【事件の表示】
　平成１１年特許願第２７０４９７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　４月　３日出願公開、特開２００１−　８７５３２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯等
　本願は、平成１１年９月２４日の出願であって、平成１７年４月２８日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成１７年７月１１日付けで手続補正がされ、平成１７年１１月２日付けで拒絶査定がされ、これに対し平成１７年１２月８日付けで拒絶査定不服審判が請求されるとともに、平成１７年１２月２６日付けで手続補正がされたものである。
　　
第２．平成１７年１２月２６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成１７年１２月２６日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１．補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　「遊技に必要な図柄その他の画像を表示する表示手段と、
　所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、その判定結果に応じて前記画像の表示態様を決定する主制御手段と、
　該主制御手段からの命令に基づいて前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
　前記表示制御手段は、前記主制御手段からの命令の受信に異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するために必要なデータを有し、前記異常があるとき、前記データを読み出し、前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように前記表示手段を制御し、
　前記主制御手段からの命令の受信の異常は、予め定めた複数の命令が、所定の時間内に送られていないことと、前記表示制御手段が受信した命令の順序が予め定められた順序と異なることと、を含み、
　前記表示制御手段は、前記受信した命令の順序が予め定められた順序と異なる異常があったとき、前記予め定めた複数の命令が前記所定の時間内に送られているか否かの判別を行うことなく前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。」（以下、「本願補正発明」という。）と補正された。
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「主制御手段からの命令の受信の異常」について「前記表示制御手段が受信した命令の順序が予め定められた順序と異なること」「を含み」と限定するものであり、同「表示制御手段」が「前記受信した命令の順序が予め定められた順序と異なる異常があったとき、前記予め定めた複数の命令が前記所定の時間内に送られているか否かの判別を行うことなく前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように前記表示手段を制御する」と限定するものであり、平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法１７条の２第５項において準用する同法１２６条５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２．引用文献について
（１）引用文献１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−１８２８５０号公報（公開日：平成９年７月１５日）（以下、「引用文献１」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項１−１
　「表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に遊技者にとって有利な遊技状態になる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を表示制御するための指令信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの指令信号を受けて前記可変表示装置を制御する可変表示制御手段とを含み、
該可変表示制御手段は、前記指令信号の変化が適正な変化パターンとなっているか否かを判別する指令信号判別手段を含むことを特徴とする、遊技機。」（【特許請求の範囲】【請求項１】）
　
・記載事項１−２
　「遊技領域２４内には、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなる可変表示装置１と可変入賞球装置４とが配設されている。遊技領域２４内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞領域の一例の始動入賞口３に入賞すれば、可変表示装置１の左可変表示部２ａ，中可変表示部２ｂ，右可変表示部２ｃが一斉に可変開始して図柄等からなる識別情報が上方から下方に向かってスクロール表示され、その後左可変表示部２ａが停止制御され次に右可変表示部２ｃが停止制御され最後に中可変表示部２ｂが停止制御される。そして、可変表示装置１の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等からなる特定の識別情報）となれば、可変入賞球装置４の開閉板９が開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となる。」（段落【００１１】）
　
・記載事項１−３
　「図２は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技制御を行なうための基本回路３０を有する。この基本回路３０は、制御中枢としてのＣＰＵ，制御用のプログラムを記憶しているＲＯＭ，制御データを記憶するＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等を備えている。さらに、電源投入時に基本回路３０をリセットするための初期リセット回路３３と、基本回路３０に対し定期的（たとえは２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路３４と、基本回路３０から与えられるアドレス信号をデコードし、基本回路３０内に含まれるＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路３５とがさらに設けられている。」（段落【００１５】）　
　
・記載事項１−４
　「パチンコ玉が始動入賞口３に入賞してその始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２５により検出されれば、その検出信号が入力回路３１を介して基本回路３０に入力される。」（段落【００１５】）
　
・記載事項１−５
　「始動入賞玉検出スイッチ２５の検出信号を受けた基本回路３０は、ＬＣＤ回路３２を介して、可変表示装置１を構成しているＬＣＤ表示器２に、可変表示制御用のコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７，割込信号ＩＮＴを出力する。」（段落【００１９】）
　
・記載事項１−６
　「図３は、ＬＣＤ表示器２に設けられている表示制御用の制御回路を示すブロック図である。図２に示した遊技制御回路は、図３に示すコントロール基板５０に設けられている。この図３に示す可変表示制御回路は、システムコントローラ５１と、ＣＰＵ５３と、プログラムＲＯＭ５４と、ワークＲＡＭ５５と、ビデオＲＡＭ５６と、キャラクタＲＯＭ５７と、パレットＲＡＭ５８と、インタフェース回路ＬＣＤ５９と、リセット回路６２と、発振回路６３とを含む。プログラムＲＯＭ５４は、ＣＰＵ５３による制御動作プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５３のワーキングエリアに対して機能するものであり、ＣＰＵ５３の制御に伴う制御データがこのワークＲＡＭ５５に記憶される。（中略）システムコントローラ５１は、ビデオ制御用プロセッサ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を内蔵しており、ＣＰＵ５３からの指令信号に従ってＬＣＤ表示器２を表示制御するためのものである。」（段落【００２０】）
　
・記載事項１−７
　「コントロール基板５０とシステムコントローラ５１とがコネクタ５２を介して接続されており、コントロール基板５０に設けられている前記ＬＣＤ回路３２から、表示制御用のコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７，ＩＮＴがコネクタ５２を介してシステムコントローラ５１に入力される。またコントロール基板５０のＬＣＤ回路３２から＋１２Ｖ，＋５Ｖの電圧がコネクタ５２を介して表示制御回路に与えられる。」（段落【００２１】）
　
・記載事項１−８
　「図５（ａ）に示すように、ＷＣ　ＲＮＤ１は、特定遊技状態（大当り状態）を発生させるか否かを事前決定するためのランダムカウンタであり、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算更新される。」（段落【００２７】）
　
・記載事項１−９
　「高確率ではない通常遊技状態のときに、ＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値が「７」のときには大当りを発生させることが事前決定され、ＷＣ  ＲＮＤＬの計数値を抽出して、その抽出値（乱数）に相当する種類の図柄を左可変表示部２ａ，右可変表示部２ｃ，中可変表示部２ｂそれぞれに停止表示される制御がなされる。これにより、左，右，中の各可変表示部２ａ，２ｃ，２ｂの停止表示図柄がぞろめの図柄となり、大当りが発生する図柄の組合せが表示されることとなる。一方、ＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、ＷＣ　ＲＮＤＬ，Ｃ，Ｒの各抽出値により、左可変表示部２ａ，中可変表示部２ｂ，右可変表示部２ｃを停止表示させる。なお、この場合に、偶然ぞろめとなり大当り図柄と一致した場合には、ＷＣ　ＲＮＤ１を１減算して、中可変表示部２ｂの予定停止図柄を１図柄だけずらして停止表示制御する。」（段落【００３１】）
　
・記載事項１−１０
　「コマンドデータは、前述したように８ブロックのデータから構成されており、その内訳は、ｃｏｍＨ，ｃｏｍ０，ｃｏｍ１，ｃｏｍ２，ｃｏｍ３，ｃｏｍ４，ｃｏｍ５，ｃｏｍＣである。（中略）ｃｏｍ０は、メインステータスのデータである。可変表示装置１の可変表示状態は、遊技機の遊技状態に応じて変化するのであり、その遊技機の遊技状態に応じた可変表示装置１の大まかな可変表示状態を指令して特定するためのデータがこのメインステータスデータである。このメインステータスデータｃｏｍ０は、００ｈ〜７Ｆｈの範囲内のデータであり、８０ｈ〜ＦＦｈは未使用の領域となっている。」（段落【００３４】）
　
・記載事項１−１１
　「ｃｏｍ０のデータが０ｘｈ（ｘは後述するように０〜Ｆの１６進数のうちの任意の値である）の場合には、可変表示装置１のＬＣＤ表示器２の画像表示をオフ状態にする指令信号となる。（中略）２ｘｈの場合には、ゲームモードが指定されることとなる。」（段落【００３５】）
　
・記載事項１−１２
　「ゲームモードである２ｘｈにおいて、ｘ＝０の場合には識別情報（図柄）の変動前の動作状態であることが指定され、ｘ＝１の場合には左可変表示部と右可変表示部と中可変表示部とのすべての可変表示部が変動中であることが指定され、ｘ＝２の場合には左可変表示部に表示される左図柄が停止状態であることが指定され、ｘ＝３の場合には右図柄が停止状態であることが指定され、ｘ＝４の場合には中図柄が停止状態であることが指定される。」（段落【００３６】）
　
・記載事項１−１３
　「ｃｏｍ１は、可変表示装置１の左可変表示部２ａにより停止表示される予定となっている予定停止図柄を特定する左図柄ナンバーを指定するためのコマンドデータである。この左図柄ナンバーは００ｈ〜０Ｃｈのデータの範囲内で特定されて送信される。また０Ｄｈ〜ＦＦｈのデータ領域は未使用となっている。
　ｃｏｍ２は、中可変表示部２ｂにより停止表示される予定となっている予定停止図柄を特定するための中図柄ナンバーを指定するコマンドデータである。この中図柄ナンバーは、００ｈ〜０Ｆｈのデータ領域により特定されて送信され、１０ｈ〜ＦＦｈのデータ領域は未使用と定められている。」（段落【００４０】）
　
・記載事項１−１４
　「ｃｏｍ３は、右可変表示部２ｃにより停止表示される予定となっている予定停止図柄を特定するための右図柄ナンバーを指定するコマンドデータである。この右図柄ナンバーは、００ｈ〜０Ｃｈのデータ領域で特定されて送信され、０Ｄｈ〜ＦＦｈのデータ領域は未使用と定められている。」（段落【００４１】）
　
・記載事項１−１５
　「図９は、図２に示した遊技制御回路の基本回路３０の動作を示すメインフローチャートである。図８以降に示すフローチャートにおいて、各ステップの端に示されたアルファベットおよび数字は、そのステップのプログラムが記憶されているアドレスを１６進数で示したものである。」（【００４３】）
　
・記載事項１−１６
　「図２０（ａ）は、図１９（ａ）のＦ００７Ｈに示した第１種始動口スイッチ処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。このサブルーチンプログラムは、第１種始動口スイッチすなわち始動入賞玉検出スイッチ２５のスイッチの入賞判定を行ない、ランダム格納処理を実行するものである。」（段落【００６０】）
　
・記載事項１−１７
　「次にＦ０３８Ｈに進み、入賞記憶が最大値以上になっているか否かの判断がなされ、電動役物入賞カウンタのカウント値が最大値である「４」以上になっている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なっていない場合にはＦ０３ＥＨに進み、ランダム格納バンクを算出し、Ｆ０４６Ｈにより、その算出された格納バンクにＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値（乱数）を格納する処理がなされる。ＷＣ　ＲＮＤ１は、始動入賞玉検出スイッチ２５の検出信号が入力されたときに抽出されて、その始動入賞玉検出スイッチの検出信号に伴う始動入賞記憶に対応させてその抽出値（乱数）が格納されるのである。また、始動入賞記憶は、古い順に最大「４」まで記憶可能となっており、ＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値（乱数）もそれに対応して古い順に４個格納可能に構成されている。その格納場所がＦ０３ＥＨにより算出されてその算出された格納場所に抽出値（乱数）が格納される（Ｆ０４６Ｈ）。」（段落【００６１】）
　
・記載事項１−１８
　「図３１は、図２４のＦ２３ＢＨに示した通常時処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。このサブルーチンプログラムは、プロセス処理中に使用するワークのクリア、短縮モード判定、大当り判定処理、図柄設定処理、バンクシフト処理を行なうものである。」（段落【００７９】）
　
・記載事項１−１９
　「そして未だにテーブル終了コードを検出していない場合にはＦ２８３Ｈに進み、当り判定用ランダムカウンタＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値とテーブルに記憶されている当り判定値とが一致したか否かの判定が行なわれる。そして一致していない場合には直接Ｆ２８ＢＨに進み、ランダムチェック値テーブルアドレスを「２」加算更新して、当り判定値テーブルの次のアドレスに記憶されている記憶データとＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値とを比較する処理がなされる。そして、その比較処理の最中において、ＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値と当り判定値テーブルに記憶されている当り判定値とが一致すればＦ２８３Ｈには、ＮＯの判断がなされ、Ｆ２８８Ｈに進み、大当りフラグがセットされることとなる。この比較処理を順次実行し、テーブル終了コードが検出されればＦ２７ＢＨによりＹＥＳの判断がなされて、図３２に示したＦ２８ＦＨに進む。」（段落【００８３】）
　
・記載事項１−２０
　「Ｆ２８ＦＨでは、図柄設定処理がなされる。これにより、大当りフラグが「１」となっている場合にはぞろめの図柄が揃うように予定停止図柄を事前決定し、大当りフラグが「０」となっている場合には、それぞれの図柄決定用ランダムカウンタにより予定停止図柄が事前決定される。」（段落【００８４】）
　
・記載事項１−２１
　「次に、図３に示した制御回路の動作を図５６以降に示すフローチャートに基づいて説明する。」（段落【０１４３】）
　
・記載事項１−２２
　「図６７（ｃ）は、０４４４Ｈの判断の結果「２２Ｈ」の場合に実行される左図柄停止処理のサブルーチンプログラムである。まず０４Ｂ６Ｈにより、コマンド順序が正しいか否かの判断がなされる。コマンドデータのメインステータスであるｃｏｍ０は、基本回路３０による遊技制御動作によって進行制御される遊技機の遊技状態の進行に応じて変化するものであり、その変化のパターンは所定の順序となるように予め決められている。そしてその所定の順序になっているか否かがコマンド順序判定データに従って０４Ｂ６Ｈにより判断される。ｃｏｍ０が「２ｘＨ」の場合には、可変表示動作は、まず図柄変動前準備処理がなされ、次に全図柄変動処理がなされ、次に左図柄停止処理がなされ、その段階でリーチが成立していなければ中図柄停止処理がなされる。」（段落【０１７０】）
  
・記載事項１−２３
　「一方、Ｓ１によりコマンド順序は正しくないと判断された場合にはＳ３に進み、コマンド順序エラーカウンタを「１」加算更新し、Ｓ４に進み、コマンド順序エラーカウンタが「２０」以上になったか否かの判断がなされ、以上になっていないと判断された場合には前記コマンドエラーにジャンプする。一方、コマンド順序エラーカウンタが２０以上になったと判断された場合にはＳ５に進み、順序エラーフラグをセットし、Ｓ６に進み、「順序異常メッセージ」をセットし、スクリーン描画処理を行なって前記順序異常メッセージを可変表示装置１により表示するための制御を行なう。そして前記エラーウエイトのプログラムにジャンプする。」（段落【０３３１】）
　
・記載事項１−２４
　【図面の簡単な説明】の【図９】〜【図５５】には、「図２に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。」と記載されている。
　
・記載事項１−２５
　【図面の簡単な説明】の【図５６】〜【図１６６】には、「図３に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。」と記載されている。
　
　以上の記載事項において、上記記載事項１−１５及び１−２４によれば、上記記載事項１−１６〜１−２０は、「図２に示した遊技制御回路の基本回路３０の動作」を記載したものであって、当該基本回路３０は、上記記載事項１−３の「図２は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技制御を行なうための基本回路３０を有する。この基本回路３０は、制御中枢としてのＣＰＵ，制御用のプログラムを記憶しているＲＯＭ，制御データを記憶するＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等を備えている。さらに、電源投入時に基本回路３０をリセットするための初期リセット回路３３と、基本回路３０に対し定期的（たとえは２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路３４と、基本回路３０から与えられるアドレス信号をデコードし、基本回路３０内に含まれるＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏポート等のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路３５とがさらに設けられている。」との記載によれば、引用文献１の特許請求の範囲に記載された「遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段」に相当することは明らかである。
　また、上記記載事項１−２１及び１−２５によれば、上記記載事項１−２２及び１−２３は、「図３に示した制御回路の動作」を記載したものであって、当該制御回路は、上記記載事項１−６の「図３は、ＬＣＤ表示器２に設けられている表示制御用の制御回路を示すブロック図である。図２に示した遊技制御回路は、図３に示すコントロール基板５０に設けられている。この図３に示す可変表示制御回路は、システムコントローラ５１と、ＣＰＵ５３と、プログラムＲＯＭ５４と、ワークＲＡＭ５５と、ビデオＲＡＭ５６と、キャラクタＲＯＭ５７と、パレットＲＡＭ５８と、インタフェース回路ＬＣＤ５９と、リセット回路６２と、発振回路６３とを含む。プログラムＲＯＭ５４は、ＣＰＵ５３による制御動作プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ５５は、ＣＰＵ５３のワーキングエリアに対して機能するものであり、ＣＰＵ５３の制御に伴う制御データがこのワークＲＡＭ５５に記憶される。（中略）システムコントローラ５１は、ビデオ制御用プロセッサ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を内蔵しており、ＣＰＵ５３からの指令信号に従ってＬＣＤ表示器２を表示制御するためのものである。」との記載によれば、引用文献１の特許請求の範囲に記載された「可変表示装置を制御する可変表示制御手段」に相当することは明らかである。
　そうすると、以上の記載事項１−１〜１−２５及び図１〜１６６によれば、引用文献１には次の発明が記載されていると認められる。
　「図柄等からなる識別情報が上方から下方に向かってスクロール表示される可変表示装置１と、
　始動入賞玉検出スイッチ２５の検出信号が入力されたときに抽出される当り判定用ランダムカウンタＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値とテーブルに記憶されている当り判定値とが一致したか否かの判定を行って、一致すれば大当りフラグをセットするとともに、大当りフラグが「１」となっている場合にはぞろめの図柄が揃うように予定停止図柄を事前決定し、大当りフラグが「０」となっている場合には、それぞれの図柄決定用ランダムカウンタにより予定停止図柄を事前決定する遊技制御手段と、
　遊技制御手段からの指令信号を受けて可変表示装置１を制御する可変表示制御手段とを備え、
　可変表示制御手段は、コマンド順序エラーカウンタが２０以上になったと判断された場合には、スクリーン描画処理を行なって前記順序異常メッセージを可変表示装置１により表示させ、
　コマンド順序エラーカウンタは遊技制御手段からのコマンド順序が正しくないと判断された場合に「１」加算更新されるものである、遊技機。」（以下、「引用発明１」という。）
　
（２）引用文献２について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平６−４７１５０号公報（公開日：平成６年２月２２日）（以下、「引用文献２」という。）には、以下の事項が図面とともに記載されている。
　
・記載事項２−１
　「映像表示判定は、映像表示装置２０の映像制御状態を監視するもので、図２９のように電源投入時に表示監視タイマをスタート、表示実行信号の立上げ、立下げ毎に表示監視タイマをリセット、スタートする。」（段落【０１２５】）
　
・記載事項２−２
　「この際、表示実行信号の立上げ、立下げがなく、そのまま表示監視タイマがタイムアップしたときは、異常［２］、つまり画像出力制御が実行されない表示装置非作動と判定する（２１．０１〜２１．０８）。」（段落【０１２６】）
　
・記載事項２−３
　「映像表示装置２０の映像が正常かどうかを監視するために、遊技制御装置７５から管理装置９０に大当たり情報が、映像制御装置４５から管理装置９０に、遊技制御装置７５からの受信コマンドに該当する表示態様情報、受信無しコード、断線コードならびに画像出力毎に表示実行信号が送られる。」（段落【０１５７】）
　
・記載事項２−４
　「映像制御装置４５からの表示態様情報は、映像制御装置４５の故障時には、受信無しコード、断線コードを含め送信できなくなるため、これらの情報が所定時間受信されない場合も、異常と判定するようにして良い。」（段落【０１６３】）
　
３．対比
　本願補正発明と引用発明１を対比する。
　引用発明１の「可変表示装置１」は本願補正発明の「表示手段」に相当し、以下同様に、
「停止図柄」は「画像の表示態様」に、
「大当り」は「遊技者にとって有利な特別遊技状態」に、
「遊技制御手段」は「主制御手段」に、
「可変表示制御手段」は「表示制御手段」に、
「指令信号」及び「コマンド」は「命令」に、
相当する。
　そして、引用発明１について、以下のことがいえる。
（１）「図柄等からなる識別情報が上方から下方に向かってスクロール表示される」が本願補正発明における「遊技に必要な図柄その他の画像を表示する」に相当することは明らかであるから、引用発明１は本願補正発明の備える「遊技に必要な図柄その他の画像を表示する表示手段」に相当する手段を備えているといえる。
（２）「始動入賞玉検出スイッチ２５の検出信号が入力されたときに」は、本願補正発明の「所定の入力信号に基づいて」に相当することは明らかである。また、「当り判定用ランダムカウンタＷＣ　ＲＮＤ１の抽出値とテーブルに記憶されている当り判定値とが一致したか否かの判定を行って、一致すれば大当りフラグをセットする」は、抽出値によって大当たりを発生させるか否かの判定を行っていることを意味している。更に、引用発明１では、判定結果である大当りであるか否か応じて「予定停止図柄」を決定している。
　したがって、引用発明１は、実質上、本願補正発明を特定する「所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、その判定結果に応じて画像の表示態様を決定する主制御手段」なる構成を具備している。
（３）「遊技制御手段からの指令信号を受けて可変表示装置を制御する可変表示制御手段」は、本願補正発明の「主制御手段からの命令に基づいて表示手段を制御する表示制御手段」に相当する。          
（４）引用発明１では、遊技制御手段からのコマンド順序が２０回以上正しくないときにスクリーン描画処理を行なって前記順序異常メッセージを可変表示装置１により表示させているが、これは遊技制御手段からのコマンドの受信に異常が生じたことを遊技者に報知することを意味している。そして、遊技機の表示において画像を表示するために必要なデータを保持し、表示する際にそのデータを読み出して画像を表示するようにすることは、例を挙げるまでもなく周知慣用手段である。
　したがって、引用発明１は、実質上、本願補正発明を特定する「表示制御手段は、主制御手段からの命令の受信に異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するために必要なデータを有し、異常があるとき、データを読み出し、異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように表示手段を制御し、主制御手段からの命令の受信の異常は、表示制御手段が受信した命令の順序が予め定められた順序と異なることを含む」なる構成を実質的に具備している。
　
　そうすると、両者は、
　「遊技に必要な図柄その他の画像を表示する表示手段と、
所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、その判定結果に応じて画像の表示態様を決定する主制御手段と、
主制御手段からの命令に基づいて表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
表示制御手段は、主制御手段からの命令の受信に異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するために必要なデータを有し、異常があるとき、データを読み出し、異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように表示手段を制御し、
　主制御手段からの命令の受信の異常は、表示制御手段が受信した命令の順序が予め定められた順序と異なることを含む、遊技機。」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　主制御手段からの命令の受信の異常が、本願補正発明では予め定めた複数の命令が、所定の時間内に送られていないことをも含むのに対し、引用発明１ではそのような構成を有していない点。
＜相違点２＞
　本願補正発明では、表示制御手段は、受信した命令の順序が予め定められた順序と異なる異常があったとき、予め定めた複数の命令が前記所定の時間内に送られているか否かの判別を行うことなく異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように表示手段を制御するのに対し、引用発明１ではそのような構成を有していない点。
　
４．判断
　上記各相違点について検討する。
＜相違点１＞について
　引用文献２には、表示監視タイマがタイムアップするまでに表示実行信号の立上げ、立下げがない場合には異常と判定する旨の記載（上記記載事項２−１、２−２）、所定時間内に表示態様情報，受信無しコード，断線コードが受信されない場合に異常と判定する旨の記載（上記記載事項２−３、２−４）があるから、上記引用文献２には信号が所定時間内に送られていないことを異常とすることが記載されているということができる。なお、信号の立上げ、立下げもそれぞれ信号と見ることができ、表示実行信号の立上げ、立下げ、表示態様情報，受信無しコード，断線コードは、予め（入力されることが）定められた信号ということができるとともに、一般に制御装置における命令は信号の一種である。
　そして、引用発明１では主制御手段から表示制御手段への命令の送受信の異常を判断報知しようとする課題を有するものであるから、引用発明１の当該命令を対象として上記引用文献２に記載された技術事項を付加する、すなわち、予め定めた命令が所定時間内に送られていないことを異常とすることを付加することにより、相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは当業者にとって容易に想到し得ることである。
　そして、引用発明１では、全図柄の変動、左図柄の停止、右図柄の停止、中図柄の停止について命令が送受信されるものであり、全図柄の変動、左図柄の停止、右図柄の停止、中図柄の停止により可変表示という一連の処理が終了するものであるから、一つの命令が送られてこないことが異常であるのと同様に、一連の処理を行うための複数の命令が送られてこないことは異常である。そうすると、命令の受信の異常の判定において、上記のように複数の命令で一つの処理が完結する場合、複数の命令が所定時間内に送られていないことを異常とするか、一つの命令が所定時間内に送られてこないことを異常とするかは単なる設計事項に過ぎない。
＜相違点２＞について
　特定の異常判定において異常があったとき、他の異常の判定を行うことなく、異常が生じたことを報知することは、特開昭６１−１４３０８５号公報（第４図、第５図参照）、実願昭６２−６７７３８号（実開昭６３−１７６４８７号）のマイクロフィルム（第３図参照）等に示されるように従来周知慣用の技術手段である。
　そうすると、上記「＜相違点１＞について」で検討したように、予め定めた複数の命令が所定時間内に送られていないことを異常とし、受信した命令の順序が予め定められた順序と異なることを異常とする際に、受信した命令の順序が予め定められた順序と異なる異常があったとき、予め定めた複数の命令が所定の時間内に送られているか否かの判別を行うことなく前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するようにすることは、単なる設計事項に過ぎないものである。
　
　そして、本願補正発明の効果は、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって、本願補正発明は、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条第５項の規定に違反するものであり、同法１５９条第１項で準用する同法５３条第１項の規定により却下されるべきものである。　
第３．本願発明について
１．本願発明の認定
　平成１７年１２月２６日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１７年７月１１日付けの手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　「遊技に必要な図柄その他の画像を表示する表示手段と、
　所定の入力信号に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、その判定結果に応じて前記画像の表示態様を決定する主制御手段と、
　該主制御手段からの命令に基づいて前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
　前記表示制御手段は、前記主制御手段からの命令の受信に異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するために必要なデータを有し、前記異常があるとき、前記データを読み出し、前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように前記表示手段を制御し、
　前記主制御手段からの命令の受信の異常は、予め定めた複数の命令が所定の時間内に送られていないことである遊技機。」　
　
２．本願発明の進歩性の判断
　（１）引用文献
　拒絶の理由に引用された引用文献及びその記載事項は、前記第２の２．に記載したとおりである。　
　
　（２）対比・判断
　本願発明は、前記第２で検討した本願補正発明から、「前記表示制御手段が受信した命令の順序が予め定められた順序と異なること」「を含み」、及び「前記表示制御手段は、前記受信した命令の順序が予め定められた順序と異なる異常があったとき、前記予め定めた複数の命令が前記所定の時間内に送られているか否かの判別を行うことなく前記異常が生じたことを遊技者に報知する画像を表示するように前記表示手段を制御する」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記第２の４．に記載したとおり、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
第４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明１、引用文献２に記載された技術事項、上記周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。