(57)【要約】      （修正有）【課題】使用上便利なナンバープレイスゲーム装置を提供する。【解決手段】ナンバープレイスゲーム装置において、カバー、表示装置、一つ以上の入力ボタン、プリント基板、コントローラー、及び駆動装置より構成され、カバーは各部材を収納し、表示装置はカバー内に設置されると共にカバーの外面へ現れて一つ以上の７セグメント数字を表示でき、入力ボタンはカバー内に設置されると共に外面へ現れ、使用者による入力、選択、及び操作を可能にし、プリント基板はカバー内に設置されるコントローラー、及び、駆動装置を載置し、コントローラーはプリント基板上に設置されると共に入力ボタンと接続し、入力ボタンの入力を受けてクイズの設定或いはその他の操作を実行可能にし、駆動装置はプリント基板上に設置されてコントローラーに接続し、コントローラーの制御を受けて表示装置に数字を表示させる。【選択図】図１
0003119585.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
カバー、表示装置、一つ以上の入力ボタン、プリント基板、コントローラー、及び駆動装置より構成され、
前記カバーは、前記各部材を収納してなり、
前記表示装置は、該カバー内に設置されると共にカバーの外面へ現れてなり、一つ以上の７セグメント数字を表示でき、
前記一つ以上の入力ボタンは、該カバー内に設置されると共に外面へ現れてなり、使用者による入力、選択、及び操作を可能にし、
前記プリント基板は、カバー内に設置されコントローラー、及び駆動装置を載置してなり、
前記コントローラーは、プリント基板上に設置されると共に入力ボタンと接続してなり、該入力ボタンの入力を受けてクイズの設定或いはその他の操作を実行可能にし、
前記駆動装置は、プリント基板上に設置されると共に該コントローラーに接続してなり、コントローラーの制御を受けて表示装置に数字を表示させることを特徴としたナンバープレイスゲーム装置。
【請求項２】
前記数字の７個のセグメントはａセグメント，ｂセグメント，ｃセグメント，ｄセグメント，ｅセグメント，ｆセグメント，及びｇセグメントに分けてなり、該ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，及びｇセグメントの定義は、全体として８字状の７セグメント表示装置と同等であり、該数字の7個のセグメント内は一つ以上のタグを備えてなると共に該タグは唯一性を備えてなることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項３】
前記タグはアラビア数字１〜９或いは他の文字或いは符号によりなり、該ａセグメント内はアラビア数字１のタグを備えてなり、該ｂセグメント内はアラビア数字４のタグを備えてなり、該ｃセグメント内はアラビア数字８のタグを備えてなり、該ｄセグメント内はアラビア数字９のタグを備えてなり、該ｅセグメント内はアラビア数字６のタグを備えてなり、該ｆセグメント内はアラビア数字２のタグを備えてなり、該ｇセグメント内はアラビア数字５のタグを備えてなり、該ａ、ｂ、ｆ、及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の３のタグ及び、該ｃ，ｄ，ｅ及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の７のタグを備えてなることを特徴とした請求項２に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項４】
前記数字の下側にはアンダーライン或いはドットを設けてなることを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項５】
前記表示装置はゲームレベル、アラーム、時間、メロディ、ベル、タイマー等の文字数字及び符号を表示することを特徴とした請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項６】
音声出力装置及び拡張スロットを設けてなり、該音声出力装置は該プリント基板上に設置されると共に、コントローラーに接続してなり、コントローラーの制御を受けて音声信号を出力することができ、前記拡張スロットは該コントローラーと接続してなると共に該カバーより外部に露出してなり、使用者に各種メモリーカードの挿入を提供し、該メモリーカードは各クイズを保存することが可能であることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項７】
前記入力ボタンは、少なくとも電源ボタン、音声出力ボタン、スタートボタン、設定ボタン、ヘルプ／クリアボタン、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、右方向ボタン及び切換／停止ボタンを設けてなることを特徴とした請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項８】
前記入力ボタンは、更に、１から９の数字、＋、−、×、÷、Ｍ，Ｃ，ＡＣ、＝、ＭＲ及びＭＣ等の記号を付して設けてなることを特徴とした、請求項７に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項９】
前記切換／停止ボタン２３０の切換機能は、以下のように、１度押した場合は時間表示、２度押した場合はアラーム表示、３度押した場合はゲーム表示、４度押した場合は、又時間表示に戻り、更に該ゲーム表示において、スタートボタンを押した後で該切換／停止ボタンを押すとゲームを停止することができることを特徴とした請求項７に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１０】
前記使用者自身がクイズを設定する機能は、左方向ボタン、右方向ボタン、或いは設定ボタンによってクイズを設定に入力することで使用者自身がクイズ（試験問題）の入力を実施することができ、ゲームレベルに９が出現する時に、表示装置は「ＳＥ−Ｐ」を表示すると同時に、該表示装置は縦横9マス内全てにアンダーラインを表示し、使用者自身によるクイズ（試験問題）の設定が可能になることを特徴とした請求項５に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１１】
前記コントローラーは計算機の機能を備えてなり、計算機の機能を実行する時、該数字或いは該ドットを選択し、入力される数字及び計算結果を表示装置に表示することができ、計算機の機能を実行しない時は、該数字或いはアンダーラインを選択し表示装置に表示することができることを特徴とした請求項８に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、使用者自身がクイズを入力でき、計算機機能及び拡張スロットを備えてなり使用者に各種メモリーカードの挿入を提供可能にした「ナンバープレイスゲーム装置」に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在流行しているナンバーゲーム装置の中で、例えばナンバープレイスゲーム（ナンバープイレス、ナンプレ）（非特許文献１）は、縦と横の各列９マスには１〜９の数字が一つずつ入るが、このゲーム装置が表示する数字はタグの機能を備えておらず、使用者は空いているマスの中に最も考えられる数字を埋め、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があり、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンによりそれまでに入力した数字を記録しておく必要があり、使用上非常に不便であり、美しさに欠ける。
【非特許文献１】ナンバープレイス10．ハミングバード著．日本文芸社．1999-10-30
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、一つ以上のタグを数字のセグメント内に含ませ、使用者の観察及び使用を便利にするナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
更に、本考案は、使用者自身によるクイズ（試験問題）の入力が可能なナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
更に、本考案は、計算機機能を備えるナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
更に、本考案は、拡張スロットを備えてなり使用者が各種メモリーカードの挿入することができるナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上述の目的を達成する為、本考案のナンバープレイスゲーム装置はカバー、表示装置、一つ以上の入力ボタン、プリント基板、コントローラー、及び駆動装置より構成され、該カバーは、各部材を収納してなり、該表示装置は、該カバー内に設置されると共にカバーの外面へ現れてなり、一つ以上の７セグメント数字を表示でき、該一つ以上の入力ボタンは、該カバー内に設置されると共に外面へ現れてなり、使用者による入力、選択、及び操作を可能にし、該プリント基板は、カバー内に設置されコントローラー、及び駆動装置を載置してなり、該コントローラーは、プリント基板上に設置されると共に入力ボタンと接続してなり、該入力ボタンの入力を受けてクイズ（試験問題）の設定或いはその他の操作を実行可能にし、該駆動装置は、プリント基板上に設置されると共に該コントローラーに接続してなり、コントローラーの制御を受けて表示装置に数字を表示させる。
【０００５】
すなわち、請求項１の考案は、カバー、表示装置、一つ以上の入力ボタン、プリント基板、コントローラー、及び駆動装置より構成され、前記カバーは、前記各部材を収納してなり、前記表示装置は、該カバー内に設置されると共にカバーの外面へ現れてなり、一つ以上の７セグメント数字を表示でき、前記一つ以上の入力ボタンは、該カバー内に設置されると共に外面へ現れてなり、使用者による入力、選択、及び操作を可能にし、前記プリント基板は、カバー内に設置されコントローラー、及び駆動装置を載置してなり、前記コントローラーは、プリント基板上に設置されると共に入力ボタンと接続してなり、該入力ボタンの入力を受けて、ゲームとして提起する問題、すなわち、クイズ（試験問題）の設定或いはその他の操作を実行可能にし、前記駆動装置は、プリント基板上に設置されると共に該コントローラーに接続してなり、コントローラーの制御を受けて表示装置に数字を表示させることを特徴としたナンバープレイスゲーム装置である。
【０００６】
請求項２の考案は、前記数字の７個のセグメントはａセグメント，ｂセグメント，ｃセグメント，ｄセグメント，ｅセグメント，ｆセグメント，及びｇセグメントに分けてなり、該ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ，及びｇセグメントの定義は、全体として８字状の７セグメント表示装置と同等であり、該数字の7個のセグメント内は一つ以上のタグを備えてなると共に該タグは唯一性を備えてなることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項３の考案は、前記タグはアラビア数字１〜９或いは他の文字或いは符号によりなり、該ａセグメント内はアラビア数字１のタグを備えてなり、該ｂセグメント内はアラビア数字４のタグを備えてなり、該ｃセグメント内はアラビア数字８のタグを備えてなり、該ｄセグメント内はアラビア数字９のタグを備えてなり、該ｅセグメント内はアラビア数字６のタグを備えてなり、該ｆセグメント内はアラビア数字２のタグを備えてなり、該ｇセグメント内はアラビア数字５のタグを備えてなり、該ａ、ｂ、ｆ、及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の３のタグ及び、該ｃ，ｄ，ｅ及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の７のタグを備えてなることを特徴とした請求項２に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項４の考案は、前記数字の下側にはアンダーライン或いはドットを設けてなることを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項５の考案は、前記表示装置はゲームレベル、アラーム、時間、メロディ、ベル、タイマー等の文字数字及び符号を表示することを特徴とした請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項６の考案は、音声出力装置及び拡張スロットを設けてなり、該音声出力装置は該プリント基板上に設置されると共に、コントローラーに接続してなり、コントローラーの制御を受けて音声信号を出力することができ、前記拡張スロットは該コントローラーと接続してなると共に該カバーより外部に露出してなり、使用者に各種メモリーカードの挿入を提供し、該メモリーカードは各クイズ（試験問題）を保存することが可能であることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項７の考案は、前記入力ボタンは、少なくとも電源ボタン、音声出力ボタン、スタートボタン、設定ボタン、ヘルプ／クリアボタン、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、右方向ボタン及び切換／停止ボタンを設けてなることを特徴とした請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項８の考案は、前記入力ボタンは、更に、１から９の数字、＋、−、×、÷、Ｍ，Ｃ，ＡＣ、＝、ＭＲ及びＭＣ等の記号を付して設けてなることを特徴とした、請求項７に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
【０００７】
請求項９の考案は、前記切換／停止ボタン２３０の切換機能は、以下のように、１度押した場合は時間表示、２度押した場合はアラーム表示、３度押した場合はゲーム表示、４度押した場合は、又時間表示に戻り、更に該ゲーム表示において、スタートボタンを押した後で該切換／停止ボタンを押すとゲームを停止することができることを特徴とした請求項７に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１０の考案は、前記使用者自身がクイズ（試験問題）を設定する機能は、左方向ボタン、右方向ボタン、或いは設定ボタンによってクイズ（試験問題）を設定に入力することで使用者自身がクイズ（試験問題）の入力を実施することができ、ゲームレベルに９が出現する時に、表示装置は「ＳＥ−Ｐ」を表示すると同時に、該表示装置は縦横９マス内全てにアンダーラインを表示し、使用者自身によるクイズ（試験問題）の設定が可能になることを特徴とした請求項５に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１１の考案は、前記コントローラーは計算機の機能を備えてなり、計算機の機能を実行する時、該数字或いは該ドットを選択し、入力される数字及び計算結果を表示装置に表示することができ、計算機の機能を実行しない時は、該数字或いはアンダーラインを選択し表示装置に表示することができることを特徴とした請求項８に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
【考案の効果】
【０００８】
本考案によれば、一つ以上のタグを数字のセグメント内に含ませ、使用者自身によるクイズ（試験問題）の入力ができ、計算機の機能を備えてなり、拡張スロットを備えてなることで使用者にメモリーカードの挿入を提供し、使用者が入力するクイズの記録及び使用することを便利にし、公知技術の問題点を改善することができる。
また、従来のように、紙とペンによりそれまでに入力した数字を記録しておく必要がなく、使用上非常に便利であり、装置の外観を美しくスマートにできる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
本考案の好適な実施例を図面を参照して説明する。
図１〜５に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、カバー１０、プリント基板２０、表示装置２１、一つ以上の入力ボタン２２、コントローラー２３、及び駆動装置２４より構成される。
【００１０】
前記カバー１０は、前記入力ボタン２２、コントローラー２３、及び駆動装置２４等を収納してなり、上部カバー１１及び下部カバー１２を備えてなり、上部カバー１１は大きさの異なる開口及び開孔を備えてなり表示装置２１及び入力ボタン２２を外部に露出させてなる。
【００１１】
前記プリント基板２０は、カバー１０内に設置され表示装置２１、入力ボタン２２、コントローラー２３、及び駆動装置２４等を載置してなる。
【００１２】
前記表示装置２１は、該カバー１０内に設置されると共に上部カバー１１の外部に露出してなり、一つ以上の７セグメント数字２１１を表示可能であり、該数字２１１の7個のセグメント内には一つ以上のセグメントにタグ２１３を備えてなり、該数字２１１の７個のセグメント２１２は、図３〜５に示すように、ａセグメント，ｂセグメント，ｃセグメント，ｄセグメント，ｅセグメント，ｆセグメント及びｇセグメントに分けられてなり、該ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆ及びｇのセグメントの定義は公知の全体として８字状の７セグメント式表示装置と同等である。但し、該表示装置２１は例示する液晶表示装置に限らない。
【００１３】
前記タグ２１３は例としてアラビア数字の１〜９、他の文字或いは符号等にてなり、本考案の実施例では数字１〜９によって説明すると共に、該数字の７セグメント内に含む各タグ２１３は全て唯一性があり、例として、該ａセグメント内はアラビア数字の「１」のタグを備えてなり、該ｂセグメント内はアラビア数字の「４」のタグを備えてなり、該ｃセグメント内はアラビア数字の「８」のタグを備えてなり、該ｄセグメント内はアラビア数字の「９」のタグを備えてなり、該ｅセグメント内はアラビア数字の「６」のタグを備えてなり、該ｆセグメント内はアラビア数字の「２」のタグを備えてなり、該ｇセグメント内はアラビア数字の「５」のタグを備えてなり、該ａ、ｂ、ｆ、及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の「３」のタグ及び、該ｃ，ｄ，ｅ及びｇセグメントが囲む空間内はアラビア数字の「７」のタグを備えてなる。この他、該数字の下側にはアンダーライン２１４或いはドット２１４’を設けてなり、機能により適当な表示装置２１を選択する（図４及び図５参照）。
【００１４】
前記表示装置２１上にはゲームレベル２１５、アラーム２１６、時間２１７、メロディ２１８及びタイマー２１９等、文字、数字或いは符号を表示することができる。
前記入力ボタン２２は、前記カバー１０内に設置され上部カバー１１より外部へ露出してなり、使用者に入力、選択、或いは操作をさせ、少なくとも電源ボタン２２１、音声出力ボタン２２２、スタートボタン２２３、設定ボタン２２４、ヘルプ／クリアボタン２２５、上方向ボタン２２６、下方向ボタン２２７、左方向ボタン２２８、右方向ボタン２２９及び切換／停止ボタン２３０を設けてなる。該切換／停止ボタン２３０の切換機能は、以下のように、１度押した場合は時間表示、２度押した場合はアラーム表示、３度押した場合はゲーム表示、４度押した場合は、又時間表示に戻り、該ゲーム表示において、スタートボタン(リセットボタン)２２３を押した後で該切換／停止ボタン２３０を押すとゲームを停止することができる。該入力ボタン２２はカバー１０の空間により１〜９の数字、＋、−、×、÷、Ｍ，Ｃ，ＡＣ、＝、ＭＲ及びＭＣ等の記号を付した数字ボタン２４０（図６参照）を増設することができる。
【００１５】
前記駆動装置２４は、前記プリント基板２０上に設置されると共に前記コントローラー２３に接続してなり、前記コントローラー２３の制御を受けて表示装置２１の表示を駆動することができる。該駆動装置２４は、例として液晶にてなる。
【００１６】
更に、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、音声出力装置２５を設けてなり、該音声出力装置は、例としてスピーカーとしてなり、該プリント基板２０上に設置されると共に、該コントローラーに接続してなり、該コントローラーの制御を受けて音声信号を出力することができる。
【００１７】
更に、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、拡張スロット２６を備えてなり、該拡張スロット２６はコントローラー２３と接続すると共にカバー１０の外部に露出してなり、使用者に各種メモリーカードの挿入を提供し、該メモリーカードは各クイズ（試験問題）を保存することができる。該拡張スロット２６内のメモリーカードがクイズ（試験問題）を保存可能である以外に、本考案のナンバープレイスゲーム装置は使用者自身がクイズを設定する機能を備えてなり、ゲームレベル２１５に９が出現する時、左右の方向指示ボタン２２８、２２９或いは設定ボタン２２４によりクイズの設定を入力でき、この時、表示装置２１は「ＳＥ−Ｐ」を表示し、同時に表示装置２１の縦横９マスの中にアンダーライン２１４を全て表示し、使用者自身がクイズの設定を実施することができる。
【００１８】
本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、最大９個のタグ２１３を一つの７セグメント数字２１１の7個のセグメント２１２内に加えることができ、使用者がナンバープレイスゲームを実行する時、必要に従い入力ボタン２２により数字２１１をマスの中に入力でき、例えば、使用者が数字の１を入力する時、ａセグメントが表示されると共にａセグメント内に１のタグを備えてなり、使用者に指摘し、使用者が２を入力する時、ｆセグメントが表示されると共に、ｆセグメント内に２のタグを備えてなり、このように使用者が９の数字を入力した時は、ｄセグメントが表示されると共に、該ｄセグメント内に９のタグを備えてなり、使用者は紙とペンで記録する苦労を省略できる。
【００１９】
図２及び図６に示すように、コントローラー２３は計算機の機能を備えてなり、入力ボタン２２は1から９の数字、＋、−、×、÷、Ｍ，Ｃ，ＡＣ，＝、ＭＲ及びＭＣ等の記号の数字ボタン２４０を設けてなる。使用者が、計算機能を使用する時、使用者は該1から９の数字ボタンより入力することができ、更に、＋、−、×、÷、Ｍ，Ｃ，ＡＣ，＝、ＭＲ及びＭＣにより計算を実行すると共に、入力した数字及び計算結果を表示装置２１上に表示することができる。
本考案の実施例のコントローラー２３が計算機の機能を実行する時、図５に示すような該表示装置２１の表示内容は、該表示装置２１の数字２１１及びドット２１４’は入力数字及び計算結果に従い該表示装置２１上に表示でき、該コントローラー２３は計算機の機能を実行する時、図４に示すような表示装置の表示内容は、該表示装置２１は数字２１１或いはアンダーライン２１４を表示することができる。
【００２０】
本考案では好ましい実施例を前述の通り開示したが、これらは決して本考案に限定するものではなく、当該技術を熟知する者なら誰でも、本考案の精神と領域を脱しない範囲内で各種の変動や潤色を加えることができるのは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本考案の実施例の組み立て図である。
【図２】本考案の実施例の工程図である。
【図３】本考案の実施例の７セグメント数字とセグメントの拡大説明図である。
【図４】本考案の実施例の数字２１１が７個のセグメント２１２及びアンダーライン２１４を備えてなること示す説明図である。
【図５】本考案の実施例の数字２１１が７個のセグメント２１２及びドット２１４’を備えてなること示す説明図である。
【図６】本考案の他の実施例の組み立て図である。
【符号の説明】
【００２２】
１０ カバー
１１ 上部カバー
１２ 下部カバー
２０ プリント基板
２１ 表示装置
２１１ ７セグメント数字
２１２ セグメント
２１３ タグ
２１４ アンダーライン
２１４’ドット
２１５ ゲームレベル
２１６ アラーム
２１７ 時間
２１８ メロディ
２１９ タイマー
２２ 入力ボタン
２２１ 電源ボタン
２２２ 音声出力ボタン
２２３ リセットボタン(スタートボタン)
２２４ 設定ボタン
２２５ ヘルプ／クリアボタン
２２６ 上方向ボタン
２２７ 下方向ボタン
２２８ 左方向ボタン
２２９ 右方向ボタン
２３０ 切換／停止ボタン
２４０ 数字ボタン
２３ コントローラー
２４ 駆動装置
２５ 音声出力装置
２６ 拡張スロット
【図１】
0003119585.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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