【手続補正書】
【提出日】平成17年12月2日(2005.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  配信要求データを伝送するゲーム装置と、
伝送路を介して送信される、前記ゲーム装置からの配信要求データに基づきゲーム画像データを生成し、前記ゲーム装置へ向け伝送するゲームデータ配信装置と、
を含むゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、前記ゲーム装置からの配信要求データに基づき生成したゲーム画像が特殊画像である場合、当該特殊画像データの配信であることを示す画像識別データを含む配信データを生成し、前記ゲーム装置へ向け送信するための手段を含み、
前記ゲーム装置は、
前記配信要求データを生成し、生成した配信要求データを前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置から前記配信データを受信するための手段と、
受信した配信データに含まれる画像識別データに基づき、画像種別を判別し、特殊画像データの配信である場合、あらかじめ記憶手段に記憶された特殊画像データを読み出して表示するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  配信要求データを伝送するゲーム装置と、
伝送路を介して送信される、前記ゲーム装置からの配信要求データに基づき生成したゲーム画像データを含む配信データを、前記ゲーム装置へ向け伝送するゲームデータ配信装置と、
を含み、前記ゲーム装置は、受信した配信データに基づきゲーム画像を表示するゲームシステムであって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記ゲーム装置からの配信要求データを受信するための手段と、
受信した配信要求データに基づき、ゲーム画像データを生成するための手段と、
生成したゲーム画像データが、特殊画像データである場合、当該特殊画像データを含む配信データを生成し、前記ゲーム装置へ向け送信し、次回以降は前記特殊画像データに代えて当該特殊画像データであることを示す画像識別データを含む配信データを生成し、前記ゲーム装置へ向け送信するための手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
前記配信要求データを生成し、前記ゲームデータ配信装置へ向け送信し、前記ゲームデータ配信装置から前記配信データを受信するための手段と、
前記ゲームデータ配信装置から送られる前記特殊画像データを記憶するための記憶手段と、
前記ゲームデータ配信装置から特殊画像データであることを示す画像識別データを受信した場合、前記記憶手段に記憶された前記特殊画像データを、伸張、表示するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記特殊画像データは、圧縮された状態のデータ量が通常画像の所定圧縮データ量を超える画像データであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記特殊画像データは、リアルタイムな表示が予定されている既知画像データであることを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  リアルタイムに実行されるゲームを行うためのゲーム画像データを生成し、前記ゲーム画像データを含む配信データを、伝送路を介して送信するゲームデータ配信装置であって、
前記生成するゲーム画像データが所定のデータ量を超える特殊画像データであるか判別するための判別手段と、
特殊画像データであると判別した場合、前記ゲーム画像データに代えて前記特殊画像データであることを示す画像識別データを含む前記配信データを生成し、当該配信データを、前記特殊画像データを記憶したゲーム装置へ向け送信するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項６】  リアルタイムに実行されるゲームを行うためのゲーム画像データを生成し、前記ゲーム画像データを含む配信データを、伝送路を介して端末装置へ向け送信するゲームデータ配信装置であって、
前記生成したゲーム画像データが所定の処理時間を超える特殊画像データであるか判別するための判別手段と、
前記生成したゲーム画像データが前記特殊画像データである場合、当該特殊画像データを含む配信データを生成し、前記ゲーム装置へ向け送信し、次回以降は前記特殊画像データに代えて特殊画像データを識別するための画像識別データを含む配信データを生成し、前記ゲーム装置へ向け送信するための送受信手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項７】  請求項６において、
前記伝送路における伝送量を監視し、伝送状態を検出するための手段を含み、
前記送受信手段は、前記伝送路における伝送帯域に所定の空きがある状態で前記特殊画像データを書き込んだ配信データを送信することを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項８】  請求項５〜７のいずれかにおいて、
前記ゲーム画像データの特徴部分を抽出するための手段を含み、
前記判別手段は、抽出された前記ゲーム画像データの特徴部分に基づき、前記特殊画像データの判別を行うことを特徴とするゲームデータ配信装置。
【請求項９】  ゲームデータ配信装置から伝送路を介してリアルタイムゲーム画像データを含む配信データを受信し、リアルタイムにゲーム画像を表示するゲーム装置であって、
特殊画像データを記憶するための記憶手段と、
受信した配信データが所定の画像識別データを含む場合、前記リアルタイムゲーム画像データに代えて前記記憶手段から前記特殊画像データを読み出して表示するための手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】  画像処理装置から伝送路を介してリアルタイム画像データを含む配信データを受信し、リアルタイム画像を表示する画像表示システムであって、
前記配信データの受信に先立って前記リアルタイム画像データに含まれる特殊画像データを記憶するための手段と、
受信した配信データが所定の画像識別データを含む場合、前記リアルタイム画像データに代えて前記記憶手段から前記特殊画像データを読み出して表示するための手段と、
を含むことを特徴とする画像表示システム。
【請求項１１】  リアルタイムに実行されるゲームを行うためのゲーム画像データを生成し、前記ゲーム画像データを含む配信データを、伝送路を介して送信するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
生成するゲーム画像データが所定のデータ量を超える特殊画像データであるか判別するための手段と、
特殊画像データであると判別した場合、前記ゲーム画像データに代えて前記特殊画像データであることを示す画像識別データを前記配信データに書き込み、当該配信データを、前記特殊画像データを記憶したゲーム装置へ向け送信するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】  リアルタイムに実行されるゲームを行うためのゲーム画像データを生成し、前記ゲーム画像データを含む配信データを、伝送路を介してゲーム装置へ向け送信するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
生成したゲーム画像データが所定の処理時間を超える特殊画像データであるか判別するための手段と、
生成したゲーム画像データが前記特殊画像データである場合、当該特殊画像データを前記配信データに書き込んで前記ゲーム装置へ向け送信し、次回以降は前記特殊画像データに代えて特殊画像データを識別するための画像識別データを前記配信データに書き込んで前記ゲーム装置へ向け送信するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】  ゲームデータ配信装置から伝送路を介してリアルタイムゲーム画像データを含む配信データを受信し、リアルタイムゲーム画像を表示するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
前記配信データの受信に先立って前記リアルタイム画像データの一部である特殊画像データを記憶手段にあらかじめ記憶するための手段と、
受信した配信データが所定の画像識別データを含む場合、前記リアルタイム画像データに代えて前記記憶手段から前記特殊画像データを読み出して表示するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】  ゲームデータ配信装置から伝送路を介してリアルタイムゲーム画像データを含む配信データを受信し、リアルタイムゲーム画像を表示するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
コンピュータを、
特殊画像データを含む配信データを受信した場合、前記特殊画像データを記憶手段に記憶するための手段と、
特殊画像データであることを示す所定の画像識別データを含む配信データを受信した場合、前記リアルタイム画像データに代えて前記記憶手段から前記特殊画像データを読み出して表示するための手段として機能させるためのプログラムを記録したことを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０９】
特殊画像データ２４２送信後、処理部１１０は、ゲーム画像を生成、圧縮する（ステップ４６）。生成したゲーム画像が特殊画像の場合（ステップ４８）、配信データ生成部１９２は、当該特殊画像に対応した画像識別データ１２２−２を記憶部１２０から読み出して配信データ２９４に書き込み（ステップ５４）、送受信部１９０は当該配信データ２９４をゲーム装置２００へ向け送信する（ステップ５８）。この場合の画像識別データ１２２−２は特殊画像であることを示す文字Ｓと、特殊画像データ２４２の長さ０を有する。すなわち、実際には特殊画像データ２４２は送信しないため、データ長が０になっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
ここで、ゲームデータ配信用情報６１０は、生成するゲーム画像データが所定のデータ量を超える特殊画像データ２４２であるか判別するための判別用情報６１２と、特殊画像データ２４２であると判別した場合、前記ゲーム画像データに代えて前記特殊画像データ２４２であることを示す画像識別データ６１８を前記配信データに書き込むための差し替え用情報６１４と、当該配信データを、前記特殊画像データ２４２を記憶したゲーム装置へ向け送信するための送信用情報６１６とを含む。なお、差し替え用情報６１４には画像識別データ６１８が含まれる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４０】
これら各部は第１の実施例で説明したハードウェアにより実現でき、情報読み取り部７９０は、例えば、光ピックアップ部等の光学的読み取り部、磁気的読み取り部、入出力ポート等により実現できる。