(57)【要約】      （修正有）【課題】可搬性に優れており、実機と同様に迫力のある演出を行わせることが可能な遊技デモンストレーション装置を提供する。【解決手段】コントローラから演出動作の指示が行われると、ＬＥＤ４ｂ〜４ｇや演出表示装置２７などで演出が行われるが、原寸大の遊技盤１０を本体１１０に設けているので、実機と同様に迫力のある演出を行うことができることとなる。しかも、遊技デモンストレーション装置は、原寸大の遊技盤１０など演出に必要最低限のものを収容体に収容しているだけなので、容易に搬送することができる。【選択図】図２
0003118845.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
開口部を有する本体と該開口部を塞ぐ蓋とからなる搬送可能な収容体に収容され、遊技機の演出に関するデモンストレーションを行う遊技デモンストレーション装置において、
前記収容体の本体側に設けられ、演出装置を搭載した原寸大の遊技盤と、
前記収容体の本体側に設けられ、前記演出装置の制御を行う演出制御部と、
前記収容体の蓋側に設けられ、前記演出制御部に演出動作を指示する動作指示部と
を備えたことを特徴とする遊技デモンストレーション装置。
【請求項２】
前記動作指示部は、前記蓋に対して着脱可能に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項３】
前記動作指示部は、英数字が入力可能であり、入力された英数字の組合せで前記演出装置の演出内容を指定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項４】
請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置において、
前記動作指示部には、入力された英数字を表示する英数字表示部が設けられており、
前記演出制御部は、前記動作指示部から英数字の組合せが入力されたことによって前記演出装置の演出内容が複数設定されているときには、演出内容を連続して実行するオートモードを備え、該オートモードでは、実行中の演出内容に対応する英数字の組合せを前記英数字表示部に表示することを特徴とする遊技デモンストレーション装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技デモンストレーション装置において、
前記演出制御部は、演出内容に対応する英数字の組合せを設定する設定モードを備え、該設定モードで設定された演出内容を前記オートモードで実行することを特徴とする遊技デモンストレーション装置。
【請求項６】
前記演出装置は、可動役物であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項７】
前記演出装置は、液晶画面であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項８】
前記演出装置は、発光素子であることを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項９】
前記演出装置はスピーカであり、該スピーカは、前記遊技盤の上端と前記本体との間に設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項８の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項１０】
前記演出装置はスピーカであり、該スピーカは、前記遊技盤の下端と前記本体との間に設けられていることを特徴とする請求項１ないし請求項９の何れかに記載の遊技デモンストレーション装置。
【請求項１１】
前記遊技盤と前記本体とに囲まれた空間は、前記スピーカの共鳴部を構成していることを特徴とする請求項９または請求項１０に記載の遊技デモンストレーション装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、搬送可能な収容体に収容された遊技デモンストレーション装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機は、新しい機種が開発されると、
当該新機種の販売を目的とした営業活動が行われる。具体的には、遊技機メーカーがホール関係者を招待して披露する展示会を開催したり、営業担当者がホール関係者を訪問して新しい機種の売り込み活動を行ったりしている。このとき、営業担当者は、新しい機種のカタログや遊技中のビデオを活用して新しい機種の魅力をホール関係者に説明していた。また、実際の遊技機で遊技したときの印象をより明確に伝えるために、携帯型パソコンに遊技機のシミュレータを組み込んで、画面上に遊技の様子を表示させる技術も提案されている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２７１２９８号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、カタログやビデオは、実際の遊技機ではないので、演出に迫力がない。かといって、展示会を開催してもホール関係者が必ずしも来場してくれるとは限らず、ましてや遊技機は重量があるので、営業担当者が持ち歩いて営業活動することもできない。また、パソコンでも、所詮は仮想的な演出を画面上に表示しているに過ぎないので、演出に迫力がない点において変わるところがない。
【０００５】
本考案は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、可搬性に優れており、実機と同様に迫力のある演出を行わせることが可能な遊技デモンストレーション装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本考案の遊技デモンストレーション装置は次の構成を採用した。すなわち、
開口部を有する本体と該開口部を塞ぐ蓋とからなる搬送可能な収容体に収容され、遊技機の演出に関するデモンストレーションを行う遊技デモンストレーション装置において、
前記収容体の本体側に設けられ、演出装置を搭載した原寸大の遊技盤と、
前記収容体の本体側に設けられ、前記演出装置の制御を行う演出制御部と、
前記収容体の蓋側に設けられ、前記演出制御部に演出動作を指示する動作指示部と
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
かかる本考案の遊技デモンストレーション装置においては、動作指示部から演出制御部に対して演出動作の指示が行われると、演出装置で演出が行われるが、原寸大の遊技盤を収容体の本体に設けているので、実機と同様に迫力のある演出を行うことができることとなる。このため、例えば営業担当者は、新しい機種の魅力をホール関係者に十分に説明し易くなる。しかも、遊技デモンストレーション装置は、原寸大の遊技盤など演出に必要最低限のものを収容体に収容しているだけなので、容易に搬送することができる。このため、例えば営業担当者が遊技デモンストレーション装置をパチンコホールに持ち込んでホール関係者に営業活動を行うことができる。また、新たな機種が開発された場合でも、既存の遊技盤を新機種の遊技盤に取り替えれば、再度、遊技デモンストレーション装置を営業活動に使用することができる。
【０００８】
このような遊技デモンストレーション装置においては、動作指示部を蓋に対して着脱可能に設けても良い。
【０００９】
こうすれば、動作指示部を蓋から取り外して、操作することができるので、操作性を向上させることができる。例えば、動作指示部から演出動作を指示する際には、収容体の蓋から動作指示部を取り外して使用することができる。
【００１０】
このような遊技デモンストレーション装置においては、動作指示部は英数字を入力可能とし、入力された英数字の組合せで演出装置の演出内容を指定することとしても良い。
【００１１】
こうすれば、演出内容に対応する英数字の組合せを入力するだけで、所定の演出が演出装置で行われることとなる。また、演出の数が増加しても、英数字の組合せを増加するだけであるので、演出の増加にも対応することができる。例えば２桁の英数字の組合せから３桁の英数字の組合せに変更すれば、「０から９９」までの１００通りから「０から９９９」までの１０００通りの演出を指定することが可能となる。
【００１２】
このような遊技デモンストレーション装置においては、入力された英数字を表示する英数字表示部を動作指示部に設ける。また、動作指示部から英数字の組合せが入力されたことによって演出装置の演出内容が複数設定されているときには、演出内容を連続して実行するオートモードを演出制御部に設ける。そして、オートモードで実行中の演出内容に対応する英数字の組合せを英数字表示部に表示することとしても良い。
【００１３】
こうすれば、英数字の入力時には、英数字表示部に表示された英数字の組合せで入力した英数字の組合せを確認することができるので、入力間違いを防止することができる。一方、オートモードで実行中は、演出中の内容に対応する英数字の組合せが英数字表示部に表示されるので、オートモードでの演出が行われているか否かを英数字の組合せで確認することができる。
【００１４】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出内容に対応する英数字の組合せを設定する設定モードを演出制御部に設け、設定モードで設定された演出内容をオートモードで実行することとしても良い。
【００１５】
例えばホール関係者に対して演出内容に興味を抱かせることができれば、動作指示部から別の関連する演出を行ったり、あるいは例えばホール関係者の望む演出だけを設定し、オートモードで連続演出を行ったりして、更なる営業活動を行うことが可能となる。
【００１６】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出装置を可動役物としても良い。
【００１７】
こうすれば、可動役物の動きによる演出が実物で行われるので、実機と同様に迫力のある演出を行うことができることとなる。
【００１８】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出装置を液晶画面としても良い。
【００１９】
こうすれば、液晶画面による演出が実物で行われるので、実機と同様に迫力のある演出を行うことができることとなる。
【００２０】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出装置を発光素子としても良い。
【００２１】
こうすれば、発光素子による光の演出が実物で行われるので、実機と同様に迫力のある演出を行うことができることとなる。
【００２２】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出装置をスピーカとし、スピーカを遊技盤の上端と本体との間に設けても良い。
【００２３】
こうすれば、音による演出ができるので、音を用いた迫力のある演出を行うことができる。しかも、遊技盤と同じ面にスピーカが設けられているので、遊技盤に搭載された演出装置の演出を見ていても、スピーカから出力される音を良く聞くことができる。
【００２４】
このような遊技デモンストレーション装置においては、演出装置をスピーカとし、スピーカを遊技盤の下端と本体との間に設けても良い。
【００２５】
こうすれば、音による演出ができるので、音を用いた迫力のある演出を行うことができる。しかも、遊技盤と同じ面にスピーカが設けられているので、遊技盤に搭載された演出装置の演出を見ていても、スピーカから出力される音を良く聞くことができる。
【００２６】
このような遊技デモンストレーション装置においては、遊技盤と本体とに囲まれた空間をスピーカの共鳴部としても良い。
【００２７】
こうすれば、遊技盤は概ね平らな形状であるので、遊技盤を本体に設けると、遊技盤と本体との間には、自ずと空間が形成されることとなる。遊技盤と本体とに囲まれた空間をスピーカの共鳴部として機能させることにより、空間を有効に活用することができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下では、上述した本願考案の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．遊技デモンストレーション装置の構成：
Ａ−１．装置本体側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．装置蓋側の構成：
Ａ−４．制御回路の構成：
Ｂ．デモンストレーションの概要：
Ｃ．本実施例：
Ｃ−１．演出実行処理：
Ｃ−２．設定処理：
Ｄ．変形例：
【００２９】
Ａ．遊技デモンストレーション装置の構成  ：
Ａ−１．装置本体側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技デモンストレーション装置１の外観を示す斜視図である。図１に示すように、遊技デモンストレーション装置１は、本体１１０、蓋１２０からなる収容体１００内に収容されている。本体１１０側には、遊技デモンストレーション装置１を容易に持ち運ぶことができるように把手１１２が設けられている。
【００３０】
収容体１００は、ロック機構（図示略）によって台車１１５に固定されている。このロック機構を解除すれば、収容体１００を台車１１５から分離することができるため、把手１１２を把持して収容体１００を持ち運ぶことができる。台車１１５の下部には、複数のキャスター１１６が設けられている。また、台車１１５の上部には、キャスター１１６を利用して収容体１００を容易に移動することができるように把手１１７が設けられている。
【００３１】
図２は、本体１１０側に取り付けられた遊技盤１０、スピーカ５ａ，５ｂ、電源コネクタ６、電源スイッチ７、およびＤ−ｓｕｂコネクタ８を示す説明図である。図２に示すように、遊技盤１０の上端と本体１１０との間には、スピーカ５ａが設けられている。一方、遊技盤１０の下端と本体１１０との間にも、スピーカ５ｂが設けられている。遊技盤１０は、概ね平らな形状であるので、遊技盤１０を本体１１０に設けると、遊技盤１０と本体１１０との間には、自ずと空間が形成されることとなる。遊技盤１０と本体１１０とに囲まれた空間をスピーカ５ａ，５ｂの共鳴部として機能させることにより、空間を有効に活用することができる。
【００３２】
また、遊技盤１０の下端と本体１１０との間には、遊技デモンストレーション装置１に電気を供給するための電源コネクタ６と、電源コネクタ６から供給された電気で遊技デモンストレーション装置１を起動させるための電源スイッチ７と、遊技デモンストレーション装置１と後述するコントローラ１３０とを接続するためのＤ−ｓｕｂコネクタ８とが設けられている。なお、電源コネクタ６と電源スイッチ７とＤ−ｓｕｂコネクタ８は、それぞれ独立したプレートに取り付けられており、単品での不具合発生時に単品のみの交換ができるようにしている。
【００３３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２に示すように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００３４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。
【００３５】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、長方形の液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。また、中央装置２６の下方には、遊技球を始動口１７またはそれ以外に振り分けるステージ３２が設けられている。なお、演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００３６】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００３７】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３８】
変動入賞装置１８のほぼ中央には、大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄなどから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられている。
【００３９】
Ａ−３．装置蓋側の構成  ：
図３は、装置の蓋側の構成を示す説明図である。遊技デモンストレーション装置１の蓋１２０には、遊技デモンストレーション装置１を制御するためのコントローラ１３０と、遊技デモンストレーション装置１とコントローラ１３０とを接続するためのケーブル１５０が着脱可能に収容されている。具体的には、蓋１２０には、コントローラ１３０を蓋１２０に着脱可能に収容するための４つのゴム１２２が設けられている。この４つのゴム１２２でコントローラ１３０の四隅を固定すれば、コントローラ１３０は、蓋１２０に固定されるようになっている。また、蓋１２０には、ケーブル１５０を着脱可能に収容するためのゴムネット１２４が設けられている。このゴムネット１２４でケーブル１５０の全体を固定すれば、ケーブル１５０は、蓋１２０に固定されるようになっている。
【００４０】
コントローラ１３０には、スピーカ５ａ，５ｂから出力される音の音量を調節するための音量調節ボリューム１３２と、演出表示装置２７や図柄表示装置２８などで所望の演出を行わせるために演出内容に対応した数字を入力するためのテンキー１３４とが設けられている。テンキー１３４には、テンキーから入力した数字を訂正する場合に使用するｃｌｅａｒキー１３４ａと、演出表示装置２７や図柄表示装置２８などでの演出を中断させる場合に使用するｓｔｏｐキー１３４ｂとが設けられている。テンキー１３４の右側には、ｓｔａｒｔキー１３６が設けられており、テンキー１３４から数字を入力した後に、このｓｔａｒｔキー１３６を操作すると、入力した数字に対応する演出内容が開始される。また、ｓｔａｒｔキー１３６は、テンキー１３４から入力した数字を確定するためにも使用される。また、ｓｔｏｐキー１３４ｂにより演出を中断させた後、再スタートさせる場合にもｓｔａｒｔキー１３６は使用される。
【００４１】
テンキー１３４の上側には、ＬＥＤ表示部１３８が設けられている。ＬＥＤ表示部１３８は、いわゆる７セグメントＬＥＤから構成されており、テンキー１３４から入力された数字を表示する。ＬＥＤ表示部１３８に表示された数字を見ることによって、テンキー１３４から入力した数字を確認することができる。テンキー１３４の左側には、αボタン１４２、βボタン１４４が設けられており、これらのボタン１４２，１４４を押すことによって、演出表示装置２７に表示されたキャラクタ図柄や遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。コントローラ１３０の上部側面には、Ｄ−ｓｕｂコネクタ１４６が設けられており、ケーブル１５０を介して遊技デモンストレーション装置１に接続される。
【００４２】
図４は、本実施例の遊技デモンストレーション装置１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００４３】
図５は、本実施例の遊技デモンストレーション装置１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景に表示される背景図柄２７ｄとが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図４に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。
【００４４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技デモンストレーション装置１の制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例の遊技デモンストレーション装置１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技デモンストレーション装置１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、テンキー１３４から入力された数字に基づいて、演出表示装置２７などに演出を実行させるコマンドを送出するサブコマンド送出基板２００と、図柄やＬＥＤや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、サブコマンド送出基板２００や、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００４５】
まず、蓋１２０側に収容されているコントローラ１３０の制御回路について説明する。前述したように、テンキー１３４、ｓｔａｒｔキー１３６およびＬＥＤ表示部１３８は、サブコマンド送出基板２００に接続されており、サブコマンド送出基板２００は、テンキー１３４から入力された数字をＬＥＤ表示部１３８に表示する。ＬＥＤ表示部１３８に表示された数字が確認された後、ｓｔａｒｔキー１３６が操作されると、サブコマンド送出基板２００は、サブコマンドをケーブル１５０や本体１１０側のサブコマンド中継基板２１０を経由してサブ制御基板２２０に送出する。
【００４６】
音量調節ボリューム１３２、αボタン１４２、βボタン１４４は、αβ中継基板２０２に接続されており、音量調節ボリューム１３２や、これらのボタン１４２，１４４が操作されると、αβ中継基板２０２は、その旨を示す信号をケーブル１５０や本体１１０側のサブコマンド中継基板２１０を経由してサブ制御基板２２０に送出する。
【００４７】
次に、本体１１０側の制御回路について説明する。コントローラ１３０からのサブコマンドまたはαボタン１４２、βボタン１４４が操作された旨を示す信号は、サブコマンド中継基板２１０を経由して、サブ制御基板２２０に入力される。また、音量調節ボリューム１３２が操作された旨の信号は、サブコマンド中継基板２１０を経由して、アンプ基板２２４に入力される。
【００４８】
サブ制御基板２２０は、サブコマンド中継基板２１０からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７を駆動する演出制御基板２３０や、各種のスピーカ５ａ，５ｂを駆動するアンプ基板２２４から出力することにより、遊技の演出を行う。
【００４９】
なお、前述したように、遊技盤１０の下端と本体１１０との間には、電源コネクタ６が設けられており、商用電源（ＡＣ１００Ｖ）が接続されるようになっている。電源コネクタ６を介して供給された商用電源は、電源スイッチ７がＯＮ側に操作されると、電源ユニット１１４に供給され、電源ユニット１１４で所定の直流電圧（ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ３０Ｖ）に変換された後、サブコマンド中継基板２１０に供給されることになっている。そして、サブコマンド中継基板２１０から本体１１０側および蓋１２０側に設けられた各種基板や、装置などに所定の直流電圧を供給している。
【００５０】
Ｂ．デモンストレーションの概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技デモンストレーション装置１で行われるデモンストレーションの概要について簡単に説明しておく。
【００５１】
本実施例の遊技デモンストレーション装置１では、次のようにしてデモンストレーションが行われる。先ず、営業担当者などの操作者が、テンキー１３４から所定の演出内容に対応する数字の組合せを入力すると、入力された数字の組合せがＬＥＤ表示部１３８に表示される。この表示に基づいて操作者は、テンキー１３４を押し間違えなく、所定の演出内容に対応する数字の組合せが入力されたことを確認することができる。
【００５２】
演出コマンドの内容が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過したことを示すコマンドであれば、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００５３】
図７は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図７（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図７（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図７（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図７（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。本実施例では、図７（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００５４】
尚、実機において、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図４参照）に表示される。
【００５５】
次いで、演出コマンドの内容が、開放状態となった始動口１７に遊技球が入球したことを示すコマンドであれば、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図４を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００５６】
図８は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」、「Ｙ」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部３０ａの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図８に示す１２種類の状態を表示することができる。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００５７】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図８に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定回数だけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００５８】
尚、実機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図４参照）に表示される。
【００５９】
図８に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。
【００６０】
更に、図８に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。
【００６１】
また、特別図柄を当り図柄で停止させるか否か、更には、確変図柄または通常図柄の何れの図柄で停止させるかは、主制御基板２００によって決定されている。
【００６２】
尚、本実施例の遊技デモンストレーション装置１においては、時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図８に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００６３】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図５を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００６４】
図９（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００６５】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００６６】
このように図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００６７】
Ｃ．本実施例の遊技デモンストレーション装置  ：
上述した本実施例の遊技デモンストレーション装置１では、演出内容に対応する数字が予め決定されている。そして、テンキー１３４から演出内容に対応する数字を入力することによって、演出を実行させるようになっている。以下では、演出内容に対応する番号について説明をした後、演出が実行される処理と、所定の演出を連続して実行するオートモードを設定する処理とについて説明する。
【００６８】
Ｃ−１．演出内容に対応する番号  ：
図１０は、演出内容に対応する番号を説明するための説明図である。図１０に示すように、本実施例では、演出内容に対応する番号が予め決定されている。例えば、番号「１」には外れの演出１（約１０秒）の演出内容が、番号「８０」にはファンファーレの演出内容が、それぞれ予め決定されている。このように番号「１」〜番号「２５５」までは、番号に対応する１つの演出内容が決定されている。一方、番号「０」には、番号「１」〜番号「２５５」までの数字が設定されることになっており、演出内容を連続して実行するオートモードの演出内容を設定することとなっている。そして、図１０に示すこれらの演出内容に関するデータは、前述した図６に示すサブ制御基板２２０（例えばサブ制御基板２２０のＲＡＭ）に記憶されることになっている。
【００６９】
Ｃ−２．演出実行処理  ：
このように構成された遊技デモンストレーション装置１において、テンキー１３４が操作されて数字が入力されたときの動作について説明する。図１１は、入力された数字に対応する演出内容を実行する処理を示すフローチャートである。
【００７０】
図１１に示すように、テンキー１３４から数字が入力されて、ｓｔａｒｔキー１３６が押下されると（Ｓ５１０）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、入力された数字が演出内容に対応する番号であるか否かを判断する（Ｓ５２０）。前述した図１０では、「０〜２５５」までの数字が演出内容に対応する番号であるので、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、「０〜２５５」までの数字が入力されたか否かを判断する。このように判断しているのは、演出内容に対応する番号以外の数字の入力を拒否するためである。入力された数字が演出内容に対応する番号でない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、エラー音をスピーカ５ａ，５ｂから出力した後（Ｓ５３０）、再度、演出内容に対応する番号の数字が入力されるのを待つ（Ｓ５１０）。
【００７１】
一方、入力された数字が演出内容に対応する番号である場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、番号に対応する演出内容を実行する（Ｓ５４０）。例えば、前述した図１０のように番号に対応する演出内容が決定されており、テンキー１３４から「１」が入力された場合には、番号「１」に対応する演出内容として、外れの演出１（約１０秒）が演出表示装置２７や図柄表示装置２８などで実行される。また、テンキー１３４から「８０」が入力された場合には、番号「８０」に対応する演出内容として、ファンファーレの音がスピーカ５ａ，５ｂから出力される。
【００７２】
更に、テンキー１３４から「０」が入力された場合には、番号「０」に対応する演出内容として、番号「１」、番号「８０」、番号「９５」、番号「２５５」の演出内容が連続して実行される。すなわち、外れの演出１（約１０秒）が演出表示装置２７や図柄表示装置２８などで実行された後、ファンファーレの音がスピーカ５ａ，５ｂから出力される。その後、リーチの演出１が演出表示装置２７や図柄表示装置２８などで実行された後、大当りの演出が演出表示装置２７や図柄表示装置２８などで実行される。
【００７３】
次に、演出内容を連続して実行するオートモードの演出内容を設定するときの動作について説明する。図１２は、オートモードの演出内容を設定する処理を示すフローチャートである。この処理においては、テンキー１３４から「００（零零）」が入力されると、設定モードに移行し、設定モードに移行した後、再びテンキー１３４から「００（零零）」が入力されると、この処理を終了するようになっている。図１２に示すように、テンキー１３４から「００（零零）」が入力されると（Ｓ６１０）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、設定モードに移行する（Ｓ６１０：ＹＥＳ）。
【００７４】
この設定モードに移行した状態で（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、テンキー１３４から数字が入力されて、ｓｔａｒｔキー１３６が押下されると（Ｓ６２０）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、入力された数字が演出内容に対応する番号であるか否かを判断する（Ｓ６３０）。前述した図１０では、「０〜２５５」までの数字が演出内容に対応する番号であるので、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、「０〜２５５」までの数字が入力されたか否かを判断する。入力された数字が演出内容に対応する番号でない場合には（Ｓ６３０：ＮＯ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、エラー音をスピーカ５ａ，５ｂから出力した後（Ｓ６４０）、再度、演出内容に対応する番号の数字が入力されるのを待つ（Ｓ６２０）。
【００７５】
一方、入力された数字が演出内容に対応する番号である場合には（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、入力された数字を、例えばサブ制御基板２２０のＲＡＭに記憶する（Ｓ６５０）。例えば、前述した図１０のように番号に対応する演出内容が決定されており、テンキー１３４から「１」が入力された場合には、「１」をオートモードである番号「０」の演出内容として記憶する。
【００７６】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵは、テンキー１３４から「００（零零）」が入力されたか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、「００（零零）」が入力されたか否かを判断しているのは、設定モードを終了するか否かを判断するためである。テンキー１３４から「００（零零）」が入力されていない場合には（Ｓ６６０：ＮＯ）、設定モードを継続すべく、前記Ｓ６２０に戻って、テンキー１３４から数字が入力されるのを待つ。そして、例えば、テンキー１３４から「８０」が入力された場合には、「８０」をオートモードである番号「０」の演出内容として記憶する。続いて、テンキー１３４から「９５」が入力された後、「２５５」が入力された場合には、「９５」、「２５５」をオートモードである番号「０」の演出内容として記憶する。その結果、図９を用いて前述したように、番号「０」に対応する演出内容として、「１」、「８０」、「９０」、「２５５」が記憶される。
【００７７】
一方、テンキー１３４から「００（零零）」が入力された場合には（Ｓ６６０：ＹＥＳ）、設定モードを終了すべく、この処理を終了する。このようにオートモードで実行させる演出内容を、番号「０」に設定することができるので、営業担当者はアピールしたい演出内容のみを予め設定しておくことで、顧客先に到着した後、直ぐに番号「０」をテンキー１３４から入力してアピールしたい演出内容を実演することができる。しかも、新たな機種が開発された場合でも、既存の遊技盤１０を新機種の遊技盤１０に取り替えれば、再度、遊技デモンストレーション装置１を営業活動に使用することができる。このとき、新機種への変更に伴って演出内容に変更が生じた場合には、その部分だけを新たに設定すれば良いので、遊技デモンストレーション装置１を有効に使用することができる。また、例えばホール関係者に対して演出内容に興味を抱かせることができれば、テンキー１３４から別の関連する演出を行ったり、あるいは例えばホール関係者の望む演出だけを設定し、オートモードで連続演出を行ったりして、更なる営業活動を行うことが可能となる。
【００７８】
また、本実施例では、本体１１０に遊技盤１０を設けた構成である。すなわち、前面枠を省略して本体１１０に遊技盤１０を設けた構成であるので、遊技デモンストレーション装置１の軽量化を図ることができる。このため、収容体１００を台車１１５から分離すれば、把手１１２を把持して収容体１００を容易に持ち運ぶことができるので、営業担当者は売り込み活動を機敏に行うことができる。
【００７９】
なお、本実施例のスピーカ５ａ，５ｂ、演出表示装置２７、図柄表示装置２８は、本願考案の「演出装置」の一態様を構成し、本実施例のサブ制御基板２２０は、本願考案の「演出制御部」の一態様を構成している。また、本実施例のコントローラ１３０は、本願考案の「動作指示部」の一態様を構成し、本実施例のＬＥＤ表示部１３８は、本願考案の「英数字表示部」の一態様を構成している。
【００８０】
Ｄ．変形例  ：
上述した実施例では、演出表示装置２７での演出内容を中心に説明したが、演出表示装置２７に限らず、例えば可動役物による演出内容や、ＬＥＤやランプなどの発光素子による演出内容や、スピーカ５ａ，５ｂから出力される音による演出内容などにも前記実施例を適用しても良い。また、これらの組合せに前記実施例を適用しても良い。図１４は、発光素子を内蔵した可動役物を設けた中央装置２６の遊技盤１０を示す説明図である。図１４に示すように、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、長方形の液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。中央装置２６の中央上部には、装飾ランプ３００が設けられており、その内部には装飾ＬＥＤ４ｉが内蔵されている。さらに、演出表示装置２７の周辺には、稲妻の形状に象った可動部材３２０と、刃物の形状に象った可動部材３４０が搭載されており、遊技の状況に合わせて、これらの可動部材３２０，３４０が回動するようになっている。また、これらの可動部材３２０，３４０の内部には、装飾ＬＥＤ４ｊ，４ｋが内蔵されている。
【００８１】
このように構成された遊技盤１０においては、装飾ＬＥＤ４ｉ〜４ｋの演出内容（例えば、大当り時には装飾ＬＥＤ４ｉ〜４ｋが同時に点滅等）や、可動部材３２０，３４０の演出内容（例えば、大当り時には可動部材３２０，３４０を同時に回動させる等）であっても、図１０を用いて前述したように、予め演出内容として設定しておくことができるので、演出表示装置２７などでの演出内容に限られることはなく、何らかの演出を行う演出装置を搭載した遊技盤１０であれば、どのような遊技盤１０でも遊技デモンストレーション装置１を有効に使用することができる。
【００８２】
なお、変形例の可動部材３２０，３４０は、本願考案の「可動役物」の一態様を構成し、変形例の装飾ＬＥＤ４ｉ〜４ｋは、本願考案の「発光素子」の一態様を構成している。
【００８３】
また、前述した実施例では、軽量化を図るために、前面枠を省略して本体１１０に遊技盤１０を設けた構成としたが、本体１１０に前面枠４を設けた構成としても良い。図１４は、本体１１０に前面枠４を設けた構成を示す説明図である。
【００８４】
図１４に示すように、遊技デモンストレーション装置１の前面部は、大きくは、前面枠４、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１４では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体で形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００８５】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｇが設けられている。
【００８６】
更に、前面枠４の上部には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。ここで、重度のエラーとは、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合のエラーであり、軽度のエラーとは、それ以外のエラーである。
【００８７】
図７に示したように、サブ制御基板２２０は、サブコマンド中継基板２１０からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、図７に破線で示すように、装飾用の各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｇを駆動する駆動信号を装飾駆動基板２２６から出力することにより、装飾に関する遊技の演出を行う。また、装飾駆動基板２２６からの出力信号により、エラーＬＥＤ表示部４ｈがエラー発生のレベルに応じて赤色またはオレンジ色で点灯または点滅する。
【００８８】
このように本体１１０に前面枠４を設けた構成にすれば、前述した実施例のように、遊技デモンストレーション装置１を収容する収容体１００の軽量化を図ることは困難であるが、本体１１０に実機と同一の前面枠４が設けられていることから、遊技デモンストレーション装置１であっても、実機と同様な印象をホール関係者に与えることができる。このため、より一層、実機と同様に迫力のある演出を行わせることが可能な遊技デモンストレーション装置１を提供することができる。
【００８９】
なお、変形例の装飾用の各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｇは、本願考案の「発光素子」の一態様を構成している。
【００９０】
以上、本考案について各種の実施の形態を説明したが、本考案はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９１】
例えば、上述した実施例では、テンキー１３４から数字を入力することで演出内容を指定する構成であったが、テンキー１３４をキーボードに変更して、英数字の組合せ、あるいは、記号および英数字の組合せなどを入力することで演出内容を指定する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本実施例の遊技デモンストレーション装置の外観を示す斜視図である。
【図２】本体側に取り付けられた遊技盤、スピーカ、電源コネクタ、電源スイッチ、およびＤ−ｓｕｂコネクタを示す説明図である。
【図３】装置の蓋側の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技デモンストレーション装置に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技デモンストレーション装置に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技デモンストレーション装置における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図９】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】演出内容に対応する番号を説明するための説明図である。
【図１１】入力された数字に対応する演出内容を実行する処理を示すフローチャートである。
【図１２】オートモードの演出内容を設定する処理を示すフローチャートである。
【図１３】発光素子を内蔵した可動役物を設けた中央装置の遊技盤を示す説明図である。
【図１４】本体に前面枠を設けた構成を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９３】
１…遊技デモンストレーション装置、
４ｂ〜４ｇ…装飾用の各種ＬＥＤ（発光素子、演出装置）、
４ｉ〜４ｋ…装飾ＬＥＤ（発光素子、演出装置）、
５ａ，５ｂ…スピーカ（演出装置）、    １０…遊技盤、
２７…演出表示装置（演出装置）、    ２８…図柄表示装置（演出装置）、
１００…収容体、    １１０…本体、    １２０…蓋、
１３０…コントローラ（動作指示部）、    １３８…表示部（英数字表示部）、
２２０…サブ制御基板（演出制御部）、
３２０，３４０…可動部材（演出装置）。
【図１】
0003118845.tif 000003
【図２】
0003118845.tif 000004
【図３】
0003118845.tif 000005
【図４】
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【図５】
0003118845.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0003118845.tif 000012
【図１１】
0003118845.tif 000013
【図１２】
0003118845.tif 000014
【図１３】
0003118845.tif 000015
【図１４】
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