(57)【要約】      （修正有）【課題】安全性、利便性、趣味性を強調するという手裏剣のゲームの用具を提供すること。【解決手段】磁性のターゲットは表面布２０と背面の裏あての布２１との間に、数層重畳のように、第一誘導回路の膜状薄片４０、軟らかい磁性パッド３０及び第二誘導回路の膜状薄片４１をアセンブリする。【選択図】図３
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
手裏剣のゲームの用具において、
主に、磁性のターゲットと、若干の磁性の手裏剣の要素から構成され、
前記磁性のターゲットは、表面布２０、背面の裏あての布２１、軟らかい磁性パッド３０、第一誘導回路の膜状薄片４０、第二誘導回路の膜状薄片４１及び回路制御グループ６０を具備し、
前記表面布２０には得点目標のエリア  ブロック  図案２０１が印刷され、
前記軟らかい磁性パッド３０は上述の表面布２０と背面の裏あての布２１との間に設けられ、
前記第一誘導回路の膜状薄片４０は前記表面布２０と軟らかい磁性パッド３０との間に介入されると共に、その上に、得点目標のエリア  ブロック  図案２０１に対応して、若干の誘導エリア４０１を形成し、該誘導エリア４０１から、リード  ワイヤ４０２を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端４０３を形成し、
前記第二誘導回路の膜状薄片４１は軟らかい磁性パッド３０と背面の裏あての布２１との間に介入され、その上に、得点目標のエリア  ブロック  図案２０１に対応して、誘導エリア４１１を形成し、誘導エリア４１１から、リード  ワイヤ４１２を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端４１３を形成し、
前記した表面布２０、背面の裏あての布２１、軟らかい磁性パッド３０、第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１をセットし、
前記回路制御グループ６０は少なくとも手裏剣の得点を計算して表示する機能を有して前記磁性ターゲットの底辺に組み立てられ、
前記の第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１の出力端４０３、４１３をそれぞれ回路制御グループ６０に接続したことを特徴とする、
手裏剣のゲームの用具。
【請求項２】
請求項１記載の手裏剣のゲームの用具において、回路制御グループ６０は制御回路基板６７を含み、電気的に、制御回路基板６７の一つ電源スイッチ６４、一つの表示モニター６１、若干のおじボタン(button)、少なくとも一つのブザー６９、少なくとも一つの音声効果出力部６２、音声効果のスイッチ６５、ゲームのプレーヤーの人数及び順序の表示用のパイロット  ランプ６６の要素に接続されることを特徴とする、手裏剣のゲームの用具。
【請求項３】
請求項１記載の手裏剣のゲームの用具において、手裏剣７０のヘッドに磁石７２を嵌め込むと共に、フラットの表面７２１を採用したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は手裏剣(ダーツ)のゲームの用具に関し、特に安全性、利便性、趣味性を強調するという手裏剣のゲームの用具をするものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、図1に示すような電子得点計算を持つ手裏剣のゲームの用具が知られている。その構造は、ターゲット本体１０、環状フレーム(frame)１１、ターゲット支持台座１２、若干のターゲット１３、誘導の膜盤１４、バック  プレート(back  plate)１５など要素から構成される。ターゲット支持台座１２は透かし彫るように網状の構造となる。透かし彫る中空位置に、多数のターゲット１３を設置する。力を受けると、前後に滑るように移動できる。ユーザが図2に示すような手裏剣１６を投射して、一つのターゲット１３に当たる場合に、そんなターゲット１３が投射の衝撃力を受けて、後へ滑り移動し、誘導の膜盤１４をタッチ(touch)するので、誘導の膜盤１４の感知で、信号を制御回路へ伝送し、得点がどうか判断できる。計算したあとで、表示のモニター１７に現れる。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
前述の伝統的な手裏剣のゲームの用具についての一つの欠点は、使用の不安全性である。手裏剣１６が鋭い挿入投射端１６１を具有しないと、ターゲット１３に刺し入れないが、鋭い挿入投射端１６１がユーザに怪我を負わせやすい。もう一つの欠点は手裏剣の結構複雑、製造組立が易くなかった。整体から見ると、予定の厚さの板状となるので、収納や携行がし難い。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本考案の主な目的はそんな手裏剣のゲームの用具は主に安全性、利便性、趣味性を強調できる手裏剣のゲームの用具を提供することにある。安全性ならば、手裏剣のゲームの用具は磁性ターゲットを採用して、フラット  ヘッドの磁性手裏剣に合う。手裏剣は先行技術の鋭い挿入投射端がないので、手裏剣の怪我問題を避けられる。利便性ならば、本考案の磁性ターゲットは軽薄の結構設計を採用するので、巻いたり、曲げたりすると、収納、携行に便利である。それを展開すると、立派な墜落性を具有し、整然とした形状を維持できる。趣味性ならば、ゲームのモードの選択、得点の自動計算、音声効果などファンクション（function）があるので、ゲームの趣味を向上できる。
【０００５】
以上の目的を達成するために、本考案の手裏剣のゲームの用具は、主に、磁性のターゲット、若干の磁性の手裏剣など要素から構成される。磁性のターゲットは次の要素を含む。
表面布及び背面の裏あての布がある。表面布に、得点目標のエリア  ブロック  図案を印刷する。
軟らかい磁性パッドは上述の表面布と背面の裏あての布との間に設けられる。
第一誘導回路の膜状薄片は上述の表面布と軟らかい磁性パッドとの間に介入する。その上に、前掲の得点目標のエリア  ブロック  図案に対応して、若干の誘導エリアを構成する。誘導エリア毎から、リード  ワイヤを経由して引き出し、合わせ集めるように出力端を構成する。
第二誘導回路の膜状薄片は上述の軟らかい磁性パッドと背面の裏あての布との間に介入する。その上に、前掲の得点目標のエリア  ブロック  図案に対応して、若干の誘導エリアを構成する。誘導エリア毎から、リード  ワイヤを経由して引き出し、合わせ集めるように出力端を構成する。
上述の表面布、背面の裏あての布、軟らかい磁性パッド、第一、第二誘導回路の膜状薄片をセットする構造もある。
回路制御グループは前掲の磁性ターゲット結構の底辺に組立される。上述の第一、第二誘導回路の膜状薄片の出力端をそれぞれ回路制御グループに接続する。回路制御グループは少なくとも、手裏剣の得点の計算、表示という効果を持つ。
【０００６】
すなわち、本願の第1考案は手裏剣のゲームの用具において、主に、磁性のターゲットと、若干の磁性の手裏剣の要素から構成され、前記磁性のターゲットは、表面布２０、背面の裏あての布２１、軟らかい磁性パッド３０、第一誘導回路の膜状薄片４０、第二誘導回路の膜状薄片４１及び回路制御グループ６０を具備し、前記表面布２０には得点目標のエリア  ブロック  図案２０１が印刷され、前記軟らかい磁性パッド３０は上述の表面布２０と背面の裏あての布２１との間に設けられ、前記第一誘導回路の膜状薄片４０は前記表面布２０と軟らかい磁性パッド３０との間に介入されると共に、その上に、得点目標のエリア  ブロック  図案２０１に対応して、若干の誘導エリア４０１を形成し、該誘導エリア４０１から、リード  ワイヤ４０２を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端４０３を形成し、前記第二誘導回路の膜状薄片４１は軟らかい磁性パッド３０と背面の裏あての布２１との間に介入され、その上に、得点目標のエリア  ブロック  図案２０１に対応して、誘導エリア４１１を形成し、誘導エリア４１１から、リード  ワイヤ４１２を経由して引き出して、合わせ集めるようにして出力端４１３を形成し、前記した表面布２０、背面の裏あての布２１、軟らかい磁性パッド３０、第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１をセットし、前記回路制御グループ６０は少なくとも手裏剣の得点を計算して表示する機能を有して前記磁性ターゲットの底辺に組み立てられ、前記の第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１の出力端４０３、４１３をそれぞれ回路制御グループ６０に接続したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
本願の第２考案は前記第１考案において、回路制御グループ６０は制御回路基板６７を含み、電気的に、制御回路基板６７の一つ電源スイッチ６４、一つの表示モニター６１、若干のおじボタン(button)、少なくとも一つのブザー６９、少なくとも一つの音声効果出力部６２、音声効果のスイッチ６５、ゲームのプレーヤーの人数及び順序の表示用のパイロット  ランプ６６の要素に接続されることを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
本願の第３考案は前記第１考案において、手裏剣７０のヘッドに磁石７２を嵌め込むと共に、フラットの表面７２１を採用したことを特徴とする、手裏剣のゲームの用具である。
【考案の効果】
【０００７】
本考案に係る手裏剣のゲームの用具は、主に安全性、利便性、趣味性を強調できる手裏剣のゲームの用具を提供することができる。
安全性ならば、手裏剣のゲームの用具は磁性ターゲットを採用して、フラット  ヘッドの磁性手裏剣に合う。
手裏剣は先行技術の鋭い挿入投射端がないので、手裏剣の怪我問題を避けられる。
利便性ならば、本考案の磁性ターゲットは軽薄の結構設計を採用するので、巻いたり、曲げたりすると、収納、携行に便利である。
それを展開すると、立派な墜落性を具有し、整然とした形状を維持できる。
趣味性ならば、ゲームのモードの選択、得点の自動計算、音声効果などファンクション（function）があるので、ゲームの趣味を向上できる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００８】
まずは図３、図4、図5を参照して説明する。
本考案に係る手裏剣のゲームの用具は、主に、磁性のターゲット、若干の磁性の手裏剣などの要素で構成される。
【０００９】
磁性のターゲットは次の要素を含む。
磁性のターゲットは表面布２０及び背面の裏あての布２１を具備する。
表面布２０に、既知形態の得点目標のエリア  ブロック図案２０１を印刷する。
【００１０】
軟らかい磁性パッド(pad)３０は、上述の表面布２０と背面の裏あての布２１との間に設けられる。
【００１１】
第一誘導回路の膜状薄片４０は、上述の表面布２０と軟らかい磁性パッド３０との間に介入される。
【００１２】
その上に、前掲の得点目標のエリア  ブロック図案２０１に対応して、若干の誘導エリア４０１を構成する。誘導エリア４０１毎から、リードワイヤ(lead wire)４０２を経由して引き出し、合わせ集めるように出力端４０３を形成している。
【００１３】
第二誘導回路の膜状薄片４１は上述の軟らかい磁性パッド３０と背面の裏あての布２１との間に介入される。
【００１４】
その上に、前掲の得点目標のエリア  ブロック図案２０１に対応して、若干の誘導エリア４１１を形成する。
誘導エリア４１１から、リード  ワイヤ４１２を経由して引き出し、合わせ集めるように出力端４１３を形成する。
【００１５】
上述の表面布２０、背面の裏あての布２１、軟らかい磁性パッド３０、第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１をセットする構造もある。
【００１６】
この構造は二つの布材質のサイド  フレーム(side  frame)５０及び一本の押しバー(bar)５１を含む。
【００１７】
布材質のサイド  フレーム５０は上述の結構層の左右辺、底辺を縫合する。
押しバー５１は二枚の押し板５１１、５１２を経由し、向き合うようにその間に結合し、上述の結構層の上辺を挟んで締める。
前掲の結構層の上辺に、若干の締め孔５３を設置する。
【００１８】
押しバー５１の内部も、若干の突出柱５４を提供し、その外を締め孔５３に通過する。
それで、上述の結構層の位置決めをして、脱離、滑りや移動をなくす。
【００１９】
若干の締めユニット５１３を経由して二枚の押し板５１１、５１２を向き合わせて結合する。
二枚の押し板５１１、５１２の間には、さらに一つのハンガーリング(hanger ring)５５を設けて、本考案のターゲットを直立ように吊るす。
【００２０】
回路の制御グループ６０は前掲の磁性ターゲット結構の底辺に組立られる。
その外部に、表示モニター６１、二つの音声効果出力部６２、若干の押しボタン(button)６３、電源スイッチ６４、音声効果のスイッチ(switch)６５、ゲーム  プレーヤー(game player)の表示パイロット  ランプ(pilot lamp)６６などが見える。
【００２１】
上述のコンポ-ネット(component)は電気的に、制御回路基板６７につなげられる。
制御回路基板６７は電源部68及びブザー６９を接続する。
【００２２】
上述の第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１の出力端４０３、４１３を制御回路基板６７の入力ジャック(jack)に挿入して接続する(図面に示せず)。
【００２３】
それで、誘導の信号を制御の回路基板６７へ伝送する。
制御回路基板６７には、予め、若干のゲーム、得点の計算モードを設けるので、ユーザは上述の押しボタン６３を経由して選定できる。
【００２４】
また、音声、音楽に合わせて、ブザー(buzzer)６９は音声効果の出力部６２を経由して出力できる。表示モニター６１は選定されたゲーム、得点の計算のモードを表す。
【００２５】
パイロット  ランプ６６は順序に点灯し、対応のユーザが遊んでいるということを表示する。
【００２６】
電源スイッチ６４は回路の制御グループ６０の機能開閉を制御する。声音効果のスイッチ６５は声音効果を開閉する。
【００２７】
図6を参照して説明する。手裏剣７０はプラスチック(plastic)材質から作られる。その末端は尾翼７１を平衡するために、ヘッド(head)に磁石７２をはめ込む。しかも、先端に、フラット(flat)の表面７２１を採用する。手裏剣７０の重心は先端の磁石部に置かれる。
【００２８】
図7、図8を参照して説明する。磁性手裏剣７０を前掲の磁性ターゲットへ投射しているうちに、磁性ターゲットの軟らかい磁性パッド３０の作用で、手裏剣７０の磁石７２がターゲットに吸い付く。
【００２９】
ターゲットには、手裏剣７０の当たり位置に応じて、第一、第二誘導回路の膜状薄片４０、４１の対応位置の誘導エリア４０１、４１１が軟らかい磁性パッド３０を経由して、電気的に、直列接続の導通状態、回路の抵抗値が変化する。
【００３０】
それで、上述の制御回路基板６７は手裏剣７０がある目標の得点のエリアに当たったかどうか感知しながら、その手裏剣の得点を確認することができる。
計算したあとで、表示モニター６１に表し、自動的に、得点計算を表すという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】従来から、電子式の得点計算ファンクションを持つ既知手裏剣のターゲットの立体分解図である。
【図２】図１のターゲットに応用できる手裏剣の外観図である。
【図３】本考案に係る、手裏剣のターゲットの立体分解図（一）である。
【図４】本考案に係る手裏剣のターゲットの立体分解図（二）である。
【図５】本考案に係る手裏剣のターゲットのアセンブリ外観図である。
【図６】本考案の手裏剣の外観図である。
【図７】本考案に係るターゲットの断面図で、手裏剣の吸い付けを示す説明図である。
【図８】図7の局部断面の拡大図である。
【符号の説明】
【００３２】
１０・・・・・・ターゲット本体
１１・・・・・・環状フレーム
１２・・・・・・ターゲット支持台座
１３・・・・・・若干のターゲット
１４・・・・・・誘導の膜盤
１５・・・・・・バック  プレート
１６・・・・・・手裏剣
１６１・・・・・挿入投射端
１７・・・・・・表示モニター
２０・・・・・・表面布
２１・・・・・・背面の裏あての布
２０１・・・・・エリア  ブロック  図案
３０・・・・・・軟らかい磁性パッド
４０、４１・・・第一第二誘導回路膜状薄片
４０１、４１１・・・誘導エリア
４０２、４１２・・・リード  ワイヤ
４０３、４１３・・・出力端
５０・・・・・・サイド  フレーム
５１・・・・・・押しバー
５１１、５１２・・・押しプレート
５３・・・・・・締め孔
５４・・・・・・突出柱
５１３・・・・・締めユニット
６０・・・・・・回路制御グループ
６１・・・・・・表示モニター
６２・・・・・・声音効果出力部
６３・・・・・・押しボタン
６４・・・・・・電源スイッチ
６５・・・・・・声音効果スイッチ
６６・・・・・・パイロットランプ
６７・・・・・・制御回路基板
６８・・・・・・電源部
６９・・・・・・ブザー
７０・・・・・・手裏剣
７１・・・・・・尾翼
７２・・・・・・磁石
７２１・・・・・フラット表面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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