【事件の表示】
　特願２０００−２３５４０２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　３月　６日出願公開、特開２００１−　５８０２７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本願は平成９年４月４日に出願された特願平９−８６４６０号の一部を平成１２年８月３日付で新たな特許出願としたものであって、平成１５年１２月１１日付の拒絶理由が通知され、平成１６年２月１６日付で意見および手続補正がなされ、平成１６年９月９日付で拒絶査定がなされたのに対して平成１６年１０月１３日付で審判請求がなされ、平成１６年１１月１２日付で手続補正がなされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．平成１６年１１月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１６年１１月１２日付の手続補正を却下する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
［理由］
［１］補正の内容と補正の適否
（１）補正の内容
　平成１６年１１月１２日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）は、平成１６年２月１６日付の手続補正で補正された特許請求の範囲である
　「【請求項１】遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
　乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、
　遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するＣＴ遊技ができる遊技機において、
　前記ＣＴ遊技中、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】請求項１記載の遊技機において、前記ＣＴ遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、
　該解除条件は、前記ＣＴ遊技中に前記純増数が所定数に達することである遊技機。
　【請求項３】請求項１記載の遊技機において、前記ＣＴ遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、
　該解除条件は、前記ＣＴ遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が所定数に達すること、又は前記ＣＴ遊技の回数が所定回数に達することのいずれかであることを特徴とする遊技機。
　【請求項４】請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、前記可変表示手段は複数の図柄列を有し、前記ＣＴ遊技中、前記乱数抽選に応じた停止制御を前記図柄列の少なくとも１つについて中止することを特徴とする遊技機。」（以下、「補正前の請求項１〜４に係る発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　を、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「【請求項１】遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
　乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、
　遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するＣＴ遊技ができる遊技機において、
　前記ＣＴ遊技中、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備え、
　
前記ＣＴ遊技中、前記報知手段は、前記ＣＴ遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数を段階的に報知する
　【請求項２】請求項１記載の遊技機において、前記ＣＴ遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、該解除条件は、前記ＣＴ遊技中に前記純増数が所定数に達することである遊技機。
　【請求項３】請求項１記載の遊技機において、前記ＣＴ遊技は所定の解除条件が成立した時に終了し、
　該解除条件は、前記ＣＴ遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が所定数に達すること、又は前記ＣＴ遊技の回数が所定回数に達することのいずれかであることを特徴とする遊技機。
　【請求項４】請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、前記可変表示手段は複数の図柄列を有し、前記ＣＴ遊技中、前記乱数抽選に応じた停止制御を前記図柄列の少なくとも１つについて中止することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　とするものである（以下、本件補正の請求項１に係る発明を「本願補正発明」というとともに、請求項２〜４に係る発明については「補正後の請求項２〜４に係る発明」という。）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）補正の適否　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願補正発明は、補正前の請求項１に係る発明に、「前記ＣＴ遊技中、前記報知手段は、前記ＣＴ遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数を段階的に報知する」を付加したものである。
　ところで、請求人は本件補正の根拠を段落【００５４】と段落【００５５】としているが、「【００５４】ＣＴ遊技における遊技回数が１５０回に近づくか又は純増枚数が２００枚に近づき、ＣＴ遊技の終了が近づくと、この遊技機の報知手段である、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、演出部１１及びスピーカ１５は、遊技者にその状況を知らせる報知を行う。３個の停止ボタンは停止ボタンの操作を遊技者の有利になるような順序で遊技者が操作できるように明るくなったり暗くなったりし、演出部１１は遊技者に注意を喚起する表示を行い、スピーカ１５は特別な音声を発生する。」なる記載に基づけば、遊技媒体の純増枚数が２００枚に近づくとその状況を遊技者に報知するものであるから、ＣＴ遊技中、報知手段は、ＣＴ遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数を報知する点は記載されていると認められるものの、純増数を段階的に報知する点は記載されておらず、かつ、それを示唆する文言もない。
　一方、「【００５５】更に、ＣＴ遊技において入賞図柄が揃わず払出が行われないために、遊技者の消費したメダル数がかなりの量に達したとき、この遊技機においては、消費したメダルの数が遊技で獲得したメダルの数を３０枚も上回ったとき、報知手段は、そのような不利益が発生している状況を遊技者に知らせる。」なる記載に基づけば、遊技者に不利益な状態である遊技媒体であるメダルの数が３０枚純減した時に報知するものであるから、遊技媒体の純減数を報知するものの、遊技媒体の純増数を報知するものでない上、遊技媒体の変化状況を段階的に報知する点について記載がなく、かつそれを示唆する文言もない。
　そして、段落【００５４】と段落【００５５】は、互いに遊技媒体の異なる状態数値を報知するものであって、かつ、互いに独立して報知できるものであるから、遊技媒体の純増枚数を報知する段落【００５４】と更に遊技媒体の純減枚数を報知する段落【００５５】との間において段階的な関連があると認めることはできない。
　そうすると、補正前の請求項１に付加された構成は、請求項の削除でもなく、特許請求の範囲の減縮でもなく、誤記の訂正でもなく、かつ、明りょうでない記載の釈明でないことは明らかである
　してみると、本願補正発明は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項第１号〜４号の規定に反するものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）まとめ
　上記のとおりであるので、他の請求項について検討するまでもなく、本願補正発明とする補正を含む本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の規定に適合していないので、特許法第１５９条第１項で準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本願発明について
　平成１６年１１月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、平成１６年２月１６日付の手続補正書における特許請求の範囲の請求項１〜４に係る発明は、その請求項１〜４に記載されたとおりと認められ、その請求項１に記載された発明は、次のとおりに特定されるものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
　乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、
　遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するＣＴ遊技ができる遊技機において、
　前記ＣＴ遊技中、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。」（以下、「本願発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）引用例について
１）引用例１について
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特公平５−７４３９１号公報（以下、「引用例１」という。）には、以下の事項が図１〜図８とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項１
　「［課題を解決するための手段］
  本発明は、表示窓内にそれぞれ所定の図柄を表示する複数のリールを乱数値に応じて停止するように制御する制御装置を備えたスロツトマシンにおいて、遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、制御装置が上記の乱数値に応じた停止制御を中止するようにしたものである。」（公報２頁第３欄２行〜９行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項２
　「第１図は、本発明のスロツトマシンに組み込まれる回転リールとその制御装置を示す。スロツトマシンは、例えば第３図に示すようなもので、その外形をなすキヤビネツト１の正面に３つの表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを設け、各表示窓内にはそれぞれ上中下３つの位置に種々の図柄を表示する。これらの図柄は、各表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに対応してキヤビネツト１の内部に配置した３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの円周面に描かれている。」（同第３欄２６行〜３４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項３
　「上記のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止は、第１図に示す制御装置によつて制御される。制御装置は、例えばマイクロコンピユータで構成されるもので、ＣＰＵ１１には、基準クロツクパルスを作るクロツクパルス発生回路１２のほか、上述のスタートレバースイツチ４とストツプボタンスイツチ５Ｌ，５Ｃ，５Ｒとが各々の検出回路１３及び１４を介して接続され、更に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置を検出する位置センサ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが検出回路１５を介して接続されている。これらの検出回路１３〜１５は、CPU１１が後述のフローチヤート（第２図）で示される動作をするための入力信号を生成する。」（同第３欄４２行〜第４欄１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項４
　「また、ＣＰＵ１１に入力される情報としては、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた複数のシンボルの内容と順序を示すシンボルテーブルと、後述のようにＣＰＵ１１で決定した乱数値が大ヒツト、それ以外の入賞、外れのいずれに対応するかを判定するための確率テーブルとがあり、これらはＣＰＵ１１に接続した記憶部（ＲＡＭ）１７及び１８に格納される。確立テーブルは、例えば乱数の範囲を１〜８１９２とし、そのうち１〜３０を大ヒツト、３１〜１５００を入賞、１５０１〜８１９２を外れに区分する。ＣＰＵ１１は、このような確立テーブルを参照して乱数値がどの区分に属するかを判定する。そのため、ＣＰＵ１１には、上記のように予め定めた範囲で乱数を発生する乱数発生回路１９と、ＣＰＵ１１に種々の動作を行わせるためのプログラムを格納した記憶部（ＲＯＭ）２０とが付設される。」（同第４欄１１行〜２７行）　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項５
　「大ヒツトフラグは、第３図に示す３つの表示窓２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの中に横３本と斜め２本の入賞ラインのいずれかに沿つて７−７−７の図柄の組合せを表示する場合に“１”となる（フラグが立つ）ものであり、この図柄の組合せは、対応する乱数値（大ヒツトの乱数値）がサンプリングされた時に３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ所定位置に停止さえることによつて実現される。この時は、所定のゲーム回数（例えば１０ゲーム）の期間、回転リールの停止制御を中止する。すなわち、遊技者がストツプボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押したタイミングでリールの回転を停止させるようにする（実際には、リール停止の処理に一定時間、例えば約３０ミリ秒を要するため、遊技者がストツプボタンを操作してから一定時間後に対応するリールが停止する）。」（同３頁第５欄９行〜２４行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項６
　「従つて、上記の期間中は熟練者ほど自己の技術で回転リールの停止位置を決めることができ、コイン取得率を高めることができる。但し、大ヒツトの乱数値のサンプリングは確率で管理されているため、熟練者とそうでない者との間に生ずる差は、全体としてはある範囲内に留り、極端な差とはならない。」（同３頁第５欄２５行〜３１行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項７
　「そこで、上記のような回転リールの停止制御の中止を全てのリールに対して行う他に、一部のリール（例えば第３リール3R）に対してのみ停止制御を完全に中止し、他のリール（例えば第１リール3L及び第２リール3C）に対してはある程度の停止制御を行うようにしてもよい。その場合、他のリールに対しては一定の条件下でシンボルが入賞ライン上に並ぶように停止制御を行うことにより、熟練者に対してはコイン払い出し率が高くなり、ゲーム性を更に向上させることができる。第２図に示した動作手順は、このような制御を実行するものである。」（同３頁第５欄３２行〜４３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項８
　「かくして、実施例によれば、遊技中特定の条件として大ヒツトフラグが立つたとき、乱数値によりリールの停止制御を予め定めたゲーム回数の期間だけ中止することにより、熟練者に対するコイン払い出し率を高める一方で、熟練者でない者に対しても一定のコイン払い出し率を与えることができる。また、回転リールの停止制御が解除されたことを、リールの始動やランプの点灯開始を遅らせること等で遊技者にそれとなく認識させることも可能であり、それによつてより魅力のあるスロツトマシンとなる。」（同４頁第７欄４４行〜第８欄１０行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項９
　「以上のように、本発明は、乱数値に応じて回転リールの停止制御を行うスロツトマシンにおいて特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、乱数値に応じた停止制御を中止するようにしたものであるから、熟練者にとつては、ある範囲でその熟練度に応じた結果が得られてゲームの魅力が向上する一方、熟練者でない者にとつても、ある一定のコイン払い出し率が確保される。これにより、技術介入性と平等性が調和して各遊技者の熟練度に応じたゲームができるという効果が得られる。」（同第８欄１７行〜２７行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項１〜９及び第１図〜第３図によれば、引用例１には以下の発明が記載されていると認められる。（以下、「引用例１発明」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技に必要な種々の図柄を表示窓２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ内に表示するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、乱数値に応じて所定の図柄を表示するように停止制御する制御装置とを備え、特定の条件が達成された時、予め定めたゲーム回数分、乱数値に応じた停止制御を中止するようにしたスロツトマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２）引用例２について
　原査定の拒絶理由に引用された刊行物である特開平９−３８２８３号公報（以下、「引用例２」という。）には、以下の事項が図１〜図１５とともに記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項イ
　「【０００３】【発明が解決しようとする課題】上述のパチンコ機にあって、遊技の興趣を向上させるために、あらかじめ定められた所定の条件の成立に基づき、所定回数又は所定期間に限定して、遊技者にとって利益ある限定有利作動を実行することが考えられる。
【０００４】ところで、このような回数又は時間限定付の限定有利作動にあっては、その回数又は時間の消化状況が示されないと、遊技者にとって遊技が不安となり、かつその終了が突如として到来することとなって落胆が大きく、かえって興趣を損なうことともなりかねない。また、この限定有利作動中での限定回数又は限定時間の消化状況を遊技者に適宜に報知すれば、遊技の切迫感をあおって、パチンコ遊技の面白さをさらに刺激することともなる。本発明は、斬新な限定有利作動を提案すると共に、上記の問題点を解決することを目的とするものである。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ロ
　「【０００５】【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチンコ機において、あらかじめ定められた所定の条件の成立に基づき、所定回数または所定時間に限定して、遊技者にとって利益ある限定有利作動が実行されるようにすると共に、該限定有利作動中での限定回数又は限定時間の消化状況を音又は光によって遊技者に報知する報知作動が実行されるようにしたことを特徴とするものである。
【０００６】または他の報知手段として、該限定有利作動中での限定時間又は限定回数の消化状況を図柄表示装置の画面に表示して、遊技者に報知するようにしたものである。」　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ハ
　「【０００９】一方、前記報知作動としては、音声出力装置から発せられる音声により所定回数消化又は所定時間消化を報知する構成が提案される。例えば、音声で、「残り〇〇回です。」等と、残り時間を具体的に報知したり、「終了近くなりました。」等と、漠然と報知する等種々の報知内容が設定され得る。
【００１０】または、前記報知作動が、限定有利作動中に出力される効果音又は効果音楽の、そのリズム，音の高さ等の表現要素が段階的又は無段階的に、所定の傾向に従って変化することにより限定有利作動中での限定回数又は限定時間の消化状況を報知するようにしても良い。例えば無段階的又は段階的にリズムが早くなることにより、遊技者に切迫感を与えて、限定有利作動の終了が近付いていることを、感覚的に知得させる。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ニ
　「【００２５】また、図柄の確率が高確率のとき及び大当り遊技終了後の低確率時に図柄の変動回数が５０回終了するまでの間は、図柄の変動時間は短縮される限定有利作動が実行される。この限定有利作動は本発明の要部に係るものである。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項ホ
　「【００４９】また、この遊技者にとって利益ある作動に限界を生じさせるために、大当り終了後、変動回数が５０回を終了したかどうかを判定して、５０回以内に限って、上記のように特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間を短縮するようにし、これにより、所定回数の間、遊技者にとって利益ある作動を生じる限定有利作動を実現している。」　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
・記載事項へ
　「【００６７】限定有利作動中の消化状況を報知する他の手段としては、効果音，効果音楽自体を他のものに段階的に変更するようにしても良い。例えば、始めはゆったりとしたメロディーの音楽とし、３０回目頃から急激に激しいメロディーの音楽とする等のように、その内容を変えるようにすれば、遊技者は終了の到来間近を感得することとなる。
【００６８】而して、光，音によっても、限定有利作動の所定時間消化又は所定回数消化を遊技者に報知することが可能となり、かかる報知により、限定有利作動の限界を知り、ともすると漫然とした状態に落ち込み易い遊技に、より切迫した緊張感を遊技者に与えることが可能となる。
【００６９】上記の手段は、消化状況を感覚的に報知するものであるが、音声出力装置から発せられる音声により限定有利作動の所定時間消化又は所定回数消化を具体的に報知するようにしても良い。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の記載事項イ〜ヘ及び図１〜図１５によれば、引用例２には以下の技術事項が記載されていると認められる。（以下、「引用例２に記載の技術事項」という。）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技者が予め定められた所定の条件が成立した時に得られた図柄変動回数の５０回から遊技のために消費した図柄変動回数を差し引いて得られる残り回数が５０回、３０回、１０回、５回のときは、その旨を音で「残り○○回です。」等と報知するパチンコ機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比
　引用例１発明と本願発明を対比すると、引用例１発明の「種々の図柄」は本願発明の「複数の図柄」に相当し、以下同様に、「表示窓２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ内に表示する」は「可変表示を行う」に、「リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ」は「可変表示手段」に、「乱数値に応じて」は「乱数抽選により」に、「所定の図柄を表示するように停止制御する」は「可変表示の停止制御を行う」に、「制御装置」は「制御手段」に、「特定の条件が達成された時」は「遊技中特定の条件が成立したとき」に、「予め定めたゲーム回数分、」は「所定の入賞役について」に、「乱数値に応じた」は「乱数抽選に応じた」に、「スロツトマシン」は「遊技機」にそれぞれ相当している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、引用例１発明については、以下のことがいえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　引用例１の記載事項１の「・・・遊技中特定の条件が達成された時には予め定めたゲーム回数分、制御装置が上記の乱数値に応じた停止制御を中止するようにしたものである。」なる記載および同記載事項５の「大ヒツトフラグは、・・・７−７−７の図柄の組合せを表示する場合に“１”となる（フラグが立つ）ものであり、この図柄の組合せは、対応する乱数値（大ヒツトの乱数値）がサンプリングされた時に３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ所定位置に停止さえることによつて実現される。この時は、所定のゲーム回数（例えば１０ゲーム）の期間、回転リールの停止制御を中止する。すなわち、遊技者がストツプボタン５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを押したタイミングでリールの回転を停止させるようにする・・・」なる記載に基づけば、抽選された乱数値が大ヒットに対応する場合には、所定回数分のみ、回転リールの停止制御を中止する制御を行うのであるから、いわゆるＣＴ遊技を意味していることは明らかである。
　したがって、引用例１発明の「停止制御を中止するようにした」は「停止制御を中止するＣＴ遊技ができる」と言い換えることができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上を考慮すると、本願発明と引用例１発明は、以下の点で一致するとともに相違している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜一致点＞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　「遊技に必要な複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、
　乱数抽選により前記可変表示の停止制御を行う制御手段とを備え、
　遊技中特定の条件が成立したとき、所定の入賞役について、前記乱数抽選に応じた停止制御を中止するＣＴ遊技ができる遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
＜相違点＞
　本願発明が、ＣＴ遊技中、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備える遊技機であるのに対して、引用例１発明は、報知手段を有しない遊技機である点。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）判断
　上記相違点について、検討する。
　引用例２に記載の技術事項は「遊技者が予め定められた所定の条件が成立した時に得られた図柄変動回数の５０回から遊技のために消費した図柄変動回数を差し引いて得られる残り回数が５０回、３０回、１０回、５回のときは、その旨を音で「残り○○回です。」等と報知する報知手段を備えたパチンコ機。」である。
　そして、引用例２のパチンコ機の機能から見て、引用例２に記載の「得られた」は「獲得した」と、同様に「５０回、３０回、１０回、５回のとき」は「予め定めた数以上の状況になったとき」と、「その旨」は「消費状況」と言い換えできることは明らかである。
　そうすると、引用例２に記載の技術事項は「遊技者が予め定められた所定の条件が成立した時に獲得した図柄変動回数から遊技のために消費した図柄変動回数を差し引いて得られる残り回数が予め定めた数以上の状況になったときは、その消費状況を音で報知する報知手段を備えたパチンコ機。」なる発明が記載されていると言い換えることができる（以下、「引用例２発明」という。）。
　ところで、特開平４−２４０３９号公報（［産業上の利用分野］および［その他の実施例］）、特開平６−２３０９１号公報（【０００２】）等に示されるように、遊技機技術分野におけるパチンコ機とスロットマシンの間において、相互に技術利用することは周知慣用された技術事項にすぎない（以下、「周知慣用技術」という。）から、引用例１発明に引用例２発明を適用することは格別困難なことということができない。
　また、特開平３−２３４２７４号公報、上記周知慣用技術として示した特開平４−２４０３９号公報および特開平６−２３０９１号公報等に見られるように、遊技機技術分野において遊技を行って得られたコインやパチンコ玉等の遊技媒体の純増数を遊技者に報知することは周知な技術である（以下、「周知技術」という。）。
　そうすると、周知慣用技術を踏まえて、引用例１発明のスロットマシンに引用例２発明を適用する際に、周知技術を参照して、変動回数を遊技媒体の純増数とすることにより、遊技者が獲得した遊技媒体の数から遊技のために消費した遊技媒体の数を差し引いて得られる純増数が予め定めた数以上の状況になったときは、それを音で報知する報知手段を備える遊技機とすること、すなわち、本願発明の上記相違点に係る構成となすことは、当業者が容易になし得る程度のことということができる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）作用効果
　よって、本願発明は、引用例１発明、引用例２発明および周知慣用技術並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に想到することができたものであり、本願発明によって奏する効果も、引用例１発明、引用例２発明および周知慣用技術並びに周知技術に基づいて、普通に予測できる範囲内のものであって格別のものがあると認められない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（５）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明、引用例２発明および周知慣用技術並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項について検討するまでもなく本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。