【手続補正書】
【提出日】平成18年9月22日(2006.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、価値を付与させるためのコマンドとしてのコマンドデータを出力するコマンド出力処理と、コマンドデータ出力開始後所定の期間が経過した後にコマンドデータの取込を指示する取込信号を出力する取込信号出力処理とを実行するコマンド出力手段を含む遊技制御手段と、該遊技制御手段からのコマンドに応じて価値を付与する処理を含む制御を行う価値付与制御手段とを備え、
一の制御内容を示す前記コマンドは、制御内容の種類を特定可能な第１のコマンドデータと、制御内容の詳細を特定可能な第２のコマンドデータとにより構成され、
前記コマンド出力手段は、前記第１のコマンドデータを出力して前記取込信号出力処理を実行し、該取込信号出力処理を実行した後、所定期間経過後に前記第２のコマンドデータを出力して前記取込信号出力処理を実行し、
前記所定期間は、コマンドデータを出力してから取込信号を出力するまでの期間よりも長く、
前記コマンド出力手段は、前記取込信号出力処理を実行した後、前記所定期間が経過するまでコマンドデータの出力を維持し、
前記価値付与制御手段は、前記遊技制御手段から出力される取込信号に応じて割込を発生させ、割込の発生に応じてコマンドを入力するための入力処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  価値付与制御手段は、価値の付与数を示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、付与数を第２のコマンドデータにより特定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  価値付与制御手段は、価値の付与が可能か否かを示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、価値の付与が可能か否かを第２のコマンドデータにより特定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】  コマンド出力手段は、第１のコマンドデータと第２のコマンドデータとを識別可能な態様で出力する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】  遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品制御手段を含み、
遊技制御手段は、電気部品制御手段および価値付与制御手段へのコマンドの出力に一のコマンド出力モジュールを共通に用いる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】  価値付与制御手段は、取込信号の入力に応じて、コマンドデータの出力が維持される所定期間内でコマンドデータを入力するための入力処理を実行する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】  入力処理は、入力されたコマンドが適正なコマンドであるか否かを判定する信号判定処理を含む
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】  価値付与制御手段は、入力されたコマンドを同時に複数格納可能である
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】  価値付与制御手段は、価値としての遊技媒体を払い出す払出手段を制御する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに、価値を付与させるためのコマンドとしてのコマンドデータを出力するコマンド出力処理と、コマンドデータ出力開始後所定の期間が経過した後にコマンドデータの取込を指示する取込信号（例えば、図２０に示すＩＮＴ信号）を出力する取込信号出力処理とを実行するコマンド出力手段を含む遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンド（例えば、２バイトで構成される払出制御コマンド）に応じて価値を付与する処理を含む制御を行う価値付与制御手段（例えば、払出制御手段）とを備え、一の制御内容を示すコマンドは、制御内容の種類を特定可能な第１のコマンドデータ（例えば、ＭＯＤＥデータ）と、制御内容の詳細を特定可能な第２のコマンドデータ（例えば、ＥＸＴデータ）とにより構成され、コマンド出力手段は、第１のコマンドデータを出力して取込信号出力処理を実行し、取込信号出力処理を実行した後、所定期間（例えば、図２０に示すＣの期間）経過後に第２のコマンドデータを出力して取込信号出力処理を実行し、所定期間は、コマンドデータを出力してから取込信号を出力するまでの期間よりも長く、コマンド出力手段は、取込信号出力処理を実行した後、所定期間が経過するまでコマンドデータの出力を維持し、価値付与制御手段は、遊技制御手段から出力される取込信号に応じて割込を発生させ、割込の発生に応じてコマンドを入力するための入力処理を行うことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
価値付与制御手段は、価値の付与数を示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、付与数を第２のコマンドデータにより特定するように構成されていてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
価値付与制御手段は、価値の付与が可能か否かを示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、価値の付与が可能か否かを第２のコマンドデータにより特定するように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
コマンド出力手段は、第１のコマンドデータと第２のコマンドデータとを識別可能な態様（例えば、先頭ビットを互いに異なる値で固定）するように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品制御手段を含み、遊技制御手段は、電気部品制御手段および価値付与制御手段へのコマンドの出力に一のコマンド出力モジュールを共通に用いるように構成されていてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
価値付与制御手段は、取込信号の入力に応じて、コマンドデータの出力が維持される所定期間（例えば、図２０に示すＣの期間）内でコマンドデータを入力するための入力処理を実行するように構成されていてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
入力処理は、入力されたコマンドが適正なコマンドであるか否かを判定する信号判定処理（例えば、入力信号の先頭ビットによって、第１のコマンドデータが入力されたのか、あるいは第２のコマンドデータが入力されたのかを判定して、適正なコマンドデータであるか否かを検出するための処理）を含むように構成されていてもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
価値付与制御手段は、入力されたコマンドを同時に複数格納可能であるように構成されていてもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
価値付与制御手段は、価値としての遊技媒体を払い出す払出手段を制御するように構成されていてもよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、一の制御内容を示すコマンドは、制御内容の種類を特定可能な第１のコマンドデータと、制御内容の詳細を特定可能な第２のコマンドデータとにより構成され、コマンド出力手段は、第１のコマンドデータを出力して取込信号出力処理を実行し、取込信号出力処理を実行した後、所定期間経過後に第２のコマンドデータを出力して取込信号出力処理を実行し、所定期間は、コマンドデータを出力してから取込信号を出力するまでの期間よりも長く、コマンド出力手段は、取込信号出力処理を実行した後、所定期間が経過するまでコマンドデータの出力を維持し、価値付与制御手段は、遊技制御手段から出力される取込信号に応じて割込を発生させ、割込の発生に応じてコマンドを入力するための入力処理を行うようにしたので、遊技制御手段から少なくとも価値付与制御手段に対してコマンドが送出される構成の遊技機において、価値付与制御手段に確実にコマンドを伝達することができる効果がある。また、遊技制御手段のコマンド送出に関するプログラム容量を削減することができる。さらに、価値付与制御手段は安定してコマンドを取り込むことができる。また、価値付与制御手段が確実にコマンドを受信できる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１６】
価値付与制御手段が、価値の付与数を示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、付与数を第２のコマンドデータにより特定するように構成されている場合には、例えば遊技価値の付与数を示す情報（制御内容の種類）であることを特定するコマンドデータと付与数（制御内容の詳細）を特定するコマンドデータとに分けて第１および第２のコマンドデータ（例えば、払出制御コマンド）の受信処理の簡略化を図ったり、２つのコマンドデータの相互関係にもとづく受信したコマンドのチェックを行うことが可能になって、適正なコマンドの送受信処理を行うことができる。また、コマンドデータ転送中のノイズ等によるデータ化けに起因する誤動作の可能性を低減することができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１７】
価値付与制御手段が、価値の付与が可能か否かを示す情報であることを第１のコマンドデータにより特定し、価値の付与が可能か否かを第２のコマンドデータにより特定するように構成されている場合には、例えば遊技価値の付与が可能か否かを示す情報（制御内容の種類）であることを特定するコマンドデータと遊技価値の付与が可能か否か（制御内容の詳細）を特定するコマンドデータとに分けて第１および第２のコマンドデータ（例えば、払出制御コマンド）の受信処理の簡略化を図ったり、２つのコマンドデータの相互関係にもとづく受信したコマンドのチェックを行うことが可能になって、適正なコマンドの送受信処理を行うことができる。また、コマンドデータ転送中のノイズ等によるデータ化けに起因する誤動作の可能性を低減することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１８】
コマンド出力手段が、第１のコマンドデータと第２のコマンドデータとを識別可能な態様で出力するように構成されている場合には、価値付与制御手段が受信したコマンドのチェック（受信コマンドチェック）を容易に行うことができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２０】
遊技機に設けられる電気部品を制御するための電気部品制御手段を含み、遊技制御手段が、電気部品制御手段および価値付与制御手段へのコマンドの出力に一のコマンド出力モジュールを共通に用いるように構成されている場合には、コマンドの出力のための制御プログラムを援用することができ、制御プログラムの作成が容易となる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２３】
価値付与制御手段は、取込信号の入力に応じて、コマンドデータの出力が維持される所定期間内でコマンドデータを入力するための入力処理を実行するように構成されている場合には、価値付与制御手段によって遊技制御手段からのコマンドが確実に受信されるようになる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２４】
入力処理は、入力されたコマンドが適正なコマンドであるか否かを判定する信号判定処理を含むように構成されている場合には、コマンドがさらに確実に受信されるようになる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２５】
価値付与制御手段が、入力されたコマンドを同時に複数格納可能であるように構成されている場合には、価値付与制御処理が遅れても受信したコマンドが失われてしまうことはなく遊技制御手段からのコマンドを確実に受信できるので、遊技者に付与されるべき価値が確実に付与され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２６】
価値付与制御手段が、価値としての遊技媒体を払い出す払出手段である場合には、価値付与制御手段が確実に遊技媒体の払出についての指示を出すことができるため、確実な払出制御を行うことができる。