【手続補正書】
【提出日】平成17年11月16日(2005.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機本体外に設けられ、パチンコ玉を必要な数だけ払い出すパチンコ玉の計数払出機であって、
１回の作動でパチンコ玉を１度に多数個通過させ、パチンコ玉を払い出す第１の計数払出手段と、
１回の作動でパチンコ玉を１度に１個ずつ通過させ、パチンコ玉を払い出す第２の計数払出手段と、
前記第１，第２の計数払出手段の作動回数を、払出要求されたパチンコ玉数に応じて組み合わせる作動回数設定手段と、
該作動回数設定手段により設定された組合せに応じて、前記第１，第２の計数払出手段を作動させる払出制御手段とを備えており、
前記作動回数設定手段が、前記第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを前記第２の計数払出手段にて払い出すように、前記第１，第２の計数払出手段の作動回数を組み合わせることを特徴とするパチンコ玉の計数払出機。
【請求項２】
前記作動回数設定手段は、前記払出要求されたパチンコ玉数を、前記第１の計数払出手段の１回の作動で払い出すパチンコ玉数で除算して商と剰余とを求め、その商を前記第１の計数払出手段の作動回数とし、剰余を前記第２の計数払出手段の作動回数とすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ玉の計数払出機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】パチンコ玉の計数払出機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ玉の計数払出機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技中の入賞，玉貸機からの玉貸請求等によってパチンコ玉の払出が必要となった際に、パチンコ機本体の外部に設けられたパチンコ玉払出装置から払出に必要な数だけパチンコ玉の供給を受けてパチンコ玉の払出を行うパチンコ機が提案されている。この種のパチンコ機では、払出用のパチンコ玉を貯留するタンクや計数しながら払出を行うパチンコ玉の計数払出機をパチンコ機に内蔵しなくても良いため、パチンコ機の取替作業時等における払出機構の損傷などを防止でき、払出機構自体も簡素化されて故障原因が少なくなり、また、パチンコ機の内部機構の簡素化によってコストダウンも図れるといった利点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、パチンコ機は、機種により払出個数の設定が異なる場合がある。このため、パチンコ機の交換作業時に、パチンコ機の払出個数の設定が異なると、パチンコ玉の計数払出機まで交換する必要があり、その手間がかかるという問題があった。また、管理者が、パチンコ機の機種に応じた何種類ものパチンコ玉の計数払出機の利用方法を理解しなければならないという問題があった。
【０００４】
また、パチンコ玉を少数個ずつ払い出すパチンコ玉の計数払出機では、迅速な払出しがなされないという問題があった。更に、頻繁に作動するために寿命が短くなるという問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、迅速に払出しが行われるようにすることを第１の目的とし、パチンコ玉の計数払出機の寿命を延ばすことを第２の目的とし、パチンコ機の交換作業時に、パチンコ玉の計数払出機まで交換する手間がかからなくすることを第３の目的とし、管理者が何種類ものパチンコ玉の計数払出機の利用方法を理解していなくても済ますことを第４の目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するため、本発明の請求項１のパチンコ玉の計数払出機は、パチンコ機本体外に設けられ、パチンコ玉を必要な数だけ払い出すパチンコ玉の計数払出機であって、１回の作動でパチンコ玉を１度に多数個通過させ、パチンコ玉を払い出す第１の計数払出手段と、１回の作動でパチンコ玉を１度に１個ずつ通過させ、パチンコ玉を払い出す第２の計数払出手段と、前記第１，第２の計数払出手段の作動回数を、払出要求されたパチンコ玉数に応じて組み合わせる作動回数設定手段と、該作動回数設定手段により設定された組合せに応じて、前記第１，第２の計数払出手段を作動させる払出制御手段とを備えており、前記作動回数設定手段が、前記第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを前記第２の計数払出手段にて払い出すように、前記第１，第２の計数払出手段の作動回数を組み合わせることを要旨とする。
【０００７】
本発明の請求項１のパチンコ玉の計数払出機によれば、例えば入賞等によって払出要求が発生すると、作動回数設定手段が、払出要求されたパチンコ玉数に応じて、第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを第２の計数払出手段にて払い出すように、第１，第２の計数払出手段の作動回数を組み合わせる。そして払出制御手段が、作動回数設定手段により設定された組合せに応じて、第１，第２の計数払出手段を作動させることにより、任意の個数のパチンコ玉が払い出される。
【０００８】
このため、例えば、遊技中の入賞などによって、パチンコ玉を払い出す際に、その払い出すべき玉数に応じて第１の計数払出手段，第２の計数払出手段の作動回数が組み合わせられ、第１の計数払出手段が１度に多数の払い出しを行うと共に、第２の計数払出手段が払出総数を適切な数に調整する。この結果、任意の数の払い出しができ、しかも払い出しが迅速に完了する。したがって、パチンコ機を払出個数の設定が異なる別機種に交換する場合でも、プログラムの変更だけでパチンコ玉の計数払出機自体はそのまま利用できる。この結果、パチンコ機の交換作業時に、パチンコ玉の計数払出機まで交換する手間がかからなくなる。
【０００９】
また、種々のパチンコ機が配置されたパチンコ店においても、パチンコ玉の計数払出機は同じものに統一でき、管理者が何種類ものパチンコ玉の計数払出機の利用方法を理解していなくても済む。
【００１０】
更にまた、第２の計数払出手段が、第１の計数払出手段では払い出せない端数分だけを払い出すようにしているので、第１の計数払出手段，第２の計数払出手段の作動回数の合計が最も少なくなる。このように頻繁にアクチュエータが作動しなくなると、パチンコ玉の計数払出機の寿命が延びる。
【００１１】
また、パチンコ機での遊技中に払い出すべき玉数が蓄積した際に、その時の払出総数に応じて第１の計数払出手段，第２の計数払出手段の作動回数を組み合わせる構成とした場合には、パチンコ玉の計数払出機の作動回数の合計がより一層少なくなる。したがって、より効率よく払出が行われて迅速になり、パチンコ玉の計数払出機の寿命も一層延びることが期待される。
【００１２】
また請求項２に記載のパチンコ玉の計数払出機は、前記作動回数設定手段は、前記払出要求されたパチンコ玉数を、前記第１の計数払出手段の１回の作動で払い出すパチンコ玉数で除算して商と剰余とを求め、その商を前記第１の計数払出手段の作動回数とし、剰余を前記第２の計数払出手段の作動回数とすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ玉の計数払出機を要旨とする。
【００１３】
これにより、請求項１の作用に加え、第１の計数払出手段の作動回数が、払出要求されたパチンコ玉数を第１の計数払出手段の１回の作動で払い出すパチンコ玉数で除算した商となり、第２の計数払出手段の作動回数が剰余となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
実施例としてのパチンコ機１は、その外部に、図１に示す通り、パチンコ島台側に設けられた玉補給用樋３と、玉補給用樋３から所定量のパチンコ玉を分離する玉補給分離器５と、玉補給分離器５に分離されたパチンコ玉を必要な数だけカウントして払い出す計数払出機７とからなるパチンコ玉払出装置１０が設けられ、３つのパチンコ玉供給通路１１，１３，１５を介してパチンコ機１にパチンコ玉を供給するよう構成してある。一方、パチンコ機１の内部には、パチンコ機１の上部に配設され、第１のパチンコ玉供給通路１１から供給されるパチンコ玉を貯留する貯留タンク２１と、開状態にすると貯留タンク２１内のパチンコ玉を放出するシャッタ装置２３と、シャッタ装置２３が開いて放出されたパチンコ玉を図示しない回収タンクへと導く回収通路２５とを備え、また、第２，第３のパチンコ玉供給通路１３，１５から供給されるパチンコ玉を受けるホッパー３１と、ホッパー３１からパチンコ機正面側にある図示しない上皿へ導く払出通路３３とを備え、更に、図示しない遊技盤面上の大口入賞口から導かれるパチンコ玉を検知する大口入賞センサ４１と、小口入賞口から導かれるパチンコ玉を検知する小口入賞センサ４３と、アウト玉の数を計数するアウト玉センサ４５とを備えている。
【００１５】
これらの構成のうち、玉補給分離器５は、玉補給用樋３に連通する開口からパチンコ玉を導入すると共に、そのパチンコ玉を内部で３列に整列させて計数払出機７に受け渡して
いる。
【００１６】
計数払出機７は、パチンコ玉が内部を通過する通路を３列分備え、そのうち第１，第２のパチンコ玉供給通路１１，１３に通じる２つの通路については、パチンコ玉を５個ずつ通過させるために、図２（ａ），同図（ｂ）に示す多数個通過機構５０を備え、第３のパチンコ玉供給通路１５に通じる残る１つの通路については、パチンコ玉を１個ずつ通過させるために、図３に示す少数個通過機構７０を備えている。
【００１７】
ここで、多数個通過機構５０は、図２（ａ），同図（ｂ）に示す通り、両端部に爪５１ａ，５１ｂが形成されると共に、支点５１ｃを軸に揺動可能に設けられた通過規制部材５１と、通過規制部材５１の一端に連結されたソレノイド５３とを備え、通過規制部材５１の爪５１ａ，５１ｂの間には、図２（ａ）に示した通り、５個のパチンコ玉が入り込める距離がとられている。この多数個通過機構５０において、ソレノイド５３に通電すると通過規制部材５１が揺動し、図２（ａ）の状態から図２（ｂ）の状態になる。即ち、通過規制部材５１の揺動に伴って、爪５１ａはパチンコ玉同士の間に割り込み、一方、爪５１ｂはパチンコ玉の下から抜け出す。この結果、爪５１ａより下にあった５個のパチンコ玉だけが落下する。そして、ソレノイド５３への通電が止まると、再び通過規制部材５１が揺動し、図２（ａ）の状態に戻る。この結果、新たに爪５１ｂの上にパチンコ玉が流れ込む。このように多数個通過機構５０は、駆動信号１パルスにつき５個のパチンコ玉を通過させる。
【００１８】
一方、少数個通過機構７０は、図３に示す通り、外周にパチンコ玉１つ分の間隔で設けられた複数の歯７１ａを備えるスプロケット７１と、スプロケット７１を所定量ずつ回転させることができる図示しないステッピングモータとを備え、ステッピングモータに１パルスの駆動信号を与えると、スプロケット７１がパチンコ玉１つ分回転して、１つずつパチンコ玉を落下させる。
【００１９】
なお、以降の説明においては、２つある多数個通過機構５０を区別して説明するため、第１のパチンコ玉供給通路１１に対応する方を多数個通過機構５０Ａ，第２のパチンコ玉供給通路１３に対応する方を多数個通過機構５０Ｂという。
【００２０】
このように構成されたパチンコ機１において、計数払出機７は以下に説明する制御部８１によって制御されている。
制御部８１は、周知のＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を中心に構成された論理演算回路で、図４に示す通り、大口入賞センサ４１，小口入賞センサ４３，アウト玉センサ４５が接続され、パチンコ球の入賞，アウト玉の数が検出される。また、玉貸機８３も接続され、玉貸請求信号が入力される。この玉貸請求信号は、硬貨，紙幣が玉貸機に投入された場合，あるいはプリペイドカード等が玉貸機に投入されて押ボタン等で払出の指示がなされた場合に、玉貸機から出力される信号である。更に、計数払出機７の多数個通過機構５０Ａ，５０Ｂ、少数個通過機構７０、シャッタ装置２３を作動させるシャッタ駆動機構８５が接続され、それぞれに駆動信号が与えられる。
【００２１】
次に、制御部８１によるパチンコ機１へのパチンコ玉供給制御について説明する。
本実施例のパチンコ機１へは、玉貸機８３から玉貸請求信号が発せられた場合，遊技中に入賞した場合，および貯留タンク２１の重量を調整する場合に、制御部８１が計数払出機７を制御してパチンコ玉供給制御を行う。
【００２２】
まず、玉貸機８３から玉貸請求信号が発せられた場合の処理について図５に基づいて説明する。
制御部８１は、玉貸機８３から玉貸請求信号が発せられたか否かをチェックする（Ｓ１
０）。玉貸請求信号が出ている場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）、その投入金額（カードの場合は、押ボタン等で指示された払出回数）に応じたパチンコ玉数を求め（Ｓ２０）、そのパチンコ玉数に応じて計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０にそれぞれ何回駆動信号を与えるかを決定する（Ｓ３０）。実施例では、多数個通過機構５０Ｂは駆動信号１パルスで５個の玉、少数個通過機構７０は駆動信号１パルスで１個の玉をそれぞれ払い出す構造なので、Ｓ２０で求めたパチンコ玉数を５で除算して商と剰余とを求め、その商が多数個通過機構５０Ｂに与えるパルス数となり、剰余が少数個通過機構７０に与えるパルス数となる。例えば、２５個の玉を払出す場合、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は５回、少数個通過機構７０に与える駆動信号は０回と決定される。こうして各パルス数が決定したら、多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０のそれぞれに駆動信号を与える（Ｓ４０）。この結果、投入金額に応じた数のパチンコ玉が払い出される。なお、本実施例のパチンコ機１では、パチンコ機１の賞球排出口から直接上皿にパチンコ玉が払い出される。
【００２３】
次に、遊技中にパチンコ玉が入賞口に入った場合の処理について図６に基づいて説明する。
制御部８１は、大口入賞センサ４１，小口入賞センサ４３からの信号を入力して入賞の有無をチェックする（Ｓ１１０）。入賞があった場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、大口入賞か小口入賞かの種別に応じて計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０にそれぞれ何回駆動信号を与えるかを決定する（Ｓ１２０）。実施例では、大口入賞の場合は１４個、小口入賞の場合は７個のパチンコ玉を払い出すように設定されている。したがって、大口入賞の場合は、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は２回、少数個通過機構７０には与える駆動信号は４回と決定される。また、小口入賞の場合は、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は１回、少数個通過機構７０に与える駆動信号は２回と決定される。こうして各パルス数が決定したら、多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０のそれぞれに駆動信号を与える（Ｓ１３０）。この結果、入賞口の種類に応じた数のパチンコ玉が払い出される。
【００２４】
ところで、遊技中に連続入賞した場合などには、計数払出機７の作動が完了する前に次の払出要求が発生し、払い出すべき玉数が蓄積して増大する場合がある。この場合、入賞回数を記憶しておいて入賞回数分だけ上記処理を実行してもよいが、図７に示すような処理にするとアクチュエータの作動回数を減らすことができる。
【００２５】
まず、制御部８１は、大口入賞センサ４１，小口入賞センサ４３からの信号を入力して入賞の有無をチェックする（Ｓ２１０）。入賞があった場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、まだ払出要求を処理していない玉数に、大口入賞か小口入賞かに応じた玉の数を加算して、この玉の数を新たにメモリに記憶する（Ｓ２２０）。次に、計数払出機７が作動中であるか否かをチェックする（Ｓ２３０）。作動中であれば（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、まだ払出要求が出せないのでＳ２１０へ戻る。一方、作動が完了していれば（Ｓ２３０：ＮＯ）、計数払出機７の多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０にそれぞれ何回駆動信号を与えるかを決定する（Ｓ２４０）。ここで、例えば、大口入賞が３回蓄積されていた場合、４２個の払い出しが必要なので、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は８回、少数個通過機構７０に与える駆動信号は２回と決定される。こうして各パルス数が決定したら、多数個通過機構５０Ｂ、及び少数個通過機構７０のそれぞれに駆動信号を与える（Ｓ２５０）。この結果、蓄積されていた数のパチンコ玉が払い出される。なお、Ｓ２１０において入賞が無い場合（Ｓ２１０：ＮＯ）、まだ払い出していない払出残しの玉があるか否かを調べ（Ｓ２６０）、残っていればＳ２３０へ進んで処理を続ける。
【００２６】
なお、大口入賞（１４個払出）が３回蓄積されていた場合の例で、１４個の払い出し動作を単に３回繰り返す処理にすると、多数個通過機構５０Ｂに与える駆動信号は６回、少
数個通過機構７０には与える駆動信号は１２回となる。つまり、図７に示した処理によれば、多数個通過機構５０Ｂを２回多く作動させるだけで、少数個通過機構７０の作動回数を１０回分も減らせることになるのである。
【００２７】
以上説明したように、このパチンコ玉払出装置１０では、例えば、玉貸機からの玉貸請求，あるいは遊技中の入賞などによって、パチンコ玉を払い出す際に、その払い出すべき玉数に応じて多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数が組み合わせられ、多数個通過機構５０Ｂが１度に多数の払い出しを行うと共に、少数個通過機構７０が払出総数を適切な数に調整する。この結果、任意の数の払い出しができ、しかも払い出しが迅速に完了する。したがって、パチンコ機１を払出個数の設定が異なる別機種に交換する場合でも、プログラムの変更だけでパチンコ玉払出装置１０自体はそのまま利用できる。この結果、パチンコ機の交換作業時に、パチンコ玉払出装置まで交換する手間がかからなくなる。
【００２８】
また、種々のパチンコ機が配置されたパチンコ店においても、パチンコ玉払出装置は同じものに統一でき、管理者が何種類ものパチンコ玉払出装置の利用方法を理解していなくても済む。
【００２９】
更に、玉貸機からの指示によってパチンコ玉を払い出し可能なパチンコ機として構成する場合、このパチンコ玉払出機構１０ならば任意の個数が払い出せるので、種々の投入金額に対応でき、玉貸時用と入賞時用とでパチンコ玉払出装置を別々に設けなくてもよい。
【００３０】
更にまた、少数個通過機構７０が、多数個通過機構５０Ｂでは払い出せない端数分だけを払い出すようにしているので、多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数の合計が最も少なくなる。このように頻繁にアクチュエータが作動しなくなると、払出機構の寿命が延びる。
【００３１】
また、パチンコ機１での遊技中に払い出すべき玉数が蓄積した際に、その時の払出総数に応じて多数個通過機構５０Ｂ，少数個通過機構７０の作動回数を組み合わせる構成とした場合には、各払出機構の作動回数の合計がより一層少なくなる。したがって、より効率よく払出が行われて迅速になり、払出機構の寿命も一層延びることが期待される。
【００３２】
さて次に、貯留タンク２１の重量を調整する場合の処理について図８に基づいて説明する。この処理は、貯留タンク２１にパチンコ玉を導入することによりパチンコ機１の上部を重くし、逆に貯留タンク２１からパチンコ玉を放出することによりパチンコ機１の上部を軽くし、その重量バランスの変化によって、パチンコ機１の設置状態に微妙な変化を与えるためになされる。
【００３３】
制御部８１は、貯留タンク２１にパチンコ玉を供給すべき条件になったか否かをチェックする（Ｓ３１０）。この条件は種々考え得るが、実施例では、賞球が所定数量払い出された場合にパチンコ玉を供給する。このようにすると、「払出用のパチンコ玉を本体内に貯留するタイプのパチンコ機において賞球が所定数量払い出された場合に補給がなされる」ことを擬似的に再現できる。他の条件としては、特定の入賞口にパチンコ玉が入った場合、遊技開始から所定時間が経過した場合、アウト玉の数が所定数量を超えた場合等を挙げることができる。
【００３４】
次に、Ｓ３１０において供給条件が満たされていた場合（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、計数払出機７の多数個通過機構５０Ａに駆動信号を与える（Ｓ３２０）。
実施例では、１回につき１００〜５００個の玉を貯留タンク２１に供給する。これは、例えば、まとめて４００個とか５００個を供給する方法でも良く、タイミングを段階的に
分けて１００個ずつ増量してゆく方法でもよい。この結果、パチンコ機１の上部が重くなり、傾きなどの設置状態が微妙に変化する。また、パチンコ玉の補給される音が発生することにもなる。
【００３５】
さて一方、Ｓ３１０において供給条件が満たされていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、貯留タンク２１のパチンコ玉を放出すべき条件になったか否かをチェックする（Ｓ３３０）。この条件についても種々考え得るが、実施例では、アウト玉センサ４５によってカウントされるアウト玉の数が、所定数量を超えた場合にパチンコ玉を放出する。これは、パチンコ機１がある程度の時間継続して使用された場合に、ゲームの流れに変化を与えるためである。他の条件としては、賞球の払出タイミングに合わせる場合、遊技終了から所定時間が経過した場合等を挙げることができる。
【００３６】
放出条件が満たされていた場合（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、シャッタ駆動機構８５に駆動信号を与える（Ｓ３４０）。この結果、シャッタ装置２３が作動してパチンコ玉が放出され、パチンコ機１の上部が軽くなって、傾きなどの設置状態が微妙に変化する。なお、実施例では、貯留タンク２１内のパチンコ玉が全部放出される。これは、タイミングを分けて段階的に放出するようにしてもよい。
【００３７】
以上説明したように、このパチンコ機１によれば、貯留タンク２１に玉を出し入れして、パチンコ機１本体にかかる荷重のバランスを変化させることができる。このため、パチンコ機１に微妙な傾きなどが生じ、パチンコ玉の流れに変化が与えられる。この結果、パチンコ玉の払出機構を外部に設けても、ゲームの流れに変化が現れるパチンコ機となる。
【００３８】
また、パチンコ玉を使ってバランス変更を行っているので、パチンコ機１の内部にバランス変更専用の重量物等を特に設けなくても良く、しかも、従来のパチンコ機ようにパチンコ玉が補給される音も発生する。したがって、従来のパチンコ機特有の雰囲気を再現でき、遊技者が出玉状況の変化を期待するなどといったパチンコ機特有の楽しみ方もまったく失われない。
【００３９】
更に、このパチンコ機１では、貯留タンク２１をパチンコ機１の上部に配設したので、少しの重量変化でもパチンコ機が傾きやすく、玉の流れへの影響が顕著に現れる。
以上本発明の実施例を説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲内の種々なる態様を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】実施例のパチンコ機を背面側から見た構造図である。
【図２】実施例のパチンコ機が備える多数個通過機構の構造図である。
【図３】実施例のパチンコ機が備える少数個通過機構の構造図である。
【図４】実施例のパチンコ機の制御部を示すブロック図である。
【図５】玉貸処理を示すフローチャートである。
【図６】賞球払出処理を示すフローチャートである。
【図７】別の賞球払出処理を示すフローチャートである。
【図８】バランス変更処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１・・・パチンコ機、３・・・玉補給用樋、５・・・玉補給分離器、７・・・計数払出機、１０・・・パチンコ玉払出装置、１１，１３，１５・・・第１，第２，第３のパチンコ玉供給通路、２１・・・貯留タンク、２３・・・シャッタ装置、２５・・・回収通路、３１・・・ホッパー、３３・・・払出通路、４１・・・大口入賞センサ、４３・・・小口入賞センサ、４５・・・アウト玉センサ、５０・・・多数個通過機構、５１・・・通過規制部材、５１ａ，５１ｂ・・・爪、５１ｃ・・・支点、５３・・・ソレノイド、７０・・・少数個通過機構、７１・・・スプロケット、７１ａ・・・歯、８１・・・制御部、８３・・・玉貸機、８５・・・シャッタ駆動機構。