【手続補正書】
【提出日】平成18年8月29日(2006.8.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が操作するプレーヤキャラクタが、エネミーキャラクタに対して弾を放出し、該放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定し、弾がエネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れたときに得点を付与するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。
【請求項２】
プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタが互いに弾を放出し、プレーヤキャラクタが放出した弾が命中したことによって得点を付与するビデオシューティングゲームをコンピュータが実行するプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定するステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中した際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。
【請求項３】
プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタとが互いに相手に対して弾を放出し、該放出した弾が夫々のキャラクタに当たったか否かを判定するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のゲームプログラムにおいて、
前記減算ステップで減算された弾の数が、所定の数をこえたときに、こえたことを報知する報知ステップを、
更にコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項５】
通信ネットワークを介してサーバーに接続し、複数のゲーム処理装置間でデータの入出力を行いながら仮想空間を共有してゲームを進行させるネットワークゲームのプログラムであって、
前記通信ネットワークを介してサーバーに接続した状態で、ゲームを開始する前に前記複数のゲーム処理装置に対応付けられたプレーヤキャラクタが集まる仮想空間を設定する仮想空間設定ステップと、
該仮想空間を設定した際に、該仮想空間に存在する他のプレーヤキャラクタに対応するゲーム処理端末を特定するゲーム処理端末特定ステップと、
該特定されたゲーム処理端末に対して、前記設定された仮想空間の情報を送信する送信ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするネットワークゲームのプログラム。
【請求項６】
前記仮想空間設定ステップは、前記プレーヤキャラクタが前記仮想空間内に配置されているときに流れるＢＧＭを変更するステップであることを特徴とする、
請求項５記載のネットワークゲームのプログラム。
【請求項７】
前記仮想空間設定ステップは、
前記仮想空間を設定する際に、前記プレーヤキャラクタが所有しているゲーム内で使用される仮想通貨が、設定内容に対応する量だけ減算されるステップを更にコンピュータに実行させることを特徴とする、
請求項５または６記載のネットワークゲームのプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載のプログラムが格納されたゲーム処理装置。
【請求項９】
請求項１乃至７のいずれかに記載のプログラムが格納されたコンピュータが読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊戯者が操作するプレーヤキャラクタが、エネミーキャラクタに対して弾を放出し、該放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定し、弾がエネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れたときに得点を付与するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタが互いに弾を放出し、プレーヤキャラクタが放出した弾が命中したことによって得点を付与するビデオシューティングゲームをコンピュータが実行するプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾がエネミーキャラクタに当たったか否かを判定するステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに命中した際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、付与する得点を決定する得点決定ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、プレーヤキャラクタとエネミーキャラクタとが互いに相手に対して弾を放出し、該放出した弾が夫々のキャラクタに当たったか否かを判定するコンピュータが実行可能なビデオシューティングゲームのプログラムであって、
前記エネミーキャラクタが弾を放出したとき、該放出した弾の数をカウントするカウントステップと、
該エネミーキャラクタが放出した弾を移動制御する移動制御ステップと、
該移動制御ステップにより画面内から表示が消えた弾の数を検出する検出ステップと、
該検出した弾の数を前記カウントステップでカウントされた弾の数から減算する減算ステップと、
前記プレーヤキャラクタが放出した弾が前記エネミーキャラクタに当たった又は当たって倒れた際に、前記減算ステップで減算された弾の数に応じて、プレーヤキャラクタに関連するパラメータを変更するパラメータ変更ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするビデオシューティングゲームのプログラムである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明は、更に前記減算ステップで減算された弾の数が、所定の数をこえたときに、こえたことを報知する報知ステップを、更にコンピュータに実行させるものとすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、通信ネットワークを介してサーバーに接続し、複数のゲーム処理装置間でデータの入出力を行いながら仮想空間を共有してゲームを進行させるネットワークゲームのプログラムであって、
前記通信ネットワークを介してサーバーに接続した状態で、ゲームを開始する前に前記複数のゲーム処理装置に対応付けられたプレーヤキャラクタが集まる仮想空間を設定する仮想空間設定ステップと、
該仮想空間を設定した際に、該仮想空間に存在する他のプレーヤキャラクタに対応する  ゲーム処理端末を特定するゲーム処理端末特定ステップと、
該特定されたゲーム処理端末に対して、前記設定された仮想空間の情報を送信する送信ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするネットワークゲームのプログラムである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の前記仮想空間設定ステップは、
前記仮想空間を設定する際に、前記プレーヤキャラクタが所有しているゲーム内で使用される仮想通貨が、設定内容に対応する量だけ減算されるステップを更にコンピュータに実行させるものとすることが可能である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
ゲーム装置には、ＣＰＵ１０００その他の構成要素の相互の通信を調停するバスアービタ１１９０が設けられ、プログラムやデータはこのバスアービタ１１９０によって適宜上記構成要素から読み出され、書き込みされる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
なお記憶媒体はＣＤ−ＲＯＭに限定されるものではなく、フロッピディスクなどの磁気的に読み書き可能な媒体や、ＣＤ−Ｒ、ＤＶＤ-Ｒなどの光学的に読み書き可能な媒体、その他、電気的に読みだし可能なＥＰ−ＲＯＭやマスクＲＯＭ、フラッシュメモリなどを採用してもよい。また記憶媒体等に起動用プログラムを格納しておけば、ブートロム１０１０を省略し得る。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
図４は、図３によってゲーム画面でスコアが変化する様子を示す図であり、シーン４０００〜シーン４０２０の３シーンで説明する。シーン４０００は、スコアが１２点の状態であり、画面に表示されている弾数は１２発である。この状態では、ゲージ２０７０は比較的短い状態である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６２】
ステップ８０２０で所定のＢＧＭを選択すると、ステップ８０３０でＢＧＭに対応した料金が表示される。この料金は、ゲーム内で使用される仮想通貨であり、敵を倒したり、マップ上に落ちていたり、プレーヤキャラクタが所持しているアイテムをゲーム内の仮想店舗で売ったりすることで得ることが出来る。ステップ８０４０で、この金額でよければＹＥＳを選択し、他のＢＧＭに変更する場合はＮＯを選択してステップ８０２０に戻る。