【事件の表示】
　特願２０００−３１９９０５「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　５月２２日出願公開、特開２００１−１３７４８４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１０年９月１６日に出願された特願平１０−２６１９３１号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１７年３月１８日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年４月２８日付けで本件審判請求がされるとともに、同年５月１３日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１７年５月１３日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正事項及び補正目的
　本件補正は特許請求の範囲の補正を含んでおり、【請求項１】についていうと、補正前（平成１７年２月７日付け手続補正は原審において却下されたから、平成１６年１０月１２日付けで補正されたものである。）の「遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に大当たり表示された場合」及び「所定個数までその入賞個数を記憶」との記載を「遊技球が普通電動役物に入賞することにより
大当たり抽選を行うとともに
前記大当たり抽選の結果に基づいて
特別図柄変動記憶として
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか検討する。
　
２．補正発明の認定
　補正発明は、本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより大当たり抽選を行うとともに特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に前記大当たり抽選の結果に基づいて大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する遊技機であって、
　特別図柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞した場合に特別図柄変動記憶として所定個数までその入賞個数を記憶する変動記憶部が設けられているとともに、大当たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数をカウントする積算カウンタと、該積算カウンタの数値に対応した変動短縮個数が記録された記録手段とが内蔵されており、
　大当たり状態が終了した後に、積算カウンタの数値を抽出し、その数値に対応した変動短縮個数を記録手段から呼び出し、呼び出された変動短縮個数の遊技球が普通電動役物に入賞するまで、普通図柄の変動時間を短縮、および／または普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する時間を延長、および／または特別図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態が生起することを特徴とする遊技機。」
　
３．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−９４３２８号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜セの記載が図示とともにある。
　ア．「このパチンコ遊技機はいわゆる第１種のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図ともいう。）の可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普通図柄（普図ともいう。）の始動ゲート６，６、普図の始動記憶表示器６ａ，６ａ，…、補助可変表示部としての普図の可変表示器７、一般入賞口８，８，…、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、風車とよばれる方向変換部材１０，１０，…、サイドランプ１１，１１、障害釘などが配設されている。」（段落【００３４】）
　イ．「ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、特図大当たり（特別遊技）や普図当たりの発生確率を定める乱数および後述する時短ゲーム回数を決定するための乱数なども生成している。」（段落【００４５】）
　ウ．「ＲＡＭ２１ｂはＣＰＵ２１ａで生成される大当たり用の乱数値や普図当たり用の乱数値の他、後述する時短ゲーム回数を決定する乱数や各種データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ＲＯＭ２２には、パチンコ遊技機の遊技制御、特図の可変表示制御指令用制御プログラム、普通図柄可変表示の制御プログラム、特図の大当たりや普図当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。」（段落【００４６】）
　エ．「遊技領域３に発射された遊技球が普図の始動ゲート６，６中を通過して普図始動スイッチ６ｂによる検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、役物用ＩＣ２１からのドライバー２６への出力に基づき普図の可変表示器７による補助可変表示遊技である普図の可変表示遊技が行われる。即ち、普図の可変表示器７の表示が変動して停止する遊技が行われる。この表示の変動時間は、補助可変表示遊技実行規制回数制御手段として機能する役物制御回路２０により、通常、例えば６０秒に制御され、普図の可変表示遊技の実行回数があまり多くならないように規制されている。この普図の可変表示遊技中に普図の始動ゲート６，６中を遊技球が通過して普図始動スイッチ６ｂからの検出信号がローパスフィルター２７側から入力されると、その通過の検出回数が所定の上限回数（例えば、４個）の範囲内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に行われる。」（段落【００５０】）
　オ．「普図の可変表示遊技の結果、特定の停止表示態様（例えば、「７」）であれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞し易い特定遊技状態に所定時間（例えば、通常０．５秒間）変換される。この普通変動入賞装置９の開放によって、普通変動入賞装置９に遊技球が入り易くなり、その分、特別図柄の可変表示遊技の行われ易くなる。」（段落【００５１】）
　カ．「遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ９ｂに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶に基づいて、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送信データが送られて、可変表示装置４の可変表示部４ａに特別図柄の変動表示がなされることにより、特図の可変表示遊技が行われる。」（段落【００５２】）
　キ．「特別図柄の可変表示遊技中にさらに普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図始動スイッチ９ｂにより検出されたときには、その入賞によって特図可変表示遊技が未処理となっている回数が所定の上限範囲（例えば、４個）内でＲＡＭ２１ｂに記憶され、その未処理記憶の数分だけ、特図始動記憶表示器４ｂが点灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、ＲＡＭ２１ｂの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶表示器４ｂが１つずつ順に消灯される。」（段落【００５３】）
　ク．「特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となった場合は、大当たりと呼ばれる特別遊技が発生される。」（段落【００５４】）
　ケ．「特別遊技は役物用制御回路２０の制御のもとで行われ、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間（例えば、２９．５秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチ５ｄ（後述）に検出されることを条件に最大限所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。但し、各サイクル中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、大入賞口５ｂへの入賞個数は、カウントスイッチ５ｃにより検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置５のソレノイド５ｅが消磁されて開閉扉５ａが閉じられて特別遊技のそのサイクルが終了する。」（段落【００５５】）
　コ．「特別遊技が終了した時点で、特殊遊技状態制御手段として機能する役物制御回路２０により、特殊遊技状態である普図の可変表示遊技の時間短縮遊技（時短ゲーム）が発生される。すなわち、普図可変表示遊技における普図可変表示器７の変動表示時間が、例えば、通常時６０秒だったものが６秒に短縮される。また、その時短ゲーム中には、その他に、即止め制御と、普図当りによる普通変動入賞装置９の開放時間が、例えば、通常０．５秒だったものが５．０秒（又はその間に遊技球が２個入賞するまで）に変更される制御もあわせて行われる。・・・この時短ゲーム中は、特図の可変表示遊技の即止制御もなされ、特図の始動記憶のオーバーフローによる無効が少なくなり、その分、大当たり発生の可能性が増える。」（段落【００５７】）
　サ．「時短ゲームの継続期間は、その時短ゲーム中における特図の可変表示遊技の発生回数に基づいて規制される。例えば、時短ゲームを発生させる大当たりの特別遊技の終了後に、時短ゲームが開始され、特図の可変表示遊技が所定の回数発生した時点で、時短ゲームが終了される。この時短ゲームが開始されて終了までのの期間を規制するための特図の可変表示遊技回数を時短ゲーム回数と呼ぶ。」（段落【００５８】）
　シ．「時短回数の予告表示は、特別図柄の可変表示遊技が行われる毎に、ＣＰＵ２１ａで生成されＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数により、「１０回」、「３０回」、「５０回」および「１００回」の４種類の内のどれかがランダムに選択され、特別図柄可変表示遊技の表示変動が停止した時点で、予告表示がその選択された回数に入れ替わる。」（段落【００５９】）
　ス．「時短ゲーム中に特図の大当りが発生した場合は、その大当りの特別遊技中に、時短ゲームが一旦中断され、特別遊技が終了した時点でまた再開される。その時点での時短ゲーム回数は、大当りが発生した時点で残っていた時短ゲーム回数に、選択された乱数に基づいて定められた時短回数が加算されたものになる。」（段落【００６０】）
　セ．「特に、時短ゲーム（特殊遊技）中に特図の可変表示遊技で大当りが発生した場合に、時短ゲームを、付加的な遊技価値を付与した状態、即ち、以前の時短ゲームの残りの回数に今回獲得された時短ゲーム回数を加算した状態で、発生させるので、より興趣に富んだゲーム性になる。」（段落【０１４０】）
　
４．引用例１記載の発明の認定
　記載ア〜セを含む引用例１の全記載及び図示によれば、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「遊技領域に、特別図柄の可変表示装置、特別変動入賞装置、普通図柄の始動ゲート、普通図柄の可変表示器及び普通変動入賞装置を配設したパチンコ遊技機であって、
　制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備えたＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有し、
　ＣＰＵは、演算制御を行う他、特別遊技や普通図柄当たりの発生確率を定める乱数および時短ゲーム回数を決定するための乱数などを生成する構成とし、
　ＲＯＭには、パチンコ遊技機の遊技制御、特別図柄可変表示制御指令用制御プログラム、普通図柄可変表示の制御プログラム、特別図柄の大当たりや普図当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれており、
　遊技球が普通図柄の始動ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示遊技が行われ、特定の停止表示態様で停止すれば、普通変動入賞装置が遊技球が入賞し易い特定遊技状態に所定時間変換され、
　遊技球が普通変動入賞装置に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチに検出されてＲＡＭに所定の上限範囲内で記憶され、その記憶に基づいて、可変表示装置において特別図柄可変表示遊技が行われ、所定の停止表示態様となった場合は、特別遊技が発生されるように構成されており、
　特別遊技が終了した時点で、普通図柄可変表示器の変動表示時間の短縮、普通変動入賞装置の開放時間の延長及び特別図柄の可変表示遊技の即止制御を行う時短ゲームを、特別図柄の可変表示遊技が時短回数に達するまで行うように構成されており、
　時短回数は、特別図柄の可変表示遊技が行われる毎に、ＣＰＵで生成されＲＡＭに記憶されている乱数により、その回数がランダムに選択され更新された数値に、特別遊技が発生した時点で残っていた時短回数を加算した数値であるパチンコ遊技機。」（以下「引用発明１」という。）
　
５．補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「特別図柄の可変表示装置」、「普通図柄の始動ゲート」、「普通図柄の可変表示器」及び「普通変動入賞装置」は、補正発明の「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部」、「所定の領域」若しくは「所定の入賞口」、「普通図柄表示部」及び「普通電動役物」にそれぞれ相当し、引用発明１の「普通変動入賞装置が遊技球が入賞し易い特定遊技状態に所定時間変換」と補正発明の「普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動」には表現上の相違しかない。
　引用発明１のＣＰＵは「特別遊技や普通図柄当たりの発生確率を定める乱数」を生成し、ＲＯＭには「特別図柄の大当たりや普図当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれて」おり、引用発明１の「特別遊技」と補正発明の「遊技者にとって有利な大当たり状態」に相違はない。さらに引用発明１においては、「遊技球が普通変動入賞装置に入賞する」ことが契機となって、「特別図柄可変表示遊技が行われ」、その結果は乱数及び乱数判定値により定まるのだから、「大当たり抽選の結果に基づいて」の表示ということができる。
　ここまでを整理すると、「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより大当たり抽選を行うとともに特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に前記大当たり抽選の結果に基づいて大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する遊技機」であることは、補正発明と引用発明１の一致点である。
　引用発明１では「遊技球が普通変動入賞装置に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチに検出されてＲＡＭに所定の上限範囲内で記憶」されるのであるから、そのＲＡＭは補正発明の「特別図柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞した場合に特別図柄変動記憶として所定個数（審決注；補正発明の「所定の上限」がこれに相当）までその入賞個数を記憶する変動記憶部」に相当する。
　引用発明１の「時短ゲーム」と補正発明の「特別遊技状態」には実質的相違がなく、引用発明１の「時短回数」と補正発明の「変動短縮個数」にも相違がない（その回数を定める方式や、何の回数又は個数であるかは、後記のとおり相違点となる。）。
　したがって、補正発明と引用発明１は、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより大当たり抽選を行うとともに特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に前記大当たり抽選の結果に基づいて大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する遊技機であって、
　特別図柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞した場合に特別図柄変動記憶として所定個数までその入賞個数を記憶する変動記憶部が設けられており、
　大当たり状態が終了した後に、変動短縮個数に対応する回数だけ、普通図柄の変動時間を短縮、および／または普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する時間を延長、および／または特別図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態が生起する遊技機。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
〈相違点１〉補正発明が「大当たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数をカウントする積算カウンタ」及び「該積算カウンタの数値に対応した変動短縮個数が記録された記録手段」を内蔵し、「積算カウンタの数値を抽出し、その数値に対応した変動短縮個数を記録手段から呼び出し」ているのに対し、引用発明１は「積算カウンタ」及び「記録手段」に相当する手段を有さず、特別図柄の可変表示遊技が行われる毎ランダムに選択・更新された数値に、大当たり（引用発明１の「特別遊技」）が発生した時点で残っていた回数を加算した数値を変動短縮個数（時短回数）としている点。
〈相違点２〉特別遊技状態終了時期について、補正発明が「呼び出された変動短縮個数の遊技球が普通電動役物に入賞するまで」としているのに対し、引用発明１では「特別図柄の可変表示遊技が時短回数に達するまで」としている点。
　
６．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断
（１）相違点１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２５３２９４号公報（以下「引用例２」という。）には、「普図時短状態の継続回数（時短回数）は、前回の大当り終了時から（１回目の大当りの場合は電源投入時から）今回の大当り発生時までの特図の可変表示遊技の始動回数に応じて振り分けられる。」（段落【０１４９】）との記載があり、ここでいう「普図時短状態」及び「前回の大当り終了時から（１回目の大当りの場合は電源投入時から）今回の大当り発生時までの特図の可変表示遊技の始動回数」が、補正発明の「特別遊技状態」及び「大当たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数」と異ならないことは明らかである。
　引用例１には、上記認定した引用発明１以外にも、時短ゲームをいつ終了するかについて、さまざまな実施例が示されていることを考慮すると、引用例２記載の技術に従い、変動短縮個数を「前回の大当り終了時から（１回目の大当りの場合は電源投入時から）今回の大当り発生時までの特図の可変表示遊技の始動回数に応じて振り分け」ることには何の困難性もない。そのためには、「前回の大当り終了時から（１回目の大当りの場合は電源投入時から）今回の大当り発生時までの特図の可変表示遊技の始動回数」を知ることが必要であるから、「大当たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数をカウントする積算カウンタ」を内蔵しなければならないことはいうまでもない。また、ある数値に応じて別の数値を選ぶ（引用例２記載の「始動回数に応じて振り分け」とはこのことを意味する。）に当たっては、ある数値と別の数値の対応関係をテーブルとして記憶しておくことが周知であるから、この周知技術を採用して、「該積算カウンタの数値に対応した変動短縮個数が記録された記録手段」を内蔵することにも何の困難性もない。
　また、特別遊技状態（時短ゲーム）中に大当たりした場合について検討するに、引用例１の記載セには、「以前の時短ゲームの残りの回数に今回獲得された時短ゲーム回数を加算」することが１つの特徴である旨記載されており、裏を返せば、以前の時短ゲームの残りの回数を加算しないことが公知であったと解される。さらに、例えば特開平９−５６８９２号公報に「短縮モード（審決注；補正発明の「特別遊技状態」に相当）は、特賞遊技状態（審決注；補正発明の「大当たり状態」に相当）終了直後から実行され図柄変動表示装置７の作動回数が１００回になるか、又は、次の特賞遊技状態開始の何れかの条件が満たされた場合に終了する」（段落【０００８】）と記載されているほか、引用例２に普図時短状態中の大当りについての言及がないことからみても、「以前の時短ゲームの残りの回数」を加算しないことに困難性があるとは到底認めることができない。
　そうである以上、引用発明１に引用例２記載の技術を採用して、相違点１に係る補正発明の構成に至ることは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点２について
　特別遊技状態（時短ゲーム）は遊技者にとっての有利な状態であり、遊技者にとって有利な状態をいつ終了するかについては、遊技者の受ける利益等を勘案して決すべき事項である。
　そして、引用発明１の時短ゲームにおいては「普通図柄可変表示器の変動表示時間の短縮、普通変動入賞装置の開放時間の延長及び特別図柄の可変表示遊技の即止制御」が行われるのだから、遊技者の利益は普通変動入賞装置への入賞及び「特別図柄の可変表示遊技」に伴う特別遊技（大当たり）の発生である。
　引用発明１では、大当たり（特別遊技）の発生の原因となる特別図柄の可変表示遊技を基準として、特別遊技状態（時短ゲーム）を終了するのであるが、終了条件がこれに限られないことは、引用例１に別の実施例として「特図の大当り図柄が「７」であった場合の大当り終了状態には、・・・以後大当り図柄「４」の大当りが発生するまで時短ゲームを継続する」（段落【０１７３】）又は「時短ゲーム回数などはどのように設計変更してもい。例えば、リーチ回数が１０回になったら時短ゲームを終了させるなどである。」（段落【０１７６】）などの記載があることから明らかである。
　さらに、引用例１の記載ケに「各サイクル中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。」と記載されているように、遊技者の受けた利益を入賞回数で評価し、所定の入賞回数に達することにより、有利な状態を終了することも周知である。
　そうであれば、引用発明１を出発点として、遊技者にとっての時短ゲームの利益であり、入賞回数でもある普通変動入賞装置への入賞回数が時短回数に達することを時短ゲーム終了条件とすること、すなわち、相違点２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　この点請求人は「本願の構成は、遊技球の入賞が特別図柄の変動契機となり且つ入賞球を所定個数までしか特別図柄変動記憶として記憶しない普通電動役物への入賞球数を、特別遊技状態の期間として定めることにより、遊技の仕方によって、享受する特典・価値の異なり得る特別遊技状態を遊技者に提供しようとするものである。すなわち、例えば特別遊技状態の生起期間として同じ５０個の遊技球を普通電動役物へと入賞させたとしても、一方では特別図柄を５０回変動させ得たのに対し、他方では４５回しか変動させ得なかったというように、遊技者による遊技の仕方によっては享受する特別遊技状態の特典・価値が異なり得る。このように、有効（特図変動に繋がる）球数の上限が定められている普通電動役物への入賞球数と特別遊技状態の生起期間とを対応させるからこそ、遊技の仕方によって特典・価値の異なる遊技状態という従来の遊技機にはない遊技状態を遊技者に提供可能なのであって、どのような入賞装置への入賞球数であってもよいという訳ではない。」（平成１７年５月１３日付け手続補正書（審判請求書の手続補正である。）４頁２３〜３４行）と主張するが、引用発明１の時短ゲームでは「特別図柄の可変表示遊技の即止制御」がされており、「特図の始動記憶のオーバーフローによる無効が少なくな」（記載コ）る（換言すれば、特別遊技状態終了までの普通電動役物入賞回数と特別図柄変動回数の差が小さい。）ばかりか、時短ゲーム回数を特別図柄変動回数により定めた場合でも、「遊技の仕方によって特典・価値の異なる遊技状態」を提供可能なことは、前掲特開平９−５６８９２号公報に「遊技者は、・・・図柄変動の結果を見ながらゆっくり打ち込んで無駄打ちを極力少なくする、などの自衛手段を講ずることができるのである。」（段落【００１０】）と記載されているとおりである。
　以上のとおりであるから、相違点２に係る補正発明の構成を採用することも当業者にとって想到容易である。
　
（３）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１，２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１、引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないから、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しており、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正は上記のとおり却下され、平成１７年２月７日付け手続補正は原審において却下されたから、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１６年１０月１２日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、所定時間後に当たり表示された場合に、普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、所定時間後に大当たり表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する遊技機であって、
　特別図柄が変動する所定時間内に普通電動役物に遊技球が入賞した場合に所定個数までその入賞個数を記憶する変動記憶部が設けられているとともに、大当たり状態の生起までに要した特別図柄の変動回数をカウントする積算カウンタと、該積算カウンタの数値に対応した変動短縮個数が記録された記録手段とが内蔵されており、
　大当たり状態が終了した後に、積算カウンタの数値を抽出し、その数値に対応した変動短縮個数を記録手段から呼び出し、呼び出された変動短縮個数の遊技球が普通電動役物に入賞するまで、普通図柄の変動時間を短縮、および／または普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する時間を延長、および／または特別図柄の変動時間を短縮する特別遊技状態が生起することを特徴とする遊技機。」
　
２．本願発明の進歩性の判断
　本願発明と補正発明を比較すると、「第２［理由］１」で下線を付した補正事項のほか、「普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動するとともに」が「普通電動役物が遊技者にとって有利となるように作動する
一方
　すなわち、補正発明は本願発明を減縮した発明であって、それが引用発明１、引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたことは「第２［理由］２〜６」で述べたとおりである。
　そうである以上、本願発明も引用発明１、引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたことは明らかであり、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。