【事件の表示】
　特願２０００−　１２２４６「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　７月２４日出願公開、特開２００１−１９８３３１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯・本願発明　
　本願は、平成１２年１月２０日の出願であって、平成１４年１０月３１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１１月２５日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、その後当審において、平成１９年６月１８日付で拒絶理由が通知され、これに対し、同年８月１０日付で手続補正がなされたものであり、その請求項１乃至４に係る発明は、平成１９年８月１０日付手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という）は以下のとおりである。
「【請求項１】　独立の制御基板上に構成された遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御手段(50,50A,50C)と、独立の制御基板上に構成され変動図柄表示手段を制御する図柄制御手段(60,69A,60C)と、独立の制御基板上に構成されスピーカを制御するサウンド制御手段(80,80A,80C)とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御手段(50,50A,50C)から図柄制御手段(60,60A,60C)に一方向通信にて制御信号を送信可能に構成すると共に、図柄制御手段(60,60A,60C)とサウンド制御手段(80,80A,80C)との間で信号を双方向通信可能に構成し、
　前記図柄制御手段(60,60A,60C)は、主制御手段(50,50A,50C)から受信した図柄制御用制御信号に対応するサウンド制御用制御信号をサウンド制御手段(80,80A,80C)に送信するように構成され、
　前記サウンド制御手段(80,80A,80C)にサウンド制御用制御信号を正常に受信できないときに受信エラー発生を示す情報（Er）を図柄制御手段(60,60A,60C)に出力するサウンド制御用エラー情報出力制御手段(81,81A,81C)を設け、
　前記図柄制御手段(60,60A,60C)に、サウンド制御用エラー情報出力制御手段から前記受信エラー情報（Er）を受けたときに前記サウンド制御用制御信号をサウンド制御手段(80,80A,80C)に再送信する再送信制御部(62,62A,62B)を設けた、
　ことを特徴とする弾球遊技機。」
　
　
第２．引用例に記載の発明・技術　
　第１引用例　：　特開平７−１９４７９６号公報　
　第２引用例　：　特許第２８９６３７０号公報
　第３引用例　：　登録実用新案第３０５６４６４号公報
　第４引用例　：　特開平１１−３３３０８２号公報
　第５引用例　：　特開平５−１５６４７号公報
　第６引用例　：　特開平６−２４６０４７号公報
　
（１）第１引用例に記載の発明　　
　当審における平成１９年６月１８日付で通知した拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第１引用例（特開平７−１９４７９６号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００１２】　【課題を解決するための手段】本発明は、図１に示すように、遊技領域１３中に、特別図柄始動口１６への遊技球の入賞を条件として可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置１４を備え、前記特別図柄表示装置１４での可変表示ゲームに関する表示情報を含む各種遊技情報を出力し、遊技全体を制御する遊技制御回路２と、該遊技制御回路２から出力される表示情報に基づいて前記特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３と、を有するパチンコ遊技機１において、前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力される表示情報を取り込む表示情報取込手段２１と、該表示情報取込手段２１により取り込まれた表示情報に対応する複数の表示画像を格納する表示画像格納手段２２と、該表示画像格納手段に格納された複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３と、該表示画像手出力段により選択して出力される表示画像に対応して出力する複数の音情報を格納する音情報格納手段２５と、前記表示画像出力手段２３により選択して出力される表示画像に対応して該音情報格納手段に格納された音情報を選択して出力する音選択出力手段２６と、を備えることにより、上記目的を達成している。」（第３頁第３欄２３〜４４行）
（イ）「【００４３】表示制御回路３は、遊技制御回路２からの表示データ信号（表示情報）に基づいて可変表示ゲームに用いられる画像を特別図柄表示装置１４上に表示するとともに、可変表示ゲームを盛り上げる効果音や音声を生成するものであり、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３、画像出力回路５４、音出力回路５５から構成されており、・・・表示画像出力手段２３の機能はＣＰＵ５１及び画像出力回路５４に設けられ、音選択出力手段２６の機能はＣＰＵ５１及び音出力回路５５に設けられている。」（第５頁第７欄２６〜３７行）
（ウ）「【０１１５】図１３，図１４は、図１１及び図１２における大当たり表示タスクのフローチャートであり、本タスクは、表示制御回路３内のＣＰＵ５１により実行される。・・・。
　【０１１６】・・・乱数値が８未満であった場合、大当たり表示画面の背景表示が行われ（ステップＱ２４）、この背景表示に対応する効果音ＡデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力される（ステップＱ２５）。・・・。
　【０１１７】そして、図１８に示すように、億万長者となったおやじを女の子が扇であおぐアニメーションが表示されて（ステップＱ２８）、この表示に対応する女の子の音声ＡデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力されるとともに（ステップＱ２９）、・・・。
　【０１１８】次いで、女の子の固定画像が表示されて（ステップＱ３２）、女の子の音声ＢデータがＲＯＭ５２から読み出されて音出力回路５５に出力され（ステップＱ３３）、・・・再度上記ステップＱ２３〜ステップＱ３３までの処理が繰り返し処理される。」（第９頁第１５欄１６行〜第９頁第１６欄３行）　
　
　上記（ア）〜（ウ）の記載及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「遊技全体を制御する遊技制御回路２と、特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３とを有するパチンコ遊技機１において、
　前記表示制御回路３は、複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３を備えるとともに、音情報を選択して出力する音選択出力手段２６を備え、
　前記遊技制御回路２から表示制御回路３に表示データ信号を出力し、
　前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力された前記表示データ信号に対応して、前記表示画像出力手段２３により選択される表示画像に対応して前記音選択出力手段２６は音情報を選択するようにしたパチンコ遊技機１」
　
（２）第２引用例に記載の技術　
　同じく、当審における平成１９年６月１８日付で通知した拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第２引用例（特許第２８９６３７０号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００２１】図４は、遊技制御基板（メイン基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。・・・。」（第４頁第７欄１６〜２０行）　
（イ）「【００５７】図７および図１１に示すように、表示制御基板８０において、バッファ回路１０５における各バッファは、常にイネーブル端子にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわちメイン基板３１からの信号レベルに確定している。従って、表示制御基板８０側からメイン基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号がメイン基板３１側に伝わることはない。」（第７頁第１４欄２７〜３６行）
　
（３）第３引用例に記載の技術　
　同じく、当審における平成１９年６月１８日付で通知した拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第３引用例（登録実用新案第３０５６４６４号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　「【００１２】・・・図２に示される遊技基板２１０の場合、図１の過去の例と同様に筐体に封印される基板２０８には、入力部２００及びマイコン部２０２が設けられている。そして、それぞれがマイコンを有する制御部２０４（図２の例では図柄表示制御部２０４ａ、音声制御部２０４ｂ、ランプ・ＬＥＤ制御部２０４ｃ、情報出力制御部２０４ｄ、賞球制御部２０４ｅ）と電源部２０６は、遊技基板２１０から分離されている。」（第９頁２８行〜第１０頁７行）　
　
（４）第４引用例に記載の技術　
　同じく、当審における平成１９年６月１８日付で通知した拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第４引用例（特開平１１−３３３０８２号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【００１４】・・・まず、メイン制御部１００は遊技制御部２に相当し、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０，ＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１０４，入力処理回路１０６，表示制御回路１１２，通信制御回路１１４等によって構成されている。」（第４頁第５欄１７〜２２行）　
（イ）「【００１６】次に、表示制御部２００は表示制御部６に相当し、ＣＰＵ２１０，ＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２０４，通信制御回路２０６，表示制御回路２１２等によって構成されている。・・・通信制御回路２０６はメイン制御部１００との間においてデータを送受信するための回路である。」（第４頁第６欄３〜１７行）　
（ウ）「【００３２】一方、上記コマンドブロック３００を受けた表示制御部２００側の処理について、図１０を参照しながら説明する。・・・まず、メイン制御部１００から送信されたコマンドブロック３００を受信すると〔ステップＳ７０〕、その受信したコマンドブロック３００の所定データについてチェックサムを算出する〔ステップＳ７２〕。そして、算出したチェックサムがコマンドブロック３００（図７参照）内のチェックサム３１０と一致するか否かを判別する〔ステップＳ７４〕。」（第７頁第１１欄４０〜５０行）　
（エ）「【００３６】・・・ステップＳ７４において、チェックサムが一致していないときには（ＮＯ）、コマンドブロック３００が正常に伝達されていないことになる。そのため、ひとまず表示制御処理を終了して、メイン制御部１００に対して今回送信したコマンドブロック３００の再送信を要求する再送信号を送る。再送信号を受けたメイン制御部１００は図６に示す変動表示処理を一時的に停止し、ステップＳ５８の処理を再度実行して、要求されたコマンドブロック３００を表示制御部２００に再度送信する。」（第８頁第１３欄２３〜３２行）　
　
（５）第５引用例に記載の技術　
　同じく、当審における平成１９年６月１８日付で通知した拒絶の理由に引用され、本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第５引用例（特開平５−１５６４７号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　「【００３７】上記通信制御手段６１０は、・・・遊技盤制御装置４００に対して送信する各種コマンドを記憶する送信情報記憶手段６１３と、選択されたコマンドを遊技盤制御装置４００に対して送信する送信手段６１４と、賞球数データ要求等に対して遊技盤制御装置４００からの応答がなかったり受信信号に誤りがあった場合に再送要求を行なう再送制御手段６１５と、再送要求を行なう回数を記憶する要求回数設定手段６１５ａと、遊技盤制御装置４００からの信号を１ビットずつ２度続けて読み込む受信手段６１６と、２回連続して送信されてくる信号を記憶する２つの受信信号記憶手段６１７ａ，６１７ｂと、２つの受信信号を比較して誤りを検出する受信信号比較手段６１８と、・・・から構成されている。」（第６頁第９欄２２〜４１行）　
　
（６）第６引用例に記載の技術　
　本願出願前に日本国内において頒布された刊行物である第６引用例（特開平６−２４６０４７号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「【０００９】パチンコ遊技機１の裏面側には図３に示すように、遊技状態に応じて遊技音の出力を制御する遊技音制御手段１１、・・・可変表示装置６の表示を制御する表示制御手段１３、該表示制御手段１３や前記遊技音制御手段１１や前記排出制御手段１２に指令を出し、前記可変表示装置６や前記変動入賞装置７等の動作を制御し、またランプやＬＥＤ等の表示を制御することにより遊技状態を制御する遊技状態制御手段１４が取り付けられている。なお、１５で示すものは前記遊技音制御手段１１に接続されているスピーカーである。そして前記遊技音制御手段１１は前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２及び表示制御手段１３とそれぞれ信号線を介して接続されていて、遊技状態に応じた遊技音の出力を要求する信号（以下要求信号ともいう）が前記遊技音制御手段１１に入力されるようになっている。」（第３頁第３欄７〜２３行）　
（イ）「【００１０】・・・前記遊技音用ＣＰＵ１１０には前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２または表示制御手段１３から要求信号が入力されるようになっており、該信号に基づいて該遊技音用ＣＰＵ１１０がその遊技状態に応じた遊技音の出力データを生成し前記遊技音用ＲＡＭ１１２に記憶するようになっている。・・・本発明に係る遊技機では前記遊技状態制御手段１４、排出制御手段１２または表示制御手段１３から遊技状態に応じた遊技音の出力を要求する信号が前記遊技音制御手段１１に入力され、該信号に基づいて前記遊技音制御手段１１が遊技音の出力データを前記サウンドジェネレータ１１３に出力するようになっており、遊技状態とその遊技状態を報知する遊技音の出力タイミングをマッチさせることができるようになっている。」（第３頁第３欄２４行〜第４欄１３行）　
（ウ）「【００１８】そして、可変表示装置６に停止表示される画像或いは図柄等の態様を例えば表示器用ＣＰＵ１３０で判定し、その画像或いは図柄により大当りの発生の可能性があると判定した場合（即ち、図柄６ａと図柄６ｂが揃って所謂リーチ遊技状態であると判定した場合）にはリーチ音出力の要求信号が前記遊技音用ＣＰＵ１１０に出力される。そして遊技音用ＣＰＵ１１０は該信号に基づいて、リーチ音を出力させる。」（第４頁第６欄２６〜３３行）　
　　
　
第３．本願発明と引用発明との対比
（１）本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「遊技制御回路２」は、本願発明の「主制御手段」に相当し、以下同様に、　
　「遊技全体を制御する遊技制御回路２」は、「遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御手段」に、　
　「表示制御回路３」は、「図柄制御手段」に、　
　「特別図柄表示装置１４における表示を制御する表示制御回路３」は、「変動図柄表示手段を制御する図柄制御手段」に、　
　「有する」は、「備えた」に、
　「パチンコ遊技機１」は、「弾球遊技機」に、　
　「音情報を選択して出力する音選択出力手段２６」は、「スピーカを制御するサウンド制御手段」に、
　「表示データ信号」は、「制御信号」に、それぞれ相当する。　
　
（２）引用発明の「表示データ信号を出力し」は、本願発明の「制御信号を送信可能に構成し」に対応する。
　
（３）引用発明の「前記表示制御回路３は、前記遊技制御回路２から出力された前記表示データ信号に対応して、前記表示画像出力手段２３により選択される表示画像に対応して前記音選択出力手段２６は音情報を選択するようにした」は、本願発明の、「前記図柄制御手段(60,60A,60C)は、主制御手段(50,50A,50C)から受信した図柄制御用制御信号に対応するサウンド制御用制御信号をサウンド制御手段(80,80A,80C)に送信するように構成され」とは、「前記図柄制御手段は、主制御手段から受信した制御信号に対応して、サウンド制御を行う」点で共通する。
　
（４）そうすると、本願発明と引用発明とは、　
「遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御手段と、変動図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、スピーカを制御するサウンド制御手段とを備えた弾球遊技機において、
　前記主制御手段から図柄制御手段に制御信号を送信可能に構成し、
　前記図柄制御手段は、主制御手段から受信した制御信号に対応して、サウンド制御を行うようにした弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。　
　
　相違点Ａ．本願発明は、「主制御手段」、「図柄制御手段」、「サウンド制御手段」が、それぞれ、「独立の制御基板上に構成され」たものであるのに対し、引用発明では、その点が明らかでない若しくはそのような構成とされていない点。　
　相違点Ｂ．主制御手段から図柄制御手段への制御信号の送信が、本願発明では、「一方向通信にて」行われているのに対し、引用発明では、その点が明らかでない点。
　相違点Ｃ．本願発明は、図柄制御手段が、「主制御手段(50,50A,50C)から受信した図柄制御用制御信号に対応するサウンド制御用制御信号をサウンド制御手段(80,80A,80C)に送信するように構成」するとともに、図柄制御手段とサウンド制御手段とを「双方向」に通信可能に構成し、さらに、「（前記）サウンド制御手段(80,80A,80C)にサウンド制御用制御信号を正常に受信できないときに受信エラー発生を示す情報（Er）を図柄制御手段(60,60A,60C)に出力するサウンド制御用エラー情報出力制御手段(81,81A,81C)を設け、（前記）図柄制御手段(60,60A,60C)に、サウンド制御用エラー情報出力制御手段から前記受信エラー情報（Er）を受けたときに前記サウンド制御用制御信号をサウンド制御手段(80,80A,80C)に再送信する再送信制御部(62,62A,62B)を設けた」ものであるのに対し、引用発明は、前記した本願発明の構成に関し、遊技制御回路２（主制御手段）から受信した表示データ信号（制御信号）に対応して、表示制御回路３（図柄制御手段）が備えた、複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３により選択される表示画像に対応して音選択出力手段２６（サウンド制御手段）が音情報を選択するようにしたものであるものの、その余の構成を備えていない点。　
　
第４．判断
（１）相違点Ａの検討　
　弾球遊技機において、主制御手段、図柄制御手段及びサウンド制御手段を、それぞれ独立の制御基板上に構成することは、第２引用例（特許第２８９６３７０号公報）、第３引用例（登録実用新案第３０５６４６４号公報）及び第６引用例（特開平６−２４６０４７号公報）に記載されているように、従来周知の技術（以下、「周知技術Ａ」という。）であり、周知技術Ａを引用発明に適用し、相違点Ａに係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　
（２）相違点Ｂの検討　
　弾球遊技機において、主制御手段への不正が行われないように回路設計することは一般的な技術課題であり、また、主制御手段から図柄制御手段への制御信号の送信を、一方向通信にて行うことは、例えば、第２引用例（特許第２８９６３７０号公報）や、その他、特開平７−２９９２０９号公報、特開平１１−１１４１６６号公報等に記載されるように、従来周知の技術（以下、「周知技術Ｂ」という。）であるから、この周知技術Ｂを引用発明に適用し、相違点Ｂに係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　
（３）相違点Ｃの検討
　引用発明は、遊技制御回路２（主制御手段）からの表示データ信号（制御信号）に対応して、表示制御回路３（図柄制御手段）が備える、複数の表示画像を選択して前記特別図柄表示装置に出力する表示画像出力手段２３により選択される表示画像に対応して音選択出力手段２６（サウンド制御手段）が音情報を選択するようにしたものであるが、上記（１）の相違点Ａの検討で説示したように、図柄制御手段とサウンド制御手段とをそれぞれ独立の制御基板上に構成することは従来周知の技術（周知技術Ａ）であって、この従来周知の技術（周知技術Ａ）に触れた当業者が、引用発明における表示画像の選択と音情報の選択との対応関係を維持したままこれを適用しようとした場合に、表示制御回路３（図柄制御手段）からの表示データ信号（制御信号）に対応する信号を、サウンド制御用制御信号として、音選択出力手段２６（サウンド制御手段）に送信させるようにすることに格別の創意が必要とされるものではなく、通信制御の回路設計における単なる設計変更の域を超えるものではない。
　そして、弾球遊技機における通信制御において、受信側の制御手段に、制御用制御信号を正常に受信できないときに受信エラー発生を示す情報を送信側の制御手段に出力する制御用エラー情報出力制御手段を設け、送信側の制御手段に、制御用エラー情報出力制御手段から前記受信エラー情報を受けたときに前記制御用制御信号を受信側の制御手段に再送信する再送信制御部を設けること、すなわち、エラー情報と再送信情報とを双方向通信させることは、第４引用例（特開平１１−３３３０８２号公報）及び第５引用例（特開平５−１５６４７号公報）に記載されているように、従来周知の技術（以下、「周知技術Ｃ」という。）であるから、上記した如くに、図柄制御手段からサウンド制御手段に信号を送信させた際に、この周知技術Ｃを付加することにも格別の困難性はない。
　してみると、引用発明に、上記周知技術Ａ，Ｃを採用して、相違点Ｃに係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたことである。
　
（４）本願発明の作用効果の検討　
　本願発明の作用効果は、引用発明及び上記周知技術Ａ，Ｂ，Ｃに基づいて当業者が当然予測できるものである。　
　　
（５）むすび
　したがって、本願発明は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び上記周知技術Ａ，Ｂ，Ｃに基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。　
　
　　　
第５．むすび　　
　以上のとおり、本願発明は、第１引用例に記載の発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものであり、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　よって、結論のとおり審決する。