【手続補正書】
【提出日】平成18年7月5日(2006.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム方法
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム装置において、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶する記憶手段と、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示する表示手段と、
ゲームを進行させるためのデータを入力する入力手段と、
前記入力手段によってゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行う計数手段と、
前記計数手段によって計数された時間に関するデータを送信する送信手段と、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて前記記憶手段の前記相手持ち時間を更新する手段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】  前記ゲームを進行させるためのデータがゲームの着手であることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】  前記送信手段によって送信される時間に関するデータが、
前記入力手段によって着手が入力されるまでに要した考慮時間データ、若しくは、
自己の手番の間前記計数手段によってカウントダウンされて計数された、着手後の自残り持ち時間データであることを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】  前記入力手段によって着手が入力されるまでの間、前記記憶手段に記憶されている自持ち時間を更新して自残り持ち時間を前記表示手段に表示することを特徴とする請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】  前記自残り持ち時間が切れた場合に、時間切れ負け通知データを前記送信手段から送信することを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】  対局の開始前に前記自持ち時間および前記相手持ち時間を初期化する持ち時間設定手段をさらに具備する請求項２から５のいずれかに記載のゲーム装置
【請求項７】  対局中に自分の手番であるか否かを判別する手段を有し、
前記手番判別手段によって自己の手番であると判断された場合に前記計数手段による時間の計数を開始させることを特徴とする請求項２から６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】  前記手番判別手段は、対局開始時および手番変更時に自分の手番であるか否かを判別して、前記計数手段による時間の計数を開始させるか否かを判断することを特徴とする請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】  前記他の装置から送信される着手データを受信した場合に前記計数手段による時間の計数を開始させることを特徴とする請求項２から６のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項１０】  通信手段を有するコンピュータ装置に、該通信手段を介して接続された他の装置との間での通信ゲームを実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、該コンピュータ装置に、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶するステップと、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示するステップと、
ゲームを進行させるためのデータが入力されるステップと、
前記ゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行うステップと、
前記計数された時間に関するデータを送信するステップと、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて、記憶されている前記相手持ち時間を更新するステップとを実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１１】  前記ゲームを進行させるためのデータがゲームの着手であることを特徴とする請求項１０に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１２】  前記送信される時間に関するデータが、
前記ゲームの着手が入力されるまでに要した考慮時間データ、若しくは、
自己の手番の間カウントダウンされて計数された、着手後の自残り持ち時間データであることを特徴とする請求項１１に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１３】  前記着手が入力されるまでの間、前記記憶されている自持ち時間を更新して自残り持ち時間を表示するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１１または１２に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１４】  前記自残り持ち時間がゼロになった場合に、時間切れ負け通知データを送信するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】  対局の開始前に前記自持ち時間および前記相手持ち時間を初期化するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１１から１４のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１６】  通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム方法であって、
通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶するステップと、
前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示するステップと、
ゲームを進行させるためのデータが入力されるステップと、
前記ゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行うステップと、
前記計数された時間に関するデータを送信するステップと、
前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて、記憶されている前記相手持ち時間を更新するステップとを具備したことを特徴とするゲーム方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信手段を介した相手と囲碁ゲーム対局などの通信ゲームを行なうためのゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、通信手段を介した対局をより使い勝手良く行なうことが可能なゲーム装置、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム方法を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、通信手段を介して接続された他の装置との間で通信ゲームを行なうゲーム装置において、通信ゲームを行なう他の装置に対して設定される相手持ち時間と、自装置に対して設定される自持ち時間とを記憶する記憶手段と、前記自持ち時間および前記相手持ち時間を表示する表示手段と、ゲームを進行させるためのデータを入力する入力手段と、前記入力手段によってゲームを進行させるためのデータが入力されるまでの間、時間の計数を行う計数手段と、前記計数手段によって計数された時間に関するデータを送信する送信手段と、前記他の装置から受信した時間に関するデータを用いて前記記憶手段の前記相手持ち時間を更新する手段とを具備したことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】