(57)【要約】【課題】複数の遊技者が同時に楽しむことができるボウリングゲーム装置を提供すること。【解決手段】本考案では、遊技者の人数を選択する遊技人数選択手段と、遊技料金を投入する遊技料金投入手段と、前記遊技人数選択手段で選択された数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段と、前記遊技料金判断手段によって前記遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたことを検出した場合に、前記遊技人数選択手段で選択された人数に応じたボウリングゲームを提供するボウリングゲーム提供手段とを有することにした。【選択図】図１
0003121564.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の人数を選択する遊技人数選択手段と、
遊技料金を投入する遊技料金投入手段と、
前記遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段と、
前記遊技料金判断手段によって前記遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたことを検出した場合に、前記遊技人数選択手段で選択された人数に応じたボウリングゲームを提供するボウリングゲーム提供手段と、
を有することを特徴とするボウリングゲーム装置。
【請求項２】
遊技するフレーム数を選択する遊技フレーム数選択手段を有し、前記ボウリングゲーム提供手段は、前記遊技フレーム数選択手段で選択されたフレーム数に応じたボウリングゲームを提供するように構成したことを特徴とする請求項１に記載のボウリングゲーム装置。
【請求項３】
遊技するフレーム数を延長する遊技フレーム延長手段を有し、前記ボウリングゲーム提供手段は、前記遊技フレーム延長手段で延長されたフレーム数に応じてボウリングゲームを延長して提供するように構成したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のボウリングゲーム装置。
【請求項４】
前記ボウリングゲーム提供手段は、ボウリングゲームの進行状況を把握して、該当する遊技者のボールを遊技者に提供するように構成したことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載のボウリングゲーム装置。
【請求項５】
前記ボウリングゲーム提供手段は、遊技者ごとに異なる色のボールを提供するように構成したことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれかに記載のボウリングゲーム装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ボウリングゲーム装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボウリングゲームは、幅広い年齢層の遊技者によって遊技されている。このボウリングゲームは、もともとボウリング場内に設置されたボウリング施設を用いて遊技されていたが、近年では、ゲームセンターに設置されたボックス型のコインゲーム機を用いて遊技されてもいる。
【０００３】
ボウリング施設を用いてボウリングゲームを行う場合には、ボウリング施設内のフロントで係員に遊技する人数を予め申告してからボウリングゲームを開始することになり、遊技人数に変更が生じた場合には、そのたびごとに係員に申告するようにしていた。
【０００４】
また、ボックス型のコインゲーム機でボウリングゲームを行う場合には、遊技者の人数が一人に限定されており、遊技者の人数を増加させることはできなかった。
【特許文献１】実開平５−９１７６１号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記従来のボウリング施設では、ゲームごとに異なる人数で遊技を行うには、そのたびごとにフロントの係員に申告しなければならず、遊技者にとっても、また、係員にとっても煩雑なものであった。
【０００６】
また、上記従来のボックス型のコインゲーム機では、遊技者の人数を増加させることができず、複数の遊技者によって同時にボウリングゲームを楽しむことができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
そこで、請求項１に係る本考案では、遊技者の人数を選択する遊技人数選択手段と、遊技料金を投入する遊技料金投入手段と、前記遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段と、前記遊技料金判断手段によって前記遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が前記遊技料金投入手段から投入されたことを検出した場合に、前記遊技人数選択手段で選択された人数に応じたボウリングゲームを提供するボウリングゲーム提供手段とを有することを特徴とするボウリングゲーム装置を提供することにした。
【０００８】
また、請求項２に係る本考案では、前記請求項１に係る本考案において、遊技するフレーム数を選択する遊技フレーム数選択手段を有し、前記ボウリングゲーム提供手段は、前記遊技フレーム数選択手段で選択されたフレーム数に応じたボウリングゲームを提供するように構成することにした。
【０００９】
また、請求項３に係る本考案では、前記請求項１又は請求項２に係る本考案において、遊技するフレーム数を延長する遊技フレーム延長手段を有し、前記ボウリングゲーム提供手段は、前記遊技フレーム延長手段で延長されたフレーム数に応じてボウリングゲームを延長して提供するように構成することにした。
【００１０】
また、請求項４に係る本考案では、前記請求項１〜請求項３のいずれかに係る本考案において、前記ボウリングゲーム提供手段は、ボウリングゲームの進行状況を把握して、該当する遊技者のボールを遊技者に提供するように構成することにした。
【００１１】
また、請求項５に係る本考案では、前記請求項１〜請求項４のいずれかに係る本考案において、前記ボウリングゲーム提供手段は、遊技者ごとに異なる色のボールを提供するように構成することにした。
【考案の効果】
【００１２】
そして、本考案では、以下に記載する効果を奏する。
【００１３】
すなわち、請求項１に係る本考案では、ボウリングゲーム装置において、遊技者の人数を選択する遊技人数選択手段と、遊技料金を投入する遊技料金投入手段と、遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が遊技料金投入手段から投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段と、遊技料金判断手段によって遊技人数選択手段で選択された人数分の遊技料金が遊技料金投入手段から投入されたことを検出した場合に、遊技人数選択手段で選択された人数に応じたボウリングゲームを提供するボウリングゲーム提供手段とを有しているために、ゲームごとに異なった人数の遊技者でボウリングゲームを容易に楽しむことができる。
【００１４】
また、請求項２に係る本考案では、遊技するフレーム数を選択する遊技フレーム数選択手段を有し、ボウリングゲーム提供手段は、遊技フレーム数選択手段で選択されたフレーム数に応じたボウリングゲームを提供するように構成しているために、ゲームごとに異なったフレーム数だけボウリングゲームを楽しむことができる。
【００１５】
また、請求項３に係る本考案では、遊技するフレーム数を延長する遊技フレーム延長手段を有し、ボウリングゲーム提供手段は、遊技フレーム延長手段で延長されたフレーム数に応じてボウリングゲームを延長して提供するように構成しているために、ゲーム後に引き続き所定フレーム数だけボウリングゲームを継続して楽しむことができる。
【００１６】
また、請求項４に係る本考案では、ボウリングゲーム提供手段は、ボウリングゲームの進行状況を把握して、該当する遊技者のボールを遊技者に提供するように構成しているために、複数の遊技者で遊技してもボールを誤って使用してしまうのを防止することができる。
【００１７】
また、請求項５に係る本考案では、ボウリングゲーム提供手段は、遊技者ごとに異なる色のボールを提供するように構成しているために、複数の遊技者で遊技しても自分のボールを色によって目視で確認することができてボールを誤って使用してしまうのを防止することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本考案に係るボウリングゲーム装置の具体的な構成について図面を参照しながら説明する。
【００１９】
図１及び図２に示すように、ボウリングゲーム装置１は、箱型状のケーシング２の上部にレーン３を形成するとともに、レーン３の後端部にピン４を載置して、ボール５をピン４に向けてレーン３上を転がして遊技するように構成している。
【００２０】
このボウリングゲーム装置１は、ボウリングゲーム提供手段６を内蔵しており、このボウリングゲーム提供手段６には、ボール提供手段７、ピン配列手段８、スコア検出手段９、スコア表示手段10が接続され、さらには、遊技人数選択手段11、遊技料金投入手段12、遊技フレーム数選択手段13、遊技フレーム延長手段14が接続されている。
【００２１】
ボウリングゲーム提供手段６は、ＣＰＵやメモリーやインターフェイスなどを備えたコンピュータで構成しており、メモリーに格納したプログラムによって制御するようになっている。
【００２２】
ボール提供手段７は、レーン３の前端部に配設されており、レーン３の後端部にボール回収路15を介して接続されている。
【００２３】
このボール提供手段７は、レーン３の後端部に配列されたピン４に向けて投入されたボール５をボール回収路15によって回収し、ボウリングゲーム提供手段６からの指令により該当するボール５をレーン３の前端部に１個ずつ提供するように構成している。
【００２４】
ピン配列手段８は、レーン３の後端部に１０本のピン４を所定の配置で配列するように構成している。
【００２５】
このピン配列手段８は、投入されたボール５によってピン４が転倒した場合には、転倒したピン４を回収しておき、ボウリングゲーム提供手段６からの指令により適宜ピン４を配列するように構成している。
【００２６】
スコア検出手段９は、各ピン４に対応したセンサによって、転倒したピン４の本数、残存するピン４の本数や位置を検出するようにしている。
【００２７】
このスコア検出手段９は、ボール５がレーン３の後端部まで投入されたことをセンサにより検出した後に、各ピン４に対応したセンサによって、転倒したピン４の本数、残存するピン４の本数や位置を検出し、ボウリングゲーム提供手段６に検出結果を送信するように構成している。
【００２８】
スコア表示手段10は、ケーシング２の前端上部に液晶ディスプレイを傾斜状に配置している。
【００２９】
このスコア表示手段10は、ボウリングゲーム提供手段６からの指令により、スコアを表示するとともに、適宜遊技者へのメッセージ（遊技人数の選択を要求するメッセージや遊技料金の投入を要求するメッセージなど）を表示するように構成している。
【００３０】
このように、ボウリングゲーム装置１は、ボウリングゲーム提供手段６、ボール提供手段７、ピン配列手段８、スコア検出手段９、スコア表示手段10によって、基本的なボウリングゲームを行うことができるように構成している。
【００３１】
しかも、上記ボウリングゲーム装置１では、基本的な構成に加えて、遊技人数選択手段11、遊技料金投入手段12、遊技フレーム数選択手段13、遊技フレーム延長手段14を設けている。
【００３２】
遊技人数選択手段11は、ボウリングゲーム装置１で同時にボウリングゲームを行う遊技者の人数を選択するための手段であり、人数に対応した複数個のボタンスイッチでもよく、また、ダイヤルスイッチでもよい。
【００３３】
そして、ボウリングゲーム提供手段６では、ゲーム開始前にスコア表示手段10で遊技者の人数を遊技人数選択手段11で選択するように遊技者に要求する。
【００３４】
遊技料金投入手段12は、ボウリングゲーム装置１で同時にボウリングゲームを行う遊技者の人数に応じた料金を投入するための手段であり、いわゆる課金ボックスである。
【００３５】
この遊技料金投入手段12には、遊技人数選択手段11で選択された人数に応じた料金が投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段も内蔵している。
【００３６】
そして、ボウリングゲーム提供手段６では、遊技人数選択手段11によって遊技者の人数が選択された場合に、スコア表示手段10を用いて、その人数に応じた料金を表示するとともに、その料金を遊技料金投入手段12から投入するように遊技者に要求する。
【００３７】
また、ボウリングゲーム提供手段６では、遊技料金投入手段12に遊技人数分の料金が投入されたことを遊技料金判断手段によって判断した場合には、その信号を受信し、そこではじめてボール提供手段７、ピン配列手段８、スコア検出手段９を駆動制御する。
【００３８】
遊技料金判断手段は、遊技料金投入手段12に内蔵させた場合に限られず、ボウリングゲーム提供手段６で遊技料金投入手段12に投入された金額が遊技人数選択手段11によって選択された人数分の料金に達するか否かを判断するように構成してもよい。
【００３９】
遊技フレーム数選択手段13は、遊技人数選択手段11で選択された人数の遊技者が同時にボウリングゲームを行う場合のフレーム数を選択するための手段であり、たとえば、３フレーム、５フレーム、10フレームのように予め決められたフレーム数を選択するものでもよく、また、１〜10の任意のフレーム数を選択するものでもよい。この場合も、フレーム数に対応した複数個のボタンスイッチでもよく、また、ダイヤルスイッチでもよい。
【００４０】
そして、ボウリングゲーム提供手段６では、遊技フレーム数選択手段13によって選択されたフレーム数のボウリングゲームを提供するようにしている。
【００４１】
遊技フレーム延長手段14は、ゲームの途中や終了後に、ゲームを延長して引き続き行う場合に、延長するフレーム数を選択するための手段であり、たとえば、３フレーム、５フレーム、10フレームのように予め決められたフレーム数を選択するものでもよく、また、１〜10の任意のフレーム数を選択するものでもよい。この場合も、フレーム数に対応した複数個のボタンスイッチでもよく、また、ダイヤルスイッチでもよい。
【００４２】
そして、ボウリングゲーム提供手段６では、遊技フレーム数選択手段13によって選択されたフレーム数のボウリングゲームを提供し、途中や最後に遊技フレーム延長手段14によって延長フレーム数が選択された場合に限り、そのフレーム数分だけ引き続きボウリングゲームを提供するようにしている。
【００４３】
また、ボウリングゲーム提供手段６では、スコア検出手段９によって転倒したピン４の本数からスコアを作成してスコア表示手段10に表示しており、開始から終了までの間中、ボウリングゲームの進行状況を常に把握することができる。
【００４４】
そのため、ボウリングゲーム提供手段６は、スコア検出手段９によってボウリングゲームの進行状況を把握して、複数の遊技者のうちで該当する遊技者のボール５をボール提供手段７から遊技者に提供するように構成している。
【００４５】
その際に、ボウリングゲーム提供手段６は、遊技者ごとに異なった色のボール５を割り当てて、遊技者ごとに異なった色のボール５を提供するように構成している。
【００４６】
以上に説明したように、上記ボウリングゲーム装置１では、遊技者の人数を選択する遊技人数選択手段11と、遊技料金を投入する遊技料金投入手段12と、遊技人数選択手段11で選択された人数分の遊技料金が遊技料金投入手段12から投入されたか否かを判断する遊技料金判断手段（遊技料金投入手段12に内蔵）と、遊技料金判断手段（遊技料金投入手段12に内蔵）によって遊技人数選択手段11で選択された人数分の遊技料金が遊技料金投入手段12から投入されたことを検出した場合に、遊技人数選択手段11で選択された人数に応じたボウリングゲームを提供するボウリングゲーム提供手段６とを有しているために、ゲームごとに異なった人数の遊技者でボウリングゲームを容易に楽しむことができる。
【００４７】
また、上記ボウリングゲーム装置１では、遊技するフレーム数を選択する遊技フレーム数選択手段13を有し、ボウリングゲーム提供手段６は、遊技フレーム数選択手段13で選択されたフレーム数に応じたボウリングゲームを提供するように構成しているために、ゲームごとに異なったフレーム数だけボウリングゲームを楽しむことができる。
【００４８】
また、上記ボウリングゲーム装置１では、遊技するフレーム数を延長する遊技フレーム延長手段14を有し、ボウリングゲーム提供手段６は、遊技フレーム延長手段14で延長されたフレーム数に応じてボウリングゲームを延長して提供するように構成しているために、ゲーム後に引き続き所定フレーム数だけボウリングゲームを継続して楽しむことができる。
【００４９】
また、上記ボウリングゲーム装置１では、ボウリングゲーム提供手段６は、ボウリングゲームの進行状況を把握して、該当する遊技者のボール５を遊技者に提供するように構成しているために、複数の遊技者で遊技してもボール５を誤って使用してしまうのを防止することができる。
【００５０】
また、上記ボウリングゲーム装置１では、ボウリングゲーム提供手段６は、遊技者ごとに異なる色のボール５を提供するように構成しているために、複数の遊技者で遊技しても自分のボール５を色によって目視で確認することができてボール５を誤って使用してしまうのを防止することができる。
【００５１】
なお、上記ボウリングゲーム装置１では、ボール５をピン４に向けて投球するように構成しているが、これに限られず、所定の発射手段によってボール５を発射するように構成してもよく、また、ビリヤードゲームのようにスティックでボール５を弾くように構成してもよい。
【００５２】
また、上記ボウリングゲーム装置１では、ボックス型のコインゲーム機で構成しているが、これに限られず、ボウリング場内のボウリング施設として構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本考案に係るボウリングゲーム装置を示す模式図。
【図２】同ブロック構成図。
【符号の説明】
【００５４】
１  ボウリングゲーム装置                ２  ケーシング
３  レーン                              ４  ピン
５  ボール                              ６  ボウリングゲーム提供手段
７  ボール提供手段                      ８  ピン配列手段
９  スコア検出手段                      10  スコア表示手段
11  遊技人数選択手段                    12  遊技料金投入手段
13  遊技フレーム数選択手段              14  遊技フレーム延長手段
15  ボール回収路
【図１】
0003121564.tif 000003
【図２】
0003121564.tif 000004