【手続補正書】
【提出日】平成18年11月14日(2006.11.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄で形成される絵柄列を所定の表示領域に複数表示し、各絵柄列を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、
当否を判定する際に用いられる第１カウント手段と、
前記検出手段により所定の始動条件の成立が検出された場合に前記第１カウント手段の値を所定のエリアに格納する格納手段と、
該格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値である場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる有利遊技発生手段と、
前記格納手段により格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記有利な遊技状態に高利益を付加するか否かを判定する際に用いられる第２カウント手段と、
該第２カウント手段の値に基づいて前記高利益を付加するか否かを判定する高利益付加判定手段と、
該高利益付加判定手段の判定に基づいて前記有利な遊技状態の後に次回の有利な遊技状態が発生するまで前記高利益を付加する高利益付加手段と、
前記検出手段によって所定の始動条件の成立が検出された場合に前記絵柄表示手段に複数の絵柄列の変動表示を開始させ、その変動表示後には前記複数の絵柄列で形成される絵柄の組合せを、前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値であるか否かに対応させて前記表示領域に停止表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記所定の当り値である場合に、前記表示制御手段の制御により前記表示領域に表示される絵柄の組合せとして所定の当り絵柄の組合せを停止表示すると共に、前記有利遊技発生手段により有利な遊技状態を発生させる遊技機において、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が低利益絵柄の組合せの一部を形成し、前記変動表示中の絵柄列の絵柄が特定の動きをしてから前記低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する手段と、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加しないと判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列が前記表示領域に前記低利益絵柄の組合せの一部を形成し、前記変動表示中の絵柄列の絵柄が前記特定の動きをするパターンを含まないパターン群の中から変動パターンを決定する手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の絵柄で形成される絵柄列を所定の表示領域に複数表示し、各絵柄列を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、
当否を判定する際に用いられる第１カウント手段と、
前記検出手段により所定の始動条件の成立が検出された場合に前記第１カウント手段の値を所定のエリアに格納する格納手段と、
該格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値である場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる有利遊技発生手段と、
前記格納手段により格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記有利な遊技状態に高利益を付加するか否かを判定する際に用いられる第２カウント手段と、  該第２カウント手段の値に基づいて前記高利益を付加するか否かを判定する高利益付加判定手段と、
該高利益付加判定手段の判定に基づいて前記有利な遊技状態の後に次回の有利な遊技状態が発生するまで前記高利益を付加する高利益付加手段と、
前記検出手段によって所定の始動条件の成立が検出された場合に前記絵柄表示手段に複数の絵柄列の変動表示を開始させ、その変動表示後には前記複数の絵柄列で形成される絵柄の組合せを、前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値であるか否かに対応させて前記表示領域に停止表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記所定の当り値である場合に、前記表示制御手段の制御により前記表示領域に表示される絵柄の組合せとして所定の当り絵柄の組合せを停止表示すると共に、前記有利遊技発生手段により有利な遊技状態を発生させる遊技機において、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が前記低利益絵柄の組合せの一部を形成し、絵柄とは別に特定の演出を行ってから前記低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて前記高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する手段と、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加しないと判定されたときには、前記特定の演出を行うパターンを含まないパターン群の中から変動パターンを決定する手段とを有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１．複数の絵柄で形成される絵柄列を所定の表示領域に複数表示し、各絵柄列を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、
当否を判定する際に用いられる第１カウント手段と、
前記検出手段により所定の始動条件の成立が検出された場合に前記第１カウント手段の値を所定のエリアに格納する格納手段と、
該格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値である場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる有利遊技発生手段と、
前記格納手段により格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記有利な遊技状態に高利益を付加するか否かを判定する際に用いられる第２カウント手段と、
該第２カウント手段の値に基づいて前記高利益を付加するか否かを判定する高利益付加判定手段と、
該高利益付加判定手段の判定に基づいて前記有利な遊技状態の後に次回の有利な遊技状態が発生するまで前記高利益を付加する高利益付加手段と、
前記検出手段によって所定の始動条件の成立が検出された場合に前記絵柄表示手段に複数の絵柄列の変動表示を開始させ、その変動表示後には前記複数の絵柄列で形成される絵柄の組合せを、前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値であるか否かに対応させて前記表示領域に停止表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記所定の当り値である場合に、前記表示制御手段の制御により前記表示領域に表示される絵柄の組合せとして所定の当り絵柄の組合せを停止表示すると共に、前記有利遊技発生手段により有利な遊技状態を発生させる遊技機において、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が低利益絵柄の組合せの一部を形成し、前記変動表示中の絵柄列の絵柄が特定の動きをしてから前記低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する手段と、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加しないと判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列が前記表示領域に前記低利益絵柄の組合せの一部を形成し、前記変動表示中の絵柄列の絵柄が前記特定の動きをするパターンを含まないパターン群の中から変動パターンを決定する手段とを有することを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
この遊技機では、高利益を付加した遊技状態中において第１カウント手段の値が当り値である場合に高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が低利益絵柄の組合せの一部を形成し、変動表示中の絵柄列の絵柄が特定の動きをしてから低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する。このため、遊技者は、低利益図柄で停止しそうなときであっても、停止前に変動表示中の絵柄列の絵柄が特定の動きを行えば高利益が付加されるため、そのような特定の動きが行われることを期待しながら遊技する。したがって、低利益図柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。なお、後述する実施形態の構成要素と手段１の構成要素の対応関係は以下のとおりである。すなわち、実施形態の特別図柄表示手段４０が手段１の絵柄表示手段に相当し、特別図柄始動スイッチ４４が検出手段に相当し、内部乱数カウンタＣ１が第１カウント手段に相当し、ＲＡＭ７６の保留球格納エリアが所定のエリアに相当し、ステップＳ２０８の処理が格納手段に相当し、ステップＳ２３８の処理等が有利遊技発生手段に相当し、大当たり図柄カウンタＣ３が第２カウント手段に相当し、ステップＳ３０４の処理が高利益付加判定手段に相当し、ステップＳ３１０の処理が高利益付加手段に相当し、表示用制御装置９０が表示制御手段に相当する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段２．複数の絵柄で形成される絵柄列を所定の表示領域に複数表示し、各絵柄列を変動表示可能な絵柄表示手段と、
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、
当否を判定する際に用いられる第１カウント手段と、
前記検出手段により所定の始動条件の成立が検出された場合に前記第１カウント手段の値を所定のエリアに格納する格納手段と、
該格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値である場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる有利遊技発生手段と、
前記格納手段により格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記有利な遊技状態に高利益を付加するか否かを判定する際に用いられる第２カウント手段と、  該第２カウント手段の値に基づいて前記高利益を付加するか否かを判定する高利益付加判定手段と、
該高利益付加判定手段の判定に基づいて前記有利な遊技状態の後に次回の有利な遊技状態が発生するまで前記高利益を付加する高利益付加手段と、
前記検出手段によって所定の始動条件の成立が検出された場合に前記絵柄表示手段に複数の絵柄列の変動表示を開始させ、その変動表示後には前記複数の絵柄列で形成される絵柄の組合せを、前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が所定の当り値であるか否かに対応させて前記表示領域に停止表示する制御を行う表示制御手段とを備え、
前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記所定の当り値である場合に、前記表示制御手段の制御により前記表示領域に表示される絵柄の組合せとして所定の当り絵柄の組合せを停止表示すると共に、前記有利遊技発生手段により有利な遊技状態を発生させる遊技機において、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が前記低利益絵柄の組合せの一部を形成し、絵柄とは別に特定の演出を行ってから前記低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて前記高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する手段と、
前記高利益付加手段によって前記高利益を付加した遊技状態中において前記格納手段によって格納された第１カウント手段の値が前記当り値である場合に前記高利益付加判定手段により前記高利益を付加しないと判定されたときには、前記特定の演出を行うパターンを含まないパターン群の中から変動パターンを決定する手段とを有することを特徴とする遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この遊技機では、高利益を付加した遊技状態中において第１カウント手段の値が当り値である場合に高利益を付加すると判定されたときには、１の絵柄列が変動表示中で他の停止表示された絵柄列の絵柄が前記低利益絵柄の組合せの一部を形成し、絵柄とは別に特定の演出を行ってから低利益絵柄の組合せを表示した後、すべての絵柄列の絵柄の変動表示を再開させて高利益絵柄の組合せを停止表示するパターンを含むパターン群の中から変動パターンを決定する。このため、遊技者は、低利益図柄で停止しそうなときであっても、停止前に絵柄とは別に特定の演出を行ってから低利益絵柄の組合せが表示されれば高利益が付加されるため、そのような特定の演出が行われることを期待しながら遊技する。したがって、低利益図柄で当りになるときの興趣性を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
前記遊技機はパチンコ機であってもよい。パチンコ機としては、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外であっても前出の各手段を備えたものであればよい。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
前記遊技機はスロットマシンであってもよい。スロットマシンには、例えばＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、これらのタイプ以外であっても前出の各手段を備えたものであればよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
前記遊技機はスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機であってもよい。このようなスロットマシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機は、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。