【事件の表示】
　特願２００２−１３１４１７「レーシングゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年１１月１１日出願公開、特開２００３−３２０１６４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯 
　本願は、平成１４年５月７日の出願であって、平成１８年５月１６日付けで拒絶査定がなされ、これに対して平成１８年６月１６日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、同年７月１４日に手続補正がなされ、その後、当審から平成１９年１２月１２日付けで拒絶理由が通知され、これに対して平成２０年２月１日付けで意見書のみが提出されたものである。
　
２　本願発明
　平成１８年７月１４日付け手続補正は、願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された事項の範囲内でなされたものであり、その特許請求の範囲に係る補正は、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、本願の請求項１に係る発明は、平成１８年７月１４日付け手続補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された以下のとおりのものと認める。（以下「本願発明」という。）
「【請求項１】
　多数のレーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)と、データベースサーバー(４) と、から成り、
　レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、それぞれ、プレイヤーに渡された記録媒体(２Ａ、２Ｂ) に記録されたプレイヤーのＩＤコードの読取り装置(１１)と；ゲーム画面を表示するモニター（１６）と、プレイされたゲームの三次元画像データと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータと（以下、両データを合わせて単にゲームデータと言うものとする。）を共に記録し得るゲームデータ記録装置(１９)と；データベースサーバー（４）との間でゲームデータのアップロード及びダウンロードを行い得る通信制御装置(２０)とを具備し; 
　データベースサーバー(４)は、通信回線(３) を通じて各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームデータを記録する大容量記録装置（４１）と、それらのゲームデータを管理する管理装置（４２）とを具備し、レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)からのアクセスがあったときは、大容量記録装置（４１）に記録されたゲームデータの中から要求されたゲームデータを選んで当該アクセスのあったゲーム機にダウンロードし;
　各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、通信回線(３) を通じて上記データベースサーバー(４) にアクセスし、データベースサーバーに記録されたゲームの中から所望の一つのゲームに係るゲームデータをダウンロードし、当該ダウンロードしたゲームのレーシングカーの画像を競争相手として、プレイヤーの制御するレーシングカーの画像と共にモニター(１６)上にディスプレイしながらレーシングゲームを行い得るよう構成されたことを特徴とするレーシングゲームシステム。」
　
３　刊行物に記載された発明
（１）引用刊行物
　当審での拒絶の理由に引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０００−５１５１８号公報（以下「引用刊行物１」という。）には、「ゲーム装置および通信ゲームシステム」の発明に関して、以下の事項が記載されている。
　
＜記載事項１＞
「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は、非リアルタイム通信によりゲームのリプレイデータをダウンロードしてゲームに利用するゲーム装置および
通信ゲームシステム
＜記載事項２＞
「【００１８】
【発明の実施の形態】以下、図面を用いて本発明の実施の形態を説明する。
【００１９】図１は、本発明に係る
通信ゲームシステム
ホストコンピュータ１０１に、端末ゲーム機１１１〜１１４が接続されている
ホストコンピュータ１０１と各端末ゲーム機１１１〜１１４は広域ネットワークを介して接続されている
＜記載事項３＞
「【００２０】端末ゲーム機１１１〜１１４は、それぞれ時差のある地域、例えば日本、ロンドン、ニューヨーク、およびロサンゼルスなどに分散して配置されている業務用のゲーム機である。ゲームのプレイヤはそれぞれの端末ゲーム機によりゲームをプレイする。特に、端末ゲーム機１１４は、家庭用ゲーム機１３１により作成したキャラクタ情報をメモリカード１３２を介して読み取り、端末ゲーム機１１４でのゲームに反映させることができるメモリカード読み書き機能を備えたものとする。（略）」
＜記載事項４＞
「【００２１】図２は、
各端末ゲーム機１１１〜１１４の構成例を示す。端末ゲーム機は、中央処理装置（ＣＰＵ）２０１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２０２、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）２０３、外部記憶装置２０４
通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２、メモリカードＩ／Ｆ２１３
【００２２】（略）
【００２３】ＣＰＵ２０１は、この端末ゲーム機の動作の全体を制御する。ＲＡＭ２０２は、ＣＰＵ２０１が動作するうえで使用するワーク領域などに使用する読み出しおよび書き込み可能なメモリである。ＲＯＭ２０３は、ＣＰＵ２０１が実行する各種の制御プログラム（ＢＩＯＳ：Basic Input/Output System）などを格納する読み出し専用メモリである。外部記憶装置２０４は、ゲームプログラムおよび必要な各種のデータなどを記憶する記憶装置である。外部記憶装置２０４としては、例えば、ハードディスクやＣＤ−ＲＯＭなどが例示されるが、少なくとも一部分は読み出しおよび書き込み可能な記憶装置とする。リアルタイムクロック２０５は、現在の日時を決定し、また任意の時間を計時するために使用するクロックである。」
＜記載事項５＞
「【００２４】映像生成回路２０６は、ＣＰＵ２０１からの指示に基づいて各種の映像を生成し表示装置２０７に表示する。・・・（中略）・・・入力変換回路２１０は、プレイヤが操作する入力装置２１１の操作情報を取得し、デジタルデータに変換してＣＰＵ２０１に向けて出力する。これによりＣＰＵ２０１は、プレイヤの入力装置２１１の操作による操作情報を認識することができる。通信Ｉ／Ｆ２１２は、外部機器、ここではホストコンピュータ１０１と通信するためのインターフェース回路である。
メモリカードＩ／Ｆ２１３は、着脱可能なメモリカード１３２に対してＣＰＵ２０１の指示に応じて読み書きを行なうインターフェース回路である
＜記載事項６＞
「【００２５】図２の構成の端末ゲーム機では、ＣＰＵ２０１が外部記憶装置２０４に格納されているゲームプログラムおよび必要なデータをＲＡＭ２０２にロードして実行することによりゲームがプレイできる。
ゲームの画面は表示装置２０７に表示され
＜記載事項７＞
「【００２８】図４は、図１のホストコンピュータ１０１の構成例を示す。ホストコンピュータ１０１は、ＣＰＵ４０１、ＲＡＭ４０２、ＲＯＭ４０３、外部記憶装置４０４、リアルタイムクロック４０５、映像生成回路４０６、表示装置４０７、入力変換回路４１０、入力装置４１１、複数の通信Ｉ／Ｆ４１２ａ〜４１２ｃ…、およびシステムバス４１７を備えている。」
＜記載事項８＞
「【００３１】図１〜図４に示した
ゲームシステム
レースを行なうようなドライブゲーム
＜記載事項９＞
「【００３３】さらに、プレイヤは、家庭用ゲーム機１３１により作成した自分の自動車（プレイヤキャラクタ）に関するキャラクタ情報を
自分のプレイヤＩＤ情報とともにメモリカード１３２にセーブする
＜記載事項１０＞
「【００３４】プレイヤは、そのメモリカード１３２を持って図２に示した端末ゲーム機が置かれているロケーションに出向き、端末ゲーム機にそのメモリカード１３２に装着してキャラクタ情報を読み出し、そのキャラクタ情報で規定される自分の自動車（プレイヤキャラクタ）で当該端末ゲーム機でのドライブゲームを行なうことができる。（略）」
＜記載事項１１＞
「【００３５】端末ゲーム機でプレイヤがゲームをプレイした後、そのゲームでプレイヤがある程度の好成績を収めた場合、
端末ゲーム機は
プレイヤのＩＤ情報、プレイヤのプレイを再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）
およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を、外部記憶装置２０４に記憶する
＜記載事項１２＞
「【００３６】図４に示した
ホストコンピュータ１０１では、各端末ゲーム機から送信されてくるこれらのデータを整理し、集計データとして外部記憶装置４０４に格納する
上位の所定順位までのデータを集計データとして格納しておく
＜記載事項１３＞
「【００３７】配信されたデータを受信した図２の端末ゲーム機は、受信したデータを外部記憶装置２０４に格納する。（略）」
＜記載事項１４＞
「【００３８】集計データが配信された
端末ゲーム機で
該集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデータを呼び出して、そのリプレイデータを再生する
リプレイデータを再生することにより、ランキング上位のプレイヤの走りを再現しながら、ゲームを行なうことができ
＜記載事項１５＞
「【００３９】図１０に、
ランキングから上位３人のプレイヤのリプレイデータを再生しながらゲームを行なっているときの表示画面
＜記載事項１６＞
「【００４０】次に、上述した動作を実現するための
端末ゲーム機の処理手順
【００４１】図５（ａ）は、端末ゲーム機のゲームスタート時の処理を示す。ステップ５０１で 、メモリカード１３２からプレイヤのＩＤ情報およびキャラクタ情報を読み出し、ステップ５０２でそれらの情報をＲＡＭ２０２の所定の格納領域に保存する。（略）
【００４２】（略）
【００４３】次にステップ５１５で、あらかじめホストコンピュータ１０１から送信され外部記憶装置２０４の所定の格納領域に保存されている集計データのうちランキング上位３人分の走りのリプレイデータ（経過情報）を取り出し、ステップ５１６で、それらのリプレイデータから各キャラクタの位置および姿勢を計算し、ステップ５１７で、それらの対戦相手のキャラクタ（図１０の１００２〜１００４）を表示する。ステップ５１８では、背景やタイムの情報などを表示する。ステップ５１９で、その他の処理（例えば、ゴールの判定あるいはカメラ位置の計算など）を行なって、処理を終了する。（略）
【００４４】（略）
【００４５】図６は、ゲーム終了時の処理を示す。ゲーム終了時は、まずステップ６０１でゲームの結果を表示装置２０７に表示し、ステップ６０２で外部記憶装置２０７に保持してある集計データと当該プレイヤのゲーム結果とを比較し、当該プレイヤのゲームの結果を送信すべきか否かを判断する。・・・（中略）・・・送信の必要がある場合は、ステップ６０３でホストコンピュータ１０１に当該端末ゲーム機の記録が更新されたことを通知し、ステップ６０４でホストの応答を待って、
プレイヤＩＤ情報、プレイヤキャラクタ情報、リプレイデータ
およびゲーム結果データなどをホストコンピュータ１０１に送信して
＜記載事項１７＞
「【００４６】図７は、ホストコンピュータ１０１と端末ゲーム機との間でタイム更新時にどのようなデータが授受されるかを示すシーケンス例を示す。・・・（中略）・・・ランキングに入る可能性があるときは、矢印７０２に示すように、タイム更新通知（端末ゲーム機ＩＤ情報を含む）をホストコンピュータ１０１に送信する。矢印７０２は、図６のステップ６０３の処理に相当する。ホストコンピュータ１０１ではそのタイム更新通知を受けて、データの受信準備を行ない、準備が完了したら、矢印７０３に示すようにゲームデータのダウンロード要求を発行する。
＜記載事項１８＞
「【００４７】このダウンロード要求に応じて、端末ゲーム機は、矢印７０４に示すように、更新したタイムデータを含むゲーム結果データ、プレイヤＩＤ情報、プレイヤキャラクタ情報、リプレイデータ、およびプレイヤの顔部分の画像データなどをホストコンピュータ１０１に送信する。（略）」
＜記載事項１９＞
「【００４８】図８は、ホストコンピュータ１０１で集計した集計データを端末ゲーム機に配信し、端末ゲーム機側で受信するシーケンス例を示す。図８（ａ）は端末ゲーム機がリセットされたときに集計データを配信するシーケンス例であり、図８（ｂ）は端末ゲーム機からの要求に応じて集計データを配信するシーケンス例を示す。」
＜記載事項２０＞
「【００５０】ステップ８０３で集計データに更新があったときは、矢印８０４に示すように、集計データが更新されている旨を示す通知を端末ゲーム機に送信する。
端末ゲーム機は
集計データのダウンロード要求をホストコンピュータ１０１に送る
このダウンロード要求に応じて、ホストコンピュータ１０１は
集計データを端末ゲーム機に送信する
　
　記載事項１ないし２０から以下の点を読み取ることができる。
ア　「通信ゲームシステム」について
・端末ゲーム機１１１〜１１４と、ホストコンピュータ１０１と、から構成　される（記載事項２）
　
・ドライブゲームを行なうことができる（記載事項１，８）
　　
イ　「端末ゲーム機１１１〜１１４」が具備する構成について
・中央処理装置（ＣＰＵ）２０１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２０　２、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）２０３、外部記憶装置２０４、映像生　成回路２０６、表示装置２０７、通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２　、メモリカードＩ／Ｆ２１３を備えている（記載事項４）
　
・メモリカード１３２には、自分のプレイヤＩＤ情報がセーブされている（　記載事項９）
　
・メモリカードＩ／Ｆ２１３は、メモリカード１３２に対してＣＰＵ２０１　の指示に応じて読み書きを行なうインターフェース回路である（記載事項　５）
　
・表示装置２０７は、ゲームの画面を表示する（記載事項６）
　
・外部記憶装置２０４は、プレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必　要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマ　ップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアや　タイムなど）を記憶する（記載事項１１，１２）　
　
・リプレイデータ、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データなどをホス　トコンピュータ１０１に送信する。（記載事項１６）
　　そして、その送信は、端末ゲーム機１１１〜１１４の通信インターフェ　ース（Ｉ／Ｆ）２１２を介して行われることは明らかである。
　
・ホストコンピュータから送信された集計データを受信する（記載事項２０　）
　　そして、その受信は、端末ゲーム機１１１〜１１４の通信インターフェ　ース（Ｉ／Ｆ）２１２を介して行われることは明らかである。　　
　
ウ　「ホストコンピュータ１０１」について
・広域ネットワークを介して接続されている各端末ゲーム機１１１〜１１４　から送信されてくるこれらのデータを整理し、集計データとして格納する外部記憶　装置４０４を備え（記載事項２，１２）
　
・外部記憶装置４０４は、上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示　画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から　終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲー　ム結果データ（スコアやタイムなど）を集計データとして格納する（記載　事項１１，１２）
　
・端末ゲーム機からのダウンロード要求に応じて、外部記憶装置４０４に格　納された集計データを端末ゲーム機に送信する（記載事項１２，２０）
　
エ　「端末ゲーム機１１１〜１１４」の機能について
・広域ネットワークを介して接続されているホストコンピュータ１０１にダ　ウンロード要求し、ホストコンピュータ１０１から配信された集計データ　を受信する（記載事項２，１２，１３，２０）
　
・集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデー　　タを呼び出して、そのリプレイデータを再生することにより、ランキング　上位のプレイヤの走りを再現しながら、ゲームを行なう（記載事項１４）
　　
　したがって、上記記載事項１〜２０及び図面に基づけば、引用刊行物には
「端末ゲーム機１１１〜１１４と、ホストコンピュータ１０１と、から構成されるドライブゲームを行なうことができる通信ゲームシステムにおいて、
端末ゲーム機１１１〜１１４は、
　自分のプレイヤＩＤ情報がセーブされたメモリカード１３２に対してＣＰＵ２０１の指示に応じて読み書きを行なうインターフェース回路であるメモリカードＩ／Ｆ２１３と、ゲームの画面を表示する表示装置２０７と、プレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を記憶する外部記憶装置２０４と、リプレイデータ、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データなどをホストコンピュータ１０１に送信し、また、ホストコンピュータ１０１から送信された集計データを受信する通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２とを備え、
　ホストコンピュータ１０１は、広域ネットワークを介して接続されている各端末ゲーム機１１１〜１１４から送信されてくるこれらのデータを整理し、上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を集計データとして格納する外部記憶装置４０４を備え、端末ゲーム機１１１〜１１４からのダウンロード要求に応じて、外部記憶装置４０４に格納された集計データを端末ゲーム機１１１〜１１４に送信し、
　端末ゲーム機１１１〜１１４は、広域ネットワークを介して接続されているホストコンピュータ１０１にダウンロード要求し、ホストコンピュータ１０１から配信された集計データを受信し、該集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデータを呼び出して、そのリプレイデータを再生することにより、ランキング上位のプレイヤの走りを再現しながら、ゲームを行なうドライブゲームを行なうことができる通信ゲームシステム。」の発明（以下「引用発明」という。）が記載されている。
　
　同じく、当審での拒絶の理由に引用され、本願出願前に頒布された刊行物である特開２０００−２５４３５４号公報（以下「引用刊行物２」という。）には、「ゲームシステム、ゲーム装置、画像再生装置および情報記憶媒体」の発明に関して、以下の事項が記載されている。
　
＜記載事項２１＞
「【００４３】図１は、ネットワーク型ゲームシステムの概略図である。
【００４４】図１に示すように、Ａサイトにあるゲームデータ配信装置１００からＡサイトから離れたＢサイトにあるゲーム装置２００−１、２へ向けゲーム画像等を含むゲームデータを伝送する場合、伝送経路によって伝送時間遅延時間に違いが出てくる。例えば、パケット形式でセル単位にデータが配信されるいわゆるＡＴＭネットワークにおいて、ゲームデータ配信装置１００で生成されたゲームデータが通信装置３００を介してゲーム装置２００へ向けて伝送される場合を想定する。」
　
　この記載によれば、引用刊行物２には、ネットワーク型ゲームシステムにおいて、ゲームデータ配信装置からゲーム装置２００−１、２へ向けゲーム画像等を含むゲームデータを伝送する場合、伝送経路によって伝送時間遅延時間に違いが出てくることが記載されている。
　
　そして、引用刊行物２の記載からみて、引用刊行物２は、伝送経路によって伝送時間遅延時間に違いが出てくる前提、すなわち、ネットワーク型ゲームシステムにおいて、ゲームデータ配信装置（データベースサーバー）からゲーム装置（レーシングゲーム機）へ向けゲーム画像を伝送することは、従来周知の事項であったことを示すものである。
　　　
４　対比
　本願発明と引用発明とを比較する。
　
（１）引用発明の「通信ゲームシステム」と本願発明の「レーシングゲームシステム」との対応関係について
　
ア　引用発明の対象である「ドライブゲームを行なうことができる通信ゲームシステム」は本願発明の対象である「レーシングゲームを行い得るように構成されたレーシングゲームシステム」に相当する。
　
イ　引用発明の「端末ゲーム機１１１〜１１４」、「ホストコンピュータ１０１」、「から構成される」は、本願発明の「多数のレーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)」、「データベースサーバー(４)」、「から成り」に、それぞれ相当する。
　
（２）引用発明の「端末ゲーム機１１１〜１１４」が具備する構成と、本願発明の「多数のレーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)」が具備する構成との対応関係について　
　
ア　引用発明の「自分のプレイヤＩＤ情報がセーブされたメモリカード１３２」と本願発明の「それぞれ、プレイヤーに渡された記録媒体(２Ａ、２Ｂ)」とは、それぞれのプレイヤーの記録媒体(２Ａ、２Ｂ)の点で一致する。
　引用発明の「自分のプレイヤＩＤ情報」は、本願発明の「プレイヤＩＤ情報」に相当する。
　
　したがって、引用発明の「自分のプレイヤＩＤ情報がセーブされたメモリカード１３２に対してＣＰＵ２０１の指示に応じて読み書きを行なうインターフェース回路であるメモリカードＩ／Ｆ２１３」と本願発明の「プレイヤーに渡された記録媒体(２Ａ、２Ｂ) に記録されたプレイヤーのＩＤコードの読取り装置(１１)とは、プレイヤーの記録媒体(２Ａ、２Ｂ)に記録されたプレイヤーのＩＤコードの読取り装置(１１)の点で一致する。
　
イ　引用発明の「表示装置２０７」は、本願発明の「モニター（１６）」に相当する。
　
ウ　引用発明の「プレイヤＩＤ情報」、「記憶する」、「外部記憶装置２０４」は、本願発明の「プレイヤーのＩＤコード」、「共に記録し得る」、「ゲームデータ記録装置(１９)」に相当する。
　また、引用発明の「プレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）」と本願発明の「プレイされたゲームの三次元画像データと」とは、プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータの点で一致する。
　
　したがって、引用発明の「プレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を記憶する外部記憶装置２０４」と本願発明の「プレイされたゲームの三次元画像データと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータと（以下、両データを合わせて単にゲームデータと言うものとする。）を共に記録し得るゲームデータ記録装置(１９)」とは、プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータとを共に記録し得るゲームデータ記録装置(１９)の点で一致する。
　なお、引用発明と本願発明のデータについての一致点と認定した上記「プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータ」を、本願発明の表現を参考に、以後「ゲームに関するデータ」という。
　
エ　引用発明の「ホストコンピュータ１０１」、「通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２」は、本願発明の「データベースサーバー（４）」、「通信制御装置(２０)」に相当する。
　引用発明の「プレイヤＩＤ情報、リプレイデータ、およびゲーム結果データなどをホストコンピュータ１０１に送信」することは、リプレイデータの目的を考慮すると、ホストコンピュータ１０１にプレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータとプレイヤＩＤ情報を含む他のゲームデータをアップロードするためであることは明らかである。
　同じく、引用発明の「ホストコンピュータ１０１から送信された集計データを受信する」することは、集計データの内容からみて、端末ゲーム機１１１〜１１４に、プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータとプレイヤＩＤ情報を含む他のゲームデータをダウンロードするためであることは明らかである。
　
　したがって、引用発明の「通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２」と本願発明の「通信制御装置(２０)」との関係は、本願発明の「ゲームデータ」が、プレイされたゲームの三次元画像データと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータであることを考慮すると、以下のようになる。
　
　引用発明の「リプレイデータ、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データなどをホストコンピュータ１０１に送信し、また、ホストコンピュータ１０１から送信された集計データを受信する通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）２１２」と本願発明の「データベースサーバー（４）との間でゲームデータのアップロード及びダウンロードを行い得る通信制御装置(２０)」とは、データベースサーバー（４）との間で、プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータのアップロード及びダウンロードを行い得る通信制御装置(２０)、すなわち、データベースサーバー（４）との間で、ゲームに関するデータのアップロード及びダウンロードを行い得る通信制御装置(２０)の点で一致する。
　
（３）引用発明の「ホストコンピュータ１０１」と本願発明の「データベースサーバ（４）」との対応関係について
　
ア　引用発明の「広域ネットワークを介して接続されている」、「各端末ゲーム機１１１〜１１４から送信されてくる」、「格納する」、「外部記憶装置４０４」は、本願発明の「通信回線(３) を通じて」、「各レーシングゲーム機からアップロードされる」、「記録する」、「大容量記録装置（４１）」に相当する。
　
イ　引用発明の「これらのデータ」が、「リプレイデータ、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ」であることは明らかである。
　一方、本願発明の「ゲームデータ」は、「プレイされたゲームの三次元画像データと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータと」と定義されている。
　してみると、引用発明の「各端末ゲーム機１１１〜１１４から送信されてくるこれらのデータ」と本願発明の「各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームデータ」とは、各レーシングゲーム機からアップロードされる、プレイされたゲームを画面上で画像表示するためのデータと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータ、すなわち、ゲームに関するデータの点で一致する。
　
　したがって、引用発明の「ホストコンピュータ１０１は、広域ネットワークを介して接続されている各端末ゲーム機１１１〜１１４から送信されてくるこれらのデータを整理し、上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を集計データとして格納する外部記憶装置４０４を備え」と本願発明の「データベースサーバー(４)は、通信回線(３) を通じて各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームデータを記録する大容量記録装置（４１）と、それらのゲームデータを管理する管理装置（４２）とを具備し」とは、データベースサーバー(４)は、通信回線(３) を通じて各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームに関するデータを記録する大容量記録装置（４１）を具備する点で一致する。
　
ウ　引用発明の「端末ゲーム機」、「ダウンロード要求に応じて」、「端末ゲーム機に送信し」は、本願発明の「レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)」、「アクセスがあったときは」、「ダウンロードし」に相当する。
　
　してみると、上述した引用発明の「集計データ」及び本願発明の「ゲームデータ」の意味を考慮すると、引用発明の「端末ゲーム機からのダウンロード要求に応じて、外部記憶装置４０４に格納された集計データを端末ゲーム機に送信し」と本願発明の「レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)からのアクセスがあったときは、大容量記録装置（４１）に記録されたゲームデータの中から要求されたゲームデータを選んで当該アクセスのあったゲーム機にダウンロードし」とは、レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)からのアクセスがあったときは、大容量記録装置（４１）に記録されたゲームに関するデータを当該アクセスのあったゲーム機にダウンロードする点で一致する。
　
（４）引用発明の「端末ゲーム機１１１〜１１４」の機能と本願発明の「各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)」の機能との対応関係について
　
ア　引用発明の「広域ネットワークを介して接続されているホストコンピュータ１０１にダウンロード要求し」、「受信し」は、本願発明の「通信回線(３) を通じて上記データベースサーバー(４) にアクセスし」、「ダウンロードし」に相当する。
　
　してみると、上述した引用発明の「集計データ」及び本願発明の「ゲームデータ」の意味を考慮すると、引用発明の「端末ゲーム機１１１〜１１４は、広域ネットワークを介して接続されているホストコンピュータ１０１にダウンロード要求し、ホストコンピュータ１０１から配信された集計データを受信し」と本願発明の「各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、通信回線(３) を通じて上記データベースサーバー(４) にアクセスし、データベースサーバーに記録されたゲームの中から所望の一つのゲームに係るゲームデータをダウンロードし」とは、各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、通信回線(３) を通じて上記データベースサーバー(４) にアクセスし、データベースサーバーに記録されたゲームに関するデータをダウンロードし、の点で一致する。
　
イ　引用発明の「該集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデータを呼び出して、そのリプレイデータを再生することにより、ランキング上位のプレイヤの走りを再現しながら」と本願発明の「当該ダウンロードしたゲームのレーシングカーの画像を競争相手として、プレイヤーの制御するレーシングカーの画像と共にモニター(１６)上にディスプレイしながら」とは、当該ダウンロードしたゲームデータのうちの所定のゲームデータに基づいて生成したレーシングカーの画像を競争相手として、プレイヤーの制御するレーシングカーの画像と共にモニター(１６)上にディスプレイしながら、という点で一致する。
　
　したがって、本願発明と引用発明の両者は、
「多数のレーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)と、データベースサーバー(４) と、から成り、
　レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、それぞれのプレイヤーの記録媒体(２Ａ、２Ｂ)に記録されたプレイヤーのＩＤコードの読取り装置(１１)と；ゲーム画面を表示するモニター（１６）と、プレイされたゲームを画面上に画像表示するためのデータと、プレイヤーのＩＤコードを含む他のゲームデータ（以下、「ゲームに関するデータ」という。）とを共に記録し得るゲームデータ記録装置(１９)と；データベースサーバー（４）との間でゲームに関するデータのアップロード及びダウンロードを行い得る通信制御装置(２０)とを具備し;
　データベースサーバー(４)は、通信回線(３) を通じて各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームに関するデータを記録する大容量記録装置（４１）を具備し、レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)からのアクセスがあったときは、大容量記録装置（４１）に記録されたゲームに関するデータを当該アクセスのあったゲーム機にダウンロードし;
　各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、通信回線(３) を通じて上記データベースサーバー(４) にアクセスし、データベースサーバーに記録されたゲームに関するデータをダウンロードし、当該ダウンロードしたゲームのレーシングカーの画像を競争相手として、プレイヤーの制御するレーシングカーの画像と共にモニター(１６)上にディスプレイしながらレーシングゲームを行い得るよう構成されたレーシングゲームシステム。」の点で一致し、以下の点で相違する。
　
[相違点１]
　それぞれのプレイヤーの記録媒体(２Ａ、２Ｂ)が、本願発明は、プレイヤーに渡されたと限定されているのに対して、引用発明は、その限定がされていない点。
　
[相違点２]
　ゲームに関するデータが、本願発明は、「ゲームデータ」、すなわち、プレイされたゲームの三次元画像データを含むのに対して、引用発明は、上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）を含む点。
　
[相違点３]
　データベースサーバー(４)が、本願発明は、それらのゲームデータを管理する管理装置（４２）を具備するのに対して、引用発明は、その点が限定されていない点。
　
[相違点４]
　各レーシングゲーム機からアップロードされるゲームに関するデータを記録する大容量記録装置（４１）が、本願発明は、ゲームデータを（そのまま）記録するのに対して、引用発明は、これらのデータを整理し、上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）、プレイヤＩＤ情報、およびゲーム結果データ（スコアやタイムなど）を集計データとして格納（記録）する点。
　
[相違点５]
　データベースサーバー(４)が、レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)からのアクセスがあったとき、当該アクセスがあったゲーム機にゲームに関するデータをダウンロードすることに関して、本願発明は、「大容量記録装置（４１）に記録されたゲームデータの中から要求されたゲームデータを選んで当該アクセスがあったゲーム機にダウンロード」するのに対して、引用発明は、外部記憶装置４０４（大容量記録装置（４１））に格納された集計データを端末ゲーム機１１１〜１１４（レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)）に送信（ダウンロード）する点。
　
[相違点６] 
　各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)がゲームに関するデータをダウンロードすることに関して、本願発明は、各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)は、データベースサーバー（４）に記録されたゲームの中から所望の一つのゲームに係るゲームデータをダウンロードするのに対して、引用発明は、端末ゲーム機１１１〜１１４（各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)）は、ホストコンピュータ１０１（データベースサーバー（４））から配信された集計データを受信（ダウンロード）する点。
　
[相違点７]
　競争相手とするレーシングカーの画像が、本願発明は、当該ダウンロードしたゲームの画像であるのに対して、引用発明は、集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデータを呼び出して、そのリプレイデータを再生したものである点。
　　
５　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　
（１）相違点１
　商品を入手する形態として、第３者から商品を渡されることは選択肢の１つとして一般的であり、また、商品である記録媒体をプレイヤーに渡すことに、格別な技術的意義があるとはいえない。
　したがって、相違点１に係る本願発明の発明特定事項は格別なものではない。
　
（２）相違点２
　本願発明の「プレイされたゲームの三次元画像データ」も、引用発明の「上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）」も、ゲーム画面をモニター上に画像表示するためのレーシングゲームのデータである点では同じである。
　
　ところで、上述したように、引用刊行物２には、ネットワーク型ゲームシステムにおいて、ゲームデータ配信装置（データベースサーバー）からゲーム装置（レーシングゲーム機）へ向けゲーム画像を伝送することが記載されている。
　
　また、特開２０００−１５７７２４号公報に示されるように、ネットワークを利用したゲームシステムにおいて、サーバーからゲーム端末に、映像データ（画像データ）を送信する場合と、映像データ（画像データ）の元となるデータ送信する場合があることも、従来周知の事項である（【０００１】、【０１０５】）。
　
　なお、本願発明において、「プレイされたゲームの三次元画像データ」と規定されるように、画像データを二次元ではなく、「三次元画像データ」と限定しているが、その限定は、画像をより現実的な画像とするための限定であり、プレイヤーがレーシングゲームをより現実のレースの雰囲気で楽しみたいという要望や、レーシングゲームシステムで得られることのできる画像の伝送速度、画像の処理速度、記憶装置の記憶容量等を考慮して、適宜に決定し得る事項である。
　　
　してみると、「ゲームに関するデータ」に含まれるデータとして、引用発明の「上位の所定の順位までのプレイヤのプレイを表示画面上で再現するのに必要なリプレイデータ（プレイヤのプレイ開始から終了までの操作情報やマップ情報など）」を本願発明の「プレイされたゲームの三次元画像データ」に変更することは、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　したがって、相違点２に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　
（３）相違点３
ゲームに関するデータの本願発明と引用発明との相違点については、「（２）相違点２」の項で検討済みである。
　
　引用刊行物１には、「【００３６】図４に示したホストコンピュータ１０１では、各端末ゲーム機から送信されてくるこれらのデータを整理し、集計データとして外部記憶装置４０４に格納する。具体的には、スコアまたはタイムの良い順にソートし、上位の所定順位までのデータを集計データとして格納しておく。」と記載されている（記載事項１２）。
　そして、上記「データ」及び「集計データ」は、レーシングゲームのデータであり、ホストコンピュータ１０１のデータ処理に関する上記記載事項１２の記載を考慮すれば、引用発明の「ホストコンピュータ１０１」（データベースサーバー(４)）が、本願発明のように、ゲームデータを管理する管理装置（４２）を具備するように構成することは、当業者によって容易想到である。
　
　したがって、相違点３に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得るものである。
　
（４）相違点４及び相違点５
　相違点４及び相違点５を併せて検討する。
　
ア　ゲームに関するデータの本願発明と引用発明との相違点については、「（２）相違点２」の項で検討済みである。
　
イ　
（ア）引用刊行物１には、引用発明における、端末ゲーム機にダウンロードされる「集計データ」について以下の記載がある。
「【００３６】図４に示したホストコンピュータ１０１では、各端末ゲーム機から送信されてくるこれらのデータを整理し、集計データとして外部記憶装置４０４に格納する。具体的には、スコアまたはタイムの良い順にソートし、上位の所定順位までのデータを集計データとして格納しておく。」
この記載からみて、引用発明の「集計データ」は、ホストコンピュータ１０１で選択されたデータである。
　一方、「レーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）からのアクセスがあったときは、・・・ゲームデータの中から要求されたゲームデータを選んで当該アクセスのあったゲーム機にダウンロードし」との請求項１の記載から、本願発明のゲーム機にダウンロドードされる「ゲームデータ」は、レーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）を操作するプレイヤが選択するデータである。
　そうすると、レーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）にダウンロードされるデータは、引用発明も本願発明も選択されたものである点で同じであるものの、選択する主体が、前者はホストコンピュータ１０１であり、後者はレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）である。
　
（イ）引用刊行物１には、引用発明における「端末ゲーム機１１１〜１１４」を用いたゲームのプレイについて以下の記載がある。
　「【００３８】集計データが配信された端末ゲーム機でプレイヤがゲームをプレイするとき、該集計データからランキング上位の所定人数分（ここでは３人分）のデータを呼び出して、そのリプレイデータを再生する。（略）なお、ここでは、自動的にランキング上位のデータをリプレイする場合を例に説明するが、プレイヤがランキング中から任意に選択したデータをリプレイさせるようにしてもよい。そのようにすることにより、プレイヤのレベルに合った対戦相手を選択して擬似的な対戦ができる。」
　
　そこで、「プレイヤのレベルに合った対戦相手を選択して擬似的な対戦ができる。」という記載に着目すれば、仮にプレイヤが全くの初心者の場合、ランキング中から任意に選択できるとしても、ランキング上位の所定順位のプレイヤを対戦相手に選択すると、ゲームをしても極めて大差で負けることは明らかである。
　
（ウ）してみると、初心者でも興味をもってゲームをするためには、データベースサーバー(４)に記録されるデータや、データベースサーバー(４)からレーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)にダウンロードするデータに、技量の低いプレイヤのデータを含むことが必要となる。
　また、本願発明や引用発明のような、データベースサーバー(４)とレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）との間でデータのアップロード及びダウンロードが行われる通信ゲームシステムにおいて、本願発明で実施されるような、データベースサーバー(４)にレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）からアップロードされるデータの全てをデータベースサーバー(４)に記録し、レーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）から要求されたデータをレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）にダウンロードするか、引用発明で実施される、データベースサーバー(４)にレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）からアップロードされるデータから選択されたデータをデータベースサーバー(４)に記録し、その選択されたデータを要求されたときにレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）にダウンロードするかは、通信ゲームシステムにおけるデータベースサーバー(４)とレーシングゲーム機（１Ａ、１Ｂ、１Ｃ）の両者における記憶装置のデータ記憶容量、両者間のデータの伝送速度、データの形態等を考慮して、適宜に選択し得る事項であるといえる。
　
ウ　ア及びイで検討したことを総合すると、相違点４及び相違点５に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　
（５）相違点６
　ゲームに関するデータの本願発明と引用発明との相違点については、「（２）相違点２」の項で検討済みである。
　そして、各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)がダウンロードするゲームに関するデータを、本願発明のように、「データベースサーバー（４）」に記録されたゲームの中から所望の一つのゲームに係るゲームデータ」と限定することは技術的に格別なものとはいえない。
　　
　また、相違点６のその他の相違点は、相違点４におけるデータベースサーバー（４）と各レーシングゲーム機(１Ａ、１Ｂ、１Ｃ)との主客の関係を逆にしたに過ぎなく、「（４）相違点４及び相違点５」の項で検討済みである。
　
　したがって、相違点６に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　
（６）相違点７
　相違点７は、相違点２から派生する相違点であり、相違点２に係る本願発明の発明特定事項は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である以上、相違点７に係る本願発明の発明特定事項も、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　
　そして、本願発明の効果は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
　よって、本願発明は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。　　
　
６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用刊行物１，２の記載及び従来周知の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。