【事件の表示】
　特願２００２−　２８２３１「携帯端末装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　８月１５日出願公開、特開２００３−２２８３８５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　　手続の経緯
　
　本願は、平成１４年２月５日の出願であって、平成１８年５月２日に拒絶査定がされ、これに対して平成１８年６月８日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同年７月１０日付けで手続補正がなされたものである。 
　審判合議体は平成２０年３月２７日付けで、発明を特定するために必要な事項の一部の用語の意味について、確認のための審尋をしたが、これに対し、平成２０年５月１日付けで回答書が提出されている。
　
第２　　平成１８年７月１０日付けの手続補正についての補正の却下の決定　
［補正の却下の決定の結論］
　
　平成１８年７月１０日付けの補正を却下する。  
　
［理由］
　
１．補正後の本願発明
（１）本件補正後の特許請求の範囲の記載
　
　平成１８年７月１０日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１は、次のとおりのものである。（下線部は補正箇所）
　
（ア）「【請求項１】　ストリームオーディオデータと楽曲シーケンスデータとで構成された楽曲データが記憶された記憶部と、
　複数の楽音発生チャンネルと複数の波形テーブルを有し、前記記憶部から楽曲シーケンスデータを読み出し、前記楽音発生チャンネルを利用して前記波形テーブルから楽音波形データを読み出すことで該楽曲シーケンスデータに基づく第１の楽音信号を形成する第１の楽音生成手段と、
　前記記憶部からストリームオーディオデータを読み出し、該ストリームオーディオデータに基づいて第２の楽音信号を形成する第２の楽音生成手段と、
　を具備する携帯端末装置において、
　前記第１の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記第１の楽音信号のピッチ変更を行う第１のピッチ変換手段を有し、
　前記第２の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記記憶部から読み出したストリームオーディオデータのピッチチェンジを行い、
未使用の前記波形テーブルをリングバッファとして利用しこのリングバッファにピッチチェンジ後の楽音波形データを書き込み、
リングバッファ
ピッチ変更された
　　　　　　　　
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「未使用の前記楽音発生チャンネルを利用」に対して、その使用形態を「リングバッファとして利用し」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができたものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
（２）補正後の本願発明の認定
　
　審判合議体は、発明を特定するために必要な事項である「未使用の波形テーブル」の意味について、その確認のために審尋をしたところ、平成２０年５月１日付け回答書において、次の回答がなされた。（一部略）
　
（イ）「　「未使用の波形テーブル」とは、楽音波形データが記憶されていない波形テーブルを意味します。そのため、審尋書の（１）として想定されているように、楽音波形データが書き込まれていない波形テーブルであって、楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造で別個に予め準備されているものであってもよいし、審尋書の（３）として想定されているように、楽曲データに基づいて楽音信号を生成する際に楽音波形データが書き込まれない波形テーブルを利用したものであっても構いません。 
 　例えば、（１）の場合には、２つのＲＡＭにそれぞれ波形テーブルを用意しておき、一方を楽音波形データが記憶されている波形テーブルとし、もう一方を楽音波形データが記憶されていない波形テーブル、即ち「未使用の波形テーブル」として第２の楽音信号の形成に利用する構成や、１つのＲＡＭ内に波形テーブルを用意してその波形テーブルに２つの領域を設け、一方の領域を楽音波形データが記憶されている波形テーブルとし、もう一方の領域を楽音波形データが記憶されていない波形テーブル、即ち「未使用の波形テーブル」として第２の楽音信号の形成に利用する構成をとることができます。 
 　また、（３）の場合には、１つのＲＡＭ内に予め領域を分けることなく波形テーブルを用意しておき、楽音波形データが記憶されなかった波形テーブルを「未使用の波形テーブル」として第２の楽音信号の形成に利用する構成をとることができます。 　」
　
　該回答は、本願発明における「未使用の波形テーブル」が、「２つのＲＡＭの内、別個に予め準備されているもの」や「楽曲データに基づいて楽音信号を生成する際に楽音波形データが書き込まれない波形テーブルを利用したもの」の何れもの場合でもよいことを意味する。
　
　したがって、本審決では、前者、すなわち、「未使用の波形テーブル」が、「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造の予め準備されている別個のＲＡＭ」である場合について、すなわち「未使用の波形テーブル」は「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造の予め準備されている別個のＲＡＭ」であるとして、以降、審判請求の理由についての判断を行うこととする。
　
　そうすると、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１は次の如く読み替えることができる。
　　　　（「　」内が読替箇所。）
　
（ウ）【請求項１】　ストリームオーディオデータと楽曲シーケンスデータとで構成された楽曲データが記憶された記憶部と、
　複数の楽音発生チャンネルと複数の波形テーブルを有し、前記記憶部から楽曲シーケンスデータを読み出し、前記楽音発生チャンネルを利用して前記波形テーブルから楽音波形データを読み出すことで該楽曲シーケンスデータに基づく第１の楽音信号を形成する第１の楽音生成手段と、
　前記記憶部からストリームオーディオデータを読み出し、該ストリームオーディオデータに基づいて第２の楽音信号を形成する第２の楽音生成手段と、
　を具備する携帯端末装置において、
　前記第１の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記第１の楽音信号のピッチ変更を行う第１のピッチ変換手段を有し、
　前記第２の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記記憶部から読み出したストリームオーディオデータのピッチチェンジを行い、「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造の別個のＲＡＭ」をリングバッファとして利用してこのリングバッファにピッチチェンジ後の楽音波形データを書き込み、未使用の前記楽音発生チャンネルを利用して前記リングバッファから前記ピッチチェンジ後の楽音波形データを読み出すことによりピッチ変更された前記第２の楽音信号を形成する第２のピッチ変換手段を有することを特徴とする携帯端末装置。
　
　以下、これを「本願補正後発明」とし、当該「本願補正後発明」について、特許出願の際独立して特許を受けることができたものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について検討する。
　
２．引用刊行物の記載 
　
　原査定の拒絶の理由で引用された刊行物２（特開２０００−３１０９９１号公報）には、対応する図面（特に図４、図１３）と共に、以下の内容が記載されている。
　
（カ）「 【００１９】
  図４は、本発明に係る総合カラオケシステムの機能を更に詳細に説明するためのシステム構成図である。図１〜図３に示されていない部分について説明すると、次のようになる。６１は、このカラオケシステム全体の動作をプログラムＲＯＭ２３Ｂのもと制御・管理するＣＰＵ（中央処理装置）である。６２は、ＣＰＵ６１により、このカラオケシステムの動作を制御・管理するときに使用されるランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）である。６３はこのシステム全体を結合するためのバス（データ、アドレス）である。６４は、外部にＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）楽器４２を接続する場合のインターフェースである。６５は、ＬＤチェンジャ１１を制御するためのチェンジャコントローラであり、複数の機種に対応できるよう取り替え可能な構成になっている。
      【００２０】
  ６６は、マルチメディアシーケンサ２３Ｂから出力されるＡＤＰＣＭデータをビット変換および周波数変換して伸長するＡＤＰＣＭプロセッサである。６７は、ＡＤＰＣＭプロセッサ６６の出力を音程情報に従い音高を制御するピッチシフタである。６８は、ピッチシフタ６７の出力および音源プロセッサ２３Ｃの出力を入力とするエフェクタミキサである。６９は、マイク１４の出力にエコー、エキサイタ等の音響効果を加えるマイクエフェクタである。７０は、マイクエフェクタ６９の出力およびＬＤチェンジャ１１のオーディオ出力に音場効果を与えるオーディオＤＳＰ（音場創成器）である。　」
　
（キ）「 【００２２】
  音源プロセッサ２３Ｃは、曲データにより駆動されて演奏曲の楽音信号を合成するいわゆるミュージックシンセサイザであり、例えばＭＩＤＩ信号に基づき楽音を合成する音源部と、それを制御する制御部とを備えている。　　（後略）　」
　
（ク）「 【００２３】
  以下、動作を説明する。
（01）楽音再生／楽音合成制御
  リモコン２４またはフロントパネル５０の操作により、演奏曲が指定されると、ＣＰＵ６１は、記憶手段２２Ｃに記憶されたインデックステーブルを参照し、第１順位として先ずＬＤチェンジャ１１内のＬＤに該当する曲のデータがあるか否かを確認し、あればその部分を再生する。このＬＤからのビデオ信号はビデオセレクタ２３Ｅに入力してモニタ１２に表示され、またオーディオ信号はオーディオＤＳＰ７０に入力してスピーカ１５から出力される。歌い手の歌唱音声はマイク１４で電気信号に変換され、マイクエフェクタ６９を通してオーディオＤＳＰ７０に入力する。ミキサ１３は演奏曲と歌唱音声とを混合するので、スピーカ１５からは両者が混合された音響出力が生ずる。　」
　
（ケ）「【００３２】
  歌詞表示トラック、音源演奏トラック、ディジタル音声トラックの各データはＭＩＤＩの様にデータ量が少ない。これに対し、バックコーラスのようにデータ量の多いデータを付加する場合がある。この様な場合にデータ量を減らすため、図５（ａ）に示す例では、１１Ｋまたは２２ＫＨｚのサンプリングレートで４ビットに圧縮したＡＤＰＣＭ（アダプティブ・デルタＰＣＭ）データを最後のトラックに付加している。
　　（後略）　」
　
（コ）「【００４２】
  シーケンサ２３Ｂには、ＣＰＵ６１によってＲＡＭ６２から読み出された曲データが入力される。この曲データは、例えば図５に示したように、歌詞トラックからディジタル音声トラックまでのＭＩＤＩデータと、最後に付加されたＡＤＰＣＭデータである。シーケンサ２３Ｂが、音源演奏用のＭＩＤＩデータを音源プロセッサ２３Ｃに入力すると、そこで楽音情報に変換される。また、シーケンサ２３ＢがＡＤＰＣＭデータをＡＤプロセッサ６６に出力すると、そこで圧縮前のデータに伸長される。シーケンサ２３Ｂは、各種のイベント情報に従い、ＡＤプロセッサ６６の伸長タイミングをコントロールする。
      【００４３】
  通常のＭＩＤＩデータ１トラックの構成は、図９に示すように、トップオブトラックＴＯＴから始まりエンドオブトラックＥＯＴで終わるまでの間に、イベントＥＶＥＮＴとデュレイション（待ち時間）Δｔが交互に配列されているので、シーケンサ２３Ｂによる処理は図中の矢印のように、循環しながら行われる（但し、各イベントＥＶＥＮＴの内容は異なる）。
      【００４４】
  これに対し、図５のようにＡＤＰＣＭデータを付加したトラックの場合は、図１０のように、ＭＩＤＩイベントの実行と並行してＡＤＰＣＭイベントが実行される。ＡＤＰＣＭイベントを実行するタイミングは、ＭＩＤＩデータ内に記述されているので、両者はソフト的に同期して実行される。ＡＤＰＣＭイベントに含まれる内容は、１）ＡＤＰＣＭ音の番号、２）ピッチシフトの有効／無効フラグ、３）ボリューム、４）ピッチシフト量である。
      【００４５】
  ここで想定するＡＤＰＣＭデータは、演奏曲中の波形データであり、圧縮してはいても依然としてＭＩＤＩデータに比べればデータ量が多い。しかし、バックコーラスに限れば、１つの曲の中で同じバックコーラスを単に転調して繰り返すだけの部分もある。そこで、あらかじめ複数のバックコーラスに共用できる部分を独立した複数のＡＤＰＣＭデータとして用意し、演奏曲再生時にその曲に含まれるバックコーラス再生に必要なＡＤＰＣＭデータを選択して合成する。この様にすると、ホスト局からのデータ転送量が低下し、また記憶容量も少なくて済む。１）のＡＤＰＣＭ音の番号は、この様な複数のＡＤＰＣＭデータの中から希望するものを選択するためのものである。
      【００４６】
  同じＡＤＰＣＭデータをピッチを変更して使用する場合は、どの程度音程をずらせば良いかを示す必要がある。４）のピッチシフト量がこの変更量を示す情報になる。ピッチシフトは図４のピッチシフタ６７で行われる。ピッチシフタ６７はカラオケプロセッサ（ＫＰ）と呼ばれるＤＳＰを用いて構成され、部分的に音程をずらす転調に限らず、ユーザの操作により１曲全てを移調（トランスポーズ）する場合にも使用される。この場合、ピッチシフトは、トランスポーズにさらに足し込む形で行われる。
      【００４７】
  ＡＤＰＣＭデータはバックコーラスだけでなく、効果音等の波形データにも使用される。２）のピッチシフトの有効／無効は、ＡＤＰＣＭデータの中でピッチシフトすると不自然になる効果音等のピッチシフトを避けるためのもので、ユーザがトランスポーズの指定を行っても、そのＡＤＰＣＭデータの再生に限ってはピッチシフトは行われないようにするフラグである。
  また、３）のボリュームは各イベント毎の音量を自動設定するためのものである。　」
　
（サ）「 【００４９】
  図１１を参照して、具体的な説明をする。１）汎用コーラスデータＥ１については、「わー」「らー」「あー」のような発音の波形をあらかじめサンプリグしし、その波形データをライブラリとして音源側に記憶させておく。２）フレーズコーラスデータＥ２については、その曲毎に録音した「ながさきー」のような発音の波形データをＨＤＤ２２Ｃ等に格納しておき、演奏データと同時にＲＡＭ６２にロードする。３）フレーズコーラスデータＥ２は、演奏データに含まれるフレーズタイミングデータＥ３に基づいて発音するように制御する。汎用コーラスデータＥ１については、ＭＩＤＩ等の音源コントロールデータＥ４に基づいて発音するように制御する。両者はセレクタ８０によりどちらか一方が選択され（場合によって両方同時に）発音される。このセレクタ８０部分の機能はオア論理でも良い。４）いずれのコーラスデータＥ１，Ｅ２も、音源から発音される他の楽曲データとミックスして出力される。　」
　
（シ）「 【００５４】
（06）ピッチコントロール
  図４の構成では、ＡＤプロセッサ６６の出力はピッチシフタ６７に入力し、ここで音程情報に従い音高調整（ピッチシフト）が行われる。音高調整には、曲の途中で一部の音程を変える転調や、曲全体を一律にシフトする移調（トランスポーズ）がある。ここでは、同じフレーズデータＥ２をピッチを変えながら使用するバックコーラス、例えば「ながさきー」という発音が、連続して音程を上げながら繰り返されるようなバックコーラスを、ピッチシフタ６７で実現することを考える。
      【００５５】
  図１３に示すように、外部から入力された音程情報Ｅ５はピッチシフタ６７と音源コントロールＥ４に入力され、バックコーラスデータはピッチシフタ６７で、楽音は音源コントロールＥ４において音高制御が行われる。
  また、１曲の中で転調が生じた時など同じコーラスフレーズで音程の異なったコーラスデータの場合、音源コントロールからピッチシフタへ転調情報が送られ、コーラスデータの音程が変更される。　」
　
　これらを総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されている。
　
（ス）ＭＩＤＩイベントデータとＡＤＰＣＭデータで構成されている楽曲がＲＡＭ６２に記憶されており、
　ＭＩＤＩイベントデータに基づく楽音は音源プロセッサ２３Ｃで生成されるものであって、外部から入力された音程情報Ｅ５により演奏データは音高制御され、
　ＡＤＰＣＭデータはＡＤＰＣＭプロセッサでビット変換および周波数変換して伸長した後に、同音程情報Ｅ５によりピッチシフタ６７で音高を制御して生成するものであり、
　ＭＩＤＩイベントデータに基づいて生成されピッチ変換された楽音と、ＡＤＰＣＭデータに基づいて生成されピッチ変換された楽音とを、タイミングコントロール信号Ｅ３により同期させて合成出力するカラオケ装置。
　（以下、これを「刊行物２に記載された発明」とする。）
　
３．対比 
　
　本願補正後発明と刊行物２に記載の発明を対比するに、両者は何れもカラオケ装置に係る発明であって、２つの異なる演奏データのピッチを共に変更して出力する装置であり、刊行物２における「ＡＤＰＣＭデータ」「ＭＩＤＩデータ」「音源プロセッサ２３Ｃ」「音源コントロールＥ４」は、本願補正後発明における「ストリームオーディオデータ」「楽曲シーケンスデータ」「楽曲シーケンスデータに基づく第１の楽音信号を形成する第１の楽音生成手段」「外部から入力されたピッチ変更指示に応じて第１の楽音信号のピッチ変更を行う第１のピッチ変換手段」に相当し、刊行物２における「ピッチシフタ６７」は、本願補正後発明における「ストリームオーディオデータに基づいて第２の楽音信号を形成する第２の楽音生成手段」及び「外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記記憶部から読み出したストリームオーディオデータのピッチチェンジを行なう第２のピッチ変換手段」を併せたものに相当するから、両者は次の（セ）の構成で一致し、下記（タ）（チ）（ツ）の点で相違する。             　
　
　一致点　
（セ）ストリームオーディオデータと楽曲シーケンスデータとで構成された楽曲データが記憶された記憶部と、
　前記記憶部から楽曲シーケンスデータを読み出し、該楽曲シーケンスデータに基づく第１の楽音信号を形成する第１の楽音生成手段と、
　前記記憶部からストリームオーディオデータを読み出し、該ストリームオーディオデータに基づいて第２の楽音信号を形成する第２の楽音生成手段と、
　を具備する装置において、
　前記第１の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記第１の楽音信号のピッチ変更を行う第１のピッチ変換手段を有し、
　前記第２の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記記憶部から読み出したストリームオーディオデータのピッチチェンジを行い、ピッチ変更された前記第２の楽音信号を形成する第２のピッチ変換手段を有することを特徴とする装置。
　　
　相違点
（タ）本願補正後発明における第１の楽音信号を形成する第１の楽音生成手段が、楽曲シーケンスデータ（ＭＩＤＩデータ）に基づいて、「楽音発生チャンネルを利用して波形テーブルから楽音波形データを読み出す」方式のものであるのに対し、刊行物２に記載の発明では、第１の楽音生成手段（音源プロセッサ２３Ｃ）は、楽音発生方式に言及されていない点。
　
（チ）本願補正後発明における第２の楽音生成手段が、「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造の別個のＲＡＭ」をリングバッファとして利用しこのリングバッファにピッチチェンジ後の楽音波形データを書き込み、未使用の楽音発生チャンネルを利用して前記リングバッファからピッチチェンジ後の楽音波形データを読み出すことによりピッチ変更された第２の楽音信号を形成するものであるのに対し、刊行物２に記載の発明では、リングバッファについて言及されていおらず、また、該リングバッファを、使用していない楽音発生チャンネルで利用することについて言及されてない点。
　
（ツ）本願補正後発明が「携帯端末装置」とされているのに対し、刊行物２に記載の発明では、「携帯端末」とはされていない点。
　
４．相違点の判断 
　
　相違点（タ）について検討する。
　
　ＭＩＤＩ情報に基づき楽音発生チャンネルを利用していて楽音を発生させる音源方式には多々あり、「楽音発生チャンネルを利用して波形テーブルから楽音波形データを読み出す」方式は周知である。
　本願明細書の段落００１４にも、そのような方式（ＰＣＭ音源方式、ＷＴ音源方式と称される）が種々の方式の内の一方式であることが記載されている。
　特に近年（本件出願時）においてはメモリのコスト低減等を背景に、「楽音発生チャンネルを利用して波形テーブルから楽音波形データを読み出す」方式（ＷＴ音源方式）は広く普及している極めて普通の方式である。
　したがって、第１の楽音生成手段を「楽音発生チャンネルを利用して波形テーブルから楽音波形データを読み出す」方式とすることは設計的事項にすぎない。
　
　相違点（チ）について検討する
　
　刊行物２に記載の発明も、本願補正後発明と同様、第１の楽音生成手段により生成される楽音と第２の楽音生成手段により発生される楽音がピッチ変更されて同期して発音されるものである。
　刊行物２に記載の発明において、ＡＤＰＣＭに基づく楽音（第２の楽音発生手段により発生される楽音は、ＭＩＤＩ（シーケンス）データに同期して発音されるのであるから、同期のために所定時間信号は保持して遅延される。そのためのバッファを有するのは当然のことである。
　刊行物２に直接的記載は存在しないが、バッファを備えなければ同期をとることはできないから、刊行物２に記載の発明はバッファを有しているものに他ならない。
　そして、バッファを読み出して楽音として出力するためには、楽音発生チャンネルが必要であり、これには未使用の楽音発生チャンネルが利用されるのは当然のことである。
　したがって、相違点（チ）の実質は、当該バッファが、「リングバッファ」であるか否か、という点と、「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造で別個に予め準備されているテーブル」であるか否かという点ということになる。
　
　まず、「リングバッファ」である点について検討する。
　別の信号と同期させるために、リングバッファメモリを用いることは周知である。
　例えば、特開２００−１８１４４９号公報には、ＭＩＤＩ演奏情報とオーディオ情報の何れもテンポ変更情報により変更して、これらを同期して合成させ出力する装置において、オーディオ音響信号（本願補正後発明における、ピッチ変更されたストリームオーディオデータに相当する）はオーディオ音響信号バッファリング部４４で保持され、同期信号に対応して信号出力するものである。すなわち、当該オーディオ音響信号バッファリング部４４がリングバッファであることが記載されている。（段落００３３、図１３を参照）
　
　次に、バッファが「楽音波形データが書き込まれている波形テーブルと同じ構造で別個に予め準備されているテーブル」である点について検討する。　複数のメモリを備えた装置一般において、特段の理由がない限り、複数のメモリを異なるメモリ構造のものとして製造する理由はない。異ならせる必要がなければ、同一の構造で設計されることが低コストであり、もっとも普通に用いられる技術常識である。
　複数のメモリ（テーブル）を同一構造とすることは単なる設計的事項にすぎないことである。
　
　してみれば、当該相違点（チ）は、周知技術、技術常識を適用することにより当業者が容易に想到できることである。
　
　相違点（ツ）について検討する。
　
　装置を携帯端末とすることは、単なる設計的事項にすぎない。
　本願発明において、携帯端末とするための格別の工夫が存在するものではなく、また、ピッチ変更するという本願発明の主要技術思想と携帯端末とすることに格別の関係が存在するものでもない。
　
　そして、これらを総合的に考慮しても、本願補正後発明は、刊行物２に記載の発明に対して、周知技術、技術常識を適用したものにすぎず、当該補正後発明の構成によってもたらされる効果も、引用例発明及び周知の事項から当業者が容易に予測することができる程度のものであって、格別顕著なものがあるともいえない。 
　よって、本願補正後発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
　平成１８年７月１０日付けで補正された請求項１に係る発明は、上記１．で認定したように、出願人の回答書に基づいて意味を明確にして認定した当該本願補正後発明を包含するものであるから、平成１８年７月１０日付けで補正された請求項１に係る発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができるものではない。
　
５．むすび 
　
　したがって、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。  
　
第３　　本願発明について
　
１．本願発明の認定
 　
　平成１８年７月１０日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の各請求項に係る発明は、平成１８年３月２４日付けで補正された特許請求の範囲の請求項１から請求項５までに記載した事項により特定されるとおりのものと認められるところ、そのうち、請求項１に係る発明は、下記のとおりである。
　
　【請求項１】　ストリームオーディオデータと楽曲シーケンスデータとで構成された楽曲データが記憶された記憶部と、
　複数の楽音発生チャンネルと複数の波形テーブルを有し、前記記憶部から楽曲シーケンスデータを読み出し、前記楽音発生チャンネルを利用して前記波形テーブルから楽音波形データを読み出すことで該楽曲シーケンスデータに基づく第1の楽音信号を形成する第1の楽音生成手段と、
　前記記憶部からストリームオーディオデータを読み出し、該ストリームオーディオデータに基づいて第２の楽音信号を形成する第２の楽音生成手段と、
　を具備する携帯端末装置において、
　前記第１の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記第１の楽音信号のピッチ変更を行う第１のピッチ変換手段を有し、
　前記第２の楽音生成手段は、外部から入力されたピッチ変更指示に応じて前記記憶部から読み出したストリームオーディオデータのピッチチェンジを行い、ピッチチェンジ後の楽音波形データを未使用の前記波形テーブルに書き込み、未使用の前記楽音発生チャンネルを利用して前記波形テーブルから前記ピッチチェンジ後の楽音波形データを読み出すことにより前記第２の楽音信号を形成する第２のピッチ変換手段を有することを特徴とする携帯端末装置。
　
２．引用刊行物に記載の発明
　
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物、および、その記載事項は、前記「第２における［理由］の２．」に記載したとおりである。
　
３．対比・判断
　
　本願請求項１に係る発明は、前記「第２における［理由］の１．」で検討した本願補正後発明から、限定事項を省いたものである。
　そうすると、本願請求項１に係る発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正後発明が、前記「第２における［理由］の４．」に記載したとおり、引用刊行物の記載に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願請求項１に係る発明も、同様の理由により、引用刊行物の記載に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４．むすび
　
　以上のとおり、本願請求項１に係る発明は、引用刊行物に記載された発明および周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、残る請求項２から請求項５に係る各発明について特に検討するまでもなく、本願は拒絶をすべきものである。 
　
　よって、結論のとおり審決する。