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　平成１１年特許願第９５７４１号「ゲームシステム」拒絶査定に対する審判事件〔平成１２年１０月１７日出願公開、特開２０００−２８８２４６、請求項の数（６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
一、手続の経緯、及び本願発明
　本願は、平成１１年４月２日に特許出願された特願平１１−９５７４１号に係り、本願発明は、平成１３年６月２１日付けの手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし請求項６に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、
　プレイヤーによる前記遊技価値のベットに応じてゲーム上の育成対象を育成する育成手段と、
　前記育成対象にゲーム上の競争を行わせる競争進行手段と、
　前記競争における前記育成対象の成績に応じた遊技価値をプレイヤーに払い出す遊技価値払い出し手段と、を備え、
　前記育成手段は、前記プレイヤーにより支払われた遊技価値に応じた育成成果を前記育成対象に対し発生させ、
　前記育成対象は、前記競争において前記育成成果に応じた能力を発揮することを特徴とするゲームシステム。
　【請求項２】前記プレイヤーが前記育成対象を選択して購入するための購入手段を備え、
　前記育成対象は、前記競争において、前記育成対象の購入時に前記プレイヤーにより支払われた遊技価値に応じた能力を発揮することを特徴とする請求項１に記載のゲームシステム。
　【請求項３】前記育成対象の名前の候補を複数記憶する名前記憶手段と、　前記プレイヤーに前記候補の中から前記プレイヤーが育成する前記育成対象の名前を選択させるための名前選択手段と、
　前記名前選択手段により選択された名前を音声により読み上げる音声出力手段と、を備えることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームシステム。
　【請求項４】前記名前記憶手段に記憶された名前のほかに、前記名前と組合わせて用いる別の名前をプレイヤーに入力させる名前入力手段を備え、
　ゲーム上、両者の名前を組合わせた名前を前記育成対象の名前として使用することを特徴とする請求項３に記載のゲームシステム。
　【請求項５】フィールドを備え、
　前記競争進行手段は、前記育成対象を表現する走行体を前記フィールドで移動させることにより前記ゲーム上の競争を表現することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステム。
　【請求項６】前記育成手段による前記育成対象の育成のための前記プレイヤーの操作および前記育成対象を前記フィールドに出場させるための前記プレイヤーの操作を、それぞれ受付けるステーションを複数備えることを特徴とする請求項５に記載のゲームシステム。」（以下、これらを請求項の順に「本願発明１」ないし「本願発明６」という。）
　
二、原審の拒絶査定の理由
　原審における、本願特許出願を拒絶査定すべきとする理由は、次に示す概要のとおりの理由によるものである。
（イ）本願の出願明細書の請求項８に係る発明は、その請求項８についての特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第４項並びに第６項第１号及び第２号に規定する要件を満たしていない。
（ロ）本願の出願明細書の請求項１ないし請求項６、請求項１０及び請求項１１に係る発明は、本願特許出願前日本国内において頒布された刊行物である特開平８−８２９号公報（以下、「引用刊行物１」という。）及び同特開平１０−１２７９４７号公報（以下、「引用刊行物２」という。）にそれぞれ記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許をすることができない。
（ハ）本願の出願明細書の請求項７に係る発明は、前記引用刊行物１、引用刊行物２及び本願特許出願前日本国内において頒布された刊行物である特開平９−１０１９４８号公報（以下、「引用刊行物３」という。）にそれぞれ記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許をすることができない。
　
三、当審の判断
１．拒絶査定の理由（イ）について
　平成１３年６月２１日付けの手続補正書によって、本願の出願明細書の特許請求の範囲から請求項８を削除する手続補正がなされたことにより、拒絶査定の理由（イ）の対象であった請求項８が、出願明細書の特許請求の範囲に存在しないこととなったので、この手続補正により「本願の出願明細書の請求項８に係る発明は、その請求項８についての特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第４項並びに第６項第１号及び第２号に規定する要件を満たしていない」という拒絶査定の理由（イ）は、解消されるものとなった。
　
２．拒絶査定の理由（ハ）について
　平成１３年６月２１日付けの手続補正書によって、本願の出願明細書の特許請求の範囲から請求項７を削除する手続補正がなされたことにより、拒絶査定の理由（ハ）の対象であった請求項７が、出願明細書の特許請求の範囲に存在しないこととなったので、この手続補正により「本願の出願明細書の請求項７に係る発明は、前記引用刊行物１、引用刊行物２及び引用刊行物３にそれぞれ記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許をすることができない」という拒絶査定の理由（ハ）は、解消されるものとなった。
　
３．拒絶査定の理由（ロ）について
（１）本願発明１について
（１−１）各引用刊行物に記載の発明
・引用刊行物１〔特開平８−８２９号公報〕には、ネットワークゲームシステムに関し、次の事項が記載されている。
「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置及びゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置とを通信回線で中央制御装置に接続し、ユーザーゲーム装置で設定されたところのキャラクタに固有のデータに基づいて中央制御装置でゲームを展開し、その展開を業務用ゲーム装置で実現できるようにしたネットワークゲームシステムに関する。」（２頁２欄２６〜３３行）
「【００３６】図２において、中央制御装置３には、ユーザーゲーム装置１が電話回線２を介して、業務用ゲーム装置５が電話回線４を介してそれぞれ接続されることにより、ネットワークゲームシステムを構成している。
　【００３７】ここで、ユーザーゲーム装置１は家庭６に設置されており、このユーザーゲーム装置１は、ゲーム機本体１２と、コントローラ１３と、情報転送・受信制御部１４とからなる。また、ゲーム機本体１２にはテレビモニター１５が接続されている。このゲーム機本体１２は、カセットロム等から得たゲームソフトにより各種ゲームを実現させるゲーム制御部２１と、コントローラ等から入力した情報を基にキャラクタに固有のデータを形成できる情報作成部２２とを備えている。また、前記ゲーム制御部２１は、情報作成部２２で作成したキャラクタに固有のデータを基に、ゲームを展開させられるようになっている。情報作成部２２は、前記ゲーム制御部２１でのゲーム結果を基に、前記キャラクタに固有のデータを修正できるようになっている。このゲーム機本体１２は、情報転送・受信制御部１４を介して電話回線２に接続されている。
　【００３８】前記中央制御装置３は、情報処理センター８に設置されており、この中央制御装置３は、大型コンピュータシステム３０と、情報転送・受信制御部３１とからなる。また、大型コンピュータシステム３０は、その処理部として、各種情報を処理する情報処理部３２と、所定のゲームソフト及びキャラクタに固有のデータを基にゲームを展開させるゲーム制御部３３とを備えており、また必要な記憶装置や他の機器を備えている。前記情報転送・受信制御部３１には、電話回線２及び電話回線４が接続されている。
　【００３９】上記業務用ゲーム装置５はゲーム機設置施設７に設置されていて、次のように構成されている。すなわち当該業務用ゲーム装置５は、テレビモニタ５４と、情報受信部５５と、この情報受信部５５を介して受信したレース中継データによりゲームを展開させるゲーム制御部５６と、ベットの賭率やメタル清算処理等を実行し、かつレース中継データやウッズ等を表示するためのモニタ信号を形成する情報処理部５７と、このゲーム制御部５６に接続されて模型５３，５３，…を駆動する模型駆動部５８と、ゲーム展開前にかけるベットの受付等を行ない当該情報を前記情報処理部５７に送る受付機構５９と、ゲーム終了後に前記情報処理部５７で清算されたデータを基に支払いを行なう支払機構部６０とを備えている。」（５頁７欄５０行〜５頁８欄４３行）
「【００４１】まず、競争馬のキャラクタには、その固有のデータとして次のようなものがある。すなわち、（ｉ）　スタミナ、（ｉｉ）スピード、（ｉｉｉ）　タイプ、（ｉｖ）ランク、及び（ｖ）　テクニックの五つである。これらキャラクタの固有のデータは、ユーザーゲーム装置１内に格納されている。」（５頁８欄５０行〜６頁９欄５行）
「【００４７】各ユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎには、上述したような種類と値を持つ各種キャラクタに固有のデータが格納されている。したがって、各家庭等６−１，６−２，…，６−ｎにおいて、各ユーザーは、各ユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎを用いて、それぞれが育てて調教している競走対象キャラクタの固有のデータを作成する（図３のステップ１０１）。ここで、競走対象キャラクタの固有のデータを作成するということは、例えば競走馬を実際に調教するようにして、各種のデータを作りあげる。このようにしてユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎにおいて作成した競走馬の固有データは、各電話回線２−１，２−２，…，２−ｎを介して中央制御装置３に転送される（図３のステップ１０２、図４（ａ）の矢印２０１参照）。」（６頁９欄４１行〜６頁１０欄５行）
「【００４９】各ユーザーゲーム装置１−１　，１−２　，…，１−ｎでは、電話回線２−１　，２−２　，…，２−ｎを介して得られたレースに関するデータを、当該ユーザーゲーム装置１−１　，１−２　，…，１−ｎに接続したテレビモニター１５に表示する。このテレビモニター１５に表示されたデータをユーザーは見ながら、出場レースを決定する（ステップ１０５）。そして、ユーザーゲーム装置１−１　，１−２　…，１−ｎは、その決定された出場レースデータを、各ユーザーゲーム装置１−１　，　１−２　，…，１−ｎ内の情報転送・受信制御部１４、電話回線２−１　，２−２　，…，２−ｎを介して再び中央制御装置３に転送する（ステップ１０６、図４（ａ）の矢印２０３）。」（６頁１０欄１５〜２７行）
「【００５２】各業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍでは、各情報受信部５５を介して各情報処理部５７に取り込んだレースデータ及びキャラクタに固有のデータとを所定のメモリに記憶させる。これにより、各業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍの各情報処理部５７が動作し、必要なデータを各テレビモニタ５４に表示する（図４（ｃ）参照）。また、業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍでは、ベットの受付けを開始する（ステップ１０９、図４（ｃ）参照）。
　【００５３】そして、一定の時間が経過した際に、中央制御装置３からベット受付終了の信号を各業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍに出し、かつ中央制御装置３のゲーム制御部３２は各キャラクタに固有のデータを基にレースを開始する（ステップ１１０）。そして、中央制御装置３の情報処理部３２は、当該レース中継データを、各電話回線２−１，２−２，…，２−ｎを介してユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎに、各電話回線４−１，４−２，…，４−ｍを介して業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍに、それぞれ転送する（ステップ１１１、図５（ａ）の矢印２０６、２０７）。中央制御装置３は、レースの終了を通知する（ステップ１１２、図５（ａ）の矢印２０８、２０９）。
　【００５４】これにより、業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍでは、情報処理部５７の動作によりメダルの払出し処理が実行される（ステップ１１３、図５（ｄ）参照）。」（６頁１０欄４０行〜７頁１１欄１５行）
「【００５７】上述したように本実施例では、ユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎを用いて競走対象キャラクタに固有のデータを作成し当該キャラクタの能力を向上、調整等により各競走対象の成長を楽しむという世界と、業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍによって実際にレース着順予想を行なうという世界とを、共通の場で楽しむことができる。」（７頁１１欄２３〜２９行）
「【００８０】このように各業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍは動作して、ゲーム展開を表示するので、これらを観戦する者はバラエティに富んだレースを予想する楽しみが増加する。」（８頁１４欄１〜４行）
「【００８９】なお、上記実施例では、キャラクタとして競走馬を例に説明したが、これに限らず競輪、競艇、オートレース等のゲームにも適用することができる。
　【００９０】【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ユーザーが所有するユーザーゲーム装置により各種ゲームにおけるキャラクタに特有のデータを設定し、これを中央制御装置に与え、中央制御装置では、ゲーム条件と前記キャラクタの固有のデータとを基にゲームを展開し、このゲーム展開を業務用ゲーム装置に転送し、ゲームを表示させることにより、ユーザー側ではキャラクタに固有のデータの作成、修正にできる楽しみができ、かつ業務用ゲーム装置側ではキャラクタのゲーム展開を予想する楽しみができる。」（９頁１５欄１０〜２３行）
　そうすると、上記の摘記事項及び図１〜図１１の記載からみて、引用刊行物１には、「ユーザーが所有し家庭６に設置されたユーザーゲーム装置１とゲームセンター等に設置された業務用ゲーム装置５とを電話回線２、４で情報処理センター８に設置された中央制御装置３に接続することにより構成したネットワークゲームシステムにおいて、ユーザーはユーザーゲーム装置１を用いてユーザーが育てて調教している競走対象（例えば競走馬）の固有のデータとしてスタミナ、スピード、タイプ、ランク、及びテクニックの五つについて、キャラクタに固有のデータを作成し、ユーザーはユーザーゲーム装置１のテレビモニター１５を見て調教している競走対象の出場レースを決定し、業務用ゲーム装置５では、該業務用ゲーム装置５のテレビモニタ５４に表示されるゲーム展開を観戦する者がレース着順予想を行うとともにメダルのベットを受付け、各競走対象キャラクタに固有のデータ及び所定のゲームソフトに基づいて中央制御装置３がレースを実行し、レースの終了後、業務用ゲーム装置５がメダルの払出し処理を実行するようにしたネットワークゲームシステム」の発明が記載されているということができる。
　
・引用刊行物２〔特開平１０−１２７９４７号公報〕には、馬情報の通信機器に関し、次の事項が記載されている。
「【要約】（修正有）【課題】世界中の馬の情報をリアルタイムで取り入れ又は架空の情報をやりとりする。
　【解決手段】世界各国の中央競馬イからの情報を集めるホストコンピューター１とこれに連接するメイン通信衛星０、情報をうける民間衛星あ、これに連接するホストコンピュタを設ける。情報を受けるプロバイダーａ、ＴＶ放送、双方向ＴＶ放送、光ファイバー伝送、電話回線、ＴＶ接続ゲーム、ＴＶ接続パソコン、インターネット、イントラネット等で構成する。情報を受け又は情報ソフトを受ける者がキーワードでもって、リアルタイム又は架空の情報をやりとりする。金のやりとりは現実世界のルールで行い、ゲーム情報上では架空のものし、各個人情報は、設定した情報ルートによって世界各国の中央競馬に集まる。」（１頁左欄２〜１６行）
「本発明は以上のような構成からなる馬情報機器である。データーをインターネットにせつぞくするための通信用ソフトウェアをつくったり、馬の系統管理や、たねつけ管理や、育成管理や、レース管理などのホストサービスも行なう。又、馬主になったり、しいく係になったり、調教師になったり、馬の名前をつけたり、自分のそだてた馬をレースさせたり、リアルタイムなものとかくうのものも可能であり、かくうのものを行ない現実のリアルタイムに補正する事も可能である。又天候の予想をとりこんだり、馬の予想紙情報や、予想者機カンや、予想者や、パドックやアナウンサーや専門家やゲストのはなしやおいきり情報やパドックやけんりょうや確定やうりこさんや馬のイベントやクイズ等もリアルタイムなものからバーチャルもしくはかくうのものまで又、補正してリアルタイムになおすなどのものも可能である。」（２頁２欄２１〜３５行）
「【０００６】【発明の効果】馬の情報をリアルタイムで得る事が出来、又バーチャル体験やゲーム上でもあそべたり、又それを現実の馬情報との補正もおこなえ、又個人情報が、管理もとの世界の中央競馬へもどすプロセスも可能となる。本発明は馬について述べてきたが、自転車レース、モーターボートレース、オートレースや各種金のかかわるレース以外にも、すもう、将棋、チェス、囲碁、宇宙ゲーム等など馬に限定されるものではないし、将来性や現実性等きわめて安全なものである。」（２頁２欄３６〜４５行）
　
（１−２）比較・対比及び一致点・相違点
　本願発明１と上記引用刊行物１に記載の発明（以下、「引用発明」という。）とを比較すると、引用発明の「メダル」「ネットワークゲームシステム」「ユーザー」「競走対象」「ユーザーゲーム装置１」「レース」「中央制御装置３」「業務用ゲーム装置５」「キャラクタの能力」のそれぞれが、本願発明１の「遊技価値」「ゲームシステム」「プレイヤー」「育成対象」「育成手段」「競争」「競争進行手段」「遊技価値払い出し手段」「育成成果に応じた能力」に対応する。
　ところで、引用刊行物１の「【００３９】上記業務用ゲーム装置５はゲーム機設置施設７に設置されていて、次のように構成されている。すなわち当該業務用ゲーム装置５は、テレビモニタ５４と、情報受信部５５と、この情報受信部５５を介して受信したレース中継データによりゲームを展開させるゲーム制御部５６と、ベットの賭率やメタル清算処理等を実行し、かつレース中継データやウッズ等を表示するためのモニタ信号を形成する情報処理部５７と、このゲーム制御部５６に接続されて模型５３，５３，…を駆動する模型駆動部５８と、ゲーム展開前にかけるベットの受付等を行ない当該情報を前記情報処理部５７に送る受付機構５９と、ゲーム終了後に前記情報処理部５７で清算されたデータを基に支払いを行なう支払機構部６０とを備えている。」の記載、「【００５４】これにより、業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍでは、情報処理部５７の動作によりメダルの払出し処理が実行される（ステップ１１３、図５（ｄ）参照）。」の記載、及び「【００５７】上述したように本実施例では、ユーザーゲーム装置１−１，１−２，…，１−ｎを用いて競走対象キャラクタに固有のデータを作成し当該キャラクタの能力を向上、調整等により各競走対象の成長を楽しむという世界と、業務用ゲーム装置５−１，５−２，…，５−ｍによって実際にレース着順予想を行なうという世界とを、共通の場で楽しむことができる。」の記載からみて、引用発明では、ユーザーゲーム装置１での各競走対象の成長を楽しむという世界と、業務用ゲーム装置５での実際にレース着順予想を行なうという世界とが分離していることが明らかであり、各ユーザーは、ユーザーゲーム装置１を用いてユーザーが育てて調教している競走対象のキャラクタに固有のデータを作成することはできても、該ユーザーゲーム装置１がメダルの払出し処理を実行するようになっているわけではなく、また、ユーザーゲーム装置１が設置されている各家庭６と、業務用ゲーム装置５が設置されているゲームセンター等とは離隔しているから、業務用ゲーム装置５が実行する払出し処理によるメダルの利益を、各ユーザーが各家庭６においてユーザーゲーム装置１から享受することも物理的にあり得ないことを斟酌すれば、引用発明は、本願発明１の「前記競争における前記育成対象の成績に応じた遊技価値をプレイヤーに払い出す遊技価値払い出し手段」に対応する構成を備えるものでないことが明らかである。
　そうしてみると、本願発明１と引用発明とは「ゲームの進行に応じた遊技価値を払い出すゲームシステムにおいて、プレイヤーによるゲーム上の育成対象を育成する育成手段と、前記育成対象にゲーム上の競争を行わせる競争進行手段と、を備え、前記育成手段は、育成成果を前記育成対象に対し発生させ、前記育成対象は、前記競争において前記育成成果に応じた能力を発揮するゲームシステム」である点で一致し、両者は次の点で相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
相違点３
　
（１−３）相違点の検討
　次に上記相違点１ないし相違点３について検討する。
　引用刊行物２に「世界各国の中央競馬イからの情報を集めるホストコンピューター１とこれに連接するメイン通信衛星０、情報をうける民間衛星あ、これに連接するホストコンピュタを設け、情報を受けるプロバイダーａ、ＴＶ放送、双方向ＴＶ放送、光ファイバー伝送、電話回線、ＴＶ接続ゲーム、ＴＶ接続パソコン、インターネット、イントラネット等で構成するとともに、情報を受け又は情報ソフトを受ける者がキーワードでもって、リアルタイム又は架空の情報をやりとりし、金のやりとりは現実世界のルールで行い、ゲーム情報上では架空のものとし、各個人情報は、設定した情報ルートによって世界各国の中央競馬に集まるようにした馬情報の通信機器」及び「（本発明の馬情報機器は）・・・馬の系統管理や、たねつけ管理や、育成管理や、レース管理などのホストサービスも行なう。又、馬主になったり、しいく係になったり、調教師になったり、馬の名前をつけたり、自分のそだてた馬をレースさせたり、・・・する事も可能である。」が記載されていることは、前示のとおりである。
　しかしながら、引用刊行物２には、上記相違点１に係る「プレイヤーによる遊技価値のベットに応じてゲーム上の育成対象を育成する育成手段」、上記相違点２に係る「前記競争における前記育成対象の成績に応じた遊技価値をプレイヤーに払い出す遊技価値払い出し手段」、及び上記相違点３に係る「前記プレイヤーにより支払われた遊技価値に応じた育成成果」についての記載がなく、またその示唆もない。しかも、相違点１、相違点２、及び相違点３に係る上記構成が、自明のものであるとも、或いは、本願特許出願時の周知の技術であるということもできない。
　ところで、実社会の競馬界において、購入した競争馬を馬主が厩舎に預け、調教師に購入した競争馬を調教してもらうことが実際に行われているとしても、また、レースに出場させた自己の競争馬がレースでの成績に応じて獲得した賞金の一部を当該馬主に還元配当するシステムがあるとしても、そして、その購入した競争馬の調教に際し、馬主が調教に投資する金額に見合うだけの調教効果をその競争馬に密かに期待することがあるとしても、実社会の競馬界での競争馬を育成する育成手段を想定したときに、馬主が調教に際して競争馬に実際にベット（賭）するという行為が現実に存在していないものと思量されることを斟酌すれば、実社会の競馬界に存在しない馬主の人為的行為をゲームシステムに擬似化して、ゲーム上の育成対象を育成する育成手段での遊技価値をプレイヤーがベットするゲームシステムにシミュレートすることを想到することは、当業者が容易になしうることではないから、当該馬主の人為的行為を引用発明ないし引用刊行物２に記載の発明に導入することにより請求項１に係る発明の構成を得ることが、当業者が容易になし得たことであるということはできない。
　そうしてみると、引用刊行物１及び引用刊行物２のいずれにも、本願発明１の上記相違点１、相違点２及び相違点３に係る構成が記載されているということはできず、各引用刊行物は、単に本願発明１の構成の一部が個々に記載されているにすぎないものというべきである。
　したがって、引用発明に引用刊行物２に記載の発明を適用しても、本願発明１の構成を得ることはできない。また、実社会の競馬界における馬主の人為的行為をゲームシステムに擬似化することにより、本願発明１は当業者が容易に発明をすることができたものということもできない。そして、本願発明１は、上記相違点１ないし相違点３の構成を含む請求項１に記載された構成により、明細書に記載の格別の効果を奏するものと認められる。
　
（１−４）まとめ
　以上のとおりであり、相違点１ないし相違点３に係る構成が引用刊行物１及び引用刊行物２に記載も示唆もなく、且つ、相違点１ないし相違点３に係る構成が自明のものであるとも、或いは、本願特許出願時の周知の技術であるということもできないから、本願発明１が、引用発明及び引用刊行物２に記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
（２）本願発明２ないし本願発明６について
　特許請求の範囲の請求項２ないし請求項６は、いずれも、少なくとも請求項１を引用する請求項１に従属する請求項であるから、請求項２に係る本願発明２ないし請求項６に係る本願発明６の各発明は、本願発明１の下位概念の発明である。
　そうすると、本願発明１について、上記「（１−４）まとめ」の欄に前述したとおり、本願発明１が、引用発明及び引用刊行物２に記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができないものである以上、本願発明２ないし本願発明６の各発明についても、本願発明１と同じ理由により、本願発明２ないし本願発明６のそれぞれの発明が、引用発明及び引用刊行物２に記載された発明、人為的取り決め、及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
四、むすび
　以上のとおり、この出願の請求項１ないし６に係る発明は、原査定の理由によっては拒絶すべきものとすることはできない。
　そして、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。