(57)【要約】  不正遊技用貨幣がプレイヤからディーラに渡されたときに、それが不正遊技貨幣であることを検知する。  ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣Ｃを検査する検査システム６００は、カジノゲームにおいてディーラの遊技用貨幣Ｃを収容するための遊技用貨幣トレイ６１７と、遊技用貨幣トレイ６１７に収容された複数の遊技用貨幣ＣのＲＦタグを読み取るＲＦリーダ６１００と、遊技用貨幣トレイ６１７に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、検知する複数のフォトセンサ６１７３と、ＲＦリーダ６１００にてＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣Ｃの数と、複数のフォトセンサ６１７３で検知された遊技用貨幣Ｃの数とが一致しない場合に警報を生成する検査・警報部６２００とを備えている。
2018025622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
カジノゲームにおいてディーラの遊技用貨幣を収容するための収容手段と、
前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、検知する検知手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数と、前記検知手段で検知された遊技用貨幣の数とが一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項２】
前記検知手段は、記収容手段に収容された前記遊技用貨幣の数に変化があるか否かを検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項３】
前記収容手段は、カジノゲームにおいてディーラがプレイヤから遊技用貨幣を回収した際に、当該回収した遊技用貨幣を収容するのに用いられる、請求項１又は２に記載の検査システム。
【請求項４】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の各々の存在をＲＦＩＤ以外の方法で検出する、請求項１から３のいずれかに記載の検査システム。
【請求項５】
前記収容手段は、複数の前記遊技用貨幣を所定の積層方向に積層して収容するように構成され、
前記検知手段は、前記収容手段にて積層して収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検出するために、前記積層方向に沿って配置された複数のフォトセンサを有する、請求項４に記載の検査システム。
【請求項６】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する溝を有し、
前記複数のフォトセンサは、前記積層方向に沿う複数の列に配置され、
前記遊技用貨幣は、積層順に、異なる列に配置された前記フォトセンサによって検出される、請求項５に記載の検査システム。
【請求項７】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する複数列の溝を有し、
前記ＲＦ読取手段は、１列又は複数列の前記溝ごとに前記ＲＦタグを読み取る、請求項１に記載の検査システム。
【請求項８】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検知する複数のフォトセンサを備えている、請求項１に記載の検査システム。
【請求項９】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣を光学的に読み取ることで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項１０】
前記収容手段は、所定の基準位置から積層するようにして前記複数の遊技用貨幣を収容し、
前記検知手段は、所定の観測位置から、前記所定の基準位置から最も遠い遊技用貨幣までの距離を測定することで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項１１】
前記ＲＦ読取手段は、第１の時間間隔で前記ＲＦタグの読取りを行うことで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第１の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣のＲＦタグを読み取り、
前記検知手段は、第２の時間間隔で前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の数を検知することで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第２の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１から１０のいずれかに記載の検査システム。
【請求項１２】
テーブルで行うゲームに用いる遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
前記テーブルに設置され、前記ゲームごとに増減する複数の遊技用貨幣を収容するための収容手段と、
前記収容手段内で前記ゲームごとに増減する前記遊技用貨幣を検査する検査手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１３】
ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
所定数の遊技用貨幣を収容可能な収容手段と、
前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数が前記所定枚数と一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１４】
前記遊技用貨幣が前記所定枚数に満たない場合に、前記遊技用貨幣と合わせて前記所定枚数となるように、前記遊技用貨幣と共に前記収容手段に収容される、前記ＲＦタグを内蔵したダミー貨幣をさらに備えた、請求項１３に記載の検査システム。
【請求項１５】
有価物の検査システムであり、
個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、
前記有価物を使用するテーブルと、
前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、
前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の数を特定する判定手段と、
少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の前記有価物を撮影して画像を生成し、前記画像に基づいて前記有価物の少なくとも数を検知する検知手段と、
前記検知手段で検知した前記数を記憶する記憶手段と、
前記判定手段により判定した数と、前記検知手段で検知した数との関連を検査する検査手段と、
を備えた、有価物の検査システム。
【請求項１６】
ＲＦタグが内蔵された物体を検査する検査システムであって、
所定の場所に置かれた前記物体のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記所定の場所に置かれた前記物体の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で検知する検知手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた前記物体の数が前記検知手段で検知された数と一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１７】
有価物の管理システムであり、
個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、
前記有価物を使用するテーブルと、
前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、
前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の種類と数を特定する判定装置と、
前記ＩＤに基づいて前記有価物の異常を判定する管理制御装置と、
少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の有価物の数をカメラを用いて測定する測定装置と、を備え、
前記管理制御装置は前記測定装置の測定結果を用いて、前記トレイ上の有価物の数を特定し記憶する機能を有し、
更に前記管理制御装置は、前記判定装置により得た前記ＩＤの情報と、前記測定装置で読み取った情報との関連を検査する、機能を備えた、
有価物の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願では、２０１６年８月２日に出願された国際出願番号ＰＣＴ／ＪＰ２０１６／０７２６７３、２０１６年１１月１８日に日本国に出願された特許出願番号２０１６−２２５５４０、及び２０１７年４月２９日に日本国に出願された特許出願番号２０１７−１００３１８の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、遊技場における遊技用貨幣（gaming chips ）等の検査システムに関する。
【背景技術】
【０００３】
カジノなどの遊技場では、様々な不正行為を防止する試みが行われている。遊技場は不正行為を監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像からゲームの不正や、勝敗結果と異なる遊技用貨幣の回収や償還による不正を判定するなどして不正の防止をしている。【０００４】
一方で、賭けられた遊技用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用貨幣に無線ＩＣ（ＲＦＩＤ）タグを付けて遊技用貨幣の額を把握することが提案されている。【０００５】
国際公開第２０１５／１０７９０２号に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用貨幣の動きを画像解析することで判定し、不正行為のモニタリングが行われる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、不正遊技用貨幣ないし不正の物体が提出されたときに、それが不正であることを検知することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様の検査システムは、ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、カジノゲームにおいてディーラの遊技用貨幣を収容するための収容手段と、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、検知する検知手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数と、前記検知手段で検知された遊技用貨幣の数とが一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えた構成を有している。【０００８】
本発明の他の態様の検査システムは、テーブルで行うゲームに用いる遊技用貨幣を検査する検査システムであって、前記テーブルに設置され、前記ゲームごとに増減する複数の遊技用貨幣を収容するための収容手段と、前記収容手段内で前記ゲームごとに増減する前記遊技用貨幣を検査する検査手段とを備えた構成を有している。【０００９】
本発明のさらに他の態様の検査システムは、ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、所定数の遊技用貨幣を収容可能な収容手段と、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数が前記所定枚数と一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えた構成を有している。【００１０】
本発明のさらに他の態様の検査システムは、遊技用貨幣を検査する検査システムに限られず、ＲＦタグが内蔵された任意の有価物を検査する検査システムとして応用が可能である。この場合、有価物の検査システムは、個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、前記有価物を使用するテーブルと、前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の数を特定する判定手段と、少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の前記有価物を撮影して画像を生成し、前記画像に基づいて前記有価物の少なくとも数を検知する検知手段と、前記検知手段で検知した前記数を記憶する記憶手段と、前記判定手段により判定した数と、前記検知手段で検知した数との関連を検査する検査手段とを備えている。【００１１】
本発明のさらに他の態様の検査システムは、ＲＦタグが内蔵された物体を検査する検査システムであって、所定の場所に置かれた前記物体のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記所定の場所に置かれた前記物体の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で検知する検知手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた前記物体の数が前記検知手段で検知された数と一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えた構成を有している。【００１２】
本発明の一態様の管理システムは、有価物の管理システムであって、個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、前記有価物を使用するテーブルと、前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の種類と数を特定する判定装置と、前記ＩＤに基づいて前記有価物の異常を判定する管理制御装置と、少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の有価物の数をカメラを用いて測定する測定装置とを備え、前記管理制御装置は前記測定装置の測定結果を用いて、前記トレイ上の有価物の数を特定し記憶する機能を有し、更に前記管理制御装置は、前記判定装置により得た前記ＩＤの情報と、前記測定装置で読み取った情報との関連を検査する機能を備えている。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムの全体の概要を示す図である。
【図２Ａ】図２Ａは、それぞれ第１の実施の形態において把握される遊技用貨幣の異なる重ね状態の例を示す遊技用貨幣の斜視図である。
【図２Ｂ】図２Ｂは、それぞれ第１の実施の形態において把握される遊技用貨幣の異なる重ね状態の例を示す遊技用貨幣の斜視図である。
【図３】図３は、第１の実施の形態において把握されるカードの汚れを説明するマークの拡大図である。
【図４Ａ】図４Ａは、マーカーの表を表す平面図である。
【図４Ｂ】図４Ｂはマーカーの裏を表す平面図である。
【図５】図５は、第１の実施の形態において把握されるお札と遊技用貨幣の交換状態の映像を簡略化した説明図である。
【図６】図６は、第２の実施の形態における遊技場のテーブルゲームの管理システムの全体の概要を示す平面図である。
【図７】図７は、従来の遊技用貨幣の斜視図である。
【図８】図８は、第２の実施の形態における遊技用貨幣の側面断面図である。
【図９Ａ】図９Ａは、第２の実施の形態における遊技用貨幣の側面図である。
【図９Ｂ】図９Ｂは、第２の実施の形態における遊技用貨幣の平面図である。
【図１０Ａ】図１０Ａは、第２の実施の形態における遊技用貨幣の別の例を示す図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、第２の実施の形態における遊技用貨幣の別の例を示す図である。
【図１１】図１１は、第２の実施の形態における遊技用貨幣を積上げた状態の斜視図である。
【図１２】図１２は、遊技用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。
【図１３Ａ】図１３Ａは、第１の実施の形態の遊技用貨幣トレイの詳細を示す図である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、第１の実施の形態の遊技用貨幣トレイの他の例を示す図である。
【図１４Ａ】図１４Ａは、二段構造の遊技用貨幣トレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段を重ねた状態を示す図である。
【図１４Ｂ】図１４Ｂは、二段構造の遊技用貨幣トレイとカメラ装置２との関係を示す図であり、二段をずらした状態を示す図である。
【図１５】図１５は、第２の実施の形態の遊技用貨幣を検査する検査装置を示す図である。
【図１６】図１６は、第３の実施の形態の遊技用貨幣の管理システムの全体の概要を示す図である。
【図１７】図１７は、第３の実施の形態の遊技用貨幣の側面図である。
【図１８】図１８は、上下のマークＣがペアーになってコード（４種）を構成する遊技用貨幣を示す図である。
【図１９】図１９は、サイドＩＤが可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）で印刷されている遊技用貨幣を示す図である。
【図２０Ａ】図２０Ａは、第３の実施の形態の遊技用貨幣が、カジノテーブルの遊技用貨幣トレイに保持された状態を示す、遊技用貨幣トレイの要部平面図である。
【図２０Ｂ】図２０Ｂは、遊技用貨幣が積み重なった状態の斜視図である。
【図２１】図２１は、第３の実施の形態の遊技用貨幣の別の例を示す図である。
【図２２】図２２は、遊技用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【図２３】図２３は、遊技用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【図２４】図２４は、遊技用貨幣を検査する検査装置の別の例を示す図である。
【図２５】図２５は、第４の実施の形態における検査システムの構成を示す図である。
【図２６】図２６は、第４の実施の形態における遊技用貨幣の斜視図である。
【図２７】図２７は、第４の実施の形態における遊技用貨幣の側面図である。
【図２８】図２８は、第４の実施の形態における複数の遊技用貨幣を撮影して得られた画像の例を示す図である。
【図２９】図２９は、第４の実施の形態におけるコード情報の構成を説明するための図である。
【図３０】図３０は、第４の実施の形態における検査装置の構成を示すブロック図である。
【図３１】図３１は、第４の実施の形態におけるケースの斜視図である。
【図３２】図３２は、第４の実施の形態における変形例のケースの斜視図である。
【図３３】図３３は、第４の実施の形態における変形例のケースの平面図である。
【図３４】図３４は、第４の実施の形態における遊技用貨幣の流通とともに検査システムの利用態様の例を説明する図である。
【図３５】図３５は、第４の実施の形態における使用管理装置に記憶される情報の内容の例を示す図である。
【図３６】図３６は、第４の実施の形態における読み出される情報の内容の例を示す図である。
【図３７】図３７は、第４の実施の形態における第１の合否判定方法を説明する図である。
【図３８】図３８は、第４の実施の形態における第２の合否判定方法を説明する図である。
【図３９】図３９は、第４の実施の形態における第３の合否判定方法を説明する図である。
【図４０】図４０は、第４の実施の形態における第４の合否判定方法を説明する図である。
【図４１】図４１は、第４の実施の形態における第５の合否判定方法を説明する図である。
【図４２】図４２は、第４の実施の形態における合否判定の結果（合格）を示す合否結果表示画面の例を示す図である。
【図４３】図４３は、第４の実施の形態における合否判定の結果（不合格）を示す合否結果表示画面の例を示す図である。
【図４４】図４４は、第４の実施の形態における検査装置のＲＦＩＤアンテナの変形例を示す図である。
【図４５】図４５は、第４の実施の形態における変形例の遊技用貨幣の側面図である。
【図４６】図４６は、第４の実施の形態における変形例の遊技用貨幣の側断面図である。
【図４７】図４７は、第４の実施の形態における変形例の遊技用貨幣の斜視図である。
【図４８】図４８は、第４の実施の形態における変形例の遊技用貨幣の側面図である。
【図４９】図４９は、第４の実施の形態における変形例の遊技用貨幣の平面図である。
【図５０】図５０は、第４の実施の形態における積み重ねられた遊技用貨幣を撮影して得られた画像の例を示す図である。
【図５１】図５１は、第４の実施の形態における変形例の検査システムの構成を示す図である。
【図５２】図５２は、第４の実施の形態における変形例の検査システムの構成を示す図である。
【図５３】図５３は、第５の実施の形態における検査システムの構成を示す図である。
【図５４】図５４は、第５の実施の形態における検査装置の構成を示すブロック図である。
【図５５】図５５は、第５の実施の形態におけるケースの斜視図である。
【図５６】図５６は、第５の実施の形態における変形例のケースの斜視図である。
【図５７】図５７は、第５の実施の形態における変形例のケースの平面図である。
【図５８】図５８は、第５の実施の形態における遊技用貨幣の側断面図である。
【図５９】図５９は、第５の実施の形態における積み重ねられた遊技用貨幣を撮影して得られた画像の例を示す図である。
【図６０】図６０は、第５の実施の形態における合否判定の結果（合格）を示す合否結果表示画面の例を示す図である。
【図６１】図６１は、第５の実施の形態における合否判定の結果（不合格）を示す合否結果表示画面の例を示す図である。
【図６２】図６２は、第５の実施の形態における遊技用貨幣の流通とともに検査システムの利用態様の例を説明する図である。
【図６３】図６３は、第５実施の形態の別の実施の形態における検査装置の構成を示す図である。
【図６４】図６４は、第６の実施の形態の遊技用貨幣を収容する遊技用貨幣トレイの平面図である。
【図６５】図６５は、第６の実施の形態のＲＦリーダのアンテナを示す図である。
【図６６】図６６は、第６の実施の形態の溝の拡大平面図及び正面方向の断面図である。
【図６７】図６７は、第６の実施の形態の検査システムの全体構成を示す図である。
【図６８】図６８は、第６の実施の形態の遊技用貨幣トレイの他の例を示す平面図である。
【図６９】図６９は、第６の実施の形態の遊技用貨幣トレイのさらに他の例を示す平面図である。
【図７０】図７０は、第６の実施の形態の遊技用貨幣トレイのさらに他の例を示す平面図である。
【図７１】図７１は、第６の実施の形態のＲＦアンテナの他の構成を示す図である。
【図７２】図７２は、第６の実施の形態の検知手段としてラインセンサを用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。
【図７３】図７３は、図７２の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。
【図７４】図７４は、第６の実施の形態の検知手段としてスキャナを用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。
【図７５】図７５は、図７４の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。
【図７６】図７６は、第６の実施の形態の検知手段としてレーザ測距器を用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。
【図７７】図７７は、図７６の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。
【図７８】図７８は、第６の実施の形態の検知手段として重量計を用いる遊技用と例の１つの溝を示す図である。
【図７９】図７９は、図７８の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。
【図８０】図８０は、第６の実施の形態のスペーサによって溝の空いているスペースを埋めた状態を示す図である。
【図８１】図８１は、図８０の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。
【図８２】図８２は、第６の実施の形態のＲＦタグを内蔵した物体を検査する検査システムの全体構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施の形態）
カジノなどの遊技場では、遊技用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用貨幣が、合算されてしまい各位置の遊技用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用貨幣の総額が把握できないという課題がある。
【００１５】
また、バカラゲームにおいてしばしば行われるが、プレイヤによるカードのスクイーズ（裏向きのカードを曲げてカードのランク等を楽しみながら少しずつ見る行為）等によりカードが曲がってしまい、カメラからの画像分析ではカードのランクとスートが判定できない、という課題が存在する。
【００１６】
また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い等の検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラや勝ち額の追跡では発見できない、という新たな課題も把握されている。また、ディーラとプレイヤの共謀による不正行為も従来技術では防止が十分でない。
【００１７】
上記種々の課題を解決するため、第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムであって、前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレイヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記画像分析装置による画像分析結果と前記カード配布装置が判定する勝敗結果とを用いて、前記遊技テーブルで行われる不正行為を検知する制御装置と、を備える。
【００１８】
さらに、不正検知システムであって、カード配布装置は、配布されるカードのランクを読取り可能な構造であって、制御装置は、遊技テーブルにおいて配布された各カードの映像より前記画像分析装置が得るランクの情報と、前記カード配布装置が読取ったカードのランクの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造である。
【００１９】
さらに、不正検知システムであって、画像分析装置もしくは制御装置は、遊技テーブルにおいて配布されプレイヤによって折曲げられたもしくは汚れたカードからカードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２０】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記画像分析装置を介して各プレイヤが賭ける遊技用貨幣の位置、種類および枚数を把握し、各プレイヤの賭けた負け遊技用貨幣の回収および勝ち遊技用貨幣への支払がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、前記画像分析装置を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００２１】
さらに、不正検知システムであって、画像分析装置もしくは制御装置は、遊技テーブル上に置かれた複数の遊技用貨幣が前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても、賭けられた遊技用貨幣の種類、枚数と位置の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２２】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用貨幣トレイにおける把握されている遊技用貨幣の額が、ゲームが終了して清算後に、各プレイヤの賭けた負け遊技用貨幣の回収および勝ち遊技用貨幣への支払額に応じて増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２３】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルの各プレー位置において賭けた遊技用貨幣の位置と額とを把握し、各ゲームの勝敗結果より得られる各プレイヤの勝敗履歴と得た遊技用貨幣の額を、過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２４】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、ある遊技テーブルのプレー位置において、負けた時の賭け遊技用貨幣の額が、勝った時の賭け遊技用貨幣の額より少額である状態が過去のゲームの統計データと比較して特異な状況として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２５】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記画像分析装置を介して前記特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置における個別のプレイヤの特定が可能な構造である。
【００２６】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、前記特定されたプレイヤが、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレイヤの存在を知らせる警告機能を有する。
【００２７】
上記種々の課題を解決するため、本願発明の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、
前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレイヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、
前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、
前記画像分析装置による画像分析結果を用いて、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用貨幣を検知可能な制御装置と、を備え、
前記前記画像分析装置もしくは制御装置は、前記カード配布装置あるいは前記ディーラより得られる情報に基づいて、カードのディーリング中以外の状況において、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用貨幣との交換が行われていることを検知可能であり、さらに前記お札がブラックライトにより検証された真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用貨幣が前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用貨幣の総額を認知可能で、前記遊技テーブル上にプレイヤから出されたお札の総額と、ディーラから出された遊技用貨幣の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２８】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用貨幣トレイにおける把握されている遊技用貨幣の額が、お札と遊技用貨幣との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用貨幣の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００２９】
さらに、不正検知システムであって、制御装置は、お札と遊技用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラの入力による当該ディーラの入力によるお札の入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総額の一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。また、さらには、制御装置は、当該ディーラの担当する遊技テーブルにおける当該ディーラの入力によるお札の総トータル入金額と、前記画像分析装置による画像分析結果によるお札の総トータル額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００３０】
本実施の形態の不正検知システムによれば、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレイヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、画像分析でカードのランクとスートが判定でき、死角や重なった遊技用貨幣も総額が位置と共に把握することができる。またお札と遊技用貨幣の交換時の不正も検知することができる。
【００３１】
第１の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムの全体の概要を以下にさらに詳細に説明する。図１は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場における不正検知システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をプレイヤ６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するゲーム記録装置１１、および記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置１２、さらに遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置３を備える。カード配布装置３は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレイヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は結果表示ランプ１３にて表示される。
【００３２】
本不正検知システムは、さらに画像分析装置１２による画像分析結果による実際のカードのランクと、カード配布装置３が判定する勝敗結果とを比較し、遊技テーブル４で行われる不正行為（配布されたカードのランク合計と勝敗結果の不一致など）を検知する制御装置１４を備える。カード配布装置３は、ディーラ５により手動で配布されるカードＣのランク（Ａ，２〜１０，Ｊ，Ｑ，Ｋ）とスート（ハート、スペードなど）を読取り可能な構造であって、制御装置１４は、遊技テーブル４において配布された各カードの映像（カメラ装置２を使って撮影する）から画像分析装置１２（人工知能を使用する）が得るランクとスートの情報と、カード配布装置３が読取ったカードとスートの情報とを照合して一致不一致を判定可能な構造となっている。本不正検知システムにおける画像分析装置１２および制御装置１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００３３】
画像分析装置１２および制御装置１４は、遊技テーブル４において配布されプレイヤ６によって折曲げられもしくは汚れたカードＣであっても、カードのランクの情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する。汚れたカードＣは図３に示すように、クラブとスペードの判別が困難な状況が出現する。このような場合でも、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いた画像の分析、判定により、スートの判別が可能となる。また、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレイヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、多数の画像の変形例の自己学習等を利用して、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術により、変形前のカードが有していたスートやランクを認識可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００３４】
人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置１４は、カメラ装置２、画像分析装置１２を介して各プレイヤ６が遊技用貨幣１２０をベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用貨幣１２０の種類（遊技用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。遊技用貨幣１２０は、垂直方向に整列して積み重なる場合だけでなく、図２Ａに示すようにずれて重なることがある。この場合、図２Ａに示す矢印Ｘ方向にカメラ装置２が位置する場合（もしくは相対的に遊技用貨幣１２０の向きが死角になる場合）、図２Ｂのように遊技用貨幣１２０が見えない（死角に入る）ことが想定される。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用貨幣１２０の死角による隠れ等（一枚の遊技用貨幣の一部が隠れる場合、あるいは遊技用貨幣全体が隠れる場合）を認識して、正確に枚数等が把握される。このように、遊技用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカーか、ペアー）に賭けたか、賭けた遊技用貨幣１２０の種類（遊技用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレイヤ６の賭けた負け遊技用貨幣の回収（矢印Ｌに示す）および勝ったプレイヤ６Ｗへの勝ち遊技用貨幣への支払（１２０Ｗ）がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、制御装置１４は、画像分析装置１２を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。知能型の制御装置１４が画像分析装置１２を介して分析した判定結果が、その他の手段による読み取り結果（例えばＲＦＩＤによる読み取り結果）と異なっていた場合には、当該分析画像を保存して後から検証することができる。検証の結果、知能型の制御装置１４の誤りであった場合には、当該分析画像をディープラーニング技術における教師学習のサンプルデータとして利用し、知能型の制御装置１４の精度向上に使用することができる。
【００３５】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額が画像分析装置１２を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各プレイヤ６の賭けた負け遊技用貨幣１２０の回収および勝ったプレイヤ６Ｗへの勝ち遊技用貨幣への支払１２０Ｗの額に応じて、遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、制御装置１４が、画像分析装置１２を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用される。
【００３６】
この例では、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報、及び負け遊技用貨幣の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還が終わった後の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用貨幣１２０の動き、すなわち、賭けられていた遊技用貨幣１２０がプレイヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
【００３７】
ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置３において、そのゲームで繰り出されたカードＣのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル４上をカメラ装置２で撮影して、その画像を画像分析装置１２で分析し、制御装置１４で分析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ装置２と画像分析装置１２と制御装置１４とで勝敗結果判定装置が構成される。各プレー位置７のプレイヤ、どの種類の遊技用貨幣１２０がベットエリア８のいずれの位置（プレイヤか、バンカーか、ペアー）に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア８に置かれた遊技用貨幣１２０をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でプレー位置７毎にその画像を分析することで得られる。
【００３８】
また、負け遊技用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還が行われる前後の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の増減額は、負け遊技用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還をする前の遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の総額と負け遊技用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還をした後の遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の総額とを比較することで算出できる。負け遊技用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還をする前の遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の総額、及び負け遊技用貨幣１２０の回収及び勝ち遊技用貨幣１２０に対する償還をした後の遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の総額は、それぞれ遊技用貨幣１２０を収容した遊技用貨幣トレイ１７をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でその画像を分析することで検知可能である。また、遊技用貨幣１２０内にその額を示すＲＦＩＤを埋め込むとともに遊技用貨幣トレイ１７にＲＦＩＤリーダを設けることで、遊技用貨幣トレイ１７に収容されている遊技用貨幣１２０の総額を検出するようにしてもよい。
【００３９】
例えば、ゲームの開始前に遊技用貨幣トレイ１７の遊技用貨幣１２０の総額がＢｂであり、ゲームが終了して負け遊技用貨幣の回収及び勝ち遊技用貨幣に対する償還が終わった後の遊技用貨幣トレイ１７の遊技用貨幣１２０の総額がＢａであるとする。また、このゲームにおいて、プレイヤエリアに賭けられた遊技用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｐであり、バンカーエリアに賭けられた遊技用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｂであり、タイエリアに賭けられた遊技用貨幣１２０の全プレー位置７の総額がｂｔであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカーの勝ちである場合には、Ｂａ−Ｂｂ＝ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後の遊技用貨幣トレイ１７の遊技用貨幣１２０の総額Ｂａは（Ｂｂ＋ｂｐ−ｂｂ＋ｂｔ）であるべきである。そのようになっていない場合には、遊技用貨幣の回収又は償還において、不正又はミスがあったと判定することができる。
【００４０】
図１３Ａは、本実施の形態の遊技用貨幣トレイの詳細を示す図であり、図１３Ｂは遊技用貨幣トレイの他の例を示す図である。遊技用貨幣トレイ１７には、負けたプレイヤ６Ｌの賭けた遊技用貨幣１２０Ｌを回収して一時保管する回収遊技用貨幣トレイ１７１と償還する遊技用貨幣１２０Ｗを保管する償還遊技用貨幣トレイ１７２とが設けられている。画像分析装置１２および制御装置１４は、負けたプレイヤ６Ｌが賭けた遊技用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用貨幣０Ｌの増額分（当該回収遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置１２及び制御装置１４は、回収した後の遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【００４１】
また、勝ったプレイヤ６Ｗに対する遊技用貨幣１２０Ｗの償還は償還遊技用貨幣トレイ１７２にある遊技用貨幣１２０を使用することで、画像分析装置１２及び制御装置１４が回収した後の回収遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
【００４２】
図１に示すように、遊技テーブル４は、ゲームで使用されたカードＣを廃棄するための廃棄エリア４１及び／又は廃棄スロット４２を備える。ゲームが終了する度に当該ゲームで使用されたカードＣは、回収され、遊技テーブル４上の廃棄エリア４１もしくは廃棄スロット４２に入れて廃棄される。
【００４３】
遊技テーブル４は、さらにゲームの勝敗を示すマーカー４３を備える。図４Ａは、マーカーの表を表す平面図であり、図４Ｂはマーカーの裏を表す平面図である。バカラゲームでは、プレイヤの勝ちを示すマーカー４３ａとバンカーの勝ちを示すマーカー４３ｂの２種類が使用され、ディーラ５は、ゲームの結果が出た際に、プレイヤもしくはバンカーのうち勝った方のマーカーをひっくり返す。これによりゲームの勝敗がテーブル上で分かりやすく示される。ひっくり返っているマーカーは遊技用貨幣１２０の回収、償還終了後にディーラ５により元に戻される。マーカーを元に戻すことで、次ゲームが開始できる状態であることも意味される。
【００４４】
以上のように、本実施の形態では、制御装置１４は、ゲーム毎に遊技テーブル４上の賭け遊技用貨幣額とゲームの勝敗結果から遊技用貨幣の収支を計算し、ゲーム後における遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣の残高の増額を検証する。制御装置１４は、この検証において違いが検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ装置２で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違いの原因を追究することができる。
【００４５】
本実施の形態の不正検知システムは、各ゲームの清算前の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額から、当該ゲームですべてのプレイヤ６の賭けた遊技用貨幣１２０の位置、種類および枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用貨幣の増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０のあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００４６】
制御装置１４は、画像分析装置１２を介して各プレイヤが賭ける遊技用貨幣の位置、種類および枚数を把握し、各プレイヤの賭けた負け遊技用貨幣のすべての回収が終わったときに、遊技用貨幣トレイにおける遊技用貨幣の現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の遊技用貨幣トレイにおける遊技用貨幣の総額から、負けたプレイヤの賭けた遊技用貨幣の位置、種類および枚数から当該ゲームにおける遊技用貨幣トレイ１７の増額を加算した当該遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０のあるべき総額と、当該遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否かを判定する。
【００４７】
制御装置１４は、各ゲームの清算前の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額から、負けたプレイヤの賭けた遊技用貨幣１２０の位置、種類および枚数から当該ゲームにおける遊技用貨幣トレイ１７の増額を加算した当該遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０のあるべき総額と、当該遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがないと判定し、かつ当該ゲームの終了時の精算後の遊技用貨幣トレイ１７におけるあるべき総額と、画像分析装置１２を介し得た当該ゲームの終了時の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあると判定した場合には、支払いの間違いと判定し、支払いの間違いを知らせる支払い誤りシグナルを発生させる。
【００４８】
遊技用貨幣トレイ１７には、負けたプレイヤの賭けた遊技用貨幣１２０を回収して一時保管する回収遊技用貨幣トレイ１７１が設けられ、画像分析装置１２は、負けたプレイヤの賭けた遊技用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用貨幣１２０の増額を加算した回収遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０のあるべき総額と、回収遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違いがあるか否を判定する。
【００４９】
制御装置１４が遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用貨幣１２０の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けた遊技用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣の増減額に対応していない違いを判定したときは、ゲーム記録装置１１において上記の違いが生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置１１は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用貨幣１２０の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
【００５０】
このように、制御装置１４は、画像分析装置１２を介してゲームの終了時の清算後に遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣（チップ）の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用貨幣（勝ちチップ）１２０に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【００５１】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは以下の１）〜３）のいずれかを検出したときとする。
１）前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
２）引かれる前後、
３）ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
【００５２】
また、制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用貨幣の位置（プレイヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレイヤ６の勝敗履歴と得た遊技用貨幣の額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置１４を備えるものである。
【００５３】
さらに、本不正検知システムの制御装置１４は（画像分析装置１２と一体となって）特異な状況として抽出されるか、もしくは所定額以上の勝ちを収めたプレー位置７における個別のプレイヤ６の特定が可能な構造である。このようなプレイヤ６の特定は、画像分析装置１２において、顔の画像を特徴点抽出等により得、アイデンティティ番号（ＩＤ等）を付して特定しておく。そして制御装置１４は、特定されたプレイヤ６が、離席して別の遊技テーブルに着いたとき、当該別の遊技テーブルに当該特定プレイヤの存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル４を管理するピットマネージャや各テーブル責任者（ディーラでもよい）に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
【００５４】
制御装置１４は、さらに、お札Ｋと遊技用貨幣１２０の交換の履歴を残すデータベースを備え、一定時間又は一日単位で、データベースを参照し、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用貨幣１２０の額が、交換したお札Ｋに対応した遊技用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用貨幣１２０に対応したお札Ｋの支払額の総額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【００５５】
なお、上記の例において、個別のプレイヤ６を特定せずにプレー位置７ごとの勝敗履歴と得た遊技用貨幣の額（勝った額）を監視してもよい。この場合には、各プレイヤ６が離席した場合にそのプレイヤ６をトラッキングできないことになるが、１つの遊技テーブル４の特定のプレー位置７で負けた時の賭け遊技用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレー位置７が検出された場合には、そのプレー位置７において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレー位置７を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
【００５６】
具体的には、カメラ装置２は、少なくとも遊技テーブル４のベットエリア８に置かれた遊技用貨幣１２０を撮影するように設置される。画像分析装置１２は、カメラ装置２によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置７ごとにベットエリア８のプレイヤ、バンカー、タイのいずれの位置に遊技用貨幣が置かれたか、及び置かれた遊技用貨幣の額を検知する。また、カード配布装置３は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。制御装置１４は、遊技用貨幣１２０が置かれたベットエリア８内の位置（プレイヤ、バンカー、又はタイ）及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレー位置７ごとの勝敗履歴及び得た遊技用貨幣の額（遊技用貨幣獲得額）を記録していく（監視する）。なお、勝敗履歴及び遊技用貨幣獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。制御装置１４は、この勝敗履歴及び／又は遊技用貨幣獲得額の履歴が、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）である場合に、このプレイヤ位置７を不正行為が疑われるプレー位置として特定する。
【００５７】
あるプレイヤ位置７について不正行為が疑われた場合には、不正検知システムは、その時点で少なくともディーラが近くできるようにアラーム（光や音や振動）を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ装置２によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
【００５８】
本実施の形態における遊技テーブルを有する遊技場における不正検知システムは、さらに遊技テーブル４においてしばしば行われるお札と遊技用貨幣との交換時の検査を行う機能を備える。カジノ等の遊技場では、ゲームの前にプレイヤ６は、所定の遊技用貨幣交換所で、お札（現金など）と遊技用の遊技用貨幣を交換する。しかし、プレイヤ６が遊技用貨幣を使い果たすと、遊技テーブル４から離席せずに、遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用貨幣１２０の交換をしてゲームを続けることができる。しかし、ここにディーラ５とプレイヤとの間で不正が行われる機会が生じる。遊技テーブル（バカラテーブル等）上で、現金（お札）から遊技用貨幣１２０の交換は、ゲームが進行していない時に行われる必要がある。カード配布装置３は、ゲームの勝敗を決定するために、カードのディーリング開始と、ディーリング終了（勝敗の決定時期）を検出することが可能である。このため、カード配布装置３において、カードの配布（ディーリング）以外の状況を検出し、制御装置１４は、カードのディーリング中以外の状況において、遊技テーブル４においてお札と遊技用貨幣１２０との交換が行われていることを検知する（図５に示す）。カードのディーリング中（又はそれ以外の状況）は、カード配布装置３あるいはディーラ５の動作より得られる情報に基づいて検出できる。
【００５９】
制御装置１４は、お札Ｋの表面の画像分析を行いお札の枚数と額を認識可能である。さらに、遊技テーブル４では、遊技用貨幣１２０との交換用のお札Ｋが真正なものか否かが、ブラックライトを照射することでお札の真正マークＧを検出して行われる。図５に示すように、制御装置１４は、この真正マークＧも画像分析して検証し、真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用貨幣がカメラ装置２の死角により隠れた状態となっていても遊技用貨幣の総額を認知可能で、遊技テーブル４上にプレイヤから出されたお札Ｋの総額と、ディーラ５から出された遊技用貨幣１２０の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造となっている。
【００６０】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額が、お札と遊技用貨幣との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用貨幣の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。ディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額は、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ等によりあらかじめ常に把握されている場合も考えられる。また、遊技用貨幣１２０を収容した遊技用貨幣トレイ１７をカメラ装置２で撮影し、画像分析装置１２でその画像を分析することでも、遊技用貨幣トレイ１７に収容された遊技用貨幣１２０の総額を検知できる。
【００６１】
また、制御装置１４は、お札と遊技用貨幣との交換の前後における、遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０の額の増減と遊技テーブル４上において画像分析結果の遊技用貨幣の交換額と一致するかを検証する。支払われたお札の額は、ディーラ５がキー入力等によって制御装置１４に対して入力してもよいし、カメラ装置２によってお札の支払いが行われる遊技テーブル４上を撮影して、画像分析装置１２でその画像を分析することで特定してもよい。
【００６２】
上記のように、制御装置１４は、お札と遊技用貨幣との交換による遊技用貨幣トレイ１７からの遊技用貨幣１２０の減額分が、プレイヤ６からディーラ５に支払われたお札の額と一致するか否かを判定する。さらに、制御装置１４は、お札と遊技用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラ５によるお札の入金額（通常はキー入力等による）と、画像分析装置１２による画像分析結果のお札の計算金額の一致不一致を比較計算可能な知能型制御装置であり、さらには人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。
【００６３】
また、さらには、制御装置１４は、当該ディーラの担当する遊技テーブル４における当該ディーラの入力によるお札の総額、画像分析装置１２による画像分析結果によるお札の総額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
【００６４】
制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用貨幣１２０の額が、お札と遊技用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用貨幣１２０の支払額、又は交換した遊技用貨幣１２０に対応したお札の支払額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
【００６５】
制御装置１４は、遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用貨幣の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【００６６】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態の管理システムは、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。
【００６７】
カジノなどの遊技場では、様々なディーラの遊技用貨幣（遊技用貨幣）の取扱いミスを防止する試みが行われている。遊技場はディーラの遊技用貨幣の取扱いミスを監視するための監視カメラを備え、監視カメラより得た画像から勝敗結果と異なる遊技用貨幣の回収や償還によるミスや不正を判定するなどしての防止をしている。
【００６８】
一方で、賭けられた遊技用貨幣の枚数や総額を把握するため各遊技用貨幣にＩＣタグを付けて遊技用貨幣の額を把握することが提案されている。
【００６９】
国際出願ＰＣＴ／ＪＰ２０１５／０００１７１に記載のカードゲームモニタリングシステムでは、遊技テーブル上に置かれた遊技用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還されたか否かを、遊技用貨幣の動きを画像解析することで判定し、ディーラの遊技用貨幣の取扱いミスのモニタリングが行われる。
【００７０】
カジノなどの遊技場では、遊技用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたＩＣタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置（位置により勝敗が左右される）に置かれた遊技用貨幣が、合算されてしまい各位置毎の遊技用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また従来、図７に示すように遊技用貨幣（遊技用貨幣）９の柄は、複雑なものとなっており、多数の遊技用貨幣が積まれていると、カメラにより正確に積まれた枚数が把握できないという課題がある。
【００７１】
また、さらに遊技テーブルにおける不正が高度化し、その遊技テーブルで単純に勝った額が多い、とかの検出では発見できない高度な賭け方による不正などは、カメラでは発見できない、という新たな課題も把握されている。
【００７２】
また、ディーラは遊技テーブル上に置かれた遊技用貨幣が勝敗結果通り回収あるいは償還される必要がある。これを、遊技用貨幣を画像解析することで判定しようとしても、遊技用貨幣（遊技用貨幣）の柄が複雑であるために、賭けられた遊技用貨幣に対応した遊技用貨幣を償還時にディーラが正確に償還したか否かは、現存の実用的な画像解析技術では判定できず、ミスの防止が十分でないという課題が存在した。
【００７３】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用貨幣の種類と枚数をカメラを用いて測定する測定装置と、各ゲームにおいて前記測定装置の測定結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の両側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用貨幣の種類が特定可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人の勝者および敗者を判定するとともに前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００７４】
さらに、管理システムであって、管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測して遊技用貨幣の枚数を判定する機能を備えた構造である。
【００７５】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層を備え、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を積層して、側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。
【００７６】
さらに、遊技用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面には遊技用貨幣の種類を表す印刷が施され、最外層に透明層が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなす。
【００７７】
さらに、遊技用貨幣は、白色層もしくは薄色層の表面にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるマークが設けられているもの、あるいは最外層の透明層にはエンボス加工が施され、あるいは、最外層の透明層の端にはＲ加工が施され、あるいは着色層が複数の層により形成されており、さらには着色層にはＲＦＩＤが内蔵されている、ものであってよい。
【００７８】
上記種々の課題を解決するため、本実施の形態の遊技用貨幣を検査する検査装置は、遊技用貨幣が半径方向に通過可能な入口と出口を有する通路と、前記通路を通過する遊技用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用貨幣種類の判定装置と、通過する遊技用貨幣の表面に設けたＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるマークを読み取るマーク読取装置と、前記通路に対して垂直方向から遊技用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷を読取る印刷検査装置と、装置全体の制御装置と、を備え、前記制御装置は、前記遊技用貨幣種類の判定装置が判定した遊技用貨幣種類と、前記印刷検査装置から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【００７９】
本実施の形態のシステムによれば、遊技用貨幣（遊技用貨幣）が多数積み上げられていても画像分析で遊技用貨幣の枚数が判定でき、比較的重なった遊技用貨幣も総額が位置と色とで把握することができる。
【００８０】
以下、図面を参照して、本実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムを説明する。図６は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４を有する遊技場におけるテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置１８を備えた測定装置１９、さらに遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置３を備える。カード配布装置３は、すでに当業者で使われて知られている、いわゆる電子シューであり、あらかじめゲームのルールがプログラムされており、配布されるカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って、ゲームの勝敗を判定することができる構造となっている。たとえばバカラゲームでは、バンカーの勝、プレイヤの勝、タイ（引き分け）が、基本的に各２−３枚のカードのランクにより決定され、判定結果（勝敗結果）は表示ランプ１３にて表示される。
【００８１】
管理制御装置１４は、カード配布装置３から得たカードＣの情報（ランクとスーツ）を読み取って各ゲームの勝敗結果を判定するとともに、ゲーム参加人６が置いた遊技用貨幣１２０の位置と種類と枚数の測定結果を用いて、各ゲームにおける参加人６の内の勝者６Ｗおよび敗者６Ｌを判定する。また、さらに遊技テーブル１におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用貨幣１２０）の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用貨幣１２０の総額を差引いた額）をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【００８２】
本検知システムにおける画像分析装置１８、測定装置１９および管理制御装置１４は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【００８３】
次に、本検知システムに使用する遊技用貨幣の詳細を説明する。図８は、本検知システムに使用する遊技用貨幣１２０の正面断面図であり、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図９Ａに示すように側面に積層方向の縞模様を形成し、遊技用貨幣１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用貨幣１２０の種類を特定できるようにしている。
【００８４】
遊技用貨幣１２０は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層を有する構造体とし、着色層１２１により遊技用貨幣１２０の種類を特定することが可能な構成を有している。図１０Ａ及び図１０Ｂは、それぞれ別の実施例であるが、着色層１２１及び白色層１２２もしくは薄色層を射出成形により形成している例であり、成形金型（図示せず）内でまず着色層１２１を成形し、そのあと白色層１２２もしくは薄色層を成形するいわゆる２色成形で造られている。
【００８５】
さらに、図９Ｂに示すように、遊技用貨幣１２０は、白色層１２２の表面（上面と下面）には遊技用貨幣１２０の種類を表す印刷１２３（１００ポイントなど）が施されている。図８に示すように、最外層に透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用貨幣１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（着色層１２１、白色層１２２、透明層１２４）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【００８６】
すなわち、遊技用貨幣１２０を製造する際には、まず、板状のプラスチック製の着色層１２１と、板状のプラスチック製の白色層１２２もしくは薄色層とを積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そして、この積層構造体の上面及び下面に図柄を印刷し、さらにその上に透明層１２４を設ける。そして、積層構造体と透明層１２４の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このようにしてできた代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用貨幣１２０を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用貨幣１２０の外側の上下の角をＲ加工する。
【００８７】
さらに、遊技用貨幣１２０には、白色層１２２の表面にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードが設けられている（図９Ｂ参照）。このフェイスコードは遊技用貨幣１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとマークが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。図１１は遊技用貨幣１２０を積み上げた状態の斜視図であり、長いコードＬと短いコードＳを組み合わせたものが、フェイスコードＭである。印刷１２３やフェイスコードを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工が施され、遊技用貨幣１２０が互いに密着するのを防いでいる。なお、本実施の形態では、白色層１２２の表面にフェイスコードを印刷した例を挙げて説明したが、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方を印刷してもよい。
【００８８】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用貨幣１２０の打ち抜き工程において、白色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用貨幣１２０は鋭利な端が残り、手や他の遊技用貨幣１２０を損傷するのを防いでいる。
【００８９】
着色層１２１は、図８に示すように、着色された複数の層（図８では３層）により形成されてもよい。着色された複数の層（図８では３層）は互いに熱圧着されているので、図８のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図８は説明上３層を表している。さらには着色層１２１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、その中にはＲＦＩＤ１２５が内蔵されている。
【００９０】
なお、ＲＦＩＤ１２５は、着色層１２１にくり抜きＢを設けずに、平らな表面の着色層１２１と平らな表面の白色層１２２との間に配置して、そのまま着色層１２１と白色層１２２を熱圧着することで遊技用貨幣１２０に内蔵させてもよい。着色層１２１及び白色層１２２の少なくともいずれかをプラスチック等の熱変形可能な素材で構成することで、熱圧着によってＲＦＩＤ１２５を挟む着色層１２１及び白色層１２２のうちのプラスチック層が熱変形するので、くり抜きＢを設けなくてもＲＦＩＤ１２５がそれらの層の間に密着固定される。
【００９１】
図１２は、遊技用貨幣の種類の異なるものを積上げた状態を説明する斜視説明写真図である。管理制御装置１４は、遊技テーブル１上にゲームの参加人６が置いた遊技用貨幣１２０をカメラ装置２で撮像し、置かれたエリア８別に（バンカーに賭けたか、プレイヤに賭けたか、あるいはペアー（ＰＡＩＲ）に賭けたか、タイ（ＴＩＥ）に賭けたか）を画像分析装置１８を備えた測定装置１９により測定すると共に、各エリアにおいて積層された遊技用貨幣１２０の着色層１２１（もしくは薄色層）又は白色層１２２の数と色を測定装置１９が（画像分析装置１８により得られた情報を使い）分析計測して遊技用貨幣１２０の種類と枚数を判定する。管理制御装置１４は、カメラ装置２による撮像をカード配布装置から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行うように、カメラ装置２を制御する。
【００９２】
管理制御装置１４は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置１４は、カメラ装置２、画像分析装置１８を介して各参加人６が賭ける遊技用貨幣１２０の位置８（プレイヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用貨幣１２０は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術においては、自己学習機能等を用いて、遊技用貨幣１２０の位置８（プレイヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能であるため、各ゲームにおいてカード配布装置３が判定するゲームの勝敗結果に従って、各ゲームの負けた参加人６Ｌの賭けた遊技用貨幣１２０の回収（矢印Ｌに示す）および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用貨幣１２０への償還（支払（１２０Ｗ））がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを、管理制御装置１４は、画像分析装置１８を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。
【００９３】
このような場合、図１１に示すように（図７に示す従来遊技用貨幣に比べて）積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像分析装置１８を含む測定装置１９は容易に遊技用貨幣の種類および枚数の測定を正確に行うことが可能となる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【００９４】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額が画像分析装置１８を用いて分析把握可能で、ゲームが終了して清算した後に、各ゲーム参加人６の賭けた負け遊技用貨幣１２０の回収および勝ったゲーム参加人６Ｗへの勝ち遊技用貨幣への支払１２０Ｗの額に応じて、遊技用貨幣トレイ１７内の遊技用貨幣１２０総額が増減したか否かを、ゲームの勝敗結果に従って比較計算可能である。遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額は、ＲＦＩＤなどの手段で常に把握されていても、その増減額が正しいか、否かは、管理制御装置１４が、画像分析装置１８を介してゲームの進行状態の映像を分析することにより判定する。これらも人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用されてよい。
【００９５】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４の各プレー位置７において賭けた遊技用貨幣の位置（プレイヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）と額（種類と枚数）を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各ゲーム参加人６の勝敗履歴と得た遊技用貨幣の額（勝った額）を、過去の多数（ビッグデータ）のゲームの統計データと比較して特異な状況（カジノにより設定される）として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。典型的にはある額（１００万ドル）以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル４のプレー位置７において、負けた時の賭け遊技用貨幣の額が少なく、勝った時の賭け遊技用貨幣の額が多い状態が数ゲーム続き、それが過去のゲームの統計データ（ビッグデータ等）と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の管理制御装置１４を備えるものである。
【００９６】
管理制御装置１４は、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額が、各ゲームの後に各参加人６の賭けた遊技用貨幣１２０との清算が行われて清算した後に、清算に対応した遊技用貨幣の増減が正しいか否かを、比較計算可能な構造となっている。
【００９７】
図６に示すディーラ５の遊技用貨幣１２０の保持用の遊技用貨幣トレイ１７においては、横方向に積層された遊技用貨幣１２０の着色層１２１又は白色層１２２の数と色を測定装置１９（画像分析装置１８により得られた情報を使い）が分析計測することで、遊技用貨幣１２０の種類と枚数が判定可能である。保持用の遊技用貨幣トレイ１７の遊技用貨幣１２０の総額は、このようにして常に（もしくは所定の時間間隔で）把握されている。管理制御装置１４は、各ゲームの清算額（遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算（敗者６Ｌの賭けた遊技用貨幣１２０の総額から参加人６の内の勝者６Ｗに償還した遊技用貨幣１２０の総額を差引いた額））をゲーム毎に行う計算機能を備える（上記参照）ので、遊技用貨幣トレイ１７の遊技用貨幣１２０の総額は常に（もしくは所定の時間間隔で）検証される。すなわち、遊技用貨幣の増減が、画像分析装置１８による画像分析結果とディーラ５による各ゲームの清算額と一致するか否かが検証される。
【００９８】
図１３Ａは、本実施の形態の遊技用貨幣トレイの詳細を示す図であり、図１３Ｂは遊技用貨幣トレイの他の例を示す図である。遊技用貨幣トレイ１７には、負けたプレイヤ６Ｌの賭けた遊技用貨幣１２０Ｌを回収して一時保管する回収用の遊技用貨幣トレイ１７１と償還する遊技用貨幣１２０Ｗを保管する償還用の遊技用貨幣トレイ１７２とが設けられている。画像分析装置１２および制御装置１４は、負けたプレイヤ６Ｌが賭けた遊技用貨幣１２０Ｌの位置、種類および枚数を把握し、当該ゲームにおける遊技用貨幣１２０Ｌの増額分（当該回収用の遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０のあるべき額）を計算する。さらに、画像分析装置１２及び制御装置１４は、回収した後の遊技用貨幣トレイ１７１における遊技用貨幣１２０の現実の総額を把握し、あるべき総額と現実の総額とを比較して違いがあるか否かを判定する。
【００９９】
ここで、前に示した遊技用貨幣トレイ１７は、上段遊技用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用貨幣トレイ１７ｂとからなる二段構造になっている。図１４Ａ及び図１４Ｂは、二段構造の遊技用貨幣トレイ１７とカメラ装置２との関係を示す図であり、図１４Ａは、二段を重ねた状態を示し、図１４Ｂは二段をずらした状態を示している。上段遊技用貨幣トレイ１７ａの下段には下段遊技用貨幣トレイ１７ｂがあり、互いにヒンジ１７ｃでつながっている。上段遊技用貨幣トレイ１７ａの遊技用貨幣１２０が不足した場合には下段遊技用貨幣トレイ１７ｂから上段遊技用貨幣トレイ１７ａに遊技用貨幣１２０を補充し、上段遊技用貨幣トレイ１７ａの遊技用貨幣１２０が過剰になった場合には下段遊技用貨幣トレイ１７ｂに遊技用貨幣１２０を移動させる。
【０１００】
下段遊技用貨幣トレイ１７ｂから遊技用貨幣１２０を出し入れするためには上段遊技用貨幣トレイ１７ａをヒンジ１７ｃによって移動させ、図１４Ｂの状態にする。図１４Ａの状態ではカメラ装置２によって上段遊技用貨幣トレイ１７ａを撮像し、図１４Ｂの状態ではカメラ装置２によって下段遊技用貨幣トレイ１７ｂを撮像可能である。図１４Ｂの状態ではさらに、カメラ装置２ｃによって上段遊技用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用貨幣トレイ１７ｂとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図１４Ｂの状態で上段遊技用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用貨幣トレイ１７ｂを別々に撮影してもよい。カメラ装置２，２ｃはサイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備えているか、あるいは、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラである。
【０１０１】
次に、図１５を参照して、本願発明の実施の形態である遊技用貨幣１２０を検査する検査装置２００について説明する。検査装置２００には、遊技用貨幣１２０が半径方向（矢印Ｙ方向）に通過可能な入口２０１と出口２０２を有する通路２０３を備えている。通路２０３は傾斜しており、遊技用貨幣１２０は矢印Ｙ方向に通過する。通路２０３には、遊技用貨幣１２０の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用貨幣種類の判定装置２０４と、通過する遊技用貨幣１２０の表面に設けたＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードとしてのフェイスコードを読み取るマーク読取装置２０５と、通路２０３に対して垂直方向から遊技用貨幣の表面に設けた種類を表す印刷１２３を読取る印刷検査装置２０６と、装置全体の制御装置２０７と、を備え、制御装置２０７は、遊技用貨幣種類の判定装置２０４が判定した遊技用貨幣種類と、印刷検査装置２０６から得た種類を表す印刷の内容とが一致するか否かを検査する構成である。
【０１０２】
この検査装置２００により、製造された遊技用貨幣１２０の印刷１２３が、遊技用貨幣１２０の縞模様の色による遊技用貨幣種類と一致して正しく印刷されているか否かが検査可能となる。
【０１０３】
以上のように、本実施の形態の遊技用貨幣１２０は、着色層１２１と、着色層１２１を挟む白色層１２２もしくは薄色層が積層された、複数のプラスチックの層からなる積層構造を有し、これにより側面に積層方向に縞模様が形成されている。遊技用貨幣１２０は、側面に現れた着色層１２１により遊技用貨幣１２０の種類が特定可能な構成を有する。また、遊技用貨幣１２０の上面および下面には印刷が施されている。具体的には、白色層１２２もしくは薄色層の表面に印刷が施され、その上面に透明層１２４を有する。着色層１２１、白色層１２２もしくは薄色層、印刷層１２４は、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
【０１０４】
着色層１２１を挟む白色層１２２又は薄色層は、上下で厚みが異なるように構成してもよい。
【０１０５】
また、本実施の形態では、遊技用貨幣１２０の上面および下面の外縁はＲ加工が施されている。これにより、遊技用貨幣１２０を扱うプレイヤの手が傷ついたり、他の遊技用貨幣１２０を損傷することを防ぐことができる。
【０１０６】
また、本実施の形態では、着色層１２１、白色層１２２又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤ１２５が密着固定されている。
【０１０７】
また、本実施の形態では、遊技用貨幣１２０の上面及び／又は下面には、ＵＶ発光インク、又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）等の赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。また、本実施の形態の変形例として、フェイスコードに代えて、あるいはフェイスコードとともに、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）のいずれかまたは両方が遊技用貨幣１２０の表面に印刷されていてもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態の遊技用貨幣１２０は、側面にサイドＩＤ１２６が付され、かつＲＦＩＤ１２５を内蔵する構造を有するとともに、上面又は下面（印刷層１２４）に、ＵＶ発光インク又は赤外線吸収インクによるフェイスコードが設けられている。そして、サイドＩＤ１２６の情報とＲＦＩＤ１２５の情報とが関連付けられているか、サイドＩＤ１２６の情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、あるいは、サイドＩＤ１２６の情報とＲＦＩＤ１２５の情報とフェイスコードの情報とが関連付けられている。
【０１０９】
また、本実施の形態の検査装置２００は、遊技用貨幣１２０の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する遊技用貨幣１２０の種類の測定装置１９、及び、遊技用貨幣の印刷を読み取るマーク読取装置２０５を備えている。これにより、遊技用貨幣の種類と印刷内容との関係を検査することができる。
【０１１０】
本実施の形態の管理制御装置１４は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数を判別するための撮像を、カード配布装置３から一枚目のカードが引かれるとき、又は、引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサイン後に行う。
【０１１１】
また、本実施の形態の遊技用貨幣１２０は以下のようにして製造される。まず、着色層１２１と、白色層１２２もしくは薄色層を加熱圧着して複数のプラスチックの層を含む積層構造体を形成する。そして、積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷して代用貨幣原板を作成する。そして、金型により代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用貨幣を得る。ここで、打ち抜き加工の際に、金型により遊技用貨幣１２０の上下面の外縁をＲ加工する。
【０１１２】
また、サイドＩＤを有する遊技用貨幣１２０を製造する場合には、白色層１２２もしくは薄色層の側面に、サイドＩＤをインクジェット印刷する。また、ＲＦＩＤを有する遊技用貨幣１２０を製造する場合には、積層構造体の層間にＲＦＩＤを挟み、各層を加熱圧着する際にＲＦＩＤを挟む各層を熱溶着してＲＦＩＤの周りをプラスチックの層で密着させる。
【０１１３】
また、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４において各ゲームの勝敗結果を判定して表示するカード配布装置１３と、遊技テーブル４上に置かれた遊技用貨幣１２０を撮像するカメラ装置２と、カメラ装置２による撮像結果を用いて、ゲーム参加人６が遊技テーブル４上に置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数とを特定して記憶する管理制御装置１４とを備える。遊技用貨幣１２０は、着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置１４は、カード配布装置１３から得た勝敗結果と、カメラ装置２の撮像結果を用いて特定した遊技用貨幣１２０の位置と種類と枚数とに基づいて、遊技テーブル４におけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備えている。
【０１１４】
管理制御装置１４は、各ゲーム参加人６が置いた遊技用貨幣１２０の着色層１２１又は白色層１２２もしくは薄色層の数を計測し、着色層１２１の色により遊技用貨幣の種類や金額を判定して遊技用貨幣１２０の枚数を判定する機能を備えている。
【０１１５】
（第３の実施の形態）
本実施の形態のシステムは、カジノや他の遊技用貨幣を使用するゲーム施設において、遊技用貨幣の偽物が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用貨幣の管理システムに関する。
【０１１６】
カジノやゲーム施設において行われる多くのライブテーブルゲームの中にはバカラやブラックジャックがある。これらのゲームは５２枚のプレイングカードからなる標準的なデッキを使用し、あらかじめシャッフルされている複数のデッキ（６から９あるいは１０デッキ）を備えるシュータからゲームテーブル上にプレイングカードが配布されゲームが行われる。カジノやゲーム施設においては、こうしたゲームに使用するために遊技用貨幣が使われる。
【０１１７】
遊技用貨幣の偽物の使用はカジノで起こってはならない。カジノにおける遊技用貨幣の偽物の使用を防ぐため、カジノでは遊技用貨幣にＲＦＩＤを付けて偽物の使用を防止する技術が存在している。ＲＦＩＤ付遊技用貨幣は公知であり、国際出願公開第ＷＯ２００８／１２０７４９号に開示されている。
【０１１８】
本実施の形態は、カジノやゲーム施設において使用される遊技用貨幣の偽物の使用を防ぐ管理システムあるいは遊技用貨幣を提供するものであり、カジノやゲーム施設における遊技用貨幣の偽物の使用や不正な交換を防ぐことができるものである。近年、遊技用貨幣の偽物の製造技術が進化し、真偽判定マークやＲＦＩＤがほぼ完ぺきにコピーできるまでに技術が進歩した。この結果、偽の遊技用貨幣に真正な真偽判定マークやＲＦＩＤと同じものが付され、偽物と本物の遊技用貨幣の区別ができず、真偽判定がほぼ不可能になっているという課題が存在する。
【０１１９】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用貨幣の管理システムは、個別に識別可能なサイドＩＤが付された遊技用貨幣と、前記遊技用貨幣に付されたサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、遊技場のキャッシャーにおいて、前記遊技用貨幣を保持する保管庫と、遊技テーブルにおいて、前記遊技用貨幣を保持する遊技テーブル遊技用貨幣トレイと、前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用貨幣の種類と枚数を、前記ＩＤ読取装置を用いてそれぞれ特定する遊技用貨幣判定装置と、遊技場において、前記遊技用貨幣に付けられた前記ＩＤをデータベース上で管理する管理制御装置と、を有し、前記管理制御装置は、使用を想定する遊技用貨幣の前記ＩＤを前記データベースにあらかじめ登録しておき、前記データベースを用いて、少なくとも、前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用貨幣の前記ＩＤをその所在情報とともに前記データベース上で管理し、前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫における遊技用貨幣を所定のタイミングで特定するとともに前記データベースを検索して、以下の事象をデータベースの検索により判定し、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものである。
【０１２０】
またさらに、管理制御装置はさらに、少なくとも前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫において前記遊技用貨幣の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所を前記ＩＤと関連付けて前記データベース上に記録し、前記データベースを検索して、２つ以上の同じＩＤが存在する状況があれば、当該ＩＤと、当該ＩＤに関連付けて前記データベース上に記録されている時刻あるいは場所の情報を前記データベースから抽出して保存し、先に検出された当該ＩＤが付された前記遊技用貨幣が前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイもしくは前記保管庫に出入りした時刻、あるいは、前記遊技用貨幣が保持されていた前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイもしくは前記保管庫の場所を特定可能な機能を備えた、ものである。
【０１２１】
さらに前記遊技用貨幣の管理システムにおいては、前記遊技テーブルのベットエリア上に賭けられている前記遊技用貨幣の種類と枚数を前記ＩＤ読取装置を用いて特定するベットエリアの遊技用貨幣判定装置を備え、前記遊技テーブルのベットエリア上に存在する遊技用貨幣の前記ＩＤに対しても、以下の事象をデータベースの検索により判定し、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備えた、ものであってもよい。
【０１２２】
さらには、サイドＩＤは、前記遊技用貨幣の側面の少なくとも３カ所に付されている。サイドＩＤが可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。特には、前記サイドＩＤが複数行複数列のマークの有無で付されている、構成が有利である。さらには。遊技用貨幣の上下面には透明のコーティング層又はニスが設けられている。
【０１２３】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用貨幣は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層を備え、前記着色層より外側に白色層もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用貨幣の種類が特定可能な構成を有する。また、側面白色層もしくは薄色層の側面の少なくとも３カ所にサイドＩＤが付され、ＩＤ読取装置でＩＤを読み取ることにより、遊技用貨幣の種類と製造情報を特定可能で、ＩＤをデータベース上で管理可能な構成を有する。そして、前記サイドＩＤが可視光で見えるインク（可視インク）によりインクジェット印刷で付されていてもよい。前記サイドＩＤが可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク、ＵＶインク等）によりインクジェット印刷で付されていてもよい。また、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線を吸収するインク又はＵＶインクの２以上により印刷されていてもよい。
【０１２４】
上記の従来の問題を解決するために、本実施の形態の遊技用貨幣は、個別に識別可能なサイドＩＤが付され、前記遊技用貨幣に付されたサイドＩＤは、ＩＤ読取装置により読み取られ、前記ＩＤ読取装置は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫と、遊技テーブルの遊技テーブル遊技用貨幣トレイと、に保持された前記遊技用貨幣を読み取ることが可能で、さらに、前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫に保持されている前記遊技用貨幣の種類と枚数が、前記ＩＤ読取装置を介して遊技用貨幣判定装置により特定され、前記遊技テーブル遊技用貨幣トレイ及び前記保管庫上に存在する遊技用貨幣の前記ＩＤがその所在情報とともにデータベース上で管理され、少なくとも、１）データベースに存在しなかったＩＤが新たに存在すること、２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、が検査され、上記１）もしくは２）の状況の発生を判定可能な前記ＩＤを備えた、ものである。
【０１２５】
以下、図面を参照して、本実施の形態の遊技テーブルを有する遊技場における遊技用貨幣の管理システムを説明する。図１６は同システムの全体の概要を示す図であって、複数の遊技テーブル４（図１６では、１台のみ示す）を有する遊技場における遊技用貨幣の管理システムは、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含めて、複数のカメラ装置２を介して撮像し記憶し管理する。特に、本遊技用貨幣の管理システムは、遊技テーブル４においてゲームに使用される遊技用貨幣１２０の種類と枚数を、カメラ装置２にて得られる画像情報を分析して特定する。遊技用貨幣１２０の側面には、サイドＩＤ１２６が付されており、遊技用貨幣１２０の種類と枚数は、サイドＩＤ１２６を判定し読み取ることで得られる。なお、本明細書において、「サイドＩＤ」ないし「ＩＤ」の語は、遊技用貨幣１２０の側面に付された物理的存在としてのＩＤの意味でも、それが示す識別情報の意味でも用いられる。カメラ装置２から得た画像情報を分析してサイドＩＤ１２６を特定するのが、カメラ装置２に接続された管理制御装置５０の内部にあるＩＤ読取装置５３である。特に管理制御装置５０は、カメラ装置２を介して撮像した画像データを分析しサイドＩＤ１２６の読み取り結果から、横に並び、あるいは積み重ねられた状態の遊技用貨幣１２０の種類と枚数を特定する遊技用貨幣判定装置５２を内部に有する。
【０１２６】
また、本実施の形態の管理システムは、遊技用貨幣１２０を撮影記録するカメラ装置２に加えて、所定の位置に配置され高さが異なる複数のカメラ装置２ｂ−１、２ｂ−２で遊技テーブル４上の遊技用貨幣１２０を撮影する構成となっている。カメラ装置２ｂ−１は遊技テーブル４上の比較的遠方の遊技用貨幣１２０を撮像可能であり、カメラ装置２ｂ−２は遊技テーブル４上の比較的近方の遊技用貨幣１２０を撮像するようになっている。２台のカメラ装置２ｂ−１，２ｂ−２で撮像することで、１台では死角になる場所の遊技用貨幣１２０も撮像可能である。
【０１２７】
遊技用貨幣１２０は、遊技場に複数あるキャッシャー６０において、ゲーム参加人６が払う現金６１と交換される、各キャッシャー６０においては、遊技用貨幣１２０はこれを保持する保管庫６２にて保管されている。遊技場の各キャッシャー６０においては、またゲーム参加人６が持参する遊技用貨幣１２０を、現金６１にて払い戻す。遊技テーブル４においては、遊技用貨幣１２０が遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７により保持されており、ディーラ５は、各ゲームにおいて負けたゲーム参加人６が賭けた遊技用貨幣１２０をテーブル４上から回収し、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７に戻したのち、各ゲームに勝ったゲーム参加人６に対して遊技用貨幣１２０を償還する。このようなゲーム参加人６と遊技場のキャッシャー６０、あるいはディーラ５とのやり取りはすべてカメラ装置２にて撮像され記録される。保管庫６２や遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７においては、ゲーム参加人６との遊技用貨幣１２０のやり取りがある度に保管庫６２や遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７にて保管されている遊技用貨幣１２０が増減する。遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２に保持されている遊技用貨幣１２０の種類と枚数は、カメラ装置２を介してＩＤ読取装置５３と遊技用貨幣判定装置５２により所定のタイミングで、あるいは常時監視されている。管理制御装置５０は、遊技場で使用が想定されるすべての遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６をデータベース５１上にあらかじめ保持している（遊技場では、使用が想定されるすべての遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を登録しておく）。
【０１２８】
なお、本実施の形態においても、遊技用貨幣トレイ１７は、図１４Ａ及び図１４Ｂで説明したように上下二段の上段遊技用貨幣トレイ１７ａ、下段遊技用貨幣トレイ１７ｂによって構成されていてもよい。これにより、図１４Ａの状態ではカメラ装置２によって上段遊技用貨幣トレイ１７ａを撮像し、図１４Ｂの状態ではカメラ装置２によって下段遊技用貨幣トレイ１７ｂを撮像可能である。図１４Ｂの状態ではさらに、カメラ装置２ｃによって上段遊技用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用貨幣トレイ１７ｂとを同時にかつ互いに区別可能な状態でも撮像可能である。また、図１４Ｂの状態で上段遊技用貨幣トレイ１７ａと下段遊技用貨幣トレイ１７ｂを別々に撮影してもよい。カメラ装置２，２ｃはサイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備えているか、あるいは、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラである。
【０１２９】
このようにして、遊技用貨幣１２０に付けられたサイドＩＤ１２６をデータベース上で管理する管理制御装置５０は、データベース５１を用いて、遊技場において、少なくとも、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２上に存在する遊技用貨幣１２０のすべてのサイドＩＤ１２６をその所在情報（保管庫６２や遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７、あるいはバックヤード（図示せず）からの移動中、もしくはゲーム参加人６が保持している、など。）とともにデータベース５１上で管理する。管理制御装置５０は、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２におけるすべての遊技用貨幣１２０を所定のタイミングもしくは常時、サイドＩＤ１２６によって特定するとともに、データベース５１を検索して、以下の事象をデータベース５１の検索によりに判定する。
１）データベース５１に存在しなかった（又は存在しない）サイドＩＤ１２６が新たに存在することが判定される、
２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、が判定される。
【０１３０】
管理制御装置５０は、上記１）もしくは２）の状況があれば、異常を示すエラーシグナルを生成し、遊技場の管理部門やセキュリティ部門５４に知らせる機能を備えている。管理制御装置５０は、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２におけるすべての遊技用貨幣１２０を所定のタイミングもしくは常時、サイドＩＤ１２６によって特定し、データベース５１に記憶しているので、１）データベース５１に存在しなかった（又は存在しない）サイドＩＤ１２６が新たに存在することが判定できるし、２）２つ以上の同じＩＤが存在することも判定できる。
【０１３１】
管理制御装置５０はさらに、少なくとも遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２において遊技用貨幣１２０の存在に変化がある際に、変化があった時刻あるいは場所（保管庫６２や遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７、など）をサイドＩＤ１２６と関連付けてデータベース５１上に記録し、データベース５１を検索した結果、２つ以上の同じサイドＩＤ１２６が存在する状況があれば、当該サイドＩＤ１２６と、当該サイドＩＤ１２６に関連付けてデータベース５１上に記録されている時刻あるいは場所の情報をデータベース５１から抽出して保存し、先に検出された（すでに先に使用され、あるいは換金された）当該サイドＩＤ１２６が付された遊技用貨幣１２０が遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７もしくは保管庫１３に出入りした時刻、あるいは、遊技用貨幣１２０が保持されていた遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７もしくは保管庫１３の場所がデータベース５１により特定可能となる。時刻と場所が特定できると、カメラ装置２の記録映像から、不正な遊技用貨幣１２０の使用の疑いがある人物等の特定が可能となる。
【０１３２】
本遊技用貨幣の管理システムにおいて、管理制御装置５０は遊技テーブル４のベットエリア８上に賭けられている遊技用貨幣１２０の種類と枚数をＩＤ読取装置５３を用いて特定できる。ベットエリア８の遊技用貨幣１２０は、ベットエリア８を特に撮像するカメラ装置２ｂによって撮影され、遊技テーブル４のベットエリア８上に存在する遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６に対しても、以下の事象をデータベース５１の検索により判定する。
１）データベース５１に存在しなかったサイドＩＤ１２６がベットエリア１６に新たに存在すること、
２）２つ以上の同じＩＤが存在すること、
管理制御装置５０は、上記１）もしくは２）の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備える。
【０１３３】
本システムにおける管理制御装置５０、内部にあるＩＤ読取装置５３、遊技用貨幣１２０の種類と枚数を特定する遊技用貨幣判定装置５２は、一体もしくは複数の構成からなるコンピュータおよびプログラム、メモリを複合的に備えた構造となっている。
【０１３４】
次に、本システムに使用する遊技用貨幣１２０（いわゆる遊技用貨幣）の詳細を説明する。図１７は、本システムに使用する遊技用貨幣１２０の側面図であり、遊技用貨幣１２０は複数の色の異なる板状のプラスチックの層が積層され、熱圧着等の手段で一体にされたあと、円形や四辺形に打ち抜きされて形成される。このようにして製造された遊技用貨幣１２０は、少なくとも中間に着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側（図１７では上下）に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造となっている。このように着色層１２１を備え、この中間の着色層１２１の両側に白色層１２２もしくは薄色層（図示しないが着色層１２１より色の薄い層であればよい）を積層した多層構造とすることで図１７に示すように側面から見ると（積層方向の）縞模様を形成し、遊技用貨幣１２０の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）ごとに着色層１２１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用貨幣１２０の種類）を特定できるようにしている。
【０１３５】
さらに、図１７に示すように、遊技用貨幣１２０には、白色層１２２の側面に遊技用貨幣１２０の種類を表すサイドＩＤ１２６が施されている。最外層には透明層１２４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用貨幣１２０は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（少なくとも着色層１２１、白色層１２２）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層１２４の端にＲ加工（丸い角）が施される。透明層１２４はニスの塗装層であってもよい。サイドＩＤ１２６は、遊技用貨幣１２０の側面の少なくとも３カ所に付されている。サイドＩＤ１２６が可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。
【０１３６】
特に本実施の形態では、サイドＩＤ１２６が複数行複数列のマークＣの有無で構成され付されている。複数行複数列のマークＣは、図１７で示すように、上下のマークＣがペアーになってコードを構成し、図１７では１０桁のコードとしている。上下のマークＣがペアーになってコード（４種）を構成する構成を図１８に示す。マークＣの横のＹの字は、マークの上側と下側を識別するための識別マークである。マークＣで構成されるコードは、マークＣの所定の組み合わせが特定できるように構成している。結果としては、図１８に示す実施例で、上下２列のマークＣの組み合わせとして４種、これを１０列印刷すると、４種の１０乗のコードが構成可能となる。１０桁のコードは、４種あるので４の１０乗の種類のコードがえられるので、遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６が十分付与できる。
【０１３７】
遊技用貨幣１２０は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に着色層１２１を備え、着色層１２１より外側に白色層１２２もしくは薄色層を積層した多層構造とすることで側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層１２１により遊技用貨幣１２０の種類が特定可能な構成を有する。サイドＩＤ１２６は、白色層１２２もしくは薄色層の側面の少なくとも３カ所（望ましくは６か所）で、本実施例では６個が回転方向（周方向）に６０度の所定の間隔を隔てて設けられている。遊技用貨幣１２０は、個別に識別可能な（一個毎に異なる）サイドＩＤ１２６が付され、側方から必ずサイドＩＤ１２６が見えるように回転方向（周方向）に６０度の所定の間隔を隔てて設けられている。遊技用貨幣１２０に付されたサイドＩＤ１２６は、前述のＩＤ読取装置５３により読み取られる。このＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用貨幣１２０の種類と製造情報等を特定可能で、サイドＩＤ１２６をデータベース５１上で管理可能な構成となっている。本実施の形態では、サイドＩＤ１２６が可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。サイドＩＤ１２６は、可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）あるいは少なくとも可視光で見えるインク（非常に小さくて見えにくいものも含む）のいずれか又は組み合わせにより印刷されていてもよい。また、サイドＩＤ１２６は、これらの複数種類のインクを複数組み合わせて印刷されていてもよい。ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応したカメラ（即ち、インクが可視インクである場合は可視光カメラ、インクが赤外反応インクである場合は赤外線カメラ、インクがＵＶインクである場合は紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ））の少なくとも複数個を備えるか、インクに対応したカメラ（可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等））の複数機能を切り替え可能なカメラを備えている。
【０１３８】
図１９は、遊技用貨幣１２０−１ではサイドＩＤ１２６は可視光で見えないインク（赤外線を吸収するインク）で印刷されている。遊技用貨幣１２０−２では複数行複数列のマークＣが可視光では黒く見えるインクで印刷されている。遊技用貨幣１２０−３ではさらに、サイドＩＤ１２６どうしの間にも可視光では黒く見えるインクでマークＣを印刷し、サイドＩＤ１２６をデザインに溶け込ませて目立たなくしている。遊技用貨幣１２０−４では端を示すマークＣｆによって、サイドＩＤ１２６の始点と終点を示している。遊技用貨幣１２０−１〜４は赤外線カメラで見ると、赤外線を吸収するインクは赤外線を吸収して黒く見え、サイドＩＤ１２６が読取可能な状態（遊技用貨幣１２０−５として示す）で撮像可能である。また、上下を示すマークＣＬによってサイドＩＤ１２６の上下を示している。マークの上下の関係は図１７に示す通りである。なお、サイドＩＤ１２６が、可視光で見えるインクと赤外線吸収インクの組み合わせにより印刷されてもよい。
【０１３９】
遊技用貨幣１２０に付されたサイドＩＤ１２６は、前述のＩＤ読取装置５３により読み取られ、ＩＤ読取装置５３は、遊技場のキャッシャーの保持する保管庫６２と、遊技テーブルの遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７と、に保持された遊技用貨幣１２０を読み取ることが可能で、実際には図２０Ａに示すように水平（横）に積層されていても、サイドＩＤ１２６が読み取り可能となっている。また、ベットエリア８等に、図２０Ｂに示すように積んでおかれた遊技用貨幣１２０も読み取ることが可能である。
【０１４０】
さらに、遊技用貨幣１２０には、白色層１２２の表面（Ｘ）にＵＶインク又は赤外線を吸収するインク（カーボンブラックインク）によるフェイスコードが設けられている（図９Ｂ参照）。このフェイスコードは遊技用貨幣１２０の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てるとフェイスコードが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。表面の遊技場特定用の印刷１２３（１００ポイントなど）やフェイスコードを覆うように最外層には透明層（印刷層）１２４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層１２４にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用貨幣１２０が互いに密着するのを防いだり、滑りをよくしている。遊技用貨幣１２０は、上下面の中央に円形のくぼみ１２７を設けている。くぼみ１２７によって遊技用貨幣１２０が互いに密着するのを防いだり、くぼみ１２７の直径を大きくすることで遊技用貨幣１２０の滑りをよくすることができる。
【０１４１】
印刷１２３（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層（印刷層）１２４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用貨幣１００の打ち抜き工程において、白色層１２２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用貨幣１００の鋭利な端が残り手や他の遊技用貨幣１２０を損傷するのを防いでいる。着色層１２１は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには着色層１２１の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。具体的には、着色層１２１の層の中の層の材料に、例えば、重量増加用に金属粉末（例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物）を含有させてよい。また、着色層１２１の一部にくり抜き、又は着色層１２１と白色層１２２の間に空間が設けられ、その中にはＲＦＩＤが内蔵されていてもよい。この場合、遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６は、マークＣによるコードによるサイドＩＤ１２６とＲＦＩＤによるものと併用される。
【０１４２】
このようにして構成される遊技用貨幣１２０においては、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２に保持されている遊技用貨幣１２０の種類と枚数は、カメラ装置２、ＩＤ読取装置５３を介して遊技用貨幣判定装置５２により特定され、遊技テーブル遊技用貨幣トレイ１７及び保管庫６２上に存在する遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６がその所在情報とともにデータベース５１上で管理される。これにより、少なくとも、
１）データベース５１に存在しなかったサイドＩＤ１２６が新たに存在すること、
２）２つ以上の同じサイドＩＤ１２６が存在すること、が検査される。
上記１）もしくは２）の状況の発生を、すべてのサイドＩＤ１２６を検索、判定することで実現可能となっている。
【０１４３】
上述のように、ゲーム参加者６は、キャッシャー６０において現金６１を遊技用貨幣に交換できるが、現金６１から遊技用貨幣１２０への交換は、遊技テーブル４においても行うことができる。カメラ装置２は、遊技用貨幣１２０と交換するために遊技テーブル４上に置かれた紙幣を撮像する。すなわち、遊技テーブル４上の遊技用貨幣１２０を撮像する複数のカメラ装置２は、各々異なる位置に配置され、その高さも異なる。
【０１４４】
管理制御装置５０は、カメラ装置２による紙幣の撮像結果を用いて、紙幣との交換において遊技用貨幣トレイ１７から払い出されるべき遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを特定する。管理制御装置５０は、遊技用貨幣トレイ１７に収容された遊技用貨幣１２０の現実の総額を払い出しの前後で比較して、この差分が、特定された払い出されるべき遊技用貨幣１２０の種類と枚数に対応しているか否かを判断する。すなわち、管理制御装置５０は、遊技用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用貨幣１２０の総額が、紙幣と遊技用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用貨幣１２０の支払額に応じた増減に対応しているか否かを比較判定する。また、ゲームの勝敗結果に応じた回収及び償還も同時に行われるときには、管理制御装置５０は、すべてのプレイヤ６の賭けた遊技用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣１２０の増減にも対応しているか否かを比較判定する。
【０１４５】
ここで、管理制御装置５０は、遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用貨幣１２０の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【０１４６】
上述のように、遊技用貨幣１２０は側面の白色層１２２もしくは薄色層に回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上にサイドＩＤ１２６が付されている。ＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用貨幣１２０の種類と製造情報を特定可能である。このようにして測定して特定される情報は、データベース５１と照合管理可能な構成を有している。
【０１４７】
管理制御装置５０は、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する制御装置であってもよい。管理制御装置５０は、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術、自己学習機能等を用いて、遊技用貨幣１２０の位置８（プレイヤか、バンカーか、ペアーに賭けた位置）、種類（遊技用貨幣は色毎に異なる額の値が割り付けられている）および枚数を把握することが可能である。
【０１４８】
以下に遊技用貨幣１２０の変形例について説明する。変形例では、遊技用貨幣１２０の側面には、サイドＩＤ１２６として数字が７桁印刷されている。図２１に示す実施例で、中心に白色層１２２が設けられ、その上下に着色層１２１が設けられている。中心の白色層１２２にマークとしての数字が印刷されサイドＩＤ１２６を構成している。数字の組み合わせとして１０種、これを桁印刷すると、１０種の７乗のコードが構成可能となるので遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６が十分付与できる。カメラ装置２とその画像分析では、数字の判定読み取りが困難な場合もあり、前に示す実施例のマークＣの組み合わせが、画像分析上は有利と考えられる。
【０１４９】
遊技用貨幣１２０を検査する別の検査装置３００について、図２２により説明する。遊技用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードＭを読み取るフェイスコード読取装置３０６と、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置３０７と、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ（図示せず）の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８と、制御装置２０７と、を備え、制御装置２０７は、ＩＤ読取装置３０７により得られるサイドＩＤ１２６の情報と、フェイスコード読取装置３０６から得た情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８から得た情報の関連を検査する構成である。上記情報の関連は正しいあるべきデータベース（図示せず）があって読取結果をこれと比較することによって検査される。この検査は、フェイスコードＭやサイドＩＤ１２６の印刷ミスを検出し不良の発生を防ぐためもしくは偽物と区別するために使用される。
【０１５０】
この実施例（図２２）は、押出装置３０２により矢印Ｚ方向に動く押し出し部３０１により遊技用貨幣１２０を一枚ずつ読取ステージ３０９に供給する押出装置３０２を備えており、積み重ねられた遊技用貨幣１２０は押出装置３０２より読取ステージ３０９に供給される。これにより検査が終了した前の遊技用貨幣１２０が押し出され矢印Ｘ方向に落ち、矢印Ｘ方向に落とされた遊技用貨幣１２０は保持ステージ３１０に保持される。
【０１５１】
遊技用貨幣１２０を検査する更に別の検査装置４００について、図２３により説明する。検査装置４００は、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ（図示せず）の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置４０８と、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置３０７と、制御装置２０７と、を備え、ＩＤ読取装置３０７により得られるサイドＩＤ１２６の情報と、ＲＦＩＤ読取装置４０８から得た情報の関連を検査する構成である。上記情報の関連は正しいあるべきデータベース（図示せず）があって読み取り結果をこれと比較することによって検査される。この検査は、フェイスコードＭやサイドＩＤ１２６の印刷ミスを検出し不良の発生を防ぐためもしくは偽物と区別するために使用される。
【０１５２】
ＩＤ読取装置３０７は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ又は赤外線カメラを単独で備え、印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数の機能を切り替え可能なカメラ４０９を備えた構成である。可視光カメラは遊技用貨幣１２０の数と色を読み取り、赤外線カメラは遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を読み取ることができる。
【０１５３】
遊技用貨幣１２０を検査する更に別の検査装置４５０について、図２４により説明する。検査装置４００と同じ部品については同じ番号を付している（説明略）。ＩＤ読取装置３０７は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した可視光カメラ３０４又は赤外線カメラ３０５を複数備えた構成である。可視光カメラ３０４は遊技用貨幣１２０の数と色を読み取り、赤外線カメラ３０５は遊技用貨幣１２０のサイドＩＤ１２６を読み取ることができる。
【０１５４】
管理制御装置５０は、遊技用貨幣判定装置５２を介してゲームの終了時の清算後に遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣（チップ）の総額を得るが、この場合の清算後の判断というのは、以下の１）〜４）のいずれかが起こったときとする。
１）勝ち遊技用貨幣（勝ちチップ）１２０に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードＣが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置３に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカー４３を元に戻したとき。
【０１５５】
なお、本実施の形態に、第２の実施の形態の、遊技テーブル４で行われるゲームの進行状態をゲーム参加人６およびディーラ５を含め複数のカメラ装置２を介して映像として記録するとともに記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析することで、遊技テーブル４のディーラ５の遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額を分析把握可能な画像分析装置１８、画像分析装置１８により得られた情報を使って分析計測して遊技用貨幣１２０の種類と枚数を判定する測定装置１９、及び／又は、遊技用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るマーク読取装置２０５を組み合わせ、さらに、必要に応じて、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８を組み合わせることで、管理制御装置５０を含む以下のような検査装置を構成できる。
【０１５６】
すなわち、上記の構成に、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８を組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８で読み取ったＲＦＩＤ１２５の情報との関連を検査する。
【０１５７】
また、上記の構成に、遊技用貨幣１２０の上面又は下面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線吸収インクによるフェイスコードを読み取る第２の実施の形態のマーク読取装置２０５を組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、マーク読取装置２０５で読み取ったフェイスコードの情報との関連を検査する。
【０１５８】
また、上記の構成に、遊技用貨幣１２０の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取る第２の実施の形態のマーク読取装置２０５と、遊技用貨幣１２０のＲＦＩＤ１２５の情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置３０８とを組み合わせることで、側面のサイドＩＤ１２６を読み取るＩＤ読取装置５３と、管理制御装置５０とを備えた検査装置を構成できる。この検査装置において、管理制御装置５０は、ＩＤ読取装置５３で読み取ったサイドＩＤ１２６の情報と、マーク読取装置２０５で読み取ったフェイスコードの情報と、ＲＦＩＤ読取装置３０８で読み取ったＲＦＩＤ１２５の情報との関連を検査する。
【０１５９】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技用貨幣１２０は、白色層１２２もしくは薄色層の外側面には、各個体を識別するサイドＩＤ１２６が付されている。
【０１６０】
このサイドＩＤ１２６は、遊技用貨幣１２０の側面の回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に付されている。
【０１６１】
また、サイドＩＤ１２６は、可視光では見えない不可視インク（例えば、赤外線吸収インク又はＵＶ発光インク）により印刷されている。
【０１６２】
さらに、サイドＩＤ１２６は、白色層１２２もしくは薄色層の２つの層の側面のそれぞれに複数行設けられている。
【０１６３】
また、着色層１２１及び白色層１２２を構成する複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末（例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物）を含有した層である。
【０１６４】
また、サイドＩＤ１２６は、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線吸収インク又はＵＶインクのうちの２つ以上のインクにより印刷されていてよい。この場合には、ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷に用いられている各インクに対応した複数個のカメラを備えるか、各インクに対応した複数の撮像機能を切り替え可能なカメラを備えている。 
【０１６５】
また、遊技用貨幣１２０は、以下のようにして製造される。まず、着色層１２１と、着色層１２１を挟む白色層１２２もしくは薄色層を加熱圧着して複数のプラスチックの層を含む積層構造体を形成する。そして、積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷して代用貨幣原板を作成する。そして、金型により代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用貨幣を得る。ここで、複数のプラスチックの層の少なくとも一層には、重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層を用いる。このようにして製造された遊技用貨幣１２０の側面に、各個体を識別するサイドＩＤ１２６を印刷する。この際に、サイドＩＤ１２６はインクジェット印刷で印刷されてもよい。
【０１６６】
また、積層構造体の層間にＲＦＩＤ１２５を挟み、各層を加熱圧着する際にＲＦＩＤ１２５を挟む各層を熱溶着してＲＦＩＤ１２５の周りをプラスチックの層で密着して固定する。
【０１６７】
また、本実施の形態のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブル４に設けられ、遊技用貨幣１２０をその種類毎に保持する遊技用貨幣トレイ１７と、遊技用貨幣トレイ１７に保持された遊技用貨幣１２０を撮像するカメラ装置２と、カメラ装置２による撮像結果を用いて、遊技用貨幣トレイ１７に保持された遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを特定し、遊技用貨幣トレイ１７上の遊技用貨幣１２０の総額を計測する管理制御装置５０とを備える。
【０１６８】
遊技用貨幣１２０は、着色層１２１と白色層１２２もしくは薄色層が積層された積層構造体であり、側面に積層方向の縞模様を有する。管理制御装置５０は、各ゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の着色層１２１又は白色層１２２もしくは薄色層の数を計測し、着色層１２１の色により遊技用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えている。
【０１６９】
管理制御装置５０は、遊技用貨幣トレイ１７における把握されているゲーム終了後における遊技用貨幣１２０の現実の総額が、すべてのプレイヤ６の賭けた遊技用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣１２０の増減額に対応しているか否かを判定する。
【０１７０】
管理制御装置５０がゲームの終了時の清算後に遊技用貨幣トレイ１７における遊技用貨幣１２０の総額を得るのは、
１）勝ち遊技用貨幣１２０Ｗに対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置３に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかである。
【０１７１】
カメラ装置２は、遊技用貨幣１２０と交換するために遊技テーブル４上に置かれた紙幣の撮像も可能であり、管理制御装置５０は、紙幣の撮像結果を用いて、遊技用貨幣トレイ１７上の遊技用貨幣１２０と紙幣との交換によって減るべき遊技用貨幣トレイ１７上の遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを特定し、遊技用貨幣トレイ１７上の遊技用貨幣１２０の現実の総額と比較する。
【０１７２】
管理制御装置５０は、遊技用貨幣トレイ１７における把握されている遊技用貨幣１２０の総額が、紙幣と遊技用貨幣１２０との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用貨幣１２０の支払額に応じた増減、およびすべてのプレイヤ６の賭けた遊技用貨幣１２０の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣１２０の増減に対応しているか否かを比較判定する。
【０１７３】
管理制御装置５０は、遊技用貨幣１２０の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用貨幣１２０の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用貨幣１２０の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
【０１７４】
遊技用貨幣１２０は側面の白色層１２２もしくは薄色層に回転方向（周方向）に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上にサイドＩＤ１２６が付されており、ＩＤ読取装置５３でサイドＩＤ１２６を読み取ることにより、遊技用貨幣１２０の種類と製造情報が特定可能であり、測定して特定された情報は、データベース５１と照合管理可能な構成を有している。
【０１７５】
サイドＩＤ１２６は、可視光で見えるインク（可視インク）、赤外線吸収インク又はＵＶ発光インクのうちの２つ以上により印刷されていてよい。この場合には、ＩＤ読取装置５３は、サイドＩＤ１２６の印刷されているインクに対応した複数種類のカメラ（可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等）の内の複数種類）を備える。あるいは、各インクに対応して、可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ（ＵＶ照射機と可視光カメラ等）の複数の撮像機能を切り替え可能なカメラを備えていてもよい。
【０１７６】
また、それぞれ所定の位置に配置され、それぞれ高さが異なる複数のカメラ装置２ｂ−１，２ｂ−２で遊技テーブル４上の遊技用貨幣１２０を撮像する構成としてもよい。
【０１７７】
なお、上記の実施の形態では、画像分析装置１２や制御装置１４が人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置であったが、画像分析装置１２や制御装置１４は、具体的には、スケールが不変の特徴変換（ＳＩＦＴ；Ｓｃａｌｅ−Ｉｎｖａｒｉａｎｔ  Ｆｅａｔｕｒｅ  Ｔｒａｎｓｆｏｒｍ）アルゴリズム、畳み込みニューラルネットワーク（ＣＮＮ；Ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎａｌ  Ｎｅｕｔｒａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、深層学習（ｄｅｅｐ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、機械学習（ｍａｃｈｉｎｅ  ｌｅａｒｎｉｎｇ）、又は同様のものを用いて画像の分析や上記の各種の制御を行ってよい。これらの技術は、撮像画像に対して画像認識を行って画像内に含まれる対象を認識する技術であって、特に、近年は、ニューラルネットワークを多層化したディープラーニング技術を利用して高い精度で対象を認識することが行われている。このディープラーニング技術は、一般的にはニューラルネットワークの入力層と出力層との間の中間層において複数段階に亘って層を重ねることにより高い精度で対象を認識する。このディープラーニング技術において、特に、畳み込みニューラルネットワークが、従来の画像特徴量に基づいて対象を認識するよりも高い性能を有することで注目されている。
【０１７８】
畳み込みニューラルネットワークでは、ラベルが付与された認識対象画像を学習し、認識対象画像に含まれる主な対象を認識する。学習画像内に主な対象が複数存在する場合には、領域矩形で指定して、当該指定された領域に対応した画像にラベルを付与して学習を行う。さらに、畳み込みニューラルネットワークにおいて、画像内の主な対象および当該対象の位置を判定することも可能である。
【０１７９】
畳み込みニューラルネットワークについてさらに説明すると、対象の認識プロセスは、認識対象画像に対してエッジ抽出処理等を実施することにより局所的な特徴に基づいて候補領域を抽出すると共に、候補領域を畳み込みニューラルネットワークに入力して特徴ベクトルを抽出した上で分類を行い、分類された最も確信度が高い候補領域を認識結果として得る。確信度とは、ある画像領域とラベルとともに学習された画像の主体の類似度が、他のクラスの類似度より相対的にどの程度高いかを示す量である。
【０１８０】
なお、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造を有する装置については、米国特許９３６１５７７号、米国特許公開公報２０１６−１７１３３６号、米国公開公報２０１５−０３６９２０号、日本特許公開公報２０１６−１１０２３２号等に記載されており、これらの記載は参照により本明細書に組み込まれる。
【０１８１】
以上、第１〜第３の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、当業者により変形可能なことはもちろんであり、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【０１８２】
上記の第１〜第３の実施の形態によって、以下の発明が開示される。
【０１８３】
第１〜第３の実施の形態の一態様の遊技用貨幣は、少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を構成して側面に積層方向の縞模様を形成し、前記着色層により遊技用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、前記積層構造体のさらに上下面には遊技用貨幣の種類を表す印刷層が施され、各層間が熱圧着されて層構造をなしている。
【０１８４】
上記の遊技用貨幣において、前記白色層もしくは薄色層の外側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドＩＤが付されていてよい。
【０１８５】
上記の遊技用貨幣において、前記サイドＩＤは、前記遊技用貨幣の側面の回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上に付されていてよい。
【０１８６】
上記の遊技用貨幣において、前記サイドＩＤが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
【０１８７】
上記の遊技用貨幣において、前記サイドＩＤが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
【０１８８】
上記の遊技用貨幣において、前記サイドＩＤは、前記白色層もしくは薄色層の２つの層の外側面のそれぞれに複数行設けられていてよい。
【０１８９】
上記の遊技用貨幣において、前記印刷層の上下面の外側角にはＲ加工が施されていてよい。
【０１９０】
上記の遊技用貨幣において、前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層であってよい。
【０１９１】
上記の遊技用貨幣において、前記重量増加用の金属粉末は金属酸化物であり、特に酸化亜鉛、酸化チタンの内の１又は複数の金属酸化物であってよい。
【０１９２】
上記の遊技用貨幣において、前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層又は薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成してよい。
【０１９３】
上記の遊技用貨幣において、前記着色層、前記白色層又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にＲＦＩＤを密着固定してよい。
【０１９４】
上記の遊技用貨幣において、前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられていてよい。
【０１９５】
上記の遊技用貨幣において、側面にサイドＩＤが付され、かつＲＦＩＤを内蔵する構造であってよく、前記印刷層には、ＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられ、前記側面に付されたサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とが関連付けられているか、または前記サイドＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、またはサイドＩＤの情報とＲＦＩＤの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられてよい。
【０１９６】
第１〜第３の実施の形態の一態様の検査装置は、上記の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置と、側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記ＲＦＩＤ読取装置から得た情報の関連を検査する構成である。
【０１９７】
第１〜第３の実施の形態の他の態様の検査装置は、上記の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、側面のサイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記制御装置は、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取装置から得た情報と、の関連を検査する構成である。
【０１９８】
第１〜第３の実施の形態のさらに他の態様の検査装置は、上記の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記遊技用貨幣の表面に設けたＵＶ発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、側面の前記サイドＩＤを読み取るＩＤ読取装置と、前記遊技用貨幣のＲＦＩＤの情報を読み取るＲＦＩＤ読取装置と、制御装置とを備え、前記制御装置は、前記ＩＤ読取装置により得られるサイドＩＤの情報と、前記フェイスコード読取装置から得た情報と、前記ＲＦＩＤ読取装置から得た情報の関連を検査する構成である。
【０１９９】
上記の検査装置において、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインクまたは赤外線を吸収するインクのいずれかまたは組み合わせにより印刷されており、前記ＩＤ読取装置は、前記サイドＩＤの印刷されているインクに対応した可視光カメラまたは赤外線カメラをそれぞれ単独で、または複数備えるか、前記インクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えていてよい。
【０２００】
上記の検査装置において、前記遊技用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する前記遊技用貨幣種類の判定装置、又は、前記遊技用貨幣に設けた印刷層の印刷を読取る印刷検査装置をさらに備え、前記遊技用貨幣の種類と印刷層の印刷内容との関係を検査してよい。
【０２０１】
第１〜第３の実施の形態の一態様の遊技用貨幣の製造方法は、少なくとも着色層と、白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用貨幣を得るとともに、打ち抜き加工の際に金型により遊技用貨幣の外側の上下の角をＲ加工する。
【０２０２】
第１〜第３の実施の形態の他の態様の遊技用貨幣の製造方法は、少なくとも中間に着色層を備え、前記中間の着色層の上下に白色層もしくは薄色層を積層して複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成し、前記複数のプラスチックの層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層を用い、前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設け、前記積層構造体と印刷層の各層を加熱圧着して前記各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成し、金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工して所定の形状の複数の遊技用貨幣を得る。
【０２０３】
上記の遊技用貨幣の製造方法において、サイドＩＤがインクジェット印刷で付されていてよい。
【０２０４】
上記の遊技用貨幣の製造方法において、前記積層構造体の層間にＲＦＩＤを挟み、各層を加熱圧着する際に前記ＲＦＩＤを挟む各層を熱溶着して前記ＲＦＩＤの周りをプラスチックの層で密着してよい。
【０２０５】
上記の遊技用貨幣の製造方法において、前記印刷層には、フェイスコード、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス（ＯＶＤ）の内のいずれかもしくは複数が印刷されてもよい。
【０２０６】
第１〜第３の実施の形態の一態様のテーブルゲームの管理システムは、遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、前記遊技テーブル上に置いた遊技用貨幣をカメラを用いて撮影記録するカメラ装置と、各ゲームにおいて前記カメラ装置の撮像結果を用いて、ゲーム参加人が前記遊技テーブル上に置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用貨幣は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層と白色層もしくは薄色層を有する構造体とし、前記着色層により遊技用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記カード配布装置から得た勝敗結果及びゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数の撮像結果を用いて、前記遊技テーブルにおけるカジノ側の収支計算をゲーム毎に行う計算機能を備える。
【０２０７】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測し、前記着色層の色により遊技用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えてよい。
【０２０８】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲームでゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の位置と種類と枚数の撮像を行うが、これは前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、または引かれる前後、あるいはディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後に行うようにしている。
【０２０９】
第１〜第３の実施の形態の他の態様のテーブルゲームの管理システムは、前記遊技テーブルに設けられ、遊技用貨幣をその種類毎に保持する遊技用貨幣トレイと、前記遊技用貨幣トレイに置かれた遊技用貨幣をカメラを用いて撮像するカメラ装置と、前記カメラ装置の撮像結果を用いて前記遊技用貨幣トレイ上の遊技用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、を有し、前記遊技用貨幣は、側面に軸方向の縞模様を形成するよう少なくとも外観において着色層と白色層もしくは薄色層を有する構造体とし、前記着色層により遊技用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有し、前記管理制御装置は、前記遊技用貨幣トレイ上の前記遊技用貨幣の種類と枚数の撮像結果を用いて、前記遊技用貨幣トレイ上の前記遊技用貨幣の総額を計測可能な構成である。
【０２１０】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、各ゲーム参加人が置いた遊技用貨幣の着色層又は白色層もしくは薄色層の数を計測し、前記着色層の色により遊技用貨幣の種類や金額を判定する機能を備えてもよい。
【０２１１】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、遊技テーブルのディーラの遊技用貨幣トレイにおける把握されているゲーム終了後における前記遊技用貨幣の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けた遊技用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣の増減額に対応していない違いを前記管理制御装置が判定可能な構成であってよい。
【０２１２】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、管理制御装置を介してゲームの終了時の清算後に遊技用貨幣トレイにおける遊技用貨幣の総額を得るのは、
１）勝ち遊技用貨幣に対する償還が終了したとき、
２）当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
３）勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
４）勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかであってもよい。
【０２１３】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記カメラ装置は前記遊技用貨幣交換用の紙幣の撮像も可能であってよく、前記管理制御装置は、紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用貨幣トレイ上の遊技用貨幣の紙幣との交換によって減るべき前記遊技用貨幣トレイ上の遊技用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用貨幣トレイ上の前記遊技用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成であってよい。
【０２１４】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラの遊技用貨幣トレイにおける把握されている遊技用貨幣の総額が、お札と遊技用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用貨幣の支払額に応じて増減およびすべてのプレイヤの賭けた遊技用貨幣額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能であってよい。
【０２１５】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってよい。
【０２１６】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記遊技用貨幣は側面の前記白色層もしくは薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも３カ所以上サイドＩＤが付されていてよく、ＩＤ読取装置でサイドＩＤを読み取ることにより、遊技用貨幣の種類と製造情報が特定可能であってよく、測定し特定され情報が所定のデータベースと照合管理可能な構成を有してよい。
【０２１７】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記サイドＩＤが、少なくとも可視光で見えるインク、赤外線を吸収するインクのいずれかまたは両方により印刷されていてよく、前記ＩＤ読取装置は、前記サイドＩＤの印刷されているインクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの内の複数個を備えるか、前記インクに対応した、可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えていてよい。
【０２１８】
上記のテーブルゲームの管理システムにおいて、前記遊技テーブル上の遊技用貨幣を撮影記録するカメラ装置は、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用貨幣を撮影する構成としてよい。
【０２１９】
第１〜第３の実施の形態のシステムによれば、ゲームの勝敗結果に従った遊技用貨幣の回収及び償還における不正を検知できる。
【０２２０】
また、第１〜第３の実施の形態のシステムによれば、バカラゲーム等においてしばしば行われるプレイヤによるカードのスクイーズによりカードが曲がってしまっても、画像分析でカードのランクとスートが判定でき、死角や重なった遊技用貨幣も総額が位置と共に把握することができる。またお札と遊技用貨幣の交換時の不正も検知することができる。
【０２２１】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態は、遊技用貨幣を検査する検査システム及び検査装置に関し、特に、ケースに収容された複数の遊技用貨幣を検査する検査システム及び検査装置に関する。
【０２２２】
カジノ等の遊技場で用いられる遊技用貨幣は、工場で製造されてから遊技場に運搬されて保管庫に保管され、保管庫から場内のキャッシャやゲームテーブルに移動されるが、この運搬、保管、移動の過程で遊技用貨幣が盗まれ、又は偽物とすり替えられることを防止する必要がある。このために、遊技用貨幣を収容するケースが用いられる。このケースが複数の遊技用貨幣を収容した後に封印されることで、封印後にケースから遊技用貨幣が抜き取られた事態が発見可能となる。
【０２２３】
遊技用貨幣として、識別情報や種類の情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに側面に識別情報や種類の情報を示す光学的に読み取り可能なコード情報を付与したものが知られている（例えば、特開２００９−６６１７２号公報）。
【０２２４】
特開２００９−６６１７２号公報には、遊技用貨幣を用いたシステムが開示されている。このシステムは、遊技テーブルのベット用ボードに置かれた遊技用貨幣について、無線タグに記憶された識別情報に基づいて遊技用貨幣の枚数を算出し、かつ、側面に付与された識別情報に基づいて遊技用貨幣の枚数を算出し、それらを照合する。これにより、ゲームテーブルで不正な遊技用貨幣が用いられた場合に、これを検出することができる。
【０２２５】
しかしながら、特開２００９−６６１７２号公報に開示されたシステムは、ベットされた（ベット用ボードに置かれた）遊技用貨幣の枚数を算出して不正を検出するものであるので、このシステムによっても、ケースに収容された複数の遊技用貨幣について、ケースに収容されたままの状態で検査をして、不正な遊技用貨幣を検出することはできない。
【０２２６】
そこで、第４の実施の形態は、ケースに収容された複数の遊技用貨幣について、ケースに収容されたままの状態で検査することができる検査システム及び検査装置を提供することを目的とする。
【０２２７】
第４の実施の形態の第１の態様の検査システムは、少なくとも第１貨幣情報と第２貨幣情報とを有する遊技用貨幣を検査する検査システムであって、前記第２貨幣情報は、光学的に読み取り可能な形態で前記遊技用貨幣の側面に設けられており、複数の遊技用貨幣を重ねて収容するケースと、前記ケースに収容された遊技用貨幣を検査する検査装置とを備え、前記検査装置は、前記ケースに収容された遊技用貨幣の前記第１貨幣情報を取得する第１読取装置と、前記ケースに収容された遊技用貨幣の側面を光学的に読み取って第２貨幣情報を取得する第２読取装置と、前記第１読取装置で取得された第１貨幣情報と前記第２読取装置で取得された第２貨幣情報とを用いて、前記ケースに存在するすべての遊技用貨幣の真贋・破損もしくは価値毎の枚数を判定することで、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２２８】
この構成により、第１読取部及び第２読取部は、いずれもケースに収容された遊技用貨幣から第１貨幣情報及び第２貨幣情報を取得するので、ケースに収容された状態の遊技用貨幣に対して検査をすることができる。また、第１貨幣情報と第２貨幣情報という２つの情報を遊技用貨幣から取得して検査を行うので、合否の判定を確実に行うことができる。
【０２２９】
第４の実施の形態の第２の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、共通の遊技用貨幣における前記第１貨幣情報と前記第２貨幣情報とは共通の情報を含み、前記判定部は、前記第１読取装置で取得された複数の前記第１貨幣情報と前記第２読取装置で取得された複数の前記第２貨幣情報の共通の情報部分が一致しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２３０】
この構成により、第１貨幣情報と第２貨幣情報との共通の情報部分が一致しない不正な遊技用貨幣がケース内に存在しているときに、判定部はそのケースに収容された遊技用貨幣を不合格とすることができる。
【０２３１】
例えば、無線タグと側面に共通の識別情報が記録されている場合は、複数の無線タグから読み出された複数の識別情報と、複数の側面から読み出された複数の識別情報とが完全に一致しない場合に、不合格となる。また、無線タグと側面に当該遊技用貨幣の価値が記録されている場合は、無線タグから読み出された各価値の数と、側面から読み出された各価値の数とが一致しない場合に、不合格となる。
【０２３２】
第４の実施の形態の第３の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記第１貨幣情報と前記第２貨幣情報の両方または一方は、個別に遊技用貨幣を識別する個別識別情報を含む。
【０２３３】
第４の実施の形態の第４の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記第２貨幣情報は、前記遊技用貨幣の価値を表す指定色で表現される情報を含み、前記指定色で遊技用貨幣の価値を示す情報である。
【０２３４】
第４の実施の形態の第５の態様の検査システムは、第３の態様の検査システムにおいて、前記第１貨幣情報と前記第２貨幣情報の両方が個別識別情報を含み、前記第１読取装置で取得された複数の前記第１貨幣情報と前記第２読取装置で取得された複数の前記第２貨幣情報の個別識別情報とが一致しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２３５】
この構成により、第１貨幣情報の個別識別情報と第２貨幣情報の個別識別情報が一致しない不正な遊技用貨幣がケース内に存在しているときに、判定部はそのケースに収容された遊技用貨幣を不合格とすることができる。
【０２３６】
第４の実施の形態の第６の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記ケースに収容されているべき複数の遊技用貨幣の少なくとも前記第１貨幣情報または前記第２貨幣情報の個別識別情報を記憶した記憶部をさらに備え、前記判定部は、前記第１読取装置で取得された複数の前記第１貨幣情報または前記第２読取装置で取得された複数の前記第２貨幣情報の個別識別情報が、前記記憶部に記憶された前記第１貨幣情報または前記第２貨幣情報の個別識別情報と一致しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２３７】
この構成により、第１貨幣情報又は第２貨幣情報が不正確である不正な遊技用貨幣がケース内に存在しているときに、判定部はそのケースに収容された遊技用貨幣を不合格とすることができる。
【０２３８】
例えば、無線タグに文字で表現される個別識別情報が記録されており、側面に数字で表現される個別識別情報が記録されている場合は、記憶部にも、ケースごとに、無線タグ用に文字で表現される複数の個別識別情報が記憶されており、側面用に数字で表現される複数の個別識別情報が記憶されており、複数の無線タグから読み出した複数の個別識別情報がそのケースの無線タグ用として記憶部に記憶された複数の個別識別情報と一致せず、または、複数の側面から読み出した複数の個別識別情報がそのケースの側面用として記憶部に記憶された複数の個別識別情報と一致しない場合に、不合格となる。
【０２３９】
第４の実施の形態の第７の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記第１貨幣情報と前記第２貨幣情報との対応関係を記憶した記憶部をさらに備え、前記判定部は、前記第１読取装置で取得された複数の前記第１貨幣情報と前記第２読取装置で取得された複数の前記第２貨幣情報とが、前記記憶部に記憶された前記対応関係と符合しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２４０】
この構成により、第１貨幣情報と第２貨幣情報との対応関係が不正確な遊技用貨幣がケース内に存在しているときに、不合格とすることができる。
【０２４１】
例えば、無線タグに識別情報が記録されており、側面に価値が記録されている場合には、記憶部には、各識別情報にいずれかの価値が割り当てれられて記憶されており、複数の無線タグから読み出した複数の識別情報について、記憶部を参照して、各価値の個数を求め、側面から読み出した各価値の個数がこれと一致しない場合に、不合格となる。逆に、無線タグに価値が記録されており、側面に識別情報が記録されている場合も同様である。これらの場合に、記憶部では、どのケースにどの識別情報の遊技用貨幣が含まれているかを記憶しておく必要はない。
【０２４２】
第４の実施の形態の第８の態様の検査システムは、第１ないし第７のいずれかの態様の検査システムにおいて、前記判定部は、前記第１読取装置で取得された前記第１貨幣情報及び前記第２読取装置で取得された前記第２貨幣情報の数が所定数でない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２４３】
この構成により、ケースから遊技用貨幣が抜き取られ、あるいはケースに遊技用貨幣が追加されているときに、判定部はそのケースに収容された遊技用貨幣を不合格とすることができる。
【０２４４】
例えば、ケースの収容枚数が１００枚である場合は、無線タグから読み出した第１貨幣情報又は側面から読み出した第２貨幣情報のいずれかが１００個でない場合に不合格となる。
【０２４５】
第４の実施の形態の第９の態様の検査システムは、第１ないし第８のいずれかの態様の検査システムにおいて、前記遊技用貨幣は、前記第２貨幣情報に前記遊技用貨幣の価値を示す色情報を含み、前記第１貨幣情報に前記遊技用貨幣の価値を識別する価値情報を含み、前記判定部は、前記色情報と前記第１貨幣情報の価値情報とが一致しない場合に当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２４６】
第４の実施の形態の第１０の態様の検査システムは、第９の態様の検査システムにおいて、前記第２貨幣情報は前記色情報に加えて前記遊技用貨幣の価値情報を更に含み、前記判定部は、前記第２貨幣情報における色情報による前記遊技用貨幣の価値が、前記第２貨幣情報の価値情報及び前記第１貨幣情報の価値情報の両方あるいは一方と一致しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２４７】
第４の実施の形態の第１１の態様の検査システムは、第１ないし第１０のいずれかの態様の検査システムにおいて、前記遊技用貨幣は前記第１貨幣情報を備えた無線タグを有する。
【０２４８】
第４の実施の形態の第１２の態様の検査システムは、第１ないし第１１のいずれかの態様の検査システムにおいて、前記第１貨幣情報と前記第２貨幣情報の少なくとも一方または両方は前記遊技用貨幣が属するグループを示すグループ情報を含み、前記グループは、前記遊技用貨幣の価値、製造時期、製造者、及び／又は使用遊技場によって分けられるグループである。
【０２４９】
第４の実施の形態の第１３の態様の検査システムは、第１０の態様の検査システムにおいて、前記判定部は、前記色情報と前記第１貨幣情報および前記第２貨幣情報の価値情報または共通の情報または個別識別情報の少なくとも一つとが一致しない場合に当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２５０】
第４の実施の形態の第１４の態様の検査システムは、第１０の態様の検査システムにおいて、前記判定部は、前記色情報または前記第１貨幣情報または前記第２貨幣情報の価値情報に基づいて、前記ケースに収容された複数の前記遊技用貨幣の価値毎の枚数、またはすべての前記遊技用貨幣の価値の総額を判定する。
【０２５１】
第４の実施の形態の第１５の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記第２貨幣情報は、前記遊技用貨幣の側面において前記遊技用貨幣の価値を表す指定色で表現される情報を含み、前記指定色で遊技用貨幣の価値を示す情報であり、前記第２読取装置は、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して、前記複数の遊技用貨幣の各々の指定色を特定し、特定した指定色に従って前記複数の遊技用貨幣の価値を特定する識別部とを備える。
【０２５２】
この構成により、判定部は遊技用貨幣の価値の情報を用いて合否を判定できる。
【０２５３】
第４の実施の形態の第１６の態様の検査システムは、第１５の態様の検査システムにおいて、前記第２貨幣情報を表現する前記指定色は、遊技用貨幣の側面において、価値の異なる遊技用貨幣について共通に付与される共通色によって、前記遊技用貨幣の厚さ方向に挟まれている。
【０２５４】
この構成により、ケース内で複数の遊技用貨幣が積み重ねられていても、識別部は側面の画像から共通色に挟まれた指定色を抽出することで、ケース内の複数の遊技用貨幣の種類を特定できる。
【０２５５】
第４の実施の形態の第１７の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記第２貨幣情報は、側面に光学的に読み取り可能に表記された表記情報であり、前記第２読取装置は、前記ケースに積載して収容された複数の遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して前記複数の遊技用貨幣の各々の表記情報を特定し、特定した表記情報に従って前記複数の遊技用貨幣の各々の前記第２貨幣情報を特定する識別部とを備える。
【０２５６】
この構成により、判定部は遊技用貨幣の表記情報を用いて合否を判定できる。
【０２５７】
第４の実施の形態の第１８の態様の検査システムは、第１７の態様の検査システムにおいて、前記表記情報は、赤外線に反応して発光する赤外線反応インク又は赤外線を吸収する赤外線吸収インクで表記されており、前記カメラは、赤外線カメラである。
【０２５８】
この構成により、側面に付された識別情報を自然光下で視認できないようにできる。
【０２５９】
第４の実施の形態の第１９の態様の検査システムは、第１７の態様の検査システムにおいて、前記表記情報は、紫外線に反応して発光するインクで表記されており、前記検査装置は、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の側面に紫外線を照射する紫外線照射部をさらに備えている。
【０２６０】
この構成によっても、側面に付された識別情報を自然光下で視認できないようにできる。
【０２６１】
第４の実施の形態の第２０の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記ケースには、収容された前記遊技用貨幣を取出し可能に開けると破壊される封印がされており、前記検査装置は、未破壊の前記封印を検出する検出部をさらに備え、前記判定部は、前記検出部にて未破壊の前記封印が検出されない場合に、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２６２】
この構成により、封印が破壊されたときに、判定部はそのケースに収容された遊技用貨幣を不合格とすることができる。
【０２６３】
第４の実施の形態の第２１の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記ケースは、光透過部分を有し、前記第２読取装置は、前記光透過部分を介して前記ケースに収容された遊技用貨幣の側面を光学的に読み取る。
【０２６４】
この構成により、ケースを閉じたまま第２貨幣情報を読み取ることができる。
【０２６５】
第４の実施の形態の第２２の態様の検査システムは、第２１の態様の検査システムにおいて、前記光透過部分は、透明の部材で構成される。
【０２６６】
この構成により、ケースにおいて光透過部分も含めて密閉構造とすることができる。
【０２６７】
第４の実施の形態の第２３の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記検査装置は、前記ケースを受け入れるケース受入部を備えている。
【０２６８】
この構成により、ケースをケース受け入れ部に配置することで、第１貨幣情報及び第２貨幣情報を読み取ることができる。
【０２６９】
第４の実施の形態の第２４の態様の検査システムは、第２１の態様の検査システムにおいて、前記ケースは、持ち運び可能である。
【０２７０】
この構成により、ケースが工場からテーブルやキャッシャまで移動する過程の任意のポイントでケース内の遊技用貨幣の検査を行うことができる。
【０２７１】
第４の実施の形態の第２５の態様の検査システムは、第１の態様の検査システムにおいて、前記ケースは、ゲームテーブルにおいて前記遊技用貨幣を保持する２段式のチップフロートまたはチップトレイである。
【０２７２】
第４の実施の形態の第２６の態様の検査システムは、側面に価値を表す指定色及び光学的に読み取り可能に表記された表記情報が付与された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、複数の遊技用貨幣を重ねて収容するケースと、前記ケースに収容された遊技用貨幣を検査する検査装置とを備え、前記検査装置は、前記ケースに収容された遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して、前記複数の遊技用貨幣の各々の前記指定色及び前記表記情報を特定する識別部と、前記識別部で特定した前記指定色と前記表記情報とに基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２７３】
この構成により、識別部はケースに収容された遊技用貨幣について指定色及び表記情報を特定するので、ケースに収容された状態の遊技用貨幣に対して検査をすることができる。また、指定色と表記情報という２つの情報を遊技用貨幣の側面から特定して検査を行うので、合否の判定を確実に行うことができる。
【０２７４】
第４の実施の形態の第２７の態様の検査システムは、貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに側面に価値を表す指定色が付与された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、複数の遊技用貨幣を重ねて収容するケースと、前記ケースに収容された遊技用貨幣を検査する検査装置とを備え、前記検査装置は、前記ケースに収容された遊技用貨幣の無線タグを読み取って前記貨幣情報を取得する読取部と、前記ケースに収容された遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して、前記複数の遊技用貨幣の各々の前記指定色を特定する識別部と、前記読取部で取得された前記貨幣情報と前記識別部で特定した前記指定色とに基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２７５】
この構成により、読取部は、ケースに収容された遊技用貨幣から貨幣情報を取得するとともに、識別部もケースに収容された遊技用貨幣について指定色を特定するので、ケースに収容された状態の遊技用貨幣に対して検査をすることができる。また、貨幣情報と指定色という２つの情報を遊技用貨幣の側面から特定して検査を行うので、合否の判定を確実に行うことができる。
【０２７６】
第４の実施の形態の第２８の態様の検査装置は、第１貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに側面に光学的に読み取り可能な第２貨幣情報が付与され、ケースに重ねて収容された複数の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の無線タグを読み取って第１貨幣情報を取得する第１読取装置と、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の側面を光学的に読み取って第２貨幣情報を取得する第２読取装置と、前記第１読取装置で取得された第１貨幣情報と前記第２読取装置で取得された第２貨幣情報とに基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２７７】
この構成により、第１読取部及び第２読取部は、いずれもケースに収容された遊技用貨幣から第１貨幣情報及び第２貨幣情報を取得するので、ケースに収容された状態の遊技用貨幣に対して検査をすることができる。また、第１貨幣情報と第２貨幣情報という２つの情報を遊技用貨幣から取得して検査を行うので、合否の判定を確実に行うことができる。
【０２７８】
第４の実施の形態の第２９の態様の検査装置は、側面に価値を表す指定色及び光学的に読み取り可能な表記情報が付与され、ケースに重ねて収容された複数の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して、前記複数の遊技用貨幣の各々の前記指定色及び前記表記情報を特定する識別部と、前記識別部で特定した前記指定色と前記表記情報とに基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２７９】
第４の実施の形態の第３０の態様の検査装置は、貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに側面に価値を表す指定色が付与され、ケースに重ねて収容された複数の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の無線タグを読み取って前記貨幣情報を取得する読取部と、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の側面を撮影するカメラと、前記カメラが撮影した画像を分析して、前記複数の遊技用貨幣の各々の前記指定色を特定する識別部と、前記読取部で取得された前記貨幣情報と前記識別部で特定した前記指定色とに基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２８０】
第４の実施の形態の第３１の態様の検査システムは、貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵する遊技用貨幣を検査する検査システムであって、複数の遊技用貨幣を重ねて収容するケースと、前記ケースに収容された遊技用貨幣を検査する検査装置とを備え、前記検査装置は、前記ケースに収容された遊技用貨幣の無線タグを読み取って貨幣情報を取得する読取部と、前記読取部で取得された貨幣情報に基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部と、前記ケースに収容されているべき複数の遊技用貨幣の前記貨幣情報を記憶した記憶部とを備え、前記判定部は、前記読取部で取得された複数の前記貨幣情報が前記記憶部に記憶された前記貨幣情報と一致しない場合に、当該ケースに収容された複数の遊技用貨幣を不合格と判定する。
【０２８１】
第４の実施の形態の第３２の態様の検査装置は、貨幣情報を記憶した無線タグが内蔵され、ケースに重ねて収容された複数の遊技用貨幣を検査する検査装置であって、前記ケースに収容された複数の遊技用貨幣の無線タグを読み取って貨幣情報を取得する読取部と、前記読取部で取得された前記貨幣情報に基づいて、前記ケースごとに遊技用貨幣の合否を判定する判定部とを備えた構成を有する。
【０２８２】
第４の実施の形態によれば、第１読取部及び第２読取部は、いずれもケースに収容された遊技用貨幣から第１貨幣情報及び第２貨幣情報を取得するので、ケースに収容された状態の遊技用貨幣に対して検査をすることができる。また、第１貨幣情報と第２貨幣情報という２つの情報を遊技用貨幣から取得して検査を行うので、合否の判定を確実に行うことができる。
【０２８３】
以下、図面を参照して第４の実施の形態を説明する。
【０２８４】
＜検査システムの構成＞
図２５は、第４の実施の形態における検査システムの構成を示す図である。検査システム４１は、遊技用貨幣を重ねた状態で収容するためのケース４１００と、ケース４１００に重ねて収容された複数の遊技用貨幣をケース４１００に収容された状態のまま検査する検査装置４２００とからなる。
【０２８５】
ケース４１００は、概略直方体形状を有し、透明の樹脂で構成されている。ケース４１００は、円板形状の遊技用貨幣Ｃを積み重ねた状態で収容する。ケース４１００には、２０枚の遊技用貨幣Ｃを収容するカラムが５本形成されており、合計で１００枚の遊技用貨幣Ｃを収容することができる。ケース４１００は、遊技用貨幣Ｃを収容した状態で持ち運びが可能（ポータブル）である。ケース４１００は、分離可能な上部４１０１と下部４１０２とからなり、上部４１０１と下部４１０２とを分離することで、ケース４１００への遊技用貨幣Ｃの収容及びケース４１００からの遊技用貨幣Ｃの取出しが可能となる。
【０２８６】
検査装置４２００は、受入部４２１０と本体部４２２０とからなる。検査装置４２００は、この受入部４２１０にてケース４１００を受け入れることができる。受入部４２１０は、全体として概略上面と前面が開放された直方体形状をなし、左右の側壁４２１１、底部４２１２、及び奥壁４２１３によって形成され、ケース４１００がちょうど収まる幅、高さ、奥行きを有する。
【０２８７】
本体部４２２０は、受入部４２１０の奥壁４２１３の裏側に設けられ、ＲＦＩＤリーダ４２２１、コンピュータ４２２２、及び表示部４２２３を備えている。本体部４２２０には、さらに赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６が設けられている。赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６は、受入部４２１０に収容されたケース４１００の上面側からケース４１００に収容された遊技用貨幣Ｃの側面を撮影するように、アーム４２２７の先に取り付けられている。
【０２８８】
コンピュータ４２２２には、ＲＦＩＤリーダ４２２１、表示部４２２３、赤外線カメラ４２２５、及び可視光カメラ４２２６が接続されている。ＲＦＩＤリーダ４２２１にはＲＦＩＤアンテナ４２２４が接続されている。ＲＦＩＤアンテナ４２２４は、ＲＦＩＤリーダ４２２１から延びて、左右の側壁４２１１内で渦巻き状に延びている。すなわち、左右の側壁４２１１の各々の内部には、渦巻き状のＲＦＩＤアンテナ４２２４が敷設されており、各ＲＦＩＤアンテナ４２２４はＲＦＩＤリーダ４２２１に接続されている。
【０２８９】
表示部４２２３は、液晶パネルで構成される。なお、この液晶パネルにタッチセンサが設けられ、表示部４２２３がタッチパネルとして構成されてもよい。
【０２９０】
＜遊技用貨幣の構成＞
図２６は、第４の実施の形態における遊技用貨幣Ｃの斜視図であり、図２７は、第４の実施の形態における遊技用貨幣Ｃの側面図である。遊技用貨幣Ｃは、中間に指定色で特徴づけられた指定色層４５０１を備え、この中間の指定色層４５０１の厚さ方向の両側（図２７では上下）に共通色で特徴づけられた共通色層４５０２を備え、側面に（厚さ方向の）縞模様が形成されている。
【０２９１】
遊技用貨幣Ｃの指定色層４５０１と一方の共通色層４５０２との間には、無線タグとしてＲＦＩＤタグ４５０３が挿入される。ＲＦＩＤタグ４５０３には、遊技用貨幣Ｃの貨幣情報として、例えば遊技用貨幣Ｃを個別に識別する（唯一に特定する）個別識別情報及び価値（種類）の情報が記憶されている。遊技用貨幣Ｃの最外層には透明層４５０４が設けられる。すなわち、遊技用貨幣Ｃは、中間層である指定色層４５０１と、指定色層４５０１を両面から挟む共通色層４５０２と、両面の最外層である透明層４５０４とを有している。
【０２９２】
遊技用貨幣Ｃは、細長い長尺状の５層（透明層４５０４、共通色層４５０２、指定色層４５０１、共通色層４５０２、透明層４５０４の順）のプラスチック材料を重ねて、その際に指定色層４５０１と一方の共通色層４５０２との間に、所定の間隔でＲＦＩＤタグ４５０３を配置し、この５層のプラスチック材料を熱圧着し、その後に、１つの遊技用貨幣Ｃに１つのＲＦＩＤタグ４５０３が含まれるように、プレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜くことで形成される。プレスにより打ち抜く際に、打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層４５０４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【０２９３】
なお、指定色層４５０１と２層の共通色層４５０２からなる３層を熱圧着した後に、表面にニスを塗装することで透明層４５０４を形成してもよい。また、指定色層４５０１と２つの共通色層４５０２とは、別部材でなくてもよく、一体的に形成された後に、側面に指定色（及び共通色）をインクジェットプリント等で塗布することで指定色層４５０１及び共通色層４５０２を形成してもよい。
【０２９４】
指定色層４５０１は、色（指定色）で遊技用貨幣Ｃの価値（種類）を表現している。すなわち、指定色層４５０１の色を遊技用貨幣Ｃの価値ごと異なる色（赤色、緑色、黄色、青色等）とすることにより、遊技用貨幣Ｃの側面から光学的に読み取れる指定色層５０１の色を確認することで、その遊技用貨幣Ｃの価値（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。共通色層４５０２には、価値の異なる遊技用貨幣Ｃについて共通の色（共通色）が付与されている。共通色は、いずれの指定色よりも薄い色が望ましく、本実施の形態では白色である。
【０２９５】
遊技用貨幣Ｃの側面には、さらに、側面（具体的には、側面の共通色層４５０２）に、遊技用貨幣Ｃの貨幣情報を表すコード情報４５０５が表記されている。このコード情報４５０５は、複数の標識（マークと言ってもよく、本実施の形態では四角の標識）の配置によって情報を表現するものである。指定色層４５０１が色で情報（遊技用貨幣Ｃの価値）を表しているのに対して、コード情報４５０５は側面に表記された標識で情報を表現するものであるので、表記情報ということができる。表記情報の他の例としては、複数の文字列、数字列、バーコード等を挙げることができる。
【０２９６】
本実施の形態のコード情報４５０５は、遊技用貨幣Ｃの周方向に６０度周期で繰り返し表記さている。これにより、コード情報４５０５は、遊技用貨幣Ｃの側面を周方向にどの方向から観察したときにも、周方向の１２０度の範囲内に完全なコード情報４５０５が含まれることになる。なお、遊技用貨幣Ｃの繰り返し周期は、６０度に限られず、周方向に等間隔で少なくとも３回繰り返し表記されていればよい。
【０２９７】
コード情報４５０５は、不可視インクで表記される。本実施の形態では、不可視インクとして、赤外線を吸収する赤外線吸収インク（具体的には、カーボンブラック）を用いて、インクジェットプリントによって印刷されている。コード情報４５０５の印字部分のみが赤外線を反射しないので、遊技用貨幣Ｃの側面を赤外線カメラ４２２５で撮影することで、コード情報４５０５が浮かび上がることになる。なお、赤外線カメラ４２２５は、印字部分を明確に浮かび上がらせるために、赤外線ランプを備えて、撮影する遊技用貨幣Ｃの側面に赤外線を照射するようにしてもよい。
【０２９８】
なお、不可視インクは、赤外線吸収インクに限られず、例えば、赤外線に反応して蛍光発光する赤外線反応インクや、紫外線に反応して蛍光発光するＵＶインクであってもよい。ＵＶインクを用いる場合には、赤外線カメラ４２２５に代えて紫外線カメラを用い、さらに、ＵＶインクを蛍光発光させるために、遊技用貨幣Ｃの側面に紫外線を照射するブラックライトが用いられる。
【０２９９】
さらに、遊技用貨幣Ｃには、共通色層４５０２の表面ＸにＵＶインクまたはカーボンブラックインクによる標識（マーク）ｍ´が設けられている。この標識ｍ´は遊技用貨幣Ｃの真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てると標識ｍ´が目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。表面の遊技場特定用の印刷４５０６（１００ポイントなど）や標識ｍ´を覆うように最外層には透明層４５０４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層４５０４にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用貨幣Ｃが互いに密着するのを防いだり、滑りをよくしたりしている。
【０３００】
印刷４５０６（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層４５０４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用貨幣Ｃの打ち抜き工程において、共通色層４５０２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用貨幣Ｃの鋭利な端が残り手や他の遊技用貨幣Ｃを損傷するのを防いでいる。指定色層４５０１は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには指定色層４５０１の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。また、ＲＦＩＤタグ４５０３は、指定色層４５０１の一部にくり抜き、または指定色層４５０１と共通色層４５０２との間に空間が設けられ、その中に内蔵されてもよい。
【０３０１】
図２８は、ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６で撮影して得られた画像の例を示す図である。この場合のケース４１００はゲームテーブルにおいて遊技用貨幣Ｃを保持する２段式のチップフロート（２段になっているチップトレイにおいて、特に可動する上のトレイ部分）またはチップトレイであってもよい。遊技用貨幣Ｃが、ケース４１００内で、図２８に示すように縦方向に積層されていても、赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６はコード情報４５０５を撮影可能である。また、指定色層４５０１を縦方向に数えることで、遊技用貨幣Ｃの枚数のカウントも可能となる。なお、２段式であっても、各段を展開することで赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６によってケース４１００に収容されたすべての遊技用貨幣Ｃの側面を撮影することが可能となる。
【０３０２】
本実施の形態では、コード情報４５０５は、複数行複数列の標識ｍの配置によって表現されている。図２９は、コード情報４５０５の構成を説明するための図である。図２９に示すように、上下の標識ｍがペアになって１つのコード要素が構成される。図２９の例では、１つのコード情報４５０５は１０桁のコード要素から構成される。図２９に示すように、上下の標識ｍがペアになって構成される１つのコード要素のパターンは４種あり、１コード要素で４種類の情報を表現できるので、１０桁のコード要素からなるコード情報４５０５は、４の１０乗種類の情報を表現できる。１０桁のコード要素の横のＹの字は、コード情報４５０５の向きを判別するための向き判別マークＹである。
【０３０３】
＜検査装置の構成＞
図３０は、検査装置４２００の構成を示すブロック図である。検査装置４２００は、図２５に示したＲＦＩＤリーダ４２２１、コンピュータ４２２２、表示部４２２３、ＲＦＩＤアンテナ４２２４、赤外線カメラ４２２５、可視光カメラ４２２６のほか、バーコードリーダ４２２８及び通信部４２２９を備えている。また、コンピュータ４２２２は、図示しないプロセッサ、メモリ等によって構成され、プロセッサが検査プログラムを実行することで、識別部４２３０及び判定部４２３１が構成される。
【０３０４】
ＲＦＩＤリーダ４２２１、ＲＦＩＤアンテナ４２２４、及び遊技用貨幣Ｃに埋め込まれたＲＦＩＤタグ４５０３によって、ＲＦＩＤシステムが構成される。遊技用貨幣Ｃに埋め込まれたＲＦＩＤタグ４５０３に記憶された遊技用貨幣Ｃの貨幣情報は、ＲＦＩＤリーダ４２２１によって非接触で読み出され、コンピュータ４２２２における処理に用いられる。
【０３０５】
赤外線カメラ４２２５は、赤外線のみを透過する赤外線透過フィルタを含み、赤外線像を撮像する。赤外線カメラ４２２５の撮影によって生成された赤外線画像はコンピュータ４２２２に送信されて、識別部４２３０の処理に供される。可視光カメラ４２２６は、可視領域の光の像を撮像する。可視光カメラ４２２６の撮影によって生成された可視光画像もコンピュータ４２２２に送信されて、識別部４２３０の処理に供される。図２５に示したように、赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６は、ケース４１００の上方からケース４１００に向けられており、ケース４１００の上部４１０１越しにケース４１００内の複数の遊技用貨幣Ｃの側面を撮影する。
【０３０６】
バーコードリーダ４２２８は、ケース４１００に付されたバーコードＢＣを読み取って後述するケース識別情報を取得する。表示部４２２３は、コンピュータ４２２２の判定部４２３１の判定結果を表示する。通信部４２２９は、工場Ｆに設置された製造管理装置４３０２や遊技場Ｐに設置された使用管理装置４３０３との間でデータの通信を行う。
【０３０７】
＜ケースの構成＞
図３１は、ケース４１００の斜視図である。ケース４１００は、上部４１０１と下部４１０２とが合わさって構成される。本実施の形態では、上部４１０１及び下部４１０２は、透明の樹脂でできている。上記のように本実施の形態の検査装置４２００は、赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６（以下単にカメラという。）が受入部２１０の上方に設置されているので、ケース４１００は少なくとも上面が光を透過する必要がある。すなわち、ケース４１００には、それが検査装置４２００の受入部４２１０に受け入れられたときにカメラとの間に位置する部分が光を透過する光透過部分である必要がある。なお、本実施の形態では、ケース４１００が上部４１０１と下部４１０２とからなる密閉構造であったが、光透過部分が穴あき状態となっていてもよい。
【０３０８】
ケース４１００は、上述のように、それぞれ２０枚の遊技用貨幣Ｃが重ねて収容される５本のカラムが並列に形成された形状を有し、図３１の例では、上部４１０１及び４下部４１０２が収容される遊技用貨幣Ｃの形状に概略沿うように、各カラムの断面が多角形（８角形）になっている。
【０３０９】
図３２は、変形例のケース４１００´の斜視図であり、図３３は、このケース４１００´の平面図である。ケース４１００´も透明の樹脂で構成される上部４１０１´と下部４１０２とからなる。本変形例では、カメラに面する上部４１０１´の上面が平面で形成されている。このように、カメラに面する面を平面とすることで、図３３に示すように、カメラには、ケース４１００´の多角形断面の角による線状の影が映りこまず、カメラの撮影画像に対する画像解析において、遊技用貨幣Ｃの側面の情報を正確に識別できる。
【０３１０】
＜検査システムの利用態様＞
図３４は、遊技用貨幣Ｃの流通とともに検査システム４１の利用態様の例を説明する図である。遊技用貨幣Ｃは、工場Ｆの製造装置４３０１によって製造されて（ｓ１）、１００枚ずつケース４１００に収容される（ｓ２）。ケース４１００は、遊技用貨幣Ｃを収容した後に、工場Ｆにおいて封印シールによって封印される。また、ケース４１００には、このケース４１００を唯一に特定するためのケース識別情報を示すバーコードＢＣが側面に貼付される（ｓ３）。
【０３１１】
このとき、工場Ｆの製造管理装置４３０２には、ケース４１００に貼付されたバーコードＢＣのケース識別情報が入力される（ｓ４）。また、遊技用貨幣Ｃを収容したケース４１００は、検査装置４２００にかけられて、遊技用貨幣Ｃに付与された貨幣情報（詳細は後述する）が読み取られ、合否の検査が行われる。そして、ケース４１００に収容された遊技用貨幣Ｃから読み取られた貨幣情報は、製造管理装置４３０２に送られて（ｓ５）、製造管理装置４３０２にてケース識別情報と関連付けられる。なお、製造管理装置４３０２は、パーソナルコンピュータであってよい。
【０３１２】
工場Ｆの検査装置４２００において合格となったケース４１００は、工場Ｆから遊技場Ｐに搬送される（ｓ６）。ケース４１００は、遊技場Ｐにおいて、まず保管庫Ｒに保管される（ｓ７）。保管庫Ｒには検査装置４２００が設置されており、工場Ｆから届いたケース４１００はこの検査装置４２００で検査される。
【０３１３】
一方、工場Ｆの製造管理装置４３０２からは、ケース識別情報とそれに関連付けられた貨幣情報が遊技場Ｐの使用管理装置４３０３に送信される。使用管理装置４３０３は、遊技用貨幣Ｃを収容した複数のケース４１００の各々について、製造管理装置４３０２からケース識別情報とそれに関連付けられた貨幣情報を取得し、それをケース４１００ごとに記憶する記憶部を備えている。なお、使用管理装置４３０３は、パーソナルコンピュータであってよい。
【０３１４】
保管庫Ｒの検査装置４２００での検査では、この使用管理装置４３０３に記憶された情報を用いて検査が行われる。保管庫Ｒでの検査で合格となったケース４１００は、ゲームテーブルＴに運ばれ（ｓ９）、あるいはキャッシャＣＡに運ばれる（ｓ１０）。ゲームテーブルＴ及びキャッシャＣＡもそれぞれ検査装置４２００を備えており、遊技用貨幣Ｃを収容したケース４１００は、封印をしたままでそれらの検査装置４２００によって検査される。また、ゲームテーブルＴ及びキャッシャＣＡでは、使用済の遊技用貨幣Ｃを収容したケース４１００の検査も行われ、その検査にも検査装置４２００が用いられる。遊技場Ｐの３つの検査装置４２００における検査では、製造管理装置４３０２から送信されて使用管理装置４３０３に記憶されたケース識別情報及びそれに関連付けれられた貨幣情報が参照される。
【０３１５】
＜記憶される情報の構成＞
図３５は、製造管理装置４３０２にて生成されて使用管理装置４３０３に送信され、使用管理装置４３０３に記憶される情報の内容の例を示す図である。情報は、ケース４１００ごとに生成され、各ケース識別情報（Ｃａ１、Ｃａ２、Ｃａ３、・・・）には、当該ケース４１００に収容された複数（本実施の形態では１００枚）の遊技用貨幣Ｃの貨幣情報が関連付けられる。
【０３１６】
貨幣情報として、ＲＦＩＤタグ４５０３には、当該遊技用貨幣Ｃを唯一に特定する個別識別情報（ａａ、ａｂ、ａｃ、・・・、ｄｕ、ｄｖ）と、当該遊技用貨幣Ｃの価値（種類）を特定する情報（ｒ、ｒ、ｒ、・・・、ｂ、ｂ）との組み合わせからなる情報が記憶され、側面の表記情報には、当該遊技用貨幣Ｃを唯一に特定する個別識別情報（００００１、００００２、００００３、・・・、０００９９、００１００）と、当該遊技用貨幣Ｃの価値（種類）を特定する情報（１、１、１、・・・、２、２）との組み合わせからなる情報が記憶され、側面の色の情報には、当該遊技用貨幣Ｃの価値（種類）を特定する情報（赤、赤、赤、・・・、青、青）が記憶される。
【０３１７】
このＲＦＩＤタグ４５０３に記憶される情報は、ＲＦＩＤリーダ４２２１によって電磁的に読み取り可能な情報であって、本実施の形態の第１貨幣情報に該当し、側面に付与される表記情報及び色の情報は、光学的に読み取り可能な情報であって、本実施の形態の第２貨幣情報に該当する。
【０３１８】
＜読み出される情報の構成＞
図３６は、検査装置４２００において、１つのケース４１００からバーコードリーダ４２２８、ＲＦＩＤリーダ４２２１、赤外線カメラ４２２５、及び可視光カメラ４２２６によってそれぞれ取得される情報の内容の例を示す図である。ＲＦＩＤリーダ４２２１からは、複数の遊技用貨幣Ｃに内蔵されているＲＦＩＤタグ４５０３に記憶された英文字列が読み出される。赤外線カメラ４２２５からは、側面に表記された表記情報である数字列が読み出される。また、可視光カメラ４２２６からは、側面の色が読み出される。識別部４２３０は、赤外線カメラ４２２５から読み出された数字列（の画像）を解析して、数字を識別して、数字列からなる情報を特定し、可視光カメラ４２２６から読み出された側面の画像から指定色を特定する。
【０３１９】
ここで、複数の遊技用貨幣Ｃの側面の表記情報及び指定色の情報は、ケース４１００における遊技用貨幣Ｃの並び順に従って取得することができるが、複数のＲＦＩＤタグ４５０３から取得した情報は、遊技用貨幣Ｃの並び順に従って取得することはできない。すなわち、ＲＦＩＤタグ４５０３の情報が、どの遊技用貨幣Ｃから得られたものであるかを特定することはできない。
【０３２０】
＜合否判定方法＞
次に、検査装置４２００のコンピュータ４２２２における合否の判定の方法について説明する。上述のように、識別部４２３０は、ＲＦＩＤリーダ４２２１の読取結果に基づいて、ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３に記憶された貨幣情報を特定し、赤外線カメラ４２２５で得られた赤外線像を解析して表記情報が示す貨幣情報を特定し、可視光カメラ４２２６で得られた可視光像を解析して指定色層４５０１の色を特定する。判定部４２３１は、これらの情報に基づいて、ケースに存在するすべての遊技用貨幣の真贋・破損もしくは価値毎の枚数を判定し、当該ケース４１００の合否を判定する。以下の説明では、ＲＦＩＤタグ４５０３に記憶された貨幣情報を第１貨幣情報といい、遊技用貨幣Ｃの側面に付与された表記情報及び指定色層４５０１の色の情報を第２貨幣情報という。
【０３２１】
（第１の合否判定方法）
第１の合否判定方法では、図３７に示すように、同一の遊技用貨幣Ｃにおける第１貨幣情報と第２貨幣情報とを同一の情報とする。図３７の例では、第１貨幣情報が各遊技用貨幣Ｃの個別識別情報と価値の情報からなる情報であり、これと同じ内容が第２貨幣情報として表記情報の形式で側面に表記されている。
【０３２２】
ＲＦＩＤリーダ４２２１は、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３から第１貨幣情報を読み出して、識別部４２３０に出力し、赤外線カメラ４２２５は、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影して、識別部４２３０が第２貨幣情報を特定する。この場合に、識別部４２３０では、複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報との対応関係が不明となっている。
【０３２３】
判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報とを比較して、それらが一対一で完全に対応する場合、すなわち、すべての第１貨幣情報が、重複することなくいずれかの第２貨幣情報と一致する場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを合格と判定し、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報とが完全には一致しない場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０３２４】
識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報とが完全には一致しない場合としては、ケース４１００に収容されたいずれかの遊技用貨幣Ｃが偽造されたものである場合や、いずれかの遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３又は側面が破損している場合が考えられる。すなわち、判定部４２３１は、ケース４１００に存在するすべての遊技用貨幣Ｃの真贋・破損を判定することで、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの合否を判定する。
【０３２５】
（第２の合否判定方法）
第２の合否判定方法でも、図３８に示すように、同一の遊技用貨幣Ｃにおける第１貨幣情報と第２貨幣情報とは同一の情報である。図３８の例では、第１貨幣情報が各遊技用貨幣Ｃの価値の情報であり、各遊技用貨幣Ｃには側面の指定色層４５０１に第２貨幣情報として指定色が与えられている。
【０３２６】
ＲＦＩＤリーダ４２２１は、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３から第１貨幣情報を読み出して、識別部４２３０に出力し、可視光カメラ４２２６は、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影して、識別部４２３０がこの画像を解析して、第２貨幣情報（指定色層４５０１の色）を特定する。
【０３２７】
この場合には、識別部４２３０では、複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報との対応関係が不明となっており、また、複数の第１貨幣情報には互いに重複するものがあり、複数の第２貨幣情報にも互いに重複するするものがある。なお、図３８の第１貨幣情報及び第２貨幣情報において、「ｒ」は赤色、「ｂ」は青色、「ｙ」は黄色、「ｇ」は緑色をそれぞれ表している。
【０３２８】
判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報における各指定色（赤色、青色、黄色、緑色）の数と、複数の第２貨幣情報における各指定色（赤色、青色、黄色、緑色）の数とが何れも一致する場合には、合格と判定し、一致しない場合には、不合格と判定する。
【０３２９】
第１貨幣情報における各指定色の数と、複数の第２貨幣情報における各指定色の数とが一致しない場合としては、ケース４１００に収容されたいずれかの遊技用貨幣Ｃが偽造されたものである場合や、いずれかの遊技用貨幣Ｃの側面が破損している場合が考えられる。すなわち、判定部４２３１は、ケース４１００に存在するすべての遊技用貨幣Ｃの価値毎の枚数を判定することで、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの合否を判定する。
【０３３０】
（第３の合否判定方法）
第３の合否判定方法では、図３９に示すように、同一の遊技用貨幣Ｃにおける第１貨幣情報と第２貨幣情報とは異なる情報である。図３９の例では、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３には、第１貨幣情報として英文字列の情報が記憶され、遊技用貨幣Ｃの側面には第２貨幣情報として数字列の表記情報が表記されている。
【０３３１】
ＲＦＩＤリーダ４２２１は、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３から第１貨幣情報を読み出して、識別部４２３０に出力し、赤外線カメラ４２２５は、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影して、識別部４２３０が第２貨幣情報を特定する。この場合に、識別部４２３０では、複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報との対応関係が不明となっている。
【０３３２】
使用管理装置４３０３には、このケース４１００のケース識別情報に関連付けて、第１貨幣情報及び第２貨幣情報が記憶されている。判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第１貨幣情報とを比較して、それらが一対一で完全に対応するか否かを判断する。また、判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第２貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第２貨幣情報とを比較して、それらが一対一で完全に対応するか否かを判断する。
【０３３３】
判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第１貨幣情報とが一対一で完全に対応し、すなわち、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報が、重複することなく、使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第１貨幣情報のいずれかと一致し、かつ、識別部４２３０で得られた複数の第２貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第２貨幣情報とが一対一で完全に対応する場合、すなわち、識別部４２３０で得られた複数の第２貨幣情報が、重複することなく、使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第２貨幣情報のいずれかと一致する場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを合格と判定し、複数の第１貨幣情報のいずれかが一致せず、又は複数の第２貨幣情報のいずれかが一致しない場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０３３４】
複数の第１貨幣情報のいずれかが記憶されている情報と一致せず、又は複数の第２貨幣情報のいずれかが記憶されている情報と一致しない場合としては、ケース４１００に収容されたいずれかの遊技用貨幣Ｃが偽造されたものである場合や、いずれかの遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３又は側面が破損している場合が考えられる。すなわち、判定部４２３１は、ケース４１００に存在するすべての遊技用貨幣Ｃの真贋・破損を判定することで、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの合否を判定する。
【０３３５】
（第４の合否判定方法）
第４の合否判定方法では、図４０に示すように、同一の遊技用貨幣Ｃにおける第１貨幣情報と第２貨幣情報とは異なる情報である。図４０の例では、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３には、第１貨幣情報として英文字列の情報が記憶され、遊技用貨幣Ｃの側面の指定色層４５０１は第２貨幣情報として価値に応じた指定色に着色されている。
【０３３６】
ＲＦＩＤリーダ４２２１は、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３から第１貨幣情報を読み出して、識別部４２３０に出力し、可視光カメラ４２２６は、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影して、識別部４２３０に出力し、識別部４２３０はこの撮影画像を分析して第２貨幣情報である指定色を特定する。この場合に、識別部４２３０では、複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報との対応関係が不明となっている。
【０３３７】
使用管理装置４３０３には、このケース４１００のケース識別情報に関連付けて、第１貨幣情報及び第２貨幣情報が記憶されている。判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第１貨幣情報とを比較して、それらが一対一で完全に対応するか否かを判断する。また、判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第２貨幣情報における各指定色の数と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第２貨幣情報における各指定色の数とを比較して、各指定色について数が一致するか否かを判断する。
【０３３８】
判定部４２３１は、識別部４２３０で得られた複数の第１貨幣情報と使用管理装置４３０３に記憶されている当該ケース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第１貨幣情報とが一対一で完全に対応し、かつ、識別部４２３０で得られた複数の第２貨幣情報における各指定色の数と使用管理装置４３０３に記憶されている当該エース４１００のケース識別情報に関連付けられた複数の第２貨幣情報における各指定色の数とがいずれも一致する場合に、当該ケース４１００を合格と判定し、複数の第１貨幣情報のいずれかが一致せず、又は複数の第２貨幣情報における各指定色のいずれかの数が一致しない場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０３３９】
複数の第１貨幣情報のいずれかが記憶されている情報と一致せず、又は複数の第２貨幣情報における各指定色のいずれかの数が一致しない場合としては、ケース４１００に収容されたいずれかの遊技用貨幣Ｃが偽造されたものである場合や、いずれかの遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３又は側面が破損している場合が考えられる。すなわち、判定部４２３１は、ケース４１００に存在するすべての遊技用貨幣Ｃの真贋・破損及び価値毎の枚数を判定することで、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの合否を判定する。
【０３４０】
（第５の合否判定方法）
第５の合否判定方法では、図４１に示すように、同一の遊技用貨幣Ｃにおける第１貨幣情報と第２貨幣情報とは異なる情報である。図４１の例では、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３には、第１貨幣情報として数字列からなる個別識別情報が記憶され、遊技用貨幣Ｃの側面には第２貨幣情報として遊技用貨幣Ｃの価値の情報が指定色層４５０１の指定色の形式で付与されている。
【０３４１】
ＲＦＩＤリーダ４２２１は、遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３から第１貨幣情報を読み出して、識別部４２３０に出力し、可視光カメラ４２２６は、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影して、識別部４２３０に出力し、識別部４２３０はこの撮影画像を分析して第２貨幣情報である指定色を特定する。この場合に、識別部４２３０では、複数の第１貨幣情報と複数の第２貨幣情報との対応関係が不明となっている。
【０３４２】
使用管理装置４３０３には、第１貨幣情報と第２貨幣情報との対応関係が記憶されている。図４１の例では、遊技用貨幣Ｃを唯一に特定する個別識別情報と、側面の指定色層４５０１の指定色、すなわち遊技用貨幣Ｃの価値の情報とが対応付けられており、個別識別情報を指定するとその遊技用貨幣Ｃの価値が分かるようになっている。なお、本例の場合には、使用管理装置４３０３は、第１貨幣情報と第２貨幣情報との組み合わせをケース識別情報ごとに記憶しておく必要はない。換言すれば、本例では、ケース識別情報を用いずにケース４１００に収容された遊技用貨幣Ｃの検査を行うことができる。
【０３４３】
判定部４２３１は、使用管理装置４３０３に記憶された第１貨幣情報から、識別部４２３０が識別した第１貨幣情報に対応する第１貨幣情報を特定し、当該第１貨幣情報に対応付けられた第２貨幣情報、すなわち価値を特定する。判定部４２３１は、これを識別部４２３０にて識別されたすべての第１貨幣情報について行うことで、１ケースについて使用管理装置４３０３から抽出された複数の第２貨幣情報における各価値の数を得ることができる。
【０３４４】
判定部４２３１は、このようにして得られた各価値の数と、識別部４２３０から当該ケース４１００について識別された第２貨幣情報における各価値の数とを比較する。判定部４２３１は、各価値の数がいずれも一致する場合には、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを合格と判定し、いずれかの価値の数が一致しない場合には、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０３４５】
使用管理装置４３０３から抽出された複数の第２貨幣情報における各価値の数と、識別部４２３０から当該ケース４１００について識別された第２貨幣情報における各価値の数とが一致しない場合としては、ケース４１００に収容されたいずれかの遊技用貨幣Ｃが偽造されたものである場合や、いずれかの遊技用貨幣ＣのＲＦＩＤタグ４５０３又は側面が破損している場合が考えられる。すなわち、判定部４２３１は、ケース４１００に存在するすべての遊技用貨幣Ｃの真贋・破損及び価値毎の枚数を判定することで、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃの合否を判定する。
【０３４６】
なお、図示は省略するが、第１貨幣情報として遊技用貨幣Ｃの価値が記憶され、第２貨幣情報として遊技用貨幣Ｃの個別識別情報が記憶される場合にも、上記と同様にして合否の判定をすることができる。
【０３４７】
以上、第１ないし第５の合否判定方法を説明したが、判定部４２３１は、上記の合否判定方法を組み合わせて採用してもよい。また、判定部４２３１は、上記の合否判定方法に加えて、ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃから読み取られた第１貨幣情報及び第２貨幣情報の数がいずれも所定数（本実施の形態では１００）でない場合に、当該ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定してもよい。
【０３４８】
上記の第１及び第２の合否判定方法は、遊技場Ｐに設置された使用管理装置４３０３に記憶された情報を用いないで実行できる合否判定方法であり、工場Ｆ内の検査装置４２００で実行されるのに適しており、第３ないし第５の合否判定方法は、遊技場Ｐに設置された使用管理装置４３０３に記憶された情報を用いる合否判定方法であり、遊技場Ｐ内の検査装置４２００で実行されるのに適しているが、遊技場Ｐ内の検査装置４２００が第１又は第２の合否判定方法を採用してもよい。遊技場Ｐ内のすべての検査装置４２００が第１又は第２の合否判定方法のように使用管理装置４３０３に記憶された情報を用いない合否判定方法を採用する場合には、使用管理装置４３０３は省略することができる。
【０３４９】
また、遊技場Ｐの検査装置４２００では、使用済の遊技用貨幣Ｃを収容したケース４１００の検査も行うが、この場合には、当該ケースに収容されているべき遊技用貨幣の情報を記憶しておく必要がない第１、第２、又は第５の合否判定方法を採用することができる。
【０３５０】
また、上記の実施の形態では、遊技用貨幣Ｃが第１貨幣情報及び／又は第２貨幣情報として、個別識別情報及び／又は価値の情報を有していた。ここで、個別識別情報は、各遊技用貨幣Ｃを唯一に特定する情報であるのに対して、価値の情報は複数の遊技用貨幣Ｃにおいて互いに重複し得る情報であり、各遊技用貨幣が所属するグループを示す情報（グループ情報）ということもできる。本実施の形態は、この所属するグループのグループ情報として、価値に代えて、又は価値に加えて、例えば、遊技用貨幣の製造時期、製造者、及び／又は使用される遊技場の情報を採用することもできる。
【０３５１】
すなわち、第１貨幣情報及び第２貨幣情報が、いずれも当該遊技用貨幣を識別する個別識別情報を含んでいてよく、第１貨幣情報及び第２貨幣情報が、いずれも当該遊技用貨幣が属するグループを示すグループ情報を含んでいてよく、第１貨幣情報が当該遊技用貨幣を識別する個別識別情報を含み、かつ、第２貨幣情報が当該遊技用貨幣の属するグループのグループ情報を含んでいてよく、あるいは、第１貨幣情報が当該遊技用貨幣の属するグループのグループ情報を含み、かつ、第２貨幣情報が当該遊技用貨幣を識別する個別識別情報を含んでいてよい。
【０３５２】
＜合否判定の結果表示＞
図４２及び図４３は、判定部４２３１における合否判定の結果を示す合否結果表示画面の例を示す図である。これらの合否結果表示画面は、コンピュータ４２２２が判定部４２３１における合否判定の結果に基づいて生成し、表示部４２２３にて表示される。図４２は、合格の場合の表示画面の例を示しており、図４３は、不合格の場合の表示画面の例を示している。
【０３５３】
図４２及び図４３示すように、合否結果表示画面４８００には、識別部４２３０が遊技用貨幣Ｃから読み出した第１貨幣情報と第２貨幣情報との組み合わせの数であるトータル検出数４８０１と、正しい遊技用貨幣Ｃの枚数４８０２と、不正な遊技用貨幣Ｃの枚数４８０３と含んでいる。
【０３５４】
コンピュータ４２２２は、第１貨幣情報の数と第２貨幣情報の数のうちの大きい方をトータル検出数４８０１とする。例えば、ケース４１００内に遊技用貨幣Ｃが１００枚収容されているが、そのうちの１枚がＲＦＩＤタグ４５０３を内蔵していない場合には、識別部４２３０は、複数の遊技用貨幣Ｃから１００個の第２貨幣情報を特定するが、第１貨幣情報は９９個しか得られないことになる。この場合には、コンピュータ４２２２は、第１貨幣情報及び第２貨幣情報のうちの大きい方である１００をトータル検出数４８０１とする。
【０３５５】
コンピュータ４２２２は、上記の第１又は第２の合否判定方法の場合には、互いに一致すると判定された第１貨幣情報と第２貨幣情報との組み合わせの数を正しい遊技用貨幣Ｃの枚数４８０２とし、トータル検出枚数４８０１から正しい遊技用貨幣Ｃの枚数を引いた数を不正の遊技用貨幣Ｃの枚数４８０３とする。
【０３５６】
コンピュータ４２２２は、上記の第３又は第４の合否判定方法の場合には、使用管理装置４３０３に記憶された第１貨幣情報との対応関係が確認された第１貨幣情報の数、及び使用管理装置４３０３に記憶された第２貨幣情報との対応関係が確認された第２貨幣情報の数のうちの小さい方を正しい遊技用貨幣Ｃの枚数４８０２とし、トータル検出枚数４８０１から正しい遊技用貨幣Ｃの枚数を引いた数を不正の遊技用貨幣Ｃの枚数４８０３とする。
【０３５７】
コンピュータ４２２２は、上記の第５の合否判定方法の場合には、使用管理装置４３０３に記憶された第２貨幣情報との対応関係が確認された第２貨幣情報の数を正しい遊技用貨幣Ｃの枚数４８０２とし、トータル検出枚数４８０１から正しい遊技用貨幣Ｃの枚数を引いた数を不正の遊技用貨幣Ｃの枚数４８０３とする。
【０３５８】
合否結果表示画面４８００には、識別部４２３０が遊技用貨幣Ｃから読み出した貨幣情報を表示する貨幣情報表示部４８０４が含まれる。貨幣情報表示部４８０４では、使用管理装置４３０３に記憶されている貨幣情報が読み取られた場合、又は、第１貨幣情報と第２貨幣情報とが一致している場合には、その貨幣情報が色付きで表示され、使用管理装置４３０３に記憶されているが読み出されなかった貨幣情報が白抜きで表示される（図４３参照）。
【０３５９】
また、合否結果表示画面４８００には、使用管理装置４３０３に記憶されていない貨幣情報が読み取られた場合、又は、第１貨幣情報と第２貨幣情報とが一致しなかった場合には、その貨幣情報が不正な貨幣情報４８０５として、貨幣情報表示部４８０４の外に表示される。
【０３６０】
＜変形例＞
（検査装置のＲＦＩＤアンテナ）
図４４は、検査装置４２００のＲＦＩＤアンテナ４２２４の変形例を示す図である。なお、図４４では、アーム４２２７及び赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６の図示は省略している。上記の実施の形態では、ＲＦＩＤアンテナ４２２４は、左右の側壁４２１１に内蔵されていたが、ＲＦＩＤアンテナ４２２４は、底部４２１３に内蔵されていてもよい。この場合にも、ＲＦＩＤアンテナ４２２４は、底部４２１３の内部で渦巻き状に配置される。
【０３６１】
（遊技用貨幣）
図４５は、変形例の遊技用貨幣Ｃ´の側面図である。上記の実施の形態の遊技用貨幣Ｃは、指定色層４５０１が共通色層４５０２によって挟まれていたが、図４５の例では、遊技用貨幣Ｃ´は、中央を共通色層４５０２として、その両側（上下）を指定色層４５０１として構成されている。図４５の例では、遊技用貨幣Ｃ´の側面には、コード情報４５０５´として、７桁の数字列で表される個別識別情報が表記（印刷）されている。図４５の例では、表記情報であるコード情報４５０５´を中央の共通色層５０２に表記されている。この場合のコード情報４５０５´は、１０の７条種類の情報を表現することができる。
【０３６２】
さらに、上記の実施の形態の遊技用貨幣Ｃについて説明した、標識ｍの有無で表現されるコード情報４５０５と、図４５に例示した数字列のコード情報４５０５´のいずれもが、遊技用貨幣Ｃの側面に表記されていてもよ。この場合に、標識ｍによるコード情報４５０５と数字列のコード情報４５０５´とが異なるインクで印刷されていてもよい。例えば、標識ｍによるコード情報４５０５は赤外線反応インクで印刷され、数字列によるコード情報４５０５´は紫外線反応インクで印刷されてもよい。この場合には、遊技用貨幣Ｃの側面を撮影するために赤外線カメラと紫外線カメラが用意され、赤外線カメラで標識ｍによるコード情報４５０５を読み取り、紫外線カメラで数字列によるコード情報４５０５´を読み取るようにしてよい。
【０３６３】
図４６は、他の変形例の遊技用貨幣Ｃ´´の側断面図である。遊技用貨幣Ｃ´´は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に指定色層（着色層）４５０１を備え、この中間の指定色層４５０１の両側に共通色層（白色又は薄色の層）４５０２を積層した多層構造となっている。なお、共通色層４５０２の色は、指定色層４５０１の色より薄いことが望ましい。このように、遊技用貨幣Ｃ´´において、指定色層４５０１を備え、この中間の指定色層４５０１の両側に共通色層４５０２を積層した多層構造とすることで、図４７に示すように、側面に積層方向の縞模様を形成し、指定色層４５０１の色を変える（赤色、緑色、黄色や青色等）ことにより遊技用貨幣Ｃ´´の種類（１０ポイント、２０ポイント、１００ポイント、１０００ポイントなど）を特定できるようにしている。
【０３６４】
図４７は、積み重ねられた遊技用貨幣Ｃ´´の斜視図であり、図４８は、遊技用貨幣Ｃ´´の側面図であり、図４９は、遊技用貨幣Ｃ´´の平面図である。図４７に示すように、遊技用貨幣Ｃ´´は、共通色層４５０２の表面（上面と下面）に遊技用貨幣Ｃ´´の種類（価値）を表す印刷４５０７（１００ポイントなど）が施され、最外層に透明層４５０４が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも５層構造をなしている。これらの遊技用貨幣Ｃ´´は、細長い長尺状のプラスチック材料を用い、長尺の状態で各層（指定色層４５０１、共通色層４５０２、透明層４５０４）の間が熱圧着されて密着した状態（５層構造等）を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層４５０４の端にＲ加工（丸い角）が施される。
【０３６５】
さらに、遊技用貨幣Ｃ´´には、共通色層４５０２の表面にＵＶインクまたはカーボンブラックインクによる標識ｍ´´が設けられている。この標識ｍ´´は遊技用貨幣Ｃ´´の真偽を表すものであり、紫外線（もしくは赤外線）を当てると標識ｍ´´が目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正なものを表す。印刷４５０７やマークｍ´を覆うように最外層には透明層４５０４が熱圧着あるいはコーティング（塗布）されているが、この透明層４５０４にはエンボス加工が施され、遊技用貨幣Ｃ´´が互いに密着するのを防いでいる。
【０３６６】
印刷４５０７（１００ポイントなど）が施された最外層の透明層４５０４の端はＲ加工（Ｒ）が施され、遊技用貨幣Ｃ´´の打ち抜き工程において、共通色層４５０２の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用貨幣Ｃ´´は鋭利な端が残り手や他の遊技用貨幣Ｃ´´を損傷するのを防いでいる。
【０３６７】
指定色層４５０１は、図４６に示すように、指定色に着色された複数の層（図４６では３層）により形成されてもよい。指定色に着色された複数の層（図４６では３層）は互いに熱圧着されているので、図４６のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図２６は説明上、指定色層４５０１の３層を表している。さらには指定色層４５０１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、ＲＩＦＤタグ４５０３はその中に内蔵される。
【０３６８】
図２６、図４５、及び図４６に示したように、遊技用貨幣Ｃ、Ｃ´、Ｃ´´は、積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、従来チップに比べて、画像分析によって指定色層４５０１の色（遊技用貨幣の種類）及び枚数の測定を容易かつ正確に行うことが可能となる。図５０は、積み重ねられた遊技用貨幣を撮影して得られた画像の例を示す図である。図５０に示すように、可視光カメラ４２２６によって遊技用貨幣Ｃの側面を撮影することで、指定色層４５０１を明確に識別することができる。さらに、この画像解析に人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術を用いれば、画像の分析、判定がより正確に可能となる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング（構造）技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を略する。
【０３６９】
（封印の検出）
上述のように、ケース４１００は、所定枚数の遊技用貨幣Ｃを収容した後に封印シールによって封印される。封印は、収容された前記遊技用貨幣を取出し可能に開けると破壊される。検出装置４２００は、ケース４１００に貼られた未破壊の封印を検出する検出部を備えていてよい。検出部は、光学的又は磁気的に封印を検出するものであってよい。この場合には、判定部４２３１は、検出部にて未破壊の封印が検出されない場合には、ケース４１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０３７０】
（検査装置の構成要素の配置）
上記の実施の形態では、図３０に示したように、検査装置４２００のすべての構成要素が１つの装置に配置されていたが、これらが分散配置されてもよい。例えば、コンピュータ４２２２、表示部４２２３、通信部４２２４の一部又は全部が検査装置４２００に接続されたパーソナルコンピュータによって実現されてもよい。分散配置された構成要素は、有線又は無線によって通信可能に接続されてよく、間にインターネット等のネットワークを介して接続されてもよい。
【０３７１】
さらに、図５１、図５２に示すように、赤外線カメラ４２２５及び／又は可視光カメラ４２２６とアーム４２２７とを検査装置４２００とは別体として、これらのカメラをコンピュータ４２２２と接続するようにしてもよい。図５１は、赤外線カメラ４２２５又は可視光カメラ４２２６のいずれかのみが検査装置４２００とは別体で設けられる例を示しており、図５２は赤外線カメラ４２２５が検査装置４２００とは別体で設けられるとともに、可視光カメラ４２２５が検査装置４２００と一体に設けられる例を示している。なお、赤外線カメラ４２２５及び可視光カメラ４２２６に加えて、第３のカメラとして紫外線カメラが紫外線ランプとともに設けられてもよいし、図５１及び図５２のいずれかのカメラが、紫外線ランプを伴う紫外線カメラであってもよい。
【０３７２】
（貨幣情報）
上記の実施の形態では、遊技用貨幣Ｃは、ＲＦＩＤタグ４５０３に貨幣情報が記憶されており、側面にも貨幣情報としてのコード情報４５０５が表記されており、また、側面の指定色層４５０１の指定色もその遊技用貨幣Ｃの価値を表す貨幣情報として扱われ、１つの遊技用貨幣Ｃがこれらの３つの貨幣情報を有していたが、本実施の形態はこれに限られず、遊技用貨幣Ｃがこれらのうちの２つの貨幣情報のみを有していてもよい。遊技用貨幣Ｃが２つの貨幣情報を有していれば、第１ないし第５の合否判定方法を実行可能である。
【０３７３】
また、上記の第１ないし第５の合否判定方法では、２つの貨幣情報を用いたが、遊技用貨幣Ｃが３つの貨幣情報を有している場合に、判定部４２３１は、これらの３つの貨幣情報を用いて合否の判定を行ってよい。
【０３７４】
（表示部）
上記の実施の形態では、表示部４２２３が液晶パネルで構成される例を説明したが、表示部４２２３は単に合否のみを示すランプであってよく、トータル検出数４８０１、正しい遊技用貨幣Ｃの枚数４８０２、及び不正な遊技用貨幣Ｃの枚数４８０３のみをデジタル表示するランプであってもよい。
【０３７５】
（価値の総額計算）
上記の実施の形態の判定部４２３１は、上述のように、ケース４１００に収容される複数の遊技用貨幣Ｃの各価値の数を特定可能である。そこで、判定部４２３１は、さらに、この各価値の数に基づいて、ケース４１００に収容される複数の遊技用貨幣Ｃの価値の総額を計算してもよい。算出された総額は、表示部４２３３に表示される合否結果表示画面（図４２、図４３参照）において表示されてよい。
【０３７６】
（第５の実施の形態）
第５の実施の形態は、遊技用貨幣を検査する検査システム及び検査装置に関し、特に、無線タグの内蔵する遊技用貨幣を検査し、あるいは枚数をカウントする検査システム及び検査装置に関する。
【０３７７】
遊技用貨幣として、識別情報や種類の情報を記憶した無線タグを内蔵したものが知られている（例えば、特開２００８−２４６１０３号公報）。
【０３７８】
特開２００８−２４６１０３号公報には、無線タグが容易に取り出せない構造の遊技用貨幣が開示されている。これにより、無線タグの不良が発生し難い構造が実現されている。
【０３７９】
しかしながら、特開２００８−２４６１０３号公報に開示された遊技用貨幣の枚数を無線タグにより読み取る場合は、読み取った無線タグ情報を基に遊技用貨幣の枚数を算出するものであるので、遊技用貨幣に内蔵されている無線タグが壊れている場合や無線タグが内蔵されていない場合には、貨幣情報を取得することができず、実際の遊技用貨幣枚数と、無線タグの読み取りにより算出した遊技用貨幣枚数との間に差異が生じる、ということが問題になっている。
【０３８０】
そこで、本実施の形態は、無線タグが壊れている場合にそのことが分かるような検査システム及び検査装置を提供することを目的とする。
【０３８１】
第５の実施の形態の第１の態様の検査システムは、貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに外面に価値を表す色または表示を有する遊技用貨幣を最大収納枚数の制限されたケースに収納した状態で検査する検査システムであって、
前記遊技用貨幣は、厚み方向に積み重ねて遊技用貨幣が列をなす状態で収容可能な前記ケースに収納され、
前記ケース内の遊技用貨幣の無線タグを読み取り、遊技用貨幣の貨幣情報を取得する読取装置と、
前記読取装置で取得された前記貨幣情報を、前記ケース自体が収納可能最大数と比較判定し、前記読取装置で取得された前記貨幣情報から得られる遊技用貨幣の数が、収納可能最大数と異なるときに前記ケース内の当該遊技用貨幣の異常を判定する判定部と、
を備えた、検査システム、である。
【０３８２】
またさらに判定部は、前記ケース自体の物理的特徴又は前記読取装置以外の物理的計測手段から得られる遊技用貨幣の物理情報と、前記読取装置で取得された前記貨幣情報から得られる遊技用貨幣の物理情報数とを比較判定し、両者が一致しない場合に、当該ケースに収容された遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定しこれを出力する機能を備えた、ものである。
【０３８３】
さらに前記物理情報は、光学的に得られる枚数又は高さであり、あるいは計量して得る重量である。
【０３８４】
さらに前記検査システムは、遊技用貨幣が内蔵する無線タグの情報を照会可能な無線タグの情報データベースを更に有し、前記判定部は、前記読取装置が読み取った遊技用貨幣の貨幣情報を前記無線タグの情報データベースと照合して検査対象の遊技用貨幣の異常を検出可能な構成であってもよい。
【０３８５】
さらに前記判定部は、前記ケース内の遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定した場合に、前記ケースにおける全ての遊技用貨幣の前記無線タグの情報を、あらかじめ登録された前記無線タグの情報データベースと比較判定して、前記無線タグの情報データベースに存在しない異常な無線タグの存在を特定する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３８６】
さらに前記判定部は、前記ケースにおける遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定した場合に、前記ケースにおけるいずれかの遊技用貨幣に、前記無線タグからの情報を得ることができない異常な遊技用貨幣が存在することを特定する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３８７】
さらに前記判定部は、前記読取装置で取得された前記無線タグの情報を分析し、当該無線タグから得られる情報が同一である２つ以上の遊技用貨幣が前記ケース内に存在するとき、シグナルを発する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３８８】
さらに前記無線タグの情報データベースは、遊技場内で保管中又は使用中の遊技用貨幣の無線タグの情報データベースであり、
前記判定部は、前記読取装置で取得された前記無線タグの情報を分析し、当該無線タグから得られる情報が遊技場内の他の場所に存在する遊技用貨幣の無線タグの情報と同一であるとき、シグナルを発する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３８９】
第５の実施の形態の第２の態様の検査装置は、貨幣情報を記憶した無線タグを内蔵するとともに外面に価値を表す色または表示を有する遊技用貨幣を検査する検査装置であって、
厚み方向に積み重ねて遊技用貨幣が列をなす状態で最大積み重ね枚数の制限された状態で前記遊技用貨幣の検査が可能な検査台と、
前記列状の遊技用貨幣の無線タグを読み取り、列状の遊技用貨幣の貨幣情報を取得する読取装置と、
前記読取装置で取得された前記貨幣情報を、前記検査台自体の積み重ね可能最大数と比較判定し、前記読取装置で取得された前記貨幣情報から得られる遊技用貨幣の数が、当該積み重ね可能最大数と異なるときに前記検査台に存在する当該遊技用貨幣の異常を判定する判定部と、
を備えた、ものである。
【０３９０】
さらに前記判定部は、前記読取装置で取得された遊技用貨幣の貨幣情報が、遊技用貨幣の物理情報と一致しない場合に、当該検査台に存在する遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定しこれを出力する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３９１】
さらに前記物理情報は、光学的に得られる枚数又は高さであり、あるいは計量して得る重量であってもよい。
【０３９２】
さらに前記検査装置は、遊技用貨幣が内蔵する無線タグの情報を照会可能な無線タグの情報データベースを更に有し、前記判定部は、前記読取装置が読み取った遊技用貨幣の貨幣情報を前記無線タグの情報データベースと照合して前記検査台にある検査対象の遊技用貨幣の異常を検出可能な構成であってもよい。
【０３９３】
さらに前記判定部は、前記検査台の遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定した場合に、前記検査台における全ての遊技用貨幣の前記無線タグの情報を、あらかじめ登録された前記無線タグの情報データベースと比較判定して、前記無線タグの情報データベースに存在しない異常な無線タグの存在を特定する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３９４】
さらに前記判定部は、前記ケースにおける遊技用貨幣のいずれかに異常な遊技用貨幣が存在すると判定した場合に、前記ケースにおけるいずれかの遊技用貨幣に、前記無線タグからの情報を得ることができない異常な遊技用貨幣が存在することを特定する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３９５】
さらに前記判定部は、前記読取装置で取得された前記無線タグの情報を分析し、当該無線タグから得られる情報が同一である２つ以上の遊技用貨幣が前記ケース内に存在するとき、シグナルを発する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３９６】
さらに前記無線タグの情報データベースは、遊技場内で保管中又は使用中の遊技用貨幣の無線タグの情報データベースであり、
前記判定部は、前記読取装置で取得された前記無線タグの情報を分析し、当該無線タグから得られる情報が遊技場内の他の場所に存在する遊技用貨幣の無線タグの情報と同一であるとき、シグナルを発する機能を備えた、ものであってもよい。
【０３９７】
本実施の形態によれば、収納可能数が決まっているものに遊技用貨幣を収納して枚数判定を行うので、無線タグが壊れている場合にそのことが分かるような検査を行うことができる。
【０３９８】
以下、図面を参照して第５の実施の形態を説明する。
【０３９９】
＜検査システムの構成＞
図５３は、第５の実施の形態における検査システムの構成を示す図である。検査システム５１は、遊技用貨幣を重ねた状態で収容するためのケース５１００と、ケース５１００に重ねて収容された複数の遊技用貨幣をケース５１００に収容された状態のまま検査する検査装置２００とからなる。
【０４００】
ケース５１００は、概略直方体形状を有し、透明の樹脂で構成されている。ケース５１００は、円板形状の遊技用貨幣Ｃを積み重ねた状態で収容する。ケース５１００には、２０枚の遊技用貨幣Ｃを収容するカラム５１００Ｃが５本形成されており、合計で１００枚の遊技用貨幣Ｃを収容することができる。ケース５１００は、遊技用貨幣Ｃを収容した状態で持ち運びが可能（ポータブル）である。ケース５１００は、分離可能な上部５１０１と下部５１０２とからなり、上部５１０１と下部５１０２とを分離することで、ケース５１００への遊技用貨幣Ｃの収容及びケース５１００からの遊技用貨幣Ｃの取出しが可能となる。
【０４０１】
検査装置５２００は、受入部５２１０と本体部５２２０とからなる。検査装置５２００は、この受入部５２１０にてケース５１００を受け入れることができる。受入部５２１０は、全体として概略上面と前面が開放された直方体形状をなし、左右の側壁５２１１、底部５２１２、及び奥壁５２１３によって形成され、ケース５１００がちょうど収まる幅、高さ、奥行きを有する。
【０４０２】
本体部５２２０は、受入部５２１０の奥壁５２１３の裏側に設けられ、読取装置５２２１、判定部５２２２、及び表示部５２２３を備えている。
【０４０３】
判定部５２２２には、読取装置５２２１及び表示部５２２３が接続されている。読取装置５２２１には無線タグアンテナ５２２４が接続されている。無線タグアンテナ５２２４は、読取装置５２２１から延びて、左右の側壁５２１１内で渦巻き状に延びている。すなわち、左右の側壁５２１１の各々の内部には、渦巻き状の無線タグアンテナ５２２４が敷設されており、各無線タグアンテナ５２２４は読取装置５２２１に接続されている。
【０４０４】
表示部５２２３は、液晶パネルで構成される。なお、この液晶パネルにタッチセンサが設けられ、表示部５２２３がタッチパネルとして構成されてもよい。
【０４０５】
＜検査装置の構成＞
図５４は、検査装置５２００の構成を示すブロック図である。検査装置５２００は、図５３に示した読取装置５２２１、判定部５２２２、表示部５２２３、無線タグアンテナ５２２４のほか、バーコードリーダ５２２８及び通信部５２２９を備えている。また、判定部５２２２は、図示しないプロセッサ、メモリ等によって構成され、プロセッサが検査プログラムを実行することで、識別部５２３０及び識別内容判定部５２３１が構成される。
【０４０６】
読取装置５２２１、無線タグアンテナ５２２４、及び遊技用貨幣Ｃに埋め込まれた無線タグ５５０３によって、無線タグシステムが構成される。遊技用貨幣Ｃに埋め込まれた無線タグ５５０３に記憶された遊技用貨幣Ｃの貨幣情報は、読取装置５２２１によって非接触で読み出され、判定部５２２２における処理に用いられる。
【０４０７】
バーコードリーダ５２２８は、ケース５１００に付されたバーコードＢＣを読み取ってケース識別情報を取得する。表示部５２２３は、判定部２２２の識別内容判定部５２３１の判定結果を表示する。通信部５２２９は、工場Ｆに設置された製造管理装置５３０２や遊技場Ｐに設置された情報データベース５３０３との間でデータの通信を行う。
【０４０８】
＜ケースの構成＞
図５５は、ケース５１００の斜視図である。ケース５１００は、上部５１０１と下部５１０２とが合わさって構成される。本実施の形態では、上部５１０１及び下部５１０２は、透明の樹脂でできている。なお、本実施の形態では、ケース５１００が上部５１０１と下部５１０２とからなる密閉構造であったが、光透過部分が穴あき状態となっていてもよい。
【０４０９】
ケース５１００は、上述のように、それぞれ２０枚の遊技用貨幣Ｃが重ねて収容される５本のカラム５１００Ｃが並列に形成された形状を有し、図５９の例では、上部５１０１及び下部５１０２が収容される遊技用貨幣Ｃの形状に概略沿うように、各カラムの断面が多角形（８角形）になっている。各カラム５１００Ｃは２１枚以上の遊技用貨幣Ｃは収容できない形状になっている。
【０４１０】
図５６は、変形例のケース５１００´の斜視図であり、図５７は、このケース５１００´の平面図である。ケース５１００´も透明の樹脂で構成される上部５１０１´と下部５１０２とからなる。本変形例では、カメラに面する上部５１０１´の上面が平面で形成されている。このように、カメラに面する面を平面とすることで、図５７に示すように、カメラには、ケース５１００´の多角形断面の角による線状の影が映りこまず、カメラの撮影画像に対する画像解析において、遊技用貨幣Ｃの側面の情報を正確に識別できる。
【０４１１】
（遊技用貨幣）
図５８は、本実施の形態の遊技用貨幣Ｃの側断面図である。遊技用貨幣Ｃは、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に指定色層（着色層）５５０１を備え、この中間の指定色層５５０１の両側に共通色層（白色又は薄色の層）５５０２を積層した多層構造となっている。
【０４１２】
指定色層５５０１は、図５８に示すように、指定色に着色された複数の層（図５８では３層）により形成されてもよい。指定色に着色された複数の層（図５８では３層）は互いに熱圧着されているので、図５８のように３層構造が目視可能な状態ではなく、図５８は説明上、指定色層５５０１の３層を表している。さらには指定色層５５０１の３層の内真ん中の層には一部くり抜きＢが設けられ、無線タグ５５０３はその中に内蔵される。
【０４１３】
検査システム５１は貨幣情報を記憶した無線タグ５５０３を内蔵するとともに外面に価値を表す色５５０１または表示５５０７を有する遊技用貨幣Ｃを最大収納枚数の制限されたケース５１００に収納した状態で検査する。遊技用貨幣Ｃは、厚み方向に積み重ねて遊技用貨幣Ｃが列をなす状態で収容可能なケース５１００に収納され、ケース５１００内の遊技用貨幣Ｃの無線タグ５５０３を読み取り、遊技用貨幣Ｃの貨幣情報を取得する読取装置５２２１と、読取装置５２２１で取得された貨幣情報を、ケース５１００自体が収納可能最大数（本実施例では最大１００枚に設定されている）と比較判定し、読取装置５２２１で取得された貨幣情報から得られる遊技用貨幣Ｃの数が、収納可能最大数（１００枚）と異なるときにケース５１００内の遊技用貨幣Ｃの異常を判定する判定部２２２とを備える。
【０４１４】
検査システム５１は、遊技用貨幣Ｃが内蔵する無線タグ５５０３の情報を照会可能な無線タグ５５０３の情報データベース５３０３を更に有し、判定部５２２２は、読取装置５２２１が読み取った遊技用貨幣Ｃの貨幣情報を無線タグ５５０３の情報データベース５３０３と照合して検査対象の遊技用貨幣Ｃの異常を検出可能な構成である。情報データベース５３０３はあらかじめ遊技場で使用する遊技用貨幣の全ての無線タグ５５０３の情報が記憶されている。
【０４１５】
判定部５２２２は、ケース５１００内の遊技用貨幣Ｃのいずれかに異常な遊技用貨幣Ｃが存在すると判定した場合に、ケース５１００における全ての遊技用貨幣Ｃの無線タグ５５０３の情報を、あらかじめ登録された無線タグ５５０３の情報データベース５３０３と比較判定して、無線タグ５５０３の情報データベースに存在しない異常な無線タグ５３０３の存在を特定する機能を備える。
【０４１６】
判定部５２２２は、ケース５１００における遊技用貨幣Ｃのいずれかに異常な遊技用貨幣Ｃが存在すると判定した場合に、ケース５１００におけるいずれかの遊技用貨幣Ｃに、無線タグ５５０３からの情報を得ることができない異常な遊技用貨幣Ｃが存在することを特定する機能を備える。
【０４１７】
表示部５２２３は、上述したような異常な遊技用貨幣Ｃが存在すると判定した場合には異常を表示する。
【０４１８】
図６０及び図６１に示すように、合否結果表示画面５８００には、識別部５２３０が遊技用貨幣Ｃから読み出した無線タグ５５０３の情報の数であるトータル検出数５８０１と、不正な遊技用貨幣Ｃの枚数５８０３とを含んでいる。
【０４１９】
図６０及び図６１は、識別内容判定部５２３１における遊技用貨幣の異常の判定の結果を示す合否結果表示画面の例を示す図である。これらの合否結果表示画面は、判定部５２２２が識別内容判定部５２３１における遊技用貨幣の異常の判定の結果に基づいて生成し、表示部５２２３にて表示される。図６０は、合格の場合の表示画面の例を示しており、図６１は、不合格の場合の表示画面の例を示している。
【０４２０】
図６２は他の変形例の検査装置５４００を示す図である。検査装置５４００は貨幣情報を記憶した無線タグ５５０３を内蔵するとともに外面に価値を表す色５５０１または表示５５０７を有する遊技用貨幣Ｃを検査する。厚み方向に積み重ねて遊技用貨幣Ｃが列をなす状態で最大積み重ね枚数の制限された状態で前記遊技用貨幣の検査が可能な検査台５４２７と、前記列状の遊技用貨幣Ｃの無線タグ５５３１を読み取り、列状の遊技用貨幣Ｃの貨幣情報を取得する読取装置５４２１と、前記読取装置５４２１で取得された前記貨幣情報を、前記検査台５４２７自体の積み重ね可能最大数（本実施例では最大２０枚に設定されている）と比較判定し、前記読取装置５４２１で取得された前記貨幣情報から得られる遊技用貨幣Ｃの数が、当該積み重ね可能最大数（２０枚）と異なるときに前記検査台５４２７に存在する当該遊技用貨幣Ｃの異常を判定する判定部５４２２と、を備えている。
【０４２１】
検査装置５４００には、遊技用貨幣Ｃが列をなす状態で最大積み重ね枚数を制限する枚数制御板５４２５を備える。
【０４２２】
検査装置５４００には光センサ５４２６があり、個別の遊技用貨幣Ｃの物理的枚数を判定する。判定部５４２２は、読取装置５４２１で取得された遊技用貨幣の貨幣情報が、遊技用貨幣Ｃの物理情報と一致しない場合に、検査台５４２７に存在する遊技用貨幣Ｃのいずれかに異常な遊技用貨幣Ｃが存在すると判定しこれを出力する機能を備える。
【０４２３】
＜検査システムの利用態様＞
図６３は、遊技用貨幣Ｃの流通とともに検査システム１の利用態様の例を説明する図である。遊技用貨幣Ｃは、工場Ｆの製造装置５３０１によって製造されて（ｓ１）、１００枚ずつケース５１００に収容される（ｓ２）。ケース５１００は、遊技用貨幣Ｃを収容した後に、工場Ｆにおいて封印シールによって封印される。また、ケース５１００には、このケース５１００を唯一に特定するためのケース識別情報を示すバーコードＢＣが側面に貼付される（ｓ３）。
【０４２４】
このとき、工場Ｆの製造管理装置５３０２には、ケース５１００に貼付されたバーコードＢＣのケース識別情報が入力される（ｓ４）。また、遊技用貨幣Ｃを収容したケース５１００は、検査装置５２００にかけられて、遊技用貨幣Ｃに付与された貨幣情報（詳細は後述する）が読み取られ、合否の検査が行われる。そして、ケース５１００に収容された遊技用貨幣Ｃから読み取られた貨幣情報は、製造管理装置５３０２に送られて（ｓ５）、製造管理装置５３０２にてケース識別情報と関連付けられる。なお、製造管理装置５３０２は、パーソナルコンピュータであってよい。
【０４２５】
工場Ｆの検査装置５２００において合格となったケース５１００は、工場Ｆから遊技場Ｐに搬送される（ｓ６）。ケース５１００は、遊技場Ｐにおいて、まず保管庫Ｒに保管される（ｓ７）。保管庫Ｒには検査装置５２００が設置されており、工場Ｆから届いたケース５１００はこの検査装置５２００で検査される。
【０４２６】
一方、工場Ｆの製造管理装置５３０２からは、ケース識別情報とそれに関連付けられた貨幣情報が遊技場Ｐの情報データベース５３０３に送信される。情報データベース５３０３は、遊技用貨幣Ｃを収容した複数のケース５１００の各々について、製造管理装置５３０２からケース識別情報とそれに関連付けられた貨幣情報を取得し、それをケース５１００ごとに記憶する記憶部を備えている。なお、情報データベース５３０３は、パーソナルコンピュータであってよい。
【０４２７】
保管庫Ｒの検査装置５２００での検査では、この情報データベース５３０３に記憶された情報を用いて検査が行われる。保管庫Ｒでの検査で合格となったケース５１００は、ゲームテーブルＴに運ばれ（ｓ９）、あるいはキャッシャＣＡに運ばれる（ｓ１０）。ゲームテーブルＴ及びキャッシャＣＡもそれぞれ検査装置５２００を備えており、遊技用貨幣Ｃを収容したケース５１００は、封印をしたままでそれらの検査装置５２００によって検査される。また、ゲームテーブルＴ及びキャッシャＣＡでは、使用済の遊技用貨幣Ｃを収容したケース５１００の検査も行われ、その検査にも検査装置５２００が用いられる。遊技場Ｐの３つの検査装置５２００における検査では、製造管理装置５３０２から送信されて情報データベース５３０３に記憶されたケース識別情報及びそれに関連付けられた貨幣情報が参照される。
【０４２８】
また、上記の実施の形態では、遊技用貨幣Ｃが無線タグ情報として、識別情報及び／又は価値の情報を有していた。ここで、識別情報は、各遊技用貨幣Ｃを唯一に特定する情報であるのに対して、価値の情報は複数の遊技用貨幣Ｃにおいて互いに重複し得る情報であり、各遊技用貨幣が所属するグループを示す情報（グループ情報）ということもできる。本実施の形態は、この所属するグループのグループ情報として、価値に代えて、又は価値に加えて、例えば、遊技用貨幣の製造時期、製造者、及び／又は使用される遊技場の情報を採用することもできる。
【０４２９】
すなわち、無線タグ情報が、当該遊技用貨幣を識別する識別情報を含んでいてよく、また当該遊技用貨幣が属するグループを示すグループ情報を含んでいてよい。
【０４３０】
（封印の検出）
上述のように、ケース５１００は、所定枚数の遊技用貨幣Ｃを収容した後に封印シールによって封印される。封印は、収容された前記遊技用貨幣を取出し可能に開けると破壊される。検出装置５２００は、ケース５１００に貼られた未破壊の封印を検出する検出部を備えていてよい。検出部は、光学的又は磁気的に封印を検出するものであってよい。この場合には、識別内容判定部５２３１は、検出部にて未破壊の封印が検出されない場合には、ケース５１００に収容された複数の遊技用貨幣Ｃを不合格と判定する。
【０４３１】
（検査装置の構成要素の配置）
上記の実施の形態では、図５４２に示したように、検査装置５２００のすべての構成要素が１つの装置に配置されていたが、これらが分散配置されてもよい。例えば、判定部５２２２、表示部５２２３、通信部５２２４の一部又は全部が検査装置５２００に接続されたパーソナルコンピュータによって実現されてもよい。分散配置された構成要素は、有線又は無線によって通信可能に接続されてよく、間にインターネット等のネットワークを介して接続されてもよい。
【０４３２】
（表示部）
上記の実施の形態では、表示部５２２３が液晶パネルで構成される例を説明したが、表示部５２２３は単に合否のみを示すランプであってよく、トータル検出数５８０１、正しい遊技用貨幣Ｃの枚数５８０２、及び不正な遊技用貨幣Ｃの枚数５８０３のみをデジタル表示するランプであってもよい。
【０４３３】
（価値の総額計算）
上記の実施の形態の識別内容判定部５２３１は、上述のように、ケース５１００に収容される複数の遊技用貨幣Ｃの各価値の数を特定可能である。そこで、識別内容判定部５２３１は、さらに、この各価値の数に基づいて、ケース５１００に収容される複数の遊技用貨幣Ｃの価値の総額を計算してもよい。算出された総額は、表示部５２３３に表示される合否結果表示画面（図６０、図６１参照）において表示されてよい。
【０４３４】
（第６の実施の形態）
上述のように、従来から遊技用貨幣の内部にＲＦタグ（無線タグ）を埋め込んで、遊技用貨幣の真贋を検査する検査システムが知られている。これらの検査システムでは、ＲＦタグの読取りができず、あるいはＲＦタグから読み取った情報が所定の情報でない遊技用貨幣（典型的には偽造された遊技用貨幣、ＲＦタグが壊れている遊技用貨幣であり、以下「不正遊技用貨幣」という。）が検知された場合に、そのことを記録装置に記録し、あるいは警報装置で警報を発するようにしている。
【０４３５】
しかしながら、遊技用貨幣は、ディーラ（カジノ）とプレイヤとの間で行き来するものであり、カジノ側が所持した遊技用貨幣を検査して不正遊技用貨幣が発見された場合に、いつどのプレイヤからカジノ側に渡されたかが分からないと不便である。
【０４３６】
そこで、本実施の形態では、不正遊技用貨幣がプレイヤからディーラに渡されたとき、ないしは渡されてからなるべく時間をおかずに、それが不正遊技貨幣であることを検知できる検査システムを提供する。
【０４３７】
このために、本実施の形態の一態様の検査システムは、ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、カジノゲームにおいてディーラの遊技用貨幣を収容するための収容手段と、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、検知する検知手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数と、前記検知手段で検知された遊技用貨幣の数とが一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えている。
【０４３８】
この構成により、ＲＦ読取手段が収容手段に収容された遊技用貨幣の数を検知し、検知手段がＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、収容手段に収容された遊技用貨幣の数を検知し、それらが一致しない場合に警報手段が警報を生成するので、不正遊技用貨幣が収容手段に収容されたとき、あるいは収容されてから一定時間以内には、警報手段が警報を生成できる。なお、ＲＦ読取手段も一致時間間隔で、もしくは常時、ＲＦタグの読取を行ってよい。
【０４３９】
前記検知手段は、記収容手段に収容された前記遊技用貨幣の数に変化があるか否かを検知してよい。警報手段は、検知手段によって遊技用貨幣の数に変換があると検知された場合に、検知手段で検知された遊技用貨幣の数とＲＦ読取手段でＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数とを比較して、両者が一致するか否かを判断してよい。
【０４４０】
前記収容手段は、カジノゲームにおいてディーラがプレイヤから遊技用貨幣を回収した際に、当該回収した遊技用貨幣を収容するのに用いられてよい。この構成により、ディーラがプレイヤから遊技用貨幣を回収した際に不正遊技用貨幣を検出することができる。
【０４４１】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の各々の存在をＲＦＩＤ以外の方法で検出してよい。
【０４４２】
前記収容手段は、複数の前記遊技用貨幣を所定の積層方向に積層して収容するように構成されてよく、前記検知手段は、前記収容手段にて積層して収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検出するために、前記積層方向に沿って配置された複数のフォトセンサを有していてよい。
【０４４３】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する溝を有していてよく、前記複数のフォトセンサは、前記積層方向に沿う複数の列に配置されてよく、前記遊技用貨幣は、積層順に、異なる列に配置された前記フォトセンサによって検出されてよい。
【０４４４】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する複数列の溝を有していてよく、前記ＲＦ読取手段は、１列又は複数列の前記溝ごとに前記ＲＦタグを読み取ってよい。
【０４４５】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検知する複数のフォトセンサを備えていてよい。
【０４４６】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣を光学的に読み取ることで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知してよい。このような検知手段は、例えば、積層された遊技用貨幣を積層方向にスキャンする光学スキャナであってよい。
【０４４７】
前記収容手段は、所定の基準位置から積層するようにして前記複数の遊技用貨幣を収容してよく、前記検知手段は、所定の観測位置から、前記所定の基準位置から最も遠い遊技用貨幣までの距離を測定することで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知してよい。
【０４４８】
この構成により、収容手段において積層された複数の遊技用貨幣の積層方向の高さ（長さ）によって、収容手段において積層された複数の遊技用貨幣の数を検知できる。このような検知手段は、例えば、積層方向の先に設置され、基準位置から最も遠い遊技用貨幣までの距離を測定する距離センサであってよい。
【０４４９】
前記ＲＦ読取手段は、第１の時間間隔で前記ＲＦタグの読取りを行うことで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第１の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣のＲＦタグを読み取ってよく、前記検知手段は、第２の時間間隔で前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の数を検知することで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第２の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣の数を検知してよい。
【０４５０】
この構成により、収容手段に新たな遊技用貨幣が追加された場合に、第１の時間間隔以内にＲＦタグが読み取られ、第２の時間間隔以内に数が検知されるので、収容手段に新たな遊技用貨幣が追加されてから遅くとも第１の時間間隔及び第２の時間間隔のいずれか長い方の間には、ＲＦタグの読取とＲＦＩＤ以外の手段での数の検知とが完了し、必要に応じて警報を生成することができる。よって、ディーラがゲームの結果に従ってプレイヤから回収した遊技用貨幣を収容手段に収容することで、遊技用貨幣をプレイヤから回収したときに、直ちにそれらの遊技用貨幣の検査を行うことができる。
【０４５１】
本実施の形態の別の態様の検査システムは、テーブルで行うゲームに用いる遊技用貨幣を検査する検査システムであって、前記テーブルに設置され、前記ゲームごとに増減する複数の遊技用貨幣を収容するための収容手段と、前記収容手段内で前記ゲームごとに増減する前記遊技用貨幣を検査する検査手段とを備えている。
【０４５２】
本実施の形態のさらに別の態様の検査システムは、ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、所定数の遊技用貨幣を収容可能な収容手段と、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数が前記所定枚数と一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えている。
【０４５３】
この構成により、収容手段に収容可能な数の遊技用貨幣を収容した状態にしてＲＦ読取手段でＲＦタグを読み取り、それを収容可能な数と比較することで、ＲＦタグが読み取れない遊技用貨幣を検知して警報を生成することができる。
【０４５４】
前記遊技用貨幣が前記所定枚数に満たない場合に、前記遊技用貨幣と合わせて前記所定枚数となるように、前記遊技用貨幣と共に前記収容手段に収容される、前記ＲＦタグを内蔵したダミー貨幣をさらに備えていてよい。
【０４５５】
この構成により、収容手段が収容可能な数（収容可能数）にまで満たない数の遊技用貨幣について検査をする場合に、当該足りない分のダミー貨幣を収容手段に収容することで、ＲＦ読取手段が読み取るべきＲＦタグの数の理想値が当該収容可能数と一致しないときに、警報を生成できる。
【０４５６】
本実施の形態の検査システムは、遊技用貨幣を検査する検査システムに限られず、ＲＦタグが内蔵された任意の有価物を検査する検査システムとして応用が可能である。この場合、有価物の検査システムは、個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、前記有価物を使用するテーブルと、前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の数を特定する判定手段と、少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の前記有価物を撮影して画像を生成し、前記画像に基づいて前記有価物の少なくとも数を検知する検知手段と、前記検知手段で検知した前記数を記憶する記憶手段と、前記判定手段により判定した数と、前記検知手段で検知した数との関連を検査する検査手段とを備えている。
【０４５７】
本実施の形態の検査システムは、遊技用貨幣を検査する検査システムに限られず、ＲＦタグが内蔵された任意の物体を検査する検査システムとして応用が可能である。この場合、検査システムは、所定の場所に置かれた前記物体のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、前記所定の場所に置かれた前記物体の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で検知する検知手段と、前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた前記物体の数が前記検知手段で検知された数と一致しない場合に警報を生成する警報手段とを備えている。
【０４５８】
以下、図面を参照して、具体的な実施の形態を説明する。ただし、以下の説明は例示にすぎず、本実施の形態は以下の例に限らない。本実施の形態の検査システムで利用される遊技用貨幣には、その種類、識別情報等の情報（タグ情報）を記憶したＲＦタグが内蔵されている。本実施の形態で用いられる遊技用貨幣としては、第１〜第５の実施の形態で説明したいずれかの遊技用貨幣Ｃを採用することができる。遊技用貨幣に内蔵されたＲＦタグを後述するＲＦリーダで読み取ることで、ＲＦタグに記憶されたタグ情報を読み取ることができる。
【０４５９】
図６４は、遊技用貨幣を収容する遊技用貨幣トレイの平面図である。遊技用貨幣トレイ６１７には、遊技用貨幣Ｃをその厚さ方向に積層して収容する複数の溝６１７１が形成されている。溝６１７１は、円板状の遊技用貨幣Ｃを収容するように、半管形状に形成されている。各溝６１７１は、遊技用貨幣Ｃを４０枚収容可能であり、遊技用貨幣トレイ６１７には１４本の溝６１７１が各々縦方向に互いに平行に形成されている。
【０４６０】
各溝６１７１の内壁の右側及び左側の両側には、複数のフォトセンサ６１７３が埋め込まれている。また、図６４では図示を省略するが、各溝６１７１の内側には、ＲＦリーダのアンテナが埋め込まれている。なお、遊技用貨幣トレイ６１７は、カジノのゲームテーブルのディーラ位置の前に埋め込まれて利用される。
【０４６１】
図６５は、ＲＦリーダのアンテナ（以下、「ＲＦアンテナ」という。）６１７２を示す図である。ＲＦアンテナ６７１２は、各溝６１７１に対応して遊技用貨幣トレイ６７１の内部又は底部に設けられる。なお、図６５は、４本の溝のみを示しているが、他の溝６１７１も同様である。
【０４６２】
図６５の例では、１本の溝６１７１に対して１つのＲＦアンテナ６１７２が設けられている。ＲＦアンテナ６１７２は、対応する溝６１７１に収容された遊技用貨幣Ｃに内蔵されたＲＦタグと無線通信をしてＲＦタグからＲＦ情報を読み取る。なお、各ＲＦアンテナ６１７２が隣の溝６１７１に収容された遊技用貨幣ＣのＲＦタグを読み取らないように、隣り合う溝６１７１の間に電波遮蔽壁を設けてもよい。
【０４６３】
図６６は、溝６１７１の拡大平面図及び正面方向の断面図である。遊技用貨幣Ｃは、溝６１７１の長手方向に積み重ねられて溝６１７１内に収容される。図６６の例では、１本の溝６１７１には４０枚の遊技用貨幣Ｃを収容可能である。
【０４６４】
溝６１７１の断面半円の内壁の右側及び左側にはそれぞれ複数のフォトセンサ６７１３が、センシング面が内壁と面一になるようにして埋め込まれている。フォトセンサ６７１３は、反射型のフォトセンサであり、溝６１７１に遊技用貨幣Ｃが収容されることでセンシング面が遊技用貨幣Ｃによって塞がれると、遊技用貨幣Ｃを検出する。
【０４６５】
内壁の右側及び左側には、それぞれ、遊技用貨幣Ｃの２枚の厚さ分のピッチを開けて、複数のフォトセンサが配列されている。本例では、上述のように１本の溝６１７１に４０枚の遊技用貨幣Ｃが収容可能であるので、右側に２０個のフォトセンサ６１７３が設けられ、左側に２０個のフォトセンサ６１７３が設けられる。
【０４６６】
右側の複数のフォトセンサ６１７３の列と左側の複数のフォトセンサ６１７３の列とは、遊技用貨幣Ｃの１枚の厚さ分だけ、その配列方向にずれて設けられている。よって、溝６１７１に積み重ねられて収容される複数の遊技用貨幣Ｃは、積層順に異なる列に配置されたフォトセンサ６１７３によって検出される。具体的には、溝６１７１の最下位置に収容される遊技用貨幣Ｃは右側の最下のフォトセンサ６１７３によって検出され、下から２番目の遊技貨幣は左側の最下のフォトセンサ６１７３によって検出され、下から３番目の遊技用貨幣Ｃは右側の下から２番目のフォトセンサ６１７３によって検出され、下から４番目の遊技用貨幣Ｃは左側の下から２番目のフォトセンサ６１７３によって検出され、このようにして下から順に右側のフォトセンサ６１８３と左側のフォトセンサ６１７３とが交互に遊技用貨幣Ｃを検出する。
【０４６７】
このように複数のフォトセンサ６１７３を異なる列に交互に配置することで、溝６１７１に厚さ方向に積み重ねて収容される複数の遊技用貨幣Ｃを１枚ごとによみとる複数のフォトセンサ６１７３を配置させることができる。
【０４６８】
図６７は、検査システムの全体構成を示す図である。図６７に示すように、検査システム６００は、ＲＦアンテナ６１７２を備えたＲＦリーダ６１００と、複数のフォトセンサ６１７３と、ＲＦリーダ６１００及び複数のフォトセンサ６１７３に接続された検査・警報部６２００と、検査・警報部６２００に接続された記憶部６３００とを備えている。検査・警報部６２００は、プロセッサとメモリを備えたコンピュータによって構成され、プロセッサが本実施の形態の検査・警報プログラムを実行することで、実現される。
【０４６９】
ＲＦリーダ６１００は、ＲＦアンテナ６１７２で遊技用貨幣ＣのＲＦタグから電波を受信して、ＲＦタグに記憶された情報（タグ情報）を読み取る。ＲＦリーダは、読み取ったタグ情報を検査・警報部６２００に出力する。図６５に示したように、検査システム６００には複数のＲＦアンテナ６１７２が備えられているが、これらの複数のＲＦアンテナ６１７２が１つのＲＦリーダ６１００に接続されていてもよいし、複数のＲＦアンテナ６１７２に対応する複数のＲＦリーダ６１００が設けられてもよい。
【０４７０】
複数のフォトセンサ６１７３は、各々検査・警報部６２００に接続され、センシング情報を検査・警報部６２００に送信する。各フォトセンサ６１７３のセンシング情報は、遊技用貨幣Ｃの有無を示す情報である。
【０４７１】
検査・警報部６２００は、ＲＦリーダ６１００で読み取られたタグ情報の数と、複数のフォトセンサ６１７３から得られた遊技用貨幣Ｃの検出情報の数とを比較する。この場合に、検査・警報部６２００は、タグ情報が真正のものであるか否かを判断して、真正のものと判断したタグ情報の個数のみを、フォトセンサ６１７３の検出情報の数と比較してもよい。
【０４７２】
遊技用貨幣トレイ６１７に収容された複数の遊技用貨幣のすべてに真正のＲＦタグが内蔵されている場合には、ＲＦリーダ６１００で読み取ったタグ情報の数とフォトセンサ６１７３で検出した遊技用貨幣Ｃの数とが一致するはずである。よって、検査・警報部６２００は、これらの数が一致するか否かを判断し、一致しない場合には警報を生成する。
【０４７３】
生成された警報は図示しない警報手段によって人が知覚可能な方式で出力される。例えば、警報手段がスピーカである場合には、検査・警報部６２００は、警報として、スピーカから所定の警報音を出力するための信号を生成する。警報手段がランプである場合には、検査・警報部６２００は、警報として、ランプを点灯するための信号を生成する。
【０４７４】
ＲＦリーダ６１００は所定の時間間隔（例えば１秒間隔）でタグ情報の読取を行う。また、フォトセンサ６１７３も所定の時間間隔（例えば２秒間隔）で検出を行う。なお、ＲＦリーダ６１００及びフォトセンサ６１７３は常に読取り、検出を行ってもよい。
【０４７５】
また、ＲＦリーダが所定の時間間隔で、又は常に、タグ情報の読取を行い、検査・警報部６２００で、読み取った複数のタグ情報に変化が生じるか否かを判断し、変化した場合に、検査・警報部６２００の制御に従ってフォトセンサ６１７３で検出を行うようにしてもよい。逆に、複数のフォトセンサ６１７３で、所定の時間間隔で、又は常に、遊技用貨幣Ｃの検出を行い、検査・警報部６２００にて、検出された遊技用貨幣Ｃの数が変化するかを判断し、変化した場合に検査・警報部６２００の制御に従ってＲＦリーダ６１００でタグ情報の読取を行うようにしてもよい。
【０４７６】
検査・警報部６２００にて警報が生成されると、警報手段は直ちに警報を出力する。これによって、不正遊技用貨幣が遊技用貨幣トレイ６１７に収容されたら所定時間以内に、あるいは直ちに警報が出力されることになる。よって、不正遊技用貨幣が、そのときテーブルでプレイをしているいずれかのプレイヤから持ち込まれたことを把握できる。また、その後のゲームをいったん中止して、それ以上不正遊技用貨幣が使用されることを防止することも可能である。場合によっては、そのテーブルでプレイしているプレイヤの内から不正遊技用貨幣を持ち込んだプレイヤを特定することもできる。
【０４７７】
検査・警報部６２００は、検査（比較）の結果及び生成した警報を日時の情報とともに記録部６３００に記録する。
【０４７８】
図６８は、遊技用貨幣トレイの他の例を示す平面図である。図６８の例では、遊技用貨幣Ｃを収容する縦方向の複数の溝（ストック溝）６１７１に加えて、それらの上方に、ディーラがプレイヤから回収した遊技用貨幣Ｃを収容するのに用いる横向きの溝（回収溝）６１７４が設けられている。また、図６８の例では、ストック溝６１７１にはフォトセンサ６１７３が設けられず、回収溝６１７４に図６６と同様の配置でフォトセンサ６１７３が埋め込まれ、回収溝６１７４の下にＲＦアンテナ６１７２（不図示）が埋め込まれる。
【０４７９】
回収溝６１７４に収容される遊技用貨幣Ｃの数はゲームごとに増減する。よって、回収溝６１７４にフォトセンサ６１７３とＲＦアンテナ６１７２を設けて、検査のインターバルを十分に短くすることで、ゲームごとに、プレイヤから回収した直後の遊技用貨幣Ｃについて検査を行うことができ、不正遊技用貨幣が検出された場合には、それを所持していた者を特定したり、ゲームを中断したりすることができる。なお、回収溝６１７４に一定数以上又は収容可能数の遊技用貨幣Ｃが収容された場合には、それらの一部または全部をストック溝６１７１に移してよい。
【０４８０】
図６９は、遊技用貨幣トレイのさらに他の例を示す平面図である。図６９の例では、回収溝６１７５が右端に縦向きに設けられている。そして、この回収溝６１７５にフォトセンサ６１７３とＲＦアンテナ６１７２（不図示）が設けられる。
【０４８１】
図７０は、遊技用貨幣トレイのさらに他の例を示す平面図である。図７０の例では、縦方向の溝が、それぞれ２０枚の遊技用貨幣Ｃを収容可能な上下２段の溝６１７６、６１７７に分かれている。各溝６１７は、２０枚の遊技用貨幣Ｃを収容できる。各溝６１７には図６４の例と同様に、左右の両側に交互にフォトセンサ６１７３が設けられる。この例の遊技用貨幣トレイ６１７によれば、積み重ねる遊技用貨幣Ｃの枚数が少ないので、積み重ねて収容された遊技用貨幣Ｃとフォトセンサ６１７３とのずれが大きくなることを避けることができる。
【０４８２】
これらの図６９及び図７０の例においても、回収溝にフォトセンサ６１７３とＲＦアンテナ６１７２が設けられるので、遊技用貨幣Ｃについて回収直後に検査をすることができる。
【０４８３】
図７１は、ＲＦアンテナの他の構成を示す図である。上記の第６の実施の形態では、１つの溝６１７１に対して１つのＲＦアンテナが設けられたが、図７１に示すように、１つのＲＦアンテナ６１７２が複数の溝６１７１に収容される遊技用貨幣ＣのＲＦタグを読み取るように構成、配置されていてもよい。
【０４８４】
上記の第６の実施の形態では、遊技用貨幣Ｃの検査をするのに、ＲＦリーダ６１００でＲＦタグを読み取った遊技用貨幣Ｃの数と、ＲＦＩＤ以外の物理的な手段で検出された遊技用貨幣Ｃの数とが一致するか否かを判断することで、ＲＦタグを有しない、あるいはＲＦタグが破損している不正遊技用貨幣を検出した。そして、ＲＦＩＤ以外の手段で物理的に遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する手段として、遊技用貨幣の有無を１枚ずつ検出する複数のフォトセンサ６１７３を用いた。
【０４８５】
しかしながら、ＲＦＩＤ以外の手段で遊技用貨幣Ｃの枚数を物理的に検知する手段は、複数のフォトセンサに限られない。以下、検知手段の他の例を説明する。
【０４８６】
図７２は、検知手段としてラインセンサを用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。図７２に示すように、溝６１７１の内壁の底には、溝６１７１の長手方向に延びるスリット６１７８が形成されており、スリット６１７８の下にはスリット６１７８に沿ってラインセンサ６１７９が設けられている。ラインセンサ６１７９の長手方向の画素ピッチは、遊技用貨幣Ｃの厚さより小さく設定される（ラインセンサ６１７９の長手方向の画素数は溝６１７１の遊技用貨幣Ｃの収容枚数より十分に大きく設定される）。
【０４８７】
図７３は、図７２の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。ラインセンサ６１７９は、検査・警報部６２００に接続されている。ラインセンサ６１７９は、撮影を行うことでライン画像を取得する。ラインセンサ６１７９は、取得したライン画像を検査・警報部６２００に出力する。検査・警報部６２００は、ライン画像に基づいて、下からどこまで遊技用貨幣Ｃがあるかを判断することで、溝６１７１に収容されている遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する。
【０４８８】
ＲＦアンテナ６１７２及びＲＦリーダ６１００は上記の第６の実施の形態と同様である。検査・警報部６２００は、ＲＦリーダ６１００で読み取られたタグ情報の数と、ライン画像から検知された遊技用貨幣Ｃの枚数とを比較することで検査を行い、それらの数が一致していない場合には警報を生成する。記録部６３００は、検査・警報部６２００における検査の結果及び生成された警報を記録する。
【０４８９】
図７４は、検知手段としてスキャナを用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。図７４に示すように、溝６１７１の内壁の底には、溝６１７１の長手方向に延びるスリット６１７８が形成されており、スリット６１７８の下にはスリット６１７８に沿ってレール６１８１が設けられている。このレール６１８１の上を撮像素子６１８０が移動することでスキャナが構成される。
【０４９０】
図７５は、図７４の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。撮像素子６１８０は、検査・警報部６２００に接続されている。撮像素子６１８０は、レール６１７８を移動しながら撮影を行い、レール上の位置の情報とその位置での撮影画像を検査・警報部６２００に出力する。検査・警報部６２００は、撮像素子６１８０がレール６１８１上を一端から他端まで一方向に移動しながら撮影してえられた複数の撮影画像について、遊技用貨幣Ｃの有無を判断することで、溝６１７１に収容された遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する。
【０４９１】
図７６は、検知手段としてレーザ測距器を用いる遊技用貨幣トレイの１つの溝を示す図である。図７６に示すように、溝６１７１の上端にはレーザ測距器６１８２が設けられている。レーザ測距器６１８２のレーザは、溝６１７１の長手方向に平行になるように設定されている。溝６１７１に、下から順に積み重ねて遊技用貨幣Ｃが収容されると、レーザ測距器６１８２から発射されるレーザは、最上位の遊技用貨幣Ｃの表面で反射してレーザ測距器６１８２に戻る。よって、レーザ測距器６１８２は、溝６１７１の上端を観測位置、下端を基準位置として、観測位置から、基準位置から最も遠い遊技用貨幣Ｃ（最も上に積み上げられた遊技用貨幣Ｃ）までの距離を測定する。
【０４９２】
図７７は、図７６の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。レーザ測距器６１８２は、検査・警報部６２００に接続されており、測定した距離を検査・警報部６２００に出力する。溝６１７１に収容される遊技用貨幣Ｃの枚数が多くなるほど測定される距離が小さくなるので、検査・警報部６２００は、レーザ測距器６１８２が測定した距離に基づいて、溝６１７１に収容されている遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する。
【０４９３】
図７８は、検知手段として重量計を用いる遊技用と例の１つの溝を示す図である。図７８に示すように、溝６１７１は、重量計６１８３に載せられている。溝６１７１に遊技用貨幣Ｃが収容されると、重量計６１８３で計測される重量が増加する。
【０４９４】
図７９は、図７８の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。重量計６１８３は、検査・警報部６２００に接続されており、計測した重量を検査・警報部６２００に出力する。溝６１７１に収容される遊技用貨幣Ｃの枚数が多くなるほど計測される重量が大きくなるので、検査・警報部６２００は、重量計６１８３が計測した重量に基づいて、溝６１７１に収容されている遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する。
【０４９５】
上記の例では、いずれもＲＦＩＤ以外の手段で溝６１７１に収容された遊技用貨幣Ｃの枚数を検知する検知手段を設けたが、この検知手段がなくてもよい。溝６１７１には、遊技用貨幣Ｃを収容できる最大枚数が決まっているので、溝６１７１に最大枚数の遊技用貨幣Ｃを収容した状態でＲＦタグの読取りを行えば、その際に物理的に存在する遊技用貨幣Ｃの枚数は最大枚数として既知である。
【０４９６】
よって、検査・警報部６２００は、ＲＦリーダでタグ情報が読み取られた遊技用貨幣Ｃの枚数と、既知の最大枚数とを比較することで、ＲＦタグを内蔵しない、又はＲＦタグが破損している不正遊技用貨幣を検出することができる。
【０４９７】
但し、検査をする溝６１７１に常に最大枚数の遊技用貨幣Ｃを収容できるとは限らない。そこで、ダミー貨幣としてのスペーサを用いて、溝６１７１の空いている部分を埋めるようにしてよい。スペーサは、遊技用貨幣Ｃと同じ形状（円板形状）のもののほか、積み重なった複数の遊技用貨幣Ｃと同じ形状（円柱形状）のものを用意してよい。
【０４９８】
図８０は、スペーサによって溝の空いているスペースを埋めた状態を示す図である。この溝６１７１は４０枚の遊技用貨幣Ｃを収容可能であり（最大収容枚数は４０であり）、この溝６１７１に３０枚の遊技用貨幣Ｃが収容されている。１０枚分の空きスペースを埋めるために、１つの５枚分のスペーサ６１８４、１つの３枚分のスペーサ６１８４、２つの１枚分のスペーサ６１８４が溝６１７１に収容されている。
【０４９９】
スペーサ６１８４には、その枚数分のＲＦタグが内蔵されいてる。例えば、５枚分のスペーサ６１８４には５つのＲＦタグが内蔵されており、３枚分のスペーサ６１８４には３つのＲＦタグが内蔵されており、１枚分のスペーサ６１８４には１つのＲＦタグが内蔵されいる。
【０５００】
よって、溝６１７１に収容された３０枚の遊技用貨幣Ｃがすべて真正であるとすると、ＲＦリーダ６１００は、スペーサ６１８４に内蔵されたＲＦタグも含めて、４０のタグ情報を読み取ることになる。検査・警報部６２００は、ＲＦリーダ６１００が読み取ったタグ情報の数がこの所定値、即ち溝６１７１の遊技用貨幣Ｃの収容可能枚数と一致しない場合には、不正遊技用貨幣が存在すると判断して警報を生成する。
【０５０１】
図８１は、図８０の例の検査システム６００の全体構成を示す図である。上述のように、図８０の例の場合には検知手段は不要であるが、任意のタイミングで検査が行われると、溝６１７１に空きスペースが生じていることがあり、ＲＦリーダ６１００で所定数のタグ情報を読み取れず、警報が生成されてしまうことがある。よって、図８１の例では、検査・警報部６２００にて検査を行うことを指示するためのスイッチ６１８５を設けた。スイッチ６１８５は、押されることでＯＮ信号を発生させる。
【０５０２】
スイッチ６１８５は、検査・警報部６２００に接続され、ＯＮ信号を検査・警報部６２００に出力する。検査・警報部６２００は、スイッチ６１８５からＯＮ信号を受けると、ＲＦリーダ６１００に読取りの実行を指令する。
【０５０３】
ディーラは、ゲームに負けたプレイヤから遊技用貨幣Ｃを回収すると、溝６１７１に収容し、空きスペースにスペーサ６１８４を収容して、溝６１７１の空きスペースがなくなった状態となったら、スイッチ６１８５を押す。そうすると、ＲＦリーダ６１００はＲＦタグの読取りを実行して、検査・警報部６２００は、読み取られたタグ情報の数が所定値と一致するか否かを判断することで検査を行う。
【０５０４】
第６の実施の形態では、カジノゲームに用いる遊技用貨幣を検査するシステムを説明したが、検査する対象は遊技用貨幣Ｃ以外の有価物であってもよい。また、遊技用貨幣には、ＲＦタグが埋め込まれていたが、他の方法によって個別に識別可能なユニークなＩＤが付されていてもよい。
【０５０５】
また、第６の実施の形態では、ＲＦＩＤ以外の手段で遊技用貨幣Ｃの数を検知する手段として種々説明したが、遊技用貨幣Ｃの数を検知する手段は、不正遊技用貨幣も含めてプレイヤやディーラが遊技用貨幣Ｃであると認識するままにその数を検知する手段であればよく、例えば、以下に説明する例のように、遊技用貨幣トレイ６１７に収容された遊技用貨幣Ｃをカメラで撮影して、その画像に基づいて枚数を検知する手段であってもよい。
【０５０６】
さらに、検査システムは、有価物以外の物体を検査するものであってもよい。
【０５０７】
図８２は、ＲＦタグを内蔵した物体を検査する検査システムの全体構成を示す図である。検査システム６００１は物体を置くための台Ｂを備えている。台Ｂに置かれた物体は、カメラ６４００によって撮影され、撮影画像が生成される。カメラ６４００は検査・警棒部６２００に接続されており、撮影画像は検査・警報部６２００に出力される。検査・警報部６２００は、ディープラーニングによって学習されたニューラルネットワークを備え、このニューラルネットワークによって、撮影画像から物体がいくつあるかを認識することで、物体の数を検知する。
【０５０８】
また、台ＢにはＲＦアンテナ６１７２が内蔵されている。台Ｂに置かれた物体に内蔵されたＲＦタグは、ＲＦアンテナ６１７２に電波を送信し、ＲＦリーダ６１００がタグ情報を読み取る。
【０５０９】
検査・警報部６２００は、ＲＦリーダ６１００で読み取られたタグ情報の数と、ニューラルネットワークで認識された物体の数とを比較し、両者が一致しない場合に警報を生成する。このように、ＲＦＩＤ以外の手段であるカメラ６４００によって、真偽は不明だが存在する物体の数を検知し、一方で、それらの物体のＲＦタグを読み取り、読み取られたタグ情報の数と、カメラ６４００によって検知された数とを比較することで、ＲＦタグ情報が読み取れない物体を検出することができる。
【符号の説明】
【０５１０】
１  プレイングカード
１ｓ  複数枚のシャッフルプレイングカード
２  監視カメラ
３  カード配布装置
４  遊技テーブル
５  ディーラ
６  客（ゲーム参加人／プレイヤ）
７  椅子
８  ベットエリア
１０  領域
１０Ｐ  プレイヤエリア
１０Ｂ  バンカーエリア
１１  ゲーム記録装置
１２  画像分析装置
１３  結果表示ランプ
１４  制御装置
１４Ｃ  カード配布検知装置
１５  出力（異常判定結果等）
１６  異常表示ランプ
３０  配布制限装置
３３  スロット
３４  ロック部材
３５  駆動部
３６  ロック部材
３７  駆動部
４０  配布制限装置
１０２  カード収納部
１０３  インデックス
１０５  カードガイド部
１０６  開口部
１０７  カードガイド
１０９  制御部
１１２  側面モニタ
１２０  遊技用貨幣
１２１  着色層
１２２  白色層
１２３  印刷
１２４  透明層（印刷層）
１２５  ＲＦＩＤ
１２６  サイドＩＤ
２００  検査装置
２０１  入口
２０２  出口
２０３  通路
２０４  判定装置
２０５  マーク読取装置
２０６  印刷検査装置
２０７  制御装置
４１  検査システム
４１００、４１００´  ケース
４１０１、４１０１´  上部
４１０２  下部
４２００  検査装置
４２１０  受入部
４２１１  側壁
４２１２  底部
４２１３  奥壁
４２２０  本体部
４２２１  ＲＦＩＤリーダ
４２２２  コンピュータ
４２２３  表示部
４２２４  ＲＦＩＤアンテナ
４２２５  赤外線カメラ
４２２６  可視光カメラ
４２２７  アーム
４２２８  バーコードリーダ
４２２９  通信部
４２３０  識別部
４２３１  判定部
４３０１  製造装置
４３０２  製造管理装置
４３０３  使用管理装置
４５０１  指定色層
４５０２  共通色層
４５０３  ＲＦＩＤタグ
４５０４  透明層
４５０５、５０５´  コード情報
４５０６  印刷
４５０７  印刷
４８００  合否結果表示画面
４８０１  トータル検出数
４８０２  正しい遊技用貨幣Ｃの枚数
４８０３  不正な遊技用貨幣Ｃの枚数
４８０４  貨幣情報表示部
４８０５  不正な貨幣情報
Ｃ、Ｃ´、Ｃ´´  遊技用貨幣
ｍ、ｍ´、ｍ´´  標識
５１  検査システム
５１００、５１００´  ケース
５１０１、５１０１´  上部
５１０２  下部
５２００、５４００  検査装置
５２１０  受入部
５２１１  側壁
５２１２  底部
５２１３  奥壁
５２２０  本体部
５２２１、５４２１  読取装置
５２２２、５４２２  判定部
５２２３  表示部
５２２４、５４２４  無線タグアンテナ
５２２８  バーコードリーダ
５２２９  通信部
５２３０  識別部
５２３１  識別内容判定部
５３０１  製造装置
５３０２  製造管理装置
５３０３  情報データベース
５４２５  枚数制御板
５４２６  光センサ
５４２７  検査台
５５０１  指定色層
５５０２  共通色層
５５０３  無線タグ
５５０４  透明層
５５０５、５５０５´  コード情報
５５０６  印刷
５５０７  印刷
５８００  合否結果表示画面
５８０１  トータル検出数
５８０２  正しい遊技用貨幣Ｃの枚数
５８０３  不正な遊技用貨幣Ｃの枚数
５８０４  貨幣情報表示部
５８０５  不正な貨幣情報
６００、６０１  検査システム
６１７  遊技用貨幣トレイ
６１７１  溝
６１７２  ＲＦアンテナ
６１７３  フォトセンサ
６１７４、６１７５  回収溝
６１７６  上段の溝
６１７７  下段の溝
６１７９  ラインセンサ
６１８０  撮像素子
６１８１  レール
６１８２  レーザ測距器
６１８３  重量計
６１８４  スペーサ
６１８５  スイッチ
６１００  ＲＦリーダ
６２００  検査・警報部
６３００  記録部
６４００  カメラ
【図１】
2018025622.tif 000003
【図２Ａ】
2018025622.tif 000004
【図２Ｂ】
2018025622.tif 000005
【図３】
2018025622.tif 000006
【図４Ａ】
2018025622.tif 000007
【図４Ｂ】
2018025622.tif 000008
【図５】
2018025622.tif 000009
【図６】
2018025622.tif 000010
【図７】
2018025622.tif 000011
【図８】
2018025622.tif 000012
【図９Ａ】
2018025622.tif 000013
【図９Ｂ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【手続補正書】
【提出日】平成31年2月1日(2019.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
カジノゲームにおいてディーラの遊技用貨幣を収容するための収容手段と、
前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で、一定時間間隔で、もしくは常時、検知する検知手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数と、前記検知手段で検知された遊技用貨幣の数とが一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項２】
前記検知手段は、記収容手段に収容された前記遊技用貨幣の数に変化があるか否かを検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項３】
前記収容手段は、カジノゲームにおいてディーラがプレイヤから遊技用貨幣を回収した際に、当該回収した遊技用貨幣を収容するのに用いられる、請求項１又は２に記載の検査システム。
【請求項４】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の各々の存在をＲＦＩＤ以外の方法で検出する、請求項１から３のいずれかに記載の検査システム。
【請求項５】
前記収容手段は、複数の前記遊技用貨幣を所定の積層方向に積層して収容するように構成され、
前記検知手段は、前記収容手段にて積層して収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検出するために、前記積層方向に沿って配置された複数のフォトセンサを有する、請求項４に記載の検査システム。
【請求項６】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する溝を有し、
前記複数のフォトセンサは、前記積層方向に沿う複数の列に配置され、
前記遊技用貨幣は、積層順に、異なる列に配置された前記フォトセンサによって検出される、請求項５に記載の検査システム。
【請求項７】
前記収容手段は、前記積層方向に延在する複数列の溝を有し、
前記ＲＦ読取手段は、１列又は複数列の前記溝ごとに前記ＲＦタグを読み取る、請求項１に記載の検査システム。
【請求項８】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣の各々を検知する複数のフォトセンサを備えている、請求項１に記載の検査システム。
【請求項９】
前記検知手段は、前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣を光学的に読み取ることで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項１０】
前記収容手段は、所定の基準位置から積層するようにして前記複数の遊技用貨幣を収容し、
前記検知手段は、所定の観測位置から、前記所定の基準位置から最も遠い遊技用貨幣までの距離を測定することで、前記収容手段に収容された複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１に記載の検査システム。
【請求項１１】
前記ＲＦ読取手段は、第１の時間間隔で前記ＲＦタグの読取りを行うことで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第１の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣のＲＦタグを読み取り、
前記検知手段は、第２の時間間隔で前記収容手段に収容された前記複数の遊技用貨幣の数を検知することで、前記収容手段に新たに遊技用貨幣が収容されてから前記第２の時間間隔以内に、当該新たに収容された遊技用貨幣を含む複数の遊技用貨幣の数を検知する、請求項１から１０のいずれかに記載の検査システム。
【請求項１２】
前記収容手段は、遊技用貨幣を収容するための遊技用貨幣トレイの一部または全部である、請求項１から１１のいずれかに記載の検査システム。
【請求項１３】
テーブルで行うゲームに用いる遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
前記テーブルに設置され、前記ゲームごとに増減する複数の遊技用貨幣を収容するための収容手段と、
前記収容手段内で前記ゲームごとに増減する前記遊技用貨幣を検査する検査手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１４】
ＲＦタグが内蔵された遊技用貨幣を検査する検査システムであって、
所定数の遊技用貨幣を収容可能な収容手段と、
前記収容手段に収容された複数の前記遊技用貨幣のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた遊技用貨幣の数が前記所定枚数と一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１５】
前記遊技用貨幣が前記所定枚数に満たない場合に、前記遊技用貨幣と合わせて前記所定枚数となるように、前記遊技用貨幣と共に前記収容手段に収容される、前記ＲＦタグを内蔵したダミー貨幣をさらに備えた、請求項１４に記載の検査システム。
【請求項１６】
有価物の検査システムであり、
個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、
前記有価物を使用するテーブルと、
前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、
前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の数を特定する判定手段と、
少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の前記有価物を撮影して画像を生成し、前記画像に基づいて前記有価物の少なくとも数を検知する検知手段と、
前記検知手段で検知した前記数を記憶する記憶手段と、
前記判定手段により判定した数と、前記検知手段で検知した数との関連を検査する検査手段と、
を備えた、有価物の検査システム。
【請求項１７】
ＲＦタグが内蔵された物体を検査する検査システムであって、
所定の場所に置かれた前記物体のＲＦタグを読み取るＲＦ読取手段と、
前記所定の場所に置かれた前記物体の少なくとも数を、ＲＦＩＤ以外の方法で検知する検知手段と、
前記ＲＦ読取手段にて前記ＲＦタグが読み取られた前記物体の数が前記検知手段で検知された数と一致しない場合に警報を生成する警報手段と、
を備えた、検査システム。
【請求項１８】
有価物の管理システムであり、
個別に識別可能なユニークなＩＤが付された有価物と、
前記有価物を使用するテーブルと、
前記テーブルにおいて有価物を保持するトレイと、
前記ユニークなＩＤを用いて前記トレイに保持されている前記有価物の種類と数を特定する判定装置と、
前記ＩＤに基づいて前記有価物の異常を判定する管理制御装置と、
少なくとも前記トレイを含む前記テーブル上の有価物の数をカメラを用いて測定する測定装置と、を備え、
前記管理制御装置は前記測定装置の測定結果を用いて、前記トレイ上の有価物の数を特定し記憶する機能を有し、
更に前記管理制御装置は、前記判定装置により得た前記ＩＤの情報と、前記測定装置で読み取った情報との関連を検査する、機能を備えた、
有価物の管理システム。
【国際調査報告】
2018025622.tif 000092
2018025622.tif 000093
2018025622.tif 000094
2018025622.tif 000095