【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３７７３９３６号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３７７３９３６号の請求項に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３７７３９３６号の請求項１乃至４に係る発明（以下「本件特許発明１乃至４」という。）についての出願は、平成１５年１０月３１日に出願され、平成１８年２月２４日に特許の設定登録がされたものである。
　
２．本件発明
　本件特許発明１乃至４は、明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
  遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
  前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
  前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
  前記当選役決定手段が再遊技を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記再遊技を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
  前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段と、を備え、
  前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を遅延しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
  遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
  前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
  前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
  前記当選役決定手段が再遊技を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記再遊技を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
  前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段と、を備え、
  前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて、前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を前記所定時間と比べて短い特定時間遅延することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
  請求項１又は２記載の遊技機において、前記確率状態移行手段は、前記第１確率状態において前記変動表示手段の停止態様が特定の識別情報を表示するものであるとき、前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
  請求項１又は２記載の遊技機において、前記確率状態移行手段は、前記第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報に基づいて、前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させることを特徴とする遊技機。」
　
３．請求人の主張
　これに対して、請求人「村野　親」は、審判請求書において、本件特許発明１乃至４は、以下の理由により無効とすべきものである旨主張し、証拠方法として、甲第１〜８号証を提出している。
　甲第１号証：特開２００３−２６５７０２号公報
　甲第２号証：特開２００３−２９９７７６号公報
　甲第３号証：特開２００１−１３７４２９号公報
　甲第４号証：特開２００１−２５９１２１号公報
　甲第５号証：特開平１１−３４２２３８号公報
　甲第６号証：特開２００３−１１７０８１号公報
　甲第７号証：発明の成立性に関する審査基準
　甲第８号証：特許第３７７３９３６号公報
　
（１）無効理由１
　本件特許発明１乃至４は、発明の詳細な説明に記載されていない、もしくは発明の詳細な説明のどこに記載されているのかが不明であるから、本件特許は、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反しており、特許法第１２３条第１項第４号の規定により無効とされるべきである（平成１９年２月２１日付け審判請求書第３１頁第１８行〜第３４頁末行（７−４−１）の主張）。
　
（２）無効理由２
　本件特許発明１乃至４は、技術上の意義ある部分がルールについての取り決めそのものであるから、本件特許は、特許法第２９条第１項柱書きの規定に違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである（上記審判請求書第３５頁第１行〜第４６頁第１１行（７−４−２）の主張）。
　
（３）無効理由３
　本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである
（３−１）本件特許発明１は、周知技術と甲第４号証あるいは甲第５号証記載の発明との単なる寄せ集めであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである（上記審判請求書第４６頁第１３行〜第５１頁下から６行（７−４−３−１）の主張）。
　
（３−２）本件特許発明２は、周知技術と甲第５号証記載の発明との単なる寄せ集めであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである（上記審判請求書第５１頁下から５行〜第５４頁下から４行（７−４−３−２）の主張）。
　
（３−３）本件特許発明３は、周知技術と甲第４号証あるいは甲第５号証記載の発明及び甲第３号証記載の発明との単なる寄せ集めであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである（上記審判請求書第５１頁下から３行〜第５６頁第３行（７−４−３−３）の主張）。
　なお、審判請求書には、「周知技術と甲第３号証記載の発明との単なる寄せ集め」と記載されているが、請求項３は請求項１又は２の従属項であるから、甲第４号証あるいは甲第５号証記載の発明も寄せ集める必要のあることは明らかである。
　
（３−４）本件特許発明４は、周知技術と甲第４号証あるいは甲第５号証記載の発明及び甲第３号証記載の発明あるいは甲第６号証記載の発明との単なる寄せ集めであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反し、特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効とされるべきである（上記審判請求書第５６頁第４行〜第５８頁下から６行（７−４−３−４）の主張）。
　なお、審判請求書には、「周知技術と甲第３号証記載の発明あるいは甲第６号証記載の発明との単なる寄せ集め」と記載されているが、請求項４は請求項１又は２の従属項であるから、甲第４号証あるいは甲第５号証記載の発明も寄せ集める必要のあることは明らかである。
　
４．被請求人の主張
　一方、被請求人「アルゼ株式会社」は、「本件特許無効審判の請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求め」（答弁の趣旨）、答弁書において、以下の理由により、本件特許は無効とされるべきものではないと主張している。
　
（１）無効理由１（特許法第３６条第６項第１号違反）について
　本件特許発明１乃至４の各構成は、本件特許明細書に記載され、または該明細書の記載を参酌すれば明らかであるから、特許法第３６条第６項第１号の規定に違反していない（平成１９年５月１８日付け答弁書第５頁第１１行〜第１６頁第２２行（５−１）の主張）。
　
（２）無効理由２（特許法第２９条柱書き違反）について
　本件特許発明１乃至４は、人為的取り決めに基づく制御を、自然法則を利用したハードウェアにより実現したものであるから、特許法第２９条柱書きの規定を満たしている（平成１９年５月１８日付け答弁書第１６頁第２３行〜第２１頁第１６行（５−２）の主張）。
　
（３）無効理由３（特許法第２９条第２項違反）について
（３−１）本件特許発明１について
　甲第４号証には、待ち時間のないスペシャルゲーム中に、このスペシャルゲーム中以外の場合と比べて、左側リール１７の有効ライン上に「チェリー」が出現する確率を相対的に高くすることについては、示されていない。このため、「チェリー」を「再遊技ゲーム」に置き換えることが可能であったとしても、スペシャルゲーム中に、このスペシャルゲーム中以外の場合と比べて、再遊技ゲームが出現する確率を相対的に高くすることについては、示されていない。その結果、スペシャルゲーム中において、このスペシャルゲーム中以外の場合と比べて、遊技の進行の速度が早くなると、極端なメダルの増加や減少が生じる場合があるので、遊技者の射幸心を煽るおそれがある。
　これに対して、本件特許発明１は、第２確率状態において、第１確率状態と比べて、遊技の進行の速度が早くなったとしても、極端なメダルの増加や減少を防ぐことができるので、遊技者の射幸心を煽るおそれがないという、甲第４号証からは得られない格別の効果を奏する。
　よって、本件特許発明１は、周知技術と甲第４号証とを組み合わせても、当業者が容易に発明することができるとは言えない（平成１９年５月１８日付け答弁書第２３頁第１行〜第２４頁第２行の主張）。
　甲第５号証には、「確率変動フラグ（以下、確変フラグという）の状態により、選ばれる停止パターンが異なり、確変フラグがセットされているとき（確率変動中）は特定のシンボル（絵柄）が揃いやすくなる。確変フラグとは、確率変動状態に入るためのフラグであり、確率変動状態ではシングルボーナスが集中して発生する、いわゆる集中役のシンボル（絵柄）の乱数を抽選する確率が高くなる。」と記載されている（段落番号［００３７］）。つまり、「特定のシンボル」とは、メダルが払い出される役のシンボルであり、甲第５号証では、遊技の進行の速度が速くなるに従って、獲得できるメダル枚数が増加する場合があるので、遊技者の射幸心を煽ることになる。
　これに対して、本件特許発明１では、遅延の時間を省略する第２確率状態において、メダルが払い出されたり、消費されたりしない役である再遊技が高確率で成立する状態を適用したことから、遊技の進行の速度が早くなったとしても遊技者の射幸心を煽るおそれがない。
　したがって、審判請求人の「特定のシンボル」を「再遊技のシンボル」と読み替えることは単なる設計事項であるとの主張は、失当であるというべきである。
　よって、本件特許発明１は、周知技術と甲第５号証とを組合せても、当業者が容易に発明することができるとは言えない（上記答弁書第２４頁第３行〜同頁末行の主張）。
　
（３−２）本件特許発明２について
　本件特許発明２の「再遊技のシンボル」とは、メダルが払い出されたり、消費されたりしない役のシンボルであり、遊技の進行の速度が早くなったとしても遊技者の射幸心を煽るおそれがない。
　これに対して、甲第５号証の「特定のシンボル」とは、メダルが払い出される役のシンボルであり、この甲第５号証では、遊技の進行の速度が速くなるに従って、獲得できるメダル枚数が増加する場合があるので、遊技者の射幸心を煽ることになる。
　したがって、審判請求人の「特定のシンボル」を「再遊技のシンボル」と読み替えることは単なる設計事項であるとの主張は、失当であるというべきである。
　よって、本件特許発明２は、周知技術と甲第５号証とを組合せても、当業者が容易に発明することができるとは言えない（上記答弁書第２５頁第１８行〜第２６頁第１３行の主張）。
　
（３−３）本件特許発明３について
　上述のように、本件特許発明１と２は、周知技術と甲第３号証とを組合せても、当業者が容易に発明することができたものであるとは言えない。
　したがって、本件特許発明１又は２を限定したものである本件特許発明３も当然に、周知技術と甲第３号証とを組合せても、当業者が容易に発明することができたものであるとは言えない。
　また、甲第３号証では、「１１１」が表示されると、ビッグボーナスゲームが開始され、このビッグボーナスゲームの終了後に再ゲームモードが「高確率時」となる（段落番号［０１８０］ことが示されている。
　これに対して、本件特許発明３では、第１種特別役物又は役物連続作動装置が作動していない場合、すなわちＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態でない場合に、特定の図柄が表示されると、ＲＢ遊技状態やＢＢ遊技状態に移行することなく、再遊技を当選役として決定する確率が高い第２確率状態に移行する。
　すなわち、本件特許発明３と、甲第３号証に記載された発明とでは、第２確率状態に移行する手順が異なる。
　したがって、審判請求人の、甲第３号証には本件特許発明３のすべてが記載されているといえるとの主張は、失当であるというべきである。
　以上より、本件特許発明３は、周知技術と甲第３号証との単なる寄せ集めではない（上記答弁書第２７頁第１行〜同頁下から３行の主張）。
　
（３−４）本件特許発明４について
　本件特許発明４は、第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に付与された遊技価値、又はこれら遊技価値の差分である差数に基づいて、第１確率状態から第２確率状態に移行するか否かを決定する。
　これに対して、甲第３号証及び甲第６号証には、差数に基づいて、遊技状態を移行するか否かを決定することについては示されているが、遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値に基づいて、遊技状態を移行するか否かを決定することについては示されていない。
　したがって、審判請求人の、甲第３号証には本件特許発明４のすべてが記載されているといえるとの主張と、甲第６号証には本件特許発明４が実質的に記載されているといえるとの主張とは、失当であるというべきである。
　よって、本件特許発明４は、周知技術と甲第３号証記載の発明あるいは甲第６号証記載の発明との単なる寄せ集めではない（上記答弁書第２８頁下から６行〜第２９頁第１３行の主張）。
　
６．甲第１号証〜甲第６号証の刊行物記載事項
（１）甲第１号証について
　甲第１号証の刊行物である特開２００３−２６５７０２号公報には、図１〜１１とともに、次の事項が記載されている。
【０００２】【従来の技術】従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行う遊技機が提供されている。ここで、リプレイタイム遊技について説明する。
【０００３】リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が通常遊技中よりも高くなる。また、リプレイタイム遊技は、通常遊技中の抽選結果が特別遊技当選となると開始されるとともに、リプレイタイム遊技中の遊技の回数が所定の回数（例えば３３回）に達すると終了することとなっている。
【００７０】（請求項８）請求項８記載の発明は、請求項１ないし７記載の発明の特徴に加え、前記当選抽選手段（110）は、抽選結果として、少なくとも、メダルを新たに投入することなく再度行うことができる遊技である再遊技の実行に係る再遊技当選を有し、前記特殊遊技制御手段（105）は、特殊遊技として、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を行うように形成されていることを特徴とする。
【０１７７】また、本実施の形態に係る遊技機10は、通常遊技中における当選抽選手段110の抽選結果が特別遊技当選となると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を開始する。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。また、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技中における当選抽選手段110の抽選結果がハズレとなると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了する。したがって、遊技が単調にならないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
　
（２）甲第２号証について
　甲第２号証の刊行物である特開２００３−２９９７７６号公報には、図１〜５とともに、次の事項が記載されている。
【０００５】短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このようなゲームモードの１つとして、例えば遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム（ＡＴ）モードが知られている。ＡＴモードでは例えば３つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄の種類やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率を高めることができる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のスロットマシンでＢＢやＲＢに当選した場合、これらの当選役を入賞させることができずに、ＢＢやＲＢが持ち越された状態で行われたゲームの回数が多くなってしまうと遊技者は大量のメダルを消費してしまうため、ＢＢやＲＢに当選したにも関わらずゲームが今一つ盛り上がりに欠けるという欠点があった。特に技量の低い遊技者にとってはＢＢやＲＢを入賞させることができず、これらの当選役を持ち越してしまうことが殆どであるため、技量の低い遊技者のゲームへの不満を募らせる一因ともなっていた。
【０００８】【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段を備え、前記当選役決定手段により特別当選役が決定された場合には、特別当選役が得られるまで持ち越されるようにした遊技機において、少なくとも、前記特別当選役が持ち越されているゲームを、遊技者にゲーム上の特典を付与する特殊モードに移行させて行わせる特殊モード実行手段を設けたものである。
【０００９】なお、前記特殊モードとしては、ＡＴモード、ＲＴモード、ＡＲＴモードなどを設けることが、ゲームの興趣を盛り立てるうえで効果的である。ＡＴモードとは、所定回数のゲーム期間中、小役に当選した場合に入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるゲームモードのことである。ＲＴモードとは、所定回数のゲーム期間中リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率とされるゲームモードである。・・・
【００５６】上記実施形態では、特殊モードとしてＡＲＴモードを設けたが、特殊モードとして例えば、遊技者にストップボタン１９ａ〜１９ｃの停止操作の態様が報知されるＡＴモード、リールの停止制御が抑制されるとともにストップボタン操作の操作タイミングを優先させてリールの停止制御が行われるチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となるリプレイタイム（ＲＴ）モードなどを設けてもよい。・・・
【００５８】ＲＴモードを設けるには、例えば当選役決定部４０にリプレイの当選確率が高くなるように乱数値がグループ分けされたＲＴモード用の当選役決定テーブルを設け、電子抽選部３９でサンプリングされた乱数値を、ＲＴモード用の当選役決定テーブルと照合すればよい。また、ゲーム数のカウントは制御部３０ａにより行わせる。これにより、ＲＴモード中は遊技者はメダルの消費を抑え抑えながらゲームを行うことができる。
【００６０】【発明の効果】以上のように、本発明によれば、少なくとも、特別当選役が持ち越されているゲームを、遊技者にゲーム上の特典を付与する特殊モードに移行させて行わせる特殊モード実行手段を設けたので、ＢＢやＲＢなどの特別当選役が持ち越されているゲームが行われた回数が多くなっても遊技者が遊技媒体を消費することを防ぐことが可能になり、特別当選役が持ち越されているゲームへの遊技者の興趣を高めることができる。
　
（３）甲第３号証について
　甲第３号証の刊行物である特開２００１−１３７４２９号公報には、図１〜２０とともに、次の事項が記載されている。
【０００６】【課題を解決するための手段】請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表示された後に１ゲームが終了するスロットマシンであって、遊技者所有の有価価値が使用されて前記可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表示される１ゲームを実行する制御を行なう遊技制御手段を含み、該遊技制御手段は、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた再ゲーム用の表示態様となった場合に、前記遊技者所有の有価価値を用いることなく前回のゲームで使用された有価価値を引き継いで前記可変表示装置が表示制御されて表示結果が導出表示される再ゲームを行なうことが可能な再ゲーム制御手段と、所定条件が成立することにより前記可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム用の表示態様となる確率を向上させることが可能な特別モードに制御可能な特別モード制御手段と、予め定められた終了条件の成立により前記特別モードを終了させる特別モード終了制御手段とを含むことを特徴とする。
【０１１４】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナスゲーム当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７６Ａに進み、前記Ｒを用いた演算結果が特別モード当選許容値に含まれるか否かの判断がなされる。この特別モード当選許容値とは、たとえば前記ビッグボーナス当選許容値の１／２の領域を定める値に設定されている。つまり、０≦演算結果＜ｂ0／２であるか否かの判断がなされる。含まれていない場合にはＳ７７Ｃへ進むが、含まれている場合にはＳ７６Ｂへ進み、特別モード当選フラグがセットされた後Ｓ７７Ｃへ進む。この特別モード当選フラグとは、所定条件の成立により再ゲーム判定モードを「高確率時」にすることが可能な特別モードが成立した旨を記憶しておくフラグである。・・・
【０１８０】（３）  可変表示装置の表示結果が前記再ゲーム用の表示態様となる確率を向上させることが可能な特別モードになった場合にその特別モード中その旨を報知する特別モード報知手段として、前述した実施の形態では、遊技効果ランプ２４を用いている。その代わりにまたはそれに加えて、スピーカ等からその旨を表わす効果音を発生するようにしてもよい。また、前記Ｓ１２８Ｂの報知としては、たとえば、「１１１」と「２２２」とが可変表示装置７０の停止時に有効ライン（当りライン）上において表示されればビッグボーナスゲームが開始されるものにおいて、「１１１」が表示された場合にはビッグボーナスゲームが開始されるとともにそのビッグボーナスゲームが終了した段階で再ゲームモードが「高確率時」になるように制御し、「２２２」が表示された場合にはビッグボーナスゲームが開始されるだけでそのビッグボーナスゲームが終了したときに再ゲームモードが「高確率時」にはならないように制御してもよい。・・・
【０１８２】（４）  所定期間特別モードにならなかった場合に特別モードとなるように制御してもよい。さらには、所定期間ビッグボーナスゲームもレギュラーボーナスゲームも発生しなかった場合に特別モードに制御するようにしてもよい。
【０１８３】（５）  スロットマシンの差数や払出率が所定値となった場合に特別モードとなるように制御してもよい。この場合に、差数や払出率は、遊技場の開店時からまたは前回のビッグボーナスゲーム終了時からまたは確率の設定変更時から計算することが考えられる。
【０２０１】【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項１に関しては、所定条件が成立した場合に再ゲームの発生確率を向上させることが可能な特別モードに制御可能となるために、遊技者の有価価値の遊技への消費を極力抑えながらゲームの進行ができて遊技者に有利な状態となるとともに、変化に富んだ遊技となり、面白味のある遊技を提供することができる。
　
（４）甲第４号証について
　甲第４号証の刊行物である特開２００１−２５９１２１号公報には、図１〜３とともに、次の事項が記載されている。
【００１３】かかる手段によれば、通常は始動操作手段による先の操作に起因する可変表示手段の可変表示開始から次の操作に起因する可変表示開始までの時間が所定時間内にならないように設定されていることから、次回の遊技の再開までに時間がかかる。即ち、素早く遊技を進行する遊技者にとっては待ち時間が発生する。・・・
【００２２】ここで、払出枚数については、通常は、小役図柄として「スイカ」「スイカ」「スイカ」が後述する有効ライン上に揃った場合には１０枚、小役図柄として左側のリールにて「チェリー」が有効ライン上に出現した場合には２枚、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」「７」「７」が有効ライン上に揃った場合には１５枚、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」が有効ライン上に揃った場合には１５枚、第３特別図柄（シングルボーナス図柄）の組合せである「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」が有効ライン上に揃った場合には１枚のメダルの払出が行われる。
【００３６】制御装置５１は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行う。・・・
【００３７】制御装置５１は、「シングルボーナス抽選手段」を備えている。シングルボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、シングルボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行う。・・・
【００３８】制御装置５１は、「レギュラーボーナス抽選手段」を備えている。レギュラーボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、レギュラーボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行う。・・・
【００３９】制御装置５１は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行う。・・・
【００４０】制御装置５１は、「スペシャルゲーム開始決定手段」を備えている。スペシャルゲーム開始決定手段は、スペシャルゲーム移行条件を成立させるか否かを決定する。制御装置５１は、「スペシャルゲーム制御手段」を備えている。スペシャルゲーム制御手段は、前記スペシャルゲーム開始決定手段による決定内容がスペシャルゲーム移行条件の成立を意味する場合に、スペシャルゲームを進行させるべく各リール１７，１８，１９の停止時に一定の停止制御を加える。制御装置５１は、「スペシャルゲーム終了決定手段」を備えている。スペシャルゲーム終了決定手段は、スペシャルゲーム終了条件を成立させるか否かを決定する。ここで、スペシャルゲーム制御手段は、スペシャルゲーム終了決定手段によってスペシャルゲーム終了条件の決定がなされると、スペシャルゲームを終了させる。
【００４６】なお、スペシャルゲーム中以外ではスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始から、次回のスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始までの時間が４．１秒以上となるように設定されている（時間設定手段）。しかしながら、スペシャルゲーム中ではスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始から、次回のスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始までの待ち時間がないように制御装置５１に設けられた解除手段が機能するようになっている。これにより、スペシャルゲーム中は、待ち時間のない迅速な遊技が可能となる。
【００４９】少なくとも１ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー３１を操作すると、その操作がスタート検出センサ６１によって検出され、その検出信号を受けて制御装置５１はスタートレバー３１の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、全てのリール１７，１８，１９を一斉に回転させるべく、モータ制御回路７５を介して各リールモータ２０，２１，２２を駆動制御する。・・・
【００５２】以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップスイッチ３２，３３，３４を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ６２，６３，６４によって個別に検出され、各検出信号を受けて制御装置５１は各ストップスイッチ３２，３３，３４の操作があったことを判断する。すると、制御装置５１は、操作された各ストップスイッチ３２，３３，３４に対応したリール１７，１８，１９を個別に停止させるべく、モータ制御回路７５を介して各リールモータ２０，２１，２２を停止制御する。前記小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件のいずれかの条件成立時であれば、それに対応した図柄が有効ライン上に揃うように半強制的に一定の停止制御を行う。・・・
【００５３】・・・これら各リール１７，１８，１９の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せ、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せ、第３特別図柄（シングルボーナス図柄）の組合せである場合、制御装置５１は表示駆動回路７６を介して各停止図柄の組合せに応じて払い出されるメダル数を獲得数表示部３９に表示させる。
【００５４】制御装置５１は、獲得数表示部３９への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかるメダルの払出は、制御装置５１がホッパ駆動回路７７を介してホッパ装置４１を駆動することにより、メダル排出口４２から受皿４３へ直接的に現実のメダルとして払い出される。・・・
【００５９】スペシャルゲーム中は、スペシャルゲーム制御手段によって、左側のリール１７において有効ライン上に「チェリー」図柄が出現し易くなるように停止制御される。また、スペシャルゲーム中におけるコイン投入数とコイン払出数とがほぼ一定となるように均等化制御（収支一定制御）が実行される。・・・
【００６６】（ｂ）スペシャルゲーム制御手段によるスペシャルゲームの別例として、所定図柄が揃う等の条件を満たすと次回は無償で遊技を行うことができる再遊技ゲームを制御装置５１による制御可能なゲームとして設定しておき、かかる再遊技ゲームをスペシャルゲーム中に繰り返し行うようにすることも可能である。この場合、再遊技ゲームを行っても再度再遊技ゲームの成立図柄が有効ライン上に揃うようにしておけば、スペシャルゲーム中には遊技者に何らメダル払出を行うことがなく、逆にメダル投入を行うこともないので、スペシャルゲーム中におけるメダル収支を何ら演算しなくとも、収支を一定化することができる。
【００６９】（ｅ）スペシャルゲーム制御手段によるスペシャルゲームの別例として、小役図柄の組合せパターンを通常遊技時よりも増大させることも考えられる。例えば「スイカ」「スイカ」「７」等の組合せであっても小役成立としてメダル払出を行うようにする。このようにすれば、遊技者に対してはスペシャルゲーム時において意図的に小役図柄が揃っているかのような印象を与えることなく通常遊技時と同様の自然な印象をもたせつつ、収支を一定に近づけることができる。
【００７２】（ｈ）スペシャルゲーム開始決定手段によるスペシャルゲームへの移行を行うか否かの抽選は、所定のゲームを契機としなくても、例えば毎回行うようにしてもよい。このように構成すれば、ビッグボーナスゲーム等を獲得せずともスペシャルゲームへの移行が可能となる。
【００７３】（ｉ）スペシャルゲーム開始決定手段によるスペシャルゲームへの移行の決定を抽選によるものに加え、又はこれに代えて、別の決定方式としてもよい。別の決定方式としては、例えば所定の遊技回数目を条件にスペシャルゲームへの移行を決定するものとしてもよい。また、ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが所定回行われる毎にスペシャルゲームへの移行を決定することも可能である。
　
　上記記載事項を総合すると、甲第４号証には、次の発明（以下、「甲４発明」という。）が記載されている。
「遊技者がスタートレバー３１を操作すると、検出信号を発するスタート検出センサ６１と、
　前記スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行う抽選手段と、
　前記スタート検出センサ６１からの検出信号を受けて一斉に回転されるリール１７，１８，１９と、
　遊技者がストップスイッチ３２，３３，３４を任意の順序で操作すると、それぞれ検出信号を発するストップ検出センサ６２，６３，６４と、
　前記抽選手段の抽選結果が小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件のいずれかであれば、前記ストップ検出センサ６２，６３，６４からの検出信号を受けて、それに対応した図柄が有効ライン上に揃うように各リールモータ２０，２１，２２を停止制御するモータ制御回路７５と、
　前記各リール１７，１８，１９の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合に、遊技者に各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出すホッパ装置４１と、
　小役図柄として左側のリールにて「チェリー」が有効ライン上に出現する場合のある通常遊技と、左側のリール１７において有効ライン上に「チェリー」図柄が出現し易くなるように停止制御されるスペシャルゲームがあり、スペシャルゲーム移行条件を成立させるか否かを決定するスペシャルゲーム開始決定手段と、スペシャルゲーム終了条件を成立させるか否かを決定するスペシャルゲーム終了決定手段を備えるとともに、
　前記通常遊技では次回の遊技の再開までに時間がかかるようにする時間設定手段を備え、
　該時間設定手段は、前記通常遊技では、スタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始から、次回のスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始までの時間が４．１秒以上となるようにし、前記スペシャルゲーム中は、スタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始から、次回のスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始までの待ち時間がないようにする遊技機。」
　
（５）甲第５号証について
　甲第５号証の刊行物である特開平１１−３４２２３８号公報には、図１〜７とともに、次の事項が記載されている。
【００１４】スロットマシン１の本体２内部には図２に示すように、スロット遊技の制御を行う制御回路部３０、リールの回動／停止制御やリールの停止時に表れるシンボルの判定等を行うリール制御部３１、装飾ランプの制御を行うランプ制御部３２、メダルの払い出しを行うメダル払出部３３、音声合成や効果音の発生を行う音声発生部３４等が設けられている他、効果音等を出力するスピーカ３５が配置されている。・・・
【００１６】インターフェース回路５５にはメダル投入口１８に投入されたメダルを検知するメダル検知センサ６１、スタートレバー２０の操作を検出するスタートレバースイッチ６２、第１〜第３停止ボタン２２〜２４、１ベットボタン２１、最大ベットボタン２６、キャンセルボタン２５、およびクレジット払出ボタン１９からの信号が入力されており、インターフェース回路５５はこれらの入力された信号を信号処理（例えば、波形整形、論理変換等）してバス５４を介してＣＰＵチップ５１に出力する。・・・
【００２０】・・・スタートレバー２０が操作されると、ステップＳ６に進んでリール停止パターン抽選処理を行う。これは、スタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パターン（入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン）を決定するものである。
【００２１】次いで、ステップＳ７で割当タイマ＝「０」であるか否かを判別する。割当タイマは、１回の遊技の消化義務に必要な割当時間を設定するもので、例えば４．１秒に設定される（ステップＳ８参照）。そして、割当時間を下回るような速い速度で遊技を行うことを試みた場合には、割当時間が経過するまでスタートレバー２０の入力を無視したり、あるいはスタートレバー２０を操作しても割当時間が経過してからリールを回動させるなどの割当時間規制の制御を行うようになっている。・・・
【００２２】次いで、ステップＳ９でリールの回動を開始し、ステップＳ１０で停止ボタンによるリール停止処理を行う。これは、リールの停止操作を行う第１〜第３停止ボタン２２〜２４の操作に対応した処理を行うものである。次いで、ステップＳ１１で全てのリールが停止したか否かを判別し、停止していなければステップＳ１９に戻ってルーチンを繰り返し、全てのリールが停止すると、ステップＳ１２でリプレイが成立したか否かを判別する。リプレイとは、シンボルの組み合せが前回と同じベット数で再度ゲームすることを認める停止パターンになるものである。リプレイが成立した場合には、ベット数を前回と同様にセットしてステップＳ１８にジャンプする。・・・
【００３２】上記プログラムを実行することにより、スロットマシン１では以下のようなゲームが行われる。すなわち、まずゲームの開始に先立って遊技者はメダル投入口１８から１〜３枚のメダルを投入し（あるいはクレジット範囲内で１ベットボタン２１又は最大ベットボタン２６を操作してメダルを賭ける）、スタートレバー２０を操作することにより、種々のシンボルが表示された複数のリールが回転し、第１〜第３停止ボタン２２〜２４の操作あるいは所定時間の経過後により各リールの回転が停止すると、表示用パネル５に形成されたリール表示窓１５に、種々のシンボル（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」等）がそれぞれ表示される。
【００３３】このとき、シンボルの組み合せがメダル投入枚数に応じた入賞判定時に有効化されるベットライン表示部１１に点灯表示されたメダルの賭けライン（入賞ライン）上に並んでいると、メダル払出部３３が駆動し、メダル払出口３７（図１参照）から入賞役に応じた枚数のメダルがメダル受皿９に払い出される。・・・
【００３７】次いで、ステップＳ３〜ステップＳ５を経た後、ステップＳ５２でリール停止パターン抽選処理を行う。これは、スタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パターン（入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン）を決定するものであるが、本実施の形態では後述の確率変動フラグ（以下、確変フラグという）の状態により、選ばれる停止パターンが異なり、確変フラグがセットされているとき（確率変動中）は特定のシンボル（絵柄）が揃いやすくなる。確変フラグとは、確率変動状態に入るためのフラグであり、確率変動状態ではシングルボーナスが集中して発生する、いわゆる集中役のシンボル（絵柄）の乱数を抽選する確率が高くなる。・・・
【００３８】次いで、ステップＳ５３ではスタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引いた結果が、確変開始対象値を抽出したものであるか否かを判別する。これは、確率変動を開始する乱数を確変開始対象値として予め設定しておき、その確変開始対象値を抽選したか否かを判断するものである。入賞役抽選の乱数が確変開始対象値を抽出したものであれば、ステップＳ５４で確変フラグをセットし、ステップＳ７にジャンプする。これにより、確率変動状態に移行する。・・・
【００３９】これに対して、入賞役抽選の乱数が確変終了対象値を抽出した場合には、ステップＳ５６で確変フラグをクリアし、ステップＳ７に進む。これにより、確率変動状態が終了することになる。ステップＳ７〜ステップＳ１１までは第１の実施の形態と同様の処理を行い、次いで、ステップＳ５７でリプレイが成立したか否かを判別する。リプレイが成立した場合には、ベット数を前回と同様にセットしてステップＳ６１にジャンプする。・・・
【００４０】・・・ステップＳ６１では確変フラグはセットされた状態であるか否かを判別する。確変フラグがセットされていなければ、ステップＳ２に戻って次回以降のルーチンを繰り返すことになる。一方、確変フラグがセットされていると、ステップＳ６２に進んで、その時点での割当タイマから２秒を減算する。これは、ステップＳ８にて割当タイマに４．１秒が設定された後、この割当タイマはステップＳ９からステップＳ６１までの処理を実行するまでの間に所定の割込処理によって減算されるが、さらにその状態から２秒を減算することにより、規制時間を緩和する処理を行うものである。すなわち、割当時間を常態よりも短縮させる処理である。ただし、ステップＳ６２の時点での割当タイマが２秒未満のときは、減算ではなく、割当タイマを０秒に設定する。
【００４１】これにより、確率変動中は４．１秒という当初の割当時間よりも速い速度で遊技を行うことが可能になり、割当時間が経過するまでスタートレバー２０の入力を無視したり、あるいはスタートレバー２０を操作しても割当時間が経過してからリールを回動させるなどの割当時間規制が緩和される。なお、確変フラグがセットされているときは、割当タイマの経過時間を参照しない処理（この処理は、規制緩和手段が規制手段を非能動化させる機能に相当する）にしてもよい。その場合には、ステップＳ６２の処理に比べてもっと速い速度で遊技を行うことが可能になる。
【００４５】このように第２の実施の形態では、遊技者に有利な特別遊技状態としての確率変動状態に入ると、割当タイマの設定時間（４．１秒＝規制時間）を緩和させる処理が行われるので、確率変動以外の状態よりも遊技速度を速めることができる。したがって、確率変動中における遊技者に与えるスピード感（遊技のスピード感）を向上させることにより、遊技の興趣を高めることができる。・・・
　
　また、上記段落００１６の記載からみて、メダル検知センサ６１、スタートレバースイッチ６２、第１〜第３停止ボタン２２〜２４、１ベットボタン２１、最大ベットボタン２６、キャンセルボタン２５及びクレジット払出ボタン１９は、それぞれインターフェース回路５５に入力される信号を出力しているものと認められる。
　さらに、スロットマシンにおいて、抽選処理を行う手段が決定した停止パターンと停止ボタンの操作に基づいてリールの回転を停止させることは自明である。
　
　上記記載事項、該記載事項からの認定及びスロットマシンについての技術的背景を総合すると、甲第５号証には、次の発明（以下、「甲５発明」という。）が記載されている。
「遊技者がスタートレバー２０を操作することによりインターフェース回路５５に入力される信号を出力するスタートレバースイッチ６２と、
　前記スタートレバー２０が操作されると、入賞役、あるいは外れに対応した停止パターンを決定する抽選処理を行う手段と、
　前記スタートレバー２０を操作することにより、回転する種々のシンボルが表示された複数のリールと、
　遊技者による停止操作に対応してインターフェース回路５５に入力される信号を出力する第１〜第３停止ボタン２２〜２４と、
　前記抽選処理を行う手段が決定した入賞役、あるいは外れに対応した停止パターンと前記第１〜第３停止ボタン２２〜２４の操作に基づいてリールの停止制御を行うリール制御部３１と、
　各リールの回転が停止したとき、シンボルの組み合せが入賞ライン上に並んでいると、入賞役に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出部３３と、
　確率変動以外の状態から特定のシンボルが揃いやすくなる確率変動状態に入るための確率変動フラグと、
　前記確率変動フラグがセットされた状態であるか否かにより、異なる割当時間を設定する割当タイマと、を備え、
　前記割当タイマは、割当時間を、前記確率変動以外の状態において４．１秒とし、前記確率変動状態において４．１秒よりも短縮する遊技機。」
　
（６）甲第６号証について
　甲第６号証の刊行物である特開２００３−１１７０８１号公報には、図１〜６とともに、次の事項が記載されている。
【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、遊技者の手持ちの遊技メダル枚数の偏向を少なくすることが可能な遊技機に関するものである。・・・
【００１２】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を行うための遊技制御手段とを備えている。そして、本発明に係る遊技機(10)は、遊技メダルの投入を条件として遊技を開始し、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞して遊技メダルの払い出しが行われるように設定されている。
【００１３】そして、前記当選抽選手段(110)は、当選図柄(61)の抽選のための当選率を記憶した当選判定テーブル(113)を備え、前記当選判定テーブル(113)は、通常当選判定テーブル(121)と、所定の当選図柄(61)の当選率を、前記通常当選判定テーブル(121)よりも高く設定した高確率当選判定テーブル(122)とを備えている。そして、前記遊技機(10)は、前記通常当選判定テーブル(121)と前記高確率当選判定テーブル(122)との切り替えにより、遊技者の手持ちの遊技メダル枚数の偏向を少なくするための差枚数制御手段(130)を備えている。そして、前記差枚数制御手段(130)は、現状遊技のＮ回前の遊技時点における過去Ｍ回の遊技履歴の遊技メダルの投入枚数累積値(Ｂ)と、現状遊技のＮ回前の遊技時点における過去Ｍ回の遊技履歴の遊技メダルの払出枚数累積値(Ａ)とに基づいて、所定の差枚数累積値(Ｔ)を算出するとともに、この差枚数累積値(Ｔ)の算出結果に基づいて、前記通常当選判定テーブル(121)及び前記高確率当選判定テーブル(122)の切り替えを行うことを特徴とする。
【００１５】また、ここで、「所定の当選図柄の当選確率を」の「所定の当選図柄」とは、具体的には、例えば、小役の当選図柄を含むものである。また、ここで、「遊技者の手持ちの遊技メダル枚数の偏向を少なくする」とは、遊技者の手持ちの遊技メダル枚数が、極端に増加するようなことや、極端に減少するようなことのいずれかに偏るようなことを抑えて、遊技者が手元に持っている遊技メダルの枚数が、僅かに増加或いは僅かに減少する程度で、増減の量が抑えられることを意味するものである。
　
７．当審の判断
（１）無効理由３（特許法第２９条第２項違反）について
（１−１）本件特許発明１について
（１−１−１）本件特許発明１と甲４発明との対比
　本件特許発明１と甲４発明とを比較すると、甲４発明の「遊技者がスタートレバー３１を操作すると」は、本件特許発明１の「遊技者による操作に応じて」に相当し、以下同様に、
「検出信号を発する」は「遊技開始指令信号を出力する」に、
「スタート検出センサ６１」は「遊技開始指令手段」に、
「スタート検出センサ６１からの検出信号が入力されたタイミングによって」は「遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて」に、
「小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行う」は「所定の役を当選役として決定する」に、
「抽選手段」は「当選役決定手段」に、
「スタート検出センサ６１からの検出信号を受けて」は「遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて」に、
「一斉に回転されるリール１７，１８，１９」は「遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段」に、
「遊技者がストップスイッチ３２，３３，３４を任意の順序で操作すると」は「遊技者による操作に応じて」に、
「それぞれ検出信号を発するストップ検出センサ６２，６３，６４」は「停止指令信号を出力する停止指令手段」に、
「ストップ検出センサ６２，６３，６４からの検出信号」は「停止指令手段から出力された停止指令信号」に、
「図柄が有効ライン上に揃うように各リールモータ２０，２１，２２を停止制御する」は「識別情報の変動表示を停止させる」に、
「前記各リール１７，１８，１９の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合」は「前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合」に、
「各停止図柄の組合せに応じた数のメダルを遊技価値として払い出す」は「遊技価値を付与する」に、
「ホッパ装置４１」は「遊技価値付与手段」に、
それぞれ相当する。
　また、甲第４号証の記載全体等から見て、次のことが言える。
ａ．甲４発明の「小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件」は本件特許発明１の「当選役」に相当するとともに、これらの条件は「抽選手段」（当選役決定手段に相当）が抽選結果として決定したものであるから、甲４発明における「前記抽選手段の抽選結果が小役払出条件、シングルボーナス移行条件、レギュラーボーナス移行条件、ビッグボーナス移行条件のいずれかであれば、前記ストップ検出センサ６２，６３，６４からの検出信号を受けて、それに対応した図柄が有効ライン上に揃うように各リールモータ２０，２１，２２を停止制御するモータ制御回路７５」は、本件特許発明１の「前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段」の構成に実質的に相当している。
　
ｂ．甲４発明の「小役図柄として左側のリールにて「チェリー」が有効ライン上に出現する場合」（以下「チェリー小役」という。）と本件特許発明１の「再遊技」とは、いずれも「当選役の一種」である点で共通している。
　また、甲４発明において、スペシャルゲーム中はチェリー小役が出易くなるように停止制御されるのであるから、甲４発明の「通常遊技」はチェリー小役の抽選される確率が低い状態、すなわち本件特許発明１の「第１確率状態」に相当し、甲４発明の「スペシャルゲーム」はチェリー小役の抽選される確率が高い状態、すなわち本件特許発明１の「第２確率状態」に相当している。
　そうしてみると、甲４発明の「スペシャルゲーム移行条件を成立させるか否かを決定するスペシャルゲーム開始決定手段と、スペシャルゲーム終了条件を成立させるか否かを決定するスペシャルゲーム終了決定手段」は、本件特許発明１の（第１確率状態と、・・・第２確率状態との間で、確率状態を移行させる）「確率状態移行手段」に相当するものと言える。
　ところで、被請求人は、平成１９年５月１８日付け答弁書第２３頁第１行〜第２４頁第２行において、左側リール１７の有効ライン上に「チェリー」が出現する確率を相対的に高くすることについては示されていないと主張している。
　しかし、甲第４号証の段落００５９には、「スペシャルゲーム中は、スペシャルゲーム制御手段によって、左側のリール１７において有効ライン上に「チェリー」図柄が出現し易くなるように停止制御される。」と記載され、どのような場合と比較して出現し易くなるのかが明示されていないとしても、段落００６９をはじめ明細書全体の記載を参酌すれば、通常遊技の場合と比べて出現し易くなるという意味であることは明らかである。
　そして、「チェリー」図柄が出現し易くなるということは、「チェリー」図柄が出現する確率が高くなるということにほかならないから、被請求人の上記主張は採用できない。
　
ｃ．上記ｂ．で述べたように甲４発明の「通常遊技」は、チェリー小役の抽選される確率が低い状態であるから、甲４発明の「前記通常遊技では次回の遊技の再開までに時間がかかるようにする時間設定手段」は、実質的に本件特許発明１の「前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段」に相当する。
　
ｄ．上記ｂ．で述べたように甲４発明の「通常遊技」及び「スペシャルゲーム」は、それぞれ本件特許発明１の「第１確率状態」及び「第２確率状態」に相当し、また、甲４発明における「スタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始」と「次回のスタートレバー３１の操作に基づく各リール１７，１８，１９の回転開始」という関係と、本件特許発明１における「前回の単位遊技の開始」と「単位遊技の開始」という関係は、いずれも同様の関係について規定しようとしているものである。
　さらに、甲４発明における「各リール１７，１８，１９の回転開始までの時間が４．１秒以上となるように」すること及び「各リール１７，１８，１９の回転開始までの待ち時間がないようにする」ことは、それぞれ本件特許発明１における「単位遊技の開始を所定時間遅延」すること及び「単位遊技の開始を遅延しないこと」に相当するから、甲４発明の時間設定手段が有する機能と本件特許発明１の開始遅延制御手段が有する機能は、同様であると言える。
　
　以上を総合すると、本件特許発明１と甲４発明は、
「　遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
　前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
　前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
　前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　前記当選役決定手段が当選役の一種を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記当選役の一種を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
　前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段と、を備え、
　前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を遅延しない遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　甲４発明が、スペシャルゲームにおいて通常遊技時より抽選される確率の高い当選役を「チェリー小役」としているのに対し、本件特許発明１では、第２確率状態において第１確率状態よりも決定される確率の高い当選役を「再遊技」としている点。
　
（１−１−２）相違点１についての検討
　甲第４号証の段落００６６には、「スペシャルゲーム制御手段によるスペシャルゲームの別例として、所定図柄が揃う等の条件を満たすと次回は無償で遊技を行うことができる再遊技ゲームを制御装置５１による制御可能なゲームとして設定しておき、かかる再遊技ゲームをスペシャルゲーム中に繰り返し行うようにすることも可能である。」と記載されており、そうすることによって、「スペシャルゲーム中におけるメダル収支を何ら演算しなくとも、収支を一定化することができる。」という効果のあることが示されている。
　そして、甲第４号証記載の「再遊技ゲーム」と本件特許発明１の「再遊技」は同一の賞態様と認められ、また、通常遊技において「再遊技」を当選役とするとともに再遊技の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技が行えるようにすることも、甲第１号証（特開２００３−２６５７０２号公報、特に、段落０００２及び００７０）、甲第２号証（特開２００３−２９９７７６号公報、特に、段落００５６）、甲第３号証（特開２００１−１３７４２９号公報、特に、段落０００６）に記載されるように、この種の遊技機分野において従来周知の技術であるから、甲４発明において「チェリー小役」を「再遊技ゲーム」に代え、本件特許発明１に係る構成とすることは、この種の遊技機分野における通常の知識を有する者（以下、「当業者」という。）にとって格別困難なことではない。
　
（１−１−３）本件特許発明１と甲５発明との対比
　次に、本件特許発明１と甲５発明とを比較すると、甲５発明の「遊技者がスタートレバー２０を操作することによりインターフェース回路５５に入力される信号を出力する」は、本件特許発明１の「遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する」に相当し、以下同様に、
「スタートレバースイッチ６２」は「遊技開始指令手段」に、
「スタートレバー２０が操作されると」は「遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて」に、
「入賞役、あるいは外れに対応した停止パターンを決定する」は「所定の役を当選役として決定する」に、
「抽選処理を行う手段」は「当選役決定手段」に、
「スタートレバー２０を操作することにより」は「遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて」に、
「回転する種々のシンボルが表示された複数のリール」は「遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段」に、
「遊技者による停止操作に対応してインターフェース回路５５に入力される信号を出力する」は「遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する」に、
「第１〜第３停止ボタン２２〜２４」は「停止指令手段」に、
「入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン」は「当選役」に、
「第１〜第３停止ボタン２２〜２４の操作」は「停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したこと」に、
「リールの停止制御を行う」は「識別情報の変動表示を停止させる」に、
「リール制御部３１」は「停止制御手段」に、
「各リールの回転が停止したとき、シンボルの組み合せが入賞ライン上に並んでいると」は「停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合」に、
「入賞役に応じた枚数のメダルを払い出す」は「遊技価値を付与する」に、
「メダル払出部３３」は「遊技価値付与手段」に、
「確率変動フラグがセットされた状態であるか否かにより」は「確率状態に基づいて」に、
「異なる割当時間を設定する」は「単位遊技の開始を遅延させる」に、
「割当タイマ」は「開始遅延制御手段」に、
それぞれ相当する。
　
　また、甲第５号証の記載全体から見て、次のことが言える。
ｅ．甲５発明の「確率変動以外の状態」と本件特許発明１の「当選役決定手段が再遊技を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態」とは、いずれも「当選役決定手段が特定の役を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態」である点で共通し、甲５発明の「特定のシンボルが揃いやすくなる確率変動状態」と本件特許発明１の「当選役決定手段が前記再遊技を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態」とは、いずれも「当選役決定手段が特定の役を当選役として決定する確率が前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態」である点で共通している。
　そして、甲５発明において「確率変動フラグ」は、「確率変動以外の状態」とするか「確率変動状態」とするかを決めるフラグとなっているので、実質的にこれら２つの状態の間で確率状態を移行させる「確率状態移行手段」としての機能を有していると言える。
　
ｆ．甲５発明の「割当時間」は本件特許発明１の「単位遊技の開始」を遅延する時間に相当し、甲５発明の「確率変動以外の状態」及び「確率変動状態」は、それぞれ本件特許発明１の「第１確率状態」及び「第２確率状態」に対応し、また、甲５発明において、割当時間を確率変動状態において４．１秒よりも短縮する時の態様として、０秒に設定する態様も示されている（段落００４０）。
　そうしてみると、甲５発明の「割当時間を、前記確率変動以外の状態において４．１秒とし、前記確率変動状態において４．１秒よりも短縮する」は、本件特許発明１の「前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を遅延しない」に、実質的に相当しているものと言うことができる。
　
　以上を総合すると、本件特許発明１と甲５発明は、
「　遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
　前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
　前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
　遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
　前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
　前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　前記当選役決定手段が特定の役を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
　前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段と、を備え、
　前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を遅延しない遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点２］
　甲５発明が、確率変動状態を、確率変動以外の状態よりも特定のシンボルが揃いやすい状態としているのに対し、本件特許発明１では、第２確率状態を、第１確率状態よりも「再遊技」が抽選される確率が高い状態としている点。
　
（１−１−４）相違点２についての検討
　甲第５号証の段落００２２及び００３９には、リール停止時のシンボル組合せにより、リプレイ（本件特許発明１の「再遊技」に相当）となることも記載され、リプレイの当選確率が高確率となるモードを設けること及び該モードにおいては遊技者のメダル（本件特許発明１の「遊技価値」に相当）の消費を抑えながらゲーム進行できるようにすることは、例えば、甲第２号証（特に、段落００５６、００５８）及び甲第３号証（特に、段落０００６、０２０１）に記載されるように、従来周知の技術であるから、甲５発明の特定のシンボルが揃ったときをリプレイとして、相違点２に係る本件特許発明１のような構成とすることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
　被請求人は、上記答弁書の第２４頁第３行〜同頁末行において、甲５発明における「特定のシンボル」とは、メダルが払い出される役のシンボルであり、甲第５号証では、遊技の進行の速度が速くなるに従って、獲得できるメダル枚数が増加する場合があるので、遊技者の射幸心を煽ることになる旨主張している。
　しかし、本件特許発明１においても、第２確率状態で「再遊技」以外の当選役が出ないわけではないから、遊技の進行の速度が速くなるに従って、獲得できるメダル枚数が増加する場合がないとは言えず、遊技の進行の速度を速めても遊技者の射幸心を煽るおそれがないわけではない。
　さらに、遊技者の射幸心を適度なものとすることは、この種の遊技機において、常々課題となっていることであるから、甲５発明の「特定のシンボル」を当選してもメダルの増減が生じない周知の「リプレイのシンボル」として、遊技者のメダル消費を抑えながらゲーム進行できるようにし、本件特許発明１と同程度に遊技者の射幸心が生じるようにすることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
（１−１−５）本件特許発明１についてのまとめ
　以上検討したことから、本件特許発明１の構成は、上記（１−１−２）及び（１−１−４）の項で検討したとおり、甲４発明及び従来周知の技術あるいは甲５発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　さらに、本件特許発明１の作用効果も、甲４発明、甲５発明及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本件特許発明１は、甲４発明及び従来周知の技術あるいは甲５発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
（１−２）本件特許発明２について
　本件特許発明２は、
「  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
  前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
  遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
  前記当選役決定手段が決定した当選役と前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
  前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
  前記当選役決定手段が再遊技を当選役として決定する確率が第１の確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記再遊技を当選役として決定する確率が、前記第１の確率よりも高い第２の確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
  前記確率状態に基づいて単位遊技の開始を遅延させる開始遅延制御手段と、を備え、」
の部分は、本件特許発明１と全く同じ構成であり、
「前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて、前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を前記所定時間と比べて短い特定時間遅延する」の部分だけが、本件特許発明１の
「前記開始遅延制御手段は、前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を遅延しない」に置き換わっているものである。
　そこで、「開始遅延制御手段」の構成と、甲５発明の「割当タイマ」の構成とを比較すると、甲５発明の「割当時間」は本件特許発明２の「単位遊技の開始」を遅延する時間に相当し、甲５発明の「確率変動以外の状態」及び「確率変動状態」は、それぞれ本件特許発明２の「第１確率状態」及び「第２確率状態」に対応しているから、甲５発明の「割当時間を、前記確率変動以外の状態において４．１秒とし、前記確率変動状態において４．１秒よりも短縮する」は、本件特許発明２の「前回の単位遊技の開始から経過した時間に基づいて、前記第１確率状態において単位遊技の開始を所定時間遅延し、前記第２確率状態において単位遊技の開始を前記所定時間と比べて短い特定時間遅延する」に、実質的に相当しているものと言うことができる。
　よって、本件特許発明２と甲５発明は、上記（１−１−３）の項に記載した相違点２の点でのみ相違し、その他の構成は一致していると言える。
　そして、上記相違点２については、上記（１−１−４）の項で検討したとおり、当業者にとって格別困難なことではないから、本件特許発明２の構成も甲５発明及び従来周知の技術に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　さらに、本件特許発明２の作用効果も、甲５発明及び従来周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本件特許発明２は、甲５発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
（１−３）本件特許発明３について
　本件特許発明３は、本件特許発明１又は本件特許発明２に、「前記確率状態移行手段は、前記第１確率状態において前記変動表示手段の停止態様が特定の識別情報を表示するものであるとき、前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させる」構成を付加したものである。
　そこで、この付加した構成について検討すると、甲第４号証の段落００７３には、「スペシャルゲーム開始決定手段によるスペシャルゲームへの移行の決定を抽選によるものに加え、又はこれに代えて、別の決定方式としてもよい。」と記載され、甲第３号証（特開２００１−１３７４２９号公報）の段落０１８０には、可変表示装置に「１１１」が有効ライン上において表示されれば、再ゲームモードを「高確率時」になるように制御することが記載されている。
　そして、可変表示装置に「１１１」が有効ライン上において表示されることは、本件特許発明３における「変動表示手段の停止態様が特定の識別情報を表示」されることに相当し、甲４発明及び甲第３号証記載の技術は、ともに同様の遊技機に関するものであるから、甲４発明に甲第３号証記載の技術を適用して、本件特許発明３の上記付加した構成を得ることは当業者が容易になし得ることである。
　また、甲第５号証の段落００３８には、「入賞役抽選の乱数が確変開始対象値を抽出したものであれば、ステップＳ５４で確変フラグをセットし、ステップＳ７にジャンプする。これにより、確率変動状態に移行する。」と記載され、甲５発明及び甲第３号証記載の技術は、ともに同様の遊技機に関するものであるから、甲５発明に甲第３号証記載の技術を適用して、本件特許発明３の上記付加した構成を得ることは当業者が容易になし得ることである。
　よって、本件特許発明３の構成は、甲４発明、従来周知の技術及び甲第３号証記載の技術に基づき、あるいは甲５発明、従来周知の技術及び甲第３号証記載の技術に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　さらに、本件特許発明３の作用効果も、甲４発明、甲５発明、従来周知の技術及び甲第３号証記載の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本件特許発明３は、甲４発明、従来周知の技術及び甲第３号証記載の技術あるいは甲５発明、従来周知の技術及び甲第３号証記載の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　被請求人は、上記答弁書の第２７頁第９行〜同頁第１８行において、甲第３号証では、「１１１」が表示されると、ビッグボーナスゲームが開始され、このビッグボーナスゲームの終了後に再ゲームモードが「高確率時」となる（段落番号［０１８０］ことが示されており、本件特許発明３と、甲第３号証に記載された発明とでは、第２確率状態に移行する手順が異なると主張している。
　しかし、「１１１」が表示されると、再ゲームモードが「高確率時」となるように制御する技術が開示されていることに変わりはなく、ビッグボーナスゲームを絡めるか否かは当業者が遊技機の設計にあたって適宜選択し得る事項であるから、甲４発明あるいは甲５発明に甲第３号証記載の技術を適用して、本件特許発明３の上記付加した構成を得ることは当業者が容易になし得るとの判断に影響しない。
　
（１−４）本件特許発明４について
　本件特許発明４は、本件特許発明１又は本件特許発明２に、「前記確率状態移行手段は、前記第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報に基づいて、前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させる」構成を付加したものである。
　そこで、この付加した構成について検討すると、甲第４号証の段落００７３には、スペシャルゲーム開始決定手段によるスペシャルゲームへの移行の決定を、所定の遊技回数目を条件とすることも可能である旨の記載があるから、甲第４号証には甲４発明において、スペシャルゲーム開始決定手段によるスペシャルゲームへの移行の決定を、所定の遊技回数目を条件とした発明も記載されていると認められる。
　そして、「所定の遊技回数目」は、本件特許発明４の「第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値」に相当するから、本件特許発明４の構成も本件特許発明１と同様、甲４発明及び従来周知の事項に基づき、当業者が容易に想到し得るものである。
　また、甲第３号証の段落０１８３には、「スロットマシンの差数や払出率が所定値となった場合に特別モードとなるように制御してもよい。この場合に、差数や払出率は、遊技場の開店時からまたは前回のビッグボーナスゲーム終了時からまたは確率の設定変更時から計算することが考えられる。」と記載され、「確率の設定変更時から計算したスロットマシンの差数」は、本件特許発明４の「第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報」に含まれる「第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値及び遊技者に付与された遊技価値に基づく情報」に相当している。
　さらに、甲第６号証（特開２００３−１１７０８１号公報）の段落００１３には、「現状遊技のＮ回前の遊技時点における過去Ｍ回の遊技履歴の遊技メダルの投入枚数累積値(Ｂ)と、現状遊技のＮ回前の遊技時点における過去Ｍ回の遊技履歴の遊技メダルの払出枚数累積値(Ａ)とに基づいて、所定の差枚数累積値(Ｔ)を算出するとともに、この差枚数累積値(Ｔ)の算出結果に基づいて、前記通常当選判定テーブル(121)及び前記高確率当選判定テーブル(122)の切り替えを行う」と記載されており、該「差枚数累積値(Ｔ)」は、本件特許発明４の「第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報」に含まれる「第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値及び遊技者に付与された遊技価値に基づく情報」に相当している。
　そして、甲５発明、甲第３号証及び甲第６号証記載の技術は、ともに同様の遊技機に関するものであるから、甲５発明に甲第３号証又は甲第６号証記載の技術を適用して、本件特許発明４の上記付加した構成を得ることは当業者が容易になし得ることである。
　よって、本件特許発明４の構成は、甲５発明、従来周知の事項及び甲第３号証あるいは甲第６号証記載の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものである。
　さらに、本件特許発明４の作用効果も、甲４発明、甲５発明、従来周知の技術、甲第３号証記載の技術及び甲第６号証記載の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本件特許発明４は、甲４発明及び従来周知の技術に基づいて、又は甲５発明、従来周知の技術及び甲第３号証あるいは甲第６号証記載の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　被請求人は、上記答弁書の第２８頁下から４行〜第２９頁第６行において、「甲第３号証及び甲第６号証には、差数に基づいて、遊技状態を移行するか否かを決定することについては示されているが、遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値に基づいて、遊技状態を移行するか否かを決定することについては示されていない。」と主張している。
　しかし、同答弁書の第２８頁下から４行〜第２９頁第２行には、「本件請求項４には、「前記第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報に基づいて、前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させる」と記載されている。このため、第１確率状態において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に付与された遊技価値、又はこれら遊技価値の差分である差数に基づいて、第１確率状態から第２確率状態に移行するか否かを決定する。」との記載がある。
　この記載からみると、被請求人は「差数」が「遊技者が遊技に用いた遊技価値、又は遊技者に付与された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報」でないと主張しているわけではないので、被請求人の上記主張は本件請求項４の記載に基づかない主張である。
　
８．むすび
　以上７．（１−１）〜（１−４）で検討したとおり、本件特許発明１乃至４は、いずれも本件出願前に頒布された刊行物に記載された発明及び従来周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本件特許発明１乃至４は、特許法第１２３条第１項第２号に該当し、他の無効理由について検討するまでもなく、無効とすべきものである。
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。