【事件の表示】
　平成　５年特許願第２５９７９５号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　５月　２日出願公開、特開平　７−１１２０５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成０５年１０月１８日の特許出願であって、平成１５年１１月１２日付で拒絶査定がなされ、平成１５年１２月２４日に審判請求がなされ、平成１６年１月１５日付で手続補正がなされ、当審において平成１９年８月２８日付で拒絶理由が通知され、平成１９年１０月１７日付で意見書と手続補正書が提出されたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、平成１９年１０月１７日付の手続補正により補正された請求項１〜２に係る発明は、その請求項１〜２の記載のとおりと認められ、その請求項１に係る発明は、下記のとおりに特定されるものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数のシンボルを移動表示する複数の表示枠が横列状に配置され、スタート信号で該各表示枠に複数のシンボルを移動表示させた後、該各表示枠のシンボルの移動表示を停止して、各表示枠に１個のシンボルをそれぞれ表示する遊技機において、
　前回以前のゲームで停止したシンボルを表示する前回以前用の表示枠と、
　
該前回以前用の表示枠と同じ画像表示部に配置され、新たなゲームでシンボルの移動表示を行なうと共に、停止したシンボルを表示する新たな横列状の表示枠と、
　該前回以前のゲームで該表示枠に表示され停止したシンボルの組み合わせデータをそれぞれ格納する記憶手段と、
　該記憶手段に格納された組み合わせデータに基づいて、該前回以前の停止シンボルを該前回以前用の表示枠に表示する
一方、該新たな横列状の表示枠に新たなゲームで停止したシンボルを表示する
　を備え、該新たな横列状の表示枠でシンボルの移動表示が停止されて、新たなシンボルの組み合わせが該各表示枠に表示されたときに、これらの横列状の表示枠の新たなシンボルの組み合わせによる入賞判定と、前回以前用の横列状の表示枠に表示されたシンボルと該新たなシンボルとの縦列方向の組み合わせによる入賞判定とを行うことを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用例
（１）引用例１について
　当審の拒絶の理由に引用された特開平４−２３８１号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「「産業上の利用分野」
　本発明は所謂電役物と称されるパチンコ機に関し、更に詳細には従来のフィーバ−となる大当たりの取合の他に、更に順々に変わる大当たりの取合を付加したことを特徴とするパチンコ機に係わる。」（公報１頁左下欄下から１行〜右下欄５行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「図中、ｌはパチンコ機である。２は該パチンコ機１の遊戯盤面である。３ａ、３ｂ、３ｃは遊戯盤面２の中央部に設けられた３個の７セグメントＬＥＤ表示器であり、その表示内容によって下部の開閉式入賞玉受口器４を所定の時間開放するものである。
　５は前記３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの両側と下部に設けられたチャッカーであり、これへの打球の飛入により前記３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３Ｃの数値が循環するようになるものである。
　６は前記３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの循環駆動を停止し、その数値を順次停止させるための押釦スイッチ、７は玉発射用の回転式操作ハンドルである。
　８ａ、８ｂ、８ｃ、９ａ、９ｂ、９ｃ、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１１ａ、ｌｌｂ、ｌｌｃ、１２ａ、１２ｂ、１２ｃはＬＥＤ表示器であり、縦に所定個数（本実施例では５段）、横に３個の配列とし、遊戯盤面２の左上の隅部に設けられている。尚、その配置する位置は左上隅部に限定されるものではなく、適宜選択することができる。これらの−群のＬＥＤ表示器は、フィーバ−となる大当たりの取合を表示するものである。
　そしてまた、これら−群のＬＥＤ表示器のうち、最も下の段のＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃの数値を、前記遊戯盤面中央部の３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに表示された最新の数値又はリーチ目となる取合の数値と同一とし、且つ下段のＬＥＤ表示器の数値が変わる度に、これより一段上のＬＥＤ表示器に順々に該数値を表示するようになしている。」（公報２頁右上欄４行〜左下欄下から６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「第２図には遊戯盤面中央部の３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに表示された最新の数値を、第３図に示す如くリーチ目の取合と関係なく、全て大当たりの取合の数値として取り扱う実施例を示している。
　該第２図の実施例の場合、−群のＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ、９ａ、９ｂ、９ｃ、　１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、ｌｌａ、１１ｂ、ｌｌｃ、１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、電源を入れたときには、最上段のＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃには「１・１・１」、その下の段のＬＥＤ表示器９ａ、９ｂ、９ｃには「３・３・３」、その下の段のＬＥＤ表示器１０ａ、１０ｂ、１０ｃには「５・５・５」、その下の段のＬＥＤ表示器１１ａ、ｌｌｂ、ｌｌｃには「７・７・７」、最も下の段のＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃには「９・９・９」の数値が夫々表示される。
　そして、これらの数値「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」の取合のみは、従来と同様に大当たりの取合として記憶されている。
　次に、この状態において遊戯開始によって３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値が、例えば第２図（Ａ）の如く「３・２・４」となった場合には、該数値の取合は大当たりの取合として記憶され、且つまた第２図（Ｂ）に示す如く、一群のＬＥＤ表示器のうちの最も下の段のＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示される。
　次に、３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値が、第２図（Ｂ）に示す如く「８・３・１」に変わると、該数値も大当たりの取合として記憶され、且つＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示される。
　そして、・・・（省略）・・・
　これを繰り返すうちに、第２図（Ｅ）を経て、（Ｆ）に示す状態となり、電源投入時の一群のＬＥＤ表示器の数値が完全に入れ替わるようになる。
　そしてその後も上記と同様にして、第２図（Ｇ）に示す如く一群のＬＥＤ表示器の数値が変動していくものである。」（公報２頁左下欄下から３行〜３頁右上欄１１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「これにより、遊戯者が出した３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値のうち、最新のものから５回前迄の数値を、大当たりの組合せの数値として扱うようにするものである。尚、従来と同様に「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」は、大当たりとして記憶されている。
　したがって、大当たりを得る確率が高まり、遊戯者の期待を膨らませることができるものである。」（公報３頁右上欄１２行〜２０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項４及び第１図〜第３図の記載に基づけば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「３個の数値を循環駆動する３個のＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃが横列状に配置され、チャッカー５への打球の飛入によりＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに３個の数値を循環駆動させた後、ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値の循環駆動を停止して、ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに、１個の数値をそれぞれ表示するパチンコ機において、
　前回以前の遊戯で停止した数値を表示するＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃと、
　新たな遊戯で数値の循環駆動を行なうと共に、停止した数値を表示するＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃと、を備え、
　前回以前の停止した数値をＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示する一方、ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに新たな遊戯で停止した数値を表示し、
　ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃで数値を循環駆動が停止されて、新たな数値の組み合わせがＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに表示されたときに、ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの新たな数値の組み合わせによる入賞判定を行うと共に、ＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃの数値と新たな数値との組み合わせによる入賞判定を行うパチンコ機。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例２について
　当審の拒絶の理由に引用された特開平２−５７２８１号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ア
　「（発明が解決しようとする課題）
　本発明の目的は、上記した欠点を解決するもので、多くの玉が出る所定の表示を遊戯者の意志により決定できるようにしたパチンコゲーム機を提案するもので、従来のパチンコゲーム機では得られない興味と興奮を与えるものである。」（公報２頁左上欄下から２行〜右上欄４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項イ
　「（課題を解決するための手段）
　本発明は、上記した目的を達成するために、識別情報を表示する第１の表示手段と、該第１の表示手段の表示を所望の表示に設定する設定手段と、前記第１の表示手段の表示と対比可能な位置に配設され識別情報を表示する第２の表示手段と、所定の始動穴に玉が入ったことを検知する検知手段と、該検知手段の出力に基づいて始動信号を発生する始動信号発生手段と、該始動信号に応じて所定の時間経過後に停止信号を発生する停止信号発生手段と、該始動信号に応じて第２の表示手段の表示を次から次へと変更させるとともに前記停止信号発生手段からの停止信号に応じて表示の変更を停止させる表示変更手段と、前記第１の表示手段の表示と第２の表示手段の表示とを比較する比較手段と、該比較手段の出力に応じて賞玉の払い出しを決定する払出制御手段とを有するパチンコゲーム機において、前記始動信号に応じて前記設定手段の設定動作を無効にするとともに、前記停止信号発生手段からの停止信号の発生から一定時間経過後に前記設定手段の設定動作を有効にする設定動作阻止手段を具備することを特徴とするものである。
　識別情報としては、数字、文字、記号、図形、絵、色彩等、あるいは、これらの混在したもの等適宜のものが用いられる。」（公報２頁右上欄５行〜左下欄１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ウ
　「第１図中、１は第１の表示部、２は第１の表示部の表示を所望の表示に設定する設定部、３は第２の表示部と、４は第２の表示部の各ドラム、５は所定の始動穴、６はアタッカー、７は停止操作部である。設定部２は、３個のボタンからなり、第１の表示部１の３列の各列に対応してそれぞれ［０」〜「９」の数字をの中から、遊戯者の意志によって３つの数字の組合せ（例えば、　「１」「２」「３」）を設定できるようになっていて、この設定操作によりそれに対応した３つの数字の組合せ（「１」「２」「３」）が第１の表示部１にデジタル表示される。パチンコ遊戯中、両肩及びセンター下の始動穴４のいずれかに玉が入ると、３つのドラム４が回転してそれらの各ドラムの周面に表示された「０」〜「９」の数字が入れ代り立ち代り第２の表示部３に表われた後に、３つのドラム４が順次自動的に停止して、各ドラム４の任意の数字の組合せが表示部３に表示される。そして、この表示部３に表示された数字の組合せが先の第１の表示部１にデジタル表示された数字の組合せ（「１」「２」「３」）に一致した場合には、下部のアタッカー６が所定秒間開いて玉がそのアタッカー６に入り易くなることにより、より多くの玉が出易いようになっている。」（公報２頁右下欄１０行〜３頁左上欄１３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項エ
　「なお、実施例における第２の表示部４の表示は、前記のようにドラム４の回転という機械的手段によって表示されるようにしたが、ＬＥＤ等を用いた電気的手段によるデジタル表示で表示されるようにしても良い。また、実施例における第２の表示部３の表示は前記のように自動的に停止するようにしたが、この表示部３の表示を停止させる停止操作部７を設けて遊戯者のその停止操作により第２の表示部３の表示が停止するようにしても良い。」（公報３頁左上欄１４行〜右上欄３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項オ
　「この回路図を参照しながら動作を説明すると、遊技者が設定ボタン（第１図の２）により設定スイッチＳ１１を押圧操作すると、ＲＳフリップフロップＦＦはリセット状態にありそのＱ出力はＨであるから、ＡＮＤゲートＧ１１が開となり、クロックパルス源ＣＬ１よりのクロックパルスをカウンタＣ１１がカウントする。これにより第１の表示部ＤＩＳＰＩの表示が変化するから、遊技者が所望する表示値で設定ボタンの押圧動作を解除すると、ＡＮＤゲートＧ１１の設定スイッチＳ１１からの信号はＬとなりＡＮＤゲートＧ１１は閉となって、カウンタＣ１１はカウントを停止し、これにより第１の表示部ＤＩＳＰ１の第１桁の表示は、遊技者が所望する値（例えば、「ｌ」「２」「３」）にセットされる。
　同様にして設定ボタンの第２番目、第３番目を適宜押圧操作して上述したように所望の値で押圧解除することにより、第１の表示部の表示値は遊技者の所望の値にセットされる。」（公報３頁左下欄８行〜右下欄６行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項ア〜記載事項オ及び第１図〜第３図によれば、引用例２には次の技術が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技者が遊戯の前に定めた数値、記号等の組合せを横列状に表示する第１の表示部１と、新たな遊戯を行った上数値、記号等の組合せを横列状に表示する第２の表示部３を備え、遊技者が遊戯の前に定めた数値、記号等の組合せを横列状に表示する第１の表示部１と新たな遊戯を行った上数値、記号等の組合せを横列状に表示する第２の表示部３を上下の近接した位置に設けたパチンコゲーム機」（以下、「引用例２の記載技術」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比
　引用例１に記載された発明と本願発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「３個」は本願発明の「複数」に相当している。以下同様に、「数値」は「シンボル」に、「循環駆動」は「移動表示」に、「チャッカー５への打球の飛入により」は「スタート信号で」に、「ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃ」は「各表示枠」「新たな横列状の表示枠」および「これらの横列状の表示枠」に、「パチンコ機」は「遊技機」に、「遊戯」は「ゲーム」に、「ＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃ」は「前回以前用の表示枠」に、「停止した数値」は「停止シンボル」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　さらに、引用例１に記載された発明について、次ぎのことがいえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）実質的具備事項１
　記載事項３の「・・・該第２図の実施例の場合、−群のＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ、９ａ、９ｂ、９ｃ、　１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、ｌｌａ、１１ｂ、ｌｌｃ、１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、電源を入れたときには、最上段のＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃには「１・１・１」、その下の段のＬＥＤ表示器９ａ、９ｂ、９ｃには「３・３・３」、その下の段のＬＥＤ表示器１０ａ、１０ｂ、１０ｃには「５・５・５」、その下の段のＬＥＤ表示器１１ａ、ｌｌｂ、ｌｌｃには「７・７・７」、最も下の段のＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃには「９・９・９」の数値が夫々表示される。
　そして、これらの数値「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」の取合のみは、従来と同様に大当たりの取合として記憶されている。
　次に、この状態において遊戯開始によって３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値が、例えば第２図（Ａ）の如く「３・２・４」となった場合には、該数値の取合は大当たりの取合として記憶され、且つまた第２図（Ｂ）に示す如く、一群のＬＥＤ表示器のうちの最も下の段のＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示される。
　次に、３個の７セグメントＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃの数値が、第２図（Ｂ）に示す如く「８・３・１」に変わると、該数値も大当たりの取合として記憶され、且つＬＥＤ表示器１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示される。・・・」　なる記載から、前回以前の遊戯で停止した数値は、記憶されて一群のＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示されている以上、そのような表示を可能とする記憶手段を備えていることは自明である。
　そして、引用例１に記載された発明の「遊戯」は本願発明の「ゲーム」に、以下同様に、「ＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃ」は「前回以前用の表示枠」に、「数値」は「シンボル」にそれぞれ相当していることは上記したとおりであり、引用例１に記載された発明の「記憶された数値の組み合わせ」は「記憶手段に格納された組み合わせデータ」と言い換えできることは明らかである。　
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「前回以前のゲームで表示枠に表示され停止したシンボルの組み合わせデータをそれぞれ格納する記憶手段と、記憶手段に格納された組み合わせデータに基づいて、」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）実質的具備事項２
　上記実質的具備事項１の記載事項３に示したように、順次最大５つの前回以前の停止した数値の組合せをＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃに表示するとともに、新たな遊戯で停止した数値をＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃに表示していることも明らかであるから、その表示を可能とする手段を有していることは自明である。
　そして、引用例１に記載された発明の「停止した数値」は本願発明の「停止シンボル」に、以下同様に、「ＬＥＤ表示器８ａ、８ｂ、８ｃ〜１２ａ、１２ｂ、１２ｃ」は「前回以前用の表示枠」に、「遊戯」は「ゲーム」に、「ＬＥＤ表示器３ａ、３ｂ、３ｃ」は「新たな横列状の表示枠」に、「数値」は「シンボル」にそれぞれ相当していることは上記したとおりである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「前回以前の停止シンボルを前回以前用の表示枠に表示する一方、新たな横列状の表示枠に新たなゲームで停止したシンボルを表示する表示手段」を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の実質的具備事項１、２を勘案すれば、本願発明と引用例１に記載された発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「複数のシンボルを移動表示する複数の表示枠が横列状に配置され、スタート信号で各表示枠に複数のシンボルを移動表示させた後、各表示枠のシンボルの移動表示を停止して、各表示枠に、１個のシンボルをそれぞれ表示する遊技機において、
　前回以前のゲームで停止したシンボルを表示する前回以前用の表示枠と、
　新たなゲームでシンボルの移動表示を行なうと共に、停止したシンボルを表示する新たな横列状の表示枠と、
　前回以前のゲームで該表示枠に表示され停止したシンボルの組み合わせデータをそれぞれ格納する記憶手段と、
　該記憶手段に格納された組み合わせデータに基づいて、前回以前の停止シンボルを前回以前用の表示枠に表示する一方、新たな横列状の表示枠に新たなゲームで停止したシンボルを表示する表示手段、
　を備え、
　新たな横列状の表示枠でシンボルを移動表示が停止されて、新たなシンボルの組み合わせが各表示枠に表示されたときに、これらの横列状の表示枠の新たなシンボルの組み合わせによる入賞判定を行うと共に、前回以前用の表示枠のシンボルと新たなシンボルとの組み合わせによる入賞判定を行う遊技機。」の点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞
　本願発明においては、前回以前用の横列状の表示枠と新たな横列状の表示枠が、同じ画像映像部に配置され、新たな横列状の表示枠に表示されたシンボルの組合せで入賞判定を行うと共に、前回以前用の横列状の表示枠に表示されたシンボルと新たな横列状の表示枠に表示されたシンボルの縦列方向の組合せで入賞判定を行うのに対して、引用例１に記載された発明においては、前回以前用の横列状の表示枠と新たな横列状の表示枠が、別々に遊戯盤面２上において配置され、新たな横列状の表示枠に表示されたシンボルの組合せで入賞判定を行うと共に、前回以前用の横列状の表示枠に表示されたシンボルの組合せと新たな横列状の表示枠に表示されたシンボルの組合せを比較して入賞判定を行う点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　引用例２の第１の表示部１は、遊技者が遊戯の前に希望する任意の数字、記号の組合せを設定した上表示するものであるから、遊戯の前に定めたシンボルの組合せを表示する表示枠と言い換えでき、また、同様に、第２の表示部３は、新たな遊戯を行った上表示されて入賞の有無を判定の対象として表示されるシンボルの組合せを表示する表示枠と言い換えできることは明らかであり、パチンコゲーム機は遊技機であることは明らかであるから、引用例２の記載技術の「遊技者が遊戯の前に定めた数値、記号等の組合せを横列状に表示する第１の表示部１と、新たな遊戯を行った上数値、記号等の組合せを横列状に表示する第２の表示部３を備え、遊技者が遊戯の前に定めた数値、記号等の組合せを横列状に表示する第１の表示部１と新たな遊戯を行った上数値、記号等の組合せを横列状に表示する第２の表示部３を上下に近接した位置に設けたパチンコゲーム機」は、「遊技者が遊戯の前に定めたシンボルの組合せを横列状に表示する表示枠と、新たな遊戯を行った上シンボルの組合せを横列状に表示する表示枠を備え、前に定めたシンボルの組合せを横列状に表示する表示枠と新たなシンボルの組合せを横列状に表示する表示枠を上下に近接した位置に設けた遊技機」と言い換えることができる（以下、「引用例２に記載された発明」という。）。
　そして、引用例１に記載された発明と引用例２に記載された発明は、遊技機技術分野において、新たな横列状の表示枠に表示されたシンボルの組合せと、別に遊技者に事前に設定されて表示されるシンボルの組合せを横列上に表示する表示枠を用いて、入賞判定を行う点で関連するのであるから、両者を相互に技術利用することに格別の困難性を見出すことができない。
　ところで、入賞判定に用いる表示枠を複数設け、その複数の表示枠を上下および左右に配置した上、同一の画像表示部に設け、その表示部において、各表示枠に表示されたシンボルを縦列、横列および斜めの組合せで入賞か否かを判定するようにすることは、遊技機技術分野において周知慣用技術である（以下、「周知慣用技術」という。必要であれば、特開平２−５９８４号公報、実願昭６３−４８７０５号（実開平１−１５２６８４号）のマイクロフイルム、特開平２−１９１４８０号公報等参照されたい。）。
　そうすると、引用例１に記載された発明の前回以前用の表示枠を、引用例２に記載された発明の前に定めたシンボルの組合せを表示する表示枠と新たな横列状の表示枠を複数の表示枠を上下に近接して配置することを適用して、前回以前用の表示枠と新たな横列状の表示枠を上下に配置する際に、上記周知慣用技術を参酌して、前回以前用の表示枠と新たな横列状の表示枠を同一の画像映像部において表示するようにするとともに、ゲームのシンボルの組合せを用いた入賞判定を表示枠に表示された縦横斜めの組合せを用いて行うようにすること、すなわち本願発明の上記相違点に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．むすび
　したがって、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、本願発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および周知慣用技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　以上のとおり、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。