(57)【要約】【課題】周辺ユーザの雰囲気に応じて適切なタイミングで周辺ユーザへ要求情報を送信することが可能な通信装置、サーバ装置、記録媒体、および制御方法を提供する。【解決手段】周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、を備える、対象物に装着可能な通信装置。【選択図】図１
2018087968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、
周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、
前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、
を備える、対象物に装着可能な通信装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記周辺のユーザの雰囲気が一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするよう制御する、請求項１に記載の通信装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気が一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするように制御し；
前記参加リクエストに対する承認情報を、前記通信部を介して受信すると、当該承認情報をしてくれたユーザに対して広告情報を、前記通信部を介して送信するように制御する、請求項１に記載の通信装置。
【請求項４】
前記通信装置は、
前記対象物の行動をセンシングするための行動認識用センサをさらに備え、
前記制御部は、
前記行動認識用センサによりセンシングされたデータより認識された、前記一定以上の盛り上がりに起因したと推定される前記対象物の行動を取得し；
周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御すると共に；
前記要求情報の発行日時、発行したときの位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、前記盛り上がりの度合い、広告情報のＩＤ、または前記認識された行動の情報のうち、少なくとも一つを、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、請求項２に記載の通信装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記検出部により検出された検出データに基づいて、接触または近接の度合いを周辺の端末装置の数で割った値が所定の閾値を超える場合、一定以上の盛り上がりであると判断する、請求項２に記載の通信装置。
【請求項６】
前記通信装置は、
現在の位置情報を検出可能な位置情報検出部をさらに備え、
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気に応じて周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御すると共に；
前記要求情報の発行日時、発行したときの位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、および前記盛り上がりの度合いのうち、少なくとも一つを、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、請求項２に記載の通信装置。
【請求項７】
前記対象物が、コンテンツを表示可能な表示装置であるとき、
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気が、一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするように制御すると共に；
前記表示装置に表示されているコンテンツに関する情報を、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、請求項１に記載の通信装置。
【請求項８】
対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、情報を受信する通信部と、
前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成する制御部と、
を備える、サーバ装置。
【請求項９】
前記制御部は、前記通信部により受信した、前記通信装置が、前記要求情報としてのソーシャルメディアグループへの参加リクエストと、広告情報を送信した時の、当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、前記広告情報のＩＤ、または前記対象物の行動のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、前記広告情報の広告効果を示す可視化情報を生成する、請求項８に記載のサーバ装置。
【請求項１０】
コンピュータを、
周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、
周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、
前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、
として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
【請求項１１】
プロセッサが、
対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、通信部を介して情報を受信することと、
前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成することと、
を含む、制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、通信装置、サーバ装置、記録媒体、および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
地域振興や各種ＰＲ（Public  Relations）等のイベントでは、集客のためにデジタルサイネージが展示されたり、ご当地マスコットキャラクター（例えば、ゆるキャラ）が利用されたりする。【０００３】
ここで、集客した人物に関する情報を取得する技術として、例えば下記特許文献１では、人、物、場所等の属性と、監視カメラ等による人の位置検出と、顔や表情の検出により、人の測定対象に対する関心を算出し、人が関心を持った測定対象の属性を推測する技術が提案されている。【０００４】
また、下記特許文献２では、ロボットの行動に対するユーザの反応、感情に基づいて、良好な時に、その行動の思いやりポイントを増大させることで、行動決定のアルゴリズムを学習する技術が提案されている。【０００５】
また、下記特許文献３では、レーザ測距により人の滞留する位置と滞留時間を測定し、展示された作品の人気度を可視化する技術が提案されている。【０００６】
また、下記特許文献４では、カメラで測距対象周辺の人間の滞在時間と人数を計測し、その対象に対する注目度を算出する技術が提案されている。【０００７】
また、下記特許文献５では、カメラにより表示映像に対して視線を向けている視聴者の人数をカウントする技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１０−２０７１８号公報
【特許文献２】特開２０１６−０１２３４０号公報
【特許文献３】特開２００８−０７６２３４号公報
【特許文献４】特開平１０−０４８００８号公報
【特許文献５】特開２０１１−１４６０４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、展示物を用いて人々を集客することや集客した人々の対象に対する興味を計測することはできても、集客した人々の盛り上がりは流動的なものであって、（電子）クーポンを配布して商品の購入を促したり、主催者のＳＮＳ（Social  Networking  Service）へ招待したりしても、タイミングが合わなければ十分な効果が得られないという問題があった。【００１０】
そこで、本開示では、周辺ユーザの雰囲気に応じて適切なタイミングで周辺ユーザへ要求情報を送信することが可能な通信装置、サーバ装置、記録媒体、および制御方法を提案する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本開示によれば、周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、を備える、対象物に装着可能な通信装置を提案する。【００１２】
本開示によれば、対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、情報を受信する通信部と、前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成する制御部と、を備える、サーバ装置を提案する。【００１３】
本開示によれば、コンピュータを、周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体を提案する。【００１４】
本開示によれば、プロセッサが、対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、通信部を介して情報を受信することと、前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成することと、を含む、制御方法を提案する。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明したように本開示によれば、周辺ユーザの雰囲気に応じて適切なタイミングで周辺ユーザへ要求情報を送信することが可能となる。【００１６】
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。
【図２】第１の実施形態による情報処理システムの全体構成を示す図である。
【図３】第１の実施形態による動作処理を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態の第１の変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施形態の第２の変形例による情報処理システムの全体構成を示す図である
【図６】第１の実施形態の第２の変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施形態の第２の変形例による宣伝効果可視化の具体例を示す図である。
【図８】第１の実施形態の第２の変形例による宣伝効果可視化の具体例を示す図である。
【図９】第１の実施形態の第２の変形例による宣伝効果可視化の具体例を示す図である。
【図１０】第１の実施形態の第２の変形例による宣伝効果可視化の具体例を示す図である。
【図１１】第１の実施形態の第２の変形例による宣伝効果可視化の具体例を示す図である。
【図１２】第２の実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。
【図１３】第２の実施形態による情報処理システムの全体構成を示す図である。
【図１４】第２の実施形態による動作処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１９】
また、説明は以下の順序で行うものとする。
１．本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
２．第１の実施形態
２−１．構成
２−２．動作処理
２−３．第１の変形例
２−４．第２の変形例
３．第２の実施形態
３−１．構成
３−２．動作処理
４．まとめ
【００２０】
＜＜１．本開示の一実施形態による情報処理システムの概要＞＞
図１は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図１に示すように、本実施形態による情報処理システムでは、着ぐるみ等の対象物に装着された情報処理装置１（通信装置）が、対象物に対する周辺のユーザの接触や近接を検出し、周辺のユーザの盛り上がりを検出することが可能である。
【００２１】
（背景）
上述したように、従来の技術では、サイネージの展示やキャラクター等を用いて人々を集客した際に、人々の盛り上がりを考慮した情報提示は行っていなかったため、（電子）クーポンを配布して商品の購入を促したり、主催者のＳＮＳグループ（ソーシャルメディアグループ）へ招待したりしても、タイミングが合わなければ十分な効果が得られないという問題があった。
【００２２】
そこで、本開示の一実施形態による情報処理システムでは、周辺ユーザの盛り上がりを検出した際に、割引クーポンの配布や（購入を促す）、イベント主催者のＳＮＳへの招待（承認／登録を促す）等、ユーザに所定の行為を要求する要求情報をブロードキャストするように制御する。人々は盛り上がっている時（対象物に対して関心が高まっている時）には気分が良く、要求に応じる可能性が高まるため、ＳＮＳの承認やクーポンの利用等がより多くの人に行われ、効果的に宣伝を行うことが可能となる。
【００２３】
以上説明した本開示による情報処理システムについて、複数の実施形態を用いて以下具体的に説明する。
【００２４】
＜＜２．第１の実施形態＞＞
＜２−１．構成＞
まず、第１の実施形態として、図１を参照して説明したような着ぐるみ等に情報処理装置１−１が装着され、周辺の人々が盛り上がった時に、周辺の人々の通信端末（スマートフォン、スマートバンド、スマートウォッチ、メガネ型ＨＭＤ（Head  Mounted  Display）、音楽プレーヤー、ゲーム機等の端末装置）に、主催者のＳＮＳグループへの参加リクエスト（要求情報の一例）を送信する場合について具体的に説明する。
【００２５】
第１の実施形態による情報処理システムの全体構成を図２に示す。図２に示すように、本実施形態による情報処理システムは、着ぐるみ等の対象物に装着される情報処理装置１−１、サーバ２−１、および対象物周辺に存在する複数ユーザの通信端末４（４ａ〜４ｃ）を含む。
【００２６】
情報処理装置１−１は、着ぐるみ等のキャラクターに装着されることに限定されず、他の対象物、例えばロボットや生物（犬、ウサギ等に着せる洋服）に装着されていてもよい。いずれも、人々の関心を集め、ユーザが近付いたり触ったりして盛り上がる対象となるものに装着され得る。
【００２７】
（２−１−１．情報処理装置１−１の構成）
まず、情報処理装置１−１の構成について説明する。情報処理装置１−１は、図２に示すように、制御部１０、通信部１１、センサ１２、および記憶部１３を有する。
【００２８】
センサ１２は、対象物周辺の盛り上がりを認識するためのデータを検知するものであって、例えば圧力センサ、近接センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、カメラ、およびマイクロホン等が想定される。センサ１２は、例えば対象物である着ぐるみ等のキャラクターに装着され、周辺の人々がキャラクターの背中や腕、腹等を触ったり叩いたりハグしたことが検知される。また、センサ１２は、対象物の現在位置を取得する位置情報取得部も含む。
【００２９】
制御部１０は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って情報処理装置１−１内の動作全般を制御する。制御部１０は、例えばＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部１０は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）を含んでいてもよい。
【００３０】
また、本実施形態による制御部１０は、盛り上がり認識部１０１、および送信制御部１０２としても機能する。
【００３１】
盛り上がり認識部１０１は、センサ１２で検知されたデータに基づいて、周囲の人々の盛り上がり度（すなわち、キャラクターに対する周囲の盛り上がり具合）を算出することが可能である。例えば盛り上がり認識部１０１は、触られたりハグされたりした回数や頻度、周辺のユーザの人数、表情、または声の抑揚等に基づいて、盛り上がりの高さを示す度合い（数値）を算出し得る。
【００３２】
より具体的には、例えば盛り上がり認識部１０１は、下記式１に示すように、一定時間内のキャラクター（対象物）への接触度合いを、一定時間内の周囲の人々の通信端末数で割った値としてもよい。
（式１）
盛り上がり度＝接触度合い／通信端末数
【００３３】
接触度合いは、例えばキャラクターの体に装着した圧力センサ等のセンサ１２により検知されたデータの値が閾値を超えた回数をカウントする。また通信端末数は、例えば通信端末から発信される無線のプローブ信号を通信部１１により検知して、信号強度が閾値を超えた周囲の一定範囲内の通信端末の数をカウントする。これにより、大勢から接触を受けている際に、一人当たりの盛り上がり度が高くなくても平均の盛り上がり度が所定値を超えれば、盛り上がっていると認識することが可能となる。
【００３４】
なお、盛り上がり度の算出は上記式１に限定されず、例えば接触度合いを盛り上がり度としてもよい。また、センサ１２としてカメラを利用する場合、接触度合いだけでなく、例えば笑顔の人の人数をさらにカウントし、接触度合い、または接触度合いを通信端末数で割った値と、笑顔の人数に基づいて盛り上がり度を算出してもよい。
【００３５】
送信制御部１０２は、盛り上がり認識部１０１により周辺が十分盛り上がっていると認識された場合（例えば盛り上がり度が所定の閾値を超える場合）、周辺の人々が所有する通信端末に対してリクエストをブロードキャストにより送信する。送信するリクエストは、例えば特定のＳＮＳグループへの参加を促すものである。
【００３６】
また、送信制御部１０２は、周辺にブロードキャストしたリクエストに関する情報（リクエスト情報と称する）をサーバ２−１に送信し、サーバ２−１に保存する。サーバ２−１へ送信するリクエスト情報には、例えばリクエストの発行日時、発行場所ＩＤ、キャラクターＩＤ、盛り上がり度、およびＳＮＳ  ＩＤが含まれる。キャラクターＩＤおよびＳＮＳ  ＩＤは、例えば記憶部１３に予め登録されている。発行場所ＩＤは、情報処理装置１−１が有する位置情報取得部（センサ１２の一例）により現在位置情報を取得し、現在位置情報を発行場所ＩＤとして送信してもよいし、記憶部１３に記憶された発行場所ＩＤデータベースから、取得した位置情報に対応する発行場所ＩＤを抽出してもよい。
【００３７】
通信部１１は、外部装置と有線または無線により接続し、データの送受信を行い得る。例えば通信部１１は、周辺の通信端末４とＷｉ−Ｆｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、近距離無線通信等によりデータの送受信を行う。また、通信部１１は、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）等によりネットワーク３と接続し、ネットワーク上のサーバ２−１とデータの送受信を行う。
【００３８】
記憶部１３は、制御部１０の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）により実現される。記憶部１３には、ユーザにリクエストする特定のＳＮＳグループを示すＳＮＳ  ＩＤや、装着されたキャラクターのＩＤ、現在地の場所ＩＤ、キャラクターを操作する演者のＩＤ、算出された盛り上がり度の履歴等が記憶されていてもよい。
【００３９】
（２−１−２．サーバ２−１の構成）
次に、サーバ２−１の構成について説明する。サーバ２−１は、図２に示すように、制御部２０、通信部２１、およびリクエスト情報蓄積部２２を有する。
【００４０】
制御部２０は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってサーバ２−１内の動作全般を制御する。制御部２０は、例えばＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部１０は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）を含んでいてもよい。
【００４１】
通信部２１は、外部装置と有線または無線により接続し、データの送受信を行い得る。例えば通信部２１は、無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標）等によりネットワーク３と接続し、対象物に装着された情報処理装置１−１とデータの送受信を行う。
【００４２】
リクエスト情報蓄積部２２は、情報処理装置１−１から送信されたリクエスト情報を蓄積する記憶部である。なお記憶部は、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）により実現される。
【００４３】
蓄積されるリクエスト情報には、例えば各情報処理装置１−１が発行したリクエストに関する情報（以下、発行情報とも称す）の他、各場所の情報、各キャラクターの情報、各ＳＮＳの情報、およびＳＮＳに参加している参加者の情報が含まれる。各情報のデータ内容の具体例について以下説明する。
【００４４】
発行情報は、下記表１に示すように、送信されたリクエストに対応する発行ＩＤごとに、発行日時、発行場所ＩＤ、発行したキャラクターＩＤ、発行した際の盛り上がり度、参加を促した特定ＳＮＳグループを示すＳＮＳ  ＩＤを含む。かかる発行情報は、情報処理装置１−１から送信されたリクエスト情報に基づくものである。
【００４５】
【表１】
2018087968.tif 000003
【００４６】
また、場所情報は、下記表２に示すように、場所ＩＤごとに、その場所の名称、住所が蓄積されている。
【００４７】
【表２】
2018087968.tif 000004
【００４８】
また、キャラクター情報は、下記表３に示すように、キャラクターＩＤごとに、名称、および当該キャラクターを操作する演者のＩＤが蓄積されている。
【００４９】
【表３】
2018087968.tif 000005
【００５０】
また、ＳＮＳ情報は、下記表４に示すように、ＳＮＳ  ＩＤごとに、名称、および参加者ＩＤリストが蓄積されている。
【００５１】
【表４】
2018087968.tif 000006
【００５２】
また、参加者情報は、下記表５に示すように、参加者ＩＤごとに、姓名、および年齢等が蓄積されている。
【００５３】
【表５】
2018087968.tif 000007
【００５４】
以上、第１の実施形態による情報処理システムの構成について具体的に説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図３〜図４を参照して説明する。
【００５５】
＜２−２．動作処理＞
図３は、第１の実施形態による動作処理を示すフローチャートである。図３に示すように、まず、情報処理装置１−１は、対象物に装着されたセンサ１２により検知されたセンサデータ（対象物への接触等を検知したセンサデータ）を取得する（ステップＳ１０３）。
【００５６】
次に、情報処理装置１−１は、盛り上がり認識部１０１により、センサデータに基づいて周辺の人々の盛り上がりを認識（具体的には、盛り上がり度を算出）する（ステップＳ１０６）。
【００５７】
次いで、盛り上がり度が所定の閾値を上回り、盛り上がっていると判断できる場合（ステップＳ１０９／Ｙｅｓ）、情報処理装置１−１は、送信制御部１０２により、周辺の人々が所持する通信端末４に対して特定のＳＮＳグループへの参加を促す等のリクエストをブロードキャストする（ステップＳ１１２）。
【００５８】
次に、情報処理装置１−１は、周辺にブロードキャスト（発行した）リクエストに関する情報を、サーバ２−１に送信して保存する（ステップＳ１１５）。
【００５９】
以上説明したステップＳ１０３〜Ｓ１１５の処理を、イベント期間等が終了するまで繰り返す（ステップＳ１１８）。
【００６０】
このように、本実施形態では、周辺の人々が盛り上がっている際に所定のリクエストを送信することで、より効果的に宣伝することが可能となる。
【００６１】
＜２−３．第１の変形例＞
続いて、上述した第１の実施形態の第１の変形例について図４を参照して説明する。本変形例では、周辺が十分に盛り上がっていると判断できた場合に、特定のＳＮＳグループへの参加を促すリクエストをブロードキャストで送信することに加えて、さらに当該ＳＮＳグループに参加した人に対してクーポン等の広告情報を配信することで、さらに効果的に宣伝を行うことが可能となる。
【００６２】
図４は、第１の実施形態の変形例による動作処理を示すフローチャートである。まず、図４に示すステップＳ２０３〜Ｓ２１２において、図３のステップＳ１０３〜Ｓ１１２に示す処理と同様の処理が行われる。
【００６３】
次いで、リクエストに応じて周辺のユーザが特定のＳＮＳグループに参加した場合、情報処理装置１−１の送信制御部１０２は、参加ユーザに対して広告情報（例えば広告ＩＤ）を配信する（ステップＳ２１５）。具体的には、例えば情報処理装置１−１は、参加ユーザ（承認者）のＩＤを含めた広告ＩＤを周辺にブロードキャストし、ユーザの通信端末４において、ユーザＩＤが一致した場合に当該広告情報が取得（利用）できるようになる。承認者の情報は、例えば特定ＳＮＳのサーバ（不図示）から取得してもよいし、承認したユーザの通信端末４から直接取得してもよい。
【００６４】
そして、情報処理装置１−１は、リクエスト情報をサーバ２−１に送信して保存し（ステップＳ２１８）、イベント期間等が終了するまで上記ステップＳ２０３〜Ｓ２１８の処理を繰り返す（ステップＳ２２１）。なお本変形例では、サーバ２−１に送信されるリクエスト情報に、配信した広告ＩＤも含まれる。ここで、下記表６に、本変形例においてサーバ２−１のリクエスト情報蓄積部２２に蓄積される発行情報の一例を示す。
【００６５】
【表６】
2018087968.tif 000008
【００６６】
このように、本変形例では、発行した広告ＩＤも発行ＩＤに対応付けて蓄積される。また、リクエスト情報蓄積部２２には、当該広告ＩＤに対応する広告情報も蓄積される。
【００６７】
広告情報は、下記表７に示すように、広告ＩＤごとに、名称、有効期限の開始と終了、およびクーポン等の広告の利用数が蓄積されている。
【００６８】
【表７】
2018087968.tif 000009
【００６９】
＜２−４．第２の変形例＞
次に、第１の実施形態の第２の変形例について図５〜図１１を参照して説明する。本変形例では、周辺が十分に盛り上がっていると判断できた場合に特定のＳＮＳグループへの参加を促すリクエストをブロードキャストした際に、その効果（例えば特定ＳＮＳへの参加リクエストの承認数）の可視化について説明する。なお本変形例では、上記第１の変形例で説明したＳＮＳグループ参加者へのクーポン等の広告情報の送信も併せて行っているが、本変形例はこれに限定されない。
【００７０】
（２−４−１．構成）
図５は、第２の変形例による情報処理システムの全体構成を示す図である。図５に示すように、本実施形態による情報処理システムは、着ぐるみ等の対象物に装着される情報処理装置１−１ａ、サーバ２−１ａ、および対象物周辺に存在する複数ユーザの通信端末４（４ａ〜４ｃ）を含む。
【００７１】
・情報処理装置１−１ａの構成
情報処理装置１−１ａは、制御部１０ａ、通信部１１、盛り上がり認識センサ１２ａ、記憶部１３、および行動認識センサ１４を有する。
【００７２】
盛り上がり認識センサ１２ａは、図２を参照して説明した「センサ１２」と同様に、対象物周辺の盛り上がりを認識するためのデータを検知するものであって、例えば圧力センサ、近接センサ、加速度センサ、ジャイロセンサ、カメラ、およびマイクロホン等が想定される。
【００７３】
行動認識センサ１４は、着ぐるみ等の対象物の行動を解析するためのデータを検知するものであって、対象物に装着され、対象物の動きを検知する。例えば、対象物の腕に装着された加速度センサ、および胴体に装着された加速度センサ等が想定される。また、行動認識センサ１４は、対象物の現在位置を取得する位置情報取得部も含む。
【００７４】
制御部１０ａは、盛り上がり認識部１０１、送信制御部１０２ａ、および行動解析部１０３として機能する。行動解析部１０３は、行動認識センサ１４により検知されたセンサデータに基づいて、対象物の行動を解析する。例えば行動解析部１０３は、対象物の腕に装着された加速度センサの値が閾値よりも大きい場合は「腕振り」行動と判定し、胴体に装着された加速度センサが重力方向に一定の周期を持つ場合は「歩く」行動または「走る」行動と判定し、当該加速度の値が閾値よりも小さい場合は「歩く」行動と判定し、閾値よりも大きい場合は「走る」行動と判定する。
【００７５】
盛り上がり認識部１０１は、図２を参照して説明したように、センサ１２で検知されたデータに基づいて、周囲の人々の盛り上がり度を算出する。
【００７６】
送信制御部１０２ａは、盛り上がり認識部１０１により周辺が十分盛り上がっていると認識された場合、周辺の人々が所有する通信端末に対してリクエストをブロードキャストにより送信する。また、送信制御部１０２ａは、リクエストに応じたユーザに対して広告配信を行う。さらに、送信制御部１０２ａは、周辺が十分盛り上がったと認識した時刻よりも前の一定期間の対象物の行動のうち、最も頻度が高い行動を、盛り上がりに貢献した行動の情報とし、リクエスト情報に含めてサーバ２−１ａへ送信する。
【００７７】
・サーバ２−１ａの構成
サーバ２−１ａは、制御部２０ａ、通信部２１、およびリクエスト情報蓄積部２２ａを有する。
【００７８】
制御部２０ａは、可視化処理部２０１としても機能する。可視化処理部２０１は、リクエスト情報蓄積部２２ａに蓄積された発行情報等に基づいて、キャラクター、演者、キャラクターの行動、または盛り上がり度等と要求承認数（またはクーポン利用数）との関係を可視化することが可能である。可視化の具体例については、図７〜図１１を参照して後述する。可視化処理により生成された画像は、イベント主催者や広告主等が所持する情報処理端末に送信され、表示され得る。
【００７９】
リクエスト情報蓄積部２２ａには、各情報処理装置１−１ａが発行したリクエストに関する情報（発行情報）、各場所の情報、各キャラクターの情報、各ＳＮＳの情報、ＳＮＳに参加している参加者の情報、および広告情報が蓄積される。各場所の情報、各キャラクターの情報、各ＳＮＳの情報、ＳＮＳに参加している参加者の情報、および広告情報については、上記表２〜表５、および表７に示す通りである。
【００８０】
また、各情報処理装置１−１ａが発行したリクエストに関する情報（発行情報）には、表６を参照して説明した発行ＩＤ、発行日時、発行場所ＩＤ、キャラクターＩＤ、盛り上がり度、ＳＮＳ  ＩＤ、および広告ＩＤに加えて、下記表８に示すように、盛り上がり時のキャラクターの「行動」情報が含まれる。
【００８１】
【表８】
2018087968.tif 000010
【００８２】
かかる「行動」の情報は、周辺の盛り上がり度が閾値を超えてリクエストを発行した際の、キャラクターによる「手を振る」、「ジャンプ」、または「走る」等の行動であって、リクエスト情報に含まれて情報処理装置１−１ａからサーバ２−１ａへ送信されたものである。
【００８３】
（２−４−２．動作処理）
次に、本変形例の動作処理について図６を参照して説明する。図６は、本変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【００８４】
まず、図６に示すステップＳ３０３〜Ｓ３０９において、図４のステップＳ２０３〜Ｓ２０９と同様に、対象物周辺の人々の盛り上がりが認識される。
【００８５】
また、盛り上がり認識に並行して、行動認識センサ１４により行動センサデータの取得（ステップＳ３１２）、および当該行動センサデータに基づく行動解析部１０３による対象物の行動解析（ステップＳ３１５）が継続的に行われる。
【００８６】
次いで、盛り上がり度が所定の閾値を超えると（ステップＳ３０９／Ｙｅｓ）、情報処理装置１−１ａの送信制御部１０２ａは、周辺の人々の通信端末４に対して、所定のリクエスト（ここでは、特定ＳＮＳグループへの参加要請）を送信する（ステップＳ３１８）。
【００８７】
次に、送信制御部１０２ａは、リクエストを承認した（ここでは、参加リクエストに応じて特定ＳＮＳグループへ参加した）ユーザに対して広告情報（例えば広告ＩＤ）を配信する（ステップＳ３２１）。
【００８８】
次いで、送信制御部１０２ａは、発行したリクエストに関する情報をサーバ２−１ａに送信して保存する（ステップＳ３２４）。ここで、サーバ２−１ａに送信するリクエスト情報には、発行ＩＤ、発行日時、発行場所ＩＤ、キャラクターＩＤ、盛り上がり度、ＳＮＳ  ＩＤ、および広告ＩＤに加えて、盛り上がりが検知された際のキャラクター（対象物）の行動を示す行動情報（上記ステップＳ３１５で解析された行動解析結果）が含まれる。
【００８９】
そして、イベント期間等が終了するまで上記ステップＳ３０３〜Ｓ３２４の処理を繰り返す（ステップＳ３２７）。
【００９０】
以上、本変形例による動作処理について具体的に説明した。続いて、サーバ２−１ａのリクエスト情報蓄積部２２ａに蓄積されたリクエスト情報を用いた宣伝効果の可視化の具体例について、図７〜図１１を参照して説明する。
【００９１】
（２−４−３．可視化具体例）
本変形例による可視化処理部２０１は、キャラクターによる宣伝効果（例えばリクエスト承認数）を、ランキングやグラフで可視化することが可能である。
【００９２】
例えば図７の上段に示すように、キャラクター別のリクエスト承認数（例えば特定ＳＮＳグループへの参加リクエストの承認数）に基づくランキングや円グラフの可視化例３０が挙げられる。可視化例３０によれば、キャラクターY021が最も宣伝効果があったことが分かる。
【００９３】
また、図７の下段に示すように、キャラクターを操作する演者別のリクエスト承認数に基づくランキングや円グラフの可視化例３１が挙げられる。可視化例３１によれば、演者M906が最も宣伝効果があったことが分かる。
【００９４】
また、図８に示すように、キャラクターの行動別のリクエスト承認数に基づくランキングや円グラフの可視化例３２が挙げられる。可視化例３２によれば、キャラクターY021により「走る」行動を行った場合が最も宣伝効果があったことが分かる。
【００９５】
また、図９に示すように、キャラクターの月別のリクエスト承認数を示す表や折れ線グラフの可視化例３３が挙げられる。可視化例３３によれば、キャラクターY021は2016年5月が最も宣伝効果があったことが分かる。
【００９６】
また、図１０に示すように、盛り上がり度とリクエスト承認数の関係を示す表やグラフの可視化例３４が挙げられる。可視化例３４によれば、盛り上がり度の宣伝効果への影響力を把握することができる。
【００９７】
また、発行ＩＤに紐付けられた発行場所ＩＤと、発行したクーポン数（リクエスト承認に応じて広告配信する場合、リクエスト承認数に相当）、およびクーポン利用数を利用し、図１１に示すようなヒートマップによる可視化例３５も挙げられる。図１１の上段には、各場所でのクーポン発行数（リクエスト承認数）を可視化したヒートマップ画像３５−１を示し、図１１の下段には、その後利用されたクーポンの数（利用数）を可視化したヒートマップ画像３５−２を示す。これにより、どの場所でクーポンを配信すると効果的であるか（クーポン利用数が多いか）を直感的に把握することができる。
【００９８】
＜＜３．第２の実施形態＞＞
次に、第２の実施形態について図１２〜図１４を参照して説明する。上述した第１の実施形態では、着ぐるみ等のキャラクターといった対象物に情報処理装置１−１が装着されている場合について説明したが、対象物はキャラクターに限定されず、例えばデジタルサイネージであってもよい。情報処理装置１−１の機能を備えた本実施形態によるデジタルサイネージ１−２（通信装置）は、周囲の人々に親しみを感じて貰ったり近接や接触を促したりするための構成と、近接や接触を検知するセンサを有する。
【００９９】
ここで、図１２を参照して本実施形態の概要について説明する。デジタルサイネージ１−２には、図１２に示すように、ハイタッチ用の手１５や、押すと光ったり音が鳴ったりするスイッチ装置１６が設けられている。なおデジタルサイネージ１−２の外観構成は図１２に示す例に限定されず、例えば親しみを感じさせるために尻尾や耳等が設けられていてもよい。また、ユーザが遊べるように一部を回すことができる構成等が設けられてもよい。これによりデジタルサイネージ１−２は、周囲の人々の注目を集め、近接や接触を促し、周辺を盛り上げることができる。また、デジタルサイネージ１−２は、表示部１７に、ハイタッチの数を表示したり、スイッチ装置１６の接触を検知した際に何らかの表示を行ったり等、ユーザの近接、接触に対して表示部１７によりフィードバックを行うことで、より楽しめるようにすることができる。
【０１００】
そして、デジタルサイネージ１−２は、周囲の人々の盛り上がりを第１の実施形態と同様に検出し、十分に盛り上がっていると判断した際に、周囲の人々が所有する通信端末４に対して特定ＳＮＳグループへの参加リクエスト等の要求情報を送信し、より多くの人々から承認を受けることを可能とする。
【０１０１】
以下、本実施形態による情報処理システムの構成について図１３を参照して説明する。なお図２および図５を参照して説明した上記第１の実施形態による構成と同じ構成については説明を省略する。
【０１０２】
＜３−１．構成＞
図１３は、第２の実施形態による情報処理システムの全体構成を示す図である。図１３に示すように、本実施形態による情報処理システムは、デジタルサイネージ（情報処理装置）１−２、サーバ２−２、および対象物周辺に存在する複数ユーザの通信端末４（４ａ〜４ｃ）を含む。
【０１０３】
デジタルサイネージ１−２は、図１２に示すような載置型に限定されず、移動型（自走）であってもよい。また、ここではコンテンツ出力部を有する情報処理装置の一例としてデジタルサイネージを用いているが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツ出力部を有するロボットやオブジェであってもよい。コンテンツ出力部は、画像を表示する表示部、画像を投影するプロジェクター、音声を出力する音声出力部、または、風、水、匂い、若しくは振動等を出力する各種アクチュエーターが想定される。
【０１０４】
（３−１−１．デジタルサイネージ１−２の構成）
デジタルサイネージ１−２は、図１３に示すように、制御部１０ｂ、通信部１１、センサ１２ｂ、コンテンツ蓄積部１３ａ、および表示部１７を有する。
【０１０５】
センサ１２ｂは、対象物（デジタルサイネージ１−２）周辺の盛り上がりを認識するためのデータを検知するものであって、例えば圧力センサ、近接センサ、タッチセンサ、カメラ、およびマイクロホン等が想定される。センサ１２ｂは、例えば図１２に示すデジタルサイネージ１−２の手１５やスイッチ装置１６に設けられ、手１５への接触やスイッチ装置１６が押されたこと等を検知する。
【０１０６】
制御部１０ｂは、盛り上がり認識部１０１、送信制御部１０２、および表示制御部１０４として機能する。盛り上がり認識部１０１は、第１の実施形態と同様に、センサ１２ｂにより検知されたセンサデータに基づいて盛り上がりを認識（盛り上がり度の算出）する。
【０１０７】
送信制御部１０２は、算出された盛り上がり度が所定の閾値を超えた場合、十分に周囲が盛り上がっていると判断できるため、通信部１１から周辺の人々の通信端末４に対してリクエストをブロードキャストする。リクエストは、例えば特定ＳＮＳグループへの参加リクエストである。また、送信制御部１０２は、リクエストに関する情報をサーバ２−２へ送信してリクエスト情報として保存する。ここで、サーバ２−２に送信するリクエスト情報には、第１の実施形態で説明したリクエストの発行ＩＤ、発行日時、発行場所ＩＤ、盛り上がり度、およびＳＮＳ  ＩＤに加えて、盛り上がりが所定の閾値を超えた際に表示していたコンテンツの情報（コンテンツＩＤ）が含まれる。
【０１０８】
表示制御部１０４は、表示部１７に、映像等（静止画、動画）のコンテンツを出力するよう制御する。コンテンツは、コンテンツ蓄積部１３ａに蓄積されていてもよいし、ネットワーク上の所定のサーバから取得してもよい。また、表示制御部１０４は、必要に応じて、表示しているコンテンツに関する情報（例えばコンテンツＩＤ）を送信制御部１０２に出力する。また、かかるコンテンツは、映像の他、手１５へのハイタッチの数を表示したり、スイッチ装置１６が押された回数や押されたことに応じて何らかの表示を行ったり等、ユーザの近接、接触に対してフィードバックを行ってユーザを楽しませるインタラクティブなコンテンツであってもよい。
【０１０９】
表示部１７は、表示制御部１０４の制御に従ってコンテンツを表示する。また、表示部１７は、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid  Crystal  Display）、有機ＥＬ（Electroluminescence）ディスプレイなどの表示装置により実現される。
【０１１０】
（３−１−２．サーバ２−２の構成）
サーバ２−２は、図１３に示すように、制御部２０、通信部２１、およびリクエスト情報蓄積部２２ｂを有する。制御部２０および通信部２１は、第１の実施形態と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０１１１】
本実施形態によるリクエスト情報蓄積部２２ｂには、発行情報、場所情報、ＳＮＳ情報、参加者情報の他、コンテンツ情報が蓄積される。場所情報、ＳＮＳ情報、および参加者情報は、上記表２、表４、および表５に示す通りである。
【０１１２】
本実施形態による発行情報は、下記表９に示すように、発行ＩＤ、発行日時、発行場所ＩＤ、コンテンツＩＤ、盛り上がり度、およびＳＮＳ  ＩＤを含むものである。
【０１１３】
【表９】
2018087968.tif 000011
【０１１４】
また、本実施形態によるコンテンツ情報は、下記表１０に示すように、コンテンツＩＤ、名称、およびタイプを含むものである。
【０１１５】
【表１０】
2018087968.tif 000012
【０１１６】
以上、第２の実施形態による情報処理システムの構成について具体的に説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図１４を参照して説明する。
【０１１７】
＜２−２．動作処理＞
図１４は、第２の実施形態による動作処理を示すフローチャートである。図１４に示すように、まず、デジタルサイネージ１−２は、表示制御部１０４により、表示部１７に映像等のコンテンツを出力するよう制御する（ステップＳ４０３）。
【０１１８】
次いで、デジタルサイネージ１−２は、センサ１２ｂにより検知されたセンサデータ（デジタルサイネージ１−２への周辺の人々による接触等を検知したセンサデータ）を取得する（ステップＳ４０６）
【０１１９】
次に、デジタルサイネージ１−２は、盛り上がり認識部１０１により、センサデータに基づいて周辺の人々の盛り上がりを認識（具体的には、盛り上がり度を算出）する（ステップＳ４０９）。
【０１２０】
次いで、盛り上がり度が所定の閾値を上回り、盛り上がっていると判断できる場合（ステップＳ４１２／Ｙｅｓ）、デジタルサイネージ１−２は、送信制御部１０２により、周辺の人々が所持する通信端末４に対して特定のＳＮＳグループへの参加を促す等のリクエストをブロードキャストする（ステップＳ４１５）。
【０１２１】
次に、送信制御部１０２は、表示制御部１０４から、盛り上がりが認識された際のコンテンツ情報（例えばコンテンツＩＤ）を取得する（ステップＳ４１８）。
【０１２２】
次に、デジタルサイネージ１−２は、周辺にブロードキャスト（発行した）リクエストに関する情報を、サーバ２−１に送信して保存する（ステップＳ４２１）。本実施形態では、上記取得したコンテンツＩＤも含めてサーバ２−１に送信する。
【０１２３】
以上説明したステップＳ４０３〜Ｓ４２１の処理を、イベント期間等が終了するまで繰り返す（ステップＳ４２４）。
【０１２４】
このように、第２の実施形態では、映像等のコンテンツを出力するデジタルサイネージ１−２においても、周辺の人々の盛り上がりを認識して、適切なタイミングで要求情報を送信することで、より効果的に要求承認数を増やすことが可能となる。
【０１２５】
また、サーバ２−２のリクエスト情報蓄積部２２ｂにおいて、リクエスト情報として、リクエストの発行ＩＤに紐付けてコンテンツ情報も蓄積しておくことで、コンテンツと要求承認数の関係性を解析することが可能となる。すなわち、どのコンテンツを提示した際にリクエスト承認数が多かったかを、図７〜図１０に示すようなランキングやグラフで可視化することで、コンテンツの影響を直感的に把握することができる。また、デジタルサイネージ１−２においても、上記第１の実施形態の第１の変形例のように、リクエスト承認者に電子クーポン等を配布した場合、その電子クーポンの利用数を参照して、図１１に示すようなヒートマップによる可視化も同様に行うことができる。
【０１２６】
＜＜４．まとめ＞＞
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、周辺ユーザの雰囲気に応じて適切なタイミングで周辺ユーザへ要求情報を送信することが可能となる。
【０１２７】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２８】
例えば、上述した情報処理装置１−１、デジタルサイネージ１−２、またはサーバ２−１、２−２に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等のハードウェアに、情報処理装置１−１、デジタルサイネージ１−２、またはサーバ２−１、２−２の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
【０１２９】
また、上述した各実施形態では、周辺の人々の盛り上がりを情報処理装置１−１やデジタルサイネージ（情報処理装置）１−２側で認識しているが、本開示はこれに限定されず、サーバ２（２−１、２−２）側で認識（盛り上がり度を算出）するようにしてもよい。
【０１３０】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１３１】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、
周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、
前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、
を備える、対象物に装着可能な通信装置。
（２）
前記制御部は、前記周辺のユーザの雰囲気が一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするよう制御する、前記（１）に記載の通信装置。
（３）
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気が一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするように制御し；
前記参加リクエストに対する承認情報を、前記通信部を介して受信すると、当該承認情報をしてくれたユーザに対して広告情報を、前記通信部を介して送信するように制御する、前記（１）に記載の通信装置。
（４）
前記通信装置は、
前記対象物の行動をセンシングするための行動認識用センサをさらに備え、
前記制御部は、
前記行動認識用センサによりセンシングされたデータより認識された、前記一定以上の盛り上がりに起因したと推定される前記対象物の行動を取得し；
周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御すると共に；
前記要求情報の発行日時、発行したときの位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、前記盛り上がりの度合い、広告情報のＩＤ、または前記認識された行動の情報のうち、少なくとも一つを、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、前記（２）または（３）に記載の通信装置。
（５）
前記制御部は、
前記検出部により検出された検出データに基づいて、接触または近接の度合いを周辺の端末装置の数で割った値が所定の閾値を超える場合、一定以上の盛り上がりであると判断する、前記（２）〜（４）のいずれか１項に記載の通信装置。
（６）
前記通信装置は、
現在の位置情報を検出可能な位置情報検出部をさらに備え、
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気に応じて周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御すると共に；
前記要求情報の発行日時、発行したときの位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、および前記盛り上がりの度合いのうち、少なくとも一つを、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、前記（２）〜（４）のいずれか１項に記載の通信装置。
（７）
前記対象物が、コンテンツを表示可能な表示装置であるとき、
前記制御部は、
前記周辺のユーザの雰囲気が、一定以上の盛り上がりであることを検出すると、ソーシャルメディアグループへの参加リクエストを、前記通信部を介してブロードキャストするように制御すると共に；
前記表示装置に表示されているコンテンツに関する情報を、前記通信部を介してサーバ装置に送信するように制御する、前記（１）〜（６）のいずれか１項に記載の通信装置。
（８）
対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、情報を受信する通信部と、
前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成する制御部と、
を備える、サーバ装置。
（９）
前記制御部は、前記通信部により受信した、前記通信装置が、前記要求情報としてのソーシャルメディアグループへの参加リクエストと、広告情報を送信した時の、当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、前記広告情報のＩＤ、または前記対象物の行動のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、前記広告情報の広告効果を示す可視化情報を生成する、前記（８）に記載のサーバ装置。
（１０）
コンピュータを、
周辺のユーザが接触または近接したことを検出する検出部と、
周辺の端末装置に情報を送信可能な通信部と、
前記検出部により検出された検出データに基づいて認識された、前記周辺のユーザの雰囲気に応じて、前記周辺の端末装置に送信するための要求情報を、前記通信部を介して送信するように制御する制御部と、
として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
（１１）
プロセッサが、
対象物に装着され、当該対象物の周辺のユーザが接触または近接したことにより推定された雰囲気に応じて周辺の端末装置に要求情報を送信可能な通信装置から、通信部を介して情報を受信することと、
前記通信部により受信した、前記通信装置が周辺の端末装置に要求情報を送信した時の当該要求情報の発行日時、発行したときの前記通信装置の位置を示す発行位置情報、前記対象物のＩＤ、周辺ユーザの盛り上がりの度合い、またはコンテンツ情報のうち、少なくとも一つの情報に基づいて、可視化情報を生成することと、
を含む、制御方法。
【符号の説明】
【０１３２】
１−１    情報処理装置（通信装置）
１−２    デジタルサイネージ（通信装置）
２−１、２−２    サーバ
３  ネットワーク
４  通信端末
１０  制御部
１０１  認識部
１０２、１０２ａ  送信制御部
１０３  行動解析部
１０４  表示制御部
１１  通信部
１２  センサ
１２ａ  盛り上がり認識センサ
１３  記憶部
１４  行動認識センサ
１７  表示部
２０  制御部
２０１  可視化処理部  
２１  通信部
２２、２２ａ、２２ｂ  リクエスト情報蓄積部
【図１】
2018087968.tif 000013
【図２】
2018087968.tif 000014
【図３】
2018087968.tif 000015
【図４】
2018087968.tif 000016
【図５】
2018087968.tif 000017
【図６】
2018087968.tif 000018
【図７】
2018087968.tif 000019
【図８】
2018087968.tif 000020
【図９】
2018087968.tif 000021
【図１０】
2018087968.tif 000022
【図１１】
2018087968.tif 000023
【図１２】
2018087968.tif 000024
【図１３】
2018087968.tif 000025
【図１４】
2018087968.tif 000026
【国際調査報告】
2018087968.tif 000027
2018087968.tif 000028
2018087968.tif 000029
2018087968.tif 000030