【手続補正書】
【提出日】平成18年10月16日(2006.10.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、
プレイヤによって把持されるハウジング、および
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、
前記ゲームプログラム記憶手段は、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項２】
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、
プレイヤによって把持されるハウジング、および
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、
前記ゲームプログラム記憶手段は、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項３】
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムであって、
プレイヤによって把持されるハウジング、および
前記ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段を備え、
前記ゲームプログラム記憶手段は、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データに基づいて前記表示手段にゲーム空間を表示させ、前記キャラクタデータに基づいて前記表示手段に複数の前記キャラクタを表示させるための表示制御手段、および、
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項４】
前記ゲーム空間データは、前記表示手段によって表示可能な表示領域よりも大きなゲーム空間を表示するための空間データを含み、
前記表示制御手段は、前記ゲーム空間のうちの表示領域の範囲内にある一部のゲーム空間を前記表示手段に表示させるものであり、
前記キャラクタ制御手段は、前記状態検出手段により検出された前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、表示領域内に存在するキャラクタのみについて表示状態を変化させる、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ハウジングは、前記ゲーム装置のハウジングであり、
前記ゲーム装置は、前記表示手段が前記ハウジングの一方主面に一体的に設けられた携帯ゲーム装置である、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記ゲームプログラム記憶手段は、カートリッジに収納され、かつ前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに対して着脱自在に装着され、
前記状態検出手段は、前記カートリッジに収納され、当該カートリッジが前記携帯ゲーム装置の前記ハウジングに装着されたとき、携帯ゲーム装置のハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方を検出する、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。

【請求項７】
前記ハウジングは、前記ゲーム装置に接続するコントローラのハウジングである、請求項１ないし３のいずれかに記載のゲームシステム。
【請求項８】
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。
【請求項９】
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。
【請求項１０】
表示手段が関連的に設けられ、プレイヤによって把持されるハウジングと、ハウジングに関連して設けられかつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する状態検出手段と、プログラムを処理することによって得られる画像を表示手段に表示させる処理手段とから構成されるゲームシステムに対して、着脱自在に装着されかつゲームプログラムを記憶するゲーム情報記憶媒体であって、
ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含むゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータとを記憶し、さらに、
前記処理手段を、
前記ゲーム空間データと前記キャラクタデータとに基づいて前記表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させるための表示制御手段、および
前記状態検出手段の出力に基づいて、前記ハウジングに加えられた前記大きさと前記方向の少なくとも一方に関連させて、複数の前記キャラクタの表示状態を同時に変化させるキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶したことを特徴とする、ゲーム情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
第１の発明（請求項１に係る発明）は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムである。そして、プレイヤによって把持されるハウジング、及び状態検出手段を備える。状態検出手段は、ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方を検出する。ゲームプログラム記憶手段は、ゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータと、前
記処理手段を表示制御手段およびキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶する。
ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。キャラクタデータは、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させる。キャラクタ制御手段は、状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた加速度の大きさと方向の少なくとも一方に関連させて、複数のキャラクタの表示状態を同時に変化させる。
第２の発明（請求項２に係る発明）は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムである。そして、プレイヤによって把持されるハウジング、及び状態検出手段を備える。状態検出手段は、ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方を検出する。ゲームプログラム記憶手段は、ゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータと、前記処理手段を表示制御手段およびキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶する。
ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。キャラクタデータは、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させる。キャラクタ制御手段は、状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた運動の大きさと方向の少なくとも一方に関連させて、複数のキャラクタの表示状態を同時に変化させる。
第３の発明（請求項３に係る発明）は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段とゲームプログラムを実行する処理手段とを備えるゲーム装置に対して、処理手段の処理結果に基づく画像を表示する表示手段が関連的に設けられたゲームシステムである。そして、プレイヤによって把持されるハウジング、及び状態検出手段を備える。状態検出手段は、ハウジングに関連して設けられ、かつハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方を検出する。ゲームプログラム記憶手段は、ゲーム空間データと、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するためのキャラクタデータと、前記処理手段を表示制御手段およびキャラクタ制御手段として機能させるプログラムとを記憶する。
ゲーム空間データは、ゲームプレイ可能な空間を表示するための画像データを含む。キャラクタデータは、ゲーム空間に存在する複数のキャラクタを表示するための画像データを含む。表示制御手段は、ゲーム空間データに基づいて表示手段にゲーム空間と複数のキャラクタを表示させる。キャラクタ制御手段は、状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた衝撃の大きさと方向の少なくとも一方に関連させて、複数のキャラクタの表示状態を同時に変化させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
ここで、ゲーム空間とは、プレイ可能なゲーム中の世界を意味するものであり、ゲームの種類又はジャンルによって異なり、表示画面を通じてプレイヤに示されるものである。例えば、移動（又はプレイヤ）キャラクタがその中を移動するアクションゲームやロールプレイングゲームでは背景，迷路その他のマップ、格闘ゲームではリング（それに加えて観客席やリング上部の空間も含む），レースゲームでは走行可能なコースやコースの周辺の空間、シューティングゲームではキャラクタの背景となるような宇宙空間等の背景画面、道具を使用したゲームでは道具の使用を連想させるような画面等がゲーム空間となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
この発明によれば、ハウジングに対する加速度又は運動又は衝撃を検出してゲーム空間内の複数のキャラクタの表示状態を変化させることが可能な、ゲームシステム及びそれ用いられるゲーム情報記憶媒体が得られる。
また、この発明によれば、簡単な操作で複数のキャラクタ（第１キャラクタおよび第２キャラクタ）の表示状態を変化させることができ、プレイヤが操作方法に熟練する必要がなく、ゲームプレイに集中でき、熱中度を高められる、ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体が得られる。
また、この発明によれば、プレイヤの操作と複数のキャラクタ（第１キャラクタおよび第２キャラクタ）の表示状態の変化を対応させて、操作感覚と対応したゲーム画面の変化を実現することができる、ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体が得られる。