【事件の表示】
　平成１０年特許願第２５３７７０号「パチンコ遊技機」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　５月１８日出願公開、特開平１１−１２８４７２］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成４年１１月１１日に出願した特願平４−３２５９５５号（優先権主張平成４年３月３１日）の一部を、平成６年６月２３日に特許法第４４条第１項の規定により分割して新たな特許出願としたものである特願平６−１６５９１０号の一部を、平成８年６月１９日に同じく分割して新たな特許出願としたものである特願平８−１７９９６７号の一部を、さらにまた平成１０年９月８日に同じく分割して新たな特許出願としたものであって、その発明は、平成１０年９月９日付けの手続補正書、平成１３年２月５日付けの手続補正書、および、審判請求書と同日に提出された平成１３年４月６日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された「パチンコ遊技機」にあると認められるところ、当該請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は以下のとおりのものである。
「複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、図柄により複数に区分された表示部と、この表示部の何れかの区分を示すことが可能な指示手段を設け、今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器の図柄が変動を開始し、リーチ後に、前記指示手段は特賞となる可能性が高いときと低いときとで、前記表示部の異なる区分を示すことを特徴とするパチンコ遊技機。」
　　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶理由において引用された、特開平３−２５１２７８公報（以下「引用文献」という）には、以下の各記載が認められる。
（イ）「始動入賞部への入賞に基づいて所定時間表示を変化させてから順に停止させる可変表示ゲームを行なう複数の可変表示部と、前記複数の可変表示部の表示の変化の停止結果が特定の表示の組合せ態様となったときに当りとして多くの賞球獲得のチャンスを与える変動入賞部と、外部操作によって前記可変表示部の表示の変化を停止させる可変表示停止操作手段と、前記可変表示部のうちの最後に停止する可変表示部の表示如何によって当りを発生させるリーチ状態となっているか否かを判定する当り発生可能性判別手段、および該判別手段によって前記リーチ状態か生じていると判定されたときに限って前記可変表示停止操作手段による停止操作を可能にさせる可変表示停止操作制限手段を有する制御手段とを備えたパチンコ遊技機。」（特許請求の範囲）
（ロ）「前記可変表示部A,B,C中にはそれぞれ大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態表示ランプ（後述）が設置され、変動入賞装置５の左右両側には継続条件が満たされたことを示す継続条件成立表示ランプ515が設置されている。」（第３頁右上欄第１０〜１５行）、
（ハ）「また、前記開閉パネル101の左側部には始動入賞装置6,6,8への入賞によって駆動された可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cのうちの２つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止された時点でその停止表示が「7,7」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態になったとき）にのみ、最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることのできる可変表示ゲーム介入手段としての変動時間短縮ボタン（セレクトスイッチ）110が押圧操作可能に設置されている。」（第３頁右下欄第１７行〜第４頁左上欄第７行）、
（ニ）「その点灯後、一定時間経過してからそれら始動入賞装置6,8への入賞記憶に基づき、可変表示装置４の３つの可変表示部A,B,Cの表示が肉眼では表示の変化を追えない程度の速度で変化される可変表示ゲームが開始される。この可変表示ゲームが行なわれているときには、入賞部６〜９や可変表示装置４の下部内の動作ランプが点滅される。その可変表示ゲームが行なわれているとき、通常はそれら可変表示部A,B,C中の確率状態表示ランプが緑色に点滅して“大当り”の発生確率が低い方の通常確率状態（通常確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる。また、その変動開始と同時に点灯状態にある前記入賞記憶表示部411e〜411hのランプ（イ、ロ、ハ、ニ）のうちの１つが消灯（ハ、ニ、ロ、イの順）される。そして、その可変表示ゲームの開始のときから所定時間経過したときに、A,B,Cの順にランダムな時間的ずれをもって１つずつ可変表示部A,B,Cの表示の変化が停止されて確定した数字表示等となって可変表示部A,B,Cが緑色に点灯した状態となる。始動入賞装置6,8中に入賞するごとに、或いは始動入賞装置6,8中への入賞があってその未処理個数が入賞記憶表示部411e〜411hに点灯されて記憶されているときに、上記可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。この実施例の場合、特に、上記可変表示ゲームにおいて２つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止されたときにその停止表示が「7,7」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）に限り、操作可能状態表示ランプ111が点灯して前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）110のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができる。が、そのときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速となっているので、停止させたい表示を狙うのは極めて困難である。可変表示ゲームの結果としての３つの可変表示部A,B,Cの表示（数字表示等）の組合わせが特定の態様になったときに“大当り（特別遊技の権利）”、“中当り”、“小当り”の各遊技状態が発生し、それら以外の表示の組み合わせは全て“外れ”となる。即ち、この実施例の場合、“大当り（特別遊技の権利）”は可変表示部A,B,Cの数字表示等が特別表示態様、例えば、全て同じ「7,7,7」となった場合にのみ発生する。従って、この実施例の場合、“大当り”の発生確立は1/216となる。この“大当り（特別遊技の権利）”は遊技者に特別多くの賞球獲得のチャンスを与えるもので、この実施例では、例えば、変動入賞装置５の開閉扉513が開放されると共に左右の案内部材514,514が逆「ハ」の字状に開かれ、その状態が１サイクル当り所定時間（例えば、30秒間）継続される。ただし、その所定時間内に変動入賞装置５内へ打球が所定個数（例えば、10個）入賞して入賞個数表示器28の数字が「0,1,2,3‥‥,9,0」と一巡するまで継続される。そして、そのサイクルが終了した時点でそれら開閉扉513と案内部材514,514が閉じた状態に復帰する。このような開放動作が、後述する一定条件を満たすことを条件に所定回数（例えば、最高10回とする）繰り返される。その継続回数（継続サイクル数）は継続回数表示器27に表示される。特に、この“大当り”が通常の可変表示ゲームの結果として発生したものであったときには、その“大当り”の遊技が終了した時からその後に再度“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「7,7」となった場合（リーチ状態となった場合）には、その後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で表示の変化を追える程度の速度）となるとともに、操作可能状態表示ランプ111が点灯してその可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）110の操作で狙いをつけて停止させられるようになるので、通常の可変表示ゲームと比べて“大当り”発生の確率が高くなる。このように“大当り”の発生確率が高い状態（高確率大当り発生遊技状態）で可変表示ゲームが行なわれているときには、可変表示部A,B,C中の確率状態表示ランプ（後述）が赤色で点滅され、その可変表示ゲームが終了した時点で、可変表示部A,B,C中の確率状態表示ランプ（後述）が緑色の点灯状態となる。この“大当り”発生の確率の高い可変表示ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容は、この実施例の場合、上記通常の可変表示ゲームの結果として発生した“大当り”の遊技内容と同様である。」（第４頁左下欄第３行〜第５頁左下欄第１８行）、
（ホ）「通常時はモータ460が停止状態にあって、可変表示機434〜436は回転せずに停止している。また、回転停止装置465〜467のソレノイド465a〜467aが常時は消磁状態にあって、係止レバー465d〜467dの鉤状部465f〜467fが可変表示機434〜436のラチェット歯車434c〜436cに係合していて、ディスク434b〜436bは静止状態に保たれている。そして、各ディスク434b〜436bに取り付けられた可変表示板434m〜436mの表示のうちの１つずつが可変表示部A,B,Cの中央に現れた状態で静止している。また、可変表示装置４のランプ基板432に設置された緑色の確率状態表示ランプ432aが点灯し、赤色の確率状態表示ランプや動作ランプ432cは消灯した状態にある。この状態で始動入賞装置6,6,8のいずれかへの入賞又は入賞記憶があると、回転停止装置465〜467のソレノイド465a〜467aが励磁されて係止レバー465d〜467dが回動されることによりそれらの鉤状部465f〜467fがラチェット歯車434c〜436cから外れる。そして、その直後にモータ460が作動されることにより、可変表示機434〜436のディスク434b〜436bが動力伝達歯車434d〜436dから動力を伝達されて回転され、それによって可変表示部A,B,Cの表示が変化される。と同時にランプ基板432に設置された緑色の確率状態表示ランプ432aや動作ランプ432cが点滅される。そのモータ460の作動によってディスク434b〜436bが回転されることにより、可変表示部A,B,Cの表示の変化が開始されてから所定時間（例えば約６秒間）経過したときに、回転停止装置465〜467のソレノイド465a〜467aがランダムな時間的ずれをもって順に消磁されて係止レバー465d〜467dの鉤状部465f〜467fがラチェット歯車434c〜436cと係合することにより、可変表示機434〜436のディスク434b〜436bが停止される。その停止に従って、可変表示部A,B,Cの表示（数字や記号の表示）が停止されてそれぞれ確定した表示態様となるとともに、緑色の確率状態表示ランプ432aが点灯した状態に、また、動作ランプ432cが消灯した状態に戻る。そして、その確定した表示態様に応じて“大当り”、“中当り”、“小当り”のうちのいずれかが発生されるか又は“外れ”として通常の遊技がそのまま継続されることとなる。この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲーム中において、特に、２つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点で「7,7」となって“大当り”発生の可能性が生じたとき（リーチ状態となったとき）には、前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）110のオン操作が可能となり、そのオン操作によって最後に停止する可変表示部Ｃの表示の変化を停止させることができるようになる。が、このときの可変表示部Ｃの表示の変化は通常通り高速（肉眼で表示の変化を追えない程度の速度）となっているので、停止表示が「７」となるように狙うのは極めて困難である。この通常確率大当り発生状態の可変表示ゲームの結果として“大当り”が発生したときには、有利な利益として、その“大当り”の遊技が終了したときから次の“大当り”が発生するまでの期間に限り、その間に行なわれる可変表示ゲームのときに２つの可変表示部A,Bの表示の変化が停止した時点でその停止表示が「7,7」（リーチ状態）となった場合にはその後（最後）に停止すべき可変表示部Ｃの表示の変化が通常のときよりも遅い速度（変化を肉眼で追える程度の速度となって、その可変表示部Ｃの表示の変化を前記変動時間短縮ボタン（ストップスイッチ）100の操作で狙いをつけて停止させられるような低い速度（表示の変化を肉眼で追える程度の速度）となる。この可変表示ゲーム中は、“大当り”発生確率が高い状態（高確率大当り発生状態）で行なわれていることを知らせる赤色の確率状態表示ランプ432bと可変表示ゲームが行なわれていることを知らせる動作ランプ432cが点滅し、そのゲームの終了時点で、その赤色の確率状態表示ランプ432bが点灯したままの状態に、動作ランプ432cが消灯したままの状態に戻される。」（第９頁左上欄第７行〜第１０頁左上欄第９行）。
　上記の記載及び図面の記載からみて、引用文献に記載された発明は以下のようなものであると認められる。
「複数の可変表示部を有し、所定時間表示を変化させてから順に停止させる可変表示ゲームで、複数の可変表示部の表示の変化の停止結果が特定の表示の組合せ態様となったときに大当りとなるパチンコ遊技機であって、この可変表示ゲームが行なわれているとき、可変表示部の表示の変化が開始されてから、その停止表示が「7,7」となった場合（リーチ状態となった場合）には、大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態表示ランプを設けたパチンコ遊技機。」
　
３．本願発明と引用文献に記載された発明との対比
　本願発明と引用文献に記載された発明とを比較する。　
　引用文献に記載された発明の構成要素である、
「可変表示部」、「可変表示ゲーム」、「特定の表示の組合せ態様」、「大当り」、「大当りの発生確率」は、
　本願発明における、
「表示器」、「図柄可変ゲーム」、「予め決められた停止図柄」、「特賞」、「特賞となる可能性」にそれぞれ相当し、
　かつ、本願発明の「図柄により複数に区分された表示部と、この表示部の何れかの区分を示すことが可能な指示手段」と引用文献に記載された発明の「大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態表示ランプ」は、ともに「特賞となる可能性が高いときと低いときとを表示する手段」であると認められるから、
　両者は、
「複数の図柄を変動表示できる表示器を有し、その表示器の図柄が可変表示した後に停止する図柄可変ゲームで、表示器に予め決められた停止図柄が得られた場合に特賞となるパチンコ遊技機であって、今回の図柄可変ゲームにおいて、前記表示器の図柄が変動を開始し、リーチ後に、特賞となる可能性が高いときと低いときを表示する手段で示すことを特徴とするパチンコ遊技機。」で一致するが、
　本願発明と引用文献に記載された発明は、
　「特賞となる可能性が高いときと低いときとを表示する手段」が本願発明は「図柄により複数に区分された表示部と、この表示部の何れかの区分を示すことが可能な指示手段を設け、前記指示手段は特賞となる可能性が高いときと低いときとで、前記表示部の異なる区分を示」しているのに対して、引用文献に記載された発明は「大当りの発生確率の高・低を知らせる赤と緑の確率状態表示ランプ」で示している点で相違する。
　しかしながら、複数に区分された表示部と、この表示部の何れかの区分を示す（点灯する）ことで指示する手段を設け、前記指示する手段で、前記表示部の異なる区分を示す構成は、パチンコ遊技機において従来周知の構成にであり（例えば、特開平３−１８３９０号公報、特開平３−３７０８９号公報）、しかも、図柄により表示する点は単なる設計変更程度のことに過ぎず、また、このように構成することにより格別の効果を奏するものでもないから、引用文献に記載された発明において、上記周知技術を適用して本願発明のように構成することは当業者が容易に想到できることである。
　
４．むすび
　したがって、本願発明は引用文献に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に該当し、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。