【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２０８３３４８号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件特許第２０８３３４８号は、昭和６１年６月２６日に出願した特願昭６１−１５０２０５号の一部を平成５年４月６日に新たな特許出願（特願平５−７８３９４号）としたものであって、平成８年８月２３日に特許権の設定登録がなされたものである。
　そして、平成１８年８月１０日付で特許無効の審判請求がなされ、これに対して、同年１０月２０日付で被請求人から答弁書が提出されるとともに、同日付で訂正請求がなされ、同年１２月１８日付で請求人から弁駁書が提出された。
　
２　訂正請求について
　
２−１　訂正請求の内容
　被請求人が平成１８年１０月２０日付で行った訂正請求は、本件明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに、すなわち、以下のとおりに訂正することを求めるものである。
　
（１）訂正事項１
　特許請求の範囲の請求項１を次のとおり訂正する。
「所定枚数のメダルの投入後のスタートレバーの操作によって複数の回転リールを回転させ、前記回転リールの回転を停止スイッチの操作によって停止させ、その停止時に回転リールの表面に表示された絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すスロットマシンにおいて、
　上記回転リールの絵柄には、特定絵柄を表示し、
　前記スロットマシンには、前記回転リールの停止時に、回転リールの表面に表示された絵柄の組合せを判定する判定装置を設け、
　前記判定装置には、
　前記回転リールの停止時に入賞絵柄が揃っているか否かを判定する入賞絵柄判定手段と、
　この入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていると判定された場合には、当該入賞絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すメダル払い出し制御手段と、
　前記回転リールの停止時に前記特定絵柄の有無を判定する特定絵柄判定手段と、
　前記入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていないと判定され、かつ前記特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に前記特定絵柄が有ると判定されたことを条件に、
新たな
、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で
、スタートレバーの操作によって再遊技が行えるように形成した
　
（２）訂正事項２
　特許明細書の段落【０００９】を次のとおり訂正する。
　「最後に、スタートレバー制御手段であり、このスタートレバー制御手段は、前記入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていないと判定され、かつ前記特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に前記特定絵柄が有ると判定されたことを条件に、
新たな
、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で
、このスタートレバーの操作によって再遊技が行えるように形成した
　
２−２　訂正請求に対する請求人の主張
　請求人は、上記訂正請求による訂正事項は、訂正の目的制限の要件を満たしておらず、新規事項の追加をするものであり、実質上特許請求の範囲を変更するものであると主張し、さらに、独立特許要件を満たしていないとも主張している。
　
２−３　訂正の適否
　
（１）訂正事項１について
　上記訂正事項１の内容は、特定の条件下でのスタートレバーの操作に関して、「
新たな
特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で
スタートレバーの操作によって再遊技が行えるように形成した
　また、特許明細書の段落００２２には「・・・特定絵柄がある場合には、メダル投入後の状態、即ちステップ40の前に戻って、新たなメダルの投入なしに再遊技が行なえることとなる。・・・」と記載されており、「再遊技」が「
新たな
スタートレバーの操作によって再遊技が行えるように形成した
特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態
　
（２）訂正事項２について
　上記訂正事項２の内容は、特許請求の範囲の請求項１を上記訂正事項１のとおりに訂正したことに対応して発明の詳細な説明を訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的としたものに該当し、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　
（３）独立特許要件について
　請求人は、上記訂正請求による訂正事項は独立特許要件を満たしていないと主張するが、独立特許要件は、平成６年改正前特許法第１２６条第３項を準用する特許法第１３４条の２第５項の規定（読み替え部分参照）により、無効審判が申し立てられている請求項に関する訂正については適用されず、無効審判が申し立てられていない請求項に関する訂正についてのみ適用されるものであるから、請求人の主張は失当である。
　なお、訂正後における特許請求の範囲の請求項１に係る発明が甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるかについては、「６　対比・判断」において判断している。
　
（４）むすび
　以上のとおり、上記訂正請求は、平成６年改正前特許法第１３４条第２項ただし書に適合し、特許法１３４条の２第５項において準用する平成６年改正前特許法第１２６条第２項の規定に適合するので、これを認める。
　
３　特許無効に関する請求人の主張
　請求人は、甲第１乃至甲４号証として刊行物を提出して、本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、該請求項１に係る特許は、同法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とされるべきものである旨、主張している。
　甲第１号証：実願昭５８−１２８４１４号（実開昭６０−３７３８１号）　　　　　　　のマイクロフィルム
　甲第２号証：実願昭５９−１２１６９３号（実開昭６１−３６６８６号）　　　　　　　のマイクロフィルム
　甲第３号証：実願昭５３−６１６３号（実開昭５４―１１０２８６号）の　　　　　　　マイクロフィルム
　甲第４号証：1975 Model 1083 “DOUBLE OR NOTHING”
　　　　　　　Bally SLOT MACHINES, Electro-Mechanicals 1964-1980
　　　　　　　LIBERTY BELL BOOKS, p.45
　
４　本件特許発明
　本件特許の請求項１に係る発明は、平成１８年１０月２０日付の訂正請求書に添付された訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのもの（以下、「本件特許発明」という）である。
　「所定枚数のメダルの投入後のスタートレバーの操作によって複数の回転リールを回転させ、前記回転リールの回転を停止スイッチの操作によって停止させ、その停止時に回転リールの表面に表示された絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すスロットマシンにおいて、
　上記回転リールの絵柄には、特定絵柄を表示し、
　前記スロットマシンには、前記回転リールの停止時に、回転リールの表面に表示された絵柄の組合せを判定する判定装置を設け、
　前記判定装置には、
　前記回転リールの停止時に入賞絵柄が揃っているか否かを判定する入賞絵柄判定手段と、
　この入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていると判定された場合には、当該入賞絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すメダル払い出し制御手段と、
　前記回転リールの停止時に前記特定絵柄の有無を判定する特定絵柄判定手段と、
　前記入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていないと判定され、かつ前記特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に前記特定絵柄が有ると判定されたことを条件に、新たなメダルの投入無しに、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態でスタートレバーの操作が行なえるように制御するスタートレバー制御手段とを備え、スタートレバーの操作によって再遊技が行えるように形成したことを特徴とするスロットマシン。」
　
５　甲各号証に記載された発明
　
（１）甲第１号証について
　甲第１号証（実願昭５８−１２８４１４号（実開昭６０−３７３８１号）のマイクロフィルム）には、図面とともに、以下の記載がある。
　「２．実用新案登録請求の範囲
　周縁部にそれぞれ複数種類の絵柄が配列された複数個のリールが回転停止された際に、所定の入賞ライン上に位置する各リールの絵柄の組み合わせによつて入賞が決定されるスロツトマシンにおいて、前記リールの少なくとも１個についてその複数種類の絵柄のうちの特定の絵柄が前記入賞ライン上に停止しているか否かをゲーム毎に検出する検出装置と、この検出装置からの検出信号を積算計数する計数装置とを備え、この積算計数値が所定値に達することにより補助入賞特典を与えるよう構成したことを特徴とするスロツトマシン。」（第１頁第５〜１５行）
　「本考案はスロツトマシンに関し、特に従来のスロツトマシンにおける入賞の外に、補助的入賞を付加したスロツトマシンに係るものである。」（第１頁第１７〜１９行）
　「本考案は以上のような従来のスロツトマシンにおける難点に鑑み、通常の入賞すなわちリールの全ての絵柄の組み合わせによる入賞の決定の外に、特定の絵柄（エキストラ絵柄）の現出回数をカウントし、その積算値が一定値に対すると、例えば一定数のコインの払い出し、又は望ましくない絵柄が現われている任意のリールを再回転させることができる補助入賞特典が与えられる。」（第２頁第１４行〜第３頁第１行）
　「第１図は本考案スロツトマシンの一例を示す外観図で、遊戯者はコイン投入口１より１〜３枚のコインを投入することによりゲームを開始できる。このコインの投入枚数に応じて入賞ライン２１、２２、２３の何ラインが入賞判定の際に有効化されるかが決められることになる。こうしてコイン投入後にスタートレバー２が操作されると全リール３、４、５が回転させることゝなるが、第１リール３、第２リール４は例えば乱数制御などによるランダム性をもつて適当な時間の経過後に自動的に順次停止される。この時点で所定の入賞ライン上にもたらされる第１リール３、第２リール４の絵柄が決定されることになりその絵柄は対応するリール窓１３、１４から識別される。この後、第３リール５は低速で回転するとともに、操作許可表示８が点灯してストツプボタン７の操作が可能であることが表示される。その後ストツプボタン７が操作されると第３リール５も停止し、全てのリールの絵柄が決定されることになり、入賞の判定がなされると共に遊戯者もこの絵柄の組み合わせをリール窓１３〜１５より観察できる。本考案のスロツトマシンにおいては、前述した補助入賞が設けられている。これはリール周縁部に配列されている複数種類の絵柄のうち、第２図に示すような特定の絵柄（以下、これをエキストラ絵柄と称する）である「ＵＮＩＶＥＲＳＡＬ（登録商標）」が入賞ライン上で停止された場合に、エキストラポイント“１”が得られるようになつている。なお、例えば１回のゲームに際して投入されたコインが３枚であれば、第１図における入賞ライン２１、２２、２３全てが有効化されるので、そのいずれかの入賞ラインに前記のエキストラ絵柄「ＵＮＩＶＥＲＳＡＬ」が停止されゝば、投入コイン数に応じてエキストラポイント“３”が得られる。従つて、仮に第１図における第１リール３、第２リール４が入賞を構成し得ない絵柄の組み合わせで停止されていても、遊戯者は第３リール５に関してエキストラ絵柄を狙つてストツプボタン７を操作するというゲーム性が残されていることになる。このエキストラポイントの有無は毎回のゲーム毎に判定され、その結果はゲームの続行中順次エキストラポイント表示部２４に積算表示されてゆき、遊戯者はエキストラポイントが何点になつているかを識別できるようになつている。そして例えばエキストラポイントの積算値が“２０”点になると補助入賞としてすでに停止されている第１又は第２リールのうち希望する１つのリールについて再度回転できる特典が得られる。」（第３頁第４行〜第５頁第１１行）
　「第３図は本考案の電気的構成を示す機能ブロツク図である。コインの投入後に、スタートレバー２を手前に引くと、これに連動するスイツチ３０がＯＮし、発生したスタート信号をマイクロコンピユータ３１に入力する。このマイクロコンピユータ３１は、周知のようにＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート，制御回路とから構成されるものであるが、この第３図ではマイクロコンピユータ３１の機能に基づいてブロツク化されている。
　前記スイツチ３０がＯＮすると、モータ制御部３２，３３が作動を開始し、パルス発生部３４からのパルスをモータ駆動回路３５〜３７に送つて、パルスモータ３８〜４０をそれぞれ駆動する。
　乱数発生部４２は、２個の乱数値をサンプリングし、この乱数値に応じてモータ制御部３２を制御する。すなわち、パルスモータ３８の始動後約２秒経過すると、乱数発生部４２からサンプリングした乱数値に応じてパルスモータ３８を停止させる。更に、約1.5秒経過すると、もう１つの乱数値に応じてパルスモータ３９が停止する。このようにして第１及び第２リール３，４が順次停止する。
　前記第２リール４の停止と同時に、モータ制御部３３は、パルスモータ４０の回転を低速（高速時の１／８）に切り換える。このパルスモータ４０が低速回転になると、第１図に示すストツプボタン操作許可表示８が点灯する。遊戯者は、第３リール５の絵柄を見ながら、入賞絵柄の配列が完成されるように、ストツプボタン７を押す。このストツプボタン７が押されると、モータ制御部３３は周数数の低いパルスをモータ駆動回路３７へ送るのを停止する。この結果、第３リール５の回転が停止する。
　前記モータ駆動回路３５〜３７に入力されるパルスは、カウンタ４４〜４６でカウントされている。こゝで、各リール３〜５の遮光片３ａ，４ａ，５ａが光検出器４７〜４９で検出され、リールの原点位置を示す信号が出力され、この原点信号で前記カウンタ４４〜４６がそれぞれリセツトされる。したがつて、各カウンタ４４〜４６はリールが１回転する毎にリセツトされ、原点位置からのパルスの個数をカウントすることになる。
　前記各カウンタ４４〜４６の内容は、各リールの絵柄の配列を記憶した絵柄検出部５０〜５２に送られ、入賞ラインにある絵柄が何であるかを検出する。具体的には、絵柄のピツチは５個のパルスに対応しているから、パルスが５個入力された時に、各カウンタ４４〜４６は１０進法で「１」ずつカウントアツプし、このカウンタ４４〜４６の内容をアドレス信号として絵柄判定部５０〜５２をアクセスすればよい。なお、中央の入賞ラインの上又は下に位置する入賞ラインにある絵柄は、各カウンタ４４〜４６の内容に「＋１」又は「−１」を加えてから絵柄判定部５０〜５２をアクセスすればよい。こうして得た３個の絵柄の組合せは、入賞判定部５３に記憶された各入賞絵柄と比較され、当りであるかどうかが判定される。当りの場合には、コイン排出制御部５４はホツパー５５の駆動を制御し、入賞絵柄に応じた個数のコインを排出する。
　前記絵柄検出部５０〜５２の出力は、エキストラ絵柄判定部５８に入力され、入賞ラインにエキストラ絵柄が現われているかどうかが判定され、１個のリールに対してエキストラ絵柄が現われている場合には、エキストラポイント「１」が与えられる。なお、このエキストラ絵柄判定部５８は、投入されたコイン数をエキストラポイントに垂算する。したがつて、投入コイン数が３の時にはエキストラポイントが「３」となり、また最大エキストラポイントはリールの個数が「３」の場合に「９」である。
　エキストラ絵柄判定部５８から出力されたエキストラポイントは、カウンタ５９で加算され、その加算結果は、駆動回路６０を介してエキストラポイント表示部２４に表示される。
　エキストラポイントが「２０」になると、再スタート制御部６１が作動され、操作許可表示部９が点灯して第１リール３又は第２リール４のうち任意のリールの再回転を許容する。こゝで、望ましくない絵柄が現われているリールに対応する再スタートスイツチ６を押せば、選んだリールが再回転する。その後、乱数発生部４２でサンプリングした乱数値に応じて回転しているリールが停止する。」（第６頁第１行〜第１０頁第４行）
　「本考案スロツトマシンにおいては、通常の入賞すなわち複数リール全てによる絵柄の組み合わせによる入賞の他に、少なくとも１個のリールに関して特定の絵柄が有効入賞ライン上に得られた場合には補助入賞による得点が与えられるようにしたので、ゲーム性を一層高めることができることになる。
　なお、例えば３個のリールのそれぞれを停止ボタン操作により任意停止させるスロツトマシンについても本考案は等しく適用できることはもとより、この場合ゲームの興味を最後まで持続させる意味で、最終停止させるリールに対して補助入賞が与えられるように各リールのリール停止ボタンの操作順序を監視しながら、補助入賞判定部を作動させるようにすることもcpu処理プログラムにより容易に実現できる。」（第１０頁第１２行〜第１１頁第７行）
　
　以上の記載事項及び第１図乃至第３図を参酌すると、甲第１号証には次の発明が記載されている（以下、「甲第１号証発明」という）。
　「コイン投入後にスタートレバー２が操作されると全リール３、４、５が回転され、３個のリールのそれぞれを停止ボタン操作により任意停止させ、リールの絵柄の組合せが当たりの場合には、入賞絵柄に応じた個数のコインを排出するスロツトマシンにおいて、
　リールの絵柄には、エキストラ絵柄を表示し、
　スロツトマシンには、リールの停止時に、入賞ラインにある絵柄が何であるかを検出する絵柄検出部５０〜５２を備えたマイクロコンピュータ３１を設け、
　マイクロコンピュータ３１には、
　絵柄の組合せを入賞絵柄と比較して、当たりであるかどうか判定する入賞判定部５３と、
　入賞絵柄判定部５３により、当たりであると判定された場合には、入賞絵柄に応じた個数のコインを排出するコイン排出制御部５４と、
　リールの停止時にエキストラ絵柄が現れているかどうかを判定するエキストラ絵柄判定部５８と、
　リールの停止時にリールに対してエキストラ絵柄が現れている場合には、エキストラ絵柄判定部５８から所定のエキストラポイントが出力され、エキストラポイントが「２０」になると、すでに停止されているリールのうち希望するリールの再回転を許容する再スタート制御部が作動され、対応する再スタートスイッチ６を押せば、選んだリールが再回転するスロツトマシン。」
　
（２）甲第２号証について
　甲第２号証（実願昭５９−１２１６９３号（実開昭６１−３６６８６号）のマイクロフィルム）には、図面とともに、以下の記載がある。
　「１　(a) スタートスイッチの作動により複数個のステッピングモータヘ励磁パルスを送るドライバー手段、
　(b) ステッピングモータに対応して設けられている停止スイッチ、および
　(c) 各停止スイッチの最初の作動によりドライバー手段からの励磁パルスの送出を止め、２回目の作動によりドライバー手段から対応したステッピングモータに再励磁パルスを送出し、３回目の作動により再励磁パルスの送出を止める再回転手段
を有してなる電動型スロットマシンのリール再回転装置。」（第１頁第７〜１９行、実用新案登録請求の範囲）
　「電動型スロットマシンは、多数の絵柄がその周囲に表示されている複数（通常３本）のリールと、各リールごとにリールを回転駆動するステッピングモータと、各リールをそれぞれ停止する停止スイッチを有しており、メダルを投入し、ステッピングモータを駆動させることによりリールを回転させ、遊戯者が任意に停止スイッチを作動させることにより対応するリールを順次停止させ、停止した各リールの特定位置における表示絵柄の組合せを検出し、それらの絵柄の組合せが特定の組合せであるばあいのみ、所定枚数のメダルを払出すように構成されている。
　このように、従来のスロットマシンは電動型に限らず機械的に駆動されるものを含めてすべて、一旦停止スイッチを作動させてリールを停止させると、ゲームが終了するまでもはやそのリールを回転して絵柄を移動させることができないものである。」（第２頁第１２行〜第３頁第１０行）
　「本考案は、一旦停止したリールを再回転させることにより絵柄の変更を可能にすることにより、遊戯者がゲームに参加できる部分を拡大しうるリール再回転装置を提供しうるものである。」（第３頁第１２〜１５行）
　「本考案のリール再回転装置は、第１図に示す機能実現手段とスイッチ群とステッピングモータを組合わせることによって実現できる。」（第４頁第１２〜１４行）
　「第１図に示す機能実現手段は、たとえばマイクロコンピュータを用いる第２図に示すハードウェアにより達成できる。
　(10)はインプットポートであり、スタートスイッチ(1)および停止スイッチ(b1)、(b2)、(b3)からの出力を受ける。(11)、(12)、(13)はそれぞれCPU、ROMおよびRAMである。アウトプットポート(14)からはステッピングモータ(d1)、(d2)、(d3)に励磁パルスおよび再励磁パルスが送出される。」（第６頁第２〜１１行）
　「スタートスイッチの作動(100)により、各停止スイッチに対応したカウンタの内容を「ゼロ」にし(101)、全リールを回転させる(102)。ついでいずれか１つの停止スイッチが作動する(103)と、その停止スイッチがどのリールの停止スイッチであるかを判断し（104)、（108)、ついでカウンタの内容が「ゼロ」か否かを見る(105)、(109)、(112)。「ゼロ」ならばカウンタの内容を「１」に更新し(106)、(110)、(113)、リールを停止する(107)、(111)、(114)。」（第８頁第２〜１２行）
　「第5A〜5C図につぎの規定に基づいて実行されるプログラムの一実施例のフローチャートを示す。
(4)：他のリールが回転していても再回転可能
(5)：任意の1本のリールのみ再回転可能
(6)：再回転前に全リールを停止したばあいは、所定時間内のみ再回転可能
　第5A図中(300)から(314)までの処理および判断は第３図における(100)から(114)に対応している。ただし、作動した停止スイッチのカウンタの内容が「ゼロ」でないばあいは第5B図に示す○Aで始まるサブルーチン(400)〜(405)に入る。
　すなわち、作動した停止スイッチのカウンタの内容が「ゼロ」でない（「１」である）ばあい、再回転カウンタ（再回転により内容が「１」となり、再停止により内容が「２」となる）の内容が「２」であるか否かを判断し(400)、「２」でなければ「１」であるかを判断し(401)、「１」でなければ再回転カウンタの内容を「１」とし(402)、リールを再回転する(403)。再回転カウンタの内容が「１」であれば再回転カウンタの内容を「２」とする(404)と共にリールを再停止する(405)。
　処理(307)、(311)、(314)、(403)、(405)ののちは、全リールが停止しているか否かを判断し(315)、停止していれば再回転カウンタの内容が「２」であるか否かを判断する(316)。再回転カウンタの内容が「２」であれば表示絵柄を比較し(320)、当りであれば(321)、コインまたはメダルを払出す(322)。」（第１０頁第４行〜第１１頁第１４行）
　「本考案の装置を用いるときは、一旦停止したリールを再度回転させて絵柄を変更することができるので、ゲームへの興味を倍増させることができると共に、ゲームへの参加の度合を増やすことができる。」（第１２頁第７〜１１行）
　
（３）甲第３号証について
　甲第３号証（実願昭５３−６１６３号（実開昭５４―１１０２８６号）のマイクロフィルム）には、図面とともに、以下の記載がある。
　「(1)　外周に数種類の図柄を表示した複数個のリールが特定の図柄の組合せ位置に停止した場合に、所定回数ハンドルをロック解除の状態に置き、以後所定回数メダルの投入無くしてハンドル操作を可能とする機構及び電気回路を有し、且つ前記ハンドル操作により回転せしめたリールの夫々を単独で停止し得るようにし、その停止位置の図柄が一定の場合にペイアウト回路を作動させ、所定枚数のメダルを払戻すように構成したスロットマシン。」（第１頁第５〜１４行、実用新案登録請求の範囲）
　「ところが本考案装置は、確率は極めて低いが特定の図柄の組合せの場合、例えば第１図に示す如く、３つの図柄が共に「７、７、７」となって、リール(3)(3)(3)が停止した場合には、引き続き「特別のゲーム」を続行し得るようにし、その際メダル投入口(1)よりメダルを投入することなくして、ハンドル(2)を操作し得るようにしてある。」（第５頁第１２〜１９行）
　「而してこの「特別のゲーム」につき先ず第１図に基き説明すると、前述の如く特定の図柄の組合せの場合にはゲームを続行でき、メダルを投入することなくハンドル(2)の操作が可能で、３つのリール(3)(3)(3)を同時に高速回転させることができる。」（第６頁第４〜９行）
　「図のLD1はステッピングリレーで、ハンドル(2)を引く毎にその接続点は○１→○２→○３→○４→○１と移動するように構成してあり、所定回数（この場合4回）ハンドル(2)を引くと、接続点は最初の位置○１へ戻る。その際リレーR2はブレークする。従って前記リレーR2は所定回数ハンドル(2)を引くまでは励磁状態にあり、これによりハンドルロック回路(G)の接点r2を閉じた状態とし、ハンドルロック解除コイル(19)を励磁して、ハンドル(2)をロック解除の状態におく。
　第２にメダルの投入なくしてハンドル操作を可能とし、これにより同時に各リール(3)(3)(3)を独立回転させる構成としている。」（第９頁第６〜１９行）
　
（４）甲第４号証について
　甲第４号証（1975 Model 1083 “DOUBLE OR NOTHING”, Bally SLOT MACHINES, Electro-Mechanicals 1964-1980, LIBERTY BELL BOOKS, p.45）には次の記載がある。
　「When a win shows on any or all qualified pay lines, player may press button to collect win or wins. Or he may pull handle again to spin Double-or-Nothing Reel, normally concealed but open to view, during double-or-nothing spin.」
　また、上記記載事項は、請求人が甲第４号証の翻訳文として提出した甲第４号証の１によると、次のように翻訳される。
　「限られたペイライン（入賞ライン）のどれかまたは全てで当たりが表示されると、遊技者はボタンを押して当たりを受け取れます。あるいは、もう一度ハンドルを引いて、ダブルオアナッシングリールを回すことができ、このダブルオアナッシングリールは通常、隠れていますが、ダブルオアナッシングのスピン時に見えるようになります。」
　なお、被請求人が主張するとおり、甲第４号証は発行日が明らかでなく、請求人も発行日についてなんら主張・立証していないので、当審としては、甲第４号証が本件特許に係る出願の出願前に頒布された刊行物であると認めることはできないものの、甲第４号証の記載事項については以下の検討に含めることとする。
　
６　対比・判断
　
（１）対比
　本件特許発明と甲第１号証発明を比較すると、甲第１号証発明の「コイン」は本件特許発明の「メダル」に相当し、以下同様に、「スタートレバー２」は「スタートレバー」に、「リール３、４、５」は「回転リール」に、「停止ボタン」は「停止スイッチ」に、「リールの絵柄の組合せが当たりの場合には、入賞絵柄に応じた個数のコインを排出する」は「停止時に回転リールの表面に表示された絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出す」に、「スロツトマシン」は「スロットマシン」に、「エキストラ絵柄」は「特定絵柄」に、「入賞ラインにある絵柄が何であるかを検出する絵柄検出部５０〜５２を備えたマイクロコンピュータ３１」は「回転リールの停止時に、回転リールの表面に表示された絵柄の組合せを判定する判定装置」に、「絵柄の組合せを入賞絵柄と比較して、当たりであるかどうか判定する入賞判定部５３」は「入賞絵柄が揃っているか否かを判定する入賞絵柄判定手段」に、「入賞絵柄判定部５３により、当たりであると判定された場合」は「入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていると判定された場合」に、「コイン排出制御部５４」は「メダル払い出し制御手段」に、「エキストラ絵柄が現れているかどうかを判定するエキストラ絵柄判定部５８」は「特定絵柄の有無を判定する特定絵柄判定手段」にそれぞれ相当する。
　また、甲第１号証発明の「リールの停止時にリールに対してエキストラ絵柄が現れている場合には、エキストラ絵柄判定部５８から所定のエキストラポイントが出力され、加算されたエキストラポイントが「２０」になると」と、本件特許発明の「前記入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていないと判定され、かつ前記特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に前記特定絵柄が有ると判定されたことを条件に」とは、「回転リールの停止時に特定絵柄が有ると判定され、さらに所定の条件を満たす場合」で共通する。
　さらに、甲第１号証発明の「すでに停止されているリールのうち希望するリールの再回転を許容する再スタート制御部が作動され、対応する再スタートスイッチ６を押せば、選んだリールが再回転する」と本件特許発明の「新たなメダルの投入無しに、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態でスタートレバーの操作が行なえるように制御するスタートレバー制御手段とを備え、スタートレバーの操作によって再遊技が行える」とは、「新たなメダルの投入無しに、回転リールを再回転できる」で共通する。
　したがって、両者は、
　「所定枚数のメダルの投入後のスタートレバーの操作によって複数の回転リールを回転させ、前記回転リールの回転を停止スイッチの操作によって停止させ、その停止時に回転リールの表面に表示された絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すスロットマシンにおいて、
　上記回転リールの絵柄には、特定絵柄を表示し、
　前記スロットマシンには、前記回転リールの停止時に、回転リールの表面に表示された絵柄の組合せを判定する判定装置を設け、
　前記判定装置には、
　前記回転リールの停止時に入賞絵柄が揃っているか否かを判定する入賞絵柄判定手段と、
　この入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていると判定された場合には、当該入賞絵柄の組合せによって設定枚数のメダルを払い出すメダル払い出し制御手段と、
　前記回転リールの停止時に前記特定絵柄の有無を判定する特定絵柄判定手段と、
　前記回転リールの停止時に前記特定絵柄が有ると判定され、さらに所定の条件を満たす場合に、新たなメダルの投入無しに、前記回転リールを再回転できるスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
（相違点１）
　回転リールを再回転することができる条件として、本件特許発明では、入賞絵柄判定手段により、入賞絵柄が揃っていないと判定され、かつ特定絵柄判定手段により、回転リールの停止時に特定絵柄が有ると判定されたことを条件にしているのに対して、甲第１号証発明では、入賞絵柄が揃っていないと判定されることを条件とせず、特定絵柄判定手段から出力・加算されたエキストラポイントが「２０」になることを条件にしている点。
　
（相違点２）
　回転リールを再回転することにより行われる遊技の内容が、本件特許発明では、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で行なわれる「再遊技」であるのに対して、甲第１号証発明では、すでに停止されているリールのうち希望するリールから選ばれた回転リールの再回転である点。
　
（相違点３）
　回転リールを再回転するための操作手段が、本件特許発明では、スタートレバー制御手段により制御されるスタートレバーであるのに対して、甲第１号証発明では、再スタート制御部により制御される再スタートスイッチである点。
　
（２）判断
　上記相違点２について検討するに、請求人は、弁駁書において、「訂正後の発明における「再遊技」については、訂正明細書には、その説明がなされていないし、実施態様についても説明されていないので、「再遊技」とはリールを再回転させて再び遊技を開始することを包含するものと解される」と主張し、さらに「特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で」という限定事項についても、甲第２号証及び甲第３号証に記載された発明を引用しつつ「このような限定はリールの再回転の条件設定として容易に想定し、選択しうるものにすぎない」と主張している。
　しかしながら、上記相違点２の「再遊技」は、特定絵柄が有ると判定された遊技での投入メダル枚数と同一枚数のメダルが投入された状態で行なわれるものであって、いわば特定絵柄が有ると判定された遊技を最初からやり直すものであるから、甲第１号証発明の「すでに停止されているリールのうち希望するリールから選ばれた回転リールの再回転」とは本質的に異なるものである。また、この点は、甲第２号証乃至甲第４号証にも記載も示唆もされていないし、従来周知の技術とも認められない。
　そして、上記相違点２に係る構成によって、「ゲームの内容に引き分けの概念を持ち込み、引き分け時には新たなメダルの投入がなくても次のゲームが行なえるようにして、ゲーム性の向上及び同一枚数のメダルを用いての遊技時間の延長を図ることができる」という明細書に記載の顕著な効果を奏するのであるから、上記相違点２に係る構成は、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易になし得たものとすることはできない。
　したがって、本件特許発明は、甲第１号証乃至甲第４号証に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　
７　むすび
　以上のとおりであるから、請求人の主張及び証拠方法によっては、本件特許を無効とすることはできない。
　また、他に本件特許を無効とすべき理由を発見しない。
　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。