【手続補正書】
【提出日】平成18年11月9日(2006.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に基づき表示装置で複数の図柄を変動表示し、該変動表示の結果が所定の図柄組み合わせ態様になった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技制御を司るＣＰＵと、遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭと、バックアップ電源が供給されて停電発生時にも各種データを記憶可能なＲＡＭと、前記ＣＰＵと各種装置との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェースと、を有する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、初期化処理を行った後にループ処理として繰り返されるメインルーチンと、このメインルーチンに対して割り込みタイマのタイムアップ毎に実行される割り込みルーチンとを実行可能なものとし、
前記メインルーチンにおいて、
前記ＲＡＭに記憶されている大当り初期値乱数カウンタを更新する大当り初期値乱数カウンタ更新処理と、
前記ＲＡＭに記憶されて前記表示装置の表示における画面表示の演出パターンを決定するための演出用乱数カウンタを更新する演出用乱数カウンタ更新処理と、を実行し、
前記割り込みルーチンにおいて、
前記ＲＡＭに記憶されて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための特別図柄乱数カウンタを所定の範囲内で循環して更新する特別図柄乱数カウンタ更新処理と、
前記特別図柄乱数カウンタが一巡して周回初期値に戻った場合に、新たな周回初期値として前記大当り初期値乱数カウンタ値を設定する周回初期値変更処理と、
前記演出用乱数カウンタを更新する演出用乱数カウンタ更新処理と、を実行し、
前記初期化処理において、
前記ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理と、
前記入出力インターフェースの全出力ポートをＯＦＦ状態に設定する出力ポートＯＦＦ設定処理と、
前記ＲＡＭ内のデータが正常か否かを判定するデータ判定処理と、を実行し、
前記データ判定処理においてデータが正常であると判定された場合には、
当該遊技制御装置の制御状態を停電発生時の状態に復旧させる停電復旧処理と、
前記割り込みタイマを起動する割り込みタイマ起動処理と、を実行する一方、
前記データ判定処理においてデータが正常でないと判定された場合には、
前記ＲＡＭの全領域を初期化する完全初期化処理と、
前記割り込みタイマを起動する割り込みタイマ起動処理と、を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御装置は、前記メインルーチンにおいて、前記演出用乱数カウンタの値に基づいて前記表示装置の画面表示の演出パターンを決定する演出内容決定処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御装置は、前記メインルーチンにおいて、ループ処理１回あたりで更新される前記演出用乱数カウンタの更新数を、変動する不特定な値が記憶されているリフレッシュレジスタの値に基づいて決定することにより、前記メインルーチンのループ１回当たりに更新される前記演出用乱数カウンタの更新数が変動し得るようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技制御装置によって、遊技に関する制御を行う遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明では、始動口への入賞に基づき表示装置で複数の図柄を変動表示し、該変動表示の結果が所定の図柄組み合わせ態様になった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技制御を司るＣＰＵと、遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭと、バックアップ電源が供給されて停電発生時にも各種データを記憶可能なＲＡＭと、前記ＣＰＵと各種装置との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェースと、を有する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、初期化処理を行った後にループ処理として繰り返されるメインルーチンと、このメインルーチンに対して割り込みタイマのタイムアップ毎に実行される割り込みルーチンとを実行可能なものとし、前記メインルーチンにおいて、前記ＲＡＭに記憶されている大当り初期値乱数カウンタを更新する大当り初期値乱数カウンタ更新処理と、前記ＲＡＭに記憶されて前記表示装置の表示における画面表示の演出パターンを決定するための演出用乱数カウンタを更新する演出用乱数カウンタ更新処理と、を実行し、前記割り込みルーチンにおいて、前記ＲＡＭに記憶されて前記特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための特別図柄乱数カウンタを所定の範囲内で循環して更新する特別図柄乱数カウンタ更新処理と、前記特別図柄乱数カウンタが一巡して周回初期値に戻った場合に、新たな周回初期値として前記大当り初期値乱数カウンタ値を設定する周回初期値変更処理と、前記演出用乱数カウンタを更新する演出用乱数カウンタ更新処理と、を実行し、前記初期化処理において、前記ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理と、前記入出力インターフェースの全出力ポートをＯＦＦ状態に設定する出力ポートＯＦＦ設定処理と、前記ＲＡＭ内のデータが正常か否かを判定するデータ判定処理と、を実行し、前記データ判定処理においてデータが正常であると判定された場合には、当該遊技制御装置の制御状態を停電発生時の状態に復旧させる停電復旧処理と、前記割り込みタイマを起動する割り込みタイマ起動処理と、を実行する一方、前記データ判定処理においてデータが正常でないと判定された場合には、前記ＲＡＭの全領域を初期化する完全初期化処理と、前記割り込みタイマを起動する割り込みタイマ起動処理と、を実行する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第２の発明では、前記遊技制御装置は、前記メインルーチンにおいて、前記演出用乱数カウンタの値に基づいて前記表示装置の画面表示の演出パターンを決定する演出内容決定処理を実行する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第３の発明では、前記遊技制御装置は、前記メインルーチンにおいて、ループ処理１回あたりで更新される前記演出用乱数カウンタの更新数を、変動する不特定な値が記憶されているリフレッシュレジスタの値に基づいて決定することにより、前記メインルーチンのループ１回当たりに更新される前記演出用乱数カウンタの更新数が変動し得るようにした。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【発明の作用および効果】
第１の発明では、演出用乱数カウンタをメインルーチンと割り込みルーチンで更新することで、メインルーチンのループ１回当りに更新される演出用乱数カウンタの更新数は変動し得るので（不規則であるので）、演出用乱数カウンタに基づいて決定される表示装置の表示における画面表示の演出パターンは、更新の規則性に基づく偏りが生じること無く実行される。すなわち、演出用乱数カウンタの更新に規則性が無くなる結果、遊技制御装置が行いうる様々なパターンの中、特定のパターンばかりが実行されるのではなく、様々なパターンが偏り無く実行される。したがって、バリエーションのある制御が実現され、遊技の興趣が高まる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第２の発明では、演出用乱数カウンタの値に基づいて表示装置における画面表示の演出パターンを決定するので、演出パターンは偏り無く選択される。したがって、表示装置ではバリエーションのある表示が行われるので、遊技の興趣が高められる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
第３の発明では、変動する不特定な値が記憶されているリフレッシュレジスタの値に基づいて演出用乱数カウンタの更新数が決定されるので、簡素な構成で演出用乱数カウンタの更新数が変動し得るようにでき、バリエーションのある制御を実現できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】