【事件の表示】
　平成１１年特許願第３７３５７２号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　７月１０日出願公開、特開２００１−１８７１８４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成１１年１２月２８日の出願であって、平成１６年１月２７日付の拒絶理由が通知され、平成１６年５月１３日付で意見および手続補正がなされ、平成１６年６月２５日付の拒絶査定がなされ、平成１６年８月５日付で審判請求がなされ、平成１６年９月３日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年９月３日付の手続補正についての補正却下の決定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年９月３日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　平成１６年９月３日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜３に係る発明は、その請求項１〜３に記載されたとおりと認められ、その請求項１に係る発明は、下記のとおりに特定されるものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「１ゲームの最低ゲーム時間が通常ゲームより短縮化した時短ゲームを開始するか否かの抽選を、ゲーム進行中の適宜なタイミングに行ない、前記抽選によって当選状態となった場合には、前記時短ゲームを開始させ、メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態の当選確率のみを前記通常ゲームより高く
するスロットマシンであって、前記時短ゲームの最低ゲーム時間を、前記通常ゲームの最低ゲーム時間の１／β倍に設定すると共に、前記特殊当たり状態の当選確率を、前記通常ゲームにおける当選確率Ｒのα倍に設定し、前記αの値をα≒（β−１＋Ｒ）／（β×Ｒ）にすることで、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　平成１６年９月３日付の手続補正は、平成１６年５月１３日付の手続補正により補正された請求項１〜５に記載された発明を特定するための事項の限定に相当するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の規定に適合している。
　そこで、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）引用例について
１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−３４２２３８号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「【０００１】
　【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に係わり、特にメダル、コインあるいはパチンコ球を用いて遊技を行うパチスロ機、スロットマシン等の遊技機に関する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「【００１７】ここで、制御回路部３０はメダルを５０枚を限度として記憶処理して貯留（すなわち、クレジット）することが可能であるとともに、１回のゲームの実行につき所定の割当時間（例えば、４．１秒）を設定し、この割当時間に満たないようなゲーム進行を規制する規制手段、所定条件を満たす（例えば、大当り乱数の抽出）ことにより遊技者に有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）を発生させる特別遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生しているか否かを判定する判定手段、および判定手段により特別遊技状態が発生していると判定された場合には、規制手段による割当時間を常態よりも短縮させる処理を実行する規制緩和手段の各機能を実現する。また、本実施の形態のゲームは、メダル（所定の遊技媒体）の賭操作によって実行を可能とするゲームであり、制御回路部３０は、ゲームの終了とともに次回のゲームの実行のための賭操作を自動的に行う賭操作自動化手段、および特別遊技状態が発生している間は賭操作自動化手段を有効にする自動有効手段の各機能を実現する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「【００２０】次いで、ステップＳ４でベット数＝「０」であるか否かを判別し、「０」であれば賭けが取り消されたと判断してステップＳ３に戻り、ルーチンを繰り返す。例えば、キャンセルボタン２５を操作して賭けを取り消して、次回の遊技を行うような場合である。一方、ベット数＝「０」でなければ、ステップＳ５に進んでスタートレバー２０が操作されたか否かを判別する。スタートレバー２０が操作されない場合は、ステップＳ３に戻ってルーチンを繰り返す。スタートレバー２０が操作されると、ステップＳ６に進んでリール停止パターン抽選処理を行う。これは、スタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パターン（入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン）を決定するものである。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「【００２２】次いで、ステップＳ９でリールの回動を開始し、ステップＳ１０で停止ボタンによるリール停止処理を行う。これは、リールの停止操作を行う第１〜第３停止ボタン２２〜２４の操作に対応した処理を行うものである。次いで、ステップＳ１１で全てのリールが停止したか否かを判別し、停止していなければステップＳ１９に戻ってルーチンを繰り返し、全てのリールが停止すると、ステップＳ１２でリプレイが成立したか否かを判別する。リプレイとは、シンボルの組み合せが前回と同じベット数で再度ゲームすることを認める停止パターンになるものである。リプレイが成立した場合には、ベット数を前回と同様にセットしてステップＳ１８にジャンプする。一方、リプレイが成立していなければ、ステップＳ１３に進んで当たりか否かを判別する。ここでの当たりとは、リールがビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役の何れかの停止パターンになるものである。当たりでなければステップＳ１７にジャンプし、ベット数に「０」を設定してステップＳ１８以降に進む。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「【００３４】ここで、本実施の形態では特別遊技状態が発生していない場合（常態）には割当タイマに４．１秒（規制時間）が設定されているので、４．１秒に満たないようなゲーム進行が規制されて遊技者の金銭的な負担を軽減させる一方、特別遊技状態が発生した場合には遊技者に金銭的な負担をかけることがないので、割当タイマから２秒が減算され、規制時間を緩和する処理が行われることにより、以下の効果を得ることができる。
○１　特別遊技状態では常態よりも遊技速度を速めることができる。したがって、遊技者に与えるスピード感（遊技のスピード感）を向上させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
○２　例えば遊技店の閉店間際に特別遊技状態に移行した場合には、従来は残り少ない遊技時間の最中に獲得できるメダルの期待数が抑えられることになり遊技者に不快な気分を味あわせている場合もあったが、これに対して本実施の形態では特別遊技状態の経過時間を短縮できるので、閉店間際の特別遊技状態の遊技時間の最中に獲得できるメダルの期待数が抑えられるという状態を解消して遊技者に不快な気分を味あわせることを無くすことができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「【００３５】○３　遊技店にとっては特別遊技状態の発生中は遊技店の利益（利益につながる遊技機の稼働）として貢献しない状態に相当するので、特別遊技状態での遊技速度を速めることにより、特別遊技状態の経過時間を短縮して遊技店の利益を増加させることに貢献させることができる。
○４　メダルの賭操作からスタートレバー２０までの操作時間、およびスタートレバー操作からリール停止ボタン操作までの時間によって、１回のゲームを消化する時間がほぼ決まってくる。そのため、特別遊技状態が発生している間のゲームの消化時間には遊技者の技量が大きく影響することとなる。すなわち、特別遊技状態の発生に伴って遊技者個人の技量が試される機会が発生することなるが、本実施の形態では特別遊技状態中は常態よりも遊技速度を速めることができるので、特別遊技状態が発生している間のゲームの消化時間に遊技者の技量が介在する余地があり、遊技者に技量向上の意欲を持たせることができる。よって、技量向上を目指す遊技者にとって、遊技の興趣を高める遊技機（スロットマシン１）を提供することができる。また、技量向上を目指す遊技者が増えることにより、遊技機の稼働が増えることも期待できる（遊技店の利益向上につながる）。
○５　特別遊技状態が発生している間は、ゲームを実行する際の賭操作を自動化することにより、遊技速度を速めることができる。したがって、「遊技の興趣を高める」、「遊技店の利益を増加させる」といつた前述の効果をさらに顕著化することができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「【００３７】次いで、ステップＳ３〜ステップＳ５を経た後、ステップＳ５２でリール停止パターン抽選処理を行う。これは、スタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パターン（入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン）を決定するものであるが、本実施の形態では後述の確率変動フラグ（以下、確変フラグという）の状態により、選ばれる停止パターンが異なり、確変フラグがセットされているとき（確率変動中）は特定のシンボル（絵柄）が揃いやすくなる。確変フラグとは、確率変動状態に入るためのフラグであり、確率変動状態ではシングルボーナスが集中して発生する、いわゆる集中役のシンボル（絵柄）の乱数を抽選する確率が高くなる。ここで、確率変動状態は遊技者に有利な特別遊技状態に相当する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「【００３９】これに対して、入賞役抽選の乱数が確変終了対象値を抽出した場合には、ステップＳ５６で確変フラグをクリアし、ステップＳ７に進む。これにより、確率変動状態が終了することになる。ステップＳ７〜ステップＳ１１までは第１の実施の形態と同様の処理を行い、次いで、ステップＳ５７でリプレイが成立したか否かを判別する。リプレイが成立した場合には、ベット数を前回と同様にセットしてステップＳ６１にジャンプする。一方、リプレイが成立していなければ、ステップＳ５８に進んで当たりか否かを判別する。ここでの当たりとは、リールがビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、集中役の何れかの停止パターンになるものである。当たりでなければステップＳ６０にジャンプし、ベット数に「０」を設定してステップＳ６１以降に進む。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「【００４０】・・・これは、ステップＳ８にて割当タイマに４．１秒が設定された後、この割当タイマはステップＳ９からステップＳ６１までの処理を実行するまでの間に所定の割込処理によって減算されるが、さらにその状態から２秒を減算することにより、規制時間を緩和する処理を行うものである。すなわち、割当時間を常態よりも短縮させる処理である。ただし、ステップＳ６２の時点での割当タイマが２秒未満のときは、減算ではなく、割当タイマを０秒に設定する。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１０
　「【００４１】これにより、確率変動中は４．１秒という当初の割当時間よりも速い速度で遊技を行うことが可能になり、割当時間が経過するまでスタートレバー２０の入力を無視したり、あるいはスタートレバー２０を操作しても割当時間が経過してからリールを回動させるなどの割当時間規制が緩和される。なお、確変フラグがセットされているときは、割当タイマの経過時間を参照しない処理（この処理は、規制緩和手段が規制手段を非能動化させる機能に相当する）にしてもよい。その場合には、ステップＳ６２の処理に比べてもっと速い速度で遊技を行うことが可能になる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１１
　「【００４５】このように第２の実施の形態では、遊技者に有利な特別遊技状態としての確率変動状態に入ると、割当タイマの設定時間（４．１秒＝規制時間）を緩和させる処理が行われるので、確率変動以外の状態よりも遊技速度を速めることができる。したがって、確率変動中における遊技者に与えるスピード感（遊技のスピード感）を向上させることにより、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技店の閉店間際に確率変動状態に移行した場合であっても、確率変動状態の経過時間を短縮することができ、閉店間際の確率変動状態の遊技時間の最中に獲得できるメダルの期待数が抑えられるという状態を解消して遊技者に不快な気分を味あわせることを無くすことができる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１２
　「【００４８】
【発明の効果】請求項１記載の発明によれば、特別遊技状態（例えば、ボーナスゲーム、集中役）が発生していると判定された場合には、規制手段による割当時間を常態よりも短縮させるか、あるいは該規制手段を非能動化させる処理のうちの１つ以上を実行することにより、以下の効果を得ることができる。
○１　特別遊技状態では常態よりも遊技速度を速めることができる。したがって、遊技者に与えるスピード感（遊技のスピード感）を向上させることにより、遊技の興趣を高めることができる。
○２　例えば遊技店の閉店間際に特別遊技状態に移行した場合には、従来は残り少ない遊技時間の最中に獲得できる遊技媒体（例えば、メダル）の期待数が抑えられることになり遊技者に不快な気分を味あわせている場合もあったが、これに対して本発明では特別遊技状態の経過時間を短縮できるので、閉店間際の特別遊技状態の遊技時間の最中に獲得できる遊技媒体の期待数が抑えられるという状態を解消して遊技者に不快な気分を味あわせることを無くすことができる。
【００４９】○３　遊技店にとっては特別遊技状態の発生中は遊技店の利益（利益につながる遊技機の稼働）として貢献しない状態に相当するので、特別遊技状態での遊技速度を速めることにより、特別遊技状態の経過時間を短縮して遊技店の利益を増加させることに貢献させることができる。
○４　特別遊技状態が発生している間のゲームの消化時間には遊技者の技量が大きく影響し、遊技者個人の技量が試される機会が発生することなるが、本発明では特別遊技状態中は常態よりも遊技速度を速めることができるので、特別遊技状態が発生している間のゲームの消化時間に遊技者の技量が介在する余地があり、遊技者に技量向上の意欲を持たせることができる。したがって、技量向上を目指す遊技者にとって、遊技の興趣を高める遊技機を提供することができる。また、技量向上を目指す遊技者が増えることにより、遊技機の稼働が増えることも期待できる（遊技店の利益向上につながる）。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜記載事項１２及び図１〜図７によれば、
　「常態よりも短縮されたゲームを開始するか否かの判定を、特別遊技状態が発生している場合に行い、常態よりも短縮されたゲームを開始させるとともに、そのゲーム内においてリプレイが成立し得るスロットマシン。」（以下、「引用例１に記載された発明」という。）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された登録実用新案第３０６２６１２号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の技術事項が図面とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ア
　「【考案の属する技術分野】
  本考案は、表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応し、表示内容によって特定の賞の内部当りであることを知ることができるスロットマシン等の遊技装置に関する。」（公報６頁２行〜５行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項イ
　「現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、ＢＢやＲＢ等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述のように制限されている。」（公報６頁下から４行〜７頁２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ウ
　「内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
  内部当り状態が設定されている場合、高入賞率化手段が、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実となる高入賞率状態とする。内部当り状態、すなわち高入賞率状態は、例えば１回のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。」（公報１１頁５行〜１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項エ
　「なお、高入賞率状態というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。」（公報１１頁下から８行〜下から４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項オ
　「スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、スタートランプ２６が消灯（ステップＳ４）し、制御部５０は３つのリール１４を一斉に回転させる（Ｓ５）。
  次のステップＳ６で、特定の賞（ＢＢ、ＲＢ）の内部当り中であるか否かが判定され、Ｎ（ＮＯ）の場合、ステップＳ７で、ＢＢ（ビッグボーナスを開始する賞）、ＲＢ（レギュラーボーナスを開始する賞）、ＳＢ（シングルボーナスを開始する賞）、リプレイ（メダル払込みなしで同じ条件で再ゲームできる賞）、及びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。
  このスロットマシンの例においては、全ての賞が内部当り対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か、及びその賞の種類（場合によっては入賞率や高入賞率の期間も含む。）を判定することにより行う。また、他の方法による抽選も可能である。
  ステップＳ６の判定がＹ（ＹＥＳ）の場合、ステップＳ８でリプレイ（ＲＰ［メダル払込みなしで同じ条件で再ゲームできる賞］）について高確率で当選する抽選データがセットされ、ステップＳ９で、リプレイ（ＲＰ）、及びその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）、すなわち第二内部当り可能賞について、制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行う。
  抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合（Ｓ１０−Ｙ）、その賞に対応するフラグが制御部５０においてセットされる（Ｓ１１）。」（公報２４頁下から２行〜２５頁１９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項カ
　「次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに放置することにより）、制御部５０は、対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。なお、例えばＢＢに入賞するためには、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「７−７−７」と揃う必要がある。また、例えばリプレイ（ＲＰ）に入賞するためには、有効ライン１６上に各リール１４におけるシンボルが「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」と揃う必要がある。」（公報２５頁２２行〜２９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項キ
　「このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率状態を実現する。」（公報２６頁６行〜８行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項ア〜記載事項オおよび図１〜図７を踏まえれば、引用例２には次の技術が記載されていると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「内部当たり状態が設定されている場合に、リプレイに入賞する確率を高くするスロットマシン。」（以下、「引用例２の記載技術」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比
　引用例１に記載された発明と本願補正発明を対比すると、引用例１に記載された発明の「常態よりも短縮されたゲーム」は本願補正発明の「時短ゲーム」に相当し、以下同様に、「特別遊技状態が発生している場合」は「抽選によって当選状態となった場合」に、「リプレイ」は「メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　また、引用例１に記載された発明は、以下の点を実質的に備えているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
１）実質的具備事項１
　引用例１の記載事項５の「【００３４】ここで、本実施の形態では特別遊技状態が発生していない場合（常態）には割当タイマに４．１秒（規制時間）が設定されているので、４．１秒に満たないようなゲーム進行が規制されて遊技者の金銭的な負担を軽減させる一方、特別遊技状態が発生した場合には遊技者に金銭的な負担をかけることがないので、割当タイマから２秒が減算され、規制時間を緩和する処理が行われることにより、以下の効果を得ることができる。・・・これに対して本実施の形態では特別遊技状態の経過時間を短縮できるので、閉店間際の特別遊技状態の遊技時間の最中に獲得できるメダルの期待数が抑えられるという状態を解消して遊技者に不快な気分を味あわせることを無くすことができる。」なる記載に基づけば、「常態よりも短縮されたゲーム進行」は、１ゲームのゲーム時間が通常のゲームの割当時間である４．１秒より２秒短くなって、規制時間である４．１秒が２秒緩和されて２．１秒の最も短いゲーム時間となった状態でゲームを進行させているのであるから、１ゲームのゲーム時間が最低のゲーム時間になった状態と解され、かつ、上記に示したように引用例１に記載された発明の「常態よりも短縮されたゲーム」は本願補正発明の「時短ゲーム」に相当しているので、引用例１に記載された発明の「常態よりも短縮されたゲーム」は「１ゲームの最低ゲーム時間が通常ゲームより短縮化した時短ゲーム」と言い換えることができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）実質的具備事項２
　引用例１の記載事項３の「【００２０】・・・これは、スタートレバー２０の操作のタイミングで入賞役抽選の乱数を引き、それによりリール停止パターン（入賞役、あるいは外れに対応した停止パターン）を決定するものである。」なる記載、同記載事項２の「【００１７】・・・１回のゲームの実行につき所定の割当時間（例えば、４．１秒）を設定し、この割当時間に満たないようなゲーム進行を規制する規制手段、所定条件を満たす（例えば、大当り乱数の抽出）ことにより遊技者に有利な特別遊技状態（ビッグボーナス）を発生させる特別遊技状態発生手段、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生しているか否かを判定する判定手段、および判定手段により特別遊技状態が発生していると判定された場合には、規制手段による割当時間を常態よりも短縮させる処理を実行する規制緩和手段の各機能を実現する。・・・」なる記載および上記実質的具備事項１に基づけば、スタートレバーの操作のタイミングで、入賞役抽選のため乱数を引き、その抽選された乱数が大当たり状態となる入賞役を決定するのであり、かつ、判定手段で大当たり状態になっている判定された場合に、時短ゲームは開始されるものであるから、通常ゲームより短縮化した時短ゲームを開始するか否かの抽選を、スタートレバーを操作した時、すなわちゲーム進行中の適宜なタイミングに行なっており、かつ、大当たり状態となった場合には、時短ゲームを開始させていることは明らかである。
　そうすると、引用例１に記載された発明は、「時短ゲームを開始するか否かの抽選を、ゲーム進行中の適宜なタイミングに行ない、抽選によって当選状態となった場合には、時短ゲームを開始させ」なる構成を実質的に具備しているということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の実質的具備事項１〜２を考慮すると、本願補正発明と引用例１に記載された発明は、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「１ゲームの最低ゲーム時間が通常ゲームより短縮化した時短ゲームを開始するか否かの抽選を、ゲーム進行中の適宜なタイミングに行ない、抽選によって当選状態となった場合には、時短ゲームを開始させるとともに、メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態が成立し得るスロットマシン。」の点で一致し、以下の点で相違していると認められる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞　
　本願補正発明は、特殊当たり状態の当選確率を通常ゲームより高くするため、時短ゲームの最低ゲーム時間を、通常ゲームの最低ゲーム時間の１／β倍に設定すると共に、特殊当たり状態の当選確率を、通常ゲームにおける当選確率Ｒのα倍に設定し、αの値をα≒（β−１＋Ｒ）／（β×Ｒ）にして、時短ゲーム状態下での単位時間において、通常ゲームの場合以上にメダルを消費させないようにするものであるのに対して、引用例１に記載された発明は、当選確率について明確な記載がなく、当選確率を定める式を有せず、かつ、メダルの消費に関する記載もない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）判断
　上記相違点について、検討する。
　引用例１と同様に引用例２の「リプレイ」も、スロットマシン技術分野における技術常識から見て、「メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態」と言い換えることができることは明らかである。
　また、引用例２の記載事項エの「なお、高入賞率状態というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。」なる記載およびスロットマシンの技術常識に基づけば、所要のシンボルが所要の停止位置に停止した場合とは、内部当たり状態において、抽選で入賞役が決定され、目押しによりその決定された入賞役の図柄となるように停止させて当選状態になった時と解されるから、引用例２の記載技術は、「内部当たり状態が設定されている場合に、メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態に入賞する確率を高くするスロットマシン。」と言い換えることができる（以下、「引用例２に記載された発明」という。）
　ところで、「リプレイ」はメダルの消費を伴わない遊技であることがスロットマシン技術分野における技術常識であり、この技術常識を前提として、大当たり遊技中の時短ゲーム時においてメダルの消費を抑えるためにリプレイゲームの当選確率を高くすることは周知な技術にすぎない（以下、「周知技術」という。必要であれば、特開平４−３２７８７７号公報、特開平７−１４８３０６号公報、特開平１１−３０９２３６号公報等参照されたい）。
　そして、引用例１、引用例２、および上記特開平４−３２７８７７号公報等にも示されているように、スタートレバー操作時からリールが停止するまでのゲーム時間、すなわち１回ゲームの基準時間がスロットマシン技術分野において規則で定められていること、および上記技術常識に基づけば、大当たり状態になった場合であって、時短ゲーム中にメダルの消費を抑えるためには、リプレイの当選確率と最低ゲーム時間は相互に関連することは自明の技術事項と解されるので、本願補正発明のように「時短ゲーム時の最低ゲーム時間を定め、その最低ゲーム時間とメダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態の当選確率と用いて両者の関係を定義した式」は、上記自明の技術事項に基づいて導かれた具体的な式にすぎず、通常ゲームの当選確率Ｒと時短ゲームの最低ゲーム時間１／βで定義される特殊当たり状態の当選確率αの式に格別の意義があると認めることはできない。
　そうすると、引用例１に記載された発明の時短ゲームに、引用例２に記載された発明の「メダルを投入することなく次回のゲームに移行できる特殊当たり状態に入賞する確率を高くする」点を採用する際に、上記技術常識並びに周知技術を参照して、「特殊当たり状態の当選確率を通常ゲームより高くするため、時短ゲームの最低ゲーム時間を、通常ゲームの最低ゲーム時間の１／β倍に設定すると共に、特殊当たり状態の当選確率を、通常ゲームにおける当選確率Ｒのα倍に設定し、αの値をα≒（β−１＋Ｒ）／（β×Ｒ）にして、時短ゲーム時でのメダルの消費を抑えるようにすること、すなわち、上記相違点に係る構成となすことは当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）作用効果およびむすび
　よって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および技術常識並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであり、本願補正発明によって奏する効果も、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および技術常識並びに周知技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあるとは認められないから、特許法第２９条第２項により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（６）補正却下の判断
　上記のとおり、本願補正発明は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるので、平成１６年９月３日付の手続補正は、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年９月３日付の手続補正は上記のとおり却下されているので、平成１６年５月１３日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１〜５に係る発明は、その請求項１〜５に記載されたとおりと認められ、その請求項１に係る発明は、次のとおりに特定されるものである。
　　　　　　　　
　「
１ゲーム
通常ゲームより
特殊当たり状態
のみ
前記通常ゲームより高くすると共に、
　
前記時短ゲームの最低ゲーム時間および特殊当たり状態の当選確率は、
単位時間において前記通常ゲームの場合以上にメダルを消費させないように決定されている、
　
ことを特徴とする
　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
　引用例１、引用例２およびそれら記載事項は、上記２．（２）引用例についてに記載したとおりである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明は、上記２．（４）判断で検討した本願補正発明の「スロットマシンであって、前記時短ゲームの最低ゲーム時間を、前記通常ゲームの最低ゲーム時間の１／β倍に設定すると共に、前記特殊当たり状態の当選確率を、前記通常ゲームにおける当選確率Ｒのα倍に設定し、前記αの値をα≒（β−１＋Ｒ）／（β×Ｒ）にすることで、単位時間において前記通常ゲームの場合以上にメダルを消費させないことを特徴とするスロットマシン。」を「と共に、前記時短ゲームの最低ゲーム時間および特殊当たり状態の当選確率は、単位時間において前記通常ゲームの場合以上にメダルを消費させないように決定されていることを特徴とするスロットマシン。」としたものであり、「前記通常ゲームの最低ゲーム時間の１／β倍に設定すると共に、前記特殊当たり状態の当選確率を、前記通常ゲームにおける当選確率Ｒのα倍に設定し、前記αの値をα≒（β−１＋Ｒ）／（β×Ｒ）にすること」を削除して、末尾にスロットマシンとなるように整理したものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要素を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．（４）判断〜（５）作用効果およびむすびに記載したとおり、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および技術常識並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明することができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および技術常識並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明および技術常識並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。