【手続補正書】
【提出日】平成18年10月19日(2006.10.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツ利用管理サーバとしての情報処理装置であり、
コンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを格納した記憶部と、
ネットワークを介してアクセスしてきた機器が、当該情報処理装置の属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証するローカリティ検証処理部と、
コンテンツの利用許容状態の変更処理としてのコンテンツステートシフト処理を実行するデータ処理部とを有し、
前記データ処理部は、
前記ローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記記憶部に格納されたライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行する構成であることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記データ処理部は、
コンテンツの属性情報の更新処理として、バウンド状態コンテンツの場合にはローカルライセンス管理者として前記コンテンツ利用管理サーバの識別情報を設定し、ディスクリート状態コンテンツの場合には非設定とする属性情報更新処理を実行する構成であることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記データ処理部は、
ライセンスの記述情報の更新処理として、バウンド状態コンテンツの場合にはバウンドコンテンツ対応のライセンスであることを示す情報を設定し、ディスクリート状態コンテンツの場合には非設定とする記述情報更新処理を実行する構成であることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記データ処理部は、
バウンドコンテンツからディスクリートコンテンツへのステートシフト処理において、
バウンドコンテンツの利用権としてのライセンスを保持する前記メンバークライアントに対して、ライセンスの無効化要求を出力する構成であることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記データ処理部は、
バウンドコンテンツからディスクリートコンテンツへのステートシフト要求を、前記コンテンツ利用管理サーバの属するローカルネットワーク内のメンバークライアントであり、ステートシフト要求対象のライセンスを保持したクライアントから受信した場合、
コンテンツ利用管理サーバに格納されたオリジナルのライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新を実行し、ステートシフト要求クライアントに対して更新コンテンツ属性情報を通知するとともに、更新ライセンスの移動処理を実行する構成であることを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置であり、
コンテンツの利用権情報としてのライセンスを格納した記憶部と、
前記ライセンスの移動処理を実行するデータ処理部とを有し、
前記データ処理部は、
ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行し、同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行し、該ライセンス移動処理において、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行する構成であることを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
前記データ処理部は、
ライセンス移動要求機器から受信したパケットの送信元ＭＡＣアドレスに基づいて、該機器が同一のローカルネットワーク内の機器であるかのローカリティ検証を実行する構成であることを特徴とする請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
コンテンツ利用管理サーバにおいて、サーバ管理コンテンツの利用許容状態を変更する情報処理方法であり、
通信部を介して、外部機器からのコンテンツ利用許容状態変更要求を入力する要求入力ステップと、
ローカリティ検証処理部において、前記外部機器が、サーバの属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証するローカリティ検証処理ステップと、
データ処理部において、
記憶部からコンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを取得するステップと、
データ処理部において、
前記ローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記ライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行するデータ更新ステップと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
【請求項９】
前記データ更新ステップは、
コンテンツの属性情報の更新処理として、バウンド状態コンテンツの場合にはローカルライセンス管理者として前記コンテンツ利用管理サーバの識別情報を設定し、ディスクリート状態コンテンツの場合には非設定とする属性情報更新処理を実行するステップであることを特徴とする請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１０】
前記データ更新ステップは、
ライセンスの記述情報の更新処理として、バウンド状態コンテンツの場合にはバウンドコンテンツ対応のライセンスであることを示す情報を設定し、ディスクリート状態コンテンツの場合には非設定とする記述情報更新処理を実行するステップであることを特徴とする請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１１】
前記情報処理方法は、さらに、
バウンドコンテンツからディスクリートコンテンツへのステートシフト処理において、
バウンドコンテンツの利用権としてのライセンスを保持する前記メンバークライアントに対して、ライセンスの無効化要求を出力するステップを有することを特徴とする請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１２】
前記データ処理方法は、さらに、
バウンドコンテンツからディスクリートコンテンツへのステートシフト要求を、前記コンテンツ利用管理サーバの属するローカルネットワーク内のメンバークライアントであり、ステートシフト要求対象のライセンスを保持したクライアントから受信した場合、
コンテンツ利用管理サーバに格納されたオリジナルのライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新を実行し、ステートシフト要求クライアントに対して更新コンテンツ属性情報を通知するとともに、更新ライセンスの移動処理を実行することを特徴とする請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１３】
情報処理装置において実行する情報処理方法であり、
通信部を介してコンテンツの利用権情報としてのライセンスの移動要求を受信するステップと、
ローカリティ検証部が、ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行するローカリティ検証ステップと、
データ処理部が、前記ローカリティ検証ステップにおいて、ライセンス移動要求を行なった機器が自装置と同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行するライセンス出力ステップであり、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行するライセンス出力ステップと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
【請求項１４】
前記ローカリティ検証ステップは、
ライセンス移動要求機器から受信したパケットの送信元ＭＡＣアドレスに基づいて、該機器が同一のローカルネットワーク内の機器であるかのローカリティ検証を実行することを特徴とする請求項１３に記載の情報処理方法。
【請求項１５】
コンテンツ利用管理サーバにおいて、サーバ管理コンテンツの利用許容状態変更処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
通信部を介して、外部機器からのコンテンツ利用許容状態変更要求を入力させる要求入力ステップと、
ローカリティ検証処理部に、前記外部機器が、サーバの属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証させるローカリティ検証処理ステップと、
データ処理部に、記憶部からコンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを取得させるステップと、
データ処理部に、
コンテンツ利用管理サーバの属するローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
コンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記ライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行させるデータ更新ステップと、
を実行させることを特徴とするコンピュータ・プログラム。
【請求項１６】
情報処理装置において、コンテンツの利用権情報としてのライセンスの移動処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
通信部を介してライセンスの移動要求を受信させるステップと、
ローカリティ検証部に、ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行させるローカリティ検証ステップと、
データ処理部に、前記ローカリティ検証ステップにおいて、ライセンス移動要求を行なった機器が自装置と同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行させるライセンス出力ステップであり、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行させるライセンス出力ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータ・プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
本発明の第１の側面は、
コンテンツ利用管理サーバとしての情報処理装置であり、
コンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを格納した記憶部と、
ネットワークを介してアクセスしてきた機器が、当該情報処理装置の属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証するローカリティ検証処理部と、
コンテンツの利用許容状態の変更処理としてのコンテンツステートシフト処理を実行するデータ処理部とを有し、
前記データ処理部は、
前記ローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記記憶部に格納されたライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行する構成であることを特徴とする情報処理装置にある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
さらに、本発明の第２の側面は、
情報処理装置であり、
コンテンツの利用権情報としてのライセンスを格納した記憶部と、
前記ライセンスの移動処理を実行するデータ処理部とを有し、
前記データ処理部は、
ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行し、同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行し、該ライセンス移動処理において、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行する構成であることを特徴とする情報処理装置にある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
さらに、本発明の第３の側面は、
コンテンツ利用管理サーバにおいて、サーバ管理コンテンツの利用許容状態を変更する情報処理方法であり、
通信部を介して、外部機器からのコンテンツ利用許容状態変更要求を入力する要求入力ステップと、
ローカリティ検証処理部において、前記外部機器が、サーバの属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証するローカリティ検証処理ステップと、
データ処理部において、
記憶部からコンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを取得するステップと、
データ処理部において、
前記ローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記ライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行するデータ更新ステップと、
を有することを特徴とする情報処理方法にある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
さらに、本発明の第４の側面は、
情報処理装置において実行する情報処理方法であり、
通信部を介してコンテンツの利用権情報としてのライセンスの移動要求を受信するステップと、
ローカリティ検証部が、ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行するローカリティ検証ステップと、
データ処理部が、前記ローカリティ検証ステップにおいて、ライセンス移動要求を行なった機器が自装置と同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行するライセンス出力ステップであり、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行するライセンス出力ステップと、
を有することを特徴とする情報処理方法にある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
さらに、本発明の第５の側面は、
コンテンツ利用管理サーバにおいて、サーバ管理コンテンツの利用許容状態変更処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
通信部を介して、外部機器からのコンテンツ利用許容状態変更要求を入力させる要求入力ステップと、
ローカリティ検証処理部に、前記外部機器が、サーバの属するローカルネットワーク内に属するメンバークライアントであるか否かを検証させるローカリティ検証処理ステップと、
データ処理部に、記憶部からコンテンツの利用権情報としてのライセンスと、コンテンツ属性情報とを取得させるステップと、
データ処理部に、
コンテンツ利用管理サーバの属するローカルネットワーク内のメンバークライアントによるコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのバウンド状態と、
コンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するコンテンツ状態としてのディスクリート状態と、
上記２つのコンテンツ状態の切り替え処理を、前記ライセンスの記述情報およびコンテンツ属性情報の更新により実行させるデータ更新ステップと、
を実行させることを特徴とするコンピュータ・プログラムにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
さらに、本発明の第６の側面は、
情報処理装置において、コンテンツの利用権情報としてのライセンスの移動処理を実行させるコンピュータ・プログラムであり、
通信部を介してライセンスの移動要求を受信させるステップと、
ローカリティ検証部に、ライセンスの移動先機器が自装置と同一のローカルネットワークに属するか否かの判定処理を実行させるローカリティ検証ステップと、
データ処理部に、前記ローカリティ検証ステップにおいて、ライセンス移動要求を行なった機器が自装置と同一のローカルネットワーク内の機器であることが確認されたことを条件としてライセンス移動処理を実行させるライセンス出力ステップであり、前記ローカルネットワーク外の機器であってもコンテンツ利用ライセンスを保持した機器においてのみコンテンツ利用を許容するディスクリートライセンスの発行処理を実行させるライセンス出力ステップと、
を有することを特徴とするコンピュータ・プログラムにある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１０】
一方、図１０（ａ）に示すバウンド状態に設定されたコンテンツは、ディスクリート状態にあるコンテンツのようなコンテンツとライセンスの一体不可分性は解消されるが、コンテンツの属性情報には、ローカルライセンス管理情報として、例えば図に示すように、
ローカルライセンス管理情報＝［ＨＮ（ホームネットワーク）サーバＸＹＺ］
と設定される、ローカルネットワークにおけるライセンス管理サーバの識別情報が記録される。コンテンツの属性情報のローカルライセンス管理情報にローカルサーバ名の記入されたコンテンツは、そのローカルサーバの保持するライセンスの管理の下に利用が許容されるコンテンツであることを示している。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１２】
一方、ディスクリート状態のコンテンツは、コンテンツの属性情報中のローカルライセンス管理情報として、図に示すように、
ローカルライセンス管理＝［―――］
と設定され、ローカルネットワークにおけるライセンス管理サーバの識別情報が空欄となっており、ローカル管理されたコンテンツではないことが判別可能となっている。またディスクリートコンテンツに対応するライセンスには、バウンドなしの設定であるとの情報が記録される。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
このように、バウンドコンテンツと、ディスクリートコンテンツは、コンテンツに設定された属性情報とライセンスの設定情報が異なり、ステートシフトの処理に際しては、これらのコンテンツ属性情報の書き換え、およびライセンス情報の書き換えが実行されることになる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
ライセンス管理部は、指定コンテンツを特定し、ステップＳ３０２において、コンテンツ識別情報に基づいてライセンスデータベースにバウンド状態に設定された指定コンテンツに対応するオリジナルライセンスの取得要求を出力する。