【事件の表示】
　平成１０年特許願第　６８７１４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１１年　９月２８日出願公開、特開平１１−２６２５５９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年３月１８日の出願であって、平成１４年１月１７日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年２月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに明細書に係る手続補正がなされ、当審から平成１９年８月８日付けで拒絶理由が通知され、平成１９年１０月１８日付けで明細書に係る手続補正がなされたものである。
　　
２．本願発明
　本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１９年１０月１８日付けの手続補正によって補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものである。
　「複数の表示部位に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、変動を開始した各表示部位の図柄が、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口を断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した少なくとも１つ以上の図柄あるいは図柄の組合せが所定組合せに含まれるリーチ図柄である場合には、リーチ図柄でない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だに停止していない図柄を変動させた後に停止させる遊技機であって、
　大入賞口の開成回数がそれぞれ異なる第１大当たりと第２大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができるとともに、
　生起させる大当たり状態を決定する特別遊技状態決定手段が設けられており、かつ、
　同一のリーチ図柄を異なるリーチ態様表示で表示するためのプログラムであって、それぞれ初期段階を同じくするとともに、当該変動図柄の停止後に生起する大当たり状態における大入賞口の開成回数を示唆する価値表示を含んだリーチ態様表示を行う大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと、大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと初期段階を同じくするとともに前記価値表示と同様の表示態様を含んだはずれ第１リーチ表示プログラム及びはずれ第２リーチ表示プログラムとが記憶されており、
　前記特別遊技状態決定手段によって第１大当たりの生起が決定された場合には大当たり第１リーチ表示プログラムを実行するとともに、第２大当たりの生起が決定された場合には大当たり第２リーチ表示プログラムを実行することにより、遊技者に対して図柄変動中にリーチ態様表示にて生起する大当たり状態の種類を報知する一方、
　前記特別遊技状態決定手段によってはずれと判定された場合には、はずれ第１リーチ表示プログラム、あるいは、はずれ第２リーチ表示プログラムを実行可能であることを特徴とする遊技機。」
　　　　
３．当審拒絶理由通知　
　当審は、平成１９年８月８日付けの拒絶理由で、本願の請求項１及び２に係る発明は、下記の第１引用例乃至第４引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない旨通知した。
　第１引用例：特開平１０−３３７６９号公報(平成１０年２月１０日公開)
　第２引用例：特開平８−１９６７０１号公報
　第３引用例：特開平９−５６８９１号公報
　第４引用例：特開平８−２３８３６２号公報
　　　
４．引用例に記載の発明
（１）第１引用例に記載の発明
　i．第１引用例〔特開平１０−３３７６９号公報〕には、以下の事項が記載されている。
【請求項１】  遊技領域に、可変表示部を備えた可変表示装置を有し、遊技媒体を用いて行われる遊技に関連して、前記可変表示装置により可変表示遊技が行われ、前記可変表示遊技結果としての表示態様に関連して複数種類の遊技状態の発生が可能な遊技機において、前記可変表示部は単一の表示領域からなり、該単一の表示領域には、第１の可変表示遊技を行う第１の表示領域と、第２の可変表示遊技を行う第２の表示領域とが含まれ、前記第１の可変表示遊技結果としての表示態様に基づき特別遊技状態の発生が可能であり、前記第２の可変表示遊技結果としての表示態様に基づき特定遊技状態の発生が可能である、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記特別遊技状態は前記遊技媒体の獲得が容易な状態であり、前記特定遊技状態は前記第１の可変表示遊技において前記特別遊技状態の発生が容易な状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】　前記第１の可変表示遊技は複数種類の識別情報の変動表示によって行われ、前記第２の可変表示遊技はキャラクタの変動動作表示によって行われることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【０００７】　また、遊技機の中には、（特別図柄の）可変表示装置以外に普通図柄の可変表示装置を備え、普通図柄の可変表示遊技において確率変動状態を発生させ、始動口への入賞率を高めるようにする機種もあったが、従来の特別図柄或いは普通図柄における確率変動状態の発生条件は、（特別図柄の）可変表示装置の可変表示部に停止表示される大当たり図柄（ゾロ目の停止表示態様）の種類により決定していたため、大当たり発生と同時に大当たり終了後の確率変動状態の発生の有無も決まってしまい、遊技者の大当たり状態発生に対する興趣や確率変動状態に対する興趣を十分に満たすようなものではなかった。
【００１５】　ここで、特別遊技状態は、遊技媒体の獲得が容易な状態であり、例えば、パチンコ遊技機においては、大当たり状態などのアタッカーの開放などによる遊技球（遊技媒体の一形態）の獲得が容易な状態のことである。
【００１６】　特定遊技状態は、第１の表示領域における特別遊技状態の発生が容易な状態であり、例えば、パチンコ遊技機においては、第１の表示領域における特別遊技状態（大当たり状態など）の発生が容易になる、（特図や普図の）時間短縮状態、特図の確率変動状態、普図の確率変動状態、或いは、特図と普図の確率変動状態のことである。
【００２７】　次に、始動入賞、(第１及び第２の)可変表示遊技、リーチ状態、大当たり発生状態、時間短縮状態等の各種遊技状態について説明する。
【００２８】　遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置９に入賞（始動入賞）すると、その入賞が内部の特図始動スイッチ９ｂに検出されて、可変表示装置４の可変表示部４ａの第１の表示領域４０（図３で後述）では（特別）図柄の変動表示が開始されることで第１の可変表示遊技が行われ、可変表示部４ａ第２の表示領域４１（図３で後述）ではキャラクターの変動動作表示が開始されることにより第２の可変表示遊技が行われる（尚、第１の可変表示遊技と第２の可変表示遊技については後述図３で説明する）。この第１の可変表示遊技での左、中、右の図柄が順次（例えば、左、右、中の順に）停止される過程において、大当たりを発生させる可能性のある停止表示態様（例えば、「１，−，１」、「２，−，２」、「３，−，３」など）となった場合は、それらリーチの態様に応じてリーチ表示態様に変換される。
【００２９】　第１の可変表示遊技において、このような（例えば、中の図柄だけが可変表示される）リーチ表示態様になっている場合の遊技状態を（第１の可変表示遊技における）リーチ状態という。　そして、この第１の可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろ目）となった場合、大当たりとなって大当たりの遊技状態（特別遊技状態）が発生される。
【００３０】この特別遊技状態は、遊技球（遊技媒体の一形態）の獲得が容易な状態であり、特別変動入賞装置５の開閉扉５ａが所定時間開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中遊技者が大入賞口５ｂ中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されることを条件に所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。ただし、各サイクル中、大入賞口５ｂに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。
【００３１】　また、可変表示部４ａにおいては第２の可変表示遊技（後述図３参照）が第１の可変表示遊技と同時に行われ、第２の可変表示遊技の遊技結果如何により、特別遊技状態（例えば、大当たり状態）終了後に特定遊技状態（例えば、普図の時間短縮遊技状態）の発生の有無が決定される。
【００３２】　このとき、第２の表示領域４１における第２の可変表示遊技の結果、特定の停止表示態様（例えば、停止した左、中、右の３つの女性キャラクターの衣装が同じになる停止表示態様）になった場合には、（通常の）特別遊技状態と同様の特別遊技状態の終了後、特定遊技状態が発生する。
【００３３】　特定遊技状態は、例えば、通常の遊技状態に比べ、１回毎の普図の可変表示遊技の時間（普図変動時間）が短くなり、単位時間当たりの普通図柄の可変表示遊技での当たりの発生回数が多くなる状態（普図の時間短縮状態）のことである。
　これにより、所定時間当たりの普通変動入賞装置９の開放回数が増えて、普通変動入賞装置９への入賞が多くなるので、特図の可変表示遊技が多くなって、次の大当たり発生が容易となる。
【００３４】　尚、第２の可変表示遊技の結果の停止表示態様が上記停止表示態様以外の場合には（通常の）特別遊技状態が発生する（即ち、大当たり終了後の普図の時間短縮状態の発生は起こらない）。
【００９４】　尚、(特図)大当たり発生用乱数、時短遊技決定用乱数、及びリーチ発生用乱数は、始動入賞時にＲＡＭ１１０ａから同時に抽出される。
【００９５】  ステップＲ４では、ステップＲ３において大当たりの乱数と判定値を比較した結果、大当たり状態を発生させる判定の場合はステップＲ１０に移行し、大当たり状態を発生させない判定の場合はステップＲ５に移行する。
【００９６】  ステップＲ５では、始動入賞時に抽出されたリーチ状態発生用乱数を、リーチ状態の発生を判定する為の判定値と比較して、リーチ状態を発生させるかどうかを決定する。このとき、例えば、リーチ状態発生率を１／１５にするように判定値を設定する。
【００９７】  ステップＲ６では、ステップＲ５においてリーチ状態を発生しない決定をした場合に、可変表示装置４の可変表示部４ａの第１表示領域４０に停止表示される外れ図柄を決定する。
【００９８】  ステップＲ７では、第２の可変表示遊技後、可変表示部４ａの第２の表示領域４１に停止表示される図柄が外れ図柄になるような変動（可変）遊技情報を、第２の表示領域４１の表示制御データ（図１４にて後述）にセットする。
【００９９】  ステップＲ８では、ステップＲ５においてリーチ状態を発生する決定をした場合、可変表示部４ａの第１の表示領域４０にリーチ態様後に停止表示される外れ図柄を決定し、ステップＲ９に移行する。
【０１００】  ステップＲ９では、第２の可変表示遊技後、可変表示部４ａの第２の表示領域４１に停止表示される図柄がリーチ外れ図柄（例えば、中の女性キャラクターだけが異なる様な停止図柄）になるような変動（可変）遊技情報を、第２の表示領域４１の表示制御データ（図１４にて後述）にセットする。
【０１０１】　この様に、第１の可変表示遊技における大当たり発生の決定時（ステップＲ４において決定）以外は、第２の表示領域４１における第２の可変表示遊技で当たりが発生することはない、即ち、第２の可変表示遊技においてリーチ状態の発生はあるがそれが当たりの停止態様になることはない。
【０１０２】  ステップＲ１０では、ステップＲ４において大当たり状態を発生させると決定した場合に、可変表示部４ａの第１の表示領域４０に表示される大当たりの停止図柄を決定し、ステップＳ１１に移行する。
【０１０３】　ステップＲ１１では、始動入賞時に抽出済の時短遊技決定用乱数値と時短遊技の発生を判定するための判定値を通常遊技中と時短遊技中とで変更する処理を行う。このとき、通常遊技中の時短遊技の発生率は２／１５になるような判定値にして、時短遊技中の時短遊技の発生率は７／１５になるような判定値にする。このような処理により、通常遊技中は、時短遊技が発生しづらいが、一旦時短遊技が発生すると、再度時短遊技が発生し易くなるといった遊技内容となる。
【０１０４】  ステップＲ１２では、始動入賞時にＲＡＭ１１０ａから抽出された時短遊技決定用乱数を、時短遊技発生の有無を判定する為の判定値と比較して、時短遊技発生の有無を決定する。そして、時短遊技を発生すると決定した場合はステップＲ１３に移行し、時短遊技を発生しないと決定した場合はステップＲ９に移行する。
【０１０５】  ステップＲ１３では、ステップＲ１２において時短遊技を発生すると決定した場合に、可変表示部４ａの第２の表示領域４１を制御する表示制御データへ第２の可変表示遊技の当たりに関する変動遊技情報をセットする。
【０１６９】　図１５は、第２の表示領域４１での各女性キャラクター（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）、及び第１の表示領域４０での各図柄（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）の可変表示動作（起動や停止等）に関するタイミングチャートである。
【０１７０】　図１５には、その上部から順に、第２の表示領域４１における、左女性キャラクター４１ａ、中女性キャラクター４１ｂ、及び右女性キャラクター４１ｃの可変表示動作に関するタイミングチャートが、次に、第１の表示領域４０における、左図柄４０ａ、中図柄４０ｂ、及び右図柄４０ｃの可変表示動作に関するタイミングチャートが、示されている。但し、チャートでは、図柄及びキャラクターの変動（スクロール）開始はグラフの立ち上がりで示され、動作の停止は立ち下がりで示されている。
【０１７１】　最初の状態では、各女性キャラクター（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）、及び各図柄（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）とも停止状態（例えば、後述図１６の（１）記載の状態）にあるが、先ず、最初の立ち上がりの時点で、各女性キャラクター（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）、及び各図柄（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）は、 一斉にスクロールを開始し、各女性キャラクター（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）、及び各図柄（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）は変動状態（例えば、後述図１６（２）記載の状態）に入る。
【０１７２】　そして、先ず最初に、第２の表示領域４１において左の女性キャラクター４１ａが停止し、次に、第１の表示領域４０において左図柄４０ａが停止する。そして、第２の表示領域４１において右の女性キャラクター４１ｃが停止し、次に、第１の表示領域４０において右図柄４０ｃが停止する。
【０１７３】　その後、第２の表示領域４１において中の女性キャラクター４１ｂが一旦停止するが、すぐに再スタート即ちスクロールを開始し、次に、第１の表示領域４０において中図柄４０ｂが停止する。このとき、第１の表示領域４０において停止した３つの図柄（４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）が大当たり状態を発生する停止態様（例えば、後述図１７（４）記載の状態）となった場合には、ファンファーレ動作が開始される。また、第１の表示領域４０において、右図柄４０ｃが停止してから中図柄４０ｂが停止する迄の間はリーチの変動状態（例えば、後述図１６（３）記載の状態、但し、このとき中の女性キャラクター４１ｂは停止状態）となっている。
【０１７４】　次に、第２の表示領域４１において中の女性キャラクター４１ｂが停止する。
このとき、第２の表示領域４１において停止した３つの女性キャラクター（４１ａ，４１ｂ，４１ｃ）が当たりの停止態様（例えば、後述図１７（６）記載の状態）になった場合には、大当たり終了後に普図の時短遊技が行われる。
【０１９２】　尚、第１の表示領域４１における第１の可変表示遊技、或いは第２の表示領域４１における第２の可変表示遊技は、この実施例において記載した様な形態でなくてもよく、以下の（Ａ）〜（Ｄ）の各項目に記載した様な形態を有する可変表示遊技にしてもよい。
【０１９３】　（Ａ）第２の表示領域４１において大当たり終了後の普図の時短状態を決定する（第２の）可変表示遊技を行っているが、以下の（ａ）〜（ｄ）に示すような表示遊技を行ってもよい。
【０１９４】　（ａ）第２の表示領域４１において、特図、及び普図の確率変動を決定するための可変表示遊技を行う。
【０１９９】　（Ｂ）第１の表示領域４０における図柄、及び第２の表示領域４１における女性キャラクターの停止方法は実施例以外でもよく、例えば、以下の（ｅ）〜（ｈ）の様な停止方法でもよい。
【０２００】　（ｅ）第１の表示領域４０において図柄が全て停止してから、第２の表示領域４１において女性キャラクターの停止を行う。
【０２０１】　（ｆ）第２の表示領域４１における女性キャラクターの停止を、第１の可変表示遊技における大当たり状態の発生の決定直後に行わずに、大当たり状態終了時に行う。
【０２０２】　（ｇ）第１の表示領域４０における図柄の停止と、第２の表示領域４１における女性キャラクターの停止を同時に行う。
【０２０３】　（ｈ）第１の可変表示遊技によって発生した大当たり遊技状態中に、第２の表示領域４１において、第２の可変表示遊技と女性キャラクターの停止を行う。
　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「第１の表示領域４０の左右中に複数の図柄を表示可能とするとともに、第２の表示領域４１の左右中に複数のキャラクターを表示可能とする可変表示部４ａが設けられており、変動を開始した前記第１の表示領域４０及び第２の表示領域４１における左右中の図柄及びキャラクターが、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口５ｂを断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、停止したキャラクターの組合せが所定組合せである場合に、遊技者にとって有利な時短遊技状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した図柄及びキャラクターの組合せが所定組合せに含まれるリーチである場合には、リーチでない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だ停止していない図柄及びキャラクターを変動させた後に停止させる遊技機であって、
　大当たり終了後に通常遊技状態が発生する大当たりと、大当たり終了後に時短遊技状態が発生する大当たりとの２種類の大当たり状態を発生させることができるとともに、
　それらの２種類の大当たり状態の中から生起させる大当たり状態の内容を始動入賞時に抽出される大当たり発生用乱数及び時短遊技決定用乱数に基づいて決定する大当たり状態決定手段が設けられており、かつ、
　第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態を経た後に変動中の中の図柄が左右と同じ図柄で停止する大当たりのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態を経た後に変動中の中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様、あるいは、前記変動中の中のキャラクターが左右と同じキャラクターで停止する時短遊技が当たりのリーチ態様を表示するステップと、
　第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態を経た後に変動中の中の図柄が左右と異なる図柄で停止する大当たりが外れのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態を経た後に変動中の中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示するステップとが備えられ、
　前記大当たり状態決定手段によって決定された大当たり状態の内容を、大当たり終了後に通常遊技状態が発生する大当たりの生起と決定した場合には、第１の表示領域４０における左右中の図柄が同じ図柄で停止する大当たりのリーチ態様を表示するとともに、第２の表示領域４１における左右のキャラクターが同じで中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示し、あるいは、大当たり終了後に時短遊技状態が発生する大当たりの生起と決定した場合には、第１の表示領域４０における左右中の図柄が同じ図柄で停止する大当たりのリーチ態様を表示するとともに、第２の表示領域４１における左右中のキャラクターが同じキャラクターで停止する時短遊技が当たりのリーチ態様を表示することによって報知する一方、
　前記大当たり状態決定手段によって大当たり状態を生起させないと決定した場合には、第１の表示領域４０における左右の図柄が同じで中の図柄が左右と異なる図柄で停止する大当たりが外れのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右のキャラクターが同じで中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示するステップを実行可能である遊技機。」  
　　　
（２）第２引用例に記載の発明
　i．第２引用例〔特開平８−１９６７０１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
【００２８】　ここで、本実施例の特別図柄可変表示装置１０の可変表示部１５は、蛍光表示管による表示装置であり、左図柄を表示するための図柄表示領域Ａ、中図柄を表示するための図柄表示領域Ｂ、右図柄を表示するための図柄表示領域Ｃを備え、それぞれ「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「桜」，「花」，「宝」，「月」，「光」の１５図柄中のいずれかの図柄を１つ表示するものである。ちなみに、電源投入時に特別図柄可変表示装置１０には「花月光」の図柄が表示される。
【００２９】　特別図柄可変表示装置１０における可変表示ゲームは、可変表示部１５の左図柄、中図柄、右図柄の３図柄がそれぞれ変動し、所定時間（例えば、５秒以上）経過後に左図柄、中図柄、右図柄の順に変動が停止し、停止時に３図柄が、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」，「８８８」，「９９９」，「桜桜桜」，「花花花」，「宝宝宝」，「月月月」，「光光光」の”所定の”図柄で揃った場合を”大当り”とし、左図柄と中図柄が停止して右図柄が変動中であるとき、左図柄と中図柄の２つの停止図柄が「１１」，「２２」，「３３」，「４４」，・・・と２つ揃って右図柄があと１つ揃えば大当りになる状態をリーチ状態とする。
【００３０】　また、特に、「３３３」又は「７７７」の”特定の”図柄で大当りした場合、大当り確率が通常確率（低確率）から高確率となり、以後、可変表示ゲームの作動回数もしくは予め定められた所定の結果態様（例えば、可変表示装置１０のゲームの特定の結果態様が２回成立すること）に基づいて低確率値に設定変更（後述）されるまで高確率状態が維持されるようになっている。
【００３１】　“大当り”と呼ばれる第１の特別遊技状態が発生すると、変動入賞装置４の大入賞口４ａの開閉扉１６が所定のサイクルパターンで開放されて大量の入賞が可能となるようになっている。ここに、所定のサイクルパターンとしては、例えば、開閉扉１６が所定時間（例えば、２９．５秒間）開いて閉じるまでを１サイクルとし、各サイクル中に一定の継続条件（後述する大入賞口４ａ中のＶゾーンへの入賞）が満たされることを条件に次のサイクルが継続されて最高１６サイクルまで継続される遊技である。ただし、各サイクル中に、大入賞口４ａ中に所定個数（例えば、１０個）の球が入賞すると、所定の時間内であっても、そのサイクルは終了するようになっている。
【００５０】　ＲＡＭ４２内には、遊技球が第１種始動口１４に入賞した時点における大当り乱数の抽選値を、後述の特定入賞信号記憶可変制御手段（ＣＰＵ４１）が決定する記憶上限数まで順次記憶する所定の記憶領域（以下、特図記憶エリアという）が設けられており、特図記憶エリアに抽選値が記憶されると、特図記憶の個数を特図入賞記憶表示器１５ａ〜１５ｄが点灯又は点滅によって表示するようになっている。
【００８０】　この通常処理のときには、ＲＡＭ４２中に第１種始動口１４への入賞記憶があるか否かを判定し（ステップＰ１）、その記憶がないときにはゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行い、その記憶があるときには第１種始動口１４への入賞記憶カウンタを「１」カウントダウンさせ（ステップＰ２）、次のステップＰ３でＲＡＭ４２内の特図乱数判定用記憶領域（特図記憶エリア）より大当り発生確率に関係する乱数を取り出してステップＰ４に移行する。
【００８２】　ステップＰ８では乱数が当り値か否かを判定し、当り値であれば大当りの停止図柄の決定を行う（ステップＰ１０）が、当り値でなければハズレの停止図柄の決定を行う（ステップＰ９）。その後、いずれの場合も、図柄変動処理に処理ＮＯ．を「１」に変更（ステップＰ１１）して図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行う。
【００８７】　上記ステップＳ５１で第１図柄が停止したと判定したときには、図８のステップＳ５５で第２図柄が停止したか否かの判定を行う。この判定で、第２図柄が停止していなければ、次のステップＳ５６で第２図柄の停止タイミングであるか否かを判定し、停止タイミングでない場合はそのまま図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行うが、停止タイミングの場合はさらに次のステップＳ５７で特定図柄（例えば「３」か「７」）での停止か否かを判定する。この判定の結果、特定図柄での停止でなければそのまま図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行うが、特定図柄での停止であれば、第２停止図柄の装飾処理を行った上で図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理をする。
【００８８】　上記ステップＳ５５で第２図柄が停止していると判定したときには、ステップＳ５９で“リーチ”の発生か否かを判定し、“リーチ”でなければそのまま図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行うが“リーチ”であればさらに次のステップＳ６０で“スペシャルリーチ”（特定図柄でのリーチ）であるか否かを判定する。この判定の結果、“スペシャルリーチ”でなければステップＳ６１で通常リーチの変動処理をして図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行うが、“スペシャルリーチ”であればステップＳ６２でスペシャルリーチの変動処理をして図５のゼネラルフローに戻ってステップＳ１３以下の処理を行う。
【００９８】　その結果、特定の大当たり図柄だった場合は、ＣＰＵ４１が備える確率変更制御手段によって確率変動をさせ（ステップＱ２３）、大当たりカウンタをリセット（ステップＱ２４）してステップＳ６５（図７）に移行する。
【０１１３】　特別図柄可変表示装置１０で行われる可変表示ゲーム（補助遊技）におけるスペシャルリーチは、リーチ態様の中でも比較的態様時間の長いものであり、この間に第１種始動口１４へ多数の遊技球が入賞する可能性が高い。従来はこの間の入賞記憶数４以上の入賞は補助遊技の開始につながらない入賞であったが、本実施例では、図１２に示すように、この間の入賞の記憶上限値を４から８へ増大させているので、この間の記憶数５〜８の入賞も以降の補助遊技の開始につながる入賞となり、遊技者は、たとえこのスペシャルリーチが外れたとしても、有利に遊技を継続させることができることとなる。
　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、第２引用例には、以下の発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
「複数の図柄表示領域Ａ，Ｂ，Ｃに複数の図柄を表示可能な可変表示部１５が設けられており、変動を開始した各図柄表示領域Ａ，Ｂ，Ｃの図柄が、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口４ａを断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した図柄の組合せが所定組合せに含まれるリーチ図柄である場合には、リーチ図柄でない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だ停止していない図柄を変動させた後に停止させる遊技機であって、
　遊技者にとっての価値が異なる通常大当たりと大当たり確率が高確率となる特定図柄での特定大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができるとともに、
　それらの２種類の大当たり状態の中から生起させる大当たり状態の内容を遊技球が第１種始動口１４に入賞した時点における大当り乱数により決定する特別遊技状態決定手段が設けられており、かつ、
　前記特別遊技状態決定手段によって決定された大当たり状態の内容を、通常大当たりの生起と決定した場合には最終的に大当たりとなる通常リーチを実行するとともに、特定大当たりの生起と決定した場合には最終的に特定大当たりとなるスペシャルリーチを実行することにより、図柄変動中に所定のリーチ態様表示でリーチ図柄を表示することによって生起する大当たり状態の種類を報知する一方、
　前記特別遊技状態決定手段によってはずれと判定された場合には、最終的にはずれとなる通常リーチ、あるいは、最終的にはずれとなるスペシャルリーチを実行可能であり、
　特別遊技状態決定手段によって決定された大当たり状態の内容の報知が、図柄変動中に通常リーチ態様表示と該通常リーチ態様表示よりも比較的時間の長いスペシャルリーチ態様表示の中のいずれかを実行することによって行われるものであって、大当たり状態の価値が遊技者にとって高い前記スペシャルリーチ態様表示の所要時間が通常リーチよりも長くした遊技機。」
　　　　　　　
（３）第３引用例に記載の事項
　i．第３引用例〔特開平９−５６８９１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
【請求項１】　可変表示部を有し、該可変表示部の複数の部位に識別情報を変動表示させて順に停止させ、前記複数部位の識別情報の組合せ停止表示態様が特別停止表示態様になったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるとともに、前記複数の部位の識別情報の変動が順に停止する過程で前記特別停止表示態様での停止の可能性のあるリーチ態様になったときに、前記可変表示部にリーチ変動表示遊技を発生させ、該リーチ可変表示遊技が複数種類発生可能である遊技機において、
　前記リーチ態様になった識別情報の態様に基づき、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分けを行うリーチ可変表示遊技振り分け制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】　前記特別停止表示態様の如何によって、該特別停止表示態様に基づく特別遊技状態の終了後特別遊技状態の発生確率を高確率状態にさせる確率変動状態の発生を可能とさせる確率変動制御手段を有し、
　前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記確率変動状態の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関連させて、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】　前記特別停止表示態様の如何によって特別遊技状態の継続回数の上限値を変更させる継続回数変更状態を発生させる継続回数変更制御手段を有し、　前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、前記継続回数変更状態の発生を可能とさせる前記リーチ態様に関連させて、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】　前記複数種類のリーチ可変表示遊技の中に通常のリーチ可変表示遊技とスペシャルリーチ可変表示遊技が含まれ、
　前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段が、特定のリーチ態様に基づき、特別遊技状態の発生確率に関連させないで、前記複数種類のリーチ可変表示遊技の発生の振り分け制御を行うときに、スペシャルリーチ可変表示遊技の発生率を高めることを特徴とする請求項１，２又は３記載の遊技機。
【０００４】　また、最近の遊技機では、通常のリーチ、スペシャルリーチなど、幾つかの種類の違うリーチ状態を発生させるものがあるが、それら種類の異なるリーチ発生の振り分けを大当たりの発生率（期待値）に対応させて振り分けていた。
【０００５】　一方、最近では、上記種類の遊技機において、大当たりを発生させる停止図柄の種類により、大当たり発生の確率変動をさせたり、特別遊技の継続回数を変化させたりする等、大当たり発生後の遊技に変化をもたせて遊技者の遊技上の興趣をより増加させようとするものがでてきている。
【００２８】　特別変動入賞装置５は開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａは常時は閉じているが、特別図柄の可変表示装置４の特別図柄可変表示ゲーム結果の如何によって、開放されるようになっている。
【００７４】　ところで、上記ステップＳ３４で抽出乱数が大当たり値であると判定され、ステップＳ４１で大当たりの停止図柄を決定してステップＳ４２に移行したときには、該ステップＳ４２でリーチ図柄が確率変動図柄（例えば、「３，３，−」、「５，５，−」、「７，７，−」など、後の大当たりの発生確率を高確率の変動状態に変化させる図柄態様でのリーチ）か否かを判定する。
【００７５】　その結果、確率変動図柄でなければステップＳ４３に移行してリーチの種類の振り分け処理を行う。このステップＳ４３のリーチの種類の振り分け処理では最も高い確率（例えば６０％）でステップＳ４５に移行して通常リーチのフラグセットを、比較的低い確率（例えば、２０％の確率）でステップＳ４６に移行してスペシャルリーチ１のフラグセットを、同じ確率（例えば、２０％の確率）でステップＳ４７に移行してスペシャルリーチ２のフラグセットを、それぞれ行い、その後、ステップＳ４８でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理（ステップＳ７）にすべく左図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更してゼネラルフローのステップＳ１７に移行する。
【００７６】　が、確率変動図柄であればステップＳ４４に移行してリーチの種類の振り分け処理を行う。このステップＳ４４のリーチの種類の振り分け処理では最も低い確率（例えば、３％）でステップＳ４５に移行して通常リーチのフラグセットを、比較的低い確率（例えば、２７％の確率）でステップＳ４６に移行してスペシャルリーチ１のフラグセットを、高い確率（例えば、７０％の確率）でステップＳ４７に移行してスペシャルリーチ２のフラグセットを、それぞれ行い、その後ステップＳ４８でゼネラルフロー（図３）の次のシーケンスでの処理を左図柄停止処理（ステップＳ７）にすべく左図柄停止処理の処理ＮＯ．に変更してゼネラルフローのステップＳ１７に移行する。
【０１１７】　また、第１の実施の形態では、抽出乱数値が先ず大当たりの乱数値であるか否かに分け、大当たりの乱数値である場合と大当たりの乱数値でない場合とも、さらにリーチ図柄が大当たり発生確率を高める確率変動図柄であるか否かに分け、それぞれの場合分けに対応させて、リーチ可変表示遊技の発生の振り分けを行うようにした
　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、第３引用例には、以下の発明（以下、「引用発明３」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の表示部位４１ａ，４１ｂ，４１ｃに複数の図柄を表示可能な図柄表示部４ａが設けられており、変動を開始した各表示部位４１ａ，４１ｂ，４１ｃの図柄が、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口５ｂを断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した少なくとも１つ以上の図柄あるいは図柄の組合せが所定組合せに含まれるリーチ図柄である場合には、リーチ図柄でない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だに停止していない図柄を変動させた後に停止させる遊技機であって、
　その継続回数の上限値がそれぞれ異なる２種類の特別遊技状態を生起させることができるとともに、
　停止した図柄の組合せによって生起させる特別遊技状態を決定する特別遊技状態決定手段が設けられており、かつ、
　リーチ図柄の種類に基づいて通常リーチ態様表示とスペシャルリーチ態様表示の発生の振り分けを行うリーチ可変表示遊技振り分け制御手段を備え、
　前記特別遊技状態決定手段によって特別遊技状態の生起又ははずれが決定された場合には、前記リーチ可変表示遊技振り分け制御手段により特別遊技状態の種類に応じた確率で前記通常リーチ態様表示及びスペシャルリーチ態様表示のうち所定のリーチ態様表示を実行するとともに、遊技者に対して図柄変動中にリーチ図柄の種類にて生起又ははずれとなる特別遊技状態の種類を報知する遊技機。」
　　　　　　　
（４）第４引用例に記載の事項
　i．第４引用例〔特開平８−２３８３６２号公報〕には、以下の事項が記載されている。
【目的】　遊技者の特別の表示態様成立への期待感が早期に削がれてしまう不都合を極力防止する。
【構成】　左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とを有する可変表示装置において、全可変表示部が可変開始された後左可変表示部が停止し、次に右可変表示部が停止し、最後に中可変表示部が停止し、同じ種類の図柄のぞろめが表示結果として停止表示された場合に可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り状態が発生し、中段横１列の当りライン上においてぞろめの図柄が停止表示された場合には、前記大当りの発生ばかりでなく、以降大当りが発生する確率を向上する確率向上状態にする。
【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含
み、前記可変表示部により表示される複数の表示結果が予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれかになった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　前記可変表示部を可変開始させた後表示結果を導出表示させる可変表示制御手段を含み、
　前記複数種類の特定の表示態様は、前記所定の遊技価値以外に遊技者にとって有利となる特別遊技状態となるように定められた特別の表示態様を含んでおり、
　前記特定の表示態様が表示される際に、前記可変表示部による前記複数の表示結果のすべてが導出されることにより初めて前記特別の表示態様またはそれ以外の特定の表示態様となったことが視認できるようにしたことを特徴とする、遊技機。
【００１５】　遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１０が設けられている。この可変入賞球装置１０は、開閉板１２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、開閉板１２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。
【００１６】　この可変表示装置４は、たとえば液晶表示装置等で構成されており、可変表示部５が設けられている。この可変表示部５は、図１に示すように、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部との３分割されており、まずすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の図柄等からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示され、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。図１に示すように、可変表示部５は、３つに分割された左，中，右可変表示部のそれぞれは、上下方向に３分割されており、３行×３列の９個の可変表示領域が構成されている。それぞれの可変表示領域により、前記複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される。そして横方向上段，中段，下段の３本と斜め対角線上に２本との合計５本の当りラインが設定されている。
【００１７】　この可変表示装置４が可変停止された状態で、５本の当りライン上のうちのいずれかの当りライン上において、予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となり表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１０が第１の状態に制御されて所定の遊技価値が付与可能な大当り状態となる。
【００１８】　可変入賞球装置１０内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞玉が特定玉検出器２２により検出される。また可変入賞球装置１０内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出器２３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１０内に進入した打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞玉検出器２３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１０の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお入賞玉検出器２３による検出個数は個数表示器１３により表示される。そして、可変入賞球装置１０が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定玉検出器２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って一旦第２の状態になって再度可変入賞球装置１０を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００５９】　前述したように、本実施例によるパチンコ遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時と、大当り図柄の前後１図柄および前後２図柄以外で停止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後１図柄または前後２図柄で停止制御するときのリーチ時と、最終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれぞれにおいて、可変表示装置４の可変表示の態様を異ならせている。したがって、遊技者は、以上の４種類の状態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうことができる。
【００８０】　図２１は、可変表示装置４の可変表示部５による可変表示状態を示す画面図である。図２１に示す画面図においては、左可変表示部と右可変表示部とがともに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態が示されている。この状態において、中可変表示部が停止したときに同じ種類の図柄のぞろめ（たとえば６６６，７７７，８８８）が表示される可能性のあるライン（リーチライン）が、中段横１列，斜め対角線上に２列の合計３本存在する。
【００８１】　そして、図２１（Ａ）に示すように、まず６６６のぞろめが表示される可能性のある右上がりの斜めのリーチラインが画像表示され、次に７７７のぞろめが表示される可能性のある中段横１列のリーチラインが表示され、次に８８８のぞろめが表示される可能性のある右下がりの斜めのリーチラインが順番に表示される。このようにリーチラインを１本ずつ表示するために、遊技者は３箇所においてリーチが成立していることが容易に認識することができる。この状態で、中可変表示部が停止制御されて、中段の可変表示領域に「６」が表示された場合には、斜めの当りライン上に６６６のぞろめからなる特定の表示態様が表示されることとなり、大当りが発生する。また中可変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「７」が表示された場合には、中段横１列に７７７のぞろめからなる特定の表示態様（この場合には特別の表示態様）が表示されることとなり、大当りが発生するとともに、前述した高確率状態となる。また、中可変表示部の停止時に中段の可変表示領域に「８」が表示された場合には、斜めの当りライン上に８８８のぞろめからなる特定の表示態様が表示され、大当りが発生する。
【００８２】　図２１に示すように、中可変表示部が可変表示中においては、前記特定の表示態様が表示されるかまたは特定の表示態様のうちの前記特別の表示態様が表示されるか遊技者にしてみればわからないために、最後の中可変表示部が停止表示されるまで前記特別の表示態様が発生するかもしれないという期待感を抱くことができ、最後まで面白味のある可変表示を楽しむことができる。
　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、第４引用例には、以下の発明（以下、「引用発明４」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の表示部位に複数の図柄を表示可能な可変表示部５が設けられており、変動を開始した各表示部位の図柄が、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な開閉板１２を断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した少なくとも１つ以上の図柄あるいは図柄の組合せが所定組合せに含まれるリーチ図柄である場合には、リーチ図柄でない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だに停止していない図柄を変動させた後に停止させる遊技機であって、
　大当たり状態のみの大当たりと大当たり状態の終了後に確率向上状態となる大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができるとともに、
　特定の表示態様により大当たり状態のみの大当たりを生起させるか、又は、特別の表示態様により大当たり状態とその終了後に確率向上状態となる大当たりを生起させるかを決定する特別遊技状態決定手段が設けられており、
　左可変表示部と右可変表示部とがともに既に停止して中可変表示部のみが可変表示中の状態において、特定の表示態様となる可能性があるリーチ図柄と特別の表示態様となる可能性があるリーチ図柄とが左可変表示部と右可変表示部とに同時に表示され、中可変表示部が停止表示されるまで前記特定の表示態様及び特別の表示態様のいずれの大当たりが発生するか遊技者にわからないリーチ態様表示を行い、
　前記特別遊技状態決定手段によって大当たり状態の生起又ははずれが決定された場合には、前記特定の表示態様となる可能性及び特別の表示態様となる可能性とが同時に存在するリーチ態様表示を行うことにより、遊技者に対して図柄変動中にリーチ図柄の種類にて生起又ははずれとなる大当たり状態の種類を報知する遊技機。」
　　　
５．対比判断
（１）本願発明と引用発明１との対比
　本願発明と引用発明１とを対比すると、引用発明１の「第１の表示領域４０の左中右、および、第２の表示領域４１の左中右」、「複数の図柄およびキャラクター」、「可変表示部４ａ」、「大当たり状態決定手段」は、それぞれ、本願発明の「複数の表示部位」、「複数の図柄」、「図柄表示部」、「特別遊技状態決定手段」に相当する。
　また、引用発明１の「大当たり終了後に通常遊技状態が発生する大当たりと、大当たり終了後に時短遊技状態が発生する大当たり」は、本願発明の「大入賞口の開成回数がそれぞれ異なる第１大当たりと第２大当たり」と対比して、いずれも「遊技者にとっての価値が異なる第１大当たりと第２大当たり」として共通する。
　そして、引用発明１の「第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態」と「第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態」とからなるものは、本願発明の「同一のリーチ図柄を異なるリーチ態様表示で表示するためのプログラムであって、初期段階を同じくするリーチ態様」に相当する。
　さらに、前記リーチ態様の表示内容として、引用発明１の「第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態を経た後に変動中の中の図柄が左右と同じ図柄で停止する大当たりのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態を経た後に変動中の中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示するステップ」及び「第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態を経た後に変動中の中の図柄が左右と同じ図柄で停止する大当たりのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態を経た後に変動中の中のキャラクターが左右と同じキャラクターで停止する時短遊技が当たりのリーチ態様を表示するステップ」とからなるものは、本願発明の「当該変動図柄の停止後に生起する大当たり状態における大入賞口の開成回数を示唆する価値表示を含んだリーチ態様表示を行う大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラム」と対比して、「遊技者にとって異なる価値表示を含んだリーチ態様表示を行う大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラム」として共通する。
　さらに、引用発明１の「第１の表示領域４０における左右の停止図柄が同じで中の図柄が変動するリーチ状態を経た後に変動中の中の図柄が左右と異なる図柄で停止する大当たりが外れのリーチ態様を表示するステップとともに、第２の表示領域４１における左右の停止キャラクターが同じで中のキャラクターが変動するリーチ状態を経た後に変動中の中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示するステップ」は、本願発明１の「大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと初期段階を同じくするとともに前記価値表示と同様の表示態様を含んだはずれ第１リーチ表示プログラム及びはずれ第２リーチ表示プログラム」と対比して、「遊技者にとって異なる価値表示を含んだリーチ態様表示を行う大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと初期段階を同じくするとともに前記価値表示と同様の表示態様を含んだはずれリーチ表示プログラム」として共通する。
　そうすると、本願発明と引用発明１の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点
「複数の表示部位に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、変動を開始した各表示部位の図柄が、所定時間後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口を断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、変動後に先に停止した少なくとも１つ以上の図柄あるいは図柄の組合せが所定組合せに含まれるリーチ図柄である場合には、リーチ図柄でない場合と異なるリーチ態様表示によって、未だに停止していない図柄を変動させた後に停止させる遊技機であって、
　遊技者にとっての価値が異なる第１大当たりと第２大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができるとともに、
　生起させる大当たり状態を決定する特別遊技状態決定手段が設けられており、かつ、
　同一のリーチ図柄を異なるリーチ態様表示で表示するためのプログラムであって、それぞれ初期段階を同じくするとともに、遊技者にとって異なる価値表示を含んだリーチ態様表示を行う大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと、大当たり第１リーチ表示プログラム及び大当たり第２リーチ表示プログラムと初期段階を同じくするとともに前記価値表示と同様の表示態様を含んだはずれリーチ表示プログラムとが記憶されており、
　前記特別遊技状態決定手段によって第１大当たりの生起が決定された場合には大当たり第１リーチ表示プログラムを実行するとともに、第２大当たりの生起が決定された場合には大当たり第２リーチ表示プログラムを実行することにより、遊技者に対して図柄変動中にリーチ態様表示にて生起する大当たり状態の種類を報知する一方、
　前記特別遊技状態決定手段によってはずれと判定された場合には、はずれリーチ表示プログラムを実行可能である遊技機。」
　相違点Ａ．遊技者にとっての価値が異なる第１大当たりと第２大当たりが、本願発明は、「大入賞口の開成回数がそれぞれ異なる大当たり」により構成されているのに対し、引用発明１は、「大当たり終了後に通常遊技状態又は時短遊技状態が発生する大当たり」で構成されている点。
　相違点Ｂ．大当たりリーチ表示プログラム及びはずれリーチ表示プログラムのリーチ態様表示により示唆する価値表示が、本願発明は、「当該変動図柄の停止後に生起する大当たり状態における大入賞口の開成回数」であるのに対し、引用発明１は、「大当たり終了後に発生する通常遊技状態又は時短遊技状態」である点。
　相違点Ｃ．はずれリーチ表示プログラムが、本願発明は、「はずれ第１リーチ表示プログラム」及び「はずれ第２リーチ表示プログラム」の２種類を実行可能であるように構成されているのに対し、引用発明１は、１種類のみで構成されている点。
　　　
（２）相違点の検討
　i．相違点Ａ．について
　ところで、引用発明３には、複数の図柄を変動表示させた後に順次停止し、停止した図柄の組合せが所定組合せである場合に、遊技球が入賞可能な大入賞口を断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、該停止した図柄の組合せにより大入賞口の開成回数がそれぞれ異なる第１大当たりと第２大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができるようにした遊技機が開示されており、このような形態の遊技機は、周知（以下、「周知技術Ａ」という。）と認められる。
　そして、引用発明３を認定した第３引用例〔特開平９−５６８９１号公報〕には、その段落【０００５】に「大当たりを発生させる停止図柄の種類により、大当たり発生の確率変動をさせたり、特別遊技の継続回数を変化させたりする等、大当たり発生後の遊技に変化をもたせて遊技者の遊技上の興趣をより増加させようとするものがでてきている。」と記載されるように、遊技者にとっての価値が異なる大当たりとして、大入賞口の開成回数を異ならせること及び確率変動状態を生起させることがいずれも技術常識として示されており、実際にも該第３引用例の【請求項２】には、特別遊技状態の終了後に確率変動状態を発生させる遊技機の発明が開示されている。
　また、引用発明１を認定した第１引用例〔特開平１０−３３７６９号公報〕には、引用発明１の変形例について段落【０１９４】に「第２の表示領域４１において、特図、及び普図の確率変動を決定するための可変表示遊技を行う。」と記載されるように、遊技者にとっての価値が異なる大当たりとして、時短状態に代えて確率変動状態を生起させてもよいことが技術常識として示されている。
　そうすると、遊技者にとっての価値が異なる大当たりとして、大入賞口の開成回数と時短状態と確率変動状態とが相互に互換性を有するという技術常識を背景に、遊技者にとっての価値が異なる第１大当たりと第２大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができる遊技機として、引用発明１に示される、大当たり終了後に通常遊技状態又は時短遊技状態が発生するものに代えて、前記周知技術Ａに示される、大入賞口の開成回数が異なる２種類の大当たり状態が発生するものを採用して、前記相違点Ａに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　　
　ii．相違点Ｂ．について
　前記周知技術Ａとして示した引用発明３には、停止した図柄の組合せにより大入賞口の開成回数がそれぞれ異なる２種類の大当たり状態を生起させることができるようにした遊技機が開示され、該遊技機は、大当たりリーチ表示プログラム又ははずれリーチ表示プログラムによるリーチ態様表示とともに、リーチ図柄の種類により「当該変動図柄の停止後に生起する大当たり状態における大入賞口の開成回数」を示唆するものであるところ、前記相違点Ａについて検討したように、遊技者にとっての価値が異なる２種類の大当たり状態を生起させることができる遊技機として、大当たり終了後に通常遊技状態又は時短遊技状態が発生するものと、大入賞口の開成回数が異なる大当たり状態が発生するものとは、いずれも当業者が適宜選択可能な大当たり状態というべきものである。
　そうすると、遊技者にとっての価値が異なる大当たりとして、大入賞口の開成回数と時短状態と確率変動状態とが相互に互換性を有するという技術常識を背景に、大当たりリーチ表示プログラム及びはずれリーチ表示プログラムのリーチ態様表示により示唆する価値表示として、引用発明１に示される、大当たり終了後に通常遊技状態又は時短遊技状態が発生することを示唆するリーチ態様表示に代えて、前記周知技術Ａに示される、大入賞口の開成回数を示唆するリーチ態様表示を採用して、前記相違点Ｂに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　iii．相違点Ｃ．について
　引用発明１は、リーチ状態を経た後に大当たり状態を生起させないと判定した場合には、第１の表示領域４０に変動中の中の図柄が左右と異なる図柄で停止する大当たりが外れのリーチ態様を表示するとともに、第２の表示領域４１に変動中の中のキャラクターが左右と異なるキャラクターで停止する時短遊技が外れのリーチ態様を表示することにより、はずれリーチ表示プログラムが１種類のみで構成されているものであるから、通常遊技あるいは時短遊技のいずれに外れたのか識別できないものである。
　しかして、引用発明１のリーチ表示プログラムは、まず、第１の表示領域４０における図柄の停止態様により大当たりが成立したか否かの報知を行い、続いて、第２の表示領域４１におけるキャラクターの停止態様により時短遊技が成立したか否かの報知を行う構成であるが、引用発明１を認定した第１引用例には、その変形例として段落【０２０２】に「第１の表示領域４０における図柄の停止と、第２の表示領域４１における女性キャラクターの停止を同時に行う。」と記載されていることからして、該記載に接した当業者は、第１の表示領域４０における図柄と第２の表示領域４１におけるキャラクターとを停止させる停止順序について、該引用発明１の構成及び変形例のみに限定されることなく、さらに別の変形例の可能性について示唆されるものというべきである。
　ところで、引用発明２には、遊技者にとっての価値が異なる通常大当たりと大当たり確率が高確率となる特定大当たりとの２種類の大当たり状態を生起させることができる遊技機において、前記２種類の大当たりに応じて、通常リーチ態様表示とスペシャルリーチ態様表示のいずれかを実行することにより大当たり状態の種類の報知を行うとともに、はずれリーチとして、最終的にはずれとなる通常リーチ、あるいは、最終的にはずれとなるスペシャルリーチの２種類を実行可能となるように構成する技術が開示されている。
　そうすると、引用発明１を認定した第１引用例に、第１の表示領域４０における図柄と第２の表示領域４１におけるキャラクターとを停止させる停止順序を変更する変形例の可能性が示唆されていることに基づいて、引用発明２に示される、遊技者にとっての価値が異なる２種類の大当たりに応じて、異なるはずれリーチ表示プログラムをもって構成する技術について、これを引用発明１に適用することを想定したときに、まず、前記停止順序を逆の関係に変更し、第２の表示領域４１におけるキャラクターの停止態様がリーチ当たりとなるかリーチ外れとなるかに従って時短遊技が成立したか否かの可能性の報知を行うようにするとともに、該報知の後で第１の表示領域４０における図柄の停止態様がリーチ当たりとなるかリーチ外れとなるに従って大当たりが成立したか否かの報知を行う構成とすることにより、時短遊技が成立したか否かの２種類の大当たりに応じて、それぞれ異なる大当たりリーチ表示プログラム及びはずれリーチ表示プログラムをもって構成すること、すなわち、特にはずれリーチ表示プログラムについて、前記相違点Ｃに係る本願発明のように構成することは、当業者が、その創作力を発揮する過程において容易に想到できるものである。
　　
　iv．作用効果について
　本願発明の作用効果は、引用発明１及び引用発明２並びに前記周知技術Ａに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　
（３）まとめ
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用発明２並びに前記周知技術Ａに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び引用発明２並びに前記周知技術Ａに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、請求項２に係る発明について検討するまでもなく、拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。