(57)【要約】【課題】複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具を提供する。【解決手段】数字当てカードゲーム具１０は、１１、１５、１３、１、５、３、７、９、２７、２９、１７、１９、３１、２３、２５、及び２１を記載した第１のカード１１、１４、３、６、１０、１１、１５、７、１８、３０、３１、１９、２３、２２、２７、２６、及び２を記載した第２のカード１２、７、１４、６、１３、１２、５、１５、２０、２１、２８、２２、３０、２９、３１、２３、及び４を記載した第３のカード１３、８、１１、１２、２８、１４、１０、１３、９、１５、２４、２６、３０、２５、３１、２９、及び２７を記載した第４のカード１４、１６、１７、１８、２６、２９、２３、２８、２１、２４、２０、２５、２２、１９、３０、３１、及び２７を記載した第５のカード１５を含む。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
第１のカードから第５のカードまでの５枚のカードを備える数字当てカードゲーム具であって、
前記第１のカードが、「１１」、「１５」、「１３」、「１」、「５」、「３」、「７」、「９」、「２７」、「２９」、「１７」、「１９」、「３１」、「２３」、「２５」、及び「２１」の数字を記載した第１の数字面を含み、
第２のカードが、「１４」、「３」、「６」、「１０」、「１１」、「１５」、「７」、「１８」、「３０」、「３１」、「１９」、「２３」、「２２」、「２７」、「２６」、及び「２」の数字を記載した第２の数字面を含み、
第３のカードが、「７」、「１４」、「６」、「１３」、「１２」、「５」、「１５」、「２０」、「２１」、「２８」、「２２」、「３０」、「２９」、「３１」、「２３」、及び「４」の数字を記載した第３の数字面を含み、
第４のカードが、「８」、「１１」、「１２」、「２８」、「１４」、「１０」、「１３」、「９」、「１５」、「２４」、「２６」、「３０」、「２５」、「３１」、「２９」、及び「２７」の数字を記載した第４の数字面を含み、
前記第５のカードが、「１６」、「１７」、「１８」、「２６」、「２９」、「２３」、「２８」、「２１」、「２４」、「２０」、「２５」、「２２」、「１９」、「３０」、「３１」、及び「２７」の数字を記載した第５の数字面を含む、
数字当てカードゲーム具。
【請求項２】
前記第１の数字面から前記第５の数字面の各々において、数字が４行×４列のマトリクスとして配置されており、
前記第１の数字面の前記マトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「１」であり、
前記第２の数字面の前記マトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「２」であり、
前記第３の数字面の前記マトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「４」であり、
前記第４の数字面の前記マトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「８」であり、
前記第５の数字面の前記マトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「１６」であり、
前記第１の数字面の前記マトリクスにおける「１」の位置と、前記第２の数字面の前記マトリクスにおける「２」の位置と、前記第３の数字面の前記マトリクスにおける「４」の位置と、前記第４の数字面の前記マトリクスにおける「８」の位置と、前記第５の数字面の前記マトリクスにおける「１６」の位置とのうちの少なくとも２つの位置が互いに異なる、
請求項１に記載の数字当てカードゲーム具。
【請求項３】
前記第１のカードが、全音符を記載した第１の識別面を含み、
前記第２のカードが、２分音符を記載した第２の識別面を含み、
前記第３のカードが、４分音符を記載した第３の識別面を含み、
前記第４のカードが、８分音符を記載した第４の識別面を含み、
前記第５のカードが、１６分音符を記載した第５の識別面を含む、
請求項１または請求項２に記載の数字当てカードゲーム具。
【請求項４】
前記第１のカードから前記第５のカードの各々が、色の付いた面を含み、
前記第１のカードから前記第５のカードの色が、互いに異なる、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の数字当てカードゲーム具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、数字を当てるゲームに用いられる数字当てカードゲーム具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
宴会の席などでは、特許文献１に記載のゲーム用シート等を用いて数字を当てるゲーム、特に生年月日を当てるゲーム等は場を盛り上げるのに効果的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３２１０８８８号明細書
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
さらに、複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具を提供したいという要請がある。
【０００５】
本考案はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の態様の数字当てカードゲーム具は、第１のカードから第５のカードまでの５枚のカードを備える数字当てカードゲーム具であって、第１のカードが、「１１」、「１５」、「１３」、「１」、「５」、「３」、「７」、「９」、「２７」、「２９」、「１７」、「１９」、「３１」、「２３」、「２５」、及び「２１」の数字を記載した第１の数字面を含み、第２のカードが、「１４」、「３」、「６」、「１０」、「１１」、「１５」、「７」、「１８」、「３０」、「３１」、「１９」、「２３」、「２２」、「２７」、「２６」、及び「２」の数字を記載した第２の数字面を含み、第３のカードが、「７」、「１４」、「６」、「１３」、「１２」、「５」、「１５」、「２０」、「２１」、「２８」、「２２」、「３０」、「２９」、「３１」、「２３」、及び「４」の数字を記載した第３の数字面を含み、第４のカードが、「８」、「１１」、「１２」、「２８」、「１４」、「１０」、「１３」、「９」、「１５」、「２４」、「２６」、「３０」、「２５」、「３１」、「２９」、及び「２７」の数字を記載した第４の数字面を含み、第５のカードが、「１６」、「１７」、「１８」、「２６」、「２９」、「２３」、「２８」、「２１」、「２４」、「２０」、「２５」、「２２」、「１９」、「３０」、「３１」、及び「２７」の数字を記載した第５の数字面を含む。
【０００７】
第１の態様の数字当てカードゲーム具によれば、複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具を提供することができる。
【０００８】
第２の態様の数字当てカードゲーム具は、第１の態様の数字当てカードゲーム具であって、第１の数字面から第５の数字面の各々において、数字が４行×４列のマトリクスとして配置されており、第１の数字面のマトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「１」であり、第２の数字面のマトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「２」であり、第３の数字面のマトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「４」であり、第４の数字面のマトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「８」であり、第５の数字面のマトリクスの四隅の数字のうちの１つが、「１６」であり、第１の数字面のマトリクスにおける「１」の位置と、第２の数字面のマトリクスにおける「２」の位置と、第３の数字面のマトリクスにおける「４」の位置と、第４の数字面のマトリクスにおける「８」の位置と、第５の数字面のマトリクスにおける「１６」の位置とのうちの少なくとも２つの位置が互いに異なる。
【０００９】
第２の態様の数字当てカードゲーム具によれば、各カードに対応したカード値「１」、「２」、「４」、「８」、及び「１６」が各マトリックスの四隅の数字の１つに配置されているので、主催者が見つけやすい。さらに、各マトリクスにおける「１」、「２」、「４」、「８」、及び「１６」のうちの少なくとも２つの位置が互いに異なるので、カード値が客に気付かれにくい。
【００１０】
第３の態様の数字当てカードゲーム具は、第１の態様または第２の態様の数字当てカードゲーム具であって、第１のカードが、全音符を記載した第１の識別面を含み、第２のカードが、２分音符を記載した第２の識別面を含み、第３のカードが、４分音符を記載した第３の識別面を含み、第４のカードが、８分音符を記載した第４の識別面を含み、第５のカードが、１６分音符を記載した第５の識別面を含む。
【００１１】
第３の態様の数字当てカードゲーム具によれば、全音符、２分音符、４分音符、８分音符、及び１６分音符により各カードに対応したカード値を識別することができるので、主催者が直感的にカード値を認識しやすいと同時に、数字に比べてカード値を客に気付かれにくくすることができる。
【００１２】
第４の態様の数字当てカードゲーム具は、第１の態様から第３の態様のいずれか１つの数字当てカードゲーム具であって、第１のカードから第５のカードの各々が、色の付いた面を含み、第１のカードから第５のカードの色が、互いに異なる。
【００１３】
第４の態様の数字当てカードゲーム具によれば、主催者がカード値を認識しやすいのと同時に、数字に比べてカード値を客に気付かれにくくすることができる。
【考案の効果】
【００１４】
本考案によれば、複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具を提供することができる
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本考案の実施形態の数字当てカードゲーム具に含まれる５枚のカードの両面を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
（構成）
以下、本考案の実施形態に係る数字当てカードゲーム具について説明する。図１は、数字当てカードゲーム具１０に含まれる５枚のカードの両面を示す図である。数字当てカードゲーム具１０は第１のカード１１から第５のカード１５までの５枚のカードを備える。一例において各カードは約８ｃｍ×約８ｃｍの紙製である。一例において各カードは樹脂でラミネート加工される。なお、本明細書において数字を当てる者を主催者と呼び、数字を当てられる側を客と呼ぶ。
【００１７】
第１のカード１１は数字を記載した第１の数字面２１と、反対面の第１の識別面３１とを備える。第２のカード１２は数字を記載した第２の数字面２２と、反対面の第２の識別面３２とを備える。第３のカード１３は数字を記載した第３の数字面２３と、反対面の第３の識別面３３とを備える。第４のカード１４は数字を記載した第４の数字面２４と、反対面の第４の識別面３４とを備える。第５のカード１５は数字を記載した第５の数字面２５と、反対面の第５の識別面３５とを備える。
【００１８】
第１の数字面２１から第５の数字面２５の各々において、数字が４行×４列のマトリクスとして配置されている。第１の数字面２１から第５の数字面２５の背景は白色に塗りつぶされており、数字が黒色で記載され、マトリクスの縦横の区切り線が黒色で記載されている。
【００１９】
第１の数字面２１には、左上から右下まで順に、「１１」、「１５」、「１３」、「１」、「５」、「３」、「７」、「９」、「２７」、「２９」、「１７」、「１９」、「３１」、「２３」、「２５」、「２１」の数字が記載されている。マトリクスの四隅の数字のうちの右上の１つが「１」である。第１の識別面３１は、背景が白色に塗りつぶされており、黒色の全音符が記載されている。
【００２０】
第２の数字面２２には、左上から右下まで順に、「１４」、「３」、「６」、「１０」、「１１」、「１５」、「７」、「１８」、「３０」、「３１」、「１９」、「２３」、「２２」、「２７」、「２６」、「２」の数字が記載されている。マトリクスの四隅の数字のうちの右下の１つが「２」である。第２の識別面３２は、背景が黒色に塗りつぶされており、白色の２分音符が中央に記載されている。
【００２１】
第３の数字面２３には、左上から右下まで順に、「７」、「１４」、「６」、「１３」、「１２」、「５」、「１５」、「２０」、「２１」、「２８」、「２２」、「３０」、「２９」、「３１」、「２３」、「４」の数字が記載されている。マトリクスの四隅の数字のうちの右下の１つが「４」である。第３の識別面３３は、背景が赤色に塗りつぶされており、黒色の４分音符が中央に記載されている。
【００２２】
第４の数字面２４には、左上から右下まで順に、「８」、「１１」、「１２」、「２８」、「１４」、「１０」、「１３」、「９」、「１５」、「２４」、「２６」、「３０」、「２５」、「３１」、「２９」、「２７」の数字が記載されている。マトリクスの四隅の数字のうちの左上の１つが「８」である。第４の識別面３４は、背景が青色に塗りつぶされており、黒色の８分音符が中央に記載されている。
【００２３】
第５の数字面２５には、左上から右下まで順に、「１６」、「１７」、「１８」、「２６」、「２９」、「２３」、「２８」、「２１」、「２４」、「２０」、「２５」、「２２」、「１９」、「３０」、「３１」、「２７」の数字が記載されている。マトリクスの四隅の数字のうちの左上の１つが「１６」である。第５の識別面３５は、背景が黄色に塗りつぶされており、黒色の１６分音符が中央に記載されている。
【００２４】
第１のカード１１にカード値「１」が割り当てられており、カード値を第１の数字面２１の数字「１」、第１の識別面３１の全音符（「１」を連想しやすい）、第１の識別面３１の白色の背景色のうちの少なくとも１つから認識することができる。
【００２５】
第２のカード１２にカード値「２」が割り当てられており、カード値を第２の数字面２２の数字「２」、第２の識別面３２の２分音符（「２」を連想しやすい）、第２の識別面３２の黒色の背景色のうちの少なくとも１つから認識することができる。
【００２６】
第３のカード１３にカード値「４」が割り当てられており、カード値を第３の数字面２３の数字「４」、第３の識別面３３の４分音符（「４」を連想しやすい）、第３の識別面３３の赤色の背景色のうちの少なくとも１つから認識することができる。
【００２７】
第４のカード１４にカード値「８」が割り当てられており、カード値を第４の数字面２４の数字「８」、第４の識別面３４の８分音符（「８」を連想しやすい）、第４の識別面３４の青色の背景色のうちの少なくとも１つから認識することができる。
【００２８】
第５のカード１５にカード値「１６」が割り当てられており、カード値を第５の数字面２５の数字「１６」、第５の識別面３５の１６分音符（「１６」を連想しやすい）、第５の識別面３５の黄色の背景色のうちの少なくとも１つから認識することができる。
【００２９】
１〜３１のうちの任意の数字を選んだとき、選んだ数字が記載されているカードのカード値を合計すると、選んだ数字に一致するように各カードの数字が記載されている。
【００３０】
なお、主催者がカード値を素早く認識できるように、「１」、「２」、「４」、「８」、「１６」は各マトリクスの四隅のいずれかの位置に記載される。しかし、客にカード値を気付かれにくくするために、各マトリクスにおける「１」、「２」、「４」、「８」、「１６」の位置は一定ではない。第１の数字面２１のマトリクスにおける「１」の位置と、第２の数字面２２のマトリクスにおける「２」の位置と、第３の数字面２３のマトリクスにおける「４」の位置と、第４の数字面２４のマトリクスにおける「８」の位置と、第５の数字面２５のマトリクスにおける「１６」の位置とのうちの少なくとも２つの位置が互いに異なるようにすると、客にカード値を気付かれにくくすることができる。
【００３１】
（遊び方）
数字当てカードゲーム具１０の遊び方を説明する。まず、ステップ１として、主催者は、第１のカード１１〜第５のカード１５に割り当てられたカード値と、カード値の認識方法を予め覚えておく。
【００３２】
次に、ステップ２として、主催者が客に心の中で１〜３１のうちの１つの数字を選んでもらう。選んだ数字は客から主催者に伝えない。例として、主催者が客に生年月日の月を選んでもらうこと、生年月日の日を選んでもらうこと、年齢を選んでもらうこと、好きな数字を選んでもらうことが挙げられる。
【００３３】
次に、ステップ３として、主催者が客に第１の数字面２１〜第５の数字面２５を客に見せて、選んだ数字が記載されているカードを抽出させる。抽出方法は、客が第１の数字面２１〜第５の数字面２５を指し示すことや、裏返して第１の識別面３１〜第５の識別面３５のみを主催者に見せるように渡すことが挙げられる。
【００３４】
次に、ステップ４として、主催者は、抽出したカードのカード値の和を計算する。計算結果が選んだ数に一致する。主催者は計算結果を客の選んだ数字として客に伝える。このようにして、主催者は客の生年月日などを当てることができる。
【００３５】
例えば、ステップ２で客が「１７」を選んだとする。ステップ３で客は「１７」が記載された第１のカード１１と第５のカード１５とを抽出する。ステップ４で主催者は、第１のカード１１のカード値「１」と第５のカード１５のカード値「１６」との和を計算する。計算結果が「１７」となり、客が選んだ数字に一致する。
【００３６】
（まとめ）
本実施形態によれば、第１のカード１１から第５のカード１５という複数のカードを使用してゲームらしさを高めながら携帯性のよい安価な数字当てカードゲーム具１０を提供することができる。なお、各カード内において、数字の配列は他の配置であってもよい。
【００３７】
本実施形態によれば、各カードに対応したカード値「１」、「２」、「４」、「８」、及び「１６」が各マトリックスの四隅の数字の１つに配置されているので、主催者が見つけやすい。さらに、各マトリクスにおける「１」、「２」、「４」、「８」、及び「１６」のうちの少なくとも２つの位置が互いに異なるので、カード値が客に気付かれにくい。
【００３８】
全音符、２分音符、４分音符、８分音符、及び１６分音符により各カードに対応したカード値を識別することができるので、主催者が直感的にカード値を認識しやすいと同時に、数字に比べてカード値を客に気付かれにくくすることができる。
【００３９】
各カードが色の付いた面（第１の識別面３１〜第５の識別面３５）を含み、カード間で色が互いに異なるので、主催者がカード値を認識しやすいのと同時に、数字に比べてカード値を客に気付かれにくくすることができる。
【００４０】
本考案は上述した実施形態には限定されない。すなわち、当業者は、本考案の技術的範囲またはその均等の範囲内において、上述した実施形態の構成要素に関し、様々な変更、コンビネーション、サブコンビネーション、並びに代替を行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本考案は、数字当てカードゲーム具として適用可能である。
【符号の説明】
【００４２】
１０…数字当てカードゲーム具、１１…第１のカード、１２…第２のカード、
１３…第３のカード、１４…第４のカード、１５…第５のカード、２１…第１の数字面、
２２…第２の数字面、２３…第３の数字面、２４…第４の数字面、２５…第５の数字面、
３１…第１の識別面、３２…第２の識別面、３３…第３の識別面、３４…第４の識別面、
３５…第５の識別面
【図１】
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