【事件の表示】
　特願２００５−１０５３００「ゲーム装置、ゲーム実行制御プログラム及びゲーム実行制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１８年１０月１９日出願公開、特開２００６−２８０６５８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１７年３月３１日に出願された特願２００５−１０５３００号であって、平成１８年１１月２９日付で拒絶査定がなされ、これに対して、平成１９年１月１８日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、平成１９年２月１４日付で手続補正がなされたものである。 
　
第２　平成１９年２月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年２月１４日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的
（１）平成１９年２月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１について、
　
　「画像表示制御手段により表示器に自己キャラクタと相手キャラクタとを表示させ、自己キャラクタに対してプレーヤからの指示に応じた対決のための行動を行わせることによって所定のルールに従った結果を得るゲーム装置において、所定形状のカードが少なくとも一の方向へスライド可能な所要のスライド範囲を有した、前記カードを載置する載置面を有するカード載置部と、前記カードの載置面上における位置を検出する位置検出部と、自己キャラクタの行動と該行動の態様を規定する、複数レベルが設定された属性とを対応づけて記憶する記憶部と、前記指示された行動に対応する属性のレベルを前記位置検出部で検出されたカードの位置に応じて設定する行動設定手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。」
　
を、
　
　「画像表示制御手段により表示器に自己キャラクタと相手キャラクタとを表示させ、自己キャラクタに対してプレーヤからの指示に応じた対決のための行動を行わせることによって所定のルールに従った結果を得るゲーム装置において、中央部と所定形状のカードが前記中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部とから構成された前記カードを載置する載置面を有するカード載置部と、前記カードの載置面上における位置を検出する位置検出部と、自己キャラクタの行動と該行動の態様を規定する、複数レベルが設定された属性とを対応づけて記憶する記憶部と、前記指示された行動に対応する属性のレベルを前記位置検出部で検出されたカードの位置に応じて設定する行動設定手段とを備え、前記行動設定手段は、前記中央部が前記属性のレベルの中間レベルに対応し、かつ前記中央部に対してずらして載置された位置に対応して前記属性レベルが変更されるように設定されていることを特徴とするゲーム装置。」
　
と補正することを含むものである。
　
（２）請求項１についての本件補正は、
ア　「所定形状のカードが少なくとも一の方向へスライド可能な所要のスライド範囲を有した、前記カードを載置する載置面を有するカード載置部」を「中央部と所定形状のカードが前記中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部とから構成された前記カードを載置する載置面を有するカード載置部」とする補正、
　
イ　「行動設定手段は、前記中央部が前記属性のレベルの中間レベルに対応し、かつ前記中央部に対してずらして載置された位置に対応して前記属性レベルが変更されるように設定されている」を追加する補正、
　
　とからなるものである。
　
（３）上記補正事項ア、及びイは、いずれも特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的としたものであるから、本件補正は請求項１について、全体として、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００２−３０１２６４号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「【請求項１】
　固有のデータを備えた複数のカードのうち任意のカードが選択的に載置されるプレイフィールドと、
　該プレイフィールドに載置されたカードのデータを読み取るカードデータ読み取り手段と、
　該カードデータ読み取り手段により読み取られたカードデータに応じた画像を生成する画像生成手段と、
　該画像生成手段により生成されたゲーム画像を表示する表示手段と、
　を備えてなることを特徴とするカードゲーム装置。
　　【請求項２】
　前記プレイフィールドにゲーム内容に応じた所定位置に前記カードが選択的に載置される複数のカード載置領域を設け、
　前記複数のカード載置領域のどの位置に前記カードが載置されているかを検出するカード位置検出手段と、
　を備えてなることを特徴とする請求項１記載のカードゲーム装置。」
　
イ　「【請求項３３】
　チームを形成する各選手を複数の選手カードから選出する選手選出モードと、
　前記選出された各選手の練習を行う選手育成モードと、
　該練習プログラムにより更新された各選手パラメータ及びチームパラメータに応じた試合の画像を生成する試合モードと、
　試合終了前後または試合途中に表示される複数のメッセージから一のメッセージを選択するモードと、
　を実行させ、前記選択されたメッセージをゲームに反映させることを特徴とするカードゲーム制御方法。」
　
ウ　「【０００１】
　　【発明の属する技術分野】
　本発明はカードをプレイフィールド上に並べることによりカードの裏面に記憶されたカードデータを自動的に読み取ってプレイフィールド上に載置されたカードデータの組合せに応じたゲーム内容で所定のビデオゲームを進行させるよう構成されたカードゲーム装置及びカードゲーム制御方法及びカードデータ読み取り装置及び記録媒体及びプログラム及びカードに関する。」
　
エ　「【００６６】
　端末装置１６ａ〜１６ｈは、夫々同一構成であるので、ここでは端末装置１６ａについて説明する。端末装置１６ａは、プレイヤ２２が所有する選手カード２０を載置するための選手カード配置パネル２４と、プレイヤ２２が作ったサッカーチームの練習や試合の画像が表示されるモニタ２６と、ＩＣカード１８が挿入されるＩＣカードリードライト２８と、ゲーム終了後に選手カードが払い出されるカード発行部３０とが設けられている。また、選手カード配置パネル２４の左側には、作戦メニューを選択指示するための作戦指示釦３２ａ〜３２ｃが設けられ、選手カード配置パネル２４の右側には、選手パワー等を指示する入力釦３４ａ，３４ｂが設けられている。プレイヤ２２は、作戦指示釦３２ａ〜３２ｃを操作することによりう、練習や試合中に選手に指示を与えられる。すなわち、プレイヤ２２は、作戦指示釦３２ａ〜３２ｃを操作して、例えば、サイド攻撃など戦術の指示を行ったり、ゴールへのシュートを指示したり、モニタ２６に表示される試合場面のカメラを切り替えたりできる。」
　
オ　「【００６９】
　また、各端末装置１６ａ〜１６ｈは、ＣＰＵ６２、メモリ（ＲＡＭ）６４、入出力インターフェース６６、サウンド回路６８、グラフィック表示回路７０を有する。メモリ（ＲＡＭ）６４には、モニタ２６に表示される各種画像データ（例えば、各種ゲーム選択画像や各選手のプレイ画像等）、及び制御プログラムが格納されている。入出力インターフェース６６は、メイン制御部１４の他にＩＣカードリードライト２８、選手カード２０の裏面に記憶されたカードデータを読み取るためのイメージセンサ５６及びモニタ２６を操作するためのスイッチ７２が接続されている。サウンド回路６８は、モニタ２６に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ７４に接続されている。グラフィック表示回路５０は、ＣＰＵ６２からの制御信号により選択された画像をモニタ２６に表示させる。」
　
カ　「【００８０】
　図７は選手カード配置パネル２４の印刷パターンの一例を示す平面図である。図７に示されるように、選手カード配置パネル２４のプレイフィールド用シート８０の裏面には、上記出場選手カード配置領域９２を示す白線枠９６と、サブ選手カード配置領域９４を示す線枠９８とが印刷されている。さらに、プレイフィールド用シート８０の裏面には、出場選手カード配置領域９２を３つのブロックに分けており、フォワード（ＦＤ）の選手カード２０を配置するためのフォワード領域１００と、ミッドフィルダ（ＭＤ）の選手カード２０を配置するためのミッドフィルダ領域１０２と、ディフェンダ（ＤＦ）の選手カード２０を配置するためのディフェンダ領域１０４と、ゴールキーパ（ＧＫ）の選手カード２０を配置するためのゴールキーパ領域１０５とが例えば緑色の濃淡が異なるインクで印刷されている。
　　　【００８１】
　この各領域１００，１０２，１０４，１０５は、選手カード２０の裏面に記録されたカードデータ（当該カードに印刷された選手の識別データ及びスキルを含むデータ）を認識できるように赤外線を透過する顔料インクで印刷されている。また、サブ選手カード配置領域９４は、プレイフィールド用シート８０の裏面に例えば茶色のインクで印刷されており、５枚まで控えの選手カード２０が置けるように、５個の黄線枠１０６が印刷されている。
　　　【００８２】
　尚、カードゲーム装置１０では、例えば各選手カード２０に印刷されている選手によってポジションがフォワード、ミッドフィルダ、ディフェンダ、ゴールキーパの何れかに決められており、各選手カード２０が載置された領域がその選手カード２０に印刷された選手のポジションと一致しているときは、選手パラメータ及びチームパラメータが通常値に設定される。
　　　【００８３】
　しかし、各選手カード２０が載置された領域がその選手カード２０に印刷された選手のポジションと一致していないときは、選手パラメータ及びチームパラメータが低い値に設定される。例えばフォワード（ＦＤ）の選手カード２０がディフェンダ領域１０２に載置された場合には、チームの攻撃力が弱まる等の影響がでる。」
　
キ　「【０１５０】
　Ｓ６１では、当該プレイヤチームと他のプレイヤチームとの試合前半画面１３６をモニタ２６に表示させる。試合開始直後のプレイヤ２２は、図３１に示されるように、最初にスタメンとなる１１枚の選手カード２０を選手カード配置パネル２４上に載置させたままモニタ２６に表示される各選手の動きをみる。
　　　【０１５１】
　例えば、試合前半２０分のとき、プレイヤ２２は、図３２に示されるように、先制点を獲得するため、選手カード配置パネル２４上に載置させた選手カード２０の位置を移動させて攻撃型フォーメーションに変更した後、入力釦３４ａをオンに操作して全選手に全力プレイを指示する。
　　　【０１５２】
　すなわち、プレイヤ２２は、ミッドフィルダの選手カード２０の配置を選手カード配置パネル２４のフォワード領域１００に押し上げてフォワードの選手及びミッドフィルダの選手が攻撃に参加できる攻撃型フォーメーションに変更する。モニタ２６には、この攻撃型フォーメーション画面１３７が表示される。」
　
　上記記載事項ア乃至キ、及び図面によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用発明１」という。）
　
　「グラフィック表示回路７０によりモニタ２６に各選手のプレイ画像等やプレイヤチームと他のプレイヤチームとの試合前半画面１３６を表示させ、選手に対して、プレイヤ２２は、作戦指示釦３２ａ〜３２ｃを操作することにより、練習や試合中に指示を与えるカードゲーム装置において、
　フォワード領域１００と、ミッドフィルダ領域１０２と、ディフェンダ領域１０４と、ゴールキーパ領域１０５とが、選手カード配置パネル２４のプレイフィールド用シート８０裏面に印刷されており、載置させた選手カード２０の位置が移動可能な選手カード配置パネル２４と、前記選手カード配置パネル２４に載置された選手カード２０が複数のカード載置領域のどの位置に載置されているかを検出するカード位置検出手段と、各選手カード２０に印刷されている選手によってポジションがフォワード、ミッドフィルダ、ディフェンダ、ゴールキーパの何れかに決められており、複数のカード載置領域のどの位置に前記カードが載置されているかを検出し、各選手カード２０が載置された領域がその選手カード２０に印刷された選手のポジションと一致しているときは、選手パラメータ及びチームパラメータが通常値に設定され、一致していないときは、選手パラメータ及びチームパラメータが低い値に設定され、各選手パラメータ及びチームパラメータに応じた試合の画像を生成する試合モードを備えた、カードゲーム装置。」
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開平１０−３２８４１１号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「【０００２】
　　【従来の技術】
　周知のとおり、従来では、次のような格闘対戦ゲームを行えるようにしたビデオゲーム装置がある。すなわち、この従来のビデオゲーム装置は、図７に示すように、ディスプレイの表示画面に、２つのメインのキャラクタＡ，Ｂを表示し、これらのキャラクタＡ，Ｂどうしを格闘させて対戦相手となる一方のキャラクタＡまたはＢに一定以上のダメージを与えると、そのゲームの勝利者となるゲームである。上記キャラクタＡ，Ｂは、たとえば図８に示すように、ビデオゲーム装置の操作パネルに設けられたジョイスティック６０や、複数の押しボタンスイッチ６１ａ〜６１ｆが、プレイヤ（遊戯者）によって操作されることにより画面上で動作する。上記ジョイスティック６０は、たとえば８方向のスイッチ接点を有しており、基本的には、キャラクタＡ，Ｂを画面の左右方向に移動させたり、あるいはキャラクタＡ，Ｂにジャンプ動作などを行わせるためのものである。上記複数の押しボタンスイッチ６１ａ〜６１ｆは、キャラクタＡ，Ｂにパンチやキックの攻撃動作を行わせるためのものであり、それらのうち第１群の押しボタン６１ａ〜６１ｃをそれぞれ単独で操作すると、弱中強の３種類のパンチを繰り出すことができる。また、第２群の押しボタン６１ｄ〜６１ｆをそれぞれ単独で操作すると、弱中強の３種類のキックを繰り出すことができ、対戦相手のキャラクタにダメージを与えることができる。」
　
３　対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１における「グラフィック表示回路７０」「モニタ２６」「カードゲーム装置」「選手カード配置パネル２４」、及び「カード位置検出手段」は、本願補正発明における「画像表示制御手段」「表示器」「ゲーム装置」「カード載置部」、及び「位置検出部」に、それぞれ相当する。
　引用発明１における「各選手のプレイ画像等やプレイヤチームと他のプレイヤチームとの試合前半画面１３６を表示」することは、本願補正発明における「自己キャラクタと相手キャラクタとを表示」することに相当する。
　
・対応関係２
　試合は、対決するものであり、かつ、行動によってルールに従った結果を得ることは自明であり、また、引用発明１において、選手に対して試合中に指示を与えることにより、「指示に応じた」「行動」が行われることは自明である。
　してみれば、引用発明１における「選手に対して、プレイヤ２２は、作戦指示釦３２ａ〜３２ｃを操作することにより、練習や試合中に指示を与えるカードゲーム装置」は、本願補正発明の「自己キャラクタに対してプレーヤからの指示に応じた対決のための行動を行わせることによって所定のルールに従った結果を得るゲーム装置」に相当する。
　
・対応関係３
　カードが所定形状であること、及びカードを載置するための載置面を有することは自明であり、また、カードをスライドさせることは、カードを移動させることの一形態である。
　してみれば、引用発明１における「フォワード領域１００と、ミッドフィルダ領域１０２と、ディフェンダ領域１０４と、ゴールキーパ領域１０５とが、選手カード配置パネル２４のプレイフィールド用シート８０裏面に印刷されており、載置させた選手カード２０の位置が移動可能な選手カード配置パネル２４」と、本願補正発明における「中央部と所定形状のカードが前記中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部とから構成された前記カードを載置する載置面を有するカード載置部」とは、「所定形状のカードが移動可能な複数の領域から構成された前記カードを載置する載置面を有するカード載置部」である点で一致する。
　
・対応関係４
　引用発明１における「各選手パラメータ及びチームパラメータに応じた試合の画像を生成」するための「選手パラメータ」は、「通常値」と「低い値」の少なくとも２つのレベルを有し、また、「選手パラメータ」に「応じた試合の画像」を生成する以上、「選手パラメータ」が選手（自己キャラクタ）の行動とその態様を規定し、その結果としての画像が生成されることは、自明である。
　してみれば、引用発明１における「各選手パラメータ及びチームパラメータに応じた試合の画像を生成」するための「選手パラメータ」は、本願補正発明における「自己キャラクタの行動と該行動の態様を規定する複数のレベル」を有する「属性」に相当する。
　
・対応関係５
　引用発明１における「カード位置検出手段」、上記対応関係４の記載、及び引用発明１における「選手パラメータ」には、指示された行動に対応するものも含まれること、を参酌すれば、
　引用発明１における「各選手カード２０に印刷されている選手によってポジションがフォワード、ミッドフィルダ、ディフェンダ、ゴールキーパの何れかに決められており」、各選手カード２０が載置された領域が、複数のカード載置領域のどの位置かを検出し、載置された領域が「その選手カード２０に印刷された選手のポジションと一致しているときは、選手パラメータ及びチームパラメータが通常値に設定され、一致していないときは、選手パラメータ及びチームパラメータが低い値に設定され」ることは、本願補正発明の「指示された行動に対応する属性のレベルを前記位置検出部で検出されたカードの位置に応じて設定する」ことに相当し、設定手段を有することは自明である。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明１とは、
　
　「画像表示制御手段により表示器に自己キャラクタと相手キャラクタとを表示させ、自己キャラクタに対してプレーヤからの指示に応じた対決のための行動を行わせることによって所定のルールに従った結果を得るゲーム装置において、所定形状のカードが移動可能な複数の領域から構成された前記カードを載置する載置面を有するカード載置部と、前記カードの載置面上における位置を検出する位置検出部と、自己キャラクタの行動と該行動の態様を規定する、複数レベルの属性と、前記指示された行動に対応する属性のレベルを前記位置検出部で検出されたカードの位置に応じて設定する行動設定手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。」、
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　所定形状のカードの「移動」形態、及び「カードを載置する載置面を有するカード載置部」が、本願補正発明では、スライドであり、「中央部と所定形状のカードが前記中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部」であるのに対し、引用発明１では、具体的な移動形態が不明であり、「フォワード領域１００と、ミッドフィルダ領域１０２と、ディフェンダ領域１０４と、ゴールキーパ領域１０５」である点。
　
・相違点２
　複数レベルを有する属性は、本願補正発明では、設定されるものであり、「記憶部」に「対応づけて記憶」されるものであるのに対し、引用発明１では、そのような事項を有していない点。
　
・相違点３
　設定される属性のレベルが、本願補正発明では「行動設定手段は、前記中央部が前記属性のレベルの中間レベルに対応し、かつ前記中央部に対してずらして載置された位置に対応して前記属性レベルが変更される」ものであるのに対し、引用発明１では、選手カードが載置された領域がその選手カードに印刷された選手のポジションと一致しているか否かにより変更されるものである点。
　
４　当審の判断
・相違点１について
　カードの移動をスライドにより行うことは、例を挙げるまでもなく、周知慣用の技術手段である。また、カードが載置される領域を、具体的にどのような区分、形状、配置とするかは、ゲームの興趣性、ルールや操作性等を考慮して、適宜設計される事項である。
　してみれば、カードが載置される領域を、「中央部」と「中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部」とし、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　情報を設定し、対応付けて記憶することは、例を挙げるまでもなく、周知慣用の技術手段であり、引用発明１における選手パラメータ（属性）に対して、前記周知慣用の技術手段を用い、相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
・相違点３について
　カードが載置される位置と領域による選手パラメータ（属性）の変更を、具体的にどのように定めるかは、ゲームの興趣性、ルール等を考慮して、適宜設計される事項であり、また、ゲーム装置において、パラメータを３段階以上で中間レベルを有するように設定することは、例えば、引用例２の「弱中強」の３種類のパンチやキックに見られるように、周知慣用の技術手段である。
　してみれば、上記「・相違点１について」の述べたように、カードが載置される領域を、「中央部」と「中央部の前後方向にスライド可能な所定のスライド範囲を有するスライド部」とした際に、あわせて、属性のレベルを、「中央部」を中間レベルに対応させ、「中央部に対してずらして載置された位置に対応して」変更されるように設定することは、設計事項であって、相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１、引用例２に記載された発明、及び周知慣用の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、引用例２に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年２月１４日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１８年８月１４日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至１４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。（以下、「本願発明」という。）
　
「画像表示制御手段により表示器に自己キャラクタと相手キャラクタとを表示させ、自己キャラクタに対してプレーヤからの指示に応じた対決のための行動を行わせることによって所定のルールに従った結果を得るゲーム装置において、所定形状のカードが少なくとも一の方向へスライド可能な所要のスライド範囲を有した、前記カードを載置する載置面を有するカード載置部と、前記カードの載置面上における位置を検出する位置検出部と、自己キャラクタの行動と該行動の態様を規定する、複数レベルが設定された属性とを対応づけて記憶する記憶部と、前記指示された行動に対応する属性のレベルを前記位置検出部で検出されたカードの位置に応じて設定する行動設定手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。」
　
２　引用例及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、特開２００２−３０１２６４号公報、及び特開平１０−３２８４１１号公報の記載事項は、上記「第２」欄の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち上記補正事項ア、及びイに係る限定を省いたものであるから、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明１、引用２に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明することができたものである。
　
４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用例２に記載された発明、及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。