(57)【要約】【課題】買い目数の計算が容易に行え、入力した投票番号を視覚で直感的に把握することができ、投票番号の修正、削除も容易に行え、それに伴う買い目数の変化も迅速に把握できる競馬等の賭け競技における投票券の買い目数計算機の提供を課題とする。【解決手段】指定キー３０と数字キー２０を有する入力手段、記憶手段、処理手段４０、表示手段１０を備えた買い目数計算機１であって、指定キー３０の１つが数字キー２０を利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における投票券の買い目数の計算を行わせる買い目数計算キーであり、表示手段１０は少なくとも複数列からなる投票番号表示部１２を有し、入力した投票番号を投票番号表示部１２に列毎に分けて常時個別に表示する。【選択図】      図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
実行する処理を指定する指定キーと数字の入力を行う数字キーとを有する入力手段と、入出力するデータを記憶する記憶手段と、指定された処理や入力された数字に基づき処理を実行する処理手段と、入力データ及び処理結果を表示する表示手段とを備える携帯可能な競馬等の賭け競技における投票券の買い目数計算機であって、前記指定キーの１つが前記数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における投票券の買い目数の計算を行わせる買い目数計算キーであり、前記表示手段は少なくとも複数列からなる投票番号表示部を有し、入力した投票番号を投票番号表示部に列毎に分けて常時個別に表示することを特徴とする買い目数計算機。
【請求項２】
指定キーの１つが、複数の表示列からなる投票番号表示部の表示列を切り替える列切り替えキーであることを特徴とする請求項１に記載の買い目数計算機。
【請求項３】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝単式フォーメーション投票による買い目数の計算を行わせる３連勝単式フォーメーション買い目数計算キーであり、投票番号表示部が横３列からなり、１着になると予想して入力された投票番号を１列目に常時個別に表示し、２着になると予想して入力された投票番号を２列目に常時個別に表示し、３着になると予想して入力された投票番号を３列目に常時個別に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の買い目数計算機。
【請求項４】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝複式フォーメーション投票による買い目数の計算を行わせる３連勝複式フォーメーション買い目数計算キーであることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の買い目数計算機。
【請求項５】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における軸投票による買い目数の計算を行わせる軸キーであることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の買い目数計算機。
【請求項６】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における全流し投票による買い目数の計算を行わせる全流しキーであることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の買い目数計算機。
【請求項７】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝単式マルチ投票による買い目数の計算を行わせるマルチキーであることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の買い目数計算機。
【請求項８】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号の追加、削除を個別に行わせる修正キーであり、買い目数の計算前においては該修正キーにより元の投票番号に替えて修正後の投票番号を投票番号表示部に常時個別に表示し、買い目数の計算後においては該修正キーにより元の投票番号に替えて修正後の投票番号を投票番号表示部に常時個別に表示することに加えて、元の買い目数に替えて修正後の買い目数を即座に数字表示部に表示することを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の買い目数計算機。
【請求項９】
指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号が表示されている１乃至複数列全体の投票番号の削除を行わせる列削除キーであることを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の買い目数計算機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は競馬等の賭け競技において投票番号の入力を行い、投票券の買い目数を計算する機能を有する計算機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、賭け競技の１つである競馬における３連勝式投票券を購入する場合に、購入する買い目数を計算する手段としては、インターネットを利用して日本中央競馬会のホームページにアクセスして所定の入力を行うことで計算結果を得るものがあった（非特許文献１）。一方、実用新案登録第３１１１８６１号公報には、３連勝式投票券の買い目数の計算ができる携帯可能な電卓が提供されている（特許文献１）。
【非特許文献１】日本中央競馬会「ＪＲＡ馬券ガイド」  ２００４年ｃｏｐｙｒｉｇｈｔ（平成１８年７月２５日インターネット検索）  ［ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｊｒａ．ｇｏ．ｊｐ／ｂａｋｅｎ＿ｇｕｉｄｅ／ｍａｒｋ＿ｆｏｒｍ＿ｔｅｎｓｕ．ｈｔｍｌ］
【特許文献１】実用新案登録第３１１１８６１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
上記非特許文献１のようなものは、パソコン等を必要とし、接続料、接続時間を要する点で容易性、コスト面等で問題があった。
上記特許文献２に示すような電卓は携帯可能な大きさであり、所定の演算キーを押圧し、数字キーで馬番号を入力することにより３連勝式投票券の買い目数を計算することができるが、馬番号の表示部が１列のみで、２桁毎に入力する馬番号が７桁を越える場合は順次左側へスクロールする構成とされているので、入力する馬番号が７桁を越える場合には最初に入力した馬番号が画面に表示されなくなり、何番を入力したかの確認がとれなくなるという問題があった。またそれぞれの予想する着順に分けて馬番号を入力する構成としているものの、画面に表示される馬番号はその着順のみであるので、違う着順に入力した馬番号を画面で確認することが直感的にできないという問題があった。
【０００４】
そこで本考案は上記従来技術の問題を解消し、買い目数の計算が容易に行え、入力した投票番号を視覚で直感的に把握することができ、投票番号の修正、削除も容易に行え、それに伴う買い目数の変化も迅速に把握できる競馬等の賭け競技における投票券の買い目数計算機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するための本考案の買い目数計算機は、実行する処理を指定する指定キーと数字の入力を行う数字キーとを有する入力手段と、入出力するデータを記憶する記憶手段と、指定された処理や入力された数字に基づき処理を実行する処理手段と、入力データ及び処理結果を表示する表示手段とを備える携帯可能な競馬等の賭け競技における投票券の買い目数計算機であって、前記指定キーの１つが前記数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における投票券の買い目数の計算を行わせる買い目数計算キーであり、前記表示手段は少なくとも複数列からなる投票番号表示部を有し、入力した投票番号を投票番号表示部に列毎に分けて常時個別に表示することを第１の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１の特徴に加えて、指定キーの１つが、複数の表示列からなる投票番号表示部の表示列を切り替える列切り替えキーであることを第２の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１又は第２の特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝単式フォーメーション投票による買い目数の計算を行わせる３連勝単式フォーメーション買い目数計算キーであり、投票番号表示部が横３列からなり、１着になると予想して入力された投票番号を１列目に常時個別に表示し、２着になると予想して入力された投票番号を２列目に常時個別に表示し、３着になると予想して入力された投票番号を３列目に常時個別に表示することを第３の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第３の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝複式フォーメーション投票による買い目数の計算を行わせる３連勝複式フォーメーション買い目数計算キーであることを第４の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第４の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における軸投票による買い目数の計算を行わせる軸キーであることを第５の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第５の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における全流し投票による買い目数の計算を行わせる全流しキーであることを第６の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第６の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号に基づき競馬等の賭け競技における３連勝単式マルチ投票による買い目数の計算を行わせるマルチキーであることを第７の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第７の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号の追加、削除を個別に行わせる修正キーであり、買い目数の計算前においては該修正キーにより元の投票番号に替えて修正後の投票番号を投票番号表示部に常時個別に表示し、買い目数の計算後においては該修正キーにより元の投票番号に替えて修正後の投票番号を投票番号表示部に常時個別に表示することに加えて、元の買い目数に替えて修正後の買い目数を即座に数字表示部に表示することを第８の特徴としている。
また本考案の買い目数計算機は、上記第１〜第８の何れかの特徴に加えて、指定キーの１つが、数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号が表示されている１乃至複数列全体の投票番号の削除を行わせる列削除キーであることを第９の特徴としている。
【考案の効果】
【０００６】
請求項１に記載の買い目数計算機によれば、買い目数計算キーを押圧し、前記数字キーを利用して投票番号を入力するだけで投票券の買い目数を容易に計算することができる。また投票番号表示部が複数列からなり、入力した投票番号を投票番号表示部に列毎に分けて常時個別に表示する構成としているので、入力した全ての投票番号を視覚で直感的に把握することができる。
【０００７】
請求項２に記載の買い目数計算機によれば、請求項１に記載の構成による効果に加えて、列切り替えキーを押圧するだけで処理対象列まで即座に移動することができ、入力時間の短縮を図ることができる。
【０００８】
請求項３に記載の買い目数計算機によれば、請求項１又は請求項２に記載の構成による効果に加えて、３連勝単式フォーメーション買い目数計算キーを押圧し、前記数字キーを利用して１乃至複数の投票番号を入力するだけで、競馬等の賭け競技における３連勝単式フォーメーション投票による買い目数を容易に計算することができる。また投票番号表示部が横３列からなり、１着になると予想して入力された投票番号を１列目に常時個別に表示し、２着になると予想して入力された投票番号を２列目に常時個別に表示し、３着になると予想して入力された投票番号を３列目に常時個別に表示する構成としているので、各着順に入力した投票番号を視覚で直感的に把握することができ、入力した投票番号の確認を容易に行うことができる。
【０００９】
請求項４に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜３の何れかに記載の構成による効果に加えて、３連勝複式フォーメーション買い目数計算キーを押圧し、前記数字キーを利用して１乃至複数の投票番号を入力するだけで、競馬等の賭け競技における３連勝複式フォーメーション投票による買い目数を容易に計算することができる。
【００１０】
請求項５に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜４の何れかに記載の構成による効果に加えて、軸キーを押圧し、前記数字キーを利用して１乃至複数の投票番号を入力するだけで、競馬等の賭け競技における軸投票による買い目数を容易に計算することができる。
【００１１】
請求項６に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜５の何れかに記載の構成による効果に加えて、全流しキーを押圧し、前記数字キーを利用して投票券を購入しようとするレースの全エントリー数を入力するだけで、競馬等の賭け競技における全流し投票による買い目数を容易に計算することができる。このような構成とすることで、全流し投票による買い目数を計算する場合にレース毎にエントリー数が異なる場合等でも、そのレースのエントリー数を１度入力するだけで済み、レースに参加する各馬番等を１つ１つ個別に入力する場合に比べて入力時間の大幅な短縮が可能となり、作業効率を向上させることができる。
【００１２】
請求項７に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜６の何れかに記載の構成による効果に加えて、マルチキーを押圧し、前記数字キーを利用して１乃至複数の投票番号を入力するだけで競馬等の賭け競技におけるマルチ投票による買い目数を容易に計算することができる。
【００１３】
請求項８に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜７の何れかに記載の構成による効果に加えて、前記数字キーを利用して修正したい投票番号を入力し、修正キーを押圧するだけで投票番号の修正を容易に行うことができる。また買い目数の計算後に投票番号の修正を行う場合には、投票番号の修正だけでなく、元の投票番号に基づく買い目数に替えて修正後の買い目数を即座に数字表示部に表示する構成としているので、修正前後での買い目数の変化を容易に把握することができる。
【００１４】
請求項９に記載の買い目数計算機によれば、請求項１〜８の何れかに記載の構成による効果に加えて、削除キーを押圧するだけで前記数字キーを利用して入力された１乃至複数の投票番号が表示されている１乃至複数列の中の全ての投票番号の削除を行うことができ作業時間の短縮を図ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下の図面を参照して、本考案の実施形態に係る買い目数計算機について説明する。
図１は本考案の実施形態に係る買い目数計算機の構成を説明する概略図である。図２〜図４は本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーション投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。図５は本考案の実施形態に係る買い目数計算機による３連勝単式フォーメーション投票による買い目数算出ルーチンの処理の手順を示すフローチャートである。図６は本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。図７は本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭及びマルチ投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。図８は本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸２頭投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。図９と図１０は本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭又は軸２頭での全流し投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。図１１は本考案の実施形態に係る買い目数計算機による個々の馬番の修正及び列全体の馬番の削除の手順を示すフローチャートである。
【００１６】
図１に示すように、買い目数計算機１は計算結果等を表示する表示手段としての表示部１０と、数字の入力を受け付ける数字キー２０と、実行する処理を指定する指定キー３０と、前記表示部１０、数字キー２０及び指定キー３０に電気接続してこれらの制御を行うと共に、演算を行う処理手段４０とからなる。
【００１７】
前記表示部１０は、入力された馬番や計算結果等を表示する部分であり、列表示部１１と、投票番号表示部１２と、四則演算表示部１３と、３連単／３連複表示部１４と、数字表示部／時計表示部１５とからなる。前記列表示部１１は馬番の入力等を行う対象列を視覚で直感的に把握できるようにするために列表示を表示する部分であり、第１列目列表示部１１ａと、第２列目列表示部１１ｂと、第３列目列表示部１１ｃとからなる。これにより、例えば図１のように第３列目列表示部１１ｃが点灯している場合には、馬番の入力等を行う列が第３列目であることが視覚で直感的に把握でき、作業効率を向上させることができる。
【００１８】
前記投票番号表示部１２は前記数字キー２０を利用して入力された１乃至複数の投票馬番を表示する部分であり、第１列目投票番号表示部１２ａと、第２列目投票番号表示部１２ｂと、第３列目投票番号表示部１２ｃとからなる。このように投票番号表示部１２を３列に分け、図１に示すように前記数字キー２０を利用して入力された１乃至複数の投票馬番を常時個別に表示する構成としたことで、入力した全ての馬番の確認が視覚で直感的にでき、馬番の入力、確認作業等の効率を向上させることができる。前記四則演算表示部１３は、四則演算を行う場合に演算の種類を表示する部分である。これにより行う演算の種類を視覚で把握できる。前記３連単／３連複表示部１４は買い目数の計算を行う種類を表示する部分である。これにより買い目数の計算を３連単、３連複の何れについて行うのかが視覚で直感的に把握でき、作業効率を向上させることができる。前記数字表示部／時計表示部１５は入力した馬番を投票番号表示部１２に固定表示する前に一時的に表示する部分である。これにより入力した馬番を投票番号表示部１２に固定表示する前に確認することができ、馬番の誤入力を防止できる。また時計として機能する場合には、時刻を表示する部分となる。
【００１９】
また図１を参照して、前記指定キー３０は、馬番を入力等する対象列を切り替える列切り替えキー３０ａと、軸馬投票による買い目数の計算を行わせる軸キー３０ｂと、マルチ投票による買い目数の計算を行わせるマルチキー３０ｃと、軸馬投票時に相手となる馬番の入力を行わせる相手キー３０ｄと、買い目数１点当りの購入金額の入力を行うための購入金額キー３０ｅと、全流し投票による買い目数の計算を行わせる全流しキー３０ｆと、時刻表示を行わせる時計キー３０ｇと、３連勝単式フォーメーション投票又は３連勝複式フォーメーション投票による買い目数の計算を行わせる３連単／３連複キー３０ｈと、四則演算を行うための四則演算キー３０ｉと、入力した馬番を確定させるための確認キー３０ｊと、前記数字キー２０を利用して入力された１乃至複数の馬番が表示されている１列中の１個の馬番を削除したり、新たな馬番を１個追加するための修正キー３０ｋと、前記数字キー２０を利用して入力された１乃至複数の馬番が表示されている１乃至複数列の中の全ての馬番の削除を行うための列削除キー３０ｌとからなる。
【００２０】
また前記処理手段４０は、入力インターフェース４１、演算手段である中央演算処理装置４２、出力インターフェース４３及び記憶手段である内部メモリ４４からなる。
前記入力インターフェース４１には、前記数字キー２０からの対応する数字情報、前記指定キー３０からの対応する処理の種類を示す指定情報が入力される。また出力インターフェース４３からは表示手段１０に対して入力馬番等の表示すべき内容を示す表示内容情報が出力されるようになっている。
【００２１】
前記内部メモリ４４には、本実施例に係る買い目数計算機を一般的な電卓として機能させる電卓制御プログラム、３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出プログラム、３連勝複式フォーメーション投票買い目数算出プログラム、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出プログラム、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出プログラム、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し投票買い目数算出プログラム、それぞれの買い目数算出プログラムに対応する買い目数算出ルーチン及び馬番の修正、削除プログラムも内蔵している。
【００２２】
前記３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出プログラムは、前記３連単／３連複キー３０ｈが１回押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、１着、２着、３着になると予想した馬番の入力を促し、前記数字キー２０により受け付けた馬番を１着、２着、３着として指定する３連勝単式フォーメーション投票による買い目数の算出を行う。
【００２３】
また前記３連勝複式フォーメーション投票買い目数算出プログラムは、前記３連単／３連複キー３０ｈが２回押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、３連単／３連複表示部１４に「Ｆ」が表示され１着、２着、３着になると予想した馬番の入力を促し、前記数字キー２０により受け付けた馬番を１着、２着、３着として指定する３連勝複式フォーメーション投票による買い目数の算出を行う。
【００２４】
また前記３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出プログラムは、前記３連勝単式、複式フォーメーション投票において、軸となる馬を１頭若しくは２頭に絞って投票する場合で前記軸キー３０ｂが押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、軸となる１頭若しくは２頭の馬番と相手となる１乃至複数の馬番の入力を促し、前記数字キー２０により受け付けた馬番を軸馬及び相手馬として指定する軸馬投票による買い目数の算出を行う。
【００２５】
また前記３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出プログラムは、前記３連勝単式投票において、軸馬投票を行う場合で前記マルチキー３０ｃが押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、マルチ投票による買い目数の算出を行う。
【００２６】
また前記３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し投票買い目数算出プログラムは、前記３連勝単式、複式フォーメーション投票において、軸馬投票を行う場合で前記全流しキー３０ｆが押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、全流し投票による買い目数の算出を行う。
【００２７】
また前記それぞれの買い目数算出プログラムに対応する買い目数算出ルーチンは、それぞれの買い目数算出プログラムが実行された際に、中央演算処理装置４２が実行することにより各買い目数の算出を行う。
【００２８】
また前記馬番の修正、削除プログラムは、買い目数の計算前後において前記修正キー３０ｋ若しくは前記列削除キー３０ｌが押圧された際に始動し、このプログラムを中央演算処理装置４２が実行することにより、馬番の修正、削除を行う。
【００２９】
図２〜図１１を参照して、３連勝単式、複式フォーメーション投票買い目数算出プログラム、３連勝単式、複式フォーメーション投票買い目数算出ルーチン、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出プログラム、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出プログラム、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し投票買い目数算出プログラム及び馬番の修正、削除プログラムの処理手順の概要を示す。
【００３０】
まず図２〜図４を参照して、ステップＳ１０１では、３連単／３連複キー３０ｈが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１０１において３連単／３連複キー３０ｈが１回押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１０３の３連勝単式フォーメーション投票買い目数フローチャートに進み、更にステップＳ１０４へと進む。また３連単／３連複キー３０ｈが２回押圧されたと判定した場合にはステップＳ１０２の３連勝複式フォーメーション投票買い目数フローチャートに進み、以後は３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出プログラムのステップＳ１０４以降と同様の処理手順となる。一方そうでない場合には、この３連勝単式又は複式フォーメーション投票買い目数算出プログラムを終了する。
【００３１】
ステップＳ１０４では、第１列目列表示部１１ａが点灯して１着になると予想する馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。なお、ここで軸キー３０ｂが押圧された場合はステップＳ２０１以降の軸馬投票買い目数フローチャートへと進む。そうでない場合にはステップＳ１０５に進む。
ステップＳ１０５では、数字キー２０を介して１着になると予想する馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ１０６に進む。
ステップＳ１０６では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１０６において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１０７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１０５に戻る。
ステップＳ１０７では、前記ステップＳ１０６で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した第１馬番記憶領域に記憶し、第１列目投票番号表示部１２ａに個別に表示する。それからステップＳ１０８に進む。なお本実施例では、図１に示すように、１着になると予想する馬番を１番、１０番、１４番とした。
ステップＳ１０８では、列切り替えキー３０ａが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１０８において列切り替えキー３０ａが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１０９に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１０５に戻る。
【００３２】
ステップＳ１０９では、第２列目列表示部１１ｂが点灯して１着になると予想する馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。それからステップＳ１１０に進む。
ステップＳ１１０では、数字キー２０を介して２着になると予想する馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ１１１に進む。
ステップＳ１１１では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１１１において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１１２に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１１０に戻る。
ステップＳ１１２では、前記ステップＳ１１１で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した第２馬番記憶領域に記憶し、第２列目投票番号表示部１２ｂに個別に表示する。それからステップＳ１１３に進む。なお本実施例では、図１に示すように、２着になると予想する馬番を７番、１２番、１８番とした。
ステップＳ１１３では、列切り替えキー３０ａが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１１３において列切り替えキー３０ａが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１１４に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１１０に戻る。
【００３３】
ステップＳ１１４では、第３列目列表示部１１ｃが点灯して３着になると予想する馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。それからステップＳ１１５に進む。
ステップＳ１１５では、数字キー２０を介して３着になると予想する馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ１１６に進む。
ステップＳ１１６では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１１６において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１１７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１１５に戻る。
【００３４】
ステップＳ１１７では、前記ステップＳ１１６で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した第３馬番記憶領域に記憶し、第３列目投票番号表示部１２ｃに個別に表示する。それからステップＳ１１８に進む。なお本実施例では、図１に示すように、３着になると予想する馬番を４番、１１番、１６番とした。
【００３５】
ステップＳ１１８では、３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出ルーチンを実行し、前記第１馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が１着、第２馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が２着、第３馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が３着となる３連勝単式フォーメーション投票の買い目を計算する。それからステップＳ１１９に進む。３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出ルーチンの処理の流れは後述する。
ステップＳ１１９では、前記ステップＳ１１８で計算した買い目数を数字表示部１５に表示する。なお本実施例では、図１に示すように２７通りとなる。そしてステップＳ１２０に進む。
【００３６】
ステップＳ１２０では、購入金額キー３０ｅが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１２０において購入金額キー３０ｅが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１２１に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１１５に戻る。
ステップＳ１２１では、３連勝単式フォーメーション投票買い目数プログラムにより計算された買い目数に対して、１買い目数当りの購入金額の入力を受け付ける。それからステップＳ１２２に進む。
ステップＳ１２２では、前記ステップＳ１２１で受け付けた１買い目数当りの購入金額を内部メモリ４４に形成した購入金額記憶領域に記憶し、数字表示部１５に表示する。それからステップＳ１２３に進む。
ステップＳ１２３では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ１２３において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ１２４に進む。一方そうでない場合にはステップＳ１２１に戻る。
【００３７】
ステップＳ１２４では、ステップＳ１２１で入力された１買い目数当りの購入金額に基づき電卓制御プログラムにより総購入金額を計算する。それからステップＳ１２５に進む。
ステップＳ１２５では、前記ステップＳ１２４で計算した総購入金額を数字表示部１５に表示する。そして３連勝単式フォーメーション投票買い目数プログラムを終了する。ここで記憶部たる内部メモリ４４は７個分までの総購入金額を記憶できる構成としているので１買い目数当りの購入金額を変化させた場合でも容易に比較・検討することができる。
【００３８】
ここで図５を参照して、３連勝単式フォーメーション投票買い目数算出ルーチンの処理の流れについてフローチャートを説明する。
まずステップＳ６０１では、第１馬番記憶領域、第２馬番記憶領域、第３馬番記憶領域に記憶されている馬番の数Ｌ、Ｍ、Ｎを計数し、これら３つの積Ａ１＝Ｌ×Ｍ×Ｎを算出する。
【００３９】
ステップＳ６０２では、第１馬番記憶領域と第２馬番記憶領域とに重複して記憶されている馬番の数ａを計数し、このような馬番の数ａと第３馬番記憶領域に記憶されている馬番の数Ｎとの積Ａ２＝ａＮを算出する。
ステップＳ６０３では、第２馬番記憶領域と第３馬番記憶領域とに重複して記憶されている馬番の数ｂを計数し、このような馬番の数ｂと第１馬番記憶領域に記憶されている馬番の数Ｌとの積Ａ３＝ｂＬを算出する。
ステップＳ６０４では、第１馬番記憶領域と第３馬番記憶領域とに重複して記憶されている馬番の数ｃを計数し、このような馬番の数ｃと第２馬番記憶領域に記憶されている馬番の数Ｍとの積Ａ４＝ｃＭを算出する。
ステップＳ６０５では、第１馬番記憶領域、第２馬番記憶領域及び第３馬番記憶領域の全てに重複して記憶されている馬番の数ｄを計数する。
【００４０】
ステップＳ６０６では、求める買い目数を、以下に示す数式により計算する。
３連勝単式フォーメーション投票買い目数＝Ａ１−（Ａ２＋Ａ３＋Ａ４）＋２×ｄ
即ち、これら第１〜第３馬番記憶領域に記憶されている馬番に重複が全くない場合には、前記Ａ１がそのまま求める買い目数であり、上述した第２式以降で重複部分の処理を行うようにしている。
【００４１】
次に図６〜図１１を参照して、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出プログラム、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出プログラム、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し投票買い目数算出プログラムの処理手順の概要を説明する。
【００４２】
まずステップＳ２０２では、第１列目列表示部１１ａが点灯して１頭目の軸となる馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。それからステップＳ２０３に進む。
ステップＳ２０３では、数字キー２０を介して１頭目の軸となる馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ２０４に進む。
ステップＳ２０４では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ２０４において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ２０５に進む。一方そうでない場合にはステップＳ２０３に戻る。
ステップＳ２０５では、前記ステップＳ２０３で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した第１軸馬番記憶領域に記憶し、第１列目投票番号表示部１２ａに個別に表示する。それからステップＳ２０６に進む。なお、ここで軸キー３０ｂが押圧された場合はステップＳ３０１以降の軸２頭投票買い目数フローチャートへと進む。そうでない場合にはステップＳ２０６に進む。
【００４３】
ステップＳ２０６では、相手キー３０ｄが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ２０６において相手キー３０ｄが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ２０７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ２０６に戻る。
ステップＳ２０７では、第２列目列表示部１１ｂが点灯して相手となる馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。なお、ここで全流しキー３０ｆが押圧された場合はステップＳ４０１以降の全流し投票買い目数フローチャートへと進む。そうでない場合はステップＳ２０８に進む。
ステップＳ２０８では、数字キー２０を介して相手となる馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ２０９に進む。
【００４４】
ステップＳ２０９では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ２０９において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ２１０に進む。一方そうでない場合にはステップＳ２０８に戻る。
ステップＳ２１０では、前記ステップＳ２０８で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した相手馬番記憶領域に記憶し、第２列目投票番号表示部１２ｂに個別に表示する。それからステップＳ２１１に進む。
ステップＳ２１１では、軸１頭投票買い目数算出ルーチンを実行し、軸馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が１着、相手馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が２着、３着となる３連勝単式フォーメーション投票における軸１頭投票の買い目を計算する。それからステップＳ２１２に進む。３連勝単式フォーメーション投票における軸１頭投票買い目数の計算式は後述する。
【００４５】
ステップＳ２１２では、前記ステップＳ２１１で計算した買い目数を数字表示部１５に表示する。なお、ここでマルチキー３０ｃが押圧された場合はステップＳ５０１以降のマルチ投票買い目数フローチャートへと進む。そうでない場合はステップＳ２１３に進む。
ステップＳ２１３では、購入金額キー３０ｅが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ２１３において購入金額キー３０ｅが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ２１４に進む。一方そうでない場合にはステップＳ２０８に戻る。
ステップＳ２１４では、３連勝単式フォーメーション投票における軸１頭投票買い目数プログラムにより計算された買い目数に対して、１買い目数当りの購入金額の入力を受け付ける。それからステップＳ２１５に進む。
ステップＳ２１５では、前記ステップＳ２１５で受け付けた１買い目数当りの購入金額を内部メモリ４４に形成した購入金額記憶領域に記憶し、数字表示部１５に表示する。それからステップＳ２１６に進む。
ステップＳ２１６では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ２１６において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ２１７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ２１４に戻る。
ステップＳ２１７では、ステップＳ２１４で入力された１買い目数当りの購入金額に基づき電卓制御プログラムにより総購入金額を計算する。それからステップＳ２１８に進む。
ステップＳ２１８では、前記ステップＳ２１７で計算した総購入金額を数字表示部１５に表示する。そして軸馬投票買い目数プログラムを終了する。ここで記憶部たる内部メモリ４４は７個分までの総購入金額を記憶できる構成としているので、１買い目数当りの購入金額を変化させた場合でも、容易に比較・検討することができる。
【００４６】
図８を参照して、前記ステップＳ２０５において軸キー３０ｂが押圧された場合には、ステップＳ３０１以降の軸２頭投票買い目数フローチャートへと進むこととなる。ステップＳ３０２では、第２列目列表示部１１ｂが点灯して２頭目の軸となる馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。それからステップＳ３０３に進む。
ステップＳ３０３では、数字キー２０を介して２頭目の軸となる馬番の入力を受け付ける。ここで入力された馬番は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した馬番を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい馬番に変更することができる。それからステップＳ３０４に進む。
ステップＳ３０４では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ３０４において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ３０５に進む。一方そうでない場合にはステップＳ３０３に戻る。
ステップＳ３０５では、前記ステップＳ３０３で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した軸馬番記憶領域に記憶し、第２列目投票番号表示部１２ｂに個別に表示する。それからステップＳ３０６に進む。
ステップＳ３０６では、相手キー３０ｄが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ３０６において相手キー３０ｄが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ３０７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ３０６に戻る。
ステップＳ３０７では、第３列目列表示部１１ｃが点灯して相手となる馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。なお以降の処理手順は、前記ステップＳ２０７以降と同様である。
【００４７】
図９と図１０を参照して、前記ステップＳ２０７において全流しキー３０ｆが押圧された場合には、ステップＳ４０１以降の全流し投票買い目数フローチャートへと進むこととなる。ステップＳ４０２では、第２列目列表示部１１ｂが点灯してそのレースの出走頭数の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。それからステップＳ４０３に進む。
ステップＳ４０３では、数字キー２０を介してそのレースの出走頭数の入力を受け付ける。ここで入力された数字は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した数字を即座に確認することができ、誤入力があった場合には正しい数字に変更することができる。それからステップＳ４０４に進む。
ステップＳ４０４では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ４０４において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。一方そうでない場合にはステップＳ４０３に戻る。
ステップＳ４０５では、前記ステップＳ４０３で受け付けた数字を内部メモリ４４に形成した出走頭数等記憶領域に記憶する。それからステップＳ４０６に進む。
【００４８】
ステップＳ４０６では、３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチンを実行する。軸１頭の場合は、軸馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が１着となり、軸馬以外の出走馬の何れか２頭が２着、３着となる。軸２頭の場合は、軸馬番記憶領域に記憶した馬番が示す馬が１着、２着となり、軸馬以外の出走馬の何れか１頭が３着となる３連勝単式／複式フォーメーション投票における軸馬投票での全流し買い目を計算する。それからステップＳ４０７に進む。３連勝単式／複式フォーメーション投票における軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチンの計算式は後述する。
ステップＳ４０７では、前記ステップＳ４０６で計算した買い目数を数字表示部１５に表示する。それからステップＳ４０８に進む。
【００４９】
ステップＳ４０８では、購入金額キー３０ｅが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ４０８において購入金額キー３０ｅが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ４０９に進む。一方そうでない場合にはステップＳ４０８に戻る。
ステップＳ４０９では、３連勝単式／複式フォーメーション投票における軸馬投票での全流し買い目数プログラムにより計算された買い目数に対して、１買い目数当りの購入金額の入力を受け付ける。それからステップＳ４１０に進む。
ステップＳ４１０では、前記ステップＳ４０９で受け付けた１買い目数当りの購入金額を内部メモリ４４に形成した購入金額記憶領域に記憶し、数字表示部１５に表示する。それからステップＳ４１１に進む。
ステップＳ４１１では、確認キー３０ｊが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ４１１において確認キー３０ｊが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ４１２に進む。一方そうでない場合にはステップＳ４０９に戻る。
ステップＳ４１２では、ステップＳ４０９で入力された１買い目数当りの購入金額に基づき電卓制御プログラムにより総購入金額を計算する。それからステップＳ４１３に進む。
ステップＳ４１３では、前記ステップＳ４１２で計算した総購入金額を数字表示部１５に表示する。そして３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し投票買い目数プログラムを終了する。ここで記憶部たる内部メモリ４４は７個分までの総購入金額を記憶できる構成としているので、１買い目数当りの購入金額を変化させた場合でも、容易に比較・検討することができる。
【００５０】
図７を参照して、前記ステップＳ２１２においてマルチキー３０ｃが押圧された場合には、ステップＳ５０１以降の３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数フローチャートへと進むこととなる。ステップＳ５０２では、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ買い目数算出ルーチンを実行し、軸馬投票による買い目数に加えて、軸馬と相手馬の着順が入れ替わった組み合わせも計算する。３連勝単式フォーメーション投票における軸馬投票でのマルチ買い目数算出ルーチンの計算式は後述する。それからステップＳ５０３に進む。
ステップＳ５０３では、前記ステップＳ５０２で計算した買い目数を数字表示部１５に表示する。なお以降の処理手順は、前記ステップＳ２１３以降と同様である。
【００５１】
次に図１１を参照して、馬番の修正についての処理手順の概要を説明する。
ステップＳ７０１では、列切り替えキー３０ａが押圧されたか否かの判定を行う。列切り替えキー３０ａが押圧された場合はステップＳ７０２に進む。一方そうでない場合には馬番修正フローチャートを終了する。
ステップＳ７０２では、修正したい馬番が表示されている列まで移動する。それからステップＳ５０３に進む。
ステップＳ７０３では、修正したい列の列表示部が点灯して修正したい馬番の入力を促す。例えば馬頭像を点灯させる。なお、ここで列削除キー３０ｌが押圧された場合はステップＳ５０８へ進む。そうでない場合はステップＳ７０４に進む。
【００５２】
ステップＳ７０４では、数字キー２０を介して修正したい馬番の入力を受け付ける。ここで入力された数字は一時的に数字表示部１５に表示するようにしている。こうすることで入力した数字を即座に確認することができ，誤入力があった場合には正しい数字に変更することができる。それからステップＳ７０５に進む。
ステップＳ７０５では、前記ステップＳ７０４で受け付けた馬番を内部メモリ４４に形成した修正馬番記憶領域に記憶し、数字表示部１５に表示する。それからステップＳ７０６に進む。
ステップＳ７０６では、修正キー３０ｋが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ７０６において修正キー３０ｋが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ７０７に進む。一方そうでない場合にはステップＳ７０４に戻る。
ステップＳ７０７では、前記ステップＳ７０４で受け付けた馬番を削除する場合は投票番号表示部１２から個別に削除し、追加する場合は投票番号表示部１２へ個別に追加する。
【００５３】
前記ステップＳ７０３において列削除キー３０ｌが押圧された場合には、ステップＳ５０８以降の列削除フローチャートへと進むこととなる。ステップＳ７０８では列削除キー３０ｌが押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ７０８において列削除キー３０ｌが押圧されたと判定した場合には、ステップＳ７０９に進む。一方そうでない場合にはステップＳ７０４に戻る。
ステップＳ７０９では、列削除キー３０ｌが３秒以上押圧されたか否かの判定を行う。このステップＳ７０９において列削除キー３０ｌが３秒以上押圧されたと判定した場合には、ステップＳ７１０に進む。一方そうでない場合にはステップＳ７１１に進む。
ステップＳ７１０では、全ての列に表示されている馬番を削除する。
ステップＳ７１１では、修正したい列に表示されている全ての馬番を削除する。
【００５４】
前記３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出ルーチン、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出ルーチン、３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチン、３連勝複式フォーメーションの買い目数算出ルーチン、３連勝複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出ルーチン、３連勝複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチンにおける計算式は、以下に示す式となる。
ここで出走頭数をＨ頭、相手馬をＰ頭、求める買い目数Ｇとする。
【００５５】
まず３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出ルーチンにおいて、
軸馬が１頭の時      Ｇ＝Ｐ×（Ｐ−１）
軸馬が２頭の時      Ｇ＝Ｐ
となる。
【００５６】
３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票でのマルチ投票買い目数算出ルーチンにおいて、
軸馬が１頭の時      Ｇ＝３×Ｐ×（Ｐ−１）
軸馬が２頭の時      Ｇ＝６×Ｐ
となる。
【００５７】
３連勝単式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチンにおいて、
軸馬が１頭の時      Ｇ＝（Ｐ−１）×（Ｐ−２）
軸馬が２頭の時      Ｇ＝Ｐ−２
となる。
【００５８】
３連勝複式フォーメーションの買い目数算出ルーチンにおいて、
Ｇ＝{Ｈ×（Ｈ−１）×（Ｈ−２）｝÷（３×２×１）
となる。
【００５９】
３連勝複式フォーメーションにおける軸馬投票買い目数算出ルーチンにおいて、
軸馬が１頭の時      Ｇ＝Ｐ×（Ｐ−１）÷２
軸馬が２頭の時      Ｇ＝Ｐ
となる。
【００６０】
３連勝複式フォーメーションにおける軸馬投票での全流し買い目数算出ルーチンにおいて、
軸馬が１頭の時      Ｇ＝（Ｐ−１）×（Ｐ−２）÷２
軸馬が２頭の時      Ｇ＝Ｐ―２
となる。
【００６１】
なお本考案は、以上に述べた態様に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。
例えば前記３連単／３連複キー３０ｈを３連単と３連複に分けて設けてもよい。また表示部１０における各表示部の位置も本実施例の位置に限られるものではない。例えば数字表示部１５を真ん中に配置してもよいし、列表示部１１を右側に配置してもよい。また指定キー３０の形状も四角に限られるものではなく、どのような形状であってもよいし、各指定キー３０を英語で表記する必要もなく、どのような文字であってもよい。勿論、その配置もどのようであってもよい。また買い目数計算機１の外観も横長の略長方形である必要はなく、どのような形状であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本考案の実施形態に係る買い目数計算機の全体図及び構成を示す概略図である。
【図２】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーション投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図３】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーション投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図４】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーション投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図５】本考案の実施形態に係る買い目数計算機による３連勝単式フォーメーション投票による買い目数算出ルーチンの処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図７】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭及びマルチ投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図８】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸２頭投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図９】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭又は軸２頭での全流し投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図１０】本考案の実施形態に係る買い目数計算機により３連勝単式／複式フォーメーションにおける軸１頭又は軸２頭での全流し投票による買い目数を計算する手順を示すフローチャートである。
【図１１】本考案の実施形態に係る買い目数計算機による個々の馬番の修正及び列全体の馬番の削除の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
１        買い目数計算機
１０      表示部
１１      列表示部
１１ａ    第１列目列表示部
１１ｂ    第２列目列表示部
１１ｃ    第３列目列表示部
１２      投票番号表示部
１２ａ    第１列目投票番号表示部
１２ｂ    第２列目投票番号表示部
１２ｃ    第３列目投票番号表示部
１３      四則演算表示部
１４      ３連単／３連複表示部
１５      数字表示部／時計表示部
２０      数字キー
３０      指定キー
３０ａ    列切り替えキー
３０ｂ    軸キー
３０ｃ    マルチキー
３０ｄ    相手キー
３０ｅ    購入金額キー
３０ｆ    全流しキー
３０ｇ    時計キー
３０ｈ    ３連単／３連複キー
３０ｉ    四則演算キー
３０ｊ    確認キー
３０ｋ    修正キー
３０ｌ    列削除キー
４０      処理手段
４１      入力インターフェース
４２      中央演算処理装置
４３      出力インターフェース
４４      内部メモリ
【図１】
0003126300.tif 000003
【図２】
0003126300.tif 000004
【図３】
0003126300.tif 000005
【図４】
0003126300.tif 000006
【図５】
0003126300.tif 000007
【図６】
0003126300.tif 000008
【図７】
0003126300.tif 000009
【図８】
0003126300.tif 000010
【図９】
0003126300.tif 000011
【図１０】
0003126300.tif 000012
【図１１】
0003126300.tif 000013