【事件の表示】
　特願２０００−２２７０５９「パチンコ機」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　２月　５日出願公開、特開２００２−　３５２９４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年７月２７日の出願であって、平成１５年３月１７日付で拒絶理由通知がなされ、同年５月１５日付で手続補正がなされ、同年１２月１７日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年２月２日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１６年２月２日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１６年２月２日付の手続補正を却下する。
　
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を決定する処理を行う制御部と、前記制御部の処理に基づき表示される特別図柄を表すイメージパターンが特定の組み合わせになることで特賞状態の決定を表示すると共に、前記特賞状態の決定を表示する前に前記特賞状態になる可能性を期待値として表示する表示手段とを備えたパチンコ機において、前記制御部は、前記特賞状態が決定した場合には前記特賞状態を表示する可能性の高い期待値を、前記特賞が決定されない場合には前記特賞状態を表示する可能性の低い期待値を、それぞれ選択する確率が高くなるように設定し、前記表示手段は、前記設定に基づき選択された前記期待値を前記特別図柄を表すイメージパターンで表示することを特徴とするパチンコ機。」
　
と補正された。
　
　上記補正は、平成１５年５月１５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「イメージパターンが特定の組み合わせになる」を「特別図柄を表すイメージパターンが特定の組み合わせになる」と限定し、同じく「イメージパターンに表示する」を「特別図柄を表すイメージパターンで表示する」と限定するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−８４１７６号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
【特許請求の範囲】
【請求項１】  表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手段を含み、
該可変表示制御手段は、所定の確率特定用情報を前記可変表示装置の表示結果が確定する前に前記可変表示装置に複数表示可能であり、
前記可変表示装置に表示された複数の前記確率特定用情報の組合せに応じて前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が異なることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となり、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部のうちのいずれにも表示結果が導出表示されていない段階で、前記複数の確率特定用情報を表示することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】  前記可変表示制御手段は、複数種類の前記確率特定用情報を可変開始させた後、その表示結果を導出表示させるための表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【００１９】・・・始動口９に入賞した始動入賞球は・・・始動球検出器３４により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００２０】この可変表示装置４は、・・・、画像表示部５が設けられている。この画像表示部５には、表示画面の左から右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の３つの可変表示部が表示される。各可変表示部においては、特別図柄が個別に可変表示される。左，中，右のすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変表示される図柄は左図柄（第１停止図柄）と呼ばれ、中可変表示部で可変表示される図柄は中図柄（第２停止図柄）と呼ばれ、右可変表示部で可変表示される図柄は右図柄（第３停止図柄）と呼ばれる。
【００２１】可変表示装置４の可変表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せ（たとえば７７７）となることにより特定遊技状態（大当り状態）となる。・・・。
【００２２】・・・、画像表示部５には、人物や動物、風景等のキャラクタあるいは記号等からなる第１特別情報と第２特別情報とが可変表示され、特別図柄の可変表示途中にその表示結果が停止表示される。これらの第１特別情報および第２特別情報は、停止表示される両情報の種類によって可変表示途中にある可変表示装置４の可変表示結果が大当りとなる可能性の程度を遊技者が判断できるようにするとともに可変表示の面白みを向上させるために表示されるものである。
【００２３】たとえば、遊技機内部の制御で可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された後に特別図柄の可変表示が開始される場合には、第１特別情報として所定のキャラクタＡを停止表示しかつ第２特別情報として所定のキャラクタｂを停止表示する割合よりも、第１特別情報として所定のキャラクタＡを停止表示しかつ第２特別情報として所定のキャラクタａを停止表示する割合の方が高くなるように遊技制御される。
【００２４】このため、遊技者の立場からすれば、第１特別情報として所定のキャラクタＡが停止表示されかつ第２特別情報として所定のキャラクタａが停止表示された場合の方が、第１特別情報として所定のキャラクタＡが停止表示されかつ第２特別情報として所定のキャラクタｂが停止表示された場合よりも高い期待度で可変表示結果が大当りとなることを期待できるようになる。
【００３４】入力回路３５は、始動口９に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器３４と・・・接続される。・・・。
【００３６】初期リセット回路３８は、電源投入時に基本回路４５をリセットするための回路である。初期リセット回路３８から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路４５はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００３７】定期リセット回路３９は、基本回路４５に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、基本回路４５のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００３８】この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定が基本回路４５のＲＡＭ７０内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回路４５は、入力回路３５から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００６４】Ｃ＿ＴＯＫＪは、特別図柄とともに画像表示部５で可変開始される第１特別情報および第２特別情報の種類を決定するためのランダムカウンタである。・・・。基本回路４５のＲＯＭ６９には、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいて第１特別情報および第２特別情報の種類を決定するために参照される特別情報決定用テーブルが３種類記憶されている。１つ目は、可変表示結果を大当りとすることが決定された場合に参照される大当り時特別情報決定用テーブルである。２つ目は、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定された場合に参照されるハズレリーチ時特別情報決定用テーブルである。・・・。３つ目は、可変表示結果をハズレとし、かつ、リーチを成立させないことが決定された場合に参照されるハズレ時特別情報決定用テーブルである。
【００６５】基本回路４５のＣＰＵ７１は可変表示結果を事前に決定した後、その決定結果を記憶しておき、第１特別情報および第２特別情報の種類を決定する際に先に記憶した決定結果を参照する。そして、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には特別情報判定値２を設定し、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には特別情報判定値３を設定し、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には特別情報判定値１を設定する。その後、特別情報判定値１が設定されている場合にはハズレ時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値２が設定されている場合には大当り時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値３が設定されている場合にはハズレリーチ時特別情報決定用テーブルを、それぞれ参照して第１特別情報および第２特別情報の種類を決定する。
【００６６】図６は、各種第１特別情報（Ａ、Ｂ、Ｃ）および第２特別情報（ａ、ｂ、ｃ）の出現率を特別情報判定値（特別情報判定値１、２、３）別に示す図である。図において、Ａ、Ｂ、Ｃは、それぞれ異なる種類の第１特別情報を意味しており、ａ、ｂ、ｃは、それぞれ異なる種類の第２特別情報を意味している。また、＊は、図示する種類の第１特別情報と第２特別情報とが対となって出現することを意味している。たとえば、Ａ＊ａは、第１特別情報としてＡが、第２特別情報としてａが、それぞれ画像表示部５に出現することを意味する。
【００６７】・・・第１特別情報および第２特別情報を英字で示すが、実際には人物、動物、風景などのキャラクタが出現する。たとえば、第１特別情報としてのＡは釣り人のキャラクタであり、Ｂは空手の達人のキャラクタである。一方、第２特別情報としてのａは、第１特別情報Ａとしての釣り人のキャラクタと観念的に関連性の強い流水のキャラクタである。また、第２特別情報としてのｂは、第１特別情報Ｂとしての空手の達人のキャラクタと観念的に関連性の強い屋根瓦のキャラクタである。この実施形態では、観念的に互いに関連性の強いキャラクタ同士が第１特別情報＊第２特別情報の対になって画像表示部５に出現することがあるように設定されている。ここでは、（Ａ，ａ）、（Ｂ，ｂ）、（Ｃ，ｃ）の組合せが観念的に互いに関連性の強いキャラクタ同士の組合せを示すものとする。尚、（Ａ，Ｂ，Ｃ）をデザインの異なる同一種のキャラクタ、たとえば、窓枠、ドア等として、抽選された（Ａ，Ｂ，Ｃ）いずれかの窓枠等から、（ａ，ｂ，ｃ）いずれかのキャラクタが登場するようにしてもよい。すなわち、（Ａ，ａ）、（Ｂ，ｂ）、（Ｃ，ｃ）は、遊技上において形式的に関連付けたものでもよい。
【００６８】図６を参照して、特別情報判定値１が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には、Ａ＊ａおよびＡ＊ｂの出現率はともに０％である。このことは、特別情報判定値１が設定されている場合に参照されるハズレ時特別情報決定用テーブルには、Ａ＊ａおよびＡ＊ｂが含まれていないことを意味する。一方、Ａ＊ｃ、Ｂ＊ａ、Ｃ＊ｃの出現率はいずれも５％である。このことは、ハズレ時特別情報決定用テーブルでは、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいてＡ＊ｃ、Ｂ＊ａ、Ｃ＊ｃが選択される確率がそれぞれ５％であることを意味する。Ｃ＿ＴＯＫＪは、０〜９９の１００個の数値で定義されているため、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜４」の場合にＡ＊ｃが選択され、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「５〜９」の場合にＢ＊ａが選択され、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「１０〜１４」の場合にＣ＊ｃが選択されるようにハズレ時特別情報決定用テーブルが構成されている。
【００６９】特別情報判定値２が設定されている場合、すなわち、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には、Ａ＊ａの出現率は３７％である。このことは、特別情報判定値２が設定されている場合に参照される大当り時特別情報決定用テーブルでは、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいてＡ＊ａが選択される確率が３７％であることを意味する。Ｃ＿ＴＯＫＪは、０〜９９の１００個の数値で定義されているため、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜３６」の場合にＡ＊ａが選択されように大当り時特別情報決定用テーブルが構成されている。また、Ａ＊ｂの出現率は１４％であることから、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「３７〜４０」の場合にＡ＊ｂが選択されように大当り時特別情報決定用テーブルが構成されている。さらに、Ｃ＊ａおよびＣ＊ｂの出現率はともに０％であることから、大当り時特別情報決定用テーブルには、Ｃ＊ａおよびＣ＊ｂが含まれていないことがわかる。特別情報判定値３が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には、Ａ＊ａの出現率は０％である。このことから、特別情報判定値３が設定されている場合に参照されるハズレリーチ時特別情報決定用テーブルには、Ａ＊ａが含まれていないことがわかる。一方、Ａ＊ｂの出現率は１５％である。このことは、ハズレリーチ時特別情報決定用テーブルでは、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいてＡ＊ａが選択される確率が１５％であることを意味する。Ｃ＿ＴＯＫＪは、０〜９９の１００個の数値で定義されているため、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜１４」の場合にＡ＊ｂが選択されようにハズレリーチ時特別情報決定用テーブルが構成されている。
【００７０】図７は、画像表示部５に出現する第１特別情報および第２特別情報と、大当りの期待値との関係を説明するための説明図である。パチンコ遊技機１では、画像表示部５で特別図柄の可変表示が開始された後、最初に第１特別情報が表示され、次に第２特別情報が表示される。図７には、最初に第１特別情報が表示された時点でその第１特別情報の種類のみに基づいて算出される期待値と、第１特別情報および第２特別情報が表示された時点で両特別情報の組合せに基づいて算出される期待値とを示している。
【００７１】・・・、第１特別情報が表示され第２特別情報が表示されていない時点では、大当りの期待値はＡが最も高く６８％である。また、Ａに続いてＢの大当りの期待値が２６％、Ｃの大当りの期待値が５％となっている。したがって、遊技者は、画像表示部５に第１特別情報Ａが表示されることで大当りに対してより大きな期待感をもって遊技に臨むことができるようになる。
【００７２】なお、図示する第１特別情報の期待値は、図６を参照して、次のようにして算出される。たとえば、第１特別情報Ａの場合を例に挙げると、「（３７＋１４＋４）／（０＋０＋５＋３７＋１４＋４＋０＋１５＋６）≒６８％」となる。
【００７３】次に、第１特別情報が表示され、かつ、第２特別情報が表示された時点では、大当りの期待値はＡ＊ａの場合が最も高く１００％であり、これに続いてＢ＊ｂ（５４％）、Ｃ＊ｃ（５２％）となっている。このことから、互いに関連性の強いキャラクタ同士（Ａ，ａ）、（Ｂ，ｂ）、（Ｃ，ｃ）が対になって出現した場合には、大当りの期待値が高いことがわかる。これにより、遊技者は大当りの期待値の高いことを容易に把握可能となる。さらに、Ｂ＊ｂまたはＣ＊ｃの場合には、第１特別情報ＢまたはＣのみが出現した時点と比較して期待値が高くなっている。このため、たとえ出現した第１特別情報がＢまたはＣであった場合であっても、第２特別情報の種類によっては期待値が高くなる可能性があり、遊技者を早期に失望させてしまうことを極力防止できる。
【００７４】・・・第１特別情報＊第２特別情報の期待値は、図６を参照して、次のようにして算出される。たとえば、Ａ＊ｂの場合を例に挙げると、「１４／（０＋１４＋１５）≒４８％」となる。
【０１００】・・・。図１３は、特別情報設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１０１】まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮという）１により、一旦、特別情報判定値１が設定される。・・・。次に、ＳＮ２に進み、大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決定がなされているか否かの判断がなされる。ＳＮ２により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合はＳＮ３に進み、ＳＮ１で設定された特別情報判定値１に代えて特別情報判定値２が設定される。その後、・・・ＳＮ６に進む。一方、可変表示結果をハズレとすることが決定されていると判断された場合にはＳＮ４に進む。ＳＮ４では、リーチを成立させることが決定されているか否かが判断される。リーチを成立させることが決定されていると判断された場合にはＳＮ５に進み、ＳＮ１で設定された特別情報判定値１に代えて特別情報判定値３が設定される。その後、・・・ＳＮ６に進む。一方、リーチを成立させないことが決定されていると判断された場合にはＳＮ１で設定された特別情報判定値１がそのまま維持される。
【０１０２】次に、ＳＮ６では、ＳＮ１、ＳＮ３、またはＳＮ５で設定された特別情報判定値に応じた特別情報決定用テーブルが参照されて、すでに抽出されているＣ＿ＴＯＫＪの値に基づいた第１特別情報および第２特別情報が設定される。次にＳＮ７に進む。ＳＮ７では、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この特別情報設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が実行される。
【０１３５】特別情報用可変表示部２００の扉が開いた後所定時間が経過すれば、図２０（ｄ）に示すように、特別情報用可変表示部２００に予め定められた第２特別情報２０２が停止表示される。図２０（ｄ）では、すでに停止表示されている第１特別情報Ａと関連性の強い第２特別情報ａが停止表示されている。これにより、遊技者は、大きな期待感をもって以降に停止表示される特別図柄の動向に注目できるようになる。また、第１特別情報と第２特別情報との組合せに応じて大当りの期待値が変化するために、１つの特別情報のみを表示する場合と比較して可変表示の面白みを向上させることができる。特に、第１特別情報と第２特別情報とが異なる時期に停止表示されるために、遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めることができる。さらに、第１特別情報および第２特別情報の可変表示がなされた後、予め定められた第１特別情報および第２特別情報が停止表示されるために、特別図柄の可変表示開始以降所定期間が経過するまでは第１特別情報および第２特別情報を表示せず、所定期間経過後に第１特別情報および第２特別情報を唐突に表示する場合と比較して遊技者の期待感を向上させることができる。第１特別情報および第２特別情報の表示結果が、期待の大きいものであった場合は、遊技者は、大当りへの第１段階として、リーチに発展することを期待する。リーチに発展すれば大当りへの期待はさらに高まり、リーチにならなければ、「リーチになっていれば期待が持てた」というように遊技者を飽きさせることなく興趣向上を図ることができる。
【０１４０】図２２は、特別図柄のデザインの違いにより第１特別情報を遊技者に認識させるために、ＣＰＵ７１によって参照される特別図柄デザイン決定用テーブルの内容を示す図である。同図を参照して、可変表示装置４の画像表示部５で行なわれる可変表示の具体例３を説明する。
【０１４１】図示するＡ、Ｂ、Ｃは、それぞれ第１特別情報Ａ、Ｂ、Ｃを示している。そして、第１特別情報Ａ、Ｂ、Ｃに対応する各列に示された数字は、可変表示開始前に決定された第１特別情報の種類に応じて表示される特別図柄を示している。また、図示最左列は特別図柄コードである。・・・。
【０１４２】始動入賞に基づいた可変表示が可能になれば、左、中、右可変表示部では特別図柄の一斉変動が開始される。但し、この具体例３では、たとえば、「８」、「丸枠付き９」、「Ｘ」、「１」、「丸枠付き２」、…の順にデザインの異なる特別図柄が混在した形でスクロールが行なわれる。そして、所定時間が経過した後に、予め定められた第１特別情報の種類に応じたデザインの特別図柄のみが各可変表示部でスクロール表示されるようになる。具体的には、第１特別情報がＡの場合には丸枠なしのアラビヤ数字のみがスクロール表示されるようになり、第１特別情報がＢの場合には丸枠付きのアラビヤ数字のみがスクロール表示されるようになり、第１特別情報がＣの場合にはローマ数字のみがスクロール表示されるようになる。これにより、遊技者は、大当りがどの程度の可能性で発生するのかを把握できるようになる。また、具体例３によれば、第１特別情報を表示するための表示領域を特別図柄を可変表示させるための表示領域と独立して確保する必要がないために、省スペース化を図ることができる。
【０１４３】・・・、第１特別情報が表示された後に表示される第２特別情報については、たとえば、左、中、右可変表示部の背景部分に表示することが考えられる。あるいは、左、中、右可変表示部とは独立して第２特別情報用可変表示部を設けて表示するようにしてもよい。さらに、左可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第１特別情報を表示し、中可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第２特別情報を表示するように構成してもよい。この場合には、最初に左可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインが図２２に示すいずれかに固定された後、中可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインが図２２に示すいずれかに固定されるようにするとよい。
【０１４９】・・・。
（１）  図６を参照して、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合（特別情報判定値１）と可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合（特別情報判定値３）には、Ａ＊ａの出現率が０％となるように特別情報決定用テーブルが構成されている。このため、Ａ＊ａが出現した時点で、遊技者は大当りの発生することを確信できる。しかしながら、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には、たとえば、第１特別情報および第２特別情報がまったくのランダムで決定されるようにするなどしてＡ＊ａが出現し得るようにしてもよい。これにより、Ａ＊ａが出現した時点では、遊技者は大当りの発生することを確信できなくなり、その後にリーチが成立した時点で初めて大当りの発生することを確信できるようになる。これにより、遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めることができるようになる。
【０１５１】（３）  図２２に示す具体例３では、特別図柄のデザインを変化させることによって第１特別情報の内容を示すようにしている。しかしながら、特別図柄のデザインを変更することなく、特別図柄のスクロール順序などによって第１特別情報の内容を示すようにしてもよい。たとえば、第１特別情報がＡの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して４つスクロール表示されるようにし、第１特別情報がＢの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して３つスクロール表示されるようにし、第１特別情報がＣの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して２つスクロール表示されるようにすることが考えられる。
【０１５２】（４）  図２２に示す具体例３では、特別図柄のデザインを変化させることによって第１特別情報の内容を示すようにしている。しかしながら、特別図柄のデザインを変化させることによって第２特別情報の内容を示すようにしてもよい。この場合、たとえば、図２１を参照して、第１特別情報については第１特別情報用可変表示部２００に表示し、第２特別情報については特別図柄用可変表示部２０３で可変表示される特別図柄のデザインによって示すようにすることが考えられる。
【０１５３】（５）  第１特別情報と第２特別情報の２つの特別情報の組合せに応じて大当りの期待値が異なるように構成したが、３つ以上の特別情報の組合せに応じて大当りの期待値が異なるように構成してもよい。
【０１５４】（６）  停止表示された第１特別情報と第２特別情報との組合せから把握可能な期待値を画像表示部５等に％表示するようにしてもよい。また、第１特別情報が停止表示されておりかつ第２特別情報が可変表示途中にある段階で、すでに停止表示されている第１特別情報と未だ可変表示されている第２特別情報との組合せによって決定される期待値を第２特別情報の種類別に表示するようにしてもよい。
【０１５５】（７）  すべての特別図柄（第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄）が可変表示されている段階で、第１特別情報と第２特別情報とが停止表示されるようにしたが、第１停止図柄が停止表示された後に第１特別情報と第２特別情報とが停止表示されるようにしてもよい。また、第１停止図柄が停止表示される前に第１特別情報を停止表示し、第１停止図柄が停止表示された後または第１停止図柄および第２停止図柄が停止表示された後に第２特別情報を停止表示するようにしてもよい。また、第１特別情報と第２特別情報の可変表示結果が確定した後に、特別図柄の変動が開始されるようにしてもよい。
【０１５６】（８）  第１特別情報および第２特別情報は、可変表示が開始された後、その表示結果が停止表示されるようにしたが、可変表示を行なうことなく、所定時期に画像表示部５の所定位置に表示されるようにしてもよい。
【０１５８】（１０）  特別情報用可変表示部２００により、前記確率特定用情報を表示可能な確率特定用情報表示領域（確率特定用情報表示部）が構成されている。パチンコ遊技機１は、第１特別情報と第２特別情報とを表示可能であることより、少なくとも前記遊技機は前記確率特定用情報として第１確率特定用情報と第２確率特定用情報とを表示可能であることが開示されている。図２２に示す具体例３により、前記可変表示制御手段は表示形態（ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など）が異なる複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能であり、前記識別情報の表示形態の違いによって前記確率特定用情報を示すことが可能であることが開示されている。図２２に示す具体例３により、前記可変表示制御手段は表示形態（ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など）が異なる複数形態の前記識別情報（第１形態識別情報、第２形態識別情報、第３形態識別情報、…）を混在させて可変表示可能であることが開示されている。図２２において、丸枠なしのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第１形態識別情報が構成されており、丸枠付きのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第２形態識別情報が構成されており、ローマ数字からなる特別図柄により、前記第３形態識別情報が構成されている。
【０１６０】（１１）  図２３を参照して、第１特別情報の変動中に第２特別情報が変動を開始し、第１特別情報の変動の終了と同時に第２特別情報の変動が終了して第１特別情報の可変表示結果と第２特別情報の可変表示結果とが同時に導出されるようにしてもよい。
　
との記載が認められる。
　
　また、上記摘記事項および図６・７・１３等より、基本回路４５のＣＰＵ７１は可変表示結果を事前に決定した後、大当りとすることが決定されている場合には特別情報判定値２を設定し、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には特別情報判定値３を設定し、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には特別情報判定値１を設定する。その後、特別情報判定値１が設定されている場合にはハズレ時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値２が設定されている場合には大当り時特別情報決定用テーブルを、特別情報判定値３が設定されている場合にはハズレリーチ時特別情報決定用テーブルを、それぞれ参照して第１特別情報および第２特別情報の種類を決定すること（段落【００６５】）、各種第１特別情報（Ａ、Ｂ、Ｃ）および第２特別情報（ａ、ｂ、ｃ）の出現率を特別情報判定値（特別情報判定値１、２、３）別に設定されていること（段落【００６６】、【００６７】）、出現率は、特別情報判定値１が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には、０〜９９の１００個の数値で定義されているＣ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいて、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜４」の場合にＡ＊ｃが選択され、「５〜９」の場合にＢ＊ａが選択され、「１０〜１４」の場合にＣ＊ｃが選択されるようにハズレ時特別情報決定用テーブルを構成することにより、特別情報判定値２が設定されている場合、すなわち、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜３６」の場合にＡ＊ａが選択され、「３７〜４０」の場合にＡ＊ｂが選択されように大当り時特別情報決定用テーブルを構成することにより、特別情報判定値３が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合には、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜１４」の場合にＡ＊ｂが選択されようにハズレリーチ時特別情報決定用テーブルを構成することにより定義されること（段落【００６８】、【００６９】）、画像表示部５に出現する第１特別情報および第２特別情報と、大当りの期待値との関係で、第１特別情報が表示され、かつ、第２特別情報が表示された時点では、大当りの期待値はＡ＊ａの場合が最も高く１００％であり、これに続いてＢ＊ｂ（５４％）、Ｃ＊ｃ（５２％）となっており、（Ａ，ａ）、（Ｂ，ｂ）、（Ｃ，ｃ）が対になって出現した場合には、大当りの期待値が高いことがわかること（段落【００７０】〜【００７３】）、特別情報設定処理の処理内容を示すフローチャートで、ステップＳＮ（以下、単にＳＮという）１により、一旦、特別情報判定値１が設定され、ＳＮ２により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合は特別情報判定値１に代えて特別情報判定値２が設定され、一方、可変表示結果をハズレとすることが決定されていると判断され、ＳＮ４で、リーチを成立させることが決定されていると判断された場合にはＳＮ５に進み、ＳＮ１で設定された特別情報判定値１に代えて特別情報判定値３が設定され、一方、リーチを成立させないことが決定されていると判断された場合にはＳＮ１で設定された特別情報判定値１がそのまま維持され、ＳＮ６では、ＳＮ１、ＳＮ３、またはＳＮ５で設定された特別情報判定値に応じた特別情報決定用テーブルが参照されて、すでに抽出されているＣ＿ＴＯＫＪの値に基づいた第１特別情報および第２特別情報が設定され、ＳＮ７では、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この特別情報設定処理が終了すること（段落【０１００】〜【０１０２】）、第１特別情報と第２特別情報との組合せに応じて大当りの期待値が変化するために、１つの特別情報のみを表示する場合と比較して可変表示の面白みを向上させることができること（段落【０１３５】）、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合（特別情報判定値１）と可変表示結果をハズレリーチとすることが決定されている場合（特別情報判定値３）には、Ａ＊ａの出現率が０％となるように特別情報決定用テーブルが構成されているため、Ａ＊ａが出現した時点で、遊技者は大当りの発生することを確信できるが、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には、たとえば、第１特別情報および第２特別情報がまったくのランダムで決定されるようにするなどしてＡ＊ａが出現し得るようにしてもよいこと（段落【０１４９】）等、および、図７の第１特別情報および第２特別情報の組み合わせの期待値を大きい方から順に並べて、図６の判定値２と比較すると、図７の期待値に対する第１特別情報および第２特別情報の組み合わせの出現する確率は、Ａａ＞Ｂｂ＞Ｃｃ＞Ａｂ＞Ａｃ＝Ｂｃ＝Ｂａ＞Ｃａ＝Ｃｂの関係にあり、図６の判定値２に対する第１特別情報および第２特別情報の組み合わせの出現する確率は、Ａａ＞Ｂｂ＞Ｃｃ＞Ａｂ＞Ａｃ＞Ｂｃ＞Ｂａ＞Ｃａ＝Ｃｂの関係にある。すなわち、大当り状態が事前決定した場合には、大当りになる期待値の高い｛Ａａ、Ｂｂ、Ｃｃ｝と大当たりになる期待値の低い｛Ａｂ、Ａｃ、Ｂｃ、Ｂａ、Ｃａ、Ｃｂ｝は、出現する確率が｛Ａａ、Ｂｂ、Ｃｃ｝＞｛Ａｂ、Ａｃ、Ｂｃ、Ｂａ、Ｃａ、Ｃｂ｝の関係に設定してあると認められる。また、遊技者からみれば、図６の判定値１および判定値３の合算は、大当りが事前決定されない場合に相当するので、それぞれを合算してと比較すると、図６の判定値１および判定値３に対する第１特別情報および第２特別情報の組み合わせの出現する確率は、Ｃａ＞Ｂａ＞Ｃｂ＞Ｂｃ＞Ｂｂ＞Ｃｃ＞Ａｂ＞Ａｃ＞Ａａの関係にある。すなわち、大当り状態が事前決定されない場合には、大当たりになる期待値の低い｛Ａｂ、Ａｃ、Ｂｃ、Ｂａ、Ｃａ、Ｃｂ｝と大当りになる期待値の高い｛Ａａ、Ｂｂ、Ｃｃ｝は、出現する確率が、Ｂｂ＞Ｃｃ＞Ａｂ＞Ａｃの関係を除いて、｛Ｂｃ、Ｂａ、Ｃａ、Ｃｂ｝＞｛Ｂｂ、Ｃｃ｝および｛Ａｂ、Ａｃ｝＞｛Ａａ｝の関係に設定してあると認められる。これらのことから、基本回路４５は、「大当り状態が事前決定した場合には大当り状態を表示する可能性の高い第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを、前記大当りが事前決定されない場合には前記大当り状態を表示する可能性の低い第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを、それぞれ選択する確率が高くなるように設定することができる」ものと認められ、
　また、上記摘記事項および図６・２２等より、可変表示装置４は、画像表示部５が設けられ、表示画面の左から右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の３つの可変表示部が表示されること（段落【００２０】、画像表示部５には、キャラクタあるいは記号等からなる第１特別情報と第２特別情報とが可変表示され、特別図柄の可変表示途中にその表示結果が停止表示され、これらの第１特別情報および第２特別情報は、停止表示される両情報の種類によって可変表示途中にある可変表示装置４の可変表示結果が大当りとなる可能性の程度を遊技者が判断できるようにするとともに可変表示の面白みを向上させるために表示されるものであること（段落【００２２】）、Ｃ＿ＴＯＫＪは、特別図柄とともに画像表示部５で可変開始される第１特別情報および第２特別情報の種類を決定するためのランダムカウンタであり、基本回路４５のＲＯＭ６９には、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいて第１特別情報および第２特別情報の種類を決定するために参照される特別情報決定用テーブルが３種類記憶されており、１つ目は、可変表示結果を大当りとすることが決定された場合に参照される大当り時特別情報決定用テーブルである。２つ目は、可変表示結果をハズレリーチとすることが決定された場合に参照されるハズレリーチ時特別情報決定用テーブルであり、３つ目は、可変表示結果をハズレとし、かつ、リーチを成立させないことが決定された場合に参照されるハズレ時特別情報決定用テーブルであること、基本回路４５のＣＰＵ７１は可変表示結果を事前に決定した後、特別情報判定値１〜３により、それぞれの決定用テーブルを参照して第１特別情報および第２特別情報の種類を決定すること（段落【００６４】、【００６５】）、特別情報判定値１が設定されている場合、ハズレ時特別情報決定用テーブルでは、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値に基づいてＡ＊ｃ、Ｂ＊ａ、Ｃ＊ｃが選択される確率がそれぞれ５％であることを意味する。Ｃ＿ＴＯＫＪは、０〜９９の１００個の数値で定義されているため、たとえば、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「０〜４」の場合にＡ＊ｃが選択され、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「５〜９」の場合にＢ＊ａが選択され、Ｃ＿ＴＯＫＪの抽出値が「１０〜１４」の場合にＣ＊ｃが選択されるようにハズレ時特別情報決定用テーブルが構成されていること（段落【００６８】）、特別図柄のデザインの違いにより第１特別情報を遊技者に認識させるために、ＣＰＵ７１によって参照される特別図柄デザイン決定用テーブルを用いて、可変表示装置４の画像表示部５で行なわれる可変表示の具体例３で、第１特別情報Ａ、Ｂ、Ｃに対応する各列に示された数字は、可変表示開始前に決定された第１特別情報の種類に応じて表示される特別図柄を示しており、始動入賞に基づいた可変表示が可能になれば、左、中、右可変表示部では特別図柄の一斉変動が開始され、たとえば、「８」、「丸枠付き９」、「Ｘ」、「１」、「丸枠付き２」、…の順にデザインの異なる特別図柄が混在した形でスクロールが行なわれて、所定時間が経過した後に、予め定められた第１特別情報の種類に応じたデザインの特別図柄のみが各可変表示部でスクロール表示されるようになり、遊技者は、大当りがどの程度の可能性で発生するのかを把握できるようになること、また、第１特別情報を表示するための表示領域を特別図柄を可変表示させるための表示領域と独立して確保する必要がないために、省スペース化を図ることができること（段落【０１４０】〜【０１４２】）、第１特別情報が表示された後に表示される第２特別情報については、たとえば、左可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第１特別情報を表示し、中可変表示部で可変表示される特別図柄のデザインによって第２特別情報を表示するように構成してもよいこと（段落【０１４３】）、特別図柄のデザインを変化させることによって第１特別情報の内容を示すようにしているが、特別図柄のデザインを変更することなく、特別図柄のスクロール順序などによって第１特別情報の内容を示すようにしてもよい。たとえば、第１特別情報がＡの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して４つスクロール表示されるようにし、第１特別情報がＢの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して３つスクロール表示されるようにし、第１特別情報がＣの場合には特定の特別図柄（たとえば「７」）が連続して２つスクロール表示されるようにすることが考えられること（段落【０１５１】）、特別図柄のデザインを変化させることによって第１特別情報の内容を示すようにしているが、特別図柄のデザインを変化させることによって第２特別情報の内容を示すようにしてもよいこと（段落【０１５２】）、第１特別情報が停止表示されておりかつ第２特別情報が可変表示途中にある段階で、すでに停止表示されている第１特別情報と未だ可変表示されている第２特別情報との組合せによって決定される期待値を第２特別情報の種類別に表示するようにしてもよいこと（段落【０１５４】）、可変表示制御手段は表示形態（ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など）が異なる複数種類の識別情報（特別図柄）を可変表示可能であり、前記識別情報の表示形態の違いによって確率特定用情報を示すことが可能であること、前記可変表示制御手段は表示形態（ロ−マ数字、アラビヤ数字、形状、模様、色彩など）が異なる複数形態の前記識別情報（第１形態識別情報、第２形態識別情報、第３形態識別情報、…）を混在させて可変表示可能であること、丸枠なしのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第１形態識別情報が構成されており、丸枠付きのアラビヤ数字からなる特別図柄により、前記第２形態識別情報が構成されており、ローマ数字からなる特別図柄により、前記第３形態識別情報が構成されていること（段落【０１５８】）等から、可変表示装置４は「設定に基づき選択された第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを特別図柄を表す表示形態で表示する」ことができるものと認められる。これらの記載によれば、引用例１には、
　
「始動口９に打玉が入賞し始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当り状態を事前決定する処理を行う基本回路４５と、前記基本回路４５の処理に基づき表示される特別図柄を表す表示形態が予め定められた大当り図柄の組合せ（たとえば７７７）となることで大当り状態の事前決定を表示すると共に、前記大当り状態の事前決定を表示する前に前記大当り状態になる可能性を第１特別情報および第２特別情報の組み合わせとして表示する可変表示装置４とを備えたパチンコ遊技機１において、前記基本回路４５は、前記大当り状態が事前決定した場合には前記大当り状態を表示する可能性の高い第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを、前記大当りが事前決定されない場合には前記大当り状態を表示する可能性の低い第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを、それぞれ選択する確率が高くなるように設定し、前記可変表示装置４は、前記設定に基づき選択された前記第１特別情報および第２特別情報の組み合わせを前記特別図柄を表す表示形態で表示するパチンコ遊技機１。」
　
との発明（以下「引用例１発明」という。）が開示されていると認めることができる。
　
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用例１発明とを比較すると、引用例１発明の「始動口９」、「打玉」、「入賞し始動入賞信号が入力されてきたタイミングで」、「大当り状態」、「事前決定する」、「基本回路４５」、「表示形態」、「予め定められた大当り図柄の組合せ（たとえば７７７）となる」、「可変表示装置４」および「パチンコ遊技機１」は、本願補正発明の「特定の入賞口」、「遊技球」、「入賞することを契機として」、「特賞状態」、「決定する」、「制御部」、「イメージパターン」、「特定の組み合わせになる」、「表示手段」および「パチンコ機」に相当すると認められる。また、引用例１発明の「第１特別情報および第２特別情報の組み合わせ」と、本願補正発明の「期待値」は、「期待度情報」で共通する。
　したがって、両者は、
　
「特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を決定する処理を行う制御部と、前記制御部の処理に基づき表示される特別図柄を表すイメージパターンが特定の組み合わせになることで特賞状態の決定を表示すると共に、前記特賞状態の決定を表示する前に前記特賞状態になる可能性を期待度情報として表示する表示手段とを備えたパチンコ機において、前記制御部は、前記特賞状態が決定した場合には前記特賞状態を表示する可能性の高い期待度情報を、前記特賞が決定されない場合には前記特賞状態を表示する可能性の低い期待度情報を、それぞれ選択する確率が高くなるように設定し、前記表示手段は、前記設定に基づき選択された前記期待度情報を前記特別図柄を表すイメージパターンで表示するパチンコ機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違している。
　相違点、期待度情報が、本願補正発明では、「期待値」であるのに対して、引用例１発明では「第１特別情報および第２特別情報の組み合わせ」である点、
　　
（４）判断
　上記相違点について検討すると、審判請求書の請求の理由において、「引用文献２記載の発明（引用例１発明）は、第１特別情報あるいは第２特別情報のみでは大当りとなる可能性を判断できず、両情報の組み合わせによって結果が大当りとなる可能性の程度を遊技者が判断できるものであるが、本願補正発明は特賞状態になる期待値を単独で表示するものである」と述べている。また、出願当初の明細書の段落【００３６】〜【００３８】には、『特別図柄表示装置１００は、所定の遊技状態に応じて特賞を決定するための最初のイメージパターン、即ち図８（ｂ）の最初の数字８１を例えば、識別コードがＢＤの場合、特賞になる可能性に対する期待値は「期待できない」場合なので目盛の下から６１ｃの位置までの表示を例えば赤色Ｒに変えて図のように表示する。同様にして特別図柄表示装置１００は、所定の遊技状態に応じて特賞を決定するための２番目のイメージパターン、即ち図８（ｂ）の２番目の数字８２を例えば以下のように表示する。例えば、識別コードがＧＤの場合、特賞になる可能性に対する期待値は「やや期待できる」場合なので目盛の下から６１ｉの位置までの表示を例えば赤色Ｒに変えて図のように表示する。図８（ｂ）の３番目の数字８３はまだ通常状態であることを示している。』と記載されており、この段落【００３６】〜【００３８】と審判請求書の請求の理由で述べる「期待値を単独で表示する」との関係で検討すると、期待度情報の表示方法の観点から、本願補正発明も段階的表示をするものであると解釈でき、その場合に、引用例１発明も、大当り状態になる可能性を第１特別情報で表示しているといえる。
　また、期待度情報の信頼度の観点から、本願補正発明の「期待値」と引用例１発明の「第１特別情報および第２特別情報の組み合わせ」を検討すると、引用例１発明では、第１特別情報と第２特別情報との組合せに応じて大当りの期待値が変化するために、１つの特別情報のみを表示する場合と比較して可変表示の面白みを向上させることができ、遊技者の大当りに対する期待感を段階的に高めることができ、さらに、第１特別情報および第２特別情報の可変表示がなされた後、予め定められた第１特別情報および第２特別情報が停止表示されるために、特別図柄の可変表示開始以降所定期間が経過するまでは第１特別情報および第２特別情報を表示せず、所定期間経過後に第１特別情報および第２特別情報を唐突に表示する場合と比較して遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者を飽きさせることなく興趣向上を図ることができるものであるのに対して、本願補正発明では、特賞状態になる可能性を期待値として表示するので遊技者が変動する特別図柄を表すイメージパターンを注視しても特賞状態となる期待値を知ることができ遊技に対する興味を増加できるものである。すなわち、引用例１発明は、大当たりに対する期待感を１つの特別情報のみで表示するのを避け、遊技者を飽きさせないように２段または３段構え以上の段階的表示で大当たり状態となる期待値を知らせているのに対して、本願補正発明は、遊技に対する興味を増加させるように特賞状態になる可能性を単独の期待値で表示している。してみると、遊技者に特賞状態になる可能性を知らせるのに、１回で知らせるか、複数回で知らせるかは、単純即時に知らせるか複雑段階的に時間をかけて知らせるかの違いであり、期待度情報を前記引用例１発明の第１特別情報および第２特別情報の組み合わせに代えて本願補正発明の相違点１に係る期待値とした点に格別の発明力を要したとはいえず、当業者が必要に応じて容易に想到し得るものである。
　
  そして、本願補正発明が奏する効果は、引用例１発明および引用例１記載の技術的事項から当業者が予測し得るものであって格別のものとは認められない。
　したがって、本願補正発明は、引用例１発明および引用例１記載の技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、特許法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１６年２月２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１５年５月１５日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として特賞状態を決定する処理を行う制御部と、前記制御部の処理に基づき表示されるイメージパターンが特定の組み合わせになることで特賞状態の決定を表示すると共に、前記特賞状態の決定を表示する前に前記特賞状態になる可能性を期待値として表示する表示手段とを備えたパチンコ機において、前記制御部は、前記特賞状態が決定した場合には前記特賞状態を表示する可能性の高い期待値を、前記特賞が決定されない場合には前記特賞状態を表示する可能性の低い期待値を、それぞれ選択する確率が高くなるように設定し、前記表示手段は、前記設定に基づき選択された前記期待値を前記イメージパターンに表示することを特徴とするパチンコ機。」
　
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
　
（２）対比・判断
　本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１発明および引用例１記載の技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１発明および引用例１記載の技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１発明および引用例１記載の技術的事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。