【手続補正書】
【提出日】平成18年2月27日(2006.2.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当／外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当／外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能、前記始動口を含む入賞口への入賞に対する遊技球の払出数を管理する機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、
前記当／外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出を強制停止させる操作手段と、
前記図柄変動パターン演出中に前記操作手段が操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、
一定の送信間隔で、主制御部から副制御部へ少なくとも図柄関連コマンドを送信する送信手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当／外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当／外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能、前記始動口を含む入賞口への入賞に対する遊技球の払出数を管理する機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、
前記当／外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出を強制停止させる操作手段と、
前記図柄変動パターン演出中に前記操作手段が操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、
一定の送信間隔で、主制御部から副制御部へ少なくとも図柄関連コマンド、メモリ関連コマンド、賞球払出関連コマンドを送信する送信手段と、
前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信する優先送信制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当／外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当／外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、
前記当／外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、
制御プログラムがリセットされる間隔で、前記主制御部から前記副制御部へ少なくとも図柄変動開始コマンド、当／外抽選結果を示す図柄指定コマンドを送信する送信手段と、
前記主制御部に記憶された送信するべきコマンドを待機させるとともにデータが無い場合には無い旨を設定するコマンド送信テーブルと、
前記コマンド送信テーブルに待機させる前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄変動開始コマンドを高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄変動開始コマンドから送信する優先送信制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項４】
前記制限されたコマンド数に対して、定常的に送信するコマンド数を、少なくとも１個のコマンドが割り込み可能な数に設定することを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、１回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになり、実質的に操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間にタイムラグが発生する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項２に記載の発明は、始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当／外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当／外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能、前記始動口を含む入賞口への入賞に対する遊技球の払出数を管理する機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、前記当／外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、前記図柄変動パターン演出を強制停止させる操作手段と、前記図柄変動パターン演出中に前記操作手段が操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、一定の送信間隔で、主制御部から副制御部へ少なくとも図柄関連コマンド、メモリ関連コマンド、賞球払出関連コマンドを送信する送信手段と、前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信する優先送信制御手段と、を有している。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、１回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになり、実質的に操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間にタイムラグが発生する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
そこで、優先送信制御手段では、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御する。これにより、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができるため、操作手段の操作と、最終停止図柄の報知との間のタイムラグの発生を回避することができる。
請求項３に記載の発明は、始動口に遊技球が入賞したことを契機に実行される当／外抽選機能を備え、遊技全体の進行状態を管理する主制御部と、当／外抽選の結果を報知する図柄表示機能、図柄表示演出中における始動口への入賞数を表示する表示機能を含む複数の機能を管理する副制御部と、を備え、前記当／外抽選の結果を、図柄変動パターン演出、並びに当該演出後の停止図柄によって報知する遊技機であって、制御プログラムがリセットされる間隔で、前記主制御部から前記副制御部へ少なくとも図柄変動開始コマンド、当／外抽選結果を示す図柄指定コマンドを送信する送信手段と、前記主制御部に記憶された送信するべきコマンドを待機させるとともにデータが無い場合には無い旨を設定するコマンド送信テーブルと、前記コマンド送信テーブルに待機させる前記送信すべきコマンド数が制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄変動開始コマンドを高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄変動開始コマンドから送信する優先送信制御手段と、を有している。
請求項３に記載の発明によれば、最終停止図柄を報知するには、この図柄関連コマンドが主制御部から副制御部へ送信されていなければならない。
ところが、主制御部からの副制御部への送信コマンド数が、１回の送信間隔で送信しきれない場合、次回の送信間隔まで待機しなければならならず、この待機するコマンドが図柄関連コマンドであると、最終停止図柄の報知が遅れることになる。
そこで、優先送信制御手段では、送信すべきコマンド数がこの制限されたコマンド数を超える場合に、前記図柄関連コマンドを最高位の優先順位に設定し、当該優先順の高い図柄関連コマンドから送信するように制御する。これにより、図柄関連コマンドは、初回の送信間隔で全ての送信を完了させることができる。
請求項４に記載の発明は、前記請求項２又は請求項３に記載の発明において、前記制限されたコマンド数に対して、定常的に送信するコマンド数を、少なくとも１個のコマンドが割り込み可能な数に設定することを特徴としている。
請求項４に記載の発明によれば、１回で送信されるコマンド数に制限があり、定常的に送信するコマンド数を少なくとも１個減らしておく。例えば、後述する段落番号０１３５に記載のように、１回の送信で４個のコマンドが送信可能な場合に、定常的に３個のコマンドを送信するようにすれば、１コ分のコマンドが割り込み可能となり、緊急の場合のスペースとして利用することができる。