【事件の表示】
　特願２０００−１７９７０９「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１２月２５日出願公開、特開２００１−３５３３２９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯 
　本願は、平成１２年６月１５日の出願であって、平成１７年６月１日付の拒絶理由通知に対して同年８月４日付で手続補正がなされ、これに対し、同年１１月２９日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年１２月２７日に拒絶査定不服の審判請求がなされるとともに、平成１８年１月２５日付で手続補正がなされたものである。 
 　 
２．平成１８年１月２５日付の手続補正についての補正却下の決定 
　［補正却下の決定の結論］ 
 　平成１８年１月２５日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
 　 
　［理由］ 
 【１】本件補正の概略 
 　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成１７年８月４日付手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された 
 　「【請求項１】 
　主に遊技盤(5) 側の制御を司ると共に遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定する抽選手段(51)と、この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態と遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態とを抽選により択一的に決定する状態決定手段(54)とを有する主制御手段(50)と、払出し装置(35)を制御して遊技者に遊技球を払出す払出し制御手段(70)と、主制御手段(50)の抽選手段(51)で抽選した結果に関連した図柄を表示制御する図柄制御手段(60)と、前記第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる高確率ランプ(74a) を含む種々のランプ(74)を制御するランプ制御手段(71)と、サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)とを備えた弾球遊技機において、
　前記ランプ制御手段(71)は、停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含むランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) と、停電からの復帰時にランプ状態記憶部(42b) の記憶内容に基づいて停電発生時のランプ状態を復帰させ、その際に、ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記高確率ランプ(74a) を点灯させるように制御するランプ復帰制御手段(42e) とを備えた、
　ことを特徴とする弾球遊技機。」から、 
 　 
 　「【請求項１】 
　主に遊技盤(5) 側の制御を司ると共に遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定する抽選手段(51)と、この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態と遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態とを抽選により択一的に決定する状態決定手段(54)とを有する主制御手段(50)と、払出し装置(35)を制御して遊技者に遊技球を払出す払出し制御手段(70)と、主制御手段(50)の抽選手段(51)で抽選した結果に関連した図柄を表示制御する図柄制御手段(60)と、前記第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる
複数の
であって
　前記ランプ制御手段(71)は、停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含むランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) と、停電からの復帰時にランプ状態記憶部(42b) の記憶内容に基づいて停電発生時のランプ状態を復帰させ、その際に、ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記
複数の
同時に
　ことを特徴とする弾球遊技機。」へと補正された（下線部は、補正事項。）。 
 　 
　【２】補正の適否 
 　本件補正により特許請求の範囲の請求項１にした補正は、 
　（１）発明を特定するために必要な事項である「高確率ランプ(74a)」について、「
複数の
複数の
同時に
　（２）第１段落と第２段落とをつなぐ箇所の記載について、「弾球遊技機において」を「弾球遊技機
であって
 　 
 　上記（１）の補正は、発明特定事項を限定するものであるから、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。 
 　上記（２）の補正は、「において」を「であって」と記載を改めるものであるところ、本件補正後の「弾球遊技機であって」は、本件補正前の「弾球遊技機において」を概念的に下位にしたものでもなく、単に別表現で記載したものにすぎず、審理の対象を実質的に変更するものではない。
 　 
　本件補正は、上記のように、特許請求の範囲の減縮を目的とする補正事項を含んでいるから、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項第２号において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。 
 　 
　【３】特許法第２９条の２の適用  
　［１］先願発明 
 　原査定の拒絶の理由に引用された特願平１１−２８１５１０号＜特開２００１−９６０４１号＞（以下、「先願」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。 
　
　ア．「【０００１】
  　【発明の属する技術分野】
　本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技の演出効果を高めるために用いられる遊技部品が設けられた遊技機に関する。」
　イ．「【００４１】
　可変表示装置８に表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、１回、あるいは２回）大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。」
　ウ．「【００７９】
　遊技制御基板３１は、パチンコ遊技機１の遊技制御を司る遊技制御用マイクロコンピュータ（以下、遊技制御用マイコンと略す）５３が搭載された基板であり、他の制御基板３５，３７，７０，８０は遊技制御基板３１から各々に出力される制御コマンド（ランプ制御コマンド、賞球制御コマンド、音声制御コマンド、表示制御コマンド）に基づいた制御動作を実行する。・・・
　　　【００８１】
　遊技制御基板３１には、遊技制御用マイコン５３の他、・・・ソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、・・・を含む。・・・
　　　【００８４】
　賞球制御基板３７には玉払出装置９７やカードユニット５０が接続されている。賞球制御基板３７は遊技制御基板３１から出力される賞球制御コマンドに基づいて玉払出装置９７を駆動し賞球を払出す制御を行なう。・・・
　　　【００８５】
　音声制御基板７２にはスピーカ２７が接続されている。音声制御基板７０は遊技制御基板３１から出力される音声制御コマンドに基づき、スピーカ２７から種々の効果音を出力させる制御を行なう。
　　　【００８６】
　ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、普通図柄用の可変表示器１０、特別図柄用の始動記憶表示器１８、普通図柄用の始動記憶表示器、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９といった多数のランプ・ＬＥＤが接続される。・・・ランプ制御基板３５は遊技制御基板３１から出力されるランプ制御コマンドに基づいてこれらのランプ・ＬＥＤを制御する。
　　　【００８７】
　表示制御基板８０には、特別図柄用の可変表示装置８が接続される（図示省略）。表示制御基板８０は、遊技制御基板３１から出力される表示制御コマンドに従い可変表示装置８の可変表示部９に所定の画像を表示させる。」
　エ．「【０２３２】
　図３６は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。・・・
　　　【０２３３】
　遊技制御用マイコン５３のＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図３６に示すステップＳＣ１〜ＳＣ６のうちのいずれかの処理を行ない、・・・」
　オ．「【０２６２】
　図４４は、図３６に示した特別図柄プロセス処理に関し、処理の流れの概要を説明するための概略図である。
　　　【０２６３】
　・・・始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用乱数が読出され、大当り判定値であるか否かが判定される（Ｓ２１）。そして、大当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとすることが事前決定され、それ以外の値である場合にははずれとすることが事前決定される。・・・
　　　【０２６４】
　可変表示結果をはずれとすることが決定された場合（Ｓ２１でＮＯ）には、はずれ出目決定用の乱数値に基づいて左中右のはずれ図柄が設定される（Ｓ２６）。より詳細には、表示制御基板８０に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定される。その後、後述するＳ２８ａへ移行する。
　　　【０２６５】
　Ｓ２１で大当りとすることが決定された場合には、大当りフラグが設定される（Ｓ２２）。次に、リミッタが作動しているか否かが判断される（Ｓ２３）。前述したように、このパチンコ遊技機１では、確変が連続して継続した回数が所定の制限値に達しているとリミッタが作動（リミッタフラグＯＮ）する。リミッタが作動していないと判断された場合には、確変判定用乱数の抽出値に基づいて、高確率当り（確変大当り）とするか否かが決定される（Ｓ２４）。高確率当り（確変大当り）とすることが決定された場合には、確変図柄の中から大当り図柄が決定される（Ｓ２５）。より詳しくは、確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定される。・・・
　　　【０２６６】
　Ｓ２４において確変大当りとしないことが決定された場合、もしくはＳ２３においてリミッタが作動していると判断された場合には、非確変図柄の中から大当り図柄が選択される（Ｓ２７）。より正確には、非確変図柄を指定する確定図柄指定コマンドの種類が決定される。
　　　【０２６７】
　Ｓ２５〜Ｓ２７のいずれかで確定図柄指定コマンドの種類が決定された後、変動開始コマンドの種類が決定され（Ｓ２８ａ）、続いて、その決定された変動開始コマンドがランプ制御基板３５と音声制御基板７０と表示制御基板８０とに送出される（Ｓ２９）。なお、この変動開始コマンドが表示制御基板８０側で受信されることにより、可変表示装置８では特別図柄の可変表示が開始される。また、この変動開始コマンドがランプ制御基板３５と音声制御基板７０とで受信されることにより、変動パターンに応じた遊技演出（ランプ制御、音声制御）がなされる。
　　　【０２６８】
　次に、Ｓ２５〜Ｓ２７で設定された確定図柄指定コマンドが送出される（Ｓ３０）。表示制御基板８０側では、この確定図柄指定コマンドに基づいて特別図柄の可変表示結果が判定される。」
　カ．「【０３２１】
　一方、この別実施の形態１では、少なくともランプ制御基板３５のＲＡＭ３５３に対して電源基板９１０からバックアップ電源が供給される。・・・」
　キ．「【０３４０】
　これに対して、この別実施の形態２では、ランプ制御基板３５の制御用ＣＰＵ３５１は、停電が復旧して制御用ＣＰＵ３５１に電力が供給されると、遊技制御基板３１側から“復帰コマンド”を受けることなく、即座に、バックアップされているＲＡＭデータに基づいて始動記憶のランプ状態を復帰させ、続いてその他の演出用のランプの状態を復帰させる。　
　・・・
　　　【０３４３】
　次に、図５７のフローチャートに基づいて、別実施の形態２におけるランプ制御基板３５の制御用ＣＰＵ３５１が実行する停電復旧処理について説明する。なお、この処理は、ランプ制御基板３５に電力が供給され始めた際に、図５４のＳ１０１０で停電が復旧（停電発生フラグがセットされている）と判断された場合に実行される処理である。
　　　【０３４４】
　まず、バックアップ用電源によってバックアップされているランプ制御基板３５のＲＡＭエリアのうち、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器のランプパターンを格納するエリアと、演出パターンを格納するエリアとを除く、他のエリアのデータが初期化される（Ｓ１９１０）。
　　　【０３４５】
　次に、バックアップされていたＲＡＭデータのうち、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態を指定するデータが読出され（Ｓ１９１１）、その読出されたデータに基づいて特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が制御され、これにより、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が停電前の状態に復帰する（Ｓ１９１２）。続いて、演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされていたＲＡＭデータから読出され（Ｓ１９１３）、その読出されたデータに基づいてその他のランプの表示状態が制御され、これにより、その他のランプの表示状態が停電前の状態に復帰する（Ｓ１９１４）。・・・」
　
　上記の記載（ア．〜キ．）及び図面によれば、先願の願書に最初に添付された明細書又は図面（以下、「先願当初明細書等」という。）には、以下の発明が記載されていると認められる。 
　「パチンコ遊技機１の遊技制御を司ると共に始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用乱数が読出され、前記大当り判定用乱数が大当り判定値であるか否かが判定され、前記大当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとすることを事前決定し、それ以外の値である場合にははずれとすることを事前決定すると共に、大当りとすることが決定された場合には、確変が連続して継続した回数が所定の制限値に達していると作動するリミッタが作動しているか否かが判断され、リミッタが作動していないと判断された場合に、確変判定用乱数の抽出値に基づいて、確変大当りとするか又は確変大当りとしないことを決定する遊技制御基板３１と、玉払出装置９７を駆動し賞球を払出す制御を行なう賞球制御基板３７と、遊技制御基板３１により、可変表示結果をはずれとすることが決定された場合には、左中右のはずれ図柄が設定されると共に表示制御基板８０に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定され、大当りとすることが決定された場合には、確変大当りとするか否かに応じて、確変図柄の中から大当り図柄が選択されると共に確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定されるか、あるいは、非確変図柄の中から大当り図柄が選択されると共に非確変図柄を指定する確定図柄指定コマンドの種類が決定されるかのいずれかが選択され、該決定された確定図柄指定コマンドを含む遊技制御基板３１から出力される表示制御コマンドに従い可変表示装置８の可変表示部９に特別図柄の可変表示を表示させる表示制御基板８０と、遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、普通図柄用の可変表示器１０、特別図柄用の始動記憶表示器１８、普通図柄用の始動記憶表示器、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９といった多数のランプ・ＬＥＤを制御するランプ制御基板３５と、スピーカ２７から種々の効果音を出力させる制御を行なう音声制御基板７２とを備えたパチンコ遊技機であって、
　前記ランプ制御基板３５は、ランプ制御基板３５のＲＡＭ３５３に対して電源基板９１０からバックアップ電源が供給されることにより、ＲＡＭデータとして、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態を指定するデータ及び演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされるものであって、停電が復旧と判断された場合に、バックアップされていたＲＡＭデータのうち、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態を指定するデータが読出され、その読出されたデータに基づいて特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が制御され、これにより、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が停電前の状態に復帰し、続いて、演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされていたＲＡＭデータから読出され、その読出されたデータに基づいてその他のランプの表示状態が制御され、これにより、その他のランプの表示状態が停電前の状態に復帰する処理が実行される、パチンコ遊技機。」
　
　［２］対比 
 　先願発明は、上記［１］に示した如くのものである。 
 　本願補正発明と先願発明とを対比すると、先願発明の「大当り」は本願補正発明の「遊技者に有利な状態」に相当し、同様に、「はずれ」は「不利な状態」に、「確変大当りとしない」は「この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態」に、「確変大当り」は「遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態」に、「遊技制御基板３１」は「主制御手段(50)」に、「玉払出装置９７を駆動し賞球を払出す制御を行なう賞球制御基板３７」は「払出し装置(35)を制御して遊技者に遊技球を払出す払出し制御手段(70)」に、「表示制御基板８０」は「図柄制御手段(60)」に、「ランプ制御基板３５」は「ランプ制御手段(71)」に、「スピーカ２７から種々の効果音を出力させる制御を行なう音声制御基板７２」は「サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)」に、「パチンコ遊技機」は「弾球遊技機」にそれぞれ相当しており、さらに先願発明について以下のことがいえる。 
　
　(i) 先願発明の「主制御手段（遊技制御基板）」は、「パチンコ遊技機１の遊技制御を司る」ものである。そして、弾球遊技機の分野では、主制御手段が、遊技制御として、遊技盤面に設けられた始動口や大入賞口の開閉制御を行うことは技術常識であるから、先願発明が、本願補正発明を特定する「主に遊技盤(5) 側の制御を司る」の事項に相当する構成を備えていることは明らかである。
　(ii)先願発明の「始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用乱数が読出され、前記大当り判定用乱数が大当り判定値であるか否かが判定され、前記大当り判定値である場合には可変表示結果を大当りとすることを事前決定し、それ以外の値である場合にははずれとすることを事前決定する」は、「始動入賞が発生した際に抽出した大当り判定用乱数が読出され、前記大当り判定用乱数が大当り判定値であるか否かが判定され」ることにより、「遊技者に有利な状態（大当り）」か「不利な状態（はずれ）」かを「事前決定する」ものであるから、その決定は、「遊技者に有利な状態（大当り）」か「不利な状態（はずれ）」かという２つの状態を抽選によって択一的に決定するものであって、先願発明がその決定を行うための抽選手段を備えていることは明らかである。したがって、先願発明は、本願補正発明を特定する「遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定する抽選手段(51)」の事項に相当する構成を備えているといえる。
　(iii)先願発明の「大当りとすることが決定された場合には、確変が連続して継続した回数が所定の制限値に達していると作動するリミッタが作動しているか否かが判断され、リミッタが作動していないと判断された場合に、確変判定用乱数の抽出値に基づいて、確変大当りとするか又は確変大当りとしないことを決定する」は、「確変判定用乱数の抽出値に基づいて」、「遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態（確変大当りとしない）」か「遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態（確変大当り）」かを「決定する」ものであるから、その決定は、「遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態（確変大当りとしない）」か「遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態（確変大当り）」かという２つの状態を抽選によって択一的に決定するものであって、先願発明がその決定を行うための手段を備えていることは明らかである。したがって、先願発明は、本願補正発明を特定する「この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態と遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態とを抽選により択一的に決定する状態決定手段(54)」の事項に相当する構成を備えているといえる。
　(iv)先願発明の「図柄制御手段（表示制御基板８０）」は、「遊技制御基板３１により、可変表示結果をはずれとすることが決定された場合には、左中右のはずれ図柄が設定されると共に表示制御基板８０に対して出力すべき確定図柄指定コマンドの種類が決定され、大当りとすることが決定された場合には、確変大当りとするか否かに応じて、確変図柄の中から大当り図柄が選択されると共に確変図柄を指定するための確定図柄指定コマンドの種類が決定されるか、あるいは、非確変図柄の中から大当り図柄が選択されると共に非確変図柄を指定する確定図柄指定コマンドの種類が決定されるかのいずれかが選択され、該決定された確定図柄指定コマンドを含む遊技制御基板３１から出力される表示制御コマンドに従い可変表示装置８の可変表示部９に特別図柄の可変表示を表示させる」ものであるから、これは、本願補正発明を特定する「主制御手段(50)の抽選手段(51)で抽選した結果に関連した図柄を表示制御する」の事項に相当する構成である。
　(v)先願発明の「ランプ制御手段（ランプ制御基板３５）」は、「遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、普通図柄用の可変表示器１０、特別図柄用の始動記憶表示器１８、普通図柄用の始動記憶表示器、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９といった多数のランプ・ＬＥＤを制御する」ものであるから、「種々のランプ(74)を制御するランプ制御手段(71)とランプ制御基板３５」であるという限度で、本願補正発明の「第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる複数の高確率ランプ(74a) を含む種々のランプ(74)を制御するランプ制御手段(71)」に共通する。
　(vi)先願発明の「ランプ制御手段（ランプ制御基板３５）」の「ＲＡＭ３５３」は、「バックアップ電源が供給されることにより、ＲＡＭデータとして、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態を指定するデータ及び演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされるもの」であるから、先願発明の「ランプ制御手段（ランプ制御基板３５）」は、本願補正発明の「ランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) 」に相当するといえる。
　したがって、先願発明の「ランプ制御手段（ランプ制御基板３５）」の「ＲＡＭ３５３」に係る上記構成は、「ランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) 」であるという限度で、本願補正発明の「ランプ制御手段(71)は、停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含むランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) 」に共通する。
　(vii)先願発明の「ランプ制御手段（ランプ制御基板３５）」は、「停電が復旧と判断された場合に、バックアップされていたＲＡＭデータのうち、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態を指定するデータが読出され、その読出されたデータに基づいて特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が制御され、これにより、特別図柄と普通図柄の始動記憶表示器の表示状態が停電前の状態に復帰し、続いて、演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされていたＲＡＭデータから読出され、その読出されたデータに基づいてその他のランプの表示状態が制御され、これにより、その他のランプの表示状態が停電前の状態に復帰する処理が実行される」ものであるから、これは、本願発明の「ランプ復帰制御手段(42e)」の「停電からの復帰時にランプ状態記憶部(42b) の記憶内容に基づいて停電発生時のランプ状態を復帰させ」る機能に相当する。
　
　［３］一致点・相違点 
 　上記［２］に記載した事項より、本願補正発明と先願発明とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。 
 　 
 　一致点； 
　 主に遊技盤(5) 側の制御を司ると共に遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定する抽選手段(51)と、この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態と遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態とを抽選により択一的に決定する状態決定手段(54)とを有する主制御手段(50)と、払出し装置(35)を制御して遊技者に遊技球を払出す払出し制御手段(70)と、主制御手段(50)の抽選手段(51)で抽選した結果に関連した図柄を表示制御する図柄制御手段(60)と、種々のランプ(74)を制御するランプ制御手段(71)と、サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)とを備えた弾球遊技機であって、
　前記ランプ制御手段(71)は、ランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) と、停電からの復帰時にランプ状態記憶部(42b) の記憶内容に基づいて停電発生時のランプ状態を復帰させるように制御するランプ復帰制御手段(42e) とを備えた、弾球遊技機、である点。 
 　 
 　相違点； 
 　（Ａ）「ランプ制御手段(71)」が制御の対象とする「種々のランプ(74)」として、本願補正発明は、「第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる複数の高確率ランプ(74a) を含む」のに対し、先願発明は、種々のランプとして、「遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、普通図柄用の可変表示器１０、特別図柄用の始動記憶表示器１８、普通図柄用の始動記憶表示器、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９といった多数のランプ・ＬＥＤ」を有するものの、先願当初明細書等には、「第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる複数の高確率ランプ(74a) を含む」ことが記載されておらず、先願発明が、該構成を備えているか否か不明である点。
　（Ｂ）「ランプ状態記憶部(42b) 」が記憶する「ランプ制御状態」として、本願補正発明は、「停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含む」状態を記憶するものであるのに対し、先願発明は、「演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされる」ものの、先願当初明細書等には、「停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含む」状態を記憶することが記載されておらず、先願発明が、該構成を備えているか否か不明である点。
　（Ｃ）停電発生時のランプ状態を復帰させる際に、本願補正発明は、「ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記複数の高確率ランプ(74a) を同時に点灯させるように制御する」のに対し、先願発明は、相違点（Ａ）で示した如く、「複数の高確率ランプ(74a) 」を備えているか否か不明であり、かつ、相違点（Ｂ）で示した如く、「第２状態」が記憶されているか否か不明であるから、「ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記複数の高確率ランプ(74a) を同時に点灯させるように制御する」ものといえるか否か不明な点。
　
　［４］判断 
　（１）相違点（Ａ）について。 
　パチンコ遊技機・弾球遊技機等の遊技機の分野では、一般に、高確率状態であることを示す複数の高確率ランプを設置することは従前周知の技術事項であり、例えば、特開平１１−２８２７２号公報（図１に、確変継続ランプ１８が２個設置されることが記載されている。）、特開平９−１１７５６０号公報（段落【００６９】及び図１、図６の記載事項を参照すると、確変遊技中には、複数のランプが点滅するものといえる。）に示されるとおりである。
　そして、先願発明は、「遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、普通図柄用の可変表示器１０、特別図柄用の始動記憶表示器１８、普通図柄用の始動記憶表示器、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９といった多数のランプ・ＬＥＤ」を有するものであって、「遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ」が、どのような遊技状態のときに表示制御されるランプであるのか具体的には明らかでないが、これらのランプ等は遊技効果を高めるために設けられるものであって、高確率状態を遊技者にランプの点滅で知らせることも遊技効果に含まれるから、上記周知技術の如く、高確率状態に表示制御されるランプ等であっても何ら不自然ではないし、仮に、先願発明の「遊技効果ＬＥＤ２８ａや遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ」が、高確率状態を示すランプ等でないにせよ、上記周知技術の如く、高確率状態に表示制御される複数の高確率ランプを設置することは、単なる周知技術の付加にすぎないことから、いずれであるとしても、上記相違点（Ａ）に係る本願補正発明の構成は、実質的に相違するものとはいえず、先願発明と実質的に同一であるというべきである。
　
　（２）相違点（Ｂ）について。 
　本願補正発明は、「ランプ状態記憶部(42b) 」が記憶する「停電したときの前記第２状態であるか否かの状態」は、あくまで、「ランプ制御状態」として記憶されるものであるから、すなわち、「第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる複数の高確率ランプ(74a) 」の「ランプ制御状態」に等しいものである。　そして、上記（１）で検討したとおり、先願発明の「多数のランプ・ＬＥＤ」が上記周知技術の如く、高確率状態に表示制御される複数の高確率ランプを含む場合、先願発明は、「演出用のその他のランプの表示状態を指定するデータがバックアップされる」ものであるから、「複数の高確率ランプ」の表示状態を指定するデータがバックアップされることは、当然のことである。
　したがって、「複数の高確率ランプ」の表示状態を指定するデータがバックアップされることは、「ランプ状態記憶部(42b) 」が記憶する「ランプ制御状態」として「停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含む」状態を記憶することに等しいから、上記相違点（Ｂ）に係る本願補正発明の構成は、実質的に相違するものとはいえず、先願発明と実質的に同一であるというべきである。
　
　（３）相違点（Ｃ）について。
　上記（１）及び（２）で検討したとおり、先願発明の「多数のランプ・ＬＥＤ」が上記周知技術の如く、高確率状態に表示制御される複数の高確率ランプを含むと共に「ランプ状態記憶部(42b) 」が記憶する「ランプ制御状態」として「停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含む」状態を記憶する場合を考えると、先願発明は、「ランプの表示状態が停電前の状態に復帰する処理が実行される」ものであるから、停電前に高確率状態であれば、停電からの復帰時に、複数の高確率ランプを、バックアップされている停電前のランプの表示状態に点灯させるものである。すなわち、先願発明は、「ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記複数の高確率ランプ(74a) 」を「点灯させるように制御する」ものに等しい。
　そして、「高確率ランプ」が「複数」ある場合、その点灯を、「同時に」行うか、あるいは、別に行うかは、単なる設計上の微差にすぎず、また、高確率ランプを同時に点灯あるいは別々に点灯させる際に奏する効果に著しい差があるとも認められないから、上記相違点（Ｃ）に係る本願補正発明の構成は、実質的に相違するものとはいえず、先願発明と実質的に同一であるというべきである。
　
　以上を総合すると、本願補正発明は、先願発明と実質的に同一であるといえる。
　
　［５］むすび 
　よって、本願補正発明は、本願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願当初明細書等に記載された発明と同一であり、しかも、本願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものである。
　
　【４】補正の却下の決定のむすび 
 　以上のとおりであるから、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。  
　
３．本願発明について　　  
　【１】本願発明　  
 　本願の請求項１に係る発明は、平成１８年１月２５日付の手続補正が上記のとおり却下されているので、平成１７年８月４日付の手続補正により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。　  
　
 　「【請求項１】 
　主に遊技盤(5) 側の制御を司ると共に遊技者に有利な状態と不利な状態とを択一的に決定する抽選手段(51)と、この抽選手段(51)による抽選時に遊技者に有利な状態が発生しにくい通常確率状態である第１状態と遊技者に有利な状態が発生し易い高確率状態である第２状態とを抽選により択一的に決定する状態決定手段(54)とを有する主制御手段(50)と、払出し装置(35)を制御して遊技者に遊技球を払出す払出し制御手段(70)と、主制御手段(50)の抽選手段(51)で抽選した結果に関連した図柄を表示制御する図柄制御手段(60)と、前記第２状態であるか否かを遊技者が視認可能に第２状態のときに点灯させる高確率ランプ(74a) を含む種々のランプ(74)を制御するランプ制御手段(71)と、サウンド発生器(SP)を制御するサウンド制御手段(72)とを備えた弾球遊技機において、
　前記ランプ制御手段(71)は、停電したときの前記第２状態であるか否かの状態を含むランプ制御状態を停電以降においても記憶させる為のランプ状態記憶部(42b) と、停電からの復帰時にランプ状態記憶部(42b) の記憶内容に基づいて停電発生時のランプ状態を復帰させ、その際に、ランプ状態記憶部(42b) に第２状態が記憶されている場合には前記高確率ランプ(74a) を点灯させるように制御するランプ復帰制御手段(42e) とを備えた、
　ことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本願発明」という。）  
 　  
　【２】特許法第２９条の２の適用 
　［１］先願発明
　原査定の拒絶の理由に引用された先願及びその記載事項は、前記２．【３】［１］に記載したとおりである。
　
　［２］対比・判断
  本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から、「高確率ランプ(74a)」について、「複数の」であると特定した限定を省き、「高確率ランプ(74a)」のランプ復帰制御手段(42e) による点灯制御について、「複数の高確率ランプ(74a) を同時に」点灯させるように制御すると特定した限定を省き、さらに、第１段落と第２段落とをつなぐ箇所の記載について、「弾球遊技機であって」を「弾球遊技機において」と記載を戻すものである。
　そうすると、本願発明の構成要素を全て含み、さらに、他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記２．【３】に説示したように、先願発明と実質的に同一であるから、本願発明は、同様の理由により、先願発明と実質的に同一である。
　
　［３］むすび
　よって、本願発明は、本願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願当初明細書等に記載された発明と同一であり、しかも、本願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものである。
　
　よって、本願の他の請求項について論じるまでもなく、結論のとおり審決する。