【事件の表示】
　特願２０００−３４６９０５「遊技装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１４年　６月　４日出願公開、特開２００２−１５９６２９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明の認定
　本願は、平成１２年１１月１４日の出願であって、平成１６年１０月１８日付けで拒絶の査定がされたため、これに対し、同年１１月２５日付けで拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成１６年５月３１日付けで補正された明細書の特許請求の範囲【請求項１】に記載された事項によって特定される次のとおりのものであると認める。
　
「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させるものであり、
特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ、前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であり、
特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞とならないものであり、且つ、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム状態以外の状態において行われるものであることを特徴とする遊技装置。」
　
第２　当審の判断
１．引用刊行物の記載事項
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に日本国内において頒布された刊行物である特開２０００−２１０４１３号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
　
＜記載事項１＞
「【特許請求の範囲】
【請求項１】複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、
遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、
所定の開始信号に応じて乱数を抽出し、該乱数の抽出値と遊技状態に対応して設けられた所定の確率テーブルとを照合することで、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、
前記有効ライン上に停止した前記絵柄が、予め決定された入賞の組合せであるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記抽選処理手段の抽選処理結果が特定の内部当たりとなった状態であって前記入賞判定手段の判定結果が非入賞となったとき、次回のゲームに前記特定の内部当たり状態を持ち越す特定内部当たり記憶手段と、を備えた遊技機において、
前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数を１つ減少させ、前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
……
【請求項４】所定の開始信号に応じて遊技機の表示部で複数の絵柄を移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じて該絵柄の移動表示を停止させる表示制御手段と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で前記開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、
該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機の制御装置において、
前記抽選処理手段が、
前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用するとともに、
該利益状態における抽選結果が内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、
該特定内部当たり記憶手段に記憶した抽選結果に基づいて、前記特定の内部当たりに対応するボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようにしたことを特徴とする遊技機の制御装置。」
　
＜記載事項２＞
「【０００９】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述のようにボーナス役の内部当りに限って入賞まで内部当り状態を保持する遊技機にあっても、ボーナス役の内部当たり中はボーナス内部当たり状態専用の確率テーブルが用いられており、ボーナス役の内部当たり状態における抽選の際には、小役抽選は行うがボーナス役の抽選は行わないようになっている。そのため、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが当選した内部当たり状態では、その内部当たりに該当する特定の絵柄が停止可能な回転範囲で遊技者の有効な停止操作がなされないと、ボーナス役が抽選されない状態が続き、言い換えれば、遊技者に不利な抽選を繰り返すことになり、初心者は十分に遊技を楽しむことができなかった。
【００１０】また、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態、ボーナスゲーム状態の各状態に対応する複数の異なる確率テーブルとして、ＲＯＭ内の大きなメモリ領域を確保しなければならないという問題があった。
【００１１】本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技者の技量に関係なく、初心者でも十分に遊技を楽しむことができる遊技機を提供するものであり、更に、確率テーブル用メモリ領域の縮小化を図った遊技機を提供するものである。」
　
＜記載事項３＞
「【００２１】図１〜図１２は本発明の一実施形態に係る遊技機とその制御装置を示す図で、本発明をスロットマシンに適用した例を示している。図１に示すように、このスロットマシン１０（遊技機）は、正面の表示パネル１１に、リール部パネル１２、操作部１３、遊技状態表示器１４、配当表示パネル１５、胴部パネル１６、遊技メダル払出し口１７、受け皿１８及びスピーカ１９ａ、１９ｂ等を備えている。
……
【００２３】また、図２及び図３に示すように、リール部パネル１２には正面から見て左右に並んだ３つの表示窓３１ａ、３１ｂ、３１ｃ（複数の表示部）が設けられており、リール部パネル１２の後方には表示窓３１ａ〜３１ｃを通して正面側から図２（ａ）に示すような複数種の絵柄（以下、シンボルマークという）ｍが見えるように、３つのリール３２Ａ、３２Ｂ、３２Ｃが設けられている。これらリール３２Ａ〜３２Ｃは、表示窓３１ａ〜３１ｃに近接する円筒状の外周面に所定数（例えば２１駒）のシンボルマークｍを等間隔に配したもので、３つのステップモータ３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃ（可変速モータ）によってそれぞれ独立して回転駆動され、かつ、内方に設置された３組の表示用ランプ３３Ａ、３３Ｂ、３３Ｃによってそれぞれの正面部分に光を照射されることで、表示窓３１ａ〜３１ｃ内に所定数（例えば３駒）のシンボルマークｍを表示することができる。ステップモータ３５Ａ〜３５Ｃは、例えば主軸をリール３２Ａ〜３２Ｃに同軸に連結したもので、リール３２Ａ〜３２Ｃをそれぞれ所定の最小回転角度（ステップ角）を単位として回転させることができる。前記リール部パネル１２、リール３２Ａ〜３２Ｃ及び表示用ランプ３３Ａ〜３３Ｃは、制御装置５０と共に可変表示装置を構成する。
【００２４】操作部１３には、表示器２３の下方に位置する３つのリール停止用の停止ボタン４１ａ、４１ｂ、４１ｃと、その左方に位置するリール回転開始用のスタートレバー４２と、表示器２３の左方で貯留メダルの投入を指定する１枚投入用、２枚投入用及び３枚投入用の貯留メダル投入ボタン４３ａ、４３ｂ、４３ｃと、手動投入用のメダル投入口４５と、多数枚自動投入用のメダル投入口４６と、貯留メダル清算ボタン４７と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】ここで、停止ボタン４１ａ〜４１ｃは、遊技者によって特定種のシンボルマークｍをメダル投入枚数に対応する有効本数の入賞ライン上（定位置）に停止させるべく操作され、制御装置５０により所定の停止指令信号を発生するさせる停止手段となっている。また、スタートレバー４２はリール３２Ａ〜３２Ｃの回転を同時に開始させるための開始操作手段である。」
　
＜記載事項４＞
「【００３１】ここで、本発明の特徴にかかる部分について考察すると、マイコン５４は、図５に示すように、遊技制御部５４ａ、抽選処理部５４ｂ及び特定内部当たり記憶部５４ｃを有しており、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態でスタートスイッチ６１からのスタート信号（開始信号）を受けたとき、後述する所定の抽選処理を実行し、特定の内部当たりか否かを決定する抽選処理手段として機能する。また、遊技制御部５４ａは、所定の開始信号に応じて、表示窓３１ａ〜３１ｃ内でそれぞれ所定数のシンボルマークｍを移動表示させるとともに、遊技者の停止操作に応じてそのシンボルマークｍの移動表示を停止させる表示制御手段としての機能と、抽選処理部５４ｂの抽選結果が内部当たりである場合であってリール３２Ａ〜３２Ｃによる移動表示が停止したとき、その停止したシンボルマークｍが前記内部当たりに対応する特定の入賞絵柄の組合せになったか否か、すなわち入賞したか否を判定する入賞判定手段としての機能と、前記停止した絵柄が前記特定の入賞絵柄の組合せになったとき、所定の遊技メダルを払い出させる払い出し制御手段としての機能を備えている。
【００３２】また、抽選処理部５４ｂは、図６〜図８に示すような複数の抽選確率テーブル１１１，１１２，１１３を有し、これらにより複数の抽選役及びそれら抽選役の当選確率を特定するようになっている。また、抽選確率テーブル１１１は投入メダル数が１枚のときに使用され、抽選確率テーブル１１２は投入メダル数が２枚のときに使用され、抽選確率テーブル１１３は投入メダル数が３枚のときに使用されるようになている。これらのテーブル１１１〜１１３は、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、スイカ、オレンジ、再遊技、４枚チェリー、２枚チェリー等の抽選役毎に、出玉率の各設定レベル（例えば１〜６までの６段階）について、遊技状態に応じた抽選データを設定したデータテーブルである。なお、抽選に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率となる。また、各図の表中における「一般」は一般遊技状態を、「内部中」はＢＢ、ＲＢの内部当たり状態を意味する。
【００３３】また、本実施形態の遊技機では、一般遊技中の当選の確率を高くする高期待値の遊技状態と、一般遊技中の当選の確率を低くする低期待値の遊技状態とに適宜切替えられるようになっており、抽選確率テーブル中の（High）はその高期待値の遊技状態を、（Low）は低期待値の遊技状態を、それぞれ示している。
【００３４】ところで、抽選処理部５４ｂは、図９に示すように、一般遊技状態で使用する高期待値及び低期待値の抽選確率テーブル部分Ａを内部当たり状態でも使用するようになっており、ＢＢ，ＲＢ等のボーナス役の内部当たり状態における抽選処理を、一般遊技状態と同一の確率テーブル部分Ａに基づいて実行するようになっている。そして、その内部当たり状態における抽選結果が更に内部当たりとなったときには、その抽選結果を履歴としてＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域である特定内部当たり記憶部５４ｃ（特定内部当たり記憶手段）に追加して記憶させる。
【００３５】すなわち、特定内部当たり記憶部５４ｃには、特定の内部当たりフラグが２つ、３つと重複してセットされることで、特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、特定の内部当たり状態で抽選処理部５４ｂによる入賞判定結果が入賞となったとき、特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりのフラグ情報に基づいて所定のボーナスゲームが実行される。そして、ボーナスゲームの終了時にその特定内部当たり記憶部５４ｃに記憶された特定の内部当たりの数（有効フラグ数）が１つ減少し、残りの特定の内部当たりがあるときには、そのボーナスゲームが終了した後の抽選結果を一般遊技状態とは異なるように変更する。
【００３６】具体的には、例えば、ボーナスゲーム状態が終了した後の一般遊技の確率テーブルを高い期待値に設定したり、ボーナスゲーム状態が終了した直後の一般遊技における特定回数のゲーム（例えば１ゲーム目）からボーナスフラグ成立状態（ＢＢ，ＲＢ内部当たり中）に移行させ、遊技者がボーナス絵柄を入賞ライン上に揃えるように停止操作をすることで、再度ボーナス遊技状態に突入可能（いわゆる「連チャン」）となる。
【００３７】一方、ビッグボーナスゲーム状態においては、例えば全部で３０ゲームの一般遊技が可能であるが、このビッグボーナスゲーム状態における一般遊技中、抽選処理部５４ｂは、一般遊技状態で使用する抽選確率テーブル部分Ａとは異なる抽選確率テーブル部分Ｂ（各テーブル中の「ＢＢ中一般」の部分）を使用するようになっており、ビッグボーナス入賞した後（内部当たり後に特定の絵柄（例えば「７」，「７」，「７」）が入賞ライン上に並んだ後）の一般遊技中にＢＢ、ＲＢが再抽選されないようになっている。勿論、ビッッグボーナスゲーム状態における一般遊技中に、ＢＢ，ＲＢを抽選可能にし、上述と同様に、ＲＡＭ５３内の所定の抽選履歴書き込み領域（図示していない）に記憶し、そこに記憶した抽選結果に基づいて、ボーナスゲーム状態が終了した後の抽選条件を変更するようなことも考えられる。」
　
＜記載事項５＞
「【００３９】次に、作用について説明する。
【００４０】上述したスロットマシン１０においては、マイコン５４が、ＲＯＭ５２内の制御プログラムに従って上述した各種スイッチやセンサ類からの信号情報、遊技者による操作の情報、スロットマシン各部の動作情報等を取り込みながら、以下に述べるような制御を実行する。
【００４１】まず、その概要を説明すると、マイコン５４は、毎回のゲーム開始時に乱数発生器５８で発生した乱数を、乱数サンプリング回路５９により所定のタイミングで、例えばスタートスイッチ６１が作動された時にサンプリングし、この乱数により後述する抽選処理を行う。ここで、当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作によりリール停止信号回路７６から送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、所定数だけリールを滑らせて、当選した絵柄の組合せになるよう各リール３２Ａ〜３２Ｃの停止制御を行う。そして、最終的に各有効入賞ライン上に停止した絵柄の組合せから入賞の有無を確認し、入賞時にはそれに対応するメダル払出し数等を表示器２３に表示させ、メダル払い出しのための指令信号をホッパー駆動回路７２に出力して、ホッパー８１からメダルの払出しを行わせる。」
　
＜記載事項６＞
「【００４２】以下、具体的な処理について説明すると、まず、電源投入時にマイコン５４はメモリチェックや出力ポートの初期化等を行った後、図１０〜図１２に示すような処理を実行する。
……
【００５０】次いで、ステップＳ109でビッグボーナス（ＢＢ）入賞か否か、ステップＳ110でレギュラーボーナス（ＲＢ）入賞か否かが判別され、何れかのボーナス入賞と判定されれば各ボーナスゲームに進み、ボーナス入賞でないと判定されればステップＳ101に戻る。
……
【００５７】ボーナス入賞であれば、１２遊技又は８回入賞までゲーム可能なボーナスゲームに進み、ステップＳ121でボーナスゲームの１２遊技を消化したか否かが判別され、全部消化するまで次ステップ以降の処理が繰返し実行される。
【００５８】ステップＳ122で遊技メダルが投入され、次ステップＳ123でスタートレバー４２が操作されると、スタートスイッチ６１からの開始信号に応じて、ＣＰＵ５１からモータ駆動回路７１に制御信号が送られ、リール３２Ａ〜３２Ｃの回転駆動が行われた後、ステップＳ124で所定のボーナスゲーム用の高確率、高配当の抽選処理が実行される。」
　
＜記載事項７＞
　図８の記載より、３メダル遊技時の一般遊技状態（Ｈｉｇｈ）設定６における全ての賞についての抽選データの和は９５７９であることが認められる。
　
＜引用発明＞
　前記摘示の記載、認定事項及び図面によれば、引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
「複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置と、
遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段と、
一般遊技状態、ボーナス役の内部当たり状態及びボーナスゲーム状態の各状態で所定の開始信号を受けたとき、複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する抽選処理手段と、
該抽選処理手段の抽選結果が内部当たりである場合であって前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機において、
抽選処理で当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作により送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、当選した絵柄の組合せになるよう停止制御を行い、
前記抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用し、
ボーナス入賞であれば、所定のボーナスゲーム用の高確率、高配当の抽選処理が実行され、
３メダル遊技時の一般遊技状態（Ｈｉｇｈ）設定６における全ての賞についての抽選データの和は９５７９であり、抽選に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率となり、
前記抽選処理手段が、該利益状態における抽選結果が特定内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、
前記特定内部当たり記憶手段は、前記特定の内部当たりを２つ以上記憶可能であり、
前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行するとともに、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりの数を１つ減少させ、前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするようにした遊技機。」
　
（２）対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、引用発明の「複数の絵柄を移動表示させるとともに所定の有効ライン上に停止させることができる可変表示装置」は本願発明の「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段」に相当する。以下同様に、「遊技者の操作により移動表示中の前記絵柄を前記有効ライン上に停止させる停止手段」は「遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段」に、「ボーナス役」は「１種又は複数種の特定ゲーム開始賞」に、「ボーナスゲーム状態」は「特定ゲーム状態」に、「抽選処理」は「抽選」に、「遊技機」は「遊技機」及び「遊技装置」に、それぞれ相当する。
　
　また、引用発明は、「前記絵柄の移動表示が停止したとき、該停止した絵柄が前記内部当たりに対応する入賞絵柄の組合せになったか否を判定する入賞判定手段」を備え、「前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、前記特定内部当たり記憶手段に記憶された特定の内部当たりに基づいて所定のボーナスゲームを実行する」のであるから、「前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する」ものであるといえる。
　
　そして、引用発明の「抽選処理手段」は、「複数の抽選役及び該抽選役の当選確率を特定する所定の確率テーブルに基づいて抽選処理を実行し、内部当たりか否かを決定する」のであるから、「所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段」に相当するものであるといえる。
　
　さらに、引用発明の「所定のボーナスゲーム」が「特定の賞に入賞しうる特定ゲーム状態」であることは当業者にとって自明であり、また、引用発明は「前記入賞判定手段の判定結果が入賞となったとき、……所定のボーナスゲームを実行する」ものであるから、「特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段」に相当する構成を備えるといえる。
　
　加えて、引用発明は、「抽選処理で当選と判定された場合には、内部当たり状態となり、遊技者の停止操作により送られる停止指令操作信号が、当選役に該当する絵柄を入賞ライン上に引き込める範囲内で発生した場合に、当選した絵柄の組合せになるよう停止制御を行」うものであり、引用発明においてそのような停止制御を行う手段が「停止手段」であることは明らかであるから、引用発明の「停止手段」は、「表示固定手段から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させるもの」であるといえる。
　
　そうすると、本願発明と引用発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致並びに相違するものと認められる。
　
＜一致点＞
「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、
所定の抽選の当選によって、その当選に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、
特定の賞に入賞し得る特定ゲーム状態を、１種又は複数種の特定ゲーム開始賞のうち何れかへの入賞を条件に設定する特定ゲーム状態設定手段を備え、
前記表示固定手段は、表示固定指示から内部当り状態が設定されている賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定範囲内であることを条件に、その入賞条件を達成し得る表示内容を各表示手段に固定的に表示させるものである遊技装置。」
である点。
　
＜相違点１＞
　本願発明では、「特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、少なくとも、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われ」るのに対し、引用発明の「所定のボーナスゲーム用の高確率、高配当の抽選処理」は本願発明のように構成されていない点。
　
＜相違点２＞
　本願発明では、「前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であ」るのに対し、引用発明は、「３メダル遊技時の一般遊技状態（Ｈｉｇｈ）設定６における全ての賞についての抽選データの和は９５７９であり、抽選に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率とな」るものの、特定の賞の抽選の特選確率や特定の賞についての入賞条件を達成する率が、本願発明のように構成されているか否かが明らかでない点。
　
＜相違点３＞
　本願発明では、「特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞とならないものであり、且つ、当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム状態以外の状態において行われるものである」のに対し、引用発明では、「前記抽選処理手段が、該利益状態における抽選結果が特定内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、」さらに、「前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするようにし」ているものの、特定ゲーム状態が設定されているときに内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選を行わない点。
　
（３）判断
＜相違点１について＞
　記載事項２によれば、引用発明は、「内部当たり状態では、その内部当たりに該当する特定の絵柄が停止可能な回転範囲で遊技者の有効な停止操作がなされないと、ボーナス役が抽選されない状態が続き、言い換えれば、遊技者に不利な抽選を繰り返すことにな」るという問題を解決するものであり、そのために、「抽選処理手段が、前記ボーナス役の内部当たり状態及び前記ボーナスゲーム状態のうち少なくとも一つの利益状態における抽選処理を実行するとき、前記一般遊技状態における抽選処理の確率テーブルよりボーナス抽選確率の低い確率テーブルを使用」するという構成を採用したものと認められる。要するに、ボーナス役が抽選されない状態は遊技者にとって不利であるから、従来ボーナス役が抽選されなかった状態においても、ボーナス役の抽選を行うようにしたという技術的思想が理解できる。してみれば、特定ゲーム状態が設定されている場合も、ボーナス抽選が行われないと遊技者にとって不利であることは自明であるから、引用発明において、特定ゲーム状態が設定されている場合に、特定の賞だけでなくボーナス役（特定ゲーム開始賞）の抽選を行うようにすること、すなわち、相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できた設計変更である。
　
＜相違点２について＞
　ボーナスゲームにおいて特定の賞の当たり確率を約１０分の９とすることは、周知技術（例えば、「パチンコ攻略マガジン」１９９８　９月号の第１１４頁上段には、「ほとんどのパチスロの１プレイあたりのＪＡＣゲームの当たり確率は約１０分の９です。」と記載されている。）であるから、引用発明のボーナスゲームにおいて特定の賞の当たり確率を約１０分の９とすることは、当業者にとって想到容易である。
　特定の賞の当たり確率は、「特定の賞についての入賞条件を達成する率」に相当するから、「表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が約１０分の９である」といえる。また、抽選に外れて入賞を達成することはできないため、特定の賞の抽選の当選確率は、特定の賞の当たり確率（特定の賞についての入賞条件を達成する率）より大きいことは明らかであるから、「特定の賞の抽選の当選確率が少なくとも約１０分の９である」といえる。すなわち、周知技術を適用すれば、「特定の賞の抽選の当選確率が少なくとも約１０分の９であり、表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が約１０分の９である」であるといえる。
　引用発明では、「３メダル遊技時の一般遊技状態（Ｈｉｇｈ）設定６における全ての賞についての抽選データの和は９５７９であり、抽選に使用する乱数の変動幅（例えば１６３８４）で各抽選データを除したものが抽選確率とな」るから、「一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率」は最大でも「９５７９／１６３８４」であるといえる。
　ここで、「約１０分の９」は「９５７９／１６３８４」より大きいから、引用発明に周知技術を適用することで、「前記特定の賞の抽選の当選確率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に内部当り当選となる確率以上であり、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が特定の賞についての入賞条件を達成する率が、一般ゲームにおいて何れかの賞に入賞する率以上であ」るという条件を満たすことは、当然である。
　以上のとおりであるから、相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
＜相違点３について＞
　相違点１において検討したように、特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われるようになすことは、設計変更である。そのように設計変更した遊技装置で、特定ゲーム状態が設定され、その状態で内部当り設定手段による抽選が行われ、その抽選で特定ゲーム開始賞に当選した場合には、当該ゲームにおいては特定の賞については当選していないのであるから、特定の賞について内部当り状態とはならないし、特定の賞が内部当り状態ではないから、特定の賞は入賞とならない。すなわち、設計変更した遊技装置は、「特定ゲーム状態が設定されていて内部当り設定手段による特定ゲーム開始賞についての抽選に当選した場合に、当選した当該ゲームにおいては特定の賞について内部当り状態とならず入賞とならないものであ」る。
　そして、引用発明は、「前記抽選処理手段が、該利益状態における抽選結果が特定内部当たりであるとき、該抽選結果を記憶する特定内部当たり記憶手段を併有し、」さらに、「前記特定内部当たり記憶手段に残りの特定の内部当たりがあるとき、前記所定のボーナスゲームが終了した後の抽選結果を再度特定の内部当たりとするようにし」ているのであるから、「特定ゲーム状態が設定されている場合に、内部当り設定手段による抽選が、特定の賞及び特定ゲーム開始賞について行われる」ように設計変更するならば、特定ゲーム状態が設定されているときに特定ゲーム開始賞に内部当たりすれば、特定内部当たり記憶手段に該抽選結果を記憶させ、特定内部当たり記憶手段に記憶された特定内部当たりによって、所定のボーナスゲームが終了した後に特定内部当たりが設定されるものとなる。すなわち、設計変更した遊技装置は、「当選した特定ゲーム開始賞についての内部当り設定手段による内部当り状態設定が特定ゲーム状態以外の状態において行われるものである」といえる。
　以上のとおりであるから、相違点３に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到できたものである。
　
＜進歩性の判断＞
　相違点１，２，３に係る本願発明の構成を採用することは、当業者にとって想到容易であり、これらの構成を採用したことによる格別の作用効果を認めることもできない。
　したがって、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
第４　むすび
　本願発明が特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。