【事件の表示】
　平成１０年特許願第３５３７８８号「画像表示システム及びゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１２年　６月１６日出願公開、特開２０００−１６３０４２］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．出願の経緯
　　特許出願　　　　　　　　　平成１０年１１月３０日
　　出願審査の請求　　　　　　平成１０年１１月３０日
　　拒絶理由通知　　　　　　　平成１１年　８月１２日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１１年　８月２４日(発送日)
　　意見書　　　　　　　　　　平成１１年１０月２７日(受付日)
　　手続補正書　　　　　　　　平成１１年１０月２７日(受付日)
　　拒絶査定　　　　　　　　　平成１２年　５月３１日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１２年　６月１３日(発送日)
　　審判請求書　　　　　　　　平成１２年　７月１７日(受付日)
　　手続補正書　　　　　　　　平成１２年　８月１６日(受付日)
　　手続補正指令書(方式)　　　平成１３年　２月２３日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１３年　３月　６日(発送日)
　　通知書　　　　　　　　　　平成１３年　４月１７日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１３年　４月２７日(発送日)
　　手続補正書(方式)　　　　　平成１３年　５月１０日(受付日)
　　却下理由通知書　　　　　　平成１３年　８月２９日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１３年　９月　４日(発送日)
　　手続却下の決定　　　　　　平成１３年１１月　５日(起案日)
　　　　　　　　　　　　　　　平成１３年１１月２７日(発送日)
　
２．本願発明
　上記平成１２年８月１６日付(受付日)手続補正書は、上記平成１３年１１月５日付手続却下の決定によって却下されたので、この出願に係る発明は、平成１１年１０月２７日付(受付日)手続補正書で補正された明細書および図面の記載からみて、その請求項１〜４に記載されたとおりのものであるが、その請求項１は下記のとおりである。(以下「本願発明１」という。)
　
「【請求項１】画像表示システムを備えた複数人用のゲーム装置であって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができず、プレーヤー以外の者は、その部分を見ることができる、ゲーム装置。」
　
３．刊行物
刊行物１　　特開平６−１７５６３１号公報
　
　原査定の拒絶の理由に引用された上記刊行物１には下記の記載がある。
　
「【０００４】複数の画像情報を一つの画面で観察することができないことは、例えばＴＶゲーム（テレビジョン画面上でゲームを行なうように成したシステムまたは装置）において、複数の者が対戦式ゲームをしようとしたときに於いて、一つの画面を上下または左右に分割させる必要がある。これにより、フィールド（遊戯空間）が狭くなり、迫力に欠ける等の問題があった。また、麻雀や、トランプ等のカードゲームを一つの画面上で行なう場合には、対戦相手の手の内が画面によって見えてしまうため、興に乏しくならざるを得ず、これらゲーム、あるいは相手の手の内が見えてはならないテーブルゲーム等を、ＴＶゲームで実現することは困難であった。」(公報第１欄第４４行〜第２欄第５行)
「【０００７】本発明は、上述の課題を解消させるものであり、一つの画面によって複数の者が、同時に、異なる画像を観察できる画像再生方式を提供することを目的とするものである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成させるために、本発明に係る画像時分割式再生方式では以下のような手段をとった。すなわち、複数の画像情報を時分割することにより、時分割画像情報とする、画像時分割手段と、前記時分割画像情報を時分割映像として再生する再生手段と、前記時分割映像の中から前記複数の画像情報中の一つの画像情報のみを選択して通過し得る、選択画像通過手段と、を備えたことにより、複数の画像情報を１つの画面から選択的に観察可能とさせることを特徴とした。
【０００９】請求項２では、前記時分割画像情報は映像信号であり、前記再生手段はテレビジョンモニタであり、前記選択画像通過手段は電子式シャッターを備えた眼鏡体とし、請求項３では前記時分割画像情報は、対戦式ＴＶゲームにおけるそれぞれの対戦者用画像を含み、対戦者が観察している画像上で操作可能なゲーム操作部を有する手段をとった。
【００１０】要約すれば、複数の画像を、時分割してテレビ画面に表示させる手段と、この画面の分割時間と同期して一つの画像情報のみを選択するよう作動する電子式シャッター等によって、単一の画像情報のみを観察させるようにした。尚、画像を対戦式ＴＶゲームとし、ゲーム操作部を有してもよい。
【００１１】尚、請求項に用いた語句は、少なくとも以下の意味を有する。すなわち、複数の画像情報とは、単独で情報として観察できる画像（画面）情報が複数あることであって、例えば、ニュース画面と映画画面、ＴＶゲーム画面と野球中継画面、対戦式ＴＶゲームの各対戦者の各画面、あるいはこれらの一部又は全部の画面を意味し、複数の画像（画面）が同一である場合を含む。時分割とは、前記複数の画像（画面）を、一つの画像（画面）とするために、画像（画面）単位で時分割することであり、最小画面単位の交互切り替えを含む、任意の時間隔での時分割とすることができる。時分割画像情報とは、前記時分割によって得られた、一つ以上の画像情報であり、例えばテレビジョンモニタにあっては映像信号、ムービー（映写機による映像）にあっては光線となる。時分割映像とは、前記時分割画像情報を再生した像であり、この像を直接観察した場合には、複数の画像が重なり合って見えるので、画像内容を認識することが困難であるが、同一画像情報を時分割して得られた時分割画像情報を再生した時分割映像の場合には、直接画像を認識することができるような画像である。
【００１２】画像時分割手段とは、前記時分割画像情報を得る為の手段であって、電子式スイッチ、機械式交互シャッター等のスイッチ体（切り替え手段）によって、前記複数の画像情報を所望の時間隔で、画面単位で選択し、一つ以上の新たな画像情報を得る手段をいう。再生手段とは、前記映像信号あるいは光線を時分割映像として再現する手段であって、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＬＣＤ（液晶表示器）等によるテレビジョンモニタ、あるいは映写膜、映写機、等をいう。選択画像通過手段とは、前記時分割映像の中から所望の映像を選択して観察し得る手段であって、液晶（ＬＣ）素子、エレクトロクロミック（ＥＣ）素子等による光弁体（光路の開閉手段）若しくは電子式シャッター、機械式シャッター等の機械式光弁体等によって、時分割映像の時分割間隔と同期して、又は同期せずに開閉することによって、一以上の画像を観察し得る手段を意味し、単眼、複眼、眼鏡状、面状等の形状、構造を問わない。これらは、例えば、両眼に液晶シャッターを取り付けた眼鏡、ゴグル、マスク、面、衝立、等に適用できる。ゲーム操作部とは、ゲーム映像内に参加する為に必要な操作をする手段であり、押しボタンスイッチ、ハンドル、レバー等の操縦桿、タッチ画面等の接触による操作手段の他、セ
ンサ等による非接触の操作手段を含む。」(公報第２欄第１４行〜第３欄第３４行)
「【００１７】図２は図１に於ける時分割を説明する図であり、画像情報１、２がそれぞれＡ、Ｂという画像を有するときに、これを選択して観察する過程を示している。画像Ａ、Ｂは、時間Ｔ（例えば１／６０秒）で１回再生されるものであり、これを画像時分割手段５によって、交互に選択し、時分割画像情報６としている。この時分割画像情報６は、図のように画像Ａと画像Ｂとが交互に時分割されたことをあらわしている。ここで、時間Ｔに１回再生される画像自体には変化がないが、分割前には１秒間に６０枚（回）の画像情報を有していたのに対し、時分割後には１秒間に３０枚（回）の画像情報を有するように変化したことを示している。（尚、画像情報の切り替わりに要する時間は省略してある。）この時分割画像情報６は、再生手段７によって複合画像２０となって観察される。これを選択画像通過手段８によって、画像Ａと同期させることにより、観察者１０は画像Ａのみを観察し、また選択画像通過手段９によって、画像Ｂと同期させることにより、観察者１１は画像Ｂのみを観察することができる。もちろん、選択画像通過手段８、９は、複合画像２０の中から、適宜選択させた画像Ａ、Ｂのどちらを観察することもできる。画像は時分割によって、途切れた状態となっているわけであるが、人の眼には残像効果（像の対象が消えても、一瞬間像が見えている現象）によって、連続した映像として認識することができる。
【００１８】また、時間Ｔをあまり遅い（長い）ものにすると、フリッカ（画面のちらつき）が観察され、画像が不自然になり、あるいは観察者が疲労するので、できるだけ早い（例えば１／１２０秒）ことが望まれる。また画像情報が増加すれば、更に時間Ｔを早めることが望ましい。
【００１９】図３は請求項２を説明しており、画像情報として映像信号３０、３１（この図では画像Ａと画像Ｂ）が画像制御装置３３に入力されている。この画像制御装置３３は映像信号３０、３１を時分割し、時分割映像信号３５を生成してテレビジョンモニタ３７に送出するとともに、選択画像通過手段である電子式シャッターを備えた眼鏡体３８、３９に、開閉信号４０、４１を送出している。図３（ａ）は、電子式シャッターを備えた眼鏡体３８が画像Ａのみに同期する開閉信号４０によって開いた（映像を通過させた）状態となった時であり、かつテレビジョンモニタ３７には画像Ａのみがあらわれた時をあらわしたものである。すなわち例えば１／６０秒間の一瞬の状態を表現している。この場合には、観察者４２にはテレビジョンモニタ３７上の画像Ａが見えており、観察者４３の電子式シャッターを備えた眼鏡体３９は、開閉信号４１によって閉じられた（映像を通過させない）状態となっているので、観察者４３にはなにも見えていない。
【００２０】図３（ｂ）は、図３（ａ）とは異なる一瞬であり、電子式シャッターを備えた眼鏡体３９が画像Ｂのみに同期する開閉信号４１によって開いた（映像を通過させた）状態となった時であり、かつテレビジョンモニタ３７には画像Ｂのみがあらわれた時をあらわしたものである。すなわち例えば１／６０秒間の状態を表現している。この場合には、観察者４３にはテレビジョンモニタ３７上の画像Ｂが見えており、観察者４２の電子式シャッターを備えた眼鏡体３８は、開閉信号４０によって閉じられた（映像を通過させない）状態となっているので、観察者４２にはなにも見えていない。これらの動作は、きわめて短時間で繰り返されるので、観察者４２と観察者４３とは同時期にテレビジョンモニタ３７によって、異なる画像Ａ、Ｂを観察していることになる。
【００２１】図４は請求項４を説明する図である。時分割画像情報４５には、ＴＶゲーム４７内のＴＶゲーム基板４８からのゲーム映像信号４９、５０が含まれており、他の映像信号５１を入れることも可能である。ＴＶゲーム４７内の画像時分割回路５２は、これらの映像信号を時分割するとともに、液晶シャッター付眼鏡５４、５５に対し、開閉信号５６、５７を送っている。この開閉信号５６、５７は、対戦者５９、６０用のゲーム操作部６２、６３を経由しているが、画像時分割回路５２から直接接続しても良い。この図４での作動を説明すれば、対戦者５９、６０は、それぞれ液晶シャッター付眼鏡５４、５５を着用して、ゲーム操作部６２、６３によって、ＴＶモニタ６５上にあらわれたゲーム画像を見るわけであるが、画像時分割回路５２によって、対戦者５９、６０は各ゲーム操作部６２、６３の操作に対応する画像のみを通過させるように、液晶シャッター付眼鏡５４、５５を制御する。このため、対戦者５９、６０は、各自自分のゲーム操作部６２、６３によって制御できるゲーム映像のみを、ＴＶモニタ６５から得る（見る）ことができる。この際に液晶シャッター付眼鏡５４、５５は各ゲーム操作部６２、６３に対応した物を使用しないと、対戦者５９、６０はそれぞれ相手のゲーム映像を見てしまうことになるので、液晶シャッター付眼鏡５４、５５は各ゲーム操作部６２、６３を経由させた（すなわちコードで接続された状態）方が望ましい。
【００２２】ここで、例えばトランプゲームを行なう場合、対戦者５９は、ＴＶモニタ６５で自分のカードの内容と、対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カードを見ることができ、同時に対戦者６０は、ＴＶモニタ６５で自分のカードの内容と、対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カードを見ることができる。したがって、お互いに相手のカードが見えずに、ゲームを行なうことができる。もちろん、この際にはそれに応じたゲーム映像信号４９、５０を、ＴＶゲーム基板４８によって作り出す必要がある。」(公報第５欄第１行〜第６欄第４８行)
「【００２８】請求項３では、対戦式ＴＶゲーム画像と、これを操作できる操作部とを有するので、（８）対戦式ＴＶゲームを表示させる時に、必要な映像のみを画面全体に表示させることができ、ゲーム性を向上させられると共に、画面内での分割等の処理が不要となる。（９）また、従来では成し得なかった、相手の手の内が見えてはならないテーブルゲーム等を、ＴＶゲームとして構成することができる。」(公報第８欄第１１〜１８行)
　また、図２には、画像情報１，２がそれぞれＡ，Ｂという画像を有するときに、これを交互に選択して表示することにより、再生手段７にはＡ，Ｂという画像が重なった画像である複合画像２０として表示されることがみてとれる。
　
　ここで、上記記載を検討する。
　第一に、「本発明は、上述の課題を解消させるものであり、一つの画面によって複数の者が、同時に、異なる画像を観察できる画像再生方式を提供することを目的とするものである。」という記載からみて、上記刊行物１記載の発明は「画像表示システム」を備えている。
　第二に、「請求項３では前記時分割画像情報は、対戦式ＴＶゲームにおけるそれぞれの対戦者用画像を含み、」という記載からみて、上記刊行物１記載の発明は「時分割画像情報を用いた複数人用のゲーム装置」である。
　第三に、「この図４での作動を説明すれば、対戦者５９、６０は、それぞれ液晶シャッター付眼鏡５４、５５を着用して、ゲーム操作部６２、６３によって、ＴＶモニタ６５上にあらわれたゲーム画像を見るわけであるが、画像時分割回路５２によって、対戦者５９、６０は各ゲーム操作部６２、６３の操作に対応する画像のみを通過させるように、液晶シャッター付眼鏡５４、５５を制御する。このため、対戦者５９、６０は、各自自分のゲーム操作部６２、６３によって制御できるゲーム映像のみを、ＴＶモニタ６５から得る（見る）ことができる。」「ここで、例えばトランプゲームを行なう場合、対戦者５９は、ＴＶモニタ６５で自分のカードの内容と、対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カードを見ることができ、同時に対戦者６０は、ＴＶモニタ６５で自分のカードの内容と、対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カードを見ることができる。したがって、お互いに相手のカードが見えずに、ゲームを行なうことができる。」という記載からみて、上記刊行物１記載の発明は「液晶シャッター付眼鏡５４、５５を用いることによって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができない」ものである。
　
　したがって、上記刊行物１には「画像表示システムを備え、時分割画像情報を用いた複数人用のゲーム装置であって、液晶シャッター付眼鏡５４、５５を用いることによって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができないゲーム装置。」(以下「刊行物１記載の発明Ａ」という。)が記載されている。
　
　また、「図２は図１に於ける時分割を説明する図であり、画像情報１、２がそれぞれＡ、Ｂという画像を有するときに、これを選択して観察する過程を示している。」「この時分割画像情報６は、図のように画像Ａと画像Ｂとが交互に時分割されたことをあらわしている。」「この時分割画像情報６は、再生手段７によって複合画像２０となって観察される。これを選択画像通過手段８によって、画像Ａと同期させることにより、観察者１０は画像Ａのみを観察し、また選択画像通過手段９によって、画像Ｂと同期させることにより、観察者１１は画像Ｂのみを観察することができる。」「選択画像通過手段である電子式シャッターを備えた眼鏡体３８、３９」「図３（ａ）は、電子式シャッターを備えた眼鏡体３８が画像Ａのみに同期する開閉信号４０によって開いた（映像を通過させた）状態となった時であり、かつテレビジョンモニタ３７には画像Ａのみがあらわれた時をあらわしたものである。すなわち例えば１／６０秒間の一瞬の状態を表現している。この場合には、観察者４２にはテレビジョンモニタ３７上の画像Ａが見えており、観察者４３の電子式シャッターを備えた眼鏡体３９は、開閉信号４１によって閉じられた（映像を通過させない）状態となっているので、観察者４３にはなにも見えていない。」「図３（ｂ）は、図３（ａ）とは異なる一瞬であり、電子式シャッターを備えた眼鏡体３９が画像Ｂのみに同期する開閉信号４１によって開いた（映像を通過させた）状態となった時であり、かつテレビジョンモニタ３７には画像Ｂのみがあらわれた時をあらわしたものである。すなわち例えば１／６０秒間の状態を表現している。この場合には、観察者４３にはテレビジョンモニタ３７上の画像Ｂが見えており、観察者４２の電子式シャッターを備えた眼鏡体３８は、開閉信号４０によって閉じられた（映像を通過させない）状態となっているので、観察者４２にはなにも見えていない。」という記載、および、図２の記載からみて、上記刊行物１には「画像情報１、２がそれぞれＡ，Ｂという画像を有するときに、選択画像通過手段８を使わずに観察したときには、時分割画像情報６は再生手段７によって複合画像２０となって観察され、電子式シャッターを備えた眼鏡体である選択画像通過手段８を用いて観察したときには、異なる画像Ａ，Ｂを観察することができる。」(以下「刊行物１記載の発明Ｂ」という。)ことが記載されている。
　
４．対比
　本願発明１と上記刊行物１記載の発明Ａを比較する。
　上記刊行物１記載の発明Ａの「画像表示システム」「複数人用のゲーム装置」「ゲームの画像」「一部のプレーヤー」「他のプレーヤー」「隠すべき部分」が、それぞれ本願発明１の「画像表示システム」「複数人用のゲーム装置」「ゲームの画像」「一部のプレーヤー」「他のプレーヤー」「隠すべき部分」と対応することは明らかである。
　したがって、本願発明１と上記刊行物１記載の発明Ａは「画像表示システムを備えた複数人用のゲーム装置であって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができないゲーム装置。」という点で一致し、下記の点で相違する。
　
(あ)　本願発明１は「他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、プレーヤー以外の者は見ることができる」のに対し、上記刊行物１には「他のプレーヤーに対して隠すべき部分」が、「プレーヤー以外の者」にどのように見えるかについて、なんら記載の無い点。
　
５．当審の判断
　ここで、上記相違点(あ)について検討する。
　
　上記刊行物１記載の発明Ａも上記刊行物１記載の発明Ｂも「時分割画像情報」を用いるものである点では一致している。したがって、上記刊行物１記載の発明Ｂにおいて「選択画像通過手段８を使わずに観察したときには、時分割画像情報６は再生手段７によって複合画像２０となって観察され」るのであるから、上記刊行物１記載の発明Ａにおいて「液晶シャッター付眼鏡５４、５５」を用いなければ、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容と、対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」と、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容と、対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」が、「ＴＶモニタ６５で」複合画像として見えることは明らかである。
　このとき、上記刊行物１の「画像は時分割によって、途切れた状態となっているわけであるが、人の眼には残像効果（像の対象が消えても、一瞬間像が見えている現象）によって、連続した映像として認識することができる。」という記載にもみられるように、「残像効果」がきわめて良く知られていることを前提とすると、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容」と「対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容」と「対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」を、画面上で同じ位置に置き、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容」、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容」に対して、「対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」、「対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」の輝度を低くするなどの方法により、「液晶シャッター付眼鏡５４、５５」を用いずに見た場合に得られる「ＴＶモニタ６５」の複合画像が、「残像効果」の結果として、「一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分」が「プレーヤー以外の者は、その部分を見ることができる」ような画像とすることは、この出願の発明の属する分野において通常の知識を有する者であれば、容易に考えられるものと認められる。
　したがって、本願発明１は、上記刊行物１記載の発明Ａ，Ｂから、この出願の発明の属する分野において通常の知識を有する者が容易に発明できたものである。
　
６．審判請求人の主張について
　平成１３年５月１０日(受付日)手続補正書(方式)で補正された【請求の理由】において、審判請求人は「審判請求人は、平成１２年８月１４日付け手続補正において、拒絶査定時の請求項１を削除し、請求項２〜４を請求項１〜３に繰り上げました。」「上記意見書における請求項２〜４に関する主張と重複しますが、一般に複数人用のゲーム機の分野においては、各プレーヤー毎に異なる視点に基づく画像が、各プレーヤーのために表示されます（同意見書の参考図をご参照下さい）。従って、引用文献１をもとに当業者が考えうるゲーム装置では、互いに異なる視点に基く画像が高速で切替わってしまいますので、プレーヤー以外の者が見たときは、画像の内容がまったく把握できないことになります。」と主張しているので、上記主張について検討する。
　
６−１．請求項２に係る発明について
　この出願の請求項２に係る発明(平成１２年８月１６日付(受付日)手続補正書で補正された特許請求の範囲における請求項１に係る発明)は、平成１１年１０月２７日付(受付日)手続補正書で補正された明細書および図面の記載からみて、その請求項２に記載されたとおりの下記のものである。(以下「本願発明２」という。)
　
「【請求項２】画像表示システムを備えた複数人用のゲーム装置であって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができず、プレーヤー以外の者は、前記一部のプレーヤーが見ることのできる画像と前記他のプレーヤーが見ることのできる画像とが互いに重なった画像を見ることによって、前記一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分を見ることができる、ゲーム装置。」　　　　　
　ここで、本願発明２と上記刊行物１記載の発明Ａを比較すると、上記刊行物１記載の発明Ａの「画像表示システム」「複数人用のゲーム装置」「ゲームの画像」「一部のプレーヤー」「他のプレーヤー」「隠すべき部分」が、それぞれ本願発明２の「画像表示システム」「複数人用のゲーム装置」「ゲームの画像」「一部のプレーヤー」「他のプレーヤー」「隠すべき部分」と対応することは明らかである。
　したがって、本願発明２と上記刊行物１記載の発明Ａは「画像表示システムを備えた複数人用のゲーム装置であって、ゲームの画像のうち、一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分は、当該他のプレーヤーは見ることができないゲーム装置。」という点で一致し、下記の点で相違する。
　
(い)　本願発明２は「プレーヤー以外の者は、前記一部のプレーヤーが見ることのできる画像と前記他のプレーヤーが見ることのできる画像とが互いに重なった画像を見ることによって、前記一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分を見ることができる」のに対し、上記刊行物１には「他のプレーヤーに対して隠すべき部分」が、「プレーヤー以外の者」にどのように見えるかについて、なんら記載の無い点。
　
　しかし、上記刊行物１記載の発明Ａも上記刊行物１記載の発明Ｂも「時分割画像情報」を用いるものである点では一致している。そして、上記刊行物１記載の発明Ｂは「選択画像通過手段８を使わずに観察したときには、時分割画像情報６は再生手段７によって複合画像２０となって観察され」るのであるから、「複合画像２０」は「画像情報１、２」が「互いに重なった画像」であることは明らかであって、しかも、このことから上記刊行物１記載の発明Ａにおいて「液晶シャッター付眼鏡５４、５５」を用いなければ、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容と、対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」と、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容と、対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」が、「ＴＶモニタ６５で」「互いに重なった画像」である複合画像として見えることは明らかである。
　このとき、上記刊行物１の「画像は時分割によって、途切れた状態となっているわけであるが、人の眼には残像効果（像の対象が消えても、一瞬間像が見えている現象）によって、連続した映像として認識することができる。」という記載にもみられるように、「残像効果」がきわめて良く知られていることを前提とすると、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容」と「対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容」と「対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」を、画面上で同じ位置に置き、「対戦者５９」が見るべき「自分のカードの内容」、「対戦者６０」が見るべき「自分のカードの内容」に対して、「対戦者５９の伏せた（内容の見えない）カード」、「対戦者６０の伏せた（内容の見えない）カード」の輝度を低くするなどの方法により、「液晶シャッター付眼鏡５４、５５」を用いずに見た場合に得られる「ＴＶモニタ６５」の複合画像が、「残像効果」の結果として、「一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分」が「プレーヤー以外の者は、その部分を見ることができる」ような画像とすることは、この出願の発明の属する分野において通常の知識を有する者であれば、容易に考えられるものと認められる。
　したがって、本願発明２は、上記刊行物１記載の発明Ａ，Ｂから、この出願の発明の属する分野において通常の知識を有する者が容易に発明できたものである。
　
６−２．「プレーヤー以外の者が見たときは、画像の内容がまったく把握できないことにな」るとの主張について
　上記「５．当審の判断」「６−１．請求項２に係る発明について」でも述べたように「「残像効果」がきわめて良く知られていること」から考えると、上記「複合画像」が「プレーヤー以外の者は、前記一部のプレーヤーが見ることのできる画像と前記他のプレーヤーが見ることのできる画像とが互いに重なった画像を見ることによって、前記一部のプレーヤーにとって必要な部分であって他のプレーヤーに対して隠すべき部分を見ることができる」ような画像となるように設定することは、この出願の発明の属する分野において通常の知識を有する者が容易に発明できたものである。
　したがって、審判請求人のこの主張を採用することはできない。
　
７．むすび
　したがって、本願発明１は、上記刊行物１記載の発明Ａ，Ｂに基づいて当業者が容易に発明できたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって結論の通り審決する。