【手続補正書】
【提出日】平成18年11月2日(2006.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１１】
ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
少なくともプレイヤによって操作される第１操作部と第２操作部とを有する操作手段、
前記プレイヤによって前記第１操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第１判断手段、
前記プレイヤによって前記第２操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第２判断手段、
前記第１判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理手段、
前記第２判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理手段、
前記右手動作処理手段または前記左手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトのいずれか一方の手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段、および
前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理手段を備える、ゲーム装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１２】
前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出手段をさらに備え、
前記回転処理手段は、前記右手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトの右手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記左手動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトの左手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを左回りに回転させ、
前記回転数検出手段は、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数の各々を検出し、
前記画像変化処理手段は、前記回転数検出手段によって検出された前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで異なる画像変化を与える、請求項１１記載のゲーム装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１４】
ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
少なくともプレイヤによって操作される操作手段、
前記プレイヤによって前記操作手段が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否か判断する判断手段、
前記判断手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる動作処理手段、
前記動作処理手段によって前記プレイヤオブジェクトの手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段、および
前記回転処理手段によって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理手段を備える、ゲーム装置。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２４】
ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される第１操作部と第２操作部とを有する操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
当該ゲーム装置のプロセサに、
前記プレイヤによって前記第１操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第１判断ステップ、
前記プレイヤによって前記第２操作部が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第２判断ステップ、
前記第１判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの右手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理ステップ、
前記第２判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの左手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理ステップ、
前記右手動作処理ステップまたは前記左手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトのいずれか一方の手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、および
前記回転処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理ステップを、実行させる、ゲームプログラム。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２５】
前記プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出ステップをさらに実行させ、
前記回転処理ステップは、前記右手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトの右手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、前記左手動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトの左手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを左回りに回転させ、
前記回転数検出ステップは、前記プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数の各々を検出し、
前記画像変化処理ステップは、前記回転数検出ステップによって検出された前記右回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときと前記左回りの回転数が前記所定回数に達したことが検出されたときとで異なる画像変化を与える、請求項２４記載のゲームプログラム。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２７】
ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
当該ゲーム装置のプロセサに、
前記プレイヤによって前記操作手段が操作されたとき、前記プレイヤオブジェクトの手と重なる位置に前記ノンプレイヤオブジェクトが存在するか否か判断する判断ステップ、
前記判断ステップによって前記ノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、前記プレイヤオブジェクトの手で前記ノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる動作処理ステップ、
前記動作処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトの手が前記ノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくとも前記プレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、および
前記回転処理ステップによって前記プレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、前記ゲーム画像に変化を与える画像変化処理ステップを、実行させる、ゲームプログラム。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
請求項１１の発明は、ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、少なくともプレイヤによって操作される第１操作部と第２操作部とを有する操作手段、プレイヤによって第１操作部が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第１判断手段、プレイヤによって第２操作部が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第２判断手段、第１判断手段によってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの右手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理手段、第２判断手段によってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの左手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理手段、右手動作処理手段または左手動作処理手段によってプレイヤオブジェクトのいずれか一方の手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくともプレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段、および回転処理手段によってプレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、ゲーム画像に変化を与える画像変化処理手段を備える、ゲーム装置である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
請求項１２の発明は請求項１１に従属し、プレイヤオブジェクトの回転数を検出する回転数検出手段をさらに備え、回転処理手段は、右手動作処理手段によってプレイヤオブジェクトの右手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを右回りに回転させ、左手動作処理手段によってプレイヤオブジェクトの左手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトを左回りに回転させ、回転数検出手段は、プレイヤオブジェクトの右回りの回転数および左回りの回転数の各々を検出し、画像変化処理手段は、回転数検出手段によって検出された右回りの回転数が所定回数に達したことが検出されたときと左回りの回転数が所定回数に達したことが検出されたときとで異なる画像変化を与える。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
請求項１４の発明は、ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示するゲーム装置であって、少なくともプレイヤによって操作される操作手段、プレイヤによって操作手段が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否か判断する判断手段、判断手段によってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる動作処理手段、動作処理手段によってプレイヤオブジェクトの手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくともプレイヤオブジェクトを回転させる回転処理手段、および回転処理手段によってプレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、ゲーム画像に変化を与える画像変化処理手段を備える、ゲーム装置である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
請求項２４の発明は、ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される第１操作部と第２操作部とを有する操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、当該ゲーム装置のプロセサに、プレイヤによって第１操作部が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの右手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第１判断ステップ、プレイヤによって第２操作部が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの左手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否かを判断する第２判断ステップ、第１判断ステップによってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの右手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる右手動作処理ステップ、第２判断ステップによってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの左手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる左手動作処理ステップ、右手動作処理ステップまたは左手動作処理ステップによってプレイヤオブジェクトのいずれか一方の手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくともプレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、および回転処理ステップによってプレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、ゲーム画像に変化を与える画像変化処理ステップを、実行させる、ゲームプログラムである。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
請求項２７の発明は、ゲーム空間内に少なくともプレイヤオブジェクトと当該プレイヤオブジェクトがつかまるための複数のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画像を表示し、少なくともプレイヤによって操作される操作手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、当該ゲーム装置のプロセサに、プレイヤによって操作手段が操作されたとき、プレイヤオブジェクトの手と重なる位置にノンプレイヤオブジェクトが存在するか否か判断する判断ステップ、判断ステップによってノンプレイヤオブジェクトが存在すると判断されたとき、プレイヤオブジェクトの手でノンプレイヤオブジェクトをつかむように動作させる動作処理ステップ、動作処理ステップによってプレイヤオブジェクトの手がノンプレイヤオブジェクトをつかんでいるとき、少なくともプレイヤオブジェクトを回転させる回転処理ステップ、および回転処理ステップによってプレイヤオブジェクトが回転されたことに応じて、ゲーム画像に変化を与える画像変化処理ステップを、実行させる、ゲームプログラムである。