【手続補正書】
【提出日】平成17年12月27日(2005.12.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、  プレイヤによって把持されるハウジング、および  前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた変化の量と方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段を備え、  前記ゲームプログラム記憶手段は、    ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データを記憶し、さらに、 前記処理手段を、    前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させるための表示制御手段、および、    前記変化状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートさせるシミュレーション手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。    【請求項２】  前記変化状態検出手段は、変化量と変化方向として、前記ハウジングに加えられた傾きの傾き量と傾き方向の少なくとも一方を検出するものであり、  前記シミュレーション手段は、前記ハウジングに加えられた傾き量と傾き方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間が傾けられた状態となるようにシミュレートすることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項３】  前記変化状態検出手段は、変化量と変化方向として、前記ハウジングに加えられた運動の運動量と運動方向の少なくとも一方を検出するものであり、  前記シミュレーション手段は、前記ハウジングに加えられた運動量と運動方向の少なくとも一方に関連する運動状態になるように、前記ゲーム空間をシミュレートすることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項４】  前記変化状態検出手段は、変化量と変化方向として、前記ハウジングに加えられた衝撃の衝撃量と衝撃方向の少なくとも一方を検出するものであり、  前記シミュレーション手段は、前記ハウジングに加えられた衝撃量と衝撃方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間が衝撃を加えられた状態となるようにシミュレートすることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項５】  前記変化状態検出手段は、前記ハウジングに加えられた変化の量と方向の両方を検出するものであり、  前記シミュレーション手段は、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の両方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートすることを特徴とする、請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のゲームシステム。    【請求項６】  前記ハウジングは、前記ゲーム装置のハウジングであり、  前記ゲーム装置は、前記表示手段が前記ハウジングの一方主面に一体的に設けられた携帯ゲーム装置である、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項７】  前記ゲームプログラム記憶手段は、カートリッジに収納され、かつ前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに対して着脱自在に装着され、  前記変化状態検出手段は、前記カートリッジに収納され、当該カートリッジが前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに装着されたとき、携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方を検出する、請求項６に記載のゲームシステム。    【請求項８】  前記変化状態検出手段は、前記携帯ゲーム機のハウジングに加えられる変化状態によって道具として操作したことを検出するものであり、  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記ゲーム空間上を移動可能な移動キャラクタを表示するためのキャラクタデータ記憶部を含み、  前記ゲーム空間データは、前記ゲーム空間上に表示される前記移動キャラクタの動きを制御する機能を有する道具を連想させる表示を行うための画像データであり、  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記キャラクタデータ記憶部に記憶されている移動キャラクタを読み出し、前記変化状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、移動キャラクタの表示状態が前記道具によって制御されているように処理するキャラクタ制御プログラムを含む、請求項７に記載のゲームシステム。    【請求項９】  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記ゲーム空間上を移動可能な移動キャラクタを表示するためのキャラクタデータ記憶部を含み、  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記キャラクタデータ記憶部に記憶されている移動キャラクタを読み出し、前記変化状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、移動キャラクタの表示状態を変化させるように制御するキャラクタ制御プログラムを含む、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１０】  前記ゲームプログラム記憶手段は、プレイヤの操作とは無関係にゲーム空間上を予め定められたプログラムに従って第１の動きをするノンプレイヤキャラクタを表示するためのノンプレイヤキャラクタデータ記憶部とを含み、  前記シミュレーション手段は、    前記変化状態検出手段によって変化量と変化方向のいずれの変化状態が検出されないとき、前記ノンプレイヤキャラクタがプログラムによって予め定められた第１の動きをするように制御し、    前記変化状態検出手段によって変化量と変化方向の少なくとも一方の変化状態が検出されたないとき前記ノンプレイヤキャラクタが第１の動きに加えて変化状態検出手段の出力に基づく変化量と変化方向の少なくとも一方に関連した第２の動きをするように制御することを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１１】  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記ゲーム空間上を移動可能な移動キャラクタを表示するためのキャラクタデータ記憶部を含み、  前記ゲーム空間データは、前記移動キャラクタがゲーム空間上を移動するときに、移動キャラクタの動きが他の領域よりも異なるように定められた特定領域を表示するためのデータを含み、  前記シミュレーション手段は、前記変化状態検出手段の出力に基づいて前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、前記移動キャラクタの表示状態を制御し、移動キャラクタが前記特定領域に存在するときに、移動キャラクタの動きを他の領域に存在していたときとは異ならせるように表示制御することを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１２】  前記ゲーム空間データは、前記表示手段によって表示可能な表示領域よりも大きなゲーム空間を表示するための空間データを含み、  前記表示制御手段は、前記ゲーム空間のうちの表示領域の範囲内にある一部のゲーム空間の画像データを前記表示手段に表示させるものであり、  前記シミュレーション手段は、前記変化状態検出手段の出力の変化量と変化方向の少なくとも一方に基づいて表示領域内に存在するゲーム空間のみの状態を変化させるようにシミュレートすることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１３】  前記変化状態検出手段は、変化量として前記ハウジングの移動量を検出し、かつ変化方向として移動方向を検出するものであり、  前記ゲーム空間データは、前記表示手段の表示領域よりも大きなゲーム空間を表示するための空間データを含み、  前記表示制御手段は、表示領域に対応するゲーム空間の一部の空間領域を前記表示手段に表示させ、前記ハウジングの移動に応じて、ゲーム空間の表示領域を移動方向へ移動量に相当する領域だけ徐々に移動させることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１４】  前記ゲーム装置は、プレイヤによって操作される操作手段を前記ハウジングの一方主面に備え、  前記シミュレーション手段は、前記変化状態検出手段の検出出力と前記操作手段の操作状態に基づいて、ゲーム空間の状態をシミュレートするように変化させることを特徴とする、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１５】  前記ゲームプログラム記憶手段は、前記シミュレーション手段に基づく前記ゲーム空間の状態に対応した音を発生する音発生プログラムを含む、請求項１に記載のゲームシステム。    【請求項１６】  表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングを含む操作手段と、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた変化の量と方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、  ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データを記憶し、さらに、 前記処理手段を、  前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させるための表示制御手段、および、  前記変化状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートさせるシミュレーション手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。    【請求項１７】  表示手段が一体的に設けられかつプレイヤによって把持されるハウジングと、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とを含む携帯ゲーム装置に対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、  前記ゲーム情報記憶媒体に関連して設けられ、かつ前記携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた変化の量と方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手���を備え、  ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データを記憶し、さらに、 前記処理手段を、  前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させるための表示制御手段、および、  前記変化状態記検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートさせるシミュレーション手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。    【請求項１８】  前記変化状態検出手段は、前記ハウジングに加えられた変化の量と方向の両方を検出するものであり、  前記シミュレーション手段は、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の両方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートすることを特徴とする、請求項１７に記載のゲーム情報記憶媒体。    【請求項１９】  少なくとも２台のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、  前記２台のゲーム装置は、それぞれゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、ゲームプログラムを実行する処理手段と、プレイヤによって把持されるハウジングとを備え、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられ、  前記２台のゲーム装置の少なくとも一方は、前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段を備え、                        前記２台のゲーム装置に接続されかつ相互に関連するデータを相手側のゲーム装置に伝送するデータ伝送手段をさらに備え、  前記２台のゲーム装置のそれぞれの前記ゲームプログラム記憶手段は、    ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データを記憶し、さらに、 前記処理手段を、    前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させるための表示制御手段、および、  前記２台のゲーム装置の少なくとも他方の前記ゲームプログラム記憶手段は、前記データ伝送手段を介
して伝送される前記一方のゲーム装置の前記変化状態検出手段の出力に基づいて、一方のゲーム装置の前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも１つに関連させて、他方のゲーム装置の前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートさせるシミュレーション手段として機能させるプログラムをさらに記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。    【請求項２０】  前記変化状態検出手段は、２台のゲーム装置のそれぞれに備えられ、  前記２台のゲーム装置のそれぞれの前記ゲームプログラム記憶手段は、一方のゲーム装置の前記変化状態検出手段の出力に基づいて、一方のゲーム装置の前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも１つに関連させて、他方のゲーム装置の前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートするシミュレーションプログラムを記憶したことを特徴とする、請求項１９に記載のゲームシステム。    【請求項２１】  前記一方のゲーム装置の前記ゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲーム空間データと、前記他方のゲーム装置の前記ゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲーム空間データとは、同一のゲーム空間データに選ばれ、  前記一方のゲーム装置の前記シミュレーション手段は、当該ゲーム空間制御プログラムによってシミュレートされる他方のゲーム空間の状態に対応して、前記一方のゲーム装置の前記ゲーム空間の状態を変化させ、  前記他方のゲーム装置の前記シミュレーション手段は、当該ゲーム空間制御プログラムによってシミュレートされる一方のゲーム空間の状態に対応して、前記他方のゲーム装置の前記ゲーム空間の状態を変化させることを特徴とする、請求項１９に記載のゲームシステム。【請求項２２】 前記ゲームプログラム記憶手段は、  前記処理手段を、さらに、    前記表示手段に、ニュートラルポジションの設定を促す表示をさせるための第１表示制御手段、および、    前記促す表示をした後に、前記操作手段から所定の操作がされたときに、当該時点における前記変化状態検出手段の出力値を初期出力値に設定する初期出力値設定手段として機能させるプログラムを記憶し、  前記シミュレーション手段は、前記変化状態検出手段の出力の前記初期出力値に対する相対的な値に基づいて、前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、前記ゲーム空間の状態を変化させる、請求項１に記載のゲームシステム。 【請求項２３】 前記ハウジングは、前記ゲーム装置に接続するコントローラのハウジングである、請求項１に記載のゲームシステム。 
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】    【課題を解決するための手段】  第１の発明（請求項１に係る発明）は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムである。そして、プレイヤによって把持されるハウジング、及び変化状態検出手段を備える。変化状態検出手段は、ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた変化の量（例えば、傾き量，運動量，衝撃量等）と変化方向（例えば、傾き方向，運動方向，衝撃方向等）の少なくとも一方を検出する。ゲームプログラム記憶手段は、ゲーム空間データと、前記処理手段を表示制御手段およびシミュレーション手段として機能させるプログラムとを記憶する。  ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間を表示させる。シミュレーション手段は、状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートする。【０００６】  ここで、ゲーム空間とは、プレイ可能なゲーム中の世界を意味するものであり、ゲームの種類又はジャンルによって異なり、表示画面を通じてプレイヤに示されるものである。例えば、移動（又はプレイヤ）キャラクタがその中を移動するアクションゲームやロールプレイングゲームでは背景，迷路その他のマップ、格闘ゲームではリング（それに加えて観客席やリング上部の空間も含む），レースゲームでは走行可能なコースやコースの周辺の空間、シューティングゲームではキャラクタの背景となるような宇宙空間等の背景画面（但し、キャラクタは必須ではなく、キャラクタが存在しないゲーム空間も考えられ得る）、道具を使用したゲームでは道具の使用を連想させるような画面等がゲーム空間となる。  シミュレートとは、ハウジングに加えられた傾き，運動又は衝撃の量的なものと方向性の少なくとも一方に基づいて、実空間上に生じる変化をゲーム空間の状態変化として擬似的に表現するゲーム制御のことである。ゲーム制御には、ゲーム空間そのものの状態変化をシミュレートする場合と、ゲーム空間の状態が変化することによって他の物体への間接的な影響をシミュレートする場合を含む。前者は、ハウジングに衝撃が与えられたとき、ゲーム空間にエネルギーが与えられたものと想定してゲーム空間の地形を変形させるようにシミュレートする場合である。後者は、ハウジングが傾けられたとき、ゲーム空間の一例の迷路板が傾いたものと仮定として、迷路板の上に存在するボールが転がるようにシミュレートする場合である。ゲーム空間そのものの状態変化をシミュレートする場合は、地形変形を引き起こすもののような表示上の変化を引き起こすものの他に、ゲーム空間の温度上昇等のパラメータが変化するものも考えられる。【０００７】  第２の発明（請求項１６に係る発明）は、表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングを含む操作手段と、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた変化の量と方���の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体である。ゲーム情報記憶媒体は、ゲーム空間データと、前記処理手段を表示制御手段およびシミュレーション手段として機能させるプログラムとを記憶する。  ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間を表示させるものである。シミュレーション手段は、変化状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートするものである。【０００８】  第３の発明（請求項１７に係る発明）は、表示手段が一体的に設けられかつプレイヤによって把持されるハウジングと、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とを含む携帯ゲーム装置に対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であり、ゲーム情報記憶媒体に関連して設けられ、かつ携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた変化の量と方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段を備える。  ゲーム情報記憶媒体は、ゲーム空間データと、前記処理手段を表示制御手段およびシミュレーション手段として機能させるプログラムとを記憶する。ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させるものである。シミュレーション手段は、変化状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートするものである。【０００９】  第４の発明（請求項１９に係る発明）は、少なくとも２台のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、複数のゲーム装置の連動を行うものである。２台のゲーム装置は、それぞれゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、ゲームプログラムを実行する処理手段と、プレイヤによって把持されるハウジングとを備え、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられる。２台のゲーム装置の少なくとも一方は、ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方を検出する変化状態検出手段を備える。２台のゲーム装置に接続されかつ相互に関連するデータを相手側のゲーム装置に伝送するデータ伝送手段をさらに備える。  ２台のゲーム装置のそれぞれのゲームプログラム記憶手段は、ゲーム空間データと、前記処理手段を表示制御手段およびシミュレーション手段として機能させるプログラムを記憶する。ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間を表示させるものである。シミュレーション手段は、データ伝送手段を介して伝送される一方のゲーム装置の変化状態検出手段の出力に基づいて、一方のゲーム装置の前記ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも１つに関連させて、他方のゲーム装置の前記ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートするものである。