(57)【要約】  本発明は、シミュレーションに利用可能な、利便性に優れる新たなシステムを提供する。  本発明のシミュレーションシステム（１０）は、物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報を記憶する記憶手段（１１）、前記基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する生成手段（１２１）、前記基準情報の条件を変更する変更手段（１２２）、前記変更した条件に基づいて、前記生成された三次元画像を補正する補正手段（１２３）を含むことを特徴とする。
2018003148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報を記憶する記憶手段、
前記基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する生成手段、
前記基準情報の条件を変更する変更手段、
前記変更した条件に基づいて、前記生成された三次元画像を補正する補正手段を含むことを特徴とするシミュレーションシステム。
【請求項２】
前記物に関する基準情報が、物の形、物の重さ、および物の場所からなる群から選択された少なくとも一つであり、
前記物を取り扱う人に関する基準情報が、性別、身長、体重、筋力、腕力、運動能力、および年齢からなる群から選択された少なくとも一つであり、
前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報が、物をつかむ動作、物を置く動作、および物を運ぶ動作からなる群から選択された少なくとも一つである、請求項１記載のシミュレーションシステム。
【請求項３】
前記補正手段が、インバースキネマティクスである、請求項１または２記載のシミュレーションシステム。
【請求項４】
物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する生成工程、
前記基準情報の条件を変更する変更工程、
前記変更した条件に基づいて、前記生成した三次元画像を補正する補正工程を含むことを特徴とするシミュレーション方法。
【請求項５】
前記物に関する基準情報が、物の形、物の重さ、および物の場所からなる群から選択された少なくとも一つであり、
前記物を取り扱う人に関する基準情報が、性別、身長、体重、筋力、腕力、運動能力、および年齢からなる群から選択された少なくとも一つであり、
前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報が、物をつかむ動作、物を置く動作、および物を運ぶ動作からなる群から選択された少なくとも一つである、請求項４記載のシミュレーション方法。
【請求項６】
前記補正工程において、インバースキネマティクスを用いる、請求項４または５記載のシミュレーション方法。
【請求項７】
請求項４から６のいずれか一項に記載のシミュレーション方法をコンピュータ上で実行可能なことを特徴とする、プログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記録していることを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シミュレーションシステム、シミュレーション方法、プログラム、および記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、人の動作情報から、人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成するシステムの開発が行われている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のシステムは、既存の人の動作情報に基づいてモデルを生成するものであり、前記動作情報の範囲での画像に留まる。このため、シミュレーションに利用可能な、利便性に優れる新たなシステムが求められている。【０００４】
そこで、本発明は、シミュレーションに利用可能な、利便性に優れる新たなシステム、方法、プログラム、および記録媒体の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために、本発明のシミュレーションシステムは、
物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報を記憶する記憶手段、
前記基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間内に生成する生成手段、
前記基準情報の条件を変更する変更手段、
前記変更した条件に基づいて、前記生成された三次元画像を補正する補正手段を含むことを特徴とする。【０００６】
本発明のシミュレーション方法は、
物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する生成工程、
前記基準情報の条件を変更する変更工程、
前記変更した条件に基づいて、前記生成した三次元画像を補正する補正工程を含むことを特徴とする。【０００７】
本発明のプログラムは、前記本発明のシミュレーション方法をコンピュータ上で実行可能なことを特徴とする。【０００８】
本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、前記本発明のプログラムを記録していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、シミュレーションに利用可能な、利便性に優れる新たなシステム、方法、プログラム、および記録媒体を提供可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明のシミュレーションシステムの一例（実施形態１）を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明のシミュレーション方法の一例（実施形態１）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明によれば、前記基準情報の条件変更により、前記変更した条件に基づいて、補正した三次元画像を新たに生成できるため、例えば、目的に応じたシミュレーションが可能となり、利便性に優れる。
【００１２】
本発明のシミュレーションシステムおよびシミュレーション方法において、例えば、前記物に関する基準情報が、物の形、物の重さ、および物の場所からなる群から選択された少なくとも一つであり、前記物を取り扱う人に関する基準情報が、性別、身長、体重、筋力、腕力、運動能力、および年齢からなる群から選択された少なくとも一つであり、前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報が、物をつかむ動作、物を置く動作、および物を運ぶ動作からなる群から選択された少なくとも一つである。
【００１３】
本発明のシミュレーションステムにおいて、例えば、前記補正手段は、インバースキネマティクスである。また、本発明のシミュレーション方法では、例えば、前記補正工程において、インバースキネマティクスを用いる。
【００１４】
つぎに、本発明の実施形態について、図を用いて説明する。本発明は、以下の実施形態によって何ら限定および制限されない。
【００１５】
［実施形態１］
実施形態１は、本発明のシミュレーションシステムおよびシミュレーション方法に関する。
【００１６】
図１に、本実施形態におけるシミュレーションシステムのブロック図を示す。図１に示すように、本実施形態のシミュレーションシステム１０は、記憶手段１１、生成手段１２１、変更手段１２２、および補正手段１２３を含む。生成手段１２１、変更手段１２２、および補正手段１２３は、例えば、図１に示すように、ハードウェアである処理手段（処理装置）１２に組み込まれてもよく、ソフトウェアまたは前記ソフトウェアが組み込まれたハードウェアでもよい。処理手段１２は、中央演算装置（ＣＰＵ）等を備えてもよい。本実施形態のシミュレーションシステム１０において、記憶手段１１は、生成手段１２１および変更手段１２２に、生成手段１２１は、変更手段１２２および補正手段１２３に、変更手段１２２は、補正手段１２３に、それぞれ、電気的に接続されている。本実施形態のシミュレーションシステム１０は、記憶手段１１、生成手段１２１、変更手段１２２、および補正手段１２３を一体として含むため、例えば、シミュレーション装置ということもできる。
【００１７】
シミュレーションシステム１０は、例えば、記憶手段１１、生成手段１２１、変更手段１２２、および補正手段１２３を備えるサーバ等の本体と、後述の物を取り扱う人の動作に関する基準情報を取得するための端末とを備え、両者が電気的に接続された形態であってもよい。シミュレーションシステム１０において、前記端末は、任意の構成部材であり、有してもよいし、有さなくてもよい。シミュレーションシステム１０は、例えば、前記端末と前記本体とが、通信回線網を介して連結されていてもよい。
【００１８】
前記端末は、例えば、物および人に装着できる端末であり、例えば、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）マーカー；Ｃｅｒｅｖｏ社製のＢｌｕｅＮｉｎｊａ：モーションセンサ；マイクロソフト社製のＫＩＮＥＣＴ（登録商標）、Ｎｏｉｔｏｍ社製のＰｅｒｃｅｐｔｉｏｎ  Ｎｅｕｒｏｎ等のモーションキャプチャ；等があげられる。
【００１９】
記憶手段１１は、物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報を記憶する。記憶手段１１は、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、フラッシュメモリー、ハードディスク（ＨＤ）、光ディスク、フロッピー（登録商標）ディスク（ＦＤ）等があげられる。記憶手段１１は、装置内蔵型であってもよいし、外部記憶装置のような外付け型であってもよい。
【００２０】
前記物は、特に制限されず、例えば、人が取り扱い可能と考えられる物等があげられる。前記物に関する基準情報（以下、「物の基準情報」という。）としては、特に制限されず、例えば、物の形、物の重さ、物の場所等があげられる。物の形は、特に制限されず、例えば、角柱（例えば、三角柱、四角柱、多角柱等）、角錐（例えば、三角錐、四角錐、多角錐等）、角筒、円柱、円錐、円筒、球等があげられる。物の重さは、特に制限されず、例えば、具体的な数値による分類でもよいし、数値範囲による分類でもよいし、重い、普通、軽い等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。前記物の場所は、特に制限されず、例えば、床の上、机の上、棚の上等があげられる。記憶手段１１に記憶される前記物の基準情報の数は、特に制限されず、１つでもよいが、２つ以上の複数であることが好ましい。
【００２１】
前記物を取り扱う人に関する基準情報（以下、「人の基準情報」という。）としては、特に制限されず、例えば、性別、身長、体重、筋力、腕力、運動能力、年齢等があげられる。性別は、例えば、男性、女性である。身長は、例えば、具体的な数値による分類でもよいし、数値範囲による分類でもよいし、高い、普通、低い等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。体重は、特に制限されず、例えば、具体的な数値による分類でもよいし、数値範囲による分類でもよいし、重い、普通、軽い等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。筋力および腕力は、例えば、具体的な数値による分類でもよいし、数値範囲による分類でもよいし、強い、普通、弱い等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。運動能力は、例えば、優れる、普通、劣る等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。年齢は、例えば、具体的な年齢層の分類でもよいし、幼児、子供、大人、老人等の相対的なカテゴリーによる分類でもよい。記憶手段１１に記憶される前記人の基準情報の数は、特に制限されず、１つでもよいが、２つ以上の複数であることが好ましい。
【００２２】
前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報（以下、「動作の基準情報」という。）としては、特に制限されず、例えば、物をつかむ動作、物を置く動作、物を運ぶ動作等があげられる。記憶手段１１に記憶される前記動作の基準情報の数は、特に制限されず、１つでもよいが、２つ以上の複数であることが好ましい。
【００２３】
生成手段１２１は、前記基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する。生成手段１２１は、例えば、前記ＣＰＵ等があげられる。
【００２４】
変更手段１２２は、前記基準情報の条件を変更する。変更手段１２２は、例えば、前記ＣＰＵ等があげられる。
【００２５】
補正手段１２３は、前記変更した条件に基づいて、前記生成された三次元画像を補正する。補正手段１２３は、特に制限するものではないが、例えば、インバースキネマティクスであってもよい。
【００２６】
つぎに、図２に、本実施形態におけるシミュレーション方法のフローチャートを示す。本実施形態のシミュレーション方法は、例えば、図１のシミュレーションシステム１０を用いて、つぎのように実施する。図２に示すように、本実施形態のシミュレーション方法は、生成工程（ステップＳ１２１）、変更工程（ステップＳ１２２）、および補正工程（ステップＳ１２３）を含む。本実施形態のシミュレーション方法は、生成工程（ステップＳ１２１）、変更工程（ステップＳ１２２）、および補正工程（ステップＳ１２３）をこの順序で実施しているが、本発明のシミュレーション方法は、この順序に制限されず、例えば、生成工程（ステップＳ１２１）および変更工程（ステップＳ１２２）を、例えば、並行して実施してもよい。
【００２７】
まず、生成工程（ステップＳ１２１）に先立ち、前記物の基準情報、前記人の基準情報、および前記動作の基準情報を準備する。
【００２８】
（１）生成工程（ステップＳ１２１）
生成工程（ステップＳ１２１）では、前記基準情報に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する。
【００２９】
（２）変更工程（ステップＳ１２２）
変更工程（ステップＳ１２２）では、前記基準情報の条件を変更する。
【００３０】
（３）補正工程（ステップＳ１２３）
補正工程（ステップＳ１２３）では、前記変更した条件に基づいて、前記生成した三次元画像を補正する。
【００３１】
以下に、本実施形態のシミュレーションシステムおよびシミュレーション方法について、基準情報の初期条件が下記の場合を例にあげて説明する。なお、本発明は、これには制限されない。
【００３２】
物の基準情報
物の形        ：立方体
物の重さ      ：重い
人の基準情報
性別          ：男性
身長          ：１７０ｃｍ
筋力および腕力：強い
動作の基準情報
床の上の物をつかんで持ち上げ、１ｍ離れた棚の位置まで運び、高さ１５０ｃｍの棚の上に置く。
【００３３】
まず、生成工程（ステップＳ１２１）において、前述の基準情報の初期条件に基づいて、前記物および前記物を取り扱う人物モデルの三次元画像を仮想空間に生成する。
【００３４】
つぎに、変更工程（ステップＳ１２２）において、前記基準情報の条件を変更する。本例では、前述の基準情報の初期条件のうち、性別を、女性に、身長を、１５５ｃｍに、筋力および腕力を、弱いに変更する。
【００３５】
つぎに、補正工程において、前記変更した条件に基づいて、前記生成した三次元画像を補正する。この場合、補正前は、身長が１７０ｃｍの筋力および腕力の強い男性の動作であるが、補正後は、身長が１５５ｃｍの筋力および腕力の弱い女性の動作となるため、前記三次元画像は、床の上の物をつかんで持ち上げ、１ｍ離れた棚の位置まで運び、高さ１５０ｃｍの棚の上に置く動作が、困難または支障のあるものに補正され得る。
【００３６】
本発明のシミュレーションシステムおよびシミュレーション方法によれば、例えば、作業場等の仮想空間内で、物、前記物を取り扱う人、および前記物を取り扱う人の動作に関する基準情報の条件を変えてシミュレーションを実施することで、作業場の利用しやすさ等を評価できる。
【００３７】
［実施形態２］
本実施形態のプログラムは、前述のシミュレーション方法を、コンピュータ上で実行可能なプログラムである。本実施形態のプログラムは、例えば、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてもよい。前記記録媒体としては、特に限定されず、例えば、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ハードディスク（ＨＤ）、光ディスク、フロッピー（登録商標）ディスク（ＦＤ）等があげられる。
【００３８】
以上、実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。本発明の構成や詳細には、本発明のスコープ内で当業者が理解しうる様々な変更をできる。
【００３９】
この出願は、２０１６年６月２８日に出願された日本出願特願２０１６−１２８１７９を基礎とする優先権を主張し、その開示の全てをここに取り込む。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明によれば、例えば、作業場の利用しやすさの評価等の分野において、極めて有用な技術といえる。
【符号の説明】
【００４１】
１０    シミュレーションシステム
１１    記憶手段
１２    処理手段
１２１  生成手段
１２２  変更手段
１２３  補正手段
【図１】
2018003148.tif 000003
【図２】
2018003148.tif 000004
【国際調査報告】
2018003148.tif 000005
2018003148.tif 000006