【手続補正書】
【提出日】平成17年12月22日(2005.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段とを含む遊技機と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システムであって、
前記遊技機は、
遊技に関する情報を生成する情報生成手段と、
該情報生成手段により生成された情報を前記遊技用管理装置に送信する情報出力手段とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報出力手段から出力された情報を入力する情報入力手段と、
該情報入力手段に入力された前記情報に基づいて、所定の評価用遊技情報を遊技機毎に営業日単位で算出する評価用遊技情報算出手段と、
前記評価用遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとを分類するグループ分類手段と、
該グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分して、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする、遊技用システム。
【請求項２】  前記グループ分類手段は、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとを分類することを特徴とする、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】  前記出力手段は、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件を出力することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】  前記遊技機は、前記入賞発生手段によりビッグボーナスの入賞が発生させられたことに基づいて、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常ゲームが所定回数実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態に制御するビッグボーナス制御手段をさらに備え、
前記情報生成手段は、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報、および１ゲームの実行を特定するためのゲーム情報を含む、前記情報を生成し、
前記遊技用管理装置は、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数を遊技機毎に算出する通常ゲーム平均回数算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数をさらに出力することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】  前記遊技機は、
予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報を生成する小役入賞特定用情報生成手段と、
該小役入賞特定用情報生成手段により生成された小役入賞特定用情報を前記遊技用管理装置に送信する小役入賞特定用情報出力手段とをさらに備え、
前記情報入力手段には、前記小役入賞特定用情報出力手段より送信される小役入賞特定用情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に集計する小役入賞回数集計手段をさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に出力することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】  前記遊技用管理装置は、前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率を算出する小役入賞発生率算出手段をさらに含み、
前記出力手段は、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率をさらに出力することを特徴とする、請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項７】  各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、
入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段とを含む遊技機を管理するための遊技用管理装置であって、
前記遊技機から出力された遊技に関する情報を入力する情報入力手段と、
該情報入力手段に入力された前記情報に基づいて、所定の評価用遊技情報を遊技機毎に営業日単位で算出する評価用遊技情報算出手段と、
前記評価用遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部と、
前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとを分類するグループ分類手段と、
該グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分して、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報を出力する出力手段とを備えることを特徴とする、遊技用管理装置。
【請求項８】  前記グループ分類手段は、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとを分類することを特徴とする、請求項７に記載の遊技用管理装置。
【請求項９】  前記出力手段は、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件を出力することを特徴とする、請求項７または請求項８に記載の遊技用管理装置。
【請求項１０】  前記遊技用管理装置は、前記入賞発生手段によりビッグボーナスの入賞が発生させられたことに基づいて、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常ゲームが所定回数実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態となる、前記遊技機を管理し、
前記情報入力手段は、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報、および１ゲームの実行を特定するためのゲーム情報を前記遊技機から入力し、
前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数を遊技機毎に算出する通常ゲーム平均回数算出手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数をさらに出力することを特徴とする、請求項７〜請求項９のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項１１】  前記情報入力手段には、さらに、前記遊技機より出力される、予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報が入力され、
前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に集計する小役入賞回数集計手段をさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に出力することを特徴とする、請求項１０に記載の遊技用管理装置。
【請求項１２】  前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率を算出する小役入賞発生率算出手段をさらに含み、
前記出力手段は、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率をさらに出力することを特徴とする、請求項１１に記載の遊技用管理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機を含む遊技用システム、および、遊技用管理装置に関し、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システム、および、遊技用管理装置に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技用システム等として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成されるものがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技用管理装置において、遊技が開始されたことを特定するためにスロットマシンから出力される遊技開始情報をもちいて、遊技開始情報を受信するたびにその受信回数を累計することにより、遊技が開始された回数を特定するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技用管理装置は、遊技場に設置されたスロットマシン等の遊技機設定を行なうために有効活用できていなかった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場側にとって実用的かつ有効利用できるデータを算出し出力する遊技用システム、および、遊技用管理装置を提供することである。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、白７，黒７，ベル等図４参照）を可変表示させる複数の可変表示部（たとえば、可変表示部２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ等参照）と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始（たとえば、スクロール開始）してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数（たとえば、メダル投入枚数）を設定する賭数設定手段（たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果（たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報）を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部（たとえば、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ等）と、
入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等）と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出（たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン）に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（たとえば、遊技制御基板等）と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役（たとえば、ベル）に対応する表示結果であるとき（たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき）に入賞を発生させる入賞発生手段（たとえば、遊技制御基板等）と、
前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段（たとえば、図５参照）とを含む遊技機（たとえば、スロットマシン１）と、
該遊技機を管理するための遊技用管理装置（たとえば、管理装置７０）とから構成される遊技用システム（たとえば、図２等参照）であって、
前記遊技機は、
遊技に関する情報（ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、払出信号、投入信号、内部当選フラグ信号等）を生成する情報生成手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより各信号を生成する処理）と、
該情報生成手段により生成された情報を前記遊技用管理装置に送信する情報出力手段（たとえば、外部出力基板）とを備え、
前記遊技用管理装置は、
前記情報出力手段から出力された情報を入力する情報入力手段（たとえば、情報入力回路７２等参照）と、
該情報入力手段に入力された前記情報に基づいて、所定の評価用遊技情報を遊技機毎に営業日単位で算出する評価用遊技情報算出手段（たとえば、図１０のＳＥ０６、ＳＥ０７参照）と、
前記評価用遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部（たとえば、図１０のＳＥ０８参照）と、
前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段（たとえば、図１０のＳＥ０９参照）と、
該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとを分類するグループ分類手段（たとえば、図１０のＳＥ１０参照）と、
該グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分して、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報を出力する出力手段（たとえば、情報出力回路７３、図２８（Ａ）、図２９（Ｄ）等参照）とを備える。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上述の構成によれば、前記遊技機の遊技に関する情報が情報入力手段に入力され、その入力された前記情報に基づいて、評価用遊技情報算出手段の働きにより、所定の評価用遊技情報が遊技機毎に営業日単位で算出される。さらに、前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定手段の働きによって判定される。該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとに、グループ分類手段の働きによって分類され、出力手段の働きにより、グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分されて、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報が出力されるので、遊技場側は、２営業日共に基準を満たすと判定された遊技機のグループと、２営業日共に基準を満たさないと判定された遊技機のグループとに区分して確認することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（２）  前記グループ分類手段は、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとを分類する（たとえば、図２８および図２９参照）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上述の構成によれば、前記グループ分類手段の働きにより、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとに分類されるので、遊技場側は、４つのグループに区分して確認することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）  前記出力手段は、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件を出力する（たとえば、（図２８、図２９の「基準値Ｔ」，「基準範囲±Ｓ」参照）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上述の構成によれば、前記出力手段の働きにより、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件が出力されるので、評価基準値と判定条件も併せて確認することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）  前記遊技機は、前記入賞発生手段によりビッグボーナスの入賞（たとえば、レギュラーボーナス入賞）が発生させられたことに基づいて、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数（たとえば、３回）発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常ゲーム（たとえば、小役ゲーム等）が所定回数（たとえば、３０回）実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態（たとえば、ビッグボーナス状態等）に制御するビッグボーナス制御手段（たとえば、遊技制御基板等）をさらに備え、
前記情報生成手段は、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報、および１ゲームの実行を特定するためのゲーム情報を含む、前記情報（ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、投入信号等）を生成し、
前記遊技用管理装置は、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数（たとえば、小役ゲーム平均消化回数等参照）を遊技機毎に算出する通常ゲーム平均回数算出手段（たとえば、ＳＢ０３の通常ゲーム平均回数算出手段等参照）をさらに備え、
前記出力手段は、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数をさらに出力する（たとえば、図１５、図１６等参照）。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上述の構成によれば、通常ゲーム平均回数算出手段の働きにより、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数が遊技機毎に算出される。出力手段の働きにより、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数がさらに出力される。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中に消化された通常ゲーム回数を容易に把握することができ、たとえば内部で成立している小役フラグを取りこぼすことなく入賞させるような、また、ＪＡＣＩＮしてしまうのを可能な限りはずすような、遊技者の技量を推測することができ、併せて、このように推測された技量度合から管理対象の遊技機で遊技する客層の技量度合を考慮した各種設定を行なうことができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（５）  前記遊技機は、
予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報を生成する小役入賞特定用情報生成手段（たとえば、図３の払出信号、各種内部当選フラグ信号の生成）と、
該小役入賞特定用情報生成手段により生成された小役入賞特定用情報を前記遊技用管理装置に送信する小役入賞特定用情報出力手段（たとえば、外部出力基板）とをさらに備え、
前記情報入力手段には、前記小役入賞特定用情報出力手段より送信される小役入賞特定用情報が入力され、
前記遊技用管理装置は、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に集計する小役入賞回数集計手段（たとえば、図７のＳＢ０８参照）をさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に出力する（たとえば、図１９参照）。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上述の構成によれば、前記情報入力手段には、予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報が入力される。小役入賞回数集計手段の働きにより、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数が小役の種類別に集計される。前記出力手段の働きにより、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数が小役の種類別に出力される。これにより、遊技場側は、小役の入賞回数を集計することができ、ビッグボーナス中にどれくらい小役が入賞したかを小役ごとに容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  前記遊技用管理装置は、前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率を算出する小役入賞発生率算出手段（たとえば、図７のＳＢ０９参照）をさらに含み、
前記出力手段は、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率をさらに出力する（たとえば、図１９参照）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上述の構成によれば、小役入賞発生率算出手段の働きにより、前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率が算出される。前記出力手段の働きにより、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率がさらに出力される。これにより、ビッグボーナス中における遊技者の得る利益を推測し、かかる利益を考慮した上で各種設定を行なうことができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（７）  各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、白７，黒７，ベル等図４参照）を可変表示させる複数の可変表示部（たとえば、可変表示部２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ等参照）と、
前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始（たとえば、スクロール開始）してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数（たとえば、メダル投入枚数）を設定する賭数設定手段（たとえば、メダルを投入してスタートレバー操作することにより、投入信号を発信する等）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果（たとえば、リール停止制御がなされたときの識別情報）を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部（たとえば、ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ等）と、
入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータにより入賞役を当選させるか否かを抽選する抽選処理等）と、
前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出（たとえば、押圧されたことにより検出スイッチオン）に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段（たとえば、遊技制御基板等）と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役（たとえば、ベル）に対応する表示結果であるとき（たとえば、入賞ラインにおいてベル、ベル、ベルの組合せ図柄となったとき）に入賞を発生させる入賞発生手段（たとえば、遊技制御基板等）と、
前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段（たとえば、図５参照）とを含む遊技機を管理するための遊技用管理装置であって、
前記遊技機から出力された情報を入力する情報入力手段（たとえば、情報入力回路７２等参照）と、
該情報入力手段に入力された前記情報に基づいて、所定の評価用遊技情報を遊技機毎に営業日単位で算出する評価用遊技情報算出手段（たとえば、図１０のＳＥ０６、ＳＥ０７参照）と、
前記評価用遊技情報を評価するための評価基準値を入力する評価基準値入力部（たとえば、図１０のＳＥ０８参照）と、
前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かを判定する判定手段（たとえば、図１０のＳＥ０９参照）と、
該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとを分類するグループ分類手段（たとえば、図１０のＳＥ１０参照）と、
該グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分して、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報を出力する出力手段（たとえば、情報出力回路７３、図２８（Ａ）、図２９（Ｄ）等参照）とを備える。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上述の構成によれば、前記遊技機の遊技に関する情報が情報入力手段に入力され、その入力された前記情報に基づいて、評価用遊技情報算出手段の働きにより、所定の評価用遊技情報が遊技機毎に営業日単位で算出される。さらに、前記遊技機の連続する２営業日各々の前記評価用遊技情報が、前記評価基準値入力部に入力された評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かが判定手段の働きによって判定される。該判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日共に前記基準を満たさないと判定された遊技機のグループとに、グループ分類手段の働きによって分類され、出力手段の働きにより、グループ分類手段によって分類されたグループ毎に区分されて、各グループに含まれる遊技機毎の前記評価用遊技情報が出力されるので、遊技場側は、２営業日共に基準を満たすと判定された遊技機のグループと、２営業日共に基準を満たさないと判定された遊技機のグループとに区分して確認することができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（８）  前記グループ分類手段は、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとを分類する（たとえば、図２８および図２９参照）。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
上述の構成によれば、前記グループ分類手段の働きにより、さらに、前記判定手段により前記２営業日のうちの１日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループと、前記判定手段により前記２営業日のうちの２日目のみ前記基準を満たすと判定された遊技機のグループとに分類されるので、遊技場側は、４つのグループに区分して確認することができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（９）  前記出力手段は、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件を出力する（たとえば、（図２８、図２９の「基準値Ｔ」，「基準範囲±Ｓ」参照）。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
上述の構成によれば、前記出力手段の働きにより、さらに、前記評価基準値、および該評価基準値との関係において予め定められた基準を満たすか否かの判定条件が出力されるので、評価基準値と判定条件も併せて確認することができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（１０）  前記遊技用管理装置は、前記入賞発生手段によりビッグボーナスの入賞（たとえば、レギュラーボーナス入賞）が発生させられたことに基づいて、所定のボーナスゲームが提供されるボーナス入賞が所定回数（たとえば、３回）発生すること、または前記ボーナスゲーム以外の通常ゲーム（たとえば、小役ゲーム等）が所定回数（たとえば、３０回）実行されることのうちのいずれか早い方の条件が成立するまでの間、入賞が発生し易いゲームが提供されるビッグボーナスの遊技状態（たとえば、ビッグボーナス状態等）となる、前記遊技機を管理し、
前記情報入力手段は、前記ビッグボーナスであるか否かを特定するためのビッグボーナス情報、前記ボーナスゲームであるか否かを特定するためのボーナス情報、および１ゲームの実行を特定するためのゲーム情報（ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号、投入信号等）を前記遊技機から入力し、
前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数（たとえば、小役ゲーム平均消化回数等参照）を遊技機毎に算出する通常ゲーム平均回数算出手段（たとえば、ＳＢ０３の通常ゲーム平均回数算出手段等参照）をさらに備え、
前記出力手段は、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数をさらに出力する（たとえば、図１５、図１６等参照）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上述の構成によれば、通常ゲーム平均回数算出手段の働きにより、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記ゲーム情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に実行された前記通常ゲームの回数の平均である通常ゲーム平均回数が遊技機毎に算出される。出力手段の働きにより、前記通常ゲーム平均回数算出手段によって算出された通常ゲーム平均回数がさらに出力される。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中に消化された通常ゲーム回数を容易に把握することができ、たとえば内部で成立している小役フラグを取りこぼすことなく入賞させるような、また、ＪＡＣＩＮしてしまうのを可能な限りはずすような、遊技者の技量を推測することができ、併せて、このように推測された技量度合から管理対象の遊技機で遊技する客層の技量度合を考慮した各種設定を行なうことができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（１１）  前記情報入力手段には、さらに、前記遊技機より出力される、予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報（たとえば、図３の払出信号、各種内部当選フラグ信号）が入力され、
前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に集計する小役入賞回数集計手段（たとえば、図７のＳＢ０８参照）をさらに含み、
前記出力手段は、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を小役の種類別に出力する（たとえば、図１９参照）。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
上述の構成によれば、前記情報入力手段には、予め定められた小役の入賞の発生および入賞が発生した小役の種類を特定するための小役入賞特定用情報が入力される。小役入賞回数集計手段の働きにより、前記情報入力手段に入力された前記ビッグボーナス情報、前記ボーナス情報、および前記小役入賞特定用情報に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数が小役の種類別に集計される。前記出力手段の働きにより、さらに、前記小役入賞回数集計手段の計数結果に基づいて、前記ビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数が小役の種類別に出力される。これにより、遊技場側は、ビッグボーナス中における小役の入賞回数を集計することができ、ビッグボーナス中にどれくらい小役が入賞したかを小役ごとに容易に把握することができ、遊技者の技量を推測することができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（１２）  前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率を算出する小役入賞発生率算出手段（たとえば、図７のＳＢ０９参照）をさらに含み、
前記出力手段は、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率をさらに出力する（たとえば、図１９参照）。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
上述の構成によれば、小役入賞発生率算出手段の働きにより、前記小役入賞回数集計手段により集計されたビッグボーナス中に発生した小役入賞の回数を、前記通常ゲーム回数集計手段により集計された通常ゲームの実行回数で除することにより、前記ビッグボーナス中の通常ゲームにおける小役入賞発生率が算出される。前記出力手段の働きにより、前記小役入賞発生率算出手段によって算出された小役入賞発生率がさらに出力される。これにより、ビッグボーナス中における遊技者の得る利益を推測し、かかる利益を考慮した上で各種設定を行なうことができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機を含む遊技用システム、および、遊技用管理装置に関し、詳しくは、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部で識別情報が可変開始してから当該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの１ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、前記複数の可変表示部のそれぞれの表示結果を個別に導出表示させるために各可変表示部に対応して設けられた複数の操作部と、入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、前記複数の操作部のいずれかについての操作の検出に応じて当該操作が検出された操作部に対応する可変表示部の識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、前記抽選手段による抽選における当選率を複数種類のいずれかに設定する当選率設定手段とを含む遊技機と、該遊技機を管理するための遊技用管理装置とから構成される遊技用システム、および、遊技用管理装置であればどのようなものにも適用することが可能である。