【事件の表示】
　特願２０００−２７０８８１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　３月１９日出願公開、特開２００２−　７８８４９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１２年９月７日の出願であって、平成１５年８月２５日付けの拒絶の理由に対し、同年１０月１７日付けで明細書についての手続補正がなされ、同年１１月２６日付けで拒絶の査定がされ、これに対し、平成１６年１月５日付けで拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
第２　本願発明
　
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１０月１７日付け手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項によって特定される、次のとおりのものと認める。
　
「周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
　前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えた遊技機において、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、
　前記特別遊技は、入賞確率の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを少なくとも備え、
前記特定導入遊技は、前記特定遊技への移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を備え、
前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記特定遊技の終了、或いは、前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記小役遊技の終了を、前記特定導入遊技の終了条件として設定し、
　前記特定導入遊技中、前記特定遊技が所定の最大回数に到達する前に、前記小役遊技が所定の最大回数に達して、前記特定導入遊技が終了する確率、いわゆるパンク確率を決定するためのパンク確率決定手段と、
　前記パンク確率決定手段により決定されたパンク確率を遊技者に向かって報知するためのパンク確率報知手段とを備え、
　前記遊技機は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の小役遊技の残りの実施可能回数と、前記小役遊技中の前記特定遊技へ移行するための抽選確率との組合せに基づいて予め計算したパンク確率を、前記特定遊技の残りの実施可能回数と前記小役遊技の残りの実施可能回数とにしたがって記憶したパンク確率記憶手段を備え、
前記パンク確率決定手段は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の前記小役遊技の残りの実施可能回数とに基づいて、前記パンク確率記憶手段から採取した数値をパンク確率として決定していることを特徴とする遊技機。」
　
第３　引用刊行物の記載事項
（１）引用例
　原査定に引用された、本願の出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０００−２２９１４５号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
「【００９７】本発明に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓４を設け、表示窓４には、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。……」
　
「【０１０８】上記した各リール５ａ〜ｃの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。……」
　
「【０１１３】＜入賞態様＞予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。更に、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。」
　
「【０１１６】＜ビッグボーナス＞上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、更に、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【０１１７】このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【０１１８】＜ＪＡＣゲーム＞このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ２０を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２１ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
【０１１９】そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「プラム」「プラム」「プラム」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【０１２０】＜レギュラーボーナス＞また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
【０１２１】このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【０１２２】このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。上述した一連の遊技動作は、筐体３内に設けられた制御装置により制御される。」
　
「【０２０８】メイン制御基板１００は、図１８に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【０２０９】上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン６０の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、内部当選役、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン６０における遊技が制御される。」
　
「【０３６８】＜特別遊技における演出＞また、特別遊技であるビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに移行すると、特別遊技における演出が行われる。
【０３６９】先に説明したように、ビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このＢＢ中一般遊技に、有効となった入賞ライン上に停止表示された出目図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなると所定数の遊技メダルが払い出される。また、ビッグボーナスにおいて有効となった入賞ライン上に停止表示された出目図柄の組み合わせがＪＡＣゲームへ移行するための特定の組み合わせとなると、最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【０３７０】〔１回目のＢＢ中一般遊技演出〕まず、ビッグボーナス中に行われる一般遊技における演出を説明する。この演出は、１回目のＢＢ中一般遊技演出、２回目のＢＢ中一般遊技演出、３回目のＢＢ中一般遊技演出、ビッグボーナスの終了演出の４パターンから構成される。」
　
「【０３７９】ここで、リプレイハズシについて説明する。ビッグボーナスでは、小役の抽選確率の高いＢＢ中一般遊技を最大３０回まで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣゲームに移行するための特定図柄（例えばリプレイ図柄と同様）が構成された場合には、ＪＡＣゲームに移行する。即ち、ビッグボーナスでは、一般遊技と同様の遊技を最大許容回数（３０回）まで行い、この遊技中に入賞態様を数多く発生させることにより、多くの遊技メダルを獲得することができるものであるが、最大許容回数（３０回）に達する以前にＪＡＣゲームに移行するための特定図柄が構成されてＪＡＣゲームに移行してしまうと、獲得できるはずであった遊技メダル数が減少することとなる。したがって、最大許容回数が近づくまで例えば２５回までは、ＪＡＣゲームに移行するための開始条件が内部当選したにも拘わらず、いわゆる目押し技術を駆使して、リール５ａ〜ｃで特定図柄が構成されないように停止操作を行い、最大許容回数（３０回目の遊技）になるべく近いゲーム数になったときにＪＡＣゲームに移行するための特定図柄が構成されるように停止操作を行うようにすることにより、遊技者は最大限の利益を得ることができる。
【０３８０】ここで、１回目のＢＢ中一般遊技とは、ビッグボーナスが開始してから１回目のＪＡＣゲームが開始されるまでの一般遊技のことで、同様に２回目のＢＢ中一般遊技とは１回目のＪＡＣゲーム終了から２回目のＪＡＣゲーム開始までの一般遊技、３回目のＢＢ中一般遊技とは２回目のＪＡＣゲーム終了以降の一般遊技のことを表している。
【０３８１】このように、従来７セグメント表示器やランプでビッグボーナス中の一般遊技の消化回数を表示していたが、上記のように所定の単位で異なる背景画像や異なるキャラクタを用いて演出を行うようにすれば、遊技の進行を的確に把握できる。またそれに伴って、現在リプレイハズシを実行すべきなのか、ＪＡＣゲームに突入させるべきなのかを的確に判断できる（つまりリプレイハズシをし過ぎてＪＡＣゲームを未消化のうちにビッグボーナスゲームを終了させてしまうと、いくら一般遊技中に子役を多く獲得しても意味がなく、一般遊技での子役の獲得も最大限行いつつ、ＪＡＣゲームも規定数獲得することが必要である）。」
　
　前記摘示の記載及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
「外周表面に、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられているリール５ａ〜ｃと、
　スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えているメイン制御基板１００とを備え、
　上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン６０の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、内部当選役、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン６０における遊技が制御される、
スロットマシン１において、
　予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様があり、
　更に、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがあり、
　ビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となると、最大３回のＪＡＣゲームを行うことができ、
　レギュラーボーナスでは、ＪＡＣゲームを最大１回行うことができ、
　７セグメント表示器やランプでビッグボーナス中の一般遊技の消化回数を表示し、１回目のＢＢ中一般遊技演出、２回目のＢＢ中一般遊技演出、３回目のＢＢ中一般遊技演出、ビッグボーナスの終了演出で異なる背景画像や異なるキャラクタを用いて演出を行うようにしたことで、遊技の進行を的確に把握でき、またそれに伴って、現在リプレイハズシを実行すべきなのか、ＪＡＣゲームに突入させるべきなのかを的確に判断できる
スロットマシン。」
　
第４　対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「外周表面に、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられているリール５ａ〜ｃ」は本願発明の「周囲に複数の図柄を表示した回転リール」に、「スロットマシン１」は「遊技機」に、「ビッグボーナス」は「特定導入遊技」に、「レギュラーボーナス」及び「ＪＡＣゲーム」は「特定遊技」に、それぞれ相当する。
　
　また、引用発明の「メイン制御基板１００」は、「スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている」ものであり、さらに、「上記ＲＯＭ１０２には、スロットマシン６０の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、内部当選役、および遊技状態に応じたリール５ａ〜ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりスロットマシン６０における遊技が制御される」のであるから、「前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置」であるということができる。
　
　そして、引用発明では、「予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様があ」るから、引用発明の遊技には一般遊技と特別遊技とがあり、特別遊技は特別入賞態様に基づいて開始されるものであるといえる。したがって、引用発明は、「遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え」るものである。
　
　それから、引用発明においては、「ビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「プラム」「プラム」「プラム」となると、最大３回のＪＡＣゲームを行うことができ」る。したがって、引用発明の「ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）」は、ＪＡＣゲームへの移行或いはスイカやチェリーの入賞が可能な遊技であるといえる。ここで、「ＪＡＣゲーム」は「特定遊技」に相当し、引用発明の「スイカやチェリーの入賞」は「小役入賞」の一種であるから、引用発明の「ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）」は、「前記特定遊技への移行或いは小役入賞が可能な小役遊技」であるといえる。
　
　さらに、引用発明の「ビッグボーナス」は、「ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）は最大３０回まで行うことができ、」また、「最大３回のＪＡＣゲームを行うことができ」るものであるが、最大の遊技回数が定められているということは、その回数に達するとビッグボーナスが終了するということであるから、引用発明は、ビッグボーナス中の所定の最大回数（３０回）のビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）の終了、或いは、ビッグボーナス中の所定の最大回数（３回）のＪＡＣゲームの終了を、ビッグボーナスの終了条件として設定したもの、すなわち、「前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記特定遊技の終了、或いは、前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記小役遊技の終了を、前記特定導入遊技の終了条件として設定し」たものであるといえる。
　
　そのうえ、引用発明は、「７セグメント表示器やランプでビッグボーナス中の一般遊技の消化回数を表示し、１回目のＢＢ中一般遊技演出、２回目のＢＢ中一般遊技演出、３回目のＢＢ中一般遊技演出、ビッグボーナスの終了演出で異なる背景画像や異なるキャラクタを用いて演出を行うようにしたことで、遊技の進行を的確に把握でき、またそれに伴って、現在リプレイハズシを実行すべきなのか、ＪＡＣゲームに突入させるべきなのかを的確に判断できる」ものである。ここで、段落０３８１の「つまりリプレイハズシをし過ぎてＪＡＣゲームを未消化のうちにビッグボーナスゲームを終了させてしまうと、いくら一般遊技中に子役を多く獲得しても意味がなく、一般遊技での子役の獲得も最大限行いつつ、ＪＡＣゲームも規定数獲得することが必要である」という記載を考慮すれば、引用発明は、「リプレイハズシをし過ぎてＪＡＣゲームを未消化のうちにビッグボーナスゲームを終了させてしまう」危険度（すなわち、パンクの危険度）が分かるような表示・演出（すなわち、報知）を行い、それに伴って、現在リプレイハズシを実行すべきなのか、ＪＡＣゲームに突入させるべきなのかを遊技者が的確に判断できるようにするものであるといえる。してみると、引用発明の「ビッグボーナス中の一般遊技の消化回数」と「１回目のＢＢ中一般遊技演出」等は、「パンク確率」そのものではないものの、「パンクの危険度に関する情報」である点で、本願発明の「パンク確率」と共通する。したがって、引用発明は、「パンクの危険度に関する情報を遊技者に向かって報知する」点で、本願発明と共通するものである。
　
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。
　
　一致点
「周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
　前記回転リールの回転を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えた遊技機において、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも備え、
　前記特別遊技は、入賞確率の大きい特定遊技と、この特定遊技の導入確率が高い特定導入遊技とを少なくとも備え、
前記特定導入遊技は、前記特定遊技への移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を備え、
前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記特定遊技の終了、或いは、前記特定導入遊技中の所定の最大回数の前記小役遊技の終了を、前記特定導入遊技の終了条件として設定し、
　パンクの危険度に関する情報を遊技者に向かって報知する遊技機。」
である点。
　
　相違点
　パンクの危険度に関する情報を遊技者に向かって報知するために、本願発明では、「前記特定導入遊技中、前記特定遊技が所定の最大回数に到達する前に、前記小役遊技が所定の最大回数に達して、前記特定導入遊技が終了する確率、いわゆるパンク確率を決定するためのパンク確率決定手段と、前記パンク確率決定手段により決定されたパンク確率を遊技者に向かって報知するためのパンク確率報知手段とを備え、前記遊技機は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の小役遊技の残りの実施可能回数と、前記小役遊技中の前記特定遊技へ移行するための抽選確率との組合せに基づいて予め計算したパンク確率を、前記特定遊技の残りの実施可能回数と前記小役遊技の残りの実施可能回数とにしたがって記憶したパンク確率記憶手段を備え、前記パンク確率決定手段は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の前記小役遊技の残りの実施可能回数とに基づいて、前記パンク確率記憶手段から採取した数値をパンク確率として決定している」のに対し、引用発明では、「７セグメント表示器やランプでビッグボーナス中の一般遊技の消化回数を表示し、１回目のＢＢ中一般遊技演出、２回目のＢＢ中一般遊技演出、３回目のＢＢ中一般遊技演出、ビッグボーナスの終了演出で異なる背景画像や異なるキャラクタを用いて演出を行うようにしたことで、遊技の進行を的確に把握でき、またそれに伴って、現在リプレイハズシを実行すべきなのか、ＪＡＣゲームに突入させるべきなのかを的確に判断できる」点。
　
第５　判断
（１）相違点について
　引用発明は、リプレイハズシをすべきか、ＪＡＣゲームに突入させるべきかを判断できるように、パンクの危険度を遊技者に向かって報知するものである。パンクの危険度を遊技者に向かって報知するという趣旨からすれば、一般的に、事象の起こる割合を示す指標として「確率」を用いて報知することが周知であるから（例えば、特開２０００−２１７９６６号公報、特開平１１−１３７８２１号公報を参照。）、パンクという事象の起こる割合である「パンク確率」を遊技者に報知するように引用発明を変更することは、当業者が容易に想起できるものである。そしてそのためには、報知されるパンク確率を決定するためのパンク確率決定手段と、パンク確率決定手段により決定されたパンク確率を遊技者に向かって報知するためのパンク確率報知手段とが必要なことは、当然である。
　
　そして、ＪＡＣゲームは、ＢＢ中一般遊技において所定の抽選確率で抽選されることで内部当選することは、当業者にとって周知（例えば、特開２０００−２１０４０８号公報［図１１］、特開２０００−２１０４１３号公報［図６−８］を参照。）である。また、そのような当選・落選の抽選において、当選回数が特定の回数（残りのＪＡＣゲーム回数）未満となる確率（パンク確率）は、抽選確率と試行回数（残りのＢＢ中一般遊技回数）とに基づいて演算可能であること、すなわち、パンク確率が「前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の小役遊技の残りの実施可能回数と、前記小役遊技中の前記特定遊技へ移行するための抽選確率との組合せに基づいて」計算できることは、自明である。さらに、パラメータから演算によって求めることができる値を、必要となったときに演算するのではなく、予め演算してパラメータに対応させて記憶しておき、必要となったときにパラメータに対応する値を採取することは、周知（例えば、三角関数表、対数表、単位換算表などがある。）である。してみると、「前記遊技機は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の小役遊技の残りの実施可能回数と、前記小役遊技中の前記特定遊技へ移行するための抽選確率との組合せに基づいて予め計算したパンク確率を、前記特定遊技の残りの実施可能回数と前記小役遊技の残りの実施可能回数とにしたがって記憶したパンク確率記憶手段を備え、前記パンク確率決定手段は、前記特定導入遊技中の前記特定遊技の残りの実施可能回数と、前記特定導入遊技中の前記小役遊技の残りの実施可能回数とに基づいて、前記パンク確率記憶手段から採取した数値をパンク確率として決定している」点も、設計事項というべきである。
　
　以上のとおりであるから、引用発明に、相違点に係る本願発明の構成を採用することは、当業者が容易に想到できたものである。
　
（２）作用効果について
　そして本願発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から、当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明が特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。