【事件の表示】
　特願２００３−　４３３１９「ゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　９月２４日出願公開、特開２００４−２６１２３６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成１５年２月２０日に出願された特願２００３−４３３１９号であって、平成１６年１１月１５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１２月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、平成１７年１月１８日付けで手続補正がなされた。
　その後、当審において、平成１７年１月１８日付けの手続補正を、平成１９年９月１０日付けで却下するとともに、同日付けで拒絶理由を通知したところ、平成１９年１１月１２日に意見書が提出されると共に手続補正がなされ、当審において、平成２０年３月２４日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２０年５月２６日に意見書が提出されると共に手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年５月２６日付けの手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
　「ゲーム進行中におけるプレーヤの操作の処理結果の履歴とゲーム実行条件とを記憶する履歴記憶手段と、
　前記履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件を、前記履歴に基づいて更新する更新手段と、
　前記プレーヤが選択したゲーム実行条件が、前記履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件である場合、前記選択したゲーム実行条件を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段によって受け付けられた前記ゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記プレーヤと他のプレーヤ同士が互いに競い合う第１対戦ゲーム、及び、前記第１対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤが選択したゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記第１対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ及び前記他のプレーヤ同士が互いに競い合う第２対戦ゲームの処理を順次実行する対戦ゲーム処理実行手段と、
を備えるゲームシステム。」
　
３　当審の拒絶理由
　当審において平成２０年３月２４日付けで通知した拒絶理由通知の拒絶理由２の概要は、本件出願の請求項１乃至４に係る発明は、その出願前に頒布された刊行物である特開平８−３３２２８１号公報（以下、「引用例１」という。）に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
４　引用例及びその記載事項
　引用例１には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
　「【００８９】
　（第３の実施例）第３の実施例は、ＩＣカードから第１〜第Ｎのデータを読み出し、読み出した第１〜第Ｎのデータに基づいて、ゲーム装置が行うゲーム演算処理の内容を変更する実施例である。具体的には、第１〜第Ｎのプレーヤが選択できるゲームステージ、ゲームキャラクタ等が変更される。以下、本実施例をテニスゲームに適用した場合について説明する。
　【００９０】
　図１７、図１８に、本実施例の処理を説明するためのフローチャートを示す。まず図１９（Ａ）に示すようなゲーム画面により第１、第２のプレーヤがテニスゲームを行う（ステップＵ１）。そして第１のプレーヤが勝利した場合には、図１９（Ｂ）に示すように、第１のプレーヤはクーポン券及び車等のアイテムを獲得する（ステップＵ２、Ｕ３）。なお図１９（Ｃ）に示すように、本実施例では、敗者である第２のプレーヤも、第１のプレーヤの獲得数よりは少ないがクーポン券を獲得できる（ステップＵ４）。これらの獲得したクーポン券は、第１の実施例で説明したポイントデータに相当するものであり（以下、クーポンポイントデータ或いはクーポンポイントと呼ぶ）、本実施例では、第１、第２のプレーヤ間の対戦結果に基づいてクーポンポイントデータの更新処理が行われる。この場合、対戦相手の戦歴、対戦相手が有するクーポンポイントの値等に応じて、獲得できるクーポンポイントの値を変更してもよい。また勝利したプレーヤが敗者プレーヤからクーポンポイントを奪えるようにしてもよい。
　【００９１】
　なお獲得したアイテムは、プレーヤの所持するコート（ゲームステージ）上に配置することができる。そしてプレーヤは、自分の所望する位置に所望のアイテムが配置されたコートを選択してプレイすることもできる。このようにすることで、プレーヤの選択できるコートのバラエティを増すことができる。この場合のアイテムの交換はＩＣカード等の情報記憶媒体又は通信回線により行う。
　【００９２】
　第１、第２のプレーヤが獲得したクーポンポイントデータ、アイテムデータは、第１、第２のＩＣカードに記憶される（ステップＵ５）。図２０（Ａ）、（Ｂ）に、ＩＣカードへのデータセーブ時に映し出す画面の例を示す。この時、ＩＣカードに、前に獲得したクーポンポイントが蓄えられていた場合には、実施例１と同様にクーポンポイントデータの更新処理が行われる。新たにクーポンポイントを獲得した場合には、これまで蓄えられていたクーポンポイントにそれが加算される。このようにして、プレーヤが所持するＩＣカードには、ゲームに勝利する毎に、あるいはゲームに参加する毎にクーポンポイントが順次加算され蓄えられてゆく。
　【００９３】
　本実施例の特徴は、このようにして蓄えられたクーポンポイントが所定値に達した場合に、その後のゲーム演算処理の内容が変更される点にある。具体的には、本実施例では、プレーヤが選択できるゲームステージ等が変更される。図１８は、この場合の処理の一例を示すフローチャートである。図２１（Ａ）の画面例に示すように、プレーヤの獲得した（ＩＣカードに蓄えられた）クーポンポイントが所定値に達すると、特別な大会への出場が認められる（ステップＶ１、Ｖ２）。例えば図２１（Ｂ）の画面例では、プレーヤは、７８９ポイントのクーポンポイントを有しており、タイ大会への出場に要するクーポンポイント５００を上回っている。従って、タイ大会への出場が容認され、タイ大会へ出場すると、図２１（Ｃ）の画面例に示すように、タイ大会に特有のコート（ゲームステージ）でのプレイが可能となる（ステップＶ３）。そして、この大会で勝利すると、大会に特有のアイテムを獲得できると共に、クーポンポイントも獲得できる（ステップＶ５、Ｖ６）。獲得したアイテムのデータ、クーポンポイントデータは、ＩＣカードにセーブされる（ステップＶ７）。
　【００９４】以上のように、本実施例によれば、ＩＣカードに蓄えられたクーポンポイントデータに基づいて、ゲーム演算処理の内容が変更され、これまで選択できなかった特殊なコートを選択してテニスゲームを行えるようになる。従って、プレーヤは、特殊なコートでテニスゲームをプレイしたいがために、プレイに没頭することになる。即ち、単純にゲームに勝利するということ以外の新たなゲーム目的をプレーヤに与えることができ、ゲームの面白味を倍増できる。特に本実施例では、勝者プレーヤのみならず敗者プレーヤにも参加賞としてクーポンポイントが与えられる。従って、プレーヤは、他のプレーヤとの対戦プレイを積極的に行うようになり、これによってもゲームの面白味を向上させることができる。」 
　
　上記記載事項及び図面によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明１」という。）
　
　「第１、第２のプレーヤ間のテニスゲームの対戦結果に基づいて、第１，第２のプレーヤが獲得したクーポンポイントを、順次加算し蓄えて、記憶する第１、第２のＩＣカードと、
　プレーヤの獲得したＩＣカードに蓄えられたクーポンポイントが所定値に達すると、プレーヤは、これまで選択できなかった特殊なコート（ゲームステージ）を選択してテニスゲームを行えるようになる、
　ゲーム装置。」
　
５　対比
　そこで、本願発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　本願発明は、ゲームシステムを操作する人物を特定するための装置構成を有していないので、本願発明の「プレーヤ」は、「プレーヤの操作」や「プレーヤが選択」という、ゲームシステムを操作・選択するための装置構成（タッチパネル１１）に基づいて、特定されるものである。
　本願発明の対戦ゲームは、２人の「プレーヤ」間で行うものを含むので、その場合には、２つの、ゲームシステムを操作・選択するための装置構成（タッチパネル１１）に基づき、「プレーヤ」と「他のプレーヤ」という常に同一の組み合わせのプレーヤ同士による対戦ゲームが行われることとなる。
　してみれば、２人の「プレーヤ」間の対戦ゲームでは、本願発明の「対戦ゲームでの対戦プレーヤ」は、常に同一の「対戦プレーヤ」であり、同様に、本願発明の「対戦ゲームで競い合った他のプレーヤ」は、常に同一の「他のプレーヤ」であることは、明らかである。
　
　また、引用発明１の「テニスゲーム」は、選択されたコート（ゲームステージ）によらず、常に、「第１のプレーヤ」と「第２のプレーヤ」という、同一の組み合わせのプレーヤ同士が互いに競い合う対戦ゲームであることは、明らかである。
　
　してみれば、引用発明１の「第１のプレーヤ」は、本願発明の「プレーヤ」及び「対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ」に、引用発明１の「第２のプレーヤ」は、本願発明の「他のプレーヤ」及び「対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤ」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　引用発明１の「第１、第２のプレーヤ間のテニスゲーム」では、テニス「ゲーム進行中に第１のプレーヤの操作」が行われることは、明らかである。
　テニスゲームの「対戦」が、「ゲーム装置」の処理により行われることは明らかなので、引用発明１の「対戦結果」は、本願発明の「処理結果」に相当する。
　引用発明１の「クーポンポイント」は、テニスゲームの対戦結果に基づき獲得され、それまでの「クーポンポイント」に順次加算し蓄えられるものなので、本願発明のプレーヤの操作の処理結果の「履歴」に相当する。
　引用発明１の「ＩＣカード」は、本願発明の「記憶手段」に相当する。
　
　してみれば、引用発明１の「第１、第２のプレーヤ間のテニスゲームの対戦結果に基づいて、第１，第２のプレーヤが獲得したクーポンポイントを、順次加算し蓄えて、記憶する第１、第２のＩＣカード」は、
　本願発明の「ゲーム進行中におけるプレーヤの操作の処理結果の履歴とゲーム実行条件とを記憶する履歴記憶手段」と、
　「ゲーム進行中におけるプレーヤの操作の処理結果の履歴を記憶する履歴記憶手段」である点で一致する。
　
・対応関係３
　コートに応じて、テニスゲーム中のボールバウンド等の条件が異なることは明らかであり、また、前記条件は、テニスゲームを行う（第１と第２の）プレーヤ全員に共通であることは、明らかである。
　してみれば、引用発明１の「コート（ゲームステージ）」は、本願発明の「ゲーム実行条件」及び「共通のゲーム実行条件」に相当する。
　
　引用発明１は、「プレーヤの獲得したＩＣカードに蓄えられたクーポンポイントが所定値に達すると、プレーヤは、これまで選択できなかった特殊なコート（ゲームステージ）を選択してテニスゲームを行えるようになる」ことから、選択できる「コート（ゲームステージ）」は、「クーポンポイント」の値で変わる、といえる。
　
　してみれば、引用発明１が、選択できる「コート（ゲームステージ）」を、「クーポンポイント」の値に基づいて更新する手段、上記の相当関係に基づいて言い換えれば、「ゲーム実行条件を、履歴に基づいて更新する更新手段」を有することは、明らかである。
　
・対応関係４
　引用発明１の「コート（ゲームステージ）」は、「選択」されるものなので、引用発明１が、「第１のプレーヤが選択したコート（ゲームステージ）」を「受け付ける」ことは明らかであり、「受付手段」を有するといえる。
　
　してみれば、引用発明１は、「プレーヤが選択したゲーム実行条件を受け付ける受付手段」を有するといえる。
　
・対応関係５
　引用発明１がテニスゲームを行うために、対戦ゲームの「処理」を「実行する」「実行手段」を有することは、明らかである。
　
　また、引用発明１の、「これまで選択できなかった特殊なコート（ゲームステージ）を選択」する「プレーヤ」は、「第１のプレーヤ」及び「第２のプレーヤ」の、いずれかのプレーヤに特定されない、任意の「プレーヤ」の意味で用いられていることは、明らかである。
　
　してみれば、引用発明１が、
　「第１のプレーヤ」が「特殊なコート（ゲームステージ）を選択」した場合にテニスゲームを行うための、「受付手段によって受け付けられた前記ゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記プレーヤと他のプレーヤ同士が互いに競い合う対戦ゲームの処理」、及び、
　「第２のプレーヤ」が「特殊なコート（ゲームステージ）を選択」した場合にテニスゲームを行うための、「前記対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤが選択したゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ及び前記他のプレーヤ同士が互いに競い合う対戦ゲームの処理」、
　を「実行する対戦ゲーム処理実行手段」を有していることは、明らかである。
　
　したがって、引用発明１の「プレーヤの獲得したＩＣカードに蓄えられたクーポンポイントが所定値に達すると、プレーヤは、これまで選択できなかった特殊なコート（ゲームステージ）を選択してテニスゲームを行えるようになる」ことの自明な構成と、
　本願発明の「履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件を、前記履歴に基づいて更新する更新手段と、
　前記プレーヤが選択したゲーム実行条件が、前記履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件である場合、前記選択したゲーム実行条件を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段によって受け付けられた前記ゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記プレーヤと他のプレーヤ同士が互いに競い合う第１対戦ゲーム、及び、前記第１対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤが選択したゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記第１対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ及び前記他のプレーヤ同士が互いに競い合う第２対戦ゲームの処理を順次実行する対戦ゲーム処理実行手段」とは、
　「ゲーム実行条件を、前記履歴に基づいて更新する更新手段と、
　前記プレーヤが選択したゲーム実行条件を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段によって受け付けられた前記ゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記プレーヤと他のプレーヤ同士が互いに競い合う第１対戦ゲーム、及び、前記第１対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤが選択したゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記第１対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ及び前記他のプレーヤ同士が互いに競い合う第２対戦ゲームの処理を実行する対戦ゲーム処理実行手段」である点で、一致する。
　
・対応関係６
　引用発明１の「ゲーム装置」は、本願発明の「ゲームシステム」に相当する。
　
　してみれば、本願発明と引用発明１とは、
　
　「ゲーム進行中におけるプレーヤの操作の処理結果の履歴を記憶する履歴記憶手段と、
　ゲーム実行条件を、前記履歴に基づいて更新する更新手段と、
　前記プレーヤが選択したゲーム実行条件を受け付ける受付手段と、
　前記受付手段によって受け付けられた前記ゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記プレーヤと他のプレーヤ同士が互いに競い合う第１対戦ゲーム、及び、前記第１対戦ゲームで競い合った他のプレーヤと同一の他のプレーヤが選択したゲーム実行条件を共通のゲーム実行条件として、前記第１対戦ゲームでの対戦プレーヤと同一の対戦プレーヤである前記プレーヤ及び前記他のプレーヤ同士が互いに競い合う第２対戦ゲームの処理を実行する対戦ゲーム処理実行手段と、
を備えるゲームシステム。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
・相違点１
　本願発明では、「ゲーム実行条件」が「履歴記憶手段」に記憶され、結果として、「更新手段」で更新される「ゲーム実行条件」も、「履歴記憶手段」に記憶されているのに対し、引用発明１では、「ゲーム実行条件」が記憶されているか否かが明らかでなく、結果として、「更新手段」で更新される「ゲーム実行条件」も、「履歴記憶手段」に記憶されているか否かも明らかでない点。
　
・相違点２
　「受付手段」による「プレーヤが選択したゲーム実行条件を受け付け」が、本願発明では、「プレーヤが選択したゲーム実行条件が、前記履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件である場合」であるのに対し、引用発明１では、その限定がされていない点。
　
・相違点３
　「第１対戦ゲーム」と「第２対戦ゲーム」の「処理」を、本願発明では「順次」実行するのに対し、引用発明１では、どのような関係・順序で実行するのか明らかでない点。
　
６　当審の判断
　以下、相違点１乃至相違点３について検討する。
　
・相違点１について
　情報を記憶し、読み出すことは、ゲーム装置に限らず、コンピュータを用いた装置一般において、例を挙げるまでもない慣用技術であるので、引用発明１の「ゲーム実行条件」に対して上記慣用技術を適用することにより、相違点１に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できることといえる。
　
・相違点２について
　上記「・相違点１について」で示した慣用技術を、引用発明１に適用する際には、ゲーム実行条件は「履歴記憶手段に記憶されている」ことになるので、「プレーヤが選択したゲーム実行条件が、前記履歴記憶手段に記憶されている前記ゲーム実行条件である」場合が、常に成立することは、明らかである。
　
　したがって、相違点２に係る発明特定事項とすることは、引用発明１、及び慣用技術に基づいて、当業者が容易に想到できることといえる。
　
・相違点３について
　ゲームの回数や順序をどのようなものとするかは、ゲームの公平性や興趣性、遊技時間等に基づいて、適宜定められる事項であって、「第１対戦ゲーム」と「第２対戦ゲーム」を「順次実行する」ことは、設計事項である。
　
　したがって、相違点３に係る発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到できることといえる。
　
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明１及び慣用技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１及び慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。