【手続補正書】
【提出日】平成18年6月28日(2006.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】    パチンコ機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に前面から奥方向へ延びる遊技球ステージを設け、該遊技球ステージ上に遊技球が入賞する複数のステージ入賞口と遊技球が入賞することによって特定の遊技状態が開始される作動口を設け、前記ステージ入賞口に遊技球を検知するセンサーを設けると共に突起物を進退自在に設け、該ステージ入賞口に遊技球が入賞し前記センサーに検知されることによって該ステージ入賞口内から前記突起物が突き出てステージ入賞口を塞ぐようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記遊技球ステージに、前記ステージ入賞口内から突き出た突起物が後退し元の窪んだ入賞口状態にリセットされるリセット口を設けたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技球ステージは遊技球が流下するように傾斜角度が設けられ、下流側に遊技球を排出するアウト口を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記遊技球ステージに遊技球を前記ステージ作動口へ向けて誘導する障害突起物を設けたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技球を入賞口へ入賞するのを競うパチンコ機に関し、役物手段を備えた第一種遊技機、第二種遊技機、第三種遊技機、第四種遊技機、またはこれらを組合わせた複合遊技機に関し、特に遊技盤上の作動口に入賞すると特定の遊技状態に至る抽選が行われるようにしたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種のパチンコ機として、遊技盤の略中央部にパチンコ遊技機の種類を定め、また遊技性を高めるために一定種類の役物が装着されている。該役物は、遊技機における入賞確率を変化させる大がかりな仕掛から成る。この役物手段によるのゲームの種類によって、第一種遊技機（いわゆるフィーバー物）、第二種遊技機（いわゆるハネ物）、第三種遊技機（いわゆるケンリ物）、第四種遊技機（いわゆる一発物）、又はこれらの複合遊技機（いわゆるアレンジ物）に分類されている。
【０００３】
図４に上記パチンコ機に使用される役物の従来技術を示し、このものは、円周に沿って所定数の入賞口２１ｂ及び所定数のＶ入賞口２１Ｃを設けた回転盤２１を有す役物手段２０を備え、この役物手段２０は、遊技状況中のアウト玉数２５や入賞玉数２６、遊技に費やした時間２７に応じて、回転盤２１の傾斜角度３２ａや回転盤２１の回転速度３１ａを制御するＶ穴入賞率管理手段３０を備え、Ｖ入賞口２１Ｃ付近における回転盤２１の回転速度３１ａを低下してＶ入賞口２１Ｃへ入り易くしたり、またＶ入賞口２１Ｃへ入賞を促すように、回転盤２１の角度を傾斜させたりするパチンコ機である（特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献】
特開平０８−２４３２２０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来技術はいわゆる人為的に構成した入賞率管理手段３０を設け、プログラムソフト上で、アウト球数２５、入賞球数２６、または遊技に費やした時間２７等に応じて回転盤の回転速度３１ａを低下させ、又は回転盤を傾斜させて、Ｖ入賞穴２１Ｃへの入賞を促すようにしたＶ穴入賞率管理手段３０を備えているものである。
すなわちＶ穴入賞率管理手段３０は、マイクロプロセッサーを用いたコンピュータ制御を行っており、複雑高価な制御機器やプログラムソフトを必要とする。また人為的に構成したものであるから、遊技者の技量要素が反映され難く、更に遊技経過時間２７に応じて入賞し易くなるように入賞振分け率を設定しているため、逆に遊技開始初期段階においては低い入賞率に設定されている。従って遊技開始初期は入賞率が低いため、多くの遊技球を消費し、遊技者にとって興趣が薄れたものとなってしまう。
【０００６】
本発明はこのような従来技術の問題点を解消するパチンコ機を提供するものであって、複雑で高価なコンピュータ制御プログラムや精密機器を必要とせず、また遊技中における遊技者の入賞状態を引き継ぎ、入賞状態に応じて大当たりの権利が得られる入賞確率が変化し、従って遊技者の技量が入賞率に反映されると共に遊戯中の入賞状態が引き継がれて入賞状態に応じて作動口に入る確率が変化したり増したりし、大きな興趣が得られるパチンコ機を提供するものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項１の発明は、遊技盤上に前面から奥方向へ延びる遊技球ステージを設け、該遊技球ステージ上に遊技球が入賞する複数のステージ入賞口と遊技球が入賞することによって特定の遊技状態が開始される作動口を設け、前記ステージ入賞口に遊技球を検知するセンサーを設けると共に突起物を進退自在に設け、該ステージ入賞口に遊技球が入賞し前記センサーに検知されることによって該ステージ入賞口内から前記突起物が突き出てステージ入賞口を塞ぐようにしたことを特徴とする。
【０００８】
本発明は上記の構成であって、遊技球がステージ上のステージ入賞口に入賞すると入賞口内から突起物が突き出る。この突起物によって当該ステージ入賞口が塞がれる。これにより次にステージ上を流下する遊技球が当該ステージ入賞口を避けてステージ作動口に向けて誘導される。入賞口に入賞して入賞口内から突起物が突き出ることによって作動口への入賞確率が時時刻々変化する。すなわち遊技中の入賞状態が順次、次の流下遊技球に引き継がれて入賞確率が変化するので興趣が増し、また遊技者の遊技技量が入賞率に反映されるので、遊技者にとって大きな興趣が得られる。
【０００９】
本発明の請求項２の発明は、前記遊技球ステージに、前記ステージ入賞口内から突き出た突起物が後退し元の窪んだ入賞口状態にリセットされるリセット口を設けたことを特徴とする。
請求項２の発明によれば、入賞口状態がリセットされるリセット口を設けてあるので、遊技者にとってはせっかく作動口への入賞確率が高まって来たにもかかわらず、リセット口に入ることによって遊技状態を引き継いできたステージ入賞口がリセットされるので、スリルが得られ、大きな興趣が得られる。
また、前記ステージ入賞口内から突き出た突起物は、遊技球が前記ステージ作動口に入賞することによって、元の窪んだ入賞口状態にリセットされるようにしてもよく、ステージ作動口に入賞すると特定の遊技状態が開始されると共に、それまでのステージ入賞口状態がいったんリセットされ、ステージ入賞口から突起物が突出して作動口への入賞率が高まっていたステージ入賞口が、元の窪んだ入賞口状態に戻って、最初からゲームが行われる。
【００１０】
本発明の請求項３の発明は、請求項１又は２記載の発明において、前記遊技球ステージは遊技球が流下するように傾斜角度が設けられ、下流側に遊技球を排出するアウト口を設けたことを特徴とする。
【００１１】
本発明の請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明において、前記遊技球ステージに遊技球を前記ステージ作動口へ向けて誘導する障害突起物を設けたことを特徴とする。
請求項４の発明によれば、入賞口の両側に障害突起物を設けることにより、遊技球は入賞口周りを流下すると共にステージ作動口へ誘導されるので、遊技球はステージ入賞口の影響を受け、ステージ入賞口から突き出る突起物の影響を受け易く、興趣と遊技技量が反映されるものとなる。
【００１２】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
本実施例の遊技機５０は、遊技盤５１上に遊技球Ｐを打出して遊技球Ｐの入賞を競う役物振分け装置６０を備えたパチンコ機であって、第一種遊技機、第二種遊技機、第三種遊技機、第四種遊技機、またはこれらを組合せた複合遊技機に適用できるものである。以下の実施例の説明においては、可変図柄表示装置５２を備え、特定の組合わせ図柄に揃ったときに特別の付与価値を発生させ、また付与価値に応じて所定時間内に所定時間だけ大入賞口５３を開口し、多数の賞球が得られる大入賞口手段を備えた第１種パチンコ機（フィーバーもの）について説明する。
【００１３】
図１は本発明実施例のパチンコ遊技機５０の遊技盤５１を示す正面図、図２は図１の役物振分け装置６０の要部を示す正面図、図３はパチンコ遊技機５０の構成を示すブロック図である。
図１に示すように遊技盤５１の前面には、発射された遊技球Ｐを案内するガイドレール５４が設けられ、ガイドレール５４で囲まれる遊技領域５５内でパチンコゲームが行われる。遊技領域５５内には障碍釘５６、普通入賞口５７、可変図柄表示装置５２、大入賞口５３、役物振分け装置６０、風車５８、アウト口４９等が配置されている。
可変図柄表示表示装置５２は、例えば本実施例のパチンコ機では３個の図柄表示部を有し、その各図柄表示部は大型のＬＥＤで１０種類の図柄、例えば０〜９までの数字図柄をセグメント表示されるようになっている。
【００１４】
役物振分け装置６０は上記可変図柄表示装置５２の図柄変動開始用であって、可変図柄表示装置５２の下部で遊技領域５５の略中央部に配置されている。役物振分け装置６０には、その上部に遊技球Ｐが役物振分け装置６０内へ導入される装置入口６１を設けてあり、役物振分け装置６０内部には図２の正面図でも示す円形の遊技球ステージ６２が設けられている。そして、遊技球ステージ６２は遊技球が手前側へゆっくりと流下するように傾斜角度が設けられ、役物振分け装置６０の入口６１から装置内の遊技球ステージ６２に導入された遊技球Ｐは、遊技球ステージ６２の奥側上部に落下し、手前側へゆっくりと流下する。また遊技球ステージ６２周囲の端部に突堤６９を設け、遊技球が遊技球ステージ６２外へ流れないようにしている。
【００１５】
役物振分け装置６０の遊技球ステージ６２の上面は、奥側上部に複数個（実施例では５個）のステージ入賞口６３が設けられ、このステージ入賞口６３は、遊技球が入賞するとセンサーが遊技球の入賞を感知してステージ入賞口６３内から突起物６４が突き出ようになっている。突起物６４が入賞口６３内から突き出る動作は、例えばステージ入賞口６３内に設けたソレノイドによって行われる。各ステージ入賞口６３の突起物６４、６４間の距離は、遊技球Ｐが通過する間隔をあけて設けられ、突起物６４の突き出しによって、ステージ入賞口６３が塞がるので、遊技球は各ステージ入賞口６３を通過しながらステージ作動口６５へ向けて流下する。各ステージ入賞口６３の両側には複数の障害突起物６８を複数個所設けてあり、遊技球ステージ６２上を流下する遊技球Ｐを中央の作動口６５に向けて誘導するようになっている。
【００１６】
前記遊技球ステージ６２上に設けたステージ入賞口６３は５箇所に設けたが、遊技球ステージ６２のスペースによっては５〜１０個設けてもよい。ステージ入賞口６３の下部に１個のステージ作動口６５を設けている。遊技球Ｐが複数箇所のステージ入賞口６３を通過し、このステージ作動口６５に入賞すると、賞球が払い出され、同時に前記ステージ入賞口６３に入賞しステージ入賞口６３から突出している突起物６４が元の窪んだ状態にリセットされるようになっている。また同時に役物振分け装置６０上部にある可変図柄表示装置５２のＬＥＤによるセグメント図柄が変動開始され、大当たりの抽選が行われる。
【００１７】
上記遊技球ステージ６２のステージ作動口６５の下部側には、中央部にリセット口６６とその両側にアウト口６７が２個設けられている。リセット口６６に入賞すると、前記ステージ作動口６５のリセット動作と同様に、前記ステージ入賞口６３に入賞し該ステージ入賞口６３内から突出した突起物６４が元の窪んだ入賞状態にリセットされる。また両側のアウト口６７，６７は、前記ステージ入賞口６３、ステージ作動口６５、リセット口６６のいずれにも入らなかった遊技球Ｐが、このアウト口６７より遊技盤５１裏面へ排出される。
【００１８】
本実施例のパチンコ遊技機５０の遊技構成を図３のブロック図でも示し、通常遊戯中、遊技球Ｐが役物振分け装置６０の入口６１へ流入し、上記のごとく役物振分け装置６０内で振り分けられ、最終的に装置６０内のステージ作動口６５に入賞すると、まずステージ入賞口６３から突き出している突起物６４が下降し入賞口６３がリセットされる。次に可変図柄表示装置５２下部の保留球装置５９が働いて、可変図柄表示装置５２が動作中の場合に保留球装置５９のＬＥＤが点灯し、図柄変動の保留が行われる。
【００１９】
図柄表示装置５２の図柄変動が停止し抽選表示が終了後、保留球装置５９により、次の図柄表示装置５２の図柄変動動作が開始して再度図柄表示装置５２のセグメント図柄が変動を開始し、所定時間変動動作が行われて抽選が行われる。可変図柄表示装置５２の図柄変動が停止した際の停止図柄が、特定図柄状態で停止すると大当たり状態が得られる。即ち遊技領域５５下部にある大入賞口５３が開口し、更に大入賞口５３内のＶ入賞口に入賞すると、遊技者に特別遊技の機会が与えられ、所定の賞球数が得られる大当たり開口動作が１０〜１５回行われ、更に多くの賞球が得られる。
【００２０】
【発明の効果】
上記説明のように、本発明は従来の複雑で高価なコンピュータ制御プログラムや精密機器を必要とせず、また遊技中における遊技者の入賞状態を引き継いで、入賞状態に応じて大当たりの入賞確率が変化し、次第に増すように設けられている。従って遊技の技量が入賞率に反映されると共に遊戯中の入賞状態が引継がれて、入賞状態に応じて大当たり入賞確率が増すので、遊技者にとって大きな興趣が得られるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例を示すパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】本発明実施例の役物振分け装置のステージ要部を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例を示すパチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】従来技術のパチンコ遊技機を示すブロック図である。
【符号の説明】
５０  パチンコ遊技機
５１  遊技盤
５２  可変図柄表示装置
５３  大入賞口
５４  レール
５５  遊技領域
５６  障碍釘
５７  普通入賞口
５８  風車
５９  保留球装置
６０  役物振分け装置
６１  振分け装置入口
６２  遊技球ステージ
６３  ステージ入賞口
６４  突起物
６５  ステージ作動口（作動口）
６６  リセット口
６７  アウト口
６８  障害突起物
６９  ステージ周端の突堤
Ｐ  遊技球