(57)【要約】      （修正有）【課題】紛失の問題を回避でき、コンパクトで、使い勝手がよい自立脚を備え、鞄等携帯用品への仕舞い込みが容易で携帯に便利な立体思考ゲーム器を提供する。【解決手段】対戦各者が個々に他者と区別できる手持ちの駒として所持する構成にされた所定数の駒体２と、これら駒体を対戦者が交互に上から入れて縦列・横列又は斜め列に並べるための空間及び駒体の位置及び並びの状態を対戦各者が視認するための窓孔を有する扁平外枠７とを備え、対戦各者により交互に扁平外枠の上から入れられた駒体が縦・横又は斜めの一列の窓孔に決められた個数まで連続して表出された状態を早く構築した方が勝ちとなるようにされた立体型思考ゲーム器において、駒体が正多角形にされたことを特徴とするものである。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
対戦各者が個々に他者と区別できる手持ちの駒として所持する構成にされた所定数の駒体と、これら駒体を対戦者が交互に上から入れて縦列・横列又は斜め列に並べるための空間及び駒体の位置及び並びの状態を対戦各者が視認するための窓孔を有する扁平外枠とを備え、対戦各者により交互に扁平外枠の上から入れられた駒体が縦・横又は斜めのいずれか一列の窓孔に決められた個数まで連続して表出された状態を早く構築した方が勝ちとなるようにされた立体型思考ゲーム器において、駒体が正多角形にされたことを特徴とする立体型思考ゲーム器。
【請求項２】
正多角形が正８角形若しくは正１６角形であることを特徴とする請求項１記載の立体型思考ゲーム器。
【請求項３】
扁平外枠が、廻し出した場合には当該扁平外枠を自立状態に維持する着脱不能の自立脚と、廻し入れた場合には当該自立脚を格納状態に維持する格納部とを備えたことを特徴とする請求項１又は２記載の立体型思考ゲーム器。
【請求項４】
扁平外枠が、空間の駒体入れ口を開放状態又は閉止状態にするための蓋体を備えたことを特徴とする請求項１、２又は３記載の立体型思考ゲーム器。
【請求項５】
扁平外枠が、空間の駒体入れ口の開放状態時において、蓋体を固定して置くための一時固定部を備えたことを特徴とする請求項４記載の立体型思考ゲーム器。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本考案は、決められた個数の駒体を縦・横又は斜めのいずれか一列に連続して並んだ状態に早く並べた者が勝ちとなる立体型思考ゲーム器に関する。具体的には３目並べゲーム器、４目並べゲーム器、５目並べゲーム器等の立体型思考ゲーム器に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来知られているこの種の立体型思考ゲーム器は、「特許文献１」に開示されているように、円盤形状の駒体を縦・横又は斜めのいずれか一列に立体的に並べるようにされた形式であった。具体的には、円盤形状に構成された決まった個数の駒体と、上端が開放された扁平空間の縦孔を横に多数本まで並ぶ配置に設けて構成された立壁型の扁平外枠と、当該扁平外枠の裾縁を任意に嵌め立てたり抜き外したりして同扁平外枠を起立状態に保持する立て置き用溝を上面に有する構成にされた座盤とを備え、前記各縦孔の前・後壁面には、駒体の位置及び並びの状態を視認するための窓孔が同縦孔の上端開放口から投入された各駒体の表・裏面と対峙する位置関係として設けられた形式であった。【０００３】  しかしながら、前記従来の形式は、次のような問題点を有している。すなわち、駒体が円盤形状であるために、当該駒体を床面上に誤って落としてしまった場合には遠くまで転げ出し易く飛散範囲が広くなるので見失う確立が高いという第１問題、駒体が円盤形状であるために、当該駒体のサイズに合わせて設けられる扁平空間の縦孔の横幅は駒体の直径より小さくできなく且つ縦幅は積み重なる駒体の数の倍数より小さくできないので小型化には向いていないという第２の問題、またさらに扁平外枠の立て置き用座盤は、いわゆる取り外しタイプであったために管理に難があり紛失し易いという第３問題、さらには縦孔の上端開放口には蓋がないために、当該縦孔の中に駒体を格納した状態で携帯するなどの場合には、駒体が外に出てしまうことがないように、別途用意した袋やケースに収容してから鞄やリュックサック等携帯用品に入れる必要があるという第４問題等があった。
【特許文献１】登録実用第３５９８３３号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】  本考案は、前記のような第１〜４問題を解消することを課題とし、加えて新規の工夫を施すことを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  上記目的を達成するために、請求項１に係る立体型思考ゲーム器は、対戦各者が個々に他者と区別できる手持ちの駒として所持する構成にされた所定数の駒体と、これら駒体を対戦者が交互に上から入れて縦列・横列又は斜め列に並べるための空間及び駒体の位置及び並びの状態を対戦各者が視認するための窓孔を有する扁平外枠とを備え、対戦各者により交互に扁平外枠の上から入れられた駒体が縦・横又は斜めのいずれか一列の窓孔に決められた個数まで連続して表出された状態を早く構築した方が勝ちとなるようにされた立体型思考ゲーム器において、駒体が正多角形にされたことを特徴とする。【０００６】  すなわち、請求項１に係る立体型思考ゲーム器は、決められた個数の駒体を縦・横又は斜めのいずれか一列に連続して並んだ状態に早く並べた者が勝ちとなる本来の対戦ゲームに供して興趣があるは勿論であるが、特に駒体が正多角形にされたので、誤って、駒体を卓面上、床面上に落としてしまったとしても、角部分が転がりの邪魔をして比較的早い時点で倒れることになるものであって、遠くまで転げ出しにくく飛散範囲が狭くなるものであり、結果として見失う確立を極めて低く抑えることができる。【０００７】  請求項２に係る立体型思考ゲーム器は、請求項１記載の立体型思考ゲーム器に関し、正多角形が正８角形若しくは正１６角形であることを特徴とする。【０００８】  したがって、後述するように、たとえば正８角形の各駒体は、８本の辺の中心点を通る内接円の直径の倍数が積み重ね寸法及び横並び寸法になるものであって、前記従来例が有していた、駒体の円盤形状であったために小型化には向いていないという第２の問題を完全に解決できる。なお、正１６角形も内接円の直径の倍数が積み重ね寸法及び横並び寸法になるので、同様に第２の問題を完全に解決できる。【０００９】  請求項３に係る立体型思考ゲーム器は、請求項１又は２記載の立体型思考ゲーム器に関し、扁平外枠が、廻し出した場合には当該扁平外枠を自立状態に維持する着脱不能の自立脚と、廻し入れた場合には当該自立脚を格納状態に維持する格納部とを備えたことを特徴とする。【００１０】  すなわち、請求項３に係る立体型思考ゲーム器は、これを自立させてゲームに使用したい場合には、自立脚を廻し出しの状態（図２参照）にすればよく、またゲームに使用しない場合には、自立脚を廻し入れの状態（図１参照）にすればよいものであって、極めて使いよいものであるのみならず自立脚を扁平外枠から取り外す必要がないので、前記従来例が有していた、脚部分を紛失し易いという前記第３の問題を完全に解決できる。【００１１】  請求項４に係る立体型思考ゲーム器は、請求項１、２又は３記載の立体型思考ゲーム器に関し、扁平外枠が、空間の駒体入れ口を開放状態又は閉止状態にするための蓋体を備えたことを特徴とする。【００１２】  すなわち、請求項４に係る立体型思考ゲーム器は、扁平外枠の空間内に駒体を格納したままの状態で携帯するなどの場合には、袋やケース等を別途用意してこれに収容してから鞄やリュックサック等携帯用品に仕舞い込むなどの必要がなく、前記第４の問題を完全に解決できる。【００１３】  請求項５に係る立体型思考ゲーム器は、請求項４記載の立体型思考ゲーム器に関し、扁平外枠が、空間の駒体入れ口の開放状態時において、蓋体を固定して置くための一時固定部を備えたことを特徴とする。【００１４】  したがって、蓋体を一時固定部に止め着けた状態にしておいてゲームを進行することが可能になり、ゲーム終了後に蓋体を捜し回らなければならない事態や蓋体の紛失を招くような惧れがない。
【考案の効果】
【００１５】  本考案は、請求項１に係る立体型思考ゲーム器によれば駒体の転がり易さが原因で起きていた紛失の問題を回避でき、請求項２に係る立体型思考ゲーム器によれば従来品より顕著にコンパクトにした製品を提供でき、請求項３に係る立体型思考ゲーム器によれば紛失の惧れがない使い勝手がよい自立脚を備えた製品を提供でき、請求項４に係る立体型思考ゲーム器によれば鞄やリュックサック等携帯用品への仕舞い込みが容易で携帯に便利な製品を提供でき、請求項５に係る立体型思考ゲーム器によればゲーム終了後に蓋体を捜し回らなければならない事態や蓋体の紛失を招くことがない製品を提供できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１６】  以下、本考案に係る立体型思考ゲーム器の実施の形態を図面に基づいて説明する。ここでは、立体型思考ゲーム器の例として立体型４目並べゲーム器をもとに説明するが立体型思考ゲーム器の種類はこれに限定されない。【００１７】  なお、図１は全体を示す斜視図である。図２は使用の状態を示す全体の斜視図である。図３は図１Ａ−Ａ線に沿う分解断面図である。図４は図１Ｂ−Ｂ線に沿う拡大断面図である。図５は図１Ｃ−Ｃ線に沿う拡大断面図である。図６は図１Ｄ−Ｄ線に沿う拡大断面図である。【００１８】  この考案に係る立体型思考ゲーム器すなわち立体型４目並べゲーム器１は、図から明らかなように、実質的にはプラスチック成形された４つの部位から構成されている。つまり、その一つは、正８角形を呈するように構成された駒体２であり、もう一つは、上端が開放された扁平空間の縦孔３を横に６本並ぶ配置に設け且つ当該各縦孔３の前・後壁面にその上端開放口４から投入された各駒体２の表・裏面と対峙する位置関係として駒体の位置及び並びの状態を視認するための縦６段の窓孔５，６を設けて構成された立壁型の扁平外枠７であり、さらにもう一つは、当該扁平外枠７の底面における両端寄り個所に取り外し不能に取り付けられた一対の自立脚８，９であり、またさらにもう一つは、扁平外枠７の上面に取り外し可能に取り付け且つ外したときには同扁平外枠７の側面に一時的に固定して置けるように構成された蓋体１０である。【００１９】  前記駒体２は、前記縦孔３の数６に段数６を掛けた数３６個すなわち赤色の駒体１８個と青色の駒体１８個がワンセットとして装備され、通常は全部の縦孔３内に装填された状態且つ蓋体１０を閉めた状態で製品として提供される。なお、本考案は、駒体２の数、縦孔の数及び段数を適宜増減した構成で実施することができる。また、駒体２は、対戦各者が個々に他者と区別できる手持ちの駒として所持する構成にするために、前記のように赤色・青色で区別する方法にこだわる必要はなく、他の色の組合せで区別する方法、異なる図柄や文字等で区別する方法を採用しても実施できる。【００２０】  これら各駒体２は、前記第１の問題及び第２の問題を解決するための工夫が施されているものである。。【００２１】  したがって、これら正８角形の各駒体２は、縦孔３内には、図７に示すように、対向する辺２ａと辺２ｂとの間隔寸法に積み重ね段数を掛けた寸法が積み重ねの高さ寸法となった積み重ね状態で装填される。すなわち、８本の辺の中心点を通る内接円２ｃの直径の倍数（同図の場合３倍）が積み重ね寸法になっていることが同図から看取できる。【００２２】  ここで、前記積み重ね寸法を前記従来例における円盤形状の駒体１１と対比する。【００２３】  そもそも前記従来例は、図７において仮想線により示すように、円盤形状の駒体１１の直径の倍数が積み重ね寸法になっている。つまり、本考案に係る正８角形の駒体２における８個の頂点２ｄを通る外接円２ｅの直径の倍数（同図の場合３倍）が積み重ね寸法になっているということが図７から看取できる。なお、図中にあっては、円盤形状の駒体１１の外周を表す線と外接円２ｅを表す線とが同一の直径である。また、理解を容易にするために扁平空間の縦��３を形成する境界壁を線３ａ、３ｂで示している。【００２４】  してみると、正８角形の駒体２の最大外径寸法と円盤形状の駒体１１の最大外径寸法とは同じであるのに、明らかに、正８角形の駒体２の積み重ね寸法の方が円盤形状の駒体１１の積み重ね寸法より短く（図中Ｌ１で表している分だけ短く）なっていることが判る。したがって、扁平外枠７の縦寸法を、より短くするのには好適であることが容易に理解できる。【００２５】  また、前記したように正８角形の駒体２の積み重ね寸法の方が円盤形状の駒体１１の積み重ね寸法より短くなっていることからすれば、駒体２を横に並べた場合にあっても、同様に、正８角形の駒体２の横並び寸法の方が円盤形状の駒体１１の横並び寸法より短く（図中Ｌ２で表している分だけ短く）なることは容易に理解できる。したがって、扁平空間の縦孔３の横幅寸法及び扁平外枠７の横寸法を、より短くするのに好適であることが容易に理解できる。【００２６】  なお、これら正８角形の駒体２、円盤形状の駒体１１を遊戯において手指で扱う場合、両者の最大外径寸法が同じであるので、その一方がたとえば掴み辛くなって扱い難くなる等のようなことが少なく、さほど遜色のない遊戯ができる。【００２７】  換言すれば、本考案による時には、駒体の最大外径寸法をそのままにし、扁平外枠７の縦横寸法を小さくできる。【００２８】  また、前記扁平空間縦孔３は、その横幅寸法が前記内接円２ｃより広く外接円２ｅより狭くされ、これにより、当該扁平空間縦孔３にあって正８角形の駒体２は、その４対の対向辺のうち、一対の対向辺が垂直向きで且つ当該一対の対向辺に直交する向きの対向辺が水平向きで移動するようにされている。したがって、扁平空間縦孔３内には、正８角形の駒体２が内接円２ｃの直径を倍数にした積み重ね寸法で確実に積み重ねられる。【００２９】  本考案の実施に際して駒体は、前記略垂直向きになりうる一対の対向辺と水平向きになりうる一対の対向辺とを備えている正多角形であることが好ましい。また、前記扁平外枠７は、縦孔３の本数及び窓孔５，６の段数を増減して実施することができる。【００３０】  次いで、各自立脚８，９の構成について詳述する。当該自立脚８，９は、その上面の中央に中心軸１３を有し、当該中心軸１３の上端に横方向断面が正８角形にされた膨大雄部１４を有しており、この膨大雄部１４付き中心軸１３は、扁平外枠７の底面における両端寄り個所に設けた軸孔１５に向き変更可能且つ着脱不能に嵌着されている。この向き変更可能及び着脱不能にする構成は、当該軸孔１５の内端に前記膨大雄部１４の外形と同じ形の膨大雌部１６を設けてこれに膨大雄部１４を嵌着した形式にされており、自立脚８，９に対して回転方向への外力が加えられたときには、膨大雄部１４の各角部１７が膨大雌部１６の谷状部１９を出て平坦部１８を超えてから次の谷状部１９で停止するようにされているものであり、一つの角部１７は一回転する間に８つのポイントで停止できるようにされたものである。つまり、自立脚８，９はその向きを４５度ずつ択一に変更して開脚状態（使用状態）・閉脚状態（不使用状態）にできるように構成されている。なお、角部１７は、プラスチック製でその固有の弾性により適宜変形するので、欠損することなく平坦部１８を超えることができる。【００３１】  また、前記自立脚８，９の幅は、前記扁平外枠７の厚みと同じにされていて、閉脚状態（不使用状態）時には、他のものに引っ掛からないように出っ張り無しの状態になるように構成されている。【００３２】  次ぎに、蓋体１０の構成について詳述する。当該蓋体１０は、扁平外枠７の上辺縁部及び左・右辺縁部における中央個所の前面及び後面に前方向き及び後方向きの突縁２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ、２３ａ、２３ｂを設けてこれらに適宜択一にスライド操作により係止させる構成にされている。すなわち、当該蓋体１０は、断面がＵの字形状を呈し、その両側の起立壁２４ａ、２４ｂの先端縁辺には内向きの突縁２５ａ、２５ｂが設けられているものであり、扁平外枠７の上辺縁部の横又は左辺縁部若しくは右辺縁部の上に位置させてから近づける方向へスライドさせる要領で、前記前方向き及び後方向きの突縁２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ、２３ａ、２３ｂにおける一組の前後一対と内向きの突縁２５ａ、２５ｂとを係止状態にさせることによって、扁平外枠７の上辺縁部又は左辺縁部若しくは右辺縁部に択一に被せ止めるように構成されたものである。つまり、当該蓋体１０は、扁平外枠７の上辺縁部に被せ止めた状態にされた場合には、すべての縦孔３の上端開放口を閉塞する機能を果たし、また扁平外枠７の左辺縁部又は右辺縁部に被せ止めた状態にされた場合には、前記閉塞の状態を解消したのちの当該蓋体１０の紛失を防止する機能を果たすようにされているものである。【００３３】  なお、図中符号２７及び２８は、蓋体１０が縦孔３の上端開放口４を閉塞する機能を果たす状態にされたときに相互に係合する配置で扁平外枠７の上辺縁部の上面及び蓋体１０の内面に設けられた、当該機能状態を維持するための係合部であり、前記スライド操作力により係合の状態及び非係合の状態になるように構成されているものである。これら係合部２７、２８は、扁平外枠７の上辺縁部に設けられた前方向き及び後方向きの突縁２１ａ、２１ｂと蓋体１０に設けられた内向きの突縁２５ａ、２５ｂとの係止のみで充分な構成にされた場合には設けなくともよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本考案の実施の形態を示す全体の斜視図である。
【図２】同じく使用の状態を示す全体の斜視図である。
【図３】図１Ａ−Ａ線に沿う分解断面図である。
【図４】図１Ｂ−Ｂ線に沿う拡大断面図である。
【図５】図１Ｃ−Ｃ線に沿う拡大断面図である。
【図６】図１Ｄ−Ｄ線に沿う拡大断面図である。
【図７】縦・横３個ずつにした場合で示す駒体の説明図である。
【符号の説明】
【００３５】  １  立体型４目並べゲーム器
２  駒体
２ａ、２ｂ  辺
２ｃ  内接円
２ｄ  頂点
２ｅ  外接円
３  縦孔
３ａ、３ｂ  線
４  開放口
５、６  窓孔
７  扁平外枠
８、９  座脚
１０  蓋体
１１  駒体
１３  中心軸
１４  膨大雄部
１５  軸孔
１６  膨大雌部
１７  角部
１８  平坦部
１９  谷状部
２１ａ、２１ｂ、２２ａ、２２ｂ、２３ａ、２３ｂ  突縁
２４ａ、２４ｂ、起立壁
２５ａ、２５ｂ  突縁
２７、２８  係合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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