【事件の表示】
　特願２０００−１６９７０１「遊技台」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月１８日出願公開、特開２００１−３４６９３５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１２年６月６日の出願であって、平成１６年６月４日付で拒絶査定がされ、これに対し、平成１６年７月１２日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１６年８月２日付で手続補正がなされたものである。
　
第２　平成１６年８月２日付の手続補正についての補正却下の決定
　［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年８月２日付の手続補正を却下する。
　［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
　少なくとも前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか１つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、
　前記画像表示装置に表示された画像の切り換わりに連携して動作し、前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、
を設け、
　前記注意喚起手段は、前記画像表示装置の表示画面の両側に設けられた発光体表示装置
であることを特徴とする遊技台。」と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「注意喚起手段」について「前記画像表示装置の表示画面の両側に設けられた発光体表示装置である」との限定を付加するものであって、平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献について
（１）引用文献について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−２４１７３号公報（公開日：平成１２年１月２５日）（以下、「引用文献」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項１
　「【特許請求の範囲】【請求項１】表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となるスロットマシンであって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段と、所定の画像を表示可能な画像表示部と、該画像表示部に所定の情報を画像表示させる制御を行なう画像表示制御手段とを含むことを特徴とする、スロットマシン。」　　　
　
・記載事項２
　「【００１７】可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの周囲には、各種表示ランプや表示器が設けられている。たとえば、画像表示部１７７ａは、遊技状態や遊技者のコイン獲得状況等について所定のキャラクタを交える等して表示し、遊技の利便性を高めるとともに遊技の演出効果を高めることの可能な表示部であり、表示ランプ７８は役図柄を紹介するためのランプである。」
　
・記載事項３
　「【００１９】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、コインをコイン投入口１８に投入する。コインが１枚以上投入されると、スタートランプ７２が点灯する。これにより、スタートレバー１２を操作可能であるスタート状態になった旨が示される。」
　
・記載事項４
　「【００２０】スタートランプ７２が点灯した状態でスタートレバー１２を操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて複数種類の図柄が可変表示される。」
　
・記載事項５
　「【００３２】（中略）リーチが成立した場合には、画像表示部１７７ａによる画像やスピーカ２８による報知音などによってその旨が報知される。」
　
・記載事項６
　「【００３６】また、スロットマシン１の前面側における表示窓７１の上方には、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを発生させることが可能な状態にあることを所定の点滅により遊技者に報知するための遊技効果ランプ２４が複数設けられている。ビッグボーナスゲームおよびレギュラーボーナスゲームを発生させることを許容するか否かは、スロットマシン１内部の制御により決定され、許容する旨の決定がされた場合には、そのゲーム中において極めて高い確率でビッグボーナスゲーム等が発生する。」　
　
・記載事項７
　「【００３７】なお、遊技効果ランプ２４は、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時にも所定の態様で点灯または点滅表示される。」
　
・記載事項８
　「【００３８】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを有している。それぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、ステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転、停止するように構成されている。この各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの外周には、複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示されるように構成されている。」
　
・記載事項９
　「【００５７】次に、スロットマシン１に登場する各種“役”の内容について説明する。
　可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃って停止し、表示結果が「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」となれば、コインが１５枚払出されるとともに、“レギュラーボーナスゲーム”と称されるゲームを所定ゲーム数だけ行なうことが可能となる。」
　　
・記載事項１０
　「【００５９】一方、有効ライン上に「７」が３つ揃って停止し、表示結果が「７、７、７」および「模様付き７、模様付き７、模様付き７」となれば、コインが１５枚払出されるとともに、その後、“小役ゲーム”と称されるゲームを最大３０ゲーム行なうことが可能な“ビッグボーナスゲーム”の遊技モードとなる。」
　　
・記載事項１１
　「【００６６】ビッグボーナスゲーム終了後、ＣＴ（Challenge Time）ランプ７６が点灯すれば、遊技状態がＣＴ（Challenge Time）状態となり、リール制御が一部の例外を除き原則として引込み制御から無制御になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停止するようになる。引込み制御とは、リールの停止結果を予めスロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うようにリールを制御することをいう。たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが小役入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御される。」
　
・記載事項１２
　「【００６９】レギュラーボーナスゲームを除き、ゲーム結果として、「７」、「ＢＡＲ」以外の図柄が有効ライン上に揃った場合には小役入賞となり、１つの有効ライン上においてその小役の図柄の組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数（たとえば、１５枚、８枚、４枚）のコインが遊技者に付与される。」
　
・記載事項１３　
　「【０１２７】ＳＢ８の後、ＳＢ９に進み、ビッグボーナス当選フラグあるいはボーナス当選フラグが既に設定されているか否かの判断が行なわれ、設定されていない場合にはＳＢ１５に進み、読出されたランダムＲと一致するビッグボーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するビッグボーナス当選判定値がある場合にはＳＢ２１に進み、ビッグボーナス当選フラグが設定される。次に、ＳＢ２１ａに進み、ビッグボーナスゲーム当選フラグが設定されたことが画像表示部１７７ａにより報知される（図２９（ｂ）参照）。その後、ＳＢ２０に進む。一方、ＳＢ１５でＮＯと判断された場合にはＳＢ１６に進み、読出されたランダムＲと一致するボーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するボーナス当選判定値がある場合にはＳＢ２２に進み、ボーナス当選フラグが設定された後にＳＢ２０に進む。ＳＢ１６でＮＯと判断された場合にはＳＢ１７に進み、読出されたランダムＲと一致する小役当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致する小役当選判定値がある場合にはＳＢ２３に進み、小役当選フラグが設定された後にＳＢ２０に進む。ＳＢ１７でＮＯと判断された場合にはＳＢ１８に進み、読出されたランダムＲと一致するリプレイ当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するリプレイ当選判定値がある場合にはＳＢ１９に進み、リプレイ当選フラグが設定された後にＳＢ２０に進む。一方、ランダムＲと一致するリプレイ当選判定値がない場合には、ＳＢ１８によりＮＯの判断がなされてＳＢ２０に進む。」
　
・記載事項１４
　「【０１２８】各当選フラグが設定されると、リール引込み制御が行なわれることによって目押しに不慣れな遊技者でも比較的容易に各当選フラグに応じた可変表示結果を導出させることが可能になる。したがって、ボーナス当選フラグが設定されることにより比較的容易にレギュラーボーナスゲームの発生する「ＢＡＲ」のぞろめを揃えることが可能となり、ビッグボーナス当選フラグが設定されることにより比較的容易にビッグボーナスゲームの発生する「７」のぞろめを揃えることが可能となり、小役当選フラグが設定されることにより比較的容易に小役入賞の発生する図柄を揃えることが可能となり、リプレイ当選フラグが設定されることにより比較的容易にリプレイの発生するリプレイ図柄を揃えることが可能となる。」
　　
・記載事項１５
　「【０１８１】（中略）たとえば、ＣＴ中枚数カウンタの初期値が、図１２に従って「２１５」に設定されており、これに対応する所定値が２００枚に設定されていたとして、現時点でのコインの純増枚数が２００枚以上であれば、このＳＥ９ａでＹＥＳの判断がなされる。ＳＥ９ａでＹＥＳの判断がなされるとＳＥ９ｂに進み、報知処理が行なわれる。これにより、コインの純増枚数が所定値に達したことがその枚数とともに画像表示部１７７ａおよびスピーカ２８から報知される。これにより、遊技者本人はその旨を即座に認識できるとともに優越感に浸ることができる。」
　
・記載事項１６
　「【０１８７】ＳＥ２０でゲームオーバーの設定がされた後、ＳＥ２１に進み、ビッグボーナスゲームカウンタのカウンタ値が３７０以上の値となっているか否かが判断される。３７０以上の値となっていない場合には直接ＳＥ２３に進む。一方、３７０以上の値となっており、遊技者がビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合にはＳＥ２２に進み、報知処理が行なわれる。ＳＥ２２で報知処理が行なわれることにより、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａ（図１参照）にコイン獲得枚数が表示されるとともに、スピーカ２８から遊技者の満足感を高揚させる所定の効果音が発せられる。」
　
・記載事項１７
　「【０１９１】図２９は、ＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａに表示される画像例を示す図である。図２９（ａ）〜図２９（ｄ）に示すように、画像表示部１７７ａには刻々と変化する遊技状況を明確に遊技者自身に報知可能であるとともに他の遊技者へのアピール度合いの高い演出効果満点の様々な画像が表示される。特に、画像表示部１７７ａはスロットマシン１の比較的上方に設けられているために、遊技者本人以外の第三者も容易にスロットマシン１の周辺から遊技状況を知ることができる。このため、当該第三者に対するアピール度が高くなる。」
　
・記載事項１８
　「【０１９３】スロットマシン内部の制御によってビッグボーナス当選フラグが設定された場合には、その設定のタイミングで、図２９（ｂ）に示すように「ビッグボーナス」の文字と所定のキャラクタとが表示される。これにより、リールに注目している遊技者であっても容易にビッグボーナス当選フラグが設定されたことを認識できる。」
　
・記載事項１９
　図２９はＣＲＴ表示器１７７の画像表示部１７７ａに表示される画像例とされたものであり、
　（ａ）「リーチ」
　（ｂ）「ビッグボーナス」
　（ｃ）「獲得枚数＝２７０枚
　　　　リプレイ外し成功＝２回
　　　　小役入賞回数＝８回」
　（ｄ）「ＣＴ中
　　　　残りゲーム数＝６２
　　　　獲得枚数８０枚」　　
が図中に記載されている。
　　
　以上の記載事項１〜１９及び図１〜３０によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
　「複数種類の図柄を外周に描いたリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを複数列有し、コインを投入し、スタートレバー１２の操作により可変表示装置７０が可変開始されて複数種類の図柄が可変表示されると共に、読み出されたランダムＲとビッグボーナス、ボーナスおよび小役の当選判定値との一致が判断されて、一致する場合には当選フラグが設定され、当選フラグが設定されると、リール引込み制御が行なわれることにより比較的容易に各当選フラグに応じた可変表示結果を導出させることが可能となり、有効ライン上に「７」又は「ＢＡＲ」が３つ揃った場合にはコインが１５枚払い出され、１つの有効ライン上において小役の図柄の組合せが成立した場合には小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数（たとえば、１５枚、８枚、４枚）のコインが遊技者に付与されるスロットマシンにおいて、
　遊技状態や遊技者のコイン獲得状況等について遊技者に表示する画像表示部１７７ａと、
　リーチが成立した場合、ＣＴ中においてコインの純増枚数が２００枚以上となった場合、ビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合に、画像表示部１７７ａによる表示と共に報知音などによってその旨を報知するスピーカ２８を設け、
　表示窓７１の上方設けられた、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを発生させることが可能な状態にあることを所定の点滅により遊技者に報知するとともに、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの発生時にも所定の態様で点灯または点滅表示される遊技効果ランプ２４とを設けたスロットマシン。」（以下、「引用文献記載の発明」という。）
　
３．対比
　本願補正発明と引用文献記載の発明を対比すると、
引用文献記載の発明の「図柄」は本願補正発明の「絵柄」に対応し、以下同様に、
「コイン」は「メダルまたは玉等の遊技媒体」に、
「ビッグボーナス、ボーナスおよび小役」は「入賞役」に、
「スロットマシン」は「遊技台」に、
「画像表示部１７７ａ」は「画像表示装置」に、
「遊技効果ランプ２４」は「発光体表示装置」に、
各々対応する。
　
  そして、引用文献記載の発明について、以下の（１）〜（４）のことが言える。
　
（１）「スタートレバー１２の操作により可変表示装置７０が可変開始されて複数種類の図柄が可変表示されると共に」について
　「スタートレバー１２の操作」がされると、可変表示の開始、停止、コインの払出し等の一連の処理が行われてゲームが行われることは、図示されたフローチャートを含む引用文献の記載から明らかであるから、「スタートレバー１２の操作」は「ゲームの開始操作」と言い換えることができる。また、可変表示装置７０の可変がリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの回転すなわち移動によって行われていることは、上記記載事項８等から明らかであるから、「可変表示装置７０が可変開始されて複数種類の図柄が可変表示される」は「複数列のリールの移動を開始する」と言い換えることができる。
　
（２）「読み出されたランダムＲとビッグボーナス、ボーナスおよび小役の当選判定値との一致が判断されて、一致する場合には当選フラグが設定され、当選フラグが設定されると、リール引込み制御が行なわれることにより比較的容易に各当選フラグに応じた可変表示結果を導出させることが可能となり」について
　「読み出されたランダムＲと当選判定値との一致が判断され、一致する場合には当選フラグを設定され」は、「内部抽選により入賞の当否を決定され」に相当することは明らかで、当該処理が制御部で行われることは技術常識である。
　また、「当選フラグが設定されると、リール引込み制御が行なわれることにより比較的容易に各当選フラグに応じた可変表示結果を導出させることが可能となり」は、「その結果に基づいて各リールの停止制御を行う」と言い換えることができる。
　
（３）「有効ライン上に「７」又は「ＢＡＲ」が３つ揃った場合にはコインが１５枚払い出され、１つの有効ライン上において小役の図柄の組合せが成立した場合には小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数（たとえば、１５枚、８枚、４枚）のコインが遊技者に付与される」について
　「７」、「ＢＡＲ」、「小役の図柄」が有効ライン上に３つ揃った又は組合せが成立した場合には、入賞と判断されることはスロットマシンにおける技術常識であるから、当該記載は「停止したリール上の絵柄の組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の遊技媒体を払出す」と言い換えることができる。
　　
（４）「遊技状態や遊技者のコイン獲得状況等について遊技者に表示する画像表示部１７７ａ」について
　引用文献には画像表示部１７７ａの表示として「スロットマシン内部の制御によってビッグボーナス当選フラグが設定された場合には、その設定のタイミングで、図２９（ｂ）に示すように「ビッグボーナス」の文字と所定のキャラクタとが表示される。」と記載されており（上記記載事項１８参照）、これは内部抽選結果を表示することを示している。また、「遊技者のコイン獲得状況」は「ゲーム経過情報」の１つである。
　そうすると、当該記載は、「少なくとも内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか１つを画像により遊技者に表示する画像表示装置」と言い換えることができる。
　
　以上により、本願補正発明と引用文献記載の発明は、
　「複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
　少なくとも前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか１つを画像により遊技者に表示する画像表示装置を設け、発光体表示装置を設けた遊技台」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　本願補正発明では画像表示装置に表示された画像の切り換わりに連携して動作し、前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段を設けたのに対し、
　引用文献記載の発明ではそのような構成を設けたか不明である点。
　
＜相違点２＞
　発光体表示装置が、
　本願補正発明では、注意喚起手段として画像表示装置の表示画面の両側に設けられたのに対し、
　引用文献記載の発明では、注意喚起手段となっているか不明で、表示窓７１の上方に設けられた点。
　
４．判断
　上記相違点について検討する。
　
＜相違点１＞について
　引用文献記載の発明では、所定の条件（リーチが成立した場合、ＣＴ中においてコインの純増枚数が２００枚以上となった場合、ビッグボーナスゲームで多数のコインを獲得している場合）の時に、スピーカ２８の報知とともに画像表示部１７７ａにその旨の表示を行うものであるが、表示を行う際に画像表示部１７７ａにおいて「画像の切り換わり」が行われることは明らかである。
　また、一般に遊技機において、スピーカによる音、ランプによる発光により、内部抽選当たり、大当たり等各種情報に基づく報知を行うことは常套手段であり、その報知が行われた時に遊技者がその報知の具体的内容・原因を知ろうとすることは当然のことである。そして、遊技台に「内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか１つを画像により遊技者に表示する画像表示装置」が設けられていれば、報知音による報知が行われた時に遊技者は画像表示装置に注意を向けることは当然のことである。
　以上により、引用文献記載の発明において、「画像表示装置に表示された画像の切り換わり」に連携して動作（報知）を行うスピーカ２８を、「画像表示装置」に注意を向けさせる注意喚起手段とし、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に成し得たことである。
　
＜相違点２＞について
  遊技台において、スピーカによる音、ランプによる発光は報知手段として例を挙げるまでもなく周知慣用手段であるから、引用文献記載の発明において、注意喚起手段であるスピーカ２８に代えて、又は加えて、遊技効果ランプ２４を「注意喚起手段」とし、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは当業者が容易に成し得たことである。
　なお、遊技効果ランプ２４を画像表示装置の表示画面の両側に設けるか否かは、設計上の事項に過ぎない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　平成１６年８月２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年１月８日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記遊技媒体を払出す遊技台において、
　少なくとも前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲーム経過情報のいずれか１つを画像により遊技者に表示する画像表示装置と、
　前記画像表示装置に表示された画像の切り換わりに連携して動作し、前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚起手段と、
を設けたことを特徴とする遊技台。」　
　
２．本願発明の進歩性の判断
　（１）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から「前記注意喚起手段は、前記画像表示装置の表示画面の両側に設けられた発光体表示装置である」との限定を解除したものに相当し、この限定の解除に伴い、上記相違点２は存在しなくなったものである。
　そうすると、本願発明と引用文献記載の発明とは上記相違点１のみで相違し、この相違点１については前記第２の４．に記載したとおりである。したがって、本願発明は、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４　むすび
　したがって、本願発明は、引用文献に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。