(57)【要約】【課題】  文字、画像、音声等の多種多様な情報を遊技者に対し提供すると共に、遊技機メーカーが幅広いビジネスを展開することを目的とする。【解決手段】  スロットリール３上に複数種のシンボル１が記載され、このリール３を筐体前面に設けたシンボル表示窓４を通じて外部表示させるにあたり、前記複数種のシンボル１の一つとしてリール３上に２次元コードが記載されたシンボル１ａ，１ｂを有するスロットマシンを提供する。【選択図】  図２
0003123797.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
スロットリール上に複数種のシンボルが記載され、このリールを筐体前面に設けたシンボル表示窓を通じて外部表示させるスロットマシンにおいて、
前記複数種のシンボルの一つとしてリール上に２次元コードが記載されたシンボルを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記２次元コードが、シンボルの一部分を構成するように記載された請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
２次元コードによりシンボルが構成された請求項１に記載のスロットマシン。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、スロットマシンに関し、特に、スロットリール上に様々な情報を有する２次元コードを備えたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より広く普及している一般的なスロットマシンは、筐体前面に備えられた遊技パネルに入賞表示や遊技方法の説明等が記載されていると共に、シンボル表示窓から複数のリールが表示されている。利用者はゲームを始める前に、遊技パネルに記載された説明等を読むことにより、各種入賞の組み合わせ等を理解することができる。
【０００３】
また、インターネットの急速な普及に伴い、インターネットを利用してホームページ上から特定の遊技機に関するゲーム攻略や機種の情報を収集したり、遊技機メーカーのウェブサイトにアクセスして情報を入手することも多くなってきている。そこで、遊技機のメーカー名、型式、ホームページアドレス、電子メールアドレス等を遊技機の筐体に記載することにより、遊技者に知らせることが行われてきた。
【０００４】
ところが、遊技機の筐体にそれら情報を記載しただけでは、遊技者の目に止まることは少ない。そこで本考案の創案者は、ホームページアドレスや電子メールアドレスをスロットマシンのリール上に記載することにより、遊技者の目に止まり易くした遊技機（特許文献１参照）や、ホームページアドレスや電子メールアドレスを遊技機の筐体前面に設けた電子画像ディスプレイ上に表示させることにより、遊技者の目に止まり易くした遊技機（特許文献２参照）を提供してきた。
【特許文献１】実用新案登録第３０７０５３６号
【特許文献２】実用新案登録第３０７６２９７号
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、スロットリールや画像ディスプレイ上にホームページアドレスや電子メールアドレスが表示されていたところで、遊技者がそれらアドレスを書き写す手段を有してない場合は、遊技者が所定の情報を入手できないことになる。また、近年では、ゲーム攻略等に関する情報のみならず、ゲームキャラクターの画像や音楽等といった各種コンテンツを配信することにより、遊技者の興味を引き付けることも重要な企業戦略となっている。
【０００６】
そこで本考案は、文字、画像、音声等の多種多様なデータを収納することができる２次元コードをスロットリール上に表示したことにより、より多くの情報を遊技者に対し提供すると共に、遊技機メーカーが幅広いビジネスを展開することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための本考案のスロットマシンは、スロットリール上に複数種のシンボルが記載され、このリールを筐体前面に設けたシンボル表示窓を通じて外部表示させるものであり、前記複数種のシンボルの一つとしてリール上に２次元コードが記載されたシンボルを有することを特徴とする。
【０００８】
ここで２次元コードとは、バーコードのような１次元コードではなく、横方向と縦方向との双方に情報を持つコードのことをいい、特にバーコードを積み重ねた形のスタック型コードではなく、近年、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影・認識することができるマトリックス型コード（ＱＲコード、株式会社デンソーウェーブの登録商標）のことをいう。
【０００９】
このようなスロットマシンによれば、リール上の２次元コードがシンボル表示窓から見える位置に停止した際に、遊技者が携帯電話のカメラ機能を利用してこの２次元コードを撮影することで、２次元コードに収納された多種多様な情報を遊技者の携帯電話の画面上に表示させることができる。
【００１０】
また、上記スロットマシンにおいて、２次元コードがシンボルの一部分を構成するように記載することができるほか、２次元コードによりシンボルが構成されたようにすることもできる。
【考案の効果】
【００１１】
本考案によれば、スロットリール上に２次元コードを記載したことにより、遊技者がこの２次元コードを携帯電話のカメラ機能を利用して撮影することにより、この２次元コードに収納された画像や音声を遊技者が取得することができることに加えて、２次元コードを認識した携帯電話を用いてメーカー等のウェブサイトにアクセスすることにより、ゲームに関する様々な情報を入手することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本考案のスロットマシンの一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１３】
本実施形態のスロットマシンは、図１に示すように、スロットマシンの筐体９内に設置された回胴回転装置（図示せず）の外周に固定され、複数種のシンボル１が記載された複数のリール３（図示例では３つのリールを備えたスロットマシンを示す）と、リール３を外部表示するシンボル表示窓４を備えている。シンボル表示窓４は、スロットマシンの筐体９の前面を開閉する前扉の上半分を構成する遊技パネル８に開設されている。遊技パネル８には、シンボル表示窓４のほか、図示はしないが装飾デザイン、入賞表示や遊技方法の説明等が表示されている。リール３は、メダル投入口５よりメダルを投入してからスタートレバー２を操作すると高速で回転し、ストップボタン７を押すことにより停止する。停止時点でシンボル表示窓４に表れた各リール３の各シンボル１が、決められた入賞ラインの組合せになっていれば所定数のメダルがメダル払出口６から払い出される。
【００１４】
リール３に記載されてシンボル表示窓４から外部表示される各種のシンボル１は、図２に示すような複数種類の図柄から構成される。そのうちシンボル１ａとシンボル１ｂは、本実施形態独自のものである。図２（ａ）に示すシンボル１ａは、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影・認識することが可能な２次元コードが図柄の一部を構成するように記載されたものであり、図２（ｂ）に示すシンボル１ｂは、２次元コードそのものが１つの図柄として記載されたものである。
【００１５】
上記スロットマシンにおいて、スタートレバー２を操作すると、リール３が一斉に回転し、遊技者が任意の順序でストップボタン７を押すことでリール３が停止する。また、リール３の一斉回転の後、所定時間経過後も遊技者がストップボタン７を押さない時にはリール３が順次自動的に停止する。シンボル表示窓４から複数個のシンボル１が外部表示され、有効な入賞ライン上でのシンボル１が入賞の組合せに該当しているときは、音やランプ及び液晶等の表示により遊技者に知らされる。それと同時に入賞枚数のメダルが払い出されて、前記音や表示が消える。なお、２次元コードからなるシンボル１ｂは、１つの図柄としてリール３上に記載されていることから、他のシンボル１や１ａとの組合せで入賞となるように設定することも可能である。
【００１６】
本実施形態によれば、シンボル表示窓４から外部表示されるシンボル１の図柄、あるいは図柄の一部分として、リール３上に２次元コード１ａ、１ｂが記載されていることから、遊技者がこれら２次元コード１ａ、１ｂを携帯電話のカメラ機能を利用して撮影することにより、これら２次元コード１ａ、１ｂに収納されたデータを入手することが可能となる。なお、２次元コード１ａ、１ｂに収納されるデータの一例としては、ゲームキャラクターの画像、映像や音楽、遊技機メーカーの企業広告、当該遊技機に関するゲーム攻略情報等が挙げられる。
【００１７】
また、２次元コード１ａ、１ｂは、上記の情報を収納したデータとして用いることに限らず、次のように利用することもできる。つまり、近年においては携帯電話を介したインターネットの利用者数が飛躍的に増加していることから、携帯電話のカメラ機能を用いて撮影した２次元コードをデータ化するだけでなく、撮影した２次元コードを携帯電話に認識させて、所定のウェブサイトへのアクセス権限を与えるようにすることも可能である。
【００１８】
２次元コードを認識した携帯電話からアクセスすることができるウェブサイトの一例としては、遊技機メーカーのサイトや、その他の広告掲載企業等のサイトが挙げられる。遊技者は、これらウェブサイトからシンボル１ａ、１ｂに収納された情報以外の画像、映像、音楽といったデータや、ネットゲームをダウンロードすることが可能であり、また、企業サイト上にて販売されている各種製品を購入したりすることもできる。
【００１９】
なお、上記実施形態においては、リール３は、遊技者がストップボタン７を押すことにより停止、あるいはストップボタン７を押すことなく所定時間が経過した後に制御装置の判断により自動的に停止する例を説明したが、これに限らず、ストップボタンを備えず、コインの投入後にリールが一斉回転し、所定時間経過後に制御装置によりリールが順次自動停止されて入賞判定が行われる装置とすることも可能である。
【００２０】
また、上記実施形態においては、２次元コードが記載されたシンボル１ａ、１ｂのうちの何れか１つがリール３の任意の場所に記載された構成を説明したが、これに限らず、それぞれに異なる種類のデータを収納させた複数種の２次元コード（シンボル１ａ、１ｂ）をリール３に記載しておくこともできる。このように、複数種の２次元コードをリール３上に記載しておくと、リール３の回転・停止によってシンボル表示窓４から外部表示されるシンボル１ａ、１ｂのバリエーションを増やすことができるので、遊戯者に対し異なる種類の情報を提供して遊技者を飽きさせることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本考案の一実施形態におけるスロットマシンを示す外観斜視図
【図２】（ａ）は同実施形態の要部の一例を示す正面図、（ｂ）は同実施形態の要部の他の例を示す正面図
【符号の説明】
【００２２】
１    シンボル
３    リール
４    シンボル表示窓
８    遊技パネル
９    筐体
【図１】
0003123797.tif 000003
【図２】
0003123797.tif 000004