【事件の表示】
　特願２００１−３２６６７５「ゲーム処理方法、そのプログラムおよびゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　５月　７日出願公開、特開２００３−１２６５５３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１３年１０月２４日に出願された特願２００１−３２６６７５号であって、平成１５年１２月５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年１月８日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年２月９日付けで手続補正がなされたところ、当審において平成１９年１０月２４日付けで拒絶理由通知がなされ、これに対し、平成２０年１月４日に意見書が提出されると共に手続補正がなされたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２０年１月４日付けの手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
　
「【請求項１】
　ゲームクリアの条件となるノルマが複数のゲームステージにそれぞれ設定されており、各ゲームステージにおいて設定されたノルマを
プレイヤー
プレイヤー
　
ゲーム開始時に各プレイヤーが初期設定する
　複数のプレイヤーが同時にプレイした場合に、各プレイヤーの技能レベルの差が各プレイヤーのゲーム結果の差に大きく反映されないように、プレイヤーの技能レベルとゲームクリアの条件となるノルマとをゲームステージ毎に対応付けたノルマ対応テーブルを格納する対応テーブル格納手段と、
　次に行うゲームステージを決定するゲームステージ決定手段と、
　前記ゲームステージ決定手段で決定されたゲームステージにおいて、前記対応テーブル格納手段に格納されたノルマ対応テーブルを参照して、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定するノルマ設定手段と、
　前記ゲームステージにおいて各プレイヤーが同時にゲームを行った結果、各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かおよび各プレイヤーの順位を判定するゲーム結果判定手段と、
　前記ゲーム結果判定手段の判定結果に基づいて各プレイヤーの技能レベルを更新し更新された各プレイヤーの技能レベルを前記レベル格納手段に格納するレベル更新手段と、
を備えるゲーム装置。」
　
３．当審の拒絶理由
　当審において平成１９年１０月２４日付けで通知した拒絶理由通知の拒絶理由３の概要は、この出願の請求項１乃至８に係る発明は、その出願前に頒布された特許第３１８１２５４号公報（以下、「引用例１」という。）に記載された発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
４．引用例及びその記載事項
　引用例１には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
・記載事項１
「【０００６】
　本発明は、上記従来例の問題を解決するためになされたものであり、プレーヤの技量に応じて最適なゲームを自動的に選択するゲーム装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため、本発明のゲーム装置は、少なくとも２以上のゲームを連続して実行し得るようになされたゲーム装置であって、内蔵されているゲームを、プレーヤの技量を確かめるための第１ゲーム群、ルールや操作の複雑度が高いゲームを集めた第２ゲーム群及び前記複雑度の低いゲームを集めた第３ゲーム群にグループ分けし、最初にゲームを実行する場合は第１ゲーム群のいずれかのゲームを実行し、次にゲームを実行する場合は最初に実行したゲームの結果に基づいて、第２ゲーム群及び第３ゲーム群のいずれかの中から次に実行するゲームを自動的に選択すると共に、各ゲームに対してそれぞれプレーヤがクリアしなければならない得点、タイム及びスピードのうち少なくとも１つを含む基本ノルマを設け、プレーヤがゲームに成功するごとに、次に実行されるゲームのノルマを徐々に高くし、ゲームに失敗するごとに、次に実行されるゲームのノルマを徐々に低くすることを特徴とする。」
　
・記載事項２
「【００１５】
【発明の実施の形態】（第１の実施形態）
　本発明のゲーム装置の第１の実施形態について、図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明のゲーム装置の外観構成の一例を示す斜視図であり、例えば２人のプレーヤにより互いにゲームを競い合うことが可能なように構成されている。もちろん、１人のプレーヤによるプレーも可能であることは言うまでもない。」
　
・記載事項３
「【００２２】
　ＣＰＵ９は少なくとも、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの中からいずれかのゲームソフトを選択して読み出すゲーム選択部９１と、選択されたゲームソフトを実行するゲーム実行部９２と、ゲームを実行した結果、プレーヤの得点等とあらかじめゲームごとに設定されているノルマとを比較し、プレーヤがゲームに成功した（勝った）か否かを判断するゲーム判断部９３と、プレーヤがゲームに成功したか否かにより次に行うゲームのノルマを変更するノルマ変更部９４と、プレーヤが所定回数ゲームに失敗した（負けた）か否かを判断し、所定回数ゲームに失敗した場合にゲームを終了するか続行するかを判断するゲーム終了判断部９５とを含む。
【００２３】
　ここで、本実施形態におけるゲームの難易度について簡単に説明する。まず、ゲームの難易度には２通りあって、第１は、各ゲームに設定されているノルマ、すなわちプレーヤがクリアしなければならない得点、タイム、スピード等の高低である。第２は、ルールや操作の複雑度である。本実施形態では、各ゲームごとに基本ノルマを設定し、ルールや操作の複雑度によってゲームの難易度を判定し、難易度の高い第２ゲーム群と難易度の低い第３ゲーム群にグループ分けを行う。これとは別に、プレーヤがゲームに成功するごとに、次に実行するゲームのノルマを徐々に高くする。また、プレーヤがゲームに失敗するごとに、次に実行するゲームのノルマを徐々に低くする。その結果、例えば上級者がゲームに成功し続け、難易度の高い第２ゲーム群の全てのゲームをクリアした場合、次に難易度の低い第３ゲーム群のゲームを実行することになるが、その際、第３ゲーム群のゲームは、ルール及び操作は簡単であるが、ノルマが非常に高くなっている。その結果、上級者といえども、そのゲームに成功することは非常に困難になっている。逆に、初心者がゲームに失敗し続けると、次に実行するゲームのノルマがある一定の限度まで下がり続けるので、そのうちにゲームに成功する可能性が生じる。」
　
・記載事項４
「【００２５】
　スタートスイッチ５がオンされると（ステップＳＴ３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ９はプレーヤがゲームに失敗する（負る）ことによって消費するクレジット数（コイン投入によって得られるゲームをプレーする権利の数）をカウントするための第１カウンターｎ＝０を設定し（ステップＳＴ４０）、ＲＯＭ７から第１ゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ５０）、ゲーム実行部９２により実行する（ステップＳＴ６０）。第１ゲームとしては、このゲーム装置に内蔵されているゲームの内、難易度がほぼ中間のものであって、あらかじめ設定されているものとする。
【００２６】
　ＣＰＵ９は、第１ゲームが終了したか否かを判断し（ステップＳＴ７０）、第１ゲームが終了すると（ステップＳＴ７０でＹＥＳ）、次に、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断する（ステップＳＴ８０）。
【００２７】
　ステップＳＴ８０においてプレーヤが第１ゲームに成功した（勝った）場合、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの内、難易度が高いとされている一群のゲーム（第２ゲーム群）を選択する（ステップＳＴ９０）。なお、プレーヤが第１ゲームに失敗した（負けた）場合については後述する。
【００２８】
　ステップＳＴ９０において第２ゲーム群が選択されると、第２ゲーム群のゲーム（ゲーム数をｋとする）を設定されている順番に実行するため、ＣＰＵ９は第２カウンタｉ＝１を設定する（ステップＳＴ１００）。次に、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、ＲＯＭ７から第ｉゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ１１０）、ゲーム実行部９２により第ｉゲームを実行する（ステップＳＴ１２０）。
【００２９】
　ＣＰＵ９は、第ｉゲームが終了したか否かを判断し（ステップＳＴ１３０）、第ｉゲームが終了すると（ステップＳＴ１３０でＹＥＳ）、次に、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断する（ステップＳＴ１４０）。
【００３０】
　ステップＳＴ１４０においてプレーヤが第ｉゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更する（ステップＳＴ１５０）。ノルマ変更については、後に詳述する。
【００３１】
　ステップＳＴ１５０においてノルマを変更すると、ＣＰＵ９は第２カウンタを１つ進め（ステップＳＴ１６０）、第２ゲーム群に属する全てのゲームが終了したか否か、すなわちｉ＝ｋか否かを判断する（ステップＳＴ１７０）。ステップＳＴ１７０においてｉ＝ｋの場合、第２ゲーム群に属する全てのゲームが終了したので、ＣＰＵ９のゲーム終了判断部９５は全ゲームを終了したか否かを判断する（ステップＳＴ１７５）。ステップＳＴ１７５において全ゲームが終了していない場合（ステップＳＴ１７５でＮＯ）、後述するステップＳＴ２２０にジャンプして、第３ゲーム群に属するゲームを実行する。一方、ステップＳＴ１７０においてｉ≠ｋの場合、ステップＳＴ１１０に戻って次のゲームを読み出す。なお、ステップＳＴ１７５において、ＣＰＵ９のゲーム終了判断部９５により全ゲームが終了していると判断すると、そのままゲームを終了する。
【００３２】
　ステップＳＴ１４０においてプレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ１４０でＮＯ）、ＣＰＵ９は失敗回数をカウントするため、第１カウンタｎを１つ進める（ステップＳＴ１８０）。次に、ＣＰＵ９は、第１カウンタのカウント数ｎが所定回数に到達したか否か、例えばｎ＝３か否かを判断する（ステップＳＴ１９０）。ｎ＝３の場合（ステップＳＴ１９０でＹＥＳ）、ＣＰＵ９はモニタ１を介してプレーヤにさらにゲームを続ける場合はコインを追加投入するように表示し、コイン検出部６からの信号に基づいてコインが追加されたか否かを判断する（ステップＳＴ２００）。コインが追加されない場合（ステップＳＴ２００でＮＯ）、ＣＰＵ９のゲーム終了判断部９５はプレーヤはゲームを続ける気がないと判断し、そのままゲームを終了する。一方、ステップＳＴ１９０においてｎ＝３でない場合（ステップＳＴ１９０でＮＯ）、ＣＰＵ９はステップＳＴ１５０に進み、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更する。また、ステップＳＴ２００においてコインが追加された場合（ステップＳＴ２００でＹＥＳ）、ＣＰＵ９は第１カウンタをリセットした後（ステップＳＴ２０５）、ステップＳＴ１５０に進み、次に実行するゲームのノルマを変更する。あるいは、ステップＳＴ１５０をとばして、次に実行するゲームのノルマをそのまま変更しないように構成してもよい。
【００３３】
　次に、ステップＳＴ８０において、プレーヤが第１ゲームに失敗した（負けた）場合、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、第１カウンタｎを１つ進め（ステップＳＴ２１０）、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの内、難易度が低いとされている一群のゲーム（第３ゲーム群）を選択する（ステップＳＴ２２０）。
【００３４】
　ステップＳＴ２２０において第３ゲーム群が選択されると、第３ゲーム群のゲーム（ゲーム数をｍとする）を設定されている順番に実行するため、ＣＰＵ９は第３カウンタｊ＝１を設定する（ステップＳＴ２３０）。次に、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、ＲＯＭ７から第ｊゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ２４０）、ゲーム実行部９２により第ｊゲームを実行する（ステップＳＴ２５０）。
【００３５】
　ＣＰＵ９は、第ｊゲームが終了したか否かを判断し（ステップＳＴ２６０）、第ｊゲームが終了すると（ステップＳＴ２６０でＹＥＳ）、次に、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断する（ステップＳＴ２７０）。
【００３６】
　ステップＳＴ２７０においてプレーヤが第ｊゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更する（ステップＳＴ２８０）。
【００３７】
　ステップＳＴ２８０においてノルマを変更すると、ＣＰＵ９は第３カウンタを１つ進め（ステップＳＴ２９０）、第３ゲーム群に属する全てのゲームが終了したか否か、すなわちｊ＝ｋか否かを判断する（ステップＳＴ３００）。ステップＳＴ３００においてｊ＝ｋの場合、第３ゲーム群に属する全てのゲームが終了したので、ＣＰＵ９は全ゲームを終了したか否かを判断し（ステップＳＴ３０５）、全ゲームを終了していなければステップＳＴ９０にジャンプして、第２ゲーム群に属するゲームを実行する。一方、ステップＳＴ３００においてｊ≠ｋの場合、ステップＳＴ２４０に戻って次のゲームを読み出す。なお、ステップＳＴ３０５において全ゲームが終了していると判断すると、ＣＰＵ９はゲームを終了する。
【００３８】
　ステップＳＴ２７０においてプレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ２７０でＮＯ）、ＣＰＵ９は失敗回数をカウントするため、第１カウンタｎを１つ進める（ステップＳＴ３１０）。次に、ＣＰＵ９は、第１カウンタのカウント数ｎが所定回数に到達したか否か、例えばｎ＝３か否かを判断する（ステップＳＴ３２０）。ｎ＝３の場合（ステップＳＴ３２０でＹＥＳ）、ＣＰＵ９はモニタ１を介してプレーヤにさらにゲームを続ける場合はコインを追加投入するように表示し、コインが追加されたか否かを判断する（ステップＳＴ３３０）。コインが追加されない場合（ステップＳＴ３３０でＮＯ）、プレーヤはゲームを続ける気がないのでそのまま終了する。一方、ステップＳＴ３２０においてｎ＝３でない場合（ステップＳＴ３２０でＮＯ）、ＣＰＵ９はステップＳＴ２８０に進み、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更する。また、ステップＳＴ３３０においてコインが追加された場合（ステップＳＴ３３０でＹＥＳ）、ＣＰＵ９は第１カウンタをリセットした後（ステップＳＴ３３５）、ステップＳＴ２８０に進み、次に実行するゲームのノルマを変更する。
【００３９】
　次に、ノルマ変更の一例について説明する。例えば上記基準ノルマを１００ポイントとした場合、１ランク上がるごとに１０ポイントずつ加算し、１ランク下がるごとに５ポイントずつ減算するように設定する。第２ゲーム群及び第３ゲーム群のゲーム数をそれぞれ１０とすると、第２ゲーム群を全てクリアした上級者のプレーヤが第３ゲーム群の最初のゲームを実行する場合、すでに１０回ゲームを成功しているので、ノルマは２００ポイントになっている。すなわち、上級者は、第１ゲームに失敗したプレーヤ（例えば後述する初心者）が２番目に実行するゲーム（この場合、ノルマは１００ポイント）と同じゲームを行う場合であっても、２倍の得点を出さなければゲームを成功することができない。
【００４０】
　一方、第３ゲーム群を全て失敗し続けた初心者のプレーヤが第２ゲーム群の最初のゲームを実行する場合、すでに１０回ゲームを失敗しているので、ノルマは５０ポイントに下がっている。すなわち、初心者は、第１ゲームに成功したプレーヤ（例えば前記上級者）が２番目に実行するゲーム（この場合、ノルマは１００ポイント）と同じゲームを行う場合であっても、半分の得点でゲームを成功することができる。
【００４１】
　このように、本実施形態によれば、同じゲームであっても、それまでの履歴によってノルマが変更されているため、難易度が変更されている。また、このノルマは、プレーヤごとに、また同じプレーヤであっても、ゲームするごとに変わるため、難易度が同じになる確率は非常に低くなる。その結果、同じゲームを何回も行う場合であっても、その都度ゲームの難易度が変わっているため、プレーヤに新鮮感を与えることが可能となる。
【００４２】
　なお、ノルマの設定及び変更方法はこれに限定されるものではなく、その他の方法であってもよい。」
　
・記載事項５
「【００４５】
　図８は「回転星集めレース」の一画面であり、ハンドル２１又は３１を操作して自動車を階段を順に落下させ、途中に点在する星を集める。一定時間内に集めた星の数によりゲームの勝敗が決定される。」
　
・記載事項６
「【００４９】
　図１２は「ロケットコーラレース」の一画面であり、ハンドル２１又は３１を左右に振った回数及び角度に応じてコーラ缶が同様に振られたものとし、コーラの噴射量により自動車の速度が決定される。ゴールするまでに要する時間によりゲームの勝敗が決定される。」
　
・記載事項７
「【００７８】
　また、上記各実施形態では、第２ゲーム群及び第３ゲーム群にグループ分けされたゲームの順番に関して、あらかじめ設定されている順番に実行するように設定したが、これに限定されるものではなく、ゲームの順番を手動又は自動的に変更可能としてもよい。例えば、一定期間（１週間又は１ヶ月等）ごとに順番を入れ替えてもよいし、ＣＰＵ９を用いてランダムな順番に実行するように設定してもよい。
【００７９】
　また、上記各実施形態では、プレーヤが１人の場合について説明したが、プレーヤが２人が対決する場合、第１ゲームの敗者の技量を基準として次に実行するゲームを選択するように構成してもよいし、勝者の技量を基準として次に実行するゲームを選択するように構成してもよい。」
　
　以上の記載事項１ないし記載事項７及び図面の記載によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　
「少なくとも２以上のゲームを連続して実行し得るようになされたゲーム装置であって、内蔵されているゲームを、プレーヤの技量を確かめるための第１ゲーム群、ルールや操作の複雑度が高いゲームを集めた第２ゲーム群及び前記複雑度の低いゲームを集めた第３ゲーム群にグループ分けし、最初にゲームを実行する場合は第１ゲーム群のいずれかのゲームを実行し、次にゲームを実行する場合は最初に実行したゲームの結果に基づいて、第２ゲーム群及び第３ゲーム群のいずれかの中から次に実行するゲームを自動的に選択すると共に、各ゲームに対してそれぞれプレーヤがクリアしなければならない得点、タイム及びスピードのうち少なくとも１つを含む基本ノルマを設け、プレーヤがゲームに成功するごとに、次に実行されるゲームのノルマを徐々に高くし、ゲームに失敗するごとに、次に実行されるゲームのノルマを徐々に低くし、例えば２人のプレーヤにより互いにゲームを競い合うことが可能なように構成されているゲーム装置であって、
　ゲーム装置のＣＰＵ９は少なくとも、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの中からいずれかのゲームソフトを選択して読み出すゲーム選択部９１と、プレーヤがゲームに成功したか否かにより次に行うゲームのノルマを変更するノルマ変更部９４と、選択されたゲームソフトを実行するゲーム実行部９２と、ゲームを実行した結果、プレーヤの得点等とあらかじめゲームごとに設定されているノルマとを比較し、プレーヤがゲームに成功した（勝った）か否かを判断するゲーム判断部９３と、を含み
　ゲーム装置のＣＰＵ９は、
　ＲＯＭ７から第１ゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ５０）、ゲーム実行部９２により実行し（ステップＳＴ６０）、
　第１ゲームが終了すると（ステップＳＴ７０でＹＥＳ）、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断し、
　プレーヤが第１ゲームに成功した（勝った）場合、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの内、難易度が高いとされている一群のゲーム（第２ゲーム群）を選択し、第ｉゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ１１０）、ゲーム実行部９２により第ｉゲームを実行し、第ｉゲームが終了すると（ステップＳＴ１３０でＹＥＳ）、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断し、プレーヤが第ｉゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更し、プレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ１４０でＮＯ）、ＣＰＵ９は次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更し、
　プレーヤが第１ゲームに失敗した（負けた）場合、ＣＰＵ９のゲーム選択部９１は、ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの内、難易度が低いとされている一群のゲーム（第３ゲーム群）を選択し、第ｊゲームのゲームソフトを読み出し（ステップＳＴ２４０）、ゲーム実行部９２により第ｊゲームを実行し、第ｊゲームが終了すると（ステップＳＴ２６０でＹＥＳ）、ゲーム判断部９３によりプレーヤがゲームに成功したか否かを判断し（ステップＳＴ２７０）、プレーヤが第ｊゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更し（ステップＳＴ２８０）、プレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ２７０でＮＯ）、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更するものであり、
　同じゲームであっても、それまでの履歴によってノルマが変更されているため、難易度が変更され、また、このノルマは、プレーヤごとに変わるため、難易度が同じになる確率は非常に低くなるゲーム装置。」（以下、「引用発明」という。）
　
５．対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明の「クリア」は、本願発明の「ゲームクリア」に相当し、以下同様に、引用発明の「ゲーム」、及び「プレーヤ」は、本願発明の「ゲームステージ」、及び「プレイヤー」に、それぞれ相当する。
　
・対応関係２
　引用発明のゲーム装置は、「少なくとも２以上のゲームを連続して実行し得るようになされた」ものであり、「各ゲームに対してそれぞれプレーヤがクリアしなければならない得点、タイム及びスピードのうち少なくとも１つを含む基本ノルマを設け」たものであるので、引用発明は、本願発明の「ゲームクリアの条件となるノルマが複数のゲームステージにそれぞれ設定されており」に相当する構成を備えているといえる。
　
・対応関係３
　引用例１には、引用発明のゲーム装置において、「プレーヤの技量」をデータとして管理しているか否か明確に記載されていない。
　しかしながら、引用例１には、引用発明において、「プレーヤが第ｉゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更し、プレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ１４０でＮＯ）、ＣＰＵ９は次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更」することに関連して、記載事項４に「例えば上記基準ノルマを１００ポイントとした場合、１ランク上がるごとに１０ポイントずつ加算し、１ランク下がるごとに５ポイントずつ減算するように設定する。」と記載され、記載事項１、記載事項５、及び記載事項６に、各ゲーム（第ｉゲーム）において設定される具体的なノルマは、集める星の数、ゴールするまでに要する時間等、それぞれ異なる形式のものであることが記載されていることから、引用発明のゲーム装置においても、「プレーヤの技量」を、例えば基準ノルマのような形式でデータとして管理しておき、各ゲーム（第ｉゲーム）の実行後にそれらを更新し、次に実行するゲームにおける具体的なノルマの設定に際し、当該更新された「プレーヤの技量」に基づいて、集める星の数、ゴールするまでに要する時間等の、各ゲーム（第ｉゲーム）毎に形式の異なる具体的なノルマを算出していることは明らかである。
　してみれば、引用発明の「プレーヤの技量」は、本願発明の「プレイヤーの技能レベル」に相当するといえ、引用発明においても、本願発明の「各ゲームステージにおいて設定されたノルマをプレイヤーがクリアしたか否かに基づいて各プレイヤーの技能レベルが更新されるようにした」に相当する構成を備えているといえる。
　
・対応関係４
　対応関係１より、引用発明の「例えば２人のプレーヤにより互いにゲームを競い合うことが可能なように構成されているゲーム装置」は、本願発明の「同一のゲームステージを複数のプレイヤーに同時にプレイさせることが可能なゲーム装置」に相当するといえる。
　
・対応関係５
　対応関係３で述べたように、引用発明においても、「プレーヤの技量」を、例えば基準ノルマのような形式でデータとして管理していることは明らかである。
　そして、引用発明のゲーム装置は、ＣＰＵ９の制御のもとに動作する所謂コンピュータを利用したゲーム装置である以上、プレーヤ毎の「プレーヤの技量」をデータとして更新・管理するに際し、何らかの格納手段にプレーヤ毎の「プレーヤの技量」のデータを格納して更新・管理していることは自明であるから、引用発明のゲーム装置は、本願発明の「プレイヤー毎のゲームに対する技能レベルを格納するレベル格納手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
・対応関係６
　対応関係１より、引用発明の「ＲＯＭ７に記憶されている複数のゲームソフトの中からいずれかのゲームソフトを選択して読み出すゲーム選択部９１」は、本願発明の「次に行うゲームステージを決定するゲームステージ決定手段」に相当するといえる。
　
・対応関係７
　引用発明のゲーム装置は、「プレーヤがゲームに成功したか否かにより次に行うゲームのノルマを変更するノルマ変更部９４」を備えるものであり、「プレーヤが第ｉゲームに成功した場合、ＣＰＵ９のノルマ変更部９４は、次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク上げるように変更し、プレーヤがゲームに失敗した場合（ステップＳＴ１４０でＮＯ）、ＣＰＵ９は次に実行するゲームのノルマを、例えば１ランク下げるように変更」するものである。
　ここで、対応関係３で述べたように、引用発明のゲーム装置においては、「プレーヤの技量」を、例えば基準ノルマのような形式でデータとして管理しておき、各ゲーム（第ｉゲーム）の実行後にそれらを更新し、次に実行するゲームにおける具体的なノルマの設定に際し、当該更新された「プレーヤの技量」に基づいて、集める星の数、ゴールするまでに要する時間等の、各ゲーム（第ｉゲーム）毎に形式の異なる具体的なノルマを算出していることは明らかであり、対応関係５で述べたように、引用発明のゲーム装置は、本願発明の「プレイヤー毎のゲームに対する技能レベルを格納するレベル格納手段」に相当する構成を備えているといえるから、引用発明の「ノルマ変更部９４」は、「ゲーム選択部９１で選択したゲームにおいて、レベル格納手段に格納されている各プレーヤの技量に応じたゲームクリアの条件となるノルマを、各プレーヤの技量に基づいて計算により算出して設定する」ものであるといえる。
　してみれば、引用発明の「プレーヤがゲームに成功したか否かにより次に行うゲームのノルマを変更するノルマ変更部９４」と、本願発明の「前記ゲームステージ決定手段で決定されたゲームステージにおいて、前記対応テーブル格納手段に格納されたノルマ対応テーブルを参照して、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定するノルマ設定手段」とは、「前記ゲームステージ決定手段で決定されたゲームステージにおいて、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定するノルマ設定手段」である点で共通するといえる。
　
・対応関係８
　対応関係１及び対応関係４を考慮すれば、引用発明の「ゲームを実行した結果、プレーヤの得点等とあらかじめゲームごとに設定されているノルマとを比較し、プレーヤがゲームに成功した（勝った）か否かを判断するゲーム判断部９３」と、本願発明の「前記ゲームステージにおいて各プレイヤーが同時にゲームを行った結果、各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かおよび各プレイヤーの順位を判定するゲーム結果判定手段」とは、「前記ゲームステージにおいて各プレイヤーが同時にゲームを行った結果、各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かを判定するゲーム結果判定手段」である点で共通するといえる。
　
・対応関係９
　対応関係３で述べたように、引用発明のゲーム装置においては、「プレーヤの技量」を、例えば基準ノルマのような形式でデータとして管理しておき、各ゲーム（第ｉゲーム）の実行後にそれらを更新し、次に実行するゲームにおける具体的なノルマの設定に際し、当該更新された「プレーヤの技量」に基づいて、集める星の数、ゴールするまでに要する時間等の、各ゲーム（第ｉゲーム）毎に形式の異なる具体的なノルマを算出していることは明らかであり、対応関係５で述べたように、引用発明のゲーム装置は、本願発明の「プレイヤー毎のゲームに対する技能レベルを格納するレベル格納手段」に相当する構成を備えているといえるから、引用発明のゲーム装置は、本願発明の「前記ゲーム結果判定手段の判定結果に基づいて各プレイヤーの技能レベルを更新し更新された各プレイヤーの技能レベルを前記レベル格納手段に格納するレベル更新手段」に相当する構成を備えているといえる。
　
　してみれば、本願発明と引用発明とは、
　
「ゲームクリアの条件となるノルマが複数のゲームステージにそれぞれ設定されており、各ゲームステージにおいて設定されたノルマをプレイヤーがクリアしたか否かに基づいて各プレイヤーの技能レベルが更新されるようにしたゲームにおいて、同一のゲームステージを複数のプレイヤーに同時にプレイさせることが可能なゲーム装置であって、
　プレイヤー毎のゲームに対する技能レベルを格納するレベル格納手段と、
　次に行うゲームステージを決定するゲームステージ決定手段と、
　前記ゲームステージ決定手段で決定されたゲームステージにおいて、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定するノルマ設定手段と、
　前記ゲームステージにおいて各プレイヤーが同時にゲームを行った結果、各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かを判定するゲーム結果判定手段と、
　前記ゲーム結果判定手段の判定結果に基づいて各プレイヤーの技能レベルを更新し更新された各プレイヤーの技能レベルを前記レベル格納手段に格納するレベル更新手段と、
を備えるゲーム装置。」
　
である点で一致し、以下の点で相違している。
　
・相違点１
　プレイヤー毎のゲームに対する技能レベルについて、本願発明では、「ゲーム開始時に各プレイヤーが初期設定する」のに対し、引用発明では、プレーヤの技量を確かめるために第１ゲーム群のいずれかのゲームを実行して初期設定する点。
　
・相違点２
　ノルマ設定手段において、各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定するに際し、本願発明では、「複数のプレイヤーが同時にプレイした場合に、各プレイヤーの技能レベルの差が各プレイヤーのゲーム結果の差に大きく反映されないように、プレイヤーの技能レベルとゲームクリアの条件となるノルマとをゲームステージ毎に対応付けたノルマ対応テーブルを格納する対応テーブル格納手段」を備え、ノルマ設定手段において、「前記対応テーブル格納手段に格納されたノルマ対応テーブルを参照して、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定する」のに対し、引用発明では、ノルマ変更部において、「ゲーム選択部９１で選択したゲームにおいて、レベル格納手段に格納されている各プレーヤの技量に応じたゲームクリアの条件となるノルマを、各プレーヤの技量に基づいて計算により算出して設定する」ものである点。
　
・相違点３
　ゲーム結果判定手段において、本願発明では、「各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かおよび各プレイヤーの順位を判定する」のに対し、引用発明では、「各プレイヤーの順位」については判定していない点。
　
６．当審の判断
　上記相違点１ないし相違点３について検討する。
　
・相違点１について
　現実世界の対戦ゲームにおいて、各プレイヤーの自己申告により技能レベルの初期設定を行うことは、ごく当たり前に採用されている手法である。
　してみれば、引用発明において、プレーヤの技量を確かめるために第１ゲーム群のいずれかのゲームを実行して初期設定することにかえて、上記ごく当たり前に採用されている手法を採用して、「ゲーム開始時に各プレイヤーが初期設定する」ように構成して、相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
・相違点２について
　引用発明のゲーム装置は、「同じゲームであっても、それまでの履歴によってノルマが変更されているため、難易度が変更され、また、このノルマは、プレーヤごとに変わるため、難易度が同じになる確率は非常に低くなる」ものであり、本願発明のゲーム装置と同様に、「複数のプレイヤーが同時にプレイした場合に、各プレイヤーの技能レベルの差が各プレイヤーのゲーム結果の差に大きく反映されないように」したゲーム装置であるといえる。
　そして、上記のとおりの思想を実現するために、引用発明のゲーム装置では、ノルマ変更部において、各プレーヤの技量に応じたゲームクリアの条件となるノルマを、各プレーヤの技量に基づいて計算により算出して設定しているものである。
　ここで、ゲーム装置の技術分野において、特定の指標（引用発明では各プレーヤの技量）に基づいて何らかの数値（同様にゲームクリアの条件となるノルマ）を設定するに際し、特定の数式を用意した上で当該特定の指標に基づいて計算により何らかの数値を算出して設定する手法と、当該特定の指標と何らかの数値を対応付けたテーブルを予め用意し、当該テーブルを参照して何らかの数値を設定する手法は、何れもごく当たり前に採用されている手法であり、何れの手法を採用するかは当業者が適宜選択可能な事項にすぎない。
　してみれば、引用発明において、計算によりノルマを算出する手法に代えて、テーブルを参照してノルマを設定する手法を採用して、「複数のプレイヤーが同時にプレイした場合に、各プレイヤーの技能レベルの差が各プレイヤーのゲーム結果の差に大きく反映されないように、プレイヤーの技能レベルとゲームクリアの条件となるノルマとをゲームステージ毎に対応付けたノルマ対応テーブルを格納する対応テーブル格納手段」を設け、ノルマ設定手段において、「前記対応テーブル格納手段に格納されたノルマ対応テーブルを参照して、前記レベル格納手段に格納されている各プレイヤーの技能レベルに応じたゲームクリアの条件となるノルマを設定する」ように構成して、相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　
・相違点３について
　ゲーム装置におけるゲーム結果判定において、どのような観点でゲーム結果を判定するかは、単なる人為的な取決めにすぎない事項であり、さらに、現実世界の対戦ゲーム等において、各プレイヤーの順位に基づいて各プレイヤーの技能レベルを更新すること自体も、例えば、将棋、麻雀、相撲等のランキングなどに見られるように、当たり前に採用されている周知の手法であるから、引用発明のゲーム装置において、上記周知の手法をも考慮して、「各プレイヤーが設定されたノルマをクリアできたか否かおよび各プレイヤーの順位を判定する」ように構成して、相違点３に係る本願発明の構成とすることに格別の困難性はない。
　
　そして、本願発明の奏する作用効果は、引用発明及び周知の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
７．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。