【手続補正書】
【提出日】平成18年10月18日(2006.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】  明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】 大当り抽選の結果を表す大当り図柄やはずれ図柄を表示するための表示手段と、
前記表示手段に如何なる態様の表示を行わせるかを抽選する抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果、大当り図柄やはずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示を行わせることとなった場合に、複数種類のリーチ表示の内の何れのリーチ表示を行わせるかを選択するリーチ態様選択手段と、
前記リーチ態様選択手段により選択された態様で前記表示手段にリーチ表示を行わせるリーチ表示指令手段と、
所定期間内においてリーチ表示が行われた回数を記憶する表示回数記憶手段に書き込む表示回数書込手段と、
前記表示回数記憶手段の記憶内容を報知する表示回数報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】 前記表示回数書込手段は、
リーチ表示が行われた回数と、当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を対応させて前記表示回数記憶手段に書き込み、
前記表示回数報知手段は、
前記表示回数記憶手段の記憶内容に基づいて、所定期間内においてリーチ表示が行われた回数と、当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】 前記表示回数報知手段は、予め定められた少なくとも１種類の特定態様のリーチ表示についてのみ、前記表示手段に当該リーチ表示が行われた回数を報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】 前記表示回数報知手段は、前記表示回数記憶手段の記憶内容を前記表示手段に表示させることによって報知することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、大当り抽選の結果を表す大当り図柄やはずれ図柄を表示するための表示手段を備え、大当り図柄やはずれ図柄が表示される過程において表示手段が様々な態様でリーチ表示を行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術、及び発明が解決しようとする課題】
従来、大当り抽選の結果を表す大当り図柄やはずれ図柄を表示するための表示手段を備えるパチンコ遊技機は、大当り図柄やはずれ図柄が表示される過程においてリーチ表示を行う様に構成されている。
【０００３】
そして、近年、多くのパチンコ遊技機は、複数種類の態様のリーチ表示を行うことができる様に構成されており、更に、例えば、第１の態様のリーチ表示が行われた場合には４０％の確率で大当り図柄が表示され、第２の態様のリーチ表示が行われた場合には８０％の確率で大当り図柄が表示され、第３の態様のリーチ表示が行われた場合には１００％の確率で大当り図柄が表示される、等という様に、リーチ表示が行われた段階で、リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示される確率を遊技者に知らせることができる様に構成されている。
【０００４】
このため、遊技者の中には、そのパチンコ遊技機で遊技を継続するか他のパチンコ遊技機に移るかを判断するために、実際の遊技において各態様のリーチ表示が行われた回数及び大当り図柄が表示された回数を自身で記憶している者も少なからず存在する。
【０００５】
しかし、リーチ表示が行われた回数及び大当り図柄が表示された回数を自身で記憶することは非常に面倒であり、又、計数を誤るおそれもある。
本発明は、この様な問題点を解決するためになされたものであり、実際の遊技においてリーチ表示が行われた回数やリーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数を、遊技者が容易に確認することができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、請求項１に記載されている様に、大当り抽選の結果を表す大当り図柄やはずれ図柄を表示するための表示手段と、前記表示手段に如何なる態様の表示を行わせるかを抽選する抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果、大当り図柄やはずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示を行わせることとなった場合に、複数種類のリーチ表示の内の何れのリーチ表示を行わせるかを選択するリーチ態様選択手段と、前記リーチ態様選択手段により選択された態様で前記表示手段にリーチ表示を行わせるリーチ表示指令手段と、所定期間内においてリーチ表示が行われた回数を記憶する表示回数記憶手段に書き込む表示回数書込手段と、前記表示回数記憶手段の記憶内容を報知する表示回数報知手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明にかかる遊技機では、抽選手段が、パチンコ球の入賞タイミング等に基づいて、表示手段に如何なる態様の表示を行わせるかを抽選する。尚、抽選手段は、「大当り」か「はずれ」かを抽選して、「はずれ」の場合にリーチ表示を行うか否かを抽選する様に構成されていても良いし、「大当り」か「リーチ表示を伴うはずれ」か「リーチ表示を伴わないはずれ」かを一度に抽選する様に構成されていても良い。
【０００８】
そして、抽選手段による抽選の結果、大当り図柄やはずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示を行わせることとなった場合には、リーチ態様選択手段が、複数種類のリーチ表示の内の何れのリーチ表示を行わせるかを選択する。すると、リーチ表示指令手段が、リーチ態様選択手段により選択された態様で前記表示手段にリーチ表示を行わせる。そして、リーチ表示に続いて、大当り図柄やはずれ図柄が表示される。
【０００９】
そして、本発明にかかる遊技機では、この一連の基本処理と並行して、表示回数書込手段が、所定期間内においてリーチ表示が行われた回数を記憶する表示回数記憶手段に書き込む。ここで、「所定期間」とは、例えば、その日の開店時点から現時点まで，過去１週間，過去１ヶ月間等のことである。尚、表示回数書込手段は、複数種類のリーチ表示の内の１種類のリーチ表示についてのみ表示回数記憶手段に記憶させる様に構成されていても良いし、２種類以上のリーチ表示について表示回数記憶手段に記憶させる様に構成されていても良い。例えば、４種類のリーチ表示について表示回数記憶手段に記憶させる様に構成されている場合には、「第１の態様のリーチ表示が行われた回数は２５回で、第２の態様のリーチ表示が行われた回数は１０回で、第３の態様のリーチ表示が行われた回数は４回で、第４の態様のリーチ表示が行われた回数は１回である」等と記憶させる。
【００１０】
そして、表示回数報知手段が、表示回数記憶手段の記憶内容、即ち所定期間内においてリーチ表示が行われた回数を報知する。
この様に、本発明にかかる遊技機によれば、所定期間内において各態様のリーチ表示が行われた回数が報知されるので、遊技者は、実際の遊技においてリーチ表示が行われた回数を容易に確認することができる。従って、その遊技機で遊技を継続するか他の遊技機に移るかを容易に判断することができる。尚、パチンコ遊技場の会員カード等によって遊技者を識別し、各遊技者が所定期間内に行った遊技においてリーチ表示が行われた回数が表示される様に構成されていても良い。又、表示回数記憶手段に記憶させるリーチ表示（前述の例では第１の態様，第２の態様，第３の態様，第４の態様の４種類）の表示回数の合計値（前述の例では２５＋１０＋４＋１＝４０回）、あるいは、遊技機において表示される全種類のリーチ表示の表示回数の合計値についても記憶して報知する様に構成されていても良い。
【００１１】
又、請求項２に記載されている様に、本発明にかかる遊技機において、前記表示回数書込手段は、リーチ表示が行われた回数と、当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を対応させて前記表示回数記憶手段に書き込み、前記表示回数報知手段は、前記表示回数記憶手段の記憶内容に基づいて、所定期間内においてリーチ表示が行われた回数と、当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を報知する様に構成されていると良い。例えば、４種類のリーチ表示について表示回数記憶手段に記憶させる様に構成されている場合には、「第１の態様のリーチ表示が行われた回数は２５回で、それに引き続いて大当り図柄が表示された回数は１０回であり、第２の態様のリーチ表示が行われた回数は１０回で、それに引き続いて大当り図柄が表示された回数は５回であり、第３の態様のリーチ表示が行われた回数は４回で、それに引き続いて大当り図柄が表示された回数は３回であり、第４の態様のリーチ表示が行われた回数は１回で、それに引き続いて大当り図柄が表示された回数は１回である」等と記憶させる。
【００１２】
本発明にかかる遊技機がこの様に構成されている場合には、所定期間内においてリーチ表示が行われた回数に加えて、当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数まで報知されるので、より一層便利である。尚、リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数に代えて、あるいは、リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数に加えて、リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された確率を表示する様に構成されていても良い。
【００１３】
ところで、遊技機によっては、数十種類の態様のリーチ表示を行うことができる様に構成されているものもあるが、リーチ表示の種類が多過ぎる場合には、全てのリーチ表示についての情報を報知すると煩雑になり、却って遊技者が情報を確認し難くなるおそれがある。
【００１４】
そこで、請求項３に記載されている様に、本発明にかかる遊技機において、前記表示回数報知手段は、予め定められた少なくとも１種類の特定態様のリーチ表示についてのみ、前記表示手段に当該リーチ表示が行われた回数を報知する様に構成されていると良い。ここで、「特定態様のリーチ表示」とは、例えば、表示される頻度が非常に低い（大当りの抽選を１００００回行って１回表示される程度）所謂プレミアムリーチ等のことである。尚、プレミアムリーチについてのみ報知する様に構成されていても良いし、表示される頻度が低い３，４種類のリーチ表示について報知する様に構成されていても良い。
【００１５】
本発明にかかる遊技機がこの様に構成されている場合には、主要なリーチ表示についての情報だけを効率良く報知することができる。
尚、どの様な方法で報知するかは任意であるが、例えば、ＬＥＤの点灯個数や点滅パターンを変化させる方法、スピーカから音声を出力する方法、あるいは、請求項４に記載されている様に、前記表示回数記憶手段の記憶内容を前記表示手段に表示させることによって報知する方法が挙げられる。特に、表示手段に表示させることによって報知する様に構成されている場合には、遊技者は、報知内容を非常に容易に確認することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。
図１は、本実施例のパチンコ遊技機の要部の構成を説明するためのブロック図である。
【００１７】
本実施例のパチンコ遊技機は、図１に示す様に、第１種始動口にパチンコ球が入賞したことを検出するための第１種始動口入賞センサ１１と、大入賞口にパチンコ球が入賞したことを検出するための大入賞口入賞センサ１３と、マイクロコンピュータ２０と、大当り図柄（「７７７」等の３桁のゾロ目図柄）やはずれ図柄（「１３５」等の３桁のゾロ目でない図柄）を表示するための特別図柄表示装置（液晶ディスプレイ）３１と、大入賞口を開閉させる第１種特別電動役物３３と、を備える。マイクロコンピュータ２０は、各種演算制御処理を行うＣＰＵ２１と、ＣＰＵ２１の処理手順や特別図柄表示装置３１の表示にかかる各種データ等を記憶するＲＯＭ２３と、ＣＰＵ２１の処理結果等を一時的に記憶するＲＡＭ２５と、第１種始動口入賞センサ１１，大入賞口入賞センサ１３による検出内容をＣＰＵ２１に供給する入力インタフェース２７と、ＣＰＵ２１による処理結果を特別図柄表示装置３１及び第１種特別電動役物３３に供給するための出力インタフェース２９と、を備える。
【００１８】
そして、本実施例のパチンコ遊技機は、１０種類以上の態様のリーチ表示が行われ、特に、「○○○リーチ」が表示された場合には、リーチ表示に引き続いて４０％の確率で大当り図柄が表示され、「△△△リーチ」が表示された場合には、リーチ表示に引き続いて８０％の確率で大当り図柄が表示され、「□□□リーチ」が表示された場合には、リーチ表示に引き続いて１００％の確率で大当り図柄が表示される様に、ＲＯＭ２３及び特別津柄表示装置３１等が構成されている。そして、ＲＡＭ２５は、その日の開店時点から現時点までに、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の各々が表示された回数と、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の各々の表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を記憶することができる様に構成されている。尚、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の３種類のリーチ表示をまとめて「特定態様のリーチ表示」ということとする。
【００１９】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用について説明する。
まず、図示しない電源装置からパチンコ遊技機に動作電力が供給されると、ＣＰＵ２１は、所定の初期設定処理等を行った後、図２のフローチャートに示す処理を開始する。
【００２０】
この処理が開始されると、ＣＰＵ２１は、第１種始動口入賞センサ１１からの入力があるまで待機する（Ｓ１０において「ＮＯ」）。そして、遊技者が遊技を開始してパチンコ球が第１種始動口に入賞し、第１種始動口入賞センサ１１がパチンコ球の入賞を検出すると（Ｓ１０において「ＹＥＳ」）、ＣＰＵ２１は、第１種始動口入賞センサ１１による検出タイミング等に基づいて、特別図柄表示装置３１に如何なる態様の表示を行わせるかの抽選、具体的には、如何なる態様のリーチ表示に引き続いて大当り図柄を表示させるか、如何なる態様のリーチ表示に引き続いてはずれ図柄を表示させるか、リーチ表示なしではずれ図柄を表示させるかを抽選する（Ｓ１２）。
【００２１】
そして、ＣＰＵ２１は、特別図柄表示装置３１に指令を出して図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１４）と共に、ＲＡＭ２５の記憶内容に基づいて、その日の開店時点から現時点までに、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の各々が表示された回数と、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の各々の表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を５秒間表示させる（Ｓ１６）。具体的には、図３に示す様に、各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが記載された旗を持ったマスコットキャラクタが、特別図柄表示装置３１の画面下部に表示され、画面の右端から左端へ向かって移動する様にスクロールする。
【００２２】
続いて、ＣＰＵ２１は、Ｓ１２における抽選によってリーチ表示を行うこととなっている否かを判断する（Ｓ２０）。そして、リーチ表示を行うこととなっている場合には（Ｓ２０において「ＹＥＳ」）、特別図柄表示装置３１に指令を出してリーチ表示を行わせ（Ｓ２２）、Ｓ３０に進む。
【００２３】
続いて、ＣＰＵ２１は、Ｓ１２における抽選によって大当り図柄を表示させることとなっている否かを判断する（Ｓ３０）。そして、大当り図柄を表示させることとなっている場合には（Ｓ３０において「ＹＥＳ」）、特別図柄表示装置３１に指令を出して、大当り図柄を停止表示させる（Ｓ３２）。そして、Ｓ４０に進む。一方、はずれ図柄を表示させることとなっている場合には（Ｓ３０において「ＮＯ」）、特別図柄表示装置３１に指令を出して、はずれ図柄を停止表示させる（Ｓ３４）。そして、Ｓ４０に進む。
【００２４】
一方、Ｓ１２における抽選によってリーチ表示を行わない（リーチ表示なしではずれ図柄を表示させる）こととなっている場合には（Ｓ２０において「ＮＯ」）、図柄の変動表示開始から所定時間経過後に、はずれ図柄を停止表示させる（Ｓ３４）。そして、Ｓ４０に進む。
【００２５】
そして、ＣＰＵ２１は、特定態様のリーチ表示（「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の３種類の何れかのリーチ表示）が行われたか否かを判断する（Ｓ４０）。そして、特定態様のリーチ表示が行われた場合には（Ｓ４０において「ＹＥＳ」）、ＲＡＭ２５の記憶内容を更新し（Ｓ４２）、処理を終了し、Ｓ１０に戻って一連の処理を繰り返す。一方、特定態様のリーチ表示が行われなかった場合には（Ｓ４０において「ＮＯ」）、Ｓ４２の処理を行わずに処理を終了し、Ｓ１０に戻って一連の処理を繰り返す。
【００２６】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機において実際に遊技を行った場合の具体的な動作内容について説明する。
まず、遊技者が遊技を開始し、パチンコ球が第１種始動口に入賞すると、Ｓ１０において「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１により、特別図柄表示装置３１に如何なる態様の表示を行わせるか否かの抽選（リーチ表示に引き続いて大当り図柄を表示させるか、リーチ表示に引き続いてはずれ図柄を表示させるか、リーチ表示なしではずれ図柄を表示させるかの抽選）が行われる（Ｓ１２）。
【００２７】
続いて、図３に示す様に、特別図柄表示装置３１に図柄の変動表示が行われる（Ｓ１４）と共に、その日の開店時点から現時点までに「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の各リーチ表示が行われた回数と、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数が、５秒間表示される（Ｓ１６）。
【００２８】
そして、Ｓ１２の抽選の結果に従って、リーチ表示や大当り図柄，はずれ図柄の表示が行われる（Ｓ２０乃至Ｓ３４）。
そして、特に、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の３種類の何れかのリーチ表示が行われた場合には（Ｓ４０において「ＹＥＳ」）、ＲＡＭ２５の記憶内容が更新され（Ｓ４２）、次回、Ｓ１６において特別図柄表示装置３１に表示されるリーチ表示の回数やリーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数が変化する。例えば、今回、図３に示す様に、「○○○リーチ１０回（５回），△△△リーチ４回（３回），□□□リーチ１回（１回）」と表示された場合には、「○○○リーチ」に引き続いて大当り図柄が表示されると、次回は、Ｓ１６において「○○○リーチ１１回（６回）」と表示されることになり、「△△△リーチ」に引き続いてはずれ図柄が表示されると、次回は、Ｓ１６において「△△△リーチ５回（３回）」と表示されることになり、「□□□リーチ」に引き続いて大当り図柄が表示されると、次回は、Ｓ１６において「□□□リーチ２回（２回）」と表示されることになる。
【００２９】
尚、本実施例において、特別図柄表示装置３１が前述の表示手段に相当し、ＲＡＭ２５が前述の表示回数記憶手段に相当し、マイクロコンピュータ２０（ＣＰＵ２１）が行う処理の内、Ｓ１２の処理が前述の抽選手段及びリーチ態様選択手段の作用に相当し、Ｓ２２の処理が前述のリーチ表示指令手段の作用に相当し、Ｓ４２の処理が前述の表示回数書込手段の作用に相当し、Ｓ１６の処理が前述の表示回数報知手段の作用に相当する。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機においては、その日の開店時点から現時点までに「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の３種類のリーチ表示が行われた回数と、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、が特別図柄表示装置３１に表示されるので、遊技者は、各パチンコ遊技機において実際に各リーチ表示が行われた回数と、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数と、を容易に確認することができる。従って、そのパチンコ遊技機で遊技を継続するか他のパチンコ遊技機に移るかを容易に判断することができる。
【００３１】
又、本実施例のパチンコ遊技機は、各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とを特別図柄表示装置３１によって表示させる様に構成されているので、遊技者は、非常に容易に確認することができる。
【００３２】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は前述した実施例に何等限定されるものではなく、更に種々の態様において実施しても良いことはもちろんである。
例えば、実施例では、各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが表示される時間は５秒間であるが、５秒間以下であっても良いし、５秒間以上であっても良い。又、図柄の変動表示が開始される時点から表示される様に構成されているが、リーチ表示が行われている間に表示される様に構成されていても良いし、その他の時期に表示される様に構成されていても良い。又、常時表示される様に構成されていても良い。又、リーチ表示が行われた場合に、その日の開店時点から現時点までに当該リーチ表示が行われた回数と当該リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが表示される様に構成されていても良い。
【００３３】
又、実施例では、３種類のリーチ表示について表示する様に構成されているが、１種類又は２種類のリーチ表示についてのみ（例えば最も表示頻度の低いプレミアムリーチについてのみ）表示する様に構成されていても良いし、４種類以上のリーチ表示について表示する様に構成されていても良い。又、「○○○リーチ」，「△△△リーチ」，「□□□リーチ」の３種類の表示回数の合計値（図３では１０＋４＋１＝１５回）を表示する様に構成されていても良いし、本実施例のパチンコ遊技機において表示される全種類のリーチ表示の表示回数の合計値を表示する様に構成されていても良い。
【００３４】
又、実施例では、その日の開店時点から現時点までに各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが表示される様に構成されているが、過去１週間における回数が表示される様に構成されていても良いし、過去１ヶ月間における回数が表示される様に構成されていても良い。又、パチンコ遊技場の会員カード等によって遊技者を識別し、各遊技者が所定期間内に行った遊技において各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが表示される様に構成されていても良い。
【００３５】
又、実施例では、各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とが表示される様に構成されているが、大当り図柄が表示された回数については表示せず、各リーチ表示が行われた回数についてのみ表示する様に構成されていても良いし、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数に代えて、あるいは、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数に加えて、各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された確率を表示する様に構成されていても良い。
【００３６】
又、実施例では、図３に示す様に、特別図柄表示装置３１の画面下部に大きく表示する様に構成されているが、画面の隅に小さく表示する様に構成されていても良い。
又、実施例では、特別図柄表示装置３１に表示することによって、各リーチ表示が行われた回数と各リーチ表示に引き続いて大当り図柄が表示された回数とを報知する様に構成されているが、既存のＬＥＤや専用のＬＥＤの点灯個数や点滅パターンを変化させることによって報知する様に構成されていても良いし、スピーカから音声を出力させることによって報知する様に構成されていても良いし、パチンコ遊技機の上に設置されている所謂呼出表示装置やパチンコ遊技機の右又は左に設置されている所謂台間装置によって報知する様に構成されていても良い。
【００３７】
又、実施例では、第１種パチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明は、第３種パチンコ遊技機等、表示装置にリーチ表示を行う遊技機であれば、同様に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】 パチンコ遊技機の要部の構成を表すブロック図である。
【図２】 マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）が処理の流れを表すフローチャートである。
【図３】 特別図柄表示装置に表示される画像の説明図である。
【符号の説明】
１１…第１種始動口入賞センサ １３…大入賞口入賞センサ ２０…マイクロコンピュータ ２１…ＣＰＵ ２３…ＲＯＭ ２５…ＲＡＭ ２７…入力インタフェース ２９…出力インタフェース ３１…特別図柄表示装置 ３３…第１種特別電動役物。