【事件の表示】
　特願２００２−１６２９８５「ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　１月１５日出願公開、特開２００４−　　８３２２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
１．手続の経緯
　
　本願は、平成１４年６月４日の出願であって、平成１７年３月３０日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１７年５月２日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、平成１７年５月２３日付で手続補正がなされたものである。
　
　
２．平成１７年５月２３日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　平成１７年５月２３日付の手続補正を却下する。
　
（１）補正の内容
　
　平成１７年５月２３日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲についての、
「【請求項１】
　ゲーム進行を制御する制御手段と、
　プレイヤーが視認可能なゲームフィールド内にプレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、
該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材と、
　上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。
　【請求項２】
　請求項１のゲーム装置において、
　上記仮想平面を通過した後の移動体であって、該ゲームフィールド内の移動体回収部に入り込んだものを検出する検出手段を有し、
　上記制御手段は、該検出手段の検出結果に応じてゲーム進行を制御することを特徴とするゲーム装置。
　【請求項３】
　請求項１又は２のゲーム装置において、
　上記移動体導入手段によりゲームフィールド内に導入される移動体の導入方向を変化させるための導入方向変化部材を有することを特徴とするゲーム装置。
　【請求項４】
　請求項１、２又は３のゲーム装置において、
　上記ゲームフィールドを、上記移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成し、
　上記複数の領域を、上記２次元方向であって上記移動体移動経路を横切る方向に直線状に配置したことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項５】
　請求項４のゲーム装置において、
　上記複数の移動体検出器を、上記２次元方向と交差する方向に光路が形成されるように配置される透過型光学センサでそれぞれ構成し、互いに隣り合う２つの透過型光学センサの光路の向きが互いに逆になるように配置したことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項６】
　請求項４又は５のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が上記横切る方向に沿って順次移動するように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項７】
　請求項１、２、３、４又は５のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が該特定領域に隣接しない別の領域に順次切り替わるように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項８】
　請求項１、２、３、４、５、６又は７のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域の隣接領域数が変更されるように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項９】
　請求項１、２、３、４、５、６、７又は８のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が互いに離間して複数存在するように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項１０】
　請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９のゲーム装置において、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出領域の位置を、プレイヤーに報知する位置報知手段を設けたことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項１１】
　請求項１０のゲーム装置において、
　上記位置報知手段は、上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出領域の位置をプレイヤーに報知するための画像を、該検出領域の周辺に表示する画像表示手段であることを特徴とするゲーム装置。
　【請求項１２】
　プレイヤーが視認可能なゲームフィールド内にプレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材と、上記仮想平面を通過した後の移動体であって、該ゲームフィールド内の移動体回収部に入り込んだものを検出する検出手段と、該検出手段の検出結果に応じてゲーム進行を制御する制御手段と、上記複数の移動体検出器の中から１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、上記複数の移動体検出器と上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態との対応関係を記憶した記憶手段とを有するゲーム装置のコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
　上記制御手段、及び
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に基づき、上記記憶手段を参照して該移動体を検出した移動体検出器に対応する制御状態を特定し、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を、特定した制御状態に変更する制御状態変更手段として、上記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。」
の記載を、
「【請求項１】
　ゲーム進行を制御する制御手段と、
　移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成されたプレイヤーが視認可能なゲームフィールド内に、プレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材と、
　上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段とを有し、
　上記複数の領域を、上記２次元方向であって上記移動経路を横切る方向に直線状に配置し、
　上記複数の移動体検出器を、上記２次元方向と交差する方向に光路が形成されるように配置される透過型光学センサでそれぞれ構成し、互いに隣り合う２つの透過型光学センサの光路の向きが互いに逆になるように配置したことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項２】
　請求項１のゲーム装置において、
　上記移動体導入手段によりゲームフィールド内に導入される移動体の導入方向を変化させるための導入方向変化部材を有することを特徴とするゲーム装置。
　【請求項３】
　請求項１又は２のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が上記横切る方向に沿って順次移動するように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項４】
　請求項１又は２のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が該特定領域に隣接しない別の領域に順次切り替わるように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項５】
　請求項１、２、３又は４のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域の隣接領域数が変更されるように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項６】
　請求項１、２、３、４又は５のゲーム装置において、
　上記所定の選択条件は、上記移動体が通過すると上記制御状態変更手段により制御状態が変更されることになる上記複数の領域のうちの特定領域が互いに離間して複数存在するように、上記移動体検出器を選択する条件を含むことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項７】
　請求項１、２、３、４、５又は６のゲーム装置において、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出領域の位置を、プレイヤーに報知する位置報知手段を設けたことを特徴とするゲーム装置。
　【請求項８】
　請求項７のゲーム装置において、
　上記位置報知手段は、上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出領域の位置をプレイヤーに報知するための画像を、該検出領域の周辺に表示する画像表示手段であることを特徴とするゲーム装置。」
と補正するものを含むものである。
　
（２）本件補正についての検討
　
　本件補正により、本件補正前の請求項１及び請求項４を削除し、本件補正前の請求項５を独立形式請求項とし、それに伴い、本件補正前の請求項１及び請求項４に記載された事項を本件補正前の請求項５に繰り入れ、かつ、本件補正前の請求項４に記載の「請求項１、２又は３のゲーム装置において」という択一的に請求項を引用するもののうち、「２又３」の選択肢を削除し、請求項１を引用する選択肢に限定し、本件補正後の請求項１の記載としている。
　
　したがって、本件補正の請求項１についての補正は、請求項の削除及び本件補正前の請求項５に記載された発明を特定するために必要な事項を限定するものであるので、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１号及び同法第１７条の２第４項第２号を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に適合するか否かについて、以下に検討する。
　
　
（３）本件補正後の本願発明
　
　本件補正後の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、次のとおりのものである。
「ゲーム進行を制御する制御手段と、
　移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成されたプレイヤーが視認可能なゲームフィールド内に、プレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材と、
　上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段とを有し、
　上記複数の領域を、上記２次元方向であって上記移動経路を横切る方向に直線状に配置し、
　上記複数の移動体検出器を、上記２次元方向と交差する方向に光路が形成されるように配置される透過型光学センサでそれぞれ構成し、互いに隣り合う２つの透過型光学センサの光路の向きが互いに逆になるように配置したことを特徴とするゲーム装置。」
　
　
（４）引用例
　
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された、本願特許出願前に頒布された刊行物である、特開２００１−２２４８３５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ａ．「【請求項１】　検出対象領域を通過する遊技媒体を光センサにて検出する遊技媒体通過検出装置において、
前記光センサの発受光素子を、検出対象領域において、遊技媒体の通過方向の一方の側面側から他方の側面側へ光軸が斜めに透過するよう配置したことを特徴とする遊技媒体通過検出装置。
【請求項２】　複数並列に配置された検出対象領域の何れかを通過する遊技媒体を複数の光センサにて検出する遊技媒体通過検出装置において、
前記複数の光センサの発受光素子を、隣合う複数の検出対象領域において、遊技媒体の通過方向の一方の側面側から他方の側面側へ光軸が斜めに透過するよう配置したことを特徴とする遊技媒体通過検出装置。
【請求項３】　遊技媒体は円盤状体であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技媒体通過検出装置。
【請求項４】　検出対象領域に対して複数の光軸が透過することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技媒体通過検出装置。
【請求項５】　複数の光軸は等間隔であることを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体通過検出装置。
【請求項６】　遊技媒体の通過位置を検出するゲーム機において、前記ゲーム機は、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技媒体通過検出装置と、前記遊技媒体が移動する遊技盤面と、前記遊技盤面に遊技媒体を送り出す送出手段とを有することを特徴とするゲーム機。
【請求項７】　検出対象領域毎に対応して標的を出す標的出現手段を有することを特徴とする請求項６に記載のゲーム機。」
　
ｂ．「【００１２】
【発明の実施の形態】実施の形態１．実施の形態１は、遊技媒体としてメダルを使う射撃ゲーム機において、通過するメダルを光センサで検出する遊技媒体通過検出装置であり、これを図１乃至図４に基づいて説明する。図１は射撃ゲーム機の側面図、図２は遊技者側から見た射撃ゲーム機の正面図、図３は検出対象領域を正面側から見た部分拡大正面図、図４は検出対象領域を側面側から見た部分拡大側面図である。
【００１３】図１乃至図３において、この射撃ゲーム機１は、ゲーム内容を映し出すモニタ２と、モニタ２の映像を遊技者に反射させて虚像を見せるハーフミラー３と、ハーフミラー３に映し出される標的に向けてメダルを発射するメダル発射装置４と、ハーフミラー３の背後に配置された検出対象領域群５と、この検出対象領域群５に対して配置された光センサ群６とを備えた構成である。図１において、メダル発射装置４から発射されたメダル７は降り傾斜の遊技盤面８を転がりながら流下して、検出対象領域群５を通過若しくは外れて通過し、何れの場合も、回収樋を経てメダル回収器９に回収される。
【００１４】図３及び図４において、検出対象領域群５は、メダル７が流下する遊技盤面８の特定領域に、複数の検出対象領域５１、５２、５３・・・が並列に配置された領域であり、図示の検出対象領域５１、５２、５３・・・はメダル７の通過方向に対して横断する方向に、互いに隣合うように連続的に設定されている。尚、この形態１に示す検出対象領域５１、５２、５３・・・は、図面上では四角形の枠形に表されているが、物体としての四角枠が存在しているのではなく、各検出対象領域を５１、５２、５３・・・仮想的に示しているに過ぎない。勿論、四角枠は光透過部材にて実際に設けてもよいが、そうすると、メダル７が枠部材に衝突して転倒する等の不都合が生じ、ゲーム運営上好ましくない。
【００１５】上記のように設定された検出対象領域５１、５２、５３・・・で構成された検出対象領域群５の上下側には、光センサを構成する発光素子１１と受光素子１２とが対向するよう多数配設されている。図示の例では下側に発光素子１１の列、上側に受光素子１２の列が、それぞれ検出対象領域群５と平行するよう横並びに設けられている。尚、図４において、下側の発光素子１１の列は遊技盤面８の下方に配置されているため、この発光素子１１の列からの光軸が透過するよう当該遊技盤面８の部分は光透過部材８１で形成されている。
【００１６】図３において、上下に対向して配置された各発受光素子１１、１２は、相応する各検出対象領域５１、５２、５３・・・において、メダル７の通過方向の一方の側面側から他方の側面側へ光軸が斜めに透過するよう配置してある。この場合、一組の発受光素子１１、１２で一つの検出対象領域の検出を担当するには、当該検出対象領域の幅方向に亘って光軸が斜めとなるように発受光素子１１、１２を傾けて配置するとよい。上記四角枠の場合では、その対角線上に一本の光軸が横切るように配置する。この四角枠の高さはメダル７の直径より小さくする必要がある。しかし、メダル７は必ずしも、真っ直ぐ立ったまま転がるとは限らない。左右にふらつきながら、或いは、倒れ込むように転がる場合もある。このような場合には、一つの検出対象領域に一つの光軸が斜めに透過するよう配設するだけでは、斜めの光軸を遮断しない姿勢でメダル７が通過する虞がある。
【００１７】この不都合を解消するため、この実施の形態１では、各検出対象領域５１、５２、５３・・・に複数の光軸が斜めに透過するように発受光素子１１、１２を配置した（図３）。複数の光軸を各検出対象領域５１、５２、５３・・・毎に斜めに透過させるには、その光軸は隣合う検出対象領域の一部領域をも斜めに透過することになる。この場合、通過するメダル７は複数の光軸を遮断することになるが、何れの検出対象領域を通過したかを特定するに当たっては、次のような方法を用いる。
【００１８】本形態では、全ての素子１１、１２を同時に発光・受光させる方式では、受光素子が隣合う素子への光まで受光してしまうので、発光・受光素子一対ずつ、順々にデータを読み込む方法を採っており、図３の左端から右端に向かってスキャンするようにしている。更に、本形態では、連続する５組の発光・受光素子（５つの検出対象領域）を１ブロックとし、１ブロック毎にスキャンを繰り返し、メダルの通過を検出している。こうすることにより、検出対象領域群が長い場合でも、メダルを確実かつ素早く検出することができる。
【００１９】そして、メダルが通過した際に、複数の光軸が遮断された場合には、遮断された光軸のうち、最も左側の光軸に対応する検出対象領域をメダルが通過したと判断し、１本の光軸だけが遮断された場合は、それに対応する検出対象領域をメダルが通過したと判断する。本形態では、図３に示すように、検出対象領域を決定する光軸が、検出対象領域の右下の角を通って斜めに横切るように、一対の素子１１、１２を配置しているため、光軸の傾斜を逆にし、光軸が検出対象領域の左下の角を通るようにした場合は、遮断された光軸のうち、最も右側の光軸を基準に検出対象領域を判断すれば良い。
【００２０】上記のように、複数の光軸を各検出対象領域５１、５２、５３・・・に斜めに透過させる際には、光軸が平行となるように配置し、更に、好ましくは、この平行間隔を均等に設定するのが、通過した検出対象領域を特定するに当たり、都合がよい。
【００２１】実施の形態２．次に、ゲーム機の実施の形態を図１に基づいて説明する。本ゲーム機では、標的に向けて遊技媒体としてのメダル７を送り出すための送出手段としてメダル発射装置４を用いている。ごのメダル発射装置４は、ばねによって下方に付勢された抑圧部材に逆らって、レバーによってメダル７を押出すことにより、遊技盤面８上をメダルが立った状態で勢い良く転がるように構成されている。このメダル送出手段のその他の実施の形態としては、メダル７を発射させるための手段としてモータの回転により揺動してメダルを弾き飛ばすレバーを用いたり、従来のメダルゲームで使用されている長尺状の樋を用いても良い。
【００２２】又、遊技盤面８の先に標的を出現させる手段として、モニタ２とハーフミラー３を用いている。これらは、遊技者に、モニタ２の標的を含む画像が見え、且つ、遊技盤面８上を転がるメダル７が標的と重なるまで見えるような位置関係で配置されている。
【００２３】図５において、遊技者から見える画像は、図３における検出対象領域５１、５２、５３…に応じて、標的が出現するように生成される。即ち、図５に示す標的２１、２２、２３は、隣合う２つの検出対象領域に対応するような幅をもって生成されているが、これに限定されず、検出対象領域と一対一に対応する幅の標的や、２以上の検出対象領域に対応する幅の標的２４を生成するようにしても良い。
【００２４】更に、各標的２１、２２、２３の頭上には、メダル７の払い出し枚数、ジャックポットのメダル払い出し枚数の増加数、ボーナスゲーム用標的２４の下降数及びはずれを表示すると共に数量を表示する抽選ボックス２５が生成される。
【００２５】標的出現手段としては、上述したように標的２１乃至２４を映し出しても良いが、実体物の虚像をハーフミラー３を介して遊技者に見せるようにしても良い。又、モニタ２等の画像表示手段の画像や実体物を遊技者が直接見えるようにしても良い。尚、この場合は、画像表示手段や実体物の前に、遊技媒体を回収する溝などの回収手段を設け、遊技媒体が遊技盤面８上に残らないようにする。
【００２６】次に、図１及び図５に基づいてゲーム内容を説明する。遊技者は、メダル発射装置４内にメダルを投入し、遊技盤面８の先に映し出される標的２１、２２，２３を狙ってメダルを発射させる。標的２１等は、抽選ボックス２５と対になって上下に移動しており、標的２１等が着地している間に、その標的２１等に対応する検出対象領域にメダル７を通過させれば、標的２１等に命中したことなる。標的２１等にメダル７が命中したと判断すると、抽選の判定を行ない、標的２１等が画面から消えて標的２１等の頭上に表示された抽選ボックス２５が落下して、抽選結果が表示される。この抽選結果は、先ず、抽選ボックス２５の下方窓２５ｂで、回転している数字が停止して数量が表示され、次に、その数量が、メダルの払い出し枚数、ジャックポットのメダル払い出し枚数の増加数若しくはボーナスゲーム用標的２４の下降数の何れかに該当するか、又はその数量が無関係となり何も特典が無いはずれとするかを、それぞれ「ＭＥＤＡＬ」、「ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＢＯＳＳ」、「ハズレ」と抽選ボックス２５の上方窓２５ａに表示することによって表す。
【００２７】例えば、図５の抽選ボックス２５Ｇの上方窓２５ａに「ＭＥＤＡＬ」、下方窓２５ｂに「２」と表示された場合には、２枚のメダルが遊技者に払い出される。又、上方窓２５ａに「ＢＯＳＳ」、下方窓２５ｂに「１」と表示された場合には、中央に浮かんでいるボーナスゲーム用標的２４が１段階下降する。このボーナスゲーム用標的２４も、標的２１等と同様、着地している状態でないと、メダルが命中しないようにしている。又、上方窓２５ａに「ＪＡＣＫＰＯＴ」、下方窓２５ｂに「１０」と表示された場合には、モニタ２の上部に表示されるジャックポット表示２６の払い出し枚数が増加する。又、上方窓２５ａに「ハズレ」と表示された場合には、下方窓２５ｂに「０」以外の数字が表示されてもはずれで、メダルの払い出し等の特典は一切無い。
【００２８】着地したボーナスゲーム用標的２４にメダルを命中させると、標的２１等が一定時間着地しつづけるボーナスゲームになるか、ジャックポット表示２６に表示されている枚数のメダルが払い出されるジャックポットとなる。尚、本発明では、上記のゲーム内容に限定されることは無く、その他、様々な演出を採用することができる。」
　
　引用例１の上記記載事項及び図面の記載によれば、引用例１には、
「ゲーム内容を映し出すモニタ２と、モニタ２の映像を遊技者に反射させて虚像を見せるハーフミラー３と、ハーフミラー３に映し出される標的に向けてメダルを発射するメダル発射装置４と、ハーフミラー３の背後に配置された検出対象領域群５と、この検出対象領域群５に対して配置された光センサ群６と、遊技盤面８とを備え、
　前記検出器領域群５は、メダル７が流下する遊技盤面８の特定領域に、複数の検出対象領域５１、５２、５３・・・が並列に配置された領域であり、検出対象領域５１、５２、５３・・・はメダル７の通過方向に対して横断する方向に、互いに隣合うように連続的に設定されており、
　検出対象領域５１、５２、５３・・・で構成された検出対象領域群５の上下側には、光センサ群６の光センサを構成する発光素子１１と受光素子１２とが対向するよう多数配設され、かつ、各検出対象領域５１、５２、５３・・・に複数の光軸が斜めに透過するように発受光素子１１、１２を配置したものであり、
　前記遊技盤面８の先に標的を出現させる標的出現手段として、前記モニタ２と前記ハーフミラー３を用い、遊技者に、モニタ２の標的を含む画像が見え、遊技者から見える画像は、前記検出対象領域５１、５２、５３…に応じて、標的が出現するように生成されるものであり、
　前記射撃ゲーム機のゲーム内容は、遊技者は、メダル発射装置４内にメダルを投入し、遊技盤面８の先に映し出される標的２１、２２，２３を狙ってメダルを発射させ、標的２１等が着地している間に、その標的２１等に対応する検出対象領域にメダル７を通過させれば、標的２１等に命中したことなり、標的２１等にメダル７が命中したと判断すると、抽選の判定を行ない、標的２１等が画面から消えて標的２１等の頭上に表示された抽選ボックス２５が落下して、抽選結果が表示され、この抽選結果は、先ず、抽選ボックス２５の下方窓２５ｂで、回転している数字が停止して数量が表示され、次に、その数量が、メダルの払い出し枚数、ジャックポットのメダル払い出し枚数の増加数若しくはボーナスゲーム用標的２４の下降数の何れかに該当するか、又はその数量が無関係となり何も特典が無いはずれとするかを、それぞれ「ＭＥＤＡＬ」、「ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＢＯＳＳ」、「ハズレ」と抽選ボックス２５の上方窓２５ａに表示することによって表すものである、
　遊技媒体であるメダル７を使う射撃ゲーム機」
の発明（以下、「引用例１発明」という。）の記載が認められる。
　
　また、原査定の拒絶理由に引用された、本願特許出願前に頒布された刊行物である、特開平１１−１９２３７５号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ｃ．「【００１４】
【発明の実施の形態】以下、図面に図示された本出願発明の一実施形態について説明する。
【００１５】本実施形態の景品取得ゲーム機は、クレーンゲーム機１であって、その筐体２は、平面形状が正方形で、その角部が１／４円弧状に丸くなった略直方体に形成されている。
【００１６】また、筐体２は、基台３と、該基台３の外壁板３ａの左右巾中央に鉛直に立設された支柱４と、該支柱４の右方に位置して基台外壁面３ａに沿って鉛直に立設さた支柱５と、これら支柱４，５間に張設された透明板６と、前記支柱４，５に支持された天板７と、基台３の頂壁面３ｂの中心と天板７の中心とに立設されたケーブル筒８と、該ケーブル筒８および支柱４とに鉛直に張設された透明仕切板９とよりなっており、筐体２のプレー空間10内にて、基台頂壁面３ｂ上に、大きな縫包みのような各種大型景品11が、多数積重ねられた状態で載置されている。
【００１７】さらに、基台３の頂壁面３ｂの各隅部には、ユニット化された景品取出し装置20がそれぞれ配設され、該景品取出し装置20の開閉扉関連体30に開口32が開閉自在に設けられており、プレイヤーが該開口32を開けば、景品取出し装置20の景品取出し収納関連体21の景品取出し収納部22内に収納された景品11を取出すことができるようになっている。
・・・（略）・・・
【００２０】また天井走行型クレーン18の走行基部18ａに伸縮パイプ18ｂが上下に伸縮自在に垂下して設けられ、該伸縮パイプ18ｂの下端に掴持装置19が取付けられており、前記天井走行型クレーン18の走行基部18ａは、ホームポジション（左，手前端）から右方および奥方向へ所要の位置に移動し、その後、伸縮パイプ18ｂが下方へ伸長してから、掴持装置19の掴持爪19ａが閉じて、景品11の掴持が終了した後、伸縮パイプ18ｂが短縮するとともに天井走行型クレーン18の走行基部18ａが再びホームポジションに戻り、掴持装置19の掴持爪19ａが開いて、ホームポジション下方に位置した景品取出し装置20の景品取出し収納部22内に景品11が落下するようになっている。
【００２１】しかして、前記景品取出し装置20は、筐体２内の景品11を受入れてこれを収納する景品取出し収納関連体21と、該景品取出し収納関連体21の景品取出し収納部22内の景品11を外部へ取出すことができる開閉扉関連体30とよりなり、該景品取出し収納関連体21と開閉扉関連体30とが相互に一体に結合されて１ユニット構造に構成されている。
【００２２】まず、景品取出し収納関連体21は、図７ないし図８および図１０に図示されるように、手前板が欠除された略直方体で奥側下部が拡げられ、底板23ａの左手前側が切欠かれるとともに左側板23ｂの手前側が欠除されたダクト23と、該ダクト23の手前側上部に取付けられるフラップブラケット24と、該フラップブラケット24に上端縁が前後に揺動自在に枢支されたフラップ25と、前記ダクト23の上端縁とフラップブラケット24の上端縁とに取付けられるセンサーブラケット26と、該センサーブラケット26に取付けられる直径が約４０cmの景品投入円筒27とよりなり、これらはいずれも板金製であって、相互にボルトナット等で一体に結合されている。
【００２３】またフラップ25の上下長さは、図５に図示されるように、フラップブラケット24との枢支部25ｃからダクト23の後板23ｃ迄の距離と略同一の長さに設定され、図１１に図示されるように、フラップ25の左右両側部25ａは奥側へ直角に折曲され、さらにその奥部で左右外方へ直角に折返され、左右両側部25ａの巾は、フラップ25が奥側へ直角に揺動された際に、図５に図示されるように、折返し片25ｂがセンサーブラケット26の下面に当接することができる長さに設定されており、フラップ25が奥側へ直角に揺動された場合には、フラップ25でもって、景品取出し収納部22の上部が密閉されるようになっている。
【００２４】さらにセンサーブラケット26の前後板26ａ，26ｂに４対の光センサ28が、左右方向へ亘り等間隔に配設され、該光センサ28の発光部28ａと受光部28ｂとは、隣接光センサ28間で逆になるように配置されている。」
　
　本願特許出願前に頒布された刊行物である、特開２００１−７３３号公報（以下、「周知例１」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ｄ．「【００２７】
【発明の実施の形態】−第１の実施形態−
以下、図１〜図５を参照して、本発明によるゲームシステムをメダルゲーム機に適用した第１の実施形態について説明する。
・・・（略）・・・
【００２９】図１及び図２に示すように、盤面１には、メダルの落下経路に偶然性を付与する多数のピン１１が盤面１のほぼ全面にわたり設けられている。・・・（略）・・・」
　
　本願特許出願前に頒布された刊行物である、実願平４−７３１４６号（実開平６−３６６８５号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「周知例２」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ｅ．「【０００７】
　　【実施例】
　以下、本考案の実施例を、図面を参照して説明する。
　図１は本考案の一実施例の要部を示す立面図、図２は図１の縦断面図、図３は本実施例の正面斜視図である。
　図１に示すように、本実施例のゲーム盤本体２には、所定のエリア内に釘状体のピン４を対角をなす格子状に所定の間隔及び配列で取付けたピンゲート群６が構成されている。詳しくは、図２に示すように、アクリルなどプラスチック製の表面板８に、例えば上下左右に３０ｍｍ間隔で、二等辺三角形をなすような位置関係に、これに打ち込むピン４の寸法に対応して所定径のピン孔１０を複数穿設しておく。木製の台板１２の所定の位置にスペーサ１４を固定し、その上に表面板８を取り付ける。その後、表面板８を貫通するピン孔１０を介して台板１２に釘状体のピン４を打ち込み或いは圧入などにより挿入して固定する。さらに、これらの前面に、適当な間隔を空けてガラス製のカバー１６を配置する。本実施例では、釘状体ピンにスプリングピンを用いたが、弾性を有するプラスチック製のものがさらに好ましい。なお、スペーサ１４は、投入するコイン１８が表面板８と台板１２との間をすり抜けるのに十分な間隔を保持できるものであればよい。
　　　【０００８】
・・・（略）・・・
　ゲーム盤本体の上部には、所定の開口部を有してコインを受け入れるコイン投入口２６が設けられ、投入したコイン１８は、首振りコイン投入装置２８を介してピンゲート群６中に投入され、ピンゲート群６中を落下してきたコイン１８は、丸１から丸９まで（前記丸１は、実際の表記では丸数字１である、以下同様）のいずれかのコースに入るようになっている。コイン１８がこれらのコースに入っているときにコイン落としボタン（図示せず）を押すと、これらのコインは内部のコインホッパー（図示せず）に回収され、また、コース内のコインが所定の並び状態にあるときには、所定の操作により所定のクレジット枚数のコインが払い出されるようになっている。
　　　【０００９】
　このように構成したコイン並べゲーム機を用いてゲームをするには、まずプレーヤーは規定サイズのコイン１８を一枚づつコイン投入口２６から投入する。コイン１８はモーター（図示せず）によって常に左右に往復揺動する首振りコイン投入装置２８から投入されるが、コイン１８をコイン投入口２６から投入するタイミングにより、投入される位置が微妙に変化してコイン１８がピンゲート群６中に投入され、その後、コイン１８はゲーム盤本体２の表面板８と台板１２との間を、ピンゲート群６を形成する釘状体ピン４に衝突と反発を繰り返しながらジグザグに落下していき、コース丸１から丸９までのうちのいづれかのコインスペース２２に入るときに、コース毎に設けた通過センサ２４の前面を通過するようにして、通過したコインの枚数を計数する。」
　
　本願特許出願前に頒布された刊行物である、特開平１０−１５４９２８号公報（以下、「周知例３」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ｆ．「【０００４】
【発明が解決しようとする課題】図１１は従来の多光軸光電センサの光路上にある障害物の検出状態を説明するための図である。投光部である発光ダイオードＬ１〜Ｌ４と受光部であるフォトトランジスタＰＴ１〜ＰＴ４の間に障害物９９があると、光束が絞られている理想的な光路では障害物９９により、例えば、発光ダイオードＬ２の光は対応するフォトトランジスタＰＴ２に到達できない（図１１（ａ）参照）。しかし、実際の光路では光束に広がりがあるために、発光ダイオードＬ２の光は対応するフォトトランジスタＰＴ２に到達しなくても、隣接する発光ダイオードＬ１、Ｌ３の光がフォトトランジスタＰＴ２に到達して、フォトトランジスタＰＴ２がその光を検知してオン状態になり障害物９９が検出できない（図１１（ｂ）参照）という問題が生ずる。
【０００５】本発明は、多光軸光電センサにおいて隣接する光路からの影響を除去し、検出精度を向上した多光軸光電センサを提供することを目的とする。」
　
ｇ．「【０００８】・・・（略）・・・また、第Ｎ番目の光軸における光の進行方向と、第Ｎ＋１番目の光軸における光の進行方向とが交互に反対方向になるように、前記複数の発光素子のうち第Ｎ番目の発光素子と前記複数の受光素子のうち第Ｎ＋１番目の受光素子が一方の側に配置され、前記複数の発光素子のうち第Ｎ＋１番目の発光素子と前記複数の受光素子のうち第Ｎ番目の受光素子が他方の側に配置されてなることを特徴とするものである。」
　
ｈ．「【００１２】
【実施例】図１は本発明の第１の実施例の多光軸光電センサの構成を説明するためのブロック図である。図２は本発明の第１の実施例の多光軸光電センサの第１投受光部１の処理フローチャートである。図３は本発明の第１の実施例の多光軸光電センサの第２投受光部２の処理フローチャートである。図４は本発明の第１の実施例の多光軸光電センサの第１投受光部１のマイコンの各入出力ポートのタイミングチャートである。図５は本発明の第１の実施例の多光軸光電センサの第２投受光部２のマイコンの各入出力ポートのタイミングチャートである。以下、図に従って説明する。
【００１３】１は第２投受光部２のフォトトランジスタに投光し、また、第２投受光部２の発光ダイオードからの光を受光する第１投受光部で、対応するフォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３に光（赤外線）を照射する発光ダイオードＬ１、Ｌ３、発光ダイオードＬ２、Ｌ４からの照射光を受光するフォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４、発光ダイオードＬ１、Ｌ３を駆動するトランジスタＴｒ１、Ｔｒ５、フォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４からの信号を受信するトランジスタＴｒ３、Ｔｒ７、発光ダイオードＬ１、Ｌ３を所定の周波数（１ｋｚ）のパルス波で発光させるためのパルス変調回路１２、第２投受光部２の発光ダイオードＬ２、Ｌ４の発光周波数（１０ｋｚ）と一致した周波数の信号のみを通過させるフィルタ回路１３、パルス信号を整流して直流に変換する整流回路１４、トランジスタＴｒ３、Ｔｒ７からの受光信号を制御するトランジスタＴｒ９、Ｔｒ１０及び各トランジスタＴｒ１、Ｔｒ５、Ｔｒ３、Ｔｒ７、Ｔｒ９、Ｔｒ１０に制御信号を出力する入出力ポートＡ〜Ｈを備えたマイクロコンピュータ（マイコン）１１で構成される。
【００１４】２は第１投受光部１と同一構成の第２投受光部で、対応するフォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４に光を照射する発光ダイオードＬ２、Ｌ４、発光ダイオードＬ１、Ｌ３からの照射光を受光するフォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３、発光ダイオードＬ２、Ｌ４を駆動するトランジスタＴｒ４、Ｔｒ８、フォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３からの信号を受信するトランジスタＴｒ２、Ｔｒ６、発光ダイオードＬ２、Ｌ４を所定の周波数（１０ｋｚ）のパルス波で発光させるためのパルス変調回路２２、第１投受光部１の発光ダイオードＬ１、Ｌ３の発光周波数（１ｋｚ）と一致した周波数の信号のみを通過させるフィルタ回路２３、パルス信号を整流して直流に変換する整流回路２４、トランジスタＴｒ２、Ｔｒ６からの受光信号を制御するトランジスタＴｒ１１、Ｔｒ１２及び各トランジスタＴｒ４、Ｔｒ８、Ｔｒ２、Ｔｒ６、Ｔｒ１１、Ｔｒ１２に制御信号を出力する入出力ポートＩ〜Ｐを備えたマイクロコンピュータ（マイコン）２１で構成される。尚、第１投受光部１と第２投受光部２はパルス変調回路１２、２２の発振周波数及びフィルタ回路１４、２４の通過周波数が異なる。」
　
ｉ．「【００３７】４は第１投受光部３のフォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４に投光し、また、第１投受光部３の発光ダイオードＬ１、Ｌ３からの光を受光する第２投受光部で、発光ダイオードＬ１、Ｌ３からの照射光を受光するフォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３、フォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３の発光（駆動）周波数（ｆ３１、ｆ３３）と一致した周波数ｆ３１、ｆ３３の信号のみを通過させるフィルタ回路４１、４３、受信信号を増幅する増幅器５１、５３、受信したパルス信号を直流電圧に変換する整流回路６１、６３、整流回路６１、６３の出力を基準電圧と比較する比較回路７１、７３、対応するフォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４に光を照射する発光ダイオードＬ２、Ｌ４、発光ダイオードＬ２、Ｌ４を周波数ｆ３２、ｆ３４で駆動するパルス変調回路３２、３４、比較回路７１、７３の出力に基いて発光ダイオードＬ２、Ｌ４をオン又はオフするスイッチングトランジスタＴｒ８２、Ｔｒ８４で構成されている。
【００３８】尚、パルス変調回路３１〜３４の発振周波数（ｆ３１〜ｆ３４）は全て異なり、フィルタ回路４１〜４４は対応する発光ダイオードＬ１〜Ｌ４の発光（発振）周波数（ｆ３１〜ｆ３４）の信号のみを通過させるように設定されている。先ず、全ての光路上に障害物がない場合の動作について述べる。第１投受光部３のパルス変調回路３１、３３から周波数ｆ３１、ｆ３３の信号を出力し、発光ダイオードＬ１、Ｌ３を同時に発光させる。
【００３９】第２投受光部４では、発光ダイオードＬ１、Ｌ３からの光をフォトトランジスタＰＴ１、ＰＴ３で受光し、受光信号はフィルタ回路４１、４３に入力される（但し、通過周波数はｆ３１、ｆ３３で異なる）。フィルタ回路４１、４３を通過した信号は増幅器５１、５３で増幅され、整流回路６１、６３で直流電圧に変換されて比較回路７１、７３に入力される。比較回路７１、７３では基準電圧と比較され、入力信号が基準電圧より高ければＨ（高）レベルを、低ければＬ（低）レベルをスイッチングトランジスタＴｒ８２、Ｔｒ８４のベース（制御電極）に出力する。この場合は障害物がないのでＨ（高レベル）が出力される。
【００４０】第２投受光部４のスイッチングトランジスタＴｒ８２、Ｔｒ８４はオン状態となり、パルス変調回路３２、３４の周波数ｆ３２、ｆ３４で発光ダイオードＬ２、Ｌ４を発光させる。第１投受光部３では、発光ダイオードＬ２、Ｌ４からの光をフォトトランジスタＰＴ２、ＰＴ４で受光し、受光信号はフィルタ回路４２、４４に入力される（但し、通過周波数はｆ４２、ｆ４４で異なる）。フィルタ回路４２、４４を通過した信号は増幅器５２、５４で増幅され、整流回路６２、６４で直流電圧に変換されて比較回路７２、７４に入力される。比較回路７２、７４では基準電圧と比較され、入力信号が基準電圧より高ければＨ（高レベル）を、低ければＬ（低レベル）を出力する。この場合も障害物がないのでＨ（高レベル）が出力される。比較回路７２、７４の出力は論理積に接続されているので、全光路に障害物がないと、出力端子にはＨ（高レベル）が出力される。
・・・（略）・・・
【００４６】以上のように本実施例では、１対の発光ダイオードとフォトトランジスタの発光、受光の周波数が規定されているので、同時発光させても反射光、隣接光の影響が除去でき検出精度を向上した多光軸光電センサができる。また、出力端子は第１投受光部３側からのみ取り出されるので、信号線の処理が簡単になる。尚、発光ダイオードＬ１、Ｌ３を同時に発光した時、発光ダイオードＬ３からの入射光がフォトトランジスタＰＴ１に入射する可能性はあるが、発光ダイオードＬ３は発光ダイオードＬ１よりもフォトトランジスタＰＴ１までの距離が遠く、光量は小さく、受光範囲外である。しかも、発光ダイオードＬ１、Ｌ３の発光周波数を異ならせているのでフォトトランジスタＰＴ１がたとえ強い光量を受けたとしても後段の増幅器５１以降には検知信号は流れない。」
　
　
（５）対比
　
　本願補正発明と引用例１発明とを対比する。
　
　引用例１発明の「射撃ゲーム機」におけるゲーム内容は、引用例１の上記記載事項ｂ．の段落【００２６】に、「遊技盤面８の先に映し出される標的２１、２２，２３を狙ってメダルを発射させる。標的２１等は、抽選ボックス２５と対になって上下に移動しており、・・・」と記載されているように、ゲーム進行中に、標的２１等や抽選ボックス２５が移動する等の処理を含むものであり、前記標的２１等や抽選ボックス２５が移動する処理は、前記処理を実現するゲーム実行プログラムをコンピュータ等の制御手段により実行して行わせることは当業者にとって自明であるので、引用例１発明は、本願補正発明１と同様に、「ゲーム進行を制御する制御手段」に対応する構成を備えているといえる。
　
　引用例１発明の「遊技媒体であるメダル７」が、本願補正発明の「移動体」に相当する。
　
　引用例１発明の「遊技盤面８」が、本願補正発明の「ゲームフィールド」に相当する。
　
　引用例１発明の「遊技媒体であるメダル７」が「遊技盤面８」上を移動する際に、「遊技盤面８」上の面方向に移動することは、図１等の記載からみて自明であるので、引用例１発明は、本願補正発明と同様に、「移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成されたプレイヤーが視認可能なゲームフィールド」に対応する構成を備えているといえる。
　
　引用例１発明の「メダルを発射するメダル発射装置４」から発射された「メダル７」は、上述したように「遊技盤面８」上を面方向に移動するものなので、引用例１発明の「メダルを発射するメダル発射装置４」が、本願補正発明の「移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成されたプレイヤーが視認可能なゲームフィールド内に、プレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段」に相当する。
　
　引用例１発明の「検出対象領域５１、５２、５３・・・で構成された検出対象領域群５」が、本願補正発明の「該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域」に相当する。
　
　引用例１発明の「光センサ群６の光センサを構成する発光素子１１と受光素子１２」は、「検出対象領域５１、５２、５３・・・で構成された検出対象領域群５」の各検出領域に対応する光センサで、前記各検出領域をメダル７が通過したかどうかを検出するものなので、引用例１発明の「光センサ群６の光センサを構成する発光素子１１と受光素子１２」が、本願補正発明の「該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器」に相当する。
　
　引用例１発明の「射撃ゲーム機」のゲーム内容は、標的２１等が着地している間に、その標的２１等に対応する検出対象領域をメダル７が通過したか否かを検出するものなので、引用例１発明は、本願補正発明と同様に、「上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段」に対応する構成を備えているといえる。
　
　引用例１発明の「射撃ゲーム機」のゲーム内容は、標的２１等が着地している間に、その標的２１等に対応する検出対象領域にメダルを通過させると、標的２１等に命中したと判断し、標的２１等が画面から消えて標的２１等の頭上に表示される抽選ボックス２５が落下して、抽選結果が表示され、先ず、抽選ボックス２５の下方窓２５ｂで、回転している数字が停止して数量が表示され、次に、その数量が、メダルの払い出し枚数、ジャックポットのメダル払い出し枚数の増加数若しくはボーナスゲーム用標的２４の下降数の何れかに該当するか、又はその数量が無関係となり何も特典が無いはずれとするかを、それぞれ「ＭＥＤＡＬ」、「ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＢＯＳＳ」、「ハズレ」と抽選ボックス２５の上方窓２５ａに表示するものであり、前記標的に命中したと判断された場合、抽選ボックスで表示される抽選結果のうち、少なくとも「ＪＡＣＫＰＯＴ」、「ＢＯＳＳ」というゲーム状態は、ゲーム進行の制御状態を変更するものに該当するといえるので、引用例１発明は、本願補正発明と同様に、「上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段」に対応する構成を備えているといえる。
　
　引用例１発明の「前記検出器領域群５は、メダル７が流下する遊技盤面８の特定領域に、複数の検出対象領域５１、５２、５３・・・が並列に配置された領域であり、検出対象領域５１、５２、５３・・・はメダル７の通過方向に対して横断する方向に、互いに隣合うように連続的に設定されており、」が、本願補正発明の「上記複数の領域を、上記２次元方向であって上記移動経路を横切る方向に直線状に配置し、」に相当する。
　
　引用例１発明の「射撃ゲーム機」が、本願発明の「ゲーム機」に相当する。　
　
　したがって、本願補正発明と引用例１発明の両者は、
「ゲーム進行を制御する制御手段と、
　移動体が２次元方向への移動のみ可能となるように構成されたプレイヤーが視認可能なゲームフィールド内に、プレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、
　上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段とを有し、
　上記複数の領域を、上記２次元方向であって上記移動経路を横切る方向に直線状に配置したゲーム装置。」
の点で一致し、次の各点で相違する。
　
相違点１：ゲーム装置が、本願補正発明では、該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材とを有しているのに対して、引用例１発明は、前記構成を有していない点。
　
相違点２：ゲーム装置が、本願補正発明では、上記複数の移動体検出器を、上記２次元方向と交差する方向に光路が形成されるように配置される透過型光学センサでそれぞれ構成し、互いに隣り合う２つの透過型光学センサの光路の向きが互いに逆になるように配置したものであるのに対して、引用例１発明では、前記構成を有していない点。
　
　
（６）判断
　相違点１について
　メダル等の遊技媒体が遊技盤面上を移動するゲーム装置において、前記メダル等の遊技媒体の移動方向を変更するピン等の移動方向変更部材を前記遊技盤面上に設ける技術は、例えば、周知例１や周知例２に示されるように従来周知の技術である。
　したがって、引用例１発明において、相違点１に係る本願補正発明の発明特定事項を限定することは何ら格別ではない。
　
　相違点２について
　引用例２には、発光部と受光部からなる１対の光センサが１次元方向に複数備えられるものにおいて、隣接する光センサ間で、当該光センサの受光部と発光部が逆になるように配置されたものが記載されている。
　そして、周知例３には、多光軸センサにおいて、隣接する光路からの影響を除去し、検出精度を向上した多光軸センサを提供する目的で、複数の発光素子と前記複数の発光素子からの光をそれぞれ対応して対向配置された複数の受光素子により受光する多光軸光電センサにおいて、第Ｎ番目の光軸における光の進行方向と、第Ｎ＋１番目の光軸における光の進行方向とが交互に反対方向になるように、前記複数の発光素子のうち第Ｎ番目の発光素子と前記複数の受光素子のうち第Ｎ＋１番目の受光素子が一方の側に配置され、前記複数の発光素子のうち第Ｎ＋１番目の発光素子と前記複数の受光素子のうち第Ｎ番目の受光素子が他方の側に配置される技術が記載されている。
　このように、受光素子と発光素子からなる１対の光センサを１次元方向に複数配列したものにおいて、隣接する１対の光センサ間で発光素子から受光素子へ至る光路の向きが交互に逆になるように受光素子と発光素子とを配置する技術は従来周知の技術といえる。
　そうすると、引用例１発明に、前記従来周知の技術を適用して、引用例１発明において、相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を限定することは何ら格別ではない。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用例１発明及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲内のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　
（７）むすび
　
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に違反するから、本件補正は、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する特許法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　
　よって、結論のとおり決定する。
　
　
３．本願発明
　
　平成１７年５月２３日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１ないし１２に係る発明は、平成１７年３月８日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし１２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特に、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その請求項１に記載された次のとおりのものである。
「ゲーム進行を制御する制御手段と、
　プレイヤーが視認可能なゲームフィールド内にプレイヤーが移動体を導入するための移動体導入手段と、
該ゲームフィールド内に導入された移動体の移動経路と交差する仮想平面上の互いに隣接する複数の領域のそれぞれについて、該領域を通過する移動体を検出する複数の移動体検出器と、
　該ゲームフィールド内に導入された移動体であって上記仮想平面に到達する前の移動体の移動方向を変更するための移動方向変更部材と、
　上記複数の移動体検出器の中から、１又は２以上の移動体検出器を所定の選択条件に従って選択する検出器選択手段と、
　上記検出器選択手段により選択された移動体検出器の検出結果に応じて、上記制御手段におけるゲーム進行の制御状態を変更する制御状態変更手段とを有することを特徴とするゲーム装置。」
　
　
４．引用例
　
　原査定の拒絶理由に引用された引用例１、引用例２及び周知例並びにその記載事項は、前記２．（４）に記載したとおりである。
　
　
５．対比・判断
　
　本願発明は、本願補正発明の発明特定事項から、上記２．（２）で述べた限定事項を省いたものである。
　
　そして、上記２．（２）で述べた限定事項は、上記２．（５）で述べた相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を含むものである。
　
　そうすると、本願発明の発明特定事項をすべて含み、上記相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を含む一部の発明特定事項を限定したものに相当する本願補正発明が、前記２．（６）に記載したとおり、引用例１発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、本願発明は、相違点２に係る本願補正発明の発明特定事項を含む限定事項が省かれているから、本願発明は、引用例１発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　
６．むすび
　
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。