【事件の表示】
　特願２０００−２５２０１８「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月２１日出願公開、特開２００１−　７０５１４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成９年４月４日に出願された特願平９−８６４６０号の一部を特許法第４４条第１項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１６年３月９日付けで拒絶の査定がされたため、これに対し、同年４月９日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年５月７日付けで明細書についての手続補正がなされたものである。
　
第２　平成１６年５月７日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１６年５月７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．本件補正の内容
　本件補正は特許請求の範囲の補正を伴うものであり、補正後の請求項１の記載は次のとおりである。
　
「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段を備えた遊技機において、
　前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技、及び該ＢＢ遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含み、
　前記制御手段は、遊技者の操作と前記乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させることを特徴とする遊技機。」
　
２．独立特許要件の判断
　本件補正は、請求項１に記載した発明を特定する事項である「該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段」について「該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段」と限定し、また、「前記制御手段は、前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させる」について「前記制御手段は、遊技者の操作と前記乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させる」と限定するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）についての検討を以下において行う。
　
（１）引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開平１−２３８８８８号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
記載事項１
「２特許請求の範囲
（１）表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように制御する制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、前記乱数値に応じた停止制御を中止するように構成したことを特徴とするスロットマシン。」（第１頁左下欄第３行乃至第１０行）
　
記載事項２
「次に第２図を参照して、実施例の作用を説明する。
　まず、CPU１１は、検出回路１３からの信号によりスタートスイッチ４がオンしたか否かを判断し、“No”であれば以下の動作は実行しない（そのまま待機している）が、“Yes”ならば「大ヒットフラグ」が立っているかどうかを判断する。
　大ヒットフラグは、第３図に示す３つの表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの中に横３本と斜め２本の入賞ラインのいずれかに沿って７−７−７の図柄の組合せを表示する場合に“１”となる（フラグが立つ）ものであり、この図柄の組合せは、対応する乱数値（大ヒットの乱数値）がサンプリングされた時に３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ所定位置に停止さえることによって実現される。この時は、所定のゲーム回数（例えば10ゲーム）の期間、回転リールの停止制御を中止する。すなわち、遊技者がストップボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押したタイミングでリールの回転を停止させるようにする……」（第３頁右上欄第３行乃至左下欄第２行）
　
記載事項３
「このようにして全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止すると、当たりチェックを行い、表示窓に現われたシンボルが大ヒットの組合せか否かを判断し、“Yes”ならば後述のボーナスゲームの動作手順を実行する。」（第４頁右上欄第７行乃至第１１行）
　
記載事項４
「以上、本発明を実施例によって説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、回転リールの停止制御を中止する特定条件は、上記のような大ヒットに限らず、任意に定めることができる。」（第５頁左上欄第４行乃至第８行）
　
　前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
「表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように制御する制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記制御装置は遊技中大ヒットフラグが立っている時には予め定めたゲーム回数分、前記乱数値に応じた停止制御を中止し、全てのリールが停止すると、当たりチェックを行い、表示窓に現われたシンボルが大ヒットの組合せか否かを判断し、“Yes”ならばボーナスゲームの動作手順を実行するように構成したスロットマシン。」
　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリール」は本願補正発明の「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段」に相当する。以下同様に、「制御装置」は「制御手段」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、「表示窓に現われたシンボル」は「可変表示が停止したときの表示態様」に、「大ヒットの組合せ」は「特定の図柄組合せ」に、「ボーナスゲーム」は「特定遊技」に、それぞれ相当する。
　
　引用発明の「制御装置」は、「表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように制御する」ものであり、スロットマシンの技術分野においては、リールの停止制御は遊技者の操作をも反映することが一般的であるから、「可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御」するものであるといえる。また、「制御装置」は、「全てのリールが停止すると、当たりチェックを行い、表示窓に現われたシンボルが大ヒットの組合せか否かを判断し、“Yes”ならばボーナスゲームの動作手順を実行する」のであるから、「可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる」ものであるともいえる。
　
　引用発明の「ボーナスゲーム」は、本願補正発明の「所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技」と対比して、「ボーナス遊技」である点で共通することは、当業者にとって自明である。また、引用発明における「予め定めたゲーム回数分、前記乱数値に応じた停止制御を中止」する遊技は、「所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技」であるといえる。そして、その遊技は、「遊技中大ヒットフラグが立っている時」に行われるものであり、大ヒットフラグが立てば（少なくとも、「所定期間」が終了し、リールの停止制御が実行されることにより）、ほとんどの場合でボーナスゲームが実行されるのであるから、実質的にボーナスゲームと組み合わされているといえる。したがって、引用発明では、「特定遊技は、ボーナス遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含」むといえる。
　
　そうすると、本願補正発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。
　
　一致点
「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段を備えた遊技機において、
　前記特定遊技は、ボーナス遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含む遊技機。」
である点。
　
　相違点１
　本願補正発明では、「前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技、及び該ＢＢ遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含」むのに対し、引用発明では、前記特定遊技は、ボーナス遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含むものの、組合せ遊技に含まれるボーナス遊技が、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技であるとはいえず、また、特定遊技に単独のＢＢ遊技（ＣＴ遊技との組合せ遊技でないもの）を含まない点。
　
　相違点２
　本願補正発明では、「前記制御手段は、遊技者の操作と前記乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させる」のに対し、引用発明では、組合せ遊技を開始させる特定条件が、大ヒットフラグが立っていることである点。
　
（３）判断
　相違点１について
　例えば、実願昭６０−１１３６９８号［実開昭６２−２４８９１号］のマイクロフィルムでは、明細書第３頁第１７行乃至第２０行に、「最近のスロットマシンではそのゲーム性を高めるために、上述した通常ゲームの他に、特典ゲームとして例えばボーナスゲームができるようになっているものがある。」と、明細書第４頁第１２行乃至第１４行に、「また、こうしたボーナスゲームが可能となる条件を緩和するために、ビッグチャンスゲームを付加したスロットマシンも提案されている。」と記載され、また、明細書第５頁第１０行乃至第１２行に、「ビッグチャンスゲームにしても、これが３０回繰り返される間にボーナスゲームの出る確率は非常に高い」と記載されているように、ボーナス遊技の一種として、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技は、周知である（以下、「周知技術１」という）。そして、遊技者に与える利益として、具体的にどのようなものを選択するかは、当業者が適宜なし得る設計上の事項である。したがって、引用発明の組合せ遊技に含まれるボーナス遊技として、「ボーナスゲーム」の代わりに「所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技」を用いること、及び、引用発明の特定遊技として、単独のＢＢ遊技を含めることは、いずれも当業者にとって想到容易である。すなわち、相違点１に係る本願補正発明の構成を引用発明に採用することは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　相違点２について
　引用例の記載事項４には、「以上、本発明を実施例によって説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、回転リールの停止制御を中止する特定条件は、上記のような大ヒットに限らず、任意に定めることができる。」と記載されている。また、上記実願昭６０−１１３６９８号［実開昭６２−２４８９１号］のマイクロフィルムでは、明細書第４頁第１４行乃至第１７行に、「ビッグチャンスゲームは、通常ゲームの結果、シンボルの組み合わせが例えば「７−７−７」になったときに開始され」と記載されているように、スロットマシンの技術分野においては、特別遊技を開始させる特定条件を、遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された可変表示の表示態様が特定の図柄組合せとなった場合とすることも、周知技術である（以下、「周知技術２」という）。以上のことから、引用発明の組合せ遊技を開始させる表示態様として、大ヒットフラグが立っていることの代わりに、遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された可変表示の表示態様が特定の図柄組合せとなった場合とすることは、当業者にとって想到容易である。
　さらに、上記実願昭６０−１１３６９８号［実開昭６２−２４８９１号］のマイクロフィルムでは、明細書第３頁第２０行乃至第４頁第４行に、「ボーナスゲームは、通常ゲームを行った結果、例えばシンボルの組み合わせとして「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、あるいは「Ｗａｔｅｒ　Ｍｅｌｏｎ　−Ｗａｔｅｒ　Ｍｅｌｏｎ　−Ｗａｔｅｒ　Ｍｅｌｏｎ」になったときに、実行されるようになっている。」と、明細書第４頁第１４行乃至第１７行に、「ビッグチャンスゲームは、通常ゲームの結果、シンボルの組み合わせが例えば「７−７−７」になったときに開始され」と記載されているように、特定遊技が複数あるときには、特定遊技毎に特定条件となる特定の図柄組合せを異ならせることは、周知技術である（以下、「周知技術３」という）。ここで、相違点１において検討したように、引用発明の特定遊技に単独のＢＢ遊技を含めて特定遊技を複数にするならば、周知技術３を考慮して、組合せ遊技を開始させる特定条件として、単独のＢＢ遊技を開始させるものとは異なる図柄組み合わせとすることも、当業者にとって想到容易である。
　以上のとおりであるから、相違点２に係る本願補正発明の構成を引用発明に採用することは、当業者が容易に想到できたものである。
　
　作用効果について
　そして本願補正発明の作用効果も、引用発明及び周知技術１乃至３から、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　独立特許要件の判断
　したがって、本願補正発明は、引用発明及び周知技術１乃至３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３．補正の却下の決定のむすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１．本願発明
　平成１６年５月７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年１月２８日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段とを備えた遊技機において、
　前記特定遊技は、所定期間入賞の図柄組合せが成立しやすい遊技状態となるＢＢ遊技、及び該ＢＢ遊技と所定の入賞役について前記乱数抽選に基づく停止制御を中止するＣＴ遊技との組合せ遊技を含み、
　前記制御手段は、前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させることを特徴とする遊技機。」
　
２．引用例
　原査定の拒絶の理由において引用された引用例、及びその記載事項は、前記第２［理由］２．（１）に記載したとおりである。
　
３．対比・判断
　本願発明は、前記第２［理由］２．で検討した本願補正発明において、「該可変表示手段の可変表示を遊技者の操作と乱数抽選の結果とに基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段」の限定事項を一部省いて「該可変表示手段の可変表示を乱数抽選の結果に基づいて停止制御し、前記可変表示が停止したときの表示態様が特定の図柄組合せとなった場合、特定遊技を行わせる制御手段」と補正し、また、「前記制御手段は、遊技者の操作と前記乱数抽選の結果とに基づいて停止制御された前記可変表示の表示態様が前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させる」の限定事項を一部省いて「前記制御手段は、前記ＢＢ遊技を開始させる図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せとなった場合に、前記ＢＢ遊技と前記ＣＴ遊技との組合せ遊技を開始させる」と補正するものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記第２［理由］２．（３）に記載したとおり、引用発明及び周知技術１乃至３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び周知技術１乃至３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術１乃至３に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。