【事件の表示】
　平成１１年特許願第２４６３４８号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　２月２０日出願公開、特開２００１−　４６７０１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年８月４日に出願された特許出願（特願平１１−２２１６３６号）の一部が特許法第４４条第１項の規定により平成１１年８月３１日に新たな出願とされたものであって、平成１４年５月１３日付けで拒絶理由が通知され、平成１４年７月１６日付けで明細書に係る手続補正がなされたが、平成１４年８月１４日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたが、当審において、平成１９年９月３日付けで平成１４年９月１９日付けの前記手続補正を却下すると共に、同日付けで最後の拒絶理由が通知され、平成１９年１１月５日付けで手続補正がなされたものである。
　　　　
２．平成１９年１１月５日付けの手続補正についての補正却下の決定 
〔補正却下の決定の結論〕 
　平成１９年１１月５日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。 
 　 
［理由］
（１）本件補正
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、以下のように補正された。（下線部は補正箇所を示す。）
　「
所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、当該確定表示の種類により特別遊技状態の生起の有無を報知する
　効果音発生手段を制御する音制御手段、及び、電飾手段を制御する電飾制御手段のうち少なくとも一方と、
　コマンドを発信する主制御手段と、
　
前記
前記
前記
、それぞれ表示制御信号、音制御信号、電飾制御信号を発信することにより
　
前記
　
前記表示制御信号による
前記
、並びに、前記音制御信号による発音及び前記電飾制御信号による電飾点灯のうち少なくとも一方に係る時間を指定する第１コマンドと、
前記確定表示の種類を指定する第２コマンドと、
前記
のみにおいて発せられる、前記
前記電飾
及び前記
のうちの少なくとも一方
第３コマンドと
　
前記コマンド処理手段は、
前記第１コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に対し、前記変動表示をさせる前記表示制御信号を送信するとともに、前記音制御手段及び前記電飾制御手段のうち少なくとも一方に対し、発音及び電飾点灯のうち少なくとも一方をさせる前記音制御信号及び前記電飾制御信号のうち少なくとも一方を送信し、
前記第３コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に対し、前記第２コマンドの種類に基づく前記確定表示をさせる前記表示制御信号を送信するとともに、前記音制御手段及び前記電飾制御手段のうち少なくとも一方に対し、前記発音及び前記電飾点灯のうち少なくとも一方を一旦停止させる前記音制御信号及び前記電飾制御信号のうち少なくとも一方を送信する
パチンコ機
　　　　
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である、「図柄表示手段」、「コマンド」、「コマンド処理手段」、「遊技機」について、それぞれ前記下線部に示される限定を付加するものであって、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　　　　　
（２）特許法第２９条の２の規定に係る独立特許要件について
（２−１）先願発明
　i．本願の出願日前の出願であって、その出願日後に出願公開された先願である特願平１０−３７７４３８号（特開２０００−１９７７４３号）の明細書又は図面には、以下の事項が記載されている。
【請求項１】　表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記可変表示部に停止表示させる識別情報を決定する識別情報決定手段を備え、表示制御を行うための表示制御コマンドを前記表示制御手段に出力可能であって、表示制御コマンドは、少なくとも識別情報の変動表示が行われる期間を特定可能な情報と前記識別情報決定手段によって決定された停止する識別情報を特定可能な情報とを含み、前記表示制御手段は、表示制御コマンドを受信すると、少なくとも最終的な表示結果となる識別情報に関わらない表示内容について決定する表示内容決定手段を含む　ことを特徴とする遊技機。
【００２９】　機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００３２】　図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。
【００３４】　基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００３７】　図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２、主基板３１の出力バッファ回路６３および音声制御基板７０とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から入力バッファ回路１０５のシュミットトリガ反転回路１０５ｂ，１０５ｃを介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ１０５ａを介して表示制御コマンドを受信する。
【００３８】　そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００４０】　また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示部９の表示制御に加えて音声制御データの送出制御も行う。この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示部９における特別図柄変動中の背景やキャラクタの移動制御や表示切替制御を行うので、特別図柄、背景およびキャラクタの動きに応じた音声切替タイミングを把握している。従って、容易に音声制御データを音声制御基板７０に送出することができる。
【００４２】　図６は、音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行に応じて、遊技領域７の外側に設けられているスピーカ２７の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、表示制御基板８０から音声制御基板７０に出力される。
【００４３】　図６に示すように、表示制御基板８０からの各信号は、入力ポート７０５を介して音声制御用ＣＰＵ７０１に入力する。なお、音声制御用ＣＰＵ７０１がＩ／Ｏポートを内蔵している場合には、入力ポート７０５は必要とされない。そして、例えばディジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路７０２は、音声制御用ＣＰＵ７０１の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路７０３に出力する。音量切替回路７０３は、音声制御用ＣＰＵ７０１の出力レベルを、設定されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路７０４に出力する。音量増幅回路７０４は、増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００４７】　次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ７）。ステップＳ７では、ＣＰＵ５６は、判定用乱数としての大当り判定用乱数等のカウントアップ（１加算）を行う。図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）
（４）ランダム４：はずれ時にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：リーチ時の特別図柄の変動時間を決定する（変動時間決定用）。
【００７３】　図１３は、図１２に示された特別図柄プロセス処理におけるコマンド送信完了待ち（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３０２の停止図柄設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップＳ３０３では、ＣＰＵ５６は、コマンドの送出完了を待つ（ステップＳ３０３ａ）。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図７参照)中の表示制御データ出力処理（ステップＳ４）から通知される。
【００７４】　表示制御コマンドの送出が完了すると、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする（ステップＳ３０３ｂ）。そして、ステップＳ３０４に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０３ｃ）。
【００７５】　図１４は、図１２に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。ステップＳ３０４では、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する（ステップＳ３０４ａ）。タイムアップしたら、表示制御コマンドとして停止図柄を設定する（ステップＳ３０４ｂ）。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットし（ステップＳ３０４ｃ）、ステップＳ３０５に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する（ステップＳ３０４ｄ）。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理（図７参照）中の表示制御データ設定処理（ステップＳ３）で参照される。
【００７９】　表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から変動時間に関する表示制御コマンドを受信すると、どの変動パターンで図柄変動表示を行うか独自に決定する。また、大当り予告を行うか否かも独自に決定する。そして、各変動パターンにおいてあらかじめ決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００８０】　図１８は、この実施の形態で用いられる主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。この例では、１つの表示制御コマンドは２バイト（ＣＭＤ１，ＣＭＤ２）で構成される。１バイト目（ＣＭＤ１）は、図１９に示すように、変動時間を通知するため、あるいは、図柄の停止を指示するため等に使用される。２バイト目（ＣＭＤ２）は、左右中図柄のそれぞれの停止図柄を指定するために使用される。
【００９１】上述したように、基本回路５３は、始動入賞口１４への入賞を検出した後、図柄変動が開始できる状態になると、大当りとするかはずれとするか決定するとともに、可変表示部９における停止図柄を決定する。そして、表示制御基板８０に変動時間および停止図柄を指示する表示制御コマンドを与えるとともに、ランプ制御基板３５にコマンドデータを与える。表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１は、基本回路５３から受信した表示制御コマンドを解析し、表示制御コマンドで指令された変動時間で可変表示部９の表示制御を行う。また、ランプ制御基板３５に搭載されているＣＰＵは、基本回路５３から受信したコマンドデータで指令された態様で遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２９ｂ，２８ｃが点滅するように制御する。
【００９６】　図３０は、主基板３１から変動時間として１９．５秒が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間として１９．５秒が通知されると、複数の変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。なお、図３０には、複数の変動パターンとして（Ａ）〜（Ｃ）の３パターンが例示されている。
【０１１５】　この実施の形態では、実際の変動制御等は、タイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、例えば２ｍｓ毎に発生する。タイマ割込処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理（ステップＳ７１１）と、音声処理（ステップＳ７１２）とを実行する。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じた表示制御処理が行われる。また、音声処理では、可変表示部９の表示に対応した音声出力がなされるように、適切な音声制御データを音声制御基板７０に出力する制御が行われる。
【０１２４】　全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８４０）：変動時間の終了時に、中図柄の停止を示す表示制御コマンドを受信していたら、中図柄の変動を停止し、停止図柄を表示する制御を行う。
【０１２７】　主基板３１から表示制御基板８０に最初に送信される表示制御コマンドには、変動時間を示すコマンドと左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドが含まれている。それらは、表示制御データ格納エリアに格納されている（図３７におけるステップＳ６０７参照）。なお、以下、変動時間を示すコマンドとともに送られてきた停止図柄を、仮停止図柄と呼ぶ。
【０１３１】　そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する（ステップＳ７５９）。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態（変動速度やその速度での変動期間等）が設定されている。また、各プロセステーブルはＲＯＭに設定されている。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）に対応した値に変更する（ステップＳ７６０）。
【０１３２】　図４１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、音声制御データ等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の４バイト単位のプロセスデータで構成されている。
【０１３３】　図４２は、全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる（ステップＳ７８１）。また、４バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を開始する（ステップＳ７８２）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理（ステップＳ８１０）に対応した値に変更する（ステップＳ７８３）。
【０１３４】　図４３は、図柄変動中処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８１１）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを＋４する（ステップＳ８１２）。そして、ポインタが指す領域のデータが終了コードであるか否か確認する（ステップＳ８１３）。終了コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの４バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を変更するとともに（ステップＳ８１４）、１，２バイト目に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる（ステップＳ８１５）。
【０１３５】　ステップＳ８１３で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理（ステップＳ８４０）に対応した値に変更する（ステップＳ８１６）。
【０１４０】　さらに、仮停止図柄で可変表示を停止するために図柄の差し替えが必要な場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１が仮停止図柄から算定した差し替え図柄を決定して表示制御を行う。従って、遊技制御手段は、変動時間と仮停止図柄とを含む表示制御コマンドを送信したら、図柄最終停止タイミングまで表示制御コマンドを送らなくてよい。よって、遊技制御手段の表示制御に要する負荷が低減される。
【０１４１】　また、１つの変動時間に対応して複数の変動パターンが用意され、表示制御用ＣＰＵ１０１が適宜変動パターンを選択するので、遊技制御手段は、少数種類の変動時間を管理するだけでよい。
【０１４６】　以上に説明したように、表示制御基板８０には、図柄の変動開始時に、主基板３１から図柄変動に要する変動時間情報と仮停止図柄とが送信され、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１が、指定された変動時間で変動する複数の変動パターンから１つの変動パターンを選択した。しかし、各変動時間そのものを数値的に示す情報を出力し、表示制御手段がその数値による変動時間に対応した変動パターンを選択するようにしてもよい。その場合でも、変動中の図柄変動速度の変更や差し替え図柄の選択は表示制御用ＣＰＵ１０１が行うので、遊技制御手段の図柄可変表示制御に要する負荷が大きく低減される。また、変動時間そのものが数値で指示されるので、表示制御手段は、直ちにタイマセット等の処理を行うことができる。
【０１４９】　図４５は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する音声処理（図３６におけるステップＳ７１２）を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアップしてプロセスデータが変更されると（ステップＳ８８１）、プロセステーブルにおける新たな４バイトの領域の３バイト目に設定されている音声制御データ（図４１参照）を読み出す（ステップＳ８８２）。そして、音声制御基板７０に対して音声制御データを送信する（ステップＳ８８３）。
【０１５０】　図４１に示されたように、プロセステーブルには、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミングとともに、音声制御データが設定されている。すなわち、音声制御データとして、図柄変動、背景やキャラクタによる演出に付随して出力される音声パターンを指定するデータが設定されている。
【０１５１】　図４６は、音声ＩＣ制御処理を示すフローチャートである。音声ＩＣ制御処理において、音声制御用ＣＰＵ７０１は、表示制御基板８０からの音声制御データを受信したか否か確認する（ステップＳ９０１）。音声制御データを受信した場合には、音声制御データに応じた音声ＬＳＩ制御用のデータをＲＯＭから読み出す（ステップＳ９０２）。
【０１５２】　ＲＯＭには、各音声制御データに応じた音声を音声合成回路（音声合成用ＬＳＩ；例えばディジタルシグナルプロセッサ）７０２に発生させるための制御データが格納されている。音声制御用ＣＰＵ７０１は、受信した各音声制御コマンドデータに対応した制御データをＲＯＭから読み出す。
　　　
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、先願には、以下の発明（以下、「先願発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「変動開始の条件の成立に応じて、変動表示後に停止図柄が確定表示され、当該確定表示される停止図柄の種類により遊技者に所定の遊技価値が付与可能となるかの有無を報知する特別図柄を表示する、キャラクタＲＯＭ８６とＶＲＡＭ８７を有するＶＤＰ１０３と、
　スピーカ２７を制御する音声制御基板７０と、
　表示制御コマンドを発信する主基板３１と、
　前記ＶＤＰ１０３、並びに、前記音声制御基板７０を、前記主基板３１からの表示制御コマンドに基づいて、それぞれ表示制御コマンドに応じた指令信号、音声制御コマンドを発信することにより制御する、制御データＲＯＭ１０２を有する表示制御用ＣＰＵ１０１とを含み、
　前記表示制御コマンドは、
　前記指令信号による前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記音声制御コマンドによる発音に係る変動時間を指定するとともに、前記確定表示される停止図柄の種類を指定するコマンドと、
　前記変動時間の経過後のみにおいて発せられる、前記変動時間の経過後における停止図柄の種類を再度指定して確定表示の実行を指令するコマンドとを含み、
　前記表示制御用ＣＰＵ１０１は、
　前記変動時間と発音と停止図柄を指定するコマンドに基づいて制御データＲＯＭ１０２から変動パターンに対応したプロセステーブルを選択し、前記ＶＤＰ１０３に対し、前記プロセステーブルに設定されている図柄変動データにもとづいて図柄の前記変動表示をさせる前記指令信号を送信するとともに、前記音声制御基板７０に対し、前記プロセステーブルに設定されている音声データに応じた発音をさせる前記音声制御コマンドを送信し、
　前記確定表示の実行を指令するコマンドに基づいて、前記ＶＤＰ１０３に対し、前記停止図柄の種類を再度指定して確定表示をさせる前記指令信号を送信するパチンコ遊技機。」
　　　　
（２−２）対比判断
　i．本願補正発明と先願発明との対比
　本願補正発明と先願発明とを対比すると、先願発明における「変動開始の条件の成立に応じて」、「遊技者に所定の遊技価値が付与可能となるかの有無」、「キャラクタＲＯＭ８６とＶＲＡＭ８７を有するＶＤＰ１０３」、「スピーカ２７」、「音声制御基板７０」、「表示制御コマンド」、「主基板３１」、「表示制御コマンドに応じた指令信号」、「音声制御コマンド」、「制御データＲＯＭ１０２を有する表示制御用ＣＰＵ１０１」は、それぞれ、本願補正発明における「所定条件の充足により」、「特別遊技状態の生起の有無」、「図柄表示手段」、「効果音発生手段」、「音制御手段」、「コマンド」、「主制御装置」、「表示制御信号」、「音制御信号」、「コマンド処理手段」に相当する。
　また、本願補正発明は、音制御手段及び電飾制御手段のうち少なくとも一方を構成要件とするものであるところ、先願発明は、音制御手段を構成要件とするものであるから、この点において両者は一致する。
　そして、先願発明における「前記変動時間の経過後のみにおいて発せられる、前記変動時間の経過後における停止図柄の種類を再度指定して確定表示の実行を指令するコマンド」は、本願補正発明における「前記時間の経過後のみにおいて発せられる、前記時間の経過後における確定表示の実行を指令するとともに、前記電飾点灯及び前記発音のうちの少なくとも一方を一旦停止させる第３コマンド」と対比して、「前記時間の経過後のみにおいて発せられる、前記時間の経過後における確定表示の実行を指令する確定表示コマンド」として共通する。
　そうすると、本願補正発明と先願発明とは、下記の点で、それぞれ一致並びに一応相違するものと認められる。　　　
　一致点．「所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、当該確定表示の種類により特別遊技状態の生起の有無を報知する特別図柄を表示する図柄表示手段と、
　効果音発生手段を制御する音制御手段と、
　コマンドを発信する主制御手段と、
　前記図柄表示手段、並びに、前記音制御手段を、前記主制御手段からのコマンドに基づいて、それぞれ表示制御信号、音制御信号を発信することにより制御するコマンド処理手段とを含み、
　前記コマンドは、
　前記表示制御信号による前記特別図柄に関する前記変動表示、並びに、前記音制御信号による発音に係る時間を指定するとともに、前記確定表示の種類を指定する変動表示コマンドと、
　前記時間の経過後のみにおいて発せられる、前記時間の経過後における確定表示の実行を指令する確定表示コマンドとを含み、
　前記コマンド処理手段は、
　前記変動表示コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に対し、前記変動表示をさせる前記表示制御信号を送信するとともに、前記音制御手段に対し、発音をさせる前記音制御信号を送信し、
　前記確定表示コマンドに基づいて、前記図柄表示手段に対し、前記確定表示をさせる前記表示制御信号を送信するパチンコ機。」
　相違点Ａ．本願補正発明は、表示制御信号による特別図柄に関する変動表示、並びに、音制御信号による発音に係る時間を指定する第１コマンドと、確定表示の種類を指定する第２コマンドとからなるのに対し、先願発明は、前記第１コマンドと前記第２コマンドとを統合したコマンドである点。
　相違点Ｂ．時間の経過後のみにおいて発せられる、前記時間の経過後における確定表示の実行を指令するコマンド（以下、「確定表示の実行を指令するコマンド」という。）が、本願補正発明は、発音を一旦停止させる機能を併せ持つのに対し、先願発明は、該機能を備えているか明らかでない点。
　相違点Ｃ．本願補正発明は、確定表示の実行を指令するコマンドに基づいて、図柄表示手段に対し、第２コマンドの種類に基づく確定表示をさせる表示制御信号を送信するとともに、音制御手段に対し、発音を一旦停止させる音制御信号を送信するのに対し、先願発明は、確定表示の実行を指令するコマンドに基づいて、図柄表示手段に対し、当該コマンドの種類に基づき停止図柄の種類を再度指定して確定表示をさせる表示制御信号を送信する点。
　　　
　ii．相違点Ａの検討
　本願明細書の段落【００４５】に記載されるように、本願補正発明の第１コマンドと第２コマンドは、連続して発生する割込みに従って主制御手段からコマンド処理手段へ発信されるものであるから、所定の内容のコマンドとして、第１及び第２のコマンド、あるいは、単一のコマンドのいずれをもって形成するかは、当業者の単なる設計的事項に過ぎないものである。
　　
　iii．相違点Ｂの検討
　先願発明を開示する明細書の段落【０１３１】〜【０１３６】、【０１４９】〜【０１５３】及び図４１〜４３には、主制御手段から変動時間と停止図柄を指定するコマンドを受信したコマンド処理手段において、該変動時間に応じた変動パターンをプロセステーブルを使用して時系列的に制御する技術が記載されており、時系列的に従って該プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値と図柄変動データと音声データの組を一緒に選択することにより、図柄と音声の両者を同期整合させて制御する技術思想が示されている。
　しかして、先願発明における、確定表示の実行を指令するコマンドは、図柄の確定表示という動作を確実化することに技術的意義があるところ、該コマンドと関連して使用される、前記変動時間と停止図柄を指定するコマンドが図柄と音声の両者を同期整合させて制御する技術思想により構成されていることからして、同様の技術思想に基づいて、確定表示の実行を指令するコマンドについても、図柄の確定表示のみならず、発音の停止の実行も指令するように構成することは、動作を確実化するという技術的意義からみて当業者が当然考慮すべきものといえる。
　そうすると、先願発明に示される、図柄と音声の両者を同期整合させて制御する技術思想に基づいて、確定表示の実行を指令するコマンドにおいて、発音を一旦停止させる機能を併せ持つようにして、前記相違点Ｂに係る本願補正発明のように構成することは、当業者の単なる設計上の自明な技術事項に過ぎないものである。
　　
　iv．相違点Ｃの検討
　前記相違点Ｂについて検討したように、確定表示の実行を指令するコマンドが発音を一旦停止させる機能を併せ持つように構成することは、単なる設計上の自明な技術事項にすぎないところからして、該コマンドに基づいて、音制御手段に対し、発音を一旦停止させる音制御信号を送信するように構成することもまた、自明な技術事項に過ぎないものである。
　なお、先願発明は、確定表示の実行を指令するコマンドに基づいて、図柄表示手段に対し、当該コマンドの種類に基づき停止図柄の種類を再度指定して確定表示をさせる表示制御信号を送信するように構成しているが、停止図柄の種類を再度指定するのを省略することは、当業者の単なる設計的事項に過ぎないものである。
　　　
　v．作用効果について
　本願補正発明の作用効果は、先願発明に基づいて、当業者に自明なものである。
　　
（２−３）まとめ
　よって、本願補正発明は、先願発明と実質的に同一であり、しかも、本願補正発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも、また、本願の出願の時において、本願の出願人と先願の出願人とが同一であるとも認められないので、本願補正発明は、特許法第２９条の２の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　　　
（３）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１５年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　　　　
３．本願発明
　平成１９年１１月５日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１４年７月１６日付けの手続補正によって補正された明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されたとおりのものであるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものである。
　「特別図柄を表示する図柄表示手段と、
　効果音発生手段を制御する音制御手段、及び、電飾手段を制御する電飾制御手段のうち少なくとも一方と、
　コマンドを発信する主制御手段と、
　図柄表示手段、並びに、音制御手段及び電飾制御手段のうち少なくとも一方を、主制御手段からのコマンドに基づいて制御するコマンド処理手段とを含み、
　コマンドは、所定条件の充足により、変動表示後に確定表示され、確定表示された種類により特別遊技状態の生起の有無を報知する特別図柄に関するものであって、変動表示される時間の経過後における確定表示の実行を指令するとともに、点灯または発音を一旦停止させるものを含むことを特徴とする遊技機。」
　　　
４．先願発明
　当審が平成１９年９月３日付けの拒絶理由通知で引用した先願である特願平１０−３７７４３８号（特開２０００−１９７７４３号）の明細書には、前記２．（２）（２−１）ii．において認定したとおりの「先願発明」が記載されている。
　　
５．本願発明に係る当審の判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から「図柄表示手段」、「コマンド」、「コマンド処理手段」、「パチンコ機」について、それぞれ前記２．（１）「本件補正」の請求項１に係る、その下線部に示される限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記２．（２）に記載したとおり、先願発明と実質的に同一であるから、本願発明も、同様の理由により、先願発明と実質的に同一である。
　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、先願発明と実質的に同一であり、しかも、本願発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも、また、本願の出願の時において、本願の出願人と先願の出願人とが同一であるとも認められないので、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、請求項２に係る発明について検討するまでもなく、拒絶をすべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。