【事件の表示】
　平成　４年特許願第３４３４９８号「塗り潰し処理方法及び塗り潰し処理装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　６年　６月１４日出願公開、特開平　６−１６８３３７］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成４年１１月３０日の出願であって、平成１１年１０月２０日及び平成１２年５月２２日付けの手続補正によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その請求項１乃至請求項４に係る発明は、その特許請求の範囲の請求項１乃至請求項４に記載されたとおりのものと認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は、次のとおりである。
　　
　「図形の塗り潰し処理方法において、図形の輪郭線の端点の位置情報とその輪郭線の方向情報とから、図形の輪郭線とスキャンラインとの交点の位置情報と方向情報とからなる交点情報を求め、該交点情報を参照して交点の位置情報が図形の描画領域の範囲外である場合には該交点の位置情報を図形の描画領域の範囲内の値に強制的に変換し、変換後の交点情報に基づき図形の内部を塗り潰すことを特徴とする塗り潰し処理方法。」
　
２．引用刊行物
（引用例１）
　これに対して、原審が平成１１年８月１２日付けの拒絶の理由で引用した特開平１−１６６１８０号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに次の各記載がある。
　
（ア）「（１）．
　ｘ軸と平行なスキャンラインをｙ軸方向へ歩進移動させる手段（１）と、
　各歩進移動位置でスキャンラインと図形を構成する各閉経路とが交差する点のｘ座標を記憶する手段（２）と、
　前記各閉経路のスキャンラインに対するループ交差方向が示されるデータを記憶する手段（３）と、
　各閉経路間の塗潰し規則が予め登録された手段（４）と、
　各歩進移動位置で現在のスキャンラインに関する交差点のｘ座標間を対応のループ交差方向に応じ該当の登録規則に従って塗潰し画素を配列する手段（５）と、
を有する、ことを特徴とする図形の塗潰し装置。
　
（２）．
　ｘ軸と平行なスキャンラインをｙ軸方向へ歩進移動させる手段（１１）と、
　図形を構成する各閉経路の属性を所定の順序で結合して記憶する手段（１２）と、
　スキャンラインの現在歩進位置と各閉経路の記憶属性とに基づいて次の歩進位置でスキャンラインと各閉経路とが交差する点のｘ座標を求める手段（１３）と、
　各交差点ｘ座標の大小比較により記憶属性の結合順序に対して適否の判定を行なう手段（１４）と、
　否定的な判定が行なわれたときに限り、各交差点ｘ座標の昇降順に従い記憶属性をソートして再結合する手段（１５）と、
　各閉経路のスキャンラインに対するループ交差方向が示されるデータを記憶する手段（１６）と、
　各閉経路間の塗潰し規則が予め登録された手段（１７）と、
　現在の歩進移動位置におけるスキャンライン上の交差点ｘ座標間を対応記憶のループ交差方向に応じ該当の登録規則に従って記憶属性の結合順対応の方向へ塗潰し画素を配列する手段（１８）と、
　を有する、ことを特徴とする図形の塗潰し処理装置。」（特許請求の範囲第１項及び第２項）
　　
（イ）「［概要］
　本発明は、図形の塗潰し処理を行なう装置に関するものであり、複雑な図形の塗潰し処理に要する時間の短縮を目的とし、このため、図形を構成する各閉経路のスキャンラインに対するループ交差方向が示されるデータを記憶する手段と、各閉経路間の塗潰し規則が予め登録されてた手段と、ｘ軸と平行な姿勢でｙ軸方向へ歩進移動するスキャンラインと各閉経路とが交差する点のｘ座標間を対応のループ交差方向に応じ該当の登録規則に従って塗潰し画素を配列する手段と、が設けられたことを特徴とし、
　また、各閉経路の属性を所定の順序で結合記憶する手段と、スキャンラインの現在歩進位置及び記憶属性に基づいて次の歩進位置におけるスキャンラインと各閉路との交差点ｘ座標を求める手段と、各交差点ｘ座標により記憶属性の結合順序に対し適否の判定を行なう手段と、否定的な判定時に交差点ｘ座標により記憶属性をソートして再結合する手段と、前記ループ交差方向の記憶手段と、前記塗潰し規則の登録手段と、現在の歩進移動位置におけるスキャンライン上の交差点ｘ座標間を対応のループ方向に応じ該当の登録規則に従い記憶属性の結合順方向へ塗潰し画素を配列する手段と、が設けられたことを特徴とする。」（第２頁上右欄第１行〜同頁下左欄第８行）
　
（ウ）「第１２図には塗潰し処理の対象となる長方形の図形が示されており、その図形はｅ１，ｅ２，ｅ３，ｅ４により構成される。
　そしてこの図形はｘｙ座標の第１象限に配置されており、スキャンラインはｙ座標値の増加方向へ歩進移動される。
　また塗潰し処理には第１３図で説明される辺テーブルと第１４図で説明されるアクティブ辺テーブルとが使用され、第１３図及び第１４図においてデータｙｍａｘ，ｘｍｉｎ，1/ｍ，λ，ｘ’により図形構成辺の最大ｙ座標、最小ｘ座標、スキャンラインの歩進量＝１に対するｘ座標の増加量、前記各辺データで示される辺属性のバケット結合のデータ無し、各歩進移動位置のレベルでスキャンラインと交わる辺のｘ座標が各々示されている。
　これらを用いて図形の塗潰しが第１５図のようにピクセルの各レベルにおける直線配列で行なわれ、その塗潰しのために第１６図の処理が行なわれる。
　第１６図の処理は辺テーブルとアクティブ辺テーブルの双方が空となっていない歩進レベル（ｙ＝３）のスキャンラインで開始され、その後、それら辺テーブルとアクティブ辺テーブルの双方が空となったときに終了される。
　（以下、中略）
　その結果、第１５図において、左側から右側へ向かうピクセル線で同図に長方形図形が下側から上側へ順次色塗りされる。」（第１頁下左欄第１９行〜第２頁上右欄第６行）
　　　
（エ）「第４図には前述の第１２図と同様な図形が示されており、この長方形図形は各辺ｅ１，ｅ２，ｅ３，ｅ４で閉じた１本の経路で形成できる。　また第５図、第６図には第４図に対応した内容の辺テーブル、アクティブ辺テーブルが各々示されており、それらには制御情報Ｃが付加されている。
　ここで、塗潰し対象の図形を表わす閉じた経路の種類は第７図のようにサブ経路とクリップ経路の２種類とされ、サブ経路で塗潰し対象の元図形が表わされ、クリップ経路で塗潰し範囲が決定される。
　そして各経路についてはスキャンラインに対する交差方向性が与えられており、本実施例では第８図のようにｙ座標増加方向で正、減少方向で負とされる。
　さらに非ゼロ屈曲番号規則と奇偶規則の塗潰し規則が定められている。
　それらのうちの非ゼロ屈曲番号規則では、各スキャンライン上で初期値が先ず０とされ、スキャンラインと経路との交点でループ方向が正のときに値１が加算され、負のときには値−１が加算され、０でない範囲が色塗される。
　その結果、第９図（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）の複雑な図形が容易に色塗りされる。
　また奇偶規則では上記の加算結果が奇数のときに色塗りが行なわれ、偶数のときには色塗りは行なわれない。
　その結果、第９図（Ｄ），（Ｅ）の図形が色抜きされる。
　以上の経路種別、ループ方向、塗潰し規則に関するデータは前述の制御情報Ｃとしてテーブルに登録される。
　ただし、ｘ軸に平行な直線辺についてはスキャンラインと同等として辺登録が行なわれない。
　第１０図には本実施例の作用を説明するフローチャートが示されており、前述した第１６図におけるものと対応したステップには同一符号が附されている。
　本実施例では各経路について（ステップ１０１）、制御情報Ｃがチェックされ（ステップ１０２）、その情報により色塗りすべき範囲であること及び色塗り経路であることが確認された交点ｘ座標の値ｘ’間が色塗りされる（ステップ１６３）。
　例えば、第９図（Ｃ）の場合には、方向により値が０となっていない範囲が非ゼロ屈曲番号規則に従って直線色塗りされる。
　また同図（Ｅ）の場合には方向により値が奇数となっている範囲が奇偶規則に従い直線色塗りされる。」（第４頁上右欄第２行〜同頁下右欄第１１行）
　
　上記の記載より、引用例１には、下記の発明が記載されていると認められる。
　「ｘ軸と平行なスキャンラインをｙ軸方向へ歩進移動させ、各歩進移動位置につき、スキャンラインと図形を構成する各閉経路とが交差する点のｘ座標を求めこのｘ座標を記憶手段に記憶し、また、前記図形を構成する閉経路のスキャンラインに対するループ交差方向を示すデータを求めこのループ交差方向を示すデータを記憶手段に記憶し、
　そして、各歩進移動位置で現在のスキャンラインに関する交差点のｘ座標間を前記記憶しておいたループ交差方向に応じ、予め記憶装置に登録されている塗潰し規則、例えば、非ゼロ屈曲番号規則もしくは奇偶規則に従って塗潰すべき画素を配列し、複数の閉経路で形成される図形の内部を一度に塗潰すことができる図形の塗潰し処理装置。」
　
（引用例２）
　原審が平成１１年８月１２日付けの拒絶の理由で引用した特開昭６３−２１９０８７号公報（以下、「引用例２」という。）には、図面とともに次の各記載がある。
　
（オ）「第２図に示すように、多角形ＡＧＣＤＥＨが与えられると共に、境界領域としてｘｍｉｎ≦ｘ≦ｘｍａｘ，ｙｍｉｎ≦ｙ≦ｙｍａｘが与えられると、第３図に示すように、多角形ＡＧＣＤＥＨを境界領域でクリッピングして新たな多角形ＡＢＣＤＥＦを生成し、この多角形ＡＢＣＤＥＦの内部を、第４図に示すように、面塗りした画像をプリントアウトする。」（第３頁上右欄第６〜１３行）
　
（カ）「まず、コントローラ２は、第５図に示すように、コンピュータから多角形の頂点の座標と境界領域を入力される（Ｕ１）。説明の都合上、第２図に示す如き多角形ＡＧＣＤＥＨと、境界領域ｘｍｉｎ≦ｘ≦ｘｍａｘ，ｙｍｉｎ≦ｙ≦ｙｍａｘがコンピュータから与えられたものとする。
　次に、コントローラ２は、多角形クリッピング処理を行う（Ｕ２）。
　多角形クリッピング処理では、第６図に示すように、境界線として，ｘ＝ｘｍｉｎを選択する（Ｇ１）。
　次に、その選択した境界線ｘ＝ｘｍｉｎで、与えられた多角形をクリッピングして出来る新しい多角形の新しい辺を求める処理を行う（Ｇ２）。
　新しい辺を求める処理では、第７図に示すように、多角形の各辺の内から一辺を取りだし、その両端点の座標を得る（Ｈ１）。例えば、多角形ＡＧＣＤＥＨの一辺ＡＧを取りだし、その端点Ａ，Ｇの座標（ｘａ，ｙａ），（ｘｇ，ｙｇ）を得る。
　次いで、辺クリッピング処理を行う（Ｈ２）。辺クリッピング処理とは、第８図に示すように、２点α、βを結ぶ線分αβを境界線ｘ＝ｘ３でクリッピングして、新たな線分γβを得る処理である。
　境界線ｘ＝ｘ３としては、前記ステップＧ１で境界線ｘ＝ｘｍｉｎが与えられており、点αには前記端点Ｇが対応し、点βには前記端点Ａが対応する。なお、辺ＡＧに関する点γを点Ｂと名付ける。
　第９に示すように、コントローラ２は、まずｘα＜ｘ３であるか否かをチェックする（Ｓ１）。
　第８図に示す関係の場合は、ｘα＜ｘ３だから、ステップＳ２に移行する。
　ステップＳ２では、ｘβ＜ｘ３であるか否かをチェックする。第８図に示す条件の場合は、ｘβ＜ｘ３でないからステップＳ３に移行する。
　ステップＳ３では、ｘβ＝ｘ３か否かをチェックする。第８図に示す例では、ｘβはｘ３ではないから、ステップＳ４に移行する。
　ステップＳ４では、α点をＰ１点と置き、かつ、β点をＰ２点と置く。すなわち、ｘα→ｘ１，ｙα→ｙ１と置き、ｘβ→ｘ２、ｙβ→ｙ２と置く。」（第３頁上右欄第１７行〜同頁下右欄第１８行）
　
（キ）「ステップＲ１〜Ｒ８によって、境界点Ｐ３のｙ座標値ｙ３が求まるが、この処理は乗算、除算を含んでいないので、高速かつ高精度にｙ３を得ることができる。
　境界点出力処理（Ｓ５）によって、境界点Ｐ３の座標（ｘ３，ｙ３）が得られると、その境界点Ｐ３をγ点と置き（Ｓ６）、プリントアウトすべき線分として線分γβをセットする（Ｓ７）。
　かくして、第８図に示すように、境界線ｘ＝ｘ３より右側の線分γβが得られるが、これは新たな辺ＡＢが得られたことを意味する。
　さて、第８図に示す例では、ｘα＜ｘ３＜ｘβであったが、その他の場合でも同様にして新たな辺が得られる。
　例えば、ｘα＞ｘ３＞ｘβならば、第９図のα点とβ点とを入れ換えた処理（Ｓ２’〜Ｓ７’）によって新たな辺を得られる。
　また、ｘα，ｘβがｘ３に一致する場合は、境界点出力処理を行うまでもなく、新たな辺を得られる（Ｓ８，８’）。
　また、２点α、β共に領域内にあれば、元の辺αβがそのまま新たな辺となる（Ｓ１０）。
　さらに、２点α、βのいずれの点も領域内になければ、元の辺から新たな辺を生じないこととなる（Ｓ１１）。
　さて、第７図に戻り、上記辺クリッピング処理（Ｈ２）によって、新しい辺が得られると、その辺をメモリにストアする（Ｈ３）。例えば第８図の場合は、元の辺ＡＧが新たな辺ＡＢに置き換えられてストアされる。
　次に、上記処理を行った辺が最後の辺でなければ（Ｈ４）、次の辺を取りだして、その端点の座標を得（Ｈ５）、前記辺クリッピング処理Ｈ２に戻る。例えば、多角形ＡＧＣＤＥＨの場合、辺ＡＧが終われば、次の辺ＧＣについて再び辺クリッピング処理（Ｈ２）が行われるわけである。また、それが終われば、辺ＣＤ、辺ＤＥ、辺ＥＨ、辺ＨＡについて各々辺クリッピング処理が行われることになる。
　そこで、第１１図に示すように、辺ＡＧからは新たな辺ＡＢが得られ、辺ＧＣからは新たな辺を生じず、辺ＣＤ、ＤＥ，ＥＨ，ＨＡからは元の辺がそのまま新しい辺として得られる。
　すべての辺について処理を終了すると（Ｈ４）、新たな辺で形成される多角形の頂点テーブルが作成される（Ｈ６）。第１１図に示す例の場合は、新たに得られた辺が、ＡＢ、ＣＤ、ＤＥ、ＥＨ，ＥＡであるから、その頂点はＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈとなり、多角形であることが分かる。そして、その多角形の新たな辺は、ＡＢ，ＢＣ，ＣＤ，ＤＥ，ＥＨ，ＨＡであることが分かる。
　第６図に戻り、ステップＧ２によって、境界線ｘ＝ｘｍａｘででクリッピングした多角形の新しい辺が求まると、次には、境界線をｙ＝ｙｍａｘとし（Ｇ３）、その境界線で、先に得た新たな多角形をクリッピングして、新しい辺を求める処理を行う（Ｇ４）。
　第１２図はその結果を示すもので、多角形ＡＢＣＤＥＨの元の辺はそのまま新しい辺となり、変更を生じない。
　次に、ステップＧ５，Ｇ６によって、第１３図に示すように、頂点Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆが得られ、新しい多角形が得られる。
　同様に、ステップＧ７，Ｇ８によって、第１４図に示すように、新たな多角形ＡＢＣＤＥＦが得られるが、第３図を参照すれば理解されるように、これは結局のところ、元の多角形を境界領域ｘｍｉｎ≦ｘ≦ｘｍａｘ，ｙｍｉｎ≦ｙ≦ｙｍａｘでクリッピングした新たな多角形である。」（第４頁上右欄第１８行〜第５頁上右欄第６行）
（引用例３）
　原審が平成１１年８月１２日付けの拒絶の理由で引用した特開平４−１７０６８６号公報（以下、「引用例３」という。）には、図面とともに次の各記載がある。
　
（ク）「第４図は本画像処理手段においてデータ展開が行なわれるデバイス空間を示しており、点（ｘｍｉｎ，ｙｍｉｎ），（ｘｍｉｎ，ｙｍａｘ），（ｘｍａｘ，ｙｍａｘ），（ｘｍａｘ，ｙｍｉｎ）を通る四角形がデータ展開の行われる全体のデバイス空間である。図中ｉで示されるブロックはｘ方向にｌｘ，ｙ方向にｌｙの大きさを持ち、これは画像処理手段４ｉがデータ展開を担当するデバイス空間の領域を示している。ここでは、画像処理手段４ｉ（ｉ＝１〜ｎ）により前述の従来例と同じ第３図（ａ），（ｂ）の図形の展開を例として説明する。
　第５図（ａ）〜（ｃ）は第４図の“５”で示す領域（ｙｍｉｎ＋ｌｙ）≦ｙ≦（ｙｍｉｎ＋２×ｌｙ）、ｘｍｉｎ≦ｘ≦（ｘｍｉｎ＋ｌｘ）を展開する画像処理手段の内部データ形式及び展開処理を示す図である。
　第５図（ａ）は第９図（ａ）に対応する図で、第９図（ａ）と異なるのは、直線（１）’と（２）’とで囲まれる領域が仮想的なクリッピング領域となることだけである。従って、連結リストにはｙ＝（ｙｍｉｎ＋２×ｌｙ）からポイントされる直線（１）’と（２）’、ｙ＝３００からポイントされる直線（３）と（４）、ｙ＝２００からポイントされる直線（５）と（６）がリストアップされる。第５図（ｂ）に示すように、この連結リストの各メンバのデータ構造は、第９図（ｂ）と同様である。
　第５図（ｃ）の展開するためのデータ構造も、従来の第９図（ａ）から第９図（ｃ）を作成する方式と同様の方式で作成される。
 そして、この列においてもスキャンラインｙバケットはｙｍｉｎからｙｍａｘまでスキャンされ、まずｙ＝ｙｍａｘからｙ＝３０１までの間は、スキャンラインｙバケットはＮＵＬＬなので塗りつぶしは行なわれない。ｙ＝３００になると連結リストのメンバ（３）と（４）がアクティブエッジリストに登録されるが、両メンバともクリッピングパスの属性ではないので塗りつぶしは行なわれない。さらにｙ＝ｙｍｉｎ＋２×ｌｙにまで来るとさらに２つのメンバ（１）’および（２）’が登録されるが、並び換えの結果クリッピングパスの属性を持ったメンバとそうでないメンバとの組のｘ座標間が交わらないためにここでも塗りつぶしは行なわれない。さらにｙ＝２２０になってクリッピング領域に直線（３）がはいって来ると、アクティブエッジリストの並び換えの結果両メンバの組の座標間の交わり部分が生じるため、この部分があらかじめ設定されたグレイレベルによって塗りつぶされる。さらにｙ＝２００になるとメンバ（３）と（４）がアクティブエッジリストから除かれ、代わりにメンバ（５）と（６）が登録され塗りつぶしが続行される。そしてｙ＝１７０になって直線５がクリッピング領域からでると、再び両者の交わり部分がなくなるので塗りつぶしは行われなくなり，ｙ＝ｙｍｉｎ＋ｌｙ−１においてクリッピングパスがリストから除かれ、ｙ＝９９でアクティブエッジリストからメンバは全てなくなり、ｙ＝ｙｍｉｎまで続けられる。
　このようにスキャンラインｙバケットはｙｍａｘからｙｍｉｎまでスキャンするので１個の画像処理手段で行なうのと変わらないが、塗りつぶし領域はＮに分割してＮ個の画像処理手段でデータ展開を実行すればＮ分の１となり、かつ各画像処理手段は独立して並列に展開を行なうことができるので、１個の画像処理手段との展開時間を比較すれば、単純計算でほぼ個数分の１に短縮される。」（第５頁下左欄第３行〜第６頁上右欄第８行）
　
３．対比
　本願発明と引用例１に記載された発明とを対比すると、
　引用例１に記載された発明は図形の塗潰し処理装置に関する発明であるのに対し、本願発明は塗り潰し処理方法に関する発明であり、そのカテゴリーにおいて一応の相違はあるが、発明のカテゴリーを装置または方法のいずれとするかは、適宜選択できる事項であり本質的な相違点を構成するものではない。
　そして、引用例１に記載された発明と本願発明とは、共に、図形の塗り潰し処理を行うものであるから（前記（ア）〜（エ）参照。）、図形の塗り潰し処理を行うという点において、本願発明と引用例１に記載された発明とは差異がないといえる。
　引用例１に記載された発明の図形の構成辺は、本願発明の図形の輪郭線に相当することは、明かである。そして、引用例１に記載された発明は、図形の構成辺の端点の位置情報と方向情報とから、図形の構成辺とスキャンラインとの交点情報を求めているから（前記（ア）〜（エ）参照。）、図形の輪郭線とスキャンラインとの交点の位置情報と方向情報とからなる交点情報を求めている点で、本願発明と引用例１に記載された発明とは差異がない。
　引用例１には、
　「塗潰し対象の図形を表わす閉じた経路の種類は第７図のようにサブ経路とクリップ経路の２種類とされ、サブ経路で塗潰し対象の元図形が表わされ、クリップ経路で塗潰し範囲が決定される。」（前記（エ）参照。）
との記載があり、この記載によれば、引用例１に記載された発明のサブ経路で囲まれた範囲及びクリップ経路で囲まれた範囲が、それぞれ本願発明の「図形」及び「図形の描画領域」に相当することは明かである。
　そして、引用例１には、サブ経路（図形に相当）の構成辺とスキャンラインとの交点の位置情報がクリップ経路（図形の描画範囲に相当）の範囲外である場合には、該交点の位置情報を採用せず、代わりにクリップ経路（図形の描画範囲に相当）とスキャンラインとの交点の位置情報を採用することが明瞭に開示されている（図面第７図、図面第９（ｃ）図、及び図面第１７（Ｄ）図参照。）から、図形の輪郭線とスキャンラインとの交点の位置情報が図形の範囲外である場合には、該交点の位置情報を採用せず、代わりに図形の描画領域の縁とスキャンラインとの交点の位置情報を採用する点で、本願発明と引用例１に記載された発明とは差異がない。
　
　そうすると、本願発明と引用例１に記載された発明とは、　　　　　　　　　　　　　　　　　
（一致点）
　「図形の塗り潰し処理方法において、図形の輪郭線の端点の位置情報とその輪郭線の方向情報とから、図形の輪郭線とスキャンラインとの交点の位置情報と方向情報とからなる交点情報を求め、該交点情報を参照して交点の位置情報が図形の描画領域の範囲外である場合には該交点の位置情報を図形の描画領域の縁とスキャンラインとの交点の位置情報に代え、代えた後の交点情報に基づき図形の内部を塗り潰すことを特徴とする塗り潰し処理方法。」
　
である点で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点）
　本願発明は、「交点の位置情報が図形の描画領域の範囲外である場合には該交点の位置情報を図形の描画領域の範囲内の値に強制的に変換し、変換後の交点情報に基づき図形の内部を塗り潰している」のに対し、
　引用例１に記載された発明は、「スキャンラインとサブ経路（図形に相当）、及びスキャンラインとクリップ経路（図形の描画範囲に相当）との交点とそのループ交差方向とを求め、該交点とループ交差方向よりなる交点情報を参照して、奇偶規則（Even-Odd rule）または非ゼロ屈曲番号規則（Non-Zero Winding rule）に基づきクリップ経路（図形の描画範囲に相当）の範囲内にあるサブ経路（図形）の内部を塗り潰している」点。
　
４.当審の判断
　前記相違点について判断する。
　スキャンラインと図形との交点の位置情報が図形の描画領域の範囲外にある場合、この交点の位置情報を採用せず、代わりに図形の描画領域の境界線とスキャンラインとの交点（この交点は明らかに図形の描画領域の範囲内にある。）の位置情報を採用することは、引用例２及び３に記載されており（前記（オ）〜（ク）を参照。）、この記載事実は、図形の輪郭線とスキャンラインとの交点の位置情報が図形の描画領域の範囲外である場合には該交点の位置情報を図形の描画領域の範囲内の値に変換することを意味するものであることは明かであるから、該周知技術事項を引用例１に記載された発明に適用し、本願発明の如く構成することは、当業者が適宜なし得ることである。
　　　　　　
５.むすび
　　以上のとおり、本願発明は、引用例１に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。