【手続補正書】
【提出日】平成18年11月6日(2006.11.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤(5) に設けられた遊技球通過部としてのワープ通路を通過する遊技球を検出する特定の遊技球検出手段(17a,18a) と、１又は複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(22,60) と、遊技動作を制御する主制御手段(50)と、この主制御手段(50)が決定した遊技制御に基づいた前記図柄表示手段(22,60) に表示する演出制御を行う演出制御手段(60,71,73)とを備え、
前記演出制御手段(60)に、複数種類の演出パターンを予め複数の演出パターン群に分類して記憶した演出パターン記憶手段(64)と、この演出パターン記憶手段(64)に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段(65)とを設けた弾球遊技機において、
前記特定の遊技球検出手段(17a,18a) からの検出信号を演出制御手段(60)に直接供給可能に構成し、
前記各演出パターン群は、演出パターンとして基本用演出パターンと変更用演出パターンとを有し、
前記演出パターン決定手段(65)は、主制御手段(50)から演出制御手段(60)に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンを決定すると共に、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に前記特定の遊技球検出手段(17a,18a) からの検出信号を受信したときには、前記検出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンを決定して遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示を変更用演出パターンの演出表示に変更するように構成し、
前記演出パターン指定信号は、図柄表示手段(22,60) の遊技図柄の変動毎に主制御手段(50)から送信される変動パターン指定信号である、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】弾球遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技者による遊技態様に応じて演出内容を選択的に切換え可能にしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に図柄始動手段と図柄表示手段（液晶ディスプレイ）とアタッカーと呼ばれる可変入賞手段（開閉式入賞手段）等を備え、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御部で図柄の変動パターンを抽選により決定し、その決定した変動パターン指令が図柄制御部に送信されるので、図柄制御部による図柄変動制御により表示手段においては、複数の特別遊技図柄が所定変動時間だけ変動した後、指示された遊技図柄の組合せで変動停止する。
【０００３】
この場合、停止した遊技図柄が特定図柄態様（所謂、大当たりの図柄態様）のときには、可変入賞手段が所定条件に基づいて設定回数まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。ところで、この種のパチンコ機においては、例えば、特許文献１のように、特別遊技図柄が大当たり図柄態様になったり、リーチ図柄態様になった場合、表示手段においては、通常では表示されない特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や外枠に設けられた複数の演出ランプが高速点滅したり、更には、各種の音響を出力する等、演出効果を奏するようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【特許文献１】特開２００１−７９２２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の弾球遊技機においては、弾球遊技を盛り上げるように、特に大当たり図柄態様やリーチ図柄態様になった場合等には、特殊なキャラクタを登場させた演出表示が行われたり、複数の演出ランプの点滅により演出表示が行われるものの、大当たり状態やリーチ状態に際しては、大当たりやリーチ専用の常に同一のモチーフ（ジャンル）によるキャラクタを用いた演出表示が行われたり、遊技図柄の変動に合わせただけの変化のない演出表示が行われているだけである。
【０００５】
それ故、長時間に亙って遊技を行うような遊技者にとっては、大当たりやリーチになる毎に、同様の演出表示に飽きてくることになり、遊技性に乏しい面がある。
本発明の目的は、ディスプレイに演出表示する演出内容を遊技者自信の遊技状態により選択的に変更できるようにすること、遊技者の興趣性の向上を図ることができるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技球通過部としてのワープ通路を通過する遊技球を検出する特定の遊技球検出手段と、１又は複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、遊技動作を制御する主制御手段と、この主制御手段が決定した遊技制御に基づいた演出制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段に、複数種類の演出パターンを予め複数の演出パターン群に分類して記憶した演出パターン記憶手段と、この演出パターン記憶手段に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを設けた弾球遊技機において、特定の遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成し、各演出パターン群は、演出パターンとして基本用演出パターンと変更用演出パターンとを有し、演出パターン決定手段は、主制御手段から演出制御手段に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンを決定すると共に、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に特定の遊技球検出手段からの検出信号を受信したときには、検出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンを決定して遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示を変更用演出パターンの演出表示に変更するように構成し、演出パターン指定信号は、図柄表示手段の遊技図柄の変動毎に主制御手段から送信される変動パターン指定信号である。
【０００７】
遊技図柄の変動中に、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が遊技球通過部としてのワープ通路を通過した場合、遊技球の通過が特定の遊技球検出手段により検出され、この特定の遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成されている。
演出パターン決定手段により、演出パターン記憶手段に記憶された複数種類の演出パターンのうちから遊技図柄の変動中の演出に用いる演出パターンが選択される。この場合、先ず、主制御手段から演出制御手段に送信される演出パターン指定信号で指定される演出パターン群のうちから、基本用演出パターンが決定され、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示中に特定の遊技球検出手段からの検出信号を受信したときには、演出信号に対応する演出パターン群の変更用演出パターンが決定され、遊技図柄の変動中の基本用演出パターンの演出表示が変更用演出パターンの演出表示に変更される。
【０００８】
また、演出パターン指定信号は、図柄表示手段の遊技図柄の変動毎に主制御手段から送信される変動パターン指定信号であり、主制御手段から演出制御手段に別途演出パターン指定信号を送信することなく、変動パターン指定信号を送信するだけで演出パターン群が指定される。
【発明の効果】
【０００９】
本願の発明によれば、遊技図柄の変動中の基本用パターンの演出表示中に、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が遊技球通過部を通過して特定の遊技球検出手段により検出された場合、この特定の遊技球検出手段からの検出信号に応じて決定した演出パターンによる演出内容（例えば、登場するキャラクタ）を変更用演出パターンに変更して演出表示することができる。即ち、遊技者自身の遊技状態、つまり遊技球を何れの遊技球通過部を通過させるのかにより、ディスプレイに演出表示する演出内容を選択的に変更することができ、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤に設けられた遊技球通過部を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、遊技動作を制御する主制御手段と、主制御手段が決定した遊技制御に基づいた演出制御を行う演出制御手段とを備え、演出制御手段に複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから演出に用いる演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを設け、遊技球検出手段からの検出信号を演出制御手段に直接供給可能に構成し、演出パターン決定手段は特定の遊技球検出手段からの検出信号に基づいて演出パターンを決定する。
【実施例】
【００１１】
以下、本発明の実施例について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１２】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１３】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３，図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、センターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左ゲート手段（通過手段又は作動口）１７及び右ゲート手段１８と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば６つ）と、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、可変入賞手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１５】
ここで、センターケース２５の内部には、遊技球通過部であるワープ通路が設けられ、このワープ通路は、左ワープ通路と右ワープ通路とから構成されている。各ワープ通路には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ１７ａ，１８ａ（これらが遊技球検出手段に相当する）が設けられている。更に、普通入賞手段１９の各々には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ１９ａ（これも遊技球検出手段に相当する）が設けられている。それ故、遊技球が何れかのワープ通路を通過した場合、通過したワープ通路の遊技球検出センサ１７ａ，１８ｂから出力される通過検出信号を、後述する主制御手段５０と図柄制御手段６０とに夫々供給可能になっている。
【００１６】
尚、遊技盤５には複数の遊技釘や風車が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの遊技図柄からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの遊技図柄からなる普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する表示手段２２である。また、表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３及び普通図柄表示手段２４以外の液晶ディスプレイ１６の画面に背景画像として演出表示する機能も有する。
【００１７】
特別図柄表示手段２３は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２３ａ〜２３ｃを有し、図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２３ａ〜２３ｃに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）される。そして、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、図柄始動手段２０への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止する。
【００１８】
普通図柄表示手段２４は、例えば表示手段２２の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２４ａ，２４ｂを有し、左ゲート手段１７と右ゲート手段１８を通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部２４ａ，２４ｂに普通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球が左ゲート手段１７又は右ゲート手段１８を通過する時点において抽選された制御乱数により決定される図柄態様を表示して停止するようになっている。普通図柄表示手段２４の変動後に停止した普通遊技図柄が当たりとなった当たり発生時には、開閉爪２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００１９】
遊技球通過部である図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪２０ａ及び遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ２０ｂを備え、図示外のソレノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検出手段として機能するものである。
【００２０】
可変入賞手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じた状態であるが、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した遊技図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発生する。この可変入賞手段２１の内部に遊技球通過部である特定入賞領域２１ｂと普通入賞領域２１ｃとが設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２１】
特定入賞領域２１ｂや普通入賞領域２１ｃ等も遊技盤５に設けられた遊技球通過部であり、遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過したことを遊技球検出センサ２１ｄで検出可能であり、また遊技球が普通入賞領域２１ｃを通過したことを遊技球検出センサ２１ｅで検出可能である。可変入賞手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板２１ａが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していないときに特別遊技が終了する。
【００２２】
しかし、開閉板２１ａが閉じるときに遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２３】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２４】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合されている。この裏カバー３７に装着された基板ケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００２５】
これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００２６】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。
【００２７】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜５６、６１〜６５、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００２８】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出手段１７〜２０等に設けられた遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２４ａ，２４ｂの普通遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。
【００２９】
図柄制御手段６０は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃの特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプレイ１６に演出表示させる演出表示制御を実行する。払出し制御基板４６上に構成された払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。ここで、表示手段２２と図柄制御手段６０等で図柄表示手段が構成され、その図柄制御手段６０が演出制御手段に相当する。
【００３０】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５や外枠３等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７５は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３１】
主制御手段５０は、複数の制御乱数を発生する乱数発生手段５１と、乱数抽出手段５２と、乱数判定手段５３と、利益状態発生手段５４と、図柄決定手段５５と、コマンド送信手段５６等を備えている。乱数発生手段５１は、微小な更新周期（例えば、約2msec)で、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段５１で発生する複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「７」）だけが、予め定められた特定乱数である大当たり用乱数として設定されている。
【００３２】
乱数抽出手段５２は、特別図柄に関しては図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの制御乱数を抽出し、また普通図柄に関しては左ゲート手段１７又は右ゲート手段１８を遊技球が通過たときの制御乱数を抽出する。乱数判定手段５３は、ゲート手段１７，１８や図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段５２で抽出された制御乱数に基づいて、特別遊技図柄に関して、特定乱数と一致した「大当り」であるのか、又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定するとともに、普通遊技図柄に関しても「当り」又は「外れ」の何れであるかを判定する。
【００３３】
更に、乱数判定手段５３は、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別遊技図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。また、乱数判定手段５３は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段５４に所定の利益を与えるように指示する。
【００３４】
利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から前述した確率変動指示を受けると、普通遊技図柄が「当たり」になることを条件として、図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００３５】
図柄決定手段５５は、乱数判定手段５３からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通遊技図柄及び当たり普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通遊技図柄及び外れ普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段５５は、更に、特別遊技図柄に関して、「大当たり」のときには大当たりの特別遊技図柄及び大当たり特別図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄及び外れ特別図柄変動パターンを決定する。
【００３６】
コマンド送信手段５６は、図６に示すように、複数種類の変動パターン番号の指定コードを記憶し、図柄決定手段５５で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段６０に対して、特別遊技図柄の為の変動パターン番号Ａ１，Ａ２，Ａ３・・Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３・・・を指定する変動パターン指定コード（これが変動パターン指定信号に相当し、演出パターン指定信号でもある）と、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力するだけでなく、ランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンド（図示略）を送信する。
【００３７】
コマンド送信手段５６は、更に、普通遊技図柄の変動パターンについても、図柄制御手段６０に対して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンド（図示略）を送信する。図柄制御手段６０は、普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６１と、特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６２と、変動パターン記憶手段６３と、演出パターン記憶手段６４と、演出パターン決定手段６５等を有し、コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。
【００３８】
そして、普通図柄制御手段６１により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御され、特別図柄制御手段６２により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され、更に、表示手段２２においては演出表示が制御される。変動パターン記憶手段６３には、図７に示すように、普通遊技図柄や特別遊技図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけて記憶されている。
【００３９】
演出パターン記憶手段６４には、図８に示すように、各種のキャラクタを用いた背景画像により液晶ディスプレイ１６に演出表示する複数の演出表示用の演出パターン群が、変動パターン番号に対応づけて記憶されている。但し、変動パターンＡ１〜Ａ１０は大当たり発生時に用いられる変動パターンであり、変動パターンＢ１〜Ｂ１５は、外れリーチを含む外れ発生時に用いられる変動パターンである。また、演出パターン群は、変動パターンＡ，Ｂの幾つかに限って記憶されている。
【００４０】
各演出パターン群Ａ，Ｂには、基本的に登場するキャラクタにより演出する「基本用」と、演出用に登場するキャラクタを変更可能な「変更用」とが設けられている。基本用の演出パターンには、特別図柄の変動が開始された以降の演出表示に用いる複数（例えば、２種類）の基本演出パターン（Ａ１ａ，Ａ１ｂ、Ａ２ａ，Ａ２ｂ・・・）の演出内容が記憶されている。
【００４１】
変更用の演出パターンには、遊技中に遊技球が左ワープ通路を通過した場合に選択される左用の演出パターン（Ａ１ｃ，Ａ２ｃ・・・）の演出内容（例えば、キャラクタを忍者や夕焼けとする演出）と、遊技中に遊技球が右ワープ通路を遊技球が通過した場合に選択される右用の演出パターン（Ａ１ｄ，Ａ２ｄ・・・）の演出内容（例えば、キャラクタを侍や雷による演出）とが記憶されている。
【００４２】
それ故、乱数判定手段５３により「大当り」判定されて、主制御手段５０から図柄制御手段６０に変動パターンＡ１が送信された場合に、「変更用」が指定されているような場合、特別遊技図柄の変動中に遊技球が左ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが何であっても、忍者によるキャラクタで演出表示が行われる。また、特別遊技図柄の変動中に遊技球が右ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが何であっても、侍によるキャラクタで演出表示が行われる。
【００４３】
演出パターン決定手段６５は、主制御手段５０から送信される変動パターン番号（これが変動パターン指定信号に相当し、演出パターン指定信号でもある）に基づいて、その演出パターン番号で指定される演出パターンを選択するとともに、その演出パターン番号で指定される演出パターン群については、その演出パターン群に含まれる演出パターンを選択する。
【００４４】
次に、図柄制御手段６０で行われる演出パターン決定制御について、図９のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１０、１１、１２・・・）は各ステップである。この制御が開始される遊技状態について簡単に説明しておく。遊技者が発射ハンドル１１を操作して、球受け皿８から順々に送球される遊技球を遊技盤５の遊技領域５ａに発射させる。そして、遊技盤５に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段２０や普通入賞手段１９等に入賞した場合、遊技球検出センサ２０ｂ，１９ａからの検出信号に基づいて、払出し手段３５が作動して入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿８に払出される。
【００４５】
一方、遊技球が図柄始動手段２０に入賞した場合、遊技球検出センサ２０ａからの検出信号に基づいて、乱数抽出手段５２により制御乱数抽選が実行され、乱数判定手段５３による判定が「大当たり」の場合には、コマンド送信手段５６により「変動パターンＡ１」が決定され、主制御手段５０から図柄制御手段６０にその「変動パターンＡ１」を指定する変動パターン指定コード「8201[H] 」が送信される。
【００４６】
このように、主制御手段５０から変動パターンが送信された場合、図柄制御手段６０では図示外の割込み処理によるコマンド受信が実行され、その受信した変動パターンに演出パターン群が対応している場合に限ってこの制御が開始される。即ち、図柄制御手段６０で受信した変動パターンに演出パターン群が対応している特定の場合に限って、特定の遊技球検出手段１７ａ，１８ａからの検出信号に基づいて演出パターンを決定するようになっている。
【００４７】
主制御手段５０から送信された変動パターン（例えば、変動パターンＡ１）を受信した場合には（Ｓ10：Yes ）、変動パターンで指定される演出パターン群の基本用演出パターンに含まれる複数の演出パターンのうちから乱数抽選により１つの演出パターンが決定され、その演出パターンの演出情報により、図柄表示部２３ａ〜２３ｃ及び図柄表示部２４ａ，２４ｂ以外の液晶ディスプレイ１６に、演出表示が実行される（Ｓ11）。
【００４８】
次に、演出用に登場させるキャラクタの変更を行うか否かの乱数抽選が実行される（Ｓ12）。その乱数抽選の結果、キャラクタ変更を行う場合には（Ｓ13：Yes ）、その変動パターンで指定される変動パターン群のうちから、「変更用」の演出パターンが指定される（Ｓ14）。例えば、「変動パターンＡ１」が指定された場合には、演出パターン群Ａ１に含まれる２つの演出パターンＡ１ｃ（左用），Ａ１ｄ（右用）が指示される。次に、ソフトタイマ等からなるタイマの計時動作がスタートされる（Ｓ15）。
【００４９】
次に、特定の遊技球検出センサ１７ａからの検出信号に基づいて遊技球が左ワープ通路を通過したか否か（Ｓ16）、また特定の遊技球検出センサ１８ａからの検出信号に基づいて遊技球が右ワープ通路を通過したか否か（Ｓ18）、更にはタイマがスタートしてから所定時間（例えば、５秒）が経過したか否か（Ｓ20）、が順次実行される。そして、遊技球が左ワープ通路を通過した場合（Ｓ16：Yes ）、演出パターン決定手段６５により左用の変更用の演出パターンが選択され（Ｓ17）、その選択された演出パターンにより、液晶ディスプレイ１６に演出表示される（Ｓ22）。
【００５０】
一方、遊技球が右ワープ通路を通過した場合（Ｓ18：Yes ）、演出パターン決定手段６５により右用の変更用の演出パターンが選択され（Ｓ19）、その選択された演出パターンにより演出表示される（Ｓ22）。例えば、大当たり抽選による特別遊技図柄の変動中に、遊技球が左ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが「侍」であって、その侍による演出が行われている場合でも、左用の「忍者」による演出表示が行われる。また、遊技球が右ワープ通路を通過した場合には、今までの演出に登場していたキャラクタが「忍者」であっても、右用の「侍」による演出表示が行われる。
【００５１】
ところで、遊技球が左ワープ通路や右ワープ通路を通過しないで所定時間が経過した場合（Ｓ20：Yes ）、計時動作中のタイマが停止され（Ｓ21）、或いは乱数抽選によりキャラクタ変更を行わない場合には（Ｓ13：No）、Ｓ11で選択された基本用演出パターンのうちの何れかに決定された演出表示は、変更されることなく継続して演出表示される。例えば、基本的に今まで演出に登場していたキャラクタが「忍者」の場合には、その忍者用の演出パターンＡ１ａにより演出表示される。また、今までの演出に登場していたキャラクタが「侍」であって、その侍による演出が行われている場合には、侍用の演出パターンＡ１ｄにより演出表示される。
【００５２】
ここで、図柄制御基板４０に設けられたマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭの書き込み／読出し制御プログラムやＲＡＭのパターンメモリ、更には図８に示す演出パターン番号に対応する演出情報等で演出パターン記憶手段６４が構成され、前記マイクロコンピュータ及びそのＲＯＭの演出パターン決定制御プログラム（図９参照）等で演出パターン決定手段６５が構成されている。
【００５３】
このように、遊技者による発射ハンドル１１の操作により、遊技盤５の遊技領域５ａに発射された遊技球が、センターケース２５内部の左ワープ通路を通過した場合と、右ワープ通路を通過した場合とで、選択する演出パターンが異なり、登場するキャラクタを変更して液晶ディスプレイ１６に演出表示することができる。即ち、遊技者自身の遊技状態、つまり遊技者が発射ハンドル１１を操作して、遊技球を何れのワープ通路に通過させるのかにより、液晶ディスプレイ１６に演出表示する演出内容を選択的に変更することができるため、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。
【００５４】
また、演出パターン決定手段６５は、主制御手段５０から図柄制御手段６０に送信される変動パターン番号を指定する変動パターン指定コードで指定される演出パターン群のうちから演出パターンを決定するため、演出内容を豊富にでき、しかも主制御手段５０における演出パターン決定の為の制御負荷を軽減することができる。また、演出パターン指定コードは、特別遊技図柄の変動毎に主制御手段５０から送信される変動パターン指定コードと同様であるので、演出パターン指定コードを別途送信することなく、変動パターン指定コードを送信するだけで演出パターン群を容易に指定することができる。
【００５５】
更に、演出パターン決定手段６５は、複数の演出パターンを有する演出パターン群を指定する演出パターン指定信号である変動パターン指定コードを受信した場合に、特定の遊技球検出手段１７ａ，１８ａからの検出信号に基づいて演出パターンを決定するので、遊技者は遊技球を何れかのワープ通路を通過させようとするため、興趣性の向上が図れる。
【００５６】
前記実施例の変更形態について説明する。
１〕ワープ通路に代えて、複数の普通入賞手段１９のうち、遊技球が左側の普通入賞手段１９の何れかに入賞する場合と、右側の普通入賞手段１９の何れかに入賞する場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
２〕実施形態では、遊技球検出手段は、遊技制御に関連する、つまり主制御手段５０に接続される遊技球検出センサ１７ａ〜１９ａ，２０ｂ，２１ｄ，２１ｅとしていたが、演出制御用の、つまり演出制御手段にのみ接続される遊技球検出センサとしてもよい。
【００５７】
３〕左右のワープ通路や左右の普通入賞手段１９に入賞することを条件として、リーチ状態の演出を変更したり、演出に用いる演出パターンを再抽選するようにしてもよい。
【００５８】
４〕特別遊技図柄の保留球が４個以上の場合で、遊技球が図柄始動手段２０に入賞して保留球が奇数個（５、７、９・・）の場合と、偶数個（６、８、１０・・）の場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
５〕サウンド制御手段７３に、サウンド演出が可能な複数種類のサウンドパターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のサウンド演出パターンのうちの１つを選択する演出パターン決定手段を設け、左側のワープ通路又は左側の普通入賞手段１９に入賞する場合と、右側のワープ通路又は右側の普通入賞手段１９に入賞する場合とで、サウンド演出を変更するようにしてもよい。この場合、サウンド制御手段７３が演出制御手段に相当する。
【００５９】
６〕ランプ制御手段７１に、ランプ演出が可能な複数種類のランプ点滅パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のランプ点滅パターンのうちの１つを選択する演出パターン決定手段を設け、左側のワープ通路又は左側の普通入賞手段１９に入賞する場合と、右側のワープ通路又は右側の普通入賞手段１９に入賞する場合とで、ランプ点滅による演出を変更するようにしてもよい。この場合、ランプ制御手段７１が演出表示手段に相当する。
【００６０】
７〕図９のＳ20に用いるキャラクタ変更が可能な有効時間（所定時間）を、例えば５秒、１０秒、２０秒等、複数の有効時間のうちから抽選で選択したり、その有効時間をレベルメータ等の表示器で報知するようにしてもよい。
８〕図柄始動手段２０や可変入賞手段２１に複数の遊技球が連続して入賞する場合に、入賞間隔が所定時間以内の短い場合と、所定時間以上の長い場合とで、演出表示に登場するキャラクタを変更するようにしてもよい。
【００６１】
９〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】コマンド送信手段に有する変動パターン番号の指定コードを示す図表である。
【図７】変動パターン記憶手段に有する変動パターン番号とその変動内容を示す図表である。
【図８】演出パターン記憶手段に有する演出パターン番号とその演出内容を示す図表である。
【図９】演出パターン決定制御のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６３】
２              パチンコ機（弾球遊技機）
１７            左ゲート手段
１７ａ          遊技球検出センサ
１８            右ゲート手段
１８ａ          遊技球検出センサ
１９            普通入賞手段
１９ａ          遊技球検出センサ
２０            図柄始動手段
２０ａ          遊技球検出センサ
２１            可変入賞手段
２１ｄ          遊技球検出センサ
２１ｅ          遊技球検出センサ
２２            表示手段
５０            主制御手段
６０            図柄制御手段
６４            演出パターン記憶手段
６５            演出パターン決定手段
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2006068556.tif 000001
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図９】
2006068556.tif 000002