【手続補正書】
【提出日】平成31年2月27日(2019.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シーンの少なくとも２つの画像の一連の画像を記憶するように構成されたメモリ構成要素と、前記少なくとも２つの画像が、第１の画像と前記第１の画像の後にキャプチャされた第２の画像とを備え、前記一連の画像が、前記シーン内で移動する少なくとも１つのオブジェクトを含む、
前記メモリ構成要素と通信している少なくとも１つのプロセッサと
を備え、前記プロセッサが、
前記少なくとも２つの画像中の対象オブジェクトを決定することと、
前記少なくとも２つの画像のうちの少なくとも１つから前記対象オブジェクトを示す画像データを生成することと、
前記少なくとも２つの画像中の前記対象オブジェクトの位置に基づいて前記対象オブジェクトの動きデータを決定することと、前記動きデータが、第１の画像と第２の画像との間の前記対象オブジェクトの前記移動を示す大きさ値と方向値とを含む、
前記動きデータの前記大きさ値だけ、前記対象オブジェクトの前記決定された前記動きデータの方向に前記第２の画像をシフトすること、前記第１の画像上に前記シフトされた第２の画像をオーバーレイすること、背景画像のためのピクセル値を生成するために前記シフトされた第２の画像のピクセル値を前記第１の画像に加算すること、および、前記背景画像の前記ピクセル値を正規化すること、を備えるぼけプロセスを使用して前記背景画像を生成することと、
前記背景画像中に前記対象オブジェクトを示す前記画像データを含めることによって最終画像を生成することと
を行うように構成された、システム。
【請求項２】
前記ピクセル値を正規化することが、前記背景画像を前記第２の画像の寸法にスケーリングすることを備えるか、
前記ピクセル値を前記正規化することが、前記背景画像の前記ピクセル値の各々を２で除算することを備えるか、または
前記第１の画像上に前記シフトされた第２の画像をオーバーレイすることが、前記第１の画像の第１のピクセル値を前記第２の画像の第２のピクセル値にマッピングする、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記少なくとも２つの画像が、第１の画像と前記第１の画像の後にキャプチャされた第２の画像とを備え、ここにおいて、前記少なくとも１つのプロセッサが、
前記一連の画像の第３の画像中の前記対象オブジェクトのロケーションを前記第２の画像中の対象オブジェクトのロケーションと比較することによって前記対象オブジェクトの第２の動きデータを決定することと、前記第３の画像が、前記第２の画像の後にキャプチャされる、
前記背景画像と前記第２の動きデータとを使用することによって前記背景画像を更新する（update）ことと
を行うようにさらに構成された、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記第２の画像中の前記対象オブジェクトのロケーションにおいて前記背景画像上に前記対象オブジェクトを示す前記画像データを含めることによって、前記最終画像を生成するようにさらに構成された、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記第２の画像からの前記一連の画像中の動いている前記少なくとも１つのオブジェクトの対象オブジェクトの画像を生成するようにさらに構成された、請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記少なくとも１つのプロセッサが、ユーザ入力を受信し、前記対象オブジェクトを識別するために前記ユーザ入力を使用するようにさらに構成された、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記シーンにわたって移動する少なくとも２つのオブジェクトをディスプレイ上に表示し、前記少なくとも２つのオブジェクトのうちのどちらが前記対象オブジェクトであるかを識別するためのユーザ入力を受信するようにさらに構成された、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記少なくとも１つのプロセッサが、前記一連の画像のうちの１つを、前記対象オブジェクトを識別するために使用するための参照画像として決定するようにさらに構成された、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
少なくとも１つのプロセッサが、前記一連の画像のうちのいずれが前記参照画像であるかを起訴する（indicting）ユーザ入力を受信するようにさらに構成された、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記シーンの前記一連の画像をキャプチャするように構成されたカメラモジュールと、
前記シーンにわたって移動する少なくとも２つのオブジェクトを表示するように構成されたディスプレイと、
前記メモリ、前記少なくとも１つのプロセッサ、前記カメラモジュールおよび前記ディスプレイを包囲するように構成されたハウジング（housing）と
をさらに備え、ここにおいて、前記ディスプレイおよび前記カメラモジュールが、前記ハウジングの表面の一部を形成するようにさらに構成された、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
パンニングショットを生成するための方法であって、
シーンの一連の画像を受信することと、前記一連の画像が、少なくとも１つのオブジェクトと背景情報とを含む、
前記一連の画像中の動いている前記少なくとも１つのオブジェクトの対象オブジェクトを示す画像データを生成することと、
前記一連の画像のうちの第２の画像中の前記対象オブジェクトの第２のロケーションを前記一連の画像のうちの第１の画像中の前記対象オブジェクトの第１のロケーションと比較することによって前記対象オブジェクトの動きデータを決定することと、前記第２の画像が前記第１の画像の後にキャプチャされ、ここにおいて、前記動きデータが、前記第１の画像と前記第２の画像との間の前記対象オブジェクトの移動を示す方向と大きさ値とを備える、
背景画像を生成することと、ここにおいて、前記背景画像を生成することが、前記動きデータの前記大きさ値だけ、前記対象オブジェクトの前記決定された前記動きデータの方向に前記第２の画像をシフトすること、前記第１の画像上に前記シフトされた第２の画像をオーバーレイすること、前記背景画像のためのピクセル値を生成するために前記シフトされた第２の画像の前記ピクセル値を前記第１の画像に加算すること、および、前記背景画像の前記ピクセル値を正規化すること、を備えるぼけプロセスを実装することを備える、
前記背景画像中に前記対象オブジェクトを示す前記画像データを含めることによって最終画像を生成することと
を備える、方法。
【請求項１２】
前記一連の画像の第３の画像を前記第２の画像と比較することによって前記対象オブジェクトの第２の動きデータを決定することと、前記第３の画像が、前記第２の画像の後にキャプチャされる、
前記背景画像と前記第２の動きデータとを使用することによって前記背景画像を更新することと
をさらに備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記最終画像を前記生成することが、前記第２の画像中の前記対象オブジェクトのロケーションにおいて前記背景画像上に前記対象オブジェクトの前記画像を含めることを備えるか、または
前記一連の画像中の動いている前記少なくとも１つのオブジェクトの前記対象オブジェクトが前記第２の画像からコピーされる、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記ピクセル値を正規化することが、前記背景画像を前記第２の画像の寸法にスケーリングすることを備えるか、
前記ピクセル値を正規化することが、前記背景画像の前記ピクセル値の各々を２で除算することを備えるか、または
前記シフトされた第２の画像のピクセル値を前記第１の画像に前記加算することから得られたピクセル値をもつピクセルの数が、前記第２の画像中のピクセルの数よりも少ない、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
１つまたは複数のコンピュータシステムによって実行されたとき、請求項１１乃至１４のいずれかに記載の方法を実行するように前記１つまたは複数のコンピュータシステムを構成するコンピュータ実行可能命令を記憶するコンピュータ可読、非一時的記憶媒体。