【事件の表示】
　特願２０００−１８６９１２「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　１月　８日出願公開、特開２００２−　　　８０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成１２年６月２１日の出願であって、平成１７年８月２６日付で拒絶査定がなされたところ、これに対し、同年１０月５日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに同日付で手続補正がなされたものである。
　
２　平成１７年１０月５日付の手続補正について
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１７年１０月５日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正の目的について
　平成１７年１０月５日付でなされた補正（以下、「本件補正」という）により、特許請求の範囲の請求項１は次のとおりに補正された。
　
　「パチンコ球を遊技媒体の球として使用するスロットマシンであって、枠体が前面側の図柄視認領域と、図柄視認領域の裏側に配置された図柄可変表示装置と、図柄視認領域よりも下側に設けられた前面側の皿装置と、皿装置の前面側に図柄可変表示装置の図柄列と対応する複数設けられかつ図柄可変表示装置の図柄可変遊技開始後における図柄を停止する操作のための図柄停止スイッチ装置と、皿装置の前面側に設けられた球投入スイッチ装置と、遊技操作スイッチ装置の操作により皿装置から裏側に球を取込む球取込機構と、取込機構により皿装置から裏側に取込まれた球を検出する球検出器と、球検出器からの検出信号により皿装置から裏側に取込まれた球の個数を計算する投入数量演算手段と、投入数量演算手段からの計算信号により皿装置から裏側に取込まれた球の個数を枠体の前面側に表示するために図柄視認領域と皿装置との間に配置された投入表示器とを備えており、枠体を前側から見た場合において、複数の図柄停止スイッチ装置が左側で、球投入スイッチ装置が右側で、複数の図柄停止スイッチ装置と球投入スイッチ装置とが互いに隣り合う配置になったことを特徴とするスロットマシン。」
　
　しかしながら、上記補正により追加された「図柄視認領域の裏側に配置された図柄可変表示装置」「図柄視認領域よりも下側に設けられた前面側の皿装置」及び「遊技操作スイッチ装置の操作により皿装置から裏側に球を取込む球取込機構」は、平成１６年３月８日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明特定事項のいずれの事項の限定でもない。
　拒絶査定不服審判を請求する場合にする補正は、特許法第１７条の２第３項の規定により、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲においてしなければならないだけでなく、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項各号に掲げる事項を目的とするものに限られる。
　そして、上記補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当しないばかりでなく、その他各号に規定する、請求項の削除（第１号）、誤記の訂正（第３号）、又は、明りようでない記載の釈明（第４号）を目的とする補正でないことも明らかであるから、本件補正は、同法第１７条の２第４項各号のいずれにも適合しない。
　
（２）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３　本願発明
　平成１７年１０月５日付の手続補正書は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至３に係る発明は、平成１６年３月８日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は次のとおりのものである。
　
　「枠体の前面側より内部に取込まれるメダル又は球のような遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段からの検出信号により遊技媒体の個数を計算する投入数量演算手段と、投入数量演算手段からの計算信号により遊技媒体の個数を枠体の前面側に表示する投入表示器とを備え、この投入表示器を枠体の前面側で図柄視認領域と遊技操作スイッチ装置との間に設けたことを特徴とするスロットマシン。」
　
４　引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平４−７３０７６号公報（以下、「引用例」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ア．「スロットマシンは・・・パチンコ玉を使用して、機体の正面側から、遊技性良く操作したり玉を確認したりして有効に遊技することかができる」（公報第２頁右上欄第３〜８行）
　イ．「機体Ａの内部には、上方から下方にかけて、中央演算処理装置ＣＰＵ、ベルト方式のゲーム装置Ｂ、補給パイプ14に連通する供給用ボールカウンタ５、投入玉カウンタ６、取込玉計数機７をそれぞれ配備する」（公報第２頁右上欄第１５〜１９行）
　ウ．「機体Ａの前面には、玉個数表示器８、発券機（図示省略）からレシート又はカードを払い出すための精算スイッチ３、３つのストップスイッチ２、ゲーム装置Ｂの駆動レバー１、投入玉個数表示器10、３つのスイッチ（左側はメダル３個分用、中央はメダル２個分用、右側はメダル１個分用の玉を取り込む）からなる投入個数選択スイッチ９をそれぞれ配備し、機体Ａの前面下部には、側方上部に玉供給口16およびオーバーフロー通路17を有する前皿４を装備し、該前皿４の下部後方となる樋に設けたシャッター部18の後方には投入玉カウンタ６を配備するとともに、その後方に設けた切り換え装置19を操作する玉投入レバー11と玉流しレバー12を前皿４に装備し、該前皿４の下方には玉流しレバー12を装備した下皿13を配備して構成する。」（公報第２頁左下欄第２〜１７行）
　エ．「ゲームに際し、パチンコ玉と同様の玉が前皿４に入れられている状態で、玉投入レバー11を操作すると、第３図に示すように切り換え装置19が実線で示すように作動するとともにシャッター部18が開き、玉は投入玉カウンタ６を通って切り換え装置19の上を通り島内に導入されることになって、その数が投入玉個数表示器10に表示されることになり、そこで、投入個数選択スイッチ９のいずれか１つを押すと、そのスイッチに対応した玉数が減算表示されることになって、１回分のゲームを行なうことができることになる。」（公報第２頁右下欄第１〜１１行）
　オ．第１図には、「投入玉個数表示器10を機体Ａの前面側でゲーム装置Ｂと投入個数選択スイッチ９との間に設けた」事項が示されている。
　
　以上の記載事項ア〜オを参酌すると、引用例１には次の発明（以下、「引用発明」という）が記載されているものと認められる。
　
　「パチンコ玉を使用して遊技するスロットマシンであり、機体Ａの前面下部に前皿４を装備し、該前皿４の下部後方となる樋に設けたシャッター部18の後方には投入玉カウンタ６を配備し、玉は投入玉カウンタ６を通って島内に導入されることになって、その数が投入玉個数表示器10に表示されることになり、投入玉個数表示器10を機体Ａの前面側でゲーム装置Ｂと投入個数選択スイッチ９との間に設けたスロットマシン。」
　
５　対比
　本願発明と引用発明を比較すると以下のことがいえる。
　引用発明は「パチンコ玉を使用して遊技するスロットマシン」であるから、「パチンコ玉」は「遊技媒体」ということができ、引用発明の「パチンコ玉」及び「玉」は本願発明の「メダル又は球のような遊技媒体」に相当する。
　引用発明の「機体Ａの前面下部に前皿４を装備し、該前皿４の下部後方となる樋に設けたシャッター部18の後方には投入玉カウンタ６を配備し、玉は投入玉カウンタ６を通って島内に導入されることになって、その数が投入玉個数表示器10に表示されることになり」の事項について、「機体Ａ」は本願発明の「枠体」に相当し、「投入玉カウンタ６」は、投入玉のカウンタであるからには、投入玉を検出する手段（本願発明の「遊技媒体検出手段」に相当する）及び投入玉の個数を計算する手段（本願発明の「投入数量演算手段」に相当する）を備えていることは自明である。また、「投入玉個数表示器10」は、投入玉カウンタ６を通って島内に導入された投入玉の個数を表示するものであり、かかる表示が投入玉カウンタ６からの計算信号によりなされることは明らかであるから、本願発明の「投入数量演算手段からの計算信号により遊技媒体の個数を枠体の前面側に表示する投入表示器」に対応する。
　引用発明の「投入玉個数表示器10を機体Ａの前面側でゲーム装置Ｂと投入個数選択スイッチ９との間に設けた」事項について、「ゲーム装置Ｂ」は「ベルト方式」（上記４記載事項イ参照）であり、かかる方式のスロットマシンが「ゲーム装置Ｂ」の一部に「図柄視認領域」を有することは明らかである。また、「投入個数選択スイッチ９」は「投入個数選択スイッチ９のいずれか１つを押すと、そのスイッチに対応した玉数が減算表示されることになって、１回分のゲームを行なうことができることになる。」（上記４記載事項エ参照）の記載を参酌すると、遊技操作のためのスイッチ装置（遊技操作スイッチ装置）ということができるから、引用発明は本願発明の「この投入表示器を枠体の前面側で図柄視認領域と遊技操作スイッチ装置との間に設けた」事項を備えている。
　
　したがって、両者は、
　「枠体の前面側より内部に取込まれるメダル又は球のような遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技媒体の個数を計算する投入数量演算手段と、投入数量演算手段からの計算信号により遊技媒体の個数を枠体の前面側に表示する投入表示器とを備え、この投入表示器を枠体の前面側で図柄視認領域と遊技操作スイッチ装置との間に設けたスロットマシン。」
で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点）
　投入数量演算手段が遊技媒体の個数を計算するにあたり、本願発明では、遊技媒体検出手段からの検出信号により行うのに対して、引用発明では、具体的にどのように行うのか明らかでない点。
　
６　判断
　上記相違点について検討する。
　本願発明の属する遊技媒体を使用する遊技機の技術分野において、技媒体検出手段からの検出信号によって投入数量演算手段が遊技媒体の個数を計算することは、例えば、特開平３−１３６６８１号公報に示されているように従来周知の技術であり（公報第３頁左下欄第１２〜１７行、同第４頁右下欄第５〜１５行参照）、引用発明において、投入数量演算手段が遊技媒体の個数を計算するに際し、かかる周知技術を採用することに何ら困難性はない。
　よって、上記相違点にかかる本願発明の構成は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　また、本願発明の作用効果も引用発明及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。