(57)【要約】  本技術の一形態に係る再生装置は、他の再生装置とオーディオコンテンツの同期再生を実行可能な再生装置であって、照明部と、取得部と、生成部と、送信部と、同期制御部とを具備する。前記取得部は、オーディオ情報を取得する。前記生成部は、前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する。前記送信部は、前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、前記他の再生装置に送信する。前記同期制御部は、前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する。
2018055959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の再生装置とオーディオコンテンツの同期再生を実行可能な再生装置であって、
照明部と、
オーディオ情報を取得する取得部と、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する生成部と、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、前記他の再生装置に送信する送信部と、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する同期制御部と
を具備する再生装置。
【請求項２】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記生成部は、ヘッダに前記照明制御情報が付加された前記オーディオ情報のパケットを、前記同期制御情報として生成する
再生装置。
【請求項３】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記取得されたオーディオ情報を解析することで前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項４】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記照明制御情報は、複数の照明パターンと、前記複数の照明パターンの各々の開始タイミングとを含む
再生装置。
【請求項５】
請求項４に記載の再生装置であって、
前記照明制御情報は、照明色を含む
再生装置。
【請求項６】
請求項４に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記オーディオ情報に基づいて前記オーディオコンテンツを複数の再生状態に分類し、前記複数の再生状態の各々に前記照明パターンを関連付ける
再生装置。
【請求項７】
請求項６に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記オーディオコンテンツに含まれるビートに基づいて、前記複数の再生状態を分類する
再生装置。
【請求項８】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置を指定する機器指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項９】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記照明部を所定の規則に従って複数の分類照明部に分類し、前記複数の分類照明部の各々を指定する分類指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の再生装置であって、
前記複数の分類照明部は、設置位置に基づいて分類される
再生装置。
【請求項１１】
請求項９に記載の再生装置であって、
前記複数の分類照明部は、メイン照明部、上方側照明部、下方側照明部、及びスピーカ照明部を含む
再生装置。
【請求項１２】
請求項１に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置の状態に基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置のボリュームに基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項１４】
請求項１２に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置の設置環境に基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【請求項１５】
照明部を有する再生装置による再生方法であって、
オーディオ情報を取得し、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成し、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、他の再生装置に送信し、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置とのオーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する
再生方法。
【請求項１６】
照明部を有する再生装置に
オーディオ情報を取得するステップと、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成するステップと、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、他の再生装置に送信するステップと、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置とのオーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行するステップと
を実行させるプログラム。
【請求項１７】
再生装置と、他の再生装置とを具備する再生システムであって、
前記再生装置は、
照明部と、
オーディオ情報を取得する取得部と、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する生成部と、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、前記他の再生装置に送信する送信部と、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する同期制御部と
を有し、
前記他の再生装置は、
前記再生装置から送信された同期制御情報を受信する受信部と、
前記受信した同期制御情報に基づいて、前記再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する同期制御部と
を有する
再生システム。
【請求項１８】
再生装置が、
オーディオ情報を取得し、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成し、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、他の再生装置に送信し、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行し、
前記他の再生装置が、
前記再生装置から送信された同期制御情報を受信し、
前記受信した同期制御情報に基づいて、前記再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する
再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、オーディオコンテンツの再生装置、再生方法、プログラム、及び再生システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、家庭内にホームネットワークを構築し、そこに接続された再生装置により、音楽や映像等のコンテンツを再生するシステムが知られている。例えば特許文献１には、ネットワークに接続された複数の再生装置によりグループを構成し、同一のコンテンツを同期再生させるマルチルーム再生の制御方法について記載されている（特許文献１の明細書段落［００４３］〜［００４６］図８等）。【０００３】
また特許文献２には、複数のＬＥＤ等からなる照明装置を備えた音響再生装置について記載されている。この音響再生装置では、再生されるオーディオデータが解析される。そしてその解析結果に応じて、照明装置の発光タイミングや明るさ等が適宜制御される。これによりオーディオコンテンツの再生を、聴覚のみならず視覚からも楽しむことが可能となり、高い興奮や高揚感を体験することが可能となる（特許文献１の明細書段落［００２６］〜［００４１］図６〜１４等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２０１６／１０３５４６号
【特許文献２】国際公開第２０１４／１０３１１８号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
今後とも、複数の再生装置によるオーディオコンテンツの再生技術は普及していくものと考えられる。ユーザに高品質の視聴体験を提供することが可能な技術が求められている。【０００６】
以上のような事情に鑑み、本技術の目的は、ユーザに高品質の視聴体験を提供可能な再生装置、再生方法、プログラム、及び再生システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本技術の一形態に係る再生装置は、他の再生装置とオーディオコンテンツの同期再生を実行可能な再生装置であって、照明部と、取得部と、生成部と、送信部と、同期制御部とを具備する。
前記取得部は、オーディオ情報を取得する。
前記生成部は、前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する。
前記送信部は、前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、前記他の再生装置に送信する。
前記同期制御部は、前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する。【０００８】
この再生装置では、オーディオ情報に関連付けられた照明制御情報が生成される。生成された照明制御情報とオーディオ情報とを含む同期制御情報が、他の再生装置に送信される。これにより同期制御情報に基づいて、オーディオコンテンツの同期再生、及び照明部の同期制御が可能となる。この結果、ユーザに高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【０００９】
前記生成部は、ヘッダに前記照明制御情報が付加された前記オーディオ情報のパケットを、前記同期制御情報として生成してもよい。
これによりオーディオコンテンツの同期再生及び照明部の同期制御を、簡単に実行することが可能となる。【００１０】
前記生成部は、前記取得されたオーディオ情報を解析することで前記照明制御情報を生成してもよい。
これによりオーディオコンテンツに同期した照明制御を精度よく実行することが可能となる。【００１１】
前記照明制御情報は、複数の照明パターンと、前記複数の照明パターンの各々の開始タイミングとを含んでもよい。
これにより多彩な照明制御が可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１２】
前記照明制御情報は、照明色を含んでもよい。
これにより多彩な照明制御が可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１３】
前記生成部は、前記オーディオ情報に基づいて前記オーディオコンテンツを複数の再生状態に分類し、前記複数の再生状態の各々に前記照明パターンを関連付けてもよい。
これによりオーディオコンテンツに同期した照明制御を精度よく実行することが可能となる。【００１４】
前記生成部は、前記オーディオコンテンツに含まれるビートに基づいて、前記複数の再生状態を分類してもよい。
これによりオーディオコンテンツに同期した照明制御を精度よく実行することが可能となる。【００１５】
前記生成部は、前記他の再生装置を指定する機器指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成してもよい。
これにより他の再生装置を指定した照明制御が可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１６】
前記生成部は、前記照明部を所定の規則に従って複数の分類照明部に分類し、前記複数の分類照明部の各々を指定する分類指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成してもよい。
これにより多彩な照明制御が可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１７】
前記複数の分類照明部は、設置位置に基づいて分類されてもよい。
これにより照明の同期制御による統一感を向上させることが可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１８】
前記複数の分類照明部は、メイン照明部、上方側照明部、下方側照明部、及びスピーカ照明部を含んでもよい。
これにより照明の同期制御による統一感を向上させることが可能となり、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００１９】
前記生成部は、前記他の再生装置の状態に基づいて、前記照明制御情報を生成してもよい。
これにより高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００２０】
前記生成部は、前記他の再生装置のボリュームに基づいて、前記照明制御情報を生成してもよい。
これにより高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００２１】
前記生成部は、前記他の再生装置の設置環境に基づいて、前記照明制御情報を生成してもよい。
これにより高品質の視聴体験を提供することが可能となる。【００２２】
本技術の一形態に係る再生方法は、照明部を有する再生装置による再生方法であって、オーディオ情報を取得することを含む。
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報が生成される。
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報が、他の再生装置に送信される。
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置とのオーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御が実行される。【００２３】
本技術の一形態に係るプログラムは、照明部を有する再生装置に、以下のステップを実行させる。
オーディオ情報を取得するステップ。
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成するステップ。
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、他の再生装置に送信するステップ。
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置とのオーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行するステップ。【００２４】
本技術の一形態に係る再生システムは、再生装置と、他の再生装置とを具備する再生システムであって、前記再生装置は、前記照明部と、前記取得部と、前記生成部と、前記送信部と、前記同期制御部とを有する。
前記他の再生装置は、受信部と、同期制御部とを有する。
前記受信部は、前記前記再生装置から送信された同期制御情報を受信する。
前記同期制御部は、前記受信した同期制御情報に基づいて、前記再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する。【００２５】
本技術の他の形態に係る再生方法は、再生装置と、他の再生装置により実行される。
前記再生装置は、オーディオ情報を取得する。前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する。前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、他の再生装置に送信する。前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する。
前記他の再生装置は、前記再生装置から送信された同期制御情報を受信する。前記受信した同期制御情報に基づいて、前記再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する。
【発明の効果】
【００２６】
以上のように、本技術によれば、ユーザに高品質の視聴体験を提供することが可能となる。なお、ここに記載された効果は必ずしも限定されるものではなく、本開示中に記載されたいずれかの効果であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】一実施形態に係るコンテンツ再生システムの構成例を示す概略図である。
【図２】再生装置の構成例を示す外観図である。
【図３】再生装置の構成例を示す外観図である。
【図４】再生装置の構成例を示す外観図である。
【図５】再生装置の構成例を示す外観図である。
【図６】再生装置の機能的な構成例を示すブロック図である。
【図７】オーディオ解析部によるオーディオデータの解析の一例を示す模式図である。
【図８】再生状態の設定を説明するための模式図である。
【図９】各再生状態に関連付けて複数の照明パターンを模式的に示す図である。
【図１０】照明ユニットの同期制御を伴うマルチルーム再生が実行される際の処理例を示すシーケンス図である。
【図１１】照明ユニットの同期制御を伴うマルチルーム再生が実行される際の処理例を示すシーケンス図である。
【図１２】同期制御情報の一例を示す模式図である。
【図１３】マスタ装置及びスレーブ装置の各々のマルチルーム再生の実行動作を説明するための模式図である。
【図１４】基本照明パターンの一例を説明するための模式図である。
【図１５】基本照明パターンの一例を説明するための模式図である。
【図１６】ＯＮ状態の発光パターンの一例を示す模式図である。
【図１７】ＯＮ状態の発光パターンの一例を示す模式図である。
【図１８】ＯＮ状態の発光パターンの一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本技術に係る実施形態を、図面を参照しながら説明する。
【００２９】
［コンテンツ再生システム］
図１は、本技術の一実施形態に係るコンテンツ再生システムの構成例を示す概略図である。コンテンツ再生システム１００は、家庭内に構築されたホームネットワーク１と、これに接続された複数の再生装置１０、コンテンツを提供するコンテンツサーバ２０、及び携帯端末３０とを有する。
【００３０】
複数の再生装置１０、コンテンツサーバ２０、及び携帯端末３０は、図示しないアクセスポイントを介して、ＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮ通信によりホームネットワーク１に接続される。ホームネットワーク１としては、例えばＤＬＮＡ（登録商標）（Digital Living Network Alliance）規格に準拠したネットワークが用いられる。
【００３１】
この場合、複数の再生装置１０はＤＭＲ（Digital Media Renderer）として機能し、コンテンツサーバ２０はＤＭＳ（Digital Media Server）として機能する。また携帯端末３０は、ＤＭＣ（Digital Media Controller）として機能する。なお他のプロトコルを利用したネットワークが構築される場合にも、本技術は適用可能である。
【００３２】
複数の再生装置１０は、例えばリビングルーム、ベッドルーム、又はキッチン等の各部屋に配置される。携帯端末３０は、例えばＵＰｎＰ（Universal Plug and Play）の制御メッセージ等を用いて、各再生装置１０に、コンテンツサーバ２０からコンテンツを取得して再生する指示を送信する。従ってユーザは、携帯端末３０を操作することで、各部屋に配置された再生装置１０の再生動作を制御することができる。
【００３３】
また図示しないホームゲートウェイを介して、ホームネットワーク１とグローバルネットワークとが接続されているとする。この場合、携帯端末３０を操作することで、グローバルネットワーク上（クラウド上）に存在するコンテンツサーバ２１内のコンテンツを、各再生装置１０に再生させることも可能である。さらに、Bluetooth（登録商標）等の近距離無線通信を利用して、再生装置１０にコンテンツを再生させることも可能である。
【００３４】
［マルチルーム再生］
本実施形態では、携帯端末３０を操作することで、オーディオコンテンツのマルチルーム再生を実行すること可能である。マルチルーム再生とは、ホームネットワーク１に接続された複数の再生装置１０によりグループを構成し、当該グループにて同一のコンテンツを同期再生する再生方法である。
【００３５】
例えば同一の部屋にある複数の再生装置１０から同一のコンテンツを再生させることで、部屋全体にて大音量で音楽を楽しむことができる。あるいは多くの友人を家に招いてパーティを開催する場合等において、各部屋に配置された再生装置１０から同一のコンテンツを再生させ、その動作を同時に制御することでパーティを盛り上げることができる。
【００３６】
図１に示すように本実施形態では、グループを構成する複数の再生装置１０のうちの１つがマスタ装置１０ａとして設定され、他の再生装置１０がスレーブ装置１０ｂとして設定される。マルチルーム再生が実行される際には、その指示がマスタ装置１０ａに送信される。マスタ装置１０ａは、コンテンツサーバ２０からコンテンツをダウンロードして、スレーブ装置１０ｂに同時にストリーミング配信する。これによりコンテンツのマルチルーム再生が実現される。なおマスタ装置１０ａ及びスレーブ装置１０ｂは、親機及び子機と呼ばれる場合もある。またスレーブ装置１０ｂは、プレーヤ機と呼ばれる場合もある。
【００３７】
マルチルーム再生により、コンテンツの同期再生のみならず、再生音量の制御やコンテンツの切り替え等も、互いに同期して実行可能である。一方で、再生位置は互いに同期させながらも、再生音量の制御やフェードイン／フェードアウト等の制御等は、各再生装置に対して個別に実行することも可能である。
【００３８】
マスタ装置１０ａ及びスレーブ装置１０ｂによる同期再生を実現するための方法は限定されず、例えば同期再生等に関する任意の技術が用いられてよい。例えばクロック及びタイムスタンプにより同期をとり、これにバッファ処理を組み合わせることで同期再生は実行可能である。例えばＲＴＰ（Real-time Transport Protocol）及びＲＴＣＰ（RTP Control Protoco1）を組み合わせたフロー制御等が挙げられる。
【００３９】
なお本実施形態では、オーディオコンテンツのマルチルーム再生に合わせて、各再生装置１０が有する照明ユニットの同期制御が実行される。この点については、後に詳しく説明する。
【００４０】
図２〜図５は、再生装置１０の構成例を示す外観図である。再生装置１０は、本体部１１と、本体部１１に備えられたスピーカユニット１２、照明ユニット１３及び操作パネル１４とを有する。
【００４１】
スピーカユニット１２は、典型的には、マルチウェイ方式で構成される。例えば高音用スピーカ（ツイータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を備える２ウェイ方式で構成される。あるいは例えば高音用スピーカ（ツイータ）、中音用スピーカ（スコーカ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を備える３ウェイ方式で構成される。もちろんこれに限定されず、フルレンジスピーカに対しても本技術は適用可能である。
【００４２】
照明ユニット１３は、ＬＥＤやＬＤ等の固体光源やランプ光源等から構成され、多彩な色の光を発することが可能である。本実施形態では、本体部１１に設置されている位置に基づいて、複数の照明群に分類される。すなわちメイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄに分類される。
【００４３】
各再生装置１０において、メイン照明部１３ａは、本体部１１の正面等に配置され、視覚的に最も表現力のある照明効果を発揮する照明部である。トップ照明部１３ｂは、再生装置１０の上方側に設置され、主に天井や背後の壁等に照明光を発する。ボトム照明部１３ｃは、再生装置１０の下方側に設置され、主に足元に向けて照明光を発する。ウーファ照明部１３ｄは、ウーファの近傍に設置され、径の大きいウーファを効果的に照明する。
【００４４】
各照明部が適宜動作することで、オーディオコンテンツに同期した非常に多彩でエキサイティングな照明が実現する。なお各再生装置１０において、メイン照明部１３ａは必ず設定され、他の照明部は必要に応じて設定される。
【００４５】
本実施形態において、照明ユニット１３は、照明部に相当する。複数の照明群は、照明部を所定の規則に従って分類することで構成される複数の分類照明部に相当する。またトップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄは、上方側照明部、下方側照明部、及びスピーカ照明部に相当する。なお側方側照明部やツイータ照明部等が構成されてもよい。なお所定の規則は限定されず、設置位置とは異なる規則に従って各照明部が分類されてもよい。
【００４６】
操作パネル１４は、音量や音響等のスピーカユニット１２に関する制御や、発光色や発光モード等の照明ユニット１３に関する制御等を入力することが可能である。
【００４７】
図２Ａ及びＢに例示する再生装置１０は、細長い四角柱形状の本体部１１を有する。本体部１１の高さは、例えば約５０ｃｍ〜約１ｍ５０ｃｍである。本体部１１の正面の略中央には、ウーファ１２ａが１つ設けられる。ウーファ１２ａの上方には、スコーカ１２ｂ及びツイータ１２ｃが２つずつ設けられる。
【００４８】
本体部１１の上面には、操作パネル１４と、メイン照明部１３ａが設けられる。ウーファ１２ａの近傍にはウーファ照明部１３ｄが設けられ、本体部１１の正面の下端には、ボトム照明部１３ｃが設けられる。この再生装置１０には、トップ照明部１３ｂは設けられていない。なおスコーカ１２ｂ及びツイータ１２ｃの近傍に、スコーカ照明部１３ｅ及びツイータ照明部１３ｆが設けられている。これらのスコーカ照明部１３ｅ及びツイータ照明部１３ｆは、例えばウーファ照明部１３ｄと同期して制御される。
【００４９】
図３Ａ及びＢに例示する再生装置１０は、高さが約１ｍ程度の四角柱形状の本体部１１を有する。本体部１１の正面には、ウーファ１２ａが１つ設けられ、スコーカやツイータは設けられない。本体部１１の上面には、操作パネル１４と、メイン照明部１３ａが設けられ、ウーファ１２ａには、ウーファ照明部１３ｄが設けられる。トップ照明部１３ｂ及びボトム照明部１３ｃは設けられていない。
【００５０】
図４に示すように、図３に示す再生装置１０に、スコーカ１２ｂ及びツイータ１２ｃを搭載したスピーカ装置１５が組み合わされて、３ウェイ方式の再生装置１０が構成されてもよい。この場合、例えばスピーカ装置１５の２つの本体部１６に、メイン照明部１３ａが構成されてもよい。そして図３に示すメイン照明部１３ａが、トップ照明部１３ｂとして設定されてもよい。
【００５１】
また図５に示すように、図２に示す再生装置１０と図４に示す再生装置１０とが組み合わされて、再生装置１０が構成されてもよい。例えば図５に示すように、メイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄをそれぞれ設定することが可能である。
【００５２】
図６は、再生装置１０の機能的な構成例を示すブロック図である。再生装置１０は、通信部４１と、記憶部４２と、コンテンツ再生部４３と、表示部４４と、照明制御部４５と、入力部４６と、発振器４７と、制御部４８とを有する。
【００５３】
通信部４１は、外部装置との間でデータ通信を行うための通信デバイス等で構成された通信インタフェースである。通信部４１は、制御部４８による制御に基づき、コンテンツサーバ２０又は他の再生装置１０との間でネットワークを介して各種データを送受信する。通信部４１として、例えばＷｉＦｉ等の無線ＬＡＮモジュールや、Bluetooth（登録商標）等の近距離無線通信用の通信モジュールが搭載される。制御部４８及び通信部４１により、送信部及び受信部が構成される。
【００５４】
通信部４１は、オーディオコンテンツのコンテンツデータ（オーディオデータ（オーディオ情報））を取得する取得部として機能する。なお再生装置１０に、ＣＤやＵＳＢ等の記憶媒体がセットされ、当該記憶媒体からオーディオデータが読み込まれてもよい。この場合、オーディオデータを読み込むドライブやインタフェース等が取得部として機能する。
【００５５】
記憶部４２は、不揮発性の記憶デバイスであり、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）、フラッシュメモリ、その他の固体メモリである。記憶部４２には、例えばコンテンツサーバ２０等から取得したコンテンツデータや、再生装置１０を識別するための情報（例えば、ＭＡＣアドレスやＵＵＩＤ）等の、各種のデータが記憶される。また記憶部４２には、本実施形態に係る再生方法を実行するための、アプリケーション等の各種のプログラムが記憶される。
【００５６】
コンテンツ再生部４３は、記憶部４２に格納されたコンテンツを再生する。コンテンツ再生部４３により、表示部４４及びスピーカユニット１２が駆動され、映像コンテンツやオーディオコンテンツが再生される。
【００５７】
表示部４４は、例えば液晶やＥＬ（Electro-Luminescence）等を用いた表示デバイスであり、映像コンテンツや種々のＧＵＩ等を表示する。操作パネル１４としてタッチパネルが構成される場合には、操作パネル１４と表示部４４とが一体的に構成される場合もある。
【００５８】
照明制御部４５は、メイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄの各々を駆動する。照明制御部４５は、照明ユニット１３の一部ともいえる。
【００５９】
入力部４６は、操作パネル１４に入力された操作に応じた操作信号や、リモートコントローラを介した操作に応じた操作信号等を、制御部４８に入力する。
【００６０】
発振器４７は、所定のサンプル周波数で発振し、クロックを生成して出力するものである。発振器４７からのクロックは制御部４８に送られて各種動作の基となる。
【００６１】
制御部４８は、再生装置１０が有する各ブロックの動作を制御し、またコンテンツサーバ２０や他の再生装置１０との通信を行う。制御部４８は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）やメモリ（ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory））等のコンピュータに必要なハードウェア構成を有する。ＣＰＵが記憶部４２に記憶されている本技術に係るプログラム（アプリケーション）を、ＲＡＭにロードして実行することにより、本技術に係る再生方法が実現される。
【００６２】
制御部４８として、例えばＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等のＰＬＤ(Programmable Logic Device)、その他ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等のデバイスが用いられてもよい。
【００６３】
本実施形態では、制御部４８のＣＰＵが所定のプログラムを実行することで、機能ブロックとして動作設定部５１、再生制御部５２、クロックカウンタ５３、カウンタ制御部５４、周波数制御部５５、及びオーディオ解析部５６が実現される。なお各機能ブロックを実現するために、ＩＣ（集積回路）等の専用のハードウェアが適宜用いられてもよい。
【００６４】
動作設定部５１は、マルチルーム再生を実行する場合に、再生装置１０をマスタ装置１０ａとして動作させるのか、スレーブ装置１０ｂとして動作させるのかを設定するものである。動作設定部５１は、典型的には、携帯端末３０からの指示に応じて、動作設定を実行する。
【００６５】
再生制御部５２は、コンテンツ再生部４３によるコンテンツの再生動作、すなわち表示部４４やスピーカユニット１２の駆動動作を制御する。再生制御部５２により、例えば入力部４６から入力された操作信号等に基づいて、早送りやスキップ等を含む種々の再生制御信号が、コンテンツ再生部４３に出力される。コンテンツ再生部４３は、再生制御部５２から出力される再生制御信号に基づいて、コンテンツの再生を実行する。
【００６６】
また再生制御部５２は、照明制御部４５による各照明部の駆動動作を制御する。例えばＬＥＤ照明の照明パターンや発光色を制御する照明制御信号が、照明制御部４５に出力される。照明制御部４５は、再生制御部５２から出力される照明制御信号に基づいて、メイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄの各々を駆動させる。なお再生装置１０に設定されていない照明部（トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、ウーファ照明部１３ｄ）が存在する場合に、当該照明部についての照明制御信号は無効とされる。
【００６７】
本実施形態では、再生制御部５２により、他の再生装置１０とのオーディオコンテンツの同期再生であるマルチルーム再生、及び他の再生装置１０との照明ユニット１３の同期制御が実行される。本実施形態において、再生制御部５２は、同期制御部として機能する。
【００６８】
クロックカウンタ５３は、発振器４７からのクロックに応じて値を増加させていくものである。本実施形態では、このクロックカウンタ５３の値を用いて、マルチルーム再生、及び照明ユニット１３の同期制御が実行される。
【００６９】
カウンタ制御部５４は、マスタ装置１０ａとスレーブ装置１０ｂとの間で同期をとるためのブロックである。再生装置１０がマスタ装置１０ａである場合には、カウンタ制御部５４により、スレーブ装置１０ｂから送信されてくるカウンタ値の問合せに応じて、問合せを受信したタイミングにおけるカウンタ値が返答される。
【００７０】
再生装置１０がスレーブ装置１０ｂである場合には、カウンタ制御部５４により、マスタ装置１０ａへカウンタ値が問い合わされる。例えばカウンタ値を問い合わせるためのパケットが生成され、通信部４１を介して送信される。またカウンタ制御部５４により、マスタ装置１０ａからのカウンタ値の返答に基づいて、クロックカウンタ５３が補正される。これによりグループ内に仮想的なクロックが設定され、マルチルーム再生、及び照明ユニット１３の同期制御が高い精度で実現される。
【００７１】
周波数制御部５５は、コンテンツのサンプリングレートに応じてサンプル周波数を制御する。周波数制御部５５により、グループ内の各再生装置１０のサンプル周波数が同期される。これによりマルチルーム再生、及び照明ユニット１３の同期制御の精度が向上する。
【００７２】
オーディオ解析部５６は、オーディオデータを解析し、オーディオデータに関連付けられた照明制御情報を生成する。この照明制御情報により、オーディオコンテンツの再生に同期した照明ユニット１３の照明動作が精度よく実現される。例えば再生される曲のリズム、速度（ｂｐｍ）、曲調、これらの変化等に同期した照明パターンや照明色等による多彩な照明が実行される。オーディオ解析部５６は、本実施形態において、生成部に相当する。
【００７３】
再生装置１０として、スピーカ及び照明部を有する任意のオーディオ再生装置（音響再生装置）が用いられてよい。例えばテレビジョン装置、ＰＣ（Personal computer）、オーディオビデオレシーバ、ビデオモニタ、又は家庭用ゲーム機器等が用いられても良い。また車に搭載される車載オーディオ等も本技術は適用可能である。
【００７４】
コンテンツサーバ２０としては、例えばＰＣ又はネットワーク対応のＨＤＤ（ＮＡＳ）等が用いられる。携帯端末３０としては、典型的にはスマートフォンが用いられるが、これに限定されずタブレット端末等の種々のＰＤＡ（Personal Digital Assistant）が用いられてもよい。
【００７５】
図７は、オーディオ解析部５６によるオーディオデータの解析の一例を示す模式図である。オーディオ解析部５６は、ビート検出部５８と、ステートマシン５９とを有する。通信部４１等から取得され記憶部４２に記憶されたオーディデータ（図７ではミュージックデータと記載）がオーディオ解析部５６に入力される。
【００７６】
ビート検出部５８によりビート検出が実行され、タイミングデータが生成される。例えばオーディオデータに対してフーリエ変換等が実行され低音が抽出される。抽出された低音成分をもとにタイミングデータが生成される。これに限定されず、任意のアルゴリズムにてビート検出が実行されてよい。例えば中低音や高音のビートが用いられてもよい。
【００７７】
タイミングデータに基づいて、ステートマシン５９により、オーディオコンテンツが複数の再生状態に分類される。再生状態は、例えばビートのパターン、速度（ｂｍｐ）、強度等に関連付けられたパラメータとして、予め制御部４８のＲＯＭ等に記憶されている。ビート検出の結果と、再生状態とを関連付ける方法は限定されず、典型的には、いわゆる曲調（コンテンツの内容）に応じた再生状態が設定される。例えば静かな曲調や激しい曲調等に応じて再生状態が分類される。
【００７８】
図８は、再生状態の設定を説明するための模式図である。例えばコンテンツの開始時刻（ｔ０）からのビート検出結果に基づいて、再生状態２が設定される。各再生状態には、所定の継続時間が定義されており、当該継続時間が経過後もビートパターン等が変化しないとする。この場合、再生状態２がループされる（ループ×２）。
【００７９】
２回目のループが終了する時刻（ｔ１）からビートパターン等が変化し、その検出結果に基づいて、再生状態８が設定される。当該再生状態８が終了する時刻（ｔ２）からさらにビートパターン等が変化し、再生状態１０が設定される。再生状態１０の継続時間が経過した後もビートパターン等が変化せず、再生状態１０がループされる。
【００８０】
１回目のループが終了するよりも前の時刻（ｔ３）からビートパターン等が変化し、再生状態４が設定される。このように、継続時間の途中で再生状態が切替えられる場合も有り得る。図８に示す例では、期間Ｔ０は再生状態２となり、期間Ｔ１は再生状態８となる。また期間Ｔ２では再生状態１０となり、期間Ｔ３では再生状態４となる。このように、オーディオコンテンツが複数の再生状態に分類される。
【００８１】
次にステートマシン５９により、再生状態に応じた照明パターンが設定される。図９に模式的に示すように、本実施形態では、各再生状態に関連付けて複数の照明パターンが記憶される。照明パターンは、メイン照明部１３ａ等の各照明部のＬＥＤ等を光らせるパターンの情報である。上記したように、曲調等に応じて再生状態が設定されるので、照明パターンも、その曲調等に合わせて適宜定義される。例えば激しい曲調に設定される再生状態には、派手な照明パターンが紐付けられる。静かな曲調に設定される再生状態には、落ち着いた照明パターンが紐付けられる。もちろんこれに限定される訳ではない。
【００８２】
図９に示す例では、各再生状態１〜Ｎに、照明パターンＡ〜Ｅが設定されているが、１つの再生状態に関連付けられる照明パターンの数は限定されない。また各再生状態に同数の照明パターンが関連付けられる場合にも限定されない。
【００８３】
図８に示す例では、期間Ｔ０の再生状態２に照明パターン２Ａが設定され、期間Ｔ１の照明パターン８に照明パターン８ｃが設定される。また期間Ｔ２の再生状態１０に照明パターン１０Ｂが設定され、期間Ｔ３の再生状態４に照明パターン４Ｄが設定される。
【００８４】
再生状態に関連付けられた１以上の照明パターンの中から、実際に実行される照明パターンを選択する方法は限定されない。例えば乱数を用いてランダムに照明パターンが選択される。これにより曲中の同じフレーズが繰り返される箇所等に対して、同じ再生状態が何度も設定された場合に、その都度同じ照明パターンが選択されてしまい飽きが生じるといったことを防止することができる。また同じ曲が繰り返される場合等においても、同じ照明パターンが繰り返され照明効果が単調になってしまうといったことを防止することが可能となる。
【００８５】
１以上の照明パターンの各々に、選択確率の重み付けが施されてもよい。これにより比較的多く採用される照明パターンの繰り返しの中で、選択確率が低い照明パターンが稀に実行されるといったことが可能となり、ユーザを盛り上げる演出として採用することも可能となる。重み付けを設定する方法は限定されず、例えば曲調と照明パターンとの関連度等に応じて設定される。
【００８６】
図８に示すように再生状態が遷移するごとに照明パターンが切替えられるので、オーディオコンテンツの再生に同期した非常に効果的な照明が実現される。なお同じ再生状態のループに対して、同じ再生状態に関連付けられた他の照明パターンが選択されてもよい。例えば同じ再生状態に関連付けられている複数の照明パターンに統一感がある場合には、再生状態の遷移に応じたダイナミックな照明と、同じ曲調内における統一感のある多彩な照明とをともに体験することも可能となる。
【００８７】
図７に示すように照明パターンと合わせて照明色が設定される。照明色は、制御部４８のＲＯＭ等に記憶された色彩テーマに基づいて設定される。当該色彩テーマは、典型的には、ユーザにより、携帯端末３０や再生装置１０の操作パネル１４等を介して選択される。例えばユーザの好みの色彩テーマ（海が連想される青味中心のテーマ色や、情熱を連想させる赤味中心のテーマ色等）が選択される。ステートマシン５９は、選択された色彩テーマに基づいて、ＬＥＤ等の発光色（照明色）を決定する。これによりユーザ好みの視聴体験を提供することができる。
【００８８】
本実施形態では、照明パターン、照明色、発光タイミング、及び発光スピードが照明制御情報６５として生成される。発光タイミングは、照明パターンの開始タイミングであり、再生状態が遷移する時刻（図８のｔ０やｔ１等）である。発光スピードについては、後述する照明パターンの具体例とともに説明する。
【００８９】
また図７に示すように、照明制御情報６５は、メイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄの各々について生成される。すなわち各照明部を指定する情報（分類指定情報）に関連付けて、照明制御情報６５がそれぞれ生成される。
【００９０】
例えば各再生状態に対して、メイン照明部１３ａ用の１以上の照明パターン、トップ照明部１３ｂ用の１以上の照明パターン、ボトム照明部１３ｃ用の１以上の照明パターン、及びウーファ照明部１３ｄ用の１以上の照明パターンがそれぞれ記憶されている。各照明部ごとに、記憶されている照明パターンの中から、実際に照明を実行する照明パターンが選択される。
【００９１】
［マルチルーム再生及び照明ユニットの同期制御］
図１０及び図１１は、照明ユニット１３の同期制御を伴うマルチルーム再生が実行される際の処理例を示すシーケンス図である。図１０では、ホームネットワーク１に接続された再生装置として、３つの再生装置Ａ〜Ｃが図示されているが、再生装置の数は限定されない。
【００９２】
本技術にかかるアプリケーションが起動されると、携帯端末３０より、再生装置１０を発見するための探索要求が生成され、ホームネットワーク１上にブロードキャストで送信される（ステップ１０１）。再生装置Ａ〜Ｃは、探索要求に対する応答を携帯端末３０に送信する（ステップ１０２）。
【００９３】
探索要求に応答した再生装置Ａ〜Ｃは、携帯端末３０のタッチパネル（表示部）に表示される。ユーザにより、グループを構成する再生装置が選択され、マルチルーム再生の指示が入力される（ステップ１０３）。本実施形態では、再生装置Ａ〜Ｃが選択される。
【００９４】
ユーザに選択された再生装置の中からマスタ装置１０ａが選択される（ステップ１０４）。例えば、ネットワーク強度が高い再生装置や、グローバルネットワークに接続されている再生装置等がマスタ装置１０ａとして設定される。またユーザが所望するコンテンツを再生するのに優位な再生装置がマスタ装置１０ａとして選択される。マスタ装置１０ａを選択する方法は限定されず、ユーザによりマスタ装置１０ａが指定されてもよい。
【００９５】
図１０に示す例では、再生装置Ａがマスタ装置１０ａとして選択される。携帯端末３０は、再生装置Ａに対して、グループ作成要求を送信する（ステップ１０５）。当該要求には、スレーブ装置１０ｂとなる再生装置Ｂ及びＣの識別情報が含まれる。以下、再生装置Ａをマスタ装置Ａ、再生装置Ｂ及びＣをスレーブ装置Ｂ及びＣと記載する場合がある。
【００９６】
マスタ装置Ａは、グループを構成する再生装置Ａ〜Ｃの各々に、照明ユニット１３の同期制御のためのＩＤを付与する（ステップ１０６）。例えばマスタ装置１０ａとなる自身にＩＤ＝０を付与し、スレーブ装置Ｂ及びＣに対して、ＩＤ＝１及び２をそれぞれ付与する。ＩＤとして付与される情報、及びＩＤの付与方法等は限定されず、グループ内の再生装置の各々が識別可能であればよい。
【００９７】
マスタ装置Ａにより、スレーブ装置Ｂ及びＣに、グループへの参加要求が送信される（ステップ１０７）。この際に、各再スレーブ装置Ｂ及びＣに付与されたＩＤがともに送信される。これによりグループが構成され、再生装置Ａ〜Ｃはグループ状態となる（ステップ１０８）。またスレーブ装置Ｂ及びＣは、自身のＩＤを取得する。
【００９８】
なおグループ参加要求を受信したスレーブ装置Ｂ及びＣにより、マスタ装置Ａに、ＩＤの通知が要求され、マスタ装置Ａにより改めてＩＤが通知されてもよい。またグループが構成された後に、グループへの参加が確認できたスレーブ装置に対してＩＤが付与されてもよい。
【００９９】
既に構築されているグループによりマルチルーム再生を実行することも可能である。例えば携帯端末３０により、探索要求に応答した再生装置Ａ〜Ｃに対して、グループ状態が問い合わされる。グループ状態とは、グループを構成しているか否か、グループを構成している場合には、マスタ装置１０ａであるかスレーブ装置１０ｂであるかを示す情報である。グループ状態を取得することで、既に構築されているグループを把握することが可能となり、マルチルーム再生を指示することが可能となる。
【０１００】
図１１に示すように、マスタ装置Ａにマルチルーム再生が指示される（ステップ２０１）。マルチルーム再生の指示は、携帯端末３０により選択されたオーディオコンテンツの指示を含む。マスタ装置Ａは、例えばホームネットワーク１内のコンテンツサーバ２０から、再生対象となるオーディオデータを取得し、記憶部４２に格納する。
【０１０１】
マスタ装置Ａにより、オーディオコンテンツが解析され（ステップ２０２）、同期制御情報が生成される（ステップ２０３）。同期制御情報は、オーディオ情報と、図７に示す照明制御情報６５とを含む情報である。
【０１０２】
図１２は、同期制御情報の一例を示す模式図である。本実施形態では、同期制御情報として、ヘッダに照明制御情報６５が付加されたオーディオデータのパケット７０が生成される。すなわちヘッダ部７１に照明制御情報６５が格納され、データ部７２にオーディオデータ６６が格納されたパケットが生成される。
【０１０３】
図１２に示すように、ヘッダ部７１には、オーディオ再生用のタイムスタンプ６７が格納されている。マスタ装置１０ａ及びスレーブ装置１０ｂの各カウンタ（互いに同期している）が、パケット７０のタイムスタンプと一致すると、データ部７２のオーディオデータ６６が再生される。
【０１０４】
またヘッダ部７１には、図１１に示すＩＤテーブル６８が格納される。ＩＤテーブル６８は、照明を制御する再生装置１０を指定する機器指定情報に相当する。図１１には、１０個の再生装置１０によりグループが構成される場合のＩＤテーブル６８が例示されている。ＩＤテーブル６８ａは、グループ内の全ての再生装置１０が指示されている。ＩＤテーブル６８ｂは、３つの再生装置１０が指示されている。このように本実施形態では、機器指定情報に関連付けて、照明制御情報６５が生成される。
【０１０５】
なお照明制御情報６５は、発光タイミングに応じたパケット７０のヘッダ部７１に格納される。すなわち図８に示す再生状態が遷移する時刻（ｔ０やｔ１等）に再生されるオーディオデータのパケット７０のヘッダ部７１に格納される。すなわち発光タイミングとは異なるタイミングで再生されるオーディオデータのパケット７０には、照明制御情報６５は格納されない。当該パケット７０によりオーディオデータを再生する際には、照明パターンはループされる。なおヘッダ部７１には、ヘッダ部７１に格納される情報量を付加することも可能であるので、照明制御情報６５が格納されているか否かは容易に判定可能である。
【０１０６】
図１３は、マスタ装置Ａ及びスレーブ装置Ｂ及びＣの各々のマルチルーム再生の実行動作を説明するための模式図である。マスタ装置Ａのオーディオ解析部５６により生成された同期制御情報は、マスタ装置Ａの制御部４８に構成されるバッファ５７に溜められる。また同期制御情報は、通信部４１を介してマルチキャスト又はユニキャストにより、スレーブ装置Ｂ及びＣに配信される（図１１のステップ２０４）。スレーブ装置Ｂ及びＣに送信された同期制御情報は、スレーブ装置Ｂ及びＣのバッファ５７に溜められる。
【０１０７】
マスタ装置Ａ及びスレーブ装置Ｂ及びＣは、自身が保持する仮想クロック（クロックカウンタ）とバッファ５７に保存されたオーディオデータに付加されたタイムスタンプの時刻とが一致したら、オーディオ再生を実行する。すなわち図６に示す再生制御部５２により再生制御信号が生成され、コンテンツ再生部４３に出力される。そしてコンテンツ再生部４３によりスピーカユニット１２が駆動され、オーディオコンテンツが再生される（ステップ２０５）。
【０１０８】
ヘッダ部７１にＩＤテーブル６８及び照明制御情報６５が付加されている場合には、マスタ装置Ａ及びスレーブ装置Ｂ及びＣの再生制御部５２により、ＩＤテーブル６８により指定されたＩＤと、自身のＩＤとが比較される。ＩＤが一致する場合は、同期制御信号内の発光タイミングに合わせて、照明パターンや照明色に応じた照明制御が実行される。すなわち再生制御部５２により、照明制御信号が生成され、照明制御部４５に出力される。そして照明制御部４５により、照明ユニット１３の各照明部が駆動される（同じくステップ２０５）。
【０１０９】
例えば全ての再生装置１０が指定されている場合には、全ての再生装置１０の照明ユニット１３が同期して発光する。また例えば同じ再生状態のループが続く場合等において、同じ照明パターンを含む照明制御情報を、ＩＤを変えて一定の時間差で順次送信することで、各再生装置１０で同じ照明パターンを輪唱のように逐次発光させることも可能となる。このように照明制御用のＩＤを設定することで、非常に多彩な照明制御が可能となる。なおＩＤを振ることなく、常に全ての再生装置１０にて同じ照明制御を実行させることも可能である。
【０１１０】
なお図１１では、同期制御情報の送信、及びオーディオ再生（照明制御）がそれぞれ複数回実行される場合が図示されており、各ステップに同じ符号（２０４及び２０５）が付されている。
【０１１１】
図１４〜図１８は、同期制御情報に含まれる照明パターンの一例を説明するための模式図である。図１４及び図１５は、基本照明パターンの一例を説明するための模式図である。
【０１１２】
図１４では、４つのＬＥＤ８１〜８４の各々のＯＮ／ＯＦＦ状態が、時間軸に沿って４段階に変化する様子が図示されている。例えばパターン００では、４つのＬＥＤ８１〜８４が全てＯＮ状態のまま４回点滅する。パターン１３では、左端のＬＥＤ８１から右端のＬＥＤ８４まで順番にＯＮ状態となる。
【０１１３】
図１４では、１６個の基本照明パターンが図示されている。各ＬＥＤのＯＮ／ＯＦＦ状態を逆にすることで、さらに１６個の照明パターンが実現される。さらに図中の左右を逆にすることでさらに１６個の基本照明パターンが実現する。さらに時間軸に沿った照明変化の順序、すなわち図中の時間軸の向きを逆にすることでさらに１６個の基本照明パターンが実現する。これらの中には互いに同じパターンとなるものも存在するが、約６０個程度の基本照明パターンが実現する。
【０１１４】
図１５は、３つのＬＥＤ８５〜８７により実現される基本照明パターンの一例である。３つのＬＥＤが用いられる場合にも、約６０個程度の基本照明パターンが実現する。
【０１１５】
図１６〜図１８は、ＯＮ状態の発光パターンの一例を示す模式図である。図１４及び図１５に示すＯＮ状態として、例えば図１６〜図１８に示す種々の発光パターンを設定することができる。なおＯＦＦ状態は、点灯無しである。
【０１１６】
図１６〜図１８に示す発光パターンは、所定の発光時間（本例では０〜１０００とする）に対して、ＬＥＤのＯＮ／ＯＦＦ、及び発光量が適宜制御される。所定の発光時間は限定されず、例えば図１４及び図１５の基本照明パターン内の照明変化の間隔に合わせて適宜設定される。もちろんこれに限定されない。
【０１１７】
パターン０１のアンビエントは、発光時間の開始から中間点に向けて発光量が増加され、中間点から終了に向けて発光量が減少される。パターン０２〜１４までは、ＬＥＤのＯＮ／ＯＦＦが適宜組み合わされる。各パターンにおいて、ＯＮ／ＯＦＦのタイミング、及びＯＮ時間及びＯＦＦ時間の長さが適宜設定されている。
【０１１８】
パターン１５〜３０では、ＯＮからＯＦＦの切替えタイミングに合わせて、発光量が減少される。すなわちＯＦＦへの切替えタイミングに合わせて、ＬＥＤがフェードアウトされる。もちろん切替えタイミングに合わせてフェードインされた後、一気にＯＦＦとするパターン等も考えられる。
【０１１９】
本実施形態では、図１４及び図１５に例示する基本照明パターンと、図１６〜図１８に示すＯＮ状態の発光パターンとが組み合わされて、同期制御情報としての照明パターンが生成される。１つの照明パターンの全てのＯＮ状態に同じ発光パターンが設定されてもよいし、異なる発光パターンが設定されてもよい。またＬＥＤごとに発光パターンが設定されてもよい。これにより非常に多彩な照明パターンを実現することが可能となり、非常に多彩な照明が実現される。
【０１２０】
照明基本パターンやＯＮ状態の発光パターンは、図に示すものに限定されず、任意に設定されてよい。また基本照明パターン及びＯＮ状態の発光パターンの組み合わせとは異なる方法で、照明パターンが定義されてもよい。
【０１２１】
同期制御情報に含まれる発光スピードは、図１３等に示す基本発光パターン内の、照明変化の間隔に相当する。発光スピードが大きいと、照明変化の間隔が短くなり、非常に派手な照明となる。発光スピードが小さいと、照明変化の間隔が長くなり、緩やかな照明変化にて静かな雰囲気が醸し出される。
【０１２２】
なお発光スピードに応じて、ＯＮ状態の発光パターンの発光時間も適宜設定される。例えば発光スピードが大きい場合には、それに合わせて発光パターンの発光時間も短く設定される。発光スピードが小さい場合には、それに合わせて発光時間は長く設定される。これにより多彩な照明効果を発揮することが可能となる。
【０１２３】
発光スピードは、例えばビートの間隔、速度（ｂｍｐ）、強度等に基づいて決定される。例えば激しい曲調の場合には大きく設定され、静かな曲調の場合には小さく設定される。また例えば基準スピード、基準スピード×２、基準スピード×３、基準スピード×４といったように複数の段階で設定されてもよい。段階の数は限定されず、また具体的な数値（例えばミリセカンド等）も限定されない。
【０１２４】
発光色は、任意に設定されてよく、例えば以下の色が挙げられる。
Ｂｌｕｅ（０，０，２５５）
Ｓｋｙ（０，１５０，２５５）
Ｌｉｍｅ（０，２５５，０）
Ａｑｕａ（０，２５５，２５５）
Ｖｉｏｌｅｔ（１２０，０，２５５）
Ｒｅｄ（２５５，０，０）
Ｏｒａｎｇｅ（２５５，１４０，０）
Ｙｅｌｌｏｗ（２５５，２５５，０）
Ｆｕｃｈｓｉａ（２５５，０，２５５）
Ｗｈｉｔｅ（２５５，２５５，２５５）
Ｐｅａｃｈ（２５５，１２８，１２８）
ＬｉｇｈｔＢｌｕｅ（１２８，１２８，２５５）
Ｂｒｏｗｎ（１６５，４２，４２）
Ｏｌｉｖｅ（１９２，１９２，０）
Ｇｒｅｅｎ（０，１２８，０）
Ｎａｖｙ（０，０，１２８）
なお括弧内の数値は、（Ｒ，Ｇ，Ｂ）の０〜２５５までの階調値である。もちろん各色がこれらの階調値に限定されるわけではなく、また発光色の定義方法を限定するものでもない。照明色として任意の色が設定され、任意の方法で実現されてよい。
【０１２５】
以上、本実施形態に係るコンテンツ再生システム１００では、オーディオデータ６６に関連付けられた照明制御情報６５が生成される。生成された照明制御情報６５とオーディオデータ６６とを含む同期制御情報（パケット７０）が、他の再生装置１０に送信される。これにより同期制御情報に基づいて、オーディオコンテンツの同期再生（マルチルーム再生）、及び照明ユニット１３の同期制御が可能となる。この結果、ユーザに高品質の視聴体験を提供することが可能となる。
【０１２６】
パーティーシーンを盛り上げる演出機能として、迫力のあるオーディオ再生だけでなく、本体に搭載されているＬＥＤ照明等を音楽に合わせて再生する機能は非常に有効である。上記説明したように、再生するオーディオ信号を本体のＣＰＵ等でリアルタイムに解析し、その都度照明パターンや発光タイミングを決定する。これによりオーディオコンテンツの再生に同期した照明制御を精度よく実行することが可能となる。
【０１２７】
一般的に音楽は、あるメロディーパターンが周期的に繰り返されることが多い。従って同じアルゴリズムで照明パターンを決定していると、毎回同じ光り方をしてしまうため、せっかくのパーティ演出であるのに、ユーザを飽きさせてしまう可能性も高い。本実施形態では、上記で説明したように、アルゴリズムの一部に乱数を取り入れ、毎回同じ照明パターンが選択されることが防止されている。この結果、興奮や高揚感が冷めてしまうことを十分に防止することが可能となる。
【０１２８】
なおマスタ装置１０ａからスレーブ装置１０ｂにオーディオデータのみを送信し、各再生装置１０によりオーディオ解析が実行されて照明情報が生成される場合も、楽しい視聴体験を提供することが可能である。しかしながらこの方法では、例えばアルゴリズム中で採用される乱数や、オーディオデータの解析のタイミングのずれ等が発生してしまう可能性がある。そうすると同じ楽曲を解析しても、決定される照明パターンや色、発光タイミングが各々の再生装置１０で異なるものとなる。すなわち照明ユニット１３の同期制御の精度が低くなる可能性がある。
【０１２９】
本実施形態では、マスタ装置１０ａにより生成された同期制御情報が各スレーブ装置１０ｂに送信される。スレーブ装置１０ｂは、受信した同期制御情報に基づいて、オーディオ再生及び照明ユニット１３の駆動を実行する。この結果、非常に精度の高い照明ユニット１３の同期制御が実現され、高品質の視聴体験を提供することが可能となる。例えばアーティストが実際に出演しているライブ会場等の雰囲気に近い、臨場感溢れるパーティ体験を得ることが可能となる。
【０１３０】
また本実施形態では、図８等に示すように、再生状態が遷移するタイミングで照明制御情報が生成され、再生状態が遷移しないループの場合には照明制御情報は生成されない。従ってオーディオデータと比べて、照明制御情報の情報量を十分に小さくすることが可能である。これにより照明制御情報を、オーディオデータのパケットのヘッダに付加することが可能となる。この結果オーディオデータのパケットのみで、照明ユニットの同期制御が可能となるので、容易に同期制御を実行することが可能となり、またデータの管理も容易となる。
【０１３１】
なおオーディオデータと照明制御情報とを含む同期制御情報が、パケットとして生成される場合に限定される訳ではない。例えばオーディオデータと照明制御情報とが別々に配信される場合でも、本技術は適用可能である。
【０１３２】
また本実施形態では、各再生装置１０に、メイン照明部１３ａ、トップ照明部１３ｂ、ボトム照明部１３ｃ、及びウーファ照明部１３ｄが設定される。例えばグループを構成する複数の再生装置１０として、異なる機種の装置が用いられることも多い。例えばマスタ装置１０ａとは異なる機種のスレーブ装置１０ｂが存在することも有り得る。従って物理的な位置に基づいて複数の照明群を分類し、各照明群に対して照明制御情報を生成する。これにより異なる機種の装置の間でも、メイン照明部１３ａ同士の同期制御、ウーファ照明部１３ｄ同士の同期制御等が可能となる。すなわち照明ユニットの同期制御による統一感を向上させることが可能となり、雰囲気をそろえることが可能となる。
【０１３３】
＜その他の実施形態＞
本技術は、以上説明した実施形態に限定されず、他の種々の実施形態を実現することができる。
【０１３４】
例えば照明ユニットの同期制御を実現するための照明制御情報、及びその生成方法等は限定されない。例えば上記したビート検出のみならず、オーディオデータの音量やリズム等の音楽要素を解析し、それに適した照明パターンや照明色を含む照明制御情報が生成されてもよい。
【０１３５】
また例えばグループを構成する再生装置の各々の状態に基づいて、照明制御情報が生成されてもよい。例えばグループ構成時に、各再生装置のボリューム値の情報が取得される。マスタ装置は、自身のボリューム値や他のスレーブ装置のボリューム値に基づいて、照明制御情報を作成する。例えばボリューム値が大きい再生装置については、派手な照明となるように照明制御情報を生成する。ボリューム値が小さい再生装置については、落ち着いた照明となるように照明制御情報を生成する。
【０１３６】
また各再生装置の設置環境に基づいて、照明制御情報が生成されてもよい。設置環境の情報は、例えばスレーブ装置から送信されたり、ユーザにより適宜入力される。例えばメイン会場に配置された再生装置については派手な照明とし、ユーザが休息するスペース等に配置された再生装置については落ち着いた照明とする。あるいは水辺に配置された再生装置には青味中心の照明とし、炎の近くに配置された再生装置については赤味の照明にする。このように再生装置の状態を加味することで、高品質な視聴体験を提供することが可能となる。
【０１３７】
上記で説明したマスタ装置による再生方法が、マスタ装置と他のコンピュータ等とが連動することで実行されてもよい。例えば当該再生方法に含まれる各処理の実行は、当該処理の一部または全部を他のコンピュータ等に実行させその結果を取得することを含む。すなわち本技術は、複数の装置で分担、共同して処理するクラウドコンピューティングの構成にも適用することが可能である。
【０１３８】
以上説明した本技術に係る特徴部分のうち、少なくとも２つの特徴部分を組み合わせることも可能である。すなわち各実施形態で説明した種々の特徴部分は、各実施形態の区別なく、任意に組み合わされてもよい。また上記で記載した種々の効果は、あくまで例示であって限定されるものではなく、また他の効果が発揮されてもよい。
【０１３９】
なお、本技術は以下のような構成も採ることができる。
（１）他の再生装置とオーディオコンテンツの同期再生を実行可能な再生装置であって、
照明部と、
オーディオ情報を取得する取得部と、
前記取得されたオーディオ情報に関連付けられた照明制御情報を生成する生成部と、
前記オーディオ情報と前記照明制御情報とを含む同期制御情報を、前記他の再生装置に送信する送信部と、
前記同期制御情報に基づいて、前記他の再生装置との前記オーディオコンテンツの同期再生、及び前記照明部の同期制御を実行する同期制御部と
を具備する再生装置。
（２）（１）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、ヘッダに前記照明制御情報が付加された前記オーディオ情報のパケットを、前記同期制御情報として生成する
再生装置。
（３）（１）又は（２）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記取得されたオーディオ情報を解析することで前記照明制御情報を生成する
再生装置。
（４）（１）から（３）のうちいずれか１つに記載の再生装置であって、
前記照明制御情報は、複数の照明パターンと、前記複数の照明パターンの各々の開始タイミングとを含む
再生装置。
（５）（４）に記載の再生装置であって、
前記照明制御情報は、照明色を含む
再生装置。
（６）（４）又は（５）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記オーディオ情報に基づいて前記オーディオコンテンツを複数の再生状態に分類し、前記複数の再生状態の各々に前記照明パターンを関連付ける
再生装置。
（７）（６）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記オーディオコンテンツに含まれるビートに基づいて、前記複数の再生状態を分類する
再生装置。
（８）（１）から（７）のうちいずれか１つに記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置を指定する機器指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
（９）（１）から（８）のうちいずれか１つに記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記照明部を所定の規則に従って複数の分類照明部に分類し、前記複数の分類照明部の各々を指定する分類指定情報に関連付けて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
（１０）（９）に記載の再生装置であって、
前記複数の分類照明部は、設置位置に基づいて分類される
再生装置。
（１１）（９）又は（１０）に記載の再生装置であって、
前記複数の分類照明部は、メイン照明部、上方側照明部、下方側照明部、及びスピーカ照明部を含む
再生装置。
（１２）（１）から（１１）のうちいずれか１つに記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置の状態に基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
（１３）（１２）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置のボリュームに基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
（１４）（１２）又は（１３）に記載の再生装置であって、
前記生成部は、前記他の再生装置の設置環境に基づいて、前記照明制御情報を生成する
再生装置。
【符号の説明】
【０１４０】
１０…再生装置
１０ａ…マスタ装置
１０ｂ…スレーブ装置
１２…スピーカユニット
１２ａ…ウーファ
１２ｂ…スコーカ
１２ｃ…ツイータ
１３…照明ユニット
１３ａ…メイン照明部
１３ｂ…トップ照明部
１３ｃ…ボトム照明部
１３ｄ…ウーファ照明部
２０、２１…コンテンツサーバ
３０…携帯端末
４１…通信部
４２…記憶部
４８…制御部
５２…再生制御部
５６…オーディオ解析部
５８…ビート検出部
５９…ステートマシン
６５…照明制御情報
６６…オーディオデータ
６７…タイムスタンプ
６８…ＩＤテーブル
７０…パケット
７１…ヘッダ部
７２…データ部
１００…コンテンツ再生システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【国際調査報告】
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