【事件の表示】
　特願２００４−１３７８６３「ゲーム装置およびその記憶媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成１６年　８月１２日出願公開、特開２００４−２２３２８６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成９年１０月３０日に出願した特願平９−２９８１１１号の一部を平成１６年５月６日に新たな特許出願としたものであって、原審における平成１７年８月２３日付の拒絶理由通知に対し、平成１７年１０月２８日付の手続補正書が意見書とともに提出され、さらに、原審における平成１８年８月３日付の最後の拒絶理由通知に対し、平成１８年１０月３日付の手続補正書が意見書とともに提出されたところ、前記平成１８年１０月３日付の手続補正について平成１９年２月５日付けで補正の却下の決定がなされるとともに、前記最後の拒絶理由により同日付で拒絶査定がなされ、その後、前記拒絶査定を不服として平成１９年３月１４日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、同日付で特許請求の範囲及び明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。 
　
第２　平成１９年３月１４日付けの手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　
　　平成１９年３月１４日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　
１　補正の内容及び補正の目的について
（１）平成１９年３月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１について、
　
「ディスプレイ上において仮想３次元空間中にオブジェクトを表示してゲームを進行するゲーム装置であって、
　プレイヤオブジェクトのための第１画像データを発生する第１画像データ発生手段、
　ノンプレイヤオブジェクトのための第２画像データを発生する第２画像データ発生手段、
　前記ディスプレイ上の前記仮想３次元空間中に、仮想カメラから撮影したプレイヤオブジェクトおよびノンプレイヤオブジェクトの少なくとも１つを表示するように、前記第１画像データおよび前記第２画像データの少なくとも１つに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する画像処理手段、
　プレイヤオブジェクトの移動方向を指示することができる第１操作手段と、前記仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの向きを前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けるときに操作する第２操作手段とを含むコントローラ手段、
　前記第２操作手段の操作に応答して前記仮想３次元空間中に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを自動的に検出するノンプレイヤオブジェクト検出手段、および
　前記第１操作手段の指示に応じて前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段を備え、
　前記移動制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によってノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記プレイヤオブジェクトの向きを現在の向きに固定したまま前記第１操作手段による指示に応じた方向に前記プレイヤオブジェクトを移動させることを特徴とする、ゲーム装置。」
　
の記載を、
　
　「ディスプレイ上において仮想３次元空間中にオブジェクトを表示してゲームを進行するゲーム装置であって、
　プレイヤオブジェクトのための第１画像データを発生する第１画像データ発生手段、
　ノンプレイヤオブジェクトのための第２画像データを発生する第２画像データ発生手段、
　前記ディスプレイ上の前記仮想３次元空間中に、仮想カメラから撮影したプレイヤオブジェクトおよびノンプレイヤオブジェクトの少なくとも１つを表示するように、前記第１画像データおよび前記第２画像データの少なくとも１つに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する画像処理手段、
　プレイヤオブジェクトの移動方向を指示することができる方向入力手段と、前記仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの前進方向を前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けるときに操作する切替操作手段とを含むコントローラ手段、
　前記切替操作手段の操作に応答して前記仮想３次元空間中に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを自動的に検出するノンプレイヤオブジェクト検出手段、および
　前記方向入力手段の指示に応じて前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段を備え、
　前記移動制御手段は、
　　前記切替操作手段の操作がないときに、前記方向入力手段の指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトの前進方向を変更するとともに、前記方向入力手段の指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ、
　　前記切替操作手段の操作に応答して前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されたときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を当該ノンプレイヤオブジェクトの方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ、かつ、
　　前記切替操作手段の操作に応答して前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させることを特徴とする、ゲーム装置。」
　
と補正することを含むものである。
　
（２）請求項１についての本件補正は、
（補正１）「コントローラ手段」の「第１操作手段」を「方向入力手段」とする補正、
　
（補正２）「コントローラ手段」の「第２操作手段」について、「前記仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの向きを前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けるときに操作する」を「前記仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの前進方向を前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けるときに操作する」とし、あわせて、「第２操作手段」を「切替操作手段」とする補正、
　
（補正３）「移動制御手段」について、「ノンプレイヤオブジェクト検出手段によってノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記プレイヤオブジェクトの向きを現在の向きに固定したまま前記第１操作手段による指示に応じた方向に前記プレイヤオブジェクトを移動させる」を「前記切替操作手段の操作に応答して前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させる」と補正し、あわせて、「前記切替操作手段の操作がないときに、前記方向入力手段の指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトの前進方向を変更するとともに、前記方向入力手段の指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ、前記切替操作手段の操作に応答して前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されたときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を当該ノンプレイヤオブジェクトの方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ、かつ、」を追加する補正、
　
　とからなるものである。
　
（３）上記補正事項について、（補正１）、（補正２）及び（補正３）は、いずれも特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的としたものであるから、本件補正は請求項１について、全体として、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮（第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであつて、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）」を目的とするものに該当する。
　
　そこで、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第２号に掲げられた特許請求の範囲のいわゆる限定的減縮を目的として補正された本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　引用例及びその記載事項
（１）引用例１
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、ＤＯＳ／Ｖ　ＰＯＷＥＲ　ＲＥＰＯＲＴ　’９５　６月号，株式会社インプレス，１９９５年６月１日発行，第１２２〜１２３頁（以下、「引用例１」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「今回紹介する「ＤＡＲＫ　ＦＯＲＣＥＳ」は、熱狂的なファンの多いアクションゲーム「ＤＯＯＭ」のスタイルを取り入れたもので、宇宙船内や惑星上での地上戦を題材にしている。映画の中で、ルークやレイア姫の属する同盟軍は、帝国軍の内部情報を何度となく盗み出して攻撃に利用していたが、ＤＡＲＫＦＯＲＣＥＳのプレイヤーは、こうした映画に描かれていない数々の任務を遂行しなければならない。たとえば、最初のミッションでは、映画の第１作で描かれたデススターの設計図の入手という任務が課せられる。以後、同盟軍の基地の再姶動、新型兵器の証拠入手、帝国軍の技術者の発見、基地への侵入など、激烈な任務がプレイヤーを待ちかまえている。今までとは違った形で映画の中に入り込めるような感覚があり、ＳＴＡＲ　ＷＡＲＳファンならずとも楽しめる。いうまでもなく、ゲームをプレイする前には映画の３部作をひととおり眺めておいたほうが気分も盛り上がるだろう。」（第１２２頁左欄下から第８行−右欄第５行）
　
イ　「３ＤアクションといえばＤＯＯＭ
　ＤＡＲＫ　ＦＯＲＣＥＳのゲーム進行は、ＤＯＯＭをプレイしたことのある人なら、基本的な操作はほとんど同じなので、それほど迷うことはない。カーソルキーで前後左右、ＣＴＲＬキーで発砲、スペースバーでドアを開く、ＰａｇｅＵｐ／ＰａｇｅＤｏｗｎで上下を見る、Ｆ１キーでマップ表示といった具合だ。ミッション中に暗闇の中に入ったとき、暗視ゴーグルを使ったり、ライトを点灯したり、ガスマスクを装着したりといった演出もある。マップを眺めながら、各ミッションの目的地点に到達するためには、こうした周辺アイテム類の使い方もひとつのポイントになる。」（第１２２頁右欄第６行−第１２３頁左欄第１２行）
　
ウ　「操作はキーボードだけでなく、ジョイステックにも対応している。ＴｈｒｕｓｔＭａｓｔｅｒＦＣＳなどのハット付きジョイステックなら左右に平行移動するのも簡単になる（キーボードのみのときはＡＬＴキーとカーソルキーを組み合わせる）。ただ、ジョイステック感度をうまく調節しないと自由に動き回れないので、注意が必要だ。個人的にはキーボードでグリグリ動かすほうが好きなのだが……。」（第１２３頁左欄第１３−２２行）
　
エ　「デス・スターの模型のようなものがある」（第１２３頁左下写真脚注）
　
オ　「アーマーを着た帝国兵がやってきた！」（第１２３頁下中央写真脚注）
　
カ　第１２３頁下の写真には、帝国兵やデス・スターの模型のようなものが表示された画面の写真が掲載されている。
　
　上記摘記事項の記載及び写真によれば、引用例１には次の発明が記載されていると認められる。
　
「３ＤアクションゲームであるＤＯＯＭのスタイルを取り入れて、画面上に帝国兵やデス・スターの模型のようなものを表示してゲーム進行するゲームであって、
　前後左右を指示するカーソルキーと、カーソルキーと組み合わせることにより平行移動するＡＬＴキーとを含むキーボード、を備え、
　カーソルキーの指示により前後左右に移動し、
　ＡＬＴキーとカーソルキーを組み合わせることにより平行移動する、
　ＤＡＲＫ　ＦＯＲＣＥＳ」
（以下、「引用発明１」という。）
　
（２）引用例２
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、セガサターン必勝法スペシャル  機動戦士ガンダム外伝パーフェクトガイド，株式会社剄文社，平成９年５月５日発行（以下、「引用例２」という。）には、写真とともに以下の事項が記載されている。
　
ア　「操作方法　まずはＭＳの操作方法から覚えていこう」（第４頁上欄）
　
イ　「コントロールパッド」（第４頁上欄）
　
ウ　「方向ボタン　移動。前後左右にＭＳを移動させる」（第４頁下表）
　
エ　「Ｃボタン　ロックオン。敵を正面にとらえられる」（第４頁下表）
　
オ　「ロックオンは機体の追尾運動、つまり敵機の方向を向くためのものである。動きの速い敵には追尾速度が追いつかないので注意。」（第８頁「ロックオン」欄）
　
カ　「ロックオンしていない状態。敵が動いても機体は動かない」（第８頁「ロックオン」欄左写真脚注）
　
キ　「ロックオンした状態。敵が動くと機体の向きが変化する」（第８頁「ロックオン」欄右写真脚注）
　
ク　第８頁の画面の写真から、敵機が表示され、攻撃されていることは明らかである。
　
　上記摘記事項の記載及び写真によれば、引用例２には次の発明が記載されていると認められる。
　
　「敵機を表示し、攻撃するものであって、
　ＭＳを前後左右に移動させる方向ボタンと、敵機の方向を向くためのロックオンであり、敵を正面にとらえられるＣボタンとを含むコントロールパッドを備え、
　方向ボタンによりＭＳを移動させ、
　Ｃボタンによるロックオンしていない状態では、敵が動いても機体は動かず、
　Ｃボタンによりロックオンして敵機を向き、敵が動くと機体の向きが変化する」
（以下、「引用発明２」という。）
　
３　対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比する。
　
・対応関係１
　引用発明１は、ゲームの画面上の表示が「ディスプレイ上」で行われるので、表示されるゲームが、何等かのゲームを行うための装置によって行われていることは自明であり、引用発明１は「ゲーム装置」を有するといえる。
　
・対応関係２
　引用発明１の「３Ｄアクションゲーム」は、３次元的に表示が行われるものであり、対応関係１のゲーム装置が、現実には存在しない仮想の処理を行うことが自明であるので、本願補正発明の「仮想３次元空間中」に「表示」する構成を有しているといえる。
　
・対応関係３
　引用発明１の「帝国兵やデス・スターの模型のようなもの」は、本願補正発明の表示される「オブジェクト」に含まれることは自明であり、また、表示するために何等かの画像データを発生して画像信号をディスプレイに供給する手段が必要なことは自明であるので、引用発明１は、本願補正発明の「オブジェクトを表示」する構成、「画像データ発生手段」、及び「画像データをディスプレイに供給する画像処理手段」を有することは自明である。
　
・対応関係４
　引用発明１の「カーソルキー」は、前後左右という移動方向を指示するものであるので、本願補正発明の、移動方向を指示することができる「方向入力手段」に相当する。
　
・対応関係５
　引用発明１の「ＡＬＴキー」は、カーソルキーの操作に対して、ＡＬＴキーの有無により、前後左右の移動と平行移動とを切り替えるといえるので、対応関係４を参酌すれば、本願補正発明と、方向入力手段のみによる移動と異なる移動に切り替えるために操作する切替操作手段である点で一致する。
　
・対応関係６
　引用発明１の「キーボード」は、対応関係４及び５から、本願補正発明の「コントローラ手段」に相当する。
　
・対応関係７
　引用発明１の「カーソルキーの指示により前後左右に移動」することは、ＡＬＴキーが押されていない状態で、カーソルキーにより行われるものであり、対応関係４、対応関係５、及び制御する手段を有することは自明であることから、本願補正発明の「切替操作手段の操作がないときに、前記方向入力手段の指示方向に応じて」移動する点で一致し、「移動制御手段」を有しているといえる。
　
・対応関係８　
　引用発明１の「ＡＬＴキーとカーソルキーを組み合わせることにより平行移動する」ことは、平行移動が、前進方向を現在の前進方向に固定したままカーソルキーによる指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動することであるので、ＡＬＴキーの操作により、カーソルキーによる指示に関わらず、前進方向を現在の前進方向に固定したままカーソルキーによる指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動させるといえ、また、制御する手段を有することは自明であることから、引用発明１の「ＡＬＴキーとカーソルキーを組み合わせることにより平行移動する」は、本願補正発明の「切替操作手段の操作に応答して」「前記方向入力手段による指示に関らず前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動させる」に相当し、「移動制御手段」を有しているといえる。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明１とは、
　
「ディスプレイ上において３次元的空間中にオブジェクトを表示してゲームを進行するゲーム装置であって、
　オブジェクトのための画像データを発生する画像データ発生手段、
　前記ディスプレイ上に、３次元空間中にオブジェクトを表示するように画像データに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する画像処理手段、
　移動方向を指示することができる方向入力手段と、前記方向入力手段のみによる移動と異なる移動のときに操作する切替操作手段とを含むコントローラ手段、
　前記方向入力手段の指示に応じて移動させる移動制御手段を備え、
　前記移動制御手段は、
　　前記切替操作手段の操作がないときに、方向入力手段の指示方向に応じて前後左右に移動させ、
　　前記切替操作手段の操作に応答して、前記方向入力手段による指示に関らず前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動させることを特徴とする、ゲーム装置。」、
　
である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　本願補正発明では、「プレイヤオブジェクト」及び「ノンプレイヤオブジェクト」を有し、そのため、「第１画像データを発生する第１画像データ発生手段」、「第２画像データを発生する第２画像データ発生手段」及び「画像処理手段」が「プレイヤオブジェクトおよびノンプレイヤオブジェクトの少なくとも１つを表示するように、前記第１画像データおよび前記第２画像データの少なくとも１つに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する」ものであるのに対し、引用発明１では、「オブジェクト」が具体的にどのようなものか明らかでなく、そのために、「画像データを発生する画像データ発生手段」及び「画像処理手段」として「画像データに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する」ために、どのようなデータが用いられているのか明らかでない点。
　
・相違点２
　３次元的空間中にオブジェクトを表示することを、本願補正発明では、「仮想３次元空間中」に、「仮想カメラから撮影した」ものを用いて行っているのに対し、引用発明１では、具体的にどのように行っているのか明らかでない点。
　
・相違点３
　「移動方向を指示することができる方向入力手段」による「切替操作手段の操作がないときに、前記方向入力手段の指示方向に応」じてなされる移動が、本願補正発明では、「プレイヤオブジェクトの前進方向を変更するとともに、前記方向入力手段の指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ」るものであるのに対し、引用発明１では、単なる「前後左右に移動させ」るものである点。
　
・相違点４
　「切替操作手段の操作に応答」しての移動が、本願補正発明では、「切替操作手段の操作に応答して前記仮想３次元空間中に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを自動的に検出するノンプレイヤオブジェクト検出手段」により「ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されたときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を当該ノンプレイヤオブジェクトの方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ」、かつ、「ノンプレイヤオブジェクト検出手段によって前記検出が行われた結果、ノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記方向入力手段による指示に関らず前記プレイヤオブジェクトの前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前記プレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させる」ものであるのに対し、引用発明１では、前記「ノンプレイヤオブジェクト検出手段」を有しておらず、単に、「方向入力手段による指示に関らず前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動させる」ものである点。
　
４　当審の判断
・相違点１について
　引用発明１のような３次元的にオブジェクトを表示するゲームにおいて、「プレイヤオブジェクト」及び「ノンプレイヤオブジェクト」を有することは、周知慣用のことと認められ、（例えば、特開平７−１５５４７１号公報、特開平８−１８２８６０号公報や国際公開第９７／９９９号を参照。）「プレイヤオブジェクト」及び「ノンプレイヤオブジェクト」に応じた画像データ発生手段及び画像信号をディスプレイに供給することは、オブジェクトを具体的に定めた際にデータ及び信号の単位をどのように定めるかにより適宜定められる事項である。
　してみれば、相違点１に係る本願補正発明の構成は、当業者であれば容易に想到できたといえる。
　
・相違点２について
　引用発明１のような３次元空間中にオブジェクトを表示することを、「仮想３次元空間中」に「仮想カメラから撮影」することによりおこなうことは、周知慣用のことと認められる。（例えば、相違点１で挙げた、特開平７−１５５４７１号公報、特開平８−１８２８６０号公報や国際公開第９７／９９９号を参照。）
　してみれば、相違点２に係る本願補正発明の構成は、当業者であれば容易に想到できたといえる。
　
・相違点３について
　引用発明１のようなゲームにおいて、「方向入力手段の指示方向に応じてプレイヤオブジェクトの前進方向を変更するとともに、指示方向に応じてプレイヤオブジェクトを当該前進方向を基準として決定される方向に移動させ」ることは、請求人が自認するように、周知慣用のことと認められる。（平成２０年２月２１日付回答書の「周知技術Ａ」を参照。）
　してみれば、相違点３に係る本願補正発明の構成は、当業者であれば容易に想到できたといえる。
　
・相違点４について
　引用発明２では、Ｃボタンにより、敵機の方向を向き、追尾し、敵を正面にとらえており、また、敵機を表示し、これを攻撃することは、一般にゲームと呼称されるものであることから、引用発明１と同じ技術分野に属するものであって、引用発明１においても引用発明２を用いて、「仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの前進方向を前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向ける」ための切替操作手段を設け、敵機が含まれるノンプレイヤオブジェクトの方向を向き、追尾することにより、その結果としての移動が、「プレイヤオブジェクトの前進方向を前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向け」たものとすることは、当業者が容易に推考し得るものであり、
　また、一般に攻撃するゲームにおいて、敵機が攻撃により破壊され、存在しない状態が起こりうるものであり、その際には敵機の方向を向くことができないので、引用発明２において、事前に、敵機に対して向くことができるか否か、即ち、敵機が含まれるノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを自動的に検出するノンプレイヤオブジェクト検出手段を設けることにより、ノンプレイヤオブジェクトが検出されて、敵機の方向に向くことができるときにのみ敵機の方向を向くようにすること、あわせてその際に、引用発明１が有する「方向入力手段による指示に関らず前進方向を現在の前進方向に固定したまま前記方向入力手段による指示方向に応じて前進方向を基準として決定される方向に移動させる」ことを、ノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに行うことは、ゲームの仕様、プレイヤによる操作のしやすさ等を考慮して、適宜設計変更して定められる事項である。
　してみれば、相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者であれば容易に想到できたといえる。
　
　そして、本願補正発明の奏する作用効果は、引用発明１、引用発明２及び周知慣用の技術手段から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、引用発明２及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１９年３月１４日付けの手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１７年１０月２８日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１乃至２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明は、次のとおりのものである。
　
「ディスプレイ上において仮想３次元空間中にオブジェクトを表示してゲームを進行するゲーム装置であって、
　プレイヤオブジェクトのための第１画像データを発生する第１画像データ発生手段、
　ノンプレイヤオブジェクトのための第２画像データを発生する第２画像データ発生手段、
　前記ディスプレイ上の前記仮想３次元空間中に、仮想カメラから撮影したプレイヤオブジェクトおよびノンプレイヤオブジェクトの少なくとも１つを表示するように、前記第１画像データおよび前記第２画像データの少なくとも１つに従って画像信号を前記ディスプレイに供給する画像処理手段、
　プレイヤオブジェクトの移動方向を指示することができる第１操作手段と、前記仮想３次元空間中において前記プレイヤオブジェクトの向きを前記ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けるときに操作する第２操作手段とを含むコントローラ手段、
　前記第２操作手段の操作に応答して前記仮想３次元空間中に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを自動的に検出するノンプレイヤオブジェクト検出手段、および
　前記第１操作手段の指示に応じて前記プレイヤオブジェクトを移動させる移動制御手段を備え、
　前記移動制御手段は、前記ノンプレイヤオブジェクト検出手段によってノンプレイヤオブジェクトが検出されなかったときに、前記プレイヤオブジェクトの向きを現在の向きに固定したまま前記第１操作手段による指示に応じた方向に前記プレイヤオブジェクトを移動させることを特徴とする、ゲーム装置。」（以下、「本願発明」という。）
　
２　引用例及びその記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である、ＤＯＳ／Ｖ　ＰＯＷＥＲ　ＲＥＰＯＲＴ　’９５　６月号，株式会社インプレス，１９９５年６月１日発行，第１２２〜１２３頁の記載事項、及び、セガサターン必勝法スペシャル  機動戦士ガンダム外伝パーフェクトガイド  初版，株式会社剄文社，平成９年５月５日発行の記載事項は、上記「第２」欄の「２　引用例及びその記載事項」に記載したとおりである。
　
３　対比・判断
　本願発明は、本願補正発明のうち上記（補正１）乃至（補正３）に係る限定を省いたものであるから、上記「第２」欄と同様の理由により、引用発明１、引用発明２及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明することができたものである。
　
第４　まとめ
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び周知慣用の技術手段に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。