【事件の表示】
　特願２００３−１８１７７２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１１月２５日出願公開、特開２００３−３３４２８８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯等
　本願は、平成１２年２月９日に特許出願した特願２０００−３１８７１号の一部を平成１５年６月２５日に新たな特許出願としたものであって、平成１７年５月２６日付けで拒絶査定がされ、これに対し、平成１７年６月２９日付けで拒絶査定不服審判が請求され、平成１７年７月２８日付けで手続補正がされたものである。
　
第２　平成１７年７月２８日付けの手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１７年７月２８日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役、および、前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記特定遊技状態において、前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値から遊技を行うために費やされた遊技価値を減算した値に応じて出音される遊技音が複数種類格納されたテーブルに基づいて前記音発生手段により出音される遊技音が変化するように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」（以下、「本願補正発明」という。）と補正された。
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「遊技音が変化する」について「前記特定遊技状態において、」との限定を付加するものであり、また、同「遊技音」について「複数種類格納されたテーブルに基づいて」「出音される」との限定を付加するものであり、平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２８５５９５号公報（公開日：平成９年１１月４日）（以下、「引用文献」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項１
　「【請求項１】遊技メダルを投入口に投入し、ゲーム開始スイッチの操作により、横方向に並列設置した各回転ドラムの表面に所定間隔で表示された複数の絵柄を変化させ、停止スイッチの操作により各回転ドラムを停止させた時の絵柄の停止表示態様が予め定めた所定の組合せである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、
　ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲーム消化回数を表示できる表示手段を設けたことを特徴とするスロットマシン。」　　　
　
・記載事項２
　「【請求項３】表示手段が電子音発生手段であって、上記累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を音量、音階、音色等の音声情報の変化で表示するようにした請求項１記載のスロットマシン。」
　
・記載事項３
　「【０００２】【従来の技術】従来この種のスロットマシンでは、投入口に遊技メダルを投入し、横３列に配置された各回転ドラムを回転させ、停止スイッチのボタンを順次押して各回転ドラムを停止し、停止後の回転ドラムの外周表面に表示された図柄の組合せに応じて、所定の遊技メダルを賞出するようにしている。特に、予め定めた特定図柄（役物）の組合せになった場合には特別遊技（ビッグボーナスゲーム等）を行わせるようにしているが、かかる役物の入賞確率も予め定められている。」
　
・記載事項４
　「【０００９】【発明の実施の形態】以下、図面に例示されている一例に基づいて本発明を具体的に説明する。図１は本発明の一実施例の構成を示す正面図であり、このスロットマシン１は、従来の機種と同様に、筐体２の前面にフロントパネル３が設けられており、フロントパネル３のほぼ中央には、３個の表示窓４ａ，４ｂ，４ｃが横並びに形成されている。各表示窓の内部には、図示しない回転駆動装置により回転する３個の回転ドラム５ａ，５ｂ，５ｃが収納されている。各表示窓４ａ，４ｂ，４ｃでは、各回転ドラム５ａ，５ｂ，５ｃの外周表面に描かれた図柄のうち、上下方向に３行で各窓部３列分の合計９個の表示が行われる。」
　
・記載事項５
　「【００１１】上記スロットマシン１の表示窓４ｃの右斜め直下には、遊技メダルを投入するメダル投入口２０が設けられている。また、表示窓４ａの左斜め下方には、各回転ドラム５ａ，５ｂ，５ｃの回転を始動させる始動スイッチ２１が、各表示窓４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれ下方には、各回転ドラムを停止させる停止スイッチ２２が設けられている。この停止スイッチ２２の向かって右側には、クレジットメダルを遊技メダルとして機内に投入するためのクレジット投入スイッチ２３と、クレジットメダルを排出させるための清算スイッチ２４とが配置されている。」
　
・記載事項６
　「【００１４】上記のように構成されたスロットマシン１の回転ドラムの駆動制御や、入賞判定を含めた遊技自体の制御は、ＣＰＵから構成された周知の制御回路によって行われる点で従来機と変わるところはない。」
　
・記載事項７
　「【００１６】また、役物入賞後は、デジタル表示器１６によって、予め設定された役物入賞中のボーナスゲーム回数がカウントアップ若しくはカウントダウン表示され、役物入賞中のゲーム回数を消化していく進行状況を把握できるので、初心者にとっても役物入賞中のゲーム特性を容易に理解でき、安心して遊技することができる。」
　
・記載事項８
　「【００１７】上記した実施例では、デジタル表示器１６によって、ゲーム開始からの累積ゲーム回数並びに特別遊技中のゲーム消化回数をカウントアップ若しくはカウントダウンして数表示するようにしたが、表示手段として液晶表示器や電子音発生手段を使用してもよい。」
　
・記載事項９
　「【００１８】また、電子音発生手段を表示手段として使用する場合には、図４に示すように、累積ゲーム回数並びにゲーム消化回数を音量、音階、音色等の音声情報の変化（段階的表現または逐次的表現）で表示することができる。」
　　
　以上の記載事項１〜９及び図１〜５によれば、引用文献には次の発明が記載されていると認められる。
　
　「各回転ドラム５ａ，５ｂ，５ｃの外周表面に描かれた図柄のうち、上下方向に３行で各窓部３列分の合計９個の表示が行われる各表示窓４ａ，４ｂ，４ｃと、
　回転ドラムの駆動制御や、入賞判定を含めた遊技自体の制御を行う、ＣＰＵから構成された周知の制御回路と、
　絵柄の停止表示態様が予め定めた所定の組合せである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる手段と、
　特別遊技中のゲーム消化回数を量、音階、音色等の音声情報の変化（段階的表現または逐次的表現）で表示する電子音発生手段と、
を備えたスロットマシン。」（以下、「引用発明」という。）
　
３．対比
  本願補正発明と引用発明を対比する。
　引用発明について、以下の（１）〜（４）のことが言える。
（１）引用発明の「各回転ドラム５ａ，５ｂ，５ｃの外周表面に描かれた図柄のうち、上下方向に３行で各窓部３列分の合計９個の表示が行われる各表示窓４ａ，４ｂ，４ｃ」は、本願補正発明の「種々の図柄を可変表示する可変表示手段」に相当する。　
（２）引用発明の「絵柄の停止表示態様が予め定めた所定の組合せである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる手段」において、「所定の組み合せである」か否かの場合分けのためには、停止表示態様が所定の組み合せであるかの判定手段が必須であり、また、引用発明の制御回路は入賞判定を行うものである。また、引用発明の「特別遊技」は、上記記載事項３を参酌すると、本願補正発明の「特定遊技状態」に相当することは明らかである。
　そうすると、引用発明は「入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技制御手段」なる構成を実質的に有している。
（３）引用発明の「電子音発生手段」はゲーム消化回数を量、音階、音色等の音声情報の変化で表示するものであるが、当該音声情報は遊技に関連する音であるから「遊技音」ということができるから、「電子音発生手段」は「遊技音を出音する音発生手段」ということができる。また、「量、音階、音色等の音声情報の変化」は、「出音される遊技音が変化する」といいかえることができる。「電子音発生手段」は電子的に出音するものであるから、当然、これを制御するための制御手段すなわち音制御手段が存在することは明らかである。
　そうすると、引用発明は、「遊技音を出音する音発生手段と、特定遊技状態において、ゲーム消化回数に応じて音発生手段により出音される遊技音が変化するように音発生手段を制御する音制御手段」なる構成を実質的に有している。
（４）引用発明は「スロットマシン」であるが、スロットマシンは遊技機の一種であるから、引用発明を「遊技機」といいかえることができる。
　
　したがって、両者は、
　「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、遊技音を出音する音発生手段と、入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技制御手段と、特定遊技状態において、ゲーム消化回数に応じて音発生手段により出音される遊技音が変化するように音発生手段を制御する音制御手段と、を備えた遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　本願補正発明が「乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、該内部当選役決定手段により決定された内部当選役、および、前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段」を有するのに対し、引用発明ではそのような構成を有するか不明である点。
＜相違点２＞
　「遊技音」が、本願補正発明では「遊技価値付与手段によって付与された遊技価値から遊技を行うために費やされた遊技価値を減算した値に応じて」変化するのに対し、引用発明では「ゲーム消化回数に応じて」変化する点。
＜相違点３＞
　「遊技音」が、本願補正発明では「複数種類格納されたテーブルに基づいて」出音されるのに対して、引用発明ではそのような構成を有するか不明な点。
　　　
４．判断
　上記各相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　スロットマシンにおいて、「乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、該内部当選役決定手段により決定された内部当選役、および、前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段」を設けることは、例を挙げるまでもなく、従来周知技術である。
　したがって、引用発明において、上記周知技術を採用し、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
＜相違点２＞について
　「遊技価値付与手段によって付与された遊技価値から遊技を行うために費やされた遊技価値を減算した値」すなわち純増数を表示することは、実公平５−２７９８４号公報、登録実用新案第３０５６３０９号公報、特許第２９７１２８５号公報に示されるように従来周知技術である。
　そうすると、上記周知技術を参酌すれば、引用発明において「遊技音」を変化させる条件である「ゲーム消化回数」に代えて「遊技価値付与手段によって付与された遊技価値から遊技を行うために費やされた遊技価値を減算した値」を採用し、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
＜相違点３＞について
　「遊技音」を「複数種類格納されたテーブルに基づいて」出音するようにすることは、特開平１０−２７７２０３号公報（段落００３９参照）、特開平８−１７３５９２号公報（段落００４４参照）、特公平７−１０６２３３号公報（効果音テーブル１８参照）に示されるように従来周知技術である。
　そうすると、引用発明において、上記周知技術を採用し、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到し得たことである。
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
第３　本願発明について
１．本願発明の認定
　平成１７年７月２８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年１１月５日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「種々の図柄を可変表示する可変表示手段と、
　乱数抽出処理によって所定の内部当選役に当たったか否かを決定する内部当選役決定手段と、
　該内部当選役決定手段により決定された内部当選役、および、前記可変表示の遊技者による停止操作のタイミングに基づいて前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
　該停止制御手段によって停止された可変表示手段に停止表示された図柄の組合せが入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
　該入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
　遊技音を出音する音発生手段と、
　前記入賞判定手段の判定結果が特定入賞であれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技制御手段と、
　前記遊技価値付与手段によって付与された遊技価値から遊技を行うために費やされた遊技価値を減算した値に基づいて前記音発生手段により出音される遊技音が変化するように前記音発生手段を制御する音制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。」　
　
２．本願発明の進歩性の判断
　
　（１）引用文献
　当審の拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から、「前記特定遊技状態において、」及び「に応じて出音される遊技音が複数種類格納されたテーブル」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記第２の４．に記載したとおり、引用発明、上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用文献に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用文献に記載された発明及び上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。