【手続補正書】
【提出日】平成18年4月26日(2006.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
前記所定の演出は、
前記変動表示により導出した複数の識別情報が前記特定表示結果の一部を構成し、残りの識別情報が変動表示を継続している表示態様、あるいは、導出された全て又は一部の識別情報が前記特定表示結果の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様であるリーチ演出表示状態であり、
前記変動表示制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始から停止までの間において、前記識別情報画像データ特定手段で特定された識別情報の画像データを読み出して、表示画像を生成し、前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返すことにより、識別情報の画像変化を伴わない変動表示を実行し、前記リーチ演出表示状態が成立したことに基づいて、既に停止している識別情報について、前記識別情報変化画像データ特定手段により特定された画像データを読み出して表示画像を生成し、前記画像表示手段に出力する処理を繰り返すことにより画像変化を伴う識別情報を表示し、変動中の識別情報について識別情報画像データ特定手段により特定された識別情報の画像データと前記演出画像データ特定手段とにより特定された演出画像の画像データとを合成して前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返して実行する、
ことを特徴とする請求項２乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項６に記載の遊技機は、前記所定の演出は、前記変動表示により導出した複数の識別情報が前記特定表示結果の一部を構成し、残りの識別情報が変動表示を継続している表示態様、あるいは、導出された全て又は一部の識別情報が前記特定表示結果の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様であるリーチ演出表示状態であり、
前記変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３，ＶＤＰ１３６）は、前記識別情報の変動表示の開始から停止までの間において、前記識別情報画像データ特定手段で特定された識別情報の画像データを読み出して、表示画像を生成し、前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返すことにより、識別情報の画像変化を伴わない変動表示を実行し、前記リーチ演出表示状態が成立したことに基づいて、既に停止している識別情報について、前記識別情報変化画像データ特定手段により特定された画像データを読み出して表示画像を生成し、前記画像表示手段に出力する処理を繰り返すことにより画像変化を伴う識別情報を表示し、変動中の識別情報について識別情報画像データ特定手段により特定された識別情報の画像データと前記演出画像データ特定手段とにより特定された演出画像の画像データとを合成して前記画像表示装置に出力する処理を順次繰り返して実行する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
第１のリーチ変動表示パターンでは、図１６（ｂ−１）に示すように左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲで下方向に変動していた左図柄が同一の図柄（図１６では特別図柄「４、５、６」）で停止し、リーチ状態が成立する。以後、図１６（ｂ−１）〜（ｅ−１）に示すように、左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲでは、各特別図柄は停止したまま、表示形態の異なる画像を順次表示するアニメーション表示（特別図柄の画像変化を伴う表示）を行う。一方、中変動表示領域ＤＣでは、図１６（ｂ−１）〜（ｅ−１）に示すように、特別図柄に演出用の画像を合成して変動表示を行う。このとき、特別図柄自体のアニメーション表示はないが、演出用の画像のアニメーション表示を行う。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
一方、第２のリーチ変動表示パターンでは、図１６（ｂ−２）に示すように左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲで下方向に変動していた左図柄が同一の図柄（図１６では特別図柄「７」）で停止し、リーチ状態が成立する。リーチとなった特別図柄は縦横１．５倍程度に拡大表示される。以後、図１６（ｂ−２）〜（ｅ−２）に示すように、左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲでは、各特別図柄は停止したまま、表示形態の異なる画像を順次表示するアニメーション表示を行う。この第２のリーチ変動表示パターンにおける停止図柄のアニメーション表示は、同一のキャラクタであっても、第１のリーチ変動表示パターンにおけるキャラクタの画像変化（図１６では、うなずくような動き）とは異なる画像変化（図１６では吠えるような動き）を示すように構成されている。一方、中変動表示領域ＤＣでは、図１６（ｂ−２）〜（ｅ−２）に示すように、特別図柄に演出用の画像を合成して変動表示を行う。その後、中図柄の変動表示が停止すると、左・右図柄のアニメーション表示も停止し、最終的に３つの特別図柄が確定（停止）すると、大当り又はハズレが定まる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
図１０（ｂ）に示す速度・方向テーブルＴ３の表示制御データは、図１６に示す第１のリーチ変動表示パターン（リーチ１）と第２のリーチ変動表示パターン（リーチ２）における左図柄の変動表示制御データに対応する。この速度・方向テーブルＴ３は、ｉ）変動表示の開始当初は、表示画像がリングの画像（第１画像）と対応するキャラクタ１の画像（第２画像）との合成画像（画像Ａ）であることが特定され、さらに、「標準（↓）」及び「アニメーション無し」が指定されて、表示領域ＤＬ内に縦方向に３図柄が配列した状態で各図柄のアニメーション無しで下方向にスクロールする表示がなされる。ii）変動速度を変化させながら変動表示を継続し、変動開始から所定時間（５００６ｍｓ）経過後に、変動を停止させる。第１のリーチ変動表示パターンについては、「標準停止（３図柄停止）」を指定し、表示領域ＤＬ内に縦方向に３図柄を配列した状態で変動を停止させ、リングとキャラクタ１との合成画像（画像Ａ）を表示する。一方、第２のリーチ変動表示パターンについては、「１図柄停止」が指定され、表示領域ＤＬ内に１つの図柄を１．５倍のサイズで配列した状態で変動を停止させ、リングとキャラクタ１の合成画像（画像Ａ）を表示する。この段階では、アニメーション表示は行わない。iii）さらに、所定時間（８００ｍｓ）経過後（リーチ状態が成立した後）、第１のリーチ変動表示パターンについては、リングとキャラクタ１との合成（画像Ａ）によるアニメーション表示を行い、第２のリーチ変動表示パターンについては、リングとの合成対象をキャラクタ２に切り換えて、リングとキャラクタ２との合成画像（画像Ｂ）によるアニメーション表示を行う。iv）表示を５２００ｍｓ継続した後、表示図柄を確定し、確定表示を１０００ｍｓ実行して、次の表示に移行する。確定表示期間中も、アニメーション表示は継続される。ただし、第２のリーチ変動表示パターンについては、表示される特別図柄はリングとキャラクタ１の合成画像である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
一方、図１０（ｃ）の速度・方向テーブルＴ３の表示制御データは、図１６に示す第１及び第２の変動表示パターンの右図柄の変動制御データに対応する。この速度・方向テーブルＴ３は、ｉ）変動表示の開始当初は、表示画像がリングの画像（第１画像）と対応するキャラクタ１の画像（第２画像）との合成画像（画像Ａ）であることが特定され、さらに、「標準（↓）」及び「アニメーション無し」が指定されて、表示領域ＤＲ内に縦方向に３図柄が配列した状態で各図柄のアニメーション無しで下方向にスクロールする表示がなされる。ii）変動速度を変化させながら変動表示を継続し、変動開始から所定時間（５８０６ｍｓ）経過後に、変動を停止させ、各表示図柄のアニメーション表示を行う。第１のリーチ変動表示パターンについては、「標準停止（３図柄停止）」を指定し、表示領域ＤＲ内に縦方向に３図柄を配列した状態で変動を停止させ、リングとキャラクタ１との合成（画像Ａ）によるアニメーション表示を行う。第２のリーチ変動表示パターンについては、「１図柄停止」が指定され、表示領域ＤＲ内に１つの図柄を１．５倍のサイズで配列した状態で変動を停止させ、リングとの合成対象をキャラクタ２（第３画像）に切り換えて、リングとキャラクタ２との合成画像（画像Ｂ）によるアニメーション表示を行う。この段階で、停止した左図柄と右図柄の特別図柄が揃って、リーチ状態が成立する。iii）演出表示を５２００ｍｓ継続した後、表示図柄を確定し、確定表示を１０００ｍｓ実行して、次の表示に移行する。確定表示期間中も、アニメーション表示は継続される。ただし、第２のリーチ変動表示パターンについては、表示される特別図柄はリングとキャラクタ１の合成画像（画像Ａ）である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
一方、図１０（ｄ）の速度・方向テーブルＴ３の表示制御データは、図１６に示す第１及び第２の変動表示パターンの中図柄の変動制御データに対応する。この速度・方向テーブルＴ３は、ｉ）変動表示の開始当初は、表示画像がリングの画像（第１画像）と対応するキャラクタ１の画像（第２画像）との合成画像（画像Ａ）であることが特定され、さらに、「標準（↓）」及び「アニメーション無し」が指定されて、表示領域ＤＲ内に縦方向に３図柄が配列した状態で各図柄のアニメーション無しで下方向にスクロールする表示がなされる。ii）変動速度を変化させながら変動表示を継続し、変動開始から所定時間（７１０６ｍｓ）経過後（リーチ状態成立後）に、画像データとして「画像Ｃ」を指定し、リングとキャラクタ１と演出画像との合成によるアニメーションと伴わない変動表示を２４００ｍｓだけ行う。iii）その後、画像データを「画像Ａ」に戻して、リングとキャラクタ１との合成によるアニメーションと伴わない変動表示を１５００ｍｓだけ行う。iv）変動開始から所定時間（１１００６ｍｓ）経過後に、第１のリーチ変動表示パターンについては、「標準停止（３図柄停止）」を指定し、表示領域ＤC内に縦方向に３図柄を配列した状態で変動を停止させ、リングとキャラクタ１との合成（画像Ａ）によるアニメーション表示を行う。第２のリーチ変動表示パターンについては、「１図柄停止」が指定され、表示領域ＤＣ内に１つの図柄を１．５倍のサイズで配列した状態で変動を停止させ、リングとキャラクタ１との合成画像（画像Ａ）によるアニメーション表示を行う。v）この確定表示を１０００ｍｓ実行して、次の表示に移行する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
次に、表示領域サイズデータＴ２で特定されるサイズの表示領域（太枠）を図１１（ｂ）に示す表示領域サイズデータＴ２で定義される基準位置（０，１５０）（図１１（ｂ）にＣ１で示される位置）に位置させる。図１１（ｂ）に示す表示領域の大きさは（１５０、４６０）であり、この領域のサイズと位置で範囲でＶＲＡＭ１３８上の画像をクリッピングし、フレームバッファを介して変動表示装置４に出力する。即ち、識別情報画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域指定手段が指定した表示領域のサイズで特定して、クリッピングして、画像表示装置に出力し、変動表示画像を表示する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
次に、速度・方向テーブルＴ３から特別図柄の変動速度（変動開始からの経過時間によるが、４０、２０，１０、８．．．のいずれかの値）と、変動開始からの経過時間を順次読み出し、表示領域を、経過時間に応じて、上方向へ移動し（図１１（ｂ）のＣＸ１１〜ＣＸ１３）、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像を順次、変動表示装置４に出力する。同様の処理を繰り返して、表示領域が１５０ドット上方向へ移動すると、図１１（ｂ）のＣ２の表示位置となり、表示領域の座標が（０，０）に到達する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０４】
図１２（ａ）は、停止表示している特別図柄が「６、５、４」の場合の例であり、この場合には、リングの「６−１」〜「６−５」、「５−１」〜「５−５」、「４−１」〜「４−５」の画像と、キャラクタ１の「６−１」〜「６−５」、「５−１」〜「５−５」、「４−１」〜「４−１」の画像を読み出し、対応するもの同士をＶＲＡＭ１３８上で合成し、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番に配列する。そして、切り出し位置を、経過時間に応じて、Ｄ１〜Ｄ５というように、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。即ち、識別情報変化画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域指定手段が指定した３図柄分の表示領域のサイズで特定して、クリッピングして、画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
同様に、図１２（ｂ）は、１図柄で停止表示している特別図柄が「５」の場合の例であり、この場合には、リングの「５−１」〜「５−５」の画像と、キャラクタ１の「５−１」〜「５−１」の画像を読み出し、対応するもの同士を合成し、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８に配列する。そして、切り出し位置を、Ｅ１〜Ｅ５というように、経過時間に応じてアニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に１図柄分の表示領域でクリッピングした画像を順次、変動表示装置４に出力する。即ち、識別情報変化画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域指定手段が指定した１図柄分の表示領域のサイズで特定して、クリッピングして、画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
例えば、標準（↓）変動でアニメーション有りの場合には、抽出図柄数「４」に従って、表示対象の４つの特別図柄を特定する。例えば、特別図柄「６」、「５」、「４」、「３」を特定する。次に、インデックスデータテーブルＴ１を参照して、リングの「６」〜「３」のアニメ番号１〜５の画像データとキャラクタ１（キャラクタ２でもよい）の種類「６」〜「３」のアニメ番号が１〜５の画像データ（即ち特別図柄とキャラクタ１の「６−１」〜「６−５」〜「３−１」〜「３−５」の画像データ）を画像ＲＯＭ１３７から読み出す。そして、読み出したリングの画像とキャラクタの画像のうち、対応するもの同士を合成し、図１３（ａ）に示すように、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８上に展開する。そして、切り出し位置を、Ｆ１〜Ｆ５に示すように、経過時間に応じて、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に３図柄分の表示領域でクリッピングした画像を順次、変動表示装置４に出力する。なお、クリッピング位置の縦方向の制御は、図１１（ｂ）を参照して説明した制御と同様である。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０８】
同様に、例えば、１図柄（↓）変動でアニメーション有りの場合には、抽出図柄数「２」に従って、２つの特別図柄、例えば、「６」と「５」を特定し、インデックスデータテーブルＴ１を参照して、リングの「６」と「５」のアニメ番号１〜５の画像データとキャラクタ１（キャラクタ２でもよい）の種類「６」と「５」のアニメ番号が１〜５の画像データ（即ち特別図柄とキャラクタ１の「６−１」〜「６−５」と「５−１」〜「５−５」の画像データ）を画像ＲＯＭ１３７から読み出し、対応するもの同士を合成し、図１３（ｂ）に示すように、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８上に展開する。そして、切り出し位置を、Ｇ１〜Ｇ５に示すように、経過時間に応じて、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に１図柄分の表示領域でクリッピングした画像を順次、変動表示装置４に出力する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０９】
なお、リーチ成立後の特別図柄と演出画像とを合成する場合には、図１１（ａ）に示すように、切り出した特別図柄の画像（リングとキャラクタの合成画像）上に、図８（ｄ）や図１４に示した演出画像データのうち経過時間に応じた演出画像を特定し、ＶＲＡＭ１３８上でこれらを合成する。例えば、経過時間に応じて特定した演出画像を４段に配列し、特別図柄の表示範囲と同一の表示範囲で表示対象範囲を特定してクリップする。特別図柄のクリップ画像と演出画像のクリップ画像をＶＲＡＭ１３８上で合成して、順次、変動表示装置４に出力する。即ち、識別情報変化画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域指定手段が指定した表示領域のサイズで特定してクリッピングし、演出変化画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された演出の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域指定手段が指定した表示領域のサイズで特定してクリッピングし、変動表示制御手段がこれらをＶＲＡＭ１３８上で合成して、画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５０】
次に、特定された特別図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや横並び）で仮想的に配置する（ステップＳ５０４）。なお、画像データを実際に配列する必要はない。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５６】
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ＶＲＡＭ１３８上に展開する（ステップＳ５１２）。この処理により、ＶＲＡＭ１３８上に、特別図柄とキャラクタの合成画像、或いは、特別図柄とキャラクタと演出画像との合成画像、のマトリクスが、図１１（ａ）、図１２（ａ）、（ｂ）、図１３（ａ），（ｂ）のように適宜形成される。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１５７】
次に、展開した画像データを通知されたクリッピング範囲でクリッピングする（ステップＳ５１３）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７９】
画像データを表示する度に、画像ＲＯＭ１３７から画像データを読み出すように説明したが、特別図柄の変動表示に必要な画像データ又は利用頻度の高い画像データを）を電源投入時等に予めＶＲＡＭ１３８の所定領域に展開し、画像データを表示する際に加工用のエリアに展開し、その加工エリアから画像データ特定手段又は演出画像データ特定手段が表示する際の画像データを特定してもよい。この場合、ＶＲＡＭ１３８の所定領域は、画像データ記憶手段を構成する。これにより、画像ＲＯＭ１３７から画像データを読み出す処理を省くことができ、特別図柄の変動表示する際の処理負担が軽減し、余った処理時間を他の画像処理に使用することができ、より多くの（多彩な）特別図柄の変動表示画像を表示制御することが可能となる。特別図柄の画像データが圧縮された状態で画像ＲＯＭ１３７に格納されている場合には、電源投入時などに圧縮画像データを伸張して、ＶＲＡＭ１３８の所定領域に展開するため、より特別図柄の画像を表示する負担が軽減されると共に多彩な表示制御を行うことができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８８】
さらに、パチンコ遊技機１やスロットマシンの動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。また、特別図柄（識別情報）の変動開始条件が成立する契機としては、例えば、スロットマシンにおけるスロットレバーの押下、２種や３種のパチンコ遊技機における図柄変動の開始条件の成立などを広く含むものである。また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2005198902.tif 000001