【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３７０８０５６号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３７０８０５６号の請求項１〜５に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
　平成１２年　４月２６日　特願２０００−１２５３３１号
　　　　　　　　　　　　　（国内優先権主張の基礎出願）
　平成１２年　５月２６日　特願２０００−１５５６２６号
　　　　　　　　　　　　　（国内優先権主張を伴う出願：親出願）
　平成１４年　２月１５日　特願２００２−３８０４６号
　　　　　　　　　　　　　（本件出願：親出願からの分割出願）
　平成１７年　８月１２日　設定登録（特許第３７０８０５６号）
　平成１８年　３月　１日　本件無効審判請求
　平成１８年　５月２２日　答弁書
　平成１８年　５月２２日　訂正請求書
　平成１８年　６月２７日　弁駁書
　　　
　　　
第２．当事者の主張の概要
〔１〕審判請求書における請求人の主張及び提示した証拠方法
１．請求人の主張
　請求人は、平成１８年３月１日付け審判請求書において、
　「特許第３７０８０５６号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。との審決を求める。」ことを請求の趣旨として、
　「本件特許は、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていないので、特許法第１２３条第１項第４号の規定により、無効とされるべきである。」と主張するとともに、
　「本件特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反しているので、特許法第１２３条第１項第２号の規定により、無効とされるべきである。」と主張し、
　そして、甲第１〜１９号証（但し、甲第１９号証は本件特許公報）を提示している。
　　
２．請求人が提示した証拠方法
　甲第１号証：特開平１１−１７８９９０号公報
　甲第２号証：特開平７−５１４４２号公報
　甲第３号証：特開平８−７９６号公報
　甲第４号証：特開平１０−３０５１３０号公報
　甲第５号証：特開２０００−１１６８４５号公報
　甲第６号証：特開平５−３０５１７３号公報
　甲第７号証：特開平８−１８７３１６号公報
　甲第８号証：特開平８−１１７３９０号公報
　甲第９号証：特開平７−１１２０５１号公報
　甲第１０号証：特開平６−２３８０３５号公報
　甲第１１号証：特開平９−２９９５４８号公報
　甲第１２号証：特開平８−１１２４０１号公報
　甲第１３号証：特開平５−７６４２号公報
　甲第１４号証：特開平９−２５３２７４号公報
　甲第１５号証：特開平７−３２８１７９号公報
　甲第１６号証：特開平９−１９２２９６号公報
　甲第１７号証：特開平１０−１７４７４１号公報
　甲第１８号証：特開平１０−２１６３２６号公報
　甲第１９号証：特許第３７０８０５６号公報（本件特許公報）
　　
　　
〔２〕被請求人の主張
　一方、被請求人は、平成１８年５月２２日付け答弁書において、
　「本件請求は成り立たない。審判費用は請求人の負担とする。との審決を求める。」ことを趣旨として、
　平成１８年５月２２日付けでなされた訂正請求に基づいて、
　「本件特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第６項第１号に違反するとの請求人の主張は失当である。よって、上記法条違反に基づく無効理由は成立しない。」と主張するとともに、
　「請求人の進歩性否定に関する主張は、本件発明１の要旨事項及び甲第２号証の開示事項並びに甲第１号証と甲第２号証の結合動機の不存在のいずれをも曲解した上で、本件発明１を当業者が容易に想到できたとするものであり、この主張に理由がないことは明白である。よって、本件発明１の特許に係る特許法第２９条第２項違反に係る無効理由は成り立たない。そうであれば、本件発明１に従属する請求項２〜５に係る発明の無効理由も成立しないものである。」と主張している。
　　
　　
〔３〕弁駁書における請求人の主張及び提示した証拠方法
１．請求人の主張
　さらに、請求人は、平成１８年６月２７日付け弁駁書において、
　「答弁書の提出と同時に行った訂正は、訂正の要件に欠けるため、訂正が認められず、平成１８年３月１日付けで提出した無効審判請求書記載の理由によって無効とされるものである。仮に、訂正が認められたとしても、・・・、無効理由を有しているものである。」と主張し、
　そして、「パチンコ機もフィーバー状態で遊技者が離席することが可能であることを証する。」として、参考文献１を提示している。
　　
２．請求人が提示した証拠方法
　参考文献１：「平成パチンコ大図鑑　ＴＨＲＥＥ−ＳＥＶＥＮ」、パチンコ必勝ガイド編、神保美佳著、１９９４年１２月１７日初版第一刷、株式会社白夜書房発行、表紙、ＣＯＮＴＥＮＴＳ頁、奥付、Ｐ．２４５〜２５８、「一発台編」の項
　　
　　
第３．当審における検討
【１】訂正請求
〔１〕訂正の内容
　被請求人は、平成１８年５月２２日付けで訂正請求を行っている。そして、その訂正請求の内容は、以下のとおりである。
１．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の「【請求項１】乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、
　前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】前記状態検出手段は、ボーナスゲームの作動中であって前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】所定の前記タイミングは、前回遊技の遊技開始タイミングまたは前回遊技の遊技終了タイミングであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　【請求項４】前記遊技開始タイミングは、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
　【請求項５】前記遊技終了タイミングは、遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミングであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。」を、
　「【請求項１】乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
　特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに前記特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】前記状態検出手段は、ボーナスゲームの作動中であって前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
　【請求項３】所定の前記タイミングは、前回遊技の遊技開始タイミングまたは前回遊技の遊技終了タイミングであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
　【請求項４】前記遊技開始タイミングは、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングであることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
　【請求項５】前記遊技終了タイミングは、遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミングであることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」と訂正する。
　　　
２．訂正事項ｂ
　段落【０００８】（【課題を解決するための手段】）の「本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成される遊技機において、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とする。」を、
　「本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに前記特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とする。本明細書において、特別の遊技とは、ビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった大量のメダルを獲得することができる遊技を意味する。」と訂正する。
　　　
３．訂正事項ｃ
　段落【０００９】の「本構成によれば、状態検出手段によって前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態が検出されると、出音制御手段が出音手段による現在の遊技状態に応じた遊技音の継続的な出音の音量を下げる。このため、遊技が行われている際、遊技者が遊技台を離れたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断すると、出音手段による継続的な出音の音量は下がる。」を、
　「本構成によれば、状態検出手段によって特別の遊技が行われる際の前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態が検出されると、出音制御手段が出音手段による前記特別の遊技状態に応じた遊技音の継続的な出音の音量を下げる。このため、遊技が行われている際、遊技者が遊技台を離れたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断すると、出音手段による継続的な出音の音量は下がる。」と訂正する。
　　　
４．訂正事項ｄ
　段落【０１４７】，【０１４８】を削除する。
　　　
５．訂正事項ｅ
　段落【０１４９】（【発明の効果】）の「以上説明したように本発明によれば、状態検出手段によって前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態が検出されると、出音制御手段が出音手段による継続的な出音の音量を下げる。このため、遊技が行われている際、遊技者が遊技台を離れたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断すると、出音手段による継続的な出音の音量は下がる。」を、
　「以上説明したように本発明によれば、状態検出手段によって特別の遊技が行われる際の前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態が検出されると、出音制御手段が出音手段による継続的な出音の音量を下げる。このため、遊技が行われている際、遊技者が遊技台を離れたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断すると、出音手段による継続的な出音の音量は下がる。」と訂正する。
　　
　　
〔２〕訂正の適否についての判断
１．訂正事項ａによる訂正について
　訂正後の新たな請求項（以下、「新請求項」という。）１においては、特許査定時のもとの請求項（以下、「旧請求項」という。）１の「前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」を、「特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」に限定し、同じく、「現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」を、「特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」に限定し、同じく、「遊技機」を、「スロットマシン」に限定しようとするものであり、
　また、新請求項２〜５においては、旧請求項２〜５の「遊技機」を、それぞれ、「スロットマシン」に限定しようとするものである。
　　　
２．平成１８年６月２７日付け弁駁書における請求人の主張について
　請求人は、平成１８年６月２７日付け弁駁書において、
　「訂正前の請求項記載の発明では、『現在の遊技状態』は、『ＲＢ作動中』『ＢＢ作動中』『一般遊技中』『ＢＢ内部当たり中』『ＲＢ内部当たり中』の５種類のうちの一である。また、出音手段、状態検出手段及び出音制御手段は、５種類ある『現在の遊技状態』の全ての状態で作動するものとなっていた。それが、作動する状態時を訂正によって『ＢＢ作動中』『ＲＢ作動中』のみに限定してしまったために、他の遊技状態である『一般遊技中』『ＢＢ内部当たり中』『ＲＢ内部当たり中』において、出音手段、状態検出手段及び出音制御手段が作動しなくても足りることとなってしまった。」ので、
　「これは、『特許請求の範囲の変更』に該当し、訂正請求は拒絶されるべきである。」と主張しているから、
　以下、これについて検討する。
（１）本件特許明細書の記載事項
ａ．《現在の遊技状態について》
　段落【００８６】に「・・・この遊技状態ステータスに格納されている遊技状態には、『ＲＢ作動中』，『ＢＢ作動中』，『一般遊技中』，『ＢＢ内部当たり中』，および『ＲＢ内部当たり中』の５種類がある。」と記載され、
　また、図１９（ａ）に、「遊技状態ステータス」の「内容」として、「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＢＢ内部当たり中」及び「ＲＢ内部当たり中」が記載されているから、
　「現在の遊技状態」には、「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＢＢ内部当たり中」及び「ＲＢ内部当たり中」の５種類あるものと認められる。
ｂ．《出音手段について》
　段落【０００５】に「・・・ＢＢゲームやＲＢゲームが行われる際には、このスピーカから特別の遊技音が継続的に出音される。遊技者はこの特別の遊技音を聞くことにより、現在の遊技状態がＢＢゲームやＲＢゲームであることを確認することが出来る。」（但し、従来の遊技機についての記載。）と記載され、
　段落【０００６】，【０００７】に「【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ＢＢゲームやＲＢゲームが行われている最中、・・・従来の遊技機ではスピーカから特別の遊技音が継続的に出音されたままの状態になる。・・・また、ＢＢゲームやＲＢゲームが行われている最中、・・・従来の遊技機では、スピーカから特別の遊技音が継続的に出音されたままの状態になる。・・・」と記載され、
　段落【００５２】に「ここで、サブＣＰＵ82、ＲＯＭ83、ＲＡＭ84、サウンドＲＯＭ94、音源ＩＣ91、パワーアンプ95およびスピーカ96は、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態が入賞態様決定手段によって決定されたボーナス入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段を構成している。・・・」と記載され、
　段落【００９２】に「サブＣＰＵ82は、この遊技開始情報を受信すると、現在の遊技状態が一般遊技状態の時は、スピーカ96から遊技開始音を出音させる・・・。また、ＢＢまたはＲＢの内部当たり中の一般遊技時には、スピーカ96からチャンス演出の効果音群を出音させる・・・。また、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態である場合には、スピーカ96から遊技開始音およびＲＢ遊技演出の効果音群を出音させる・・・。また、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態である場合には、スピーカ96から遊技開始音およびＢＢ遊技演出の効果音群を出音させる・・・」と記載され、
　段落【０１４５】に「また、上記実施形態においては、出音手段が遊技音を継続的に出音して遊技者に報知する遊技状態をボーナスゲームとした場合について説明したが、・・・」と記載されているから、
　「出音手段」は、「現在の遊技状態が入賞態様決定手段によって決定されたボーナス入賞態様に応じた遊技状態」である「ＢＢ遊技」時或いは「ＲＢ遊技」時において、「遊技音を継続的に出音」（ＢＢ遊技演出の効果音群或いはＲＢ遊技演出の効果音群が出音）できるようにしたものであると認められる。
　（尚、「出音手段」は、上記継続的な遊技音（各遊技演出の効果音群）以外に、「遊技開始音」や、「エラー音」，「リール停止音」，「リール回転不可音」，「遊技メダル投入音」，「スタートレバー操作音」，「停止ボタン操作音」，「遊技メダル払出音」，「ＢＢ入賞期待音１」，「ＢＢ入賞期待音２」（段落【００５１】，【００６４】，【００６５】，【０１００】等の記載を参照。）等の操作音或いは効果音をも出音させるものであるが、これらの操作音或いは効果音が継続的に出音されるものであるのか否かについては、本件特許明細書に明示的な記載はない。）
ｃ．《状態検出手段について》
　段落【００４９】に「・・・このタイマ97は遊技が開始されるタイミングにサブＣＰＵ82によって後述するようにセットされ、遊技が開始されてからの経過時間を計時する。サブＣＰＵ82、ＲＯＭ83、ＲＡＭ84およびこの非遊技状態監視用タイマ97は、遊技がされていない状態を検出する状態検出手段を構成している。」と記載され、
　段落【００５２】に「ここで、サブＣＰＵ82、ＲＯＭ83、ＲＡＭ84、サウンドＲＯＭ94、音源ＩＣ91、パワーアンプ95およびスピーカ96は、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態が入賞態様決定手段によって決定されたボーナス入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段を構成している。また、これと共に、前記の状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに、この出音手段による継続的な出音の音量を下げるか、または消音させる出音制御手段をも構成している。」と記載されているから、
　「状態検出手段」は、「出音制御手段」が「ボーナス入賞態様に応じた遊技状態であることを遊技者に報知する出音手段」による「継続的な出音の音量を下げるか、または消音させる」ように制御するにあたり、「ボーナス入賞態様に応じた遊技状態」であるか否かを検出できるようにしたものであると認められる。
ｄ．《出音制御手段について》
　段落【０１２５】に「図２４は、・・・遊技開始コマンドが受信された際に、サブＣＰＵ82によって行われる上記の受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。」と記載され、
　段落【０１２６】に「サブＣＰＵ82は、遊技開始コマンドを受信すると、まず、非遊技状態監視用タイマ97をセットし、このタイマ97に遊技開始タイミングからの経過時間の計時を開始させる・・・。また、このタイマセット処理と共に、サブＣＰＵ82は、このタイマー97による計時の一定時間の経過毎、例えば、１０秒経過毎に、図２５に示すサウンド音量調節処理を割り込み処理として行わせるセットをする。」と記載され、
　段落【０１２７】に「次に、サブＣＰＵ82は、受信した遊技開始コマンドに基づき、現在の遊技状態がＢＢ作動中であるか、またはＲＢ作動中であるか否かを判別する・・・。ＢＢ作動中またはＲＢ作動中である場合には、サブＣＰＵ82は、次に、スピーカ96から出音されている遊技音の音量が最大（ＭＡＸ）であるか否かを判別する・・・。遊技音の音量が最大である場合には処理をステップ１６５へ進め、遊技音の音量が最大でない場合・・・には、遊技音の音量を最大に設定してボーナス作動音を出音させる・・・」と記載され、
　段落【０１２８】に「図２５に示すサウンド音量調節割り込み処理では、サブＣＰＵ82は、まず、現在、スピーカ96から遊技音（ボーナス作動音）を出音している最中か否かを判別する・・・。出音中でない場合には割り込み処理を終了し、また、出音中である場合には、サブＣＰＵ82は、次に、非遊技状態監視用タイマ97を読み込み、今回のゲームの開始タイミングから３０秒以上経過しているか否かを判別する・・・。３０秒以上経過していない場合には、サブＣＰＵ82は、スピーカ96から出音している遊技音の音量を最大（ＭＡＸ）にセットして出音させる・・・。その後、割り込み処理を終了する。」と記載され、
　段落【０１２９】に「また、ステップ172で３０秒以上経過している場合には、サブＣＰＵ82は、次に、今回のゲームの開始タイミングから６０秒以上経過しているか否かを判別する・・・。６０秒以上経過していない場合には、サブＣＰＵ82は、スピーカ96から出音している遊技音の音量を１段階下げて出音させる・・・。その後、割り込み処理を終了する。」と記載され、
　段落【０１３０】に「また、ステップ174で６０秒以上経過している場合には、サブＣＰＵ82は、次に、今回のゲームの開始タイミングから９０秒以上経過しているか否かを判別する・・・。９０秒以上経過していない場合には、サブＣＰＵ82は、スピーカ96から出音している遊技音の音量をさらに１段階下げて出音させる・・・。その後、割り込み処理を終了する。また、ステップ176で９０秒以上経過している場合には、サブＣＰＵ82は、次に、スピーカ96から出音されている遊技音を消音させる・・・」と記載され、
　段落【０１３１】に「この結果、・・・ボーナス音はＢＢゲーム（またはＲＢゲーム）がスタートされる際に出音され始め、ボーナスゲームが行われている最中、継続的に出音されている。ここで、例えば、遊技者が遊技台を離れたり、・・・遊技を中断すると、遊技が行われないまま時間が経過して行く。」と記載され、
　段落【０１３２】に「このとき、上述したサウンド音量調節割り込み処理がサブＣＰＵ82によって上記のように行われており、前回の遊技スタート時から３０秒経過していない時には、スピーカ96から出音されるボーナス作動音はステップ173の処理で・・・最大にセットされている。しかし、前回の遊技スタート時から３０秒経過すると、スピーカ96から出音されるボーナス作動音は、ステップ175の処理で・・・一段階下げられる。さらに、前回の遊技スタート時から６０秒経過すると、スピーカ96から出音されるボーナス作動音はステップ177の処理で・・・さらに一段階下げられる。」と記載され、
　段落【０１３３】に「そして、ついには、前回の遊技スタート時から９０秒経過すると、スピーカ96から出音されるボーナス作動音はステップ178の処理で・・・消音させられる。９０秒経過した後は、・・・次遊技がスターとされるまで消音状態が継続され、次遊技がスタートされると、再度、スピーカ96からボーナス作動音が最大の音量で出音される。」と記載され、
　段落【０１３４】に「すなわち、本実施形態によるスロットマシン1によれば、ＢＢゲームまたはＲＢゲームが行われている際、非遊技状態監視用タイマ97等からなる状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されると、スピーカ96から継続的に出音されているボーナス作動音の音量は、経過時間に応じて段階的に下げられて行き、ついには消音させられてしまう。このため、本実施形態によるスロットマシン1によれば、遊技者が遊技台を離れてしまってその遊技台で遊技が行われていないのにもかかわらず、スピーカ96から大きな遊技音が出音され続けたり、獲得メダルをドル箱に移す作業をしている際に、遊技をしていないのにもかかわらずスピーカ96から大きな遊技音が出音され続けてしまう、といった不都合を回避することが出来る。」と記載されているから、
　「出音制御手段」は、「ＢＢゲーム（またはＲＢゲーム）がスタートされる際に出音され始め、ボーナスゲームが行われている最中、継続的に出音」され続けている遊技音としての「ボーナス音（ボーナス作動音）」の音量を、状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出された場合において、「所定のタイミング」である「遊技開始タイミング」から３０秒，６０秒，９０秒の経過時間に応じて、段階的に下げていくことができるようにしたものであると認められる。
　（尚、段落【０１３６】〜【０１４２】には、別の実施例が記載されており、当該実施例の場合には、「所定のタイミング」を「遊技終了タイミング」としている。即ち、「所定のタイミング」は、段落【０１４３】に記載されているように「任意のタイミング」であってよい。）
（２）特許請求の範囲の訂正
　上記（１）ａ．〜ｄ．で検討した事項について、さらに検討すると、本件特許発明は、訂正の前後において、さらには、本願出願当初から、ビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）やレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった大量のメダルを獲得することができる遊技である「特別の遊技」が行われる際において、所定のタイミングから所定時間経過したときに状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出された場合、継続的に出音されている「遊技音」の音量を下げることを、発明の解決しようとする課題として一貫して保持し続けている。
　ところで、上記（１）ａ．で検討したところによれば、本件特許発明のスロットマシンにおける「現在の遊技状態」には５種類の遊技状態があり、これにより、新請求項１に記載の内容が、文理解釈上、請求人が主張するように、「『ＢＢ作動中』『ＲＢ作動中』のみに限定してしまったために、他の遊技状態である『一般遊技中』『ＢＢ内部当たり中』『ＲＢ内部当たり中』において、出音手段、状態検出手段及び出音制御手段が作動しなくても足りることとなってしまった。」との態様となっているところではある。
　しかし、旧請求項１の「現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」における「出音制御手段」については、本件特許明細書の何れの記載をみても、「現在の遊技状態」（上記したような５種類の遊技状態）の全てにおいて、「遊技音の音量を下げる」旨の明示的な記載はなされていないのであるから、旧請求項１の後段における「現在の遊技状態」を「特別の遊技状態」とすることは特許請求の範囲の減縮に該当するものと認められ、このように限定することに何らの不都合はないものである。
　即ち、「前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」を、「特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」と訂正し、「現在の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」を、「特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段」と訂正したとしても、これにより、訂正後の課題乃至技術思想が訂正前の課題乃至技術思想を概念的に変更するものであるということはできないものといわざるを得ない。
　したがって、本件訂正は、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものということができないから、許容されるべきものといわざるを得ず、請求人の「これは、『特許請求の範囲の変更』に該当し、訂正請求は拒絶されるべきである。」との主張は採用できない。
　　
３．訂正の適否についての判断のまとめ
　以上のとおりであり、訂正事項ａによる訂正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、本件特許明細書に記載した事項の範囲内でしたものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではなく、また、訂正事項ｂ〜ｅによる訂正は、訂正事項ａによる訂正に伴い必要となった明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、本件特許明細書に記載した事項の範囲内でしたものであって、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　したがって、本件訂正は、特許法第１３４条の２第１項ただし書に規定する目的を満たすものであって、かつ、同条第５項の規定において準用する同法第１２６条第３項又は第４項の規定に適合するから、当該訂正を認める。
　　　
　　　
【２】訂正後の本件発明
　以上のように、平成１８年５月２２日付けの訂正請求は適法なものであり、本件訂正は認められるから、本件の請求項１〜５に係る発明は、訂正後の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された事項により特定される、上記【１】〔１〕１．に記載された、次のとおりのものである。
　「【請求項１】乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を継続的に出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
　特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段と、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに前記特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる出音制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】前記状態検出手段は、ボーナスゲームの作動中であって前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
　【請求項３】所定の前記タイミングは、前回遊技の遊技開始タイミングまたは前回遊技の遊技終了タイミングであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
　【請求項４】前記遊技開始タイミングは、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングであることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
　【請求項５】前記遊技終了タイミングは、遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミングであることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。」（以下、それぞれ、「本件訂正発明１」等という。）
　　　
　　　
【３】各刊行物の記載事項
〔１〕本件出願前に頒布された刊行物である特開平１１−１７８９９０号公報（請求人提示の甲第１号証。以下、「刊行物１」という。）には、遊技装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「上下方向中央部のやや上方には、・・・３つのシンボル表示窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、３つのリール14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。各リール14の外周面には、多種のシンボル・・・が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の３つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示される。・・・各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ・・・によって、回転駆動され、また停止保持される。」（段落【００５９】）
２．「シンボル表示窓12には、３つのリール14それぞれが停止状態で表示する３つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数（１乃至３枚）に応じて有効とされる整列位置を示すライン16（線）が５本描かれている。・・・遊技者は、有効ラインランプ18によって示された有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果・・・を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音声出力などによっても知らされる。」（段落【００６０】）
３．「メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、ＢＥＴボタン24を押して必要枚数を払い込む。ＢＥＴボタン24はメダル投入口22の左方に設けられている。」（段落【００６１】）
４．「有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示すために点灯するスタートランプ26（ＳＴＡＲＴ）が設けられ、ＢＥＴボタン24の下方に、３つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー28が設けられている。」（段落【００６２】）
５．「各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転をストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために点灯する３つのストップランプ32（ＳＴＯＰ）が設けられている。・・・」（段落【００６３】）
６．「下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。・・・」（段落【００６５】）
７．「制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＡＭ、ゲームの実行や周辺機器等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたＲＯＭ、並びに周辺機器等との接続のための入出力インターフェイスなど・・・からなり、必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示内容検知手段、入賞適合判定手段、固定表示制御手段、引き込み手段、特定賞設定手段、所定賞選択手段、表示手段、表示固定手段等の機能を実現する。」（段落【００６６】）
８．「スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において３つのリール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を制御部50に出力する。」（段落【００７１】）
９．「ストップボタン30（停止ボタン）は、回転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、対応するリール14を停止させるための信号を制御部50に出力する。」（段落【００７３】）
１０．「音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力する。」（段落【００７７】）
１１．「メダル払出部44ａは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。」（段落【００８０】）
１２．「スタートレバー28を押下すると、ステップＳ3はＹとなり、制御部50は、スタートランプ26を消灯し（Ｓ4）、３つのリール14を一斉に回転させる（Ｓ5）。」（段落【００８４】）
１３．「次のステップＳ６では、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）、並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）・・・について、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か、及びその賞の種類等を判定することにより行う。・・・」（段落【００８５】）
１４．「抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ7−Ｙ）、制御部50においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ8）。・・・」（段落【００８６】）
１５．「ＢＢに当選しなかった場合（Ｓ7−Ｎ）において、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）、再遊技（リプレイ）、・・・の何れかに当選した場合は（Ｓ11−Ｙ）、制御部50においてそれらの賞にそれぞれ対応するフラグが制御部50にセットされる（Ｓ12）。何れにも当選しなかった場合は（Ｓ11−Ｎ）、外れフラグがセットされる（Ｓ13）。」（段落【００８７】）
１６．「次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより・・・、制御部50は、対応するリール14のステッピングモータを停止させる。」（段落【００８８】）
１７．「何れかの賞について内部当りを示すフラグがセットされている場合は、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが当該入賞に必要位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引込む。・・・入賞した場合、各賞に応じた処理が行われる。」（段落【００９０】）
１８．「ＢＢ（ビッグボーナス）フラグがセットされていて有効ラインランプ18によって示される有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが・・・揃うと、制御部50は、メダル払出部44ａに指示してメダル払出口44から１５枚のメダルをメダル受皿部42に払出させると共に、払出枚数表示部40ａに指示して払出されたメダル枚数を払出枚数表示器40に表示させる。更に、制御部50は、ヒットランプ部10ａ及び音声出力部52に指示してヒットランプ10を点滅させると共にスピーカ20からＢＢの効果音を発生させ、ＢＢゲームをスタートさせる。ＢＢ中は、メダル払込み、スタートレバー28押下、リール14回転、各ストップボタン30押圧、及びリール14停止等を繰り返す。」（段落【００９１】）
１９．「制御部50は、所定の遊技回数を消化すると、ヒットランプ10を消灯させ、スピーカ20のＢＢ効果音を停止させ、ＢＢを終了する。」（段落【００９２】）
　これら１．〜１９．の記載及び図面の記載並びに当業者の技術常識により、そして、ＢＢ効果音が現在の遊技状態としてのＢＢゲームに応じたものであることが明らかであることを考慮すると、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
　「乱数サンプリングを実行し得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより内部当りか否かの抽選を行うとともに、音声出力部52に指示して現在の遊技状態を遊技者に報知する制御部50を備えて構成されるスロットマシンにおいて、
　制御部50は、ＢＢ（ビッグボーナス。以下同様。）フラグがセットされ有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが揃うと音声出力部52を介して前記現在の遊技状態としてのＢＢゲームに応じたＢＢ効果音をスピーカから発生させ、所定の遊技回数を消化すると音声出力部52を介して前記現在の遊技状態としてのＢＢゲームに応じたスピーカからのＢＢ効果音の発生を停止させるものであるスロットマシン。」（以下、「刊行物１に記載された発明」という。）
　　
　　
〔２〕同じく、特開平７−５１４４２号公報（請求人提示の甲第２号証。以下、「刊行物２」という。）には、パチンコ機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・図中、中央処理装置ＣＰＵには、情報検出回路14が接続している。前記情報検出回路14は、その入力装置として球検出センサー15，16及び押釦スイッチ11と、さらに、操作ハンドル10に設けられて、遊戯者による遊戯操作の有無を検知するタッチスイッチ（判定スイッチ）17とが接続されており、・・・」（段落【０００７】）
２．「・・・その他、前記スピーカー26は、前記入賞の態様に対応して、・・・音声を発生する。ここまでの構成は、タッチスイッチ17の関係を除き、公知である。」（段落【００１１】）
３．「・・・前記ＲＯＭには、前記タッチスイッチ17により、遊戯者による遊戯操作のない場合にのみ実行するデモンストレーションプログラムが書き込まれている。ここでタッチスイッチ17は、遊戯者が操作ハンドル10を触手している場合には、オフとなり、開放するとオンとなるものである。・・・」（段落【００１２】）
４．「図３は、・・・フローチャートの一例を示す。すなわち、前記タッチスイッチ17のオンによりスタートし、・・・」（段落【００１３】）
５．「なお、タッチスイッチ17により遊戯者による遊戯操作の無い場合にのみ、前記デモンストレーションが実行されるが、前記入賞玉受口器5の開放を伴う場合には、確実に、前記デモンストレーション中に入賞玉受口器5に打玉が入らないように次の構成を施すことが好ましい。・・・（ｂ）操作ハンドル10を離すと同時に、デモンストレーションが作動すると、まだ遊戯板面2を転球している打球が、デモンストレーションの実行により開放した入賞玉受口器5に入る恐れがある。このため、タイマーをステップ１の前に介装して、一定時間経過後にのみデモンストレーションを実行するようにする。」（段落【００１５】）
６．「その他、前記デモンストレーション中は、遊戯場内の騒音を増大しないように、スピーカー26の音量を小さくしたり、動作しないようにすることが好ましい。」（段落【００１６】）
　　
　　
〔３〕同じく、特開平８−７９６号公報（請求人提示の甲第３号証。以下、「刊行物３」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「そして、スロットマシン10にメダルを投入して遊技開始条件が成立した旨が稼働状態判断手段143により判断されると、画像表示切替手段145により、画像表示装置40に表示されていたインストラクション画像が、遊技画像に切り替わる。画像切替許可手段144は、稼働状態判断手段143における判断結果に基づいて画像切替を許可するかどうかを判断しており、稼働状態判断手段143において遊技中でないと判断された場合には、画像の切替を許可する。ここで、遊技中でないと判断される状態は、遊技開始条件成立前の状態か、あるいは、遊技開始条件成立後に、遊技者がスタートスイッチ80を操作することにより遊技が開始し、遊技者がストップスイッチ90…を操作することにより図柄列表示部41における図柄変換が停止し、図柄の停止態様を判断して、賞態様が成立している場合には賞メダルを払い出した後、または賞態様が成立していない場合には入賞の判断が終了した後の状態である。」（段落【００２９】）
２．「なお、上記実施例においては、稼働状態判断手段143が、遊技開始条件成立前であると判断した場合には、画像表示装置40にインストラクション画像が表示されると説明した。・・・」（段落【００３３】）
　　
　　
〔４〕同じく、特開平１０−３０５１３０号公報（請求人提示の甲第４号証。以下、「刊行物４」という。）には、回胴式遊技機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「そこで、本発明においては、ゲームの開始を監視し、一定時間以上連続してゲームが開始されないことを検出した時にオフプレイ信号を出力するオフプレイ検出手段を設け、表示制御手段が、このオフプレイ信号を入力すると、その以後、表示手段を任意に設定されたモードに従って作動させる、・・・」（段落【００６７】）
２．「・・・この実施例では、オフプレー状態が一定時間以上連続するか否かを判定し、オフプレー状態が一定時間以上連続する場合にオフプレー検出信号を出力するオフプレー検出手段25が設けられ、前記表示制御手段30がこのオフプレー検出信号を入力すると、予め定められた適当なパターンで表示手段10を作動させ、周囲の人をゲームに誘う表示をするようにしている。」（段落【０１０２】）
　　
　　
〔５〕同じく、特開２０００−１１６８４５号公報（請求人提示の甲第５号証。以下、「刊行物５」という。）には、ゲーム装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「主制御基板30から与えられるメッセージ信号が、いずれのボーナスゲーム信号でもない場合は、さらに、デモンストレーション信号か否かの判別がされる・・・。この実施形態では、スロットマシン10に電源が投入されており、遊技者がゲームをしていないいわゆる空き台である状態が一定時間（たとえば１０分）以上継続した場合に、主制御基板30からデモンストレーション信号が出力されるようにプログラムされている。」（段落【００３５】）
２．「画像制御基板33では、与えられたメッセージ信号がデモンストレーション信号であることを判別すると、それに基づいて液晶表示器22にデモンストレーション画面を表示させる。・・・またこの表示に合わせて、スピーカ24から音声が出力されるように、音声制御基板34に対して音声出力コマンドを与える・・・。この場合の音声出力コマンドは、液晶表示器22に表示されるデモンストレーション画面に合わせた音声が出力されるようなコマンド信号であり、・・・」（段落【００３６】）
３．「この結果、遊技者が遊技をしていないスロットマシン10において、液晶表示器22に、たとえばゲームの内容を表わすデモンストレーション画面が表示されるとともに、その表示画面に則した効果音がスピーカ24から出力されることになる。・・・」（段落【００３７】）
４．「図５は、音声制御基板34の制御内容を表わすフローチャートである。音声制御基板34は、上述したように画像制御基板33からメッセージ信号を受ける。そしてメッセージ信号の種類に応じて、スピーカ24を制御して、効果音を出力する。・・・入賞信号であれば入賞の効果音をスピーカ24から出力される・・・。またＢＢ信号であれば・・・、ＢＢ入賞の効果音である、たとえば花火が破裂する音をスピーカ24から発生させる・・・」（段落【００３９】）
５．「同様に、ＲＢ信号であれば・・・、その効果音をスピーカ24から発生させ・・・、ＳＢ信号であれば・・・、その効果音をスピーカ24から出力させる・・・。さらに、デモンストレーション信号であれば・・・、与えられる信号に応じたデモンストレーションのための効果音をスピーカ24から発生させる・・・」（段落【００４０】）
　　
　　
〔６〕同じく、特開平５−３０５１７３号公報（請求人提示の甲第６号証。以下、「刊行物６」という。）には、遊技機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。・・・」（段落【０００１】）
２．「可変入賞球装置4の繰返し継続回数が１６回となり、最終の開成が終了すると、ＬＣＤユニット24は一旦停止時の図柄を表示した後大当り終了時のアニメーションを所定時間（たとえば１０秒間）表示する。そしてその後再び停止時の図柄を表示する。この停止時の図柄表示は、次の始動入賞が検出されることにより終了し、次の可変表示が開始される。なお、所定時間経過しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技している遊技者が存在していないと考えられるために、予め定められたアニメーションからなるデモ表示が開始される。」（段落【００７０】）
　　
　　
〔７〕同じく、特開平８−１８７３１６号公報（請求人提示の甲第７号証。以下、「刊行物７」という。）には、パチンコ装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「ステップ502において、制御部6は変数Ｉが０であるか否かを判断する。変数Ｉは、直前に行ったステップ502・・・よりも以前の状態において、発射ダイヤル30が操作されていたか否かを示すフラグである。・・・ステップ502での判断の結果、変数Ｉ＝１であった場合、すなわち、直前（厳密には、前回ステップ502を行った時点）まで遊技が行われていた場合には、制御部6はステップ504に進んで変数Ｉを０にする。そして、内蔵するタイマをリセットした後、スタートする（ステップ506）。該タイマは、遊技が行われなくなってからの経過時間を確認するためのものである。ステップ506の後は、ステップ500に戻る。」（段落【００６９】）
２．「ステップ502において、・・・直前に行ったステップ502以前から既に遊技が行われていなかった場合には、制御部6は、ステップ508に進む。ステップ508においては、ステップ506でスタートされたタイマに基づいて、遊技が行われなくなってからの経過時間を確認する。その結果、予め定められた時間（本実施例においては、１５分）が経過していない場合には、ステップ500にそのまま戻る。該予め定められた時間が経過していた場合には、制御部6は、変動表示部21を用いたデモンストレーション処理を起動する（ステップ510）。・・・デモンストレーションを行っている最中も、制御部6は、図５の処理を休みなく続けている。」（段落【００７０】）
　　
　　
〔８〕同じく、特開平８−１１７３９０号公報（請求人提示の甲第８号証。以下、「刊行物８」という。）には、遊技機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・制御部は、マイコン20を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン20は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ21と、記憶手段であるＲＯＭ22及びＲＡＭ23とを含み、そのＣＰＵ21に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路24及び分周器25と、後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器26及び乱数サンプリング回路27とが接続されている。マイコン20のＲＯＭ22は、入賞確率テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル及びシーケンスプログラムを格納するように区分された記憶部22ａ，22ｂ，22ｃ，22ｄを備えている。・・・」（段落【００３４】）
２．「図３の回路において、乱数発生器26は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路27は、スタートレバー11が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ22内の記憶部22ａに格納されている入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属する値になっているかが判定される。・・・」（段落【００３８】）
３．「図４において、Ｂ1〜Ｂ3，Ｍ1〜Ｍ3，Ｓ1〜Ｓ3は予め設定された数値であり、投入メダルの枚数に応じて“Ｂ1−Ｍ1−Ｓ1”，“Ｂ2−Ｍ2−Ｓ2”，“Ｂ3−Ｍ3−Ｓ3”のいずれかが決定される。なお、これらの数値は、サンプリングされた乱数値を大ヒット、中ヒット、小ヒットのいずれかにグループ分けするためのものである。」（段落【００３９】）
　　
　　
〔９〕同じく、特開平７−１１２０５１号公報（請求人提示の甲第９号証。以下、「刊行物９」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「また、通常確率判定信号若しくは高確率判定信号が、・・・効果音発生手段58に入力すると、効果音発生手段58は、確率判定手段53での判定に基づいて、スピーカ31から効果音を発生させるか否かの制御をする。すなわち、具体的には、現状が高確率で、スピーカ31から効果音を発生させている場合、通常確率判定信号が効果音発生手段58に入力されると、スピーカ31からの効果音の発生が中止され、一方、高確率判定信号が効果音発生手段58に入力されると、スピーカ31は効果音の発生を続ける。また、現状が通常確率でスピーカ31から効果音を発生させていない場合、高確率判定信号が効果音発生手段58に入力されると、スピーカ31は効果音の発生を開始し、一方、通常確率判定信号が効果音発生手段58に入力されると、スピーカ31は効果音の発生を中止したままである。」（段落【００２１】）」
２．「なお、本実施例においては、高確率中、スピーカ31から継続して効果音が出力されていると説明したが、・・・」（段落【００２２】）
３．「・・・スタート信号が入賞抽選手段56に入力されると、入賞抽選手段56は乱数発生手段52から順次発生される乱数値の中から一つを抽選し、抽選信号を入賞判定手段59に出力する。次に、・・・入賞抽選手段56からの抽選信号が入賞判定手段59に入力されると、入賞判定手段59は、確率選択手段54からの通常入賞確率データ若しくは高入賞確率データに基づいて、抽選した乱数値が入賞しているかどうかの判定をする。」（段落【００２４】）
４．「その後、抽選された乱数値が入賞すると、・・・入賞判定手段59は入賞信号を、遊技制御手段41及びメダル払出手段40に出力する。そして、・・・入賞信号が入賞判定手段59から遊技制御手段41に入力すると、遊技制御手段41が入賞を光等で知らせる入賞ランプ・・・等を操作する。」（段落【００２５】）
　　
　　
〔１０〕同じく、特開平６−２３８０３５号公報（請求人提示の甲第１０号証。以下、「刊行物１０」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「図３は、上記スロットマシン2の主要な回路構成例を示している。図中、15は制御部であって、ＣＰＵ16，ＲＯＭ17，ＲＡＭ18，乱数発生器29から構成され、ＣＰＵ16にはバス19を介して入力ポート20，出力ポート21，表示インターフェイス22などが接続されている。」（段落【００２０】）
２．「乱数発生器29は、所定の時間間隔で任意の整数値を出力するもので、ＣＰＵ16はこの乱数値を取り込んで後述するような抽選を実行する。」（段落【００２２】）
３．「前記スタート信号は、ＣＰＵ16内の抽選部31にも与えられる。この抽選部31はいずれかのボーナスゲームＡ〜Ｄにかかるシンボルの組合せが成立するよう引込み停止制御を行うか否かを決定するためのもので、スタート信号を受けて前記乱数発生器29の出力した乱数値を取り込み、この乱数値がＲＯＭ17内に記憶させた乱数値の範囲に含まれるか否かを各ボーナスゲームＡ〜Ｄ毎に判断し、その結果をリール制御部30に出力する。」（段落【００２８】）
　　
　　
〔１１〕同じく、特開平９−２９９５４８号公報（請求人提示の甲第１１号証。以下、「刊行物１１」という。）には、遊技機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・制御部20はマイコン30を主構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ31と、記憶手段であるＲＯＭ32及びＲＡＭ33を含み、ＣＰＵ31に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、後述のようにサンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37と、後述のアクチュエータとの間で信号を送受するためのＩ／Ｏポート38とが接続されている。・・・」（段落【００２５】）
２．「・・・乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路37は、スタートレバー11が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数は、ＲＯＭ32内に格納されている入賞確率テーブルにおいて、どの入賞グループに属するかが判定される。」（段落【００２８】）
　　
　　
〔１２〕同じく、特開平８−１１２４０１号公報（請求人提示の甲第１２号証。以下、「刊行物１２」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
　「・・・前記中央制御装置100は、・・・順次乱数を発生させる乱数発生手段130と、前記スタートスイッチ62の操作によるスタート信号の入力を条件に、前記乱数発生手段130によって発生した乱数を抽出する乱数抽出手段131と、前記乱数発生手段130から発生する乱数値がとる全領域のうち、予め定められた特定の領域を入賞領域とする入賞判定テーブル132と、上記乱数抽出手段131が抽出した１つの乱数値を、上記入賞判定テーブル132と照合することで抽選を行い、当該乱数値が入賞領域に含まれる場合には、入賞ありとして入賞図柄、例えば図柄「７」を抽選するとともに、当該乱数値が入賞領域に含まれない場合には、入賞なしとして図柄の抽選を行わない入賞判定手段133とから構成された抽選手段134と、・・・」（段落【００２２】）
　　
　　
〔１３〕同じく、特開平５−７６４２号公報（請求人提示の甲第１３号証。以下、「刊行物１３」という。）には、遊技装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
　「上記ビッグチャンスが発生したときには、その発生時から取込スイッチ24がオン（ＯＮ）されるまでの期間中、ビッグチャンス音が発せられる。また、ボーナスゲームの発生時にはボーナスゲームの発生音が発せられ、ボーナスゲーム中にはボーナスゲーム中であることを知らせるボーナスゲーム音が発せられる。・・・」（段落【００２９】）
　　
　　
〔１４〕同じく、特開平９−２５３２７４号公報（請求人提示の甲第１４号証。以下、「刊行物１４」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・上記音声報知手段140は、例えば音声を生成するサウンドジェネレータ141、サウンドジェネレータ141で生成した音声を増幅するアンプ142、アンプ142で増幅された音声を発生するスピーカ143から構成されている。そして、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」や、最大遊技回数、例えば１２回目の遊技が開始した旨を表す「最大遊技回数音」や、最終遊技、例えば１２回目において当選した旨を表す「当選音」や、最終遊技、例えば１２回目において当選しなかった旨を表す「不当選音」等を発生する。」（段落【００２７】）
２．「レギュラーボーナスが開始すると、音声報知手段140により、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」を発生する。なお、、レギュラーボーナスは、単独のものでも良いし、いわゆるビッグボーナス中の３回のレギュラーボーナスでも良い。・・・」（段落【００３１】）
　　
　　
〔１５〕同じく、特開平７−３２８１７９号公報（請求人提示の甲第１５号証。以下、「刊行物１５」という。）には、スロットマシンに関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・遊技の状況の表示としては、・・・が揃うまでは、遊技状況表示部35には、「ビッグボーナス」及び「投入可能メダル枚数１〜３枚」と表示され、何れかの有効ライン上に、・・・が揃ってからは、図５に示すように、「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数１枚」と表示される。」（段落【００２２】）
２．「・・・遊技の状況の表示としては、遊技状況表示部35に、各ボーナスゲームが開始してから終了するまでは、・・・「ボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数１枚」と表示され、各ボーナスゲーム間は、・・・「ビッグボーナスゲーム」及び「投入可能メダル枚数１〜３枚」と表示される。」（段落【００２４】）
　　
　　
〔１６〕同じく、特開平９−１９２２９６号公報（請求人提示の甲第１６号証。以下、「刊行物１６」という。）には、遊技機に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「【発明の属する技術分野】この発明は、複数種類の遊技状態を発生可能な遊技機に関する。」（段落【０００１】）
２．「【従来の技術】従来より、遊技領域の始動口への遊技球の入賞に基づき可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の結果としての停止図柄が例えば「7，7，7」等のぞろめであった場合に、アタッカーを開放させるなどの大当りのサイクル遊技（特別遊技）を発生させる所謂第１種のパチンコ遊技機が知られている。・・・その他、・・・スロットマシーンなどの遊技機が知られている。上記従来の遊技機においては、遊技状態の種類を識別させる報知を行うために、遊技状態の種類に応じて異なった効果音を発生可能にしている。例えば、上記第１種のパチンコ遊技機にあっては、可変表示遊技中は可変表示遊技（変動表示）に対応した変動表示音を、大当りの発生時にはファンファーレ音を、大当りの遊技中には大当りの遊技状態を盛り上げる大当りの効果音をそれぞれ発生させている。・・・」（段落【０００２】〜【０００６】）
３．「ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機および雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ、スロットマシーンなどが含まれる。複数種類の遊技状態には、例えば、パチンコ遊技機における大当りの遊技状態（特別遊技状態）、普図の時短遊技状態および確率変動の遊技状態、スロットマシーンにおけるボーナスゲームの遊技状態などが含まれる。・・・」（段落【００１８】）
　　
　　
〔１７〕同じく、特開平１０−１７４７４１号公報（請求人提示の甲第１７号証。以下、「刊行物１７」という。）には、パチンコ遊技機制御装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「なお、本発明の電源節約手段は、パチンコ遊技機の全ての電気装置に対してその電源を遮断または低電圧化してもよく、一部の電気装置に対して電源を遮断または低電圧化してもよい。・・・一方、パチンコホール等では、本人がいないにも関わらず発射装置を駆動状態にしておき、一人で何台ものパチンコ遊技機を占有する不正な遊技者がいる。そこで、発射装置，賞球モータ等のように遊技の進行に直接関与する電気装置に対して電源節約手段が電源を遮断する場合、遊技者の不正を良好に防止することができる。・・・近年のパチンコ遊技機では、各種電気装置をコンピュータによって制御し、遊技の進行状態に応じて駆動することが行われている。一方、遊技者が遊技の途中でトイレ等のためにパチンコ遊技機を離れることはよくあることである。このため、遊技者がパチンコ遊技機の正面にいなくなったとき全ての電気装置の電源を強制的に遮断してしまうと、・・・遊技者が戻ったときには初めから遊技を再開しなければならない。そこで、本発明の電源節約手段は、遊技の進行等を司るメインコンピュータの電源は遮断も低電圧化もせず、他の電気装置に対して電源を遮断または低電圧化している。このため、遊技者が一旦パチンコ遊技機から離れても、戻ったときには遊技の続きを行うことができる。・・・」（段落【０００６】〜【０００８】）
２．「表１のテーブルには、１，２，…のコードナンバーを付与した省電力モードに対応して、発射装置83，スピーカ42，電飾装置65，役物ソレノイド55，または可変表示装置26の内、どの装置の電源を切るかが記憶されている。・・・そこで、表１のテーブルでは、各パチンコ遊技機2の省電力モードを選択する。また、表２，表３に例示するテーブルでは、設定時間Ａおよび設定時間Ｂを選択しておく。・・・遊技機基板53は、パチンコ遊技機2の主電源が投入されると、図５の人間検出処理を所定時間毎に繰り返し実行する。処理を開始すると、先ずＳ1・・・にて人間センサ63の検出信号を入力し、続くＳ3では、その検出信号に基づきパチンコ遊技機2の正面に人間がいるか否かを判断する。人間を検出した場合（Ｓ3：ＹＥＳ）はＳ5へ移行し、在席フラグＦがセットされているか否かを判断する。この在席フラグＦは主電源投入時にリセットされるフラグであり、最初は否定判断してＳ7へ移行する。・・・続いて、人間センサ63が人間を検出している間（Ｓ3：ＹＥＳ）は上記所定時間毎にＳ1，5，7，9，11の処理を繰り返し、この状態が上記設定時間Ａ継続すると（Ｓ7：ＹＥＳ）Ｓ13へ移行する。・・・その後、人間センサ63が人間を検出している間（Ｓ3，ＹＥＳ）Ｓ1，Ｓ3，Ｓ5の処理を繰り返し、空席信号の出力（Ｓ9）もなされない。すなわち、パチンコ遊技機2の正面に遊技者が座って（Ｓ3：ＹＥＳ）上記設定時間Ａが経過すると（Ｓ7：ＹＥＳ）、在席フラグＦをセットすると共に（Ｓ13）空席信号の出力（Ｓ9）を停止するのである。・・・」（段落【００２６】〜【００３０】）
３．「遊技者がパチンコ遊技機2を離れると、人間センサ63が人間を検出しなくなり（Ｓ3：ＮＯ）Ｓ15へ移行する。Ｓ15では、その状態が上記設定時間Ｂ継続しているか否かを判断し、・・・こうしてＳ1，3，15の処理を繰り返す状態が上記設定時間Ｂ継続すると、・・・空席信号を出力すると共に（Ｓ9）、在席フラグＦをリセットして（Ｓ11）一旦処理を終了する。すなわち、遊技者がパチンコ遊技機2を離れて（Ｓ3：ＮＯ）設定時間Ｂが経過すると（Ｓ15：ＹＥＳ）、空席信号を出力すると共に（Ｓ９）在席フラグＦをリセットするのである（Ｓ11）。次に、ホール管理コンピュータ8は、上記空席信号に基づき図６の節電制御処理を実行する。なお、ホール管理コンピュータ8は、・・・この処理を各パチンコ遊技機2毎に、所定時間毎に繰り返し実行する。」（段落【００３１】【００３２】）
４．「また、パチンコ遊技機2が空席信号を出力している場合（Ｓ23：ＹＥＳ）はＳ35へ移行し、表１を用いてそのパチンコ遊技機2に設定された省電力モードを入力する。続くＳ37では、その省電力モードに基づいて電源を停止させる部分を決定し、更に、続くＳ39では、その部分の電源を停止させる電源停止信号をパチンコ遊技機2に出力して一旦処理を停止する。すると、パチンコ遊技機2の遊技機基板53は、電源停止信号に反映された省電力モードに応じて各リレー59〜93および可変表示装置26を次のように制御する。・・・なお、表１においてスピーカ42を「切」にする省電力モード１では、リレー89をＯＦＦにする。従って、この場合、スピーカ42の他、セーフ玉ソレノイド73，賞球モータ77，賞球ソレノイド79，および発射装置83への通電も禁止される。」（段落【００３４】【００３５】）
５．「以上説明したように、本パチンコホールでは、パチンコ遊技機2の正面に遊技者がいないときには、そのパチンコ遊技機2の電気装置（発射装置83等）の電源を遮断して、通電を確実に停止することができる。このため、電力の浪費を良好に防止することができる。また、パチンコ遊技機2では、ターミナル基板61と遊技機基板53との間にはリレーを設けておらず、遊技機基板53へは常時通電がなされる。このため、遊技者がトイレ等のためにパチンコ遊技機2から一旦離れても、遊技機基板53は遊技の進行状態を記憶しており、遊技者が戻ったときには遊技の続きを行うことができる。」（段落【００３６】）
　　　
　　
〔１８〕同じく、特開平１０−２１６３２６号公報（請求人提示の甲第１８号証。以下、「刊行物１８」という。）には、パチンコ島制御装置に関して、以下の事項が図面とともに記載されている。
１．「・・・このため、パチンコホール等では、遊技者が少ないときや遊技者が食事等に出かけているときにも、全てのパチンコ島の電気装置に通電がなされ、無駄な電気代を出費していた。そこで、本発明は、遊技者がいないときには電気装置の消費電力を低減させて、電力の浪費を防止するパチンコ島制御装置を提供することを目的としてなされた。・・・」（段落【０００３】）
２．「・・・遊技者検出手段はパチンコ遊技機正面における遊技者の有無を判断し、遊技者がいないと判断したとき、節電手段が電気装置への通電状態を制御して、その電気装置の消費電力を低減させる。このため、本発明では、パチンコ遊技機の正面に遊技者がいないときには、そのパチンコ遊技機の電気装置で無駄な電力が消費されるのを抑制することができる。従って、パチンコホール等における電力の浪費を良好に防止することができる。なお、本発明の節電手段は、パチンコ遊技機の全ての電気装置に対して消費電力を低減させてもよく、一部の電気装置に対して消費電力を低減させてもよい。但し、装飾ランプ，表示器類等は、遊技者の有無に関わらず通電期間中ほぼ同様の電力を消費する。このため、この種の電気装置に対して消費電力を低減させた場合、電力の浪費を一層良好に防止することができる。」（段落【０００５】【０００６】）
３．「また、パチンコ島1は、遊技盤23の周囲に設けられた台間部用の装飾ランプ51と、遊技盤23の上方に設けられた欄間部用の装飾ランプ53および呼出ランプ55と、受け皿27，29の左右に設けられたスピーカ57と、遊技盤23の左隣に設けられた液晶表示器59とを備えている。・・・」（段落【００１５】）
４．「表１のテーブルには、１，２，…のコードナンバーを付与した省電力モードに対応して、・・・どの装置の消費電力を低減させるかが記憶されている。・・・」（段落【００２６】）
５．「そこで、表１のテーブルでは、各パチンコ遊技機2の省電力モードを選択しておく。また、表２，表３に例示するテーブルでは、設定時間Ａおよび設定時間Ｂを選択しておく。・・・省電力制御ボックス65は、パチンコ島1の主電源が投入されると、図４の省電力制御処理を所定時間毎に繰り返し実行する。処理を開始すると、先ずＳ1・・・にて人間センサ45の検出信号を入力し、続くＳ3では、その検出信号に基づきパチンコ遊技機2の正面に人間がいるか否かを判断する。人間を検出した場合（Ｓ3：ＹＥＳ）はＳ5へ移行し、在席フラグＦがセットされているか否かを判断する。この在席フラグＦは主電源投入時にリセットされるフラグであり、最初は否定判断してＳ7へ移行する。・・・続いて、人間センサ45が人間を検出している間（Ｓ3：ＹＥＳ）は上記所定時間毎にＳ1〜13の処理を繰り返し、この状態が上記設定時間Ａ継続すると（Ｓ7：ＹＥＳ）Ｓ15へ移行する。Ｓ15では在席フラグＦをセットし、続くＳ17では、省電力モードを解除して一旦処理を終了する。すると、人間センサ45が人間を検出している場合（Ｓ3：ＹＥＳ）次のＳ5で肯定判断し、そのまま一旦処理を終了する。・・・」（段落【００２８】〜【００３２】）
６．「遊技者がパチンコ遊技機2を離れると、人間センサ45が人間を検出しなくなり（Ｓ3：ＮＯ）Ｓ19へ移行する。Ｓ19では、その状態が上記設定時間Ｂ継続しているか否かを判断し、継続していない場合（Ｓ19：ＮＯ）はそのまま一旦処理を終了する。こうしてＳ1，Ｓ3，Ｓ19の処理を繰り返す状態が上記設定時間Ｂ継続すると、Ｓ19にて肯定判断して前述のＳ9〜13へ移行し、省電力モードの設定値を入力してそれを実行すると共に（Ｓ9，Ｓ11）、在席フラグＦをリセットして（Ｓ13）一旦処理を終了する。すなわち、遊技者がパチンコ遊技機2を離れて（Ｓ3：ＮＯ）設定時間Ｂが経過すると（Ｓ19：ＹＥＳ）、省電力モードを実行するのである（Ｓ11）。以上説明したように、パチンコ島1では、パチンコ遊技機2の正面に遊技者がいないときには、そのパチンコ遊技機2の電気装置・・・の通電状態を制御して、その電気装置の消費電力を低減することができる。このため、電力の浪費を良好に防止することができる。・・・更に、パチンコ島1では、省電力モードの設定に応じて電気装置の通電状態を制御しているので、遊技者がいないときに消費電力を低減させる電気装置を、必要に応じて適宜設定することができる。・・・」（段落【００３３】〜【００３５】）
　　
　　
【４】本件訂正発明と刊行物１に記載された発明との対比・判断
〔１〕本件訂正発明１について
１．本件訂正発明１と刊行物１に記載された発明との対比
　本件訂正発明１と刊行物１に記載された発明とを対比すると、刊行物１に記載された発明の「乱数サンプリングを実行し得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして当選か否か及びその賞の種類等を判定することにより内部当りか否かの抽選を行う・・・制御部50」が、本件訂正発明１の「乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段」に相当し、
　また、刊行物１に記載された発明の「音声出力部52に指示して現在の遊技状態を遊技者に報知する制御部50」，「ＢＢゲーム」，「ＢＢ効果音」，「ＢＢ効果音を発生させて」，「ＢＢフラグがセットされ有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが揃うと」が、本件訂正発明１の「出音手段」，「特別の遊技状態」，「（特別の遊技状態に応じた）遊技音」，「（特別の遊技状態に応じた）遊技音を出音して」，「特別の遊技が行われる際に」にそれぞれ相当し、
　そして、本件訂正発明１の「出音制御手段」と刊行物１に記載された発明の「制御部50」とは、ともに、特別の遊技（ＢＢゲーム）が行われる際にそれに応じた遊技音（ＢＢ効果音）の出音を制御する出音制御手段である点で技術的に共通するから、両者は、
　「乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
　特別の遊技が行われる際にそれに応じた遊技音の出音を制御する出音制御手段を備えたスロットマシン。」の点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　「遊技音」について、本件訂正発明１が、「現在の遊技状態」及び「特別の遊技状態」のときに出音する「遊技音」を「継続的に出音」するものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、現在の遊技状態である特別の遊技状態のときに出音する遊技音を継続的に出音するのか否か定かでない点。
＜相違点２＞
　「出音制御手段」について、本件訂正発明１が、「特別の遊技が行われる際に前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技がされていない状態を検出する状態検出手段」を備え、「この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに特別の遊技状態に応じた遊技音の音量を下げる」ものであるのに対して、刊行物１に記載された発明では、上記のような状態検出手段を備えておらず、遊技音の音量を上記のように制御していない点。
　　
２．相違点についての検討
＜相違点１について＞
　刊行物１に記載された発明においても、「ＢＢフラグがセットされ有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが揃うと音声出力部52を介して前記現在の遊技状態としてのＢＢゲームに応じたＢＢ効果音をスピーカから発生させ、所定の遊技回数を消化すると音声出力部52を介して前記現在の遊技状態としてのＢＢゲームに応じたスピーカからのＢＢ効果音の発生を停止させる」ものであり、
　これによれば、「ＢＢフラグがセットされ有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが揃う」ことによりなされる「現在の遊技状態としてのＢＢゲーム」に応じた「ＢＢ効果音」の出音は、「発生」から「所定の遊技回数を消化する」ことを経て「停止」に至るまでの一連の過程の中において継続的になされているもの（即ち、出音を「停止させる」からには、それ以前における継続的な出音が必然である。）と考えられるから、
　当該「ＢＢ効果音」は、本件訂正発明１における「遊技音」と同様に、「継続的に出音」するものであるというべきであり、本来的には、本件訂正発明１の相違点１に係る構成の点において、刊行物１に記載された発明との間に実質的な差異はないものといえる。
　仮にそうでないとしても、
　刊行物９には、「ボーナスゲーム中ではないものの、高確率中において、スピーカ31から継続して効果音が出力され続けるようにしたスロットマシン。」が記載され、
　刊行物１３には、「ボーナスゲームの発生時にはボーナスゲームの発生音が発せられ、ボーナスゲーム中にはボーナスゲーム中であることを知らせるボーナスゲーム音が発せられるようにしたスロットマシン。」（ボーナスゲームの発生音とは別異のボーナスゲーム音はボーナスゲーム中に継続的に発せられるものと推認できる。）が記載され、
　刊行物１４には、「レギュラーボーナス（ビッグボーナス中の３回のレギュラーボーナスを含む。）が開始すると、音声報知手段140により、レギュラーボーナス中である旨を表す「特別遊技中音」を発生するようにしたスロットマシン。」（特別遊技中音は特別遊技中に継続的に発生するものと推認できる。）が記載され、
　刊行物１５には、「ビッグボーナスやボーナスゲームが開始してから終了するまで遊技の状況を表示するようにしたスロットマシン。」が記載され、
　刊行物１６には、「複数種類の遊技状態を発生可能なスロットマシーンなどが含まれる遊技機において、パチンコ遊技機の例ではあるが、大当りの遊技中には大当りの遊技状態を盛り上げる大当りの効果音を発生させるようにした遊技機。」（大当りの効果音は大当りの遊技中に継続的に発生するものと推認できる。）が記載されており、
　そして、何よりも、本件特許明細書中には、ＢＢゲームやＲＢゲーム時に遊技音を継続的に出音するスロットマシンが、本件特許発明における課題解決のための対象となる従来例として開示されているのであるから、
　これらによれば、上記刊行物９，１３〜１６に記載された各遊技機における遊技態様が本件訂正発明１における特別の遊技状態の態様と厳密に一致するものではないとしても、スロットマシンを含む遊技機の技術分野において、遊技者に対して高配当・高確率等の期待を抱かせる遊技状態になったときに、そのような遊技状態であることを、それに応じた遊技音を継続的に出音し、或いは、その遊技状態の開始から終了までを表示するようにする等して、何らかの形で継続的に遊技者に報知することが周知の技術にすぎないことは明らかである。
　そして、刊行物１に記載された発明における「ＢＢ効果音」について、上記のような、ＢＢゲームやＲＢゲーム時或いは遊技者に対して高配当・高確率等の期待を抱かせる遊技状態時に、そのような遊技状態であることを、それに応じた遊技音を継続的に出音し、或いは、その遊技状態の開始から終了までを表示するようにする等して、何らかの形で継続的に遊技者に報知するという刊行物９，１３〜１６に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術を適用して、相違点１として摘記した本件訂正発明１の構成を想起する点に、格別の困難性は認められないというべきであり、
　しかも、刊行物１に記載された発明に、上記のような遊技機の技術分野における周知の技術を適用することについては、何らの阻害要因も認めることができないものであるから、
　本件訂正発明１の相違点１に係る構成は、刊行物１に記載された発明、及び、刊行物９，１３〜１６に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものといわざるをえない。
＜相違点２について＞
　刊行物２には、「スロットマシン」ではないものの、「遊戯者による遊戯操作の有無を操作ハンドル10への触手の有無としてこれをタッチスイッチ17により検知し、操作ハンドル10への触手がなくタッチスイッチ17がオンすると、その一定時間経過後に、遊戯場内の騒音を増大しないようスピーカー26から発生する音声の音量を小さくしたりスピーカー26を動作しないようにすることが好ましいデモンストレーションを実行させるようにした制御手段を備えたパチンコ機。」が記載されており、
　これによれば、刊行物２には、少なくとも、遊技（遊戯操作）がされていない状態を検出する状態検出手段（タッチスイッチ17）を備え、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたとき、その一定時間経過後に、音量を下げた出音態様（デモンストレーション）を実行する（遊戯場内の騒音を増大しないようデモンストレーション中にスピーカー26から発生する音声の音量を小さくしたりスピーカー26を動作しないようにする）という技術が開示されているものと認められる。
　また、刊行物３には、「遊技開始条件成立前であると稼働状態判断手段143が判断した場合には画像表示装置40にインストラクション画像が表示され、メダルを投入して遊技開始条件が成立したことを稼働状態判断手段143が判断した場合には画像表示装置40に表示されていたインストラクション画像が遊技画像に切り替わるスロットマシン10において、稼働状態判断手段143において上記遊技中でないと判断される状態は、遊技開始条件成立前の状態か、あるいは、遊技開始条件成立後に、遊技者がスタートスイッチ80を操作することにより遊技が開始し、遊技者がストップスイッチ90を操作することにより図柄列表示部41における図柄変換が停止し、図柄の停止態様を判断して、賞態様が成立している場合には賞メダルを払い出した後、または賞態様が成立していない場合には入賞の判断が終了した後の状態であるスロットマシン10。」が記載され、
　刊行物４には、「ゲームの開始を監視し、オフプレー状態が一定時間以上連続するか否かを判定し、オフプレー状態が一定時間以上連続してゲームが開始されないことを検出した時にオフプレー検出信号を出力するオフプレー検出手段25が設けられ、表示制御手段30がこのオフプレー検出信号を入力すると、予め定められ任意に設定されたモードに従って表示手段10を作動させて、周囲の人をゲームに誘う表示をするようにした回胴式遊技機。」が記載され、
　刊行物５には、「主制御基板30から与えられるメッセージ信号の種類に応じて、それがＢＢ信号であればＢＢ入賞の効果音を、ＲＢ信号であればその効果音を、ＳＢ信号であればその効果音を、デモンストレーション信号であればデモンストレーションのための効果音を、スピーカ24からそれぞれ発生させるように制御する音声制御基板34を設け、遊技者が遊技をしていないいわゆる空き台である状態が一定時間以上継続した場合に、主制御基板30からデモンストレーション信号が出力されるようになっているスロットマシン10。」が記載され、
　刊行物６には、「スロットマシンなどが含まれる遊技機において、パチンコ遊技機の例ではあるが、所定時間経過しても始動入賞がない場合には、その遊技機で遊技している遊技者が存在していないと考えられるために、予め定められたアニメーションからなるデモ表示が開始されるようにした遊技機。」が記載され、
　刊行物７には、「直前（前回ステップ502を行った時点）まで遊技が行われていた場合には、制御部6は発射ダイヤル30が操作されていたか否かを示すフラグである変数Ｉを０にし（ステップ504）、内蔵するタイマをリセットした後スタートする（ステップ506）が、直前（前回ステップ502を行った時点）以前から既に遊技が行われていなかった場合には、スタートされた（ステップ506）タイマに基づいて遊技が行われなくなってからの経過時間を確認し（ステップ508）、その結果、予め定められた時間が経過していた場合には、制御部6は、変動表示部21を用いたデモンストレーション処理を起動するようにしたパチンコ装置。」が記載されており、
　これら刊行物３〜７の記載によれば、スロットマシン或いはその他の遊技機の技術分野において、所定のタイミングを基準にして遊技がされていない状態を検出する手段を備え、当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに、直ちに、或いは、所定時間経過後に、その状態を表示や効果音等の形で報知することが周知の技術にすぎないことは明らかである。
　そして、本件訂正発明１において、スロットマシンのボーナスゲーム中において大きな遊技音を継続的に出音させることの主な技術的意義が、遊技者に現在の遊技状態が特別の遊技状態としてのＢＢゲームやＲＢゲームであることを確認させるためのもの（本件特許明細書・段落【０００５】等の記載を参照。）であって、これにより、遊技者のスロットマシン遊技への期待感や興趣を高めるようにしたことなのであるから、それらＢＢゲームやＲＢゲームの遊技が行われているときに遊技者が離席するなどして当該遊技を中断した場合には、遊技者本人がスロットマシンに直接に対峙していない状態にあることに鑑みれば、当該遊技の際に出音する大きな遊技音は、遊技者本人にとっては、最早格別の意味を持たないものというべきであり、また、当該大きな遊技音が、他のスロットマシンの遊技者或いはそれ以外の周囲の者にとって、スロットマシン遊技への関心を高める等の効果を奏する作用をなさしめることはあるにしても、当該大きな遊技音は、常識的には、スロットマシンに直接に対峙していない遊技者本人をも含む全ての者にとって、煩わしい音というべき類の音に当たるものであろうことは、当業者ならずとも、容易に推察され得ることである。
　ところで、パチンコ遊技機とスロットマシンとは、ともに同じ遊技場で使用され得るものであるところ、
　刊行物１７には、「発射装置83，スピーカ42，電飾装置65，役物ソレノイド55，賞球モータ77，可変表示装置26等の電気装置の内の全て或いは一部に対して省電力モードを設定することができるパチンコ遊技機2において、遊技者が遊技の途中でトイレ等のためにパチンコ遊技機2を離れた状態になったとき、その状態が設定時間Ｂ継続しているか否かを検出し、設定時間Ｂ継続していると判断した場合には、メインコンピュータの電源は遮断も低電圧化もしないが、予め設定した省電力モードに対応して、パチンコ遊技機2の上記電気装置のうちの全て或いは一部への通電を遮断または低電圧化するなど通電状態を制御して、当該電気装置の電力の消費を節約でき、また、遊技の途中でパチンコ遊技機2を離れた遊技者が戻ったときには遊技の続きを行うことができるようにした、電源節約手段を備えたパチンコ遊技機2。」が記載され、
　刊行物１８には、「スピーカ57を含むパチンコ遊技機2の電気装置の全てに対して省電力モードを設定することができるパチンコ遊技機2において、遊技者が遊技の途中で食事等のためにパチンコ遊技機2を離れた状態になったとき、その状態が設定時間Ｂ継続しているか否かを検出し、設定時間Ｂ継続していると判断した場合には、予め設定した省電力モードに対応して、パチンコ遊技機2の上記電気装置の内の全て或いは一部への通電状態を制御して、当該電気装置の無駄な電力消費を抑制できるようにした、節電手段を備えたパチンコ遊技機2。」が記載されており、
　これら刊行物１７，１８に記載されたパチンコ遊技機の省電力についての技術と本件訂正発明１とでは、遊技者が遊技台を離れた状態におけるスピーカからの出音に対して、前者では省電力の問題として捉え、後者では煩わしい音の問題として捉えて、何れのものも、結果として、音量を下げるようにしたものであるが、スピーカに関して、通電の大小と音の大小とが表裏一体の関係にあることが技術常識であることに鑑みれば、両者は、音量を下げるという意味で作用効果の点において同一であるということができるから、刊行物１７，１８に記載されたパチンコ遊技機の省電力についての技術を、煩わしい音の低減のための技術として適用することに、格別の困難性はないものというべきである。
　そもそも、操作者等の存在時での通常の使用態様における各種機器の通常の出音が操作者等の不在時には周囲への煩わしい音となり得る場合があることに鑑み、これを考慮して、操作者等の不在時には各種機器の出音を下げ調整するというようなことは、例えば、特開平９−８３２７８号公報に、車載用音響機器による周囲への騒音の持続防止を図る等の目的のために、乗員の不在を検出すると音響機器の音響信号系の出力音量を下げ、不在持続時間が時間設定部で設定された設定時間を経過すると前記音響信号系の電源を切るようにした技術が記載され、また、特開平５−１９９３０７号公報に、電話着信音が周囲の人たちへの騒音とならないように、操作者が不在席の状態時には電話着信音量を小さくするようにした技術が記載されているように、社会生活上一般的に行われている技術でもある。
　以上述べたような種々の技術事項からみて、刊行物１に記載された発明におけるＢＢゲームに応じたＢＢ効果音を制御することについて、遊技されていない状態を検出する状態検出手段を備え、この状態検出手段によって遊技がされていない状態が検出されたとき、その一定時間経過後に、音量を下げた出音態様を実行するという刊行物２に記載された発明に開示された技術を適用し、その際に、所定のタイミングを基準にして遊技がされていない状態を検出する手段を備え、当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに、直ちに、或いは、所定時間経過後に、その状態を表示や効果音等の形で報知するという刊行物３〜７に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、遊技者が遊技の途中で遊技機を離れ、その状態が設定時間継続すると、スピーカを含む遊技機の電気装置の内の全て或いは一部への通電を遮断または低電圧化するなど通電状態を制御するという刊行物１７，１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、さらには、操作者等の存在時での通常の使用態様における各種機器音が操作者等の不在時には周囲への煩わしい音となり得るという認識のもと、各種機器音の出音を下げ調整するという社会生活上一般的に行われている技術を適用して、相違点２として摘記した本件訂正発明１の構成を想起する点に、格別の困難性は認められないというべきであり、
　しかも、刊行物１に記載された発明に、刊行物２に記載された発明に開示された技術を適用すること、また、その際に、刊行物３〜７，１７，１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術を適用することについては、何らの阻害要因も認めることができないものであるから、
　本件訂正発明１の相違点２に係る構成は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，１７，１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものといわざるをえない。
　　
３．作用効果・判断
　そして、本件訂正発明１によって奏する作用効果については、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，９，１３〜１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術から普通に予測できる範囲内のものであって、格別なものがあるとは認められないから、
　本件訂正発明１は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるをえない。
　　
　　
〔２〕本件訂正発明２について
１．本件訂正発明２と刊行物１に記載された発明との対比
　本件訂正発明２と刊行物１に記載された発明とを対比すると、本件訂正発明２は、本件訂正発明１の「特別の遊技」を「ボーナスゲーム」に限定し、「特別の遊技が行われる際」を「ボーナスゲームの作動中」に限定するものであるところ、上記〔１〕１．で述べた本件訂正発明１と刊行物１に記載された発明との間の事項の相当乃至対応関係を参照し、そして、刊行物１に記載された発明の「ＢＢフラグがセットされ有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが揃う」ことによりなされる「ＢＢゲーム」、及び、そのような「ＢＢゲーム」の状態が、本件訂正発明２における上記限定した各事項にそれぞれ相当するものであるから、両者は、
　「乱数抽選によって入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、遊技音を出音して現在の遊技状態を遊技者に報知する出音手段とを備えて構成されるスロットマシンにおいて、
　ボーナスゲームの作動中前記ボーナスゲームに応じた遊技音を出音させる出音制御手段を備えたスロットマシン。」の点で一致し、上記〔１〕１．で挙げた相違点１，２の点で相違する。
　　
２．相違点についての検討
　相違点１，２については、既に検討したとおりである。
　　　
３．作用効果・判断
　そして、本件訂正発明２によって奏する作用効果については、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，９，１３〜１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術から普通に予測できる範囲内のものであって、格別なものがあるとは認められないから、
　本件訂正発明２は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるをえない。
　　
　　
〔３〕本件訂正発明３について
１．本件訂正発明３と刊行物１に記載された発明との対比
　本件訂正発明３と刊行物１に記載された発明とを対比すると、本件訂正発明３は、本件訂正発明１又は２の「前回遊技における所定のタイミング」を「所定のタイミングは、前回遊技の遊技開始タイミングまたは前回遊技の遊技終了タイミングである」と限定するものであるから、両者は、上記〔１〕１．又は〔２〕１．で挙げた一致点の点で一致するとともに、相違点１，２の点で相違するほか、以下の点で相違する。
＜相違点３＞
　本件訂正発明３における「所定のタイミングは、前回遊技の遊技開始タイミングまたは前回遊技の遊技終了タイミングである」との構成の点。
　　
２．相違点についての検討
　相違点１，２については、既に検討したとおりであるから、以下、相違点３についてのみ検討する。
＜相違点３について＞
　上記〔１〕２．で述べたように、スロットマシン或いはその他の遊技機の技術分野において、所定のタイミングを基準にして遊技がされていない状態を検出する手段を備え、当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに、その状態を表示や効果音等の形で報知することが、例えば、刊行物３〜７に記載されているように周知の技術にすぎないものと認められる。
　因みに、刊行物３には、前回遊技の遊技終了タイミング（遊技開始条件成立後に、遊技者がスタートスイッチ80を操作することにより遊技が開始し、遊技者がストップスイッチ90を操作することにより図柄列表示部41における図柄変換が停止し、・・・賞メダルを払い出した後）において遊技がされていない状態が判断されるという技術が開示され、
　また、刊行物４〜７には、何れにも、連続或いは継続して遊技が開始されないことを計時し（即ち、前回遊技からの時間を計時することが包含される）、その状態が所定時間以上続いた時において遊技がされていない状態が判断されるという技術が開示されている。
　そして、刊行物１に記載された発明におけるＢＢゲームに応じたＢＢ効果音を制御することについて、刊行物２に記載された発明に開示された技術を適用する際に、上記のような、所定のタイミングを基準にして遊技がされていない状態を検出する手段を備え、当該手段によって遊技がされていない状態が検出されたときに、その状態を表示や効果音等の形で報知するという刊行物３〜７に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術を適用して、相違点３として摘記した本件訂正発明３の構成を想起する点に、格別の困難性は認められないというべきであり、
　しかも、刊行物１に記載された発明に、上記のようなスロットマシンを含む遊技機の技術分野における周知の技術を適用することについては、何らの阻害要因も認めることができないものであるから、
　本件訂正発明３の相違点３に係る構成は、刊行物１，２に記載された発明、及び、遊技機の技術分野における周知の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものといわざるをえない。
　　　
３．作用効果・判断
　そして、本件訂正発明３によって奏する作用効果については、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，９，１３〜１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術から普通に予測できる範囲内のものであって、格別なものがあるとは認められないから、
　本件訂正発明３は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるをえない。
　　
　　
〔４〕本件訂正発明４について
１．本件訂正発明４と刊行物１に記載された発明との対比
　本件訂正発明４と刊行物１に記載された発明とを対比すると、本件訂正発明４は、本件訂正発明３の「前回遊技の遊技開始タイミング」を「遊技開始タイミングは、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングである」と限定するものであるから、両者は、上記〔３〕１．（及び〔１〕１．又は〔２〕１．）で挙げた一致点の点で一致するとともに、相違点１〜３の点で相違するほか、以下の点で相違する。
＜相違点４＞
　本件訂正発明４における「遊技開始タイミングは、遊技を開始させる遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングである」との構成の点。
　　　
２．相違点についての検討
　相違点１〜３については、既に検討したとおりであるから、以下、相違点４についてのみ検討する。
＜相違点４について＞
　上記〔３〕２．で述べたように、本件訂正発明３の上記相違点３に係る構成は、刊行物１，２に記載された発明、及び、遊技機の技術分野における周知の技術に基づいて、当業者が容易に想到しえたものといわざるをえないといえるところ、
　前回遊技の遊技開始タイミングを、遊技開始手段が操作されたタイミングまたは遊技に遊技媒体が賭けられたタイミングとすることは、当業者が必要に応じて適宜採用する程度の事項と認められる。
　したがって、本件訂正発明４の相違点４に係る構成は、刊行物１，２に記載された発明、及び、遊技機の技術分野における周知の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものといわざるをえない。
　　
３．作用効果・判断
　そして、本件訂正発明４によって奏する作用効果については、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，９，１３〜１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術から普通に予測できる範囲内のものであって、格別なものがあるとは認められないから、
　本件訂正発明４は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるをえない。
　　
　　
〔５〕本件訂正発明５について
１．本件訂正発明５と刊行物１に記載された発明との対比
　本件訂正発明５と刊行物１に記載された発明とを対比すると、本件訂正発明５は、本件訂正発明３の「前回遊技の遊技終了タイミング」を「遊技終了タイミングは、遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミングである」と限定するものであるから、両者は、上記〔３〕１．（及び〔１〕１．又は〔２〕１．）で挙げた一致点の点で一致するとともに、相違点１〜３の点で相違するほか、以下の点で相違する。
＜相違点５＞
　本件訂正発明５における「遊技終了タイミングは、遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミングである」との構成の点。
　　　
２．相違点についての検討
　相違点１〜３については、既に検討したとおりであるから、以下、相違点５についてのみ検討する。
＜相違点５について＞
　上記〔３〕２．で述べたように、刊行物３には、前回遊技の遊技終了タイミング（遊技開始条件成立後に、遊技者がスタートスイッチ80を操作することにより遊技が開始し、遊技者がストップスイッチ90を操作することにより図柄列表示部41における図柄変換が停止し、・・・賞メダルを払い出した後）において遊技がされていない状態が判断されるという技術が開示されており、
　これにおいて、「ストップスイッチ90を操作することにより図柄列表示部41における図柄変換が停止し、・・・賞メダルを払い出した後」が、本件訂正発明５における「遊技に使用される種々の図柄を複数列に可変表示させる可変表示装置の全列の可変表示が停止したタイミングまたは遊技者への配当払出処理タイミング」に相当するものと認められる。
　したがって、本件訂正発明５の相違点５に係る構成は、刊行物１，２に記載された発明、及び、遊技機の技術分野における周知の技術に基づいて、当業者が容易に想到し得たものといわざるをえない。
　　
３．作用効果・判断
　そして、本件訂正発明５によって奏する作用効果については、刊行物１，２に記載された発明、並びに、刊行物３〜７，９，１３〜１８に記載されたような遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術から普通に予測できる範囲内のものであって、格別なものがあるとは認められないから、
　本件訂正発明５は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものといわざるをえない。
　　
　　
【５】むすび
　本件訂正発明１〜５は、刊行物１，２に記載された発明、並びに、遊技機の技術分野における周知の技術、及び、社会生活上一般的に行われている技術に基づいて、何れも、当業者が容易に発明できたものであり、本件訂正発明１〜５についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであって、特許法第１２３条第１項第２号に該当し、その他の無効理由について検討するまでもなく、無効とすべきものである。
　　　
　　　
　　　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により被請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。