【事件の表示】
　平成１０年特許願第２２２０１２号「ゲームシステムおよびゲーム結果集計方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　２月２２日出願公開、特開２０００−　５１５２４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
　
１．手続の経緯
　
　本願は、平成１０年８月５日の出願であって、平成１８年１２月１日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年１月２４日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、平成１９年２月２３日付で手続補正がなされたものである。
　
　
２．本願発明
　
　本願の請求項１ないし８に係る発明は、平成１９年２月２３日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし８に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特に、請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、その請求項１に記載された次のとおりのものである。
「あらかじめグループ化された複数のゲーム機と、各グループ毎に設けられ、そのグループに含まれるゲーム機と接続されている中間ホストコンピュータと、前記グループ毎に設けられた中間ホストコンピュータに、ネットワークを介して接続された集計ホストコンピュータとを備えたゲームシステムであって、
　前記ゲーム機は、当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果に、そのゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤを付加して、上位の中間ホストコンピュータに送信する手段を備え、
　前記中間ホストコンピュータは、前記ゲーム機から送信される個人ゲーム結果および／または個人ＩＤを上位の集計ホストコンピュータに送信する手段を備え、
　前記集計ホストコンピュータは、前記中間ホストコンピュータから送信される個人ゲーム結果および／または個人ＩＤを、前記グループ毎に集計する集計手段を備える
　ことを特徴とするゲームシステム。」
　
　
３．引用例
　
　これに対して、原査定の拒絶理由に引用され、本願特許出願前に頒布された刊行物である、特開平８−１１７４４３号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面の図示とともに次の事項が記載されている。
　
ａ．「【０００２】
【産業上の利用分野】本発明は、センタに記憶されている複数のビデオゲームプログラムを通信回線を介して端末機に送信し、該端末機がこの送信されたビデオゲームプログラムを実行するようにしたビデオゲームシステムに関する。」
　
ｂ．「【００１７】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面と共に説明する。図１は本発明にかかる全体の構成例を示すシステム図であり、１００は所定のビデオゲームプログラムを送信するセンタ、２００は前記ビデオゲームプログラムを受信してこのプログラムを実行するゲーム場や家庭内に設置される端末機、３００はセンタ１００より送信されるビデオゲームプログラムを端末機２００に伝送するための通信回線である。
【００１８】１つのセンタ１００に対して、端末機２００は１、もしくは２以上通信回線３００を介して接続されている。」
　
ｃ．「【００１９】
【０００８】次にセンタ１００と端末機２００に備える各構成について説明する。
（１）センタ１００
（１−１）記憶装置１０１
プロッピーディスクやハードディスクなどにより構成され、複数のビデオゲームプログラムをそのプログラムを識別するプログラムＩＤとともに蓄積する。それぞれのビデオゲームプログラムは物理的に別々の記憶装置に記憶されているか、複数のビデオゲームプログラムを１つの記憶装置に記憶しておく。
・・・（略）・・・
【００２４】
【００１１】（１−４）情報管理コンピュータ１０４
端末機２００からの要求により、あるいは端末機２００から送られた課金情報やゲーム回数情報に基づき、記憶装置１０１から送信すべきビデオゲームプログラムを選択する（変更する）処理を行う。
【００２５】また、記憶装置１０１に記憶されているビデオゲームプログラムの遊戯方法を示す情報をビデオゲームプログラムの送信後あるいは送信前にデータ送信用コンピュータ１０２に出力する。
【００２６】さらに、ゲーム実行回数に基づき銀行や郵便局などの金融機関４００に対してオンラインによる集金処理を行う。
【００２７】
【００１２】（２）端末機２００
・・・（略）・・・
【００２９】
【００１３】（２−２）データ送受信用コントローラ２０２
データ通信送受信機器２０１にて復調したビデオゲームプログラムのデータ訂正とエラーチェック処理を行い、所定のゲーム機器２１０にビデオゲームプログラムを出力してゲーム機器２１０内のメモリに格納する処理を行う。
【００３０】また、遊戯方法を示す情報をゲーム機器２１０の小型表示器に送り、これを表示させる処理を行う。
【００３１】さらに、課金情報収集装置２０３よりの課金情報やゲーム回数収集装置２０４よりのゲーム回数情報を入力してデータ通信送受信機器２０１に出力する処理を行う。
【００３２】なお、コントローラ２０２にはメモリを有し、該メモリに自己の端末機２００を識別する端末ＩＤと、そこに設置されているゲーム機器２１０を識別するゲーム機器ＩＤおよびゲーム機器２１０に記憶されているゲームプログラムのプログラムＩＤが記憶されている。
【００３３】
・・・（略）・・・
【００３５】
【００１６】（２−５）ゲーム機器２１０
受信したビデオゲームプログラムを実行してゲームを行うものであり、１つの端末機２００に１、もしくは２以上のゲーム機器がゲーム場や家庭内に設置されている。
【００３６】
【００１７】図２は具体的構成例を示し、同図において、２１１はゲーム全体の制御を行うＣＰＵ、２１２はＣＰＵ２１１が所定の処理を実行するためのプログラムが記憶されているＲＯＭ、２１３はセンタ１００から送信されたビデオゲームプログラムおよびそのプログラムＩＤを記憶するＲＡＭ、２１４はビデオゲームの操作やビデオゲームプログラムの選択を行う操作部、２１５はビデオゲームを表示するＣＲＴなどの表示器、２１６はゲーム音を出力する音声出力部、２１７はビデオゲームの遊戯方法を表示する液晶ＴＶなどの小型表示器、２１８はコインや貨幣などの課金を投入する課金投入部、２１９はデータ送受信用コントローラ２０２より出力されたゲームプログラムや遊戯方法などの情報を入力するインターフェース、２２０は課金情報収集装置２０３やゲーム回数収集装置２０４に対して課金情報およびゲーム回数情報を出力するインターフェース、２２１はＣＰＵ２１１とＲＯＭ２１２やその他の周辺機器との情報の伝達を行なうバスである。」
　
ｄ．「【０１３８】
【００７２】（９）得点順位表示動作
この処理は、１つの端末機２００に設置されている複数のゲーム機器２１０どうしや、他の端末機２００のゲーム機器２１０どうしで同一のゲームプログラムを行い、その結果得られた得点を順位別に各端末機やゲーム機器に表示するものである。
【０１３９】
【００７３】まず、この競技に参加するゲーム機器操作者によって、対象となる所定のゲームプログラムが実行され、その結果所定の得点が得られる。
【０１４０】ＣＰＵ２１１は、このゲーム機器操作者により行われたゲームの得点に関する得点情報をインターフェース２１９あるいは２２０あるいは図示しない他のインターフェースを介してデータ受信用コントローラ２０２に出力する（Ｓｎ１）。
【０１４１】
【００７４】データ受信用コントローラ２０２はこの得点情報に端末ＩＤ、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤを付加してデータ通信送受信機器２０１、通信回線３００を介してセンタ１００に送信する（Ｓｎ２）。
【０１４２】センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、得点情報を受信すると（Ｓｍ１）、内部メモリに記憶させ（Ｓｍ２）、予定していたこの競技に参加しているすべてのゲーム機器２１０より得点情報を受信したかを判別し（Ｓｍ３）、そうであれば内部メモリに記憶した得点情報を得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あるいは端末機ごとの得点順位を算出する（Ｓｍ４）。
【０１４３】そして、この得点順位に関する情報（送信しようとするゲーム機器ＩＤにおける順位と得点、すべての参加ゲーム機器ＩＤの順位、得点、およびそのゲーム機器ＩＤならびに端末ＩＤ、プログラムＩＤ、日時など）を各端末機２００に送信する（Ｓｍ５）。
【０１４４】
【００７５】端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２は、この得点順位に関する情報を受信すると（Ｓｎ３）、入力されたゲームＩＤから参加したゲーム機器２１０を判別し（Ｓｎ４）、このゲーム機器２１０に対して得点順位情報を出力する（Ｓｎ５）。
【０１４５】ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１は、得点順位情報が入力されると、表示器２１５あるいは小型表示器２１７に順位と得点およびすべての参加ゲーム機器ＩＤの順位と得点を表示する。
【０１４６】
【００７６】このように、複数の端末機２００あるいはゲーム機器２１０が、共通のゲームプログラムを実行し、その結果得られた得点に基づいて各端末機２００あるいはゲーム機器２１０が獲得した得点に基づく順位をセンタ１００が算出してこれを端末機２００に送信するようにしたので、ゲームプログラムを実行する端末機２００あるいはゲーム機器２１０どうしが離れている場合でも、得点順位を容易に認識することができ、ゲームの興味性が増長する。」
　
ｅ．「【０１４８】
【効果】以上のように、本発明によれば、ビデオゲームプログラムを実行したときに得られる得点結果が、他の場所や地域で実行されたビデオゲームプログラムの得点と比較してどの程度の順位であるかを容易に認識でき、ゲームの興味性が増長する。」
　
　
　したがって、引用例１の上記記載事項及び図面の記載によれば、引用例１には、
「センタ１００と、ゲーム場や家庭内に設置され、前記センタ１００に通信回線３００を介して接続されている１、もしくは２以上の端末機２００と、ゲーム場や家庭内に設置され、１つの前記端末機２００に１、もしくは２以上設置されたゲーム機器２１０とを備えるビデオゲームシステムにおいて、
　ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１は、このゲーム機器操作者により行われたゲームの得点に関する得点情報をインターフェース２１９あるいは２２０あるいは図示しない他のインターフェースを介して端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２に出力し、
　端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２は、この得点情報に端末ＩＤ、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤを付加してデータ通信送受信機器２０１、通信回線３００を介してセンタ１００に送信し、
　センタ１００の情報管理コンピュータ１０４は、得点情報を受信すると、内部メモリに記憶させ、予定していたこの競技に参加しているすべてのゲーム機器２１０より得点情報を受信したかを判別し、そうであれば内部メモリに記憶した得点情報を得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あるいは端末機ごとの得点順位を算出する、
　ビデオゲームシステム。」
の発明（以下、「引用例１発明」という。）の記載が認められる。
　
　
４．対比
　
　本願発明と引用例１発明とを対比する。
　
　引用例１発明の「１、もしくは２以上の」、「ゲーム機器２１０」、「端末機２００」、「通信回線３００」、「センタ１００」及び「ビデオゲームシステム」は、本願発明の「複数の」、「ゲーム機」、「中間ホストコンピュータ」、「ネットワーク」、「集計ホストコンピュータ」及び「ゲームシステム」にそれぞれ相当する。
　
　引用例１発明の「ビデオゲームシステム」は、１つの「端末機２００」に１、もしくは２以上の「ゲーム機器２１０」がゲーム場や家庭内に設置されており、個々のゲーム場や家庭に設置される１、もしくは２以上の「ゲーム機器２１０」は、１つの「端末機２００」のもとに、１つの単位としてグループを形成しているといえる。
　そして、記載事項ｃ．の段落【００３５】の記載及び図１の記載からみて、引用例１発明の「端末機２００」が１、もしくは２以上の「ゲーム機器２１０」と接続されていることは明らかである。
　よって、引用例１発明の「ビデオゲームシステム」は、本願発明の「あらかじめグループ化された複数のゲーム機」、「各グループ毎に設けられ、そのグループに含まれるゲーム機と接続されている中間ホストコンピュータ」及び「前記グループ毎に設けられた中間ホストコンピュータに、ネットワークを介して接続された集計ホストコンピュータ」に対応する構成を備えているといえる。
　
　引用例１発明の「ゲームの得点に関する得点情報」は、本願発明の「当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果」に相当する。
　
　引用例１発明の「ゲーム機器操作者により行われたゲームの得点に関する得点情報をインターフェース２１９あるいは２２０あるいは図示しない他のインターフェースを介して端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２に出力」する処理を行う「ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１」と、本願発明の「ゲーム機」に備えられる「当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果に、そのゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤを付加して、上位の中間ホストコンピュータに送信する手段」とはともに、「当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果を、上位の中間ホストコンピュータに送信する手段」の点で一致する。
　
　引用例１発明の「得点情報に端末ＩＤ、ゲーム機器ＩＤおよびプログラムＩＤを付加してデータ通信送受信機器２０１、通信回線３００を介してセンタ１００に送信」する処理を行う「端末機２００のデータ受信用コントローラ２０２」は、本願発明の「中間ホストコンピュータ」に備えられる「前記ゲーム機から送信される個人ゲーム結果および／または個人ＩＤを上位の集計ホストコンピュータに送信する手段」に相当する。
　
　上述したように、引用例１発明では、１つの「端末機２００」のもとに１、もしくは２以上の「ゲーム機器２１０」が設置されてグループを形成しているので、端末機ごとに得点順位を算出することは、グループごとに得点順位を算出することと同義である。
　よって、引用例１発明の「得点情報を受信すると、内部メモリに記憶させ、予定していたこの競技に参加しているすべてのゲーム機器２１０より得点情報を受信したかを判別し、そうであれば内部メモリに記憶した得点情報を得点順に集計して各ゲーム機器ごと、あるいは
端末機ごとの得点順位を算出
　
　したがって、本願発明と引用例１発明の両者は、
「あらかじめグループ化された複数のゲーム機と、各グループ毎に設けられ、そのグループに含まれるゲーム機と接続されている中間ホストコンピュータと、前記グループ毎に設けられた中間ホストコンピュータに、ネットワークを介して接続された集計ホストコンピュータとを備えたゲームシステムであって、
　前記ゲーム機は、当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果を、上位の中間ホストコンピュータに送信する手段を備え、
　前記中間ホストコンピュータは、前記ゲーム機から送信される個人ゲーム結果および／または個人ＩＤを上位の集計ホストコンピュータに送信する手段を備え、
　前記集計ホストコンピュータは、前記中間ホストコンピュータから送信される個人ゲーム結果および／または個人ＩＤを、前記グループ毎に集計する集計手段を備えるゲームシステム。」
　の点で一致し、次の点で相違する。
　
相違点１：ゲーム機に備えられ、当該ゲーム機でプレイされた個人ゲーム結果を、上位の中間ホストコンピュータに送信する手段が、本願発明では、そのゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤを付加して送信しているのに対して、引用例１発明では、個人ゲーム結果に相当する得点情報を送信しているものの、前記得点情報にゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤに対応する情報を付加して送信しているか否か明確でない点。
　
　
５．判断
　
　ランキングデータを作成する際に、ゲーム結果（例えば、ゲーム成績における得点やタイム値等）にゲーム機でプレイした個々のプレイヤを識別する何らかの情報（例えば、プレイヤ個人がゲーム終了後に入力したプレイヤ名等）を関連づけておかないと、プレイヤ個人のランキングデータを作成できないことは自明であるので、ゲーム機において、ゲーム結果に、前記ゲーム結果と関連づけられたそのゲームをプレイした個々のプレイヤを識別する何らかの情報を付加して集計用ホストコンピュータに送信して、前記ゲーム結果及び個々のプレイヤを識別する何らかの情報からプレイヤ個人のランキングデータが作成されることは当然である。
　実際、業務用の複数のゲーム機と集計用ホストコンピュータから構成されるネットワークゲームシステムにおいて、前記複数のゲーム機におけるゲーム結果及び個々のプレイヤを識別する何らかの情報を集計ホストコンピュータで集計して、前記ゲームをプレイしたプレイヤ個人のランキングデータを作成して、前記ランキングデータを前記複数のゲーム機に送信して、前記複数のゲーム機でランキング表示する技術は、特に例示するまでなく周知慣用技術である。
　そして、前記個々のプレイヤを識別する何らかの情報は、本願発明の「そのゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤ」に相当するものである。
　したがって、引用例１発明に上記周知慣用技術を適用して、本願発明の「ゲームシステム」の「ゲーム機」に備えられる「上位の中間ホストコンピュータに送信する手段」に対応する引用例１発明の「ゲーム機器２１０のＣＰＵ２１１」が「端末機２００のデータ受信用コントローラ２１０」に送信する情報である「得点情報」に「そのゲームをプレイした個人の識別子である個人ＩＤ」に対応する情報を付加することは当業者が適宜なし得る事項にすぎず、引用例１発明において、相違点１に係る本願発明の発明特定事項を得ることは何ら格別ではない。
　
　そして、本願発明の効果は、引用例１発明及び周知慣用技術から当業者が予測できる範囲内のものである。
　
　
６．むすび
　
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明及び周知慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。