【手続補正書】
【提出日】平成18年2月2日(2006.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口入賞することで乱数を取得し、該取得した乱数にて当否の判定を行う当否判定手段と、
前記取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて複数の特別図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
前記特別図柄に応じて図柄制御基板が決定する疑似図柄と、
前記図柄指示手段の指示に応じて特別図柄の表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者が指令可能な選択手段とを備え、
複数種類の単位疑似図柄と該単位疑似図柄に対応した背景図柄とが一対の関係を有し、単位疑似図柄と背景図柄とで構成される画像データ組が複数種類存在し、遊技者が該複数種類の画像データ組の中より一つの画像データ組を選択可能な遊技機において、
前記特別図柄が変動中でなく前記保留記憶手段にて前記乱数が記憶されていなければ前記選択手段は有効となり、前記特別図柄が変動中でなく前記記憶保留手段にて前記乱数が記憶されていない期間が所定時間経過すると前記疑似図柄が表示されている図柄画面からデモ画面に表示を変更する構成にし、
前記選択手段が有効中であって前記図柄画面又はデモ画面が表示されている場合に遊技者が前記選択手段を操作することで前記複数種類ある画像データ組の中より一つの画像データ組を選択可能な画面を表示し、
該選択が可能な画面が表示されている期間中に前記選択手段を操作することで一つの画像データ組を選択できるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって操作可能な選択手段を有する遊技機に係る。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
【従来の技術】
【特許文献１】特開平１１−２５３６２１
複数の単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段に記憶させておき、遊技者は図柄組選択手段によってそれら複数の画像データ組から１組を選択する。故に遊技者にとって好みの単位図柄で遊技を行うことが可能となり、また遊技者夫々の好みに広く対応することが可能となっている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献１に示すように、複数の単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組が複数存在する場合がある。また複数種類の単位図柄と単位図柄に対応した背景図柄とが一対の関係を有し、単位図柄と背景図柄とで構成される画像データ組（以下モード）が複数存在する場合には、複数のモードの中より遊技者によって好きなモードを選択することができるパチンコ遊技機が存在するが、この遊技機は、遊技者が一定期間、この台で遊技していないことを判断してからでないと、モードの選択が出来ない構成になっているので、遊技者がモードの変更を希望した場合には、長時間待たなければモード変更を行うことができなかった。つまり、モード選択が可能な時期は選択画面状態のみであり、遊技が行われていない遊技停止状態から選択画面状態に変更されるまでの間にも、かなりの待ち時間を要することとなる。例えば、遊技停止から一定期間をおいて選択画面へ、また一定期間をおいてデモ画面へ、さらに一定期間をおいて通常画面へと、遊技を停止してから選択画面状態へと移行し、そこから遊技を再開するまでの間に、無駄な時間を待たされることとなってしまう。また現在がデモ画面を表示する状態であった場合、デモ画面が終了し、通常画面状態へと移行し、さらに通常画面状態に移行してから一定期間が経過しないと選択画面状態へと移行せず、さらに多くの待ち時間を要してしまう。遊技中に待つことは、遊技者にとって気分の良いことではない。また遊技店にとっても遊技者が遊技しない時間が増えるため、利益が減少する原因となってしまう。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
そこで、上記の課題を解決するために、図柄の変動が終了した後、直ちにモード選択画面を表示し、直ちにモード切替が可能な期間になる構成を採った場合には、頻繁にモード選択画面が表示され、遊技者にとっては鬱陶しく思えたり、遊技に集中することができなくなってしまう。また、変動中にモードを切り換えることが可能な構成とした場合においては、図柄停止に至るまでの画面表示が不自然になってしまう。例えば、図柄の種類「１・２・３…」と「一・二・三…」との２つのモードを有する遊技機において、「１・２・３…」と変動していた図柄が、停止表示した時に「一」となっていると不自然に感じられてしまう。
そこで、本願発明は、図柄が変動していないときにしかモードの選択ができない構成が好ましい。即ち、この発明は、複数種類のモードを記憶するモード記憶手段を有し、複数種類のモードの中より、遊技者の選択手段への操作により、一つのモードが選択される遊技機において、図柄が変動していないときに直ちにモードの選択が可能となる遊技機が好ましい。当然、大当り中も図柄は変動していないが、大当り遊技中は、モード選択は出来ない。早期にモード切替を可能にするための具体的な構成は、図柄が変動していないこと（大当り時でないことも含め）を判断した後、遊技者がモード切替を望んでいるか否かを判断し、モード切替を望んでいると判断した場合（例えば、遊技者が選択手段を所定時間以内に操作すること等）には、モード切替が可能な期間になる（モード選択画面が表示される）構成である。
これにより、複数種類の画像の中より、一つの画像を特定期間中の遊技者の操作によって選択可能な遊技機において、前記選択可能な特別期間を早期に開始することが出来る。また、図柄が変動中でないときで、遊技者がモード選択をしたいときに、直ちにモード切替が可能になる。
なお、複数のモードの対応する単位図柄の画像データを１組として構成される画像データ組の複数組を画像データ記憶手段（例えばROM等）に記憶させておき、該複数の画像データ組から１組を選択する図柄組選択手段(CPU等)を設け、前記図柄表示手段（LCD等）は、遊技者の前記操作に応答して、前記該図柄組選択手段によって選択された画像データ組に属する前記画像データを用いることが好ましい。前記図柄組選択手段は、図柄変動中以外に画像データ組の選択を行うことが好ましい。上記の画像データ組の複数組は、例えば図柄の種類が1、2、3、4、5・・・の他に一、二、三、四、五・・・及びＩ、II、III、IV、Ｖ・・・などがあり、その中より、遊技者の操作によって、１種類選択できるということである。又、図柄だけでなく図柄に関連した背景図柄も一緒に変更される。つまり、背景図柄が海、山、川の三種類の背景図柄があった場合、遊技者が海の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、1、2、3、4、5、山の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、一、二、三、四、五、川の背景図柄を選択した場合の図柄の種類は、Ｉ、II、III、IV、Ｖとなる。１つのモードにおいて、図柄と背景図柄が一対になっているのである。又、それに伴って演出も、専用の画像が表示される。つまり、山のモードを選択した場合、山モード専用のリーチ演出、大当り演出が表示されるのである。
特許文献１は複数組の画像データ組を遊技者に選択可能にする点で本発明と共通する点もあるが、選択手段によって複数の画像データ組を選択可能とすることによって遊技者の多様な好みに対応することを目的とする点で本発明の目的とは異なる。
上記課題を解決するための本発明は、
遊技球が始動口入賞することで乱数を取得し、該取得した乱数にて当否の判定を行う当否判定手段と、
前記取得した乱数を記憶する保留記憶手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて複数の特別図柄を変動表示させ、当り又は外れを複数の図柄の組合せで確定表示させる図柄指示手段と、
前記特別図柄に応じて図柄制御基板が決定する疑似図柄と、
前記図柄指示手段の指示に応じて特別図柄の表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段により前記当りが確定表示されたことに起因して遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技者が指令可能な選択手段とを備え、
複数種類の単位疑似図柄と該単位疑似図柄に対応した背景図柄とが一対の関係を有し、単位疑似図柄と背景図柄とで構成される画像データ組が複数種類存在し、遊技者が該複数種類の画像データ組の中より一つの画像データ組を選択可能な遊技機において、
前記特別図柄が変動中でなく前記保留記憶手段にて前記乱数が記憶されていなければ前記選択手段は有効となり、前記特別図柄が変動中でなく前記記憶保留手段にて前記乱数が記憶されていない期間が所定時間経過すると前記疑似図柄が表示されている図柄画面からデモ画面に表示を変更する構成にし、
前記選択手段が有効中であって前記図柄画面又はデモ画面が表示されている場合に遊技者が前記選択手段を操作することで前記複数種類ある画像データ組の中より一つの画像データ組を選択可能な画面を表示し、
該選択が可能な画面が表示されている期間中に前記選択手段を操作することで一つの画像データ組を選択できるようにしたことを特徴とする弾球遊技機である。
このとき選択手段とは、遊技者が指令可能なものであればよく、遊技機前面の操作可能な位置に設けられた操作手段でもよく、例えばタッチセンサが挙げられ、接触型、非接触型の限定はない。また、音声入力によって指令するものでもよい。また選択手段を設ける数についても単数でも良いし、複数でも良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】