【手続補正書】
【提出日】平成18年10月12日(2006.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の携帯型のゲーム装置から構成され、各ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定手段、
他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置に対して宛先を特定せずに交換希望データをブロードキャスト送信する交換希望送信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置から前記交換希望データを受信する交換希望受信手段、および
前記通信手段を用いて、特定の他のゲーム装置との間で前記ゲームデータを交換するゲームデータ交換手段を備え、
前記複数のゲーム装置のうちの第１ゲーム装置が前記交換希望送信手段を用いて前記交換希望データを送信し、前記複数のゲーム装置のうちの第２ゲーム装置が当該交換希望データを受信して、
前記第１ゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と前記第２ゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、前記通信手段を用いて前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータが当該第２ゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータが当該第１ゲーム装置の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たす場合に、当該第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータと、当該第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータとを交換する、ゲームシステム。
【請求項２】
複数の携帯型のゲーム装置から構成され、各ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定手段、
他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、特定の他のゲーム装置との間で無線通信による接続を確立するための処理を行う接続確立手段、および
前記通信手段を用いて、前記特定の他のゲーム装置との間で前記ゲームデータを交換するゲームデータ交換手段を備え、
前記複数のゲーム装置のうちの第１ゲーム装置および第２ゲーム装置において、いずれか一方のゲーム装置の前記接続確立手段は、接続要求データをブロードキャスト送信し、当該接続要求データを受信した他方のゲーム装置との間で接続状態を確立する第１接続確立処理を実行し、かつ、他方のゲーム装置の前記接続確立手段は、前記接続要求データを受信して、当該接続要求データをブロードキャスト送信した一方のゲーム装置との間で接続状態を確立する第２接続確立処理を実行し、
前記第１ゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と前記第２ゲーム装置の前記ゲームデ
ータ交換手段は、前記通信手段を用いて前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータが当該第２ゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータが当該第１ゲーム装置の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて当該第１ゲーム装置と当該第２ゲーム装置とで通信することにより、前記第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータと前記第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータを交換する、ゲームシステム。
【請求項３】
前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記ゲームデータを生成するゲームプログラム実行手段、および
前記ゲームプログラム実行手段によって生成されたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ記憶処理手段をさらに備える、請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記交換条件データは、提供を受けることを希望するゲームデータの種類を指定するデータを含む、請求項１または２記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記交換条件データは、提供を受けることを希望するゲームデータの属性値をさらに含む、請求項４記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記交換希望送信手段は、前記交換希望データを継続的にブロードキャストする、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記提供ゲームデータ指定手段は、プレイヤからの指示により前記提供ゲームデータを指定する、請求項１ないし６のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記提供ゲームデータ指定手段は、前記ゲーム装置が実行する仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、有効にされる、請求項７記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記交換条件設定手段は、プレイヤからの指示により前記交換条件を設定する、請求項１ないし８のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記交換条件設定手段は、前記ゲーム装置が実行する仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、有効にされる、請求項９記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記提供ゲームデータ指定手段は、前記ゲーム装置が実行する仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて前記提供ゲームデータを自動的に指定する、請求項１ないし６のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１２】
前記交換条件設定手段は、前記ゲーム装置が実行する仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて前記交換条件を自動的に設定する、請求項１ないし６のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記ゲームデータ交換手段は、前記両方の交換条件を満たすと判断した場合に、プレイヤに交換するか否かを確認する確認手段を含む、請求項１ないし１２のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、および
前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段をさらに備え、
前記ゲームプログラム実行手段によって前記ゲームプログラムが実行されているときに、前記接続確立手段によって他のゲーム装置と接続し、前記ゲームデータ交換手段によって前記両方の交換条件を満たす他のゲーム装置との間でゲームデータの交換処理を実行する、請求項２記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記ゲーム装置は、前記ゲームプログラム実行手段による仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすときに、前記接続確立手段によって他のゲーム装置と接続し、前記ゲームデータ交換手段によって前記両方の交換条件を満たす他のゲーム装置との間でゲームデータの交換処理を実行する、請求項１４記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記交換希望送信手段は、自己の前記提供ゲームデータに関連する属性情報と前記交換条件データとの少なくとも一方をブロードキャスト送信する、請求項１記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記提供ゲームデータ指定手段は、複数の前記提供ゲームデータを指定可能であり、
前記交換条件設定手段は、前記提供ゲームデータのそれぞれについて交換条件データを対応付けて設定し、
前記第１ゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と前記第２ゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、当該第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータのそれぞれと、当該第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータのそれぞれとの組み合わせについて、当該第１ゲーム装置の前記提供ゲームデータの１つである第１提供ゲームデータが当該第２ゲーム装置の前記提供ゲームデータの１つである第２提供ゲームデータに対応付けられた交換条件を満たし、かつ、当該第２提供ゲームデータが当該第１提供ゲームデータに対応付けられた交換条件を満たすことを判断し、両方の交換条件を満たすときに、当該第１提供ゲームデータと、当該第２提供ゲームデータとを交換する、請求項１記載のゲームシステム。
【請求項１８】
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうちの少なくとも１つを選択する選択手段、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、および
前記選択手段によって選択されたゲームデータを仮想ゲーム世界に登場させて、前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段をさらに備え、
前記ゲームデータ交換手段は、前記提供ゲームデータ指定手段によって指定された前記提供ゲームデータのうち、前記選択手段によって選択されている前記ゲームデータについては、前記交換条件を満たすか否かの判断および前記提供ゲームデータの交換を行わないようにする、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項１９】
前記特定の他のゲーム装置との間でゲーム装置の識別情報を交換する識別情報交換手段、および
前記確認手段がプレイヤに交換するか否かを確認する際に、前記両方の交換条件を満たす前記特定の他のゲーム装置についての前記識別情報をプレイヤに提示する提示手段をさらに備える、請求項１３に記載のゲームシステム。
【請求項２０】
前記ゲーム装置は、
表示手段、および
前記表示手段に対する電力供給を制御する電力制御手段を備え、
前記交換希望送信手段、前記交換希望受信手段、および前記ゲームデータ交換手段は、前記電力制御手段によって前記表示手段に対する電力供給が止められている間に、それぞれの処理を実行し、
前記電力制御手段は、前記ゲームデータ交換手段による処理に関連するタイミングで、前記表示手段に対して電力供給をし、
前記表示手段は、交換に関連する情報を表示する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項２１】
前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムと、当該ゲームプログラムの識別情報であるゲーム識別情報と、前記ゲームデータとが記憶された媒体を着脱自在に装着する装着手段、
前記媒体が前記装着手段に装着されたときに、当該媒体からゲームプログラムと、前記ゲーム識別情報と、前記ゲームデータとを読み取る読取手段、および
前記読取手段によって読み取られた前記ゲーム識別情報を前記特定の他のゲーム装置との間で交換するゲーム識別情報交換手段をさらに備え、
前記ゲームデータ交換手段は、前記ゲーム識別情報が一致を示すとき、前記特定の他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段との間で、前記提供ゲームデータを交換する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項２２】
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容するゲームデータである提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定手段、
他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置に対して宛先を特定せずに交換希望データをブロードキャスト送信する交換希望送信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置から前記交換希望データを受信する交換希望受信手段、および
前記通信手段を用いて、特定の他のゲーム装置との間で前記ゲームデータを交換するゲームデータ交換手段を備え、
前記ゲームデータ交換手段は、前記通信手段を用いて前記特定の他のゲーム装置との間で前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と共同して、自身の前記提供ゲームデータが当該他のゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータが自身の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて当該他のゲーム装置と通信することにより、自己の前記提供ゲームデータと当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータを交換する、ゲーム装置。
【請求項２３】
前記交換希望送信手段の処理と前記交換希望受信手段の処理を交互に実行する切替手段を備える、請求項２２記載のゲーム装置。
【請求項２４】
前記切替手段は、前記交換希望送信手段の処理により前記交換希望データのブロードキャストを行う第１期間と、前記交換希望受信手段の処理により前記交換希望データの受信を試みる第２期間とを交互に繰り返し、
前記第１期間および前記第２期間の少なくとも一方の長さを可変的に設定する期間長さ設定手段をさらに備える、請求項２３記載のゲーム装置。
【請求項２５】
前記切替手段は、前記交換希望送信手段の処理により前記交換希望データのブロードキャストを行う第１期間と、前記交換希望受信手段の処理により前記交換希望データの受信を試みる第２期間とを交互に繰り返し、
前記第１期間および前記第２期間の少なくとも一方の期間の始期を可変的に設定する期間始期設定手段をさらに備える、請求項２３記載のゲーム装置。
【請求項２６】
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定手段、
他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、特定の他のゲーム装置との間で無線通信による接続を確立するための処理を行う接続確立手段、および
前記提供ゲームデータと、前記交換条件を満たす特定の他のゲーム装置のゲームデータとを、前記通信手段を用いて交換するゲームデータ交換手段を備え、
前記接続確立手段は、接続要求データをブロードキャスト送信し、当該接続要求データを受信した他のゲーム装置との間で接続状態を確立する第１接続確立処理を実行し、または、他のゲーム装置から送信された接続要求データを受信して、当該接続要求データをブロードキャスト送信した当該他のゲーム装置との間で接続状態を確立する第２接続確立処理を実行し、
前記ゲームデータ交換手段は、前記通信手段を用いて前記他のゲーム装置との間で前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と共同して、自身の前記提供ゲームデータが当該他のゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータが自身の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて当該他のゲーム装置と通信することにより、自己の前記提供ゲームデータと当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータとを交換する、ゲーム装置。
【請求項２７】
前記第１接続確立処理を実行する機能と前記第２接続確立処理を実行する機能とを有し、前記第１接続確立処理と前記第２接続確立処理とを交互に実行する切替手段を備える、請求項２６載のゲーム装置。
【請求項２８】
前記切替手段は、前記第１接続確立処理により前記接続要求データのブロードキャストを行う第１期間と、前記第２接続確立処理により前記接続要求データの受信を試みる第２期間とを交互に繰り返し、
前記第１期間および前記第２期間の少なくとも一方の長さを可変的に設定する期間長さ設定手段をさらに備える、請求項２７のゲーム装置。
【請求項２９】
前記切替手段は、前記第１接続確立処理により前記接続要求データのブロードキャストを行う第１期間と、前記第２接続確立処理により前記接続要求データの受信を試みる第２期間とを交互に繰り返し、
前記第１期間および前記第２期間の少なくとも一方の期間の始期を可変的に設定する期間始期設定手段をさらに備える、請求項２７載のゲーム装置。
【請求項３０】
プロセッサ、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、および、他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段を備える携帯型のゲーム装置を複数備え、当該各ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムにおいて、当該各ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の前記プロセサに、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容するゲームデータである提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定ステップ、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定ステップ、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置に対して宛先を特定せずに交換希望データをブロードキャスト送信する交換希望送信ステップ、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置の前記交換希望送信手段からの前記交換希望データを受信する交換希望受信ステップ、および
前記通信手段を用いて、特定の他のゲーム装置との間で前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該他のゲーム装置と共同して、自身の前記提供ゲームデータが当該他のゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータが自身の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて当該他のゲーム装置と通信することにより、自己の前記提供ゲームデータと当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータとを交換するゲームデータ交換ステップを実行させる、ゲームプログラム。
【請求項３１】
プロセッサ、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、および、他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段を備える携帯型のゲーム装置を複数備え、当該各ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムにおいて、当該各ゲーム装置に実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置の前記プロセサに、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容するゲームデータである提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定ステップ、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件を示す交換条件データを設定する交換条件設定ステップ、
前記通信手段を用いて、接続要求データをブロードキャスト送信し、当該接続要求データを受信した他のゲーム装置との間で無線通信による接続状態を確立する第１接続確立処理を実行させ、または、他のゲーム装置から送信された接続要求データを受信して、当該接続要求データをブロードキャスト送信した当該他のゲーム装置との間で接続状態を確立する第２接続確立処理を実行させる接続確立ステップ、および
前記通信手段を用いて、前記他のゲーム装置との間で前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方を通信することにより、当該他のゲーム装置と共同して、自身の前記提供ゲームデータが当該他のゲーム装置の前記交換条件を満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータが自身の前記交換条件を満たすか否かを判断し、両方の交換条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて当該他のゲーム装置と通信することにより、自己の前記提供ゲームデータと当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータとを交換するゲームデータ交換ステップを実行させる、ゲームプログラム。
【請求項３２】
複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータをその属性情報とともに記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータを他のゲーム装置に提供する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの属性情報を示す交換条件データを設定する交換条件設定手段、
他のゲーム装置と近距離無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置との間で前記ゲームデータを交換するゲームデータ交換手段を備え、
前記複数のゲーム装置のうちの或るゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、前記通信手段を用いて通信することにより、当該或るゲーム装置の前記提供ゲームデータの属性情報が当該他のゲーム装置の前記交換条件データが示す属性情報と所定の関係を有し、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータの属性情報が当該或るゲーム装置の前記交換条件データが示す属性情報と所定の関係を有するか否かを判断し、両方の条件を満たすと判断した場合に、前記通信手段を用いて通信することにより、当該或るゲーム装置の前記提供ゲームデータと当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータを交換する、ゲームシステム。
【請求項３３】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置との間で無線通信による接続を確立するための処理を行う接続確立手段を備え、
前記或るゲーム装置の前記接続確立手段と前記他のゲーム装置の前記接続確立手段は、
一方のゲーム装置の前記接続確立手段が、宛先を特定せずに所定データを繰り返して送信し、当該所定データを受信した他方のゲーム装置との間で接続状態を確立する第１接続確立処理を実行し、
他方のゲーム装置の前記接続確立手段が、当該所定データの受信の待機を継続して、当該所定データを受信したときに、当該所定データを送信した一方のゲーム装置との間で接続状態を確立する第２接続確立処理を実行し、
前記接続確立手段により接続状態が確立された前記或るゲーム装置と前記他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段により、前記提供ゲームデータを交換する、請求項３２に記載のゲームシステム。
【請求項３４】
前記接続確立手段は、前記第１接続確立処理と、前記第２接続確立処理を交互に実行する、請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項３５】
前記或るゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と前記他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、
一方のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段が、前記通信手段を用いて前記提供ゲームデータの属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方のデータを、宛先を特定せずに所定データを繰り返して送信する第１処理を実行し、
他方のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段が、前記通信手段を用いて、前記少なくとも一方データの受信の待機を継続する第２処理を実行する、請求項３２に記載のゲームシステム。
【請求項３６】
前記ゲームデータ交換手段は、前記第１処理と前記第２処理を交互に実行する、請求項３５に記載のゲームシステム。
【請求項３７】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに、
前記両方の条件を満たすと判断した場合に、交換に関連する情報をユーザーに提示し、ユーザによる所定入力があったときに、交換要求を送受信する交換要求送受信手段を備え、
前記ゲームデータ交換手段は、前記交換要求を送受信したときに、前記提供ゲームデータを交換する、請求項３２に記載のゲームシステム。
【請求項３８】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに
表示手段、
前記表示手段に前記交換に関連する情報を表示する表示制御手段、および
前記表示手段に対する電力供給を制御する電力制御手段を備え、
前記接続確立手段の処理および前記ゲームデータ交換手段の処理は、前記電力制御手段により前記表示手段に対する電力供給が止められているときに実行され、
前記両方の条件を満たすと判断した場合に、音または振動を出力するとともに、前記電力制御手段により前記表示手段に対する電力供給をおこない、前記表示制御手段により前記交換に関連する情報を前記表示手段に表示する、請求項３７に記載のゲームシステム。
【請求項３９】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに
表示手段、
前記表示手段に、交換に関連する情報を表示する表示制御手段、および
前記表示手段に対する電力供給を制御する電力制御手段を備え、
前記ゲームデータ交換手段の処理は、前記電力制御手段により前記表示手段に対する電力供給が止められているときに実行され、
前記両方の条件を満たすと判断した場合に、音または振動を出力するとともに、前記電力制御手段により前記表示手段に対する電力供給をおこない、前記表示制御手段により前記交換に関連する情報を前記表示手段に表示する、請求項３２に記載のゲームシステム。
【請求項４０】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、
前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段、および
前記ゲームプログラム実行手段により生成されるゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ記憶制御手段を備え、
前記ゲームプログラムの実行中に、前記ゲームデータ交換手段の処理が実行される、請求項３２に記載のゲームシステム。
【請求項４１】
前記ゲームプログラムの実行に伴うゲームの進行状況が所定条件を満たすときに、前記ゲームデータ交換手段の処理が、前記ゲームプログラムの実行と並行して実行される、請求項４０に記載のゲームシステム。
【請求項４２】
複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と無線によって通信するための通信手段、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置との間で前記ゲームデータを交換するゲームデータ交換手段、
ゲームプログラムと、当該ゲームプログラムの識別情報であるゲーム識別情報が記憶された媒体を着脱自在に装着する装着手段、および
前記装着手段に装着された前記媒体からゲームプログラムと、前記ゲーム識別情報とを読み取る読取手段を備え、
前記複数のゲーム装置のうちの或るゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、前記通信手段を用いて通信することにより、当該或るゲーム装置の前記読取手段により読み取られた前記ゲーム識別情報と、当該他のゲーム装置の前記読取手段により読み取られた前記ゲーム識別情報とが所定関係を示すか否かを判断し、当該判断が肯定のときに、前記通信手段を用いて通信することにより、前記或るゲーム装置の前記提供ゲームデータと前記他のゲーム装置の前記提供ゲームデータを交換する、ゲームシステム。
【請求項４３】
それぞれの前記ゲーム装置は、さらに、
前記通信手段を用いて、他のゲーム装置との間で無線通信による接続を確立するための処理を行う接続確立手段を備え、
前記或るゲーム装置の前記接続確立手段と前記他のゲーム装置の前記接続確立手段は、
一方のゲーム装置の前記接続確立手段が、宛先を特定せずに所定データを繰り返して送信し、当該所定データを受信した前記他のゲーム装置との間で接続状態を確立する第１接続確立処理を実行し、
他方のゲーム装置の前記接続確立手段が、当該所定データの受信の待機を継続して、当該所定データを受信したときに、当該所定データを送信した前記或るゲーム装置との間で接続状態を確立する第２接続確立処理を実行し、
前記接続確立手段により接続状態が確立された前記或るゲーム装置と前記他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段により、前記提供ゲームデータを交換する、請求項４２に記載のゲームシステム。
【請求項４４】
前記接続確立手段は、前記第１接続確立処理と、前記第２接続確立処理を交互に実行する、請求項４３に記載のゲームシステム。
【請求項４５】
前記或るゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段と前記他のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段は、
一方のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段が、前記通信手段を用いて前記提供ゲームデータに関連する属性情報および前記交換条件データの少なくとも一方のデータを、宛先を特定せずに所定データを繰り返して送信する第１処理を実行し、
他方のゲーム装置の前記ゲームデータ交換手段が、前記通信手段を用いて、前記少なくとも一方データの受信の待機を継続する第２処理を実行する、請求項４２に記載のゲームシステム。
【請求項４６】
前記ゲームデータ交換手段は、前記第１処理と前記第２処理を交互に実行する、請求項４５に記載のゲームシステム。