(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソース・ビデオ信号を編集する方法であって：
前記ソース・ビデオ信号を受信する段階と；
フレームとその直前のフレームとの間において範囲を定められ且つ前記ソース・ビデオ信号における２つの別個の場面カット間に発生するソース・ビデオにおけるショットを特定するよう、データ・プロセッサによって前記ソース・ビデオを分析する段階と；
前記ショット中の手ぶれ画像動作を特定するよう、データ・プロセッサによって前記ショットを分析する段階と；
前記ショットから分割された複数のセグメントの各々が単一の種類の手ぶれ動作を有するよう前記特定された手ぶれ動作をデータ・プロセッサによって分類する段階と、
前記複数のセグメントの各々における前記分類済みの手ぶれ動作の種類を考慮して前記ショットを安定させる段階と、
を有し、
前記各セグメントにおける前記特定された手ぶれ動作は、複数の種類の手ぶれ動作の１つとして分類され、手ぶれ動作分類のうち１つの種類は手ぶれ動作が無いものであり、
前記安定させる段階は、前記手ぶれ動作が前記ソース・ビデオ信号における前記ショットから除去される修正済みのショットの出力ビデオ信号を生成する、
方法。
【請求項２】
前記ソース・ビデオ信号における前記ショットに対して分類される前記手ぶれ動作の種類をユーザに指示する指示信号を生成する段階と；
前記ユーザが前記ソース・ビデオ信号における前記ショットに対する前記手ぶれ動作の種類を再分類したことを示す再分類信号を受信する段階と、
を前記ショットを安定させる段階の前に更に有し、
前記ショットは、前記ショットに対する手ぶれ動作の前記再分類した種類を考慮して安定される、
請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記ショットにおいてフレームを選択する段階と；
ディスプレイが前記フレームを表示するようキーフレーム信号を生成する段階と、
を更に有する請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号を他のビデオ信号に追加する段階、
を更に有する請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号を他のビデオ信号に追加する段階、
を更に有する請求項２記載の方法。
【請求項６】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号を他のビデオ信号に追加する段階、
を更に有する請求項３記載の方法。
【請求項７】
前記他のビデオ信号は、修正済みショットの出力ビデオ信号である、
請求項５記載の方法。
【請求項８】
前記他のビデオ信号は、修正済みショットの出力ビデオ信号である、
請求項６記載の方法。
【請求項９】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号は、前記ショットが前記ソース・ビデオに現れるシーケンスと同一のシーケンスにおいて再構成される、
請求項７記載の方法。
【請求項１０】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号は、前記ショットが前記ソース・ビデオに現れるシーケンスと同一のシーケンスにおいて再構成される、
請求項８記載の方法。
【請求項１１】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号は、前記ショットが前記ソース・ビデオに現れるシーケンスとは異なるシーケンスにおいて再構成される、
請求項７記載の方法。
【請求項１２】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号は、前記ショットが前記ソース・ビデオに現れるシーケンスとは異なるシーケンスにおいて再構成される、
請求項８記載の方法。
【請求項１３】
前記修正済みショットの出力ビデオ信号は、前記ユーザが、前記修正済みショットの前記フレームを前記ディスプレイ上に所望のシーケンスでドラッグ・アンド・ドロップすることによって決定される前記所望のシーケンスにおいて再構成される、
請求項８記載の方法。
【請求項１４】
前記キーフレームの信号を用いて、ディスプレイ上に前記フレームを表示する段階、を更に有し、
前記指示信号は、前記フレームが選択される前記ソース・ビデオ信号の一部に対して分類された前記手ぶれ動作の種類を表示するよう前記ディスプレイによって使用される、
請求項３記載の方法。
【請求項１５】
前記ショットを安定させる段階の前に、前記ショットを複数のセグメントへと分割する段階を更に有し、該複数のセグメントの各々は所定の基準の長さより短い長さを有し、
前記ショットを安定させる前記段階は、各セグメントを安定させる段階を有する、
請求項１記載の方法。
【請求項１６】
前記ショットを安定させる段階の前に、前記ショットを複数のセグメントへと分割する段階を更に有し、該複数のセグメントの各々は所定の基準の長さより短い長さを有し、
前記ショットを安定させる前記段階は、各セグメントを安定させる段階を有す
る、
請求項１記載の方法。
【請求項１７】
前記追加された修正済みショットの出力ビデオ信号を記憶媒体上に格納する段階、
を更に有する請求項８記載の方法。
【請求項１８】
ソース・ビデオ信号を編集する機器であって：
前記ソース・ビデオ信号を受信する受信手段と、プロセッサと、ビデオ安定化装置とを有し、
前記プロセッサは、前記ソース・ビデオ信号における２つの別個の場面カット間に発生する前記ソース・ビデオにおけるショットを特定するよう前記ソース・ビデオを分析し、前記ショット中の手ぶれ画像動作を特定するよう前記ショットを分析し、前記ショットから分割された複数のセグメントの各々が単一の種類の特定された手ぶれ動作を有するよう前記特定された手ぶれ動作を分類し、前記分類済み手ぶれ動作の種類を示す信号を生成し、
前記ビデオ安定化装置は、前記ショット及び複数のセグメントの各々における前記分類済み手ぶれ動作を示す前記信号を受信し、前記分類済み手ぶれ動作の種類を考慮して前記ショットを安定させるよう前記プロセッサからの前記信号を使用し、該安定化は、前記手ぶれ動作が前記ソース・ビデオ信号中の前記ショットから除去された修正済みショットの出力ビデオ信号を生成する、
機器。
【請求項１９】
分類済み手ぶれ動作の種類を示す前記信号を前記プロセッサから受け取り、また、それ
に応答して、前記ソース・ビデオにおける前記ショットに対して分類された前記手ぶれ動作の種類をユーザに対して指示する指示信号を生成する、生成手段と；
前記ユーザが前記ソース・ビデオ信号中の前記ショットに対して前記手ぶれ動作の種類を再分類したことを指示する再分類信号を受信する受信手段と、
を更に有し、
前記ビデオ安定化装置は、前記再分類信号を受信し、前記ショットは前記ショットに対する前記再分類された手ぶれ動作の種類を考慮して安定される、
請求項１８記載の機器。
【請求項２０】
前記受信したソース・ビデオ信号におけるショット内のフレームを選択し、また、ディ
スプレイが前記フレームを表示するよう適切であるキーフレーム信号を生成する、キーフレーム選択手段を更に有する、
請求項１９記載の方法。
【請求項２１】
前記ショットを複数のセグメントへと分割する手段を更に有し、該複数のセグメントの各々は所定の基準の長さより短い長さを有し、
前記ビデオ安定化装置は、前記複数のセグメントの各々を安定させることによって、前記ショットを安定させる、
請求項２０記載の機器。
【請求項２２】
前記ショットを複数のセグメントへと分割する手段を更に有し、該複数のセグメントの各々は所定の基準の長さより短い長さを有し、
前記ビデオ安定化装置は、前記複数のセグメントの各々を安定させることによって、前記ショットを安定させる、
請求項１８記載の機器。
【請求項２３】
前記キーフレーム信号を受信し且つ前記フレームの表示に適切であるディスプレイを更に有する、
請求項２０記載の機器。
【請求項２４】
ユーザが所望のシーケンスにおいて修正済みショットの出力ビデオ信号を追加することを可能とする手段を更に有する、
請求項１８記載の機器。
【請求項２５】
前記追加された修正済みショットの出力ビデオ信号を受信し且つ格納する手段を更に有する、
請求項２４記載の機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ソース・ビデオを編集する方法及び機器に係る。
【背景技術】
【０００２】
現在、ビデオ編集プログラムは、ユーザにとって関心となるのは一部分又はそれ以上の映像のみを含む家庭用映画等の個人用映像を作製する際に、既存のソース・ビデオを編集するために使用される。ビデオ編集プログラムは、編集済み又は個人用の映像を作製するよう、ユーザが選択したフレーム又は画像の部分を、他のフレーム又は画像に加える。
【０００３】
ビデオ編集プログラムは、既存のビデオ映像を編集してそこから新しい映像を作製するという柔軟性をユーザに与えるが、その方法は、通常は時間が無駄にかかり、いらだたしいものである。映像に捕捉された画像には、映像が最初に作られた際にカメラが動いていると、しばしば揺らぎが多いもの又は手振れが多いものとして現れる。このカメラの動きにより、映像のフレーム内の画像は、不均一な又は手ぶれした動作を示し、また、撮られた画像は、ズームインされると不均一なズームを示す。
【０００４】
カムコーダや個人用のビデオ・レコーダ等の現在のビデオ機器は、映像が最初に撮られている際に、ある程度は画像を安定させることができ、また、映像が撮られている際に、ショットの中に被写体を定めることができる。しかしながら、現在は、既に撮影済みの映像に対して作用するビデオ編集プログラムでは、これらの特徴は実行されない。従って、映像が元々、記録済みのビデオ映像からカメラの手ぶれを除去する性能又は揺れなしにズームができる性能を有さないビデオ・レコーダで撮影された場合、後で映像からこれらの欠陥を除去することは、非常に困難である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、映像内の画像を安定させるよう、既に撮影済みのソース・ビデオを編集する方法及び装置に係る。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によって、ビデオから手ぶれ動作を取り除くよう、ショット内の変化が最初に検出される。続いて、そのショットのビデオ内の手ぶれが分類される。ショットが１つ以上の手ぶれの分類を有する場合、可能であればそのショットは更に細かいセグメントに分割され、各セグメントが単一の種類の手ぶれを有するようにされる。いずれかのセグメントが所定の基準の長さより長い場合、そのセグメントは、更に短いセグメントに分割される。続いて、各セグメント内の手ぶれが除去される。続いて、ビデオの全てのセグメントが適切に手ぶれを修正されるまで、夫々複数のフレームを有する修正済みのセグメントは、先行するセグメントに付加される。ユーザが編集されているセグメントを特定できるよう、セグメントのキーフレーム又はスナップショットが表示されるため、ユーザは、セグメントの処理が必要であるか否か、また、どのセグメントが最終のビデオに組み込まれるべきか、を決定することができる。
【０００７】
本発明のビデオ処理システムは、ビデオ・ソース、高性能ビデオ編集機、入力装置、ディスプレイ、及び記憶装置を有する。ビデオ・ソースは、編集されるべきビデオを与える。入力装置は、ユーザからコマンドを受信し、それらを高性能ビデオ編集機に送信する。高性能ビデオ編集機は、ビデオ・ソースから編集されるべきビデオを受信し、高性能ビデオ編集機のメモリに格納されたしビデオ処理プログラム、及び、入力装置を介してユーザから受信した指示に従って、入力ビデオを処理する。高性能ビデオ編集機からの電気的ビデオ信号は、ユーザに対して表示するようディスプレイに送信される。記憶装置は、編集された後のビデオを記憶媒体に格納する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本発明の他の目的及び特性は、添付の図面を伴って考察される以下の詳細の説明から明らかになるであろう。しかしながら、図面は、単に図解を目的として設計されたものであって本発明の制限を定義するものではなく、添付の請求項を参照すべきであることが、理解されるべきである。更に、図面は、必ずしも実寸大に描かれていないことと、特に示れていなければ、ここに説明される構造及び手順の単に概念的な図解を意図することが、理解されるべきである。
【０００９】
図面中、同様の参照符号は、同様の要素を表す。
【００１０】
図１は、ビデオ・ソース１０２、高性能ビデオ編集機１０４、入力装置１０６、ディスプレイ１０８、及び記憶装置１１０を有する、本発明によるビデオ処理システムを示す。ビデオ・ソース１０２は、編集されるべきビデオを与え、また、例えば、カムコーダ、ＶＣＲ、ＤＶＤプレイヤ、パーソナル・コンピュータ、コンピュータ・ネットワーク、インタネット、又は、ワイヤレスでネットワーク及びビデオ処理システムに接続される携帯電話等の携帯端末等の、複数の供給源のうちのいずれのものであってよい。
【００１１】
入力装置１０６は、ユーザからコマンドを受信し、高性能ビデオ編集機１０４へそれらを送信する。入力装置１０６は、例えば、リモート・コントロール、キーボード、マウス、パーソナル・デジタル端末、又は携帯電話であってよい。入力装置１０６は、高性能ビデオ編集機１０４に、有線又はワイヤレスのいずれかで接続される。高性能ビデオ編集機１０４は、ビデオ・ソース１０２から編集されるべきビデオを受信する。高性能ビデオ編集機１０４のプロセッサ１０４ａは、メモリ１０４ｂに格納されたビデオ処理プログラム、及び、入力装置１０６を介してユーザから受信した指示に従って、入力ビデオを処理する。メモリ１０４ｂは、また、編集が記憶装置１１０にダウンロードされ終わるまで、入力ビデオ信号を一時的に格納するよう使用されてもよい。プロセッサ１０４ａは、１つのプロセッサ及び１つのメモリを含むのみとして示されるが、状況に応じて、夫々の機能を有する複数の装置又はモジュールを有してよい。高性能ビデオ編集機１０４は、他のユーザの装置に着脱可能式で接続可能なモジュールとしての専用のハードウェア装置（セットトップボックス等）と、あるいは、データ処理装置又はコンピュータ上で作動するソフトウェアとのうちいずれか一方として、ユーザの近くに位置付けられてよい。場合によっては、高性能ビデオ編集機１０４は、電話、ケーブル、携帯電話、衛星接続、又はインタネットを介してユーザにアクセス可能なリモート・サーバ上で、ユーザから離れたところに位置付けられてよい。高性能ビデオ編集機１０４からの電気ビデオ信号は、ユーザに対して表示するようディスプレイ１０８に送信される。ディスプレイ１０８は、コンピュータ・モニタ、テレビジョン受像機、又は、カムコーダ、携帯電話、パーソナル・デジタル端末等のディスプレイを有する他の種類の装置のいずれかであってよい。記憶装置１１０は、ビデオを、編集後に記憶媒体に格納する。記憶装置１１０は、例えば、ビデオテープに編集されたビデオを格納するＶＣＲ、コンピュータのハードディスク・ドライブ（高性能ビデオ編集機１０４及びディスプレイ１０８に近接してローカルに位置付けられるか、又はビデオ編集機１０４に接続されたサーバ上に離れて位置付けられる）、編集したビデオをＤＶＤ又はＣＤに格納するＤＶＤ又はＣＤライタ、又は、他のいかなる種類のデータ記憶装置であってよい。
【００１２】
本発明によれば、ビデオから手ぶれ動作を除去するために、ビデオにおける段階的及び急激な変化又は移行が、最初に検出される。即ち個々のショットが特定される。文字通り、かかる急激な変化は、一般的に「カット」と呼ばれる。ビデオにおける段階的なショットの変化には、ディゾルブ、フェード（イン及びアウト）、フリップ、又はその他の特殊効果、の複数の種類がありうる。続いて、ショットのビデオ内のいかなる手ぶれも検出される。ショットが１つ又はそれ以上の種類の手ぶれを有する場合、そのショットは可能であれば分割され、各セグメントが１つの種類の手ぶれを有するようにする。いずれかのセグメントが特に長い場合、つまりその長さが所定の又はユーザが選択した基準の長さ（例えば３０秒）よりも長い場合は、そのセグメントは任意で更に分割される。続いてセグメントは、手ぶれの種類に基づいて分類される。通常何分間も続きうる個人用の家庭用ビデオには、長いショットが頻繁に発生する。例えば、ビデオカメラは、誕生日パーティーでは比較的長い時間静止しており、それからユーザは歩き回りながら撮影することがある。この例では、静止しているセグメントと揺れているセグメント（即ちユーザが歩きながら撮影している）の２つのセグメントがある。以下に説明する通り、既知の画像安定アルゴリズムを使用して、手ぶれ動作を選択されたセグメントから除去する。その後、複数のフレームを有する修正済みのセグメントは、ビデオ全体が適切に手ぶれを修正されるまで、先行するセグメントに加えられる。
【００１３】
図２は、本発明による高性能ビデオ編集機１０４を使用する、ビデオ編集の実施例のフロー・チャートを示す。段階２００で、ビデオが最初に高性能ビデオ編集機１０４によって受信されたとき、個々のショットが最初に特定される。ビデオの後続のフレームが、その直前のフレームとは極めて且つ実質的に異なるときに、ショットの変化即ちカットが生じる。例えば、ビデオが、最初は多数のフレームに亘って風景を写した後に顔の画像に変化する場合、ビデオは、「カット」をされたとみなされるだろう。しかしながら、ビデオが、最初は風景を写してから顔の画像にズームした場合、各フレームが直前のフレームに類似するため、そのビデオはカットを受けない。カットの決定は、ビデオの１つのフレームを、ビデオのその次に続くフレームと比較することによって成される。フレームの特定の面が、次に続くフレームの類似の面に類似する場合（例えば、２つのフレームの同一部分が同一の色を有する瞬間が多い場合）、カットは位置付けられない。更に、２つのフレームは、他の特性（例えば質感、形状、エッジ）又は対象（例えば顔の存在、ビデオテキスト、自動車等）を使用して比較され得る。しかしながら、フレームの特定の面が、ビデオの後続のフレームに現れない場合は、カットがなされる。カットを決定するためのビデオの分析は、米国特許第６，１３７，５４４号明細書に開示され、参照としてここに全体が盛り込まれる。かかる特許は、フレームの表示を得るよう、効果的な比較を可能にする離散的コサイン変換を使用するフレームの分解の使用を開示する。ビデオのフレームが、ビデオのカットを特定又は位置付けするよう分析される際、ビデオは、のちの編集用にビデオ編集機１０４のメモリ１０４ｂのバッファに格納され得る。場合によっては、同一のショット内のフレームはメモリに格納される必要はなく、それらが全て同一のショットの部分だと示すようマークをされて得る。
【００１４】
ビデオ内のショット（２つのカットの間のビデオの一部として定義されるショット）の始端と終端が特定されると、段階２０２でそのショットが分析され、ある場合はどのような手ぶれ動作が検出されるかを特定するようにされる。例えば、カメラのユーザが、最初に場面を撮影する際にカメラを揺らしたり動かしたとき、ビデオ内の画像の手ぶれ動作が引き起こされる。手ぶれ動作には、不均一なズーム、揺れるカメラのパン、及び揺れる静止場面を含む。不均一なズームは、カメラが対象に対して不均一な速度でズームイン又はズームアウトを行なった際に、発生する。揺れるカメラのパンは、例えばカメラが風景を横切ってパンするが、カメラがパンする動きの間に揺れると発生する。揺れる静止場面は、カメラが対象物に集中する間にカメラが揺れると発生する。ビデオの場面における手ぶれ動作のこれらの種類は、その場面内の後続のフレームを比較することによって決定される。
【００１５】
画像安定に有用なアルゴリズムが、文献にて数多く報告されている。例えば、Ｃａｒｌｏｓ  Ｍｏｒｉｍｏｔｏ外著、「Ｆａｓｔ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｍａｇｅ  Ｓｔａｂｉｌｉｚａｔｉｏｎ」、ＩＥＥＥ  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｃｏｎｆｅｒｅｎｃｅ  ｏｎ  Ｐａｔｔｅｒｎ  Ｒｅｃｏｇｎｉｔｉｏｎ、ウィーン、オーストリア、１９９６年８月、ｐ．１−２８に記載された方法では、小さい一組の特徴が追跡され、カメラの動きが、連続するフレーム間で予測される。安定化は、基準フレームからの全ての動きを結合させ、最新のフレームを基準フレームへ歪ませることによって達成される。画像安定化の他の方法は、Ｚｈｉｇａｎｇ  Ｚｈｕ外著、「Ｃａｍｅｒａ  Ｓｔａｂｉｌｉｚａｔｉｏｎ  ｏｎ  ２．５Ｄ  Ｍｏｔｉｏｎ  Ｅｓｔｉｍａｔｉｏｎ  ａｎｄ  Ｉｎｔｅｒｎａｌ  Ｍｏｔｉｏｎ  Ｆｉｌｔｅｒｉｎｇ」、ＩＥＥＥ  Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｃｏｎｆｅｒｅｎｃｅ  ｏｎ  Ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｔ  Ｖｅｈｉｃｌｅｓ，  （シュトゥットガルト、ドイツ、）１９９８年１０月２８−３０日、ｐ．３２９−３３４に開示される。かかる方法によれば、２．５次元動作モデルを使用して、２つの連続する画像を比較し、画像フレームの小さなブロックの画像速度を検知することによるピラミッド型の照合アルゴリズムによって、代表点の画像速度が最初に予測される。画像速度に基づいて、カメラの動きの種類（例えばドリー、ｈ−トラッキング、ｖ−トラッキング）が決定される。続いて、一般的な慣性モデルを使用して、画像安定化を達成するよう、所望しない高周波振動が除去される。滑らかな動きのパラメータと、最初に予測された動きのパラメータとの違いは、安定された画像のシーケンスを得るために、画像を補償するよう使用され得る。
【００１６】
ショットが１の手ぶれの種類より多くを有する場合、段階２０４で、そのショットは可能であれば分割され、各セグメントが１つの種類の手ぶれを有するようにする。いずれかのセグメントが特に長い場合、つまりその長さが所定の又はユーザが選択した基準の長さ（例えば３０秒）よりも長い場合は、段階２０６にて、そのセグメントは任意で更に分割される。
【００１７】
続いて、手ぶれ動作が検出された各ショットと、おそらく手ぶれ動作が検出されなかったショットは、そのセグメントのキーフレームを生成するよう分析される。キーフレームは、ショット内のビデオフレームであり、そのショットにおけるビデオを代表するものとなるものである。このキーフレームは、ショットの第１のフレーム又は他の選択されたフレームになりえ、そのショットに関してより説明的な価値を有するとされる。かかるキーフレームの選択は、米国特許第６，１２５，２２９号明細書に開示される。キーフレームは、適切なある時点で、ビデオのスナップショットを与える。
【００１８】
段階２０８において、手ぶれ動作が検出されたショットのセグメントの始端と終端は、例えば、第１の及び最終のフレームを特定すること、又は、ショットでセグメントが開始する時間及び終了する時間を特定すること等によって、特定される。
【００１９】
続いて、段階２１０で、セグメントは、その特定のセグメントに検出された手ぶれの動きの種類を示すラベルを付けられる。好適なラベルには、「ｓｈａｋｙ  ｐａｎ（揺れるパン）」を示す「ＳＰ」と、「ｕｎｅｖｅｎ  ｚｏｏｍ  ｉｎ（不均一なズームイン）」を示す「ＵＺＩ」と、「ｕｎｅｖｅｎ  ｚｏｏｍ  ｏｕｔ（不均一なズームアウト）」を示す「ＵＺＯ」と、「ｓｈａｋｙ  ｓｔａｔｉｃ  ｓｈｏｔ（揺れる静止ショット）」を示す「ＳＳＳ」が含まれる。場合によっては、データベース・テーブル内のリストは、そのセグメント内で検出された手ぶれ動作の種類の識別に加え、セグメントの開始時間及び終了時間を含みうる。
【００２０】
続いて、段階２１２で、手ぶれ動作を有する特定されたセグメントの個々のフレーム（又はキーフレーム）は、検出された手ぶれ動作の種類に関する識別と共に、ディスプレイ１０８上でユーザに対して表示される。かかる識別は、アルファベット／数値ラベル（ＳＰ，ＵＺＩ，ＵＺＯ，及びＳＳＳ等）又は色コードでなされてよい。場合によっては、全てのセグメントのキーフレーム、つまり手ぶれ動作が検出されたもの及びされていないものは、ユーザに対して表示されるため、ユーザは、もしもあれば、どの修正がセグメントに対してなされるべきかを選択することができる。
【００２１】
続いて段階２１４で、ユーザは、手ぶれ動作の決定を受け入れること、異なる手ぶれ動作を選択すること、又は、手ぶれ動作の修正がされなくてよいと選択することが、可能となる。続いて段階２１６で、ユーザによる命令があれば、セグメントが適切に修正され、手ぶれ動作は略除去される。その後段階２１８で、セグメントは（そのように要求があれば）修正され、ビデオの先行する部分に加えられる。場合によっては、ユーザは、入力装置１０６を使用して、表示された適切なキーフレームを選択することにより、どのカットがどの順番で結合されるべきかを選択できる。これは、キーフレームを表示する視覚化ツールを使用して達成される。続いて、再構成されたビデオは、ディスプレイ１０８及び／又は記憶装置に出力される。図２中のプロセスは、入力ビデオが完了するまで、又はユーザがプロセスの停止を指示するまで、続けられる。場合によっては、修正済みのビデオのセグメントは、将来使用するためにメモリ１０４ｂ又は記憶装置１１０に格納されるか、全く別のビデオに追加され得る。
【００２２】
各ショットの多様なセグメントのキーフレームは、ビデオが先送りされる際に、ユーザに対して一つずつ表示され得るか、あるいは、各ショットの全てのキーフレームは、ユーザがショットの全体像を得るよう、ユーザに対して同時に表示され得る。場合によっては、１つより多いキーフレームが、ユーザに対して同時に表示され得る。
【００２３】
しかしながら、上述の方法では、段階２００で、ビデオは初期にショット変更で分割されており、場合によっては、ビデオは、所定の間をおいて、又は他の時点で、分割されてよい。また他の実施例では、ビデオは、初期の段階として段階２０２で手ぶれ動作の検出が行なわれている状態で、初期に分割されている必要はない。
【００２４】
従って、望ましい実施例に適用された通り、本発明の基本的な新規な特徴が示され、説明され、指摘されてきたが、説明及び図解された装置の形状及び詳細における、多様な省略及び置換及び変更は、本発明の趣旨から離れずに当業者によって成されてよいことが、理解されるであろう。例えば、同一の結果を達成するよう略同一の方法で略同一の機能を実行する、それらの要素及び／又は方法段階の全ての組合せは、本発明の範囲内である。説明された１つの実施例から他の実施例への代用は、十分に意図されており、熟考されている。従って、添付の特許請求の範囲によって、示されている通りにのみ制限されることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明によるビデオ処理システムの構成図である。
【図２】本発明によるビデオ処理システムを使用する、ビデオ編集の実施例のフロー・チャートである。
【図１】
0004541149.tif 000002
【図２】
0004541149.tif 000003