【手続補正書】
【提出日】平成17年12月14日(2005.12.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  
２バイトのデータからなる制御用コマンドを１バイト毎に順次発信する機能を有する制御手段(50)と、前記制御用コマンドを受信したときに各制御用コマンドで指示される所定の動作をする被制御手段(60,70) とを備えた弾球遊技機において、
前記被制御手段(60,70) は、最新の受信済コマンドを記憶する受信コマンド記憶手段であってバックアップ電源によりバックアップされる受信コマンド記憶手段と、
前記被制御手段が受信する全ての種類の制御用コマンドデータが予め記憶されたコマンドデータ記憶手段と、
前記順次受信した複数の制御用コマンドの各々について、前記コマンドデータ記憶手段に記憶されている制御用コマンドのデータと照合して、各制御用コマンドが一致するか否かを判定し、各制御用コマンドがコマンドデータ記憶手段に記憶されている何れかのデータと一致する場合であっても、複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序と相違する順序にて受信した場合に、エラーとするエラー判定部と、
停電から復帰したときに前記エラー判定部においてエラーでないと判定された正規の制御用コマンドに対応する動作が完了しない場合に、前記受信コマンド記憶手段に記憶されている制御用コマンドに基づいて、動作完了していない動作を再実行させる再実行手段(64,75) と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記被制御手段は、前記制御手段(50)から受信した払出し制御用コマンドで指示される遊技球の払出しの制御を行う払出し制御手段(70)であり、
前記再実行手段(75)は、払出し制御用コマンドに基づく払出し動作が完了していない場合に、不足分の遊技球の払出し動作を指令することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
【課題を解決するための手段】  請求項１の弾球遊技機は、２バイトのデータからなる制御用コマンドを１バイト毎に順次発信する機能を有する制御手段と、制御用コマンドを受信したときに各制御用コマンドで指示される所定の動作をする被制御手段とを備えた弾球遊技機において、被制御手段は、最新の受信済コマンドを記憶する受信コマンド記憶手段であってバックアップ電源によりバックアップされる受信コマンド記憶手段と、被制御手段が受信する全ての種類の制御用コマンドデータが予め記憶されたコマンドデータ記憶手段と、順次受信した複数の制御用コマンドの各々について、コマンドデータ記憶手段に記憶されている制御用コマンドのデータと照合して、各制御用コマンドが一致するか否かを判定し、各制御用コマンドがコマンドデータ記憶手段に記憶されている何れかのデータと一致する場合であっても、複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序と相違する順序にて受信した場合に、エラーとするエラー判定部と、停電から復帰したときにエラー判定部においてエラーでないと判定された正規の制御用コマンドに対応する動作が完了しない場合に、受信コマンド記憶手段に記憶されている制御用コマンドに基づいて、動作完了していない動作を再実行させる再実行手段とを備えたことを特徴とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
制御手段は２バイトのデータからなる制御用コマンドを１バイト毎に順次送信するので、被制御手段が受信した制御用コマンドで指示される所定の動作を実行するに際して、被制御手段のエラー判定部は、順次受信した複数の制御用コマンドの各々について、コマンドデータ記憶手段に記憶されている制御用コマンドのデータと照合して、各制御用コマンドが一致するか否かを判定し、各制御用コマンドがコマンドデータ記憶手段に記憶されている何れかのデータと一致する場合であって、しかもこれら複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序通りに受信した場合にエラーとしないが、複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序と相違する順序にて受信した場合にエラーとする。即ち、制御手段から被制御手段に複数の制御用コマンドが一方向送信される場合でも、受信した制御用コマンドの受信順序の正誤や信頼性を被制御手段において容易にチェックでき、被制御手段における誤動作を確実に防止できる。
また、停電等の不慮の事故の発生により、その時点において制御用コマンドで指示された動作を完了できなかった場合でも、停電から復帰したときに、バックアップ電源によりバックアップされる受信コマンド記憶手段に記憶している制御用コマンドに基づいて、再実行手段によりその完了できなかった動作を確実に再実行させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、制御手段から受信した払出し制御用コマンドで指示される遊技球の払出しの制御を行なう払出し制御手段であり、再実行手段は、払出し制御用コマンドに基づく払出し動作が完了していない場合に、不足分の遊技球の払出し動作を指令することを特徴とするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
ここで、前記の構成に追加して、次のような種々の構成を採用してもよい。
前記被制御手段は、エラー判定部でエラーと判定した場合に受信した制御用コマンドを無効にして次の制御用コマンド受信を待機する機能を有する構成（構成Ａ）を採用する場合には、そのエラーと判定された制御用コマンドを構成する複数バイトのデータが不正になっており、この不正なデータを無効化することで、不正なデータによる誤動作や制御装置の暴走状態を確実に防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記制御手段が主に遊技盤側の制御をする主制御手段であり、被制御手段が遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段である構成（構成Ｂ）を採用する場合には、主制御手段から図柄制御手段に、図柄変動や図柄停止に関する種々の制御用コマンドを送信したとき、図柄制御手段は、これら図柄変動や図柄停止に関する種々の制御用コマンドを構成する複数バイトのデータ自体やそのデータ受信順序が正規の場合に限って、受信した制御用コマンドに基づいて、制御用コマンドで指示される所定の動作を実行する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、前記制御手段が主に遊技盤側の制御をする主制御手段であり、被制御手段が遊技盤に設けられた入賞手段に遊技球が入賞することに関連して遊技者に払出す払出し手段を制御する払出し制御手段である構成（構成Ｃ）を採用する場合には、主制御手段から払出し制御手段に、遊技球の払出し制御に関する種々の制御用コマンドを送信したとき、払出し制御手段は、これら払出し制御に関する種々の制御用コマンドを構成する複数バイトのデータ自体やそのデータ受信順序が正規の場合に限って、受信した制御用コマンドに基づいて、制御用コマンドで指示される所定数の遊技球を払出す。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、前記エラー判定部でエラーと判定した場合に、そのエラーに関連する報知を行うエラー報知手段を設けた構成（構成Ｄ）を採用する場合には、そのエラー報知手段により、スピーカを介してアラーム音を発生させたり、ディスプレイにエラーメッセージを表示するなどして、エラーの発生を確実に報知することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、前記制御手段は、少なくとも最新の送信済コマンドを記憶する送信コマンド記憶手段を有する構成（構成Ｅ）を採用する場合には、送信した送信済のコマンドを制御手段に設けた送信コマンド記憶手段に記憶でき、送信すべき制御用コマンドを制御手段側で確実に記憶しておくことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
図柄変動制御においては、先ず変動パターン指定コマンドに基づいて各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄を所定時間変動させてから、各図柄指定コマンドに基づいて、左図柄と中図柄と右図柄とを図柄指定コマンドで指示される指示順序に設定する。この図柄制御手段６０には、後述の如く、エラー判定部６１と受信コマンドメモリ６２とエラー報知手段６３と、再実行手段６４と、図柄変動制御に関する全ての種類の制御用コマンドを記憶したコマンドデータ記憶部６５等が設けられている。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
即ち、コマンドデータ記憶部６５には、図８に示すように、図柄変動制御に関する制御用コマンドは上位バイトと下位バイトからなる２バイトのデータで構成されており、上位バイトのデータとして変動パタ−ンを指令する「70H 」、左図柄を指令する「80H 」、中図柄を指令する「90H 」、右図柄を指令する「A0H 」、図柄停止を指令する「B0H 」が記憶されており、下位バイトのデータとして「00H 」、「01H 」、「02H 」・・・が記憶されている。ここで、記号「Ｈ」は１６進数であることを意味する。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
払出し制御手段７０には、エラー判定部７１とコマンド解析手段７２と、受信コマンドメモリ７３とエラー報知手段７４と、再実行手段７５と、遊技球の払出し制御に関する全ての種類の制御用コマンドを記憶したコマンドデータ記憶部７６と、払出し遊技球数記憶手段７７と、払出し指令手段７８等が設けられている。即ち、コマンドデータ記憶部７６には、図９に示すように、各制御用コマンドは上位バイトと下位バイトからなる２バイトのデータで構成されており、上位バイトのデータとして、賞球の払出しを指令する「40H 」、動作モードを指令する「60H 」が記憶されており、下位バイトのデータとして「05H 」、「0FH 」、「11H 」、「12H 」が記憶されている。ここで、受信コマンドメモリ６２，７３が受信コマンド記憶手段に相当する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
この制御が開始されると、先ず再実行処理（図１４参照）が実行される（Ｓ１）。即ち、この図柄変動制御を前回実行したときに、停電等の不慮の事故が発生せず、動作完了していない制御用コマンドが受信コマンドメモリ６２に記憶されていないときには（Ｓ55：No）、再実行することがないので、この制御を終了して図柄変動制御のＳ２にリターンする。
次に、図柄変動制御において、コマンドデータエラー判定処理（図１２参照）が実行される（Ｓ２）。この処理制御が開始されると、先ず、上位バイトと下位バイトの２バイトからなる制御用コマンドのデータが受信される（Ｓ40）。但し、説明の都合上、通信エラーが発生しない正常な場合には、最初に上位バイトのデータ、続いて下位バイトのデータを受信するものとする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
次に、その受信した最新の制御用コマンドのデータが受信コマンドメモリ６２に記憶され（Ｓ41）、最初に受信した上位バイトと予想される１バイトのデータがコマンドデータ記憶部６５に記憶した何れかのデータと一致し、上位バイトと予想されるデータが正しいとき（Ｓ42：Yes ）、次に受信した下位バイトと予想される１バイトのデータがコマンドデータ記憶部６５に記憶した何れかのデータと一致し、下位バイトと予想される１バイトのデータとして正しいとき（Ｓ43：Yes ）、しかも最初に受信した１バイトが上位バイトであり且つ次に受信した１バイトが下位バイトである場合には（Ｓ44：Yes ）、正規の制御用コマンドを受信したことになり、この制御を終了して図柄変動制御にリターンする。即ち、制御用コマンドを構成する上位バイトと下位バイトからなる複数バイトのデータについて、先ず各バイトのデータが正しいか否かを判定し、各バイトのデータが正しい場合であって、しかもこれら複数バイトのデータを予め設定された設定順序通りに受信した場合にエラーとしない。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
ところで、制御用コマンドを構成する２バイトのデータを順次受信した際に、受信した上位バイトや下位バイトのデータがノイズの影響を受けるなどして、予め設定されたデータと相違する場合には、Ｓ42又はＳ43においてNoであるとしてエラー判定される一方、主制御手段５０のコマンド送信手段５４による送信に際して、なんらかの理由により、上位バイトと下位バイトとの順序が逆になり、最初に受信した１バイトが下位バイトであってデータが正しく且つ次に受信した１バイトが上位バイトであってデータが正しい場合でも、受信した２バイトのデータが予め設定された設定順序と相違する順序にて受信したことになり、Ｓ44においてNoであるとしてエラー判定される。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
パチンコ機２に電源が投入され、ゲームが開始されると、各入賞手段１７〜１９に遊技球が入賞したとき、主制御手段５０は払出し制御手段７０に対して前述したように、１５個払出しメモリ５７から優先して払出しコマンドを一方向送信する一方、最新の送信済コマンドを送信コマンドメモリ５９に記憶する。
この制御が開始されると、先ず前述した再実行処理（図１４参照）が実行され（Ｓ60）、次に前述したコマンドデータエラー判定処理（図１２参照）が実行される（Ｓ61）。但し、コマンドデータエラー判定処理のＳ47においては、払出し制御基板４６に設けた７セグメント表示器（図示略）にエラー内容に応じたエラー番号を表示するようにしてもよい。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
以上説明したパチンコ機２において、主制御手段５０から図柄制御手段６０に対して図柄変動や図柄停止に関する制御用コマンドを一方向送信し、また主制御手段５０から払出し制御手段７０に対して所定数の遊技球を払出す払出しに関する制御用コマンドを一方向送信する際に、制御用コマンドを構成する複数バイトのデータを予め設定された設定順序と同様の順序にて受信した場合、また制御用コマンドを構成する複数バイトのデータが予め設定されたデータと同様の場合にエラーとせず、上位バイトと下位バイトのデータが夫々正しい場合であっても、これら上位バイトと下位バイトからなる複数バイトのデータを予め設定された設定順序と相違する順序にて受信した場合、受信したデータが予め設定されたデータと相違する場合にエラーとするため、主制御手段５０から図柄制御手段６０や払出し制御手段７０に複数の制御用コマンドが一方向送信される場合でも、受信した制御用コマンドを構成する複数バイトのデータの受信順序の正誤や信頼性を図柄制御手段６０や払出し制御手段７０において容易にチェックでき、図柄制御手段６０や払出し制御手段７０における誤動作を確実に防止することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
【発明の効果】  請求項１の発明によれば、２バイトのデータからなる制御用コマンドを１バイト毎に順次発信する機能を有する制御手段と、制御用コマンドを受信したときに各制御用コマンドで指示される所定の動作をする被制御手段とを備え、被制御手段が、最新の受信済コマンドを記憶する受信コマンド記憶手段と、被制御手段が受信する全ての種類の制御用コマンドのデータが予め記憶されたコマンドデータ記憶手段と、順次受信した複数の制御用コマンドの各々について、コマンドデータ記憶手段に記憶されている制御用コマンドのデータと照合して、各制御用コマンドが一致するか否かを判定し、各制御用コマンドがコマンドデータ記憶手段に記憶されている何れかのデータと一致する場合であっても、複数の制御用コマンドを予め設定された設定順序と相違する順序にて受信した場合にエラーとするエラー判定部を設けたので、制御手段から被制御手段に複数の制御用コマンドが一方向送信された場合に、受信した制御用コマンドがコマンドデータ記憶手段に記憶されている何れかのデータと一致する場合であっても、これら複数の制御用コマンドの受信順序の正誤から制御用コマンドの信頼性を被制御手段において容易にチェックでき、被制御手段における誤動作を確実に防止できる。
更に、最新の受信済コマンドを記憶する受信コマンド記憶手段と、エラー判定部においてエラーでないと判定された正規の制御用コマンドに対応する動作が完了しない場合に、受信コマンド記憶手段に記憶されている制御用コマンドに基づいて、動作完了していない動作を再実行させる再実行手段とを設けたので、停電等の不慮の事故の発生により、その時点において制御用コマンドで指示された動作を完了できなかった場合でも、停電から復帰したときに、バックアップ電源によりバックアップされる受信コマンド記憶手段に記憶している制御用コマンドに基づいて、再実行手段によりその完了できなかった動作を確実に再実行させることができる。
請求項２の発明によれば、再実行手段は、払出し制御用コマンドに基づく払出し動作が完了していない場合に、不足分の遊技球の払出し動作を指令するので、動作完了していない払出し動作を再実行させることができる。
尚、本願発明の効果は以上のとおりである。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
ここで、前記「課題を解決するための手段」の欄に記載した種々の追加的な構成Ａ〜Ｅから得られる効果について、補足的に説明する。
前記構成Ａによれば、前記被制御手段は、エラー判定部でエラーと判定した場合に受信した制御用コマンドを無効にして次の制御用コマンド受信を待機する機能を有するので、不正なデータによる誤動作や制御装置の暴走状態を確実に防止することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
前記構成Ｂによれば、前記制御手段が主に遊技盤側の制御をする主制御手段であり、被制御手段が遊技盤に設けられた図柄表示手段の図柄を変動制御する図柄制御手段であるので、主制御手段から図柄制御手段に、図柄変動や図柄停止に関する種々の制御用コマンドを送信したとき、図柄制御手段がこれら図柄変動や図柄停止に関する種々の制御用コマンドを構成する複数バイトのデータ自体やそのデータ受信順序が正規の場合に限って、エラー判定部でエラーとしないことから、受信した制御用コマンドに基づいて、制御用コマンドで指示される所定の動作を実行する。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
前記構成Ｃによれば、前記制御手段が主に遊技盤側の制御をする主制御手段であり、被制御手段が遊技盤に設けられた入賞手段に遊技球が入賞することに関連して遊技者に払出す払出し手段を制御する払出し制御手段であるので、主制御手段から払出し制御手段に、遊技球の払出し制御に関する種々の制御用コマンドを送信したとき、払出し制御手段がこれら払出し制御に関する種々の制御用コマンドを構成する複数バイトのデータ自体やそのデータ受信順序が正規の場合に限って、エラー判定部でエラーとしないことから、受信した制御用コマンドに基づいて、制御用コマンドで指示される所定数の遊技球を払出す。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
前記構成Ｄによれば、前記エラー判定部でエラーと判定した場合に、そのエラーに関連する報知を行うエラー報知手段を設けたので、スピーカを介してアラーム音を発生させたり、ディスプレイにエラーメッセージを表示するなどして、エラーの発生を確実に報知することができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
前記構成Ｅによれば、前記制御手段は、少なくとも最新の送信済コマンドを記憶する送信コマンド記憶手段を有するので、送信した送信済のコマンドを制御手段に設けた送信コマンド記憶手段に記憶でき、送信すべき制御用コマンドを制御手段側で確実に記憶しておくことができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７９
【補正方法】削除
【補正の内容】