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　特願２００３−　　６３２５「レースゲーム装置とその特別レース出現制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　７月　２日出願公開、特開２００３−１８１１３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年１２月８日に出願された特願２０００−３７５１４３号（以下、「原出願」という。）の一部を、平成１５年１月１４日に分割して新たな特許出願とした特願２００３−６３２５号であって、平成１７年８月４日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月９日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年１０月６日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１７年１０月６日付けの手続補正の適否について
　平成１７年１０月６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲についての、
　
「【請求項１】　ゲームプレイヤの登録名を有する名前が各々に付けられた複数の模擬競争体をゲーム機上のフィールドで走行させレースを行わせるレースゲーム装置において、前記模擬競争体の各々の戦績データを蓄積するメモリ手段と、該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績を達成したか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段と、該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段とを備えたことを特徴とするレースゲーム装置。
　【請求項２】　前記判定手段は、所定期間におけるランキング集計で一位となる戦績のとき前記所定戦績を達成したと判定することを特徴とする請求項１に記載のレースゲーム装置。
　【請求項３】　前記判定手段は、前記模擬競争体がレースに出場し獲得したメダル数が所定値に達したとき前記所定戦績を達成したと判定することを特徴とする請求項１に記載のレースゲーム装置。
　【請求項４】　ゲームプレイヤの登録名を有する名前が各々に付けられた複数の模擬競争体をゲーム機上のフィールドで走行させレースを行わせるレースゲーム装置の特別レース出現制御方法において、前記模擬競争体の各々の戦績データを前記レースゲーム装置のメモリ手段に蓄積しておき、該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績に達したか否かを前記レースゲーム装置の判定手段で判定し、該判定手段により前記所定戦績に達したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を前記レースゲーム装置の登録名取得手段で取得し、該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを前記レースゲーム装置の特別レース出現手段で出現させることを特徴とするレースゲーム装置の特別レース出現制御方法。
　【請求項５】　前記判定手段は、所定期間におけるランキング集計で一位となる戦績のとき前記所定戦績を達成したと判定することを特徴とする請求項４に記載のレースゲーム装置の特別レース出現制御方法。
　【請求項６】　前記判定手段は、前記模擬競争体がレースに出場し獲得したメダル数が所定値に達したとき前記所定戦績を達成したと判定することを特徴とする請求項４に記載のレースゲーム装置の特別レース出現制御方法。」
　
の記載を、
　
「【請求項１】　ゲームプレイヤの登録名を有する名前が各々に付けられた複数の模擬競争体をゲーム機上のフィールドで走行させレースを行わせるレースゲーム装置において、前記模擬競争体の各々の戦績データを蓄積するメモリ手段と、該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績を達成したか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段と、該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段とを備えたことを特徴とするレースゲーム装置。
　【請求項２】　前記判定手段は、所定期間におけるランキング集計で一位となる戦績のとき前記所定戦績を達成したと判定することを特徴とする請求項１に記載のレースゲーム装置。
　【請求項
３
　【請求項
４
　
と補正する（以下、「補正ａ」という。）とともに、本件補正前の明細書の発明の詳細な説明の段落【０００７】についての、
　
「前記判定手段は、所定期間におけるランキング集計で一位となる戦績のとき前記所定戦績を達成したと判定し、あるいは、模擬競争体がレースに出場し獲得したメダル数が所定値に達したとき前記所定戦績を達成したと判定する。」
　
の記載を、
　
「前記判定手段は、所定期間におけるランキング集計で一位となる戦績のとき前記所定戦績を達成したと判
定す
　
と補正する（以下、「補正ｂ」という。）ものである。
　
　本件補正前の明細書の特許請求の範囲についての上記補正ａは、本件補正前の請求項３および６を削除するとともに、請求項の項番を繰り上げるものであるので、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１号に掲げられた請求項の削除を目的とするものに該当する。
　
　また、本件補正前の明細書の発明の詳細な説明の段落【０００７】についての上記補正ｂは、発明の詳細な説明の記載を、特許請求の範囲の補正に整合させるための補正であって、削除された請求項に対応する記載事項を削除するものであるので、上記補正ｂは、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてしたものである。
　
　したがって、本件補正は平成１８年改正前特許法第１７条の２第３項の規定に適合し、かつ同条第４項第１号に掲げる事項を目的としているといえるから、本件補正は適法になされたものである。
　
３．本願発明
　本願の請求項１ないし４に係る発明は、平成１７年１０月６日付けの手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明、次のとおりのものである。
　
「ゲームプレイヤの登録名を有する名前が各々に付けられた複数の模擬競争体をゲーム機上のフィールドで走行させレースを行わせるレースゲーム装置において、前記模擬競争体の各々の戦績データを蓄積するメモリ手段と、該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績を達成したか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段と、該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段とを備えたことを特徴とするレースゲーム装置。」（以下、「本願発明」という。）
　
４．引用例及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の原出願の出願前に頒布された刊行物である、特開２０００−２８８２３８号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「【請求項１】　ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
着脱可能な記録媒体の情報を読み取る読取手段と、
中断されたゲームの状態や履歴を個々の前記記録媒体の情報と対応付けて記憶する記憶手段と、
ゲームを進行させるゲーム進行手段と、
前記ゲーム進行手段によるゲームの進行に応じた遊技価値を払い出す払い出し手段と、を備え、
前記記録媒体には個々の記録媒体を特定する特定情報が記録され、
前記記憶手段には、前記特定情報と対応付けて前記ゲームの状態や履歴が記憶されるとともに、
前記ゲーム進行手段は、前記読取手段によって読み取られた前記特定情報に対応付けられて前記記憶手段に記憶された前記ゲームの状態や履歴を用いて、そのゲームの続きを継続的に進行させるようにしたことを特徴とするゲームシステム。」
　
・記載事項２
「【００３６】図１に示すように、ゲーム機１は中央部分に設けられたフィールド２と、フィールド２を取り囲むように設けられた複数のステーション３とを備える。
【００３７】フィールド２には出馬ゲート２１を備える競馬場の馬場２２が設けられ、馬場２２内で複数の模型馬（不図示）を走行させることで本物の競馬さながらのレースが展開される。フィールド２の周囲にはレースの実況コールの音声等を出力するための複数のスピーカシステム２６が配置されている。」
　
・記載事項３
「【００４１】プレイヤーは、各レースごとに着順を予想し、自由に馬券を購入することができる。馬券の購入はメダルをベットすることにより行い、購入した馬券がレースの結果と一致していれば、メダルのベット数とオッズに応じた額（枚数）のメダルが配当として払い出される。ここでいう馬券の購入は、予想する着順に対してメダルをかける行為のことを表す。
【００４２】また、プレイヤーは、馬主としてゲームに参加することができる。すなわち、プレイヤーは、複数用意された競争馬の中から好きな馬を選択し、その馬を所定枚数のメダルを支払って購入することができる。また、購入した馬の厩舎をプレイヤーの意思で選択することができる。購入した馬の名前は予めゲーム機本体内に記憶された中から選択した名前と、プレイヤーの入力した名前（例えばプレイヤーの氏名）とを組合わせることにより作成される。プレイヤーは購入馬の調教を行い、購入馬を育成することができる。また、育成した馬を自分の希望するレースに出馬させることができ、出馬に際して、騎手を選択することができる。
【００４３】馬主としてゲームに参加する場合のゲームプレイの継続性を確保するため、ゲーム機１ではプレイヤーのＩＤコード等を記憶した磁気カードを用いている。プレイヤーの過去のゲームプレイの結果はプレイヤーデータとしてゲーム機１に記憶され、磁気カードのＩＤコード等とこの記録されたプレイヤーデータに含まれるＩＤコードとを照合することにより、必要なプレイヤーデータを読込んでゲームに使用する。このため、プレイヤーはこの磁気カードを携帯することによって、何時でもゲームの続きを楽しむことができる。」
　
・記載事項４
「【００４６】図２に示すように、フィールド２の側に配置されるメイン制御部は、メイン制御装置１０１と、フィールド２における模型馬の走行等を制御するためのフィールド制御部１０２と、フィールド２を照明する照明装置１０３と、競馬場の雰囲気を再現するための音響を発生させる音響装置１０４と、プレイヤーデータを記憶するためのＳＲＡＭ１０５およびフラッシュメモリ１０６と、ゲームに必要なプログラムおよび各種データベースが格納されたＲＯＭ１０７とを備える。音響装置１０４はスピーカシステム２６（図１）を備える。ＲＯＭ１０７に格納されるデータベースには、プレイヤーにより選択される例えば２５６種類の馬名とその音声データ、および各馬に関する各種データ、レースの日程等が含まれる。」
　
・記載事項５
「【００５３】図４（ａ）はプレイヤーごとに記憶、管理されるプレイヤーデータのデータ構造を示している。プレイヤーデータにはゲームの状態や履歴の情報が含まれる。図４（ａ）に示すように、プレイヤーデータはプレイヤーごとに割当てられるＩＤコード、そのプレイヤーに関する情報である個人情報、そのプレイヤーの持ち馬に関する情報である持ち馬情報、そのプレイヤーが最後にゲームを行った日を特定するための最終プレイ日情報、データの更新を記録する書き換え情報、および磁気カードの改竄防止等を目的とするチェックコードからなる。」
　
・記載事項６
「【００５６】個人情報は、プレイヤーの名前や総プレイ回数などのプレイヤー個人に関する情報である。個人情報はゲーム内容に反映されるデータとして使用されるほか、顧客管理データとしても利用される。なお、プレイヤーの名前は持ち馬情報に含まれる持ち馬の名前に付される冠名としても使用される。
【００５７】持ち馬情報は、各持ち馬ごとに、持ち馬の名前を特定する名前コード、性別、成長カーブとして特定される馬タイプ情報、年齢、出走回数、スピード、スタミナ、コンディション、獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績（例えば１着、２着あるいは着外）、選択された厩舎によって決まる調教タイプ等からなる。」
　
・記載事項７
「【００９４】厩舎の選択後、ＲＡＭ２０７のプレイヤーデータを参照して、図１０に示す馬名選択画面をディスプレイ３１に表示する。ここでは、持ち馬名に用いられる馬名として、全部で２５６種類用意された馬名の中から１つの馬名が選択される。馬名選択画面の右側には、頭文字から馬名を検索するための領域３１１が設けられている。また、領域３１１の下方には、ボタン３１１ａにより選択された頭文字に応じた３つの馬名が表示される領域３１２が設けられている。図１０に示すように、領域３１２には、例えば馬名である「アイドル」に冠名である「コナミ」が付された名前が表示されている。この冠名は個人情報に含まれるプレイヤーの名前にほかならない（図４（ａ）参照）。領域３１２に設けられたボタン３１２ｃおよびボタン３１２ｄを操作することにより、五十音順に配列した馬名を順次入れ換えることができる。領域３１２に設けられた決定ボタン３１２ａがプレイヤーによって操作されると、ボタン３１２ａの左手に表示された持ち馬名が、今回購入した持ち馬の正式な名前として選択される。
【００９５】この持ち馬名に含まれる馬名は、レースに出馬した際の実況コールにおいて音響装置１０４を介して音声出力され、レースの臨場感を増大させるようにしている。このように、予め定められた２５６種類の中から選ばれた馬名と、冠名とを組合わせて持ち馬名を作成するとともに、馬名のみを音声出力することにより、他のプレイヤーと重複しない固有の持ち馬名を確保しつつ、実況コールにおける自然な音声出力を可能としている。
【００９６】持ち馬の馬名は、ＲＡＭ２０７のプレイヤーデータとして記憶される。」
　
・記載事項８
「【０１４３】ここで、ベット画面の表示方法をプレイヤーの持ち馬の成績に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、プレイヤーの持ち馬がＧ１レースに勝った場合には、領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとすることができる。」
　
　以上の記載事項１ないし８、及び図面の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　
「プレイヤーの入力した名前（例えばプレイヤーの氏名）を冠名として使用する持ち馬の名前が付された複数の模型馬を、ゲーム機１の中央部分に設けられたフィールド２で走行させることで本物の競馬さながらのレースが展開されるゲーム機１において、
　プレイヤーの持ち馬に関する情報であって、各持ち馬ごとの獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績（例えば１着、２着あるいは着外）等からなる持ち馬情報を含むプレイヤーデータを記憶するためのＳＲＡＭ１０５およびフラッシュメモリ１０６を備え、
　プレイヤーの持ち馬がＧ１レースに勝った場合には、領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとすることができるゲーム機１。」（以下、「引用発明１」という。）
　
５．対比
　本願発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１の「プレイヤーの入力した名前（例えばプレイヤーの氏名）」は、本願発明の「ゲームプレイヤの登録名」に相当し、以下同様に、「持ち馬の名前」は「名前」に、「模型馬」は「複数の模擬競争体」に、「ゲーム機１の中央部分に設けられたフィールド２」は「ゲーム機上のフィールド」に、「レースが展開されるゲーム機１」は「レースゲーム装置」に、「各持ち馬ごとの獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績（例えば１着、２着あるいは着外）等からなる持ち馬情報」は「前記模擬競争体の各々の戦績データ」に、「ＳＲＡＭ１０５およびフラッシュメモリ１０６」は「メモリ手段」に、「Ｇ１レースに勝った」は「所定戦績を達成した」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　引用発明１のゲーム機１においては、「プレイヤーの持ち馬がＧ１レースに勝った場合には、領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとする」処理が実行されているが、「プレイヤーの持ち馬がＧ１レースに勝った場合」という条件は、「ＳＲＡＭ１０５およびフラッシュメモリ１０６」に記憶された「各持ち馬ごとの獲得賞金累積額、過去のレースごとの戦績（例えば１着、２着あるいは着外）等からなる持ち馬情報」を参照して判定されていることは明らかであるから、対応関係１を考慮すると、引用発明１は、本願発明の「該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績を達成したか否かを判定する判定手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
・対応関係３
　引用発明１のゲーム機１における「領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとする」処理は、プレイヤーの持ち馬が所定戦績を達成したときに、プレイヤーに所定の特典を付与する処理であるといえる。そして、当該所定の特典を付与する処理は、何らかの機能実現手段によって実現されていることも明らかである。
　ここで、本願発明の「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段と、該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段」も、「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された」場合に、ゲームプレイヤに所定の特典を付与するための処理を実現する手段であるといえる。
　してみれば、対応関係１及び２も考慮すれば、引用発明１と本願発明とは、「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された場合に、ゲームプレイヤに所定の特典を付与するための処理を実現する手段」を備える点で共通するといえる。
　
　以上より、本願発明と引用発明１とは、
　
「ゲームプレイヤの登録名を有する名前が各々に付けられた複数の模擬競争体をゲーム機上のフィールドで走行させレースを行わせるレースゲーム装置において、前記模擬競争体の各々の戦績データを蓄積するメモリ手段と、該メモリ手段に蓄積されている前記模擬競争体の戦績データが所定戦績を達成したか否かを判定する判定手段と、該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された場合に、ゲームプレイヤに所定の特典を付与するための処理を実現する手段とを備えたレースゲーム装置。」、
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された場合に、ゲームプレイヤに所定の特典を付与するための処理を実現する手段」として、本願発明は、「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段」と、「該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段」とを備えるのに対し、引用発明１は、「領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとする」処理を実現する手段を備える点。
　
６．当審の判断
　上記相違点１について検討する。
　本願発明のモデルとなっている現実世界の競馬において、所定戦績を達成したいわゆる顕彰馬について、その馬名を冠した特別レースを開催することは、例えば、シンザン記念、セントライト記念、トキノミノル記念、等に見られるように周知の事項であるので、引用発明１において、所定戦績を達成したと判定された場合に、ゲームプレイヤに所定の特典を付与するに際し、「領域３５２に表示されるその持ち馬についての表示のイメージを他の馬と異なるものとしたり、あるいはその持ち馬についての表示レイアウトを他の馬と異なるものとする」ことに代えて、所定戦績を達成したと判定された模擬競争体に付けられている名前を用いた特別レースを出現させること自体に格別の困難性はないといえる。
　
　ここで、引用例１には、「購入した馬の名前は予めゲーム機本体内に記憶された中から選択した名前と、プレイヤーの入力した名前（例えばプレイヤーの氏名）とを組合わせることにより作成される。」（記載事項３）、「個人情報は、プレイヤーの名前や総プレイ回数などのプレイヤー個人に関する情報である。個人情報はゲーム内容に反映されるデータとして使用されるほか、顧客管理データとしても利用される。なお、プレイヤーの名前は持ち馬情報に含まれる持ち馬の名前に付される冠名としても使用される。」（記載事項６）と記載されており、引用発明１のゲーム機１においては、持ち馬の名前は、「持ち馬の名前に付される冠名として使用されるプレイヤーの名前」と「予めゲーム機本体内に記憶された中から選択した名前」とを組み合わせることにより作成されており、「プレイヤーの名前」という情報自体も、冠名として単独で使用されるもの、すなわち、独立して使用可能な情報として記憶されているものである。
　また、ゲーム装置の技術分野において、所定の成績を残したゲームプレイヤに対する特典として、ゲームプレイヤの名前をゲーム装置に登録可能とし、登録された名前を表示するようにして、所定の成績を残したゲームプレイヤを称えるようにすることも、例を挙げるまでもなく周知の技術手段である。
　
　してみれば、そもそもレースゲーム装置において、そこで実行されるレースの名称をどのように決定するかという事項自体は、単なる取決めにすぎない事項なのであり、上記のとおり、引用発明１のゲーム機１においては、「プレイヤーの名前」という情報自体も、独立して使用可能な情報として記憶されており、さらに、ゲーム装置に登録されたゲームプレイヤの名前そのものを表示するようにして、所定の成績を残したゲームプレイヤを称えることも周知の技術手段なのであるから、引用発明１において、模擬競争体に付けられている名前を用いた特別レースを出現させるように構成するに際し、上記周知の技術手段等をも考慮して、模擬競争体に付けられている名前のうち、冠名として独立して使用可能な情報として記憶されているプレイヤーの名前を取得して、当該プレイヤーの名前を冠名とした特別レースを出現させるように構成すること、すなわち、引用発明１において、「該判定手段により前記所定戦績を達成したと判定された前記模擬競争体に付けられている前記名前のうちの前記登録名を取得する登録名取得手段」と、「該登録名取得手段にて取得された前記登録名を冠名とした特別レースを出現させる特別レース出現手段」とを備えるように構成して、相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明１及び周知の技術手段等から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明１及び周知の技術手段等に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　なお、レースゲーム装置の技術分野において、入力名前要素を冠名として登録可能にしておき、当該入力名前要素を、模擬出走馬の馬名およびレースの名前に共通に用いることは、例えば、特開２０００−５１５１６号公報等に記載されているように周知の技術手段であり、引用発明１において、当該周知の技術手段を採用して、相違点１に係る本願発明の構成とすることにも格別の困難性はない。
　
７．まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び周知の技術手段等に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。