(57)【要約】      （修正有）【課題】変動時間の短縮化を実現する遊技機において、高確率時の図柄演出の趣向性を高め、画面上の表示領域を有効に活用する。【解決手段】演出図柄制御装置３２は、サブ統合制御装置３４からコマンドを受信する毎にこの移動制御処理を行い、受信した桁数設定コマンドが１桁か３桁かを判定し、１桁であれば、１桁の演出図柄を前回の停止図柄の表示領域７０ａから右に１個ずらせた長方形枠の表示領域７０ｂの位置に移動させ、演出図柄が３桁であれば、演出図柄の位置の移動を禁止し、３桁の演出図柄をその場所で変動表示させた後、確定図柄で確定表示し、演出図柄が１桁の場合、演出図柄を３桁で表示するときの図柄の大きさと同じ大きさに設定する形状保持処理を行う。【選択図】図９
0003122585.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を司り、始動口への入球毎に予め定められた当否確率に従って当否の抽選を行い、前記当否確率の変動制御を行う主制御装置と、
前記主制御装置から受信するコマンドに従って画面上に演出図柄の表示制御を行う演出図柄制御装置と、
を備え、
前記演出図柄制御装置に、
前記当否確率が低確率の表示時及び高確率時の当り表示時は、前記当否の抽選結果を３個以上の前記演出図柄の組合せにより表示し、高確率時の外れ表示時は１個の前記演出図柄により表示する当否表示手段と、
前記高確率時の外れ表示時は、前記１個の演出図柄を前記演出画面上で移動表示させる移動表示手段と、
を備える弾球遊技機。
【請求項２】
前記移動表示手段は、前記当否の抽選毎にランダムにその位置を移動表示させる請求項1に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技の制御を司り、始動口への入球毎に予め定められた当否確率に従って当否の抽選を行い、前記当否確率の変動制御を行う主制御装置と、
前記主制御装置から受信するコマンドに従って画面上に演出図柄の表示制御を行う演出図柄制御装置と、
を備え、
前記演出図柄制御装置に、
前記当否確率が低確率の表示時及び高確率時の当り表示のうち一部の表示時は、前記当否の抽選結果を３個以上の前記演出図柄の組合せにより表示し、高確率時の外れ表示時及び高確率時の当り表示のうち前記一部の表示時以外の表示時は１個の前記演出図柄により表示する当否表示手段と、
前記高確率時の外れ表示時は、前記１個の演出図柄を前記画面上で移動表示させ前記抽選結果の外れを表示し、高確率時の当り表示のうち前記一部の表示時以外の表示時は、前記１個の演出図柄を前記画面上で移動表示させ特定位置で前記抽選結果の当りを表示させる移動表示手段と、
を備える弾球遊技機。
【請求項４】
前記当否表示手段は、前記演出図柄の形状を変更しない形状保持手段を備える請求項１乃至３いずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記当否抽選結果を、前記主制御装置が表示制御する画面上に１個の特別図柄により表示する特別図柄表示手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４いずれかに記載の弾球遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に示す通り、判定確率が低確率のときには液晶表示盤２０には３個の升目２２によって図柄の当り外れが表示され、判定確率が高確率のときには液晶表示盤２０の１個の升目２２を使用して図柄の当り外れが表示される。図柄の表示上の確率と抽選確率（内部確率）を一致させるため、必然的に、低確率時を３桁、高確率時を一律に２桁又は１桁に変更している。これにより、遊技者は、桁数で当否の判断をすることができ、確率変動機において図柄表示上も高確率であることを実感可能にすることができる。
【特許文献１】特開平１０−１６５５９３号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
高確率中、図柄の変動時間が短いことにより、図柄が３桁の場合、各図柄（特に、最後に停止させる図柄以外の図柄）を変動開始後、直ちに停止させる必要があり、処理が煩雑である。さらに、３桁の図柄を変動表示することからある程度の最小変動時間が必要な結果、次の変動表示との関係で停止確認時間を長くすることが困難となり、遊技者は確認し難い。
前記特許文献１の従来技術は、上記問題点を解決できるかもしれないが、次の（１）〜（２）の点で未解決の課題があり、未だ十分なものとはいえない。
（１）高確率時に図柄の単位時間当りの作動回数を増加させるため、高確率時の図柄の変動時間を低確率時と対比して短縮する処理が行われる。遊技者にとって遊技の展開をスピーディーにすることは有益ではある反面、特許文献１に示す従来技術では、この問題が顕著に不具合として表れる。即ち、高確率時には一律に２桁又は１桁表示が行われるので、３桁の場合と対比して、高確率時の当り時の演出が単調となり、趣向性が低下するという課題が考えられる。
（２）図柄の１桁表示を行うと画面上の表示領域が余り、画面を有効に利用できない課題も考えられた。この課題は、近年、液晶画面が大型化する傾向にあることから、一層顕著となることが考えられる。
【０００４】
上記点に鑑み、本考案は提案されたものであって、変動時間の短縮化を実現する遊技機において、高確率時の図柄演出の趣向性を高め、画面上の表示領域を有効に活用することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するため請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技の制御を司り、始動口への入球毎に予め定められた当否確率に従って当否の抽選を行い、前記当否確率の変動制御を行う主制御装置と、前記主制御装置から受信するコマンドに従って画面上に演出図柄の表示制御を行う演出図柄制御装置と、を備え、前記演出図柄制御装置に、前記当否確率が低確率の表示時及び高確率時の当り表示時は、前記当否の抽選結果を３個以上の前記演出図柄の組合せにより表示し、高確率時の外れ表示時は１個の前記演出図柄により表示する当否表示手段と、前記高確率時の外れ表示時は、前記１個の演出図柄を前記演出画面上で移動表示させる移動表示手段と、を備える。
【０００６】
請求項１において、移動パターンを固定した順序移動のほか、ランダム移動も可能である。図柄制御装置は１つの基板（演出図柄制御装置）から構成してもよいし、２つ以上の基板（例えば、サブ統合制御基板と演出図柄制御装置とに分割した構成）で構成してもよい。
【０００７】
請求項２の遊技機の前記移動表示手段は、前記当否の抽選毎にランダムにその位置を移動表示させる。
【０００８】
請求項３の遊技機は、遊技の制御を司り、始動口への入球毎に予め定められた当否確率に従って当否の抽選を行い、前記当否確率の変動制御を行う主制御装置と、前記主制御装置から受信するコマンドに従って画面上に演出図柄の表示制御を行う演出図柄制御装置と、を備え、前記演出図柄制御装置に、前記当否確率が低確率の表示時及び高確率時の当り表示のうち一部の表示時は、前記当否の抽選結果を３個以上の前記演出図柄の組合せにより表示し、高確率時の外れ表示時及び高確率時の当り表示のうち前記一部の表示時以外の表示時は１個の前記演出図柄により表示する当否表示手段と、前記高確率時の外れ表示時は、前記１個の演出図柄を前記画面上で移動表示させ前記抽選結果の外れを表示し、高確率時の当り表示のうち前記一部の表示時以外の表示時は、前記１個の演出図柄を前記画面上で移動表示させ特定位置で前記抽選結果の当りを表示させる移動表示手段と、を備える。
【０００９】
請求項４の遊技機の前記当否表示手段は、前記当否表示手段は、前記演出図柄の形状を変更しない形状保持手段を備える。
【００１０】
請求項５の遊技機の前記当否抽選結果を、前記主制御装置が表示制御する画面上に１個の特別図柄により表示する特別図柄表示手段を備える。
【考案の効果】
【００１１】
請求項１の考案によれば、低確率の表示時及び高確率時の当り表示をする場合は、３個以上の演出図柄を表示し、高確率時の外れ表示をする場合は1個の演出図柄を表示する表示するので、次の効果がある。
（１）高確率中は1分間当りの図柄作動回数が多いので（特別図柄の変動時間が短く、始動口としての普通電動役物の開放確率が高くなり、普通電動役物の普通図柄の変動時間も短縮される。）、外れの場合、1個の演出図柄に表示することにより変動時間の短縮に好適に対応できる。
（２）高確率時であっても、当りの場合、演出図柄は３個であり、その変動時間を長くして、演出の醍醐味を遊技者に与えることができる。高確率中の当りの場合は３個表示とすることにより、当りに対する期待感を従来通り高めることができる。
（３）演出図柄の表示位置の移動処理だけなので図柄の制御処理が簡単である。更に、遊技者に対する演出効果が大である。
（４）高確率中の外れ表示をする場合は、1個表示とすることにより、変動時間を短くしても、図柄の確認時間を確保できる。
（５）高確率時の外れ表示をする場合に１個の演出図柄として移動表示させることで、画面領域が広いとしても、その遊技領域有効利用できる。また、表示の不自然さをなくすることができる。
【００１２】
請求項２の考案によれば、前記移動表示手段は、前記演出図柄の１個の確定表示図柄を、前記当否確率の抽選毎にその位置を移動表示させるので、遊技者が演出に飽きることを防止できる。
【００１３】
請求項３の考案によれば、遊技者に移動表示させることで一旦外れと思わせ、特定位置で当りとなるので、トリック効果によって、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
請求項４の考案によれば、前記当否表示手段は、前記演出図柄の形状を変更しない形状保持手段を備えるので、高確率時の外れ表示をする場合に演出図柄の1個の表示を行う場合でも、演出図柄の大きさを変更することなく（例えば、３個表示時の図柄の大きさと同じにする。）、図柄の処理が簡単であり、表示領域も有効活用できる。
【００１５】
請求項５の考案によれば、前記特別図柄表示装置に1個の特別図柄を表示する表示部を備えるので、特別図柄を演出図柄と同様に１個とすることにより、高確率の外れ時に、特別図柄と演出図柄の個数の整合性を確保でき、当りの確認が容易となる。
【考案を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本考案の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。
図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠２と前面枠３とからなり、外枠２の左隣にCRユニット（プリペイドカードユニット）４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠２に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿５が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿５と下皿６とは連結されていて、上皿５が遊技球で満杯状態になれば下皿６に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００１７】
下皿６の右側には発射ハンドル７が取り付けられている。この発射ハンドル７は、回動リング８と発射停止スイッチ５６（図３参照）を備え、回動リング８に手が触れることを条件に、この回動リング８を時計方向に回動すると、遊技球を遊技盤１０上に発射することができる。
【００１８】
次に、図２を用いて遊技盤１０について説明する。遊技盤１０の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ａと内レール１１ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域１２が形成されている。なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１２の各所に植設されている。
【００１９】
この遊技盤１０には、遊技領域１２の中央部に、液晶表示部としてのＬＣＤパネルユニット２９を有する演出図柄表示装置１３、１桁の特別図柄を表示するＬＥＤから構成される特別図柄表示装置１４、普通図柄表示装置１５、複数のＬＥＤを備えた特別図柄保留表示器１６、複数のＬＥＤを備えた普通図柄保留表示器１７、装飾部１８等を有する中央役物２０が配置されている。普通図柄始動ゲート１９が中央役物２０の左側に設けてある。普通図柄始動ゲート１９への遊技球の通過により普通図柄表示装置１５が変動停止する。中央役物２０の下部には普通電動役物から構成される図柄始動口２１が設けられている。尚、演出図柄表示装置１３には、遊技者に大当り遊技状態に移行するかを報知する為の「０」〜「９」の３桁の演出用の演出図柄が変動表示される。図柄始動口２１に１個の遊技球が入賞することにより、遊技者には、４個の遊技球が付与される。
【００２０】
図柄始動口２１の下方には大入賞口２２が設けられている。大入賞口２２の内部には、特定領域２３が設けられている。大入賞口２２は蓋部材２４によって開閉するようになっており、蓋部材２４が閉じた状態では、大入賞口２２の前面を遊技球が通過する。一方、蓋部材２４が開いた状態（図２に示す状態）では、蓋部材２４は大入賞口２２の下端にて遊技盤１０面上から突出し、遊技球が蓋部材２４によって大入賞口２２内に取り込まれることとなる。本実施形態では、大入賞口２２に遊技球が１個入球すると、遊技者に１５個の賞球が排出される構成となっている。
【００２１】
特別図柄表示装置１４には、図柄始動口２１の入球に起因して、「１」〜「８」の１桁の特別図柄が変動表示され、特別図柄の表示結果に対応して演出用の演出図柄が演出図柄表示装置１３に変動表示されることになる。例えば、特別図柄表示装置１４上にて特別図柄が大当りの表示態様で確定表示されたなら、演出図柄表示装置１３にて演出用の演出図柄が大当りの表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主に演出図柄表示装置１３にて表示される演出図柄の表示態様を視認することで、大当り遊技状態に移行するか否かを認識する。遊技領域１２のうち内レール１１ｂ沿いには一般入賞口２５が配されており、内レール１１ｂの最下部に対応する部分には、アウト穴２６が開口している。
【００２２】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御装置３０、賞球制御装置３１、演出図柄制御装置３２、発射制御装置３３、サブ統合制御装置３４等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００２３】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御装置３０の入力側には、特別図柄始動スイッチ３５、普通図柄始動スイッチ３６、一般入賞口スイッチ３７、カウントスイッチ３８、Ｖスイッチ３９等が接続されている。また、主制御装置３０の出力側には、大入賞口ソレノイド４０、普通電役ソレノイド４１、特別図柄表示装置１４、普通図柄表示装置１５、特別図柄保留表示器１６、普通図柄保留表示器１７、外部接続端子装置４２等が接続されている。
【００２４】
特別図柄始動スイッチ３５は図柄始動口２１内、普通図柄始動スイッチ３６は普通図柄始動ゲート１９内、一般入賞口スイッチ３７は一般入賞口２５内、カウントスイッチ３８は大入賞口２２内、Ｖスイッチ３９は特定領域２３内、各々取り付けられている。
【００２５】
ここで、特別図柄始動スイッチ３５は図柄始動口２１に遊技球が入球したことを、普通図柄始動スイッチ３６は普通図柄始動ゲート１９を遊技球が通過したことを、一般入賞口スイッチ３７は一般入賞口２５内に遊技球が入球したことを、カウントスイッチ３８は大入賞口２２内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ３９は特定領域２３を遊技球が通過したことを、各々検出するものである。
【００２６】
また、主制御装置３０の出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０は大入賞口２２内に取り付けられ、蓋部材２４を開閉するものである。普通電役ソレノイド４１は、図柄始動口２１内に取り付けられ、図柄始動口２１の羽部部材を開閉するものである。特別図柄表示装置１４〜普通図柄保留表示器１７は前述した。外部接続端子装置４２は、主制御装置３０から外部にデータを出力するものである。
【００２７】
賞球制御装置３１は、出力側に球切りモータ５０が接続され、入力側に賞球払い出しスイッチ５１が接続されている。またＣＲユニット４及びＣＲ精算表示装置５２が双方向通信可能に接続されている。
【００２８】
賞球制御装置３１は、主制御装置３０からのコマンドに従って球切りモータ５０を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したＣＲユニット４及びＣＲ精算表示装置５２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００２９】
賞球制御装置３１は主制御装置３０からのコマンドに従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御装置３０及び賞球制御装置３１の双方で行っても良い。
【００３０】
発射制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル７の回動量に応じて発射モータ５５を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５６を押下したとき発射を停止させ、発射ハンドル７に内蔵されたタッチスイッチ（図示略）がオン状態のときタッチランプ５７を点灯させるためのものである。
【００３１】
中央役物２０は、表示部としての演出図柄表示装置１３と、演出図柄表示装置１３を駆動制御する演出図柄制御装置３２とから構成されており、演出図柄表示装置１３は、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、及びバックライト等から構成されている。演出図柄制御装置３２は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００３２】
サブ統合制御装置３４は、主制御装置３０からのコマンドを受信し、演出図柄制御装置３２に詳細コマンドを送り、その詳細コマンドに基づいて演出図柄制御装置３２が演出図柄表示装置１３を制御する。また、サブ統合制御装置３４は賞球及び貸球の払出表示、当り表示、球不足表示及びエラー表示等を行う各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１等を点灯報知させ、更に、スピーカ６２を駆動制御するものである。
【００３３】
前述した発射制御装置３３及びサブ統合制御装置３４へのコマンドの送信は、主制御装置３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、発射制御装置３３に関しては双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００３４】
図４Ａは、主制御装置３０からサブ統合制御装置３４に送信するコマンドの一覧表を示すものである。変動時間指定コマンドは、外れ用として、動作番号Ａ０Ｈ、識別番号００Ｈ〜０ＦＨの１６種類のコマンド、当り用として、動作番号Ａ０Ｈ、識別番号１０Ｈ〜１５Ｈの６種類のコマンド、状態指示コマンドは、動作番号Ａ１Ｈ、識別番号００Ｈ〜０２Ｈの３種類のコマンド（通常状態、時間短縮状態、高確率中状態のいずれかを示す）、演出終了コマンドは、動作番号Ａ２Ｈ、識別番号００Ｈの１種類のコマンド、保留数指示コマンドは、動作番号Ａ３Ｈ、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類のコマンドがそれぞれ設定されている。その他にもコマンドはあるが従来技術であるため説明を割愛する。主制御装置３０からサブ統合制御装置３４には、変動時間と当否結果を示すデータが送信され、当りの場合は高確率中（確変状態）であるか否かを示すデータも送信される。
【００３５】
図４Ｂは、サブ統合制御装置３４から演出図柄制御装置３２に送信するコマンドの一覧表を示すものである。変動パターン指定コマンドは、動作番号Ｂ０Ｈ、識別番号００Ｈ〜２ＢＨの４４種類のコマンド、演出図柄指定コマンドは、左図柄用として、動作番号Ｂ２Ｈ、識別番号００Ｈ〜０９Ｈの１０種類のコマンド、中図柄用として、動作番号Ｂ３Ｈ、識別番号００Ｈ〜０９Ｈの１０種類のコマンド、右図柄用として、動作番号Ｂ４Ｈ、識別番号００Ｈ〜０９Ｈの１０種類のコマンド、確定コマンド（図柄確定を指示するコマンド）は、動作番号Ｂ５Ｈ、識別番号００Ｈの１種類のコマンド、保留数指示コマンドは、動作番号Ｂ６Ｈ、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類のコマンド、桁数設定コマンドは、動作番号Ｂ７Ｈ、識別番号００Ｈ及び０１Ｈの２種類のコマンドがそれぞれ設定されている。
【００３６】
図５は特別図柄の演出図柄を示す一覧図表である。Ａに示す通り、低確率中に表示される特別図柄の確定図柄は、大当り図柄が３又は７の１桁の数字図柄、外れ図柄が１、２、４、５、７のいずれかの数字図柄、演出図柄の確定図柄は、大当り図柄が３桁同一の１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８のいずれかの数字図柄、外れ図柄が３桁非同一の図柄、例えば、１２１、２３２、３４３、４５４、５１５、６３６、７２８、８１４、…等に設定される。Ｂに示す通り、高確率中に表示される特別図柄、及び演出図柄の確定図柄のうち大当り図柄は、低確率中と同じに設定され、低確率中の演出図柄のうち外れ図柄は、１〜８の１桁の数字図柄のいずれかに設定される。
【００３７】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御装置３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行するメイン処理を図６に示すフローチャートに従って説明することにする。なお、「ステップ」をＳと略記する。
【００３８】
図６に示すフローチャートは、主制御装置３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。Ｓ１０〜Ｓ１００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１１０及びＳ１２０の処理を「残余処理」と称する。
【００３９】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（Ｓ１０）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００４０】
Ｓ１０で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、メモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ２０）、残余処理に移行する。Ｓ１０で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ３０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とする（１ずつ加算する）インクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。高確率時には「０」〜「４９」までの５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４１】
Ｓ３０に続く当否乱数更新処理（Ｓ４０）は、初期乱数更新処理（Ｓ３０）と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
Ｓ４０に続く当り図柄乱数更新処理（Ｓ５０）は、特別図柄の当り図柄を示す「０」〜「１」の２個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
Ｓ５０に続く外れ図柄乱数更新処理（Ｓ６０）は、特別図柄の外れ図柄を示す「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００４２】
前述した各乱数更新処理（Ｓ３０〜Ｓ６０）により、初期乱数、当否乱数、当り図柄乱数、外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（Ｓ７０）では主制御装置３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した特別図柄始動スイッチ３５、普通図柄始動スイッチ３６、一般入賞口スイッチ３７、カウントスイッチ３８、Ｖスイッチ３９等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００４３】
この入力処理（Ｓ７０）により特別図柄始動スイッチ３５に入力がある場合には、図柄始動口２１に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され、抽出された当否乱数が当否判定値と比較される（Ｓ８０）。ここで、抽出された当否乱数と当否判定値との比較により当選した場合には、後述する大当り遊技状態となる。本実施形態では、当否乱数の抽選確率の設定は、低確率時は１／３５０に設定し、高確率時は１／５０に設定する。確率変動の制御は従来の一般的な技術に従って行う。
【００４４】
当否判定処理（Ｓ８０）が終了すると、主制御装置３０からサブ統合制御装置３４を介して演出図柄制御装置３２に各種コマンドコードを送信する画像出力処理（Ｓ９０）が実行される。
【００４５】
続く各出力処理（Ｓ１００）において、主制御装置３０は、遊技の進行に応じて賞球制御装置３１、演出図柄制御装置３２、発射制御装置３３、サブ統合制御装置３４、大入賞口ソレノイド４０、普通電役ソレノイド４１等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（Ｓ７０）により遊技盤１０上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御装置３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応した効果音等がスピーカ６２から聞こえてくるように指示するコマンドをサブ統合制御装置３４に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置３２にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【００４６】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１１０）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２０）から構成されるが、各々前述したＳ３０及びＳ６０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００４７】
前述したＳ１０〜Ｓ１００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数及び特定領域決定乱数と同期する可能性は無くなる。
【００４８】
次に、このパチンコ機１における図柄表示に関わるサブ統合制御装置３４が行う演出図柄表示制御処理について、図７を参照して説明する。サブ統合制御装置３４のＣＰＵは、まず、主制御装置３０から変動時間指定コマンドが入力されているか否かを判断する（Ｓ２００）。変動時間指定コマンドが入力されていれば（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、ＣＰＵは抽選確率の設定が高確率（１／３５０）か、低確率（１／５０）か否かを判断する（Ｓ２１０）。高確率の場合、次回以降、低確率設定に戻るまでは、当り外れは高確率で判定されることになる。高確率と低確率の切り替えは従来技術に従って設定する。
【００４９】
設定が高確率であれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、ＣＰＵは変動時間指定コマンドに従って当り外れを判定する（Ｓ２２０）。設定が低確率であれば、演出図柄を３桁に設定し（Ｓ２３０）、リターンに抜ける。
【００５０】
ＣＰＵは、Ｓ２２０の後、ここでの判定が当りなら（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、演出図柄が３桁の桁数設定コマンドを設定して演出図柄制御装置３２に送信し（Ｓ２４０）、判定が外れなら（Ｓ２２０：Ｎｏ）、演出図柄が１桁の桁数設定コマンドを設定して演出図柄制御装置３２に送信し（Ｓ２５０）、リターンに抜ける。この桁数設定コマンドは図４Ｂに示す他のコマンドとともに送信される。
【００５１】
次に、このパチンコ機１における演出図柄制御装置３２が行う移動制御処理について、図８を参照して説明する。演出図柄制御装置３２のＣＰＵは、まず、サブ統合制御装置３４からコマンドを受信する毎にこの移動制御処理を行う。まず、受信した桁数設定コマンドが１桁か３桁かを判定する（Ｓ３００）。１桁であれば（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、図９に示す通り、長方形枠の表示領域７０ａ〜７０ｄの４個の表示領域が出現し、１桁の演出図柄を前回の停止図柄の表示領域７０ａから右に１個ずらせた長方形枠の表示領域７０ｂの位置に移動させて、演出図柄の変動表示をさせた後、確定図柄である数字図柄で確定表示するよう、移動制御信号を演出図柄表示装置１３に出力する（Ｓ３１０）。図９は、高確率中の数字図柄２、４、５、８での外れ表示を例示する。サブ統合制御基板３４からコマンドが送信されてくる毎に（当否抽選が行われる毎に）、位置を１個ずつ右側の表示領域に移動する。図では、特別図柄も１桁の数字図柄である。演出図柄が３桁であれば（Ｓ３００：Ｎｏ）、演出図柄の位置の移動を禁止し、３桁の演出図柄をその場所で変動表示させた後、確定図柄で確定表示するように、移動禁止信号を演出図柄表示装置１３に出力する（Ｓ３２０）。なお、低確率中は、図１０に示す通り、特別図柄が１桁、演出図柄が３桁で表示される。図１０は、低確率中の数字図柄７での当り表示を例示する。また、表示領域７０ａ〜７０ｄのうち、演出図柄を表示していない二点鎖線部分に、図柄を表示しない長方形枠のみを背景として表示しておく。また、演出図柄が１桁の場合、演出図柄を３桁で表示するときの図柄の大きさと同じ大きさに設定する形状保持処理を行う。
【００５２】
なお、特別遊技処理等の他の処理は従来の一般的な技術に従うので、説明は割愛する。
【００５３】
以上説明した本実施形態によれば、低確率中は大当り時、外れ時ともに特別図柄を1桁、演出図柄を３桁とし、高確率中の大当り時、特別図柄を1桁、演出図柄を３桁とし、外れ時は特別図柄を１桁、演出図柄を１桁とする。これにより、次の効果が生じる。
（１）高確率中は1分間当りの図柄作動回数が多く（特別図柄の変動時間が短く、始動口としての普通電動役物の開放確率が高くなり、普通電動役物の普通図柄の変動時間も短縮される。）、外れの場合を1桁にすることにより、変動時間の短縮に好適に対応できる。
（２）高確率中、演出図柄の変動時間が短いことにより、３桁の場合と対しして、１桁であるので、図柄の処理が簡明になる。また、１桁の図柄を変動表示することから、ある程度の最小変動時間があれば十分であるので、次の変動表示との関係で停止確認時間を短くすることが容易に実現でき、遊技者は確認し易い。
（３）高確率中の当りの場合は３桁の演出図柄の表示とすることにより、当りに対する期待感を従来通り高めることができる。
（４）高確率中に演出図柄を1桁で表示する場合、1変動ごとに表示領域７０ａ〜７０ｄの順で、演出図柄が確定表示する位置を変化させ、表示領域を有効に活用できる。また、表示位置の変更だけなので処理が簡単である。更に、遊技者に対する演出効果が大である。
（５）演出図柄の1桁の表示を行う場合でも、演出図柄の大きさを変更することなく、表示領域を有効活用できる。
【００５４】
前記実施形態の変更形態としては、演出図柄制御装置３２のＣＰＵは、低確率の表示時及び高確率時の当り表示のうちトリック表示をしない時は、３桁以上の演出図柄を表示し、低確率時の外れ表示時及び高確率時の当り表示のうちトリック表示時は、演出図柄表示装置１３上において1桁の演出図柄を表示する表示制御信号を発生させ、この信号により演出図柄表示装置１３を制御する当否表示手段を備える。高確率時の外れ表示をする場合は、演出図柄表示装置１３上において１桁の演出図柄を演出図柄表示装置１３上において移動表示させ表示領域７０ａ〜７０ｄに確定表示し、高確率時の当り表示時のうちトリック表示をする場合、１桁の演出図柄を演出図柄表示装置１３上に移動表示させ特定位置である表示領域７０ｄに確定表示させる移動指令信号を発生し、この信号により演出図柄表示装置１３を制御する移動表示手段を備える。例えば、図９において、表示領域７０ａ〜７０ｄにおいて外れ表示である数字図柄１，２，４，５，６，８を表示させ、表示領域７０ｄにおいて当り表示である数字図柄３又は７を表示させる。この構成により、演出図柄を移動表示させることで、遊技者に、一旦、外れと思わせるが、特定位置の表示領域７０ｄで当りとなることがあるので、トリック効果によって、当りの演出の興趣を高めることができる。なお、演出図柄の移動は順序移動又はランダムに行う。
【００５５】
以上の実施形態は、本考案の態様を実施するに当たって、本考案者により採用された技術の代表例である。これら技術は本考案の実施のための好ましい実施形態の例示であること、また、本技術分野に属する者は、本考案の開示に鑑みて、本考案の精神及び意図された要旨から離れることなく多数の改変・追加等が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本考案実施形態のパチンコ機１の正面図である。
【図２】同実施形態の遊技盤１０の正面図である。
【図３】同パチンコ機１の回路構成を示すブロック図である。
【図４】Ａは主制御装置３０からサブ統合制御装置３４へ送信されるコマンドの一覧図表、Ｂはサブ統合制御装置３４から演出図柄制御装置３２へ送信されるコマンドの一覧図表である。
【図５】演出図柄表示装置上に表示される図柄一覧図表である。
【図６】主制御装置３０が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】サブ統合制御装置３４が行う演出図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８】演出図柄制御装置３２が行う移動制御処理を示すフローチャートである。
【図９】高確率中、特別図柄表示装置１４及び演出図柄表示装置１３上に表示される外れ表示例を示す説明図である。
【図１０】低確率中、特別図柄表示装置１４及び演出図柄表示装置１３上に表示される当り表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５７】
１・・・パチンコ機  １０・・・遊技盤  １２・・・遊技領域
１３・・・演出図柄表示装置  １４・・・特別図柄表示装置  １５・・・普通図柄表示装置
１６・・・特別図柄保留表示器  １７・・・普通図柄保留表示器
１９・・・普通図柄始動ゲート  ２０・・・中央役物  ２１・・・図柄始動口
２２・・・大入賞口  ２３・・・特定領域  ２９・・・ＬＣＤパネルユニット
３０・・・主制御装置  ３２・・・演出図柄制御装置  ３４・・・サブ統合制御装置
３５・・・特別図柄始動スイッチ  ３６・・・普通図柄始動スイッチ
４０・・・大入賞口ソレノイド  ４１・・・普通電役ソレノイド
７０ａ〜７０ｄ・・・表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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