【手続補正書】
【提出日】平成18年3月27日(2006.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して所定のサービスを提供するサーバ装置において、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームが進行することによって変動するゲームデータを記憶するためのゲームデータ記憶手段と、前記端末装置との間で商品の電子商取引を行うための電子商取引手段と、前記電子商取引手段で販売する商品を前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたデータの内容に基づいて設定する販売商品設定手段と、を有することを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】  前記ゲームデータ記憶手段は、前記端末装置の利用者ごとの利用者ゲームデータを記憶する利用者ゲームデータ記憶手段と、前記ネットワークゲームのゲーム進行状況データを記憶するゲーム進行状況データ記憶手段とを含み、前記販売商品設定手段は、前記利用者ゲームデータまたは前記ゲーム進行状況データに基づいて販売可能な商品を設定することを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】  前記ネットワークゲーム手段は、ネットゲーム内においてチャットを提供するチャット手段を含み、前記ゲームデータ記憶手段は、前記チャット手段の利用時間を利用者ごとに記憶するチャット時間記憶手段をさらに含み、前記販売商品設定手段は、前記チャット時間に基づいて販売可能商品を設定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の記載のサーバ装置。
【請求項４】  前記ゲームデータ記憶手段は、さらにゲーム内において利用者がどれだけパーティを形成してゲームを行ったかを記憶するパーティゲーム時間記憶手段を有し、前記販売商品設定手段は、前記パーティゲーム時間に応じて販売可能商品を設定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項５】  前記サーバ装置は、商品を購入した際に、購入金額に応じて、所定のポイントが付与されるポイント付与手段と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段とをさらに有し、付与された前記ポイントは前記電子商取引手段における購買時の対価の一部、あるいはネットワークゲーム内におけるアイテム購入の対価の一部に利用できることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項６】  前記電子商取引手段において、前記付与されるポイントは、前記利用者ゲームデータの内容に応じて付与ポイント率が変動することを特徴とする請求項５に記載のサーバ装置。
【請求項７】  前記電子商取引手段において、前記利用者ゲームデータの内容に応じて商取引サイトにおける商品価格が変動することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項８】  前記電子商取引手段は、前記ネットワークゲーム手段から電子商取引の要求があった場合には、要求に応じて電子商取引を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載のサーバ装置。
【請求項９】  ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して所定のサービスを提供するプログラムにおいて、コンピュータを、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームが進行することによって変動するゲームデータを記憶するためのゲームデータ記憶手段と、前記端末装置との間で商品の電子商取引を行うための電子商取引手段と、前記電子商取引手段で販売する商品を前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたデータの内容に基づいて設定する販売商品設定手段として機能させるためのサービス提供プログラム。
【請求項１０】  請求項９に記載のサービス提供プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【請求項１１】  ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対してネットワークゲームを提供するネットワークゲームサーバ装置と、ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して商品の電子商取引を行う電子商取引サーバ装置とから構成されるシステムであって、前記ネットワークゲームサーバ装置は、接続された端末装置にネットワークを介してネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームの利用者データを記憶するための利用者データ記憶手段と、要求があった場合に前記利用者データを提供するための利用者データ提供手段とを有し、前記電子商取引サーバ装置は、前記利用者データを受信するための利用者データ受信手段と、前記利用者データに基づいて販売可能な商品かどうかを選択するための販売商品設定手段と、前記端末装置からアクセスがあった場合に前記販売商品設定手段により設定された商品の商取引を行う電子商取引手段と、を有することを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１２】  ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対してネットワークゲームを提供するネットワークゲームサーバ装置と、ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して商品の電子商取引を提供する電子商取引サーバ装置と、前記ネットワークゲームサーバ装置及び電子商取引サーバ装置を利用する利用者のデータを記憶するデータ記憶サーバ装置と、から構成されるシステムであって、前記ネットワークゲームサーバ装置は、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームの利用者データを記憶するための利用者データ記憶手段と、要求があった場合に前記利用者データを提供するための利用者データ提供手段とを有し、前記電子商取引サーバ装置は、前記利用者データを受信するための利用者データ受信手段と、前記利用者データに基づいて販売可能な商品かどうかを選択するための販売商品設定手段と、前記端末装置からアクセスがあった場合に前記販売商品設定手段により設定された商品の商取引を行う電子商取引手段とを有し、前記データ記憶サーバ装置は、前記ネットワークゲームサーバ装置及び前記電子商取引サーバ装置から利用者データを受信して記憶し、データの要求があった場合には送信することを特徴とするネットワークシステム。
【請求項１３】  前記電子商取引手段は、ネットワークゲームの内容に応じて商品名を変換する表示商品名変更手段を有することを特徴とする請求項１１または請求項１２に記載のネットワークシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、前記特開２００１−１９５４７５号公報においては、通常はネットワークにつながっていないスタンドアロンな状態のゲーム中においてユーザがアイテムを購入すると、自動的にネットワークに接続され、商取引サイトへのアクセスによって、実際にユーザに商品が届いて、購入したアイテムがゲーム中において反映されるというものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、前記特開２００１−１９５４７５号公報に開示されるものは、あくまでスタンドアロンなゲーム中でも電子商取引サイトにアクセスできるものであって、複数人同時プレイ可能なネットワークゲームと電子商取引を連結したものではなく、商品の購入によってスタンドアロンな状態のゲーム中の世界は変化するがネットワークゲーム中の世界が変化したり、ゲームの進行状況によって実際の電子商取引サイトで購入できる品物が変動したりするようなものではなかった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、本発明は、チャット等が可能なネットワークゲームと電子商取引を連結することによって、ネットワークゲームにおけるコミュニケーションの増大と、電子商取引サイトの活性化を図ることを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段】
このため、この発明は、ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して所定のサービスを提供するサーバ装置において、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームが進行することによって変動するゲームデータを記憶するためのゲームデータ記憶手段と、前記端末装置との間で商品の電子商取引を行うための電子商取引手段と、前記電子商取引手段で販売する商品を前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたデータの内容に基づいて設定する販売商品設定手段と、を有することを特徴とする。
前記ゲームデータ記憶手段は、前記端末装置の利用者ごとの利用者ゲームデータを記憶する利用者ゲームデータ記憶手段と、前記ネットワークゲームのゲーム進行状況データを記憶するゲーム進行状況データ記憶手段とを含み、前記販売商品設定手段は、前記利用者ゲームデータまたは前記ゲーム進行状況データに基づいて販売可能な商品を設定することを特徴とする。
前記ネットワークゲーム手段は、ネットゲーム内においてチャットを提供するチャット手段を含み、前記ゲームデータ記憶手段は、前記チャット手段の利用時間を利用者ごとに記憶するチャット時間記憶手段をさらに含み、前記販売商品設定手段は、前記チャット時間に基づいて販売可能商品を設定することを特徴とする。
前記ゲームデータ記憶手段は、さらにゲーム内において利用者がどれだけパーティを形成してゲームを行ったかを記憶するパーティゲーム時間記憶手段を有し、前記販売商品設定手段は、前記パーティゲーム時間に応じて販売可能商品を設定することを特徴とする。
前記サーバ装置は、商品を購入した際に、購入金額に応じて、所定のポイントが付与されるポイント付与手段と、前記ポイントを記憶するポイント記憶手段とをさらに有し、付与された前記ポイントは前記電子商取引手段における購買時の対価の一部、あるいはネットワークゲーム内におけるアイテム購入の対価の一部に利用できることを特徴とする。
前記電子商取引手段において、前記付与されるポイントは、前記利用者ゲームデータの内容に応じて付与ポイント率が変動することを特徴とする。
前記電子商取引手段において、前記利用者ゲームデータの内容に応じて商取引サイトにおける商品価格が変動することを特徴とする。
前記電子商取引手段は、前記ネットワークゲーム手段から電子商取引の要求があった場合には、要求に応じて電子商取引を行うことを特徴とする。
ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して所定のサービスを提供するプログラムにおいて、コンピュータを、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームが進行することによって変動するゲームデータを記憶するためのゲームデータ記憶手段と、前記端末装置との間で商品の電子商取引を行うための電子商取引手段と、前記電子商取引手段で販売する商品を前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたデータの内容に基づいて設定する販売商品設定手段として機能させるためのサービス提供プログラム。
前記サービス提供プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対してネットワークゲームを提供するネットワークゲームサーバ装置と、ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して商品の電子商取引を行う電子商取引サーバ装置とから構成されるシステムであって、前記ネットワークゲームサーバ装置は、接続された端末装置にネットワークを介してネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームの利用者データを記憶するための利用者データ記憶手段と、要求があった場合に前記利用者データを提供するための利用者データ提供手段とを有し、前記電子商取引サーバ装置は、前記利用者データを受信するための利用者データ受信手段と、前記利用者データに基づいて販売可能な商品かどうかを選択するための販売商品設定手段と、前記端末装置からアクセスがあった場合に前記販売商品設定手段により設定された商品の商取引を行う電子商取引手段と、を有することを特徴とする。
ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対してネットワークゲームを提供するネットワークゲームサーバ装置と、ネットワークを介して接続される複数の端末装置に対して商品の電子商取引を提供する電子商取引サーバ装置と、前記ネットワークゲームサーバ装置及び電子商取引サーバ装置を利用する利用者のデータを記憶するデータ記憶サーバ装置と、から構成されるシステムであって、前記ネットワークゲームサーバ装置は、前記端末装置にネットワークゲームを提供するネットワークゲーム手段と、前記ネットワークゲームの利用者データを記憶するための利用者データ記憶手段と、要求があった場合に前記利用者データを提供するための利用者データ提供手段とを有し、前記電子商取引サーバ装置は、前記利用者データを受信するための利用者データ受信手段と、前記利用者データに基づいて販売可能な商品かどうかを選択するための販売商品設定手段と、前記端末装置からアクセスがあった場合に前記販売商品設定手段により設定された商品の商取引を行う電子商取引手段と、を有し前記データ記憶サーバ装置は、前記ネットワークゲームサーバ装置及び前記電子商取引サーバ装置から利用者データを受信して記憶し、データの要求があった場合には送信することを特徴とする。
前記電子商取引手段は、ネットワークゲームの内容に応じて商品名を変換する表示商品名変更手段を有することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
前記ゲームデータ記憶手段３０は、図６で示すように、利用者ゲームデータ記憶手段４０、ゲーム進行状況データ記憶手段４２、ネットゲーム利用期間記憶手段４４、チャット時間記憶手段４６、パーティゲーム時間記憶手段４８などを有する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】符号の説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【符号の説明】
２  サーバ装置
４  ネットワーク
６  端末装置
８  ＣＰＵ
１０  バス
１２  メモリ
１４  記憶装置
１６  通信部
１８  入出力インタフェース
２０  モニタ
２２  キーボード
２４  ネットワークゲーム手段
２６  電子商取引手段
２８  販売商品設定手段
３０  ゲームデータ記憶手段
３２  通信手段
３４  ネットワークゲーム進行手段
３６  チャット手段
３８  勢力判断手段
４０  利用者ゲームデータ記憶手段
４２  ゲーム進行状況データ記憶手段
４４  ネットゲーム利用期間記憶手段
４６  チャット時間記憶手段
４８  パーティゲーム時間記憶手段
５０  キャラクタデータ記憶部
５２  ゲーム状況データ記憶部
５４  商品データ記憶手段
５６  商品表示手段
５８  決済手段
６０  セーブデータ記憶部
６２  ポイント付与手段
６４  ポイント記憶手段
６６  ネットワークゲームサーバ装置
６８  電子商取引サーバ装置
７０  利用者データ記憶手段
７２  利用者データ提供手段
７４  利用者データ受信手段
７６  データ記憶サーバ装置