(57)【要約】      （修正有） 【課題】指定された範囲で複数の数字を選択し賭事において、数字を選択する場合に、狙った数字を選択する手段と、偶然性を利用できる手段とを併用でき、不必要な数字が出ないこと、子供からお年寄りまでの家族の遊戯、パーティーなど利用が可能であること、特別な設置台を必要とせず、複雑な周辺用具を使用しない等を実現する。 【解決手段】箱や袋に、数字及びゲームや遊技で使用する文字列あるいはイラストが印刷された遊戯具を必要個数入れ、よく混合した遊戯具を取り出し数字や数字の組、順番、文字列やイラストなどを決定する考案であるが、多種の用途に使用でき、形状が安全で掴みやすく、特別な設置台を使用しない形状を特徴とする遊戯具。 【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
各々に数字及びゲームや遊技で使用する文字列あるいはイラストが印刷され、２箇所に平面部が設けてあり、外周が円形で、全体に角が無い事を特徴とする遊戯具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は賭事などの数字選択において、また、家族や友人同士でのグループ、大勢で行うパーティーなどにおいて、数字や文字列あるいはイラストを抽選する遊戯具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の賭け事で使用する数字を決定する手段にはコンピューターを使用して数字をランダムに表示するもの（例えば下記、刊行物特許文献１参照）や、カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで内が可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法（例えば下記、刊行物特許文献２参照）、カードを使用して数字を選択する方法（例えば下記、刊行物特許文献３参照）桶や箱状の容器に入った、それぞれに数字が記された複数の球を手で一つ拾い上げる事により数字を選択する方法（例えば下記、刊行物特許文献４）などがあった。
しかし、コンピューターを使用して数字をランダムに表示するものや、カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで可視できる入れ物に数字が記された球を入れ特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法では、賭事の醍醐味である計算や推測による予測した数字を加える事ができない、また、予め入れ物に数字を入れる方式では同じ数字の選択が必要な場合や競馬、競輪、競艇など選択する順番が大きな意味を持つものには不向きである。その上、球を使った抽選方法では完全な球形をしていなければ、故障、誤動作、不平等などの難がある。また、予め球を入れ物などに入れてしまうと、中に入れる球の種類や数でその使用方法は限定されてしまう。
桶や箱状の容器に入ったそれぞれに数字が記された複数の球を手で一つ拾い上げる事により数字を選択する方法では、選択した球を机や台に設置した場合、転がってしまうため、不安定であり、専用の設置台を考慮する必要がある。
カードや円板の板を使用した数字選択方式では、カードや円板の板に厚さが無いため、選択した遊戯具を取り上げる際に設置面と遊戯具の間に隙間がなく、掴み取る事ができない。このため、選択する際にはつまみ上げなければならないが、手先の細かい作業が苦手な子供やお年寄りには不向きである。また、多くのカードを揃えてその中から一枚を選択する場合にはカードや円板のような厚さの薄いものであると、揃えたカードや円板の間に指が入りづらいため、つまみにくい状況の中で一枚をつままなければならず、指先のつまむ力やつまむ技量が必要になる。そのうえ、カードや円板の板はそのフチが鋭利な形状で手、指、目などを傷つける恐れもある。
また、これらは、賭事の数字を選択するために考案されたものが多く、他のゲームに使用する事などは考慮されていない。ゲームで使用する場合は、ビンゴゲームのような抽選機が必要であり、剣を差して当たれば中から人形が飛び出すものなどでは周辺の用具が必要で、高価になり故障や不具合の原因にもなる。また、これらは遊戯具やその周辺機器が複雑であるにも係らず、遊戯方法に汎用性がない。
刊行物一覧
【特許文献１】特開２００４−２２０２８３号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０３９０６５号公報
【特許文献３】特開２００２−０５２１１５号公報
【特許文献４】実用新案第３５８４９号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
指定された範囲で複数の数字を選択し賭事において、数字を選択する場合に、狙った数字を選択する手段と、偶然性を利用できる手段とを併用でき、不必要な数字が出ないこと、安全でつかみやすく、子供からお年寄りまでの家族の遊戯、パーティーなど利用が可能であること、選択した遊戯具を特別な設置台等を必要とせず、安価で単純な構造であり、故障が少ない等の遊戯具を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本考案は箱や袋に、数字及びゲームや遊技で使用する文字列あるいはイラストが印刷された遊戯具を必要個数入れ、よく混合した遊戯具を取り出し数字や数字の組、順番、文字列やイラストなどを決定する考案であるが、以下の問題を解決するために手段を講じている
（１）これまで考案されている賭事の数字を決定する方法では賭事の醍醐味である、計算や推測によって得る、所謂予測した数字を入れる事はできず、すべての数字が偶然に決定されるものが多い。また、同じ数字の選択が必要な場合や競馬、競輪、競艇など選択する順番が大きな意味を持つ賭事には不向きである。
［解決手段］
予め計算や推測により予想した数字は箱や袋に入れる前に選択しておき、また、予想
により不必要と思われる数字は除外しておく。残った遊戯具を箱や袋に入れ、
混合した後、偶然性を利用して選択する方法を行う。先に選択しておいた数字と
偶然性を利用した数字を合わせる事により得た数字の組は、ただの偶然により
選択された数字の組ではなく、遊戯者の予想を含んだ数字の組みになり、遊戯者の
意思が入った数字の組となる。
また、同じ数字が選ばれる数字の組では、一度選択した後に再び箱、または
袋に遊戯具を戻すことで、同確立で抽選する事ができる。これらを組み合わせる
ことで最初の数字は決まっているが、次からの数字は偶然性に任せるなどの選択方法
も可能である。また、数字を選択する順番が大きな意味を持つ場合は、取り出した
順番で決定する。
このように、箱又は、袋に入れた遊戯具を手で取り出すという方法で選択方法に
柔軟性を加え、遊戯者が希望する方法で数字の組みを決定できるというシンプルな
構成にする事により問題を解決する。
（２）選択した球を机や台に設置した場合に転がってしまうため、不安定であり、専用の設置台を考慮する必要がある。
［解決手段］
数字が印刷された球を選択した場合、選択した球を机、または台などに並べて置く
場合、完全な球体では転がってしまい、一定点に設置する事が困難である。
このため、設置台などを利用する多いが、本考案では球状のものに一箇所以上の平面
部を儲け平面部を下にし、設置する事で転がることを防ぎ、設置台が無くても一箇所
に安定させる事で問題を解決する。
（３）カードや円板の板には厚さが無いため、平坦な場所においてあるカードや円板を取り上げる際には掴み取る事が困難である。このため、選択する際にはつまみ上げなければならないが、手先の細かい作業が苦手な子供やお年寄りには不向きである。また、揃えたカードや円板の板から一枚を選択する場合にはそのカードや円板の板の間に指が入りづらいため、つまみにくい中で、一枚をつままなければならず、指先のつまむ力やつまむ技量が必要になる。
［解決手段］
カードや円板の板を桶、箱、机、台など平坦な場所に置いた場合、そのカードや円板
の板に厚さが無いため、カードや円板の板と平坦な場所との間に指を入れることが
困難であり、つかみ挙げる事ができない。本考案の遊戯具は厚みを持たせ、なおかつ
遊戯具と平坦な場所との接点に図４で示すように指を入れる隙間を設け、遊戯具と
平坦な面の間に指を入れることで掴みやすくする。手先の細かい作業が苦手な人でも、
掴むと言う動作を行う事により問題を解決する。
（４）カードや円板の板はそのフチが鋭利な形状で手、指、目などを傷つける恐れもある。
［解決手段］
本考案の遊戯具では図１〜図３で示すように全体的に丸みを帯び、鋭角な角が
存在しない形状にさせる事で問題を解決した。
（５）数字を選択するものでは、一般に賭事の数字を選択するために考案されたものが多く、あわせて他のゲームにも使用する事は考慮されていないものが多い。
［解決手段］
多くの数字選択用の遊戯具は賭事の数字を選択するために考案されたものが多く、
その数字、及び選択する確立が均一であることを利用して、ゲームに使用するものは
少ない。本考案の遊戯具ではゲームで使用する意味のある文字列やイラストを印刷した
遊戯具を付加する事で賭事だけでなく他のゲームでも使用できるようにし、問題を解決した。
（６）一般のゲームを行う遊戯具では周辺に複雑な用具が必要なものもあり、製品の価格が高価になってしまう。また、それらの遊戯具は周辺の用具が複雑であるため、故障や不具合の原因にもなる。これらの遊戯具はその周辺用具が複雑であるにも係らず、遊戯方法に汎用性がない。
［解決手段］
ゲームで必要な用具では抽選用具など、周辺の用具が必要であり、結果的に商品価格が
高価なものになってしまう。また、これらの周辺の用具は本考案の遊戯具と比べ、
複雑で故障や不具合の原因にもなってしまう可能性があるが、本考案の抽選用具は
安価、シンプルであるため、故障や不具合がない。
また、他の考案では本考案に比べて構造が複雑であるが、その使用方法は少なく、
使用者の使用方法に対する介入の余地は少ない。
本考案の遊戯具は実施例に示す遊戯方法の他、その地域での遊び方や使用者の
工夫で多くの遊び方ができるように構造をシンプルにすることで汎用性を広げ問題を
解決した。
（７）他の球を使ったカプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで内が可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法では完全な球形をしていなければ、故障、誤動作、不平等などの不具合が起こってしまう。
［解決手段］
遊戯具を箱や袋に入れ、中を見ないようにして手で掴み取り出すと言うシンプルな
構造にしたため故障、誤動作等の不具合はない。
（８）カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法などでは、その入れる球の数や種類によって使用方法が限定されてしまう。また、桶や箱状の容器に入ったそれぞれに数字が記された複数の球を手で一つ拾い上げる事により数字を選択する方法では、用途により使用する球を区別するのに困難である。
［解決手段］
本考案の遊戯具を遊戯する前に箱や袋に選別して入れる事で、その用途の種類を増やす
事ができる。また、遊戯具に色や模様などで区別しやすいように工夫する事で用途別に
使用する遊戯具を選別しやすいようにする事で問題を解決した。
【考案の効果】
【０００５】
本考案の遊戯具はカードや円盤の板とは違い厚みがあり、かつ、図４で示すように設置面と遊戯具との間に指が入る隙間があるため取り上げやすい構造になっている。また、外縁が円形で全体的に鋭角な角がないため手のひらで握りやすい。また、握っても手や指、目などを傷つける危険は低いため、子供からお年寄りまで安心して使用する事ができる。
数字選択方法で桶や箱から球を取り出す方法では取り出した後に机や台などに設置した場合、転がり不安定であるが、本考案の遊戯具には一つ以上の平面部を設けてあるため、平坦な場所に置いても転がらず一箇所に安定し、取り出した物の設置台が不要である。
カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで内が可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法で球を使用する物は、その性質上、完全な球形をしていなければ、不平等な確立になり、あるいは故障、誤動作等の原因にもなるが、本考案の遊戯具は各々の遊戯具が同じ大きさ、形、重さであれば、問題はない。
本考案の遊戯具は抽選機具や周辺の用具が少ないことから安価で故障や不具合も少なく、構造がシンプルであることから使用方法を幅広く活用する事ができる。多くの数字選択方法の使用目的は賭事の数字を決めるものが多いが、本考案の遊戯具は文字列やイラストの遊戯具を加えることで、他のゲームにも使用する事が可能である。また、その使用方法により使用する遊戯具は色や模様などにより分別しやすいように工夫されている。
以下に賭事及びゲームで使用する場合の本考案の効果を示す。
（１）   賭事に使用する場合
・    
本考案の遊戯具の使用方法は汎用性があり、例えば賭事での醍醐味である、計算や予想で予測した数字を先に選択し、不必要な数字を除外し残りを箱や袋に入れ中を見ないで取るようにすることで自分の意思を入れた数字と偶然性を利用した数字の組を作成する事ができる
・    
同じ数字を使用する場合には、数字を選択した後に選択した数字を印刷した遊戯具を
再び箱、又は袋に戻すことにより同確立で再び選択する事ができる。
・    
本考案の遊戯具は予め内が可視できる入れ物に遊戯具を入れているのではなく、遊戯者が箱や袋に選択したい数字を選んで入れる事ができるため、数字選択式宝くじ、競馬、競輪、競艇など多くの賭事に使用できる。
・    
カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法では、数字が一度に決まってしまう事が多いが、本考案の遊戯具では取り出した順番も考慮する事ができる。
（２）   ゲームで使用する場合
・    
数字の他、文字列やイラストを印刷した遊戯具を入れることによりゲームでも使用する事ができる。
・    
ゲームで使用する場合は地域での遊びや遊戯者の工夫で遊び方を考える事ができるので、子供の創造力を豊にする事ができる。
総じて球を用いる数字選択方法の中で、カプセルまたは上部にガラスやプラスティックなどで可視できる入れ物に数字が記された球を入れ、特定の穴や溝に入った、又は出たボールに記された数字を選択する方法では中に入れる球は完全な球体である必要があり、中に入っている球の種類や数で使用方法が決まってしまい、桶や箱から球を取り出す方法では、取り出した球を桶や箱の外に置く場合に球が転がってしまい不安定で一定点に留まらない。しかし、本考案では完全な球体である必要はなく、一箇所以上に平面部を設けることで、取り出した後、一定点に安定して留まっている効果がある。
その使用方法も汎用性があるため、遊戯者が自由に遊戯方法を決める事ができる効果がある。
また、カードや円板のような板では厚さがなく掴みづらい点で難点があるが、本考案は、丸みをおびているため、手のひらでつかみやすい効果がある。
それに加え、ゲームにも使用できる事から、他の数字抽選方法の考案より利用価値が高い。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】
必要に応じ任意の遊戯具を箱、又は袋に入れ、中を見ないように遊戯具を取り出し、取り出した遊戯具に印刷された数字、又は文字列やイラストを使用し、賭事の数字選び、あるいはゲームを行う。
【実施例】
【０００７】
以下に本考案の実施例を示すが、請求の範囲は実施例に限定されるものではない。
本考案の遊戯具は賭事の数字選択に使用する場合だけでなく、ゲームでも使用できる。
以下に賭事の数字選択に使用する場合とゲームに使用する場合の実施例を示す。
［賭事の数字選択に使用する場合］
数字及び必要に応じて文字列あるいはイラストが印刷された遊戯具を必要個数準備する。この中で計算や予測などにより予め予想される数字は抜き出しておく。また、不必要と思われる数字も除外しておく。残りを箱、または袋に入れ、中を見ないように掴み必要個数取り出す。もし、その賭事で同じ数字が出ない場合は、取り出した遊戯具を箱又は、袋の外に並べておく。もし、その賭事で同じ数字が出る可能性がある場合は、取り出した遊戯具に印刷された数字あるいは文字列やイラストを記憶、またはメモし、取り出した遊戯具を箱、又は袋に戻しよく混合する。これを繰り返し、目的の数字あるいは文字列あるいはイラストの組を完成させる。
［ゲームに使用する場合］
ゲームに関しては、その地域、文化によりその用途は多いため、ここにはその一例を示す。
（１）      
バツゲームを意味する文字列あるいはイラストを印刷した遊戯具を使用したゲームでは、ゲームを始める前に予め罰を決めておく。必要個数の遊戯具とバツゲームを意味する文字列あるいはイラストの遊戯具を箱、または袋に入れ、ゲームに参加する人が、中を見ないように遊戯具を一つずつ取り出す。バツゲームを意味する文字列あるいはイラストが印刷された遊戯具を取り出したゲーム参加者が、予め決めておいた罰を行う。ロシアンルーレット的に楽しむ事ができる。
（２）      
当たりを意味する文字列あるいはイラストを印刷した遊戯具を使用したゲームでは、ゲームを始める前に予め当たりを取り出した場合の権利（商品、景品の取得など）を決めておく。必要個数の遊戯具と当たりを意味する文字列あるいはイラストの遊戯具を箱、又は袋に入れ、ゲームに参加する人が中を見ないように遊戯具を一つずつ取り出す。当たりを意味する文字列あるいはイラストが印刷された遊戯具を取り出した参加者が、予め決めておいた権利を獲得する。福引抽選的に楽しむ事ができる
（３）      
王様を意味する文字列あるいはイラストを印刷した遊戯具を使用したゲームでは、王様を意味する文字列あるいはイラストを印刷した遊戯具を含む、必要個数の遊戯具を箱、又は袋に入れておく。ゲームに参加する人が中を見ないように遊戯具を一つずつ取り出し、他のゲーム参加者には見せないようにする。全員が取り出した後に王様を意味する文字列あるいはイラストが印刷されたゲーム参加者が王様となり、数字と罰ゲームの宣告を行う。王様が宣告した数字と同じ数字が印刷された遊戯具を取り出したものが王様の言った罰ゲームを行う。日本で行われている王様ゲームと同様に楽しむ事ができる。通常、王様ゲームは割り箸を使用する事が多いが、使い捨てにしてしまう場合が多く、本考案の遊戯具を使用すれば何度でも使用する事ができる。
（４）      
サイコロを使用したゲームの変わりに本考案の遊戯具を使用する場合、サイコロは１〜６までの数字でゲームが行われるが、必要に応じ０や１０などを加えサイコロを振る代わりに本考案の遊戯具を使用すればゲームをより楽しむ事ができる。例えばスゴロクなどではサイコロを振れば必ず１以上の数だけコマを進めることになるが０の遊戯具を加える事で進めない状況を作る事ができる。同様にサイコロでは６までの数字であるが本遊戯具を使用すれば任意に上限の数字を選ぶ事ができる。
（５）      
グループやパーティーなどではビンゴゲーム等と同様に楽しむ事ができる。ビンゴゲームでは抽選機が必要であるが本考案の遊戯具では遊戯具を箱又は袋の中に必要個数入れ、抽選者が中を見ないように取り出すことにより、ビンゴゲームと同様に楽しむ事ができる。ビンゴゲームでは抽選機の他、抽選した球を設置する設置台も必要になるが、本考案の遊戯具の場合、机あるいは台に置いた場合でも転がらず安定しているため机又は、台などに並べて置く事ができるので設置台の必要は無い。
（６）      
その他、ある一定の確率で当たりを決めたい場合、多くの人をグループ分けする場合、席順や何かの順番決めなど、公平に何かを決めたい場合、占い等にも使用する事ができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】賭事やゲームで使用する遊戯具の立体図である。
【図２】賭事やゲームで使用する遊戯具の側面図である。
【図３】賭事やゲームで使用する遊戯具の平面図である。
【図４】賭事やゲームで使用する遊戯具と設置面の横から見た拡大図である。
【符号の説明】
【０００９】
（１）は賭事やゲームで使用する遊戯具の本体、（２）は平面部、（３）は印字部、（４）は遊戯具を持ち上げる際の指、（５）は机、台など遊戯具を置く面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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