【手続補正書】
【提出日】平成17年12月13日(2005.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基準面の前面を覆う入力操作をプレイヤーに要求するゲームシステムであって、
前記基準面を覆う遮蔽物の大きさと座標とを検出する座標検出装置と、
プレイヤーの入力操作を、前記遮蔽物の大きさに応じてその種類を区別しつつ認識する入力操作認識手段と、
前記入力操作に基づいてゲームを進行させるゲーム処理手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記入力操作認識手段は、
前記遮蔽物が所定サイズより小さい場合に前記入力操作が点入力で行われたと判断する点入力判断手段と、
前記遮蔽物が所定サイズ以上である場合に前記入力操作が面入力で行われたと判断する面入力判断手段と、
点入力で行われた入力操作と、面入力で行われた入力操作とを区別して認識する入力区別手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記入力操作認識手段は、
前記遮蔽物の座標の軌跡に基づいてプレイヤーが入力したサインを識別するサイン識別手段と、
前記サインの種類と、前記点入力と前記面入力の区別とに基づいて前記入力操作の内容を把握する入力把握手段と、
を備えることを特徴とする請求項２記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記入力操作認識手段は、
前記点入力で行われた入力操作および前記面入力で行われた入力操作の一方を、瞬時に完了する特別な入力操作と認識する手段と、
前記２種類の入力操作の他方を、サイン入力の伴う入力操作の合図と認識する手段と、
を備えることを特徴とする請求項２記載のゲームシステム。
【請求項５】
基準面の前面に描かれるサインを認識するサイン認識システムであって、
前記基準面を覆う遮蔽物の大きさと座標とを検出する座標検出装置と、
前記サインを、前記遮蔽物の大きさに応じてその種類を区別しつつ認識するサイン認識手段と、
を備えることを特徴とするサイン認識システム。
【請求項６】
前記サイン認識手段は、
前記遮蔽物が所定サイズより小さい場合に前記サインが点入力で行われたと判断する手段と、
前記遮蔽物が所定サイズ以上である場合に前記サインが面入力で行われたと判断する手段と、
点入力で行われたサインと、面入力で行われたサインとを区別して認識する手段と、
を備えることを特徴とする請求項５記載のサイン認識システム。
【請求項７】
基準面の前面を覆う入力操作をプレイヤーに要求する形式のゲームを実現するためのゲーム用処理方法であって、
前記基準面を覆う遮蔽物の大きさと座標とを検出する座標検出ステップと、
プレイヤーの入力操作を、前記遮蔽物の大きさに応じてその種類を区別しつつ認識する入力操作認識ステップと、
前記入力操作に基づいてゲームを進行させるゲーム処理ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム用処理方法。
【請求項８】
基準面の前面を覆う遮蔽物の大きさと座標とを検出する座標検出装置を用いてプレイヤーの入力操作を検知するゲームをコンピュータ上で実現するためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記座標検出装置が検出する遮蔽物の大きさと座標とを読み取る処理と、
プレイヤーの入力操作を、前記遮蔽物の大きさに応じてその種類を区別しつつ認識する処理と、
前記入力操作に基づいてゲームを進行させる処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
【請求項９】
プレイヤーの入力操作に基づいてゲームを進行させるゲームシステムであって、
プレイヤーの入力操作により描かれる形状を検出する入力操作検出手段と、
前記入力操作検出部によって検出された形状に基づいて、その入力操作に対応するサインを識別するサイン識別手段と、
前記サイン識別手段によって識別されたサインを、所定のゲーム用コマンドとして認識するコマンド認識手段と、
前記ゲーム用コマンドに応じてゲームを進行させるゲーム進行手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
前記入力操作検出手段は、ディスプレイ上のカーソルを２次元的に動かすことのできるマウスを含むことを特徴とする請求項９記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記入力操作検出手段は、ディスプレイの前面で生じる動きを検出する画像センサを含むことを特徴とする請求項９記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記画像センサは、ディスプレイの前面で生じる動きのベクトルを検出する人工網膜チップを含むことを特徴とする請求項１１記載のゲームシステム。
【請求項１３】
入力すべきサインの見本をディスプレイ上に表示する見本表示手段を備え、
前記サイン識別手段は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が前記見本と一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、前記見本のサインと認識する第１認識手段を含むことを特徴とする請求項９乃至１２の何れか１項記載のゲームシステム。
【請求項１４】
既定のサインのテンプレートを記録した記録手段を備え、
前記サイン識別手段は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が何れかのテンプレートと一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、そのテンプレートのサインと認識する第２認識手段を含むことを特徴とする請求項９乃至１３の何れか１項記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記第１認識手段は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状と、前記見本とのずれが所定の幅に収まっている場合に両者が一致していると判断することを特徴とする請求項１３記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記第２認識手段は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状と、前記テンプレートとのずれが所定の幅に収まっている場合に両者が一致していると判断することを特徴とする請求項１４記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記ゲーム用コマンドは、演出効果の内容を決定するコマンドであることを特徴とする請求項９乃至１６の何れか１項記載のゲームシステム。
【請求項１８】
前記演出効果の内容は、ゲームの中で用いられる魔法の種類であることを特徴とする請求項１７記載のゲームシステム。
【請求項１９】
プレイヤーのサイン入力により特定された魔法を、プレイヤーの操作に応じてゲーム画面中に発生させる魔法発生手段と、
前記魔法を、プレイヤーの操作に応じて保管する魔法保管手段と、
保管された前記魔法を、プレイヤーの操作に応じてゲーム画面中に発生させるストック使用手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項１８記載のゲームシステム。
【請求項２０】
プレイヤーの入力操作に基づいてコンピュータ上でゲームを進行させるためのゲーム用処理方法であって、
プレイヤーの入力操作により描かれる形状をコンピュータ上で検出する入力操作検出ステップと、
前記入力操作検出ステップによって検出された形状に基づいて、その入力操作に対応するサインをコンピュータ上で識別するサイン識別ステップと、
前記サイン識別ステップによって識別されたサインを、所定のゲーム用コマンドとして認識するコマンド認識ステップと、
前記ゲーム用コマンドに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム用処理方法。
【請求項２１】
入力すべきサインの見本をディスプレイ上に表示する見本表示ステップを含み、
前記サイン識別ステップは、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が前記見本と一致するか否かを判別するサブステップと、それらが一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、前記見本のサインと認識するサブステップとを含むことを特徴とする請求項２０記載のゲーム用処理方法。
【請求項２２】
前記サイン識別ステップは、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が、予め記録されている何れかの既定サインのテンプレートと一致するか否かを判別するサブステップと、前記形状が何れかのテンプレートと一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、そのテンプレートのサインと認識するサブステップとを含むことを特徴とする請求項２０または２１記載のゲーム用処理方法。
【請求項２３】
プレイヤーの入力操作に基づいてコンピュータ上でゲームを進行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
プレイヤーの入力操作により描かれる形状を検出する入力操作検出処理と、
前記入力操作検出処理によって検出された形状に基づいて、その入力操作に対応するサインを識別するサイン識別処理と、
前記サイン識別処理によって識別されたサインを、所定のゲーム用コマンドとして認識するコマンド認識処理と、
前記ゲーム用コマンドに応じてゲームを進行させるゲーム進行処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
【請求項２４】
入力すべきサインの見本をディスプレイ上に表示する見本表示処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを更に記録し、
前記サイン識別処理は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が前記見本と一致するか否かを判別する処理と、それらが一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、前記見本のサインと認識する処理とを含むことを特徴とする請求項２３記載の記録媒体。
【請求項２５】
前記サイン識別処理は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が、予め記録されている何れかの既定サインのテンプレートと一致するか否かを判別する処理と、前記形状が何れかのテンプレートと一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、そのテンプレートのサインと認識する処理とを含むことを特徴とする請求項２３または２４記載の記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、請求項１７記載の発明は、請求項９乃至１６の何れか１項記載のゲームシステムであって、前記ゲーム用コマンドは、演出効果の内容を決定するコマンドであることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
また、請求項１８記載の発明は、請求項１７記載のゲームシステムであって、前記演出効果の内容は、ゲームの中で用いられる魔法の種類であることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
また、請求項１９記載の発明は、請求項１８記載のゲームシステムであって、
プレイヤーのサイン入力により特定された魔法を、プレイヤーの操作に応じてゲーム画面中に発生させる魔法発生手段と、
前記魔法を、プレイヤーの操作に応じて保管する魔法保管手段と、
保管された前記魔法を、プレイヤーの操作に応じてゲーム画面中に発生させるストック使用手段と、
を更に含むことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
請求項２０記載の発明は、上記第３の目的を達成するため、プレイヤーの入力操作に基づいてコンピュータ上でゲームを進行させるためのゲーム用処理方法であって、
プレイヤーの入力操作により描かれる形状をコンピュータ上で検出する入力操作検出ステップと、
前記入力操作検出ステップによって検出された形状に基づいて、その入力操作に対応するサインをコンピュータ上で識別するサイン識別ステップと、
前記サイン識別ステップによって識別されたサインを、所定のゲーム用コマンドとして認識するコマンド認識ステップと、
前記ゲーム用コマンドに応じてゲームを進行させるゲーム進行ステップと、
を含むことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、請求項２１記載の発明は、請求項２０記載のゲーム用処理方法であって、
入力すべきサインの見本をディスプレイ上に表示する見本表示ステップを含み、
前記サイン識別ステップは、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が前記見本と一致するか否かを判別するサブステップと、それらが一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、前記見本のサインと認識するサブステップとを含むことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、請求項２２記載の発明は、請求項２０または２１記載のゲーム用処理方法であって、
前記サイン識別ステップは、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が、予め記録されている何れかの既定サインのテンプレートと一致するか否かを判別するサブステップと、前記形状が何れかのテンプレートと一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、そのテンプレートのサインと認識するサブステップとを含むことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項２３記載の発明は、上記第４の目的を達成するため、プレイヤーの入力操作に基づいてコンピュータ上でゲームを進行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
プレイヤーの入力操作により描かれる形状を検出する入力操作検出処理と、
前記入力操作検出処理によって検出された形状に基づいて、その入力操作に対応するサインを識別するサイン識別処理と、
前記サイン識別処理によって識別されたサインを、所定のゲーム用コマンドとして認識するコマンド認識処理と、
前記ゲーム用コマンドに応じてゲームを進行させるゲーム進行処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
また、請求項２４記載の発明は、請求項２３記載の記録媒体であって、
入力すべきサインの見本をディスプレイ上に表示する見本表示処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを更に記録し、
前記サイン識別処理は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が前記見本と一致するか否かを判別する処理と、それらが一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、前記見本のサインと認識する処理とを含むことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、請求項２５記載の発明は、請求項２３または２４記載の記録媒体であって、前記サイン識別処理は、プレイヤーの入力操作により描かれた前記形状が、予め記録されている何れかの既定サインのテンプレートと一致するか否かを判別する処理と、前記形状が何れかのテンプレートと一致する場合に、前記入力操作に対応するサインを、そのテンプレートのサインと認識する処理とを含むことを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７５】
また、請求項１９記載の「魔法発生手段」は、上記ステップ１８０，１８２および１８４の処理が実行されることにより、請求項１９記載の「魔法保管手段」は、上記ステップ１８６，１８８および１９０の処理が実行されることにより、更に、請求項１９記載の「ストック使用手段」は、上記ステップ１９２，１９４および１９６の処理が実行されることにより、それぞれ実現されている。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
請求項９、２０および２３記載の発明によれば、プレイヤーによって入力されるサインの種類をゲーム用コマンドと認識してゲームを進めることができる。サイン入力によれば、プレイヤーは、直感的に応答や指示を発することができる。従って、本発明によれば、ゲームの取り扱いをより容易とすることができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８３】
請求項１３、１４、２１、２２、２４および２５記載の発明によれば、入力されたサインの形が見本或いはテンプレートと一致するか否かに応じて、適正なサイン入力が行われたか否かを判断することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８７】
請求項１７記載の発明によれば、プレイヤーによって入力されたサインに応じてゲームの演出効果を決定することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８８】
請求項１８記載の発明によれば、プレイヤーによって入力されたサインに応じて、ゲーム画面中に発生させる魔法の種類を決定することができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８９】
請求項１９記載の発明によれば、プレイヤーや、サイン入力により特定した魔法を、即座にゲーム画面中に発生させる他、一時的に保管しておき任意のタイミングで発生させることができる。