【事件の表示】
　上記当事者間の特許第２９９８０９６号発明「ゲーム装置」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯  
　本件特許第２９９８０９６号は、平成６年８月１５日に出願（優先権主張　平成５年８月２５日）された特願平６−１９１３７６号の特許出願について、平成１１年１１月５日に特許権の設定がなされたところ、これに対して平成１３年２月９日にコナミ株式会社より請求項１ないし２に係る発明の特許（以下、「本件特許」という。）について、特許無効の審判が請求されたものである。
　
第２．本件特許発明
　本件特許の請求項１ないし２に係る発明は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１ないし２に記載された次の事項により特定されるものであり、
その構成要件を符号を付して分節すると、次のとおりである。
「【請求項１】
１Ａ：　遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置において、
１Ｂ：　前記ゲーム制御手段は、前記操作入力手段から入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手段を有し、
１Ｃ：　前記操作表示手段は、前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と、前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段とを有し、
１Ｄ：　前記ゲーム表示手段は、前記操作入力手段を表す表示画像を表示し、前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて前記表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを、前記表示画像中に表示し、
１Ｅ：　前記操作入力手段は、第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と、第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段とを有し、
１Ｆ：　前記表示エレメント記憶手段は、前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントと、前記第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントとを記憶する
１Ｇ：　ことを特徴とするゲーム装置。」
　【請求項２】
２Ａ：　請求項１記載のゲーム装置において、
２Ｂ：　前記操作入力手段は、前記遊戯者が操作する複数の操作ボタンを有し、
２Ｃ：　前記複数の表示エレメントは、前記操作入力手段の前記操作ボタンの配置状態に対応して配置されている
２Ｄ：　ことを特徴とするゲーム装置。」
　
第３．請求人の主張及び証拠方法
１．請求人の主張
　請求人は、甲第１号証ないし甲第３号証を提示し、本件特許の請求項１ないし２に係る発明は、本件特許の出願（優先権主張日　平成５年８月２５日）前に日本国内において公然知られた（以下、「公知」という。）、又は本件特許の出願（優先権主張日　平成５年８月２５日）前に日本国内において公然実施された（以下、「公用」という。）発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから本件の請求項１及び２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１２３条第２項に該当し無効とすべきである旨主張する。
　
（１）甲第１号証に関して
　甲第１号証には、本件特許の優先権主張日前に発売されたファミリーコンピュータ用の任天堂社製ゲームカートリッジ「ジョイメカファイト」に関する説明が記載され、このゲームは、上記ゲームカートリッジと任天堂社製のゲーム装置本体であるファミリーコンピュータとを組み合わせることにより、テレビ受像機などからなる所定のディスプレイ装置に「ジョイメカファイト」のゲーム画像を表示し、ファミリーコンピュータに付属のコントローラからの操作信号に基づいて制御されるようになっていることから、甲第１号証に開示のゲーム装置は、
　ａ）遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段（コントローラ）、操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段（テレビ受像機など）を有しており、
　また、甲第１号証のジョイメカファイトゲームに関する説明から、
　ｂ）このゲーム装置は、操作入力手段（コントローラ）から入力される操作信号（Ａボタン、Ｂボタン、十字ボタンを操作することによって生じる信号）をゲーム表示手段（ディスプレイ装置）に表示する手段を有し、
　ｃ）操作信号をゲーム表示手段に表示する上記手段は、操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメント（Ａボタン図形、Ｂボタン図形、十字ボタン図形についての複数の状態）を記憶する手段と、この手段に記憶された複数の表示エレメントから操作入力手段により入力された操作信号に基づいて表示すべき表示エレメントを選択する手段とを有し、
　ｄ）ゲーム表示手段は、操作入力手段を表す表示画像（Ａボタン図形、Ｂボタン図形、十字ボタン図形を含むコントローラ図形）を表示するようになっており、操作入力手段により入力された操作信号に基づいて表示すべき表示エレメントを選択する上述の手段で選択された表示エレメントが、上記表示画像中に表示されるようになっており、
　ｅ）このゲーム装置の操作入力手段は、遊戯者が操作する複数の操作ボタン（Ａボタン、Ｂボタン、十字ボタン）を有し、
　ｆ）上述の表示エレメントは、操作入力手段の前記操作ボタンの配置状態に対応して操作入力手段の画像の中に配置されている。
　したがって、甲第１号証には、本件特許の請求項１に係る発明の、
　構成要件１Ａに相当する『遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置』の構成、
　構成要件１Ｂに相当する『前記ゲーム制御手段は、前記操作入力手段から入力される操作信号を前記ゲーム表示手段に表示する操作表示手段』の構成、
　構成要件１Ｃに相当する『前記操作表示手段は、前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と、前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段』の構成、
　構成要件１Ｄに相当する『前記ゲーム表示手段は、前記操作入力手段を表す表示画像を表示し、前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて前記表示エレメント選択手段で選択された表示エレメントを、前記表示画像中に表示』する構成、
　構成要件１Ｇに相当する『ゲーム装置。』の構成
が開示されているから、本件特許の請求項１に係る発明の構成要件１Ｅ及び１Ｆを除くすべての構成要件が開示されているといえる。
　
（２）甲第２号証に関して
　甲第２号証には、本件特許の優先権主張日前に発売されたスーパーファミコン用のタイトー社製ゲームカートリッジ「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」の取扱説明書と、ゲーム画面の写真が示され、このゲームは、上記ゲームカートリッジと任天堂社製のゲーム装置本体であるスーパーファミコンとを組み合わせることにより、テレビ受像機などからなる所定のディスプレイ装置に「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」のゲームを表示するものであって、２人の遊戯者が参加する２プレイモードを実行する場合には、２つのコントローラからの操作信号に基づいてゲームの制御がなされるものである。
　そして、甲第２号証の「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」に関する説明から、
　ｇ）このゲーム装置は、第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段（１Ｐ用のコントローラ）と、第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段（２Ｐ用のコントローラ）とを有し、
　ｈ）このゲーム装置は．表示エレメント（Ａボタン図形、Ｂボタン図形でＸボタン図形、Ｙボタン図形（或いはこれらを含む図形））を表示するために表示エレメントを記憶するための手段を備え、
　ｉ）この手段は、第１の操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメント（２組表示される、Ａボタン図形、Ｂボタン図形、Ｘボタン図形．Ｙボタン図形（或いはこれらを含む図形）のうちの左側のもの）と、第２のコントローラによる複数の操作信号を表示する第２の表示エレメント（同、左側のもの）とを記憶するようになっていることが読み取れることから、甲第２号証には、本件特許の請求項１に係る発明の、
　構成要件１Ｅに相当する『前記操作入力手段は、第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と、第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段』の構成、及び
　構成要件１Ｆに相当する『前記表示エレメント記憶手段は、前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントと、前記第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントとを記憶する』構成が開示されているといえる。
　
（３）甲第３号証に関して
　甲第３号証には、本件特許の優先権主張日前に発売されたファミリーコンピュータ用のアイ・ジー・エス社製ゲームカートリッジ「バズニック」に関する説明が記載され、このゲームは、上記ゲームカートリッジと任天堂社製のゲーム装置本体であるファミリーコンピュータとを組み合わせることにより、テレビ受像機などからなる所定のディスプレイ装置に「バズニック」のゲーム画像を表示し、ファミリーコンピュータに付属のコントローラからの操作信号に基づいて制御されるようになっていることから、第３号証に開示のゲーム装置は、
　ａ）遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段（コントローラ）、操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段、ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段（テレビ受像機など）を有しており、
　また、甲第３号証のバズニックゲームに関する説明から、
　ｂ）このゲーム装置は、操作入力手段（コントローラ）から入力される操作信号（十字ボタンを操作することによって生じる信号）をゲーム表示手段（ディスプレイ）に表示する手段を有し、
　ｃ）操作信号をゲーム表示手段に表示する上記手段は、操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメント（４つの矢印の画像を含む画像（表示エレメント）を記憶する手段と、この手段に記憶された複数の表示エレメントから、操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、表示すべき表示エレメントを選択する手段とを有し、
　ｄ）ゲーム表示手段は、操作入力手段を表す表示画像（４つの矢印の画像を含む左側領域の画像）を表示するようになっており、操作入力手段により入力された操作信号に基づいて表示すべき表示エレメントを選択する上述の手段で選択された表示エレメントが、上記表示画像中に表示される。
　したがって、第３号証には、本件特許の請求項１に係る発明の１Ａないし１Ｇの構成要件の各構成要件のうち、１Ｅ及び１Ｆを除くすべての構成要件を開示する。
　
（４）本件特許の請求項１に係る発明について
　甲第１号証には、本件特許の請求項１に係る１Ａないし１Ｇの各構成要件のうちの、１Ｅ及び１Ｅを除くすべての構成要件が開示される。すなわち、甲第１号証には、本件特許の請求項１に係る発明における技術思想のうち「２つの操作入力手段を備えると共に、２つの表示エレメントを表示手段に表示するようにすることで、２人プレイに対応できるようにする」という以外のすべての技術思想が開示されている。
　他方、甲第２号証には、本件特許の請求項１に係る発明の１Ａないし１Ｇの各構成要件のうちの１Ｅ及び１Ｅの構成要件が開示される。すなわち、甲第２号証には２人プレイに対応させるべく２つの操作入力手段を準備し、そのそれぞれに対応させた表示エレメントを表示手段に表示するという技術思想が開示されている。
　したがって、甲第１号証に開示の発明に甲第２号証に開示の発明を組み合わせることにより、本件特許の請求項１に係る発明をなすことができる。そして、甲第１号証に開示の発明と甲第２号証に開示の発明とは共に、ゲーム装置に関するものであるから、当業者がこれらに記載の技術を組み合わせて本件発明を推考することには困難がない。
　よって、本件特許の請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項に規定される進歩性を欠くため特許法第１２３条第１項第２号に規定される無効理由を有する。
　なお、甲第３号証は、甲第１号証と同様に本件特許の請求項１に係る発明の１Ａないし１Ｇの各構成要件のうちの、１Ｅ及び１Ｆを除くすべての構成要件を開示する。
　したがって、甲第３号証に開示される発明と、甲第２号証に開示される発明とを組み合わせることによっても、本件特許の請求項１に係る発明をなすことが可能であり、その組合せには上述の場合と同様の理由で困難性がない。
　従って、甲第２号証と甲第３号証によっても、本件特許の請求項１に係る発明の進歩性が否定される。
　
（５）本件特許の請求項２に係る発明について
　甲第１号証には、ゲーム装置の操作入力手段が、遊戯者が操作する複数の操作ボタン（Ａボタン、Ｂボタン、十字ボタン）を有していることが開示されていることにより、本件特許の請求項２に係る発明の構成要件２Ｂの「前記操作入力手段は、前記遊戯者が操作する複数の操作ボタンを有し、」が開示され、また、表示工レメントは、操作入力手段の前記操作ボタンの配置状態に対応して操作入力手段の画像の中に配置されていることが開示されていることから、請求項２に係る発明の構成要件２Ｃの『前記複数の表示エレメントは、前記操作入力手段の前記操作ボタンの配置状態に対応して配置されている』が開示されている。
　したがって、甲第１号証には、本件特許の請求項２に係る発明の２Ａないし２Ｄの各構成要件のうち、２Ａの『請求項１記載のゲーム装置において、』という構成要件を除くすべての構成要件が開示されているといえる。
　上述のように本件特許の請求項１に係る発明は、甲第１号証に開示の発明と甲第２号証に開示の発明とを組み合わせることにより容易になすことができたものといえるから、本件特許の請求項２に係る発明は、かかる本件特許の請求項１に係る発明をなすための先行技術に、甲第１号証に開示の発明を更に組み合わせることによりなすことができる。
　よって、本件特許の請求項２に係る発明は、特許法第２９条第２項に規定される進歩性を欠く。
　
２．証拠方法
　甲第１号証：ジョイメカファイトゲーム概要
　甲第２号証：スーパーファミコン用ゲーム「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」の取扱説明書の写し及びゲーム画面
　甲第３号証：パズニックゲーム概要
　甲第４号証：マルカツスーパーファミコン１９９３年９号の写し（１９９３年５月２１日発行）
　甲第５号記：マルカツスーパーファミコン１９９３年１０号の写し（１９９３年６月１１日発行）
　甲第６号証：週刊ファミコン通信第７巻第２９号の写し
　甲第７号証：週刊ファミコン通信第７巻第３２号の写し
　甲第８号証：ファミリーコンピュータマガジン第７巻第９号の写し（平成３年５月１０日発行）
　甲第９号証：特許第２９９８０９６号原簿
　甲第１０号証：特許第２９９８０９６号特許公報
　甲第１１号証：陳述書
　甲第１２号証：週刊ファミコン通信第８巻第２３号の写し（１９９３年６月４日発行）
　甲第１３号証：ファミリーコンピュータマガジン第９巻第１０号の写し（平成５年．６月１１日発行）
　甲第１４号証：週刊ファミコン通信第８巻第２５号の写し（１９９３年６月１８日発行）
　甲第１５号証：ジョイメカファイト必勝攻略法の写し（１９９３年８月１０日発行）
　甲第１６号証：証明書
　甲第１７号証：宣誓供述書
　甲第１８号証：ファミリーコンピュータ取扱説明書写し
　甲第１９号証：スーパーファミコン取扱説明書写し
　
第４．被告の主張
１．甲第１号証、甲第２号証、甲第３号証の証拠能力について
　甲第１号証、甲第２号証（の第１〜２頁）、甲第３号証は、無効審判の請求の際に審判請求人が恣意的に作成した説明書類であり、いわば、本件特許発明を無効にすることを意図した請求人が勝手に作り上げた説明書類であり、客観的な証拠とはなり得ないものである。甲第１７号証のような宣誓供述書が審判請求時から提出されていたとしても同様である。
　第１回の弁ぱく書に添付された甲第１１号証ないし第１６号証について請求人は、無効理由たる事実を証明するための証拠（甲第１号証及び甲第２号証）の信憑性を高めるための間接証拠に該当し特許法第１３１条第２項違反ではないと主張しているが、甲第１号証及び甲第２号証はその証拠方法について主張の体をなしておらず信憑性は皆無である。
　仮に、甲第１１号証ないし甲第１６号証により甲第１号証及び甲第２号証の信憑性が生ずることになるとすれば、それは無から有を生じさせることになり、そのような証拠は明らかに特許法第１３１条第２項違反であり提出することは認められない。
　
２．予備的主張
（１）本件特許の請求項１に係る発明に関して
　ア）甲第１号証について
　甲第１号証には、審判請求人も認めるように、請求項１に係る本件特許発明の構成要件１Ｅ、１Ｆが開示されていない。しかも、甲第１号証は、これら構成要件１Ｅ、１Ｆを示唆するものでもないので、甲第１号証に基づいて当業者が容易に本件特許発明に想到しうるということはできない。
　イ）甲第２号証について
　審判請求人は、甲第２号証には構成要件１Ｅ、１Ｆが開示されていると主張しているが、甲第２号証は構成要件１Ｅ、１Ｆを開示も示唆もするものではない。
　ウ）甲第３号証について
　甲第３号証には、審判請求人も認めるように、請求項１に係る本件特許発明の構成要件１Ｅ、１Ｆが開示されていない。しかも、甲第３号証は、これら構成要件１Ｅ、１Ｆを示唆するものでもないので、甲第３号証に基づいて当業者が容易に本件特許発明に想到しうるということはできない。
　エ）甲第１号証又は甲第３号証と甲第２号証の組み合わせについて
　甲第２号証には、コントローラによる操作信号を表示する画像は開示も示唆もされておらず、しかも、甲第２号証に係るクイズゲームではゲーム画面に操作信号を表示する必要性が全くない。そうである以上、甲第２号証を甲第１号証又は甲第３号証と組み合わせることは全く考えられない。仮に無理に組み合わせたとしても本件特許発明に想到するものではない。
　
（２）本件特許の請求項２に係る発明に関して
　請求項２に係る発明は、進歩性のある請求項１に係る発明の全ての要件を含むものであるので、請求項２に係る発明が進歩性を有する発明であることは明白である。
　
 第５．当審の判断                                        
　請求人は、甲第１号証（又は甲第３号証）には、本件特許の請求項１に係る発明の１Ａないし１Ｇの構成要件のうち、１Ｅ及び１Ｆを除くすべての構成要件が開示され、甲第２号証（又は甲第３号証）には１Ｅ及び１Ｆの構成要件が開示されているから、甲第１号証（又は甲第３号証）に開示の発明に甲第２号証に開示の発明を組み合わせることにより本件特許の請求項１に係る発明をなすことができる旨主張する。
　
１．甲第１号証ないし甲第３号証に開示の発明　
（１）甲第１号証に開示の発明について
　甲第１１号証の記載によれば、甲第１号証で説明される「ジョイメカファイト」ゲーム装置は、任天堂製のファミリーコンピュータ用ゲームカートリッジ「ジョイメカファイト」とコントローラを有するファミリーコンピュータ本体とを使用してジョイメカファイトのゲームを画面上で実行するものであるといえることから、甲第１号証に開示された発明は、「遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置」であると認められる。
　また、甲第４号証、甲第１５号証の記載によれば、ジョイメカファイトゲームのマニュアル画面で「ソウサモード」としたときには、画面上部にコントローラを模した画像が表示され、ボタンの操作に対応して矢印が表示されることから、甲第１号証のゲーム装置は、操作入力手段を表す表示画像を表示し、操作入力手段から入力される操作信号をゲーム表示手段に表示するものと認められる。
　
（２）甲第２号証に開示の発明について
　甲第６号証の「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！　スーパーファミコンカートリッジ　タイトー・・・ふたり同時プレーもできるぞ。」（３６頁の右頁）、及び甲第２号証の「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！　取扱説明書」、甲第号証１９号証の「Ｎｉｎｔｅｎｄｏ　ＳＵＰＥＲ　ＦＡＭＩＣＯＭ　スーパーファミコン　取扱説明書」の各記載によれば、甲第２号証で説明される「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」のゲーム装置は、任天堂製のスーパーファミリーコンピュータ用ゲームカートリッジ「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」と２つのコントローラを有するスーパーファミリーコンピュータ本体とを使用して「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」のゲームを画面上で実行するものであるといえることから、甲第２号証に開示された発明は、「遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置であって、操作入力手段は、第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と、第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段とを有するゲーム装置」であると認められる。
　なお、甲第２号証の「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！　取扱説明書」には、画面構成の写真と共に「１　問題の表示部　クイズの問題が表示されます。２　選択肢表示部　答の選択肢が表示されます。・・・７　ファンクションウィンドウ　ボタンの配置を色で表します。カーソル選択の時は、「カーソルで選んで下さい」のメッセージが表示されます。（＊１Ｐが黄色、２Ｐが青）」（８頁）、及びコントローラの写真と共に「ＳＥＬＥＣＴボタン　スタート時設定画面に切り換えるときに使います。ＳＴＡＲＴボタン　ゲームをスタートするとき、また設定後の再スタートに使います。クイズ中のポーズをする時にも使用します。カーソルキー　設定画面でのカーソルの上下移動、また、ジャンルやコースをセレクトするときに使います。設定によって、答の選択にも使います。選択後の決定は、ＡまたはＢを押して下さい。Ｘボタン　２番目の答が正解だと思ったら青のボタンを押します。Ａボタン　４番目の答が正解だと思ったら赤のボタンを押します。Ｂボタン　３番目の答が正解だと思ったら黄のボタンを押します。Ｙボタン　１番目の答が正解だと思ったら緑のボタンを押します。このゲームには、メインゲームとボーナスゲームとがありますが、それぞれボタンの使い方が違います。各ボタンの機能は、画面の中の「ファンクション・ウィンドウ」に表示されます。左の図は、クイズの答えを１，２，３，４のボタンで選択できることを示しています。」（５頁ないし６頁）の記載が見受けられ、これらの記載によれば、甲第２号証に開示の発明は、「ゆうゆのクイズでＧＯ！ＧＯ！」を実行すると、画面上にクイズの問題、答の選択肢、ボタン配置を色で表したボタンを２組備えるファンクションウィンドウ等が表示され、そして、クイズの解答を、コントローラのＸボタン，Ｙボタン、Ａボタン，Ｂボタンから選択して入力するものと認められる。
　なお、上記の記載事項から甲第２号証に開示の発明に、本件特許の構成要件１Ｆに相当する「前記第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメントと、前記第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメントとを記憶」する「前記表示エレメント記憶手段」を有すると認めることはできないし、それを認めるに足りる証拠の提示もない。
　
（３）甲第３号証に開示の発明について
　甲第８号証には、「第３回初心会展示会レポート　展示ゲームオールカタログ　ファミコン７０本  展示の対象となるハードの中で、もっとも出展ゲーム数が多いのは、やっぱりファミコン。」（１２９頁１行ないし３行）、「アイ・ジー・エス・・・バズニック　７月１０日・・・ゲームセンターからの移植板」（１２９頁）の記載があり、これらの記載によれば、バズニックゲームはファミコンを使用するものであると認められるから、甲第３号証で説明される「バズニック」ゲーム装置は、「遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置」であるといえる。
　
２．本件特許の請求項１に係る発明と甲第１号証に開示の発明（甲第３号証に開示の発明）との対比について
（１）本件特許の請求項１に係る発明と甲第１号証に開示された発明（甲第３号証に開示の発明）とを対比すると、両者は、遊戯者の操作による操作信号を入力する操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいてゲームを制御するゲーム制御手段と、前記ゲーム制御手段により制御されるゲームを表示するゲーム表示手段とを有するゲーム装置である点で一致し、甲第１号証に開示の発明については、操作入力手段を表す表示画像を表示し、操作入力手段から入力される操作信号をゲーム表示手段に表示するゲーム装置である点でも一致し、少なくとも次の点で相違する。
　
（２）相違点
　ａ）本件特許の請求項１に係る発明は、「操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段」と「操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段」とを有する「操作表示手段」（構成要件１Ｃ）を有するのに対して、甲第１号証に開示された発明には、このような構成の「操作表示手段」を有するか否か不明である点。
　ｂ）本件特許の請求項１に係る発明は、「前記操作入力手段は、第１の遊戯者が操作する第１の操作入力手段と、第２の遊戯者が操作する第２の操作入力手段」（構成要件１Ｅ）を有するのに対して、甲第１号証に開示された発明には、このような構成の「操作入力手段」を有しない点。
　ｃ）本件特許の請求項１に係る発明は、「第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメント」と、「第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメント」とを記憶する「表示エレメント記憶手段」（構成要件Ｆ）を有するのに対して、甲第１号証に開示された発明には、このような構成の「表示エレメント記憶手段」を有しない点で相違する。
　
（３）相違点についての検討
　相違点ａ）について
　請求人が提示した他の証拠をみても、「操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段」と、「操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段」とを有する「操作表示手段」を、甲第１号証に開示された発明が有すると認定するに足りる証拠はないし、また、このような構成の「操作表示手段」が周知であるともいえない。
　
　この点について請求人は、表示エレメントが操作信号に基づいて選択されるようにするためには、事前に複数の表示エレメントをどこかの記憶手段に記憶しておき、これを選択する表示エレメント選択手段を設けることが、ゲームを装置で行えるようにする上で必要不可欠となるから、複数の表示エレメントが記憶されるのはゲーム装置に内蔵されているＲＡＭであり、この場合には、このＲＡＭが表示エレメント記憶手段となる旨主張する。
　甲第１８号の記載によれば、ファミリーコンピュータにＲＡＭがあることとは認められるものの、そのことから直ちに、甲第１号証に開示された発明に、「操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段と、前記操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段とを有する操作表示手段」を有するとは言えないから、請求人の主張は当を得ないものであって採用できない。
　
　相違点ｃ）について、
　請求人の提出した他の証拠をみても、「第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメント」と、「第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメント」とを記憶する「表示エレメント記憶手段」についての記載も示唆もなく、また、このような構成の「表示エレメント記憶手段」が周知であるともいえない。
　
（４）以上のように、本件特許の請求項１に係る発明の構成要件１Ｃの「操作入力手段による複数の操作信号を表示する複数の表示エレメントを記憶する表示エレメント記憶手段」と、「操作入力手段により入力された操作信号に基づいて、前記表示エレメント記憶手段に記憶された複数の表示エレメントから表示すべき表示エレメントを選択する表示エレメント選択手段」とを有する「操作表示手段」、及び、構成要件１Ｆの「第１の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第１の表示エレメント」と、「第２の前記操作入力手段による複数の操作信号を表示する第２の表示エレメント」とを記憶する「表示エレメント記憶手段」が公知であることを認定するに足りる証拠の提示はなく、また、これらの手段が周知であるともいえないことから、甲第１号証に開示された発明又は甲第３号証に開示された発明に、甲第２号証に開示された発明を組み合わせたとしても、本件特許の請求項１に係る発明を構成することはできないものである。
　
（５）本件特許の請求項２に係る発明について
　本件特許の請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明を引用した発明であることから、当然、甲第１号証に開示された発明、又は甲第３号証に開示された発明に、甲第２号証に開示された発明を組み合わせたとしても、本件特許の請求項２に係る発明を構成することはできないものである。
　
 第７．むすび
　以上のとおり、甲第１号証ないし甲第３号証に開示された発明を組み合わせたとしても、本件特許の請求項１ないし２に係る発明を構成することはできないから、甲第１号証ないし甲第３号証に開示された発明が公知又は公用であるかの検討をするまでもなく、本件特許の請求項１、２に係る発明は、甲第１号証ないし甲第３号証に開示の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　したがって、請求人が主張する無効の理由、及び提出した証拠によっては本件特許を無効とすることはできない。
　また、他に本件特許を無効とすべき理由を発見しない。
 　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により、請求人が負担すべきものとする。
　よって、結論のとおり審決する。