【手続補正書】
【提出日】平成18年6月12日(2006.6.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件の成立に基づき、前記可変表示装置で識別情報の可変表示を開始させた後、該可変表示の停止時の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生すると共に、前記可変表示の途中過程で、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合にリーチ表示態様が出現する遊技機において、
前記可変表示装置は、複数種類の前記識別情報をそれぞれ可変表示可能な所定数の表示領域を備え、前記可変表示の結果、前記リーチ表示態様を経た後に特定表示態様で停止しなかった場合に、前記所定数の表示領域とは別に新たに副表示領域を導出する副表示導出制御手段と、該副表示領域に表示する識別情報に、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの予告情報を前記識別情報に付加して可変表示を行う表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置は前記遊技機の主制御部からの表示状態演出データを基に、前記リーチ表示態様を経た後に特定状態で停止しなかった場合に、前記副表示領域に導出された前記予告情報が付加された識別情報と前記リーチ状態の識別情報を除いた他の識別情報と組み合せて、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの表示態様を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記副表示領域に導出された前記予告情報が付加された識別情報と前記リーチ状態の識別情報を除いた他の識別情報と組み合せて、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの表示態様において、前記表示状態演出データから特定表示態様となるデータが前記可変表示装置に送出されたとき、特定表示態様を形成する識別情報を前記外れ識別情報が停止表示された表示領域に表示することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置（３１０）を有し、所定条件の成立に基づき、前記可変表示装置（３１０）で識別情報の可変表示を開始させた後、該可変表示の停止時の表示結果が予め定められた特定表示態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態が発生すると共に、前記可変表示の途中過程で、前記特定表示態様になる可能性が生じた場合にリーチ表示態様が出現する遊技機において、
前記可変表示装置（３１０）は、複数種類の前記識別情報をそれぞれ可変表示可能な所定数の表示領域（３１１）を備え、前記可変表示の結果、前記リーチ表示態様を経た後に特定表示態様で停止しなかった場合に、前記所定数の表示領域（３１１）とは別に新たに副表示領域（３１２）を導出する副表示導出制御手段と、該副表示領域（３１２）に表示する識別情報に、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの予告情報を前記識別情報に付加して可変表示を行う表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
［２］前記可変表示装置（３１０）は前記遊技機の主制御部（３００）からの表示状態演出データを基に、前記リーチ表示態様を経た後に特定状態で停止しなかった場合に、前記副表示領域（３１２）に導出された前記予告情報が付加された識別情報と前記リーチ状態の識別情報を除いた他の識別情報と組み合せて、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの表示態様を行うことを特徴とする［１］記載の遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
［３］前記副表示領域（３１２）に導出された前記予告情報が付加された識別情報と前記リーチ状態の識別情報を除いた他の識別情報と組み合せて、前記特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの表示態様において、前記表示状態演出データから特定表示態様となるデータが前記可変表示装置（３１０）に送出されたとき、特定表示態様を形成する識別情報を前記外れ識別情報が停止表示された表示領域（３１１）に表示することを特徴とする［１］または［２］記載の遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５及び図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板（遊技制御基板ともいう）１００、払出制御基板２００、表示状態演出に関する主制御部であり、副表示領域を導出する副表示導出制御手段でもある表示制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
表示制御基板３００へは、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ等の表示状態演出データ（遊技状態演出データ）が出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６０】
表示状態演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示状態演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
次に、図８に示す表示状態演出に関する主制御部であり、副表示領域を導出する副表示導出制御手段である表示制御基板３００について説明する。
表示制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された特別図柄表示装置（可変表示装置）３１０の制御を行う。表示制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
一方、右縦列の表示領域３１１に、同一図柄ではない外れ識別情報が停止しなかった場合には、前記副表示領域３１２で、予告情報である「＋」または「−」の演算記号が付いた数字（以下単に「＋」または「−」と称す。）が、識別情報として可変表示（スクロール表示）されることになる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２２】
副表示領域に導出された識別情報が表示状態演出データがリーチ状態の識別情報を除いた他の識別情報と組み合わされてリーチ表示態様と同一の当たり識別情報となった場合には、外れ識別情報が停止表示された表示領域に表示されることになる。図１４に示す例では、「３」と「−３」とから「３−３＝０」となり、外れ識別情報が停止表示された表示領域に「０」が表示され、当たり識別情報「７」とは結局一致せずに外れ表示態様が確定する。しかしながら、例えば副表示領域３１２に「＋４」が停止表示された場合には、当たりとなる識別情報「７」が表示され特定表示状態、すなわち「当たり」となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置の表示領域において、リーチ表示態様となったにも拘わらず、その後に特定表示態様が停止しなかった場合には、表示領域とは別に新たに特定表示態様で停止しなかった表示態様から特定表示態様となるか否かの予告情報を前記識別情報に付加して可変表示を行う表示制御手段による副表示領域を設けることによって、遊技者は、副表示領域に表示された予告情報を見て有利な状態か不利な状態かを判断することができる。このように単に識別情報を導出するのではなく予告情報を付加することによって更に、遊技者がいったんは諦めた期待が復活することになり、遊技者の期待感を長くかつ十分に喚起することができる。