【事件の表示】
　特願２００１−　９６７３４「ゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年１０月　８日出願公開、特開２００２−２９２１２０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１３年３月２９日に出願された特願２００１−９６７３４号であって、平成１８年６月６日付で拒絶査定がなされ、これに対し平成１８年７月７日付で拒絶査定に対する審判請求がなされ、同日付で手続補正がなされた。
　
２．平成１８年７月７日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１８年７月７日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
・補正後の本願発明
　平成１８年３月２８日付の手続補正は、却下されているので、本件補正により、平成１７年１２月２２日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された
「他のゲーム装置との間で直接またはサーバを介して通信を行い、ゲームプログラムを実行してゲームを行うゲーム装置であって、
　プレーヤの入力を受け付ける入力部と、
　前記ゲームの画像を表示する表示部と、
　前記ゲームプログラムに基づいて、当該ゲームを実行し、前記他のゲーム装置又は前記サーバに接続して、前記ゲームに関するデータの送受信を行なう制御部と、
　前記ゲームに用いられる複数のキャラクタデータを記憶したキャラクタテーブルが記憶された記憶部と、を備え、
　前記制御部は、前記他のゲーム装置と前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバから前記キャラクタデータを受信して、前記記憶部に記憶されたキャラクタテーブルを更新し、
　前記更新されたキャラクタテーブルに記憶されたキャラクタデータの一覧を前記表示部に表示することで、前記プレーヤから、前記入力部を介して複数のキャラクタデータの選択を受け付け、
　当該選択を受けた複数のキャラクタデータを前記記憶部から読み出して、当該複数のキャラクタデータによるチームとして操作可能とすることを特徴とするゲーム装置。」が、
　
「他のゲーム装置との間で直接またはサーバを介して通信を行い、プレーヤの入力を受け付ける入力部と、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出した映画を表示する表示部と、ゲームプログラムを実行して、ゲームを実行する制御部と、前記ゲームに用いられるキャラクタデータが記憶される記憶部と、を備えるゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
　前記映画の画像データを含むコンテンツデータを表示する表示部に、前記ゲームの画像を表示する段階と、
　前記制御部が、前記ゲームプログラムに基づいて、当該ゲームを実行し、前記他のゲーム装置又は前記サーバに接続して、前記ゲームに関するデータの送受信を行なう段階と、
　前記ゲームに用いられ、前記コンテンツデータとして表示され、前記入力部に対する操作に基づいて選択されたキャラクタと関係づけられたキャラクタデータから構成されるキャラクタテーブルを、前記制御部が前記記憶部に記憶する段階と、
　前記記憶部に記憶されたキャラクタテーブルからキャラクタデータを読み出して実行される前記他のゲーム装置とのゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバから前記キャラクタデータを受信して、前記記憶部に記憶されたキャラクタテーブルを、前記制御部が更新する段階と、
　前記制御部が前記更新されたキャラクタテーブルに記憶されたキャラクタデータの一覧を前記表示部に表示することで、前記入力部が、前記制御部からの命令に応じて、前記プレーヤから、前記入力部を介して複数のキャラクタデータのうち複数のキャラクタデータの選択を受け付ける段階と、
　前記制御部が、当該選択を受けた複数のキャラクタデータを前記記憶部から読み出して、当該複数のキャラクタデータによるチームとして前記他のゲーム装置とのゲームにおいて操作可能とする段階と、を含むことを特徴とするゲーム制御方法。」と補正された。
　
　この補正は、補正前の「ゲームの画像を表示する表示部」を、補正後の「映画の画像データを含むコンテンツデータを表示する表示部」と変更する補正（補正１）、同様に「ゲームに用いられる複数のキャラクタデータ」を「ゲームに用いられ、前記コンテンツデータとして表示され、前記入力部に対する操作に基づいて選択されたキャラクタと関係づけられたキャラクタデータ」と変更する補正（補正２）、「ゲーム装置」を「ゲーム制御方法」と変更する補正（補正３）を含むものである。
　
［理由］目的制限要件違反
　補正１、補正２により、本件補正前の請求項では、キャラクタデータの記憶・受信・更新・利用について記載されたものであったところ、補正後の請求項では、キャラクタデータ以外にコンテンツデータという新たな概念の事項を付加するものであり、当該事項は補正前の発明特定事項を限定的に減縮するものではない。また、請求項の削除、誤記の訂正、あるいは明りょうでない記載の釈明のいずれにも該当しないことも明らかである。
　また、補正３は、その発明の属するカテゴリーを変更するものであるが、このような補正は、請求項の削除、請求の範囲の減縮、誤記の訂正、あるいは明りょうでない記載の釈明のいずれにも該当しない。（知財高裁判決平成１８年（行ケ）１０４９４号、平成１９年９月２０日判決言渡参照）
　
　したがって、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当せず、同法第１７条の２第４項の規定に違反するものであるから、特許法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成１８年７月７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜３に係る発明は、平成１７年１２月２２日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定されるものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、同手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された、上記「２．・補正後の本願発明」の項に記載されたとおりのものである。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由で引用され本願の出願前に頒布された特開２０００−１５７７２１号公報（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
ア．【００２６】
１．ゲームシステムの全体構成
　図１に、本実施形態のゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成例を示す。ゲーム施設に設置される業務用ゲーム装置１０-1〜１０-Nは、ネットワーク１２を介してホスト装置１４に接続されている。・・・業務用ゲーム装置とホスト装置の間にサーバーを設けて処理の分散化を図ってもよい。
・・・
【００３１】
２．業務用ゲーム装置の構成
　図２に業務用ゲーム装置の構成例を示す。このゲーム装置は、処理部２０、操作部３０、記憶部３２、情報記憶媒体４０、画像生成部４２、表示部４４、音生成部４６、音出力部４８、通信部５０、携帯型情報記憶装置５４とのＩ／Ｆ（インターフェース）部５２、印刷物５８を印刷する印刷部５６を含む。
・・・
【００４３】
　画像生成部４２は、処理部２０からの指示等にしたがって、各種の画像を生成し表示部４４に出力するものであり、その機能は、画像生成用ＡＳＩＣ、ＣＰＵ、ＤＳＰなどのハードウェアや、所与のプログラム（画像生成プログラム）、画像情報により実現できる。
　
イ．【００４９】
　図３（Ａ）に、図２のゲーム装置の外観図の一例を示す。プレーヤは、コイン投入口６０にコインを投入してゲームプレイを開始する。そして、プレーヤは、表示部６２に映し出された画像を見ながら、レバー６４、ボタン６６を操作し、ゲームに関する各種の操作を行う。また、プレーヤが、メモリーカード（広義には携帯型情報記憶装置）６８をスロット７０に挿入すると、メモリーカード６８に対して、ランダム（又は所与の条件下でランダム）に選別されたキャラクタ情報が書き込まれる。また、メモリーカード６８に既に記憶されているキャラクタ情報を読み出し、読み出されたキャラクタ情報をカード（広義には印刷物）７２に印刷することもできる。
・・・
【００６０】
　また、本実施形態では、コンピューターにより情報の読み取りが可能なメモリーカードに対して、キャラクタ情報が書き込まれる。従って、このメモリーカードを例えば家庭用ゲーム装置に挿入等することで、このキャラクタ情報を利用したゲームを楽しむことが可能になる。即ち、購入したキャラクタ情報を用いて、家庭用ゲーム装置でキャラクタ同士の対戦ゲームをプレイしたりキャラクタの育成ゲームをプレイしたりすることが可能になる。また、友達同士でのキャラクタ情報を交換して楽しむことも可能になる。このようなキャラクタ情報の交換は、家庭用ゲーム装置に２つのメモリーカードを挿入したり、図３（Ｃ）に示すような赤外線による通信機能を利用して実現される。
・・・
【００６３】
　例えばメモリーカードに未だ記憶されていないキャラクタ情報が書き込まれるように、キャラクタ情報を選別すれば、既に所持していて欲しくないキャラクタ情報ばかりが増えてしまう事態を解消できる。即ち図６（Ａ）では、メモリーカードにはキャラクタＡ、Ｂ、Ｃの情報が記憶されている。
　
ウ．【００７４】
　さて、本実施形態では、図８（Ａ）に示すように、メモリーカードへのキャラクタ情報の書き込み処理時間（ホスト装置からダウンロードする場合にはダウンロード時間を含む）を利用して、プレーヤに、副次的なゲーム（例えばキャラクタ同士の対戦ゲーム等）をプレイさせるようにしている。或いは図８（Ｂ）に示すように、カードへのキャラクタ情報の印刷処理時間を利用して、プレーヤに、副次的なゲームをプレイさせるようにしている。
　
エ．【００８７】
　まず、ホスト装置からキャラクタ情報をダウンロードする（ステップＴ１）。・・・次に、ダウンロードされキャラクタ情報記憶部３４に格納されたキャラクタ情報（ここでは例えば図９のステップＳ８、Ｓ９のキャラクタＺの情報）をメモリーカードに書き込む（ステップＴ５）。
・・・
【００９０】
　図１１（Ａ）のコイン投入時処理では、まず、コインが投入されたか否かを判断し（ステップＵ１）、投入された場合には、メモリーカードの挿入をプレーヤに促す画面を表示する（ステップＵ２）。そして、メモリーカードが挿入されたか否かを判断し（ステップＵ３）、挿入された場合には、メモリーカードから所持キャラクタ情報を読み出す（ステップＵ４）。
【００９１】
　次に、所持キャラクタ情報の中から印刷を所望するキャラクタ情報を選択画面等を用いてプレーヤに選択させる（ステップＵ５）。
　
オ．【０１０１】
　また、ネットワークを介して情報の通信を行うと共に、携帯型情報記憶装置に対する情報の書き込み処理時間を利用して、プレーヤにゲームをプレイさせる発明は、図２、図３（Ａ）に示すゲーム装置に限定されず、種々のゲーム装置に適用できる。例えば、アイテム収集ゲームをプレイできるゲーム装置に適用した場合には以下のようになる。
【０１０２】
　即ち、家庭用ゲーム装置では、プレーヤは、アイテムを収集することを目的とするゲームをプレイする。収集可能なアイテムは多数あるが、見つけることが極めて困難なアイテムや、家庭用ゲーム装置のゲームプレイでは発見できないアイテムなどがある。
【０１０３】
　ネットワークに接続された業務用ゲーム装置では、家庭用ゲーム装置で収集したアイテムを使用して、ネットワークに接続された他のゲーム装置でプレイする他のプレーヤや、コンピュータと対戦する。この場合に、強いアイテムや良いアイテムを所持していた方が、戦いを有利に進められる。
【０１０４】
　そして、ゲームをプレイしている間に、ネットワークを介してダウンロードされた情報が携帯型情報記憶装置に書き込まれる。例えば、文字情報の形態で表されるイベント情報や、家庭用ゲーム装置でプレイするゲームを進行させるための新たなキー情報などがダウンロードされ、携帯型情報記憶装置に書き込まれる。プレーヤーは、この書き込み処理（ダウンロード処理を含む）の間、ゲームをプレイしているため、体感待ち時間はほぼ零になる。
【０１０５】
　対戦に勝った場合、家庭用ゲーム装置では手に入らないようなアイテムをプレーヤは手に入れることができる。そのアイテムはネットワークを介してダウンロードされたアイテムであってもよいし、あらかじめ、装置の記憶部などに用意されたアイテムであってもよい。
【０１０６】
　プレーヤが、書き込みが行われた携帯型情報記憶装置を家庭用ゲーム装置に挿入し、アイテム収集ゲームを起動すると、業務用ゲーム装置においてゲームプレイ中に書き込まれた文字情報に基づき、イベント情報を見ることができる。また、新たなキー情報が業務用ゲーム装置により書き込まれた場合には、今までは起こらなかったイベントが生じ、ゲームの新たな展開が生じる。また、業務用ゲーム装置で獲得したアイテムは、家庭用ゲーム装置のゲームプレイにおいて使用することができる。
【０１０７】
　また、ネットワークを介して情報の通信を行うと共に、携帯型情報記憶装置に既に記憶されている情報に基づいて、携帯型情報記憶装置に書き込む情報を選別する発明についても、図２、図３（Ａ）に示すゲーム装置に限定されず、種々のゲーム装置に適用できる。
　
　上記記載事項オ．から、引用例１の業務用ゲーム装置で行うゲームは、ネットワークに接続された他のゲーム装置でプレイする他のプレーヤや、コンピュータと対戦し、対戦に勝った場合、家庭用ゲーム装置では手に入らないようなアイテムをプレーヤは手に入れることができるゲームである。また、業務用ゲーム装置とホスト装置の間にサーバーを設けて処理の分散化を図ってもよい（上記記載事項ア．）のであるから、引用例１の業務用ゲーム装置は、他のゲーム装置又はサーバーに接続して、ゲームプログラムを実行して、ゲームを行うゲーム装置であって、アイテムを含むゲームに関するデータの送受信を行なう制御部を有していることは明らかである。
　
  また、アイテムについては、上記記載事項オ．のみで使われている用語であるが、引用例１の記載事項オ．以前で使われているキャラクタ、キャラクタ情報と対比すると、いずれもゲームで使用され、その強さ等の能力データに基づいてゲームを行うものであるから、ゲームの要素としては、実質的にキャラクタ情報と同等なものとして扱ってもよいことは、当業者にとって明らかである。
　
　したがって、以下において、引用例１のアイテム、キャラクタ、キャラクタ情報は、同様なものとして扱う。
　
　メモリーカードにはキャラクタ（アイテム）Ａ、Ｂ、Ｃの情報が記憶されている（上記記載事項イ．）ことから、メモリーカードには、ゲームに用いられる複数のアイテムが記憶されているといえる。
　
　上記記載事項オ．から、業務用ゲーム装置では、家庭用ゲーム装置で収集したアイテムを使用して、ネットワークに接続された他のゲーム装置でプレイする他のプレーヤや、コンピュータと対戦して、対戦に勝った場合、家庭用ゲーム装置では手に入らないようなアイテムをプレーヤは手に入れることができるのであるから、業務用ゲーム装置が有している制御部は、他のゲーム装置とのゲームの結果に基づいて、アイテムを受信することができ、また、上記記載事項イ．から、それらがメモリーカードに書き込まれることも明らかである。
　
　収集したアイテムを使用して、他のプレーヤや、コンピュータと対戦する（上記記載事項オ．）のであり、所持キャラクタ情報（アイテム）の中から印刷を所望するキャラクタ情報（アイテム）を選択画面等を用いてプレーヤに選択させる（上記記載事項エ．）から、プレーヤは、操作部３０を介してアイテムを選択することは明らかである。
　
　メモリーカードから所持キャラクタ情報（アイテム）を読み出す（上記記載事項ウ．）から、読み出したアイテムによってゲーム操作を可能としていることは、明らかである。
　
　したがって、上記記載事項、各図面から、引用例１には、
「他のゲーム装置又はサーバーに接続して、ゲームプログラムを実行して、ゲームを行う業務用ゲーム装置であって、
操作部３０と、
各種の画像を表示する表示部４４と、
前記ゲームプログラムに基づいて、当該ゲームを実行し、前記他のゲーム装置又は前記サーバーに接続して、前記ゲームに関するデータの送受信を行なう制御部と、
　前記ゲームに用いられる複数のアイテムが記憶されたメモリーカードと、を備え、
　前記制御部は、前記他のゲーム装置との前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバーからアイテムを受信して、前記メモリーカードに書き込み、
　前記書き込まれたアイテムの選択を操作部３０を介して受け付け、
　当該選択を受けたアイテムを前記メモリーカードから読み出して、当該アイテムを操作可能とする業務用ゲーム装置。」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
　また、原査定の拒絶の理由で引用され本願の出願前に頒布された「ｉモード公式ゲームナビ」（平成１８年２月２日付拒絶理由通知書に記載された「ｉモードゲーム公式ゲームナビ」は、誤記である。）株式会社エニックス　２０００年１０月１３日　初版　ｐ．６６〜６８（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
カ．６６〜６８頁には、ゲーム「鬼太郎まにあ」の遊び方等が記載され、６７頁上段には、「次々と登場する妖怪たちと対戦。妖怪たちに勝つと、妖怪図鑑が完成していく。・・・負けてしまうとせっかく手に入れた妖怪たちを奪い取られてしまう。」と記載されている。
　
キ．６７頁中段には、「奪った妖怪たちをカード対戦で使うために、対戦の前にセットを組んでおこう。」、また６７頁下段には、「セットを作るときは、妖怪図鑑でデータを確認しながら作ろう。属性、生命力、攻撃力などがあるので、それらをうまく考慮して妖怪を選ぼう。生命力が高いから勝てるというわけではない。３体のバランスも大切。」と記載されている。
　
（２）対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
　引用発明の「他のゲーム装置又はサーバーに接続して、ゲームプログラムを実行して、ゲームを行う業務用ゲーム装置」は、本願発明の「他のゲーム装置との間で直接またはサーバを介して通信を行い、ゲームプログラムを実行してゲームを行うゲーム装置」に相当し、以下同様に、「操作部３０」は「プレーヤの入力を受け付ける入力部」に、「各種の画像を表示する表示部４４」は「前記ゲームの画像を表示する表示部」に、「アイテム」は「キャラクタデータ」に、それぞれ相当する。
　
　本願発明の「前記ゲームに用いられる複数のキャラクタデータを記憶したキャラクタテーブルが記憶された記憶部」と、引用発明の「前記ゲームに用いられる複数のアイテムが記憶されたメモリーカード」とは、「前記ゲームに用いられる複数のキャラクタデータを記憶した記憶部」の点で一致する。
　
　本願発明の「前記制御部は、前記他のゲーム装置と前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバーから前記キャラクタデータを受信して、前記記憶部に記憶されたキャラクタテーブルを更新し」と、引用発明の「前記制御部は、前記他のゲーム装置と前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバーからアイテムを受信して、前記メモリーカードに書き込み」とは、「前記制御部は、前記他のゲーム装置と前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバからキャラクタデータを受信して、前記記憶部に記憶された内容を更新し」の点で一致する。
　
　本願発明の「前記更新されたキャラクタテーブルに記憶されたキャラクタデータの一覧を前記表示部に表示することで、前記プレーヤから、前記入力部を介して複数のキャラクタデータの選択を受け付け」と、引用発明の「前記書き込まれたアイテムの選択を操作部３０を介して受け付け」とは、「前記プレーヤから、前記入力部を介してキャラクタデータの選択を受け付け」の点で一致する。
　
　本願発明の「当該選択を受けた複数のキャラクタデータを前記記憶部から読み出して、当該複数のキャラクタデータによるチームとして操作可能とする」と、引用発明の「当該選択を受けたアイテムを前記メモリーカードから読み出して、当該アイテムを操作可能とする」とは、「当該選択を受けたキャラクタデータを前記記憶部から読み出して、当該キャラクタデータを操作可能とする」の点で一致する。
　
　したがって、両者は、
「他のゲーム装置との間で直接またはサーバを介して通信を行い、ゲームプログラムを実行してゲームを行うゲーム装置であって、
　プレーヤの入力を受け付ける入力部と、
　前記ゲームの画像を表示する表示部と、
　前記ゲームプログラムに基づいて、当該ゲームを実行し、前記他のゲーム装置又は前記サーバに接続して、前記ゲームに関するデータの送受信を行なう制御部と、
　前記ゲームに用いられる複数のキャラクタデータを記憶した記憶部と、を備え、
　前記制御部は、前記他のゲーム装置と前記ゲームの結果に基づいて、前記他のゲーム装置または前記サーバから前記キャラクタデータを受信して、前記記憶部に記憶された内容を更新し、
　前記プレーヤから、前記入力部を介してキャラクタデータの選択を受け付け、
　当該選択を受けたキャラクタデータを前記記憶部から読み出して、当該キャラクタデータを操作可能とするゲーム装置。」
　である点で一致し、以下の各相違点において相違する。 
 　 
相違点１；
　本願発明は、記憶部に、複数のキャラクタデータを記憶したキャラクタテーブルが記憶されているのに対し、引用発明は、キャラクタテーブルについて限定がない点。
　
相違点２；
　「記憶部に記憶された内容を更新」に関し、更新内容が、本願発明は、キャラクタテーブルであるのに対し、引用発明は、キャラクタテーブルについて限定がない点。
　
相違点３；
　入力部を介してのデータの選択を受け付ける際に、本願発明は、キャラクタデータの一覧を表示部に表示することで複数のキャラクタデータの選択を受け付けるのに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
相違点４；
　本願発明は、複数のキャラクタデータによるチームとして操作可能とするのに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
（３）判断
　上記各相違点について検討する。
相違点１、２について
　複数のデータを管理する際に、当該データを並べたテーブルデータとして管理することは、情報処理一般で行われる周知・慣用の手段であるから、引用発明において複数のキャラクタデータを記憶して管理する際に、テーブルデータとして記憶し、キャラクタデータの更新の際には、キャラクタテーブルを更新して、上記相違点１、２に係る構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
相違点３について
　引用発明も、各種の画像を表示する表示部４４を有しており、また、引用例１には、所望するキャラクタ情報を選択画面等を用いてプレーヤに選択させる点も記載（上記記載事項エ．）されている。そして、使用者に複数のデータの中からデータを選択させる際に、当該データを一覧として表示し、複数のデータの選択を受け付けることは、情報処理一般で行われる周知・慣用の手段であるから、引用発明に、周知・慣用の手段を適用して、上記相違点３に係る構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
相違点４について
　引用例２には、妖怪をセットとして、対戦させる点が記載（上記記載事項キ．）されているので、引用発明に適用して、上記相違点４に係る構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
　そして、本願発明によってもたされる効果は、上記引用発明、引用例２に記載された発明、及び周知・慣用の手段から当業者が予測し得る程度のものである。 
　
　したがって、本願発明は、引用例１、２に記載された発明、及び周知・慣用の手段に基づいて当業者が容易に発明することができたものである。 
　
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、２に記載された発明、及び周知・慣用の手段に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。