【手続補正書】
【提出日】平成18年4月26日(2006.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
前記映像データ記憶手段に記憶されている第１のスプライト画像と動画データのうち、一のキャラクタを表示するための前記第１のスプライト画像の最後のスプライト画像は、前記動画データの最初の１フレームの画像データの表示とつながりを有する画像の画像データであり、及び／又は、前記動画データの最終１フレーム分の画像データは、第１スプライト画像の最初のスプライト画像とつながりを有する画像データである、ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項８】
前記第２スプライト画像は、キャラクタの動きを表す複数のスプライト画像から構成され、
前記第１描画手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記第１のスプライト画像データを読み出して、前記第１スプライト画像を前記キャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成して、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に順次繰り返して生成し、
前記第２描画手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記動画データと、前記第２スプライト画像データとを読み出して、前記動画データを、前記キャラクタの第１の部位の表示位置に再生して、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に順次繰り返して生成する、
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
前記遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動を前記表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であり、
前記第１スプライト画像は、キャラクタを伴う識別情報の第１の部位の動きを表す複数のスプライト画像から構成され、
前記第２スプライト画像は、キャラクタを伴う識別情報の第２の部位の画像であり、
前記動画データは、キャラクタを伴う識別情報の第１の部位の画像であり、
第１の描画手段は、前記キャラクタを伴う識別情報を表示するときに、前記第１と第２のスプライト画像データを読み出し、前記第１スプライト画像を前記キャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を前記キャラクタの第２の部位の表示位置に順次生成し、
第２の描画手段は、前記キャラクタを伴う識別情報を表示するときに、前記動画の画像を前記キャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を前記キャラクタの第２の部位の表示位置に生成する、
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１０】
コンピュータを、
表示装置に表示されるキャラクタの映像データを記憶する映像データ記憶手段と、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を前記表示装置に表示するための表示制御信号を前記表示装置に供給することにより、前記表示装置に遊技状態に応じた映像を再生させる表示制御手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記表示装置に表示される少なくとも１つのキャラクタは、予め定められた第１の部位と第２の部位とから構成されており、  
前記映像データ記憶手段に記憶される映像データは、前記キャラクタの第１の部位を表示し、キャラクタの動きを表す複数のスプライト画像から構成される第１スプライト画像の第１スプライト画像データと、前記キャラクタの第２の部位を表示する第２スプライト画像の第２スプライト画像データと、前記キャラクタの第１の部位を表示し、動画画像を再生するための複数フレーム分の動画データと、を含み、
前記表示制御手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記第１と第２のスプライト画像データを読み出し、第１スプライト画像をキャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に生成する、第１の描画手段と、前記キャラクタを表示するときに、前記動画データと前記第２のスプライト画像データを読み出し、前記動画をキャラクタの第１の部位の表示位置に再生し、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に生成する、第２の描画手段と、を備える、
ように機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１の構成に加えて、前記表示制御手段が、前記キャラクタを表示するときに、前記第１の描画手段による表示へと連続して表示制御する第１の連続表示手段（例えば、ＣＰＵ１３３，制御ＲＯＭ１３４，ＶＤＰ１３６のうち連続表示を担当する部分）を備える、ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項５に記載の遊技機においては、請求項１乃至４の構成に加えて、前記映像データ記憶手段に記憶されている第１のスプライト画像と動画データのうち、一のキャラクタを表示するための前記第１のスプライト画像の最後のスプライト画像は、前記動画データの最初の１フレームの画像データの表示とつながりを有する画像（例えば、同一の画像、類似の画像、等）の画像データ、及び／又は、前記動画データの最終１フレーム分の画像データは、第１スプライト画像の最初のスプライト画像とつながりを有する画像（例えば、同一の画像、類似の画像、等）の画像データである、ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至４の構成に加えて、前記表示制御手段が、前記連続表示手段による繰返表示制御を連続して切り替えながら繰り返して実行する繰り返し制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３，制御ＲＯＭ１３４，ＶＤＰ１３６のうち繰り返し表示を担当する部分）を備える、ことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項７に記載の遊技機においては、請求項１乃至６の構成に加えて、前記映像データ記憶手段は、キャラクタの第２の部位表示位置に表示する第２動画画像を再生するための第２動画データをさらに記憶し、前記表示制御手段は、キャラクタの第２の部位の表示位置に第２動画画像を再生表示する第３描画手段を備える、ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至７の構成に加えて、前記第２スプライト画像は、キャラクタの動きを表す複数のスプライト画像から構成され、前記第１描画手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記第１のスプライト画像データを読み出して、前記第１スプライト画像をキャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成して、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に順次繰り返して生成し、前記第２描画手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記動画データと、前記第２スプライト画像データとを読み出して、前記動画データを、前記キャラクタの第１の部位の表示位置に再生して、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に順次繰り返して生成する、ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項９に記載の遊技機は、請求項１乃至８の構成に加えて、前記遊技機が、所定の変動開始条件の成立により、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動を前記表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であり、
前記第１スプライト画像は、キャラクタを伴う識別情報の第１の部位の動きを表す複数のスプライト画像から構成され、前記第２スプライト画像は、キャラクタを伴う識別情報の第２の部位の画像であり、前記動画データは、キャラクタを伴う識別情報の第１の部位の画像であり、
第１の描画手段は、前記キャラクタを伴う識別情報を表示するときに、前記第１と第２のスプライト画像データを読み出し、前記第１スプライト画像を前記キャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を前記キャラクタの第２の部位の表示位置に順次生成し、第２の描画手段は、前記キャラクタを伴う識別情報を表示するときに、前記動画の画像を前記キャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を前記キャラクタの第２の部位の表示位置に生成する、ことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１０に記載のコンピュータプログラムは、コンピュータを、表示装置に表示されるキャラクタの映像データを記憶する映像データ記憶手段と、前記映像データ記憶手段に記憶された映像データを読み出して、読み出した映像データが定義する映像を前記表示装置に表示するための表示制御信号を前記表示装置に供給することにより、前記表示装置に遊技状態に応じた映像を再生させる表示制御手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記表示装置に表示される少なくとも１つのキャラクタは、予め定められた第１の部位と第２の部位とから構成されており、  
前記映像データ記憶手段に記憶される映像データは、前記キャラクタの第１の部位を表示し、キャラクタの動きを表す複数のスプライト画像から構成される第１スプライト画像の第１スプライト画像データと、前記キャラクタの第２の部位を表示する第２スプライト画像の第２スプライト画像データと、前記キャラクタの第１の部位を表示し、動画画像を再生するための複数フレーム分の動画データと、を含み、
前記表示制御手段は、前記キャラクタを表示するときに、前記第１と第２のスプライト画像データを読み出し、第１スプライト画像をキャラクタの第１の部位の表示位置に順次生成し、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に生成する、第１の描画手段と、前記キャラクタを表示するときに、前記動画データと前記第２のスプライト画像データを読み出し、前記動画をキャラクタの第１の部位の表示位置に再生し、前記第２スプライト画像を第２の部位の表示位置に生成する、第２の描画手段と、を備える、
ように機能させることを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項６に記載の遊技機によれば、連続表示手段による表示制御を繰り返して実行できるので、遊技の状況にあった時間を満たす表示制御を行うことが可能となり、例えば、遊技状況に応じて、表示時間が可変するデモ画面や大当り中の画像を表示すること等を簡単な制御で行うことが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
第１と第２の動画記憶部２０３と２０４に記憶されている動画の画像データのフォーマットは任意である。この実施の形態では、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）−２形式等の予告符号化形式を採用するものとして、そのデータ構成例を図１２に示す。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８０】
具体的には、表示制御データは、図１３（ａ）〜（ｄ）に例示する示す表示制御データＫ、Ｌ、Ｍ、Ｎに示すような構成を有する。
図１３（ａ）に示す表示制御データＫは、
キャラクタ（特別図柄）を表示するために、タイミングＴ１で、そのキャラクタ用の第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。続いて、タイミングＴ２で、スプライト画像Ｓ１０２を第１の部位の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、タイミングＴ３で、スプライト画像Ｓ１０３を第１の部位の位置に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置するという第１描画手段としての制御を行うことが定義される。続いて、第１の部位の位置に動画を展開し、第２の部位の位置にスプライト画像を展開する第２の描画手段としての動作に移り、タイミングＴ４において、第１の部位の動画データＭ１０１の第１フレーム（コマ）の画像Ｍ１０１−Ｆ１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、タイミングＴ５において、動画データＭ１０１の第２フレーム（コマ）の画像Ｍ１０１−Ｆ２を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、．．．．という第２描画手段として制御を行うことが定義される。この場合、表示制御データＫとそれにより制御されるＣＰＵ１３３は、第１の描画手段から続けて第２の描画手段へと連続的に制御する第１の連続表示手段として機能する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
図１３（ｂ）に示す表示制御データＬは、
キャラクタ（特別図柄）を表示するために、まず、タイミングＴ１において、そのキャラクタの第１の部位の動画データＭ１０１の第１フレーム（コマ）の画像Ｍ１０１−Ｆ１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置する。続いて、タイミングＴ２において、 第１の部位の第１の動画Ｍ１０１の第２フレーム（コマ）の画像Ｍ１０１−Ｆ２を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、．．．．という第２描画手段としての制御を行うことを定義する。第１の部位の動画Ｍ１０１の描画が終了すると、第１描画手段としての動作に移り、タイミングＴ１１で、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０１を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位の位置に配置し、タイミングＴ１２で、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０２を第１の部位の位置に配置し、第２の部位のスプライト画像Ｓ２０１を第２の部位に配置し、タイミングＴ１３で、第１の部位のスプライト画像Ｓ１０３を第１の部位に配置し、スプライト画像Ｓ２０１を第２の部位に配置するという第１の描画手段として制御することが定義される。この場合、表示制御データＬとそれにより制御されるＣＰＵ１３３は、第２の描画手段から続けて第１の描画手段へと連続的に制御する第２の連続表示手段として機能する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】システム構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータのメモリ構成を示す図である。
【図４】特図ゲームにおける変動パターンの例を示す図である。
【図５】各特別図柄（キャラクタ）の構成を示す図である。
【図６】特別図柄の例を示す図である。
【図７】表示制御基板の構成例を示す図である。
【図８】図７の映像ＲＯＭの構成例を示す図である。
【図９】（ａ）は図８の第１のスプライト画像記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。（ｂ）は図８の第２のスプライト画像記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。
【図１０】図８の第１の動画記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。
【図１１】図８の第２の動画記憶部に記憶される画像データの例を示す図である。
【図１２】動画データの構成例を示す図である。
【図１３】制御ＲＯＭに格納される、キャラクタの動作表示（合成表示）に関する表示制御データの例を示す図である。
【図１４】描画手段の切り替えパターンの例を示す図である。
【図１５】制御ＲＯＭに格納される変動表示１回分の表示制御データの例を示す図である。
【図１６】遊技制御用マイコンによる特図ゲームの制御を中心とする処理例を示すフローチャートである。
【図１７】図１６における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】図１６における特別図柄停止図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１６における変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２０】表示制御基板が実行する特別図柄の変動表示及び確定表示処理を説明するためのフローチャートであり、特に、画像を表示するためにＣＰＵとＶＤＰとが実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】表示制御基板が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。
【図２２】表示制御基板が実行する特別図柄の合成表示処理とそれにより作成されるキャラクタとその変化を説明するための図である。
【図２３】図１６における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】スロットマシンの正面図である。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
2005168668.tif 000001