【事件の表示】
　平成１０年特許願第３３６０８１号「ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年　６月１３日出願公開、特開２０００−１５７７１６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１０年１１月２６日の出願（特願平１０−３３６０８１号）であって、平成１９年４月９日付で拒絶査定がなされ、これに対し平成１９年５月１７日付で拒絶査定不服審判の請求がなされ、平成１９年６月１２日付で手続補正がなされた。
　
２．平成１９年６月１２日付の手続補正についての補正却下の決定
　
［補正却下の決定の結論］
　平成１９年６月１２日付の手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
２−１補正後の本願発明
　本件補正により、請求項１は、平成１８年１２月２６日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された
「操作面に設けられ、遊戯者により操作される操作部と、
　前記操作部の操作状態を検出する検出手段と、を備えたゲーム機において、
　前記操作部は、遊戯者により握られる握り部と、前記握り部内に設けられ遊戯者が該握り部を握ることにより容積変化し得る空気室とを有するとともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成され、
　前記検出手段は、前記握り部に加えられる遊戯者の握り強さを検出する握り強さ検出手段を有し、
　前記握り強さ検出手段は、一端が前記空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有し、
　前記空気室及び前記空気圧伝送路は、遊戯者が前記握り部に対して所定の握力を付与している状態で、前記空気室及び前記空気圧伝送路内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されていることを特徴とするゲーム機。」が、
　
「操作面に設けられ、遊戯者により操作される操作部と、
　前記操作部の操作状態を検出する検出手段と、を備えたゲーム機において、
　前記操作部は、遊戯者により握られる握り部と、前記握り部内に設けられ遊戯者が該握り部を握ることにより容積変化し得る空気室と、前記握り部から下方に伸び前記空気室が設けられていない軸部とを有するとともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され、
　前記検出手段は、前記握り部に加えられる遊戯者の握り強さを検出する握り強さ検出手段を有し、
　前記握り強さ検出手段は、一端が前記空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有し、
　前記空気室及び前記空気圧伝送路は、遊戯者が前記握り部に対して所定の握力を付与している状態で、前記空気室及び前記空気圧伝送路内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されていることを特徴とするゲーム機。」と補正された。
　
　この補正は、補正前の「操作部」が「軸部」を有すること、及び、「軸部」の動きについて規定するもので、特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるできるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２−２引用例
　原査定の拒絶の理由で引用され本願の出願前に頒布された特開昭６４−４００８０号公報（以下、「引用例１」という。）には、次の事項が記載されている。
ア．【産業上の利用分野】
この発明は、ゲーム機の操作装置に関し、詳しくは、プレーヤーによる操作力の大小を操作対象の動作に反映させうるように構成したものに関する。（公報第１頁左下欄１２〜１６行）
　
イ．第４図は、本発明の操作装置が組込まれたビデオゲーム機１の一例の全体外観図であり、これは、「パンチ」と「蹴り」によって相手を攻撃する格闘ゲーム用にデザインされたものである。まず、本発明の理解を容易にするために、この格闘ゲームの概要を説明する。
　アップライト型のキャビネット２の正面には、大型のＣＲＴスクリーン３が配置され、その手前に配置された略扇形をした水平状テーブル４の上面４ａには、左右一対の操作卓５，６が組込まれている。なお、同図中符号７ａ、７ｂは、コンピュータが自動的に操るボクサーを相手に一人でゲームをする場合と、左右の操作卓５．６を操作して二人でゲームをする場合とを選択するための選択ボタンを、符号８はコイン投入口を、それぞれ示す。
　各操作卓５、６は、各１つのジョイスティック９、１０と、各２つの機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂとを備える。ジョイスティック９、１０は、スクリーン３上のボクサーを所望の方向に動かせたり、所望の姿勢をとらせるために操作する。たとえば、ゲーム機内に組込まれたマイクロコンピュータからなる制御装置は、上記ジョイスティック９、１０を前方に倒すとスクリーン上に映し出されたボクサーがジャンプし、左右に倒すとその方向に向きを変えながら移動し、手前に倒すとかがみ姿勢をとり、また、右斜め前方あるいは左斜め前方に倒すとジャンプしながら右または左方向に移動し、右斜め手前あるいは左斜め手前に倒すとかがみ姿勢をとりながら右または左に移動するようにプログラムされている。また、二つの機能操作装置のうちの一方１１ａ、１２ａを叩打操作すると、スクリーン上のボクサーが「パンチ」を繰り出し、他方１１ｂ、１２ｂを叩打操作すると、スクリーン上のボクサーが「蹴り」を繰り出すようにプログラムされている。（公報第３頁左上欄１１行〜左下欄６行）
　
ウ．本発明のゲーム機の操作装置は、プレーヤーの叩打操作を受けて容積変化しうる空気室Ａと、この空気室に連通ずる空気伝送管Ｂと、この空気伝送管の端部に取付けられ、空気伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサＣとを備えることを要旨とするが、上記プレーヤーの叩打操作を受け容積変化しうる空気室Ａは、本例では、アクチュエータとして一般に利用されるエアーシリンダ１７を利用して以下のように構成している。
　第１図に詳示するように、上記上ベース板１３と下ベース板１４との間に固定された有底円筒状のガイドケース１８の底面上にピストンロッド１９が上向きに突出するようにして複動式エアーシリンダ１７が載置固定され、ピストンロッド１９の上端には、ボールジョイント２０を介して比較的大径の押圧ボタン２１が連結される。（公報第３頁右下欄１０行〜第４頁左上欄５行）
　
エ．押圧ボタン２１に対するプレーヤーの叩打力の大きさが０を含む４段階のいずれに入るかを検出することができる。こうしてプレーヤーによる叩打操作力の大きさが検知可能となったことによって、スクリーン上のキャラクタに為させる機能動作の程度を変えることが初めて可能となったのである。（公報第５頁左上欄１０〜１６行）
　
　ジョイスティック９、１０は、プレーヤーにより握られる握り部と、前記握り部から下方に伸びる軸部とを有するとともに、前記握り部は操作卓５、６に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成されていることは、当業者にとって自明である。
　
　また、ビデオゲーム機１は、ジョイスティック９、１０や機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂを操作して、操作対象の動作に反映させうるように構成したものであるので、操作状態を検出する検出手段を備えていることは、当業者にとって自明である。
　
　上記記載事項エ．から、上記の検出手段は、叩打操作力の大きさ検知手段を有しているということができ、上記記載事項ウ．から、それは、空気室Ａと、この空気室に連通ずる空気伝送管Ｂと、この空気伝送管の端部に取付けられ、空気伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサＣとを備えている。
　
　したがって、上記記載事項、及び各図面から引用例１には、
「各操作卓５、６は、プレーヤーによって操作される、各１つのジョイスティック９、１０と、各２つの機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂとを備え、
　ジョイスティック９、１０や各２つの機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂの操作状態を検出する検出手段を備えたビデオゲーム機１において、
　前記ジョイスティック９、１０は、プレーヤーにより握られる握り部と、前記握り部から下方に伸びる軸部とを有するとともに、前記握り部は操作卓５．６に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され、
　前記機能操作装置の検出手段は、押圧ボタン２１に対するプレーヤーの叩打力の大きさが検知可能となった叩打力の大きさ検知手段を有し、
　前記叩打力の大きさ検知手段は、空気室Ａと、この空気室Ａに連通する空気伝送管Ｂと、この空気伝送管Ｂの端部に取付けられ、空気伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサＣとを有しているビデオゲーム機１」の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
　
　また、原査定の拒絶の理由で引用され本願の出願前に頒布された特開平６−１９６１８号公報（以下、「引用例２」という。）には、次の事項が記載されている。
オ．【００１１】
　先ず、本発明の入力装置に内蔵する複数のセンサを備えた基台の外観を示す図１を参照しながら説明する。
　３次元空間の座標軸に対する各移動量の内の少なくとも１つの変化量の入力を行うための入力装置において、図１に示す入力装置１は、手で把握できる形状を有すると共に、３次元空間内での位置、または変位量を検出する位置センサ１０と、手の把握動作に応じて発生する圧力を検出する圧力センサ１１とを有している。
【００１２】
　これらのセンサは基台１４に配設されている。基台１４の側面部１４ａからこれらのセンサが検出したデータをケーブル１５を介して出力している。
　上記圧力センサ１１は、図１に示す実施例ではダイアフラム方式を用いた気圧センサで構成している。
　
カ．【００１４】
　図３は、実際にユーザが本発明の入力装置を握った状態を示す一例である。感圧部１６は上記親指以外の４本の指でボールの感圧部１６を握って押圧することにより、押し潰される。この潰され具合いに応じて内部の気圧が高められる。圧力センサ１１はこの内部の気圧自体、または気圧の変化を計測して電気信号に変換している。
　
　また、本願の出願前に頒布された登録実用新案第３０１７７６５号公報（以下、「周知例１」という。）には、次の事項が記載されている。
キ．【０００５】【作用及び実施例】
　前記マット体２の上面へ重量物Ａを載置すると、その押圧力によって該気密性空気袋１内の空気は、加重に比例して圧縮される。この加重を受けた空気圧は、直ちに送気管３群を経由して集合管４に集合され、同時に圧力検出手段５に伝達される。
　
　また、本願の出願前に頒布された特開平３−１６１７９９号公報（以下、「周知例２」という。）には、次の事項が記載されている。
ク．［実施例］
　以下、添付図面を参照してこの発明の実施例について説明する。
　第１図はこの発明に係るジョイスティック機構からなる入力操作子の一例の斜視図である．筐体１内にＸ方向ガイドアーム２およびＹ方向ガイドアーム３が回転可能に装着されている。各ガイドアーム２、３に設けた長孔の交差部内にジョイスティック操作棒４が挿入される。操作棒４の先端には操作用把持部５が形成される。操作棒４は自在回転体６を介して筺体ｌに対し自在回転可能に装着される。Ｘ方向およびＹ方向の各ガイドアーム２、３の回転軸受け部には、ロータリーボリュウムからなるＸ方向およびＹ方向の回転位置検出器７、８が装着される。
　操作棒４の把持部５には握り圧力を検出する圧力センサー（後述）が設けられている。（公報第２頁右下欄１１行〜第３頁左上欄６行）
　
ケ．この握り片１４の内面には、圧力センサｌ５が設けられる。図示したように、この把持部５を手で握ると、握り強さに応じて握り片１４が内側に変形し、この変形量に応じて圧カセンサ１５が検知出力を発生させる。これにより、操作棒４の握り強さが検出される。（公報第３頁右下欄８〜１３行）
　
２−３対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　　引用発明の「各操作卓５、６」、「プレーヤー」及び「各１つのジョイスティック９、１０と、各２つの機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂ」は、本願補正発明の「操作面」、「遊戯者」及び「操作部」に相当するので、引用発明の「各操作卓５、６は、プレーヤーによって操作される、各１つのジョイスティック９、１０と、各２つの機能操作装置１１ａ、１１ｂ、１２ａ、１２ｂとを備え」の記載から、引用発明が、本願補正発明の「操作面に設けられ、遊戯者により操作される操作部」の構成を有していることは明らかである。
　引用発明の「ビデオゲーム機１」は、本願補正発明の「ゲーム機」に相当する。
　引用発明の「前記ジョイスティック９、１０は、プレーヤーにより握られる握り部と、前記握り部から下方に伸びる軸部とを有するとともに、前記握り部は操作卓５．６に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され」と、本願補正発明の「前記操作部は、遊戯者により握られる握り部と、前記握り部内に設けられ遊戯者が該握り部を握ることにより容積変化し得る空気室と、前記握り部から下方に伸び前記空気室が設けられていない軸部とを有するとともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され」とは、「前記操作部は、遊戯者により握られる握り部と、前記握り部から下方に伸び軸部とを有するとともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され」の点で一致する。
　引用発明の「押圧ボタン２１に対するプレーヤーの叩打力の大きさが検知可能となった叩打力の大きさ検知手段」と、本願補正発明の「握り部に加えられる遊戯者の握り強さを検出する握り強さ検出手段」とは、「遊戯者の操作力を検出する操作力検出手段」の点で一致する。
　そして、引用発明の「空気室Ａ」、「空気伝送管Ｂ」及び「空気伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサＣ」は、本願補正発明の「空気室」、「空気圧伝送路」及び「空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサ」に相当するので、引用発明の「前記叩打力の大きさ検知手段は、空気室Ａと、この空気室に連通ずる空気伝送管Ｂと、この空気伝送管の端部に取付けられ、空気伝送管内部の空気圧を電気的信号に変換する圧力センサＣとを有し」と、本願補正発明の「前記握り強さ検出手段は、一端が前記空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有し」とは、「前記操作力検出手段は、一端が前記空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有し」の点で一致する。
　
　したがって、両者は、
「操作面に設けられ、遊戯者により操作される操作部と、
　前記操作部の操作状態を検出する検出手段と、を備えたゲーム機において、
　前記操作部は、遊戯者により握られる握り部と、前記握り部から下方に伸びる軸部とを有するとともに、前記握り部は前記操作面に対して所定方向に移動し得るよう構成され、前記軸部は前記握り部の移動に伴い前記握り部とともに移動し得るよう構成され、
　前記検出手段は、遊戯者の操作力を検出する操作力検出手段を有し、
　前記操作力検出手段は、一端が前記空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有しているゲーム機。」
である点で一致し、以下の各相違点において相違する。 
 　 
相違点１；
　軸部が、本願補正発明は、空気室が設けられていないと限定されているが、引用発明は、そのような限定がない点。
　
相違点２；
　操作力検出手段が、本願補正発明は、遊戯者により握られる握り部に設けられ、容積変化し得る空気室が握り部内に設けられているのに対し、引用発明は、ジョイスティックとは別の機能操作装置に設けられている点。
　
相違点３；
　操作力検出手段が、本願補正発明は、握り部に加えられる遊戯者の握り強さを検出する握り強さ検出手段であるのに対し、引用発明は、押圧ボタン２１に対するプレーヤーの叩打力の大きさが検知可能となった叩打力の大きさ検知手段である点。
　
相違点４；
　本願補正発明は、前記空気室及び前記空気圧伝送路は、遊戯者が前記握り部に対して所定の握力を付与している状態で、前記空気室及び前記空気圧伝送路内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されているのに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
２−４当審の判断
　上記各相違点について検討する。
相違点１について
　引用発明においても、軸部に空気室が設けられているという記載はなく、後述の「相違点２について」で検討するように、握り部に空気室を設けても、軸部にまで空気室を設ける必然性もないので、相違点１は、実質的な相違点ではない。
　
相違点２について
　相違点２に係る本願補正発明の技術的意義は、本願明細書の段落【００１８】に「操作部８は、いわゆるジョイスティックと呼ばれるもので、握り部９が、基準位置となる中心位置から操作パネル面に対して所望の方向に傾動し得るよう構成されている。握り部９の下方には、握り部９から下方に伸びる軸部１０が設けられている。軸部１０の下端部には、操作パネル面４の裏側に取り付けられた移動方向検出手段１１が設けられている。握り部９の内部には空気室１２が設けられている。空気室１２は空気圧伝送路１３を介して圧力センサ１４に接続されており、空気室１２の容積変化に伴う圧力変化を圧力センサ１４が検出するよう構成している。」と、また、段落【０００８】に「握り部を握るという動作により、キャラクタに所定の動作を維持、継続させる制御を可能とし、また、握り部が操作面に対する移動により、キャラクタの移動制御も可能となり、遊戯者に複雑な操作を求めることなく、臨場感あふれるゲームを達成できるよう構成した新たなゲーム機を提供することが可能となる。」と記載されているように、ジョイスティックに操作力検出手段としての機能を兼用させることによって、１つの操作部で、移動方向検出と操作力検出を行えるようにしたことにあるといえる。
　
　ここで、引用例２には、「入力装置１は、手で把握できる形状を有すると共に、３次元空間内での位置、または変位量を検出する位置センサ１０と、手の把握動作に応じて発生する圧力を検出する圧力センサ１１とを有している」（上記記載事項オ．）と記載されており、１つの操作部で、移動方向検出と操作力検出を行えることは、当業者にとって明らかである。また、ジョイスティックにおいて、移動方向検出と操作力検出を行えるようにした点も、周知例２の上記記載事項ク．、ケ．に記載されるように従来周知の技術事項である。
　そして、引用例２に、「感圧部１６は上記親指以外の４本の指でボールの感圧部１６を握って押圧することにより、押し潰される。この潰され具合いに応じて内部の気圧が高められる。」（上記記載事項カ．）と記載されていることから、容積変化し得る空気室も引用例２に開示されている。
　
　したがって、引用発明に、引用例２に記載された発明、周知の技術事項を適用して、１つの操作部で、移動方向検出と操作力検出を行えるように、上記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
相違点３について
　引用例２には、「入力装置１は、手で把握できる形状を有すると共に、・・・手の把握動作に応じて発生する圧力を検出する圧力センサ１１とを有している」（上記記載事項オ．）のであるから、引用発明に、引用例２に記載された発明を適用して、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
相違点４について
　引用例２には、「感圧部１６は上記親指以外の４本の指でボールの感圧部１６を握って押圧することにより、押し潰される。この潰され具合いに応じて内部の気圧が高められる。圧力センサ１１はこの内部の気圧自体、または気圧の変化を計測して電気信号に変換している。」（上記記載事項カ．）と記載されており、遊戯者がボールに対して所定の握力を付与している状態で、前記ボール内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されていることは、当業者にとって明らかである。
　また、操作力検出手段が、一端が空気室に連通した空気圧伝送路の他端に取り付けられ、前記空気圧伝送路内部の空気圧を検出する圧力センサを有している場合に、空気室及び空気圧伝送路内に所定の圧力が維持されるよう略密閉されていることは、周知例１の上記記載事項キ．に記載されるように従来周知の技術事項である。
　
　したがって、引用発明に、引用例２に記載された発明、周知の技術事項を適用して、上記相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者にとって容易である。
　
　そして、本願発明によってもたされる効果は、上記引用発明、引用例２に記載された発明、及び従来周知の技術事項から当業者が予測し得る程度のものである。 
　
２−５むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、引用例１、引用例２に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項で読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　　
３．本願発明について
３−１本願発明
　平成１９年６月１２日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜３に係る発明は、平成１８年１２月２６日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定されるものであると認められるところ、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、同手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された、上記「２−１補正後の本願発明」の項に記載されたとおりのものである。
　
３−２引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載事項は、前記「２−２引用例」に記載したとおりである。
　
３−３対比・当審の判断
　本願発明は、本願補正発明から、上記「２−１補正後の本願発明」で述べた構成の限定を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２−３対比」、「２−４当審の判断」に記載したとおり、引用例１、引用例２に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１、引用例２に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３−４むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１、引用例２に記載された発明、及び従来周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。