【事件の表示】
　特願２０００−１５４２２３「マルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置、及び三次元表示処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月　７日出願公開、特開２００１−３３８３１０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　本願発明
　本願は、平成１２年５月２５日の出願であって、本願の請求項１ないし４に係る発明は、平成１５年１１月２８日付け及び平成１８年６月２日付けの手続補正書により補正された明細書および図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１ないし４にそれぞれ記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、次のとおりのものである。
「複数のディスプレイが一体となって一つの三次元画像を表示するマルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置において、
　前記複数のディスプレイに各々接続された複数の三次元表示処理部を備え、
　前記三次元表示処理部は、
　物体の三次元表示情報から物体単位で表示対象物体に外接する境界領域を作成するバウンダリボリューム作成手段と、
　表示命令に従い前記各物体の境界領域から
、みずから
の
位置に対応する視野の範囲
該物体が
　前記カリング手段で画面内に入ると判断された物体の三次元表示情報を用いてみずからに接続された前記ディスプレイに表示される三次元画像を生成する
　ことを特徴とするマルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置。」
　
２　刊行物
（１）原審拒絶理由で引用された、本願の出願日前である平成１０年２月２４日に頒布された「特開平１０−５５１６５号公報」（以下、「刊行物１」という）は、「画像表示装置」に関するものであって、その公報には次の事項が記載されている。
ア　「本発明は上記問題点の解決を図り，複数の表示画面の相対位置または相対角度を利用者が自由に変えることによって，複数の表示画面を通して見る場合の一体感ある視覚効果を増加させることができ，２次元平面に投影されて表示される３次元コンピュータグラフィックスモデルの把握をより簡単で，確実なものにする手段を提供することを目的とする。」（３頁段落【００１０】）
　
イ　「図１は本発明のブロック構成例を示す図である。図中，１はモデル記憶部，２（２ａ，２ｂ，２ｃ）は視点記述部，３（３ａ，３ｂ，３ｃ）は投影面記述部，４（４ａ，４ｂ，４ｃ）は画像生成部，５（５ａ，５ｂ，５ｃ）は画像メモリ，６（６ａ，６ｂ，６ｃ）は表示画面部，７Ｌ，７Ｒはセンサー付継ぎ手，８は投影調整部，９は３次元入力部を表す。
投影面記述部３，画像生成部４，画像メモリ５，表示画面部６またはこれらに視点記述部２を加えたものにより一つの組が構成され，各組は，表示画面部６の数分設けられる。図１では，３枚の表示画面部６ａ〜６ｃを備えるため，視点記述部２ないし画像メモリ５の各手段を３組備える場合を例示するが，表示画面部６は複数枚であれば３枚に限られない。なお，図中，視点記述部２，投影面記述部３，画像生成部４，画像メモリ５，表示画面部６に付したａ，ｂ，ｃは，それぞれの手段が同一の組を構成することを示す。
（中略）
画像生成部４は，モデル記憶部１に保持された３次元コンピュータグラフィックスモデルを，視点記述部２の指定する視点位置および方向から，投影面記述部３の指定する位置および方向とに置かれた投影面に投影した画像を，各投影面ごとに２次元画像として生成する手段である。」（３頁段落【００１２】ないし【００１６】）
　
ウ　　「図３（ａ）と図３（ｂ）は，相対角度と相対位置（距離）が変更できるセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒで，表示画面部６ａと表示画面部６ｂ，および表示画面部６ｂと表示画面部６ｃを結んだ例を示している。この例では，センサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒの腕の結合部，センサー付継ぎ手７Ｌの腕と表示画面部６ａ，６ｂ，の背面との結合部，およびセンサー付継ぎ手７Ｒの腕と表示画面部６ｂ，６ｃ，の背面との結合部がそれぞれ回転可能になっており，表示画面部６間の相対角度だけでなく，相対距離も変更できるようになっている。相対距離の変更は，例えばセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒの腕に嵌挿機構を設け，腕の長さを伸縮することによって行うようにすることもできる。
なお，表示画面部６の数は，３枚に限定されず，２枚以上なら何枚でもよい。」（４頁段落【００３２】ないし【００３３】）
　
エ　「図１０は，本実施の形態における投影調整の例を示す図である。図１０は，３次元コンピュータグラフィックスモデルで構築した仮想環境のような，大きな空間的な広がりを持つようなものを観察する場合を想定している。このような仮想環境の観察の応用に適し，投影面が一つである場合に比べて，仮想空間をより広い範囲で一時に把握することが可能である。また，利用者が所望する位置に視点を移動させることにより仮想環境の中を自由に移動することができる。
この例では，三つの投影面１１，１２，１３に対応する視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の位置はすべて同じであり，投影面１１，１２，１３に対応する各視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の方向の反対方向に，各投影面１１，１２，１３の方向を一致させている。投影は，視点Ｐ１の位置から放射する光線を使って行うものとする。
図１１は，図１０に示す投影調整の場合の表示例を示す図である。図１０の投影面１１，１２，１３に投影される３次元コンピュータグラフィックスモデル１０の２次元画像は，図１１に示すようにそれぞれ表示画面部６ａ，６ｂ，６ｃに表示される。図１１の表示画面６ｂ（投影面１２に対応）には，３次元コンピュータグラフィックスモデル１０の正面をやや斜めから見た２次元画像が表示され，表示画面６ａ（投影面１１に対応）には，３次元コンピュータグラフィックスモデル１０の側面をかなり斜めから見た２次元画像が表示されている。表示画面６ｃ（投影面１３に対応）には，３次元コンピュータグラフィックスモデル１０は映らない。」（５頁段落【００４６】ないし【００４８】、図１０、１１）
　
オ　してみると、刊行物１には以下の発明（以下、「刊行物１発明」という）が記載されている。
　　
　「三つの投影面１１，１２，１３に対応する視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の位置はすべて同じであり，投影面１１，１２，１３に対応する各視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の方向の反対方向に，各投影面１１，１２，１３の方向を一致させており、投影は，視点Ｐ１の位置から放射する光線を使って行うものとしており、投影面１１，１２，１３に投影される３次元コンピュータグラフィックスモデル１０の２次元画像は，それぞれ表示画面部６ａ，６ｂ，６ｃに表示されるものであり、
　利用者の視点が１個所の場合には，視点記述部２ａ〜２ｃのすべてに同じ位置の値を設定し、投影面記述部３ａ〜３ｃに対しては，代表とする一つの投影面の位置と方向とを設定すれば，他の投影面の位置と方向は，投影面調整部８によってセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒからのセンサー値をもとに自動設定され、
　表示画面部６ａと表示画面部６ｂ，および表示画面部６ｂと表示画面部６ｃは、相対角度と相対位置（距離）が変更できるセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒで結ばれ、センサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒの腕の結合部，センサー付継ぎ手７Ｌの腕と表示画面部６ａ，６ｂ，の背面との結合部，およびセンサー付継ぎ手７Ｒの腕と表示画面部６ｂ，６ｃ，の背面との結合部がそれぞれ回転可能になっており，表示画面部６間の相対角度だけでなく，相対距離も変更できるようになっており、表示画面部６の数は，２枚以上であり、
　視点記述部２（２ａ，２ｂ，２ｃ），投影面記述部３（３ａ，３ｂ，３ｃ），画像生成部４（４ａ，４ｂ，４ｃ），画像メモリ５（５ａ，５ｂ，５ｃ），表示画面部６（６ａ，６ｂ，６ｃ）を有し、投影面記述部３，画像生成部４，画像メモリ５，表示画面部６またはこれらに視点記述部２を加えたものにより一つの組が構成され，各組は，表示画面部６の数分設けられ、画像生成部４は，モデル記憶部１に保持された３次元コンピュータグラフィックスモデルを，視点記述部２の指定する視点位置および方向から，投影面記述部３の指定する位置および方向とに置かれた投影面に投影した画像を，各投影面ごとに２次元画像として生成する手段を有する
　三次元画像表示装置」
　
（２）また、原審拒絶理由で引用された、本願の出願日前である平成６年８月５日に頒布された「特開平６−２１５１５１号公報」（以下、「刊行物２」という）は、「画像データ処理装置」に関するものであって、その公報には、次の事項が記載されている。
ア　「【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、電算機の経費を節減する画像データを処理するための装置と方法を提供することである。」（２頁段落【０００４】）
　
イ　「ステップ１１１において、対象物の選別除去が、局所変換と視野変換との後に対象物が実際に見ることが出来る範囲を決定することにより実行される。範囲は対象物の各次元に対して定義される。つまり、最大値及び最小値が対象物の各Ｘ，Ｙ，Ｚ次元に対して決定される。このプロセスでは、一定のＸ，Ｙ，Ｚの大きさの面からなる立方形の境界ボックスの形式で境界容積を効果的に定義する。勿論、他の形状の境界容積が採用されても良い。特に境界球は、その中心の座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ）とその半径の大きさとのみを参考にする非常に経済的な定義が可能となる。
境界ボックス上を照明する必要はない。従って、局所及び視野マトリツクスを結合することにより、局所変換と視野変換とが共通の操作として実行される。それにより、対象物の境界ボックスを視野空間内に配置することが出来る。それから、変換された境界ボックスの位置が考慮され、それが完全に可視空間内に在るか、可視空間外に在るか、或は可視空間と交差するかを決定する。
もし対象物が完全に視野空間外に在るならば、そのような対象物を定義する多角形への更なる処理は実行されない。それによって処理時間をかなり節滅することが可能となる。完全に視野空間内に在る対象物に対しては、これらの多角形への処理は継続して、何の節減も行われない。しかし、境界ボックスを変換するための処理経費は、少なくとも多数の多角形から構成される対象物を変換するのに比べて、かなり適切である。視野空間内に部分的に在り、且つ視野空間外に部分的に在る対象物に対しては、交差面を定義するデータが、多角形のクリッピングを伴うステップ１１５における再考のため記憶される。」（６頁段落【００４１】ないし７頁段落【００４３】）
　
ウ　「対象物は、図３に示されるように、自身の対象空間内で最初に定義される。メモリ内に記憶されたデータは、実際にはＸ，Ｙ，Ｚ座標を参考にして定義された頂点のテーブルから成る。ステップ１１１における対象物の選別除去のプロセスは、対象物の各次元における頂点の範囲を同定出来るように、Ｘ，Ｙ，Ｚ座標を調べることから成る。つまり各次元における最大値と最小値とが決定される。これらの範囲から、ボックス形の境界容積が図１２に示されるように定義される。従って、面１２１はＸ方向の最大範囲を表し、面１２１の正反対の面はＸ方向の最小範囲を表す。同様に、面１２２はＹ方向の最大範囲を表し、面１２３はＺ方向の最大範囲を表す。
前述の例においては、対象空間内の多角形はモデル化空間内に３回例示され、それからその３つの例示は視野空間に変換された。本実施例においては、対象物は対象空間から視野空間へと直接的に変換される。その変換は、図１２に示される境界ボックスで行われる。従って、透視図が生成されると、図１２に示される境界ボックスは、図１３に示されるような視野空間に変換される。」（７頁段落【００５１】ないし８頁段落【００５２】、図３，１２，１３）
　
エ　してみると、刊行物２には以下の発明（以下、「刊行物２発明」という）が記載されている。
「対象物の選別除去が、局所変換と視野変換との後に対象物が実際に見ることが出来る範囲を決定することにより実行され、範囲は対象物の各次元に対して定義され、最大値及び最小値が対象物の各Ｘ，Ｙ，Ｚ次元に対して決定され、このプロセスでは、一定のＸ，Ｙ，Ｚの大きさの面からなる立方形の境界ボックスの形式で境界容積を効果的に定義し、他の形状の境界容積が採用されても良く、境界球は、その中心の座標（Ｘ，Ｙ，Ｚ）とその半径の大きさとのみを参考にする非常に経済的な定義が可能となるものであり、境界ボックス上を照明する必要はなく、局所及び視野マトリツクスを結合することにより、局所変換と視野変換とが共通の操作として実行され、それにより、対象物の境界ボックスを視野空間内に配置することが出来、変換された境界ボックスの位置が考慮され、それが完全に可視空間内に在るか、可視空間外に在るか、或は可視空間と交差するかを決定するものであり、
　対象物が完全に視野空間外に在るならば、そのような対象物を定義する多角形への更なる処理は実行されず、それによって処理時間をかなり節滅することが可能となり、完全に視野空間内に在る対象物に対しては、これらの多角形への処理は継続して、何の節減も行われず、視野空間内に部分的に在り、且つ視野空間外に部分的に在る対象物に対しては、交差面を定義するデータが、多角形のクリッピングを伴うステップ１１５における再考のため記憶され、
　対象物は、自身の対象空間内で最初に定義され、メモリ内に記憶されたデータは、Ｘ，Ｙ，Ｚ座標を参考にして定義された頂点のテーブルから成り、対象物の選別除去のプロセスは、対象物の各次元における頂点の範囲を同定出来るように、Ｘ，Ｙ，Ｚ座標を調べることから成り、各次元における最大値と最小値とが決定され、これらの範囲から、ボックス形の境界容積が定義され、面１２１はＸ方向の最大範囲を表し、面１２１の正反対の面はＸ方向の最小範囲を表し、面１２２はＹ方向の最大範囲を表し、面１２３はＺ方向の最大範囲を表し、
　対象物は対象空間から視野空間へと直接的に変換される
　電算機の経費を節減する画像データを処理するための装置」
　
３　本願発明と刊行物１発明との対比
　本願発明と刊行物１発明を対比すると、
（１）上記２（１）エを併せて考慮すれば、刊行物１発明は、
　３次元コンピュータグラフィックスモデルで構築した仮想環境の観察の応用に適し，投影面が一つである場合に比べて，仮想空間をより広い範囲で一時に把握することが可能であり、また，利用者が所望する位置に視点を移動させることにより仮想環境の中を自由に移動することができものであり、三つの投影面１１，１２，１３に対応する視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の位置はすべて同じであり，投影面１１，１２，１３に対応する各視点Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の方向の反対方向に，各投影面１１，１２，１３の方向を一致させており、投影は，視点Ｐ１の位置から放射する光線を使って行うものとしており、投影面１１，１２，１３に投影される３次元コンピュータグラフィックスモデル１０の２次元画像は，それぞれ表示画面部６ａ，６ｂ，６ｃに表示されるものである。
　そして、利用者の視点が１個所の場合には，視点記述部２ａ〜２ｃのすべてに同じ位置の値を設定し、投影面記述部３ａ〜３ｃに対しては，代表とする一つの投影面の位置と方向とを設定すれば，他の投影面の位置と方向は，投影面調整部８によってセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒからのセンサー値をもとに自動設定される。
　また、表示画面部６ａと表示画面部６ｂ，および表示画面部６ｂと表示画面部６ｃは、相対角度と相対位置（距離）が変更できるセンサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒで結ばれ、センサー付継ぎ手７Ｌ，７Ｒの腕の結合部，センサー付継ぎ手７Ｌの腕と表示画面部６ａ，６ｂ，の背面との結合部，およびセンサー付継ぎ手７Ｒの腕と表示画面部６ｂ，６ｃ，の背面との結合部がそれぞれ回転可能になっており，表示画面部６間の相対角度だけでなく，相対距離も変更できるようになっており、表示画面部６の数は，３枚に限定されず，２枚以上なら何枚でもよいもので、表示画面部６同士のつなぎ方も直線状すなわち複数の表示画面部が一面の如くできるものでもあるから、一体となる複数のディスプレイの存在が認められる。
　以上のことからして、刊行物発明と本願発明とは、「複数のディスプレイが一体となって一つの三次元画像を表示するマルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置」である点で一致している。
　また、刊行物１発明は、視点記述部２（２ａ，２ｂ，２ｃ），投影面記述部３（３ａ，３ｂ，３ｃ），画像生成部４（４ａ，４ｂ，４ｃ），画像メモリ５（５ａ，５ｂ，５ｃ），表示画面部６（６ａ，６ｂ，６ｃ）を有し、投影面記述部３，画像生成部４，画像メモリ５，表示画面部６またはこれらに視点記述部２を加えたものにより一つの組（視点記述部２，投影面記述部３，画像生成部４，画像メモリ５，表示画面部６に付したａ，ｂ，ｃは，それぞれの手段が同一の組を構成することを示す。）が構成され，各組は，表示画面部６の数分設けられるものである。
　そして、画像生成部４は，モデル記憶部１に保持された３次元コンピュータグラフィックスモデルを，視点記述部２の指定する視点位置および方向から，投影面記述部３の指定する位置および方向とに置かれた投影面に投影した画像を，各投影面ごとに２次元画像として生成する手段であるから、本願発明の「三次元表示処理部」に相当するものといえる。
　してみると、刊行物１発明と本願発明とは、「前記複数のディスプレイに各々接続された複数の三次元表示処理部を備え、前記三次元表示処理部は、物体の三次元表示情報を用いてみずからに接続された前記ディスプレイに表示される三次元画像を生成する」点で一致している。
（２）したがって、両者は
「複数のディスプレイが一体となって一つの三次元画像を表示するマルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置において、前記複数のディスプレイに各々接続された複数の三次元表示処理部を備え、前記三次元表示処理部は、物体の三次元表示情報を用いてみずからに接続された前記ディスプレイに表示される三次元画像を生成することを特徴とするマルチディスプレイ三次元グラフィックス表示装置。」である点で一致し、次の点で相違しているものと認められる。
ａ　本願発明は、「物体の三次元表示情報から物体単位で表示対象物体に外接する境界領域を作成するバウンダリボリューム作成手段と、表示命令に従い前記各物体の境界領域から、みずからに接続された前記ディスプレイの画面位置に対応する視野の範囲内に該物体が入るか否かの判定を行うカリング手段とを有し、前記カリング手段で画面内に入ると判断された物体の」三次元情報を用いて三次元画像を生成するものであるのに対し、刊行物１発明は、そのようなものでない点
　　
４　相違点ａについての検討
　刊行物２発明のものは、対象物が実際に見ることが出来る範囲は対象物の各次元に対して定義され、最大値及び最小値が対象物の各Ｘ，Ｙ，Ｚ次元に対して決定され、このプロセスでは、一定のＸ，Ｙ，Ｚの大きさの面からなる立方形の境界ボックスの形式で境界容積を効果的に定義するものであり、本願発明でいう「物体の三次元表示情報から物体単位で表示対象物体に外接する境界領域を作成するバウンダリボリューム作成手段」の存在が認められる。
　また、刊行物２発明は、対象物の境界ボックスを視野空間内に配置することが出来、変換された境界ボックスの位置が考慮され、それが完全に可視空間内に在るか、可視空間外に在るか、或は可視空間と交差するかを決定するものであり、対象物が完全に視野空間外に在るならば、そのような対象物を定義する多角形への更なる処理は実行されず、それによって処理時間をかなり節滅することが可能となり、完全に視野空間内に在る対象物に対しては、これらの多角形への処理は継続して、何の節減も行われず、視野空間内に部分的に在り、且つ視野空間外に部分的に在る対象物に対しては、交差面を定義するデータが、多角形のクリッピングを伴うステップ１１５における再考のため記憶されるものであるから、本願発明でいう「表示命令に従い前記各物体の境界領域から、みずからに接続された前記ディスプレイの画面位置に対応する視野の範囲内に該物体が入るか否かの判定を行うカリング手段とを有し、前記カリング手段で画面内に入ると判断された物体の」三次元情報を用いて三次元画像を生成する点の存在が認められる。
　そして、刊行物１発明、刊行物２発明いずれも三次元画像処理の分野のものであるから、刊行物１発明に刊行物２発明の上記手段を採用することは、当業者にとって容易に推考できたものであり、また、上記相違点に基づく本願発明の効果に格別顕著なものがあるともいえない。
　
５　むすび
　したがって、本願発明は、刊行物１ないし２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。