(57)【要約】【課題】ＶＧＡとＳＶＧＡの液晶表示装置を用いる遊技機において、図柄制御基板を共通化する。【解決手段】画面解像度がＳＶＧＡの第１図柄表示装置と、画面解像度がＶＧＡの第２図柄表示装置と、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置をそれぞれ駆動制御することが可能であるとともに、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれに対応して設けられた複数の図柄制御基板とを備える遊技機において、図柄制御基板に、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれに対応する２つのドットクロック周波数を発生可能なクロック周波数発生手段と、クロック周波数発生手段にて発生するドットクロック周波数を選択するクロック周波数選択手段とを設ける。【選択図】図１２
0003121052.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
画面解像度がＳＶＧＡの第１図柄表示装置と、画面解像度がＶＧＡの第２図柄表示装置と、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置をそれぞれ駆動制御することが可能であるとともに、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置のそれぞれに対応して設けられた複数の図柄制御基板とを備え、
前記図柄制御基板には、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置のそれぞれに対応する２つのドットクロック周波数を発生可能なクロック周波数発生手段と、前記クロック周波数発生手段にて発生するドットクロック周波数を選択するクロック周波数選択手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
画面解像度がＳＶＧＡの第１図柄表示装置と、画面解像度がＶＧＡの第２図柄表示装置と、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置をそれぞれ駆動制御することが可能な図柄制御基板とを備え、
前記図柄制御基板には、前記第１図柄表示装置および前記第２図柄表示装置のそれぞれに対応する２つのドットクロック周波数を発生可能なクロック周波数発生手段と、前記クロック周波数発生手段にて発生するドットクロック周波数を選択するクロック周波数選択手段とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や、アレンジボール遊技機、雀球遊技機といった組合せ式遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機では１０インチ以上の大型液晶表示装置を採用し、画像を用いた多彩な演出を行なうことが主流になっている。現在、遊技機には、解像度が６４０×４８０ドットであるＶＧＡ（Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）の液晶表示装置が主に用いられており、さらに解像度がより高い８００×６００ドットであるＳＶＧＡ（Ｓｕｐｅｒ  Ｖｉｄｅｏ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ａｒｒａｙ）の液晶表示装置も用いられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。ＶＧＡの液晶表示装置とＳＶＧＡの液晶表示装置では、液晶表示装置における映像表示動作タイミングの基準となるドットクロック周波数が異なっており、ＶＧＡの液晶表示装置とＳＶＧＡの液晶表示装置に対し、ドットクロック周波数が異なる専用の制御基板を用意することが行なわれている。
【特許文献１】特開平１１−２８２４３０号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、ＶＧＡとＳＶＧＡのように解像度が異なる複数の液晶表示装置が同一の遊技機の盤面に配置される場合には、遊技枠にそれぞれの液晶表示装置に対応する専用の図柄制御基板を設ける必要がある。また、枠構成が同一の遊技機において、盤面構成の相違によりＶＧＡの液晶表示装置を備える盤面とＳＶＧＡの液晶表示装置を備える盤面とが混在して用いられる場合がある。このような場合、遊技枠にＶＧＡ専用の図柄制御基板とＳＶＧＡ専用の図柄制御基板を設ける必要がある。
【０００４】
本考案は上記点に鑑み、ＶＧＡとＳＶＧＡの液晶表示装置を用いる遊技機において、図柄制御基板を共通化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本考案は、画面解像度がＳＶＧＡの第１図柄表示装置と、画面解像度がＶＧＡの第２図柄表示装置と、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置をそれぞれ駆動制御することが可能であるとともに、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれに対応して設けられた複数の図柄制御基板とを備え、図柄制御基板には、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれに対応する２つのドットクロック周波数を発生可能なクロック周波数発生手段と、クロック周波数発生手段にて発生するドットクロック周波数を選択するクロック周波数選択手段とが設けられていることを第１の特徴としている。
【０００６】
このように、図柄制御基板に複数のドットクロック周波数を選択可能なクロック周波数発生手段を設けることで、同一の図柄制御基板でドットクロック周波数が異なる複数の液晶表示装置を用いることができ、ＶＧＡやＳＶＧＡといったクロック周波数が異なる液晶表示装置に対してそれぞれ専用の図柄制御基板を用意する必要がない。このため、同一盤面にＶＧＡとＳＶＧＡからなる２つの液晶表示装置が設けられた遊技機において、それぞれの液晶表示装置に対応する図柄制御基板を共通化することができる。
【０００７】
また、本考案は、画面解像度がＳＶＧＡの第１図柄表示装置と、画面解像度がＶＧＡの第２図柄表示装置と、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置をそれぞれ駆動制御することが可能な図柄制御基板とを備え、図柄制御基板には、第１図柄表示装置および第２図柄表示装置のそれぞれに対応する２つのドットクロック周波数を発生可能なクロック周波数発生手段と、クロック周波数発生手段にて発生するドットクロック周波数を選択するクロック周波数選択手段とが設けられていることを第２の特徴としている。
【０００８】
これにより、同一の枠構成を有する遊技機で、遊技盤のみを交換する場合に、液晶表示装置の解像度が異なる場合であっても、専用の図柄制御基板を用意する必要がない。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本考案の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本考案の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１２に示す。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１２】
また、下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１５】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００１６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
【００１７】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００１８】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図３参照）によりその背面側が覆われている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、第１図柄表示装置２４、第２図柄表示装置２５、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２２】
図２に示すように、第１図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されており、第１図柄表示装置２４の上方に第２図柄表示装置２５が配置されている。これらの図柄表示装置２４、２５は、遊技の進行に応じて種々の図柄表示が可能な表示領域を有する表示装置である。本実施例では、第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５で画面表示サイズが異なっており、第１図柄表示装置２４として８インチの液晶表示装置を用い、第２図柄表示装置２５として５．６インチの液晶表示装置を用いている。本実施例では、第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５で画面解像度が異なっており、第１演出図柄表示装置２４は解像度がＳＶＧＡ（８００×６００ドット）であり、第２演出図柄表示装置２５は解像度がＶＧＡ（６４０×４８０ドット）である。
【００２３】
第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５では、表示内容が異なっており、第１図柄表示装置２４では普通図柄と特別図柄の表示が行われ、第２図柄表示装置２５では演出用キャラクタや演出用メッセージといった種々の演出表示が行われる。第２図柄表示装置２５における演出表示は、遊技の進行に応じて行われる。
【００２４】
普通図柄作動ゲート２６は、第１図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、第１図柄表示装置２４では普通図柄の変動表示を開始する。
【００２５】
第１図柄表示装置２４では、普通図柄を複数の表示態様で表示することができる。第１図柄表示装置２４では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００２６】
始動口２８は、図２に示すように第１図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２７】
第１図柄表示装置２４では、特別図柄を複数の表示態様で表示することができる。第１図柄表示装置２４では、遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００２８】
大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図６参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。
【００２９】
第１図柄表示装置２４で停止表示した特別図柄が特定図柄であった場合、特別遊技状態発生手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００３０】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００３１】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では４ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００３２】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、左入賞口３４、３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図６参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、右入賞口３６、３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）が設けられている。
【００３３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図３に基づいて説明する。図３は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００３４】
図３に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００３５】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００３６】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２５が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００３７】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００３８】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００３９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００４０】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄や特別図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０から図柄制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
【００４１】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００４２】
図５は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図５に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００４３】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００４４】
図４に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００４５】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００４６】
次に、盤面中継基板２１０を図６に基づいて説明する。図６は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた表示装置やスイッチ等と主制御部２００との間で、表示制御信号やスイッチ信号等を中継するものである。
【００４７】
図６に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口３３ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００４８】
次に、遊技枠中継基板２２０を図７に基づいて説明する。図７は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００４９】
図７に示すように、遊技枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００５０】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００５１】
次に、図４に戻り、払出制御部２３０について説明する。図４に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００５２】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。
【００５３】
払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図５で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００５４】
払出制御部２３０を図８に基づいてさらに説明する。図８は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図８に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００５５】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００５６】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。
【００５７】
次に、発射制御部２５０を図９に基づいて説明する。図９は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図９に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチからのタッチ信号等が入力する。
【００５８】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００５９】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００６０】
次に、音ランプ制御部２６０を図１０に基づいて説明する。図１０は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００６１】
図１０に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。なお、盤面ＬＥＤ基板２６３には、装飾部材５０の装飾ランプ基板５４が含まれている。
【００６２】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００６３】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００６４】
また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００６５】
次に、図柄制御部２８０を図１１に基づいて説明する。図１１は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。本実施例の図柄制御部２８０には、２つの図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂが設けられている。これらの図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて音ランプ制御２６０に接続されている。
【００６６】
図１１に示すように、第１図柄制御基板２８０ａには第１図柄表示装置２４が接続され、第２図柄制御基板２８０ｂには第２図柄表示装置２５が接続されている。図柄制御部２８０の各図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂは、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして第１図柄表示装置２４と第２図柄表示装置２５の表示制御を行う。また、第１図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、普通図柄および特別図柄の画像データ等が格納されており、第２図柄制御基板２８０ｂのＲＯＭには、演出用図柄の画像データ等が格納されている。
【００６７】
次に、図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂの回路構成について説明する。第１図柄制御基板２８０ａと第２図柄制御基板２８０ｂの回路構成は同一なので、第１図柄制御基板２８０ａの回路構成についてのみ説明する。
【００６８】
図１２は、第１図柄制御基板２８０ａの主要な演算回路構成要素を示している。図１２に示すように、第１図柄制御基板２８０ａにはＣＰＵ５００およびＶＤＰ５０１が搭載されている。ＶＤＰ５０１には、コネクタ５０２を介して第１図柄表示装置２４が接続されている。さらに第１図柄制御基板２８０ａには、クロック周波数発生回路５０３が設けられている。なお、ＣＰＵ５００が本考案におけるクロック周波数選択手段の一具体例を示し、クロック周波数発生回路５０３が本考案におけるクロック周波数発生手段の一具体例を示している。
【００６９】
クロック周波数発生回路５０３は、液晶表示装置における映像表示動作タイミングの基準となるドットクロック周波数を複数発生させることができるように構成されている。本実施例のクロック発生回路５０３は、２つの発振回路５０３ａ、５０３ｂを備えている。第１発振回路５０３ａの発振周波数は２５ＭＨｚであり、解像度がＶＧＡの液晶表示装置に対応している。第２発振回路５０３ｂの発振周波数は４０ＭＨｚであり、解像度がＳＶＧＡの液晶表示装置に対応している。
【００７０】
クロック周波数発生回路５０３のクロック周波数に切り替えについて説明する。クロック周波数発生回路５０３の周波数は、ＣＰＵ５００から各発振回路５０３ａ、５０３ｂのＩＮＨに入力するＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬ信号により切り替わる。それぞれの発振回路５０３ａ、５０３ｂは、ＩＮＨがＬＯＷになると有効になる。
【００７１】
第１図柄制御基板２８０ａでいずれのクロック周波数が選択されるかは、例えばＲＯＭにクロック周波数選択データとして書き込んでおけばよい。ＣＰＵ５００は、ＲＯＭに書き込まれたクロック周波数選択データに基づいて、ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬをＬＯＷまたはＨＩＧＨに切り替える。なお、本実施例においては、第１図柄制御基板２８０ａではＳＶＧＡに対応するクロック周波数（４０ＭＨｚ）が選択されるようになっており、第２図柄制御基板２８０ｂではＶＧＡに対応するクロック周波数（２５ＭＨｚ）が選択されるようになっている。
【００７２】
ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＬＯＷの場合には、第１発振回路５０３ａのＩＮＨがＬＯＷとなり、第１発振回路５０３ａが有効になる。ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬからのＬＯＷ信号は、ＮＯＴ回路で反転してＨＩＧＨになり、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨに入力する。この結果、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨがＨＩＧＨとなり、第２発振回路５０３ｂが無効になる。したがって、ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＬＯＷである場合には、第１発振回路５０３ａが有効になり、ＶＧＡのクロック周波数（２５ＭＨｚ）が選択される。
【００７３】
ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＨＩＧＨの場合には、第１発振回路５０３ａのＩＮＨがＨＩＧＨとなり、第１発振回路５０３ａが無効になる。ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬからのＨＩＧＨ信号は、ＮＯＴ回路で反転してＬＯＷになり、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨに入力する。この結果、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨがＬＯＷとなり、第２発振回路５０３ｂが有効になる。したがって、ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＨＩＧＨである場合には、第２発振回路５０３ｂが有効になり、ＳＶＧＡのクロック周波数（４０ＭＨｚ）が選択される。
【００７４】
以上のように、図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂに複数のドットクロック周波数を選択可能なクロック周波数発生回路５０３を設けることで、同一の図柄制御基板２８０ａ、２８０ｂでＶＧＡやＳＶＧＡといったドットクロック周波数が異なる複数の液晶表示装置を選択して用いることができる。これにより、ＶＧＡやＳＶＧＡといったクロック周波数が異なる液晶表示装置に対してそれぞれ専用の図柄制御基板を用意する必要がない。このため、本実施例のような同一盤面にＶＧＡとＳＶＧＡからなる２つの液晶表示装置が設けられた遊技機において、それぞれの液晶表示装置に対応する図柄制御基板を共通化することができる。
【００７５】
また、１つの液晶表示装置が設けられた遊技機において、本実施例の図柄制御基板を設け、液晶表示装置の種類に応じたドットクロック周波数に切り替えることで、盤面交換により同一盤面でＶＧＡの液晶表示装置が設けられた盤面とＳＶＧＡの液晶表示装置が設けられた盤面が用いられる場合にも対応できる。これは、例えばＶＧＡの液晶表示装置からＳＶＧＡの液晶表示装置に移行する過程において、これらが混在して用いられる過渡期に特に有効である。
【００７６】
このように、本実施例の図柄制御基板の構成によれば、同一盤面に解像度が異なる２つの液晶表示装置が設けられた遊技機と、１つの液晶表示装置が設けられた盤面構成で、盤面交換により解像度が異なる液晶表示装置が用いられる遊技機とで、図柄制御基板を共通化することができる。
【００７７】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本考案をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本考案は液晶表示装置を駆動制御する図柄制御基板を備える遊技機であれば適用可能であり、いわゆる羽根物や権利物と呼ばれる遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機といった組合せ式遊技機、スロットマシン等にも適用可能である。
【００７８】
また、上記実施例では、クロック周波数発生手段としてのクロック周波数発生回路５０３でＶＧＡとＳＶＧＡに対応する２つのクロック周波数を発生させるように構成したが、これに限らず、３種類以上の解像度が異なる液晶表示装置に対応できるように、図柄制御基板２８０ａで３つ以上の異なるクロック周波数を発生させるように構成してもよい。
【００７９】
また、上記実施例では、クロック周波数発生手段としてのクロック周波数発生回路５０３に発振周波数が異なる発振回路５０３ａ、５０３ｂを設けて複数のクロック周波数を生成したが、これに限らず、分周回路を用いて複数のクロック周波数を生成するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図６】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図７】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】図柄制御基板の主要な演算回路構成要素を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８１】
１…遊技機、２０…遊技盤、２４…第１図柄表示装置、２５…第２図柄表示装置、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部、２８０ａ…第１図柄制御基板、２８０ｂ…第２図柄制御基板、５００…ＣＰＵ（クロック周波数選択手段）、５０１…ＶＤＰ、５０３…クロック周波数発生回路（クロック周波数発生手段）、５０３ａ…第１発振回路、５０３ｂ…第２発振回路。
【図１】
0003121052.tif 000003
【図２】
0003121052.tif 000004
【図３】
0003121052.tif 000005
【図４】
0003121052.tif 000006
【図５】
0003121052.tif 000007
【図６】
0003121052.tif 000008
【図７】
0003121052.tif 000009
【図８】
0003121052.tif 000010
【図９】
0003121052.tif 000011
【図１０】
0003121052.tif 000012
【図１１】
0003121052.tif 000013
【図１２】
0003121052.tif 000014