【事件の表示】
　平成１０年特許願第２６０７９０号「ゲーム機の衝撃感発生装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年３月２８日出願公開、特開２０００−８４２５０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１０年９月１６日に出願された特願平１０−２６０７９０号に係り、原審において平成１６年１２月１０日付の拒絶理由を通知したところ、平成１７年２月７日に意見書が提出され、さらに平成１７年１１月１日付の拒絶理由を通知したところ、平成１８年１月５日に意見書とともに同日付の明細書を補正する手続補正書が提出され、平成１８年６月５日付で拒絶査定され、その後、前記拒絶査定に対し査定不服審判が平成１８年７月１２日に請求されるとともに、平成１８年８月８日付の明細書を補正する手続補正書が提出され、当審が平成２０年２月２６日付の拒絶理由を通知したところ、平成２０年５月２日に意見書とともに同日付の明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。
　
第２　当審が通知した拒絶理由の要点
　当審が平成２０年２月２６日付で通知した拒絶理由Ａ（特許法第１７条の２第３項〔新規事項の追加〕要件違反）、拒絶理由Ｂ（特許法第３６条第４項又は同条第６項第１号、第２号要件違反）、拒絶理由Ｃ（特許法第２９条第２項の進歩性要件違反）のうちの前記拒絶理由Ｃの要点は、
「本願発明は、平成１８年８月８日付の手続補正書を以て補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし７に記載された事項により特定されるとおりの本願発明１ないし本願発明７である。
　本件出願の本願発明１ないし本願発明７は、その出願前日本国内において頒布された下記の刊行物に記載された発明に基づいて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　（１）引用刊行物１：特開平８−１０３５６２号公報
　（２）引用刊行物２：特開平９−２６２３７０号公報
　（３）引用刊行物３：「ゲームマシン　１９９４年３月１５日　第４６８号」の第２４頁に掲載の「アンダーファイヤー」及び「レイフォース」に関する記事、株式会社アミューズメント通信社、１９９４年３月１５日発行」
というものである。
　
第３　審判請求人がした平成２０年５月２日付の手続補正の内容
　当審が通知した平成２０年２月２６日付の拒絶理由に対して、審判請求人が平成２０年５月２日付でした手続補正による特許請求の範囲についての補正は、次のとおりのものである。
　平成１８年８月８日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし７の、
「【請求項１】
　ガンシューティングゲーム機の銃型の操作部に内蔵されたソレノイドにより銃を打つ音を機械的に発生させるように振動する複数の衝撃発生手段と、
　前記衝撃発生手段を単独、又は、複数個組み合せて交互に若しくは同時に駆動して、衝撃の大きさ及び／又は速度を変化させることにより、衝撃感を制御する衝撃感制御手段と、を備えたゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項２】
　請求項１に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃発生手段は、前記操作部の前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記衝撃感制御手段は、威力の弱い衝撃を発生する場合には、前記第２の振動発生器を駆動すること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項３】
　請求項１に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃発生手段は、前記操作部の前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記衝撃感制御手段は、威力の中程度の衝撃を発生する場合には、前記第１の振動発生器を駆動すること、を特徴とするゲーム機の振動感発生装置。
　【請求項４】
　請求項１に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃発生手段は、前記操作部の前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記衝撃感制御手段は、高速かつ連続的な衝撃を発生する場合には、前記第１又は第２の振動発生器を交互に連続駆動すること、を特徴とするゲーム機の振動感発生装置。
　【請求項５】
　請求項１に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃発生手段は、前記操作部の前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記衝撃感制御手段は、大きな衝撃を発生する場合には、前記第１及び第２の振動発生器を同時に駆動すること、を特徴とするゲーム機の振動感発生装置。
　【請求項６】
　請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃感制御手段は、ゲーム中に異なるアイテムを取得した場合に、そのアイテムに応じて、前記衝撃感を切り替えること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項７】
　請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記衝撃感制御手段に前記衝撃感の切り替えを指示する切換指示手段を備えたことを特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。」
の記載を、
「【請求項１】
　ガンシューティングゲーム機の銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵されたソレノイドにより銃を撃つ音を機械的に発生させる複数の振動発生器を備えたゲーム機の衝撃感発生装置において、
　武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段と、
　前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段と、
　を備え、
　前記振動のモードは、振動の大きさ、連射の間隔が異なるものであること、
　を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項２】
　請求項１に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記切換指示手段は、プレイヤーがゲーム中に前記武器アイテムを取得した場合に、前記武器アイテムの種類の切り換えを指示すること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項３】
　請求項１又は請求項２に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記複数の振動発生器は、前記銃型コントローラの前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記振動制御手段は、前記第２の振動発生器を振動させることで前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項４】
　請求項１又は請求項２に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記複数の振動発生器は、前記銃型コントローラの前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記振動制御手段は、前記第１の振動発生器を振動させることで前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項５】
　請求項１又は請求項２に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記複数の振動発生器は、前記銃型コントローラの前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記振動制御手段は、前記第１及び第２の振動発生器を交互に連続振動させることで前記複数の振動発生器を複数個組み合わせて振動させること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。
　【請求項６】
　請求項１又は請求項２に記載のゲーム機の衝撃感発生装置において、
　前記複数の振動発生器は、前記銃型コントローラの前側及び後ろ側に配置された第１及び第２の振動発生器であって、
　前記振動制御手段は、前記第１及び第２の振動発生器を同時に振動させることで前記複数の振動発生器を複数個組み合わせて振動させること、を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。」
と補正する。
　
第４　当審の判断
１　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下、これを「
本願発明１
「【請求項１】
　ガンシューティングゲーム機の銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵されたソレノイドにより銃を撃つ音を機械的に発生させる複数の振動発生器を備えたゲーム機の衝撃感発生装置において、
　武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段と、
　前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段と、
　を備え、
　前記振動のモードは、振動の大きさ、連射の間隔が異なるものであること、
　を特徴とするゲーム機の衝撃感発生装置。」
　
２　特許法第２９条第２項違反について
（１）引用刊行物及びそれらの記載事項
　
引用刊行物１
　
引用刊行物２
　
引用刊行物３
　
ア　当審が通知した拒絶理由に引用した本願特許出願前に頒布された刊行物である上記
引用刊行物１
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は、射撃を伴うゲームを実行するテレビゲーム機、パソコン等の各種ゲーム機に接続されて、そのゲーム機に射撃信号を入力する射撃ゲーム用入力装置に関する。」
「【０００５】　本発明はかかる事情に鑑みて創案されたものであり、射撃に伴う衝撃を体感できるようにした射撃ゲーム用入力装置を提供することを目的とする。」
「【０００６】【課題を解決するための手段】　本発明にかかる射撃ゲーム用入力装置は、射撃を伴うゲームを実行するゲーム機に接続されて射撃信号をそのゲーム機に入力する入力装置であって、銃機を模した外形を有し、その銃身内に、引き金の操作に伴って後向きの衝撃力を発生する衝撃発生器を設けたものである。
　【０００７】　前記衝撃発生器は、銃身に沿って自由に移動し得る重りと、重りの移動路後方に配設されたストッパー部と、引き金の操作に伴って重りをストッパーに衝突させるべくその重りを後方へ推進駆動する駆動部と、後方へ推進駆動された重りを前方へ復帰させる復帰部とにより構成することができる。
　【０００８】　請求項３に記載の射撃ゲーム用入力装置は、前記銃身の後部から下方に延出するグリップ等の延出部に、前記引き金の操作に伴って下向きの衝撃力を発生する副衝撃発生器を設けたものである。
　【０００９】　請求項４に記載の射撃ゲーム用入力装置は、前記副衝撃発生器が、下向きの衝撃力に続けて上下方向の減衰振動を発生するものである。」
「【００１０】【作用】　銃機型をした入力装置の引き金を操作すると、銃身に後向きの衝撃力が生じるので、操作者は射撃操作に伴う衝撃を体感することができる。ただし、その衝撃力は実際の射撃に比べると小さい。つまり、実際の射撃では、銃身が跳ね上がるような大きな後向きの衝撃力が生じるが、入力装置でそのような大きな後向きの衝撃力を発生させることは不可能である。そこで、請求項３に記載の入力装置では、銃身の後部から下方に延出するグリップ等の延出部で、引き金の操作に伴って下向きの衝撃力を発生させる。そうすると、銃身部で発生する後向きの衝撃力に、この下向きの衝撃力が合成され、入力装置でも銃身が跳ね上がるような動作が実現される。」
「【００１１】【実施例】　以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１に本発明にかかる射撃ゲーム用入力装置の１例を示す。
　【００１２】　本入力装置１０は拳銃型である。その銃身１０ａの後部から下方にグリップ１０ｂが延出し、グリップ１０ｂの前方には引き金１０ｃが設けられている。そして、グリップ１０ｂから下方に延出したケーブル２０により、入力装置１０はゲーム機３０と接続される。ゲーム機３０はテレビゲーム機、パソコン等であり、拳銃を使用した射撃ゲームを実行する。
　【００１３】　入力装置１０の銃身１０ａ内には、引き金１０ｃの操作に伴って後向きの衝撃力を発生する衝撃発生器Ａが設けられている。また、グリップ１０ｂ内には、引き金１０ｃの操作に伴って下向きの衝撃力を発生する副衝撃発生器Ｂが設けられている。
　【００１４】　銃身１０ａに内蔵された衝撃発生器Ａは、銃身１０ａ内を長手方向に自由に移動し得る重り１１と、重り１１の移動路の前後に配設された一対の電磁石１２，１３とを有する。重り１１は永久磁石であって、ここでは先端面がＮ極、後端面がＳ極に磁化されている。電磁石１２，１３は、いずれも引き金１０ｃを操作したときに先端面がＮ極、後端面がＳ極となるよう瞬間的に励磁される。これにより、重り１１は後方に推進駆動されて後方の電磁石１３に衝突し、後向きの衝撃力Ｆ１を発生する。電磁石１３は重り１１に対するストッパーも兼ねている。衝突のための励磁が終わると、電磁石１２，１３は逆極性に励磁されて、重り１１を前方へ復帰させ、次に引き金１０ｃが操作されるまで励磁状態を続けて、重り１１を復帰位置に保持する。衝突時には大きな衝撃が生じ、復帰時には大きな衝撃が生じないように、電磁石１２，１３の励磁力が決められている。
　【００１５】　なお、復帰時に大きな衝撃が生じないように電磁石１２と重り１１との間に緩衝用のスプリングを入れるようにしても構わない。スプリングの弾性力により衝撃力が増加するというメリットも期待できる。
　【００１６】　グリップ１０ｂに内蔵された副衝撃発生器Ｂは、動電型加振器である。動電型加振器は、銃身１０ａに内蔵された衝撃発生器Ａと同じ原理で振動を発生させる。言うならば、衝撃発生器Ａも動電型加振器である。動電型加振器からなる副衝撃発生器Ｂは、引き金１０ｃを操作したとき、更に厳密には重り１１が電磁石１３に衝突したときに作動して、下向きの衝撃力Ｆ２を発生させ、更に、その衝撃力Ｆ２に続けて、例えば０．２〜０．５秒程度の間、上下方向の減衰振動Ｆ３を発生させる。
　【００１７】　本入力装置１０において、引き金１０ｃを操作すると、その射撃信号がゲーム機３０に入力される。同時に、重り１１を電磁石１３に衝突させる方向に、電磁石１２，１３が励磁される。これにより、重り１１が電磁石１３に衝突し、銃身１０ａに後向きの衝撃力Ｆ１が発生する。このとき、グリップ１０ｂに内蔵された副衝撃発生器Ｂ（動電型加振器）が作動し、グリップ１０ｂに下向きの衝撃力Ｆ２が発生する。その結果、銃身１０ａに発生した後向きの衝撃力Ｆ１とグリップ１０ｂに発生した下向きの衝撃力Ｆ２が合成され、斜め下方に合力Ｆが発生する。そのため、僅かのエネルギーで銃身１０ａが跳ね上がるような動作が実現される。更に、副衝撃発生器Ｂ（動電型加振器）は下向きの衝撃力Ｆ２に続けて上下方向の減衰振動Ｆ３を生じる。そのため、操作者は手の痺れといった余韻も体感することができる。
　【００１８】　上記実施例は、拳銃型であるが、それに限らずライフル銃、ショットガン等の小銃、マシンガンを含む各種機関銃、その他全ての銃機の形式に対応することができる。ライフル銃のように肩に当たる部分を持つものでは、その部分がグリップに相当し、ここに副衝撃発生器が組み込まれる。
　【００１９】　衝撃発生器、副衝撃発生器の構成についても、上記実施例に限るものではなく、例えば衝撃発生器はスプリングの弾性を用いて衝撃力を発生させる構成とすることも可能である。
　【００２０】　また、射撃の方向を検出するセンサを入力装置内に組み込み、そのセンサで得た情報をゲーム機に与えて、射撃が的中したか否かを判定するようにすることも可能である。」
「【００２１】【発明の効果】　以上に説明した通り、本発明にかかる射撃ゲーム用入力装置は、銃機に則した形状を有し、視覚的、触覚的に射撃の雰囲気を高めるだけでなく、射撃操作に伴い後向きの衝撃力を発生するので、射撃に伴う衝撃を操作者に体感させることができる。従って、射撃操作でのリアリティを著しく高め、ひいてはゲームに高い付加価値を与える効果がある。
　【００２２】　請求項３に記載の射撃ゲーム用入力装置は、更に、上記衝撃力を利用し、これに下向きの衝撃力を合成するという巧妙な手法で、銃身を跳ね上げる力を発生し、射撃操作でのリアリティをより高める効果がある。
　【００２３】　請求項４に記載の射撃ゲーム用入力装置は、更に、下向きの衝撃力を発生させる副衝撃発生器を利用した簡単な構成で、手の痺れと言った射撃後の余韻まで操作者に疑似体験させることができ、射撃操作でのリアリティをより一層高める効果がある。」
　
　そうすると、上記引用刊行物１における前記摘記事項及び添付図面における記載からみて、引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
「射撃に伴う衝撃を体感できるようにした射撃ゲームを実行するゲーム機３０に接続されて射撃信号を前記ゲーム機３０に入力する射撃ゲーム用入力装置１０における衝撃発生器において、
　拳銃、ライフル銃、ショットガン等の小銃、マシンガンを含む各種機関銃、その他全ての銃機の形式に対応する銃機を模した外形を有する前記射撃ゲーム用入力装置１０は、
　銃身１０ａに内蔵され、銃身１０ａ内を長手方向に自由に移動し得る永久磁石の重り１１と、重り１１の移動路後方に配設された電磁石１３からなるストッパー部と、操作者の引き金１０ｃの操作に伴って重り１１を前記ストッパーに衝突させるべくその重り１１を後方へ推進駆動する電磁石１２からなる駆動部と、後方へ推進駆動された重り１１を前方へ復帰させる復帰部とにより構成されて、操作者の前記引き金１０ｃの操作に伴って銃身１０ａに後向きの衝撃力Ｆ１を発生させる動電型加振器の衝撃発生器Ａと、
　前記銃身１０ａの後部から下方に延出するグリップ１０ｂに内蔵され、操作者の前記引き金１０ｃの操作に伴って重り１１がストッパーの電磁石１３に衝突したときに作動して下向きの衝撃力Ｆ２、及び前記衝撃力Ｆ２に続けて、例えば０．２〜０．５秒程度の間、上下方向の減衰振動Ｆ３を発生させる動電型加振器の副衝撃発生器Ｂとからなる前記衝撃発生器を備え、
　操作者の銃機型をした入力装置１０の前記引き金１０ｃの操作に伴って、前記衝撃発生器Ａによる銃身部１０ａで発生する後向きの衝撃力Ｆ１に、副衝撃発生器Ｂによる銃身１０ａの後部から下方に延出するグリップ１０ｂ内で発生する下向きの衝撃力Ｆ２が合成されることにより斜め下方に合力Ｆが発生して、僅かのエネルギーで射撃ゲーム用入力装置１０でも銃身１０ａが跳ね上がるような動作が実現されて、操作者は射撃操作に伴う衝撃を体感することができ、更に、副衝撃発生器Ｂに下向きの衝撃力Ｆ２に続けて上下方向の減衰振動Ｆ３を生じるため、操作者は手の痺れといった余韻も体感することができるようにした、
　銃機に則した形状を有して視覚的、触覚的に射撃の雰囲気を高め、射撃操作に伴い後向きの衝撃力Ｆ１を発生させて射撃に伴う衝撃を操作者に体感させることができるばかりでなく、前記後向きの衝撃力Ｆ１に下向きの衝撃力Ｆ２を合成するという巧妙な手法で銃身を跳ね上げる斜め下方に合力Ｆを発生させ、射撃操作でのリアリティをより高めることができる射撃ゲーム用入力装置１０における衝撃発生器」
　
イ　当審が通知した拒絶理由に引用した本願特許出願前に頒布された刊行物である上記
引用刊行物２
「【０００１】【発明の属する技術分野】　本発明は、プレーヤーが射撃入力部を操作することによりゲーム画面に表示された対象を射撃する射撃ゲーム方法及び装置に関する。」
「【０００６】　本発明の目的は、プレーヤーに対してより有効に標的への的中・不的中状態を伝達すると共にプレーヤーに的中の快感を与えることができる射撃ゲーム方法及び装置を提供することにある。
　【０００７】【課題を解決するための手段】　上記目的は、プレーヤーが射撃入力部を操作することによりゲーム画面に表示された対象を射撃する射撃ゲーム方法において、前記射撃入力部による射撃が前記対象に的中した場合には、前記射撃入力部を振動することによりプレーヤーに的中を体感させることを特徴とする射撃ゲーム方法によって達成される。
　【０００８】　上述した射撃ゲーム方法において、前記射撃入力部の振動によりプレーヤーに的中を体感させた後に、前記ゲーム画面に的中画像を表示することが望ましい。
　　上述した射撃ゲーム方法において、前記対象への的中状態に応じて異なる振動を前記射撃入力部に与えるようにしてもよい。
　　上記目的は、プレーヤーが射撃入力部を操作することによりゲーム画面に表示された対象を射撃する射撃ゲーム装置において、前記射撃入力部による射撃が前記対象に的中した場合には、前記射撃入力部を振動することによりプレーヤーに的中を体感させる的中体感手段を有することを特徴とする射撃ゲーム装置によって達成される。
　【０００９】　上述した射撃ゲーム装置において、前記的中体感手段によりプレーヤーに的中を体感させた後に、前記ゲーム画面に的中画像を表示する的中表示手段を有することが望ましい。
　　上述した射撃ゲーム装置において、前記的中体感手段は、前記対象への的中状態に応じて異なる振動を前記射撃入力部に与えるようにしてもよい。」
「【００１０】【発明の実施の形態】　本発明の一実施形態による射撃ゲーム装置を図１乃至図５を用いて説明する。図１は本実施形態の射撃ゲーム装置の外観を示し、図２は本実施形態の射撃ゲーム装置で用いられる模擬銃の内部構造を示している。
　　本実施形態の射撃ゲーム装置１０はゲームセンタ等に設置される。図１に示すように、ゲーム装置本体１１の前面上部に画像モニター装置１３が一体で設けられており、ゲーム進行に伴うゲーム画面を表示するようになっている。画像モニター装置１３の手前には、ゲームを行うプレーヤーが操作するための操作パネル１５が設けられており、さらに操作パネル１５上には、画像モニター装置１３を走査する光を検出する模擬銃１７と、これを支える銃座１９が設けられている。
　【００１１】　模擬銃１７は、銃座１９に対し着脱可能であり、プレーヤーは銃座１９によって支えられた状態で標的に狙いを定めたり、あるいは銃座１９から模擬銃１７を取り外したフリーの状態で画像モニター装置１３上の標的２１を射撃できるようになっている。模擬銃１７とゲーム装置本体１１とはケーブル２３により接続されている。
　【００１２】　また、操作パネル１５上には、ゲーム開始ボタン等のボタン類（図示せず）が設けられており、操作パネル１５の下方には、コインを投入するためのコイン投入口２５と、音声出力のためのスピーカ２７が配置されている。
　　模擬銃１７は、図２に示すように、銃本体２９の内部に、画像モニター装置１３からの光を検出する光センサ３１と、光センサ３１からの検出信号を所定の電気信号に変換する光センサ回路３３とを備えており、光センサ３１の作動はトリガー３５によってＯＮ／ＯＦＦされるようになっている。
　【００１３】　このような模擬銃１７にあって、本実施形態によれば、銃本体２９の内部に、銃本体２９に対して軽い振動を与えるためのソレノイド式アクチュエータ３７が設けられている。このアクチュエータ３７は、図１のゲーム装置本体１１側から出力された電気信号によってハンマー部３７ａをブロック３７ｂに衝突させ、その衝撃によって銃本体２９を振動させるようになっている。振動を与えるための電気信号はゲーム装置本体１１からケーブル２３を介して入力される。」
「【００１７】　ステップＳ４２では、模擬銃１７の光センサ回路３３から信号により今回の射撃が標的に命中したか否かを判定する。的中していると判定された場合にはステップＳ４３からステップＳ４４に進み、ＣＰＵ４０ｄから出力インターフェース４０ｅを介して模擬銃１７内のソレノイド式アクチュエータ３７に駆動信号を出力し、これを作動させて模擬銃１７に振動を与える（図５（ｂ）の状態）。また、これと同時に的中画像の表示を遅らせるためのカウンタ（図示せず）に所定値Ｎをセットする。今回の射撃が標的に命中していないと判定されるとステップＳ４４をスキップしてステップＳ４５に進む。」
「【００２１】　また、上記実施形態では、ゲームセンタ等に設置される射撃ゲーム装置であったが、家庭用ビデオゲームにおいてもコントローラを銃型として、振動を与えることも可能である。
　　また、上記実施形態では、模擬銃に対して的中時に同じ衝撃を与えるようにしたが、衝撃の程度を制御できるアクチュエータを使用し、的中状態（例えば、近距離での的中、遠距離での的中）に応じて与える衝撃度合を変えるようにしても良い。
　【００２２】　また、本発明が適用される銃の形態としては、プレーヤーに対して確実に的中を体感させるという観点から、マシンガンなどの機関銃よりもむしろ単発式のライフル、拳銃（セミオートマチック式も含む）が好ましい。
　　また、トリガーを引くと同時に振動するような構造を有する従来の模擬銃に対して、本発明を適用して、射撃時の振動とは別個に的中時の振動を与えるようにしてもよい。プレーヤーに対しよりエキサイティングなゲームを提供することができる。」
「【００２３】【発明の効果】　以上の通り、本発明によれば、射撃入力部による射撃が対象に的中した場合には、射撃入力部を振動するようにしたので、標的への的中を、従来の画像表示、音声出力だけでなく、銃を振動させることでプレーヤーに対して直接体感させることができ、ゲームをよりエキサイティングなものとすることができる。
　【００２４】　また、射撃入力部の振動によりプレーヤーに的中を体感させた後に、ゲーム画面に的中画像を表示するようにすれば、射撃時の振動が際立ち、複雑かつスピーディな射撃ゲームにおいても確実に的中・不的中を認識することができる。」
　　　
ウ　当審が通知した拒絶理由に引用した本願特許出願前に頒布された刊行物である上記
引用刊行物３
「『アンダーファイヤー』は、備え付けの銃で画面に現れるギャングを次々と狙撃していく二人用ゲーム。画面は２９インチ型で実写取り込み画像となっている。銃は広範囲の敵にダメージを与えるショットガンボタンと、一回で弾丸三発を発射するトリガーがあり、発射時に振動する。弾丸は銃を画面の外に向けて補充。八ステージ構成。民間人を撃つとライフが減少、アイテムでパワーアップも。定価百五万円。」
「『レイフォース』は宇宙空間から敵の惑星まで七ラウンド構成で、空中や地上の敵を撃破していくゲーム。八方向レバーと二つのボタンを操作。二人同時プレイも可能。縦画面、縦スクロールでズームアップシーンもある。空中の敵に高度差があること、敵をまとめてロック可能なロックオンレーザーなどが特徴。基板販売で定価二十一万円。」
　
（２）対比
　本願発明１と前記引用発明１とを比較する。
ア　まず、引用発明１の「射撃に伴う衝撃を体感できるようにした射撃ゲームを実行するゲーム機３０」、「拳銃、ライフル銃、ショットガン等の小銃、マシンガンを含む各種機関銃、その他全ての銃機の形式に対応する銃機を模した外形を有する前記射撃ゲーム用入力装置１０」及び「射撃ゲーム用入力装置１０における衝撃発生器」のそれぞれが、本願発明１の「ガンシューティングゲーム機」、「銃型コントローラ」及び「ゲーム機の衝撃感発生装置」のそれぞれに相当することは明らかである。
　
イ　また、本願発明１の「複数の振動発生器」が「ソレノイド」を衝撃発生手段としているのに対して、引用発明１の「衝撃発生器Ａと副衝撃発生器Ｂとからなる前記衝撃発生器」は、その衝撃発生手段が「動電型加振器」である点で、両者の衝撃発生手段が相違しているが、本願発明１と引用発明１とは、両者の「複数の振動発生器」が、ともに「衝撃発生手段」により構成されている点で共通する。
　　しかも、引用発明１の前記「衝撃発生器Ａと副衝撃発生器Ｂとからなる前記衝撃発生器」は、射撃に伴う衝撃を体感できるようにするためのものであり、重り１１が後方に推進駆動されて後方の電磁石１３に衝突し、後向きの衝撃力Ｆ１を発生するとともに、重り１１の衝突時には大きな衝撃が生じるものであることから、引用発明１は、本願発明１の「銃を撃つ音を機械的に発生させる複数の振動発生器」を備えているといえる。
　
ウ　さらに、引用発明１の前記「衝撃発生器Ａと副衝撃発生器Ｂとからなる前記衝撃発生器」と本願発明１の「複数の振動発生器」とは、両者の機能がともに衝撃を発生させることを目的としている点で同一であるから、引用発明１の前記「衝撃発生器Ａと副衝撃発生器Ｂとからなる前記衝撃発生器」が、本願発明１の「複数の振動発生器」に相当するといえる。
　
エ　そして、引用発明１の射撃ゲーム用入力装置１０は、拳銃、ライフル銃、ショットガン等の小銃、マシンガンを含む各種機関銃、その他全ての銃機の形式に対応する銃機を模した外形を有する前記射撃ゲーム用入力装置１０の引き金１０ｃを、操作者が操作することにより、射撃に伴う衝撃を体感できるようにした射撃ゲームを実行するゲーム機３０に射撃信号を入力するようになっているものであるから、引用発明１の射撃ゲーム用入力装置１０は、前記操作者が「前記射撃ゲーム用入力装置１０の前記銃身１０ａの後部から下方に延出するグリップ１０ｂ」を把持することにより支持されているということができる。
　　さすれば、引用発明１の前記「前記射撃ゲーム用入力装置１０の前記銃身１０ａの後部から下方に延出するグリップ１０ｂ」が、本願発明１の「銃型コントローラの支持部」に相当するといえる。
　
オ　そうすると、本願発明１と引用発明１とは、
「ガンシューティングゲーム機の銃型コントローラに内蔵された衝撃発生手段により銃を撃つ音を機械的に発生させる複数の振動発生器を備えたゲーム機の衝撃感発生装置」
である点で一致し、次の点で構成が相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
相違点３
　
相違点４
　
（３）相違点についての検討
ア　相違点１について
（ア）引用発明１の射撃ゲーム用入力装置１０は、前記射撃ゲーム用入力装置１０の「前記銃身１０ａの後部から下方に延出するグリップ１０ｂ」からなる支持部を、前記操作者が把持することにより支持するようになっているものである。
　　　そして、引用発明１では、衝撃発生器Ａを銃型コントローラの支持部に相当するグリップ１０ｂの前側の銃身１０ａに内蔵し、また、副衝撃発生器Ｂを前記グリップ１０ｂに内蔵する構成を採用している。
　　　一方の本願発明１は、複数の振動発生器を、「銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵」する構成を採用している。
　
（イ）しかして、複数の振動発生器を、引用発明１のように、銃型コントローラの支持部に相当するグリップ１０ｂの前側の銃身１０ａと前記グリップ１０ｂとに内蔵するか、あるいは、本願発明１のように、銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵するかという、複数の振動発生器の配置位置についての相違に関して、本願特許出願の明細書の発明の詳細な説明の記載をみても、本願発明１において、複数の振動発生器を「銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵」する配置位置を採用したことにより奏される格別の作用効果についての記載が認められないことから、複数の振動発生器の配置位置についての前記相違点１に係る本願発明１の構成に、有意の差を認めることができない。
　　　してみると、複数の振動発生器の配置位置を、本願発明１のように、銃型コントローラの支持部の前側及び後ろ側に内蔵するように構成することは、当業者が必要に応じて適宜選択設定できる設計事項である。
　
イ　相違点２について
（ア）上記引用刊行物２に、「模擬銃１７の銃本体２９の内部に設けられたソレノイド式アクチュエータ３７により、銃本体２９を振動させるようにした射撃ゲーム装置」が記載されている。
　
（イ）そうしてみると、引用発明１の衝撃発生器Ａ及び副衝撃発生器Ｂのそれぞれの衝撃発生手段としての「動電型加振器」に代えて、引用刊行物２に記載の前記「ソレノイド式アクチュエータ３７」を採用して、引用発明１の衝撃発生手段を「ソレノイド」とすることにより、前記相違点２に係る本願発明１の構成を得ることは、当業者が困難性を伴うことなく容易になし得ることである。
　
（ウ）そして、引用刊行物２に記載の前記「模擬銃１７の銃本体２９の内部に設けられたソレノイド式アクチュエータ３７により、銃本体２９を振動させるようにした射撃ゲーム装置」の構成からみて、引用発明２の前記「ソレノイド式アクチュエータ３７」では、ソレノイドのコイル中のプランジャが往復動する度に、プランジャによる振動が発生するとともにプランジャによる機械的な音も発生することは自明のことであるから、引用発明１の「動電型加振器」に代えて、引用発明２の前記「ソレノイド式アクチュエータ３７」を採用した場合にも、本願発明１の場合と同じく「ソレノイドにより銃を撃つ音を機械的に発生させ」て振動することは自明であるといえる。
　
ウ　相違点３について
（ア）上記引用刊行物３に、「アンダーファイヤー」なるゲーム機に関して、「銃は広範囲の敵にダメージを与えるショットガンボタンと、一回で弾丸三発を発射するトリガーがあり、発射時に振動する。」が記載されている。
　　　しかして、引用刊行物３の前記記載からみて、「アンダーファイヤー」なるゲーム機は、広範囲の敵にダメージを与える場合に「ショットガンボタン」を操作し、また、一回で弾丸三発を発射する場合には「トリガー」を操作することにより、異なる発射の態様を呈する銃器を切り換えて、あるいは、異なる発射の態様を呈する銃器を重畳させて、使い分けることができ、しかも発射時には振動するようになっているシューティングゲーム機であることが、明らかである。
　　　そうすると、引用刊行物３には、「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機における「広範囲の敵にダメージを与えるショットガンボタン」と「一回で弾丸三発を発射するトリガー」のそれぞれは、異なる発射の態様を呈する銃器、すなわち、異なる武器アイテムを発射させようとする時に操作者が操作すべき指示手段として記載されていると認めることができる。
　
（イ）そして、引用刊行物３に記載の「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機では、「ショットガンボタン」を操作者が操作すると、広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するのであり、一方、「トリガー」を操作者が操作すると、一回で弾丸三発が発射することとなるのであるから、引用刊行物３に記載の前記「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機においては、「ショットガンボタン」及び「トリガー」からなる指示手段の操作に応じて発動する、広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するモードと、一回で弾丸三発が発射するモードの２つのモードが設定されているといえる。
　　　そうすると、引用刊行物３に記載の前記「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機は、異なる武器アイテムを発射させようとする時に操作者が操作すべき指示手段である「ショットガンボタン」と「トリガー」を備えていることになるから、引用刊行物３に記載の前記「ショットガンボタン」と「トリガー」の指示手段が、相違点３に係る本願発明１の「武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段」に相当するといえる。
　
（ウ）また、引用刊行物３に記載の「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機では、操作者が前記「ショットガンボタン」と「トリガー」の指示手段を操作すると、指示手段の「ショットガンボタン」と「トリガー」の操作に応じて、前記シューティングゲーム機に設定されている「広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するモード」と「一回で弾丸三発が発射するモード」が発動して発射時に振動する構成であるから、引用刊行物３の記載の前記「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機の「銃は広範囲の敵にダメージを与えるショットガンボタンと、一回で弾丸三発を発射するトリガーがあり、発射時に振動する」ように制御する構成は、相違点３に係る本願発明１の「前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段」に相当する。
　
（エ）さすれば、引用刊行物３に記載のかかるシューティングゲーム機は、とりもなおさず、相違点３に係る本願発明１の「武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段と、前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段と」を備えるゲーム機にほかならないから、引用刊行物３には、本願発明１の相違点３に係る前記「武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段と、前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段」の構成を備えているシューティングゲーム機が記載されているといえる。
　
（オ）そうしてみると、引用発明１に引用刊行物３に記載の前記「アンダーファイヤー」なるシューティングゲーム機の前記「銃は広範囲の敵にダメージを与えるショットガンボタンと、一回で弾丸三発を発射するトリガーがあり、発射時に振動する」ように制御する構成を適用することにより、相違点３に係る本願発明１の前記「武器アイテムの種類の切り換えを指示する切換指示手段と、前記切換指示手段の指示に応じて、複数の振動のモードの中から１つの振動のモードを設定することにより、前記複数の振動発生器のうちの１つを単体で振動させ、又は、複数個組み合わせて振動させる振動制御手段と」を備えるようにすることは、当業者が困難性を伴うことなく容易に想到することができたものである。
　
エ　相違点４について
（ア）上記引用刊行物３に、操作者が前記「ショットガンボタン」と「トリガー」の指示手段を操作すると、指示手段の「ショットガンボタン」と「トリガー」の操作に応じて、前記シューティングゲーム機に設定されている「広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するモード」と「一回で弾丸三発が発射するモード」が発動して発射時に振動するアンダーファイヤーなるシューティングゲーム機が記載されていることは、上記「ウ　相違点３について」欄の「（ウ）」に前述したとおりである。
　
（イ）しかして、前記「広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するモード」と「一回で弾丸三発が発射するモード」との間では、振動の大きさ、連射の間隔が異なることは自明というべきであるから、引用発明１に引用刊行物３に記載の「シューティングゲーム機に設定されている広範囲の敵にダメージを与えるショットガンが炸裂するモードと一回で弾丸三発が発射するモードが発動して発射時に振動するアンダーファイヤーなるシューティングゲーム機」の構成を適用した場合の振動のモードも、本願発明１のように、「前記振動のモードは、振動の大きさ、連射の間隔が異なる」ものとなることは、自明である。
　
　そして、本願発明１の奏する作用効果は、引用刊行物１ないし引用刊行物３にそれぞれ記載された発明から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
（４）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用刊行物１ないし引用刊行物３にそれぞれ記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第５　むすび
　以上のとおりであり、本願発明１は、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、当審が通知した上記拒絶の理由によって拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。