【事件の表示】
　特願２００７−１５０１６６「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　８月３０日出願公開、特開２００７−２１６０６６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１２年５月２２日に出願した特願２０００−１５０６７８号の一部を平成１９年６月６日に新たな特許出願としたものであって、平成１９年１２月１０日付けで拒絶理由が通知され、その指定期間内である平成２０年１月１５日に意見書及び手続補正書が提出され、同年２月２９日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年３月７日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに、手続補正がなされたものである。
　
２．平成２０年３月７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２０年３月７日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
　本件補正は特許請求の範囲を補正するものであり、本件補正前後の特許請求の範囲は次のとおりである。
（１）本件補正前の特許請求の範囲（平成２０年１月１５日付け手続補正）
【請求項１】普通入賞口又は特別入賞口にパチンコ球が入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記普通確率状態において、前記検出手段が前記特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
前記変動表示ゲームの大当り確率が普通確率状態で前記第２変動表示ゲームを開始し、前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合、前記変動表示ゲームの大当り確率を前記確率変動状態にして大当り発生確率を向上させると共に、前記確率変動状態では前記チューリップの開放時間を前記所定時間よりも向上させて前記変動表示ゲームを行なう中央制御部とを具備し、
前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態では、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっていること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】請求項１に記載の遊技機において、
向上した前記変動表示ゲームの大当り発生確率の持続を制限する制限手段を具備し、
前記制限手段は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当り発生確率を持続させた後、前記普通確率状態に移行させること、
を特徴とする遊技機。
　
（２）本件補正後の特許請求の範囲（平成２０年３月７日付け手続補正）
【請求項１】普通入賞
口に
とその数を入賞球表示部に表示して、
であって、前記入賞球表示部は前記普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する遊技機
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記普通確率状態において、前記検出手段が前記特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
前記変動表示ゲームの大当り確率が普通確率状態で前記第２変動表示ゲームを開始し、前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合、前記変動表示ゲームの大当り確率を前記確率変動状態にして大当り発生確率を向上させると共に、前記確率変動状態では前記チューリップの開放時間を前記所定時間よりも向上させて前記変動表示ゲームを行なう中央制御部とを具備し、
前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態では、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっていること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】請求項１に記載の遊技機において、
向上した前記変動表示ゲームの大当り発生確率の持続を制限する制限手段を具備し、
前記制限手段は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当り発生確率を持続させた後、前記普通確率状態に移行させること、
を特徴とする遊技機。
（下線部は補正によって変更又は追加された箇所）
　
（３）補正の内容
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「普通入賞口又は特別入賞口にパチンコ球が入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始」を「普通入賞口にパチンコ球が入賞するとその数を入賞球表示部に表示して、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始」と変更するとともに、補正前の請求項１には記載のなかった「であって、前記入賞球表示部は前記普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する遊技機」を追加したものである。
　
（４）判断
　しかし、補正前の請求項１において変動表示ゲームを開始させる条件を「普通入賞口又は特別入賞口にパチンコ球が入賞する」ことから「普通入賞口にパチンコ球が入賞する」ことに変更した点は、「入賞球表示部は前記普通入賞口及び特別入賞口に入賞したパチンコ球の数を表示する」という構成を追加したことと矛盾している。
　なぜなら、入賞球表示部は「第１普通入賞口１０、２普通入賞口１１及びチューリップ２０ａを具備する特別入賞口２０に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部１３」（段落００１６）、「第１普通入賞口１０及び第２普通入賞口１１にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始され」（段落００１４）及び「前記確率変動状態では前記チューリップの開放時間を前記所定時間よりも向上させて前記変動表示ゲームを行なう」（段落０００８）という明細書の説明や遊技機における常識からみて、変動表示ゲームが行える回数を表示するものと認められるからである。
　よって、上記変更に係る補正は、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正及び明りょうでない記載の釈明のいずれでもない。
　また、上記補正により「入賞球表示部」追加した点については、請求項の削除及び誤記の訂正に該当しないことが明らかであり、補正前に明りょうでなかった事項があったために追加された事項でもないから、明りょうでない記載の釈明にも該当しない。
　さらに、「入賞球表示部」は上記補正により新たに追加された構成であって、補正前の請求項１に係る発明の構成を減縮するものではないから、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものに該当しない。
　
（５）むすび
　したがって、上記補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第４項の各号に掲げるいずれの事項を目的とするものにも該当せず、同項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
　
３．本願発明について
（１）本願発明
　平成２０年３月７日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２０年１月１５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「普通入賞口又は特別入賞口にパチンコ球が入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記普通確率状態において、前記検出手段が前記特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
前記変動表示ゲームの大当り確率が普通確率状態で前記第２変動表示ゲームを開始し、前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合、前記変動表示ゲームの大当り確率を前記確率変動状態にして大当り発生確率を向上させると共に、前記確率変動状態では前記チューリップの開放時間を前記所定時間よりも向上させて前記変動表示ゲームを行なう中央制御部とを具備し、
前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態では、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっていること、
を特徴とする遊技機。」　
　
（２）引用文献
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願出願前に国内において頒布された刊行物である特開平５−１７７０４１号公報（以下「引用文献１」という。）には、以下の記載がある。
【０００８】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、・・・
【００１２】遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器６ａ，６ｂにより検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃの順序で可変表示が停止する。・・・
【００１３】遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が普通可変入賞球装置８に入賞すれば始動入賞玉検出器１１により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。・・・さらに、打込玉が始動入賞口１２に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１３により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。・・・
【００１４】普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が開成して第１の状態になる。・・・この特別可変表示装置１４には、中央横およびななめ右上りおよびななめ右下がりの合計３列の当り列（組合せ有効列）が定められおり、この特別可変表示装置１４の可変停止時の表示結果が、この３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の大当り図柄）が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置１７のソレノイド２０が励磁されて開閉板１９が開成した第１の状態となり、大当り状態となる。・・・
【００１５】一方、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器２４が所定時間（たとえば２秒）可変表示した後停止する。その停止時の表示結果が、たとえば３または７のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば７，Ｆ，Ｇ等のいずれかの大当り図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御され、たとえば３，７以外の数字のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御される。・・・
【００６０】・・・Ｓ５８では、普通図柄プロセスフラグを「６」に更新し、プロセスタイマＡに普通電役開放時間（たとえば５．９秒）がセットされる。
【００６１】普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、Ｓ５８により普通図柄プロセスフラグが「６」に更新されているために、Ｓ２１による開放中処理のプログラムが実行される。その結果、Ｓ５９に進み、普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、普通図柄プロセスフラグは「６」になっているために、Ｓ６０に進み、普通電役のソレノイド１０（図１参照）をＯＮにするデータがセットされる。このＳ６０によりセットされたデータおよびＳ５７によりセットされた電役開放時間（５．９秒）がＳ４に従って普通電役のソレノイド１０に出力され、普通電役のソレノイド１０が励磁されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が最大５．９秒開成する。・・・
【００９５】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、少なくとも確率変動用可変表示器２４の表示図柄が所定の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられる。
【００９６】・・・特別可変表示装置１４の表示結果が大当り図柄と異なる確率向上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上させてもよい。・・・
【００９８】（３）  特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置１７内に設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい。
【０１０２】次に、確率向上状態を終了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよい。
【０１０３】（１）  特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の識別情報となった場合に終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示が考えられる。また、前述したリーチ状態の発生により終了されるようにしてもよい。
【０１１２】また、本実施例では、特別可変表示装置１４の表示結果が特定の識別情報の組合せとなって大当りが発生しその大当りが終了したときに確率変動用可変表示器を可変表示・停止させるようにしたが、確率変動用可変表示器の可変開始・可変停止の条件は、たとえば遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したことや発射玉数や打込玉数が所定数に達したこと、あるいは特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の表示結果になったこと等、どのような条件であってもよい。
【０１１３】
【発明の効果】本発明は、表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動させるようにしているために、確率変動による変化に富んだ面白味を遊技者に提供でき、かつ、その確率変動が生じたことを遊技者が表示部の表示結果を視認することにより容易に認識できる遊技機を提供し得るに至った。
　
　また、特別可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である図３には、「数字、文字及び絵から構成される図柄」、即ち「数字や絵などの図柄」が示されている。
　
　摘記した上記の記載及び図３からの認定によれば、引用文献１には、
「始動入賞口１２又は普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞すれば数字や絵などの図柄が表示される特別可変表示装置１４が可変開始され、可変停止時の表示結果が３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せとなった場合には大当り状態となり、前記表示結果が大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が当り図柄となる確率を向上させ、大当りとなる表示のうち予め定められた表示となった場合には、確率向上状態を終了させるパチンコ遊技機において、
　始動通過口５ａ，５ｂをパチンコ玉が通過すれば、普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、前記普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報となれば、前記普通可変入賞球装置８の可動部材９が最大５．９秒開成して第１の状態になり、パチンコ玉が前記普通可変入賞球装置８に入賞したことを検出する始動入賞玉検出器１１と、
　遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したときに確率変動用可変表示器２４を可変表示させる手段と、
前記確率変動用可変表示器２４を可変表示させ、その停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合に確率変動条件が成立して、前記特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上するように制御され、
　前記停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合に確率変動条件が成立して前記普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上するように制御されるパチンコ遊技機。」
の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（３）対比
　そこで、本願発明と引用発明とを比較すると、引用発明の「始動入賞口１２」は、本願発明の「普通入賞口」に相当し、以下同様に、
「普通可変入賞球装置８」は「特別入賞口」に、
「パチンコ玉」は「パチンコ球」に、
「入賞すれば」は「入賞することにより」に、
「数字や絵などの図柄が表示される特別可変表示装置１４が可変開始され」は「数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し」に、
「可変停止時の表示結果が３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せとなった場合には」は「図柄が所定の数だけ揃うことにより」に、
「大当り状態となり」は「大当り状態に移行すると共に」に、
「前記表示結果が大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合」は「前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合」に、
「特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が当り図柄となる確率を向上させ」は「変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する」に、
「大当りとなる表示のうち予め定められた表示となった場合」は「普通図柄で揃った普通大当りの場合」に、
「確率向上状態を終了させる」は「変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る」に、
「パチンコ遊技機」は「遊技機」に、
「始動通過口５ａ，５ｂ」は「ディジタルスタートチャッカー」に、
「通過すれば」は「通過することにより」に、
「普通可変表示装置４」は「第１表示器」に、
「左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し」は「表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し」に、
「前記普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報となれば」は「前記第１表示器が特定の表示で停止した場合」に、
「前記普通可変入賞球装置８の可動部材９が最大５．９秒開成して第１の状態になり」は「前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き」に、
「前記普通可変入賞球装置８に入賞したことを検出する始動入賞玉検出器１１」は「前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段」に、
「パチンコ玉が通過したときに」は「前記検出手段がパチンコ球が入賞したことを検出した場合」に、
「確率変動用可変表示器２４を可変表示させる手段」は「第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段」に、
「前記確率変動用可変表示器２４を可変表示させ」は「前記第２変動表示ゲームを開始し」に、
「その停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合に」は「前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合」に、
「前記特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上する」は「前記変動表示ゲームの大当り確率を前記確率変動状態にして大当り発生確率を向上させる」に、
「前記停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合」は「前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合」に、
「前記普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報となる確率が向上する」は「前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり」に、それぞれ相当する。
　
　また、引用文献１全体の記載等からみて、以下のことが言える。
ａ．引用発明の「遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したとき」と本願発明の「特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合」は、「所定箇所でパチンコ球を検出した場合」である点で共通している。
　
ｂ．引用発明は、「確率変動用可変表示器２４を可変表示させ」る確率状態が不明であるが、引用発明も確率変動を目的とする以上、少なくとも確率状態が通常時において「確率変動用可変表示器２４を可変表示させ」ていることは明らかであるから、本願発明の「普通確率状態で前記第２変動表示ゲームを開始」に相当する構成を実質的に備えているものと判断される。
　
ｃ．引用発明の「確率が向上するように制御」について検討すると、そのような制御を実行させるための手段を備えることは、遊技機の分野において技術常識であるから、引用発明のパチンコ遊技機が本願発明の「中央制御部」に相当する構成を具備することは、明らかである。
　
ｄ．引用発明において、「確率変動条件が成立して」いる状態が、本願発明の「確率変動状態」に相当することは明らかである。
　
　よって、引用発明と本願発明は、
「普通入賞口又は特別入賞口にパチンコ球が入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行すると共に、前記図柄が特別図柄で揃った特別大当りの場合、前記変動表示ゲームにおいて通常よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する一方、普通図柄で揃った普通大当りの場合には、前記変動表示ゲームの大当り確率が通常の普通確率状態に戻る遊技機において、
　ディジタルスタートチャッカーをパチンコ球が通過することにより第１表示器の表示が変動する第１変動表示ゲームを開始し、前記第１表示器が特定の表示で停止した場合、前記特別入賞口が具備するチューリップが所定時間開き、パチンコ球が前記チューリップから前記特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
　前記普通確率状態において、所定箇所でパチンコ球を検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始する第２変動表示ゲーム開始手段と、
　前記変動表示ゲームの大当り確率が普通確率状態で前記第２変動表示ゲームを開始し、前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合、前記変動表示ゲームの大当り確率を前記確率変動状態にして大当り発生確率を向上させて前記変動表示ゲームを行なう中央制御部とを具備し、
　前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態では、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなる遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点１］本願発明は、変動表示ゲームの図柄によって確率状態が変化する（「確率変動状態に移行する」又は「普通確率状態に戻る」）タイミングが「大当りゲームの終了後」であるのに対し、引用発明は、特別可変表示装置１４の表示結果によって確率状態が変化する（「確率を向上させ」又は「確率向上状態を終了させる」）タイミングがどの時点であるのか不明である点。
　
［相違点２］本願発明は、「特別入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出した場合、第２表示器の表示が変動する第２変動表示ゲームを開始」しているのに対し、引用発明は、「遊技領域に設けられた所定の通過領域をパチンコ玉が通過したときに確率変動用可変表示器を可変表示させ」ており、「遊技領域に設けられた所定の通過領域」がどこであるか明らかでない点。
　
［相違点３］本願発明は、「確率変動状態ではチューリップの開放時間を所定時間よりも向上させて」いるのに対し、引用発明は、確率向上時であることを条件に可動部材９が開成する時間を変化させてはいない点。
　
［相違点４］本願発明は、「前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態では、前記第１変動表示ゲームにおいて前記第１表示器が特定の表示で停止しやすくなり、また前記チューリップの開放時間も向上し、」その結果として「前記変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっていること」を発明の構成としているのに対し、引用発明は、「確率変動用可変表示器２４を可変表示させ、その停止時の表示結果が、所定の図柄に揃った場合」（本願発明の「第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合」に相当）の確率変動条件が成立した状態において、特別可変表示装置１４の可変表示（本願発明の「変動表示ゲーム」に相当）が途絶えることなく行われるか否か、遊技者の持ち球が減らないのか否かが明らかでない点。
　
（４）判断
［相違点１について］
　原査定で引用された特開平８−３８７０２号公報（以下、「引用文献２」という。）には、弾球遊技機において、可変表示装置７０が確変図柄で停止表示されることを条件に行われる高確率への確率変動が特定遊技状態の終了を契機になされる旨記載されている（特に、段落００１４及び第１３図を参照）。
　また、特開平１１−５７１４０号公報に、パチンコ遊技機において、「確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生して、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に確率変動が生じ、高確率状態になる」点及び「確率変動が発生しているときに大当りとなった図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生じていない状態に戻る」点が記載され（特に、段落００３９を参照）、特開平９−７０４号公報に、パチンコ遊技機において、「付加価値状態が終了した時点で確率変動表示部（７１ｂ）が発光しているときは、その遊技機が確率変動状態でない場合には確率変動状態にする」点及び「確率変動状態において発生した付加価値状態が終了したときに、確率変動停止表示部（７１ｃ）が発光しているときは、確率変動状態を停止させる」点が記載されているように（特に、段落００１３を参照）、確率状態が変化するタイミングを大当りゲームの終了後とすることは、従来パチンコ遊技機の分野における周知技術である。
　したがって、引用発明に引用文献２に記載された技術及び上記周知技術を適用して相違点１に係る構成を得ることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
［相違点２について］
　引用文献１の段落００９８には、確率を向上させる他の条件として「特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合」を例示し、その「特定の通過領域」としては、「普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい」としている。
　そして、引用発明の「所定の通過領域」も、確率変動用可変表示器２４を可変表示させるきっかけとなる領域であって、上記「特定の通過領域」と同様に確率の向上に関連する類似の領域であるから、引用発明において、「遊技領域に設けられた所定の通過領域」として「普通可変入賞球装置８」（本願発明の「特別入賞口」に相当）を選択し、本願発明のように構成することは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
［相違点３について］
　引用文献１の段落００６０に「プロセスタイマＡに普通電役開放時間（たとえば５．９秒）がセットされる」と記載されていることからみて、引用発明は普通電役の開放時間、すなわち「可動部材９が開成する時間」を固定しようとするものではない。
　また、引用文献２には、弾球遊技機において、高確率への確変があった場合（本願発明の「確率変動状態」に相当）において始動電動役物４２の開放時間を延長する旨の記載がある（特に、段落００１５を参照）。
　そして、引用発明に引用文献２記載の技術を適用して本願発明のように構成することは、当業者にとって格別困難なことではない。
　
［相違点４について］
　本願発明は「前記第２変動表示ゲームが所定の状態になった場合の確率変動状態」において、「変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている」ものであるとしているが、変動表示ゲームの頻度は、普通入賞口や特別入賞口への入賞のし易さのみならず、遊技者の遊技のしかた等にも左右され、更に持ち球については、確率変動状態で変動表示ゲームが大当りとなったか否か及び第１変動表示ゲームで特定の表示が停止したか否かに大きく左右される。
　そのため、本願発明の装置構成のみで「変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている」ようにすることができるかどうか明らかとは言えない。
　そこで、相違点４に係る構成について考えてみると、要するに遊技者に非常に有利な状態にするということであろうと判断される。
　しかし、引用文献１の段落０１１３に「確率変動による変化に富んだ面白味を遊技者に提供でき」と記載されているように、引用発明も遊技者に有利な確率向上状態をどのように提供するかを意図してなされたものであるから、確率変動用可変表示器２４の表示結果が所定の図柄に揃った場合に、どの程度遊技者に有利なものとするかは適宜設定するものと判断される。
　すなわち、引用発明に引用文献２記載の技術を適用するに際して、普通可変表示装置４の確率向上度合いを大きくし及び可動部材９の開成時間を長くして遊技者に非常に有利な状態にすることは、当業者が適宜実施する設計的事項である。
　
　よって、上記相違点１〜４に係る本願発明の構成は、当業者が容易に想到し得たものというべきである。
　さらに、本願発明の作用効果も、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
（５）むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明、引用文献２記載の技術及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願の他の請求項については検討するまでもなく、本願は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。