【事件の表示】
　特許第２９９１６５０号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．請求の要旨
　本件審判の請求の要旨は、特許第２９９１６５０号発明（平成５年９月１０日に出願された特願平５−２２５３５８号を分割した特願平７−３２９３３７号、平成１１年１０月１５日設定登録）の明細書を審判請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである。
　上記訂正明細書の請求項１に係る発明（以下、訂正発明という）は、分説すると、次のとおりである。
Ａ：複数のリールと、
Ｂ：これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
Ｃ：乱数を発生させる乱数発生手段と、
Ｄ：前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
Ｅ：この乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、
Ｆ：この入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、
Ｇ：前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
Ｈ：上記入賞判定手段での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段を備え、
Ｉ：このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段と、
Ｊ：前記サブ抽選手段による入賞には、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を、前記サブ抽選手段による抽選を行うことなく継続して前記入賞判定手段での入賞回数が１回に達するまで行うように設定された第１入賞と、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を、前記サブ抽選手段による抽選を行うことなく継続して前記入賞判定手段での入賞回数が複数回に達するまで行うように設定された第２入賞とからなり、
Ｋ：前記確率変更手段は、前記入賞判定手段における入賞確率を、前記サブ抽選手段の抽選において入賞以外のはずれであることを条件に、前記サブ抽選手段の抽選において入賞したときの前記入賞判定手段における入賞確率よりも低い値に設定することを特徴とするスロットマシン。
　
２．先願明細書
　訂正拒絶理由に引用され、訂正発明の出願日前の他の出願（特願平５ー１２７５２５号）であって、訂正発明の出願後に出願公開されたものの願書に最初に添付された明細書又は図面（特開平６ー３３５５６０号参照、以下、「先願明細書」という。）には、ビッグボーナスのフローを主に追うと、以下のような事項が記載されている。
　
(1)「図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。」（【０００８】）、
(2)「・・・遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれ ば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。・・・」（【０００９】）、
(3)「・・・可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、・・・」（【００１４】）、
(4)「図６（ｂ）はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図６（ｂ）に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。まずＳ１５により、 ランダムカウンタの値Ｒを所定の数Ｎ加算更新する処理が行なわれる。・・・」（【００３５】、【図５】）、
(5)「制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。・・・モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。・・・ランプ回路６０を介して遊技効果ランプ２４，投入指示ランプ１９，有効ライン表示ランプ２１，２２，２３，左操作有効ランプ１１Ｌ，中操作有効ランプ１１Ｃ，右操作有効ランプ１１Ｒ，ゲームオーバランプ２０，再ゲーム表示ランプ６４にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０，アンプ６１を介してスピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。」（【００２８】、【図５】）、
(6)「以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。・・・」（【００４９】、【図８】）、
(7)「・・・なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。・・・」（【００４９】）、
(8)「図９および図１２は、リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。・・・１ゲームタイマが終了すれば、Ｓ６５に進み、１ゲームタイマが新たにセットされ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転が開始される。（【００５１】）、
(9)「次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ６７に進み、その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。」（【００５２】、【図９】）、
(10)「この当選許容値は、たとえば図１０（ｃ），（ｄ）や図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値・・・から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。・・・また、ＲＭＡＸは、ランダム値Ｒを用いた演算結果がとり得る上限値である。」（【００５３】、【００５４】）、
(11)「図１０（ｃ）の場合は、３枚賭で、小役判定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「０」で、確率設定が「４」である場合であるために、図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」でビッグボーナスゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値としてＡ34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ34が用いられる。」（【００５６】）、
(12)「・・・確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。・・・」（【００５３】、【図１７】）、
(13)「図１１（ａ）は、・・・確率変動カウンタの値が「０」以外の場合・・・を示している。この場合には、図１０（ａ），（ｂ）に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0 ＝Ａ44・・・となる。」（【００５８】）、
(14)「・・・また、確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。・・・」（【００６０】）、
(15)「次にＳ６８に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ７１に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ７４に進む。・・・次ぎにＳ７５に進み、・・・ビッグボーナス当選フラグが・・・セットされていない場合にはＳ７６に進む。」（【００６１】）、
(16)「Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0 であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。・・・」（【００６２】、【図９】）、
(17)「次にＳ８５では、操作無効タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。・・・そして操作無効タイマが終了すればＳ８６に進み、リール停止タイマをセットし、操作有効ランプ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（図１参照）を点灯する制御が行なわれる。」（【００６６】）、
(18)「・・・次にＳ８７に進み、全リールが停止したか否かの判断がなされ、・・・」（【００６８】）、
(19)「・・・次に、すべてのリールが停止した段階でＳ８７によりＹＥＳの判断がなされて図１６に示す入賞判定の処理に移行する。」（【００６９】）、
(20)「図１６は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。・・・Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、・・・次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。・・・」（【００８１】）、
(21)「Ｓ１６６によりビックボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６７に進み、各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。・・・」（【００８２】）、
(22)「図１７は、コイン払出制御のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１７６により、払出数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、・・・払出数が払出予定数に達した段階でＳ１８１に進む。」（【００９２】）、
(23)「Ｓ１８１では、・・・ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１８５に進み、・・・ＪＡＣ入賞カウンタが「０」に・・・なっている場合にはＳ１８６によりボーナスゲームカウンタがクリアされた後、Ｓ１８８により、ＪＡＣ入賞カウンタがクリアされ、ボーナスゲームフラグがクリアされる。・・・」（【００９３】）、
(24)「次に、Ｓ１８９では、・・・ビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１９１に進み、ボーナス回数カウンタを「１」ディクリメントする処理がなされ、Ｓ１９２により、・・・ボーナス回数カウンタが「０」になっている場合にはＳ１９４に進み、ビッグボーナスゲームカウンタをクリアした後Ｓ１９５に進む。」（【００９４】）、
(25)「一方、ボーナスゲームフラグがセットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、Ｓ１８３に進み、ビッグボーナスゲームカウンタが・・・「０」である場合にはＳ１８４に進み、ボーナス回数カウンタをクリアする処理がなされてＳ１９５Ａに進む。Ｓ１９５Ａでは、ビッグボーナスゲームフラグをクリアしてビッグボーナスゲームを終了させる・・・つまりビッグボーナスゲームカウンタが「０」になった段階あるいはボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了する・・・」（【００９５】）、
(26)「次にＳ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされＳ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を２回発生させる確率変動２回当選許容値と、確率変動状態を１回だけ発生させる確率変動１回当選許容値との２種類が定められている。Ｓ１９５Ｅにより、演算結果が、確率変動２回当選許容値の範囲内であれば、Ｓ１９５Ｆに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「７７」にセットする処理が行なわれてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内である場合には、Ｓ１９５ＥによりＮＯの判断がなされてＳ１９５ＧによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｈに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「３３」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなくかつ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合にはＳ１９５Ｉに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセットする処理がなされる。」（【００９６】）、
(27)「次に、Ｓ１９５Ｊでは、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させるためのタイマがセットされて、可変表示が開始制御される。次にＳ１９５Ｋに進み、そのセットされたタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機し、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させ続ける。そして、タイマが終了した段階でＳ１９５Ｌに進み、ゲーム回数・可変表示器２５を、前記Ｓ１９５Ｆ，１９５Ｈあるいは１９５Ｉによりセットされた停止図柄になるように停止制御する。次にＳ１９５Ｍに進み、停止図柄が「７７」となる特別の遊技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「７７」である場合にはＳ１９５Ｎに進み、確率変動カウンタを「２」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。一方、停止図柄が「３３」となる特別の遊技状態が発生している場合には、Ｓ１９５ＯによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｐに進み、確率変動カウンタを「１」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。停止図柄がはずれ図柄であった場合には、Ｓ１９５Ｎ，Ｓ１９５Ｐの処理が行なわれない。次にＳ１９５Ｑに進み、確率変動カウンタの値が「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳ１９６に進むが、「０」でない場合にはＳ１９５Ｒに進み、遊技効果ランプを第３の態様で点滅させ、ビッグボーナスゲーム発生確率が向上した確率変動状態であることを遊技者に表示した後Ｓ１９６に進む。・・・　さらに、確率変動回数は２種類に限定されることなく、１種類または３種類以上の回数であってもよい。・・・また、確率変動カウンタが「０」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。」（【００９７】）、
(28)「さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，・・・の時期であってもよい。・・・また、前記Ｓ１９５ＢないしＳ１９５Ｐ，Ｓ７７Ａ，Ｓ７７Ｂ，Ｓ６７，図１０（ａ），（ｂ），図１１（ａ），（ｂ）に示したテーブルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させる確率変動制御手段が構成されている。」（【００９８】）、
(29)次にＳ１９６に進み、ゲームオーバー有にセットされているか否かの判断が行なわれる。・・・このＳ１９６により、ゲームオーバーの有無を判定し、ゲームオーバー無の場合にはＳ２００に進み、以降図７（ｂ）に示すゲームスタートに戻り、ゲームスタート処理が開始される。」（【００９９】）。
　
　また、図９には、以下の記載がある。
(30)「Ｓ７６において、Ｓ７６−Ｙ（ランダム値を用いた演算値がビッグボーナス当選許容値である）→Ｓ７７Ａにおいて、Ｓ７７Ａ−Ｎ（確率変動カウンタが０でない）→Ｓ７７Ｂ（確率変動カウンタから１を引く）」。
　
３.対比及び判断
　訂正発明と上記先願明細書記載の発明（以下、「先願発明」という。）とを対比する。
(3-1)訂正発明の「Ａ」ないし「Ｇ」について
　先願発明の「リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ」（上記(3)参照）が訂正発明の「複数のリール」に、「スタートレバー１２」（上記(2)参照）が「スタートスイッチ」に、制御部４５（上記(5)参照）が「遊技制御手段」に、それぞれ相当する。
　上記(4)によれば、先願発明は、パルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて、ランダムカウンタの値Ｒを更新する処理が行なわれ、訂正発明の「乱数発生手段」を備えている。
　上記(6)ないし(7)によれば、先願発明は、スタート操作によりランダム値の抽出を行うことから、訂正発明の「乱数抽選手段」を備えている。
　上記(22)によれば、先願発明は、コイン払出制御のプログラムを有し、訂正発明の「メダル払出手段」を備えている。
　上記(8)ないし(21)によれば、先願発明は、リールを回転させ、ランダム値を用いた演算値が、演算値のとる全領域（０〜Ｒｍａｘ）中予め設定された領域（０〜ｂ０）に含まれると、ビッグボーナス当選許容値となり、全リールが停止された後、有効ライン上に入賞があった場合には、ビッグボーナス入賞となり、払出予定数をセットすることから、訂正発明の「入賞判定手段」を備えている。
　また、「入賞判定手段」において乱数を用いるか乱数（ランダム値）を用いた演算値を利用するかは設計上の微差にすぎないから、先願発明は、訂正発明の「Ａ」ないし「Ｇ」を備えている。
　
(3-2)訂正発明の「Ｈ」及び「Ｉ」について
　上記(20)ないし(21)には、図１６のビッグボーナス入賞（Ｓ１６６Ｙ）になることが、上記(23)ないし(25)には、何回かのゲームの後、ビッグボーナスゲームカウンタ＝０（Ｓ１８３Ｙ、Ｓ１９４）になりビッグボーナスゲームが終了したことが、上記(26)ないし(27)には、図１７のＳ１９５Ａに進み、Ｓ１９５Ｄにおいて、演算結果を確率変動値と比較し、Ｓ１９５Ｅ→・・・Ｓ１９５Ｌを経て、確率変動カウンタを「２」、「１」又は「０」にセットすることが記載されている。
　また、上記(28)には、「Ｓ１９５ＢないしＳ１９５Ｐ，Ｓ７７Ａ，Ｓ７７Ｂ，Ｓ６７，図１０（ａ），（ｂ），図１１（ａ），（ｂ）に示したテーブルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合に、・・・確率を変動させる確率変動制御手段が構成されている。」と記載されている。
　したがって、先願発明は、「上記入賞判定手段での入賞（ビッグボーナス入賞）を条件に、サブ抽選（Ｓ１９５Ｄ）をするサブ抽選手段」及び「このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に（Ｓ１９５Ｃの演算結果が、確率変動２回当選許容値、又は、確率変動１回当選許容値になると）、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段」を備え、先願発明は上記訂正発明の「Ｈ」及び「Ｉ」を備えている。
　
(3-3)訂正発明の「Ｊ」について
　先願明細書のＳ１９５ＢないしＳ１９５Ｑ（図１７、上記(26)ないし(27)参照）において、Ｓ１９５Ｃの演算結果が、確率変動２回当選許容値、又は、確率変動１回当選許容値になるということは、訂正発明の「入賞を変更した状態」に相当し、この状態（入賞を変更した状態）でゲームスタートすると、前回のゲームのＳ１８８、１９５Ａ（図１７）及びＳ１６７（図１６）によりボーナスゲームフラグ、ビッグボーナスゲームフラグ及びビッグボーナス当選フラグがクリアされていることから、図９のＳ６６→Ｓ６７→Ｓ６８Ｎ→Ｓ７１Ｎ→Ｓ７４→Ｓ７５Ｎ→Ｓ７６（上記(9)ないし(16)参照）のフローは、訂正発明の「入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う」ことに対応する。
（確率変動カウンタの値が「２」以上の場合）　
(i)確率変動カウンタの値が「２」の場合であって、ビッグボーナス当選許容値でないときは、図９によれば、Ｓ７６Ｎ→Ｓ７８ないしＳ８４を経て、図９→図１２→図１６と進み、前回のゲームのＳ１８８及び１９５Ａ（図１７）によりボーナスゲームフラッグ及びビッグボーナスゲームフラグがクリアされていることから、図１６のＳ１５３Ｎ→Ｓ１５９Ｎ→Ｓ１６３Ｎ→Ｓ１６４を経て、図１７のＳ１８１Ｎ→Ｓ１８２Ｎ→Ｓ２００→ゲームスタートに戻り、Ｓ１９５Ａに進まず、これは、ビッグボーナス当選許容値になるまで（図９のＳ７６Ｙ）継続して行われる。
(ii)確率変動カウンタ「２」の場合であって、ビッグボーナス当選許容値であるときは、図９によれば、Ｓ７６Ｙ→Ｓ７７ＡＮ→Ｓ７７Ｂのフローにおいて、確率変動カウンタの値２から１を引くから確率変動カウンタの値は「１」となる。そして、Ｓ７７Ｃ→Ｓ８０→図９→図１２→図１６と進み、前回のゲームのＳ１８８及び１９５Ａ（図１７）によりボーナスゲームフラッグ及びビッグボーナスゲームフラグがクリアされていることから、図１６のＳ１５３Ｎ→Ｓ１５９Ｎ→Ｓ１６３Ｙ→Ｓ１６５→Ｓ１６６Ｙ→Ｓ１６７になれば、ビッグボーナスカウンタ＝３０、ボーナス回数カウンタ＝３となり、図１７においてビッグボーナスカウンタ及びボーナス回数カウンタが０でない（Ｓ１８３Ｎ、Ｓ１９２Ｎ）ことから、Ｓ１９５Ａには進まず、Ｓ２００に進み、ゲームスタートに戻り、何回かのゲームが行われた後、Ｓ１９５Ａに進む。
(iii)上記(ii)の結果、確率変動カウンタが「１」となった場合であって、ビッグボーナス当選許容値でないときは、上記(i)と同様に、図１７のＳ２００に進み、ゲームスタートに戻り、Ｓ１９５Ａに進まず、これは、ビッグボーナス当選許容値になるまで（図９のＳ７６Ｙ参照）継続して行われる。
(iv)上記(ii)の結果、確率変動カウンタが「１」となった場合であって、ビッグボーナス当選許容値であるときは、図９によれば、Ｓ７６Ｙ→Ｓ７７ＡＮ→Ｓ７７Ｂのフローにおいて、確率変動カウンタの値１から１を引くから確率変動カウンタの値は「０」となる。上記(ii)と同様に、図１７のＳ２００に進み、ゲームスタートに戻り、何回かのゲームが行われた後、Ｓ１９５Ａに進む。
　また、上記(27)には、「さらに、確率変動回数は２種類に限定されることなく、１種類または３種類以上の回数であってもよい。」と記載されている。
　さらに、上記(27)には、確率変動について記載されており、「・・・確率変動カウンタが「０」でない場合には、当選を無効とするようにしてもよいし、抽選を行なわないようにしてもよい。」（【００９７】末尾）の当選及び抽選は、サブ抽選について記載されていると認められ、上記(i)ないし(iii)においては、Ｓ１９５Ｂ以降のサブ抽選は行われない。
　仮に、先願発明の確率変動カウンタが「０」でない場合（確率を向上させた場合）に、訂正発明にいう「入賞判定手段」による当選を無効としたり、抽選を行わないようにしたと解すると、確率を向上させた意味がなくなり、このような解釈は不自然である。
　したがって、先願発明は、確率変動回数が複数回の場合に、「入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断」を、「前記サブ抽選手段による抽選を行うことなく継続して前記入賞判定手段での入賞回数が複数回に達するまで行うように設定された」ことを備えており、先願発明は、訂正明細書の発明の「第２入賞」を備えている。
（確率変動カウンタ「１」の場合）
　この場合は、上記(iii)、（iv）に同じである。
　また、上記(27)には、「・・・確率変動カウンタが「０」でない場合には、・・・抽選を行なわないようにしてもよい。」（【００９７】末尾）と記載されていることから、上記(iii)の場合は、上記Ｓ１９５Ｂ以降のサブ抽選は行われない。
　したがって、先願発明は、確率変動回数が１回の場合に、「入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断」を、「前記サブ抽選手段による抽選を行うことなく継続して前記入賞判定手段での入賞回数が１回に達するまで行うように設定された」ことを備えており、先願発明は、訂正明細書記載の発明の「第１入賞」を備えている。
　よって、先願発明は、訂正発明の構成「Ｊ」を備えている。
　
(3-4)訂正発明の「Ｋ」について
　先願発明の、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなく且つ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合（Ｓ１９５Ｇ−Ｎ）は、訂正発明の「前記サブ抽選手段の抽選において前記入賞以外のはずれであること」に相当し、先願発明の、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内（Ｓ１９５ＥーＹ）、及び、演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内（Ｓ１９５Ｇ−Ｙ）である場合は、訂正発明の「前記サブ抽選手段の抽選において入賞したとき」に相当し、上記(14)「確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる」ことは、訂正発明の「前記入賞判定手段における前記入賞確率を、前記サブ抽選手段の抽選において入賞したときの前記入賞判定手段における入賞確率よりも低い値」とすることに相当する。そして、Ｓ１９５のフローの中で確率変更され、事実上の確率変更手段を備えていることから、先願発明は、訂正発明の構成「Ｋ」（前記確率変更手段は、前記入賞判定手段における入賞確率を、前記サブ抽選手段の抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記サブ抽選手段の抽選において入賞したときの前記入賞判定手段における入賞確率よりも低い値に設定すること）を備えている。
　
　したがって、訂正発明と上記先願発明とに実質的な相違は認められず、両者は同一である。
　
　請求人は、意見書において、「本件訂正発明の「サブ抽選手段」は、訂正発明の明細書の段落番号「００２５」に具体的に記載されているように、乱数を用いた抽選であり、先願明細書の「Ｓ１９５ＢないしＳ１９５Ｑ」に記載されているように、停止図柄の如何によって、サブ抽選を行わないとする、入賞判定手段での入賞回数を決定するような処理を行っていません。」（６頁８〜１２行）と主張する。
　
　しかし、訂正明細書の【００２５】に、サブ抽選手段は乱数を用いた抽選であるとの記載があるとしても、訂正後の特許請求の範囲には、サブ抽選手段は乱数を用いた抽選であるとの限定はなく、特許請求の範囲の記載に基づかない主張である。しかも、上記(26)に、「Ｓ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされＳ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。・・・」（【００９６】）と記載されているように、先願発明は、サブ抽選において、乱数（ランダム値）を直接用いるわけではなく、乱数を用いた演算値を用いているが、サブ抽選において、乱数を用いるか乱数を用いた演算値を用いるかは、設計上の微差にすぎないから、先願発明は、訂正発明と同様に、サブ抽選が乱数を用いた抽選を事実上行っている。
　
　また、訂正発明は、サブ抽選を行わないとする、入賞判定手段での入賞回数を決定するような処理について、訂正後の特許請求の範囲に具体的に記載されているわけではなく、停止図柄の如何によって、このような処理を行うことを排除するものではない。
　
　よって、上記訂正発明は、その出願日前の出願であって、その出願後に出願公開された他の出願の願書に最初に添付された上記先願明細書に記載された発明と同一であり、しかも、訂正発明の発明者が上記先願明細書に記載された発明の発明者と同一であるとも、本件出願の時において、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるとも認められないから、特許法第２９条の２第１項の規定により、出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下、「平成６年法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第３項の規定に適合しない。
　よって、結論のとおり審決する。