【手続補正書】
【提出日】平成18年6月13日(2006.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】    明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を所定の範囲内で更新する更新手段と、所定の契機に基づいて前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値と一致する場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する制御手段を有する遊技機において、
前記乱数カウンタの値は、前記更新手段により所定回更新されることで一周するものであり、
前記更新手段は、前記乱数カウンタの値が一周すると、前記所定の範囲内のいずれかの値を更新の初期値として、次の周の更新を行なうものであり、
前記制御手段は、さらに前記乱数カウンタの値がｎ周する毎に、前記更新手段の更新の初期値を変更する初期値変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ遊技機などに代表される遊技機に関し、特に、「ぶら下げ基板」等による不正行為を防止することができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】  この種のパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた打球が図柄作動ゲートを通過することにより、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付与され、大量の遊技球が払出可能な状態となる。
【０００３】
かかる大当たりの発生の有無は、打球が図柄作動ゲートを通過するタイミングで決定される。即ち、１カウントずつ定期的に一定の範囲で（例えば、１カウントずつ、２ｍｓ毎に、０から２００の範囲で）更新されるカウンタを備え、打球が図柄作動ゲートを通過したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「７」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生するようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】  ところが、最近、「ぶら下げ基板」と呼ばれる不正な基板を使用した不正行為が報告されている。この不正行為は、制御基板と表示装置の表示用基板との間等に、不正な基板をぶら下げて（不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて）、不当に大当たりを発生させるというものである。具体的には、前記したパチンコ遊技機に設けられる大当たりを決定するためのカウンタと同様の働きをするカウンタ（１カウントずつ定期的に一定の範囲で更新されるカウンタ）を「ぶら下げ基板」内に設け、そのカウンタの値をパチンコ遊技機の電源投入に合わせてリセット（０クリア）することにより、「ぶら下げ基板」内で大当たりの発生タイミングを把握するのである。そして、その把握した大当たりの発生タイミングに合わせて、「ぶら下げ基板」内で打球の図柄作動ゲート通過信号を不正に生成し、これをパチンコ遊技機の制御基板へ出力して、不当に大当たりを発生させるというものである。遊技場などでは、この「ぶら下げ基板」を用いた不正行為により、多大な被害を被っているという問題点があった。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たりの発生タイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」等を用いた不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】  この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を所定の範囲内で更新する更新手段と、所定の契機に基づいて前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値と一致する場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する制御手段を有するものであり、前記乱数カウンタの値は、前記更新手段により所定回更新されることで一周するものであり、前記更新手段は、前記乱数カウンタの値が一周すると、前記所定の範囲内のいずれかの値を更新の初期値として、次の周の更新を行なうものであり、前記制御手段は、さらに前記乱数カウンタの値がｎ周する毎に、前記更新手段の更新の初期値を変更する初期値変更手段を備えている。（ｎは自然数）。
【０００７】
【０００８】
【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の弾球遊技機に用いることは、当然に可能である。
【０００９】
図１は、パチンコ遊技機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の遊技球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ図柄の変動表示が行われる。
【００１０】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動ゲート（第１種始動口）４が設けられ、この図柄作動ゲート４を打球が通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動ゲート４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１１】
図２は、かかるパチンコ遊技機Ｐの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃは、演算装置であるＣＰＵ１１と、そのＣＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムなどを記憶したＲＯＭ１２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１３とを備えている。図３および図４に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１２】
ＲＡＭ１３は、乱数カウンタ１３ａ、初期値カウンタ１３ｂ、および、初期値メモリ１３ｃを備えている。乱数カウンタ１３ａは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、図４の乱数カウンタ更新処理（Ｓ１０）によって、「０〜２００」の範囲で、２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。乱数カウンタ１３ａの値が、例えば「７」であるときに、打球が図柄作動ゲート４を通過すると大当たりが発生する。大当たりが発生すると、大当たりコマンドが制御部Ｃから後述する表示装置Ｄへ送られる。表示装置Ｄは、この大当たりコマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を大当たりの状態に制御するのである。
【００１３】
初期値カウンタ１３ｂは、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を決定するためのカウンタであり、図３のリセット割込処理における残余時間の間（Ｓ３の各処理終了後から次のリセット割込処理発生までの時間の間）、乱数カウンタ１３ａの更新範囲と同じ「０〜２００」の範囲で、１カウントずつ繰り返し更新される。リセット割込処理は２ｍｓ毎に実行されるが、１回のリセット割込処理において実行される各処理の処理時間は遊技の状況に応じて変化する。よって、リセット割込処理の残余時間は、一定な時間ではなく、遊技の状況に応じて変化する不定な時間となる。「ぶら下げ基板」では、この不定な時間の間に繰り返し更新される初期値カウンタ１３ｂの値を把握することはできないので、かかる初期値カウンタ１３ｂの値を乱数カウンタ１３ａの更新の初期値として、「ぶら下げ基板」対策を施している。
【００１４】
初期値メモリ１３ｃは、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を記憶するためのメモリである。本実施例では、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値は、乱数カウンタの一回りの更新毎に変更される。よって、更新された乱数カウンタ１３ａの値が初期値メモリ１３ｃの値と一致すると、乱数カウンタ１３ａの一回りの更新が終了したことになるので、両値１３ａ，１３ｃの一致を契機として、そのときの初期値カウンタ１３ｂの値が乱数カウンタ１３ａおよび初期値メモリ１３ｃに書き込まれて、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値が変更されるのである。これにより、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を変更しても、乱数の一様性（連続で取得した場合に同じ値を取ることがなく、しかも、すべての値が同じ確率で取り出せること）のある乱数値を得ることができる。
【００１５】
これらのＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、バスライン１７を介して互いに接続されている。バスライン１７は、また、入出力ポート１５にも接続されており、この入出力ポート１５は表示装置Ｄや他の入出力装置１６と接続されている。制御部Ｃは、入出力ポート１５を介して、表示装置Ｄや他の入出力装置１６へ動作コマンドを送り、それら各装置を制御する。ＬＣＤディスプレイ３の変動表示や特定入賞口５の開閉動作も、この動作コマンドに基づいて制御される。
【００１６】
表示装置Ｄは、ＣＰＵ２１と、プログラムＲＯＭ２２と、ワークＲＡＭ２３と、ビデオＲＡＭ２４と、キャラクタＲＯＭ２５と、画像コントローラ２６と、入出力ポート２７と、ＬＣＤディスプレイ３とを備えている。表示装置ＤのＣＰＵ２１は、制御部Ｃから出力される動作コマンドに応じて、ＬＣＤディスプレイ３の表示制御（変動表示）を行うものであり、プログラムＲＯＭ２２には、このＣＰＵ２１により実行されるプログラムが記憶されている。ワークＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１によるプログラムの実行時に使用されるワークデータが記憶されるメモリである。
【００１７】
ビデオＲＡＭ２４は、ＬＣＤディスプレイ３に表示されるデータが記憶されるメモリであり、このビデオＲＡＭ２４の内容を書き換えることにより、ＬＣＤディスプレイ３の表示内容が変更される。即ち、各表示領域における図柄の変動表示は、ビデオＲＡＭ２４の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタＲＯＭ２５は、ＬＣＤディスプレイ３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ２６は、ＣＰＵ２１、ビデオＲＡＭ２４、入出力ポート２７のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオＲＡＭ２４に記憶される表示データをキャラクタＲＯＭ２５を参照して所定のタイミングでＬＣＤディスプレイ３に表示させるものである。
【００１８】
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機Ｐで実行される各処理を、図３および図４のフローチャートを参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃにおいて、２ｍｓ毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。リセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かが調べられ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１３の初期化が行われる（Ｓ２）。
【００１９】
ＲＡＭ１３の初期化後（Ｓ２）、又は、Ｓ１の処理において電源投入後２回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、図４の乱数カウンタ更新処理が実行される（Ｓ１０）。
【００２０】
図４は、乱数カウンタ更新処理のフローチャートである。この処理により乱数カウンタ１３ａの値は、「０〜２００」の範囲で１カウントずつ更新される。乱数カウンタ更新処理では、まず、乱数カウンタ１３ａの値が「２００」以上であるか否かが調べられる（Ｓ１１）。乱数カウンタ１３ａの値が「２００」未満であれば（Ｓ１１：Ｎｏ）、乱数カウンタ１３ａの値を「１」加算して更新する（Ｓ１２）。一方、乱数カウンタ１３ａの値が「２００」以上であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、その値を「０」クリアする（Ｓ１３）。このＳ１１〜Ｓ１３の各処理により、乱数カウンタ１３ａの値は「０〜２００」の範囲で２ｍｓ毎に１カウントずつ更新される。
【００２１】
乱数カウンタ１３ａの値の更新後、その乱数カウンタ１３ａの値が初期値メモリ１３ｃの値と一致するか否かを判断する（Ｓ１４）。両値１３ａ，１３ｃが一致しない場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、未だ、乱数カウンタ１３ａの値の更新は一回り行われていないので、この場合には、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を変更することなく、この乱数カウンタ更新処理を終了して、リセット割込処理へ戻る。
【００２２】
一方、乱数カウンタ１３ａの値と初期値メモリ１３ｃの値とが一致する場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、乱数カウンタ１３ａの更新が一回り終了したということである。よって、かかる場合には、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を変更するため、そのときの初期値カウンタ１３ｂの値を読み出して（Ｓ１５）、その読み出した初期値カウンタ１３ｂの値を、乱数カウンタ１３ａおよび初期値メモリ１３ｃへ書き込み、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を変更すると共に、その更新の初期値を記憶するのである（Ｓ１６，Ｓ１７）。乱数カウンタ１３ａの更新の初期値および初期値メモリ１３ｃの値の変更後は（Ｓ１６，Ｓ１７）、乱数カウンタ更新処理を終了して、リセット割込処理へ戻る。
【００２３】
リセット割込処理へ戻った後、各処理（Ｓ３）の実行が終了すると、次のリセット割込処理が発生するまでの間（リセット割込処理の残余時間の間）、初期値カウンタ１３ｂの値の更新が繰り返し行われる（Ｓ４〜Ｓ６）。まず、初期値カウンタ１３ｂの値が「２００」以上であるか否かが調べられ（Ｓ４）、「２００」未満であれば（Ｓ４：Ｎｏ）、初期値カウンタ１３ｂの値を「１」加算して更新する（Ｓ５）。一方、初期値カウンタ１３ｂの値が「２００」以上であれば（Ｓ４：Ｙｅｓ）、その値を「０」クリアする（Ｓ６）。この初期値カウンタ１３ｂの値の更新は、次のリセット割込処理が発生するまで繰り返される。
【００２４】
前記したように、リセット割込処理の残余時間の長さは、不定である。よって、かかる不定な時間の間に繰り返し更新される初期値カウンタ１３ｂの値を「ぶら下げ基板」で把握することはできない。本実施例のパチンコ遊技機Ｐでは、この初期値カウンタ１３ｂの値に基づいて、大当たりの発生を決定する乱数カウンタ１３ａの更新の初期値を変更しているので、パチンコ遊技機Ｐに不正に取り付けられた「ぶら下げ基板」が、たとえパチンコ遊技機Ｐの電源投入に合わせて、その内部カウンタの値をリセットしても、その値を乱数カウンタ１３ａの値と一致させることはできないのである。よって、「ぶら下げ基板」は大当たりの発生タイミングを把握することができず、大当たりの発生タイミングに合わせて、図柄作動ゲート４の通過信号をパチンコ遊技機Ｐの制御部Ｃへ出力することができない。従って、「ぶら下げ基板」を用いて不当に大当たりを発生させるという不正行為を防止することができるのである。
【００２５】
なお、請求項１記載の所定の契機としては、打球の図柄作動ゲート通過信号の発生契機が該当する。また、読出手段としては、打球が図柄作動ゲート４を通過したときに実行される乱数カウンタ１３ａの値の読み取り処理（図示せず）が該当する。
【００２６】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００２７】
例えば、本実施例では、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値は、乱数カウンタ１３ａの更新が一回り行われる毎に変更された。しかし、乱数カウンタ１３ａの更新の初期値の変更は、必ずしもこれに限られるものではなく、乱数カウンタ１３ａの更新がｎ回り行われる毎に変更するようにしても良いのである（ｎは自然数）。
【００２８】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の弾球遊技機において、定期的に実行される割込処理を備えるとともに、前記変更手段は、前記乱数カウンタの更新の初期値を決定する初期値カウンタと、その初期値カウンタの値を更新する第２更新手段とを備え、その第２更新手段は前記割込処理の残余時間の間、繰り返し実行されることを特徴とする弾球遊技機１。割込処理の残余時間の長さは、遊技機の制御状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。かかる残余時間の間、第２更新手段を繰り返し実行して、乱数カウンタの更新の初期値を決定する初期値カウンタの値の更新を繰り返しているので、「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を不可能にすることができる。
【００２９】
弾球遊技機１において、前記変更手段は、前記乱数カウンタの更新の初期値を記憶する初期値メモリを備え、その初期値メモリの値と前記乱数カウンタの値とが一致する場合に、前記初期値カウンタの値に基づいて、前記乱数カウンタの更新の初期値を変更することを特徴とする弾球遊技機２。
【００３０】
【発明の効果】  本発明の遊技機によれば、大当たりを決定するための乱数カウンタの更新の初期値は、固定値ではなく、その乱数カウンタのｎ回りの更新毎に、初期値変更手段によって変更される値である（ｎは自然数）。よって、「ぶら下げ基板」等では、その内部の不正なカウンタの値を乱数カウンタの値と一致させることができず、大当たりの発生タイミングを把握することができない。従って、「ぶら下げ基板」等を用いて、不当に大当たりを発生させるという不正行為を防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  リセット割込処理を示したフローチャートである。
【図４】  乱数カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
３                    液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ
４                    図柄作動ゲート
５                    特定入賞口
１３                  制御部のＲＡＭ
１３ａ                乱数カウンタ
１３ｂ                初期値カウンタ
１３ｃ                初期値メモリ
Ｃ                    制御部（制御装置）
Ｄ                    表示装置
Ｐ                    パチンコ遊技機（遊技機）
Ｓ１１〜Ｓ１３        更新手段
Ｓ１５〜Ｓ１７        初期値変更手段