【手続補正書】
【提出日】平成18年10月24日(2006.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御し、制御信号を出力するメイン基板と、
前記メイン基板の前記制御信号にもとづいて演出パターンを決定し、演出信号を出力するサブ基板と、
前記サブ基板からの前記演出信号にもとづいて演出を実行するための演出装置と、
前記メイン基板、前記サブ基板及び前記演出装置に電源を供給する電源供給手段とを備える遊技機において、
前記サブ基板には、
前記電源供給手段による電源供給開始時からの経過時間をカウントするための経過時間カウント手段と、
前記演出パターンを、前記経過時間に対応させて複数記憶するための演出パターン記憶手段と、
前記経過時間カウント手段からのカウント信号にもとづいて、前記演出パターン記憶手段に記憶された前記演出パターンを変化させるための演出パターン変化手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ基板は、画像制御基板より構成され、
前記演出装置は、画像表示装置より構成され、
前記演出パターン記憶手段には、
前記画像表示装置に表示する背景の表示パターンを、前記経過時間に対応させて複数記憶するための背景パターン記憶手段を備え、
前記演出パターン変化手段には、
前記経過時間カウント手段からのカウント信号にもとづいて、前記画像表示装置に表示される前記背景を、前記背景パターン記憶手段に記憶された前記表示パターンを用いて変化させるための背景変化手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ基板は、画像制御基板より構成され、
前記演出装置は、画像表示装置より構成され、
前記演出パターン記憶手段には、
前記画像表示装置に表示するキャラクタの表示パターンを、前記経過時間に対応させて複数記憶するためのキャラクタ記憶手段を備え、
前記演出パターン変化手段には、
前記経過時間カウント手段からのカウント信号にもとづいて、前記画像表示装置に表示される前記キャラクタを、前記キャラクタ記憶手段に記憶された前記表示パターンを用いて変化させるためのキャラクタ変化手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記サブ基板は、ランプ制御基板より構成され、
前記演出装置は、ランプ装置より構成され、
前記演出パターン記憶手段には、
前記ランプ装置の照明パターンを、前記経過時間に対応させて複数記憶するための照明パターン記憶手段を備え、
前記演出パターン変化手段には、
前記経過時間カウント手段からのカウント信号にもとづいて、前記ランプ装置の照明パターンを、前記照明パターン記憶手段に記憶された前記照明パターンを用いて変化させるための照明パターン変化手段を備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記サブ基板は、スピーカ制御基板より構成され、
前記演出装置は、スピーカより構成され、
前記演出パターン記憶手段には、
前記スピーカから発生させる効果音の発生パターンを、前記経過時間に対応させて複数記憶するための効果音記憶手段を備え、
前記演出パターン変化手段には、
前記経過時間カウント手段からのカウント信号にもとづいて、前記スピーカから発生される前記効果音を、前記効果音記憶手段に記憶された前記発生パターンを用いて変化させるための効果音変化手段を備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機、雀球機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に時間の経過に伴って演出パターンを変化させることができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機10について、図９〜１０を用いて以下に説明する。
上記図９は、従来の遊技機の概略ブロック図、図１０は画像データテーブルの説明図をそれぞれ示すものである。
従来の遊技機10は、図９に示すように、次のパーツを備えていた。
【０００３】
（１）メイン基板20
メイン基板20は、遊技を制御し、制御信号を出力するものである。
（２）画像制御基板30
画像制御基板30は、メイン基板20の制御信号にもとづいて画像の表示パターンを決定し、画像信号を出力するものである。
【０００４】
（３）画像表示装置40
画像表示装置40は、画像制御基板30からの画像信号にもとづいて画像を表示するためのものである。
（４）電源供給手段50
電源供給手段50は、メイン基板20、画像制御基板30及び画像表示装置40に電源を供給するものである。
【０００５】
上記画像制御基板30には、図９に示すように、画像データテーブル（図１０参照）を記憶するための画像データ記憶手段31を備える。
上記画像データテーブルには、図１０に示すように、画像データ１〜ｎが記憶されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機10では、図１０に示すように、電源投入時(t0)からの時間が変化しても、一つの画像データテーブルから画像データ１〜ｎを抽出していた。
このため、従来の遊技機10では、次のような問題点があった。
（１）長時間、遊技を継続していると、同じリーチ演出や同一のキャラクタが幾度も表示される。
（２）遊技にメリハリが無く、単純になってしまう。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、経過時間によって、演出パターンを変化させることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項２に記載の発明は、経過時間によって、背景を変化させることができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項３に記載の発明は、経過時間によって、キャラクタを変化させることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項４に記載の発明は、経過時間によって、ランプ装置の照明パターンを変化させることができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項５に記載の発明は、経過時間によって、効果音を変化させることができるようにしたものである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１３】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、遊技機(100)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１４】
（１）メイン基板(200)
メイン基板(200)は、遊技を制御し、制御信号を出力するものである。
（２）サブ基板(300)
サブ基板(300)は、メイン基板(200)の制御信号にもとづいて演出パターンを決定し、演出信号を出力するものである。
【００１５】
（３）演出装置(400)
演出装置(400)は、サブ基板(300)からの演出信号にもとづいて演出を実行するためのものである。
（４）電源供給手段(500)
電源供給手段(500)は、メイン基板(200)、サブ基板(300)及び演出装置(400)に電源を供給するものである。
【００１６】
第二に、サブ基板(300)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）経過時間カウント手段(600)
経過時間カウント手段(600)は、電源供給手段(500)による電源供給開始時からの経過時間をカウントするためのものである。
（２）演出パターン記憶手段(700)
演出パターン記憶手段(700)は、演出パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
【００１７】
（３）演出パターン変化手段(800)
演出パターン変化手段(800)は、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、演出パターン記憶手段(700)に記憶された演出パターンを変化させるためのものである。
上記演出パターンの変化としては、例えば図３に示すように、複数の画像データテーブルを用意しておき、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、選択する画像データテーブルを異ならせている。
【００１８】
しかし、演出パターンの変化は、広くデータの選択に限らず、データの色等のパラメータを変化させても良い。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
第一に、サブ基板(300)は、例えば図２に示すように、画像制御基板(310)より構成される。
第二に、演出装置(400)は、例えば図２に示すように、画像表示装置(410)より構成される。
第三に、演出パターン記憶手段(700)には、例えば図２に示すように、背景パターン記憶手段(720)を備える。
【００２０】
上記背景パターン記憶手段(720)は、画像表示装置(410)に表示する背景の表示パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
第四に、演出パターン変化手段(800)には、例えば図２に示すように、背景変化手段(820)を備える。
上記背景変化手段(820)は、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置(410)に表示される背景を、背景パターン記憶手段(720)に記憶された表示パターンを用いて変化させるためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第一に、サブ基板(300)は、例えば図２に示すように、画像制御基板(310)より構成される。
第二に、演出装置(400)は、例えば図２に示すように、画像表示装置(410)より構成される。
第三に、演出パターン記憶手段(700)には、例えば図２に示すように、キャラクタ記憶手段(730)を備える。
【００２２】
上記キャラクタ記憶手段(730)は、画像表示装置(410)に表示するキャラクタの表示パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
第四に、演出パターン変化手段(800)には、例えば図２に示すように、キャラクタ変化手段(830)を備える。
上記キャラクタ変化手段(830)は、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置(410)に表示されるキャラクタを、キャラクタ記憶手段730に記憶された表示パターンを用いて変化させるためのものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第一には、サブ基板(300)は、例えば図７に示すように、ランプ制御基板(320)より構成される。
第二に、演出装置(400)は、例えば図７に示すように、ランプ装置(420)より構成される。
第三に、演出パターン記憶手段(700)には、例えば図７に示すように、照明パターン記憶手段(760)を備える。
【００２４】
上記照明パターン記憶手段(760)は、ランプ装置(420)の照明パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
第四に、演出パターン変化手段(800)には、例えば図７に示すように、照明パターン変化手段(860)を備える。
上記照明パターン変化手段(860)は、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、ランプ装置(420)の照明パターンを、照明パターン記憶手段(760)に記憶された照明パターンを用いて変化させるためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第一に、サブ基板(300)は、例えば図８に示すように、スピーカ制御基板(330)より構成される。
第二に、演出装置(400)は、例えば図８に示すように、スピーカ(430)より構成される。
第三に、演出パターン記憶手段(700)には、例えば図８に示すように、効果音記憶手段(770)を備える。
【００２６】
上記効果音記憶手段(770)は、スピーカ(430)から発生させる効果音の発生パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
第四に、演出パターン変化手段(800)には、例えば図８に示すように、効果音変化手段(870)を備える。
上記効果音変化手段(870)は、経過時間カウント手段(600)からのカウント信号にもとづいて、スピーカ(430)から発生される効果音を、効果音記憶手段(770)に記憶された前記発生パターンを用いて変化させるためのものである。
【００２７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜８は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、本発明の第一の実施の形態における遊技機の概略ブロック図を示すものである。
【００２８】
図２〜４は、本発明の第二の実施の形態の一例を示し、図２は遊技機の概略ブロック図、図３は画像データテーブルの説明図、図４は画像の表示形態を説明するための説明図を示すものである。
図５は、本発明の第三の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図を示すものである。
【００２９】
図６は、本発明の第四の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図を示すものである。
図７は、本発明の第五の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図を示すものである。
図８は、本発明の第六の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図を示すものである。
（遊技機100）
図１中、100は、遊技機を示すものである。
【００３０】
上記遊技機100としては、パチンコ機を例に挙げて説明する。
なお、遊技機100は、パチンコ機に限らず、雀球機、スロットマシン等でも良い。
上記遊技機100には、図１に示すように、次のパーツを備えている。
（１）メイン基板200
（２）サブ基板300
（３）演出装置400
（４）電源供給手段500
なお、遊技機100のパーツは、上記したパーツに限定されない。
（メイン基板200）
メイン基板200は、遊技を制御し、サブ基板300に制御信号を出力するものである。
【００３１】
具体的には、メイン基板200は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。
（サブ基板300）
サブ基板300は、メイン基板200の制御信号にもとづいて演出パターンを決定し、演出信号を出力するものである。
【００３２】
具体的には、サブ基板300には、図示しないが、メイン基板200と同様に、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、サブ基板300には、図１に示すように、次の手段として機能する。
（１）経過時間カウント手段600
（２）演出パターン記憶手段700
（３）演出パターン変化手段800
なお、サブ基板300が含む手段は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（演出装置400）
演出装置400は、サブ基板300からの演出信号にもとづいて演出を実行するためのものである。
（電源供給手段500）
電源供給手段500は、メイン基板200、サブ基板300及び演出装置400に電源を供給するものである。
（経過時間カウント手段600）
経過時間カウント手段600は、電源供給手段500による電源供給開始時からの経過時間をカウントするためのものである。
【００３３】
上記経過時間を、例えば分単位で管理している。
なお、分単位でなく、秒や時間単位で管理しても良い。
（演出パターン記憶手段700）
演出パターン記憶手段700は、演出パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
（演出パターン変化手段800）
演出パターン変化手段800は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、演出パターン記憶手段700に記憶された演出パターンを変化させるためのものである。
【００３４】
上記演出パターンの変化としては、例えば図３に示すように、複数の画像データテーブルを用意しておき、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、選択する画像データテーブルを異ならせている。
しかし、演出パターンの変化は、広くデータの選択に限らず、データの色等のパラメータを変化させても良い。
（第二の実施の形態）
つぎに、本発明の第二の実施の形態について、図２〜４を用いて、以下に説明する。
【００３５】
遊技機100は、図２に示すように、サブ基板300としての画像制御基板310と、演出装置400としての画像表示装置410とを備える。
上記画像表示装置410には、図示しないが、液晶が用いられている。
なお、画像表示装置410は、液晶に限らず、ブラウン管等を用いても良い。
演出パターン記憶手段700には、図２に示すように、次の手段を備える。
【００３６】
（１）リーチパターン記憶手段710
（２）背景パターン記憶手段720
（３）キャラクタ記憶手段730
なお、演出パターン記憶手段700は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００３７】
演出パターン変化手段800には、図２に示すように、次の手段を備える。
（１）リーチパターン変化手段810
（２）背景変化手段820
（３）キャラクタ変化手段830
なお、演出パターン変化手段800は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（リーチパターン記憶手段710）
リーチパターン記憶手段710は、画像表示装置410に表示するリーチパターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
【００３８】
具体的には、リーチパターン記憶手段710は、図３に示すように、画像データを、経過時間毎にグループ化して記憶している。
すなわち、リーチパターン記憶手段710には、図３に示すように、経過時間ｔ０〜ｔｘ毎に画像データテーブル１〜ｎを記憶している。
「画像データテーブル１」は、図３に示すように、経過時間「ｔ０」〜「ｔ１」に対応している。経過時間は、「ｔ０」は、電源供給手段500による電源供給開始を意味する。また、「画像データテーブル２」は、経過時間「ｔ１」〜「ｔ２」に、「画像データテーブルｎ」は経過時間「ｔ（ｘ−１）」〜「ｔｘ」にそれぞれ対応している。
【００３９】
上記「画像データテーブル１」には、図３に示すように、複数の画像データ１〜ｎが記憶されている。また、「画像データテーブル２」には、複数の画像データ１ａ〜ｎａが、「画像データテーブルｎ」には複数の画像データ１ｂ〜ｎｂがそれぞれ記憶されている。
（背景パターン記憶手段720）
背景パターン記憶手段720は、画像表示装置410に表示する背景の表示パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
【００４０】
なお、背景パターン記憶手段720にも、リーチパターン記憶手段710と同様に、複数の画像データテーブル、複数の画像データが記憶されている。
（キャラクタ記憶手段730）
キャラクタ記憶手段730は、画像表示装置410に表示するキャラクタの表示パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
【００４１】
キャラクタ記憶手段730にも、リーチパターン記憶手段710と同様に、複数の画像データテーブル、複数の画像データが記憶されている。
（リーチパターン変化手段810）
リーチパターン変化手段810は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置410に表示されるリーチパターンを、リーチパターン記憶手段710に記憶されたリーチパターンを用いて変化させるためのものである。
【００４２】
具体的には、図３に示す画像データテーブルを用いて説明すると、メイン基板500から制御信号として選択番号「２」が送信され、その送信時の経過時間カウント手段600のカウント値の経過時間が「ｔ１」〜「ｔ２」の範囲内の場合には、「画像データ２ａ」が参照される。
（背景変化手段820）
背景変化手段820は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置410に表示される背景を、背景パターン記憶手段720に記憶された表示パターンを用いて変化させるためのものである。
（キャラクタ変化手段830）
キャラクタ変化手段830は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置410に表示されるキャラクタを、キャラクタ記憶手段730に記憶された表示パターンを用いて変化させるためのものである。
（使用方法）
つぎに、上記した構成を備える画像制御基板310及び画像表示装置410の使用方法について、図４を用いて以下に説明する。
【００４３】
例えば開店時、電源供給手段500による電源供給が開始すると、経過時間カウント手段600は、カウント動作を開始する。その後、経過時間カウント手段600は、閉店時に、電源供給手段500からの電源供給が停止される迄、カウント動作を継続する。
一方、遊技中、メイン基板200からサブ基板300としての画像制御基板310に、制御信号が送信される。制御信号としては、次のようなものがある。
【００４４】
（１）変動開始（変動パターン）コマンド
画像制御基板310は、変動開始（変動パターン）コマンドの入力を条件に、図柄の変動を画像表示装置410において開始させる。
（２）停止図柄番号（左中右）
（３）停止コマンド
画像制御基板310は、停止コマンドの入力を条件に、停止図柄番号（左中右）に対応する図柄を、画像表示装置410において停止させる。
【００４５】
一方、上記変動開始（変動パターン）コマンドの入力を条件に、リーチパターン変化手段810は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、図４に示すように、例えば昼間のうちは、リーチパターン記憶手段710に記憶されたリーチパターンのうち、「リーチグループ１」を用いてリーチ表示を行う。
また、背景変化手段820も、変動開始（変動パターン）コマンドの入力を条件に、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、図４に示すように、例えば昼間のうちは、背景パターン記憶手段720に記憶された表示パターンのうち、「朝日が昇る背景」を画像表示装置410に表示させる。
【００４６】
その後、夕方になると、リーチパターン変化手段810は、図４に示すように、「リーチグループ１」から「リーチグループ２」に切り替える。
また、背景変化手段820も、図４に示すように、「朝日が昇る背景」から「徐々に日が暮れていく背景」に切り替える。
さらに夜間になると、リーチパターン変化手段810は、図４に示すように、「リーチグループ２」から「特殊」、「特殊」から「リーチグループ３」に切り替える。
【００４７】
また、背景変化手段820も、図４に示すように、「徐々に日が暮れていく背景」から「月が昇り星が輝く背景」に切り替える。
なお、キャラクタ変化手段830も、時間の経過と共に、キャラクタを変化させる。
（第三の実施の形態）
つぎに、本発明の第三の実施の形態について、図５を用いて、以下に説明する。
【００４８】
演出パターン記憶手段700には、図５に示すように、次の手段を備える。
（１）特別図柄変動方向記憶手段740
なお、演出パターン記憶手段700は、上記した（１）に限定されない。
演出パターン変化手段800には、図５に示すように、次の手段を備える。
（１）特別図柄変動方向変化手段840
なお、演出パターン変化手段800は、上記した（１）に限定されない。
（特別図柄変動方向記憶手段740）
特別図柄変動方向記憶手段740は、画像表示装置410に表示する特別図柄の変動方向の変化パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
（特別図柄変動方向変化手段840）
特別図柄変動方向変化手段840は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置410に表示される特別図柄の変動方向を、特別図柄変動方向記憶手段740に記憶された前記変化パターンを用いて変化させるためのものである。
（第四の実施の形態）
つぎに、本発明の第四の実施の形態について、図６を用いて、以下に説明する。
【００４９】
演出パターン記憶手段700には、図６に示すように、次の手段を備える。
（１）特別図柄画像パターン記憶手段750
なお、演出パターン記憶手段700は、上記した（１）に限定されない。
演出パターン変化手段800には、図６に示すように、次の手段を備える。
（１）特別図柄画像パターン変化手段850
なお、演出パターン変化手段800は、上記した（１）に限定されない。
（特別図柄画像パターン記憶手段750）
特別図柄画像パターン記憶手段750は、画像表示装置410に表示する特別図柄の画像パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
（特別図柄画像パターン変化手段850）
特別図柄画像パターン変化手段850は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、画像表示装置410に表示される特別図柄を、特別図柄画像パターン記憶手段750に記憶された画像パターンを用いて変化させるためのものである。
（第五の実施の形態）
つぎに、本発明の第五の実施の形態について、図７を用いて、以下に説明する。
【００５０】
遊技機100は、図７に示すように、サブ基板300としてのランプ制御基板320と、演出装置400としてのランプ装置420を備える。
上記ランプ装置420には、図示しないが、ＬＥＤが用いられている。
なお、ランプ装置420は、ＬＥＤに限らず、電球等を用いても良い。
演出パターン記憶手段700には、図７に示すように、次の手段を備える。
【００５１】
（１）照明パターン記憶手段760
なお、演出パターン記憶手段700は、上記した（１）に限定されない。
演出パターン変化手段800には、図７に示すように、次の手段を備える。
（１）照明パターン変化手段860
なお、演出パターン変化手段800は、上記した（１）に限定されない。
（照明パターン記憶手段760）
照明パターン記憶手段760は、ランプ装置420の照明パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
（照明パターン変化手段860）
照明パターン変化手段860は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、ランプ装置420の照明パターンを、照明パターン記憶手段760に記憶された照明パターンを用いて変化させるためのものである。
（第六の実施の形態）
つぎに、本発明の第六の実施の形態について、図８を用いて、以下に説明する。
【００５２】
遊技機100は、図８に示すように、サブ基板300としてのスピーカ制御基板330と、演出装置400としてのスピーカ430を備える。
演出パターン記憶手段700には、図８に示すように、次の手段を備える。
（１）効果音記憶手段770
なお、演出パターン記憶手段700は、上記した（１）に限定されない。
【００５３】
演出パターン変化手段800には、図８に示すように、次の手段を備える。
（１）効果音変化手段870
なお、演出パターン変化手段800は、上記した（１）に限定されない。
（効果音記憶手段770）
効果音記憶手段770は、スピーカ430から発生させる効果音の発生パターンを、経過時間に対応させて複数記憶するためのものである。
（効果音変化手段870）
効果音変化手段870は、経過時間カウント手段600からのカウント信号にもとづいて、スピーカ430から発生される効果音を、効果音記憶手段770に記憶された前記発生パターンを用いて変化させるためのものである。
【００５４】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００５５】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、経過時間によって、演出パターンを変化させることができる。
具体的には、請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
（１）１台の遊技機で、数種類の遊技性を持たせることができる。
（２）長時間、遊技しても単調にならず、メリハリがでる。
【００５６】
（３）遊技者に対しても、新鮮さをアピールできる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、経過時間によって、背景を変化させることができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、経過時間によって、キャラクタを変化させることができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、経過時間によって、ランプ装置の照明パターンを変化させることができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００５９】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、経過時間によって、効果音を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第一の実施の形態における遊技機の概略ブロック図である。
【図２】  本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図である。
【図３】  本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は画像データテーブルの説明図である。
【図４】  本発明の第二の実施の形態の一例を示し、同図は画像の表示形態を説明するための説明図である。
【図５】  本発明の第三の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図である。
【図６】  本発明の第四の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図である。
【図７】  本発明の第五の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図である。
【図８】  本発明の第六の実施の形態の一例を示し、同図は遊技機の概略ブロック図である。
【図９】  従来の遊技機の概略ブロック図である。
【図１０】  従来の画像データテーブルの説明図である。
【符号の説明】
（従来例）
10  従来の遊技機                    20  メイン基板
30  画像制御基板                    31  画像データ記憶手段
40  画像表示装置                    50  電源供給手段
（実施の形態）
100  遊技機                         200  メイン基板
300  サブ基板                       400  演出装置
500  電源供給手段                   600  経過時間カウント手段
700  演出パターン記憶手段           800  演出パターン変化手段
（第二の実施の形態）
310  画像制御基板                   410  画像表示装置
710  リーチパターン記憶手段         720  背景パターン記憶手段
730  キャラクタ記憶手段             810  リーチパターン変化手段
820  背景変化手段                   830  キャラクタ変化手段
（第三の実施の形態）
740  特別図柄変動方向記憶手段       840  特別図柄変動方向変化手段
（第四の実施の形態）
750  特別図柄画像パターン記憶手段   850  特別図柄画像パターン変化手段
（第五の実施の形態）
320  ランプ制御基板                 420  ランプ装置
760  照明パターン記憶手段           860  照明パターン変化手段
（第六の実施の形態）
330  スピーカ制御基板               430  スピーカ
770  効果音記憶手段                 870  効果音変化手段