【事件の表示】
　特願２００３−６３１９６「ビデオゲームシステム及びゲーム操作装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１５年８月１９日出願公開、特開２００３−２３０７６３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯及び本願発明
　本願は、平成７年８月３０日に出願された特願平７−２４６６１７号の出願の一部を平成１５年３月１０日に分割して特許出願された特願２００３−６３１９６号に係り、平成１５年３月２４日に出願審査請求書が提出されるとともに同日付で手続補正書が提出され、原審における平成１５年１２月１０日付拒絶理由通知に対し、平成１６年２月１２日付で意見書とともに同日付の手続補正書が提出されたところ、平成１６年４月９日付で拒絶査定され、その後前記拒絶査定を不服として、平成１６年５月１２日に拒絶査定不服審判が請求されたものである。
　そして、当審が審理すべき本願発明は、平成１６年２月１２日付の手続補正により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項１２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、特にその請求項１に係る発明（以下、「
本願発明１
　「【請求項１】　ゲーム内容を処理するゲーム処理装置と、操作子を有し予め定められている範囲の値を前記ゲーム処理装置へ与えるゲーム操作装置とを備えたビデオゲームシステムにおいて、
　前記ゲーム操作装置は、
　前記操作子に対する操作入力に応じたアナログ信号を出力するアナログスイッチと、
　前記アナログスイッチが出力したアナログ信号を、ディジタルによるアナログ操作情報に変換して出力するアナログディジタルコンバータと、
　前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報を前記予め定められている値の範囲の中央値に変換し、前記操作子が中立状態以外のときの前記アナログ操作情報を前記中央値に基づいて前記予め定められている範囲内の値へ変換した、ディジタルによる校正アナログ操作情報を生成する操作情報校正手段とを備え、
　前記ゲーム処理装置は、前記校正アナログ操作情報を受信して処理を行うことを特徴とするビデオゲームシステム。」
　
２　引用刊行物及び周知技術文献とそれらの記載事項
（１）原審における拒絶査定の理由に引用された、本願の特許出願前に頒布された刊行物である特開平７−１０４９３０号公報（以下、「
引用刊行物１
「【特許請求の範囲】【請求項１】　操作棒（１）の操作方向及び操作量を示す操作入力データを出力する入力装置において、前記操作棒（１）のＸ方向及び前記Ｘ方向と直交するＹ方向についての操作状態を検出して、操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを出力する検出手段（Ｓ、４、５、７、８）と、電源投入時における前記Ｘ方向位置データ及びＹ方向位置データを前記操作棒（１）の原点位置データとして記憶する原点位置記憶手段（１１）と、前記原点位置データ、前記操作棒（１）の操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データに基づいて前記操作入力データを演算し、出力する演算手段（１０）と、を備えたことを特徴とする入力装置。」
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は入力装置に係り、詳細にはポインティングデバイスとして操作棒の位置に対応した位置情報を出力するジョイスティック装置に関する。
　【０００２】　近年、情報処理装置の小型化、軽量化により、それらに位置情報を入力するためのジョイスティック装置に対しても、小型のものが要求され、さらに構造が簡易なものが求められている。
　【０００３】【従来の技術】　従来のジョイスティック装置を、図２１を参照しながら説明する。
　同図は、従来のジョイスティック装置の斜視図であるが、実際は操作棒のみ図示しない収納ケースから突出しており、その他は収納ケースに収められている。図２１において、操作棒１を所望の方向に傾斜させると、Ｘ方向の伝達板２とＹ方向の伝達板３が傾斜し、可変抵抗器等を有するエンコーダ４、５が回転し、操作棒１の傾斜角度に対応する検出信号がそれぞれ出力される。この検出信号に基づき、例えば、コンピュータはディスプレイ上のカーソル等の移動を制御することができる。このようなジョイスティック装置では、操作棒１が傾斜していない位置である原点位置に復帰させることにより、原点位置に相当する検出信号が出力され、これを受けたコンピュータ側ではディスプレイ上のカーソル等が停止するにように制御している。さらに、操作棒１を離せば復帰ばね６により原点に戻る機構となっている。
　【０００４】　しかし、エンコーダ４、５に可変抵抗器を用いたものは、操作棒が原点位置にある場合には原点位置に相当する検出信号を出力するようにそれぞれのエンコーダの抵抗値を装置組み立て時に調整しなければならず、この調整に多大な時間を要する欠点があった。また、使用中の機構的ずれ、抵抗値の温度変化及び物理的変化が重なり操作棒が原点位置にあっても原点位置とは異なる検出信号が出力され、コンピュータ側ではディスプレイ上のカーソル等が勝手に移動する現象が生じ、その都度調整をやり直す必要があった。」
「【００１０】【発明が解決しようとする課題】　しかしながら、図２１のような原点検出手段を設けることは、部品点数が多くなり、コストダウン及び小型化が難しいという問題が生じる。
　【００１１】　また、エンコーダの出力電圧範囲内に原点誤差分のマージンを設けて検出信号曲線の傾きを設定することが必要であるが、原点位置における検出信号電圧の誤差が余りにも大きいときは、エンコーダの実際の出力電圧範囲が狭くなるために、感度を高く設定する事が出来ない等の問題点があった。
　【００１２】　そこで本発明の目的は、機械的な原点検出手段を設けることなく原点位置及び原点位置の経時的変動を検出し、補正することにより正しい操作入力データを出力することが可能であり、また、原点位置におけるエンコーダの出力電圧誤差の大小に係わらず、エンコーダの検出信号曲線を理想検出信号曲線に近づけ、感度を高く設定することが可能な入力装置を提供することにある。
　【００１３】【課題を解決するための手段】　上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、操作棒（１）の操作方向及び操作量を示す操作入力データを出力する入力装置において、前記操作棒（１）のＸ方向及び前記Ｘ方向と直交するＹ方向についての操作状態を検出して、操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを出力する検出手段（Ｓ、４、５、７、８）と、電源投入時における前記Ｘ方向位置データ及びＹ方向位置データを前記操作棒（１）の原点位置データとして記憶する原点位置記憶手段（１１）と、前記原点位置データ、前記操作棒（１）の操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データに基づいて前記操作入力データを演算し、出力する演算手段（１０）と、を備えて構成する。」
「【００２２】【作用】　請求項１に記載の発明によれば、検出手段（Ｓ、４、５、７、８）は、前記操作棒（１）のＸ方向及び前記Ｘ方向と直交するＹ方向についての操作状態を検出して、操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを原点位置記憶手段（１１）及び演算手段（１０）に出力する。
　【００２３】　これにより、原点位置記憶手段（１１）は、電源投入時におけるＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを原点位置データとして記憶する。演算手段（１０）は、原点位置記憶手段（１１）に記憶した原点位置データ並びに検出手段より入力される操作棒（１）の操作状態に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データに基づいて位置情報を出力する。
　【００２４】　従って、演算手段（１０）は電源投入時におけるＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを基準として、すなわち、原点位置として位置情報を出力するので、原点位置を検出するための機械的な機構を設ける必要がない。」
「【００５４】【実施例】　次に本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
（Ｉ）第１実施例
　図１及び図２に請求項１に記載の発明に対応する実施例を示す。尚、図１において、図２１の従来例と同一の部分には同一の符号を付す。
　【００５５】　図１に示すように、本実施例は、操作棒１及び操作棒１をＸ方向及びＹ方向にそれぞれ独立に傾斜可能に支持する伝達板２、３（図２１参照）を有する操作体Ｓと、可変抵抗器、歪ゲージ、磁気センサ等を有し操作棒１の操作状態に応じた伝達板２の回動位置に対応するＸ方向位置信号を出力するエンコーダ４と、可変抵抗器、歪ゲージ、磁気センサ等を有し操作棒１の操作状態に応じた伝達板３の回動位置に対応するＹ方向位置信号を出力するエンコーダ５と、Ｘ方向位置信号をアナログ／デジタル変換してＸ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器７と、Ｙ方向位置信号をアナログ／デジタル変換してＹ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器８と、電源投入時のＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを原点位置データとして記憶する原点位置記憶部１１と、原点位置記憶部１１に記憶した原点位置データを基準として、電源投入後のＸ方向位置データ及びＹ方向位置データに対応する原点位置からのベクトルデータを演算して出力するベクトル演算部１０と、Ａ／Ｄ変換器７、８からのＸ方向位置データ及びＹ方向位置データの取り込みタイミング、取り込んだ位置データをベクトルデータに変換するタイミング等に用いるためのクロックパルス（信号）を生成し出力するクロックパルス発生部１３と、インターフェース動作を行ってベクトルデータをホストコンピュータ側に出力するためのインターフェース部１２と、を備えて構成されている。
　【００５６】　伝達板２及び伝達板３にはその回動軸に復帰ばね６（図２１参照）が設けられており、操作棒１を操作しない場合には、操作棒１がほぼ直立の状態に復帰するように構成されている。
　【００５７】　ところで、通常の場合、電源投入時には、ジョイスティック装置は操作されていないはずであり、その操作棒１はほぼ直立状態の復帰位置にあるはずである。そこで、本実施例では、電源投入時のジョイスティック装置の操作棒１の復帰位置に対応するＸ方向位置データ及びＹ方向位置データを取得することにより、原点位置データとしている。
　【００５８】　次に、図２に従って動作について説明する。
　電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置をエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出し（ステップＳ１）、Ｘ方向位置信号及びＹ方向位置信号（アナログ信号）をＡ／Ｄ変換器に出力する。このＸ方向位置信号及びＹ方向位置信号は、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向位置データ及びＹ方向位置データに変換される。これらの位置データは、電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶される（ステップＳ２）。電源投入時以降に測定した（ステップＳ３）位置データは、この記憶された原点位置データを基準とし、クロックパルス発生部１３からのクロックパルスに基づいてベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され（ステップＳ４）、インターフェース部１２を介してホストコンピュータ側に出力され、カーソル移動情報としてディスプレイ上のカーソルが移動される（ステップＳ５）。
　【００５９】　そして、クロックパルスが発生したかを判別し（ステップＳ６）、発生するまでは待機し、クロックパルスが発生した場合にはステップＳ３の処理に移行し、次の位置データを測定する。以下同様にして順次処理を行う。」
「【０１４２】【発明の効果】　請求項１に記載の発明によれば、電源投入時の操作棒の位置を原点として記憶することにより、機械的に原点検出手段を用いることなく原点を検出することが可能である。」
　
　そうしてみると、引用刊行物１の上記摘記事項及び図面の図示からみて、前記引用刊行物１には、次の発明（以下、これを「
引用発明１
「操作棒１及び操作棒１をＸ方向及びＹ方向にそれぞれ独立に傾斜可能に支持する伝達板２、３を有し、前記伝達板２及び伝達板３にはその回動軸に復帰ばね６が設けられ、前記操作棒１を操作しない電源投入時の場合には前記操作棒１が前記復帰ばね６によりほぼ直立の状態に復帰するように構成されている操作体Ｓと、
　可変抵抗器、歪ゲージ、磁気センサ等を有し、操作棒１の操作状態に応じた伝達板２の回動位置に対応するＸ方向位置信号（アナログ信号）を出力するエンコーダ４及びＹ方向位置信号（アナログ信号）を出力するエンコーダ５と、
　Ｘ方向位置信号（アナログ信号）をアナログ／デジタル変換してデジタルデータであるＸ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器７及びＹ方向位置信号（アナログ信号）をアナログ／デジタル変換してデジタルデータであるＹ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器８と、
　電源投入時のジョイスティック装置の操作棒１の復帰位置に対応するデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データを原点位置データとして記憶する原点位置記憶部１１と、
　原点位置記憶部１１に記憶したデジタルデータである原点位置データを基準として、電源投入後のデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに対応する原点位置からのベクトルデータを演算して出力するベクトル演算部１０と、
　インターフェース動作を行ってベクトルデータをホストコンピュータ側に出力するためのインターフェース部１２と、を備えて構成される、
ポインティングデバイスとして操作棒の位置に対応した位置情報を出力するジョイスティック装置を有する情報処理装置において、
　電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置がエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）を、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換し、デジタルデータである前記位置データが電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶されるとともに、電源投入時以降に測定したデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データは、前記記憶された原点位置データを基準として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され、インターフェース部１２を介してホストコンピュータ側に出力され、カーソル移動情報としてディスプレイ上のカーソルが移動されるようにした情報処理装置」
　
（２）本願の特許出願前に頒布された刊行物である特開平７−６４７１５号公報（以下、「
周知技術文献１
「【０００１】【産業上の利用分野】　本発明は、油圧ショベルやクレーン等の建設機械に特に好適に使用される電気ジョイスティック装置およびその信号処理方法に関する。」
「【００１０】【課題を解決するための手段】　本発明は、操作手段の操作量に対応する所定ビット数のデジタル信号を導出する電気ジョイスティック装置において、操作手段の操作量に対応するアナログ出力を導出する信号発生手段と、信号発生手段からのアナログ出力を、前記所定ビット数より予め定める数だけ多いビット数のデジタル信号に変換するアナログ／デジタル変換手段と、アナログ／デジタル変換手段からのデジタル信号を、予め記憶された換算定数を用いて、前記所定ビット数のデジタル信号に換算して導出する換算手段とを含むことを特徴とする電気ジョイスティック装置である。」
「【００１３】【作用】　本発明に従えば、信号発生手段からは操作手段の操作量に対応するアナログ出力が導出される。アナログ／デジタル変換手段は、信号発生手段からのアナログ出力を、所定ビット数より予め定める数だけ多いビット数のデジタル信号に変換する。換算手段は、アナログ／デジタル変換手段からのデジタル信号を、予め記憶された換算定数を用いて、所定ビット数のデジタル信号に換算して導出する。デジタル信号のビット数は、その分解能に対応する。アナログ／デジタル変換手段からのデジタル信号は、分解能が大きくなっているので、換算手段による換算の際に分解能が低下しても、最終的に必要な分解能を確保することができる。これによって、トリマなどの機械的調整や、ポテンショメータの取付位置の調整などが不要となり、緩み防止策も不要となって、信頼性が向上する。」
「【００１６】【実施例】　図１は、本発明の一実施例による電気ジョイスティック装置の構成を示す。電気ジョイスティック装置５１は、増幅器５２、アナログ／デジタル（以下「Ａ／Ｄ」と略称する）変換器５３、中央処理装置（以下「ＣＰＵ」と略称する）５４、読出専用メモリ（以下「ＲＯＭ」と略称する）５５、およびＣＰＵ５４の初期設定のための入力端子５６を含む。ＲＯＭ５５の少なくとも一部は、ＥＥＰＲＯＭなどの電気的に書込み可能な素子を用いる。電気ジョイスティック装置５１からの出力信号ＳＣは、コントローラ６０に与えられ、建設機械の各種アクチュエータ６１〜６ｎを制御する。
　【００１７】　ジョイスティックの操作レバーの操作量は、信号発生手段であるポテンショメータ７０によって電気信号に変換される。ポテンショメータ７０には、一対の磁気抵抗効果素子７１，７２が含まれる。磁気抵抗効果素子７１，７２は、操作レバーの操作に伴って移動するマグネット７３の近傍に配置され、マグネット７３から発生される磁界の強度の変化に従って電気抵抗値が変化する。一対の磁気抵抗効果素子７１，７２を直列に接続し、一端に直流電圧＋Ｖを印加し、他端を接地すると、接続点からはマグネット７３の移動に対応したアナログ電圧ＶＰが導出される。このアナログ出力電圧ＶＰは、増幅器５２によって増幅される。増幅器５２の出力電圧ＶＡは、アナログ／デジタル変換手段であるＡ／Ｄ変換器５３によって、１０ビットのデジタル信号ＳＤに変換される。電気ジョイスティック装置５１から導出されるデジタル信号ＳＣの所定ビット数は、たとえば８ビットであり、デジタル信号ＳＤは２ビット分だけ分解能が大きい。この余裕のある分解能を利用して、ＣＰＵ５４は、ＲＯＭ５５のデータに従って換算し、所定ビット数である８ビットのデジタル信号ＳＣを導出する。ＲＯＭ５５に記憶される換算のためのデータは、入力端子５６に接続されるモードスイッチ７４を操作して、初期設定モードとして入力する。ただし、入出力端子５６に接続されるＣＰＵ５４の内部回路はプルアップされているものとする。
　【００１８】　図２は、図１に示すＣＰＵ５４の動作を示す。ステップａ１から動作を開始し、ステップａ２ではモードスイッチ７４によって初期設定モードが指定されているか否かが判断される。たとえばモードスイッチ７４がＯＮで、初期設定モードのときには、ステップａ３に移り、操作レバーが中立位置のときのデジタル信号ＳＤの値Ａｉ、操作レバーが一方および他方にフルに操作されたときのデジタル信号ＳＤの値Ｂｉ，Ｃｉをそれぞれ読込む。ステップａ４では、読込まれたＡｉ，Ｂｉ，Ｃｉをもとに、換算係数を記憶する。
　【００１９】　初期設定が終了すると、モードスイッチ７４をたとえばＯＦＦとし、初期設定モードの指定を終了する。これによって、ステップａ２から、通常使用モードであるステップａ５〜ステップａ７に移り、これらを繰返す。
　【００２０】　ステップａ５では、デジタル信号ＳＤを読込む。ステップａ６では、ステップａ４で記憶された換算係数を用いて、デジタル信号ＳＣに換算する。ステップａ７では換算されたデジタル信号ＳＣを出力する。
　【００２１】　図３は、図２の動作の過程を示す。図３（１）のように、ポテンショメータ７０は、特性のばらつきや固定位置のばらつきによって、操作レバーの角度（θ）とアナログ出力電圧ＶＰとの関係が、直線
丸１
丸３
丸１
丸３
　【００２２】　図３（３）は、１０ビットのデジタル信号ＳＤを、所定ビット数である８ビットのデジタル信号ＳＣに換算した状態を示す。このような換算は、たとえば中立から＋側のフル操作位置までは第１式に従って行われ、中立から−側のフル操作位置までは第２式に従って行われる。
　【００２３】【数１】
　ＳＣ＝Ａ＊＋（ＳＤ−Ａｉ）÷（Ｃｉ−Ａｉ）×（Ｃ＊−Ａ＊）…（１）
　【００２４】【数２】
　ＳＣ＝Ａ＊＋（Ａｉ−ＳＤ）÷（Ｂｉ−Ａｉ）×（Ａ＊−Ｂ＊）…（２）
　【００２５】　ここで、Ａ＊，Ｂ＊，Ｃ＊は、それぞれ、所定ビット数である８ビットのときの１６進数表示の中立位置である８０Ｈ、−側のフル操作位置に対応する０、＋側のフル操作位置に対応する０ＦＦＨをそれぞれ表す。」
　
３　当審の判断
（１）対比
　本願発明１と上記引用発明１とを対比すると、引用発明１における「操作棒１」、「操作体Ｓ」、「可変抵抗器、歪ゲージ、磁気センサ等を有し、操作棒１の操作状態に応じた伝達板２の回動位置に対応するＸ方向位置信号（アナログ信号）を出力するエンコーダ４及びＹ方向位置信号（アナログ信号）を出力するエンコーダ５」及び「Ｘ方向位置信号（アナログ信号）をアナログ／デジタル変換してデジタルデータであるＸ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器７及びＹ方向位置信号（アナログ信号）をアナログ／デジタル変換してデジタルデータであるＹ方向位置データとして出力するＡ／Ｄ変換器８」のそれぞれが、本願発明１の「操作子」、「ゲーム操作装置」、「アナログスイッチ」及び「アナログディジタルコンバータ」にそれぞれ相当することは明らかである。
　また、引用発明１の「ホストコンピュータ」が、本願発明１の「ゲーム処理装置」に対応するものであることから、引用発明１の「ホストコンピュータ」を、本願発明１のようなゲーム内容を処理するゲーム処理装置の用途に使用する場合には、ホストコンピュータ、ジョイスティック装置、ディスプレイ等を具備する引用発明１の「情報処理装置」が、本願発明１の「ビデオゲームシステム」に相当することとなることは、自明のことである。
　そして、引用発明１は、「電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置がエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）を、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換し、デジタルデータである前記位置データが電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶される」ものであるから、引用発明１の前記「Ｘ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）」及び「デジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データ」が、本願発明１の「前記操作子に対する操作入力に応じたアナログ信号」及び「ディジタルによるアナログ操作情報」にそれぞれ相当する。
　そうすると、引用発明１の「電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶される電源投入時における操作体Ｓの操作棒１のデジタルデータである前記位置データ」が、本願発明１の「前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報」に相当するといえる。
　しかして、引用発明１においては、エンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号としてのアナログ信号がＡ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換されるものであり、また電源投入時の操作棒１のＸ方向及びＹ方向の位置データが電源投入時の原点位置として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換されるのであり、しかも、デジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データは、前記記憶された原点位置データを基準として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され、インターフェース部１２を介してホストコンピュータ側に出力され、カーソル移動情報としてディスプレイ上のカーソルが移動されるのであるから、引用発明１の「デジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データ」及び「原点位置の位置データ」がデジタルデータであるためにも、あるいは、「原点位置からのベクトルデータ」が、前記「カーソル移動情報」として機能するためにも、引用発明１には、何がしかの「予め定められている値の範囲」が存在することは明らかなことである。また、引用発明１における前記「原点位置の位置データ」が、何がしかの「予め定められている値の範囲」の中での原点として位置づけられることとなることも、当然のことである。
　かかる何がしかの「予め定められている値の範囲」を引用発明１も備えていることについては、引用刊行物１の特許請求の範囲の【請求項１】に「操作棒（１）の操作方向及び操作量を示す操作入力データを出力する入力装置」と記載され、また、同段落【０００１】に、「ポインティングデバイスとして操作棒の位置に対応した位置情報を出力するジョイスティック装置」と記載されていることから明らかである。
　さらに、ジョイスティック装置において、前述の何がしかの「予め定められている値の範囲」が存在することが明らかなことについては、上記周知技術文献１の「信号発生手段からのアナログ出力を、前記所定ビット数より予め定める数だけ多いビット数のデジタル信号に変換するアナログ／デジタル変換手段」、「アナログ／デジタル変換手段は、信号発生手段からのアナログ出力を、所定ビット数より予め定める数だけ多いビット数のデジタル信号に変換する。」及び「ここで、Ａ＊，Ｂ＊，Ｃ＊は、それぞれ、所定ビット数である８ビットのときの１６進数表示の中立位置である８０Ｈ、−側のフル操作位置に対応する０、＋側のフル操作位置に対応する０ＦＦＨをそれぞれ表す。」の記載、並びに、周知技術文献１の【図３】（３）中に記載されたレバー角（θ）を表す横軸の「−側のフル操作位置」の「Ｂ＊」、「中立位置」の「Ａ＊」及び「＋側のフル操作位置」の「Ｃ＊」にそれぞれ対応する≪換算されたデジタル信号ＳＣ（８bit）を表す縦軸の「原点０」、「８０（Ｈ）（１２８）」及び「ＦＦ（Ｈ）（２５５）」の目盛数値からなる範囲≫も参照されたい。
　さすれば、引用発明１は、「電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置がエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）を、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換し、デジタルデータである前記位置データが電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶されるとともに、電源投入時以降に測定したデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データは、前記記憶された原点位置データを基準として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され」るものであることから、引用発明１の「電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置がエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）を、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換し、電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶された原点位置データ」が本願発明１の「前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報を前記予め定められている値の範囲の中央値」に対応することになる。
　そして、引用発明１の「電源投入時における操作体Ｓの操作棒１の位置がエンコーダ４、５により抵抗値等の信号の変化として検出されたＸ方向及びＹ方向の位置信号（アナログ信号）を、Ａ／Ｄ変換器７、８によってデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに変換し、デジタルデータである前記位置データが電源投入時の原点位置として原点位置記憶部１１に記憶される」が、本願発明１の「前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報を前記予め定められている値の範囲の中央値に変換し」に相当する。
　一方、引用発明１は、「電源投入時以降に測定したデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データは、前記記憶された原点位置データを基準として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され」るものであるが、引用発明１の前記「電源投入時以降に測定したデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データ」が、本願発明１の「前記操作子が中立状態以外のときの前記アナログ操作情報」に対応していない点を除けば、引用発明１の「測定したデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データは、前記記憶された原点位置データを基準として、ベクトル演算部１０において原点位置からのベクトルデータに変換され」と、本願発明１の「前記アナログ操作情報を前記中央値に基づいて前記予め定められている範囲内の値へ変換した」とは、ともに「前記アナログ操作情報を前記中央値に基づいて前記予め定められている範囲内の値へ変換」する点で、両者は一致する。
　そうすると、引用発明１の「原点位置データを基準として、電源投入後のデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに対応する原点位置からのベクトルデータを演算して出力するベクトル演算部１０」及び「ベクトル演算部１０において原点位置からのに変換されたデジタルデータであるＸ方向及びＹ方向の位置データに対応する原点位置からのベクトルデータ」が、本願発明１の「操作情報校正手段」及び「ディジタルによる校正アナログ操作情報」にそれぞれ相当することになる。
　また、引用発明１の「インターフェース部１２を介してホストコンピュータ側に出力され、カーソル移動情報としてディスプレイ上のカーソルが移動される」が、本願発明１の「前記ゲーム処理装置は、前記校正アナログ操作情報を受信して処理を行う」に相当する。
　
　したがって、本願発明１と引用発明１とは、
「ゲーム内容を処理するゲーム処理装置と、操作子を有し予め定められている範囲の値を前記ゲーム処理装置へ与えるゲーム操作装置とを備えたビデオゲームシステムにおいて、
　前記ゲーム操作装置は、
　前記操作子に対する操作入力に応じたアナログ信号を出力するアナログスイッチと、
　前記アナログスイッチが出力したアナログ信号を、ディジタルによるアナログ操作情報に変換して出力するアナログディジタルコンバータと、
　前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報を前記予め定められている値の範囲の中央値に変換し、前記アナログ操作情報を前記中央値に基づいて前記予め定められている範囲内の値へ変換した、ディジタルによる校正アナログ操作情報を生成する操作情報校正手段とを備え、
　前記ゲーム処理装置は、前記校正アナログ操作情報を受信して処理を行うビデオゲームシステム」
である点で一致し、次の点で構成が相違する。
　
相違点
　
（２）相違点ついての検討
　上記周知技術文献１に、「操作手段の操作量に対応する所定ビット数のデジタル信号を導出する電気ジョイスティック装置において、操作レバーが中立位置のときのデジタル信号ＳＤの値Ａｉ、操作レバーが一方および他方にフルに操作されたときのデジタル信号ＳＤの値Ｂｉ，Ｃｉをそれぞれ読込む」技術が記載されている。
　かかる周知技術文献１の記載からみて、操作手段の操作量に対応する所定ビット数のデジタル信号を導出する電気ジョイスティック装置において、操作レバーが中立位置のときのデジタル信号ＳＤの値Ａｉを読込むだけではなく、操作レバーが一方および他方にフルに操作されたときのデジタル信号ＳＤの値Ｂｉ，Ｃｉをもそれぞれ読込むようにすることは、本願特許出願時の周知技術であるといえるものである。
　しかして、上記周知技術における「操作レバーが中立位置のときのデジタル信号ＳＤの値Ａｉ」及び「操作レバーが一方および他方にフルに操作されたときのデジタル信号ＳＤの値Ｂｉ，Ｃｉ」は、それぞれ本願発明１の「前記操作子が中立状態のときの前記アナログ操作情報」及び「前記操作子が中立状態以外のときの前記アナログ操作情報」に対応する。
　してみれば、引用発明１に前記周知技術を適用することにより、本願発明１の前記相違点に係る「前記操作子が中立状態以外のときの前記アナログ操作情報を前記中央値に基づいて前記予め定められている範囲内の値へ変換」する構成とすることは、当業者が何ら困難を要することではなく、容易に想到することができることである。
　
　そして、本願発明１の奏する作用効果は、引用発明１及び周知技術から予測できる範囲内のものであって、格別のものということができない。
　
（３）まとめ
　したがって、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおり、本願発明１は、引用発明１及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明１は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないので、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。