(57)【要約】  ユーザの操作性の向上を図る。  スイッチャ（ビジョン・ミキサ）のネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるネクスト変更操作部を備える。ネクスト変更操作部で変更操作を受ける、つまり変更操作があるとき、制御部は、ネクスト制御データセットの内容を変更し、この変更されたネクスト制御データセットの内容に従ってスイッチャへネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送る。ユーザはネクスト変更操作部を操作することでネクスト制御データセットの内容を簡単かつ容易に変更でき、操作性の向上を図ることが可能となる。
2018021112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるネクスト変更操作部と、
上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送る制御部を備える
スタジオ機器制御システム。
【請求項２】
上記ネクスト変更操作部は、
上記ネクスト制御データセットの各項目に対する変更操作を受ける編集ＧＵＩ部を含む
請求項１に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項３】
上記ネクスト変更操作部は、
上記ネクスト用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うクロスポイントボタン列を含む
請求項１に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項４】
上記ネクスト制御データセットの内容を表示する表示ＧＵＩ部をさらに備える
請求項１に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項５】
上記スイッチャの出力ビデオ信号を、オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと遷移させる遷移操作部をさらに備える
請求項１に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項６】
上記遷移操作部は、
上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーを有する
請求項５に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項７】
上記遷移操作部は、
上記制御部に対して、上記スイッチャに上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を含む
請求項５に記載のスタジオ機器制御システム。
【請求項８】
ネクスト変更操作部が、スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるステップと、
制御部が、上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送るステップを有する
スタジオ機器制御システムの制御方法。
【請求項９】
ネクスト変更操作部が、スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるステップと、
制御部が、上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送るステップを有する
スタジオ機器制御システムの制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１０】
スイッチャに対する制御内容をまとめた制御データのセットを複数記憶する制御データセットメモリと、
上記スイッチャに対して制御信号を送るデバイス・コントローラと、
上記スイッチャのオンエア用Ｍ/Ｅの制御状態となっているオンエア制御データセットの内容を表示するオンエア制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセットの内容を表示するネクスト制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記オンエア制御データセットおよび上記ネクスト制御データセットを管理するデータ・コントローラと、
上記オンエア制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るオンエア編集ＧＵＩ部、または上記ネクスト制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るネクスト編集ＧＵＩ部のいずれかと、
上記オンエア用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うオンエアクロスポイントボタン列と、
上記ネクストＭ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うネクストクロスポイントボタン列と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記オンエア制御データセットへコピーさせる複数のオンエアリコールボタン部と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記ネクスト制御データセットへコピーさせる複数のネクストリコールボタン部と、
上記スイッチャの出力ビデオ信号を、上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーと、
上記デバイス・コントローラに対して、上記スイッチャに上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を備え、
上記データ・コントローラは、上記ネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて、上記ネクスト制御データセットの中の対応する値を更新し、
上記データ・コントローラは、上記オンエア制御データセットの内容を変更した際には、該オンエア制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記オンエア用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記ネクスト制御データセットの内容を変更した際には、該ネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記デバイス・コントローラは、上記テイクトリガーを受けると、上記ネクスト制御データセットに従って上記スイッチャに遷移開始を指示する制御信号を送る
スタジオ機器制御システム。
【請求項１１】
第１のパネルエリア上に、一列に配置された複数のボタンのうち、列の一方の端から連続する所定数のボタンにより上記オンエアクロスポイントボタン列が構成され、上記一列に配置された複数のボタンのうち、上記オンエアクロスポイントボタン列ではない連続するボタン列により上記ネクストクロスポイントボタン列が構成され、
第２のパネルエリア上に、複数の上記オンエアリコールボタンが配置され、
上記第１のパネルエリアと上記第２のパネルエリアとが同一列に配置される
請求項１０に記載のスタジオ機器制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、スタジオ機器制御システム、スタジオ機器制御システムの制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ビジョン・ミキサ（Vision Mixer）は、Ｍ/Ｅ（Mix Effect Section/Bank）というビデオ信号処理ユニットを一つまたは複数有し、ピクチャー・イン・ピクチャーの実現や、ワイプによるビデオの切り替え遷移等を実現する。なお、ビジョン・ミキサは、スイッチャと呼ばれることもある。【０００３】
ビジョン・ミキサには、専用の操作卓が用意され、ボタン押下による入力ビデオ信号の選択や、フェーダーレバー（Fader Lever）による操作を受け、リアルタイムに反応して、ビデオ信号処理の状態を変える。また、ビジョン・ミキサは、他の機器やスタジオを制御するシステムから制御信号を受けて動作し、あるいは運用される場合もある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０３９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本技術の目的は、ユーザの操作性の向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本技術の概念は、
スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるネクスト変更操作部と、
上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送る制御部を備える
スタジオ機器制御システムにある。【０００７】
本技術においては、スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるネクスト変更操作部が備えられる。例えば、ネクスト変更操作部は、ネクスト制御データセットの各項目に対する変更操作を受ける編集ＧＵＩ部を含む、ようにされてもよい。また、例えば、ネクスト変更操作部は、ネクスト用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うクロスポイントボタン列を含む、ようにされてもよい。【０００８】
ネクスト変更操作部で変更操作を受ける、つまり変更操作があるとき、制御部により、ネクスト制御データセットの内容が変更され、この変更されたネクスト制御データセットの内容に従ってスイッチャへネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号が送られる。【０００９】
このように本技術においては、ネクスト変更操作部が備えられ、このネクスト変更操作部で変更操作を受けるとき、ネクスト制御データセットの内容が変更され、この変更されたネクスト制御データセットの内容に従ってスイッチャへネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号が送られるものである。そのため、ユーザはネクスト変更操作部を操作することでネクスト制御データセットの内容を簡単かつ容易に変更でき、操作性の向上を図ることができる。【００１０】
なお、本技術において、例えば、ネクスト制御データセットの内容を表示する表示ＧＵＩ部をさらに備える、ようにされてもよい。また、本技術において、例えば、スイッチャの出力ビデオ信号を、オンエア用Ｍ/Ｅの出力からネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと遷移させる遷移操作部をさらに備える、ようにされてもよい。この場合、例えば、遷移操作部は、オンエア用Ｍ/Ｅの出力からネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーを有する、ようにされてもよい。また、この場合、例えば、遷移操作部は、制御部に対して、スイッチャにネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を含む、ようにされてもよい。【００１１】
また、本技術の他の概念は、
スイッチャに対する制御内容をまとめた制御データのセットを複数記憶する制御データセットメモリと、
上記スイッチャに対して制御信号を送るデバイス・コントローラと、
上記スイッチャのオンエア用Ｍ/Ｅの制御状態となっているオンエア制御データセットの内容を表示するオンエア制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセットの内容を表示するネクスト制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記オンエア制御データセットおよび上記ネクスト制御データセットを管理するデータ・コントローラと、
上記オンエア制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るオンエア編集ＧＵＩ部、または上記ネクスト制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るネクスト編集ＧＵＩ部のいずれかと、
上記オンエア用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うオンエアクロスポイントボタン列と、
上記ネクストＭ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うネクストクロスポイントボタン列と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記オンエア制御データセットへコピーさせる複数のオンエアリコールボタン部と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記ネクスト制御データセットへコピーさせる複数のネクストリコールボタン部と、
上記スイッチャの出力ビデオ信号を、上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーと、
上記デバイス・コントローラに対して、上記スイッチャに上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を備え、
上記データ・コントローラは、上記ネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて、上記ネクスト制御データセットの中の対応する値を更新し、
上記データ・コントローラは、上記オンエア制御データセットの内容を変更した際には、該オンエア制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記オンエア用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記ネクスト制御データセットの内容を変更した際には、該ネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記デバイス・コントローラは、上記テイクトリガーを受けると、上記ネクスト制御データセットに従って上記スイッチャに遷移開始を指示する制御信号を送る
スタジオ機器制御システムにある。【００１２】
この場合、例えば、第１のパネルエリア上に、一列に配置された複数のボタンのうち、列の一方の端から連続する所定数のボタンによりオンエアクロスポイントボタン列が構成され、この一列に配置された複数のボタンのうち、オンエアクロスポイントボタン列ではない連続するボタン列によりネクストクロスポイントボタン列が構成され、第２のパネルエリア上に、複数のオンエアリコールボタンが配置され、第１のパネルエリアと第２のパネルエリアとが同一列に配置される、ようにされてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、操作性の向上を図ることができる。なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スタジオ機器制御システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】操作卓の構成要素となるモジュールの１つであるクロスポイント（Xpt）ボタン列配置部の例を示す図である。
【図３】操作卓の構成要素となるモジュールの１つである機能割り当てボタン部（１）のの例を示す図である。
【図４】操作卓の構成要素となるモジュールの１つである遷移（Transition）操作部の例を示す図である。
【図５】操作卓の構成要素となるモジュールの１つである機能割り当てボタン部（２）のの例を示す図である。
【図６】操作卓の構成要素となるモジュールの１つである機能割り当てボタン部（３）のの例を示す図である。
【図７】操作卓の構成例を示す図である。
【図８】操作卓の構成例の詳細を示す図である。
【図９】操作卓の別の構成例を示す図である。
【図１０】操作卓の別の構成例を示す図である。
【図１１】ＧＵＩ表示の一例を示す図である。
【図１２】ビジョン・ミキサのビデオ・ミキシング回路の内部をビデオ信号系統で見たブロック図である。
【図１３】Ｍ/Ｅバンクの構成例を示す図である。
【図１４】操作卓のネクストクロスポイントボタンが押し下げられた際のパネル・コントローラおよびデータ・コントローラの動作の一例を示すフローチャートである。
【図１５】操作卓のネクストリコールボタンが押し下げられた際のパネル・コントローラおよびデータ・コントローラの動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードで、「Key Src」ボタンが押下されていない場合のクロスポイントボタン列配置部の状態の一例を示す図である。
【図１７】ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードで、「Key Src」ボタンが押下された場合のクロスポイントボタン列配置部の状態の一例を示す図である。
【図１８】「Key Src」ボタンをオグジャリ・モジュールに設けることを説明するための図である。
【図１９】「Key Src」ボタンが押下されていない場合のパネル面の発光態様の一例を示す図である。
【図２０】「Key Src」ボタンが押下された場合のパネル面の発光態様の一例を示す図である。
【図２１】「Key Src」ボタンが押下された場合のパネル面の発光態様の他の一例を示す図である。
【図２２】テイク（Take）でオンエア状態がネクスト制御データセットの状態に遷移する際の操作卓の点灯・表示態様の変化の例（テイク前）を示す図である。
【図２３】テイク（Take）でオンエア状態がネクスト制御データセットの状態に遷移する際の操作卓の点灯・表示態様の変化の例（テイク後）を示す図である。
【図２４】テイク（Take）でオンエア状態がネクスト制御データセットの状態に遷移する際の操作卓の点灯・表示態様の変化の例（テイク前）を示す図である。
【図２５】テイク（Take）でオンエア状態がネクスト制御データセットの状態に遷移する際の操作卓の点灯・表示態様の変化の例（テイク後）を示す図である。
【図２６】ビジョン・ミキサのＭ/Ｅの使われ方がテイク（Take ）によりどのように遷移するかを示す図である。
【図２７】左右で分割してオンエア用とネクスト用に分かれる構成のパネル面におけるテイク前の点灯状態を示している。
【図２８】左右で分割してオンエア用とネクスト用に分かれる構成のパネル面におけるトグルオン設定のテイク後の点灯状態を示している。
【図２９】左右で分割してオンエア用とネクスト用に分かれる構成のパネル面におけるトグルオフ設定のテイク後の点灯状態を示している。
【図３０】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（非選択ボタンすべてのＤｉｍ点灯）を示す図である。
【図３１】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（非選択ボタンすべてのＤｉｍ点灯）を示す図である。
【図３２】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（非選択ボタンすべてのＤｉｍ点灯）を示す図である。
【図３３】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（ボタン周囲のパネル面自体の点灯）を示す図である。
【図３４】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（ボタン周囲のパネル面自体の点灯）を示す図である。
【図３５】バス・トグル・オフ設定時における選択クロスポイントボタン以外のボタンの表示例（ボタン周囲のパネル面自体の点灯）を示す図である。
【図３６】編集対象とする制御データ一式（制御データセット）を選択するＧＵＩを示す図である。
【図３７】編集対象とするアサインテーブルを選択するＧＵＩを示す図である。
【図３８】アサインテーブルの編集時におけるパネル面の点灯状態の一例を示す図である。
【図３９】アサインテーブルの編集時におけるパネル面の点灯状態の他の一例を示す図である。
【図４０】ネクストで選択した信号現の準備状況の表示の変化例を示す図である。
【図４１】機能割り当てボタン部（１）のページ機能の一例を示す図である。
【図４２】ＧＵＩ表示の別の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明を実施するための形態（以下、「実施の形態」とする）について説明する。なお、説明は以下の順序で行う。
１．実施の形態
２．変形例
【００１６】
＜１．実施の形態＞
［スタジオ機器制御システムの構成例］
最初に、本技術のスタジオ機器制御システムの概要を説明する。このスタジオ機器制御システムは、オンエアと呼ばれる（その時点で実際の放送出力等のための制御に使用されている）制御データ一式（オンエア制御データセット）と、ネクストと呼ばれる（次に機器制御に使用される予定の）制御データ一式（ネクスト制御データセット）を保持し、また、他に複数の制御データ一式を記憶しておくメモリ機能を有する。オンエア制御データセットおよびネクスト制御データセットは、システム起動時あるいはリコールボタンが操作されたときに、データ・コントローラのメモリに読み込まれる。
【００１７】
オンエア制御データが更新されると、直ちに、データ・コントローラは、デバイス・コントローラを介して、被制御機器のオンエア用部分の動作状態を、オンエア制御データに従った状態に変更させる。一方、ネクスト制御データが更新されると、直ちに、データ・コントローラは、デバイス・コントローラを介して、一部の被制御機器の動作状態のうち、オンエアに使用されていないネクストに関する信号処理部の動作状態、例えば、ビジョン・ミキサについてはネクスト用Ｍ/Ｅの動作状態、オーディオ・ミキサでネクスト用のミキシングが可能な場合はその動作状態を、ネクスト制御データに従った状態に変更させる。
【００１８】
また、テイクボタンが押し下げられたとき、あるいはフェーダーレバーが１ストローク振られたときは、被制御機器の動作状態を、オンエア制御データに従っている状態からネクスト制御データに従った状態へと遷移させる。この遷移が完了後、ネクスト制御データは、動作の一例としては、元のオンエア制御データの値と同じにされる。そして、その新しいネクスト制御データに従うように、ネクスト専用信号処理部が制御される。
【００１９】
他の例としては、制御データ一式を順列にしたプレイリストをさらに有しても良い。その場合はテイクによる遷移とともに、順列の次の要素が、ネクストの制御データとなるように制御される。結果として、順列の要素（一式データ）に従い、オンエア用の信号処理が、順に進行していく。ただし、 オンエア制御データあるいはネクスト制御データに手動操作を受けた場合は、元の順列の内容が、手動操作により上書きされる。順列の進行は、それぞれの一式について設定された時刻になった都度とすることも可能である。
【００２０】
図１は、スタジオ機器制御システム１０の構成例を示している。スタジオ機器制御システム１０は、デバイス・コントローラ（Device Controller）１００と、データ・コントローラ（Data Controller）１０１と、ＧＵＩ・コントローラ（Graphical User Interface Controller）１０２と、パネル・コントローラ（Panel Controller）１０３と、操作卓（Control Panel）１０４を有している。
【００２１】
また、スタジオ機器制御システム１０は、ビジョン・ミキサ（Vision Mixer Main Frame）１０５と、オーディオ・ミキサ１０６と、ビデオ・サーバ１０７と、オーディオ・サーバ１０８と、と、ロボテック・カメラ・システム（Robotic Camera System）１０９と、プレイアウト・サーバ（Playout Server）１１０と、ニュースルーム・コンピュータ・システム（News Room Computer System）１１１と、メモリ（Memory）１１２，１１３と、ビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ（Video Routing ）１１４を有している。
【００２２】
図示の例において、細い結線は制御系の通信路を示し、太い結線はビデオ、オーディオ系の一例の経路を示している。ビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ１１４の出力は、図示していないが、放送送出機器やスタジオ内モニタ等へもつながる。また、実際は、オーディオ系もオーディオルータ（Audio router）が用いられるが、図示の例では、オーディオ・ミキサ１０６にオーディオルータの機能を含めて書いてある。オーディオ入力には、マイクロホンなどもあり、出力先には放送送出機器等がある。さらに、ビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ１１４には、オーディオのルーティングも行うものがある。また、ビデオ信号には、オーディオ信号が重畳されている場合もある。
【００２３】
各コントローラは、コンピュータ中のソフトウェアにより実現可能である。また、メモリ１１２，１１３は、コンピュータにおける記憶機能により実現可能である。また、メモリ１１２，１１３は、共通のメモリであってもよい。デバイス・コントローラ１００は、オーディオ・ミキサ１０６、ビデオ・サーバ１０７、オーディオ・サーバ１０８、ロボテック・カメラ・システム１０９およびビジョン・ミキサ１０５に対して制御信号を送る。データ・コントローラ１０１は、オンエア制御データセットおよびネクスト制御データセットを管理する。
【００２４】
ＧＵＩ・コントローラ１０２は、ＧＵＩ機能を提供し、データ・コントローラ１０１と通信をする。ＧＵＩ・コントローラ１０２は、オンエア制御データセットおよびネクスト制御データセットの各項目に対する変更操作を受けて、データ・コントローラ１０１に変更指示を送る。パネル・コントローラ１０３は、操作卓１０４を制御し、その点灯や表示を行い、操作入力を受けて、 データ・コントローラ１０１、デバイス・コントローラ１００およびビジョン・ミキサ１０５と通信をする。
【００２５】
パネル・コントローラ１０３は、操作卓１０４のオンエアクロスポイントボタン列が受けた操作、あるいはネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて、ビジョン・ミキサ１０５へ指示を送る。同時に、その指示の結果は、パネル・コントローラ１０３からデータ・コントローラ１０１に送られ、オンエア制御データセットあるいはネクスト制御データセット中の対応する値を更新する。
【００２６】
パネル・コントローラ１０３は、クロスポイントの他、操作卓１０４のオンエアあるいはネクストのＭ/Ｅバンク操作部に対して受けた操作によっても、ビジョン・ミキサ１０５に指示を送ると共に、データ・コントローラ１０１にその指示結果を送って、該当データを更新する。ビジョン・ミキサ１０５が制御されることに加えて、オンエアあるいはネクスト制御データセット中の対応する値が更新される。このように、少ないパネル表面の面積で、予め準備された内容と異なる制御を、操作性良く可能にする。
【００２７】
デバイス・コントローラ１００は、操作者（ユーザ）の操作卓１０４の操作により発生した テイクトリガー（“Take”トリガー）をパネル・コントローラ１０３から受けると、被制御機器の オンエアに関する動作状態がネクスト制御データセットに従う動作状態に遷移するように、当該被制御機器に遷移（Transition）開始を指示する制御信号を送る。
【００２８】
データ・コントローラ１０１は、遷移の実行に伴い、ネクスト制御データセットの内容をコピー元として新しいオンエア制御データセットの内容とし、また、ＧＵＩ・コントローラ１０２に対して表示の更新を指示する。なお、プレイリストを有する構成の場合は、プレイリスト中の次の制御データ一式に従ってネクスト制御データ一式の内容が更新される。
【００２９】
パネル・コントローラ１０３は、フェーダーレバーが受けた操作に応じて、ビジョン・ミキサ１０５に指示を送ると共に、デバイス・コントローラ１００へ指示を送る。そして、デバイス・コントローラ１００は、ネクスト制御データセットに従う動作状態に遷移するよう、被制御機器に遷移を指示する制御信号を送る。
【００３０】
図２〜図６は、操作卓１０４の構成要素となるモジュールの一例を示している。図２は、クロスポイント（Xpt）ボタン列配置部を示している。図３は、機能割り当てボタン部（１）を示している。図４は、遷移（Transition）操作部を示している。図５は、機能割り当てボタン部（２）を示している。図６は、機能割り当てボタン部（３）を示している。これらのモジュールを組み合わせて平面状、曲面状、あるいは階段状の操作卓１０４が構成される。
【００３１】
図７は、操作卓１０４の構成例を示している。操作者は、クロスポイント（Xpt）ボタン列配置部により、オンエア制御データおよびネクスト制御データのビジョン・ミキサ１０５のクロスポイント制御内容を変更操作する。このとき、連動して、ビジョン・ミキサ１０５自体の該当クロスポイントが制御される。
【００３２】
機能割り当てボタン部（１）には、ネクストリコール（Next Recall）ボタンが配置され、それにアサインされている制御データ一式（制御データセット）をネクスト制御データにコピーする機能を有する。このコピーが行われると、ネクスト専用信号処理部への制御も同時に行われる。機能割り当てボタン部（１）の各ネクストリコールボタンへの割り当ては、ネクスト制御データの中に含まれる。あるいは別の例としては、別の設定により割り当てを定義しても良い。
【００３３】
遷移（Transition）操作部は、図４に示すように、現時点のオンエア制御データの示す状態からネクスト制御データの示す状態に遷移する操作を受けるほか、オンエアに属するビジョン・ミキサ１０５のＭ/Ｅ における遷移およびネクストに属するビジョン・ミキサ１０５のＭ/Ｅにおける遷移の操作を受ける。
【００３４】
機能割り当てボタン部（２）には、オンエアリコールボタンとネクストリコールボタンが配置され、それぞれ各ボタンにアサインされている制御データ一式（制御データセット）を、オンエア制御制御データあるいはネクスト制御データへコピーする機能を有する。オンエアリコールボタンおよびネクストリコールボタンは、グラフィカル表示器を有するボタンであり、制御データセットメモリ１１２の中の一つの制御データ一式（制御データセット）が選択肢としてアサインされる。そのときにグラフィカル表示器に表示する表示内容も制御データ一式に含まれる。
【００３５】
図８は、図７に示す操作卓１０４の構成例の詳細を示している。Ｋ１列またはＫ２列のデリゲーション（Delegation）ボタンは、Ｒ１列またはＲ２列の該当ボタン群（図では各４）の受ける操作による選択対象となる、出力シーン中のビデオ（Video）要素を選択するボタンである。ビデオ要素とは、例えば二つのピクチャー・イン・ピクチャー（Picture In Picture）の内の左の子画面であり、ビジョン・ミキサ１０５においては、あるバス（例えば Key1）に該当する。また、出力シーン中の二つ以上のビデオ信号、例えば背景（Background）と前景（Key）の組み合わせを選択肢とするデリゲーション（Delegation）機能もある。
【００３６】
Ｒ１列またはＲ２列のうち、クロスポイント（Xpt）ボタンとされているものは、デリゲーション（Delegation）により指示された出力ビデオ信号要素に、入力ビデオ信号などから対象バス毎に一つを選択供給する指定操作を受ける。デリゲーションボタンのそれぞれにアサインされる対象（ビデオ要素）が何になるかは、オンエアデリゲーションボタン（OnAir Delegation Buttons）についてはオンエア制御データにその設定が含まれ、ネクストデリゲーションボタン（Next Delegation Buttons）についてはネクスト制御データにその設定が含まれる。
【００３７】
機能なしボタンは、押下しても何も起きない。誤操作を防止するために配置される。機能なしボタンを操作者が認識しやすいように、機能なしボタン以外のボタンは非選択状態であっても、Dim 点灯する。選択状態のボタンは（状態に応じて）Bright 点灯する。また、薄暗（Dim）点灯の色は、ボタンのグループによって異なる色として、操作者が区別しやすいようにしている。クロスポイントボタン押し下げ時における遷移設定をするボタン（Xpt Switch with Transition 設定ボタン）は、オン/オフトグルのボタンであり、オン状態とすると、クロスポイントボタン押し下げ時に 、カット切り替えではなく、時間をかけた切り替え（例えば１秒の Mix Transition）が行われるようになる。
【００３８】
図９、図１０は、操作卓１０４の別の構成例を示している。図９の例では、クロスポイント（Xpt）ボタン配置部７０１とクロスポイント（Xpt）ボタン配置部７０２のいずれかがオンエ 用のクロスポイントボタン配置部（オンエアデリゲーションボタン、オンエアクロスポイントボタン等を備える）であり、他方がネクスト用のクロスポイントボタン配置部（ネクストデリゲーションボタン、ネクストクロスポイントボタン等を備える）である。隣接する機能割り当てボタン部（１）７０３および機能割り当てボタン部（１）７０４は、それぞれ隣接するクロスポイントボタン配置部のオンエア/ネクストに合わせて、オンエアリコールボタンあるいはネクストリコールボタンとして機能する。
【００３９】
図１０の例では、（Xpt）ボタン配置部８０１、機能割り当てボタン部（１）８０３および機能割り当てボタン部（２）８０５にネクストに関するボタンが配置され、（Xpt）ボタン配置部８０２、機能割り当てボタン部（１）８０４および機能割り当てボタン部（２）８０６にオンエアに関するボタンが配置される。
【００４０】
図１１は、ＧＵＩ表示の一例を示している。操作者（ユーザ）は、ＧＵＩにより操作入力でき、一式データの概要をＧＵＩで目視できる。オンエア・セッティング・ディスプレイ・エリア（OnAir Setting Display Area）３０１には、オンエア制御データの概要が表示される。ネクスト・セッティング・ディスプレイ・エリア（Next Setting Display Area）３０２には、ネクスト制御データの概要が表示される。
【００４１】
トランジション・セッティング・アイコン（Transition Setting Icon）３０３には、その制御データがネクストにあって、進行（Take）された際にビデオ（Video）を遷移させる方法がアイコン表示される。ビデオ・セッティング・アイコン（Video Setting Icon）３０４には、ビデオ信号処理のアイコン（例えば PinP の実行）が表示される。なお、ビデオ信号が、ＰｉｎＰ等の処理なく単に通過されて出力される場合は、信号処理のアイコンではなく、単なるビデオ信号源を示すアイコンとなる。
【００４２】
キー・セッティング・アイコン（Key Setting Icon）３０５には、ビデオ信号処理において字幕などの前景の重畳処理のアイコンが表示される。該当がない場合は、オンエアおよびネクストのセッティング・ディスプレイ・エリア（Setting Display Area）３０１，３０２では、該当アイコンが表示されない。サーバー・セッティング・アイコン（Server Setting Icon）３０６には、サーバからの信号供給のアイコンが表示される。カメラ・セッティング・アイコン（Camera Setting Icon）３０７には、カメラ制御のアイコンが表示される。
【００４３】
オーディオ・セッティング・アイコン（Audio Setting Icon）３０８には、オーディオ・ミキサ（Audio Mixer）１０６の制御に関するアイコンが表示される。スタジオ・モニタ・セッティング・アイコン（Studio Monitor Setting Icon）３０９には、スタジオモニタ表示の制御に関するアイコンが表示される。
【００４４】
各アイコンは、制御データ一式（制御データセット）の一部となり得る各被制御機器の制御内容を作成する際に、人間が目視で分かりやすいようなアイコンをオペレータが設定するものである。
【００４５】
テイクボタン（Take Button）３１１は、テイク（Take）を操作入力するＧＵＩである。操作卓１０４のTransition 操作部（図４参照）での、「OnAir > Next」を選択した際のテイク（Take）ボタンと同じ機能である。キュー（制御データセット）・エディット・ディスプレイ・エリア（Cue (Control Data Set) Edit Display Area）３１２は、オンエアまたはネクストの制御データ一式（制御データセット）の内容を変更する機能を提供する。変更内容は、対応する被制御機器の一部分が存在すれば、そちらにも反映される。
【００４６】
キュー・セレクト・ボタン（Cue Select Buttons）３１３は、変更対象をオンエアとネクスト のいずれにするか二択操作を受ける。アプライボタン（Apply Button）３１４は、変更操作を適用する指示操作を受ける。リコールボタン（Recall Button）３１５は、図示を略した別のＧＵＩ画面（ダイアログ）を開く機能を有し、記憶されている別の制御データ一式（制御データセット）を選択する操作を受けて、それを変更対象にコピーする機能を提供する。
【００４７】
コンポーネント・セレクト・エリア（Component Select Area）３１６の中のアイコンに対してクリックを受けると、そのアイコンの関係する制御データの内容（ビデオ・セッティング・アイコンならばビデオ信号処理内容）が編集対象となる。コンポーネント・セレクト・エリア３１６よりも下のエリアに、設定内容を表示し編集する操作を受けるＧＵＩが表示される。図では、ビデオ・セッティング・アイコンがアイテム（Item）として選択された例を示している。
【００４８】
エディット・アイテム・セレクト・エリア（Edit Item (About the Component) Select Area）３１７は、アイテム（Item）の中で変更可能な要素を列挙表示し、選択可能にしている。アイテム・カテゴリー・セレクト・エリア（Item Category Select Area）３１８は、アイテムの種類の制御データをフォルダ方式で格納しているフォルダを列挙表示し、選択可能にしている。
【００４９】
アイテム・セッティング・セレクト・エリア（Item Setting Select Area）３１９は、アイテム・カテゴリー・セレクト・エリア３１８で選択されたフォルダにあるアイテムの制御データをアイコンで列挙表示し、選択可能にしている。アイテム・ディテール・パラメータ・セッティング・エリア（Item Detail Parameters Setting Area）３２０は、エディット・アイテム・セレクト・エリア３１７で選択されている要素の詳細を設定するエリアである。
【００５０】
なお、プレイリスト（Playlist）による制御が行われる場合は、オンエア制御データとネクスト制御データに加えて、プレイリスト中の制御データの概要が並べて表示される。
【００５１】
図１２は、ビジョン・ミキサ１０５のビデオ・ミキシング回路の内部をビデオ信号系統で見たブロック図である。入力ブロック（Input Block）２０１は、カメラからのＳＤＩ（Serial Digital Interface）ビデオ信号などで得られたビデオ信号を受け取る部分であり、ビデオ信号の遅延調整を行う回路および内部形式に変換する回路などをまとめて示す。
【００５２】
出力ブロック（Output Block）２０２は、ビデオ信号を出力する部分であり、ビデオ信号の遅延調整を行う回路、アンシラリ（Ancillary）情報を付加する回路、ＳＤＩ等へ形式変換する回路などをまとめて示す。
【００５３】
一点鎖線で囲む部分は、ビデオ・クロスポイント（Video Xpt）を示している。図示の状態では、上側から供給されるビデオ信号を縦の線で示し、右側に供給するビデオ信号を横の線で示す。横の線と縦の線が重なる箇所に“ｘ”マークが有り、選択可能な交点（クロスポイント）を示す。横の線、すなわち内部バス毎に、いずれか一つの縦の線が示す入力ビデオ信号を選択して受ける選択機能を有する（横長破線枠参照）。
【００５４】
なお、「ClipStorage In Video Xpt」、「CG Render In Video Xpt」、「CCR In Video Xpt」、「M/E In Video Xpt 1」〜「M/E In Video Xpt 4」の矩形は、それぞれ、内部の図示を省略するが、複数の内部バスが存在し、それぞれの内部バスがいずれか一つの入力ビデオ信号を受け取るように制御される。これらの制御は、例えば、ビジョン・ミキサ１０５内のマイクロコンピュータにより制御されている。
【００５５】
「ClipStorage」は、「ClipStorage In Video Xpt」からの内部バスで供給されるビデオ信号を記憶し、記憶されているビデオフレーム（一つまたは列）を、複数の出力バス２０３から出力する。
【００５６】
「CG Render」は、コンピュータ・グラフィクス（Computer Graphics）の処理を行う回路であり、「CG Render In Video Xpt」からの内部バスで供給されるビデオ信号を利用し、コンピュータ・グラフィクス・ビデオ信号をリファレンス信号に同期して生成し、複数の出力バス２０４から出力する。
【００５７】
「CCR」は、カラーコレクション回路であり、「CCR In Video Xpt」からの内部バスで供給されるビデオ信号に対して色調整を行い、複数の出力バス２０５から出力する。この「CCR」における遅延は、1走査線の時間に満たない。
【００５８】
「M/E Block 1」〜「M/E Block 4」は、それぞれ、それぞれに属する「M/E In Video Xpt 1」〜「M/E In Video Xpt 4」からの内部バスで供給されるビデオ信号を処理し、それぞれに属する複数の出力バス２０６〜２０９から出力する。Ｍ/Ｅブロック（「M/E Block 1」〜「M/E Block 4」）の詳細については、後述する。
【００５９】
「Reentry Wirings」は、出力バス２０３〜２０９のそれぞれ複数（図示では一部省略している）の、各ブロックからのビデオ信号を、ビデオ・クロスポイントへの入力としてそれぞれ配線する回路構造をまとめて示したものである。ＯＵＴ１、ＯＵＴ２，・・・は、外部への出力ポートを示し、一つ一つがビデオ信号を出力するラインである。
【００６０】
図１３は、Ｍ/Ｅバンクの構成例を示している。Ｍ/Ｅバンクは、ビデオ・クロスポイント（M/E In Video Xpt）と、Ｍ/Ｅブロック（M/E Block）とからなる。Ｍ/Ｅブロックは、ビデオ画像合成を行う回路ブロックである。このＭ/Ｅブロックは、複数のキー・プロセッサ（キー画像加工部）、ここでは４つのキー・プロセッサ５１と、ミキサ（合成処理部）５５と、複数のビデオ・プロセッサ（ビデオ加工部）、ここでは３つのビデオ・プロセッサ６１からなっている。キー・プロセッサ５１とミキサ５５は、スーバーインポーズ回路を構成している。
【００６１】
ビデオ・クロスポイントは、入力選択部であり、入力ビデオ信号のそれぞれを、キーソースバス１１ａとキーフィルバス１１ｂの４つの対と、背景Ａバス１３ａ、背景Ｂバス１３ｂおよび予備入力バス１４に、選択的に供給する。キーフィルバス１１ｂのキーフィル信号は、背景画像に前景として重ねる画像の信号であり、キーソースバス１１ａのキーソース信号は、キーフィル信号を重ねる領域、背景画像を切り抜く形状、背景画像に対するキーフィル信号の濃度等を指定する信号である。
【００６２】
背景Ａバス１３ａに取り出された背景Ａ信号は、ビデオ・プロセッサ６１を介してミキサ５５に送られる。また、背景Ｂバス１３ｂに取り出された背景Ｂ信号は、ビデオ・プロセッサ６１を介してミキサ５５に送られる。また、予備入力バス１４に取り出された予備入力信号は、ビデオ・プロセッサ６１を介してミキサ５５に送られる。
【００６３】
キー・プロセッサ５１は、キーフィル信号およびキーソース信号を、キーイングを行うための各種のパラメータであるキー調整値に基づき、キーイングに適するように調整・加工する回路である。キー調整値は、以下のような値である。すなわち、背景画像に対するキーフィル信号の濃度を調整する値、キーソース信号として判別すべき画像の信号レベルの閾値を調整する値、キーソース信号の位置を調整する値、キーフィル信号の縮小率を調整する値、背景画像との境界線に関する調整値等である。
【００６４】
キー・プロセッサ５１によって調整・加工されたキーフィル信号およびキーソース信号は、ミキサ５５に送られる。ミキサ５５は、キー・プロセッサ５１からのキーフィル信号およびキーソース信号を用いて、キーイングによって背景画像に前景画像を重畳する回路である。また、ミキサ５５は、ビデオ・プロセッサ６１を経由した背景Ａ信号と、ビデオ・プロセッサ６１を経由した背景Ｂ信号とを合成して背景画像とし、この合成にワイプ（Wipe）などを用いることが可能で、ワイプなどによる背景画像の切り換えトランジション（Transition）を行う機能を持つ。
【００６５】
このミキサ５５から、プログラム出力ライン１７を通じてプログラム出力（Program Output）が外部に出力される。また、このミキサ５５から、プレビュー出力ライン１８を通じてプレビュー出力（Preview Output）が外部に出力される。ミキサ５５の出力は４系統図示されているが、ミキサ５５の内部から出力可能な信号はこれよりも多く、ミキサの内部からどの信号を選んで出力させるかは別途の設定で決められる。ここでは少なくとも Program （メインの合成結果のビデオ信号）と Preview （プレビュー）とが出力される設定としている。
【００６６】
なお、Ｍ/Ｅバンクの各信号処理機能は、コンピュータ・ソフトウェアにより実現される構成でもよい。
【００６７】
図１４、図１５のフローチャートは、パネル・コントローラ１０３およびデータ・コントローラ１０１（以下、ここでは、単に、「コントローラ」とする）の動作の一例を示している。
【００６８】
図１４は、図８に示すような操作卓（コントロールパネル）１０４のネクストクロスポイントボタンが押し下げられた際の動作を示している。コントローラは、ステップＳＴ１において、処理を開始する。そして、コントローラは、ステップＳＴ２において、ネクストクロスポイントボタンで入力された操作内容を受信する。
【００６９】
次に、コントローラは、ステップＳＴ３において、アサインテーブルを参照して、制御内容を決める。そして、コントローラは、ステップＳＴ４において、ビジョン・ミキサ１０５へ制御内容を送る。次に、コントローラは、ステップＳＴ５において、前記制御内容により、ネクスト制御データセットを更新する。
【００７０】
次に、コントローラは、ステップＳＴ６において、ビジョン・ミキサ１０５の応答を受信する。そして、コントローラは、ステップＳＴ７において、応答内容は制御成功か判断する。制御成功でないとき、コントローラは、ステップＳＴ８において、ステップＳＴ５で実施したネクスト制御データセットの更新を元に戻し、その後、ステップＳＴ９において、処理を終了する。一方、制御成功であるとき、コントローラは、直ちに、ステップＳＴ９において、処理を終了する。
【００７１】
図１５は、図８に示すような操作卓（コントロールパネル）１０４のネクストリコールボタンが押し下げられた際の動作を示している。コントローラは、ステップＳＴ１１において、処理を開始する。そして、コントローラは、ステップＳＴ１２において、ネクストリコールボタンで入力された操作内容を受信する。
【００７２】
次に、コントローラは、ステップＳＴ１３において、そのボタンにアサインされている制御データセットを、ネクスト制御データセットにコピーする。そして、コントローラＳＴ１４において、ＧＵＩ中の対応するアイテムを更新する。
【００７３】
次に、コントローラは、ステップＳＴ１５において、前記ネクスト制御データセットの内容（更新済み）に従い、デバイス・コントローラ１００へネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送る。そして、コントローラは、ステップＳＴ１６において、ネクスト用の機能を有する、その他のデバイス（機器）に、制御信号をおくる。その後、コントローラは、ステップＳＴ１７において、処理を終了する。
【００７４】
図１に戻って、各コントローラは、協調して、スタジオ機器制御システム１０のＵＩと被制御機器の制御を実現する。
【００７５】
その他、各コントローラは協調して本システムのＵＩと被制御機器の制御を実現する。ニュースルーム・コンピュータ・システム１１１は、データ・コントローラ１０１と連携し、プレイアウト・サーバ１１０等と呼ばれるサーバの制御などを行う。連携内容は、制御データ一式（制御データセット）に含まれる。ニュースルーム・コンピュータ・システム１１１とデータ・コントローラ１０１との通信は、例えば、ＭＯＳ（Media Object Servers）プロトコルなどで行われる。
【００７６】
上述したように、本技術においては、多数の被制御機器の制御を実現しつつ、一部の機器の一部の処理について手動操作による臨時の変更が可能になる。
【００７７】
以下、各部（各機器）の変形や詳細について、さらに説明する。
【００７８】
「オーディオ・ミキサ・コントロール（Audio Mixer Control）」
ネクスト制御データセットのオーディオ・ミキサ・コントロール内容はＧＵＩ（図１１参照）で確認可能である。キュー・セレクト・ボタン（Cue Select Buttons）３１３でネクストを選択し、コンポーネント・セレクト・エリア（Component Select Area）３１６でオーディオ・セレクション・アイコン（Audio Selection Icon）を選択すれば良い。コンポーネント・セレクト・エリア３１６の下側に、内容が表示される。他の被制御機器の場合も同様である。
【００７９】
ネクスト制御データセットのオーディオ・ミキサ・コントロール内容による出力オーディオは、オーディオ・ミキサ（Audio Mixer）１０６からの専用ヘッドフォン出力あるいは切り替え式オーディオ出力で“Audio Preview”を指定することで、モニタ可能である。
【００８０】
「ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モード（Vision Mixer Direct Operation Mode）」
クロスポイント（Xpt）ボタン列配置部（図２参照）は、動作モードとして、上記の通常動作のほか、ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードに切り替えることができる。このモードは、既知の従来のビジョン・ミキサの操作卓（Control Panel）と同じ操作環境を提供する。ＧＵＩ（図示は省略）からいずれのモードにするか設定でき、あるいは、機能割り当てボタン部の一ボタンに切り替え機能を持たせても良い。
【００８１】
仕込み作業として、運用開始前に、制御データ一式（制御データセット）の中のビジョン・ミキサ・制御データを作成する際には、ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードが有用である。ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードでは、各クロスポイント（Xpt）ボタン列の周囲のパネル面の発光態様（Light Emission Status）、例えば色などを変化させるか、あるいは各クロスポイント（Xpt）ボタン列のボタンの薄暗（Dim）点灯の態様を変化させて、特殊なモードであることを視覚的に示しても良い。パネル面の発光機構は、例えば、パネル面の表面を半透明の板で覆い、領域を区切って発光機構を配置することで、面の内の一部のみの発光も可能である。
【００８２】
ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードでは、
・Button Row 1 for keyer 1 in default
・Button Row 2 for keyer 2 in default
・Display Row
・Button Row 3 for Bkgd A in default
・Button Row 4 for Bkgd B in default
となる。
【００８３】
また、機能割り当てボタン部（１）（図３参照）の各ボタンの一部は、クロスポイント（Xpt）ボタン列配置部の各列の機能を変更するボタンとなる。その中には、「Key Src」ボタンと呼ばれるボタンがある。「Key Src」ボタンは、押下されている間のみ、あるいは他の例としては押下トグルで、クロスポイントボタンの押下により、各クロスポイントボタンにアサインされているキーソース側の信号が選択されるような、動作状態にするボタンである。
【００８４】
この「Key Src」ボタンが押下されている間、“Display Row”の文字表示器は、各クロスポイントボタンにアサインされているキーソース側の信号の名称を、表示する。このキーソース側の名称表示は、それ以外の時とは何らかの色を変えて表示し、特別な状態であることを分かりやすくする。
【００８５】
この色の変え方は、表示器の文字の色の変更、あるいは文字の背景の色の変更、輝度の変更などがあり、さらにあるいは、表示器の列および各クロスポイントボタン列の周囲のパネル面の発光態様（Light Emission Status）を変化させても良い。図１６は、ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードにおいて、「Key Src」ボタンが押下されていない場合の状態の一例を示し、図１７は、ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モードにおいて、「Key Src」ボタンが押下された場合の状態の一例を示している。
【００８６】
なお、図１８に示すように、「Key Src」ボタンはオグジャリ・モジュール（Aux Module）にも設けることができる。図示の例では、アサイナブルな表示器付きボタンが「Key Src」ボタンとなっている。その押下されている間、あるいはオン/オフトグルのオン中は、オグジャリ・モジュールのクロスポイントボタンでキーソース側を選択できる。この「Key Src」ボタンの押下されている間、オグジャリ・モジュールの“Display Row”の文字表示器１６０２は、各クロスポイントにアサインされているキーソース側の信号の名称を表示する。
【００８７】
その際にパネル面の発光態様（Light Emission Status）を変化させてもよい。図１９は、「Key Src」ボタンが押下されていない場合の発光態様の一例を示している。この場合、パネル面は第１の色（Emission Color 1）になっている。図２０は、「Key Src」ボタンが押下された場合の発光態様の一例（例１）を示している。この場合、パネル面は第２の色（Emission Color 2）になる。
【００８８】
図２１は、「Key Src」ボタンが押下された場合の発光態様の他の一例（例２）を示している。この場合、パネル面のうち、各クロスポイントボタン列の周囲は第３の色（Emission Color 3）になり、残りのパネル面は第１の色（Emission Color 1）のままとなる。なお、この様な発光態様の変化は、「Key Src」ボタン機能に限らず、パネルのボタン群にアサインされた機能が他のボタンの押下により一時的に変化させられる場合に、適用することができる。
【００８９】
「バンク・トグル（Bank Toggle）とバンク・タリー（Bank Tally）」
図２２〜図２５、図２６は、図９、図１０に示すように、オンエア用のクロスポイント（Xpt）ボタン配置部とネクスト用のクロスポイント（Xpt）ボタン配置部とを備えた操作卓１０４において、テイク（Take）により、オンエア状態がネクスト制御データ一式（ネクスト制御データセット）の状態に遷移する際の、操作卓１０４の点灯・表示態様の変化の例を示す図である。プレイリスト（Playlist）を使わない例で示す。
【００９０】
［トグルオン（Toggle On）］
図２２と図２３は、例１として、操作卓１０４においてオンエア用のクロスポイントボタン配置部が常に同一モジュールにアサインされるようにする例「Toggle On / Flip-flop Mode」での、テイク（Take）前後の表示態様の変化を示している。
【００９１】
図２２は、テイク（Take）前の表示態様の例示であり、部分１４０１はオンエアに関する状態表示と操作を受ける部分であり、部分１４０２はネクストに関する状態表示と操作を受ける部分である。部分１４０１のＲ１列およびＲ２列で点灯しているボタン（選択されているもの）は、赤点灯（図では黒色で示す）している。これはオンエアに使われている状態を示している。
【００９２】
部分１４０１の右側の機能割り当てボタン部は、オンエアに対して制御データ一式（制御データセット）をリコール（Recall）するオンエアリコール（OnAir Recall）ボタン群となっている。部分１４０２の機能割り当てボタン部は、 ネクストに対して制御データ一式（制御データセット）をリコール（Recall）するネクストリコール（Next Recall）ボタン群となっている。
【００９３】
図２３は、テイク（Take）後の表示態様の例示である。各パネル・モジュール（Panel Module）の役割アサインは、図２２と同様であり、部分１４０１はオンエアに関する状態表示と操作を受ける部分であり、部分１４０２はネクストに関する状態表示と操作を受ける部分である。部分１４０１のＲ１列およびＲ２列で点灯しているボタン（選択されているもの）は、赤点灯（図では黒色で示す）している。これはオンエアに使われている状態を示している。それ以外は、テイク（Take）によりネクスト制御データ一式（ネクスト制御データセット）がオンエア制御データにコピーされているので、図２３の部分１４０１の点灯状態は、図２２の部分１４０２の点灯状態と同じである。
【００９４】
なお、この例ではプレイリスト（Playlist）を使わないため、図２３（遷移後）の部分１４０２、 すなわちネクストの状態は、遷移前のオンエアの状態と同じになっている。このため、赤の点灯色を除き、操作卓の見た目上は、テイク（Take）により部分１４０１と部分１４０２ で点灯状態が入れ替わった形となる。すなわち、遷移前に前記ネクストクロスポイントボタン列であったボタン列が、遷移後には前記オンエア クロスポイントボタン列として機能するように制御される。同じ列の他のボタンについても同様である。
【００９５】
［トグルオフ（Toggle Off）］
図２４と図２５は、例２として、操作卓１０４においてオンエア用のクロスポイント（Xpt ）ボタン配置部がテイク（Take）により異なるモジュール（Module）にアサインされる様にする例（Toggle Off / Non Flip-flop Mode）での、テイク（Take）前後の表示態様の変化を示している。
【００９６】
図２４は、テイク（Take）前の表示態様の例示であり、図２２と同様である。図２５は、テイク（Take） 後の表示態様の例示である。各パネルモジュール（Panel Module）の役割アサインは図２４と異なり、部分１４０１はネクストに関する状態表示と操作を受ける部分であり、部分１４０２はオンエアに関する状態表示と操作を受ける部分である。部分１４０２のＲ１列およびＲ２列で点灯しているボタン（選択されているもの）は、赤点灯（図では黒色で示す）している。これはオンエアに使われている状態を示している。それ以外は、テイク（Take）によりネクスト（Next）に対応するパネルモジュール（Panel Module）とオンエアに対応するパネルモジュール（Panel Module）とが入れ替わっているため、図２５の部分１４０２の点灯状態は図２４の部分１４０２の点灯状態と同じである。
【００９７】
図２４では、部分１４０１のパネル面は、ボタンや表示器以外の表面部分が発光（Light Emission）している。図２５では、部分１４０１のパネル面は発光せず、部分１４０２のパネル面が発光している。このような発光部位の変化により、操作者は、どの部分（Panel Module）がオンエア用であるのか容易に把握でき、操作対象がオンエアとネクストのいずれか間違えて操作する可能性が低下する。
【００９８】
なお、この部分１４０１および部分１４０２の発光の色を、図１１のようなＧＵＩにおいて オンエアのセッティング・ディスプレイ・エリア３０１およびネクストのセッティング・ディスプレイ・エリア３０２の領域色と、オンエアはオンエアで同じ色、ネクストはネクストで同じ色にすることで、操作者がＧＵＩとの対応を理解しやすい操作環境となる。
【００９９】
図２６は、ビジョン・ミキサ（Vision Mixer Mainframe）のＭ/Ｅブロックの使われ方が、テイク（Take ）によりどのように遷移するかを示している。図２６（ａ）は、最初の状態を示している。Ｍ/Ｅ１でオンエア用のビデオ信号を作り、Ｍ/Ｅ４を介して出力している。また、Ｍ/Ｅ２で、ネクスト用のビデオ信号を作っている。
【０１００】
図２６（ａ´）は、切り替えの過渡状態を示している。オンエアからネクストに切り換える間は、Ｍ／Ｅ１とＭ／Ｅ２の両方からのビデオ信号をもらって、Ｍ/Ｅ４で合成して出力する。図２６（ｂ）は、切り替わった後の状態を示している。Ｍ/Ｅ２でオンエア用のビデオ信号を作り、Ｍ/Ｅ４を介して出力している。また、Ｍ/Ｅ１で、ネクスト用のビデオ信号を作っている。
【０１０１】
図２２〜図２５ではフェーダーレバーを装備したパネルモジュール（Panel Module）は含まれていないが、オンエア用のＭ/Ｅおよびネクスト用のＭ/Ｅに対する操作のためのフェーダーレバーを装備するパネルモジュール（Panel Module）等、各種のモジュール（Module）を各列に含めても良い。
【０１０２】
また、図２２〜図２５ではオンエア用とネクスト用でパネル上の列が分かれる例を示したが、図８のように左右で分割してオンエア用とネクスト用に分かれる構成のパネル面でも、同様の（二種類の）挙動を適用できる。図２７〜図２９に、その例を示す。図２７はテイク（Take ）前を示し、図２８はトグルオン（Toggle On ）設定のテイク（Take）後を示し、図２９はトグルオフ（Toggle Off）設定のテイク（Take）後の点灯態様を示している。
【０１０３】
上述では、プレイリスト（Playlist）を使わない動作を説明したが、プレイリストを使うシステム動作の場合、遷移後のネクスト側のパネルモジュール（Panel Module）の列または部分の内容がプレイリストの持つ順列の中の次の 制御データ一式（制御データセット）に従うものとなる。
【０１０４】
「バスタリー」
ビジョン・ミキサ１０５のＭ/Ｅは、遷移（Transition）により、Ｍ/Ｅ出力の源としてＡバス（A Bus）と Ｂバス（B Bus）を交互に使用する動作設定がある。この動作設定は、バス・トグル・オフ(Bus Toggle Off)設定と呼ばれる。ビジョン・ミキサ・ダイレクト・オペレーション・モード（Vision Mixer Direct Operation Mode）では、 バス・トグル・オフ設定の場合にＭ/Ｅ出力のビデオ信号の源としてＡバスと Ｂバスのどちらが使用されているかを、選択されているクロスポイント（Xpt）ボタン以外のボタンのＤｉｍ（薄暗）点灯の色、または、ボタン周囲のパネル面自体の点灯で示すことができる。
【０１０５】
図３０〜図３２は、非選択ボタンすべてのＤｉｍ点灯による表示例を示している。Ｄｉｍ点灯は、Ｄｉｍ点灯と消灯で差を示す方式のほか、Ｄｉｍの色により差を示すようにしても良い。図３３〜図３５は、該当ボタン列の周囲のパネル面（のみ）の発光による表示例を示している。
【０１０６】
「アサイン（Assign）設定（ＧＵＩに連動してパネルボタンが点灯）」
ＧＵＩにより、図８のようなパネル・クロスポイント・モジュール（Xpt Module）のクロスポイントボタン・アサイン（Ｒ１列、Ｒ２列用）を設定できる。図８では、４つのクロスポイント（Xpt）ボタンがアサイナブルである。そのアサイン内容はアサインテーブルに記憶される。
【０１０７】
図３６（ａ）は、それぞれ名前が付いている編集対象とする制御データ一式（制御データセット）を選択するＧＵＩを示している。図３６（ｂ）は、図３６（ａ）のＧＵＩで一つを選択すると現れるＧＵＩで、選択した制御データ一式に対して設定するアサインテーブルを選択するＧＵＩである。なお、“Cue”は、制御データ一式（制御データセット）を示している。
【０１０８】
図３７（ａ），（ｂ）は、アサインテーブルを編集するＧＵＩである。アサインテーブルは、パネル・コントローラ（Panel Controller）１０３に格納される。図３７（ａ）は、編集対象とするアサインテーブルを選択するＧＵＩである。図３７（ｂ）は、図３７（ａ）のＧＵＩで一つを選択すると現れるＧＵＩで、選択したアサインテーブルの内容、すなわちボタン１，２，３，４のそれぞれにアサインするクロスポイントの信号源を選択し、そのテーブルに保存する操作を受けるＧＵＩである。
【０１０９】
図３７（ｂ）のＧＵＩには、ボタンを列挙し、現在アサインされている内容を示すリスト２６０１が存在する。このリスト２６０１の一行（ボタンの一つ）を選択し、リスト２６０２でアサインするクロスポイント機能を選択し、ボタン２６０３を押下して、リスト２６０１の一つに設定する。「OK」ボタンを押下すると、リスト２６０１の内容が当該テーブルに保存される。
【０１１０】
図３７（ｂ）のＧＵＩを開き、リスト２６０１の一行を選択した際に、操作卓１０４のクロスポイント・モジュール（Xpt Module）は、一時的に、図３８のような点灯状態となる。これは、アサインするボタンがどれであるか、視認しやすくするためである。図３８の点灯状態は、リスト２６０１で選択している四番目のボタンを目立たせている状態であり、また通常と異なる状態であることも示している。該当する４つのボタンは明るく通常と異なる色で点灯し、その他のボタンはすべて、通常と異なる色でＤｉｍ点灯している。またソース名用の表示器は通常と異なる色で点灯している。
【０１１１】
リスト２６０１の一つを選択した際の操作卓１０４のパネル・クロスポイント・モジュール（Xpt Module）の挙動の別の例として、図３９のような点灯状態でもよい。図３９の点灯状態は、リスト２６０１で選択している四番目のボタンを目立たせている状態であり、また通常と異なる状態であることも示している。該当する４つのボタンは明るく通常と異なる色で点灯し、その他のボタンはすべて消灯（Turned off）している。また部品が配置されていないパネル面全体が、通常と異なる色でほのかに発光している。
【０１１２】
「ＣＧ生成装置およびプレイアウト・サーバ（Playout Server）等の準備、完了表示」
ＣＧ生成装置（図示せず）やビデオ・サーバ１０７などの信号供給機器は、要求されたビデオコンテンツを出力できるようになるまでに、時間を要する（例えば5秒）場合がある。時間を要する理由としては、信号供給機器内でのファイルの読み込みなどの信号生成の準備のため、あるいは信号供給機器からビジョン・ミキサ１０５までの信号経路の確立のため等がある。
【０１１３】
通常、このような信号供給機器については、ネクストのパネル・クロスポイント・モジュール（Panel Xpt Module）で選択された時点で、デバイス・コントローラ１００、あるいはニュースルーム・コンピュータ・システム１１１等から指示が送られ、準備を行うようにされる。ネクストとしての制御データ一式（制御データセット）が更新された際、あるいはネクストのパネル・クロスポイント・モジュールで操作された際に、前記準備が進行して完了したかを、操作者が視認できることが望ましい。
【０１１４】
図４０は、視認しやすい準備状況の表示方法の一例を示している。図４０（ａ）は、文字表示器１０１３で示されているある信号源（Svr1）が選択される前の状態である。インジケータ（Indicator）１０１４は、アサインされている入力に対して設定された色で恒常的に点灯している。
【０１１５】
図４０（ｂ）は、ネクストの制御データ一式（制御データセット）が、テイク（Take）等により更新されたか、あるいはパネル・クロスポイント・モジュールでボタンが押下されたことにより、選択された時点の状態である。クロスポイントボタン１０１５は、通常なら恒常点灯するところ、この場合は点滅する。また、この場合、インジケータ（Indicator）１０１４も点滅する。
【０１１６】
図４０（ｃ）は、それから少し時間（例えば1秒）が経過した時点の状態である。文字表示器１０１３の文字背景は、部分的（図示の例では、下から３割ほどの領域）に異なる色となっている。図４０（ｄ）は、さらにそれから少し時間（例えば２秒）が経過した時点の状態である。文字表示器１０１３の文字背景は、部分的（図示の例では、下から８割ほどの領域）が異なる色となっている。
【０１１７】
図４０（ｅ）は、さらにそれから少し時間が経過し、信号源で準備が完了したときの状態である。クロスポイントボタン１０１５とインジケータ１０１４は、恒常点灯となる。また、文字表示器１０１３の文字背景は、全体が同じ色となる。どの部品が点滅するか等は、この例に限らず、バリエーションが可能である。
【０１１８】
信号供給機器の準備状況をパネル・コントローラ１０３が知る方法としては、通信路によりパネル・コントローラ１０３へ準備状況が伝えられるようにする方法がある。あるいは、準備の最大時間をパネル・コントローラ１０３で信号供給機器毎に記憶しておき、その最大時間に対する時間経過で点灯表示を制御するようにしても良い。
【０１１９】
なお、オンエアのパネル・クロスポイント・モジュールの手動操作にも、図４０のような表示機能は適用可能である。しかし、放送用やプレゼン用の運用の際には、準備中の機器からの信号を利用することは社会的に問題となる可能性があるため、ネクストについての機能とすることで効果を発揮できる。すなわち準備が完了してからテイク（Take）により本線出力に反映させる操作が可能となる。
【０１２０】
一つのボタン、例えばクロスポイントボタン１０１５（図４０参照）の押下が複数の信号の選択を行う制御を引き起こす場合（例えば画としてのビデオ信号と切り抜き形状のためのキーソース信号との二つ）は、上述のような「準備進捗の表示」は、それら複数の信号のうち最も準備が遅いものに合わせて表示する。
【０１２１】
また、このような準備に時間を要する事情は、信号供給機器だけでなく、例えば、ロボテック・カメラ・システム１０９でカメラの向きを、指定された向きに変える動作などでも、存在する。オンエアで使用されていない機器（カメラ）がネクストで選択された場合は、直ちに、ネクスト制御データセットの内容に従い、カメラの向きを動かす制御が行われる。そのような動きの最中も、前記のような表示機能により、準備が進行中であることを表現できる。
【０１２２】
「エマージェンシー（ Emergency）」
図１のビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ１１４は、ビジョン・ミキサ１０５の入出力などのビデオ信号（ＳＤＩあるいはＩＰ）の経路切り替えを行う機器である。通常、運用中にビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ１１４を制御することはない。ビジョン・ミキサ１０５等が故障した場合に、臨時に、コントロール・パネル１０４からこれを制御して、最終出力となるビデオ信号を切り替えることができる。
【０１２３】
例えば、コントロール・パネル１０４の特別なボタンを操作して、コントロール・パネル１０４の動作モードを変更しＲ２列によりビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ１１４の最終出力を選択するように、構成する。このような場合、コントロール・パネル１０４が特別なモードであることを示すために、点灯態様を変更し、例えばパネル面の発光色（Emission Color）を特別な色に変更しても良い。
【０１２４】
「ページ（Page）の切り替え」
機能割り当てボタン部（１）では、「ページ切り替えボタン」となるボタンが存在し、そのボタンの押下でページを切り替えることができる。ページとは、機能割り当てボタン部にある、ページ切り替えボタン以外のボタンに対する機能アサインの定義である。ページを切り替えることで、操作者はボタンの数以上の多数の機能から選択して実行操作が可能になる。
【０１２５】
図４１は、機能割り当てボタン部（１）のページ機能の一例を示している。図４１（ａ）は、ページ１（Page1）となっている状態を示している。この状態で、ページ・セレクト、ボタン「Page Select」を押下すると、図４１（ｂ）の状態となる。この状態は、ページ（Page）選択用状態であり、いずれかの数字のボタンを押すと、その数字のページ（Page）に遷移する。図４１（ｃ）は、（ｃ）はページ２（Page2）となっている状態である。
【０１２６】
このページ２（Page2）でアサインされている機能の、図での例示は次の通りである。
（１）Camera1）、・・・、Camera4）の制御のEnable）/Disable
（２）Audio Device Control のEnable/Disable
（３）GPI1,GPI2,GPI3 のパルス出力の即時実行
（４）Audio Device (Audio Mixer) の代替機への切り替え
（５）Video Device (Vision Mixer) の代替機への切り替え
【０１２７】
「ＧＵＩの別の例」
図４２は、ＧＵＩの別の例を示している。この例では、プレイリスト（Playlist）として制御データセットが順列となっている。プレイリスト中の各制御データセットには、相対時刻（ＳＭＰＴＥタイムコード）が付与されている。このＧＵＩでは、横方向に時間軸があり、時間軸上でプレイリスト中のいずれかの制御データセットのタイムコードに該当する箇所に、縦線等が表示される。そして、その該当箇所の縦の列として、スクロール領域に、当該制御データセットに関する表示がされる。
【０１２８】
制御データセットの名称（タグ）は、コントロール・データ・セット・タグ（Control Data Set Tag）４０１として表示される。このタグの右上には、現在適用されている制御データセットに対しては“OnAir”の表示がされ、時間軸上を進行すれば次に適用されるはずの制御データセットに対しては“Next”の表示がされる。
【０１２９】
縦線のコントロール・データ・セット・バー（Control Data Set Bar）４０２に接して表示されるアイコンは、その制御データセットの該当制御機能部分に付与されたアイコン（概要を示すアイコン）である。左端の「Transition」、「Video」など表示される四角領域は、その行（横方向）に表示されるアイコンの制御機能カテゴリを示す。
【０１３０】
タイムライン上の現在の時刻を示すマーク（Mark of Current Time Position）は三角形の表示であり、進行とともに時間軸に対してを移動する。タイムライン上の現在の時刻がいずれかの制御データセットの位置（時刻）に至ると、その制御データセットをネクストとして、 オンエアからネクスト制御データセットへの遷移制御が実行される。そして、ネクストだった制御データセットがオンエアの状態となる。
【０１３１】
ポーズボタン(Pause Button)４０３は、タイムライン上の現在の時刻の進行を止める。プレイボタン（Play Button）４０４は、その進行を再開させる。テイクボタン（Take Button）４０５は、タイムライン上の現在の時刻を跳躍させ、直ちに次の制御データセットの位置へ進め、遷移を実行させる。
【０１３２】
図４２のＧＵＩの下半分は、上述の図１１に示すＧＵＩとほぼ同様であり、対応する部分には同一符号を付して示している。キュー・セレクト・ボタン（Cue Select Buttons）３１３は、編集対象とする制御データセットを選択する。「OnAir」、「Next」のほか、「Other」のボタンがあり、「Other」のボタンが押下／クリックされると、図示しない「制御データセットを選択する」ダイアログが表示され、プレイリスト中の制御データセットの任意の一つを選択でき、それがこの画面の編集対象となる。すなわち、アプライボタン（Apply Button）３１４の押下によりその制御データセットに対して書き込みが実行される。
【０１３３】
リコールボタン（Recall Button）３１５は、保持している制御データセットの中の任意の一つを選択する機能であるが、それにより、選ばれた制御データセットの中身が、現在この画面で編集中の内容にコピーされ、アプライ（Apply）により制御データセット（プレイリスト中で位置が決まっているもの）に書き込まれ、アプライ（Apply）で適用される。一方、コントロール・パネル１０４上のオンエアリコール（OnAir Recall）ボタンおよび ネクストリコール（Next Recall）ボタンは、押下により直ちに適用される。
【０１３４】
スクロール領域中のアイコンがクリックされると、そのアイコンの属する制御データセットが（画面下方の）編集対象となり、かつ、Component Select Area の中のアイコンに対してクリックを受けた場合と同様に、そのアイコンのカテゴリ（Transition 等）が編集対象の状態となる。
【０１３５】
上述したように、図１に示すスタジオ機器制御システム１０においては、ネクスト変更操作部が備えられ、このネクスト変更操作部で変更操作を受けるとき、ネクスト制御データセットの内容を変更し、この変更されたネクスト制御データセットの内容に従ってビジョン・ミキサ（スイッチャ）１０５へネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送るものである。そのため、操作者（ユーザ）は、ネクスト変更操作部を操作することで、ネクスト制御データセットの内容を簡単かつ容易に変更でき、操作性の向上を図ることができる。
【０１３６】
＜２．変形例＞
なお、上述実施の形態においては、操作卓（コントロール・パネル）１０４の構成例として図７、図９、図１０の例をあげたが、本技術はこれに限定されるものではない。また、上述実施の形態においては、ＧＵＩの例として、図１１、図４２の例をあげたが、本技術はこれに限定されるものではない。
【０１３７】
本技術は、以下のような構成も取ることができる。
（１）スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるネクスト変更操作部と、
上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送る制御部を備える
スタジオ機器制御システム。
（２）上記ネクスト変更操作部は、
上記ネクスト制御データセットの各項目に対する変更操作を受ける編集ＧＵＩ部を含む
前記（１）に記載のスタジオ機器制御システム。
（３）上記ネクスト変更操作部は、
上記ネクスト用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うクロスポイントボタン列を含む
前記（１）または（２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（４）上記ネクスト制御データセットの内容を表示する表示ＧＵＩ部をさらに備える
前記（１）から（３）のいずれかに記載のスタジオ機器制御システム。
（５）上記スイッチャの出力ビデオ信号を、オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと遷移させる遷移操作部をさらに備える
前記（１）から（４）のいずれかに記載のスタジオ機器制御システム。
（６）上記遷移操作部は、
上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーを有する
前記（５）に記載のスタジオ機器制御システム。
（７）上記遷移操作部は、
上記制御部に対して、上記スイッチャに上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を含む
前記（５）に記載のスタジオ機器制御システム。
（８）ネクスト変更操作部が、スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるステップと、
制御部が、上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送るステップを有する
スタジオ機器制御システムの制御方法。
（９）ネクスト変更操作部が、スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセット内の各項目に対する変更操作を受けるステップと、
制御部が、上記変更操作があるとき、上記ネクスト制御データセットの内容を変更し、該変更されたネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送るステップを有する
スタジオ機器制御システムの制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
（１０）スイッチャに対する制御内容をまとめた制御データのセットを複数記憶する制御データセットメモリと、
上記スイッチャに対して制御信号を送るデバイス・コントローラと、
上記スイッチャのオンエア用Ｍ/Ｅの制御状態となっているオンエア制御データセットの内容を表示するオンエア制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記スイッチャのネクスト用Ｍ/Ｅの制御状態となっているネクスト制御データセットの内容を表示するネクスト制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記オンエア制御データセットおよび上記ネクスト制御データセットを管理するデータ・コントローラと、
上記オンエア制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るオンエア編集ＧＵＩ部、または上記ネクスト制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るネクスト編集ＧＵＩ部のいずれかと、
上記オンエア用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うオンエアクロスポイントボタン列と、
上記ネクストＭ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うネクストクロスポイントボタン列と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記オンエア制御データセットへコピーさせる複数のオンエアリコールボタン部と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記ネクスト制御データセットへコピーさせる複数のネクストリコールボタン部と、
上記スイッチャの出力ビデオ信号を、上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーと、
上記デバイス・コントローラに対して、上記スイッチャに上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部を備え、
上記データ・コントローラは、上記ネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて、上記ネクスト制御データセットの中の対応する値を更新し、
上記データ・コントローラは、上記オンエア制御データセットの内容を変更した際には、該オンエア制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記オンエア用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記ネクスト制御データセットの内容を変更した際には、該ネクスト制御データセットの内容に従って上記スイッチャへ上記ネクスト用Ｍ/Ｅに関する制御信号を送り、
上記デバイス・コントローラは、上記テイクトリガーを受けると、上記ネクスト制御データセットに従って上記スイッチャに遷移開始を指示する制御信号を送る
スタジオ機器制御システム。
（１１）第１のパネルエリア上に、一列に配置された複数のボタンのうち、列の一方の端から連続する所定数のボタンにより上記オンエアクロスポイントボタン列が構成され、上記一列に配置された複数のボタンのうち、上記オンエアクロスポイントボタン列ではない連続するボタン列により上記ネクストクロスポイントボタン列が構成され、
第２のパネルエリア上に、複数の上記オンエアリコールボタンが配置され、
上記第１のパネルエリアと上記第２のパネルエリアとが同一列に配置される
前記（１０）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１２）オーディオ・ミキサとビデオ・サーバとスイッチャに対する制御内容をまとめた制御データのセットを複数記憶する制御データセットメモリと、
上記オーディオ・ミキサと上記ビデオ・サーバと上記スイッチャに対して制御信号として制御データセットを送るデバイス・コントローラと、
上記デバイス・コントローラが上記オーディオ・ミキサと上記ビデオ・サーバと上記スイッチャに制御信号を送るために使用した最後の制御データセットの情報を表示するオンエア制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記デバイス・コントローラが上記オーディオ・ミキサと上記ビデオ・サーバと上記スイッチャに次に制御信号を送るために使用する予定の制御データセットの情報を表示するネクスト制御状態表示ＧＵＩ部と、
上記オンエア制御状態表示ＧＵＩ部への表示と上記ネクスト制御状態表示ＧＵＩ部への表示とを同時に行うＧＵＩ・コントローラと、
上記オンエア制御データセットおよび上記ネクスト制御データセットを管理するデータ・コントローラと、
上記オンエア制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るオンエア編集ＧＵＩ部、または上記ネクスト制御データセットの内容の各項目に対する変更操作を受けて上記データ・コントローラに変更指示を送るネクスト編集ＧＵＩ部のいずれかと、
上記デバイス・コントローラに対して、被制御機器に上記ネクスト制御データセットに従った制御への遷移を指示する制御信号を送信するようにテイクトリガーを送るボタン部と、
上記スイッチャのオンエア用Ｍ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うオンエアクロスポイントボタン列と、
上記オンエアクロスポイントボタン列の制御対象となる上記オンエア用Ｍ/Ｅの入力バスの１つを択一選択するオンエアデリゲーションボタン列と、
上記スイッチャのネクストＭ/Ｅに属するクロスポイント回路に対してビデオ信号の選択の操作入力を行うネクストクロスポイントボタン列と、
上記ネクストクロスポイントボタン列の制御対象となる上記ネクスト用Ｍ/Ｅの入力バスの１つを択一選択するネクストデリゲーションボタン列と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記オンエア制御データセットへコピーさせる複数のオンエアリコールボタン部と、
それぞれ上記制御データセットメモリの中の１つの制御データセットが選択肢としてアサインされ、押し下げによりアサインされている制御データセットを、上記ネクスト制御データセットへコピーさせる複数のネクストリコールボタン部と、
上記スイッチャの出力ビデオ信号を、上記オンエア用Ｍ/Ｅの出力から上記ネクスト用Ｍ/Ｅの出力へと徐々に遷移させるように進行を手動制御するフェーダーレバーと、
上記オンエアクロスポイントボタン列が受けた操作および上記ネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて上記スイッチャへ指示を送るパネル・コントローラを備え、
上記データ・コントローラは、上記ネクストクロスポイントボタン列が受けた操作に応じて、上記ネクスト制御データセットの中の対応する値を更新し、
上記データ・コントローラは、上記オンエア制御データセットの内容を変更した際には、該オンエア制御データセットの内容に従って上記デバイス・コントローラを介して被制御機器に制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記ネクスト制御データセットの内容を変更した際には、該ネクスト制御データセットの内容に従って上記デバイス・コントローラを介して被制御機器に制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記オンエアデリゲーションボタン列の各ボタンのバス選択機能を上記オンエア制御データセットの内容に従うように制御し、
上記データ・コントローラは、上記ネクストデリゲーションボタン列の各ボタンのバス選択機能を上記ネクスト制御データセットの内容に従うように制御し、
上記デバイス・コントローラは、上記テイクトリガーを受けると、上記ネクスト制御データセットに従う動作状態に遷移するように被制御機器に遷移開始を指示する制御信号を送り、
上記データ・コントローラは、上記遷移の実行に伴って上記ネクスト制御データセットの内容を新しい上記オンエア制御データセットの内容として上記ＧＵＩ・コントローラへ表示の更新を指示し、
上記パネル・コントローラは、上記フェーダーレバーが受けた操作に応じて上記スイッチャへ指示を送ると共に上記デバイス・コントローラへ指示を送り、該デバイス・コントローラを介して上記ネクスト制御データセットに従う動作状態に遷移するように被制御機器に遷移を指示する制御信号を送らせる
スタジオ機器制御システム。
（１３）操作可能な部品が配置される操作卓を備え、
上記操作卓の面の一エリアが、上記オンエアクロスポイントボタン列と上記オンエアデリゲーションボタン列とを持つオンエア操作エリアとされ、
上記フェーダーレバーは、上記操作卓の面の上記オンエア操作エリアと同じ列に配置される
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１４）上記テイクトリガーを送るボタンと、上記フェーダーレバーとが、上記操作卓の面の同一エリアに配置される
前記（１３）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１５）操作可能な部品が配置される操作卓を備え、
上記操作卓の面の一エリアが、上記オンエアクロスポイントボタン列と上記オンエアデリゲーションボタン列とを持つオンエア操作エリアとされ、
上記複数のオンエアリコールボタンは、上記操作卓の面の上記オンエア操作エリアと同じ列に配置される
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１６）操作可能な部品が配置される操作卓を備え、
上記操作卓の面の一エリアが、上記ネクストクロスポイントボタン列と上記ネクストデリゲーションボタン列とを持つネクスト操作エリアとされ、
上記複数のネクストリコールボタンは、上記操作卓の面の上記ネクスト操作エリアと同じ列に配置される
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１７）操作可能な部品が配置される操作卓を備え、
上記操作卓の面の位置のエリアに、上記フェーダーレバーが配置され、
上記複数のオンエアリコールボタンおよび上記複数のネクストリコールボタンを持つエリアは、上記操作卓の面のフェーダーレバーが配置されるエリアと同じ列に配置される
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１８）クロスポイントボタン押し下げ時における遷移設定を記憶する遷移状態設定メモリと、
上記クロスポイントボタン押し下げ時における遷移設定をオン/オフトグル設定する遷移状態設定ボタンをさらに備え、
上記パネル・コントローラは、
上記クロスポイントボタン押し下げ時における遷移設定がオンの場合は、上記オンエアクロスポイントボタン列中のボタンが押し下げされた際に、上記スイッチャの出力ビデオ信号が上記押し下げ操作前に選択されていたビデオ信号から上記押し下げ操作により新たに選択されたビデオ信号へと上記オンエア用Ｍ/Ｅでの遷移によって徐々に遷移するように上記スイッチャへ指示を送る
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
（１９）第１のパネルエリア上に、一列に配置された複数の第１のボタンのうち、列の一方の端から連続する所定数のボタンにより上記オンエアクロスポイントボタン列が構成され、上記複数の第１のボタンのうち、上記オンエアクロスポイントボタン列に属さない連続する所定数のボタン列により上記ネクストクロスポイントボタン列が構成され、
上記フェーダーレバーは、上記第１のパネルエリアと同じ列に配置される
前記（１３）に記載のスタジオ機器制御システム。
（２０）複数の上記オンエアクロスポイントボタン列と複数の上記ネクストクロスポイントボタン列をさらに備え、
上記データ・コントローラが上記遷移の実行に伴って上記ネクスト制御データセットの内容を新しい上記オンエア制御データセットの内容として表示を更新指示すると同時に、
上記パネル・コントローラは、
複数の上記オンエアクロスポイントボタン列と複数の上記ネクストクロスポイントボタン列との機能を入れ替えて、遷移前に上記ネクストクロスポイントボタン列であったボタン列が遷移後には上記オンエアクロスポイントボタン列として機能するように制御する
前記（１２）に記載のスタジオ機器制御システム。
【符号の説明】
【０１３８】
１０・・・スタジオ機器制御システム
１００・・・デバイス・コントローラ
１０１・・・データ・コントローラ
１０２・・・ＧＵＩ・コントローラ
１０３・・・パネル・コントローラ
１０４・・・操作卓（コントロール・パネル）
１０５・・・ビジョン・ミキサ（スイッチャ）
１０６・・・オーディオ・ミキサ
１０７・・・ビデオ・サーバ
１０８・・・オーディオ・サーバ
１０９・・・ロボテック・カメラ・システム
１１０・・・プレイアウト・サーバ
１１１・・・ニュースルーム・コンピュータ・システム
１１２，１１３・・・メモリ
１１４・・・ビデオ・ルーティング・マトリクス・スイッチ
３０１・・・オンエア・セッティング・ディスプレイ・エリア
３０２・・・ネクスト・セッティング・ディスプレイ・エリア
３０３・・・トランジション・セッティング・アイコン
３０４・・・ビデオ・セッティング・アイコン
３０５・・・キー・セッティング・アイコン
３０６・・・サーバー・セッティング・アイコン
３０７・・・カメラ・セッティング・アイコン
３０８・・・オーディオ・セッティング・アイコン
３０９・・・スタジオ・モニタ・セッティング・アイコン
３１１・・・テイクボタン
３１２・・・キュー・エディット・ディスプレイ・エリア
３１３・・・キュー・セレクト・ボタン
３１４・・・アプライボタン
３１５・・・リコールボタン
３１７・・・エディット・アイテム・セレクト・エリア
３１８・・・アイテム・カテゴリー・セレクト・エリア
３１９・・・アイテム・セッティング・セレクト・エリア
３２０・・・アイテム・ディテール・パラメータ・セッティング・エリア
４０１・・・コントロール・データ・セット・タグ
４０２・・・コントロール・データ・セット・バー
４０３・・・ポーズボタン
４０４・・・プレイボタン
４０５・・・テイクボタン
【図１】
2018021112.tif 000003
【図２】
2018021112.tif 000004
【図３】
2018021112.tif 000005
【図４】
2018021112.tif 000006
【図５】
2018021112.tif 000007
【図６】
2018021112.tif 000008
【図７】
2018021112.tif 000009
【図８】
2018021112.tif 000010
【図９】
2018021112.tif 000011
【図１０】
2018021112.tif 000012
【図１１】
2018021112.tif 000013
【図１２】
2018021112.tif 000014
【図１３】
2018021112.tif 000015
【図１４】
2018021112.tif 000016
【図１５】
2018021112.tif 000017
【図１６】
2018021112.tif 000018
【図１７】
2018021112.tif 000019
【図１８】
2018021112.tif 000020
【図１９】
2018021112.tif 000021
【図２０】
2018021112.tif 000022
【図２１】
2018021112.tif 000023
【図２２】
2018021112.tif 000024
【図２３】
2018021112.tif 000025
【図２４】
2018021112.tif 000026
【図２５】
2018021112.tif 000027
【図２６】
2018021112.tif 000028
【図２７】
2018021112.tif 000029
【図２８】
2018021112.tif 000030
【図２９】
2018021112.tif 000031
【図３０】
2018021112.tif 000032
【図３１】
2018021112.tif 000033
【図３２】
2018021112.tif 000034
【図３３】
2018021112.tif 000035
【図３４】
2018021112.tif 000036
【図３５】
2018021112.tif 000037
【図３６】
2018021112.tif 000038
【図３７】
2018021112.tif 000039
【図３８】
2018021112.tif 000040
【図３９】
2018021112.tif 000041
【図４０】
2018021112.tif 000042
【図４１】
2018021112.tif 000043
【図４２】
2018021112.tif 000044
【国際調査報告】
2018021112.tif 000045
2018021112.tif 000046
2018021112.tif 000047
2018021112.tif 000048