【事件の表示】
　特願２００１−１８３８２９「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　１月　７日出願公開、特開２００３−　　　８５１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯  
　本願は、平成１３年６月１８日の出願であって、平成１７年２月３日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成１７年３月７日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１７年４月５日付けで手続補正がされ、当審において、平成２０年２月５日付で、平成１７年４月５日付けの手続補正が却下されるとともに拒絶の理由が通知され、これに対し平成２０年４月１１日付けで手続補正がされた。  
　　  
２．本願発明  
　本願の請求項１に記載された発明は、平成２０年４月１１日付けの手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。 
　  
　「図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により所定の当り図柄態様が表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、 
　図柄制御手段が、 
　単一の表示画面上に、単一の主変動図柄表示部と、図柄始動条件の成立毎に所定数を限度として生成される副変動図柄表示部とが表示されるものであり、 
　各図柄生成行程の図柄変動開始から全図柄が停止するまでの総変動時間を、各図柄生成行程毎に設定し、各図柄生成行程を、図柄始動条件の成立順に従属させることなく、総変動時間の満了に従って確定停止するようにして、先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する場合を生ずることとなるようにし、 
　さらに主変動図柄表示部でほぼ最先に確定表示される図柄生成行程が実行され、主変動図柄表示部で先行する図柄変動が終了すると、いずれかの副変動図柄表示部で実行されている図柄生成行程が、主変動図柄表示部に引き継がれて順次確定表示されるようにするとともに、 
　順次生成される副変動図柄表示部の表示位置を、空いている生成位置から所定の優先順序に従って決定するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」（以下、「本願発明」という。）  
　  
３．引用文献　  
（１）引用文献１ 
　当審の拒絶の理由で引用された特開平１０−２９５９００号公報（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。  
　  
・記載事項１−１  
　「遊技盤面上に始動入賞口と、各種絵柄の表示が可能な可変表示手段と、可変入賞口とを具備し、前記始動入賞口へのパチンコ球１個の入賞毎に発生する１回の抽選権利に基づいて抽選を行い、前記可変表示手段が表示絵柄を変化させた後に抽選結果を表示する抽選結果表示動作を行い、抽選結果が当たりの場合には、前記可変入賞口を動作させて前記当たりに相当する遊技者に有利な所定の付加価値状態を発生させるよう制御する制御手段とを具備するパチンコ機において、 
前記可変表示手段は抽選結果を表示するための１つ以上の可変表示部を有し、 
前記制御手段は、何れかの可変表示部で前記抽選結果表示動作が行われている間に発生した抽選権利に基づいて更に抽選を実行したときに、抽選結果の抽選結果表示動作を他の前記可変表示部に行わせ、全ての可変表示部が抽選結果表示動作を行っている間に発生した抽選権利は無制限に累積保留可能に設定したことを特徴とするパチンコ機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】） 
　 　　  
・記載事項１−２  
　「遊技盤面（１２）上に打ち出されたパチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞すると、入賞球１球毎に所定数の賞球が払い出される。また、その一回の入賞に基づいて制御手段（５０）が一回の抽選を行う。抽選の結果には、可変入賞口（３０）に所定の動作をさせて遊技者に有利なゲーム状態となる付加価値状態をもたらす所謂「当たり」と、可変入賞口（３０）による動作等の遊技者に有利となるゲーム状態は何らもたらされない所謂「ハズレ」と、実質的に「ハズレ」であるが可変表示手段（２０）上では「当たり」にあと一歩の「準当たり」いわゆる「リーチ」とがある。」（段落【００１６】） 
　 
・記載事項１−３  
　「抽選の結果に従って前記制御手段（５０）は前記可変表示手段（２０）の複数の可変表示部（２１、２２、２３）の何れかにおいて絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせる。例えば、抽選の結果が所謂「フィーバー」と呼ばれる大当たりとなった場合、所定時間可変表示部（２１、２２、２３）を動作させた後に前記可変表示手段（２０）の表示を全て数字「７」等のぞろ目にして停止させるなどである。なお、複数の可変表示部（２１、２２、２３）の内何れにおいて抽選結果を表示するかが抽選権利発生表示部（２４）に表示される。」（段落【００１７】） 
　 
・記載事項１−４  
　「前記抽選結果が所定の「当たり」に相当する場合には、前記制御手段（５０）は遊技者に前記所定の「当たり」に相当する有利な付加価値状態が発生するように前記可変入賞口（３０）を動作させる。該可変入賞口（３０）へパチンコ球の入賞があったときには、所定の数に入賞球の数を掛けた数のパチンコ球が賞球として払い出される。」（段落【００１８】） 
　 
・記載事項１−５  
　「複数の可変表示部（２１、２２、２３）は全てが並行して抽選結果表示動作を行うことができる。」（段落【００２０】） 
　 
・記載事項１−６  
　「また、抽選結果表示動作を行わせる順番に所定の優先順位を定めておいた場合、例えば、優先順位を可変表示部２１、可変表示部２２、可変表示部２３の順でつけておいた場合、全ての可変表示部２１、２２、２３が動作中で抽選権利発生表示部２４が「１」を表示していれば保留された抽選権利が一つ有り、その抽選権利に基づく抽選結果は最も早く抽選結果表示動作が終了する可変表示部２１の抽選結果表示動作がいったん終了した後に続いて可変表示部２１に表示されることが分かる。同様に、抽選権利発生表示部２４が「２」を表示していれば抽選権利が２つ保留されており、可変表示部２１、２２の抽選結果表示動作が終了した後、２つの抽選権利に基づく２つの抽選結果が可変表示部２１、２２に別個に表示されることが分かる。抽選権利発生表示部２４が「３」を表示しているときも同様である。」（段落【００３３】） 
　 
・記載事項１−７  
　「図３に示す制御手段５０は、主として可変表示手段２０等の表示内容を制御する表示制御部５０ａと、主として抽選、抽選権利の保留、可変入賞口３０の動作等を制御する遊技制御部５０ｂとから成る。」（段落【００３６】） 
　 
・記載事項１−８  
　「始動入賞口１３に入賞が有った場合（１０１）、ＣＰＵ６１は可変表示部２１、２２、２３のうち抽選結果表示動作を行っていないものが有れば（１０２）、その中から優先順位に従って決定される可変表示部に対応する抽選権利発生表示部２４の発光ランプを点灯させる（１０３）。その後、抽選を行ってその結果を前記の決定された可変表示部に抽選結果表示動作をさせる（１０４）。」（段落【００４９】） 
　 
　以上の記載事項１−１〜１−８及び図１〜３によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。  
　「各種絵柄の表示が可能な可変表示手段（２０）と、パチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞すると可変表示手段（２０）の複数の可変表示部（２１、２２、２３）の何れかにおいて絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせる制御手段（５０）とを備え、抽選の結果が大当たりとなった場合に所定時間可変表示部（２１、２２、２３）を動作させた後に前記可変表示手段（２０）の表示を全て数字「７」等のぞろ目にして停止させ、有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口（３０）を動作させて、該可変入賞口（３０）へのパチンコ球の入賞の数に所定の数を掛けた数のパチンコ球を賞球として払い出すようにしたパチンコ機において、 
　制御手段（５０）が、 
　複数の可変表示部（２１、２２、２３）を絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させて絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせ、全ての可変表示部（２１、２２、２３）が並行して抽選結果表示動作を行うことができるようにし、 
　始動入賞口１３に入賞が有った場合（１０１）に可変表示部（２１、２２、２３）のうち抽選結果表示動作を行っていないものが有れば（１０２）、その中から優先順位に従って決定される可変表示部に抽選結果表示動作をさせる（１０４）パチンコ機。」（以下、「引用発明１」という。）  
　  
（２）当審の拒絶の理由で引用された特開平８−１６４２５１号公報（以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。  
　  
・記載事項２−１  
　「特定入賞口への入賞に基づいて、可変表示装置で図柄を可変表示し、その停止図柄の態様に応じて所定の遊技価値を付与する遊技機において、 
特定入賞口への入賞に基づいて前記可変表示装置の表示部に、矩形状の可変表示領域を表示させる可変表示領域表示手段と、 
表示された当該可変表示領域において図柄の可変表示を行う可変表示実行手段と、 
当該可変表示領域において停止図柄が確定した後に、この可変表示領域の表示を消滅させる可変表示領域消滅手段と、 
を設けたことを特徴とする遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）
　 
・記載事項２−２  
　「前記可変表示領域表示手段は、所定数を上限として、特定入賞口への入賞がある毎に、新たな可変表示領域を順次表示していくことを特徴する請求項１記載の遊技機。」（段落【特許請求の範囲】【請求項２】） 
　 
・記載事項２−３  
　「前記可変表示領域表示手段は、複数の可変表示領域が重なり合わないように配置して表示するタイリング表示方式をとることを特徴とする請求項１から請求項３の何れかに記載の遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項５】）  
　 
・記載事項２−４  
　「可変表示装置１の表示部１Ａは、例えば、バックライトを備えた４インチサイズのカラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成され、表示制御装置ＧＣからの制御信号により種々の文字や図柄等のキャラクターＣを表示できるようになっている。」（段落【００５６】） 
　 
・記載事項２−５  
　「この保留記憶数の報知は、表示制御装置ＧＣによる制御の仕方によって、（中略）図６に示すように、第１種始動口１０２へ入賞する毎に、可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４を表示部１Ａ内の上下左右に重ならないように順次表示（タイリング表示方式）して、その可変表示領域Ｗの表示枚数によって記憶数を報知する仕方（なお、この場合、可変表示ゲームを実行中の可変表示領域Ｗは、表示部１Ａの中央に表示され、他の可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４では、例えば、各図柄が模擬の変動表示を行った状態になされる）とが考えられる。」（段落【００６１】）  
　 
・記載事項２−６  
　「表示された可変表示領域Ｗでは、ＣＰＵ２１０或いはＣＰＵ３００からの制御信号に基づいて、ビデオ・ディスプレイ・コントローラ３０３の制御の下、各種図柄Ｃ（左図柄Ｃ１、中図柄Ｃ２、右図柄Ｃ３）が変動表示され、所定時間経過後に順次停止表示される可変表示ゲームが行われる。」（段落【００７６】） 
　 
・記載事項２−７  
　「可変表示ゲームの結果、例えば、可変表示領域Ｗに停止表示された図柄配列が「７７７」等のゾロ目となった場合には、役物制御装置２のＣＰＵ２１０の制御の下、大当りゲームが実行されるとともに、ＣＰＵ３００の制御により、この可変表示領域Ｗは所定時間経過後に消滅される。」（段落【００７７】）  
　 
・記載事項２−８ 
　「また、可変表示領域Ｗに停止表示された図柄配列が、ハズレであった場合にも、同様に可変表示領域Ｗの消滅と保留記憶数の減算が行われる。」（段落【００７９】）  
　 
・記載事項２−９  
　「なお、図６の場合、各可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４における可変表示ゲームは、その各可変表示領域の元の表示位置で行うようにしてもよいし、或いは、表示部１Ａの中央に順次その表示位置を移動してからそれぞれの可変表示ゲームを行うようにしてもよい。」（段落【００８３】） 
　　 
　以上の記載事項２−１〜２−９及び図１〜１２によれば、引用文献２には次の発明が記載されていると認められる。 
　「カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成される可変表示装置の表示部１Ａに所定数を上限として第１種始動口１０２へ入賞する毎に可変表示領域Ｗ、Ｗ１〜Ｗ４を表示し、表示部１Ａの中央の可変表示領域Ｗにおいて図柄の可変表示及び停止表示を行うとともに、表示部１Ａ内の上下左右に重ならないように順次表示（タイリング表示方式）した可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４で図柄の可変表示を行い、 
表示部１Ａの中央の可変表示領域Ｗに停止表示された図柄配列が「７７７」等のゾロ目となった場合には、役物制御装置２のＣＰＵ２１０の制御の下、大当りゲームが実行され、 
当該可変表示領域Ｗにおいて停止図柄が確定した後に、この可変表示領域Ｗの表示を消滅させ、 
各可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４における可変表示ゲームは、表示部１Ａの中央に順次その表示位置を移動してからそれぞれの可変表示ゲームを行う遊技機。」（以下、「引用発明２」という。） 
　 
３．対比  
　本願発明と引用発明１を対比する。  
　引用発明１の「各種絵柄の表示が可能な可変表示手段（２０）」は本願発明の「図柄を変動表示する図柄表示装置」に相当し、以下同様に「可変表示部（２１、２２、２３）」は「変動図柄表示部」に、「絵柄」は「図柄」に、「パチンコ機」は「パチンコ遊技機」に相当する。 
　そして、引用発明１について、以下の（１）〜（３）のことがいえる。  
（１）「パチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞すると可変表示手段（２０）の複数の可変表示部（２１、２２、２３）の何れかにおいて絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせる制御手段（５０）」について 
　パチンコ球が始動入賞口（１３）へ入賞すると可変表示部（２１、２２、２３）の何れかにおいて絵柄が変動開始することは自明であるから、パチンコ球の始動入賞口（１３）への入賞は「図柄の始動条件の成立」ということができる。そして、「絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させ、抽選の結果を絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作」は本願発明の「一連の図柄の生成工程」に相当し、これを行わせる制御手段（５０）は本願発明の「図柄制御手段」に相当するものである。 
　そうすると、引用文献１記載の発明は、「図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段」なる構成を実質的に具備している。  
（２）「抽選の結果が大当たりとなった場合に所定時間可変表示部（２１、２２、２３）を動作させた後に前記可変表示手段（２０）の表示を全て数字「７」等のぞろ目にして停止させ、有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口（３０）を動作させて、該可変入賞口（３０）へのパチンコ球の入賞の数に所定の数を掛けた数のパチンコ球を賞球として払い出す」 
　「全て数字「７」等のぞろ目」で停止した場合には「有利な付加価値状態が発生する」ことから、「全て数字「７」等のぞろ目」で停止した場合は「所定の当り図柄態様が表示された場合」ということができ、「有利な付加価値状態が発生するように可変入賞口（３０）を動作させて、該可変入賞口（３０）へのパチンコ球の入賞の数に所定の数を掛けた数のパチンコ球を賞球として払い出す」ということは遊技者に所定の利得を供与することであって、「特別遊技作動を実行する」ということができる。 
　そうすると、引用発明１は、「図柄表示装置に図柄生成行程により所定の当り図柄態様が表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する」なる構成を実質的に具備している。  
（３）「始動入賞口１３に入賞が有った場合（１０１）に可変表示部（２１、２２、２３）のうち抽選結果表示動作を行っていないものが有れば（１０２）、その中から優先順位に従って決定される可変表示部に抽選結果表示動作をさせる（１０４）」について 
　抽選結果表示動作を行っていない可変表示部（２１、２２、２３）のうちどの可変表示部に抽選結果表示動作をさせるかは優先順位に従って決定されるものであり、可変表示部（２１、２２、２３）は図柄生成工程の表示を行う位置であるから、引用発明１は図柄生成工程を表示する可変表示部を空いている可変表示部から所定の優先順序に従って決定しているということができる。 
　 
　そうすると、本願発明と引用発明１は、  
　「図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により所定の当り図柄態様が表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。  
　 
＜相違点１＞  
　本願発明では、単一の表示画面上に、単一の主変動図柄表示部と、図柄始動条件の成立毎に所定数を限度として生成される副変動図柄表示部とが表示されるものであるのに対し、引用発明１ではそのような構成を有していない点。 
＜相違点２＞  
　本願発明では、各図柄生成行程の図柄変動開始から全図柄が停止するまでの総変動時間を、各図柄生成行程毎に設定し、各図柄生成行程を、図柄始動条件の成立順に従属させることなく、総変動時間の満了に従って確定停止するようにして、先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する場合を生ずることとなるようにしたのに対し、引用発明１では複数の可変表示部（２１、２２、２３）を絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させて絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせ、全ての可変表示部（２１、２２、２３）が並行して抽選結果表示動作を行うことができるようにした点。
＜相違点３＞
　主変動図柄表示部でほぼ最先に確定表示される図柄生成行程が実行され、主変動図柄表示部で先行する図柄変動が終了すると、いずれかの副変動図柄表示部で実行されている図柄生成行程が、主変動図柄表示部に引き継がれて順次確定表示されるようにしたのに対して、引用発明１ではそのような構成を有していない点。 
＜相違点４＞  
　本願発明では、順次生成される副変動図柄表示部の表示位置を、空いている生成位置から所定の優先順序に従って決定するようにしたのに対し、引用発明１では、図柄生成工程を表示する可変表示部を空いている可変表示部から所定の優先順序に従って決定するようにした点。 
　 
４．判断  
　上記各相違点について検討する。 
＜相違点１＞について  
　引用発明２は、「カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成される可変表示装置の表示部１Ａに所定数を上限として第１種始動口１０２へ入賞する毎に可変表示領域Ｗ、Ｗ１〜Ｗ４を表示し、表示部１Ａの中央の可変表示領域Ｗにおいて図柄の可変表示及び停止表示を行うとともに、表示部１Ａ内の上下左右に重ならないように順次表示（タイリング表示方式）した可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４で図柄において可変表示を行い、表示部１Ａの中央の可変表示領域Ｗに停止表示された図柄配列が「７７７」等のゾロ目となった場合には、役物制御装置２のＣＰＵ２１０の制御の下、大当りゲーム」を実行するものである。そして、上記「カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成される可変表示装置の表示部１Ａ」は「単一の表示画面」といいかえることができ、上記「第１種始動口１０２へ入賞する毎に」は「図柄始動条件の成立毎に」といいかえることができる。そして、その機能からみて、引用発明２の表示部１Ａの中央に表示された可変表示領域Ｗは本願発明の「主変動図柄表示部」に相当し、他の可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４は本願発明の「副変動図柄表示部」に相当することは明らかである。したがって、引用発明２は、相違点１に係る本願発明の「単一の表示画面上に単一の主変動図柄表示部と、図柄始動条件の成立毎に所定数を限度に生成される副変動図柄表示部とが表示される」との構成を実質的に具備するものである。 
　そうすると、引用発明１に引用発明２を適用し、すなわち、引用発明１の可変表示部（２１、２２、２３）を単一の表示画面上の可変表示領域Ｗ，Ｗ１〜Ｗ４に置換することにより、相違点１に係る本願発明の構成とすることは当業者であれば容易に想到したことである。 
＜相違点２＞について 
　引用発明１の「複数の可変表示部（２１、２２、２３）を絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止させて絵柄の組合せで表示する抽選結果表示動作を行わせ、全ての可変表示部（２１、２２、２３）が並行して抽選結果表示動作を行うことができるようにし、」について検討する。 
　可変表示部（２１、２２、２３）は「絵柄の表示変化を一定時間継続させた後に停止」するものであって、「全ての可変表示部（２１、２２、２３）が並行して抽選結果表示動作を行うことができる」ものであるから、絵柄の変動開始から停止までの時間は「各図柄生成行程の図柄変動開始から全図柄が停止するまでの総変動時間」ということができるとともに、この総変動時間は「各図柄生成工程毎に設定」されるものと解される。 
　そして、一般にパチンコ遊技機において、表示演出のため総変動時間を長短種々の長さに設定することは通例であるから、引用発明１においても総変動時間を長短種々の長さとしていると解するのが自然である。そして、引用発明１は「全ての可変表示部（２１、２２、２３）が並行して抽選結果表示動作を行うことができる」ものであるから、パチンコ球の始動入賞口（１３）への入賞すなわち「図柄始動条件の成立」のタイミングと総変動時間の長さによっては、先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する可能性があることは、当業者にとって明らかである。 
　更に、「先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する可能性がある」ということは、「各図柄生成行程を、図柄始動条件の成立順に従属させることなく、総変動時間の満了に従って確定停止する」ことによるものである。 
　そうすると、「各図柄生成行程の図柄変動開始から全図柄が停止するまでの総変動時間を、各図柄生成行程毎に設定し、各図柄生成行程を、図柄始動条件の成立順に従属させることなく、総変動時間の満了に従って確定停止するようにして、先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する場合を生ずることとなるようにし、」なる構成は、引用発明１が実質的に具備しているに等しいものか、あるいは引用発明１から容易に想到し得たものである。 
＜相違点３＞について
　引用発明２は、表示部１Ａ中央の可変表示領域Wの図柄が停止し確定して可変表示領域Ｗが消滅した後、可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４は表示部１Ａ中央に順次その表示位置を移動してからそれぞれの可変表示ゲームを行うものである。引用発明２の「表示位置を移動して」は本願発明の「引き継がれて」と差異があるが、「副変動図柄表示部」に相当する可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４で実行されていた図柄生成工程が「主変動図柄表示部」に相当する可変表示領域Ｗの表示位置（表示部１Ａ中央）において引き続き実行されるものであるから、引用発明２も本願発明も、この点において技術事項として実質的には差異はなく、上記「表示位置を移動して」及び「引き継がれて」は単なる記載上の差異に過ぎない。 
　また、引用発明２は、表示部１Ａ中央の可変表示領域Ｗに停止表示された図柄配列によってその後の大当りゲームを実行させるか否か制御しているもの（上記記載事項２−７）であり、他の可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４では停止表示されないものと解される。また、パチンコ遊技において、大当りか否かを報知することである図柄の確定表示が遊技者にとって最も関心を引く事項であるということは常識であるから、表示部において最も目立つ中央部において可変表示ゲームの確定表示を順次行うようにすれば視認性が高まることは自明である。 
　したがって、引用発明２は、相違点２に係る本願発明の「主変動図柄表示部で先行する図柄変動が終了すると、いずれかの副変動図柄表示部で実行されている図柄生成行程が、主変動図柄表示部に引き継がれて順次確定表示される」との構成を実質的に具備するものである。 
　そうすると、各図柄生成行程を図柄始動条件の成立順に従属させることなく総変動時間の満了に従って確定停止するようにした引用発明１において、その可変表示手段として引用発明２を適用、すなわち可変表示領Ｗ１〜Ｗ４域で実行されていた図柄生成工程が表示部１Ａ中央の可変表示領域Ｗに引き継ぎ、表示部１Ａ中央の可変表示領域において順次確定表示することを適用するとともに、その適用に際し表示部１Ａ中央の可変表示領域Ｗにおいてほぼ最先に確定表示される図柄生成工程を実行するようにすることにより、相違点３に係る本願発明の構成とすることは当業者であれば容易に想到したことである。 
　なお、引用発明１のように図柄始動条件の成立順に従属させることなく総変動時間の満了に従って図柄生成工程が確定停止するものにおいて、引用発明２のように可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４で実行されていた図柄生成工程を引き継がせて表示部１Ａの中央に位置する可変表示領域Ｗで確定停止させる構成を適用すると、表示部１Ａ中央の可変表示領域Ｗにおいてほぼ最先に確定表示される図柄生成工程を実行するようにすることは当然のことであって、当業者であれば必然的に思いつくことである。すなわち、「可変表示領域Ｗにおいてほぼ最先に確定表示される図柄生成工程を実行するように」しなければ、「先行する図柄生成行程に設定された総変動時間の満了前に、後から開始された図柄生成行程に設定された総変動時間が満了して、先に確定停止する場合」に「副変動図柄表示部」に相当する可変表示領域Ｗ１〜Ｗ４において確定停止が行われる場合が生じ、引用発明２の「表示部１Ａ中央の可変表示領域Ｗで確定停止させる」が達成されないこととなるからである。 
＜相違点４＞について 
　引用発明１において引用発明２を適用し、すなわち、引用発明１の可変表示部（２１、２２、２３）を単一の表示画面上の可変表示領域Ｗ，Ｗ１〜Ｗ４に置換することにより、相違点１に係る本願発明の構成とすることは当業者であれば容易に想到したことであることは前述のとおりである。 
　そして、引用発明１へ引用発明２を適用した場合について検討すると、引用発明１は図柄生成工程を表示する可変表示部（２１、２２、２３）を空いている可変表示部（２１、２２、２３）から所定の優先順序に従って決定するようにしたものであるが、当該可変表示部を引用発明２の可変表示領域に置換すると、「図柄生成工程を表示する可変表示領域を空いている可変表示領域から所定の優先順序に従って決定する」ものとなる。しかし、可変表示領域は「図柄始動条件の成立毎に」表示部１Ａの所定の表示位置に表示されるものであり、表示前においては表示部１Ａには可変表示領域が表示される「表示位置」又は「生成位置」が存在しているだけであるから、上記「図柄生成工程を表示する可変表示領域を空いている可変表示領域から所定の優先順序に従って決定する」は「副変動図柄表示部の表示位置を空いている生成位置から所定の優先順序に従って決定する」ものである。　そうすると、相違点４は、引用発明１へ引用発明２を適用するに伴い、解消されるものである。
　
　そして、本願発明の効果は、引用発明１及び２から当業者が予測できる範囲のものである。
  
　したがって、本願発明は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。  
　  
６．　むすび  
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。  
　よって、結論のとおり審決する。