(57)【要約】【課題】  駒が立体の表面に配置されるのみならず、より三次元的に配置可能でゲーム性を高めることができる立体ゲームセットを提供する。【解決手段】  本考案に係る立体ゲームセット１は、ゲーム用の駒２と、駒２が配置される立体ゲーム盤３とを有し、立体ゲーム盤３が、正多面体状を呈して正多面体の辺を構成する辺部７と、辺部７同士の交点８の表側に設けられて駒２が固着可能な第一の交点部９と、交点８の裏側に設けられて駒２が固着可能な第二の交点部１２とを有する。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
正多面体状を呈し、
前記正多面体の辺を構成する辺部と、
前記辺部の交点の表側に設けられてゲーム用の駒が固着可能な第一の交点部と、
前記交点の裏側に設けられて前記駒が固着可能な第二の交点部とを有することを特徴とする立体ゲーム盤。
【請求項２】
前記第二の交点部は、前記交点の裏側に前記交点から離間して設けられていることを特徴とする請求項１に記載の立体ゲーム盤。
【請求項３】
前記駒は、前記正多面体を構成する正多角形の面と略同一の形状を有し、前記正多面体のいずれかの面に重ねて固着されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の立体ゲーム盤。
【請求項４】
前記駒は、磁力又は面ファスナーにより前記第一の交点部及び前記第二の交点部に固着されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の立体ゲーム盤。
【請求項５】
前記正多面体は、正十二面体又は正二十面体であることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の立体ゲーム盤。
【請求項６】
ゲーム用の駒と、前記駒が配置される立体ゲーム盤とを有し、
前記立体ゲーム盤は、正多面体状を呈し、前記正多面体の辺を構成する辺部と、前記辺部の交点の表側に設けられて前記駒が固着可能な第一の交点部と、前記交点の裏側に設けられて前記駒が固着可能な第二の交点部とを有することを特徴とする立体ゲームセット。
【請求項７】
前記第二の交点部は、前記交点の裏側に前記交点から離間して設けられていることを特徴とする請求項６に記載の立体ゲームセット。
【請求項８】
前記駒は、前記正多面体を構成する正多角形の面と略同一の形状を有し、前記正多面体のいずれかの面に重ねて固着されることを特徴とする請求項６又は請求項７に記載の立体ゲームセット。
【請求項９】
前記駒は、磁力又は面ファスナーにより前記第一の交点部及び前記第二の交点部に固着されることを特徴とする請求項６乃至請求項８のいずれか１項に記載の立体ゲームセット。
【請求項１０】
前記正多面体は、正十二面体又は正二十面体であることを特徴とする請求項６乃至請求項９のいずれか１項に記載の立体ゲームセット。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、立体的形状を有してゲーム用の駒が配置される立体ゲーム盤、及び、ゲーム用の駒と立体ゲーム盤とを有する立体ゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム用の駒と、立体的形状を有してその駒が配置される立体ゲーム盤とを有する立体ゲームセットとして、例えば特許文献１に記載の球体盤上ゲームが知られている。
【０００３】
この球体盤上ゲームでは、球状の本体（球体盤）の表面に、複数の第一直線及び第一直線と直交する複数の第二直線が引かれるとともに、第一直線と第二直線との交点に位置するマーク間を第一直線、第二直線に対して斜めに結び交差する第一斜線及び第二斜線が引かれ、ゲームの進行に合わせて駒がマークに配置、固定されることにより、オセロ（登録商標）等のゲームで角、駒の配置、進行方向の制限を取り除くことを可能としている。
【０００４】
また、この球体盤上ゲームでは、本体が球状で転がるため、その転がりや手元から遠ざかることを防止するために、本体を保持する台が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５７１９０７２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、球体盤のような立体的な盤を用いるゲームは、プレイヤーが二次元直交座標系ではない立体空間で駒の配置を思考しなければならないため、日頃使わない脳の訓練になり知育玩具としても優れている。
【０００７】
一方、特許文献１に記載の球体盤上ゲームでは、駒が配置されるのは球の表面に限られ、球面を平面的に展開して捉えれば二次元的と言えるので、プレイヤーの脳を鍛えたりゲームの奥行きを深くしたりするという観点からは、より三次元的な駒の配置が可能であることが望ましい。
【０００８】
本考案は、上記の事情に鑑みてなされたもので、駒が立体の表面に配置されるのみならず、より三次元的に配置可能で、ゲーム性を高めることができる立体ゲーム盤と、この立体ゲーム盤を有する立体ゲームセットを提供することを課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本考案に係る立体ゲーム盤は、正多面体状を呈し、前記正多面体の辺を構成する辺部と、前記辺部の交点の表側に設けられてゲーム用の駒が固着可能な第一の交点部と、前記交点の裏側に設けられて前記駒が固着可能な第二の交点部とを有することを特徴とする。
【００１０】
また、本考案に係る立体ゲームセットは、ゲーム用の駒と、前記駒が配置される立体ゲーム盤とを有し、前記立体ゲーム盤は、正多面体状を呈し、前記正多面体の辺を構成する辺部と、前記辺部の交点の表側に設けられて前記駒が固着可能な第一の交点部と、前記交点の裏側に設けられて前記駒が固着可能な第二の交点部とを有することを特徴とする。
【００１１】
前記第二の交点部は、前記交点の裏側に前記交点から離間して設けられていてもよい。
【００１２】
前記駒は、前記正多面体を構成する正多角形の面と略同一の形状を有し、前記正多面体のいずれかの面に重ねて固着されてもよく、磁力又は面ファスナーにより前記第一の交点部及び前記第二の交点部に固着されてもよい。
【００１３】
前記正多面体は、正十二面体又は正二十面体であってもよい。
【考案の効果】
【００１４】
本考案に係る立体ゲーム盤及び立体ゲームセットによれば、駒が立体の表面に配置されるのみならず、より三次元的に配置可能で、ゲーム性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】考案を実施するための形態に係る立体ゲームセットを示す説明図である。
【図２】図１のゲームセットで駒がゲーム盤に置かれた状態を示す説明図である。
【図３】考案を実施するための形態に係る立体ゲームセットの他の例を示す説明図である。
【図４】考案を実施するための形態に係る立体ゲームセットのさらに他の例を示す説明図である。
【考案を実施するための形態】
【００１６】
本考案の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１及び図２に示すように、本実施の形態に係る立体ゲームセット１は、円形で磁石を内蔵するゲーム用の駒２と、駒２が配置される金属製の立体ゲーム盤３とを有する。
【００１８】
立体ゲーム盤３は、中空のスケルトン構造で正十二面体状の大小二つのフレーム体４，５を有し、大きいフレーム体４の内部に小さいフレーム体５が設けられ、両者が正十二面体の頂点位置で棒状の連結フレーム６により連結されている。
【００１９】
フレーム体４は、正十二面体の辺を構成する辺部７と、辺部７同士の交点８とを有し、交点８の表側には、駒２が磁力により固着可能な第一の交点部９が設けられている。
【００２０】
フレーム体５は、正十二面体の辺を構成する辺部１０と、辺部１０同士の交点１１とを有し、交点１１の裏側には、駒２が磁力により固着可能な第二の交点部１２が設けられている。
【００２１】
連結フレーム６は、フレーム体４の交点８とフレーム体５の交点１１とを連結し、これにより、第二の交点部１２は、交点８の裏側に交点８から離間して位置する。
【００２２】
例えば立体ゲーム盤３を碁盤としてプレイヤーが囲碁をする場合には、フレーム体４の辺部７、フレーム体５の辺部１０及び連結フレーム６を碁盤の線とみなし、第一の交点部９及び第二の交点部１２に碁石としての駒２を置く。プレイヤーが囲碁の上級者であれば、計４０か所（２０個の第一の交点部９と２０個の第二の交点部１２）に石（駒２）が置ける状況で、通常の囲碁と同じルールでプレイすればよい。
【００２３】
一方、プレイヤーが囲碁の初心者であれば、ゲームを単純化するために、第二の交点部１２は使わずに第一の交点部９のみに石が置けるルールとしてもよい。この場合、１個の相手の石を囲んでアゲハマにする場合、アゲハマにしたい石の三方を自分の石で囲む（アゲハマにしたい相手の駒２が置かれた第一の交点部９に対し、辺部７を挟んで隣接する３個の第一の交点部９に、自分の石を置く）必要がある。
【００２４】
図３は、本実施の形態に係る他の立体ゲームセットを示す。この立体ゲームセットは、立体ゲーム盤が正十二面体状ではなく正二十面体状であることのほかは、図１及び図２に示す立体ゲームセットと同様であるから、図１及び図２に示す立体ゲームセットの各部と対応する部分に同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００２５】
図４は、本実施の形態に係るさらに他の立体ゲームセットを示す。この立体ゲームセットは、立体ゲーム盤が小さいフレーム体を有しない（フレーム体の二重構造を有しない）こと、駒が円形ではなく正多面体（図４では正二十面体）を構成する多角形（図４では三角形）の面と略同一の形状を有し、第一の交点部を含む多角形の面に重ねて固着（磁着）されること、及び、第一の交点部が設けられているフレーム体の交点の裏側に第二の交点部が設けられていることのほかは、図３に示す立体ゲームセットと同様であるから、図３に示す立体ゲームセットの各部と対応する部分に同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
【００２６】
図１及び図２に示す立体ゲームセット１について、プレイヤーが第一の交点部９のみに石を置けるルールで囲碁をすることができる旨説明したが、図４に示す立体ゲームセット１についても、プレイヤーは、同様のルールで囲碁をすることができる。
【００２７】
本実施の形態に係る立体ゲームセット１は、ゲーム用の駒２と、駒２が配置される立体ゲーム盤３とを有し、立体ゲーム盤３が、正多面体状（正十二面体状又は正二十面体状）を呈して正多面体の辺を構成する辺部７と、辺部７同士の交点８の表側に設けられて駒２が固着可能な第一の交点部９と、交点８の裏側に設けられて駒２が固着可能な第二の交点部１２とを有するので、プレイヤーは、辺部７で囲まれる多角形（五角形又は三角形）の開口を通して第二の交点部１２にアクセスし、駒２を配置することができる。これにより、駒２が、立体の表面にある第一の交点部９に配置されるのみならず立体の内部にある第二の交点部１２にも配置され、より三次元的に配置可能となって、ゲーム性を高めることができる。
【００２８】
図１乃至図３において、第二の交点部１２は、交点８の裏面側に交点８から離間して設けられているので、第二の交点部１２に配置された駒２が第一の交点部９に配置された駒２と離間して見やすくなる。
【００２９】
また、図１乃至図３において、立体ゲーム盤３は正十二面体状であるので、第一の交点部９及び第二の交点部１２に配置される駒２には４個の駒２が隣接し得て囲碁に好適であるが、立体ゲーム盤３の見た目やプレイ時間の短さから、既存の囲碁に比べて敷居が低く、新規の囲碁人口の獲得にも寄与することができる。
【００３０】
さらに、図１乃至図４において、立体ゲーム盤３は正十二面体状又は正二十面体状であるので、形状がシンプルでゲームに利用していないときにはインテリアとしても有効に活用することができる。
【００３１】
図４において、駒２は、正多面体を構成する正多角形の面と略同一の形状を有し、正多面体のいずれかの面に重ねて固着されるので、第二の交点部１２にも駒２を置けるルールでは難しいと感じるゲームの初心者も、立体ゲーム盤３でゲームを楽しむことができる。
【００３２】
以上、本考案の実施の形態について例示したが、本考案の実施形態は上述したものに限られず、考案の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更等してもよい。
【００３３】
例えば、上記実施の形態では、駒２は磁力により第一の交点部９及び第二の交点部１２に固着されるが、駒は面ファスナーその他の手段により第一の交点部及び第二の交点部に固着されてもよい。
【００３４】
また、立体ゲーム盤３の素材も金属製に限られず、樹脂製や木製、竹製、ゴム製等であってもよく、立体ゲーム盤を組立式や折畳み式等にすることによって、持ち運びに便利なものとしてもかまわない。
【符号の説明】
【００３５】
１    立体ゲームセット
２    駒
３    立体ゲーム盤
７    辺部
８    交点
９    第一の交点部
１２  第二の交点部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
0003229112.tif 000006