【手続補正書】
【提出日】平成18年9月7日(2006.9.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示される図柄表示部と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定されたときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生ずることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、パチコン機等の遊技機に関するものであり、図柄表示部に表示される図柄パターン、表示背景、キャラクター等の切り替え可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に液晶表示装置（ＬＣＤ）を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出現させることも行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では設置してからの期間が長くなると、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてくるために、遊技機の稼働率や遊技球の売り上げ等が低下するという問題点がある。この場合には、遊技機を新台に入れ替えなければならず、費用がかかるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることがなく、遊技機の稼働率を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄が変動表示される図柄表示部と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定されたときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生ずる遊技機において、前記図柄表示部に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替える条件を設定する切替条件設定手段と、当該切替条件設定手段により設定された条件に該当するか否かを判断する条件判断手段と、当該条件判断手段が切替条件設定手段により設定された条件に該当すると判断したときに、前記図柄表示部に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替える切替手段とを備えている。
【０００６】
この構成の遊技機では、切替条件設定手段により、図柄表示部に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替える条件を設定すると、条件判断手段が切替条件設定手段により設定された条件に該当するか否かを判断し、条件判断手段が切替条件設定手段により設定された条件に該当すると判断したときに、切替手段は図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記切替条件設定手段により設定される条件は、稼働率であることを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、切替条件設定手段により設定される条件は、稼働率であるので、稼働率が低下した場合等に切替手段は図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記切替手段により切り替えられる複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターを記憶する記憶手段を備えている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の発明の作用に加え、記憶手段に記憶された複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターに基づいて切替手段により図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の構成に加えて、所定期間の遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段と、当該発射球数計数手段の計数値と、前記所定期間とに基づいて、稼働率を求める稼働率計算手段とを備えている。
【００１２】
この構成の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の作用に加えて、稼働率計算手段により所定期間の遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段と、発射球数計数手段の計数値と、前記所定期間とに基づいて、稼働率を求めることができる。
【００１３】
また、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記所定期間を任意の期間で設定することができる所定期間設定手段を備えている。
【００１４】
この構成の遊技機では、請求項４に記載の発明の作用に加え、所定期間設定手段により、所定期間を任意の期間で設定することができる。
【００１５】
また、請求項６に係る発明の遊技機は、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の構成に加えて、前記切替手段による切り替え回数を計数する切替回数計数手段と、当該切替回数計数手段の計数値に基づいて、前記切替手段により切り替えられる複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターを決定する決定手段とを備えている。
【００１６】
この構成の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の作用に加え、切替回数計数手段は切替手段による切り替え回数を計数し、決定手段は切替回数計数手段の計数値に基づいて、切替手段により切り替えられる複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターを決定する。
【００１７】
尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしても良い。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図１乃至図３を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２は特別図柄表示装置８の正面図であり、図３はアウト口１８近傍の拡大図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。
【００１９】
図１に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には液晶表示装置（ＬＣＤ）から構成された表示画面２８が設けられ、その上部には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００２０】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２１】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。図３に示すように、アウト口１８内には、アウト球の数をカウントするためのアウト球カウントスイッチ７７が設けられている。
【００２２】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２３】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景図柄やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２４】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図５に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２５】
また、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、始動入賞口１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返されるようになっている。また、他の図柄パターンとしては、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等がある。
【００２６】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２８】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２９】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用の乱数を発生するハード乱数回路８０と、稼働率等や表示される背景図柄及びキャラクター等の切替回数等を記憶するＥＥＰ−ＲＯＭ５６と、電池を内蔵し時刻データを提供するタイマー回路８１とが接続されている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は、周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００３０】
次に、図５を参照して、図柄表示基板４４の電気的構成について説明する。図５は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、図柄表示基板４４には、主基板４１（図４参照）からのコマンドを受信する入力インターフェース４４ｂが設けられており、入力インターフェース４４ｂには、図柄表示基板４４の制御を司るＣＰＵ４４ａが接続され、ＣＰＵ４４ａには、受信したコマンドデータ等を記憶するＲＡＭ４４ｃと、特別図柄表示装置８の表示画面２８に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶したＲＯＭ４４ｄと、特別図柄表示装置８の液晶表示装置を駆動する液晶駆動回路４４ｅとが設けられている。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した図柄変動に関するベース変動コマンド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切り替えコマンド等に基づいて、ＣＰＵ４４ａが液晶駆動回路４４ｅを制御して、特別図柄表示装置８の液晶表示装置に表示される図柄の変動を制御する。
【００３１】
また、音基板４３、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、図４に示す主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３２】
尚、電飾基板４６には、図４に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７と、特別図柄表示装置８の表示画面２８に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替える条件を設定する切替条件設定装置７８が接続されている。
【００３３】
この切替条件設定装置７８は、図６に示すように、設定する稼働率や期間を入力するための入力キー７８ａと、登録キー７８ｂと、切替条件設定装置７８を動作可能にする鍵７８ｃと、入力キー７８ａからの入力結果を表示する液晶表示装置７８ｄとから構成され、パチンコ機１の裏面に配設されている。
【００３４】
また、電源基板４２は、図４に示すように、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３５】
次に、図７を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図７は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ５２には、図柄変動コマンド記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。
【００３６】
次に、図８及び図９を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図８は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図９は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、始動入賞口１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３，ＲＮ４，ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各々の乱数をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３７】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用乱数ＲＮ１をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、図１０を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図１０に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａ、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂ、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３９】
次に、図１１を参照して、図柄表示基板４４のＲＯＭ４４ｄの記憶エリアについて説明する。図１１は、ＲＯＭ４４ｄの記憶エリアの模式図である。図１１に示すように、ＲＯＭ４４ｄには、複数の図柄の画像データを記憶する図柄パターン記憶エリア４４ｄ１、複数の背景図柄の図柄データを記憶する背景図柄記憶エリア４４ｄ２、複数のキャラクターの画像データを記憶するキャラクター記憶エリア４４ｄ３等が設けられている。
【００４０】
次に、図１２を参照して、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の記憶エリアについて説明する。図１２は、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の記憶エリアの模式図である。図１２に示すように、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６には、稼働率記憶エリア５６ａ、稼働率閾値記憶エリア５６ｂ、切替回数記憶エリア５６ｃ、切替回数カウントフラグ記憶エリア５６ｄ、サンプリング期間記憶エリア５６ｅ及び他の記憶エリア等が設けられている。
【００４１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１３乃至図１７に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図１３はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１４は乱数格納処理のフローチャートであり、図１５は特別図柄処理のフローチャートであり、図１６は図柄変更設定処理のフローチャートであり、図１７は図柄変更処理のフローチャートである。図１３乃至図１７に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図１０に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４２】
図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、電源が投入されると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【００４３】
初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれている場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、停電等で一瞬電源が途絶えただけであるので、電源復旧処理（Ｓ４）を行い、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６にスタックしたＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値等を復帰させ、電源断時の処理に復帰する（Ｓ５）。
【００４４】
次いで、電源投入時初期設定処理（Ｓ３）の後に、割込リセット回路５７が割込リセット信号を発生すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ７）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ７）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ８）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ８）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ９）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ９）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ１０）。このポート出力処理（Ｓ１０）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４５】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ１１）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ１１）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、始動入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ１１）では、具体的には、図４に示すように、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４６】
また、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４７】
次に、乱数格納処理を行う（Ｓ１２）。具体的には、図１４に示す乱数格納処理のフローチャートにあるように、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ハード乱数回路８０から、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３、ＲＮ４、ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートに入力して（Ｓ４２）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ４３）。そして、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００４８】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ハード乱数回路８０から、普通図柄選択用乱数ＲＮ１の値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートから入力して（Ｓ４２）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ４３）。そして、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００４９】
乱数格納処理（Ｓ１２）が終了すると、次いで、条件装置処理（Ｓ１３）に進む。この条件装置処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１４）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１３）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。
【００５０】
この特別図柄処理（Ｓ１４）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１５）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１５）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００５１】
普通図柄処理（Ｓ１５）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１６）が行われＳ６に戻る。そして、割込リセット回路５７からの割込リセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１３に示すメインルーチンのＳ７からの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１３に示すメインルーチンのＳ７〜Ｓ１６の処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。メインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１４）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の条件装置処理（Ｓ１３）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５２】
次に、図１５に示すフローチャートを参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細を説明する。まず、乱数の記憶が有るか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５３】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリア間をシフトさせる（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５４】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００５５】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００５６】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用乱数ＲＮ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が大当たりの値として決められている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２９）、次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定乱数ＲＮ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００５７】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図１０に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ３０）。
【００５８】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成乱数ＲＮ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００５９】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成乱数ＲＮ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００６０】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００６１】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定乱数ＲＮ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定乱数ＲＮ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ３３）。
【００６２】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４、特別図柄作成乱数ＲＮ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄選択処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３３又はＳ３４の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００６３】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３５）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、ＲＯＭ４４ｄに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６４】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する第１図柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを順番に出力する（Ｓ３６，Ｓ３７，Ｓ３８）。第１図柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に、第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止させる。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１３に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００６５】
次に、図１６を参照して、図柄変更設定処理について説明する。図１６は、主基板４１のＣＰＵ５１が行う図柄変更設定処理のフローチャートである。この図柄変更設定処理は、切替条件設定装置７８の鍵７８ｃに図示外の鍵を挿入して回すと、切替条件設定装置７８が操作可能となって起動する。図１６に示すように、この図柄変更設定処理では、まず、初期値の設定が行われる（Ｓ５１）。この初期値の設定では、切替回数カウントフラグをＯＮし、稼働率の記憶値をリセットし、稼働率の設定等の設定条件をリセットし、表示の設定切替回数カウント数を所定値にセットする。具体的には、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の稼働率記憶エリア５６ａの記憶値と、稼働率閾値記憶エリア５６ｂの記憶値と、サンプリング期間記憶エリア５６ｅの記憶値をリセットし、切替回数記憶エリア５６ｃの記憶値を例えば、「４」にセットする。
【００６６】
次いで、図６に示す切替条件設定装置７８を用いて、背景画等の表示を切り替える条件となる稼働率の閾値の設定を行う（Ｓ５２）。例えば、稼働率の閾値を３０％とする場合には、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａを用いて、３０と入力する。この入力結果は、液晶表示装置７８ｄに表示される。そして、登録キー７８ｂを押下すると、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の稼働率閾値記憶エリア５６ｂに記憶される（Ｓ５２）。次いで、稼働率のサンプリングを行う一定期間を設定する（Ｓ５３）。例えば、サンプリングの一定期間を７日間とし、遊技場の１日の営業時間が午前９時３０分から午後１０時３０分の場合には、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａを用いて、「７．０９：３０．２２：３０」と入力する。この入力結果は、液晶表示装置７８ｄに表示される。そして、登録キー７８ｂを押下すると、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６のサンプリング期間記憶エリア５６ｂに記憶される（Ｓ５３）。尚、サンプリング期間は、切替条件設定装置７８を用いて任意に設定するのではなく、予め、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６のサンプリング期間記憶エリア５６ｂに、主婦や老人が多く来店する１２時〜１７時や、会社帰りのサラリーマンが多く来店する１７時〜２１時の時間帯を設定しておいても良い。
【００６７】
次いで、切替回数カウントフラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ５４）。切替回数カウントフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、切替条件設定装置７８の液晶表示装置７８ｄに、『切替回数カウントフラグをＯＮにする場合には、「１」を入力してください。ＯＮにしない場合には、「０」を入力してください。』と表示して、切替回数カウントフラグをＯＮにするか否かの入力を待つ。ここで、遊技場の係員が、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａの「１」を押下した場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、切替条件設定装置７８の液晶表示装置７８ｄに、「切替回数カウントフラグをＯＮを登録する場合には、登録キー７８ｂを押してください。登録しない場合には、０を押してください。」と表示し、登録キー７８ｂが押下された場合には、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の切替回数カウントフラグ記憶エリア５６ｄに切替回数カウントフラグのＯＮを記憶する（Ｓ５８）。遊技場の係員が、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａの「０」を押下した場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理を終了する。
【００６８】
また、切替回数カウントフラグがＯＮの場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、切替条件設定装置７８の液晶表示装置７８ｄに、『切替回数カウントフラグをＯＦＦにする場合には、「０」を入力してください。ＯＦＦにしない場合には、「１」を入力してください。』と表示して、切替回数カウントフラグをＯＦＦにするか否かの入力を待つ（Ｓ５５）。ここで、遊技場の係員が、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａの「０」を押下した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、切替条件設定装置７８の液晶表示装置７８ｄに、「切替回数カウントフラグをＯＦＦを登録する場合には、登録キー７８ｂを押してください。しない場合には、１を押してください。」と表示し、登録キー７８ｂが押下された場合には、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の切替回数カウントフラグ記憶エリア５６ｄに切替回数カウントフラグのＯＦＦを記憶する（Ｓ５６）。遊技場の係員が、切替条件設定装置７８の入力キー７８ａの「１」を押下した場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、処理を終了する。その後、鍵７８ｃから図示外の鍵を抜くことにより、切替条件設定装置７８がロックされ、図柄変更設定処理が終了する。
【００６９】
次に、図１７を参照して、図柄の変更処理について説明する。図１７は、主基板４１のＣＰＵ５１が行う図柄変更処理のフローチャートである。この図柄変更処理では、設定条件に応じて、パチンコ機１の特別図柄表示装置８の表示画面２８に表示される背景図柄、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示される図柄の図柄パターン、及びキャラクターを所定種類の範囲で切り替える。例えば、４種類の範囲で順次切り替えるものとする。特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示される図柄パターンの切り替えの例としては、アラビア数字、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に書かれた数字等の切り替えが考えられる。また、背景図柄の切り替えの例としては、アニメ図柄、海の図柄、和風の図柄、中国風の図柄等が考えられる。また、キャラクターの切り替えの例としては、アニメのヒーロー、イルカ、日本人の少女、中国人の少女等が考えられる。尚、本実施の形態では、図柄パターン、背景画、キャラクターの組み合わせを、表示１として「アラビア数字、アニメ図柄、アニメのヒーロー」、表示２として「漢数字、海の図柄、イルカ」、表示３として「将棋に書かれた数字、和風の図柄、日本人の少女」、表示４として「麻雀牌に書かれた数字、中国風の図柄、中国人の少女」とする。はじめは、表示４が表示されているものとする。
【００７０】
図柄の変更処理では、図４に示す割込リセット回路５７が割込リセット信号を発生すると、２ｍｓの間に全ての処理が行われるようになっている。図柄の変更処理では、まず、切替カウントフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０）。切替カウントフラグがＯＮとなっていないときには（Ｓ６０：ＮＯ）、図柄の変更処理をしないので、図１３に示すメインルーチンにリターンする。切替カウントフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、次に、設定条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ６１）。具体的には、図１６に示す図柄変更設定処理のＳ５２の処理で設定した稼働率の閾値と、Ｓ５３の処理で設定した一定期間を満たしているか否かを判断する。
【００７１】
例えば、Ｓ５２の処理で設定した稼働率の閾値が３０％で、Ｓ５３の処理で設定した一定期間が７日間ならば、Ｓ６１の判断では、パチンコ機１の稼働率が７日間連続で３０％を下回っているか否かを判断する。尚、パチンコ機１の稼働率は、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の稼働率記憶エリアに過去３０日分が記憶されるようになっている。
【００７２】
ここで、稼働率は、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２のカウント数と、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５のカウント値と、始動入賞口１７に設けられている始動口スイッチ７２のカウント数と、入賞口１９及び入賞口２０からの入賞球数をカウントする入賞口スイッチ７６と、アウト口１８内に設けられたアウト球カウントスイッチ７７がカウントするアウト球のカウント数の合計（以下、「総カウント数」と言う。）を、営業時間中に発射可能な遊技球数で割ったものに１００を乗じた値となる。具体的には、「稼働率＝総カウント数×１００／（１分間の発射可能数×６０×営業時間）」となる。例えば、１分間に９９球発射可能な遊技機で、１日の営業時間が午前９時３０分から午後１０時３０分までの１３時間とすると、「稼働率＝総カウント数×１００／（９９×６０×１３）」となる。総カウント数が２３１６５発以下になると稼働率が３０％以下になる。
【００７３】
Ｓ６１の判断では、図１８に示すように直前７日間の稼働率が連続して３０％を下回ると、設定条件を満たしていると判断される（Ｓ６１：ＹＥＳ）。次いで、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数を参照して（Ｓ６２〜Ｓ６４）、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が、「４」の場合には、表示１を選択し（Ｓ６２：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に表示１への切替信号を送信して表示画面２８を表示１に切り替える（Ｓ６６）。切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が、「３」の場合には、表示２を選択し（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６３：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に表示２への切替信号を送信して表示画面２８を表示２に切り替える（Ｓ６７）。切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が、「２」の場合には、表示３を選択し（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６３：ＮＯ、Ｓ６４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に表示３への切替信号を送信して表示画面２８を表示３に切り替える（Ｓ６８）。切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が、「１」の場合には、表示４を選択し（Ｓ６２：ＮＯ、Ｓ６３：ＮＯ、Ｓ６４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に表示４への切替信号を送信して表示画面２８を表示４に切り替える（Ｓ６５）。
【００７４】
表示の切替が終了すると、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値を「１」減算し（Ｓ６９）、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が「０」でなければ、図１３に示すメインルーチンにリターンする。また、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が「０」となると（Ｓ７０：ＹＥＳ）、以後、表示の切替は行われず、表示はそのままとなり（Ｓ７１）、図１３に示すメインルーチンにリターンする。
【００７５】
尚、図柄変更処理は、図１７に示す方法以外に、図２０に示すフローチャートのようにしても良い。図２０は、図柄変更処理の変形例のフローチャートである。この変形例の図柄の変更処理では、まず、切替カウントフラグがＯＮとなっているか否かを判断し（Ｓ８１）、切替カウントフラグがＯＮとなっていないときには（Ｓ８１：ＮＯ）、図柄の変更処理をしないので、図１３に示すメインルーチンにリターンする。切替カウントフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、次に、設定条件を満たしているか否かを判断する（Ｓ８２）。具体的には、図１６に示す図柄変更設定処理のＳ５２の処理で設定した稼働率の閾値と、Ｓ５３の処理で設定した一定期間を満たしているか否かを判断する。例えば、Ｓ５２の処理で設定した稼働率の閾値が３０％で、Ｓ５３の処理で設定した一定期間が７日間ならば、Ｓ６１の判断では、パチンコ機１の稼働率が７日間連続で３０％を下回っているか否かを判断する。
【００７６】
Ｓ８２の判断では、図１８に示すように直前７日間の稼働率が連続して３０％を下回ると、設定条件を満たしていると判断される（Ｓ８２：ＹＥＳ）。次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に表示１への切替信号を送信して表示画面２８を次の表示へ切り替える（Ｓ８３）。
【００７７】
表示の切替が終了すると、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値を「１」減算し（Ｓ８４）、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が「０」でなければ、図１３に示すメインルーチンにリターンする。また、切替回数記憶エリア５６ｃに記憶されている切替回数のカウント値が「０」となると（Ｓ８５：ＹＥＳ）、以後、表示の切替は行われず、表示はそのままとなり（Ｓ８６）、図１３に示すメインルーチンにリターンする。以上説明したようにこの実施の形態では、例えば、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に変動表示される図柄の図柄パターン、及びキャラクターの表示を所定種類の範囲で順送りで切り替えることができる。例えば、表示が５種類あれば、設定条件に達するごとに、順次切り替えて、設定した切替回数の値の回数までローテーションさせることができる。
【００７８】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、図１８に示すように、稼働率が所定の閾値（例えば、３０％）を下回った期間が所定期間（例えば、連続７日間）続けば、図柄パターン、背景画、キャラクターの組み合わせを、表示１〜表示４の間で、切り替えるようにしているので、設置から時間が経過して遊技者が飽きてきたために、稼働率が低下したパチンコ機の表示を切り替えて、新たな図柄パターン、背景画、キャラクターとすることができるので、また、遊技者に新しい機械のような印象を与えて稼働率を高めることができる。
【００７９】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の図柄表示部を備えた各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、本発明は、各種の変形が可能なことは言うまでもない。例えば、表示の切り替えは、稼働率を基準とするのではなく、１日の稼働数を基準としても良い。例えば、１日の稼働数が所定の閾値（例えば、２００００回（発射数が２００００球）を下回った期間が所定期間（例えば、連続７日間）続けば、図柄パターン、背景画、キャラクターの組み合わせを、表示１〜表示４の間で、切り替えるようにしても良い。また、表示は表示１〜表示４の４種類に限られず、２種類、３種類、５種類等の任意に変更できることは言うまでもない。また、図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターは、全て、一緒に切り替えるのではなく、図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターは、少なくとも一つ、または、二つを切り替えるようにしても良い。また、切り替えの順番は、表示１→表示２→表示３→表示４の順に切り替えるのではなく、順番を抽選によりランダムに切り替えるようにしても良い。
【００８０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、切替条件設定手段により、前記図柄表示部に、変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替える条件を設定すると、条件判断手段が当該切替条件設定手段により設定された条件に該当するか否かを判断し、当該条件判断手段が切替条件設定手段により設定された条件に該当すると判断したときに、切替手段は前記図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。従って、設定された条件に従って、図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【００８１】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加え、前記切替条件設定手段により設定される条件は、稼働率であるので、稼働率が低下した場合等に切替手段は前記図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。従って、遊技者が飽きてきたときに、図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えて、稼働率を向上することができる。
【００８２】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、記憶手段に記憶された複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターに基づいて切替手段により図柄表示部に変動表示される図柄の図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。
【００８３】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の発明の効果に加えて、稼働率計算手段により所定期間の遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段と、当該発射球数計数手段の計数値と、前記所定期間とに基づいて、稼働率を求めることができる。従って、稼働率は遊技機側で認識することができる。
【００８４】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の効果に加え、所定期間設定手段により、前記所定期間を任意の期間で設定することができる。従って、一定期間、設定された条件に合致したことにより、図柄パターン、表示される背景図柄及びキャラクターの少なくとも一つを切り替えることができる。
【００８５】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５の何れかに記載の発明の効果に加え、切替回数計数手段は切替手段による切り替え回数を計数し、決定手段は切替回数計数手段の計数値に基づいて、切替手段により切り替えられる複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターを決定することができる。従って、複数の図柄パターン、複数の背景図柄及び複数のキャラクターを切替回数に応じて切り替えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１はパチンコ機１の斜視図である。
【図２】
図２は特別図柄表示装置８の正面図である。
【図３】
図３はアウト口１８近傍の拡大図である。
【図４】
図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】
図５は、図柄表示基板４４の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】
図６は、切替条件設定装置７８の平面図である。
【図７】    
図７は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図８】
図８は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図９】
図９は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図１０】  
図１０は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図１１】  
図１１は、ＲＯＭ４４ｄの記憶エリアの模式図である。
【図１２】  
図１２は、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６の記憶エリアの模式図である。
【図１３】  
図１３はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１４】  
図１４は乱数格納処理のフローチャートである。
【図１５】  
図１５は特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】  
図１６は図柄切替処理のフローチャートである。
【図１７】  
図１７は、主基板４１のＣＰＵ５１が行う図柄変更処理のフローチャートである。
【図１８】  
図１８は、稼働率のグラフである。
【図１９】  
図１９は、稼働数のグラフである。
【図２０】  
図２０は、図柄変更処理の変形例のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      始動入賞口
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４４ｂ    入力インターフェース
４４ｃ    ＲＡＭ
４４ｄ    ＲＯＭ
４４ｅ    液晶駆動回路
４５      払出制御基板
７８      切替条件設定装置
７８ａ    入力キー
７８ｂ    登録キー
７８ｃ    鍵
７８ｄ    液晶表示装置
８０      ハード乱数回路