【事件の表示】
　平成１０年特許願第　８０４９０号「エレメント別アウトラインフォントの塗りつぶし方法および装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１０年　９月１１日出願公開、特開平１０−２４０２２１］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成元年３月２４日に出願した特願平１−７０５４５号の一部を平成１０年３月１３日に新たな特許出願としたものであって、その特許請求の範囲の請求項１、２に係る発明は、平成１１年５月６日付手続補正書、平成１２年１０月２５日付手続補正書によって補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものと認められるところ、特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下、本願発明１という。）は、以下のとおりである。
「【請求項１】　一つの閉鎖された外側輪郭線だけで構成される点、縦棒、横棒、ハライ、ハネ等のみからなるエレメントの一部を互いに重ね合わせて一つの文字を構成し、当該文字の内部を塗りつぶすアウトラインフォントの塗りつぶし方法において、
　前記エレメント別アウトラインフォントの情報を記憶するアウトラインフォント情報記憶手段から１文字を読み出し、
　上記文字を構成するエレメントの外側輪郭線を全て同一のベクトル方向とし、
　上記エレメントの外側輪郭線を任意方向から走査し、上記外側輪郭線と走査線との交差部における外側輪郭線のベクトル方向の正負を分析し、ベクトル方向が正の場合１を出力し、ベクトル方向が負の場合−１を出力し、
　前記出力を加算器により加算した結果が、０にならない限りランレングス信号を出力し、０の場合にはランレングス信号を停止し、
　この操作を１文字あるいはエレメント全てについて繰り返し処理を行うことを特徴とするエレメント別アウトラインフォントの塗りつぶし方法。」
　
２．引用刊行物の記載事項
　これに対して、原査定の拒絶の理由で引用された特開昭６０−２９７８０号公報（以下、引用刊行物１という。）には、
「ストローク→ドットぬりつぶし方式の文字信号発生装置の改良に関するものである。」（第１頁右下欄第５〜７行）
「第４図は本発明の実施例のブロック図で、１はパターン記憶装置、２は前記パターン記憶装置１から読み出したパターン情報を輪郭ストローク情報に変換する輪郭ストローク情報発生装置、５は前記輪郭ストローク情報の内側をぬりつぶす処理方向Ａ（Ｘ方向又はＹ方向）と直交する正方向成分と負方向成分とを弁別して一方は第１輪郭情報記憶装置３１へ、また他方は第２輪郭情報記憶装置３２へ送り込む弁別装置、６は前記第１及び第２輪郭情報記憶装置３１，３２から記憶情報をぬりつぶす処理方向Ａに同時平行的に読み出し、一方の輪郭情報記憶装置、この実施例の場合は３１からの読み出し信号ではカウントアップし、他方３２の読み出し信号ではカウントダウンするアップダウンカウンタ、４はカウンタ値が“０”以外のときはすべて“１”を出力し、カウンタ値が“０”のときはすべて“０”を出力するドットパターン信号変換処理装置である。」（第２頁左下欄第２〜１９行）
「今、‖の文字と＝の文字から十の文字を合成する場合の働きについて説明すると、指令信号に応じて、パターン記憶装置１にストローク情報による‖の文字パターン信号と＝の文字パターン信号とが読み出され、輪郭ストローク情報発生装置２から第５図（ａ）に示すようなストローク情報１０，１１から成る合成輪郭ストローク情報が弁別装置５に送出される。
　弁別装置５はストローク情報１０，１１中の正のＹ方向成分１０ａ，１１ａを弁別して第１輪郭情報記憶装置３１に書き込み、負のＹ方向成分１０ｂ、１１ｂを弁別して第２輪郭情報記憶装置３２に書き込む。
　アップダウンカウンタ６はぬりつぶし処理方向Ａ、ここではＸ方向に前記第１及び第２輪郭情報記憶装置３１，３２からストローク情報を同時に読み出し、第１輪郭情報記憶装置３１から読み出されるストローク情報が“１”であればアップカウントし、第２輪郭情報記憶装置３２から読み出されるストローク情報が“１”であればダウンカウントし、カウンタ値が“０”でなければすべて“１”をカウント値が“０”であればすべて“０”をドットパターン信号変換処理装置４で出力し、第５図（ｄ）に示すような所期のドットパターン信号を形成する。」（第２頁左下欄第２０行〜第３頁左上欄第４行）
と記載されると共に、第４図にブロック図、第５図に文字パターンの合成方式を説明するための図が示されている。
　また、本願出願前に公開された特開昭６０−２０２４７６号公報（以下、周知例１という。）には、
「第２図、第３図で示すように、各書体の基本要素（基本エレメント）を定め、これを文字設計の基本形状として用いている。
　第２図、第３図において、（１）〜（12）の各々の名称は次のとおりである。
（１）てん　　　　　（２）よこせん
（３）はねあげ　　　（４）左はらい
（５）たてせんはね　（６）たてせん
（７）右そりはね　　（８）右はらい
（９）左そりはね　　（10）まげはね
（11）ぎゃくてん　　（12）よこはらい」（第２頁右上欄第１８行〜同頁左下欄第８行：なお、○数字は（）数字とした。）
と記載されると共に、第２図、第３図に説明図が示され、
　本願出願前に公開された特開昭６４−５９０号公報（以下、周知例２という。）には、
「第３図〜第２２図に示すのは本発明の実施例の漢字宋朝体の字画表である。宋朝体のほかに・・・などもこのように字画構成を分解してそれぞれの字画要素ごとに字画別記号を付与することによって字形別記号付の字画表を作製することができる。」（第５頁右下欄第１５行〜第６頁左上欄第１行）
と記載されると共に、第３図〜第２２図に漢字宋朝体の字画表の図が示され、
　更に、本願出願前に公開された特開昭６１−６５２９０号公報（以下、周知例３という。）には、
「漢字は字の種類が多く、ＪＩＳ規格に定められたものだけでも６０００字を超える。しかし、漢字の構成要素を見ると、同一形状のストロークが多くの漢字に共通に用いられる。
　第２図に『発』という漢字をその構成要素とともに示す。第２図ではまず文字『発』２０１を３つの部分パターンに分けている。その内第一の部分パターン２０２をさらに細かく分けると３つの基本エレメント２０３，２０４，２０５となる。これらの基本エレメントのエレメント種別を各々『横線』、『左はらい』、『点』と呼ぶ。これらのストロークは、このエレメント種別と、座標列とを指定することによって決定される。第２図に示したのは文字の骨格のみであるが、エレメント種別に対してその肉付け方法が予め定めることができる。
　第３図は、文字の骨格を示すスケルトン・フォントと、それを肉付けして得られるベクトル・フォントとの関係を示したものである。」（第４頁右下欄第１４行〜第５頁左上欄第１２行）
と記載されると共に、第２図に漢字の構成要素の例を示す図、第３図にスケルトン・フォントとベクトル・フォントの関係を示す図が示されている。
　
３．対比
　そこで、本願発明と、引用刊行物１のものとを対比する。
　上記引用刊行物１は、「ぬりつぶし方式の文字信号発生装置」に関するものであり、「‖の文字と＝の文字から十の文字を合成する」と記載されているから、本願発明の「エレメントの一部を互いに重ね合わせて一つの文字を構成し、当該文字の内部を塗りつぶすアウトラインフォントの塗りつぶし方法」に相当するものである。
　上記引用刊行物１には「１はパターン記憶装置、２は前記パターン記憶装置１から読み出したパターン情報を輪郭ストローク情報に変換する輪郭ストローク情報発生装置」、「パターン記憶装置１にストローク情報による‖の文字パターン信号と＝の文字パターン信号とが読み出され、輪郭ストローク情報発生装置２から第５図（ａ）に示すようなストローク情報１０，１１から成る合成輪郭ストローク情報が弁別装置５に送出される。」と記載されているから、上記引用刊行物１の文字信号発生装置は本願発明１の「エレメント別アウトラインフォントの情報を記憶するアウトラインフォント情報記憶手段から１文字を読み出し」に相当する機能を有するものである。
　上記引用刊行物１の第５図（ａ）に示されたストローク情報１０，１１には同一方向の矢印が付されていることから、上記ストローク情報は同一のベクトル方向を有することは明らかであり、上記引用刊行物１の文字信号発生装置は本願発明１の「文字を構成するエレメントの外側輪郭線を全て同一のベクトル方向」とすることに相当する構成を有するものである。
　更に、上記引用刊行物１には「５は前記輪郭ストローク情報の内側をぬりつぶす処理方向Ａ（Ｘ方向又はＹ方向）と直交する正方向成分と負方向成分とを弁別して一方は第１輪郭情報記憶装置３１へ、また他方は第２輪郭情報記憶装置３２へ送り込む弁別装置、６は前記第１及び第２輪郭情報記憶装置３１，３２から記憶情報をぬりつぶす処理方向Ａに同時平行的に読み出し、一方の輪郭情報記憶装置、この実施例の場合は３１からの読み出し信号ではカウントアップし、他方３２の読み出し信号ではカウントダウンするアップダウンカウンタ、４はカウンタ値が“０”以外のときはすべて“１”を出力し、カウンタ値が“０”のときはすべて“０”を出力するドットパターン信号変換処理装置である。」、「弁別装置５はストローク情報１０，１１中の正のＹ方向成分１０ａ，１１ａを弁別して第１輪郭情報記憶装置３１に書き込み、負のＹ方向成分１０ｂ、１１ｂを弁別して第２輪郭情報記憶装置３２に書き込む。
　アップダウンカウンタ６はぬりつぶし処理方向Ａ、ここではＸ方向に前記第１及び第２輪郭情報記憶装置３１，３２からストローク情報を同時に読み出し、第１輪郭情報記憶装置３１から読み出されるストローク情報が“１”であればアップカウントし、第２輪郭情報記憶装置３２から読み出されるストローク情報が“１”であればダウンカウントし、カウンタ値が“０”でなければすべて“１”をカウント値が“０”であればすべて“０”をドットパターン信号変換処理装置４で出力」と記載されているから、上記引用刊行物１に記載された「弁別装置５」は本願発明１の「エレメントの外側輪郭線を任意方向から走査し、上記外側輪郭線と走査線との交差部における外側輪郭線のベクトル方向の正負を分析」することに相当する機能を有するものであり、上記引用刊行物１の「第１輪郭情報記憶装置３１から読み出されるストローク情報が“１”であればアップカウントし、第２輪郭情報記憶装置３２から読み出されるストローク情報が“１”であればダウンカウント」する「アップダウンカウンタ６」は本願発明１の「ベクトル方向が正の場合１を出力し、ベクトル方向が負の場合−１を出力し、前記出力を加算器により加算」することに相当する機能を有するものであり、上記引用刊行物１の文字信号発生装置は本願発明１の「エレメントの外側輪郭線を任意方向から走査し、上記外側輪郭線と走査線との交差部における外側輪郭線のベクトル方向の正負を分析し、ベクトル方向が正の場合１を出力し、ベクトル方向が負の場合−１を出力し、前記出力を加算器により加算した結果」に基づき塗りつぶしを行う「エレメント別アウトラインフォントの塗りつぶし方法。」に相当する機能を有するものである。
　そして、上記引用刊行物１においても「輪郭ストローク情報」内部を全て塗りつぶさなければならないのは明らかであるから、上記引用刊行物１の文字信号発生装置は本願発明１の「この操作を１文字あるいはエレメント全てについて繰り返し処理を行う」に相当する機能を有することは明らかである。
　
　したがって両者は、「エレメントの一部を互いに重ね合わせて一つの文字を構成し、当該文字の内部を塗りつぶすアウトラインフォントの塗りつぶし方法において、
　前記エレメント別アウトラインフォントの情報を記憶するアウトラインフォント情報記憶手段から１文字を読み出し、
　上記文字を構成するエレメントの外側輪郭線を全て同一のベクトル方向とし、
　上記エレメントの外側輪郭線を任意方向から走査し、上記外側輪郭線と走査線との交差部における外側輪郭線のベクトル方向の正負を分析し、ベクトル方向が正の場合１を出力し、ベクトル方向が負の場合−１を出力し、
　前記出力を加算器により加算した結果に基づき塗りつぶしを行い、
　この操作を１文字あるいはエレメント全てについて繰り返し処理を行うエレメント別アウトラインフォントの塗りつぶし方法。」
で一致し、次の点で相違する。
　
（相違点）
（１）本願発明１のものは、「エレメント」が「一つの閉鎖された外側輪郭線だけで構成される点、縦棒、横棒、ハライ、ハネ等のみからなる」ものであるのに対して、上記引用刊行物１のものは、逆方向のストローク情報即ち内側輪郭線を有するエレメントであり、エレメントの一部を互いに重ね合わせていない例も記載されている点。
（２）本願発明１のものは、塗りつぶし処理を「加算器により加算した結果が、０にならない限りランレングス信号を出力し、０の場合にはランレングス信号を停止」することにより行うのに対し、上記引用刊行物１のものは「カウンタ値が“０”でなければすべて“１”をカウント値が“０”であればすべて“０”をドットパターン信号変換処理装置４で出力」することにより行う点。
　
４．当審の判断
　そこで、上記相違点を検討する。
ａ．相違点１について
　上記周知例１の第２図とその説明、上記周知例２の第３図〜第２２図とその説明の「字画構成を分解してそれぞれの字画要素ごとに字画別符号を付与する」なる記載、上記周知例３の第２図、第３図とその説明から明らかなように、フォントを「てん」「よこせん」などの「一つの閉鎖された外側輪郭線だけで構成される」要素の集まりにより構成することは、本願出願前周知の技術である。
　なお、上記引用文献１の第５図に示された例の他、上記周知例２の「字画要素」をフォントを構成する要素の単位とすること及び上記周知例３の第３図から明らかなように、文字を構成する要素の一部を互いに重ね合わせて一つの文字を構成することも、本願出願前周知の技術である。
　従って、上記引用刊行物１に記載された文字信号発生装置において、文字を構成する要素を「一つの閉鎖された外側輪郭線だけで構成される点、縦棒、横棒、ハライ、ハネ等のみからなる」ものとすることは、上記周知技術を勘案して当業者が適宜なし得ることである。
　
ｂ．相違点２について
　本願の明細書には、本願発明１の「加算した結果が、０にならない限りランレングス信号を出力し、０の場合にはランレングス信号を停止」することに関し、「加算された結果が０でない限り、ランレングス信号“１”を出力して、文字あるいはエレメントの輪郭線内を黒く塗りつぶす。加算された結果が０の場合には、ランレングス信号は停止し、その結果、文字あるいはエレメントの輪郭線外は塗りつぶされないことになる。」（第００１６段落）と記載されており、「塗りつぶすドットの数を線の長さに変換する」構成について記載されていないばかりか、「ランレングス信号“１”」出力時に「黒く塗りつぶす」処理を行っているのであるから、本願発明１の「加算器により加算した結果が、０にならない限りランレングス信号を出力し、０の場合にはランレングス信号を停止」することと上記引用刊行物１の「カウンタ値が“０”でなければすべて“１”をカウント値が“０”であればすべて“０”をドットパターン信号変換処理装置４で出力」することは、本願発明１が「ランレングス信号」であるのに対して上記引用刊行物１が「ドットパターン信号変換処理装置４」の出力信号である点を除き実質的に同一である。
　そして、文字や図形の表示で「ランレングス信号」を用いることは例示するまでもなく周知のことであり、上記処理を「ランレングス信号」で行うことにより、格別な作用効果を奏しているものとも認められない。
　よって、上記引用刊行物１の「ドットパターン信号変換処理装置４」の出力信号による塗りつぶし処理と、本願発明１の「ランレングス信号」による塗りつぶし処理との間に周知の技術的事項の差を除き格別の差異は認められない。
　
５．むすび
　したがって、本願発明１は上記引用刊行物１に記載された発明及び周知技術に基づき当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。