【事件の表示】
　特願２０００−１７２７８５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月１８日出願公開、特開２００１−３４６９６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成１２年６月８日の出願であって、平成１７年６月２９日付で拒絶査定がなされたところ、これに対し、同年８月４日に拒絶査定不服審判が請求され、平成２０年３月１３日付で通知された当審の拒絶理由に対して、同年４月１１日付で手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年４月１１日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりの次のもの（以下、「本願発明」という）と認められる。
　
　「遊技画像が表示される遊技画像表示領域を有する表示部と、
　前記表示部に表示された遊技画像を可変表示せしめる為のトリガーとなる弾球を受け入れる始動入賞口と、
　前記表示部及び前記始動入賞口の近傍に配置される複数の障害物と、を盤面上に有し、
　前記盤面の上部に弾球を打ち出しつつ、その打ち出された弾球を重力により落下させて遊技が行われる遊技機であって、
　前記表示部に表示される遊技画像の画像サイズを変更して当該表示部に表示する表示領域変更手段を備えるとともに前記表示部の全表示領域を使用して表示される第１の遊技画像および前記表示部の一部の表示領域を使用して表示される第２の遊技画像を記憶する遊技画像記憶手段を備え、
　前記表示領域変更手段は、前記遊技画像表示領域の拡大時に前記遊技画像記憶手段から前記第１の遊技画像を前記表示部上に読み出し表示すると共に、前記遊技画像表示領域の縮小時に前記第２の遊技画像を前記表示部上に読み出し表示し、
　前記表示部に前記第２の遊技画像が表示された時、表示部の表示領域のうち、前記第２の遊技画像によって使用される表示領域を除く他の表示領域であって前記第２の遊技画像の周囲に位置する領域と、前記表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む枠状のフレームとが視認上同化して見えるように、前記領域には、フレームの色と同じ単色の画像が表示されることを特徴とする遊技機。」
　
３　引用例
　当審で通知した拒絶の理由に引用された、特開平１１−５７１３７号公報（以下、「引用例１」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ア．「同図において、遊技機制御装置１０は実質的に特別図柄表示装置２０の制御部分を兼用するものであり、同特別図柄表示装置２０自体は制御部２１とディスプレイコントローラ２２とＬＣＤ２３とから構成されている。同図からも明らかなように、ＣＰＵ１１は遊技機の制御と表示の制御とを兼用するものであり、必ずしも実体的な分別があるわけではない。この遊技機制御装置１０はＣＰＵ１１とともに、プログラムやデータを記憶するＲＯＭ１２と、プログラムの実行に使用する作業領域とともに映像表示の際のフレームメモリとして使用するＲＡＭ１３と、各種の入賞口などに配設される入賞スイッチに接続されるとともに電動役物やランプ類に制御信号や駆動信号を出力するインターフェイス１４とを備えており、上述した遊技機の制御を実行している。また、ＣＰＵ１１が実行する映像表示制御によってＲＡＭ１３のフレームメモリに映像データが書き込まれると、ディスプレイコントローラ２２は適宜同映像データを読み込んで上記ＬＣＤ２３に対して表示用信号を出力し、ＬＣＤ２３には図柄変動表示などの画像が表示される。」（段落【００２０】）
　イ．「一方、遊技盤３５においては、概略中央部に上記ＬＣＤ２３の表示面２３ａが配置されている。また、この表示面２３ａの周囲を取り囲むように表示部装飾部材３５ａが設けられているし、当該表示部装飾部材３５ａの下方には可変表示ゲームを始動させるための始動口３５ｂが設けられている。すなわち、この始動口３５ｂへの入賞球は上記インターフェイス１４に接続された専用の入賞スイッチを導通させることになり、これを上記ＣＰＵ１１が検出して上記特別図柄表示装置２０としての可変表示ゲームを開始する。」（段落【００２７】）
　ウ．「なお、上記遊技盤３５の前面には、上記表示部装飾部材３５ａや始動口３５ｂや変動入賞装置３５ｃなどを取り囲むようにしてガイドレール３５ｄが取り付けられており、このガイドレール３５ｄは、上記遊技空間を取り囲む略円形の遊技領域Ｇを構成するとともに上記発射装置４３によって打ち出される遊技球を当該遊技領域Ｇ内へ誘導するようになっている。」（段落【００２９】）
　エ．「ここで表示画像を生成する具体的な処理について説明する。ＲＯＭ１２にはＬＣＤ２３で表示するためのいくつかの画像データが保存されており、それらは背景部分の画像であったり、三桁の数字表示の画像であったりする。ＣＰＵ１１はステップＳ３１５にて表示画像を生成するにあたり、同ＲＯＭ１２の画像データを読み込み、表示画像のイメージに対応してＲＡＭ１３におけるフレームメモリ領域に書き込む。すると、ディスプレイコントローラ２２は適宜同フレームメモリ領域のデータを参照し、これに応じた走査信号を生成してＬＣＤ２３に出力するため、同ＬＣＤ２３には図９〜図１４に示すような複数の可変表示ゲームが同時に、且つ、互いに連動して表示されることになる。」（段落【００５０】）
　オ．「ところで、これまではＬＣＤ２３に対して複数の可変表示ゲームを表示させる前提としているが、ワイド画面を利用する価値はこれ以外にもあることは上述したとおりであり、図１５および図１６を参照して説明する。ＬＣＤ２３がワイド画面である場合、従前どおりの可変表示ゲームを表示しようとすれば幅方向に余白が生じる。一方、遊技領域Ｇには表示部装飾部材３５ａが配置されるのが通常であり、ＬＣＤ２３の左右にも装着されている。これに対して、図１５に示すようにワイド画面の左右に表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示を行うことが可能である。」（段落【００５７】）
　カ．「一方、可変表示ゲームにおいてリーチとなった場合、図１６に示すように可変表示ゲームを幅広に表示させることもできる。このとき、表示部装飾部材３５ａを利用していれば表示領域を広げるということは不可能であり、画像表示で装飾部を表示しているが故にこのようなことが可能となる。さらには、リーチの場合に図１６に示すような「リーチ」という表示だけでも構わないし、これまでの大当たり確率であったり、過去のリーチ結果を順次表示するなど期待感を向上させるさまざまな表示を行うようにしても良い。むろん、大当たりの時には図１４に示すように画面前面を使って表示するということも可能である。」（段落【００５８】）
　キ．図２には、遊技盤３５の表示面２３ａ及び始動口３５ｂの近傍に複数の小円形の部材が配置された構成が示されており、該小円形の部材がいわゆる「風車」であることは当業者にとって自明である。
　
　以上の記載事項ア〜キを参酌すると、引用例１には次の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されているものと認められる。
　
　「ＬＣＤ２３には図柄変動表示などの画像が表示され、
　可変表示ゲームを始動させるための始動口３５ｂが設けられ、この始動口３５ｂへの入賞球は専用の入賞スイッチを導通させることになり、これをＣＰＵ１１が検出して可変表示ゲームを開始し、
　遊技盤３５の表示面２３ａ及び始動口３５ｂの近傍に複数の風車が配置され、
　遊技盤３５の前面には、ガイドレール３５ｄが取り付けられており、このガイドレール３５ｄは、遊技空間を取り囲む略円形の遊技領域Ｇを構成するとともに発射装置４３によって打ち出される遊技球を当該遊技領域Ｇ内へ誘導するようになっており、
　ＲＯＭ１２にはＬＣＤ２３で表示するためのいくつかの画像データが保存されており、
　ＬＣＤ２３はワイド画面であり、ワイド画面の左右に表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示を行い、可変表示ゲームにおいてリーチとなった場合、可変表示ゲームを幅広に表示させるパチンコ遊技機３０。」
　
　また、当審で通知した拒絶の理由に引用された、特開２０００−７０４７６号公報（以下、「引用例２」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ａ．「図柄画像ＲＯＭ６２には、例えば、表示画面６６ａの背景である図５に示す背景画像５０、図６に示すキャラクタ画像５１ａ、５１ｂ、図７に示す複数個の図柄画像５２ａ〜５２ｌ、複数個の図柄画像５２ａ〜５２ｌを縮小した縮小図柄画像５３ａ〜５３ｌなどが記憶されている。なお、本発明の図柄画像等は、この実施例に示した図柄画像等に限定されるものではなく、適宜任意の図柄画像等を用いることができる。」（段落【００４８】）
　
４　対比
　本願発明と引用発明１を比較すると、引用発明１の「パチンコ遊技機３０」は本願発明の「遊技機」に相当し、さらに以下のことがいえる。
　引用発明１の「ＬＣＤ２３には図柄変動表示などの画像が表示され」の事項について、「ＬＣＤ２３」「図柄変動表示などの画像」は本願発明の「表示部」「遊技画像」にそれぞれ相当し、ＬＣＤ２３が表示領域を有することは当然であるから、引用発明１は本願発明の「遊技画像が表示される遊技画像表示領域を有する表示部」を備えている。
　引用発明１の「可変表示ゲームを始動させるための始動口３５ｂが設けられ、この始動口３５ｂへの入賞球は専用の入賞スイッチを導通させることになり、これをＣＰＵ１１が検出して可変表示ゲームを開始し」の事項について、「始動口３５ｂ」は本願発明の「始動入賞口」に相当し、「入賞球」は「専用の入賞スイッチを導通させることになり、これをＣＰＵ１１が検出して可変表示ゲームを開始」することから、本願発明の「表示部に表示された遊技画像を可変表示せしめる為のトリガーとなる弾球」ということができる。よって、引用発明１は本願発明の「前記表示部に表示された遊技画像を可変表示せしめる為のトリガーとなる弾球を受け入れる始動入賞口」を備えている。
　引用発明１の「遊技盤３５の表示面２３ａ及び始動口３５ｂの近傍に複数の風車が配置され」の事項について、「表示面２３ａ」は本願発明の「表示部」に相当し、「風車」は「障害物」と換言できるから、引用発明１は本願発明の「前記表示部及び前記始動入賞口の近傍に配置される複数の障害物」を備えている。
　引用発明１の「遊技盤３５の前面には、ガイドレール３５ｄが取り付けられており、このガイドレール３５ｄは、遊技空間を取り囲む略円形の遊技領域Ｇを構成するとともに発射装置４３によって打ち出される遊技球を当該遊技領域Ｇ内へ誘導するようになっており」の事項について、「遊技盤３５の前面」「遊技球」は本願発明の「盤面」「弾球」にそれぞれ相当し、「ガイドレール３５ｄ」は「発射装置４３によって打ち出される遊技球を当該遊技領域Ｇ内へ誘導するようになって」おり、当該遊技領域Ｇ内で、打ち出された遊技球が重力により落下するのは明らかであるから、引用発明１は本願発明の「前記盤面の上部に弾球を打ち出しつつ、その打ち出された弾球を重力により落下させて遊技が行われる」事項を備えている。
　引用発明１の「ＲＯＭ１２にはＬＣＤ２３で表示するためのいくつかの画像データが保存されており」の事項について、「ＲＯＭ１２」「画像データ」「保存」は本願発明の「遊技画像記憶手段」「遊技画像」「記憶」にそれぞれ相当し、本願発明の「前記表示部の全表示領域を使用して表示される第１の遊技画像および前記表示部の一部の表示領域を使用して表示される第２の遊技画像を記憶する遊技画像記憶手段」と「前記表示部の表示領域を使用して表示される遊技画像を記憶する遊技画像記憶手段」を備える点で共通している。
　引用発明の「ＬＣＤ２３はワイド画面であり、ワイド画面の左右に表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示を行い、可変表示ゲームにおいてリーチとなった場合、可変表示ゲームを幅広に表示させる」の事項について、「可変表示ゲームを幅広に表示」は本願発明の「表示部の全表示領域を使用して表示」に対応し、一方、幅広に表示させていない場合には、ワイド画面の左右に表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示を行っていることから、可変表示ゲームは「表示部の一部の表示領域を使用して表示」されるといえる。そして、引用発明１が、かかる表示領域の変更を行うための手段、すなわち本願発明の「前記表示部に表示される遊技画像の画像サイズを変更して当該表示部に表示する表示領域変更手段」に対応する手段を備えていることは自明である。ところで、本願発明において「第２の遊技画像」は「前記遊技画像表示領域の縮小時に・・・前記表示部上に読み出し表示」され、また「表示部の一部の表示領域を使用して表示」されるのであるから、「前記表示部に第２の遊技画像が表示された時」は「前記遊技画像表示領域の縮小時」ということができ、引用発明１は本願発明の「前記表示部に前記第２の遊技画像が表示された時、表示部の表示領域のうち、前記第２の遊技画像によって使用される表示領域を除く他の表示領域であって前記第２の遊技画像の周囲に位置する領域と、前記表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む枠状のフレームとが視認上同化して見えるように、前記領域には、フレームの色と同じ単色の画像が表示される」事項と「前記遊技画像表示領域の縮小時、表示部の表示領域のうち、遊技画像によって使用される表示領域を除く他の表示領域であって遊技画像の周囲に位置する領域に画像が表示される」点で共通している。
　
　したがって、両者は、
　「遊技画像が表示される遊技画像表示領域を有する表示部と、
　前記表示部に表示された遊技画像を可変表示せしめる為のトリガーとなる弾球を受け入れる始動入賞口と、
　前記表示部及び前記始動入賞口の近傍に配置される複数の障害物と、を盤面上に有し、
　前記盤面の上部に弾球を打ち出しつつ、その打ち出された弾球を重力により落下させて遊技が行われる遊技機であって、
　前記表示部に表示される遊技画像の画像サイズを変更して当該表示部に表示する表示領域変更手段を備え、
　前記表示部の表示領域を使用して表示される遊技画像を記憶する遊技画像記憶手段を備え、
　前記遊技画像表示領域の縮小時、表示部の表示領域のうち、遊技画像によって使用される表示領域を除く他の表示領域であって遊技画像の周囲に位置する領域に画像が表示される遊技機。」
で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点１）
　表示部の表示領域を使用して表示される遊技画像を記憶する遊技画像記憶手段が、本願発明では、表示部の全表示領域を使用して表示される第１の遊技画像および前記表示部の一部の表示領域を使用して表示される第２の遊技画像を記憶するのに対して、引用発明１では、どのように遊技画像を記憶しているか明らかでない点。
　
（相違点２）
　表示部に表示される遊技画像の画像サイズを変更して当該表示部に表示する表示領域変更手段が、本願発明では、遊技画像表示領域の拡大時に遊技画像記憶手段から第１の遊技画像を表示部上に読み出し表示すると共に、遊技画像表示領域の縮小時に第２の遊技画像を表示部上に読み出し表示するのに対して、引用発明１では、具体的な構成が明らかでない点。
　
（相違点３）
　遊技画像表示領域の縮小時、表示部の表示領域のうち、遊技画像によって使用される表示領域を除く他の表示領域であって遊技画像の周囲に位置する領域に表示される画像が、本願発明では、表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む枠状のフレームと視認上同化して見える、フレームの色と同じ単色の画像であるのに対して、引用発明１では、表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示である点。
　
５　判断
　上記相違点１及び２について検討する。
　引用例２の記載（上記４記載事項ａ参照）において、「図柄画像ＲＯＭ６２」「複数個の図柄画像５２ａ〜５２ｌ」「複数個の図柄画像５２ａ〜５２ｌを縮小した縮小図柄画像５３ａ〜５３ｌ」は本願発明の「遊技画像記憶手段」「第１の遊技画像」「第２の遊技画像」にそれぞれ相当するから、引用例２には「遊技画像記憶手段が、第１の遊技画像及び第１の遊技画像を縮小した第２の遊技画像を記憶する」技術事項が記載されている。
　そして、引用発明１において、表示部に表示される遊技画像の画像サイズを変更するにあたり、遊技画像記憶手段に引用例２に記載の上記技術事項を適用し（相違点１）、表示画像領域変更手段が遊技画像表示領域の拡大時及び縮小時に対応する遊技画像を該遊技画像記憶手段から表示部上に読み出し表示するように構成すること（相違点２）は、当業者であれば必要に応じて容易になしえる程度の事項である。
　よって、上記相違点１及び２にかかる本願発明の構成は、引用発明１及び引用例２に記載の技術事項に基づいて当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　次に、上記相違点３について検討する。
　引用発明１の「表示部装飾部材」は「表示面２３ａの周囲を取り囲むように・・・設けられている」（上記４記載事項イ参照）から、「表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む」部材ということができ、引用発明１の「表示部装飾部材の代わりとなる装飾表示」の画像は「表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む」部材の代わりとなる画像ということができる。そして、「表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む」部材として、従来周知慣用の「枠状のフレーム」を適用することは当業者であれば容易になしえる事項であり、かかる適用に際して、「表示部の遊技画像表示領域全体の外周を囲む」部材の代わりとなる画像として「枠状のフレーム」の代わりとなる画像、すなわち「フレームの色と同じ単色の画像」を表示することは当業者にとって設計的事項であり、また該画像が「枠状のフレームと視認上同化して見える」ことは明らかである。
　よって、上記相違点３にかかる本願発明の構成は、引用発明１及び上記周知慣用技術に基づいて当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　また、本願発明の作用効果も引用発明１、引用例２に記載の上記技術事項及び上記周知慣用技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用例２に記載の技術事項及び周知慣用技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。