【手続補正書】
【提出日】平成17年12月22日(2005.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記始動条件が成立したことに基づいて識別情報の表示結果を当該表示結果が導出表示される以前に決定する表示結果事前決定手段、とを備え、前記表示結果事前決定手段により識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることが決定されたとき前記可変表示装置にて前記特定表示結果を導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果に対応して前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する表示制御手段、とを備え、
前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第１特別遊技状態に移行制御する機能と、第１特別遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第２特別遊技状態に移行制御する機能を有するとともに、
前記特定遊技状態が終了した後、識別情報の可変表示の実行回数が所定の可変表示回数となるまでの間、前記第１特別遊技状態と、前記第２特別遊技状態とのうち、少なくともいずれかを含んだ特別遊技状態に継続制御する遊技状態継続制御手段を含み、
前記遊技状態継続制御手段によって継続制御される特別遊技状態の遊技状態を、前記第１特別遊技状態と、前記第２特別遊技状態とのうち、いずれの種類の特別遊技状態にするかを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段によって決定された種類の特別遊技状態に制御する前記可変表示回数を決定する特別可変表示回数決定手段と、
前記可変表示装置において、前記遊技状態決定手段によって決定された特別遊技状態の種類を報知することなく、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を示す報知を行う特別遊技報知手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技状態は、前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時よりも高いとともに、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間が通常遊技状態時よりも短く制御され、
前記第２特別遊技状態は、前記特定遊技状態となる確率が通常遊技状態時と同一であるとともに、前記可変表示装置における識別情報の可変表示時間が通常遊技状態時よりも短く制御される、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態継続制御手段によって前記第１特別遊技状態に継続制御される可変表示回数と、前記第２特別遊技状態に継続制御される可変表示回数として、予め定められた複数種類の可変表示回数を選択するために用いられる可変表示回数パターンデータを複数種類格納した個別可変表示回数パターンデータ格納手段をさらに備え、
前記特別可変表示回数決定手段は、前記個別可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータを選択する個別可変表示回数パターンデータ選択手段を含み、
前記個別可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータとして、前記第１特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータには、前記第２特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータと継続制御される可変表示回数が同一となる可変表示回数パターンデータが含まれる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技状態継続制御手段は、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちいずれか一方の遊技状態に継続制御された後に続けて他方の遊技状態に継続制御される第３特別遊技状態に制御可能であって、
前記遊技状態継続制御手段によって前記第３特別遊技状態に継続制御される可変表示回数である前記第１特別遊技状態に継続制御される可変表示回数と前記第２特別遊技状態に継続制御される可変表示回数との合計可変表示回数を予め定められた複数種類の合計可変表示回数パターンから選択するために用いられる合計可変表示回数パターンデータを、複数種類格納した合計可変表示回数パターンデータ格納手段をさらに備え、
前記特別可変表示回数決定手段は、前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータを選択する合計可変表示回数パターンデータ選択手段を含み、
前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータとして、前記第１特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータと前記第２特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータとの合計可変表示回数が同一で、各々の可変表示回数パターンデータの組合せが異なる複数種類の可変表示回数パターンデータが含まれる、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技報知手段は、
前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数より少ない可変表示回数を報知する少数報知手段と、
識別情報の可変表示の実行回数が前記少数報知手段により報知された可変表示回数に達したときに、さらに特別遊技状態に継続制御されることを報知する追加報知手段、とを含む、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技報知手段は、前記特定遊技状態が終了したときに、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数に基づく報知を行う、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記特別遊技制御手段によって特別遊技状態に継続制御されている間、前記特別可変表示回数決定手段により決定された可変表示回数の消化回数又は残可変表示回数を前記可変表示装置に表示させる回数表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、特別遊技状態である旨を報知する報知情報を、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態において同一の表示態様で前記可変表示装置に表示させる特別遊技表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記表示制御手段は、特別遊技状態における識別情報の可変表示が予め決められた所定回数実行されるまで前記表示結果事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されなかったときに、前記特別遊技制御手段によりそれまで継続制御されてきた特別遊技状態の種類を報知する遊技種類報知手段を含む、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可変表示装置にて可変表示される識別情報は、第１識別情報と、第１識別情報とは異なる第２識別情報とを含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技状態決定手段が前記遊技状態継続制御手段によって前記第１特別遊技状態を含んだ特別遊技状態に継続制御することを決定したときに、識別情報の表示結果として第１識別情報と第２識別情報のいずれかからなる特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる第１導出表示制御手段と、
前記遊技状態決定手段が前記遊技状態継続制御手段によって前記第２特別遊技状態に継続制御することを決定したときに、識別情報の表示結果として第２識別情報からなる特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる第２導出表示制御手段、とを含む、
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可変表示装置における識別情報の可変表示に用いられる可変表示パターンデータを複数種類記憶する可変表示パターンデータ記憶手段と、
前記可変表示パターンデータ記憶手段に記憶されている複数種類の可変表示パターンデータのうちから、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果に対応する可変表示パターンデータを選択する可変表示パターンデータ選択手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記可変表示パターンデータ選択手段によって選択された可変表示パターンデータに従って、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御し、
前記可変表示パターンデータ選択手段は、前記遊技状態継続制御手段によって前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちのいずれの特別遊技状態に継続制御されているときでも、共通の可変表示パターンデータを選択する、
ことを特徴とする請求項１から１０のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、所定の始動条件（例えば普通可変入賞球装置６への入賞の後に可変表示装置４における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置４）と、前記始動条件が成立したことに基づいて識別情報の表示結果を当該表示結果が導出表示される以前に決定する表示結果事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理を実行する部分など）、とを備え、前記表示結果事前決定手段により識別情報の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることが決定されたとき前記可変表示装置にて前記特定表示結果を導出表示した後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定遊技状態が終了した後、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段（例えば確変フラグや時短フラグがオンとなっているときに、ＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理、ステップＳ１３１の普通図柄可変表示開始処理、ステップＳ１３４の普通可変入賞球装置開放処理を実行する部分など）と、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果に対応して前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御する表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３２７〜Ｓ３２９、Ｓ３３４〜Ｓ３３８の処理を実行する部分、及びＣＰＵ１１２など）、とを備え、前記特別遊技制御手段は、特定遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第１特別遊技状態に移行制御する機能と、第１特別遊技状態とは遊技者にとって有利度合が異なる第２特別遊技状態に移行制御する機能を有するとともに、前記特定遊技状態が終了した後、識別情報の可変表示の実行回数が所定の可変表示回数となるまでの間、前記第１特別遊技状態と、前記第２特別遊技状態とのうち、少なくともいずれかを含んだ特別遊技状態に継続制御する遊技状態継続制御手段（例えば確変フラグや時短フラグがオンとなっているときに、ＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理、ステップＳ１３１の普通図柄可変表示開始処理、ステップＳ１３４の普通可変入賞球装置開放処理を実行する部分など）を含み、前記遊技状態継続制御手段によって継続制御される特別遊技状態の遊技状態を、前記第１特別遊技状態と、前記第２特別遊技状態とのうち、いずれの種類の特別遊技状態にするかを決定する遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の確定特別図柄設定処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段によって決定された種類の特別遊技状態に制御する前記可変表示回数を決定する特別可変表示回数決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の処理を実行する部分など）と、前記可変表示装置において、前記遊技状態決定手段によって決定された特別遊技状態の種類を報知することなく、前記特別可変表示回数決定手段によって決定された可変表示回数を示す報知を行う特別遊技報知手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ１５７のチャンスタイム開始演出表示処理を実行する部分など）とを備える。なお、可変表示装置は、識別情報として特別識別情報を可変表示するものであってもよいし、特別識別情報とともに装飾識別情報を可変表示するものであってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項４に記載の遊技機においては、前記遊技状態継続制御手段は、前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちいずれか一方の遊技状態に継続制御された後に続けて他方の遊技状態に継続制御される第３特別遊技状態に制御可能であって、前記遊技状態継続制御手段によって前記第３特別遊技状態に継続制御される可変表示回数である前記第１特別遊技状態に継続制御される可変表示回数と前記第２特別遊技状態に継続制御される可変表示回数との合計可変表示回数を予め定められた複数種類の合計可変表示回数パターンから選択するために用いられる合計可変表示回数パターンデータを、複数種類格納した合計可変表示回数パターンデータ格納手段（例えばチャンスタイム期間決定用テーブルメモリ１２５）をさらに備え、前記特別可変表示回数決定手段は、前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータを選択する合計可変表示回数パターンデータ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１４の処理を実行する部分など）を含み、前記合計可変表示回数パターンデータ格納手段に格納された可変表示回数パターンデータとして、前記第１特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータと前記第２特別遊技状態に継続制御されるときに選択される可変表示回数パターンデータとの合計可変表示回数が同一で、各々の可変表示回数パターンデータの組合せが異なる複数種類の可変表示回数パターンデータが含まれる。この構成によれば、異なる種類の特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の合計回数が同一であっても、各々の特別遊技状態に継続制御される可変表示回数の組合せが異なるので、遊技者が複数種類の特別遊技状態のいずれとなったかを認識することが困難になり、遊技者の期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項１０に記載の遊技機においては、前記可変表示装置にて可変表示される識別情報は、第１識別情報（例えば図柄番号が「３」、「７」以外の飾り図柄）と、第１識別情報とは異なる第２識別情報（例えば図柄番号が「３」、「７」の飾り図柄）とを含み、前記表示制御手段は、前記遊技状態決定手段が前記遊技状態継続制御手段によって前記第１特別遊技状態を含んだ特別遊技状態に継続制御することを決定したときに、識別情報の表示結果として第１識別情報と第２識別情報のいずれかからなる特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる第１導出表示制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ６１１の処理を実行する部分など）と、前記遊技状態決定手段が前記遊技状態継続制御手段によって前記第２特別遊技状態に継続制御することを決定したときに、識別情報の表示結果として第２識別情報からなる特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示させる第２導出表示制御手段（例えばＣＰＵ１１２がステップＳ６０９の処理を実行する部分など）、とを含む。この構成によれば、第１識別情報からなる特定表示結果が導出表示されたときには必ず第１特別遊技状態が発生する一方で、第２識別情報からなる特定表示結果が導出表示されたときには、第１特別遊技状態が発生する場合と、第２特別遊技状態が発生する場合とがある。こうした表示結果により遊技者は、複数種類の特別遊技状態のいずれが発生するかをある程度予測することができるものの、完全には予測することができないので、表示結果に対する遊技者の期待感が高められ、遊技興趣を向上させることができる。
請求項１１に記載の遊技機においては、前記可変表示装置における識別情報の可変表示に用いられる可変表示パターンデータを複数種類記憶する可変表示パターンデータ記憶手段（例えば可変表示パターンテーブルメモリ１２４）と、前記可変表示パターンデータ記憶手段に記憶されている複数種類の可変表示パターンデータのうちから、前記表示結果事前決定手段によって決定された表示結果に対応する可変表示パターンデータを選択する可変表示パターンデータ選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１２の可変表示パターン設定処理を実行する部分など）と、を備え、前記表示制御手段は、前記可変表示パターンデータ選択手段によって選択された可変表示パターンデータに従って、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を制御し、前記可変表示パターンデータ選択手段は、前記遊技状態継続制御手段によって前記第１特別遊技状態と前記第２特別遊技状態とのうちのいずれの特別遊技状態に継続制御されているときでも、共通の可変表示パターンデータを選択する。