【事件の表示】
　平成　６年特許願第　２９５２７号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年　９月１２日出願公開、特開平　７−２３６７３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯・本願発明　
　本願は、平成６年２月２８日の出願であって、平成１５年１２月２日付の拒絶理由通知に対して平成１６年２月２日付で手続補正がなされ、同年３月５日付の拒絶理由通知に対して同年５月１０日付で手続補正がなされ、これに対し、同年７月８日付で補正の却下の決定がなされるとともに拒絶査定がなされ、これに対し、同年８月１６日付で拒絶査定不服の審判が請求されたものである。
　これに対し、当審において、平成１９年１１月２０日付の拒絶理由通知書において、審判請求書において不服を申し立てている上記の補正却下の決定について不適法である旨説示した上で、平成１６年５月１０日付で手続補正された特許請求の範囲に基づいて拒絶の理由が通知され、これに対し、同年１２月２５日付で手続補正がなされたものである。そして、その請求項１乃至２に係る発明は、平成１９年１２月２５日付手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、以下のとおりである。
　
「【請求項１】　フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、
　画像表示部における図柄の停止表示態様を判断する図柄判断手段と、
　該図柄判断手段の判断結果に基づいて遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
　前記図柄判断手段によって判断された図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示色となるよう画像表示部の表示色を変更し、該遊技状態決定手段で決定した遊技状態に基づいて、当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示色となるよう、画像表示部の表示色を変更することで、図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて画像表示部の表示色を変更し、該図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて遊技状態が変更されても、表示色が変更された画像表示部の表示色を維持する表示色変更手段と、を有し、
　前記停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示色となるよう変更した表示色は、前記遊技状態に基づいて、遊技者によるストップスイッチの操作によって、画像表示部の図柄の移動表示を停止することで当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示色となるよう変更した表示色と、同一の表示色であることを特徴とするスロットマシン。」　　
　
　
第２．引用例に記載の発明・技術
　第１引用例：特開昭６１−８５９７８号公報
　第２引用例：特開平３−１３６６８１号公報 
　第３引用例：特開平５−３１７５０１号公報 
　第４引用例：特開平２−２７１８８７号公報
　
（１）当審における平成１９年１１月２０日付で通知した拒絶の理由に引用され、昭和６１年５月１日に頒布された刊行物である第１引用例（特開昭６１−８５９７８号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
（ア）「本発明はビデオタイプのスロットマシンに関し、・・・。」（第２頁右上欄１４行） 
（イ）「前記前面ドア２０には、ＣＲＴ２１に合致する部分に窓２０ａが形成されており、この窓２０ａを通してＣＲＴ２１の画面に表示された３個のリール（シミュレートした平面的なリールパターン）Ｒ１〜Ｒ３を観察することができる。・・・ＣＲＴ２１に表示されたリールＲ１〜Ｒ３が同時に移動を開始し、それにより各シンボル列がＣＲＴ２１の画面で縦方向に動く。」（第３頁右上欄１６行〜同頁右下欄１行） 
（ウ）「判断ステップＰ４において、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したと判断された時には、ゲームエンドとなり、第５図に示すフローチャートが実行される。第５図は、入賞判定処理、コインのペイアウトを実行するフローチャートである。ＣＲＴ２１の画面に表示された３個のリールＲ１〜Ｒ３のシンボルは予め分っているから、有効化された入賞ラインにあるシンボルの配列も知ることができる。このシンボル配列が入賞シンボル配列であるかどうかを後述のＲＯＭメモリと照合する。そして入賞している場合にはリクエスト減算処理を行ったうえ、コイン支払いのためのホッパーを駆動してコインを払い出す。」（第４頁左上欄２０行〜同頁右上欄１３行） 
（エ）「こうして任意時点でのゲーム開始後に特定の乱数値がサンプリングされ、前述の入賞確率テーブルと照合されてヒットリクエストが得られることになる。・・・そして、前述したヒットリクエスト信号が発生すると、第９図に示すように、ヒットリクエスト信号に対応したヒットリクエストカウンタに「＋１」を加える。このゲーム中に、ヒットが発生すると、第１３図に示すように、対応したヒットリクエストカウンタは「−１」の減算処理が行なわれる。・・・大、中、小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のコイン支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚のコイン支払い、小ヒットが２〜５枚程度のコイン支払など適宜設定される。」（第６頁左上欄１９行〜同頁左下欄５行）
（オ）「第３リール２３がストップすると、第２７図に示したフローチャートによる処理が実行される。すなわち、第３リールの停止により、全てのリールのシンボルマークが確定し・・・この時点で再度第２４図の入賞判定処理が実行される。」（第９頁左下欄１１〜１７行） 
（カ）「以上に述べてきた本発明スロットマシンの基本的な機能は、第２８図のように表せる。すなわち本発明によれば、まずスタートレバー２６の操作タイミングという任意性のある時点で、乱数値をサンプリングし、このサンプリングされた値を入賞確率テーブル１００で照合してリクエストを発生させる。そして、シンボル配列テーブル１０１、入賞テーブル１０２を参照してこのリクエストに応じた入賞が得られるように、各リールＲ１〜Ｒ３を制御すると共に、このリール制御にゲーム者のストップボタン操昨タイミングという限定条件を加味することによって、ランダム性と遊戯者の技術とをミックスすることができることになる。」（第９頁左下欄１０行〜第１０頁左上欄３行）
　
　上記（ア）〜（カ）の記載によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「前面ドア２０には、ＣＲＴ２１に合致する部分に窓２０ａが形成されており、この窓２０ａを通してＣＲＴ２１の画面に表示された３個のリールＲ１〜Ｒ３が同時に移動を開始し、それにより各シンボル列がＣＲＴ２１の画面で縦方向に動き、その後、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したと判断された時に、有効化された入賞ラインにあるシンボルの配列が入賞シンボル配列であるかどうかを照合して、大ヒット、中ヒット、小ヒットの入賞を判定する入賞判定処理が実行され、このうち、大ヒットが入賞したと判定された場合にはボーナスゲームができるようになるスロットマシン。」
　　
（２）第２引用例に記載の技術 
　同じく、当審における平成１９年１１月２０日付で通知した拒絶の理由に引用され、平成３年６月１１日に頒布された刊行物である第２引用例（特開平３−１３６６８１号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。 
（ア）「この発明はスロット式ゲーム機に関し、」（第１頁右下欄第８行）
（イ）「表示関連機構を説明すると、・・・大ボーナスゲームの権利が発生したことを表示する大ボーナス表示器５６を、その下段にはボーナスゲームの権利が発生したことを表示するボーナス表示器５７が、・・・夫々臨む。」（第４頁左上欄９〜１７行） 
（ウ）「次ぎに、特別ゲームに付き説明すると、まずボーナスゲームは、賭けライン１０上に数字の「７」が三個揃うことにより、その権利が付与される。このボーナスゲームの権利が付与されると、ボーナス表示器５７を点灯すると共に、・・・。・・・三個の回転ドラム７が全て停止することを１サイクルとし、最大４サイクル、即ちストップスイッチ４９を１２回操作できるチャンスが与えられる。但し、その１２回のうちに、「ＡＡＡ」マークを有するシンボルマークが６回出てしまうと、その時点でボーナスゲームが終了し、ボーナス表示器５７が消灯し、一般ゲームに強制的に移行する。」（第６頁左下欄１７行〜第７頁左上欄１８行） 
（エ）「又、一般ゲームにおいて、ダイヤマークが揃うと、大ボーナスゲームの権利が与えられ、大ボーナス表示器５６を点灯すると共に、・・・。・・・三回のボーナスゲームを終了するか、前ゲームの回数がトータルで３０回を越えるか、いずれか先に達成された条件に従って大ボーナスゲームが終了し、大ボーナス表示器５６が消灯する。」（第７頁右上欄２行〜同頁左下欄１４行）
　
　上記、（ア）〜（エ）の記載によれば、第２引用例には、以下の技術（以下、「第２引用例に記載の技術」という。）が記載されている。
「数字の７が揃うことにより、ボーナスゲームの権利が発生したことを表示するボーナス表示器５７が点灯し、ストップスイッチ４９を１２回操作するか、その１２回のうちに「ＡＡＡ」マークを有するシンボルマークが６回出ると、ボーナスゲームが終了して前記ボーナス表示器５７が消灯し、ダイヤマークが揃うと、大ボーナスゲームの権利が発生したことを表示する大ボーナス表示器５６が点灯し、三回のボーナスゲームを終了するか、前ゲームの回数がトータルで３０回を越えるか、いずれか先に達成された条件に従って、大ボーナスゲームが終了して前記大ボーナス表示器５６が消灯するようにしたスロット式ゲーム機。」
　
（３）第３引用例に記載の技術 
　同じく、当審における平成１９年１１月２０日付で通知した拒絶の理由に引用され、平成５年１２月３日に頒布された刊行物である第３引用例（特開平５−３１７５０１号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。 
「【００１８】・・・例えば所謂当り確率が低確率から高確率に変動した場合には、・・・、或いは可変表示部の背景を構成するカラー液晶パネルの色を例えば”緑色から橙色”に変更したり、または、・・・させて、遊技者に確率が変動中である旨を確実に報知すると共に、確率変動の報知手段を多様化して遊技者の興趣を高め得るように構成されている。」（第５頁第７欄４４行〜同頁第８欄３４行）　 
 　 
（４）第４引用例に記載の技術 
　同じく、当審における平成１９年１１月２０日付で通知した拒絶の理由に引用され、平成２年１１月６日に頒布された刊行物である第４引用例（特開平２−２７１８８７号公報）には、以下の事項が図面とともに記載されている。 
「即ち、第１の始動入賞装置６への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ、Ｂ、Ｃの表示は数字表示等（色彩以外の表示を全て含む）が変化されるだけでなく色彩（発光色）も表示部Ａ、Ｂ、Ｃごとに独立して数字表示の変化と異なる速さで変化（赤と緑に交互に変化）される。その変化時には、サイドランプ９０，９０が例えば緑色に点滅して″大当り″の発生確率が低い方で行なわれていることを知らせる。・・・一方、第２の始動入賞装置８への入賞記憶に基づく場合は、可変表示装置４の３つの可変表示部Ａ、Ｂ、Ｃの表示は色彩（発光色）が全て同じ一色（例えば赤又は緑の一色）のままで数字表示等のみ高速で変化される。その変化時には、サイドランプ９０，９０が例えば赤色に点滅して″大当り″の発生確率が高い方で行なわれていることを知らせる。」（第３頁右下欄１４行〜第４頁左上欄１２行）
　
　
第３．本願発明と引用発明との対比
（１）本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「シンボル列」は、本願発明の「複数の図柄」に相当する。
（２）引用発明における、「前面ドア２０」に形成された「窓２０ａ」と合致する「ＣＲＴ２１の画面」は、本願発明の、「フロントパネルに設けた画像表示部」に、実質的に対応する。
（３）引用発明のスロットマシンにおいて、ＣＲＴ２１の画面に「表示」された３個のリールＲ１〜Ｒ３の「移動」により「シンボル列」（複数の図柄）が「縦方向に動き」、「その後」、全てのリールＲ１〜Ｒ３が「停止」することは、本願発明のスロットマシンが、「複数の図柄を、順次高速で移動表示した後」に「停止させ」ることに、実質的に対応する。
（４）引用発明のスロットマシンは、「全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したと判断された時に、有効化された入賞ラインにあるシンボルの配列が入賞シンボル配列であるかどうかを照合して、大ヒット、中ヒット、小ヒットの入賞を判定する入賞判定処理が実行されて、大ヒットが入賞したと判定された場合にはボーナスゲームができるようになる」ものであるのだから、本願発明のスロットマシンとは、「停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる」こと、及びそれぞれ異なる遊技状態を用意していることにおいて同様であり、さらには、前記「停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせる」ようにするために、本願発明における「図柄の停止表示態様を判断する図柄判断手段」及び「図柄判断手段の判断結果に基づいて遊技状態を決定する遊技状態決定手段」に対応する手段をそれぞれ備えるものであることが、当業者にとって自明である。
　
　そうすると、本願発明と引用発明とは、
「フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、画像表示部における図柄の停止表示態様を判断する図柄判断手段と、該図柄判断手段の判断結果に基づいて遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを有するとともに、それぞれ異なる遊技状態を用意したスロットマシン。」の点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点＞　本願発明は、「前記図柄判断手段によって判断された図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示色となるよう画像表示部の表示色を変更し、該遊技状態決定手段で決定した遊技状態に基づいて、当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示色となるよう、画像表示部の表示色を変更することで、図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて画像表示部の表示色を変更し、該図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて遊技状態が変更されても、表示色が変更された画像表示部の表示色を維持する表示色変更手段」を有し、「前記停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示色となるよう変更した表示色は、前記遊技状態に基づいて、遊技者によるストップスイッチの操作によって、画像表示部の図柄の移動表示を停止することで当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示色となるよう変更した表示色と、同一の表示色である」ものであるのに対し、引用発明は、このような構成を備えたものではない点。　
　
　
第４．判断
（１）相違点についての検討
　上記第２．（２）に示したように、第２引用例に記載の技術は、以下のとおりのものである。
「数字の７が揃うことにより、ボーナスゲームの権利が発生したことを表示するボーナス表示器５７が点灯し、ストップスイッチ４９を１２回操作するか、その１２回のうちに「ＡＡＡ」マークを有するシンボルマークが６回出ると、ボーナスゲームが終了して前記ボーナス表示器５７が消灯し、ダイヤマークが揃うと、大ボーナスゲームの権利が発生したことを表示する大ボーナス表示器５６が点灯し、三回のボーナスゲームを終了するか、前ゲームの回数がトータルで３０回を越えるか、いずれか先に達成された条件に従って、大ボーナスゲームが終了して前記大ボーナス表示器５６が消灯するようにしたスロット式ゲーム機。」
　
　そして、上記第２引用例に記載の技術について、次の（ア）〜（エ）のことがいえる。
（ア）本願発明と第２引用例に記載の技術とを対比すると、第２引用例に記載の技術の「スロット式ゲーム機」は、本願発明の「スロットマシン」に相当する。　
　
（イ）第２引用例に記載の技術において、数字の７が揃うことによりボーナスゲームの権利が発生し、ダイヤマークが揃うと大ボーナスゲームの権利が発生することは、本願発明の、「図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせ」により「遊技状態を決定する」ことに対応するとともに、第２引用例に記載の技術は、前記「図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせ」を判断するための手段、すなわち「図柄判断手段」と、前記「遊技状態を決定する」ための手段、すなわち「遊技状態決定手段」を有するものであるといえる。
　
（ウ）第２引用例に記載の技術において、「数字の７が揃うことにより、ボーナスゲームの権利が発生したことを表示するボーナス表示器５７」と、「ダイヤマークが揃うと、大ボーナスゲームの権利が発生したことを表示する大ボーナス表示器５６」とは、併せて、「遊技状態を表示する表示手段」と言い換えることができ、前記「遊技状態を表示する表示手段」が、数字の７が揃うことや、ダイヤマークが揃うことにより「点灯」することは、前記（イ）に説示した「図柄判断手段」によって判断された「図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせ」に対応して（基づいて）、同じく前記（イ）に説示した「遊技状態決定手段」で決定した遊技状態に基づいて、「表示状態を変更」することであり、また、そのための「表示状態変更手段」を第２引用例記載の技術が有していることがいえる。
そして、（ボーナスゲーム又は大ボーナスゲームの権利が付与されて）「表示状態を変更」した前記「遊技状態を表示する表示手段」は、ボーナスゲーム又は大ボーナスゲームが「終了」して「消灯」するのであるから、第２引用例は「遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示手段の表示状態となるよう、表示状態を変更する」こと、及び「図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて遊技状態が変更されても、表示状態が変更された前記表示手段の表示状態を維持する」ことを開示するものである。
　そうすると、第２引用例に記載の技術は、「図柄判断手段によって判断された図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに対応して遊技状態を表示する表示手段の表示状態を変更し、前記遊技状態決定手段で決定した遊技状態に基づいて、当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示状態となるよう、前記表示手段の表示状態を変更することで、図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて前記表示手段の表示状態を変更し、該図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて遊技状態が変更されても、表示状態が変更された前記表示手段の表示状態を維持する表示状態変更手段」を有したものであるといえる。
　
（エ）第２引用例に記載の技術において、「ボーナスゲームが終了」又は「大ボーナスゲームが終了」するのは、ストップスイッチ４９を所定回数操作したか、ストップスイッチ４９の操作により所定のマークが所定回数出たかのいずれによるかはともかく、遊技者による「ストップスイッチの操作」により図柄の移動が停止した結果であるといえ、また、第２引用例に記載の技術が、「停止表示態様における図柄の組み合わせに対応して遊技状態を表示する表示手段の表示状態を変更し、前記遊技状態決定手段で決定した遊技状態に基づいて、当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示状態となるよう、前記表示手段の表示状態を変更する」ものであることは、前記（ウ）に説示したとおりであるから、第２引用例は、「停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示状態となるように変更した表示状態は、遊技状態に基づいて、遊技者によるストップスイッチの操作によって、図柄の移動を停止することで当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示状態となるよう変更した表示状態と、同一の表示状態である」ことを開示するものである。 
　
　以上により、第２引用例には、「図柄判断手段と遊技状態決定手段とを有するスロットマシンにおいて、前記図柄判断手段によって判断された図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに対応して遊技状態を表示する表示手段の表示状態を変更し、前記遊技状態決定手段で決定した遊技状態に基づいて、当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示状態となるよう、前記表示手段の表示状態を変更することで、図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて前記表示手段の表示状態を変更し、該図柄の停止表示態様における図柄の組み合わせに基づいて遊技状態が変更されても、表示状態が変更された前記表示手段の表示状態を維持する表示状態変更手段を有し、前記停止表示態様における図柄の組み合わせに対応した表示状態となるように変更した表示状態は、前記遊技状態に基づいて、遊技者によるストップスイッチの操作によって、図柄の移動を停止することで当該遊技状態が終了するまで予め各遊技状態毎に定めた表示状態となるよう変更した表示状態と、同一の表示状態である」とした技術が、実質的に開示されているといえる。
　
　また、遊技機の遊技状態を遊技者に知らせるために、遊技状態に対応させて表示手段の表示色を変更することは、例えば第３引用例（特開平５−３１７５０１号公報）、第４引用例（特開平２−２７１８８７号公報）に開示される如く、従来周知の技術事項（以下、「周知技術」という。）である。 
　 
　そうすると、引用発明の如くの、それぞれ異なる遊技状態を用意したスロットマシンに、第２引用例に開示された上記技術を適用して、遊技状態に基づいて表示手段の表示を変更するようにし、その変更を、上記周知技術の如くの表示色によるものとして、上記相違点に係る本願発明の構成の如くすることは、当業者にとって容易に想到し得るものであるといわざるを得ない。
　 
（２）本願発明の作用効果の検討
　そして、本願発明の作用効果は、引用発明及び第２引用例に開示の技術並びに上記周知技術に基づいて、当業者が当然予測できるものである。  
 　　　　　　 
（３）むすび 
　したがって、本願発明は、引用発明及び第２引用例に開示の技術並びに上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
　　
第５．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び第２引用例に開示の技術並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。　
　よって、結論のとおり審決する。