【事件の表示】
　特願２０００−２３９２０５「遊技機表示装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月１９日出願公開、特開２００２−　５２１６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
一．手続の経緯
　本願は、平成１２年８月７日の出願であって、平成１５年５月１２日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年７月１８日付けで手続補正がなされたものである。
　
二．平成１５年７月１８日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１５年７月１８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正内容
　本件補正は、特許請求の範囲及び発明の詳細な説明についてするもので、本件補正前後の特許請求の範囲の記載は次のとおりである。
　
・本件補正前の請求項１乃至６ 
「【請求項１】　１のキャラクタの外形を表現する定形意匠部と、この定形意匠部で縁取られた内部に状況変化を可変表示する電気的なキャラクタ表示器と、キャラクタ表示器で可変表示される画像を表示制御する制御装置とを備え、全体的に前側から見て１つのキャラクタとして遊技者に見せ得る形態に形成されたことを特徴とする遊技機表示装置。
【請求項２】　定形意匠部が擬人化されたキャラクタの外形を表現した形状に形成され、キャラクタ表示器が擬人化されたキャラクタの表情を可変表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項３】　定形意匠部が人の顔面の外形を表現した形状に形成され、キャラクタ表示器が人の表情を可変表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項４】　定形意匠部が遮光性の有る有色な合成樹脂による外側意匠部と、その外側意匠部で縁取りされた透視性の有る合成樹脂による内側意匠部とで形成され、キャラクタ表示器で可変表示される画像が内側意匠部を経由して前側から見える形態である一方、上記外側意匠部および内側意匠部の前面が前側に突出したことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項５】　図柄合わせ遊技用の図柄表示器をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項６】　制御装置が図柄表示器の通常遊技、リーチ遊技および大当たり遊技のいずれかにおける図柄の動作状況に合わせてキャラクタ表示器の表示を変化させる制御をすることを特徴とする請求項５記載の遊技機表示装置。」　
　
・本件補正後の請求項１乃至６ 
「【請求項１】　遊技盤における前面のガイドレールで囲まれた内側に形成された遊技領域に、センター役物として設けられる遊技機表示装置において、キャラクタ表示器と特別図柄表示器と定形意匠部と図柄制御装置とを備え、遊技盤の遊技領域に形成された開口にキャラクタ表示器の画像表示体と特別図柄表示器の画像表示体とを配置し、定形意匠部が開口周りの遊技盤の前面より前側に突出し、キャラクタ表示器の画像表示体に表示された表情画像が遊技盤の前側より開口を介して視認し得るようにキャラクタ表示器が当該開口周りの遊技盤に取り付けられ、キャラクタ表示器の画像表示体に表示された表情画像が遊技盤の前側より視認し得るように定形意匠部がキャラクタ表示器の画像表示体の前面を縁取りして遊技盤に取り付けられ、特別図柄表示器の画像表示体に変動表示された後に停止表示される図柄が遊技盤の前側より視認し得るように特別図柄表示器が上記開口周りの遊技盤に取り付けられ、この特別図柄表示器の画像表示体が定形意匠部に支えられ、図柄制御装置が特別図柄表示器の画像表示体で停止表示される図柄とキャラクタ表示器の画像表示体で表示される表情画像とで遊技状況を表現するように特別図柄表示器とキャラクタ表示器とを制御することを特徴とする遊技機表示装置。
【請求項２】　図柄制御装置による遊技状況を表現する制御が遊技機表示装置と別に遊技領域に設けられた始動入賞口装置への球の入賞に伴う抽選結果によるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項３】　キャラクタ表示器が上部に配置され、特別図柄表示器が下部に配置されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項４】　定形意匠部の特別図柄表示器を支える部分が腕であることを特徴とする請求項１記載の遊技機表示装置。
【請求項５】　定形意匠部のキャラクタ表示器を縁取りする部分が、キャラクタ表示器の画像表示体の前面を覆う透視性の有る合成樹脂により形成された顔面を現わした形状の内側意匠部と、内側意匠部の周囲を縁取る遮光性の有る有色な合成樹脂により髪型を表現した形状に形成された外側意匠部とを備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機表示装置。
【請求項６】　図柄制御装置による抽選結果を表現する制御が、大当たりの場合にはキャラクタ表示器の画像表示体に喜びの表情を表示し、外れの場合にはキャラクタ表示器の画像表示体に悲しみの表情を表示する一方、上記抽選結果の場合には遊技機表示装置と別に遊技領域に設けられた可変入賞口装置の蓋が開かれることを特徴とする請求項２記載の遊技機表示装置。」 
　
２．補正の適否 
　そこで、補正の適否について検討する。 
　本件補正前の請求項１に記載された「定形意匠部」は「１のキャラクタの外形を表現する」との限定がなされ、同様に「キャラクタ表示器」は「状況変化を可変表示する電気的な」との限定がなされたものであったが、本件補正後の請求項１の「定形意匠部」及び「キャラクタ表示器」は、その限定が省かれている。
　また、本件補正前の請求項２乃至５は本件補正前の請求項１を引用して記載され、本件補正前の請求項６は本件補正前の請求項５を引用して記載されたものであるが、上記限定を省くような記載は認められない。 
　したがって、「定形意匠部」及び「キャラクタ表示器」になされた上記限定事項を省く本件補正後の請求項１に係る補正は、本件補正前の請求項１乃至６のいずれを減縮するものでもない。 
　
　よって、本件補正は、特許請求の範囲の減縮に該当しないから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に該当せず、また、拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてする明りょうでない記載の釈明とも認められないから、同項第４号に該当せず、さらに、同項第１号又は同項第３号のいずれにも該当しないことは明らかである。 
　
３．むすび  
　したがって、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。 
　
三．本願発明について  
１．本願発明  
　平成１５年７月１８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１乃至６に係る発明は、平成１５年１月２７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１乃至６に記載された事項により特定されるものであると認められるところ、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、「二．１．」において、本件補正前の請求項１として記載したので、ここでは再掲しない。  
　
２．引用刊行物記載事項  
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開平１１−２６７３１０号公報（以下、「引用例」という。）には、次の事項が記載されている。
　
「【０００８】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。」
　
「【００１４】次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。」
　
「【００１６】以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ３０ａ及び図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含んで本発明の表示制御手段を構成する基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１７】一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。また、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、上記した基本回路４２からＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０に送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマットが９バイトのコマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本回路４２内のＭＰＵ４２ａから特別可変表示装置３０内のＭＰＵ３０ａに送信されるようになっている。」
　
「【００２４】次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１５乃至図１８を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１５（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部（可変表示部）６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１５（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１５（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１６（Ａ）参照）。なお、図１６（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。
【００２５】次に、右図柄のスベリ変動の有無における各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図１６（Ｂ）に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、レーシングカー６１が右側のレーシングカー６４に体当たりする時点で右特別図柄表示部６４ａの表示図柄が既に確定した左確定図柄６２ｂと同一のときに、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ変動がある場合には、図１７（Ａ）に示すように、左確定図柄６２ｂの確定後にレーシングカー６１が右側のレーシングカー６４に体当たりすると、この時点から右特別図柄表示部６４ａで右図柄のスベリ変動が開始され、所定時間後に右特別図柄表示部６４ａが左確定図柄６２ｂと同一の図柄で停止されてリーチとなる（図１７（Ｂ）参照）。その後は、上記した右図柄のスベリ変動の有無に関わらず図１７（Ｃ）に示すような左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄にて揃ったリーチ状態において、レーシングカー６１が中央のレーシングカー６３に体当たりして、中特別図柄表示部６３ａが各確定図柄６２ｂ・６４ｂと同一図柄にて停止されると、図１８に示すように、「大当り」の文字６５が表示されて大当りが確定される。」
　
　また、図１を参照すれば、特別可変表示装置３０の窓枠部３２の下方には、レーシングカーのコックピット、ハンドルおよびバックミラー等で構成する構造物が形成されているものと認められる。
　
　上記記載事項及び図面によれば、引用例には次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。 
「レーシングカーのコックピット、ハンドル、およびバックミラー等で構成する構造物が下方に形成されている窓枠部３２と、
　この窓枠部３２の後方に臨設され、キャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３と、
　特別可変表示装置３０（ＬＣＤ表示装置）に表示制御信号を与える表示制御手段を構成する基本回路４２とを備え、
　キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像は、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっており、
　レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となって、
　レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりすることにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示され、その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される特別可変表示装置３０。」 
　
３．対比 
　本願発明と引用発明を対比する。 
　引用発明における「窓枠」は、本願発明の「定形意匠部」に相当し、以下同様に、「ＬＣＤ表示器３３」は「電気的なキャラクタ表示器」に、「基本回路４２」は「制御装置」に、「特別可変表示装置３０」は「遊技機表示装置」にそれぞれ相当する。 
　
　また、引用発明の定形意匠部（窓枠部３２）は、レーシングカーのコックピット、ハンドルおよびバックミラー等で構成する構造物が下方に形成されているものであるから、キャラクタを表現するものといえる。 
　
　そして、引用発明の電気的なキャラクタ表示器（ＬＣＤ表示器３３）は、窓枠３２の後方に臨設されるものであるから、定形意匠部で縁取られた内部に表示するものといえる。
　さらに、引用発明の電気的なキャラクタ表示器（ＬＣＤ表示器３３）は、
「キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像は、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっており、
　レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となって、
　レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりすることにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示され、その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される」
ものであるから、状況変化を可変表示するものといえる。
　
　そのうえ、引用発明の制御装置（基本回路４２）は、特別可変表示装置３０（ＬＣＤ表示装置）に表示制御信号を与える表示制御手段を構成するものであるから、キャラクタ表示器で可変表示される画像を表示制御するものといえる。 
　
　したがって、両者は 
「キャラクタを表現する定形意匠部と、この定形意匠部で縁取られた内部に状況変化を可変表示する電気的なキャラクタ表示器と、キャラクタ表示器で可変表示される画像を表示制御する制御装置とを備えた遊技機表示装置。」
の点で一致し、以下の点で相違する。 
　
＜相違点＞　 
　本願発明は、定形意匠部が１のキャラクタの外形を表現するものであって、全体的に前側からみて１つのキャラクタとして遊技者に見せ得る形態に形成された遊技機表示装置であるのに対して、引用発明は、定形意匠部がキャラクタを表現するものの、１のキャラクタの外形を表現するものではなく、全体的に前側からみて１つのキャラクタとして遊技者に見せ得る形態に形成された遊技機表示装置ではない点。
　
４．判断 
　上記相違点について検討する。 
　パチンコ機のような遊技機の技術分野において、定形意匠部が１のキャラクタの外形を表現するものであって、全体的に前側からみて１つのキャラクタとして遊技者に見せ得る形態に形成された遊技機表示装置は、例えば、特開平１１−１２８４５９号公報（【００１８】……遊技盤１は、その表面に化粧板５１を有し、該化粧板５１には、可変表示装置３０に関連づけたスロットマシンの絵柄を設け、可変表示装置３０がその絵柄内で一体化して見えるように、絵柄上に可変表示装置３０を配している。このため、化粧板５１の絵柄と可変表示装置３０に一体感を持たせることができ……）及び特開平１０−３１４３９４号公報（【０００９】……遊技盤３には、装飾画である「猿の顔」が描かれており、前記特別図柄表示部ＬAを「猿の目」の部分に相当させると共に、前記飾り部材３１で形成の可視領域３４は「猿の目の縁取り部」を形成して、遊技盤３に描く装飾画の一部を形成する。即ち、隠蔽手段を施した特別図柄表示部ＬAの姿態は、遊技盤３に描いた装飾画の一部として、全体の調和を図る。【００１６】……前記液晶板（特別図柄表示部）ＬAの隠蔽手段は飾り部材３１を介して隠蔽部３２を形成するものであるが、他の隠蔽手段として、……飾り部材３１を用いず、ソフトウエアを介して、特別図柄表示部（液晶）ＬAの表示を、前記隠蔽部３２を形成するが如く、例えば、黒く描画する方法等であってもよい。）に記載されているように周知技術であって、この周知技術を引用発明に適用することは当業者が容易になし得るものである。 
　
　また、本願発明の作用効果も、引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。 
　
５．むすび  
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、本願は、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく拒絶をすべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。