【手続補正書】
【提出日】平成18年8月10日(2006.8.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板と、
前記当否抽選の結果を前記遊技制御基板により決定された特別図柄で表示する特別図柄表示部と、
前記特別図柄表示部とは別に設けられ、前記特別図柄表示部への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部と、
該飾り図柄表示部に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記遊技制御基板以外の制御基板である前記図柄制御基板及び電飾／音制御基板をサブ制御基板とし、
前記サブ制御基板の１つと前記遊技制御基板とはＣＰＵを搭載しない中継基板を介して接続し、
該中継基板を介することなく、前記特別図柄表示部を前記遊技制御基板に接続し、
該中継基板と前記遊技制御基板との接続に該中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記中継基板に接続したサブ制御基板と前記中継基板との接続に該サブ制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記中継基板は前記遊技制御基板及び前記サブ制御基板以外の基板には接続せず、且つ、前記中継基板に接続した前記サブ制御基板以外の前記他のサブ制御基板は前記中継基板及び前記遊技制御基板に接続せず、前記遊技制御基板、前記中継基板、前記サブ制御基板の１つと、前記他のサブ制御基板とを、この順番で直列に接続し、
前記遊技制御基板が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、特別図柄を含まない少なくとも変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドを、前記中継基板を介して前記図柄制御基板に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと特別図柄を含まない当りを示すデータを、前記中継基板を介して前記図柄制御基板に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄制御基板が、
前記遊技制御基板から送信される前記特別図柄を含まないデータに基づき飾り図柄を独自に作成し、指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
前記遊技制御基板から送信される前記データに基づき作成したデータを前記電飾／音制御基板に送信する電飾／音データ送信手段と、
を備え、
前記電飾／音制御基板が、前記図柄制御基板から送信された前記データに基づき遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板と、
前記当否抽選の結果を前記遊技制御基板により決定された特別図柄で表示する特別図柄表示部と、
前記特別図柄表示部とは別に設けられ、前記特別図柄表示部への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部と、
該飾り図柄表示部に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記遊技制御基板以外の制御基板である前記図柄制御基板及び電飾／音制御基板をサブ制御基板とし、
前記サブ制御基板の１つと前記遊技制御基板とはＣＰＵを搭載しない中継基板を介して接続し、
該中継基板を介することなく、前記特別図柄表示部を前記遊技制御基板に接続し、
該中継基板と前記遊技制御基板との接続に該中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記中継基板に接続したサブ制御基板と前記中継基板との接続に該サブ制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記中継基板は前記遊技制御基板及び前記サブ制御基板以外の基板には接続せず、且つ、前記中継基板に接続した前記サブ制御基板以外の前記他のサブ制御基板は前記中継基板及び前記遊技制御基板に接続せず、前記遊技制御基板、前記中継基板、前記サブ制御基板の１つと、前記他のサブ制御基板とを、この順番で直列に接続し、
前記遊技制御基板が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、特別図柄を含まない少なくとも変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドを、前記中継基板を介して前記電飾／音制御基板に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと特別図柄を含まない当りを示すデータを、前記中継基板を介して前記電飾／音制御基板に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記電飾／音制御基板が、
前記遊技制御基板から送信される前記特別図柄を含まないデータを受信すると、指定された変動時間に従って電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行なう電飾／音制御手段と、
前記遊技制御基板から送信される前記データに基づき作成したデータを前記図柄制御基板に送信する図柄データ送信手段と、を備え、
前記図柄制御基板が、
前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示す特別図柄を含まないデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図１に示す通り、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板３０と、
前記当否抽選の結果を前記遊技制御基板３０により決定された特別図柄で表示する特別図柄表示部５２と、
前記特別図柄表示部５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部３２と、
該飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板３３と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板（３４，３５）と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記遊技制御基板３０以外の制御基板である前記図柄制御基板３３及び電飾／音制御基板（３４，３５）をサブ制御基板Ｓとし、
前記サブ制御基板の１つと前記遊技制御基板３０とはＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して接続し、
該中継基板３７を介することなく、前記特別図柄表示部５２を前記遊技制御基板３０に接続し、
該中継基板３７と前記遊技制御基板３０との接続に該中継基板３７から前記遊技制御基板３０にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記中継基板３７に接続したサブ制御基板と前記中継基板３７との接続に該サブ制御基板から前記中継基板３７にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記中継基板３７は前記遊技制御基板３０及び前記サブ制御基板以外の基板には接続せず、且つ、前記中継基板３７に接続した前記サブ制御基板以外の前記他のサブ制御基板は前記中継基板３７及び前記遊技制御基板３０に接続せず、前記遊技制御基板３０、前記中継基板３７、前記サブ制御基板の１つと、前記他のサブ制御基板とを、この順番で直列に接続し、
前記遊技制御基板３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、特別図柄を含まない少なくとも変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドを、前記中継基板３７を介して前記図柄制御基板３３に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと特別図柄を含まない当りを示すデータを、前記中継基板３７を介して前記図柄制御基板３３に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部５２を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄制御基板３３が、
前記遊技制御基板３０から送信される前記特別図柄を含まないデータに基づき飾り図柄を独自に作成し、指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
前記遊技制御基板３０から送信される前記データに基づき作成したデータを前記電飾／音制御基板（３４，３５）に送信する電飾／音データ送信手段と、
を備え、
前記電飾／音制御基板（３４，３５）は、前記図柄制御基板３３から送信された前記データに基づき遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機は、図３に示す通り、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板３３０と、
前記当否抽選の結果を前記遊技制御基板３３０により決定された特別図柄で表示する特別図柄表示部３５２と、
前記特別図柄表示部３５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部３５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部３３２と、
該飾り図柄表示部３３２に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板３３３と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板（３３４，３４５）と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記遊技制御基板３３０以外の制御基板である前記図柄制御基板３３３及び電飾／音制御基板（３３４，３３５）をサブ制御基板Ｓとし、
前記サブ制御基板の１つと前記遊技制御基板３３０とはＣＰＵを搭載しない中継基板３３７を介して接続し、
該中継基板３３７を介することなく、前記特別図柄表示部３５２を前記遊技制御基板３３０に接続し、
該中継基板３３７と前記遊技制御基板３３０との接続に該中継基板３３７から前記遊技制御基板３３０にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記中継基板３３７に接続したサブ制御基板と前記中継基板３３７との接続に該サブ制御基板から前記中継基板３３７にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記中継基板３３７は前記遊技制御基板３３０及び前記サブ制御基板以外の基板には接続せず、且つ、前記中継基板３３７に接続した前記サブ制御基板以外の前記他のサブ制御基板は前記中継基板３３７及び前記遊技制御基板３３０に接続せず、前記遊技制御基板３３０、前記中継基板３３７、前記サブ制御基板の１つと、前記他のサブ制御基板とを、この順番で直列に接続し、
前記遊技制御基板３３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部３３２に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、特別図柄を含まない少なくとも変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドを、前記中継基板３３７を介して前記電飾／音制御基板３３４，３３５に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと特別図柄を含まない当りを示すデータを、前記中継基板３３７を介して前記電飾／音制御基板３３４，３３５に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部３５２を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記電飾／音制御基板３３４，３３５が、
前記遊技制御基板３３０から送信される前記特別図柄を含まないデータを受信すると、指定された変動時間に従って電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行なう電飾／音制御手段と、
前記遊技制御基板３３０から送信される前記データに基づき作成したデータを前記図柄制御基板３３３に送信する図柄データ送信手段と、を備え、
前記図柄制御基板３３３が、
前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示す特別図柄を含まないデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
を備えている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明に関連する発明の弾球遊技機は、図１及び図３の２点鎖線で示す通り、前記遊技制御基板は、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して前記特別図柄表示部と接続たことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
図１及び図３の点線及び一点鎖線に示す通り、前記ＣＰＵを搭載しない中継基板３７は、図柄制御基板３３或いは電飾／音制御基板（３４，３５）との接続の有無を問わない。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１〜２においては、外れを示すデータ及び当りを示すデータは、変動時間指定コマンドの他に当り及び外れを共に示すデータとしても良く、変動時間指定コマンドのみを示すデータを送信する場合を外れ又は当りを示すデータとしても良い。要は、変動時間指定コマンドを送信する場合に、当り又は外れが区別できるデータであれば良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明に関連する発明の弾球遊技機は、図５に示す通り、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板４３０と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部４５２と、
前記特別図柄表示部４５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部４５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部４３２と、
該飾り図柄表示部４３２に表示される飾り図柄を表示制御し停止表示する飾り図柄の種類を決定するＣＰＵを搭載したサブ制御基板Ｓとしての図柄制御基板４３３と、遊技の状態に応じた電飾制御を行うサブ制御基板Ｓとしての電飾制御基板４３４と、遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行うサブ制御基板Ｓとしての音制御基板４３５と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板４３０と前記３つのサブ制御基板Ｓの内の１つの第１サブ制御基板Ｓ１との接続に、当該サブ制御基板Ｓ１から前記遊技制御基板４３０にはデータ送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板４３０と接続された前記第１サブ制御基板Ｓ１と前記残りの２つのサブ制御基板Ｓの内の１つの第２サブ制御基板Ｓ２との接続に、当該サブ制御基板Ｓ２から前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１にはデータ送信しない一方向通信回路を備え、
当該サブ制御基板Ｓ２と残りのサブ制御基板Ｓ３との接続には、双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板４３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部４３２に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記選出された変動時間指定コマンド及び当否結果を示すデータを、前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１に送信する演出データ送信手段とを備え、
前記遊技制御基板４３０は、
前記決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部４５２を表示制御し、
前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１は、
前記受信したデータに基づくデータを、当該第１サブ制御基板Ｓ１に接続された第２サブ制御基板Ｓ２に送信し、当該送信されたデータを受信した第２サブ制御基板Ｓ２は残りの第３サブ制御基板Ｓ３に受信したデータに基づくデータを送信するよう構成したこと、
を特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
ここで、図５において、遊技制御基板４３０と該遊技制御基板４３０と接続する第１サブ制御基板Ｓ１との一方向通信回路を形成するにあたり、遊技制御基板４３０および第１サブ制御基板Ｓ１のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。また、遊技制御基板４３０と接続する第２サブ制御基板Ｓ２と残りの第３サブ制御基板Ｓ３との一方向通信回路を形成するにあたり、第２サブ制御基板Ｓ２および残りの第３サブ制御基板Ｓ３のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。即ち、遊技制御基板４３０、遊技制御基板４３０と接続する第１サブ制御基板Ｓ１、残りのサブ制御基板Ｓ２の３基板のうち少なくとも２基板に、インバータ等の一方向回路を備えるようすることが好適である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、遊技制御基板４３０に電飾制御基板４３４又は音制御基板４３５が接続する場合、図柄の決定、電飾データ作成、効果音作成、それらの送信するためには、それらの基板にはＣＰＵを搭載する構成が好ましい（図２６参照）。図柄種類決定は図柄制御基板４３３で行うのが普通である。しかし、電飾制御基板４３４又は音制御基板４３５で図柄の種類を決定しても良い。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
なお、請求項１及び２において、遊技制御基板が特別図柄表示部を直接制御する。「直接制御」とは、他の制御基板により出力する信号を編集することなく行う制御を言う。したがって、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して信号を増幅又は変換しても直接に制御に該当する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項１の発明によれば、図１に示す通り、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、中継基板３７を介して接続され、遊技制御基板３０から中継基板３７にのみ送信でき、且つ中継基板３７から図柄制御基板３３にのみ送信できる回路構成である。請求項１の発明によって、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３と、メイン制御基板である遊技制御基板３０との接続には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が存在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ図柄制御基板３３に送信できる二重の一方向通信回路の回路構成であるので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、図柄制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。詳細に説明すると、図柄制御基板３３からの遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、図柄制御基板３３から遊技制御基板に送信できる配線を行う必要がある。しかしながら、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに図柄制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。従来においては、一方向通信回路であっても、中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。一方、中継基板３７からの不正行為による配線により、遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造が容易に発見できる。
また、サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部５２との同期を得ることができる効果を有する。
さらに、中継基板３７に接続されるサブ制御基板は、図柄制御基板３３のみなので、不正配線のチェックが容易である。図柄制御基板３３と電飾／音制御基板３４，３５とは双方向通信であり、データをやり取りしながら緻密な制御が可能である。
前述した特許文献３に記載の発明は、これらの効果を有することはない。特許文献５に記載の中継基板５は、ＣＰＵを搭載しない基板であるか否か記載がない。また、遊技制御基板及び図柄制御基板、電飾／音制御基板との間で一方向通信回路なのか否かも不明であり、それらの効果を有することがない。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項２の発明によれば、図３に示す通り、遊技制御基板３３０と電飾／音制御基板３３４、３３５とは、中継基板３３７を介して接続され、遊技制御基板３３０から中継基板３７にのみ送信でき、且つ中継基板３３７から電飾／音制御基板３３４，３３５にのみ送信できる回路構成である。請求項２の発明によって、サブ制御基板Ｓである電飾／音制御基板３３４，３３５と、メイン制御基板である遊技制御基板３３０との接続には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３３７が存在し、中継基板３３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ電飾／音制御基板３３４，３３５に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、図柄制御基板３３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。また、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３３と電飾／音制御基板（３３４、３３５）とは、双方向通信可能な回路構成であり、図柄制御と電飾制御及び／又は効果音制御とを緻密に対応させることができる。その詳細は請求項１の効果での前記説明の通りである。サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板３３３がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板３３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
本発明に関連する発明によれば、図２、図４の二点鎖線に示す通り、前記遊技制御基板３０は、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して前記特別図柄表示部５２と接続されているので、一方向通信回路が存在することで、特別図柄に関する不正行為の防止が確実になる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明に関連する発明によれば、図５に示す通り、遊技制御基板４３０と第２サブ制御基板Ｓ２とは、第１サブ制御基板Ｓ１を介して接続され、遊技制御基板４３０から第１サブ制御基板Ｓ１にのみ送信でき、且つ第１サブ制御基板Ｓ１から第２サブ制御基板Ｓ２にのみ送信できる回路構成である。本発明に関連する発明によって、サブ制御基板Ｓである第２サブ制御基板Ｓ２と、メイン制御基板である遊技制御基板４３０との接続には、第１サブ制御基板Ｓ１が存在し、第１サブ制御基板Ｓ１の前後の接続においては遊技制御基板４３０からのみ第２サブ制御基板Ｓ２に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難いという効果を発揮する。即ち、第２サブ制御基板Ｓ２から遊技制御基板４３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があるからである。また、第２サブ制御基板Ｓ２と、第３サブ制御基板Ｓ３とは、双方向通信可能な回路構成であり、効果音制御と電飾制御、図柄制御と電飾制御又は図柄制御と効果音制御とを緻密に対応させることができる。第２サブ制御基板Ｓ２又は第３サブ制御基板Ｓ３から遊技制御基板への不正配線が容易に発見できる。第１サブ制御基板Ｓ１への不正改造を重点的にチェックすればよい。さらに、サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板４３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部４５２との同期を得ることができる効果を有する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成の一例を図１７のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、飾り図柄表示部３２の表示制御を行なう図柄制御基板３３、効果音制御基板３４、電飾制御基板３５及び発射制御基板４９等から構成されている。なお、特許請求の範囲に記載の電飾／音制御基板は、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の各々に対応する。そして、図１７では効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５を別々の基板として構成しているが、１つの基板に統合して電飾／音制御基板を構成するようにしてもよい。また、サブ制御基板Ｓは、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に対応する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１０】
【図１】本発明請求項１のクレーム対応図である。
【図２】本発明請求項１のクレーム部分的対応図である。
【図３】本発明請求項２のクレーム対応図である。
【図４】本発明請求項２のクレーム部分的対応図である。
【図５】本発明に関連する他の形態を示す対応図である。
【図６】本発明実施形態１のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図７】パチンコ機１０の裏面図である。
【図８】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図９】飾り図柄制御部の画面上の図柄を例示する正面図である。
【図１０】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ３４,３５及び特別図柄表示部５２との間の送受信構成（例１）を示すブロック図である。
【図１１】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ特別図柄表示部５２との間の送受信構成（例２）を示すブロック図である。
【図１２】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ及び特別図柄表示部５２との間の送受信のデータ処理の構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御基板３０から変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例１を示す説明図である。
【図１４】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例２を示す説明図である。
【図１５】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例３を示す説明図である。
【図１６】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例４を示す説明図である。
【図１７】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】遊技制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板３０から送信されるコマンドコードを示す図表である。
【図２０】特別図柄、飾り図柄同期制御処理１を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄、飾り図柄同期制御処理２を示すフローチャートである。
【図２２】本発明実施形態２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】本発明実施形態３のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】本発明実施形態４のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】本発明実施形態５のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】本発明実施形態６のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】本発明実施形態７の「基本変動パターン決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図２８】基本パターン１〜９への振り分けを示す模式図である。
【図２９】「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示パターンへの振り分けを示す模式図である。
【図３１】表示パターンの変動時間を示す図表である。
【図３２】表示パターンと音データ及び電飾データの対応を示す図表である。
【図３３】本発明実施形態８の「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図３４】同じく振り分け乱数ＦＲＮＤの値による表示パターンの振り分けを示す図表である。