【手続補正書】
【提出日】平成18年1月20日(2006.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて乱数抽選を実行し、該乱数抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表示部を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演出表示部と、前記演出表示部の表示内容を制御する演出表示制御手段と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に１つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段とを備え、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊技表示部のそれぞれで個別の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであり、
前記演出表示制御手段は、前記乱数抽選の結果に応じて前記演出表示部に所定の演出図柄を表示し、該演出図柄に基づいて前記図柄合わせゲームの実行し、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演出表示部に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部をこれらが合体した１つの合体表示部として扱うとともに当該合体表示部上に１または２以上の前記リーチ状態を形成し、その後は前記合体表示部を単位図柄合わせゲーム実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて乱数抽選を実行し、該乱数抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表示部を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演出表示部と、前記演出表示部の表示内容を制御する演出表示制御手段と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に１つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段とを備え、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊技表示部のそれぞれで個別の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであり、
前記演出表示制御手段は、前記乱数抽選の結果に応じて、前記演出表示部に所定の演出図柄を表示し、該演出図柄に基づいて前記図柄合わせゲームの実行し、
前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記演出表示部に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部をこれらが合体した１つの合体表示部として扱うとともに当該合体表示部上に少なくとも前記当たりの表示状態を１つと、１または２以上の前記リーチ状態とを同時に形成し、その後は当該合体表示部を単位に図柄合わせゲームを実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて乱数抽選を実行し、該乱数抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表示部（３２〜３４）を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演出表示部（３１）と、前記演出表示部（３１）の表示内容を制御する演出表示制御手段（１２０）と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に１つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０）とを備え、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊技表示部（３２〜３４）のそれぞれで個別の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであり、
前記演出表示制御手段（１２０）は、前記乱数抽選の結果に応じて前記演出表示部（３１）に所定の演出図柄を表示し、該演出図柄に基づいて前記図柄合わせゲームの実行し、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、前記演出表示部（３１）に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部（３２〜３４）をこれらが合体した１つの合体表示部（３５）として扱うとともに当該合体表示部（３５）上に１または２以上の前記リーチ状態を形成し、その後は前記合体表示部（３５）を単位図柄合わせゲーム実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
［２］複数の図柄が特定の組み合わせで揃うと当たりになる図柄合わせゲームを所定の始動条件の成立に基づいて乱数抽選を実行し、該乱数抽選結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
前記図柄を表示するための図柄表示領域を複数備えた遊技表示部（３２〜３４）を複数と、予め定めた演出絵柄を表示し得る演出表示部（３１）と、前記演出表示部（３１）の表示内容を制御する演出表示制御手段（１２０）と、前記図柄表示領域に表示する図柄を所定期間にわたって入れ替えて変動させた後に前記各図柄表示領域に１つずつ図柄を順に停止表示することを前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実行手段（１１０）とを備え、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、前記始動条件の成立に基づいて、前記複数の遊技表示部（３２〜３４）のそれぞれで個別の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行するものであり、
前記演出表示制御手段（１２０）は、前記乱数抽選の結果に応じて、前記演出表示部（３１）に所定の演出図柄を表示し、該演出図柄に基づいて前記図柄合わせゲームの実行し、
前記図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、前記演出表示部（３１）に前記演出絵柄が表示されたとき、前記複数の遊技表示部（３２〜３４）をこれらが合体した１つの合体表示部（３５）として扱うとともに当該合体表示部（３５）上に少なくとも前記当たりの表示状態を１つと、１または２以上の前記リーチ状態とを同時に形成し、その後は当該合体表示部（３５）を単位に図柄合わせゲームを実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
前記本発明は次のように作用する。
図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、球が始動入賞口（６０）へ入賞するなどの始動条件が成立することに基づいて、複数の遊技表示部（３２〜３４）のそれぞれで個別の図柄合わせゲームを同時かつ並行に実行する。演出表示制御手段（１２０）は、所定の遊技条件が成立したとき、複数種類の演出図柄の中の１つを選択し、これを図柄合わせゲームの実行中に演出表示部（３１）に表示する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、演出表示部（３１）に所定の演出図柄が表示されたとき、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を遊技表示部（３２〜３４）上に形成するとともに、演出表示部（３１）に表示された演出図柄の種類に応じて遊技表示部（３２〜３４）のうちのいくつにリーチ状態を形成するかを変化させる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
たとえば、演出表示部（３１）に天使の演出図柄が出たときは、遊技表示部（３２〜３４）のうちの１つにリーチ状態を形成し、女神の場合は２つに、男の神様（男神）の場合には３つにリーチ状態を形成する等である。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
さらに、演出図柄を表示するだけでなく、演出表示制御手段（１２０）は、複数の遊技表示部（３２〜３４）の中からリーチ状態の形成されるものを演出図柄が特定する様子を表示する。たとえば、天使等のキャラクタに杖を持たせ、この杖でリーチ状態の形成される遊技表示部（３２〜３４）をたたく動作を表示する等である。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このように、１回の始動条件の成立に基づいて、複数の遊技表示部（３２〜３４）でそれぞれ図柄合わせゲームが独立かつ同時並行に実行されるので、１つの図柄合わせゲームだけが展開される場合に比べて、遊技者のスリルと興奮を数倍喚起することができる。さらに、演出図柄が登場したときには、リーチ状態が形成され、かつ、登場する演出図柄の種類に応じて遊技表示部（３２〜３４）のうちのいくつにリーチ状態が形成されるかが変化するので、スリルと変化に富むゲーム内容を提供することができる。そのうえ、リーチ状態の形成される遊技表示部（３２〜３４）を演出図柄の動作を通じて特定するので、見た目の面白さが増し、遊技者の興味をそそることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
さらに、図柄合わせゲーム実行手段（１１０）は、演出表示部（３１）に特定の演出図柄が表示されたとき、複数の遊技表示部（３２〜３４）をこれらが合体した１つの合体表示部（３５）として扱い、合体表示部（３５）上に１または２以上のリーチ状態を形成する。その後は、合体表示部（３５）を単位に図柄合わせゲームを実行する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
このように、特定の演出図柄が表示されると、それまで独立に図柄合わせゲームが展開されていた複数の遊技表示部（３２〜３４）が合体して１つの合体表示部（３５）に変わり、その後は、当該合体表示部（３５）を単位として１つの図柄合わせゲームが進行するので、ゲーム内容が変化に富むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。さらに、合体することで、元々の遊技表示部（３２〜３４）の複数にまたがるようなリーチ状態を形成することも可能になり、リーチ状態の出現態様が多様化し、より一層ゲーム内容が変化に富むものになる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また合体した際に、少なくとも当たりの表示状態を１つと、１または２以上のリーチ状態とを同時に形成するものでは、少なくともこの時点で１つの当たりが保証されるので、遊技者は今回のゲームで２以上の当たりが同時に形成されるか否かを余裕をもって楽しむことができる。なお、演出図柄が表示された際に、複数の遊技表示部（３２〜３４）が合体する動作だけを行うように構成してもよい。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
可変表示手段３０の表示領域内の上部は、演出表示部３１に割り当てられ、その下方の表示領域は、遊技表示部３２〜３４に割り当てられている。演出表示部３１は、天使、女神、神（男）などのキャラクタからなる演出図柄を表示するための領域である。各遊技表示部３２〜３４は、任意の図柄を表示し得る図柄表示領域を３個縦に連ねた縦長の表示領域である。またこれら遊技表示部３２〜３４は、所定間隔をあけて並置されている。さらに遊技表示部３２〜３４は、近接して互いの間隔が無くなるように合体する場合がある。すなわち、遊技表示部３２〜３４は、３行３列の縦横のマトリクス状に図柄表示領域が配置された合体表示部３５に変化するようになっている。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
このうち、保留管理手段１３０は、始動入賞口６０へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲームの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。乱数抽選部１３１は、実行権が確保された際に、その図柄合わせゲームの実行結果の乱数抽選と、演出表示部３１に表示する演出図柄の種類や演出図柄を表示するか否か等を定めるための乱数抽選を行うものである。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
演出表示制御部１２０は、演出表示部３１に、杖を持った天使、女神、神などのキャラクタ（演出図柄）を表示するとともに、これらキャラクタの持っている杖で遊技表示部３２〜３４の中の１または２以上のものをたたく様子の表示制御などを行う部分である。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
図９ｂのように天使の図柄９０１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか１つを杖９０２でたたく様子を表示する。図９ｅのように女神の図柄９１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖９１２でたたく様子を表示する。図９ｈのように男神の図柄９２１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖９２２でたたく様子を表示する。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６５】
図１０ｂのように天使の図柄１００１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか１つを杖１００２でたたく様子を表示する。図１０ｅのように女神の図柄１０１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖１０１２でたたく様子を表示する。図１０ｈのように男神の図柄１０２１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖１０２２でたたく様子を表示する。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
図１１ｂのように女神の図柄１１０１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の中のいずれか２つを杖１１０２でたたく様子を表示する。図１１ｅのように男神の図柄１１１１を表示した場合には、遊技表示部３２〜３４の全てを杖１１１２でたたく様子を表示する。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
以上説明した実施の形態では、杖型ゲームになる場合と合体ゲームになる場合の双方を設けたが、杖型ゲームあるいは合体ゲームのいずれか一方のみを採用してもよい。また杖型ゲームでは、天使等の演出図柄の持つ杖で遊技表示部をたたくという動作を通じて、遊技者にリーチ状態の形成される遊技表示部がどれであるかを通知したが、静止した演出図柄を表示するものであってもよい。たとえば、天使を表示することで、３つの遊技表示部の中のいずれか１つがリーチ状態になることだけを遊技者に通知し、実際にどの遊技表示部がリーチ状態になるかは通知しなくてもよい。もちろん、演出図柄を多様に設定し、リーチ状態の形成される個数と箇所の双方を静止した図柄の種類で通知するようにしてもよい。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
このほか、実施の形態では、天使、女神、男神、夫婦神、夫婦子供神等の演出図柄を設定したが、演出図柄はこれらに限定されない。また、数字図柄を揃えるものを図柄合わせゲームとして例示したが、フルーツや魚など各種の図柄を揃えるものであってもよい。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
また図柄が変動している間に天使などの演出図柄を出現させるようにしたが、ある程度、図柄が停止表示されてから、あるいは、外れの状態が一旦停止表示されてから天使等を出現させてもよい。この場合、天使等の演出図柄の出現によって、再度、変動表示が始まってリーチ状態を形成したり、天使等が杖でたたくと、いきなり、外れの状態からリーチ状態に変わるようにしてもよい。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、１回の始動条件の成立に基づいて、複数の遊技表示部でそれぞれ図柄合わせゲームが独立かつ同時並行に実行されるので、１つの図柄合わせゲームが展開される場合に比べて、遊技者のスリルと興奮を数倍喚起することができる。さらに、演出図柄が登場したときには、その演出図柄の種類に応じて遊技表示部のうちのいくつにリーチ状態が形成されるかが変化するので、遊技者にスリルと変化に富むゲーム内容を提供することができる。そのうえ、リーチ状態が形成される遊技表示部を演出図柄の動作を通じて特定するので、見た目の面白さが増し、遊技者の興味をそそることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
また特定の演出図柄が表示されると、それまで独立に図柄合わせゲームが展開されていた複数の遊技表示部が合体して１つの合体表示部に変わり、その後は、当該合体表示部を単位として１つの図柄合わせゲームが進行するので、ゲーム内容がさらに変化に富むものとなり、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。また合体することで、元々の遊技表示部の複数にまたがるようなリーチ状態を形成することも可能になり、リーチの出現態様が多様化し、より一層ゲームが変化に富むものになる。