【手続補正書】
【提出日】平成18年9月25日(2006.9.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域を前面側に露呈させ、前記遊技領域の外側を覆うように前記遊技盤の前面に配置される遊技領域規制枠と、前記遊技領域の入賞口に入賞した遊技球が流下する球通路が前面に形成され、前記遊技盤の背面に取り付けられる支持体とからなる遊技盤ユニットを備え、この遊技盤ユニットが枠状の本体枠に組み込まれる弾球遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域の外側で前後方向に貫通した複数の位置決め開口を有し、
前記遊技領域規制枠は、前記遊技盤に向かって突出し、それぞれが前記複数の位置決め開口に遊技盤の前面側から嵌め込まれる複数の第一ボス及び、これらの第一ボスの端面にそれぞれ回転自在に取り付けられた操作つまみを有し、
前記支持体は、前記遊技盤に向かって突出するとともにそれぞれが遊技盤の背面側から前記複数の位置決め開口に嵌め込まれる第二ボス及び、これらの第二ボスの端面に形成され、前記操作つまみを挿通させるロック用開口を有し、
前記遊技領域規制枠及び支持体は、各々の第一ボス及び第二ボスをそれぞれ前記位置決め開口に嵌め込むことによって遊技盤に対して面内方向で位置決めされ、かつ前記ロック用開口に挿通された操作つまみを回転することによって支持体に対して遊技領域規制枠が前後方向でロックされるとともに、遊技盤が遊技領域規制枠と支持体との間に挟持して固定され、
前記遊技盤ユニットに、遊技の実行処理で用いられる制御プログラム又は制御データを格納したメモリと遊技の実行処理を行う制御回路基板とを設け、
前記メモリと前記制御回路基板とを電気的に接続するコネクタを設けて、
前記制御回路基板は前記メモリから制御プログラム又は制御データを読み出して遊技の実行処理を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】  前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤の前面を覆うとともに前記遊技領域を視認可能にする開閉自在な開口枠扉及び開口枠扉が軸着された保持枠からなる開口枠ユニットを介して、前記本体枠に組み付けられることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】  前記遊技盤ユニットは開口枠ユニットに対して着脱自在に組み付けられることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】  前記メモリは、前記制御回路基板のコネクタに接続されるコネクタを有する収納部材に収納されており、
前記遊技盤、前記支持体又は遊技領域規制枠のいずれかへの組み付けられるとともに、その組み付け時に封印処理が行われることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された遊技盤と、前記遊技領域を前面側に露呈させ、前記遊技領域の外側を覆うように前記遊技盤の前面に配置される遊技領域規制枠と、前記遊技領域の入賞口に入賞した遊技球が流下する球通路が前面に形成され、前記遊技盤の背面に取り付けられる支持体とからなる遊技盤ユニットを備え、この遊技盤ユニットが枠状の本体枠に組み込まれる弾球遊技機において、前記遊技盤は、前記遊技領域の外側で前後方向に貫通した複数の位置決め開口を有し、前記遊技領域規制枠は、前記遊技盤に向かって突出し、それぞれが前記複数の位置決め開口に遊技盤の前面側から嵌め込まれる複数の第一ボス及び、これらの第一ボスの端面にそれぞれ回転自在に取り付けられた操作つまみを有し、前記支持体は、前記遊技盤に向かって突出するとともにそれぞれが遊技盤の背面側から前記複数の位置決め開口に嵌め込まれる第二ボス及び、これらの第二ボスの端面に形成され、前記操作つまみを挿通させるロック用開口を有し、前記遊技領域規制枠及び支持体は、各々の第一ボス及び第二ボスをそれぞれ前記位置決め開口に嵌め込むことによって遊技盤に対して面内方向で位置決めされ、かつ前記ロック用開口に挿通された操作つまみを回転することによって支持体に対して遊技領域規制枠が前後方向でロックされるとともに、遊技盤が遊技領域規制枠と支持体との間に挟持して固定され、前記遊技盤ユニットに、遊技の実行処理で用いられる制御プログラム又は制御データを格納したメモリと遊技の実行処理を行う制御回路基板とを設け、前記メモリと前記制御回路基板とを電気的に接続するコネクタを設けて、前記制御回路基板は前記メモリから制御プログラム又は制御データを読み出して遊技の実行処理を行うものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
なお、前記遊技盤ユニットは、前記遊技盤の前面を覆うとともに前記遊技領域を視認可能にする開閉自在な開口枠扉及び開口枠扉が軸着された保持枠からなる開口枠ユニットを介して、前記本体枠に組み付けられることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、前記遊技盤ユニットは開口枠ユニットに対して着脱自在に組み付けられることが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前記メモリは、前記制御回路基板のコネクタに接続されるコネクタを有する収納部材に収納されており、前記遊技盤、前記支持体又は遊技領域規制枠のいずれかへの組み付けられるとともに、その組み付け時に封印処理が行われることが好ましい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
図３に示すように、遊技領域規制枠ユニット（遊技領域規制枠）１６は、図示しない発射装置にて遊技領域４ａに向けて打ち出された遊技球をガイドするためのガイドレール２０と、遊技領域４ａを規制するためのレール飾り２１とが一体のユニットとして形成されている。この遊技領域規制枠ユニット１６の後面には、上端部及び下端部のそれぞれ２箇所計４箇所にボス（第一ボス）２２が形成され、このボス２２にロック機構である回動自在な係止つまみ（操作つまみ）２３が取り付けられる（図３参照）。このボス２２は、遊技盤４に形成された開口（位置決め用開口）４ｂに挿通されることにより、遊技領域規制枠ユニット１６と、遊技盤４とが位置決め係合される。なお、ロック機構の構造及び個数は遊技盤ユニットの構成等を考慮して、適宜設定することが可能である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
制御回路ユニット１７は、各入賞口及びアウト口に入った遊技球（パチンコ球）を所定の受け部に導く役割を持つようにした通路部材２５ｃを備えた支持部材となる球通路板２５、パチンコ機の電気的統制を行うための主制御回路基板２６及び副制御回路基板２７からなる制御回路装置（図４参照）等から構成され、本体枠３の空間に対して着脱自在に装着できる構造となっている。なお、各制御回路装置は、不正行為を防止するために専用の収納ケースに封印された後に球通路板２５の所定位置に組み付けられる。また、球通路板２５の上下４箇所には、ボス（第二ボス）２５ａが形成されており、このボス２５ａには係止つまみ２３を挿通させるための開口（ロック用開口）２５ｂが形成されている。なお、ボス２５ａは遊技盤４に形成された開口４ｂに挿通されることにより、遊技盤４と制御回路ユニット１７とを所定位置に位置決め係合できるようになり、係止つまみ２３を回動させると、開口２５ｂに対して係止状態となり、遊技盤４が、遊技領域規制枠ユニット１６と制御回路ユニット１７とにより挟持された状態にて固定されるようになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、遊技盤４の後面には、遊技を行う際に作動が行われる各種装置を制御するためのメインプログラム（制御プログラム）やＬＣＤパネルユニット４０における可変表示制御を行うための演出プログラム等が記憶されたプログラムＲＯＭ（メモリ）４７の他に、ＬＣＤパネルユニット４０で表示する画像データ、音声データ、メインプログラム等に基づいて行われる処理情報に応じて各種装置を作動させるデータ（制御データ）等が記憶されているデータＲＯＭ（メモリ）４８、メモリコントローラが組み付けられた回路基板４９が設けられている。この回路基板４９に対して連接させるためのコネクタ５０が設けられており、遊技盤ユニット１５を制御回路ユニット１７に対して取り付けた場合に、パチンコ機２の制御に係わる主要部を処理するＣＰＵを備えた主制御回路基板（制御回路基板）２６に対して接続するためのコネクタ５１が嵌め込まれ、主制御回路基板２６と回路基板４９とがケーブル５２、５３を介して電気的に接続される。また、主制御回路基板２６に対して接続するためのコネクタ５４がＬＣＤパネルユニット４０に対して接続するためのコネクタ５５に嵌め込まれ、ＬＣＤパネルユニット４０と主制御回路基板２６とがケーブル５６により電気的に接続される、なお、本実施形態では読み出し専用のメモリからなるＲＯＭを回路基板４９に組み付けたが、これに限定する必要はなく、所定記憶情報の書き換えが可能となるＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）を組み付けてもよい。この場合、組み付け作業時にプログラムやデータ等を記憶させるようにしたり、機種替えの際に又は弾球遊技機の起動時にプログラムやデータをインストールするようにする。なお、インストールはパチンコ店等のホールコンピュータと接続させ、ホールコンピュータに記憶されたプログラムやデータを用いて行うようにすると好適である。