【手続補正書】
【提出日】平成18年9月27日(2006.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の変動が開始された後に表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシンであって、
所定のキャラクタを表示する画像表示装置と、
ゲームの進行を制御するとともに、１ゲームにおけるゲームの進行に応じた制御情報を順次送信する遊技制御手段と、
該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段から順次送信される制御情報を受信し、前記画像表示装置において各制御情報に対応した演出をするための制御を行なう演出制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記制御情報の送信タイミングを各々所定時間の範囲内でランダムに変化させる遅延処理を実行する遅延処理手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナス入賞を発生させるビッグボーナス制御手段と、
前記ビッグボーナス役を含む複数種類の入賞役の各々について、発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の停止以前に決定する決定手段と、
該決定手段により発生を許容された入賞役に対応する当選フラグを記憶する記憶手段と、
前記可変表示部を停止操作するための停止操作手段と、
該停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記記憶手段に記憶されている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を判定する判定手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果が前記記憶手段に記憶されている当選フラグに対応した役の表示態様ではないと前記判定手段により判定されたときに、前記当該記憶手段に前記ビッグボーナス当選フラグが記憶されているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し、
前記演出制御手段は、
１ゲーム中に前記制御情報を順次受信して、前記キャラクタによる演出内容を段階的に変化させて成功または失敗を示すキャラクタ演出を行ない、
前記失敗を示すキャラクタ演出を行なった後に、当該ゲームの結果が前記ビッグボーナス当選フラグが次回のゲームに持ち越される結果であるときには、前記キャラクタによる演出内容を変化させて復活または終了を示すキャラクタ演出を行ない、当該ゲームの結果が前記ビッグボーナス当選フラグが次回のゲームに持ち越されない結果であるときには、前記キャラクタによる演出内容を変化させて前記終了を示すキャラクタ演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】  前記順次送信される制御情報には賭数が設定されたことに対応して送信される賭数設定情報が含まれることを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】  前記順次送信される制御情報にはゲームを開始させる操作に対応して送信される開始操作情報が含まれることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】  前記順次送信される制御情報には前記識別情報の変動の開始に対応して送信される変動開始情報が含まれることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】  前記順次送信される制御情報には前記可変表示部の表示結果が導出表示されたことに対応して送信される導出表示情報が含まれることを特徴とする、請求項１〜請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】  効果音を出力可能な効果音出力手段をさらに含み、
前記演出制御手段は、受信した制御情報に対応した効果音を前記効果音出力手段から出力させる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】  発光体をさらに含み、
前記演出制御手段は、受信した制御情報に対応した発光パターンで前記発光体を発光させる制御をさらに行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】  前記可変表示部には複数種類の識別情報が連なって変動表示され、予め定められた有効ラインに揃った識別情報の組合わせに応じて入賞が発生し、
前記所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記可変表示装置において連なって変動表示される識別情報が変動方向に対して当該識別情報の長さ分だけ移動する時間以上にそれぞれ設定されていることを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】  遊技者所有の有価価値を記憶する価値記憶手段と、
該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操作手段と、
価値物体を投入するための投入部と、
前記投入部に価値物体が投入されたとき、および前記賭数設定操作手段による前記有価価値を使用した賭数の設定操作がされたときに、賭数を設定する賭数設定手段とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記賭数が前記価値物体の投入によって設定されたときと前記賭数設定操作手段の操作によって設定されたときとで異なる制御情報を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記制御情報に基づいて、前記賭数が前記価値物体の投入によって設定されたときと前記賭数設定操作手段の操作によって設定されたときとで異なる効果音を前記効果音出力手段から出力させる制御を行なうことを特徴とする、請求項６〜請求項８のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１０】  前記演出制御手段は、前記開始操作情報を受信したときに、予め定めた複数種類の背景画面のうちから選択したいずれかの背景画面を前記画像表示装置に表示するとともに当該選択した背景画面に予め対応する効果音を前記効果音出力手段から出力させる制御を行なうことを特徴とする、請求項６〜請求項９のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１１】  前記演出制御手段は、前記可変表示装置が備える前記複数の可変表示部とは別に、複数種類の演出用識別情報を変動表示可能な複数の演出用可変表示部を前記画像表示装置に表示し、該演出用可変表示部に、複数種類の演出用識別情報配列のうちから選択した演出用識別情報配列で前記演出用識別情報を変動表示させる制御を行ない、
前記演出制御手段は、前記ビッグボーナス当選フラグが前記記憶手段に記憶されているゲームでは、記憶されていないゲームよりも、前記ビッグボーナス識別情報が占める割合が高い演出用識別情報配列で前記画像表示装置に表示された前記複数の演出用可変表示部における変動表示が開始される割合が高くなるように、前記複数種類の演出用可変表示部における演出用識別情報配列を選択することを特徴とする、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項１２】  前記演出制御手段は、前記ビッグボーナス当選フラグが前記記憶手段に記憶されているゲームでは、所定の確率で、前記画像表示装置において、前記ビッグボーナス役の表示態様を揃えた状態ですべての演出用可変表示部での変動表示を行なう全回転リーチアクションを行なうとともに、当該全回転リーチアクションに対応するキャラクタを併せて前記画像表示装置に表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  １ゲームに賭ける賭数が設定されることによりゲームを開始させることが可能となり、ビッグボーナス識別情報を含む複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置（たとえば、リール４）を含み、該複数の可変表示部の変動が開始された後に表示結果が導出表示されることにより１ゲームの終了条件が成立し、該複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロットマシン（１）であって、
所定のキャラクタ（たとえば、遊技者キャラクタ）を表示する画像表示装置（たとえば、液晶表示器５０）と、
ゲームの進行を制御するとともに、１ゲームにおけるゲームの進行に応じた制御情報を順次送信する遊技制御手段（たとえば、遊技制御基板１００）と、
該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御手段から順次送信される制御情報（たとえば、図４に示されるコマンド）を受信し、前記画像表示装置において各制御情報に対応した演出（たとえば、図４に示した画面、効果音、およびランプによる演出）をするための制御を行なう演出制御手段（たとえば、演出制御基板１０１）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記制御情報の送信タイミングを各々所定時間の範囲内（たとえば、Ｔｍｉｎ≦Ｔｄ≦Ｔｍａｘ）でランダムに変化させる遅延処理（たとえば、図１６参照）を実行する遅延処理手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が前記ビッグボーナス識別情報によりビッグボーナス役の表示態様となったときに、ビッグボーナス入賞を発生させるビッグボーナス制御手段（特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行なうことが可能な遊技状態となる。）と、
前記ビッグボーナス役を含む複数種類の入賞役の各々について、発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の停止以前に決定する決定手段（たとえば、図１１の抽選処理のＳＣ５）と、
該決定手段により発生を許容された入賞役に対応する当選フラグを記憶する記憶手段（たとえば、図１１の抽選処理のＳＣ６）と、
前記可変表示部を停止操作するための停止操作手段（たとえば、各ストップボタン４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ）と、
該停止操作手段が操作されたときに前記可変表示部に表示されている識別情報を基準とした所定の停止可能範囲内に位置する識別情報のうちのいずれかの識別情報を、前記記憶手段に記憶されている当選フラグに基づいて前記所定位置に停止させる制御を行なう可変表示制御手段（たとえば、図１３のＳＥ２、ＳＥ７、ＳＥ１０の各リール停止処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果を判定する判定手段（たとえば、図１４の入賞判定処理）とを含み、
前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果が前記記憶手段に記憶されている当選フラグに対応した役の表示態様ではないと前記判定手段により判定されたときに、前記当該記憶手段に前記ビッグボーナス当選フラグが記憶されているときには当該ビッグボーナス当選フラグを消去せずに次回のゲームに持越し（ビッグボーナス入賞の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは異なり、その当選フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合であっても、その当選フラグに対応する入賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグが持越される。）、
前記演出制御手段は、
１ゲーム中に前記制御情報を順次受信して、前記キャラクタによる演出内容を段階的に変化させて成功または失敗を示すキャラクタ演出を行ない（たとえば、図４、図１７および図１８：結果通知コマンドに対応して、遊技者キャラクタが勝利した状態を示す勝利画面（図６（ｌ）参照）、または遊技者キャラクタが敗北した状態を示す敗北画面（図７（ｍ）参照）が表示される。）、
前記失敗を示すキャラクタ演出を行なった後に、当該ゲームの結果が前記ビッグボーナス当選フラグが次回のゲームに持ち越される結果であるときには、前記キャラクタによる演出内容を変化させて復活または終了を示すキャラクタ演出を行ない、当該ゲームの結果が前記ビッグボーナス当選フラグが次回のゲームに持ち越されない結果であるときには、前記キャラクタによる演出内容を変化させて前記終了を示すキャラクタ演出を行なう（たとえば、図７（ｎ）に復活画面を示し、図７（ｏ）に消滅画面を示す。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（５）  前記順次送信される制御情報には前記可変表示部の表示結果が導出表示されたことに対応して送信される導出表示情報（たとえば、リール停止通知コマンド）が含まれる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（６）  効果音を出力可能な効果音出力手段（たとえば、スピーカ５８１）をさらに含み、
前記演出制御手段は、受信した制御情報に対応した効果音（たとえば、図４参照）を前記効果音出力手段から出力させる制御をさらに行なう（たとえば、図１９参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（７）  発光体（たとえば、遊技効果ランプ３０１、リールランプ４０１）をさらに含み、
前記演出制御手段は、受信した制御情報に対応した発光パターン（たとえば、図４参照）で前記発光体を発光させる制御をさらに行なう（たとえば、図１９参照）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（８） 前記可変表示部には複数種類の識別情報が連なって変動表示され（たとえば、図１参照）、予め定められた有効ラインに揃った識別情報の組合わせに応じて入賞が発生し、
前記所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記可変表示装置において連なって変動表示される識別情報が変動方向に対して当該識別情報の長さ分だけ移動する時間以上（たとえば、３６．０８ｍｓ）にそれぞれ設定されている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記の構成によれば、前記遊技制御手段が制御情報を送信してから当該制御情報に対応した演出をするための制御が前記演出制御手段により実行されるまでの時間がランダムに変化する範囲が、零時間〜「前記可変表示装置において連なって変動表示される識別情報が変動方向に対して当該識別情報の長さ分だけ移動する時間」以上に設定されているために、制御情報に対応した演出が行なわれるタイミングを利用して目押し操作を行なおうとしても、最大で識別情報の１コマ分以上、目押しタイミングにずれが生じることになり、制御情報に対応した演出タイミングを利用した目押し操作を行なうことができないようにすることができる。
（９）  遊技者所有の有価価値を記憶する価値記憶手段（たとえば、ＲＡＭ１１３）と、
該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操作手段（たとえば、１枚ＢＥＴボタン４３、ＭＡＸＢＥＴボタン４４）と、
価値物体（たとえば、メダル）を投入するための投入部（たとえば、メダル投入部５１）と、
前記投入部に価値物体が投入されたとき、および前記賭数設定操作手段による前記有価価値を使用した賭数の設定操作がされたときに、賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、図１０のＳＢ３、ＳＢ４、ＳＢ７、ＳＢ１６）とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記賭数が前記価値物体の投入によって設定されたときと前記賭数設定操作手段の操作によって設定されたときとで異なる制御情報を前記演出制御手段へ送信（たとえば、図４）し、
前記演出制御手段は、前記制御情報に基づいて、前記賭数が前記価値物体の投入によって設定されたときと前記賭数設定操作手段の操作によって設定されたときとで異なる効果音を前記効果音出力手段から出力させる制御を行なう（たとえば、図４の「クレジット」および「手入れ」に対応する「効果音」）。
（１０）  前記演出制御手段は、前記開始操作情報を受信したときに、予め定めた複数種類の背景画面のうちから選択したいずれかの背景画面を前記画像表示装置に表示するとともに当該選択した背景画面に予め対応する効果音を前記効果音出力手段から出力させる制御を行なう（たとえば、スタート操作通知コマンドに対応して、戦闘画面の背景が表示される。背景の種類として背景１〜背景３が予め定められており、いずれかの背景がランダムに選択されて表示される。また、選択的に表示された背景の種類に応じた効果音がスピーカから出力される）。
（１１）  前記演出制御手段は、前記可変表示装置が備える前記複数の可変表示部とは別に、複数種類の演出用識別情報を変動表示可能な複数の演出用可変表示部を前記画像表示装置に表示し、該演出用可変表示部に、複数種類の演出用識別情報配列のうちから選択した演出用識別情報配列で前記演出用識別情報を変動表示させる制御を行ない（たとえば、図２０〜図２５：液晶表示器５０に画像表示されたリール（以下、画像リールという）によって、ゲーム中の演出が行なわれる。当選状況通知コマンドに対応して、画像リール上の図柄の配列が変化し、配列Ａ〜Ｃのいずれかが表示される。）、
前記演出制御手段は、前記ビッグボーナス当選フラグが前記記憶手段に記憶されているゲームでは、記憶されていないゲームよりも、前記ビッグボーナス識別情報が占める割合が高い演出用識別情報配列で前記画像表示装置に表示された前記複数の演出用可変表示部における変動表示が開始される割合が高くなるように、前記複数種類の演出用可変表示部における演出用識別情報配列を選択する（たとえば、当選状況通知コマンドに対応して、画像リール上の図柄の配列が変化し、配列Ａ〜Ｃのいずれかが表示される。この実施の形態では、配列Ａが最もビッグボーナス図柄が多く配列されており、配列Ｂ、配列Ｃの順でビッグボーナス図柄の配列数が少なくなっている。そして、配列Ａが表示された場合にＢＢ当選の期待度が最も高く、配列Ｂ、配列Ｃの順にＢＢ当選の期待度が低くなるように、配列の種類が演出制御基板１０１によって選択される。）。
（１２）  前記演出制御手段は、前記ビッグボーナス当選フラグが前記記憶手段に記憶されているゲームでは、所定の確率で、前記画像表示装置において、前記ビッグボーナス役の表示態様を揃えた状態ですべての演出用可変表示部での変動表示を行なう全回転リーチアクションを行なうとともに、当該全回転リーチアクションに対応するキャラクタを併せて前記画像表示装置に表示する制御を行なう（たとえば、図２１（ｆ）：ＢＢ当選している場合には、所定の確率で、全回転リーチアクションがなされる。全回転リーチ時には、一斉変動中の画像リールの前景にキャラクタ（図２１（ｆ）ではキャラクタＡ）が現れ、ＢＢ当選していることが遊技者に報知される。）。