【事件の表示】
　平成　７年特許願第３２９３３８号「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成　８年　８月１３日出願公開、特開平　８−２０６２８２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯等
　本願は、平成５年９月１０日に特許出願した特願平５−２２５３５８号の一部を平成７年１２月１８日に新たな特許出願としたものであって、平成１６年３月８日付けで拒絶査定がされ、これに対し、平成１６年４月１２日付けで拒絶査定不服審判が請求され、当審において、平成１９年８月１６日付で拒絶の理由が通知され、これに対し平成１９年１０月１９日付けで手続補正がされた。 
　　
２．本願発明
　本願の請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１９年１０月１９日付け手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。 
　「複数のリールと、
これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段(35)と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
　前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、
　前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、
　前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　入賞判定手段での入賞を条件に、乱数値を用いた抽選によって、前記抽選手段による乱数値の抽選とは別にサブ抽選をするサブ抽選手段と、
　前記サブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更する確率変更手段とを備え、
　前記確率変更手段は、乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更した状態を、予め定められた入賞回数に達するまで、維持し、
　前記サブ抽選手段は、入賞領域が変更されてから前記入賞回数に達するまでの間は入賞判定手段からの入賞信号があってもサブ抽選を中止し、該入賞回数に達したときの前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、中止していたサブ抽選を再開するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
　
３．先願明細書に記載された発明  
（１）先願明細書の記載
　当審で通知した拒絶の理由に引用された、本件出願日前の出願（特願平５−１２７５２５号）であって、その出願後に出願公開された願書に最初に添付された明細書及び図面（特開平６−３３５５６０号参照、以下、「先願明細書」という。）には、以下のような事項が記載されている。 
　
・記載事項１
　「図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。」（【０００８】）、
　
・記載事項２
　「・・・遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。・・・」（【０００９】）、 
　
・記載事項３
　「・・・可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、・・・リール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されている。・・・そして、この外周に描かれていた識別情報が前記可変表示器５Ｌ〜５Ｒにより可変表示されるように構成されている。」（【００１４】）、
　
・記載事項４
　「・・・スタートレバー１２の押圧操作がスタートスイッチ１３により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。・・・」（【００２７】）、
 
・記載事項５
　「制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。・・・モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。・・・ランプ回路６０を介して遊技効果ランプ２４，投入指示ランプ１９，有効ライン表示ランプ２１，２２，２３，左操作有効ランプ１１Ｌ，中操作有効ランプ１１Ｃ，右操作有効ランプ１１Ｒ，ゲームオーバランプ２０，再ゲーム表示ランプ６４にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０，アンプ６１を介してスピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。」（【００２８】）、　
　
・記載事項６
　「図６（ｂ）はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図６（ｂ）に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。まずＳ１５により、ランダムカウンタの値Ｒを所定の数Ｎ加算更新する処理が行なわれる。・・・」（【００３５】）、 
　
・記載事項７
　「以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。・・・」（【００４９】）、 
　
・記載事項８
　「・・・なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。・・・」（【００４９】）、 
　
・記載事項９
　「次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ６７に進み、その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。」（【００５２】）、　
　
・記載事項１０
　「この当選許容値は、たとえば図１０（ｃ），（ｄ）や図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。・・・」（【００５３】）、 
　
・記載事項１１
　「・・・確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。・・・」（【００５３】）、
・記載事項１２
　「図１０（ｃ）に示すように、Ｓ６６による演算値が、ビッグボーナス当選許容値ｂ0 未満の場合にはビッグボーナスゲーム当選に該当し、ｂ0以上でレギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1未満の場合にはレギュラーボーナスゲームに該当し、ｂ1以上で再ゲーム当選許容値ｂ2未満の場合には再ゲーム当選に該当し、ｂ2以上で１５枚小役当選許容値ｂ3未満の場合にはコインを１５枚払出す小役当選に該当し、ｂ3以上で８枚小役当選許容値ｂ4未満の場合にはコインを８枚払出す小役当選に該当し、ｂ4以上で６枚小役当選許容値ｂ5未満の場合にはコインを６枚払出す小役当選に該当し、ｂ5以上で３枚小役当選許容値ｂ6未満の場合にはコインを３枚払出す小役当選に該当し、ｂ6以上の場合にははずれに該当する。なお、図１０（ｃ）に示す、Ａ34，Ｂ34，Ｃ31，Ｄ31，Ｅ31，Ｆ31，Ｇ11は、図１０（ａ），（ｂ）に示された値である。また、ＲMAXは、ランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値である。」（【００５４】）
　
・記載事項１３
　「図１０（ｃ）の場合は、３枚賭で、小役判定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「０」で、確率設定が「４」である場合であるために、図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」でビッグボーナスゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値としてＡ34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ34が用いられる。」（【００５６】） 
　
・記載事項１４
　「図１１（ａ）は、３枚賭、小役判定モードが「通常時」、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には、図１０（ａ），（ｂ）に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0＝Ａ44、レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1＝ｂ0＋Ｂ34、再ゲーム当選許容値ｂ2＝ｂ1＋Ｇ11、コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ3＝ｂ2＋Ｃ31、コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ4＝ｂ3＋Ｄ31、コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ5＝ｂ4＋Ｅ31、コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ6＝ｂ5＋Ｆ31となる。」（【００５８】）、 
　
・記載事項１５
　「・・・また、確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。・・・」（【００６０】）、 
　
・記載事項１６
　「Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。・・・前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合（ｂ0≦演算結果＜ｂ1）には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。」（【００６２】）、 
　
・記載事項１７
　「Ｓ７８によりＮＯの判断がなされた場合にＳ８１に進み、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはＳ８３に進むが、含まれている場合（ｂ1≦演算結果＜ｂ2）にはＳ８２に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてＳ８５に進む。・・・Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが、含まれている場合（ｂ2≦演算結果＜ｂ3，ｂ4，ｂ5，ｂ6）にはＳ８４に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。」（【００６３】）、 
　
・記載事項１８
　「図１６は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。・・・。次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、Ｓ１７５に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図１７に示すコイン払出処理に移行する。」（【００８１】）、 
　
・記載事項１９
「一方、ボーナスゲームフラグがセットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、Ｓ１８３に進み、・・・」（【００９５】）、 
　
・記載事項２０
　「次にＳ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされ、Ｓ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を２回発生させる確率変動２回当選許容値と、確率変動状態を１回だけ発生させる確率変動１回当選許容値との２種類が定められている。Ｓ１９５Ｅにより、演算結果が、確率変動２回当選許容値の範囲内であれば、Ｓ１９５Ｆに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「７７」にセットする処理が行なわれてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内である場合には、Ｓ１９５ＥによりＮＯの判断がなされてＳ１９５ＧによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｈに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「３３」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなくかつ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合にはＳ１９５Ｉに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセットする処理がなされる。」（【００９６】）、 
　
・記載事項２１
　「次に、Ｓ１９５Ｊでは、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させるためのタイマがセットされて、可変表示が開始制御される。次にＳ１９５Ｋに進み、そのセットされたタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機し、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させ続ける。そして、タイマが終了した段階でＳ１９５Ｌに進み、ゲーム回数・可変表示器２５を、前記Ｓ１９５Ｆ，１９５Ｈあるいは１９５Ｉによりセットされた停止図柄になるように停止制御する。次にＳ１９５Ｍに進み、停止図柄が「７７」となる特別の遊技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「７７」である場合にはＳ１９５Ｎに進み、確率変動カウンタを「２」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。一方、停止図柄が「３３」となる特別の遊技状態が発生している場合には、Ｓ１９５ＯによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｐに進み、確率変動カウンタを「１」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。・・・。」（【００９７】）、 
　
・記載事項２２
「・・・また、確率変動カウンタが「０」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。・・・」（【００９７】）、 
　
・記載事項２３
　「さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム，特定の小役発生時，再ゲーム時，ボーナス当選時，ボーナス発生時，ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。前記Ｓ１７６ないしＳ２００と、コインホッパー３７，コイン払出モータ３８，払出コインセンサ３９により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段が構成されている。また、前記Ｓ１９５ＢないしＳ１９５Ｐ，Ｓ７７Ａ，Ｓ７７Ｂ，Ｓ６７，図１０（ａ），（ｂ），図１１（ａ），（ｂ）に示したテーブルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させる確率変動制御手段が構成されている。」（【００９８】）、 
　
・記載事項２４
　図５には、スロットマシンに用いられる制御回路を示すブロック図が図示されており、制御部４５に各種機器が接続されている。
　
・記載事項２５
　図６〜９、１２〜１７には、各種処理のプログラムを示すフローチャートが記載されている。
　
・記載事項２６
　図１０、１１には各種当選許容値のテーブルデータ及び各種当選許容値の領域が図示されている。　
　
（２）先願発明
　上記各記載事項を整理する。
（２−１）記載事項３によると、先願明細書には「複数のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ」との技術事項が記載されている。
（２−２）記載事項２によると「スタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される」ものであり、記載事項３によると「可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、・・・リール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されている。・・・そして、この外周に描かれていた識別情報が前記可変表示器５Ｌ〜５Ｒにより可変表示されるように構成されている」ものであるから、先願明細書には「リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるスタートレバー１２」との技術事項が実質的に記載されている。 
（２−３）記載事項６の「この図６（ｂ）に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。」及び記載事項７の「１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。」との記載が、遊技機分野での常套手段である「乱数を発生させる乱数発生手段」及び「乱数発生手段から発生する乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段」を示していることは当業者にとって明らかである。
　また、記載事項８によればランダム値ｒの読出しはコイン投入時に行われるが、記載事項ｇには「ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。」と記載されているから、上記のようにランダム値Ｒの読み出しをコインの投入時に行うことに代えてスタート操作により行うことが記載されている。
　そうすると、先願明細書には「乱数を発生させる乱数発生手段と、スタート操作により、乱数発生手段から発生する乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−４）記載事項９によれば、乱数抽選手段により抽選された乱数値であるランダム値Ｒは演算処理され、その演算結果は投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理される。また、記載事項１０によれば、当選許容値は 、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。そして、記載事項１２によれば、ＲＭＡＸはランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値であるから、図１０（ｃ）の０〜ＲＭＡＸは「乱数値がとる全領域」ということができ、図１０（ｃ）における０〜ｂ0、ｂ０〜ｂ1、ｂ1〜ｂ2、ｂ2〜ｂ3、ｂ3〜ｂ4、ｂ4〜ｂ5、ｂ5〜ｂ6はビッグボーナス等の各賞の「入賞領域」ということができる。そして、記載事項１６及び図９のフローチャートによると、ランダム値Ｒを用いた演算結果が当選許容値すなわち「入賞領域」に含まれているか否か判断され、含まれている場合には「当選フラグ」がセットされる。ここで、入賞か否かの判断を行っていることから入賞判定手段が存在するということができ、ｂ0〜ｂ6の値は、図１０（ａ），（ｂ）に示された値であるＡ34，Ｂ34，Ｃ31，Ｄ31，Ｅ31，Ｆ31，Ｇ11から算出されるものであるから、「予め設定された」ものということができる。
　そうすると、先願明細書には「乱数抽選手段により抽選された乱数値が、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域に含まれると、当選フラグをセットする入賞判定手段」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−５）記載事項５には「制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。・・・モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。」と記載されており、制御部４５は各種機器に対し制御信号を出力するものであるから「遊技機を制御する」ものであり、記載事項１によれば、先願明細書に記載の発明はスロットマシンに関するものである。
　そうすると、先願明細書には「遊技機を制御する制御部４５と、コイン払出しモータ３８を備えたスロットマシン」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−６）記載事項２０の「Ｓ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされ、Ｓ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。」との記載が、「乱数値を用いた抽選手段」を示していることは当業者にとって明らかである。また、当該抽選は、上記（２−３）の抽選とは別に行われていることは、フローチャートにおける別のステップでそれぞれランダム値Ｒの格納が行われていることから明らかである。更に、スロットマシンにおいて、入賞するか否かは重要な事項であるため、上記（２−３）の抽選を「メイン」とすれば、記載事項２０における抽選は「サブ」ということができる。
　また、図１７のフローチャートのＳ１９５Ｂ（サブ抽選を行う）は、ビッグボーナスゲームの終了時（ボーナス３回終了後又はゲーム３０回終了後）に進むことが可能なステップであるから、サブ抽選は「入賞判定手段での入賞を条件に」していることは明らかである。
　そうすると、先願明細書には「入賞判定手段での入賞を条件に、乱数値を用いた抽選によって、前記抽選手段による乱数値の抽選とは別にサブ抽選をするサブ抽選手段」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−７）記載事項２０の「Ｓ１９５Ｅにより、演算結果が、確率変動２回当選許容値の範囲内であれば、Ｓ１９５Ｆに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「７７」にセットする処理が行なわれてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内である場合には、Ｓ１９５ＥによりＮＯの判断がなされてＳ１９５ＧによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｈに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「３３」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなくかつ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合にはＳ１９５Ｉに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセットする処理がなされる。」との記載、記載事項２１の「次にＳ１９５Ｍに進み、停止図柄が「７７」となる特別の遊技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「７７」である場合にはＳ１９５Ｎに進み、確率変動カウンタを「２」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。一方、停止図柄が「３３」となる特別の遊技状態が発生している場合には、Ｓ１９５ＯによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｐに進み、確率変動カウンタを「１」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。」との記載によれば、サブ抽選の結果、当選すなわち入賞すれば確率変動カウンタが「２」又は「１」となることが先願明細書に実質的に記載されている。
　また、記載事項１５には「確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。」と記載されており、図１０（ａ）には、ＢＢの時に「通常時」と「変動時」で異なる値（例：Ａ３１とＡ４１）となることが記載されている。そして、「確率変動カウンタ＝０」となっている図１０（ｃ）、（ｄ）よりも「確率変動≠０」となっている図１１（ａ）、（ｂ）の方がＢＢの領域が広く図示されている。これらのことから、入賞時すなわち確率変動カウンタが「２」又は「１」となった時には乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更することが先願明細書に実質的に記載されている。
　そうすると、先願明細書には「サブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更する確率変更手段」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−８）記載事項１１の「確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。」との記載、記載事項２０の「確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を２回発生させる確率変動２回当選許容値と、確率変動状態を１回だけ発生させる確率変動１回当選許容値との２種類が定められている。」との記載、及び図９のＳ７６、Ｓ７７Ａ、Ｓ７７Ｂでビックボーナス当選時に「確率変動カウンタ−１」とされる旨の記載をみると、上記（２−７）で検討した「確率変更手段」は予め定められた入賞回数（２回または１回）に達するまでビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる状態を維持するものと認められる。
　そうすると、先願明細書には「確率変更手段は、乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更した状態を、予め定められた入賞回数に達するまで、維持し」との技術事項が実質的に記載されている。
（２−９）記載事項２２の「確率変動カウンタが「０」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。」との記載における「確率変動カウンタが「０」でない場合」とは確率変動カウンタに「２」又は「１」がセットされた後、確率変動カウンタが「０」となる、すなわち入賞回数が所定の回数に達する前までの間を意味することは明らかである。また、確率変動カウンタに「２」又は「１」がセットされた時に入賞領域が変更されることは、上記（２−７）で検討したように明らかである。
　また、先願明細書に記載された主たる実施例では、図１７（Ｓ１９５Ａ〜Ｓ１９５Ｑ）からみてビックボーナスゲーム終了時には確率変動カウンタの値にかかわらずサブ抽選を行うものであるが、上記「確率変動カウンタが「０」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。」との記載は上記主たる実施例の変形例として「確率変動カウンタが「０」でない場合」の時の態様を記載したものである。したがって、入賞回数に達して確率変動カウンタが「０」となった場合は抽選を行うものと解される。
　なお、サブ抽選を「中止し」及び「再開」（本願発明）と「行わない」及び「行う」（先願明細書）では、表現上の差異はあるものの、サブ抽選を実行するか否かで実質的に差異はない。
　そうすると、先願明細書には「サブ抽選手段は、入賞領域が変更されてから入賞回数に達するまでの間はサブ抽選を中止し、入賞回数に達したときには中止していたサブ抽選を再開する」との技術事項が実質的に記載されている。
　以上を総合すると、先願明細書には、次の発明（以下、「先願発明」という）が実質的に記載されている。
「複数のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒと、
　これらのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるスタートレバー１２と、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、スタート操作により、乱数発生手段から発生する乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
　乱数抽選手段により抽選された乱数値が、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域に含まれると、当選フラグをセットする入賞判定手段と、
　遊技機を制御する制御部４５と、
　コイン払出しモータ３８を備えたスロットマシンにおいて、
　入賞判定手段での入賞を条件に、乱数値を用いた抽選によって、前記抽選手段による乱数値の抽選とは別にサブ抽選をするサブ抽選手段と、
  サブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更する確率変更手段と、
　確率変更手段は、乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更した状態を、予め定められた入賞回数に達するまで、維持し、
　サブ抽選手段は、入賞領域が変更されてから入賞回数に達するまでの間はサブ抽選を中止し、入賞回数に達したときには中止していたサブ抽選を再開するようにしたスロットマシン。」
　
４．対比
　本願発明と先願発明を対比する。
　先願発明の「スタートレバー１２」、「制御部４５」、「コイン払出しモータ３８」は、本願発明の「スタートスイッチ」、「遊技制御手段」、「メダルを払い出すメダル払出手段」に相当する。
　そうすると、本願発明と先願発明は、
　「複数のリールと、
　これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
  前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域に含まれると、特定の処理を行う入賞判定手段と、
　遊技機を制御する遊技制御手段と、
　メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　入賞判定手段での入賞を条件に、乱数値を用いた抽選によって、前記抽選手段による乱数値の抽選とは別にサブ抽選をするサブ抽選手段と、
　前記サブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更する確率変更手段とを備え、
　前記確率変更手段は、乱数値がとる全領域中、予め設定された入賞領域を変更した状態を、予め定められた入賞回数に達するまで、維持し、
　前記サブ抽選手段は、入賞領域が変更されてから前記入賞回数に達するまでの間はサブ抽選を中止し、該入賞回数に達したとき中止していたサブ抽選を再開するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」
である点で一致し、以下の点で一応相違する。
　
＜相違点１＞
　乱数抽選手段が、本願発明ではスタートスイッチからのスタート信号に基づいて抽選を行うのに対し、先願発明ではスタート操作により抽選を行う点。
＜相違点２＞
　入賞判定手段が行う特定の処理が、本願発明では入賞信号の出力であるのに対し、先願発明では当選フラグをセットすることである点。
＜相違点３＞
　遊技制御手段が、本願発明では入賞判定手段からの入賞信号に基づいて遊技機を制御するのに対し、先願発明ではそのような構成を有するか不明な点。
＜相違点４＞
　メダル払出手段が、本願発明では入賞判定手段からの入賞信号に基づいてメダルを払い出すのに対し、先願発明ではそのような構成を有するか不明な点。
＜相違点５＞
　サブ抽選の中止は、本願発明では入賞判定手段からの入賞信号があっても中止されるのに対し、先願発明ではそのような構成を有するか不明な点。
＜相違点６＞
　サブ抽選の再開は、入賞回数に達したときの入賞判定手段からの入賞信号に基づくのに対し、先願発明ではそのような構成を有するか不明な点。
　
５．判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　先願明細書において、記載事項４の「スタートレバー１２の押圧操作がスタートスイッチ１３により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。」における「検出出力」は、ゲームのスタートを示す信号ということができ、本願発明のスタート信号に相当するものである。そして、先願発明がスタート操作により抽選を行うに当り、スタート操作の検出に上記「検出出力」を用いることは当然採用する技術事項に過ぎない。
　したがって、相違点１は実質的相違ではない。
＜相違点２＞について
　先願発明では、抽選された乱数値が予め設定された入賞領域に含まれる、すなわち入賞のときに、入賞判定手段は当選フラグをセットするものである。そして、当選フラグをセットするために入賞判定手段がそのための信号を発するのは当然のことであり、当該信号は入賞のときのものであるから入賞信号ということができる。
　したがって、先願発明において、入賞判定手段が入賞信号を出力することは自明なことであるから、相違点１は実質的相違ではない。
＜相違点３、４＞について
　相違点３、４は関連しているので、あわせて検討する。
　一般に、スロットマシンにおいて、入賞した場合に音や照明等での演出を行うこと、コインの払出しを行うことは常套手段であるから、遊技制御手段が入賞判定手段からの入賞信号に基づいて遊技機を制御すること、メダル払出手段が入賞判定手段からの入賞信号に基づいてメダルを払い出すことは、単なる設計事項に過ぎない。したがって、相違点３、４は実質的相違ではない。
＜相違点５、６＞について
　相違点５、６は関連しているので、あわせて検討する。
　先願発明において、「＜相違点２＞について」で検討したとおり、入賞したときに入賞判定手段は入賞信号を出力するものである。そして、「（２−９）」で検討したとおり、入賞領域が変更されてから前記入賞回数に達するまでの間はサブ抽選が中止されているのであるから、その間に入賞すなわち入賞信号があってもサブ抽選が中止されるのは当然のことである。それ故、先願発明も「入賞領域が変更されてから前記入賞回数に達するまでの間は入賞判定手段からの入賞信号があってもサブ抽選を中止し」なる構成を有するものである。
　また、先願発明において、入賞回数に達したときの入賞すなわち入賞信号が出力された後はサブ抽選は行われるものであるから、先願発明も「入賞回数に達したときの入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、中止していたサブ抽選を再開する」ものということができる。
　したがって、相違点５、６は実質的相違ではない。
　
　以上より、本願発明は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特許出願の願書に最初に添付された明細書又は図面に記載された先願発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、またこの出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。