(57)【要約】  シャッフルプレイングカード（３０１Ｓ）のパッケージ（３０２）と遊技用貨幣（３）とを管理するシステム（５００）は、保管箱（２００）と、制御装置（２０４）とを有する。保管箱（２００）は、ゲームテーブル（２１）に関連して設けられ、複数のシャッフルプレイングカード（３０１Ｓ）及び複数のチップケース（１００）を複数保管するとともに、シャッフルプレイングカード（３０１Ｓ）のプレイングカードＩＤコードを読み取るカード用リーダ（３０５）およびチップケース（１００）のケースＩＤコード（１０３）を読み取るチップ用リーダ（２０２）を備える。制御装置（２０４）は、読み取られたプレイングカードＩＤコードおよびケースＩＤコードを監視して、保管箱（２００）に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、保管箱（２００）に保管されているプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードを出力する。
2018123929.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シャッフルプレイングカードのパッケージと遊技用貨幣（チップ）とを管理するシステムであって、
前記システムは、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するとともにケースＩＤコードが付されたチップケースと、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルに関連して設けられ、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記シャッフルプレイングカードおよび前記チップケースを取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードを出力する機能を有する、システム。
【請求項２】
請求項１に記載のシステムであって、
前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のシステムであって、
前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して出し入れ可能に収納するチップ保管箱とを有する、システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のシステムであって、
前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられており、
前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のシステムであって、
前記制御装置は、前記チップケースのケースＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記チップケースの増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項６】
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルに関連して設けられ、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、
前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管するチップ保管箱と、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記制御装置は、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取るカード用リーダにより読み取られるプレイングカードＩＤおよび前記チップ保管箱に保管している全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取るチップ用リーダにより読み取られるチップＩＤを監視して、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよび前記チップ保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよび前記チップ保管箱に保管されているすべてのチップＩＤを出力する機能を有する、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理するシステム。
【請求項７】
請求項６に記載のシステムであって、
前記制御装置は、前記チップ保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項８】
請求項６または７に記載のシステムであって、
前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられており、
前記制御装置は、前記チップ保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項９】
請求項６から８のいずれかに記載のシステムであって、
前記制御装置は、前記チップ保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、前記チップ保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項１０】
請求項６から９のいずれかに記載のシステムであって、
前記シャッフルプレイングカード保管箱は、前記シャッフルプレイングカード保管箱からのシャッフルプレイングカードの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。
【請求項１１】
カードルームから運ばれたシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記シャッフルプレイングカードを個別に取り出してゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着しゲームに使用可能とする保管箱で、さらに前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納したチップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブル上の前記遊技用貨幣（チップ）過不足時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰の前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能とし、
前記ゲームテーブルに関連して設けられシャッフルプレイングカードおよび前記チップケースを必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱であって、
前記シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されており、
前記遊技用貨幣（チップ）は、チップＩＤコードを備え、ケースＩＤコードが付されたチップケースに収納されており、
前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードもしくはチップケース内の前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを出力する機能を有する、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理する保管箱。
【請求項１２】
請求項１１に記載の保管箱であって、
前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードもしくは遊技用貨幣（チップ）の持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、保管箱。
【請求項１３】
請求項１１または１２に記載の保管箱であって、
前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して収納出し入れ可能にするチップ保管箱とを備える、保管箱。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれかに記載の保管箱であって、
前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、保管箱。
【請求項１５】
請求項１１〜１４のいずれかに記載の保管箱であって、
前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられており、
前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記ケースＩＤコードを基にして前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、保管箱。
【請求項１６】
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、
ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブルのチップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の過不足があった時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記チップフロートの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰の前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能で、前記遊技用貨幣（チップ）を必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、
前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記保管箱は、保管している全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記チップ用リーダにより読み取られたチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコードを出力する機能を有する、システム。
【請求項１７】
請求項１６に記載のシステムであって、
前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項１８】
請求項１６または１７に記載のシステムであって、
前記保管箱は、前記保管箱から遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、システム。
【請求項１９】
請求項６〜１０、１６〜１８のいずれかに記載のシステムであって、
前記制御装置は、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、システム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のシステムであって、
前記制御装置は、ゲームテーブルの前記チップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値、またはカジノの前記遊技用貨幣（チップ）を管理する前記ケージに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、
保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、が一致するか否かを出力する機能を備える、システム。
【請求項２１】
請求項１６〜２０のいずれかに記載のシステムであって、
前記チップケースにはケースＩＤコードが付され、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられている、システム。
【請求項２２】
遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムで使用される遊技用貨幣（チップ）であって、
固有のチップＩＤコードを有し、
チップケースに収納され、
前記チップケースは、シャッフルプレイングカードと共に開閉装置を備える保管箱に収納され、
前記チップＩＤコードは、前記保管箱に備え付けられたチップ用リーダにより読み取られ、前記保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコードを出力する制御装置に管理されるように、構成されている、遊技用貨幣（チップ）。
【請求項２３】
請求項１６に記載のシステムによって管理される、遊技用貨幣（チップ）。
【請求項２４】
遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムで使用される遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースであって、
前記遊技用貨幣（チップ）は固有のチップＩＤコードを有し、
前記遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースは、前記遊技用貨幣（チップ）を軸方向に重ねて収容するカラムが並列に形成された形状をなし、
シャッフルプレイングカードと共に、開閉装置を備える保管箱に収納され、
さらに前記チップケースは、前記保管箱に備え付けられたチップ用リーダにより、軸方向に重ねられた前記遊技用貨幣（チップ）の前記チップＩＤコードが前記チップケースの外側から前記遊技用貨幣（チップ）の軸方向に読み取られるように構成された、
チップケース。
【請求項２５】
前記遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースはさらに、上部、及び下部とが合わさって構成され、
前記上部の上面が平面で形成され、
前記下部の下面は、前記遊技用貨幣（チップ）を軸方向に重ねて収容するカラムが並列に形成された形状をなす、
請求項２４に記載のチップケース。
【請求項２６】
請求項１に記載のシステムであって、
前記プレイングカードＩＤコード及び前記ケースＩＤコードは無線タグを使用して特定される、システム。
【請求項２７】
請求項２６に記載のシステムであって、
前記プレイングカードＩＤコードは、ＵＨＦの無線タグを使用し、前記ケースＩＤコードはＨＦの無線タグを使用した、システム。
【請求項２８】
請求項６に記載のシステムであって、
前記プレイングカードＩＤコード及び前記チップＩＤコードは無線タグを使用して特定される、システム。
【請求項２９】
請求項２８に記載のシステムであって、
前記プレイングカードＩＤコードは、ＵＨＦの無線タグを使用し、前記チップＩＤコードはＨＦの無線タグを使用した、システム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願では、２０１６年１２月３０日に日本国に出願された特許出願番号２０１６−２５８００７の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、プレイングカードと遊技用貨幣を管理するシステム、及びプレイイングカードと遊技用貨幣を保管する保管箱に関する。
【背景技術】
【０００３】
カジノやゲーム施設において行われる多くのテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、プレイ開始前にシャッフルされた複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータから通常配布される。またカジノやゲーム施設においては、こうしたゲームに使用するために多数の遊技用貨幣（チップ）が使われる。【０００４】
遊技用貨幣（チップ）はゲームテーブル上のチップトレイに収められ、各ゲームが終了したのち、カジノ側が勝ったチップ（敗者のチップ）を回収して、チップトレイに収納されるとともに、勝者への掛け金の清算としてチップトレイからチップが支払われる。【０００５】
チップトレイの遊技用貨幣（チップ）が不足した場合、不足分のチップはカジノのケージ（キャッシャー）から直接チップトレイに運ばれ、チップトレイに補充される。ケージからチップトレイへのチップの運搬の際には、チップは専用のケース（例えば、１００枚収納できるケース）に収納されて運ばれる。逆にチップトレイのチップが過剰になった場合には、余剰分のチップは専用のケースに収納されて、カジノのケージに直接運ばれる。【０００６】
カジノ内で使用されている遊技用貨幣（チップ）の計測のために、遊技用貨幣（チップ）の中にＲＦＩＤを埋め込んで、ＲＦＩＤを読み取ることで遊技用貨幣（チップ）の数量及び金額を計測し、監視するという従来技術がある。ＲＦＩＤ付チップを用いて、ゲームテーブル上のチップ、チップトレイに収納されたチップ、およびケージのチップを管理するという技術は公知であり特許文献１（米国特許５，７３５，７４２）に開示されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
テーブル上、チップトレイ、ケージなどカジノの一部分で遊技用貨幣（チップ）を管理するだけでは、不正や紛失等を防止することは困難である。とりわけチップトレイとケージの間での遊技用貨幣（チップ）の移動の際などにおける遊技用貨幣（チップ）の盗難、紛失を防止することは困難であるため、カジノ内にある遊技用貨幣（チップ）を常時監視することが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明の一態様のシステムは、シャッフルプレイングカードのパッケージと遊技用貨幣（チップ）とを管理するシステムであって、前記システムは、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するとともにケースＩＤコードが付されたチップケースと、前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、前記ゲームテーブルに関連して（associate with）設けられ、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記シャッフルプレイングカードおよび前記チップケースを取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置とを有し、前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードを出力する機能を有する。【０００９】
上記のシステムにおいて、前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備えていてよい。【００１０】
上記のシステムにおいて、前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して出し入れ可能に収納するチップ保管箱とを有してよい。【００１１】
上記のシステムにおいて、前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられていてよく、前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００１２】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、前記チップケースのケースＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記チップケースの増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備えていてよい。【００１３】
本発明の別の態様は、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムであって、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、前記ゲームテーブルに関連して（associate with）設けられ、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管するチップ保管箱と、前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置とを有し、前記制御装置は、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取るカード用リーダにより読み取られるプレイングカードＩＤおよび前記チップ保管箱に保管している全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取るチップ用リーダにより読み取られるチップＩＤを監視して、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよび前記チップ保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記シャッフルプレイングカード保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよび前記チップ保管箱に保管されているすべてのチップＩＤを出力する機能を有する。【００１４】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、前記チップ保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００１５】
上記のシステムにおいて、前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられていてよく、前記制御装置は、前記チップ保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００１６】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、前記チップ保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、前記チップ保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記チップ保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備えていてよい。【００１７】
上記のシステムにおいて、前記シャッフルプレイングカード保管箱は、前記シャッフルプレイングカード保管箱からのシャッフルプレイングカードの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備えていてよい。【００１８】
本発明のさらに別の態様は、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理する保管箱であって、この保管箱は、カードルームから運ばれたシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記シャッフルプレイングカードを個別に取り出してゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着しゲームに使用可能とする保管箱で、さらに前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納したチップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブル上の前記遊技用貨幣（チップ）過不足時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰の前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能とし、前記ゲームテーブルに関連して設けられシャッフルプレイングカードおよび前記チップケースを必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱であって、前記シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されており、前記遊技用貨幣（チップ）は、チップＩＤコードを備え、ケースＩＤコードが付されたチップケースに収納されており、前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードもしくはチップケース内の前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを出力する機能を有する。【００１９】
上記の保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードもしくは遊技用貨幣（チップ）の持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備えていてよい。【００２０】
上記の保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して収納出し入れ可能にするチップ保管箱とを備えていてよい。【００２１】
上記の保管箱において、前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００２２】
上記の保管箱において、前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられていてよく、前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記ケースＩＤコードを基にして前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００２３】
本発明のさらに別の態様は、システムであって、チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブルのチップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の過不足があった時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記チップフロートの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰の前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能で、前記遊技用貨幣（チップ）を必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置とを有し、記保管箱は、保管している全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、前記制御装置は、前記チップ用リーダにより読み取られたチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコードを出力する機能を有する。【００２４】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えていてよい。【００２５】
上記のシステムにおいて、前記保管箱は、前記保管箱から遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備えていてよい。【００２６】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備えていてよい。【００２７】
上記のシステムにおいて、前記制御装置は、ゲームテーブルの前記チップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値、またはカジノの前記遊技用貨幣（チップ）を管理する前記ケージに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、が一致するか否かを出力する機能を備えていてよい。【００２８】
上記のシステムにおいて、前記チップケースにはケースＩＤコードが付され、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられていてよい。【００２９】
本発明のさらに別の態様は、遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムで使用される遊技用貨幣（チップ）であって、固有のチップＩＤコードを有し、チップケースに収納され、前記チップケースは、シャッフルプレイングカードと共に開閉装置を備える保管箱に収納され、前記チップＩＤコードは、前記保管箱に備え付けられたチップ用リーダにより読み取られ、前記保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコードを出力する制御装置に管理されるように構成されている。【００３０】
本発明のさらに別の態様は、上記のシステムによって管理される、遊技用貨幣（チップ）である。【００３１】
本発明のさらに別の態様は、遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムで使用される遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースであって、前記遊技用貨幣（チップ）は固有のチップＩＤコードを有し、前記遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースは、前記遊技用貨幣（チップ）を軸方向に重ねて収容するカラムが並列に形成された形状をなし、シャッフルプレイングカードと共に、開閉装置を備える保管箱に収納され、さらに前記チップケースは、前記保管箱に備え付けられたチップ用リーダにより、軸方向に重ねられた前記遊技用貨幣（チップ）の前記チップＩＤコードが前記チップケースの外側から前記遊技用貨幣（チップ）の軸方向に読み取られるように構成されている。【００３２】
上記のチップケースにおいて、前記遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースはさらに、上部、及び下部とが合わさって構成されていてよく、前記上部の上面が平面で形成されていてよく、前記下部の下面は、前記遊技用貨幣（チップ）を軸方向に重ねて収容するカラムが並列に形成された形状をなしていてよい。【００３３】
上記のシステムにおいて、前記プレイングカードＩＤコード及び前記ケースＩＤコードは無線タグを使用して特定されてよい。【００３４】
上記のシステムにおいて、前記プレイングカードＩＤコードは、ＵＨＦの無線タグを使用し、前記ケースＩＤコードはＨＦの無線タグを使用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】図１は、本発明の第１の実施の形態の、テーブルゲームシステムの概要を示す概略図である。
【図２Ａ】図２Ａは、本発明の実施の形態のチップケースを示す斜視図である。
【図２Ｂ】図２Ｂは、本発明の第１の実施の形態の変形例のチップケースを示す斜視図である。
【図３】図３は、本発明の第１の実施の形態のチップを収納するチップケースを管理するシステムの全体の概要を示す図である。
【図４】図４は、本発明の第１の実施の形態のチップの斜視図である。
【図５】図５は、本発明の第１の実施の形態におけるチップの正面断面図である。
【図６】図６は、本発明の第１の実施の形態の、管理システムのカード配布シュータに使用されるパッケージおよびパッケージが剥がされたシャッフルプレイングカードの斜視図である。
【図７】図７は、本発明の第２の実施の形態の複数のパッケージと、複数のチップケースを保管する、本発明の実施の形態の保管箱を示す斜視図である。
【図８】図８は、本発明の第２の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージと、チップを収納するチップケースとを管理するシステムの概要を示す図である。
【図９】図９は、本発明の第２の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージと、チップを収納するチップケースとを管理するシステムの概要を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の第３の実施の形態のシステムの構成を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の第３の実施の形態のカード用引き出しの一例の斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の第３の実施の形態の他の例のカード用引き出しの平面図である。
【図１３】図１３は、本発明の第３の実施の形態のチップ用引き出しの一例の平面図である。
【図１４】図１４は、本発明の第３の実施の形態の管箱を使用した管理システムにおけるカード６の移動を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（第１の実施の形態）
第１の実施の形態は、カジノの遊技用貨幣（チップ）をリアルタイムで監視するシステムを提供するものであり、カジノにある遊技用貨幣（チップ）の全てを管理して、異常が起こったときにはその対応を行うことができるものである。さらに遊技用貨幣（チップ）の管理と併せて、シャッフルプレイングカードパッケージについても一旦カジノ内で紛失されたものであれば誰かがその並びを知っているかもしれず、ゲームで使用することはできないため、紛失が起こらないよう常時監視するシステムを提供するものである。
【００３７】
本発明の第１の実施の形態のチップを管理するシステムを以下に説明する。図１は本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームの概要を示す説明図である。本実施例において、ゲームテーブル２１は賭けている人２が賭け金としてチップ３を置く賭け領域２４と、各ゲームが終了したのち負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還を行うために、複数枚のチップが収納可能なチップトレイ１７を有する。またゲームテーブル２１上に置かれ、カード６の数（ランク）およびマークを読み取るカード読取部を有し、カードシュータ装置２５が順次読み取ったカード６の数（ランク）の情報に基づいて、テーブルゲームのルールに従い、勝ち手を判定する制御部２７を有するカードシュータ装置２５が設置されている。
【００３８】
負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還が行われる前後のチップトレイ１７におけるチップ３の増減額は、負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還をする前のチップトレイ１７内のチップ３の総額と負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還をした後のチップトレイ１７内のチップ３の総額とを比較することで算出できる。負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還をする前のチップトレイ１７内のチップ３の総額、及び負けチップ３Ｌの回収及び勝ちチップ３Ｗに対する償還をした後のチップトレイ１７内のチップ３の総額は、チップ３内にその額を示すＲＦＩＤを埋め込むとともにチップトレイ１７にＲＦＩＤリーダ１８を設けることで、検出可能である。
【００３９】
図２Ａはカジノにおいて使用されるチップ１２０を複数枚収納するための専用のチップケース１００の斜視図である。チップケース１００は、上部１０１と下部１０２とが合わさって構成される。本実施の形態では、上部１０１及び下部１０２は、透明の樹脂でできている。カメラを使って収納されているチップを撮像することができるように、光を透過する光透過部分があってもよい。また、本実施の形態では、ケース１００が上部１０１と下部１０２とからなる密閉構造であったが、光透過部分が穴あき状態となっていてもよい。
【００４０】
本実施の形態では、ケース１００は、それぞれ２０枚のチップ３が重ねて収容される５本のカラムが並列に形成された形状を有し、図２Ａの例では、上部１０１及び下部１０２が収容される遊技用貨幣Ｃの形状に概略沿うように、各カラムの断面が多角形（８角形）になっている。
【００４１】
チップケース１００にはユニークなチップケースＩＤコード１０３が添付されている。チップケースＩＤコード１０３は、そのチップケースに収納されているチップ３のチップＩＤコード４と関連している。
【００４２】
図２Ｂは、変形例のケース１００´の斜視図である。ケース１００´も透明の樹脂で構成される上部１０１´と下部１０２とからなる。本変形例では、上面が平面で形成されている。このように平面とすることで、カメラには、ケース１００´の多角形断面の角による線状の影が映りこまず、カメラの撮影画像に対する画像解析において、チップ３の側面の情報を正確に識別できる。
【００４３】
図３は本発明の実施の形態の、ゲームテーブル２１の脇に設置され、チップ３が収納されているチップケース１００を複数保管する保管箱２００を使用した、チップの管理システムの概要を示す説明図である。保管箱２００には補充用のチップ３がチップケース１００に収められた状態で収容されており、チップトレイ１７のチップ３が不足した際に、ディーラ１１は保管箱２００から補充用のチップ３をチップケース１００ごと取り出し、チップトレイ１７にセットする。またチップトレイ１７のチップ３が過剰になった際には、余剰分のチップ３をチップケース１００に収め、保管箱２００に収容することができる。このため、保管箱２００はゲームテーブル２１の脇のディーラ１１の横に置かれている。
【００４４】
保管箱２００に保管された、チップ３が収納されているチップケース１００が不足した場合には、カジノ内のケージ（キャッシャー）２０１から必要な数のチップケース１００を補充することができる。また保管箱２００に保管するチップケース１００が過剰になった際には、余剰分のチップケース１００をケージ２０１に移動させることができる。
【００４５】
チップケース１００にはチップケースＩＤコード１０３が添付されており、保管箱２００内に設置された１または複数のチップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２によって、チップケース１００に添付されたチップケースＩＤコード１０３が常時読み続けられている。
【００４６】
また保管箱２００は、保管している全てのチップ３のチップＩＤコード４を読み取る１または複数のチップ用リーダを備える。
【００４７】
制御装置２０４は、チップ用リーダ２０３により読み取られたチップＩＤコード４を監視して、前記保管箱に保管されているチップ３の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコード４を出力する機能を有する。
【００４８】
制御装置２０４は、ゲームテーブル２１のチップフロート１７に置かれたチップ３の増減量もしくは増減値、またはカジノのチップ３を管理するケージ２０１に置かれたチップ３の増減量もしくは増減値と、保管箱２００内に収納されたチップ３の増減量もしくは増減値と、が一致するか否かを出力する機能を備える。
【００４９】
保管箱２００にあるチップケース１００が決められたタイミング（例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間おきあるいはそれ以上）に保管箱２００にあるかどうか、制御装置２０４によって監視してもよい。保管箱２００はチップケース１００のチップケースＩＤコード１０３を読むためのチップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２を保管箱２００の引き出し２０５に配置していてもよい。保管箱２００のチップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２及びチップ用リーダ２０３はバーコードリーダーＲ（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコード（登録商標）リーダー（図示せず）をバーコードリーダーＲの代わりに用いてもよい）でよい。チップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２及びチップ用リーダ２０３は引き出し２０５に設置されたスキャン手段５３によってチップケース１００の全てのＩＤコードを読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されていてもよい。保管箱２００の外部へチップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２及びチップ用リーダ２０３によって得られた情報を送信するために伝達手段２０６も設けられている。保管箱２００は引き出し２０５を開けて保管箱２００からチップケース１００を取り出すことを防ぐためのロック手段２０７を持つ。カジノで権限を有する人が保管箱２００からチップケース１００を出し入れする間のみ、ロック手段２０７は解錠される。カジノで権限を有する人だけがロック手段２０７を操作することができる。
【００５０】
保管箱２００は引き出し２０５が開くことを防ぐロック手段２０７を備え、ロック手段２０７も引き出し２０５が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でよい）を備えてもよい。引き出し２０５が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人か他の人による保管箱２００からのチップケース１００の出し入れを記録するため、保管箱２００の画像を一番近い監視カメラ２９で撮影してもよい。これらの行動（保管箱２００が開いた状態の画像）を記録することによって、権限を有する人によってロック手段２７が解錠されている（引き出し２０５が開いている）間のみ保管箱２００からチップケース１００を出し入れできるという事実を確認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱２００中の全てのチップケース１００の存在が確認できる。
【００５１】
保管箱２００はチップケースＩＤコード１０３を読むための複数のリーダー２０２を保管箱２００の内部の上部に有していてもよい。保管箱２００は引き出し２０５を有し、引き出し２０５の開閉によりチップケース１００を出し入れできる。保管箱２００はチップケース１００の不正な抜き取りを防ぐためのロック手段２０７を備える。さらに、他の考えとして、保管箱２００はチップケース２を保管できる最大数と同じ数のリーダー２０２を保管箱２００の内部の上部に備えてもよい。
【００５２】
＜チップの説明＞
次に、本発明の実施の形態のチップについて説明する。図４は、チップ３の積み重ねられた状態の斜視図であり、図５は、チップ３の側断面図である。図４に示すように、チップ３は、共通色層１２２の表面（上面と下面）にチップ３の種類（価値）を表す印刷１２３（１００ポイントなど）が施され、最外層に透明層１２０が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらのチップ３は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（指定色層１２１、共通色層１２２、透明層１２０）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２０の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【００５３】
さらに、チップ３には、共通色層１２２の表面にＵＶインクまたはカーボンブラックインクによる標識Ｍが設けられている。この標識Ｍはチップ３の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てると標識Ｍが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。印刷１２３やマークＭを覆うように最外層には透明層１２０が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２０にはエンボス加工が施され、チップ３が互いに密着するのを防いでいる。
【００５４】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層１２０の端はＲ加工（Ｒ）が施され、チップ３の打ち抜き工程において、共通色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、チップ３は鋭利な端が残り手や他のチップ３を損傷するのを防いでいる。
【００５５】
指定色層１２１は、図５に示すように、指定色に着色された複数の層（図５では３層）により形成されてもよい。指定色に着色された複数の層（図５では３層）は互いに熱圧着されているので、図５のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図５は説明上、指定色層１２１の３層を表している。さらには指定色層１２１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、ＲＦＤＩタグ１２５はその中に内蔵される。
【００５６】
図４及び図５に示したように、チップ３は、積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、従来チップに比べて、画像分析によって指定色層１２１の色（遊技用貨幣の種類）及び枚数の測定を容易かつ正確に行うことが可能となる。カメラによってチップ３の側面を撮影することで、指定色層１２１を明確に識別することができる。さらに、この画像解析に人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００５７】
次に本発明の第二の実施の形態の保管箱を使用した、チップとシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの概要を以下で、説明する。本発明の第二の実施の形態ではチップとシャッフルプレイングカードのパッケージの両方を管理する。
【００５８】
図６は本発明の実施の形態のカジノのテーブルゲームに使用されるランダムな順に並んだシャッフルプレイングカードのパッケージがカジノにおいて使用される概要を示す説明図である。本実施例においてシャッフルプレイングカード３０１Ｓは、パッケージ３０２として包装されているが、シャッフルプレイングカード３０１ｓがテーブル上のゲームに使用することができるようにパッケージ３０２の包装が解かれ、カードシュータ装置２５に設置される。ゲームの間、ディーラ１１がカード３０１をカードシュータ装置２５から引き出しゲームテーブル２１に配る。所定数のデッキ（通常６，８，９あるいは１０デッキ）で構成される、各シャッフルプレイングカード３０１ｓのカードはランダムにシャッフルされ、個別にユニークなランダムな並びになるように製造され、バーコードリーダＲにより個別に識別可能なバーコード３０３としてパッケージ３０２に付与されたパッケージＩＤコード３０４と合わせて包装される。ＲＦＩＤ（あるいはＲＦタグ）はバーコード３０３の代わりにあるいは一緒にＩＤコード３０４として添付してもよい。
【００５９】
（第２の実施の形態）
図７、８は本発明の第２の実施の形態の保管箱を使用した、チップとシャッフルプレイングカードのパッケージの管理システムの概要を示す説明図である。本発明の実施の形態は、ゲーム（バカラ）をプレイするためのチップ３とシャッフルプレイングカード３０１Ｓのパッケージ３０２との管理システムを提供する。保管箱２００には補充用のチップ３がチップケース１００に収められた状態で収容されており、チップトレイ１７のチップ３が不足した際に、ディーラ１１は保管箱２００から補充用のチップ３をチップケース１００ごと取り出し、チップトレイ１７にセットする。またチップトレイ１７のチップ３が過剰になった際には、余剰分のチップ３をチップケース１００に収め、保管箱２００に収容することができる。また保管箱２００には、次のゲームで使うパッケージ３０２が収容されており、ディーラ１１は保管箱２００から次のゲームで使うパッケージ３０２を取り出し、カードシュータ装置２５にシャッフルプレイングカード３０１ｓをセットする。
【００６０】
チップケース１００にはチップケースＩＤコード１０３が添付されており、保管箱２００内に設置されたチップケースＩＤ読み取り用リーダ２０２によって、チップケース１００に添付されたチップケースＩＤコード１０３が常時読み続けられている。またパッケージ３０２にはパッケージＩＤコード３０４が添付されており、保管箱２００内に設置されたパッケージＩＤ読み取り用リーダ３０５によって、パッケージ３０２に添付されたパッケージＩＤコード３０４が常時読み続けられている。
【００６１】
保管箱２００は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のパッケージＩＤ読み取り用リーダー３０５を備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダ２０２、２０３を備える。
【００６２】
制御装置２０４は、パッケージＩＤ読み取り用リーダ３０５により読み取られたプレイングカードＩＤコードおよびチップ用リーダ２０３により読み取られたチップケースＩＤコード１０３を監視して、保管箱２００に保管されているシャッフルプレイングカード３０１ｓおよびチップケース１００の総数と、保管箱２００に保管されているすべてのパッケージＩＤコード３０４およびチップケースＩＤコード１０３を出力する機能を有する。
【００６３】
制御装置２０４は、チップケース１００のケースＩＤコード１０３を定期的に監視することにより、保管箱２００内に収納されたチップケース１００の増減を把握し、増減の把握時に保管箱２００内に収納された全てのチップ３の価値の増減後の総額を出力する機能を備える。
【００６４】
保管箱２００にあるチップケース１００及びパッケージ３０２が決められたタイミング（例えば１分おきあるいは５分おきあるいは１時間おきあるいはそれ以上）に保管箱２００にあるかどうか、制御装置２０４によって監視してもよい。保管箱２００はシャッフルプレイングカードのパッケージ３０２のＩＤコード３０４を読むためのパッケージＩＤ読み取りリーダー３０５及び、チップケース１００のチップケースＩＤコード１０３を読むためのチップケースＩＤ読み取りリーダ２０２を保管箱２００の引き出し２０５に配置していてもよい。保管箱２００のパッケージＩＤ読み取りリーダー３０５及びチップケースＩＤ読み取りリーダ２０２はバーコードリーダーＲあるいは監視カメラ２９（あるいはＲＦＩＤタグ読取装置かＱＲコード（登録商標）リーダー（図示せず）をバーコードリーダーＲの代わりに用いてもよい）でよい。パッケージＩＤ読み取りリーダー３０５及びチップケースＩＤ読み取りリーダ２０２は引き出し２０５に設置されたスキャン手段５３によってパッケージ３０２の全てのＩＤコード３０４を読むためにＸ方向とＹ方向をスキャンできるように設置されている。保管箱２００の外部へパッケージＩＤ読み取りリーダー３０５及びチップケースＩＤ読み取りリーダ２０２によって得られた情報を送信するために伝達手段２０６も設けられている。保管箱２００は引き出し２０５を開けて保管箱２００からパッケージ３０２を取り出すことを防ぐためのロック手段２０７を持つ。カジノで権限を有する人が保管箱２００からパッケージ３０２を出し入れする間のみ、ロック手段２０７は解錠される（引き出し２０５は開かれる）。カジノで権限を有する人だけがロック手段２０７を操作することができる。
【００６５】
保管箱２００は引き出し２０５が開くことを防ぐロック手段２０７を備え、ロック手段２０７も引き出し２０５が開いた状態を知らせるための知らせあるいは警告手段（無線でよい）を備えてもよい。引き出し２０５が開いたと知らせが入ると（あるいは随時）、権限を有する人か他の人による保管箱２００からのチップケースのパッケージ３０２の出し入れを記録するため、保管箱の画像を一番近い監視カメラ２９で撮影してもよい。これらの行動（保管箱２００が開いた状態の画像）を記録することによって、権限を有する人によってロック手段２０７が解錠されている（引き出し２０５が開いている）間のみ保管箱２００からパッケージ３０２を出し入れできるという事実を確認できる。これらの画像を監視することによって、保管箱２００中の全てのパッケージ３０２の存在が確認できる。
【００６６】
図９は、本発明の第２の実施の形態のシャッフルプレイングカードのパッケージと、チップを収納するチップケースとを管理するシステムの概要を示す図である。保管箱２００の他の実施例として、保管箱２００はパッケージＩＤコード３０４を読むための複数のパッケージＩＤ読み取り用リーダー３０５及びチップケースＩＤコード１０３を読むための複数のチップケースＩＤ読み取りリーダー２０２を保管箱２００の内部の上部に有する。保管箱２００の上部に配置された各スキャニング手段５３をＹ方向に移動させることによって、各ＩＤコードリーダーはＹ方向に移動して各ＩＤコードリーダーの下の各列にあるパッケージ３０２のパッケージＩＤコード３０４及びチップケース１００チップケースＩＤコード１０３の全てを読み取る。保管箱２００は引き出しを有し、引き出しの開閉によりパッケージ３０２及び、チップケース１００を出し入れできる。保管箱２００はパッケージ３０２、及びチップケース１００の不正な抜き取りを防ぐためのロック手段５６を備える。さらに、他の考えとして、保管箱２００はパッケージ３０２及びチップケース１００を保管できる最大数と同じ数のＩＤコードリーダーを保管箱２００の内部の上部に備えてもよい。
【００６７】
（第３の実施の形態）
本実施の形態は、上記の第２の実施の形態のように、保管箱２００で遊技用貨幣３及びプレイングカード６についてＩＤの読み取りを行う技術の改良に関する。なお、第１又は第２の実施の形態で説明した事項は第３の実施の形態にも適用できる。
【００６８】
遊技用貨幣とプレイングカードのように異なるアイテムにＲＦＩＤタグを付して管理をする場合、通常は同じ周波数のＲＦＩＤタグを使用し、ＲＦＩＤタグにそのアイテムの内容を書き込む。これにより、ＲＦＩＤタグを読み取ることでアイテムの内容を認識できる。例えば、衣料品販売店では靴下とシャツに同じ周波数の電波を使用するＲＦタグが付され、そのＲＦタグにそれが靴下であるかシャツであるかの情報（アイテムの種類を表す情報）が書き込まれる。そして、このＲＦタグを読み取ることで、その商品が靴下であるかシャツであるかを認識できる。
【００６９】
しかしながら、カジノにおいて用いる遊技用貨幣及びプレイングカードのようなセキュリティアイテムの場合には、求められるセキュリティレベルがアイテムごとに異なる場合がある。また、同じ読取デバイス（ＲＦＩＤリーダ）ですべての種類のセキュリティアイテムのＲＦＩＤタグを読取可能である状況は危険であり、セキュリティアイテムごとに読取デバイスを分けることが望ましい。
【００７０】
本実施形態は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類のセキュリティアイテムをＲＦＩＤで管理する場合に、その安全性を向上することである。
【００７１】
以下、図面を参照して本実施の形態のシステムを具体的に説明する。なお、以下の説明において、上記の実施の形態の要素と同じ要素については同一の符号を付すことで説明を適宜省略する。図１０は、本実施の形態のシステムの構成を示す図である。システム５００は、シャッフルプレイングカード３０１ｓのパッケージ３０２と遊技用貨幣（チップ）３とを管理する。システム５００は、カードゲームを行うためのゲームテーブル２１と、カードゲームで使用するプレイングカード６と遊技用貨幣３とを保管するための保管箱２００とを備えている。
【００７２】
ゲームテーブル２１は、ディーラが位置するディーラポジションに対応する辺が直線状に形成され、複数のプレイヤが位置するプレイヤポジションに対応する辺が楕円曲線状に形成されている。ゲームテーブル２１のディーラポジションの前には、ディーラの遊技用貨幣３を収容するためのチップトレイ１７が設けられる。ゲームテーブル２１の上では、プレイングカード６及び遊技用貨幣３を用いてゲームが行われる。
【００７３】
チップトレイ１７は、取り外し可能な方法でゲームテーブル２１に埋め込まれる。ディーラは、カードゲームにおいて、負けたプレイヤがベットした遊技用貨幣３をゲームテーブル２１から回収してチップトレイ１７に収容し、勝ったプレイヤに対してチップトレイ１７から遊技用貨幣３を払い出す。
【００７４】
用いられる遊技用貨幣３は、第１の実施の形態で説明したものと同じであり、無線タグとしてＲＦＩＤタグ１２５を内蔵するとともに、側面に縞模様を有している。ＲＦＩＤタグ１２５には、遊技用貨幣３を唯一に特定するチップＩＤと、当該遊技用貨幣３の価値を示す情報が記憶されている。また、側面の縞模様の色は遊技用貨幣３の価値を表している。
【００７５】
ゲームテーブル２１の上にはカードシュータ装置２５が設置される。このカードシュータ装置２５の構成も第１の実施の形態と同様であり、カードシュータ装置２５には、パッケージ３０２から取り出された所定デッキ数のプレイングカードが収容されて、ディーラによって取り出し口から１枚ずつ取り出されてカードゲームに供される。
【００７６】
カードシュータ装置２５に収容されるプレイングカードは、パッケージ若しくは容器（以下単に「パッケージ」という。）３０２として提供される。所定数のデッキを構成するプレイングカードが、ランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つのパッケージ３０２として構成される。パッケージ３０２の構成は第１の実施の形態と同様である。本実施の形態では、パッケージ３０２には無線タグとしてＲＦＩＤタグ３０６が付されている。ＲＦＩＤタグ３０６には、各パッケージ３０２を唯一に特定するパッケージＩＤが記憶されている。なお、ＲＦＩＤタグ３０６は、パッケージ３０２に埋め込まれ、又は内包されていてもよい。
【００７７】
保管箱２００は、キャビネットの形態を有しており、複数の引き出しを有している。本実施の形態では、上段の引き出しは、遊技用貨幣３を収容するチップ保管箱ないしチップ保管手段としてのチップ用引き出し２１０であり、下段の引き出しは、シャッフルプレイングカードのパッケージ３０２を収容するカード保管箱ないしカード保管手段としてのカード用引き出し２２０である。すなわち、保管箱２００において、遊技用貨幣３とパッケージ３０２は、異なる引き出しに収容される。また、保管箱２００には、チップ保管箱であるチップ用引き出し２１０とカード保管箱であるカード用引き出し２２０とを含んで一体的に構成される。
【００７８】
チップ用引き出し２１０は、ゲームテーブル２１上で使用する複数の遊技用貨幣３を保管する。カード用引き出し２２０は、カードルームから運ばれてゲームテーブル２１上のカードシュータ装置２５に装填されるシャッフルプレイングカードのパッケージ３０２を複数保管する。チップ用引き出し２１０及びカード用引き出し２２０は、開閉ロック装置としてのロック手段２０７を備えている。
【００７９】
保管箱２００は、ディーラからアクセスしやすく、かつ、プレイヤからアクセスしにくい位置として、ゲームテーブル２１のディーラポジションの下に配置される。また、保管箱２００には、第１の実施の形態と同様の制御手段２０４及び伝達手段２０６が設けられる。制御手段２０４は、記憶装置を含むコンピュータが本実施の形態の管理プログラムを実行することで構成される。また、伝達手段２０６は、有線又は無線で他の機器と通信を行う。
【００８０】
図１１は、カード用引き出し２２０の一例の斜視図である。図１１の例のカード用引き出し２２０は、パッケージ３０２を幅方向に３つ、奥行き方向に３つ収容可能な大きさを有し、最大で９つのパッケージ３０２を収容可能である。カード用引き出し２２０の左右の側壁には、パッケージ３０２に付されたＲＦＩＤタグ３０６を読み取るためのカード用アンテナ６０２が内蔵されている。なお、カード用アンテナ６０２は、側壁の内側面に張り付けられていてもよい。
【００８１】
保管箱２００は、さらにカード用アンテナ６０２に接続されたパッケージＩＤ読取用リーダ６０１を備え、パッケージＩＤ読取用リーダ６０１は制御手段２０４に接続される。パッケージＩＤ読取用リーダ６０１は、ＲＦＩＤリーダであり、カード用アンテナ６０２を介してパッケージ３０２に付されたＲＦＩＤタグ３０６に記憶された情報を読み取る。カード用アンテナ６０２は、側壁の奥行き方向に延在しており、カード用引き出し２２０に収容されたすべてのパッケージ３０２のＲＦＩＤタグ３０６を読み取ることが可能である。このカード用ＲＦＩＤリーダ６０１とカード用アンテナ６０２とパッケージ３０２に添付されたＲＦＩＤタグ３０６とで、カード用ＲＦＤＩシステム６００が構成される。
【００８２】
図１２は、他の例のカード用ＲＦＩＤシステム６００の平面図である。この例のカード用ＲＦＩＤシステム６００のカード用引き出し２２０は、横方向に３つ、奥行き方向に６つのパッケージ３０２を収容可能な大きさを有し、最大で１８個のパッケージ３０２を収容可能である。保管箱２００においてカード用引き出し２２０を上から覆う部材（チップ用引き出し２１０とカード用引き出し２２０とを仕切る板材）の下面には、幅方向に２つ、奥行き方向に３つの合計６つのカード用アンテナ６０２が設けられている。この６つのカード用アンテナ６０２を用いて、収容可能な１８個のパッケージ３０２に付されたＲＦＩＤタグ３０６を読み取る。
【００８３】
６つのカード用アンテナ６０２は、パッケージＩＤ読取用リーダとしてのカード用ＲＦＩＤリーダ６０１に接続される。この場合に、カード用ＲＦＩＤリーダ６０１が複数設けられ、１つのカード用ＲＦＩＤリーダ６０１が１つのカード用アンテナ６０２に接続されてもよいし、１つのカード用ＲＦＩＤリーダ６０１が複数のカード用アンテナ６０２に接続されてもよい。このように、１つ又は複数のＲＦＤＩリーダ６０１によって、カード用引き出し２２０に収容されているすべてのパッケージ３０２のＲＦＤＩタグ３０６を読み取ることができる。
【００８４】
なお、図１２の例では、カード用アンテナ６０２は、保管箱２００におけるチップ用引き出し２１０とカード用引き出し２２０とを仕切る板材に設けられたが、これに代えて、図１２と同様の配置でカード用引き出し２２０の底面に設けられてもよい。
【００８５】
図１３は、チップ用ＲＦＩＤシステム７００の一例の平面図である。図１３の例では、幅方向に３つ、奥行き方向に２つのチップケース１００を収容可能な大きさを有し、最大で６つのチップケース１００を収容可能である。なお、チップケース１００は第１の実施の形態のチップケース１００と同様の構成を有する。すなわち、チップケース１００には、遊技用貨幣３を厚さ方向に重ねて収容する複数のカラムが互いに並行に形成されており、チップケース１００は、１００枚の遊技用貨幣３を収容可能である。
【００８６】
６つのチップケース１００の各々の収容位置には、チップケース１００を両側から挟む左右一組のチップ用アンテナ７０２が設けられる。チップ用アンテナ７０２は、保管箱２００においてチップ用引き出し２１０を覆う部材（保管箱２００の天板）の下面に設けられて、下方に延びている。チップ用アンテナ７０２は、チップ用ＩＤ読取リーダとしてのチップ用ＲＦＩＤリーダ７０１に接続される。この場合に、チップ用ＲＦＩＤリーダ７０１が複数設けられ、１つのチップ用ＲＦＩＤリーダ７０１が１つのチップ用アンテナ７０２に接続されてもよいし、１つのチップ用ＲＦＩＤリーダ７０１が複数のチップ用アンテナ７０２に接続されてもよい。このように、１つ又は複数のＲＦＩＤリーダ７０１によって、チップ用引き出し２１０に収容されているすべての遊技用貨幣３のＲＦＩＤタグ１２５に記憶された情報を読み取ることができる。このチップ用ＲＦＩＤリーダ７０１とチップ用アンテナ７０２と遊技用貨幣３に内蔵されたＲＦＩＤタグ１２５とで、チップ用ＲＦＩＤシステム７００が構成される。
【００８７】
なお、図１３の例では、チップ用アンテナ７０２は、保管箱２００の天板に設けられたが、これに代えて、図１３と同様の配置でチップ用引き出し２１０の底面の上面に設けられて、上方に延びていてもよい。
【００８８】
以下、制御手段２０４の制御について説明する。まず、制御手段２０４は、第１及び第２の実施の形態と同様の機能を有する。制御手段２０４は、カード用ＲＦＩＤシステム６００によるパッケージ３０２に付されたＲＦＩＤタグ３０６の読取結果によって、保管箱２００のカード用引き出し２２０に収容されているパッケージ３０２の数量とそのパッケージＩＤを把握する。
【００８９】
また、制御手段２０４は、チップ用ＲＦＩＤシステム７００による遊技用貨幣３に内蔵されたＲＦＩＤタグ１２５の読取結果によって、保管箱２００のチップ用引き出し２１０に収容されている遊技用貨幣３の数量と、チップＩＤと、価値とを把握する。制御手段２０４は、さらに、チップ用引き出し２１０に収容されている遊技用貨幣３の各価値の枚数に基づいて、チップ用引き出し２１０に収容されている遊技用貨幣３の価値の総額を求める。
【００９０】
カード用ＲＦＩＤシステム６００及びチップ用ＲＦＩＤシステム７００は、所定の時間間隔で周期的にＲＦＩＤタグ１２５及びＲＦＩＤタグ３０６の読取りを行い、該当するゲームテーブル２１を特定するテーブルＩＤとともにその読取結果を制御手段２０４に出力する。制御手段２０４は、カード用ＲＦＩＤシステム６００及びチップ用ＲＦＩＤシステム７００の読取結果を監視して、読取結果に変動があった場合に、当該変動を検知して、そのときの日時とともに、テーブルＩＤと読取結果を記憶装置に記録する。なお、これに代えて、制御手段２０４は、カード用ＲＦＩＤシステム６００及びチップ用ＲＦＩＤシステム７００のすべての読取結果を、そのときの日時及びテーブルＩＤとともに記憶装置に記録してもよい。あるいは、制御手段２０４とロック手段２０７とが連動して、ロック手段２０７のロックが解除されたときに、制御手段２０４が読取結果を記録するようにしてもよい。
【００９１】
制御手段２０４には、警報手段（例えば、警報ランプ、警報音出力スピーカ）が接続されてよい。この場合において、制御手段２０４の記憶装置には、検知され得るすべてのパッケージＩＤ及びチップＩＤが記憶されており、制御手段２０４は、読み取ったパッケージＩＤやチップＩＤが記憶装置に記憶されたいずれかのパッケージＩＤ又はチップＩＤと合致するか否かを判断する。制御手段２０４は、読み取ったパッケージＩＤやチップＩＤが記憶装置に記憶されたいずれのパッケージＩＤ又はチップＩＤとも合致しない場合に、警報手段を制御して、警報手段から警報を出力（例えば、警報ランプを点灯、又は警報音出力スピーカから警報音を出力）してよい。
【００９２】
制御手段２０４は、また、一度に２つ以上のパッケージ３０２が減少した場合（通常、パッケージ３０２は１つずつ取り出される）、遊技用貨幣３の枚数が１００の倍数でない場合（通常、遊技用貨幣３はチップケース１００に最大収容数１００枚で収容されてチップ用引き出し２１０に収容される）に、それをパッケージ３０２や遊技用貨幣３の不正な移動として検知して、そのことを記録し、又は警報を出力してよい。
【００９３】
上述のように、保管箱２００において、遊技用貨幣３の収容場所とパッケージ３０２の収容場所とは、物理的に分けられているが、あくまでも保管箱２００内で分離されているだけであってメートルオーダーで離れているわけではない。よって、カード用ＲＦＩＤシステム６００とチップ用ＲＦＩＤシステム７００との間の干渉を避ける必要がある。
【００９４】
そこで、本実施の形態では、カード用ＲＦＩＤシステム６００とチップ用ＲＦＩＤシステム７００とで異なる周波数を採用する。具体的には以下のとおりである。本実施の形態では、チップ用ＲＦＩＤシステム７００には、電磁誘導方式を採用し、その使用周波数帯は、ＨＦ帯（ＭＯＤＥ３）とする。ＨＦ帯（ＭＯＤＥ３）は、１３．５６ＭＨｚの短波帯である。チップ用アンテナ７０２はコイル状に形成される。また、遊技用貨幣３に内蔵されるＲＦＩＤタグ１２５にもコイル状のアンテナが設けられる。遊技用貨幣３のアンテナは、チップ用アンテナ７０１との間でＨＦ帯の電波を送受信し、またチップ用アンテナ７０１からＨＦ帯の電波を受けてＲＦＩＤタグ１２５の動作電力を得る。
【００９５】
ＨＦ帯は、通信距離（読み取り可能な距離）が短く指向性を有するため、読取るエリアを所定の範囲内に制限でき、読み取るべきでない位置にある遊技用貨幣３の読取りを意図的にしないようにできる。また、チップトレイ１７に収容された遊技用貨幣３のＲＦＩＤタグ１２５の読取りを行う場合には、ゲームテーブル２１上の遊技用貨幣３のＲＦＩＤタグ１２５は読まないようにできる。さらには、チップトレイ１７に収容された遊技用貨幣３の読取りを行う際に、カラムごとにアンテナを分けることで、カラム間の干渉を避けつつカラムごとの読取りを行うことも可能である。また、遊技用貨幣３は、積み重ねて使用、管理されるが、ＨＦ帯を使用することで、遊技用貨幣３が積み重ねられて複数のＲＦＩＤタグ１２５が密集した状態となっていても読取が可能である。
【００９６】
一方、カード用ＲＦＩＤシステム６００には、電波方式を採用する。その周波数帯は、ＵＨＦ帯であり、９００ＭＨｚ帯の極超短波が用いられる。カード用アンテナ６０２は空間に電波を放射する。ＲＦＩＤタグ３０６にもアンテナが設けられ、このアンテナで空間に放射された電波を受信する。ＵＨＦ帯（極超短波）は、ＨＦ帯（短波帯）と比較して周波数が高いため、波長が短く、アンテナの小型化に有利である。また、ＵＨＦ帯は、一般的にＨＦ帯と比較して通信距離が長い。
【００９７】
本実施の形態では、ＵＨＦ帯を使用するカード用ＲＦＩＤシステム６００のカード用アンテナ６０１としては、図１２に示すように、パッチアンテナが使用され、パッケージ３０２のＲＦＩＤタグ３０６には、ダイポールタイプのアンテナが使用される。ＵＨＦ帯で使用されるＲＦＩＤタグは、一般的に小さく、メモリ容量も小さいため、安価に製造できる。パッケージ３０２は、プレイングカードの使用後にプレイングカードとともに廃棄されるものであるため、安価であることが有利である。また、ＵＨＦ帯は通信距離が長いため、パッケージ３０２がカートンに入れられた状態、あるいはさらにパレットに積まれた状態であっても、そのようなカートンないしパレットに含まれるパッケージ３０２をまとめて読取ることが可能となる。
【００９８】
図１４は、本発明の第３の実施の形態の保管箱を使用した管理システムにおけるカード６の移動を示す説明図である。プレイングカード６は、カードルームにおいてパッケージ３０２に収容されて保管されている。パッケージ３０２には、シャッフルされてランダムな順序に並べられた８デッキのプレイングカード６（シャッフルプレイングカード３０１ｓ）からなる。保管箱２００はゲームテーブル２１ごとに設けられている。保管箱２００においてパッケージ３０２のストックが少なくなると、カードルームから保管箱２００にパッケージ３０２が補充される。この場合に、複数のパッケージ３０２（例えば９パッケージ）を含むパレットごとにカードルームから保管箱２００に補充されてもよい。
【００９９】
ゲームテーブル２１には、カードシュータ装置２５が設置される。また、ゲームテーブル２１には、廃棄すべきプレイングカード６を入れる廃棄口２８が設けられる。カードゲーム（本実施の形態ではバカラ）において、プレイングカード６は、ディーラによってカードシュータ装置２５から１枚ずつ引き出されて、ゲームテーブル２１に置かれる。１ゲームが終了すると、ゲームに使用されたゲームテーブル２１上のプレイングカード６ａは、廃棄口２８から廃棄される。また、カードシュータ装置２５からカットカードがドローされると、カードシュータ装置２５に残っているプレイングカード６ｂは廃棄口２８から廃棄される。廃棄口２８から廃棄されたプレイングカード６は廃棄場所まで運ばれる。
【０１００】
以上のように、本実施の形態によれば、カード用ＲＦＩＤシステム６００とチップ用ＲＦＩＤシステム７００とが互いに異なる周波数を用いて、互いの電波の干渉を防ぎ、パッケージ３０２に付与されたパッケージＩＤと遊技用貨幣３に付与されたチップＩＤとの干渉による読み取り不良を最小にしている。なお、より確実に干渉を防止するために、チップ用引き出し２１０とカード用引き出し２２０との間に、電波を遮断する遮蔽手段（例えば遮蔽板）を設けてもよい。
【０１０１】
なお、上記の実施の形態では、シャッフルプレイングカードのパッケージ３０２に対して、当該パッケージ３０２を唯一に特定するカードＩＤを付与したが、変形例として、これに代えて、又はこれに加えて、各プレイングカード６にＲＦＩＤタグを内蔵させてカード用ＲＦＩＤシステム６００を構成してもよい。この場合に、各プレイングカード６に内蔵されるＲＦＩＤタグには、各プレイングカード６を唯一に特定するカードＩＤが記憶される。
【０１０２】
また、上記の実施の形態では、各遊技用貨幣３に対して、当該遊技用貨幣３を唯一に特定するチップＩＤを付与したが、変形例として、これに代えて、又はこれに加えて、チップケース１００にＲＦＩＤタグを付してチップ用ＲＦＩＤシステム７００を構成してもよい。この場合に、各チップケース１００に付されるＲＦＩＤタグには、当該チップケースを唯一に特定するチップケースＩＤが記憶される。
【０１０３】
これらの変形例の場合にも、カード用ＲＦＩＤシステム６００とチップ用ＲＦＩＤシステム７００とで使用する電波の周波数を異ならせることで、互いの干渉を防ぐことができる。
【０１０４】
さらに、上記の実施の形態及びその変形例では、ＲＦＩＤタグに当該ＲＦＩＤタグが付されたアイテム（パッケージ３０２、遊技用貨幣３等）を唯一に特定するコード情報を記憶させたが、ＲＦＩＤタグに記憶される情報はこれ以外の情報であってもよい。例えば、ＲＦＩＤタグに、当該ＲＦＩＤタグが付与されるアイテムの種類を示す情報（例えば、パッケージ３０２に付すＲＦＩＤタグ３０６にはパッケージであることを示す情報、遊技用貨幣３に内蔵されるＲＦＩＤタグ１２５には遊技用貨幣であることを示す情報）を記憶させてよい。この場合にも、カード用ＲＦＩＤシステム６００によってパッケージ３０２やプレイングカード６の数量を把握でき、チップ用ＲＦＩＤシステム７００によって遊技用貨幣３やチップトレイ１００の数量を把握できる。
【０１０５】
また、上記の実施の形態では、カード用ＲＦＩＤシステム６００にＵＨＦ帯の周波数を用い、チップ用ＲＦＩＤシステム７００にＨＦ帯の周波数を用いたが、カード用ＲＦＩＤシステム６００とチップ用ＲＦＩＤシステム７００とで使用する周波数帯が異なっていれば、カード用ＲＦＩＤシステム６００及びチップ用ＲＦＩＤシステム７００に用いる電波の周波数は上記の例に限られない。
【０１０６】
また、上記の実施の形態では、カード用ＲＦＩＤシステム６００は電波方式を採用し、チップ用ＲＦＩＤシステム７００は電磁誘導方式を採用したが、カード用ＲＦＩＤシステム６００及びチップ用ＲＦＩＤシステム７００の方式はこれらに限られず、使用する電波の周波数帯に応じて、あるいは他の要因に応じて、適宜の方式を採用することができる。
【０１０７】
（付記）
上記の従来の課題を解決するため、本願発明のシャッフルプレイングカードのパッケージと遊技用貨幣とを管理するシステムは、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージを管理するケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージを管理するケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するとともにケースＩＤコードが付されたチップケースと、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルの傍に設置され、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記シャッフルプレイングカードおよび前記チップトレイを取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードを出力する機能を有する、ものである。
【０１０８】
さらに前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備えた、ものである。
【０１０９】
さらに前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して収納出し入れ可能にするチップ保管箱とを有する、ものであってもよい。
【０１１０】
さらに前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられており、
前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備えた、ものである。
【０１１１】
さらに前記制御装置は、前記チップケースのケースＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記チップケースの増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、ものである。
【０１１２】
上記の従来の課題を解決するため、本願発明のシャッフルプレイングカードのパッケージと遊技用貨幣（チップ）とを管理するシステムは以下の形態であってもよい。すなわち、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されたシャッフルプレイングカードと、
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルの傍に設置され、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記シャッフルプレイングカードおよび前記チップトレイを取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、
前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよび遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびチップＩＤコードを出力する機能を有する、ものである。
【０１１３】
さらに前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、ものである。
【０１１４】
さらに前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、ものである。
【０１１５】
さらに前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して収納出し入れ可能にするチップ保管箱とを有する、ものである。
【０１１６】
さらに前記制御装置は、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、ものである。
【０１１７】
上記の従来の課題を解決するため、本願発明の保管箱は、
カードルームから運ばれたシャッフルプレイングカードを複数保管するとともに、前記シャッフルプレイングカードを個別に取り出してゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着しゲームに使用可能とする保管箱で、さらに前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納したチップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブル上の前記遊技用貨幣（チップ）過不足時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能とし、
前記ゲームテーブルに関連して設けられシャッフルプレイングカードおよび前記チップトレイを必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱であって、
前記シャッフルプレイングカードは、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして一体に構成され、固有のプレイングカードＩＤコードが前記容器もしくはパッケージに添付されており、
前記遊技用貨幣（チップ）は、チップＩＤコードを備え、ケースＩＤコードが付されたチップケースに収納されており、
前記保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのプレイングカードＩＤコードを読み取る１または複数のカード用リーダを備えるとともに、保管されている全てのチップケースのケースＩＤコードもしくはチップケース内の前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記カード用リーダにより読み取られたプレイングカードＩＤコードおよび前記チップ用リーダにより読み取られたケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されているシャッフルプレイングカードおよびチップケースの総数と、前記保管箱に保管されているすべてのプレイングカードＩＤおよびケースＩＤコードまたはチップＩＤコードを出力する機能を有する、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理する、ものである。
【０１１８】
さらに前記保管箱は、前記保管箱からのシャッフルプレイングカードもしくは遊技用貨幣（チップ）の持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、ものであってもよい。
【０１１９】
さらに前記保管箱は、前記シャッフルプレイングカードを保管するシャッフルプレイングカード保管箱と、前記遊技用貨幣（チップ）を独立して収納出し入れ可能にするチップ保管箱とを備える、ものであってもよい。
【０１２０】
さらに前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、ものであってもよい。
【０１２１】
さらに前記チップケースのケースＩＤコードは、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられており、
前記制御装置は、保管箱内に収納された全ての前記ケースＩＤコードを取得することにより、前記ケースＩＤコードを基にして前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、ものであってもよい。
【０１２２】
上記の従来の課題を解決するため、本願発明の遊技用貨幣（チップ）を管理するシステムは、
チップＩＤコードを備えた遊技用貨幣（チップ）を収納するチップケースと、
ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を収納した前記チップケースを複数保管し、前記ゲームテーブルのゲームの進展に応じ、前記ゲームテーブルのチップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の過不足があった時に前記チップケースを用いて前記ゲームテーブルの前記チップフロートの前記遊技用貨幣（チップ）の量を調整するとともにカジノのチップを管理するケージに移送する前の余剰前記遊技用貨幣（チップ）を保管可能で、前記ゲームテーブルに関連して設けられシャッフルプレイングカードおよび前記チップトレイを必要により取り出すことを可能にする開閉装置を備える保管箱と、
前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記遊技用貨幣（チップ）を管理するための制御装置と、を有し、
前記保管箱は、保管している全ての遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを読み取る１または複数のチップ用リーダを備え、
前記制御装置は、前記チップ用リーダにより読み取られたチップＩＤコードを監視して、前記保管箱に保管されている遊技用貨幣（チップ）の総数と、前記保管箱に保管されているすべてのチップＩＤコードを出力する機能を有する、ものである。
【０１２３】
さらに前記制御装置は、前記保管箱内に存在する全てのチップＩＤコードを読み取ることにより、前記前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の総額を出力する機能を備える、ものであってもよい。
【０１２４】
さらに前記保管箱は、前記保管箱から遊技用貨幣（チップ）の前記チップケースの  持ち出しを阻止するように構成されているロック手段を備える、ものであってもよい。
【０１２５】
さらに前記制御装置は、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードを定期的に監視することにより、保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減を把握し、増減の把握時に前記保管箱内に収納された全ての遊技用貨幣（チップ）の価値の増減後の総額を出力する機能を備える、ものであってもよい。
【０１２６】
さらに前記制御装置は、ゲームテーブルの前記チップフロートに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値、またはカジノのチップを管理する前記ケージに置かれた前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、
保管箱内に収納された前記遊技用貨幣（チップ）の増減量もしくは増減値と、が一致するか否かを出力する機能を備える、ものであってもよい。
【０１２７】
さらに前記チップケースにはケースＩＤコードが付され、ケース内の遊技用貨幣（チップ）のチップＩＤコードと関連付けられている、ものであってもよい。
【０１２８】
（付記）
本発明の一態様は、シャッフルプレイングカードのパッケージと遊技用貨幣（チップ）とを管理するシステムであって、前記システムは、所定数のデッキを構成するプレイングカードがランダムな順番にシャッフルされ、個々に１つの容器もしくはパッケージとして構成され、固有のカードＩＤが前記容器もしくはパッケージに付与されたシャッフルプレイングカードと、チップＩＤを備えた遊技用貨幣（チップ）と、前記シャッフルプレイングカードおよび前記遊技用貨幣（チップ）を用いてゲームが行われるゲームテーブルと、カードルームから運ばれ前記ゲームテーブル上のカードシュータ装置に装着するシャッフルプレイングカードを複数保管するカード保管箱と、前記ゲームテーブル上で使用する前記遊技用貨幣（チップ）を複数保管し開閉ロック装置を備えるチップ保管箱とを有し、前記カードＩＤ及びチップＩＤは、無線タグを使用して特定され、前記カード保管箱及びチップ保管箱は、保管している全てのシャッフルプレイングカードのカードＩＤを読み取る１または複数のカード用読取り装置を備えるとともに、保管されている全てのチップのチップＩＤを読み取る１または複数のチップ用読取り装置を備え、前記カード用読取り装置及びチップ用読取り装置は、それぞれ互いに異なる周波数またはモードを使用した読取り装置により構成され、前記カードＩＤと前記チップＩＤとの無線タグによる読み取り不良を最小にした、シャッフルプレイングカードと遊技用貨幣（チップ）を管理する。
【０１２９】
上記のシステムにおいて、前記カードＩＤは、ＵＨＦの無線タグを使用し、前記チップＩＤはＨＦの無線タグを使用してよい。
【０１３０】
上記のシステムは、前記カード用読取り装置及び前記チップ用読取り装置に接続され、前記カード用読取り装置により読み取った情報、又は前記チップ用読取り装置により読み取った情報に変動があった場合に、当該変動を検知する制御手段をさらに備えていてよい。
【０１３１】
上記のシステムにおいて、前記カード用読取り装置は、電波方式によって前記無線タグの情報を読み取ってよく、前記チップ用読取り装置は、電磁誘導方式により前記無線タグの情報を読み取ってよい。
【０１３２】
本発明の別の態様は、カード用ＲＦＩＤタグでカード情報が付与されたプレイングカードとチップ用ＲＦＩＤタグでチップ情報が付与された遊技用貨幣とを管理するシステムであって、前記プレイングカードを保管するためのカード保管手段と、前記遊技用貨幣を保管するためのチップ保管手段とを含んで一体的に構成された保管手段と、前記カード保管手段に保管されたプレイングカードに付与されたＲＦＩＤタグの情報を読み取るカード用ＲＦＩＤリーダと、前記チップ保管手段に保管された前記遊技用貨幣に付与されたＲＦＩＤタグの情報を読み取るチップ用ＲＦＩＤリーダとを備え、前記カード用ＲＦＩＤリーダとチップ用ＲＦＩＤリーダとは、異なる周波数を用いて各ＲＦＩＤの情報を読み取る。
【０１３３】
上記のシステムにおいて、前記カード情報は、複数の前記プレイングカードからなるパッケージに対して付与され、前記チップ情報は、前記遊技用貨幣の各々に付与されていてよい。
【０１３４】
上記のシステムにおいて、前記パッケージに前記カード用ＲＦＩＤタグが付されていてよく、前記遊技用貨幣に前記チップ用ＲＦＩＤタグが内蔵されていてよい。
【０１３５】
上記のシステムにおいて、前記プレイングカードに前記カード用ＲＦＩＤタグが内蔵されていてよく、前記カード情報は、前記プレイングカードの各々に付与されていてよい。
【０１３６】
上記のシステムは、前記カード用ＲＦＩＤリーダ及び前記チップ用ＲＦＩＤリーダに接続され、前記カード用ＲＦＩＤリーダにより読み取った情報、又は前記チップ用ＲＦＩＤリーダにより読み取った情報に変動があった場合に、当該変動を検知する制御手段をさらに備えていてよい。
【０１３７】
上記のシステムにおいて、前記カード用ＲＦＩＤリーダは、電波方式によって前記カード用ＲＦＩＤタグの情報を読み取ってよく、前記チップ用ＲＦＩＤリーダは、電磁誘導方式により前記チップ用ＲＦＩＤタグの情報を読み取ってよい。
【０１３８】
本発明のさらに別の態様は、カード用ＲＦＩＤタグでカード情報が付与されたプレイングカードと、チップ用ＲＦＩＤタグでチップ情報が付与された遊技用貨幣とを保管するための保管箱であって、前記プレイングカードを保管するためのカード保管手段と、前記遊技用貨幣を保管するためのチップ保管手段と、前記カード保管手段に保管された前記プレイングカードの前記カード情報を読み取るためのカード用アンテナと、前記チップ保管手段に保管された前記遊技用貨幣の前記チップ情報を読み取るためのチップ用アンテナとを備え、前記カード用アンテナと前記チップ用アンテナとは、互いに異なる周波数の電波を用いて情報を読み取る。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年8月6日(2019.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイイングカードとチップＩＤが与えられたチップとを用いてゲームが行われるゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルに設けられ、ディーラが前記ゲームごとにそこから前記チップを払出し、そこにチップを回収するために前記チップを収容するチップフロートと、
前記チップを保管するために、前記フロートとは別に設けられた保管エリアと、
前記チップフロートに収容された前記チップの前記チップＩＤを読み取る第１リーダと、
前記保管エリアに保管された前記チップの前記チップＩＤを読み取る第２リーダと、
前記第１リーダ及び前記第２リーダでそれぞれ読み取られた前記チップＩＤに基づいて、前記チップフロート及び前記保管エリアのそれぞれの前記チップについて、総数、前記チップＩＤ、価値の総額の少なくともいずれかを把握する制御装置と、
を備えた、管理システム。
【請求項２】
前記制御装置は、前記チップフロート及び前記保管エリアの前記チップについて、総数、前記チップＩＤ、価値の総額のいずれかを把握する、請求項１に記載の管理システム。
【請求項３】
前記制御装置は、前記チップフロートに収容された前記チップの増減量又は増減値と、前記保管エリア内に保管された前記チップの増減量又は増減値と、が一致するか否かを出力する、請求項１に記載の管理システム。
【請求項４】
前記保管エリアは、箱形の形状を有する、請求項１に記載の管理システム。
【請求項５】
前記チップは、前記チップＩＤを記憶したＲＦＩＤタグを内蔵し、
前記第１リーダ及び前記第２リーダは、ＲＦＩＤリーダである、請求項１に記載の管理システム。
【請求項６】
前記保管エリアから前記チップを取り出すことを防ぐためのロック機構をさらに備えた、請求項１に記載の管理システム。
【請求項７】
前記保管エリアは、前記チップを独立して出し入れ可能に収納する、請求項１に記載の管理システム。
【請求項８】
前記保管エリアから前記チップを取り出すことを可能にする開閉装置をさらに備えた、請求項１に記載の管理システム。
【請求項９】
前記第１リーダは、回収及び償還をする前の前記チップフロート内の前記チップの前記チップＩＤを読み取るとともに、回収及び償還をした後の前記チップフロート内の前記チップの前記チップＩＤを読み取り、
前記制御装置は、回収及び償還をする前の前記チップフロート内の前記チップの総額と、回収及び償還をした後の前記チップフロート内の前記チップの総額とを比較する、請求項１に記載の管理システム。
【請求項１０】
前記チップフロートの前記チップが不足した際に、ディーラは、前記保管エリアから補充用の前記チップを取り出し、前記チップフロートにセットする、請求項１に記載の管理システム。
【請求項１１】
前記チップフロートは、取り外し可能な方法で前記ゲームテーブルに埋め込まれ、ディーラは、前記ゲームにおいて、負けたプレイヤがベットした前記チップを前記ゲームテーブルから回収して前記チップフロートに収容し、勝ったプレイヤに対して前記チップフロートから前記チップを払い出す、請求項１に記載の管理システム。
【請求項１２】
前記保管エリアは、前記ゲームテーブルのディーラポジションの下に配置される、請求項１に記載の管理システム。
【請求項１３】
請求項１に記載の管理システムにて用いられる、チップＩＤが与えられたチップ。
【国際調査報告】
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