【手続補正書】
【提出日】平成18年6月2日(2006.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】記録媒体及びビデオゲーム装置
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  同一仮想空間上で複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタがチームを編成して互いに協力しながら共通の敵と戦闘するゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、コンピュータを、
予め戦闘開始前に、複数のキャラクタで構成された第１のチーム内の各キャラクタに共通な１のライフポイント値を設定するライフポイント設定手段、
複数のキャラクタで構成された第２のチーム内のキャラクタと前記第１のチーム内のキャラクタとの戦闘開始後において所定のダメージを受けたキャラクタの体力レベル値を減算する体力レベル減算手段、
前記体力レベル減算手段により減算された前記体力レベル値が０のときに当該キャラクタが前記第１のチーム又は前記第２のチームの何れに属するキャラクタであるかを判定するキャラクタ判定手段、
前記キャラクタ判定手段で第１のチーム内のキャラクタであると判定されたときに前記ライフポイント設定手段により設定された前記ライフポイント値を１減算すると共に前記体力レベル値を所定値に再設定するライフポイント減算手段、
前記ライフポイント減算手段により減算された前記ライフポイント値が０のときに前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して敗戦処理を実行して戦闘を終了する敗戦手段、
前記キャラクタ判定手段で第２のチーム内のキャラクタであると判定されたときで且つ当該キャラクタが所定のキャラクタのときに戦闘を終了して前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して所定のボーナス点若しくはボーナスアイテムを付与する勝利手段、
として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項２】  前記ライフポイント設定手段により設定される前記ライフポイント値は、前記第１のチーム内のキャラクタの総数を示す数値若しくは該総数と関係して得られる数値であることを特徴とする請求項１に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項３】  前記勝利手段で付与される前記ボーナス点若しくはボーナスアイテムは戦闘終了直後の残りの前記ライフポイント値に応じて特定されることを特徴とする請求項１乃至請求項２のいずれか１項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項４】  コンピュータを、更に、
予め戦闘開始直前に、前記第１のチーム内の各キャラクタの成長レベル値の平均である平均成長レベル値を算出する平均成長レベル算出手段、
戦闘終了直後に、予め該戦闘場面に設定された戦闘レベル値と前記平均成長レベル算出手段で算出された前記平均成長レベル値との差を算出し、前記差に応じて、前記勝利手段で付与される前記ボーナス点若しくは前記ボーナスアイテムを特定するボーナス特定手段、
として機能させるためのプログラムを記録した請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項５】  同一仮想空間上で複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタがチームを編成して互いに協力しながら共通の敵と戦闘するゲームを制御するビデオゲーム装置であって、
予め戦闘開始前に、複数のキャラクタで構成された第１のチーム内の各キャラクタに共通な１のライフポイント値を設定するライフポイント設定手段と、
複数のキャラクタで構成された第２のチーム内のキャラクタと前記第１のチーム内のキャラクタとの戦闘開始後において所定のダメージを受けたキャラクタの体力レベル値を減算する体力レベル減算手段と、
前記体力レベル減算手段により減算された前記体力レベル値が０のときに当該キャラクタが前記第１のチーム又は前記第２のチームの何れに属するキャラクタであるかを判定するキャラクタ判定手段と、
前記キャラクタ判定手段で第１のチーム内のキャラクタであると判定されたときに前記ライフポイント設定手段により設定された前記ライフポイント値を１減算すると共に前記体力レベル値を所定値に再設定するライフポイント減算手段と、
前記ライフポイント減算手段により減算された前記ライフポイント値が０のときに前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して敗戦処理を実行して戦闘を終了する敗戦手段と、
前記キャラクタ判定手段で第２のチーム内のキャラクタであると判定されたときで且つ当該キャラクタが所定のキャラクタのときに戦闘を終了して前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して所定のボーナス点若しくはボーナスアイテムを付与する勝利手段と、
を備えたビデオゲーム装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、一般的なパーソナルコンピュータ，家庭用ゲーム装置，若しくは携帯用ゲーム装置，または業務用ゲーム装置等（以下、総称して「ゲーム装置」という）を用いて、複数のキャラクタが味方チームを作った後、敵チームのキャラクタと対戦するゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体及びビデオゲーム装置であって、敵との戦闘時に協力プレイへの参加を促し、チーム内の連帯感を味わえるようにした、記録媒体及びビデオゲーム装置に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本発明は、ゲーム経験の有無を問わず全てのプレイヤに対して敵との戦闘時における協力プレイへの参加を促し、チーム内の連帯感を味わうことができるゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体及びビデオゲーム装置を提供することを課題とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
発明の理解を容易にするため本発明の概略フローチャートを図４に示す。本発明の第１態様は、同一仮想空間上で複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタがチームを編成して互いに協力しながら共通の敵と戦闘するゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、コンピュータを、予め戦闘開始前に、複数のキャラクタで構成された第１のチーム内の各キャラクタに共通な１のライフポイント値を設定する（ステップＳ００１）ライフポイント設定手段、複数のキャラクタで構成された第２のチーム内のキャラクタと前記第１のチーム内のキャラクタとの戦闘開始後において（ステップＳ００３）所定のダメージを受けた（ステップＳ００５）キャラクタの体力レベル値を減算する（ステップＳ００７）体力レベル減算手段、前記体力レベル減算手段により減算された前記体力レベル値が０のときに（ステップＳ００９）当該キャラクタが前記第１のチーム（ステップＳ０１１）又は前記第２のチーム（ステップＳ０２３）の何れに属するキャラクタであるかを判定するキャラクタ判定手段、前記キャラクタ判定手段で第１のチーム内のキャラクタであると判定されたときに（ステップＳ０１１）前記ライフポイント設定手段により設定された前記ライフポイント値を１減算する（ステップＳ０１３）と共に前記体力レベル値を所定値に再設定する（ステップＳ０１５）ライフポイント減算手段、前記ライフポイント減算手段により減算された前記ライフポイント値が０のときに（ステップＳ０１７）前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して敗戦処理を実行して戦闘を終了する（ステップＳ０１９，Ｓ０２１）敗戦手段、前記キャラクタ判定手段で第２のチーム内のキャラクタであると判定されたときで（ステップＳ０２３）且つ当該キャラクタが所定のキャラクタのときに（ステップＳ０２５）戦闘を終了して（ステップＳ０２７）前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して所定のボーナス点若しくはボーナスアイテムを付与する（ステップＳ０２９）勝利手段、として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
ここで、前記ライフポイント設定手段により設定される前記ライフポイント値は、前記第１のチーム内のキャラクタの総数を示す数値若しくは該総数と関係して得られる数値であるとしても良い。また、前記勝利手段で付与される前記ボーナス点若しくはボーナスアイテムは戦闘終了直後の残りの前記ライフポイント値に応じて特定されるとしても良い。高いボーナス点や、その戦闘でしか手に入らないボーナスアイテムを得ることが期待できるので、全プレイヤに協力プレイへの参加を促すことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記第１態様において、コンピュータを、更に、予め戦闘開始直前に、前記第１のチーム内の各キャラクタの成長レベル値の平均である平均成長レベル値を算出する平均成長レベル算出手段、戦闘終了直後に、予め該戦闘場面に設定された戦闘レベル値と前記平均成長レベル算出手段で算出された前記平均成長レベル値との差を算出し、前記差に応じて、前記勝利手段で付与される前記ボーナス点若しくは前記ボーナスアイテムを特定するボーナス特定手段、として機能させても良い。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
更に、前記第１態様において、戦闘中に、第１のチーム内の他のキャラクタに対してメッセージデータを送信し、第１のチーム内の他のキャラクタからメッセージデータを受信するようにしても良い。自分が操作しているキャラクタの戦況が不利な場合や、ダメージを受けたために体力レベル値が０または０に近い場合、あるいはライフポイント値の消費を繰り返している場合等は、そのキャラクタを操作するプレイヤは、自分のチーム内の他のキャラクタを操作する他のプレイヤのゲーム装置に対してメッセージデータを送信することができる。また、同様に他のキャラクタの戦況が不利な場合等は、他のキャラクタからのメッセージデータを受信することができる。以上の送受信により、自分のチーム内の各キャラクタの戦況の伝達が可能となり、他のキャラクタの助けを求めたり、他のキャラクタを助けることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
尚、本発明でいう可読記録媒体とは、コンピュータ読み取り可能なＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体である。また、本発明の第２態様は、同一仮想空間上で複数のプレイヤが操作する複数のキャラクタがチームを編成して互いに協力しながら共通の敵と戦闘するゲームを制御するビデオゲーム装置であって、予め戦闘開始前に、複数のキャラクタで構成された第１のチーム内の各キャラクタに共通な１のライフポイント値を設定するライフポイント設定手段と、複数のキャラクタで構成された第２のチーム内のキャラクタと前記第１のチーム内のキャラクタとの戦闘開始後において所定のダメージを受けたキャラクタの体力レベル値を減算する体力レベル減算手段と、前記体力レベル減算手段により減算された前記体力レベル値が０のときに当該キャラクタが前記第１のチーム又は前記第２のチームの何れに属するキャラクタであるかを判定するキャラクタ判定手段と、前記キャラクタ判定手段で第１のチーム内のキャラクタであると判定されたときに前記ライフポイント設定手段により設定された前記ライフポイント値を１減算すると共に前記体力レベル値を所定値に再設定するライフポイント減算手段と、前記ライフポイント減算手段により減算された前記ライフポイント値が０のときに前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して敗戦処理を実行して戦闘を終了する敗戦手段と、前記キャラクタ判定手段で第２のチーム内のキャラクタであると判定されたときで且つ当該キャラクタが所定のキャラクタのときに戦闘を終了して前記第１のチーム内の全てのキャラクタに対して所定のボーナス点若しくはボーナスアイテムを付与する勝利手段と、を備える。即ち、第１態様でいう各手段で行う処理を、ソフトウェアではなく部品やカスタムチップ等のハードウェアにて実現した場合の、専用のビデオゲーム装置である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
本発明の実施形態でいう可読記録媒体は図１のとおりＣＤ−ＲＯＭを例示している。しかしながら、ハードディスク，ＲＯＭカートリッジ，大容量のＦＤ，ＭＯ，ＤＶＤ等であっても、これらの媒体読取部２１を備えていれば本発明を適用することができることは言うまでもない。例えば、プレイヤがインターネット等を介して、自分のパーソナルコンピュータに接続されたハードディスクに該ゲームプログラムをダウンロードし、単独で、または該ゲームがネットワークゲームであれば遠隔地に居る他のプレイヤと共に該ゲームを楽しめる実施形態も考えられるが、ここでいうハードディスクも本発明でいう可読記録媒体に含まれる。そしてこれらは、コンピュータが読み取り可能であって、記憶メモリにロード可能なプログラム及びデータを記録した全ての媒体である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
また図１に示すとおり、ここでいう制御部４とは、記録媒体１から読み込んだゲームプログラムおよびデータであり、ＲＡＭ等の記憶領域に記憶される。ゲームの実行は即ちこれらのプログラムの実行である。尚、ここでいう記憶領域は図１中の記憶メモリ３の一部であっても、あるいは別個に用意されたものであっても、考え方の実質的な差異は無い。さらにプログラムおよびデータが記憶されている記憶領域をそのままＲＯＭに置き換えてゲームプログラムおよびデータを記録し、そのＲＯＭをＣＰＵとバスで接続させた実施の形態や、あるいはそのＲＯＭをＣＰＵと共に一体形成して全体をＣＰＵとする実施の形態が考えられる。この場合は専用ゲーム装置となりえるので図１中の記録媒体１は必要なくなる場合がある。また、制御部４内の各手段で行う処理をソフトウェアでなく部品やカスタムチップ等の別個のハードウェアとして構成した実施の形態も考えられる。この場合も同様に専用ゲーム装置となり得るので図１中の記録媒体１は必要なくなる場合がある。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】符号の説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【符号の説明】
１ 記録媒体
２ 入力装置
３ 記憶メモリ（ＲＡＭ）
４ 制御部
５ ＲＯＭ
６ ＣＰＵ
７ ＳＣＵ
８ ＣＰＵブロック（ライフポイント設定手段、体力レベル減算手段、キャラクタ判定手段、ライフポイント減算手段、敗戦手段、勝利手段、平均成長レベル算出手段、ボーナス特定手段）
１０ ゲーム装置
２０ 入力受信部
２１ 媒体読取部
２２ 画像処理部
２３ 音響処理部
２４ ＴＶモニタ
２５ スピーカ
２６ 通信処理部
２７ 他のゲーム装置
２８ バス
３０ 通信ケーブル
３５ スタートボタン