(57)【要約】【課題】遊戯者が遊戯メダル投入部付近を見ることなく次々と遊戯メダルを遊戯メダル投入口に投入でき、しかも遊戯者が意図しない場合には遊戯メダルが遊戯メダル投入口に誤投入されることの無い、メダル獲得ゲーム機のメダル投入部とこれを備えたメダル獲得ゲーム機を提供する。【解決手段】遊戯メダル払出口と、該遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けと、該第１の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた遊戯メダル案内凹部と、該遊戯メダル案内凹部に設けられた遊戯メダル投入口とを備える遊戯メダル投入部とする。【選択図】図５
0003123397.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊戯メダル払出口と、
該遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けと、
該第１の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた遊戯メダル案内凹部と、
該遊戯メダル案内凹部に設けられた遊戯メダル投入口と
を備えることを特徴とする遊戯メダル投入部。
【請求項２】
前記遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた案内板を備え、
前記第１の遊戯メダル受けは該案内板より低い位置に設けられた
ことを特徴とする請求項１記載の遊戯メダル投入部。
【請求項３】
前記第１の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記遊戯メダル案内凹部の少なくとも一部分が位置するように設けられている
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊戯メダル投入部。
【請求項４】
前記第１の遊戯メダル受けの底部に遊戯メダルが通過可能な落下口が設けられている
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項５】
前記第１の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた第２の遊戯メダル受けを備え、
前記遊戯メダル案内凹部は該第２の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた
ことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊戯メダル投入部。
【請求項６】
前記第１の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記第２の遊戯メダル受けの少なくとも一部分が位置するように設けられており、
該第２の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記遊戯メダル案内凹部の少なくとも一部分が位置するように設けられている
ことを特徴とする請求項５記載の遊戯メダル投入部。
【請求項７】
前記遊戯メダル払出口が設けられた背面壁と、
該背面壁に対してほぼ直角に設けられた２つの側面壁と備える
ことを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項８】
前記第１のメダル受けと前記第２のメダル受けの少なくとも一方を支持する柱状体を備える
ことを特徴とする請求項５または請求項６のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項９】
前記第１のメダル受けと前記第２のメダル受けと前記側面壁の少なくとも一部は無色透明又は有色透明である
ことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項１０】
前記メダル払出口は、高さが遊戯メダルの直径の２分の１以下かつ遊戯メダル厚み以上の大きさであり、幅が遊戯メダルの直径以上である
ことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項１１】
前記メダル投入口は、高さが遊戯メダルの厚みの２倍以上かつ遊戯メダルの直径の２分の１以下の大きさであり、幅が遊戯メダルの直径以上かつ遊戯メダルの直径の５倍以下である
ことを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部。
【請求項１２】
遊戯メダル投入口と遊戯メダル払出口を備える遊戯メダル投入部を有し、透明ないし着色透明或いは半透明の壁面により閉鎖された遊戯空間内に設けられた遊技手段を用いて所定の遊戯課題を達成すると遊戯メダルが払い出されるメダル獲得ゲーム機において、前記遊戯メダル投入部は請求項１乃至請求項１１のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部であることを特徴とする、メダル獲得ゲーム機。
【請求項１３】
前記遊戯空間の上部に一端を取り付けられた伸縮自在の棒状体を備え、該棒状体は遊戯者の操作により遊戯者に対して左右方向及び前後方向に自在に移動可能であり、該棒状体が伸長した際に該遊戯空間下部に設けられた目標穴を通過させることを遊戯課題とすることを特徴とする、請求項１２記載のメダル獲得ゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊戯者が遊戯メダル等の遊戯媒体（以下、遊戯メダルという）を投入して遊戯を行い、所定の遊戯課題を達成すると遊戯メダルが払い出されるメダル獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊戯メダルを投入し、その投入された遊戯メダルの投入を検出することによって遊戯を開始させる様々なメダル獲得ゲーム機が提供されている。このようなメダル獲得ゲーム機においては、例えばスロットマシンなどのゲーム機の前面に設けられた遊戯メダルの投入口に遊戯者が遊戯メダルを１枚ずつ掴んで投入する。
【０００３】
メダル獲得ゲーム機においては遊戯者が多数の遊戯メダルを次々にゲーム機に投入することが少なくなく、遊戯者が遊戯メダルの投入に手間取ることはメダル獲得ゲーム機の遊戯性を大きく損ないかねない。そこで、遊戯メダルの投入を円滑に行えるようにするため、遊戯メダルの面を押しあてる立設板と案内凹部を有する遊戯メダル投入部が特開２００２−９５７９１号公報に開示されている。
【０００４】
前記公報記載の遊戯メダル投入部によれば遊戯者は複数枚の遊戯メダルを手指で持ってメダル投入口に遊戯メダルを円滑に投入できる。しかしながら、手指に持ったメダルを遊戯メダル投入口に投入してしまうと、メダル貸出機から払い出された遊戯メダルや、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルを手指で掴んで遊戯メダル投入部に運ばなければならない。この際、遊戯メダル投入部を確認する必要があり、必然的にメダル獲得ゲーム機から視線が外れてしまう。このことは、メダル獲得ゲーム機で行われる遊戯内容が常に遊戯状態を視認しているべきものである場合、例えばメダル獲得ゲーム機内で移動する機械装置を所定の位置に誘導することが遊戯目的である場合等には甚だ不都合である。
【０００５】
また、メダル獲得ゲーム機の遊戯内容によっては一方の手でメダル獲得ゲーム機の操作卓に設けられたボタンなどの操作装置の操作を頻繁に行うため、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルを片手の手指で掴んで遊戯メダル投入部に運ばなければならない場合が生じ、遊戯メダルを誤って落下させてしまうなどの事故を誘発し易い。さらに、メダル獲得ゲーム機の遊戯内容を、適当なタイミングで遊戯メダルを投入することを要求するような内容とする為にも、遊戯メダルの投入に遊戯メダル投入部を視認する必要があることは好ましくない。
【０００６】
特開２００４−３３７４０１号公報にはメダル貸出機から遊戯メダルを直接メダル投入部案内凹部に払い出すという発明が開示されており、これによれば前記の様に遊戯メダルを手指で掴んでメダル獲得ゲーム機の遊戯メダル投入部に運ぶ必要はなく、従って遊戯メダル投入の際にメダル獲得ゲーム機から視線をはずす必要も無い。メダル貸出機に限らず、メダル獲得ゲーム機から遊戯メダルを払い出す際にも同様の構成とすることが可能と考えられる。
【０００７】
しかし、メダル貸出機やメダル獲得ゲーム機から直接メダル獲得ゲーム機のメダル投入部凹部に遊戯メダルを払い出すと、遊戯者の意に反して遊戯メダルが投入されてしまい易いという問題がある。
【０００８】
また、メダル獲得ゲーム機においては、払い出された遊戯メダルそのものが大きな意匠的効果を有する。つまり、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルを周囲から容易に視認可能な状態とすることで、遊戯者に該メダル獲得ゲーム機で多くの遊戯メダルを獲得しえることを印象付け、遊戯者の遊戯意欲を高めるのである。ところが、前記公報等に開示されている従来のメダル獲得ゲーム機においては払い出された遊戯メダルの周囲からの視認性は十分なものではなかった。
【特許文献１】特開２００２−９５７９１号公報
【特許文献２】特開２００４−３３７４０１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００９】
上記の通り、本考案が解決しようとする課題は、遊戯者が遊戯メダル投入部付近を見ることなく次々と遊戯メダルを遊戯メダル投入口に投入でき、しかも遊戯者が意図しない場合には遊戯メダルが遊戯メダル投入口に誤投入されることの無い、メダル獲得ゲーム機のメダル投入部とこれを有するメダル獲得ゲーム機を提供することである。さらに、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルが周囲から容易に視認されるメダル投入部により、遊戯メダルによるメダル獲得ゲーム機の意匠性を高めることも本考案が解決しようとする課題としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決する為、本考案の第１の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、遊戯メダル払出口と、該遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けと、該第１の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた遊戯メダル案内凹部と、該遊戯メダル案内凹部に設けられた遊戯メダル投入口とを備えることを特徴とする遊戯メダル投入部としている。
【００１１】
このような遊戯メダル投入部とすることにより、遊戯メダル払出口から払い出されて落下した遊戯メダルは、該遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けに貯留することになる。遊戯者は自らの意思で第１の遊戯メダル受けに溜まった遊戯メダルを遊戯メダル案内凹部に導かない限り、払い出された遊戯メダルが遊戯メダル投入口に投入されてしまうことは無い。つまり、遊戯者の意思に反して遊戯メダルが投入されてしまうことが防止される。
【００１２】
また、第１の遊戯メダル受けよりも低い位置に遊戯メダル案内凹部が設けられているので、第１の遊戯メダル受けに溜まった遊戯メダルを遊戯メダル案内凹部に導く為に遊戯者は遊戯メダルを第１の遊戯メダル受けから掻き落とすようにするだけでよい。
【００１３】
さらに、遊戯メダル案内凹部に遊戯メダル投入口を設ける構成としたため、遊戯メダル案内凹部に溜まった遊戯メダルを案内に沿って遊戯メダル投入口の方へ手指で滑らせるようにするだけで遊戯メダルを遊戯メダル投入口に投入することができる。つまり、遊戯メダルの投入時に遊戯メダル投入口周りを視認することを要しない為、遊戯者が本課題解決手段に係る遊戯メダル投入部を備えたメダル獲得ゲーム機の遊戯内容に集中することができる。
【００１４】
加えて、払い出された遊戯メダルは遊戯メダル投入口よりも高い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けに貯留するため、これら遊戯メダルが周囲より良好に視認される。つまり、メダル獲得ゲーム機から払い出される遊戯メダルそのもが、メダル獲得ゲーム機の意匠の一部として働き、遊戯者の遊戯意欲を高める効果が得られるのである。
【００１５】
本考案の第２の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記遊戯メダル払出口より低い位置に設けられた案内板を備え、前記第１の遊戯メダル受けは該案内板より低い位置に設けられたことを特徴とする第２の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００１６】
メダル獲得ゲーム機の遊戯メダル投入部は、遊戯者によるメダルの投入や取り出しを容易にするために通常はメダル獲得ゲーム機本体の遊戯者に面する面（前面）に設けることになる。メダル獲得ゲーム機内部から外部に遊戯メダルを払いだすのであるから、遊戯メダル払出口は例えばメダル獲得ゲーム機の前面の穴構造とすることができるのであるが、このようにすると払い出された遊戯メダルは第１の遊戯メダル受けの遊戯メダル払出口直下に集中して堆積しがちである。しかし、遊戯者が手指で第１の遊戯メダル受けに貯留した遊戯メダルのうち欲するだけの遊戯メダル案内凹部に導くには、第１の遊戯メダル受けの一部分に多くの遊戯メダルが集中しているよりも、第１の遊戯メダル受けの全体に遊戯メダルが貯留している方が好ましい。また、遊戯メダルを遊戯メダル受け全体に分散させる方が、より多くの枚数の遊戯メダルを効率的に貯留することもできる。そこで、遊戯メダル払出口から払いだされ落下する遊戯メダルを、案内板で散らせてから第１のメダル受けに入るようにすることで遊戯メダルが一部の場所に集中しにくくすることができる。
【００１７】
また、案内板の形状を工夫する、例えば適当な角度の傾斜をつけるなどすると第１のメダル受けに貯留する遊戯メダルの分布をある程度調整することもできるので、遊戯者が手指で遊戯メダルをメダル案内凹部に導きやすい位置により多くの遊戯メダルが貯留するようにしても良い。例えば、遊戯者が第１のメダル受けの手前側（遊戯者に近い側）に遊戯メダルをかきおとして遊戯メダル案内凹部に遊戯メダルを導く構成の遊戯メダル投入部とした場合には、遊戯メダルが第１のメダル受けの手前側に落下するような形状の案内板とすればよい。
【００１８】
本考案の第３の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記遊戯メダル案内凹部の少なくとも一部分が位置するように設けたことを特徴とする第１又は第２の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００１９】
本考案に係る遊戯メダル投入部は、第１の遊戯メダル受けに貯留する遊戯メダルを遊戯者が容易に遊戯メダル案内凹部に導く為に、第１の遊戯メダル受けから遊戯メダルを手指で落下させるという課題解決手段を採用したものである。遊戯メダルは、手指で滑らされるなどして第１の遊戯メダル受けの外周部から落下するのであるから、このようにして落下した遊戯メダルを受ける為に、第１の遊戯メダル受けの外周部の鉛直下方にメダル案内凹部が設けられていることが好ましい。なお、落下した遊戯メダルを遊戯メダル案内凹部に誘導する溝構造を設けるなどすれば必ずしもこのような構成とする必然性はなくなるが、遊戯メダルが溝構造に沿って転がってしまい、その勢いで遊戯メダル案内凹部から遊戯メダルが飛び出してこぼれてしまうなどの事故の原因にもなりかねないため好ましくない。
【００２０】
本考案の第４の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１の遊戯メダル受けの底部に遊戯メダルが通過可能な落下口が設けられていることを特徴とする第１乃至第３のいずれかの課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００２１】
遊戯メダルを手指で滑らせるなどして第１の遊戯メダル受けの外周部から落下させ遊戯メダル案内凹部に導く構成は、遊戯者が遊戯メダル投入部の使用方法に戸惑うことがほとんど無いきわめて直感的な構成である点や遊戯者の意思に反して遊戯メダルが遊戯メダル案内凹部に移動してしまうことが無い点で非常に優れている。しかしながら、第１の遊戯メダル受けの外周部から遊戯メダルを落下させる際に、手指で遊戯メダルを勢い良く滑らせすぎると遊戯メダルが遊戯メダル案内凹部に落下せずにこぼれてしまうという事故が生じかねない。
【００２２】
前記事故は第１の遊戯メダル受けの外周部を通常の箱の様に垂直な壁面とするのではなく、洋皿のような緩やかな傾斜を持たせるなどの工夫で相当程度防止できるものの、第１の遊戯メダル受けの外周部から落下した遊戯メダルが遊戯者の衣服の袖の内側に入ってしまうような事態も想定され、遊戯メダル投入部のデザインによっては問題となることが考えられる。このようなデザインの場合は、第１の遊戯メダル受けの底部の一部に設けられた落下口に遊戯メダルを案内すると遊戯メダル案内凹部に遊戯メダルが落下する構成とすればよい。
【００２３】
なお、落下口を第１の遊戯メダル受けの手前側（遊戯者側）に設けると、遊戯者が遊戯メダルを落下口に案内する際に該遊戯メダルで第１の遊戯メダル受け内の別の遊戯メダルが押されて思わぬ位置からこぼれ落ちるという事態を招き易い為、落下口は第１の遊戯メダル受けの奥側（遊戯者と反対側）に近い位置に設けることが好ましい。
【００２４】
さらに、遊戯メダル払出口から払い出された遊戯メダルが直接落下口に入り遊戯メダル案内凹部に至ることは、遊戯者の意思に反して遊戯メダルが遊戯メダル案内凹部に入るという点のみならず、第１の遊戯メダル受けに遊戯メダルが貯留することで遊戯メダル自体がメダル獲得遊戯機の意匠性を高めるという効果が得られなくなる点でも好ましくない。よって、落下口は遊戯メダル払出口の鉛直下部の位置には設けないほうが好ましい。または、遊戯メダル払出口の鉛直下部に案内板を設けて払い出された遊戯メダルが直接落下口に入らないようにすることが好ましい。
【００２５】
本考案の第５の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１の遊戯メダル受けより低い位置に設けられた第２の遊戯メダル受けを備え、前記遊戯メダル案内凹部は該第２の遊戯メダル受けより低い位置に設けられたことを特徴とする第１または第２の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００２６】
遊戯メダル払出口から払い出されて落下した遊戯メダルを第１の遊戯メダル受けに貯留させ、これを遊戯者が手指で遊戯メダル案内凹部に導く構成によって、遊戯者の意思に反して遊戯メダルが投入されてしまうことの防止し、遊戯メダル投入部付近を見ることなく次々と遊戯者が遊戯メダルを遊戯メダル投入口に投入可能とし、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルが周囲から容易に視認されようにするといった効果が得られるのであるが、大量のメダルが遊戯メダル払出口から払い出された場合、第１の遊戯メダル受けがあふれてしまう状況が発生するという課題がある。
【００２７】
第１の遊戯メダル受けを大きくして大量の遊戯メダルを貯留可能とすることもできるが、遊戯メダル投入部の意匠性を損なう他、１箇所の遊戯メダル払出口から大量の遊戯メダルが払い出された場合には第１の遊戯メダル受けの一部の領域のみに大量に遊戯メダルが堆積して、第１の遊戯メダル受けの容量には余裕があるにもかかわらず遊戯メダルがあふれてしまうという状況が発生する。
【００２８】
そこで、第１の遊戯メダル受けと遊戯メダル案内凹部の間に容量の大きな第２の遊戯メダル受けを設けることで前記課題が解決できる。第１の遊戯メダル受けに貯留する遊戯メダルを遊戯者が手指で第２の遊戯メダル受けに落下させた場合は、人間の行動が介在する以上は遊戯メダルの落下位置にばらつきが生じ、第２の遊戯メダル受けに自然に遊戯メダルが極端に偏ることなく貯留することになるからである。
【００２９】
また、大量のメダルが払い出された際に第１の遊戯メダル受けから遊戯メダルがあふれても第２の遊戯メダル受けに遊戯メダルが落下するのみで、遊戯者の意思に反して遊戯メダルが遊戯メダル案内凹部に入ることもない。さらに、第１の遊戯メダル受けから遊戯メダルがあふれて第２の遊戯メダル受けに落下していく様子は、メダル獲得ゲーム機の意匠性をよりいっそう高めるという効果も期待できる。
【００３０】
本考案の第６の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記第２の遊戯メダル受けの少なくとも一部分が位置するように設けられており、該第２の遊戯メダル受けの外周の少なくとも一部分の鉛直下方に前記遊戯メダル案内凹部の少なくとも一部分が位置するように設けられていることを特徴とする第５の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００３１】
このような構成とすることで得られる効果は、本考案の第３の課題解決手段で得られる効果に準ずるものである。
【００３２】
本考案の第７の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記遊戯メダル払出口が設けられた背面壁と、該背面壁に対してほぼ直角に設けられた２つの側面壁と備えることを特徴とする第１乃至第６のいずれかの課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００３３】
メダル獲得ゲーム機は、透明樹脂等で作られた壁面により遊戯者から隔離された遊戯空間が設けられることが多い。遊戯者は該遊戯空間内で移動・回転等の動作が可能な装置を操作し、何らかの遊戯課題を達成することができれば遊戯メダルが払い出されるのである。従って、メダル獲得ゲーム機には前記遊戯空間と遊戯者を隔離する壁面を備えることが多く、これを遊戯メダル投入部の背面壁としてメダル払出口を設ける構成にすれば構造体の兼用による製作の容易さやコスト低減のみならず、メダル獲得ゲーム機の意匠性を高めることも容易となる。
【００３４】
また、メダル獲得ゲーム機では遊戯メダル投入部だけではなく、遊戯者が該メダル獲得ゲーム機の遊戯課題を達成する為の操作ボタン等を備えた操作卓を設ける必要がある。操作卓を十分な大きさとする為には、あまり遊戯メダル投入部を大きくすることは好ましくない。しかし、遊戯メダル投入部を小型にすると必然的に第１の遊戯メダル受けから落とした遊戯メダルを受けるべき遊戯メダル案内凹部も小型になり、遊戯メダルがうまく遊戯メダル案内凹部に入らずにこぼれ落ちてしまうという事故を招き易くなる。第２の遊戯メダル受けを設けた場合も、この状況は変わらない。
【００３５】
従って、背面壁に対してほぼ直角に２つの側面壁を設ける、つまり、遊戯者から見て左右方向には遊戯メダルが落下することが無い様にする。第１の遊戯メダル受けまたは第２の遊戯メダル受けから遊戯メダルは手前方向側面のみから落下するため、遊戯メダル投入部の左右方向の大きさが小さくても前記の問題は発生しなくなるのである。
【００３６】
なお、第１の遊戯メダル受けの外周部手前から遊戯メダルを落下させる場合、遊戯者から見て前後方向には遊戯メダル投入部がある程度の大きさが無ければ遊戯メダルのこぼれ落ちという事故が発生する可能性はある。しかし、メダル獲得ゲームでは操作卓を設けるために遊戯者に対して左右方向の大きさは制約が大きいが、前後方向には余裕があることが多く、通常は大きな問題にはならない。
【００３７】
また、メダル獲得ゲーム機の遊戯内容によっては遊戯者に対して左右方向のみならず前後方向の余裕も少ないことはありえる。このような場合には、本考案の第４の課題解決手段のように遊戯メダル受けの底部に遊戯メダルが通過可能な落下口を設ければよい。これにより、遊戯メダルを遊戯メダル受けの外周部手前より落下させる必要が無くなり、前記の様な問題は発生しなくなる。
【００３８】
本考案の第８の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１のメダル受けと前記第２のメダル受けの少なくとも一方を支持する柱状体を備えることを特徴とする第５または第６の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００３９】
本考案に係る遊戯メダル投入部は、遊戯メダル払出口から払い出された遊戯メダルがまず第１の遊戯メダル受けに貯留する。第１の遊戯メダル受けは遊戯メダル投入口よりも高い位置に設けられ、周囲からこれが良く見える状態となることによって遊戯者の遊戯意欲を高める意匠としての効果を奏するのであるが、この効果をより顕著とするためには遊戯メダルを隠す構造をできるだけ少なくするべきである。これには、細い柱状構造で第１の遊戯メダル受けを支持する構造とすることで第１の遊戯メダル受けに貯留する遊戯メダルの視認性を確保すれば良い。柱状構造と第１の遊戯メダル受けの接続は、第１の遊戯メダル受けの外周部の１箇所で接続される構造としたり、あるいは柱状構造が第１の遊戯メダル受けを貫通するように取り付けたりする等、任意である。
【００４０】
また、第２の遊戯メダル受けの支持についても同様である。
【００４１】
本考案の第９の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記第１のメダル受けと前記第２のメダル受けと前記側面壁の少なくとも一部は無色透明又は有色透明であることを特徴とする第１乃至第８の課題解決手段のいずれかに係る遊戯メダル投入部としている。
【００４２】
このようにすることで、本考案の第８の課題解決手段の効果と同様に、遊戯メダル払出口から払い出された遊戯メダルが周囲からこれが良く見える状態となることによって遊戯者の遊戯意欲を高める意匠としての効果を奏する。また、透明な遊戯メダル投入部を介して払い出された遊戯メダルに適当な照明を施すことにより、よりいっそう華やかな演出も可能となる。
【００４３】
本考案の第１０の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記メダル払出口は、高さが遊戯メダルの直径の２分の１以下かつ遊戯メダル厚み以上の大きさであり、幅が遊戯メダルの直径以上であることを特徴とする第１乃至第９の課題解決手段のいずれかに係る遊戯メダル投入部としている。
【００４４】
例えば、遊戯者に面するように設けられた遊戯メダル払出口から遊戯メダルが払い出される構成とした場合、遊戯メダル払出口から遊戯メダルが縦向き（つまり、遊戯者から遊戯メダルの直径が上下方向、厚みが左右方向に見える向き）に近い向きに払いだされると、遊戯メダルが第１の遊戯メダル受け上を転がってしまい、勢いで第１の遊戯メダル受けからこぼれ落ちてしまうという事故が発生し易い。第１の遊戯メダル受けの外周部を高く製作すればこの問題は相当程度解消するものの、大量の遊戯メダルが第１の遊戯メダル受けに貯留している場合にはやはりこの問題を発生する。
【００４５】
この問題は、遊戯メダル払出口から遊戯メダルを横向き（つまり、遊戯者から遊戯メダルの直径が左右方向、厚みが上下方向に見える向き）に近い向きに払い出せば、遊戯メダルが第１の遊戯メダル受け上を転がることが無くなるために解消する。そこで、遊戯メダル払出口を横長形状、具体的には、高さを遊戯メダルの直径の２分の１以下かつ遊戯メダルの厚み以上とし、幅を遊戯メダルの直径以上とすれば、前記問題を解消できるのである。
【００４６】
本考案の第１１の課題解決手段に係る遊戯メダル投入部においては、前記メダル投入口は、高さが遊戯メダルの厚みの２倍以上かつ遊戯メダルの直径の２分の１以下の大きさであり、幅が遊戯メダルの直径以上かつ遊戯メダルの直径の５倍以下である
ことを特徴とする第１乃至第１０のいずれかの課題解決手段に係る遊戯メダル投入部としている。
【００４７】
遊戯メダル投入口は、遊戯者が無理無く手指で遊戯メダルを投入できるようにするため、比較的低い位置に設けることになる。また、遊戯メダルの投入を容易とするため遊戯メダル案内凹部を設けて、ここにある遊戯メダルを容易に投入可能とする。そうすると、遊戯メダル以外の異物が誤って遊戯メダル投入口に投入されてしまう可能性がある。異物の投入は、遊戯メダル投入口の詰まりなど、メダル獲得ゲーム機の不具合の原因になりかねない。
【００４８】
しかしながら、あまりに遊戯メダル投入口が小さすぎると遊戯メダルの投入が容易でなくなり、遊戯者がメダル獲得ゲーム機の遊戯課題に集中できなくなってしまう。
【００４９】
そこで、遊戯メダル投入口の高さを遊戯メダルの厚みの２倍以上かつ遊戯メダルの直径の２分の１以下とし、幅を遊戯メダルの直径以上かつ遊戯メダルの直径の５倍以下とすることで、遊戯メダルの投入は十分に容易であり、かつ異物の誤投入は発生しにくい状態とすることができるのである。
【００５０】
本考案の第１２の課題解決手段においては、遊戯メダル投入口と遊戯メダル払出口を備える遊戯メダル投入部を有し、透明ないし着色透明或いは半透明の壁面により閉鎖された遊戯空間内に設けられた遊技手段を用いて所定の遊戯課題を達成すると遊戯メダルが払い出されるメダル獲得ゲーム機において、前記遊戯メダル投入部は請求項１乃至請求項１１のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部であることを特徴としている。
【００５１】
遊戯空間を透明な壁面で遊戯者と隔離している為、遊戯者は遊戯空間内を良好に視認することができる。ところで、メダル獲得ゲーム機は、遊戯者がボタン等の手段で遊戯手段を操作して遊戯課題を達成するだけでなく、遊戯者が適当なタイミングで遊戯メダルを投入するといった行為を遊戯課題の達成手段とすることもできるため、遊戯内容が多様になり遊戯者を飽きさせないといった効果が考えられる。
【００５２】
ここで、遊戯者が遊戯空間内を注目した状態で遊戯課題に集中する為には、遊戯中に遊戯メダル投入部に視線を移す必要があってはならない。遊戯メダルの投入がボタン等の操作と同程度に容易に行えるべきなのである。そこで、遊戯メダル投入部に本考案の請求項１乃至請求項１１のいずれかの請求項に記載の遊戯メダル投入部をもちいることで、前記の通り、手元に視線を移す必要なく容易に遊戯メダルを投入することができるのである。
【００５３】
本考案の第１２の課題解決手段に係るメダル獲得ゲーム機においては、前記遊戯空間の上部に一端を取り付けられた伸縮自在の棒状体を備え、該棒状体は遊戯者の操作により遊戯者に対して左右方向及び前後方向に自在に移動可能であり、該棒状体が伸長した際に該遊戯空間下部に設けられた目標穴を通過させることを遊戯課題とすることを特徴とする、第１２の課題解決手段に係るメダル獲得ゲーム機としている。
【００５４】
本メダル獲得ゲーム機では、遊戯者は、遊戯空間の下部に設けられた目標穴の真上に棒状体を左右方向及び前後方向に操作して移動させる。棒状体は遊戯空間上部に設けられた移動手段によって左右方向及び前後方向に移動可能とされており、遊戯者の操作による移動が完了すると、下方向に向けて伸長する。遊戯者が適切な位置に棒状態を移動していれば、伸長した棒状体は目標穴を通過し遊戯課題は達成となる。
【００５５】
このようなメダル獲得ゲーム機では、遊戯空間の下部に設けられた目標穴と棒状体の位置の両方を同時に見つつ、棒状態を適切な位置に移動させなければならない。また、棒状体が伸長する段階においても、遊戯課題を達成したか否かは棒状体が目標穴を通過する瞬間まで分からず、遊戯者は通常は棒状体先端に注目している。
【００５６】
つまり、このように遊戯課題を達成する為に遊戯空間内に十分注目することを要するメダル獲得ゲーム機においては、手元を見ることなく遊戯メダルを容易に投入できるという本考案の特徴が大いに効果を奏する。また、これにより、適当なタイミングで遊戯メダルを投入させるというような行為を遊戯課題に取り入れることも可能になる。
【考案の効果】
【００５７】
以上説明したとおり、本考案によれば簡単な構造で遊戯者の意思に反して遊戯メダルが投入されてしまうことを防止し、かつ直感的で遊戯者が使用方法に戸惑うことのほとんどない遊戯メダル投入部を提供できる。また、遊戯メダル投入部付近を見ることなく次々と遊戯メダルを遊戯メダル投入口に投入可能であり、遊戯者がメダル獲得ゲーム機に遊戯課題に集中できる遊戯メダル投入部及びこれを備えたメダル獲得ゲーム機を提供できる。さらに、メダル獲得ゲーム機から払い出された遊戯メダルが周囲から良好に視認されることにより遊戯者の遊戯意欲を高める、つまり、遊戯メダルによるメダル獲得ゲーム機の意匠性を高めるという効果も得られる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００５８】
以下、本考案に係るメダル獲得ゲーム機及びメダル獲得ゲーム機の遊戯メダル投入部の実施例について図面を用いて詳細に説明する。
【実施例１】
【００５９】
図１は、本考案の一実施例を示す説明図である。
【００６０】
遊戯メダル投入部（１）の背面壁（９）には遊戯メダル払出口（２）が設けられている。遊戯者がメダル獲得ゲーム機の所定の遊戯課題を達成すると、この遊戯メダル払出口（２）から遊戯メダルが払い出される。遊戯メダル払出口（２）は横方向が遊戯メダルの直径の約２倍、縦方向が遊戯メダルの直径の約２分の１の大きさに設定されている為、払い出される遊戯メダルはほぼ横向き、つまり表面または裏面のいずれかが上側を向いた状態で払い出される。
【００６１】
遊戯メダル払出口（２）の下方には第１の遊戯メダル受け（３）が設けられている。第１の遊戯メダル受け（３）は浅い皿状に形成されており、遊戯メダル払出口（２）から払い出された遊戯メダルが貯留し、遊戯者は手指でこの遊戯メダルをかきだすようにして第２の遊戯メダル受け（４）又は遊戯メダル案内凹部（５）に移送することができる。また、前記の通り遊戯メダル払出口（２）から遊戯メダルは横向きに払い出されるため、遊戯メダルが落下の勢いなどで第１の遊戯メダル受け（３）上から転がり落ちてしまうという事態は発生せず、第１の遊戯メダル受けに貯留する。
【００６２】
本実施例では第１の遊戯メダル受け（３）のさらに下方に第２の遊戯メダル受け（４）が設けられている。第２の遊戯メダル受け（４）の手前縁は第１の遊戯メダル受け（３）の手前縁よりも少なくとも遊戯メダルの半径程度張り出すように作られており、第１の遊戯メダル受け（３）から遊戯者が遊戯メダルを手指でかきだした際に該遊戯メダルが第２の遊戯メダル受け（４）に遊戯メダルが落下し貯留される。
【００６３】
第２の遊戯メダル受け（４）は第１の遊戯メダル受け（３）よりも大きい為、大量の遊戯メダルを貯留することが可能である。従って、払い出された遊戯メダルがあふれてしまう事態は生じにくく、遊戯メダル投入口（６）付近に遊戯メダルが堆積してしまい、遊戯者が遊戯メダルを投入しにくくなるという不具合が防止される。
【００６４】
また、払い出された遊戯メダルが第１の遊戯メダル受け（３）からあふれたとしても、第２の遊戯メダル受けに貯留されるのみで特段不都合は生じないため、第１の遊戯メダル受け（３）を比較的小型とし、やや高めの位置に設けることができる。このようにすると、高めの位置に設けられた第１の遊戯メダル受け（３）に払い出された遊戯メダルが遊戯者に良好に視認され、遊戯メダル自体が遊戯意欲をかきたてる意匠的な効果を奏するとともに、第１の遊戯メダル受け（３）から遊戯メダルがあふれて第２の遊戯メダル受け（４）に遊戯メダルがこぼれ落ちる様子やこのときに生じる音にも同様の効果を期待できるのである。
【００６５】
第２の遊戯メダル受け（４）のやや下方手前には遊戯メダル案内凹部（５）が設けられており、第２の遊戯メダル受け（４）に貯留している遊戯メダルを遊戯者が手指でかきだして容易に移送することができる。遊戯メダル案内凹部（５）の壁面の少なくとも一部には遊戯メダル投入口（６）が設けられており、遊戯メダル案内凹部（５）の底面と壁面に沿って遊戯メダルを滑らせるようにして遊戯メダル投入口（６）に遊戯メダルを投入することができるのである。
【００６６】
遊戯者が遊戯メダル投入口（６）付近を目視確認することなく手指の感覚のみを頼りにで容易に遊戯メダルを投入できるようにする為、遊戯メダル案内凹部（５）の壁面の遊戯メダル投入口（６）に至る壁面には遊戯メダルが引っ掛かるような角は無いことが望ましく、好ましくは同図に示すような滑らかな曲線状の壁面とすると良い。
【００６７】
第１の遊戯メダル受け（３）、第２の遊戯メダル受け（４）の両端には側面壁（１０）が設けられており、第１の遊戯メダル受け（３）や第２の遊戯メダル受け（４）から遊戯メダルを遊戯者がかきだして移送する際に左右方向に遊戯メダルがこぼれ落ちてしまうことを防止している。
【００６８】
ただし、側面壁（１０）を設けることで第１の遊戯メダル受け（３）に貯留する遊戯メダルの特に左右方向からの視認性が悪化してしまい、払い出された遊戯メダルそのものが遊戯者の遊戯意欲を高めるという効果が多少少なくなるという問題が生じる。そこで、本実施例では第１の遊戯メダル受け（３）、第２の遊戯メダル受け（４）及び側面壁（１０）を透明素材（ガラスまたはアクリルなどの樹脂）とすることで視認性の悪化を防止し、前記問題を解決している。
【実施例２】
【００６９】
図２は、本考案の別の一実施例を示す説明図である。
【００７０】
本実施例においては、第１の遊戯メダル受け（３）の遊戯者に対して左右端部に落下口（８）が設けられている。遊戯メダル払出口（２）から払い出された遊戯メダルは、主に第１の遊戯メダル受け（３）に貯留するが、主に遊戯メダル払出口（２）の直下部付近すなわち第１の遊戯メダル受け（３）の中央部付近に堆積するので、落下口（８）から直ちに落下することは無い。ここで、遊戯者が手指で遊戯メダルを第１の遊戯メダル受け（３）上を滑らせるように左右の落下口（８）に移動すると遊戯メダルは落下して第２の遊戯メダル受け（４）に入るのである。
【００７１】
以上のとおり、第１の遊戯メダル受け（３）の左右端付近に遊戯メダルを移動すると遊戯メダルは第２の遊戯メダル受けに自動的に移送されるのであるから、遊戯メダルが第１の遊戯メダル受け（３）の左右端からこぼれ落ちてしまうことが無い。よって、本実施例においては、第１の実施例で設けていた側面壁が不要となり、遊戯メダル払出口（２）から第１の遊戯メダル受け（３）に払い出された遊戯メダルは周囲より良好に視認される状態となるから、遊戯メダル自体が遊戯意欲をかきたてる意匠的な効果を奏するという本考案の効果が大いに発揮される。
【００７２】
遊戯メダル払出口（２）、第２の遊戯メダル受け（４）、遊戯メダル案内凹部（５）、遊戯メダル投入口（６）については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【実施例３】
【００７３】
図３は、本考案の別の一実施例を示す説明図である。
【００７４】
本実施例においては、遊戯メダル払出口（２）の下方に案内板（７）が設けられており、加えて第１の遊戯メダル受け（３）の遊戯メダル払出口（２）の直下部付近には落下口（８）が設けられている。遊戯メダル払出口（２）から払い出された遊戯メダルは下方向に落下してまず案内板（７）にあたる。案内板（７）で落下方向を変えられた遊戯メダルは第１の遊戯メダル受け（３）のやや手前側を中心にして貯留することになる。
【００７５】
このような案内板（７）の働きにより、第１の遊戯メダル受け（３）の遊戯メダル払出口（２）直下部付近に設けた落下口（８）から、遊戯メダル払出口（２）から払い出された遊戯メダルが直接落下してしまうことが無くなる。従って、落下口（８）を背面壁（９）付近に設けることができるので、遊戯者は第１の遊戯メダル受けの手前側に多く貯留している遊戯メダルを手指で背面壁（８）側に滑らすように押すだけで、遊戯メダルを第２の遊戯メダル受け（４）に移送することができる。
【００７６】
遊戯メダルを第１の遊戯メダル受け（３）の外周部手前側から落として第２の遊戯メダル受け（４）に移送する場合、遊戯者があまりにも遊戯メダルを勢い良く手前にかきだしすぎると遊戯メダルが第２の遊戯メダル受け（４）に入らずにこぼれ落ちてしまう可能性がある。あるいは、遊戯メダルが遊戯者の衣服の裾から衣服内に入り込んでしまうという事故も想定可能である。しかし、前記の様に落下口（８）を背面壁（９）付近に設けるとともに案内板（７）を設けることで、このような課題は解消する。
【００７７】
本実施例のその他の構成要素ついては実施例１と同様であるので説明を省略する。
【実施例４】
【００７８】
図４は、本考案の別の一実施例を示す説明図である。
【００７９】
本実施例では、柱状体（１１）に遊戯メダル払出口（２）が設けられており、また、第１の遊戯メダル受け（３）、第２の遊戯メダル受けも柱状体（１１）に取り付けられている。第１の遊戯メダル受け（３）は遊戯メダル払出口（２）の直下付近を含むように取り付けられているため、遊戯メダル払出口（２）から払い出された遊戯メダルは、まず第１の遊戯メダル受け（３）に貯留することになる。
【００８０】
本実施例では、第１の遊戯メダル受け（３）の周囲のどの位置からも遊戯者が遊戯メダルをかきだす可能性があるため、第２の遊戯メダル受け（４）の外周は第１の遊戯メダル受け（３）の外周よりも少なくとも遊戯メダルの半径程度は張り出すことができる大きさに作られている。これにより、遊戯者が遊戯メダルをかきだす方向に関わらず遊戯メダルはこぼれ落ちることなく第２の遊戯メダル受け（４）へ移送される。
【００８１】
このような構成とすることで、第１の遊戯メダル受け（３）へ払い出された遊戯メダルの視認性は最大となり、遊戯メダル自体の意匠的効果が大いに発揮される。
【実施例５】
【００８２】
図５は、本考案の別の一実施例を示す説明図である。
【００８３】
本実施例は、既に説明した本考案に係る遊戯メダル投入部を備えたメダル獲得ゲーム機である。メダル獲得ゲーム機（１２）は、遊戯者が遊戯メダルを遊戯メダル投入部（１）の備える遊戯メダル投入口から投入すると、透明な壁面でメダル獲得遊戯機外部から隔離された遊戯空間（１３）内の装置を動作させ、遊戯者は所定の遊戯課題を達成しようとする。遊戯者が所定の遊戯課題を達成すると、遊戯メダル投入部（１）の備える遊戯メダル払出口から遊戯メダルが払いだされるのである。
【００８４】
本実施例では、メダル獲得ゲーム機（１２）は操作卓（１６）を備え、ここに遊戯者が操作可能な操作ボタン（１７）が設けられている。操作ボタン（１７）と遊戯メダル投入部（１）はほぼ同じ高さの近接した位置に設けられ、遊戯者は一方の手で遊戯メダルを遊戯メダル投入部（１）の遊戯メダル投入口に投入しつつ、他方の手で操作ボタン（１７）を容易に操作可能としている。
【００８５】
遊戯空間（１３）内には、遊戯者に対して奥手前方向及び左右方向に自在に移動しかつ伸縮可能な棒状体（１４）がメダル獲得ゲーム機（１２）の天井付近から吊り下げられるように取り付けられている。また、同じく遊戯空間（１３）内の底部には目標穴（１５）が設けられている。目標穴（１５）には図示しないセンサが取り付けられ、棒状体（１４）が目標穴（１５）に入るとこれを検出することが可能である。
【００８６】
つまり、本メダル獲得ゲーム機（１２）における遊戯課題は、操作ボタン（１７）を操作して棒状体（１４）を前後左右に移動して目標穴（１５）の上部に停止させることである。遊戯者が棒状体（１４）の位置を決めると、棒状体（１４）は下方向に向かっての伸び、適切な位置に棒状体（１４）が停止していた場合には目標穴（１５）を通過する。目標穴（１５）に取り付けられたセンサが棒状体（１４）の通過を検出すると、遊戯メダル投入部（１）に設けられた遊戯メダル払出口より遊戯メダルが払い出されるのである。また、棒状体（１４）が目標穴（１５）を通過しなかった場合は、遊戯失敗である。
【００８７】
上記では、遊戯者の遊戯メダルの投入という行為と遊戯課題達成の為の操作ボタンの操作という行為を独立したものとして説明したが、これらをほぼ同時に行う遊戯内容とすることも可能である。例えば、棒状体（１４）が目標穴（１５）を通過する瞬間に遊戯メダルを投入できると、遊戯課題達成時に払い出される遊戯メダルの枚数が増えるといったものである。このような遊戯課題を設定するには、遊戯者が遊戯中は棒状体（１４）や目標穴（１５）を十分に注目できる必要があり、遊戯メダル投入時に遊戯メダル投入部（１）を目視確認する必要があるようでは遊戯課題として成立しない。しかし、手元を確認する必要なく必要なだけの遊戯メダルを投入できるという本考案に係る遊戯メダル投入部を備えるメダル獲得ゲーム機では問題なくこのような遊戯課題を設定可能である。
【００８８】
また、払い出された遊戯メダルは遊戯メダル投入部（１）の高い位置に設けられた第１の遊戯メダル受けに貯留する為、周囲からの視認性は良好であり、遊戯者の遊戯意欲を高める意匠的な効果を大いに発揮する。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
以上説明したとおり、本考案はメダル獲得ゲーム機の遊戯メダル投入部としてきわめて有用なものであり、また、該遊戯メダル投入部を備えたメダル獲得ゲーム機は遊戯者の遊戯意欲をかきたてる非常に魅力的なものである。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本考案の一実施例を示す説明図である。（実施例１）
【図２】本考案の別の一実施例を示す説明図である。（実施例２）
【図３】本考案の別の一実施例を示す説明図である。（実施例３）
【図４】本考案の別の一実施例を示す説明図である。（実施例４）
【図５】本考案の別の一実施例を示す説明図である。（実施例５）
【符号の説明】
【００９１】
１    遊戯メダル投入部
２    遊戯メダル払出口
３    第１の遊戯メダル受け
４    第２の遊戯メダル受け
５    遊戯メダル案内凹部
６    遊戯メダル投入口
７    案内板
８    落下口
９    背面壁
１０  側面壁
１１  柱状体
１２  メダル獲得ゲーム機
１３  遊戯空間
１４  棒状体
１５  目標穴
１６  操作卓
１７  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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