【事件の表示】
　平成９年特許願第２２１０２０号「ゲームシステム」拒絶査定に対する審判事件［平成１０年４月７日出願公開、特開平１０−８５４５５］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　
　本願は、平成２年８月９日に出願された実願平２−８５０１９号を平成８年１１月１１日に特許出願に変更した特願平８−３１５５０２号の一部を平成９年７月３１日に新たな特許出願にしたものであって、その請求項１に係る発明（以下、「本願発明１」という。）は、平成１３年１０月１９日付けの手続補正書により補正された明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】記憶媒体に記憶されているゲームプログラムに基づいてゲームのための処理を行う処理手段を含むビデオゲーム機と、ビデオゲーム機に接続されかつプレイヤによって操作させることによりゲーム画像の変化を指示するための信号を入力するゲーム機用操作器とからなるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機用操作器は、プレイヤの左右の手で把持されるハウジング、前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であって、プレイヤの左右の何れか一方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、その操作によって少なくともキャラクタの方向指示のために用いられる第１の操作手段、前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であって、プレイヤの左右何れか他方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、交差する４個の丸型の押しボタンスイッチを含む第２の操作手段、および前記第１の操作手段と前記第２の操作手段のそれぞれの操作に応じて電気信号を導出するような回路パターンが形成された基板を備え、前記記憶媒体は、前記処理手段によって処理されるゲームプログラムに加えて、少なくとも前記第２の操作手段に含まれる複数の押しボタンスイッチに対応する機能を定義付けするための機能設定プログラムをさらに記憶し、前記処理手段は、ゲームの開始に先立って、前記第２の操作手段に含まれる押しボタンスイッチの機能を予め用意された指示機能の中からプレイヤの指示に応じて選択的に設定し、ゲームの進行において、前記第２の操作手段の操作状態に基づく信号を前記定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行うようにしたことを特徴とする、ゲームシステム。」
　
２．引用例
　
　これに対して、当審における、平成１３年８月９日付けで通知した拒絶の理由に引用した特開平２−１９１４８４号公報（以下、「引用例１」という。）、特開昭６０−２４３７２６号公報（以下、「引用例２」という。）及び特開昭５１−１１３５２９号公報（以下、「引用例３」という。）には、各々、以下の発明が記載されている。
（１）引用例１について
　引用例１には以下の事項が記載されている。
「この発明は、両手で挟んでプレイする手持ち型電子ゲーム機であって、ケース、ケースの上面の左手で操作され得る位置に設けられるかつゲーム中に操作される第１の操作スイッチ、ケースの上面の右手で操作され得る位置に設けられるかつゲーム中に操作される第２の操作スイッチ、・・・を備える、手持ち型電子ゲーム機である。［作用］第１の操作スイッチとしては、例えばゲームキャラクタの移動方向を指示する方向指示スイッチ（具体的には十字スイッチ）が配置され、そして第２の操作スイッチとしては、例えばゲームキャラクタに対して種々の動作、例えばジャンプ、武器の使用等を指示する動作指示スイッチ（具体的には押ボタンスイッチ）が配置される。」（第２頁左上欄第６行〜右上欄第３行）、
「この携帯用液晶ゲーム機・・・このようにして外部ＲＯＭカセット１６がゲーム機１０に着脱自在に装着される。そして、この外部ＲＯＭカセット１６には外部ＲＯＭ１６ａ（第４図）が内蔵され、この外部ＲＯＭ１６ａには、ゲームプログラムデータが記憶される。したがって外部ＲＯＭカセット１６がゲーム機１０に装着されると、ゲームプログラムが実行され・・・ケース１２の上面の、ＬＣＤパネル１４の下方であって左側には、そのようにしてＬＣＤパネル１４に表示されたゲームキャラクタを移動させるときに使用する十字キースイッチ１８が設けられる。この十字キースイッチ１８は４つの方向指示部を有し、そのいずれかを押して、ゲームキャラクタを上または下もしくは左または右に動かすことができる。さらに、ケース１２の上面の、ＬＣＤパネル１４より下方であって右側には２つの押しボタンスイッチ７０ａおよび７０ｂが設けられる。これら押しボタンスイッチ７０ａおよび７０ｂはＬＣＤパネル１４上に表示されたゲームキャラクタに対して何らかの動作を行わしめるために操作される。たとえば、押しボタンスイッチ７０ａを押すとキャラクタがジャンプし、また押しボタンスイッチ７０ｂを押すとキャラクタが“つぶて”を投げる。」（第２頁左下欄第７行〜第３頁左上欄第７行）、
「ゲーム機１０を挟む両手の親指に対して想定できる回動軌跡７６Ｌおよび７６Ｒ」（第３頁左上欄第１３〜１５行）、
「第４図を参照して、上述の外部ＲＯＭカセット１６は、３２ピンコネクタ２０によって、ケース１２内に内蔵されたＣＰＵ２２に接続される。ＣＰＵ２２は、ＣＰＵコア２４を含み・・・ＣＰＵコア２４には、さらに、ポート２７を介して第１図に示す十字キースイッチ１８などのキーマトリクスが接続される。・・・ＣＰＵコア２４からの表示データに従った画像がＬＣＤパネル１４上に表示される。」（第３頁右上欄第１２行〜右下欄第１１行）、
「第１乃至３図に記載された、ゲーム機の態様」（第１〜３図）及び
「第４図に記載された、ゲーム機のブロック図」（第４図）。
　上記第２の操作スイッチを構成する上記２つの押しボタンスイッチ７０ａ及び７０ｂが丸型であることは、第１図の記載より明らかである。
　そして上記ＣＰＵが上記外部ＲＯＭに記憶されているゲームプログラムを実行してゲームのための処理をおこなっていることは自明であるから、上記事項からみて引用例１には下記の発明が記載されていると認められる。
「外部ＲＯＭに記憶されているゲームプログラムを実行してゲームのための処理を行うＣＰＵを含む第１の部分と、該第１の部分に接続されかつプレイヤによって操作させることによりゲーム画像の変更を指示入力するための信号を入力する第２の部分とからなるゲーム機において、前記第２の部分は、プレイヤの左右の手で把持されるケース、前記ケースの上面の左手で操作され得る位置に設けられ、ゲーム中に操作され、ゲームキャラクタの移動方向を指示する第１の操作スイッチ、前記ケースの上面の右手で操作され得る位置に設けられ、ゲーム中に操作され、２個の丸型の押しボタンスイッチを含む第２の操作スイッチを備えるゲーム機。」
（２）引用例２について
　引用例２には以下の事項が記載されている。
「１　キーボードを備えたキーボード・システムにおいて、前記キーボードの個々のキーと該キーによって入力されるキー情報との対応関係を任意に設定し得るキー情報設定手段を設けたことを特徴とするキーボード・システム。」（特許請求の範囲）、
「一般に、・・・ゲームマシン・・・における入力装置としてキーボード・システムが使用される。・・・しかしながら、このようにキー配列がＪＩＳ配列やその他キーボード独自の配列に固定されているのでは、オペレータが操作し易いキー配列を選択できないという不都合がある。また、実際にはキーのキートップ等に表示された複数のキー情報の内のいずれかしか使用しない場合でも、キーには不要なキー情報も表示されているため誤入力し易いという問題もある。」（第１頁右下端第２行〜第２頁左上欄第２行）、
「この処理装置は、各種情報を入力するキーボード・システムを構成するキーボード１と、・・・各種情報を記憶する２台のフロッピディスク装置４及びシステム制御部を内蔵した本体５とによって構成されている。・・・キーボード１上には、・・・キー群１１と、・・・キー群１２と、・・・ファンクションキー群１３と、・・・カーソルキー群１４と、キーと該キーによって入力されるキー情報との対応関係を設定するキー情報設定手段を構成する登録実行キー１５，登録キー１６及び登録終了キー１７，新規登録キー１８及び更新登録キー１９等とを備えている。なお、このキーボード１の各キーのうち、カーソルキー群１４の各キーと登録実行キー１５，登録キー１６，登録終了キー１７，新規登録キー１８及び更新登録キー１９のみ入力するキー情報が固定された固定キーであり、その他のキーについては入力するキー情報を任意に設定可能な可変キーであってキートップ等にはキー情報を刻印していない。」（第２頁左上欄第１６行〜左下欄第７行）、
「第２図はこの処理装置のシステム制御部を示すブロック図である。このシステム制御部６において、ＣＰＵ６１，ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３からなるマイクロコンピュータ制御部は、この装置全体の制御を司るキー情報設定手段を兼ねた回路である。・・・そのＲＡＭ６３のシステム（常駐）領域には、電源投入時にオペレーテングシステム（ＯＳ）及びキーボード１の基本キー配列のコード変換テーブルをテーブルＲＡＭ６４にロードするためのイニシャルプログラムをフロッピディスク装置からロードする。また、このＲＡＭ６３の非常駐領域にはキーボード１からの入力情報に応じて必要なエデッタプログラム，ファイルメンテナンスプログラム及びキーと該キーのキー情報との対応関係の設定（キー配列の設定）制御を担当するキー配列設定プログラム等の各種プログラムをプロッピディスク装置４からロードする。・・・テーブルＲＡＭ６４には、キーボード１から入力されるマトリクス情報をキーコード情報（キー情報）に変換するためのコード変換テーブルを格納する。つまり、キーボード１のコード変換テーブルを書替え可能にして個々のキーに対応するキー情報を設定変更可能にしている。」（第２頁左下欄第１５行〜第３頁左上欄第６行）、
「第３図は、システム制御部が実行する処理の全体の概要を示すフロー図である。・・・その後、キーボード１上の各可変キーと該キーによって入力するキー情報との対応関係を設定するキー配列設定処理をする。なお、このキー配列設定処理はキー配列変更プログラムによって実行され、このキー配列変更プログラムは上述したイニシャルプログラムの実行が終了した後、自動的にフロッピディスク装置４からＲＡＭ６３の非常駐域にロードされて実行される。そして、作業メニューをＣＲＴディスプレイ装置２に表示して、それに対するオペレータの選択結果を入力処理する作業選択処理をした後、その選択された作業、例えばテキストの新規作成処理，テキスト更新処理，テキスト印刷処理等の所要の作業処理をする。」（第３頁左上欄第１６行〜左下欄第１０行）、
「次に、これ等の第３図及び第４図におけるキー配列設定処理（キー配列変更プログラム）について第５図を参照して説明する。・・・これに対して、登録実行キー１５が押下げられたときには、まず、例えば第８図に示すようにＣＲＴディスプレイ装置２上に、ＪＩＳ配列文字（数字，英大字，英小文字，平仮名，片仮名，記号等），ワードプロセツシング機能（挿入，削除等）及び特殊機能（ＬＴ，ＣＮＴＬ等），特殊文字等の設定可能なキー情報を表示する。・・・このように、この処理装置のキーボード・システムにおいては、キーボードの個々のキーと該キーによって入力されるキー情報との対応関係を任意に設定することができるので、キー配列をオペレータが操作し易いキー配列に設定できて操作性が向上する。」（第４頁左上欄第１７行〜第６頁左上欄第２０行）、
「上記実施例では、この説明を複合処理装置のキーボード・システムに実施した例について述べたが、これに限るものではなく、例えば文書作成装置，オフィスコンピュータ，パーソナルコンピュータ，ワークステーション等の各種装置に使用する入力装置（キーボード・システム）にも同様に実施することができる。」（第６頁右下欄第１５行〜第７頁左上欄第１行）、
「第１図に記載された処理装置の態様」（第１図）、
「第２図に記載された、処理装置のシステム制御部を示すブロック図」（第２図）、
「第３図に記載された、システム制御部が実行する処理の概要を示すフロー図」（第３図）及び
「第５乃至１１図に記載された、キー設定処理を示すフロー図」（第５〜１１図）。
　そしてオペレータが上記キー配列変更プログラムによりキーと該キーによって入力するキー情報との対応関係を設定すれば、上記システム制御部が上記キーの操作状態に基づく信号をオペレータが設定した該キーによって入力するキー情報に対応させて処理を行うことは自明であるから、上記事項からみて、引用例２には下記の発明が記載されている。
「フロッピディスク装置に記憶されているエデッタプログラム等の作業プログラムに基づいて処理をおこなうシステム制御部を内蔵した本体と、各種情報を入力するキーボード等から構成される処理装置において、前記キーボードは、キー群を備え、前記フロッピディスク装置は、上記作業プログラムに加えて、キーと該キーのキー情報との対応関係の設定（キー配列の設定）制御を担当するキー配列変更プログラムをさらに記憶し、上記システム制御部は、上記作業プログラムに基づいた所要の作業処理の開始に先立って、上記キー群の各キーと該キーによって入力するキー情報との対応関係を設定するキー配列設定処理をし、上記所要の作業処理において、上記キーの操作状態に基づく信号をオペレータが設定した該キーによって入力するキー情報に対応させて所要の作業処理をする、処理装置。」
（３）引用例３について
　引用例３には以下の事項が記載されている。
「第１Ｂ図は、ユーザがゲームを行うためのキーボードを示す。」（第５頁左下欄第１８〜１９行）、
「各々のユーザは、第１Ｂ図にそれぞれＧＣＫ１及びＧＣＫ２と図解的に示されたゲーム・コントロール・キーボードにより自分のゴールキーパー及びプレヤーを動かす。各ゲーム・コントロール・キーボードは図示のように配置された８つの押しボタンを含み・・・下方に動く」（第６頁左上欄第６行〜右上欄第４行）及び
「第１Ｂ図に記載されたゲーム・コントロール・キーボードの態様」（第１Ｂ図）
　上記事項からみて、引用例３には下記の発明が記載されている。
「交差する４個の押しボタンを２組備えるゲーム・コントロール・キーボード。」
　
３．対比・判断
　
　本願発明１と引用例１に記載された発明を比較すると、引用例１に記載された発明の「外部ＲＯＭ」、「外部ＲＯＭに記憶されているゲームプログラムを実行してゲームのための処理を行うＣＰＵ」、「ＣＰＵを含む第１の部分」、「第１の部分に接続されかつプレイヤによって操作させることによりゲーム画像の変更を指示入力するための信号を入力する第２の部分」、「第１の部分と、第２の部分とからなるゲーム機」、「プレイヤの左右の手で把持されるケース」、「ケースの上面の左手で操作され得る位置に設けられ、ゲーム中に操作され、ゲームキャラクタの移動方向を指示する第１の操作スイッチ」及び「ケースの上面の右手で操作され得る位置に設けられ、ゲーム中に操作され、２個の丸型の押しボタンスイッチを含む第２の操作スイッチ」は、各々、本願発明１の「記憶媒体」、「記憶媒体に記憶されているゲームプログラムに基づいてゲームのための処理を行う処理手段」、「処理手段を含むビデオゲーム機」、「ビデオゲーム機に接続されかつプレイヤによって操作させることによりゲーム画像の変化を指示するための信号を入力するゲーム機用操作器」、「ビデオゲーム機と、ゲーム機用操作器とからなるゲームシステム」、「プレイヤの左右の手で把持されるハウジング」、「ハウジングの一方主面上における横方向一方側であって、プレイヤの左右の何れか一方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、その操作によって少なくともキャラクタの方向指示のために用いられる第１の操作手段」及び「ハウジングの一方主面上における横方向他方側であって、プレイヤの左右何れか他方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、押しボタンスイッチを含む第２の操作手段」に相当する。
　したがって本願発明１と引用例１に記載された発明は、「記憶媒体に記憶されているゲームプログラムに基づいてゲームのための処理を行う処理手段を含むビデオゲーム機と、ビデオゲーム機に接続されかつプレイヤによって操作させることによりゲーム画像の変化を指示するための信号を入力するゲーム機用操作器とからなるゲームシステムにおいて、前記ゲーム機用操作器は、プレイヤの左右の手で把持されるハウジング、前記ハウジングの一方主面上における横方向一方側であって、プレイヤの左右の何れか一方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、その操作によって少なくともキャラクタの方向指示のために用いられる第１の操作手段、および前記ハウジングの一方主面上における横方向他方側であって、プレイヤの左右何れか他方の手の或る指で操作可能な位置に配置され、丸型の押しボタンスイッチを含む第２の操作手段を備える、ゲームシステム。」の発明である点で一致し、（Ａ）前者は、第２の操作手段の丸型の押しボタンスイッチが交差する４個であるのに対し、後者は、２個である点、（Ｂ）前者は、ゲーム機用操作器が上記第１の操作手段と上記第２の操作手段のそれぞれの操作に応じて電気信号を導出するような回路パターンが形成された基板を備えるのに対し、後者は、該基板を備えているのか不明である点、（Ｃ）前者は、上記記憶媒体が、上記処理手段によって処理されるゲームプログラムに加えて、少なくとも上記第２の操作手段の複数の押しボタンスイッチに対応する機能を定義付けするための機能設定プログラムをさらに記憶しているのに対し、後者は、該機能設定プログラムを記憶していない点、及び（Ｄ）前者は、上記処理手段が、ゲームの開始に先立って、上記第２の操作手段に含まれる押しボタンスイッチの機能を予め用意された指示機能の中からプレイヤの指示に応じて選択的に設定し、ゲームの進行において、上記第２の操作手段の操作状態に基づく信号を上記定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行うのに対し、後者は、上記処理手段が当該機能を備えていない点で相違する。
　そこで上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について、ゲーム器用操作器において、交差する４個の押しボタンスイッチを含む操作手段は周知である（例えば引用例３参照）。したがって引用例１に記載された発明において、上記相違点（Ａ）に係る本願発明１の構成を採用することは、上記周知技術に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　相違点（Ｂ）について、プログラムに基づいて処理を行う処理手段に操作者の指示を入力するための信号を入力する操作器において、該操作器に備えられる複数の操作手段のそれぞれの操作に応じて電気信号を導出するような回路パターンが形成された基板を備えることは慣用手段である。したがって引用例１に記載された発明において、上記相違点（Ｂ）に係る本願発明１の構成を採用することは、上記慣用手段に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　相違点（Ｃ）及び（Ｄ）について、本願発明１と引用例２に記載されている発明を比較すると、引用例２に記載された発明の「フロッピディスク装置」、「キーと該キーのキー情報との対応関係の設定（キー配列の設定）制御を担当するキー配列変更プログラム」及び「システム制御部は、作業プログラムに基づいた所要の作業処理の開始に先立って、キー群の各キーと該キーによって入力するキー情報との対応関係を設定するキー配列設定処理をし、上記所要の作業処理において、上記キーの操作状態に基づく信号をオペレータが設定した該キーによって入力するキー情報に対応させて所要の作業処理をする」は、各々、本願発明１の「記憶媒体」、「少なくとも第２の操作手段に含まれる複数の押しボタンスイッチに対応する機能を定義付けするための機能設定プログラム」及び「処理手段は、ゲームの開始に先立って、第２の操作手段に含まれる押しボタンスイッチの機能を予め用意された指示機能の中からプレイヤの指示に応じて選択的に設定し、ゲームの進行において、上記第２の操作手段の操作状態に基づく信号を上記定義付けした機能に対応させてゲーム処理を行う」に相当する。そして引用例２には同引用例に記載された発明をゲームマシンに用いることが示唆されているから、引用例２に記載された発明を引用例１に記載された発明に適用することは、当業者が容易になし得る事項である。したがって引用例１に記載された発明において、上記相違点（Ｃ）及び（Ｄ）に係る本願発明１の構成を採用することは、引用例２に記載された発明に基づいて当業者が容易に想到し得る事項である。
　さらに引用例１、特に第３頁左上欄第１３〜１５行及び第３図の記載からみて、引用例１に記載された発明において、上記丸型の押しボタンスイッチを含む第２の操作手段は、プレイヤが上記ハウジングを左右の手で把持した状態で右手の親指１本で操作できるよう配置されていると認められる。してみると上記周知技術を引用例１に記載された発明に適用したものにおいても、上記交差する４個の押しボタンスイッチは親指１本で操作できるよう配設されると認められる。したがって本願発明１が奏する効果に引用例１及び２に記載された発明が奏する効果の総和以上の顕著なものは認められない。
　なお本願出願人は、平成１３年１０月１９日付の意見書において、（１）引用例３に開示されたゲーム・コントロール・キーボードは、据置型であり、プレイヤがそのハウジング上に形成された左右それぞれ４個のキーの上方から左右の手の人差し指と中指の２本（又は親指と人差し指と中指と薬指の４本）で操作するものである。すなわち、引用例３に開示されたゲーム・コントロール・キーボードは、本願発明１のようにゲーム操作器のハウジングを両手で把持して親指１本で操作したり、俊敏な操作を実現したり、正確に所望のスイッチを操作するという極めて優れた操作性を実現できるものではない旨（第７頁第８〜２１行参照）、（２）引用例２には、引用例２の発明をゲーム機に使用することは記載されていない旨（第４頁第１１行〜第５頁第１行参照）、（３）引用例２に開示されている「キーボードのキー配列を設定する」技術は、キーボード上に配置されたあるキーの機能と他のキーの機能を入れ替えることによって使用者の慣れた又は操作の容易なキー配列に変更することであり、キーボード全体としては同じ機能を有するものであり、元々のキーボードに無い機能を特定のキーに新たに追加して設定するものではないため、引用例２は、本願発明１の「押しボタンスイッチの機能を予め用意された指示機能の中から選択的に設定される」技術を開示するものではない旨（第５頁第２〜２８行参照）、及び（４）本願発明１は、第２の操作手段に含まれる押しボタンスイッチの任意の組み合わせで機能の定義付けをすることができるので、使用者が両手の掌でハウジングを保持して操作するとき、右手親指の先端で押すときと親指の腹で押すときによって押圧する押しボタンスイッチを使い分けることができ、４つの押しボタンスイッチを親指１本で容易に使い分けることができ、しかもゲームに必要な俊敏な操作も可能になる等の顕著な効果が奏される旨（第６頁第１４行〜第７頁第３行参照）を主張している。
　そこで上記主張について検討する。上記主張（１）について、引用例３には、上記ゲーム・コントロール・キーボードが手持型であるとも据置型であるとも、さらにユーザがそのハウジング上に形成されたキーをどの指で操作するとも記載されていない。そして先に検討したとおり、例えば引用例３に記載された上記周知技術を引用例１に記載された発明に適用したものにおいて、上記交差する４個の押しボタンスイッチは親指１本で操作できるよう配設されると認められるから、上記主張（１）は、採用することができない。
　上記主張（２）について、引用例２には、本願出願人も認めているように、「各種処理装置やゲームマシンやキャップテンシステム等における入力装置として、キーボード・システムが使用される」ことが従来技術として記載されている。してみれば引用例２には、引用例２に記載された発明をゲーム機に使用することが、明示的に記載されていなくとも、示唆されていると認められるから、上記主張（２）は、採用することができない。
　上記主張（３）について、引用例２、特に第１頁右下欄第１９行〜第２頁左上欄第２行、第４頁左上欄第１７行〜第６頁左上欄第２０行及び第７〜９図の記載を参照すると、引用例２に記載された発明において、上記キー群のキーに対応させ得るキー情報は該キーの総数以上に用意され、上記キー群のキーによって入力する上記キー情報の集合はオペレータによる上記キー配列設定処理の結果に応じて異なると認められる。そして本願発明１も押しボタンスイッチの機能を予め用意された指示機能の中から選択的に設定するものであって、予め用意されていない新たな指示機能をプレイヤが独自に設定するものではないから、上記主張（３）は、採用することができない。
　上記主張（４）について、本願明細書を参照すると、本願明細書には本願発明１が上記第２の操作手段に含まれる４個の押しボタンスイッチの任意の組み合わせで機能の定義付けをすることができる旨の記載はないから、上記主張（４）は、本願明細書の記載に基づく主張ではない。そして４つの押しボタンスイッチを親指１本で容易に使い分けることができ、しかもゲームに必要な俊敏な操作も可能になる旨の効果は、上記第２の操作手段に含まれる４個の押しボタンスイッチの任意の組み合わせで機能の定義付けをすることができなくとも、上記４つの押しボタンスイッチを交差状に配置することにより奏される効果であり、先に検討したとおり、例えば引用例３に記載された上記周知技術を引用例１に記載された発明に適用したものにおいても、上記交差する４個の押しボタンスイッチは親指１本で操作できるよう配設されると認められる。したがって上記主張（４）は、採用することができない。
　以上のとおりであるから、本願出願人の上記主張（１）乃至（４）は、何れもこれを採用することができない。
　
４．むすび
　
　よって本願発明１は、引用例１及び２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。