【手続補正書】
【提出日】平成18年4月4日(2006.4.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態と、前記確率変動状態と、のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記確率変動状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計する遊技状態別情報集計手段と、
該遊技状態別情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを算出する遊技状態別利益率算出手段と、
該遊技状態別利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する遊技状態別利益率出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項２】  打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態と、前記確率変動状態と、のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記確率変動状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計する遊技状態別情報集計手段と、
該遊技状態別情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを算出する遊技状態別利益率算出手段と、
該遊技状態別利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する遊技状態別利益率出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【請求項３】  前記遊技状態特定手段は、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態または前記普通有利状態のいずれであるかを特定するとともに、
前記遊技状態別情報集計手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記普通有利状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計し、
前記遊技状態別利益率算出手段は、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に算出し、
前記遊技状態別利益率出力手段は、該遊技状態別利益率算出手段によって算出された、前記通常遊技状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記普通有利状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する請求項１または２に記載の遊技用管理装置。
【請求項４】  同一機種の遊技機を１つのグループに設定するグループ設定手段と、
該グループ設定手段により設定されたグループ毎に、前記低確率状態情報集計手段にて集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を算出するグループ別利益率平均算出手段と、
該グループ別始動率平均算出手段にて算出された各グループ毎の前記利益情報に対する前記不利益情報の割合の平均を個別に出力するグループ別利益率平均出力手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【請求項５】  前記遊技機の遊技領域に設けられた各入賞口へ入賞した玉数を特定するための入賞情報を収集する入賞情報収集手段と、
該入賞情報収集手段において収集された前記入賞情報により特定される入賞玉数を各入賞口毎に集計する入賞口別入賞玉数集計手段と、
前記各入賞口への入賞に対して付与される入賞口別賞球数を記憶する入賞口別賞球数記憶手段と、
を備え、
前記遊技状態別利益率算出手段は、前記入賞口別入賞玉数集計手段によって集計された入賞玉数と、前記入賞口別賞球数記憶手段に記憶されている入賞口別賞球数とに基づいて、各遊技機における前記不利益情報である総賞球数を算出するとともに、該算出した総賞球数に基づいて前記利益情報に対する前記不利益情報の割合を算出する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用管理装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態と、前記確率変動状態と、のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記確率変動状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計する遊技状態別情報集計手段と、
該遊技状態別情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを算出する遊技状態別利益率算出手段と、
該遊技状態別利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する遊技状態別利益率出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が、前記低確率状態と前記確率変動状態のいずれに該当するかが特定され、該特定された低確率状態中と前記確率変動状態中とにおける前記利益情報並びに前記不利益情報が前記遊技状態別情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記確率変動状態中の利益率とともに、前記通常遊技状態に前記普通有利状態を含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技用管理装置は、打玉を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機の管理装置であって、
前記遊技機における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報と、を収集する遊技情報収集手段と、
該遊技情報収集手段にて収集した遊技状態情報に基づき、前記遊技機の遊技状態が、前記通常遊技状態或いは前記普通有利状態のいずれかである低確率状態と、前記確率変動状態と、のいずれに該当するかを特定する遊技状態特定手段と、
該遊技状態特定手段による特定に基づき、前記低確率状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報と、前記確率変動状態中における前記利益情報並びに前記不利益情報とを個別に集計する遊技状態別情報集計手段と、
該遊技状態別情報集計手段にて集計された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを算出する遊技状態別利益率算出手段と、
該遊技状態別利益率算出手段にて算出された前記低確率状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合と、前記確率変動状態中における前記利益情報に対する前記不利益情報の割合とを個別に出力する遊技状態別利益率出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技情報収集手段にて収集された遊技状態情報に基づいて前記遊技状態特定手段により、遊技機の遊技状態が、前記低確率状態と前記確率変動状態のいずれに該当するかが特定され、該特定された低確率状態中と前記確率変動状態中とにおける前記利益情報並びに前記不利益情報が前記遊技状態別情報集計手段にて集計されて、該集計された前記利益情報に対する前記不利益情報の割合である利益率が算出、出力されるようになることで、前記確率変動状態中の利益率とともに、前記通常遊技状態に前記普通有利状態を含めた利益率を簡便かつ正確に把握することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な大当り（特賞）状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記確率変動状態とは異なる遊技状態であって、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態となる遊技機（パチンコ機２ａ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ａ）における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報（打込玉数）と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報（賞球数）と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、該遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）に基づき、前記遊技機（パチンコ機２ａ）の遊技状態が、前記通常遊技状態（低確率通常状態）或いは前記普通有利状態（時短状態）のいずれかである低確率状態または前記確率変動状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定された前記低確率状態中と、前記確率変動状態中とにおける前記利益情報（打込玉数）並びに前記不利益情報（賞球数）を個別に集計する遊技状態別情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）と、該遊技状態別情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）にて集計された前記低確率状態中と、前記確率変動状態中とにおける利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を算出する遊技状態別利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態別利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された前記低確率状態中と前記確率変動状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を個別に出力する遊技状態別利益率出力手段（表示装置１４７）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
本発明の請求項２は、打玉を遊技領域（遊技領域２０７）に打ち込んで遊技が行われ、普通始動領域（通過ゲート２１１）に打玉が進入することにより可変表示動作を行う普通可変表示部（普通可変表示部２１０）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、特別始動領域を構成する普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が打玉を受け入れ難い或いは受け入れない第２の状態から打玉を受け入れ易い第１の状態に変化し、該普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行う特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったときに、遊技者にとって有利な大当り（特賞）状態になり、前記特定の表示態様のうち特別の表示態様になったときに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特定の表示態様となる確率が向上する遊技状態である確率変動状態となり、該確率変動状態中に前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）の表示結果が前記特別の表示態様以外の前記特定の表示態様になったときに前記確率変動状態が終了するとともに、前記特別可変表示部（特別可変表示部２０９）が可変表示動作を所定回数行うまでの間、前記普通可変入賞球装置（可変始動入賞球装置２１３）が前記第１の状態となる頻度が向上する遊技状態である普通有利状態（時短状態）となる遊技機（パチンコ機２ｂ）の管理装置（ホールコンピュータ１４０）であって、前記遊技機（パチンコ機２ｂ）における遊技状態が、前記大当り状態或いは確率変動状態或いは普通有利状態のいずれでもない通常遊技状態、或いは前記普通有利状態であるか、確率変動状態であるかを特定するための遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）と、遊技場にとって利益を示す各遊技機毎の利益情報（打込玉数）と、遊技場にとって不利益を示す各遊技機毎の不利益情報（賞球数）と、を収集する遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）と、該遊技情報収集手段（収集ユニット５、中継ユニット６、通信部１４９）にて収集した遊技状態情報（非通常状態信号、時短信号、遊技状態データ）に基づき、前記遊技機（パチンコ機２ｂ）の遊技状態が、前記通常遊技状態（低確率通常状態）或いは前記普通有利状態（時短状態）のいずれかである低確率状態または前記確率変動状態に該当するかを特定する遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態特定手段（ＣＰＵ１４２）による特定された前記低確率状態中と、前記確率変動状態中とにおける前記利益情報（打込玉数）並びに前記不利益情報（賞球数）を個別に集計する遊技状態別情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）と、該遊技状態別情報集計手段（ＣＰＵ１４２；遊技状態別テーブル）にて集計された前記低確率状態中と、前記確率変動状態中とにおける利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を算出する遊技状態別利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）と、該遊技状態別利益率算出手段（ＣＰＵ１４２）にて算出された前記低確率状態中と前記確率変動状態中における前記利益情報（打込玉数）に対する不利益情報（賞球数）の割合（ベース）を個別に出力する遊技状態別利益率出力手段（表示装置１４７）と、を備えることを特徴とする遊技用管理装置。