【事件の表示】
　平成１１年特許願第３５３７６２号「ゲーム機、その制御方法、記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年６月１９日出願公開、特開２００１−１６１８８８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成１１年１２月１３日の出願であって、平成１６年９月２７日付で拒絶査定がなされたところ、これに対し、同年１１月４日に拒絶査定不服審判が請求され、平成２０年１月１７日付で通知された当審の拒絶理由に対して、同年３月２４日付で手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１乃至１１に係る発明は、平成２０年３月２４日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至１１に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は次のとおりのものである。
　
　「所定数の符号からなる符号集合から任意の符号を特定数選択するとともに、それらの符号を、符号により構成されるマトリクスに配列する符号配列生成手段と、
　前記マトリクス中の特定の位置を有効領域として下記符号の抽選に先立って設定する有効領域設定手段と、
　前記符号集合から任意の符号を無作為にかつ所定回数だけ選択する抽選手段と、
　前記抽選手段により選択された符号と前記マトリクス中に配列された符号とを比較して、一致する符号を有効符号として特定する有効符号設定手段と、
　前記マトリクスのすべての位置に関して、その位置に配置されている符号、その位置が有効領域として設定されているか否か、およびその位置に配置されている符号が有効符号として特定されているか否かの情報を含む配列情報を保持する記憶手段と、
　前記配列情報の内容を、所定のカードの画像で表現するための画像情報生成手段と、
　前記マトリクスのいずれかのラインにおいて前記有効領域または前記有効符号が所定数以上配置されているか否かを判別する判別手段と、
　前記判別手段の判別結果に応じて、所定の払い戻し条件で遊戯者に払い戻しを行う払い戻し手段とを含み、
　当該払い戻し手段は、前記有効符号が前記有効領域に配置されているときには、前記所定の払い戻し条件を遊戯者に有利な条件に変更して払い戻しを行う、
　ゲーム機。」
　
３　引用例
　当審で通知した拒絶の理由に引用された実願平５−２５９１８号（実開平６−７７７８３号）のＣＤ−ＲＯＭ（以下、「引用例１」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ア．「ビンゴ・ゲーム装置の正面にはＣＲＴ表示装置10が設けられている。このＣＲＴ表示装置10の表示画面には，ビンゴ・カードを表示する主表示領域（ビンゴ・カード表示部）11，その右側の縦に長い副表示領域12，および主表示領域11の下側に位置する横に長い副表示領域13がある。この実施例では表示されるビンゴ・カードは縦方向および横方向にそれぞれ５つに分割され，合計25個の正方形の区画を含む。・・・」（段落【００３１】）
　
　イ．「図２はビンゴ・ゲーム装置の電気的構成を示している。ビンゴ・ゲーム装置の全体的な動作はマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）60によって制御される。ＭＰＵ60にはメモリ61が接続されている。メモリ61にはＭＰＵ60の実行プログラムの他に，ＣＲＴ10に表示されているビンゴ・カードの数字，その確定状態，フリー区画，その他のビンゴ・ゲームの進行情況を表わすデータを記憶するゲーム進行情況記憶エリア，投入されかつ真と判定されたコインの枚数を記憶するコイン枚数エリア，預け入れられているコインの枚数を記憶するクレジット枚数エリア，ボーナス・ゲームかどうかを表わすボーナス・フラグとして用いられるエリア，行なわれたボーナス・ゲームのゲーム回数を計数するボーナス・ゲーム・カウンタとして用いられるエリア，その他のエリアが設けられている。メモリ61は一般にＲＯＭおよびＲＡＭにより実現される。」（段落【００３５】）
　
　ウ．「ＭＰＵ60にはさらに，上述したＣＲＴ表示装置10における各種表示を制御するための表示制御回路62が接続され，この表示制御回路62は表示メモリ63を備えている。表示メモリ63にはビンゴ・カード・パターン，数字パターン，その他のＣＲＴ表示に必要な画像データが格納されている。・・・」（段落【００３６】）
　
　エ．「表示されるビンゴ・カードは上述したように５×５＝25の区画をもち，これらの区画に１〜25の数字のいずれかが，重複しないように割当てられる。25の区画に25種類の異なる数字を割当てる組合せの数は膨大である。このような組合せのうちのいくつかをまたはすべてをあらかじめ作成してメモリ61または63にあらかじめ記憶しておいて，そのうちの一つを選択して表示させてもよい。またはステップ102 におけるビンゴ・カード表示処理ルーチンにおいて１〜25の範囲内で乱数を発生させ，これらを同じ数字が重複しないように各区画に割当てるようにしてもよい。ビンゴ・カード表示において，中央の区画はフリーと表示される。これは通常のビンゴ・ゲームにおけるビンゴ・カードと同じである。この実施例ではさらに４個のフリー区画が追加される（図８に円で表わす）。これらのフリー区画は，ビンゴ・カード上の縦および横のラインに必ず一つずつ存在するように定められる。４個のフリー区画の組合せは２つあり，その一つは図８に示す組合せであり，他の一つは図８における数字２，６，10，14の区画の組合せである。後述する当りの判定においてフリー区画に隠された数字の出現が既に確定しているとみなされる。このようなフリー区画の追加により当る確率が高くなり，ビンゴ・ゲームの楽しさが増加する。」（段落【００４１】）
　
　オ．「この実施例ではさらにもう一個のフリー区画が追加される（ステップ103 ）。図９に示すように，中心の区画を囲む８個の区画（ハッチングで示す）の明度もしくは色が変化し，これに代えてもしくは加えてその部分がフラッシュし，上記８個の区画のうちの任意に選ばれた区画がフリーとなる。」（段落【００４２】）
　
　カ．「この後，スタート・ボタン44が押されればゲームが開始される（ステップ104でYES）。」（段落【００４３】）
　
　キ．「スタート・ボタン44が押されると，ＭＰＵ60は第１回目トライ用出現数字表示器31に表示させるべき４種類の乱数を１〜25の数字の範囲内で相互に重複しないように発生し，これらの発生した乱数をそれぞれ表示器31の４つの区画に表示させる。これらの乱数の発生は一定周期で順次行なわれるので，表示器31の４つの区画に表示される出現数字が変化する（ステップ108 ）。・・・」（段落【００４５】）
　
　ク．「第１回目のトライ・ボタン41が押されると（ステップ109 でYES ），その時点で出現数字表示器31に表示されている数字が固定される。この固定された数字が出現数字である。また、ＣＲＴ画面におけるビンゴ・カード表示において，出現数字が他の数字と異なった状態で表示される。たとえば出現数字が表わされた区画の色が変わる，明度が変わる，または点滅する（ステップ110）。これが出現数字の確定表示である。」（段落【００４６】）
　
　ケ．「ビンゴ・カードにおける４個の出現数字が確定すると当りかどうかの判定が行なわれる（ステップ111 ）。当りとは，フリー区画も含めて確定した出現数字が縦，横または斜め（対角線）の少なくとも一つのライン上に揃っていることである。これは従来のビンゴ・ゲームのルールと同じである。縦のラインに揃った例が図10に，斜め（対角線）のラインに揃った例が図11にそれぞれ示されている。確定表示は二重のハッチングで表現されている。」（段落【００４８】）
　
　コ．「当っていれば配当としてのコイン枚数が算出される。配当コイン枚数は，倍率（表示部21，22，23に表示されている１枚の投入コインについての倍率）と，投入コイン枚数と，揃ったラインの数との積として算出される。算出された配当コイン枚数のコインは原則的に預け入れられる（クレジット）（ステップ112 ）。すなわち，算出された配当コイン枚数は配当表示部24に表示される。また，既にクレジットされているコインの枚数と配当表示部24に表示された配当コイン枚数の和がクレジット表示部25に表示される。プレイヤが払出しボタン46を押すと，クレジットされている枚数のコインが受皿16に放出される。・・・」（段落【００５０】）
　
　以上の記載事項ア〜コを参酌すると、引用例１には次の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されているものと認められる。
　
　「ＣＲＴ表示装置10の表示画面には、ビンゴ・カードを表示する主表示領域（ビンゴ・カード表示部）11があり、表示されるビンゴ・カードは縦方向および横方向にそれぞれ５つに分割され、合計25個の正方形の区画を含み、これらの区画に１〜25の数字のいずれかが重複しないように割当てられ、
　中央の区画とさらに４個のフリー区画が追加され、
　この後、スタート・ボタン44が押されると、４種類の乱数を１〜25の数字の範囲内で相互に重複しないように発生し、トライ・ボタン41が押されると、その時点で出現数字表示器31に表示されている数字が固定され、この固定された数字が出現数字であり、
　ＣＲＴ画面におけるビンゴ・カード表示において、出現数字が他の数字と異なった状態で確定表示され、
　ＣＲＴ10に表示されているビンゴ・カードの数字、その確定状態、フリー区画、その他のビンゴ・ゲームの進行情況を表わすデータを記憶するゲーム進行情況記憶エリアが設けられたメモリ61を備え、
　ＣＲＴ表示装置10における各種表示を制御するための表示制御回路62を備え、
　ビンゴ・カードにおける４個の出現数字が確定すると当りかどうかの判定が行なわれ、当りとは、フリー区画も含めて確定した出現数字が縦、横または斜め（対角線）の少なくとも一つのライン上に揃っていることであり、
　当っていれば配当としてのコイン枚数が算出され、配当コイン枚数は、倍率と、投入コイン枚数と、揃ったラインの数との積として算出される、
　ビンゴ・ゲーム装置。」
　
　また、当審で通知した拒絶の理由に引用された特開平１１−２５３６０６号公報（以下、「引用例２」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ａ．「オッズ表示部Ｇｃの最上段にはラッキーボール表示部Ｇｅが設けられる。このラッキーボール表示部Ｇｅには１回目〜４回目の抽選で選ばれたボール４の番号が表示される。このラッキーボール表示部Ｇｅに表示された抽選番号と同一番号のボール４が同一ゲーム内で重複して選択されると、オッズ表示部Ｇｃの「当たり役」とオッズとの対応関係が図１３のテーブルに従って変化する。すなわち、抽選番号の重複がない通常の状態では、「３ＩＮＬＩＮＥ」、「４ＩＮＬＩＮＥ」、「５ＩＮＬＩＮＥ」および「ＳＰＥＣＩＡＬ」に対してそれぞれ３倍、１０倍、１００倍および１４倍のオッズが設定されている。そして、抽選番号の重複が１回発生するとオッズが６倍、２０倍、２００倍、２８倍へと変化し、抽選番号の重複が２回発生すると、オッズが１２倍、４０倍、４００倍、４２倍へと変化する。なお、オッズの変更は重複の発生回数が２回以内の場合に限られ、３回以降の重複に対してオッズは変更されない。」（段落【００３７】）
　
　ｂ．「５球の抽選が終了した時点で上述した当たり役のいずれが成立していると、プレイヤーがベットしたメダル数（カードＢＣ１，ＢＣ２の下部の「ＢＥＴ」欄に表示された枚数）に、当たり役に対応するオッズを乗算した枚数のメダルが払い出される。」（段落【００３８】）
　
　以上の記載事項ａ及びｂを参酌すると、引用例２には次の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されているものと認められる。
　
　「１回目〜４回目の抽選で選ばれたボール４の番号と同一番号のボール４が同一ゲーム内で重複して選択されると、抽選番号の重複がない通常の状態では、それぞれ３倍、１０倍、１００倍および１４倍のオッズが、抽選番号の重複が１回発生すると６倍、２０倍、２００倍、２８倍へと変化し、抽選番号の重複が２回発生すると、１２倍、４０倍、４００倍、４２倍へと変化して、５球の抽選が終了した時点で当たり役のいずれが成立していると、プレイヤーがベットしたメダル数に、当たり役に対応するオッズを乗算した枚数のメダルが払い出されるゲーム機。」
　
４　対比
　本願発明と引用発明１を比較すると、引用発明１の「ビンゴ・ゲーム装置」は本願発明の「ゲーム機」に相当し、さらに以下のことがいえる。
　
（１）引用発明１の「ＣＲＴ表示装置10の表示画面には、ビンゴ・カードを表示する主表示領域（ビンゴ・カード表示部）11があり、表示されるビンゴ・カードは縦方向および横方向にそれぞれ５つに分割され、合計25個の正方形の区画を含み、これらの区画に１〜25の数字のいずれかが重複しないように割当てられ」の事項について、
　「１〜25の数字」は各数字が本願発明の「符合」に相当し、全体で「所定数の符合からなる符合集合」に対応する。また、「縦方向および横方向にそれぞれ５つに分割され、合計25個の正方形の区画を含」む構成は、本願発明の「マトリクス」に対応し、「これらの区画に１〜25の数字のいずれかが重複しないように割当て」るとは、本願発明の「任意の符号を特定数選択するとともに、それらの符号を、符号により構成されるマトリクスに配列する」ことに対応する。そして、数字（符合）を割当てる（配列する）ための手段、すなわち「符号配列生成手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「所定数の符号からなる符号集合から任意の符号を特定数選択するとともに、それらの符号を、符号により構成されるマトリクスに配列する符号配列生成手段」を備えている。
　
（２）引用発明１の「中央の区画とさらに４個のフリー区画が追加され」の事項について、
　引用発明１の「フリー区画」は、「当りの判定においてフリー区画に隠された数字の出現が既に確定しているとみなされる」（上記３記載事項エ参照）のであるから、本願発明の「有効領域」に相当し、フリー区画（有効領域）を追加するための手段、すなわち「有効領域設定手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「前記マトリクス中の特定の位置を有効領域として・・・設定する有効領域設定手段」を備えている。また、かかる有効領域の設定が「符号の抽選に先立って」行われることは、引用発明１において「この後」行われる事項の内容（「符合の抽選」に関して下記（３）参照）からみて明らかである。
　
（３）引用発明１の「この後、スタート・ボタン44が押されると、４種類の乱数を１〜25の数字の範囲内で相互に重複しないように発生し、トライ・ボタン41が押されると、その時点で出現数字表示器31に表示されている数字が固定され、この固定された数字が出現数字であり」の事項について、
　一般的に「乱数」の発生は、「任意」かつ「無作為」に抽選する上での常套手段であり、「４種類」の数字が固定されることは「所定回数だけ選択」することと等しい。そして、かかる処理を行うための手段、すなわち「抽選手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「前記符号集合から任意の符号を無作為にかつ所定回数だけ選択する抽選手段」を備えている。
　
（４）引用発明１の「ＣＲＴ画面におけるビンゴ・カード表示において、出現数字が他の数字と異なった状態で確定表示され」の事項について、
　「ビンゴ・カード」は本願発明の「マトリクス」を含んだものであり、「出現数字」は本願発明の「抽選手段により選択された符号」に相当する。また、「出現数字が他の数字と異なった状態で確定表示され」るとは、出現数字とビンゴ・カード表示の数字とを比較して、一致するものを特定することによって行われるものであり、確定表示された出現数字は本願発明の「有効符合」に対応する。そして、かかる処理を行うための手段、すなわち「有効符合設定手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「前記抽選手段により選択された符号と前記マトリクス中に配列された符号とを比較して、一致する符号を有効符号として特定する有効符号設定手段」を備えている。
　
（５）引用発明１の「ＣＲＴ10に表示されているビンゴ・カードの数字、その確定状態、フリー区画、その他のビンゴ・ゲームの進行情況を表わすデータを記憶するゲーム進行情況記憶エリアが設けられたメモリ61」について、
　「数字」「その確定状態」「フリー区画」及び「メモリ61」は、本願発明の「符号」「その位置に配置されている符号が有効符号として特定されているか否か」「有効領域」及び「記憶手段」にそれぞれ相当し、「ビンゴ・カード」は本願発明の「マトリクス」を含んだものであるから、引用発明１は、本願発明の「前記マトリクスのすべての位置に関して、その位置に配置されている符号、その位置が有効領域として設定されているか否か、およびその位置に配置されている符号が有効符号として特定されているか否かの情報を含む配列情報を保持する記憶手段」を備えている。
　
（６）引用発明１の「ＣＲＴ表示装置10における各種表示を制御するための表示制御回路62」について、
　「ＣＲＴ表示装置10における各種表示」には「ビンゴ・カード表示」が含まれており、該「ビンゴ・カード表示」は本願発明の「配列情報の内容を、所定のカードの画像で表現」したものに相当するから、引用発明１は、本願発明の「前記配列情報の内容を、所定のカードの画像で表現するための画像情報生成手段」を備えている。
　
（７）引用発明１の「ビンゴ・カードにおける４個の出現数字が確定すると当りかどうかの判定が行なわれ、当りとは、フリー区画も含めて確定した出現数字が縦、横または斜め（対角線）の少なくとも一つのライン上に揃っていることであり」の事項について、
　「出現数字」「フリー区画」及び「縦、横または斜め（対角線）の少なくとも一つのライン」は、本願発明の「有効符号」「有効領域」及び「マトリクスのいずれかのライン」にそれぞれ相当し、また、「ライン上に揃っている」とは本願発明の「ラインにおいて・・・所定数以上配置されている」ことと実質的に同じである。そして、当たりかどうかの判定（本願発明における「判別」に相当する）を行うための手段、すなわち「判別手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「前記マトリクスのいずれかのラインにおいて前記有効領域または前記有効符号が所定数以上配置されているか否かを判別する判別手段」を備えている。
　
（８）「当っていれば配当としてのコイン枚数が算出され、配当コイン枚数は、倍率と、投入コイン枚数と、揃ったラインの数との積として算出される」の事項について、
　「当っていれば」は本願発明の「判別手段の判別結果に応じて」に対応し、さらに「配当」及び「倍率と、投入コイン枚数と、揃ったラインの数との積」は本願発明の「払い戻し」「所定の払い戻し条件」にそれぞれ対応する。そして、配当（払い戻し）を行うための手段、すなわち「払い戻し手段」を備えることは自明であるから、引用発明１は、本願発明の「前記判別手段の判別結果に応じて、所定の払い戻し条件で遊戯者に払い戻しを行う払い戻し手段」を備えている。
　したがって、両者は、
　「所定数の符号からなる符号集合から任意の符号を特定数選択するとともに、それらの符号を、符号により構成されるマトリクスに配列する符号配列生成手段と、
　前記マトリクス中の特定の位置を有効領域として下記符号の抽選に先立って設定する有効領域設定手段と、
　前記符号集合から任意の符号を無作為にかつ所定回数だけ選択する抽選手段と、
　前記抽選手段により選択された符号と前記マトリクス中に配列された符号とを比較して、一致する符号を有効符号として特定する有効符号設定手段と、
　前記マトリクスのすべての位置に関して、その位置に配置されている符号、その位置が有効領域として設定されているか否か、およびその位置に配置されている符号が有効符号として特定されているか否かの情報を含む配列情報を保持する記憶手段と、
　前記配列情報の内容を、所定のカードの画像で表現するための画像情報生成手段と、
　前記マトリクスのいずれかのラインにおいて前記有効領域または前記有効符号が所定数以上配置されているか否かを判別する判別手段と、
　前記判別手段の判別結果に応じて、所定の払い戻し条件で遊戯者に払い戻しを行う払い戻し手段とを含むゲーム機。」
で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点）
　払い戻し手段について、有効符号が有効領域に配置されているとき、本願発明では、所定の払い戻し条件を遊戯者に有利な条件に変更して払い戻しを行うのに対して、引用発明１では、かかる払い戻し条件の変更が行われない点。
　
５　判断
　上記相違点について検討する。
　引用発明２において「抽選番号の重複がない通常の状態では、それぞれ３倍、１０倍、１００倍および１４倍のオッズが、抽選番号の重複が１回発生すると６倍、２０倍、２００倍、２８倍へと変化し、抽選番号の重複が２回発生すると、１２倍、４０倍、４００倍、４２倍へと変化」するとは、本願発明において「所定の払い戻し条件を遊戯者に有利な条件に変更」することに対応するから、引用発明２は「抽選で選ばれた番号が重複したとき、所定の払い戻し条件を遊戯者に有利な条件に変更して払い戻しを行うゲーム機。」と換言することができる。
　そして、引用発明１において、有効符合が有効領域に配置されているときに、払い戻し条件に何らかの変更を行うようにすることは、ゲーム性を勘案しつつ当業者が適宜なしうる事項であり、また、「有効符号が有効領域に配置されているとき」とは、抽選で選ばれた符合（有効符合）と抽選で選ばれた領域（有効領域）の二種類の「抽選で選ばれた番号が重複したとき」ということができ、その点で引用発明２と共通するから、引用発明１において、有効符合が有効領域に配置されているときに、引用発明２の払い戻し条件の変更内容を適用することに何ら困難性はない。
　よって、上記相違点にかかる本願発明の構成は、引用発明１及び引用発明２に基づいて当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　また、本願発明の作用効果も引用発明１及び引用発明２に記載された技術事項から当業者が予測できる範囲のものである。
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。