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　特願２００２−１９７３９１「遊技機、サーバ及びプログラム」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　２月　５日出願公開、特開２００４−　３３６１５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１４年７月５日に出願された特願２００２−１９７３９１号であって、平成１９年５月２５日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年６月２７日付で拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、平成１９年７月２５日付で手続補正がなされたものである。
　その後、当審において、平成１９年１２月６日付で手続補正を却下するとともに、同日付けで通知された拒絶理由通知に対し、平成２０年２月４日付で意見書の提出とともに手続補正がされたものである。
　
２．当審の拒絶理由の概要
（１）拒絶の理由１（特許法第３６条第６項第１号、第２号、及び同条第４項）
　本件出願は、明細書及び図面の記載が下記の点で不備のため、特許法第３６条第６項第１号、第２号及び第４項に規定する要件を満たしていない。
（２）拒絶の理由２（特許法第２９条第２項） 
 　本件出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前日本国内または外国において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 ・請求項１〜６ 
 ・引用例１〜８ 
引用文献一覧； 
 引用例１；特開２０００−３５４６８４号公報 
 引用例２；特開昭６１−１８７８８４号公報 
 引用例３；特開平１１−２５３６０６号公報 
 引用例４；特開平９−２７６５５１号公報 
 引用例５；特開平２−２１８８３号公報 
 引用例６；特開２００１−７０６４２号公報 
 引用例７；特開２０００−２１７９６９号公報 
 引用例８；特開平１１−３１９３２０号公報 
　
３．本願発明
　本願の請求項１、２に係る発明は、平成２０年２月４日付手続補正書により補正された明細書及び図面の記載から見て、その特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連の複数の役に対して、当該一連の複数の役の成立困難性に応じた順番に、一連の複数のオッズが対応付けられた配当表を画像表示装置に表示する手段を備えた遊技機であって、
　遊技者に前記カードを第１の所定枚数より多く第２の所定枚数となるまで順次配布する手段と、
　前記順次配布する手段により前記カードが第３の所定枚数を超えて順次配布される度に、遊技者が賭け数を増加させるために賭けを行ったか否かを判定する手段と、
　前記判定する手段が前記賭けを行ったと判定したことに応じて、前記一連の複数の役のそれぞれに対応付けられた前記一連の複数のオッズを新たに決定するための抽選を行い、この抽選の結果である乱数からなる数値データと、前記数値データに対応したオッズと、に基づいて、前記一連の複数の役に対応付けられた前記一連の複数の新たなオッズを決定する手段と、
　前記決定する手段により決定された前記一連の複数の新たなオッズを、この新たなオッズが決定される度に画像表示装置に表示する手段と、
　前記順次配布する手段により前記カードが前記第２の所定枚数となるまで配布され、かつ、前記表示する手段により前記一連の複数の新たなオッズが前記画像表示装置に表示された後、前記第２の所定枚数となるまで配布された前記カードの中から、前記遊技者による前記第１の所定枚数のカードを選択するための選択操作を受け付ける手段と、
　前記選択操作を受け付ける手段により選択された前記第１の所定枚数のカードにより前記役が成立した場合に、成立した前記役に対応付けられた前記新たなオッズと前記賭け数とを乗じた数の遊技媒体の払い出しを行う手段と、を有することを特徴とする遊技機。」
　
４．引用例
　当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された特開２０００−３５４６８４号公報（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
　
ア．【０００１】【発明の属する技術分野】
　本発明は、ポーカーのように番号、図柄、マーク等を組み合わせて所定の役を形成するゲームをビデオ画面上で実行するゲームシステムに関する。
　
イ．【００３２】【発明の実施の形態】
　図１は本発明が適用されるゲームシステムの外観を示している。このゲームシステムは、ゲームセンター等に設置されるアーケードゲーム機１として構成されたものであり、ベース２と、ベース２上に設置された筐体３と、その筐体３の上部に取り付けられた表示装置としてのモニタ４と有している。モニタ４はＣＲＴにて構成され、その長手方向が垂直方向に一致する縦置きの状態で筐体３に取り付けられている。筐体３の前面下部にはコントロールパネル５が設けられ、そのコントロールパネル５には入力装置６及びメダル投入口７が設けられている。図２にも示したように、入力装置６は、押釦スイッチとして機能する複数の操作ボタン６ａ〜６ｆを備えている。・・・
【００３３】
　図３はゲーム機１に設けられた制御系の構成を示している。ゲーム機１は、ゲームの進行に必要な各種の演算や動作制御を行うＣＰＵ１０を有している。ＣＰＵ１０に対しては、ＣＰＵ１０からの命令に従って所望の画像をモニタ４に描画する画像処理装置１１と、ＣＰＵ１０からの命令に従って所望のサウンドをスピーカユニット１２から出力させるサウンド処理装置１３と、ＣＰＵ１０からの命令に従ってゲーム機１の装飾灯１４の点滅を制御する電飾制御装置１５と、記憶手段としてのＲＡＭ１６、ＲＯＭ１７および外部記憶装置１８と、筐体３のメダル投入口７（図１参照）から投入されたメダルの適否を判別するメダル確認装置１９と、適当と判断されたメダルを蓄えるとともに、ＣＰＵ１０から指示された枚数のメダルを払い出すメダルホッパ２０とがバス２１を介して電気的に接続されている。・・・
　
ウ．【００３６】
　ゲーム機１のＣＰＵ１０は、外部記憶装置１８（又はＲＯＭ１７）に記録されたゲーム用プログラムに従って複数種類のカードゲームを選択的に実行可能である。図４〜図６はそれらのカードゲームの一つが選択された場合のＣＰＵ１０の処理手順を示すフローチャートであり、図７〜図１２はそのカードゲームにおいてモニタ４上に表示される画面の例を示している。ここで実行されるカードゲームはトランプのポーカーに相当するものであるが、その基本的な手順は次の通りである。
【００３７】
　まず、ゲームが開始されると、図７に示すゲーム初期画面１００がモニタ４に表示される。ゲーム画面１００には、カード表示領域１０１、オッズ表示領域１０２、確率変動役表示領域１０３、及びボーナス情報表示領域１０４が設けられている。ベットが終了するまでカード表示領域１０１には背景画像のみが表示されるが、ベットが終了して勝負が開始されると５枚のトランプカード１１０…１１０が表示される（図９参照）。オッズ表示領域１０２にはポーカーの当たり役毎のオッズ（配当率）が表示される。この例では２ペア以上の役が当たり役であり、２ペアではオッズが１倍、ロイヤルストレートフラッシュでは３００倍のオッズが設定されている。・・・
・・・
【００３９】
　プレイヤーがベット操作を終えると５枚のカード１１０が分配される（図９）。分配された各カードは１回に限って交換できる。５枚のカード１１０はホールドボタン６ｆと１：１に対応しており、交換を希望しないカード１１０に対してはホールドボタン６ｆを押すことで画面に“ＨＯＬＤ”の文字が出現して交換が行われない（図１０参照）。１回のカード交換が行われると勝敗が決定される。５枚のカード１１０内にポーカーの２ペア又はそれよりも強い役が成立していればプレイヤーの勝利となり、当たり役に応じた枚数のメダルが配当として設定される。・・・
　
エ．【００４５】
　続いて、プレイヤーが入力装置６に対して所定のベット操作（１ベットボタン６ｃ又はマックスベットボタン６ｂの押し下げ操作）を行ったか否かが判別され（ステップＳ２）、ベット操作があればＲＡＭ１６に記録されたベット数が参照されて既にマックスベットの状態か否かが判別される（ステップＳ３）。
　
オ．【００５０】
　・・・すなわち、この時点で表示されている５枚のカード１１０内に２ペア以上の役が成立しているかか否かが判別され、成立していればプレイヤーの勝ちを示す画面が、成立していなければプレイヤーの負けを示す画面（図１１参照）が表示される。
　
カ．【００５２】
　次のステップＳ２１では、ステップＳ１６の判別結果に従って２ペア以上の役が成立しているか否かが確認され、成立していればその役とベット数とに基づいて配当が実行される（ステップＳ２２）。配当の実行は、クレジット枚数の加算、又はメダルの払い出しのいずれでもよい。・・・
　
　上記記載事項及び図面から読み取れる事項
（１）上記記載事項ア．、イ．、ウ．、【図１】及び【図７】等から、「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連のポーカーの当たり役に対して、当該一連のポーカーの当たり役の役の成立困難性に応じた順番に、当たり役毎のオッズ（配当率）が対応付けられた配当表が表示されるモニタ４を備えたゲーム機１」が読み取れる。
　
（２）上記記載事項ウ．、及び【図９】等から、「プレイヤーに５枚のカード１１０を分配する手段」が読み取れる。
　
（３）上記記載事項エ．から、「プレイヤーがベット操作（１ベットボタン６ｃ又はマックスベットボタン６ｂの押し下げ操作）を行ったか否かを判別する判別手段」が読み取れる。
　
（４）上記記載事項ウ．、及び【図２】、【図９】〜【図１１】等から、「プレイヤーがベット操作を終えると５枚のカード１１０が分配され、分配された各カードは１回に限って交換でき、分配された各カードの中から交換を希望しないカード１１０に対してホールドボタン６ｆを押すことで画面に“ＨＯＬＤ”の文字が出現して交換が行われないホールドボタン６ｆ」が読み取れる。
　
（５）上記記載事項イ．、カ．及び【図７】等から、「ホールドボタン６ｆにより選択された５枚のカード１１０内に、２ペア以上の役が成立しているか否かが確認され、成立していればその役に対応付けられたオッズとベット数とに基づいて、ＣＰＵ１０から指示された枚数のメダルを払い出すメダルホッパ２０」が読み取れる。
　
　上記記載事項、及び各図面も参照すれば、引用例１には、
「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連のポーカーの当たり役に対して、当該一連のポーカーの当たり役の役の成立困難性に応じた順番に、当たり役毎のオッズ（配当率）が対応付けられた配当表が表示されるモニタ４を備えたゲーム機１であって、
　プレイヤーに５枚のカード１１０を分配する手段と、
　プレイヤーがベット操作（１ベットボタン６ｃ又はマックスベットボタン６ｂの押し下げ操作）を行ったか否かを判別する判別手段と、
　プレイヤーがベット操作を終えると５枚のカード１１０が分配され、分配された各カードは１回に限って交換でき、分配された各カードの中から交換を希望しないカード１１０に対してホールドボタン６ｆを押すことで画面に“ＨＯＬＤ”の文字が出現して交換が行われないホールドボタン６ｆと、
　ホールドボタン６ｆにより選択された５枚のカード１１０内に、２ペア以上の役が成立しているか否かが確認され、成立していればその役に対応付けられたオッズとベット数とに基づいて、ＣＰＵ１０から指示された枚数のメダルを払い出すメダルホッパ２０と、を有するゲーム機１。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
　また、当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された特開昭６１−１８７８８４号公報（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
　
キ．普通のマシンにおいて例えば４つのエースが出た場合、それに対しである所定の賞が与えられることになっている。しかしマシンの遊戯に何等かの変化をつけるため、通常のドラムまたはリールの他に、シンボルでなく、１：１（イーブン）、２：１，３：１等のような比率を示す追加のドラムを備えることが提案されている。それら比率の意味は、ある支払い組合せが表示された場合、それと並行しである特定の比率も表示され、そして実際に獲得できる賞は、マシン前面に展示された量の、上記表示された比率だけ倍増したものになるということである。（公報第２頁左上欄１５行〜右上欄６行）
　
ク．表示窓１６の両側に、賞獲得組合せとこれらに対するオツズとを示す表が展示されている。この表の最左側と最右側のコラムにはある数の可能な組合Ｕ、例えば４つのジョーカー、４つのエース等が示され、そして表の本体には、ある組合せにより、オツズ表示窓に現われた比率に応じて得られる賞が示されている。例えば、４つのジョーカーの組合せに対し、もし１：１（イーブン）なる比率が表示されれば、賞は１０００ユニツトになる。しかし１０：１の比率が表示されれば、賞は１００００ユニツトになる。・・・第１図に示されるオツズリールの操作は多様ないろいろな方法で行うことができる。例えばリールをランダムに回転及び停止させるようにしてもよい。しかし好適には、乱数発生器によって、あるいは１つのハンドルプルと次のハンドルプルとの間の時間長によって制御されるステップモータで操作される。（公報第３頁左上欄１０行〜右上欄１０行）
　
ケ．通常のゲームに対するオツズ表示器の回転が開始されるまでの期間は様々な方式で決められるが、その２つの方式を下記に挙げる。
（１）マシンのハンドルが引かれたときオツズ表示器の回転が開始され、そして１つまたはその他のリール、例えば最後のリールが回転を停止したときオツズ表示器の回転が停止される。
（２）ハンドルを引いた度ごとにオツズ表示器が停止されて次の比率コラムが表示窓にもってこられるようにもできる。（公報第３頁左下欄１０〜１９行）
コ．ＦＩＧ．２から、決定された一連の複数の役のそれぞれに対応付けられた一連の複数のオッズがオッズ表示窓１６に表示されている点が読み取れる。
　
　また、当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された特開平１１−２５３６０６号公報（以下、「引用例３」という。）には、次の事項が記載されている。
　
サ．【００３７】オッズ表示部Ｇｃの最上段にはラッキーボール表示部Ｇｅが設けられる。このラッキーボール表示部Ｇｅには１回目〜４回目の抽選で選ばれたボール４の番号が表示される。このラッキーボール表示部Ｇｅに表示された抽選番号と同一番号のボール４が同一ゲーム内で重複して選択されると、オッズ表示部Ｇｃの「当たり役」とオッズとの対応関係が図１３のテーブルに従って変化する。すなわち、抽選番号の重複がない通常の状態では、「３ＩＮＬＩＮＥ」、「４ＩＮＬＩＮＥ」、「５ＩＮＬＩＮＥ」および「ＳＰＥＣＩＡＬ」に対してそれぞれ３倍、１０倍、１００倍および１４倍のオッズが設定されている。そして、抽選番号の重複が１回発生するとオッズが６倍、２０倍、２００倍、２８倍へと変化し、抽選番号の重複が２回発生すると、オッズが１２倍、４０倍、４００倍、４２倍へと変化する。なお、オッズの変更は重複の発生回数が２回以内の場合に限られ、３回以降の重複に対してオッズは変更されない。
　
　また、当審の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された特開平９−２７６５５１号公報（以下、「引用例４」という。）には、次の事項が記載されている。
　
シ．【０１１１】ステップＳ１０２〜ステップＳ１１２には、このカード選択手順が示されている。まず、プレーヤステーション１０が、５種類のビンゴカードを用意すると（ステップＳ１００）、最初に１枚目のカードがディスプレイ上に表示される（ステップＳ１０２，Ｓ１０４）。このとき、ゲーム画面上には、１枚目のカードに対向して設定された初期オッズが、ゲームの初期条件として表示される（ステップＳ１０６）。
【０１１２】カードを変更したい場合には、操作部１２のカード変更ボタンを操作することにより、１枚目のカードから順に２枚目、３枚目というようにカードが変更表示され、これに伴い当該カードに付随するオッズも表示される（ステップＳ１０８，Ｓ１１０，Ｓ１１２，Ｓ１０４，Ｓ１０６）。そして、５枚目のカードまで変更し、さらに次のカードに変更する場合には最初のカードが再度表示される（ステップＳ１１０，Ｓ１０２，Ｓ１０４）。
【０１１３】このようにして、５枚のカードが、カードを変更する度にサイクリックに表示されることになる。
【０１１４】そして、所望のカードの選択が終了し、プレーヤが当該カードに対するクレジットのベット動作を行うと（ステップＳ１１４）、当該クレジットのベット枚数に対応したゲーム条件の設定が行われる（ステップＳ１１６）。
　
５．対比
　引用発明の「ポーカーの当たり役」は、本願発明の「複数の役」に相当し、以下、同様に「当たり役毎のオッズ」は「一連の複数のオッズ」に、「配当表が表示されるモニタ４」は「配当表を画像表示装置に表示する手段」に、「ゲーム機１」は「遊技機」に、それぞれ、相当する。したがって、引用発明の「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連のポーカーの当たり役に対して、当該一連のポーカーの当たり役の役の成立困難性に応じた順番に、当たり役毎のオッズ（配当率）が表示されるモニタ４を備えたゲーム機１」は、本願発明の「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連の複数の役に対して、当該一連の複数の役の成立困難性に応じた順番に、一連の複数のオッズが対応付けられた配当表を画像表示装置に表示する手段を備えた遊技機」に相当する。
　
　引用発明の「５枚のカード１１０」は、本願発明の「第２の所定枚数」に相当するので、引用発明の「プレイヤーに５枚のカード１１０を分配する手段」と、本願発明の「遊技者に前記カードを第１の所定枚数より多く第２の所定枚数となるまで順次配布する手段」とは、「遊技者に前記カードを第２の所定枚数となるまで順次配布する手段」の点で一致する。
　
　引用発明の「プレイヤーがベット操作（１ベットボタン６ｃ又はマックスベットボタン６ｂの押し下げ操作）を行ったか否かを判別する判別手段」と、本願発明の「前記順次配布する手段により前記カードが第３の所定枚数を超えて順次配布される度に、遊技者が賭け数を増加させるために賭けを行ったか否かを判定する手段」とは、「遊技者が賭けを行ったか否かを判定する手段」の点で一致する。
　
　引用発明は、ホールドボタン６ｆにより５枚のカード１１０を選択するものなので、引用発明の「５枚のカード１１０」は、本願発明の「第１の所定枚数のカード」に相当し、引用発明の「５枚のカード１１０が分配され、分配された各カードは１回に限って交換でき、分配された各カードの中から交換を希望しないカード１１０に対してホールドボタン６ｆを押すことで画面に“ＨＯＬＤ”の文字が出現して交換が行われないホールドボタン６ｆ」と、本願発明の「前記順次配布する手段により前記カードが前記第２の所定枚数となるまで配布され、かつ、前記表示する手段により前記一連の複数の新たなオッズが前記画像表示装置に表示された後、前記第２の所定枚数となるまで配布された前記カードの中から、前記遊技者による前記第１の所定枚数のカードを選択するための選択操作を受け付ける手段」とは、「前記第２の所定枚数となるまで配布された前記カードの中から、前記遊技者による前記第１の所定枚数のカードを選択するための選択操作を受け付ける手段」の点で一致する。
　
　引用発明の「ホールドボタン６ｆにより選択された５枚のカード１１０内に、２ペア以上の役が成立しているか否かが確認され、成立していればその役に対応付けられたオッズとベット数とに基づいて、ＣＰＵ１０から指示された枚数のメダルを払い出すメダルホッパ２０」と、本願発明の「前記選択操作を受け付ける手段により選択された前記第１の所定枚数のカードにより前記役が成立した場合に、成立した前記役に対応付けられた前記新たなオッズと前記賭け数とを乗じた数の遊技媒体の払い出しを行う手段」とは、「前記選択操作を受け付ける手段により選択された前記第１の所定枚数のカードにより前記役が成立した場合に、成立した前記役に対応付けられたオッズと前記賭け数とを乗じた数の遊技媒体の払い出しを行う手段」の点で一致する。
　
　したがって、両者は、
「複数のカードの組合せによりそれぞれ構成される一連の複数の役に対して、当該一連の複数の役の成立困難性に応じた順番に、一連の複数のオッズが対応付けられた配当表を画像表示装置に表示する手段を備えた遊技機であって、
　遊技者に前記カードを第２の所定枚数となるまで順次配布する手段と、
　遊技者が賭けを行ったか否かを判定する手段と、
　前記第２の所定枚数となるまで配布された前記カードの中から、前記遊技者による第１の所定枚数のカードを選択するための選択操作を受け付ける手段と、
　前記選択操作を受け付ける手段により選択された前記第１の所定枚数のカードにより前記役が成立した場合に、成立した前記役に対応付けられた前記オッズと前記賭け数とを乗じた数の遊技媒体の払い出しを行う手段と、を有する遊技機。」の点で一致し、以下の各点で相違する。
　
相違点１；
　カードを順次配布する手段及びカードを選択するための選択操作を受け付ける手段に関し、本願発明は、第１の所定枚数より多く第２の所定枚数となるまで順次配布し、第２の所定枚数となるまで配布された前記カードの中から、前記遊技者による前記第１の所定枚数のカードを選択するのに対し、引用発明は、第１の所定枚数と第２の所定枚数とがともに５枚で、分配された各カードは１回に限って交換できる点。
　
相違点２；
　賭けを行ったか否かを判定する手段に関し、本願発明は、前記順次配布する手段により前記カードが第３の所定枚数を超えて順次配布される度に、遊技者が賭け数を増加させるために賭けを行ったか否かを判定するのに対し、引用発明は、プレイヤーがベット操作を終えると５枚のカード１１０が分配される点。
　
相違点３；
　本願発明は、判定する手段が前記賭けを行ったと判定したことに応じて、前記一連の複数の役のそれぞれに対応付けられた前記一連の複数のオッズを新たに決定するための抽選を行い、この抽選の結果である乱数からなる数値データと、前記数値データに対応したオッズと、に基づいて、前記一連の複数の役に対応付けられた前記一連の複数の新たなオッズを決定する手段と、前記決定する手段により決定された前記一連の複数の新たなオッズを、この新たなオッズが決定される度に画像表示装置に表示する手段とを有するのに対し、引用発明は、それらの手段を有していない点。
　
相違点４；
　選択操作を受け付ける手段の新たなオッズ表示の時期との関係に関し、本願発明は、前記順次配布する手段により前記カードが前記第２の所定枚数となるまで配布され、かつ、前記表示する手段により前記一連の複数の新たなオッズが前記画像表示装置に表示された後、選択操作を受け付けるのに対し、引用発明は、オッズを新たに決定せず、新たなオッズが決定される度に画像表示装置に表示する手段を有していない（上記相違点３）ので、そのような時期の限定がない点。
　
６．判断
　以下、各相違点について検討する。
相違点１について
　本願発明は、実施例では、７枚のカードを配り、その中から５枚を選ぶものであり、引用発明では、５枚のカードを配り、５枚のカードがそれぞれ交換可能で、最終的に５枚のカードを残すものである。ポーカーゲームのようなカードゲームにおいて、カードをどのように配布し、どのようにカードを変更、あるいは選択するかは、ゲームの遊技方法であって、単なる取り決めに過ぎない。したがって、引用発明において、上記相違点１に係る本願発明の構成を限定することは、当業者が適宜決定し得る事項である。
　
相違点２について
　ポーカーゲームのようなカードゲームにおいて、賭けをいつ行うかは、ゲームの遊技方法であって、単なる取り決めに過ぎない。したがって、引用発明において、上記相違点２に係る本願発明の構成を限定することは、当業者が適宜決定し得る事項である。
　
相違点３について
　一連の複数の役のそれぞれに対応付けられた一連の複数のオッズを決定する点は、引用例２に記載されている。オッズを変更するタイミングは、当業者が任意に設定し得る設計事項であり、この点は、引用例２の上記記載事項ケ．からも明らかである。引用例２のオッズは、適時に変更されるのであるから、「新たに決定」、あるいは「新たなオッズ」とした点に格別技術的意義はない。
　新たなオッズが、抽選の結果である乱数からなる数値データと、前記数値データに対応したオッズと、に基づいて、決定される点については、引用例２のものも、乱数発生器によって制御されるステップモータで操作されるものであり、他に引用例３には、抽選で選ばれたボール４の番号に基づいて、オッズ表示部Ｇｃの「当たり役」とオッズとの対応関係がテーブルに従って変化させる点が、記載されている。したがって、上記の点は、当業者にとって容易である。
　新たなオッズが決定される度に画像表示装置に表示する点については、引用例２の上記記載事項ク．、ケ．及びコ．から当業者が容易になし得る。
　結局、引用発明において、上記相違点３に係る本願発明の構成を限定することは、引用発明に引用例２、３に記載された発明を適用することにより、当業者にとって容易である。
　
相違点４について
　選択操作を受け付ける時期を、新たなオッズが前記画像表示装置に表示された後とするか前とするかは、ゲームの遊技方法であって、単なる取り決めに過ぎない。例えば、引用例４の上記記載事項シ．には、カードが変更表示され、これに伴い当該カードに付随するオッズも表示されると記載され、カードの変更に伴って新たなオッズが表示されるとされている。したがって、引用発明において、新たなオッズが前記画像表示装置に表示される場合に、上記相違点４に係る本願発明の構成を限定することは、当業者が適宜決定し得る事項である。
　
　本願発明の効果も、各引用例に記載された発明から予測される範囲のもので格別のものとはいえない。 
 　 
７．むすび
 　したがって、本願発明は、引用例１〜３に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。