(57)【要約】      （修正有）【課題】ゲームを開始する時、ゲームの準備手順と入力項目、操作方法を簡単にし、高齢者が簡単に操作と保守が出来て、然も高齢者の脳をトレーニングできるテレビゲーム装置を提供する。【解決手段】装置の終業始業がメイン電源スイッチ２５のＯＮ／ＯＦＦで簡単に出来、ゲーム進行が省手間で進行し、大きいジョイスティック、ブレーキ、アクセルの３個のボタン操作でドライブゲームによる反射力と注意力を養い、同様にジョイスティックとクイズの答えボタン操作でクイズゲームによる理解力、記憶力、計算力等を養える高齢者に最適な装置。【選択図】図１
0003119856.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
映像と音から操作機を操作してゲームを進行させるテレビゲーム装置において、ゲーム演算装置に市販ＯＳで作動するコンピュータを使用し、該コンピュータハードディスクにゲームプログラムを包含する動画データと静止画データを格納し、動画データによるゲームの誤操作で自動的に静止画データのゲームに移行し、該データのゲームが終了したら動画データのゲームに復帰し、これを繰り返してゲームを進行する事を特徴とするテレビゲーム装置。
【請求項２】
動画データが、自動車内から前面走行風景を撮影した画像若しくは歩行自身の目に映る前方風景画像であって、静止画データが、クイズ出題を表記した画像である事を特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項３】
動画データのゲームにおいて表示動画に連動して移動する車位置或いは視点位置を表示するマークがあり、該マークを正常位置に動かす操作によって動画データのゲームが進行する事を特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項４】
動画データのゲームにおいて表示動画に連動して表示と音案内をするブレーキ及び又はアクセルマークが表れ、該マーク出現から所定時間内に該当操作ボタンを操作しないと失敗操作になるゲーム進行を特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項５】
所定ボタンを規定時間以上長押しすると、プレーヤの操作能力や理解能力を評価する別のプログラムに切り替わり、評価テストとその結果を表示機に表示或いはコンピュータに記録でき、再度前述のごとくボタンを長押しすると元のテレビゲームプログラムに戻ることを特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項６】
メイン電源スイッチをＯＮにすると、表示機とコンピュータに供給するＡＣ電源がＯＮになり、集客映像用の屋外等の撮影動画若しくはゲーム用動画が自動で表示され、指等で操作ボタン類のいずれかに触れると動画データによるゲームが自動開始し、メイン電源スイッチをＯＦＦにすると、コンピュータの終業処理が行われた事を確認してメイン電源がＯＦＦする事を特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項７】
操作ボタンを所定時間以上操作しない時、動画データによるゲーム或いは静止画データによるゲームが中断され、メイン電源ＯＮ直後の屋外等の撮影動画若しくはゲーム用動画の集客映像の表示に戻ることを特徴とする請求項１のテレビゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、テレビモニター等にゲーム映像と音案内等で操作ボタンを操作するテレビゲーム装置において、ゲームの進行を制御する装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
テレビゲーム装置は、表示機と操作機を一体にした携帯用ゲーム機、ゲームセンター等に設置した一体型、家庭用テレビ受信機をモニター画面として使用する分離型等があり、そのゲーム内容は、ストーリー型、得点型、時間制限型等子供や若者を対象にしたものが多く、従って美しく速く動く画像製作表示技術や、操作を指先だけでなく体の動きで検知する操作技術や、ゲーム内容に飽きがこないように選択や自動更新が自由にできる技術が公開されている。
【０００３】
例えば、特許２０００−１４０２６１は複数の変動する図柄を選択表示でき、特開２０００−２３７４５７は操作機ラケットと表示動作のタイミングを自由に設定してプレーヤの運動神経に適合させる事ができ、特開２００４ー０２９７７１はゲーム画面にカメラの実画像を重ねて臨場感を高め、特開２００１−２５２４６９はキャラクターの行動パターンを高速選択することができ、特開２００３−２１０８２８、特開２００４−１９４８１９、特開２００２−１１３２６４は操作部をセパレートにして運動的操作や操作の動的特長を持たせ、特開平１０−２３５０１３はゲーム内容を経済的に変更できるように汎用ゲームブロック回路を事前に準備しておき、特開平１０−１３７４４３、特開２００４−０２３２６５はテレビゲームで遊ぶ時間を制限して子供の目や体にやさしい機能を設け、特開２００３−１９０６２８は通常パソコンにゲーム用プロセッサを専用で追加して画像表示や操作を高速で楽しめるようにした技術を提供している。
【０００４】
これら技術特徴は、ゲーム性を高めるために画像の高速表示技術、ゲームに飽きがこないように内容を容易に変更できる技術、ゲームと体の運動あるいは健康を配慮した操作機の操作方法等であり、顧客層は子供或いは若者を対象としており、ゲームを開始する前に、名前の登録や各種選択項目の入力を行ってゲーム終了時に各種の記録が残るような手続きを完了してからゲームの開始ができるようにしたテレビゲーム装置が多い。
【０００５】
前述技術の多くは、高速画像表示能力や操作機の反応速度等の機能向上の重視、或い携帯性を高めるための小型軽量省電力、簡単に交換できるゲームソフト等のために、専用に開発したコンピュータが使用され、市販されている一般のコンピュータを使用するには限界がある。
【０００６】
ゲーム性を追及したこれらの技術から成り立つゲーム装置を高齢者が使用する場合、ゲーム機を立ち上げて開始するまでの手続きや入力操作、高速で動くゲーム画面、俊敏性を競って操作しなければならない操作タイミング等々目の働きや指先など肉体的に衰えた高齢者には不向きなテレビゲーム装置が多い。
【特許文献１】特開２０００−１４０２６１号公報
【特許文献２】特開２０００−２３７４５７号公報
【特許文献３】特開２００４−０２９７７１号公報
【特許文献４】特開２００１−２５２４６９号公報
【特許文献５】特開２００３−２１０８２８号公報
【特許文献６】特開２００４−１９４８１号公報
【特許文献７】特開２００２−１１３２６４号公報
【特許文献８】特開平１０−２３５０１３号公報
【特許文献９】特開平１０−１３７４４３号公報
【特許文献１０】特開２００４−０２３２６５号公報
【特許文献１１】特開２００３−１９０６２８号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
６５歳以上の人が２５％以上を占める日本は高齢化社会であり、高齢者にかかわる社会問題の中で特に介護を要する介護予防対象者の脳の退化速度を遅くする方法論の中で、脳を意識的に使わせてその退化を防ぐ手段として、簡単な算数、簡単な正誤クイズ等のクイズゲームを採用する方法がとられるようになった。
【０００８】
また、人間の脳や脳細胞を連結する伝達細胞は、使わないと退化するし、使えば年齢にはあまり関係なく急速に復活するということがマスコミ等でも公表され、その手段として携帯用のクイズゲーム機も出現している。
【０００９】
本考案は、特に高齢者の脳の退化を遅らせるトレーニングを主体としたテレビゲーム装置として考案されたものである。
【００１０】
本考案の目的から高齢者を分類してみると、在宅或いは高齢者専用マンション等で通常の時間を過ごす通常高齢者と、デイサービスや介護施設に入居するランクの低い準介護高齢者、認知障害者としてグループハウス入居者する軽い準認知障害者及び、その他の介護高齢者の４つに分類できる。
【００１１】
そして通常高齢者は趣味や余暇を過ごす娯楽に対しての要求が準介護高齢者は、施設等での入浴時間やその他の介護待ち時間等で他の介護高齢者よりも肉体的にも認知力的にも余裕があるため娯楽を求めており、準認知障害者は、記憶力には問題あるがその他の肉体的に問題ない人が多いため、ゲームを要望する者が多い。
【００１２】
本考案のテレビゲーム装置は、簡単に持ち運びの出来る卓上型で、前記通常高齢者の場合は、自宅で自由に使用できるように始業終業がワンタッチで行えるようにメイン電源ボタンをＯＮ／ＯＦＦするだけで作動できる。
【００１３】
前記準介護高齢者や準認知障害者の場合は、施設の娯楽室や浴室等の待機所のテーブルに設置して自由時間や待ち時間で簡単にゲームに入り込める。
【００１４】
前記その他の介護高齢者にはトレーニングという要素を持たせて、施設の指導員の立会いの下に個人毎に脳の活性訓練手段として使用できる。
【００１５】
脳を活性化するゲーム進行形態は、前記高齢者が実生活で共感を持った自動車走行景色や、街中のショッピング画像等を動画データとして野外疑似体験のごとく走る或いは歩く、止まる、曲がるゲームとし、脱路や信号無視或いは衝突のシーンで脳に刺激や注意力を与え、クイズゲームにより、理解力や計算力或いは図形力を必要とする出題に答える頭脳運動で脳の働きを活性化し、これを繰り返して目的地に到着するゲームの進行形態としている。
【００１６】
従ってゲーム性、高速動画描画、迅速操作、携帯性等の機能は必要なく、例えば一般に販売されているマイクロソフト社のＯＳを搭載したパソコンの能力でも十分使用でき、ＡＶＩ形式やＭＰＥＧ形式の動画を表示出来る程度の能力と、外部とシリアル通信のできるＲＳ２３２Ｃ端子を備えているパソコンであれば本考案のテレビゲーム装置として使用出来る。
【００１７】
また市販の一般的パソコンなら本考案によるゲームプログラムの変更や改良がキーボードとマウスのみで簡単に変更可能となり、保守の面、拡張性の面、経済性の面でも有利になり、経済的に優れたテレビゲーム装置となる。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
本考案は、前記高齢者社会の介護予防を補助する手段として、高齢者が興味を持つ屋外の景色や情況、たとえば、車運転時の前方景色を画面に動画で表示し、その画面に合わせて車を運転しているかのごとく簡単な操作機で操作し、操作に失敗したら自動的にクイズゲームに移行し、クイズゲームが終了したらまた屋外景色運転ゲーム（以下ドライブゲームという）に戻り、これを繰り返す事によりプレーヤの脳に刺激を与えて脳細胞を活性化することを期待したテレビゲーム装置を提供するものである。
【００１９】
本考案装置は、前面に表示機、底面部に操作ボタン類、装置のＯＮ／ＯＦＦを操作するメイン電源ボタンを配置した筐体と、その内部に少なくとも専用のプログラムソフトウエアとデータを内蔵した市販の一般的なコンピュータと、操作ボタン類の動作状態を該コンピュータと通信するマイコン回路と、スピーカ等を内蔵した部品から構成され、操作進行形態はメイン電源ボタンの操作で装置の始動／停止を行い、通常は屋外の風景動画が表示機にエンドレスで表示されて集客効果の役割を果たし、プレーヤが操作ボタンのどれかに触ると、自動的にドライブゲームがスタートし、表示される風景と案内マークあるいは音声ガイダンスに従って操作ボタンのジョイステックを向きを変える方向に操作し、障害物飛び出しや一時停止でブレーキボタンを押して静止画とし、スタートでアクセルボタンを押して画面を動かし、これらドライブ操作に失敗すると画面にクラッシュマークと擬音でドライブ失敗のクラッシュ画面を表示し、続いて自動的にクイズゲームに推移し、クイズの出題画面に対して音声案内等の援助で答えをジョイステックで選択し、「クイズの答え」ボタンを押して確定するとクイズ結果と得点を音声案内で流してクイズゲームが終了し、再びドライブゲームに戻り、これを繰り返しながらドライブゲームの目的地に到着すると、得点結果が画面に表示され、最後にゲーム終了か継続かの選択テロップからゲーム終了を選択すると最初の風景動画の集客映像に表示に戻り、ゲーム続行を選択すると、次のドライブゲームが出現してゲームが継続し、途中でゲームを放棄して操作ボタン類に規定時間以上操作が行われないと、最初にメイン電源スイッチを入れたときの集客映像に復帰する事を特徴とする。
【００２０】
更に、施設職員等が該プレーヤを評価するため、例えば「休息・再開」ボタンを長押しすることにより、ゲームプログラムから該当プレーヤの脳の働き具合を評価する評価プログラムに移り、脳の働きに改善が認められるかを評価チェックすることができ、ゲームプログラムに復帰には前記「休息・再開」ボタンを長押しすることで実行できる。
【考案の効果】
【００２１】
本考案によると、メイン電源ボタンをＯＮにするだけで、表示機の電源とコンピュータの電源及びマイコン回路等の電源がＯＮになり、簡単に集客映像が立ち上がり、各ユニットの電源をＯＮする煩わしい操作の必要が無く、誰でも始業操作ができる。
【００２２】
ドライブゲーム操作は、上下左右の４方向「ジョイステック」、「ブレーキ」、「アクセル」で行い、クイズゲームは前記「ジョイステック」と「クイズの答え」の２つのボタンで行う。
【００２３】
プレーヤが高齢者であるから、適当な休息が必要であり、休息する場合は「休息・再開」ボタンを押すとそのときのゲーム状態を保持して静止画面になり、所定時間以内の休息状態を保持し、再度「休息・再開」ボタンを押すと休息直前からのゲームが再開する。
【００２４】
前記所定時間以内とは、ゲームを放棄する場合を考慮して例えば５分以上の時間操作ボタンから操作信号がこない場合を設定している。
【００２５】
このように、ゲームに必要な操作ボタンは、「ジョイステック」、「ブレーキ」、「アクセル」、「クイズの答え」、「休息・再開」の５個のボタンから構成され、高齢者が操作しやすいように大きめのボタンと操作パネル上に該当ボタンの役割ネームを明記し、集客映像に誘われてこれらのノブに触ると自動的にドライブゲームが開始し、何時の間にかジョイステックで画面に合わせてボタンを倒し、プレーキ！アクセル！という音声案内でボタンを操作している高齢者のゲーム参加シーンが現れる。
【００２６】
動画走行画面の走行方向道路形状等に連動して、車位置或いは視点位置が左右に移動するのでジョイステック操作は絶えずセンターに位置するように行い、途中で障害物が飛び出したり、信号停止でブレーキマークと音声案内が出たら所定時間内にブレーキボタンを押すと動画が静止し、所定時間以上の場合は衝突の擬音と共にクラッシュ画面が出現して、「残念でした！さあ頭の体操です」というテロップと共にクイズ出題画面とクイズ出題音声でクイズゲームに切り変わる。
【００２７】
ジョイステックで出題回答の番号を選択し、「クイズの答え」ボタンを押すと、正誤の音声案内があり、次に「アクセルを押して下さい」の音声案内に従ってアクセルボタンを押すとクラッシュした場所のドライブ画面に戻りドライブゲームが継続し、ゲームの進行はこれを繰り返して目的地に到着する。
【００２８】
このように、ドライブゲームによって、高齢者の反射力と注意力に刺激を与え、クイズゲームで理解力、判断力、記憶力等の復元化を高めることで、脳の退化速度の引き伸ばし効果が期待できる。
【００２９】
加えて、高齢者プレーヤの脳の活性化がどれほど改善されたか、一般のコンピュータにインストールして評価するプログラム類があれば、それを本考案テレビゲーム装置にインストールし、例えば前述「休息・再開」ボタンの長押しで該プログラムを呼び出し、プレーヤの脳活性化の程度を評価或いは記憶させる事でき、再度の「休息・再開」ボタンの長押しで元のゲームプログラムに復帰することができる。
【００３０】
また、途中でプレーヤがゲーム放棄して装置がゲーム中の状態で放置されても、所定時間内に操作スイッチから信号が無ければ自動的にプレー前の集客映像表示状態に復帰するするので、次のプレーヤにはゲーム操作の問題は残らない。
【００３１】
本装置を終業する場合は、メインス電源イッチをＯＦＦにすれば、内臓されたマイコン回路がコンピュータに終了命令を送り、プログラムの保存処理等が終了した信号をコンピュータから得てメイン電源を切るので、市販のコンピュータが使用されていてもハードディスク等にダメージを与えずコンピュータの専門的な終業操作の経験がなくても、誰でもが簡単に終業させる事ができる。
【００３２】
このように、本考案によれば、メイン電源スイッチのＯＮ／ＯＦＦでコンピュータを含む本構成ユニットの始業終業をコンピュータの保護操作をしなくても実行できるので、誰でも簡単に取り扱うことができ、且つ、自宅でも、高齢者施設でも、また施設間の移動にも簡単に対応ができる卓上型の小型軽量のテレビゲーム装置として、広く市場に普及させることができ、高齢者介護予防を補助的に援助する装置として社会的に貢献できる考案である。
【００３３】
更に、本考案に使用する装置は、筐体とマイコン回路及び操作ボタン以外は、一般的に普及しているパーソナルコンピュータをコンピュータとして使用し、ＯＳ及び音声合成プログラム、動画再生プログラムも市販プログラムが流用可能なので、プログラム改良／変更の拡張性が高く、メンテナンス費用も最小になり、コスト的にも安価で経済的な効果も高いテレビゲーム装置である。
【考案を実施するための最良の形態】
【００３４】
本考案は、市販で流通している経済的で汎用的なパーソナルコンピュータシステム（以下パソコンという）に、操作機と電源管理関係の機能を備えた専用マイコン回路の組み合わせで構成される。
【００３５】
市販の汎用的なパソコンはＯＳが保証されており、その上で動作するアプリケーションソフトウエアも安価で品質的に保証されたものが数多く流通し、ＡＰＩ等の設計説明情報も豊富であり、例えば、途中で仕様を変更する場合も設計変更が比較的容易にできて便利である。
【実施例１】
【００３６】
それでは、本考案の一実施例を図面を用いて説明する。
【００３７】
第１図は、本考案の一実施例を示した筐体斜視図である。
【００３８】
合板材料で形成した１天板、２、３の側板、前端を湾曲した下部板４、４の上端部に車の計器盤を模して印刷したインパネ組立部５、表示機枠を備えた前板６、後述する底板と後板から構成された筐体箱が造形され、下部板には９の操作プレートが設置され、その上に上下左右４方向のＳＷを備えたジョイスティック１０とブレーキボタン１１、アクセルボタン１２、クイズの答えボタン１３、休息・再開ボタン１４が配置されていて、前板には表示機７が嵌め込まれ且つスピーカ用の穴８が表示機の左右に位置するところに設けられて、天板には内部機器から発生する熱を放熱するための換気穴１５が設けられて筐体が構成されている。
【００３９】
これをＡＡ線の縦断面で示したのが第２図の縦断面図である。
【００４０】
前述した底板１６と後板１７から構成する筐体箱の内部部品配置を説明するもので、底板には１８のゴム足がビスネジで４箇所固定、表示機を支える支え板１９が底板に接着されてその上に表示機足２１を固定する置き板２０が接着、表示機は上部の挟み板２８で前板に圧着される形で固定、操作プレート９は下部板に２９の飾りビスネジ４本で固定、そしてパソコン２２は底板に接着した２３の固定板で勝手に動かないように設置、マイコン回路は２４のＢＯＸに入れられて底板の上に置かれ、天板には換気扇２６がビスネジ４本で固定、前板にはＬＥＤ照光式のメイン電源スイッチ２５が固定、そしてスピーカが底板上に固定され、電気回路を構成するユニット間は配線材で電気的結線がなされている。
【００４１】
ＢＢ線からの断面で示したのが第３図の水平断面図である。
【００４２】
これらの筐体実施例の可搬性は、大きさが奥行き６５０ミリ、幅が５００ミリ、高さが５２０ミリ程度で、使用する板材は厚さ約１２ミリ程度の合板で、内蔵する表示機は１５インチ、パソコンはミニタワーといわれる重量５Ｋｇ程度のコンパクトタイプを使用するため、全重量は約１０Ｋｇ程度と軽量で、女性でも持ち運べる軽量小型な筐体を実現している。
【００４３】
第４図は本考案の実施例として用いる電気回路ブロック図である。
【００４４】
一般家庭用のＡＣソケットに３０のコンセントプラグを差し込んでＡＣメイン電源を供給し、前記コンセントプラグ３０からプラグ３２でマイコンボックス３１とリレー器４１へＡＣ電源が導かれ、３３のコンセントで外部に出され、そのコンセントにコンピュータ２２と表示機７及び換気扇２６からのＡＣプラグが差し込まれてＡＣ電力が供給される。
【００４５】
マイコンボックス３１の内部は、ＡＣ１００ＶをＤＣ１２Ｖに変換する１２ＶＡＣＤＣコンバータ３９、ＡＣ電源の接続切断を司るリレー器４１、スイッチングを行うトランジスタ回路３７、３８、電源回路４０、ワンチップマイコン３５、通信ＩＣ３６で回路を構成し、コンピュータ２２、操作プレート９に配置された１０、１１、１２、１３、１４の各種ボタン、照光式のメイン電源スイッチ２５と結線する各コネクタを介して前記各ユニットと接続されている。
【００４６】
以上、説明をした前記図面で本考案の具体的な電気及びソフト的な動作を説明する。
【００４７】
まず、３０のコンセントプラグを家庭用の１００ＶＡＣコンセントに差し込んで電源を供給している状態で、２５のメイン電源スイッチをＯＮにすると、その信号がマイコンボックス３１のワンチップマイコン３５のメイン電源スイッチ用端子をＬＯにし、マイコンからスイッチングトランジスタ回路３８を通して約５Ｖの電圧がリレー器４１に供給され、リレー器でＯＦＦ状態だったＡＣ電源をＯＮにしてコンピュータ、表示機、換気扇にＡＣ電源を供給すると同時に３７のスイッチングトランジスタ回路を通じて、２５のメイン電源スイッチ２５内にあるＬＥＤを点灯させ、本考案装置がＯＮ状態なったことを示す。
【００４８】
コンピュータにＡＣ電源が供給されれば、ＯＳが立ち上がり、スタートアップメニューに登録しておいたゲームプログラムが自動で立ち上がり、ハードディスク内に記録されているＡＶＩ形式或いはＭＰＥＧ形式の集客映像データを再生して、表示機にその画像を表示する。
【００４９】
この段階で、９の操作プレートに配置されたジョイステック１０、ブレーキ１１、アクセル１２、クイズの答え１３、休息・再開１４ボタンのいずれかを触れるか操作すると、そのボタン信号がワンチップマイコンに連絡され、コンピュータは、動画データによるゲームを立ち上げてゲームがスタートする。
【００５０】
この状態でゲームを続行すれば所定のゲーム進行になり、一時休息をしたい場合は１４の休息・再開ボタンを押すことによって、その状態で表示画像等は静止画状態で停止し、再度休息・再開ボタンを押せば休息前の画像から再開し、所定時間以上、例えば５分以上操作ボタンを放置すれば、コンピュータは前記集客映像データの再生に切り替える。
【００５１】
また、環境映像やゲーム途上で１４の休息・再開ボタンを例えば５秒以上長く押していると、コンピュータはゲームプログラムを中止して、脳の活性化の程度を評価する別のプログラムを起動して評価テストや記録が出来る状態に変更し、再度前記休息・再開ボタンを長押しすることにより環境映像の再生に戻る動作をする。
【００５２】
２７のスピーカは、ゲームの中で音楽、擬音、音声案内を放送するためのもので、電源と情報をコンピュータから取得交信し、また換気扇２６は筐体内でこれらの機器から発生する熱を外部に放出するための換気扇である。
【００５３】
第５図は、本考案によるゲーム等の流れの一例を示したフローチャートである。
【００５４】
開始から（１）主ＳＷをＯＮにすると（２）集客映像が表示され、（３）操作スイッチに触れると（４）ドライブゲームが開始され、（５）運転ミスをすると（６）クイズゲームに移行し、クイズ回答等が終了すると（４）のドライブゲームに戻り、これを繰り返して（７）目的地に到着すると（８）採点表が表示され、ゲームを続行するか終了するかの選択で（９）ゲーム終了を選択すると（２）集客映像に戻り、（１０）ゲーム継続が選択されると（４）次ドライブゲームに戻る。
【００５５】
また、ドライブゲームやクイズゲーム或いは採点表示段階で（１６）所定時間以上例えば５分以上操作ボタンを操作しない場合は（２）の集客映像に戻り、ドライブゲーム中に（１３）休息・再開ボタンのチョイ押しで（１４）静止画になり、再度休息・再開ボタンをチョイ押して直前のドライブゲームに戻りゲームは続行する。
【００５６】
そして（２）、（４）、（６）、（８）の状態のときにメイン電源ボタンの（１１）主スイッチをＯＦＦにするとコンピュータが（１２）終業処理を完了し、その完了を待ってメイン電源がＯＦＦになる。
【００５７】
また、（１７）から説明する休息・再開ボタンの長押しによってプレーヤの評価プログラムに入り込み脱出することが出来る。
【００５８】
以下、これらのゲームを表示画面を表す次からの図面で説明する。
【００５９】
第６図は集客画面表示例で、集客映像を説明するものである。
【００６０】
メイン電源スイッチのＯＮで、４２のごとく車の運転席から前方の道路を主体に走行している風景を撮影した動画が表示され、前方を走行している車や路側の建造物や建物或いは交通信号灯や標識が後に流れていく。
【００６１】
これは車の走行画面の例を示したもので必ずしも走行画面である必要はなく、例えば、人が商店街やデパート等で歩いている時の視野に入る前方風景を撮影したものであってもよい。
【００６２】
これは、高齢者のほとんどが生涯の中で経験している景色で、屋外に出て楽しみたいという風景を疑似体験させる画像に興味を示す事を意図しているからである。
【００６３】
集客映像としてこの種の動画映像を表示する事でゲームのプレーヤをより多く募る意味がある。
【００６４】
第７図は、動画データによるゲーム説明に用いるドライブゲーム説明図である。
【００６５】
操作ボタンに手が触れると、７−１図のような画面が出現し、このときの動画は集客映像で使用しているものでもよく、また専用に製作したドライブ画面等であってもよい。
【００６６】
画面上のある部分、例えば下辺部に４３の位置表示背景帯があり、その中に４４の位置ポリゴンが並び、それらのポリゴン上に車のような自車マーク４５が表示されている。
【００６７】
このマークは表示画面の前方進行方向の風景に合わせて位置を示すもので、直進していれば中央に、右にカーブする風景の場合は左側に移動し、左にカーブする風景では右側に移動するように表示され、プレーヤは、ジョイステックボタンを、７−２図の４８で示すように自車マークが左に移動するときは右側に倒して該マークを中央に戻し、自車マークが右に移動する特は左に倒して中央に戻す操作を行う。
【００６８】
これは車を運転するときのハンドル操作の要領と同じである。
【００６９】
そして、表示画面に合わせて、赤信号、一時停止、対向車の右折画面等では、その直前で「ブレーキ」にという音声案内と同時に４６のようなブレーキマークが出現し、ブレーキボタン押して画面を静止画にする。
【００７０】
そしてこの操作が成功すると「アクセル」の音声案内と出現するアクセルマーク４７でアクセルボタンを押してゲームが継続する。
【００７１】
もしブレーキボタンを所定時間以内に押さない場合若しくは第７−３図で示すように自車マークがポリゴン４９のように最左或いは最右に所定時間以上位置する場合は操作を失敗したとして５０のようなクラッシュ画面になり、音声案内と同時に第７−４図のように残念テロップが表示され、次のクイズゲームに進行する。
【００７２】
第８図は、クイズゲームを説明するものである。
【００７３】
音声とテロップでクイズ出題を行い、ジョイステックで回答すべき答え或いは該当番号を選択して、確定でクイズの答えボタンを押すことによって、音声案内で正解かそうでないかがアナウンスされ、「アクセルを押して下さい」に従ってアクセルボタンを押すと、操作失敗でクラッシュした直前の画面に戻ってドライブゲームが再開される。
【００７４】
第８−１図は、クイズ画面の一例を示すもので、５１の枠の中の回答候補となる数字をジョイステックで選んで、クイズの答えボタンを押し、その答えが５２の枠に表示され、これを最後の答えまで行うというクイズである。
【００７５】
第８−２は、神経衰弱といわれるゲームで、ジョイステックで５３の札を２枚ずつ開いて当てるゲームである。
【００７６】
この例示は、困難なクイズレベルの例で、クイズ出題は高齢者に適した簡単でやさしい出題がその大半を占め、難しいクイズ、やさしいクイズ、やさしいクイズのように順番で出題する工夫がされる。
【００７７】
ドライブゲームが進行して、目的地に到着すると、第８−３図のような終了画面が音声案内のねぎらい言葉と同時に表れてゲームは一度終了する。
【００７８】
第９図は、得点評価表の一例である。
【００７９】
目的地に到着して終了画面が表示されると、５４の欄にドライブで失敗した回数とクイズの回答結果及び回答率からその内訳などを含めて総合得点を計算して表示される。
【００８０】
そして５５の欄に、ドライブ失敗回数とクイズの正解得点から反応力、注意力、図形解釈力、理解力などを星のマーク数で表示して総合得点評価の結果とする。
【００８１】
最後に、５６のように終了か、５７のように継続を選択させるテロップで終了か継続するかを選択する。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本考案の一実施を示した筐体外観斜視図である。
【図２】第一図のＡＡ線からの縦断面で、部品の配置関係を示す縦断面図である。
【図３】第２図のＢＢ線から水平に切断して部品配置を説明する水平断面図である。
【図４】本考案で使用する電気回路の回路ブロック実施例である。
【図５】本考案によるゲーム進行を説明するフローチャートである。
【図６】本考案による集客映像を説明する一実施例図である。
【図７】本考案で実施する動画データによるゲームを説明する図である。
【図８】本考案で実施する静止画データによるゲームを説明する図である。
【図９】本考案によるゲーム終了時の得点表示例と終了継続を選択する説明図である。
【符号の説明】
【００８３】
１、２、３、４、６、１６、１７  筐体外部構成部品材
５  インパネ組立部
７  表示機
８  スピーカ用音穴
９  操作プレート
１０、１１、１２、１３，１４  操作ボタン
１５  放熱ファン用穴
１８  ゴム足
２０、２１、２８  表示機固定構造材
２２  パソコン
２３  パソコン固定材
２４、３１  マイコンボックス
２５  メイン電源ボタン
２６  換気扇
２７  スピーカ
２９  ビスネジ
３０，３３  コンセントプラグ
３２、３４  ＡＣプラグ
３５  ワンチップマイコン
３６  通信ＩＣ
３７  メイン電源ボタン用スイッチング回路
３８  リレー器スイッチング回路
３９  １２ＶＡＶＤＣコンバータ
４０  マイコン回路電源供給電源回路
４１  リレー器
４２  集客映像表示例
４３  位置表示背景帯
４４  位置ポリゴン
４５  自車マーク
４６  ブレーキマーク
４７  アクセルマーク
４８  移動中の自車位置
４９  最左端ポリゴン滞在自車マーク
５０  クラッシュ画面
５１  クイズ答え選択欄
５２  答え表示欄
５３  クイズ札
５４  得点表示欄
５５  評価要素表示欄
５６  終了選択テロップ
５７  継続選択テロップ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成17年12月13日(2005.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
筺体内に、動画データと静止画データを格納し動画データによるゲーム失敗で自動的に静止画データのゲームに移行し該データのゲームが終了したら動画データのゲームに復帰しこれを繰り返してゲームを進行するゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体があり、該筐体の垂直前面部付近に表示機が配置され、該表示機底辺付近にそれを操作する操作機が配置された構造を有するテレビゲーム装置。
【請求項２】
動画データが自動車内から前面走行風景を撮影した画像若しくは歩行自身の目に映る前方風景画像であって静止画データがクイズ出題を表記した画像のゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項３】
動画データのゲームにおいて表示動画に連動して移動する車位置或いは視点位置を表示するマークがあり該マークを正常位置に動かす操作によって動画データのゲームが進行するゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項４】
動画データのゲームにおいて表示動画に連動して表示と音案内をするブレーキ及び又はアクセルマークが表れ該マーク出現から所定時間内に該当操作ボタンを操作しないと失敗操作になるゲーム進行するゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項５】
操作釦の所定ボタンを規定時間以上長押しするとプレーヤの操作能力や理解能力を評価する別のプログラムに切り替わり評価テストとその結果を表示機に表示或いはコンピュータに記録でき再度前述のごとくボタンを長押しすると元のテレビゲームプログラムに戻ることを特徴とするゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項６】
メイン電源スイッチをＯＮにすると表示機とコンピュータに供給するＡＣ電源がＯＮになり集客映像用の屋外等の撮影動画若しくはゲーム用動画が自動で表示され指等で操作ボタン類のいずれかに触れると動画データによるゲームが自動開始しメイン電源スイッチをＯＦＦにするとコンピュータの終業処理が行われた事を確認してメイン電源がＯＦＦする事を特徴とするゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。
【請求項７】
操作ボタンを所定時間以上操作しない時動画データによるゲーム或いは静止画データによるゲームが中断されメイン電源ＯＮ直後の屋外等の撮影動画若しくはゲーム用動画の集客映像の表示に戻ることを特徴とするゲームプログラムを内蔵したコンピュータ本体、である請求項１のテレビゲーム装置。