(57)【要約】      （修正有）【課題】玩具を大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねさせることができ、また別部品であるバネを必要とせず、バネを組み付けるための機構を備える必要もないのみならず、コスト的にも安くすることができる。【解決手段】前肢となる二股状の片３と中肢となる二股状の片４と左右の後肢となる２つの片５、５の６本の肢片が着地面Ｇを支える。ほぼ水平方向に延びる押圧片2fを手の指先で下方へ押えると、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片2fを上突弧状に反らせることができる。上突弧状に反っている押圧片2fから指先を離すと、その反撥力でバッタを模した玩具Ｂが大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねる。側面から見て円弧状2gの２つの片５、５が着地面Ｇを支えるので、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片2fの反撥力を増大させることができる。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
１枚の可撓性を有する合成樹脂製の板から切り抜いた複数枚の片を互いに組み合わせ、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具の一部に、ほぼ水平方向に延びる押圧片と着地面を支える少なくとも４本の肢片を備えたことを特徴とする飛び跳ね玩具。
【請求項２】
組み合わせる複数枚の片のうち、動物として動く部位に相当する片を他の片に対して回動させ得るように嵌め合わせたことを特徴とする請求項１記載の飛び跳ね玩具。
【請求項３】
主要な片に動物の部位の絵が描かれていることを特徴とする請求項１又は２記載の飛び跳ね玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、動物を模した飛び跳ね玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の飛び跳ね玩具は、例えば特許文献１、２に示すように、通常、バネをくみ込んでその反撥力で飛び跳ねるようにしている。
【０００３】
【特許文献１】特開昭６２−２３６５８１号公報
【０００４】
【特許文献２】登録実用新案第３６５９８５号公報（昭和２４年）
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、従来の場合には、別部品であるバネを必要とするので、バネを組み付けるための機構を備えなければならないだけでなく、コスト的にも高く付き、しかも、組立に時間がかかるという欠点を有している。
本考案は、このような欠点を解消することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本考案では、１枚の可撓性を有する合成樹脂製の板から切り抜いた複数枚の片を互いに組み合わせ、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具の一部に、ほぼ水平方向に延びる押圧片と着地面を支える少なくとも４本の肢片を備えたものである。
ほぼ水平方向に延びる押圧片を手の指先で押えると、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片を反らせることができ、その反撥力で飛び跳ねる。この場合において、少なくとも４本の肢片が着地面を支えるので、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片の反撥力を増大させることができる。従って、玩具を大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねさせることができる。
【０００７】
また、本考案の場合には、従来のように別部品であるバネを必要とせず、バネを組み付けるための機構を備える必要もないのみならず、コスト的にも安くすることができ、しかも、小さなバネを組み込む必要がないので組立に時間がかからない。
【０００８】
組み合わせる複数枚の片のうち、動物として動く部位に相当する片を他の片に対して回動させ得るように嵌め合わせることが望ましい。このようになっていると、動物を模した玩具の一部が動くので、静止状態にある片の組み合わせからなる場合に比べて興趣をそそる。
【０００９】
主要な片に動物の部位の絵が描かれていることが望ましい。主要な片に動物の部位の絵が描かれていると、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具が、極めて本物に近いものとなる。
【考案の効果】
【００１０】
請求項１記載の考案によれば、玩具を大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねさせることができる効果がある。また、従来のように別部品であるバネを必要とせず、バネを組み付けるための機構を備える必要もないのみならず、コスト的にも安くすることができ、しかも、小さなバネを組み込む必要がないので組立に時間がかからないという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の考案によれば、動物を模した玩具の一部が動くので、静止状態にある片の組み合わせからなる場合に比べて興趣をそそるという効果がある。
【００１２】
請求項３記載の考案によれば、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具が、極めて本物に近いものとなるという効果がある。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１３】
本考案を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
ここには、昆虫のバッタを模した飛び跳ね玩具の一例（図１）と、昆虫のくわがた虫を模した飛び跳ね玩具の一例（図２）とを示す。バッタを模したこの玩具は、例えば図１(a)に示す１枚の可撓性を有する合成樹脂製の板Ａからバッタの部位の形をした６枚の片１、２、３、４、５、５を切り抜き、それらを互いに組み合わせることにより、図１(b)に示すようにバッタの形をした玩具になる。また、くわがた虫を模したこの玩具は、例えば図２(a)に示す１枚の可撓性を有する合成樹脂製の板Ｂからくわがた虫の部位の形をした９枚の片１１、１２、１３、１４、１５、１６、１７、１８、１８を切り抜き、それらを互いに組み合わせることにより、図２(e)に示すようにくわがた虫の形をした玩具になる。
【００１４】
まず、昆虫のバッタを模した飛び跳ね玩具の一例について、詳細に説明する。例えば、図１(a)に示すように、合成樹脂製の板Ａにバッタの部位（ここでは、顔を含む胴体、左右の羽根とこれに連なるしっぽ、二股状の前肢、二股状の中肢、２本の後肢）の形をした６枚の片１、２、３、４、５、５が形成されるように、合成樹脂製の板Ａに６本の切り離し線1a、2a、3a、4a、5a、5aをそれぞれ施しておく。そして、各切り離し線1a、2a、3a、4a、5a、5aで囲まれる部分を手指で押えることにより、バッタの部位の形をした各片１、２、３、４、５、５を１枚の板Ａから切り離すことができる。
【００１５】
各切り離し線1a、2a、3a、4a、5a、5aを形成するに当っては、例えば、板Ａの厚さに対して裏面に達しないようにわずかに残して食い込ませ、一部が接続状態を維持するようにしてもよいし、一部が不連続となるように切り離し線を設けてもよい。このようにすることにより、各片１、２、３、４、５、５がバラバラにならないように各片を板面に保持しておくことができる。
【００１６】
顔を含む胴体を模した片１に切込溝1b、1c、1dを、左右の羽根とこれに連なるしっぽを模した片２に切込溝2bと左右２つの切込溝2e、2eを、前肢を模した二股状の片３に切込溝3cを、中肢を模した二股状の片４に切込溝4dを、後肢を模した２つの片５、５にそれぞれ切込溝5eを形成する。
そして、前記切込溝1b、1c、1dのうち、切込溝1bに左右の羽根とこれに連なるしっぽを模した片２の切込溝2bを、切込溝1cに前肢を模した二股状の片３の切込溝3cを、また、切込溝1dに中肢を模した二股状の片４の切込溝4dを嵌め合わせ、さらに、左右の羽根とこれに連なるしっぽを模した片２の左右２つの切込溝2e、2eに、後肢を模した２つの片５、５の切込溝5eをそれぞれ嵌め合わせる。すると、図１(b)に示すように、昆虫のバッタを模した玩具Ａ’になる。
【００１７】
この場合には、前肢となる二股状の片３と中肢となる二股状の片４と左右の後肢となる２つの片５、５の６本の肢片が着地面Ｇを支えることになる。そして、各片１、２、３、４、５、５を組み合わせた後のバッタを模した玩具Ｂの一部には、片２のしっぽの部分からなるほぼ水平方向に延びる押圧片2fが備えられたものとなる。また。左右の後肢となる２つの片５、５は着地面に対して側面から見て円弧状2gとなるような形状となるようにするのがよい。
【００１８】
図１(b)の鎖線で示すように、ほぼ水平方向に延びる押圧片2fを手の指先で下方へ押えると、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片2fを上突弧状に反らせることができる。上突弧状に反っている押圧片2fから指先を離すと、その反撥力でバッタを模した玩具Ａ’が大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねる。この場合において、側面から見て円弧状2gの２つの片５、５が着地面Ｇを支えることになるので、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片2fの反撥力を増大させることができる。従って、バッタを模した玩具Ａ’をさらに大きく、しかも、より遠くへ飛び跳ねさせることができる。
【００１９】
図１に例示する場合にあっては、主要な片、例えば、顔を含む胴体を模した片１に、目玉1eなど動物の部位の絵が描かれている。このようにすると、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具Ａ’が、極めて本物に近いものとなる。
【００２０】
次に、昆虫のくわがた虫を模した飛び跳ね玩具の一例について、詳細に説明する。例えば、図２(a)に示すように、合成樹脂製の板Ｂにくわがた虫の部位（ここでは、顔を含む胴体、左右のさや羽根、左右一対の大顎、左右の頭部、二股状の前肢、二股状の中肢、二股状の後肢）の形をした８枚の片11、12、13、13、14、15、16、17と、前記左右一対の大顎13、13を回動自在に支える支え片18が形成されるように、合成樹脂製の板Ｂに９本の切り離し線11a、12a、13a、13a、14a、15a、16a、17a、18aをそれぞれ施しておく。そして、各切り離し線11a、12a、13a、13a、14a、15a、16a、17a、18aで囲まれる部分を手指で押えることにより、くわがた虫の部位の形をした各片11、12、13、13、14、15、16、17及び支え片18を１枚の板Ｂから切り離すことができる。
【００２１】
各切り離し線11a、12a、13a、13a、14a、15a、16a、17a、18aを形成するに当っては、例えば、板Ｂの厚さに対して裏面に達しないようにわずかに残して食い込ませ、一部が接続状態を維持するようにしてもよいし、一部が不連続となるように切り離し線を設けてもよい。このようにすることにより、各片各片11、12、13、13、14、15、16、17及び支え片18がバラバラにならないように各片を板面に保持しておくことができる。
【００２２】
顔を含む胴体を模した片11に切込溝11b、11c、11d、11e、11f、11gを、左右のさや羽根に模した片12に切込溝12bを、左右一対の大顎13、13の根元付近にそれぞれ切欠孔13b、13bとその外方に位置する部分に噛合させ得る凹凸歯13c、13cを、左右の頭部14に切込溝14bを、前肢を模した二股状の片15に切込溝15bを、中肢を模した二股状の片16に切込溝16bを、後肢を模した片17に切込溝17bを形成する。また、支え片18に切込溝18bを形成する。
【００２３】
そして、片11の切込溝11b〜11gのうち、切込溝11cに左右のさや羽根を模した片12の切込溝12bを、切込溝11gに支え片18の切込溝18bを、切込溝11dに前肢を模した二股状の片15の切込溝15bを、また、切込溝11eに中肢を模した二股状の片16の切込溝16bを嵌め合わせ、さらに、切込溝11fに後肢を模した二股状の片17の切込溝17bをそれぞれ嵌め合わせる。すると、図２(b)、図２(c)に示すように、昆虫のくわがた虫を模した組み立て途中のものができる。なお、図２(b)は正面側から見た場合を、図２(c)は平面的に見た場合を示す。
【００２４】
次いで、片11の切込溝11gに嵌め込まれた支え片18に形成されている左右２つの突起18c、18cに、図２(d)に示すように、左右一対の大顎13、13の切込孔13b、13bを嵌め込み、図２(e)に示すように、その上から左右の頭部に模した片14の切込溝14bを片11の切込溝11bに嵌め合わせる。すると、昆虫のくわがた虫を模した玩具Ｂ’になる。
【００２５】
この場合には、前肢となる二股状の片15と中肢となる二股状の片16と後肢となる二股状の片17の６本の肢片が着地面Ｇを支えることになる。そして、各片11、12、13、13、14、15、16、17を組み合わせた後のくわがた虫を模した玩具Ｂ’の一部には、左右のさや羽根12を模した片12からなるほぼ水平方向に延びる押圧片12cが備えられたものとなる。
【００２６】
ほぼ水平方向に延びるこの押圧片12cを、図１(b)の鎖線で示す場合と同じように手の指先で下方へ押えると、可撓性を有する合成樹脂製の押圧片12cを上突弧状に反らせることができる。上突弧状に反っている押圧片12cから指先を離すと、その反撥力でくわがた虫を模した玩具Ｂ’が大きく、しかも、遠くへ飛び跳ねる。
【００２７】
くわがた虫を模した玩具Ｂ’の場合においては、図２(d)、(e)に示すように、片11に嵌め込まれている支え片18の左右２つの突起18c、18cに、左右一対の大顎13、13の切込孔13b、13bが嵌め込まれているので、各突起18c、18cを中心として左右一対の大顎13、13を平面的に回動させることができる。左右一対の大顎13、13を図２(e)の状態から開いた状態を、図２(f)において実線で示す。また、左右一対の大顎13、13を図２(e)の状態から狭めた状態を、図２(f)において鎖線で示す。
このように、組み合わせる複数枚の片のうち、動物として動く部位に相当する片（ここでは、くわがた虫の左右一対の大顎を模した片13、13）を他の片に対して回動させ得るように嵌め合わせてあると、動物を模した玩具の一部が動くので、静止状態にある片の組み合わせからなる場合に比べて興趣をそそる。
【００２８】
一方、片13、13の対向する位置には凹凸歯13c、13cを形成し、それらを図２(g)に示すように互いに噛合させておくと、片方の片13を点Ｏを中心として動かすだけでもう一方の片13も点Ｏを中心として動くので、くわがた虫の左右一対の大顎本来の動きをそのまま実現させることができる。
支え片18の左右２つの突起18c、18cを中心として左右一対の大顎13、13を平面的に回動させても、その上には左右の頭部を模した片14があるので、スムーズに回動させることができるのみならず、左右一対の大顎13、13が外れることがない。
【００２９】
なお、くわがた虫を模した玩具Ｂ’の場合には各片に動物の部位の絵が描かれていないが、昆虫のバッタを模した玩具Ａ’の場合と同様に、各片に動物の部位の絵を描いておけば、各片を組み合わせた後の動物を模した玩具Ｂ’が、極めて本物に近いものとなる。
【００３０】
ここに例示する場合にあっては、いずれも従来のように別部品であるバネを必要とせず、バネを組み付けるための機構を備える必要もないのみならず、コスト的にも安くすることができ、しかも、小さなバネを組み込む必要がないので組立に時間がかからない。
【００３１】
ここでは、昆虫のバッタを模した飛び跳ね玩具の一例と、くわがた虫を模した飛び跳ね玩具の一例をそれぞれ示したが、これらのみに限定されるものではなく、例えば、かぶと虫その他の昆虫や蛙など飛び跳ねる各種の動物に適用することができる。昆虫の場合には６本の肢を持っており、蛙のような飛び跳ねる動物の場合には４本の肢を持っているので、それらの本数に合った肢を有する玩具を作製するのが自然である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】バッタを模した飛び跳ね玩具の一例を示す図で、(a)は、バッタの部位の形をした６枚の片を備えた１枚の合成樹脂製の板の一例を示す平面図、(b)は、１枚の合成樹脂製の板からバッタの部位の形をした６枚の片を切り抜き、それらを互いに組み合わせてバッタの形をした玩具とした状態を示す正面図である。
【図２】くわがた虫を模した飛び跳ね玩具の一例を示す図で、(a)は、くわがた虫の部位の形をした８枚の片と支え片とを備えた１枚の合成樹脂製の板の一例を示す平面図、(b)は、１枚の合成樹脂製の板からくわがた虫の部位の形をした５枚の片と支え片を切り抜き、それらを互いに組み合わせてくわがた虫を模した飛び跳ね玩具組み立て途中の正面側、(c)はそれを平面的に見た場合の正面図、(d)は顔を含む胴体を模した片に嵌め込まれている支え片の左右２つの突起に、左右一対の大顎の切込孔を嵌め込んだ状態を示す平面図、(e)は(d)の状態からその上に左右の頭部を模した片を嵌め込んだ状態を示す平面図、(f)は左右一対の大顎を(e)の状態から回動させた平面図で、実線は開いた状態を、鎖線は狭めた状態を示し、(g)は左右一対の大顎のうち、一方を動かすだけでもう一方の片も動くことを説明するための平面図である。
【符号の説明】
【００３３】
１、２、３、４、５、11、12、13、14、15、16、17…片、18…支え片、1a、2a、3a、4a、5a、11a、12a、13a、14a、15a、16a、17a、18a…切り離し線、1b、1c、1d、2b、2e、3c、4d、5e、11a、11b、11c、11d、11e、11f、11g、12b、14b、15b、16b、17b、18b…切込溝、13b…切込孔、13c…凹凸歯、18c…突起、Ａ、Ｂ…板、Ａ’、Ｂ’…玩具、Ｇ…着地面。
【図１】
0003123078.tif 000003
【図２】
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