(57)【要約】      （修正有）【課題】使用者の観察及び使用を便利にするナンバープレイスゲーム装置を提供する。【解決手段】カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、小型制御器は映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備え、信号入力端子は入力装置と接続でき、入力装置は入力ボタンを備えてなり、第一メモリーはデータを保存することが可能であり、第二メモリーはナンバープレイスゲームの問題の処理を含む小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。【選択図】図９
0003120479.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、
前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、
前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、
前記該第一メモリーは、前記プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、
前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置。
【請求項２】
前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、ＲＡＭにてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ＲＯＭにてなることを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項３】
前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続ができることを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項４】
前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項５】
前記入力ボタンは、少なくともＡボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項６】
前記縦横各行列９マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項７】
前記使用者が前記「新規ゲーム開始」を選択した場合、前記小型制御器は前記レベルに従い前記第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が「自分で問題を入力」を選択した場合、該表示装置は空白の縦横各行列９マスの格子を表示し、使用者は左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して所望のマスを入力したい部分へ移動させ、続いて前記Ａボタンを押し数字部分を呼び出し、該数字部分は該表示装置の右上に表示されると共に、該数字部分は１乃至９の数字、確認枠、リセット枠を設けてなり、該数字部分内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字へ移動させ、選択した後該Ａボタンを押し、選択された数字を特定の色を背景色として入力したい部分へ配色し、確認後、該選択枠を確認枠に移動し、Ａボタンを押し、この時、該数字部分の表示が消えると共に該入力したい部分に入力の確認を行った数字が出現され、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用し他の入力したい部分に移動し数字の入力を繰り返すことにより自分で問題を入力のプログラムを完成することができることを特徴とした、請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項８】
拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項２に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項９】
カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、
前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、
前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、
前記第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、
前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、該ナンバープレイスゲーム内の数字のタグ表示或いはその他の操作を実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１０】
前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、ＲＡＭにてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ＲＯＭにてなることを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１１】
前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続をできることを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１２】
前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１３】
前記入力ボタンは、少なくともＡボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１４】
前記縦横各行列９マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア（リセット）、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１５】
前記使用者が前記「新規ゲーム開始」の選択項目を選択時、前記小型制御器はレベルに従い該第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が該「新規ゲーム開始」或いは前記「ゲーム再開」の選択項目を選択した場合、該表示装置は少なくとも一つの数字部分及び少なくとも一つの空白を備える縦横各行列９マスの格子を表示し、選択枠を数字部分或いは空白部分へ移動することにより、該数字のタグのプログラムを実行することができることを特徴とした、請求項１２に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１６】
前記数字のタグのプログラムは、使用者が前記選択枠を空白部分へ移動させＡボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は１〜９の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Ａボタンを押した後、選択された数字は該空白部分に現されてなり、重複して２個以上の数字を選択し該空白部分に表した場合、該空白部分は更に縦横各行列９マスの格子に細分化され、該2個以上の数字が該小さい縦横９マスの格子内に分かれて表示されることを特徴とした、請求項１５に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１７】
前記数字のタグのプログラムは使用者が選択枠を該数字部分へ移動させＡボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は１〜９の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Ａボタンを押した後、該数字部分は更に縦横各行列９マスの格子に細分化されると共に、選択された数字及び現在の数字が同時に該小さい縦横９マスの格子内に現されることを特徴とした、請求項１５に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【請求項１８】
拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、テレビ上に表示可能であると共に使用者が自分で問題を入力及び一つ以上のタグを表示装置の縦横各行列９マスの格子の中に表示することを可能とし、使用者の観察及び使用を便利にしたナンバープレイスゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在流行しているナンバーゲーム装置の中で、例えば（非特許文献１）、ナンバープレイスゲーム（ナンバープーレス、ナンプレ）は、縦と横の各行列９マスには１〜９の予め決められた数字が一つずつ入るが、このゲーム装置が表示する数字はタグの機能を備えておらず、使用者は空いているマスの中に最も考えられる数字を埋め、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があり、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておく必要があり、使用上非常に不便であり、美しさに欠ける所がある。
【非特許文献１】ナンバープレイス10．ハミングバード著．日本文芸社．1999-10-30
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列９マスの格子の中に表示することを可能とし、使用者の観察及び使用を便利にするナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、使用者自身が問題を入力することを可能とするナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
上述の公知技術の問題を解決する為、本考案は、拡張スロットを備えてなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することを可能とし、該メモリーカードは新しい問題を備えてなることが可能であるナンバープレイスゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上述の目的を達成する為、本考案のナンバープレイスゲーム装置は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、該小型制御器は、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、該第一メモリーはデータを保存することが可能であり、該第二メモリーはナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができる。
【０００５】
上述の目的を達成する為、本考案のナンバープレイスゲーム装置は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、該プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、該小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、該第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、該小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、該第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、該小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができる。
【０００６】
すなわち、請求項１の考案は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、前記該第一メモリーは、前記プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。
【０００７】
請求項２の考案は、前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、ＲＡＭ（Random Access Memory）にてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ＲＯＭ（Read Only Memory）にてなることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項３の考案は、前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続ができることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項４の考案は、前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項５の考案は、前記入力ボタンは、少なくともＡボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項６の考案は、前記縦横各行列９マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア（リセット）、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした請求項１に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項７の考案は、前記使用者が前記「新規ゲーム開始」を選択した場合、前記小型制御器は前記レベルに従い前記第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が「自分で問題を入力」を選択した場合、該表示装置は空白の縦横各行列９マスの格子を表示し、使用者は左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して所望のマスを入力したい部分へ移動させ、続いて前記Ａボタンを押し数字部分を呼び出し（図５参照）、該数字部分は該表示装置の右上に表示されると共に、該数字部分は１乃至９の数字、確認枠、リセット枠を設けてなり、該数字部分内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字へ移動させ、選択した後該Ａボタンを押し、選択された数字を特定の色を背景色として入力したい部分へ配色し、確認後、該選択枠を確認枠に移動し、Ａボタンを押し、この時、該数字部分の表示が消えると共に該入力したい部分に入力の確認を行った数字が出現され、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用し他の入力したい部分に移動し数字の入力を繰り返すことにより自分で問題を入力のプログラムを完成することができることを特徴とした請求項４に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項８の考案は、拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした請求項２に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
【０００８】
請求項９の考案は、カバー、プリント基板、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーより構成され、前記プリント基板は、カバーの中に収納されてなり、小型制御器、第一メモリー、及び第二メモリーを搭載してなり、前記小型制御器は、プリント基板上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子、音声出力端子、及び信号入力端子を備えてなり、該信号入力端子は、入力装置と接続することができ、該入力装置は少なくとも一つの入力ボタンを備えてなり、前記第一メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、データを保存することが可能であり、前記第二メモリーは、該プリント基板上に設置されると共に、前記小型制御器に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器のプログラムを保存することができ、入力ボタンを操作することにより、該小型制御器にナンバープレイスゲーム、該ナンバープレイスゲーム内の数字のタグ表示或いはその他の操作を実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置に表示させることができるナンバープレイスゲーム装置である。
【０００９】
請求項１０の考案は、前記入力装置はスティックコントローラーにてなり、前記第一メモリーは、ＲＡＭ（Random Access Memory）にてなり、データ及び使用者自身が入力した問題を保存することを可能とし、前記第二メモリーは、ＲＯＭ（Read Only Memory）にてなることを特徴とした請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１１の考案は、前記小型制御器は更に赤外線入力スロットを備えてなり、無線方式でリモートコントローラーと接続をできることを特徴とした請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１２の考案は、前記表示装置は、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビにてなり、該表示装置を起動した時、「新規ゲーム開始」、「ゲーム再開」、「自分で問題を入力」及び「対戦ゲーム」等の選択項目を表示することを特徴とした請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１３の考案は、前記入力ボタンは、少なくともＡボタン、左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを設けてなることを特徴とした請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１４の考案は、前記縦横各行列９マスの格子のそばには、更に時間、レベル、部分検査、降参、クリア（リセット）、ヘルプ、セーブ、検査実行等の選択項目を表示することを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１５の考案は、前記使用者が前記「新規ゲーム開始」の選択項目を選択時、前記小型制御器はレベルに従い該第二メモリー内よりランダム方式でナンバープレイスゲームの問題を読み出し表示装置に表示し、該使用者が該「新規ゲーム開始」或いは前記「ゲーム再開」の選択項目を選択した場合、該表示装置は少なくとも一つの数字部分及び少なくとも一つの空白を備える縦横各行列９マスの格子を表示し、選択枠を数字部分或いは空白部分へ移動することにより、該数字のタグのプログラムを実行することができることを特徴とした請求項１２に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１６の考案は、前記数字のタグのプログラムは、使用者が前記選択枠を空白部分へ移動させＡボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は１〜９の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Ａボタンを押した後、選択された数字は該空白部分に現されてなり、重複して２個以上の数字を選択し該空白部分に表した場合、該空白部分は更に縦横各行列９マスの格子に細分化され、該2個以上の数字が該小さい縦横９マスの格子内に分かれて表示されることを特徴とした請求項１５に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１７の考案は、前記数字のタグのプログラムは使用者が選択枠を該数字部分へ移動させＡボタンを押し数字欄を呼び出し、該数字欄が該表示装置の右上に出現すると共に、数字欄は１〜９の数字、確認枠及びリセット枠を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠を備えてなり、該左方向ボタン、右方向ボタン、上方向ボタン、及び下方向ボタンを使用して該選択枠を選択したい数字に移動し、Ａボタンを押した後、該数字部分は更に縦横各行列９マスの格子に細分化されると共に、選択された数字及び現在の数字が同時に該小さい縦横９マスの格子内に現されることを特徴とした請求項１５に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
請求項１８の考案は、拡張スロットを備えてなり、前記小型制御器に接続すると共に該カバーの外部に露出してなり、使用者が各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができることを特徴とした、請求項９に記載のナンバープレイスゲーム装置である。
【考案の効果】
【００１０】
本考案は、テレビ上に表示可能であると共に、使用者が自分自身による問題の設定及び少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列９マスの格子内に表示することができ、使用者は空いているマスの中に考えられる複数の数字を表示することも消すこともでき、これにより、それまでに入力した数字を記録しておくこともでき、従来のように、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があるため、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておくといった必要は無くなる。
その結果、使用者のナンバープレイスゲーム装置の観察及び使用を便利にし、公知の技術の問題点を改善している。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１１】
本考案の好適なナンバープレイスゲーム装置の実施例を図面を参照して説明する。
図１、２に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲームは、カバー１０、プリント基板２０、小型制御器３０、第一メモリー３５、及び第二メモリー３６より構成される。
【００１２】
前記カバー１０は、該プリント基板２０、小型制御器３０、第一メモリー３５、及び第二メモリー３６等の部材の収容に用いられてなり、更に、該カバー１０は、上カバー１１及び下カバー１２を備えてなり、該上カバーは、大きさの異なる開口及び開孔を備えてなる。
【００１３】
前記プリント基板２０は、前記カバー１０内に収容されてなり、前記小型制御器３０、第一メモリー３５、及び第二メモリー３６等の部材の搭載に用いられてなる。
【００１４】
前記小型制御器３０は、プリント基板２０上に設置されてなり、少なくとも一つの映像出力端子３１、音声出力端子３２、及び信号入力端子３３を備えてなり、該映像出力端子３１、音声出力端子３２は、端子を利用し表示装置４０に接続することができ、例えば、テレビ、プラズマテレビ、液晶テレビ等において、該端子は、ＡＶ端子或いはＳ端子を利用することができるが、この構成は公知の技術である為、詳細な記載は省略をする。
前記信号入力端子３３は、入力装置５０と接続することができ、該入力装置５０は少なくとも一つの入力ボタン５１を備えてなる。この他、該小型制御器３０は更に赤外線入力端子３４を備えてなり、無線方式によりリモートコントローラー６０と接続することができる。
【００１５】
前記第一メモリー３５は、該プリント基板２０上に設置されると共に、該小型制御器３０に接続されてなり、データを保存することが可能であり、該第一メモリー３５は、ＲＡＭ（Random Access Memory）にてなることができ、例えば、ＳＲＡＭ（Static Random Access Memory）にてなることができ、データを保存することを可能とし、使用者自身が問題の入力を行うことを可能とする。
【００１６】
前記第二メモリー３６は、該プリント基板２０上に設置されると共に、該小型制御器３０に接続されてなり、ナンバープレイスゲームの問題の処理を含む該小型制御器３０のプログラム（例えばファームウェア等）を保存することができ、該第二メモリー３６はＲＯＭ（Read Only Memory）にてなることが推奨される。
【００１７】
この他、前記入力装置５０はスティックコントローラーにて構成することができ、該スティックコントローラー上に少なくとも一つの入力ボタン５１を備えてなり、該入力ボタンは、Ａボタン５１１、左方向ボタン５１２、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を設けてなる。
【００１８】
前記リモートコントローラー６０は赤外線リモートコントローラー装置にてなり、該リモートコントローラー上は、Ａボタン６１１、左方向ボタン６１２、右方向ボタン６１３、上方向ボタン６１４、及び下方向ボタン６１５を設けてなる。
【００１９】
この他、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、更に拡張スロット３７を備えてなり、該小型制御器３０と接続してなると共にカバー１０の外部に露出してなり、使用者は各種メモリーカードを挿入することができ、該メモリーカードは各種問題を保存することができる。
【００２０】
本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置を操作する時は、使用者は該入力ボタン５１或いは６１を操作することにより、該小型制御器３０にナンバープレイスゲーム、自分自身による問題の設定或いは操作の実行をさせることができ、その結果を縦横各行列９マスの格子の形式で表示装置４０に表示させることができる。
【００２１】
図３に示すように、本考案のナンバープレイスゲーム装置を起動時、表示装置４０は、新規ゲーム開始７１、ゲームの再開７２、自分で問題を入力７３、対戦ゲーム７４等の選択項目を表示する。
使用者が、前記選択項目から「新規ゲーム開始」７１を選択した場合、前記小型制御器３０は、レベル（Ｌｅｖｅｌ、図４参照）に従い該第二メモリー３６内のナンバープレイスゲームの問題をランダム方式により読み出し表示装置４０上に表示する。
【００２２】
図４〜８に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において「自分で問題を入力」７３(図３参照)が選択された場合、表示装置４０は、空白の縦横各行列９マスの格子８０を表示し、該縦横各行列９マスの格子８０のそばには、更に時間８１１、レベル８１２、部分検査８１３、降参８１４、リセット（クリア）８１５、ヘルプ８１６、セーブ８１７、及び検査実行８１８等の選択項目を表示する。
この時、使用者は、左方向ボタン５１２、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を使用して入力したい部分８２へ移動させ、続いて該Ａボタン５１１(図２参照)を押して数字部分８５を呼び出し（図５参照）、該数字部分８５は該表示装置４０の右上に表示されると共に、該数字部分８５は１〜９の数字８５１、確認枠８５２、リセット枠８５３を設けてなり、該数字部分８５内は更に移動可能な選択枠８５４を備えてなり、左方向ボタン５１２(図２参照、以下同)、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を使用して該選択枠８５４を選択したい数字８５１へ移動させ（図６参照）、選択した後該Ａボタン５１１を押し、選択された数字８５１（例えば３等）を特定の色を背景色として入力したい部分８２へ配色し、確認後、該選択枠８５４を確認枠８５２に移動し、Ａボタン５１１を押し、この時、該数字部分(欄)８５の表示が消えると共に該入力したい部分８２に入力の確認を行った数字が出現され（図７参照）、該左方向ボタン５１２、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を使用し他の入力したい部分８２に移動し数字の入力を繰り返すことにより「自分で問題を入力」７３のプログラムを完成することができる（図８参照）。
【００２３】
本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置により、使用者は自分自身による問題の設定或いは部分検査８１３、降参８１４、クリア(Ｒ：リセット)８１５、ヘルプ８１６、セーブ８１７、及び検査実行８１８等の操作を実施し、その結果を縦横各行列９マスの格子により表示装置４０に表示することができる。
【００２４】
図９に示すように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置は、上述のように使用者が自分自身で問題の入力ができる他に、更に、使用者が数字のタグを実行する選択項目を実行することができ、使用者が該「新規ゲーム開始」(図３参照)７１或いは「ゲームの再開」(同)７２を選択し、該表示装置４０は少なくとも一つの数字部分８３及び少なくとも一つの空白部分８４を備えてなる縦横各行列９マスの格子を表示すると共に、選択枠８７を該数字部分８３或いは空白部分８４へ移動することにより該数字のタグプログラムを実行することが可能である。
【００２５】
図９に示すように、使用者が該選択枠８７を該空白部分８４へ移動させＡボタン５１１(図２参照、以下同)を押し該数字欄８５を呼び出した時、該数字欄８５が表示装置４０の右上に出現すると共に、該数字欄８５は１〜９の数字８５１、確認枠８５２及びリセット枠８５３を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠８５４を備えてなる。使用者が該左方向ボタン５１２、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を使用して該選択枠８５４を選択したい数字８５１に移動し、Ａボタン５１１を押した後、選択された数字が空白部分８４内に出現する。
【００２６】
使用者が、該選択枠８７を該数字部分８３へ移動させＡボタン５１１を押し数字欄８５を呼び出し、該数字欄８５が該表示装置４０の右上に出現すると共に、数字欄８５は１〜９の数字８５１、確認枠８５２及びリセット枠８５３を設けてなり、該数字欄内は更に移動可能な選択枠８５４を備えてなる。
使用者が、該左方向ボタン５１２、右方向ボタン５１３、上方向ボタン５１４、及び下方向ボタン５１５を使用して該選択枠８５４を選択したい数字８５１に移動し、Ａボタン５１１を押した後、該数字部分８３は更に縦横各行列９マスの格子に細分化され、該２個以上の数字（例えば１，２，４，７，９）が該小さい縦横９マスの格子内に分かれて表示される。
図１０に示すように、使用者が２個の数字（例えば５，６）を選択する時、該空白部分８４は各２個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が３個の数字（２，４，９）を選択する時、該空白部分８４は各３個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が４個の数字（２，４，５，９）を選択する時、該空白部分８４は各４個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が５個の数字（１，２，４，７，９）を選択する時、該空白部分８４は各５個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が６個の数字（１，２，３，４，８，９）を選択する時、該空白部分８４は各６個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が７個の数字（２，３，４，５，７，８，９）を選択する時、該空白部分８４は各７個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が８個の数字（２，３，４，５，６，７，８，９）を選択する時、該空白部分８４は各８個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。使用者が９個の数字（1,２，３，４，５，６，７，８，９）を選択する時、該空白部分８４は各９個の数字が当てはまる可能性のある場所が小さい縦横各行列９マスの格子内に現れる。
【００２７】
このように、本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置により、使用者は自分自身による問題の設定或いは部分検査８１３、降参８１４、クリア（Ｒ：リセット）８１５、ヘルプ８１６、セーブ８１７、及び検査実行８１８等の操作を実施し、その結果を縦横各行列９マスの格子により表示装置４０に表示することができる。
【００２８】
以上のように、本考案の実施により、テレビ上に表示可能であると共に、使用者が自分自身による問題の設定及び少なくとも一つのタグを表示装置の縦横各行列９マスの格子内に表示することができ、使用者は空いているマスの中に考えられる複数の数字を表示し消すこともでき、これにより、それまでに入力した数字を記録しておくこともでき、従来のように、もし埋めた数字が不正解の場合は、もう一度、新たに正しい数字を入力する必要があるため、同じ数字を重複して入力することを避けるため、紙とペンでそれまでに入力した数字を記録しておくといった必要は無くなる。
このことにより、使用者のナンバープレイスゲーム装置の観察及び使用を便利にし、公知の技術の問題点を改善している。
【００２９】
本考案では好ましい実施例を前述の通り開示したが、これらは決して本考案に限定するものではなく、当該技術を熟知する者なら誰でも、本考案の精神と領域を脱しない範囲内で各種の変動や潤色を加えることができことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置の組立図である。
【図２】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置の工程図である。
【図３】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置起動時の説明図である。
【図４】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」７３の選択項目を選択時の表示装置４０が表示する画面の説明図である。
【図５】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」７３の選択項目を選択時の表示装置４０が表示する画面の説明図である。
【図６】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」７３の選択項目を選択時の表示装置４０が表示する画面の説明図である。
【図７】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」７３の選択項目を選択時の表示装置４０が表示する画面の説明図である。
【図８】本考案の実施例のナンバープレイスゲーム装置において、「自分で問題を入力」７３の選択項目を選択時の表示装置４０が表示する画面の説明図である。
【図９】本考案の他実施例であるナンバープレイスゲーム装置において、数字のタグを選択時に表示装置が表示する画面の説明図である。
【図１０】本考案の他実施例であるナンバープレイスゲーム装置において、数字のタグを選択時に表示装置が表示する画面の説明図である。
【符号の説明】
【００３１】
１０ カバー
１１ 上カバー
１２ 下カバー
２０ プリント基板
３０ 小型制御器
３１ 映像出力端子
３２ 音声出力端子
３３ 信号入力端子
３４ 赤外線入力端子
３５ 第一メモリー
３６ 第二メモリー
３７ 拡張スロット
４０ 表示装置
５０ 入力装置
５１ 入力ボタン
５１１ Ａボタン
５１２ 左方向ボタン
５１３ 右方向ボタン
５１４ 上方向ボタン
５１５ 下方向ボタン
６０ リモートコントローラー
６１ 入力ボタン
６１１ Ａボタン
６１２ 左方向ボタン
６１３ 右方向ボタン
６１４ 上方向ボタン
６１５ 下方向ボタン
７１ 新規ゲーム開始
７２ ゲームの再開
７３ 自分で問題を入力
７４ 対戦ゲーム
８０ 縦横各行列９マスの格子
８１１ 時間
８１２ レベル
８１３ 部分検査
８１４ 降参
８１５ リセット（クリア）
８１６ ヘルプ
８１７ セーブ
８１８ 検査実行
８２入力したい部分
８３ 数字部分
８４ 空白部分
８５ 数字欄
８５１ 数字
８５２ 確認枠
８５３ リセット枠
８５４ 選択枠
８７ 選択枠
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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