【手続補正書】
【提出日】平成18年7月14日(2006.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放送波を受信可能に構成されたゲーム装置であって、
遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく入力する操作手段と、
入力した該操作状態に応じて受信する放送波の周波数を変更し、受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を特定する操作状態特定手段と、
複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを決定する出力データ決定手段と、
決定された該出力データを表示させるための画像データを生成する出力データ生成手段と、
を備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記出力データ決定手段は、時間情報を参照して、該操作状態特定手段から入力された該操作状態に対応づけられた複数の該出力データから、一の出力データを決定する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記操作状態特定手段は、電界強度が一定値以上である前記放送波が一定期間受信されていないと判断した場合には、受信に失敗したことを告知する失敗報知情報を出力し、
前記出力データ生成手段は、該失敗報知情報が入力された場合には、遊技者に再操作を促す旨の情報を該画像データに含める、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
放送波を受信してプレイするためのゲーム処理方法であって、
遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく、操作手段から入力するステップと、
入力された該操作状態に応じて受信される放送波の電界強度が一定値以上であることを受信手段から取得するステップと、
受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を特定するステップと、
複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを決定するステップと、
決定された該出力データに対応する情報を表示させるための画像データを生成するステップと、
を備えたことを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項５】
コンピュータに、
遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく、操作手段から入力する機能と、
入力された該操作状態に応じて受信される放送波の電界強度が一定値以上であることを受信手段から取得する機能と、
受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を特定する機能と、
複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを決定する機能と、
決定された該出力データに対応する情報を表示させるための画像データを生成する機能と、
を実行させるためのプログラムが記憶された機械読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の詳細な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
本発明は、親ゲーム機に接続して遊ぶ子ゲーム機に係る。子ゲーム機にさらに接続するアダプタに関する。
【背景技術】
近年のゲーム機は、コントロールパッドなどの操作装置に携帯型の子ゲーム機を差し込むことが可能に構成されており、多彩な遊び方を遊技者に提供するようになっている。この子ゲーム機は、それ自身が電子ゲーム装置としての構成を備えており、ゲーム機本体である親ゲーム機から切り離された状態で簡単な電子ゲームを楽しむことが可能になっている。
【０００１】
従来発売されているこのような子ゲーム機は、そのメモリ内に読み取られているプログラムにしたがって各種の電子ゲームが実行できるように構成されていた。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような子ゲーム機は携帯型であってどこにも持っていけるにもかかわらず、どのような場所で遊んでいるかという地域性とは切り離された状態で遊技者は遊ぶしかなかった。
【０００３】
特に近年、子供が過度にゲーム機へのめり込んでいるという事実が教育上の問題となってきている。仮に、ゲーム機が各地に行くことを子供に要求するような構成になっているとすれば、このようなゲーム好きの子供を外に連れ出し野外活動をさせることが可能になる。子供を外で遊ばせることでテレビゲームへの社会の偏見を緩和することも可能になる。
【０００４】
そこで本発明は、ゲームに地域依存性を持たせ、遊技者を野外で遊ばせることが可能なゲーム装置、ゲーム処理方法およびそれを可能にするプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、放送波を受信可能に構成されたゲーム装置であって、遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく入力する操作手段と、入力した該操作状態に応じて受信する放送波の周波数を変更し、受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を特定する操作状態特定手段と、複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを決定する出力データ決定手段と、決定された該出力データを表示させるための画像データを生成する出力データ生成手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００６】
また上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、放送波を受信してプレイするためのゲーム処理方法であって、遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく、操作手段から入力するステップと、入力された該操作状態に応じて受信される放送波の電界強度が一定値以上であることを受信手段から取得するステップと、受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を入力特定するステップと、複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを特定決定するステップと、特定決定された該出力データに対応する情報を表示させるための画像データを生成するステップと、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
さらに上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、コンピュータに、遊技者の操作に応じた操作状態を、遊技者に当該操作状態を認識させることなく、操作手段から入力する機能と、入力された該操作状態に応じて受信される放送波の電界強度が一定値以上であることを受信手段から取得する機能と、受信された該放送波の電界強度が一定値以上である場合の該操作状態を特定する機能と、複数の操作状態と複数の出力データとの関係を規定するテーブルを参照し、特定された該操作状態に対応する該出力データを決定する機能と、決定された該出力データに対応する情報を表示させるための画像データを生成する機能と、を実行させるためのプログラムが記憶されたものである。
【０００８】
前記出力データ決定手段は、時間情報を参照して、該操作状態特定手段から入力された該操作状態に対応づけられた複数の該出力データから、一の出力データを決定するようにしてもよい。
また、前記操作状態特定手段は、電界強度が一定値以上である前記放送波が一定期間受信されていないと判断した場合には、受信に失敗したことを告知する失敗報知情報を出力し、前記出力データ生成手段は、該失敗報知情報が入力された場合には、遊技者に再操作を促す旨の情報を該画像データに含めるように構成してもよい。
【０００９】
また、本発明は、何らかの物理情報に対応させた出力データを生成するゲーム装置であって、外界の所定の物理情報を検出して対応する検出信号を出力する検出部と、検出信号の内容を特定し、特定した内容に対応させた出力データを決定し、出力データを生成する変換部と、を備えていることを特徴とするゲーム装置である。
【００１０】
ここで「物理情報」とは、その地域、時刻、季節などによって変化する条件であり、電波、音波、光、気温、湿度、緯度経度、標高などをいう。例えば一定の周波数帯の電波はサービスエリアがあって地域毎に周波数が限定されるので好ましい。複数の物理情報を入力として使用すれば、さらに地域の特定が可能になる。「出力データ」に限定はなく、電子ゲームであれば、画像データ、それに対応する音声データや文字データをいう。
【００１１】
例えば、上記物理情報は電波（放送波）であって、検出部は、遊技者の操作に応じた操作状態を提示する操作手段と、操作状態に対応して選択される周波数における電波に応じた検出信号を出力する検出信号出力手段と、操作状態と検出信号とを参照して電波が検出された場合の操作状態を特定する操作状態特定手段と、を備えている。
【００１２】
ここで「操作状態」は可変コンデンサや可変抵抗器における操作の程度およびそれに対応して認識されるリアクタンスや電圧など所定の回路で認識可能な物理値をいう。
【００１３】
例えば、上記変換部は、特定された操作状態と出力データの種類とを関係づけるテーブルを格納するメモリと、特定された操作状態に基づいてテーブルを参照し、一の出力データを決定する出力データ決定手段と、を備えている。
【００１４】
このメモリには、操作状態とその他１以上の選択情報とをパラメータとして段階的に１の出力データを対応づける１以上のテーブルが格納されており、出力データ決定手段は、特定された操作状態に基づいて複数の出力データから構成される出力データ群を決定し、選択情報に基づいて出力データ群から段階的に一の出力データを決定するように構成されている。
【００１５】
ここで「選択情報」としては、日付、時刻、乱数、ユーザＩＤ、装置ＩＤなど任意の文字・数値が使用される。「段階的に」とは、複数のテーブルを使用して集合の要素数を徐々に絞っていくようなことを意味する。
【００１６】
このゲーム装置は、日付や時刻などの時間情報を取得する時計手段をさらに備え、出力データ決定手段は、選択情報として時間情報を利用するように構成されている。
【００１７】
このゲーム装置は、乱数を発生する乱数発生手段をさらに備え、出力データ決定手段は、選択情報として乱数を利用するように構成されている。
【００１８】
例えば出力データは、画像データ、音声データまたは文字データのうち１以上の組み合わせで構成され、出力データ決定手段により決定された出力データを生成する出力データ生成手段をさらに備えている。
【００１９】
本発明は、何らかの物理情報に対応させた出力データを生成するゲーム処理方法であって、外界の所定の物理情報を検出することで生成された検出信号の内容を特定するステップと、特定した検出信号の内容に対応させた出力データを決定するステップと、出力データを生成するステップと、を備えていることを特徴とするゲーム処理方法である。
【００２０】
また本発明は、電波に対応させた出力データを生成するゲーム処理方法であって、遊技者の操作状態と検出信号とを参照して電波が検出された場合の操作状態を特定するステップと、特定された操作状態に対応して一の出力データを決定するステップと、を備えていることを特徴とするゲーム処理方法である。
【００２１】
ここで出力データを決定するステップは、特定された操作状態に基づいて、特定された操作状態と出力データの種類とを関係づけるテーブルを参照し、一の出力データを決定するものである。
【００２２】
また出力データを決定するステップは、特定された操作状態に基づいて複数の出力データから構成される出力データ群を決定するステップと、１以上の選択情報とをパラメータとして段階的に１の出力データを対応づける１以上のテーブルを参照し、出力データ群から段階的に一の出力データを決定するステップと、を備えている。
【００２３】
本発明は、出力データを決定するステップで決定された出力データを画像データ、音声データまたは文字データのうち１以上の組み合わせで生成するステップをさらに備えている。
【００２４】
本発明は、コンピュータに、本発明のゲーム処理方法を実行させることが可能なプログラムが格納された機械読み取り可能な記録媒体である。
【００２５】
ここで、「記録媒体」とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。要するに、何等かの手段でもってコンピュータにプログラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるものであればよい。例えば、フレキシブルディスク、固定ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−Ｒ、ＰＤ、ＭＤ、ＤＣＣ、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。有線または無線の通信回線（公衆回線、データ専用線、衛星回線等）を介してホストコンピュータからデータの転送を受ける場合を含むものとする。いわゆるインターネットもここにいう記録媒体に含まれるものである。
【００２６】
【発明の効果】
本発明によれば、外界の物理情報、例えば地域ごとに周波数の異なる電波を検出し、その検出内容に応じて出力データを決定するように構成したので、ゲームに地域依存性を持たせ、遊技者を野外で遊ばせることが可能となる。従来家にこもりがちなゲーム好きの子供たちを外に連れ出すことが可能なゲームを提供可能である。
【００２７】
【発明の実施の形態】
次に本発明の好適な実施の形態を、図面を参照して説明する。
（実施形態１）
本発明の実施形態１は、一つの電波を受信した場合に段階的に生成する出力データを定めていくゲーム装置、処理方法に関する。電波としてはＦＭラジオ放送を利用するものとする。
【００２８】
図１に、本実施形態におけるゲーム機の接続関係図を示す。本発明に係るゲーム装置は、アダプタ１のコネクタC１とゲーム機２のコネクタC２とが接続されて構成され、ゲーム機２に接続されるコネクタC２は、また親ゲーム機４のコントロールパッドである操作装置３のコネクタC３に接続されるようになっている。操作装置３はさらにゲーム機本体である親ゲーム機４に接続されるようになっている。
【００２９】
アダプタ１は本発明の検出部に相当し、外面上、アンテナ１２とダイヤル１７が設けられている。ダイヤル１７は周波数を変更するために回転可能になっている。ゲーム機２は本発明の変換部に相当し、外面上、十字キー２３１、操作ボタン群２３２と液晶パネル２９とを備えている。アダプタ１のコネクタC１とゲーム機２のコネクタC２とは着脱自在に構成されている。アダプタ１とゲーム機２は電池などの電源をそれぞれ備えている。電源スイッチを双方に持たせてもよいが、ゲーム機２が動作して始めてアダプタ１を動作させる意味が生ずるため、コネクタＣ１とＣ２とを接続することでアダプタ１の電源が投入されるように構成するのが好ましい。
【００３０】
ゲーム機２は、そのコネクタC２が操作装置３のコネクタC３に接続可能になっており、親ゲーム機４で実行されるゲームプレイの環境情報が操作装置３経由でゲーム機２に転送され、その内部のメモリに一時記憶が可能になっている。
【００３１】
本発明は操作装置３から取り外した状態で使用するゲーム機２に関するため、本発明の動作に直接操作装置３や親ゲーム機４は関係しない。ただし、本発明のゲーム処理により決定された出力データ、すなわちゲームのキャラクタなどを特定する情報を操作装置３経由で親ゲーム機４に送信することで、間接的に親ゲーム機４におけるゲーム処理に影響を与えるようにはなっている。
【００３２】
図２に本実施形態のハードウェアブロック図を示す。
アダプタ１は、本発明の検出部であり、チューナ１０、マイクロコンピュータ（以下「マイコン」と称する。）１１、アンテナ１２、水晶振動子１３、周波数決定回路１４、発光回路１５などを備えて構成される。
【００３３】
アンテナ１２は、受信周波数帯としてＶＨＦにマッチングがとられている。この周波数帯を透過させるバンドパスフィルタを介在させる。アンテナ１２の形態には、シール形アンテナ、基板上のパターンアンテナ、あるいはリード線を垂らしただけのアンテナ、ロッドアンテナ、八木アンテナなど任意のものを適用可能であるが、ゲーム機という性格からあまり大きくない簡単なものが適当である。
【００３４】
チューナ１０は、ＩＣ化された集積回路などであり、アンテナ１２からの電波を入力し、インダクタＬおよび可変コンデンサＣの同調回路で決定される周波数の電波の有無を検出可能になっている。決定された周波数における電波の電界強度が一定値以上あった場合、チューナ１０は、検出信号Ｓｄを出力するようになっている。
【００３５】
マイコン１１は、ＣＰＵ（中央集積回路）、ＲＡＭ、ＲＯＭ、パラレルＩ／Ｏ回路、シリアルＩ／Ｏ回路、Ａ／Ｄ変換回路がワンチップ上に集積されて構成されており、パラレル入力ポート、シリアル送受信ポート、アナログ入力ポートを備えている。マイコン１１は、水晶振動子１３の発振周波数に対応したクロックで動作するようになっており、内部のＲＯＭに格納されているプログラムにしたがって本発明の操作状態特定手段として動作することが可能になっている。例えばマイコン１１は、検出信号Ｓｄが検出された場合にアナログポートからの検出電圧ＶｄをＡ／Ｄ変換してデジタル値で取り込み、その値を変換してシリアルポートから出力するようになっている。検出信号Ｓｄは、マイコン１１の割り込み入力に設定してもよい。
【００３６】
周波数決定回路１４は、インダクタＬと可変コンデンサＣおよび可変抵抗器Ｒを備えている。インダクタＬと可変コンデンサＣは同調回路を形成している。可変抵抗器Ｒは、可変コンデンサＣの回転と機械的に連動して抵抗値を変化させるようになっている。遊技者の操作するダイヤル１７は、可変コンデンサＣと可変抵抗器Ｒを連動して回転させる回転軸に繋がっており、ダイヤル１７の回転に応じた同調周波数が決定され、それに対応した検出電圧Ｖｄが出力されるようになっている。
【００３７】
ダイヤル１７には周波数の表示をしない方が好ましい。周波数が判ると、遊技者が周波数を参考にして容易にその地域の放送局を受信できるようになってしまい、偶然の電波受信の意外性が失われてしまうからである。ただし、周波数等の指針を表示するように構成しても、何ら支障はない。
【００３８】
発光回路１５は、付加的な回路であり、電波の検出を遊技者に告知するものである。例えば発光回路１５は、トランジスタ１５１、抵抗器１５２および発光ダイオード１５３を備え、検出信号Ｓｄの有無に応じて発光ダイオード１５３が点灯したり消灯したりするようになっている。
【００３９】
このアダプタ１において、受信周波数と検出電圧Ｖｄとの関係は、例えば検出電圧Ｖｄが０〜＋３．３Ｖの範囲で出力され受信周波数帯を７５ＭＨｚ〜９０ＭＨｚ（日本国内の場合）に設定した場合には、以下のような周波数の対応になる。
【００４０】
【表１】
2001029648.tif 000001
このときの、Ａ／Ｄ変換器の分解能が８ビットである場合には、２５６階調になるため電圧として約０．０１３Ｖ刻みで取り込め、周波数に換算すると約６０ｋＨｚ単位の分解能があることに相当する。ただし、受信周波数帯は国ごとの周波数割り当てにしたがって変更すればよい。
【００４１】
ゲーム機２は、本発明の変換部であり、ＣＰＵ２０、ＲＡＭ２１、ＲＯＭ２２、操作ボタン２３、Ｉ／Ｏ回路２４、発振回路２６、スピーカ２７、液晶ドライバ２８および液晶パネル２９などを備えている。
【００４２】
ＲＡＭ２１は、ＣＰＵ２０の動作領域となっている。ＲＯＭ２２は、当該ゲーム機２を本発明の変換部として動作させるためのプログラムが格納されている他、出力データを決定するためのテーブル群、出力データを生成するために必要なデータ群、例えば画像データ、音声データや文字データが複数組格納されている。
【００４３】
Ｉ／Ｏ回路２４は、コネクタＣ２を介して送信データＴｘ、送信クロックＴｃ、受信データＲｘ、受信クロックＲｃの同期送受信が可能になっている。非同期で送受信する場合にはクロックは不要であるが、冗長ビットを送受信データに付加する必要がある。
【００４４】
発振回路２６は、ＣＰＵ２０の制御により一定周波数の音響信号を発生し、スピーカ２７でこの音響信号を音響に変換させることが可能になっている。液晶ドライバ２８はビデオメモリを備え、ＣＰＵ３０の制御により決定された出力データを構成する画像データや文字データをビデオメモリ上で合成可能に構成されている。液晶パネル２９は、ビデオメモリに格納されている合成された描画データを画像表示可能に構成されている。
【００４５】
ＣＰＵ２０は、ＲＯＭ２１に格納されたプログラムに基づいて本ゲーム機２を本発明の変換部として動作させることが可能になっている。例えば、Ｉ／Ｏ回路２４経由で操作状態信号が送信されてきたら、ＣＰＵ２０は、これに対応する出力データを決定し、発振回路２６や液晶ドライバ２８に送出可能になっている。
なお、このほかゲーム機２に、ピエゾ素子によるバイブレーション機能を設けておいてもよい。
【００４６】
図３に、このハードウェア資源を利用してマイコン１１やＣＰＵ２０が動作することにより実現される機能ブロック図を示す。
検出部１００はアダプタ１に相当し、検出信号生成手段１０１、操作手段１０２および操作状態特定手段１０３を備えている。
操作手段１０２は、遊技者の操作に応じた操作状態を提示するものであり、図２の周波数決定回路１４およびダイヤル１７などに相当している。操作状態として提示される出力の内容は任意であるが、本実施形態では検出信号生成手段１０１にはリアクタンスが、操作状態特定手段１０３には電圧（Ｖｄ）が出力されている。
【００４７】
検出信号出力手段１０１は、操作状態に対応して選択される周波数における電波に応じた検出信号を出力するようになっており、図２のチューナ１０および図示しないその周辺回路に相当している。検出信号Ｓｄとしては同期検出信号や音声信号などを利用する。
【００４８】
操作状態特定手段１０３は、操作状態と検出信号とを参照して電波が検出された場合の操作状態を特定するものであり、図２のマイコン１１およびその周辺回路が相当している。操作状態が特定された場合には、操作状態特定手段１０３は、受信周波数に相当する操作状態信号を出力可能になっている。
【００４９】
変換部２００は、ゲーム機２に相当し、出力データ決定手段、メモリ２０２、時計手段２０３、乱数発生手段２０４および出力データ生成手段２０５を備えている。
【００５０】
メモリ２０２は、特定された操作状態と出力データの種類とを関係づけるテーブルを格納しており、図２のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０１などに相当している。特に本実施形態では、メモリ２０２に、操作状態とその他１以上の選択情報とをパラメータとして段階的に１の出力データを対応づける１以上のテーブル（第１テーブル、第２テーブルおよび第３テーブルとする。）が格納されているものとする。
【００５１】
出力データ決定手段２０１は、特定された操作状態に基づいてメモリ２０２中のテーブルを参照し、一の出力データを決定するようになっている。特に本実施形態では、出力データ決定手段は、特定された操作状態に基づいて複数の出力データから構成される出力データ群を決定し、選択情報に基づいて出力データ群から段階的に一の出力データを決定するように構成されている。
【００５２】
時計手段２０３は、日付や時刻などの時間情報を取得するものであり、ソフトウェアあるいはハードウェアのタイマ機能を利用している。
【００５３】
乱数発生手段２０４は、乱数を発生するようになっており、ソフトウェアで実現されるようになっている。
【００５４】
出力データ生成手段２０５は、画像データ、音声データまたは文字データのうち１以上の組み合わせで構成され、出力データ決定手段により決定された出力データを生成するようになっている。出力データ生成手段２０５は、図２の発振回路２６、スピーカ２７、液晶ドライバ２８、液晶パネル２９などに相当している。
【００５５】
（動作の説明）
次に本ゲーム機における動作を、フローチャートを参照しながら説明する。
本実施形態において実施されるゲームは、「昆虫採集ゲーム」であるものとする。遊技者はアダプタ１を現実の昆虫採集における網のように使用して、「虫」になぞらえる電波を捕獲する。ゲーム機２は、この電波の周波数に基づいて「虫」を表現するキャラクタを一つ定め、その画像・文字・音声を出力するのである。
【００５６】
ゲーム機２には、電池が内蔵されており、図５のフローチャートにしたがって動作するようになっている。最初、ゲーム機２は、コネクタＣ１を検査してアダプタ１の接続待ちの状態になる（Ｓ２０１）。
【００５７】
遊技者がアダプタ１のコネクタＣ１とゲーム機２のコネクタＣ２とを接続し、アダプタ１の電源が入ると、リセット回路（図示せず）によりアダプタ１がリセットされ、図４のフローチャートにしたがって動作するようになる。最初、アダプタ１の検出部１００は、ゲーム機２の変換部２００からのコマンド待ちの状態になる（Ｓ１０１）。
【００５８】
まず、遊技者は操作ボタン２３を操作して「昆虫採集ゲーム」を開始させる。変換部２００は、遊技者に操作方法を指示する文字列をその液晶パネル２９に表示させる。例えば「アダプタのダイヤルを合わせて」といったメッセージが表示される。
【００５９】
変換部２００の出力データ決定手段２０１は、アダプタが接続されている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、電波受信開始を指示するコマンドを送信する（Ｓ２０２）。アダプタ１の操作状態特定手段１０３は、このコマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、検出信号待ちの状態になる（Ｓ１０２）。
【００６０】
遊技者がダイヤル１７を動かすと、その回転の程度に応じて操作手段の操作状態が変化していく。アダプタ１の検出信号生成手段１０１は、この操作状態の変化に対応する周波数の電波を受信する。同時に、操作手段１０２からは、この操作状態を表わす検出電圧Ｖｄが操作状態特定手段１０３に入力されている。検出信号Ｓｄが検出されるまで、操作状態特定手段１０３は待つ（Ｓ１０２：ＮＯ）。
【００６１】
検出信号生成手段１０１は、選択されている周波数に一定レベル以上の電界強度が検出されると、検出信号Ｓｄを出力する。アダプタ１に発光回路１５を設けてある場合には、検出信号Ｓｄが出力された場合にトランジスタ１５１によるスイッチが投入され、発光ダイオード１５３が点灯する。この発光によって遊技者は電波の受信を知ることになる。
【００６２】
検出信号が検出されない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、操作状態特定手段１０３は、一定時間経過しているかを検査する（Ｓ１０３）。一定時間経過していない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、操作状態特定手段１０３はそのまま検出信号を待つ（Ｓ１０２）。一定時間が経過しタイムアウトとなった場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、受信に失敗したと推定されるためこれを遊技者に伝達する必要がある。そのため操作状態特定手段１０３は、受信に失敗した旨を知らせる失敗報知情報を生成して（Ｓ１０４）、ゲーム機２に送信する（Ｓ１０６）。図５には図示しないが、この失敗報知情報を受信した場合には、受信に失敗したことを遊技者に知らせて再度の受信を促すために、ゲーム機２は、「もう一回トライして下さい」というようなメッセージを液晶パネル２９上に表示する。
【００６３】
遊技者の操作によって検出信号が検出されると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、操作状態特定手段１０３は、検出信号Ｓｄが入力された時の検出電圧ＶｄをＡ／Ｄ変換したデジタル値、すなわち操作状態電圧を読み取る（Ｓ１０５）。操作状態電圧値は、８ビットであれば１０進法における０から２５５までの数値で入力される。この数値はそのまま受信周波数に対応している。操作状態特定手段１０３は、読み取ったデジタル値を操作状態信号として送信する（Ｓ１０６）。その後は、再び操作状態特定手段１０３は、コマンド待ちになる（Ｓ１０１）。
【００６４】
無論、検出電圧Ｖｄは受信周波数に対応しているため、操作状態特定手段１０３は変換テーブルや変換演算を利用することで、操作状態を受信周波数に変換することも可能である。しかし受信周波数を表示するなどの処理をしない場合には、周波数は相対値として捉えられればよい。変換処理をする場合には、操作状態信号送信前に変換処理をする。
【００６５】
変換部２００では、操作状態信号が検出されると（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、この操作状態信号を読み取る（Ｓ２０４）。その値をキーとして、出力データ決定手段２０１は、メモリ２０２中の第１テーブルを検索する（Ｓ２０５）。表２に第１テーブルの割付を示す。
【００６６】
【表２】
2001029648.tif 000002
フィールドｘは、昆虫無し、すなわち捕獲が失敗したものとして取り扱うフィールドである。割付は任意に変えることが可能である。受信周波数のうち全国的に見て数少ない放送局に採用されているような受信周波数である場合には、受信周波数からその放送局、つまり受信行為が行われている地域と特定できる。そのような特定の受信周波数に対応するレコード番号のところには、その地域に固有種があればそれを、またその地域の属する県のシンボル蝶などを割り当てておくことは、地域性を出す上で好ましい。
【００６７】
出力データ決定手段２０１は、操作状態信号の８ビットのデジタル値から一つのレコードを選択する（Ｓ２０６）。例えば、レコード００１が選択される。
【００６８】
次いで出力データ決定手段２０１は、時計手段２０３を制御してそのときの時間情報を取得する（Ｓ２０８）。時間情報としては、何月何日の何時といったように幾つかの数値から構成されているものであることが好ましい。この時間情報をキーとして、出力データ決定手段２０１はステップ２０６で決定されたレコードから幾つかのレコードを第２テーブルを参照して（Ｓ２０９）出力データをさらに絞り込む（Ｓ２１０）。表３に第２テーブルの割付例を示す。
【００６９】
【表３】
2001029648.tif 000003
抽出すべきフィールド（項）は、ランダムに定めてもよいが、季節感や時間帯を考慮してもよい。すなわち、現実の昆虫であれば、活動する季節や時間帯が決まっている。その季節や時間帯に現実に活動するような昆虫をテーブル上も配置するようにするのである。例えば月の項が６、７、８である場合に夏に活動する昆虫が選択されるように抽出項を配置したり、時間が１９時以降の場合に夜に活動する昆虫が選択されるように抽出項を配置したりが考えられる。
【００７０】
このような抽出処理により、例えばレコード００１の中から、フィールドａ，ｃ，ｅ，ｆ，ｇ，ｋ，ｍ，ｐ、ｓ、ｘが抽出される。
【００７１】
次いで出力データ決定手段２０１は、乱数発生手段２０４を制御して乱数を取得する（Ｓ２１１）。発生する乱数の桁は第２テーブルから抽出するレコードの数に合わせて任意に設定できる。乱数を０から１９までの任意の数とした場合の抽出フィールドの順番が第３テーブルに格納されている。表４に第３テーブルの割付例を示す。「順番」は、第２テーブルで抽出されたフィールドの先頭からの順番を意味する。第２テーブルで抽出するフィールド数を１０としたため、この第３テーブルにおけるフィールドが１０レコードになっている。
【００７２】
【表４】
2001029648.tif 000004
出力データ決定手段２０１は、第３テーブルを参照して（Ｓ２１２）、最終的な一つの出力データを、例えばレコード００２のフィールドｃ、「カマキリ」と決定する（Ｓ２１３）。
【００７３】
出力データの内容、すなわち画像表示などをさせる「昆虫」が定まったら、出力データ生成手段２０５は、内部の画像データ、音声データまたは文字データのうち選択されたものに対応するデータを読み取って、画像と文字を合成して液晶パネル２９に表示させ、その音声をスピーカ２７から発音させる（Ｓ２１４）。画像と音声の他に、文字データとして、「捕獲成功！」といった表示とともに、昆虫の体長、体重、性別、有効度などを表示することは、遊技者の興味や教育になるため好ましい。最終的に選ばれたフィールドがｘである場合には、「捕獲失敗、もう一度トライ」などといった表示をさせる。
【００７４】
その後は、ゲームが遊技者により中止されない限り、アダプタの接続確認（Ｓ２０１）に続き、ステップ２０２〜Ｓ２１４が繰り返される。
【００７５】
このように本実施形態１によれば、以下の利点がある。
１）本実施形態によれば、ＦＭ放送の電波を物理情報として利用するので、電波、すなわち「昆虫」を捕獲するために遊技者を外に誘い出すことが可能である。
【００７６】
２）出力データとして「昆虫」を選択したので、このゲーム機に「昆虫採集」のイメージを持たせることが可能となり、虫取りをしなくなった現代の子供にその楽しみを疑似体験させることが可能である。
【００７７】
３）アダプタを取付けて遊ぶように構成したので、補虫網の外形をアダプタに設ければ、「昆虫採集」のイメージをより明確にすることが可能である。
【００７８】
４）ダイヤルの周波数表示をしないので、どこで電波が捉えられるかが遊技者に未知であり、遊技者の興味を喚起することが可能である。
【００７９】
５）発光回路により電波の受信を知らせることができるので、周波数は判らずとも「何かがかかった」という手応えを遊技者に与えることが可能である。
【００８０】
６）「昆虫」のイメージとともにその昆虫の基礎データを文字表示可能に構成したので、現実の昆虫を見たことが無い子供に対する教育的効果を期待できる。
【００８１】
７）ＶＨＦ以上の高周波を捕獲対象の電波とする場合、アンテナを指向性アンテナにすることにより、アンテナの方向により捕獲できたりできなかったりする新たな要素を付加可能である。
【００８２】
（実施形態２）
本発明の実施形態２は、複数の電波を一回のダイヤル操作で捕獲し、それに基づき「昆虫」を決定する出力データ決定方法の変形に関する。
【００８３】
本実施形態２におけるハードウェアおよび機能ブロックは実施形態１（図１乃至図３）と同様であり、その説明を省略する。ただし、図３においてメモリ２０２に格納するテーブル数は第４テーブルと第５テーブルの２つとする。
【００８４】
本実施形態における動作は、検出部１００に関しては実施形態１（図４）と同様である。変換部２００における動作を、図６を参照して説明する。
【００８５】
遊技者がアダプタ１のコネクタＣ１とゲーム機２のコネクタＣ２とを接続し、アダプタ1の電源が入ると、リセット回路（図示せず）によりアダプタ１がリセットされ、図４のフローチャートにしたがって動作するようになる。最初、アダプタ１の検出部１００は、ゲーム機２の変換部２００からのコマンド待ちの状態になる（Ｓ１０１）。
【００８６】
まず、遊技者は操作ボタン２３を操作して「昆虫採集ゲーム」を開始させる。変換部２００は、遊技者に操作方法を指示する文字列をその液晶パネル２９に表示させる。例えば「アダプタのダイヤルを１０秒間の間ゆっくり動かして」といったメッセージが表示される。
【００８７】
変換部２００の出力データ決定手段２０１は、アダプタが接続されている場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、電波受信開始を指示するコマンドを送信する（Ｓ３０２）。アダプタ１の操作状態特定手段１０３は、このコマンドを受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、検出信号待ちの状態になる（Ｓ１０２）。
【００８８】
遊技者がダイヤル１７をゆっくり動かすと、その回転の程度に応じて操作手段の操作状態が変化していく。アダプタ１の検出信号生成手段１０１は、この操作状態の変化に対応する周波数の電波を受信する。同時に、操作手段１０２からは、この操作状態を表わす検出電圧Ｖｄが操作状態特定手段１０３に入力されている。検出信号Ｓｄが検出されるまで、操作状態特定手段１０３は待つ（Ｓ１０２：ＮＯ）。  
【００８９】
検出信号生成手段１０１は、選択されている周波数に一定レベル以上の電界強度が検出されると、検出信号Ｓｄを出力する。アダプタ１に発光回路１５を設けてある場合には、検出信号Ｓｄが出力された場合にトランジスタ１５１によるスイッチが投入され、発光ダイオード１５３が点灯する。この発光によって遊技者は電波の受信を知ることになる。
【００９０】
検出信号が検出されると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、操作状態特定手段１０３は、検出信号Ｓｄが入力された時の検出電圧ＶｄをＡ／Ｄ変換したデジタル値、すなわち操作状態電圧を読み取る（Ｓ１０３）。操作状態電圧値は、８ビットであれば１０進法における０から２５５までの数値で入力される。この数値はそのまま受信周波数に対応している。操作状態特定手段１０３は、読み取ったデジタル値を操作状態信号として送信する（Ｓ１０４）。その後は、再び操作状態特定手段１０３は、コマンド待ちになる（Ｓ１０１）。
【００９１】
変換部２００では、操作状態信号が検出されると（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、この操作状態信号を読み取る（Ｓ３０４）。引き続き検出期間である場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、再びコマンドを送信し（Ｓ３０２）、操作状態信号の処理動作（Ｓ３０３〜３０４）を続行する。コマンドを受信した操作状態特定手段１０３は、再び操作状態の読取処理動作を繰り返す（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。この処理により、検出期間中に複数の操作状態信号が取り込まれる可能性がでる。
【００９２】
検出期間が終了しタイムアウトになると（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、出力データ決定手段２０１は、取り込まれた複数の操作状態信号に基づいて、メモリ２０２中の第４テーブルを検索する（Ｓ３０６）。第４テーブルには、表５の割付がされている。
【００９３】
【表５】
2001029648.tif 000005
この操作状態信号のフィールドにおける操作状態信号の値の組み合わせは、重要である。この組み合わせの操作状態信号、すなわち電波が受信できたということは、受信行為が行われている場所が特定の場所であることを意味しているからである。
【００９４】
表６に、札幌と福岡の放送局の周波数を示す。
【表６】
2001029648.tif 000006
表６を見れば判るように、これら両地域では一つとして同一周波数の放送局が無い。これらのいずれかの放送局の周波数を受信したということは、その周波数から、遊技者が札幌にいるか福岡にいるかを特定できることを意味する。ただし、ＦＭ放送局は数が急激に増えており、電波の性質からサービスエリアというものが定められ、同一周波数を利用する放送局が異なる地域に存在することがある。２以上のユニークな放送局を組み合わせれば、どの地域に遊技者がいるかを特定できるのである。したがってこのような組み合わせを検討しそれらの周波数に相当する操作状態信号の値を第４テーブルに登録しておけば、出力データ特定手段２０１は受信できた操作状態信号の組み合わせから地域を特定することが可能なのである。
【００９５】
なお、一の放送局の送信周波数が他のいずれの場所でも使用されていないものであれば、複数の放送局に対応する操作状態信号を登録しておく必要はないが、新たな放送局が乱立している現状では、最初から複数の放送局に対応する操作状態信号を登録しておく方が無難である。
【００９６】
また操作によって総ての放送局の電波を受信できるとは限らないので、一部の放送局に対応する操作状態信号が受信できれば、総ての登録した電波が検出されていなくてもその地域を特定するように構成してもよい。
【００９７】
このように本実施形態によれば、かなりの確率で地域を特定できるので、その地域の特色を出力データに与えることに大きな意味がある。例えば、その地域に固有種があればそれを、またその地域の属する県のシンボル蝶などを割り当てておく。
【００９８】
出力データ決定手段２０１は、操作状態信号の組み合わせから一つのレコードを選択したら（Ｓ３０８）、さらに一の出力データを特定するために、時間情報を所得する（Ｓ３０９）。時間情報に基づく出力データの選択は、実施形態１と同様に行えばよい。ただし本実施形態では、地域が絞られておりその地域に密着した内容の出力データが少ないことが要求されるので、この時間情報に基づく選択で、最終的な出力データを特定してしまう。すなわち、出力データ決定手段２０１は、表７に示すような第５テーブルを参照し、一つの出力データを決定する（Ｓ３１１）。
【００９９】
【表７】
2001029648.tif 000007
表７から判るように、本実施形態では、地域性の高い情報が選択できるので、抽出項に配置する出力データの項目内容も具体的である。例えば、昆虫によって活動する季節が決まっているので、月のフィールドに対応させて配置する出力データが定まる。また時間帯フィールドについては、その出力データが表わす昆虫が昼行性なら昼間の時間帯にその昆虫の出力データが選択されるようにし、夜行性なら夜間の時間帯にその昆虫の出力データが選択されるようにテーブルを構成する。月のフィールドと時間帯のフィールドとを双方満たす出力データが出力されるように、出力データ決定手段２０１は、出力データを決定する。
【０１００】
出力データの内容、すなわち画像表示などをさせる「昆虫」が定まったら、出力データ生成手段２０５は、内部の画像データ、音声データまたは文字データのうち選択されたものに対応するデータを読み取って、従来の方法で画像と文字を合成して液晶パネル２９に表示させ、その音声をスピーカ２７から発音させる（Ｓ３１２）。画像と音声の他に、文字データとして、「捕獲成功！」といった表示とともに、昆虫の体長、体重、性別、有効度などを表示することは、遊技者の興味や教育になるため好ましい。特にこの実施形態の場合、地域の特定がされるので、その土地の名物や土地の名前、天然記念物であるか否かなどといった地域性の高い情報を表示してもよい。最終的に選ばれたフィールドがｘである場合には、「捕獲失敗、もう一度トライ」などといった表示をさせる。
【０１０１】
その後は、ゲームが遊技者により中止されない限り、アダプタの接続確認（Ｓ３０１）に続き、ステップ３０２〜Ｓ３１２が繰り返される。
【０１０２】
このように本実施形態２によれば、実施形態１と同様の効果を奏する他、複数の電波を一括して判定することにより地域の特定を確実なものとすることが可能である。したがって、ある地域にしかない仮想の「昆虫」を取りに遊技者をその土地へ導き出すことも可能になり、子供たちの活動をさらに活発にさせることができる。
【０１０３】
（その他の変形例）
本発明は上記実施形態に拘束されることなく種々に変形して適用することが可能である。
例えば、上記実施形態では電波を物理情報として検出していたが、他の物理情報、例えば、音波、光、気温、湿度、緯度経度、標高などを検出して一の出力データを決定するように構成してもよい。音波の場合には、マイクとアンプにより検出される音の高さ、大きさ、声紋などに基づき出力データを特定する。光の場合には、フォトデテクタとアンプにより検出される光の強度などに応じて出力データを特定する。気温の場合には、サーミスタとアンプにより検出される温度に基づいて出力データを特定する。湿度の場合には、湿度計の出力に基づいて出力データを特定する。緯度経度の場合には、ジャイロやＧＰＳなどの位置測定装置の出力に基づいて出力データを特定する。標高の場合には、気圧計の出力に基づいて出力データを特定する。
【０１０４】
また、実施形態１ではテーブルを３段階、実施形態２では２段階にして出力データを決定するように構成していたが、選択の階層数は任意に設定可能である。操作状態信号から直接一つの出力データを特定するようにテーブルを作成してもよい。
【０１０５】
また選択の方法はテーブルによらず、所定の手順、例えば演算で選択するように構成してもよい。
【０１０６】
選択情報としては、時間情報や乱数の他に、ユーザＩＤ、装置ＩＤなど任意の文字・数値を使用可能である。