【事件の表示】
　平成１１年特許願第６１６２７号「ジャンケン遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成１２年９月１９日出願公開、特開２０００−２５４３５０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１１年３月９日に出願された特願平１１−６１６２７号の特許出願に係り、原審における平成１７年１０月３１日付の拒絶理由通知に対し、平成１７年１２月２８日付の意見書とともに同日付の明細書を補正する手続補正書が提出され、前記拒絶理由により平成１８年４月２０日付で拒絶査定され、その後、前記拒絶査定を不服として、平成１８年６月８日に拒絶査定不服審判が請求され、その請求の日から３０日以内の平成１８年７月７日付の明細書を補正する手続補正書が提出されたものである。
　
第２　平成１８年７月７日付の手続補正についての補正の却下の決定
　
［補正の却下の決定の結論］
　平成１８年７月７日の手続補正を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容
　平成１８年７月７日の手続補正（以下、この補正を「
本件補正
「【請求項１】　遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると、選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示されると共に、その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置と遊技進行を制御する制御装置とを備え、遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続されるジャンケン遊技機において、
　上記制御装置は、過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段を有し、
　遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果を上記画像表示装置に古い表示させることを特徴とするジャンケン遊技機。
　【請求項２】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果を、遊技機が選択した図柄に、遊技者が勝ち・負け・引分けの何れであったかを示す色を施して表示させることを特徴とする請求項１に記載のジャンケン遊技機。
　【請求項３】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果に関し、遊技機が選択したグー・チョキ・パーのそれぞれの選択回数を計数する選択頻度計数カウンタ手段を有し、当該選択頻度計数カウンタ手段によるグー・チョキ・パーのそれぞれの計数値を画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載のジャンケン遊技機。
　【請求項４】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果に関し、遊技者の勝ち・負け・引分けのそれぞれの勝敗引分け回数を計数する勝敗引分け計数カウンタ手段を有し、当該勝敗引分け計数カウンタ手段による勝ち・負け・引分けのそれぞれの勝敗回数を画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のジャンケン遊技機。」
の記載を、
「【請求項１】　遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると、選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示されると共に、その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置と遊技進行を制御する制御装置とを備え、遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続されるジャンケン遊技機において、
　上記制御装置は、過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段を有し、
　遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の
所定回数分の勝負結果を遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で古い順に上記画像表示装置に表示させる
　【請求項２】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果を、遊技機が選択した図柄に、遊技者が勝ち・負け・引分けの何れであったかを示す色を施して表示させることを特徴とする請求項１に記載のジャンケン遊技機。
　【請求項３】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果に関し、遊技機が選択したグー・チョキ・パーのそれぞれの選択回数を計数する選択頻度計数カウンタ手段を有し、当該選択頻度計数カウンタ手段によるグー・チョキ・パーのそれぞれの計数値を画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載のジャンケン遊技機。
　【請求項４】　制御装置は、画像表示装置に表示される過去の所定回数分の勝負結果に関し、遊技者の勝ち・負け・引分けのそれぞれの勝敗引分け回数を計数する勝敗引分け計数カウンタ手段を有し、当該勝敗引分け計数カウンタ手段による勝ち・負け・引分けのそれぞれの勝敗回数を画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のジャンケン遊技機。」
と補正することを含むものである。
　
２　本件補正についての検討
（１）　本件補正の具体的な内容
ア　本件補正により、本件補正前の請求項１である旧請求項１（本件補正前の請求項１を「旧請求項１」といい、本件補正後の請求項１を「新請求項１」などということがある。以下同様。）に記載されていた「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果」が、新請求項１においては、「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の勝負結果」と補正（以下、「補正ア」という。）された。
イ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「古い表示させる」が、新請求項１においては、「古い順に……表示させる」と補正（以下、「補正イ」という。）された。
ウ　本件補正により、旧請求項１に記載されていた「勝負結果を上記画像表示装置に表示させること」が、新請求項１においては、「勝負結果を遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で上記画像表示装置に表示させること」と補正（以下、「補正ウ」という。）された。
　
（２）　補正の目的要件についての検討
　まず、本件補正が特許法第１７条の２第４項の規定に適合するか否か、すなわち、同法第１７条の２第１項第４号の規定により、拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた特許請求の範囲についてする補正が、同法第１７条の２第４項の第１号ないし第４号に掲げる補正の目的に該当する補正であるか否かについて検討する。
　
ア　本件補正の目的要件についての当審の判断
（ア）　本件補正の上記「補正ア」の補正は、本件補正前の「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果」を、「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の勝負結果」とする補正である。
　しかしながら、前記「補正ア」の補正は、本件補正前の前記「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果」の発明特定事項から「直前までの」の文言を省いたものであり、本件補正前の前記発明特定事項を限定的に減縮することを目的とする補正とはいえないから、特許法第１７条の２第４項第２号の「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当しない。
　また、前記「補正ア」の補正は、同法第１７条の２第４項第１号、第３号及び第４号にそれぞれ掲げる「請求項の削除」、「誤記の訂正」、或いは、「明りようでない記載の釈明」を目的とする補正のいずれにも該当しない。
　
（イ）　本件補正の上記「補正イ」の補正は、本件補正前の「古い」を、「古い順に」とする補正である。
　そして、本件補正前の「古い表示させる」が「古い順に表示させる」の明らかな誤記（脱字）と認められるので、前記「補正イ」の補正は、明らかな誤記を訂正することを目的とする補正であるから、特許法第１７条の２第４項第３号に掲げる「誤記の訂正」を目的とする補正に該当する。
　
（ウ）　本件補正の上記「補正ウ」の補正は、本件補正前の「勝負結果を上記画像表示装置に表示させること」を、「勝負結果を遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で上記画像表示装置に表示させること」とする補正である。
　そして、前記「補正ウ」の補正は、本件補正前の「勝負結果を上記画像表示装置に表示させること」の発明特定事項を、「遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で」の文言により限定することにより、本件補正前の前記発明特定事項を限定的に減縮するための補正であるから、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。
　
イ　まとめ
　以上のとおり、本件補正の上記「補正ア」の補正は、特許法第１７条の２第４項第１号、第２号、第３号及び第４号に掲げるところの、
　第１号：第三十六条第五項に規定する請求項の削除
　第２号：特許請求の範囲の減縮（第三十六条第五項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）
　第３号：誤記の訂正
　第４号：明りようでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。）
のいずれの目的にも該当しない補正である。
　
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第４項の第１号ないし第４号に掲げる補正の目的のいずれにも該当しない補正を含むものである。
　
（３）　独立特許要件の有無についての検討
　つぎに、上記「ア　本件補正の目的要件についての当審の判断」欄の「（ウ）」に前述したとおり、本件補正のうちの上記「補正ウ」が、特許法第１７条の２第４項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当するので、本件補正後の少なくとも請求項１に記載された発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否か、すなわち、特許法第１７条の２第１項第４号の規定により、拒絶査定不服審判の請求の日から３０日以内になされた本件補正における特許請求の範囲についてする補正が、同法第１７条の２第４項第２号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する場合において、本件補正に係る請求項１に係る発明が同法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか否かについても、次に検討する。
　
ア　本願の本件補正後の発明
　本件補正後の請求項１に記載された発明は、次のとおりのものである（上記「第２」の「１　補正の内容」欄を参照）。
　「【請求項１】　遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると、選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示されると共に、その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置と遊技進行を制御する制御装置とを備え、遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続されるジャンケン遊技機において、
　上記制御装置は、過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段を有し、
　遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の勝負結果を遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で古い順に上記画像表示装置に表示させることを特徴とするジャンケン遊技機。」
　
イ　独立特許要件の有無についての当審の判断
　上記本件補正により旧請求項１の発明特定事項を限定する目的で加入された「当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の勝負結果を遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で古い順に上記画像表示装置に表示させること」の記載において、単に「遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄で古い順に上記画像表示装置に表示させること」の限定のみでは、遊技者が選択したグー・チョキ・パーに相応する何れかの図柄と遊技機側が選択したグー・チョキ・パーに相応する何れかの図柄との間で行われたジャンケンの勝負結果は勝ち・負け・引分けの内のいずれであるのかの判断を示す表示が、当該図柄の表示に併せて画像表示装置に表示されていることにはならないから、仮に、遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄を古い順に画像表示装置に表示させたとしても、前記画像表示装置に古い順に表示されるグー・チョキ・パーの何れかの図柄は、単に当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の遊技機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかの図柄が、勝ち・負け・引分けの勝負結果に無関係に表示されているにすぎず、この場合の「過去の所定回数分の勝負結果」は、不明であるということになる。
　上記のとおり、本件補正後の請求項１に係る発明の構成が明確でないから、本件補正後の請求項１に係る発明は、特許法第３６条第６項第２号に規定する「特許を受けようとする発明が明確であること。」の要件を満たしていない。
　
ウ　まとめ
　したがって、本件補正により補正される特許請求の範囲の請求項１に係る発明を含む本願特許出願は、特許法第１２６条第５項に規定するところの、出願の際独立して特許を受けることができる要件、いわゆる独立特許要件を有していない発明を含む出願である。
　
（４）　むすび
　以上のとおりであり、本件補正が特許法第１７条の２第４項の「補正の目的要件」に適合していない補正を含んでいるばかりでなく、本件補正による補正後の請求項１に係る発明が、同法第１２６条第５項に規定する、いわゆる「独立特許要件」を有していないから、本件補正は、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により、却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　上記「第２」欄に前述した理由により、平成１８年７月７日の手続補正が却下されたことにより、当審が審理すべき本願発明は、平成１７年１２月２８日付の手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし請求項４に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特にその請求項１に係る発明は、次のとおりのもの（以下、これを「
本願発明１
「【請求項１】　遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると、選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示されると共に、その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置と遊技進行を制御する制御装置とを備え、遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続されるジャンケン遊技機において、
　上記制御装置は、過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段を有し、
　遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果を上記画像表示装置に古い順に表示させることを特徴とするジャンケン遊技機。」
　
　なお、前記請求項１における「古い表示させる」の記載は、上記「ア　本件補正についての当審の判断」欄の「（イ）」において言及したとおり、「古い順に表示させる」の誤記であることが明らかであるから、本願発明を上記のように認定した。
　
２　引用刊行物及びその記載事項
（１）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である『ゲームマシン　no.576　1998年11/15』、（株）アミューズメント通信社、１９９８年１１月１５日発行（以下、「
引用刊行物１
「（株）こまや（本社神戸市、尾上芳郎社長）から、プライズゲーム機「じゃんけんポン」が十月下旬発売となった。
　これはシンプルなじゃんけんゲームで、ボックス内に設置した大きな手にアイキャッチ効果がある。プレイヤーはグー、チョキ、パーの三つのボタンを使用。
　音声の合図でいずれかのボタンを押すと同時に機械側の大きな手が動き、グー、チョキ、パーのいずれかの形に変わる。プレイヤーが勝つと手前にＬＥＤで○、負けると×を表示。三回勝負で二回勝つと景品（七十五ミリカプセル）が払い出される。三回とも負けた時はリプレイとなる。
　大きな手はスチール製の骨組みに、スキューバダイビング用ウェットスーツと同じ素材の手袋をかぶせたもので、プレイヤーがボタンを押した時に動く。ＯＰ価格四十九万八千円。」
　そして、引用刊行物１の写真には、
　「じゃんけんゲーム機である『じゃんけんポン』のボックスの手前側に、じゃんけんの勝負結果をＬＥＤで表示する勝敗表示装置が、横一列に３個設けられていること」、
　「勝負結果は、プレイヤーが勝ちの場合にＬＥＤで○が勝敗表示装置に表示され、プレイヤーが負けの場合にＬＥＤで×が勝敗表示装置に表示されること」、
　「横一列に３個設けられている勝敗表示装置は、左側が一回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、中央が二回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、右側が三回目のじゃんけんの勝負結果を表示すること」
が判別可能に表示されている。
　
　そうしてみると、引用刊行物１の上記摘記事項の記載及び写真の表示からみて、前記引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
「機械側のボックス内に設置した大きな手と、プレーヤーが押し操作するグー、チョキ、パーの三つのボタンとを備えたじゃんけんゲーム機において、
　前記じゃんけんゲーム機のボックスの手前側に、プレイヤーが勝ちの場合にＬＥＤで○が表示され、プレイヤーが負けの場合にＬＥＤで×が表示される３個の勝敗表示装置が横一列に設けられており、
　前記３個の勝敗表示装置は、左側が一回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、中央が二回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、右側が三回目のじゃんけんの勝負結果を表示するようになっており、
　プレイヤーが音声の合図でグー、チョキ、パーの三つのボタンのいずれかを押すと同時に機械側の前記大きな手が動いて、グー、チョキ、パーのいずれかの形に変わり、
　三回勝負で二回勝つと景品が払い出され、三回とも負けた時はリプレイとなるじゃんけんゲーム機」
　
（２）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願出願前に頒布された刊行物である特開平７−１８５１２６号公報（以下、「
引用刊行物２
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は業務用に好適なゲーム機に係り、特に、ターゲット（的）をハンマー等により強打せしめる、いわば体力勝負のターゲット叩きゲームに、じゃんけん等の偶然性の高いゲームを有機的に組み合せることにより、ゲーム性を高めると共に、非力な女性や子供にも広く楽しめるようにしたゲーム機に関する。」
「【００１１】【作用】　プレーヤーはまず、ゲーム機の制御部から提供される複数のキャラターの中から１名をキャラクター選択手段により選択し、次に、このキャラクターとじゃんけんゲーム等の第１のゲームで勝負するために、ぐう，ちょき，ぱーの中から１つを選択手段により選択し、キャラクターとじゃんけんをする。
　【００１２】　このじゃんけんの勝敗は第１ゲーム勝敗判定手段により判定され、プレーヤーが勝つと、このプレーヤーによりハンマー等で打撃されるターゲットのダメージがショックセンサにより検出される。
　【００１３】　そこで、制御部は、前記じゃんけんの様子をモニターにより映像で表示すると共に、ショックセンサからの出力に基づいて、キャラクターがあたかもプレーヤーにより叩かれているように、キャラクターの表情の変化をモニターにオーバーでユーモラスな映像で表示し、スピーカーからの音声等効果音を制御する。」
「【００１８】　機台２は、ターゲット３の後方にてＣＲＴ（陰極線管）等よりなるモニター４を配設して、その下方にて複数のスピーカー５（図３参照）を内蔵する一方、モニター４の上方のほぼ半円状の装飾板６の外縁部には複数色のイルミネーションランプ７をほぼ半円状に配設している。」
「【００２０】　さらに、テーブル２ａ上にはターゲット３の周囲にて、第１ゲームである例えばじゃんけんゲームにおいて、ぐう，ちょき，ぱーをそれぞれ選択するための円盤状のぐうセレクト押ボタンスイッチ９ａ，ちょきセレクト押ボタンスイッチ９ｂ，ぱーセレクト押ボタンスイッチ９ｃと、これら９ａ〜９ｃより若干小径円盤状のキャラクター選択スタート押ボタンスイッチ１０ａ，キャラクター選択押ボタンスイッチ１０ｂをそれぞれ円弧状に配設している。」
「【００２８】　ゲーム機１は機台２内に、制御部であるＣＰＵ（中央処理装置）２８を内蔵しており、このＣＰＵ２８には商用電源を所定の直流電圧に変換するスイッチングレギュレータ２９とノズルフィルタ３０，メインスイッチ３０ａ等を介して商用電源３０ｂに電気的に接続され、さらに、商用電源３０ｂから、モニター４，各スピーカー５，各イルミネーションランプ７，各じゃんけん押ボタンスイッチ９ａ〜９ｃの各内蔵ランプ２９ａ，２９ｂ，２９ｃに交流電力が給電されるようになっている。
　【００２９】　また、ＣＰＵ２８には、コイン投入口１１への硬貨の投入を検出するコインシューター１１ａ，各じゃんけん押ボタンスイッチ９ａ〜９ｃ，その内蔵ランプ２９ａ〜２９ｃの点消灯を制御する内蔵ランプ制御装置３１，ショックセンサ２７ａ，セフティーセンサ２７ｂ，回転数検出用フォトセンサ２６，上限，下限両リミットスイッチ２３，２４，モータ２０の制御用リレー３２，各イルミネーションランプ７の点消灯を制御するランプ制御装置３３と、第１，第２のコイルカウンタ３４，３５，制御プログラムＲＯＭ３６，キャラクターＲＯＭ３７，サウンドＲＯＭ３８をそれぞれ電気的に接続している。」
「【００３９】　次のＳ４では、ＣＰＵ２８は、第１のゲームの例えばじゃんけんゲームを実行するために必要な制御プログラムを制御プログラムＲＯＭ３６から読み出すと共に、必要な映像データをキャラクターＲＯＭ３６から、必要な音声や効果音等をサウンドＲＯＭ３７からそれぞれ読み出し、じゃんけん，ぐう，ちょき，ぱーの内蔵ランプ２９ａ〜２９ｃを点灯させる。
　【００４０】　ここで、プレーヤーがそのいずれかのじゃんけん押ボタンスイッチ９ａ〜９ｃを押すと、その選択されたブレーヤー［当審注：「プレーヤー」の誤記と認める。］のじゃんけんとキャラクターのじゃんけんとがモニター４に表示される一方、それ以外の内蔵ランプ２９ａ〜２９ｂは消える。
　【００４１】　このじゃんけん勝負がＳ５であいこのときは、再びＳ４に戻ってじゃんけん勝負を繰り返し、次のＳ６でプレーヤーが勝ったか否か判断し、負けたときはＳ７へ進み、勝ったときはＳ８へ進み、ターゲット３の叩きゲームへ進む。」
「【００４６】　一方、Ｓ４でプレーヤーがじゃんけんゲームで負けたときは、Ｓ７でその負け数が３回に達したか否か判断し、３回に達したときは、Ｓ９で、キャラクターがプレーヤーを罵倒する等の反撃を演出する反撃画面をモニター４に表示させると共に、音声等をスピーカー５から出力させ、Ｓ１３へ進む。
　【００４７】　また、プレーヤーがじゃんけんゲームでキャラクターに５回勝っても、ターゲット叩きゲームによりキャラクターをＫＯできなかったときも、やはり、プレーヤーの負けと判定され、ゲームオーバーとなり、ターゲット３が出没孔３ａ内に没入する。」
　
３　当審の判断
（１）対比
　本願発明１と上記引用発明１とを比較すると、引用発明１の「プレイヤー」、「プレイヤーが音声の合図でグー、チョキ、パーの三つのボタンのいずれかを押すと」及び「じゃんけんゲーム機」のそれぞれが、本願発明１の「遊技者」、「遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると」及び「ジャンケン遊技機」のそれぞれに対応することは明らかである。
　そして、引用発明１の「機械側のボックス内に設置した大きな手」が、引用刊行物１に、スチール製の骨組みにスキューバダイビング用ウェットスーツと同じ素材の手袋をかぶせたもので構成されて、しかも、アイキャッチ効果を有していることが記載されていることを参酌すると、引用発明１の前記「大きな手」が「手のオブジェ」であると認められるところ、前記「手のオブジェ」は、本願発明１の「遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄」に対応するといえるから、引用発明１の「機械側の前記大きな手（のオブジェ）が動いて、グー、チョキ、パーのいずれかの形に変わり」が、本願発明１の「遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示される」に相当する。
　さらに、引用発明１では、「前記じゃんけんゲーム機のボックスの手前側に、プレイヤーが勝ちの場合にＬＥＤで○が表示され、プレイヤーが負けの場合にＬＥＤで×が表示される３個の勝敗表示装置が横一列に設けられて」いて、「前記３個の勝敗表示装置は、左側が一回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、中央が二回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、右側が三回目のじゃんけんの勝負結果を表示するようになって」いるから、引用発明１の「じゃんけんの勝負結果をプレイヤーが勝ちの場合にＬＥＤで○の図柄を表示し、負けの場合にＬＥＤで×の図柄を表示する３個の勝敗表示装置」は、本願発明１の「その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置」に相当する。
　そして、引用発明１が「三回勝負で二回勝つと景品が払い出され、三回とも負けた時はリプレイとなるじゃんけんゲーム機」であることからみて、引用刊行物１に明示の記載はないが、引用発明１は、本願発明１の「遊技進行を制御する制御装置」に相当する「じゃんけんゲームの進行を制御するゲーム制御装置」を具備していることは、明らかである。
　また、引用発明１の前記ゲーム制御装置が「前記３個の勝敗表示装置は、左側が一回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、中央が二回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、右側が三回目のじゃんけんの勝負結果を表示する」ことからみて、引用発明１の前記ゲーム制御装置は、じゃんけんゲームの直前までの過去の最大３回分のじゃんけんの勝負結果を記憶可能な記憶手段を有することが明らかであるから、引用刊行物１に明示の記載はないが、引用発明１の前記ゲーム制御装置は、本願発明１の「過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段」に相当する「じゃんけんゲームの直前までの過去の所定回数分のじゃんけんの勝負結果を記憶している記憶手段」を有しているといえる。
　さらに、引用発明１は、前述したように「前記３個の勝敗表示装置は、左側が一回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、中央が二回目のじゃんけんの勝負結果を表示し、右側が三回目のじゃんけんの勝負結果を表示するようになって」いて、引用発明１の前記３個の勝敗表示装置は、じゃんけんゲーム機のボックスの手前側に横一列に左側から右側にかけて設けられた３個の勝敗表示装置のそれぞれにおいて、プレイヤーが勝ちの場合にＬＥＤで○の図柄を表示し、そしてプレイヤーが負けの場合に×の図柄を表示することにより、一回目のじゃんけんの勝負結果、二回目のじゃんけんの勝負結果及び三回目のじゃんけんの勝負結果を、一回目から三回目までのじゃんけんの勝負の古い順に表示しているといえ、しかも、前記３個の勝敗表示装置は、じゃんけんゲーム機のボックスの手前側に横一列に左側から右側にかけて設けられていて、プレイヤーがグー、チョキ、パーの三つのボタンのいずれかを押し操作する前に、前記３個の勝敗表示装置にＬＥＤで○又は×の図柄で表示されている過去の勝負結果をプレイヤーの視野の範囲内におさめることができるようになっているから、引用発明１の「プレイヤーがグー、チョキ、パーの三つのボタンのいずれかを押し操作する前に、記憶手段が記憶しているじゃんけんゲームの直前までの過去の所定回数分のじゃんけんの勝負結果を３個の勝敗表示装置に古い順に表示させること」の構成は、本願発明１の「遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果を上記画像表示装置に古い順に表示させること」の構成に相当するといえる。
　
　そうすると、本願発明１と引用発明１とは、
「遊技者が遊技開始において、グー・チョキ・パーの何れかを選択すると、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示されると共に、その勝負結果が図柄で表示される画像表示装置と遊技進行を制御する制御装置とを備えるジャンケン遊技機において、
　上記制御装置は、過去の所定回数分の勝負結果を記憶する記憶手段を有し、
　遊技者がグー・チョキ・パーの何れかを選択する前に、当該記憶手段が記憶する過去の所定回数分の直前までの勝負結果を上記画像表示装置に古い順に表示させるジャンケン遊技機」
である点で一致し、次の点で構成が相違する。
　［相違点１］：本願発明１が「選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示される画像表示装置」を備えるのに対し、引用発明１は、じゃんけんゲーム機側が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が、大きな手（のオブジェの動き）で表現されるにとどまり、プレイヤーが選択したグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されず、本願発明１の前記構成を備えていない点。
　［相違点２］：本願発明１が「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式であるのに対し、引用発明１は、プレイヤーは勝敗に関係なく三回まで勝負できる三回勝負方式である点。
　
（２）相違点についての検討
ア　相違点１について
　じゃんけんゲーム等のゲーム機についての発明が記載されている上記引用刊行物２の段落【００１８】に、「機台２は、ターゲット３の後方にてＣＲＴ（陰極線管）等よりなるモニター４を配設して、……」が記載されている。
　また、その段落【００１１】ないし【００１３】には、じゃんけんゲーム等のゲーム機の作用として、「プレーヤーはまず、ゲーム機の制御部から提供される複数のキャラターの中から１名をキャラクター選択手段により選択し、次に、このキャラクターとじゃんけんゲーム等の第１のゲームで勝負するために、ぐう，ちょき，ぱーの中から１つを選択手段により選択し、キャラクターとじゃんけんをする。このじゃんけんの勝敗は第１ゲーム勝敗判定手段により判定され、プレーヤーが勝つと、このプレーヤーによりハンマー等で打撃されるターゲットのダメージがショックセンサにより検出される。そこで、制御部は、前記じゃんけんの様子をモニターにより映像で表示すると共に、ショックセンサからの出力に基づいて、キャラクターがあたかもプレーヤーにより叩かれているように、キャラクターの表情の変化をモニターにオーバーでユーモラスな映像で表示し、スピーカーからの音声等効果音を制御する。」が記載されている。
　さらに、その段落【００４０】には、「ここで、プレーヤーがそのいずれかのじゃんけん押ボタンスイッチ９ａ〜９ｃを押すと、その選択されたプレーヤーのじゃんけんとキャラクターのじゃんけんとがモニター４に表示される」が記載されている。
　引用刊行物２に開示されたかかる技術事項からみて、「ゲーム機の機台２にＣＲＴ（陰極線管）等よりなるモニター４を配設し、プレーヤーがそのいずれかのじゃんけん押ボタンスイッチ９ａ〜９ｃを押すと、制御部がその選択されたプレーヤーのじゃんけんとキャラクターのじゃんけんの様子を、前記モニター４により映像で表示する」技術は、本願の特許出願前の刊行物に記載された公知技術であるといえる。
　そうすると、引用発明１に前記公知技術を適用して、引用発明１のじゃんけんゲーム機が、本願発明１の前記相違点１に係る「選択されたグー・チョキ・パーに相応する図柄が表示されると同時に、遊技機が選択したグー・チョキ・パーの何れかに相応する図柄が表示される画像表示装置」を備える構成とすることは、格別の困難を伴うことではなく、当業者が容易に想到できることである。
　
イ　相違点２について
　じゃんけんゲームにおける「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式は、その一例として、じゃんけんゲームの多数の参加者の中から、各参加者が繰り出すグー・チョキ・パーの手の形態でじゃんけんゲームの勝敗を決するという「じゃんけん」により、ただ１人の勝ち上がりをする優勝者を選出するという場合に採用されていて、最後に残るべきただ１人の優勝者は、じゃんけんゲームの多数の参加者の中のそれまでの各回のじゃんけんの勝負の勝者を相手にしながら、すべての回のじゃんけんの勝負を勝ち上がってきたただ１人の優勝者であるから、このようなじゃんけんゲームは、「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式を、ゲームの前提としていることは、明らかである。
　してみると、本願の特許出願におけるような「じゃんけんゲーム」においては、前記「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式は、広範にそしてごく普通に世間で採用されているゲームのルールであるといえる。換言すれば、じゃんけんゲームにおける「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式は、本願の特許出願時の周知慣用技術である。
　しかも、本願発明１の前記「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式は、単なるゲームのルールであって、「人為的な取決め」であるということもできる。
　そうすると、本願発明１の相違点２に係る前記「遊技者が負けないと所定回数まで遊技が継続される」方式の構成とすることは、周知慣用技術基づいて当業者が適宜採用することができる設計事項にすぎない。
　
　そして、本願発明１の奏する作用効果は、引用発明１、引用刊行物２に記載の発明及び周知慣用技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
（３）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用発明１、引用刊行物２に記載の発明及び周知慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおりであり、本願発明１は、引用発明１、引用刊行物２に記載の発明及び周知慣用技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。