【事件の表示】
　特願２００１−３１８３２８「図柄組み合わせ遊技装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　４月２２日出願公開、特開２００３−１１７０７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成１３年１０月１６日の出願であって、平成１７年７月１３日付で拒絶査定がなされたところ、これに対し、同年８月１８日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年９月１６日付で手続補正がなされたものである。
　
２　平成１７年９月１６日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１７年９月１６日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１７年９月１６日付の手続補正（以下、「本件補正」という）により、特許請求の範囲の請求項１は、次のとおりに補正された。
　
　「複数並んで配置され、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示される図柄表示手段と、
　この図柄表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段と、
　この開始手段の操作により繰り返し表示している前記各図柄表示手段ごとに前記繰り返し表示を停止させる停止手段とを備え、
　この停止手段の操作により停止した前記各図柄表示手段により構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、
　予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う入賞抽選処理手段と、
　この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して
前記図柄表示手段に所定範囲で
得るように制御する
　前記入賞抽選処理手段による抽選結果に応じて入賞ライン上に並ぶ
ように前記図柄制御処理手段により決定され制御される
み、前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得るまではそれ以前の図柄の引き込み数で引き込み処理を行なう
　この図柄引き込み処理手段が引き込む図柄の引き込み数を表示する引き込み数表示手段と、
　この引き込み数表示手段で表示される図柄の引き込み数の表示を、
前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得て次の
　
　上記補正は、平成１６年９月２日付の手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された「図柄制御処理手段」「当選図柄」「図柄引き込み処理手段」及び「引き込み数保持手段」との発明特定事項について、それぞれ「入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して
前記図柄表示手段に所定範囲で
得るように制御する
ように前記図柄制御処理手段により決定され制御される
前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得るまではそれ以前の図柄の引き込み数で引き込み処理を行なう
前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得て次の
　
（２）新規事項追加
　上記補正により追加された事項のうち、「前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得るまではそれ以前の図柄の引き込み数で引き込み処理を行なう図柄引き込み処理手段」及び「前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得て次の図柄の引き込み数が決定されるまで保持する引き込み数保持手段」、すなわち、「図柄引き込み処理手段」が「前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得るまではそれ以前の図柄の引き込み数で引き込み処理を行なう」こと、及び、「引き込み数保持手段」が図柄の引き込み数の表示を「前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得て次の図柄の引き込み数が決定されるまで保持する」ことは、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面（以下、これらを「当初明細書」という）の何れにも記載されていない。
　請求人は審判請求理由において、当初明細書の段落００６８，００６９，００７３及び００７４を当該補正の根拠として示しているが、「・・・図柄引き込み処理は、・・・通常モードにおける図柄引きこみ数４を参照して図柄引きこみ数を４に決定する。・・・」（段落００６８）、「・・・図柄引き込み処理は、・・・成立したレギュラーボーナスフラグ又は、小役フラグに応じて図柄引きこみ数を決定する。・・・」（段落００６９）、「・・・図柄引き込み処理により決定した引きこみ数は、・・・引きこみ数保持手段１０７に当該引きこみ数が保存される。」（段落００７３）、及び、「・・・引きこみ数保存手段１０７は、次の引きこみ数がセットされるまで、その値が保存される。」（段落００７４）との記載はあるものの、当初明細書の他の部分を参照しても、「特定の抽選結果」の具体的内容が記載されていない。また、本願の属する図柄組み合わせ遊技装置の技術分野では、「特定の抽選結果」とは「ビッグボーナスフラグ」又は「レギュラーボーナスフラグ」を成立させる抽選結果であると解釈可能であるが、そのように解釈した場合、一旦「ビッグボーナスフラグ」又は「レギュラーボーナスフラグ」を成立させる抽選結果を得て図柄引き込み数が決定されると、次に「ビッグボーナスフラグ」又は「レギュラーボーナスフラグ」を成立させる抽選結果を得るまで図柄の引き込み数が保持されることになり、通常モードでもその値は保持されることになるから、当初明細書に記載されていない態様を含むことになる。
　以上のとおり、本件補正は当初明細書に記載された事項の範囲内でされたものではなく、自明な事項を追加したものと認めることもできないので、特許法第１７条の２第３項の規定に違反している。
　なお、平成１６年９月２日付の手続補正によって、「図柄引き込み処理手段は、前記入賞抽選処理手段が特定の抽選結果を得るまでそれ以前の図柄の引き込み数で引き込み処理を行なう」ことが特許請求の範囲の請求項６に記載されることになったが、上記と同様の理由により、同手続補正も特許法第１７条の２第３項に規定する要件を満たさないことは明らかである。ただし、その旨の拒絶理由は通知されていないので、本願を拒絶する理由とはしない。
　
（３）独立特許要件の判断（特許法第３６条第６項第２号）
　本願補正発明は、「この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して前記図柄表示手段に所定範囲で出現させ得るように制御する図柄制御処理手段」を発明特定事項として含むものであるが、「図柄表示手段に所定範囲で出現させ得るように制御する」ことは、図柄の引き込み処理によってなし得るものであり、「図柄引き込み処理手段」との関係が明確でない。
　したがって、本願補正発明は、特許法第３６条第６項第２号に規定する要件を満たしておらず、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項及び平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３　本願発明について
（１）本願発明
　平成１７年９月１６日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という）は、平成１６年９月２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
　「複数並んで配置され、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示される図柄表示手段と、この図柄表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作により繰り返し表示している前記各図柄表示手段ごとに前記繰り返し表示を停止させる停止手段とを備え、この停止手段の操作により停止した前記各図柄表示手段により構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う入賞抽選処理手段と、この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる図柄制御処理手段と、前記入賞抽選処理手段による抽選結果に応じて入賞ライン上に並ぶ当選図柄を前記停止手段が操作されたときの対応する前記図柄表示手段の位置から最大引き込み処理できる図柄の引き込み数を変化させて引き込む図柄引き込み処理手段と、この図柄引き込み処理手段が引き込む図柄の引き込み数を表示する引き込み数表示手段と、この引き込み数表示手段で表示される図柄の引き込み数の表示を、次に図柄の引き込み数が決定されるまで保持する引き込み数保持手段とを具備することを特徴とする図柄組み合わせ遊技装置。」
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−１２０７０７号公報（以下、「引用例」という）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ア．「図２に示すように、リール部パネル１Ｃの奥には、外周に「赤７」や「チェリー」等の図柄を描いた左中右３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから成る可変表示手段４を内装している。・・・」（段落００２８）
　イ．「１ゲームの起動は、コイン賭け状態において首振り自在なスタートレバー６を叩く。すると、３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転する。左中右の３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから成る停止手段７の操作によりリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは個別に停止し、有効ライン上に並ぶ図柄の組合わせにより入賞の有無、賞の大小によるコイン払出枚数が決定される。」（段落００３０）
　ウ．「図５は、遊技の全体を制御する制御装置のブロック図である。マイクロコンピュータＣＰＵ、読出し専用メモリＲＯＭ、ランダムアクセスメモリＲＡＭで構築するメイン制御部９を有する。９１はクロックパルス発生回路、９２は分周器、９３は乱数発生器、９４は乱数サンプリング回路である。スタートレバー６を叩いた瞬間に抽出する乱数値とＲＯＭに記憶された入賞テーブルＴＢＶとの比較判定に基づいて内部当選の有無及び入賞役を決定する。・・・」（段落００３５）
　エ．「スタートレバー６が叩かれ、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが定速回転に達した後、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が許され、該ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを各押すと、停止信号回路９５及び位置検出回路９６の入力並びにＲＯＭ上の停止制御テーブルＴＢＣに基づき、最短停止図柄から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞役に該当する図柄がある場合は該図柄が有効な入賞ライン上に並ぶように引込み制御すると共に、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御し、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる。」（段落００３８）
　オ．「そこで、メイン制御部９において、ボーナスフラグ成立後の入賞不成立ゲーム数の累計を近況履歴として監視し、ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームの後所定のゲーム数を経てもボーナス図柄が入賞ライン上に揃わずにボーナス入賞に至らないとき、ボーナス図柄を入賞ライン上に揃えるのに役立つサポート手段を作動させる。」（段落００４１）
　カ．「ボーナス内部当選中におけるサポート手段の第１実施形態は、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転数を調整するものである。すなわち、駆動回路９８を介して各ステッピングモータＳＬ，ＳＣ，ＳＲを速度制御し、リール回転数を通常時の高速の８０回転／分から、ボーナスフラグ成立後１５ゲーム以上２５ゲーム以下では中速の７０回転／分に、さらにボーナスフラグ成立後２６ゲーム以上では低速の６０回転／分に段階的に落とす。」（段落００４２）
　キ．「・・・又、リール回転数を段階的に落としていくのに代え、リール回転数は一定で引込みコマ数のみを拡大していってもよい。この場合も、ボーナス図柄が揃え易くなるため、初級者用のサポート機能たり得る。」（段落００４４）
　
　以上の記載事項ア〜キを参酌すると、引用例には次の発明（以下、「引用発明」という）が記載されているものと認められる。
　
　「外周に「赤７」や「チェリー」等の図柄を描いた左中右３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから成る可変表示手段４を内装し、コイン賭け状態において首振り自在なスタートレバー６を叩くと、３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転し、左中右の３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから成る停止手段７の操作によりリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは個別に停止し、有効ライン上に並ぶ図柄の組合わせにより入賞の有無、賞の大小によるコイン払出枚数が決定される遊技機において、
　スタートレバー６を叩いた瞬間に抽出する乱数値とＲＯＭに記憶された入賞テーブルＴＢＶとの比較判定に基づいて内部当選の有無及び入賞役を決定し、
　ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを各押すと、停止信号回路９５及び位置検出回路９６の入力並びにＲＯＭ上の停止制御テーブルＴＢＣに基づき、最短停止図柄から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞役に該当する図柄がある場合は該図柄が有効な入賞ライン上に並ぶように引込み制御し、
　ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームの後所定のゲーム数を経てもボーナス図柄が入賞ライン上に揃わずにボーナス入賞に至らないとき、リール回転数を段階的に落とし、又は、リール回転数を段階的に落としていくのに代え、リール回転数は一定で引込みコマ数のみを拡大していく遊技機。」
　
（３）対比
　本願発明と引用発明を比較すると、以下のことがいえる。
　引用発明の「外周に「赤７」や「チェリー」等の図柄を描いた左中右３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから成る可変表示手段４」における「左中右３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ」の各「リール」が本願発明の「図柄表示手段」に相当し、引用発明は本願発明の「複数並んで配置され、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示される図柄表示手段」を備える。
　引用発明の「コイン賭け状態において首振り自在なスタートレバー６を叩くと、３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転」する事項について、「スタートレバー６」が本願発明の「開始手段」に相当し、引用発明は本願発明の「この図柄表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段」を備える。
　引用発明の「左中右の３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから成る停止手段７の操作によりリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは個別に停止」する事項について、「停止手段７」が本願発明の「停止手段」に相当し、引用発明は本願発明の「この開始手段の操作により繰り返し表示している前記各図柄表示手段ごとに前記繰り返し表示を停止させる停止手段」を備える。
　引用発明の「有効ライン上に並ぶ図柄の組合わせにより入賞の有無、賞の大小によるコイン払出枚数が決定される遊技機」の事項について、「有効ライン」「賞の大小によるコイン払出枚数」及び「遊技機」は本願発明の「入賞ライン」「配当」及び「図柄組合せ遊技装置」にそれぞれ相当し、該事項は本願発明の「入賞ライン上の図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置」に対応する。
　引用発明の「スタートレバー６を叩いた瞬間に抽出する乱数値とＲＯＭに記憶された入賞テーブルＴＢＶとの比較判定に基づいて内部当選の有無及び入賞役を決定」する事項について、「入賞役」は本願発明の「入賞の図柄組み合わせ」に相当し、該「入賞役」が予め決められたものであることも自明であるから、引用発明は本願発明の「予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う入賞抽選処理手段」を備える。
　引用発明の「ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを各押すと、停止信号回路９５及び位置検出回路９６の入力並びにＲＯＭ上の停止制御テーブルＴＢＣに基づき、最短停止図柄から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞役に該当する図柄がある場合は該図柄が有効な入賞ライン上に並ぶように引込み制御」する事項について、「内部当選した入賞役に該当する図柄」は本願発明の「この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき」決定した「入賞ライン上に並ぶ図柄」に対応し、「該図柄が有効な入賞ライン上に並ぶように引込み制御」するとは本願発明の「入賞ライン上に並ぶ図柄を」「出現させる」ことに他ならず、引用発明がかかる処理及び制御をするための手段を備えることは自明であるから、引用発明は本願発明の「この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる図柄制御処理手段」を備える。
　引用発明の「ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームの後所定のゲーム数を経てもボーナス図柄が入賞ライン上に揃わずにボーナス入賞に至らないとき、リール回転数を段階的に落とし、又は、リール回転数を段階的に落としていくのに代え、リール回転数は一定で引込みコマ数のみを拡大していく」事項について、「引込みコマ数」は本願発明の「図柄の引き込み数」に相当し、本願発明と同様に「入賞ライン上に並ぶ当選図柄を前記停止手段が操作されたときの対応する前記図柄表示手段の位置から最大引き込み処理できる」図柄の引き込み数を意味することは明らかである。また、「引込みコマ数」を「拡大していく」とは本願発明の「最大引き込み処理できる図柄の引き込み数を変化させて引き込む」ことに対応し、引用発明がかかる処理を行うための手段を備えることは自明であるから、引用発明は本願発明の「入賞ライン上に並ぶ当選図柄を前記停止手段が操作されたときの対応する前記図柄表示手段の位置から最大引き込み処理できる図柄の引き込み数を変化させて引き込む図柄引き込み処理手段」を備える。
　
　したがって、両者は、
　「複数並んで配置され、複数種の図柄が所定数配列され順次繰り返し表示される図柄表示手段と、この図柄表示手段全ての繰り返し表示を開始させる開始手段と、この開始手段の操作により繰り返し表示している前記各図柄表示手段ごとに前記繰り返し表示を停止させる停止手段とを備え、この停止手段の操作により停止した前記各図柄表示手段により構成される入賞ライン上の図柄の組み合わせによって配当が決まる図柄組合せ遊技装置において、予め決められた入賞の図柄組み合わせの抽選を行う入賞抽選処理手段と、この入賞抽選処理手段による抽選結果に基づき入賞ライン上に並ぶ図柄を決定して出現させる図柄制御処理手段と、入賞ライン上に並ぶ当選図柄を前記停止手段が操作されたときの対応する前記図柄表示手段の位置から最大引き込み処理できる図柄の引き込み数を変化させて引き込む図柄引き込み処理手段とを具備する図柄組み合わせ遊技装置。」
で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点１）
　図柄引き込み処理手段が最大引き込み処理できる図柄の引き込み数を変化させるにあたり、本願発明では、入賞抽選処理手段による抽選結果に応じて変化させるのに対して、引用発明では、ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームの後所定のゲーム数を経てもボーナス図柄が入賞ライン上に揃わずにボーナス入賞に至らないとき、段階的に拡大していく点。
　
（相違点２）
　本願発明では、図柄引き込み処理手段が引き込む図柄の引き込み数を表示する引き込み数表示手段と、この引き込み数表示手段で表示される図柄の引き込み数の表示を、次に図柄の引き込み数が決定されるまで保持する引き込み数保持手段を具備するのに対して、引用発明では、かかる構成を具備しない点。
　
（４）判断
　上記相違点１について検討する。
　引用発明において「ボーナスに内部当選」することは、入賞抽選処理手段による抽選結果によるものであるから、引用発明も、入賞抽選処理手段による抽選結果を図柄の引き込み数を変化させる条件としているといえる。そうすると、引用発明は、入賞抽選処理手段による抽選結果という本願発明と共通の条件に加えて、内部当選後の所定のゲーム数の経過を追加的な条件とし、段階的に、図柄の引き込み数を変化させるものといえる。しかしながら、かかる追加的な条件及び段階的な変化に関しては、引用例に「・・・尚、減速に切換えるゲーム数、減速回転数及び減速段数は種々変更可能である。」（段落００４３）（審決注：段落００４４の記載（上記記載事項キ参照）によれば、「減速」は「引込みコマ数の拡大」と読み替えることができる）と記載されているように、様々に設計変更可能な事項であり、所定のゲーム数を０、段階の数を１とすることにより、上記相違点１にかかる本願発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　次に、上記相違点２について検討する。
　図柄組み合わせ遊技装置において、表示手段を設けて遊技装置内部の遊技に関する情報を表示することは、例えば、登録実用新案第３０７７９２４号公報にも示されるとおり（引込制御が作動するストップボタン押圧順を引込作動操作順表示用デジタル表示器３６に表示する技術が記載されている）、従来周知の技術であるから、引用発明に当該周知技術を適用して、遊技装置内部の遊技情報である「図柄の引き込み数」を表示するようにすることは当業者であれば容易になしえることができる。また、表示される情報を次に変更されるまで保持することは通常行われている程度のことであり、そのための保持手段を備えることは設計的事項にすぎない。
　よって、上記相違点２にかかる本願発明の構成は、当業者であれば容易に想到しえるものである。
　
　また、本願発明の作用効果も引用発明及び上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。