【事件の表示】
　平成　３年特許願第１８３８１８号「輪郭線データ処理装置」拒絶査定に対する審判事件〔平成　５年　７月１３日出願公開、特開平　５−１７３５３２、請求項の数（１）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
１．出願の経緯・本願発明
　本願は平成３年６月２７日の出願であって、その請求項１に係る発明は、平成１２年６月１９日付、平成１３年６月２１日付で補正された明細書及び図面の記載から見て、その請求項１に記載された以下のとおりのものである。(以下「本願発明」という。)
　
「【請求項１】　文字や記号などの多数のキャラクタの各々について、１つ又は複数の輪郭線を規定する輪郭線データを格納したキャラクタ記憶手段と、外部から供給される複数のキャラクタコードに対応する輪郭線データをキャラクタ記憶手段から順次読出す読出し手段と、外部からキャラクタの線幅を指定するウエイト情報を受けて格納するウエイト情報メモリと、ウエイト情報メモリに格納されたウエイト情報を受け、ウエイト情報に対応づけて予め設定された線幅変更量だけ線幅を変更するように読出し手段で読出した輪郭線データに対して演算処理を施す第１演算手段とを備えた輪郭線データ処理装置において、
　前記第１演算手段で演算された修正輪郭線データに対して、キャラクタの幅と高さが修正前のキャラクタの幅と高さに等しくなるように縮小又は拡大処理を施して再修正輪郭線データを作成する第２演算手段と、
　前記第２演算手段で作成された再修正輪郭線データを格納する再修正輪郭線データ記憶手段と、
　前記再修正輪郭線データ記憶手段に格納された再修正輪郭線データと、前記読出し手段によって前記キャラクタ記憶手段から読出され、前記第１演算手段及び前記第２演算手段によって演算されなかった輪郭線データとを、外部から指定されたキャラクタサイズとなるように縮小又は拡大処理を施す第３演算手段と、
　を備えたことを特徴とする輪郭線データ処理装置。」
　
２．原査定の理由
　これに対し、原査定の理由の概要は「請求項１に係る発明は、その出願前日本内又は外国において頒布された特開昭６２−８２４８４号公報(以下「刊行物１」という。)、及び、特開昭６３−３０３４７７号公報(以下「刊行物２」という。)に記載された発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。」というものであって、また、その備考に「一般に、データに関して１つの処理を行うに当たって、その処理に必要な処理を前処理として行っておくか、その処理に必要な処理を組み込んで行うかは、中間的及び最終的に出力されるデータに要求される特性に応じて、当業者が適宜選択し得る事項である。したがって、指定された文字サイズへのスケーリングという１つの処理を行うに当たって、線幅変更が行われた文字に関しては線幅変更により変更された文字サイズに関する処理を行わねばならないところ、引例１及び２を組み合わせた発明のように、スケーリング処理に文字サイズ変更処理を組み込んで行うか、本願発明のように、スケーリング処理の前処理として文字サイズ変更処理を行うかは、当業者が適宜選択し得る事項である。」と付記している。
　
３．刊行物
３−１．刊行物１
　上記刊行物１には以下の記載がある。
　
「２．特許請求の範囲
(1)　線形図形の輪郭線をベクトルデータとして持つ図形処理装置における線形図形の変換方法であって、線形図形のベクトルデータ中の各輪郭線に対する平行線及びその交点座標を所定の演算処理をもって求めることにより、線形図形に対し各輪郭に対し平行にかつ視覚的に全く均一太め及び細めを施すことを可能とする線形図形の変換方法。」(公報第１頁左下欄第４〜１２行)
　
３−２．刊行物２
　上記刊行物２には以下の記載がある。
　
「２．特許請求の範囲
１．文字・図形等の輪郭情報をポリゴン(多角形)の頂点の座標データとして格納する記憶手段と、上記文字・図形等のデータをドット形式で出力する出力手段とを具備した情報処理装置のベクトル文字・図形の処理方式において、
　上記ポリゴンの頂点の座標データを、方向性をもって定義し、
　該方向性をもって定義された文字・図形の座標データを、入力索引コードに応じて上記記憶手段から取出し、
　上記方向性に基いて上記ポリゴンの各辺を移動させる方向を判断し、上記文字・図形の線幅の指定された変更量に応じて上記ポリゴンの新たな頂点の座標を求める
　ことを特徴とするベクトル文字・図形の処理方式。」(公報第１頁左下欄第４〜２０行)
「[産業上の利用分野]
　本発明は、マルチサイズ高品質文字を含む文書を作成する情報処理装置に係り、特に大きなまたは小さな文字を含む文書を作成する場合に好適なベクトル文字・図形の処理方式に関するものである。」(公報第１頁右下欄第２０行〜第２頁左上欄第５行)
「[発明が解決しようとする問題点]
　上記従来技術では、文字の太さ、すなわち線幅は文字サイズに線形に比例するだけであった。ところが、文字サイズが小さい場合には文字がつぶれないように文字の太さをより細くし、文字サイズが大きい場合には迫力が出るように文字の太さをより大きくする必要があるが、従来技術では、この要求に対応できなかった。
　本発明の目的は、一つの書体から、種々の線幅の文字を出力するベクトル文字・図形の処理方式を提供することにある。」(公報第２頁左上欄第１４行〜右上欄第４行)
　
４．対比
　本願発明と上記刊行物１，２に記載された発明を比較する。
　上記刊行物１，２に記載された発明のいずれも、本願発明の「前記第１演算手段で演算された修正輪郭線データに対して、キャラクタの幅と高さが修正前のキャラクタの幅と高さに等しくなるように縮小又は拡大処理を施して再修正輪郭線データを作成する第２演算手段」(以下「相違点」という。)に相当する構成を有していない。
　
５．当審の判断
　上記相違点について検討する。
　
　本願明細書段落【０００７】の「一方、図１２に示す輪郭線データ処理技術によりキャラクタにボールド処理を施す場合は、前記線分の長さに関係する輪郭線セグメントを除いた残りの輪郭線セグメントを右法線方向に各々移動し、またライト処理を施す場合には、これら残りの輪郭線セグメントを左法線方向に移動するので、前記図１１のものと同様にキャラクタの幅や高さが変わってしまうこと、幅や高さが揃わない部分が発生してキャラクタ全体のバランスが大幅に低下すること、などの問題がある。」、段落【０００８】の「本発明の目的は、キャラクタの幅と高さを変化させずに且つキャラクタ全体のバランスを保ちながらキャラクタの線幅を変更し得るような輪郭線データ処理装置を提供することにある。」との記載からみて、本願発明が上記相違点に示す構成を有する目的は、「キャラクタに対しボールド処理やライト処理を施した場合に、キャラクタの幅や高さが変わったり、幅や高さが揃わなくなることに対処するため」のものである。
　これに対し、上記刊行物１，２のいずれにも、「キャラクタに対しボールド処理やライト処理を施した場合に、キャラクタの幅や高さが変わったり、幅や高さが揃わなくなることに対処する」ことについての記載や示唆はない。また、この点が、本願の出願日の時点において、周知であったと認めることも出来ない。
　
　したがって、単にキャラクタを拡大・縮小することは、上記刊行物２にも記載されるように良く知られていることであるが、「キャラクタに対しボールド処理やライト処理を施した場合に、キャラクタの幅や高さが変わったり、幅や高さが揃わなくなることに対処する」ために、「前記第１演算手段で演算された修正輪郭線データに対して、キャラクタの幅と高さが修正前のキャラクタの幅と高さに等しくなるように縮小又は拡大処理を施して再修正輪郭線データを作成する第２演算手段」(上記相違点の構成)を設けることは、当業者が容易になし得たこととはいえない。
　
６．むすび
　以上のとおり、本願については、原査定の拒絶理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。