【事件の表示】
　特願２００２−　５２３０９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年　９月　９日出願公開、特開２００３−２５１００７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は平成１４年２月２７日の出願であって、平成１７年４月５日付けで拒絶の査定がされたため、これを不服として同年５月１２日付けで本件審判請求がされるとともに、同年６月１０日付けで明細書についての手続補正（以下「本件補正」という。）がされたものである。
　
第２　補正の却下の決定
［補正の却下の決定の結論］
　平成１７年６月１０日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．補正内容及び補正目的
　本件補正は特許請求の範囲の補正を含んでおり、特許請求の範囲に限っていうと、補正前請求項２〜４を削除する（平成１８年改正前特許法１７条の２第４項１号該当）ととともに、「表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段」を「表示手段に表示させるキャラクタ表示
として
んでいてキャラクタ表示それぞれに選択確率が設定されている
んでいてキャラクタ表示それぞれに選択確率が設定されている
、それぞれに設定されている選択確率に基づいてキャラクタ表示を
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるかどうか、以下において検討する。
　
２．補正発明の認定
　補正発明は本件補正により補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
　該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、
　前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
　所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
　前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示として、所定のキャラクタ表示を含んでいてキャラクタ表示それぞれに選択確率が設定されている第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含んでいてキャラクタ表示それぞれに選択確率が設定されている第２グループの中から、それぞれに設定されている選択確率に基づいてキャラクタ表示を選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、
　前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択して、
　前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する
　ことを特徴とする遊技機。」
　
３．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１７９８６９号公報（以下「引用例１」という。）には、以下のア〜クの記載又は図示がある。
　ア．「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の停止結果態様が特別停止態様であった場合に、特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態が特定条件を満たした発生であった場合に、該特別遊技状態の発生を遊技者にとって有利な状態とする特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段と、
前記可変表示遊技中に、前記特別停止態様の停止の可能性のあるリーチ態様の発生に関連してリーチ可変表示遊技を発生可能なリーチ可変表示遊技発生手段と、
前記リーチ可変表示遊技の発生制御を行うリーチ可変表示遊技発生制御手段と、を備え、
前記リーチ可変表示遊技発生制御手段は、前記特定遊技状態の発生に関連した所定の遊技条件の成立に基づき、前記リーチ可変表示遊技の発生状態の変更制御を行うことを特徴とする遊技機。」（【請求項１】）
　イ．「始動入賞口（あるいは始動ゲート）への遊技球の入賞あるいは始動記憶があるなどの始動条件の成立に基づき、可変表示装置における表示領域を所定期間変動表示させ、その停止結果が例えば「２、２、２」のゾロ目などの大当たり図柄であった場合に、遊技者に有利な状態として、変動入賞装置（特別変動入賞装置）を開放するなどの大当たり状態（特別遊技状態）を発生可能な遊技機は知られている。」（段落【０００２】）
　ウ．「本発明は、リーチ発生に対するマンネリ化を防止して遊技の興趣を向上できるような、リーチの発生制御を行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。」（段落【０００９】）
　エ．「確率変動状態（特定遊技状態）の発生に関連した所定の遊技条件の成立とは、例えば確率変動中、リミッター制御が行われる最後の確率変動中、又はリミッター制御が行われた最後の大当り終了後という概念である。このような遊技条件が成立したときに、リーチのパターンやリーチ時の図柄を変更する制御が行われる。リーチ可変表示遊技の発生状態の変更制御とは、リーチ図柄が停止してもリーチ可変表示遊技（例えば、リーチスクロール）を行わないように変更すること、リーチ図柄自体を停止させないように変更すること、複数のリーチパターンを備え各リーチパターンの出現率を変更すること、又は特殊なリーチパターンを備えその特殊リーチの出現率を変更すること等の制御を行うという概念である。」（段落【００２２】）
　オ．「リミッター大当りについて説明すると、「リミッター」とは、確率変動が連続したことに基づいて発生する大当りの最高継続可能回数（確変が発生する初回の大当りも含む）を規制する値である。例えば、リミッターが５回とは、大当りの最高継続可能回数を５回に規制するものである。」（段落【００４１】）
　カ．「普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図の停止図柄を決定したり、大当りのリミッター制御等を行う（詳細はサブルーチンで後述）。」（段落【００５１】）
　キ．「リミッター大当り終了後の所定期間におけるリーチでは、リーチ無しが０％、リーチＡが３０％、リーチＢが４０％、リーチＣが２０％、リーチＤが１０％の割合で発生し、第１のスペシャルリーチの発生頻度が一番高く、次いでノーマルリーチ、第２のスペシャルリーチ、特殊リーチという順になっている。リーチ無しの状態はなく、必ずリーチが発生し、通常外れリーチ時よりも、期待感の低いリーチＡの発生率を低くし、期待感の高いリーチＢ、Ｃ、Ｄの発生率を高く設定したパターンになっている。これにより、リミッター制御後は連続大当りへの期待感を持たせたり、リミッターによる遊技者の不満感を和らげるために、スペシャルリーチの出現率を通常より高くし、また、通常は発生しない特殊リーチも発生可能になっている。リミッター大当り終了後の所定期間とは、特図スタート所定回数（例えば、５０回）までの期間、リーチ（あるいはスペシャルリーチ）発生が所定回数（例えば、１０回）行われるまでの期間、次の大当り発生までの期間、あるいは所定時間（例えば、５分）という概念である。」（段落【００７５】）
　ク．【図１４】及び【図１５】には、通常外れリーチ時、通常大当たり発生時、確変中の外れリーチ時、確変中の大当たり発生時、リミッター大当たり終了後所定期間における、リーチ無し、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ及びリーチＤの出現率の表が示されている。
　
４．引用例１記載の発明の認定
　本願明細書と引用例１の双方において、「特別遊技状態」との用語が用いられているが、この意味するところは必ずしも同一ではない。引用例１における「特別遊技状態」は記載イにあるとおり「大当たり状態」の意味であり、以下ではこの用語を用いる。また、引用例１で「大当たり」と「大当り」が混用されているが、これらが同義であることは自明であり、「大当り」に統一する。
　記載アの「特定遊技状態」は「確率変動状態」であってもよく、同じく「所定の遊技条件の成立」は、記載エにあるとおり、確率変動中にリミッター制御が行われた最後の大当り終了であってもよい。
　記載カの「特図」が記載アの「可変表示装置」に表示されるものを意味し、「停止図柄」が停止時の「識別情報」であることも明らかである。
　したがって、記載又は図示ア〜クを含む引用例１の全記載及び図示によれば、引用例１には次のような発明が記載されていると認めることができる。
「複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、始動記憶がある場合に乱数抽出による大当り判定を行って停止時の特図の識別情報を決定し、該可変表示装置における可変表示遊技の停止結果態様が特別停止態様であった場合に、大当り状態を発生可能な遊技機において、
前記大当り状態が特定条件を満たした発生であった場合に、該大当り状態の発生を遊技者にとって有利な状態とする確率変動状態を発生可能な確率変動状態発生手段と、
前記可変表示遊技中に、前記特別停止態様の停止の可能性のあるリーチ態様の発生に関連してリーチ可変表示遊技を発生可能なリーチ可変表示遊技発生手段と、
リーチ可変表示遊技発生制御手段と、を備え、
前記リーチ可変表示遊技発生制御手段は、通常外れリーチ時、通常大当り発生時、確変中の外れリーチ時、確変中の大当り発生時、リミッター大当り終了後所定期間の何れであるかに応じた出現率で、リーチ無し、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ及びリーチＤの中から選択された前記リーチ可変表示遊技を発生制御を行う遊技機。」（以下「引用発明１」という。）
　
５．補正発明と引用発明１の一致点及び相違点の認定
　引用発明１の「複数の識別情報」は補正発明の「図柄を含む遊技情報」に相当するから、引用発明１の「可変表示装置」と補正発明の「表示手段」に相違はない。
　引用発明１の「始動記憶がある場合」及び「乱数抽出による大当り判定」と補正発明の「所定の始動信号の入力に基づいて」及び「大当りかはずれかの抽選」には相違がないから、引用発明１は補正発明の「大当り抽選手段」を備える。
　引用発明１は、「大当り判定を行って停止時の特図の識別情報を決定」するのであるから、補正発明の「所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段」は引用発明１にも備わっている。
　引用発明１は「大当り状態を発生可能」であるから、「前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段」を有する。
　引用発明１の「リーチ可変表示遊技」と補正発明の「キャラクタ表示」は、「該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程」における表示（以下「過程表示」ということにする。）の限度で一致し、引用発明１においては「リーチ可変表示遊技」の１つが「リーチ無し」であり、その「出現率」が定められているから、「過程表示を行うか否かを所定の表示確率で抽選する過程表示抽選手段」を備えることは補正発明と引用発明１の一致点である。
　引用発明１の「大当り状態の発生を遊技者にとって有利な状態とする確率変動状態」は補正発明の「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態」に相当し、「所定の移行条件が満足された場合」（引用発明１では「大当り状態が特定条件を満たした発生であった場合」）に同状態に移行し、「所定の終了条件が満足された場合」（引用発明１では「リミッター大当り終了」）に同状態を終了し通常遊技状態に戻す「遊技状態移行手段」を備えることも当然一致点である。
　さらに、引用発明１では「通常外れリーチ時、通常大当り発生時、確変中の外れリーチ時、確変中の大当り発生時、リミッター大当り終了後所定期間の何れであるかに応じた出現率で、リーチ無し、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ及びリーチＤの中から選択された前記リーチ可変表示遊技を発生制御を行う」のであり、「出現率」と「選択確率」には表現上の相違しかないから、「設定されている選択確率に基づいて過程表示を選択する過程表示選択手段」を備えることも補正発明と引用発明１の一致点である。また、引用発明１の「リミッター大当り終了後所定期間」の遊技状態は補正発明の「前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態」に相当するところ、補正発明は同状態において「第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含んでいてキャラクタ表示それぞれに選択確率が設定されている第２グループの中から・・・選択確率に基づいてキャラクタ表示を選択する」のである以上、第２通常遊技状態での選択確率（第２通常遊技状態以外での「第１グループに含まれていないキャラクタ表示」の選択確率は０である。）はその他の状態の選択確率と異なる。他方、引用発明１においても、「通常外れリーチ時、通常大当り発生時、確変中の外れリーチ時、確変中の大当り発生時、リミッター大当り終了後所定期間の何れであるかに応じた出現率」としているのであるから、第２通常遊技状態での選択確率はその他の状態の選択確率と異なる。
　したがって、補正発明と引用発明１は、
「図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
　該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、過程表示を行うか否かを所定の過程表示確率で抽選する過程表示抽選手段と、
　前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
　所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
　前記過程表示抽選手段による抽選の結果、過程表示を行う場合、前記表示手段に表示させる過程表示として、設定されている選択確率に基づいて過程表示を選択する過程表示選択手段と、を備えた遊技機であって、
　前記過程表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、その他の状態と異なる選択確率で過程表示を選択する遊技機。」である点で一致し、以下の各点で相違する。
〈相違点１〉補正発明の「過程表示」が「キャラクタ表示」であるのに対し、引用発明１のそれは「リーチ可変表示遊技」であり、この表示遊技が「キャラクタ表示」であるのかどうか明らかでない点。
〈相違点２〉補正発明の「過程表示選択手段」が「所定の過程表示を含んでいて過程表示それぞれに選択確率が設定されている第１グループ、または、該第１グループに含まれていない過程表示を含んでいて過程表示それぞれに選択確率が設定されている第２グループの中から、それぞれに設定されている選択確率に基づいて過程表示を選択」し、「前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、前記第２グループの中から過程表示を選択」するのに対し、引用発明１がかかる発明特定事項を有するとはいえない点。
〈相違点３〉補正発明の「表示手段」が「前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行う過程表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する」としているのに対し、引用発明１がかかる発明特定事項を有するとまではいえない点。
　
６．相違点の判断及び補正発明の独立特許要件の判断
（１）相違点１について
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００１−１３７４７０号公報（以下「引用例２」という。）には、「変動表示が停止したときに所定の停止態様となれば特別遊技状態への移行を示す特別図柄の表示、及び遊技に関連した演出表示を行う表示手段と、前記変動表示の停止結果を決定し、該決定に応じて前記表示手段の表示を制御する制御手段とを備え、該制御手段は、前記変動表示が開始してから停止するまでの間、一つのシナリオの始まりから結末までを演出する演出表示を行うように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。」（【請求項１】）、「請求項１又は２記載の遊技機において、前記制御手段は、前記変動表示の停止タイミングに応じて、前記シナリオの内容が進行するような前記演出表示となるように前記表示手段を制御することを特徴とする遊技機。」（【請求項３】）、「請求項１乃至６のいずれか記載の遊技機において、前記演出表示で示されるシナリオの進行形態は、前記演出表示に登場する演出図柄の種類又はそれらの組合せによって異なることを特徴とする遊技機。」（【請求項７】）及び「特別図柄の変動表示中には、様々な演出表示が行われる。この演出表示は、種々の映像態様で表現され、上記特別遊技状態への移行する確率である「大当り信頼度」、あるいはリーチ状態に発展する確率である「リーチ発展率」を示したり、変動表示による遊技状態がリーチ状態に発展したこと、大当りが成立したこと、或いはハズレとなったこと等を示す。」（段落【００４１】）との各記載がある。
　上記各記載によれば、引用例２記載の「演出表示」は引用発明１の「リーチ可変表示遊技」同様、「該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において」行われる表示、すなわち過程表示であり、引用例２に記載された演出図柄の種類又はそれらの組合せによって異なる演出表示は、補正発明の「キャラクタ表示」と格別異なるものではない。
　そうであれば、引用発明１の「リーチ可変表示遊技」として、引用例２記載のように演出図柄の種類又はそれらの組合せによって異なる演出表示を採用して、相違点１に係る補正発明の構成に至ることは当業者にとって想到容易である。
　
（２）相違点２について
　引用例１の記載ウのとおり、引用発明１は「リーチ発生に対するマンネリ化を防止して遊技の興趣を向上できる」ことを目的としてされた発明であり、「通常外れリーチ時、通常大当り発生時、確変中の外れリーチ時、確変中の大当り発生時、リミッター大当り終了後所定期間の何れであるかに応じた出現率で、リーチ無し、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ及びリーチＤの中から選択」することによりマンネリ化を防止している。
　ところで、引用発明１の実施例では、通常外れリーチ時、通常大当り発生時及び確変中の外れリーチ時ではリーチＤ（特殊リーチ）の出現率を０％（【図１４】及び【図１５】参照）としていることからみて、出現率を０にすることも含まれており、特定のリーチ可変表示遊技を特定の遊技状態のみで選択するとの技術は引用例１に示されている。
　そして、どのようなリーチ可変表示遊技をどのような遊技状態において、出現率０％とするかは、マンネリ化防止の上で適宜定めればよい事項にすぎず、その１つの態様として、特定のリーチ可変表示遊技の出現率をリミッター大当り終了後所定期間のみ有限の値とし、他の遊技状態ではその出現率を０とすることに困難性があるということはできない。そればかりか、かかる態様を採用すれば、リミッター大当り終了後所定期間に限って特定のリーチ可変表示遊技が出現するのであるから、「リミッターによる遊技者の不満感を和らげる」（記載キ）ことにも寄与することが明らかである。
　以上のとおりであるから、引用発明１を出発点として、特定のリーチ可変表示遊技の出現率をリミッター大当り終了後所定期間のみ有限の値とし、他の遊技状態ではその出現率を０とすることは当業者にとって想到容易であり、そのようにすれば同期間に選択される過程表示は、同期間外に選択される過程表示の集合（補正発明の「所定の過程表示を含んでいて過程表示それぞれに選択確率が設定されている第１グループ」に相当）に含まれていない過程表示を含む過程表示の集合（補正発明の「第１グループに含まれていない過程表示を含んでいて過程表示それぞれに選択確率が設定されている第２グループ」に相当）から選択されることになるから、結局のところ、相違点２に係る補正発明の構成を採用することに等しい。
　以上のとおりであるから、相違点２に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（３）相違点３について、
　引用発明１では、通常外れリーチ時と通常大当り発生時ではリーチ可変表示遊技の出現率が異なり、リーチＣの出現率は通常外れリーチ時には１０％であるのが通常大当り発生時では６０％となっているところ、リーチＣが出現すれば大当りの可能性が高いから、「大当り抽選手段による抽選の結果を予告する」ことにほかならない。確変中の外れリーチ時と確変中の大当り発生時でもリーチ可変表示遊技の出現率が異なっており、同様のことがいえる。
　引用発明１では、リミッター大当り終了後所定期間（「前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間」）において、外れリーチ時と大当り発生時のリーチ可変表示遊技出現率を異ならせているとまではいえないけれども、同期間においても、通常時や確変中と同様に外れリーチ時と大当り発生時のリーチ可変表示遊技出現率を異ならせ、その結果として「大当り抽選手段による抽選の結果を予告する」こと、すなわち相違点３に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
（４）補正発明の独立特許要件の判断
　相違点１〜３に係る補正発明の構成を採用することは当業者にとって想到容易であり、これら構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、補正発明は引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
［補正の却下の決定の結論］
　補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないから、本件補正は平成１８年改正前特許法１７条の２第５項で準用する同法１２６条５項の規定に違反しており、同法１５９条１項で読み替えて準用する同法５３条１項の規定により却下されなければならない。
　よって、補正の却下の決定の結論のとおり決定する。
　
第３　本件審判請求についての判断
１．本願発明の認定
　本件補正が却下されたから、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成１７年２月７日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものと認める。
「図柄を含む遊技情報を表示する表示手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、
　所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
　該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によって表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ表示抽選手段と、
　前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
　所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
　前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第１グループ、または、該第１グループに含まれていないキャラクタ表示を含む第２グループの中から選択するキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であって、
　前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの遊技状態である第２通常遊技状態となっている間だけ、前記第２グループの中からキャラクタ表示を選択して、
　前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択手段により選択された図柄を表示する過程において行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による抽選の結果を予告する
　ことを特徴とする遊技機。」
　
２．本願発明の進歩性の判断
　本願発明を限定的に減縮した補正発明が引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたことは「第２［理由］」で述べたとおりであり、同様の理由により、本願発明も引用発明１及び引用例２記載の技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたといわなければならないから、本願発明は特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
第４　むすび
　本件補正は却下されなければならず、本願発明が特許を受けることができない以上、本願のその余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶を免れない。
　よって、結論のとおり審決する。