(57)【要約】  ゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備える。制御部が、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ルーレットと、ベットエリアとを表示部に表示する機能と、プレイヤの指示に応じて前記ベットエリアにおけるベット位置の情報を取得する機能と、ベット位置に対応するルーレット上の位置を強調表示する機能と、を実現するように構成されている。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ルーレットと、ベットエリアとを前記表示部に表示する機能と、
プレイヤの指示に応じて前記ベットエリアにおけるベット位置を特定する機能と、
前記ベット位置に対応する前記ルーレット上の位置を強調表示する機能と、
を実現するように構成されたゲーム装置。
【請求項２】
前記ルーレット上の位置を強調表示することは、前記特定されたベット位置に予め対応付けられた配当倍率に応じて異なる強調表示をすることを含む、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ルーレット上の位置を強調表示することは、前記特定されたベット位置に対するベット額に応じて異なる強調表示をすることを含む、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ルーレット上の位置を強調表示することは、前記特定されたベット位置に対応する前記ルーレット上のポケットを強調表示することを含む、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記ルーレット上の位置を強調表示することは、少なくとも、異なる表示色を用いること又は点滅表示させることを含む、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項６】
制御部と、
前記制御部からデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、
表示部と、を備え、
前記制御部は、
前記記憶部から読み出したデータに基づいて、ルーレット及びベットエリアの画像を前記表示部に表示させ、
命令に応じて、前記記憶部から読み出したデータに基づいて、前記ベットエリアにおけるベット位置を特定し、
前記特定されたベット位置に対応する前記ルーレット上の位置の画像を、前記記憶部から読み出したデータに基づいて、強調表示させる、
ようにプログラムされている、ゲーム装置。
【請求項７】
制御部、記憶部及び表示部を備えた装置で実施されるゲーム方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
ルーレットと、ベットエリアとを前記表示部に表示することと、
プレイヤの指示に応じて前記ベットエリアにおけるベット位置の情報を取得することと、
前記ベット位置に対応する前記ルーレット上の位置を強調表示することと、
を実施することを含む、ゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲーム方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、様々なゲーム装置が開発されている。特許文献１には、ルーレットゲームをプレイ可能な装置が開示されている。ルーレットゲームにおいて、プレイヤはベットエリアにチップを置くなどして、自身がベットする位置（数字）を選択する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２０１０−５０２４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、ルーレットに表示された数字の配置はその値の順（例えば、降順又は昇順）ではない。そのため、プレイヤは、ルーレット上に表示された数字のうち、ベットした数字の位置を特定するのに手間取ることがある。【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、ベット位置に対応するルーレット上の位置の把握をより容易にする技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ルーレットと、ベットエリアとを前記表示部に表示する機能と、プレイヤの指示に応じて前記ベットエリアにおけるベット位置の情報を取得する機能と、前記ベット位置に対応する前記ルーレット上の位置を強調表示する機能と、を実現するように構成されている。【０００７】
本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部と、前記制御部からデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、表示部と、を備え、前記制御部は、前記記憶部から読み出したデータに基づいて、ルーレット及びベットエリアの画像を前記表示部に表示させ、命令に応じて、前記記憶部から読み出したデータに基づいて、前記ベットエリアにおけるベット位置を特定し、前記特定されたベット位置に対応する前記ルーレット上の位置の画像を、前記記憶部から読み出したデータに基づいて、強調表示させる、ようにプログラムされている。【０００８】
本発明の一態様におけるゲーム方法は、制御部、記憶部及び表示部を備えた装置で実施されるゲーム方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、ルーレットと、ベットエリアとを前記表示部に表示することと、プレイヤの指示に応じて前記ベットエリアにおけるベット位置の情報を取得することと、前記ベット位置に対応する前記ルーレット上の位置を強調表示することと、を実施することを含む。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ベット位置に対応するルーレット上の位置の把握をより容易にする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。
【図２】一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】一実施形態におけるゲーム装置の主な機能構成を示すブロック図である。
【図４】一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】一実施形態において表示部に表示される映像の例を示す図である。
【図６】一実施形態において表示部に表示される映像の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形（各実施例を組み合わせる等）して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
【００１２】
以下、本発明の一実施形態におけるゲーム装置及びゲーム方法を、図面を用いて説明する。
【００１３】
［ゲーム装置のハードウェア構成例］
図１は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図１に例示するゲーム装置１００は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、プレイヤは、ゲーム装置１００を使用してルーレットゲームをプレイ可能である。
【００１４】
図１に示すように、ゲーム装置１００は、外観上、スピーカ１０１と、表示装置１０２と、操作入力装置１０３と、カード読取装置１０４と、紙幣投入装置１０５と、チケット払出装置１０６とを備える。スピーカ１０１は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置１０２は、ゲームを表現あるいは演出するための画像（例えば、静止画、動画、映像等）を表示する表示手段である。操作入力装置１０３は、複数の操作ボタンを含んで構成されており、ゲーム装置に対するプレイヤからの指示を当該操作ボタンを介して入力する。なお、操作入力装置１０３は、このような構成に限定せず、タッチパネルや操作スティックなど、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置１０４は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置１０５は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置１０６は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
【００１５】
カード読取装置１０４により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
【００１６】
また、ゲーム装置１００は、ゲーム装置１００を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。
【００１７】
図２を参照して、ゲーム装置１００の内部に備えるコンピューティング装置２００のハードウェア構成の例について説明する。図２に示すように、コンピューティング装置２００は、主なハードウェア構成として、制御部２０１と、記憶装置２０４と、音声処理部２０５と、画像処理部２０６と、通信部２０７と、周辺装置インタフェース２０８とを含む。
【００１８】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０２及びメモリ２０３を含む。コンピューティング装置２００は、例えば、ＣＰＵ２０２がメモリ２０３及び記憶装置２０４等に格納された所定のソフトウェアプログラム（例えば、ゲームソフトウェアプログラム）を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御することにより、各種の機能を実現する。すなわち、コンピューティング装置２００は、制御部２０１の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図２には、コンピューティング装置２００が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置２００は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
【００１９】
記憶装置２０４は、ハードディスク等により構成される。記憶装置２０４は、制御部２０１によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。すなわち、記憶装置２０４には、コンピューティング装置２００における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理の結果のデータが書き込まれる。音声処理部２０５は、制御部２０１の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部２０６は、制御部２０１の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信部２０７は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース２０８は、コンピューティング装置２００が操作入力装置１０３、カード読取装置１０４、紙幣投入装置１０５およびチケット払出装置１０６等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
【００２０】
［ゲーム装置の機能構成例］
次に、本実施形態のゲーム装置１００の機能構成の例を説明する。
【００２１】
図３は、本実施形態のゲーム装置１００の機能構成を示すブロック図である。図３に示すように、ゲーム装置１００は、機能構成として主に、データベース４１０、進行制御部４２０、及び表示制御部４３０を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部２０１が、記憶装置２０４等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ２０３に展開して実行すること等により、ゲーム装置１００が有するプログラム（ソフトウェア）とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置１００は、図３に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、便宜上、ここでは説明を省略する。
【００２２】
データベース４１０は、ゲーム装置１００において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース４１０は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像（例えば、静止画、及び動画等）データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ（パラメータを含む）等を記憶する。
【００２３】
進行制御部４２０は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置１００に対する操作、及びデータベース４１０に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従って、ゲームの進行を制御する処理を実行する。特に、進行制御部４２０は、ルーレットゲームなどのゲームの進行を制御する。
【００２４】
表示制御部４３０は、ゲームを表現あるいは演出するための静止画及び動画等の画像の表示装置１０２への表示を制御する。当該表示の制御は、進行制御部４２０及びプレイヤからの指示等に応じて実施される。
【００２５】
［処理フロー］
次に、図４を参照して、ゲーム装置１００においてゲームの進行中に実行される処理フローの例を説明する。ここでは、ルーレットゲームの進行中に実行される処理を例に説明する。この処理は、ゲーム装置１００がプレイヤからルーレットゲームの開示の指示を受けたときに開始する。
【００２６】
まず、ステップＳ１１において、進行制御部４２０は、ルーレットゲームの初期画面を表示する命令を表示制御部４３０に出力する。表示制御部４３０は、当該命令に応じて、データベース４１０から読み出したデータに基づいて、ルーレット及びベットエリアの画像を表示装置１０２に表示するように制御する。その後処理はステップＳ１２へ進む。
【００２７】
図５を参照して、図４のステップＳ１１の処理で表示装置１０２に表示された画像の例について説明する。図５には、ルーレット６０及びベットエリア７０の画像が示されている。
【００２８】
ルーレット６０には、ホイール６１、ポケット６２、及びボール６３が示されている。ポケット６２はホイール６１上に設けられた複数のポケットのうちの一つである。ボール６３は投げられることによりホイール６１上を移動し、その後、いずれかのポケット内に落ち、移動を停止する。図５の例では、ボール６３はポケット６２内に収まっている。図５の例では、ホイール６１上には、３８個のポケットが設けられている。ホイール６１に設けられたポケットの数はこれに限定せず、任意の数とすることができる。
【００２９】
また、ホイール６１上のそれぞれのポケットには、０から３６及び００のうち、いずれかを示すマークが対応付けられてホイール６１上に示されている。例えば、ポケット６２には、数字「３２」を示すマークが対応付けられて示されている（すなわち、ポケット６２に隣接する位置に「３２」を示すマークが表示されている）。また、０から３６の各数字を示すマークの配置は、数値の連番の順とはなっていない。これらのマークの表示は、予め決められた順序で配置されている。
【００３０】
ベットエリア７０は、後述するように投げられたボール６３がホイール６１上のどのポケットに落ちるかについて、プレイヤによるベットの内容を示すためのエリアである。ベットエリア７０は、プレイヤの予想位置（ベット位置）を示すことが可能なように区分されている。ベットエリア７０には、複数の区画が示されている。それぞれの区画には、「０」から「３６」、「００」、「１ｓｔ ＤＯＺＥＮ」、「２ｎｄ ＤＯＺＥＮ」、「３ｒｄ ＤＯＺＥＮ」、「１−１８」、「１９−３１」、「ＥＶＥＮ」、「ＯＤＤ」、及びダイヤマークのうち、いずれかが示されている。プレイヤは、操作入力装置１０３を介していずれかの区画又は区画の境界を選択することにより、ベットする位置（数字）を選択することができる。
【００３１】
図４の説明に戻る。ステップＳ１２において、進行制御部４２０は、プレイヤによる操作入力装置１０３を介した操作指示に応じて、データベース４１０から読み出したデータに基づいて、当該プレイヤのベット内容の情報を取得する。当該ベット内容の情報には、例えば、プレイヤによるベット位置及びベット額の情報が含まれる。すなわち、ベット内容の情報の取得は、ベット位置を特定することを含む。
【００３２】
ステップＳ１３において、進行制御部４２０は、ステップＳ１２で取得されたベット内容の情報に応じた表示命令を表示制御部４３０に出力する。表示制御部４３０は、当該表示命令に応じて、データベース４１０から読み出したデータに基づいて、プレイヤのベット内容を示す画像を表示装置１０２に表示するように制御する。例えば、表示制御部４３０は、プレイヤによるベット内容の情報が示すベット位置に応じて、表示装置１０２に表示されたベットエリアの画像のベット位置にチップの画像を表示することができる。さらに、表示制御部４３０は、表示装置１０２に表示されたルーレットの画像上の上記ベット位置に対応する位置を強調して表示することができる。
【００３３】
また、表示制御部４３０は、ベット内容の情報が示すベット額に応じて、ベット位置に表示される上記チップの画像の種類、及びルーレットの画像上の上記ベット位置に対応する位置の強調方法を変更することができる。
【００３４】
図６を参照して、図４のステップＳ１３の処理で表示装置１０２に表示された画像の例について説明する。図６には、図５と同様に、ルーレット６０及びベットエリア７０の画像が示されている。また、ベットエリア７０上には、プレイヤによるベット内容の情報が示すベット位置に応じた位置にチップの画像７１から７４が示されている。さらに、ルーレット６０上において、ベット位置に対応する位置（ベット位置に対応するルーレット上のポケット）が強調して表示されている。例えば、チップの画像７１が置かれたベット位置の数字は「３０」であり、ルーレット６０上に示された数字「３０」に対応するポケットが強調して表示されている。
【００３５】
以上のように本実施形態によれば、表示制御部４３０は、プレイヤにより選択されたベットエリア上のベット位置に対応するルーレット上の位置を強調して表示する。その結果、プレイヤは、ベット位置に対応するルーレット上の位置をより容易に把握することができる。
【００３６】
図４のステップＳ１３における表示装置１０２に表示されたルーレットの画像上の位置の強調表示は、ベット内容に応じて変更することができる。例えば、表示制御部４３０は、プレイヤにより選択されたベット位置に予め対応付けられた配当倍率に応じて異なる強調表示を行うことができる。他の例として、表示制御部４３０は、プレイヤにより選択されたベット位置に対するベット額に応じて異なる強調表示を行うことができる。
【００３７】
異なる強調表示の具体例として、表示制御部４３０は、選択されたベット位置の配当倍率が高いほど、又はベット位置に対するベット額が高いほど、より目立つ表示色でルーレットの画像上の対応する位置を強調表示することができる。また、選択されたベット位置の配当倍率が高いほど、又はベット位置に対するベット額が高いほど、より目立つような点滅表示をすることによりルーレットの画像上の対応する位置を強調表示することができる。
【００３８】
次に、ステップＳ１４において、プレイヤによるベットが完了した後、進行制御部４２０は、ルーレットのホイールが回転し、投げられたボールがホイールの上面外側に沿って周回する動画を表示する表示命令を表示制御部４３０に出力する。当該命令に応じて、表示制御部４３０は、データベース４１０から読み出したデータに基づいて、ルーレットのホイールが回転し、ボールがホイールの上面外側に沿って周回する動画を表示装置１０２に表示するように制御する。このとき、ステップＳ１３におけるルーレット上の強調表示が行なわれた状態で、ホイールが回転する動画が表示される。
【００３９】
その後、ステップＳ１５において、表示制御部４３０は、データベース４１０から読み出したデータに基づいて、ボールがホイール上のいずれかのポケット落ち、ホイールの回転が停止する動画を表示装置１０２に表示するように制御する。
【００４０】
ステップＳ１６において、進行制御部４２０は、ステップＳ１５においてボールが落ちたポケットに対応付けられた数字と、ベットされた位置（数字）とが対応するか否かに応じて、ゲームの結果を決定する。表示制御部４３０は、決定されたゲーム結果を表示装置１０２に表示するように制御する。
【００４１】
以上のように本実施形態によれば、表示制御部４３０は、プレイヤにより選択されたベットエリア上のベット位置に対応するルーレット上の位置を強調して表示する。その結果、プレイヤは、ベット後、ホイールが回転してからゲーム結果が決定されるまでの間、ベット位置に対応するルーレット上の位置をより容易に把握することができる。
【００４２】
本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
【００４３】
以上説明した本発明の実施形態の強調表示は、プレイヤのベット時間中にも表示するようにして、プレイヤがルーレット上のどの位置にベットしようとしているかをプレイヤに表示することができる。
【００４４】
また、チップを４つの数字の境界線上に置くと、４つの数字にベットしたことになるので、このような場合には１つのチップに対して４か所強調表示を行うことができる。また、このようなベットをした場合には１つの数字にベットした場合に比べて配当が低い。このとき、高い配当か低い配当かをプレイヤが容易に把握できるように、１つの数字にベットした場合には赤で強調表示して、４か所にベットした場合には黄色で強調表示をすることができる。
【００４５】
また、全てのベットに対して強調表示を行う必要はなく、「赤、黒」「ＥＶＥＮ、ＯＤＤ」等は、プレイヤにも分かりやすいので強調表示を省略することができる。そのような強調表示を行うか否かについては、プレイヤが設定するようにしておいても良い。
【００４６】
以上説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、コンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体であっても良い。
【符号の説明】
【００４７】
１００  ゲーム装置、１０１  スピーカ、１０２  表示装置、１０３  操作入力装置、１０４  カード読取装置、１０５  紙幣投入装置、１０６  チケット払出装置、２０１  制御部、２０２  ＣＰＵ、２０３  メモリ、２０４  記憶装置、２０５  音声処理部、２０６  画像処理部、２０７  通信部、２０８  周辺装置インタフェース
【図１】
2018070029.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2018070029.tif 000006
【図５】
2018070029.tif 000007
【図６】
2018070029.tif 000008
【国際調査報告】
2018070029.tif 000009
2018070029.tif 000010
2018070029.tif 000011
2018070029.tif 000012