【事件の表示】
　平成１１年特許願第３６３９０８号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月２３日出願公開、特開２０００−１４０２７１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年８月３１日に出願した特願平１０−２４５４４７号の一部を平成１１年１２月２２日に新たな特許出願としたものであって、平成１６年３月２６日付で拒絶理由通知がなされ、平成１６年６月４日付で手続補正がなされ、平成１６年１０月２６日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１２月２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１６年１２月２７日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年１２月２７日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年１２月２７日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、制御フローに基づいて、図柄変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
　前記図柄表示部には複数の図柄で構成する副図柄と、その副図柄に僅かに相違する付属部を付記する主図柄が表示可能であり、
　主図柄と副図柄で第１図柄群を構成し、副図柄で第２図柄群を構成し、
　前記図柄変動開始信号によって、前記図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始し、その後の短時間後に、前記図柄表示部に第２図柄群の図柄を変動停止することを特徴とする遊技機。」
　
と補正された。
　上記補正は、平成１６年６月４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「図柄変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し」を「制御フローに基づいて、図柄変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し」と限定し、同じく「副図柄に付属部を付記する主図柄」を「副図柄に僅かに相違する付属部を付記する主図柄」と限定し、同じく「図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始し」を「前記図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始し」と限定し、同じく「その後、短時間後に」を「その後の短時間後に」と限定するものであって、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−３３２２６４号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、
【特許請求の範囲】
【請求項１】  複数種の図柄を可変表示した後、停止表示させる表示領域を複数個備えた図柄合わせゲーム機において、
　前記可変表示の２種以上の可変表示態様を前記各表示領域で実現するための制御手順を記憶させる記憶手段と、
　前記記憶手段に記憶された複数種の可変表示態様のうち、いずれかの可変表示態様を表示領域毎に選択する選択手段と、
　前記選択手段により選択された可変表示態様を実現する制御手順を実行して表示領域毎に複数種の図柄を可変表示させる表示制御手段とを備えて成る図柄合わせゲーム機。
【請求項２】  前記記憶手段には、スクロール表示の可変表示態様を実現するためのスクロール表示の制御手順と、アニメーション表示の可変表示態様を実現するためのアニメーション表示の制御手順とが記憶されており、
　前記選択手段は、各表示領域について、スクロール表示の制御手順とアニメーション表示の制御手順とのいずれかを選択するようにした・・・図柄合わせゲーム機。
【請求項３】  前記記憶手段には、スクロール表示の可変表示態様を実現するためのスクロール表示の制御手順と、アニメーション表示の２種以上の可変表示態様を実現するためのアニメーション表示の制御手順とが記憶されており、
　前記選択手段は、各表示領域について、スクロール表示の制御手順と、いずれかのアニメーション表示の制御手順とを組み合わせて選択するようにした・・・図柄合わせゲーム機。
【請求項４】  前記選択手段は、前記記憶手段に記憶された複数種の可変表示態様のうち、いずれかの可変表示態様を・・・選択するようにした・・・図柄合わせゲーム機。
【０００１】
【産業上の利用分野】・・・、スロットマシンや図柄の可変表示器付きのパチンコ機など、複数個の図柄の組み合わせによりゲームの勝敗を決定する図柄合わせゲーム機に関する。
【０００３】・・・近年のゲーム機では、・・・液晶表示板などから成る表示器を設け、この表示画面上に複数個のリールが回転または停止する画像を表示するようにしている。この場合、機体内部のメモリには、各リールの画像上に重ね表示するための複数種の図柄が所定の順序で記憶されており、リールの回転表示と合わせてこれら図柄が順次可変表示される。
【００１０】
【作用】複数種の図柄を可変表示するための可変表示態様が２種以上設定され、記憶手段にこれらの可変表示態様を各表示領域で実現するための制御手順が記憶される。可変表示時には、選択手段により、これら可変表示態様のうちのいずれかが選択され、表示制御手段によりその制御手順が実行されるので、各表示領域毎に異なる態様の可変表示を行うことが可能となる。
【００１１】・・・、スクロール表示またはアニメーション表示のいずれかの可変表示態様を表示領域毎に選択して実行するようにしたから、各表示領域とも従来型のスクロール表示のみが行われるか、スクロール表示とアニメーション表示とが並列して行われるか、各表示領域ともアニメーション表示のみが行われるかのいずれかの表示が行われる。
【００１２】・・・、表示領域毎に、スクロール表示の可変表示態様と、いずれかのアニメーション表示の可変表示態様とを組み合わせた表示を実現できる。
【００１４】
【実施例】図１は、・・・パチンコ遊戯機の外観を示す。このパチンコ遊戯機１は、機体の前面に遊戯盤２，・・・などを備えた構成のものである。
【００１５】・・・遊戯盤２には、・・・，チューリップ役物１１などが、それぞれ所定の位置に配備されている。また遊戯盤２・・・には、イメージ表示部１２が配備される・・・。
【００１７】・・・イメージ表示部１２は、液晶表示板を配備して成る。・・・、表示画面上に設定された３つの表示エリア１３ａ〜１３ｃ（図２に示す）で、３個のシンボルのスクロール表示およびアニメーション表示（・・・）が行われた後、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの中央位置（図２中点線で示す）に、それぞれ・・・基本パターンのいずれかが停止表示される。
【００１９】図３は、前記イメージ表示部１２に表示される各シンボルの基本パターンを示す。この基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５は、「０」〜「９」の各数字と５つの図形から成る１５種類のシンボルを立体的なイメージにデザイン化して成るものである。・・・。
【００２０】・・・、各基本パターンが回転したり、回転しながら隣の基本パターンに変化させてゆくイメージを形成するために、各シンボルについてそれぞれ２９個の変動パターンを設定している。これら変動パターンは、それぞれ対応する基本パターンをその垂直方向の中心軸のまわりに所定角度回転させたときに観測されるイメージにより形成されるもので、これらのパターンを所定の順序で表示していくことにより、シンボルが回転していく様子が表現される。
【００２１】図４は、第１のシンボルについての変動パターンの設定例を示すもので、基本パターンＢＰ１を所定角度ずつ回転させたイメージを有する２９個の変動パターンＶ1 〜Ｖ29が設定されている。
【００２２】・・・基本パターンＢＰ１と変動パターンＶ1 〜Ｖ29とを、所定の位置で順次表示していけば、文字「０」のシンボルが回転する様子を表すアニメーション画像が生成される。また図５に示す如く、表示する変動パターンをある時点で文字「１」の変動パターンに切り換えると、文字「０」のシンボルが回転しながらしだいに文字「１」のシンボルへと変化してゆくアニメーション画像を生成することができる。
【００２３】・・・玉ゲートをパチンコ玉が通過したとき、イメージ表示部１２の画像上の各表示エリア１３ａ〜１３ｃでは、それぞれ基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５が順に下から上へとスクロールされる表示が開始される。なお、このスクロール表示は、表示エリア１３ａ，１３ｃ，１３ｂの順に開始され、それぞれ機械式のリールのイメージが連想されるように、低速表示からしだいに高速表示へと変化する。
【００２４】前記のスクロール表示から所定時間が経過すると、各表示エリアのスクロール表示は、開始したと同じ順に終了する。この終了動作は、各表示エリアの中央にいずれかの基本パターンが停止するタイミングで行われるもので、つぎにこの表示エリアでは、停止した基本パターンを起点として、これに続く変動パターンや基本パターンを所定の順序で表示することにより、表示エリア内のシンボルが変化していく様子を示すアニメーション画像が表示される。なお、このアニメーション表示は、遊戯者がシンボルの変化する様子を十分に認識できる速度で行われる。
【００２５】このパチンコ遊戯機では、上記のアニメーション表示の態様として、複数種の表示態様を設定しており、・・・制御部２０内に各表示態様を実施するための制御プログラムを記憶している。またこれらの制御プログラムは、アニメーション表示の度にいずれかの表示態様による画像がランダムに出現するように制御部２０の内部で行われる抽選の結果に応じて選択される。
【００２６】・・・、表示エリア内のシンボルが他のシンボルへ順次変化してゆく画像の表示を「回転変動表示」と定義し、また同じシンボルが表示エリア内で回転し続ける画像の表示を「回転固定表示」と定義することにする。
【００２７】図６（１）〜（７）は、まず左の表示エリア１３ａ内で所定の基本パターンの回転固定表示を行いながら、右の表示エリア１３ｃで回転変動表示を行う表示態様を示す。・・・、便宜上、各表示エリア１３ａ〜１３ｃのうちの中央部分のみを取り出して表しており、スクロール表示中の表示エリアは「−」により表現している。
【００２８】各表示エリア１３ａ〜１３ｃがスクロール表示をしている状態（図６（１））から、はじめに左の表示エリア１３ａのスクロール表示が停止し、表示エリア１３ａに、所定の基本パターン（図示例ではＢＰ６）が停止表示される。
【００２９】この停止表示はすぐに回転固定表示へと切り換えられ、しばらくの時間、表示エリア１３ａ内では、文字「５」のシンボルが回転し続ける画像が表示される（図６（２）〜（４））。
【００３０】つぎに右側の表示エリア１３ｃのスクロール表示が終了して、エリア内に左の基本パターンＢＰ６とは異なる基本パターン（図示例では基本パターンＢＰ４）が停止し（図６（５））、回転変動表示へと移行する。これにより表示エリア１３ｃでは、文字「３」のシンボルが回転しながらしだいに変化して、文字「５」のシンボルに近づいていく画像が表示される（図６（６））。
【００３１】このとき機体内部の制御部では、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃに同じシンボルを表示しつづける状態（以下この状態を「リーチ状態」という）を成立させるか否かを決定するための抽選が行われており、この抽選が当たりになると、図６（７）に示す如く、表示エリア１３ｃでは、基本パターンＢＰ６が表示されると同時にその表示が回転固定表示に切り換えられ、以後各表示エリア１３ａ，１３ｃでは、ともに文字「５」のシンボルが回転し続ける画像が表示される。一方、抽選が外れた場合、両者の基本パターンが合致した後もなお表示エリア１３ｃの回転変動表示が続き、表示エリア１３ａとは異なる基本パターンが表示された時点で、その表示が回転固定表示に切り換えられる。
【００３２】図７（１）〜（８）は、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃでともに回転変動表示が行われる表示態様を示す。この場合も、上記図６と同様、まず表示エリア１３ａのスクロール表示が終了して所定の基本パターン（図示例ではＢＰ３）が一旦停止表示される（図７（２））。
【００３３】この停止表示はすぐに回転変動表示へと切り換えられ、シンボルが文字「２」から文字「４」「５」・・・へと変化してゆく画像が表示される（図７（３）（４））。この間に右側の表示エリア１３ｃのスクロール表示が終了し、表示エリア１３ａに表示中のシンボルとは異なるシンボルの基本パターン（図示例ではＢＰ３）が停止表示される（図７（５））。
【００３４】つぎに表示エリア１３ｃの表示制御も回転変動表示に切り換えられるが、その変動表示の速度は表示エリア１３ａで行われているものより早くなるよう制御される。この結果、表示エリア１３ｃ内で表示されるシンボルはしだいに表示エリア１３ａ内で表示中のシンボルに近づいていく（図７（６）（７））。
【００３５】このとき制御部２０は、前記と同様、抽選作業を行っており、この抽選が当たりのとき、両表示エリアに同じ基本パターンが表示された時点で、各エリアの表示を回転固定表示に切り換え、リーチ状態を成立させる（図７（８））。一方、抽選が外れた場合は、両エリアに異なる基本パターンになるタイミングで、各エリアの表示動作が回転固定表示に切り換えられる。
【００３６】つぎに左右の表示エリア１３ａ，１３ｃのシンボルが確定した後の表示態様の例を示す。図８は、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃ内のシンボルを維持したまま中央の表示エリア１３ｂのシンボルを変動させていくもので、リーチ状態の成立後、表示エリア１３ａ，１３ｃでは回転固定表示が同一速度で行われて、ともに文字「５」のシンボルが回転する画像が表示される（図８（１））。
【００３７】この状態から所定の時間が経過すると、中央列のスクロール表示が終了し、表示エリア１３ｂに所定の基本パターン（図示例ではＢＰ８）が停止表示される（図８（２））。この後、表示エリア１３ｂの表示動作は、回転変動表示に切り換えられ、エリア内のシンボルがしだいに変化してゆく画像が表示される（図８（３））。なおこの表示変動動作は、表示されるシンボルが左右のシンボルに近づくと低速になり、左右のシンボルから遠ざかると高速になるよう制御されており、シンボルの変動は複数廻り行われる。
【００３８】制御部２０は、この回転変動表示中に、再度抽選を行っており、その結果が当たりであれば、表示エリア１３ｂに左右と同じ基本パターンが表示された時点で、その表示動作が回転固定表示に切り換えられる（図８（４））。
【００３９】図９は、リーチ状態の成立後、表示エリア１３ａ，１３ｃで再び回転変動表示を行って、左右のシンボルを変動させる表示態様を示す。この回転変動表示は同じ速度で行われるように制御されるので、各表示エリア１３ａ，１３ｃではシンボルが同じタイミングで変動してゆく（図９（１））。
【００４０】所定の時間が経過すると中央列のスクロール表示が停止し、表示エリア１３ｂに所定の基本パターン（図示例ではＢＰ２）が停止表示された後、その表示動作が回転変動表示に切り換えられる（図９（２）（３））。この回転変動表示動作は、左右のエリアの表示動作よりも高速で行われるように制御されるので、画面上では、中央のシンボルが左右のシンボルを追いかけて変化してゆくようなイメージが表示される（図９（４））。なおこの例でも、前記図８と同様、表示エリア１３ｂの表示動作は、表示されるシンボルが左右のシンボルに近づくと低速になり、左右のシンボルから遠ざかると高速になるよう制御されている。
【００４１】上記のような表示制御により、中央のシンボルが左右のシンボルに追いつき、追い越す状態が表示されるもので、最終的に制御部２０内の抽選結果に基づく基本パターンが表示された時点で、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの表示動作は回転固定表示に切り換えられる。
【００４２】上記の２例に示したような表示動作の後、そのまま各表示エリア１３ａ〜１３ｃの回転固定表示を終了して、回転表示されていた基本パターンをエリア内に停止表示させてもよいが、さらにいずれかの表示エリアの表示動作を再び回転変動表示に切り換えて、一旦確定したシンボルの組み合わせが変化するように設定してもよい。
【００４６】・・・左右の表示エリア１３ａ，１３ｃのシンボルが同じ方向に回転するようにしているが、左右のシンボルが対象方向に回転するように制御することも可能である。また・・・、回転固定表示や回転変動表示の際には、各基本パターンや変動パターンを表示エリア内の中央位置に表示するようにしているが、表示するパターンの切換え時に表示位置を左右，上下に変動させて、より動きのある画像を生成するようにしてもよい。
【００４７】図１２は、・・・パチンコ遊戯機の電気的構成を示すもので、ＣＰＵ１６，ＲＯＭ１７，音声ＲＯＭ１８，ＲＡＭ１９から成る制御部２０にバス２１を介して各入出力部が接続されている。
【００４８】前記ＲＯＭ１７には、ゲーム実行のためのプログラムを記憶するためのプログラム記憶部２２，前記各シンボルの基本パターンや変動パターンを記憶するパターン記憶部２３，・・・などの複数種の記憶領域を有する。またＲＡＭ１９は、プログラム実行時の作業エリアとして用いられ、・・・る。ＣＰＵ１６は、ＲＯＭ１７に格納されたプログラムやデータに従ってＲＡＭ１８に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する。
【００５１】・・・。イメージ表示回路２９は、前記イメージ表示部１２の液晶表示板の表示動作を制御・・・する。・・・。
【００５３】図１３は、前記ＲＯＭ１７のプログラム記憶部２２のデータ構成を示すもので、ゲーム全体を制御するためのメインプログラムを記憶するための領域Ｒ１と各種のサブルーチンプログラムを記憶するための領域Ｒ２とが設定されている。
【００５４】イメージ表示部１２に各種のアニメーション画像を表示させるための制御プログラムＤＰ１，ＤＰ２，ＤＰ３・・・は、図５〜図１０に例示したような各表示態様毎にルーチン化されており、前記領域Ｒ２内に順次格納される。またこの領域Ｒ２には、特別ゲーム時のゲーム動作や特別の表示態様を制御するためのプログラムＳＰが記憶される。
【００５９】図１５は、・・・パチンコ遊戯機における制御動作を示す。・・・。
【００６２】・・・、盤面に打ち出されたパチンコ玉がいずれかの玉ゲート１５ａ，１５ｂを通過すると、該当する通過玉検知センサ２６ａ，２６ｂから検知信号が出力される。これによりステップ５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は、前記ＲＯＭ１７内のパターン記憶部２２から各基本パターンを読み出して、イメージ表示部１２の表示エリア１３ａ〜１３ｃにスクロール表示を開始する（ステップ６）。
【００６３】・・・ＣＰＵ１６は、・・・制御プログラムを・・・領域Ｒ２より読み出して実行する。これにより、前記図６，７に示したように、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃの表示動作が順次スクロール表示からアニメーション表示へと切り換えられる（ステップ８）。
【００６５】・・・ＣＰＵ１６は、・・・乱数値に対応する制御プログラムを実行する（ステップ１１，１２）。これにより、各表示エリア１３ａ〜１３ｃでは、前記図８〜図１１に示したようなアニメーション表示が行われた後、いずれかの基本パターンが停止表示される。
【００６７】・・・実施例では、はじめに各表示エリアのスクロール表示を行った後、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの表示動作を左，右，中央の順にアニメーション表示に切り換えるようにしているが、表示制御の方法はこれに限らず、例えば、各表示エリアのアニメーション表示を一斉にスタートさせても良い。またスクロール表示とアニメーション表示とを繰り返し行うようにしたり、ある表示エリアではスクロール表示のみを行う一方、別の表示エリアではアニメーション表示のみを行うようにするなど、スクロール表示の実行も選択的に行うようにしても良い。
【００６８】・・・ここでは立体的なイメージのシンボルが回転する画像を表示するようにしたが、シンボルの形が徐々に変化して他のシンボルに変わってゆくような画像を表示しても良い。なおここで設定できる表示態様は、上記の例に限らず多岐にわたって設定出来る上、前記抽選テーブル部２４をＲＡＭに組み込むことにより、各表示態様の出現確率を自由に変更することが可能となる。これを利用して、特定の表示態様の出現確率を低く設定すると共に、その表示態様が実行されるときにパチンコ玉の払出しをおこなったり、最終的に各表示エリア１３ａ〜１３ｃにそれぞれ特定の基本パターン（例えばＢＰ１５）が停止表示されたとき、特別ゲームの回数を倍増するなど、表示に連動させてゲーム性を拡大することもできる。
　
　との記載が認められる。
　また、上記摘記事項および図１・５等より、複数種の図柄を可変表示した後、停止表示させる表示領域を複数個備えた図柄合わせゲーム機であること（【請求項１】）、イメージ表示部１２は、液晶表示板を配備して成り、表示画面上に設定された３つの表示エリア１３ａ〜１３ｃで、３個のシンボルのスクロール表示およびアニメーション表示が行われた後、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの中央位置に、それぞれ基本パターンのいずれかが停止表示されること（段落【００１７】）、実施例では、はじめに各表示エリアのスクロール表示を行った後、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの表示動作を左，右，中央の順にアニメーション表示に切り換えるようにしているが、表示制御の方法はこれに限らず、例えば、各表示エリアのアニメーション表示を一斉にスタートさせても良いこと、またスクロール表示とアニメーション表示とを繰り返し行うようにしたり、ある表示エリアではスクロール表示のみを行う一方、別の表示エリアではアニメーション表示のみを行うようにするなど、スクロール表示の実行も選択的に行うようにしても良いこと（段落【００６７】）等が把握できるので、イメージ表示部１２は、「複数種の図柄をアニメーション表示する」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図１・１５等より、可変表示態様を実現する制御手順を実行して表示領域毎に複数種の図柄を可変表示させる表示制御手段とを備えて成る図柄合わせゲーム機であること（【請求項１】）、玉ゲートをパチンコ玉が通過したとき、イメージ表示部１２の画像上の各表示エリア１３ａ〜１３ｃでは、それぞれ基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５が順に下から上へとスクロールされる表示が開始されること（段落【００２３】）、盤面に打ち出されたパチンコ玉がいずれかの玉ゲート１５ａ，１５ｂを通過すると、該当する通過玉検知センサ２６ａ，２６ｂから検知信号が出力され、ステップ５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は、ＲＯＭ１７内のパターン記憶部２２から各基本パターンを読み出して、イメージ表示部１２の表示エリア１３ａ〜１３ｃにスクロール表示を開始すること（段落【００６２】）、スクロール表示とアニメーション表示とを繰り返し行うようにしたり、ある表示エリアではスクロール表示のみを行う一方、別の表示エリアではアニメーション表示のみを行うようにするなど、スクロール表示の実行も選択的に行うようにしても良いこと（段落【００６７】）等が把握できるので、パチンコ遊戯機１は、「制御手順に基づいて、アニメーション表示開始信号図柄変動開始信号によってイメージ表示部１２の図柄が変動を開始する」ものと認められる。
　したがって、引用例には、
　
「複数種の図柄をアニメーション表示するイメージ表示部１２を設け、制御手順に基づいて、アニメーション表示開始信号によってイメージ表示部１２の図柄が変動を開始し、所定時間が経過すると、図柄が確定表示する図柄合わせゲームが行われるパチンコ遊戯機１であって、
　前記イメージ表示部１２には複数個の図柄で構成する基本パターン用の図柄と、その基本パターン用の図柄をその垂直方向の中心軸のまわりに所定角度回転させたときに観測されるイメージにより形成される変動パターン用の図柄が表示可能であり、
　変動パターン用の図柄と基本パターン用の図柄でアニメーション画像の図柄群を構成し、基本パターン用の図柄でシンボルの図柄群を構成し、
　前記アニメーション表示開始信号によって、前記イメージ表示部１２にアニメーション画像の図柄群の図柄を変動開始し、その後のアニメーション表示が行われた後に、前記イメージ表示部１２にシンボルの図柄群の図柄を停止表示するパチンコ遊戯機１。」
　
の発明（以下「引用例発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例発明とを比較すると、引用例発明の「複数種の図柄」は本願補正発明の「複数の図柄」に相当し、以下同様に、「アニメーション表示する」は「可変表示可能な」に、「イメージ表示部１２」は「図柄表示部」に、「制御手順」は「制御フロー」に、「アニメーション表示開始信号」は「図柄変動開始信号」に、「所定時間が経過すると」は「所定時間後に」に、「図柄合わせゲーム」は「可変表示ゲーム」に、「パチンコ遊戯機１」は「遊技機」に、「複数個の図柄」は「複数の図柄」に、「基本パターン用の図柄」は「副図柄」に、「アニメーション画像の図柄群」は「第１図柄群」に、「シンボルの図柄群」は「第２図柄群」に、「停止表示する」は「変動停止する」にそれぞれ相当すると認められる。
　
　また、引用例発明の「基本パターン用の図柄をその垂直方向の中心軸のまわりに所定角度回転させたときに観測されるイメージにより形成される変動パターン用の図柄」と本願補正発明の「副図柄に僅かに相違する付属部を付記する主図柄」は「特定の条件で形成される図柄」で共通し、以下同様に、「アニメーション表示が行われた後」と「短時間後」は「所定時間後」でそれぞれ共通する。したがって、両者は、
　
「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、制御フローに基づいて、図柄変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
　前記図柄表示部には複数の図柄で構成する副図柄と、特定の条件で形成される図柄が表示可能であり、
　特定の条件で形成される図柄と副図柄で第１図柄群を構成し、副図柄で第２図柄群を構成し、
　前記図柄変動開始信号によって、前記図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始し、その後の所定時間後に、前記図柄表示部に第２図柄群の図柄を変動停止する遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１、特定の条件で形成される図柄が、本願補正発明では、「副図柄に僅かに相違する付属部を付記する主図柄」であるのに対して、引用例発明では「基本パターン用の図柄をその垂直方向の中心軸のまわりに所定角度回転させたときに観測されるイメージにより形成される変動パターン用の図柄」である点。
　
　相違点２、図柄表示部に第２図柄群の図柄を変動停止することにおいて、図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始後の所定時間後が、本願補正発明では、「短時間後」であるのに対して、引用例発明では「アニメーション表示が行われた後」である点。
　
（４）判断
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について、遊技機分野において、一般的に、文字に図案化した足と耳および手を付加した図柄やハーフトーンで表示した図柄であって、元の文字に僅かに相違する図柄を用いることが例えば、特開平８−１５５０９９号公報（段落【００１９】等）、特開平８−６６５３２号公報（段落【０１１０】等、図３２等）に記載されるように従来周知（以下、「周知例Ａ」と言う。）であるから、図柄の作成に当たり、引用例発明の「基本パターン用の図柄をその垂直方向の中心軸のまわりに所定角度回転させたときに観測されるイメージにより形成される変動パターン用の図柄」に代え、前記周知例Ａを適用して本願補正発明の「副図柄に僅かに相違する付属部を付記する主図柄」とした点に格別の創意工夫を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得たものである。
　
　相違点２について、遊技機分野において、ＣＰＵにより図柄の可変表示を開始して、短時間後に可変動作を停止することが例えば、特開平６−２３８０４３号公報（段落【００１３】等）、特開平５−１５６４３号公報（段落【００３７】等）に記載されるように従来周知（以下、「周知例Ｂ」と言う。）であるから、図柄の変動停止制御に当たり、引用例発明のアニメーション表示が行われた後の構成に代え、前記周知例Ｂを適用して本願補正発明の短時間後の構成とした点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が適宜なし得る程度の設計的事項である。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例発明および周知例Ａ・Ｂから当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例発明および周知例Ａ・Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年１２月２７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１６年６月４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
　「複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、図柄変動開始信号によって図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、図柄が確定表示する可変表示ゲームが行われる遊技機であって、
　前記図柄表示部には複数の図柄で構成する副図柄と、その副図柄に付属部を付記する主図柄が表示可能であり、
　主図柄と副図柄で第１図柄群を構成し、副図柄で第２図柄群を構成し、
　前記図柄変動開始信号によって図柄表示部に第１図柄群の図柄を変動開始し、その後、短時間後に、前記図柄表示部に第２図柄群の図柄を変動停止することを特徴とする遊技機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例発明および周知例Ａ・Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例発明および周知例Ａ・Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例発明および周知例Ａ・Ｂに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願請求項２については検討するまでもなく、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。