【手続補正書】
【提出日】平成18年2月20日(2006.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示部の動作を停止するための停止手段と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記特定遊技状態において前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は、高配当が付与される複数回の第１遊技を含み、
前記記憶手段は、前記第１遊技を含む特定遊技状態において、前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第１遊技が複数回繰り返される遊技を含み、
前記記憶手段は、前記第２遊技において前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部と、該各可変表示部の動作を停止するための停止手段と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御手段を備え、前記各可変表示部に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第１遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手段と、前記第２遊技においてはずれを抽選したことにより、特定遊技状態かはずれかの抽選をする特定状態抽選手段と、前記第２遊技において前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する記憶手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段が前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶するとき、該記憶された特定遊技状態のフラグの成立回数を表示するストック回数表示部を備えたことを特徴とする請求項１または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段は、高配当が付与される複数回の第１遊技を含む前記特定遊技状態と、小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第１遊技が複数回繰り返される前記特定遊技状態とで、該特定遊技状態のフラグを区別して記憶する記憶手段と、同じく区別して各々の前記特定遊技状態のフラグの成立回数を表示するストック回数表示部とを備えたことを特徴とする請求項１または４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記特定遊技状態あるいは前記第２遊技において、前記特定遊技状態のフラグが成立した状態になっていることを報知する状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２遊技において、前記特定状態抽選手段が前記特定遊技状態を抽選し得る状態になっていることを報知する状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、特定遊技状態中に特定遊技状態のフラグを得るようにし、特定遊技状態の遊技が終了した後に特定遊技状態の成立し得る機会を増やし、遊技の興趣を高め、集客性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）と、該各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の動作を停止するための停止手段（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御手段（１１０）を備え、前記各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記特定遊技状態において前記可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する記憶手段（１４０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
［２］前記特定遊技状態は、高配当が付与される複数回の第１遊技を含み、
前記記憶手段（１４０）は、前記第１遊技を含む特定遊技状態において、前記可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
［３］前記特定遊技状態は、小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回数発生し得る第１遊技が複数回繰り返される遊技を含み、
前記記憶手段（１４０）は、前記第２遊技において前記可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する
ことを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
［４］複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）と、該各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の動作を停止するための停止手段（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）と、所定確率で各種遊技の抽選を行うための制御手段（１１０）を備え、前記各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）に停止表示された表示結果が予め定められた特定の識別情報の組み合わせとなった場合に所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態になる遊技機において、
前記特定遊技状態における小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第１遊技が複数回繰り返される制御を行う特定遊技制御手段（１２０）と、前記第２遊技においてはずれを抽選したことにより、特定遊技状態かはずれかの抽選をする特定状態抽選手段（１５０）と、前記第２遊技において前記可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなった場合に、前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶する記憶手段（１４０）とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［５］前記記憶手段（１４０）が前記特定遊技状態のフラグの成立を記憶するとき、該記憶された特定遊技状態のフラグの成立回数を表示するストック回数表示部（６０）を備えた
ことを特徴とする［１］または［４］に記載の遊技機。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
［６］前記記憶手段（１４０）は、高配当が付与される複数回の第１遊技を含む前記特定遊技状態と、小当たりが高確率で発生し得る第２遊技と高配当が付与される遊技が複数回発生し得る第１遊技が複数回繰り返される前記特定遊技状態とで、該特定遊技状態のフラグの成立を区別して記憶する記憶手段（１４０）と、同じく区別して各々の前記特定遊技状態のフラグの成立回数を表示するストック回数表示部（６０）とを備えた
ことを特徴とする［１］または［４］に記載の遊技機。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
［７］前記特定遊技状態あるいは前記第２遊技において、前記特定遊技状態のフラグが成立した状態になっていることを報知する状態報知手段（５０）を備えた
ことを特徴とする［１］、［２］または［３］に記載の遊技機。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
特定遊技状態中に、各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が所定の識別情報の組み合わせになると、高配当が付与される。一方、特定遊技状態中に、各可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が、特定の識別情報の組み合わせとなり、特定遊技状態がフラグの成立する場合がある。この場合、記憶手段（１４０）は特定遊技状態のフラグの成立を記憶する。このようにして、記憶手段（１４０）は、特定遊技状態中に成立した特定遊技状態のフラグの成立回数を記憶する。例えば、フラグの成立回数が記憶された特定遊技状態は、特定遊技状態の遊技が終了した後に続いて実行される。また、記憶された特定遊技状態のフラグの成立回数から１が減算される。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
特定遊技状態が高配当の付与される複数回の第１遊技を含むものであるとき、特定遊技状態のフラグの成立は、第１遊技を含む特定遊技状態において可能性があり、記憶手段（１４０）に記憶される。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
特定遊技状態が、前記第１遊技の他に、第１遊技の終了から次の第１遊技の発生までの間に小当たりが所定確率で発生し得る第２遊技を含むものであるとき、特定遊技状態のフラグの成立は、第２遊技において可能性があり、記憶手段（１４０）に記憶される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
特定遊技制御手段（１２０）は、特定遊技状態中の第１遊技や第２遊技の制御を行う。第２遊技において小当たりにならず、はずれを抽選したことにより、特定状態抽選手段（１５０）は、特定遊技状態かはずれかの抽選をする。そして、第２遊技において、抽選の結果が特定遊技状態になり、可変表示部（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）の表示結果が特定の識別情報の組合せとなった場合に、記憶手段（１４０）は特定遊技状態のフラグの成立を記憶する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
このようにして、記憶手段（１４０）は特定遊技状態のフラグの成立を記憶する。しかし、特定遊技状態のフラグの成立は特定遊技状態の中であることもあり、遊技者にとって明確でない場合がある。そこで、ストック回数表示部（６０）は、記憶された特定遊技状態のフラグ成立回数を表示し、特定遊技状態のフラグの成立回数を明確にした。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、特定遊技状態のフラグの成立し得る特定遊技状態の中には、第１遊技を含むもの（レギュラーボーナス）があり、また、複数の第１遊技および第２遊技を含むもの（ビックボーナス）の少なくとも２種がある。そこで、記憶手段（１４０）は、各種の特定遊技状態のフラグを区別して記憶するようにした。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
特定遊技状態あるいは前記第２遊技において、特定遊技状態のフラグが成立した状態の場合には、表示や音声によって、特定遊技状態のフラグが成立した状態になっていることを状態報知手段（５０）が報知する。それにより、遊技の興趣が高まるばかりか、遊技者にとって親切であり、遊技の進行がし易くなる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
第２遊技において、特定状態抽選手段（１５０）が特定遊技状態を抽選し得る状態の場合には、表示や音声によって、特定遊技状態を抽選し得る状態になっていることを状態報知手段（５０）が報知する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
さらに、正面１１ａには、１枚賭けゲーム表示部２８ａ、３枚賭けゲーム表示部２８ｂ、ゲームセット数表示部２９、メダル数（クレジット数）の所有数を表示するためのクレジット数表示部２７ａ、特定遊技状態（ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢ）中に、ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢの各フラグが成立した状態にあることを報知する状態報知手段５０、特定遊技状態中に特定遊技状態のフラグが成立した場合に、記憶された特定遊技状態のフラグの成立回数を表示するためのストック回数表示部６０が設けられている。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
状態報知手段５０は、スロットマシン１０の上部に設けられた表示部である。状態報知手段５０は、特定遊技状態（ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢ）中に、ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢの各フラグの成立した状態にあることを報知する表示部である。また、ＢＢあるいは準ＢＢ中の第２遊技において、はずれを抽選することで、再抽選を行う特定状態抽選手段１５０が特定遊技状態を抽選し得る状態になっているか否かを報知するものである。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
ＲＡＭは、特定遊技状態中の特定遊技状態のフラグの成立を記憶するものであり、フラグの成立した特定遊技状態（ＲＢ、準ＢＢ、ＢＢ）を区別して記憶する記憶手段１４０である。また、ストック回数表示部６０は、各特定遊技状態のフラグ成立回数を区別して表示するものである。すなわち、ＲＢ、準ＢＢ、ＢＢの各フラグ成立回数をそれぞれ表示するためのＲＢストック回数表示部６０ａ、準ＢＢストック回数表示部６０ｂ、ＢＢストック回数表示部６０ｃが設けられている。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
図１１に示す小役ゲーム処理は、先ず、はずれ乱数であれば（ステップＳ１１０１：Ｙ）、特定状態抽選手段１５０がビックボーナス乱数を抽出すれば（ステップＳ１１０２：Ｙ）、ＢＢのフラグが成立し、ＢＢのフラグが成立した状態であることが状態報知手段５０に表示され、例えば目押しにより特定の識別情報（ビックボーナス成立フラグ識別情報）が停止する（ステップＳ１１０３）。次に、成立したＢＢのフラグが加算され、その成立回数を記憶手段１４０が記憶する（ステップＳ１１０４）。次に、ストック回数表示部６０のＢＢストック回数表示部６０ａにＢＢのフラグの成立回数が表示される（ステップＳ１１０５）。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
一方、図１１には示していないが、特定状態抽選手段１５０がビックボーナス乱数を抽出し、そのビックボーナスがＢタイプであれば、準ＢＢのフラグが成立し、準ＢＢのフラグが成立した状態であることが状態報知手段５０に表示され、特定の識別情報が停止すると、成立した準ＢＢのフラグの成立回数が加算され、その成立回数を記憶手段１４０が記憶し、ストック回数表示部６０の準ＢＢストック回数表示部６０ｂに準ＢＢのフラグの成立回数が表示される。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
特定状態抽選手段１５０がビックボーナス乱数を抽出せず（ステップＳ１１０２：Ｎ）、レギュラーボーナス乱数を抽出すれば（ステップＳ１１０６：Ｙ）、ＲＢのフラグが成立し、ＲＢのフラグが成立した状態であることが状態報知手段５０に表示され、例えば目押しにより特定の識別情報（レギュラーボーナス成立フラグ識別情報）が停止する（ステップＳ１１０７）。次に、成立したＲＢのフラグの成立回数が加算され、その成立回数を記憶手段１４０が記憶する（ステップＳ１１０８）。次に、ストック回数表示部６０のＲＢストック回数表示部６０ｃにＲＢのフラグの成立回数を表示する（ステップＳ１１０５）。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
状態報知手段５０は図柄合わせ遊技の特定遊技状態中に特定状態抽選手段１５０の抽出結果を報知するものである。具体的には、ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢの各フラグの成立した状態にあることを、文字情報（例えば、「ＢＢフラグ成立！」）や各種のキャラクターが状態報知手段５０に表示される。このような文字情報が表示されたならば、特定遊技状態の終了後に続けて、あるいは、特定遊技状態の終了、所定の遊技（例えば、チャレンジ遊技）を経た後にストップボタン２５ａ、２５ｂ、２５ｃの操作で例えば目押しにより、ＢＢ、準ＢＢ、ＲＢの各特定の識別情報が停止表示される。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
以上のように、特定遊技状態中に成立した特定遊技状態のフラグであるＢＢ、準ＢＢ、ＲＢは、特定遊技状態の終了後に続けて、あるいは、特定遊技状態の終了、所定の遊技（例えば、チャレンジ遊技）を経た後に行われる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態中に、各可変表示部の表示結果が特定の識別情報の組み合わせとなって特定遊技状態のフラグを成立し得るようにしたので、特定遊技状態の遊技が終了した後に、特定遊技状態の成立し得る機会が増え、遊技の興趣が高まり、集客性を向上することができる。