【手続補正書】
【提出日】平成18年3月14日(2006.3.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の主な制御を司る主制御基板と、
遊技球を払出す払出装置の払出制御を司る払出制御基板と、
遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、
前記払出装置からの遊技球の払出を検出し、前記主制御基板に払出信号を送信する遊技球払出検出手段とを備え、
前記主制御基板は、前記入賞検出手段により検出された遊技球の入賞口への入賞に基づいて発信される入賞信号により、前記払出装置から払い出すべき数を払出要請数に加算し、前記遊技球払出検出手段により検出された前記払出装置から実際に払い出された遊技球に基づいて発信される払出信号により当該払出要請数を減算し、当該払出要請数に基づいて前記払出装置から払い出すべき遊技球を払出要請信号として前記払出制御基板に発信する払出要請数演算手段を備え、
かつ、前記主制御基板は、前記入賞口に設けられた入賞口スイッチが遊技球の入賞によりＯＮとなった場合に、払出報知命令を報知手段に送信して当該報知手段により払出の報知を開始し、前記払出要請数が０になった場合は払出報知停止命令を前記報知手段に送信して前記報知手段による払出の報知を停止させ、
前記払出制御基板は、前記払出要請信号により払出要請残数を加算し、前記遊技球払出検出手段により検出された実際に払い出された遊技球に基づいて発信される払出信号により当該払出要請残数を減算し、当該払出要請残数が０でない場合には、前記払出装置が動作して、遊技球が払い出され、払出要請残数が０であった場合には、前記払出基板において行われる払出処理を終了すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、電飾装置を制御する電飾制御基板と、当該電飾制御基板により制御される電飾装置を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記払出装置を駆動する賞球払出ソレノイドと、
前記払出装置からの遊技球の払出を確認する遊技球払出検出手段としての賞球払出確認スイッチとを設け、
前記賞球払出ソレノイドがＯＮしてから所定時間以内に賞球払出確認スイッチからの遊技球の払出の信号を検知できなかった場合に、再度遊技球の払出を試みるリトライ動作が所定回数を超えた場合に、前記払出装置による遊技球の払出動作を停止するとともに、図柄表示装置にエラー表示を行い、遊技球の払出動作を終了することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関するものであり、詳細には、主制御基板と、払出制御基板とを備えた遊技機において、賞球球切れ感知スイッチなどを用いなくても遊技機への遊技球の供給が停止したことが認識できる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体を用いる遊技機、例えば遊技球を用いるパチンコ機のような遊技機は、遊技球が入賞口に入賞するなどして賞球の払出の必要が生じると、払出装置が作動して遊技機の賞球タンクに貯留された遊技球から賞球が所定数払い出されるとともに、遊技者の興味を高めるために電飾ランプを点灯させていた。このとき賞球のための遊技球は、常にいわゆる島から遊技機の賞球タンクに供給されているため、入賞が多数連続しても、球切れを起こさないで払出が連続してできた。しかし、島からの遊技球の供給が何らかの原因で停止すると、入賞があっても賞球の払出ができなくなってしまう。そのため、従来は、賞球タンクに賞球球切れ感知スイッチを設けて、島からの遊技球の供給が停止したことを検知すると、電飾ランプを点灯させることで賞球タンクの球切れを報知するようにしていた。
ところで、従来の遊技機は、遊技機のすべての制御を司る主制御基板によって、図柄表示装置の制御、電飾の発光の制御、音の発生の制御、及び遊技球の払出の制御等を行っていたが、近年遊技機の制御が複雑になり、主制御基板のみで制御すると負担が大きくなるため、主制御基板以外に、主制御基板の制御を補助するための図柄表示装置を制御する図柄表示基板、遊技球の払出を制御をする払出制御基板、遊技機の電飾の発光を制御する電飾基板、遊技機の音の発生を制御する音基板などのサブ基板が、主制御基板とは別に独立して設けられた遊技機が用いられるようになった。このようなサブ基板を設けた遊技機では、制御を分散することにより主制御基板に過大な負担を掛けないで複雑な制御ができる遊技機とすることができた。そして、従来は、遊技球が入賞した場合に、この入賞球により機械的な動作で賞球を行っていたが、払出制御基板を備えた遊技機では、入賞口にそれぞれ設けられた入賞球検出手段により入賞が検出されると、入賞を記憶し電気的に賞球払出ソレノイドなどにより賞球の払出をするように制御を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、賞球タンクに賞球球切れ感知スイッチを設けて、島からの遊技球の供給が停止したことを検知し、電飾ランプを点灯させることで賞球タンクの球切れを報知するような構成では、別途賞球球切れ感知スイッチを設けることが必要になり遊技機の構成が複雑になり、部品数の増加、組立工数の増大、生産コストの上昇を招くという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するため、遊技機に供給される遊技球の供給が停止したときに、賞球球切れ感知スイッチのような検出手段を設けなくても遊技球の供給が停止したことを検出できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技機の主な制御を司る主制御基板と、遊技球を払出す払出装置の払出制御を司る払出制御基板と、遊技球の入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、前記払出装置からの遊技球の払出を検出し、前記主制御基板に払出信号を送信する遊技球払出検出手段とを備え、前記主制御基板は、前記入賞検出手段により検出された遊技球の入賞口への入賞に基づいて発信される入賞信号により、前記払出装置から払い出すべき数を払出要請数に加算し、前記遊技球払出検出手段により検出された前記払出装置から実際に払い出された遊技球に基づいて発信される払出信号により当該払出要請数を減算し、当該払出要請数に基づいて前記払出装置から払い出すべき遊技球を払出要請信号として前記払出制御基板に発信する払出要請数演算手段を備え、かつ、前記主制御基板は、前記入賞口に設けられた入賞口スイッチが遊技球の入賞によりＯＮとなった場合に、払出報知命令を報知手段に送信して当該報知手段により払出の報知を開始し、前記払出要請数が０になった場合は払出報知停止命令を前記報知手段に送信して前記報知手段による払出の報知を停止させ、前記払出制御基板は、前記払出要請信号により払出要請残数を加算し、前記遊技球払出検出手段により検出された実際に払い出された遊技球に基づいて発信される払出信号により当該払出要請残数を減算し、当該払出要請残数が０でない場合には、前記払出装置が動作して、遊技球が払い出され、払出要請残数が０であった場合には、前記払出基板において行われる払出処理を終了することを特徴とする。
【０００６】
このように構成された遊技機では、遊技球が何らかの理由から遊技機に供給されなくなったとき、入賞検出手段により検出された入賞に基づいて発信される入賞信号により加算された払出要請数が、遊技球払出検出手段により検出された実際に払い出された遊技球に基づいて発信される払出信号により減算されても払出要請数がいつまでも０にならない。従って報知手段による報知が停止されず、遊技機の管理者は、この報知が連続することで遊技球が何らかの理由から遊技機に供給されなくなったことを認識することができる。そのため、遊技機に遊技球が供給されなくなったことを検出する検出手段を設けなくてもよく、遊技機の部品数の増加、組立工数の増大、生産コストの上昇を押さえることができる。
【０００７】
請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の構成に加え、前記報知手段は、電飾装置を制御する電飾制御基板と、当該電飾制御基板により制御される電飾装置を備えたことを特徴とする。
【０００８】
このように構成された遊技機では、遊技球が入賞したときに遊技者に報知する電飾装置と報知手段を兼ねることができ、既存の部材で報知することができる。
【０００９】
請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の構成に加え、前記払出装置を駆動する賞球払出ソレノイドと、前記払出装置からの遊技球の払出を確認する遊技球払出検出手段としての賞球払出確認スイッチとを設け、前記賞球払出ソレノイドがＯＮしてから所定時間以内に賞球払出確認スイッチからの遊技球の払出の信号を検知できなかった場合に、再度遊技球の払出を試みるリトライ動作が所定回数を超えた場合に、前記払出装置による遊技球の払出動作を停止するとともに、図柄表示装置にエラー表示を行い、遊技球の払出動作を終了することを特徴とする。
【００１０】
このように構成された遊技機では、賞球払出ソレノイドがＯＮしてから所定時間以内に賞球払出確認スイッチからの遊技球の払出の信号を検知できなかった場合に、再度遊技球の払出を試みるリトライ動作が所定回数を超えた場合に、払出装置による遊技球の払出動作を停止するとともに、図柄表示装置にエラー表示を行い、遊技球の払出動作を終了する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一の実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成の概略について説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１２】
また、パチンコ機１の外枠の上端には、表飾りランプ１３が配置される。表飾りランプ１３は、内部に多数のＬＥＤ、例えば６つずつのＬＥＤを３グループ備えた半透明の樹脂製の部材で、大当たり中や確率変動中などに遊技への興味を高めるために点滅される。また、遊技領域４の上方の周縁部に沿って状態表示ランプ１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅ，１４ｆが設けられる。状態表示ランプ１４ａ〜１４ｆは、それぞれが個別に点灯可能なＬＥＤを内部に備えた半透明の樹脂製の部材で、例えば、１４ｂ、１４ｅは、賞球の払出中の状態を示す。また、１４ａ，１４ｆは、賞球の球詰まりを示し、１４ｃは、表扉の開放を示し、１４ｄは、下皿満杯を示すなどして、パチンコ機１の状態に応じて所定の状態表示ランプ１４ａ〜１４ｆが発光される。
【００１３】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられており、遊技領域４の略中央には、液晶画面を備えた特別図柄表示装置８が設けられている。また、特別図柄表示装置８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置８の直下には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられており、大入賞口１６の左右には入賞口３１及び入賞口３０が設けられている。
【００１５】
さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が水平に設けられる。特別図柄表示装置８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示装置８の左肩にも遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に載置された遊技球は、ステージ２１の鉛直下方に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、一桁の数字や一文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。さらに、普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤからなる特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示装置８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤからなる普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、詳細な説明は省略するが上記以外に、アウト口、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が所定位置に配設されている。
【００１７】
次に、特別図柄表示装置８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、特別図柄表示装置８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示装置８の液晶画面には、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの特別図柄を横方向に並べて区分表示可能になっている。なお、特別図柄表示装置８は、上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の表示以外に、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。なお、特別図柄の表示は横方向に並べて表示するだけでなく、縦方向或いは斜め方向に並べて表示するようにしてもよい。特別図柄表示装置８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図柄制御基板４４（図４参照）を備えている。
【００１８】
上記の第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に各々表示さ
れる図柄の一例としては、麻雀牌を模した「一萬」、「二萬」、「三萬」、「四萬」、「五萬」、「六萬」、「七萬」、「八萬」、「九萬」、「白色無地（以下「白」という。）」、「發」、「中」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して、第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「七萬」が３つ揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとされる。
【００１９】
また、前記１２図柄の内、「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」を確率変動図柄（特定大当たり図柄）とし、これらの内の何れかの図柄が第１停止図柄Ｌ１、第２停止図柄Ｌ２、第３停止図柄Ｌ３に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態では、３１７．６分の１であり、確率変動状態では、６８．１分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」を非確率変動図柄（非特定大当たり図柄又は通常図柄）とする。
【００２０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的回路構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部は、主制御基板４１を備え、主制御基板４１には、ＣＲ電源基板４２、音基板４３、図柄制御基板４４、ＣＲ払出基板４５、電飾基板４６、ＣＲ発射基板４７等のサブ基板が各々接続されている。
【００２１】
また、主制御基板４１には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃが備えられ、これらは相互にバスにより接続されて周知のコンピュータを構成している。主制御基板４１には、盤面中継基板５２を介して、前記入賞口１９、２０、３０，３１（図２参照）に各々設けられている入賞口スイッチ（１〜４）３２と、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート１１，１２（図２参照）への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ３４と、大入賞口１６への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ３５と、大入賞口１６内に設けられたＶゾーン（図示外）への遊技球の入賞を検出するＶスイッチ３６と、普通電動役物を動作させる普通電動役物ソレノイド３７と、大入賞口１６（図２参照）の開閉を行う大入賞口開放ソレノイド３８と、誘導装置作動ソレノイド３９とが接続されている。
【００２２】
また、主制御基板４１には、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子２基板４０とが接続されている。外部接続端子２基板４０には、大当たり情報端子７７と、図柄確定回数情報端子７８とが設けられ、外部の装置に大当たり回数の情報や特別図柄表示装置８に確定表示される回数の情報が出力可能となっている。また、図柄制御基板４４には、特別図柄表示装置８が接続され、音基板４３にはスピーカー６１が接続される。また、電飾基板４６には、電飾枠中継基板６２が接続される。電飾枠中継基板６２には、表飾りＬＥＤ基板４８と状態表示ＬＥＤ基板４９が接続されてこれらを介して遊技盤２の表面に設けられている表飾りランプ１３及び状態表示ランプ１４ａ〜１４ｆが接続されている。
【００２３】
さらに、主制御基板４１には、下皿６（図１参照）に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ６３が接続され、また、払出装置からの賞球の払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５が払出スイッチ中継基板７６を介して接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ６５は、払出スイッチ中継基板７６を介してＣＲ払出基板４５にも接続されて賞球を実際に払い出した際に信号を主制御基板４１とＣＲ払出基板４５に同時に送信している。また、賞球通路（図示外）の球切れを感知する賞球球切れ感知スイッチ６４と、扉の開放を検知する扉開放スイッチ５１も、裏右上中継基板５０を介して主制御基板４１に接続されている。このように構成されているため、状態表示ランプ１４ａ〜１４ｆは、主制御基板４１からの信号を受けて、賞球の球詰まり、賞球の払出、表扉の開放、下皿の満杯などの状態に応じて所定のＬＥＤを発光させる。
【００２４】
次に、ＣＲ払出基板４５は、ＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃ等が備えられ、これらはバスラインにより相互に接続されて周知のコンピュータとして構成されている。ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ４５ｃは、各種のデータ、例えば入賞した入賞球の数や払い出すべき賞球の数等を記憶する揮発メモリであり、ＣＲ電源基板４２のバックアップ用電源により、ＣＲ払出基板４５へのＣＲ電源基板４２からの通常の電源供給が切断された場合にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００２５】
ＣＲ払出基板４５には、上述のように払出スイッチ中継基板７６を介して賞球払出確認スイッチ６５が接続されているほか、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド６８が払出中継基板６０を介して接続されている。また、ＣＲ払出基板４５には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し球切れ感知スイッチ６６と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し確認スイッチ６７と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド６９とが、球貸し中継基板５９を介して接続されている。さらに、ＣＲ払出基板４５には、パチンコ機１の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンク（図示外）から賞球装置及び球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール（図示外）に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター７０が振動モータ中継基板５８を介して接続される。また、ＣＲ払出基板４５には、遊技者が球貸し操作を行う球貸し操作基板５７が球貸し枠中継基板５６を介して接続される。また、ＣＲ払出基板４５には、ＣＲ外部接続端子１基板７２が接続されている。ＣＲ外部接続端子１基板７２には、賞球情報端子と球貸し情報端子とが設けられ、外部装置に賞球情報と球貸し情報とを出力可能になっている。
【００２６】
また、ＣＲ払出基板４５には、ＣＲ発射基板４７が接続される。ＣＲ発射基板４７には、発射ハンドル７（図１参照）に内蔵されている発射強弱調整ボリューム７３と、発射モーター７６と、発射中継基板５５とが接続され、さらに発射中継基板５５には発射装置停止スイッチ７４とタッチセンサー入力７５とが接続されている。そして、ＣＲ払出基板４５には、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット７１も接続されている。
【００２７】
音基板４３は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、これらはバスラインに相互に接続されて周知のコンピュータとして構成されている。ＲＯＭには音声データや、ＣＰＵにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。
【００２８】
図柄制御基板４４は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、これらはバスラインに相互に接続されて周知のコンピュータとして構成されている。ＲＯＭには、特別図柄表示装置８に表示される各種の表示データやＣＰＵにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。なお、図柄制御基板４４は近年の画像の高精細化、高速化に伴いＣＰＵを複数備えたような構成とすることができる。
【００２９】
電飾基板４６も、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、これらはバスラインに相互に接続されて周知のコンピュータとして構成されている。ＲＯＭには、ＣＰＵにより実行される各種電飾パターンなどのプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭは、各種のデータ、例えば大当たり時の制御すべき電飾パターン等を一時的に記憶する揮発メモリである。
【００３０】
ＣＲ電源基板４２も、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、これらはバスラインに相互に接続されて周知のコンピュータとして構成されている。また、ＣＲ電源基板４２は、パチンコ機１の電源を司る基板で、ＡＣ２４Ｖの外部電源の供給を受けて、各基板にＡＣ２４Ｖ，ＤＣ２４Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖ、等の必要な電源の供給を行う。なお、図４においては、ＣＲ電源基板４２からの信号線のみを図示し、電源供給用の配線を省略している。ＣＲ電源基板４２のＡＣ２４Ｖの入力側には電源スイッチ（不図示）が設けられ、ＣＲ電源基板４２への交流２４Ｖの供給及び供給の停止が可能になっている。また、アース線も設けられている。
【００３１】
また、ＣＲ電源基板４２からは、主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５に、図示しないバックアップ電源が供給されている。主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５は、ＣＲ電源基板４２の電源スイッチが閉じられている場合、それぞれの基板のＲＡＭ４１ｃ，４５ｃはＣＲ電源基板４２からＤＣ＋５Ｖの電源電流の供給を受け、記憶内容が保持されるが、ＣＲ電源基板４２の電源スイッチ（不図示）を切断した場合でも、ＣＲ電源基板４２に備えられたバックアップ用電源の電池から電源供給線（不図示）を介して主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５の各基板に電源が供給されるためＲＡＭに記憶された内容はそのまま保持される。ＣＲ電源基板４２のバックアップ用電源は、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等で構成されており、通常の電源電流である交流２４Ｖの電圧の電流が入力がされているときにバックアップ用電源であるＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等が充電されるように構成される。そして、ＣＲ電源基板４２への電源の供給が停止されたときには、ＮｉＣｄ電池などの２次電池や電解コンデンサ等に充電された電気を、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃ、ＣＲ払出基板４５のＲＡＭ４５ｃに記憶保持のための電源として供給することができるようになっている。
【００３２】
また、ＣＲ電源基板４２から、主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５へ、及び電源中継基板５４を介して音基板４３、図柄制御基板４４、電飾基板４６へは、電源のリセットを行うためのリセット信号を送る信号線が接続されている。リセット回路は、電源電圧が不安定な状態又は電源が瞬間的に停電したような場合に各基板の動作が不安定になるようなことがあるが、このような場合に電源を切断、再投入するものである。また、主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５には、前述したバックアップ用電源によりバックアップされたＲＡＭ４１ｃ、ＲＡＭ４５ｃをクリアするためのＲＡＭクリア信号が送出され、この信号を受けた主制御基板４１、ＣＲ払出基板４５は、ＲＡＭ４１ｃ、ＲＡＭ４５ｃをクリアする。
【００３３】
次に、本実施例１のパチンコ機１の動作について、主制御基板４１における制御のメインルーチン（主制御）に沿って説明する。図５は、パチンコ機１の主制御基板４１におけるメインルーチン（主制御）を示すフローチャートである。
【００３４】
この図５に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という。）で、リセット回路（不図示）が発生するリセット信号に従って、主制御基板４１のＣＰＵ４１ａがスタートから処理を行い、２ｍｓ以内で終了するようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。この図５に示すフローチャートの処理を行うプログラムは主制御基板４１のＲＯＭ４１ａに記憶されている。なお、図５〜図７及び以下の記載においてフローチャートの「ステップ」を「Ｓ」と略記する。
【００３５】
まず、図５を参照してパチンコ機１のメインルーチンを説明する。まず、電源がＯＮされると、電源投入処理（Ｓ１）が実行される。電源投入処理（Ｓ１）は、遊技機の処理が不所望に終了したような場合は、前述のバックアップ電源によりバックアップされたＲＡＭの記憶を保持したまま処理を再開し、また、開店時に電源を投入する場合には、ＲＡＭをクリアして処理を開始するための処理である。
【００３６】
電源投入処理（Ｓ１）が終了すると、次にスタックポインタの指定アドレスをセットするスタックポインタセット処理を行う（Ｓ２）。次いで、ＲＡＭ４１ｃの記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ３）。このＲＡＭチェック（Ｓ３）は、電源投入時の初期設定処理（Ｓ４）が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭの初期設定記憶エリアに電源投入時初期設定処理（Ｓ４）で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【００３７】
電源を投入してから、初めてこのメインルーチンが実行された場合には、バックアップされている場合を除き、ＲＡＭ４１ｃの初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので、ＲＡＭチェックは正常に行われず（Ｓ３：ＮＯ）、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ４）。また、電源投入時以外でも何らかの理由でＲＡＭ４１ｃの記憶が正常でない状態になった場合もこのＲＡＭチェック（Ｓ３）により正常でないと判断される。この処理では、ＲＡＭ４１ｃの各記憶エリアの記憶値を一旦クリアした上で所定のデフォルト値にセットする。例えば、ループカウンタ記憶エリア（図示外）に記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させる。そして、図５の処理をリセット回路（不図示）により一旦終了させる（終了）。
【００３８】
リセット信号で、また、スタートから処理が行われる。ここでは、電源投入処理（Ｓ１）は何も行われず、スタックポインタセット処理（Ｓ２）に移行する。そしてＲＡＭチェック（Ｓ３）では、初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭは正常と判断され（Ｓ３：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ５）では、主制御基板４１から図柄制御基板４４に液晶画面の表示を制御する信号が送られ、図柄制御基板４４ではこの制御信号を一旦ＲＡＭ４１ｃに記憶するとともに、この制御信号に基づいて指定された或いは抽選によって、ＲＯＭに記憶されたテーブルにより所定の図柄の情報を読み出し、図示しない駆動回路から特別図柄表示装置８に画像情報を送信する。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ６）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ６）では、主制御基板４１から音基板４３にスピーカー６１で発生させる音のパターンを指定する信号が送られ、音基板４３では、そのパタンに従った音情報をＲＯＭから読み出し駆動回路を介してスピーカー６１から音を発生させる。
【００３９】
次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ７）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ７）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅のパターンを指定する信号を主制御基板４１から電飾基板４６へ出力する。例えば、後述するように、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃに記憶された払出要請残数が０でない場合には、主制御基板４１のＣＰＵ４１ａは、電飾基板４６に、払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ，１４ｅのＬＥＤを点灯させる命令を出す。また、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃに記憶された払出要請残数が０の場合には、電飾基板４６に、払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ，１４ｅのＬＥＤを消灯させる命令を出す。電飾基板４６のＣＰＵは、この命令に基づいてパターンの電飾制御の情報をＲＯＭから読み取って所定の状態表示ランプ１４に駆動信号を送出する。
【００４０】
次に、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。このポート出力処理（Ｓ８）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、図柄確定情報等を外部接続端子２基板４０等を介して出力する。
【００４１】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ９）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ９）は、図２に示す普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。各入賞口に設けられた近接スイッチ或いは機械式スイッチ等からなる入賞口スイッチ（１〜４）３２、始動口スイッチ３３、普通図柄作動スイッチ３４、カウントスイッチ３５、Ｖスイッチ３６により遊技球の通過が検出されると、盤面中継基板５２を介して主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに入賞数と入賞口の種類のデータが記憶される。
【００４２】
スイッチ読込処理（Ｓ９）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ１０）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ１０）では、ＲＡＭ４１ｃの図示外のループカウンタ記憶エリアに各々記憶されている普通図柄選択用ループカウンタ、大当たり判定用ループカウンタ、特別図柄作成カウンタ、リーチ判定カウンタ、リーチパターン決定カウンタの値を所定量だけ増加させる（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００４３】
次に、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１１）、パチンコ機１にエラーが発生してる場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１２）、特別図柄処理（Ｓ１３）、普通図柄処理（Ｓ１４）を飛ばして処理を行い、特別図柄表示装置８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１２）に進む。
【００４４】
条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６（図２参照）の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８の液晶画面（図３参照）上への大当たりデモ表示処理等が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１３）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１２）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この特別図柄処理（Ｓ１３）では、大当たり判定処理の処理を行う。
【００４５】
特別図柄処理（Ｓ１３）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１４）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、図示外の普通図柄選択用ループカウンタのカウント値が、普通図柄乱数として、ＲＡＭ４１ｃの図示外の普通図柄乱数記憶エリアに記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される。
【００４６】
普通図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、賞球の払出を行う払出制御（Ｓ１５）が行われる。ここで、図６は、パチンコ機１の主制御基板４１における図５に示すメインルーチンの払出制御（Ｓ１５）の手順を詳細に示すフローチャートである。以下、図５に示す払出制御（Ｓ１５）の手順を、図４を参照しながら図６のフローチャートに沿って説明する。
【００４７】
図５に示す払出制御（Ｓ１５）の手順が開始されると、まず、入賞口スイッチがＯＮかが判断される（Ｓ１５００）。スイッチ読込処理（Ｓ９）の手順において、図２に示す普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球が入賞した場合は、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに入賞数と入賞口の種類のデータが記憶されている。そして、ＣＰＵ４１ａが、このＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータを判断することで、入賞スイッチがＯＮか否かが判断される（Ｓ１５００）。そして、入賞口スイッチがＯＮされていると判断された場合は（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、電飾ランプを点灯させる（Ｓ１５０１）。具体的には、電飾基板４６から電飾枠中継基板６２を介して状態表示ＬＥＤ基板４９に接続された電飾ランプのうち払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ、１４ｅのＬＥＤを発光させる。
【００４８】
次に、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに記憶された入賞位置のデータにより賞球すべき数が１５個か否かが判断され（Ｓ１５０２）、賞球を払い出すべき数が１５個と判断されたら（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに記憶された払出要請残球数に１５個加算する（Ｓ１５０３）。そして、ＣＲ払出基板４５に１５個加算するように払出要請信号を送信する（Ｓ１５０４）。また、賞球を払い出すべき数が１５個ではないと判断されたら（Ｓ１５０２：ＮＯ）、ここでは賞球を払い出すべき数は５個であるので、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに記憶された払出要請残球数を５個加算する（Ｓ１５０５）。そして、ＣＲ払出基板４５に５個加算するように払出要請信号を送信する（Ｓ１５０６）。
【００４９】
次に賞球払出確認スイッチ６５がＯＮであるかどうかが判断される（Ｓ１５０７）。スイッチ読込処理（Ｓ９）において、賞球払出確認スイッチ６５（図４参照）がＯＮされると（Ｓ１５０７：ＹＥＳ）、払出スイッチ中継基板７６を介して、主制御基板４１及びＣＲ払出基板４５にそれぞれ割込信号とともに信号が送出される。この信号を受けた主制御基板４１のＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶エリアに記憶されたカウンタである払出要請残球数を１減算する（Ｓ１５０８）。
【００５０】
ここで、Ｓ１５０８において減算された払出要請残球数が、０か否かが判断され（Ｓ１５０９）、もし、払出残球数が０でなければ（Ｓ１５０９：ＮＯ）、まだ払い出すべき賞球が残っていることになるので、賞球の払出中として電飾ランプ点灯（Ｓ１５０５）の手順で点灯させた状態表示ランプ１４ｂ，１４ｅのＬＥＤをそのまま引き続き点灯させた状態で払出処理（図５：Ｓ１１）を終了する（終了）。一方、Ｓ１５０８において減算された払出残球数が０であれば（Ｓ１５０９：ＹＥＳ）、もう払い出すべき賞球はなく、且つ払出中の状態ではなくなるので、電飾ランプ点灯（Ｓ１５０５）の手順で点灯させた状態表示ランプ１４ｂ，１４ｅのＬＥＤを消灯させる（Ｓ１５１０）。以上で、図６のフローチャートの処理の手順が終了しメインルーチンに戻り（リターン）、図５の払出処理（Ｓ１５）を終了して、メインルーチンを終了する。
【００５１】
なお、上述のようにこのメインルーチンの処理はサブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そのため、メインルーチンは必ずしも終了までの手順をすべて実行するとは限らず、その処理の結果をフラグ、スタックポインタ等に残して必ず２ｍｓ以内にリセット回路１７からのリセット信号により終了するように実行される。そしてリセット信号により、ＣＰＵ４１ａは、図５に示すメインルーチンの処理を、記憶されたスタックポインタやフラグに基づいてスタートから繰り返し行う。
【００５２】
例えば、先の一巡目のメインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１３）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ４１ｃの図示外の大当たりフラグ記憶エリアに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目以降の条件装置処理（Ｓ１２）では、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作がフラグに基づいて所定回数（例えば、１５回又は１６回）行われる。
【００５３】
次に、ＣＲ払出基板４５において行われる処理の手順を説明する。ここで、図７は、パチンコ機１のＣＲ払出基板４５における払出の処理の手順を示すフローチャートである。ＣＲ払出基板４５は、上述のようにＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ、ＲＡＭ４５ｃを備えた周知のコンピュータを構成している。そしてＣＲ払出基板４５は、主制御基板４１からの信号を監視して、主制御基板４１からの払出要請信号があった場合はこれを受信することができるように構成されている。主制御基板４１から割込信号とともに払出要請信号の送信があった場合は（図６：Ｓ１５０４，Ｓ１５０６）、ＣＲ払出基板４５のＣＰＵ４５ａはこの払出要請信号を受信し、ＲＡＭ４５ｃにこの情報を記憶させる。そしてＲＡＭ４５ｃに受信した払出要請信号が記憶されている場合は（Ｓ２０：ＹＥＳ）、その賞球の払出個数を判断する（Ｓ２１）。ここで、払い出すべき賞球の個数が１５個である場合には、ＣＲ払出基板４５のＲＡＭ４５ｃの払出要請残数に１５個を加算する（Ｓ２２）。また、払い出すべき賞球の個数が１５個ではなかった場合は（Ｓ２１：ＮＯ）、払い出すべき賞球は５個であるので、払出要請残数に５個加算する（Ｓ２３）。
【００５４】
払出要請信号を受信しなかった場合（Ｓ２０：ＮＯ）、或いは払出信号を受信して（Ｓ２０：ＹＥＳ）、その処理を終了した場合（Ｓ２２，Ｓ２３）、ＣＲ払出基板４５のＲＡＭ４５ｃの払出要請残数の累計が読み出され、払出要請残数が０か否かが判断される（Ｓ２４）。ここで、払出要請残数が０であった場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、払い出すべき賞球はないとして、ＣＲ払出基板４５において行われる処理の手順を終了する（リセット）。
【００５５】
また、払出要請残数が０でなかった場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、払出べき賞球があるため、ＣＲ払出基板４５のＣＰＵ４５ａは、払出中継基板６０を介して賞球払出ソレノイド６８をＯＮする（Ｓ２５）。そうすると、図示しない周知の払出装置が動作して、遊技球が貯留された賞球タンク（不図示）から、上皿５（図１参照）に連絡した遊技球の払出経路（不図示）の途中に設けられた停止部材（不図示）が変位して、遊技球を１つ通過させ、払出経路から上皿５に遊技球を払い出す。
【００５６】
このように賞球払出ソレノイド６８をＯＮさせることにより、払い出された遊技球は、払出経路の途中に設けられた近接スイッチである賞球払出確認スイッチ６５の部分を通過する際に賞球払出確認スイッチ６５により検知され、賞球払出確認スイッチ６５から発信された信号は払出スイッチ中継基板７６を介して、ＣＲ払出基板４５のＣＰＵ４５ａと、主制御基板４１のＣＰＵ４１ａとにより受信される。ＣＲ払出基板４５では、賞球払出ソレノイド６８がＯＮした時の立ち上がりエッジを検出してから１００ｍ秒以内に賞球払出確認スイッチ６５からの信号を検知したら（Ｓ２６：ＹＥＳ）、払出要請算数を１減算して（Ｓ２７）、この１個の遊技球の払出の処理を完了する（リセット）。
【００５７】
もし、賞球払出ソレノイド６８がＯＮした時の立ち上がりエッジを検出してから１００ｍ秒以内に賞球払出確認スイッチ６５からの信号を検知しなかったら（Ｓ２６：ＮＯ）、リトライ動作により、再度賞球の払出を試みる。まず、リトライの回数が連続３０回を超えたかどうかが判断される（Ｓ２８）。リトライ動作の回数が３０回を超えていなかったら（Ｓ２８：ＮＯ）、リトライ動作を行う（Ｓ２９）。リトライ動作は、再び賞球払出ソレノイド６８をＯＮして、賞球払出ソレノイド６８がＯＮした時の立ち上がりエッジを検出してから１００ｍ秒以内に賞球払出確認スイッチ６５からの信号を検知するかどうかを確認する動作である。ここで、１００ｍ秒以内に賞球払出確認スイッチ６５からの信号を検知すれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、リトライ動作は終了し、払出要請算数を１減算してから（Ｓ２７）、この１個の遊技球の払出の動作を完了する（リセット）。また、１回のリトライ動作により賞球払出確認スイッチ６５からの信号を検知できなかった場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、リトライ動作を繰り返す（Ｓ２６：ＮＯ→Ｓ２８：ＮＯ→Ｓ２９→Ｓ２６）。このとき、Ｓ２８において、リトライ動作が３０回を超えたと判断された場合は（Ｓ２８：ＮＯ）、何らかの原因でエラーが生じたものと判断して払出動作を停止するとともに、エラー表示を行い（Ｓ３０）、払出動作を終了する。この場合は、図示しないエラー解除処理を行わなければ通常の処理に復帰することができない。以上のように払出要請残数が０になるまでは（Ｓ２４：ＮＯ）、払出動作を繰り返し、払出要請残数が０になると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、払出動作を停止する。
【００５８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１においては、上記のような構成を備え、上記のような処理の手順が行われるため以下のような効果がある。即ち、パチンコ機１は、パチンコ機１の主な制御を司る主制御基板４１と、遊技媒体である遊技球の払出制御を司る払出制御基板であるＣＲ払出基板４５とを備え、主制御基板４１は、入賞検出手段である入賞口スイッチ３２、始動口スイッチ３３、普通図柄作動スイッチ３４、カウントスイッチ３５、Ｖスイッチ３６により検知された入賞に基づいて発信される入賞信号により加算し、遊技球払出検出手段である賞球払出確認スイッチ６５により検知された実際に払い出された賞球に基づいて発信される払出信号により減算することにより払出要請数を演算し、この払出要請数に基づいて払い出すべき賞球を払出要請信号として発信する払出要請数演算手段であるＣＰＵ４１ａを備える。また、ＣＰＵ４１ａは払出要請数に基づいた払出報知命令により報知手段である電飾基板４６及び表飾りランプ１３、状態表示ランプ１４等により遊技者に払出を報知させ、払出要請数が０になった場合は払出報知停止命令により表飾りランプ１３、状態表示ランプ１４による払出の報知を停止させる。一方、ＣＲ払出基板４５は、払出要請信号により加算し、賞球払出確認スイッチ６５により検知された実際に払い出された賞球に基づいて発信される払出信号により減算することにより払出要請残数を演算し、払出要請残数に基づいて払出動作を制御する。
【００５９】
そのため、遊技球が何らかの理由からパチンコ機１の賞球タンクに供給されなくなったとき、入賞口スイッチ３２により検知された入賞に基づいて発信される入賞信号により加算された払出要請数が、賞球払出確認スイッチ６５により検知された実際に払い出された賞球に基づいて発信される払出信号により減算されても払出要請数がいつまでも０にならない。従って、電飾基板４６及び表飾りランプ１３、状態表示ランプ１４等による報知が停止されず、パチンコ機１の管理者は、この報知が連続することで遊技球が何らかの理由からパチンコ機１に供給されなくなったことを認識することができる。そのため、パチンコ機１の賞球タンクに賞球球切れ感知スイッチ等を設けることなく、遊技球が供給されなくなったことを検出することができる。そのため、遊技機の部品数の増加、組立工数の増大、生産コストの上昇を押さえることができるという効果がある。
【００６０】
なお、本実施の形態のパチンコ機１では、賞球球切れ感知スイッチ６４も併せて備えているため、賞球タンクへの遊技球の供給が停止したような場合は、状態表示ランプ１４ａ〜１４ｆのうち、状態表示ランプ１４ａ，１４ｆが点灯して賞球の球詰まりを示すが、同時に払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ、１４ｅも点灯されたままになる。そのため、賞球の球詰まりと同時に払い出すべき賞球が残っていることもわかるという効果もある。さらに、何らかの理由で賞球球切れ感知スイッチ６４が不具合な場合でも、払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ、１４ｅが点灯してし続けていれば、賞球の球詰まりを確実に認識することができるという効果がある。
【００６１】
そして、電源の不安定な状態などで主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃに記憶された払出要請残球数とＣＲ払出基板４５のＲＡＭ４５ｃに記憶されている払出要請残数が一致しなくなる場合があるが、ＣＲ払出基板４５のＲＡＭ４５ｃに記憶されている払出要請残数に基づいた賞球の払出しが終了しても、主制御基板４１のＲＡＭ４１ｃに記憶された払出要請残球数が０にならない場合には、払出中を示す状態表示ランプ１４ｂ、１４ｅが点灯してし続けるため、主制御基板４１及びＣＲ払出基板４５の制御にエラーがあることを検出できるという効果もある。
【００６２】
以上、本発明を１の実施の形態により、その発明の実施の形態を説明したが、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではないことは言うまでもない。
例えば、遊技機は、第１種パチンコ機であるパチンコ機１を一例に説明したが、第１種パチンコ機のみならず各形式のパチンコ機でもよく、スロットマシン、パチコン機、パチスロ機や、さらにこれらに限らずボールやコイン等の遊技媒体を用い、これらを払い出すことにより遊技を行う様々な形式の遊技機に適用できる。
【００６３】
また、報知手段としては、ＬＥＤランプの点滅以外にも、他の種類の発光体、表示用の画面のほか、音声による報知、機械的な作動による報知などその種類を問うものではない。
【００６４】
さらに、本発明は、特許請求の範囲の記載を逸脱しない限り、当業者により種々変更し改良して実施可能なことは容易に推測できるものである。
【００６５】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、遊技機に遊技球が供給されなくなったことを検出する検出手段を設けなくてもよく、遊技機の部品数の増加、組立工数の増大、生産コストの上昇を押さえることができるという効果がある。
【００６６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機の効果に加え、遊技球が入賞したときに遊技者に報知する電飾装置と報知手段を兼ねることができ、既存の部材で報知することができるという効果がある。
【００６７】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の遊技機の効果に加え、賞球払出ソレノイドがＯＮしてから所定時間以内に賞球払出確認スイッチからの賞球の払出の信号を検知できなかった場合に、再度賞球の払出を試みるリトライ動作が所定回数を超えた場合に、払出装置による遊技球の払出動作を停止するとともに、図柄表示装置にエラー表示を行い、遊技球の払出動作を終了することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
パチンコ機１の正面図である。
【図２】
パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】
特別図柄表示装置８の正面図である。
【図４】
パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】
パチンコ機１の主制御基板４１におけるメインルーチン（主制御）を示すフローチャートである。
【図６】
パチンコ機１の主制御基板４１における図５に示すメインルーチンの払出制御（Ｓ１５）の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図７】
パチンコ機１のＣＲ払出基板４５における払出の処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
２  遊技盤
３  ガイドレール
４  遊技領域
１３  表飾りランプ
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ，１４ｄ，１４ｅ，１４ｆ  状態表示ランプ
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
１９  入賞口
２０  入賞口
３０  入賞口
３１  入賞口
３２  入賞口スイッチ
４１  主制御基板
４１ａ  ＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
４２  ＣＲ電源基板
４５  ＣＲ払出基板
４５ａ  ＣＰＵ
４５ｂ  ＲＯＭ
４５ｃ  ＲＡＭ
４６  ＣＲ電飾基板
４８  表飾りＬＥＤ基板
４９  状態表示ＬＥＤ基板
６３  下皿満杯感知スイッチ
６４  賞球球切れ感知スイッチ
６５  賞球払出確認スイッチ
６８  賞球払出ソレノイド