【事件の表示】
　平成　６年特許願第２６７９１８号「ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　５月２１日出願公開、特開平　８−１２６７６５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成６年１１月１日の出願であって、平成１５年７月１４日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１５年８月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年９月４日付けで手続補正がなされ、その後、当審から平成１９年６月５日付けで拒絶理由が通知され、平成１９年８月１０日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成１９年８月１０日付けの手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものと認める。（以下「本願発明」という。）
　
「【請求項１】　第一のゲームの実行を制御する第一ゲーム制御手段と、
　この第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容を表示する表示手段と、
　前記第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断された際に、前記第一のゲームのゲーム内容とは異なるゲーム内容である第二のゲームの実行を制御する第二のゲーム制御手段と、
　この第二のゲーム制御手段の制御により前記特定の条件になったと判断された後、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、前記第一のゲームの実行の再開を可能にする時間条件再開制御手段と、
　を具備したことを特徴とするゲーム機。」
　
３　刊行物に記載された発明　
　当審からの拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である「クレヨンしんちゃん２　”オラとわんぱくごっこだゾ”必勝攻略法」（株式会社　双葉社 、平成５年１１月２０日　発行）（以下「引用刊行物１」という。）には、「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」に関して、以下の事項が記載されている。
　
＜記載事項１＞
「ここからはゲームボーイシリーズの第一作”オラとシロはお友達だよ”のハイライトシーンを紹介していくぞ。とくに好評のミニゲームはじっくり紹介してあるぞ。」（第５３ページ）
　
＜記載事項２＞
「クレヨンしんちゃん　オラとシロはお友達だよ」はどんなゲーム？
ポイント　１（原文では、数字の１の上にポイントと記載されている。）　ここでもしんちゃん大暴れ！！
　しんちゃんが主人公のシリーズ第一弾。お使いに行ったり、シロを捜しに行ったりしながら、４つのステージをクリアしていくアクションゲームだ。かわいいしんちゃんアクションはここでも健在。飛んだり跳ねたりのナイスアクションで、画面せましと大活躍するぞ（略）」（第５４ページ）
　
＜記載事項３＞
「ポイント　２（原文では、数字の２の上にポイントと記載されている。）やっぱりシカケはきつかった
（略）
ポイント　３（原文では、数字の３の上にポイントと記載されている。）　ミニゲームも最高！！
　ゲームボーイ版しんちゃんといえばミニゲーム。１でも４つのゲームが用意されているぞ。なつかしさ満点の「だるまさんころんだ」。障害物をよけながら進む「三輪車レース」。ブラックメケメケ団をやっつける「アクション仮面ゲーム」等々。
△「アクション仮面ゲーム」は大忙がしだぞ。（略）」（第５５ページ）
　
＜記載事項４＞
「ステージ　１（原文では、数字の１の上にステージと記載されている。）“おかいものにいくぞ”
　おつかいをみさえさんから頼まれたしんちゃん。このステージは、町の中をイジめっ子をよけながら、頼まれたものを買いに行くのが目的だ。途中には、ゲームセンターがあったり、お店も魚屋や肉屋などいろいろ。間違えずに買って帰ろう。
ゲームセンターに寄って、ミニゲームで遊べる。（略）」（第５６ページ）
　
＜記載事項５＞
「ミニゲーム
“だるまさんがころんだ”（略）」（第６０ページ）
　
＜記載事項６＞
「ミニゲーム
“さんりんしゃレース”（略）」（第６１ページ）
　
＜記載事項７＞
「ミニゲーム
“アクション仮面ゲーム”
　みんなのヒーローアクション仮面。穴の中から出てくるブラックメケメケ団を、しんちゃんふんするアクション仮面のレーザー光線でやっつけるゲームだ。ルールはもぐらたたきといっしょ。十字キーでカーソルを移動して狙いを定めて、ＡボタンかＢボタンで光線発射！！アクション仮面を間違えてレーザー攻撃しちゃだめだぞ！
　△いよいよスタート。心の準備をしておこう
　△まずはカーソルを移動して、すばやく敵に狙いを定めること
　△同時にいろんなところから顔を出す。惑わされないように
　△ミスするとその分他の敵をやっつけられなくなってしまう
　△後半は、すごい速さで敵が出現してくるぞ
　△タイムは６０秒。限られた時間にできるだけやっつけよう（略）」（第６２ページ）
　
＜記載事項８＞
「ミニゲーム
“シロをみつけだせ”（略）」（第６３ージ）
　
（１）引用刊行物１について
　引用刊行物１は、その表紙に「ゲームボーイ完璧攻略シリーズ（１６）（原文は丸囲み数字であるが、表記上、括弧付き数字とした。）」と記載されていることから、「ゲームボーイ」（登録商標）と呼称されるＲＯＭ交換方式の携帯型ゲーム機を利用した電子ゲームの解説本である。
　
（２）引用刊行物１に記載のミニゲーム
　紹介編として解説されている「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」の電子ゲームの場面おいて、ミニゲームが用意されている（記載事項１，３，４）。
　また、“アクション仮面ゲーム”は、制限時間が６０秒のミニゲームである（記載事項７）。
　
（３）引用刊行物１に記載の上記電子ゲーム及び上記ミニゲームを実行するためのＲＯＭ交換方式の携帯型ゲーム機の構成
　上記携帯型ゲーム機は以下の構成を具備することは明らかである。
・「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」の電子ゲームを実行するための制御手段及び前記制御手段で制御される電子ゲームの内容を表示する表示手段
・“アクション仮面ゲーム”のミニゲームを実行するための制御手段
・前記ミニゲームの制限時間が経過した時点で前記ミニゲームを終了するタイマー
・上記両制御手段が含まれる中央演算処理装置（ＣＰＵ）　
　
（４）小括
　よって、上記記載事項１ないし８及び図面の記載に基づけば、引用刊行物１には、　
「「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」の電子ゲームを実行するための制御手段と、
　前記制御手段で制御される電子ゲームの内容を表示する表示手段と、
　“アクション仮面ゲーム”のミニゲームを実行するための制御手段と、
　前記ミニゲームの制限時間が経過した時点で前記ミニゲームを終了するタイマーと、
　上記両制御手段が含まれる中央演算処理装置（ＣＰＵ）と、
を具備したＲＯＭ交換方式の携帯型ゲーム機。」の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　　
４　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　
ア　引用発明の「「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」の電子ゲーム」、「実行するための制御手段」は、それぞれ本願発明の「第一のゲーム」、「実行を制御する第一ゲーム制御手段」に相当する。
　
イ　引用発明の「前記制御手段で制御される電子ゲームの内容を表示する表示手段」は、本願発明の「この第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容を表示する表示手段」に相当する。
　
ウ　引用発明の「“アクション仮面ゲーム”のミニゲーム」、「実行するための制御手段」は、それぞれ本願発明の「第一のゲームのゲーム内容とは異なるゲーム内容である第二のゲーム」、「実行を制御する第二のゲーム制御手段」に相当する。
　したがって、引用発明の「“アクション仮面ゲーム”のミニゲームを実行するための制御手段」と本願発明の「第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断された際に、前記第一のゲームのゲーム内容とは異なるゲーム内容である第二のゲームの実行を制御する第二のゲーム制御手段」とは、第一のゲームのゲーム内容とは異なるゲーム内容である第二のゲームの実行を制御する第二のゲーム制御手段の点で一致する。
　
エ　引用発明の「制限時間を経過した時点で」は本願発明の「予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に」に相当する。
　また、引用発明の「ミニゲームを終了するタイマー」と本願発明の「第一のゲームの実行の再開を可能にする時間条件再開制御手段」とは、ゲームの実行を制御する時間管理手段の点で一致する。
　したがって、引用発明の「前記ミニゲームの制限時間が経過した時点で前記ミニゲームを終了するタイマー」と本願発明の「この第二のゲーム制御手段の制御により前記特定の条件になったと判断された後、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、前記第一のゲームの実行の再開を可能にする時間条件再開制御手段」とは、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、ゲームの実行を制御する時間管理手段の点で一致する。
　
オ　引用発明の対象である「ＲＯＭ交換方式の携帯型ゲーム機」は本願発明の対象である「ゲーム機」に相当する。
　
　　したがって、両者は、
「第一のゲームの実行を制御する第一ゲーム制御手段と、
　この第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容を表示する表示手段と、
　前記第一のゲームのゲーム内容とは異なるゲーム内容である第二のゲームの実行を制御する第二のゲーム制御手段と、
　予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、ゲームの実行を制御する時間管理手段と、を具備したことを特徴とするゲーム機。」の点で一致するが、以下の点で相違する。
[相違点１]
　第一のゲームの実行を制御する制御手段、第二のゲームの実行を制御する制御手段を、本願発明は、それぞれ第一ゲーム制御手段、第二のゲーム制御手段と規定しているのに対して、引用発明は、第一，第二の区別をしておらず、単に制御手段と規定している点。
[相違点２]
　第二のゲーム制御手段が第二のゲームの実行を制御するための条件について、本願発明は、第二のゲーム制御手段が、第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断された際、としているのに対して、引用発明は、そのように限定されていない点。
[相違点３]
　ゲームの実行を制御する時間管理手段について、本願発明は、「この第二のゲーム制御手段の制御により前記特定の条件になったと判断された後、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、前記第一のゲームの実行の再開を可能にする時間条件再開制御手段」としているのに対して、引用発明は、「第二のゲーム（ミニゲーム）の制限時間が経過した時点で前記第二のゲーム（ミニゲーム）を終了するタイマー」としている点。
　　　
５　当審の判断
（１）相違点１
　本願発明の第一ゲーム制御手段、第二のゲーム制御手段に関連して本願明細書には以下の記載がある。
「【０００８】
　制御部１２は、中央処理装置（ＣＰＵ）からなり、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１３に記憶された各種のマイクロプログラムに従って各回路を制御する。上記制御部１２には、上述した押しボタンスイッチＳ１乃至Ｓ３、押しボタンスイッチＦ１乃至Ｆ４及び４個のカーソルキーＦＬ、ＦＲ、ＦＵ及びＦＤを含むスイッチ入力部１４からのスイッチ信号が入力され、操作されたスイッチに応じた動作を上記マイクロプログラムに従って実行する。
　【０００９】
　上記ＲＯＭ１３には上記マイクロプログラム以外に、後述するゲームの実行を制御する、即ち、ゲームの処理プログラムを記憶するゲームデータ記憶部１３Ａも設けられている。」
「【００２５】
　以上がゲーム機能の概略であり、以下に、上記電子腕時計１のマイクロプログラムによる処理動作を図７及び図８のフローチャートを参照して説明する。
【００２６】
　図７は、上記回路のゼネラルフローチャートであり、ステップＡ１のＨＡＬＴ（待機）状態では、キー（スイッチ）入力の有無及び計時タイミング信号の有無を検出している。このステップＡ１で１６分の１秒毎の計時タイミングになった時にはステップＡ２に進み、キー入力が有った時にはステップＡ３のキー処理に進む。」
「【００３３】
　図８は、ゲームモードにおけるゲームのフローチャートを示している。ステップＢ１はレジスタＤがＤ＝０か否かを判断するものである。Ｄ＝０の時にはステップＢ２以降の第一のゲームのゲーム処理に進むが、Ｄ＝１の時にはステップＢ３の罰ゲームのゲーム処理進み、罰ゲームのみが出来る。しかしてこの状態は、図７のステップＡ８でＤ＝０が設定されるまで続く。」
「【００４４】
　この罰ゲームは、きわめた簡単なゲームで、プレイヤーが夢中にならない程度のゲームであることが望ましいもので、例えば、図９のフローチャートに示されているように、ステップＣ１でスイッチＦ１を操作すると、ステップＣ２でコンピュータがランダムな３桁の数値をレジスタＪに設定し、この数値をマトリクス表示部７に表示させる。次にステップＣ３で、数値表示体６のうちの３桁が夫々例えば目に見えない速さで０から９の数値を表示する。」
　
　これらの記載によれば、本願発明の第一ゲーム制御手段及び第二のゲーム制御手段の実施例は、ＲＯＭ１３に記憶された各種のマイクロプログラムに従って各回路を制御する中央処理装置（ＣＰＵ）である。
　しかしながら、本願明細書及び図面には、第一ゲーム制御手段、第二のゲーム制御手段として、それぞれ専用の中央処理装置（ＣＰＵ）を用いられる旨の記載がないことから、本願発明は、中央処理装置（ＣＰＵ）を第一のゲームの実行を制御する第一制御手段、第二のゲームの実行を制御する第二の制御手段と表現上単に分けたに過ぎないといえる。
　
　一方、引用発明は、第一のゲーム（「クレヨンしんちゃん　”オラとシロはお友達だよ”」の電子ゲーム）を実行するための第一ゲーム制御手段（制御手段）と、第二のゲーム（“アクション仮面ゲーム”のミニゲーム）を実行するための第二のゲーム制御手段（制御手段）の両ゲーム制御手段が含まれる中央演算処理装置（ＣＰＵ）を具備するものである。
　
　してみると、相違点１は実質的な相違点ではない。
　
（２）相違点２
　
ア　第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断する点について
　引用刊行物１には、ステージ　１（原文では、数字の１の上にステージと記載されている。）“おかいものにいくぞ”のゲームに関して、「ゲームセンターに寄って、ミニゲームで遊べる。」と記載されている。
　この記載は、引用刊行物１の主人公である「しんちゃん」が携帯型ゲーム機の表示画面の「ゲームセンター」に入ったときに、ミニゲームが始まることを意味し、このことは、本願発明の「第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断された際」に相当する。
　したがって、上記「ア」の判断は、格別なものではない。
　
イ　上記「ア」の判断をする手段について
　「（１）相違点１」の項で述べたように、本願発明は、中央処理装置（ＣＰＵ）を第一のゲームの実行を制御する第一制御手段、第二のゲームの実行を制御する第二の制御手段と表現上単に分けたに過ぎない。
　してみると、上記「ア」の判断を行う手段として、第二のゲーム制御手段とした点は、格別なものではなく設計事項といえる。
　
　したがって、相違点２に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１の記載に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　
（３）相違点３
ア　相違点３に係る本願発明の発明特定事項の一部である「この第二のゲーム制御手段の制御により前記特定の条件になったと判断された後」の事項について検討する。
　この事項における判断の対象は、第一のゲームであることは文脈上明らかである。
　
　第二のゲーム制御手段が第二のゲームの実行を制御するための条件について、「相違点２」で述べたように、相違点２に係る本願発明の発明特定事項、即ち、「前記第一ゲーム制御手段で制御されるゲーム内容が特定の条件になったか否かを判断し、前記特定の条件になったと判断」する点は
引用刊行物１の記載に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　また、引用発明のタイマーも、上述したように、本願発明と同じく、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に、ゲームの実行を制御する時間管理手段である。
　
　してみると、相違点３に係る本願発明の発明特定事項である「この第二のゲーム制御手段の制御により前記特定の条件になったと判断された後、予め定められた時間条件となったか否かを判断し、前記予め定められた時間条件になったと判断された際に」の点は、引用刊行物１の記載に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　
イ　予め定められた時間条件になったと判断された際に、第一のゲームの実行の再開を可能にする時間条件再開制御手段について
　上記「相違点２」の「ア」項において述べたように、引用刊行物１には、ステージ　１（原文では、数字の１の上にステージと記載されている。）“おかいものにいくぞ”のゲームに関して、「ゲームセンターに寄って、ミニゲームで遊べる。」と記載されていることから、引用発明の“アクション仮面ゲーム”等のミニゲームは、本来のゲームの途中に設けられているゲームである。
　
　そして、遊戯者にとって途中でゲームが中止されることは不愉快であることも考慮すると、引用発明において、“アクション仮面ゲーム”のミニゲームが終了したときには、本来のゲームに戻り、そのゲームを続けられるように制御すること、即ち、本願発明でいう「ゲームの実行の制御内容が、「予め定められた時間条件になったと判断された際に、前記第一のゲームの実行の再開を可能にする」ことは当然であり、そのための制御手段を「時間条件再開制御手段」と限定することは格別なものとはいえない。
　
　したがって、相違点３に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１の記載に基づいて当業者が容易に想到し得たものである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用刊行物１の記載から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　よって、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものである
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。