【事件の表示】
　平成１１年特許願第３４３７９５号「回胴式遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　６月１２日出願公開、特開２００１−１５７７３１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本願は平成１１年１２月２日の出願であって、平成１６年９月１４日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年１０月２０日付けで本件審判請求がされるとともに、同年１１月１１日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。 
 　 
第２　補正の却下の決定 
［補正の却下の決定の結論］ 
　平成１６年１１月１１日付けの手続補正を却下する。 
　
［理由］
　本件補正により、請求項３、段落【００１５】において、「実施されたゲームの数を計数し記憶するゲーム数記憶手段と、該ゲーム数記憶手段が記憶するゲーム数が所定の数に達したとき、該不揃いゲーム数記憶手段が記憶する」との記載が追加された。
　これに対し、出願当初の明細書の段落【００３７】には、「この場合、例えば、スタートレバーの操作時に中当り入賞または大当たり入賞が抽選で決定されたとき、その入賞図柄を揃える権利はそのゲームのみではなく、揃うまで持ち越すことができるが、抽選による入賞の決定時から、入賞図柄と回胴リールの停止図柄とが揃って入賞が確定するまでに費やされたゲーム数をカウントし、そのゲーム数に基づき遊技者の技術レベルを算出する（例えば、そのゲーム数の逆数の百分率等を算出する）こともできる。」と記載され、入賞が確定するまでに費やされたゲーム数をカウントし、入賞が確定するまでに費やされたゲーム数の逆数の百分率を算出し遊技者の技術レベルを算出する技術が記載されているが、この場合には、不揃いゲーム数を加算・記憶する不揃いゲーム数記憶手段のみ必要で実施されたゲームの数を計数し記憶するゲーム数記憶手段は必要としない。また、出願当初の明細書の段落【００３４】には、「不揃いゲーム数（取りこぼしゲーム数）に基づき、例えば小当りフラグがセットされた全てのゲーム数に対する不揃いゲーム数の割合を算出して、遊技者の技術レベルを演算することもできる。」と記載され、当該記載では、不揃いゲーム数記憶手段とゲーム数記憶手段は必要ではあるが、小当りフラグがセットされた全てのゲーム数に対する不揃いゲーム数の割合を算出して、遊技者の技術レベルを演算しており、不揃いゲーム数の逆数の百分率を求めて遊技者の技術レベルを算出していない。
　してみれば、回胴式遊技機において、抽選手段が抽選により決定した入賞の図柄に、回胴リールの停止図柄を揃えることができなかった不揃いゲームの数を加算・記憶する不揃いゲーム数記憶手段と、実施されたゲームの数を計数し記憶するゲーム数記憶手段と、該ゲーム数記憶手段が記憶するゲーム数が所定の数に達したとき、該不揃いゲーム数記憶手段が記憶する該不揃いゲーム数の逆数の百分率を求めて遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段とを合わせて備える点については、出願当初の明細書又は図面に記載されておらず、また、当初明細書又は図面の記載から自明な事項であるとも認められないので、当該補正は願書に最初に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内になされたものとは認められない。
　以上のとおりであるから、上記補正事項を含む本件補正は当初明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてされたものでなく、特許法第１７条の２第３項の規定に違反している。
　 
 ［補正の却下の決定のむすび］ 
　本件補正は特許法第１７条の２第３項の規定に違反しているから、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されなければならない。 
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。 
　
第３　本件審判請求についての判断 
１．本願発明の認定 
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１及び請求項３に係る発明（以下「本願発明１」及び「本願発明３」という。）は、平成１６年７月２１日付け手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】及び【請求項３】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
　
本願発明１：「複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段と、該停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された入賞の図柄と一致したとき、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を備えた回胴式遊技機において、前記抽選手段が抽選により決定した入賞に基づき払い出される予定の遊技コイン枚数を加算・記憶する予想払出枚数記憶手段と、該抽選手段が抽選を行なったゲームで前記コイン払出手段が実際に払い出した遊技コイン枚数を加算・記憶する実払出枚数記憶手段と、該実払出枚数記憶手段が記憶する実払出枚数を該予想払出枚数記憶手段が記憶する予想払出枚数で除算しまたは該予想払出枚数から実払出枚数を減算して遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段と、該技術レベル算出手段が算出した技術レベルのデータを出力するデータ出力手段と、該技術レベル算出手段が算出した技術レベルを表示する技術レベル表示器と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
　
本願発明３：「複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段と、該停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された入賞の図柄と一致したとき、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を備えた回胴式遊技機において、前記抽選手段が抽選により決定した入賞の図柄に、前記回胴リールの停止図柄を揃えることができなかった不揃いゲームの数を加算・記憶する不揃いゲーム数記憶手段と、該不揃いゲーム数の逆数の百分率を求めて遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段と、該技術レベル算出手段が算出した技術レベルのデータを出力するデータ出力手段と、該技術レベル算出手段が算出した技術レベルを表示する技術レベル表示器と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。」
　
２．引用刊行物の記載事項
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−１７８９９１号公報（以下「引用例１」という。）、特開平１１−１７８９７９号公報（以下「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
　ア．「この図２において、スロットマシン１の正面には表示窓２が形成されており、その表示窓２を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの円周面に描かれており、リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓２の上方にはボーナス中におけるコインの払出し進捗状態を示す複数のランプ４が設けられている。」（引用例１段落【００１３】）
　イ．「検出回路１７は、スタートレバー９が操作されたことを検出してＣＰＵ１２に通知する。ＣＰＵ１２は、検出回路１７からスタートレバー９が操作されたことを通知されたときは乱数回路１８から乱数値を獲得して抽選図柄を決定する。この場合、抽選図柄としては、ビッグボーナス図柄、レギュラボーナス図柄、１０枚小役図柄、２枚小役図柄、リプレイ図柄、集中役モード開始図柄、集中役モード終了図柄、外れ図柄などが設定されている。」（引用例１段落【００１８】）
　ウ．「ＣＰＵ１２は、上述した３個のリール３ａ〜３ｃの回転及び停止を制御するようになっている。」（引用例１段落【００１９】）
　エ．「検出回路２４は、各ストップボタン１０ａ〜１０ｃに対する操作を検出してＣＰＵ１２に通知する。ＣＰＵ１２は、検出回路２４からストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたことを通知されたときは抽選図柄の引込み停止動作を実行する。」（引用例１段落【００２１】）
　オ．「この場合、ＣＰＵ１２は、出玉設定部２６に設定された出玉率に基づいてボーナス図柄或いは小役図柄などの当選確率を決定するようになっている。払出機構２７は、ＣＰＵ１２からの指令に応じたドライバ２８の駆動により所定枚数のコインを払出す。」（段落【００２２】）
　カ．「【００４５】図６は停止図柄判定処理を示している。この図６において、ＣＰＵ１２は、抽選図柄が当り図柄（ビッグボーナス、レギュラーボーナスは除く）であったときは（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、そのときのカウンタ２３ａ〜２３ｃのカウンタ値を読込むと共に図柄テーブル２５を読込むことにより（Ｓ３０２、Ｓ３０３）、停止図柄が抽選図柄かを判定する（Ｓ３０４）。
【００４６】このとき、抽選図柄が当り図柄であるにもかかわらず停止図柄が外れ図柄であった場合は、停止図柄が当り図柄であったときに本来なら遊技客に払出されるべきコインの未払出数を未払出数記憶部３０に加算する（Ｓ３０５）。
【００４７】続いて、ＣＰＵ１２は、引込設定部２９に設定された引込設定数を読込み（Ｓ３０６）、未払出数の加算値が所定の設定更新数に到達したかを判断する（Ｓ３０７）。このとき、コインの未払出数が所定の設定更新数に到達したときは、引込設定数を増加するように更新する（Ｓ３０８）。つまり、最後の停止リールのすべり幅を０から１だけ増加するもので、斯様な更新にかかわらずコインの未払出数が増加して次の設定更新数に到達したときは、最後の停止リールのすべり幅を１ずつ大きくなるように更新する（最大値は４コマ）。これにより、ＣＰＵ１２による技術介入の度合いがコインの未払出数に応じて順に大きくなるので、遊技技術の低い遊技客であっても、当り図柄を揃えやすくなり、最終的には必ず揃えることができるようになる。」（引用例１段落【００４５】〜【００４７】）
　キ．引用例１の図３には、複数の図柄が描かれたリール３ａ，３ｂ，３ｃが記載されている。
　
　ク．「ボーナスを当選したときはボーナス図柄の引込み停止動作を実行し、その引込み停止動作にもかかわらず上記ボーナス図柄を停止表示できなかったときはボーナスモードをスタートせず且つボーナスの当選を継続して有効とするスロットマシンからの各種データを管理する管理装置であって、前記スロットマシンがボーナスを当選したことを検出するボーナス当選検出手段と、このボーナス当選検出手段がボーナスの当選を検出したときは、その検出タイミングから前記スロットマシンがボーナスモードをスタートするまでの期間中における浪費データを記憶する記憶手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用管理装置。」（引用例２【請求項１】）
　ケ．「前記記憶手段に記憶された浪費データに基づいて、特賞履歴、台累計、台平均、機種累計、機種平均、店累計における通常期間中の浪費コイン数及び浪費ゲーム回数、並びに換算浪費金額、浪費率のうちの少なくとも１つ或いはそれらの組合わせを求める演算手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシン用管理装置。」（引用例２【請求項５】）
　コ．「前記演算手段が求めたデータを遊技客に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項５記載のスロットマシン用管理装置。」（引用例２【請求項６】）
　サ．「ボーナス当選検出手段によりスロットマシンがボーナスを当選したことが検出されると、記憶手段は、その検出タイミングからスロットマシンがボーナスモードを実行するまでの期間中における浪費データを記憶する。従って、記憶手段に記憶された浪費データに基づいて遊技客の遊技技術を判断することができる。」（引用例２段落【００１０】）
　シ．「停止図柄は内部に配置した３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの円周面に描かれており」（引用例２段落【００１８】）
　ス．「第１の表示部１７にはビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスがスタートするまでの浪費ゲーム回数が表示されると共に、第２の表示部１８にはビッグボーナスフラグ成立後の浪費コイン枚数（負の符号も付けるので実質３桁）が表示される。また、レギュラーボーナス時においても同様なデータが表示される。」（引用例２段落【００２３】）
　セ．「遊技管理ホストコンピュータ１４は各スロットマシン１の稼働データを管理するもので、各呼出ランプユニット１２から送信されるデータを記憶装置１９（記憶手段に相当）に記憶すると共に、稼働データに基づいて所定の帳票をプリンタ２０（報知手段に相当）により作成するようになっている。」（引用例２段落【００２４】）
　ソ．「ここで、スロットマシン１は、ビッグボーナスを当選したことに応じてビッグボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、遊技客によりストップボタン１０ａ〜１０ｃが操作されたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていない場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置していたときは、リールに対するすべり制御を実行することによりボーナス図柄を揃えて停止表示するものである。」（引用例２段落【００２９】）
　タ．「ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが成立するまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数に基づいて遊技客の遊技技術を判断することができる。」（引用例２段落【００４１】）
　チ．引用例２の図２には、複数の図柄が描かれたリール３ａ，３ｂ，３ｃが記載されている。
　
３．引用例１、引用例２記載の発明の認定
　したがって、引用例１、引用例２には、次のような発明が記載されていると認めることができる。
「複数の図柄を円周面に描き回転される複数のリールと、回転中の該リールを任意の位置で停止させるストップボタンと、スタートレバーが操作されたことを通知されたときに抽選図柄を決定する手段と、該ストップボタンにより停止した該リールの停止図柄が抽選により決定された当たり図柄と一致したとき、コインを払い出す払出機構と、を備えたスロットマシンにおいて、抽選図柄が当り図柄であるにもかかわらず停止図柄が外れ図柄であった場合は、停止図柄が当り図柄であったときに本来なら遊技客に払出されるべきコインの未払出数を加算・記憶する未払出数記憶部と、未払出数の加算値が所定の設定更新数に到達したかを判断する手段と、を備えたスロットマシン。」（以下、「引用発明１」という。）
　
「複数の図柄を円周部に描いた複数のリールと、該リールを任意の位置で停止させるストップボタンと、を備えたスロットマシンにおいて、ボーナスの当選を検出した検出タイミングから前記スロットマシンがボーナスモードをスタートするまでの期間中における浪費データを記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された浪費データに基づいて浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を演算する手段、当該浪費コイン数及び浪費ゲーム回数に基づいて遊技客の遊技技術を判断する手段と、当該浪費コイン数及び浪費ゲーム回数のデータを送信する手段と、当該浪費コイン数及び浪費ゲーム回数のデータを報知する報知手段と、を備えたスロットマシン。」（以下、「引用発明２」という。）
　
４．本願発明１と引用発明１との一致点及び相違点の認定
　本願発明１と引用発明１とを対比すると、引用発明１の(a)「円周面に描き」、(b)「回転」、(c)「リール」、(d)「ストップボタン」、(e)「スタートレバーが操作されたことを通知されたとき」、(f)「抽選図柄を決定する手段」、(g)「当たり図柄」、(h)「コイン」、(i)「払出機構」及び(j)「スロットマシン」は、それぞれ本願発明１の(a)「外周面に付し」、(b)「回転駆動」、(c)「回胴リール」、(d)「停止手段」、(e)「ゲーム開始時」、(f)「入賞の抽選を行う抽選手段」、(g)「入賞の図柄」、(h)「遊技コイン」、(i)「コイン払出手段」及び(j)「回胴式遊技機」に相当することが明らかである。
　そして、引用例１記載カに「ＣＰＵ１２による技術介入の度合いがコインの未払出数に応じて順に大きくなるので、遊技技術の低い遊技客であっても、当り図柄を揃えやすくなり、最終的には必ず揃えることができるようになる。」と記載されているように未払出数の加算値によって遊技客の遊技技術を判断し技術介入の度合いを変えており、また、未払出数は予想払出枚数から実払出枚数を減算したものと同数となるので、引用発明１の「未払出数の加算値が所定の設定更新数に到達したかを判断する手段」は、本願発明１の「予想払出枚数から実払出枚数を減算して遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段」と同様に、「技術レベル算出手段」となりうる。さらに、引用例１記載カに「コインの未払出数が所定の設定更新数に到達したときは、引込設定数を増加するように更新する」と記載されているように、引用発明１は未払出数を出力して引込設定数を増加するように更新しているので、引用発明１は、「技術レベル算出手段が算出した技術レベルのデータを出力するデータ出力手段」を備えているものと認められる。
　よって両者は、
「複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段と、該停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された入賞の図柄と一致したとき、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を備えた回胴式遊技機において、予想払出枚数から実払出枚数を減算した枚数に基づいて遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段と、該技術レベル算出手段が算出した技術レベルのデータを出力するデータ出力手段とを備えた回胴式遊技機。」
である点で一致するが、次の点で相違する。
　
（相違点１）
　本願発明１は「抽選手段が抽選により決定した入賞に基づき払い出される予定の遊技コイン枚数を加算・記憶する予想払出枚数記憶手段と、該抽選手段が抽選を行なったゲームで前記コイン払出手段が実際に払い出した遊技コイン枚数を加算・記憶する実払出枚数記憶手段」を備えこれら２つの枚数の差を算出しているのに対し、引用発明１は「抽選図柄が当り図柄であるにもかかわらず停止図柄が外れ図柄であった場合は、停止図柄が当り図柄であったときに本来なら遊技客に払出されるべきコインの未払出数を加算・記憶する未払出数記憶部」を備えている点。
　
（相違点２）
　本願発明１が「技術レベル算出手段が算出した技術レベルを表示する技術レベル表示器」を備えているのに対し、引用発明１は技術レベル表示器を有しているのか明らかではない点。
　
５．相違点についての判断及び本願発明１の進歩性の判断
（１）相違点１について
　本願発明１の予想払出枚数から実払出枚数を減算する場合と、引用発明１とは、結局のところともに遊技コインの未払出数を求めている。その場合に引用発明１は「抽選図柄が当り図柄であるにもかかわらず停止図柄が外れ図柄であった場合は、停止図柄が当り図柄であったときに本来なら遊技客に払出されるべきコインの未払出数を加算・記憶する未払出数記憶部」として直接未払出数を算出し記憶しており、本願発明１は「抽選手段が抽選により決定した入賞に基づき払い出される予定の遊技コイン枚数を加算・記憶する予想払出枚数記憶手段と、該抽選手段が抽選を行なったゲームで前記コイン払出手段が実際に払い出した遊技コイン枚数を加算・記憶する実払出枚数記憶手段」の２つの記憶手段を備えて、該予想払出枚数から実払出枚数を減算しているが、記憶手段を１つにするか２つにするかは、当業者が適宜設計変更する事項にすぎない。
　
（２）相違点２について
　算出して、出力したデータを表示器を用い表示することは、慣用技術（必要であれば、特開平１１−１７８９７９号公報（請求項６、段落【００２３】）を参照されたい。）にすぎず、引用発明１が算出し、出力するコインの未払出数を表示器を用いて表示するようになすことは、当業者が容易に想到し得る事項にすぎない。
　よって、相違点２に係る本願発明の構成を採用することは、当業者にとって容易に想到し得る事項である。
　
（３）本願発明１の進歩性の判断 
　以上述べたとおり、相違点１、２に係る本願発明の発明特定事項を採用することは、当業者にとって容易に想到し得る事項であるか設計事項であり、これら発明特定事項を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明１は、引用発明１、及び慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
６．本願発明３と引用発明２との一致点及び相違点の認定
　本願発明３と引用発明２とを対比すると、引用発明１の(a)「円周面に描いた」、(b)「リール」、(c)「ストップボタン」、(d)「スロットマシン」、(e)「遊技客の遊技技術を判断する手段」、(f)「データを送信する手段」及び(g)「報知手段」は、それぞれ本願発明１の(a)「外周面に付し」、(b)「回胴リール」、(c)「停止手段」(d)「回胴式遊技機」、(e)「遊技者の技術レベルを算出する手段」、(f)「データを出力する出力手段」及び(g)「表示器」に相当することが明らかである。
　そして、引用発明２はスロットマシンに関する発明なので当然リールは回転駆動しており、引用例２段落【００１９】には「払出しコイン用の受皿」が存在することから、引用発明２は遊技コインを払い出すコイン払出手段を備えているものと認められる。
　よって両者は、
「複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、遊技コインを払い出すコイン払出手段と、を備えた回胴式遊技機において、遊技者の技術レベルを算出する技術レベル算出手段と、データを出力するデータ出力手段と、表示器と、を備えた回胴式遊技機。」
である点で一致するが、次の点で相違する。
　
（相違点１）
　本願発明３は「ゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段」を備え、「停止手段により停止した該回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された入賞の図柄と一致したとき」に遊技コインを払い出しているのに対し、引用発明２はゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段を備えているのか明らかでなく、さらにどのようなタイミングで遊技コインを払い出しているのかも明らかでない点。
　
（相違点２）
　本願発明３は「抽選手段が抽選により決定した入賞の図柄に、前記回胴リールの停止図柄を揃えることができなかった不揃いゲームの数を加算・記憶する不揃いゲーム数記憶手段」を備えているが、引用発明２は「ボーナスの当選を検出した検出タイミングから前記スロットマシンがボーナスモードをスタートするまでの期間中における浪費データを記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された浪費データに基づいて浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を演算する手段」を備えている点。
　
（相違点３）
　本願発明３の遊技者の技術レベルを算出する手段は、「不揃いゲーム数の逆数の百分率を求めて」おり、当該算出する手段で算出された技術レベルのデータをデータ出力手段、技術レベル表示器によって出力、表示しているのに対し、引用発明２の遊技客の遊技技術を判断する手段は、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数によって判断し、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数をデータ出力手段、表示器によって出力、表示している点。
　
７．相違点についての判断及び本願発明３の進歩性の判断
（１）相違点１について
　スロットマシンにおいて、ゲーム開始時に入賞の抽選を行なう抽選手段を備え、停止手段により停止した回胴リールの停止図柄が該抽選により決定された入賞の図柄と一致したとき、に遊技コインを払い出すことは、慣用技術（必要であれば、特開平１１−１７８９９１号公報（段落【００１８】、【００２２】）を参照されたい。）にすぎず、引用発明２が当該慣用技術を備えることは、当業者が容易に想到し得る事項にすぎない。
　以上のとおりであるから、相違点１に係る本願発明の構成を採用することは、当業者にとって容易に想到し得る事項である。
　
（２）相違点２について
　本願発明３の不揃いゲーム数は、本願発明３の記載のみからでは、小当り入賞時に図柄が揃えられなかったゲーム数となにでもよいかと解されるが、そうすると不揃いゲーム数は実際のゲーム数と概略比例する数値となり、その数値単独をどのように評価しても技術レベルを算出できないことが明らかである。
　発明の詳細な説明には、「この場合、例えば、スタートレバーの操作時に中当り入賞または大当たり入賞が抽選で決定されたとき、その入賞図柄を揃える権利はそのゲームのみではなく、揃うまで持ち越すことができるが、抽選による入賞の決定時から、入賞図柄と回胴リールの停止図柄とが揃って入賞が確定するまでに費やされたゲーム数をカウントし、そのゲーム数に基づき遊技者の技術レベルを算出する（例えば、そのゲーム数の逆数の百分率等を算出する）こともできる。」（段落【００３７】）とゲーム数の逆数の百分率を算出する点について記載され、本願発明３の従属項である【請求項４】には「前記抽選手段が抽選により決定した入賞は、ボーナスゲームを伴う中当り入賞或は大当たり入賞であって、該抽選手段の抽選・決定時から該入賞図柄に前記回胴リールの停止図柄を一致させるまでのゲーム数を、前記不揃いゲーム数記憶手段が加算・記憶することを特徴とする請求項３記載の回胴式遊技機。」と記載されていることから、本願発明３の不揃いゲーム数は、ボーナスゲームを伴う中当り入賞或は大当たり入賞であって、該抽選手段の抽選・決定時から該入賞図柄に前記回胴リールの停止図柄を一致させるまでのゲーム数と解釈するのが妥当である。
　そうしてみると、本願発明３の不揃いゲーム数と引用発明２の浪費ゲーム回数は同じ意味で用いられており、遊技客の遊技技術を判断する場合に、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数として精度を高めるか、浪費ゲーム回数とするかは単なる設計変更にすぎず、本願発明３が不揃いゲーム数を直接加算・記憶しているのに対して、引用発明２が浪費データを記憶し、記憶された浪費データに基づいて浪費ゲーム回数を演算している点についても、記憶させる前に演算するようになすことは、当業者が適宜設計変更する事項にすぎない。
　
（３）相違点３について
　本願発明３は不揃いゲーム数、引用発明２は浪費ゲーム回数を遊技者の技術レベルに関連させている点では一致しており、相違点３は要するに本願発明３がデータを逆数の百分率とする加工をして、出力、表示していることではあるが、データの見やすさなどを考慮してデータを適宜加工して、出力、表示させることは、当業者が設計変更する事項にすぎない。
　
（４）本願発明３の進歩性の判断 
　以上述べたとおり、相違点１〜３に係る本願発明３の発明特定事項を採用することは、当業者にとって容易に想到し得る事項であるか設計事項であり、これら発明特定事項を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明３は、引用発明２、及び慣用技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび 
　本件補正は却下されなければならず、本願発明１及び本願発明３が特許を受けることができない以上、本願の請求項２に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。