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　特願２００２−１３２１７９「射撃ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１１月１１日出願公開、特開２００３−３２０１６１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
第１　手続の経緯・本願発明の認定
　本願は平成１４年５月７日の出願であって、平成１８年１２月２２日付けで拒絶の理由が通知され、平成１９年３月１９日付けで意見書及び手続補正書が提出されたが、平成１９年３月３０日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として平成１９年５月９日付けで本件審判請求がされたものである。
　したがって、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１９年３月１９日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
　
「１個以上の受光部を備えたターゲットと、
　前記１個以上の受光部に照射する光線を発射する光線銃とを備え、
　前記ターゲットが、
　射撃タイミングを表示する射撃タイミング発生手段と、
　前記受光部からの受光信号に基づいて射撃の結果を判定する射撃命中判定手段と、
　前記射撃タイミング発生手段が前記射撃タイミングを表示してから前記受光部に前記光線が当たるまでの射撃所要時間を計数する射撃時間計数手段と、
　前記射撃時間計数手段が計数した前記射撃所要時間に基づいてプレイの結果を判定して各種の動作指令を出力するプレイ結果判定指令手段と、
　前記動作指令を受けて第１の状態から第２の状態に変位する変位部材を備えた変位機構と、
　射撃の結果を表示する表示手段とを備え、
　前記表示手段が効果音によって射撃の結果を表示する音響表示手段を含んでおり、
　前記プレイ結果判定指令手段は、前記射撃命中判定手段がｎ（ｎは正の整数）回の命中を判定するまでは、前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に前記効果音に強弱を付けて射撃の結果を表示させ、前記射撃命中判定手段がｎ＋１回の命中を判定すると、前記変位機構と前記音響表示手段とを一緒に動作させ、且つ前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に前記効果音に強弱を付けて射撃の結果を表示させる前記動作指令を出力することを特徴とする射撃ゲーム装置。」　
　
　
第２　当審の判断　
１　引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−１３７５４６号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下のア乃至オの記載が図示とともにある。
　
ア　「【請求項１】  プレイヤーが操作するための入力操作部材を備え、該入力操作部材の操作動作における時間の速さを競うようにした遊戯装置において、
前記入力操作部材が待機状態にあるか否かを検出する手段と、前記所定の動作が完了したか否かを検知する手段と、プレイヤーに対し前記入力操作部材の操作許可を報知する操作許可報知手段と、前記入力操作部材の操作許可がなされてから所定の動作完了までの時間を計測する計時手段と、前記入力操作部材の操作が前記操作許可報知手段の報知後かを監視する手段とを有することを特徴とする遊戯装置。」
　
イ　「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、プレイ前に待機状態に保持されるプレイヤーが操作するための入力操作部材を備え、該入力操作部材の操作動作が完了するまでの時間の速さを競うようにした、早撃ちシューティングゲーム等に適した遊戯装置に関するものである。」　
　
ウ　「【００１０】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付図面に従って説明する。図１は、本発明に係る遊戯装置の一例として、シューティングゲーム機の全体構成を示す側面図、図２はその正面図である。
【００１１】図１および図２において、本実施形態のシューティングゲーム機は２つの筐体１，１０を有している。第１の筐体１には、前面側、すなわちプレイヤーＰに対向する面に表示窓２が設けられ、該表示窓２の内側に標的３が配設されている。他方、第２の筐体１０にはプレイヤーＰが操作する入力操作部材としての銃型入力部材１１やコイン装置１３等が設けられている。この第１筐体１と第２筐体１０は、プレイヤーＰから見て第２筐体１０が手前で、第１筐体１が奥側となるように並べて配置されている。なお、第１筐体１に設けられた標的３はコップであるが、標的３は西部劇に登場する無法者等を模った人形モデル等でも良い。
【００１２】第２筐体１（審決注：「第２筐体１０」の明らかな誤記である。）には、その上部に銃型入力部材１１を収容するホルダー部１２が形成され、また前面側部にはコイン装置１３が設けられている。銃型入力部材１１は、そのトリガを引くと、適宜光線、例えばキセノン光線等を照射する光線銃であって、上記した標的３は銃型入力部材１１から照射される光線を感知する、所定の動作が完了したか否かを検知する手段としての命中検知センサを備えている。
【００１３】上記ホルダー部１２は、図１および図３に示すように、その上部に銃型入力部材１１の銃身側を挿入する凹部１４が設けられ、該凹部１４内には銃型入力部材１１の有無を検知するセンサ１５が設けられている。本実施形態におけるセンサ１５は、発光素子と受光素子からなる光透過型センサであって、銃型入力部材１１がホルダー部１２に挿入されていると、センサ１５の発光素子の光を遮ることで銃型入力部材１１が検知される。」
　
エ　「【００１４】図４は、上記遊戯装置における制御装置の回路構成を示すブロック図であって、制御装置は所定のゲームプログラムにより制御を行うゲーム制御部２０を有し、該ゲーム制御部２０には計時手段としてのタイマー部２１を備えている。このゲーム制御部２０は、コイン装置１３に所定のコインが投入された信号若しくは適宜スタートボタン等の操作部の信号を受けて装置をゲームスタンバイ状態にするように構成されている。
【００１５】このゲームスタンバイ状態では、センサ１５が銃型入力部材１１を検知しているかが判断され、センサ１５が銃型入力部材１１を検知していない場合には音声合成部２２を介したスピーカー２３からの音声や表示ランプ等で、銃型入力部材１１をホルダー部１２に挿入するよう知らせる。また、銃型入力部材１１が既にホルダー部１２に挿入されている場合、センサ１５がオンされるので本実施形態における待機状態と判断される。
【００１６】この待機状態であることが検知されると、ゲームを開始可能状態であると判断して操作許可報知手段としての操作許可表示部２４が音声合成部２２を介して音声により操作許可の合図を発する。そして、プレイヤーＰが合図を受けて銃型入力部材１１をホルダー部１２から抜くと、センサ１５がオフされて銃型入力部材１１がホルダー部１２から抜かれたとゲーム制御部２０が判断する。タイマー部２１は、操作許可の合図から作動し、標的命中信号までの時間を計時する。
【００１７】プレイヤーは、上記操作許可の合図を受けて銃型入力部材１１を素早くホルダー部１２から引き抜き、標的３を撃ち、標的３に当ると命中センサー１６がこれを検知し、その信号をゲーム制御部２０に出力する。そして、タイマー部２１が操作許可の合図から標的命中までの時間を計時してその時間や早撃ちランク等を図示していない表示部に表示する。このとき、音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせても良い。なお、本実施形態の標的は早撃ちを競うものであるので、標的３は大きく命中し易いものが有利である。
【００１８】このように構成された遊戯装置は、操作許可表示部２４の合図から標的３に命中するまでの速さを計時することができ、さらに銃型入力部材１１がホルダー部１２から抜かれる時間も計時できるので、合図から銃型入力部材１１がホルダー部１２から抜かれる時間と、ホルダー部１２から抜かれて標的に命中するまでの時間とが判り、プレイした時間配分をプレイヤーに知らせることができる。また、合図よりも先に銃型入力部材１１がホルダー部１２から抜かれた場合もゲーム制御部２０によって検知できるので、かかる場合には違反プレイであることをプレイヤーに知らせることができる。すなわち、ゲーム制御部２０が銃型入力部材１１の操作が操作許可表示部２４の許可報知後か監視する手段を兼ねている。（以下省略）」
　
オ　図４では、「標的作動装置６」は光線銃である銃型入力部材１１から照射される光線を受光しているから、図４の「標的作動装置６」は「命中センサー１６」の明らかな誤記である。
　そして、図４と上記記載ウ及びエから、「ゲーム制御部２０」は、操作許可報知手段としての「操作許可表示部２４」、「光線銃の有無を検知するセンサ１５」、「標的作動装置６」すなわち「命中センサー１６」から信号を受信していることが読み取れる。　
　
　また、原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である登録実用新案第３００２７２１号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下のカ乃至コの記載が図示とともにある。
　
カ　「【請求項１】  受光部を有するターゲットと、このターゲットの前記受光部に向けて赤外線を発射するための光線銃とを備えた的当て玩具において、前記ターゲットは自走式の走行体となっており、このターゲットには、バッテリと、このバッテリを電源とし正逆転可能なモータと、常時には前記モータを正転させるとともに前記赤外線を受光したときに前記モータを正転から逆転に一時的に切り換えるモータ制御部と、前記モータを動力源とし少なくとも当該モータの正転時にその動力を駆動輪に伝達して当該駆動輪を回転させる駆動機構と、前記モータを動力源とし少なくとも当該モータの正転時に前記駆動輪を所定の鉛直軸を中心に旋回させて前記ターゲットの走行方向を切り換える方向変更機構と、前記モータを動力源とし当該モータの逆転時に前記ターゲットのボディを揺動させる揺動機構とを具備することを特徴とする的当て玩具。
【請求項２】  前記駆動機構および方向変更機構は前記モータの正転時にのみ作動するように構成されていることを特徴とする請求項１記載の的当て玩具。
【請求項３】  前記ターゲットには人形体が乗せられるとともに、前記ターゲット内部には、前記モータを動力源とし当該モータの逆転時に前記人形体を動作させる人形体動作機構が設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の的当て玩具。
【請求項４】  前記揺動機構は、少なくとも、前記駆動輪の車軸に固定して設けられた偏心カムと、当該偏心カムと同じに偏心する偏心軸穴を介して当該偏心カムに連結される前記駆動輪と、前記偏心カムおよび前記駆動輪との間に構成される一方向クラッチとを含んで構成され、一方、前記駆動機構は、前記偏心カムおよび前記一方向クラッチを介して前記駆動輪を回転させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３いずれか記載の的当て玩具。
【請求項５】  前記人形体動作機構は、前記人形体の身体の一部を動作させる身体動作機構と、前記人形体を飛び出させる人形体飛出し機構とによって構成されていることを特徴とする請求項３記載の的当て玩具。」
　
キ　「【０００１】
    【産業上の利用分野】
  本考案は、的当て玩具に関するもので、さらに詳しくは、受光部を有するターゲットと、このターゲットの前記受光部に向けて赤外線を発射するための光線銃とを備えた的当て玩具に関するものである。」
　
ク　「【０００５】
    【課題を解決するための手段】
  第１の手段は、受光部を有するターゲットと、このターゲットの前記受光部に向けて赤外線を発射するための光線銃とを備えた的当て玩具において、前記ターゲットは自走式の走行体となっており、このターゲットには、バッテリと、このバッテリを電源とし正逆転可能なモータと、常時には前記モータを正転させるとともに前記赤外線を受光したときに前記モータを正転から逆転に一時的に切り換えるモータ制御部と、前記のモータを動力源とし少なくとも当該モータの正転時にその動力を駆動輪に伝達して当該駆動輪を回転させる駆動機構と、前記モータを動力源とし少なくとも当該モータの正転時に前記駆動輪を所定の鉛直軸を中心
に旋回させて前記ターゲットの走行方向を切り換える方向変更機構と、前記モータを動力源とし当該モータの逆転時に前記ターゲットのボディを揺動させる揺動機構とを具備することを特徴とするものである。
      【０００６】
  第２の手段は、第１の手段において、前記駆動機構および方向変更機構が前記モータの正転時にのみ作動するように構成されていることを特徴とするものである。
      【０００７】
  第３の手段は、第１および第２の手段おいて、前記ターゲットに人形体が乗せられるとともに、前記ターゲット内部には、前記モータを動力源とし当該モータの逆転時に前記人形体を動作させる人形体動作機構が設けられていることを特徴とするものである。
      【０００８】
  第４の手段は、第１〜第３の手段において、前記揺動機構が、少なくとも、前記駆動輪の車軸に固定して設けられた偏心カムと、当該偏心カムと同じに偏心する偏心軸穴を介して当該偏心カムに連結される前記駆動輪と、前記偏心カムおよび前記駆動輪との間に構成される一方向クラッチとを含んで構成され、一方、前記駆動機構が、前記偏心カムおよび前記一方向クラッチを介して前記駆動輪を回転させるように構成されていることを特徴とするものである。
      【０００９】
  第５の手段において、第３の手段において、前記人形体動作機構が、前記人形体の身体の一部を動作させる身体動作機構と、前記人形体を飛び出させる人形体飛出し機構とによって構成されていることを特徴とするものである。」
　
ケ　「【００１２】
  実施例の的当て玩具は、大別して、方向を変えつつ走行するターゲット２（図１）と、このターゲット２に対して赤外線を発する光線銃３（図２）とから構成されている。ターゲット２には、カエルの頭部形状を持つ回転式の操作子２ａが設けられ、この操作子２ａをＯＮ側に回すと、ターゲット２は前進、左旋回、後進および右旋回のサイクルを繰り返して行う。その間、軽快なバックミュージックがターゲット２から発しられる。そして、このターゲット２に向けて光線銃３から赤外線を発射し、それがターゲット２の的２ｂにうまく当たると、ターゲット２は方向変更を止めて、その場でターゲット２が上下に揺動を行うとともに、ターゲット２上に乗ったカエル人形（以下、単にカエルという）４が口を１回開ける。また、当たる回数によって、バックミュージックが止み、「ポヨヨーン」という音を発するとともに、カエル４がターゲット２から威勢良く飛び出す。また、再度ゲームを行うにあたっては、カエル４をターゲット２に取り付けるとともに、ターゲット２のリセット釦５を押せば良い。」
　
コ　「【００２８】
  続いて、このように構成された的当て玩具の全体的な動作を作用とともに説明する。
      【００２９】
  操作子２ａをＯＮ側に回すと、スイッチＳＷ１がＯＮしてバックミュージックが発せられるとともに、モータＭが正転する。そして、駆動機構３０によって前輪２０が回転する。一方、モータ動力は、方向変更機構５０にも伝えられ、この方向変更機構５０によりターゲット２は次々に走行方向を変えることになる。このターゲット２の受光窓２ｂに銃口を向けて光線銃３のトリガ３ｂを引き、赤外線がうまく受光窓２ｂに当たると、モータＭが所定時間逆転し、揺動機構４０が働き、ターゲット２のボディ２２は上下に揺動する。また、身体動作機構６１が働き、カエル４は口を１回口をあける。赤外線が受光窓２ｂに当たる毎に前記の動作が繰り返される。そして、所定回数当たると、人形体飛出し機構６２が働き、カエル４が運転席２ｅから飛び出すことになる。この直後、バックミュージックは止むとともに、モータＭも停止する。再度、ゲームを行うには、ターゲット２にカエル４をセットし、リセット釦５を押せば、爪車８７が下動し、爪車８７が元位置に復帰することにより、スイッチＳＷ２が常閉状態に戻りゲームが再スタートし始める。」
　
２　引用例１，２記載の発明の認定
（１）引用例１記載の発明の認定
ア　引用例１の上記記載オより、引用例１の「ゲーム制御部」は「光線銃の有無を検知するセンサ」から信号を受信しているから、引用例１の上記記載事項エの段落【００１５】に記載された「センサ１５が銃型入力部材１１を検知しているか」を「判断」したり、「銃型入力部材１１が既にホルダー部１２に挿入されている場合、センサ１５がオンされるので本実施形態における待機状態と判断」したりするのは、「ゲーム制御部」であると認めることができる。
　
イ　引用例１の上記記載事項エの段落【００１７】における「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせても良い」との記載から、引用例１の「早撃ちシューティングゲーム機」には、音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段が設けられていると認めることができる。
　
ウ　引用例１の遊戯装置は「早撃ちシューティングゲーム機」であるから、引用例１の「光線銃」の大きさは、プレイヤーが前記「光線銃」を手にとって素早く射撃動作に移ることができる程度の大きさしかない。したがって、前記「光線銃」の大きさは「第１筐体」及び「第２筐体」に比べて非常に小さい。また、引用例１の図１を参照しても、前記「光線銃」の大きさは「第１筐体」及び「第２筐体」に比べて非常に小さいと認められる。さらに、引用例１の遊戯装置が「早撃ちシューティングゲーム機」であることから、ゲーム中は、光線銃だけがプレイヤーによって動かされ、「第１筐体」及び「第２筐体」は動かない状態にあることは明らかである。
　そして、動かない大きなゲーム本体部とプレイヤーが操作する小さな操作部とからなるゲーム装置では、前記ゲーム装置のゲーム制御部等は動かないゲーム本体部に設けられるのが技術常識である。
　したがって、引用例１の「ゲーム制御部」、「操作許可報知手段」、「表示部」、及び上記イで述べた「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」は、いずれも「光線銃」には存在せず、「第１筐体」または「第２筐体」のいずれかに存在すると認めることができる。
　
エ　引用例１の上記記載事項エの段落【００１７】に記載された「タイマー部２１が操作許可の合図から標的命中までの時間」や「早撃ちランク」等を「表示部に表示」させたり、上記イで述べた「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」に「音声を用いて」「プレイヤーに知らせ」させたりすることができるのは、引用例１の「命中センサー」及び「操作許可報知手段」から信号を受信し、前記光線銃の操作許可の合図がなされてから標的命中までの時間を計時するタイマー部を備えた「ゲーム制御部」しかあり得ない。
　したがって、引用例１の上記記載事項エの段落【００１７】に記載された「タイマー部２１が操作許可の合図から標的命中までの時間を計時してその時間や早撃ちランク等を図示していない表示部に表示」させたり、「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」に「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせ」させたりするのは、「ゲーム制御部」であると認めることができる。
　
オ　したがって、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
　
「光線銃と、プレイヤーに対向する面に表示窓が設けられ、該表示窓の内側に人形モデルである標的が配設された第１の筐体と、前記光線銃を収容する凹部と該凹部内に設けられた前記光線銃の有無を検知するセンサが形成された第２筐体とを有する早撃ちシューティングゲーム機において、
前記標的は、前記光線銃から照射される光線を検知し、検知した信号をゲーム制御部に出力する命中センサーを備え、
前記第１筐体または前記第２筐体は、プレイヤーに対し前記光線銃の操作許可の合図を報知する操作許可報知手段と、前記光線銃の操作許可の合図がなされてから標的命中までの時間を計時するタイマー部を備えたゲーム制御部と、前記光線銃の操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を表示する表示部と、音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段とを有し、
前記ゲーム制御部は、前記光線銃の操作が前記操作許可報知手段の報知後かを監視し、操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を前記表示部に表示させ、このとき、前記音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段に音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせさせるものである、
早撃ちシューティングゲーム機。」（以下、「引用発明１」という。）
　
（２）引用例２記載の発明の認定
　引用例２の上記記載事項カ乃至コから、引用例２には、受光部を有するターゲットと、前記ターゲットの前記受光部に向けて赤外線を発射するための光線銃とを備えた的当て玩具において、前記ターゲットに向けて前記光線銃から赤外線を発射し、それが前記ターゲットの的にうまく当たると、前記ターゲットは方向変更を止めて、その場で前記ターゲットが上下に揺動を行うとともに、前記ターゲット上に乗った人形体が口を１回開け、所定回数当たると、人形体飛出し機構が働き、前記人形体が前記ターゲットから威勢良く飛び出すようにしたことが記載されていると認められる。
　
３　本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
ア　引用発明１の「前記光線銃から照射される光線を検知」する「命中センサー」、「光線銃」、「早撃ちシューティングゲーム機」は、それぞれ、本願発明の「１個以上の受光部」、「前記１個以上の受光部に照射する光線を発射する光線銃」、「射撃ゲーム装置」に相当する。
　また、引用例１の「早撃ちシューティングゲーム機」は、「光線銃」と「第１筐体」と「第２筐体」とを有するゲーム機であって、上記「（１）引用例１記載の発明の認定」の「ウ」の欄で述べたとおり、ゲーム中は、光線銃だけがプレイヤーによって動かされ、「第１筐体」及び「第２筐体」は動かない状態にあることから、引用発明１の「人形モデルである標的が配設された第１の筐体」及び「第２筐体」が本願発明の「ターゲット」に相当する。
　
イ　引用発明１の「プレイヤーに対し前記光線銃の操作許可の合図を報知する操作許可報知手段」、「前記光線銃の操作許可の合図がなされてから標的命中までの時間を計時するタイマー部」は、それぞれ、本願発明の「射撃タイミングを表示する射撃タイミング発生手段」、「前記射撃タイミング発生手段が前記射撃タイミングを表示してから前記受光部に前記光線が当たるまでの射撃所要時間を計数する射撃時間計数手段」に相当する。
　
ウ　引用発明１の「命中センサー」は「前記光線銃から照射される光線を検知し、検知した信号をゲーム制御部に出力」しているから、引用例１の「ゲーム制御部」には、前記「命中センサー」から出力される信号に基づいて「光線銃」から照射される光線が標的に命中したか否かを判定する手段が当然備わっており、引用例１のかかる判定手段が本願発明の「前記受光部からの受光信号に基づいて射撃の結果を判定する射撃命中判定手段」に相当する。
　
エ　引用発明１の「ゲーム制御部」は、「操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を表示部に表示させ、このとき、前記音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段に音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせさせる」ものであるから、引用発明１の「ゲーム制御部」は「タイマー部」で計時された「操作許可の合図から標的命中までの時間」を判断し、その時間に応じて、「表示部」に対し「操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等」を表示する信号を出力するとともに、「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」に対し「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせ」る信号を出力していることは明らかである。そして、引用発明１におけるこれらの信号が本願発明の「各種の動作指令」に相当し、引用発明１において「タイマー部」で計時された「操作許可の合図から標的命中までの時間」を判断する「ゲーム制御部」が本願発明の「前記射撃時間計数手段が計数した前記射撃所要時間に基づいてプレイの結果を判定」「するプレイ結果判定指令手段」に相当する。
　したがって、引用発明１の「操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を表示部に表示させ、このとき、前記音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段に音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる」「ゲーム制御部」は、本願発明の「前記射撃時間計数手段が計数した前記射撃所要時間に基づいてプレイの結果を判定して各種の動作指令を出力するプレイ結果判定指令手段」に相当する。
　
オ　引用発明１の「前記光線銃の操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を表示する表示部」及び「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」は、本願発明の「射撃の結果を表示する表示手段」に相当する。
　そして、引用発明１の「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」と本願発明の「効果音によって射撃の結果を表示する音響表示手段」とは、「音によって射撃の結果を表示する音響表示手段」である点で一致する。
　
カ　引用発明１の遊戯装置が「早撃ちシューティングゲーム機」であることや引用例１の上記記載事項エから、引用発明１の「ゲーム結果」には「操作許可の合図から標的命中までの時間」が含まれることは明らかである。また、引用発明１の「ゲーム制御部」は「操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を表示部に表示させ、このとき、前記音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段に音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる」ものであるから、ゲーム結果に応じて音声が異なることは明らかである。
　したがって、引用発明１の「前記ゲーム制御部は、前記光線銃の操作が前記操作許可報知手段の報知後かを監視し、操作許可の合図から標的命中までの時間や早撃ちランク等を前記表示部に表示させ、このとき、前記音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段に音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせさせる」ことと本願発明の「前記プレイ結果判定指令手段は、前記射撃命中判定手段がｎ（ｎは正の整数）回の命中を判定するまでは、前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に前記効果音に強弱を付けて射撃の結果を表示させ、前記射撃命中判定手段がｎ＋１回の命中を判定すると、前記変位機構と前記音響表示手段とを一緒に動作させ、且つ前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に前記効果音に強弱を付けて射撃の結果を表示させる前記動作指令を出力すること」とは、「前記プレイ結果判定指令手段は、前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に」「音に」違い「を付けて射撃の結果を表示させる前記動作指令を出力すること」で一致する。
　
キ　したがって、本願発明と引用発明１とは、
「１個以上の受光部を備えたターゲットと、
　前記１個以上の受光部に照射する光線を発射する光線銃とを備え、
　前記ターゲットが、
　射撃タイミングを表示する射撃タイミング発生手段と、
　前記受光部からの受光信号に基づいて射撃の結果を判定する射撃命中判定手段と、
　前記射撃タイミング発生手段が前記射撃タイミングを表示してから前記受光部に前記光線が当たるまでの射撃所要時間を計数する射撃時間計数手段と、
　前記射撃時間計数手段が計数した前記射撃所要時間に基づいてプレイの結果を判定して各種の動作指令を出力するプレイ結果判定指令手段と、
　射撃の結果を表示する表示手段とを備え、
　前記表示手段が音によって射撃の結果を表示する音響表示手段を含んでおり、
　前記プレイ結果判定指令手段は、前記射撃所要時間の長さに応じて、前記音響表示手段に前記音に違いを付けて射撃の結果を表示させる前記動作指令を出力することを特徴とする射撃ゲーム装置。」
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
〈相違点１〉
　本願発明の「射撃ゲーム装置」は「前記動作指令を受けて第１の状態から第２の状態に変位する変位部材を備えた変位機構」を備え、本願発明の「プレイ結果判定指令手段」は、「前記射撃命中判定手段がｎ＋１回の命中を判定すると、前記変位機構」を「動作させ」「る前記動作指令を出力する」のに対し、引用発明１の「早撃ちシューティングゲーム機」は、前記「変位機構」を備えておらず、引用発明１の「ゲーム制御部」は前記動作指令を出力しない点。
　
〈相違点２〉
　本願発明の「音響表示手段」が発する「音」は「効果音」であり、前記「音響表示手段」は「効果音に強弱を付けて」射撃の結果を表示させるものであるのに対し、引用発明１の「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」が発する「音」は「音声」であり、前記「音声を用いて「ゲーム結果をプレイヤーに知らせる」ものである点。
　
４　相違点１，２についての判断
（１）相違点１について
　引用例２に記載された発明の「人形体」が「ターゲット上に乗った」状態、「人形体が前記ターゲットから威勢良く飛び出す」状態、「人形体飛出し機構」、「所定回数当たる」ことが、それぞれ、本願発明の「第１の状態」、「第２の状態」、「変位機構」、「ｎ＋１回の命中」に相当する。
　そして、引用発明１と引用例２に記載された発明とは、人形体を標的とするシューティングゲーム装置である点で共通するから、引用発明１の「人形モデルである標的が配設された」「早撃ちシューティングゲーム機」に、引用例２に記載された発明の「人形体飛出し機構」を適用して、引用例２に記載された発明のように「所定回数当た」ってはじめて前記「人形体飛出し機構」を動作させるようにすることは、当業者にとって容易に想到し得る。
　その際、引用発明１の「早撃ちシューティングゲーム機」では「ゲーム制御部」が「早撃ちシューティングゲーム機」の各部材の動作を制御しているから、前記「ゲーム制御部」に前記「人形体飛出し機構」を動作させる指令を出力させるようにするのは当然である。また、引用発明１の「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」により「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせさせる」こと及び引用例２に記載された発明の「人形体飛出し機構」を「働」かせることは、ともに、人形体である標的に命中したことに伴って遊戯装置が行う動作であるから、引用発明１の「音声を用いてゲーム結果をプレイヤーに知らせる手段」と引用例２に記載された発明の「人形体飛出し機構」とを一緒に動作させることは、当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　
（２）相違点２について
　遊戯装置の分野では、効果音に強弱を付けて遊戯の結果をプレイヤーに知らせることは、本願出願時において当業者に周知の技術的事項である（一例として、特開２００１−２１８８８８号公報の段落【００６７】を参照。）。そして、引用発明１の「早撃ちシューティングゲーム機」も遊戯装置であるから、引用発明１の「音声」に代えて上記周知技術の強弱が付けられた効果音を採用する程度のことは、当業者が適宜なし得る設計変更に過ぎない。
　また、上記「３　本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定」の「カ」の欄で述べたように、引用発明１の「早撃ちシューティングゲーム機」においてもゲーム結果に応じて異なる「音声」を用いて「ゲーム結果をプレイヤーに知らせ」ており、音量、音の種類、音の高低、音の長さ等の「音」に関するパラメータのうちどのパラメータをゲーム結果に応じて異ならせてゲーム結果をプレイヤーに知らせるかは当業者が適宜選択し得る設計的事項に過ぎないことからも、引用発明１の「音声」に代えて上記周知技術の強弱が付けられた効果音を採用する程度のことは、当業者が適宜なし得る設計変更に過ぎないといえる。
　
（３）以上のとおり、相違点１及び２に係る本願発明の発明特定事項を採用することは当業者にとって想到容易である。
　また、これら発明特定事項を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　
５　むすび
　したがって、本願発明は引用例１及び２に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。そして、本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。 
　よって、結論のとおり審決する。