(57)【要約】【課題】予め各々の競技者が競技開始にあたって、手持駒を所持し、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略に基づき、手持駒を用いて計算式を完成させ、その計算結果によって、得点を獲得していくことで、戦略性、競技性のハイレベルな展開を可能とし、かつゲーム盤の角が競技者の方向を向かず、競技者に違和感ならびに不快感を感じさせない計算ゲーム具を提供するものである。【解決手段】数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２を、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略によって選択しながら、ゲーム盤１上の上下、左右に複数設けられた無印マス目３ｃに置き、計算式を完成させることで得点を獲得していく計算ゲーム具。【選択図】  図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
縦列ならびに横列のマス目の数が奇数個かつ同数で、縦列の偶数列上端の上側ならびに下端の下側、さらに横列の偶数列左端の左側ならびに右端の右側に予め数字が描かれているゲーム盤と、数字が描かれた複数の数字駒及び加減乗除の何れかの算数記号が描かれた複数の算数記号駒を用い、縦列方向又は横列方向に数字駒と算数記号駒をゲーム盤のマス目に交互に置くことにより、その数字及び算数記号からなる計算式を作り、その計算結果を得点とすることを特徴とした計算ゲーム具。
【請求項２】
縦列ならびに横列のマス目の数が奇数個かつ同数からなるマス目の集合体に、縦列の偶数列上端の上側ならびに下端の下側、さらに横列の偶数列左端の左側ならびに右端の右側に、マス目を夫々１個ずつ加えたゲーム盤からなる請求項１記載の計算ゲーム具。
【請求項３】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め数字が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項４】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め加減乗除の算数記号が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項５】
１箇所乃至複数箇所のマス目に予め数字が描かれており、かつ１箇所乃至複数箇所のマス目に予め加減乗除の算数記号が描かれたゲーム盤としたことを特徴とする請求項１〜２記載の計算ゲーム具。
【請求項６】
縦横で隣接するマス目は、夫々異なる色彩もしくは模様としたことを特徴とする請求項１〜５記載の計算ゲーム具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はゲーム盤上に存在する上下、左右に複数設けられたマス目に、数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒を置くことによって計算式を作り、計算結果の累積の大小等からその優劣を決定して複数人で競うようにした計算ゲーム具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から数字と算数記号を用いて計算式を作る各種のゲーム具としては、例えば特許文献１〜３が存在する。
即ち、特許文献１のように手持駒を使いながら計算式を作り、予め定められた手持駒の得点によって使った駒の得点を累積していくものや、更に特許文献２のように収納容器から取り出した駒によって作られる計算式によって選ぶもの、さらには特許文献３のように競技者が競技開始にあたって、手持駒を所持し、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略に基づき、手持駒を用いて計算式を完成させるものが存在する。
然しながら、特許文献１ならびに２のゲーム具は、偶然性が高いため競技として必要な戦略性に乏しく、面白みに欠けた。特に、特許文献１については、競技者は手持駒がなくなると残っている場駒から手持駒を補充する方法を採っているため、残っている場駒によって、競技者の戦略によらず競技展開が影響を受けてしまうという問題点があった。更に、特許文献２については、収納容器から取り出した駒によって作られる計算式による競技のため、非常に偶然性が高い競技展開となり競技性に欠けた。特許文献３については、偶然性を排除し戦略性を楽しめるゲームとなっているが、ゲーム盤を２人の競技者の間において競技するときにゲーム盤の角が競技者の方向を向くようになっていたため、人間的な本質上、競技者が自分のほうに角が向くことに違和感を感じ、競技者によっては不快感を持つおそれがあった。
【特許文献１】実開昭５３−１１４３９１号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０５６６４７号公報
【特許文献３】実用新案登録第３１１２８６３号公報
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００３】
本考案は、予め各々の競技者が競技開始にあたって、手持駒を所持し、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略に基づき、手持駒を用いて計算式を完成させ、その計算結果によって、得点を獲得していくことで、戦略性、競技性のハイレベルな展開を可能とし、かつゲーム盤の角が競技者の方向を向かず、競技者に違和感ならびに不快感を感じさせない計算ゲーム具を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
以上の課題を解決するために本考案は、数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２を、競技展開に合わせて競技者が自らの戦略によって選択しながら、ゲーム盤１上の上下、左右に複数設けられたマス目３の内、数字や算数記号が描かれていない無印マス目３ｃに置き、計算式を完成させることで得点を獲得していく計算ゲーム具を提供する。
【考案の効果】
【０００５】
本考案により、以下の効果を得ることができる。
請求項１により、競技者が自ら所持する数字及び加減乗除の算数記号が描かれた手持駒２をゲーム盤１の無印マス目３ｃに置きながら計算式を作り、その計算結果を得点として加算していくことで、競技進行での偶然性を排除し、戦略性及び競技性の高い競技展開が楽しめる。又、老若男女はもとより、特に年少者においても楽しみながら計算訓練に興ずることができるため、教育的効果も期待でき、頭脳の活性化にもつながる。
更に、縦列方向及び横列方向の奇数列の端に位置する無印マス目３ｃには必ず数字が描かれた数字駒２ａを置くことができるため、また縦列方向及び横列方向の偶数列の端に位置する無印マス目３ｃの上下ならびに左右には数字が描かれているため、ゲーム盤１上の無印マス目３ｃに置かれた、加減乗除の算数記号が描かれた算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅと縦列方向及び横列方向の偶数列の端に位置する無印マス目３ｃの上下ならびに左右に描かれている数字を使って、必然的に縦列方向及び横列方向で計算式を作ることができる。更にゲーム盤１の角が競技者の方向を向かないように置くことになるため、競技者に不快感を与えずに自然体で競技を楽しめるようになる。
請求項２により、必ず数字が描かれた数字駒２ａをゲーム盤１の縦列方向及び横列方向の端に位置する無印マス目３ｃに置くことができ、ゲーム盤１上の無印マス目３ｃに置かれた、加減乗除の算数記号が描かれた算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅを使って、必然的に縦列方向及び横列方向で計算式を作ることができる。更に請求項１の計算ゲーム具よりも無印マス目３ｃの数が増えるため、より一層、頭脳の活性化につながる。
請求項３により、ゲーム盤１には１箇所乃至複数個所のマス目に予め数字が描かれた数字マス目３ａが存在するため、競技者は数字マス目３ａに描かれた数字を効果的に活用してより多くの点数を獲得するように競技することで、戦略的思考能力を鍛錬することができる。
請求項４により、ゲーム盤１には１箇所乃至複数個所のマス目に予め加減乗除の算数記号が描かれた算数記号マス目３ｂが存在するため、競技者は算数記号マス目３ｂに描かれた算数記号を効果的に活用してより多くの点数を獲得するように競技することで、請求項３の計算ゲーム具よりもより一層、戦略的思考能力を鍛錬することができる。
請求項５により、ゲーム盤１には１箇所乃至複数箇所のマス目に予め数字が描かれた数字マス目３ａならびに１箇所乃至複数箇所のマス目に予め加減乗除の算数記号が描かれた算数記号マス目３ｂが存在するため、競技者は数字マス目３ａに描かれた数字ならびに算数記号マス目３ｂに描かれた算数記号を効果的に活用してより多くの点数を獲得するように競技することで、請求項３及び請求項４の計算ゲーム具よりも更に戦略的思考能力を鍛錬することができる。
請求項６により、数字駒２ａを置く無印マス目３ｃと、算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅを置く無印マス目３ｃとを、色彩もしくは模様により区分することで、競技者は夫々の手持駒２を間違えずに置くことができる。
【考案を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下本考案を実施の形態を示す図面に基づいて説明する。
図１は実施例１を示し、ゲーム盤１には４９個のマス目３があり、そのマス目３の外側に予め描かれている数字３ｄは１２箇所あり数字０が描かれている。而して、４９個のマス目３は四角形としているが円形でも構わず、互いに縦横で隣接する無印マス目３ｃは、夫々異なる色彩(白地と斜線にて区別している)としているが、同一色でもよい。又、マス目３の外側に予め描かれている数字３ｄは全て数字０が描かれているが、他の数字でも構わない。
【０００７】
手持駒２については、図１の通り、０〜１１までの数字が描かれた１２個の数字駒２ａと、掛け算記号が描かれた６個の算数記号駒２ｂ、そして足し算記号が描かれた６個の算数記号駒２ｃとの合計２４個で１組を構成し、Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａの２組からなり、全部で４８個を使用する。２人の競技者が各々１人につき１組を用いる。勿論、手持駒２は円形でもよく、又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃに描かれた数字や算数記号及びその個数の組合せは、図１以外でもよい。
数字０が描かれたゼロ駒２ｆを１個用意し、競技開始時に任意の無印マス目３ｃに置くようにしている。
【０００８】
図２は実施例２を示し、ゲーム盤１には２５個のマス目３があり、中央のマス目３は数字マス目３ａとなっており、数字０が描かれている。又、マス目３の外側に予め描かれている数字３ｄは８箇所あり数字０が描かれている。而して、２５個のマス目３は円形としているが四角形でも構わず、数字マス目３ａは図２以外の場所でもよく、数字０以外の数字を描いてもよい。又、互いに縦横で隣接する無印マス目３ｃは、夫々異なる色彩(白地と斜線にて区別している)としているが、同一色でもよい。更に、マス目３の外側に予め描かれている数字３ｄは全て数字０が描かれているが、他の数字でも構わない。
【０００９】
手持駒２については、図２の通り、０から５までの数字が描かれた６個の数字駒２ａ、足し算記号が描かれた６個の算数記号駒２ｃの合計１２個で１組を構成し、Ｐ１−ｂ、Ｐ２−ｂの２組からなり、全部で２４個を使用する。勿論、手持駒２は四角形でもよい。又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｃに描かれた数字や算数記号及びその個数の組合せは、図３以外でもよい。
【００１０】
図３は実施例３を示し、ゲーム盤１には３３個のマス目３があり、図３のとおり、９箇所の数字マス目３ａと４箇所の算数記号マス目３ｂがあり、数字マス目３ａには夫々、数字０が１箇所、数字５が４箇所、数字１０が４箇所、算数記号マス目３ｂには、掛け算記号と足し算記号が夫々２箇所描かれている。而して、３３個のマス目３は四角形としているが円形でも構わず、数字マス目３ａ及び算数記号マス目３ｂは図２以外の場所でもよく、図２以外の数字及び算数記号を描いてもよい。又、互いに縦横で隣接する無印マス目３ｃは、夫々異なる色彩(白地と斜線にて区別している)としているが、同一色でもよい。
【００１１】
手持駒２については、図３の通り、０から５までの数字が描かれた６個の数字駒２ａ、掛け算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｂ、足し算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｃ、割り算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｄ、引き算記号が描かれた１個の算数記号駒２ｅの合計１０個で１組を構成し、Ｐ１−ｃ、Ｐ２−ｃの２組からなり、全部で２０個を使用する。勿論、手持駒２は円形でもよい。又、数字駒２ａ及び算数記号駒２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅに描かれた数字や算数記号及びその個数の組合せは、図３以外でもよい。
【００１２】
次に競技方法の一例を説明する。
図１の実施例１に基づく競技を、図４の競技図にて示す。２組からなる４８個の手持駒２を２人の競技者Ｐ１、Ｐ２が夫々１組Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａずつ自分の手持駒２として所持し、競技を開始する。
２人の競技者Ｐ１、Ｐ２は、予め決めた順番に従って、競技に先立ってゲーム盤１上に置いたゼロ駒２ｆ、マス目３の外側に予め描かれている数字３ｄ、又は既にゲーム盤１上に置かれた手持駒２に縦列方向又は横列方向で接するように、夫々自分の手持駒２から１回につき２個の手持駒２を置いていく。この時各競技者Ｐ１、Ｐ２は、数字駒２ａを白色に彩色された無印マス目３ｃの上に、算数記号駒２ｂもしくは２ｃを、白色とは異なる無印マス目３ｃ(便宜上斜線にて区別)に置く。このように各競技者が手持駒２を置きながら、自らの順番の時に置いた２個の手持駒２の内、少なくとも１個を含む３個の文字（数字、算数記号、数字）からなる計算式(以下、３文字計算式)を作り、その３文字計算式の計算結果を得点として獲得していく。
【００１３】
例えば、図４の通り、２人の競技者Ｐ１、Ｐ２が夫々、Ｐ１−ａ、Ｐ２−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに手持駒２を置いた場合、各競技者の得点は以下の通りとなる。
（１）競技者Ｐ１はＰ１−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「２」の
数字駒２ａと「＋」の算数記号駒２ｃを置いたので、横列方向の３文字計算式「２＋０」により２点を獲得する。
（２）競技者Ｐ２はＰ２−ａと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「３」の
数字駒２ａと「×」の算数記号駒２ｂを置いたので、縦列方向の３文字計算式「２×３」により６点を獲得する。
以上の競技方法により、ゲーム盤１が各競技者の手持駒２によって埋め尽くされた時点で競技を終了し、それまでに累積した得点の大小により、勝敗を決める。これにより、競技展開における偶然性を排除し、戦略性の高い競技展開を楽しめる。
【００１４】
他の競技方法の一例を説明する。
図３の実施例３に基づく競技を、図５の競技図にて示す。２組からなる２０個の手持駒２を２人の競技者Ｐ１、Ｐ２が夫々１組Ｐ１−ｃ、Ｐ２−ｃずつ自分の手持駒２として所持し、競技を開始する。
上述の実施例１のルールと同様に、各競技者は、数字マス目３ａ、算数記号マス目３ｂ、又は既にゲーム盤１上に置かれた手持駒２に縦列方向又は横列方向で接するように、夫々自分の手持駒２から１回につき２個の手持駒２を置きながら、３文字計算式を作り、その計算式の計算結果を得点として獲得していく。但し、３文字計算式の計算結果の算出に際しては、割り算記号が描かれた算数記号駒２ｄが含まれる場合は、大きい方の数字を小さい方の数字で割った値とし（但し、割り切れない場合は０点）、又、３文字計算式に引き算記号が描かれた算数記号駒２ｅが含まれる場合は、大きい方の数字から小さい方の数字を引いた値とする。
【００１５】
例えば、図５の通り、２人の競技者Ｐ１、Ｐ２が夫々、Ｐ１−ｃ、Ｐ２−ｃと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、手持駒２を置いた場合、各競技者の得点は以下の通りとなる。
（１）競技者Ｐ１はＰ１−ｃと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「１」の
数字駒２ａと「―」の算数記号駒２ｅを置いたので、縦列方向の３文字計算式「１０−５」により５点を獲得する。
（２）競技者Ｐ２はＰ２−ｃと描かれた２箇所の無印マス目３ｃに、夫々「５」の
数字駒２ａと「÷」の算数記号駒２ｄを置いたので、縦列方向の３文字計算式「５÷１」により５点、横列方向の３文字計算式「１０÷５」により２点の合計７点を獲得する。
以上の競技方法により、ゲーム盤１が各競技者の手持駒２によって埋め尽くされた時点で競技を終了し、それまでに累積した得点の大小により、勝敗を決める。これにより、競技展開における偶然性を排除し、戦略性の高い競技展開を楽しめる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１を示す平面図である。
【図２】実施例２を示す平面図である。
【図３】実施例３を示す平面図である。
【図４】実施例１の競技例を示す平面図である。
【図５】実施例３の競技例を示す平面図である。
【符号の説明】
【００１７】
１          ゲーム盤
２          手持駒
２ａ        数字駒
２ｂ〜２ｅ  算数記号駒
２ｆ        ゼロ駒
３          マス目
３ａ        数字マス目
３ｂ        算数記号マス目
３ｃ        無印マス目
３ｄ        予め描かれている数字
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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