂ（各テーブル中の「ＢＢ中一般」の部分）を使用するようになっており、ビッグボーナス入賞した後（内部当たり後に特定の絵柄（例えば「７」，「７」，「７」）が入賞ライン上に並んだ後）の一般遊技中にＢＢ、ＲＢが再抽選されないようになっている。勿論、ビッッグボーナスゲーム状態における一般遊技中に、ＢＢ，ＲＢを抽選可能にし、上述と同様に、ＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域（図示していない）に記憶し、そこに記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようなことも考えられる。」（段落【００３７】） 
（当審注：上記記載における「ビッッグボーナスゲーム」は、「ビッグボー　　　　　ナスゲーム」の誤記であることが明らかである。） 
f．「・・・配当表示パネル１５は、入賞に係る所定の絵柄の組合せ（有効な入賞ライン上に停止したシンボルマークｍの組合せ）に対して獲得することができるメダル枚数や、入賞確率や配当率の高い特定動作状態（所謂ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の動作）となる絵柄の組合せを表示する。」（段落【００３８】） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用刊行物（特開２０００−２１０４１３号公報）には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。 
　「所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中に、前記開始信号を受けたとき、ＢＢ，ＲＢを含む複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否かを判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制御装置において、前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ビッグボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、該利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、特定内部当たり記憶手段は特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行され、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更して、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ，ＲＢ内部当たり中）に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能（いわゆる「連チャン」）となるように制御する、遊技機の制御装置。」 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、以下のことがいえる。 
(i) 引用発明は「所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段」を備えており、引用発明における上記「複数の絵柄」は本願発明における「複数の遊技図柄」に相当するとともに、上記「表示制御手段」は、その機能に照らすと、本願発明における「可変表示手段」に相当しているから、同引用発明は、本願発明を特定する、「複数の遊技図柄を可変表示する可変表示手段(3,4,5,9)」の事項に相当する構成を備えている。
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明は「一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」に、「ＢＢ，ＲＢを含む複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段」を備えている。　引用発明における「ＢＢ（ビッグボーナス）」は、その技術的意義に照らすと、本願発明における「特定態様」に相当するものということができるとともに、同引用発明において、「（ＢＢ（ビッグボーナス）を含む抽選役の）内部当たりか否かを決定する」ことは、実質上、本願発明における「（遊技図柄が予め設定された特定態様となる組合せで）停止することを許可するか否かを抽選する」ことにほかならない。
　さらに、引用発明において、「抽選処理手段」による「抽選処理」は、少なくとも「一般遊技状態」中に「実行」されるものであるから、上記の「抽選処理手段」は、本願発明における「抽選手段(42)」を包含するものであるといえる。
　そうすると、引用発明は、本願補正発明を特定する、「遊技図柄が予め設定された特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段(42)」の事項に相当する構成を備えている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 引用発明は、「ＢＢ（ビッグボーナス）」（本願発明における「特定態様」に相当する。）の「絵柄」（「遊技図柄」）が揃った場合に、「例えば全部で３０ゲームの一般遊技が可能」（摘示e．）となり、複数ゲームに亙って通常のゲームよりもメダルを獲得し易い遊技者に有利な「利益状態」（摘示a．）となるものであるから、同引用発明は、実質上、本願発明における「遊技図柄が特定態様になった場合に複数ゲームに亙って通常のゲームよりもメダルを獲得し易い遊技者に有利な利益状態としてのビッグボーナスを発生させる利益状態発生手段(46)」に相当する構成を備えているといえる。
　また、引用発明に係る「遊技機」は、その遊技形態に照らせば、実質的にスロットマシン機に係るものである。 
　そうすると、引用発明は、本願発明を特定する、「遊技図柄が特定態様になった場合に複数ゲームに亙って通常のゲームよりもメダルを獲得し易い遊技者に有利な利益状態としてのビッグボーナスを発生させる利益状態発生手段(46)とを備えたスロットマシン機」の事項に相当する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
(iv) 引用発明における「抽選処理手段」は、「ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」に、「ＢＢ，ＲＢを含む抽選処理を実行」し、「抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ，ＲＢ内部当たり中）に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能（いわゆる「連チャン」）となるように制御する」ものである。
　すなわち、上記「抽選処理手段」が「実行」する、「ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」における、「ＢＢ（ビッグボーナス）」（本願発明における「特定態様」に相当する。）の「抽選処理」は、本願発明における、「ビッグボーナスの発生中において、そのビッグボーナスの終了以降に遊技図柄が前記特定態様となる組合せで停止することを許可するか否か」の「抽選」に相当するものということができ、同引用発明が備える上記「抽選処理手段」は、実質上、本願発明が備える「利益状態中抽選手段(47)」を包含するものであるといえる。
　そうすると、引用発明は、本願発明を特定する、「前記ビッグボーナスの発生中において、そのビッグボーナスの終了以降に遊技図柄が前記特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する利益状態中抽選手段(47)」の事項に相当する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上より、本願発明と引用発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。 
一致点； 
　複数の遊技図柄を可変表示する可変表示手段と、遊技図柄が予め設定された特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する抽選手段と、遊技図柄が特定態様になった場合に複数ゲームに亙って通常のゲームよりもメダルを獲得し易い遊技者に有利な利益状態としてのビッグボーナスを発生させる利益状態発生手段とを備えたスロットマシン機において、前記ビッグボーナスの発生中において、そのビッグボーナスの終了以降に遊技図柄が前記特定態様となる組合せで停止することを許可するか否かを抽選する利益状態中抽選手段を備えたスロットマシン機、である点。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；
(A) 利益状態中抽選手段により遊技図柄が特定態様となる組合せで停止することを許可した場合の抽選結果を、本願発明は、ビッグボーナスの終了後に前記特定態様となる組合せで停止することを許可された１又は複数の回数を数字により表示して報知する利益状態中抽選結果報知手段を備えているのに対して、引用発明は、抽選結果を報知する報知手段を備えていない点。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B) 利益状態中抽選手段が特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率を、本願発明は、抽選手段が特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率よりも高く設定したのに対して、引用発明は、一般遊技状態における抽選処理の確率よりも低く設定したものである点。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．判断  
　上記の相違点について検討する。
　相違点(A)について 
　引用発明は、「特定の内部当たりを２つ以上記憶可能」な「特定内部当たり記憶手段」を備えており、「ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」に行う「抽選処理」により「ＢＢ（ビッグボーナス）」の「内部当たり」となると、当該「内部当たり」の数が、１又は複数の回数として、上記「特定内部当たり記憶手段」に記憶されるものである。
　ここで、遊技図柄を特定態様となる組合せで停止させるか否かを内部的に抽選した場合に、その抽選結果を報知する報知手段を備えたスロットマシン機は周知（例えば、下記の周知例１ないし３があげられる。）であるとともに、スロットマシン機等の遊技機において、当たりとなった回数を数字により表示して報知することも適宜に行われている（例えば、下記の周知例４ないし６があげられる。）。
　そして、上記した周知技術を参酌し、引用発明において、「ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」に行う「抽選処理」による抽選結果として、上記の「特定内部当たり記憶手段」に記憶された、「ＢＢ（ビッグボーナス）」（本願発明における「特定態様」に相当する。）の「内部当たり」となった１又は複数の回数を、ビッグボーナスの終了後に、数字により表示して報知する報知手段を設けることは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　そうすると、引用発明が備えることとなった上記の報知手段は、実質上、本願発明における「利益状態中抽選結果報知手段」に相当するものとなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　相違点(B)について 
　スロットマシン機における抽選確率は、当該スロットマシン機を管理する遊技場と遊技者との利益バランスの上に成り立つものであり、しかも遊技者に与えられる総利益は一定の範囲内にあることは、当業者にとって自明な事項である。
　上記の事項を勘案すれば、引用発明において、「抽選処理手段」が「ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中」に行う「抽選処理」の「ボーナス抽選確率」（本願発明における「利益状態中抽選手段が特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率」に相当する。）を、「一般遊技状態における抽選処理の確率」（本願発明における「抽選手段(42)が特定態様となる組合せで停止することを許可する抽選確率」に相当する。）よりも高く設定することは、スロットマシン機の設計及び管理に際して、総合的な利益バランスを考慮して当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。　 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、相違点(A)及び(B)に係る発明特定事項を備えた本願発明が奏する効果も、引用発明及び周知技術が本来奏する効果から当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。 
　したがって、本願発明は、周知技術を参酌し、引用発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
　当審における平成１９年１２月１１日付けの拒絶理由通知において例示した周知例１ないし３は、以下のものである。
周知例１：特開平７−１３６３１３号公報 
　乱数抽出手段２０２で抽出した図柄の組み合わせが、予め定めた賞態様となった場合に、その旨を遊技者に知らせるための内部当たり表示手段１２０を設けたスロットマシン。（特許請求の範囲、段落【００１４】、図１） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：特開平１１−２２１３１２号公報 
　特別遊技用内部当たり表示装置１１０、再遊技用内部当たり表示装置１２０、子役用内部当たり表示装置１３０を設けたスロットマシン。（特許請求の範囲、段落【００４４】−【００４８】、図２） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：特開平１１−３１９１８７号公報 
　BBフラグ又はRBフラグがセットされていて入賞なしと判定された場合において、BBフラグがセットされているときは、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「奇数」を、同様に、RBフラグがセットされているときは、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「偶数」を、それぞれセットし、内部当り設定・賞種表示用デジタル表示器３６の０乃至１０の数字を素早く変更しつつ約５秒間表示した後、BBフラグ又はRBフラグの有無に応じてセットされた「奇数」又は「偶数」の数字を固定的に表示して、遊技者に内部当りが設定されていることを報知するスロットマシン等の遊技装置。（特許請求の範囲、段落【００７７】【００９０】【００９１】、図２）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　さらに、本審決において例示した周知例４ないし６は以下のものである。
周知例４：特開平１−１０４２８４号公報
　ゲーム表示パネル６９にボーナスゲーム中の大当り回数をディジタル表示する大当り回数表示器８０を設けたスロットマシン形式のゲーム装置。（特許請求の範囲、第３頁右下欄第１０−１８行、第１図、第４図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例５：登録実用新案第３００８５０２号公報
　ビッグボーナスの回数を「Big」の表示器２４２に表示するスロットマシン機。（段落【０００９】−【００１１】、図８）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例６：特開平６−３３５５６４号公報
　大当り回数を表示可能なスロットマシン等の遊技機。（段落【０００１】【００２８】−【００３１】、図６、図７）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．むすび                               　　　　　　　　　　　 　
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。