(57)【要約】【課題】単一の店舗内に景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンを設けて、これら各遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、これを遊技者に公表して、遊技者が遊技ゾーン及び遊技台を自由に選択して楽しむことができ、併せて有益な告知情報も得ることができる遊技施設を提案する。【解決手段】単一の店舗１１内に景品交換率の異なる複数の遊技ゾーン２０，３０，４０，５０を設けるとともに、複数の遊技ゾーンにおける各遊技台２１，３１，４１，５１の勝敗情報２２，３２，４２，５２をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理して勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１を遊技者の選択に供することができるように表示パネル７１，７２，７３，７４，７５に表示し、当該に表示パネルに告知情報６６も表示する。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
単一の店舗内に景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンを設けるとともに、前記複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータとして計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報を遊技者の選択に利用できるように表示パネルに表示し、併せて前記表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示することを特徴とする遊技施設。
【請求項２】
請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンがパチンコ遊技ゾーン又はスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設。
【請求項３】
請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンが一又は複数のパチンコ遊技ゾーンと一又は複数のスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン又は複数のスロットマシン遊技ゾーンで使用するパチンコ球又はコインがそれぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様を有するものである遊技施設。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれる遊技施設。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれる遊技施設。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に遊技台の機種が含まれる遊技施設。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報の表示が一定時間毎に更新される遊技施設。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかにおいて、前記表示パネルが各遊技ゾーン内及び共通スペースに設置されている遊技施設。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技施設に関し、特には景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンを備えた遊技施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン遊技機（回胴式遊技機ともいう。）の遊技施設においては、通常単一の景品交換率を有するパチンコ遊技ゾーン又はスロットマシン遊技ゾーンによって構成されている。また、単一の店舗内においても、パチンコ遊技ゾーンとスロットマシン遊技ゾーンとを併設することが行われることもある。パチンコとスロットマシンの遊技ゾーンの併設店では、遊技者は両ゾーンを掛け持ちして楽しむことも少なくない。
【０００３】
ところで、これらの遊技施設では、景品獲得数の勝ち負けよりも、パチンコやスロットマシンの遊技自体を楽しみたいと思う客も少なくない。例えばカップルや時間待ち客などは、勝つことより（もちろん勝つにこしたことはないが）、より長い時間遊技を楽しむことができたほうがよい。この場合は、遊技客が使った球（コイン）数に対して機械から出てきた球（コイン）数の比率が大きいほうがよい。このような要請に対しては、景品の交換率を下げれば実現することができる。
【０００４】
また、このように、景品交換率の異なる遊技ゾーンを設けた場合、各遊技ゾーンにおける勝敗情報を客に公表して提供すれば、客は自分の遊ぶ予算や都合、その時の調子や気分などに応じて、異なる遊技ゾーンを自由に選択して遊技を楽しむことができる。いわば客優位の環境を作り出すことができるのである。遊技施設は、これによって他施設との差別化を図ることができ、優位性を確保できる。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、上記状況に鑑み提案されたものであり、単一の店舗内に景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンを設けて、これら各遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、これを遊技者に公表して、遊技者が遊技ゾーン及び遊技台を自由に選択して楽しむことができるようにするとともに、遊技者にとって有益な告知情報も表示可能とした遊技施設を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の考案は、単一の店舗内に景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンを設けるとともに、前記複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータとして計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報を遊技者の選択に利用できるように表示パネルに表示し、併せて前記表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示することを特徴とする遊技施設に係る。
【０００７】
請求項２の考案は、請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンがパチンコ遊技ゾーン又はスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設に係る。
【０００８】
請求項３の考案は、請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンが一又は複数のパチンコ遊技ゾーンと一又は複数のスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設に係る。
【０００９】
請求項４の考案は、請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン又は複数のスロットマシン遊技ゾーンで使用するパチンコ球又はコインがそれぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様を有するものである遊技施設に係る。
【００１０】
請求項５の考案は、請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれる遊技施設に係る。
【００１１】
請求項６の考案は、請求項１ないし５のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれる遊技施設に係る。
【００１２】
請求項７の考案は、請求項１ないし６のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に遊技台の機種が含まれる遊技施設に係る。
【００１３】
請求項８の考案は、請求項１ないし７のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報の表示が一定時間毎に更新される遊技施設に係る。
【００１４】
請求項９の考案は、請求項１ないし８のいずれかにおいて、前記表示パネルが各遊技ゾーン内及び共通スペースに設置されている遊技施設に係る。
【考案の効果】
【００１５】
以上図示し説明したように、この考案に係る遊技施設にあっては、景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、これを遊技者に公表するため、遊技者が遊技ゾーン及び遊技台を自由に選択して楽しむことができる。
【００１６】
さらに、この考案に係る遊技施設にあっては、系列他店の勝敗情報をもコンピュータデータとして取り込んで集計し、これを遊技者に公表するため、遊技者が選択できる遊技施設及び遊技機の幅を広げることができ、より遊技者に優位な環境を作り出すことができる。
【００１７】
加えて、表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示されることから、各遊技台の勝敗情報のみならず、遊技施設が主催する各種イベントの報知、遊技施設周辺の地域住民に有用な自治体の地域情報等に関し、当該遊技施設を利用する際にも得ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下添付の図面に従って本考案を説明する。
図１はこの考案の一実施例に係る遊技施設の配置を表す全体平面図、図２は図１の遊技施設の各遊技ゾーンにおける遊技台の勝敗情報の処理の流れを示す流れ図、図３は図１の遊技施設で使用するパチンコ球及びコインの一実施例を示す正面図、図４は第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図、図５は第二遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図、図６は第三遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図、図７は第四遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図、図８は各ゾーンの表示パネルに前日の遊技台情報を併せて表示した例の説明図、図９は共通表示パネルにおける全ての遊技台を対象とした遊技台情報の表示例の説明図、図１０は第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報及び告知情報の表示例の説明図、図１１は共通表示パネルに表示される告知情報の表示例の説明図である。
【００１９】
請求項１の考案は、図１及び図２に示すように、単一の店舗１１内に景品交換率Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の異なる複数の第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０を設けるとともに、前記複数の第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０における各遊技台２１，３１，４１，５１の勝敗情報を含む各種の遊技台情報データ２２，３２，４２，５２をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１を遊技者の選択に供することができるように表示パネル７１，７２，７３，７４，７５に表示するようにした遊技施設１０に係るものである。また、前記の表示パネル７１，７２，７３，７４，７５は、後述する告知情報を表示可能に構成される。
【００２０】
この実施例は、請求項２及び請求項３の考案として規定したように、第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０が、景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーンである第一及び第二遊技ゾーン２０，３０と、景品交換率の異なる複数のスロットマシン遊技ゾーンである第三及び第四遊技ゾーン４０，５０から構成されている。
【００２１】
図において、第一遊技ゾーン２０は高交換率パチンコ遊技ゾーンであり、その景品交換率Ｒ１は球５０個で２００円の割合（４円／個。等価交換）である。第二遊技ゾーン３０は低交換率パチンコ遊技ゾーンであり、交換率Ｒ２は球８４個で２００円の割合（約２．３８円／個）である。なお、いずれもパチンコ球の購入は５０個で２００円である。また、第三遊技ゾーン４０は高交換率スロットマシン遊技ゾーンであり、その景品交換率Ｒ３はコイン１０枚で２００円の割合（２０円／枚。等価交換）である。第四遊技ゾーン５０は低交換率スロットマシン遊技ゾーンであり、交換率Ｒ４はコイン１４枚で２００円の割合（約１４．２８６円／枚）である。なお、いずれもコインの購入は１０枚で２００円である。
【００２２】
上記の例において、高交換率Ｒ１のパチンコ遊技ゾーン２０及び高交換率Ｒ３のスロットマシン遊技ゾーン４０はいずれも購入時と等価交換である一方において、低交換率Ｒ２のパチンコ遊技ゾーン３０と低交換率Ｒ４のスロットマシン遊技ゾーン５０の景品交換率は購入時のそれぞれ、約０．５９５（Ｒ２）、約０．７１４（Ｒ４）である。この景品交換率をもとに計算すると、高交換率Ｒ１のパチンコ遊技ゾーン２０を１とした場合、低交換率Ｒ２のパチンコ遊技ゾーン３０の出球率は約１．６８倍となる。同様に、高交換率Ｒ３のスロットマシン遊技ゾーン４０を１とした場合、低交換率Ｒ４のスロットマシン遊技ゾーン５０の出コイン率は約１．４倍となる。つまり、低交換率遊技ゾーン３０，５０では、高交換率遊技ゾーン２０，４０よりも１．６８倍あるいは１．４倍出球（コイン）率を上げてもよいということになり、遊技者はそれだけ多く遊技を楽しむことができるのである。
【００２３】
また、この例において、請求項４の考案として規定し図３に図示したように、景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン２０，３０、又は複数のスロットマシン遊技ゾーン４０，５０で使用するパチンコ球２１ｂ、３１ｂ又はコイン４１ｃ，５１ｃを、それぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様とすることが、景品交換上の区別を容易にする上で望ましい。実施例では、第一（パチンコ）遊技ゾーン２０で使用するパチンコ球２１ｂは金（ゴールド）色で、第二（パチンコ）遊技ゾーン３０で使用するパチンコ球３１ｂは銀（シルバー）色としている。なお、球の大きさ（直径）は同じである。また、第三（スロットマシン）遊技ゾーン４０で使用するコイン４１ｃは直径３０ｍｍで、第四（スロットマシン）遊技ゾーン５０で使用するコイン５１ｃは直径２５ｍｍである。なお、コイン４１ｃと５１ｃは互いに色や付される紋様を変えてもよい。
【００２４】
第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０の配置例が図１の平面図に示される。図の符号１５は共通スペースで、１６は景品交換その他の業務を行う中央カウンター、１７は交換景品の陳列ケースである。なお、図示しないが、各遊技ゾーン２０，３０，４０，５０には、各遊技ゾーンで使用される球２１ｂ、３１ｂ又はコイン４１ｃ、５１ｃのための販売機（両替機）、球又はコイン計数機、あるいは客のための自動販売機等が適宜設置されている。
【００２５】
次に、図２に従って勝敗情報の流れについて説明する。前記第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０における各遊技台２１，３１，４１，５１の勝敗情報を含む各種の遊技台情報２２，３２，４２，５２は、各遊技ゾーンを管理するゾーンコンピュータ２４，３４，４４，５４によってコンピュータデータとして取り出して集計され、各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理される。
【００２６】
各ゾーンコンピュータ２４，３４，４４，５４は、従来単一の景品交換率において使用されているコンピュータであり、各遊技ゾーンにおける計算管理プログラムが搭載されていて、各遊技ゾーンにおける各遊技台の番号、機種、入り球（コイン）数、出球（コイン）数、差球（コイン）数、大当たり回数等の勝敗情報を含む各種の遊技台情報データ２２，３２，４２，５２を取り出し、各遊技ゾーンにおける遊技台及びゾーン単位の稼動数、稼動率、客単価、球（コイン）単価、売上、粗利、営業割数、景品割数、利益率等各種の遊技情報や営業情報のデータを各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理するようになっている。
【００２７】
これらの各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５は集中管理コンピュータ６０によって集計され、統一データとして計算管理される。そして、前記勝敗情報のうちの特定上位、例えばベスト１０位を選び出し、その遊技台情報６１（各ゾーンの遊技台情報６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）を表示パネル７１，７２，７３，７４，７５に配信する。
【００２８】
遊技者に提供される勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１としては、請求項５として規定したように、少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれるようにする。また、請求項６の考案として規定したように、前記勝敗情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれるようにすることが好ましい。大当たり回数と差球（コイン）数は、遊技台の勝敗情報として最も重要なデータとなり、遊技者の選択に必須な情報であるからである。
【００２９】
さらに、請求項７の考案として規定したように、前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１には遊技台の機種が表示されるようにしてもよい。人気の機種やよく出る機種の選択の助けとなるからである。
【００３０】
上記した勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）は、請求項８の考案として規定したように、一定時間、例えば１時間毎に更新されるようにすることが好ましい。常に最新の情報が得られるからである。
【００３１】
勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）は、施設１０内の表示パネルに表示されるが、請求項９の考案として規定したように、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４及び共通スペース１５に設置された共通表示パネル７５に表示されることが望ましい。
【００３２】
図４ないし図７は、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４に表示される前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の一例を示すものである。各図のように、各遊技ゾーンにおける出玉（図４ならびに図５）及び獲得コイン（図６ならびに図７）のベスト１０位の順位、台番（遊技台番号）、機種名、大当たり回数、差球ならびに差コイン数が表示されている。
【００３３】
なお、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４には、図８に示したように、本日のベスト１０位の遊技台情報６１とともに、前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報６９を併せて表示するようにしてもよい。前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報６９に関する表示項目は、本日のベスト１０位の遊技台情報６１と同様でもよいが、例えば表示スペース等の都合により機種名を削除するなど項目数を減らしてもよい。また、図８では、本日のベスト１０位の遊技台情報６１と前日のベスト１０位の遊技台情報６９とを同時に並べて表示しているが、頁変え画面によって表示してもよい。あるいは、時間によって、例えば夕方５時までは本日情報６１と前日情報６９の両方又は前日情報６９のみを表示するが、その後は本日情報６１のみを表示するようにすることもできる。要は遊技客の望む情報を提供するようにすればよい。
【００３４】
図９は、店舗１１の共通スペース１５や図示しない入口、休憩スペースなどに設置される共通表示パネル７５の画面の一例で、前記した各遊技ゾーン２０，３０，４０，５０の表示パネル７１，７２，７３，７４と同一内容（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の表示が一覧画面として表されている。なお、実施例では一覧画面としたが、頁変え画面としてもよい。また、この共通表示パネル７５には、図示しないが、上で述べた前日のベスト１０位の遊技台情報６９も前記と同様の手法により表示してもよい。
【００３５】
さらに、この共通表示パネル７５には、系列他店の勝敗情報８１Ａ，８１Ｂ，８１Ｃも表示されている。この系列他店の情報は、図２に示したように、他店の集中管理コンピュータ８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃから送信される勝敗情報８１Ａ，８１Ｂ，８１Ｃを当該店舗１１の集中管理コンピュータ６０に取り込むものである。ここでも、図示しないが、前記したような前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報を表示するようにしてもよい。
【００３６】
表示パネル７１，７２，７３，７４、ならびに共通表示パネル７５においては、集中管理コンピュータ６０内のデータベース６５内に蓄積されている告知情報６６に関する画像、映像も表示される。告知情報６６は、各表示パネルの下部等に文字配列として表示（図１０参照）される他、勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の画面と一定時間毎の切り換え画面表示としても表示される（図１１参照）。このような、告知情報６６及び特定上位の遊技台情報の表示形態に関しての設定、更新、変更は、集中管理コンピュータ６０により制御される。
【００３７】
ここで、告知情報６６の具体例を挙げるならば、遊技施設が主催するイベント内容や日時等のイベント情報に関する映像、文字表示、新規発売商品や地域商店の案内等のコマーシャル画像（広告）、新規導入のパチンコ遊技台、スロットマシンの特徴や操作方法の解説映像、適宜のイメージ映像等が含まれる。加えて、行政（地方自治体）からの地域住民への情報提供、地域の警察や消防関係の防犯、防災関連の注意を促す情報である。つまり、告知情報は、これらを広汎に含み当該遊技施設を利用する遊技者に提供される有益な情報である。
【００３８】
図１０の実施例は、表示パネル７１に遊技台情報を表示しつつ、その下方に文字表示を付加した表示である。この場合の告知情報６６は、「春の防犯運動月間−空き巣にご用心！」の文字配列が表示される。また、図１１の実施例のように、共通表示パネル７５の全体にてグループ内の遊技店（Ａ〜Ｌ号店）におけるキャンペーン開催の実施が広告される。図示の例示以外に、行政の広報として「資源回収にご協力をおねがいします。」、消防関係からは「放火警戒中！」等の表示が可能である。この他に、遊技店のイメージ映像、各種のコマーシャル映像等の表示が可能である。従って、特定上位の遊技台情報と合わせて表示される告知情報は、高い訴求効果を得ることができる。
【００３９】
既述の特定上位の遊技台情報、告知情報は、図示する遊技施設内の表示パネルに表示される他、それぞれのパチンコ遊技台やスロットマシンの周囲、頭上等に設置した液晶表示器等の小型モニタ（図示せず）により、遊技者毎に個別に表示することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】この考案の一実施例に係る遊技施設の配置を表す全体平面図である。
【図２】図１の遊技施設の各遊技ゾーンにおける遊技台の勝敗情報の処理の流れを示す流れ図である。
【図３】図１の遊技施設で使用するパチンコ球及びコインの一実施例を示す正面図である。
【図４】第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図である。
【図５】第二遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図である。
【図６】第三遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図である。
【図７】第四遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図である。
【図８】各ゾーンの表示パネルに前日の遊技台情報を併せて表示した例の説明図である。
【図９】共通表示パネルにおける全ての遊技台を対象とした遊技台情報の表示例の説明図である。
【図１０】第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報及び告知情報の表示例の説明図である。
【図１１】共通表示パネルに表示される告知情報の表示例の説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０  遊技施設
１５  共通スペース
２０，３０  パチンコ遊技ゾーン
２１，３１  パチンコ遊技台
２１ｂ，３１ｂ  パチンコ球
２２，３２  パチンコ遊技台勝敗情報
２５，３５  パチンコ遊技ゾーンデータ
４０，５０  スロットマシン遊技ゾーン
４１，５１  スロットマシン
４１ｃ，５１ｃ  コイン
４２，５２  スロットマシン遊技台勝敗情報
４５，５５  スロットマシン遊技ゾーンデータ
６０  集中管理コンピュータ
６５  データベース
６１，６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ  特定上位の遊技台情報
６６  告知情報
７１，７２，７３，７４  （各ゾーンの）表示パネル
７５  共通表示パネル
【図１】
0003125594.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0003125594.tif 000009
【図８】
0003125594.tif 000010
【図９】
0003125594.tif 000011
【図１０】
0003125594.tif 000012
【図１１】
0003125594.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月12日(2006.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
景品交換が可能な複数の遊技台を備えた遊技施設において、
前記遊技台の景品交換率の異なる遊技台からなる複数の遊技ゾーンを設けるとともに、前記複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータとして計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報を遊技者の選択に利用できるように表示パネルに表示し、併せて前記表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示することを特徴とする遊技施設。
【請求項２】
請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンがパチンコ遊技台からなるゾーン又はスロットマシン遊技台からなるゾーンである遊技施設。
【請求項３】
請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンが一又は複数のパチンコ遊技ゾーンと一又は複数のスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン又は複数のスロットマシン遊技ゾーンで使用するパチンコ球又はコインがそれぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様を有するものである遊技施設。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれる遊技施設。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれる遊技施設。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に遊技台の機種が含まれる遊技施設。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報の表示が一定時間毎に更新される遊技施設。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかにおいて、前記表示パネルが各遊技ゾーン内及び共通スペースに設置されている遊技施設。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技施設に関し、特には遊技台の景品交換率の異なる遊技台からなる複数の遊技ゾーンを備えた遊技施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技台やスロットマシン遊技台（回胴式遊技機ともいう。）の遊技施設においては、通常単一の景品交換率を有するパチンコ遊技ゾーン又はスロットマシン遊技ゾーンによって構成されている。また、単一の店舗内においても、パチンコ遊技ゾーンとスロットマシン遊技ゾーンとを併設することが行われることもある。パチンコとスロットマシンの遊技ゾーンの併設店では、遊技者は両ゾーンを掛け持ちして楽しむことも少なくない。
【０００３】
ところで、これらの遊技施設では、景品獲得数の勝ち負けよりも、パチンコやスロットマシンの遊技自体を楽しみたいと思う客も少なくない。例えばカップルや時間待ち客などは、勝つことより（もちろん勝つにこしたことはないが）、より長い時間遊技を楽しむことができたほうがよい。この場合は、遊技客が使った球（コイン）数に対して機械から出てきた球（コイン）数の比率が大きいほうがよい。このような要請に対しては、景品の交換率を下げれば実現することができる。
【０００４】
また、このように、景品交換率の異なる遊技ゾーンを設けた場合、各遊技ゾーンにおける勝敗情報を客に公表して提供すれば、客は自分の遊ぶ予算や都合、その時の調子や気分などに応じて、異なる遊技ゾーンを自由に選択して遊技を楽しむことができる。いわば客優位の環境を作り出すことができるのである。遊技施設は、これによって他施設との差別化を図ることができ、優位性を確保できる。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、上記状況に鑑み提案されたものであり、単一の店舗内に遊技台の景品交換率の異なる遊技台からなる複数の遊技ゾーンを設けて、これら各遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、これを遊技者に公表して、遊技者が遊技ゾーン及び遊技台を自由に選択して楽しむことができるようにするとともに、遊技者にとって有益な告知情報も表示可能とした遊技施設を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の考案は、景品交換が可能な複数の遊技台を備えた遊技施設において、前記遊技台の景品交換率の異なる遊技台からなる複数の遊技ゾーンを設けるとともに、前記複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータとして計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報を遊技者の選択に利用できるように表示パネルに表示し、併せて前記表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示することを特徴とする遊技施設に係る。
【０００７】
請求項２の考案は、請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンがパチンコ遊技台からなるゾーン又はスロットマシン遊技台からなるゾーンである遊技施設に係る。
【０００８】
請求項３の考案は、請求項１において、前記景品交換率の異なる複数の遊技ゾーンが一又は複数のパチンコ遊技ゾーンと一又は複数のスロットマシン遊技ゾーンである遊技施設に係る。
【０００９】
請求項４の考案は、請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン又は複数のスロットマシン遊技ゾーンで使用するパチンコ球又はコインがそれぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様を有するものである遊技施設に係る。
【００１０】
請求項５の考案は、請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれる遊技施設に係る。
【００１１】
請求項６の考案は、請求項１ないし５のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれる遊技施設に係る。
【００１２】
請求項７の考案は、請求項１ないし６のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報に遊技台の機種が含まれる遊技施設に係る。
【００１３】
請求項８の考案は、請求項１ないし７のいずれかにおいて、前記特定上位の遊技台情報の表示が一定時間毎に更新される遊技施設に係る。
【００１４】
請求項９の考案は、請求項１ないし８のいずれかにおいて、前記表示パネルが各遊技ゾーン内及び共通スペースに設置されている遊技施設に係る。
【考案の効果】
【００１５】
この考案に係る遊技施設にあっては、遊技台の景品交換率の異なる遊技台からなる複数の遊技ゾーンにおける各遊技台の勝敗情報をコンピュータデータとして取り出して集計し、これを遊技者に公表するため、遊技者が遊技ゾーン及び遊技台を自由に選択して楽しむことができる。
【００１６】
さらに、この考案に係る遊技施設にあっては、系列他店の勝敗情報をもコンピュータデータとして取り込んで集計し、これを遊技者に公表するため、遊技者が選択できる遊技施設及び遊技台の幅を広げることができ、より遊技者に優位な環境を作り出すことができる。
【００１７】
加えて、表示パネルに遊技者に対する告知情報も表示されることから、各遊技台の勝敗情報のみならず、遊技施設が主催する各種イベントの報知、遊技施設周辺の地域住民に有用な自治体の地域情報等に関し、当該遊技施設を利用する際にも得ることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下添付の図面に従って本考案を説明する。
図１はこの考案の一実施例に係る遊技施設の配置を表す全体平面図、図２は図１の遊技施設の各遊技ゾーンにおける遊技台の勝敗情報の処理の流れを示す流れ図、図３は図１の遊技施設で使用するパチンコ球及びコインの一実施例を示す正面図、図４は第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図、図５は第二遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図、図６は第三遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図、図７は第四遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図、図８は各ゾーンの表示パネルに前日の遊技台情報を併せて表示した例の説明図、図９は共通表示パネルにおける全ての遊技台を対象とした遊技台情報の表示例の説明図、図１０は第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報及び告知情報の表示例の説明図、図１１は共通表示パネルに表示される告知情報の表示例の説明図である。
【００１９】
請求項１の考案は、景品交換が可能な複数の遊技台を備えた遊技施設に関するものであって、図１及び図２に示すように、単一の店舗１１内に景品交換率Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４の異なる複数の第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０を設けるとともに、前記複数の第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０における各遊技台２１，３１，４１，５１の勝敗情報を含む各種の遊技台情報データ２２，３２，４２，５２をコンピュータデータとして取り出して集計し、各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理して前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１を遊技者の選択に供することができるように表示パネル７１，７２，７３，７４，７５に表示するようにした遊技施設１０に係るものである。また、前記の表示パネル７１，７２，７３，７４，７５は、後述する告知情報を表示可能に構成される。
【００２０】
この実施例は、請求項２及び請求項３の考案として規定したように、第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０が、景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技台からなるパチンコ遊技ゾーンである第一及び第二遊技ゾーン２０，３０と、景品交換率の異なる複数のスロットマシン遊技台からなるスロットマシン遊技ゾーンである第三及び第四遊技ゾーン４０，５０から構成されている。
【００２１】
図において、第一遊技ゾーン２０は高交換率パチンコ遊技ゾーンであり、その景品交換率Ｒ１は球５０個で２００円の割合（４円／個。等価交換）である。第二遊技ゾーン３０は低交換率パチンコ遊技ゾーンであり、交換率Ｒ２は球８４個で２００円の割合（約２．３８円／個）である。なお、いずれもパチンコ球の購入は５０個で２００円である。また、第三遊技ゾーン４０は高交換率スロットマシン遊技ゾーンであり、その景品交換率Ｒ３はコイン１０枚で２００円の割合（２０円／枚。等価交換）である。第四遊技ゾーン５０は低交換率スロットマシン遊技ゾーンであり、交換率Ｒ４はコイン１４枚で２００円の割合（約１４．２８６円／枚）である。なお、いずれもコインの購入は１０枚で２００円である。
【００２２】
上記の例において、高交換率Ｒ１のパチンコ遊技ゾーン２０及び高交換率Ｒ３のスロットマシン遊技ゾーン４０はいずれも購入時と等価交換である一方において、低交換率Ｒ２のパチンコ遊技ゾーン３０と低交換率Ｒ４のスロットマシン遊技ゾーン５０の景品交換率は購入時のそれぞれ、約０．５９５（Ｒ２）、約０．７１４（Ｒ４）である。この景品交換率をもとに計算すると、高交換率Ｒ１のパチンコ遊技ゾーン２０を１とした場合、低交換率Ｒ２のパチンコ遊技ゾーン３０の出球率は約１．６８倍となる。同様に、高交換率Ｒ３のスロットマシン遊技ゾーン４０を１とした場合、低交換率Ｒ４のスロットマシン遊技ゾーン５０の出コイン率は約１．４倍となる。つまり、低交換率遊技ゾーン３０，５０では、高交換率遊技ゾーン２０，４０よりも１．６８倍あるいは１．４倍出球（コイン）率を上げてもよいということになり、遊技者はそれだけ多く遊技を楽しむことができるのである。
【００２３】
また、この例において、請求項４の考案として規定し図３に図示したように、景品交換率の異なる複数のパチンコ遊技ゾーン２０，３０、又は複数のスロットマシン遊技ゾーン４０，５０で使用するパチンコ球２１ｂ、３１ｂ又はコイン４１ｃ，５１ｃを、それぞれ互いに異なる色、大きさ又は紋様とすることが、景品交換上の区別を容易にする上で望ましい。実施例では、第一（パチンコ）遊技ゾーン２０で使用するパチンコ球２１ｂは金（ゴールド）色で、第二（パチンコ）遊技ゾーン３０で使用するパチンコ球３１ｂは銀（シルバー）色としている。なお、球の大きさ（直径）は同じである。また、第三（スロットマシン）遊技ゾーン４０で使用するコイン４１ｃは直径３０ｍｍで、第四（スロットマシン）遊技ゾーン５０で使用するコイン５１ｃは直径２５ｍｍである。なお、コイン４１ｃと５１ｃは互いに色や付される紋様を変えてもよい。
【００２４】
第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０の配置例が図１の平面図に示される。図の符号１５は共通スペースで、１６は景品交換その他の業務を行う中央カウンター、１７は交換景品の陳列ケースである。なお、図示しないが、各遊技ゾーン２０，３０，４０，５０には、各遊技ゾーンで使用される球２１ｂ、３１ｂ又はコイン４１ｃ、５１ｃのための販売機（両替機）、球又はコイン計数機、あるいは客のための自動販売機等が適宜設置されている。
【００２５】
次に、図２に従って勝敗情報の流れについて説明する。前記第一ないし第四遊技ゾーン２０，３０，４０，５０における各遊技台２１，３１，４１，５１の勝敗情報を含む各種の遊技台情報２２，３２，４２，５２は、各遊技ゾーンを管理するゾーンコンピュータ２４，３４，４４，５４によってコンピュータデータとして取り出して集計され、各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理される。
【００２６】
各ゾーンコンピュータ２４，３４，４４，５４は、従来単一の景品交換率において使用されているコンピュータであり、各遊技ゾーンにおける計算管理プログラムが搭載されていて、各遊技ゾーンにおける各遊技台の番号、機種、入り球（コイン）数、出球（コイン）数、差球（コイン）数、大当たり回数等の勝敗情報を含む各種の遊技台情報データ２２，３２，４２，５２を取り出し、各遊技ゾーンにおける遊技台及びゾーン単位の稼動数、稼動率、客単価、球（コイン）単価、売上、粗利、営業割数、景品割数、利益率等各種の遊技情報や営業情報のデータを各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５として計算処理するようになっている。
【００２７】
これらの各ゾーンデータ２５，３５，４５，５５は集中管理コンピュータ６０によって集計され、統一データとして計算管理される。そして、前記勝敗情報のうちの特定上位、例えばベスト１０位を選び出し、その遊技台情報６１（各ゾーンの遊技台情報６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）を表示パネル７１，７２，７３，７４，７５に配信する。
【００２８】
遊技者に提供される勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１としては、請求項５として規定したように、少なくとも各遊技台の大当たり回数が含まれるようにする。また、請求項６の考案として規定したように、前記勝敗情報に各遊技台の差球又は差コイン数が含まれるようにすることが好ましい。大当たり回数と差球（コイン）数は、遊技台の勝敗情報として最も重要なデータとなり、遊技者の選択に必須な情報であるからである。
【００２９】
さらに、請求項７の考案として規定したように、前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１には遊技台の機種が表示されるようにしてもよい。人気の機種やよく出る機種の選択の助けとなるからである。
【００３０】
上記した勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）は、請求項８の考案として規定したように、一定時間、例えば１時間毎に更新されるようにすることが好ましい。常に最新の情報が得られるからである。
【００３１】
勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）は、施設１０内の表示パネルに表示されるが、請求項９の考案として規定したように、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４及び共通スペース１５に設置された共通表示パネル７５に表示されることが望ましい。
【００３２】
図４ないし図７は、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４に表示される前記勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の一例を示すものである。各図のように、各遊技ゾーンにおける出玉（図４ならびに図５）及び獲得コイン（図６ならびに図７）のベスト１０位の順位、台番（遊技台番号）、機種名、大当たり回数、差球ならびに差コイン数が表示されている。
【００３３】
なお、各遊技ゾーン内の表示パネル７１，７２，７３，７４には、図８に示したように、本日のベスト１０位の遊技台情報６１とともに、前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報６９を併せて表示するようにしてもよい。前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報６９に関する表示項目は、本日のベスト１０位の遊技台情報６１と同様でもよいが、例えば表示スペース等の都合により機種名を削除するなど項目数を減らしてもよい。また、図８では、本日のベスト１０位の遊技台情報６１と前日のベスト１０位の遊技台情報６９とを同時に並べて表示しているが、頁変え画面によって表示してもよい。あるいは、時間によって、例えば夕方５時までは本日情報６１と前日情報６９の両方又は前日情報６９のみを表示するが、その後は本日情報６１のみを表示するようにすることもできる。要は遊技客の望む情報を提供するようにすればよい。
【００３４】
図９は、店舗１１の共通スペース１５や図示しない入口、休憩スペースなどに設置される共通表示パネル７５の画面の一例で、前記した各遊技ゾーン２０，３０，４０，５０の表示パネル７１，７２，７３，７４と同一内容（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の表示が一覧画面として表されている。なお、実施例では一覧画面としたが、頁変え画面としてもよい。また、この共通表示パネル７５には、図示しないが、上で述べた前日のベスト１０位の遊技台情報６９も前記と同様の手法により表示してもよい。
【００３５】
さらに、この共通表示パネル７５には、系列他店の勝敗情報８１Ａ，８１Ｂ，８１Ｃも表示されている。この系列他店の情報は、図２に示したように、他店の集中管理コンピュータ８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃから送信される勝敗情報８１Ａ，８１Ｂ，８１Ｃを当該店舗１１の集中管理コンピュータ６０に取り込むものである。ここでも、図示しないが、前記したような前日（昨日）のベスト１０位の遊技台情報を表示するようにしてもよい。
【００３６】
表示パネル７１，７２，７３，７４、ならびに共通表示パネル７５においては、集中管理コンピュータ６０内のデータベース６５内に蓄積されている告知情報６６に関する画像、映像も表示される。告知情報６６は、各表示パネルの下部等に文字配列として表示（図１０参照）される他、勝敗情報の特定上位の遊技台情報６１（６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ）の画面と一定時間毎の切り換え画面表示としても表示される（図１１参照）。このような、告知情報６６及び特定上位の遊技台情報の表示形態に関しての設定、更新、変更は、集中管理コンピュータ６０により制御される。
【００３７】
ここで、告知情報６６の具体例を挙げるならば、遊技施設が主催するイベント内容や日時等のイベント情報に関する映像、文字表示、新規発売商品や地域商店の案内等のコマーシャル画像（広告）、新規導入のパチンコ遊技台、スロットマシンの特徴や操作方法の解説映像、適宜のイメージ映像等が含まれる。加えて、行政（地方自治体）からの地域住民への情報提供、地域の警察や消防関係の防犯、防災関連の注意を促す情報である。つまり、告知情報は、これらを広汎に含み当該遊技施設を利用する遊技者に提供される有益な情報である。
【００３８】
図１０の実施例は、表示パネル７１に遊技台情報を表示しつつ、その下方に文字表示を付加した表示である。この場合の告知情報６６は、「春の防犯運動月間−空き巣にご用心！」の文字配列が表示される。また、図１１の実施例のように、共通表示パネル７５の全体にてグループ内の遊技店（Ａ〜Ｌ号店）におけるキャンペーン開催の実施が広告される。図示の例示以外に、行政の広報として「資源回収にご協力をおねがいします。」、消防関係からは「放火警戒中！」等の表示が可能である。この他に、遊技店のイメージ映像、各種のコマーシャル映像等の表示が可能である。従って、特定上位の遊技台情報と合わせて表示される告知情報は、高い訴求効果を得ることができる。
【００３９】
既述の特定上位の遊技台情報、告知情報は、図示する遊技施設内の表示パネルに表示される他、それぞれのパチンコ遊技台やスロットマシン遊技台の周囲、頭上等に設置した液晶表示器等の小型モニタ（図示せず）により、遊技者毎に個別に表示することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】この考案の一実施例に係る遊技施設の配置を表す全体平面図である。
【図２】図１の遊技施設の各遊技ゾーンにおける遊技台の勝敗情報の処理の流れを示す流れ図である。
【図３】図１の遊技施設で使用するパチンコ球及びコインの一実施例を示す正面図である。
【図４】第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図である。
【図５】第二遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報の表示例の説明図である。
【図６】第三遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図である。
【図７】第四遊技ゾーンの表示パネルに表示されるスロットマシン遊技台情報の表示例の説明図である。
【図８】各ゾーンの表示パネルに前日の遊技台情報を併せて表示した例の説明図である。
【図９】共通表示パネルにおける全ての遊技台を対象とした遊技台情報の表示例の説明図である。
【図１０】第一遊技ゾーンの表示パネルに表示されるパチンコ遊技台情報及び告知情報の表示例の説明図である。
【図１１】共通表示パネルに表示される告知情報の表示例の説明図である。
【符号の説明】
【００４１】
１０  遊技施設
１５  共通スペース
２０，３０  パチンコ遊技ゾーン
２１，３１  パチンコ遊技台
２１ｂ，３１ｂ  パチンコ球
２２，３２  パチンコ遊技台勝敗情報
２５，３５  パチンコ遊技ゾーンデータ
４０，５０  スロットマシン遊技ゾーン
４１，５１  スロットマシン遊技台
４１ｃ，５１ｃ  コイン
４２，５２  スロットマシン遊技台勝敗情報
４５，５５  スロットマシン遊技ゾーンデータ
６０  集中管理コンピュータ
６５  データベース
６１，６１Ａ，６１Ｂ，６１Ｃ，６１Ｄ  特定上位の遊技台情報
６６  告知情報
７１，７２，７３，７４  （各ゾーンの）表示パネル
７５  共通表示パネル