【手続補正書】
【提出日】平成18年9月22日(2006.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示部に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となったときに遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段を含み、
少なくとも、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、共通化されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  演出制御手段は、少なくとも遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品とを制御するための処理を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項４】  演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項５】  演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項６】  遊技制御手段は、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、少なくともコマンド作成モジュールを共用する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】  遊技制御手段は、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、少なくともコマンド出力モジュールを共用する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】  遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、少なくとも、一回に出力されるコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】  遊技制御手段は、少なくとも、演出制御手段にコマンドを出力する際、および価値付与制御手段にコマンドを出力する際に、コマンド出力先となる制御手段が受信可能に情報を一回だけ出力する
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】  遊技制御手段側で、演出制御手段に出力されるコマンドの出力回路と価値付与制御手段に出力されるコマンドの出力回路とがそれぞれ設けられている
請求項１から請求項９のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】  遊技制御手段からのコマンドは、情報出力のみが可能な不可逆性情報出力手段を介して出力される
請求項１から請求項１０のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】  演出制御手段に対するコマンドおよび価値付与制御手段に対するコマンドが入力される入力回路は、情報の入力のみが可能な不可逆性情報入力手段である
請求項１から請求項１１のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１３】  少なくとも遊技価値としての遊技媒体を払い出すことが可能な払出手段を備え、
遊技制御手段が価値付与制御手段に対して出力するコマンドは、遊技媒体の払出数を指定するためのコマンドである
請求項１から請求項１２のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１４】  払出手段は、貸出要求信号にもとづいて遊技媒体を払い出すことが可能であり、遊技媒体を流下させる少なくとも２つの流下路を備え、
価値付与制御手段は、所定条件の成立に応じた遊技媒体の流下路と貸出要求信号にもとづく遊技媒体の流下路とを切り替えることにより所定条件の成立にもとづく払出制御と貸出要求信号にもとづく払出制御とをともに行うことが可能である
請求項１３記載の遊技機。
【請求項１５】  遊技制御手段は、所定条件の成立を検出した場合には直ちに遊技価値の付与数量を示すコマンドを価値付与制御手段に対して出力することが可能である
請求項１から１４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示部に表示される識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となったときに遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段とを備え、遊技制御手段は、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段を含み、少なくとも、遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、共通化されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
演出制御手段は、例えば、可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品とを制御するための処理を行うように構成されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
演出制御手段は、例えば、可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行うように構成されている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
演出制御手段は、例えば、可変表示部の表示状態と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行うように構成されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
遊技制御手段は、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、少なくともコマンド作成モジュールを共用するように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技制御手段は、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、少なくともコマンド出力モジュールを共用するように構成されていてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、例えば、一回に出力されるコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
遊技制御手段は、少なくとも、演出制御手段にコマンドを出力する際、および価値付与制御手段にコマンドを出力する際に、コマンド出力先となる制御手段が受信可能に情報を一回だけ出力するように構成されていてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
遊技制御手段側で、演出制御手段に出力されるコマンドの出力回路と価値付与制御手段に出力されるコマンドの出力回路とがそれぞれ設けられているように構成されていてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
遊技制御手段からのコマンドは、情報出力のみが可能な不可逆性情報出力手段を介して出力されるように構成されていてもよい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、少なくとも、遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とが共通化されているように構成したので、それらのコマンドを作成したり出力したりする処理が容易になり、その結果、遊技制御手段の制御コマンド出力に要する負担を軽くすることができる効果がある。また、遊技制御手段は演出用部品を制御する個々の制御手段に対してそれぞれコマンドを出力するといった処理を行わなくてよく、その点からも遊技制御手段の制御コマンド出力に要する負担を軽くすることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８８】
遊技制御手段が、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、コマンド作成モジュールを共用するように構成されている場合には、遊技制御手段が実行する遊技制御プログラムにおける制御コマンド作成部分が簡素化される。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３８９】
遊技制御手段が、演出制御手段にコマンドを出力する場合と価値付与制御手段にコマンドを出力する場合とで、少なくともコマンド出力モジュールを共用するように構成されている場合には、遊技制御手段が実行する遊技制御プログラムにおける制御コマンド出力部分が簡素化される。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９０】
遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とが、一回に出力されるコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている場合には、同一データ量のコマンドを扱えばよいので、コマンド作成モジュールやコマンド出力モジュールを容易に共用できるようになる等の効果がある。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９１】
遊技制御手段が、演出制御手段にコマンドを出力する際、および価値付与制御手段にコマンドを出力する際に、コマンド出力先となる制御手段が受信可能に情報を一回だけ出力するように構成されている場合には、遊技制御手段における制御コマンド出力のための制御がさらに簡略化され、遊技制御手段の制御コマンド出力に要する負荷がさらに軽減される効果がある。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９２】
遊技制御手段側で、演出制御手段に出力されるコマンドの出力回路と価値付与制御手段に出力されるコマンドの出力回路とがそれぞれ設けられているように構成されている場合には、仮に一方の制御コマンドにビット化け等が生じても、他方の制御コマンドに影響を与えないようにすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９３】
遊技制御手段からのコマンドが、情報出力のみが可能な不可逆性情報出力手段を介して出力されるように構成されている場合には、主基板への不正信号の入力が防止され、不正行為を受けにくくすることができる効果がある。