(57)【要約】【課題】具体的な情報表示を可能とし無線通信の簡素化と画質向上を図った、安価な演出用発光装置を提供する。【解決手段】発光コントロール装置と発光装置とからなり、発光コントロール装置２０は、フレーム番号コントローラ２１の指示に基づきフレーム番号を送出し、発光装置１０は、発光コントロール装置２０から送出されたフレーム番号に基づいて、発光装置１０内のデータメモリ１４に予め記憶されているフレーム番号と関連づけられた階調データを読み出し、発光させるようにしたことを特徴とする演出用発光装置。階調データは、発光させる階調のデータを含み、発光装置の発光手段は単色もしくは複数の色を発光する発光部を備え、発光駆動制御手段は、階調データに基づいて発光手段の発光部を駆動制御する。【選択図】  図１
0003122781.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
発光コントロール装置と発光装置とからなり、発光コントロール装置は、フレーム番号コントローラの指示に基づきフレーム番号を送出し、
発光装置は、発光コントロール装置から送出されたフレーム番号に基づいて、
発光装置内のデータメモリに予め記憶されているフレーム番号と関連づけられた階調データを読み出し、発光させるようにしたことを特徴とする演出用発光装置。
【請求項２】
前記階調データは、発光させる階調のデータを含み、前記発光装置の発光手段は単色もしくは複数の色を発光する発光部を備え、前記発光駆動制御手段は、該階調データに基づいて前記発光手段の発光部を駆動制御する請求項１記載の演出用発光装置。
【請求項３】
前記演出用発光装置がペンライトである請求項１又は２に記載の演出用発光装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、舞台、コンサート会場、スタジアム、催し物会場等において、ペンライトなどの発光装置を用いて電飾を行う演出用発光装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、舞台、コンサート会場、スタジアム、催し物会場等において、ペンライトなどの電飾装置を用いて発光による視覚効果を高めるようにした演出が行われている。このような電飾装置としては、舞台や会場などの構造物にランプや発光素子等を配置し、これらを発光させることにより演出効果を得るものや、照明ランプやＬＥＤ等を線や面状に配設しこれらを光らせたり点滅させたりして演出効果を得るものがある。また、ペンライトなどの携帯用の発光装置を観客に持たせ、発光装置を動かすことにより観客も一体となって視覚効果をあげるようにした演出方法もある。
【０００３】
さらに、特許文献１には、観客席を複数のブロックに分割し、各ブロックの観客が持つペンライトを各ブロック毎に異なる周波数で、点滅及び明るさに強弱をつけて発光させて演出効果を上げるようにした演出方法が記載されている。
【特許文献１】特開昭６２−４０１０１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載された演出方法は、演出側からペンライトの発光状態を制御できるが、装置が大がかりになり簡易的な演出方法には適さないという問題点がある。
【０００５】
そこで、本考案は、複雑な動きや複雑な発光イメージを得ることができ、動的視覚効果を向上させるために複数の発光装置の発光を制御する演出用発光装置を提供することを目的とする。
また、本考案の他の目的は、複雑な動きや複雑な発光イメージの送信に伴う送信信号の複雑化をなくし、無線通信の簡素化と画質向上を図り、安価な演出用発光装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の請求項１の演出用発光装置は、発光コントロール装置と発光装置とからなり、発光コントロール装置は、フレーム番号コントローラの指示に基づきフレーム番号を送出し、発光装置は、発光コントロール装置から送出されたフレーム番号に基づいて、発光装置内のデータメモリに予め記憶されているフレーム番号と関連づけられた階調データを読み出し、発光させるようにしたことを特徴とする。
請求項２の演出用発光装置は、請求項１において、前記階調データは、発光させる階調のデータを含み、前記発光装置の発光手段は単色もしくは複数の色を発光する発光部を備え、前記発光駆動制御手段は、該階調データに基づいて前記発光手段の発光部を駆動制御することを特徴とする。
請求項３の演出用発光装置は、請求項１又は２において、前記演出用発光装置がペンライトであることを特徴とする。
【考案の効果】
【０００７】
本考案の演出用発光装置は、各アドレスごとの無線でのデータ通信は複雑になりコスト高となるということに鑑み、発光指令データを各アドレスごとの発光装置に記憶させておき、次に発光させるトリガー指令を送るだけで、前記発光指令データを発光装置のメモリから読み出し発光させるような簡略システムとしたことにより、発光コントローラ装置より送られるデータは、そのときのフレーム番号だけなのでデータ量が少なく、データ送受信に関わるシステムを簡素化できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００８】
図１は、本考案の演出用発光装置の一実施形態の説明図である。図中符号１０は、本考案の演出用発光装置であり、符号２０は本考案の演出用発光装置１０を構成する発光コントロール装置である。
発光装置１０と発光コントロール装置２０とは、一体化されており有線によって接続される。なお、演出用発光装置を複数台用意する場合は、各発光装置を識別するためのアドレス（ＩＤ番号）を設定する。
【０００９】
発光コントロール装置２０は、外部に備えられたフレームデータ作成手段２２によって、個々の発光装置１０について、フレーム番号毎の階調データを作成し、発光装置１０の記憶手段１４に書き込む。本実施形態の場合においてはフレームデータ作成手段２２としてパーソナルコンピュータ（以下ＰＣという）を用いることが望ましい。
また、発光コントロール装置２０は、発光装置１０の記憶手段１４に書き込まれた階調データを発光装置１０に所定時間間隔で実行（発光）させるため、フレーム番号を送出するフレーム番号コントローラ２１を備え、フレーム番号コントローラ２１から所定の間隔をおいて順次送出されるフレーム番号を送信する送信手段２３を備えている。
フレーム番号コントローラ２１としては、プログラムＩＣ、パーソナルコンピュータ、クロックジェネレータ、手動カウンター、シーケンサーなどを用いことができる。
【００１０】
発光装置１０は、発光コントロール装置２０から送信されたフレーム番号を受信する受信手段１５と、フレームデータ作成手段２２によって作成された階調データを記憶する記憶手段（本実施形態の場合はデータメモリ）１４とを備える。そして、受信手段１５によって受信したフレーム番号と関連づけられた階調データを記憶手段１４から読み出し、階調データに基づき発光駆動制御手段（本実施形態の場合はＬＥＤ駆動回路）１３により、発光手段（本実施形態の場合はＬＥＤ（発光ダイオード））１２を駆動制御させる。また、発光装置に電源を供給するバッテリー１１を備える。
【００１１】
本実施形態においては、発光手段１２は、赤色（Ｒ）を発光する赤色ＬＥＤR、緑色（Ｇ）を発光する緑色ＬＥＤG、青色（Ｂ）を発光する青色ＬＥＤBのそれぞれ発光部で構成されている。
発光駆動制御手段１３は、予め記憶手段１４に記憶されているフレーム番号と関連づけられた階調データに基づき、発光手段１２を構成する赤色ＬＥＤR、緑色ＬＥＤG及び青色ＬＥＤBのそれぞれを、各色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の階調データに基づいた階調で点灯（駆動制御）させることにより、発光手段全体として、様々な輝度で複数の色を発光させることができる。
【００１２】
次に、本考案の演出用発光装置における階調データの作成方法の一例を説明する。まず、舞台、コンサート会場、スタジアム、催し物会場等における観客の配置を予め想定して、発光コントロール装置２０の外部に設けられたフレームデータ作成手段２２によりフレーム番号毎に各発光装置１０毎の階調データを作成する。
すなわち、図２に示すように、フレーム番号と関連づけられた階調データを作成する。図２に示すデータメモリ表の最左列の上から下に示すのはフレーム番号であり、その右に３列示すのは、発光手段１２の赤色ＬＥＤR（Ｒ）、緑色ＬＥＤG（Ｇ）及び青色ＬＥＤB（Ｂ）のそれぞれの輝度データである。
図２では、フレーム番号００００で、赤色ＬＥＤR、緑色ＬＥＤG及び青色ＬＥＤBの輝度データは、それぞれ０００であるので、点灯させないという階調データが示されている。
次のフレーム番号０００１では、輝度データは、赤色ＬＥＤRが２５６、緑色ＬＥＤGが１２８、青色ＬＥＤBが０００であるので、赤色及び緑色をそれぞれの輝度で点灯させるが青色は点灯させないという階調データが示されている。
【００１３】
このようなフレーム番号に関連づけた階調データを各発光装置毎に作成し、発光装置の記憶手段１４に予め書き込み記憶させておき、使用時（演出時）において、フレーム番号コントローラ２１により所定の時間間隔でフレーム番号を送出することにより、発光装置の記憶手段１４に記憶されている階調データを読み出し、階調データに基づく発光装置の発光手段１２を、発光駆動制御手段１３により駆動制御し点灯制御する。
なお、複数の発光装置について同じ階調データとすれば、複数台が同時に同じように点灯する。
【００１４】
ここで、フレーム番号とは、発光装置１０を点灯させるある特定のフレームの一連動作の順番をいい、時間経過でフレーム番号の小から大に向かって順番に進行する。なお、フレームとは、発光装置の発光する場面の動きの１枚１枚を指す用語である。
本実施形態においては、図２に示すように、最初のフレーム番号００００から最後のフレーム番号００１２というように、フレーム番号の小から大に順次データメモリ表に記録されている階調データを実行するようになっている。
なお、フレーム番号００００から最後の００１２への移行は等間隔でなくてもよく、次のフレーム番号が送出される時間間隔は、フレーム番号コントローラ２１によって制御される。
また、階調データとは、赤色ＬＥＤR、緑色ＬＥＤG及び青色ＬＥＤBをそれぞれの指定輝度で点灯（駆動制御）させるための階調を有するデータをいう。図２には、２５６階調で作成した階調データの場合を示した。
【００１５】
なお、フレーム番号に関連づけた階調データの発光装置の記憶手段１４への書き込みは、ＰＣ上で作成して直接個々の発光装置の記憶手段１４にデータ転送することもできるが、発光装置１０の記憶手段１４を発光装置から分離できるようにしておき、メモリチップとして交換可能にしておくこともできる。
また、フレーム番号に関連づけた階調データを発光コントロール装置２０から送信し、各発光装置の受信手段１５で受信させ、各発光装置１０の記憶手段１４に、書き込むこともできる。
この場合は、送信手段２３及び受信手段１５のそれぞれに、フレーム番号か階調データか、いずれのデータを受信するかの切替スイッチを設けておくことが好ましい。
【００１６】
発光装置１０は、個々に異なったアドレスが与えられてもよく、複数の発光装置に同じアドレス（ＩＤ）を与えられていてもよい。
また、フレームデータ作成手段２２での階調データの作成は、各発光装置１０毎に行ってもよいが、舞台、コンサート会場、スタジアム、催し物会場等を複数のブロックに分割して、各ブロック毎に同じアドレスの発光装置として、同じ階調データとして作成することもできる。
なお、催し物会場等で表現する個々の発光装置による発光表現が膨大で複雑な場合、フレームデータ作成手段２２により発光イメージをシミュレートしながら作成することが好ましい。
【００１７】
次に、本考案の演出用発光装置としてペンライトを用いて演出する場合の使用態様を図３を用いて説明する。
まず、異なったアドレス（ＩＤ）が設定された複数のペンライト（演出用発光装置）を用意する。図３のペンライトでは、０００〜０６３（Ｎ＝６４台ペンライト）までのアドレスを設定している。
図３では、個々のペンライトが、催し物会場等において、縦１６×横１６のドットマトリックスとして配置されている。階調データ作成手段としてＰＣ上で階調データを作成する場合においては、催し物会場等を想定しながら、ＰＣ画面上に１６×１６のドットマトリックスの発光点（発光手段とみなす）を配置して行う。
【００１８】
そして、舞台、コンサート会場、スタジアム、催し物会場等における演出開始ととに、発光装置１０は、発光コントロール装置２０から送信されたフレーム番号を受信手段１５で受信し、受信したフレーム番号をデータメモリ１４に送信し、データメモリ１４は、フレーム番号との関連で予めデータメモリ１４に記憶されている各色（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の階調データを読み出し、その階調データに基づいてＬＥＤ駆動回路１３を駆動させ、赤色ＬＥＤR、緑色ＬＥＤＧ、青色ＬＥＤＢの各ＬＥＤ１２をそれぞれ指示階調で点灯させる。
このように、赤色ＬＥＤR、緑色ＬＥＤＧ、青色ＬＥＤＢを個別に輝度の階調をつけることにより、フルカラー表示も可能となる。なお、上記実施形態では、発光装置としてのペンライトは、赤、緑、青の３色のＬＥＤを備えたものとしたが、それ以上でも単色のものでもよい。
なお、発光装置１０を発光させるトリガー指令は、前記演出開始とともに、音響、照明等をきっかけに、観客自身が個々のペンライトに付属する発光コントロール装置２０の送信手段２３に設けられたトリガースイッチを操作することにより、実行することができる。さらに、ペンライト内部に各ＩＤ毎に予め同期をとったタイマーを内蔵して、所定時刻を起点として発光コントロール装置２０の送信手段２３のトリガースイッチを作動させることもできる。
【００１９】
なお、通常、データメモリ表のフレーム番号００００から１ステップごとに順番に送出するが、催し物会場等における演出に合わせるため、フレームをブロック化してデータメモリ上でシーン管理し、あるシーンでは、フレーム番号０００５〜００１０を送出し、別のシーンでもフレーム番号０００５〜００１０を繰り返し送出するということもできる。
さらに、フレーム番号０００１のみを１００回繰り返すということもできる。また、フレーム番号の送出も一定の間隔だけではなく、あるフレーム番号までは０．１秒間隔、次のフレーム番号からは０．５秒間隔で送出するというようなことも、フレーム番号コントローラ２１によって実行させることができる。なお、シーンとは、複数フレームのまとまった単位の発光場面をいう。
また、ペンライトのデータメモリ１４に、いくつかの異なるシーンの階調データを記憶させておき、シーンの切り替えスイッチを設け、様々なシーンを選択することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
本考案の演出用発光装置は、舞台、コンサート、競技、催し物会場等の観客席に観客に持たせるペンライトによって、任意の模様、画像、動画、文字等を生成することができ、舞台、コンサート、競技、催し物会場等の視覚的演出効果を向上させることができる。
また、本考案の演出用発光装置は、予めペンライトに階調データを予め記憶させておき、記憶させた階調データの読み出しはフレーム番号のみで実行できるシステムであるので、送受信のためのデータ量が少なく、発信・受信装置が安価となる。
また、マスゲームなどを想定した、ドットマトリックスをフレームごとに色分けされたスケッチブック状の面状発光体とすれば、フレーム番号によるページめくりの指示を発光コントロール装置から発信することにより、練習することもなく発光によるマスゲームを簡単に展開できる。
さらに、フレーム番号送出を高速で行うことにより動画表示も可能であり、フレームをブロック化（シーン管理）すれば、その時々に応じた表示も可能となる。
さらにまた、階調データの作成にあたっては、アドレスを縦、横別に区分けしたり、単なるイメージではなく、具体的な情報として表示するも可能となり、産業上の利用可能性が極めて大きい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本考案の演出用発光装置の一実施形態の概略説明図である。
【図２】フレーム番号及び階調データの説明図である。
【図３】実施形態の、会場の観客席に対して割り振られたアドレスとペンライトの配置状態の説明図である。
【符号の説明】
【００２２】
１０  ペンライト（発光装置）
１１  バッテリー
１２  ＬＥＤ（発光手段）
R   赤色ＬＥＤ（赤色発光部）
G   緑色ＬＥＤ（緑色発光部）
B   青色ＬＥＤ（青色発光部）
１３  ＬＥＤ駆動制御回路（発光駆動制御手段）
１４  データメモリ（記憶手段）
１５  受信手段
２０  発光コントロール装置
２１  フレーム番号コントローラ
２２  フレームデータ作成手段（ＰＣ）
２３  送信手段（送信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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