(57)【要約】【課題】本考案は、正六角形平面板を基本にした立体的なゲーム用具を提供する。【解決手段】無限に組み合わせ拡大可能なジオラマ風ゲーム盤を形成するゲーム用具を提供する。正六角形を基本として分割された立体物を正六角形のゲーム用具上に造形し、各種変形パーツを組み合わせることで、無限に拡張可能かつ多様な場景を再現出来るゲーム用具である。【選択図】図４
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤形成のための用具であって、正六角形平板上面に立体的表現の構造物が
造形された、組み合わせて並べる事で無限に拡大可能なゲーム盤としての形状を
成す事を特徴とするゲーム用具。
【請求項２】
前記、平板上面・立体的表現の構造物は、前記正六角形ゲーム用具上に正六角形を
基本として、自由に組み合わせ可能な分割された形状として造形されている事を特徴とする〔請求項１〕の正六角形ゲーム用具。
【請求項３】
前記、正六角形ゲーム用具を正六角形以外に変形または他パーツとの組み合わせまたは
用具の上・下部に接合部位を設ける事で、積み重ねて高度変化を再現できる事を特徴とする〔請求項１〕の正六角形ボードゲーム用具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、立体物が上面に造形された正六角形平板を組み合わせてゲーム盤として使用
するボードゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】
ミニチュアを使用するゲームにおいてのゲーム盤は、平面を地面に見立て、その平面上
樹木や丘陵・建物や柵などのミニチュアの立体物を配置しゲームをプレイするものである。
またミニチュアゲームのプレイ時において、各プレイヤーの駒がゲーム盤上をＡ地点から
Ｂ地点へと移動していく場合、ボード上のＡ・Ｂ地点の距離は、従来物差しで計測し
移動するか、ゲーム盤上に描かれたマス目を移動していた。
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のゲーム盤では平面を地面に見立てるため、高低差の表現や臨場感に乏しく、
ゲーム盤構築の制約が多くあった。
また移動に関しては、前記物差しで行う作業を頻繁に行う必要があり、非常に
面倒であった。移動にマス目を使用した場合も、前後左右のマス目とナナメの
マス目との関係もあってマス目の中心から他のマス目の中心までの距離が一定にならず
正確でないため、煩わしい面があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
正六角形平板上面に立体的表現の構造物が造形されたタイルを組み合わせ、重ね並べる事で、無限に拡張可能なジオラマ場景としての形状を成す事を特徴とするゲーム用具が提供される。
【考案の効果】
【０００５】
本考案はこのような事情の下考案されたものであり、正六角形を基本としてゲーム盤を
形成する事で、ゲーム盤として扱い易い且つ立体的なゲーム用具を提供することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】
各パーツはゲーム用具基本形状となる正六角形平板部位と上部立体構造物に分かれ、
それらの単体またはそれらの組み合わせによって構成される。
【０００７】
他の好ましい実施の形態に拠れば、上部立体構造物は正六角形を基準として分割され、
隣接して配置する事でそれら立体構造物を連続して拡張する事が可能な形状とされる。
【０００８】
本考案の第二の側面に拠れば、正六角形以外に変形または他パーツとの組み合わせ
または用具の上・下部に接合部位を設けることで、積み重ねて高度変化を再現できる
事を特徴とするゲーム用具が提供される。
【０００９】
好ましい実施の形態に拠れば、部分的に欠けた形状の不完全な六角形のパーツを
積み重ねることで、よりリアルな場景のゲーム盤を構築する事が可能となる。
【００１０】
また前記立体構造物を積み重ねる事で、多角形による組み合わせ以外の表現を、
ゲーム盤面に構築することが可能となる。
【００１１】
更に、図６に示す通りパーツの上・下部に接合部位を設ける事によって、パーツ同士
の接合が安定したものとなり、ゲームのプレイ時にも構築物がずれることなくゲーム盤
として扱い易くすることが可能となる。また接合部位の形状は図６の形態に
限定されるものではない。
【実施例】
【００１２】
図１は基本となる正六角形平板を示す。ｘの部位には、ゲーム上、多様に亘る
レリーフ的造形がなされるものとする。また１つの正六角形平板上に数種の異なる地形の
造形を施す事で、他種平板と組み合わせた場合の地形の自然な変化を表現することが
可能である。
【００１３】
図２は、１枚にｙ部・ｚ部を両方造形した正六角形平板を、ｙのみ・ｚのみとを造形した正六角形平板の境界線に配した例である。
【００１４】
図３は正六角形平板上に各種立体物を造形したバリエーションを示す。
ａは二等辺三角形柱を正六角形平板に組み合わせたパターンの図である。
ｂは四角柱を正六角形平板に組み合わせたパターンの図である。
ｃは三角柱を正六角形平板に組み合わせたパターンの図である。
ｄはｃと対を成す三角柱を正六角形平板に組み合わせたパターンの図である。
尚、上部構造物の形状は前記実施形態に限定されるものではない。
【００１５】
図４はａ,ｂ,ｃ,ｄのゲーム用具による組み合わせの例を示す平面図である。
図の斜線の部分が立体構造物の柱の部位を表すものとする。
例に示す通りａまたはｂを隣接して連続配置する事で壁面を表現する事が出来、
ａとｂとを接続して配置する事で、壁の角度を変更する事が可能である。
またａとｃ、ｄ及びｂとｃ，ｄを接続する事で、壁面を四角形として終結する事が出来る。
よってこれらを多数組み合わせる事で、自由自在に壁面を構築する事が可能となる。
【００１６】
図５は積み重ねによる高度表現を図に示したものである。Ａの基本正六角形用具に
Ｂの不完全多角形を重ねた形態を図示したものがＤである。また不完全多角形ＢとＣを
重ねた形態を示した図がＥである。また図ＦはＡＢＣすべてを重ねた形態を示す。
尚ゲーム用具積み重ねによる形状およびゲーム用具単体の形状は前記実施形態に
限定されるものではない。
【００１７】
図６は用具の接合部位を示す。ゲーム用具に（ａ）の部位・（ｂ）の部位を設けることで異なるゲーム用具の（ａ）と（ｂ）をしっかりと接続出来るようになり、複数重ねた場合に確実な接合が可能となる。また（ｃ）の寸法よりも（ｄ）の寸法を若干大きく設定する事で、これもまた積み重ねの接合が確実なものとなる。
接合部位の形状は前記実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本考案の基本となる正六角形平板の形態を示す図。
【図２】異なる正六角形平板による自然な場景変化を示す図。
【図３】個別の各上部構造物形態を示す図。
【図４】上部構造物による場景の構築表現を説明した図。
【図５】積み重ねによる高度表現のパターンの図。
【図６】用具の接合部位の断面図。
【符号の説明】
【００１９】
ｘ 立体表現を施す造形面
y  地形の造形面
z  ｙと別種の地形の造形面
ａ  正六角形平面版と立体構造物の組み合わせ
ｂ  正六角形平面板と立体構造物の組み合わせのバリエーション
ｃ  正六角形平面板と立体構造物の組み合わせのバリエーション
ｄ  正六角形平面板と立体構造物の組み合わせのバリエーション
Ａ  基本正六角形平面板
Ｂ  不完全多角形の一例
Ｃ  不完全多角形の一例
Ｄ  積み重ねの一例
Ｅ  積み重ねの一例
Ｆ  積み重ねの一例
（ａ）  上面凸部
（ｂ）  下面凹部
（ｃ）  上面凸面部
（ｄ）  下面凹面部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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