(57)【要約】【課題】配信情報への応答の付与を簡易な操作で行うことが可能な再生装置及び再生方法を提供する。【解決手段】配信された配信情報を再生する再生部と、ユーザの身体動作を検出するセンサ部と、前記センサ部にて検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理する制御部と、を備える、再生端末。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
配信された配信情報を再生する再生部と、
ユーザの身体動作を検出するセンサ部と、
前記センサ部にて検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理する制御部と、
を備える、再生端末。
【請求項２】
前記配信情報は、配信者が発話した音声情報である、請求項１に記載の再生端末。
【請求項３】
前記応答は、前記配信情報に対する評価を含む、請求項１に記載の再生端末。
【請求項４】
前記応答は、前記配信情報に対して前記ユーザが発話した音声情報を含む、請求項１に記載の再生端末。
【請求項５】
前記応答は、前記再生端末の位置に関する情報をさらに含む、請求項３に記載の再生端末。
【請求項６】
前記配信情報が配信されたことを前記ユーザに告知するガイド音声情報の出力を制御するガイド音声制御部をさらに備える、請求項１に記載の再生端末。
【請求項７】
前記配信情報は、複数の配信者から配信され、
前記ガイド音声情報は、前記複数の配信者の中から前記ユーザが指定した配信者によって発話された音声情報である、請求項６に記載の再生端末。
【請求項８】
前記ガイド音声制御部は、前記配信情報を配信した配信者と、前記ガイド音声情報を発話した配信者とが異なるように、前記ガイド音声情報を制御する、請求項７に記載の再生端末。
【請求項９】
前記再生端末は、ユーザの身体に装着され、
前記再生部は、前記再生端末の装着状態に基づいて、前記配信情報の再生を制御する、請求項１に記載の再生端末。
【請求項１０】
前記センサ部は、前記再生端末の装着状態を検出する、請求項９に記載の再生端末。
【請求項１１】
前記再生端末は、前記ユーザの頭部に装着され、
前記センサ部は、前記ユーザの頭部の動きを検出する、請求項１０に記載の再生端末。
【請求項１２】
前記配信情報は、配信者の触覚または心拍を伝達する振動情報である、請求項１に記載の再生端末。
【請求項１３】
前記振動情報は、前記配信者の心拍数に関する情報、および該心拍数で振動を開始するタイミングに関する情報を含む、請求項１２に記載の再生端末。
【請求項１４】
前記振動情報は、所定の周期で配信される、請求項１３に記載の再生端末。
【請求項１５】
前記配信情報は、前記振動情報に加えて、前記配信者が発話した音声情報をさらに含む、請求項１２に記載の再生端末。
【請求項１６】
前記再生端末が消音状態に設定されている場合、前記再生部は、前記振動情報のみを再生させる、請求項１５に記載の再生端末。
【請求項１７】
前記センサ部によって前記再生端末が前記ユーザの耳に近接したことが検出された場合、
前記再生部は、前記音声情報を再生させる、請求項１６に記載の再生端末。
【請求項１８】
前記振動情報及び前記音声情報は、同一のアクチュエータによって再生される、請求項１５に記載の再生端末。
【請求項１９】
前記配信者が実演中である場合、前記配信情報は、実演中の前記配信者の前記音声情報、又は前記実演に対応する前記配信者の前記音声情報と、前記音声情報と同期した前記配信者の前記振動情報と、を含む、請求項１５に記載の再生端末。
【請求項２０】
配信された配信情報を再生することと、
ユーザの身体動作を検出することと、
演算処理装置によって、検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理することと、
を含む、再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、再生端末及び再生方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット、または移動体通信網等のネットワークを介して、不特定多数の対象者に情報を配信するサービスが広く実施されている。また、このようなサービスでは、対象者から、配信された情報に対する反応等を返すことも可能となっている。【０００３】
例えば、下記の特許文献１には、放送局から視聴者にコマーシャルメッセージを配信し、配信されたコマーシャルメッセージに対する反応の程度を、データ放送用コンテンツ等を介して視聴者から回収する反応調査方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３５７１９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記の特許文献１に開示された方法では、配信される情報は、編集された映像情報等のコマーシャルメッセージであり、視聴者の感性またはイメージを強く刺激するものではなかった。そこで、インターネット等が有する双方向性、および即時性を効果的に利用するために、配信された配信情報の応答を効率的に得ることが求められていた。【０００６】
本開示では、配信された配信情報に対して、応答を付与する操作をより簡易に行うことが可能な再生端末及び再生方法を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示によれば、配信された配信情報を再生する再生部と、ユーザの身体動作を検出するセンサ部と、前記センサ部にて検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理する制御部と、を備える、再生端末が提供される。【０００８】
また、本開示によれば、配信された配信情報を再生することと、ユーザの身体動作を検出することと、演算処理装置によって、検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理することと、を含む、再生方法が提供される。【０００９】
本開示によれば、ユーザは、身体動作によって配信情報への応答の付与に関する操作を行うことが可能である。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本開示によれば、ユーザは、配信された配信情報に対して、応答を付与する操作をより簡易に行うことが可能である。【００１１】
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの概要を説明する説明図である。
【図２Ａ】同実施形態に係る情報処理システムのうち、情報処理サーバ、情報処理装置、および配信端末の具体的な構成を説明するブロック図である。
【図２Ｂ】同実施形態に係る情報処理システムのうち、情報処理サーバ、情報処理装置、および再生端末の具体的な構成を説明するブロック図である。
【図３】同実施形態に係る情報処理システムの再生端末側の動作を説明するフローチャート図である。
【図４】図３における「評価の付与処理」の具体的な動作を説明するフローチャート図である。
【図５】図３における「コメントの付与処理」の具体的な動作を説明するフローチャート図である。
【図６】情報処理サーバにおいて、ユーザからのコメントに対してエラーワード処理を行う構成を抜き出して示したブロック図である。
【図７】一度聴取した配信情報を再度聴取する場合の再生端末側の動作を説明するフローチャート図である。
【図８】ユーザに再生端末の装着を促す表示の一例を示す説明図である。
【図９】一度聴取された配信情報の一覧表示の一例を示す説明図である。
【図１０】同実施形態に係る情報処理システムの配信端末側の動作を説明するフローチャート図である。
【図１１】配信情報に対するユーザからのコメントを確認する場合の配信端末側の動作を説明するフローチャート図である。
【図１２】配信情報と、該配信情報に対するコメントとを関連付けた表示の一例を示す説明図である。
【図１３】コメントまたは評価などの応答と、ユーザの位置情報とを関連付けた表示の一例を示す説明図である。
【図１４】本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの概要を説明する説明図である。
【図１５Ａ】同実施形態に係る配信端末の構成の具体例を示す模式図である。
【図１５Ｂ】同実施形態に係る再生端末の構成の具体例を示す模式図である。
【図１６】同実施形態に係る情報処理システムの具体的な構成を説明するブロック図である。
【図１７】心臓の拍動の波形を模式的に示すグラフ図である。
【図１８】図１７で示したΔｔおよびａと、心拍数との関係を模式的に示すグラフ図である。
【図１９】再生される心拍数の振動を変更する場合の判断を説明するフローチャート図である。
【図２０】音声の周波数帯域と、振動の周波数帯域とを模式的に示すグラフ図である。
【図２１】ユーザによる特定のジェスチャ動作の一例を示す模式図である。
【図２２】同実施形態に係る情報処理システムの第１の動作例を示すシーケンス図である。
【図２３】同実施形態に係る情報処理システムの第２の動作例を示すシーケンス図である。
【図２４】、本開示の各実施形態に係る情報処理サーバのハードウェア構成の一例を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．第１の実施形態
１．１．情報処理システムの概要
１．２．情報処理システムの構成
１．３．情報処理システムの動作
１．４．変形例
２．第２の実施形態
２．１．情報処理システムの概要
２．２．情報処理システムの構成
２．３．情報処理システムの動作
２．４．変形例
３．情報処理サーバのハードウェア構成
４．まとめ
【００１５】
＜１．第１の実施形態＞
［１．１．情報処理システムの概要］
まず、図１を参照して、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの概要について説明する。図１は、本開示の第１の実施形態に係る情報処理システムの概要を説明する説明図である。
【００１６】
本実施形態に係る情報処理システムは、配信者から配信情報を受信し、ユーザに該配信情報を送信する情報配信システムである。また、本実施形態に係る情報処理システムでは、配信情報に対するコメントまたは評価などの応答をユーザから配信者に対してフィードバックすることも可能である。なお、配信者とは、例えば、アイドル、著名人、またはオピニオンリーダーなどであり、ユーザとは、例えば、配信者のファン、またはフォロワーなどである。
【００１７】
本実施形態において、配信情報とは、例えば、配信者の身体性に依存する配信情報であってもよく、配信者が発話した音声情報であってもよい。音声情報は、発話した配信者の声帯等に依存して周波数スペクトルが異なるため、配信者に特徴的であり、かつ具体性がより強い情報である。したがって、本実施形態に係る情報処理システムでは、配信者が発話した音声を配信情報として配信することで、配信情報が配信されたユーザにより強い感情を誘起することが可能である。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システムは、配信者が所持する配信端末３０Ａ、および情報処理装置２０Ａと、配信情報を受け取るユーザが所持する再生端末３０Ｂ、および情報処理装置２０Ｂと、ネットワーク４０を介して情報処理装置２０Ａ、２０Ｂと接続する情報処理サーバ１０とを備える。
【００１９】
配信端末３０Ａ、および再生端末３０Ｂは、例えば、配信者またはユーザの身体のいずれかの部位に装着される情報処理装置である。配信端末３０Ａは、少なくとも収音機能を有し、再生端末３０Ｂは、少なくとも音声再生機能を有する。
【００２０】
具体的には、配信端末３０Ａは、配信者が発話した音声を収音機能によって取得する。収音機能は、例えば、周囲の音声を収音するマイクロホンなどの収音装置、およびＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）などの信号処理回路にて構成されてもよい。また、再生端末３０Ｂは、配信された配信情報に含まれる音声情報を音声再生機能によって再生する。音声再生機能は、スピーカーまたはヘッドホンなどの音声出力装置、およびアンプ等の信号処理回路にて構成されてもよい。
【００２１】
本実施形態に係る情報処理システムでは、配信者が発話した音声を配信端末３０Ａにて配信情報として収音し、ネットワーク４０を介して、該配信情報を再生端末３０Ｂに配信する。これにより、ユーザは、再生端末３０Ｂにて配信情報を再生し、配信者が発話した音声を聴取することが可能である。
【００２２】
配信端末３０Ａ、および再生端末３０Ｂの形態は、いかなる形態であってもよく、例えば、ユーザの顔面に装着されるメガネ型、ユーザの手首等に装着される腕時計型、ユーザの頭部に装着されるヘッドセット型、またはユーザの耳に挿入されるイヤホン型の形態などであってもよい。ただし、本実施形態で配信される配信情報は、音声情報であるため、配信端末３０Ａ、および再生端末３０Ｂは、図１で例示するように、イヤホン型であってもよい。
【００２３】
なお、配信端末３０Ａ、および再生端末３０Ｂは、情報処理装置２０Ａ、２０Ｂを介して、情報処理サーバ１０と配信情報を送受信する。ただし、配信端末３０Ａ、および再生端末３０Ｂは、情報処理装置２０Ａ、２０Ｂを介さずに、直接、情報処理サーバ１０と配信情報を送受信してもよい。
【００２４】
情報処理装置２０Ａ、および情報処理装置２０Ｂは、配信者またはユーザによって所持される通信装置であり、配信端末３０Ａまたは再生端末３０Ｂとの通信機能、およびネットワーク４０への接続機能を備える。情報処理装置２０Ａ、および情報処理装置２０Ｂは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、またはＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｄｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）などであってもよい。
【００２５】
具体的には、情報処理装置２０Ａは、配信端末３０Ａとの通信機能によって、配信端末３０Ａにて収音した音声情報（すなわち、配信情報）を受信し、ネットワーク４０への接続機能によって、該音声情報を情報処理サーバ１０に送信する。一方、情報処理装置２０Ｂは、ネットワーク４０への接続機能によって、音声情報（すなわち、配信情報）を情報処理サーバ１０から受信し、再生端末３０Ｂとの通信機能によって、該音声情報を再生端末３０Ｂに送信する。
【００２６】
情報処理装置２０Ａおよび情報処理装置２０Ｂと、配信端末３０Ａおよび再生端末３０Ｂとの通信機能は、例えば、数ｍ〜１００ｍ程度の距離で情報を無線通信するアンテナおよび通信回路にて構成されてもよく、具体的には、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などに対応したアンテナおよび通信回路にて構成されてもよい。また、情報処理装置２０Ａおよび情報処理装置２０Ｂと、ネットワーク４０との接続機能は、無線ＬＡＮ、公衆回線網、移動体通信網、またはインターネットへの接続に対応したアンテナおよび通信回路にて構成されてもよい。
【００２７】
ネットワーク４０は、情報の送受信が行われる通信網である。ネットワーク４０は、例えば、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネット、衛星通信網、電話回線網、移動体通信網（例えば、３Ｇまたは４Ｇ回線網など）、またはＩＰ−ＶＰＮ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ−Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｐｒｉｖａｔｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などであってもよい。
【００２８】
情報処理サーバ１０は、配信端末３０Ａから配信情報を受信し、ユーザの再生端末３０Ｂの装着状態に基づいて、配信情報の再生端末３０Ｂへの送信を制御する。
【００２９】
具体的には、情報処理サーバ１０は、配信情報を受信した時にユーザが再生端末３０Ｂを装着している場合、再生端末３０Ｂに配信情報を送信する。一方、配信情報を受信した時にユーザが再生端末３０Ｂを装着していない場合、情報処理サーバ１０は、再生端末３０Ｂに配信情報を送信せず、その後、ユーザが再生端末３０Ｂを装着した時に再生端末３０Ｂに配信情報を送信する。なお、ユーザによる再生端末３０Ｂの装着状態は、例えば、再生端末３０Ｂに備えられる各種センサによって検出することが可能である。具体的には、再生端末３０Ｂには、物体との接近を検出する近接センサ、物体との接触を検出するタッチセンサ、または再生端末３０Ｂの姿勢および向きを検出する加速度センサなどが備えられ、再生端末３０Ｂは、これらのセンサからの情報に基づいて、ユーザに装着されたか否かを判断してもよい。
【００３０】
配信情報は、配信者の身体性に依存する情報であり、配信者に特徴的かつ具体性の強い情報である。したがって、情報処理サーバ１０は、ユーザが再生端末３０Ｂを装着している状態で配信情報が再生されるように配信情報の送信を制御することで、配信情報をユーザに直接聴取させるようにする。これにより、情報処理サーバ１０は、ユーザにより強い感情を誘起させることができる。
【００３１】
また、情報処理サーバ１０は、配信情報に対するユーザからのコメントまたは評価等の応答を該配信情報と関連付けて記憶してもよい。また、情報処理サーバ１０は、配信情報を配信した配信者にこれらの配信情報に対するユーザからの応答を伝達してもよい。これによれば、情報処理サーバ１０は、配信者とユーザとの間で、配信情報を介した双方向的なコミュニケーションを発生させることができるため、配信者とユーザとの交流を活発化させることができる。特に、本実施形態に係る情報処理システムでは、配信情報が配信者の身体性に依存する情報であるため、より活発な交流の発生を期待することができる。
【００３２】
したがって、本実施形態に係る情報処理システムによれば、配信者の身体性に依存する音声情報等の配信情報をより効果的にユーザに配信することが可能である。
【００３３】
なお、図１では、情報処理システムが、配信端末３０Ａ、情報処理装置２０Ａ、情報処理サーバ１０、情報処理装置２０Ｂ、および再生端末３０Ｂからなる構成を例示して説明したが、本開示に係る技術は、かかる例示に限定されない。例えば、配信端末３０Ａと、情報処理装置２０Ａとは、一体化した１つの情報処理装置であってもよく、再生端末３０Ｂと、情報処理装置２０Ｂとは、一体化した１つの情報処理装置であってもよい。また、情報処理サーバ１０の機能の一部または全部は、情報処理装置２０Ａ、または情報処理装置２０Ｂのいずれかが実行してもよい。さらに、例えば、後述する情報処理サーバ１０の配信情報記憶部１３０にて記憶される情報の一部または全部は、情報処理装置２０Ａ又は情報処理装置２０Ｂの少なくともいずれかに記憶されてもよい。
【００３４】
［１．２．情報処理システムの構成］
次に、図２Ａおよび図２Ｂを参照して、本実施形態に係る情報処理システムの構成について説明する。図２Ａは、本実施形態に係る情報処理システムのうち、情報処理サーバ１０、情報処理装置２０Ａ、および配信端末３０Ａの具体的な構成を説明するブロック図であり、図２Ｂは、本実施形態に係る情報処理システムのうち、情報処理サーバ１０、情報処理装置２０Ｂ、および再生端末３０Ｂの具体的な構成を説明するブロック図である。
【００３５】
図２Ａおよび図２Ｂに示すように、配信端末３０Ａは、マイク部３１５と、音声再生部３１３と、制御部３１２と、通信部３１１とを備え、情報処理装置２０Ａは、入力部２１２と、通信部２１１と、制御部２１３と、表示生成部２１４と、表示部２１５と、ネットワーク接続部２１６とを備える。
【００３６】
また、情報処理サーバ１０は、ネットワーク接続部１１０と、配信情報受信部１２０と、配信情報記憶部１３０と、配信制御部１４０と、配信情報送信部１５０と、応答付与部１６０と、応答伝達部１７０とを備える。
【００３７】
さらに、再生端末３０Ｂは、センサ部３２５と、制御部３２２と、通信部３２１と、ガイド音声制御部３２４と、音声再生部３２３とを備え、情報処理装置２０Ｂは、入力部２２２と、通信部２２１と、制御部２２３と、表示生成部２２４と、表示部２２５と、ネットワーク接続部２２６とを備える。
【００３８】
（配信端末３０Ａ）
マイク部３１５は、例えば、マイクロホン等の収音装置、およびＤＳＰなどの信号処理回路で構成され、配信端末３０Ａの周囲の音声を収音する。具体的には、マイク部３１５は、配信端末３０Ａを装着している配信者が発話した音声を収音し、配信情報として用いられる音声情報を生成してもよい。
【００３９】
音声再生部３１３は、例えば、スピーカーまたはヘッドホンなどの音声出力装置、およびアンプ等の信号処理回路にて構成され、音声情報を音声として再生する。具体的には、音声再生部３１３は、自身が発話した音声を配信者に確認させるために、マイク部３１５が収音した音声情報を再生してもよく、配信情報に対してユーザが付与したコメント等の応答を音声情報として再生してもよい。
【００４０】
制御部３１２は、例えば、演算処理装置であるＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するメモリとから構成され、配信端末３０Ａの各構成を制御する。具体的には、制御部３１２は、マイク部３１５が収音した音声情報を配信情報として情報処理装置２０Ａに送信するように各構成を制御する。また、制御部３１２は、ユーザから配信情報に付与されたコメント等の応答を情報処理装置２０Ａから受信するように各構成を制御してもよい。
【００４１】
通信部３１１は、例えば、アンテナおよび通信回路にて構成され、情報処理装置２０Ａとの間で情報の送受信を行う。具体的には、通信部３１１は、情報処理装置２０Ａの通信部２１１との間で、配信情報、および該配信情報に対するユーザからの応答に関する情報等を送受信してもよい。
【００４２】
通信部３１１が行う通信の方式は、例えば、数ｍ〜１００ｍ程度の半径の通信可能範囲を有する近距離通信方式であってもよく、具体的には、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（登録商標）、ＡＮＴ（登録商標）、またはＡＮＴ＋（登録商標）などであってもよい。ただし、通信部３１１が行う通信の方式は、上記に限定されず、例えば、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）などの移動体通信であってもよい。
【００４３】
（情報処理装置２０Ａ）
通信部２１１は、例えば、上述した配信端末３０Ａの通信部３１１と同じ通信方式のアンテナおよび通信回路にて構成され、配信端末３０Ａとの間で情報の送受信を行う。具体的には、通信部２１１は、配信端末３０Ａの通信部３１１との間で、配信情報、および該配信情報に対するユーザからの応答に関する情報などを送受信してもよい。
【００４４】
通信部２１１の通信方式は、上述した配信端末３０Ａの通信部３１１と同じであり、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（登録商標）、ＡＮＴ（登録商標）、またはＡＮＴ＋（登録商標）などであってもよく、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥなどの移動体通信であってもよい。
【００４５】
入力部２１２は、タッチパネル、キーボード、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどの情報が入力される入力装置、およびユーザの入力に基づいて入力信号を生成し、制御部２１３に出力するための入力制御回路などから構成されてもよい。
【００４６】
制御部２１３は、演算処理装置であるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、動作時に使用するプログラムおよび適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とから構成され、情報処理装置２０Ａの各構成を制御する。
【００４７】
表示生成部２１４は、表示部２１５にて配信者に示される表示を生成する。例えば、表示生成部２１４は、配信端末３０Ａにて生成された配信情報を一覧にして配信者に示す表示を生成してもよい。また、表示生成部２１４は、配信情報の各々について、配信情報と、該配信情報に対する応答とを関連付けて示す表示を生成してもよい。
【００４８】
表示部２１５は、表示生成部２１４によって生成された表示に基づいて、配信者に画像等を示す。表示部２１５は、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）装置、ＯＬＥＤ（ｏｒｇａｎｉｃ  ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）装置もしくはランプなどの表示装置で構成されてもよい。
【００４９】
ネットワーク接続部２１６は、例えば、ネットワーク４０に接続するためのインターフェースおよび通信回路にて構成され、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０との間で情報の送受信を行う。具体的には、ネットワーク接続部２１６は、配信端末３０Ａにて収音した音声情報を配信情報として情報処理サーバ１０に送信する。また、ネットワーク接続部２１６は、送信した配信情報に対するユーザからのコメントまたは評価などの応答を情報処理サーバ１０から受信してもよい。
【００５０】
ネットワーク接続部２１６は、例えば、ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット、衛星通信網、電話回線網、移動体通信網、またはＩＰ−ＶＰＮ等に接続可能なインターフェースおよび通信回路にて構成されてもよく、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥなどの移動体通信網に接続可能なインターフェースおよび通信回路にて構成されてもよい。
【００５１】
（情報処理サーバ１０）
ネットワーク接続部１１０は、ネットワーク４０に接続するためのインターフェースおよび通信回路にて構成され、ネットワーク４０を介して、情報処理装置２０Ａおよび情報処理装置２０Ｂとの間で情報の送受信を行う。例えば、ネットワーク接続部１１０は、ネットワーク接続部２１６、２２６と同様に、ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット、衛星通信網、電話回線網、移動体通信網、またはＩＰ−ＶＰＮ等に接続可能なインターフェースおよび通信回路にて構成されてもよい。
【００５２】
配信情報受信部１２０は、情報処理装置２０Ａを介して、配信端末３０Ａにて生成された配信情報を受信する。配信情報とは、配信者の身体性に依存する情報であり、配信端末３０Ａのマイク部３１５等を用いることで生成される音声情報である。情報処理サーバ１０は、配信者から配信された配信情報をユーザに配信することにより、配信者と、ユーザとの交流を活発化させることができる。
【００５３】
配信情報記憶部１３０は、配信者から配信された配信情報を記憶する。具体的には、配信情報受信部１２０によって配信情報が受信された時にユーザが再生端末３０Ｂを装着していない場合、配信情報記憶部１３０は、再生端末３０Ｂに配信されていない配信情報を一時記憶する。また、配信情報記憶部１３０は、再生端末３０Ｂに送信された配信情報の各々を記憶してもよい。このような場合、配信情報記憶部１３０は、配信情報の各々と、該配信情報へのユーザからの応答とを関連付けて記憶することができる。
【００５４】
配信制御部１４０は、ユーザにおける再生端末３０Ｂの装着状態に基づいて、再生端末３０Ｂへの配信情報の送信を制御する。具体的には、配信制御部１４０は、ユーザが再生端末３０Ｂを装着している時に、再生端末３０Ｂにて配信情報が再生されるように、配信情報の送信のタイミングを制御する。したがって、配信制御部１４０は、ユーザが再生端末３０Ｂを装着していない場合、再生端末３０Ｂへの配信情報の送信を保留し、再生端末３０Ｂの装着が確認された時点で再生端末３０Ｂへ配信情報を送信する。これにより、配信制御部１４０は、配信情報をユーザに直接聴取されるようにすることができるため、配信者が発話した音声を配信情報として聴取したユーザに強い感情を誘起させることが容易になる。
【００５５】
配信情報送信部１５０は、配信制御部１４０の制御に基づいて、再生端末３０Ｂに配信情報を送信する。具体的には、ユーザが再生端末３０Ｂを装着している場合、配信情報送信部１５０は、配信情報受信部１２０にて受信した配信情報を再生端末３０Ｂに即時的に送信する。これにより、配信情報送信部１５０は、配信者から受信した配信情報をリアルタイムでユーザに聴取させることができるため、配信者とユーザとの間で、時間を共有している特別感を強めることができる。また、配信情報送信部１５０は、ユーザが再生端末３０Ｂを装着していない時に配信者から配信された配信情報については、ユーザが再生端末３０Ｂを装着したことを確認できた時に、該配信情報を再生端末３０Ｂに送信する。これにより、配信情報送信部１５０は、配信情報を確実に再生端末３０Ｂにてユーザに聴取させることができる。
【００５６】
応答付与部１６０は、配信情報に対するユーザからのコメントおよび評価などを該配信情報と関連付ける。具体的には、応答付与部１６０は、配信情報を聴取したユーザから該配信情報に付与されたコメントまたは感想を受信し、これらのコメントまたは感想と、配信情報とを関連付ける。また、応答付与部１６０は、配信情報に対して各ユーザから付与された評価、賛同、またはお気に入りなどを表すポイントの数を集計し、集計したポイントの数と、配信情報とを関連付ける。これにより、応答付与部１６０は、配信情報に対するユーザからの反応の内容、および大きさを配信情報ごとに関連付けることができる。
【００５７】
応答伝達部１７０は、配信情報に対するユーザからのコメント、および反応などの応答を配信者に伝達する。具体的には、応答伝達部１７０は、応答付与部１６０によって配信情報と関連付けられたコメントまたは評価などの応答を、該配信情報を配信した配信者に伝達する。例えば、応答伝達部１７０は、配信情報に対して付与されたコメントまたは感想を、該配信情報を送信した配信者の情報処理装置２０Ａまたは配信端末３０Ａに送信する。また、応答伝達部１７０は、配信情報に対して各ユーザから付与されたポイントの数を、該配信情報を送信した配信者の情報処理装置２０Ａまたは配信端末３０Ａに送信する。これにより、配信者は、自らの配信情報に対するユーザの反応を手元の情報処理装置２０Ａまたは配信端末３０Ａで手軽に確認することができる。
【００５８】
（情報処理装置２０Ｂ）
ネットワーク接続部２２６は、例えば、ネットワーク４０に接続するためのインターフェースおよび通信回路にて構成され、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０との間で情報の送受信を行う。具体的には、ネットワーク接続部２２６は、情報処理サーバ１０から再生端末３０Ｂにて再生される音声情報を配信情報として受信する。また、ネットワーク接続部２２６は、配信情報に対するユーザからのコメントおよび評価などの応答を情報処理サーバ１０に送信してもよい。
【００５９】
ネットワーク接続部２２６は、例えば、ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット、衛星通信網、電話回線網、移動体通信網、またはＩＰ−ＶＰＮ等に接続可能なインターフェースおよび通信回路にて構成されてもよく、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥなどの移動体通信網に接続可能なインターフェースおよび通信回路にて構成されてもよい。
【００６０】
入力部２２２は、タッチパネル、キーボード、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどの情報が入力される入力装置、およびユーザの入力に基づいて入力信号を生成し、制御部２２３に出力するための入力制御回路などから構成されてもよい。
【００６１】
制御部２２３は、演算処理装置であるＣＰＵと、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するＲＯＭと、動作時に使用するプログラムおよび適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭとから構成され、情報処理装置２０Ｂの各構成を制御する。
【００６２】
表示生成部２２４は、表示部２２５にてユーザに示される表示を生成する。例えば、表示生成部２２４は、再生端末３０Ｂで再生した配信情報を一覧にしてユーザに示す表示を生成してもよい。
【００６３】
表示部２２５は、表示生成部２２４によって生成された表示に基づいて、ユーザに画像等を示す。表示部２２５は、ＬＣＤ装置、ＯＬＥＤ装置もしくはランプなどの表示装置で構成されてもよい。
【００６４】
通信部２２１は、例えば、再生端末３０Ｂの通信部３２１と同じ通信方式のアンテナおよび通信回路にて構成され、再生端末３０Ｂとの間で情報の送受信を行う。具体的には、通信部２２１は、再生端末３０Ｂの通信部３２１との間で、配信情報、および該配信情報に対するユーザからの応答に関する情報などを送受信してもよい。
【００６５】
通信部２２１の通信方式は、再生端末３０Ｂの通信部３２１と同じであり、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（登録商標）、ＡＮＴ（登録商標）、またはＡＮＴ＋（登録商標）などであってもよく、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥなどの移動体通信であってもよい。
【００６６】
（再生端末３０Ｂ）
通信部３２１は、例えば、アンテナおよび通信回路にて構成され、情報処理装置２０Ｂとの間で情報の送受信を行う。具体的には、通信部３２１は、情報処理装置２０Ｂの通信部２２１との間で、配信情報、および該配信情報に対するユーザからの応答に関する情報等を送受信してもよい。
【００６７】
通信部３２１が行う通信の方式は、例えば、数ｍ〜１００ｍ程度の半径の通信可能範囲を有する近距離通信方式であってもよく、具体的には、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  Ｌｏｗ  Ｅｎｅｒｇｙ（登録商標）、ＡＮＴ（登録商標）、またはＡＮＴ＋（登録商標）などであってもよい。ただし、通信部３２１が行う通信の方式は、上記に限定されず、例えば、３Ｇ、４ＧまたはＬＴＥなどの移動体通信であってもよい。
【００６８】
センサ部３２５は、再生端末３０Ｂに搭載された各種センサである。センサ部３２５は、再生端末３０Ｂがユーザに装着されたか否かを判断する際に用いられる情報を取得するセンサを少なくとも含む。例えば、センサ部３２５は、再生端末３０Ｂと物体との接近を検出する近接センサ、再生端末３０Ｂと物体との接触を検出するタッチセンサ、または再生端末３０Ｂの姿勢および向きを検出する加速度センサなどを含み、これらのセンサからの情報によって再生端末３０Ｂがユーザに装着されたか否かを判断してもよい。
【００６９】
また、センサ部３２５は、ユーザの音声を収音するマイクロホンを含んでもよく、ユーザのジェスチャを検出する加速度センサ、ジャイロセンサまたは振動センサを含んでもよい。このようなセンサ部３２５によれば、ユーザは、タッチパネル、キーボード、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどの入力装置を介さずに、直感的に再生端末３０Ｂへの入力を行うことが可能である。
【００７０】
制御部３２２は、例えば、演算処理装置であるＭＰＵと、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するメモリとから構成され、再生端末３０Ｂの各構成を制御する。具体的には、制御部３２２は、情報処理装置２０Ｂから受信した配信情報を再生するように各構成を制御する。また、制御部３２２は、センサ部３２５から入力されたユーザからのコメント等の音声情報を情報処理装置２０Ｂに送信するように各構成を制御してもよい。
【００７１】
ガイド音声制御部３２４は、ユーザに対して、再生端末３０Ｂの操作を誘導する音声情報の出力を制御する。例えば、再生端末３０Ｂが表示部を有しないヘッドセット型端末、またはイヤホン型端末である場合、再生端末３０Ｂは、画像等でユーザに操作方法を指示することができない。そのため、再生端末３０Ｂでは、ガイド音声制御部３２４によって音声情報を音声再生部３２３で再生させ、ユーザに音声にて再生端末３０Ｂの操作方法を指示する。これにより、再生端末３０Ｂでは、ユーザに対する操作性を向上させることができる。
【００７２】
また、再生端末３０Ｂの操作を誘導する音声情報は、配信者が発話した音声を収音した音声情報であってもよい。これらの音声は、あらかじめ配信者の発話を収音することで用意されていてもよい。また、配信者が複数人である場合、いずれの配信者が発話した音声を再生端末３０Ｂの操作を誘導する音声として用いるかは、ユーザが任意に指定可能となっていてもよい。
【００７３】
音声再生部３２３は、例えば、スピーカーまたはヘッドホンなどの音声出力装置、およびアンプ等の信号処理回路にて構成され、音声情報を音声として再生する。具体的には、音声再生部３２３は、情報処理サーバ１０から送信された音声情報である配信情報を再生してもよい。また、音声再生部３２３は、ガイド音声制御部３２４からの制御に基づいて、音声情報を再生することで、ユーザによる再生端末３０Ｂの操作を誘導してもよい。
【００７４】
［１．３．情報処理システムの動作］
続いて、図３〜図１３を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの動作について具体例を示しながら説明する。
【００７５】
（再生端末側の動作）
まず、図３〜図５を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの再生端末３０Ｂ側の動作について説明する。図３は、本実施形態に係る情報処理システムの再生端末３０Ｂ側の動作を説明するフローチャート図である。図４は、図３における「評価の付与処理」の具体的な動作を説明するフローチャート図であり、図５は、図３における「コメントの付与処理」の具体的な動作を説明するフローチャート図である。
【００７６】
図３に示すように、本実施形態に係る情報処理システムにおいて、ユーザが配信情報を聴取する場合、まず、センサ部３２５によって再生端末３０Ｂがユーザに装着されていることが検出される（Ｓ１０１）。次に、ユーザが未聴取の配信情報が存在するか否かが確認される（Ｓ１０２）。未聴取の配信情報が存在しない場合（Ｓ１０２／Ｎｏ）、装着時に再生される所定の装着メッセージが再生される（Ｓ１０６）。なお、未聴取の配信情報が存在するか否かは、例えば、再生端末３０Ｂの制御部３２２又は情報処理装置２０Ｂの制御部２２３から、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０の配信制御部１４０に未聴取の配信情報の存在の有無を問い合わせることによって確認することが可能である。
【００７７】
所定の装着メッセージは、あらかじめ再生端末３０Ｂ等に記憶された音声情報である。所定の装着メッセージは、あらかじめ配信者にて発話された音声を収音した音声情報であってもよく、例えば、配信者による挨拶、配信者による時刻または日付の読み上げ、または配信者による所定のメッセージ（例えば、配信者の決め台詞）などであってもよい。また、所定の装着メッセージは、適宜、変更されてもよい。具体的には、所定の装着メッセージは、再生端末３０Ｂが装着された時間帯、日付、および曜日に応じて変更されてもよく、再生端末３０Ｂの装着の履歴（例えば、前回、再生端末３０Ｂを装着した日時からの経過時間など）によって変更されてもよく、ランダムに変更されてもよい。例えば、所定の装着メッセージの内容は、通常は、再生端末３０Ｂを装着した時間帯および曜日に応じた配信者からの挨拶となり、低確率で配信者の決め台詞となるように制御されてもよい。
【００７８】
未聴取の配信情報が存在する場合（Ｓ１０２／Ｙｅｓ）、配信情報の存在を通知するメッセージが再生される（Ｓ１０３）。配信情報の存在を通知するメッセージは、所定の装着メッセージと同様に、あらかじめ再生端末３０Ｂ等に記憶された音声情報であり、配信者が発話した音声情報であってもよい。また、配信情報の存在を通知するメッセージは、未聴取の配信情報の数によって変更されてもよい。
【００７９】
ここで、上記の所定の装着メッセージ、および配信情報の存在を通知するメッセージに限らず、再生端末３０Ｂの状態または操作などを誘導するために再生される音声（ガイド音声ともいう）は、配信者の音声であってもよい。また、配信者が複数人である場合、ガイド音声は、例えば、複数人の配信者のうちからランダムで選択された配信者の音声であってもよく、ユーザが指定した配信者（例えば、ユーザのお気に入りの配信者）の音声であってもよい。
【００８０】
配信者が複数人であり、ユーザによって指定された配信者の音声がガイド音声となっている場合、ガイド音声を発話する配信者は、配信情報を発話した配信者と異なるように、一時的に変更されてもよい。このような場合、ある配信者から配信情報が配信された旨を別の配信者から紹介するような自然な内容のガイド音声にて、再生端末３０Ｂは、配信情報の存在をユーザに通知することができる。なお、配信情報の存在を通知するガイド音声を発話する配信者は、配信情報を発話した配信者と同じとなってもよいが、このような場合、再生端末３０Ｂは、配信者が自ら通知するような内容のガイド音声にて、配信情報の存在をユーザに通知してもよい。
【００８１】
なお、所定の装着メッセージは、例えば、情報処理サーバ１０に記憶されていてもよい。例えば、センサ部３２５によって再生端末３０Ｂがユーザに装着されたことが検出された場合、再生端末３０Ｂは、ネットワーク４０を介して、再生端末３０Ｂがユーザに装着された旨を情報処理サーバ１０に通知する情報を送信してもよい。これにより、該情報を受信した情報処理サーバ１０が所定の装着メッセージを再生端末３０Ｂに送信することで、再生端末３０Ｂは、所定の装着メッセージを再生することができる。さらに、上述した配信情報の存在を通知するメッセージ及びガイド音声についても、同様に、情報処理サーバ１０に記憶されていてもよい。例えば、再生端末３０Ｂは、これらのメッセージ又はガイド音声を再生するタイミングで、ネットワーク４０を介して、これらのメッセージ又はガイド音声を情報処理サーバ１０に要求し、情報処理サーバ１０からこれらのメッセージ又はガイド音声を受信してもよい。これによれば、再生端末３０Ｂは、情報処理サーバ１０から受信した配信情報の存在を通知するメッセージ及びガイド音声を再生することができる。
【００８２】
次に、送信された配信情報が再生される（Ｓ１０４）。これにより、配信情報がユーザに聴取されることになる。
【００８３】
続いて、聴取された配信情報に対する評価の付与処理が行われる（Ｓ１１０）。図４を参照して、配信情報に対する評価の付与処理について説明する。具体的には、図４に示すように、まず、聴取した配信情報に対して、評価を付与するか否かを確認するガイド音声が再生される（Ｓ１１１）。
【００８４】
なお、評価を付与するか否かを確認するガイド音声には、評価を付与する場合、および評価を付与しない場合の各々を選択するための入力操作に関する説明が含まれてもよい。また、これらのガイド音声は、再生の途中に、評価を付与するか否かに関する入力操作がユーザから行われた場合、ガイド音声の残りの再生が省略されてもよい。
【００８５】
ここで、評価とは、配信情報に対する同意、評価、賛同、お気に入り、または好意などを表すものであり、配信情報の各々に対して、各ユーザから付与され得る。したがって、配信者は、配信情報に対して付与された評価の数を確認することで、どのような配信情報の方が高い評価を得ることができるのかを知ることができる。
【００８６】
次に、聴取した配信情報に対して、評価を付与する入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ１１２）。例えば、再生端末３０Ｂがウェアラブル端末である場合、配信情報に評価を付与するか否かは、ユーザのジェスチャ動作によって入力されてもよい。具体的には、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、評価を付与することは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、評価を付与しないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。なお、再生端末３０Ｂへの入力操作は、他の入力においても上記のようなジェスチャ動作によって行われてもよい。これらの再生端末３０Ｂへの入力操作は、例えば、再生端末３０Ｂが備える近接センサ、加速度センサ、またはジャイロセンサなどの各種センサで検出することが可能である。
【００８７】
聴取した配信情報に対して、ユーザから評価を付与しない入力が行われた場合（Ｓ１１２／Ｎｏ）、再生端末３０Ｂは、配信情報に対する評価の付与処理（Ｓ１１０）を終了し、聴取された配信情報に対するコメントの付与処理（Ｓ１２０）に遷移する。一方、聴取した配信情報に対して、ユーザから評価を付与する入力が行われた場合（Ｓ１１２／Ｙｅｓ）、再生端末３０Ｂは、配信情報に対して評価が付与された旨を情報処理サーバ１０に送信する（Ｓ１１３）。
【００８８】
なお、配信情報に対してユーザから評価が付与された場合、再生端末３０Ｂは、該配信情報の配信者からユーザにお礼等を告げる音声情報を再生してもよい。一方、配信情報に対してユーザから評価が付与されない場合、再生端末３０Ｂは、該配信情報の配信者からユーザに落胆等を告げる音声情報を再生してもよい。また、これらの音声情報の内容は、ユーザによる評価の付与の履歴に基づいて、変更されてもよい。例えば、ユーザが複数の配信情報に対して評価を付与している場合、これらの音声情報は、「いつもありがとう」などの内容に変更されてもよい。また、ユーザが配信情報に対してほとんど評価を付与していない場合、これらの音声情報は、評価を付与することを要望する内容に変更されてもよい。
【００８９】
次に、聴取された配信情報に対するコメントの付与処理が行われる（Ｓ１２０）。図５を参照して、配信情報に対するコメントの付与処理について説明する。具体的には、図５に示すように、まず、聴取した配信情報に対して、コメントを付与するか否かを確認するガイド音声が再生される（Ｓ１２１）。
【００９０】
コメントを付与するか否かを確認するガイド音声には、評価の付与処理の時と同様に、コメントを付与する場合、およびコメントを付与しない場合の各々を選択するための入力操作に関する説明が含まれてもよい。これらのガイド音声の再生は、ユーザから入力操作が行われた場合、中止されてもよい。
【００９１】
次に、聴取した配信情報に対して、コメントを付与する入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ１２２）。例えば、上述したように、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、評価の付与処理の時と同様に、コメントを付与することは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、コメントを付与しないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【００９２】
聴取した配信情報に対して、ユーザからコメントを付与しない入力が行われた場合（Ｓ１２２／Ｎｏ）、再生端末３０Ｂは、配信情報に対するコメントの付与処理（Ｓ１２０）を終了し、未聴取の配信情報がさらに存在するか否かを確認する（Ｓ１０５）。未聴取の配信情報がさらに存在する場合（Ｓ１０５／Ｙｅｓ）、再生端末３０Ｂは、Ｓ１０３に戻って、未聴取の配信情報を再生する。一方、未聴取の配信情報が存在しない場合（Ｓ１０５／Ｎｏ）、再生端末３０Ｂは、配信情報の再生を終了する。
【００９３】
聴取した配信情報に対して、ユーザからコメントが付与される場合（Ｓ１２２／Ｙｅｓ）、再生端末３０Ｂは、配信情報に対するユーザからのコメントを音声情報として収音する（Ｓ１２３）。
【００９４】
続いて、収音されたコメントの音声情報を聞くか否かを確認するガイド音声が再生され（Ｓ１２４）、配信情報に付与した自身のコメントの音声情報を聞くことを望む入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ１２５）。例えば、上述したように、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、コメントの音声情報を聞くことは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、コメントの音声情報を聞かないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【００９５】
ユーザがコメントの音声情報を聞くことを望む場合（Ｓ１２５／Ｙｅｓ）、再生端末３０Ｂは、配信情報に対してユーザが付与したコメントの音声情報を再生する（Ｓ１２６）。その後、再生端末３０Ｂは、再度、ユーザが付与したコメントの音声情報を聞くことを望むか否かを確認するガイド音声を再生する（Ｓ１２４）。
【００９６】
一方、ユーザがコメントの音声情報を聞くことを望まない場合（Ｓ１２５／Ｎｏ）、ユーザが付与したコメントの音声情報を送信するか否かを確認するガイド音声が再生され（Ｓ１２７）、その後、付与したコメントの音声情報を送信する入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ１２８）。例えば、上述したように、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、配信情報に付与したコメントを送信することは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、配信情報に付与したコメントを送信しないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【００９７】
なお、配信情報に対するコメントが送信された場合、再生端末３０Ｂは、該配信情報の配信者からユーザにお礼等を告げる音声情報を再生してもよい。一方、配信情報に対するコメントが送信されなかった場合、再生端末３０Ｂは、該配信情報の配信者からユーザに落胆等を告げる音声情報を再生してもよい。また、これらの音声情報の内容は、ユーザによる配信情報へのコメント付与の履歴に基づいて、変更されてもよい。例えば、ユーザが複数の配信情報に対してコメントを付与している場合、これらの音声情報は、「いつもありがとう」などの内容に変更されてもよい。また、ユーザが配信情報に対してほとんどコメントを付与していない場合、これらの音声情報は、コメントの付与を要望する内容に変更されてもよい。
【００９８】
配信情報に対するコメントを送信する入力操作が行われた場合（Ｓ１２８／Ｙｅｓ）、配信情報に対してユーザが付与したコメントの音声情報が情報処理サーバ１０に送信される（Ｓ１２９）。一方、配信情報に対するコメントを送信しない入力操作が行われた場合（Ｓ１２８／Ｎｏ）、配信情報に対するコメントの付与処理（Ｓ１２０）は終了し、未聴取の配信情報がさらに存在するか否かが確認される（Ｓ１０５）。未聴取の配信情報がさらに存在する場合（Ｓ１０５／Ｙｅｓ）、再生端末３０Ｂは、Ｓ１０３に戻って、未聴取の配信情報の再生を続ける。また、未聴取の配信情報が存在しない場合（Ｓ１０５／Ｎｏ）、再生端末３０Ｂは、配信情報の再生を終了する。
【００９９】
以上のような動作によって、本実施形態に係る情報処理システムでは、ユーザが再生端末３０Ｂを装着した時に、配信者からの配信情報を確認し、ユーザに配信情報を聴取させることができる。
【０１００】
ここで、配信情報に対するユーザからのコメントには、配信者に伝達するには、不適切な内容が含まれる可能性がある。そこで、情報処理サーバ１０は、ユーザからのコメントの各々に対して、音声認識処理を施し、不適切な単語（以下、エラーワードともいう）を含むコメントを抽出してもよい。エラーワードを含むとして抽出されたコメントは、配信者に伝達されないように、例えば、削除等されてもよい。
【０１０１】
図６を参照して、このようなエラーワードを抽出する構成について説明する。図６は、情報処理サーバ１０において、ユーザからのコメントに対してエラーワード処理を行う構成を抜き出して示したブロック図である。図６では、簡略化のため、図２Ａおよび図２Ｂで示したいくつかの構成の図示は省略している。
【０１０２】
図６に示すように、ユーザからのコメントに対してエラーワード処理を行う場合、情報処理サーバ１０は、端末管理部１８１と、機能制限部１８２とをさらに備え、かつ応答付与部１６０の中に音声認識部１６１と、エラーワード処理部１６２と、エラーワード記憶部１６３とを備える。
【０１０３】
音声認識部１６１は、配信情報に付与されたユーザのコメントを音声情報からテキスト情報に変換する。具体的には、音声認識部１６１は、テキストデータと音声データとを対応させた音響モデルと、単語同士の並びの情報を統計処理によって集積した言語モデルとを用いて、音声情報の波形スペクトルに対応するテキスト情報を生成する。なお、音声認識部１６１で用いられる音声認識技術は、公知の技術を利用することが可能であり、上述した音響モデル、および言語モデルについても任意のデータベースを用いることが可能である。
【０１０４】
エラーワード処理部１６２は、音声認識部１６１によって変換されたコメントのテキスト情報に基づいて、エラーワード記憶部１６３に記憶された所定の単語がコメントに含まれているか否かを判断する。また、エラーワード処理部１６２は、所定の単語が含まれていると判断されたコメントを抽出する。これにより、エラーワード処理部１６２は、所定の不適切な単語が含まれたコメントが配信者に伝達されないように、このようなコメントを機械的に抽出することができる。
【０１０５】
所定の単語（すなわち、エラーワード）とは、配信者に伝達するには不適切な単語であり、これらの所定の単語は、エラーワード記憶部１６３に記憶される。エラーワード記憶部１６３に記憶される単語は、例えば、公序良俗に反する単語、および他者を罵倒または誹謗中傷等する単語等であってもよい。また、エラーワード記憶部１６３には、これらの単語に加えて、配信者にとって慎重に取り扱うべき単語が個別に記憶されていてもよい。エラーワード記憶部１６３に記憶される単語は、例えば、会話で用いるには不適切な一般的な単語をエラーワードとして設定されてもよく、配信者等によって個別に設定されてもよい。
【０１０６】
端末管理部１８１は、配信情報を受け取るユーザの各々を管理する。具体的には、端末管理部１８１は、エラーワード処理部１６２によってエラーワードを含むコメントが抽出された場合、該コメントを付与したユーザの識別情報を取得し、エラーワードを含むコメントを付与したユーザを他のユーザと区別して管理する。これによれば、端末管理部１８１は、エラーワードを含むコメントを付与したユーザに対して、例えば、個別に機能制限等のペナルティを科すことが可能になる。
【０１０７】
機能制限部１８２は、端末管理部１８１によって管理されるユーザが実行可能な機能を制限する。具体的には、端末管理部１８１は、本実施形態に係る情報処理システムにおいて、エラーワードを含むコメントを付与したユーザが実行可能な機能を制限する。例えば、機能制限部１８２は、エラーワードを含むコメントを付与したユーザの再生端末３０Ｂへの配信情報の送信を停止したり、配信情報へのコメントの付加を制限したりしてもよい。
【０１０８】
なお、音声認識部１６１が実行する音声認識の精度によっては、エラーワードを含まないコメントを、エラーワードを含むコメントとして抽出してしまったり、エラーワードを含むコメントをすべて抽出しきれなかったりする可能性があり得る。
【０１０９】
そこで、例えば、エラーワード処理部１６２によって、コメントがエラーワードを含むと判断された場合、該コメントの音声情報を実際に第三者によって聴取させ、第三者によってもエラーワードを含むと判断された場合のみに、ユーザの識別情報を端末管理部１８１で管理するようにしてもよい。
【０１１０】
また、エラーワードを含むコメントを付与したと判断されたユーザからの不服申し立てを受け付け、実際のコメントの音声情報を第三者に聴取させ、誤抽出と判断された場合は、該ユーザを端末管理部１８１の管理から外すようにしてもよい。さらに、エラーワードを含むコメントが抽出漏れによって配信者に伝達された場合、エラーワードを含むコメントを配信者から通報してもらい、エラーワードを含むコメントを付与したユーザを端末管理部１８１によって管理するようにしてもよい。
【０１１１】
上記では、配信情報に対して付与されるコメントについて、エラーワードが含まれるコメントを抽出する構成を説明したが、これらの構成は配信情報に対して適用することも可能である。すなわち、配信者からの配信情報についても音声認識を行った後、エラーワード処理部１６２によってエラーワードが含まれているか否かを判断してもよい。このような場合、エラーワードを含む配信情報がユーザに送信されることを防止することができる。
【０１１２】
また、本実施形態に係る情報処理システムでは、配信者からの配信情報は、配信情報記憶部１３０に記憶されるため、ユーザは、一度聴取した配信情報を再度、聴取することも可能である。図７〜図９を参照して、このような場合の情報処理システムの動作について説明する。図７は、一度聴取した配信情報を再度聴取する場合の再生端末３０Ｂ側の動作を説明するフローチャート図である。また、図８は、ユーザに再生端末３０Ｂの装着を促す表示の一例を示す説明図であり、図９は、一度聴取された配信情報の一覧表示の一例を示す説明図である。
【０１１３】
図７に示すように、まず、ユーザから情報処理装置２０Ｂに対して、一度聴取した配信情報を確認する旨が入力される（Ｓ１３１）。このとき、情報処理装置２０Ｂは、再生端末３０Ｂがユーザに装着されているか否かを確認し（Ｓ１３２）、再生端末３０Ｂがユーザに装着されていない場合（Ｓ１３２／Ｎｏ）、ユーザに再生端末３０Ｂを装着することを促す表示を生成する（Ｓ１３５）。
【０１１４】
ユーザに再生端末３０Ｂを装着することを促す表示は、例えば、図８に示すような表示であってもよい。具体的には、ユーザに再生端末３０Ｂを装着することを促す表示は、再生端末３０Ｂの形態と、再生端末３０Ｂを装着する身体の部位とを示す画像およびテキストであってもよい。例えば、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、ユーザに再生端末３０Ｂを装着することを促す表示は、イヤホン型の再生端末３０Ｂを耳に装着することを指示する表示であってもよい。
【０１１５】
情報処理装置２０Ｂは、再生端末３０Ｂがユーザに装着されていることが確認されるまで図８で示す表示にて待機し、再生端末３０Ｂがユーザに装着された場合（Ｓ１３２／Ｙｅｓ）、聴取された配信情報を一覧にて示す表示を生成する（Ｓ１３３）。
【０１１６】
聴取された配信情報を一覧にて示す表示は、例えば、図９に示すような表示であってもよい。具体的には、聴取された配信情報を一覧にて示す表示は、再生端末３０Ｂに配信された配信情報の各々が、配信者から送信された日時、ならびに送信した配信者の名前およびアイコンなどを見出しとして一覧で示す表示であってもよい。また、現在再生されている配信情報は、図９に示すように、背景色の変更又はハイライト表示等を用いることで強調されて表示されてもよい。さらに、一覧表示の下部には、現在再生されている配信情報の見出しと、配信情報の再生中の箇所を示す表示（いわゆる、シークバー）が設けられてもよい。また、配信情報の一覧表示では、配信情報の各々について、該配信情報に評価またはコメントを付与したか否かを示すチェックボックス等の表示が配置されていてもよい。このような表示を視認することによって、ユーザは、聴取したい配信情報を選択することができる。
【０１１７】
配信情報の一覧表示から、再生する配信情報が選択された場合、情報処理装置２０Ｂは、再生端末３０Ｂに選択された配信情報を再生させる（Ｓ１３４）。ここで、再生した配信情報にユーザからの評価またはコメントが付与されていない場合、図４を参照して説明した評価の付与処理（Ｓ１１０）、および図５を参照して説明したコメントの付与処理（Ｓ１２０）が行われてもよい。これにより、ユーザは、再生された配信情報への評価またはコメントを付与することが可能になる。
【０１１８】
選択された配信情報の再生（Ｓ１３４）が終了した場合、情報処理装置２０Ｂは、配信情報の一覧表示（Ｓ１３３）を再度示す。これにより、ユーザは、続いて再生する配信情報を選択することができる。なお、上記では、図７〜図９を参照して、一度聴取した配信情報を再度、聴取する場合の再生端末３０Ｂの動作を説明したが、上記の再生端末３０Ｂの動作は、かかる場合に限定されない。上記の再生端末３０Ｂの動作は、初めて聴取する配信情報を再生する場合に適用されてもよい。
【０１１９】
（配信端末側の動作）
続いて、図１０〜図１２を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの配信端末３０Ａ側の動作について説明する。図１０は、本実施形態に係る情報処理システムの配信端末３０Ａ側の動作を説明するフローチャート図である。
【０１２０】
図１０に示すように、本実施形態に係る情報処理システムにおいて、配信者が配信情報を送信する場合、まず、配信端末３０Ａが配信者に装着されていることが検出される（Ｓ２０１）。次に、配信者からの操作等によって、マイク部３１５から音声情報である配信情報の収音が開始される（Ｓ２０２）。配信情報の収音の終了のタイミングは、例えば、収音の開始から所定の時間後であってもよく、配信者が配信端末３０Ａに収音終了の操作を行ったタイミングであってもよい。
【０１２１】
配信情報の収音が終了した後、収音された配信情報の音声を聞くか否かを確認するガイド音声が再生される（Ｓ２０３）。ここで、配信端末３０Ａにて再生されるガイド音声は、あらかじめ配信端末３０Ａ等に記憶された音声情報である。配信端末３０Ａで再生されるガイド音声は、配信者が発話した音声であってもよいが、第三者が発話した音声、または合成音声であってもよい。また、収音された配信情報の音声を聞くか否かを確認する上記のガイド音声に限らず、配信端末３０Ａの状態または操作などを誘導するために再生される音声（いわゆる、ガイド音声）についても同様に、配信者が発話した音声であってもよく、第三者が発話した音声、または合成音声であってもよい。
【０１２２】
その後、配信者が配信情報の音声情報を聞く入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ２０４）。例えば、配信端末３０Ａがイヤホン型端末である場合、配信情報の音声情報を聞くことは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、配信情報の音声情報を聞かないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【０１２３】
配信情報の音声情報を聞く入力操作が行われた場合（Ｓ２０４／Ｙｅｓ）、収音した配信情報の音声が再生される（Ｓ２０５）。その後、収音された配信情報の音声情報を再度、聞くことを望むか否かを配信者に確認するガイド音声が再生される（Ｓ２０３）。
【０１２４】
一方、配信情報を聞かない入力操作が行われた場合（Ｓ２０４／Ｎｏ）、収音した配信情報を送信するか否かを確認するガイド音声が再生される（Ｓ２０６）。その後、配信者から配信情報を送信することを望む入力操作が行われたか否かが判断される（Ｓ２０７）。例えば、上述したように、再生端末３０Ｂがイヤホン型端末である場合、配信情報を送信することは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、配信情報を送信しないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【０１２５】
配信情報を送信する入力操作が行われた場合（Ｓ２０７／Ｙｅｓ）、配信者が発話した配信情報が情報処理サーバ１０に送信された（Ｓ２０８）後、配信端末３０Ａは、動作を終了する。配信情報を送信しない入力操作が行われた場合、配信情報は情報処理サーバ１０に送信されず（Ｓ２０７／Ｎｏ）、配信端末３０Ａは、動作を終了する。
【０１２６】
なお、配信者と、配信端末３０Ａとは、あらかじめ関連付けられている。これにより、情報処理サーバ１０では、受信した配信情報がどの配信者から送信された配信情報であるかを判断することが可能である。
【０１２７】
また、配信者の音声は、配信端末３０Ａではなく、他の装置を用いて収音されてもよい。例えば、情報処理装置２０Ａにマイク部が備えられている場合、情報処理装置２０Ａは、配信者の音声を収音し、配信情報を生成することも可能である。
【０１２８】
以上のような動作によって、本実施形態に係る情報処理システムでは、配信者が発話した音声を収音して配信情報を生成することが可能である。
【０１２９】
また、本実施形態に係る情報処理システムでは、ユーザからのコメントなどの応答が配信情報と関連付けられて配信情報記憶部１３０に記憶されるため、配信者は、配信情報に対するユーザからの応答を確認することも可能である。図１１を参照して、このような場合の情報処理システムの動作について説明する。図１１は、配信情報に対するユーザからのコメントを確認する場合の配信端末３０Ａ側の動作を説明するフローチャート図である。
【０１３０】
図１１に示すように、例えば、配信端末３０Ａが配信者に装着されていることが検出される（Ｓ２１１）。次に、配信端末３０Ａを装着した配信者から送信された直近の配信情報にユーザからのコメントが付与されているか否かが確認される（Ｓ２１２）。直近の配信情報にユーザからのコメントが付与されていない場合（Ｓ２１２／Ｎｏ）、配信端末３０Ａは、動作を終了し、待機状態となる。なお、配信情報にユーザからのコメントが付与されているか否かは、例えば、例えば、配信端末３０Ａの制御部３１２又は情報処理装置２０Ａの制御部２１３から、ネットワーク４０を介して、情報処理サーバ１０の応答伝達部１７０に配信情報へのコメントの有無を問い合わせることによって確認することが可能である。
【０１３１】
一方、直近の配信情報にユーザからのコメントが付与されている場合（Ｓ２１２／Ｙｅｓ）、配信情報に付与されたコメントを再生するか否かを確認するガイド音声が再生される（Ｓ２１３）。その後、配信者がコメントを再生することを望む入力操作が行われたか否かが確認される（Ｓ２１４）。例えば、上述したように、配信端末３０Ａがイヤホン型端末である場合、コメントを再生することは、ユーザのうなずく動作によって入力されてもよく、コメントを再生しないことは、首を横に振る動作によって入力されてもよい。
【０１３２】
コメントを再生しないことを望む入力操作が行われた場合（Ｓ２１４／Ｎｏ）、配信端末３０Ａは、動作を終了し、待機状態となる。一方、コメントを再生することを望む入力操作が行われた場合（Ｓ２１４／Ｙｅｓ）、配信端末３０Ａは、直近の配信情報に付与されたユーザからのコメントを含む音声情報を再生する（Ｓ２１５）。
【０１３３】
その後、配信情報に複数のコメントが付与されているか否かが確認される（Ｓ２１６）。配信情報に複数のコメントが付与されていない場合（Ｓ２１６／Ｎｏ）、配信端末３０Ａは、動作を終了し、待機状態となる。一方、配信情報に複数のコメントが付与されている場合、Ｓ２１３に戻って、次のコメントを再生するか否かを確認するガイド音声が再生され、上述したように、配信情報に付与されたコメントを含む音声情報が再生される。配信端末３０Ａは、該配信情報に付与された全てのコメントの再生が終了するまで、上記のコメントの再生動作を繰り返す。
【０１３４】
なお、配信情報に付与された複数のコメントの再生は、コメントが付与された日時がより古いものから順に行ってもよく、コメントが付与された日時がより新しいものから順に行ってもよい。
【０１３５】
また、情報処理装置２０Ａは、配信情報に対して付与されたユーザからのコメント、および評価を表示によって配信者に確認させることも可能である。図１２を参照して、このような場合に、情報処理装置２０Ａにて示される表示について説明する。図１２は、配信情報と、該配信情報に対するコメントとを関連付けた表示の一例を示す説明図である。
【０１３６】
例えば、図１２に示す表示では、配信端末３０Ａから送信した配信情報の各々が、送信した日時、ならびに送信した配信者の名前およびアイコンなどを見出しとして一覧で示されている。また、配信情報の各々には、付与された評価の数、および付与されたコメントの数を示す画像が関連付けられて表示される。例えば、付与された評価を示す画像は、親指を立てた画像であってもよく、付与されたコメントを示す画像は、吹き出しの画像であってもよい。付与された評価およびメントの数は、例えば、これらの画像の隣に数字等にて表示されてもよい。
【０１３７】
なお、配信者が複数人である場合、各配信者は、自身の配信情報と、自身の配信情報に付与されたコメントのみを確認できるようになっていてもよく、他の配信者の配信情報をさらに確認できるようになっていてもよく、他の配信者の配信情報と、該配信情報に付与されたコメントをさらに確認できるようになっていてもよい。
【０１３８】
また、配信情報の各々が選択された場合、選択された配信情報の詳細を示す表示に遷移する。配信情報の詳細を示す表示では、該配信情報に対して付与されたコメントが一覧になって示される。例えば、付与されたコメントの各々は、コメントが付与された日時、ならびに付与したユーザの識別情報およびアイコンなどを見出しとして一覧表示されてもよい。配信者は、表示されたコメントの各々を選択することで、選択したコメントの音声情報を聴取することができる。
【０１３９】
なお、音声認識技術を施すことでコメントの音声情報をテキスト情報に変換している場合、配信情報の詳細を示す表示では、変換されたテキスト情報をコメントの各々の見出しとして用いてもよい。
【０１４０】
［１．４．変形例］
以上にて、本実施形態に係る情報処理システムについて説明したが、本実施形態に係る情報処理システムは、他にも以下のように種々の変形例を取ることが可能である。
【０１４１】
（他のアプリケーションとの連動）
本実施形態に係る情報処理システムは、外部の情報処理サーバ、または外部のアプリケーションプログラム（例えば、ソーシャルネットワーキングサービスなど）と連動して動作することも可能である。
【０１４２】
例えば、音声情報である配信情報に音声認識技術を適用することで、配信情報をテキスト情報に変換し、本実施形態に係る情報処理システムでの配信情報の配信と同時に、変換したテキスト情報を外部のソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）などに配信してもよい。また、本実施形態に係る情報処理システムでの配信情報の送信と同時に、配信情報を送信した旨を外部のＳＮＳなどで告知してもよい。また、外部のＳＮＳなどに投稿された配信者のテキストメッセージを配信者の読み上げ音声に変換し、本実施形態に係る情報処理システムにて配信情報として送信してもよい。なお、外部のＳＮＳとしては、例えば、短文投稿サービス等を例示することができる。
【０１４３】
（位置情報との連動）
また、本実施形態に係る情報処理システムは、情報処理装置２０Ｂまたは再生端末３０Ｂが取得した位置情報と連動させて動作することも可能である。
【０１４４】
なお、位置情報は、例えば、ＧＮＳＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｎａｖｉｇａｔｉｏｎ  Ｓａｔｅｌｌｉｔｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）センサなどを用いることで取得することが可能である。また、位置情報は、移動体通信網の各基地局からの信号強度などを用いて算出することも可能であり、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）の各アクセスポイントからの信号強度などを用いて算出することも可能である。
【０１４５】
これによれば、例えば、情報処理装置２０Ｂまたは再生端末３０Ｂが所定の場所に入った場合に、所定の配信情報が再生されるように情報処理システムを制御することが可能である。
【０１４６】
例えば、配信者がアイドル等である場合、所定の場所とは、直近もしくは過去のコンサート会場、直近もしくは過去のイベント会場、または配信者に関連する場所（例えば、出身地、または思い出の場所など）等であってもよい。このとき再生される配信情報は、例えば、配信者による所定の場所の解説、周辺の案内、または思い出の説明などであってもよい。
【０１４７】
また、情報処理装置２０Ｂ、または再生端末３０Ｂが複数の所定の場所を通過した場合に、所定の配信情報が再生されるように情報処理システムを制御することも可能である。例えば、複数の所定の場所を通過した場合に、特典または褒賞として、所定の配信情報が再生端末３０Ｂにて再生されるようになってもよい。
【０１４８】
また、情報処理システムは、位置情報に加えて、情報処理装置２０Ｂまたは再生端末３０Ｂが取得したユーザの行動ログ等と連動させて動作することも可能である。このような場合、例えば、ユーザが所定の場所で、所定の行動を行った場合、所定の配信情報が再生されるように情報処理システムを制御することが可能である。
【０１４９】
さらに、本実施形態に係る情報処理システムは、ユーザからのコメントまたは評価などの応答を、該ユーザの位置情報と対応させて配信者に示すことも可能である。例えば、本実施形態に係る情報処理システムは、図１３に示すように、配信情報に対してコメントまたは評価を付与したユーザの位置を地図５００の上にドット５０１等で配置した表示を配信者に示すことも可能である。これによれば、情報処理システムは、コメントまたは評価を付与したユーザの具体的な位置を示すことで、配信者とユーザとの親近感をより高めることができる。
【０１５０】
（フィルタリング機能としての使用）
さらに、本実施形態に係る情報処理システムは、離れた場所にいる配信者と、ユーザとの間で配信情報を配信するだけでなく、コンサート会場等の同じ場所にいる配信者と、ユーザとの間で配信情報を配信することも可能である。
【０１５１】
例えば、配信者が複数人であり、かつアイドル等である場合、配信者のコンサート会場において、特定の配信者の音声のみが配信情報として再生端末３０Ｂにて再生されるようにすることも可能である。すなわち、このような場合、本実施形態に係る情報処理システムは、複数人の配信者のうちの特定の配信者の音声を抽出して、配信情報としてユーザに送信するフィルタリング機能を実行することができる。
【０１５２】
（配信情報の変形例）
上記では、本実施形態に係る情報処理システムにて配信される配信情報は、音声情報などの配信者の身体性に依存する情報であるとしたが、本開示に係る技術は、上記例示に限定されない。例えば、本実施形態に係る情報処理システムにて配信される配信情報は、音楽、画像、動画又は文章などの各種コンテンツを含むコンテンツ情報であってもよい。
【０１５３】
＜２．第２の実施形態＞
［２．１．情報処理システムの概要］
次に、図１４を参照して、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの概要について説明する。図１４は、本開示の第２の実施形態に係る情報処理システムの概要を説明する説明図である。
【０１５４】
本実施形態に係る情報処理システムは、第１の実施形態と同様に、配信者から配信情報を受信し、ユーザに該配信情報を送信する情報配信システムである。なお、配信者とは、例えば、アイドル、著名人、またはオピニオンリーダーなどであり、ユーザとは、例えば、配信者のファン、またはフォロワーなどである。
【０１５５】
本実施形態において、配信情報は、例えば、配信者の身体性に依存する配信情報であってもよく、配信者の触覚または心拍を伝達する振動情報であってもよい。配信者の触覚は、配信者が実際に触れた物体に依存する情報であり、配信者の心拍は、配信者の感情等に依存する情報であるため、いずれも具体性が強い情報である。したがって、本実施形態に係る情報処理システムでは、これらの情報を配信情報として配信することで、ユーザに対して、配信者と空間を共有しているような感覚を誘起することが可能である。
【０１５６】
図１４に示すように、本実施形態に係る情報処理システムは、配信者が所持する配信端末３２Ａ、および情報処理装置２０Ａと、配信情報を受け取るユーザが所持する再生端末３２Ｂ、および情報処理装置２０Ｂと、ネットワーク４０を介して情報処理装置２０Ａ、２０Ｂと接続する情報処理サーバ１２とを備える。
【０１５７】
なお、情報処理装置２０Ａ、情報処理装置２０Ｂ、およびネットワーク４０については、第１の実施形態で説明した構成と実質的に同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０１５８】
配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂは、例えば、配信者またはユーザの身体のいずれかの部位に装着される情報処理装置である。配信端末３２Ａは、少なくとも心拍数の測定機能、または触覚検出機能を有し、再生端末３２Ｂは、少なくとも振動再生機能を有する。
【０１５９】
ここで、図１５Ａおよび図１５Ｂを参照して、配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂについてより具体的に説明する。図１５Ａは、配信端末３２Ａの構成の具体例を示す模式図であり、図１５Ｂは、再生端末３２Ｂの構成の具体例を示す模式図である。
【０１６０】
図１５Ａに示すように、配信端末３２Ａは、配信者の腕等に装着される腕時計型端末であり、バンド部３４０と、脈拍センサ３４３と、触覚センサ３４１とを備える。
【０１６１】
バンド部３４０は、配信者の腕等に巻き付けられることで、配信端末３２Ａを配信者の身体に固定させる。バンド部３４０は、配信者の腕等に巻き付けられることが可能であれば、いかなる材質で形成されてもよく、皮革、布地、樹脂、金属、またはこれらの組み合わせのいずれで形成されてもよい。
【０１６２】
触覚センサ３４１は、配信者の触覚を検出するセンサであり、配信者の腕等が装着される面と対向する面（すなわち、バンド部３４０の外側）のバンド部３４０に設けられる。例えば、触覚センサ３４１は、マイクロホン等で構成されてもよい。マイクロホン等で構成された触覚センサ３４１は、配信者が物体等に触れた触感を空気の振動として取得することができる。
【０１６３】
脈拍センサ３４３は、配信者の心拍数を測定するセンサであり、配信者の腕等が装着される面（すなわち、バンド部３４０の内側）のバンド部３４０に設けられる。例えば、脈拍センサ３４３は、配信者の腕等に赤外光を照射し、血流の変化を赤外線の吸収特性の変化として測定することで心拍数を計測してもよく、血管の脈動を圧力センサ等により検出することで心拍数を計測してもよい。
【０１６４】
図１５Ｂに示すように、再生端末３２Ｂは、ユーザの腕等に装着される腕時計型端末であり、バンド部３４０と、振動再生部３４５とを備える。
【０１６５】
バンド部３４０は、配信端末３２Ａと同様に、ユーザの腕等に巻き付けられることで、再生端末３２Ｂをユーザの身体に固定させる。バンド部３４０は、ユーザの腕等に巻き付けられることが可能であれば、いかなる材質で形成されてもよく、皮革、布地、樹脂、金属、またはこれらの組み合わせのいずれで形成されてもよい。
【０１６６】
振動再生部３４５は、配信された配信情報を振動として再生するアクチュエータであり、バンド部３４０のユーザの腕等が装着される面（すなわち、バンド部３４０の内側）に設けられる。振動再生部３４５は、例えば、偏心モータ、ボイスコイルモータ、またはピエゾアクチュエータなどで構成されてもよい。
【０１６７】
本実施形態に係る情報処理システムでは、配信者の触覚または心拍を伝達する振動情報が配信端末３２Ａによって配信情報として取得され、ネットワーク４０を介して、再生端末３２Ｂに配信される。再生端末３２Ｂにて配信情報が再生されることで、ユーザは、配信者が触れた物体の触覚、または配信者の心拍を擬似的に体感することが可能である。
【０１６８】
なお、配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂの形態は、上述した腕時計型に限定されず、いかなる形態であってもよい。例えば、配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂの形態は、メガネ型、指輪型、ヘッドセット型、またはイヤホン型などであってもよい。ただし、振動情報を効率的に配信者から取得し、取得した振動情報を効率的にユーザに伝達するには、配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂの形態は、上述した腕時計型であってもよい。
【０１６９】
配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂは、情報処理装置２０Ａ、２０Ｂを介して、情報処理サーバ１２と配信情報を送受信する。ただし、配信端末３２Ａ、および再生端末３２Ｂは、情報処理装置２０Ａ、２０Ｂを介さずに、直接、情報処理サーバ１２と配信情報を送受信してもよい。
【０１７０】
情報処理サーバ１２は、配信端末３２Ａから配信情報を受信し、ユーザの再生端末３２Ｂの装着状態に基づいて、配信情報の再生端末３２Ｂへの送信を制御する。
【０１７１】
具体的には、情報処理サーバ１２は、配信情報を受信した時にユーザが再生端末３２Ｂを装着している場合、再生端末３２Ｂに配信情報を送信する。一方、配信情報を受信した時にユーザが再生端末３２Ｂを装着していない場合、情報処理サーバ１２は、再生端末３２Ｂに配信情報を送信しない。ただし、再生端末３２Ｂにおいて、ユーザが配信情報の受信の可否を制御する操作をしていた場合、情報処理サーバ１２は、ユーザによる配信情報の受信の可否に基づいて、再生端末３２Ｂへの配信情報の送信を制御してもよい。これによれば、ユーザが再生端末３２Ｂを常時装着する場合、ユーザは、配信情報の受信の可否を再生端末３２Ｂにて制御することが可能である。
【０１７２】
本実施形態において配信情報は、配信者の触覚または心拍を伝達する振動情報である。情報処理サーバ１２は、ユーザが再生端末３２Ｂを装着している状態で配信情報が再生されるように配信情報の送信を制御することで、配信情報がユーザの身体に直接伝達されるようにすることができる。これにより、情報処理サーバ１２は、配信者の感覚または感情をユーザに疑似体験させることを可能にする。
【０１７３】
したがって、本実施形態に係る情報処理システムによれば、配信者の身体性に依存する触覚または心拍を伝達する振動情報を、より効果的にユーザに配信することが可能である。
【０１７４】
なお、図１４では、情報処理システムが、配信端末３２Ａ、情報処理装置２０Ａ、情報処理サーバ１２、情報処理装置２０Ｂ、および再生端末３０Ｂからなる構成を例示して説明したが、本開示に係る技術は、かかる例示に限定されない。例えば、配信端末３２Ａと、情報処理装置２０Ａとは、一体化した１つの情報処理装置であってもよく、再生端末３２Ｂと、情報処理装置２０Ｂとは、一体化した１つの情報処理装置であってもよい。また、情報処理サーバ１２の機能の一部または全部は、情報処理装置２０Ａ、または情報処理装置２０Ｂのいずれかが実行してもよい。
【０１７５】
［２．２．情報処理システムの構成］
次に、図１６を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの構成について説明する。図１６は、本実施形態に係る情報処理システムの具体的な構成を説明するブロック図である。
【０１７６】
図１６に示すように、配信端末３２Ａは、配信情報取得部３１４と、制御部３１２と、通信部３１１とを備え、情報処理サーバ１２は、ネットワーク接続部１１０と、配信情報受信部１２０と、配信制御部１４０と、配信情報送信部１５０とを備え、再生端末３２Ｂは、センサ部３２５と、再生制御部３２６と、通信部３２１と、再生部３２７とを備える。
【０１７７】
なお、情報処理装置２０Ａ、情報処理装置２０Ｂ、ネットワーク４０、通信部３１１、ネットワーク接続部１１０、および通信部３２１については、第１の実施形態で説明した構成と実質的に同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０１７８】
（配信端末３２Ａ）
配信情報取得部３１４は、例えば、触覚センサ３４１、または脈拍センサ３４３で構成され、配信端末３２Ａを装着した配信者の触覚または心拍数に関する情報を取得する。具体的には、配信情報取得部３１４は、触覚センサ３４１にて配信者の触覚を振動として取得し、配信者の触覚を伝達する振動情報を生成してもよい。また、配信情報取得部３１４は、脈拍センサ３４３にて配信者の心拍数を取得し、配信者の心拍を伝達する振動情報を生成してもよい。例えば、振動情報とは、配信者が物体に触れた際の振動に関する情報、または配信者の心拍数に関する情報などである。
【０１７９】
例えば、配信情報として配信者の心拍数に関する情報を配信する場合、配信端末３２Ａは、配信者の心拍数に加えて、配信者の心臓が拍動するタイミングを配信情報として配信してもよい。このような場合、再生端末３２Ｂは、配信者の心臓が拍動するタイミングと同期させて振動の再生を行うことができるため、ユーザに対して、より具体的に配信者の感情等を擬似体験させることが可能である。このような場合、配信端末３２Ａは、５秒毎などの所定の周期で配信情報を送信してもよい。
【０１８０】
制御部３１２は、例えば、演算処理装置であるＭＰＵと、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するメモリとから構成され、配信端末３２Ａの各構成を制御する。具体的には、制御部３１２は、配信情報取得部３１４が取得した振動情報を配信情報として情報処理装置２０Ａに送信するように各構成を制御する。
【０１８１】
（情報処理サーバ１２）
配信情報受信部１２０は、情報処理装置２０Ａを介して、配信端末３２Ａから送信された配信情報を受信する。配信情報とは、配信者の身体性に依存する情報であり、配信端末３２Ａの配信情報取得部３１４にて生成された振動情報である。情報処理サーバ１２は、配信者から送信された配信情報をユーザに伝達することにより、配信者の体験または感情をユーザに擬似体験させることができる。
【０１８２】
配信制御部１４０は、ユーザにおける再生端末３２Ｂの装着状態に基づいて、再生端末３２Ｂへの配信情報の送信を制御する。具体的には、配信制御部１４０は、ユーザが再生端末３２Ｂを装着している時に、再生端末３２Ｂにて配信情報が再生されるように、配信情報の送信のタイミングを制御する。したがって、配信制御部１４０は、ユーザが再生端末３２Ｂを装着していない場合、再生端末３２Ｂに配信情報を送信しない。これにより、配信制御部１４０は、配信情報が再生端末３２Ｂを介して、ユーザに直接伝達されるようにすることができる。また、ユーザが再生端末３２Ｂを装着していない場合に、再生端末３２Ｂが振動等し、電力を消耗してしまうことを防止することができる。
【０１８３】
配信情報送信部１５０は、配信制御部１４０の制御に基づいて、再生端末３２Ｂに配信情報を送信する。具体的には、ユーザが再生端末３２Ｂを装着している場合、配信情報送信部１５０は、配信情報受信部１２０にて受信した配信情報を再生端末３２Ｂに即時的に送信する。これにより、配信情報送信部１５０は、配信者の触覚または心拍を配信情報としてリアルタイムでユーザに体感させることができるため、配信者とユーザとの間で、体験又は空間を共有している特別感を強めることができる。また、配信情報送信部１５０は、ユーザが再生端末３２Ｂを装着していない時に配信者から配信された配信情報については、該配信情報を再生端末３２Ｂに送信しない。
【０１８４】
（再生端末３２Ｂ）
センサ部３２５は、再生端末３２Ｂに搭載された各種センサである。センサ部３２５は、再生端末３２Ｂがユーザに装着されたか否かを判断する際に用いられる情報を取得するセンサを少なくとも含む。例えば、センサ部３２５は、再生端末３２Ｂがユーザに装着されたか否かを判断する近接センサ、または再生端末３２Ｂと物体との接触を検出するタッチセンサなどを含み、これらのセンサが取得した情報に基づいて再生端末３２Ｂがユーザに装着されたか否かを判断してもよい。
【０１８５】
また、センサ部３２５は、ユーザの音声を収音するマイクロホンを含んでもよく、ユーザのジェスチャを検出する加速度センサ、ジャイロセンサまたは振動センサを含んでもよい。センサ部３２５がこのようなセンサを含む場合、ユーザは、タッチパネル、キーボード、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどの入力装置を介さずに、直感的に再生端末３２Ｂへの入力を行うことが可能である。
【０１８６】
再生部３２７は、例えば、振動を発生させるアクチュエータ、および信号処理回路にて構成され、配信情報を再生する。具体的には、再生部３２７は、情報処理サーバ１２から送信された配信情報を振動として再生する。
【０１８７】
なお、再生部３２７は、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等の光源を備えていてもよい。再生部３２７は、振動に同期させて光源を明滅させてもよい。これによれば、再生部３２７は、振動していることをユーザにわかりやすく明示することができる。
【０１８８】
再生制御部３２６は、例えば、演算処理装置であるＭＰＵと、制御プログラムおよび制御パラメータ等を記憶するメモリとから構成され、情報処理装置２０Ｂから受信した配信情報の再生を制御する。具体的には、再生制御部３２６は、配信者が物体に触れた際の振動に関する情報に基づいて、配信者の触感を伝達する振動を再生部３２７に再生させてもよい。また、再生制御部３２６は、配信者の心拍数に関する情報に基づいて、配信者の心拍と同期した振動を再生部３２７に再生させてもよい。なお、再生制御部３２６は、情報処理装置２０Ｂに備えられ、通信等を介して再生部３２７の振動を制御してもよい。
【０１８９】
例えば、再生制御部３２６が配信者の心拍数に関する情報に基づいて、配信者の心拍と同期した振動を再生部３２７に再生させる場合、再生制御部３２６は、心臓の拍動により近い振動を再生部３２７に再生させてもよい。このような場合、再生制御部３２６は、配信者の心拍をより違和感がなく、現実味を有する振動にてユーザに伝達することができる。
【０１９０】
ここで、心臓の拍動の様態について、図１７および図１８を参照して、より具体的に説明する。図１７は、心臓の拍動の波形を模式的に示すグラフ図であり、図１８は、図１７で示したΔｔおよびａと、心拍数との関係を模式的に示すグラフ図である。
【０１９１】
図１７に示すように、心臓は、１回の拍動で収縮し、その後拡張する。したがって、心臓の１回の拍動の波形は、主に２つの波形から構成される。具体的には、心臓の１回の拍動の波形は、鋭いピークを有し、心臓の収縮に対応する波形Ｒと、幅広のピークを有し、心臓の拡張に対応する波形Ｔとから構成される。なお、波形Ｒの間隔ｎが心拍の間隔に対応し、１分間を心拍の間隔で除算した値が１分間の心拍数に対応する。
【０１９２】
ここで、心臓の拍動は、心拍数の増加に伴い、より大きく、より早くなる。そのため、図１７において、波形Ｒと波形Ｔとのピークの時間間隔をΔｔ、波形Ｒと波形Ｔとのピークの高さの差をａとすると、心拍数と、Δｔおよびａとの間には、図１８で示すグラフ図の関係があると考えられる。具体的には、図１８に示すように、心拍数が増加した場合、心臓の拍動が大きくなるため、ａがより大きくなり、１回の拍動にかかる時間が短くなるため、Δｔがより小さくなる。
【０１９３】
したがって、再生制御部３２６は、図１８に示した心拍数と、心臓の拍動におけるΔｔおよびａとの関係に基づいて、再生部３２７を振動させることで、配信者の心拍をより違和感がなく、現実味を有する様態にてユーザに伝達することができる。
【０１９４】
また、例えば、配信情報に振動のタイミングに関する情報が含まれる場合、再生制御部３２６は、該振動のタイミングに基づいて、再生部３２７による振動の再生を制御してもよい。ただし、再生制御部３２６は、配信情報に含まれる振動のタイミングで再生部３２７を振動させると、心臓の拍動として不自然となる場合、再生部３２７の振動がより自然になるように、振動のタイミングを調整してもよい。
【０１９５】
例えば、配信者の心拍数の変化に伴って、再生制御部３２６が再生部３２７の振動の周期を変更する場合、周期を変更した後の振動と、周期を変更する直前の振動との間隔が極めて短くなってしまうことがある。しかし、心臓の拍動の間隔が１箇所だけ短いことは不自然であり、このような場合、ユーザは違和感を持つことになる。そこで、再生制御部３２６は、配信情報に基づいて再生部３２７の振動の周期を変更する場合、振動の周期の変化が緩やかになるように、再生部３２７の振動のタイミングを調整してもよい。
【０１９６】
図１９を参照して、上述した再生制御部３２６の判断の詳細について説明する。図１９は、再生部３２７で再生する心拍数の振動を変更する場合の判断を説明するフローチャート図である。
【０１９７】
ここで、配信情報は、配信者の心拍数に基づいて、再生部３２７による振動の周期を、心拍数ｘ（拍動の間隔は、ｍ）から心拍数ｙ（拍動の間隔は、ｎ）に変更するものであるとする。また、ｔは、配信情報に含まれる振動のタイミングを指示する時刻である。
【０１９８】
図１９に示すように、まず、再生制御部３２６は、変更前の心拍数ｘと、変更後の心拍数ｙとの大小関係を判断する（Ｓ１０）。
【０１９９】
例えば、変更前の心拍数ｘのほうが、変更後の心拍数ｙよりも大きい（すなわち、変更後の心拍のほうが遅い）場合（ｘ＞ｙ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δと、変更前の心拍数ｘの拍動の間隔ｍとの関係を判断する（Ｓ１１）。
【０２００】
振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更前の拍動の間隔ｍ以上となる（すなわち、心拍数の変更によって、拍動の間隔が縮まらない）場合（Δ≧ｍ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔで再生部３２７を振動させる（Ｓ２１）。一方、振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更前の拍動の間隔ｍ未満となる（すなわち、心拍数の変更によって、拍動の間隔が縮まる）場合（Δ＜ｍ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔから遅れて再生部３２７を振動させる。その後、再生制御部３２６は、所定の回数（３回程度）を経て、徐々に心拍数をｘからｙに変更する（Ｓ２２）。
【０２０１】
また、Ｓ１０において、変更前の心拍数ｘと変更後の心拍数ｙとが同じである（すなわち、変更前後で心拍が変わらない）場合（ｘ＝ｙ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δと、変更後の心拍数ｙの拍動の間隔ｎとの関係を判断する（Ｓ１２）。
【０２０２】
振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更後の拍動の間隔ｎと同じではない（すなわち、心拍の同期が崩れている）場合（Δ≠ｍ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔからずらして再生部３２７を振動させる。その後、再生制御部３２６は、所定の回数（３回程度）を経て、徐々に心拍数をｙに戻す（Ｓ２３）。一方、振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更後の拍動の間隔ｎと同じである（すなわち、心拍数の同期が崩れていない）場合（Δ＝ｍ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔで再生部３２７を振動させる。（Ｓ２４）。
【０２０３】
さらに、Ｓ１０において、変更前の心拍数ｘのほうが、変更後の心拍数ｙよりも小さい（すなわち、変更後の心拍のほうが速い）場合（ｘ＜ｙ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δと、変更後の心拍数ｙの拍動の間隔ｎとの関係を判断する（Ｓ１３）。
【０２０４】
振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更後の拍動の間隔ｎ以上となる（すなわち、心拍数の変更によって、拍動の間隔が縮まらない）場合（Δ≧ｎ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔで再生部３２７を振動させる（Ｓ２５）。一方、振動タイミングｔと直前の拍動時刻との差Δが、変更後の拍動の間隔ｎ未満となる（すなわち、心拍数の変更によって、拍動の間隔が縮まる）場合（Δ＜ｎ）、再生制御部３２６は、指示された振動タイミングｔから遅れて再生部３２７を振動させる。その後、再生制御部３２６は、所定の回数（３回程度）を経て、徐々に心拍数をｘからｙに変更する（Ｓ２６）。
【０２０５】
再生制御部３２６は、このような判断によって、再生部３２７の振動を制御することで、配信者の心拍をより違和感がない自然な様態にてユーザに伝達することができる。
【０２０６】
ここで、本実施形態に係る情報処理システムでは、振動情報に加えて、配信端末３２Ａで収音された配信者の音声情報が配信情報に含まれていてもよい。
【０２０７】
このような場合、再生部３２７は、さらにスピーカーまたはヘッドホンなどの音声出力装置を含んで構成されてもよい。このような場合、再生端末３２Ｂは、振動情報に加えて、音声情報を再生することができる。
【０２０８】
また、再生部３２７は、振動および音声の両方を再生可能なアクチュエータで構成されてもよい。かかる点について、図２０を参照して説明する。図２０は、音声の周波数帯域と、振動の周波数帯域とを模式的に示すグラフ図である。
【０２０９】
音声は、空気の振動であるため、振動を発生させるアクチュエータは、空気を振動させることで音声を再生させることも可能である。ただし、図２０に示すように、音声の周波数帯域は、約２００Ｈｚ〜４００００Ｈｚである一方、振動の周波数帯域は、約０．１Ｈｚ〜５００Ｈｚであり、大きく異なる。そのため、再生部３２７が単一のアクチュエータで振動および音声の両方を再生する場合、再生部３２７は、再生可能な周波数帯域が広く、音声および振動の周波数帯域のいずれも再生可能な振動アクチュエータで構成されることになる。
【０２１０】
ここで、配信情報に含まれる音声情報は、スピーカー等で再生した場合、再生した音声を周囲の人などに聴取される可能性がある。一方、配信情報に含まれる振動情報は、振動アクチュエータで再生した場合、再生された振動は、再生端末３２Ｂを装着したユーザにしか伝達されない。そのため、例えば、音声情報を再生端末３２Ｂで再生できない環境では、再生制御部３２６は、配信情報に含まれる振動情報のみを再生し、音声情報を再生しないように再生部３２７を制御してもよい。
【０２１１】
具体的には、再生端末３２Ｂが消音状態（いわゆる、マナーモード、またはサイレントモード）に設定された場合、再生制御部３２６は、配信情報に含まれる振動情報のみを再生し、音声情報を再生しないように再生部３２７を制御してもよい。このような場合、ユーザは、周囲の他者に知られることなく、配信情報を知覚することができる。
【０２１２】
また、再生部３２７が単一のアクチュエータで振動および音声の両方を再生する場合、再生制御部３２６は、所定の閾値（例えば、３００Ｈｚなど）以上の周波数が再生されないように再生部３２７を制御してもよい。音声の周波数は、おおよそ３００Ｈｚ以上であり、振動の周波数は３００Ｈｚ未満であるため、このような閾値で再生される配信情報の周波数帯域を限定することで、再生部３２７は、音声情報を除いた振動情報のみを再生することができる。
【０２１３】
このような制御により、例えば、ランニング中に配信者が配信情報を送信した場合、再生端末３２Ｂでは、「今、ランニングしています」などの配信者の発言は再生されず、配信者の心拍、およびランニングによる振動のみが再生されることになる。
【０２１４】
また、再生制御部３２６は、特定のジェスチャ動作に基づいて、音声情報の再生、および再生音量の大きさ等を制御してもよい。かかる点について、図２１を参照して説明する。図２１は、ユーザによる特定のジェスチャ動作の一例を示す模式図である。
【０２１５】
具体的には、図２１に示すように、再生制御部３２６は、ユーザ５０が再生端末３２Ｂを自身の耳に近づけるジェスチャ動作を行った場合、通常よりも小さな音量で、音声情報を再生してもよい。このような場合、ユーザは、周囲の他者に知られることなく、配信情報に含まれる音声情報および振動情報のいずれも知覚することができる。
【０２１６】
例えば、消音状態に設定されている再生端末３２Ｂでは、再生制御部３２６は、ユーザ５０が再生端末３２Ｂを自身の耳に近づけるジェスチャ動作を行った場合にのみ、通常よりも小さな音量で音声情報を再生してもよい。また、再生制御部３２６は、ユーザ５０が再生端末３２Ｂを自身の耳に近づけるジェスチャ動作を行った場合に通常よりも小さな音量で音声情報を再生し、その他の場合では通常の音量で音声情報を再生してもよい。なお、再生制御部３２６は、図２１で示した再生端末３２Ｂの形態、およびジェスチャ動作に関わらず、再生端末３２Ｂがユーザの耳に近づいたことを検出した場合に、上述した制御を行ってもよい。
【０２１７】
なお、ユーザによるジェスチャ動作は、再生端末３２Ｂが備える近接センサ、加速度センサ、またはジャイロセンサなどのセンサで検出することが可能である。また、これらの再生制御される音声情報に対して、振動情報では、上記のような再生制御は行われない。例えば、振動情報は、消音状態等の再生端末３２Ｂの設定、およびジェスチャ動作などに関わらず、同じ強度で再生されてもよい。
【０２１８】
［２．３．情報処理システムの動作］
次に、図２２および図２３を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの動作について具体例を示しながら説明する。以下で説明する本実施形態に係る情報処理システムの動作例は、例えば、アイドル等の配信者による実演（例えば、コンサートなど）と連動して、配信者の心拍を再生端末３２Ｂに配信する動作例である。
【０２１９】
（第１の動作例）
まず、図２２を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの第１の動作例について説明する。図２２は、本実施形態に係る情報処理システムの第１の動作例を示すシーケンス図である。なお、第１の動作例は、実演の音声情報が再生端末３２Ｂに配信されない場合の動作例である。
【０２２０】
図２２に示すように、まず、配信端末３２Ａにて楽曲の開始が検出された（Ｓ３０１）場合、配信端末３２Ａは、情報処理サーバ１２に楽曲の開始を通知する（Ｓ３０２）。ここで、楽曲の開始は、配信端末３２Ａまたは情報処理装置２０Ａにて自動的に検出されてもよく、配信者等の入力によって検出されてもよい。次に、情報処理サーバ１２は、情報処理装置２０Ｂに楽曲の開始を通知し（Ｓ３０３）、情報処理装置２０Ｂは、開始を通知された楽曲の再生を開始する（Ｓ３０４）。なお、情報処理装置２０Ｂが再生する楽曲の音声情報は、情報処理装置２０Ｂに記憶されていてもよく、情報処理サーバ１２、または外部のサーバ等に記憶されていてもよい。
【０２２１】
一方、配信端末３２Ａは、配信者の心拍数に関する情報を取得し（Ｓ４０１）、取得した心拍数に関する情報を情報処理サーバ１２に送信する（Ｓ４０２）。次に、情報処理サーバ１２は、再生する心拍数の変更を情報処理装置２０Ｂに指示する（Ｓ４０３）。情報処理装置２０Ｂは、再生端末３２Ｂで再生する心拍数を変更し（Ｓ４０４）、変更した心拍数に基づいて、再生端末３２Ｂに振動を指示する（Ｓ４０５）。これにより、再生端末３２Ｂは、情報処理装置２０Ｂからの振動指示に基づいて振動する（Ｓ４０６）。したがって、情報処理システムは、上記のＳ４０１〜Ｓ４０６の動作を所定の間隔（例えば、５秒毎など）で繰り返すことで、配信者の心拍をユーザに伝達することができる。
【０２２２】
また、配信端末３２Ａにて楽曲の終了が検出された（Ｓ３０５）場合、配信端末３２Ａは、情報処理サーバ１２に楽曲の終了を通知する（Ｓ３０６）。なお、楽曲の終了は、配信端末３２Ａまたは情報処理装置２０Ａにて自動的に検出されてもよく、配信者等の入力によって検出されてもよい。次に、情報処理サーバ１２は、情報処理装置２０Ｂに楽曲の終了を通知し（Ｓ３０７）、情報処理装置２０Ｂは、通知された楽曲の再生を終了する（Ｓ３０８）。このとき、楽曲の途中で再生を終了する場合、情報処理装置２０Ｂは、音量をフェードアウトさせることで、楽曲の再生を終了してもよい。
【０２２３】
ここで、配信端末３２Ａにて次の楽曲の開始が検出された場合、情報処理システムは、Ｓ３０１に戻って上述したシーケンスを繰り返すことで、配信者による実演と連動して、配信者の心拍を再生端末３２Ｂに配信することができる。本実施形態に係る情報処理システムによれば、会場にいないユーザに、配信者による実演を疑似体験させることができる。
【０２２４】
（第２の動作例）
次に、図２３を参照して、本実施形態に係る情報処理システムの第２の動作例について説明する。図２３は、本実施形態に係る情報処理システムの第２の動作例を示すシーケンス図である。なお、第２の動作例は、実演の音声情報が再生端末３２Ｂに配信される場合の動作例である。
【０２２５】
図２３に示すように、まず、情報処理サーバ１２から配信者の実演であるライブ音声の配信が開始され（Ｓ３１１）、情報処理装置２０Ｂは、配信されたライブ音声の再生を開始する（Ｓ３１２）。ライブ音声は、配信端末３２Ａにて収音された音声であってもよく、実演が行われた会場に設置されたマイクロホン等にて収音された音声であってもよい。
【０２２６】
一方、配信端末３２Ａは、配信者の心拍数に関する情報を取得し（Ｓ４０１）、取得した心拍数に関する情報を情報処理サーバ１２に送信する（Ｓ４０２）。次に、情報処理サーバ１２は、再生する心拍数の変更を情報処理装置２０Ｂに指示する（Ｓ４０３）。情報処理装置２０Ｂは、再生端末３２Ｂで再生する心拍数を変更し（Ｓ４０４）、変更した心拍数に基づいて、再生端末３２Ｂに振動を指示する（Ｓ４０５）。これにより、再生端末３２Ｂは、情報処理装置２０Ｂからの振動指示に基づいて振動する（Ｓ４０６）。したがって、情報処理システムは、上記のＳ４０１〜Ｓ４０６の動作を所定の間隔（例えば、５秒毎など）で繰り返すことで、配信者の心拍をユーザに伝達することができる。
【０２２７】
また、情報処理サーバ１２からのライブ音声の配信が終了した（Ｓ３１４）場合、情報処理装置２０Ｂは、ライブ音声の再生を終了する（Ｓ３１５）。ここで、情報処理装置２０Ｂは、ライブ音声を再生している際に、受信した配信者の心拍数に基づいた制御を行ってもよい（Ｓ３１３）。例えば、情報処理装置２０Ｂは、配信者の心拍数が大きくなるほど、再生される楽曲の音量が大きくなるような制御を行ってもよい。
【０２２８】
なお、上記の第１の動作例、および第２の動作例のいずれでも、情報処理サーバ１２は、配信情報に加えて、アイドル等の配信者が実演を行っている会場（例えば、コンサート会場など）の画像を所定の間隔（例えば、３０秒など）で情報処理装置２０Ｂ、または再生端末３２Ｂに送信してもよい。これによれば、本実施形態に係る情報処理システムは、実演の会場にいないユーザに、配信者による実演をより深く疑似体験させることができる。
【０２２９】
また、情報処理サーバ１２は、配信者の心拍に替えて、配信者による音声を振動情報として再生端末３２Ｂに配信してもよい。例えば、実演における配信者の歌唱の音声を再生端末３２Ｂに配信し、再生端末３２Ｂにて振動として再生してもよい。これによれば、本実施形態に係る情報処理システムは、実演の会場にいないユーザに、配信者による実演をより深く疑似体験させることができる。
【０２３０】
［２．４．変形例］
以上にて、本実施形態に係る情報処理システムについて説明したが、本実施形態に係る情報処理システムは、他にも以下のように種々の変形例を取ることが可能である。
【０２３１】
（振動情報の媒体への記憶）
本実施形態に係る情報処理システムにて配信された配信情報は、記憶媒体等に記憶させることも可能である。このような場合、振動情報は、音声情報とは別に設けたチャンネルに記憶されることになる。
【０２３２】
例えば、５．１ｃｈフォーマットなどの音声を記憶可能なチャンネルのうちの１つを、振動情報を記憶するチャンネルに変更したフォーマットを作成し、該フォーマットを用いて、記憶媒体に配信情報を記憶させてもよい。このような構成によれば、配信情報を記憶させた記憶媒体を再生することで、配信者の実演の映像および音声と共に、配信者の心拍または触覚を体感することができる。
【０２３３】
また、配信者が複数人である場合、配信者らの実演の音声情報および映像情報と共に、配信者の各々の心拍または触覚に関する情報が記憶媒体に記憶されてもよい。このような記憶媒体が再生される場合、例えば、映像情報と共に、映像情報に映っている配信者の心拍または触覚に関する情報が再生されてもよく、ユーザが指定した配信者の心拍または触覚に関する情報が再生されてもよい。
【０２３４】
（他のアプリケーションとの連動）
本実施形態に係る情報処理システムは、外部の情報処理サーバ、または外部のアプリケーションプログラム（例えば、ＳＮＳなど）と連動して動作することも可能である。
【０２３５】
例えば、本実施形態に係る情報処理システムでは、外部のＳＮＳなどに投稿された配信者のテキストメッセージに応じた振動情報が再生端末３２Ｂに送信されてもよい。具体的には、オノマトペデータベースを用いて、配信者のテキストメッセージに含まれる擬音語を抽出し、抽出した擬音語に対応する振動情報を再生端末３２Ｂに送信してもよい。また、配信者のテキストメッセージをテキスト解析することで、該テキストメッセージから感情属性（例えば、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、ポジティブ、またはネガティブなど）を判定し、判定した感情属性に対応する振動情報を再生端末３２Ｂに送信してもよい。さらに、ＳＮＳなどに投稿された配信者のテキストメッセージに対する反響の大きさに応じた振動情報を再生端末３２Ｂに送信してもよい。これによれば、情報処理システムは、配信者と、ユーザとの交流をより活発化させることができる。
【０２３６】
（配信情報の利用）
また、本実施形態に係る情報処理システムは、情報処理装置２０Ｂまたは再生端末３２Ｂに送信された振動情報を用いたサービスを行うことも可能である。
【０２３７】
例えば、本実施形態に係る情報処理システムでは、情報処理装置２０Ｂでの楽曲の再生と連動して、再生中の楽曲に対応する振動情報を再生端末３２Ｂで再生してもよい。また、情報処理装置２０Ｂは、再生中の楽曲の音声情報を振動情報に変換し、変換した振動情報を再生端末３２Ｂで再生してもよい。また、再生端末３２Ｂまたは情報処理装置２０Ｂに時計としての機能が備えられている場合、再生端末３２Ｂは、送信された配信情報を時刻通知のアラームとして再生してもよい。さらに、情報処理装置２０Ｂがメール、通知、または着信などを受信する場合、再生端末３２Ｂは、送信された配信情報をこれらメール、通知、または着信の受信通知のアラームとして再生してもよい。この場合、再生端末３２Ｂは、メール、通知、または着信などの種類ごとに再生される配信情報を変更してもよい。これによれば、ユーザは、送信された配信情報を様々に活用することができる。
【０２３８】
（実演での利用）
また、本実施形態に係る情報処理システムは、コンサートまたはライブ等の実演等の際に、配信者（アイドル、またはアーティスト）と、ユーザ（ファン）との交流に用いることも可能である。これによれば、情報処理システムは、配信者と、ユーザとの交流をより活発化させることが可能である。
【０２３９】
具体的には、再生端末３２Ｂがジェスチャ動作を認識可能である場合、再生端末３２Ｂでは、特定のジェスチャ動作が行われたか否かに基づいて、音声情報または振動情報の再生が制御されてもよい。例えば、再生端末３２Ｂは、頭を振る動作（ヘッドバンキングともいう）をしている場合にのみ、音声情報または振動情報が再生されるように制御されてもよい。また、再生端末３２Ｂは、頭を振る動作の程度（頭を振る動作の頻度、または大きさなど）が大きくなるほど、音声情報の再生音量が大きくなるように制御されてもよい。さらに、実演の会場において、再生端末３２Ｂは、頭を振る動作の程度を測定し、測定した程度の積算値に基づいて、配信情報または実演の内容（アンコールの曲数など）を変更するように制御されてもよい。
【０２４０】
また、実演の会場において、会場内の各領域によって、再生端末３２Ｂに特定の振動または音声などの配信情報が送信されてもよい。例えば、本実施形態に係る情報処理システムでは、実演の会場にて配信者が指差した領域に存在する再生端末３２Ｂに、特定の振動を含む配信情報が送信されるように制御されてもよい。なお、配信者による指差し動作は、例えば、配信端末３２Ａで検出してもよいが、画像認識等など他の方法で検出してもよい。
【０２４１】
さらに、本実施形態に係る情報処理システムでは、実演前の所定の期間に限定して、再生端末３２Ｂに特別な配信情報が送信されるように制御されてもよい。例えば、情報処理システムは、所定の期間に限り、配信者の普段の生活の音声情報または振動情報が再生端末３２Ｂに送信されるように制御されてもよい。
【０２４２】
（配信情報の変形例）
上記では、本実施形態に係る情報処理システムにて配信される配信情報は、触覚若しくは心拍を伝達する振動情報などの配信者の身体性に依存する情報であるとしたが、本開示に係る技術は、上記例示に限定されない。例えば、本実施形態に係る情報処理システムにて配信される配信情報は、音楽、画像、動画又は文章などの各種コンテンツを含むコンテンツ情報であってもよい。
【０２４３】
＜３．情報処理サーバのハードウェア構成＞
続いて、図２４を参照して、本開示の各実施形態に係る情報処理サーバ１０のハードウェア構成について説明する。図２４は、本開示の各実施形態に係る情報処理サーバ１０のハードウェア構成の一例を示したブロック図である。なお、情報処理サーバ１０が実行する情報処理は、ソフトウェアとハードウェアとの協働によって実現される。
【０２４４】
図２４に示すように、情報処理サーバ１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０３と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６０５と、ブリッジ６１１と、内部バス６０７および６０９と、インターフェース６１３と、入力装置６１５と、出力装置６１７と、ストレージ装置６１９と、ドライブ６２１と、接続ポート６２３と、通信装置６２５と、を備える。
【０２４５】
ＣＰＵ６０１は、演算処理装置および制御装置として機能し、ＲＯＭ６０３等に記憶されたプログラムに従って、情報処理サーバ１０の動作全般を制御する。ＲＯＭ６０３は、ＣＰＵ６０１が使用するプログラムや演算パラメータを記憶し、ＲＡＭ６０５は、ＣＰＵ６０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータ等を一時記憶する。ＣＰＵ６０１は、例えば、配信情報受信部１２０、配信制御部１４０、配信情報送信部１５０、応答付与部１６０、および応答伝達部１７０として機能してもよい。
【０２４６】
これらＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０３およびＲＡＭ６０５は、ブリッジ６１１、内部バス６０７および６０９等により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０３およびＲＡＭ６０５は、インターフェース６１３を介して入力装置６１５、出力装置６１７、ストレージ装置６１９、ドライブ６２１、接続ポート６２３、および通信装置６２５とも接続されている。
【０２４７】
入力装置６１５は、タッチパネル、キーボード、ボタン、マイクロホン、スイッチおよびレバーなどの情報が入力される入力装置と、ユーザの入力に基づいて入力信号を生成し、ＣＰＵ６０１に出力するための入力制御回路などから構成される。
【０２４８】
出力装置６１７は、例えば、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）装置、ＯＬＥＤ（ｏｒｇａｎｉｃ  ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）装置およびランプなどの表示装置、ならびにスピーカーおよびヘッドホンなどの音声出力装置を含む。例えば、表示装置は、生成された画像を表示し、音声出力装置は、音声データ等を音声に変換して出力する。
【０２４９】
ストレージ装置６１９は、情報処理サーバ１０の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置である。ストレージ装置６１９は、記憶媒体、記憶媒体にデータを記憶する記憶装置、記憶媒体からデータを読み出す読み出し装置、および記憶されたデータを削除する削除装置を含んでもよい。ストレージ装置６１９は、例えば、配信情報記憶部１３０として機能してよい。
【０２５０】
ドライブ６２１は、記憶媒体用リードライタである。ドライブ６２１は、ドライブ６２１に挿入された各種光学ディスク、または半導体メモリ等のリムーバブル記憶媒体に記憶されている情報を読み出して、ＲＡＭ６０５に出力する。また、ドライブ６２１は、リムーバブル記憶媒体に情報を書き込むことも可能である。
【０２５１】
接続ポート６２３は、例えば、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート、光オーディオ端子等のような外部接続機器を接続するための接続ポートで構成された接続インターフェースである。
【０２５２】
通信装置６２５は、例えば、ネットワーク４０に接続するための通信デバイス等で構成された通信インターフェースである。また、通信装置６２５は、有線または無線ＬＡＮ対応通信装置であっても、有線によるケーブル通信を行うケーブル通信装置であってもよい。通信装置６２５は、ネットワーク接続部１１０として機能してもよい。
【０２５３】
＜４．まとめ＞
以上にて説明したように、本開示の各実施形態に係る情報処理システムによれば、配信情報をユーザに配信し、該配信情報に対してユーザから応答を付与してもらうシステムを提供することができる。これによれば、情報処理システムは、配信情報が配信されたユーザにより強い感情を誘起することが可能であり、かつ配信者とユーザとの心理的な距離を縮めることが可能である。
【０２５４】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアにおいて、上述した本開示の第１または第２の実施形態に係る情報処理サーバを構成する各構成と同等の機能を他の情報処理サーバに発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供される。
【０２５５】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２５６】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０２５７】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）
配信された配信情報を再生する再生部と、
ユーザの身体動作を検出するセンサ部と、
前記センサ部にて検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理する制御部と、
を備える、再生端末。
（２）
前記配信情報は、配信者が発話した音声情報である、前記（１）に記載の再生端末。
（３）
前記応答は、前記配信情報に対する評価を含む、前記（１）又は（２）に記載の再生端末。
（４）
前記応答は、前記配信情報に対して前記ユーザが発話した音声情報を含む、前記（１）〜（３）のいずれか一項に記載の再生端末。
（５）
前記応答は、前記再生端末の位置に関する情報をさらに含む、前記（３）又は（４）に記載の再生端末。
（６）
前記配信情報が配信されたことを前記ユーザに告知するガイド音声情報の出力を制御するガイド音声制御部をさらに備える、前記（１）〜（５）のいずれか一項に記載の再生端末。
（７）
前記配信情報は、複数の配信者から配信され、
前記ガイド音声情報は、前記複数の配信者の中から前記ユーザが指定した配信者によって発話された音声情報である、前記（６）に記載の再生端末。
（８）
前記ガイド音声制御部は、前記配信情報を配信した配信者と、前記ガイド音声情報を発話した配信者とが異なるように、前記ガイド音声情報を制御する、前記（７）に記載の再生端末。
（９）
前記再生端末は、ユーザの身体に装着され、
前記再生部は、前記再生端末の装着状態に基づいて、前記配信情報の再生を制御する、前記（１）〜（８）のいずれか一項に記載の再生端末。
（１０）
前記センサ部は、前記再生端末の装着状態を検出する、前記（９）に記載の再生端末。
（１１）
前記再生端末は、前記ユーザの頭部に装着され、
前記センサ部は、前記ユーザの頭部の動きを検出する、前記（１０）に記載の再生端末。
（１２）
前記配信情報は、配信者の触覚または心拍を伝達する振動情報である、前記（１）に記載の再生端末。
（１３）
前記振動情報は、前記配信者の心拍数に関する情報、および該心拍数で振動を開始するタイミングに関する情報を含む、前記（１２）に記載の再生端末。
（１４）
前記振動情報は、所定の周期で配信される、前記（１３）に記載の再生端末。
（１５）
前記配信情報は、前記振動情報に加えて、前記配信者が発話した音声情報をさらに含む、前記（１２）〜（１４）のいずれか一項に記載の再生端末。
（１６）
前記再生端末が消音状態に設定されている場合、前記再生部は、前記振動情報のみを再生させる、前記（１５）に記載の再生端末。
（１７）
前記センサ部によって前記再生端末が前記ユーザの耳に近接したことが検出された場合、
前記再生部は、前記音声情報を再生させる、前記（１６）に記載の再生端末。
（１８）
前記振動情報及び前記音声情報は、同一のアクチュエータによって再生される、前記（１５）〜（１７）のいずれか一項に記載の再生端末。
（１９）
前記配信者が実演中である場合、前記配信情報は、実演中の前記配信者の前記音声情報、又は前記実演に対応する前記配信者の前記音声情報と、前記音声情報と同期した前記配信者の前記振動情報と、を含む、前記（１５）〜（１８）のいずれか一項に記載の再生端末。
（２０）
配信された配信情報を再生することと、
ユーザの身体動作を検出することと、
演算処理装置によって、検出された前記身体動作に基づいて、前記配信情報への応答の付与に関する操作を処理することと、
を含む、再生方法。
【符号の説明】
【０２５８】
１０、１２    情報処理サーバ
２０Ａ        情報処理装置
２０Ｂ        情報処理装置
３０Ａ、３２Ａ    配信端末
３０Ｂ、３２Ｂ    再生端末
４０          ネットワーク
１１０        ネットワーク接続部
１２０        配信情報受信部
１３０        配信情報記憶部
１４０        配信制御部
１５０        配信情報送信部
１６０        応答付与部
１６１        音声認識部
１６２        エラーワード処理部
１６３        エラーワード記憶部
１７０        応答伝達部
１８１        端末管理部
１８２        機能制限部
３１１        通信部
３１２        制御部
３１３        音声再生部
３１４        配信情報取得部
３１５        マイク部
３２１        通信部
３２２        制御部
３２３        音声再生部
３２４        ガイド音声制御部
３２５        センサ部
３２６        再生制御部
３２７        再生部
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【国際調査報告】
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