(57)【要約】  人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示する技術が提供されることが望まれる。第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、表示制御装置が提供される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、  表示制御装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との間の空間の外側領域に人物が存在するか否かにさらに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、当該人物の方向に応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、当該人物が前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに向いているかに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  請求項３に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記内側領域に複数の人物が存在する場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記内側領域に複数の人物が存在する場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、操作対象の表示領域を決定する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、かつ、前記第２の表示領域にコンテンツが表示される場合、前記コンテンツのうち、前記内側領域に存在する人物による遮蔽領域が、前記第１の表示領域に表示されるよう制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、前記第２の表示領域のうち、前記内側領域に存在する人物による遮蔽領域に、所定のコンテンツが表示されるよう制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記第１の表示領域に第１のコンテンツが表示されるように制御するとともに、前記第２の表示領域に第２のコンテンツが表示されるように制御する、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、前記内側領域に存在する人物の位置に応じて、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツそれぞれのパラメータを制御する、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
前記パラメータは、ぼかし量および明るさの少なくともいずれか一方を含む、  請求項１０に記載の表示制御装置。
【請求項１２】
前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツそれぞれの動きを所定時間停止させる、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１３】
前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツのうち、前記内側領域に存在する人物の輪郭に対応する領域の一部または全体を除去する、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１４】
前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツの明るさを下げる、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１５】
前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツが合成された合成コンテンツが前記第２の表示領域に表示されるよう制御する、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１６】
前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域の少なくともいずれか一方に前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツとは異なる所定の画像が表示されるよう制御する、  請求項９に記載の表示制御装置。
【請求項１７】
前記所定の操作は、撮像を行うアプリケーションの起動操作、撮像のためのシャッタボタンの押下操作、前記シャッタボタンの半押し操作およびこれから撮像が行われることを指示するための明示的な操作のいずれか一つを少なくとも含む、  請求項１２に記載の表示制御装置。
【請求項１８】
前記第１の表示領域には、透過型スクリーンが存在し、  前記第１の表示領域を通して前記第２の表示領域が視認可能である、  請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１９】
プロセッサにより、第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御すること、  を含む、表示制御方法。
【請求項２０】
コンピュータを、  第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、  表示制御装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本開示は、表示制御装置、表示制御方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】  近年、コンテンツを表示領域に表示させる技術が存在する。例えば、コンテンツの例としての画像を光源からスクリーンに投射することによってコンテンツを表示領域に表示させる技術が存在する（例えば、特許文献１参照。）。かかる技術によれば、表示領域に表示されたコンテンツが人物によって閲覧される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２７７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  しかし、人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示する技術が提供されることが望まれる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本開示によれば、第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、表示制御装置が提供される。【０００６】  本開示によれば、プロセッサにより、第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御すること、を含む、表示制御方法が提供される。【０００７】  本開示によれば、コンピュータを、第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、表示制御装置として機能させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
【０００８】  以上説明したように本開示によれば、人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能な技術が提供される。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本開示の一実施形態に係る表示制御システムの構成例を示す図である。
【図２】同実施形態に係る表示制御装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図３】コンテンツの出し分けの一例について説明するための図である。
【図４】コンテンツの出し分けの各例を纏めた表である。
【図５】コンテンツの出し分けの動作例を示すフローチャートである。
【図６】内側領域に複数の人物が存在する場合について説明するための図である。
【図７】内側領域に複数の人物が存在する他の場合について説明するための図である。
【図８】遮蔽領域を補完する手法の例を説明するための図である。
【図９】遮蔽領域を利用する手法の例を説明するための図である。
【図１０】前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれのぼかし量を制御する手法の例を説明するための図である。
【図１１】前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれのぼかし量を制御する手法の例を説明するための図である。
【図１２】前面の表示を撮像用に変更する例を説明するための図である。
【図１３】前面および背面それぞれの表示を撮像用に変更する例を説明するための図である。
【図１４】前面の表示を撮像用に変更する他の例を説明するための図である。
【図１５】前面および背面の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例に係る端末の動作例を示すフローチャートである。
【図１６】前面および背面の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例に係る表示制御装置の動作例を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】  以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１１】  また、本明細書および図面において、実質的に同一の機能構成を有する複数の構成要素を、同一の符号の後に異なる数字を付して区別する場合もある。ただし、実質的に同一の機能構成を有する複数の構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
【００１２】  なお、説明は以下の順序で行うものとする。  ０．背景  １．本開示の実施形態    １．１．システム構成例    １．２．機能構成例    １．３．表示制御システムの機能詳細      １．３．１．コンテンツの出し分け      １．３．２．複数の人物が存在する場合      １．３．３．遮蔽領域の補完および利用      １．３．４．パラメータの制御      １．３．５．内側領域に存在する人物の撮像    １．４．情報処理システムの動作例    １．５．ハードウェア構成例  ２．むすび
【００１３】  ＜０．背景＞  近年、コンテンツを表示領域に表示させる技術が存在する。例えば、コンテンツの例としての画像を光源からスクリーンに投射することによってコンテンツを表示領域に表示させる技術が存在する（例えば、特開２０１５−１２７７５５号公報。）。かかる技術によれば、表示領域に表示されたコンテンツが人物によって閲覧される。しかし、人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示する技術が提供されることが望まれる。
【００１４】  ＜１．本開示の実施形態＞  ［１．１．システム構成例］  まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態に係る表示制御システムの構成例について説明する。図１は、本開示の一実施形態に係る表示制御システムの構成例を示す図である。図１に示したように、表示制御システム１は、表示制御装置１０と、端末２０と、プロジェクタ３０−１と、プロジェクタ３０−２と、センサ４０とを備える。本明細書においては、ネットワーク９３１が無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）である場合を主に想定するが、後にも説明するように、ネットワーク９３１の種類は限定されない。ここで、表示制御装置１０と端末２０とは、ネットワーク９３１を介して通信を行うことが可能である。
【００１５】  表示制御装置１０は、コンピュータ（例えば、サーバなど）であることが想定される。端末２０は、人物Ｈ１によって保持されている。図１に示した例では、端末２０がスマートフォンである場合を想定しているが、端末２０の種類は特に限定されない。例えば、端末２０は、ゲーム機であってもよいし、携帯電話であってもよいし、タブレット端末であってもよいし、ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）であってもよいし、他の端末であってもよい。
【００１６】  プロジェクタ３０−１は、表示制御装置１０による制御に従って第１の表示領域Ｄ１の表示を行い、プロジェクタ３０−２は、表示制御装置１０による制御に従って第２の表示領域Ｄ２の表示を行う。図１を参照すると、第１の表示領域Ｄ１と第２の表示領域Ｄ２との間の空間の内側領域Ｒ０が示されている。さらに、第１の表示領域Ｄ１と第２の表示領域Ｄ２との間の空間の外側領域Ｒ１が示されている。
【００１７】  また、図１には、内側領域Ｒ０に人物Ｈ０が存在する例が示されている。しかし、後に詳細に説明するように、内側領域Ｒ０には複数の人物が存在してもよいし、人物が存在しなくてもよい。また、図１には、外側領域Ｒ１には人物Ｈ１が存在する例が示されている。しかし、後に詳細に説明するように、外側領域Ｒ１には複数の人物が存在してもよいし、人物が存在しなくてもよい。
【００１８】  なお、以下においては、説明の都合上、紙面の手前側を「前」として扱い、紙面の奥側を「後」として扱う。図１を参照すると、第１の表示領域Ｄ１は、第２の表示領域Ｄ２よりも前に存在している（第２の表示領域Ｄ２が第１の表示領域Ｄ１よりも背面に存在している）。そのため、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０は、前を向いている場合、第１の表示領域（以下、「前面」とも言う。）Ｄ１を見ることが可能であり、後ろを向いている場合、第２の表示領域（以下、「背面」とも言う。）Ｄ２を見ることが可能である。
【００１９】  さらに、図１を参照すると、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１は、前面Ｄ１よりも前に存在している。ここで、本明細書においては、前面Ｄ１にスクリーン（以下、「前面側スクリーン」とも言う。）が存在するとともに背面Ｄ２にスクリーン（以下、「背面側スクリーン」とも言う。）が存在し、プロジェクタ３０−１が前面側スクリーンに光を投射することによって前面Ｄ１の表示を行うとともにプロジェクタ３０−２が背面側スクリーンに光を投射することによって背面Ｄ２の表示を行う例を説明する。
【００２０】  したがって、人物Ｈ１から見て、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０および背面Ｄ２が前面Ｄ１によって遮蔽される。そのため、前面Ｄ１が仮に光を透過しない場合、人物Ｈ１から人物Ｈ０および背面Ｄ２が見えない状況となり得る。
【００２１】  本明細書においては、前面Ｄ１に光を透過する性質を有するスクリーン（以下、「透過型スクリーン」とも言う。）が存在し、前面Ｄ１を通して背面Ｄ２が視認可能である場合を主に想定する。そのため、人物Ｈ１は、前面Ｄ１だけではなく人物Ｈ０および背面Ｄ２を見ることが可能である。そして、図１に示すように、人物Ｈ１が端末２０の撮像機能を利用して人物Ｈ０を撮像しようとする場合、前面Ｄ１を通して人物Ｈ０と背面Ｄ２とが撮像され得る。
【００２２】  また、本明細書においては、人物Ｈ１が有する端末２０の撮像機能によって撮像がなされる場合を主に想定する。しかし、人物Ｈ１が有する端末２０以外の撮像機能によって撮像がなされてもよい。例えば、外側領域Ｒ１にカメラが設置されている場合、当該カメラの撮像機能によって撮像がなされてもよい。かかる場合、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１は存在していてもよいし、存在していなくてもよい。
【００２３】  なお、前面Ｄ１に存在する前面側スクリーンは、光を透過する性質を有するとともにプロジェクタ３０−１からの光の投射によって投影がなされる性質を有するスクリーン（以下、「半透過型スクリーン」とも言う。）であるのがよい。ここで、半透過型スクリーンはどのような材質を有する物質を含んでもよい。例えば、半透過型スクリーンは、半透明のフィルムを含んでもよいし、メッシュ素材の面を含んでもよいし、網目状をなす面（例えば、網戸など）を含んでもよい。
【００２４】  一方、背面Ｄ２に存在する背面側スクリーンは、どのような種類のスクリーンであってもよい。すなわち、背面Ｄ２に存在する背面側スクリーンは、光を透過しない性質を有するスクリーン（以下、「不透過スクリーン」とも言う。）であってもよいし、透過型スクリーン（例えば、半透過型スクリーンなど）であってもよい。
【００２５】  本明細書においては、プロジェクタ３０−１が前面側スクリーンに光を投射することによって前面Ｄ１の表示を行うとともにプロジェクタ３０−２が背面側スクリーンに光を投射することによって背面Ｄ２の表示を行う例を説明する。しかし、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示は、どのようになされてもよい。
【００２６】  例えば、プロジェクタ３０−１は、前面Ｄ１にホログラムを映し出すホログラムプロジェクタであってもよい。このとき、前面Ｄ１に前面側スクリーンは存在しなくてもよい。同様に、プロジェクタ３０−２は、背面Ｄ２にホログラムを映し出すホログラムプロジェクタであってもよい。このとき、背面Ｄ２に背面側スクリーンは存在しなくてもよい。
【００２７】  プロジェクタ３０−１および前面側スクリーンの代わりに、前面Ｄ１に表示を行う各種の表示装置が用いられてもよい。同様に、プロジェクタ３０−２および背面側スクリーンの代わりに、背面Ｄ２に表示を行う各種の表示装置が用いられてもよい。表示装置の種類は、特に限定されず、液晶ディスプレイであってもよいし、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイであってもよいし、他のディスプレイであってもよい。表示装置は、光を透過する性質を有するディスプレイ（透過ディスプレイ）であってもよい。
【００２８】  なお、本明細書においては、前面Ｄ１と背面Ｄ２との間の空間として、前面Ｄ１と背面Ｄ２とに挟まれる空間を主に例として取り挙げる。しかし、前面Ｄ１と背面Ｄ２との間の空間は、厳密に前面Ｄ１と背面Ｄ２とに挟まれる空間ではなくてもよい。例えば、前面Ｄ１と背面Ｄ２との間の空間は、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１から見て前面Ｄ１によって遮蔽される空間の一部または全部であってもよい。
【００２９】  センサ４０は、検出可能範囲に存在する人物の位置を検出する。ここで、センサ４０の種類は特に限定されない。例えば、センサ４０は、可視光カメラであってもよいし、赤外線センサであってもよいし、超音波センサであってもよいし、ミリ波レーダであってもよいし、他のセンサであってもよい。なお、本明細書においては、センサ４０がデプスセンサであり、センサ４０から人物までの距離を含んだ３次元的な人物の位置がセンサ４０によって検出される場合を主に想定する。
【００３０】  センサ４０の検出可能範囲は、少なくとも内側領域Ｒ０を含んでいる。また、本明細書において、センサ４０の検出可能範囲は、追加的に外側領域Ｒ１を含む場合を主に想定する。センサ４０による検出結果は、表示制御装置１０に提供され、表示制御装置１０による制御に利用される。
【００３１】  以上、本実施形態に係る表示制御システム１の構成例について説明した。
【００３２】  ［１．２．機能構成例］  続いて、本実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例について説明する。図２は、本実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例を示すブロック図である。図２に示したように、表示制御装置１０は、制御部１１０、記憶部１２０および通信部１３０を備える。以下、表示制御装置１０が備えるこれらの機能ブロックについて説明する。
【００３３】  制御部１１０は、表示制御装置１０の各部の制御を実行する。なお、制御部１１０は、例えば、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央演算処理装置）などといった処理装置によって構成されてよい。制御部１１０がＣＰＵなどといった処理装置によって構成される場合、かかる処理装置は、電子回路によって構成されてよい。図２に示したように、制御部１１０は、データ取得部１１１、判定部１１２および表示制御部１１３を有する。制御部１１０が有するこれらのブロックについては、後に詳細に説明する。
【００３４】  記憶部１２０は、制御部１１０によって実行されるプログラムを記憶したり、プログラムの実行に必要なデータを記憶したりする記録デバイスである。また、記憶部１２０は、制御部１１０による演算のためにデータを一時的に記憶する。なお、記憶部１２０は、磁気記憶部デバイスであってもよいし、半導体記憶デバイスであってもよいし、光記憶デバイスであってもよいし、光磁気記憶デバイスであってもよい。
【００３５】  通信部１３０は、人物Ｈ１が有する端末２０との間で通信を行う機能を有する。例えば、通信部１３０は、通信インターフェースにより構成される。例えば、通信部１３０は、ネットワーク９３１（図１）を介して、人物Ｈ１が有する端末２０との間で通信を行うことが可能である。
【００３６】  以上、本実施形態に係る表示制御装置１０の機能構成例について説明した。
【００３７】  ［１．３．表示制御システムの機能詳細］  続いて、表示制御システム１の機能詳細について説明する。
【００３８】    （１．３．１．コンテンツの出し分け）  表示制御部１１３は、前面Ｄ１の表示を制御するとともに背面Ｄ２の表示を制御する。ここで、前面Ｄ１の表示制御には、前面Ｄ１への第１のコンテンツ（以下、「前面側コンテンツ」とも言う。）の表示制御が含まれ得る。しかし、前面Ｄ１の表示制御は、かかる例に限定されない。例えば、前面Ｄ１の表示制御には、前面Ｄ１に前面側コンテンツを全く表示させないという制御も含まれ得る。
【００３９】  また、背面Ｄ２の表示制御には、第２のコンテンツ（以下、「背面側コンテンツ」とも言う。）の表示制御が含まれ得る。しかし、背面Ｄ２の表示制御は、かかる例に限定されない。例えば、背面Ｄ２の表示制御には、背面Ｄ２に背面側コンテンツを全く表示させないという制御も含まれ得る。
【００４０】  なお、本明細書においては、前面側コンテンツが動画である場合を主に想定する。しかし、前面側コンテンツは動画に限定されない。例えば、前面側コンテンツは静止画であってもよい。同様に、本明細書においては、背面側コンテンツが動画である場合を主に想定する。しかし、背面側コンテンツは動画に限定されない。例えば、背面側コンテンツは静止画であってもよい。
【００４１】  前面Ｄ１に表示される前面側コンテンツには、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる前面側コンテンツが含まれ得る。あるいは、前面Ｄ１に表示される前面側コンテンツには、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる前面側コンテンツが含まれ得る。前面Ｄ１に前面側コンテンツとしていずれを表示させるかは、状況によって異ならせるのがよい（コンテンツの出し分けをするのがよい）。
【００４２】  また、背面Ｄ２に表示される背面側コンテンツには、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる背面側コンテンツが含まれ得る。あるいは、背面Ｄ２に表示される背面側コンテンツには、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる背面側コンテンツが含まれ得る。背面Ｄ２に背面側コンテンツとしていずれを表示させるかは、状況によって異ならせるのがよい（コンテンツの出し分けをするのがよい）。
【００４３】  以下では、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる前面側コンテンツと内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる背面側コンテンツとが同じコンテンツであるとして、それぞれのコンテンツを「内側向けコンテンツ」と称することにする。しかし、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる前面側コンテンツと内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０に見せる背面側コンテンツとは、異なるコンテンツであってもよい。
【００４４】  また、以下では、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる前面側コンテンツと外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる背面側コンテンツとが同じコンテンツであるとして、それぞれのコンテンツを「外側向けコンテンツ」と称することにする。しかし、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる前面側コンテンツと外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１に見せる背面側コンテンツとは、異なるコンテンツであってもよい。
【００４５】  以下では、このようなコンテンツの出し分けについて詳細に説明する。図３は、コンテンツの出し分けの一例について説明するための図である。まず、上記したように、センサ４０によって検出可能範囲に存在する人物の位置が検出される。より詳細には、センサ４０から人物までの距離を含んだ３次元的な人物の位置がセンサ４０によって検出される。データ取得部１１１は、かかる検出結果をセンサ４０から取得する。
【００４６】  判定部１１２は、センサ４０による検出結果に基づいて内側領域Ｒ０に人物が存在するか否かを判定する。ここで、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在するか否かに応じて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御するのがよい。そうすれば、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合に、その人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能となる。
【００４７】  そして、表示制御部１１３は、外側領域Ｒ１に人物が存在するか否かにさらに応じて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御するのがよい。そうすれば、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０および外側領域Ｒ１それぞれに人物が存在する場合に、それぞれの人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能となる。
【００４８】  また、判定部１１２は、センサ４０による検出結果に基づいて、人物の方向を判定することも可能である。そして、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合、人物の方向に応じて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御することが可能である。
【００４９】  ここで、人物の方向は限定されないが、以下の説明においては、人物の方向として、前向きと後ろ向きとを具体的な例として挙げる。すなわち、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合、人物が前面Ｄ１および背面Ｄ２のいずれに向いているかに応じて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御することが可能である。
【００５０】  図３には、内側領域Ｒ０に前向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合が例として示されている。かかる場合、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０は前面Ｄ１を見る可能性が高い。したがって、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１１を表示させ、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１を表示させるのがよい。
【００５１】  かかる場合、人物Ｈ１は、背面Ｄ２に表示された外側向けコンテンツＣ２１を、前面Ｄ１を通して見ることが可能である。このとき、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に表示された内側向けコンテンツＣ１１の輝度よりも背面Ｄ２に表示された外側向けコンテンツＣ２１の輝度を高くすることによって（あるいは、前面Ｄ１に表示された内側向けコンテンツＣ１１のコントラストよりも背面Ｄ２に表示された外側向けコンテンツＣ２１のコントラストを高くすることによって）、人物Ｈ１に対して背面Ｄ２に表示された外側向けコンテンツＣ２１を見やすくしてもよい。
【００５２】  なお、図３に示した例では、内側向けコンテンツＣ１１が柵の映像として示されているが、内側向けコンテンツＣ１１はどのような映像であってもよい。同様に、図３に示した例では、外側向けコンテンツＣ２１が景色の映像として示されているが、外側向けコンテンツＣ２１はどのような映像であってもよい。
【００５３】  コンテンツの出し分けの例は、図３に示した例に限定されない。以下では、コンテンツの出し分けの各例について説明する。図４は、コンテンツの出し分けの各例を纏めた表である。図４に示した表のうち、上段左欄は、内側領域Ｒ０に前向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合（図３に示した場合）を示している。このとき、図３を参照しながら説明したように、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１１を表示させ、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１を表示させるのがよい。
【００５４】  図４に示した表のうち、上段中央欄は、内側領域Ｒ０に後ろ向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合を示している。かかる場合、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０は背面Ｄ２を見る可能性が高い。したがって、表示制御部１１３は、背面Ｄ２に内側向けコンテンツを表示させ、前面Ｄ１に外側向けコンテンツを表示させるのがよい。
【００５５】  かかる場合、人物Ｈ１は、前面Ｄ１に表示された外側向けコンテンツを見ることが可能である。このとき、表示制御部１１３は、背面Ｄ２に表示された内側向けコンテンツの輝度よりも前面Ｄ１に表示された外側向けコンテンツの輝度を高くすることによって（あるいは、背面Ｄ２に表示された内側向けコンテンツのコントラストよりも前面Ｄ１に表示された外側向けコンテンツのコントラストを高くすることによって）、人物Ｈ１に対して前面Ｄ１に表示された外側向けコンテンツを見やすくしてもよい。
【００５６】  図４に示した表のうち、上段右欄は、内側領域Ｒ０に人物が存在せず、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合を示している。かかる場合、前面Ｄ１および背面Ｄ２の双方が外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１によって見られる可能性が高い。したがって、表示制御部１１３は、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに外側向けコンテンツを表示させるのがよい。前面Ｄ１に表示される外側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される外側向けコンテンツとは、同一であってもよいが、異なっているのがよい。
【００５７】  前面Ｄ１に表示される外側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される外側向けコンテンツとが異なる場合、それぞれの外側向けコンテンツは、無関係であってもよいが、何らかの関係性を有しているのが望ましい。例えば、背面Ｄ２に表示される外側向けコンテンツは、木の映像であり、前面Ｄ１に表示される外側向けコンテンツは、その木から落下した葉の映像であってもよい。このようにそれぞれの外側向けコンテンツが関係性を有していれば、一体感のある映像を人物Ｈ１に見せることが可能となる。
【００５８】  図４に示した表のうち、下段欄は、内側領域Ｒ０に人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物が存在しない場合を示している。かかる場合、前面Ｄ１および背面Ｄ２の双方が内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０によって見られる可能性が高い。したがって、表示制御部１１３は、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに内側向けコンテンツを表示させるのがよい。前面Ｄ１に表示される内側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される内側向けコンテンツとは、同一であってもよいが、異なっているのがよい。
【００５９】  前面Ｄ１に表示される内側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される内側向けコンテンツとが異なる場合、それぞれの内側向けコンテンツは、無関係であってもよいが、何らかの関係性を有しているのが望ましい。例えば、背面Ｄ２に表示される内側向けコンテンツは、乗り物の内部から一方向に見える景色の映像であり、前面Ｄ１に表示される内側向けコンテンツは、乗り物の内部から当該一方向とは反対方向に見える景色の映像であってもよい。このようにそれぞれの内側向けコンテンツが関係性を有していれば、一体感のある映像を人物Ｈ０に見せることが可能となる。
【００６０】  続いて、コンテンツの出し分けの動作例について説明する。
【００６１】  図５は、コンテンツの出し分けの動作例を示すフローチャートである。図５に示すように、上記したように、センサ４０によって検出可能範囲に存在する人物の位置が検出される。より詳細には、センサ４０から人物までの距離を含んだ３次元的な人物の位置がセンサ４０によって検出される。データ取得部１１１は、かかる検出結果をセンサ４０から取得する。続いて、判定部１１２は、センサ４０による検出結果に基づいて内側領域Ｒ０に人物が存在するか否かを判定する（Ｓ１１）。
【００６２】  表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在しない場合（Ｓ１１において「Ｎｏ」）、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに外側向けコンテンツを表示させる（Ｓ１７）。ここで、前面Ｄ１に表示される外側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される外側向けコンテンツとは、同一であってもよいが、異なっているのがよい。表示制御部１１３が前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに外側向けコンテンツを表示させると、制御部１１０は、Ｓ１１に移行する。
【００６３】  一方、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合（Ｓ１１において「Ｙｅｓ」）、Ｓ１２に移行する。
【００６４】  続いて、判定部１１２は、センサ４０による検出結果に基づいて外側領域Ｒ１に人物が存在するか否かを判定する（Ｓ１２）。表示制御部１１３は、外側領域Ｒ１に人物が存在しない場合（Ｓ１２において「Ｎｏ」）、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに内側向けコンテンツを表示させる（Ｓ１６）。ここで、前面Ｄ１に表示される内側向けコンテンツと背面Ｄ２に表示される内側向けコンテンツとは、同一であってもよいが、異なっているのがよい。表示制御部１１３が前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに内側向けコンテンツを表示させると、制御部１１０は、Ｓ１１に移行する。
【００６５】  一方、表示制御部１１３は、外側領域Ｒ１に人物が存在する場合（Ｓ１２において「Ｙｅｓ」）、Ｓ１３に移行する。
【００６６】  続いて、判定部１１２は、センサ４０による検出結果に基づいて内側領域Ｒ０に存在する人物が前向きであるか否かを判定する（Ｓ１３）。表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に存在する人物が後ろ向きである場合（Ｓ１３において「Ｎｏ」）、前面Ｄ１に外側向けコンテンツを表示させるとともに背面Ｄ２に内側向けコンテンツを表示させる（Ｓ１５）。表示制御部１１３が前面Ｄ１に外側向けコンテンツを表示させ、背面Ｄ２に内側向けコンテンツを表示させると、制御部１１０は、Ｓ１１に移行する。
【００６７】  一方、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に存在する人物が前向きである場合（Ｓ１３において「Ｙｅｓ」）、前面Ｄ１に内側向けコンテンツを表示させるとともに背面Ｄ２に外側向けコンテンツを表示させる（Ｓ１４）。表示制御部１１３が前面Ｄ１に内側向けコンテンツを表示させ、背面Ｄ２に外側向けコンテンツを表示させると、制御部１１０は、Ｓ１１に移行する。
【００６８】  以上、コンテンツの出し分けについて説明した。
【００６９】    （１．３．２．複数の人物が存在する場合）  上記では、内側領域Ｒ０に人物Ｈ１が１人存在する例を主に説明した。しかし、内側領域Ｒ０に複数の人物が存在する場合も想定される。かかる場合には、前面Ｄ１および背面Ｄ２のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御するのがよい。そうすれば、より多くの人物が強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能となる。
【００７０】  図６は、内側領域Ｒ０に複数の人物が存在する場合について説明するための図である。図６を参照すると、内側領域Ｒ０には、人物Ｈ０の他に、人物Ｈ２および人物Ｈ３が存在している。すなわち、図６に示す例では、内側領域Ｒ０に３人の人物が存在している。そして、人物Ｈ０および人物Ｈ３は、前面Ｄ１を向いているのに対し、人物Ｈ２は背面Ｄ２を向いている。しかし、内側領域Ｒ０に存在する人物の数およびそれぞれの人物の向きは限定されない。
【００７１】  図６に示した例では、背面Ｄ２よりも前面Ｄ１に対してより多くの人物が向いている。そこで、表示制御部１１３は、より多くの人物が向いている前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１２を表示させるのがよい。一方、仮に前面Ｄ１よりも背面Ｄ２に対してより多くの人物が向いている場合、表示制御部１１３は、背面Ｄ２に内側向けコンテンツＣ１２を表示させればよい。なお、図６に示した例では、内側向けコンテンツＣ１２がデジタル時計の映像として示されているが、内側向けコンテンツＣ１２はどのような映像であってもよい。
【００７２】  また、図６に示した例では、背面Ｄ２にコンテンツが全く表示されていない。しかし、図６に示した例では、外側領域Ｒ１にも人物Ｈ１が存在している。このように、外側領域Ｒ１にも人物Ｈ１が存在する場合、表示制御部１１３は、背面Ｄ２に外側向けコンテンツを表示させてもよい。そうすれば、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１は、前面Ｄ１を通して背面Ｄ２に表示された外側向けコンテンツを見ることが可能となる。
【００７３】  また、人物によって操作可能なコンテンツが表示される場合も想定される。かかる場合には、前面Ｄ１および背面Ｄ２のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、操作可能なコンテンツの表示領域（操作対象の表示領域）を決定するとよい。そうすれば、より多くの人物が強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能となる。
【００７４】  図７は、内側領域Ｒ０に複数の人物が存在する他の場合について説明するための図である。図７を参照すると、内側領域Ｒ０には、人物Ｈ０の他に、人物Ｈ２および人物Ｈ３が存在している。すなわち、図７に示す例では、内側領域Ｒ０に３人の人物が存在している。そして、人物Ｈ０および人物Ｈ３は、背面Ｄ２を向いているのに対し、人物Ｈ２は前面Ｄ１を向いている。しかし、内側領域Ｒ０に存在する人物の数およびそれぞれの人物の向きは限定されない。
【００７５】  図７に示した例では、前面Ｄ１よりも背面Ｄ２に対してより多くの人物が向いている。そこで、表示制御部１１３は、より多くの人物が向いている背面Ｄ２に操作可能なコンテンツＣ２２を表示させるのがよい（背面Ｄ２を操作対象の表示領域として決定するのがよい）。一方、仮に背面Ｄ２よりも前面Ｄ１に対してより多くの人物が向いている場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に操作可能なコンテンツＣ２２を表示させればよい。
【００７６】  なお、図７に示した例では、操作可能なコンテンツＣ２２が球体の映像として示されており、センサ４０による人物Ｈ０の撮像映像Ｇ０が背面Ｄ２に表示されている。そして、操作可能なコンテンツＣ２２は、撮像映像Ｇ０に衝突すると跳ね返るように表示されている。しかし、操作可能なコンテンツＣ２２はどのような映像であってもよい。例えば、操作可能なコンテンツＣ２２は、内側領域Ｒ０に存在する人物によって押下されると所定の動作が実行されるボタンなどであってもよい。
【００７７】  また、図７に示した例では、前面Ｄ１にコンテンツが全く表示されていない。しかし、図７に示した例では、外側領域Ｒ１にも人物Ｈ１が存在している。このように、外側領域Ｒ１にも人物Ｈ１が存在する場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に外側向けコンテンツを表示させてもよい。そうすれば、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１は、前面Ｄ１に表示された外側向けコンテンツを見ることが可能となる。
【００７８】  以上、内側領域Ｒ０に複数の人物が存在する場合について説明した。
【００７９】    （１．３．３．遮蔽領域の補完および利用）  ここで、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合を想定する。かかる場合、内側領域Ｒ０に存在する人物によって背面Ｄ２の一部または全部が遮蔽されることがあり得る。ここで、背面Ｄ２のうち、内側領域Ｒ０に存在する人物によって遮蔽される領域を「遮蔽領域」とも言う。以下では、遮蔽領域を補完する手法について説明した後、遮蔽領域を利用する手法について説明する。
【００８０】  図８は、遮蔽領域を補完する手法の例を説明するための図である。図８に示すように、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１が表示されている。また、内側領域Ｒ０には人物Ｈ０が存在し、外側領域Ｒ１には人物Ｈ１が存在している。そこで、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１から見ると、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０によって背面Ｄ２の一部が遮蔽領域Ｊ０として遮蔽されている。
【００８１】  したがって、表示制御部１１３は、外側向けコンテンツＣ２１における遮蔽領域Ｊ０を複製領域Ｋ０として前面Ｄ１に表示させるとよい。そうすれば、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１は、背面Ｄ２のうち遮蔽領域Ｊ０以外の領域と、遮蔽領域Ｊ０を補完する複製領域Ｋ０とを見ることによって、外側向けコンテンツＣ２１の全体を見ることが可能となる。
【００８２】  なお、背面Ｄ２における遮蔽領域Ｊ０の位置は、表示制御部１１３によって算出され得る。すなわち、表示制御部１１３は、センサ４０による検出結果に基づいて、遮蔽領域Ｊ０の位置を算出し得る。より詳細には、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の位置と外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１の位置とに基づいて、遮蔽領域Ｊ０の位置を算出し得る。このとき、図８に示すように、遮蔽領域Ｊ０の位置の算出には、センサ４０によって検出される人物Ｈ０の骨格情報が加味されてもよい。
【００８３】  図９は、遮蔽領域を利用する手法の例を説明するための図である。図９に示すように、内側領域Ｒ０には人物Ｈ０が存在し、外側領域Ｒ１には人物Ｈ１が存在している。そこで、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１から見ると、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０によって背面Ｄ２の一部が遮蔽領域Ｊ０として遮蔽されている。
【００８４】  したがって、表示制御部１１３は、背面Ｄ２における遮蔽領域Ｊ０に所定のコンテンツを表示させるとよい。所定のコンテンツは特に限定されないが、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０には必要である一方、外側領域Ｒ１に存在する人物Ｈ１には不要であるようなコンテンツであってもよい。そうすれば、遮蔽領域Ｊ０が有効に活用され得る。図９には、所定のコンテンツの例として、背面Ｄ２における遮蔽領域Ｊ０に背面Ｄ２の操作を説明する文字列Ｍ０が表示されている。
【００８５】  なお、図８を参照しながら説明したように、背面Ｄ２における遮蔽領域Ｊ０の位置は、表示制御部１１３によって算出され得る。図９を参照すると、背面Ｄ２の遮蔽領域Ｊ０以外の領域には全くコンテンツが表示されていないが、背面Ｄ２の遮蔽領域Ｊ０以外の領域には、内側向けコンテンツが表示されていてもよい。また、図９を参照すると、前面Ｄ１には全くコンテンツが表示されていないが、前面Ｄ１には、外側向けコンテンツが表示されてもよい。
【００８６】  以上、遮蔽領域Ｊ０の補完および利用について説明した。
【００８７】    （１．３．４．パラメータの制御）  同様に、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合を想定する。かかる場合、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に存在する人物の位置に応じて、前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれのパラメータを制御するとよい。そうすれば、外側領域Ｒ１に存在する人物に対して、内側領域Ｒ０に存在する人物の位置付近にピントが合っているように見せることが可能となる。
【００８８】  ここで、パラメータは特に限定されない。例えば、パラメータは、ぼかし量および明るさの少なくともいずれか一方を含んでよい。例えば、表示制御部１１３は、パラメータがぼかし量を含む場合、人物Ｈ０が前面Ｄ１に近づくほど、前面側コンテンツのぼかし量を小さくするとともに、背面側コンテンツのぼかし量を大きくしてもよい。あるいは、表示制御部１１３は、パラメータが明るさを含む場合、人物Ｈ０が前面Ｄ１に近づくほど、前面側コンテンツの明るさを大きくするとともに、背面側コンテンツの明るさを小さくしてもよい。
【００８９】  以下では、表示制御部１１３によって制御されるパラメータとして、ぼかし量を例に挙げて説明する。
【００９０】  図１０および図１１は、前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれのぼかし量を制御する手法の例を説明するための図である。図１０および図１１を参照すると、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１が表示され、前面Ｄ１に内側向けコンテンツが表示されている。また、内側領域Ｒ０には人物Ｈ０が存在し、外側領域Ｒ１には人物Ｈ１が存在している。しかし、図１０に示した例では、人物Ｈ０が前面Ｄ１の近くに存在し、図１１に示した例では、人物Ｈ０が背面Ｄ２の近くに存在している。
【００９１】  図１０に示すように、人物Ｈ０が前面Ｄ１の近くに存在する場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に表示されているコンテンツＣ１１のぼかし量を小さくするとともに、背面Ｄ２に表示されているコンテンツＣ２１のぼかし量を大きくするとよい。一方、図１１に示すように、人物Ｈ０が背面Ｄ２の近くに存在する場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に表示されているコンテンツＣ１１のぼかし量を大きくするとともに、背面Ｄ２に表示されているコンテンツＣ２１のぼかし量を小さくするとよい。
【００９２】  以上、表示制御部１１３によって制御されるパラメータについて説明した。
【００９３】    （１．３．５．内側領域に存在する人物の撮像）  同様に、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合を想定する。内側領域Ｒ０に存在する人物が外側領域Ｒ１から端末２０によって撮像される場合、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示が撮像用に変更されるのがよい。そうすれば、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示が撮像に適するようになる。具体的に、表示制御部１１３は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更するとよい。
【００９４】  ここで、撮像前になされる所定の操作は特に限定されない。例えば、撮像前になされる所定の操作は、撮像を行うアプリケーション（以下、単に「カメラアプリ」とも言う。）の起動操作を含んでもよい。例えば、カメラアプリの起動操作は、端末２０に対して人物Ｈ１によって行われ得る。あるいは、撮像前になされる所定の操作は、撮像のためのシャッタボタンの押下操作を含んでもよい。例えば、撮像のためのシャッタボタンは、端末２０に設けられており、人物Ｈ１によって押下され得る。
【００９５】  あるいは、撮像前になされる所定の操作は、撮像のためのシャッタボタンの半押し操作を含んでもよい。例えば、撮像のためのシャッタボタンは、端末２０に設けられており、人物Ｈ１によって半押し操作がなされ得る。あるいは、撮像前になされる所定の操作は、これから撮像が行われることを指示するための明示的な操作を含んでもよい。例えば、これから撮像が行われることを指示するためのボタンが端末２０に設けられており、人物Ｈ１によるボタンの押下操作によって明示的な操作がなされ得る。
【００９６】  以下では、撮像前になされる所定の操作として、シャッタボタンの押下操作を例として挙げて説明する。
【００９７】  １つ目の例として、表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれの動きを所定時間停止させるとよい。そうすれば、端末２０によって撮像される映像にぶれが生じる可能性が低減されることが期待される。ここで、前面側コンテンツおよび背面側コンテンツそれぞれの動きを停止させる所定時間の長さは特に限定されない。
【００９８】  ２つ目の例として、表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面側コンテンツの明るさを下げてもよい（光量を小さくしてもよい）。そうすれば、前面側コンテンツの明るさが抑えられるため、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０が映像に適切な明るさで写る可能性が高まる。ここで、前面側コンテンツの明るさをどの程度下げるかは特に限定されない。
【００９９】  ３つ目の例として、表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面側コンテンツのうち、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の輪郭に対応する領域の一部または全体を除去してもよい。そうすれば、前面側コンテンツによって内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の写りが妨げられる可能性が低減され、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０が映像に適切に写る可能性が高まる。ここで、人物Ｈ０の輪郭に対応する領域は特に限定されない。以下、この３つ目の例について具体的に説明する。
【０１００】  図１２は、前面Ｄ１の表示を撮像用に変更する例を説明するための図である。図１２を参照すると、内側領域Ｒ０に前向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合が例として示されている。かかる場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１１を表示させ、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１を表示させてよい。しかし、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに表示されるコンテンツは、かかる例に限定されない。例えば、前面Ｄ１には、内側向けコンテンツＣ１１の代わりに外側向けコンテンツが表示されてもよいし、背面Ｄ２には、外側向けコンテンツＣ２１の代わりに内側向けコンテンツが表示されてもよい。
【０１０１】  人物Ｈ１からは、前面Ｄ１に表示されている内側向けコンテンツＣ１１を見ることが可能であるとともに、背面Ｄ２に表示されている外側向けコンテンツＣ２１と人物Ｈ０とを、前面Ｄ１を通して見ることが可能である。人物Ｈ１が、撮像を行いたいタイミングに端末２０のシャッタボタンを押下すると、端末２０によってシャッタボタンの押下操作が検出される。
【０１０２】  表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面Ｄ１に表示されている内側向けコンテンツＣ１１のうち、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の輪郭に対応する領域Ａ１１を除去してもよい。ここで、人物Ｈ０の輪郭に対応する領域Ａ１１は特に限定されない。例えば、図１２に示すように、人物Ｈ０の輪郭に対応する領域Ａ１１は、前面Ｄ１に表示されている内側向けコンテンツＣ１１のうち、人物Ｈ１から見て、人物Ｈ０に重なる領域よりも所定幅だけ外側の領域であってもよい。
【０１０３】  ４つ目の例として、表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面側コンテンツおよび背面コンテンツの合成によって合成コンテンツを生成し、合成コンテンツを背面Ｄ２に表示させてもよい。そうすれば、前面側コンテンツによって内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の写りが妨げられる可能性が低減され、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０が映像に適切に写る可能性が高まる。以下、この４つ目の例について具体的に説明する。
【０１０４】  図１３は、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を撮像用に変更する他の例を説明するための図である。図１３を参照すると、内側領域Ｒ０に前向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合が例として示されている。人物Ｈ１が、撮像を行いたいタイミングに端末２０のシャッタボタンを押下すると、端末２０によってシャッタボタンの押下操作が検出される。
【０１０５】  表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、内側向けコンテンツＣ１１および外側向けコンテンツＣ２１の合成によって合成コンテンツを生成し、合成コンテンツを背面Ｄ２に表示させてよい。このとき、それまで前面Ｄ１に表示されていた内側向けコンテンツＣ１１が表示制御部１１３によって除去される。そうすれば、内側向けコンテンツＣ１１によって内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０の写りが妨げられる可能性が低減され、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０が映像に適切に写る可能性が高まる。
【０１０６】  ５つ目の例として、表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方に前面側コンテンツおよび背面コンテンツとは異なる所定の画像を表示させてもよい。そうすれば、端末２０によって撮像された映像に、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方に表示された所定の画像も写るため、利便性が向上し得る。以下、この５つ目の例について具体的に説明する。
【０１０７】  図１４は、前面Ｄ１の表示を撮像用に変更する他の例を説明するための図である。図１４を参照すると、内側領域Ｒ０に前向きの人物Ｈ０が存在し、かつ、外側領域Ｒ１に人物Ｈ１が存在する場合が例として示されている。かかる場合、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１１を表示させ、背面Ｄ２に外側向けコンテンツＣ２１を表示させてよい。図１２を参照しながら説明したように、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれに表示されるコンテンツは、かかる例に限定されない。
【０１０８】  表示制御部１１３は、シャッタボタンの押下操作が検出された場合、前面Ｄ１に内側向けコンテンツＣ１１および外側向けコンテンツＣ２１とは異なる所定の画像を表示させてもよい。図１４には、所定の画像の例として文字列Ｃ１３が表示されているが、所定の画像は文字列Ｃ１３に限定されない。また、図１４に示した例では、文字列Ｃ１３が現在日付と地名とを含んでいるが、文字列Ｃ１３は、かかる例に限定されない。例えば、文字列Ｃ１３は、イベント名を含んでもよい。
【０１０９】  続いて、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例において、端末２０および表示制御装置１０それぞれの動作例について説明する。まず、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例において、端末２０の動作例について説明する。
【０１１０】  図１５は、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例に係る端末２０の動作例を示すフローチャートである。図１５に示すように、端末２０は、ネットワーク９３１への接続を検出し（Ｓ２１）、人物Ｈ１からカメラアプリの起動操作を検出すると、カメラアプリを起動させる（Ｓ２２）。そして、端末２０は、人物Ｈ１からシャッタボタンの押下操作を検出すると、ネットワーク９３１を介して、これから撮像が行われる旨を示す情報（以下、「撮像用モードｏｎ」とも言う。）を表示制御装置１０に送信する（Ｓ２４）。
【０１１１】  そして、端末２０は、所定時間が経過するまでは待機し（Ｓ２５において「Ｎｏ」）、所定時間が経過すると（Ｓ２５において「Ｙｅｓ」）、端末２０が有する撮像機能によって撮像を行う（Ｓ２６）。例えば、内側領域Ｒ０に存在する人物Ｈ０が端末２０によって撮像される。端末２０は、撮像が終わると、撮像が行われた旨を示す情報（以下、「撮像用モードｏｆｆ」とも言う。）を表示制御装置１０に送信する（Ｓ２７）。
【０１１２】  続いて、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例において、表示制御装置１０の動作例について説明する。
【０１１３】  図１６は、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方の表示を撮像用に変更する例に係る表示制御装置１０の動作例を示すフローチャートである。図１６に示すように、表示制御部１１３は、前面Ｄ１に映像を表示させるとともに、背面Ｄ２に映像を表示させる（Ｓ３１）。前面Ｄ１に表示される映像は、上記した前面側コンテンツの例に該当し、背面Ｄ２に表示される映像は、上記した背面側コンテンツの例に該当する。
【０１１４】  そして、表示制御部１１３は、通信部１３０によって撮像用モードｏｎが受信されない場合には（Ｓ３２において「Ｎｏ」）、Ｓ３１に移行する。一方、表示制御部１１３は、通信部１３０によって撮像用モードｏｎが受信された場合には（Ｓ３２において「Ｙｅｓ」）、Ｓ３３に移行する。
【０１１５】  続いて、表示制御部１１３は、前面Ｄ１の映像および背面Ｄ２の映像を一時停止させる。あるいは、表示制御部１１３は、前面Ｄ１の映像の光量を調整する。あるいは、表示制御部１１３は、前面Ｄ１の映像のうち、人物Ｈ０に対応する領域の切り抜きを行う。あるいは、表示制御部１１３は、前面Ｄ１および背面Ｄ２の少なくともいずれか一方にメッセージを表示させる（Ｓ３３）。メッセージは、上記した所定の画像の例に該当する。
【０１１６】  そして、表示制御部１１３は、通信部１３０によって撮像用モードｏｆｆが受信されない場合には（Ｓ３４において「Ｎｏ」）、Ｓ３３に移行する。一方、表示制御部１１３は、通信部１３０によって撮像用モードｏｆｆが受信された場合には（Ｓ３４において「Ｙｅｓ」）、Ｓ３１に移行する。
【０１１７】  以上、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を撮像用に変更する例について説明した。
【０１１８】  ［１．４．ハードウェア構成例］  次に、図１７を参照して、本開示の実施形態に係る表示制御装置１０のハードウェア構成について説明する。図１７は、本開示の実施形態に係る表示制御装置１０のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【０１１９】  図１７に示すように、表示制御装置１０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）８０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８０３、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８０５を含む。また、表示制御装置１０は、ホストバス８０７、ブリッジ８０９、外部バス８１１、インターフェース８１３、ストレージ装置８１９、ドライブ８２１、接続ポート８２３、通信装置８２５を含んでもよい。表示制御装置１０は、ＣＰＵ８０１に代えて、またはこれとともに、ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）またはＡＳＩＣ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）と呼ばれるような処理回路を有してもよい。
【０１２０】  ＣＰＵ８０１は、演算処理装置および制御装置として機能し、ＲＯＭ８０３、ＲＡＭ８０５、ストレージ装置８１９、またはリムーバブル記録媒体８２７に記録された各種プログラムに従って、表示制御装置１０内の動作全般またはその一部を制御する。ＲＯＭ８０３は、ＣＰＵ８０１が使用するプログラムや演算パラメータなどを記憶する。ＲＡＭ８０５は、ＣＰＵ８０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータなどを一時的に記憶する。ＣＰＵ８０１、ＲＯＭ８０３、およびＲＡＭ８０５は、ＣＰＵバスなどの内部バスにより構成されるホストバス８０７により相互に接続されている。さらに、ホストバス８０７は、ブリッジ８０９を介して、ＰＣＩ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ／Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）バスなどの外部バス８１１に接続されている。
【０１２１】  ストレージ装置８１９は、表示制御装置１０の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置である。ストレージ装置８１９は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）などの磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、または光磁気記憶デバイスなどにより構成される。このストレージ装置８１９は、ＣＰＵ８０１が実行するプログラムや各種データ、および外部から取得した各種のデータなどを格納する。
【０１２２】  ドライブ８２１は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体８２７のためのリーダライタであり、表示制御装置１０に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ８２１は、装着されているリムーバブル記録媒体８２７に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ８０５に出力する。また、ドライブ８２１は、装着されているリムーバブル記録媒体８２７に記録を書き込む。
【０１２３】  接続ポート８２３は、機器を表示制御装置１０に直接接続するためのポートである。接続ポート８２３は、例えば、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポートなどであり得る。また、接続ポート８２３は、ＲＳ−２３２Ｃポート、光オーディオ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポートなどであってもよい。接続ポート８２３に外部接続機器８２９を接続することで、表示制御装置１０と外部接続機器８２９との間で各種のデータが交換され得る。
【０１２４】  通信装置８２５は、例えば、ネットワーク９３１に接続するための通信デバイスなどで構成された通信インターフェースである。通信装置８２５は、例えば、有線または無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、またはＷＵＳＢ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢ）用の通信カードなどであり得る。また、通信装置８２５は、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅ）用のルータ、または、各種通信用のモデムなどであってもよい。通信装置８２５は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、ＴＣＰ／ＩＰなどの所定のプロトコルを用いて信号などを送受信する。また、通信装置８２５に接続されるネットワーク９３１は、有線または無線によって接続されたネットワークであり、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、ラジオ波通信または衛星通信などである。
【０１２５】  ＜２．むすび＞  以上説明したように、本開示の実施形態によれば、前面Ｄ１と背面Ｄ２との間の空間の内側領域Ｒ０に人物が存在するか否かに応じて、前面Ｄ１および背面Ｄ２それぞれの表示を制御する表示制御部１１３を備える、表示制御装置１０が提供される。そうすれば、表示制御部１１３は、内側領域Ｒ０に人物が存在する場合に、その人物がより強くコンテンツに惹きつけられるようにコンテンツを提示することが可能となる。
【０１２６】  以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２７】  また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏し得る。
【０１２８】  なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。（１）  第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、  表示制御装置。（２）  前記表示制御部は、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域との間の空間の外側領域に人物が存在するか否かにさらに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  前記（１）に記載の表示制御装置。（３）  前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、当該人物の方向に応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  前記（１）または（２）に記載の表示制御装置。（４）  前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、当該人物が前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに向いているかに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  前記（３）に記載の表示制御装置。（５）  前記表示制御部は、前記内側領域に複数の人物が存在する場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する、  前記（１）または（２）に記載の表示制御装置。（６）  前記表示制御部は、前記内側領域に複数の人物が存在する場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域のいずれに対して、より多くの人物が向いているかに基づいて、操作対象の表示領域を決定する、  前記（１）または（２）に記載の表示制御装置。（７）  前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、かつ、前記第２の表示領域にコンテンツが表示される場合、前記コンテンツのうち、前記内側領域に存在する人物による遮蔽領域が、前記第１の表示領域に表示されるよう制御する、  前記（１）または（２）に記載の表示制御装置。（８）  前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、前記第２の表示領域のうち、前記内側領域に存在する人物による遮蔽領域に、所定のコンテンツが表示されるよう制御する、  前記（１）または（２）に記載の表示制御装置。（９）  前記表示制御部は、前記第１の表示領域に第１のコンテンツが表示されるように制御するとともに、前記第２の表示領域に第２のコンテンツが表示されるように制御する、  前記（１）〜（６）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１０）  前記表示制御部は、前記内側領域に人物が存在する場合、前記内側領域に存在する人物の位置に応じて、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツそれぞれのパラメータを制御する、  前記（９）に記載の表示制御装置。（１１）  前記パラメータは、ぼかし量および明るさの少なくともいずれか一方を含む、  前記（１０）に記載の表示制御装置。（１２）  前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツそれぞれの動きを所定時間停止させる、  前記（９）〜（１１）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１３）  前記表示制御部は、撮像前になされる��定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツのうち、前記内側領域に存在する人物の輪郭に対応する領域の一部または全体を除去する、  前記（９）〜（１１）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１４）  前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツの明るさを下げる、  前記（９）〜（１１）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１５）  前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツが合成された合成コンテンツが前記第２の表示領域に表示されるよう制御する、  前記（９）〜（１１）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１６）  前記表示制御部は、撮像前になされる所定の操作が検出された場合、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域の少なくともいずれか一方に前記第１のコンテンツおよび前記第２のコンテンツとは異なる所定の画像が表示されるよう制御する、  前記（９）〜（１１）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１７）  前記所定の操作は、撮像を行うアプリケーションの起動操作、撮像のためのシャッタボタンの押下操作、前記シャッタボタンの半押し操作およびこれから撮像が行われることを指示するための明示的な操作のいずれか一つを少なくとも含む、  前記（１２）〜（１６）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１８）  前記第１の表示領域には、透過型スクリーンが存在し、  前記第１の表示領域を通して前記第２の表示領域が視認可能である、  前記（１）〜（１７）のいずれか一項に記載の表示制御装置。（１９）  プロセッサにより、第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御すること、  を含む、表示制御方法。（２０）  コンピュータを、  第１の表示領域と第２の表示領域との間の空間の内側領域に人物が存在するか否かに応じて、前記第１の表示領域および前記第２の表示領域それぞれの表示を制御する表示制御部を備える、  表示制御装置として機能させるためのプログラム。
【符号の説明】
【０１２９】  １      表示制御システム  １０    表示制御装置  ２０    端末  ３０    プロジェクタ  ４０    センサ  １１０  制御部  １１１  データ取得部  １１２  判定部  １１３  表示制御部  １２０  記憶部  １３０  通信部  Ａ１１  人物の輪郭に対応する領域  Ｃ１１，Ｃ１２  内側向けコンテンツ  Ｃ１３  文字列  Ｃ２１  外側向けコンテンツ  Ｃ２２  操作可能なコンテンツ  Ｄ１    第１の表示領域（前面）  Ｄ２    第２の表示領域（背面）  Ｇ０    撮像映像  Ｈ０〜Ｈ３  人物  Ｊ０    遮蔽領域  Ｋ０    複製領域  Ｍ０    文字列  Ｒ０    内側領域  Ｒ１    外側領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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