【手続補正書】
【提出日】平成18年6月23日(2006.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  スロットマシン
【特許請求の範囲】
【請求項１】  リールユニットと、
前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記リールユニット、スタートスイッチ、ストップスイッチにそれぞれ接続される遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、チャレンジタイムを行わせるためのＣＴ制御手段を備えるスロットマシンにおいて、
前記ＣＴ制御手段には、
ＣＴ継続抽選用乱数を発生させるためのＣＴ継続抽選用乱数発生手段と、
前記チャレンジタイムの終了確率が設定されたＣＴ継続抽選用テーブルと、
前記ＣＴ継続抽選用乱数発生手段により発生した前記ＣＴ継続抽選用乱数にもとづいて、前記ＣＴ継続抽選用テーブルを参照して、前記チャレンジタイムの継続・終了の別を判定し、前記チャレンジタイムの終了が判定された場合に、前記チャレンジタイムを終了させるためのＣＴ継続抽選手段と、
前記ＣＴ継続抽選用テーブルのセット確率が設定されたセット判定テーブルと、
前記ＣＴ継続抽選用乱数発生手段により発生した前記ＣＴ継続抽選用乱数にもとづいて、前記セット判定テーブルを参照して、前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットするか否かの判定を行い、セットが判定された場合に、前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットするためのセット判定手段とを備え、
前記ＣＴ制御手段は、
前記チャレンジタイムの開始後の遊技において、前記セット判定手段によって前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットするか否かの判定を行い、
セットすることが判定されたことを条件に前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットして当該遊技を実行した後、次遊技以降、前記ＣＴ継続抽選手段によって前記チャレンジタイムの継続・終了の別を判定し、
セットすることが判定されなかったことを条件に、前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットすることなく当該遊技を実行した後、次遊技以降、前記セット判定手段によって前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットするか否かの判定を行い、
前記セット判定手段による前記ＣＴ継続抽選用テーブルをセットするか否かの判定を行うこととされている遊技中は、前記ＣＴ継続抽選手段によって前記チャレンジタイムの継続・終了の別の判定を行うことなく、前記チャレンジタイムを実行するようにし、
前記ＣＴ継続抽選用テーブルは、チャレンジタイムの終了確率が異なる複数の判定テーブルからなり、
前記ＣＴ制御手段は、前記ＣＴゲームカウント手段によるカウント値が予め設定された所定のゲーム回数に到達した場合には、予め定められた所定の条件が成就したことを条件に、前記ＣＴ継続抽選手段によるチャレンジタイムの継続・終了の別の判定において参照する判定テーブルを、いずれか一の判定テーブルから、いずれか他の判定テーブルに切り替えるテーブル切り替え手段を備え
たことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】  スロットマシンには、
前記チャレンジタイムの終了を報知するためのＣＴ終了報知装置を備え、
前記遊技制御装置には、
前記ＣＴ継続抽選手段により、前記チャレンジタイムの終了が判定された場合には、前記ＣＴ終了報知装置を駆動して、前記チャレンジタイムの終了を報知するための報知制御手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】  前記ＣＴ制御手段には、
前記チャレンジタイムのゲーム回数の進行に伴って、前記ＣＴ継続抽選用テーブルに設定された前記チャレンジタイムの終了確率を増加させるためのＣＴ終了確率増加手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、特にチャレンジタイムの終了条件の制御に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、チャレンジタイムを行えるようにしたスロットマシンが知られている（例えば特公平５−７４３９１号公報等）。
上記した従来のチャレンジタイムは、予め定めたゲーム回数分、継続され、前記ゲーム回数を過ぎると、チャレンジタイムが終了する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、チャレンジタイムが予め定めたゲーム回数に限られていたので、緊迫感に欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、チャレンジタイムの継続・終了の別を判定しているので、チャレンジタイム中の遊技を緊迫感に富むものとすることができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２に記載の発明は、チャレンジタイムの終了を報知することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
【０００６】
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、チャレンジタイムのゲーム回数の進行に伴って、チャレンジタイムの終了確率を増加することができるようにしたものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、ＣＴ制御手段(600)には、例えば図２に示すように、ＣＴ継続抽選用乱数発生手段(610)と、ＣＴ継続抽選用テーブル(620)と、ＣＴ継続抽選手段(630)とを備える。
【００１０】
上記ＣＴ継続抽選用乱数発生手段(610)は、ＣＴ継続抽選用乱数を発生させるためのものである。
前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)は、チャレンジタイムの終了確率が設定されたものである。
前記ＣＴ継続抽選手段(630)は、ＣＴ継続抽選用乱数発生手段(610)により発生したＣＴ継続抽選用乱数にもとづいて、ＣＴ継続抽選用テーブル(620)を参照して、チャレンジタイムの継続・終了の別を判定し、チャレンジタイムの終了が判定された場合には、チャレンジタイムを終了させるためのものである。
前記ＣＴ制御手段(630)は、前記チャレンジタイムの開始後の遊技において、前記セット判定手段(710)によって前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)をセットするか否かの判定を行い、セットすることが判定されたことを条件に前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)をセットして当該遊技を実行した後、次遊技以降、前記ＣＴ継続抽選手段(630)によって前記チャレンジタイムの継続・終了の別を判定し、セットすることが判定されなかったことを条件に、前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)をセットすることなく当該遊技を実行した後、次遊技以降、前記セット判定手段(710)によって前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)をセットするか否かの判定を行い、前記セット判定手段(710)による前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)をセットするか否かの判定を行うこととされている遊技中は、前記ＣＴ継続抽選手段(620)によって前記チャレンジタイムの継続・終了の別の判定を行うことなく、前記チャレンジタイムを実行するためにおものである。
前記ＣＴ継続抽選用テーブル(620)は、チャレンジタイムの終了確率が異なる複数の判定テーブルからなる。
また、前記ＣＴ制御手段(630)は、前記ＣＴゲームカウント手段(640)によるカウント値が予め設定された所定のゲーム回数に到達した場合には、予め定められた所定の条件が成就したことを条件に、前記ＣＴ継続抽選手段(620)によるチャレンジタイムの継続・終了の別の判定において参照する判定テーブル(621又は622)を、いずれか一の判定テーブル(621又は622)から、いずれか他の判定テーブル(622又は621)に切り替えるテーブル切り替え手段(650)を備えている。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１に示すように、ＣＴ終了報知装置(70)を備える。
上記ＣＴ終了報知装置(70)は、チャレンジタイムの終了を報知するためのものである。
第二に、遊技制御装置(20)には、例えば図１に示すように、報知制御手段(400)を備える。
【００１２】
上記報知制御手段(400)は、ＣＴ継続抽選手段(630)により、チャレンジタイムの終了が判定された場合には、ＣＴ終了報知装置(70)を駆動して、チャレンジタイムの終了を報知するためのものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
すなわち、ＣＴ制御手段(600)には、例えば図６に示すように、ＣＴ終了確率増加手段(800)を備える。
上記ＣＴ終了確率増加手段(800)は、チャレンジタイムのゲーム回数の進行に伴って、ＣＴ継続抽選用テーブル(620)に設定されたチャレンジタイムの終了確率を増加させるためのものである。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜３は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンの概略を示すブロック図、図２は図１のＣＴ制御手段の詳細を示すブロック図、図３は図１〜２の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００１８】
図４〜５は、本発明の第２の実施の形態の一例を示すものである。
図４は、ＣＴ制御手段のブロック図、図５は図４の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
図６〜７は、本発明の第３の実施の形態の一例を示すものである。
図６は、ＣＴ制御手段のブロック図、図７は図６の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００１９】
上記スロットマシン10の内部には、図１に示すように、遊技制御装置20を有する。
上記遊技制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、後述する各種の手段として機能する。
【００２０】
なお、ＣＰＵは、一個に限定されず、複数個のＣＰＵで制御するようにしても良い。
（入力段）
上記遊技制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のスイッチが接続されている。
【００２１】
（１）スタートスイッチ30
（２）ストップスイッチ40〜42
なお、入力段としては、上記した（１）〜（２）のスイッチに限定されるものではない。
（出力段）
遊技制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のユニットや装置等が接続されている。
【００２２】
（１）リールユニット50
（２）ホッパーユニット60
（３）ＣＴ終了報知装置70
なお、出力段としては、上記した（１）〜（３）のユニットや装置等に限定されるものではない。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、メダルの投入を条件に、リールユニット50の駆動を開始させるためのものである。
（ストップスイッチ40〜42）
ストップスイッチ40〜42は、例えば３個有り、リールユニット50の３個のリール（図示せず）の回転を個々に停止させるものである。
【００２３】
なお、ストップスイッチ40〜42の数は、３個に限らない。
（リールユニット50）
リールユニット50は、図示しないが、３個のリールと、各リールを個々に回転させるための３個のモータ（図示せず）とから構成されている。
なお、リールの数は、３個に限らず、２個、或いは４個以上でも良い。また、モータの数は、リールと同数でなくとも良く、１個のモータで３個のリールを個々に回転させるようにしても良い。
【００２４】
上記各リールの外周面には、図示しないが、複数種類の図柄が表示されている。
上記図柄には、図示しないが、次の種類の図柄がある。
（１）オレンジ図柄
オレンジ図柄としては、図示しないが、例えばオレンジの絵がリールに表示されている。
【００２５】
そして、オレンジ図柄が、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット60を介して、５枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、５枚に限定されない。また、いわゆるクレジットモードの時には、クレジットメダルの貯留枚数を増加させても良い。
（２）ＢＢ図柄
ＢＢ図柄としては、図示しないが、例えば数字の「７」等がリールに表示されている。なお、ＢＢは、いわゆるビッグボーナスを意味し、以下「ＢＢ」という。
【００２６】
上記ＢＢ図柄が、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１５枚に限定されない。
このとき、同時に一般遊技から、特別遊技の一つであるＢＢゲームに移行する。
【００２７】
上記ＢＢゲームに移行すると、最大３０回の一般遊技を行うことができる。
（３）再遊技図柄
再遊技図柄としては、図示しないが、例えば「ＲＥＰＬＡＹ」の文字等がリールに表示されている。
上記再遊技図柄が、一般遊技中に、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、前回の遊技と同一条件で、メダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる。
【００２８】
なお、再遊技を、前回の遊技と同一条件に限らず、メダルの追加投入等を条件に、異なる条件で行えるようにしても良い。
一方、ＢＢゲーム中の一般遊技において、再遊技図柄が、図示しないが、有効ライン上に３個揃うと、１枚のメダルが遊技者に払い出される。
このとき、同時にＢＢゲーム中の一般遊技から、ＢＢゲーム中のボーナスゲームに移行する。
【００２９】
上記ボーナスゲームにおいては、例えば最大限１２回のＪＡＣゲームを行うことができる。なお、ＪＡＣは、いわゆるジャックを意味し、以下「ＪＡＣ」という。
各ＪＡＣゲームにおいては、中央の有効ライン上に再遊技図柄が３個揃うと、当選となり、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
【００３０】
上記ボーナスゲームは、最大限１２回のＪＡＣゲームを行うか、或いはＪＡＣゲームの当選回数が８回に達するか、いずれか先に達成された終了条件により終了する。
また、ＢＢゲームは、最大３０回の一般遊技を行うか、或いは最大２回のボーナスゲームを終了するか、いずれか先に達成された終了条件により終了する。
（チャレンジタイム）
上記ＢＢゲーム終了後は、一般遊技に戻るか、特別遊技の一つであるＣＴに移行する。なお、ＣＴは、いわゆるチャレンジタイムを意味し、以下「ＣＴ」という。
【００３１】
ＢＢ終了後、ＣＴに移行すると、遊技者は、ストップスイッチ40〜42のいわゆる「目押し」により、オレンジ図柄等の一般入賞図柄を有効ライン上に揃えることが可能となる。
ＣＴの終了条件は、次の通りである。
（１）ＣＴ継続抽選の結果、終了が当選した場合
上記した（１）の終了条件が達成された場合には、ＣＴが終了し、一般遊技に復帰する。
【００３２】
なお、ＣＴの終了条件は、上記（１）に限らず、次の２つの条件を含んでいても良い。
（２）ＢＢに当選（内部当たり）した場合
（３）純増枚数（払出枚数−投入枚数）が予め設定された所定枚数、
例えば２１４枚を越えた場合
上記（２）〜（３）の条件を追加した場合には、上記した（１）〜（３）のいずれか先に達成された終了条件に従って、ＣＴが終了し、一般遊技に復帰するようにする。また、終了条件は、（１）と（２）、或いは（１）と（３）とを組み合わせても良い。
【００３３】
なお、（２）の所定枚数は、２１４枚に限定されるものでない。
（ＣＴ終了報知装置70）
ＣＴ終了報知装置70は、チャレンジタイムの終了を報知するためのものである。
具体的には、ＣＴ終了報知装置70は、図示しないが、視覚的にチャレンジタイムの終了を報知するための表示装置や、聴覚的にチャレンジタイムの終了を報知するためのスピーカ等から構成されている。
【００３４】
上記表示装置は、例えばＬＥＤやランプ等の発光源、７セグメントや、液晶等より構成することができる。なお、表示装置は、他の表示を兼ねていても良い。また、ＣＴ終了報知装置70は、表示装置と、スピーカとのいずれか一方でも良い。
（遊技制御装置20）
遊技制御装置20は、図１に示すように、次の手段を備える。
【００３５】
（１）乱数抽選手段100
（２）一般遊技制御手段200
（３）特別遊技制御手段300
（４）報知制御手段400
なお、遊技制御装置20は、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（乱数抽選手段100）
乱数抽選手段100は、スタートスイッチ30の操作にもとづいて、乱数を抽選するためのものである。
【００３６】
具体的には、一般遊技中は、例えば一般入賞、ＢＢ、再遊技、外れなどの別を抽選している。また、ＢＢの当選の場合には、ＣＴの抽選も行っている。
ＢＢゲーム中は、例えば一般入賞、ＪＡＣ、外れなどの別を抽選している。
ＣＴ中は、例えばＢＢ、再遊技などの別を抽選している。
（一般遊技制御手段200）
一般遊技制御手段200は、一般遊技を行わせるためのものである。
【００３７】
具体的には、一般遊技制御手段200は、スタートスイッチ30の操作にもとづく乱数抽選手段100の抽選結果、ストップスイッチ40〜42の操作にもとづいて、リールユニット50の駆動を制御している。
（特別遊技制御手段300）
特別遊技制御手段300は、一般遊技制御手段200による一般遊技の結果にもとづいて、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００３８】
具体的には、特別遊技制御手段300は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段500
（２）ＣＴ制御手段600
なお、特別遊技制御手段300は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
（ＢＢゲーム制御手段500）
ＢＢゲーム制御手段500は、ＢＢゲームを行わせるためのものである。
【００３９】
具体的には、ＢＢゲーム制御手段500には、図１に示すように、ＪＡＣゲーム制御手段510を備える。
ＪＡＣゲーム制御手段510は、ＪＡＣゲームを行わせるためのものである。
（ＣＴ制御手段600）
ＣＴ制御手段600は、ＣＴを行わせるためのものである。
【００４０】
具体的には、ＣＴ制御手段600は、図２に示すように、次の手段を備える。
（１）ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610
（２）ＣＴ継続抽選用テーブル620
（３）ＣＴ継続抽選手段630
（４）ＣＴゲームカウント手段640
（５）テーブル切り替え手段650
なお、ＣＴ制御手段600は、上記した（１）〜（５）の手段に限定されるものではない。
（ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610）
ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610は、ＣＴ継続抽選用乱数を発生させるためのものである。
（ＣＴ継続抽選用テーブル620）
ＣＴ継続抽選用テーブル620は、ＣＴの終了確率が設定されたものである。
【００４１】
具体的には、ＣＴ継続抽選用テーブル620は、図２に示すように、次の手段を備える。
（１）第一判定テーブル621
（２）第二判定テーブル622
なお、ＣＴ継続抽選用テーブル620は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
（第一判定テーブル621）
第一判定テーブル621は、ＣＴの第一の終了確率が設定されたものである。
【００４２】
上記第一の終了確率としては、例えば１／３００が設定され、１／３００の確率でＣＴが終了する。なお、第一の終了確率は、１／３００に限らない。
（第二判定テーブル622）
第二判定テーブル622は、第一判定テーブル621に設定された第一の終了確率より高確率の第二の終了確率が設定されたものである。
【００４３】
上記第二の終了確率としては、例えば１／５が設定され、１／５の確率でＣＴが終了する。なお、第一の終了確率は、１／５に限らず、第一の終了確率より高確率であれば良い。
（ＣＴ継続抽選手段630）
ＣＴ継続抽選手段630は、ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610により発生したＣＴ継続抽選用乱数にもとづいて、ＣＴ継続抽選用テーブル620を参照して、ＣＴの継続・終了の別を判定し、ＣＴの終了が判定された場合に、ＣＴを終了させるためのものである。
（ＣＴゲームカウント手段640）
ＣＴゲームカウント手段640は、ＣＴのゲーム回数をカウントするためのものである。
（テーブル切り替え手段650）
テーブル切り替え手段650は、ＣＴゲームカウント手段640によるカウント値が予め設定された所定のゲーム回数に到達した場合に、第一判定テーブル621から第二判定テーブル622に切り替えるためのものである。
【００４４】
上記ゲーム回数としては、例えば９０回が設定されている。ゲーム回数は、９０回に限らない。
その結果、１〜８９ゲームの間には、第一判定テーブル621が使用される。
そして、９０回ゲーム以降は、第二判定テーブル622が使用される。
（報知制御手段400）
報知制御手段400は、ＣＴ継続抽選手段630により、ＣＴの終了が判定された場合には、ＣＴ終了報知装置70を駆動して、ＣＴの終了を報知するためのものである。
（図３のフローチャートの説明）
つぎに、図３を用いて、上記した構成を備えるスロットマシン10の動作について説明する。
【００４５】
まず、ＣＴ開始後、図３に示すように、ステップＳ１０に進み、初期化が行われる。具体的には、ゲーム回数（Ｇ）に「１」がセットされる。また、第一判定テーブルがセットされる。初期化は、ＣＴ制御手段600により行われる。
上記初期化後、図３に示すように、次のステップＳ１１に進み、スタートスイッチ30がＯＮとなったか、すなわち操作されたか否かが判定される。
【００４６】
上記判定の結果、スタートスイッチ30がＯＮとなっている場合、すなわち操作された場合には、図３に示すように、次のステップＳ１２に進み、ＣＴ継続抽選用乱数を読み込む。乱数の読み込みは、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記乱数の読み込み後、図３に示すように、次のステップＳ１３に進み、ゲーム回数（Ｇ）が、予め設定された所定のゲーム回数（Ｎ）、例えば９０ゲーム未満であるか否かの判定が行われる。判定は、テーブル切り替え手段650により行われる。
【００４７】
上記判定の結果、ゲーム回数（Ｇ）が９０ゲーム（Ｎ）未満の場合には、図３に示すように、次のステップＳ１４に進み、第一判定テーブル621による判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記判定処理後、図３に示すように、次のステップＳ１５に進み、ＣＴの継続か否かの判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
【００４８】
上記判定の結果、ＣＴの継続の場合には、図３に示すように、次のステップＳ１６に進み、ゲーム回数（Ｇ）に「１」が加算される。
上記加算処理後、図３に示すように、次のステップＳ１７に進み、ＣＴ中のゲームが行われる。ＣＴ中のゲームは、ＣＴ制御手段600により行われる。
上記ＣＴ中のゲームの終了後、図３に示すように、先のステップ１１に戻る。
【００４９】
一方、先のステップＳ１１において、スタートスイッチ30がＯＮとなっていない場合、すなわち操作されていない場合には、図３に示すように、再度、当該ステップＳ１１に戻り、操作待ちとなる。
また、先のステップＳ１３において、ゲーム回数（Ｇ）が９０ゲーム（Ｎ）以上の場合には、図３に示すように、次のステップＳ１８に進み、第一判定テーブル621から第二判定テーブル622への切り替えが行われる。テーブルの切り替えは、テーブル切り替え手段650により行われる。なお、既に第二判定テーブル622にテーブルが切り替わっている場合には、テーブルの切り替えは行われず、当該第二判定テーブル622がそのまま用いられる。
【００５０】
上記テーブルの切り替え後、図３に示すように、次のステップＳ１９に進み、第二判定テーブル622による判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記判定処理後、図３に示すように、先に説明したステップＳ１５に進む。
一方、先のステップＳ１５において、ＣＴの終了の場合には、図３に示すように、次のステップＳ２０に進み、ＣＴの終了が報知される。報知は、報知制御手段400により、当該遊技において最後に回転を停止するリールの回転が停止した時点で行われる。なお、報知の時期においては、他の時期であってもよく、例えば当該遊技のスタートスイッチ30の操作直後であっても良い。
（第二の実施の形態）
つぎに、図４〜５を用いて、第二の実施の形態について説明する。
【００５１】
本実施の形態の特徴は、ＣＴ継続抽選用テーブル620をセットするか否かを抽選により決定している点である。
すなわち、図４に示すように、ＣＴ制御手段600には、次の手段を備える。
（１）ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610
（２）ＣＴ継続抽選用テーブル620
（３）ＣＴ継続抽選手段630
（４）セット判定テーブル700
（５）セット判定手段710
なお、ＣＴ制御手段600は、上記した（１）〜（５）の手段に限定されるものではない。
（セット判定テーブル700）
セット判定テーブル700は、ＣＴ継続抽選用テーブル620のセット確率が設定されたものである。
【００５２】
上記セット確率としては、例えば１／５０が設定され、１／５０の確率でＣＴ継続抽選用テーブル620がセットされる。なお、セット確率は、１／５０に限らない。
（セット判定手段710）
セット判定手段710は、ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610により発生したＣＴ継続抽選用乱数にもとづいて、セット判定テーブル700を参照して、ＣＴ継続抽選用テーブル620をセットするか否かの判定を行い、セットが判定された場合に、ＣＴ継続抽選用テーブル620をセットするためのものである。
【００５３】
また、本実施の形態では、ＣＴ継続抽選用テーブル620の終了確率としては、例えば１／２０が設定され、１／２０の確率でＣＴが終了する。なお、終了確率は、１／２０に限らない。
（図５のフローチャートの説明）
つぎに、図５を用いて、上記した構成を備えるスロットマシン10の動作について説明する。
【００５４】
まず、ＣＴ開始後、図５に示すように、ステップＳ３０に進み、初期化が行われる。具体的には、フラグ（Ｆ）に「０」がセットされる。初期化は、ＣＴ制御手段600により行われる。
上記初期化後、図５に示すように、次のステップＳ３１に進み、スタートスイッチ30がＯＮとなったか、すなわち操作されたか否かが判定される。
【００５５】
上記判定の結果、スタートスイッチ30がＯＮとなっている場合、すなわち操作された場合には、図５に示すように、次のステップＳ３２に進み、ＣＴ継続抽選用乱数を読み込む。乱数の読み込みは、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記乱数の読み込み後、図５に示すように、次のステップＳ３３に進み、フラグ（Ｆ）が「１」、すなわちフラグ（Ｆ）が立っているか否かの判定が行われる。判定は、ＣＴ制御手段600により行われる。
【００５６】
上記判定の結果、フラグ（Ｆ）が「１」でない場合、すなわちフラグ（Ｆ）が立っていない場合には、図５に示すように、次のステップＳ３４に進み、セット判定テーブル700を用いた判定が行われる。判定は、セット判定手段710により行われる。
上記判定処理後、図５に示すように、次のステップＳ３５に進み、セットが当選しているか否かの判定が行われる。判定は、セット判定手段710により行われる。
【００５７】
上記判定の結果、セットが当選していない場合には、図５に示すように、次のステップＳ３６に進み、ＣＴ中のゲームが行われる。ＣＴ中のゲームは、ＣＴ制御手段600により行われる。
上記ＣＴ中のゲームの終了後、図５に示すように、先のステップ３１に戻る。
一方、先のステップＳ３１において、スタートスイッチ30がＯＮとなっていない場合、すなわち操作されていない場合には、図５に示すように、再度、当該ステップＳ３１に戻り、操作待ちとなる。
【００５８】
一方、先のステップ３５において、セットが当選していると判定された場合には、図５に示すように、次のステップＳ３７に進み、ＣＴ継続抽選用テーブル620のセットが行われる。セットは、セット判定手段710により行われる。
上記テーブルのセット後、図５に示すように、次のステップＳ３８に進み、フラグ（Ｆ）に「１」がセットされ、フラグ（Ｆ）が立つ。初期化は、ＣＴ制御手段600により行われる。
【００５９】
上記フラグのセット後、図５に示すように、先に説明したステップＳ３６に進む。
一方、先のステップ３３において、フラグが「１」の場合、すなわちフラグ（Ｆ）が立っている場合には、図５に示すように、次のステップＳ３９に進み、ＣＴ継続抽選用テーブル620による判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
【００６０】
上記判定処理後、図５に示すように、次のステップＳ４０に進み、ＣＴの継続か否かの判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記判定の結果、ＣＴの継続の場合には、図５に示すように、先に説明したステップＳ３６に進む。
これに対し、先のステップＳ４０において、ＣＴの終了の場合には、図５に示すように、次のステップＳ４１に進み、ＣＴの終了が報知される。報知は、報知制御手段400により行われる。
（第三の実施の形態）
つぎに、図６〜７を用いて、第三の実施の形態について説明する。
【００６１】
本実施の形態の特徴は、ゲーム回数の進行に伴って、ＣＴ継続抽選用テーブル620におけるＣＴの終了確率を増加させるようにしている点である。
すなわち、図６に示すように、ＣＴ制御手段600には、次の手段を備える。
（１）ＣＴ継続抽選用乱数発生手段610
（２）ＣＴ継続抽選用テーブル620
（３）ＣＴ継続抽選手段630
（４）ＣＴ終了確率増加手段800
なお、ＣＴ制御手段600は、上記した（１）〜（４）の手段に限定されるものではない。
（ＣＴ終了確率増加手段800）
ＣＴ終了確率増加手段800は、ＣＴのゲーム回数の進行に伴って、ＣＴ継続抽選用テーブル620に設定されたＣＴの終了確率を増加させるためのものである。
【００６２】
上記ＣＴの終了確率としては、例えば１／４３０が初期値として設定されている。その後、２回目のゲームに進むと、１／４２６に増加し、３ゲーム目では、１／４２２、４ゲーム目では１／４１８となる。こうして、１００ゲーム目には、１／３０となり、最終的には１／２迄、増加すると、以降は終了確率が１／２に固定される。ＣＴの終了確率は、１／４３０を基準としたが、これに限らず、又、増加率も上記の例に限らない。また、１ゲーム毎にＣＴの終了確率を増加させず、所定のゲーム回数おきに、ＣＴの終了確率を増加させても良い。例えば数ゲームおき、或いは乱数抽選によるランダムのゲーム回数おきに、ＣＴの終了確率を増加させても良い。
（図７のフローチャートの説明）
つぎに、図７を用いて、上記した構成を備えるスロットマシン10の動作について説明する。
【００６３】
まず、ＣＴ開始後、図７に示すように、ステップＳ５０に進み、スタートスイッチ30がＯＮとなったか、すなわち操作されたか否かが判定される。
上記判定の結果、スタートスイッチ30がＯＮとなっている場合、すなわち操作された場合には、図７に示すように、次のステップＳ５１に進み、ＣＴ継続抽選用乱数を読み込む。乱数の読み込みは、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
【００６４】
上記乱数の読み込み後、図７に示すように、次のステップＳ５２に進み、ＣＴ継続抽選用テーブル620による判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
上記判定処理後、図７に示すように、次のステップＳ５３に進み、ＣＴの継続か否かの判定が行われる。判定は、ＣＴ継続抽選手段630により行われる。
【００６５】
上記判定の結果、ＣＴの継続の場合には、図７に示すように、次のステップＳ５４に進み、ＣＴ中のゲームが行われる。ＣＴ中のゲームは、ＣＴ制御手段600により行われる。
上記ＣＴ中のゲームの終了後、図７に示すように、次のステップＳ５５に進み、ＣＴ継続抽選用テーブル620に設定されたＣＴの終了確率が増加される。ＣＴの終了確率の増加は、ＣＴ終了確率増加手段800により行われる。なお、ＣＴの終了確率が、１／２迄、増加すると、以降は終了確率が１／２に固定される。
【００６６】
上記ＣＴの終了確率の増加後、図７に示すように、先のステップ５０に戻る。
一方、先のステップＳ５０において、スタートスイッチ30がＯＮとなっていない場合、すなわち操作されていない場合には、図５に示すように、再度、当該ステップＳ５０に戻り、操作待ちとなる。
一方、先のステップＳ５３において、ＣＴの終了の場合には、図７に示すように、次のステップＳ５６に進み、ＣＴの終了が報知される。報知は、報知制御手段400により行われる。
【００６７】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００６８】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、チャレンジタイムの継続・終了の別を判定しているので、チャレンジタイム中の遊技を緊迫感に富むものとすることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００６９】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、チャレンジタイムの終了を報知することができる。
（請求項３）
【００７０】
【００７１】
【００７２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、チャレンジタイムのゲーム回数の進行に伴って、チャレンジタイムの終了確率を増加することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
スロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図２】
図１のＣＴ制御手段の詳細を示すブロック図である。
【図３】
図１〜２の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】
本発明の第２の実施の形態の一例を示し、ＣＴ制御手段のブロック図である。
【図５】
図４の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】
本発明の第３の実施の形態の一例を示し、ＣＴ制御手段のブロック図である。
【図７】
図６の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                20  遊技制御装置
30  スタートスイッチ              40〜42  ストップスイッチ
50  リールユニット                60  ホッパーユニット
70  ＣＴ終了報知装置             100  乱数抽選手段
200  一般遊技制御手段             300  特別遊技制御手段
400  報知制御手段                 500  ＢＢゲーム制御手段
510  ＪＡＣゲーム制御手段         600  ＣＴ制御手段
610  ＣＴ継続抽選用乱数発生手段   620  ＣＴ継続抽選用テーブル
621  第一判定テーブル             622  第二判定テーブル
630  ＣＴ継続抽選手段             640  ＣＴゲームカウント手段
650  テーブル切り替え手段         700  セット判定テーブル
710  セット判定手段               800  ＣＴ終了確率増加手段