【事件の表示】
　平成　７年特許願第２５４９８５号「画像制御装置および方法」拒絶査定不服審判事件〔平成　９年　４月　８日出願公開、特開平　９−　９７１６２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は、平成７年１０月２日の出願であって、平成１７年９月１日付けで拒絶査定がなされたところ、これに対して同年１０月５日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年１１月４日に手続補正書が提出されたものである。
　
２．補正却下の決定
　平成１７年１１月４日に提出された手続補正書による補正の却下の決定
　
（１）［補正却下の決定の結論］
　平成１７年１１月４日に提出された手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
（２）［補正却下の決定の理由］
（ａ）補正の内容
　本件補正によると、請求項４は、
「複数のメニューアイテムを配置したメニュー画像の表示を制御し、選択手段へのユーザの操作を基に、前記メニューアイテムの１つを選択する画像制御装置の画像制御方法において、
　前記選択手段への前記ユーザによる操作に応じて前記メニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる場合、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降する前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する
　ことを特徴とする画像制御方法。」
と補正されている。　
　
　上記補正は、本件補正前の請求項４に記載した発明を特定するために必要な事項である「前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作の継続する時間に応じて移動速度を変化させた前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する」に対し、「前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降する前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する」と限定するものであり、本件補正は、特許法第１７条の２第４項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項４に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）否かについて以下検討する。
　
（ｂ）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平７−９８６４０号公報（以下、「引用例」という。）には、図とともに、以下のような記載がある。
　
（ア）「【００１５】また、本願発明に係るユーザーがオブジェクトの選択を行う対象である複数のオブジェクトをコンピューターシステムに対応した表示スクリーン上に表示する方法は、環状オブジェクトリストの中に複数のオブジェクトを配列するステップと、前記環状オブジェクトリスト内の前記オブジェクトの第１サブセットを図形オブジェクトの第１サブセットとして表示スクリーン上に表示するステップであり、前記表示スクリーン上に表示された図形オブジェクトは第１の軸に沿って配列されているところの第１サブセット表示ステップと、前記表示スクリーン上の第２サブセット図形オブジェクトは前記環状オブジェクトリスト内の前記オブジェクトの第２サブセットに対応しているものであって、前記図形オブジェクト上を前記第１の軸に略平行な方向へ前記ユーザーが指示装置をスライドした時に前記表示スクリーン上の図形オブジェクトの前記第１サブセットが前記表示スクリーン上の前記第２サブセット図形オブジェクトと入れ替わるよう前記環状オブジェクトリストを回転させるステップを有しており、前記表示スクリーン上に所望のオブジェクトが現れるまで前記環状オブジェクトリストを回転させることにより前記ユーザーは前記複数のオブジェクトの中からどれか１つのオブジェクトを選択できることを特徴とする。」（段落【００１５】）
　
（イ）「【００４３】実施例において、スクリーンディスプレイ３７にはタッチスクリーン表示装置も内蔵されている。タッチスクリーンディスプレイは、表示スクリーン３７を指が触っていることを検出できる構成を備えている。さらに、表示スクリーン３７上でのユーザーの指のジェスチャーをスクリーンで感知できるようスクリーン３７に触れている指の正確な位置をタッチスクリーンは識別できる。タッチスクリーンディスプレイ３７は、市販されている様々な種類のタッチ感知表示スクリーンの一つで構成されている。
【００４４】あるいは、タッチ感知表示スクリーンを用いずにハンドヘルドコンピュータシステム１７０を従来の図形表示システムで構成することも可能である。このようなシステムでは、ユーザーと会話するための代替入力システムが必要である。図２は代替入力装置４２を示している。本願発明のユーザーインターフェースはマウス、トラックボール、ジョイスティックなどの代替入力装置４２を用いて使用することが可能であるが、このシステムは当該明細書ではタッチスクリーンディスプレイ３７を用いた実施例として説明する。」（段落【００４３】、【００４４】）
　
（ウ）「【００６３】
オブジェクト
オブジェクトはそれぞれ図形アイコンであり、アイコンはスペースの背景イメージ内に表示される。各オブジェクトは、実際は、呼び出してデータ上で起動できるデータ方法を有したオブジェクト指向プログラミングタイプのオブジェクトである。スペースの背景技術内に現れるオブジェクトはどれでもユーザーが選択および操作することができる。オブジェクトはどれも明るい色で着色されており、輪郭は黒色の線で描かれている。この明るい色によって、スペース内のオブジェクトと彩度の無いカラーを用いて描いたスペースの背景イメージは区別される。オブジェクトをユーザーが指し示すと、このオブジェクトは選択および操作可能なオブジェクトであることをユーザーに知らせる「選択可能オブジェクト」サウンドがユーザーインターフェースから生成される。図１０を再度参照する。この実施例では家４７と４８はユーザーが選択および操作可能なオブジェクトである。
【００６４】本願発明では、動作がいつ起こるかをユーザーに知らせるため「事前動画化」を用いている。事前動画化とは、ＣＰＵ３０で生成した短い動画を表示スクリーン３７に表示するものである。ほとんどの場合、事前動画化とはオブジェクトが選択された時にユーザーの方向へアイコンが近づいているように見えるようオブジェクトアイコンを拡大することにある。」（段落【００６３】、【００６４】）
　
（エ）「【００６７】本願発明の実施例のユーザーインターフェースには少なくとも３種類のオブジェクトが存在している。すなわち、データオブジェクト、ボタンそしてポータルである。最も単純なオブジェクトはデータオブジェクトである。データオブジェクトは、一組のデータに対応したオブジェクトである。ボタンは、機能を達成する手段を提供するオブジェクトである。ポータルとは、異なるスペース間を移動する方法を提供するものである。以下、各タイプのオブジェクトを説明する。
【００６８】
データオブジェクト
データオブジェクトは、幾つかの情報を表すのに使用する単純なオブジェクトである。例えば、データオブジェクトは色やテレビのチャンネルを表すことができる。データオブジェクトは、データオブジェクトを選択した時に呼び出されて対応する動作や機能を実行可能な方法は備えていない。しかし、データオブジェクト内の情報を使用する他のオブジェクト上にデータオブジェクトを落とすことは可能である。例えば、ビデオカセットレコーダーオブジェクト上にテレビ番組表データオブジェクトを落としてビデオカセットレコーダーをプログラムし、テレビ番組を記録することができる。
【００６９】
ボタン
ボタンオブジェクトは対応する動作または機能を有した特別オブジェクトである。ユーザーがボタンを選択すると、ＣＰＵ３０はボタンオブジェクトの動作方法を呼出し、そのボタンに対応する動作または機能を実行させる。ボタンを選択すると、ＣＰＵはボタンを予想し、「ボタン動作」サウンドを発生する。この音はボタンが選択されたことをユーザーにフィードバックする。特定のボタンによりさらに視覚フィードバックも行われ、ＣＰＵが呼び出した方法の結果をユーザーに知らせ、ボタンに対応する動作を実行する。」（段落【００６７】〜【００６９】）
　
（オ）「【００８４】
オブジェクトホイール
多数の任意のオブジェクトの中から選択をしなくてはならない場合がしばしばある。従って、ユーザーインターフェースでは、多数のオブジェクトを表示する方法と表示されているオブジェクトのいずれかをユーザーに選択させる方法の二つの方法を提供しなくてはならない。　
【００８５】例えば、図１４のテレビ制御スペース６４では、本願発明のユーザーインターフェースはユーザーが選択するための任意の複数のテレビチャンネルを表示する方法を提供しなくてはならない。いずれのシステムでも、スクリーンスペースは貴重なものである。できる限り多くのオプションの中から選択しなくてはならない場合は、オプションはコンパクトに表示しなくてはならない。本願発明では、ユーザーの選択用として５００のテレビチャンネルオブジェクトがある場合、全てのチャンネルを一度に表示するには非常に大きなスクリーンスペースを取るだけでなく、リストの視覚的コンテキスト（すなわち、何故ユーザーはまず初めにこのリストを見ているのか）が失われてしまう。このように、利用可能なオブジェクトをユーザーが拾い読みできるようにする方法が必要である。
【００８６】本願発明のユーザーインターフェースでは、大きなグループのオブジェクトからユーザーが選択を行えるようにする方法を提供する「オブジェクトホイール」を導入する。オブジェクトホイールでは、グループ内の残りのオブジェクトはスクリーン表示せずに、オブジェクトホイールの中ですぐにアクセス可能な少数のオブジェクトを表示スクリーン上に表示する。スクリーンに表示されていないオブジェクトにアクセスするには、ユーザーはオブジェクトホイールを「スピン」させてアクセスできなかったオブジェクトを表示スクリーン上に表示させる。
【００８７】図１８において、多数の果物オブジェクトをユーザーは選択の対象として利用可能であるが、表示スクリーン３７の横方向に一度に表示できるのはそのうちわずかに４つの果物だけである。利用できる全ての果物オブジェクトにユーザーがアクセスできるよう、本願発明では図１９の概念図に示すように「オブジェクトホイール」３８に果物オブジェクトの帯を設けている。オブジェクトホイール３８上の幾つかのオブジェクトは表示スクリーン３７上ですぐにアクセスすることができる。表示スクリーン３７に表示されていないオブジェクトにアクセスするには、ユーザーはオブジェクトホイール３８を回転させればよい。オブジェクトホイール３８が回転するにつれ、図２０に示すように新しいオブジェクトが現れ、別のオブジェクトは消えていく。タッチスクリーンディスプレイ３７に示されているオブジェクトホイールを操作するため、オペレーターは航海用ジェスチャー(navigational gestures) すなわちポイント、スピン、ピックアップジェスチャーを使用する。これら３つの航海用ジェスチャーは後の章で説明する。
【００８８】本当の輪が回転しているかのようにユーザーが感じるように、オブジェクトホイールは物理法則に従っている。例えば、オブジェクトホイールには質量があり、このため遠心力が発生する。ホイールを回転させる時にユーザーがより大きな「力」を加えるとオブジェクトホイールは早い速度で回転し、また、回転しているオブジェクトホイールは徐々に回転がなくなるためオブジェクトホイールは摩擦に対応していることが分かる。
【００８９】オブジェクトホイールが回転し、また、オブジェクトがスクリーンを横断している最中は、この実施例のユーザーインターフェースは「カチカチ」音を発生させる。ユーザーインターフェースが生成する「カチカチ」音は、力を加えてホイールを停止させて整列させるスロットマシンの爪が作り出す音に似せてある。本当のホイールのように、本願発明のオブジェクトホイールは停止すれば必ず整列されるものであり、オブジェクト選択肢の間で停止することは決してない。オブジェクトホイールの回転中にオブジェクトホイール上を移動中のオブジェクトを指し示せばいつでも回転中のオブジェクトホイールを停止させることができる。
【００９０】オブジェクトホイールは表示スクリーン上に縦方向または横方向のいずれにも配列できる。縦方向に配列した場合は、オブジェクトホイールは上方向または下方向のいずれの方向にも回転させることができる。また、横方向に配列した場合は、左または右のいずれの方向にも回転させることができる。
【００９１】
ユーザーインターフェース航行用ジェスチャー
ユーザーインターフェースの航行およびオブジェクト操作はスクリーン指示装置を用いて行う。実施例では、ハンドヘルド表示装置１７０はタッチスクリーンディスプレイ３７を備えた構成になっており、使用する指示装置はユーザーの指である。あるいは、マウス、トラックボール、ジョイスティックなどの別の種類のスクリーン指示装置を用いてこのユーザーインターフェースを実現することも可能である。しかし、この明細書ではタッチスクリーンの指示装置としてユーザーの指を用いた実施例だけを説明する。」（段落【００８４】〜【００９１】）
　
（カ）「【００９３】
ポイント
ポイントは本願発明のユーザーインターフェースの中で最も単純なジェスチャーである。ユーザーがポイントジェスチャーを用いると表示スクリーンに示されているオブジェクトが取り上げられる。例えば、表示スクリーンに表示されている複数のオブジェクトから一つのオブジェクトを選択するよう本願発明のユーザーインターフェースがユーザーに要求した場合は、ユーザーはオブジェクトを指し示すことでそのオブジェクトは選択される。」（段落【００９３】）
　
（キ）「【０１０１】
スピン
ユーザーはスピンジェスチャーを用いてオブジェクトホイール上の複数のオブジェクトを広い読みする。オブジェクトホイールをスピンすると、オブジェクトホイール上に見えるオブジェクトは表示スクリーンを横断し、スクリーンの一端で消える。そして、もう一端からは今まで見えていなかったオブジェクトがスクリーン上に現れる。
【０１０２】オブジェクトホイール上に指を置き、オブジェクトホイールの運動方向と平行な方向に表示スクリーン上を指で横断するとオブジェクトホイールはスピンする。図２１にはスピンジェスチャーが示されている。図２１において、まず、ユーザーはオブジェクトホイール（星印９６で示す）上に指を置く。次に、オブジェクトホイールを横断するように指を移動させる（矢印９７で示すように）。この指のジェスチャーにより指の移動方向とは反対の方向にオブジェクトホイールはスピンする。もっと早い速度でディスプレイのオブジェクトホイール上を指で横断すると、より早い速度でオブジェクトホイールはスピンする。スロットマシンホイール上に現れる数字と同じように、オブジェクトホイールがいったんスピンすると、オブジェクトホイール上のオブジェクトはオブジェクトホイールの一端に現れ、表示スクリーンを横断し、オブジェクトホイールのもう一方の端部から消える。」（段落【０１０１】、【０１０２】）
　
　以上の記載によれば、この引用例には以下のような発明（以下、「引用例発明」という。）が開示されていると認められる。
　
「ユーザーが選択を行う対象である複数のオブジェクトをタッチスクリーンディスプレイの表示スクリーン上に表示し、ユーザーが前記複数のオブジェクトの中からどれか１つのオブジェクトを選択する方法において、
　オブジェクトホイールの中に複数のオブジェクトを配列し、前記オブジェクトホイール内の幾つかのオブジェクトを前記表示スクリーン上に配列して表示することによりユーザーがオブジェクトを選択可能とし、前記表示スクリーン上に表示されていない前記オブジェクトホイールの残りのオブジェクトにアクセスするために、前記ユーザーがオブジェクトホイールの運動方向と平行な方向に前記表示スクリーン上を横断するように指を移動させて前記オブジェクトホイールを回転すると、前記オブジェクトホイールが回転するにつれて前記表示スクリーンの一端からオブジェクトが新たに表示され、前記表示スクリーンの他端から表示されていたオブジェクトが順次消えていき、前記表示スクリーン上に所望のオブジェクトが現れるまで前記オブジェクトホイールを回転させ、前記ユーザーが前記表示スクリーン上に配列表示した複数のオブジェクトの中からどれか一つのオブジェクトを指で指し示すことで所望のオブジェクトを選択できるようにした方法。」　
　
（ｃ）対　比
　本願補正発明と引用例発明とを対比する。
　引用例発明の「ユーザー」は、本願補正発明の「ユーザ」に相当し、引用例発明の「オブジェクト」は、表示スクリーンに表示された複数の内から所望のものを選択するユーザーインターフェースであって、例えば、ユーザーの選択用のテレビチャンネルオブジェクトであるから、本願補正発明の「メニューアイテム」に相当し、引用例発明の「複数のオブジェクトをタッチスクリーンディスプレイの表示スクリーン上に表示」は本願補正発明の「複数のメニューアイテムを配置したメニュー画像の表示」に相当する。
　そして、引用例発明は、複数のオブジェクトをタッチスクリーンディスプレイの表示スクリーン上に表示するから、画像の表示を制御する「画像制御装置」を有することは明らかであり、引用例発明の「ユーザーが前記表示スクリーン上の複数のオブジェクトの中からどれか一つのオブジェクトを選択する方法」は、本願補正発明の「ユーザの操作を基に、前記メニューアイテムの１つを選択する画像制御装置の画像制御方法」に相当するといえる。
　また、引用例発明は「表示スクリーン上に表示されていない前記オブジェクトホイールの残りのオブジェクトにアクセスするために、前記ユーザーがオブジェクトホイールの運動方向と平行な方向に前記表示スクリーン上を横断するように指を移動させて前記オブジェクトホイールを回転すると、前記オブジェクトホイールが回転するにつれて前記表示スクリーンの一端からオブジェクトが新たに表示」するから、本願補正発明と「前記ユーザによる操作に応じて前記メニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる場合、前記ユーザによる１つの操作が行われたとき前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する」点で対応する。
　
　そうすると、両者は、
「複数のメニューアイテムを配置したメニュー画像の表示を制御し、ユーザの操作を基に、前記メニューアイテムの１つを選択する画像制御装置の画像制御方法において、
　前記ユーザによる操作に応じて前記メニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる場合、前記ユーザによる１つの操作が行われたとき前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する
ことを特徴とする画像制御方法。」
で一致するものであり、次の（１）、（２）の点で相違している。
　
（１）「ユーザの操作」、「ユーザによる操作」及び「ユーザによる１つの操作」が本願補正発明では「選択手段への」操作であるのに対し、引用例発明では「タッチスクリーンディスプレイの表示スクリーン」へユーザが「指」で行う操作である点。
　
（２）「メニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる場合、」本願補正発明は、「選択手段への前記ユーザによる１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降する」のに対し、引用例発明は、ユーザによる１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降するものではない点。
　
（ｄ）当審の判断
・相違点（１）について
　引用例には、「タッチ感知表示スクリーンを用いずにハンドヘルドコンピュータシステム１７０を従来の図形表示システムで構成することも可能である。このようなシステムでは、ユーザーと会話するための代替入力システムが必要である。図２は代替入力装置４２を示している。本願発明のユーザーインターフェースはマウス、トラックボール、ジョイスティックなどの代替入力装置４２を用いて使用することが可能であるが、このシステムは当該明細書ではタッチスクリーンディスプレイ３７を用いた実施例として説明する。」（記載事項（イ））及び「ユーザーインターフェースの航行およびオブジェクト操作はスクリーン指示装置を用いて行う。実施例では、ハンドヘルド表示装置１７０はタッチスクリーンディスプレイ３７を備えた構成になっており、使用する指示装置はユーザーの指である。あるいは、マウス、トラックボール、ジョイスティックなどの別の種類のスクリーン指示装置を用いてこのユーザーインターフェースを実現することも可能である。」（記載事項（オ））と記載されている。
　したがって、引用例発明において「タッチスクリーンディスプレイの表示スクリーン」への「指」で行う操作に代え、「選択手段への」操作とすることは、当業者であれば必要に応じて適宜なし得る設計変更である。
　
・相違点（２）について
　引用例には、「本当の輪が回転しているかのようにユーザーが感じるように、オブジェクトホイールは物理法則に従っている。例えば、オブジェクトホイールには質量があり、このため遠心力が発生する。ホイールを回転させる時にユーザーがより大きな「力」を加えるとオブジェクトホイールは早い速度で回転し、また、回転しているオブジェクトホイールは徐々に回転がなくなるためオブジェクトホイールは摩擦に対応していることが分かる。」（記載事項（オ））及び「オブジェクトホイール上に指を置き、オブジェクトホイールの運動方向と平行な方向に表示スクリーン上を指で横断するとオブジェクトホイールはスピンする。図２１にはスピンジェスチャーが示されている。図２１において、まず、ユーザーはオブジェクトホイール（星印９６で示す）上に指を置く。次に、オブジェクトホイールを横断するように指を移動させる（矢印９７で示すように）。この指のジェスチャーにより指の移動方向とは反対の方向にオブジェクトホイールはスピンする。もっと早い速度でディスプレイのオブジェクトホイール上を指で横断すると、より早い速度でオブジェクトホイールはスピンする。スロットマシンホイール上に現れる数字と同じように、オブジェクトホイールがいったんスピンすると、オブジェクトホイール上のオブジェクトはオブジェクトホイールの一端に現れ、表示スクリーンを横断し、オブジェクトホイールのもう一方の端部から消える。」（記載事項（キ））ことが記載されており、引用例には、ユーザによる表示スクリーン上の指の移動操作（１つの操作）の速度に応じて表示スクリーン上に表示されるオブジェクトの移動速度が上昇し、前記指の移動操作後（１つの操作が中止されたとき）前記移動速度が徐々に下降することが示されている。
　そして、画面スクロール制御方法において、スクロール指示キー（ボタン）を押し続けると次第にスクロール速度を上昇するようにすることは本出願前周知であり（特開平７−２００２３９号公報、特開平６−３２４８３３号公報参照）、本願補正発明における「複数のメニューアイテムを配置したメニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる」点は、一般的な画面スクロール制御と異なるものではない。
　そうすると、引用例発明において、上記相違点（１）で述べたようにユーザによる操作を「選択手段への」操作とし、表示スクリーン上に表示されるオブジェクトを移動させる場合の移動速度を上昇させる操作として上記周知技術を適用し、ユーザによる選択手段への１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降するようにすることは、当業者が容易になし得ることである。
　
　また、前記相違点により奏される効果は当業者であれば引用例発明及び周知技術から予想できる範囲内のものである。
　
（ｅ）結論
　そうすると、本願補正発明は、引用例発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
 したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合しないから、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　
３．本願発明
　上記のとおり、上記本件補正は却下されたので、本願請求項４に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年７月２３日に提出された手続補正書における特許請求の範囲の請求項４に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「複数のメニューアイテムを配置したメニュー画像の表示を制御し、選択手段へのユーザの操作を基に、前記メニューアイテムの１つを選択する画像制御方法において、
　前記選択手段への前記ユーザによる操作に応じて前記メニュー画像において前記メニューアイテムを移動させる場合、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作の継続する時間に応じて移動速度を変化させた前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する
　ことを特徴とする画像制御方法。」
　
４．引用例
　原査定の拒絶理由に引用された引用刊行物、及びその記載事項は、前記「２．（２）（ｂ）」に記載したとおりである。
　
５．対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明の「前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が継続されたとき移動速度が上昇し、前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作が中止されたとき前記移動速度が下降する前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する」から限定を省き、「前記選択手段への前記ユーザによる１つの操作の継続する時間に応じて移動速度を変化させた前記メニューアイテムを配置した前記メニュー画像を生成する」とするものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに限定したものに相当する本願補正発明が前記２．に記載したとおり、引用例発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用例発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願請求項４に係る発明は、引用例発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。