【手続補正書】
【提出日】平成18年5月17日(2006.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】  プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、  プレイヤによって操作される入力手段と、  ボールをショットするパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御手段と、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御手段と、  前記入力手段の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する第１決定手段と、 プレイヤの入力に応じて、ショットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるショット条件を設定するショット条件設定手段と、  前記ショット条件設定手段が設定した前記ショット条件に応じて、前記ゲージ表示制御手段が表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更手段とを備える、ゲーム装置。【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】  前記難易度テーブルは、前記プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライとの組み合わせに対して、それぞれ前記数値で表現し、  前記ショット条件設定手段は、少なくとも、ショット前における前記プレイヤの入力および前記ライを前記ショット条件として設定し、  前記ゲージ長さ変更手段は、前記難易度テーブルから前記ショット前における前記プレイヤの入力およびライと関連付けられた前記数値を抽出し、当該数値用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項４に記載のゲーム装置。【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】  前記難易度テーブルは、さらに前記ライと前記ゴルフゲームで設定可能なクラブとの組合わせに対して、それぞれ前記数値で表現し、  前記プレイヤの入力は、前記ゴルフゲームで設定可能なクラブの選択入力であり、  前記ショット条件設定手段は、少なくとも、ショット前における前記ライおよび前記プレイヤの入力により選択されたクラブとの組合わせを前記ショット条件として設定し、  前記ゲージ長さ変更手段は、前記難易度テーブルから前記ショット前におけるライおよ  び前記プレイヤの入力により選択されたクラブの組合わせと関連付けられた前記数値を抽出し、当該数値を用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項６に記載のゲーム装置。【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１３】  プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、  プレイヤによって操作される入力手段と、  ボールをパットするパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御手段と、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御手段と、  前記入力手段の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する決定手段と、 プレイヤの入力に応じて、パットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるパット条件を設定するパット条件設定手段と、  前記パット条件設定手段が設定した前記パット条件に応じて、前記ゲージ表示制御手段が表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更手段とを備える、ゲーム装置。【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１５】  プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置であって、  プレイヤによって操作される入力手段と、  前記物体を移動させるパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御手段と、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御手段と、  前記入力手段の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する決定手段と、  プレイヤの入力に応じて、前記物体の移動距離に対して影響を与える物体移動条件を設定する物体移動条件設定手段と、  前記物体移動条件設定手段が設定した前記物体移動条件に応じて、前記ゲージ表示制御手段が表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更手段とを備える、ゲーム装置。【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１６】  プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、  ボールをショットするパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御ステップと、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御ステップと、  プレイヤによって操作される入力部の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する第１決定ステップと、 プレイヤの入力に応じて、ショットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるショット条件を設定するショット条件設定ステップと、  前記ショット条件設定ステップが設定した前記ショット条件に応じて、前記ゲージ表示制御ステップが表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２１】前記難易度テーブルは、前記プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライとの組み合わせに対して、それぞれ前記数値で表現し、  前記ショット条件設定ステップは、少なくとも、ショット前における前記プレイヤの入力および前記ライを前記ショット条件として設定し、  前記ゲージ長さ変更ステップは、前記難易度テーブルから前記ショット前における前記プレイヤの入力およびライと関連付けられた前記数値を抽出し、当該数値用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項１９に記載のゲームプログラム。【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２２】  前記難易度テーブルは、さらに前記ライと前記ゴルフゲームで設定可能なクラブとの組合わせに対して、それぞれ前記数値で表現し、  前記プレイヤの入力は、前記ゴルフゲームで設定可能なクラブの選択入力であり、  前記ショット条件設定ステップは、少なくとも、ショット前における前記ライおよび前記プレイヤの入力により選択されたクラブとの組合わせを前記ショット条件として設定し、  前記ゲージ長さ変更ステップは、前記難易度テーブルから前記ショット前におけるライおよび前記プレイヤの入力により選択されたクラブの組合わせと関連付けられた前記数値を抽出し、当該数値を用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項２１に記載のゲームプログラム。【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２５】  前記ゴルフゲームで設定可能なキャラクタと前記ゴルフゲームで設定可能でありかつプレイヤ入力により設定されるショット条件との組み合わせに対して、ショット特性が数値で表現されたデータテーブルを予め格納するキャラクタ特性テーブル格納ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、  前記ゲージ長さ変更ステップは、前記キャラクタ特性テーブルからショットをするキャラクタと前記ショット条件設定ステップで設定されたショット条件との組み合わせに関連付けられた前記数値を抽出し、当該数値を用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項１６に記載のゲームプログラム。【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２６】  前記キャラクタ特性テーブルは、前記プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライと前記キャラクタとの組合わせに対して、それぞれ前記数値で表現し、  前記ゲージ長さ変更ステップは、前記キャラクタ特性テーブルから前記ショット前における前記プレイヤの入力、ライおよび前記ショットを行うキャラクタの組合わせと関連付けられた前記数値を抽出して、当該数値を用いて前記ゲージの長さを演算する、請求項２５に記載のゲームプログラム。【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２８】  プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、  ボールをパットするパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御ステップと、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御ステップと、  プレイヤによって操作される入力部の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する決定ステップと、 プレイヤの入力に応じて、パットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるパット条件を設定するパット条件設定ステップと、前記パット条件設定ステップが設定した前記パット条件に応じて、前記ゲージ表示制御ステップが表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３０】  プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、  前記物体を移動させるパワーを決定するためのゲージを表示するゲージ表示制御ステップと、  前記ゲージに沿って移動するカーソルを表示するカーソル表示制御ステップと、  プレイヤによって操作される入力部の所定の操作タイミングにおける前記ゲージに対する前記カーソルの位置に基づいて、前記パワーを決定する決定ステップと、 プレイヤの入力に応じて、前記物体の移動距離に対して影響を与える物体移動条件を設定する物体移動条件設定ステップと、  前記物体移動条件設定ステップが設定した前記物体移動条件に応じて、前記ゲージ表示制御ステップが表示する前記ゲージの長さを変更するゲージ長さ変更ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目的を達成するために、本発明は、以下に述べるような特徴を有している。第１の発明は、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置である。ゲーム装置は、入力手段（実施例との対応関係を示せば、例えばコントローラ６）、ゲージ表示制御手段（実施例との対応関係を示せば、例えばステップＳ１４、Ｓ２１を実行するＣＰＵ３１；以下単にステップ番号だけを示す）、カーソル表示制御手段（Ｓ３２、Ｓ３５、Ｓ３９、Ｓ４１）、第１決定手段（Ｓ３８、Ｓ４０）、ショット条件設定手段（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１９）、およびゲージ長さ変更手段（Ｓ１３、Ｓ２０）を備える。入力手段は、プレイヤによって操作される。ゲージ表示制御手段は、ボールをショットするパワーを決定するためのゲージ（パワーゲージ２４）を表示する。カーソル表示制御手段は、ゲージに沿って移動するカーソル（カーソル２４４）を表示する。第１決定手段は、入力手段の所定の操作タイミング（Ａボタン６２のＯＮ）におけるゲージに対するカーソルの位置（白抜矢印Ａｔ２）に基づいて、パワーを決定する。ショット条件設定手段は、プレイヤの入力に応じて、ショットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるショット条件（クラブ）を設定する。ゲージ長さ変更手段は、ショット条件設定手段が設定したショット条件に応じて、ゲージ表示制御手段が表示するゲージの長さ（ゲージ長さ率）を変更する。 【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】第６の発明は、第４の発明に従属する発明であって、難易度テーブル（ライとクラブとの適正度テーブル）は、プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライとの組み合わせに対して、それぞれ数値で表現する。そして、ショット条件設定手段は、少なくとも、ショット前におけるプレイヤの入力およびライをショット条件として設定する。この場合、ゲージ長さ変更手段は、難易度テーブルからショット前におけるプレイヤの入力およびライと関連付けられた数値を抽出し、この数値を用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】第７の発明は、第６の発明に従属する発明であって、難易度テーブル（ライとクラブとの難易度テーブル）は、さらにライとゴルフゲームで設定可能なクラブとの組合わせに対して、それぞれ数値で表現する。また、プレイヤの入力は、ゴルフゲームで設定可能なクラブの選択入力である。そして、ショット条件設定手段は、少なくとも、ショット前におけるライおよびプレイヤの入力により選択されたクラブとの組合わせをショット条件として設定する。この場合、ゲージ長さ変更手段は、難易度テーブルからショット前におけるライおよびプレイヤの入力により選択されたクラブの組合わせと関連付けられた数値を抽出し、この数値を用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】第１３の発明は、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置である。ゲーム装置は、入力手段、ゲージ表示制御手段、カーソル表示制御手段、決定手段（Ｓ３８、Ｓ４０）、パット条件設定手段（Ｓ１１、Ｓ１２）、およびゲージ長さ変更手段を備える。入力手段は、プレイヤによって操作される。ゲージ表示制御手段は、ボールをショットするパワーを決定するためのゲージを表示する。カーソル表示制御手段は、ゲージに沿って移動するカーソルを表示する。決定手段は、入力手段の所定の操作タイミングにおけるゲージに対するカーソルの位置に基づいて、パワーを決定する。パット条件設定手段は、プレイヤの入力に応じて、パットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるパット条件を設定する。ゲージ長さ変更手段は、パット条件設定手段が設定したパット条件に応じて、ゲージ表示制御手段が表示するゲージの長さを変更する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】  第１５の発明は、プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するゲーム装置である。ゲーム装置は、入力手段、ゲージ表示制御手段、カーソル表示制御手段、決定手段、物体移動条件設定手段（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１９）、およびゲージ長さ変更手段とを備える。入力手段は、プレイヤによって操作される。ゲージ表示制御手段は、物体を移動させるパワーを決定するためのゲージを表示する。カーソル表示制御手段は、ゲージに沿って移動するカーソルを表示する。決定手段は、入力手段の所定の操作タイミングにおけるゲージに対するカーソルの位置に基づいて、パワーを決定する。物体移動条件設定手段は、プレイヤの入力に応じて、物体の移動距離に対して影響を与える物体移動条件（クラブ）を設定する。ゲージ長さ変更手段は、物体移動条件設定手段が設定した物体移動条件に応じて、ゲージ表示制御手段が表示するゲージの長さを変更する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】第１６の発明は、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムである。ゲームプログラムは、ゲージ表示制御ステップ（Ｓ１４、Ｓ２１）、カーソル表示制御ステップ（Ｓ３２、Ｓ３５、Ｓ３９、Ｓ４１）、第１決定ステップ（Ｓ３８、Ｓ４０）、ショット条件設定ステップ（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１９）、およびゲージ長さ変更ステップ（Ｓ１３、Ｓ２０）を、コンピュータに実行させる。ゲージ表示制御ステップは、ボールをショットするパワーを決定するためのゲージを表示する。カーソル表示制御ステップは、ゲージに沿って移動するカーソルを表示する。第１決定ステップは、プレイヤによって操作される入力部（コントローラ６）の所定の操作タイミングにおけるゲージに対するカーソルの位置に基づいて、パワーを決定する。ショット条件設定ステップは、プレイヤの入力に応じて、ショットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるショット条件を設定する。ゲージ長さ変更ステップは、ショット条件設定ステップが設定したショット条件に応じて、カーソル表示制御ステップが表示するゲージの長さを変更する。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】第２１の発明は、第１９の発明に従属する発明であって、難易度テーブルは、プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライとの組み合わせに対して、それぞれ数値で表現する。そして、ショット条件設定ステップは、少なくとも、ショット前におけるプレイヤの入力およびライをショット条件として設定する。この場合、ゲージ長さ変更ステップは、難易度テーブルからショット前におけるプレイヤの入力およびライと関連付けられた数値を抽出し、この数値用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】第２２の発明は、第２１の発明に従属する発明であって、難易度テーブルは、さらにライとゴルフゲームで設定可能なクラブとの組合わせに対して、それぞれ数値で表現する。 また、プレイヤの入力は、ゴルフゲームで設定可能なクラブの選択入力である。そして、ショット条件設定ステップは、少なくとも、ショット前におけるライおよびプレイヤの入力により選択されたクラブとの組合わせをショット条件として設定する。この場合、ゲージ長さ変更ステップは、難易度テーブルからショット前におけるライおよびプレイヤの入力により選択されたクラブの組合わせと関連付けられた数値を抽出し、この数値を用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】  第２５の発明は、第１６の発明に従属する発明であって、キャラクタ特性テーブル格納ステップ（ワークメモリ３２）を、さらにコンピュータに実行させる。キャラクタ特性テーブル格納ステップは、ゴルフゲームで設定可能なキャラクタとゴルフゲームで設定可能でありかつプレイヤ入力により設定されるショット条件との組み合わせに対して、ショット特性が数値で表現されたデータテーブルを予め格納する。そして、ゲージ長さ変更ステップは、キャラクタ特性テーブルからショットをするキャラクタとショット条件設定ステップで設定されたショット条件との組み合わせに関連付けられた数値を抽出し、この数値を用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】第２６の発明は、第２５の発明に従属する発明であって、キャラクタ特性テーブルは、プレイヤの入力とボールが存在する地面の状態を示すライとキャラクタとの組合わせに対して、それぞれ数値で表現する。そして、ショット条件設定ステップは、少なくとも、ショット前におけるプレイヤの入力、ライおよびショットを行うキャラクタをショット条件として設定する。この場合、ゲージ長さ変更ステップは、キャラクタ特性テーブルからショット前におけるライおよびショットを行うキャラクタの組合わせと関連付けられた数値を抽出して、その数値を用いてゲージの長さを演算する。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】  第２８の発明は、プレイヤの操作に応答して動作するゴルフゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムである。ゲームプログラムは、ゲージ表示制御ステップ、カーソル表示制御ステップ、決定ステップ（Ｓ３８、Ｓ４０）、パット条件設定ステップ（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１９）、およびゲージ長さ変更ステップを、コンピュータに実行させる。ゲージ表示制御ステップは、ボールをショットするパワーを決定するためのゲージを表示する。カーソル表示制御ステップは、ゲージに沿って移動するカーソルを表示する。決定ステップは、プレイヤによって操作される入力部（コントローラ６）の所定の操作タイミングにおけるゲージに対するカーソルの位置に基づいて、パワーを決定する。パット条件設定ステップは、プレイヤの入力に応じて、パットにおけるボールの移動距離に対して影響を与えるパット条件を設定する。ゲージ長さ変更ステップは、パット条件設定ステップが設定したパット条件に応じて、カーソル表示制御ステップが表示するゲージの長さを変更する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】第３０の発明は、プレイヤの操作に応答して物体を移動させるゲームを、ゲーム画像上で表現するコンピュータに実行させるゲームプログラムである。ゲームプログラムは、ゲージ表示制御ステップ、カーソル表示制御ステップ、決定ステップ、物体移動条件設定ステップ（Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１９）、およびゲージ長さ変更ステップをコンピュータに実行させる。ゲージ表示制御ステップは、物体を移動させるパワーを決定するためのゲージを表示する。カーソル表示制御ステップは、ゲージに沿って移動するカーソルを表示する。決定ステップは、プレイヤによって操作される入力部の所定の操作タイミングにおけるゲージに対するカーソルの位置に基づいて、パワーを決定する。物体移動条件設定ステップは、プレイヤの入力に応じて、物体の移動距離に対して影響を与える物体移動条件を設定する。ゲージ長さ変更ステップは、物体移動条件設定ステップが設定した物体移動条件に応じて、ゲージ表示制御ステップが表示するゲージの長さを変更する。