【事件の表示】
　特願２００１−１００９９９「スロットマシン」拒絶査定不服審判事件〔平成１３年１０月３０日出願公開、特開２００１−２９９９９３〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成６年６月１４日に特許出願した特願平６−１３１５００号の一部を平成１３年３月３０日に新たな特許出願としたものであって、平成１５年１０月３０日付けで拒絶理由が通知され、これに対し平成１５年１２月２６日付けで手続補正がなされ、平成１６年３月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成１６年４月１９日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　本件については、事務処理手続上の不備に伴い、審査前置移管通知と審査前置解除通知が通知されているが、本願について、特許法第１６２条に規定する補正はなされておらず、本願の請求項１及び２に係る発明は、平成１５年１２月２６日付けの手続補正書によって補正された明細書及び出願当初の図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載されるものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりである。
　「所定の回数又は所定の時間内に、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能なスロットマシンにおいて、
　上記スロットマシンは、
　フロントパネルに設けられた画像表示部と、
　この画像表示部に形成され、現在の遊技の状況を表示するための遊技状況表示部と、
　遊技の状況に対応した複数種類の遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、
　現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段と、
　前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、前記表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の表示パターンのうち、現在の遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを遊技状況表示部に表示させる画像表示制御手段とを備え、
　前記遊技状況表示部は、リプレイゲームにおいてスタートスイッチを操作する以前に、遊技メダルの投入を行うことなく遊技できるリプレイゲームであることを表示可能に形成され、入賞確率が高確率へ変動している間は、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率が通常よりも高確率となっている遊技状況であることを表示可能であるとともに、当該遊技状況における遊技メダルの投入可能枚数を表示可能に形成されたことを特徴とするスロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．引用発明 
引用刊行物
１．実願昭６１−１６０８７６号（実開昭６３−６８３９０号）の願書に添　　付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
２．特開平５−３２９２５６号公報
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された上記の各刊行物には、それぞれ次の発明が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）実願昭６１−１６０８７６号（実開昭６３−６８３９０号）の願書に　　　添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
　実願昭６１−１６０８７６号（実開昭６３−６８３９０号）の願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム（以下、「引用例１」という。）には以下の記載がある。
1-a 「(1)  スロットマシンの前面パネルに、表示内容に対応した異なった単語配列からなるメッセージを表示するためのメッセージ表示装置を設けたことを特徴とするスロットマシン。
(2)  前記メッセージ表示装置は、スロットマシンの作動を管制するマイクロコンピユータからの信号によって駆動されることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第１項記載のスロットマシン。
(3)  前記メッセージ表示装置はプラズマティスプレイパネルであることを特徴とする実用新案登録請求の範囲第２項記載のスロットマシン。」（実用新案登録請求の範囲）
1-b　「本考案は・・・スロットマシンの前面パネルに、表示内容に応じた複数の単語配列からなるメッセージを表示するメッセージ表示装置を設けたものである。・・・前記メッセージ表示装置としては例えばプラズマディスプレイ装置が用いられる。そして、これによって表示されるメッセージの内容は、スロットマシンの作動管制用のマイクロコンピユータにより所定のタイミングごとに表示データＲＯＭから読み出されるようになっている。」（第３頁第１１行−第４頁第１行）
1-c　「スロットマシンの・・・前面パネル３には縦長のシンボル観察窓４が３個設けられている。・・・シンボル観察窓４の下方には、プラズマディスプレイパネル８が設けられている。」（第４頁第５−１３行）
1-d　「マイクロプロセッサユニット（以下、ＭＰＵという。）１３は表示データＲＯＭ１４内の所定のアドレス領域内にメモリされているデータを読み出し、これを表示用ドライバ１５に供給する。表示用ドライバ１５はこうして供給されたデータをドットパターンとして格納するレジスタ、すなわちドットパターンストレージレジスタを備えており、こうして供給された表示データに基づいてプラズマディスプレイパネル８を駆動する。この結果、プラズマディスプレイパネル８にはコインの投入を促す表示Ａ、例えば「ＰＬＥＡＳＥ　ＩＮＳＥＲＴ　ＣＯＩＮ」のメッセージ表示が行われる。この表示Ａに基づいて遊技者が１〜３枚のコインを投入すると・・・この結果、プラズマディスプレイパネル８にはスタートレバー１０の操作を促すための表示Ｂ、例えば「ＰＵＬＬ ＳＴＡＲＴ−ＬＥＶＥＲ！」の メッセージ表示が行われる。このメッセージ表示にしたがって遊技者がスタートレバー１０を操作すると・・・」（第５頁第２０行−第７頁第３行）
1-e　「確率テーブル３２は、前記所定の数値範囲内の整数列を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画するもので、サンプリングされた乱数値を入賞の種類あるいはハズレのいずれかに対応づける。なお、入賞の種類としては配当コイン枚数の多い順に、大ヒット（ＢＩＧ ＨＩＴ），中ヒット（ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ），小ヒット（ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ）がある。」（第８頁第１８行−第９頁第５行）
1-f　「確率テーブル３２によって決められた入賞の種類を参照することによって入賞判定が行われる。」（第９頁第１７−１９行）
1-g　「入賞判定が行われた後には、表示データＲＯＭ１４のデータに基づいて、プラズマディスプレイパネル８によって表示Ｃが行われる。この表示Ｃの処理では、入賞の種類に対応して表示データＲＯＭ１４の異なったアドレス領域からのデータによって表示が行われ、大ヒットのときには「ＢＩＧ ＨＩＴ！！！」、中ヒットのときには「ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ！！」、小ヒットのときには「ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ！」、ハズレのときには「ＮＯ ＨＩＴ」の各表示が行われるようになる。」（第１０頁第１３行−第１１頁第３行）
　上記の記載によれば、引用例１（実願昭６１−１６０８７６号（実開昭６３−６８３９０号）の願書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム）には以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
　「前面パネル３に縦長のシンボル観察窓４を設け、シンボル観察窓４の下方にプラズマディスプレイパネル８を設け、該プラズマディスプレイパネル８には表示内容に応じた複数の単語配列からなるメッセージを表示可能とし、表示されるメッセージの内容は、スロットマシンの作動管制用のマイクロコンピユータにより所定のタイミングごとに表示データＲＯＭから読み出されるようになっているスロットマシンであって、マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３は表示データＲＯＭ１４内の所定のアドレス領域内にメモリされているデータを読み出し、これを表示用ドライバ１５に供給し、表示用ドライバ１５はこうして供給されたデータをドットパターンとして格納するドットパターンストレージレジスタを備えており、供給された表示データに基づいてプラズマディスプレイパネル８を駆動するものであり、プラズマディスプレイパネル８にはコインの投入を促す表示Ａ、例えば「ＰＬＥＡＳＥ　ＩＮＳＥＲＴ　ＣＯＩＮ」のメッセージ表示が行われ、この表示Ａに基づいて遊技者が１〜３枚のコインを投入すると、プラズマディスプレイパネル８にはスタートレバー１０の操作を促すための表示Ｂ、例えば「ＰＵＬＬ ＳＴＡＲＴ−ＬＥＶＥＲ！」の メッセージ表示が行われ、このメッセージ表示にしたがって遊技者がスタートレバー１０を操作するように構成され、サンプリングされた乱数値を、配当コイン枚数の多い順に、大ヒット（ＢＩＧ ＨＩＴ），中ヒット（ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ），小ヒット（ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ）よりなる入賞の種類あるいはハズレのいずれかに対応づける確率テーブル３２を参照することによって入賞判定が行われた後に、表示データＲＯＭ１４のデータに基づいて、プラズマディスプレイパネル８によって表示Ｃが行われるものであり、この表示Ｃの処理では、入賞の種類に対応して表示データＲＯＭ１４の異なったアドレス領域からのデータによって表示が行われ、大ヒットのときには「ＢＩＧ ＨＩＴ！！！」、中ヒットのときには「ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ！！」、小ヒットのときには「ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ！」、ハズレのときには「ＮＯ ＨＩＴ」の各表示が行われる、スロットマシン。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）特開平５−３２９２５６号公報
　特開平５−３２９２５６号公報（以下、「引用例２」という。）には以下の記載がある。
2-a 「各種情報を表示可能な映像表示装置と、遊技条件に基づき各種入賞装置、各種表示装置を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの表示制御信号にしたがいデータ記憶手段から選択した表示データに基づく映像を映像表示装置に表示する映像制御手段と、遊技制御手段からの表示制御信号がないときに、データ記憶手段から所定の表示データを選択すると共にその表示データに基づく映像を映像表示装置に表示する所定画像表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲の請求項１）
2-b 「映像出力制御装置４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４，８５、フォントＲＯＭ８６，８７、ＲＡＭ８８等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号および設定器９１、不正検出器９２、球貸機１０、排出制御装置７２、外部操作スイッチ９３、管理装置９０からの表示要求信号に基づいて、映像表示器４４の映像を制御する。」（段落【００４２】）
2-c 「遊技制御装置７５からの優先割込み要求は、不正（変動入賞装置２１の異常）表示要求、大当たり確率変動中の表示要求、大当たり動作時の遊技指示表示要求がある。」（段落【０１０８】）
2-d　「通常割込み要求は、遊技の説明・・・の表示要求がある。」（段落【０１１２】）
2-e　「・・・図６２は同じく大当たり確率変動中を・・・表示した例である。」（段落【０１２６】、図６２）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の記載によれば、引用例２（特開平５−３２９２５６号公報）には以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。
　「各種情報を表示可能な映像表示装置と、遊技条件に基づき各種入賞装置、各種表示装置を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの表示制御信号にしたがいデータ記憶手段から選択した表示データに基づく映像を映像表示装置に表示する映像制御手段とを備え、遊技制御装置７５からの大当たり確率変動中の表示などの優先割込み要求や、遊技の説明の表示要求などの通常割込み要求があると、映像出力制御装置４５は、映像表示器４４に大当たり確率変動中の表示や、遊技の説明の表示などを行うよう制御する、遊技機」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．対比・判断
　本願発明と引用発明１とを対比すると、両者はともにスロットマシンであって、引用発明１における「前面パネル３」は本願発明における「フロントパネル」に対応しており、さらに引用発明１について次のことがいえる。
(i) 引用発明１は、「前面パネル３」（本願発明における「フロントパネル」に対応する。）の「下方にプラズマディスプレイパネル８を設け」（摘示1-a）、「プラズマディスプレイパネル８には表示内容に応じた複数の単語配列からなるメッセージを表示可能」（摘示1-b）とし、「表示されるメッセージの内容」として、「入賞判定が行われた後」に、「大ヒットのときには「ＢＩＧ ＨＩＴ！！！」、中ヒットのときには「ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ！！」、小ヒットのときには「ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ！」、ハズレのときには「ＮＯ ＨＩＴ」の各表示が行われる」（摘示1-g）ものである。
　上記した、「入賞判定が行われた後」に表示される「各表示」は、「入賞判定」によって得られた判定結果の表示であり、判定結果に伴う遊技の状況の表示であるということができ、引用発明１において、上記した遊技の状況の表示を行う「プラズマディスプレイパネル８」は、本願発明における「遊技状況表示部」に対応するものといえる。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「フロントパネルに設けられた、遊技の状況を表示するための遊技状況表示部」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(ii) 引用発明１が「プラズマディスプレイパネル８」に「表示」する、「ＢＩＧ ＨＩＴ！！！」、「ＭＩＤＤＬＥ ＨＩＴ！！」、「ＳＭＡＬＬ ＨＩＴ！」、「ＮＯ ＨＩＴ」の「各表示」は、上記(i)に記載したように、「入賞判定」の判定結果に伴う遊技の状況の表示であり、遊技の状況に対応して複数種類の遊技状況の表示がなされるものである。
　引用発明１における、これらの遊技状況の表示は、「マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３」の「表示データＲＯＭ１４内の所定のアドレス領域内にメモリされ」ている「表示データに基づ」（摘示1-d）くものであり、上記「表示データ」は、遊技の状況に対応した複数種類の遊技状況を表示するための複数種類の遊技状況の「表示データ」であり、その機能に照らすと、本願発明における「（遊技の状況に対応した複数種類の遊技状況の）表示パターン」に対応するものであるとともに、同引用発明１における上記「表示データＲＯＭ１４」は本願発明における「表示パターン記憶手段」に対応するものである。
　そうすると、引用発明１は、本願発明における「遊技の状況に対応した複数種類の遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段」に対応する構成を備えているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(iii) 上記(ii)に記載したように、引用発明１は「表示データＲＯＭ１４」（本願発明における「表示パターン記憶手段」に対応する。）に、遊技の状況に対応した複数種類の「表示データ」（本願発明における「表示パターン」に対応する。）を「メモリ」（本願発明における「記憶」に対応する。）している。
　引用発明１における「マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３」は、「表示データＲＯＭ１４」（「表示パターン記憶手段」）に「メモリ」（「記憶」）された複数種類の「表示データ」（「表示パターン」）のうち、遊技の状況に対応した「表示データ」（「表示パターン」）を「読み出」し、「表示用ドライバ１５」を介して「プラズマディスプレイパネル８」に表示する（摘示1-d）ものであり、表示を行う「プラズマディスプレイパネル８」を駆動する「表示用ドライバ１５」を「表示制御手段」と表現することができる。
　一方、本願発明は、「前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、前記表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の表示パターンのうち、現在の遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを遊技状況表示部に表示させる画像表示制御手段」を備えており、「前記表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の表示パターンのうち、遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを遊技状況表示部に表示させる表示制御手段」を備えていると包括的に表現することができる。
　そうすると、本願発明と引用発明１とは、「前記表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の表示パターンのうち、遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを遊技状況表示部に表示させる表示制御手段」を備える点で共通しているといえる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上の事項より、本願発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また、相違していると認められる。
一致点；
　フロントパネルに設けられた、遊技の状況を表示するための遊技状況表示部と、遊技の状況に対応した複数種類の遊技状況の表示パターンを予め記憶した表示パターン記憶手段と、前記表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の表示パターンのうち、遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを遊技状況表示部に表示させる表示制御手段とを備えたスロットマシン、である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
相違点；
(A) 本願発明は、所定の回数又は所定の時間内に、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能なスロットマシンであるのに対して、引用発明１は、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能なスロットマシンでない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(B)遊技状況表示部が、
　 (B-1)本願発明では、フロントパネルに設けられた画像表示部に形成され、現在の遊技の状況を表示するためのものであるのに対して、引用発明１では、フロントパネルに設けられたプラズマディスプレイパネルに形成され、該プラズマディスプレイパネルは画像表示部に形成されるものではなく、入賞判定の判定結果に伴う遊技の状況を表示するためのものであり、
　 (B-2)本願発明では、リプレイゲームにおいてスタートスイッチを操作する以前に、遊技メダルの投入を行うことなく遊技できるリプレイゲームであることを表示可能に形成され、入賞確率が高確率へ変動している間は、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率が通常よりも高確率となっている遊技状況であることを表示可能であるとともに、当該遊技状況における遊技メダルの投入可能枚数を表示可能に形成されているのに対して、引用発明１では、当該表示を表示可能に形成されていない点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(C)(C-1)本願発明は、現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段を備えているのに対して、引用発明１は、遊技状況把握手段を備えているか、明らかでなく、
　 (C-2)表示制御手段が、本願発明では、前記遊技状況把握手段からの遊技状況信号にもとづいて、現在の遊技の状況に対応した表示パターンを選択し、該表示パターンを表示させる画像表示制御手段であるのに対して、引用発明１では、入賞判定によって得られた遊技の状況に対応した表示データ（表示パターン）を選択し、該表示データ（表示パターン）を表示させる表示用ドライバであり、信号の授受の関係については不明である点。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記の相違点について検討する。
　(A)の相違点について
　遊技機において、図柄の表示態様が、大当たりとなる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成することは、引用発明２にも開示されるように周知慣用の技術手段であり、スロットマシンにおいても、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成することは、下記の周知例１及び２に例示されるように周知慣用の技術手段である。
　上記した周知慣用の技術手段を参酌して、引用発明１において、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成することは単なる設計事項にすぎず、また入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成する期間には、通常、一定の制限が設けられることを考慮すると、所定の回数又は所定の時間内に、入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成することも単なる設計事項にすぎない。
　したがって、(A)の相違点に係る構成は、いずれも単なる設計事項にすぎない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　(B)の相違点について
　(B-1) 下記の「(C-2)」に詳述するように、引用発明１において、「プラズマディスプレイパネル８」（「遊技状況表示部」）に表示される、入賞判定の判定結果に伴う遊技の状況の表示を、入賞判定が行われたゲームのみにとどまらずに、上記した入賞判定の判定結果にもとづいてゲームが行われる、次ゲーム以降まで続行して表示することに格別な困難性はなく、次ゲーム以降において、上記の表示は、「現在の遊技の状況」を表す表示となる。
　さらに、遊技機における画像表示部（映像表示器）に、現在の遊技の状況を表示するための表示領域を設けて、「確率変動中」などの表示を行うことは、引用発明２にも開示（特に図６２）されるように周知慣用の技術手段であり、スロットマシンにおいても、画像表示部（液晶表示部）に入賞表示を行うための表示領域を設けることは、下記の周知例３（特に第３図）に例示するように周知慣用の技術手段である。
　そして、これらの周知慣用の技術手段を参酌し、引用発明１における「前面パネル」（本願発明における「フロントパネル」に対応する。）に画像表示部を設け、該画像表示部に、「プラズマディスプレイパネル８」に代わる表示領域を設けることは格別困難なことではなく、表示領域を設けることによって、当該表示領域において「現在の遊技の状況」が表示されることとなる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　(B-2) スロットマシンの遊技に、遊技メダルの投入を行うことなく遊技できるリプレイゲームを含ませることはごく普通のことであり、リプレイゲームが成立すると、スタートスイッチを操作する以前に、「表示器」（周知例４）や「ランプ」（周知例５、６）によりその旨を表示することが通常行われている。
　そして、上記した周知技術を参酌して、引用発明１に係るスロットマシンの遊技にリプレイゲームを含ませることは、当業者であれば適宜に行うことであり、必然的に、引用発明が行う「入賞判定」の対象となる遊技の種類にはリプレイゲームが含まれることとなり、「プラズマディスプレイパネル８」には、「入賞判定」に伴う「遊技状況」として、リプレイゲームであることが表示されることとなるのであり、リプレイゲームについての上記周知技術を踏まえれば、スタートスイッチを操作する以前に、遊技メダルの投入を行うことなく遊技できるリプレイゲームであることを表示することも単なる設計事項にすぎない。
　また、引用発明２は、図柄の表示態様が、大当たりとなる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成し、入賞確率が高確率へ変動している間は、その旨を画像表示部である「映像表示器４４」に表示可能とした遊技機であり、スロットマシンにおける遊技においても、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能に形成し、入賞確率が高確率に変動している間は、その旨を表示可能とすることが通常行われている（周知例１、２）。
　そして、上記した周知技術を参酌して、引用発明１に係るスロットマシンの遊技に、入賞確率を通常よりも高確率となるように変動可能な遊技を含ませることは、当業者であれば適宜に行うことであり、当該改変によって、「プラズマディスプレイパネル８」には、「入賞判定」に伴う「遊技状況」として、図柄の表示態様が、賞メダルが払い出される入賞態様となる入賞確率が通常よりも高確率となっている「遊技状況」であることが表示されることとなるのであり、確率が変動可能な遊技についての上記周知技術を踏まえれば、入賞確率が高確率へ変動している間は、上記の表示を行うことも単なる設計事項にすぎない。。
　ところで、スロットマシンにおいては、ゲームに伴って発生する複数種類の遊技の状況により、遊技メダルの投入可能枚数が変化（例えば、周知例１、２，４〜６や下記の参考例（特開平２−２３２０８７号公報））するものである。引用発明１においては、変化する遊技の状況や操作方法に遊技者が対応し易くするために、操作手順や「入賞判定」に伴う「遊技の状況」を、「プラズマディスプレイパネル８」に「表示Ａ」ないし「表示Ｃ」として表示するものであり、このうち「表示Ａ」では「ＰＬＥＡＳＥ　ＩＮＳＥＲＴ　ＣＯＩＮ」のメッセージ表示を行い、遊技メダルの投入を促すものである。そして、遊技の状況により遊技メダルの投入可能枚数が変化するという、スロットマシンにおける、上記した事情を考慮して、引用発明１における上記「表示Ａ」に加えて、遊技メダルの投入可能枚数を併せて表示することは、当業者にとって容易なことであり、上記した、「遊技状況」における遊技メダルの投入可能枚数の表示を行うことも、当業者が適宜になし得ることである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  (C)の相違点について
  (C-1)  引用発明１は、「入賞態様」として「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」を備えた「スロットマシン」であり、「大ヒット」と、「中ヒット」や「小ヒット」とでは、遊技方法が異なることは自明な事項（必要あれば、例えば下記の参考例があげられる。）である。
　スロットマシンにおいて、遊技方法が異なると、それぞれの遊技方法に応じて「遊技の状況」も異なるものであり、異なる「遊技の状況」に対応して、異なる遊技の制御が行われることもまた、明らかである。そして、異なる遊技の制御を行うために、引用発明１における「マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３」は、現在行われている「遊技の状況」を把握し、該「遊技の状況」に応じた遊技制御信号を、実質上、出力するものといえる。
　ここで、「入賞判定」が成されると、以降のゲームは当該「入賞判定」の判定結果にもとづいて進行されるから、上記した、現在行われている「遊技の状況」は、「入賞判定」の判定結果によって得られたものであり、「マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３」が実質的に出力する遊技制御信号は、「入賞判定」の判定結果にもとづく信号であるといえる。
　一方、本願発明における「遊技状況把握手段」が「把握」する「現在行われている遊技の状況」は、ゲームにおける入賞判定の判定結果によって一義的に規定され、当該判定結果にもとづくものであることは明らかであるから、本願発明が出力する「遊技状況信号」も入賞判定の判定結果にもとづくものであり、引用発明１が実質的に出力する遊技制御信号は、本願発明における「遊技状況信号」と実質的に異なるところはない。
　そうすると、引用発明１における「マイクロプロセッサユニット（ＭＰＵ）１３」は、本願発明における、「現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて遊技状況信号を出力する遊技状況把握手段」に対応する手段を実質的に備えているというべきであり、(C-1)の相違点は、表現の相違に伴う形式的な相違点であるとしても、実質的な相違点とはいえない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【参考例（特開平２−２３２０８７号公報）】
　特開平２−２３２０８７号公報には、「スロットマシン」において、「大，中，小の各ヒットの例としては、大ヒットが１５枚のメダル配当の後、ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒットが１０〜１５枚の配当メダル払出し、小ヒットが２〜５枚程度の配当メダルの払出し等のようにする。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入ごとに１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについて、ある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚の配当メダルが払い出され、このような手順で数回のゲームができるようにすることがある。」（第６頁左上欄第８−１８行）との記載がある。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
  (C-2) 引用発明１は、入賞判定が成されたゲームにおいて、「表示用ドライバ１５」が判定結果を表示するための表示制御を行い、以降のゲームにおいては、上記「(C-1)」に記載したように、当該判定結果にもとづく「遊技の状況」に応じた遊技制御を行うための遊技制御信号が実質的に出力されるものであり、遊技制御信号の内容は、本願発明における「遊技状況信号」と実質的に異なるところがない。
　上記の事項を勘案すると、本願発明において「画像表示制御手段」が「遊技状況信号にもとづいて」、「表示パターンを遊技状況表示部に表示させる」内容も、引用発明１において、「表示用ドライバ１５」が「表示データ」（「表示パターン」）を「読み出し」て「プラズマディスプレイパネル」（「遊技状況表示部」）に表示させる内容も、内容的に差異はなく、ただ、本願発明における上記表示は、「現在行われている遊技の状況を把握し、遊技の状況に応じて」出力される「遊技状況信号にもとづ」くものであることから、入賞の判定が成された以降のゲームにおける「遊技の状況」を表示するものであるのに対して、引用発明１における上記表示は、少なくとも入賞判定が成されたゲームにおける判定結果に伴う「遊技の状況」を表示するものであって、以降のゲームにおいても同様の表示が成されるか否かは不明である。
　しかしながら、入賞の判定結果に伴う「遊技の状況」の表示である、引用発明１における表示を、入賞の判定が成されたゲームのみにとどまらずに、当該判定結果にもとづいてゲームが行われる、次ゲーム以降まで続行することは、当業者であれば適宜に行うことであり、以降のゲームにわたって行われる上記表示は、当該ゲームにおいて、「現在行われている遊技の状況」を表す表示となる。
　すなわち、引用発明１において、「表示用ドライバ１５」が入賞の判定が成されたゲームにおいて行う、判定結果を表示するための表示制御に続けて、以降のゲームにおいて実質的に出力される、判定結果にもとづく、上記した遊技制御信号（上記「(C-1)」に記載した、実質的に本願発明における「遊技状況信号」に対応する信号。）の出力にもとづく表示制御を行うことは、当業者であれば容易に想起することである。
　ここで、上記「(B-1)」に記載したように、引用発明１における「前面パネル」（本願発明における「フロントパネル」に対応する。）に画像表示部を設け、該画像表示部に、「プラズマディスプレイパネル」に代わる表示領域を設けることは当業者が容易になし得ることであり、当該改変によって、引用発明１において表示制御を行う「表示用ドライバ」は、その機能に照らすと、実質的に本願発明における「画像表示制御手段」に対応するものとなる。
　以上を総合すると、(C-2)の相違点に係る構成は、当業者であれば容易に想到することができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　そして、上記の各相違点を備えた本願発明が奏する効果も、引用発明１、引用発明２及び周知技術が本来奏する効果から、当業者が予測しうる範囲内のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　したがって、本願発明は、引用発明１、引用発明２及び周知技術に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【周知例】
周知例１：特開平６−４７１３０号公報
　回転リール(12)の停止時に表われる絵柄(13)が特定絵柄(13)であった場合には、次ゲームが新たなメダルの投入なしに、単にスタートレバー(26)を操作するだけで再ゲームが行なえ、得点確率が向上した状態でのゲームにおいては、その旨を示す状態表示(19)が設けてあるスロットマシン。（段落【０００７】【０００８】【００１１】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例２：特開昭６２−１２７０８６号公報
　駆動手段が始動する毎に特定の入賞の条件を向上させるための抽選を行う抽選手段と、抽選結果に応じて前記駆動手段の動作を制御して特定の入賞の条件を向上させるための入賞条件向上手段と、抽選結果を遊戯者に報知する報知手段とを具備したスロットマシン。（特許請求の範囲、第２頁右下欄第９行−第３頁左上欄第１４行、第４頁左上欄第１０−１３行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例３：特開平４−１８３４８４号公報
　正面パネル２の略上半部全域に設けた液晶表示部９２に予め形成したリール窓孔９２ａ，９２ｂ，９２ｃから各リールの絵柄を見ることが出来るように形成するとともに、入賞判別部１３の信号が入賞表示プログラム部１５に供給されて、該入賞表示プログラム部１５の内容が上記液晶表示部９２に表示される、表示画面付スロットマシン。（第３頁右上欄第１０行−右下欄第７行、第３図）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例４：実願昭６１−９６１５２号（実開昭６３−１５８０号）の願書に　　　　　添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
　フリーゲームに係る絵柄配列が生じたときは、メダルの投入なしでゲームを行うことが可能となり、フリーゲーム回数表示器１１にフリーゲームの設定回数Ｃを表示して始動レバー６の開始操作を待機するスロットマシン。（第９頁第５−７行、第１３頁第８行−第１５頁第２行）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例５：実願平３−４５６５２号（実開平４−１２８７８１号）の願書に　　　　　添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
　有効化された停止ライン上に特定図柄が停止したとき、つぎのゲームに限ってメダルの投入なしで再ゲームを行う機会を与えるように構成し、機体２の前面に、一回のゲームにつき１〜３枚のメダルの投入を受け付けるメダル投入口４、再ゲーム可能状態となったことを点灯表示する再ゲーム表示ランプ１１を設けたスロットマシン。（段落【０００９】−【００１１】【００１６】）
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
周知例６：特開平４−３７１１７９号公報
　前面パネル３にはコインを１〜３枚の範囲で投入するときに用いられるコイン投入口８、再ゲームランプ１５が設けられており、再ゲーム制御部４２は、再ゲーム信号の入力により始動制御部２２にスタート許可信号を送り、表示ランプ１４も再ゲーム信号を受けて点灯して表示動作を行い、コイン投入無しで通常のゲームと同じようにゲームが可能になるサービスゲーム状態とする、スロットマシン。（段落【０００７】【００１３】【００２０】）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 
４．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるから、本願の他の請求項に係る発明について論じるまでもなく、本願は拒絶すべきものである。 
　よって、結論のとおり審決する。