【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３７１２５２６号発明「遊技機」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３７１２５２６号の請求項１に係る発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件出願からの主立った経緯を箇条書きにすると次のとおりである。
平成１０年４月２０日　本件出願
平成１７年８月２６日　特許第３７１２５２６号として設定登録（請求項数１）
平成２０年４月３０日　請求項１の特許に対して本件無効審判請求（請求書に記載された日付は同月２８日）
同年７月１５日　被請求人より答弁書提出（書面に記載された日付は同月１４日）
同年８月２８日　請求人より口頭審理陳述要領書提出
同日　口頭審理を実施し本件審理を終結
　
第２　当事者の主張
１．請求人の主張
　請求項１に係る発明（以下「本件発明」という。）は，本件出願前に頒布された刊行物に記載された発明及び本件出願当時の周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であり，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。
　請求人は，本件出願前に頒布された刊行物として，以下の甲第１号証〜甲第８号証及び甲第１０号証を提出し，本件出願当時の周知技術を立証するために甲第９号証（枝番の甲号証を含む。）を提出している。請求人の提出した証拠は，上記甲第１号証〜甲第１０号証及び本件特許公報である甲第１１号証である。以下では，甲第１号証を「甲１」などと略記することがある。
甲第１号証：特公平５−７４３９１号公報
甲第２号証：特開平７−２４１０４号公報
甲第３号証：特開平９−２８５５９６号公報
甲第４号証：特公平６−９６０５２号公報
甲第５号証：特開平９−３１３６６９号公報
甲第６号証：特開平５−７６４２号公報
甲第７号証：特開平５−２０８０６１号公報
甲第８号証：特開平９−１０３５４０号公報
甲第９号証：パチスロ大図鑑２００１　カバー及び７頁（２００１年５月１２日　株式会社白夜書房発行）
甲第９号証の１：同書１０５頁
甲第９号証の２：同書１０７頁
甲第９号証の３：同書１０８頁
甲第９号証の４：同書１０９頁
甲第９号証の５：同書１１１頁
甲第１０号証：特開平６−３１２０４３号公報
　
２．被請求人の主張
　本件発明は，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
第３　当審の判断
１．本件発明の認定
　本件発明は，願書に添付した明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定されるべきものであり，その記載は次のとおりである。
「乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と，種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と，この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と，この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を予め定められた個数の範囲内で前記可変表示装置に引き込んで停止表示させると共に，予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と，特定の条件が成立したときに予め定められた条件に従って，前記停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を，前記可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段とを備えて構成される遊技機において，
  前記停止表示制御手段は，前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について，前記特定の条件の成立前とは異なる予め定められた，新たな個数の範囲内および新たな優先順位で図柄を引き込むことを特徴とする遊技機。」
　
２．甲第３号証の記載事項
　甲３には，以下のア〜スの記載が図示とともにある。
　ア．「複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置と，
前記図柄表示装置の移動表示を開始させるスタートスイッチと，
前記各図柄表示装置に対応し，当該図柄表示装置の移動表示を個別に停止させる複数のストップスイッチと，
前記図柄表示装置，スタートスイッチ及びストップスイッチを制御する電子的制御装置とを備え，
前記電子的制御装置には，
前記図柄表示装置における図柄の停止態様を決定するための乱数を発生させる乱数発生手段と，
前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて，前記乱数発生手段により発生した乱数を抽選する乱数抽選手段と，
前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて，前記図柄表示装置の移動表示を開始させ，
前記乱数抽選手段により抽選した抽選乱数と，前記各ストップスイッチのストップ信号とにもとづいて，対応する図柄表示装置の移動表示を個別に停止可能なゲーム制御手段とを備え，
前記ゲーム制御手段には，
通常ゲームを制御する通常ゲーム制御手段と，
この通常ゲームの結果，図柄表示装置の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致したことを条件に，前記通常遊技より遊技者に有利な特別ゲームを行わせる特別ゲーム制御手段と，
前記複数のストップスイッチのうち，予め設定した少なくとも１つのストップスイッチからのストップ信号に従って，当該対応する図柄表示装置の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせる停止制御解除手段と，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム，前記特別ゲーム制御手段による特別ゲーム，及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定手段とを備え，
前記電子的制御装置には，
前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム回数を計数する回数計数手段と，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲームから停止制御解除手段による停止制御解除ゲームへの移行条件，及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームから通常ゲーム制御手段による通常ゲームへの移行条件を判定する条件判定手段とを備え，
前記条件判定手段には，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム中，停止制御解除ゲーム移行条件が達成されたことを判定し，前記停止制御解除ゲーム手段による停止制御解除ゲームを開始させる開始条件判定手段と，
前記回数計数手段より計数した停止制御解除ゲームのゲーム回数が，所定のゲーム回数に達したことを条件に，前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームを終了させる終了条件判定手段とを備え，
スロットマシンの前面には，回数計数手段により計数した停止制御解除ゲームの回数を表示する回数表示装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。」（【請求項１】）
　イ．「抽選乱数にもとづく停止制御を解除したゲームにおいて，遊技者によるストップスイッチの操作にのみもとづいて図柄表示装置の停止制御を行ったのでは，抽選乱数にもとづく停止制御を解除したゲーム中に，さらに特別遊技を開始させるための図柄表示装置の停止態様となるよう，図柄の移動表示を停止させることも可能となり，遊技者にとって有利なゲーム態様が無制限に行われて，遊技店の利益を不当に害してしまうといった第３の問題点があった。」（段落【０００９】）
　ウ．「乱数抽選手段150における乱数の抽選にもとづいて，電子的制御装置130内でソフトウェア的に当たりを発生させる条件が決定」（段落【００５８】）
　エ．「この特別ゲームは，いわゆるビッグボーナスと呼ばれるゲームであり，いわゆるレギュラーボーナスと呼ばれるゲームを３回行うことができ，通常ゲームと比較して多くのメダルを獲得できるようになっている。」（段落【００６０】）
　オ．「レギュラーボーナスゲームにおいては，乱数抽選手段150による乱数の抽選時において，図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が，例えば「Ａ」「エンジェル」「エンジェル」と抽選される確率は，通常ゲームにおいて，図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が，予め定めた当たりの図柄の組み合わせとなる抽選確率よりも高確率，例えば４／５に設定されている。」（段落【００６１】）
　カ．「ストップスイッチ70を操作してから，例えば５０ｍｍｓｅｃ未満で図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させることで，決定された図柄の停止態様を停止表示させることができる場合には，決定された図柄の停止態様が図柄表示装置40に停止表示されるようにし，決定された図柄の停止態様に従って，図柄の移動表示を停止させることが不自然である場合，すなわちストップスイッチ70を操作してから，例えば５０ｍｍｓｅｃ以上たってから図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させないと，決定された図柄の停止態様を停止表示させることができない場合には，ストップスイッチ70を操作してから，例えば５０ｍｍｓｅｃ以内に図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させ，決定された図柄の停止態様を図柄表示装置40に停止させないようにしている。」（段落【００６９】）
　キ．「上記した実施の形態では，停止制御解除手段163は，各ストップスイッチ70のストップ信号に従って，図柄表示装置40の移動表示を停止させる停止制御解除ゲームを行わせると説明した。しかし，停止制御解除ゲームは，これに限られず，各ストップスイッチ70のうち，少なくとも１つのストップスイッチ70のみについて，ストップスイッチ70のストップ信号に従って図柄表示装置40の移動表示を停止させるようにしてもよい。この場合，停止制御解除手段163は，例えば最初に移動表示を停止させる図柄表示装置40に対応するストップスイッチ70のみ，ストップスイッチ70のストップ信号に従って図柄表示装置40の移動表示を停止させる。なお，他のストップスイッチ70によって図柄の移動表示を停止させる図柄表示装置40については，例えば最初に移動表示を停止した図柄表示装置40に停止表示された図柄に対応した，予め定められた停止図柄の組合せ情報，あるいは停止表示された図柄に対応した，予め定められた優先順位情報にもとづいて停止制御される。」（段落【００７６】）
　ク．「このように，少なくとも１つのストップスイッチ70のみについて，ストップスイッチ70のストップ信号に従って，図柄表示装置40の移動表示を停止させるようにすることで，ストップスイッチ70を操作して，意図する図柄を表示窓41に停止表示させることが困難な遊技者であってもある程度の利益が得られるようにすることができるから，遊技者の技量にによって得られる利益に著しい差が生ずることなく，遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない。」（段落【００７７】）
　ケ．「図６は，第３の例に係るスロットマシンの概略構成を示したブロック図である。この第３の例に係るスロットマシン220は，図６に示すように，上記した第１の例に係るスロットマシン10と比較して，電子的制御装置130内の条件判定手段180に，開始条件判定手段181，終了条件判定手段182の他に，中断条件判定手段183を備えた点と，ゲーム制御手段160に，通常ゲーム制御手段161，特別ゲーム制御手段162，停止制御解除手段163，ゲーム結果判定手段164の他に，停止制御解除一時中断手段165を備えた点が相違する。」（段落【００８５】）
　コ．「（停止制御解除一時中断手段）上記停止制御解除一時中断手段165は，中断条件判定手段183からの中断判定信号の入力を条件に図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40の停止態様を制御する部分である。」（段落【００８７】）
　サ．「停止制御解除ゲームにおいて，条件判定手段180の中断条件判定手段183により，図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致する可能性があるかを判定する。具体的には，例えば図柄表示装置40における図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様，例えば「７」「７」「７」で停止する可能性があるか否かを判定する。」（段落【００８８】）
　シ．「そして，特別ゲーム移行態様に一致する可能性があると判定した場合には，ゲーム制御手段160の停止制御解除一時中断手段165により，図柄表示装置40の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄表示装置40における図柄の停止態様を制御する。すなわち，遊技者によるストップスイッチ70の操作により，例えば図柄表示装置40おける有効ライン上の図柄が，左側から順に「７」「７」と停止した場合に，遊技者が右側の図柄を「７」で停止させようと，ストップスイッチ70を操作しても，停止制御解除一時中断手段165により，図柄は「７」以外の停止態様，例えば「クイーン」で停止するように制御する。」（段落【００８９】）
　ス．「停止制御解除ゲームの最大可能ゲーム回数が２０回，最大可能入賞回数が８回等のように設定され，停止制御解除ゲームが２０回行われるまでの間に，８回の入賞があると，停止制御解除ゲームはその時点で終了させられる。」（段落【０１００】）
　
３．甲３記載の発明の認定
　記載アの「停止制御解除ゲーム」につき，記載キには「複数のストップスイッチすべてからのストップ信号に従って，当該対応する図柄表示装置の移動表示を停止させる停止制御解除ゲーム」と「最初に操作されたストップスイッチのみストップ信号に従って，当該対応する図柄表示装置の移動表示を停止させる停止制御解除ゲーム」の両方が記載されており，後者に従い甲３記載の発明を認定する。
　記載ア〜スを含む甲３の全記載及び図示によれば，甲３には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置と，
前記図柄表示装置の移動表示を開始させるスタートスイッチと，
前記各図柄表示装置に対応し，当該図柄表示装置の移動表示を個別に停止させる複数のストップスイッチと，
前記図柄表示装置，スタートスイッチ及びストップスイッチを制御する電子的制御装置とを備え，
前記電子的制御装置には，
前記図柄表示装置における図柄の停止態様を決定するための乱数を発生させる乱数発生手段と，
前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて，前記乱数発生手段により発生した乱数を抽選する乱数抽選手段と，
前記スタートスイッチのスタート信号にもとづいて，前記図柄表示装置の移動表示を開始させ，
前記乱数抽選手段により抽選した抽選乱数と，前記各ストップスイッチのストップ信号とにもとづいて，対応する図柄表示装置の移動表示を個別に停止可能なゲーム制御手段とを備え，
前記ゲーム制御手段には，
通常ゲームを制御する通常ゲーム制御手段と，
この通常ゲームの結果，図柄表示装置の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致したことを条件に，前記通常遊技より遊技者に有利な特別ゲームを行わせる特別ゲーム制御手段と，
前記複数のストップスイッチのうち，最初に操作されたストップスイッチによって図柄の移動表示を停止させる図柄表示装置のみストップ信号に従って，図柄表示装置の移動表示を停止させ，他のストップスイッチによって図柄の移動表示を停止させる図柄表示装置については，最初に移動表示を停止した図柄表示装置に停止表示された図柄に対応した，予め定められた優先順位情報にもとづいて停止制御するとともに，図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致する可能性がある場合には，特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄の停止態様を制御する停止制御解除ゲームを行わせる停止制御解除手段と，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム，前記特別ゲーム制御手段による特別ゲーム，及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム結果を判定するゲーム結果判定手段とを備え，
前記電子的制御装置には，
前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームのゲーム回数を計数する回数計数手段と，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲームから停止制御解除手段による停止制御解除ゲームへの移行条件，及び停止制御解除手段による停止制御解除ゲームから通常ゲーム制御手段による通常ゲームへの移行条件を判定する条件判定手段とを備え，
前記条件判定手段には，
前記通常ゲーム制御手段による通常ゲーム中，停止制御解除ゲーム移行条件が達成されたことを判定し，前記停止制御解除ゲーム手段による停止制御解除ゲームを開始させる開始条件判定手段と，
前記回数計数手段より計数した停止制御解除ゲームのゲーム回数が，所定のゲーム回数に達したことを条件に，前記停止制御解除手段による停止制御解除ゲームを終了させる終了条件判定手段とを備え，
スロットマシンの前面には，回数計数手段により計数した停止制御解除ゲームの回数を表示する回数表示装置を備えたスロットマシン。」（以下「甲３発明」という。）
　
４．本件発明と甲３発明の一致点及び相違点の認定
　甲３発明の「複数の図柄を移動表示可能な複数の図柄表示装置」は本件発明の「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置」に相当する（「複数列」については，本件発明の可変表示停止手段」に相当する「ストップスイッチ」が複数存すること等から明らかである。）。
　甲３発明では「乱数抽選手段により抽選した抽選乱数と，前記各ストップスイッチのストップ信号とにもとづいて，対応する図柄表示装置の移動表示を個別に停止可能」とされているが，乱数値は単なる数値であるところ，単なる数値そのものが図柄表示装置の停止に関わると解することは困難である。記載オに「図柄の停止態様が，例えば「Ａ」「エンジェル」「エンジェル」と抽選される確率」とあること，及びスロットマシンの技術常識からみて，乱数値は「遊技の入賞態様を決定する」要素となるにすぎないと解すべきであり，そうである以上本件発明の「乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段」は甲３発明にも備わっており，「抽選乱数と，前記各ストップスイッチのストップ信号とにもとづいて，対応する図柄表示装置の移動表示を個別に停止」とあるのは，各ストップスイッチのストップ信号（本件発明の「操作タイミング」に相当）に応じ，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を個別に停止する趣旨に解さねばならない。最終的な停止位置を決定するのに，ストップ信号と入賞態様の両方が必要な以上，「予め定められた個数の範囲内」かどうかはともかくとして，甲３発明も「前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を前記可変表示装置に引き込んで停止表示させる」ものであり，その限度で甲３発明の「ゲーム制御手段」又は「通常ゲーム制御手段」は本件発明の「停止表示制御手段」と一致する。そのことは，甲３の記載カからも明らかである。
　甲３発明の「停止制御解除ゲーム」は，「通常ゲームから停止制御解除手段による停止制御解除ゲームへの移行条件」（本件発明の「特定の条件」に相当）が成立し，「停止制御解除手段による停止制御解除ゲームから通常ゲーム制御手段による通常ゲームへの移行条件」が成立しない場合（本件発明の「予め定められた条件に従って」に相当）のゲームであり，甲３発明の「最初に操作されたストップスイッチ」に対応する図柄表示装置（本件発明の「前記可変表示装置の一部の表示列」に相当）のみストップ信号に従って，図柄表示装置の移動表示を停止（本件発明でいうところの「停止表示制御」の「中断」に相当）するのだから，本件発明の「特定の条件が成立したときに予め定められた条件に従って，前記停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を，前記可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段」は甲３発明にも備わっている。
　甲３発明の「他のストップスイッチによって図柄の移動表示を停止させる図柄表示装置」は本件発明の「残りの表示列」に相当し，甲３発明でも「予め定められた優先順位情報にもとづいて停止制御する」以上，「前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について，予め定められた優先順位で図柄を引き込む」ことは本件発明と甲３発明の一致点である。
　「スロットマシン」（甲３発明）が「遊技機」（本件発明）であることはいうまでもない。
　したがって，本件発明と甲３発明の一致点及び相違点は以下のとおりである。
〈一致点〉
「乱数抽選によって遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と，種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と，この可変表示装置による図柄の可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と，この可変表示停止手段の操作タイミングに応じ，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を前記可変表示装置に引き込んで停止表示させる停止表示制御手段と，特定の条件が成立したときに予め定められた条件に従って，前記停止表示制御手段による図柄の停止表示制御を，前記可変表示装置の一部の表示列について中断する制御中断手段とを備えて構成される遊技機において，
  前記停止表示制御手段は，前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について，予め定められた優先順位で図柄を引き込む遊技機。」
〈相違点１〉本件発明の「停止表示制御手段」は「引き込んで停止表示させる」に当たり，「予め定められた個数の範囲内」で引き込んで停止表示させるのに対し，甲３発明では「引き込んで停止表示させる」ものの，「予め定められた個数の範囲内」かどうか明らかでない点。
〈相違点２〉本件発明の「停止表示制御手段」が「予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示させる」のに対し，甲３発明に「予め定められた優先順位」が存するかどうか不明な点。
〈相違点３〉制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について図柄を引き込むに際し，本件発明が「特定の条件の成立前とは異なる予め定められた，新たな個数の範囲内で図柄を引き込む」としているのに対し，甲３発明ではその点が明らかでない点。
〈相違点４〉制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について図柄を引き込むに際し，本件発明が「特定の条件の成立前とは異なる予め定められた，新たな優先順位で図柄を引き込む」としているのに対し，甲３発明ではその点が明らかでない点。
　
５．相違点の判断及び本件発明の進歩性の判断
（１）相違点１について
　甲３発明の実施例では，「５０ｍｍｓｅｃ未満で図柄表示装置40による図柄の移動表示を停止させる」（記載カ）とあるように，時間により引き込み範囲を定めている。多くのスロットマシンでは，可変表示装置は定速回転しており，定速回転であれば，時間により引き込み範囲を定めることと，図柄個数により引き込み範囲を定めることには実質的な相違はない。
　加えて，甲１には「各ストツプボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがオンになつた時，上記の判定した乱数値に応じたシンボルが各表示窓の中央表示位置から４コマ以内にあれば，そのシンボルが表示されるように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる停止制御を行う。」（７欄２１〜２６行）との記載があり，これは図柄個数により引き込み範囲を定める旨記載したものである。
　そうであれば，甲３発明における引き込み範囲を図柄個数により予め定めること，すなわち相違点１に係る本件発明の構成を採用することは極めて軽微な設計事項というべきである。
　
（２）相違点３について
　引き込み範囲については，そもそも，どれだけの範囲とするかは，どの程度遊技者に利益を与えるかにより決定すべき設計事項である。
　甲３には，甲３発明よりも前に，すべての表示列に対して引き込み制御しない実施形態も記載されており，記載クのとおり「遊技者の技量にによって得られる利益に著しい差が生ずることなく，遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない。」ことを目指して，２番目以降に停止操作される表示列に対して引き込み制御をするとの甲３発明の構成が採用されたものである。
引き込み範囲が大きいほど，「遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない」かわりに，熟練者がその技量を発揮できる局面は小さくなるだけでなく，いわゆるペイアウト率は一定にすべきであるから，「制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」以外の期間におけるペイアウト率をさげなければならず，結果として熟練者の利益も小さくなる。「遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない」ことと熟練者の技量発揮機会及び利益は相反する事項であり，どちらの課題に重点を置くか，あるいは両課題を部分的に達成するかは，およそ技術とはかけはなれた単なる設計事項としかいいようがない。
　さらに，甲３の記載オに「レギュラーボーナスゲームにおいては，・・・例えば「Ａ」「エンジェル」「エンジェル」と抽選される確率は，通常ゲームにおいて，図柄表示装置40に表示される図柄の停止態様が，予め定めた当たりの図柄の組み合わせとなる抽選確率よりも高確率，例えば４／５に設定されている。」とあるように，遊技状態に応じて，遊技に関して必要な数値を変更することは周知である。引き込み範囲に限っても，例えば「パチスロ必勝ガイド」１９９８年２月号８〜１０頁に，パチスロ機「レッツ」の紹介記事が掲載されているところ，９頁左上部の囲み欄に「１〜３コマスベリ」との記載があるほか，１０頁右下部の「中段テンパイ」の説明及び絵柄配列図からは，左リール中央部に７番絵柄が位置する状態でストップボタンを操作した場合には，それよりも４コマ先の１１番リプレイ図柄が中央部に停止しない（４コマは引き込まない）ことが読み取れ，，「左下がりテンパイ」及び「下段テンパイ」の説明によれば，左リール下部に７番絵柄が位置する状態でストップボタンを操作した場合には，それよりも４コマ先の１１番リプレイ図柄が下部に停止する（４コマ引き込む）ことが読み取れるから，引き込み範囲をすべての遊技状態や入賞態様に対して一律にしなければならない理由はない。
　そうであれば，甲３発明において，甲３に先行して記載された実施形態（すべての表示列に対して引き込み制御しない実施形態）と比較すれば，「遊技者に著しい不公平感を抱かせることがない。」との課題を達成しつつ，なおかつ熟練者の技量発揮機会及び利益をも一定程度確保できるように，制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間における，残りの表示列の引き込み範囲を「特定の条件の成立前」の引き込み範囲よりも狭めること，すなわち相違点３に係る本件発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（３）相違点２，４の判断
　相違点２，４は密接に関連しているので，まとめて判断する。
　本件発明は「前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について，前記特定の条件の成立前とは異なる予め定められた・・・新たな優先順位で図柄を引き込む」ものであるが，「特定の条件の成立前」が「特定の条件の成立直前」を意味するのか，「特定の条件の成立前のすべての状態」を意味するのか，又は「特定の条件の成立前にあり得る１つの状態」を意味するのか，請求項１の記載からは明らかでない。
　そこで，発明の詳細な説明を参酌するに，発明の詳細な説明には，「入賞確率テーブルは，サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするために使用され，乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり，サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。」（段落【００３２】）及び「これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され，抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また，抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また，抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり，この場合，ｂ以上ｃ未満の場合には「プラム」当選フラグが立ち，ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ，ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ，ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また，抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち，ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。」（段落【００３３】）との各記載があり，これら記載によれば，１回の抽選により，複数の入賞態様に重複当選することはなく，その場合に優先順位を設けることには意味がない。
　発明の詳細な説明には，「この当たり要求フラグは同時に２種類のものが立つことがある。例えば，ＢＢ当選フラグまたはＲＢ当選フラグが立った場合には，「ＢＢ」または「ＲＢ」の当たり要求フラグが立つ。この当たり要求フラグは，その回の遊技で「ＢＢ」または「ＲＢ」に対応するシンボル組合せが各リール３〜５に停止表示されなかった場合，次回の遊技にも持ち越される。このため，「ＢＢ内部当たり中」または「ＲＢ内部当たり中」の次回の遊技のときに，入賞態様決定手段によって小当たり入賞態様が決定されれば，小当たり入賞の当たり要求フラグが立つ。よって，「ＢＢ」または「ＲＢ」の当たり要求フラグと，小当たり入賞の当たり要求フラグとが同時に立つことになる。」（段落【００５４】）との記載もあり，「ＢＢ内部当たり中」又は「ＲＢ内部当たり中」のみは当選フラグが重複する旨記載されている。そして，「「ＢＢ内部当たり中」はＢＢ当選フラグは立っているが，各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず，未だＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。「ＲＢ内部当たり中」はＲＢ当選フラグは立っているが，各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず，未だＲＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。」（段落【００５１】）及び「滑りコマ数の決定に際しては，まず，現在の遊技状態が参照され，遊技状態に応じた優先順位テーブルが選択される。つまり，一般遊技状態であれば図１０（ａ）に示すテーブルが選択され」（段落【００５８】）との各記載並びに【図１０（ａ）】によれば，ＢＢ当選フラグ及びＲＢ当選フラグは，それ以外の当選フラグよりも優先順位が下位であることが読み取れるから，「ＢＢ内部当たり中」又は「ＲＢ内部当たり中」にＢＢ又はＲＢ以外に当選した際の重複当選に関する処理として，【図１０（ａ）】の優先順位に従って停止表示制御がされることだけが，発明の詳細な説明及び添付図面からは把握できる。
　他方，発明の詳細な説明には「特定条件が成立して行われるＣＴ遊技は，ＢＢゲームの終了後に引き続いて所定遊技回数だけ例えば１５０ゲームだけ行われる。」（段落【００４６】）との記載があり，ここでいう「ＣＴ遊技」が「制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」の遊技であることは明らかであるから，「特定の条件の成立直前」の遊技は「ＢＢゲーム」であり，「ＢＢゲーム」において優先順位に従って停止表示制御することは発明の詳細な説明に記載されていないから，「特定の条件の成立前」を「特定の条件の成立直前」を意味するとも，「特定の条件の成立前のすべての状態」を意味するとも解することは適当でない。
　結局のところ，本件発明の「予め定められた優先順位に従って優先順位の高い入賞態様に応じた図柄を優先して引き込んで停止表示」については，「制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」以外の１つの適宜遊技状態において「予め定められた優先順位」が設定されておれば十分であり，その適宜遊技状態は「ＢＢ内部当たり中」又は「ＲＢ内部当たり中」であってもよいと解すべきである。また，本件発明の「前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間，残りの表示列について，前記特定の条件の成立前とは異なる予め定められた・・・新たな優先順位で図柄を引き込む」については，「前記制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」の優先順位は，上記適宜遊技状態（「ＢＢ内部当たり中」又は「ＲＢ内部当たり中」）の優先順位とは異なるとの趣旨に解さねばならない。以上の解釈が妥当であることは，口頭審理において，被請求人も認めている。
　甲３発明の「特別ゲーム」は，典型的には記載エの「ビッグボーナスと呼ばれるゲーム」であるが，入賞態様決定手段にビッグボーナスに当選したものの，ビッグボーナスに入賞しなかった場合に，ビッグボーナスの当選フラグを次回ゲームに持ち越すことは甲３に記載されていない。
　甲２には，「【従来の技術】特公平３−７２３１３号公報などに記載されたように，ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等で構成されたマイクロコンピュータによりシンボルの停止制御を行うようにした遊技機としてのスロットマシンが知られている。」（段落【０００２】）及び「大ヒットのリクエスト信号が発生された状態でゲームを行った結果，全リールが停止しても大ヒットが出し得なかった場合には，そのゲームではリーチ目を出すように第３リール４の停止制御が行われ，大ヒットリクエスト信号はそのまま次回以降のゲームに保存される。次回のゲームを開始して乱数のサンプリングが新たに行われ，入賞確率テーブル２６ａと対照して大ヒット以外であったとすると，前回から持ち越されていた大ヒットリクエスト信号が優先され，各リールについて大ヒットが出るような停止制御が行われる。」（段落【００５２】）との各記載があり，「マイクロコンピュータによりシンボルの停止制御を行うようにした遊技機としてのスロットマシン」を前提（甲３発明の前提でもある。）として，「大ヒット」（表現は異なるが，甲３記載の「ビッグボーナス」に対応する。）のリクエスト信号が，大ヒットが出し得なかった場合（入賞不成立）に次回以降のゲームに持ち越される（持ち越された状態は「大ヒット内部当たり中」といえる。）こと，及び「大ヒット内部当たり中」でも抽選は行われ，「大ヒット以外」に新たに当選すると，持ち越された「大ヒット」とそれ以外の入賞態様が重複し，そのため「大ヒットリクエスト信号」を優先することが記載されている。
　甲３に，ビッグボーナス持ち越しに関する記載がないからといって，ビッグボーナスの当選フラグを次回ゲームに持ち越さないと認めることはできない。実際，多くのスロットマシンではビッグボーナスの当選フラグは，入賞不成立の場合に次回ゲームに持ち越される仕組みになっているし，甲２の上記の記載があるのだから，甲３発明においても「特別ゲーム」相当の入賞態様を，入賞不成立を条件として次回ゲームに持ち越し，持ち越した状態でも抽選を行い，「特別ゲーム」相当以外の入賞態様に当選した場合に，新たな入賞態様よりも「特別ゲーム」相当の入賞態様を優先させることは当業者にとって想到容易であり，それは相違点２に係る本件発明の構成を採用することにほかならない。
　次に，「制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」の「優先順位」について検討する。
　甲３発明は，「最初に移動表示を停止した図柄表示装置に停止表示された図柄に対応した，予め定められた優先順位情報にもとづいて停止制御」するのであり，甲３の【図２】によれば，連続する３つの図柄が，「最初に移動表示を停止した際の図柄」となる。そして，最初に停止する図柄が複数であるから，その時点で入賞可能な，残り表示列の「図柄の停止態様」も複数あり，引き込むべき目標図柄が１つに定まらないために「予め定められた優先順位情報」を設定していると理解しなければならない。
　甲３発明は「図柄の停止態様が特別ゲーム移行態様に一致する可能性がある場合には，特別ゲーム移行態様に一致しないように図柄の停止態様を制御する」のであるから，最初に停止した３つの図柄の中に「特別ゲーム」相当図柄があれば，残り表示列についてこれを引き込み入賞させるような制御はしない。
　すなわち，甲３発明における優先順位とは，「特別ゲーム」相当図柄を除いた図柄に関して，残りの表示列について引き込み目標を定めるための優先順位である。
　被請求人は，甲３発明につき「「予め定められた優先順位情報」とは，乱数抽選手段１５０による乱数の抽選に基づいて図柄の停止制御を行うための情報である。」（答弁書８頁２〜３行）と主張するが，甲３には「制御中断手段によって図柄の停止表示制御が一部の表示列について中断されている間」に抽選を行う旨の記載は一切ないばかりか，「特別ゲーム」以外について仮に抽選するのだとすると，最初に停止した図柄は引き込み制御されていないのだから，当選した図柄とは異なる図柄の蓋然性が極めて高く，すべての遊技者にとって著しく不利な遊技となる。そのような遊技をあえて提供するとは到底考えられない。甲３に「停止制御解除ゲームが２０回行われるまでの間に，８回の入賞があると，停止制御解除ゲームはその時点で終了させられる。」（記載ス）とあることからみても，少なくとも熟練者にとっては，停止制御解除ゲームにおいて相当程度高確率で入賞できると解され，被請求人の主張はこれに反するものであるから採用することができない。
　以上のとおり，甲３発明にもともと設定された「優先順位」は，「特別ゲーム」相当図柄を除いた図柄に関して，残りの表示列について引き込み目標を定めるための優先順位，すなわち，「特別ゲーム」相当図柄を除いた図柄同士の優先順位であり，甲２記載の技術を適用して，「特別ゲーム」相当の入賞態様を持ち越した期間中の優先順位は，「特別ゲーム」相当図柄とそれ以外の入賞態様図柄間の優先順位である。これら２つの優先順位は異ならざるを得ない。
　すなわち，相違点２に係る本件発明の構成を採用すれば，同時に相違点４に係る本件発明の構成を採用することにもなるから，相違点４に係る本件発明の構成を採用することも当業者にとって想到容易である。
　
（４）本件発明の進歩性の判断
　相違点１〜４に係る本件発明の構成を採用することは，設計事項であるか又は当業者にとって想到容易であり，これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって，本件発明は甲３発明，甲１，２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許である。
　
第４　むすび
　以上述べたとおり，請求項１の特許は特許法２９条２項の規定に違反してされた特許であるから，同法１２３条１項２号の規定に該当し，無効とされるべきである。
　審判に関する費用については，特許法１６９条２項の規定において準用する民事訴訟法６１条の規定により，被請求人が負担すべきものとする。
　よって，結論のとおり審決する。