【手続補正書】
【提出日】平成18年2月16日(2006.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードを出力する遊技機において、
遊技機ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を、その収納先から読み出す遊技機固有情報読出手段と、
前記読み出した遊技機固有情報を、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成る識別子に変換するデータ変換実行手段と、前記識別子を遊技者に報知することを特徴とする遊技機における識別子作成装置。
【請求項２】
前記識別子を複数回作成し、かつ各識別子の内容を互いに異ならせる場合には、前記遊技機固有情報に、識別子の作成時における当該遊技機の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換実行手段によって識別子に変換することを特徴とする請求項１に記載の遊技機における識別子作成装置。
【請求項３】
前記識別子を複数回作成する場合には、該識別子を作成する度に識別子の作成に係る前記データ変換実行手段の実行内容を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機における識別子作成装置。
【請求項４】
前記遊技機固有情報そのものを外部出力する場合には、暗号化プログラムにより暗号化して出力し、受信側にて暗号化鍵プログラムにより前記暗号化された遊技機固有情報をデータ解析して識別子を作成することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機における識別子作成装置。
【請求項５】
前記遊技機固有情報は、遊技機の制御装置を構成する集積回路内に予め格納された製造番号であることを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機における識別子作成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機における識別子作成装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードを出力する遊技機（１）において、
遊技機（１）ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を、その収納先から読み出す遊技機固有情報読出手段と、
前記読み出した遊技機固有情報を、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成る識別子に変換するデータ変換実行手段と、前記識別子を遊技者に報知することを特徴とする遊技機（１）における識別子作成装置。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
［２］前記識別子を複数回作成し、かつ各識別子の内容を互いに異ならせる場合には、前記遊技機固有情報に、識別子の作成時における当該遊技機（１）の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換実行手段によって識別子に変換することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）における識別子作成装置。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
［３］前記識別子を複数回作成する場合には、該識別子を作成する度に識別子の作成に係る前記データ変換実行手段の実行内容を変更することを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）における識別子作成装置。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
［４］前記遊技機固有情報そのものを外部出力する場合には、暗号化プログラムにより暗号化して出力し、受信側にて暗号化鍵プログラムにより前記暗号化された遊技機固有情報をデータ解析して識別子を作成することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）における識別子作成装置。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
［５］前記遊技機固有情報は、遊技機（１）の制御装置（１１００，１３００）を構成する集積回路内に予め格納された製造番号であることを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１）における識別子作成装置。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
前記本発明は次のように作用する。 
各種イベントの参加に必要なパスワード等の識別子を作成する場合には、実に様々な方法が考えられるが、前記［１］に記載の識別子作成装置によれば、全ての遊技機（１）が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用することにより、遊技機（１）本来の構成のみでも容易に識別子を作成することが可能となる。すなわち、遊技機固有情報を所定のデータ変換処理によって、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成り、遊技者が目視により認識容易な識別子に変換すればよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
それにより、遊技機（１）においては、外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、イベントの参加資格として利用価値に富んだ識別子を様々なパターンで容易に作成することができる。このような識別子は、遊技店におけるイベントの抽選くじに利用する等と様々な用途に活用できるが、前記［１］に記載したように、遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとすることにより、遊技機メーカーが最終的顧客である遊技者向けに直接イベントを開催することが容易となる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、識別子の元データである遊技機固有情報は、遊技機（１）ないし遊技機種を特定するための情報であり、具体的には例えば、前記［５］に記載したように、遊技機（１）の制御装置（１１００，１３００）を構成する集積回路内に予め格納された製造番号をそのまま利用するとよい。これにより、各遊技機（１）ごとに互いに異なる製造番号を、識別子の元データとして有効に活用することが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
ところで、前述したように遊技機（１）の製造番号を利用して識別子を作成した場合には、同一の遊技機（１）において作成される識別子は基本的には同一となるため、この識別子が同じ地区で乱用されると遊技機メーカーでも真偽の区別が解らなくなる。そこで、前記［２］に記載したように、識別子を複数回作成し、かつ各識別子の内容を互いに異ならせる場合には、遊技機固有情報に、識別子の作成時における当該遊技機（１）の遊技状態に関連した遊技状態情報を組み合わせたものを、前記データ変換処理によって識別子に変換するとよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
さらに、前記［３］に記載したように、識別子を複数回作成する場合には、該識別子を作成する度に識別子の作成に係る前記データ変換処理の内容を変更すれば、なおさら同一の識別子が重複して作成される虞をなくすことができる。ここで識別子の作成に用いるデータとしては、遊技機固有情報のみ、あるいは、遊技機固有情報と遊技状態情報とを組み合わせたものの両方が考えられる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
なお、前述した遊技機（１）における識別子作成方法は、前記［１］に記載した識別子作成装置によって容易に実現することが可能となる。すなわち、先ず遊技機固有情報読出手段によって、遊技機（１）ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報がその格納先から読み出される。次に、データ変換実行手段によって、前記読み出した遊技機固有情報が、所定のデータ変換処理により、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成り、遊技者が目視により認識容易な識別子に変換されることになる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
本発明に係る遊技機における識別子の作成装置によれば、遊技機ないし遊技機種を特定する遊技機固有情報を、所定のデータ変換処理によって、文字、図柄もしくは記号もしくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合から成り、遊技者が目視により認識容易な識別子に変換するから、全ての遊技機が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用することで、遊技機本来の構成のみでも容易に識別子を作成することが可能となり、外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、イベントの参加資格として利用価値に富んだ識別子を様々なパターンで容易に作成することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
また、マイクロコンピュータ１３０１には、外部入力手段として、第１スイッチ１３１５ａと第２スイッチ１３１５ｂとが接続されている。第１スイッチ１３１５ａは、可変表示装置３１０の画面上に前記識別子を実際に出力する確率である識別子の出現率を、遊技者以外の管理者（遊技店、遊技機メーカー）側が任意に変更可能なスイッチである。第２スイッチ１３１５ｂは、前記識別子を出力するための前提となる特定条件の内容を、遊技者以外の管理者（遊技店、遊技機メーカー）側が任意に変更可能なスイッチである。これらのスイッチについて詳しくは後述する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０５】
次に、図８〜図１０に基づき、遊技機における識別子の作成装置について説明する。図８は、遊技機固有情報（遊技機製造番号）の入手から識別子の表示出力までの全体の流れを示すフローチャートである。図９は、主基板１１００で遊技機固有情報（遊技機製造番号）を入手してから暗号化して外部出力するまでの流れを示すフローチャートである。図１０は、演出制御基板１３００で遊技機固有情報（遊技機製造番号）を入手してから識別子を作成し表示するまでの流れを示すフローチャートである。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
ここで特定条件とは、識別子を出力するための前提条件であり、具体的な内容は、遊技者以外の管理者（遊技店、遊技機メーカー）側が前記第２スイッチ１３１５ｂ（図５参照）によって任意に変更できる。詳しくは図１４に示すように、本実施の形態における特定条件は、［１］当り中（普通）、すなわち非確変大当たりに基づく特別遊技状態の発生中、［２］当り中（確変）、すなわち確変大当たりに基づく特別遊技状態の発生中、［３］リーチ中、すなわち表示遊技でリーチ表示が導出されている際、［４］入賞時、すなわち始動口２１に遊技球が入賞した時、［５］変動中、すなわち可変表示装置３１０で表示遊技が実行されている際、［６］一定時間ごと、［７］ランダムの中から任意に選択することができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
このように識別子を作成する度に、識別子の作成に係るデータ変換処理の内容を変更するようにすれば、なおさら同一の識別子が重複して作成される虞をなくすことができる。なお、前述した図１１に示す方法もデータ合成パターンの選択肢として、図１２で説明した複数のデータ合成パターンと一緒に用意しておき、これらの中から何れか１つのパターンをその都度抽選により選択するようにしてもよい。もちろん、遊技機固有情報等を識別子に変換するためのデータ変換処理は、図１１，図１２で説明した方法に限定されるわけではない。
なお、主基板１１００にデータ変換実行手段の機能がある場合では該データ変換実行手段によって生成された識別子は、演出制御基板１３００に送信され制御用ＲＡＭ１３１１に一旦記憶され、認証コードとしての識別子を可変装置３１０の画面上に表示する。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
次に、図９のフローチャートに沿って、主基板１１００の遊技機固有情報（以下、遊技機製造番号とも称する。）を入手してから暗号化して外部出力するまでの流れを説明する。なおデータ変換実行手段が主基板１１００以外にあることを示している。具体的には演出制御基板１３００内となる。図８のステップＳ１０１で説明したように、遊技機固有情報である遊技機製造番号が、その格納先であるＣＰＵ１１０２のセキュリティエリア（図６参照）から読み出されると（ステップＳ２０１）、遊技機製造番号は、主基板１１００から外部出力するために先ず暗号化される（ステップＳ２０２）。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２０】
次に、図１０のフローチャートに沿って、演出制御基板１３００で遊技機固有情報（遊技機製造番号）を入手してから識別子を作成し表示までの流れを説明する。演出制御基板１３００が、前記主基板１１００にて暗号化され出力された遊技機固有情報を入手すると（ステップＳ３０１）、この遊技機固有情報を暗号化鍵プログラムによってデータ解析して（ステップＳ３０２）、解析した遊技機固有情報を記憶する（ステップＳ３０３）。暗号化鍵プログラムは、例えば、演出制御基板１３００の制御用ＲＯＭ１３１０に収められており、解析された遊技機固有情報は制御用ＲＡＭ１３１１に記憶される。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
以上のような識別子作成装置によれば、全ての遊技機が属性として元々備えている遊技機固有情報を利用することにより、遊技機本来の構成のみでも容易に識別子を作成することができる。従って、遊技機本体１においては、外部から識別子作成用の特別なデータの入力等を求めることなく、識別子を容易に作成することができる。識別子は、遊技店におけるイベントの抽選くじに利用する等と様々な用途に活用できるが、遊技機メーカーが主催する各種イベントの参加に必要な認証コードとすることにより、遊技機メーカーが最終的顧客である遊技者向けに直接イベントを開催することが容易となる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２５】
ところで、遊技機において特定条件が成立した場合であっても、必ずしも識別子を１００％出力する必要はなく、識別子を実際に出力する確率である出現率は、前述した特定条件の変更と同様に、遊技者以外の管理者（遊技店、遊技機メーカー）側が第１スイッチ１３１５ａ（図５参照）によって任意に変更することができる。これにより、識別子の価値を高めることが可能となり、また、イベントで付与するサービスの価値の大きさに応じて、識別子の出現率を高くしたり、逆に低く変更することも容易となる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２８】
また、特定条件の内容自体も、遊技者以外の管理者（遊技店、遊技機メーカー）側で第２スイッチ１３１５ｂ（図５参照）によって任意に変更できることは前述したが、遊技機における特定条件の１つとして、あるいは特定条件に加重する要件として、遊技者の意思による所定操作に基づき識別子の作成ないし出力を実行するように設定してもよい。これにより、遊技者の参加意識を促すと共に、イベントに参加したい遊技者にも、イベントに興味のない遊技者にも、どちらにも対応することができ、遊技者は識別子の表示または非表示を自由に選択することができる。また、遊技者に識別子のメモを準備させる時間を与えることもできる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３３】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では、識別子作成装置、それに識別子表示方法と識別子表示装置を、遊技機であるパチンコ機（遊技機本体１）により実現する例を説明したが、遊技機はパチンコ機に限られるものではなく、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機や、メダルを遊技媒体とするスロットマシン等にも同様に本発明を適用することができる。