【事件の表示】
　平成　２年特許願第２１１００５号「通信型ゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　４年　３月２５日出願公開、特開平　４−　９２６９２］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明
　本願は、平成２年８月９日の出願であって、その請求項１に係る発明は、平成１２年４月１９日付け、および、平成１２年１０月６日付けの手続き補正書によって補正された明細書および図面の記載からみて、本願特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認められる。（以下、「本願発明」という。）
「ホストコンピュータと回線を介して接続された通信型ゲーム装置であって、
　現実の社会で使用されている生データを、ホストコンピュータから前記回線を介して読み出す手段と、
　読み出したデータの中からゲームに必要なデータを抽出し、これを保持するデータ保持部と、
　ゲーム用プログラムの進行を制御し、その進行中に前記データ保持部のデータを利用するプログラム制御部とを具備したことを特徴とする通信型ゲーム装置。」
２．引用例に記載された発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由で引用された特開昭５７−８１３６３号公報（昭和５７年５月２１日公開）（以下、引用例という。）には、以下の記載が認められる。
「２．特許請求の範囲
１）…ゲーム内容を規定するプログラムその他のデータが記憶される記憶装置と、操作部からの入力に応動してあらかじめ定まったプログラムに従ってデータを記憶装置から取り出し、所望の演算を行ってゲーム信号を発生させ、ディスプレイ装置に映像を映し出す中央制御装置とを有するゲーム機械において、上記記憶装置に揮発性のＲＡＭを用いたことを特徴とするゲーム機械。…
３）上記プログラムまたはその他データが、通信回線によって入力されることを特徴とする特許請求の範囲第１項…記載のゲーム機械。」（第１頁左下欄第４行〜右下欄第２行）
「本発明は…流行に応じて簡単にデータの入れ替えが出来るゲーム機械を提供しようとするものである。」（第１頁右下欄第１５行〜第１９行）
「図面は本発明にかゝるゲーム機械の一実施例を示すブロック図である。
　而して、図中、１はゲーム機械、２はゲーム機械の一部若しくは全部が収容されている筐体、３はブラウン管等によりゲームの進行状態を表示するディスプレイ装置」（第２頁左上欄第９行〜第１４行）
「１１は中央制御装置、１２はゲームメーカの管理センター、１３は例えば電話回線、データ通信回線等の通信回線、１４、１５はプログラムが記入されれた磁気カード又は磁気テープ、１６、１７は磁気カード、磁気テープ等に記入されたプログラム若しくはゲームメーカの管理センターから通信回線により伝えられたプログラム等を記憶するＲＡＭ、１８は入出力制御プログラムを記憶したＲＯＭである。
　ＲＡＭ１６，１７には、プログラムが記録された磁気カード又は磁気テープ１４、１５により送り込まれたプログラム若しくはゲームメーカの管理センター１２から通信回線により送られてくるプログラム等が記憶されている。」（第２頁右上欄第１行〜第１４行）
「ＲＯＭ１８には最小限度必要な入出力制御のためのプログラムのほかゲーム番号や管理センターから送られて来たデータの解読を行うのに必要なデータ等が記録されている。」（第２頁右上欄第１５行〜第１８行）
「ゲームデータはゲームメーカの管理センタ等から別途供給されるので、ゲームを行なう者の好みに応じたゲームを随時提供することが出来、且つ流行に即したゲーム内容に変更が出来る。」（第２頁左下欄第１８行〜右下欄第２行）
　引用例における前記摘示の記載、及び、図面の記載によれば、引用例には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「ゲーム内容を規定するプログラムその他のデータが管理センターから前記通信回線によって入力されるようにする入出力制御のためのプログラムと、
　前記データを保持するＲＡＭと、
　操作部からの入力に応動してあらかじめ定まったプログラムに従ってデータを前記ＲＡＭから取り出し、所望の演算を行ってゲーム信号を発生させ、ディスプレイ装置に映像を映し出す中央制御装置とを具備したことを特徴とするゲーム機械。」
が記載されているものと認められる。（以下、「引用発明」という。）
３．対比
　引用発明において、管理センターとゲーム装置が通信回線を介して接続されていることは、データが管理センターから前記通信回線によって入力されていること、および、図面から明らかである。
　データが管理センターから前記通信回線によって入力されるようにする入出力制御のためのプログラムは、見方をかえれば、データを、ホストコンピュータから前記回線を介して読み出す手段と認められる。
　また、引用発明の「管理センター」、「通信回線」、「ＲＡＭ」、「ゲーム内容を規定するプログラム」、「中央制御装置」及び「ゲーム機械」は、その機能に照らし、それぞれ、本願発明の「ホストコンピュータ」、「回線」、「データ保持部」、「ゲーム用プログラム」、「プログラム制御部」及び「通信型ゲーム装置」に相当するものと認められる。
　よって、両者は、
「ホストコンピュータと回線を介して接続された通信型ゲーム装置であって、
　データを、ホストコンピュータから前記回線を介して読み出す手段と、
　読み出したデータを保持するデータ保持部と、
　ゲーム用プログラムの進行を制御し、その進行中に前記データ保持部のデータを利用するプログラム制御部とを具備したことを特徴とする通信型ゲーム装置。」
である点において一致し、以下ＡおよびＢの２点で相違する。
Ａ．本願発明は、読み出したデータの中からゲームに必要なデータを抽出するものであるのに対して、引用発明は、読み出したデータの中からゲームに必要なデータを抽出しているか否か不明である点。
Ｂ．本願発明は、データが現実の社会で使用されている生データであるのに対して、引用発明は、データに現実の社会で使用されている生データが含まれるか否か不明である点。
４．当審の判断
相違点Ａについて
　通信によりデータのやりとりを行うにあたって、データの中から必要なものの抽出を行うことは、慣用的になされていることであり、引用発明において、読み出したデータの中からゲームに必要なデータの抽出を行うことは、当業者が容易になし得ることである。
相違点Ｂについて
　ゲーム装置の技術分野において、ゲーム用プログラムの進行中に、現実の社会で使用されている生データを利用するものは、例えば、月刊ログイン、株式会社アスキー、昭和６３年１２月２日、第７巻、第１７号、通巻７６号、第２１８頁下欄「本当の“競馬予想コンテスト”は、実際に行なわれている競馬の結果を予想して、的中を競い合うもの。その結果は、そのレースの実際の配当率（オッズ）をもとに、点数で表わされる。」との記載（「レースの実際の配当率（オッズ）」が生データに相当する。）にもあるように周知であり、また、実施例のように本願発明が適用されるシミュレーションゲーム装置と密接な関係にあるシミュレーション装置の分野においても、プログラムの進行中に現実の社会で使用されている生データを利用するものは、例えば、月刊アスキー、株式会社アスキー、昭和６０年１月１日、第９巻、第１号、通巻９１号、第３４８頁左欄「■先進の売買シミュレーション。実際の株価陰陽グラフを使用したシミュレーション画面を見ながら、直感をはたらかせてここぞと思うところで売買発信！「決断力」と「勘」を養うソフトです。成果表が画面に表示されます。」との記載にもあるように周知であるので、引用発明におけるデータを現実の社会で使用されている生データとすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、明細書に記載された本願発明の効果は、引用発明及び上記周知技術から予測できる程度のことであって格別のものとはいえない。
５．むすび
　したがって、本願発明は、上記引用発明及び上記周知の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。