【事件の表示】
　特願２００３−　１０４４３「ゲームシステム及びゲームサーバ」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　９月２４日出願公開、特開２００４−２６１２０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１５年１月１７日の出願（特願２００３−１０４４３号）であって、平成１９年３月８日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年４月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１９年４月１０日付の手続補正についての補正却下の決定について
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年４月１０日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
２−１　補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲は、平成１８年１０月４日付手続補正書の特許請求の範囲に記載の、
「【請求項１】
　ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
　前記ゲームサーバは、
　前記複数のゲームプレイヤの各々におけるゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果に基づいて決定される順位情報の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記種別ごとに複数決定する順位決定手段と、
　前記順位決定手段により種別ごとに決定された複数の順位情報のうち、ゲームプレイヤにより所望とされる希望順位情報を、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信し、設定する順位情報設定手段と、
　前記順位情報設定手段により設定された希望順位情報に基づく順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
　請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
　前記順位情報設定手段により設定された複数の希望順位情報に基づいてゲームプレイヤ群を決定するゲームプレイヤ群決定手段を備えたことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
　ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバであって、
　前記複数のゲームプレイヤの各々におけるゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果に基づいて決定される順位情報の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記種別ごとに複数決定する順位決定手段と、
　前記順位決定手段により種別ごとに決定された複数の順位情報のうち、ゲームプレイヤにより所望とされる希望順位情報を、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信し、設定する順位情報設定手段と、
　前記順位情報設定手段により設定された希望順位情報に基づく順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
　請求項３に記載のゲームサーバにおいて、
　前記順位情報設定手段により設定された複数の希望順位情報に基づいてゲームプレイヤ群を決定するゲームプレイヤ群決定手段を備えたことを特徴とするゲームサーバ。」が
　
「【請求項１】
　ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
　前記ゲームサーバは、
　前記複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果に基づいて決定される順位情報の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記ゲームの役に関する種別ごとに複数決定する順位決定手段と、
　前記順位決定手段により前記ゲームの役に関する種別ごとに決定された複数の順位情報のうち、ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信し、設定する順位情報設定手段と、
　前記順位情報設定手段により設定された希望順位情報に基づく順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記ゲームの実行中に、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段と、を備えるゲームシステム。
【請求項２】
　ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバであって、
　前記複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果に基づいて決定される順位情報の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記ゲームの役に関する種別ごとに複数決定する順位決定手段と、
　前記順位決定手段により前記ゲームの役に関する種別ごとに決定された複数の順位情報のうち、ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信し、設定する順位情報設定手段と、
　前記順位情報設定手段により設定された希望順位情報に基づく順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記ゲームの実行中に、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段と、を備えるゲームサーバ。」と補正された。
　
　そして、この補正は、
(a)請求項１において、補正前の「複数のゲームプレイヤの各々におけるゲームに関するゲーム結果」を「複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果」に限定する補正、
(a')下記の請求項の削除の補正に伴い、補正前の請求項３を請求項２と繰り上げ、上記(a)と同内容の補正をする補正、
(b)請求項１において、補正前の「ゲームに関する順位情報を前記種別ごとに複数決定する」を「ゲームに関する順位情報を前記ゲームの役に関する種別ごとに複数決定する」に限定する補正、
(b')下記の請求項の削除の補正に伴い、補正前の請求項３を請求項２と繰り上げ、上記(b)と同内容の補正をする補正、
(c)請求項１において、補正前の「ゲームプレイヤにより所望とされる希望順位情報を、・・・ゲーム端末装置から受信し」を「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、・・・ゲーム端末装置から受信し」に限定する補正、
(c')下記の請求項の削除の補正に伴い、補正前の請求項３を請求項２と繰り上げ、上記(c)と同内容の補正をする補正、
(d)請求項１において、補正前の「順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する」を「順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記ゲームの実行中に、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する」に限定する補正、
(d')下記の請求項の削除の補正に伴い、補正前の請求項３を請求項２と繰り上げ、上記(d)と同内容の補正をする補正、
(e）補正前の請求項２及び請求項４を削除する補正
からなる。
　上記の(a)及び(a')の補正は、「ゲームに関するゲームの結果」の内容について、具体化して限定したものであり、いわゆる限定的減縮を目的とするものである。
　上記の(b)及び(b')の補正は、「ゲームに関する順位情報」について、ゲームに関する何の順位情報であるかを具体的に限定したものであり、いわゆる限定的減縮を目的とするものである。
　上記の(c)及び(c')の補正は、希望順情報を受信するタイミングについて、具体的に限定したものであり、いわゆる限定的減縮を目的とするものである。
　上記の(d)及び(d')の補正は、順位情報の画像を表示させる信号を送信するタイミングについて、具体的に限定したものであり、いわゆる限定的減縮を目的とするものである。
　上記の(e)の補正は、請求項の削除を目的とするものである。
　　すなわち、上記補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１〜４号のいずれかに掲げる事項を目的とするものである。
　
２−２　独立特許要件違反についての検討
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する特許法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前に頒布された刊行物である「月刊アルカディア　２００２年１０月号（麻雀格闘倶楽部　全国オンライン対戦Ｖｅｒ．）」株式会社エンターブレイン　２００２年１０月１日　第３巻　第１０号　（以下、「引用例１」という。）には、以下の点が記載されている。
　
ア．「「ＫＯＮＡＭＩＩＤ」って知ってるかい？　これはコナミが行っているネットワークサービスを利用できるＩＤのこと。これに登録するとさまざまなコンテンツサービスを利用できるのだ。
　一例として『麻雀格闘倶楽部　全国オンライン対戦Ｖｅｒ．』では、いろいろなランキングや個人戦績をｉ−ｍｏｄｅで閲覧できる。ほかのゲームも続々対応予定なのでぜひ登録しよう！」」（第６８ページ上段左側欄第２〜７行）
　
イ．「ついに発売された『麻雀格闘倶楽部　全国オンライン対戦Ｖｅｒ．』。本作の見どころはなんといってもネットワークに対応したことだ。これにより行きつけのゲームセンターで全国津々浦々の強豪雀士たちと対局できるようになったのだ。」（第６８ページ中段右側欄第１〜８行）
　
ウ．第６８ページ下段には、「画面の見方と操作方法」と題して、麻雀対局中に端末に表示される画面の写真が掲載されている。具体的には、画面下側に「自分の手牌」が並べられ、その下に「リーチ」「チー」「ポン」・・・等と記載された「行動ボタン」が配置され、画面中央部において、自己及び３人の対戦相手の「捨て牌」や「ドラ」の情報が見られるように表示されている。それらの表示に加え、「プレイヤー情報」「場の状況」「補助ボタン」が適宜位置に配置されている。そして、該画面の写真の左側に上記「プレイヤー情報」「場の状況」「補助ボタン」「自分の手牌」「行動ボタン」についての説明が記載されている。
　
エ．「プレイヤー情報
　自分と対戦中の相手の情報を見られる。登録地域（都道府県）、プレイヤーネーム、称号、そしてどこのゲームセンターから接続しているかを知ることができる。」（上記ウ．の写真の左側の説明の第１〜５行）
　
オ．「補助ボタン
　自分のデータがわかる「個人資料」、遊び方などを教えてくれる「ガイド」、持ち点がわかる「点棒確認」に加えて新たに覗き防止の「伏せ牌」、熟考にありがたい「長考機能」が加わった。」（上記ウ．の写真の左側の説明の第１１〜１５行）
　
カ．「センターモニターに映し出される全国ランキングが、いやでもプレイヤーを熱くさせる！　時間帯にもよるが、およそ１，０００人以上のプレイヤーがしのぎを削っているのだ!!　毎日が全国大会といえるだろう。
　ランキングには順位、所属地域、プレイヤーネーム、称号に加えて持っているオーブの数なども見ることができるので、ライバルの動きが一目瞭然だ。
　また、ランキングは黄龍ランキング、ファイトオーブランキング、あがり率ランキングなどお、さまざまなランキングが用意されている。
　さらに、全国大会モードも搭載されており、大会優勝者には特典として段位に応じたオーブなどのアイテムを獲得することができるのだ！　熱くならないわけがない!!」（第６９ページ上段左欄第１〜１６行）
　
キ．「「個人資料」画面では自分のプレイのさまざまな情報を見られるぞ。「あがり率」や「平均あがり翻」、「振り込み率」、「ドラ使用率」に加え、「戦績データ」、「役分布表」なども見られるのでかなり便利。「役満をあがった回数」なども表示されるのだ。また、自分の全国順位も表示されるため、常に変動する順位をチェックしよう。
　自分がどのような打ち筋なのか、あがり役が偏っていないかなど、自分の得手不得手を研究し、本当に強い者だけが獲得できる「黄龍王」の称号を獲得すべく日々麻雀力を高めよう。」（第６９ページ下段左欄第１〜１２行）
　
　上記記載事項ア．乃至キ．の記載から、次の事項が記載事項として抽出される。
　すなわち、引用例１に記載のものは、「ゲームセンター」のゲーム台（端末）で、「ネットワーク」を介して、「全国津々浦々の強豪雀士たちと対局できる」ものであるから、
(1)「ゲームセンター」のゲーム台（端末）において「ネットワーク」を介して複数のゲームプレーヤが参加可能なゲームシステムであること、が記載されている。
　また、「いろいろなランキングや個人戦績をｉ−ｍｏｄｅで閲覧できる。」、「センターモニターに映し出される全国ランキング」、「ランキングには順位、所属地域、プレーヤーネーム、称号に加えて持っているオーブの数などの見ることができる」、「ランキングは黄龍ランキング、ファイトオーブランキング、あがり率ランキングなどお、さまざまなランキングが用意されている」及び「「個人資料」画面では自分のプレイのさまざまな情報を見られるぞ。「あがり率」や「平均あがり翻」、「振り込み率」、「ドラ使用率」に加え「戦績データ」、「役分布表」なども見られる」の記載があり、特に、「あがり率」、「平均あがり翻」、「振り込み率」、「ドラ使用率」、「戦績データ」、「役分布表」は、ゲーム結果から、特定の項目についてのデータを抽出し、演算して取得したデータであり、「役分布表」という「役に関する情報を含むもの」であるから、技術常識を勘案して解釈すれば、引用例１に記載のものは、
(2)ゲームに関するデータを送受信するサーバを有すること、
(3)前記サーバは、複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段を有すること、
(4)前記サーバは、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて抽出／演算する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別を複数記憶する手段を有すること、
(5)前記サーバは、前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、前記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別ごとにデータを複数抽出／演算する手段を有すること、
が記載されているといえる。
　さらに、上記ウ．、オ．に記載のように、対戦中の表示画面において、自分のデータの「個人資料」などの情報が表示されるから、ゲーム台（端末）は「個人資料」の情報を保有するサーバと通信していると考えるのが通常である。そして、「個人資料」には、上記のように『ゲームに関する特定の項目の取得データ』が含まれるものであるから、技術常識を勘案して解釈すれば、
(6)前記サーバは、『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の画像を前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに送信する送信手段、を有すること、
が記載されているといえる。
　
　よって、引用例１には、
「ゲームセンターのゲーム台（端末）において、ネットワークを介してサーバからゲームに関するデータを送受信して、複数のゲームプレーヤが参加可能なゲームシステムであって、
　前記サーバは、
　複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて抽出／演算する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、前記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別ごとにデータを複数抽出／演算する手段と、
『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の画像を前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに送信する送信手段　
を備えるゲームシステム」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
（２）対比
　ここで、本願補正発明と引用発明を対比する。
　まず、引用発明における「ゲームセンターのゲーム台（端末）」は、本願補正発明の「ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置」に相当する。また、引用発明の「サーバ」はゲームに関するデータを送受信するものであるから、本願補正発明の「ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバ」に相当する。
　次に、引用発明の「ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて抽出／演算する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別を複数記憶する手段」と、本願補正発明の「ゲーム結果に基づいて決定される順位情報の種別を複数記憶する手段」に関しては、本願補正発明の「ゲーム結果に基づいて決定される順位情報」は「ゲーム結果に基づいて抽出／演算する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』」の一例であるといえるから、引用発明も本願補正発明も「ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて抽出／演算（決定）する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別を複数記憶する手段」を有するものである点で一致している。なお、本願補正発明における「（順位情報を）決定」することは、引用発明における「抽出／演算」することに他ならないから、上記の一致点の記載においては、「抽出／演算（決定）」と表記した。（以下、同様）
　同様に、引用発明の「ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、前記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別ごとにデータを複数抽出／演算する手段」と、本願補正発明の「ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記ゲームの役に関する種別ごとに複数決定する順位決定手段」に関しては、本願補正発明の「ゲーム結果に基づいて、ゲームに関する順位情報を前記ゲームの役に関する種別」は、引用発明の「ゲーム結果に基づいて抽出／演算する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』」の一例であり、また、本願補正発明における「（順位情報を）決定する」ことは、引用発明における「抽出／演算する」ことに他ならないから、引用発明も本願補正発明も「ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、前記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別ごとにデータを複数抽出／演算（決定）する手段」を有する点で一致している。
　同様に、引用発明の「『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の画像を前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲームセンターのゲーム台（端末）のいずれかに送信する送信手段」と、本願補正発明の「前記順位情報設定手段により設定された希望順位情報に基づく順位情報の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記ゲームの実行中に、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段」とは、「『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段」である点で一致している。
　
　したがって、引用発明と本願補正発明とは、
「ゲームプレイヤにより操作可能な操作部を有する複数のゲーム端末装置と、当該複数のゲーム端末装置に対して、ゲームに関するデータを送受信するゲームサーバと、を用い、複数のゲームプレイヤに対して参加可能なゲームを提供するゲームシステムであって、
　前記ゲームサーバは、
　複数のゲームプレイヤの各々の役に関する情報を含むゲームに関するゲーム結果が記憶されているゲーム結果記憶手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて抽出／演算（決定）する『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別を複数記憶する手段と、
　前記ゲーム結果記憶手段により記憶されているゲーム結果に基づいて、前記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の種別ごとにデータを複数抽出／演算（決定）する手段と、
『ゲームに関する特定の項目の取得データ』の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信する送信手段と、を備えるゲームシステム」の点で一致し、以下の各点で相違する。
　
相違点１；
　「ゲーム結果に基づいて複数抽出／演算（決定）するデータ」及び「そのデータの種別」に関して、本願補正発明においては「ゲームに関する複数の順位情報」及び「ゲームの役に関する種別」と限定したのに対し、引用発明においてはそのような限定がない点。
　
相違点２；
　本願補正発明においては、ゲームサーバは、「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信」するものであるのに対し、引用発明にはそのような限定がない点。
　
相違点３；
　ゲームサーバが、『ゲームに関する特定の項目の取得データ』（本願補正発明においては「順位情報」）の画像を前記複数のゲーム端末装置のいずれかに表示させる信号を、前記複数のゲーム端末装置のいずれかに送信するタイミングが、本願補正発明においては「ゲームの実行中」であるのに対し、引用発明にはそのような限定が明確でない点。
　
（３）当審の判断
　以下、各相違点について検討する。
(3-1)相違点１について
　ゲーム結果に関して、どのようなデータをどのような種別ごとに抽出／演算（決定）するかについては、ゲームの内容、ユーザ（プレーヤ）の要請等に基づいて、当業者が適宜設定し得る設計的事項である。
　そして、引用発明も、「黄龍ランキング、ファイトオーブランキング、あがり率ランキングなど、さまざまなランキング」（記載事項カ．）である「順位情報」を記憶するものであり、また、引用発明の上記記載事項キ．にも記載されているように、「役分布表」等の「役に関する情報」を含むゲーム結果が記憶されているものであるから、引用発明においても「ゲームに関する複数の順位情報」を「ゲームの役に関する種別」ごとに抽出／演算（決定）するものとして、上記相違点１に係る発明特定事項を得ることは当業者が容易に想到し得る事項である。
　
(3-2)相違点２について
　そもそも、本願補正発明の記載では、「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、・・・受信」することの意義が不明で、この相違点２に係る発明特定事項による作用効果が不明であり、その意味で、相違点２に係る特定は、単なる設計的事項に過ぎないものであるといえる。すなわち、本願補正発明の記載から、上記の「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報」に基づく順位情報の画像がゲーム端末装置のいずれかに表示されることになるが、何故に、表示される画像が「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報」に基づく情報の画像に制限される必要があるのか不明である。全ての情報に関する画像を表示することができないのであれば、何らかの状況・条件が前提となっているものであるが、その前提に関する記載がない本願補正発明の記載では、  相違点２に係る特定には技術的に格別の意義が認められず、単なる設計的事項に過ぎないものであるといえるのである。
　
　また、一般に、端末での表示技術においては、端末での処理、操作等に際して、表示面積の制限等の理由から、端末での情報表示において表示項目をユーザの希望する項目に制限することは周知の技術であり、その端末での処理、操作の前に、ユーザの希望に応じて表示項目を設定することも周知の技術である。
　したがって、引用発明においても、表示項目を制限するために、上記周知技術を採用して、ゲーム端末で表示される情報に関して、「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に」、「設定する」として、上記相違点２に係る発明特定事項を得ることは当業者が容易に想到し得ることである。そして、引用発明のように「ゲーム端末で表示される情報」が、ゲームサーバから送信されるものであれば、ゲームサーバが「ゲームプレイヤにより所望され、選択された希望順位情報を、前記ゲームが開始される前に、当該ゲームプレイヤにおける複数のゲーム端末装置のいずれかの操作部の操作に応じて前記ゲーム端末装置から受信」し、「設定する」と特定することは、技術常識にかんがみ、当業者が容易に想到し得ることである。
　
　以上より、いずれにしても、上記相違点２に係る発明特定事項を得ることは、当業者が容易に想到し得たことであるといえる。
　
(3-3)相違点３について
　引用発明も、ゲームの実行中の表示画面の操作で「個人情報」に含まれる上記『ゲームに関する特定の項目の取得データ』を表示するものであるから、ゲームサーバがゲーム端末装置に『ゲームに関する特定の項目の取得データ』を、ゲームの実行中、又はゲームの実行前に、送信するものである。
　そして、一般に、ゲームサーバがゲーム端末に、ゲームの実行中にプレーヤが表示を要求する情報を、ゲームの実行中に送信することも、ゲームの実行前に予め送信しておくことも周知の技術的事項であるから、引用発明において、「ゲームの実行中」に送信する方を選択して、上記相違点３に係る発明特定事項を得ることは当業者が容易に想到し得ることである。
　
　そして、本願補正発明によってもたらされる効果は、上記引用発明及び上記周知技術から当業者が予測し得る程度のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。 
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、本件補正は、特許請求の範囲の減縮に該当するとした場合、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１９年４月１０日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明は、平成１８年１０月４日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、上記「２−１　補正後の本願発明」で記載したとおりである。
　　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載事項は、上記「２−２　独特許要件違反についての検討」の「（１）引用例」に記載したとおりである。
　
（３）対比・判断
　本願発明は、本願補正発明から、上記「２−１　補正後の本願発明」で述べた、「いわゆる限定的減縮を目的とした補正」を含まないものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「２−２　独立特許要件違反についての検討」において記載したとおり、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様に、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。