(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技情報に基づいて、遊技機の制御を自動的に行う場合に、あたかも実際の遊技者が遊技をしているように遊技機の制御を行えるようにすること、及び遊技情報の統計情報を表示できるようにする。【解決手段】第一に、取得した遊技情報を加工して遊技機の制御を行う、遊技機制御手段を設けたことを特徴とする遊技機用制御装置を提供する。第二に、遊技機制御装置に遊技情報あるいは遊技情報の統計情報を計算または表示する手段を設けたことを特徴とする遊技機用制御装置を提供する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続して用いられ、遊技者が実際に遊技をしているかのように遊技機を自動的に動作させる遊技機用制御装置であって、前記遊技機の遊技情報を取得する手段と、前記取得した遊技情報を加工し、その加工した情報に従って遊技機を動作させる遊技機制御手段とを備えることを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用制御装置であって、取得した遊技情報あるいは遊技情報の統計情報を算出または表示する手段を備え、遊技情報や遊技情報の統計情報に基づいて遊技機を制御することを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機用制御装置であって、遊技機制御手段は、遊技機用制御装置外からの入力信号によって遠隔制御される手段を含むことを特徴とする遊技機用制御装置。
【請求項４】
請求項１記載の遊技機用制御装置であって、遊技情報を取得する手段は、取得した遊技情報を遊技機用制御装置の内部または外部の記憶装置に保存する手段を含むことを特徴とする遊技機用制御装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この考案は、遊技機を自動的に動作させるための制御装置に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ機やパチスロ機のような遊技機は遊技場に設置されており、遊技機を使用する遊技者は、遊技場内に設置された遊技機を使用することが一般的である。しかし、遊技場において使われなくなった遊技機（廃棄台）の再利用の一形態として、これら遊技機を遊技者自らが所有し、使用する場合がある。その使用方法としては、実際に遊技場において稼動していたときと同様の状態で使用する方法の他、遊技機を自動的に動作させて、専らその動作状況を観察するという方法がある。後者の使用方法のため、遊技機を自動的に制御する制御装置が考案されている。このような制御装置には、遊技情報とは無関係のタイミングを用いて遊技機を制御するもの、取得した遊技情報の信号を用いて直接遊技機を制御するものがある。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】前記の遊技機を自動的に動作させ、その動作状況を観察する場合においては、遊技機の動作が、あたかも遊技者自らが遊技場において遊技しているかのように動作することが望ましい。しかしながら、遊技情報に無関係のタイミングあるいは取得した遊技情報を用いて直接遊技機を制御する従来の装置では、遊技機の挙動が、遊技者が実際に遊技している場合とは大きく異なるものとなる。また、取得した遊技情報、あるいは遊技情報の統計情報の表示を行いたい場合には、遊技者が遊技情報表示装置を別途購入し、遊技機と接続する必要があった。さらに、遊技情報の統計情報にもとづいて遊技機を自動制御することができなかった。【０００４】従って、本考案では、遊技情報に基づいた実際の遊技状況と近い遊技機の制御を行うこと、及び遊技情報表示手段を遊技機制御装置に内蔵することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  以上の課題を解決するため、第一に、取得した遊技情報を加工して遊技機の制御を行う、遊技機制御手段を設けたことを特徴とする遊技機用制御装置を提供する。第二に、遊技機制御装置に遊技情報の表示手段を設けたことを特徴とする遊技機用制御装置を提供する。
【考案の効果】
【０００６】上記手段により、遊技機の挙動が、遊技者が遊技をしている場合と同様のものとなる。また、遊技機に遊技機制御装置を取り付けるだけで、遊技情報の表示手段を別途用意することなく、遊技情報あるいは遊技情報の統計情報の表示を行うことができ、さらに遊技情報の統計情報にもとづいて遊技機を制御することが可能になる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００７】  図１に第一の実施形態の構成図を示す。遊技機１０１には、遊技機制御装置１０２が接続されており、遊技機制御装置１０２には、遊技情報取得部２０１、遊技機制御部２０２、遊技情報表示部２０３が備えられている。遊技情報取得部２０１は、遊技機１０１からの図柄確定信号入力３０１をうけ、それを遊技情報表示部２０３に転送する（３０４）。遊技情報表示部２０３は受信した図柄確定信号に応じて表示内容を変更する。図１では表示画面１０３に図柄確定回数が表示される例を示している。さらに、遊技情報取得部２０１は、図柄確定信号を遊技機制御部２０２にも転送する（３０３）。遊技機制御部は受信した図柄確定信号に加工を加えて、遊技機１０１に対する制御信号を出力する（３０２）。なお、本実施形態では、図２のタイムチャートに示すように、遊技機制御部２０２は受信した図柄確定信号に対して乱数時間の遅延を加え、その後に遊技機１０１に対して、図柄変動開始信号を出力する。【０００８】  この実施形態によれば、遊技機からの図柄確定信号出力後に乱数時間の遅延のあと図柄変動開始が遊技機に入力されるため、あたかも実際に遊技者が遊技をしている場合に近い挙動を遊技機が示すことになる。この効果は単純な信号接続によっては得られない。【０００９】  なお、この実施形態では図柄確定信号の出力後に乱数時間の遅延ののちに図柄変動開始信号を出力しているが、この遅延時間の決定は乱数以外の方法、例えば、あらかじめ決められた時間であってもよい。また、入力信号としては図柄確定信号、出力信号としては図柄変動開始信号としたが、これに限定するものではない。【００１０】  遊技機制御部２０２による遊技機の制御においては、図１の遊技情報の統計情報の転送信号３０７を受け、統計情報によって遊技機の制御方法（たとえば遅延時間）を変動させてもよい。【００１１】  図３に第二の実施形態の構成図を示す。本実施形態においては前記第一の実施形態に加えて、外部制御装置１０３および外部記憶装置１０４を備えている。大枠の動作は第一の実施形態と同様であるが、外部制御装置１０３は遊技機制御部２０２に対して、図柄変動開始信号の出力を制御することができる（制御信号３０５による）。すなわち、第一の実施形態では、例えば乱数時間の遅延の後に図柄変動開始信号を出力していたが、この遅延時間の決定方法を動作中に制御することが特徴的である。また、図柄変動回数などの遊技情報を外部記憶装置１０４に転送（３０６）することで、遊技情報を永続的に保存することができる。図３では、遊技機制御部２０２から外部制御装置１０３を通じて外部記憶装置１０４に遊技情報を転送する例を示しているが、遊技情報取得部２０１から直接外部記憶装置１０４に転送するなどしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第一の実施形態の構成図
【図２】第一の実施形態における信号タイムチャート
【図３】第二の実施形態の構成図
【符号の説明】
【００１３】１０１：遊技機、１０２：遊技機制御装置、１０３：外部制御装置、１０４：外部記憶装置、２０１：遊技情報取得部、２０２：遊技機制御部、２０３：遊技情報表示部、３０１：遊技情報の出力信号、３０２：遊技機の制御信号、３０３：遊技情報の転送信号、３０４：遊技情報表示部への制御信号、３０５：遊技機制御部への制御信号、３０６：遊技情報の転送信号、３０７：遊技情報の統計情報の転送信号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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