【事件の表示】
　平成　３年特許願第　　８６８５号「メダル遊技機」拒絶査定に対する審判事件〔平成　４年　９月　７日出願公開、特開平　４−２５０１８５、請求項の数（４）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、平成３年１月２８日の出願であって、その請求項１ないし４に係る発明は、平成１２年９月１８日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみてその特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載されたとおりの次のものと認める。
「【請求項１】　所定のメダルを使用して遊技が可能であり、遊技の結果遊技者に付与される遊技結果価値をクレジット数として加算記憶して該クレジット数を用いて遊技が可能なメダル遊技機であって、
　遊技者所有の有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体が記録媒体処理機に受付けられたことを条件として、該受付けられた記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値から所定の大きさの有価価値が引落されてクレジット数として加算記憶可能となり、
　前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値の大きさが、前記クレジット数への加算に必要となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場合には、前記遊技者所有の有価価値全部が引落されてその引落し分に相当するクレジット数への加算が行なわれ、
　前記加算記憶可能なクレジット数には上限が定められており、前記遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なうクレジット数への加算に際し、該クレジット数が前記上限を超える場合にはその超過分がメダルとして払出されることを特徴とする、メダル遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【請求項２】　前記遊技結果価値をメダルとして払出す通常ゲームモードと、前記遊技結果価値をクレジット数として加算記憶して該クレジット数を用いて遊技が可能となるクレジットゲームモードとの切換えが可能なゲームモード切換手段をさらに含み、
　前記通常ゲームモード時において、前記記録媒体が前記記録媒体処理機に受付けられたことを条件として、該受付けられた記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値から所定の大きさの有価価値が引落されてその引落し分に相当するメダルを貸出すメダル貸出手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のメダル遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【請求項３】　前記記録媒体の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値の大きさが、前記メダルの貸出に必要となる前記所定の大きさの有価価値に満たない場合には、前記遊技者所有の有価価値全部が引落されてその引落し分に相当するメダルの貸出が行なわれることを特徴とする、請求項２に記載のメダル遊技機。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
【請求項４】　前記記録媒体処理機と前記メダル遊技機とが分離可能に構成されていることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のメダル遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．原査定の理由
　一方、原査定の拒絶の理由の概要は、次のとおりである。
「本願の請求項１ないし５（その後、請求項１ないし４に補正）に係る発明は、本願の出願前に頒布された下記の１ないし７の刊行物に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
１．特開昭６３−９４６９号公報
２．特開平１−３１７４６７号公報
３．特開昭６３−２０３１７７号公報
４．特開平１−２６８５８８号公報
５．特開昭６４−３４３９０号公報
６．実願昭６１−８０６４６号（実開昭６２−１９２７７０号）の願書に添　　付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
７．特開昭６３−１０２７８３号公報　　　　　　　　　　　　　　　　」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．引用刊行物に記載された発明
  上記引用刊行物には、それぞれ以下の発明が記載されている。
刊行物１：特開昭６３−９４６９号公報
刊行物１には、
「ゲームの実行可能回数に比例する点数データが記録される遊技カードと、前記点数データに応じた回数分のゲームを実行させるゲーム機本体とから成り、ゲーム機本体は、遊技カードの投入を受け付けて前記点数データを読み取るためのカード処理部と、ゲームの実行および入賞に応じて前記点数データを加減算するための演算部と、前記点数データを表示するための表示部とを具備して成るカード式スロットマシン」（特許請求の範囲の請求項１）が記載されている。
刊行物２：特開平１−３１７４６７号公報
刊行物２には、
遊技装置において、「球投入釦２３を押すと、・・・遊技球が所定個数（例えば７５０個）までの範囲内で飲み込まれる。その飲み込まれた球数が制御装置・・・の記憶部に記憶され、その記憶数が貯留数表示部１６に数字表示される。その飲み込まれた球数が所定数（例えば、７５０個）を越える場合はその越えた分の球が球出口２１から球受皿２０中に戻される。」（第４頁右上欄第３−１１行）が記載されている。
刊行物３：特開昭６３−２０３１７７号公報
刊行物３には、
「ゲーム媒体の投入口への投入を検知するための検知手段と、検知手段からの検知信号に基づきゲーム媒体の投入数を計数してその貯蔵数量を算出するための計数手段と、計数手段で求めたゲーム媒体の貯蔵数量を表示するための表示手段と、ゲーム媒体の貯蔵数量を消費してゲームを実行させるためのゲーム実行手段と、ゲームの実行によるゲーム媒体の消費量やゲームの配当数量を前記計数手段に作用させてゲーム媒体の貯蔵数量を更新させる更新手段とを具備し成るスロットマシン」（第１頁左下欄第８行−末行）が記載されている。
刊行物４：特開平１−２６８５８８号公報
刊行物４には、
「４０はマイクロコンピュータ基板で、本オリンピアゲームマシン２の頭脳部に該当しゲームをとどこおりなく遂行するための計算、記憶、指示等を統括するものである。該マイクロコンピュータ４０のメモリはコインの投入枚数に応じて複数枚（現在は最大５０枚に制限されている）のコインの貯留を行い、コイン貯留装置としての働きも行う」（第４頁左上欄第１１−１８行）が記載されている。
刊行物５：特開昭６４−３４３９０号公報
刊行物５には、「遊技用媒体を払出す遊技用媒体払出手段を備えた遊技機であって、該遊技機は、所定の遊技用カードが挿入可能なカード挿入口と、前記カード挿入口から挿入されたカードが遊技用媒体の貸出し可能なカードか否かを判別するカード判別手段と、前記カード判別手段が貸出し可能なカードを判別した出力に応答して、所定数量の遊技用媒体を前記遊技用媒体払出手段から払出し、遊技機の賞態様に応じて所定数量の遊技用媒体を前記遊技用媒体払出手段から払出す、スロットマシンに適用することができる、遊技機」（特許請求の範囲および第１５頁右下欄第１−３行）が実質的に記載されており、また、遊技用媒体払出制御処理として、「カードの取込みを行なうとともに、・・・カードデータの読取処理が行なわれ、・・・選択ボタンの入力があるか否かの判断がなされ、入力があれば、・・・選択額と残額の大小の判断を行ない、残額に比べ選択額の方が大きい場合、すなわち、挿入されたパチンコカードに残っている金銭等価価値よりも借出さんとしているパチンコ玉（遊技用媒体）の金銭等価価値の方が大きい場合は、・・・エラー処理がなされる。」（第９頁右上欄第５−１６行）が記載されている。
刊行物６：実願昭６１−８０６４６号（実開昭６２−１９２７７０号）の願　　　　　書に添付した明細書及び図面の内容を撮影したマイクロフィルム
刊行物６には、スロットマシンに適用可能（第２７頁１０−１４行）な、パチンコホール用貸出システムにおいて、「残高表示部２０に表示された金額より価値の高いセレクトスイッチがオン操作されたときには、その表示金額に相当した数のパチンコ玉を放出させる。」（第１７頁第８−１１行）が記載されている。
刊行物７：特開昭６３−１０２７８３号公報
刊行物７には、「カード挿排口とカード読取装置と金額表示器を少なくとも有する球貸機能部をパチンコ機或いはその近傍に配設し、該球貸機能部の少なくともカード読取装置と金額表示器を電気的制御装置に接続するとともに、該電気的制御装置を当該パチンコ機の球排出装置の制御装置に接続し、上記球貸機能部のカード挿排口にカードが挿入され、或いは遊技中における入賞にもとづいて上記球排出装置を作動して球を当該パチンコ機前面の受皿に排出するようにしたことを特徴とするパチンコ機のカード式球貸機構」（特許請求の範囲）が記載されている。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．当審の判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明１」という）と上記引用刊行物に記載された発明とを対比すると、上記引用刊行物のいずれにも、本願発明１の「加算記憶可能なクレジット数には上限が定められており、前記遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なうクレジット数への加算に際し、該クレジット数が前記上限を超える場合にはその超過分がメダルとして払出される」の構成（以下、「相違点の構成」という）について記載されておらず、また示唆されてもいない。
　すなわち、上記引用刊行物のうち刊行物２には、遊技媒体の数にある意味での上限を設けることが記載されているが、刊行物２に記載された発明は、遊技装置に「飲み込まれる」、遊技球数の上限を「所定個数（例えば７５０個）まで」と設定し、その「飲み込まれた球数」が上記「所定個数」を「越える場合はその越えた分の球が球出口２１から球受皿２０中に戻される」構成としたものである。ここで、上記「飲み込まれた球数」とは、「球投入釦２３を押す」ことによって遊技媒体である遊技球を実際に遊技装置に投入し、この投入操作により遊技装置に取り込まれる遊技球数を意味するものであるから、刊行物２に記載された発明は、取り込まれる遊技媒体数には上限が定められており、該遊技媒体数が前記上限を越える場合はその超過分が遊技媒体として払出されるものである。
　これに対して本願発明１は、遊技媒体とは形態が異なる、「クレジット数」には上限が定められており、該「クレジット数」が前記上限を越える場合にはその超過分が遊技媒体であるメダルとして払出されるものであり、払出される対象は本願発明１も刊行物２に記載された発明も遊技媒体という形態であるが、引落される（刊行物２に記載された発明においては、取り込まれる）対象は、本願発明１においては、「遊技者所有の有価価値からの引落しに伴なうクレジット数」という、遊技媒体とは異なる形態であるのに対して、刊行物２に記載された発明においては遊技球、つまり遊技媒体という形態である点で本願発明１と相違している。そこで、上記「クレジット数」に関連してその他の引用刊行物をみると、刊行物１には、ゲームの実行および入賞に応じて「点数データ」（相違点の構成における「クレジット数」に対応）を加減算することによりゲームを進行するカード式スロットマシンが記載されているが、刊行物１に記載された発明は、遊技媒体を介在せずに「点数データ」のみによってゲームを進行するものであり、このような刊行物１に記載の発明に、「点数データ」に対応するものを介在せずに遊技媒体のみによってゲームを進行する刊行物２に記載された発明における上記技術事項を適用しようとしても、直ちに本願発明１の相違点の構成を得られるものではない。
　また、刊行物４にはコインの投入枚数に最大５０枚という上限を設けることが記載されているが、上限を越えた超過分の処理に関しては何も記載されていないから、刊行物４は相違点の構成を開示するものではなく、示唆するものでもない。
　さらに、その他の引用刊行物には、クレジット数あるいは遊技媒体数に上限を設けることすら記載されていないから、その他の引用刊行物も相違点の構成を開示してはおらず、また示唆してもいない。
　そして、本願発明１は相違点の構成としたことにより、明細書に記載された作用効果を奏するものである。
　したがって、本願発明１は引用刊行物に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　また、本願の請求項２ないし４に係る発明は本願発明１を直接または間接に引用することにより、本願発明１をさらに限定したものであるから、本願発明１に対する判断において成した理由と同様の理由により、上記引用刊行物に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものではない。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．むすび　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　以上のとおりであるから、本願の請求項１ないし４に係る発明は、上記引用刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。　　　　　　　　　　　
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。　
　よって、結論のとおり審決する。