【事件の表示】
　特願２０００−　１５１７２「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年　７月３１日出願公開、特開２００１−２０４８８９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は平成１２年１月２５日の出願であって、平成１６年６月７日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年７月１２日付けで本件審判請求がされるとともに、同月２９日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１６年７月２９日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正目的
　本件補正は特許請求の範囲を補正するものである。本件補正前の請求項１には「前記特定導入遊技中、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、いずれも複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選で選択」とあり、請求項２，３は請求項１を引用して記載した請求項であるところ、補正後の請求項１には同限定に代えて「最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、前記特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つを選択」とあるから、補正後の請求項１は補正前の請求項１〜３の何れをも限定して減縮したものではない。
　もっとも、補正後請求項１の上記限定事項は補正前の請求項３にあり、「いずれか一つを抽選で選択」と「差枚数に基づいて、いずれか一つを選択」は両立しないから、補正前請求項１の上記記載が誤記である（補正前請求項１を引用する請求項２に、再度抽選である旨の限定がされているから、この蓋然性が高い。）か、又は補正前請求項３において請求項１を引用したことが誤記であると解さねばならず、本件補正後の請求項１はその誤記を訂正（誤記に当たる請求項１の上記記載を削除）した上で、補正前の「特別遊技中の抽選確率データが異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブル」を「抽選確率データのうち前記特定遊技の入賞に係る抽選確率データ及びその他の入賞に係る抽選確率データがそれぞれ異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブル」と補正する等の補正を施したものと解される。上記補正事項は、抽選確率データの異なり方について限定するものである（「特別遊技中の」との文言が削除されているが、「特別遊技用入賞判定テーブル」なのだから、この点は問題としない。）から、特許請求の範囲の減縮（平成１８年改正前特許法１７条の２第４項２号該当）を目的とするものと認める。
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか、以下において検討する。
　
２．補正発明の認定
　補正発明は、本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定されるものである。ただし、請求項１記載の「前記遊技特定遊技」は「前記特定遊技」の明らかな誤記と認められるから、訂正の上次のとおり認定する。
「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備え、
　前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの所定の図柄が有効入賞ライン上に揃うように停止すると、所定枚数のメダルが払い出される遊技機において、
　前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　前記入賞抽選手段は、
　入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と、
　前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、
　前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、
前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、予め定められた回数の遊技中において前記遊技特定遊技に移行することができる特定導入遊技とを少なくとも設け、
　前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設定され、
　前記入賞判定テーブルは、抽選確率データのうち前記特定遊技の入賞に係る抽選確率データ及びその他の入賞に係る抽選確率データがそれぞれ異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、
　前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、
　前記入賞判定テーブル選択手段は、前記特定導入遊技へ移行した際、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選により選択し、前記特定導入遊技中、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、前記特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つを選択し、
　前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得し、次に特別遊技用入賞判定テーブルを選択するまでの間、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得していることを特徴とする遊技機。」
　
３．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−５３８１号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜トの記載が図示とともにある。なお、引用例１には、実施例を示す番号が丸付き数字で表記されているが、通常の数字表記に改めた上で摘記する。
　ア．「現行のスロットマシンでは、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」のような所定のシンボルの組合せが成立すると、レギュラーボーナスとなり、高確率で入賞が成立するボーナスゲームが、８回の入賞が得られるまで、または最大１２回まで実行される。・・・また「７」「７」「７」のシンボルの組合せが成立するとビッグボーナスとなり、一般の入賞シンボルによる当たりが頻繁に生じるほか、前記したレギュラーボーナスが高い確率で当たるようになる。このビッグボーナス時のボーナスゲームは、最大３０回のゲームが実行されるか、３回のレギュラーボーナスが出現するまで持続する。」（段落【０００５】〜【０００６】）
　イ．「【発明が解決しようとする課題】上記のように、スロットマシンでは、各種のボーナス成立により遊技者に利益をもたらす内容のゲームが実行されるが、ボーナスゲームの実行回数、入賞回数、入賞確率は固定化されているため、ゲーム展開が単調になりがちである。このため遊技者に意外なゲーム展開を提示することができず、遊技者の入賞への期待感や興奮を十分に喚起できないという問題がある。・・・この発明は上記問題点に着目してなされたもので、複数とおりの態様の特別ゲームを、それぞれ任意の確率で出現させることにより、ゲーム展開に意外性をもたせて、遊技機のゲーム性や遊技者のゲームへの関心を大いに高めることを技術課題とする。」（段落【０００８】〜【０００９】）
　ウ．「図１は、この発明が適用されたスロットマシンの外観を、図２は機体内部の構成を、それぞれ示す。・・・本体部２の中空内部には、上段位置にリールブロック４や、制御回路などが配置された回路基板５などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル放出機６などが組み込まれている。」（段落【００２０】）
　エ．「前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、赤色、青色、白色が彩色された３種類の「７」のシンボル（以下各色毎に「赤７」「青７」「白７」と示す）のほか、「ＢＡＲ」や「フルーツ（ＦＲＵＩＴ）」の文字を配した図柄、チェリー，すいか、ベルを模した図柄など、複数種のシンボルが、所定の順序で２１駒分配備されている。さらにこのリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けられている。」（段落【００２１】）
　オ．「正面パネル１１と下部パネル１３との間のフレーム部分には、始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，メダル投入口１６などが配備され、下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８などが設けられる。」（段落【００２５】）
　カ．「始動レバー１４の操作により全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動すると、後記する制御回路部２５内で抽選処理が行われ、有効ライン上に入賞のシンボルの組合せを整列表示させるかどうかが決定される。そしていずれかのシンボルによる「当たり」を成立させることが決定すると、その後、制御回路部２５は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、有効ライン上に決定されたシンボルを停止させる引込み制御を実行し、入賞を成立させる。」（段落【００３０】）
　キ．「すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止して、有効ライン上に同種の入賞シンボルが整列表示されると、所定枚数のメダルが払い出される。」（段落【００３１】）
　ク．「図５は、ボーナス入賞用のシンボル組合せを示す。この実施例では、前記「赤７」，「青７」，「白７」の各色毎の「７」のシンボル組合せを、ビッグボーナス用のシンボル組合せとして設定している。」（段落【００３２】）
　ケ．「「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」、または「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「赤７」の各組合せは、レギュラーボーナス用のシンボル組合せとして機能する。ただしビッグボーナス時にレギュラーボーナスの入賞が発生した場合は、これらのシンボル組合せは出現しないように制御され、代わりに「プラム」「プラム」「プラム」の組合せが成立するような引込み制御が行われる。」（段落【００３３】）
　コ．「前記シンボル組合せ決定用の抽選は、「１」〜「１６３８４」の範囲内の整数値による乱数を用いて実行されており、制御回路部２５には、各ボーナス入賞や一般入賞の入賞確率の設定データとして、各入賞毎に特定の乱数値が割り当てられた抽選テーブルがセットされる。」（段落【００３５】）
　サ．「制御回路部２５はマイクロコンピュータより成り、制御主体であるＣＰＵ２７，プログラム，リール８ａ，８ｂ，８ｃ毎のシンボル配列テーブル、および前記した抽選テーブルなどが記憶されるＲＯＭ２８，データの読み書きに用いられるＲＡＭ２９などを含む。」（段落【００３７】）
　シ．「始動レバー１４が操作されると、制御部３３には始動信号が入力され、これを受けて制御部３３はリール駆動部３１ａにスタート指令を発してステッピングモータ９ａを作動させる。この後、停止釦スイッチ１５ａが押操作されて制御部３３に停止操作信号が入力されると、制御部３３はリール駆動部３１ａへストップ指令を発してステッピングモータ９ａの作動を停止させる。」（段落【００４４】）
　ス．「前記ＲＯＭ２８内には、一般ゲームモード時、ボーナスゲーム時の各種入賞に対し、それぞれ前記６段階の確率設定毎に、各種入賞毎の入賞確率に応じた数の乱数値がセットされた抽選テーブルが記憶されている。抽選部３７は、遊技者によるゲーム開始操作がある毎に、内部で発生させた乱数値により、ゲームの状況や確率設定に応じた抽選テーブルを参照し、入賞を成立させるか否かを決定する。」（段落【００４７】）
　セ．「上記構成のスロットマシンは、ゲーム展開にバリエーションをもたせるために、ビッグ，レギュラー，シングルの３種類のボーナス入賞のうち、いずれかに複数とおりのシンボル組合せを設定するとともに、各組合せ毎に異なる態様のボーナスゲームが実行されるように設定している（以下この設定を「ボーナス入賞のパターン変動」という）。」（段落【００４９】）
　ソ．「以下の３つの実施例は、前記した「赤７」「青７」「白７」の各シンボル組合せ毎に、個別のビッグボーナスＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３を設定し、各ビッグボーナスＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３を、それぞれ異なる確率で出現させるとともに、ビッグボーナス毎に異なる態様のゲームが実行されるように設定したものである。なお各ビッグボーナスは、いずれも、所定回数のレギュラーボーナスが実行された時点、または３０回のボーナスゲームが実行された時点で完了となる。」（段落【００５０】）
　タ．「「ＲＢＢＢ」は、ビッグボーナスにおけるレギュラーボーナスの入賞（すなわち前記図４に示した「プラム」のシンボルによる入賞）を意味する」（段落【００５７】）
　チ．「＜実施例２＞この実施例では、各ビッグボーナスＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３とも、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスの制限回数を３回に統一し、その代わりに、レギュラーボーナスを含む各種入賞の成立する確率を、ビッグボーナス毎に変動させるようにしている。ただし各種入賞毎のメダルの払出し枚数やレギュラーボーナスの入賞内容（レギュラーボーナスの成立により実行されるボーナスゲームの回数）は、各ビッグボーナスとも同一に設定される。」（段落【００６１】）
　ツ．「図１１は、この実施例に用いられる抽選テーブルの設定例を、各入賞毎のメダル払出し枚数とともに示す。この実施例では、各ビッグボーナスＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３毎に、個別の抽選テーブルが設定される。レギュラーボーナスにかかる当たり度数は、各ビッグボーナスとも、確率設定値、投入メダル数に関わらず、一律に設定されているが、ＢＢ１では「５０００」、ＢＢ２では「３０００」、ＢＢ３では「２０００」というように、ビッグボーナス毎に異なる度数が設定されている。」（段落【００６２】）
　テ．「また一般入賞にかかる当たり度数に着目すると、最もレギュラーボーナスの当たる確率の高いＢＢ１よりも、ＢＢ２，ＢＢ３に高い度数が設定され、特に３枚のメダルを投入した場合のフルーツ入賞の当たり度数は、ＢＢ２では「８５００」、ＢＢ３では「９０００」と、非常に高い度数に設定される。」（段落【００６３】）
　ト．「各ビッグボーナスは、いずれも、３回のレギュラーボーナスが実行された時点、または３０回のボーナスゲームが実行された時点で終了となる。したがってビッグボーナスのうちＢＢ１が成立した場合は、頻繁にレギュラーボーナスが出現し、チェリー入賞やフルーツ入賞はあまり当たらない、というゲーム展開になり、短いゲーム数で３回のレギュラーボーナスが成立して、通常ゲームモードに復帰すると予想される。・・・これに対し、ＢＢ２，ＢＢ３では、レギュラーボーナスの当たる確率が低い代わりに、チェリー入賞やフルーツ入賞の当たる確率が高くなっているので、レギュラーボーナスが１回成立するまでの間に、これらの一般入賞が高頻度で出現し、レギュラーボーナスのあいまに実行されるゲーム数が増えることが予想される。」（段落【００６４】〜【００６５】）
　
４．引用例１記載の発明の認定
　記載ア〜トを含む引用例１の全記載及び図示によれば、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「外周面に複数種のシンボルを配備した３個のリール、各リールを個別に回転駆動するステッピングモータ、始動レバー，各リールに対応した停止釦スイッチ、メダル払出口、メダル受け皿及び制御回路部を備え、有効ライン上に入賞シンボルが整列表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるスロットマシンであって、
　前記制御回路部は、制御部、抽選部並びにプログラム，リール毎のシンボル配列テーブル及び各種入賞毎の入賞確率に応じた数の乱数値がセットされた抽選テーブルなどを記憶したＲＯＭを有し、
　前記制御部は、始動レバーが操作されると、ステッピングモータを作動させ、停止釦スイッチが操作されるとステッピングモータの作動を停止させる機能を有し、
　前記抽選部は、内部で発生させた乱数値により抽選テーブルを参照し、入賞を成立させるか否かを決定する機能を有し、
　有効ライン上に赤７，青７又は白７の各シンボル組合せが整列表示されると、ビッグボーナスとなり、
　ビッグボーナスは、３回のレギュラーボーナスが実行された時点、または３０回のボーナスゲームが実行された時点で終了となるゲームであり、
　前記レギュラーボーナスは前記ボーナスゲームにおいてプラムのシンボルによる入賞があった場合に実行されるゲームであり、
　赤７のシンボル組合せによるビッグボーナス、青７のシンボル組合せによるビッグボーナス及び白７のシンボル組合せによるビッグボーナスに対して、プラムのシンボルによる入賞確率及びその他の入賞確率がそれぞれ異なる抽選テーブルを選択するようにされたスロットマシン。」（以下「引用発明１」という。）
　
５．補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「複数種のシンボル」は補正発明の「複数の図柄」に相当し、「周囲に・・・表示」と「外周面に・・・配備」には表現上の相違しかなく、引用発明１のリールは回転駆動されるものだから「回転リール」と称することができる。したがって、引用発明１の「３個のリール」（又はこれに「ステッピングモータ」を加えたもの）は補正発明の「リールユニット」に相当する。
　引用発明１の「制御部」は「回転リールの回転及び停止を制御する」機能を有し、同じく「抽選部」は「入賞か否かの抽選を行う」機能を有する（それゆえ、補正発明の「入賞抽選手段」に相当する。）といえ、そうである以上、引用発明１の「制御回路部」は補正発明の「制御装置」に相当する。
　引用発明１の「抽選部」は「内部で発生させた乱数値により抽選テーブルを参照し、入賞を成立させるか否かを決定する」のだから、補正発明でいう「入賞抽選用の乱数を所定の領域内（審決注；記載コの「「１」〜「１６３８４」の範囲」がこれに相当する。）で発生させる乱数発生手段」及び「乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段」を備えている。さらに、引用発明１の「抽選テーブル」には「各種入賞毎の入賞確率に応じた数の乱数値がセットされ」ており、このことと「各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する」ことには表現上の相違しかない。すなわち、引用発明１の「抽選テーブル」は補正発明の「入賞判定テーブル」に相当し、引用発明１においても「前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する」と解さなければならず、引用発明１は補正発明の「判定手段」を備える。
　引用発明１において、「遊技として、通常遊技」を設けてあることは自明であり、引用発明１の「レギュラーボーナス」は補正発明の「特定遊技」に相当し（通常遊技よりも入賞確率が大きいことは自明である。）。
　引用発明１の「ビッグボーナス」は、「有効ライン上に赤７，青７又は白７の各シンボル組合せが整列表示される」ことにより開始され（補正発明の「特定の入賞確定に基づいて開始」に相当）、「ビッグボーナス」中の３０回（補正発明の「予め定められた回数」及び「予め定めた所定の回数」に該当）のボーナスゲームにおいてプラムのシンボルによる入賞があると、レギュラーボーナス（特定遊技）を実行、すなわちレギュラーボーナスに移行するのであるから、「ビッグボーナス」中の「ボーナスゲーム」は補正発明の「特定導入遊技」に相当し、「ビッグボーナス」においては、「ボーナスゲーム」と「レギュラーボーナス」が実行されるのだから、引用発明１の「ビッグボーナス」は補正発明の「特別遊技」に相当する。
　引用発明１においては、シンボル組合せに応じて３種類のビッグボーナスが設けられており、異なるビッグボーナスにおいては、プラムのシンボルによる入賞確率（補正発明の「特定遊技の入賞に係る抽選確率データ」に相当）及びその他の入賞確率（同じく「その他の入賞に係る抽選確率データ」に相当）がそれぞれ異なる抽選テーブルのうちの１つを選択するのだから、「抽選確率データのうち前記特定遊技の入賞に係る抽選確率データ及びその他の入賞に係る抽選確率データがそれぞれ異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブル」及び「前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段」を備えることは、補正発明と引用発明１の一致点である。
　当然、引用発明１においても、判定手段は選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得しているものと認める。
　「スロットマシン」が「遊技機」であることはいうまでもない。
　したがって、補正発明と引用発明１は、
「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
　前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備え、
　前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの所定の図柄が有効入賞ライン上に揃うように停止すると、所定枚数のメダルが払い出される遊技機において、
　前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　前記入賞抽選手段は、
　入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と、
　前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、
　前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、予め定められた回数の遊技中において前記遊技特定遊技に移行することができる特定導入遊技とを少なくとも設け、
　前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設定され、
　前記入賞判定テーブルは、抽選確率データのうち前記特定遊技の入賞に係る抽選確率データ及びその他の入賞に係る抽選確率データがそれぞれ異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、
　前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、
　前記判定手段は、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得している遊技機。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
〈相違点１〉特定導入遊技へ移行した際における入賞判定テーブルの選択につき、補正発明では「複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選により選択」としているのに対し、引用発明１においては、異なる３種類のうちのいずれのビッグボーナス（特別遊技）に移行する（特別遊技への移行は、特定導入遊技への移行でもある。）かに応じて、選択される特別遊技用入賞判定テーブルが定まっている点。
〈相違点２〉特定導入遊技中の入賞判定テーブルの選択につき、補正発明が「最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、前記特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つを選択」としているのに対し、引用発明１では特定導入遊技中に特別遊技用入賞判定テーブルを変更しない点。なお、補正発明における「前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得し、次に特別遊技用入賞判定テーブルを選択するまでの間、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得」との発明特定事項については、いったん選択された特別遊技用入賞判定テーブルを、次回の選択まで抽選確率データ取得に用いるという、極めて当然の事項を記述したにすぎないから、別途独立した相違点にはならない。
　
６．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断
（１）相違点１について
　前項で述べたとおり、引用発明１においては、いずれの特別遊技（ビッグボーナス）に移行するかに応じて、選択される特別遊技用入賞判定テーブルが定まっているのであるが、いずれの特別遊技に移行するか、すなわち、赤７，青７又は白７の各シンボル組合せのうちの何れを整列表示するかは、抽選部による抽選で定まっているから、特別遊技用入賞判定テーブルについても、抽選より選択される点では補正発明と共通している。
　要するに、相違点１とは、特別遊技用入賞判定テーブルの抽選を、特定導入遊技へ移行した際に別途独立して行う（補正発明）か、それとも特定導入遊技への移行過程において行う（引用発明１）かの相違である。
　スロットマシン同様、図柄表示を伴う遊技機としてはパチンコ機があるところ、パチンコ機においては、大当たり（図柄表示が特定結果になることによる。）後に確率変動を行うかどうかを、大当たり図柄の一部を確変図柄とするやり方と、大当たり後に確率変動の抽選を別途行うやり方が等しく採用されており、大当たり後に確率変動の抽選を別途行うことは周知技術と認めることができる。そのことは、例えば特開平７−６１３号公報（以下「周知例」という。）に「確率変動決定表示器９１は特別図柄表示装置６３が大当り図柄になると同時に図柄回転を開始し、特定の数字（例えば、「７」、「３」）で停止すると、大当り確率の変動が決定されるような遊技を行う。特定の数字以外（例えば、「０」）で停止すると、大当り確率の変動は決定されない。」（段落【００３６】）及び「上記のように確率変動決定表示器９１および確率変動回数決定表示器９２を別遊技手段９３として用いて大当り確率の変動を決定する場合のみならず、例えば、これとは別の態様で特別図柄表示装置６３の大当り図柄（例えば、ラッキー大当り図柄）によって大当り確率を変動させるような制御を行う」（段落【００３７】）と記載されているとおりである。
　そして、大当たり図柄の一部を確変図柄とするやり方は、２つの抽選（大当たりにするかどうか及び確変にするかどうか）を１回の抽選で行う点で引用発明１と共通し、大当たり後に確率変動の抽選を別途行うやり方は遊技状態移行後に別途の抽選を行う点で補正発明と共通する。
　そうであれば、引用発明１を出発点として、上記周知技術を採用し、ビッグボーナスの抽選と特別遊技用入賞判定テーブルの抽選を１回の抽選で行うことに代えて、ビッグボーナス移行の際（ビッグボーナスの最初のゲームは「特定導入遊技」であるから、「特定導入遊技移行の際」でもある。）に、別途抽選すること、すなわち相違点１に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点２について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−２４４０１号公報（以下「引用例２」という。）には、「【目的】  実際に投入した遊技メダル枚数に対する入賞時に遊技者に払い出される賞メダルの枚数との算出比率が、所定の入賞確率から導き出される基準比率から著しくかけ離れないようにし、入賞の偏りによる著しい不公平が生じることのないスロットマシンを提供する。
【構成】  遊技メダル枚数に対する賞メダル枚数の比率を算出するメダル枚数対比手段１２２と、上記メダル枚数対比手段が算出した算出比率が、予め定められた基準比率を越えた場合には、第一入賞判定テーブル１１０を選択するとともに、算出比率が予め定められた基準比率に満たない場合には、第一入賞判定テーブルの入賞領域よりも広い入賞領域を有する第二入賞判定テーブル１１１を選択するテーブル選択手段１１２とを備えた。」（【要約】欄）との記載がある。
　スロットマシンにあっては、ビッグボーナスにおいてどれだけのメダルを獲得できるかにより、引用例２記載の算出比率は大きく異なる。すなわち、算出比率はビッグボーナス移行率や１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数に大きく依存する。
　引用発明１においても、引用例２に記載されたように、「入賞の偏りによる著しい不公平が生じることのないスロットマシン」を目的とすることは設計事項というべきであり、上記のとおり算出比率が１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数に大きく依存する以上、１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数に著しい不公平が生じないことが上記目的達成に有効なことは自明である。
　そして、引用発明１において、１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数は、遊技者の技量及び選択された特別遊技用入賞判定テーブルに左右されることは明らかであり、遊技者の技量を遊技機において調整することはできないから、１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数を調整するためには、特別遊技用入賞判定テーブルを１回のビッグボーナス中に再度選択するしかなく、そのようにすることは当業者にとって想到容易というべきである。なお、引用例２記載の「第一入賞判定テーブル」及び「第二入賞判定テーブル」は「特別遊技用入賞判定テーブル」ではないけれども、その相違は上記判断を左右するものではない。
　そうすると、相違点２の判断において、残る検討事項は次の２点である。
（ａ）特別遊技用入賞判定テーブルを再度選択する時点を「最終回を除く前記特定遊技へ移行した際」とする点。
（ｂ）選択基準を「特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数」とする点。
　
　（ａ）については次のとおりである。特別遊技用入賞判定テーブルを再度選択するに当たり、考えられるのは、特定導入遊技ごととするか適当な区切りごととするかであり、どちらにするか（補正発明は後者である。）は設計事項である。適当な区切りごととする場合、ビッグボーナス終了条件が「３回のレギュラーボーナスが実行」又は「３０回のボーナスゲームが実行」であることを考慮すれば、レギュラーボーナスに着目しレギュラーボーナス移行ごととするか、ボーナスゲームに着目し適当な回数ごと（例えば１０回ごと）とするかは設計事項である。以上のとおり、補正発明の（ａ）の構成を採用することは設計事項である。なお、「最終回を除く」との限定については、最終回のレギュラーボーナス後には特定導入遊技が実行されないのだから、特別遊技用入賞判定テーブルを再度選択することには何の意味もなく、意味のない選択をしないことは当然である。
　（ｂ）については次のとおりである。１回のビッグボーナスにおける獲得メダル数を調整することの容易性は前示のとおりであり、そのためには当該ビッグボーナス中の「メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数」に着目することは当然である。引用例２には「算出比率」とあり、これは「差枚数」ではないけれども、「算出比率」を「差枚数」に変更することは設計事項に当たる。また、補正発明は「特定導入遊技中の」との限定を有し、特定遊技（レギュラーボーナス）における獲得メダルの多寡は考慮されていないが、レギュラーボーナスにおける獲得メダルの多寡は専ら遊技者の技量に左右され、特別遊技用入賞判定テーブルとは関係がないから、特別遊技用入賞判定テーブル選択に当たり、レギュラーボーナスにおける獲得メダルを計算外とし、同テーブル選択基準を「特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数」とすることは設計事項である。
　以上のとおりであるから、相違点２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（３）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１，２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり。これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１，引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
［補正の却下の決定のむすび］
　補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないから、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しており、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１，３に係る発明（以下「本願発明１」及び「本願発明３」とい、これらを総称して「本願発明」という。）は、平成１５年１２月１６日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】及び【請求項３】に記載された事項によって特定されるものであるが、請求項３においては「第２［理由］１」で述べた誤記があるため、誤記を正した上で、独立形式に改めて以下のとおり認定する。
本願発明１：「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにした遊技機において、
前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　前記入賞抽選手段は、
　入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と、
　前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、
　前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、特定遊技に移行することができる特定導入遊技とを少なくとも設け、
　前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設定され、
　前記入賞判定テーブルは、特別遊技中の抽選確率データが異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、
　前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、
　前記入賞判定テーブル選択手段は、前記特定導入遊技へ移行した際，及び前記特定導入遊技中、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、いずれも複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選で選択し、
　前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得し、次に特別遊技用入賞判定テーブルを選択するまでの間、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得して入賞判定領域データを作成していることを特徴とする遊技機。」
本願発明３：「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにした遊技機において、
前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　前記入賞抽選手段は、
　入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と、
　前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、
　前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、特定遊技に移行することができる特定導入遊技とを少なくとも設け、
　前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設定され、
　前記入賞判定テーブルは、特別遊技中の抽選確率データが異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、
　前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、
　前記入賞判定テーブル選択手段は、前記特定導入遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選で選択し、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、前記特定導入遊技中のメダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差枚数に基づいて、いずれか一つを選択し、
　前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得し、次に特別遊技用入賞判定テーブルを選択するまでの間、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得して入賞判定領域データを作成していることを特徴とする遊技機。」
　
２．本願発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　「第２［理由］」で述べたことを踏まえると、本願発明と引用発明１は、
「周囲に複数の図柄を表示した回転リールを有するリールユニットと、
　前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにした遊技機において、
前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段を備え、
　前記入賞抽選手段は、
　入賞抽選用の乱数を所定の領域内で発生させる乱数発生手段と、
　前記乱数発生手段が発生する乱数を抽出する入賞抽選用の乱数抽出手段と、
　前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各入賞項目毎に乱数全領域に対する出現回数となる抽選確率である抽選確率データを有する入賞判定テーブルと、
　前記乱数抽出手段が抽出した乱数と、前記入賞判定テーブルの抽選確率データを基に、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該乱数が属する入賞領域に対応する入賞を決定する判定手段とを備え、
　遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、
　前記特別遊技として、通常遊技よりも入賞確率の大きい特定遊技と、特定遊技に移行することができる特定導入遊技とを少なくとも設け、
　前記特定導入遊技は、予め定めた所定の回数だけ前記特定遊技に移行可能に設定され、
　前記入賞判定テーブルは、特別遊技中の抽選確率データが異なる複数の特別遊技用入賞判定テーブルを備え、
　前記入賞抽選手段は、複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、所定の特別遊技用入賞判定テーブルを選択する入賞判定テーブル選択手段を備え、
　前記判定手段は、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得して入賞判定領域データを作成している遊技機。」である点で一致し、本願発明１と引用発明１は「第２［理由］５」で述べた相違点１及び次の相違点３において、並びに本願発明３と引用発明１は「第２［理由］５」で述べた相違点１，２において相違する（相違点１，相違点２については、「補正発明」を「本願発明」又は「本願発明３」と読み替える。）。
〈相違点３〉特定導入遊技中の入賞判定テーブルの選択につき、本願発明１が「前記特定導入遊技中、最終回を除く前記特定遊技へ移行した際に、いずれも複数の前記特別遊技用入賞判定テーブルのうちから、いずれか一つを抽選で選択」としているのに対し、引用発明１においては、異なる３種類のうちのいずれのビッグボーナス（特別遊技）に移行する（特別遊技への移行は、特定導入遊技への移行でもある。）かに応じて、選択される特別遊技用入賞判定テーブルが定まっている点。なお、「前記判定手段は、前記入賞判定テーブル選択手段が選択した特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得し、次に特別遊技用入賞判定テーブルを選択するまでの間、選択された特別遊技用入賞判定テーブルから抽選確率データを取得」との発明特定事項については、いったん選択された特別遊技用入賞判定テーブルを、次回の選択まで抽選確率データ取得に用いるという、極めて当然の事項を記述したにすぎないから、別途独立した相違点にはならない。
　
３．相違点の判断及び本願発明の進歩性の判断
　相違点１，２については「第２［理由］６」で述べたとおり、当業者にとって想到容易である。
　相違点３については次のとおりである。引用発明１は「ゲーム展開に意外性をもたせて、遊技機のゲーム性や遊技者のゲームへの関心を大いに高めることを技術課題と」（引用例１の記載イ）したものであり、１回のビッグボーナス中における入賞確率（本願発明１の「抽選確率データ」）を変化させれば、なお一層ゲーム展開に意外性を持たせることになり、上記技術課題解決に資することは明らかである。
　そればかりか、上記周知例にあるように、遊技機においては、異なるゲームに移行する際に、同異なるゲーム終了後の入賞確率を抽選等により変化可能とする技術は周知である。そして、引用発明１においては、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスに移行することは、ビッグボーナス中において異なるゲームに移行することにほかならず、入賞確率はレギュラーボーナス時における入賞確率を意味するものではないから、上記周知技術を引用発明１のビッグボーナスに適用して、相違点３に係る本願発明１の構成に至ることは当業者にとって想到容易である。
　そして、相違点１〜３に係る本願発明１又は本願発明３の構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明１は引用発明１及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、本願発明３は、引用発明１，引用例２記載の技術及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明１及び本願発明３が特許を受けることができない以上、本願の請求項２に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。