【事件の表示】
　平成１１年特許願第３４６３４３号「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　５月　９日出願公開、特開２０００−１２６３９６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成７年７月１９日に出願された特願平７−１８３０４９号の一部を特許法４４条１項の規定により新たな特許出願とした特願平９−２４４３６６号の一部を同項の規定により新たな特許出願とした特願平１１−２２１７０１号の一部をさらに同項の規定により新たな特許出願としたものであって、平成１６年１０月２６日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年１２月１日付けで本件審判請求がされるとともに、同月２０日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１６年１２月２０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正事項及び補正目的
　本件補正は特許請求の範囲を補正するものであり、補正前請求項１記載の「変動後に大当たり表示となった場合」、「特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起する」及び「変動短縮状態中においては、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数あるいは消化した変動回数が前記特別図柄表示部に表示される」との記載を、「変動後に、大当たり決定用の第一カウンタが所定の数値を記憶したことに起因して大当たり表示となった場合」、「特別図柄が第二カウンタにセットされた特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起する」及び「変動短縮状態中においては、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数が前記特別図柄表示部に表示され、かつ、その変動短縮状態中に大当たり状態が生起する確率が、前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率と前記減算カウントする第二カウンタにセットされた特定の回数との積の値を特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って減少させる態様で表示される」とそれぞれ補正するものであるから、特許請求の範囲の減縮（平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号該当）を目的とするものと認める。そのため、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）については、同発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうかの判断を行う。
　
２．補正発明の認定
　補正発明は、本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部、および普通電動役物を有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に、大当たり決定用の第一カウンタが所定の数値を記憶したことに起因して大当たり表示となった場合に、大当たり状態が生起し、大入賞口が断続的に開成するとともに、その大当たり状態終了後に、特別図柄が第二カウンタにセットされた特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機であって、
　前記大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部でゲームが進行表示され、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なるとともに、
　変動短縮状態中においては、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数が前記特別図柄表示部に表示され、かつ、その変動短縮状態中に大当たり状態が生起する確率が、前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率と前記減算カウントする第二カウンタにセットされた特定の回数との積の値を特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って減少させる態様で表示されることを特徴とするパチンコ機。」
　
３．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−１３４１０７号公報（以下「引用例」という。）には、以下のア〜サの記載が図示とともにある。
　ア．「複数の識別情報を可変表示可能な図柄表示装置と、
該図柄表示装置の図柄結果において大当り図柄を発生可能に制御する表示駆動制御手段と、
前記大当り図柄の発生に基づいて特別変動入賞装置に関わる特別遊技状態を起生する特別遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄表示装置とは別の識別情報を可変表示して別遊技を行うことが可能な別情報表示装置と、
該別情報表示装置の情報を可変表示して別遊技を行うように制御する別情報制御手段と、
前記別情報表示装置の表示結果に基づいて前記図柄表示装置の表示結果における大当り図柄を繰り返して発生する回数を決定する大当り繰り返し回数決定手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。」（【請求項５】）
　イ．「遊技領域のほぼ中央部には中央に機械的に変位可能な可動式の可変表示器６２を有する特別図柄表示装置（いわゆる役物装置で、図柄表示装置に相当）６３が配置されている。特別図柄表示装置６３の下方には、チューリップタイプの普通電動始動口（以下、適宜、普電という）６４が配置されるとともに、特別図柄表示装置６３の作動結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）６５が配置されている。変動入賞装置６５は、特別変動入賞装置に相当する。普通電動始動口６４の下部には普通図柄表示器（以下、適宜、普図表示器という）６４ａが配置されており、普通図柄表示器６４ａは９セグメントのＬＥＤからなり、０〜１９の範囲で２０種類の数字あるいは記号（Ａ、Ｂ、Ｃ、・・・）等を表示可能である。普通図柄表示器６４ａは普通図柄表示装置に相当する。」（段落【００３２】）
　ウ．「確率変動決定表示器９１は特別図柄表示装置６３が大当り図柄になると同時に図柄回転を開始し、特定の数字（例えば、「７」、「３」）で停止すると、大当り確率の変動が決定されるような遊技を行う。特定の数字以外（例えば、「０」）で停止すると、大当り確率の変動は決定されない。一方、確率変動回数決定表示器９２は確率変動決定表示器９１の図柄が停止した後に図柄回転を開始し、こちらは確率変動回数の抽選をしてその確率変動回数を決定し、表示するものである。例えば、「７」が表示されると、確率変動回数が７回となり、「３」が表示されると、確率変動回数が３回となる。また、、確率変動回数決定表示器９２は確率変動回数の残り回数も表示可能で、例えば、確率変動決定回数が７回のとき、大当りが１回発生した後は残りの確率変動回数として「６」を表示する。残りの確率変動回数が「０」になると、確率変動が停止し、元の低確率に戻る。」（段落【００３６】）
　エ．「本実施例では確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２は大当り繰り返し回数（連チャン）の決定を表示する機能を有している。すなわち、確率変動決定表示器９１は大当り繰り返し回数が決定されると、その回数を表示し、確率変動回数決定表示器９２は大当り繰り返し回数の残り回数を順次デクリメントして表示する。」（段落【００３９】）
　オ．「特別図柄表示装置６３の側方には普図始動ゲート（普通図柄始動ゲートのことで、以下、適宜、普図ゲートという）６７、６８が配置されており、普図始動ゲート６７、６８は玉が１個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口６４に配置された普通図柄表示器６４ａの図柄（例えば、数字）を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄（例えば、「７」）になると、普通電動始動口６４のチューリップを電動動作させて一定時間だけ開くようになっている。」（段落【００４０】）
　カ．「図１１は特別図柄表示装置６３の可変表示器６２についての変位動作を説明する図である。始動入賞口６５に玉が入賞すると、可変表示器６２の特別図柄の内容が変化（スクロール）し、その図柄がゾロ目状態（例えば、「２２２」）になると、大当りになる。」（段落【００４０】）
　キ．「ステップＳ５２で大当り決定用乱数更新処理を行う。これは、大当りを判定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、これにより大当りの確率の範囲内でランダムな乱数が生成される。次いで、ステップＳ５３で普図当り用乱数更新処理を行う（詳細はサブルーチン参照）。これは、普電入賞口６４における普図表示器６４ａの大当り図柄を判定するための乱数を一定規則で順次更新するもので、これにより所定の普図当り確率（普図表示器６４ａが特定図柄を引く確率をいう。以下、同様）の範囲内でランダムな乱数が生成される。」（段落【００９４】）
　ク．「図２３はメインルーチンにおけるステップＳ４２の大当り処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンに移行すると、まずステップＳ３００で大当りがスタートしたか否かを判別する。大当りがスタートしたときは、ステップＳ３０２で大当り確率および普図当り確率を共に通常に戻す（低い値にする）。これは、大当り動作中は通常の低い確率に戻しておくためである。したがって、普図当り確率も低い値に戻る。」（段落【０１３４】）
　ケ．「特別図柄表示装置６３を利用して別遊技を行うことが可能である。この場合は既設の部品で済み、低コストという利点がある。具体的には、特別図柄表示装置６３における可変表示器６２を利用して別遊技を行う。可変表示器６２は、３列に配置された３つの部分からなり、それぞれ可変表示器（左）６２Ｌ、可変表示器（中）６２Ｍ、可変表示器（右）６２Ｒを有しているため、これらの２つを利用して別遊技を行う。・・・すなわち、可変表示器６２の左図柄（可変表示器（左）６２Ｌ）および右図柄（可変表示器（右）６２Ｒ）の２つを用い、例えば可変表示器６２の左図柄を前述した確率変動決定表示器９１に対応させ、右図柄を前述した確率変動回数決定表示器９２に対応させる。別遊技の実行時期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミングでもよい。」（段落【０１４２】〜【０１４３】）
　コ．「ステップＳ３６４では１６回目の開放か否か、すなわち、最大開放回数である１６回目のアタッカーオープンであるか否かを判別する。１６回目の開放でなければステップＳ３６６に進んでＶ入賞なしか否かを判別し、Ｖ入賞していればステップＳ３６８で大当りステップに［３］をセットして大当り処理にリターンする。これにより、大当りステップ３では大当りサイクルが継続される。したがって、各サイクルでのＶ入賞を条件に最大限１６回までアタッカーがオープンする。」（段落【０１６１】）
　サ．「ステップＳ４２２で確率設定値に対する乱数更新上限値を取り出す。例えば、大当りの確率が１／２００であるときは乱数更新上限値が［２００］になり、［２００］が取り出される。同様に、大当りの確率が１／２１０のときは乱数更新上限値が［２１０］、大当りの確率が１／２２０のときは乱数更新上限値が［２２０］になる。」（段落【０１６８】）
　
４．引用例記載の発明の認定
　記載ク等の「普図表示器６４ａ」又は「普通図柄表示器６４ａ」は、記載アの「複数の識別情報を可変表示可能な図柄表示装置」とは別の表示器であり、記載アのそれは実施例における「可変表示器６２」である。以下では、これらを区別するために記載アの「図柄表示装置」を「特別図柄表示装置」ということにする。
　引用例の記載ウ，エ，ケによれば、記載アの「大当り図柄を繰り返して発生」には確率変動も含まれ、記載アには「別情報表示装置」とあるが、これは「複数の識別情報を可変表示可能な図柄表示装置」そのものであってもよい。記載エの「大当り繰り返し回数の残り回数」とは、特別図柄表示装置の可変表示回数のことであり、確率変動は大当り終了後であって、確率変動回数決定表示器（特別図柄表示装置が兼用されてもよい。）により決定された回数である。
　記載イに「大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー」とあるとおり、記載ア等の「特別変動入賞装置」は、それ以外の用語で呼ばれることもあり、「大入賞口」及び「アタッカー」と同義と認める。
　したがって、引用例には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装置、普通図柄表示器、普通電動始動口及び特別変動入賞装置を有し、
　玉が普図始動ゲートを通過すると、前記普通図柄表示器の図柄を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄になると、前記普通電動始動口を電動動作させて一定時間だけ開き、
　前記普通電動始動口に玉が入賞すると、前記特別図柄表示装置の特別図柄の内容が変化し、その図柄がゾロ目状態（例えば、「２２２」）になると大当りを発生し、前記特別変動入賞装置が最大限１６回までオープンする特別遊技状態を起生する特別遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、
　大当りを発生するかどうかは乱数によって決定され、
　大当り終了後に大当り発生が確率が向上した確率変動状態になるかどうか及び確率変動回数を、前記特別図柄表示装置を用いた別遊技により決定し、確率変動回数の残り回数を表示する遊技機。」（以下「引用発明」という。）
　
５．補正発明と引用発明の一致点及び相違点の認定
　引用例には「パチンコ機」との用語が随所にあるばかりか、「玉が普図始動ゲートを通過」及び「普通電動始動口に玉が入賞」などからみても、引用発明が「パチンコ機」であることは明らかである。
　引用発明の「玉」、「複数の識別情報を可変表示可能な特別図柄表示装置」、「普通図柄表示器」、「普図始動ゲート」、「普通電動始動口」及び「特別変動入賞装置」は、補正発明の「遊技球」、「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部」、「複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部」、「所定の領域」、「普通電動役物」及び「大入賞口」にそれぞれ相当する（引用発明の「特定図柄」が補正発明の「小当たり表示」に相当する。）。また、引用発明の「特別遊技状態」は「特別変動入賞装置が最大限１６回までオープンする」であるから、「大当たり状態が生起し、大入賞口が断続的に開成する」ことは、補正発明と引用発明の一致点である。
　引用発明の「確率変動状態」と補正発明の「変動短縮状態」とは、大当たり状態終了後の状態であること及び特別図柄が特定の回数だけ変動するまでの状態である点で一致し、この一致点の限度で「大当り後特定状態」ということにする。そして、大当り後特定状態中においては、その大当り後特定状態の終了までの残りの変動回数が特別図柄表示部に表示されることも、補正発明と引用発明の一致点である。
　さらに、引用発明では「確率変動回数を、前記特別図柄表示装置を用いた別遊技により決定」しており、このことと補正発明において「前記特別図柄表示部でゲームが進行表示され、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なる」こととは、「大当り後特定状態」が「変動短縮状態」（補正発明）であるのか「確率変動状態」（引用発明）であるのかを除いて一致する。
　したがって、補正発明と引用発明は、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部、および普通電動役物を有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示となった場合に、大当たり状態が生起し、大入賞口が断続的に開成するとともに、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで大当り後特定状態が生起するパチンコ機であって、
　前記特別図柄表示部でゲームが進行表示され、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記大当り後特定状態中における前記特定の回数が異なるとともに、
　大当り後特定状態中においては、その大当り後特定状態の終了までの残りの変動回数が前記特別図柄表示部に表示されるパチンコ機。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
〈相違点１〉補正発明が「大当たり決定用の第一カウンタが所定の数値を記憶したことに起因して大当たり表示」としているのに対し、引用発明では乱数によるものの、カウンタに所定の数値を記憶するかどうか明らかでない点（乱数更新がされているから、カウンタを用いるかどうかはともかくとして、引用発明においても「所定の数値を記憶したことに起因」すると解される。）。
〈相違点２〉補正発明の「大当り後特定状態」が「普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態」であるのに対し、引用発明のそれは「大当り発生が確率が向上した確率変動状態」である点。
〈相違点３〉補正発明では「大当たり表示となった場合に、・・・変動短縮状態が生起する」、すなわち、大当たり表示となれば必ず、大当り終了後が大当り後特定状態となるのに対し、引用発明では、大当たり表示となることに加えて、確率変動状態になるかどうかを別遊技により決定する点。
〈相違点４〉「特別図柄が特定の回数だけ変動するまで」につき、補正発明が「第二カウンタにセットされた特定の回数だけ変動するまで」と限定しているのに対し、引用発明では「特定の回数」をカウンタにセットするかどうか明らかでない点。
〈相違点５〉「特定の回数」を定めるためのゲームにつき、補正発明が「前記大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部でゲームが進行表示され、」と特定しているのに対し、引用発明にはかかる特定がない点。
〈相違点６〉補正発明が「残りの変動回数」だけでなく、「その変動短縮状態中に大当たり状態が生起する確率が、前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率と前記減算カウントする第二カウンタにセットされた特定の回数との積の値を特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って減少させる態様で表示される」としているのに対し、引用発明はかかる発明特定事項を有さない点。
　
６．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断
（１）相違点１について
　引用例の記載キには、大当りを判定するための乱数を一定規則で順次更新することが記載されている（この乱数が補正発明の「所定の数値」の機能をはたす。）ところ、乱数を取得するために、カウンタに所定の数値を記憶することは周知である。補正発明の「第一カウンタ」とはその意味でのカウンタにほかならず、「第一」との接頭辞は、別のカウンタ（第二カウンタ）と区別するために付されたにすぎないから、この接頭辞については、相違点１では検討する必要がない。
　したがって、相違点１に係る補正発明の構成は、上記周知技術を採用した程度のものであり、同構成を採用することは設計事項である。
　
（２）相違点２について
　パチンコ機においては、「普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態」は例をあげるまでもなく周知であり、同状態と確率変動状態は相反するものではないから、遊技者に有利な状態として、引用発明の「確率変動状態」に代えて「普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態」とすること、又は「確率変動状態」かつ「普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態」とすることは当業者にとって想到容易である。
　すなわち、相違点２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（３）相違点３について
　引用発明では、確率変動状態になるかどうか及び確率変動回数を別遊技により決定しており、このことにより、大当り発生であっても、大当り終了後の遊技価値に変化をつけている。そして、確率変動状態にならないということは、大当り終了後の確率変動回数が０回ということであるから、大当り後特定状態の回数に０回を含むかどうかという問題である。
　大当り終了後の遊技価値に変化をつけるに当たり、すべての大当りに対して遊技価値を与え、その回数のみで変化をつけることは設計事項というべきである。
　すなわち、相違点３に係る補正発明の構成を採用することは設計事項である。
　
（４）相違点４について
　引用例には「カウンタ」との文言記載はないが、「残り回数を順次デクリメント」（記載エ）とあり、普通に考えればカウントを用いていると解される。仮に、カウンタ以外の可能性があっても、カウンタを用いることは設計事項である。そして、カウンタを用いれば、「特別図柄が特定の回数だけ変動するまで」は「カウンタにセットされた特定の回数だけ変動するまで」とならざるを得ない。補正発明の「第二カウンタ」とはその意味でのカウンタにほかならず、「第二」との接頭辞は、別のカウンタ（第一カウンタ）と区別するために付されたにすぎないから、この接頭辞については、相違点４では検討する必要がない。
　すなわち、相違点４に係る補正発明の構成を採用することは、せいぜい設計事項である。
　
（５）相違点５について
　引用発明の実施例においては、「特定の回数」を定めるためのゲームとして、可変表示器（特別図柄表示装置）の右図柄を用いることが記載されており、要するに、右図柄を可変表示、停止した図柄（数値）がそのまま「特定の回数」となる旨記載されている（記載ケ参照）。
　しかし、引用例には「別遊技の実行時期は、例えば大当り終了直後でもよいし、他のタイミングでもよい。」（記載ケ）との記載もあり、大当り終了時に「特定の回数」が定められるような別遊技であれば、そのタイミングや遊技内容は任意とすることができる。
　ところで、補正発明と引用発明に共通して、大入賞口は断続的な開成を行うものである。遊技内容は任意であるから、「特定の回数」を１回の図柄変動表示で定めることに代えて、複数回の図柄変動表示で定めること、及び複数回の図柄変動表示を「大入賞口の断続的な開成と連動して」行うことに困難性があるとはいえない。
　すなわち、相違点５に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（６）相違点６について
　相違点６に係る補正発明の構成には「変動短縮状態中に」とあるが、大当り後特定状態が「変動短縮状態」であるかどうかは相違点２の問題であるから、相違点６において検討すべきは、「その大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率が、前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率と前記減算カウントする第二カウンタにセットされた特定の回数との積の値を特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って減少させる態様で表示される」ことの容易性である。
　引用発明では、大当り後特定状態（確率変動状態）の残り回数を表示しており、１回の変動表示における大当り確率を表示することを記載した文献も多数ある。このように、遊技に関連したパラメータには種々のものがあり、種々のパラメータを表示することは周知であるから、引用発明においても遊技に関連したパラメータとして、大当り後特定状態の残り回数以外に、何か別のパラメータを表示することは設計事項である。そして、大当り確率、大当り後特定状態の残り回数及び「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」は、表示してもしなくても、遊技の進行そのものには関係しないパラメータである。遊技進行に関係しないパラメータとしてどのようなパラメータを表示すべきかは、専ら遊技進行ルールや遊技者の心理的側面を考慮して決定すべき事項である。特許法は「この法律で「発明」とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう。」（２条１項）と定めており、表示すべきパラメータの選択が創作であるとしても、「自然法則を利用した技術的思想の創作」に該当しないことは明らかである。そして、相違点の判断においては、発明の定義が上記のとおりである以上、相違点に係る補正発明の構成に至ることが、「自然法則を利用した技術的思想の創作」として、当業者にとって想到容易かどうかが問われることとなる。そうでないならば、例えば、「技術的思想の創作」といえない構成のみ相違する先行技術があった場合、その発明を全体としてみれば、先行技術と比較しての「技術的思想の創作」に該当しないからである。以上のことを本件に当てはめると、表示すべきパラメータの選択が新規であるものの、その選択自体には自然法則が関与しておらず、技術的思想の創作ともいえないのであるから、パラメータの選択が当業者にとって想到困難であることを理由として、補正発明に進歩性を認めることはできない。このことのみをもってしても、「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率を表示する」ことは当業者にとって想到容易といわなければならない。
　そればかりか、「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率を表示する」ことには、以下に述べるように、十分合理的理由があり、技術的思想の創作かどうかを度外視しても、当業者にとって想到容易である。
　パチンコ機においては、連続大当り（「連チャン」と称されることが多い。）に多大の関心が寄せられ（引用例にも「連チャン」との用語が多数見られる。）、各種パチンコ機を調査解析した上で、雑誌を含む多くの攻略本に連チャン率や連チャン回数が報告されている。かかる事実によれば、連チャン率は多くの遊技者が関心を寄せるパラメータであると認めることができる。
　他方、大当り後特定状態は大当たり状態終了後であって、特別図柄変動回数が制限された状態であるから、同状態中の大当たりを連チャンと評価することができ、「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」を連チャン率と評価することができる。そして、上記のとおり、連チャン率は多くの遊技者が関心を寄せるパラメータであるから、多くの遊技者は「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」に関心を寄せると見るべきであり、多くの遊技者が関心を寄せるパラメータを表示対象に選択することに困難性があるとは到底認めることができない。「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」を表示するに当たっての技術的困難性がない（１回の変動表示における大当り確率と大当り後特定状態の残り変動回数から簡単に算出できる。）ことも明らかである。
　また、遊技の進行、すなわち、特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って、大当り後特定状態中の残存特別図柄変動回数は減少するのだから、遊技進行時点において期待される「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」も減少することは当然であり、「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率を、特別図柄の変動表示の繰り返しに伴って減少させる態様で表示する」ことは設計事項というべきである。
　残る検討事項は「前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率と前記減算カウントする第二カウンタにセットされた特定の回数との積の値」を表示することである。ここで、「前記第一カウンタが前記所定の数値を記憶する比率」は１回の変動表示における大当り確率（以下「ｐ」と表記する。）であり、「第二カウンタにセットされた特定の回数」は大当り後特定状態中の残存変動回数（以下「ｎ」と表記する。）であって、「大当り後特定状態中に大当たり状態が生起する確率」は「１−（１−ｐ）ｎ」であり、ｐとｎの積ではない（ｐ−１≫ｎであれば、近似的に等しいが。）。
　この点請求人は、「１回の大当たり抽選で“はずれ”となる確率の“変動回数乗”を“１”から差し引いた数値」というパラメータを変動短縮状態中に表示しても、遊技者は、どの程度当たり易いのかを瞬時に把握することができない。それゆえ、本件発明の発明者らは、「変動短縮状態中における大当たりの生起確率」としてどのようなパラメータを表示すれば遊技者が変動短縮状態における当たり易さを瞬時に判断できるようになるのかについて思案を重ね、その結果、「１回の大当たり抽選で“はずれ”となる確率の“変動回数乗”を“１”から差し引いた数値」というパラメータを敢えて「残りの変動短縮回数×大当たり確率」という不正確な（数学的には間違った）代替パラメータに置き換える、という発想に至ったのである。」（本件補正と同日付けで提出された審判請求書の手続補正書３頁１６〜２４行）と主張しているが、表示されるのは単なる数値（又はこれをアナログ表示したもの）であるから、その数値が正しい算出式に基づいて算出された値であろうと、誤った算出式に基づいて算出された値であろうと、遊技者の理解度・把握度に相違があると認めることは到底できず、正しい数値を表示する方が望ましいことは明らかである。本願明細書には出願当初から一貫して「１回の変動で「大当たり状態」が生起する確率が１／２３５であるので、たとえば、変動短縮回数が６０回である場合には、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率として２５．５％（（１／２３５）＊６０）と表示される」（段落【００２９】）と記載があることからすると、請求人が「変動短縮状態中における大当たりの生起確率」がｐとｎの積であると勘違いしていたと解すべきである（数学を得意としない者によく見られる誤りである。）。そして、勘違いであるかどうかに関係なく、誤った算出式に基づく数値を表示することに困難性があるなどとは到底認めることができない。
　以上のとおりであるから、相違点６に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（５）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１〜６に係る補正発明の構成を採用することは設計事項であるか又は当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　以上によれば、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しているから、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１６年６月１４日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部、および普通電動役物を有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成する一方、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示となった場合に、大当たり状態が生起し、大入賞口が断続的に開成するとともに、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機であって、
　前記大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部でゲームが進行表示され、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なるとともに、
　変動短縮状態中においては、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数あるいは消化した変動回数が前記特別図柄表示部に表示されることを特徴とするパチンコ機。」
　
２．本願発明の進歩性の判断
　本願発明を限定的に減縮した補正発明が引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたことは「第２［理由］」で述べたとおりであるから、本願発明も引用発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたことが明らかであり、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができない以上、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。