【事件の表示】
　平成　３年特許願第　１０２７９号「遊技機」拒絶査定に対する審判事件［平成　４年　９月　１日出願公開、特開平　４−２４４１８０］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
［１］手続の経緯・本願発明
　本願は、平成３年１月３１日の出願であって、特許請求の範囲に記載された請求項１乃至３に係わる発明は、当該請求項に記載されたとおりのものと認められるところ、請求項１に記載された発明（以下「本願発明１」という）は以下のとおりである。　
　【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装置を利用して遊技に関する情報を表示制御可能な遊技関連情報表示制御手段と、打玉が入賞し易い第１の状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になったことを条件として第１の状態となる可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内に進入した打玉が入賞することにより当該可変入賞球装置を再度第１の状態にできるように定められた特定入賞領域とを含み、前記遊技関連情報表示制御手段は、打玉が前記特定入賞領域に入賞した場合に、前記遊技に関する情報の表示制御として、前記特定入賞領域に入賞した旨を報知するための画像表示制御を行ない、該画像表示制御は、前記特定の表示態様とは異なる複数種の画像を順次切換表示することにより画像の形状を変化させる表示を行なうことを特徴とする、遊技機。
　　
［２］刊行物に記載された発明　
　原査定の拒絶理由に引用された特開平２−１４２５８４号公報（以下「刊行物１」という）には、以下の事項が記載されている。
　（１）．「遊技機の遊技盤面には各種形態の図柄を選択的に表示してゲームに関連する各種の情報を報知するためのドットマトリックス型表示器を設置したことを特徴とする遊技機」（特許請求の範囲）、
　（２）．「遊技機の遊技盤において、遊技盤面１の中央部付近には表示装置Ｄが取付けられ、表示装置Ｄの下方には左右１対のチューリップ体３ａ、３ａの相反方向への揺動動作によって開閉される大入賞口３と、この大入賞口３の両側方の斜め下方にそれぞれ配設された１対の始動口４、４とを備えた入賞装置２が取付けられ」（第２頁左上欄第１〜第７行）、
　（３）．「４図の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が停止したときにドットマトリックス表示体５２に静止表示された図柄の組合せによって大当り入賞の成立、不成立が判定される。」（第５頁右上欄下から３行〜左下欄１行）、　
　（４）．「以上の各組合せの場合にそれぞれ大当りが成立し、大当りが成立するとＣＰＵの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとともに、入賞装置２の両チューリップ体３ａが離隔方向へ揺動して大入賞口３が約２２．５秒間開放される。そして、ゲームの最初の大当りのときにはドットマトリックス表示体５２には「祝入賞ＶゾーンｉｎＶ入賞」、「さすが名人大当り」等の大当りテロップ５４が約３．５秒間の大当りインターバルの間右方から左方へ流れ表示され、「Ｖ入賞」、「大当り」等の文字が表示された時点で流れ表示が停止してから消去される。また、最初の大当り以後の大当り成立時にはドットマトリックス表示体５２には「Ｖ入賞」、「大当り」等の文字のみが約３．５秒間静止表示若しくは点滅表示される。」（第５頁右下欄第４〜１８行）、　
　（５）．「遊技球が開放中の大入賞口３内に連続して入球すると、入球毎に表示装置Ｄの上ＬＥＤ列４８のＬＥＤが順次点灯して連続入球回数が上ＬＥＤ列４８の点灯数によって１０個まで遊技者に報知され」（第６頁左上欄第１６〜２０行）、　
　（６）．「開放中の大入賞口３内に遊技球が入賞したときには大入賞口３が閉止してから約３秒後に大入賞口３が再度開放され、この大入賞口３の再開放は１０回が限度となっている。」（第６頁左上欄第１１〜１５行）、
　（７）．「大当りインターバル中に遊技球が始動口４内に入球すると、入球毎に検出スイッチが入球を検出して検出信号がＣＰＵに伝送され、前記記憶ＬＥＤ４４が順次点灯し、かつ、その間の始動口４への入球数が４個までＣＰＵで記憶され、大当り表示の終了後に４個の図柄５３Ａ〜５３Ｄの変動表示が再開される。」（第６頁右上欄第４〜１０行）、　
　以上の記載から、刊行物１には以下の事項が記載されていることとなる。
　（Ａ）ドットマトリックス表示体５２は、前記（３）の記載から、停止表示された図柄の組合せにより大当り入賞を成立させること、及び前記（２）、（４）の記載から、入賞装置２に設けられた大入賞口３に打玉が入賞すると、「さすが名人大当り」、「Ｖ入賞」、「大当り」等の表示を行うこと。
　（Ｂ）ドットマトリックス表示体５２は、前記のように図柄表示、大当り表示等、遊技に関する情報を表示するものであるから、刊行物１記載の遊技機には、前記遊技に関する情報表示の為の表示制御手段が具備されていること。
　（Ｃ）入賞装置２は、前記（２）、（３）、（６）の記載より、ドットマトリックス表示体５２が特定の図柄表示で停止することにより大当り入賞が成立し、チューリップ体３ａが離隔方向に揺動して、大入賞口３が開放され、さらに、当該開放中に大入賞口３に打玉が入賞すると、再度大入賞口３が開放される動作を行うこと。　　
　　　
［３］対比 
　本願発明１と、刊行物１に記載された発明とを対比する。
　前者における「可変表示装置」及び「特定の表示対象」は、後者における「ドットマトリックス表示体５２」及び「図柄の組合せ」に相当し、前者における「可変入賞球装置」及び「打玉が入賞しやすい第１の状態」、「打玉が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態」は、後者における「入賞装置２」及び「両チューリップ体３ａが離隔方向に揺動」した状態、「両チューリップ体３ａが揺動」しない状態に相当し、前者における「特定入賞領域」は、後者における「大入賞口３」に相当する  。
　してみると、両者は、
　表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技機であって、前記可変表示装置を利用して遊技に関する情報を表示制御可能な遊技関連情報表示制御手段と、打玉が入賞し易い第１の状態と打玉が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態とに変化可能であり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様になったことを条件として第１の状態となる可変入賞球装置と、該可変入賞球装置内に進入した打玉が入賞することにより当該可変入賞球装置を再度第１の状態にできるように定められた特定入賞領域とを含み、前記遊技関連情報表示制御手段は、打玉が前記特定入賞領域に入賞した場合に、前記遊技に関する情報の表示制御として、前記特定入賞領域に入賞した旨を報知するための画像表示制御を行なう点で一致し、
　当該画像表示制御として、前者は、特定の表示態様とは異なる複数種の画像を順次切換表示することにより画像の形状を変化させる表示を行なわせているのに対し、後者は、そのような表示を行わせていない点で相違する。
　（１）相違点の検討。
　表示手法として、「複数種の画像を順次切換表示することにより画像の形状を変化させる」表示手法は、例えば、特開平２−１４２５８０号公報、特開平２−１３４１７９号公報、特開平２−９８３８４号公報に、複数種の画像を順次切換表示することにより表示画像を伸縮させて画像の形状を変化させる表示手法が示されているように、周知の表示手法であり、当該周知の表示手法を刊行物１に記載された、「さすが名人大当り」、「Ｖ入賞」、「大当り」等の特定入賞領域に入賞した旨を報知する表示に採用することは、当業者が適宜為しえる程度のことであり、採用したことによる効果も予測の範囲内のものであるから、当該相違点は格別のものとは認められない。　
　　
［４］むすび  
　したがって、本願発明１は、前記刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。