(57)【要約】【課題】コンテンツ側で推奨する感情に視聴ユーザを誘引することが可能な制御装置および記録媒体を提供する。【解決手段】コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する制御部と、を備える、制御装置。【選択図】図１
2018083852.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し；
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する；制御部と、
を備える、制御装置。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、外部サーバから取得可能な通信部をさらに有する、請求項１に記載の制御装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、前記コンテンツそのものから抽出する、請求項１に記載の制御装置。
【請求項４】
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生する、請求項１〜３のいずれか１項に記載の制御装置。
【請求項５】
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わらなかったときは、前記コンテンツとは別の感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項６】
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するための、前記ユーザの属性に応じた感情誘導用のコンテンツを再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項８】
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴前における感情を検出し、
コンテンツ視聴前のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツの再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わったら、前記コンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項９】
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴後における感情を検出し、
コンテンツ視聴後のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、前記ユーザがコンテンツ視聴後に、感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項１０】
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項１１】
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性と、当該コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザから、前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性に一致するユーザを特定し、そのユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、請求項４に記載の制御装置。
【請求項１２】
コンピュータを、
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し；
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する；制御部と、
として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、制御装置および記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、テレビやデジタルサイネージのような映像、音声提示装置が提供する情報は、視聴中のユーザの感情を汲み取ることは無く、一方的なものであった。【０００３】
例えば、下記特許文献１では、利用者の属性情報に応じてシナリオを選択して出力し、利用者の笑顔指数が上昇していない場合はシナリオを再度選択して、販売促進を図る端末装置が開示されている。【０００４】
また、下記特許文献２では、提示中のメディアプログラムの後来部分を視聴者のメディア反応に基づいて決定したり、メディアプログラムの一例として広告を再生している際のユーザの反応として、製品の無料試供品のクーポンを郵便で送って欲しい旨を示すジェスチャが判定された場合、広告の提示後に広告主に通知したりすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２８７０６４号公報
【特許文献２】特表２０１５−５２１４１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、視聴ユーザの感情を汲み取ることなく一方的に情報提供する場合、不適切なタイミングで不適切な広告を流してしまい機会の損失を招いたり、制作者が意図しない不快な印象をユーザに抱かせてしまったりする場合もあった。【０００７】
そこで、本開示では、コンテンツ側で推奨する感情に視聴ユーザを誘引することが可能な制御装置および記録媒体を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する制御部と、を備える、制御装置を提案する。【０００９】
本開示によれば、コンピュータを、コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し；前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する；制御部と、として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体を提案する。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本開示によれば、コンテンツ側で推奨する感情に視聴ユーザを誘引することが可能となる。【００１１】
なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。
【図２】本実施形態による情報処理システムの全体構成図を示す図である。
【図３】本実施形態による制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】第１の実施例による動作処理を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施例による視聴ユーザの感情認識処理を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【図７】第２の実施例による動作処理を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【図９】第３の実施例による動作処理を示すフローチャートである。
【図１０】第３の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。
【図１１】第４の実施例による動作処理を示すフローチャートである。
【図１２】第５の実施例による動作処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
また、説明は以下の順序で行うものとする。
１．本開示の一実施形態による情報処理システムの概要
２．構成
３．動作処理
３−１．第１の実施例
３−２．第２の実施例
３−３．第３の実施例
３−４．第４の実施例
３−５．第５の実施例
４．まとめ
【００１５】
＜＜１．本開示の一実施形態による情報処理システムの概要＞＞
図１は、本開示の一実施形態による情報処理システムの概要について説明する図である。図１に示すように、例えばユーザが制御装置１でアニメ番組１５０を視聴する際、制御装置１は、アニメ番組１５０の提供者側が推定する感情が「楽しい」であるが、ユーザが泣いていて「楽しい」とは異なる感情であることがカメラ１１により取得された場合、ユーザを楽しい気持ちにさせるための短編動画１５１を提示する。
【００１６】
そして、短編動画１５１を視聴したユーザが笑顔になって「楽しい」感情になったと判断できた場合、制御装置１は、アニメ番組の再生を開始する（図１に示す動画１５２）。
【００１７】
一方、ユーザが泣いている状態では、アニメ番組の再生は開始されず、図１に示すように、ユーザを楽しい気持ちにさせるための短編動画１５１が提示され続ける。
【００１８】
このように、本実施形態による情報処理システムでは、画像や音声の提供およびその制御を行う制御装置１でコンテンツを再生する際に、例えばカメラ１１により視聴ユーザの感情を取得し、ユーザの感情がコンテンツ提供者が推奨する感情と異なる場合、ユーザを所定の感情に誘引するためのコンテンツを提示する。そして、ユーザが所定の感情になった場合に、コンテンツの再生を開始することが可能である。
【００１９】
図１に示す例では、コンテンツ再生開始時点におけるユーザの感情を誘引しているが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツの再生開始時点、再生中の任意の時点、若しくは再生終了時点におけるユーザの感情を誘引することも可能である。また、複数時点におけるユーザの感情を誘引することも可能である。
【００２０】
次いで、かかる情報処理システムの全体構成図を図２に示す。図２に示すように、制御装置１は、放送局４により提供される放送番組等のコンテンツデータを、電波塔５から受信し、再生することが可能である。また、制御装置１は、ネットワーク３を介してＷｅｂサーバ２と接続し、放送局４がＷｅｂサーバ２に登録した、上記放送するコンテンツデータに関連する関連メタデータを、ネットワーク通信により受信することが可能である。
【００２１】
また、制御装置１は、ネットワーク３を介して、Ｗｅｂ動画配信サーバ６から、ユーザを所定の感情に誘引するためのコンテンツ（誘引コンテンツ）の一例である動画を取得することが可能である。
【００２２】
また、制御装置１は、ユーザを所定の感情に誘引するために、誘引コンテンツを挿入して表示する他、空調装置７ａ、扇風機７ｂ、匂い発生装置７ｃ、振動装置７ｄ等の各種アクチュエータ（制御装置１の表示機能、音声出力機能も当然含まれる）を制御して所定の感情に誘引するようにしてもよい。
【００２３】
以上、本開示の一実施形態による情報処理システムについて説明した。続いて、本実施形態による情報処理システムに含まれる制御装置１の構成について図３を参照して具体的に説明する。
【００２４】
＜＜２．構成＞＞
図３は、本実施形態による制御装置１の構成の一例を示すブロック図である。図３に示すように、制御装置１は、制御部１０、カメラ１１、マイクロホン１２、ネットワーク通信部１３、放送受信部１４、表示部１５、スピーカ１６、記憶部１７、および操作入力部１８を有する。
【００２５】
制御部１０は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従って制御装置１内の動作全般を制御する。制御部１０は、例えばＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部１０は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）を含んでいてもよい。
【００２６】
また、本実施形態による制御部１０は、表示制御部１０１、録画制御部１０２、関連メタデータ取得部１０３、感情オブジェクト抽出部１０４、ユーザ感情認識部１０５、感情比較部１０６、および感情誘導制御部１０７として機能する。
【００２７】
表示制御部１０１は、表示部１５へのコンテンツの表示制御を行う。例えば表示制御部１０１は、放送受信部１４により受信した放送番組をリアルタイムで表示部１５に表示したり、記憶部１７に記憶された録画番組を表示部１５に表示したり、ネットワーク通信部１３によりネットワーク上から受信した画像（動画、静止画）を表示部１５に表示したりするよう制御する。また、表示制御部１０１は、操作入力部１８により入力されたユーザ操作に従って、コンテンツの再生や停止制御を行う。
【００２８】
録画制御部１０２は、放送受信部１４により受信した放送番組の録画を行うよう制御する。例えば録画制御部１０２は、放送番組データを記憶部１７に記憶する。また、録画制御部１０２は、操作入力部１８により入力されたユーザ操作に従って、または自動的に、録画予約データを生成し、放送番組データの録画を行い得る。
【００２９】
関連メタデータ取得部１０３は、ネットワーク通信部１３を介してネットワーク上から、所定の放送番組に関連する関連メタデータを取得する。例えば関連メタデータ取得部１０３は、表示部１５で再生している放送番組（コンテンツの一例）の関連メタデータを、Ｗｅｂサーバ２から取得する。
【００３０】
感情オブジェクト抽出部１０４は、関連メタデータから、コンテンツに付随する感情オブジェクトを抽出する。本実施形態では、コンテンツを提供する際にコンテンツ提供者が視聴ユーザ側に推奨するユーザの感情を、Ｗｅｂサーバ２から配信された当該コンテンツの関連メタデータに埋め込まれている感情オブジェクトとして抽出する。かかる関連メタデータへの感情オブジェクトの埋め込みは、例えば放送番組とＷｅｂを融合した新しいサービスであるＨｙｂｒｉｄｃａｓｔの仕組みを利用して記述したり、動画配信サービスが提供するＡＰＩとＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）などのプログラミング言語により記述することが可能である。
【００３１】
例えば、図２に示すように、コンテンツは放送番組として送信され、当該コンテンツに付随する感情メタデータはＷｅｂサーバ２から配信されるＷｅｂコンテンツ内のオブジェクト（関連メタデータ）として提供されるものとしてもよい（本明細書では、「感情オブジェクト」と称す）。感情オブジェクトは、例えばＨＴＭＬ５により記述される。
【００３２】
ここで、オブジェクトの記述例について、ＩＰＴＶフォーラム発行の技術仕様書「ＩＰＴＶ規定  ＨＴＭＬ５  ブラウザ仕様  ＩＰＴＶＦＪ  ＳＴＤ−００１１  ２．２版」を参照して説明する。この場合、コンテンツのオブジェクトの記述例は以下のようなものが挙げられる。
【００３３】
<object  id="video"  type="video/x-iptvf-broadcast">
<param  name="video_src"  value="arib://-1.-1.-1/-1">
<param  name="audio_src"  value="arib://-1.-1.-1/-1;2">
<param  name="audio_mute"  value="disable">
<param  name="fullscreen"  value="enable">
<param  name="caption_src"  value="arib://-1.-1.-1/-1;0”></object>
【００３４】
また、オブジェクト内の映像ストリーム、音声ストリーム、字幕ストリームの指定方法は、例えば以下のように記述される。
【００３５】
arib://<original_network_id>.<transport_stream_id>.<service_id>[;<content_id>]  [.<event_id>]/<component_tag>[;<channel_id>]
【００３６】
オブジェクトは、ＨＴＭＬ５コンテンツ内において上記のようにマークアップされる。なお、「arib://〜」は、コンテンツ（放送番組）ごとに一意に与えられるストリームのＵＲＬである。
【００３７】
感情オブジェクトも、例えばＪａｖａＳｃｒｉｐｔを用いてＨＴＭＬに次の用に記述され、埋め込まれ得る。
<script>
var  emotionObject=
{“npt_value”:Millisecond,
"joy":Level,"sorrow”:Level,
"anger": Level,
"surprise”:Level};
</script>
【００３８】
以上、放送番組（コンテンツ）と連動するＷｅｂサービスによりネットワーク上から感情オブジェクトを別途取得する場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツ（に付加されたメタデータ）から感情オブジェクトを取得するようにしてもよい。
【００３９】
ユーザ感情認識部１０５は、視聴ユーザの感情を認識する。例えば、ユーザ感情認識部１０５は、感情センシングのセンサとしてカメラ１１を用いた画像処理や、マイクロホン１２を用いた音声処理により得られた特徴量に基づいて行う。
【００４０】
感情比較部１０６は、感情オブジェクト抽出部１０４により抽出された感情オブジェクトにより示される推奨されている感情と、ユーザ感情とを比較し、比較結果を感情誘導制御部１０７に出力する。
【００４１】
感情誘導制御部１０７は、推奨されている感情とユーザ感情が一致しない場合、視聴ユーザの感情を、推奨されている感情に誘導するようアクチュエータを制御する。アクチュエータは、表示部１５、スピーカ１６の他、振動アクチュエータ、力覚提示装置、エアーコンディショナー（空調システム）、ペルチェ素子等の冷温提示装置、アロマディフューザーなどの香り提示装置といった人の感覚知覚と密接に関連した各種装置が想定され得る。図１に示す概要では、感情誘導制御部１０７により、表示部１５およびスピーカ１６を用いて、短編動画が再生されている。
【００４２】
マイクロホン１２は、音声信号の収音機能と、収音した音声信号を増幅処理するマイクアンプ部と、音声信号にデジタル変換するＡ／Ｄ変換器を有し、音声信号を制御部１０に出力する。
【００４３】
ネットワーク通信部１３は、有線または無線によりネットワーク３と接続し、ネットワーク上のＷｅｂサーバ２やＷｅｂ動画配信サーバ６からデータを受信する。ネットワーク通信部１３は、例えば有線／無線ＬＡＮ（Local  Area  Network）、またはＷｉ−Ｆｉ（Wireless  Fidelity、登録商標）等によりネットワーク３と通信接続する。
【００４４】
放送受信部１４は、放送受信アンテナにより放送を受信する。
【００４５】
スピーカ１６は、音声信号を再生する機能を有する。
【００４６】
記憶部１７は、制御部１０の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するＲＯＭ（Read  Only  Memory）、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するＲＡＭ（Random  Access  Memory）により実現される。また、記憶部１７は、録画制御部１０２により放送番組を記憶してもよい。
【００４７】
操作入力部１８は、ユーザによる操作入力を受け付け、操作入力信号を制御部１０に出力する。操作入力部１８は、表示部１５と一体的に設けられるタッチセンサ、圧力センサ、若しくは近接センサであってもよい。或いは、操作入力部１８は、ボタン、スイッチ、およびレバーなど、表示部１５と分離して設けられる物理的構成であってもよい。また、操作入力部１８は、リモートコントローラから赤外線通信等により操作信号を受信してもよい。
【００４８】
以上、本実施形態による制御装置１の構成について具体的に説明した。なお制御装置１の構成は、図３に示す構成に限定されない。例えばカメラ１１、マイクロホン１２、表示部１５、およびスピーカ１６が別体に設けられていてもよいし、カメラ１１、マイクロホン１２、表示部１５、またはスピーカ１６を有さない構成であってもよい。また、制御装置１は、例えばテレビジョン装置、ラジオ装置、またはデジタルサイネージ等の情報提示装置により実現され得る。
【００４９】
＜＜３．動作処理＞＞
続いて、本実施形態による情報処理システムの動作処理について図４〜図１２を参照して具体的に説明する。
【００５０】
＜３−１．第１の実施例＞
まず、第１の実施例について図４〜図５を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生を開始してから所定の時点で、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図（推奨）する「楽しい」という感情になっていない場合、ギャグ動画等のコンテンツを挿入して再生し、視聴ユーザの感情を誘引する。
【００５１】
図４は、第１の実施例による動作処理を示すフローチャートである。図４に示すように、まず、制御装置１は、放送受信部１４により放送番組を受信すると（ステップＳ１０３）、当該放送番組を表示部１５に表示する（ステップＳ１０６）。なお複数の放送番組（チャンネル）のうちいずれを受信するかは、例えばユーザにより選択される。
【００５２】
次に、制御装置１の関連メタデータ取得部１０３は、Ｗｅｂサーバ２から、当該放送番組に関連付けられたＨＴＭＬ（関連メタデータ）を取得する（ステップＳ１０９）。
【００５３】
次いで、制御装置１の感情オブジェクト抽出部１０４は、取得したＨＴＭＬをパースし、感情オブジェクトを抽出する（ステップＳ１１２）。感情オブジェクトはＨＴＭＬにおいて、例えばＪａｖａＳｃｒｉｐｔを用いて例えば以下のように記述され、埋め込まれている。
<script>
var  emotionObject=
{"npt_value":Millisecond,
"joy":Level,
"sorrow":Level,
"anger":Level,
"surprise":Level};
</script>
【００５４】
上記記述において、
npt_value:NPT(Normal  Play  Time:ストリーム上でイベント発生の位置関係を表す、時間軸上の絶対座標)の値  ミリ秒
joy:楽しいという感情のレベルを表す値
sorrow：悲しいという感情のレベルを表す値
anger：怒りの感情のレベルを表す値
surprise：驚きの感情のレベルを表す値
となる。
【００５５】
また、これらの感情のレベルは、例えば、-2,-1,0,1,2の整数値およびnullで表されるものとし、0でニュートラルな感情、-2で全くありえない感情、2で完全にその感情であることを表す。また、nullは感情が不明であることを表す。
【００５６】
以上のように定義した場合、特定のNPTにおける感情オブジェクトのリストは次のように記述することが出来る。
<script>
var  emotions  =
[{"npt_value":60000,"joy":1},
{"npt_value":180000,
"joy":2}];
</script>
【００５７】
これにより、例えば放送番組がバラエティ番組の場合において、番組提供者はストリームが始まってから６０秒後にユーザが少し楽しい感情になることを期待し、６０分後には非常に楽しい感情になることを期待していることが分かる。
【００５８】
次に、感情オブジェクトに設定された時刻に到達した場合（ステップＳ１１５／Ｙｅｓ）、ユーザ感情認識部１０５は、視聴ユーザの感情を認識する（ステップＳ１１８）。ここでは、例えば開始６０秒後に、視聴ユーザの感情が認識される。視聴ユーザの感情認識処理については、図５を参照して後述する。
【００５９】
次いで、感情オブジェクトに設定された感情（すなわち、推奨されている感情）と、ユーザ感情とが一致しているか否かを比較する（ステップＳ１２１）。
【００６０】
次に、感情が一致している場合（ステップＳ１２１／Ｙｅｓ）、ユーザの感情を誘引する必要はないため、上記ステップＳ１０３に戻る。
【００６１】
次いで、感情が一致していない場合（ステップＳ１２１／Ｎｏ）、制御装置１の感情誘導制御部１０７は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６から所定の動画を受信し、表示部１５で再生（放送番組に重畳表示、若しくは放送番組から当該動画へ切り替えて表示）する（ステップＳ１２４）。所定の動画とは、ユーザの感情を、感情オブジェクトに設定された感情（すなわち、推奨されている感情）に誘引するものであって、例えばユーザをどのような感情に誘引するかに応じて再生する動画が予め設定されていてもよい（予め設定された複数の動画から任意に選択してもよい）。例えばユーザの楽しい気持ちに誘引する場合には、所定のギャグ動画をダウンロードし、再生する。なお、提示する動画は短いものであって、再生が終了すると表示画面は放送番組に切り替わる。
【００６２】
そして、放送が終了するまで上記処理が繰り返される（ステップＳ１２７）。
【００６３】
（感情認識処理）
続いて、上記ステップＳ１１８に示す感情認識処理について、図５を参照して説明する。図５は、本実施形態による感情認識処理を示すフローチャートである。
【００６４】
図５に示すように、まず、カメラ１１により視聴ユーザを撮影すると（ステップＳ１３３）、ユーザ感情認識部１０５が、撮影画像を解析して視聴ユーザの顔認識を行う（ステップＳ１３６）。
【００６５】
次に、ユーザ感情認識部１０５は、画像特徴量から、joy,sorrow,anger,surpriseの各種感情レベルを数値化（−２,−１，０，１，２の整数値またはnullに変換）する。これにより、感情オブジェクトに記述された値と直接比較できるようにする。
【００６６】
なお、次のように感情オブジェクトに感情レベルが複数記述されている場合があっても良い。
【００６７】
<script>
var  emotions=
[{"npt_value":60000,"joy":1,"surprise":0},
{"npt_value":
180000, "joy":2,"surprise":1}];
</script>
【００６８】
この場合、感情比較部１０６は、感情オブジェクトに記述された感情レベルと感情認識処理結果とのユークリッド距離もしくはハミング距離を算出し、算出したユークリッド距離もしくはハミング距離が一致するか否かに基づいて感情の比較を行ってもよい。
【００６９】
ここで、添字ｏが付いた値を感情オブジェクトに記述された感情レベル、添字ｒが付いた値を抽出された感情レベルとすると、ユークリッド距離ＤＵは、
Du=sqrt((joyo-joyr)^2+(surpriseo-surpriser)^2)
となる。なお、sqrt()は()内の値の平方根、^2は直前の値の2乗を表す。
【００７０】
また、ハミング距離Ｄｈは、上記例でnpt_valueが60000の時、認識されたjoyレベルが１、surpriseレベルが０とすると、
Dh=0
となる。
【００７１】
同様に、上記例でnpt_valueが60000の時、認識されたjoyレベルが0、surpriseレベルが0とすると、
Dh=1
となる。
【００７２】
なお、抽出された感情レベルにnullの項目がある場合、その項目の計算は行わないものとする。
【００７３】
（変形例）
次に、第１の実施例の変形例について図６を参照して説明する。上述した実施例では、ステップＳ１２４において、誘引する感情に応じて予め設定された動画を再生する旨を説明したが、本実施形態はこれに限定されず、視聴ユーザの属性に応じて適宜再生してもよい。
【００７４】
図６は、第１の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。まず、図６に示すステップＳ１４３〜Ｓ１６１では、図４を参照して説明したステップＳ１０３〜Ｓ１２１と同様の処理が行われる。
【００７５】
次に、感情誘導制御部１０７は、撮像画像の顔認識結果に基づいて視聴ユーザの世代を推定し（ステップＳ１６４）、Ｗｅｂ動画配信サーバ６に、推定した世代を送信して対応する動画の送信を要求する（ステップＳ１６７）。
【００７６】
次いで、Ｗｅｂ動画配信サーバ６から、過去の視聴履歴に基づき対象の年代に多く試聴されている所定の動画を受信すると（ステップＳ１７０）、感情誘導制御部１０７は、受信した所定の動画を表示部１５で再生するよう制御する（ステップＳ１７３）。
【００７７】
そして、放送が終了するまで上記処理が繰り返される（ステップＳ１７６）。
【００７８】
これにより、例えばユーザを楽しい気持ちに誘引するために、年代にマッチしたギャグ映像をダウンロードして提示することが可能となる。
【００７９】
＜３−２．第２の実施例＞
次に、第２の実施例について図７〜図８を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生を開始する前に、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図（推奨）するフラットな感情（平常心）になっていない場合、心を落ち着かせる映像等のコンテンツを挿入して再生し、視聴ユーザの感情を誘引する。
【００８０】
図７は、第２の実施例による動作処理を示すフローチャートである。ここでは、再生するコンテンツである放送番組の一例として、「サスペンスドラマ」を用いる。
【００８１】
図７に示すように、まず、制御装置１は、サスペンスドラマの放送番組を受信すると（ステップＳ２０３）、タイムシフト録画を開始する（ステップＳ２０６）。
【００８２】
次に、ステップＳ２０９〜Ｓ２１８において、図４に示すステップＳ１０９〜Ｓ１２１と同様に、当該コンテンツ（ここでは、サスペンスドラマ）に関連付けられたＨＴＭＬから、推奨感情（ここでは、フラットな感情）を抽出し、視聴ユーザの感情と比較する。
【００８３】
ここで、本実施例において抽出される感情オブジェクトの記述例を以下に示す。
【００８４】
<script>
var  emotions=
[{"npt_value":0,"joy":-2,"sorrow":-2,"anger":-2,"surprise":-2};
</script>
【００８５】
次いで、感情が一致していない場合（ステップＳ２１８／Ｎｏ）、制御装置１の感情誘導制御部１０７は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６から所定の動画を受信し、表示部１５で再生する（ステップＳ２２１）。例えば、風景映像等、心を落ち着かせてフラットな感情に誘引する動画が再生される。
【００８６】
一方、感情が一致している場合（ステップＳ２１８／Ｙｅｓ）、制御装置１の表示制御部１０１は、タイムシフト録画していたサスペンスドラマの再生を開始する（ステップＳ２２４）。
【００８７】
そして、再生が終了するまで上記ステップＳ２２４の処理が繰り返される（ステップＳ２２７）。
【００８８】
（変形例）
次に、第２の実施例の変形例について図８を参照して説明する。上述した実施例では、ステップＳ２１５〜Ｓ２２１において、誘引する感情になるまで同じ動画が繰り返し再生されるが、本実施形態はこれに限定されず、誘引する感情になるまで違う動画を再生することも可能である。
【００８９】
図８は、第２の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。まず、図８に示すステップＳ２３３〜Ｓ２４８では、図７を参照して説明したステップＳ２０３〜Ｓ２１８と同様の処理が行われる。
【００９０】
次に、感情誘導制御部１０７は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６に、所定の感情に誘引するための新規の動画ＵＲＬを要求する（ステップＳ２５１）。この際、Ｗｅｂ動画配信サーバ６は、設定された感情オブジェクト（推奨される感情）を併せてＷｅｂ動画配信サーバ６に送信する。これによりＷｅｂ動画配信サーバ６は、設定された感情オブジェクトに紐付けられた複数の動画のうち、例えば任意の動画のＵＲＬを選択し得る。
【００９１】
次いで、新しい動画ＵＲＬを取得できた場合（ステップＳ２６０／Ｙｅｓ）、感情誘導制御部１０７は、当該動画ＵＲＬの動画を表示部１５で再生する（ステップＳ２５７）。
【００９２】
次いで、所定の再生回数（異なる動画の再生回数）の上限に達していない場合（ステップＳ２６０／Ｎｏ）、上記ステップＳ２４５に戻り、視聴ユーザの感情を認識し（ステップＳ２４５）、設定された感情と一致したか否かが判断される（ステップＳ２４８）。
【００９３】
次に、感情が一致している場合（ステップＳ２４８／Ｙｅｓ）、若しくは所定の再生回数（異なる動画の再生回数）の上限に達した場合（ステップＳ２６０／Ｙｅｓ）、制御装置１の表示制御部１０１は、タイムシフト録画していたサスペンスドラマの再生を開始する（ステップＳ２６３）。
【００９４】
そして、再生が終了するまで上記ステップＳ２６３の処理が繰り返される（ステップＳ２６６）。
【００９５】
このように、所定の再生回数の上限に達するまで（例えば３回等）、異なる動画を再生してユーザの感情の誘引を試みることが可能となる。
【００９６】
＜３−３．第３の実施例＞
続いて、第３の実施例について図９〜図１０を参照して説明する。本実施例では、放送番組の再生終了後にも、視聴ユーザが、放送番組提供者が意図（推奨）する感情（例えば「幸せ」）になっていない場合、感情を誘引する動画等のコンテンツを再生することが可能である。
【００９７】
図９は、第３の実施例による動作処理を示すフローチャートである。ここでは、再生するコンテンツである放送番組の一例として、６０分番組の恋愛ドラマを用いる。
【００９８】
図９に示すように、まず、制御装置１は、恋愛ドラマの放送番組を受信すると（ステップＳ３０３）、受信した放送番組を表示部１５で表示する（ステップＳ３０６）。
【００９９】
次に、ステップＳ３０９〜Ｓ３２４において、図４に示すステップＳ１０９〜Ｓ１２４と同様に、当該コンテンツ（ここでは、恋愛ドラマ）に関連付けられたＨＴＭＬから、推奨感情（ここでは、幸せな感情）を抽出し（ステップＳ３１２）、設定された時刻（ここでは、放送終了時刻）に到達した際に（ステップＳ３１５／Ｙｅｓ）、視聴ユーザの感情と推奨感情との比較を行い（ステップＳ３１８〜Ｓ３２１）、一致しない場合は所定の動画を再生する（ステップＳ３２４）。
【０１００】
ここで、本実施例において抽出される感情オブジェクトの記述例を以下に示す。当該恋愛ドラマは６０分番組で、以下の例では番組終了時にユーザになっていて欲しい感情を表している。
【０１０１】
<script>
var  emotions=
[{"npt_value":3600000,"joy":1,"sorrow":-2,"anger":-2,"surprise":-2};
</script>
【０１０２】
これに応じて、感情誘導制御部１０７は、番組終了時点において、ユーザが幸せな感情になっていない場合は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６から、猫のほほえましい映像等の幸せな気持ちになる動画を受信し、再生する。
【０１０３】
（変形例）
なお、本実施例においても、誘引する感情になるまで違う動画を再生することも可能である。以下、図１０を参照して説明する。
【０１０４】
図１０は、第３の実施例の変形例による動作処理を示すフローチャートである。まず、図１０に示すステップＳ３３３〜Ｓ３５１では、図９を参照して説明したステップＳ３０３〜Ｓ３２１と同様の処理が行われる。
【０１０５】
次に、感情誘導制御部１０７は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６に、所定の感情に誘引するための新規の動画ＵＲＬを要求する（ステップＳ３５４）。この際、Ｗｅｂ動画配信サーバ６は、設定された感情オブジェクト（推奨される感情）を併せてＷｅｂ動画配信サーバ６に送信する。これによりＷｅｂ動画配信サーバ６は、設定された感情オブジェクトに紐付けられた複数の動画のうち、例えば任意の動画のＵＲＬを選択し得る。
【０１０６】
次いで、新しい動画ＵＲＬを取得できた場合（ステップＳ３５７／Ｙｅｓ）、感情誘導制御部１０７は、当該動画ＵＲＬの動画を表示部１５で再生する（ステップＳ３６０）。
【０１０７】
次いで、所定の再生回数（異なる動画の再生回数）の上限に達していない場合（ステップＳ３６３／Ｎｏ）、上記ステップＳ３４８に戻り、視聴ユーザの感情を認識し（ステップＳ３４８）、設定された感情と一致したか否かが判断される（ステップＳ３５１）。
【０１０８】
次に、感情が一致している場合（ステップＳ３５１／Ｙｅｓ）、若しくは所定の再生回数（異なる動画の再生回数）の上限に達した場合（ステップＳ３６３／Ｙｅｓ）、処理が終了する。
【０１０９】
このように、所定の再生回数の上限に達するまで（例えば３回等）、異なる動画を再生してユーザの感情の誘引を試みることが可能となる。
【０１１０】
＜３−４．第４の実施例＞
続いて、第４の実施例について図１１を参照して説明する。上述した各実施例では、コンテンツとして放送番組等の映像コンテンツを用いたが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツはゲームであってもよい。例えば複数人が同時にゲームをプレイしているときに、ゲームソフト提供者が意図する「楽しい」という感情に視聴者の感情を誘導するためのコンテンツを再生することも可能である。
【０１１１】
図１１は、第４の実施例による動作処理を示すフローチャートである。図１１に示すように、まず、制御装置１においてゲームプログラム（ソフトウェア）が開始されると（ステップＳ４０３）、感情オブジェクト抽出部１０４は、ゲームコンテンツのデータから感情オブジェクトを抽出する（ステップＳ４０６）。
【０１１２】
ここでの感情オブジェクトの適用条件はＮＴＰ以外にゲーム空間内の位置(position；  x:経度、y:緯度、ｚ：高度)またはイベントＩＤ(eventId:特定のイベントが発生したことを定義するＩＤ)で記述することが出来るものとする。
【０１１３】
記述例としては、位置の場合、
<script>
var  emotions=
[{"position":[10,60,100],"joy":-2,"sorrow":2,"anger":1,"surprise":1}];
</script>
となり、
イベントIDの場合、
<script>
var  emotions=
[{"eventId":"abc123","joy":-2,"sorrow":2,"anger":1,"surprise":1}];
</script>
となる。
【０１１４】
また、ゲームの場合、感情オブジェクトはＷｅｂサーバからダウンロードする以外にも、ゲームコンテンツに格納されていてもよい。
【０１１５】
次に、制御装置１の制御部１０は、感情オブジェクトに設定された条件になったか否かを判断する（ステップＳ４０９）。ここでの設定条件は、上述したように、時刻の他、ゲーム空間内の所定の位置に移動したか、所定のイベントが発生したか等に基づく。
【０１１６】
次いで、プレイユーザの感情を認識する（ステップＳ４１２）。ユーザの感情認識処理は、図５を参照して説明した通りである。
【０１１７】
次に、ユーザ全員分の感情を認識すると（ステップＳ４１５／Ｙｅｓ）、制御部１０は、設定された感情オブジェクトと最も離れた感情のユーザを特定する（ステップＳ４１８）。本実施例では、複数人で同時にプレイしている場合に、所定の感情に最も遠いユーザの感情の誘引を優先するためである。
【０１１８】
次に、特定されたユーザの感情と、設定された感情に誘引するための複数のコンテンツがそれぞれ想定する対象者の感情レベルとの距離を算出する（ステップＳ４２１）。すなわち、本実施例では、設定された感情（例えば、「楽しい」）に誘引するための複数のコンテンツにおいて、それぞれ想定する対象者が設定されている（「つまらない」感情の人を楽しい気持ちにさせるための動画、「怒っている」感情の人を楽しい気持ちにさせるための動画、「悲しい」感情の人を楽しい気持ちにさせるための動画等）。感情誘導制御部１０７は、誘引コンテンツにおいて想定される対象者の過剰と、特定されたユーザの感情とを比較して、相応しい誘引コンテンツを選択することが可能となる。
【０１１９】
次いで、感情誘導制御部１０７は、距離が最も近い誘引コンテンツを再生する（ステップＳ４２４）。なお、誘引コンテンツはＷｅｂ動画配信サーバ６にから取得してもよい。この場合、上記ステップＳ４２１の処理は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６側で行うようにしてもよいし、算出に必要なデータを制御装置１がＷｅｂ動画配信サーバ６から取得してもよい。
【０１２０】
そして、ゲームが終了するまで上記ステップＳ４０６〜Ｓ４２４が繰り返される（ステップＳ４２７）。
【０１２１】
＜３−５．第５の実施例＞
次に、第５の実施例について図１２を参照して説明する。上述した各実施例では、コンテンツとして放送番組等の映像コンテンツを用いたが、本実施形態はこれに限定されず、コンテンツはＣＭ（コマーシャル映像）であってもよい。例えば複数人が同時にＣＭを視聴しているときに、ＣＭのターゲット顧客の属性にマッチした視聴者を対象にして、ＣＭ提供者が意図する「楽しい」という感情に誘導するコンテンツを再生することも可能である。
【０１２２】
図１２は、第５の実施例による動作処理を示すフローチャートである。図１２に示すように、まず、制御装置１においてＣＭの再生が開始されると（ステップＳ５０３）、感情オブジェクト抽出部１０４は、ＣＭデータから感情オブジェクトを抽出する（ステップＳ５０６）。
【０１２３】
ここでの感情オブジェクトでは、適用条件としてユーザの属性を記述することが出来るものとする。記述例としては、以下のようになる。
【０１２４】
<script>
var  emotions=
[{"age":"20-30"  "gender":"male"  "joy":2,"surprise":2}];
</script>
【０１２５】
次いで、カメラ１１により撮像された撮像画像に基づいて、視聴ユーザ全員の顔認識を行い、各ユーザ属性を判定する（ステップＳ５０９）。ユーザ属性としては、例えば性別、年齢、複数人居る場合はユーザ構成（関係性）が判定される。
【０１２６】
次に、制御装置１の制御部１０は、ユーザ属性が、感情オブジェクトに設定された条件を満たしたか否かを判断する（ステップＳ５１２）。
【０１２７】
次いで、視聴ユーザの感情を認識する（ステップＳ５１５）。ユーザの感情認識処理は、図５を参照して説明した通りである。
【０１２８】
次に、視聴ユーザ全員分（例えば属性が感情オブジェクトに設定された条件と一致するユーザ全員）の感情を認識すると（ステップＳ５１８／Ｙｅｓ）、制御部１０は、設定された感情オブジェクトと最も離れた感情のユーザを特定する（ステップＳ５２１）。
【０１２９】
次に、特定されたユーザの感情と、設定された感情に誘引するための複数のコンテンツがそれぞれ想定する対象者の感情レベルとの距離を算出する（ステップＳ５２４）。
【０１３０】
次いで、感情誘導制御部１０７は、距離が最も近い誘引コンテンツを再生する（ステップＳ５２７）。なお、誘引コンテンツはＷｅｂ動画配信サーバ６にから取得してもよい。この場合、上記ステップＳ５２４の処理は、Ｗｅｂ動画配信サーバ６側で行うようにしてもよいし、算出に必要なデータを制御装置１がＷｅｂ動画配信サーバ６から取得してもよい。
【０１３１】
そして、ＣＭが終了するまで上記ステップＳ５０３〜Ｓ５２７が繰り返される（ステップＳ５３０）。
【０１３２】
＜＜４．まとめ＞＞
上述したように、本開示の実施形態による情報処理システムでは、コンテンツ側で推奨する感情に視聴ユーザを誘引することが可能となる。
【０１３３】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３４】
例えば、上述した制御装置１、Ｗｅｂサーバ２、またはＷｅｂ動画配信サーバ６に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等のハードウェアに、制御装置１、Ｗｅｂサーバ２、またはＷｅｂ動画配信サーバ６の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
【０１３５】
また、図１に示すように、子供が泣いている際には再生されてないよう制御される場合に（推奨感情：楽しい等）、「泣き止まないとアニメが始まらないよ」といったテキストや音声を出すようにしてもよい。
【０１３６】
また、推奨感情にならないと大事なシーンが見られず、誘引コンテンツを再生しても情緒不安定で推奨感情にならない場合にはいつまでも大事なシーンが観られない、といった制御を行ってもよい。
【０１３７】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１３８】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し；
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する；制御部と、
を備える、制御装置。
（２）
前記制御装置は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、外部サーバから取得可能な通信部をさらに有する、前記（１）に記載の制御装置。
（３）
前記制御部は、前記コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を、前記コンテンツそのものから抽出する、前記（１）に記載の制御装置。
（４）
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生する、前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載の制御装置。
（５）
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わらなかったときは、前記コンテンツとは別の感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（６）
前記制御部は、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し、
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するための、前記ユーザの属性に応じた感情誘導用のコンテンツを再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（７）
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（８）
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴前における感情を検出し、
コンテンツ視聴前のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツの再生を開始し、当該ユーザの感情が、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に変わったら、前記コンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（９）
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴後における感情を検出し、
コンテンツ視聴後のユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、前記ユーザがコンテンツ視聴後に、感情誘導用のコンテンツの再生を開始するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（１０）
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザの感情のうち、前記コンテンツ提供者が推奨する感情と最も相違する感情を抱いているユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（１１）
前記制御部は、
前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性と、当該コンテンツ提供者が推奨する、コンテンツ視聴中における感情を検出し、
コンテンツ視聴中の複数のユーザから、前記コンテンツ提供者がターゲットとするユーザの属性に一致するユーザを特定し、そのユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するために、感情誘導用のコンテンツを再生するように、前記コンテンツ再生部を制御する、前記（４）に記載の制御装置。
（１２）
コンピュータを、
コンテンツを再生するコンテンツ再生部と、
コンテンツ提供者が推奨する、特定のタイミングにおける感情を検出し；
前記特定のタイミングにおける、前記コンテンツを知覚可能なユーザの感情と、前記コンテンツ提供者が推奨する感情とが相違するときに、前記ユーザの感情を、前記コンテンツ提供者が推奨する感情に誘導するようにアクチュエータを制御する；制御部と、
として機能させるためのプログラムが記録された、記録媒体。
【符号の説明】
【０１３９】
１    制御装置
１０    制御部
１０１    表示制御部
１０２    録画制御部
１０３    関連メタデータ取得部
１０４    感情オブジェクト抽出部
１０５    ユーザ感情認識部
１０６    感情比較部
１０７    感情誘導制御部
１１    カメラ
１２    マイクロホン
１３    ネットワーク通信部
１４    放送受信部
１５    表示部
１６    スピーカ
１７    記憶部
１８    操作入力部
【図１】
2018083852.tif 000003
【図２】
2018083852.tif 000004
【図３】
2018083852.tif 000005
【図４】
2018083852.tif 000006
【図５】
2018083852.tif 000007
【図６】
2018083852.tif 000008
【図７】
2018083852.tif 000009
【図８】
2018083852.tif 000010
【図９】
2018083852.tif 000011
【図１０】
2018083852.tif 000012
【図１１】
2018083852.tif 000013
【図１２】
2018083852.tif 000014
【国際調査報告】
2018083852.tif 000015
2018083852.tif 000016
2018083852.tif 000017
2018083852.tif 000018