(57)【要約】【課題】島部の仕切りができると共に、呼出等を示す表示が見やすく、意匠性も向上させることができる。【解決手段】複数台の遊技機４が並べられた島部３の連結部１７側に載置されるベース部７と、このベース部７に取り付けられて前記島部３を仕切る仕切板８とを備えた仕切装置１において、ベース部７には、複数の色に発光すると共に、発光した光を仕切板８に照射する光源９が設けられ、仕切板８は、光源９からの光を外部に放射する透明な部材から構成されており、光源９には、遊技機４からの信号に基づいて当該光源９を制御するコントローラ１０が接続されている。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
複数台の遊技機が並べられた島部の上部側に載置されるベース部と、このベース部に取り付けられて前記島部の上部側を仕切る仕切板とを備えた仕切装置において、
前記ベース部には、複数の色に発光可能であると共に、発光した光を仕切板に照射する光源が設けられ、前記仕切板は、前記光源からの光を外部に放射する透明な部材から構成されており、光源には、遊技機からの信号に基づいて当該光源を制御するコントローラが接続されていることを特徴とする特徴とする仕切装置。
【請求項２】
前記コントローラは、遊技機から呼出を示す呼出信号が入力された際に、前記光源を呼出信号に対応した色に発光させることを特徴とする請求項１に記載の仕切装置。
【請求項３】
前記コントローラは、島部において一方に分けられた遊技機と他方に分けられた遊技機との両方から前記呼出信号が入力された際、光源を両者の遊技機から呼び出されたことを示す色に発光させることを特徴とする請求項２に記載の仕切装置。
【請求項４】
前記コントローラは、遊技機から不正を示す不正信号が入力された際に、前記光源を不正信号に対応した色に発光させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の仕切装置。
【請求項５】
前記コントローラは、遊技機から大当たりを示す当たり信号が入力された際に、前記光源を当たり信号に対応した色に発光させることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の仕切装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、例えば、遊技機が並べられた島部の上部側に載置されて島部の上部側を仕切る仕切装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシーンやパチンコ等の複数台の遊技機は店舗内に並べられるのが一般的である（例えば、特許文献１，特許文献２）。店舗内には、複数の遊技機を一括りとした島部が複数配置されており、各島部ごとに複数台の遊技機が管理することができるようになっている。
詳しくは、島部においては、その側部の一方側に複数台の遊技機が配置され、側部の他方側にも複数台の遊技機が配置されている。即ち、島部の両サイド（両側部）に遊技機が配置された状態となる。
【０００３】
島部の上部側には、遊技者がスロットル用コインを入れたケースやパチンコ玉が入ったケース等を置くことがある。島部の一方側の上部にケースを置いた状態では、島部の他方側から前記ケースを盗ることが可能となる。
したがって、ケースの盗難防止をするために、島部の上部側に当該島部の一方と他方とを仕切る仕切板を設けるのが一般的である。
さて、遊技機には、例えば、管理者（店員）を呼び出す呼出ボタンが備えられており、遊技機を使用している使用者は呼出ボタンを押すことによって、呼出ができるようになっている。詳しくは、呼出ボタンを押すと島部の長手方向両端部に設けられたランプ（光源）が呼び出しに対応した色で点灯や点滅をする。店員はランプの色や点灯、点滅の状態を確認することで、島部にある遊技機が呼び出していることが分かる仕組みとなっている。
【０００４】
また、島部に設けられたランプは遊技機が大当たりした際や、遊技機が不正使用された場合にも点灯するようになっている。
即ち、従来より、島部の両側に設けたランプの色、点灯、点滅によって、呼び出し、大当たり、不正等を表示することができるようになっている。
【特許文献１】特開平９−８４９４９号公報
【特許文献２】実願平７−１３４０号
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ランプが島部の長手方向両端部に設けられていたので、ランプが点灯しても遠くからでは非常に分かり難いことがあり、これによって、遊技機の管理性が低下する恐れがあった。
また、従来の仕切装置では有色の仕切板によって島部を仕切っていたので、島部の上側における見通しが悪くなり、ランプが見にくい原因となっていた。これに加え、有色の仕切板を有する仕切装置を設けることで、店舗の意匠性も低下していた。
本考案は、上記のような実情に鑑みてされてたもので、島部の仕切りができると共に、呼出等を示す表示が見やすく、意匠性も向上させることができる仕切装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため、本考案は、次の手段を講じた。
本考案は、複数台の遊技機が並べられた島部の上部側に載置されるベース部と、このベース部に取り付けられて前記島部の上部側を仕切る仕切板とを備えた仕切装置において、前記ベース部には、複数の色に発光すると共に、発光した光を仕切板に照射する光源が設けられ、前記仕切板は、前記光源からの光を外部に放射する透明な部材から構成されており、光源には、遊技機からの信号に基づいて当該光源を制御するコントローラが接続されている点にある。
、前記コントローラは、遊技機から呼出を示す呼出信号が入力された際に、前記光源を呼出信号に対応した色に発光させる点にある。
【０００７】
前記コントローラは、島部において一方に分けられた遊技機と他方に分けられた遊技機との両方から前記呼出信号が入力された際、光源を両者の遊技機から呼び出されたことを示す色に発光させる点にある。
前記コントローラは、遊技機から不正を示す不正信号が入力された際に、前記光源を不正信号に対応した色に発光させる点にある。
前記コントローラは、遊技機から大当たりを示す当たり信号が入力された際に、前記光源を当たり信号に対応した色に発光させる点にある。
【考案の効果】
【０００８】
本考案によれば、島部の仕切りができると共に、呼出等を示す表示が見やすく、意匠性も向上させることができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本考案の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１,２に示すように、本考案の仕切装置１は、店舗２内の島部３の上部側に設けられるものである。店舗２内において、スロットマシーン等からなる遊技機４が並べられていて、複数の遊技機４で１つの島部３を形成している。店舗２内においては、複数の島部３が配置されたものとなっている。具体的には、店舗２内に遊技機４を支持する支持台５が固定され、この支持台５の両側部に、複数台の遊技機４が取り付けられている。このように、遊技機４が取り付けられた支持台５によって前記島部が構成されている。
【００１０】
仕切装置１は、支持台５の上部側、詳しくは、支持台５の天板６上に載置されるもので、複数の仕切装置１が支持板の天板６上に載置されている。
図１〜４に示すように、仕切装置１は、ベース部７と、ベース部７に取り付けられた仕切板８とを有している。
ベース部７は長尺状のもので、当該ベース部７の長手方向と島部３（天板６）の長手方向が沿うように、幅方向略中央部に載置されている。図４に示すように、ベース部７は、平板状に形成された底壁１５と、この底壁１５の幅方向両端部から立ち上げられた板状の側壁１６と、この側壁１６を連結する板状の連結部１７とを備えている。
【００１１】
連結部１７には、仕切板８を挿入する開口部１８が形成されている。開口部１８は、ベース部７の長手方向に沿って延びる長孔とされている。
仕切板８は島部３を仕切るものであって、透明な部材、例えば、アクリル板から構成されている。仕切板８の下側は、連結部１７の開口部１８からベース部７の内部へと差し込まれ、ベース部７の底壁１５又は側壁１６に取り付けられており、これにより、当該仕切板８はベース部７から上方へ立ち上げられている。
複数のベース部７を天板６に載置した状態では、隣り合うベース部７同士は近接しており、仕切板８により、島部３の上部側、即ち、天板６の幅方向一方側と天板６の幅方向他方側とを仕切っている。
【００１２】
なお、説明の便宜上、天板６（島部３）の幅方向一方側（図２を見て左手側）を左側、天板６（島部３）の幅方向他方側（図２を見て右手側）を右側ということがある。
図４，５に示すように、ベース部７の底壁１５には、複数の基板１９が当該ベース部７の長手方向に沿って取り付けられており、各基板１９に、赤（Ｒ），緑（Ｇ），青（Ｂ）を発色することができるフルカラーＬＥＤ（以降、単にＬＥＤということがある）からなる光源９が複数（例えば、５個）設けられている。
それぞれのＬＥＤ９は、仕切板８の下面より下側に位置していて、ＬＥＤ９が発光するとその光が仕切板８の下面側から入射される。そして、ＬＥＤ９からの光は仕切板８内部を反射しながら伝搬していき、仕切板８の外周面から外部へ放射される。
【００１３】
前記基板１９上には、光源９を制御するための制御ラインＬと、ＬＥＤ９を発光させるための電源ラインＰとが設けられている。ベース部７内に設けられた各基板１９において、制御ラインＬと、ＬＥＤ９を発光させるための電源ラインＰとは直列的に接続されている。
図６に示すように、それぞれのＬＥＤ９はＤＣ２４Ｖで発光（点灯）するもので、このＬＥＤ９にはスイッチング用のトランジスタ２０が接続されて、トランジスタ２０のスイッチングにより発光色が変化したり、点灯、点滅、消灯するようになっている。
【００１４】
詳しくは、ＬＥＤ９のカソードにトランジスタ２０のコレクタが接続され、トランジスタ２０のエミッタはＧＮＤに接続されている。トランジスタ２０のコレクタには、後述するコントローラ１０からの制御信号が入力されるようになっている。
したがって、トランジスタ２０のベースに例えば、パルス波からなる制御信号を印加してスイッチングすることで、ＬＥＤ９は制御信号に応じて発光色が変化したり、点灯、点滅、消灯をする。
図７に示すように、仕切装置１は、遊技機４からの信号に基づいて光源９を制御するコントローラ１０を有している。このコントローラ１０には、遊技機４が接続されると共に、ＬＥＤ９を装着された基板１９が接続されている。
【００１５】
コントローラ１０は、電源部２１と、モード切替部２２と、速度調整部２３と、外部入力部２４と、ＣＰＵ２５とを有している。
電源部２１はＣＰＵ２５及びＬＥＤ９が装着された基板１９に電源を供給するもので、例えば、電源部２１ではＡＣ１００Ｖの電源をＤＣ５Ｖに変換してＣＰＵ２５に電源を供給すると共に、基板１９にＤＣ２４Ｖを供給している。
モード切替部２２は、ＬＥＤ９の点滅、点灯、発色パターン等を切り換えるもので、ディップスイッチから構成されており、ディップスイッチ２２を切り換えることにより、例えば、ＬＥＤ９の発色を１３種類に固定したり、ＬＥＤ９の発色を７種類に固定することができる。また、ディップスイッチ２２を切り換えることにより、ＬＥＤ９の点灯パターンを、例えば、点灯のみにしたり、点滅のみにすることができる。
【００１６】
速度調整部２３は、ＬＥＤ９の点滅や調光速度を可変とするもので、可変抵抗から構成されている。可変抵抗２３を操作してＣＰＵ２５に入力する電圧を変化させることにより、ＬＥＤ９の点滅や調光速度が変化するようになっている。
外部入力部２４は、遊技機４からの信号が入力されるもので、遊技機４に設けられた呼出スイッチ（図示省略）が押されたことを示す呼出信号と、遊技機４の遊技において大当たりが発生したことを示す当たり信号と、遊技機４が不正に使用されたことを示す不正信号等が入力されるようになっている。これら呼出信号、当たり信号、不正信号はＣＰＵ２５に入力される。
【００１７】
なお、島部３において左側遊技機４Ｌの呼出スイッチが押されたことによって入力される呼出信号と、左側遊技機４Ｒの呼出スイッチが押されたことによって入力される呼出信号とは別々の信号であって区別できるようになっている。
例えば、左側遊技機４Ｌから入力される呼出信号のパルス幅と、左側遊技機４Ｒから入力される呼出信号のパルス幅とを異ならせることで、ＣＰＵ２５は呼び出しにおいて左側遊技機４Ｌか左側遊技機４Ｒかを区別（識別）することができる。
ＣＰＵ２５は、呼出信号、当たり信号、不正信号の信号（以降、呼出信号、当たり信号、不正信号のことを入力信号ということがある）に基づいて、それぞれの入力信号に対応した制御信号をＬＥＤ９の制御ラインＬに送り、入力信号に応じた色にＬＥＤ９を発光させる。ＣＰＵ２５は、呼出スイッチが押されたとき、遊技機４が大当たりになったとき、遊技機４が不正されたときは、それぞれの事柄が区別できるように、異なった色にＬＥＤ９を発光させる。
【００１８】
ＣＰＵ２５の動作について、図８のフローチャートを用いて説明する。
遊技機４から入力信号が入力されると、ＣＰＵ２５はその入力信号が呼出信号であるか否かを判断する（ステップ１）。ステップ１で、呼出信号であればステップ２に進む、そうでなければステップ７へ進む。
ステップ２で、ＣＰＵ２５は、呼出信号が重複していないか否かを判断する。即ち、ステップ２では、ＣＰＵ２５は、島部３において左側遊技機４Ｌと左側遊技機４Ｒとの両方から呼出信号が入力されているか否かを判断している。左側遊技機４Ｌと左側遊技機４Ｒとの両方から呼出信号が入力された状態であれば、ステップ３に進む。そうでなければ、ステップ４へ進む。
【００１９】
ステップ３は、ＣＰＵ２５は、仕切板８が左側遊技機４Ｌと左側遊技機４Ｒとの両方の呼出スイッチが押されたことを示す色になるように、制御信号を制御ラインＬに送る。
図６に示すように、例えば、ステップ３では、ＣＰＵ２５は、緑色（Ｇ）に対応する制御ラインＧＬと、青色（Ｂ）に対応する制御ラインＢＬとにＬＥＤ９を点灯させる５Ｖの電圧（Ｈ）を出力する。これにより、仕切板８は青緑色となる。
ステップ４では、ＣＰＵ２５は、入力された呼出信号が左側遊技機４Ｌのものであるか否かを判断する。入力された呼出信号が左側遊技機４Ｌのものであれば、ステップ５に進む。そうでなければ、入力された呼出信号が左側遊技機４Ｒのものであると判断し、ステップ６に進む。
【００２０】
ステップ５では、ＣＰＵ２５は、仕切板８が左側遊技機４Ｌの呼出スイッチが押されたことを示す色になるように、制御信号を制御ラインＬに送る。例えば、ステップ５では、ＣＰＵ２５は、青色（Ｂ）に対応する制御ラインＢＬにＬＥＤ９を点灯させる５Ｖの電圧（Ｈ）を出力する。これにより、仕切板８は青色となる。
ステップ６では、ＣＰＵ２５は、仕切板８が右側遊技機４Ｒの呼出スイッチが押されたことを示す色になるように、制御信号を制御ラインＬに送る。例えば、ステップ６では、ＣＰＵ２５は、緑色（Ｇ）に対応する制御ラインＧＬにＬＥＤ９を点灯させる５Ｖの電圧（Ｈ）を出力する。これにより、仕切板８は緑色となる。
【００２１】
当然の如く、ステップ３、ステップ５又はステップ６において、仕切板８が所定の色で点灯するように、制御信号をパルス波にしてもよい。
ステップ７では、ＣＰＵ２５は入力信号が当たり信号であるか否かを判断する。ステップ７で、当たり信号であればステップ８に進む、そうでなければ、ＣＰＵ２５は、入力信号は不正信号であると判断し、ステップ９へ進む。
ステップ８では、ＣＰＵ２５は、仕切板８が遊技機４が大当たりであることを示す色になるように、制御信号を制御ラインＬに送る。例えば、ステップ８では、ＣＰＵ２５は、赤色（Ｒ）に対応する制御ラインＲＬと、緑色（Ｇ）に対応する制御ラインＧＬと、青色（青）に対応する制御ラインＢＬとにパルス信号を出力する。これにより、仕切板８は白色となる。
【００２２】
ステップ９では、ＣＰＵ２５は、仕切板８が遊技機４が不正されたことを示す色になるように、制御信号を制御ラインＬに送る。例えば、ステップ９では、ＣＰＵ２５は、赤色（Ｒ）に対応する制御ラインＲＬにパルス信号を出力する。これにより、仕切板８は赤色となる。
本考案の仕切装置１によれば、ベース部７には、複数の色に発光すると共に、発光した光を仕切板８に照射するＬＥＤ９が設けられ、仕切板８は、前記ＬＥＤ９からの光を外部に放射する透明な部材から構成されており、ＬＥＤ９には、遊技機４からの信号に基づいて当該ＬＥＤ９を制御するコントローラ１０が接続されているので、島部３の仕切りができるばかりでなく、ＬＥＤ９を発光させることで仕切板８が様々な色に点灯や点滅させることができ、店舗２の装飾ができ意匠性が向上する。
【００２３】
これに加え、遊技機４が呼び出されたことや遊技機４が大当たりになったことや遊技機４が不正されたことを島部６の上側にある仕切板８の色の変化、点灯、点滅によって示しているので、これらの内容が分かりやすく、管理者（店員）における管理も行いやすい。  特に、遊技機４の呼び出しにおいて、左側遊技機４Ｌと左側遊技機４Ｒとの両方に呼び出された場合を仕切板８の色や点灯によって区別できるようにしているので、島部３における遊技機４の管理が非常に行い易い。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本考案の仕切装置を島部の上側に載置した概略図である。
【図２】仕切装置を島部の上側に載置した平面図である。
【図３】仕切装置の外観斜視図である。
【図４】仕切装置の内部断面図である。
【図５】ベース部内に基板を設けた概略図である。
【図６】基板の概略回路図である。
【図７】コントローラの構成図である。
【図８】ＣＰＵの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２５】
１    仕切装置
２    店舗
３    島部
４    遊技機
９    光源
１０  コントローラ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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