(57)【要約】【課題】  携帯端末装置の限られた画面サイズ、操作方法によっても競争ゲームの遊戯性を最大限高めると共に、処理の負荷低減に寄与する技術を提供すること。【解決手段】  携帯端末装置に、画面上に表示を行う画面表示部と、自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定処理部と、他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定処理部と、走行路線と、自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく自走体の画像と、他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく他走体の画像とを立体的に表示する表示処理部と、プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理部と、操作受理部が指示を受理したときに自走体走行軌道決定処理部に対して指示を入力し、決定されていた走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理部とを備え、自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいてプレイヤーが操作をしなくても走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定する一方、割込処理部の処理によりプレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、他走体との位置関係を操作できるようにする。【選択図】  図１
2018079764.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の走行路線を画面上に表示し、プレイヤーが操作する自走体と他走体との走行順位を競う競走ゲームプログラムを実行する携帯端末装置であって、
画面上に表示を行う画面表示部と、
該自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定処理部と、
該他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定処理部と、
該走行路線と、該自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく該自走体の画像と、該他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく該他走体の画像とを立体的に表示する表示処理部と、
該プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理部と、
該操作受理部が指示を受理したときに該自走体走行軌道決定処理部に対して該指示を入力し、決定されていた該走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理部と
を少なくとも備え、
該自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいて該プレイヤーが操作をしなくても該走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定する一方、
該割込処理部の処理により該プレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、該他走体との位置関係を操作できるようにした
ことを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
前記操作受理部が、走行軌道に対して左右方向に変化させる1組の操作手段を備えた
請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記操作受理部が、走行軌道に対して左右方向に変化させる操作手段を備え、
該操作手段が、
タッチパネルである前記画面表示部の左端近傍又は右端近傍にハンドル状体の表示を行うと共に、
該ハンドル状体を左右にドラッグ操作することで該ハンドル状体の表示位置も変化しながら走行軌道に対して左右方向に操作可能である
請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記ハンドル状体の表示位置の変位が、中立位置を上端又は下端とした円弧状の軌跡である
請求項３に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記自走体走行軌道決定処理部及び前記他走体走行軌道決定処理部が、それぞれ前記自走体及び前記他走体の速度を決定し、前記表示処理部が決定された速度に従って自動運転される表示を行う構成において、
前記操作受理部が、該自走体の走行速度を変化させる加速操作又は減速操作の少なくともいずれかの操作手段を備え、
前記割込処理部が、該操作が行われたときだけ該自走体の速度を変化させるための割込処理を行う
請求項１ないし４のいずれかに記載の携帯端末装置。
【請求項６】
前記請求項１ないし５のいずれかに記載の携帯端末装置を用いたネットワークゲームシステムにおいて、
複数の前記携帯端末装置をネットワーク回線を通じて接続し、
該携帯端末装置間でデータを交換するサーバ装置を備え、
前記他走体走行軌道決定処理部を該携帯端末装置に備えずに、他の携帯端末装置に係る自走体走行軌道決定処理部の決定した走行軌道をサーバ装置を介して取得する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項７】
前記自走体走行軌道決定処理部と前記割込処理部とを該携帯端末装置に替えて該サーバ装置に備え、前記操作受理部はサーバ装置に指示を通知する
請求項６に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項８】
携帯端末装置の画面上に複数の走行路線表示し、プレイヤーが操作する自走体と他走体との走行順位を競う競走ゲーム処理方法であって、
自走体走行軌道決定処理部が、該自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定ステップと、
他走体走行軌道決定処理部が、該他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定ステップと、
表示処理部が、該走行路線と、該自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく該自走体の画像と、該他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく該他走体の画像とを立体的に表示する動画表示ステップと、
操作受理部が、該プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理ステップと、
割込処理部が、該指示を受理したときに該自走体走行軌道決定処理部に対して該指示を入力し、決定されていた該走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理ステップと、
を少なくとも有し、
該自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいて該プレイヤーが操作をしなくても該走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定すると共に、
該割込処理部の処理により該プレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、該他走体との位置関係を操作できるようにした
ことを特徴とする競走ゲーム処理方法。
【請求項９】
前記操作受理ステップにおいて、走行軌道に対して左右方向に変化させる操作を受理する
請求項８に記載の競走ゲーム処理方法。
【請求項１０】
前記自走体走行軌道決定ステップ及び前記他走体走行軌道決定ステップにおいて、それぞれ前記自走体及び前記他走体の速度を決定し、前記動画表示ステップにおいて、決定された速度に従って自動運転される表示を行う構成において、
前記操作受理ステップにおいて、該自走体の走行速度を変化させる加速操作又は減速操作の少なくともいずれかの操作を受理し、
前記割込処理ステップにおいて、該操作が行われたときだけ該自走体の速度を変化させるための割込処理を行う
請求項８又は９に記載の競走ゲーム処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末装置、ネットワークゲームシステム、競走ゲーム処理方法に関し、特に携帯端末装置において従来と異なる遊戯性を有する自動車等の競走ゲームを提供する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム機やパソコン、スマートフォン等の携帯端末装置において、複数の自動車等による競争を行う競走ゲームが周知である。プレイヤーは自動車のアクセルやブレーキ、ハンドル操作を行いながら他の車との順位を競う。特に近年では計算機処理の進歩により極めて高画質な画面表示が実現され、臨場感のあるゲームが提供されている。【０００３】
ゲーム機やパソコンにおいては、プレイヤーが操作するための専用コントローラを接続し、ゲームに適した操作性が実現されている。また、実車に近いハンドルやアクセル、ブレーキなどを備えた専用コントローラを用いて、本格的な自動車ゲームを楽しむこともできる。【０００４】
また、スマートフォンなど携帯端末装置の技術も急速に向上しており、従来では据え置き型でなければ実現できなかったような高速、高画質なゲームでも携帯端末装置上で十分に楽しめるようになっている。自動車ゲームの場合、走行車線や自車及び他車の他に周辺の風景なども立体的に高速表示することで、プレイヤーが臨場感を感じ、ゲームに没入できる環境が整えられる。【０００５】
その一方で、携帯端末装置は主としてタッチパネル式の画面で入力する方式であることや、ゲームの表示領域と操作ボタンの表示領域のレイアウトの問題によって、ゲームを行うには操作方法に大きな制約が伴う。また、計算機の処理能力について向上しつつはあるものの、ゲーム機やパソコンと比較すれば乏しく、高速処理時にはバッテリーの消費電力が大きくなる問題もある。【０００６】
従来の競走ゲームは、携帯端末装置においてもゲーム機に近似させるように高画質化、高機能化が追求されており、プレイヤーの行える操作や遊戯性のポイントも同じ方向を志向して開発が続けられている。そのため、プレイヤーは小さな画面、ボタンを用いて複雑な操作を行っており、競走ゲームの楽しさが十分に発揮できる状況にない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１１４２２２号公報
【特許文献２】再表99/024937号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は上記従来技術の有する問題点に鑑みて創出されたものであり、携帯端末装置の限られた画面サイズ、操作方法によっても競争ゲームの遊戯性を最大限高めると共に、処理の負荷低減に寄与する技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は上記課題を解決するため、次のような携帯端末装置、ネットワークゲームシステム、競走ゲーム処理方法を提供する。
第１の発明は、複数の走行路線を画面上に表示し、プレイヤーが操作する自走体と他走体との走行順位を競う競走ゲームプログラムを実行する携帯端末装置を提供する。
本装置には、画面上に表示を行う画面表示部と、自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定処理部と、他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定処理部と、走行路線と、自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく自走体の画像と、他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく他走体の画像とを立体的に表示する表示処理部と、プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理部と、操作受理部が指示を受理したときに自走体走行軌道決定処理部に対して指示を入力し、決定されていた走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理部とを少なくとも備える。
そして、自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいてプレイヤーが操作をしなくても走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定する一方、割込処理部の処理によりプレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、他走体との位置関係を操作できるようにしたことを特徴とする携帯端末装置を提供することができる。【００１０】
第２の発明によれば、操作受理部が、走行軌道に対して左右方向に変化させる1組の操作手段を備えることもできる。【００１１】
第３の発明によれば、操作受理部が、走行軌道に対して左右方向に変化させる操作手段を備え、操作手段が、タッチパネルである画面表示部の左端近傍又は右端近傍にハンドル状体の表示を行うと共に、ハンドル状体を左右にドラッグ操作することでハンドル状体の表示位置も変化しながら走行軌道に対して左右方向に操作可能である構成を提供する。【００１２】
第４の発明によれば、上記のハンドル状体の表示位置の変位が、中立位置を上端又は下端とした円弧状の軌跡である構成でもよい。【００１３】
第５の発明によれば、自走体走行軌道決定処理部及び他走体走行軌道決定処理部が、それぞれ自走体及び他走体の速度を決定し、表示処理部が決定された速度に従って自動運転される表示を行う構成において、操作受理部が、自走体の走行速度を変化させる加速操作又は減速操作の少なくともいずれかの操作手段を備え、割込処理部が、操作が行われたときだけ自走体の速度を変化させるための割込処理を行うことができる。【００１４】
第６の発明によれば、上記の携帯端末装置を用いたネットワークゲームシステムにおいて、複数の携帯端末装置をネットワーク回線を通じて接続し、携帯端末装置間でデータを交換するサーバ装置を備え、他走体走行軌道決定処理部を携帯端末装置に備えずに、他の携帯端末装置に係る自走体走行軌道決定処理部の決定した走行軌道をサーバ装置を介して取得することを特徴とするネットワークゲームシステムを提供することができる。【００１５】
第７の発明によれば、自走体走行軌道決定処理部と割込処理部とを携帯端末装置に替えてサーバ装置に備え、操作受理部はサーバ装置に指示を通知することができる。【００１６】
第８の発明によれば、携帯端末装置の画面上に複数の走行路線表示し、プレイヤーが操作する自走体と他走体との走行順位を競う競走ゲーム処理方法であって、次の各ステップを有する。
（Ｓ１）自走体走行軌道決定処理部が、自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定ステップと、
（Ｓ２）他走体走行軌道決定処理部が、他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定ステップと、
（Ｓ３）表示処理部が、走行路線と、自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく自走体の画像と、他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく他走体の画像とを立体的に表示する動画表示ステップと、
（Ｓ４）操作受理部が、プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理ステップと、
（Ｓ５）割込処理部が、指示を受理したときに自走体走行軌道決定処理部に対して指示を入力し、決定されていた走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理ステップと、
を少なくとも有し、自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいてプレイヤーが操作をしなくても走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定すると共に、割込処理部の処理によりプレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、他走体との位置関係を操作できるようにしたことを特徴とする競走ゲーム処理方法を提供することができる。【００１７】
第９の発明によれば、操作受理ステップにおいて、走行軌道に対して左右方向に変化させる操作を受理することもできる。【００１８】
第１０の発明によれば、自走体走行軌道決定ステップ及び他走体走行軌道決定ステップにおいて、それぞれ自走体及び他走体の速度を決定し、動画表示ステップにおいて、決定された速度に従って自動運転される表示を行う構成において、操作受理ステップにおいて、自走体の走行速度を変化させる加速操作又は減速操作の少なくともいずれかの操作を受理し、割込処理ステップにおいて、操作が行われたときだけ自走体の速度を変化させるための割込処理を行うこともできる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、競走ゲームにおいて他走体の走行軌道を決定するだけでなく、自走体走行軌道決定処理部が自走体の走行軌道を決定することにより、プレイヤーは任意のタイミングで所望の走行軌道に変更することに注力することができ、ゲームの遊戯性を最大限高めることに寄与する。従来の競走ゲームでは多くの操作が必要であったために見過ごされていた他走体を追い抜くことの楽しさに特化した競走ゲームを提供することができる。
特にプレイヤーの操作に制約の多い携帯端末装置においても操作する項目を限定することで操作性を格段に向上させることができる。【００２０】
さらに、プレイヤーの操作を限定することで携帯端末装置における処理を低減することができるので、計算機資源の省力化、省電力化を図り、余った資源を活用して画質の向上をさらに図ることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明にかかる携帯端末装置の構成図である。
【図２】本発明にかかる携帯端末装置の表示画面を示す図である。
【図３】走行軌道の説明図である。
【図４】本発明に係る処理方法のフローチャートである。
【図５】本発明に係るネットワークゲームシステムの構成図である。
【図６】本発明の第２の実施例の表示画面を示す図である。
【図７】本発明の第３の実施例の表示画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態を図面を用いて説明する。本発明は以下の実施例に限定されず請求項記載の範囲で適宜実施することができる。
図１には、本発明にかかる携帯端末装置（１）（以下、本装置と呼ぶ）の構成図を示す。また、図２には本装置（１）の表示画面を示す。本発明はスマートフォンや携帯電話、無線ＬＡＮ等で外部と接続可能な携帯型の端末装置によって実現される。
【００２３】
本装置（１）の構成は周知であるが、片手又は両手で把持出来る程度の筐体のほぼ全面に配置されるモニタ（１０）と、内部にＣＰＵ（１１）やメモリ等の記憶手段を備えている。モニタ（１０）はタッチパネル式で入力が可能となっていることも多い。また、電源や音量調整等の機能を付与されるボタン類（１３）が配置されている場合もある。本発明においてタッチパネルやこれらのボタン類（１３）を本装置（１）に対する入力部（１２）として説明する。
【００２４】
本発明では携帯端末装置上で、複数の走行路線を画面上に表示し、プレイヤーが操作する自走体と他走体との走行順位を競う競走ゲームプログラムを実行する。自走体及び他走体の一例として自動車が挙げられる。以下の実施例では自動車同士が競走する例を説明するが、本発明においては画面上を走行する主体は自動車に限らず、例えば、船や飛行機、キャラクタなど任意である。走行軌道を変更するためにハンドル操作を挙げるが、これに限定されず主体に応じて適宜設定することができる。
【００２５】
図１に示すように、本装置（１）には、画面上に表示を行う画面表示部であるモニタ（１０）と、ＣＰＵ（１１）、プレイヤーが入力を行うための入力部（１２）を備える。ＣＰＵ（１１）には、自走体（例えばプレイヤーの自動車）の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定処理部（１１０）と、他走体（コンピュータが操作する自動車）の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定処理部（１１１）を有する。モニタ（１０）には表示処理部（１１３）の作用により画面表示が行われる。
【００２６】
他走体走行軌道決定処理部（１１１）は、公知のアルゴリズムによって他走体がどのような走行軌道で走行路線上を走行するか、その際の速度や操舵に係る情報を計算し、決定する。これらはすでに提供されている競走ゲームに用いられている方法を適宜利用することができる。例えば、自動車の走行において最も速く所定の曲率のカーブを通過するのに最適な速度やその時の走行軌道を計算することで得られ、同時に他の車と衝突しないように走行軌道が決定される。その際に、毎回全く同じ結果とならないように、走行性能に係るパラメータや操作のタイミングを変化させることで、異なるゲーム結果となるようにすることもできる。
【００２７】
従来の競走ゲームにおいては、プレイヤーの自走体はプレイヤー自身が操作することが前提であるので、他走体走行軌道決定処理部（１１１）は設けられていたが、自走体走行軌道決定処理部（１１０）は設けられていなかった。例えば、デモンストレーション走行として自車が走行するシミュレーションはあっても、競走中に自車が自動的に運転されるゲームは提供されていない。
【００２８】
これに対して、本発明は自走体走行軌道決定処理部（１１０）を備えて、競走中にも自走体の走行軌道を決定し、プレイヤーが特段操作を行わなくても、他走体と同様に自動運転されてゲームが進行するように構成する。従って、例えば何も操作を行わない場合でもスタートからゴールまで一応走行路線を完走することができる。
その上で、プレイヤーには任意のタイミングで所望の走行軌道に変更することを可能に構成している。本発明はプレイヤーの関与形態を特定することで遊戯性を高めると共に、携帯端末装置における処理の負荷の低減を実現したものである。
【００２９】
図３には、走行路（２）の説明図を示す。また、図４には本発明に係る処理方法のフローチャートを示す。以下ではＣＰＵ（１１）の各処理部と処理ステップについて説明する。
本発明の走行路（２）には必ず複数の走行路線（２０）（２１）が設けられており、自走体及び他走体はこれらの走行路線（２０）（２１）を自在に走り分けながら追い抜きし、競走を行う。
【００３０】
一例として、先行する他走体（２２）と後続する自走体（２３）が図の様に走行しているとき、自走体走行軌道決定ステップ（Ｓ１）において自走体走行軌道決定処理部（１１０）は自走体（２３）の走行軌道（２３０）を、他走体走行軌道決定ステップ（Ｓ２）において他走体走行軌道決定処理部（１１１）は他走体（２２）の走行軌道（２２０）を、それぞれ決定する。この場面では、他走体（２２）の後に続くように自走体（２３）の走行軌道が決定されている。
【００３１】
動画表示ステップ（Ｓ３）では、表示処理部（１１３）は決定された走行軌道を示す動画を生成し、モニタ（１０）上で表示する。通常は走行路線のスタートからゴールまでこの繰り返しによりゲーム画面が進行する。
【００３２】
ところで、このように予め決められた走行軌道では自走体（２３）は適切に走行することはできるものの、他走体（２２）に後続するので追い抜くことはできない。本発明では、上記のような場面においてプレイヤーが関与し、追い抜き等を楽しむことができるようにする。
【００３３】
すなわち、操作受理ステップ（Ｓ４）として、入力部（１２）である画面上のボタン（１２１）（１２２）に触れると、操作受理部（１１４）がこれを受理する。操作受理部（１１４）において左側のボタン（１２１）の入力を検知すると、割込処理ステップ（Ｓ５）として割込処理部（１１２）が自走体走行軌道決定処理部（１１０）に対して進路を左に変更するように割込処理を行う。同様に、操作受理部（１１４）において右側のボタン（１２２）の入力を検知すると、割込処理ステップ（Ｓ５）として割込処理部（１１２）が自走体走行軌道決定処理部（１１０）に対して進路を右に変更するように割込処理を行う。
【００３４】
自走体走行軌道決定ステップ（Ｓ１）は、上述したように本来は自動的に走行軌道を決定するが、プレイヤーがボタンを押した時間に応じて走行軌道を変更する。そして、プレイヤーからの入力が無くなると、例えば所定時間の経過後に本来の走行軌道に復帰する軌道を計算し、再び自動運転に戻るようにする。
【００３５】
本発明は以上のように、割込処理部（１１２）の処理によりプレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、他走体（２２）との位置関係を操作できるようにしたことを特徴とする。
【００３６】
上記実施例では自走体走行軌道決定処理部（１１０）及び他走体走行軌道決定処理部（１１１）は走行軌道についてのみ決定しているが、加えて自走体及び他走体の速度を決定してもよい。従来からの競走ゲームにおいて他走体の速度を決定する構成は周知であり、本発明においても公知の方法を用いると共に、自走体走行軌道決定処理部（１１０）にも適用することができる。
【００３７】
本構成において、表示処理部（１１３）が決定された速度に従って自動運転される表示を行う構成において、操作受理部（１１４）が、自走体の走行速度を変化させる加速操作又は減速操作の少なくともいずれかの入力を受理することができる。例えば図２に示すように操作手段であるアクセルボタン（１２３）を表示し、アクセルボタン（１２３）が押下された場合には割込処理部（１１２）が、操作が行われたときだけ自走体の速度を変化させるための割込処理を行うことができる。
【００３８】
上記実施例において、プレイヤーからの入力部（１２）としてタッチパネルで構成するボタン（１２１）（１２２）（１２３）を示したが、他の如何なる手段でもよい。例えば、画面外に配置された物理的ボタンでも良いし、携帯端末装置の姿勢を検知する姿勢検知センサでもよい。タッチパネル、物理的ボタンのいずれにおいても押下する強さや加速度に基づいて操作の強弱の情報を取得し、自走体走行軌道決定処理部（１１０）に入力することもできる。
【００３９】
走行速度の減速のためにブレーキボタンを備えてもよい。また、走行の開始時に急加速を行うためのアクセルボタン（１２３）の押下条件を定めておき、プレイヤーが急加速に挑戦することで遊戯性を高めることもできる。あるいは、カーブ地点においてドリフト状態となるための左右のボタン（１２１）（１２２）の押下条件を定めておき、条件を満たした時に特に効率良くカーブを曲がれるようにすることもできる。
【００４０】
（別実施例）
上記実施例では本装置（１）をスタンドアロンで実行する例として説明したが、本発明は公知のように通信ネットワーク上の携帯端末装置を用いて、他の携帯端末装置やサーバ装置と連携して動作させることもできる。
図５は、本発明に係るネットワークゲームシステムの構成図である。本構成図に示すようにネットワーク回線の例であるインターネット（３０）に、サーバ装置（３１）、上記携帯端末装置（１）の変形例である携帯端末装置＃１（３２）、携帯端末装置＃２（３３）、携帯端末装置＃３（３４）を備えている。もちろん携帯端末装置の数は任意である。
【００４１】
別実施例に係るネットワークゲームシステムでは、サーバ装置（３１）が携帯端末装置（３２）（３３）（３４）間でデータを交換する。この場合、各携帯端末装置（３２）（３３）（３４）には、他走体走行軌道決定処理部（１１１）を備えない。その代わりに、他の携帯端末装置における自走体走行軌道決定処理部（１１０）の決定した走行軌道をサーバ装置（３１）を介して取得して他走体走行軌道決定処理部（１１１）が決定した走行軌道と同視して利用する。
具体的には、携帯端末装置＃１（３２）は自走体走行軌道決定処理部（１１０）が自走体の走行軌道を決定する際に、別の携帯端末装置＃２（３３）や携帯端末装置＃３（３４）のそれぞれの自走体走行軌道決定処理部（１１０）が決定した走行軌道を受信し、それらと干渉（衝突）しないように自走体の走行軌道を決定する。
【００４２】
さらに別の方法では、自走体走行軌道決定処理部（１１０）と割込処理部（１１２）とを携帯端末装置＃１（３２）、携帯端末装置＃２（３３）、携帯端末装置＃３（３４）に備えず、サーバ装置（３１）に備えることもできる。この場合、各携帯端末装置におけるそれぞれのプレイヤーの自走体の走行軌道は全てサーバ装置（３１）において決定され、各携帯端末装置における操作受理部（１１４）がサーバ装置（３１）にプレイヤーの指示を通知するとサーバ装置の割込処理部（１１２）が当該プレイヤーに関する自走体走行軌道決定処理部（１１０）に対して割込処理を行うように構成する。
【００４３】
別実施例の構成によれば、通信ネットワークを利用して複数のプレイヤーが競走ゲームに同時に参加し、追い抜き操作を競うことができる。
【００４４】
（第２の表示例）
次に、本装置（１）のモニタ（１０）で表示する左右のボタン（１２１）（１２２）に替わる、第２の実施例を説明する。図６は画面の左端近傍に自動車のハンドルを模したハンドル状体（１３１）を表示する例である。
ハンドル状体（１３１）はタッチパネル式の画面に表示され、ユーザがこれを左右にスライドすることで上記左右のボタン（１２１）（１２２）と同様の作用を示す。
【００４５】
本実施例ではハンドルの動作範囲を示すバー（１３２）を表示しており、通常は中立位置（ｂ）にあるが、ユーザが左右にドラッグすることでハンドル状体（１３１）の表示もスライドする。図６（ａ）は左にスライドした状態を示し、この時自走体（２３）も進路を左に変更している。
上記同様、操作受理ステップ（Ｓ４）として、入力部（１２）であるハンドル状態（１３１）を左にスライドすると、操作受理部（１１４）がこれを受理し、割込処理ステップ（Ｓ５）として割込処理部（１１２）が自走体走行軌道決定処理部（１１０）に対して進路を左に変更するように割込処理を行う。同様に、操作受理部（１１４）において右へのスライドを検知すると、割込処理ステップ（Ｓ５）として割込処理部（１１２）が自走体走行軌道決定処理部（１１０）に対して進路を右に変更するように割込処理を行う。
【００４６】
（第３の表示例）
さらに、本装置（１）のモニタ（１０）で表示する左右のボタン（１２１）（１２２）に替わる、第３の実施例を説明する。図７は画面の左端近傍に自動車のハンドルを模したハンドル状体（１３１）を表示する例である。
本実施例は、第２の実施例の水平方向のバー（１３２）に替えて、ハンドル状体の表示位置の変位が、中立位置を上端又は下端とした円弧状の軌跡（１３３）となるようにしたものである。
【００４７】
ハンドル状態（１３１）が操作を行わないとハンドル状態（１３１）は中立位置である円弧の上端（頂点）に位置する。そして、円弧に沿って左下方向にスライドすれば進路が左に変更され、右下方向にスライドすれば進路が右に変更される。
円弧状とすることで上端又は下端を中心としてユーザが指を動かす軌跡に対応しやすく、操作性の向上に寄与する。
【００４８】
上記のバー（１３２）や円弧状の軌跡（１３３）は図示されるように線で表示してもよいし、表示しなくてもよい。表示をしない場合でも本発明では自動的に中立位置に復帰させることでユーザは直感的に左右にスライド操作を行うことができる。
【００４９】
以上に説明したように、本発明によれば、競走ゲームにおいて他走体の走行軌道を決定するだけでなく、自走体走行軌道決定処理部が自走体の走行軌道を決定することにより、プレイヤーは任意のタイミングで所望の走行軌道に変更することに注力することができ、ゲームの遊戯性を最大限高めることに寄与する。
また、プレイヤーの操作を限定することで携帯端末装置における処理を低減することができるので、計算機資源の省力化、省電力化を図り、余った資源を活用して立体動画の画質の向上をさらに図ることもできる。
【符号の説明】
【００５０】
１    携帯端末装置
２    走行路
１０    モニタ
１１    ＣＰＵ
１２    入力部
１３    ボタン
２０    走行路線
２１    走行路線
３０    インターネット
３１    サーバ装置
３２    携帯端末装置＃１
３３    携帯端末装置＃２
３４    携帯端末装置＃３
１１０  自走体走行軌道決定処理部
１１１  他走体走行軌道決定処理部
１１２  割込処理部
１１３  表示処理部
１１４  操作受理部
１２１  左側ボタン
１２２  右側ボタン
１２３  アクセルボタン
１３１  ハンドル状体
１３２  バー
１３３  円弧状の軌跡
２２０  走行軌道
２３０  走行軌道
２３０’  走行軌道
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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