【事件の表示】
　特願２００３−５３４０３２「ゲームデータを保存するシステムおよび方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　４月１７日国際公開、ＷＯ０３／３１００４、平成１７年　２月２４日国内公表、特表２００５−５０５３５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、２００２年１０月９日（パリ条約による優先権主張２００１年１０月１０日、米国）を国際出願日とする出願であって、平成１７年１０月３１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１８年２月６日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１８年２月６日付けで手続補正がなされ、さらに、平成１８年３月８日付けで手続補正がなされたものである。
　
２．平成１８年２月６日付けの手続補正について
　平成１８年２月６日付け手続補正は、特許法第１７条の２第４項第１号に規定する請求項の削除を目的とするものであるから、特許法第１７条の２第４項の規定に適合する。よって当該補正を認める。
　
３．平成１８年３月８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１８年３月８日付けの手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１４は、
　「【請求項１４】
　コンピュータに以下を機能させ、ゲームのゲームデータを保存する方法を実行せしめるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
　第１のゲーム状態を表すデータの第１および第２のコピーを記憶媒体に保存する機能と、
　第２のゲーム状態を表すデータの第１の新しいコピーを前記第１のゲーム状態を表す前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能と、
　第２のゲーム状態を表すデータの前記第１の新しいコピーが良好か否かを調べる機能と、
　第２のゲーム状態を表すデータの前記第１の新しいコピーが良好である場合には、第２のゲーム状態を表すデータの第２の新しいコピーを前記第１のゲーム状態を表すデータの前記第２のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能と、
　データの前記第１の新しいコピーが不良である場合には、前記記憶媒体中の第１のゲーム状態を表すデータの前記第２のコピーを維持する機能と、を含む記録媒体。」
と補正された。
　上記補正は、請求項１４について、特許法第１７条の２第４項第４号の明りょうでない記載の釈明を目的として、「指令」を「機能」と補正をすると共に、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的として、請求項１４に記載した発明を特定するために必要な事項である「媒体」について「コンピュータに以下を機能させ、ゲームのゲームデータを保存する方法を実行せしめるプログラムが記録された」との限定を付加するものである。
　そこで、本件補正後の前記請求項１４に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−１８０６７４号公報（以下、「引用例１」という。）には、
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、例えば、「電子手帳」や「ラップトップコンピュータ」等に用いて好適なデータ記憶装置に関する。」（段落【０００１】）、
「【００１０】
【実施例】以下、本発明に係るデータ記憶装置の一実施例について図面を参照して説明する。図１は、同実施例によるデータ記憶システムの全体構成を示す図である。この図において、１はメモリカードであり、接続コネクタ３を介して外部システム２と着脱自在に接続される。外部システム２は、例えば、メモリカード１とデータを授受する周知の電子手帳である。
【００１１】１ａは、該カード１の各部を制御するＣＰＵである。１ｂはこのＣＰＵ１ａによってロードされる制御プログラムや各種データテーブル等を記憶するＲＯＭである。１ｃは、ＣＰＵ１ａにおいてなされる各種演算結果やレジスタ値、あるいは制御フラグを一時記憶するＲＡＭである。また、このＲＡＭ１ｃの所定記憶エリアは、バッファとして用いられるようになっており、ここには接続コネクタ３を介して外部システムから転送されるデータが一時記憶される。
【００１２】１ｄはこのメモリカード１のメインメモリとして動作する記憶素子であって、電気的に消去可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）である。ＥＥＰＲＯＭ１ｄは、通常、１回の書き込み（１バイト〜４バイト程度）について１０ｍｓ程度の書き込み時間を要するものである。このＥＥＰＲＯＭ１ｄの記憶領域について図２を参照し、説明する。
【００１３】図２に示すように、ＥＥＰＲＯＭ１ｄでは、全記憶領域を２分割しており、一方を通常使用領域Ｅ１、他方を予備領域Ｅ２とするようにアドレスが割り当てられている。これら領域Ｅ１，Ｅ２の各アドレスには、それぞれ所定データ長の実データが書き込まれる領域ＲＤと、当該領域ＲＤに書き込まれたデータ毎に付与される検査ビット領域ＣＢとが設けられている。この検査ビットとは、例えば、実データ毎に付与されるパリティビットである。
【００１４】次に、図２に示す形態で記憶領域が分割されたＥＥＰＲＯＭ１ｄへのデータ書き込み動作について図３（イ）を参照して説明する。まず、メモリカード１が接続コネクタ３を介して外部システムから転送されるデータをＲＡＭ１ｃの所定記憶エリアに一時記憶すると、該カード１のＣＰＵ１ａは図３（イ）に示す書き込みルーチンを起動し、処理をステップＳａ１に進める。ステップＳａ１では、このＲＡＭ１ｃの所定記憶エリア（バッファ）に取り込んだデータをＥＥＰＲＯＭ１ｄに書き込むべく書き込み命令を発生させ、次のステップＳａ２に進む。
【００１５】ステップＳａ２では、バッファに取り込んだ実データを順次読み出すと共に、当該実データに対して算出した検査ビットを付加したデータ態様で、上述した通常使用領域Ｅ１（図２参照）に書き込む。そして、この通常使用領域Ｅ１への書き込みが完了すると、ＣＰＵ１ａの動作は次のステップＳａ３に進む。ステップＳａ３では、通常使用領域Ｅ１と全く同じ内容を予備領域Ｅ２（図２参照）へ書き込み、書き込み動作を終了する。このように、外部システムから転送されるデータは、ＥＥＰＲＯＭ１ｄの通常使用領域Ｅ１と予備領域Ｅ２との両者に２重に書き込まれることになる。
【００１６】ところで、上述した書き込み動作中にメモリカード１が外部システム２から取り外される場合は、上記ステップＳａ２の実行過程、あるいはステップＳａ３の実行過程のいずれかである。
【００１７】すなわち、書き込み動作中にメモリカード１が取り外されない時には、図４（イ）に示す形態で通常使用領域Ｅ１および予備領域Ｅ２共に新規なデータＮＥＷが書き込まれることになるが、一方、ステップＳａ２の実行過程で取り外された場合には、同図（ロ）に示すように、通常使用領域Ｅ１のデータが破壊され、予備領域Ｅ２には書き換えられる以前のデータＯＬＤが維持されている。さらに、ステップＳａ３の実行過程で取り外された場合には、同図（ハ）に示すように、通常使用領域Ｅ１に新規なデータＮＥＷが書き込まれる反面、予備領域Ｅ２のデータが破壊されることになる。
【００１８】次に、上述した図４（ロ）に示す状態、あるいは同図（ハ）に示す状態に陥った場合のデータ補完動作について図３（ロ）を参照して説明する。
（１）通常使用領域Ｅ１のデータが破壊された場合のデータ補完動作
【００１９】まず、ステップＳａ２の実行過程でメモリカード１が外部システム２から取り外され、この後に再び両者間が接続されると、ＣＰＵ１ａは図３（ロ）に示すデータ補完ルーチンを起動し、ステップＳｂ１に処理を進める。ステップＳｂ１では、通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次にデータを読み出し、検査ビットと実データとが一致するか否かをチェックする。そして、この場合、通常使用領域Ｅ１でデータ破壊が発生するから、このチェック結果は「ＮＧ」となり、ステップＳｂ２に進む。
【００２０】ステップＳｂ２では、予備領域Ｅ２に格納されている書き換え以前のデータＯＬＤを読み出し、これを通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、予備領域Ｅ２の内容を通常使用領域Ｅ１へコピーする。これにより、ＥＥＰＲＯＭ１ｄは、図４（ニ）に示すように、領域Ｅ１，Ｅ２共にデータ破壊が起こる以前のデータＯＬＤが書き込まれた状態にリカバリーされることになる。なお、このステップＳｂ２が完了すると、ＣＰＵ１ａの動作は図示されていないメインルーチンに復帰する。
【００２１】（２）予備領域Ｅ２のデータが破壊された場合のデータ補完動作
この場合、通常使用領域Ｅ１での検査ビットチェックが「ＯＫ」となるから、ＣＰＵ１ａの処理はステップＳｂ３に進む。ステップＳｂ３では、通常使用領域Ｅ１に書き込まれた新規なデータＮＥＷを読み出し、これを予備領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、通常使用領域Ｅ１の内容を予備領域Ｅ２へコピーする。これにより、ＥＥＰＲＯＭ１ｄは、図４（ホ）に示すように、書き込み動作中にデータ破壊が発生しても、領域Ｅ１，Ｅ２共に新規なデータＮＥＷが書き込まれることになる。なお、このステップＳｂ３が完了すると、ＣＰＵ１ａの動作は図示されていないメインルーチンに復帰する。
【００２２】以上のように、上述した実施例によれば、ＥＥＰＲＯＭ１ｄの記憶領域を通常使用領域Ｅ１と予備領域Ｅ２とに分割しておき、この領域Ｅ１への書き込み動作中にメモリカード１が外部システム２から取り外され、該領域Ｅ１のデータが破壊された場合には、領域Ｅ２側に保存されるデータＯＬＤを領域Ｅ１にコピーしてＥＥＰＲＯＭ１ｄの内容をデータ破壊が起こる以前の状態に復帰させ、一方、領域Ｅ２への書き込み動作中にメモリカード１が外部システム２から取り外され、該領域Ｅ２のデータが破壊された場合には、領域Ｅ１に書き込まれた新規なデータＮＥＷを領域Ｅ２にコピーしてＥＥＰＲＯＭ１ｄの内容を更新するようにしている。
【００２３】したがって、前述した機械的な防止策や、誤り訂正符号化によるデータ補完策を施すことなく、容易に書き込みデータの補完を行うことが可能となる。この補完動作は、アルゴリズムが極めて簡素であることから、ＣＰＵ１ａに与える負担も少なく、処理速度の高速化やプログラムＲＯＭやＲＡＭの容量節約も可能になる。また、この補完動作では、従来の誤り訂正符号化方法に比べ大量のデータ（数Ｋバイト）の補完が可能である。」（段落【００１０】〜【００２２】）、
との記載が認められ、段落【００２０】の「ステップＳｂ２では、予備領域Ｅ２に格納されている書き換え以前のデータＯＬＤを読み出し、これを通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、予備領域Ｅ２の内容を通常使用領域Ｅ１へコピーする。」との記載によれば、データＮＥＷが書き込まれる以前の状態では、ＥＥＰＲＯＭ１ｄの通常使用領域Ｅ１および予備領域Ｅ２には、各々、データＯＬＤのコピーが保存されていることは自明であり、そして、段落【００１３】の「図２に示すように、ＥＥＰＲＯＭ１ｄでは、全記憶領域を２分割しており、一方を通常使用領域Ｅ１、他方を予備領域Ｅ２とするようにアドレスが割り当てられている。」との記載も参酌すると、データＮＥＷの書き込み時において、データＯＬＤのコピーが保存されているＥＥＰＲＯＭ１ｄの通常使用領域Ｅ１および予備領域Ｅ２の、各々に、データＮＥＷのコピーがオーバライトされて保存されることも自明である。さらに、段落【００１９】の「ステップＳｂ１では、通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次にデータを読み出し、検査ビットと実データとが一致するか否かをチェックする。」との記載の「データを読み出し」は、「データＮＥＷを読み出し」を意味することは明らかであるから、通常使用領域Ｅ１の書き込み動作中または予備領域Ｅ２の書き込み動作中に行われる、検査ビットと実データとが一致するか否かのチェックは、通常使用領域Ｅ１のデータＮＥＷを対象とすることは自明である。
　したがって、これらの記載によれば、引用例１には、
「コンピュータに以下を機能させ、データを保存するための命令を実行するための制御プログラムを記憶するＲＯＭ１ｂであって、
　ＥＥＰＲＯＭ１ｄの通常使用領域Ｅ１および予備領域Ｅ２にデータＯＬＤのコピーを保存するための機能と、
　データＮＥＷのコピーを通常使用領域Ｅ１および予備領域Ｅ２のデータＯＬＤのコピーにオーバライトして保存するための機能と、
　通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次にデータＮＥＷを読み出し、検査ビットと実データとが一致するか否かをチェックする機能と、
　通常使用領域Ｅ１での前記チェックがＯＫである場合には、通常使用領域Ｅ１のデータＮＥＷを読み出し、これを予備領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、通常使用領域Ｅ１の内容を予備領域Ｅ２へコピーして保存するための機能と、
　通常使用領域Ｅ１での前記チェックがＮＧである場合には、予備領域Ｅ２に格納されている書き換え以前のデータＯＬＤを読み出し、これを通常使用領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、予備領域Ｅ２の内容を通常使用領域Ｅ１へコピーしてデータＯＬＤが書き込まれた状態にリカバリーするための機能と、を実行するための制御プログラムを記憶するＲＯＭ１ｂ。」
との発明（以下、「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された特開平４−２５３８８５号公報（以下、「引用例２」という。）には、
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、ロ−ルプレイングゲ−ム、パズルゲ−ム、その他各種のゲ−ムを行い得るテレビゲ−ム装置に関するものである。」（段落【０００１】）、
「【０００８】
【課題を解決するための手段】本発明は、バックアップ用のＲＡＭとバックアップバッテリ−、及び、ゲ−ムプログラムを記憶したＲＯＭを有し、且つ、ＣＰＵや各種作業用ＲＡＭ及び電源やＬＣＤ等の映像表示部と操作キ−ボ−ドを有するゲ−ム装置において、映像表示部に画像を表示させているレジスタを認識する認識手段と、該認識手段が認識したレジスタに関する番地等の情報をバックアップ用のＲＡＭに形成した記憶手段に記憶させる為に転送する転送手段と、所要のタイミングで繰り返して自動的に転送手段を作動させる駆動手段とを設け、転送手段から送られる情報に基いて前記記憶手段の情報を最新の番地情報等に更新させることとする。
【０００９】
【作　　用】上述の様に、本発明は、ＲＯＭに記憶させたゲ−ムプログラムに従って映像表示部に画像を表示しつつゲ−ムを進行させることができ、認識手段によって映像表示部に画像を表示させているレジスタの番地情報等を認識することによりゲ−ムの進行に合わせて進行状態を知ることができ、駆動手段及び転送手段によって認識手段が認識した情報を所要のタイミングで自動的にバックアップ用のＲＡＭに形成した記憶手段に記憶させる故、ゲ−ムの進行状態をリアルタイムで常にバックアップ用ＲＡＭに保存させておくことができる。」（段落【０００８】、【０００９】）、
と記載されていることが認められる。
　
（３）対比・判断
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「データを保存するための命令を実行する」は、本願補正発明の「データを保存する方法を実行せしめる」に相当し、以下同様に、「制御プログラム」は「プログラム」に、「ＲＯＭ１ｂ」は「媒体」または「記録媒体」に、「通常使用領域Ｅ１のデータＯＬＤのコピー」は「第１のコピー」に、「予備領域Ｅ２のデータＯＬＤのコピー」は「第２のコピー」に、「ＥＥＰＲＯＭ１ｄ」は「記憶媒体」に、「オーバライト」は「上書き」に、「通常使用領域Ｅ１のデータＮＥＷ」は「第１の新しいコピー」に、「検査ビットと実データとが一致するか否かをチェック」は「良好か否かを調べる」に、「データＯＬＤが書き込まれた状態にリカバリー」は本願補正発明の「第２のコピーを維持」に、「ＯＫ」は「良好」に、「ＮＧ」は「不良」に、それぞれ相当する。
　さらに、本願補正発明の「データの第１の新しいコピーを前記前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能」は、実質的に、「データの新しいコピーを前記前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体にデータの第１の新しいコピーを保存する機能」を意味するものと認められるから、引用例１発明の「データＮＥＷのコピーを通常使用領域Ｅ１のデータＯＬＤのコピーにオーバライトして保存する機能」は、本願補正発明の「データの第１の新しいコピーを前記前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能」に相当する。
　したがって、両者は、
「コンピュータに以下を機能させ、データを保存する方法を実行せしめるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な媒体であって、
　データの第１および第２のコピーを記憶媒体に保存する機能と、
　データの第１の新しいコピーを前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能と、
　データの前記第１の新しいコピーが良好か否かを調べる機能と、
　データの前記第１の新しいコピーが良好である場合には、データの新しいコピーをデータの前記第２のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存する機能と、
　データの前記第１の新しいコピーが不良である場合には、前記記憶媒体中のデータの前記第２のコピーを維持する機能と、を含む記録媒体。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　保存するデータが、本願補正発明では、「ゲームのゲームデータ」であるのに対し、引用例１発明は、かかる限定が付されていない点。
　
［相違点２］
　第１、第２のコピーや第１、第２の新しいコピーについて、本願補正発明では、「第１のゲーム状態を表すデータ」、「第２のゲーム状態を表すデータ」であるのに対し、引用例１発明では、かかる限定が付されていない点。
　
［相違点３］
　第１の新しいコピーが良好である場合に、本願補正発明では、「第２の新しいコピーを第２のコピーに上書きして記憶媒体に保存」であるのに対し、引用例１発明では、「通常使用領域Ｅ１のデータＮＥＷを読み出し、これを予備領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、通常使用領域Ｅ１の内容を予備領域Ｅ２へコピーして保存」である点。
　次に相違点について検討する。
　
［相違点１］について
　引用例２には、ゲ−ム装置において、ゲームの進行状態に合わせてゲームのデータをリアルタイムで記憶手段に記憶させる旨の記載があるから、これを引用例１発明に適用することにより相違点１に係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点２］について
　同じく、引用例２には、ゲ−ムの進行に合わせて進行状態表すゲームデータを古いものから最新のものに更新する旨の記載があり、これらの古いゲームデータ、最新のゲームデータは、本願補正発明の「第１のゲーム状態を表すデータ」、「第２のゲーム状態を表すデータ」に対応するものと認められるから、これを引用例１発明に適用することにより相違点２に係る本願補正発明のように構成することは、当業者が容易に想到しえたものである。
　
［相違点３］について
　本願の発明の詳細な説明の段落【００２９】の「データ領域４１２中の新しいデータ（データＢ）のコピーが調べられ、良好であると確認されたときである。そのとき、新しいデータ（データＢ）は、データ領域４１４中の前回のデータ（データＡ）の一方に上書きされ、これゆえ、メモリカード１２２はゲームデータの２つのコピーを再び保持する。データ領域４１４中の前回のゲームデータ（データＡ）に上書きされる新しいゲームデータ（データＢ）のコピーは、メインメモリ１１０から、またはメモリカード１２２のデータ領域４１２からであってもよい。」との記載を参酌すると、
　本願補正発明の「第２の新しいコピーを第２のコピーに上書きして記憶媒体に保存」の「第２の新しいコピー」は、実施例に示されるようにメインメモリ１１０、またはメモリカード１２２のデータ領域４１２の新しいゲームデータのコピーを表していると認められるから、本願補正発明の相違点３に係る構成は、「新しいコピーを第２のコピーに上書きして記憶媒体に第２の新しいコピーを保存」という構成であると認めることができる。そして、引用例１発明も、「通常使用領域Ｅ１のデータＮＥＷを読み出し、これを予備領域Ｅ１の先頭アドレスから順次オーバライトし、通常使用領域Ｅ１の内容を予備領域Ｅ２へコピーして保存」という構成を備えているから、この相違点は、実質的な相違点であるとは認められない。
　
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用例１、引用例２から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　なお、請求人は、審判請求書の請求の理由の【本願発明が特許されるべき理由】（３）理由二について、において、「さらに、本願請求項１では、第２のゲーム状態を表すデータを保存する場合に、第２のゲーム状態を表すデータの第１の新しいコピーを第１のゲーム状態を表す第１のコピーに上書きした後、第２のゲーム状態を表すデータの第１の新しいコピーが良好であることが確認されたことを条件として、第２のゲーム状態を表すデータの第２の新しいコピーを第１のゲーム状態を表すデータの第２のコピーにも上書きします。一方、第１のゲーム状態を表す第１のコピーに上書きされた第２のゲーム状態を表すデータの第１の新しいコピーが良好でない場合には、第１のゲーム状態を表すデータの第２のコピーが維持されます。」との主張をしている。
　前記主張の「・・・第１の新しいコピーが良好であることが確認されたことを条件として、・・・第２の新しいコピーを・・・第２のコピーにも上書き」は、請求項１に係るものであるが、念のため、請求項１４に記載された発明である本願補正発明についても検討してみると、本願補正発明においては、「第１の新しいコピーが良好か否かを調べる」ことが具体的にどの時点で行われるのか具体的に特定する記載はなく、図７のフローチャートに示されているような時点で調べることが記載されているとは認めることができない。結局、前記主張は、特許請求の範囲の記載に基づくものではなく採用することができない。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項の規定で準用する同法第１２６条第５項に規定される独立特許要件を満たしていないものであり、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定によって却下すべきものである。
　
４．本願発明について
　平成１８年３月８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１４に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１８年２月６日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１４に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「【請求項１４】
　コンピュータ読み取り可能な媒体であって、
　第１のゲーム状態を表すデータの第１および第２のコピーを記憶媒体に保存するための第１の指令と、
　第２のゲーム状態を表すデータの第１の新しいコピーを前記第１のゲーム状態を表す前記第１のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存するための第２の指令と、
　第２のゲーム状態を表すデータの前記第１の新しいコピーが良好か否かを調べるための指令と、
　第２のゲーム状態を表すデータの前記第１の新しいコピーが良好である場合には、第２のゲーム状態を表すデータの第２の新しいコピーを前記第１のゲーム状態を表すデータの第２のコピーに上書きして前記記憶媒体に保存するための第３の指令と、
　データの前記第１のコピーが不良である場合には、前記記憶媒体中の前記第１のゲーム状態を表すデータの第２のコピーを維持するための指令と、
　を含む媒体。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「３．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願補正発明の「機能」は、本願発明の「指令」に相当するから、本願発明は、実質的に、前記３．で検討した本願補正発明から、「媒体」の限定事項である「コンピュータに以下を機能させ、ゲームのゲームデータを保存する方法を実行せしめるプログラムが記録された」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「３．（３）」に記載したとおり、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。