【事件の表示】
　特願２００３−　　　４５８「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　６月２４日出願公開、特開２００３−１７５２３０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
 　本願は、平成５年１２月２９日に特許出願した特願平５−３５１７６６号の一部を平成１５年１月６日に新たな特許出願としたものであって、平成１９年２月２３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１９年３月３０日に審判請求および手続補正がなされ、当審において、平成１９年３月３０日付けの手続補正が平成２０年１月２４日付けで却下され、平成２０年４月２１日付けで拒絶理由が通知され、平成２０年６月６日付けで手続補正がなされたものである。 
 　　 
２．本願発明 
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年６月６日付けの手続補正によって補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された、以下のとおりのものである。 
　「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を所定回数継続させる電気的制御装置とを備え、リーチ状態から当り図柄が出るまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なるようにした弾球遊技機において
　上記電気的制御装置には、前記画像表示装置におけるリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程を記憶するリーチ状態記憶手段と、
　このリーチ状態記憶手段に記憶された、画像表示装置におけるリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の表示から、遊技者から把握可能な特徴を分析するリーチ状態分析手段とを備え、
　前記画像表示装置は、大当たり遊技の開始後に、前記リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当たりに係る、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の変動過程を段階的に分割し、分割された変動過程の一部を省略して再現させて表示するリーチ状態再現画面と、
　前記リーチ状態分析手段による、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の表示であって、リーチ状態から当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程と当該変動過程が大当たりとなる確率が高いのか低いのかという、遊技者から把握可能な特徴についての分析結果に基づいて、該分析結果に対応した分析結果表示を選択表示をするリーチ状態分析結果表示画面とを同時に表示するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。」
 
３．当審拒絶理由通知　 
　当審は、平成２０年４月２１日付けの拒絶理由で、本願の請求項１（平成１８年１２月１４日付けで補正された明細書に基づく）に係る発明は、下記の引用文献１〜５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない旨通知した。 
　引用文献１：特開平５−３４５０６８号公報  
　引用文献２：「マイコン　ＢＡＳＩＣ　Ｍａｇａｚｉｎｅ」第９巻第４号　　　　　　　　、１９９０年４月１日発行、表紙、第２３７頁（“Ｍ・Ｖ　　　　　　　　・Ｐ”の項）
　引用文献３：「’９３　遊戯機械総合年鑑」株式会社アミューズメント産　　　　　　　　業出版、平成５年８月２６日発行、第１９２頁（“ハット　　　　　　　　トリックヒーロー　’９３”の項）及び第１９５頁（“プ　　　　　　　　レミアーサッカー”の項）　  
　引用文献４：特開平２−１２４１９２号公報  
　引用文献５：特開平２−１７４８７９号公報  
　
４．引用文献１の記載事項及び引用発明
（１）引用文献１（特開平５−３４５０６８号公報）の記載事項 
　【０００１】【産業上の利用分野】　この発明は、映像表示装置を備えた遊技機に関する。
　【００１６】　図２のように遊技盤３の表面には、ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７のほぼ中央に各種情報を表示可能な映像表示装置２０が、その下方に変動入賞装置２１が配設される。 
　【００１７】　変動入賞装置２１の直上方には始動口２２が配設され、始動口２２には入賞球を検出する始動スイッチ２３が設置される。 
　【００１８】　２４は映像表示装置２０の上方に設けられる天入賞口（一般入賞口）、２５ａ〜２５ｄは遊技部１７の左右に設けられる袖入賞口（一般入賞口）、２６はアウト口を示す。 
　【００２４】　映像出力制御装置４５には、遊技映像表示データ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その他各種表示データが格納されている。 
　【００２５】　変動入賞装置２１は、図２のように遊技盤３に取付けられる基板５０の中央に長方形の大入賞口５１が形成され、大入賞口５１に球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉扉５２が配設される。 
　【００２７】　大入賞口５１の内部には、図示しないが中央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ５４が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ５５が設置される。 
　【００３７】　図９は遊技制御装置７５、映像出力制御装置４５の制御系のブロック構成を、図１０は遊技店に設けられる管理装置９０を示す。 
　【００３８】　遊技制御装置７５は、役物用ＣＰＵ７６、ＲＯＭ７７、ＲＡＭ７８、バッファゲート７９、出力ポート８０等からなり、ＲＯＭ７７に定めたプログラムデータおよび始動口２２の始動スイッチ２３、普図始動口６０ａ，６０ｂの普図始動スイッチ６１、変動入賞装置２１の大入賞口５１内の継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５の検出信号に基づいて、映像出力制御装置４５に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器３９、変動入賞装置２１の開閉扉５２の駆動ソレノイド５３、普通図柄表示器６３、記憶表示器６４、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂの駆動ソレノイド５８、各ランプ、ＬＥＤを制御する。 
　【００４０】　映像出力制御装置４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４，８５、フォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号および設定器９１、不正検出器９２、球貸機１０、排出制御装置７２、外部操作スイッチ９３、管理装置９０からの表示要求信号に基づいて、映像表示器４４の映像を制御する。 
　【００４１】　Ｖ−ＲＡＭ８４は遊技用、Ｖ−ＲＡＭ８５は割込み用で、フォントＲＯＭ８６に遊技映像表示データ（複数の図柄キャラクタ）、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを、フォントＲＯＭ８７に遊技情報表示データ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その他各種表示データ等の割込み用表示データを格納している。 
　【００４２】　設定器９１は、図８のようにパチンコ遊技機１の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセットされた数値に基づく遊技の図柄キャラクタ、特別の図柄（次の大当たりの発生確率が高くなる）、図柄変動時の更新速度、ラッキーナンバ（連続開放ナンバ）等の表示要求信号（設定信号）を送る。 
　【００５０】　ＲＡＭ８８には、天気予報、交通情報等の情報の表示データ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数も記憶する。 
　【００５９】　特図ゲーム処理は、図１４のように処理Ｎｏにしたがって各処理に入る（３．０１〜３．１４）。 
　【００６０】　特図始動記憶がないときは、図１５の通常動作にて、呼び込み転送データをセットし、特図始動記憶があれば、特図の図柄変動に入る（３．１０１〜３．１０５）。
　【００６２】　停止図柄決定は、図１７のように始動記憶時に読込んだ乱数を、大当たり確率の変動中かどうかによって選定される大当たり値（特別の図柄の大当たり発生によって増加する）と比較し、乱数が大当たり値と一致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、乱数が大当たり値と異なれば、外れ停止図柄を読込む（３．２０１〜３．２０６）。 
　【００６７】　右図柄停止（リーチ）では、図２１のようにリーチ目が特別の図柄であれば、特別リーチ転送データをセットし、リーチ音、ランプ動作を出力し（３．４０１〜３．４０７）、処理タイマがタイムアップすると、全停止図柄が一致のときはファンファーレ動作に入り、一致してないときは外れ動作に入る（３．４０８〜３．４１２）。 
　【００７０】　大当たり動作（特別遊技）に入ると、図２４のように変動入賞装置２１の開閉扉５２を開き、継続スイッチ５４がオンする前は、継続入賞前転送データをセットし、継続スイッチ５４がオンすると、継続入賞後転送データをセットし、継続入賞音を出力し、同時に継続回数転送データならびに継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５のオン毎にカウント数転送データをセットし、大当たり動作音を出力する（３．５５１〜３．５５８）。 
　【００７１】　変動入賞装置２１の開閉扉５２を開いてから、カウント数が所定数（１０個）もしくは処理タイマがタイムアップすると、開閉扉５２を閉じ、１回の特別遊技を終了する。 
　【００７２】　この際、継続スイッチ５４のオンによって継続が可であれば、図２５のインターバル動作の終了後、再び大当たり動作に入り、同じく特別遊技を繰り返し、継続が不可もしくは規定回数の特別遊技が終了すると、図２６の大当たり終了動作に入る（３．５６０〜３．５６４）。 
　【００９８】　大当たりの発生にて特別遊技に入ると、継続スイッチ５４がオンする前は、図４８の大当たり前半処理に入り、フォントＲＯＭ８６，８７からカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目（大当たり図柄）表示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成を指令する（１９．０１〜１９．０５）。 
　【００９９】　継続スイッチ５４がオンすると、図４９の大当たり後半処理に入り、フォントＲＯＭ８６，８７から同じくカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目（大当たり図柄）表示、特別画像合成を指令すると共に、次回の特別遊技の継続を可とする継続権利発生図柄表示を指令する（２０．０１〜２０．０６）。 
　【０１００】　特別遊技のインターバル中は、図５０のインターバル処理に入る（２１．０１，２１．０２）。 
　【０１０１】　大当たり終了処理は、図５１にて規定回数の特別遊技の終了であれば、フォントＲＯＭ８６，８７から最終回終了画像を選択し、途中の終了であれば、フォントＲＯＭ８６，８７から途中終了画像を選択し、画像更新タイミング毎に画像更新を指令する（２２．０１〜２２．０４）。 
　【０１１０】　通常割込み要求は、遊技の説明、遊技店情報（遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間）、食事中、コマーシャル等の表示要求、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報等の表示要求、ラッキーナンバ表示要求、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数等の表示要求がある。
　【０１１１】　通常割込み処理は、通常遊技時、通常動作時、非遊技時（遊技機が使われていない）に、割込み要求にしたがいフォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８から選択した該当表示データ、管理装置９０から送られた表示データを通常割込み画像データにセットする。この表示態様は子画面あるいはスーパーインポーズに設定する。非遊技時には表示態様は全画面でも良い。 
　【０１１７】　大当たり確率変動中の表示は、大当たり動作中にないときに、大当たり動作時の遊技指示は、大当たり動作初期に、子画面等にて表示する。 
　【０１２０】　通常割込みの遊技の説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル等は、通常遊技時、非遊技時に所定順に所定時期に、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数等は、通常動作時、非遊技時に連続して定期的に、食事中の表示は、非遊技時にスーパーインポーズ等にて表示する。 
　【０１２１】　外部操作スイッチ９３を押すと、大当たり動作中にないときに、通常割込み表示に入り、またスイッチ９３を押す毎に、通常割込みの遊技の説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数を切替表示する。
　【０１２３】　図５８〜図６５に各表示例を示す。図５８は遊技の図柄キャラクタと共に映像表示器４４の画面下部に火災情報を、図５９は同じく画面下部に大当たり動作時の遊技指示を、図６０は同じく画面下部に遊技店情報をスーパーインポーズした例で、優先順位１の場合は、火災、地震情報、不正表示は、図柄キャラクタ表示を中止し、画面全部を用いて表示する。 
　【０１２４】　図６１は子画面に打止め指示を、図６２は同じく大当たり確率変動中を、図６３は同じく大当たり発生回数を、図６４は同じくラッキーナンバを、図６５は同じく食事中を表示した例である。 
　【０１３３】　即ち、遊技表示のほかに、映像表示装置２０に、遊技の説明、打止め、獲得球の交換指示、球貸し動作状態、球排出動作状態、遊技店情報（遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間）、食事中、コマーシャル、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数、不正情報、火災、地震情報等が表示される。 
　【０１３４】　このため、遊技者は、始動口２２の入賞、図柄変動、図柄停止ばかりでなく、種々の情報を得ながら、遊技を楽しく行うことができる。 
　【０１３５】　大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等の表示から、遊技者は最適な遊技機を選択し得る。 
 　　　　　　 
（２）引用発明 
 　前記摘示の記載事項及び図面によれば、引用文献１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
　「ガイドレール１６で囲まれた遊技部１７内には、複数の一般入賞口２５ａ〜２５ｄと、始動口２２と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置２１と、複数の図柄の組合せによる特図の図柄変動を行わせる映像表示装置２０と、前記始動口２２への打球の入賞を条件に、特図の図柄変動を開始させ、映像表示装置２０に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、全停止図柄が一致のときには、前記変動入賞装置２１を遊技者に有利な状態に変動し、大当たり動作を開始させるとともに、この大当たり動作を規定回数継続させる遊技制御装置７５及び映像出力制御装置４５とを備えた遊技機において、 
　上記映像出力制御装置４５には、前記映像表示装置２０における発生した大当り図柄、大当たり動作時の遊技指示、大当たり動作が規定回数の終了であるか否かに応じた最終回終了画像又は途中終了画像、大当たり発生回数等の各種情報を記憶するフォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８を備え、 
　前記映像表示装置２０には、大当たり動作の開始後に、前記フォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８に記憶された、大当り図柄、大当たり動作時の遊技指示、大当たり動作が規定回数の終了であるか否かに応じた最終回終了画像又は途中終了画像等の各種情報を表示する画面と、通常動作時に大当たり発生回数等の各種情報を表示する画面とを備えた遊技機。」 
 　　　 
５．対比判断 
（１）本願発明と引用発明との対比 
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明における「ガイドレール１６」、「遊技部１７」、「一般入賞口２５ａ〜２５ｄ」、「始動口２２」、「変動入賞装置２１」、「特図の図柄変動」、「映像表示装置２０」、「全停止図柄が一致のとき」、「大当たり動作」、「規定回数」、「遊技制御装置７５及び映像出力制御装置４５」、「遊技機」は、それぞれ、本願発明１における「ガイドレール」、「遊技部」、「一般入賞口」、「始動口」、「変動入賞装置」、「特別遊技」、「画像表示装置」、「停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合」、「大当り遊技」、「所定回数」、「電気的制御装置」、「弾球遊技機」に相当する。
　また、引用発明が大当りが発生するときの大当り図柄の種類情報をＲＡＭ８８に記憶しておき、大当たり動作の開始後に発生した大当り図柄をフォントＲＯＭ８６，８７を用いて表示するものであることは、技術的に明らかであるから、引用発明における「発生した大当り図柄を記憶するフォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８」及び「大当たり動作の開始後に、大当り図柄を表示する画面」は、本願発明における「リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程を記憶するリーチ状態記憶手段」及び「大当たり遊技の開始後に、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態を再現させて表示するリーチ状態再現画面」と対比して、それぞれ、「大当り図柄に関連する情報を記憶する記憶手段」及び「大当たり遊技の開始後に、大当り図柄に関連する情報を再現させて表示する再現画面」として共通する。 
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。 
　一致点「ガイドレールで囲まれた遊技部内には、複数の一般入賞口と、始動口と、打球の受け入れ状態を変動可能な変動入賞装置と、複数の図柄の組合せによる特別遊技を行わせる画像表示装置と、前記始動口への打球の入賞を条件に、特別遊技を開始させ、画像表示装置に複数の図柄を変動表示させ、その後、複数の変動図柄を順次、停止表示させ、停止表示された複数の停止図柄が予め設定された当り図柄の組合せに一致した場合には、前記変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変動し、大当り遊技を開始させるとともに、この大当り遊技を所定回数継続させる電気的制御装置とを備えた弾球遊技機において、 
　上記電気的制御装置には、前記画像表示装置における大当り図柄に関連する情報を記憶する記憶手段を備え、 
　前記画像表示装置には、大当たり遊技の開始後に、前記記憶手段に記憶された、当該大当たりに係る、大当り図柄に関連する情報を再現させて表示する再現画面を備えた弾球遊技機。」 
　相違点Ａ．本願発明は、リーチ状態から当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なる構成であるのに対し、引用発明は、該構成を備えていない点。 
　相違点Ｂ．大当り図柄に関連する情報を記憶して表示する制御において、本願発明は、電気的制御装置には、リーチ状態から大当り図柄が出るまでの状態の図柄の変動過程を記憶するリーチ状態記憶手段を備え、画像表示装置には、大当たり遊技の開始後に、前記リーチ状態記憶手段に記憶された、当該大当りに係る、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の変動過程を段階的に分割し、分割された変動過程の一部を省略して再現させて表示するリーチ状態再現画面を備えるのに対し、引用発明は、電気的制御装置には、発生した大当り図柄を記憶する記憶手段を備え、画像表示装置には、大当たり遊技の開始後に、前記大当り図柄を再現させて表示する再現画面を備えるにとどまる点。 
　相違点Ｃ．本願発明は、電気的制御装置には、リーチ状態記憶手段に記憶された、画像表示装置におけるリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の表示から、遊技者から把握可能な特徴を分析するリーチ状態分析手段を備え、画像表示装置には、前記リーチ状態分析手段による、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の表示であって、リーチ状態から当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程と当該変動過程が大当たりとなる確率が高いのか低いのかという、遊技者から把握可能な特徴についての分析結果に基づいて、該分析結果に対応した分析結果表示を選択表示をするリーチ状態分析結果表示画面とを同時に表示するようにした構成であるのに対し、引用発明は、該構成を備えていない点。 
　
（２）検討判断 
　（イ）相違点Ａについて 
　弾球遊技機の技術分野において、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なるようにした技術は、出願前、周知（以下、「周知技術Ａ」という。）であり、遊技者等にも広く知られているものである（必要であれば、下記の参考文献を参照）。したがって、引用発明に該周知技術Ａを採用して、前記相違点Ａに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　参考文献：「パチンコ必勝ガイド１９９３　１２・４号」株式会社白夜書　　　　　　　房、平成５年１２月４日発行、第９１頁 
　　　　　　　　当該文献の第２段第１９行〜第３段第２６行には、「大き　　　　　　　な特徴として挙げられるのが「３種類のリーチアクションが　　　　　　　ある」という点。(1)通常リーチから１図柄戻って停止(2)通　　　　　　　常リーチから「高速リーチ」に移行して停止(3)通常リーチ　　　　　　　から「青春の輝きリーチ」に移行し１図柄戻って停止−以上　　　　　　　の３つのリーチパターンがあり、(2)と(3)のパターンはいわ　　　　　　　ゆる「スーパーリーチ」である。つまり、(2)と(3)のパター　　　　　　　ンに突入すれば、超高確率で大当りになるというワケだ。」　　　　　　　と記載されている。
　
　（ロ）相違点Ｂについて 
　画像表示装置を備えた遊技機の技術分野において、遊技中に発生した特に関心が持たれる遊技について、その遊技場面の起点から結果までの進行過程を記憶しておき、該進行過程を適宜に画像表示装置に再現させて表示するようにした技術は、周知（例えば、引用文献２「マイコン　ＢＡＳＩＣ　Ｍａｇａｚｉｎｅ」第９巻第４号第２３７頁、引用文献３「’９３　遊戯機械総合年鑑」第１９２頁、第１９５頁参照。以下、「周知技術Ｂ」という。）である。また、再現させる際に、必要な部分を段階的に分割すること、不要な部分を省略することは、画像処理において適宜行われていることである。
　また、引用発明は、大当り遊技が発生する契機となった大当り図柄の種類について遊技者が特に関心を持つことを背景に、大当たり遊技の開始後に、前記大当り図柄を再現させて表示するものであることが明らかであるところ、弾球遊技の進行過程においても、リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程について、種々の趣向を凝らしたリーチアクションと称するものが一般的に採用され、遊技者の関心を引きつけているものであり、引用発明を認定した引用文献１の段落【００４２】【００６７】には、次の大当たりの発生確率が高くなる特別の図柄によるリーチ状態になると、該リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程においてリーチ音及びランプ動作を通常のリーチ態様とは異なる特別リーチ態様のものとすることが記載されている。 
　そうすると、遊技機の一種である弾球遊技機の技術分野に属する引用発明について、前記周知技術Ｂに示される、特に関心が持たれる遊技場面の進行過程を記憶して再現する技術を適用し、引用発明に示される、遊技者が特に関心を持つ大当たり図柄を記憶する手段に、大当り遊技が発生する契機となった大当たり図柄に係る情報にとどまらず、同様に遊技者が特に関心を持つことが明らかであるところの弾球遊技の進行過程として、リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程を記憶させて、記憶された前記変動過程を段階的に分割し、分割された変動過程の一部を省略して特別遊技を行わせる画像表示手段に再現させて表示すること、すなわち、前記相違点Ｂに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。 
　
　（ハ）相違点Ｃについて 
　引用発明は、大当たり動作の開始後に、大当り図柄、大当たり動作時の遊技指示、大当たり動作が規定回数の終了であるか否かに応じた最終回終了画像又は途中終了画像等の各種情報を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示するものであり、大当り図柄及び大当たり動作の特徴を分析して表示するものといえる。 
　ところで、弾球遊技機の技術分野において、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程や大当り図柄の特徴を分析して、その分析結果に応じた各種の遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示するようにした技術は、周知（例えば、引用文献４〔特開平２−１２４１９２号公報〕、引用文献５〔特開平２−１７４８７９号公報〕参照。以下、「周知技術Ｃ」という。）である。 
　すなわち、前記引用文献４には、大当たり遊技の開始時に動画の“大当たり図柄”、“爆発パターン”、“デター”を画像表示装置に切換え表示し、次に大当たり遊技中にサイクル継続に応じて遊技情報としての継続表示データ（“２回目ヒラキマス”、“３回目ヒラキマス”、・・・）を表示し、大当たり遊技の終了時に継続回数が１０回での終了であれば、動画の“バンザイパターン”に次いで動画の“ファイトパターン”とメッセージの“モウ１回”を表示し、また、継続回数が１０回未満での終了であれば、動画の“バンザイパターン”を表示することなく動画の“ファイトパターン”とメッセージの“モウ１回”を表示するようにして、大当り遊技の進行過程に応じた遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示する技術が開示されており、これは、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技の進行過程の特徴を分析して表示しているものということができる。 
　また、前記引用文献５には、大当り図柄がラッキーナンバーであるかどうかを判別して、大当たり遊技の任意の時点において大当り図柄がラッキーナンバーの場合にはゲーム続行可能を意味する『ゾッコウ』の文字を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示し、またラッキーナンバー以外の場合にはゲーム終了を意味する『シュウリョウ』の文字を前記画像表示装置に表示する技術が開示されており、これは、大当たり遊技が開始されると、大当り遊技が発生する契機となった大当り図柄の特徴を分析して前記画像表示装置に表示しているものということができる。 
　そうすると、前記相違点Ａについて検討したように、引用発明においてリーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なるようにし、また、前記相違点Ｂについて検討したように、引用発明において、大当たり遊技の開始後に大当り図柄を再現させて表示するとともに、大当り図柄及び大当たり動作の特徴を分析して表示するものに代えて、リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程を特別遊技を行わせる画像表示手段に再現させて表示するものとしたときに、前記変動過程を再現する技術に付随させて、前記周知技術Ｃに示される、大当り遊技の進行過程や大当り図柄の特徴を分析し、その分析結果に応じた各種の遊技情報やメッセージ、動画を特別遊技を行わせる画像表示装置に表示するようにした技術を適用して、リーチ状態から当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程と当該変動過程が大当たりとなる確率が高いのか低いのかという、遊技者から把握可能な特徴について分析して、その分析結果を表示すること、すなわち、前記相違点Ｃに係る本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。 
　（ニ）作用効果について 
　本願発明の作用効果は、引用発明並びに前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。 
　（ホ）請求人の主張について 
　請求人は、リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なることのない第１引用例（引用発明）において、前記図柄の変動過程を画像表示手段に再現させて表示すること、さらに、リーチ状態再現画面の解説として分析結果を表示することは、容易に想到できるものではない旨主張している（平成２０年６月６日意見書）。 
　しかしながら、前記相違点Ｂについて検討したように、引用発明は、次の大当たりの発生確率が高くなる特別の図柄によるリーチ状態、すなわち大当たりした場合には通常の大当りに比べて遊技者にとって非常に有利となるリーチ状態になると、通常のリーチ態様とは異なる特別リーチ態様をもって表示するものであるから、大当り遊技が発生する契機となった大当り図柄のみならず、前記リーチ態様、すなわち、リーチ状態から大当たり図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何についても遊技者が関心を持つことは明らかであり、該変動過程を再現させて表示する意義及び動機付けがあるといえる。 
　そうすると、前記相違点Ａについて検討したように、リーチ状態から大当り図柄がでるまでの状態の図柄の変動過程の如何によって大当り遊技となる確率が異なるようにした弾球遊技機は、周知技術Ａであるところ、該変動過程を示すリーチ態様に遊技者が関心を持つことは引用発明のリーチ態様と同様に明らかであるから、引用発明に前記周知技術Ａを採用したものについて、前記周知技術Ｂ及びＣを適用して、本願発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。 
　よって、請求人の主張は、採用できない。 
 　　　　　 
 （３）まとめ 
　したがって、本願発明は、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
 　　　 
６．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、引用文献１に記載された発明（引用発明）及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　よって、結論のとおり審決する。