【手続補正書】
【提出日】平成17年11月24日(2005.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  計数情報管理装置及び方法
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＤ及び計数情報を記憶するカ−ドと、計数情報監視装置と、前記カードに記憶されているＩＤに対応する計数情報を記憶する管理装置と、前記カードに記憶されているＩＤに対応する計数情報に基づいて処理を行う計数情報処理装置とにより構成され、前記計数情報監視装置は、前記カードに記憶されているＩＤ及び計数情報を前記管理装置に送信するとともに、計数情報を前記カードに書き込み、前記計数情報処理装置は、前記管理装置に異常が発生していない場合には前記管理装置に記憶されている計数情報に基づいて処理を行い、前記管理装置に異常が発生している場合には前記カードに記憶されている計数情報に基づいて処理を行う計数情報管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の計数情報管理装置であって、前記計数情報監視装置あるいは前記計数情報処理装置は、前記管理装置に異常が発生している状態で処理を行った場合には前記カードに記憶されているＩＤを記憶し、前記管理装置が異常復帰した時に前記管理装置に記憶されている当該ＩＤに対応する計数情報を無効化する計数情報管理装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の計数情報管理装置であって、前記計数情報監視装置は、前記管理装置に異常が発生している状態で処理を行った場合には前記カードに異常処理情報を書き込み、前記計数情報処理装置は、前記カードに異常処理情報が記憶されている場合には前記カードに記憶されている計数情報に基づいて処理を行う計数情報管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の計数情報管理装置であって、前記計数情報監視装置は、前記管理装置に異常が発生している状態で処理を行ったことを記憶し、前記管理装置が異常復帰した後の閉店処理時に前記管理装置及び前記計数情報監視装置の計数情報をリセットする計数情報管理装置。
【請求項５】
カードに記憶されているＩＤに対応する計数情報を管理装置に記憶するとともに前記カードに書き込み、前記カードに記憶されているＩＤに対応する計数情報を処理する際、前記管理装置に異常が発生していない場合には前記管理装置に記憶されている計数情報に基づいて処理を行い、前記管理装置に異常が発生している場合には前記カードに記憶されている計数情報に基づいて処理を行う計数情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技客に配布したカードに記憶されているＩＤに対応する計数情報を管理装置で管理する計数情報管理装置及び方法に関し、特に管理装置に異常が発生した場合でも計数情報を管理することができ、かつ信頼性の高い計数情報管理装置及び方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店等の遊技店では、遊技客にＩＤが記憶されているカ−ドを配付し、このカードに記憶されているＩＤを用いて各遊技客の計数情報、例えば貯玉数を管理する計数情報管理装置が用いられている。この計数情報管理装置では、会員となった会員遊技客は、会員ＩＤが記憶されているカ−ドを用いて遊技を行うことにより種々のサービスを受けることができる。例えば、所定の手数料を支払うことにより、貯玉を翌日以降に持ち越して再遊技を行うことができる。貯玉は、手数料なしで景品と交換することもできる。また、遊技回数、遊技時間、玉購入金額等に応じてポイントが与えられ、合計ポイント数に応じて種々の特典が与えられる。会員遊技客は、これらのサービスを受けるために会員となった遊技店で遊技する回数が増える。これにより、遊技店は固定客を確保することができる。
【０００３】
このような計数情報管理装置では、会員遊技客は、遊技を行う際には各遊技台に設けられている遊技台端末装置のカード挿入口にカ−ドを挿入する。各遊技台端末装置は、カード挿入口に挿入されたカ−ドに記憶されているＩＤを読み取って管理サーバーに送信する。管理サーバーは、受信したＩＤに対応する貯玉数を読み出して各遊技台端末装置に送信し、表示手段等に出力させる。また、各遊技台端末装置は、貯玉要求信号が入力された時には各遊技台に設けられている玉計数機で計数された計数玉数を、払出要求信号が入力された時には払出要求玉数を管理サーバーに送信する。管理サーバーは、各遊技台端末装置から送信された計数玉数や払出要求玉数を受信すると、各遊技台端末装置から送信されたＩＤに対応する貯玉数に計数玉数を加算し、あるいは貯玉数から払出要求玉数を減算し、その結果を新たな貯玉数として記憶する。
また、貯玉を景品と交換する場合には、会員遊技客は景品交換端末装置のカード挿入口にカ−ドを挿入する。景品交換端末装置は、カード挿入口に挿入されたカ−ドに記憶されているＩＤを読み取って管理サーバーに送信する。管理サーバーは、受信したＩＤに対応する遊技情報を読み出して景品交換端末装置に送信し、表示手段等に出力させる。景品交換端末装置は、遊技客が選択した景品の景品番号あるいは交換玉数を管理サーバーに送信する。管理サーバーは、景品交換端末装置から送信されたＩＤに対応する貯玉数から選択された景品の交換玉数を減算し、その結果を新たな貯玉数として記憶する。
なお、ビジタ遊技客に対しては、ビジタＩＤが記憶されているビジタカードを配布する。ビジタ遊技客が獲得した玉は、翌日以降に持ち越すことはできない。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、従来の計数情報管理装置では、管理サーバーに記憶されている各遊技客のＩＤに対応する貯玉数等の計数情報に基づいて景品交換等を行っている。このため、景品交換時に管理サーバーに異常が発生すると、景品交換等を行うことができなくなり、遊技客に対するサービスが低下する。特に、ビジタ遊技客に対するサービスの低下が問題となる。
管理サーバーに異常が発生した場合のサービス低下を防止する方法として、計数情報をレシートやカードに直接書き込み、このレシートやカードに書き込まれている計数情報に基づいて景品交換等を行う方法が考えられる。しかしながら、この方法では、レシートやカードに書き込まれた計数情報が不正に書き替えられる恐れがある。
本発明は、前記問題点を解決するために創案されたものであり、管理サーバーに異常が発生した場合でも景品交換等を行うことができ、かつ信頼性が高い計数情報管理装置を提供することを課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの計数情報管理装置である。
請求項１に記載の計数情報管理装置では、管理装置に異常が発生していない場合には管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行い、管理装置に異常が発生している場合にはカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行う。このため、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができる。また、カードに不正に計数情報が書き込まれても、管理装置が正常である限り管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行うため、信頼性が高い。
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの計数情報管理装置である。
請求項２に記載の計数情報管理装置では、計数情報監視装置あるいは計数情報処理装置は、管理装置に異常が発生している状態で処理を行った場合にはカードに記憶されているＩＤを記憶し、管理装置が異常復帰した時に、管理装置に記憶されている当該ＩＤに対応する遊技情報を無効化する。このため、正しくない計数情報に基づいて処理が行われるのを防止することができる。例えばカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換を行った時に管理装置の計数情報が書き替えられていないため、管理装置が異常復帰した時に管理装置に記憶されている計数情報に基づいて再度景品交換が行われる可能性があるが、本発明ではこれを防止することができる。
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの計数情報管理装置である。
請求項３に記載の計数情報管理装置では、計数情報処理装置は、ＩＤとともに異常処理情報を読み込み、読み取った異常処理情報によって管理装置あるいはカードのいずれに記憶されている計数情報が最新ないし有効であるかを判断することができる。これにより、管理装置が異常復帰した後に計数情報処理装置が処理を行う時、計数情報処理装置が正しくない計数情報に基づいて処理を行うのを防止することができる。
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの計数情報管理装置である。
請求項４に記載の計数情報管理装置では、管理装置に異常が発生している状態で計数情報監視装置が処理を行った場合には、管理装置が異常復帰した後の閉店処理時に管理装置及び計数情報監視装置の計数情報が自動的にリセットされる。このため、障害復旧作業を自動化することができる。
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの計数情報管理方法である。
請求項５に記載の計数情報管理方法では、管理装置に異常が発生していない場合には管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行い、管理装置に異常が発生している場合にはカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行う。このため、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができる。また、カードに不正に計数情報が書き込まれても、管理装置が正常である限り管理装置に記憶されている計数情報に基づいて景品交換等の処理を行うため、信頼性が高い。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図１は、本発明の計数情報管理装置をパチンコ店に用いた場合の概略図である。
パチンコ店には複数台の遊技台１１、１２が配設されており、各遊技台１１、１２には、遊技端末装置２１、２２が設けられている。遊技台端末装置２１、２２は、ＬＡＮ等の通信線３０を介して管理サ−バ−４０に接続されている。また、通信線３０には、景品交換端末装置５０が接続されている。
各遊技者は、ＩＤ等が記憶されているＩＣカード等のカード６０を携帯し、遊技を行う時には遊技台端末装置２１、２２のカード挿入口にカード６０を挿入し、獲得した玉を景品と交換する時には景品交換端末装置５０のカード挿入口にカード６０を挿入する。
管理サーバー４０は、各カード６０に記憶されているＩＤに対応させて計数情報を記憶している。本実施の形態では、計数情報として貯玉数を記憶している。
【０００７】
各遊技台端末装置２１、２２は、カード挿入口にカード６０が挿入されると、カード６０に記憶されているＩＤを読み取って記憶するとともに、管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信すると、表示手段等に出力する。また、遊技客が例えば遊技終了キーを操作して遊技終了要求信号を入力した時あるいはカード６０がカード挿入口から抜き出された時に、遊技終了信号を管理サーバー４０に送信する。
また、各遊技台端末装置２１、２２は、計数機能及び払戻機能を有している。計数機能は、例えば遊技客が各遊技台１１、１２に設けられている玉計数機に獲得した玉を投入した時に、玉計数機に投入された玉の数を計数する機能である。払戻機能は、各遊技者が払戻要求信号を入力した時あるいは現金投入口に現金が投入された時等に各遊技台１１、１２に玉を払い戻すとともに、払い戻した玉の数を計数する機能である。本実施の形態では、計数機能により計数した玉の数（以下、「計数玉数」という）や払戻機能により払い戻した玉の数（以下、「払戻玉数」という）を累積値として保持している。
各遊技台端末装置２１、２２は、遊技客の遊技終了時あるいは次の遊技客の遊技開始時における計数玉数及び払戻玉数を次の遊技客の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶し、次の遊技客のカード６０に書き込む。さらに、遊技中の計数玉数や払戻玉数を記憶し、管理サーバー４０に送信するとともに、カード６０に書き込む。本実施の形態では、計数玉数あるいは払戻玉数が変化する毎に計数玉数あるいは払戻玉数を記憶し、管理サーバー４０に送信するとともに、カード６０に書き込むようにしている。ここで、計数玉数あるいは払戻玉数をカード６０に書き込む方法としては、順次書き加えてもよいし、順次書き替えてもよい。
【０００８】
ところで、各遊技台１１、１２で遊技客が遊技を行っている時に管理サーバー４０に異常が発生した場合、各遊技台端末装置２１、２２から管理サーバー４０に計数玉数や払戻玉数を送信することができなくなる。そこで、各遊技台端末装置２１、２２は、各遊技台１１、１２で遊技者が遊技を行っている時に管理サーバー４０に異常が発生したことを検出した場合、例えば管理サーバー４０から応答がない場合には、管理サーバー４０に異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶したＩＤに対応する異常処理フラグをＯＮする。さらに、可能ならばカード６０に、管理サーバー４０に異常が発生したことを示す異常処理情報を書き込む。例えば、異常処理フラグをＯＮする。そして、管理サーバー４０が異常復帰した時に、異常処理フラグがＯＮされているＩＤを含んだ異常信号を管理サーバー４０に送信する。
また、各遊技台端末装置２１、２２は、管理サーバー４０が正常である場合には、払戻要求玉数を含んだ払戻要求信号を管理サーバー４０に送信し、管理サーバー４０からの払戻ＯＫ信号を受信すると払戻機能を実行する。一方、管理サーバー４０に異常が発生した場合には、現時点の計数玉数と開始計数玉数との差の範囲内で払戻機能を実行する。
【０００９】
管理サーバー４０は、各遊技台端末装置２１、２２あるいは景品交換端末装置５０から送信されたＩＤを受信すると、受信したＩＤに対応する貯玉数を読み出して各遊技台端末装置２１、２２あるいは景品交換端末装置５０に送信する。
また、各遊技台端末装置２１、２２から送信された計数玉数や払戻玉数を受信すると、受信した計数玉数や払戻玉数を当該遊技台端末装置の計数玉数や払戻玉数として記憶するとともに、該当するＩＤの貯玉数を更新記憶する。すなわち、計数玉数や払戻玉数を受信すると、前回の更新時における計数玉数と受信した計数玉数との差により獲得玉数を求め、また前回の更新時における払戻玉数と受信した払戻玉数との差により使用玉数を求める。そして、当該ＩＤに対応して記憶している貯玉数、獲得玉数、使用玉数に基づいて新たな貯玉数を求めて記憶する。例えば、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求め、総獲得玉数を貯玉数に加算する。あるいは貯玉数に獲得玉数を加算するとともに使用玉数を減算する。なお、遊技客の遊技終了時あるいは次の遊技客の遊技開始時の計数玉数及び払戻玉数を次の遊技客の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶し、次の遊技客の遊技終了時に次の遊技客の貯玉数の更新を行ってもよい。
また、各遊技台端末装置２１、２２から払戻要求玉数を含んだ払戻要求信号を受信すると、払戻要求玉数が当該ＩＤに対応する貯玉数以下であれば、払戻ＯＫ信号を各遊技台端末装置２１、２２に送信する。
また、景品交換端末装置５０から遊技客が選択した景品を示す景品情報あるいは交換玉数を受信すると、選択された景品の交換玉数が当該ＩＤに対応する貯玉数以下であれば、景品交換ＯＫ信号を景品交換端末装置５０に送信するとともに、当該ＩＤに対応する貯玉数から交換玉数を減算した玉数を新たな貯玉数として記憶する。
また、各遊技台端末装置２１、２２あるいは景品交換端末５０からＩＤを含んだ異常信号を受信すると、当該ＩＤに対応する貯玉数を無効化する。例えば、当該ＩＤに対応する貯玉数による払い戻しや景品交換を許可しない。
また、景品交換端末５０からＩＤと計数玉数や払戻玉数を受信すると、当該ＩＤに対応する貯玉数等を更新する。
【００１０】
景品交換端末装置５０は、管理サーバー４０に異常が発生していない場合には管理サーバー４０にＩＤに対応して記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、カード挿入口にカード６０が挿入されると、カード６０に記憶されているＩＤを読み取って記憶するとともに、管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信すると、受信した貯玉数を記憶するとともに、表示手段等に出力する。そして、遊技者が選択した景品を示す景品番号あるいは交換玉数を管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０から景品交換ＯＫ信号を受信すると、景品番号等を例えばバーコードで印刷したレシートを発行する。遊技客は、レシートを景品交換所の係員に渡して景品を受け取る。
一方、景品交換処理を行っている時に管理サーバー４０に異常が発生した場合、カード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、例えばＩＤに対応する貯玉数を受信できなかった場合や景品交換ＯＫ信号を受信できなかった場合には、カード６０に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、遊技中の最後に書き込まれた終了計数玉数（累積値の場合は最大値）、遊技中の最後に書き込まれた終了払戻玉数（累積値の場合は最大値）を読み出す。次に、終了計数玉数から開始計数玉数を減算して獲得玉数を求め、また終了払戻玉数から開始払戻玉数を減算して使用玉数を求める。次に、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求め、表示手段等に出力する。そして、遊技客が選択した景品の交換玉数が総獲得玉数以下であれば前記のようなレシートを発行する。
【００１１】
景品交換端末装置５０は、管理サーバー４０に異常が発生している状態でカード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、管理サーバー４０に異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているＩＤに対応する異常処理フラグをＯＮする。そして、管理サーバー４０が異常復帰した時に、異常処理フラグがＯＮとなっているＩＤを含んだ異常信号を管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０は、異常信号に含まれているＩＤに対応する貯玉数による払い戻しや景品交換を禁止する。管理サーバー４０に異常が発生している状態でカード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、カード６０に景品交換済みを示す情報を書き込むこともできる。例えば、交換済フラグをＯＮさせる。この場合、各遊技台端末装置２１、２２や景品交換端末装置５０は、カード６０の交換済フラグがＯＮになっている時には遊技や景品交換を禁止する。
なお、可能ならば、カード６０に記憶されているＩＤを読み取る時に異常処理フラグを読み込み、異常処理フラグがＯＮになっていれば、カードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。この時、管理サーバー４０が異常復帰していれば、カード６０に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、終了計数玉数、終了払戻玉数等を管理サーバー４０に送信して管理サーバー４０に記憶されている貯玉数等を更新することもできる。この場合には、管理サーバー４０に記憶される貯玉数等が正しい値に更新されるため、当該ＩＤに対応する貯玉数の無効化を不要としてもよい。
【００１２】
本実施の形態では、遊技台端末装置２１、２２が本発明の計数情報監視装置に対応し、管理サーバー４０が本発明の管理装置に対応し、景品交換端末装置５０が本発明の計数情報処理装置に対応する。
また、本発明の計数情報には、計数玉数や払戻玉数等の計数値そのものだけでなく、貯玉数等の計数玉数や払戻玉数等の計数値から求めた値も含まれる。
【００１３】
次に、本発明の計数情報管理装置の動作を説明する。
遊技客は、遊技を行う時にはカ−ド６０を携帯する。会員遊技客が携帯するカ−ド６０には会員ＩＤが記憶され、ビジタ遊技客が携帯するカ−ド６０にはビジタＩＤが記憶されている。
遊技客は、各遊技台１１、１２に設けられている遊技台端末装置２１、２２のカード挿入口にカード６０を挿入して遊技を行う。ここで、遊技台端末装置２１、２２の処理を図２に示すフローチャート図により説明する。図２に示す処理は適宜の時間に開始される。
まず、遊技台端末装置２１、２２は、カード挿入口にカード６０が挿入されたか否かを判断する。（ステップＳ１）カード６０が挿入されていない場合には処理を終了する。
カード挿入口にカード６０が挿入されている場合には、カード６０に記憶されているＩＤを読み取って記憶するとともに、会員サーバー４０に送信する。（ステップＳ２）会員サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信すると、表示手段等に出力する。また、カード６０に、開始計数玉数及び開始払戻玉数として書き込む。
次に、遊技が終了したか否かを判断する。（ステップＳ３）遊技が終了したことは、例えば遊技者が遊技終了キーを操作したことにより、あるいはカード挿入口からカードが引き出されたことにより判別する。遊技が終了した場合には、処理を終了する。
遊技が終了していない場合には、計数情報、この場合計数玉数あるいは払戻玉数が変化しているか否かを判断する。（ステップＳ４）。例えば、各遊技台に設けられている玉計数機に玉が投入されて計数玉数が変化したか否か、あるいは各遊技台に玉が払い戻されて払戻玉数が変化しか否かを判別する。
【００１４】
計数情報が変化した場合には、管理サーバー４０に異常が発生したか否かを判断する。（ステップＳ５）なお、管理サーバー４０の異常発生の検出はカード６０がカード挿入口に挿入されてから抜き出されるまでの間中行っており、管理サーバー４０に異常が発生したことを検出した場合には例えば異常フラグをＯＮにする。この場合には、ステップＳ５で異常フラグがＯＮされているか否かを判断する。
管理サーバー４０に異常が発生していない場合には、変化した計数玉数あるいは払戻玉数を管理サーバー４０に送信して、各遊技台１１、１２に対応する計数玉数あるいは払戻玉数を更新する。この時、管理サーバー４０に記憶されている当該ＩＤに対応する貯玉数を更新してもよい。また、変化した計数玉数あるいは払戻玉数をカード６０に書き込む。（ステップＳ６）
一方、管理サーバー４０に異常が発生している場合には、変化した計数玉数あるいは払戻玉数、管理サーバーに異常が発生したことを示す異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているＩＤに対応する異常処理フラグをＯＮする。また、変化した玉数あるいは払戻玉数、異常処理情報をカード６０に書き込む。例えば、異常処理フラグをＯＮする。（ステップＳ７）そして、管理サーバー４０が異常復帰した時に、異常処理フラグがＯＮになっているＩＤを含んだ異常信号を管理サーバーに送信する。
ステップＳ６あるいはステップＳ７の処理を行った後ステップＳ３に戻り、遊技が終了するまで以上の処理を繰り返す。
なお、各遊技台端末装置２１、２２、管理サーバー４０は、遊技が終了した時点あるいはカード６０が各遊技台端末装置２１、２２のカード挿入口に挿入された時点の計数玉数及び払戻玉数を各遊技客の遊技開始時の開始計数玉数及び開始払戻玉数として記憶する。
【００１５】
遊技客が、貯玉を景品と交換する場合には、景品交換端末装置５０のカ−ド挿入口にカ−ドを挿入する。景品交換端末装置５０の処理を図３に示すフローチャート図により説明する。図３に示す処理は、適宜の時間に開始される。
まず、景品交換端末装置５０は、カ−ド挿入口にカ−ド６０が挿入されたか否かを判断する。（ステップＴ１）カード６０が挿入されていない場合には、処理を終了する。
カード６０が挿入されている場合には、カード６０に異常処理情報が記憶されている否かを判断する。(ステップＴ２)カード６０に異常処理情報が記憶されていない場合には、管理サーバー４０に異常が発生しているか否かを判断する。（ステップＴ３）管理サーバー４０に異常が発生しているか否かは、例えばカ−ド６０に記憶されているＩＤを読み取って管理サーバー４０に送信し、管理サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信したか否かで判断する。
管理サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信すると、管理サーバー４０に記憶されている計数情報、この場合貯玉数に基づいて景品交換処理を行う。（ステップＴ４）すなわち、受信した当該ＩＤに対応する貯玉数を表示手段等に出力する。そして、遊技客が景品を選択すると、選択した景品の景品番号あるいは交換玉数を管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０から景品交換ＯＫ信号を受信すると、選択した景品番号をバーコード等で印刷したレシートを発行する。
【００１６】
一方、ステップＴ２でカード６０に異常処理情報が記憶されていると判断した場合あるいはステップＴ３で管理サーバー４０から当該ＩＤに対応する貯玉数を受信できなかった場合等には、カード６０に記憶されている計数情報、この場合計数玉数、払戻玉数等に基づいて景品交換処理を行う。（ステップＴ５）すなわち、カード６０に記憶されている開始計数玉数、開始払戻玉数、終了計数玉数、終了払戻玉数を読み出す。次に、終了計数玉数から開始計数玉数を減算して獲得玉数を求め、また終了払戻玉数から開始払戻玉数を減算して使用玉数を求める。次に、獲得玉数から使用玉数を減算して総獲得玉数を求める。そして、求めた総獲得玉数の範囲内で遊技者が選択した景品と交換を行う。
景品交換端末装置５０は、カード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行った場合には、異常処理情報を記憶する。例えば、記憶しているＩＤに対応する異常処理フラグをＯＮする。そして、管理サーバー４０が異常復帰した時、異常処理フラグがＯＮしているＩＤを含んだ異常信号を管理サーバー４０に送信する。
管理サーバー４０に異常が発生したか否かは景品交換処理が終了するまで行っており、管理サーバーに異常が発生した時点でカードに記憶されている計数情報に基づいた景品交換処理に移行する。
なお、カード６０に異常処理情報が記憶されていたためカードに記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う場合、管理サーバー４０が異常復帰していればカード６０に記憶されている計数情報を管理サーバー４０に送信し、管理サーバー４０に記憶されている計数情報を更新することもできる。この場合には、管理サーバー４０に記憶されている、更新された計数情報に基づいて処理を行う。
【００１７】
ここで、遊技客が遊技中に管理サーバー４０に異常が発生した場合には、遊技台端末装置２１、２２から管理サーバー４０に計数情報が送信されない。すなわち、管理サーバー４０に異常が発生している間は、遊技客が遊技を行っても管理サーバー４０に記憶されている計数情報は更新されない。この場合には、管理サーバー４０の異常が復帰した時、管理サーバー４０に記憶されている、異常発生中に遊技を行った遊技客に対応する計数情報は正しくない。
また、景品交換端末５０は、景品交換処理時に管理サーバー４０に異常が発生すると、カード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う。すなわち、管理サーバー４０に異常が発生している間は、遊技客が景品交換を行っても管理サーバー４０に記憶されている計数情報は更新されない。この場合には、管理サーバー４０の異常が復帰した時、管理サーバー４０に記憶されている、異常発生中にカード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換を行った遊技客に対応する計数情報が更新されていないため、管理サーバー４０に記憶されている計数情報に基づいて再度景品交換を行うことができる。
そこで、前記したように、管理サーバー４０に異常が発生している間に遊技を行った場合あるいは景品交換を行った場合には、各遊技台端末装置２１、２２、景品交換端末装置５０に異常処理情報を記憶する。そして、管理サーバー４０の異常が復帰した時に、遊技台端末装置２１、２２、景品交換端末装置５０から管理サーバー４０に異常が発生している間に処理を行ったＩＤを含んだ異常信号を管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０は、異常信号を受信すると、異常信号に含まれているＩＤに対応する計数情報を無効化する。例えば、払い出しや景品交換を禁止する。
【００１８】
一方、管理サーバー４０に異常が発生している時に遊技客が遊技を行った場合には、各遊技台端末装置２１、２２の計数玉数や払戻玉数は更新されるが、管理サーバー４０に記憶されている計数玉数や払戻玉数は更新されない。このため、管理サーバー４０の異常が復帰した時に、計数情報監視装置に記憶されている計数玉数や払戻玉数等の計数情報と管理サーバー４０に記憶されている計数玉数や払戻玉数等の計数情報を一致させる障害復旧作業が必要である。しかしながら、この作業は非常に煩雑であり、時間を要する。
そこで、各遊技台端末装置２１、２２は、遊技客が遊技を行っている時に管理サーバー４０に異常が発生した場合には異常発生フラグをセットする。また、管理サーバー４０に異常が発生している時に景品交換を行ったカード６０は、当日内は再使用しないようにする。
そして、管理サーバー４０の異常が復帰した後の、営業時間終了後における閉店処理時に、各遊技台端末装置２１、２２から異常発生信号を管理サーバー４０に送信する。管理サーバー４０は、各遊技台端末装置２１、２２から異常発生信号を受信すると、各遊技台端末装置２１、２２にリセット信号を送信するとともに、各遊技台端末装置２１、２２に対応して記憶している計数玉数や払戻玉数等の計数情報をリセットする。また、各遊技台端末装置２１、２２は、管理サーバー４０からリセット信号を受信すると自己の計数玉数や払戻玉数等の計数情報をリセットする。
これにより、障害復帰作業が自動化される。
【００１９】
なお、以上の実施の形態では、遊技台端末装置２１、２２は計数情報を累積値として保持するようにしたが、各遊技者が遊技を開始する毎あるいは遊技を終了する毎に計数情報を「０」にリセットするように構成することもできる。この場合には、開始計数玉数や開始払戻玉数を記憶する必要がなくなる。管理サーバー４０は、各遊技台端末装置２１、２２から計数情報を受信する毎に、例えば計数情報に含まれている計数玉数から払戻玉数を減算して獲得玉数を求める。そして、当該ＩＤに対応する貯玉数に獲得玉数を加算し、新しい貯玉数として記憶する。また、景品交換端末装置５０は、カード６０に記憶されている計数情報に基づいて景品交換処理を行う場合には、カードに記憶されている計数玉数から払戻玉数を減算して貯玉数を求める。
また、各遊技台端末装置２１、２２は、計数玉数あるいは払戻玉数が変化する毎に獲得玉数を求め、求めた獲得玉数を管理サーバー４０に送信するとともに、カード６０に書き込むように構成することもできる。この場合には、管理サーバー４０及び景品交換端末装置５０における獲得玉数の計算が不要となる。
また、管理サーバー４０に異常が発生した時に遊技台端末装置２１、２２あるいは景品交換端末装置５０に異常処理情報を記憶するとともにカード６０に異常処理情報を書き込んだが、いずれか一方の処理のみでもよい。
【００２０】
また、計数玉数や払戻玉数を処理する場合について説明したが、計数情報としてはこれに限定されず種々の計数情報を処理することができる。
また、パチンコ店における計数情報管理装置について説明したが、本発明はパチンコ店以外の種々の分野で適用することができる。
【００２１】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の計数情報管理装置を用いれば、管理装置に異常が発生しても景品交換等の処理を行うことができ、かつ信頼性も高い。
また、請求項２に記載の計数情報管理装置を用いれば、複数回の景品交換等間違った計数情報に基づいた処理を防止することができる。
また、請求項３に記載の計数情報管理装置を用いれば、管理装置が異常復帰した後に計数情報処理装置が処理を行う時、計数情報処理装置が正しくない計数情報に基づいて処理を行うのを防止することができる。
また、請求項４に記載の計数情報管理装置を用いれば、管理装置が異常復帰した後の障害復旧作業を自動化することができる。
また、請求項５に記載の計数情報管理方法を用いれば、管理装置に異常が発生しても景品交換等を行うことができ、かつ信頼性も高い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技情報管理装置の一実施の形態を示す図である。
【図２】遊技台端末装置の処理を示すフロ−チャ−ト図である。
【図３】景品交換端末装置の処理を示すフロ−チャ−ト図である。
【符号の説明】
１１、１２  遊技台
２１、２２  遊技台端末装置
４０  管理サ−バ−
５０  景品交換端末装置
６０  カード