【手続補正書】
【提出日】平成18年6月2日(2006.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】          明細書
【発明の名称】      景品取得ゲーム装置
【特許請求の範囲】
【請求項１】  プレイヤが景品取得手段を操作し筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得手段は開閉可能な掴持アームが景品を挟んで掴み取る掴持装置を備え、
前記掴持アームの揺動角度を検出する角度センサが設けられたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】  前記掴持装置と同掴持装置が掴持した景品の重量を検出する重量検出手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】  視覚表示または音声発生の少なくとも一方による表現手段と、
前記角度センサ及び前記重量検出手段の検出情報に基づき前記表現手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする請求項２記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】  プレイヤが景品取得手段を操作し筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得手段はワイヤーにより吊り下げられており、
前記ワイヤーが下方へ引っ張られる重量を検出する重量検出手段を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】  視覚表示または音声発生の少なくとも一方による表現手段と、
前記重量検出手段の検出情報に基づき前記表現手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする請求項４記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】  プレイヤの操作指示により筐体内に設けられた景品取得手段を移動させ、該筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置であって、
前記景品取得手段は、
移動モータの駆動により左右水平方向および前後水平方向に移動可能な水平移動体と、
前記水平移動体に吊設された掴持装置とから構成されており、
前記水平移動体は、さらに、前記掴持装置を下降または上昇させるワイヤーと、該ワイヤーを繰り出しまたは巻き込む回転ドラムと、前記ワイヤーに加わるテンションを検出する圧力センサを有し、
前記掴持装置は、さらに、支軸を中心に揺動する掴持アームと、該掴持アームを揺動させるモータと、前記掴持アームの揺動角度を検出する角度センサを有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本願発明は、プレイヤが筐体内の景品を狙って景品取得手段を操作し、景品を取得すると景品取出収納部に搬出し景品を獲得できる景品取得ゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の景品取得ゲーム装置としては、筐体内に多数載置された景品の上方をクレーンが移動して狙った景品を掴持して景品取出収納部に搬出するクレーンゲーム装置がよく知られている。
斯かるクレーンゲーム装置において景品を取得したか否かを検出するものはあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしゲーム中の景品取得状態例えば景品を掴んだ時、持ち上げた時、搬送途中、景品を落とした時等を検出するものはなく、ゲームが単調となり興趣が殺がれることがあった。
【０００４】
本発明は斯かる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は取得した景品の取得状態を検出することができる景品取得ゲーム装置を供する点にある。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び作用効果】
上記目的を達成するために、本請求項１記載の発明は、プレイヤが景品取得手段を操作し筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置において、前記景品取得手段は開閉可能な掴持アームが景品を挟んで掴み取る掴持装置を備え、前記掴持アームの揺動角度を検出する角度センサが設けられた景品取得ゲーム装置とした。
【０００６】
角度センサにより検出された掴持アームの揺動角度により景品を掴んでいるか否か、および掴み取った景品の大きさを検出することができる。
したがって、景品の大きさに応じて表現内容を変えることが可能で、ゲームが大いに盛り上がりプレイヤはもとより周囲の人の興趣をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の景品取得ゲーム装置において、前記掴持装置と同掴持装置が掴持した景品の重量を検出する重量検出手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
重量検出手段が掴持装置が掴持した景品の重量を検出できるので、その重量に応じて表現内容を変えることが可能である。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の景品取得ゲーム装置において、視覚表示または音声発生の少なくとも一方による表現手段と、前記角度センサ及び前記重量検出手段の検出情報に基づき前記表現手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
取得した景品の大きさ及び重量が大きいときと小さいときでは、景品取得状態表現手段の表現内容を変えるので、興味をそそられ、ゲームを盛り上げることができる。
掴持装置が景品を掴持して搬送途中で景品を落とし景品取得状態でなくなったことを検知すると、失敗が連想される特別の失敗表現を表現手段がすることができ、ゲームを盛り上げ、興味を持続させることができる。
【００１１】
請求項４記載の発明は、プレイヤが景品取得手段を操作し筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置において、前記景品取得手段はワイヤーにより吊り下げられており、前記ワイヤーが下方への引っ張られる重量を検出する重量検出手段を備えた景品取得ゲーム装置である。
【００１２】
重量検出手段により検出するワイヤーが下方へ引っ張られる重量は、例えば景品を取得しているか否か、景品取得手段が何かに当たっているか等の景品取得手段の状態を示しており、この景品取得手段の状態に応じて表現内容を変えることが可能で、ゲームが大いに盛り上がりプレイヤはもとより周囲の人の興趣をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の景品取得ゲーム装置において、視覚表示または音声発生の少なくとも一方による表現手段と、前記重量検出手段の検出情報に基づき前記表現手段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
景品取得手段の状態に応じて表現内容を変えることができ、ゲームが大いに盛り上がりプレイヤはもとより周囲の人の興趣をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
【００１５】
請求項６記載の発明は、プレイヤの操作指示により筐体内に設けられた景品取得手段を移動させ、該筐体内の景品を取得して景品取出収納部に搬出する景品取得ゲーム装置であって、前記景品取得手段は、移動モータの駆動により左右水平方向および前後水平方向に移動可能な水平移動体と、前記水平移動体に吊設された掴持装置とから構成されており、前記水平移動体は、さらに、前記掴持装置を下降または上昇させるワイヤーと、該ワイヤーを繰り出しまたは巻き込む回転ドラムと、前記ワイヤーに加わるテンションを検出する圧力センサを有し、前記掴持装置は、さらに、支軸を中心に揺動する掴持アームと、該掴持アームを揺動させるモータと、前記掴持アームの揺動角度を検出する角度センサを有する景品取得ゲーム装置である。
【００１６】
圧力センサにより景品の重量を検出することができ、角度センサにより検出された掴持アームの揺動角度により景品を掴んでいるか否か、および掴み取った景品の大きさを検出することができる。
したがって、景品の重量および大きさに応じて表現内容を変えることが可能で、ゲームが大いに盛り上がりプレイヤはもとより周囲の人の興趣をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図１ないし図１０に基づき説明する。
本実施の形態の景品取得ゲーム装置１の全体外観図を図１に示す。
略直方体状の架台２の周縁に立設された数本の支柱４が、上部電飾部５を支え、支柱４，４間の周囲は透明板６が覆って筺体３を構成している。
【００１８】
電飾部５には外周の半透明板に沿って各種ランプ16が配列されるとともに、正面中央に液晶画面17が設けられ、左右にはスピーカ18，18が配設されている。
【００１９】
筺体３内の略長方形をした底壁（架台２の上壁）の上に多数のぬいぐるみ等各種景品８が積み重ねられるようにして載置されている。
いま筐体内の左右水平方向をＸ方向、前後水平方向をＹ方向、上下鉛直方向をＺ方向と定めておく。
【００２０】
架台２のＸ方向左側でＹ方向前方に寄った位置に透明な景品投入円筒９が上壁を貫通して設けられており、上方に開口した景品投入円筒９に投入された景品８はその下方の架台２内の景品取出収納部10ａに落下し、架台２の側壁に設けられた景品取出蓋10を開けてプレイヤが景品取出収納部10ａから景品８を取り出すことができる。
【００２１】
架台２の前面中央は操作卓11が膨出しており、同操作卓11にＸ方向の移動を指示するＸ移動ボタン12とＹ方向の移動を指示するＹ移動ボタン13が左右に並んで配設されるとともにコイン投入口14が設けられている。
【００２２】
筐体３の上方は遮蔽板７で覆われて外からは内部が見えないようになっており、その遮蔽板７で隠された空間に水平移動体60を前後左右（Ｘ−Ｙ方向）に移動させる移動機構が設けられており、その水平移動体60から伸縮パイプ68が垂下され、同伸縮パイプ68の下端に掴持装置70が吊設されている。
【００２３】
水平移動体60の移動機構の概略を図２及び図３に示し説明する。
左右水平方向（Ｘ方向）に指向した前後一対の固定レール21，22が同じ高さで架設されており、両固定レール21，22間に前後水平方向（Ｙ方向）に指向した移動レール41がＸ方向に平行移動自在に架設されている。
この移動レール41に沿って水平移動体60がＹ方向に移動する。
【００２４】
前側の固定レール21内に架設したねじ棒25に螺合したナット26が移動レール41と一体に移動し、Ｘ移動モータ27の駆動によりねじ棒25が回転するとナット26が移動レール41とともにＸ方向に移動する。
同様に移動レール41内に架設されたねじ棒45に螺合したナット46が水平移動体60と一体に移動し、Ｙ移動モータ47の駆動によりねじ棒45が回転するとナット46が水平移動体60とともにＹ方向に移動する。
【００２５】
固定レール21の左端近傍所定位置に光センサであるホームポジションセンサ31が設置され、移動レール41を検知して水平移動体60のＸ方向のホームポジションを検知する。
また移動レール41の前端近傍所定位置にやはり光センサであるホームポジションセンサ51が設置され、水平移動体60のＹ方向のホームポジションを検知するようになっている。
【００２６】
したがって水平移動体60がホームポジションに位置しているときは、Ｘ方向とＹ方向のいずれのホームポジションセンサ31，51も検知状態にある。
水平移動体60がホームポジションに位置すると、その真下に景品投入円筒９が位置し、水平移動体60から伸縮パイプ68を介して吊設された掴持装置70が景品８を落とすと景品８は景品投入円筒９内に入り景品取出収納部10ａに導かれて景品８を取り出すことができるようになる。
【００２７】
水平移動体60は、矩形の筐体であり、底壁から伸縮パイプ68が鉛直下方に延出している。
伸縮パイプ68は、図５に示すように上から順次径を小さくした５本のパイプＰ1 ，Ｐ2 ，Ｐ3 ，Ｐ4 ，Ｐ5 が入れ子式に互いに摺動自在に連結されて伸縮自在に構成されている。
【００２８】
水平移動体60の筐体60ａ内には、伸縮パイプ68内を昇降するワイヤー63を出し入れする機構が内蔵されており、図４に示すようにＺ移動モータ61により回転する回転ドラム62にワイヤー63が巻き込まれており、同回転ドラム62の回転軸を中心に揺動する揺動アーム64の先端にフリーローラ65が軸支されている。
【００２９】
揺動アーム64は、図示しないスプリングによって図４において反時計方向に付勢されており、回転ドラム62から繰り出されたワイヤー63はフリーローラ65に巻き掛けられたのち下方に延出して筐体60ａの底壁に形成された開口60ｂを通って伸縮パイプ68内を下方へ延びる。
【００３０】
揺動アーム64の下方には圧力センサ66が配置され、揺動アーム64の下方への揺動を検知するとともに押圧力を検知することができる。
また該圧力センサ66の下にマイクロスイッチ67が配置されており、同マイクロスイッチ67は伸縮パイプ68の上昇してきた最下段のパイプＰ5 の上端が筐体60ａの底壁の開口60ｂを突き出た時を検知することができる。
【００３１】
伸縮パイプ68の最上段のパイプＰ1 は水平移動体60の底壁に固着され（図４参照）、最下段のパイプＰ5 は下端部を掴持装置70の上部取付部材71に嵌着され、伸縮パイプ68内を垂下したワイヤー63の下端の係止具63ａが上部取付部材71に嵌着されている（図５，図６参照）。
【００３２】
したがって掴持装置70は水平移動体60から垂下するワイヤー63に吊り下げられており、ワイヤ−63の周囲を覆う５段の伸縮パイプ68により掴持装置70の揺れが防止され、水平移動体60の真下に常に掴持装置70が位置するようになっている。
【００３３】
Ｚ移動モータ61を駆動して回転ドラム62を回転しワイヤー63を巻き込むと、掴持装置70が上昇し、掴持装置70の上昇に伴い伸縮パイプ68は、下段のパイプが上段のパイプに順次入れ込まれて縮み、逆に回転ドラム62を逆回転しワイヤー63を巻きほぐすと、掴持装置70は自重により下降し、伸縮パイプ68は伸びる。
【００３４】
そしてワイヤー63が最下段のパイプＰ5 および掴持装置70を吊り下げた状態にあるときは、ワイヤー63は下方へ引っ張られてＺ方向にテンションが加わっており、よって揺動アーム64を下方へ揺動して圧力センサ66の接点をオンするとともに、圧力センサ66はその押圧力すなわちワイヤー63に吊り下げられたものの重量を検出することができ、掴持装置70が景品８を掴持しているときには、景品８による増加分すなわち景品８の重量を検知することができる。
【００３５】
そして掴持装置70が下降して景品８に触れたり、筐体３の底壁に達したりすると、ワイヤー63が弛み、よってスプリングにより付勢された揺動アーム64が図４に２点鎖線で示すように上方へ揺動して圧力センサ66の接点をオフし、掴持装置70が景品８または底壁に当接したことを検知することができる。
【００３６】
なお伸縮パイプ65が最長に伸びきったときにもワイヤー63が弛み、同様にして圧力センサ66の接点がオフして掴持装置70の下降が限界に達したことを検知することができる。
【００３７】
また回転ドラム62がワイヤー63を巻き取り５本のパイプが順次入れ込まれて伸縮パイプ68を縮小すると、最下段のパイプＰ5 の上端が筐体60ａの底壁の開口60ｂを突き出てマイクロスイッチ67がこれを検知して掴持装置70の上限に達したことを検知することができる。
【００３８】
図６および図７に示すように掴持装置70は、前記上部取付部材71を立設する支持フレーム72が中央でアーム開閉モータ73を支持しており、支持フレーム72より左右に突設されたブラケット72ａ，72ａに支軸74，74を介して掴持アーム75，75の基端部75ａ，75ａが枢支されている。
【００３９】
左右の掴持アーム75，75は、左右対称であり、中央で略直角に屈曲して下方へ延び、その先端部に掴持爪76，76が突設されている。
各掴持アーム75，75の基端部75ａ，75ａにはローラ77，77が回動自在に軸支されるとともに、両基端部75ａ，75ａの下方への各突起間に前後一対のスプリンブ78が介装されて両掴持アーム75，75を互いに近づける方向に付勢している。
【００４０】
そして支持フレーム72に支持されたアーム開閉モータ73の下方へ突出した駆動軸に長円板状の回転カム79が水平姿勢で中央を固着されて設けられており、同回転カム79の周縁に前記掴持アーム75，75の基端部75ａ，75ａの左右ローラ77，77が当接している。
したがって左右の掴持アーム75，75は、スプリング78により閉じる方向に付勢されて回転カム79をローラ77，77を介して挟んだ状態にある。
【００４１】
長円形をした回転カム79が図６において実線および図７において破線で示すように左右幅が長尺になるような回転角度にあるときは、掴持アーム75，75は最大に開いた状態にあり、アーム開閉モータ73の駆動で回転カム79を回転させると、回転カム79は左右幅が徐々に短尺になり掴持アーム75，75はスプリング78の付勢力により閉じていき、回転カム79が90度回転すると図６および図７に２点鎖線で示すように左右幅が最も短尺となり、掴持アーム75，75は閉じきる。
【００４２】
この左右の掴持アーム75，75の閉じ動作により景品８を挟んで掴み取ることができる。
なお支持フレームおよび掴持アーム75，75の基端部75ａ，75ａは、前後半割りにされたケース80の合体によって覆われる。
【００４３】
本景品取得ゲーム装置１における景品取得手段は、以上のようなＸＹ移動機構及び掴持装置70よりなり、景品取得状態は前記圧力センサ66の検出情報及びゲームの進行程度からコンピュータ85が判断することができる。
すなわちコンピュータ85は、圧力センサ66の検出情報を入力して掴持装置70が景品８を掴持しているか否か及び掴持された景品８の重量がどの程度かを判断することができる。
【００４４】
本景品取得ゲーム装置１において、前記電飾部５のランプ16や液晶画面17及びスピーカ18が景品取得状態を表現する表現手段であり、該表現手段を制御する制御系の概略ブロック図を図８に示す。
【００４５】
コンピュータ85は、ホームポジションセンサ31，51の検出信号等からゲームの進行状態を把握しているとともに、圧力センサ66から検出情報を入力し、信号処理して、ランプ点灯回路86に指示信号を出力しランプ16を点灯制御し、画像処理回路87に指示信号を出力し液晶画面17の画像を制御し、音声発生回路88に指示信号を出力しスピーカ18を駆動制御する。
【００４６】
同制御系による景品取得状態の表現制御の制御手順を図９のフローチャートに従って説明する。
まずステップ１で掴持装置70の掴持アーム75，75が景品８を掴持したか否かを判断する。
これは圧力センサ66の検出した押圧力に基づきコンピュータ85が判断でき、コンピュータ85はまた前記したように掴持した景品８の重量を演算することができる。
【００４７】
景品掴持していないときは、ステップ１からステップ11に飛び、フラグＦが１か否かを判別し、当初フラグＦは０でステップ21に飛び、通常表現となる。
ここに通常表現は電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音表現を通常のものとするもので、特に注意を喚起するものではない。
景品８が掴持されるまでは、ステップ１，11，21を繰り返して通常表現をおこなうことなる。
【００４８】
そして景品８が掴持されると、ステップ１からステップ２に進み、フラグＦに１を立て、次のステップ３で景品８の重量から表現レベルを決定する。
この表現レベルを決定するのに、コンピュータ58がそのメモリーに記憶する図１０に示すような制御マップを用いる。
景品重量に応じて表現レベルが低，中，高の３段階のいずれかが決定される。
景品重量が大きい程表現レベルも高くなり、表現レベルが高い程電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音表現が大きく派手になる。
【００４９】
こうして決定された表現レベルに応じた指示信号が出力されてランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音がなされる（ステップ４）。
そしてタイマＴをセットする（ステップ５）。
景品掴持状態にある間は、ステップ１，２，３，４，５を繰り返し、掴持された景品８の重量に応じた表現がなされ、タイマＴが繰り返しセットされる。
【００５０】
その後景品掴持装置70の掴持アーム75，75が開いて、又は途中で落として景品掴持状態でなくなると、ステップ１からステップ11に飛び、今度はフラグＦに１が立っているので、ステップ12に進みタイマＴがタイムアップして０になったか否かを判別する。
【００５１】
ステップ５でセットされたタイマＴは、タイムアップするまでステップ13に進み、ホームポジションセンサ31，51がオンしているか否かが判別され、オンしていればステップ14に進みフラグＧが１か否かを判別し、当初１でないので、ステップ15に進み成功表現を実行する。
【００５２】
すなわち掴持装置70がホームポジションにあって景品８を落下させた場合であり、景品８は景品投入円筒９内に入り景品取出収納部10ａに導かれて景品８を取り出すことができる。
この場合は、景品獲得に成功したということで、成功表現を行う。
【００５３】
ここで成功表現とは、電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音表現を成功が連想される特別の表現とするものであり、より画像が派手で音量が大きい等の大きな表現である。
タイマＴがタイムアップするまでステップ１，11，12，13，14，15が繰り返されて、上記成功表現が実行される。
【００５４】
ステップ13でホームポジションセンサ31，51がオンしていないときは、搬送途中で掴持装置70が景品８を落としたと考えられ、斯かる場合ステップ13からステップ16の進みフラグＧに１を立て、ステップ17に進んで失敗表現を実行する。
ここで失敗表現とは、電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音表現を失敗が連想される特別の表現とするものである。
【００５５】
通常タイマＴがタイムアップするまでステップ１，11，12，13，16，17が繰り返されて、上記失敗表現が実行される。
なお途中でホームポジションセンサ31，51がオンしたような場合でも、既にフラグＧに１が立っているので（ステップ16）、ステップ13からステップ14、ステップ16と進行してステップ17の失敗表現がタイムアップするまで行われる。
【００５６】
タイマＴがタイムアップすると、ステップ12からステップ18に飛び、フラグＦ及びフラグＧをともに０とし、ステップ21に進んで成功表現なり失敗表現を終え、通常表現に戻り、以後前記したように景品が掴持されるまでは、ステップ１，11，21の繰り返しとなって通常表現が続行する。
【００５７】
以上のようにゲーム中に掴持装置70が景品８を掴持すると、掴持した景品８の重量に応じた表現が電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音によってなされ、プレイヤの興趣をそそるものがあり、ゲームを盛り上げることができる。
【００５８】
そして景品取得に成功したときは、特別の成功表現がなされ、搬送途中で景品８を落として失敗したときは、特別の失敗表現がなされる等ゲームが一層盛り上がり、プレイヤはもとより周囲の人の興趣をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
【００５９】
前記実施の形態では、圧力センサ66により、取得した景品８の重量を検出するようにしていたが、景品８の大きさを検出するようにしてもよく、その場合例えば掴持装置70の掴持アーム75，75の枢支部に角度センサを設け、掴持アーム75，75の揺動状態を検出することで景品の大きさを検出することができる。
【００６０】
但し景品の形状が略球形をして掴持アーム75，75がどこを掴んでも掴持アーム75，75の揺動状態は略一定であることが、景品の大きさを略正確に検出する上で必要である。
【００６１】
こうして掴持した景品の大きさが検出されると、景品の大きさに応じた表現が電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示、スピーカ18の発音によってなされることで、プレイヤの興趣をそそりゲームを盛り上げることができる。
【００６２】
本景品取得ゲーム装置１は、視覚的に電飾部５のランプ16や液晶画面17の表示によって表現されるが、その他に視覚的に表現されるものとしては、種々の動作を行う物を設けて、掴持した景品８の重量に応じて、その動作を変更するようにしてもよい。
【００６３】
例えば複数の鐘を筐体３の上部に配列させて揺動機構により該鐘を揺動して鐘を鳴らすようにし、掴持した景品８の重量に応じて鐘を揺動する速度を変更するような例が考えられる。
この例の場合、鐘の揺動する様子を見るという視覚的要素と、実際に鳴る鐘の音を聴くという聴覚的要素を同時に有することになる。
【００６４】
前記実施の形態では、表現レベルを３段階に設定して各レベルで視覚的表示と発音表現の程度を決めていたが、例えば視覚的表示について”動作しない”、”動作がゆっくり”、”動作が速い”、”成功を示す動作”、”失敗を示す動作”などの各表示モードを設定し、別に発音表現について”発音無し”、”音のテンポが遅い或いは音声が小さい又は静か”、”音のテンポが早い或いは音声が大きい又はにぎやか”、”成功を示すメロディ”、”失敗を示すメロディ”などの各発音モードを設定し、以上の設定されたモードをコンピュータのメモリーに記憶しておく。
【００６５】
そして各表示モードと各発音モードは、通常上記の順に対応して組み合わされ、ゲームの状態によって選択された組み合わせで視覚表示及び発音表現がなされる。
しかし表示モードと発音モードの組み合わせは、上記に限らず例えば”動作がゆっくり”と”音のテンポが早い或いは音声が大きい又はにぎやか”を組み合わせに変更するなど任意の組み合わせに変更してもよい。
【００６６】
以上のような景品取得ゲーム装置１の場合、掴持装置70が掴持アーム75，75により景品８を掴持し、景品投入円筒９の上方に移動して掴持アーム75，75を開き景品８を落下させるときに、景品８の一部が掴持アーム75に絡まって吊り下げられたままとなるような異常事態が生じることがある。
【００６７】
このような場合は、掴持アーム75，75を開いたにもかかわらず圧力センサ66がなお景品８の重量を検知しているということで、この異常事態を検出することができ、この異常事態の検出があったときは、音声により”店員を呼んで下さい”等のメッセージを流したり、特別のメロディを流して近くの店員に気付かせるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】
本発明の一実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の全体外観図である。
【図２】
同正面図である。
【図３】
掴持装置の移動機構を示す平面図である。
【図４】
図３においてＩＶ−ＩＶ線で切断した断面図である。
【図５】
伸縮パイプの一部切り欠いた斜視図である。
【図６】
掴持装置の一部省略した正面図である。
【図７】
同下面図である。
【図８】
制御系の概略ブロック図である。
【図９】
制御手順を示すフローチャートである。
【図１０】
表示レベルを決定する制御マップを示す図である。
【符号の説明】
１…景品取得ゲーム装置、２…架台、３…筐体、４…支柱、５…電飾部、６…透明板、７…遮蔽板、８…景品、９…景品投入円筒、10…景品取出蓋、11…操作卓、12，13…操作ボタン、14…コイン投入口、16…ランプ、17…液晶画面、18…スピーカ、
21，22…固定レール、23…移動体、25…ねじ棒、26…ナット、27…Ｘ移動モータ、31…光センサー、
41…移動レール、43…移動体、45…ねじ棒、46…ナット、47…Ｙ移動モータ、51…光センサー、
60…水平移動体、61…Ｚ移動モータ、62…回転ドラム、63…ワイヤー、64…揺動アーム、65…フリーローラ、66…圧力センサ、67…マイクロスイッチ、68…伸縮パイプ、
70…掴持装置、71…上部取付部材、72…支持フレーム、73…アーム開閉モータ、74…支軸、75…掴持アーム、76…掴持爪、77…ローラ、78…スプリング、79…回転カム、80…ケース、
85…コンピュータ、86…ランプ点灯回路、87…画像処理回路、88…音声発生回路。