【手続補正書】
【提出日】平成18年5月26日(2006.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の複数の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す図柄の組み合わせの画像で静止表示するよう制御する図柄制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板は、前記図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化したコマンドコードを送信する構成を有し、一方、図柄制御基板では、受信したコマンドコードに対応した変動パターンを読み出し、読み出した変動パターンに従って画面上に図柄を表示するよう構成し、
前記主制御基板は、
前記コマンドコードとして、前記図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間及び大当りか否かの情報を示す予め複数種類以上パターン化した変動パターンを選択するスタートコードを有し、
前記主制御基板のＣＰＵは、前記タイミングに起因していずれか１つのスタートコードを選択し、前記選択されたスタートコードを前記図柄制御基板に送信し、
一方、前記図柄制御基板のＣＰＵは、
前記１つのスタートコードを受信し、受信したスタートコードの大当たりか否かを示す情報に従って選択された前記図柄の組み合わせの画像を、前記受信したスタートコードが示す変動時間の経過後に静止表示させるとともに、該図柄の組み合わせの画像以外の画面上において前回の図柄の変動から続く物語の展開をする画像構成とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、
該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の複数の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す図柄の組み合わせの画像で静止表示するよう制御する図柄制御基板と、
を含む遊技機において、
前記主制御基板は、前記図柄の変動表示における変動の態様を指示する変動パターンをコード化したコマンドコードを送信する構成を有し、一方、図柄制御基板では、受信したコマンドコードに対応した変動パターンを読み出し、読み出した変動パターンに従って画面上に図柄を表示するよう構成し、
前記主制御基板は、
前記コマンドコードとして、前記図柄の最初の図柄が変動開始してから最後の図柄が停止するまでの１回の変動表示について設定された変動時間及び大当りか否かの情報を示す予め複数種類以上パターン化した変動パターンを選択するスタートコードを有し、
前記主制御基板のＣＰＵは、前記タイミングに起因していずれか１つのスタートコードを選択し、前記選択されたスタートコードを前記図柄制御基板に送信し、
一方、前記図柄制御基板のＣＰＵは、
前記１つのスタートコードを受信し、受信したスタートコードの大当たりか否かを示す情報に従って選択された前記図柄の組み合わせの画像を、前記受信したスタートコードが示す変動時間の経過後に静止表示させるとともに、該図柄の組み合わせの画像以外の画面上において前回の図柄の変動から続く物語の展開をする画像構成とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
ここで、予め複数種類以上パターン化するとは、主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上で変動表示した後に静止表示するまでの変動時間を複数種類以上予めパターン化することを意味し、静止表示される画像が同一であっても変動時間が異なれば異なるパターンとする。
この変動パターンは、遊技者に有利とならない静止画面の発生回数が多いことから、遊技者に有利とならない変動パターンを多くすることが好ましい。
また、主制御基板が図柄制御基板に指示する構成としては、変動パターンをコード化し、このコード化したデータを送信する構成が考えられる。
一方、図柄制御基板では、受信したコードに対応した変動パターンを読み出し、読み出した変動パターンに従って画面上に画像を表示するよう構成することが考えられる。
この請求項１に記載の遊技機では、主制御基板が、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定すると共に、このタイミングに起因して画面上に変動表示する変動パターンを選択し、図柄制御基板にコマンドコードを送信する。一方、図柄制御基板は、指示された変動パターンに従って画像を変動表示した後に遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す画像で静止表示する。
これにより、主制御基板は、画像の変化点に対応したタイミングでいちいちコマンドコードを図柄制御基板に送信する必要がなくなる。一方、図柄制御基板においても、一度、変動パターンの指示を受ければ次に変動パターンの指示を受けるまで主制御基板から開放され画面上で自由な画像を表示することができる。即ち、請求項１に記載の発明によれば、従来の遊技機と比して主制御基板の処理の負担を著しく軽減することができると共に、図柄制御基板の自由度を高め画面上で一層興趣ある画像を表現することを可能とすることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、変動パターンは遊技球が入賞口に入賞又は通過口を通過するタイミングに起因して選択する構成としたことにより、画面上に表示される画像の不規則性を有し、遊技のランダム性をも確保することができ遊技者の射幸心を高めることができるという効果を奏すると共に、表示される画像に偏りが発生するということもない。
さらに、図柄制御基板が主制御基板から指示された変動パターンに従って図柄を制御するが、大当たりか否かの判定に図柄の組み合わせを使用することができるという効果を有する。
尚、画面上の複数の図柄を変動表示するとは、複数の図柄表示部に表示される図柄の種類を変更したり、又は同じ図柄をスクロール表示することをいう。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
前記複数の図柄の変動態様の他変動時間も選択するよう構成したことを特徴とする。 
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
これにより、主制御基板と図柄制御基板とは、変動表示される図柄の経過を正確に把握することができ、主制御基板は図柄制御基板にいちいちコマンドコードを送信しなくとも図柄制御基板で実行されている図柄の開始から静止までの時間を正確に把握することができるという効果を有する。
これにより、主制御基板側をチェックすれば図柄の変動開始時点ばかりでなく図柄の変動の変化点又は静止時点もしることができるという効果を有する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
ここで、図柄制御基板に変動パターンを指示するとき、大当りか否か又は高確率になるか否かの情報だけを送信し、図柄の組み合わせを図柄制御基板の判断に委ねる構成とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると「大当り」状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき選択される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。この当否決定乱数は、例えば２ｍｓ毎の微小時間毎にインクリメントされ、例えば０〜２４９の２５０種類の整数を繰り返し作成するカウンタであり、発射された遊技球が普通電動役物３６内に入賞するタイミングが予測できないランダムなタイミングであることにより乱数として機能する。大当り状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。