【事件の表示】
　平成　６年特許願第１３１５００号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　７年１２月１９日出願公開、特開平　７−３２８１７９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成６年６月１４日の出願であって、平成１５年１１月１０日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成１５年１２月２６日付けで手続補正がなされ、平成１６年３月５日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年４月１２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、平成１６年５月１２日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年５月１２日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）について
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［補正却下の決定の結論］　
　平成１６年５月１２日付けの手続補正を却下する。 
　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
（１）補正の内容
　平成１６年５月１２日付けでなされた本件補正は、特許請求の範囲の、
「【請求項１】フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、
　遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備えると共に、
　現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段と、
　遊技の状況に対応した遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、
　前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを画像表示部に表示させる画像表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
を以下のように補正することを含むものである。　
             　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
「【請求項１】フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、
　遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備えると共に、
　前記画像表示部による図柄の移動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
　スロットマシンの遊技に関し、種々の制御を行っている遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの遊技情報にもとづいて、現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段と、
　遊技の状況に対応した遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、
　前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、スタートスイッチの操作が行われる前に、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち、操作に関する、遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを前記画像表示部に表示させる画像表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）新規事項について
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１には、「
前記画像表示部による図柄の移動表示を開始させるためのスタートスイッチ
スタートスイッチの操作が行われる前に、
操作に関する、
前記
　上記の記載のうち、「スタートスイッチの操作が行われる前に、（画像表示部に表示させる画像表示制御手段）」の記載を裏付ける技術的事項として、願書に最初に添付した明細書には、「なお、上記実施例においては、現在の遊技の状況として、遊技状況表示部35に表示する遊技状況の表示パターンの例として、『通常ゲーム』『ビッグボーナスゲーム』『ボーナスゲーム』及び『投入可能メダル枚数　１〜３枚、１枚』であると説明したが、遊技状況の表示パターンはこれに限られず、例えば『リプレイゲーム』の場合に、リプレイゲームのスタートスイッチを操作する前に遊技状況表示部35に『リプレイゲーム』と表示してもよい。このように、リプレイゲームにおいてスタートスイッチ62を操作する以前に、リプレイゲームであることを知らせることで、遊技メダルの投入を行うことなく遊技ができることをすぐに理解することができ、遊技を中断せずにリプレイゲームを行うことが可能となる。」（段落【００２８】）との記載があり、「『リプレイゲーム』の場合に、リプレイゲームのスタートスイッチを操作する前に遊技状況表示部35に『リプレイゲーム』と表示してもよい。」ことは記載されているが、「遊技状況の表示パターンの例」である、「『通常ゲーム』『ビッグボーナスゲーム』『ボーナスゲーム』」の「表示」については、「スタートスイッチの操作が行われる前に」上記した「遊技状況表示」を「表示してもよい。」ことは記載されておらず、また、上記明細書の全体の記載を参照しても、上記の事項が自明な事項であるとはいえない。
  したがって、「スタートスイッチの操作が行われる前に」の事項を追加する補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてした補正ではないので、平成６年改正前の特許法第１７条の２第２項の規定において準用する同法第１７条第２項に規定する要件を満たしていない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）補正の目的について　
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１には、
(i)「
前記画像表示部による図柄の移動表示を開始させるためのスタートスイッチ
スタートスイッチの操作が行われる前に、
操作に関する、
前記
(ii)「
スロットマシンの遊技に関し、種々の制御を行っている遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの遊技情報にもとづいて、
　しかしながら、これらの補正のうち、
(i)「スタートスイッチ」に関する技術的概念は、補正前の請求項に記載された発明には存在しておらず、上記補正は、補正前の請求項における発明を特定するための事項を、概念的に下位の事項に限定する補正ではなく、「遊技の状況に対応した表示パターン」を「画像表示部に表示させる」時期を、「スタートスイッチの操作が行われる前」とするという、解決しようとする新たな課題を追加する補正であり、
(ii)「種々の制御を行っている遊技制御手段」に関する技術的概念は、補正前の請求項に記載された発明には存在しておらず、上記補正は、補正前の請求項における発明を特定するための事項を、概念的に下位の事項に限定する補正ではなく、「現在行われている遊技の状況」の「把握」を、「遊技制御手段からの遊技情報にもとづいて」行うという、解決しようとする新たな課題を追加する補正であり、
平成６年改正前の特許法第１７条の２第３項第２号に規定する限定的減縮を目的とする補正に該当しないばかりでなく、同項のその他各号に規定する、請求項の削除、誤記の訂正、明りょうでない記載の釈明を目的とする補正でないことも明らかであるから、本件補正は、同法第１７条の２第３項各号のいずれにも適合しない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成６年改正前の特許法第１７条の２第２項及び第３項に規定する要件を満たしていないから、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。 
　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について 
　平成１６年５月１２日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１５年１２月２６日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、
　遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備えると共に、
　現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段と、
　遊技の状況に対応した遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、
　前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを画像表示部に表示させる画像表示制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用発明 
引用刊行物
１．特開平４−１４４５８２号公報
２．特開平４−１８３４８４号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１-1）特開平４−１４４５８２号公報
　特開平４−１４４５８２号公報（以下、「引用例１」という。）には以下の記載がある。
1-a 「情報表示装置を具備するスロットマシンであって、前記情報表示装置は、表示器とメモリと表示制御回路とを有し、前記表示器は、機械前面に配置され、前記メモリは、ゲーム結果に関わるゲーム情報の表示データとそれ以外の自由情報の表示データとを記憶する記憶領域とを有し、前記表示制御回路は、ゲームの進行状況に応じて前記メモリよりゲーム情報と自由情報とを選択的に読み出して表示動作を制御することを特徴とするスロットマシン。」（特許請求の範囲）
1-b 「この発明は、上記問題に着目してなされたもので、ゲーム結果に関わるゲーム情報を入賞態様毎に区別して表示でき、・・・」（第２頁左上欄第１３−１５行）
1-c 「表示制御回路は、ゲームの実行操作中は自由情報の表示データを読み出して表示器に表示させるが、リール停止時には、入賞の判断が行われると、その入賞態様に応じたゲーム情報の表示データを読み出して表示器に表示させる。」（第２頁右上欄第１４−１９行）
1-d 「・・・スロットマシン１は、機械２の前面に図柄表示窓３を備え、この図柄表示窓３の下方位置に始動レバー４・・・が配備されている。前記図柄表示窓３の内側には三個のリールａ〜ｃが位置し、この図柄表示窓３を通して各リールの周面の図柄が確認可能となっている。始動レバー４は三個のリールａ〜ｃを一斉始動するためのもの・・・である。」（第２頁左下欄第３−１２行、第１図）
1-e 「前記制御装置１２は、・・・ＣＰＵ２０を制御主体とするマイクロコンピュータで構成されるもので、ＣＰＵ２０にバス２３を介してＲＯＭ２１やＲＡＭ２２が接続されている。・・・前記バス２３にはグラフィックコントローラプロセッサ２４・・・を介して表示回路２６が・・・接続されている。前記グラフィックコントローラプロセッサ２４は表示画面への描画処理を高速で実行するためのもので、いずれかビデオメモリ２８，２９から表示データを読み出し、表示回路２６を介して情報内容を表示器１１に描画する。一方のビデオメモリ２８には・・・広告情報が個別の領域に格納されており、・・・他方のビデオメモリ２９にはゲーム結果に関わるゲーム情報の表示データが複数の領域に格納されており、領域をアドレス指定することにより同様にいずれかゲーム情報の読出しが可能である。ここでゲーム情報とはリール停止時、図柄表示窓３に設けられた停止ライン上に、どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを遊戯者へ知らせるための情報であって、第５図中、「大当り情報表示データ」は最も高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせるための表示データを意味し、同様に「中当り情報表示データ」「小当り情報表示データ」は２番目、３番目に高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせるための表示データを意味している。これら入賞図柄の組み合わせが成立したか否かは、機械動作を制御する機械制御回路部３０により判別され、その判別信号はＩ／Ｏインターフェイス３１を介してＣＰＵ２０に取り込まれる。」（第３頁左上欄第２行−左下欄第１４行、第３、５図）
1-f 「・・・表示器１１の表示画面・・・は・・・ＣＲＴなどを用いたものであってもよい。」（第３頁左下欄第１５行−右下欄第４行）
1-g 「・・・もしステップ２の「入賞か？」の判定が“ＹＥＳ”であれば、・・・ＣＰＵ２０は内部のタイマをスタートさせ、それがタイムアップするまでの一定時間だけ表示器１１にどのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示（例えば「大当り」の文字など）を行わせる・・・すなわち機械制御回路部３０より入賞内容を示す判別信号がＣＰＵ２０に取り込まれると、ＣＰＵ２０はグラフィックコントローラプロセッサ２４によりビデオメモリ２９から対応する表示データを読み出させ、これを表示回路２６に表示させるのである。そして前記タイマがタイムアップしてＣＰＵ２０がタイマをリセットしたとき・・・ＣＰＵ２０は表示器１１による表示動作を広告表示に切り換える。」（第４頁右上欄第１４行−左下欄第１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例１（特開平４−１４４５８２号公報）には以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
　「情報表示装置を具備し、ゲーム結果に関わるゲーム情報を入賞態様毎に区別して表示できるスロットマシンであって、前記情報表示装置は、表示器とメモリと表示制御回路とを有し、前記表示器１１は機械２の前面に配置され、前記メモリはゲーム結果に関わるゲーム情報の表示データとそれ以外の自由情報の表示データとを記憶する記憶領域とを有し、前記表示制御回路は、ゲームの進行状況に応じて前記メモリよりゲーム情報と自由情報とを選択的に読み出して表示動作を制御し、ゲームの実行操作中は自由情報の表示データを読み出して表示器に表示させ、リール停止時には、入賞の判断が行われると、その入賞態様に応じたゲーム情報の表示データを読み出して表示器１１に表示させるもので、表示器１１の表示画面はＣＲＴなどを用いたものであってもよく、スロットマシン１は、機械２の前面に図柄表示窓３を備え、前記図柄表示窓３の内側には三個のリールａ〜ｃが位置し、この図柄表示窓３を通して各リールの周面の図柄が確認可能となっており、この図柄表示窓３の下方位置に、前記三個のリールａ〜ｃを一斉始動するための始動レバー４が配備されており、ＣＰＵ２０を制御主体とするマイクロコンピュータで構成される制御装置１２は、前記ＣＰＵ２０にバス２３を介してＲＯＭ２１やＲＡＭ２２が接続されているとともに、前記バス２３にはグラフィックコントローラプロセッサ２４を介して表示回路２６が接続されており、描画処理を高速で実行するためのグラフィックコントローラプロセッサ２４は、ビデオメモリ２８，２９のいずれかから表示データを読み出し、前記表示回路２６を介して情報内容を表示器１１に描画するよう構成されており、前記ビデオメモリ２８，２９のうち、一方のビデオメモリ２８には広告情報が個別の領域に格納されており、他方のビデオメモリ２９にはゲーム結果に関わるゲーム情報の表示データが複数の領域に格納されており、領域をアドレス指定することにより、いずれかのゲーム情報の読出しが可能とされており、前記ゲーム情報は、リール停止時、図柄表示窓３に設けられた停止ライン上に、どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを遊戯者へ知らせるための情報であって、「大当り情報表示データ」は最も高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせるための表示データを意味し、同様に「中当り情報表示データ」「小当り情報表示データ」は２番目、３番目に高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせが成立したときにその旨を知らせるための表示データを意味しており、これら入賞図柄の組み合わせが成立したか否かは、機械動作を制御する機械制御回路部３０により判別され、その判別信号はＩ／Ｏインターフェイス３１を介してＣＰＵ２０に取り込まれるものであり、機械制御回路部３０より入賞内容を示す判別信号がＣＰＵ２０に取り込まれると、ＣＰＵ２０は内部のタイマをスタートさせ、グラフィックコントローラプロセッサ２４によりビデオメモリ２９から対応する表示データを読み出させ、タイマがタイムアップするまでの一定時間だけ、表示回路２６を介して、どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示（例えば「大当り」の文字など）を表示器１１に行わせ、前記タイマがタイムアップしたとき、ＣＰＵ２０は表示器１１による表示動作を広告表示に切り換える、スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１-2）特開平４−１８３４８４号公報
　特開平４−１８３４８４号公報（以下、「引用例２」という。）には以下の記載がある。
2-a 「スロットマシンのリールの囲りに、そのスロットマシンの正面幅に収まる程度の大きさに形成した表示画面を液晶等の平面的表示手段により形成する一方、該表示画面には、このスロットマシンによるゲーム内容に関する表示と、専用放送、一般放送等の適宜テレビ放送等による映像、画像、文字などの表示とを、切換えて表示させるようにしたことを特徴とする表示画面付スロットマシン。」（特許請求の範囲の請求項２）
2-b 「一方、第３図に示すスロットマシンは、正面パネル２の略上半部全域に液晶表示部９２を設け、各リール３〜５は、この液晶表示部９２に予め形成したリール窓孔９２ａ，９２ｂ，９２ｃから各リールの絵柄を見ることが出来るように形成されている。」（第３頁右上欄第１０−１４行、第３図）
2-c 「ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第−駆動部１２を経由して液晶表示部９（９１，９２）に表示される。」（第３頁右下欄第３−７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例２（特開平４−１８３４８４号公報）には以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。
　「正面パネル２の略上半部全域に液晶表示部９２を設け、各リール３〜５は、この液晶表示部９２に予め形成したリール窓孔９２ａ，９２ｂ，９２ｃから各リールの絵柄を見ることが出来るように形成されており、該液晶表示部９２には、このスロットマシンによるゲーム内容に関する表示と、専用放送、一般放送等の適宜テレビ放送等による映像、画像、文字などの表示とを、切換えて表示させるように構成し、ゲーム時に入賞があると、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給され、これにより切換制御１４が切換えられて入賞表示プログラム部１５の内容が第−駆動部１２を経由して液晶表示部９２に表示される、表示画面付スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比・判断
　本願発明と引用発明１とを対比すると、両者はともにスロットマシンであって、引用発明１における「（リールの）周面の図柄」は本願発明における「複数の図柄」に対応しており、さらに引用発明１について次のことがいえる。
(i) 引用発明１は、「機械２の前面」に「備え」る「図柄表示窓３」の「内側」に「位置し」ている「三個のリールａ〜ｃ」を「始動レバー４」により「一斉始動」（摘示1-d）し、「リール停止時、図柄表示窓３に設けられた停止ライン上に、どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを遊戯者へ知らせる」（摘示1-e）ものである。
　引用発明１における上記「機械２の前面」は、その機能に照らすと本願発明における「フロントパネル」に対応するものであるとともに、「三個のリールａ〜ｃ」が「一斉始動」することに伴い、「（リールの）周面の図柄」（本願発明における「複数の図柄」に対応する。）を順次高速で移動表示した後に「停止」するものといえるから、同引用発明１は、本願発明における「複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させ」に対応する構成を備えているといえる。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「フロントパネルに複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させ」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明１は、「ゲーム結果に関わるゲーム情報」として「最も高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせ」に関する「表示データ」である「大当り情報表示データ」や、「２番目、３番目に高配当のコインが払い出される入賞図柄の組み合わせ」に関する「表示データ」である「中当り情報表示データ」、「小当り情報表示データ」を「格納」する「ビデオメモリ２９」（摘示1-e）を備えていることから、「入賞態様」（摘示1-c）として「大当り」、「中当り」、「小当り」を備えた「スロットマシン」であることが明らかである。
　ところで、「大ヒット」（大当り）、「中ヒット」（中当り）、「小ヒット」（小当り）等の複数の入賞態様を備えたスロットマシンにおいて、図柄の停止表示態様が予め定めた、例えば「大ヒット」（大当り）等の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に、例えばボーナスゲーム等の特別遊技を行わせることは、スロットマシンにおいて自明な事項（必要あれば、例えば下記の参考例があげられる。）であり、引用発明１においても、図柄の停止表示態様が予め定めた、「大当り」の図柄の組み合わせであった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるものであるということができ、同引用発明１における上記「大当り」の図柄の組み合わせは、実質上、本願発明における「特別賞態様」に対応する「入賞態様」であるということができる。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシン」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【参考例（特開平２−２３２０８７号公報）】
　特開平２−２３２０８７号公報には、「スロットマシン」において、「大，中，小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のメダル配当の後、ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚の配当メダル払出し、小ヒットが２〜５枚程度の配当メダルの払出し等のようにする。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入ごとに１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについて、ある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚の配当メダルが払い出され、このような手順で数回のゲームができるようにすることがある。」（第６頁左上欄第８−１８行）との記載がある。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 上記(ii)に記載したように、引用発明１は、「入賞態様」（摘示1-c）として「大当り」、「中当り」、「小当り」を備えた「スロットマシン」であり、上記したスロットマシンにおける自明な事項を参酌すれば明らかなように、例えばボーナスゲーム等の「特別遊技」を行わせる「特別賞態様」である「大当り」と、「中当り」や「小当り」とでは遊技方法が異なり、遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備えるものである。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備える」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iv) 上記(ii)に記載したように、引用発明１は、「大当り情報表示データ」、「中当り情報表示データ」、「小当り情報表示データ」を「格納」する「ビデオメモリ２９」（摘示1-e）を備えており、これらの各「表示データ」は、「どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示（例えば「大当り」の文字など）を表示器１１」に「表示」するための「表示データ」（摘示1-g）である。
　引用発明１における、上記した「どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示（例えば「大当り」の文字など）」は、「入賞」に伴う「遊技の状況」の「表示」であるとともに、当該「表示」を行うための「表示データ」は、本願発明における「表示パターン」に対応するものであり、複数の「表示データ」（「表示パターン」）を「格納」する「ビデオメモリ２９」は、本願発明における「（表示パターンを予め記憶した）表示パターン記憶手段」に対応するものである。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「遊技の状況に対応した遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(v) 引用発明１は、「機械制御回路部３０より入賞内容を示す判別信号がＣＰＵ２０に取り込まれると、ＣＰＵ２０はグラフィックコントローラプロセッサ２４によりビデオメモリ２９から対応する表示データを読み出させ、表示回路２６を介して、どのような入賞図柄の組み合わせが成立したか否かを示す表示（例えば「大当り」の文字など）を表示器１１に行わせ」（摘示1-g）るものであり、「ビデオメモリ２９」（上記(iv)に記載したように、本願発明における「表示パターン記憶手段」に対応する。）に記憶された「表示データ」（同じく、本願発明における「表示パターン」に対応する。）のうち「入賞」に伴う「遊技の状況」に対応した「表示データ」（「表示パターン」）を選択し、該「表示データ」（「表示パターン」）を表示させる「グラフィックコントローラプロセッサ２４」を備えているものであり、上記「グラフィックコントローラプロセッサ２４」を「表示制御手段」と表現することができる。
　一方、本願発明は「前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを画像表示部に表示させる画像表示制御手段」を備えており、「前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを表示させる表示制御手段」を備えていると包括的に表現することができる。
　そうすると、本願発明と引用発明１とは、「前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを表示させる表示制御手段」を備えている点で共通しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
　フロントパネルに複数の図柄を順次高速で移動表示した後、該図柄の移動表示を停止させて、該図柄の停止表示態様が予め定めた一定の図柄の組み合わせである特別賞態様であった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるスロットマシンにおいて、上記スロットマシンは、遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる遊技の状況を複数種類備えると共に、遊技の状況に対応した遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、前記表示パターン記憶手段に記憶された表示パターンのうち遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを表示させる表示制御手段とを備えたスロットマシン、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；
(A) 本願発明は、フロントパネルに設けた画像表示部に複数の図柄を移動表示するとともに、遊技の状況に対応した表示パターンを表示するものであるのに対して、引用発明１は、図柄表示窓に複数の図柄を移動表示し、ＣＲＴなどの表示画面を備えた表示器に遊技の状況に対応した表示パターンを表示するものである点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B)(B-1) 本願発明は、現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段を備えているのに対して、引用発明１は、遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段を備えているか、明らかでなく、
　 (B-2) 表示制御手段が、本願発明では、前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、選択した表示パターンを画像表示部に表示させる画像表示制御手段であるのに対して、引用発明１では、機械制御回路部より入賞内容を示す判別信号がＣＰＵに取り込まれると、対応する表示データを読み出し、表示回路を介して表示器に表示させる、グラフィックコントローラプロセッサであり、信号の授受の関係については不明である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の相違点について検討する。
　(A)の相違点について
　画像表示部に、複数の図柄を移動表示するとともに、遊技の状況に対応した表示パターンを表示することは適宜に行われており、例えば引用発明２は、「正面パネル２の略上半部全域」に設けた「液晶表示部９２」を「各リール３〜５の絵柄を見ることが出来るように形成」するとともに、「ゲーム時に入賞がある」と、「入賞表示プログラム部１５の内容」が「液晶表示部９２に表示される」ように構成することで、「液晶表示部９２」（画像表示部）に、「リール３〜５の絵柄」を移動表示するとともに、「入賞表示プログラム部１５の内容」を「表示」するスロットマシンである。
　そうすると、引用発明２が開示する上記の技術事項を参酌し、引用発明１が備えている、遊技の状況に対応した「表示データ」（「表示パターン」）を表示する「ＣＲＴなどの表示画面を備えた表示器」において、複数の図柄を移動表示するように構成することは、当業者が適宜になし得る設計の変更にすぎず、当該設計の変更によって、引用発明１における、上記の「ＣＲＴなどの表示画面を備えた表示器」は、その機能に照らしても、本願発明における「画像表示部」と実質的に異ならないものとなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　(B)の相違点について
　(B-1) 引用発明１は、「入賞態様」として「大当り」、「中当り」、「小当り」を備えた「スロットマシン」であり、 上記(iii)に記載したように、「大当り」と、「中当り」や「小当り」とでは遊技方法が異なり、遊技方法が異なることに基づいて互いに異なる「遊技の状況」を複数種類備えるものであり、さらに、異なる「遊技の状況」に対応して、異なる遊技の制御が行われるものといえる。そして、異なる遊技の制御を行うために、引用発明１における「ＣＰＵ２０」は、現在行われている「遊技の状況」を把握し、「遊技の状況」に応じた遊技制御信号を、実質上、出力するものといえる。
　ここで、「入賞」の判定が成されると、以降のゲームは前記判定結果にもとづいて進行されるから、上記した、現在行われている「遊技の状況」は、「入賞」の判定結果によって得られたものであり、「ＣＰＵ２０」が実質的に出力する遊技制御信号は、「入賞」の判定結果にもとづく信号であるといえる。
　一方、本願発明における「遊技状況把握手段」が「把握」する「現在行われている遊技の状況」は、ゲームにおける入賞の判定結果によって一義的に規定され、当該判定結果にもとづくものであることは明らかであるから、本願発明が出力する「遊技状況信号」も入賞の判定結果にもとづくものであり、引用発明１が実質的に出力する遊技制御信号は、本願発明における「遊技状況信号」と実質的に異なるところはない。
　そうすると、引用発明１における「ＣＰＵ２０」は、本願発明における、「現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段」に対応する手段を実質的に備えているというべきであり、(B-1)の相違点は、表現の相違に伴う形式的な相違点であるとしても、実質的な相違点とはいえない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　(B-2) 引用発明１は、入賞の判定が成されたゲームにおいて、「グラフィックコントローラプロセッサ２４」が判定結果を表示するための表示制御を行い、以降のゲームにおいては、上記「(B-1)」に記載したように、当該判定結果にもとづく「遊技の状況」に応じた遊技制御を行うための遊技制御信号が実質的に出力されるものであり、遊技制御信号の内容は、本願発明における「遊技状況信号」の内容と実質的に異なるところがない。
　上記の事項を勘案すると、本願発明において、「画像表示制御手段」が「遊技状況信号にもとづいて、選択した表示パターンを画像表示部に表示させる」内容も、引用発明１において、「グラフィックコントローラプロセッサ２４」が「表示データ」（「表示パターン」）を読み出して「表示器１１」に表示させる内容も、内容的に差異はなく、ただ、本願発明における上記表示は、「現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて」出力される「遊技状況信号にもとづ」くものであることから、入賞の判定が成された以降のゲームにおける「遊技の状況」を表示するものであるのに対して、引用発明１における上記表示は、少なくとも入賞の判定が成されたゲームにおける判定結果に伴う「遊技の状況」を表示するものであって、以降のゲームにおいても同様の表示が成されるか否かは不明である。
　しかしながら、入賞の判定結果に伴う「遊技の状況」の表示である、引用発明１における表示を、入賞の判定が成されたゲームのみにとどまらずに、当該判定結果にもとづいてゲームが行われる、次ゲーム以降まで続行することは、当業者であれば適宜に行うことであり、以降のゲームにわたって行われる上記表示は、当該ゲームにおいて、「現在行われている遊技の状況」を表す表示となる。
　すなわち、引用発明１において、「グラフィックコントローラプロセッサ２４」が入賞の判定が成されたゲームにおいて行う、判定結果を表示するための表示制御に続けて、以降のゲームにおいて実質的に出力される、判定結果にもとづく、上記した遊技制御信号（上記「(B-1)」に記載した、実質的に本願発明における「遊技状況信号」に対応する信号。）の出力にもとづく表示制御を行うことは、当業者であれば容易に想起することである。
　ここで、「(A)の相違点について」において記載したように、引用発明１が備えている、「遊技の状況」に対応した「表示データ」（「表示パターン」）を表示する「ＣＲＴなどの表示画面を備えた表示器」において、複数の図柄を移動表示するように構成することは、当業者が適宜になし得る設計の変更にすぎず、当該設計の変更に伴い、引用発明１において、「表示データ」（「表示パターン」）を「表示器」に表示させる制御を行う、上記「グラフィックコントローラプロセッサ２４」は、その機能に照らすと、実質的に本願発明における「画像表示制御手段」に対応するものとなる。
　以上を総合すると、(B-2)の相違点に係る構成は、当業者であれば容易に想到することができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、上記の各相違点を備えた本願発明が奏する効果も、引用発明１及び引用発明２が本来奏する効果から、当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願発明は、引用発明１及び引用発明２に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
４．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。