【事件の表示】
　特許第３４４３０２４号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３４４３０２４号の請求項１乃至５に係る発明は、平成１１年１月２２日に特願平１１−１４９１２号として特許出願されたものであって、平成１５年６月２０日にその特許権の設定登録がなされ、その後、特許異議の申立て（異議２００３−７３２７２号）がなされ、平成１８年１月１０日付けで異議決定がなされ、平成１８年２月１０日付けで知的財産高等裁判所に決定取消を求める訴（平成１８年（行ケ）１００５７号）がなされるとともに、平成１８年５月１０日付けで本件訂正審判が請求され、平成１８年６月１２日付けで訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１８年７月１８日付けで意見書が提出されたものである。
　　　
第２．審判請求の要旨
　本件審判請求の要旨は、特許第３４４３０２４号に係る明細書（以下、「本件特許明細書」という。）を、本件審判請求書に添付された訂正明細書（以下、「本件訂正明細書」という。）のとおりに訂正しようとするものであって、その訂正内容は以下のとおりのものである。（下線部訂正箇所）
　i．訂正事項ａ
　本件特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の記載を以下のように訂正する。
　【請求項１】複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、
遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、
所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態
複数の抽選役および該抽選役の当選確率を特定する
、
前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記抽選処理手段の抽選処理結果が
ボーナス役
ボーナス役
ボーナス役
前記
ボーナス役
ボーナス役
ボーナス役
ボーナス役
ボーナス役
、
前記入賞判定手段の判定結果がボーナス役の入賞となったとき、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりの数を１つ減少させ、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果として残りのボーナス役の内部当たりが存在することに基づいて、前記ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームからボーナス役の内部当たり状態に移行させるように変更するようになっており、
かつ、ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、少なくともボーナス役の抽選確率が相違し、ボーナス役の内部当たり状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、ボーナス役以外の抽選確率において相違する
　　　
　ii．訂正事項ｂ
　本件特許明細書の特許請求の範囲の請求項２及び３を削除する。
　　
　iii．訂正事項ｃ
　本件特許明細書の特許請求の範囲の請求項４を請求項２に繰り上げるとともに、以下のように訂正する。
　【請求項２】所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受け付けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、
ボーナス役の
該抽選処理手段の抽選結果が
ボーナス役の
ボーナス役の
前記抽選処理手段が、
前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、
ボーナス抽選確率が０を超えるところの、
ボーナス役の
ボーナス役
該
ボーナス役
として残りのボーナス役の内部当たりが存在すること
ボーナス役
、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームからボーナス役内部当たり状態に移行させるように
　　　
　iv．訂正事項ｄ
　本件特許明細書の特許請求の範囲の請求項５を請求項３に繰り上げるとともに、以下のように訂正する。
　【請求項３】前記一般遊技状態及び前記ボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、再遊技及び所定のボーナス抽選役を抽選可能で、
前記ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前記所定のボーナス抽選役以外の抽選役を抽選可能であることを特徴とする請求項
２
　　　
　v．訂正事項ｅ
　本件特許明細書の段落【００１２】、【００１３】、【００１４】、【００１５】、【００１６】、【００１７】、【００１８】、【００２７】、【００３１】、【００３４】、【００３５】、【００４６】、【００６２】、【００６６】、【００６９】の記載を本件訂正明細書のとおりに訂正する。（詳細は省略。）
　　　
第３．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否の判断
１．訂正事項ａにおける「ボーナス役の抽選確率」について
　i．本件特許明細書の記載事項
　訂正事項ａのうち、「ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、少なくともボーナス役の抽選確率が相違」する構成について、本件特許明細書の段落【００３７】、【００６５】及び【００６６】に以下の記載が認められる。
　【００３７】　一方、ビッグボーナスゲーム状態においては、例えば全部で３０ゲームの一般遊技が可能であるが、このビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Ａとは異なる抽選確率テーブル部分Ｂ（各テーブル中の「ＢＢ中一般」の部分）を使用するようになっており、ビッグボーナス入賞した後（内部当たり後に特定の絵柄（例えば「７」，「７」，「７」）が入賞ライン上に並んだ後）の一般遊技中にＢＢ、ＲＢが再抽選されないようになっている。勿論、ビッッグボーナスゲーム状態における一般遊技中に、ＢＢ，ＲＢを抽選可能にし、上述と同様に、ＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域（図示していない）に記憶し、そこに記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようなことも考えられる。
　【００６５】　なお、上述の実施形態においては、抽選処理手段が、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用し、前記利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、その抽選結果を記憶し、記憶した抽選結果に基づいて、特定の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにすることも考えられる。例えば、図１３及び図１４に示すように、確率テーブル１３３に、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Ａoと、ビッグボーナスゲーム状態における一般遊技状態で使用される抽選確率テーブル部分Coとに加え、抽選確率テーブル部分Ａoよりもボーナス抽選確率の低い確率テーブルＢoを設けて、これらを遊技状態に応じ切替えて使用する。具体的には、このボーナス抽選確率の低い確率テーブルＢoは、例えば３メダル投入状態での抽選確率テーブル部分Ａoのデータが５２〜６８であるのに対し、内部当たり用確率テーブル部分のデータが抽選確率テーブル部分Ａoのデータの約１／５の値（１０〜１４）となり、小役の抽選確率が全く同じになるようにする。
　【００６６】　そして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの内部当たり状態における抽選結果が他のボーナス役の内部当たりであるとき、確率テーブルＢoに基づくその抽選結果が特定内部当たり記憶部５４ｃに一旦記憶され、上述例と同様に、その記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件が変更される。これにより、現在ボーナス内部当たり中であった場合に、確かにボーナス抽選は行うが一般遊技中の抽選データより低確率に設定されていることから、むやみにボーナスフラグを当選させず、遊技者と店との利益のバランスが計れる。
　　　
　ii．「ボーナス役の抽選確率」に係る検討
　前記摘示の記載及び図６〜８、図１３によると、本件特許明細書には、ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役の抽選確率と、一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役の抽選確率について、前者におけるボーナス役の抽選確率が０であるか、あるいは前者におけるボーナス役の抽選確率が後者におけるボーナス役の抽選確率よりも低い値をとるように設定することが記載されており、両者のボーナス役の抽選確率が単に相違すればよいことは記載されていない。
　すなわち、段落【００３７】の前段には、まず、ボーナスゲーム状態と一般遊技状態とでは異なる確率テーブルを使用することが記載され、ついで、その具体的実施例として、ボーナスゲーム状態では、ボーナス役を抽選しないことのみが記載されている。そして、段落【００３７】の後段には、前段に記載の実施例を否定する別の実施例として、ボーナスゲーム状態においてボーナス役を抽選可能としてもよいことが記載されている。
　さらに、段落【００６５】及び【００６６】には、ボーナスゲーム状態では一般遊技状態よりもボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用することにより遊技者と店との利益のバランスが計れることが記載されている。
　しかるに、訂正後の特許請求の範囲の請求項１の発明は、例えば、ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役の抽選確率が、一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役の抽選確率よりも高い値をとるように設定する実施例を含むものであるところ、当該実施例、及び、これが導出される課題あるいは作用効果を含む技術思想について、本件特許明細書に何らの記載も示唆も認められないから、該発明は、本件特許明細書に記載されていない新規事項を含むものであり、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものである。
　特許権者は、段落【００３７】に「異なる抽選確率テーブル部分Ｂを使用する」と記載されていることを根拠に、ボーナスゲーム状態において一般遊技状態よりもボーナス抽選確率の高い確率テーブルを使用することも本件特許明細書に記載された事項の範囲内である旨主張するが、前記記載を含む当該段落の全体の文脈からみて、ボーナスゲーム状態において使用する異なる確率テーブルの内容としては、ボーナス役を抽選しないものしか把握できず、ボーナスゲーム状態において一般遊技状態よりもボーナス抽選確率の高い確率テーブルを使用することは、ボーナス役を抽選する、あるいは抽選しないことに加えて、さらに遊技者の有利を図る別の動機あるいは新たな課題の下に採用される手法として、例えば、変形例として段落【００６５】及び【００６６】に示されるような具体的な記載を要するものというべきである。
　また、特許権者は、発明特定事項の付加限定を行う本件訂正が特許請求の範囲の実質的拡張変更に該当するとの解釈はあり得ない旨主張するが、特許請求の範囲に新たに付加された訂正事項をもって、本件特許明細書に記載された範囲を超える技術思想が含まれることとなった場合に、当該訂正により発明を拡張変更するものというべきことは明らかである。
　　
　iii．小括
　よって、上記訂正事項ａにおける「ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、少なくともボーナス役の抽選確率が相違」する構成は、本件特許明細書に記載されていない新規事項であることのみならず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものと認められる。
　　　
２．訂正事項ａにおける「ボーナス役以外の抽選確率」について
　i．本件特許明細書の記載事項
　訂正事項ａのうち、「ボーナス役の内部当たり状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、ボーナス役以外の抽選確率において相違する」構成について、本件特許明細書の段落【００３２】、【００３３】乃至【００３６】、【００６３】に以下の記載が認められる。
　【００３２】また、抽選処理部５４ｂは、図６〜図８に示すような複数の抽選確率テーブル１１１，１１２，１１３を有し、これらにより複数の抽選役及びそれら抽選役の当選確率を特定するようになっている。また、抽選確率テーブル１１１は投入メダル数が１枚のときに使用され、抽選確率テーブル１１２は投入メダル数が２枚のときに使用され、抽選確率テーブル１１３は投入メダル数が３枚のときに使用されるようになっている。これらのテーブル１１１〜１１３は、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、スイカ、オレンジ、再遊技、４枚チェリー、２枚チェリー等の抽選役毎に、出玉率の各設定レベル（例えば１〜６までの６段階）について、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルである。なお、抽選に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」は一般遊技状態を、「内部中」はＢＢ、ＲＢの内部当たり状態を意味する。
　【００３３】　また、本実施形態の遊技機では、一般遊技中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに適宜切替えられるようになっており、抽選確率テーブル中の（High）はその高期待値の遊技状態を、（Low）は低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
　【００３４】　ところで、抽選処理部５４ｂは、図９に示すように、一般遊技状態で使用する高期待値及び低期待値の抽選確率テーブル部分Ａを内部当たり状態でも使用するようになっており、ＢＢ，ＲＢ等のボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を、一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Ａに基づいて実行するようになっている。そして、その内部当たり状態における抽選結果が更に内部当たりとなったときには、その抽選結果を履歴としてＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域である特定内部当たり記憶部５４ｃ（特定内部当たり記憶手段）に追加して記憶させる。
　【００３５】　すなわち、特定内部当たり記憶部５４ｃには、特定の内部当たりフラグが２つ、３つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部５４ｂによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。
　【００３６】　具体的には、例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の確率テーブルを高い期待値に設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技における特定回数のゲーム（例えば１ゲーム目）からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ，ＲＢ内部当たり中）に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能（いわゆる「連チャン」）となる。
　【００６３】　例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の開始時に確率テーブルを高い期待値に設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後からボーナス内部当たり状態にしたりする。したがって、その後のステップＳ104の抽選において、遊技者に有利な抽選結果が得られる。」
　　　　
　ii．「ボーナス役以外の抽選確率」に係る検討
　前記摘示の記載及び図６〜９によると、本件特許明細書には、ボーナス役の内部当たり状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役以外の抽選確率と、一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルにおけるボーナス役以外の抽選確率とが相違していることは記載されていない。
　すなわち、本件特許明細書の段落【００３３】、【００３６】及び【００６３】には、ボーナス役以外の抽選確率が相違する複数の確率テーブルが遊技状態に応じて適宜切替えられる実施例として、ボーナスゲームの終了時に残りの特定の内部当たりがあるときに、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の開始時に確率テーブルを高い期待値に設定することが記載され、また、段落【００３４】には、図９に示されるように、一般遊技状態においてボーナス役が内部当たりすると同一の確率テーブルを使用してボーナス役の内部当たり状態に移行することが記載されており、ボーナス役の内部当たり状態と一般遊技状態とでボーナス役以外の抽選確率に係る確率テーブルを特に切替えて使用する例については何ら記載も示唆もない。
　しかるに、特許請求の範囲請求項１の記載においては、ボーナス役の内部当たり状態と一般遊技状態とでボーナス役以外の抽選確率が相違することが規定されており、該規定によれば、一般遊技状態からボーナス役の内部当たり状態に移行する際にボーナス役以外の抽選確率が相違するように確率テーブルを切替えることが典型的な事例とみなされるところ、前記各段落の記載をみても、ボーナス役の内部当たり状態とは異なる別の遊技状態から一般遊技状態に移行する際にボーナス役以外の抽選確率が高い確率テーブルに切替える例が記載されているにすぎず、特許請求の範囲に発明を特定する事項として記載する以上は、明細書に具体的に裏付けられていることを要するにもかかわらず、何ら裏付けがなされていない。
　また、本件特許明細書には、ボーナス役以外の抽選役が４種類の小役と再ゲームとからなる実施例が記載されているところ、図６〜８によると、ボーナス役の内部当たり状態及び一般遊技状態を含む高期待値及び低期待値の抽選確率テーブルのいずれにおいても、再ゲームの抽選確率はすべて同一とされていることからみて、特許請求の範囲の請求項１の記載は、本件特許明細書に記載された事項と整合していないものである。付言すると、４種類の小役と再ゲームとでは抽選役としての機能及び特性が異なることからみて、ボーナス役の内部当たり状態と一般遊技状態とで抽選確率が相違することに意義があるものとして、「ボーナス役以外の抽選役」とするのではなく「小役の抽選役」とするべきであったかと考えられる。
　しかして、訂正後の特許請求の範囲の請求項１の発明は、ボーナス役の内部当たり状態と一般遊技状態とではボーナス役以外の抽選役の抽選確率が相違する確率テーブルを使用する発明として規定されているところ、このような技術思想については本件特許明細書に何らの記載も示唆も認められないから、該発明は、本件特許明細書に記載されていない新規事項を含むものであり、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものである。
　　　
　iii．小括
　よって、上記訂正事項ａにおける「ボーナス役の内部当たり状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、ボーナス役以外の抽選確率において相違する」構成は、本件特許明細書に記載されていない新規事項であることのみならず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものと認められる。
　　　　
３．まとめ
　したがって、上記訂正は、平成１５年改正前の特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合しないから、当該訂正は認められない。
　　　
第４．独立特許要件の適否
１．本件訂正発明
　本件特許第３４４３０２４号の訂正後の発明は、本件訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至３（以下、「本件訂正発明１乃至３」という。）に記載された事項（前記第２．i,iii,iv参照）により特定されるものである。
　　　
２．特許法第２９条第２項適用について
　本件訂正発明１乃至３が、本件出願前の刊行物である下記の刊行物１乃至９に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとして、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものか否かについて、以下検討する。
　刊行物１：特開平６−３３５５６０号公報
　刊行物２：特許第２７８１９２９号公報
　刊行物３：「パチスロ必勝ガイド１９９３年６月号」（第４巻第８号通
　　　　　　巻第３１号）第８〜１１頁、平成５年６月１日、株式会社白夜
　　　　　　書房発行
　刊行物４：「パチンコ攻略マガジン増刊１０月２８日号、パチスロ攻略
　　　　　　マガジンＮｏ．５」（第３巻第１４号通巻第３８号）第７０
　　　　　　〜７１頁、１９９１年１０月２８日、株式会社双葉社発行
　刊行物５：「パチンコ攻略マガジン増刊８月１９日号、パチスロ攻略マ
　　　　　　ガジンＮｏ．４」（第３巻第１１号通巻第３６号）第８８〜
　　　　　　８９頁、１９９１年８月１９日、株式会社双葉社発行
　刊行物６：「パチスロ必勝ガイド１９９３年５月号」（第４巻第７号通
　　　　　　巻第３０号）第６〜９頁、平成５年５月１日、株式会社白夜書
　　　　　　房発行
　刊行物７：「パチンコパチスロ攻略情報２」第６０〜６１頁、著者（株
　　　　　　）キャッツ・タイムス社、発行者桑原良夫、発行所（株）２
　　　　　　２世紀社、１９８９年１２月１５日初版発行
　刊行物８：特開昭５９−１８６５８０号公報
　刊行物９：特開平９−１７３５３０号公報
　　　
（１）各刊行物に記載の発明
　i．刊行物１〔特開平６−３３５５６０号公報〕に記載された発明
　刊行物１には、以下の事項が記載されている。
（ア）「【００１９】さらに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中ではない通常ゲーム中に、当りライン上に「Ｇ」すなわち「ＪＡＣ」が３つ揃えば、再ゲームが成立して後述するようにコイン投入等を行なうことなくスタート操作を行なうのみで再度可変表示装置７０が可変開始される。また、ビッグボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が有効ライン上に３つ揃えばボーナスゲームの開始が行なわれる。また、ボーナスゲーム中にこの「Ｇ」が当りライン上に３つ揃えばボーナスゲーム中の入賞となりコインが１５枚払出される。」（第５頁第８欄第２２〜３１行）、
（イ）「【００４９】以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。そして、遊技者がコインを１枚だけコイン投入口１８に投入して１ゲームをスタートさせた場合には、その１枚の投入コインに基づいて読出されたランダム値Ｒが格納されてそのランダム値Ｒを利用して可変表示装置の可変停止時の価値付与内容が事前決定される。・・・なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。」（第１１頁第１９欄第４０行〜第２０欄第１４行）、
（ウ）「【００５１】図９および図１２は、リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。」（第１１頁第２０欄第３４〜３５行）、
（エ）「【００５２】次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。その所定の演算とは、ランダム値Ｒに対し所定の値を加算したり減算したり乗じたり除したりあるいはランダム値Ｒを二乗または三乗したり、あるいは所定の関数にランダム値Ｒを代入して答えを算出したりする演算である。次にＳ６７に進み、その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。
【００５３】この当選許容値は、たとえば図１０（ｃ），（ｄ）や図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。」（第１２頁第２１欄第２〜１７行）、
（オ）「【００５９】図１１（ｂ）は、３枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合が示されており、図１０（ａ），（ｂ）の表に従って、図１１（ｂ）に示すように、各当選許容値が定められている。図１１（ｃ）は、３枚賭で、小役判定モードが「高確率時」で、ビッグボーナスゲーム当選フラグセット中あるいはレギュラーボーナスゲーム当選フラグセット中の場合が示されている。この場合には、ビッグボーナスゲーム当選許容値とレギュラーボーナス当選許容値とが存在しない。図１１（ｄ）は、３枚賭で、小役判定モードが「ビッグボーナス時」の場合が示されている。この場合はビッグボーナス当選許容値と再ゲーム当選許容値とが存在しない。また、この場合のボーナスゲーム当選許容値は、図１０（ｂ）の一番下の行の数値が用いられる。」（第１３頁第２３欄第２〜１６行）、
（カ）「【００６２】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合（ｂ0≦演算結果＜ｂ1）には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。」（第１３頁第２３欄第４９行〜第２４欄第９行）、
（キ）「【００７５】一方、再ゲーム当選フラグがセットされていない場合にはＳ１２５に進み、ビックボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビックボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１２６に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２７に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお、Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。」（第１６頁第２９欄第３４行〜第３０欄第２行）、
（ク）「【００８２】Ｓ１６６によりビックボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにしてもよい。一方、Ｓ１６８によりボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。」（第１７頁第３２欄第３０行〜第１８頁第３３欄第２行）、
（ケ）「【００９６】次にＳ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされ、Ｓ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。」（第２０頁第３７欄第１５〜２６行）、
（コ）「【００９７】・・・前記Ｓ１７５，Ｓ１９５Ｓの処理を行なうことにより、確率変動時になれば、ビッグボーナス当選確率が向上するとともに「高確率時」の小役払出率が１００％（いわゆる等倍返し）となるため、ビッグボーナスに当選するまでの間コインを減らさずにゲームを行なうことができる。」（第２０頁第３８欄第２１〜２６行）、
（サ）「【００９８】さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム，特定の小役発生時，再ゲーム時，ボーナス当選時，ボーナス発生時，ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。」（第２０頁第３８欄第４２〜４７行）、
（シ）「【０１１０】（７）確率変動状態となったときには、丸１ビッグボーナスゲーム発生確率のみ、丸２レギュラーボーナスゲーム発生確率のみ、丸３各小役発生確率のみ、丸４再ゲーム発生確率のみ、を変動制御するようにしてもよい。」（第２２頁第４２欄第１９〜２３行）、
（ス）「【０１１４】（１１）確率変動が開始された後所定期間が経過した場合に、確率変動状態を終了させてもよい。たとえば、丸１確率変動状態が開始した後、所定ゲーム数に達した場合やコインが所定累積投入数に達した場合に、終了させてもよい。あるいは、丸２前記（７）に示した確率変動制御の対象となっている役が所定回数発生した場合に確率変動状態を終了させてもよい。」（第２３頁第４３欄第１０〜１６行）。
　　　　
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
「所定のスタート信号に応じて遊技機の表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで複数の図柄を可変表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置９０と、
遊技者の停止操作により移動表示中の前記図柄を前記有効ライン上に停止させるストップボタン９と、
遊技者の停止操作に応じて前記可変表示装置９０における前記図柄の可変表示を停止させる表示制御手段と、
所定のスタート信号に応じてランダム値Ｒを抽出し、該ランダム値Ｒの演算結果と、通常ゲーム状態、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット状態及びビッグボーナスゲーム状態の各状態に対応して設けられた、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再ゲーム及び４種類の小役から構成されている複数の当選役および該複数の当選役の当選確率を当選許容値をもって特定する所定のテーブルとを比較することで、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再ゲームあるいは小役の種類に相当する当選フラグをセットするか否かを決定する当選処理プログラム手段（Ｓ５８，Ｓ６６，Ｓ６７，Ｓ７６，Ｓ７８，Ｓ８１，Ｓ８３）と、
前記有効ライン上に停止した前記図柄が、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再ゲーム及び４種類の小役から構成されている、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定プログラム手段（Ｓ１６３，Ｓ１６６，Ｓ１６８，Ｓ１７０，Ｓ１７５Ａ）と、
前記当選処理プログラム手段の当選処理結果がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグがセットされた状態であって前記入賞判定プログラム手段の判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに前記ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット状態をクリアすることなく持ち越す当選持ち越しプログラム手段（Ｓ１２５〜Ｓ１３０）と、
を備えた遊技機において、
前記当選持ち越しプログラム手段は、前記ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグをいずれか１つのみセット可能であり、
前記入賞判定プログラム手段の判定結果がビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの入賞となったとき、前記当選持ち越しプログラム手段に記憶されたビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセットに基づいてビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲームを実行するとともに、前記当選持ち越しプログラム手段に記憶されたビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグをクリアさせ（Ｓ１６７，Ｓ１６９）、ビッグボーナスゲーム状態が終了した直後に通常ゲーム状態に移行させるようになっており、
かつ、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット中における当選処理においては、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームの当選許容値が存在しない（Ｓ７５Ｙ）とともに、ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中における当選処理においては、ビッグボーナスゲームの当選許容値が存在しない（Ｓ６６，Ｓ６９，Ｓ７１，Ｓ７２）ように、通常ゲーム状態における当選処理のテーブルとは異なるテーブルを使用することによって、
通常ゲーム状態で使用するテーブルが、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再ゲーム及び４種類の小役の当選役を当選処理可能であるとともに通常時と高確率時とでは少なくとも小役の当選許容値が異なり、また、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット状態で使用するテーブルが、再ゲーム及び４種類の小役の当選役を当選処理可能であり、さらに、ビッグボーナスゲーム状態で使用するテーブルが、ビッグボーナスゲーム以外のボーナスゲーム及び４種類の小役の当選役を当選処理可能である遊技機。」
　　　
　ii．刊行物２〔特許第２７８１９２９号公報〕に記載された発明
（ア）「この当り外れ決定用カウンタはこのプログラムが実行されるごとに「１」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「２３５」であり「２３５」に達すればクリアされ再度「０」からカウントアップされるものである。そして、「０」の場合は、後述するＳ３３，Ｓ３４により大当りとなる特定の価値内容が事前決定されて記憶される。」（第５頁第１０欄第５〜１１行）、
（イ）「次に、Ｓ３３では、当りはずれ決定用カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」であると判断された場合には、Ｓ３４に進み当り記憶カウンタの「１」の加算処理がなされる。」（第６頁第１１欄第３１〜３４行）。
　　　
　iii．刊行物３〔パチスロ必勝ガイド１９９３年６月号〕に記載された発明
（ア）「裏ＲＯＭプログラムの流れを解説していこう。裏プログラムが起動するのは、ビッグのフラグが成立してからである。他の役には、何ら加工は加えられていない。判定の合否がそのままフラグの成立、不成立になる。出現率の低さから、今までいろんな推測がなされていたレギュラーについても、これは同じだ。ビッグの抽選に合格すると、貯金か否かの判定に進む。この確率は前述のように貯金設定値で変わる。ここで貯金でなければ、ビッグのフラグが成立。当たり前だがこのビッグは連チャンしない。」（第９頁第３段第９〜２４行）、
（イ）「貯金が選択されると貯金カウンター（貯金の数を記憶）を＋１。そしてこの数値が、あらかじめ決められていた目標貯金数に到達しているかを参照する。到達していなければ、貯金決定。設定された数が貯まるまで、前記の方式で貯金し続ける。つまり言い返すと、目標貯金数に到達していれば、貯金の放出が始まるのである。なお、ここで貯金カウンターは“連チャン残り回数”に加算され、これを新しい連チャン残り回数とする。紛らわしい処理だが、貯金カウンターと連チャン残りの回数は、要するに機能的には同じ意味。混乱しないように。あくまでもプログラムがそうなっているという話である。連チャンビッグフラグ成立後は、よくあるお決まりのパターンだ。高確率でビッグのフラグを再抽選（確率は放出確率設定値による）。当選すれば、ビッグのフラグが成立。そして連チャン残り回数を−１。この数値が０になるまで高確率抽選を続ける。」（第１０頁第１段第１〜３７行）、
（ウ）パチスロ機「Ｔｒｉｕｍｐｈ」の写真（第８頁右下）、
（エ）「これが裏トライアンフの連チャンの仕組みだ」のフローチャート
「ＢＩＧフラグは成立したか？ＹＥＳ→・・・貯金目標数に達したか？ＮＯ→通常設定値にしたがった各役の抽選を行う」（第８頁〜第９頁下欄）、
（オ）「通常設定別各役の確率」の表（第１１頁右下）、
（カ）「放出スピード設定別放出確率」の表（第１１頁左下）。
　　　　
　iv．刊行物４〔パチンコ攻略マガジン増刊１０月２８日号、パチスロ攻略マガジンＮｏ．５〕に記載された発明
（ア）「まず、この機種のボーナスの抽選は、他機種と全く同じ方法で行なわれる。つまり、コインを投入し、リールが回転を始めてストップボタンが点灯したその瞬間に行なわれる。そして、ビッグボーナスのフラグが成立して、成立したそのプレーで７の絵柄を目押ししていると、当然７がそろう。これも、他機種と同じだ。しかし、成立したプレーで７がそろわなかった場合の、貯留→大放出のパターンは、ワイルドキャッツとセブンボンバー独自の抽選方法が用いられている。ただし、両機種はそれぞれ微妙に貯留の仕方が異なるので、先にワイルドキャッツに的を絞って話をすすめていくことにしよう。もし、ビッグボーナスのフラグが成立したそのプレーで、７がそろえられなかった場合は、次の抽選が行なわれる。そして、
（１）成立したフラグを貯留する
（２）貯留せず、７がそろうまでフラグをたてた状態のままにしておく
このどちらかに決められる。この時（１）の貯留される確率は約５５％になる。そして、運悪く貯留の抽選を引いてしまうと、ビッグボーナス絵柄がそろうことはなく、放出のチャンスが訪れるまで、マシン内部に貯留されてしまう。もし（１）を引いた場合は、見分ける方法がある。丸１〜丸４の、小役が絡まない高確率のリーチ目が出る。したがって、丸１〜丸４のリーチ目が出て、なおかつ次のプレーで７を目押ししたが、そろわなかった場合は、抽選で運悪く貯留されてしまったことになる。ただし、貯留したビッグボーナスのフラグはちゃんと覚えておいて、あとでまとめて放出してくれる。したがって、それほどガッカリする必要はない。また、（２）を引く確率は残りの約４５％となっていて、フラグは成立したままの状態なので、いつでも７をそろえることができる。しかもうれしいことに、（２）を抽選した場合の特典として、もしそれまでにビッグボーナスのフラグが貯留されていれば、そのぶんのフラグを一気に放出してくれるのだ。これをまとめてみると、次のようになる。ビッグボーナスのフラグが成立したプレーで７をそろえられなかった場合は、貯留の抽選が行われる。そして運良く貯留されなければ、７の絵柄がそろったあと、それまで貯め込んでいたフラグを放出する。ということである。」（第７０頁第１段第２８行〜第２段第３５行、第７１頁第３段第１〜１４行）、
（イ）「もし、運良く抽選で（２）を引いて７をそろえた場合は、ボーナスゲーム終了後から、４３分の１という高確率で貯め込んでいたビッグボーナスのフラグを放出してくれる。もちろん、抽選で放出となったフラグが、再び貯留となることはない。また、この放出時でも、通常プレーと同様に両ボーナスの抽選は行なわれている。」（第７１頁第３段第３５行〜第４段第６行）、
（ウ）「セブンボンバーの連チャン理論」のフローチャート（第７１頁左上）。
　　　　
　v．刊行物５〔パチンコ攻略マガジン増刊８月１９日号、パチスロ攻略マガジンＮｏ．４〕に記載された発明
（ア）「まず、次ページの図を見てほしい。これがワイルドキャッツの連チャンの理論である。連チャンする台のマシン内部には、このように成立したボーナスフラグを、抽選を行って保留する機構があったのだ。（第８８頁第１段第９〜１３行）、
（イ）「連チャンする台の場合でも、ビッグボーナスのフラグが成立したそのプレーで７の絵柄がそろった場合は、他機種同様にビッグボーナスのゲームに入ることができる。ところが、フラグが成立したプレーで７の絵柄がそろえられなかった場合は約１．８分の１の確率（５５．６％）で、フラグが保留カウンターに保留されてしまうのだ。そして、保留されたビッグボーナスのフラグは、次のビッグボーナス終了後に、毎プレー抽選確率を４３分の１（セブンボンバーではさらに高くなっているらしい）と高確率に上げて、返してくれるというわけである。」（第８８頁第１段第２０行〜第２段第６行）、
（ウ）「連チャン抽選の概略図」のフローチャート（第８９頁上欄）。
　　　　　　
　vi．刊行物６〔パチスロ必勝ガイド１９９３年５月号〕に記載された発明
（ア）「さて、そんな情勢下の中、またまたとんでもない機能を満載した凄い裏モノが発覚した。機種は「トライアンフ」「ミスターマジック」「アラジンII」。出玉率を調整する通常の６段階設定に加え、一度立ったフラグを貯め込む確率を調整する設定が１１段階、貯金したフラグを吐き出す確率を調節する設定が９段階、連チャンモードに突入した際の再抽選確率を調節する設定が９段階、なんとトータルで５３４６種類ものゲーム性がコントロール可能な機能を登載しているのである。」（第７頁第１段第２行〜第２段第５行）、
（イ）「元祖貯金マシン、ワイルドキャッツは一度立ったビッグボーナスのフラグを約２分の１の確率で貯金していたわけだが、今回の裏モノ３機種は貯金確率自体が調節できるようになっている。」（第８頁第１段第１〜６行）、
（ウ）「連チャンシステムの（予想）流れ図」のフローチャート（第９頁下欄）。
　　　　
　vii．刊行物７〔パチンコパチスロ攻略情報２〕に記載された発明
（ア）「小役の保留システム
　小役が発生した場合、機械側は役を揃えようとするが、プレイヤーのドラムの止め方によって小役が揃わなかった場合は、その役は保留されることになる。小役はチェリー・オレンジ・ベル（ライム兼用）ごとに最高７個まで保留される。だがそれ以上小役が乱数とマッチングしても消滅してしまう。
　ビッグボーナス・レギュラーボーナスに関しては最大保留数は１であるため、フラグが成立した場合、役を揃えない限り再び乱数とマッチングはしない。そして一度立ったボーナスのフラグは消滅することはない。」（第６０頁下段第５〜１５行）、
（イ）「複合役の判定
　複合役とは ２種類以上の小役が同時に揃うことであり、「ファイヤーバード７Ｕ」ではチェリーとオレンジの複合役がある。この機種は各小役が揃う度保留している数を減らすように計算をしているが、その揃い方については特別な処理をしていない。つまり、小役が揃った場合はその小役の保留数を減らすだけで払い出されるコイン枚数までは計算していない。」（第６１頁上段第１〜８行）。
　　　　
　viii．刊行物８〔特開昭５９−１８６５８０号公報〕に記載された発明
（ア）「スタートレバーの操作により回転駆動される複数のリールと、これらのリールを停止させるリールストップ手段とを有するスロットマシンにおいて、前記リールの回転駆動後に、順次発生される乱数列から一つの乱数を特定するサンプリング手段と、前記特定された乱数が確率テーブル中のいかなる群に属するかを比較照合する手段と、前記比較照合の結果を入賞ランク別のリクエスト信号として出力するリクエスト発生手段と、前記リクエスト信号を評価し、前記リールのストップ位置を設定すると共に、前記リールストップ手段を制御するリールストップ制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」（第１頁左下欄第５〜１８行）、
　「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。このフローチャートは、第４図に示したフローチャートにおける“ヒットリクエスト”処理に該当するもので、ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号・・・により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチェックされることになる。」（第５頁左上欄第１２行〜右上欄第９行）、
　「さらにＲＡＭ５には得られたヒットに応じたエリア、すなわち大ヒットエリア５ａ、中ヒットエリア５ｂ、小ヒットエリア５ｃ、ヒットなしのエリア５ｄにフラグがセットされる。」(第７頁左下欄第１８〜右下欄２行)、
　「また、リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒットリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒットシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒットリクエストを満足しない結果となってしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒットでその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒットリクエストが発生されながらも入賞なしとなった場合にはそのヒットリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」(第９頁右下欄第１０行〜第１０頁左上欄第１行)。
　「すなわち、前述したヒットリクエストが発生すると、各ヒットリクエストをカウントするリクエストカウンタが＋１され、ＲＡＭ上にストアされる。そして、ヒットした際に、そのリクエストカウンタは−１の減算処理が行われる。また、ヒットしない場合にはそのまま保存され、最終的にリクエストカウンタが零になるまでヒットリクエストが発生し、このためにペイアウト率は一定に保たれる。」（第１７頁左上欄第８〜１５行）。
　　　　
　ix．刊行物９〔特開平９−１７３５３０号公報〕に記載された発明
（ア）「【請求項１】　一般遊技中に抽選を行う抽選手段と、この抽選手段の抽選結果により、一般遊技より有利な条件で遊技を行わせる特別遊技に移行させる特別遊技移行手段とを備えたスロットマシンにおいて、上記抽選手段は、特別遊技の継続中も、次回の特別遊技に移行させるか否かの抽選を行い、上記特別遊技移行手段は、特別遊技の継続中、前記抽選手段の抽選結果により、次回の特別遊技に移行させるようにしたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】　特別遊技移行手段は、次回の特別遊技の終了後、前回の特別
遊技から次回の特別遊技への移行時点に復帰させて、前回の特別遊技を継続させるようにしたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。」（第２頁第１欄第２〜１４行）、
（イ）「【０００１】【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシンに関し、特に特別遊技、例えばいわゆるビッグボーナスの継続中に、さらに次回のビッグボーナスの抽選を行わせるようにしたものである。」（第２頁第１欄第１９〜２３行）、
（ウ）「【００３０】　また、第１回目のビッグボーナスでは、上記したレギュラーボーナスが所定回数、例えば３回行われるか、或いはこれ以外の一般遊技が所定回数、例えば３０回行われるまでの間、継続してビッグボーナスを行うことができる。上記した第１回目のビッグボーナスの遊技中にも、抽選手段１４１により、一般遊技よりも有利な条件で遊技を行わせるビッグボーナスに移行させるか否かの抽選を行い、この抽選結果がビッグボーナスに移行させるものである場合には、遊技者に対して、第２回目のビッグボーナスに移行するための権利が与えられる。」（第４頁第５欄第４３行〜第６欄第３行）、
（エ）「【００３４】　そして、第３回目のビッグボーナスが終了すると、上記した第２回目のビッグボーナスから第３回目のビッグボーナスへ移行した時点に戻り、第２回目のビッグボーナスを継続することができる。なお、上記したように、順次、ビッグボーナス中に、さらに次回のビッグボーナスに移行させるか否かの抽選を行うようにしても良いが、次回のビッグボーナスへの移行回数を制限するようにしても良い。すなわち、例えばビッグボーナスに移行させるか否かの抽選は、ビッグボーナスの継続中ではない一般遊技中及び第１回目のビッグボーナスにおいてのみ行わせ、第２回目のビッグボーナスにおいては、第３回目のビッグボーナスに移行するための抽選は行わないようにしても良い。このようにビッグボーナスへの移行回数は、適宜設定することができる。」（第４頁第６欄第３５〜４８行）。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）対比及び判断
（２−１）本件訂正発明１について
　i．本件訂正発明１と引用発明（刊行物１に記載された発明）との対比
　本件訂正発明１と引用発明とを対比すると、引用発明の「図柄」、「可変表示」、「ストップボタン９」、「スタート信号」、「通常ゲーム」、「ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット」、「ビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲーム」、「ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再ゲーム及び小役」、「テーブル」、「比較」、「当選フラグのセット」、「当選処理プログラム手段（Ｓ５８，Ｓ６６，Ｓ６７，Ｓ７６，Ｓ７８，Ｓ８１，Ｓ８３）」、「入賞判定プログラム手段（Ｓ１６３，Ｓ１６６，Ｓ１６８，Ｓ１７０，Ｓ１７５Ａ）」及び「当選持ち越しプログラム手段（Ｓ１２５〜Ｓ１３０）」は、それぞれの機能に照らし、それぞれ本件訂正発明１の「絵柄」、「移動表示」、「停止手段」、「開始信号」、「一般遊技」、「ボーナス役の内部当たり」、「ボーナスゲーム」、「複数の抽選役」、「確率テーブル」、「照合」、「内部当たり」、「抽選処理手段」、「入賞判定手段」及び「ボーナス役内部当たり記憶手段」に相当する。
　また、引用発明においては、抽出した「ランダム値Ｒ」に所定の演算を施したものをもって照合（比較）に利用しているが、該演算の前後を通じて乱数特性を保持するから、いずれも本件訂正発明１の「乱数」に相当する。
　そして、本件訂正発明１と引用発明は、いずれもボーナスゲームを実行すると、ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりの数を（１→０を含めて）更新させるようになっている点で共通する。
　さらに、引用発明における「ビッグボーナスゲーム中あるいはボーナスゲーム中における当選処理においては、ビッグボーナスゲームの当選許容値が存在しない（Ｓ６６，Ｓ６９，Ｓ７１，Ｓ７２）」ことは、本件訂正発明１における「ボーナスゲーム状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、少なくともボーナス役の抽選確率が相違し」ていることに相当するとともに、引用発明における「ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの当選フラグのセット状態で使用するテーブルが、再ゲーム及び小役の２種類の当選役を当選処理可能であり」ということ及び「通常ゲーム状態で使用するテーブルが、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、再ゲーム及び４種類の小役の当選役を当選処理可能であるとともに通常時と高確率時とでは少なくとも小役の当選許容値が異なり」ということは、本件訂正発明１における「ボーナス役の内部当たり状態に対応して設けられた確率テーブルと一般遊技状態に対応して設けられた確率テーブルとでは、ボーナス役以外の抽選確率において相違する」ことに相当する。
　そうすると、本件訂正発明１と引用発明は、下記の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、
遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、
所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態に対応して設けられた、複数の抽選役および該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルとを照合することで、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、
前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記抽選処理手段の抽選処理結果がボーナス役の内部当たりとなった状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに前記ボーナス役の内部当たり状態を持ち越すボーナス役内部当たり記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記入賞判定手段の判定結果がボーナス役の入賞となったとき、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりの数を更新させるようになっている、遊技機。」
　相違点Ａ．ボーナス役内部当たり記憶手段が、本件訂正発明１は、ボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、ボーナス役の内部当たりが持ち越された状態における抽選処理手段の抽選処理結果が更にボーナス役の内部当たりとなった場合には、前記持ち越し分のボーナス役の内部当たりに加え、前記抽選処理結果を記憶し、ボーナスゲームを実行すると前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりの数を１つ減少させる構成を備えているのに対し、引用発明は、ボーナス役の内部当たりを１つのみ記憶可能であり、ボーナスゲームを実行すると、前記ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶されたボーナス役の内部当たりをクリアさせるものであって、本件訂正発明１に係る前記構成を備えていない点。
　相違点Ｂ．本件訂正発明１は、ボーナスゲームを実行すると、残りのボーナス役の内部当たりが存在することに基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームからボーナス役の内部当たり状態に移行させるように変更する構成を備えているのに対し、引用発明は、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームから一般遊技状態に移行させるものであって、本件訂正発明１に係る前記構成を備えていない点。
　　　　
　ii．相違点Ａの検討
　相違点Ａについて、刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８、刊行物９の記載を検討する。
　まず、刊行物３には、「裏トライアンフ」なる機種について、スタートして最初に通常設定値にしたがった各役の抽選を行い、ビッグの抽選に合格すると、貯金か否かの判定に進み、貯金が選択されると貯金カウンターを＋１し、目標貯金数に到達していなければ、貯金が決定され、再び最初に戻り、通常設定値にしたがった各役の抽選を行い、設定された目標貯金数に到達すると貯金の放出が始まり、連チャンビッグフラグが成立し、連チャン残り回数を−１するものが記載されている。また、刊行物３の第８−９頁に記載の「これが裏トライアンフの連チャンの仕組みだ」のフローチャートには、「ＳＴＡＲＴ」→「通常設定値にしたがった各役の抽選を行う」→「ＢＩＧフラグは成立したか」ＹＥＳ→「貯金設定に応じた貯金抽選を行う」→「貯金か？」ＮＯ→「単発ＢＩＧフラグ成立」→「通常設定値にしたがった各役の抽選を行う」という動作手順、すなわち、当該パチスロ機において、各役の抽選によりＢＩＧフラグが成立した場合に貯金設定に応じた貯金抽選を行い、該貯金抽選により貯金が選択されたときは単発ＢＩＧフラグが成立する動作手順が示され、ついで、該刊行物３の第１１頁に記載の「（貯金確率設定別）貯金確率」の表には、設定０のときに貯金確率が０／２５６、すなわち０％となるものが記載されており、これからすると、貯金確率の設定を０にした場合に成立するＢＩＧフラグは、いずれも単発ＢＩＧフラグとして処理されるため、ゲームを継続的に行うことで複数発生したときのボーナス役の内部当たりは、すべて単発ＢＩＧフラグの集合により形成されることになるから、前記単発ＢＩＧフラグの集合をボーナス役の内部当たりとして記憶する記憶手段において、ボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能な構成であることは当業者にとって明らかである。なお、刊行物３に紹介されている「裏トライアンフ」が違法機であることは、当業者が当該刊行物の記載からその発明の技術的構成を理解することと無関係である。
　同じく、刊行物４には、「ワイルドキャッツ」なるパチスロ機について、他機種と同じ方法でボーナスの抽選が行われ、ビッグボーナスのフラグが成立して、成立したそのプレーで７の絵柄がそろわなかった場合に貯留するか否かの抽選が行われ、貯留の抽選を引くと放出のチャンスが訪れるまでマシン内部に貯留され、後にビッグボーナスのフラグが成立して７の絵柄がそろったときに、それまで貯め込んでいたフラグを４３分の１という高確率で該貯留フラグがなくなるまで放出するものが記載されている。また、刊行物４に記載される「セブンボンバー」なるパチスロ機について、ボーナス役の内部当たりが成立したそのプレーで７がそろえられなかった場合は、１００％成立したフラグを貯留するものが記載されており、これからすると、初回のボーナス役内部当たりを格納する記憶手段と、次回（２回目）以降に抽選されるボーナス役内部当たりの格納手段とにより、ボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能な構成であることは当業者にとって明らかである。
　同じく、刊行物５には、「ワイルドキャッツ」なるパチスロ機について、スタートしてビッグの通常抽選でビッグボーナスのフラグが成立し、そのプレーで７の絵柄がそろえられなかった場合は、約１．８分の１の確率でフラグが保留カウンターに保留されてしまい、保留されたビッグボーナスのフラグは、次のビッグボーナス終了後に、毎プレー抽選確率を４３分の１の高確率で返してくれるものが記載されている。
　同じく、刊行物６には、「トライアンフ」「ミスターマジック」「アラジンII」なる３種のパチスロ機について、スタートして正規の確率でビッグの抽選を行い、ビッグの抽選に当たると貯金抽選を行い、貯金の抽選に当たると貯金カウンターを＋１し、貯金放出抽選に当たると貯金放出モードに移行し、連チャンモードに応じてビッグのフラグが成立すると貯金カウンターを−１するものが記載されている。
　同じく、刊行物８には、スロットマシンについて、大ヒットを含む入賞ランク別のヒットリクエスト、すなわちボーナス役の内部当たりが発生すると、各ヒットリクエストをカウントするリクエストカウンタを＋１し、実際にヒットした際にそのリクエストカウンタを−１し、また、実際にヒットしない場合にはそのまま保存され、最終的にリクエストカウンタが０になるまでヒットリクエストが発生するものが記載されており、これからすると、前記リクエストカウンタは、実際にヒットしない場合には、ヒットリクエストが発生する毎にリクエストカウンタを逐次＋１することになるから、リクエストカウンタによりボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能な構成であることは当業者にとって明らかである。
　同じく、刊行物９には、スロットマシンについて、一般遊技中及びビッグボーナスの遊技中に、次回のビッグボーナスに移行させるか否かの抽選を行い、抽選結果がビッグボーナスに移行させるもの、すなわちボーナス役の内部当たりである場合には、次回のビッグボーナスの遊技に移行するための権利が与えられ、ここでビッグボーナスに移行させる表示態様が停止表示された場合には、直ちに次回のビッグボーナスに移行させるものが記載されており、該刊行物９における一般遊技中には、本件訂正発明１における一般遊技状態とボーナス役の内部当たり状態とが含まれるとともに、次回のビッグボーナスの遊技に移行するための権利が遊技中に複数回にわたって発生した場合には、該権利がすべて保存されることからすると、ボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能な構成であることは当業者にとって明らかである。
　そうすると、引用発明に示される、ボーナス役の内部当たりを１つのみ記憶可能な構成に代えて、前記刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８、刊行物９に示される技術（以下「周知技術Ａ」という。）を採用して、前記相違点Ａに係る本件訂正発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　　
　iii．相違点Ｂの検討
　相違点Ｂについて、刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８の記載を検討する。
　まず、刊行物８には、ボーナス役の内部当たりを２つ以上記憶可能としたスロットマシンについて、最終的にボーナス役の内部当たりが０になるまでボーナス役の内部当たりが発生することが記載されており、これからすると、ボーナスゲーム終了後の１ゲーム目からボーナス役の内部当たり状態に移行させる構成であることは当業者にとって明らかである。
　また、刊行物３乃至６には、各種のパチスロ機について、ボーナス役の内部当たりについて貯金が行われている場合に、所定のボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームから、所定の確率で前記貯金されたボーナス役の内部当たりをもって内部当たり状態に移行させるようにした構成が記載されている。特に、刊行物３に記載の「裏トライアンフ」なるパチスロ機において、その貯金確率を０に設定した場合には、実行中のボーナスゲーム状態が終了したことを条件に、記憶されている残りの単発ＢＩＧフラグによるボーナス役をもって１ゲーム目から内部当たり状態に移行させるものとなることは当業者にとって明らかである。
　そうすると、引用発明における、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技状態において、前記刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８に示される技術（以下「周知技術Ｂ」という。）に基づいて、前記相違点Ｂに係る本件訂正発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　iv．特許権者は、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームからボーナス役の内部当たり状態に移行させることについて、刊行物３乃至６の記載からは想到できない旨主張するが、相違点Ｂに係る本件訂正発明１の構成は、本件特許の設定登録時の特許明細書の段落【００３６】に「ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技状態における特定回数のゲーム（例えば１ゲーム目）からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ、ＲＢ内部当たり中）に移行させ」と記載されていたものに基づき、これから刊行物３乃至６にもっぱら記載される、複数回数目のゲームからボーナス役の内部当たり状態に移行させるパチスロ機を回避するために、「１ゲーム目」に相当するものに発明を限定して訂正する程度の事項であって、ボーナス役の内部当たり状態に移行させるゲーム回数の起点を何回目に設定するかは、前記刊行物３に記載のパチスロ機において、その貯金確率を０に設定した場合にボーナスゲーム終了後の１ゲーム目から内部当たり状態に移行させるものを含むことからみても、当業者が任意に選択すべき単なる設計的事項にすぎないというべきである。
　　　
　v．本件訂正発明１の作用効果の検討
　本件訂正発明１の作用効果は、引用発明及び前記周知技術Ａ及びＢに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　　
　vi．小括
　よって、本件訂正発明１は、引用発明及び前記周知技術Ａ及びＢに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
（２−２）本件訂正発明２について
　i．本件訂正発明２と引用発明（刊行物１に記載された発明）との対比
　前記（２−１）i．における本件訂正発明１と引用発明との対比を踏まえて、本件訂正発明２と引用発明とを対比すると、本件訂正発明２と引用発明は、下記の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受け付けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、ボーナス役の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、
該抽選処理手段の抽選結果がボーナス役の内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記ボーナス役の内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否かを判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制御装置において、
前記抽選処理手段が、
前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、
ボーナス役内部当たり記憶手段を併有する遊技機の制御装置。」
　相違点Ｃ．ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するときに使用する、一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルが、本件訂正発明２は、ボーナス抽選確率が０を超えるものであるのに対し、引用発明は、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のいずれにおいてもビッグボーナス抽選確率が０のものである点。
　相違点Ｄ．ボーナス役内部当たり記憶手段が、本件訂正発明２は、利益状態における抽選結果がボーナス役の内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する構成を備えているのに対し、引用発明は、本件訂正発明２に係る前記構成を備えていない点。
　相違点Ｅ．抽選処理手段が、本件訂正発明２は、ボーナス役内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果として残りのボーナス役の内部当たりが存在することに基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームからボーナス役の内部当たり状態に移行させるように変更する構成を備えているのに対し、引用発明は、ボーナスゲーム状態が終了した直後のゲームから一般遊技状態に移行させるものであって、本件訂正発明２に係る前記構成を備えていない点。
　　　
　ii．相違点Ｃの検討　
　相違点Ｃに係る本件訂正発明２の構成は、本件特許明細書に「現在ボーナス内部当たり中であった場合に、確かにボーナス抽選は行うが一般遊技中の抽選データより低確率に設定されていることから、むやみにボーナスフラグを当選させず、遊技者と店との利益のバランスが計れる。」（段落【００６６】）と記載されるように、一般遊技状態のときよりもボーナス役の内部当たり状態又はボーナスゲーム状態におけるボーナス役の当選確率を低くして、ボーナスゲームが連続して発生するのをある程度制限することで遊技者と店との利益のバランスを計るという技術的意義のものである。
　まず、相違点Ｃに係る本件訂正発明２の構成のうち、「ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、ボーナス抽選確率が０を超える確率テーブルを使用する」という構成は、前記相違点Ａ及びＢの検討において示したように、周知技術（例えば、刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８、刊行物９参照。以下「周知技術Ｃ」という。）である。
　ところで、刊行物９〔特開平９−１７３５３０号公報〕には、「順次、ビッグボーナス中に、さらに次回のビッグボーナスに移行させるか否かの抽選を行うようにしても良いが、次回のビッグボーナスへの移行回数を制限するようにしても良い。すなわち、例えばビッグボーナスに移行させるか否かの抽選は、ビッグボーナスの継続中ではない一般遊技中及び第１回目のビッグボーナスにおいてのみ行わせ、第２回目のビッグボーナスにおいては、第３回目のビッグボーナスに移行するための抽選は行わないようにしても良い。このようにビッグボーナスへの移行回数は、適宜設定することができる。」（第４頁第６欄第３９〜４８行）と記載されるように、第２回目以降のボーナスゲーム状態におけるボーナス役の当選確率を０として、ボーナスゲームが２回まで連続して発生するのを許容し、３回以上連続して発生するのを制限することが示されており、これが遊技者と店との利益のバランスを計るという技術的意義のものであることは明らかである。
　また、引用発明を認定した刊行物１には、「【００９７】確率変動時になれば、ビッグボーナス当選確率が向上するとともに・・・ビッグボーナスに当選するまでの間コインを減らさずにゲームを行なうことができる。」、「【００９８】確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム，特定の小役発生時，再ゲーム時，ボーナス当選時，ボーナス発生時，ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。」、「【０１１０】（７）確率変動状態となったときには、丸１ビッグボーナスゲーム発生確率のみ、丸２レギュラーボーナスゲーム発生確率のみ・・・を変動制御するようにしてもよい。」、「【０１１４】前記（７）に示した確率変動制御の対象となっている役が所定回数発生した場合に確率変動状態を終了させてもよい。」と記載されるように、ボーナス役が所定回数発生した後にその役の当選確率を現在の高確率状態から通常確率状態に低下させる確率変動制御技術が示されており、該技術がボーナス役の当選確率を低下させることにより、ボーナス役が所定回数を超えて連続して発生することやコインを減らさずにゲームを行なえることをある程度制限して遊技者と店との利益のバランスを計る手法であることは技術常識である。そして、前記刊行物１に記載の「ボーナス役が所定回数発生した後にその当選確率を低下させる」ことが、ボーナス役が連続して発生することを確率操作によって制限する機能において、相違点Ｃに係る本件訂正発明２の構成における、「一般遊技状態における抽選処理のときよりもボーナス抽選確率が低い確率テーブルを使用する」ことに対比できることは明らかである。
　そうすると、引用発明に示される、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態において使用される確率テーブルについて、前記周知技術Ｃを採用するとともに、前記刊行物９及び刊行物１に記載される、ボーナスゲームが連続して発生するのをある程度制限することを課題に、その具体的実現手段として、該刊行物９に示される、ボーナスゲーム状態においてボーナス役の当選回数を直接制限する手法に代えて、前記刊行物１に示される、当選回数の期待値である当選確率を低下させるという等価な手法を採用して、前記相違点Ｃに係る本件訂正発明２のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　　
　iii．相違点Ｄの検討
　相違点Ｄに係る本件訂正発明２の「利益状態における抽選結果がボーナス役の内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する」という構成は、相違点Ａに係る本件訂正発明１の構成と比較すると、相違点Ａに係る本件訂正発明１の構成に実質的に含まれるものであるところ、前記相違点Ａの検討にて示したように、前記相違点Ａに係る本件訂正発明１の構成は、周知技術Ａに基づいて当業者が容易に想到できるものである。
　そうすると、引用発明において、前記周知技術Ａに基づいて、前記相違点Ｄに係る本件訂正発明２のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　
　iv．相違点Ｅの検討
　相違点Ｅに係る本件訂正発明２の構成は、相違点Ｂに係る本件訂正発明１の構成と比較すると、相違点Ｂに係る本件訂正発明１の構成と実質的に同一であるところ、前記相違点Ｂの検討にて示したように、前記相違点Ｂに係る本件訂正発明１の構成は、周知技術Ｂに基づいて当業者が容易に想到できるものである。
　そうすると、引用発明において、前記周知技術Ｂに基づいて、前記相違点Ｅに係る本件訂正発明２のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　
　v．本件訂正発明２の作用効果の検討
　本件訂正発明２の作用効果は、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　　
　vi．小括
　よって、本件訂正発明２は、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
（２−３）本件訂正発明３について
　i．本件訂正発明３と引用発明（刊行物１に記載された発明）との対比
　前記（２−２）i．における本件訂正発明２と引用発明との対比を踏まえて、本件訂正発明３と引用発明とを対比すると、本件訂正発明３と引用発明は、本件訂正発明２と引用発明との前記一致点及び相違点Ｃ乃至Ｅに加えて、下記の点で一致並びに相違するものと認められる。
　一致点．「一般遊技状態及びボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、小役、再遊技を抽選可能で、
前記ボーナスゲーム状態で使用する確率テーブルが、前記所定のボーナス抽選役以外の抽選役を抽選可能である遊技機の制御装置。」
　相違点Ｆ．ボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、本件訂正発明３は、所定のボーナス抽選役を抽選可能なものであるのに対し、引用発明は、本件訂正発明３に係る前記構成を備えていない点。
　　　
　ii．相違点Ｃ乃至Ｅの検討
　本件訂正発明３が引用する、相違点Ｃ乃至Ｅに係る本件訂正発明２の構成は、前記（２−２）ii乃至iv．において検討したとおり、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　iii．相違点Ｆの検討
　相違点Ｆに係る本件訂正発明３の「ボーナス役の内部当たり状態で使用する確率テーブルが、所定のボーナス抽選役を抽選可能な」という構成は、相違点Ｃの検討にて示したように、周知技術（例えば、刊行物３、刊行物４、刊行物５、刊行物６、刊行物８、刊行物９参照。以下、同じく「周知技術Ｃ」という。）であるから、引用発明において、前記周知技術Ｃに基づいて、前記相違点Ｆに係る本件訂正発明３のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　iv．本件訂正発明３の作用効果の検討
　本件訂正発明３の作用効果は、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて、当業者が容易に予測できるものである。
　　　　
　v．小括
　よって、本件訂正発明３は、引用発明及び前記周知技術Ａ乃至Ｃに基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
３．まとめ
　以上のとおり、本件訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載される本件訂正発明１乃至３は、本件出願前の刊行物に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本件訂正は、独立特許要件に係る平成１５年改正法による改正前の特許法第１２６条第４項の規定により認められない。
　　　
第５．むすび
　以上のとおり、本件訂正は、平成１５年改正前の特許法第１２６条第２項乃至第４項の規定に適合しないから、当該訂正は認められない。
　よって、結論のとおり審決する。