【手続補正書】
【提出日】平成18年5月24日(2006.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示される図柄表示部を備えた遊技機の主制御を司る主制御装置と、
当該主制御装置に搭載され、電源の投入から動作開始までに一定時間を要するＣＰＵと、
前記主制御装置に搭載され、各種のフラグやデータを記憶する揮発性メモリと、
電源が切断された場合に、前記揮発性メモリの記憶内容を保持するために前記揮発性メモリにバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技機の各種のフラグやデータを記憶する揮発性メモリを備え、電源が切断された場合に、揮発性メモリの記憶内容を保持するためのバックアップ機能を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技機の各種のフラグやデータを記憶する揮発性メモリを備え、電源が切断された場合に、揮発性メモリの記憶内容を保持するためのバックアップ機能を備えた遊技機が考案されている。この遊技機では、停電や電源の瞬断等により電源が切断されても揮発性メモリの記憶内容は保持されているために、電源が復帰した場合に、その直前までの遊技状態に戻ることができるという特徴がある。しかし、揮発性メモリの記憶内容をリセットしたい場合もあるので、揮発性メモリの記憶内容のリセットを指示するリセットボタンを設けることも考えられる。この場合には、リセットボタンの誤操作を防止するために、リセットボタンを所定時間以上押した場合に揮発性メモリの記憶内容を消去するようにすることが考えられる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機では、リセットボタンを所定時間以上押し続けないと揮発性メモリの記憶内容を消去できないという問題点があった。従って、遊技場の係員がリセットボタンを一定時間押してもその一定時間が前記所定時間に満たなければ、揮発性メモリの記憶内容を消去できず、遊技場の係員は、揮発性メモリの記憶内容を消去したと思っていても記憶内容が消去されないままになっているという問題点があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、バックアップ用電源によってバックアップされた揮発性メモリの記憶内容を確実に消去でき、また、誤操作により誤って揮発性メモリの記憶内容を消去しない遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機は、複数の図柄が変動表示される図柄表示部を備えた遊技機の主制御を司る主制御装置と、当該主制御装置に搭載され、電源の投入から動作開始までに一定時間を要するＣＰＵと、前記主制御装置に搭載され、各種のフラグやデータを記憶する揮発性メモリと、電源が切断された場合に、前記揮発性メモリの記憶内容を保持するために前記揮発性メモリにバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源と、当該バックアップ電源によりバックアップ用の電源が供給され、記憶内容が保持された前記揮発性メモリの記憶内容を消去する消去手段と、当該消去手段に対して、前記揮発性メモリの記憶内容の消去を指示する消去指示手段と、電源投入後の前記ＣＰＵの動作開始時に、前記消去指示手段が操作されているか否かを判断する判断手段と、当該判断手段により、前記ＣＰＵの動作開始時に前記消去指示手段が操作されていると判断された場合に、前記消去手段に前記揮発性メモリの記憶内容を消去させる消去制御手段とを備えている。
【０００６】
この構成の遊技機では、主制御装置が複数の図柄が変動表示される図柄表示部を備えた遊技機の主制御を司り、ＣＰＵは主制御装置に搭載され、電源の投入から動作開始までに一定時間を要し、揮発性メモリは主制御装置に搭載され、各種のフラグやデータを記憶し、バックアップ電源は電源が切断された場合に、前記揮発性メモリの記憶内容を保持するために前記揮発性メモリにバックアップ用の電源を供給し、消去手段は、バックアップ電源によりバックアップ用の電源が供給され、記憶内容が保持された前記揮発性メモリの記憶内容を消去し、消去指示手段により当該消去手段に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されると、判断手段は電源投入後のＣＰＵの動作開始時に、消去指示手段が操作されているか否かを判断し、消去制御手段当該判断手段により、ＣＰＵの動作開始時に消去指示手段が操作されていると判断された場合に、消去手段に揮発性メモリの記憶内容を消去させることができる。
【０００７】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に設けられた液晶表示装置と、当該液晶表示装置を制御する液晶制御手段と、当該液晶制御手段が起動した後に前記ＣＰＵが起動するように制御する遅延起動手段とを備えている。
【０００８】
この構成の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の作用に加え、液晶表示装置は図柄表示部に設けられ、液晶制御手段は液晶表示装置を制御し、遅延起動手段は液晶制御手段が起動した後に前記ＣＰＵが起動するように制御する。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記消去手段が前記揮発性メモリの記憶内容を消去することを報知する報知手段を備えている。
【００１０】
この構成の発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の作用に加え、報知手段は、消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去することを報知する。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項３に記載の発明の遊技機の構成に加え、前記報知手段は、音又は音声により報知することを特徴とする。
【００１２】
この構成の発明の遊技機では、請求項３に記載の発明の遊技機の作用に加え、報知手段は、音又は音声により報知することができる。
【００１３】
尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしてもよい。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図１及び図２を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２は特別図柄表示装置８の正面図である。
【００１５】
図１に示すように、このパチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。また、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。尚、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。
【００１６】
また、図１に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には液晶表示装置（ＬＣＤ）から構成された表示画面２８が設けられ、その上部には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００１７】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。
【００１９】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２０】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２１】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００２２】
また、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、始動入賞口１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返されるようになっている。
【００２３】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音声制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２５】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７及びバックアップ電源９０が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。また、バックアップ電源９０は、電源基板４２からの電源の供給が絶たれた場合にも、ＲＡＭ５２の記憶内容を保持するための電源をＲＡＭ５２に与えるためのものであり、リチウム電池、ニッケル水素電池、ニッケルカドミウム電池等の二次電池を内蔵して、電源基板４２から供給される電流により、前記二次電池を充電するようになっている。
【００２６】
また、主基板４１には、音声制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用の乱数を発生するハード乱数回路８０が設けられている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は、周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００２７】
尚、ハード乱数回路８０は、普通図柄選択用乱数ＲＮ１、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３，ＲＮ４，ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７等の各種の乱数値を発生しているが、例えば、大当たり判定用の乱数ＲＮ２は、「０」〜「３１４」の何れかの値になるようになっている。従って、「０」〜「３１４」の内で大当たりとなる値が１つならば、大当たりの確率は３１５分の１の確率となり、大当たりとなる値が５つならば、大当たりの確率は６３分の１の確率となる。
【００２８】
また、音声制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、図３に示す主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音声制御基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００２９】
尚、電飾基板４６には、図３に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音声制御基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。
【００３０】
さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、始動入賞口開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７と、バックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容のクリアを指示するバックアップクリアスイッチ７８等が設けられている。このバックアップクリアスイッチ７８は、パチンコ機１の背面の所定箇所に設けられ、プッシュスイッチ（図示外）から構成されており、電源投入から３秒以上経過し、主基板４１のＣＰＵ５１が起動した時に押されていると、バックアップ電源９０によってバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容が消去されるようになっている。
【００３１】
また、電源基板４２は、図３に示すように、音声制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。また、電源基板４２は、遅延回路９１を介して、主基板４１に電源を供給するようになっている。この遅延回路９１は、図示外のタイマＩＣとリレー等から構成され、電源基板４２から電源が供給されると、設定された所定時間（例えば、３秒）だけ遅延して、主基板４１に電源を供給するようになっている。また、電源基板４２は、バックアップ電源９０にも電源を供給している。バックアップ電源９０では、電源基板４２から供給される電源により、内蔵した二次電池に充電を行うようになっている。
【００３２】
尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給され、また、電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音声制御基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３３】
次に、図４を参照して、図柄表示基板４４の構造を説明する。図４は、図柄表示基板４４のブロック図である。図４に示すように、図柄表示基板４４には、ＣＰＵ４４ａが設けられ、ＣＰＵ４４ａには、主基板４１のＩ／Ｏインターフェース５４に接続される入力インターフェース４４ｂと、ＲＡＭ４４ｃと、ＲＯＭ４４ｄと、液晶駆動回路４４ｅとが接続されている。液晶駆動回路４４ｅは、特別図柄表示装置８の液晶を駆動する。尚、ＣＰＵ４４ａは、６４ビットのＣＰＵが用いられており、ＲＯＭ４４ｄには、ＣＰＵ４４ａ用のオペレーティングシステム（以下、「ＯＳ」と言う。）が記憶されている。ＣＰＵ４４ａは、当該ＯＳを実行することにより動作するようになっており、電源投入からＣＰＵ４４ａが前記ＯＳの起動を完了させるまでの時間は、３秒かかるようになっている。ここで、主基板４１のＣＰＵ５１は、遅延回路９１の働きにより、３秒後から電源が供給されて起動するようになっている。従って、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａよりも、主基板４１のＣＰＵ５１の起動の方が遅くなるようになっている。
【００３４】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ５２には、図柄変動コマンド記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、電源断時キーワード記憶エリア５２ｒ等が設けられている。    
【００３５】
次に、図６及び図７を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、始動入賞口１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３，ＲＮ４，ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各々の乱数をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３６】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用乱数ＲＮ１をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図８を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図８は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図８に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａ、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂ、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図９乃至図１２に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図９及び図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１は乱数格納処理のフローチャートであり、図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。図９乃至図１２に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図８に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００３９】
図９に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、電源が投入されると、遅延回路９１の働きにより、主基板４１に搭載されたＣＰＵ５１への電源の供給が３秒遅延して始まる（Ｓ１）。従って、ＣＰＵ５１の立ち上がりに要する時間（０．２５〜０．３秒）と合わせて、電源投入後、約３．３秒以後からＳ１以後の処理が始まる。まず、割込禁止を設定し（Ｓ２）、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタ設定処理を行い（Ｓ３）、次いで、割込モードの設定を行う（Ｓ４）。その後、ＲＡＭのアクセスを許可し（Ｓ５）、ＣＰＵ周辺ディバイスの初期設定を行う（Ｓ６）。
【００４０】
次に、電源投入から約３秒以上経過し、主基板４１のＣＰＵ５１が起動した時にバックアップクリアスイッチ７８が押されているか否かを判断する（Ｓ７）。このタイミングでバックアップクリアスイッチ７８が押されている場合には（Ｓ７：ＹＥＳ）、メモリクリア確認コマンドを音声制御基板４３に送信する（Ｓ１２）。音声制御基板４３では、メモリクリア確認コマンドを受信すると図示外のＲＯＭから音声データを読み出して、「バックアップメモリがクリアされました。」とスピーカーから音声を発して報知する。尚、音声に限られず「ピッ」や「ピー」や「ピッピッ」というような音を発しても良い。その後、バックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容を消去する初期化を行う（Ｓ１３）。
【００４１】
次に、図示外の賞球球切れ感知スイッチ、下皿満杯感知スイッチ及び表扉開放スイッチの状態を確認し（Ｓ１４）、音声制御基板４３以外の各サブ基板、即ち、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に電源投入時のコマンドを送信する（Ｓ１５）。次に、割込リセット回路５７が一定間隔（例えば、０．００２秒間隔）で行う割込の設定を行い（Ｓ１６）、割込を許可する（Ｓ１７）。
【００４２】
ここで、割込リセット回路５７からの割込信号が発生すると（Ｓ１８：ＹＥＳ）、ポート出力処理を行う（Ｓ２０）。このポート出力処理（Ｓ２０）では、主基板４１のＩ／Ｏインターフェース５４から各基板へデータの出力処理を行う。
【００４３】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ２１）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ２１）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、始動入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ２１）では、具体的には、図３に示す始動入賞口１５及び始動入賞口１７に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４４】
また、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４５】
そして、同時に、乱数格納処理を行う。具体的には、図１１に示す乱数格納処理のフローチャートにあるように、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ６１）、ハード乱数回路８０から、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３、ＲＮ４、ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートに入力して（Ｓ６２）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ６３）。そして、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００４６】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合にも（Ｓ６１）、ハード乱数回路８０から、普通図柄選択用乱数ＲＮ１の値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートに入力して（Ｓ６２）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ６３）。そして、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００４７】
スイッチ読込処理（Ｓ２１）が終了すると、次いで、条件装置処理（Ｓ２２）に進む。この条件装置処理（Ｓ２２）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ２３）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ２２）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ２３）が行われる。
【００４８】
この特別図柄処理（Ｓ２３）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ２３）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ２４）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ２４）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００４９】
普通図柄処理（Ｓ２４）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ２５）が行われ、次いで、エラーチェック処理（Ｓ２６）を行い、図柄表示以外のコマンド設定処理（Ｓ２７）、外部情報設定処理（Ｓ２８）を行う。この外部情報設定処理（Ｓ２８）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動等の情報を出力するための情報作成を行う。その後、Ｓ１８に戻る。そして、割込リセット回路５７からの割込リセット信号により、ＣＰＵ５１は、図１０に示すメインルーチンのＳ２０からの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図１０に示すメインルーチンのＳ２０〜Ｓ２８の処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。尚、Ｓ１８の処理で割込が発生しなかった場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、乱数の初期値決定乱数の更新を行う（Ｓ１９）。
【００５０】
メインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ２３）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の条件装置処理（Ｓ２２）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５１】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、特別図柄処理（Ｓ２３）の詳細を説明する。この特別図柄処理（Ｓ２３）では、まず、乱数の記憶が有るか否かが判断される（Ｓ４１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５２】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリア間をシフトさせる（Ｓ４２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ４３）。
【００５３】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ４４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ４４：ＹＥＳ）。
【００５４】
短縮変動を行う場合には（Ｓ４４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ４５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ４６）。
【００５５】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ４５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ４６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ４８）。大当たり判定用乱数ＲＮ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「３１４」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値も「０」〜「３１４」の何れかになっている。ここで、Ｓ４２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が大当たりの値として決められてＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリアに記憶されている大当たり値であるか否かが判定される。例えば、Ｓ４２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が「７」である場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、大当たりと判定され、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶する（Ｓ４９）。
【００５６】
次いで、Ｓ４２で読み出したリーチパターン決定乱数ＲＮ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ５０）。この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ５０では、図７に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ５０）。
【００５７】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ５１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成乱数ＲＮ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００５８】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ５１）。特別図柄作成乱数ＲＮ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ５１）。
【００５９】
尚、Ｓ５１の処理では、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００６０】
尚、Ｓ４８の判定で、Ｓ４２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる値以外の場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、Ｓ４２で読み出したリーチ判定乱数ＲＮ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ５２）。リーチ判定乱数ＲＮ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ５２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ４２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ５３）。
【００６１】
次に、Ｓ５２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、Ｓ４２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４、特別図柄作成乱数ＲＮ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ５４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ５４）。Ｓ５１又はＳ５３又はＳ５４の処理が終了すると、次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ５５）。
【００６２】
この変動パターンコマンド出力処理は（Ｓ５５）、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ５５）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図示外のＲＯＭに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６３】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する第１図柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを順番に出力する（Ｓ５６，Ｓ５７，Ｓ５８）。第１図柄柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に、第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止する。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図１０に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００６４】
尚、図９に示すパチンコ機１のメインルーチンのＳ７の判定処理で、電源投入から約３秒以上経過したタイミングでバックアップクリアスイッチ７８が押されていない場合には（Ｓ７：ＮＯ）、電源断時にＲＡＭ５２の電源断時キーワード記憶エリア５２ｒに記憶したキーワードが正常が否かを判断し（Ｓ８）、電源断時キーワードが正常でない場合には（Ｓ８：ＮＯ）、Ｓ１３のＲＡＭ５２の初期化処理に移行する。また、電源断時キーワードが正常な場合には（Ｓ８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のチェックサムを計算する（Ｓ９）。チェックサムが正常でない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１３のＲＡＭの初期化処理に移行する。チェックサムが正常な場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、電源断前のスタックポインタを復帰させる（Ｓ１１）。
【００６５】
次いで、図１０に示すＳ３０に移行して、図示外の賞球球切れ感知スイッチ、下皿満杯感知スイッチ及び表扉開放スイッチの状態を確認し（Ｓ３０）、音声制御基板４３以外の各サブ基板、即ち、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に電源復帰時のコマンドを送信する（Ｓ３１）。次いで、払出制御基板４５へのデータポートを電源断前の状態に復帰させる（Ｓ３２）。次に、割込の設定を行い（Ｓ３３）、電源断前のレジスタを復帰して（Ｓ３４）、電源断前の割込の状態を復帰し（Ｓ３５）、電源断前のアドレスへ復帰する（Ｓ３６）。以後は、復帰したアドレス以後の処理を行う。
【００６６】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、主基板４１のＣＰＵ５１は、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが起動した後に起動するようになっており、更に、ＲＡＭ５２はバックアップ電源９０により電源断時もその記憶内容がバックアップされている。ここで、パチンコ機１に電源が投入され、主基板４１のＣＰＵ５１が所定の遅延時間の経過後、即ち、図柄表示基板４４のＣＰＵ４４ａが起動した後に起動したときに、バックアップクリアスイッチ７８が押されていたときには、スピーカー４８から音声又は音により、バックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容が初期化されることを報知することができる。従って、遊技場の従業員は、間違いなくバックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容を消去することを確認できる。従って、誤操作を防止することができる。
【００６７】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、バックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容を消去することの報知は、音に限られず、ランプの点滅等によって行っても良い。さらに、バックアップ電源９０によりバックアップされたＲＡＭ５２の記憶内容を消去することの報知は、ＲＡＭ５２の記憶内容を消去の直前でなくとも、消去後に行っても良い。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、主制御装置が複数の図柄が変動表示される図柄表示部を備えた遊技機の主制御を司り、ＣＰＵは主制御装置に搭載され、電源の投入から動作開始までに一定時間を要し、揮発性メモリは主制御装置に搭載され、各種のフラグやデータを記憶し、バックアップ電源は電源が切断された場合に、前記揮発性メモリの記憶内容を保持するために前記揮発性メモリにバックアップ用の電源を供給し、消去手段は、バックアップ電源によりバックアップ用の電源が供給され、記憶内容が保持された前記揮発性メモリの記憶内容を消去し、消去指示手段により当該消去手段に対して、揮発性メモリの記憶内容の消去が指示されると、判断手段は電源投入後のＣＰＵの動作開始時に、消去指示手段が操作されているか否かを判断し、消去制御手段当該判断手段により、ＣＰＵの動作開始時に消去指示手段が操作されていると判断された場合に、消去手段に揮発性メモリの記憶内容を消去させることができる。従って、誤操作を防止することができる。
【００６９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、液晶表示装置は図柄表示部に設けられ、液晶制御手段は液晶表示装置を制御し、遅延起動手段は液晶制御手段が起動した後に前記ＣＰＵが起動するように制御することができる。従って、液晶制御手段が起動した後に、主制御装置のＣＰＵが起動するので、液晶制御手段は主制御装置のＣＰＵからの画面の制御コマンドを確実に受信することができる。よって、液晶制御手段の起動が遅れて主制御装置のＣＰＵからの画面の制御コマンドを受信できずに、液晶表示装置に遊技に関係のないカラーバーのテストパターン等が表示されることを防止できる。
【００７０】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の遊技機の効果に加え、報知手段は、消去手段が揮発性メモリの記憶内容を消去することを報知する。従って、遊技場の従業者にメモリの記憶内容が消去されたことを知らせることができる
【００７１】
また、請求項４に係る発明の遊技機は、請求項３に記載の発明の遊技機の効果に加え、報知手段は、音又は音声により報知することができる。従って、遊技場の従業者にメモリの記憶内容が消去されたことを確実に知らせることができる
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１はパチンコ機１の斜視図である。
【図２】
図２は特別図柄表示装置８の正面図である。
【図３】
図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】    
図４は、図柄表示基板４４のブロック図である。
【図５】
図５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図６】
図６は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、
【図７】
図７は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図８】
図８は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図９】
図９は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１０】
図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】
図１１は乱数格納処理のフローチャートである。
【図１２】
図１２は、特別図柄処理のフローチャートである。  
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
８      特別図柄表示装置
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      始動入賞口
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音声制御基板
４４      図柄表示基板
４４ａ    ＣＰＵ
４５      払出制御基板
５０      ＣＰＵユニット
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
７８      バックアップクリアスイッチ
８０      ハード乱数回路
９０      バックアップ電源
９１      遅延回路