(57)【要約】本発明のフィギュアは、胴体部と、中間胴体部と、後方胴体部とから構成される胴体部を備え、前方胴体部が、中間胴体部の一方の端部を覆うようにして中間胴体部と連結し、後方胴体部が、中間胴体部の他方の端部を覆うようにして連結し、前方胴体部と後方胴体部とが、中間胴体部に対して可動である。
2018135039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
頭部と、
前記頭部と連結する胴体部と、
前記胴体部と連結する前足部または手部と、
前記胴体部と連結する後足部または足部とを備え、
前記胴体部が、
前記頭部と、前記前足部または手部と連結し、前方凹部を形成した前方胴体部と、
前記後足部または足部と連結し、後方凹部を形成した後方胴体部と、
前記前方胴体部および前記後方胴体部と連結し、卵型もしくは球状の中間胴体部とを備え、
前記前方凹部と前記後方凹部とが、前記中間胴体部の頭部側とその反対側をそれぞれ覆い、
前記前方胴体部と前記後方胴体部とが、前記中間胴体部に対して可動であることを特徴とするフィギュア。
【請求項２】
前記前方胴体部と前記後方胴体部の少なくとも一方が、前記中間胴体部の連結部分周りに揺動可能であるであることを特徴とする請求項１に記載のフィギュア。
【請求項３】
前記前方胴体部と前記後方胴体部の少なくとも一方が、前記中間胴体部の連結部分周りに回転可能であることを特徴とする請求項１または２に記載のフィギュア。
【請求項４】
前記前方胴体部と前記後方胴体部の少なくとも一方が、前記中間胴体部に対して摺動可能に球面接触していることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項５】
前記前方胴体部および前記後方胴体部が、前記中間胴体部に対してボールジョイントしていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項６】
前記前方胴体部と前記後方胴体部とが、前記前方凹部から突出して前方球部を形成した前方連結部と、前記後方凹部から突出して後方球部を形成した後方連結部とをそれぞれ備え、
前記中間胴体部が、前記前方球部と接する前方球状穴を底部に形成した前方可動用凹部と、前記後方球部と接する後方球状穴を底部に形成した後方可動用凹部とを備えたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項７】
前記前方球状穴と前記後方球状穴の距離間隔が、前記前方球状穴と前記後方球状穴の前記中間胴体部表面までの距離間隔よりも短いことを特徴とする請求項６に記載のフィギュア。
【請求項８】
前記前方可動用凹部と前記後方可動用凹部の少なくとも一方が、テーパー形状であることを特徴とする請求項６または７に記載のフィギュア。
【請求項９】
前記中間胴体部の断面形状が、非対称であることを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項１０】
前記前方凹部と前記後方凹部が、前記中間胴体部の表面形状に応じた曲面形状にそれぞれ形成されていることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項１１】
前記前方胴体部が、前記頭部側に突出し、頭部側球部を先端部に形成した頭部側連結部を備え、
前記頭部が、前記頭部側球部と接する頭部凹球部を底部に形成した頭部可動用凹部を備えたことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載のフィギュア。
【請求項１２】
前方凹部を形成した前方胴体部と、
後方凹部を形成した後方胴体部と、
前記前方胴体部および前記後方胴体部と連結する曲面形状の中間胴体部とを備え、
前記前方凹部と前記後方凹部とが、前記中間胴体部の頭部側とその反対側をそれぞれ覆い、
前記前方胴体部と前記後方胴体部とが、前記中間胴体部に対して可動であることを特徴とする人または動物を模した動作体。
【請求項１３】
前方胴体部と、中間胴体部と、後方胴体部とから構成される胴体部を備え、
前記前方胴体部が、前記中間胴体部の一方の端部を覆うようにして前記中間胴体部と連結し、
前記後方胴体部が、前記中間胴体部の他方の端部を覆うようにして連結し、
前記前方胴体部と前記後方胴体部とが、前記中間胴体部に対して可動であることを特徴とするフィギュア。
【請求項１４】
前記フィギュアが、猫もしくはパンダを模したフィギュアであることを特徴とする請求項１３に記載のフィギュア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、猫などの動物の形態あるいは乳児など人の形態を模したフィギュア、動作体に関する。
【背景技術】
【０００２】
犬、猫などの形態を模した玩具には、実際の動物に近い動きをするような構造、仕掛けになっている。例えば、四足が同時に動くように、ぬいぐるみ玩具内に駆動機構を設けている（特許文献１参照）。あるいは、犬を模した玩具では、犬と同じような歩行運動をする構造が採用されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２０６３６７号公報
【特許文献２】特表２００１−５０９６８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
動物はその骨格が人間と異なり、胴体内の骨格が大きく相違する場合もある。例えば、猫の場合、鎖骨が他の骨と連結していない。また、胸椎、肋骨の数が人より多く、胸骨が細長いために胸郭が前後に伸びる楕円形の胸山を形成している。このような特殊な骨格により、人にはできない伸びや柔らかい動きをすることができる。【０００５】
しかしながら、従来の玩具などでは、胴体部に対して四足をどのように動かせばよいかという観点でその全体的構造が定められており、胴体部分については、本物を模した動き、あるいはポーズ（姿勢）が生じない。そのため、動物などを好む人にとって興味がわかず、また、すぐに飽きてしまう。【０００６】
したがって、胴体部を含めて本物の動物などのような動き、ポーズをとることが求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のフィギュアは、頭部と、頭部と連結する胴体部と、胴体部と連結する前足部と、胴体部と連結する後足部または足部とを備える。ただし、動物を模した場合は前足部、後足部となるが、人または類人猿を模した場合は手部、足部となる。また、本発明の胴体部は、頭部と、前足部または手部と連結し、前方凹部を形成した前方胴体部と、後足部または足部と連結し、後方凹部を形成した後方胴体部と、前方胴体部および後方胴体部と連結し、卵型もしくは球状の中間胴体部とを備える。例えば前方胴体部、後方胴体部の表面形状は、中間胴体部の形状に合わせた滑らかな形状にすればよい。【０００８】
そして、前方凹部と後方凹部が、中間胴体部の頭部側とその反対側をそれぞれ覆い、前方胴体部および後方胴体部が、中間胴体部に対して可動である。前方胴体部は、頭部側に突出し、頭部側球部を先端部に形成した頭部側連結部を設けることが可能であり、頭部が、頭部側球部と接する頭部凹球部を底部に形成した頭部可動用凹部を設けることができる。【０００９】
例えば前方胴体部と後方胴体部の少なくとも一方が、中間胴体部の連結部分周りに軸回り可能、あるいはピボット運動（所定方向とその反対方向への振り子的な移動）可能となるように構成することができる。前方胴体部と前記後方胴体部の少なくとも一方が、前記中間胴体部に対して摺動可能に球面接触するように構成することが可能であり、例えば、前方胴体部と後方胴体部とが、中間胴体部に対してボールジョイントされる。【００１０】
例えば前方胴体部と後方胴体部が、前方凹部から突出して前方球部を形成した前方連結部と、後方凹部から突出して後方球部を形成した後方連結部をそれぞれ備え、中間胴体部が、前方球部と接する前方球状穴を底部に形成した前方可動用凹部と、後方球部と接する後方球状穴を底部に形成した後方可動用凹部とを備える。【００１１】
前方球状穴と後方球状穴の距離間隔は、前方球状穴と後方球状穴の中間胴体部表面までの距離間隔よりも短くすることが可能である。前方可動用凹部と後方可動用凹部の少なくとも一方を、テーパー形状にすることもできる。中間胴体部の断面形状は、非対称に構成することができる。前方凹部と後方凹部は、中間胴体部の表面形状に応じた曲面形状にそれぞれ形成することできる。【００１２】
本発明の動作体は、人もしくは動物を模したものであり、玩具用のフィギュア、ぬいぐるみ、ロボットなど、あるいは特定の目的に成形されるものであり、前方凹部を形成した前方胴体部と、後方凹部を形成した後方胴体部と、前方胴体部および後方胴体部と連結し、曲面形状の中間胴体部とを備え、前方凹部と後方凹部が、中間胴体部の頭部側とその反対側をそれぞれ覆い、前方胴体部および後方胴体部が、中間胴体部に対して可動である。また、本発明の他の態様におけるフィギュアは、猫、パンダなどを模したフィギュアであって、前方胴体部と、中間胴体部と、後方胴体部とから構成される胴体部を備え、前方胴体部が、中間胴体部の一方の端部を覆うようにして中間胴体部と連結し、後方胴体部が、中間胴体部の他方の端部を覆うようにして連結し、前方胴体部と後方胴体部とが、中間胴体部に対して可動である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、フィギュアなどにおいて、本物の動物や人に近い動作、ポーズをとることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１の実施形態であるフィギュアの側面図である。
【図２】フィギュアの正面図である。
【図３】フィギュアの底面図である。
【図４】フィギュアの上面図である。
【図５】図２のラインＡ−Ａに沿った概略的断面図である。
【図６】図３のラインＢ−Ｂに沿った概略的断面図である。
【図７】図４のラインＣ−Ｃに沿った概略的断面図である。
【図８】寝そべり状態を示したフィギュアの図である。
【図９】しゃがみ状態を示したフィギュアの図である。
【図１０】うつ伏せ状態を示したフィギュアの図である。
【図１１】寝ころび状態を示したフィギュアの図である。
【図１２】第２の実施形態における胴体部のブロック図である。
【図１３】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの斜視図である。
【図１４】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの正面図である。
【図１５】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの平面図である。
【図１６】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの右側面図である。
【図１７】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの左側面図である。
【図１８】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの背面図である。
【図１９】立座りを基本姿勢としたときのフィギュアの平面図である。
【図２０】しゃがみ状態を示したフィギュアの右側面図である。
【図２１】しゃがみ状態を示したフィギュアの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
【００１６】
図１は、第１の実施形態であるフィギュアの側面図である。図２は、フィギュアの正面図である。図３は、フィギュアの底面図である。図４は、フィギュアの上面図である。
【００１７】
フィギュア１０は、ここでは猫を模した外観形状の手のひらサイズの像で構成されており、頭部２０、前足部３０Ａ、３０Ｂ、後足部４０Ａ、４０Ｂ、尻尾部５０、そして胴体部６０を備える。頭部２０、前足部３０Ａ、３０Ｂ、後足部４０Ａ、４０Ｂおよび尻尾部５０は、胴体部６０に対し、可動するように連結されている。
【００１８】
胴体部６０は、頭部２０および前足部３０Ａ、３０Ｂと連結する前方胴体部７０と、後足部４０Ａ、４０Ｂおよび尻尾部５０と連結する後方胴体部９０と、前方胴体部７０および後方胴体部９０と両側から連結する中間胴体部８０から構成されている。頭部側の前方胴体部７０および臀部を含む後方胴体部９０は、それぞれ中間胴体部８０の両側を覆い、中間胴体部８０は中央部で露出している。中間胴体部８０は、ここではオーバル状（卵型）に形成されている。
【００１９】
本実施形態のフィギュア１０は、セパレートタイプの衣服（いわゆるビキニ）を着せたように見える外観構造になっており、互いに隣接する前方胴体部７０と中間胴体部８０、そし互いに隣接する中間胴体部８０と後方胴体部９０が、それぞれ連結することによって、胴体部６０を構成している。前方胴体部７０、中間胴体部８０、後方胴体部９０は、素材によって内部が満たされており、塊となっている。
【００２０】
前方胴体部７０、後方胴体部９０は、中間胴体部８０の両側を被せるように覆う、中間胴体部８０に対して軸回転、揺動可能である。ここでは、前方胴体部７０、後方胴体部９０は、中間胴体部８０に対して結合部分の周りに３６０°回転可能であり、また、所定の方向へ揺動（ピボット）運動が可能である。これによって本物の猫と同じようなポーズ、動作をとることができる。また、前足部３０Ａ、３０Ｂ、後足部４０Ａ、４０Ｂは、それぞれ前方胴体部７０、後方胴体部９０の内部から突出しているような外観を形成している。
【００２１】
後述するように、頭部２０には微小な永久磁石（ここでは図示せず）が設けられており、極性の異なる磁石を内部に設けた魚型フィギュア（ここでは図示せず）を近づけることによって、猫が魚をくわえたようなポーズにすることができる。なお、頭部２０にリボンあるいはネズミ、胴体部６０にリュック、尻尾部５０付近にテントウムシなどの添え物がくっつくように、互いに磁石を設けるようにしてもよい。
【００２２】
図５は、図２のラインＡ−Ａに沿った概略的断面図である。図６は、図３のラインＢ−Ｂに沿った概略的断面図である。図７は、図４のラインＣ−Ｃに沿った概略的断面図である。
【００２３】
図５に示すように、前方胴体部７０には、中間胴体部８０を向くとともに中間胴体部８０の頭部側部分を覆う凹み部分（以下、前方凹部という）７２が形成されており、また、頭部側にも凹部（以下では、頭部可動用凹部という）７７が形成されている。凹面形状である前方凹部７２には、その底部（中央部）付近から突出する柱状の連結部７３が一体的に形成され、その先端部に球体（球部）７４が形成されている。
【００２４】
頭部可動用凹部７７においても、その底部付近から球体７８を備えた柱状の連結部７６が突出している。さらに、図６に示すように、前方胴体部７０の側面側に形成された球体７５Ａ、７５Ｂが、前足部３０Ａ、３０Ｂにそれぞれ形成された球状穴３２Ａ、３２Ｂに対して摺動可能に接触した状態で嵌っている。
【００２５】
後方胴体部９０には、中間胴体部８０に向けて凹面形状の凹部（以下、後方凹部という）９２が形成されており、その底部付近から、球体９４をその先端部分に形成した連結部９３が一体的に形成されている。また、後方胴体部９０には、尻尾部５０の先端部に形成された球体５２が摺動するように嵌る球状穴９４Ｄが形成されるとともに、後方胴体部９０の側面側に形成された球体９２Ａ’、９２Ｂ’が、後足部４０Ａ、４０Ｂにそれぞれ形成された球状穴４２Ａ、４２Ｂに対して摺動可能に嵌っている。
【００２６】
中間胴体部８０の頭部側（前方側）と尻尾部側（後方側）には、それぞれテーパー状（円錐状）の凹部（以下、前方可動用凹部という）８４、テーパー状の凹部（以下、後方可動用凹部）８２が、それぞれ設けられている。前方可動用凹部８４の底部付近には、球状穴８４Ｋが形成されている。また、後方可動用凹部８２の底部付近には、球状穴８４Ｌが形成されている。球状穴８４Ｋ、８４Ｌは、中間胴体部８０の中心近くに形成されており、その距離間隔Ｔは、中間胴体部表面８０Ｓからの距離間隔よりも短い。
【００２７】
前方胴体部７０の連結部７３は、その球体７４が中間胴体部８０の球状穴８４Ｋに摺動可能に嵌っている。このボールジョイントによって、前方胴体部７０が中間胴体部８０に対して自在に任意の方向へ動くことができ、連結部分を中心としてその周りに軸回転することができる。また、後方胴体部９０の連結部９３も同様に、その球体９４が中間胴体部８０の球状穴８４Ｌに摺動可能に嵌っており、ボールジョイントされている。これによって、後方胴体部９０が中間胴体部８０に対して自在に任意の方向へ動くことができる。
【００２８】
中間胴体部８０は上述したようにオーバル形状であるが、図７などから明らかなように、その断面形状は非対称的である。具体的には、中間胴体部表面８０Ｓの背側表面８０Ｔ１が、腹側表面８０Ｔ２よりも緩やかな曲面で形成されている。前方胴体部７０の前方凹部７２、後方胴体部９０の後方凹部９２は、中間胴体部８０の非対称的な曲面形状に合わせた曲面形状を有する。
【００２９】
前方凹部７２、後方凹部９２の背側部分７２Ａ、９２Ａと中間胴体部８０の背側表面８０Ｔ１との間には、所定幅のスペースＭ、Ｎが設けられている。同様に、前方凹部７２、後方凹部９２の腹側部分７２Ｂ、９２Ｂと中間胴体部８０の背側表面８０Ｔ２との間には、所定幅のスペースＸ、Ｙが設けられている。ただし、図１の姿勢を基準となる通常姿勢とする。所定幅Ｍ、Ｎ、Ｘ、Ｙは、胴体部６０の曲り具合を所定範囲で湾曲姿勢にできるような距離間隔にここでは定められている。
【００３０】
前方凹部７２の背側部分７２Ａおよび後方凹部９２の背側部分９２Ａは、中間胴体部８０の背側表面８０Ｔ１の曲がり具合（断面曲率）に合わせた曲面に形成される一方、前方凹面７２の腹側部分９２Ｂおよび後方凹面９２の腹側部分９２Ｂは、中間胴体部８０の腹側表面８０Ｔ２の曲がり具合（断面曲率）に合わせた曲面に形成されている。ただし、ここでの断面曲率は、頭部２０から尻尾部５０に沿ったラインの断面を表す。
【００３１】
フィギュア１０は、例えばアクリル樹脂によって成形可能であり、ここでは３Ｄプリンタを利用して成形されている。前方凹部７２などにはサポート材料などが充填され、成形後に取り除かれる。３Ｄプリンタによる成形のため、頭部２０、前足部３０Ａ、３０Ｂ、後足部４０Ａ、４０Ｂ、尻尾部５０、胴体部６０は、連結の工程なくあらかじめ一体的であり、それぞれ着脱可能なように構成されていない。
【００３２】
例えば、連結部９３の球体９４の径Ｄ１は、球状穴８４Ｌの開口部径Ｄ２よりも大きい。前方胴体部７０の前方凹部７２、後方胴体部９０の後方凹部９２は、その断面形状が楕円の一部分を形成するような曲面形状になっており、従来の金型を利用した成形では（いわゆる）アンダーがでるために成形が難しい形状、例えばオーバル形状に対応しており、曲率が大きい前方凹部７２、後方凹部９２の曲面が実現されている。なお、金型成形を行うことも可能であり、その場合には着脱可能にパーツが互いに連結する。
【００３３】
頭部２０の可動用凹部２２には、細長穴２３が背側部分２２Ａとは反対の腹側部分２２Ｂに形成されており、細長穴２３の端部には、球状の永久磁石ＭＴ１を嵌めるための磁石用穴２７が形成されている。３Ｄプリンタによる成形後、細長穴２３によって永久磁石ＭＴ１が磁石用穴２７までガイドされる。魚型フィギュア１５には、磁石ＭＴ１と極性の異なる永久磁石ＭＴ２が取り付けられている。
【００３４】
このような胴体部構造によれば、猫同様の骨格構造を採用しなくても、その動き方が猫に似た動き、ポーズをとることができる。例えば、図８に示すような寝そべり状態、図９に示すようなしゃがみ状態、図１０に示すようなうつ伏せ状態、図１１に示すような寝ころび状態のポーズをとることが可能となり、他のポーズにするまでの動きも、その胴体部６０において滑らかな動きを伴う。
【００３５】
まず胴体部６０において、両側にある前方胴体部７０、後方胴体部９０が卵形の中間胴体部８０両側を覆う（囲む）ように連結していることによって、胴体部６０を様々な姿勢にすることができる。特に、前方胴体部７０、後方胴体部９０に連結部７３、９３を設けてボールジョイントさせることによって、前方胴体部７０、後方胴体部９０が中間胴体部８０に対して軸回転可能であるとともに、任意の方向へ揺動させることができ、様々なポーズを可能にしている。
【００３６】
このとき、前方凹部７２、後方凹部９２の曲面形状（曲り具合）が中間胴体部８０の曲面形状に対応した形状であるため、様々なポーズをとっても、特に、前方胴体部７０、後方胴体部９０は中間胴体部８０から離れるような動きにならず、胴体部全体に渡って一体的な曲面状外観を形成することができる。さらに、中間胴体部８０の断面形状が非対称であるため、図９に示すような胴体部６０の外観を形成することで猫らしいポーズを実現することができる。
【００３７】
特に、連結部分が中間胴体部８０の中心付近にあるため、コンパクトな胴体部６０を形成しながら前方胴体部７０、後方胴体部９０を大きく所定方向へ弧状に移動させることができる。また、可動用凹部８２、８４を円錐状（テーパー状）にすることによって、その移動方向を自在にしている。さらに、永久磁石ＭＴ１を頭部２０に設けることで、魚をくわえるというより愛らしいフィギュア１０のポーズをとることを可能にしている。
【００３８】
このように本実施形態によれば、頭部２０、前足部３０Ａ、３０Ｂ、後足部４０Ａ、４０Ｂ、尻尾部５０、胴体部６０を備えた猫型フィギュア１０において、胴体部６０が、前方胴体部７０、中間胴体部８０、後方胴体部９０によって構成されている。そして、前方胴体部７０、後方胴体部９０が、オーバル形状の中間胴体部８０に対してボールジョイントすることにより、中間胴体部８０に対して軸回り可能であるとともに、任意の方向へ反復的に動くことが可能となる。なお、球体にリブなどを形成し、それに合わせた溝を球状穴に形成することで、図１に示す姿勢でフィギュア１０を固定するようにしてもよい。
【００３９】
次に、図１２を用いて、第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、胴体部内に駆動機構を設けている。
【００４０】
図１２は、第２の実施形態における胴体部のブロック図である。なお、胴体部は３Ｄプリンタではなく、従来の金型を使用する方法で成形されており、それに合わせて前方凹部などの形状が異なる。また、成形材料についても、電子部品、回路などが埋設可能な樹脂、金属、複合材あるいはそれ以外の素材によって成形されている。
【００４１】
胴体部６０は、前方胴体部７００、中間胴体部８００、後方胴体部９００とを備え、第１の実施形態と同様の形状、ボールジョイントの連結構造を採用している。前方胴体部７００は、コントローラ７２０、通信モジュール７４０、アクチュエータ７６０を備え、中間胴体部８００は、コントローラ８２０、通信モジュール８４０、複数のフォトセンサ８６０を備える。後方胴体部９００は、コントローラ９２０、通信モジュール９４０、位置検出器９５０、アクチュエータ９６０を備える。制御部１００は、コントローラ１２０、通信モジュール１４０を備えている。なお、前方胴体部７００、中間胴体部８００、後方胴体部９００には電池（図示せず）が内蔵されている。
【００４２】
制御部１００のコントローラ１２０は、ユーザによる入力操作（ＯＮ／ＯＦＦなど）に従い、通信モジュール１４０を介して中間胴体部８０のコントローラ８２０へ制御信号を出力する。中間胴体部８００のコントローラ８２０は、制御信号を受信すると、前方胴体部７００、後方胴体部９００へ駆動するための制御信号を出力する。コントローラ７２０、９２０は、駆動信号をアクチュエータ７６０、９６０へ出力する。
【００４３】
アクチュエータ７６０、９６０は、例えば電磁力を発生することが可能であり、前方胴体部７００、後方胴体部９００を軸回り、あるいは揺動させる。あるいは、電磁石を発生させることによって、あらかじめ埋め込まれた極性の異なる磁石との相互作用によって軸回り、揺動させることができる。歯車機構などを用いて、重心位置から離れた部分にあるアーム先端部を軸回転させるようにしてもよい。フォトセンサ８６０は、前方胴体部７００、後方胴体部９００の動きによって光量が変化する表面に配置されており、前方胴体部７００、後方胴体部９００の相対的位置を検出する。コントローラ８２０はそれに合わせて制御信号を出力する。前方胴体部７００、中間胴体部８００、後方胴体部９００いずれか１つ動くようにしてもよい。
【００４４】
フィギュアについては、猫以外のネコ科の動物、犬、パンダなど他のほ乳類を模してもよく、手のひらサイズに限定されない。中間胴体部は、その対象となるモデルに合わせて球状、あるいはそれ以外の曲面形状にすることも可能である。この場合、模倣対象に応じて、前方胴体部もしくは後方胴体部の一方が、軸回転、揺動運動自在になるように構成してもよい。さらには、前方胴体部もしくは後方胴体部の一方が、軸回転もしくは揺動運動いずれか一方だけであってもよい。
【００４５】
また、乳児など人を模したフィギュアにすることも可能である。さらに、フィギュアの代わりに、ぬいぐるみとすることも可能であり、玩具用、あるいは特定の目的に合わせて人又は動物を模した動作体（ロボットなどを含む）を提供することができる。
【００４６】
本発明に関しては、添付されたクレームによって定義される本発明の意図および範囲から離れることなく、様々な変更、置換、代替が可能である。さらに、本発明では、明細書に記載された特定の実施形態のプロセス、装置、製造、構成物、手段、方法およびステップに限定されることを意図していない。当業者であれば、本発明の開示から、ここに記載された実施形態がもたらす機能と同様の機能を実質的に果たし、又は同等の作用、効果を実質的にもたらす装置、手段、方法が導かれることを認識するであろう。したがって、添付した請求の範囲は、そのような装置、手段、方法の範囲に含まれることが意図されている。
【００４７】
一方、意匠クレームとして表現することができる場合、「表された、又は表され及び説明されたフィギュアおもちゃに係る装飾的意匠」をクレームにすることが可能である。
【００４８】
本願は、日本出願（特願２０１７−００８７０９号、２０１７年１月２０日出願）を基礎出願として優先権主張する出願であり、基礎出願の明細書、図面およびクレームを含む開示内容は、参照することによって本願全体に組み入れられている。
【符号の説明】
【００４９】
１０  フィギュア（動作体）
２０  頭部
３０Ａ、３０Ｂ  前足部（前足部、手部）
４０Ａ、４０Ｂ  後足部（後足部、足部）
５０  尻尾部
６０  胴体部
７０  前方胴体部
８０  中間胴体部
９０  後方胴体部
【図１】
2018135039.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018135039.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【国際調査報告】
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