Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】平成17年11月22日(2005.11.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
そこで、特許文献１に記載の発明では、仮ラベリング処理の際に行う画像データに対する処理を一部ＳＩＭＤプロセッサで一度に並列に処理することにより、ラベリング処理の処理時間を低減しているが、当該発明では各画素毎に行う処理が複雑であるため、仮ラベリング処理のためにＳＩＭＤプロセッサに追加するハードウエアが大きくなってしまう。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、特許文献２では、２次元状に配置された画像データを、斜め方向の画素ごとに並列に、左に隣接している画素と上に隣接している画素に既に割り付けられた仮ラベル値を参照しがら、仮ラベリング処理を行うことで、仮ラベリング処理の際に行う画像データに対する処理をすべてＳＩＭＤプロセッサによる並列処理で実現しているが、斜め方向の画素ごとに並列に行う処理のために、１ライン中に存在する画素数より多くのＰＥを必要とするためＳＩＭＤ演算の処理能力が落ちてしまう。
【手続補正書】
【提出日】平成18年11月15日(2006.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも結着樹脂及び着色剤を含有する組成物を溶融混練し、得られた混練物を冷却固化し、冷却固化物を微粉砕して微粉砕物を得る工程及び得られた微粉砕物を表面改質と分級を同時処理する工程を有するトナーの製造方法において、
該表面改質分級を同時処理する工程が、円筒状の回分式の表面改質装置を用いて行われ、該回分式の表面改質装置は、円筒形状の本体ケーシング、前記微粉砕物を本体ケーシング内に投入する投入部、前記本体ケーシング内に投入された微粉砕物から所定粒径以下の微粉を装置外へ連続的に除去して被処理粒子を得るための所定方向に回転する分級手段、該分級手段によって除去された微粉を本体ケーシング外に排出する微粉排出部、前記微粉が除去された被処理粒子を機械式衝撃力を用いて表面改質処理するための、前記分級手段の回転方向と同方向に回転する表面改質手段、前記分級手段と前記表面処理手段との間に設けられた第一及び第二の空間であって、前記被処理粒子を前記分級手段へ導入するための第一の空間及び前記被処理粒子を表面改質手段に導入するための第二の空間、前記第一の空間と第二の空間とを仕切る案内手段、並びに前記分級手段によって所定粒径以下の微粉が除去され、且つ前記表面改質手段によって表面改質処理が行われた被処理粒子を表面改質粒子として本体ケーシング外に排出する排出部、を有し、前記投入部より本体ケーシング内に投入された微粉砕物を第一の空間に導入し、前記分級手段により所定粒径以下の微粉を除去して装置外へ連続的に排出しつつ第二の空間を経由させ、前記表面改質手段へ導入して表面改質処理を行い、再び第一の空間へ循環させることにより分級と表面改質処理を繰り返し、これにより所定粒径以下の微粉が除かれた表面改質処理粒子を得るものであり、
該案内手段は、少なくとも同心円筒状の仕切り部材を有し、該同心円筒状の仕切り部材は、装置本体部（分級回転手段保持体含む）と直接又は間接に連結部材により固定され、少なくとも該連結部材の短軸方向の部分における該連結部材の短軸方向の鉛直断面形状において、該断面形状が該断面形状に外接し且つ最小面積となる長方形の長辺Ａと短辺Ｂの比Ａ／Ｂが１．０から２．０となるような断面形状を有することを特徴とするトナーの製造方法。
【請求項２】
該案内手段が同心円筒状の仕切り部材及び連結部材より構成されていることを特徴とする請求項１に記載のトナーの製造方法。
【請求項３】
該案内手段が同心円筒状の固定部材と同心円筒状の仕切り部材及び該固定部材と該仕切り部材とを連結する連結部材より構成されていることを特徴とする請求項１に記載のトナーの製造方法。
【請求項４】
該連結部材の５０％以上の領域において該断面形状Ａ／Ｂが１．０から１．１であり概円形であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載のトナーの製造方法。
【請求項５】
トナーの製造に用いられ、粒子の分級と球形化処理を同時に行う回分式の表面改質装置であって、
円筒形状の本体ケーシング、前記微粉砕物を本体ケーシング内に投入する投入部、前記本体ケーシング内に投入された微粉砕物から所定粒径以下の微粉を装置外へ連続的に除去して被処理粒子を得るための所定方向に回転する分級手段、該分級手段によって除去された微粉を本体ケーシング外に排出する微粉排出部、前記微粉が除去された被処理粒子を機械式衝撃力を用いて表面改質処理するための、前記分級手段の回転方向と同方向に回転する表面改質手段、前記分級手段と前記表面処理手段との間に設けられた第一及び第二の空間であって、前記被処理粒子を前記分級手段へ導入するための第一の空間及び前記被処理粒子を表面改質手段に導入するための第二の空間、前記第一の空間と第二の空間とを仕切る案内手段、並びに前記分級手段によって所定粒径以下の微粉が除去され、且つ前記表面改質手段によって表面改質処理が行われた被処理粒子を表面改質粒子として本体ケーシング外に排出する排出部、を有し、前記投入部より本体ケーシング内に投入された微粉砕物を第一の空間に導入し、前記分級手段により所定粒径以下の微粉を除去して装置外へ連続的に排出しつつ第二の空間を経由させ、前記表面改質手段へ導入して表面改質処理を行い、再び第一の空間へ循環させることにより分級と表面改質処理を繰り返し、これにより所定粒径以下の微粉が除かれた表面改質処理粒子を得るものであり、該案内手段は、少なくとも同心円筒状の仕切り部材を有し、該同心円筒状の仕切り部材は、装置本体部（分級回転手段保持体含む）と直接又は間接に連結部材により固定され、少なくとも該連結部材の短軸方向の部分における該連結部材の短軸方向の鉛直断面形状において、該断面形状が該断面形状に外接し且つ最小面積となる長方形の長辺Ａと短辺Ｂの比Ａ／Ｂが１．０から２．０となるような断面形状を有することを特徴とする表面改質装置。
【請求項６】
該案内手段が同心円筒状の仕切り部材及び連結部材より構成されていることを特徴とする請求項５に記載の表面改質装置。
【請求項７】
該案内手段が同心円筒状の固定部材と同心円筒状の仕切り部材及び該固定部材と該仕切り部材とを連結する連結部材より構成されていることを特徴とする請求項５に記載の表面改質装置。
【請求項８】
該連結部材の５０％以上の領域において該断面形状Ａ／Ｂが１．０から１．１であり概円形であることを特徴とする請求項５乃至７のいずれかに記載の表面改質装置。
【手続補正書】
【提出日】平成18年10月31日(2006.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
４ａは現像容器である。４ｂは非磁性の現像スリーブであり、この現像スリーブ４ｂはその外周面の一部を外部に露呈させて現像容器４ａ内に回転可能に配置してある。４ｃは非回転に固定して現像スリーブ４ｂ内に挿設したマグネットローラ、４ｄは現像剤コーティングブレード、４ｅは現像容器４ａに収容した二成分現像剤、４ｆは現像容器４ａ内の底部側に配設した現像剤攪拌部材、４ｇはトナーホッパーであり、補給用トナーを収容させてある。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月31日(2006.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
移動体の登録地までの距離を算出する距離算出手段と、
外付けされる通信手段が接続され、外部の通信網を介して相手先に通信接続する通信インターフェイスと、
前記距離算出手段によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信手段と、
を備えることを特徴とする情報送信装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
移動体の登録地までの距離を算出する距離算出手段と、
外部の通信網を介して相手先に通信接続する通信手段と、
前記距離算出手段によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信手段と、
を備えることを特徴とする情報送信装置。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１２】
移動体の登録地までの距離を算出する距離算出工程と、
前記距離算出工程によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信工程と、
を含むことを特徴とする情報送信方法
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明にかかる情報送信装置は、移動体の登録地までの距離を算出する距離算出手段と、外付けされる通信手段が接続され、外部の通信網を介して相手先に通信接続する通信インターフェイスと、前記距離算出手段によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、請求項２の発明にかかる情報送信装置は、移動体の登録地までの距離を算出する距離算出手段と、  外部の通信網を介して相手先に通信接続する通信手段と、  前記距離算出手段によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項１２の発明にかかる情報送信方法は、移動体の登録地までの距離を算出する距離算出工程と、前記距離算出工程によって算出された前記登録地までの残りの距離が所定の距離以下になったときに前記登録地に関連付けて設定された前記相手先に対して情報を送信する情報送信工程と、を含むことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月6日(2006.3.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
記録媒体に画像を形成する画像形成装置において、
記録媒体に現像剤像を加熱及び加圧により定着する定着器と、
作像を伴わない所定の動作を行う負荷部と、
画像形成装置の全体を制御するシステムＣＰＵと、
前記定着器及び前記負荷部の制御を行うエンジンＣＰＵと、
前記エンジンＣＰＵより起動時間の短いサブＣＰＵと、を備え、
前記サブＣＰＵは、電源投入後に起動完了されると、前記定着器に所定の定着制御を行うことを特徴とする画像形成装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、記録媒体に画像を形成する画像形成装置において、
記録媒体に現像剤像を加熱及び加圧により定着する定着器と、
作像を伴わない所定の動作を行う負荷部と、
画像形成装置の全体を制御するシステムＣＰＵと、
前記定着器及び前記負荷部の制御を行うエンジンＣＰＵと、
前記エンジンＣＰＵより起動時間の短いサブＣＰＵと、を備え、
前記サブＣＰＵは、電源投入後に起動完了されると、前記定着器に所定の定着制御を行うことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成18年5月31日(2006.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
即ち、腕リンク５は、肩関節３０Ｒ（Ｌ），３２Ｒ（Ｌ），３４Ｒ（Ｌ）、肘関節３６Ｒ（Ｌ）、手首関節３８Ｒ（Ｌ），４０Ｒ（Ｌ），４２Ｒ（Ｌ）を備える。肩関節と肘関節は上腕リンク４６Ｒ（Ｌ）で、肘関節と手首関節は下腕リンク４８Ｒ（Ｌ）で連結される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
図５に示す如く、この実施の形態においては、膝関節１６の付近（より詳しくは膝関節ハウジング１６ａの付近。この部位を以下「膝関節付近」という）に、膝関節付近が接地しようとするときに先に接地する膝パッド（前記した接地手段あるいは衝撃吸収部材に相当）９０を設け、膝関節付近をロボット１の重心位置より進行方向において前方に位置させる、あるいは膝関節付近が床面に接触（接地）しようとするとき発生する衝撃を吸収するように構成した。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
膝パッド９０は、少なくとも膝関節１６の回転軸線１６ｂよりも上体側に突出するように、適宜な手段、例えばボルト９５で下腿リンク２６に固定される。より具体的には、膝パッド９０は、その上端縁９０ａが膝関節１６の回転軸線１６ｂを、図１に示す直立時において、重力軸方向（Ｚ軸方向）に超えるように、下腿リンク２６に取り付けられる。尚、下腿リンク２６側に取り付けられることで、大腿リンク２４側に取り付けられる場合に比し、末端側であることから取り付け作業も容易となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
これにより、ロボット１を起立させるべく、腕リンク５を可動最大長まで伸長させると共に、膝関節１６も最大限度まで屈曲させ、さらに大腿リンク２４と下腿リンク２６がなす角度が可動（最小）限度角となるように駆動するとき、ロボット１の重心位置ＸＧ１を、膝関節付近の接地点たる膝パッド接地点Ｘｐａｄ１よりも後方にすることができる（ＸＧ１＜Ｘｐａｄ１）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
第１の実施の形態と相違する点に焦点をおいて説明すると、第２の実施の形態にあっては膝パッド９０の下腿リンク２６に対する重力方向長さを短く構成し、その上端縁９０ａを膝関節１６の回転軸線１６ｂより下方（下腿リンク２６側）に位置させると共に、その厚みを増加させるように構成した。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
上記した構成により、ロボット１が転倒したときに容易に起立させることができると共に、膝パッド９０に衝撃力が加わったときも硬質部材９２が空間１００内で膝関節ハウジング１６ａに向けて変位するので、転倒時の衝撃力を下腿リンク２６にも分散させることができ、衝撃を一層効果的に吸収させることができる。尚、残余の構成および効果は第１の実施の形態と異ならない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
上記の如く、第１ないし第５の実施の形態においては、少なくとも上体３と、前記上体に股関節１０Ｒ（Ｌ），１２Ｒ（Ｌ），１４Ｒ（Ｌ）を介して連結されると共に、膝関節１６Ｒ（Ｌ）および足関節１８Ｒ（Ｌ），２０Ｒ（Ｌ）からなる複数本の脚部を備えた脚式歩行ロボット１において、前記膝関節付近（膝関節ハウジング１６ａ）に前記膝関節付近が接地しようとするとき接地する接地手段（膝パッド９０）を設け、よって前記膝関節付近を前記ロボットの重心位置より前方に位置させるように構成した。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１０】
2001062760.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】平成18年3月20日(2006.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
ｚ＝（ｙ２／ｒ）／｛１＋Ｐ（１−（ｙ／ｒ）２）１／２｝＋ΣＡｉｙｉ
ただし、ｚ：光軸方向の座標値
ｙ：面頂を原点とした半径方向の座標値
Ｐ：形状係数
ｒ：基準曲率半径
Ａｉ：各次数項での係数
ｉ：次数
である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
なお、上述の多項式は、任意の軸対称形状を表現できるものであり、Ｐ＝１，Ａｉ＝０の場合は球面に適用できると共に、ｒを８０００程度の大きな値とすることにより平面に適用することができる。このため光学面が球面、非球面、平面であっても、いずれに適用することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
付記（１）の光学素子成形用金型の加工方法によれば、寸法精度および面精度のよい光学素子を成形する金型を容易に製造できる。本発明によって作られた金型は、内部に複雑な機構を設けなくてもよいため、金型の加工時間を短縮できるとともに、金型加工の歩留まりがよくなり、金型の耐久性も確保できる。  しかも複雑な温調機構を用いることなく成形品の精度を向上できるため、温調機構を用いる場合よりも構造が簡単になり、金型の加工が簡単になり成形のサイクルタイムが短くなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
【発明の効果】
以上説明した本発明によれば、寸法精度および面精度のよい光学素子を成形する金型を容易に製造できる。本発明によって作られた金型は、内部に複雑な機構を設けなくてもよいため、金型の加工時間を短縮できるとともに、金型加工の歩留まりがよくなり、金型の耐久性も確保できる。しかも複雑な温調機構を用いることなく成形品の精度を向上できるため、温調機構を用いる場合よりも構造が簡単になり、金型の加工が簡単になり成形のサイクルタイムが短くなる。
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月13日(2006.6.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】表示手段とポインティングデバイスが接続されるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスから出力される出力データに基いて、前記ポインティングデバイスの操作量を検出する操作量検出手段、
前記操作量検出手段によって検出された操作量を累計し、累計操作量を算出する累計操作量算出手段、および
前記累計操作量に基づいて、所定のゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段を備えるゲーム装置。
【請求項２】前記操作量検出手段は、前記ポインティングデバイスから出力される出力データに基いて、所定時間あたりの前記ポインティングデバイスの操作量を検出する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】前記操作量検出手段によって検出された操作量が０だったときに、前記累計操作量を減少させる減少手段をさらに備える、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】ユーザーからの入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記ゲームパラメータ設定手段は、前記入力手段によるユーザー入力があったときの前記累計操作量に基づいて前記ゲームパラメータを設定する、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】前記ゲームパラメータ設定手段は、前記累計操作量が大きいほど、前記ゲームパラメータを大きく設定する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項６】前記ゲームパラメータ設定手段は、前記累計操作量に基いて、仮想物体の移動速度パラメータを設定する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項７】前記操作量検出手段は、前記ポインティングデバイスから出力される出力データに基いて、前記ポインティングデバイスの第１の軸方向の操作量である第１操作量と、前記ポインティングデバイスの第２の軸方向の操作量である第２操作量を検出し、
前記ゲームパラメータ設定手段は、前記第１操作量と前記第２操作量を合成した合成操作量を算出して、当該合成操作量に基いて前記ゲームパラメータを設定する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項８】表示手段とポインティングデバイスが接続され、ポインティングデバイスの操作に関連するエネルギーを利用して表示手段に表示される仮想物体の画像を変化させるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスの操作に伴って変化するカウント値を求めるカウント値算出手段、
前記カウント値に基づいて、前記ポインティングデバイスの操作に関するエネルギー値を算出して、ゲーム中の仮想物体の仮想エネルギーに関連する情報を出力するエネルギー関連情報発生手段、および
前記エネルギー関連情報に応じて前記仮想物体の表示状態を変化させた画像を発生する画像データ発生手段を備えたゲーム装置。
【請求項９】表示手段とポインティングデバイスが接続されるゲーム装置のコンピュータを、
前記ポインティングデバイスから出力される出力データに基いて、前記ポインティングデバイスの操作量を検出する操作量検出手段、
前記操作量検出手段によって検出された前記操作量を累計し、累計操作量を算出する累計操作量算出手段、および
前記累計操作量に基づいて、所定のゲームパラメータを設定するゲームパラメータ設定手段として機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
【産業上の利用分野】この発明はゲーム装置及びゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関し、特にマウスやトラックボール等のポインティングデバイスが接続されかつポインティングデバイスの移動又は操作量等を利用してゲームを楽しむために利用されるゲーム装置及びゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】マウス等のポインティングデバイスをゲーム入力装置として使用する従来の利用例では、キャラクタの方向指示又は座標指定のための利用に過ぎなかった。また、マウス等を単にゲーム機用コントローラ（操作器）の代用品として使用するだけでは、ゲームの面白味に欠け、目の肥えたユーザーの要望を満足できない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
それゆえに、この発明の主たる目的は、ゲーム入力装置としてポインティングデバイスを使用する場合に、ゲームに対する興趣を一層高めることができる、新規なゲーム装置およびゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体を提供することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明の他の目的は、ポインティングデバイスをエネルギー入力装置として使用することができるゲーム装置およびゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体を提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
第１発明（請求項１に係る発明）のゲーム装置は、表示手段とポインティングデバイスが接続される装置であって、操作量検出手段と、累計操作量算出手段と、ゲームパラメータ設定手段とを備える。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第２発明（請求項９に係る発明）のゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体は、表示手段とポインティングデバイスが接続されたゲーム装置のコンピュータを、操作量検出手段と、累計操作量算出手段と、ゲームパラメータ設定手段として機能させるゲームプログラムを記憶する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【発明の効果】この発明によれば、マウスやトラックボールやタッチパッド等のポインティングデバイスを使用して操作量を入力でき、累計操作量に基づいてゲームパラメータを設定するので、方向指示又は座標指示だけの入力装置を用いる場合に比べて、新規なゲーム装置およびゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体を提供することができる。また、この発明によるポインティングデバイスの使用技術は、従来のゲーム用コントローラの代用のためではなく、プレイヤーがポインティングデバイスに与えた累計操作量を検出してそれをゲームパラメータの設定に利用できるので、新規なゲーム装置およびゲームプログラムを記憶した情報記憶媒体を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月25日(2006.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが画面内のトップ位置からボトム位置まで落下するオブジェクトを入力操作部で操作して、前記オブジェクトを前記ボトム位置から積み上げて構成し、前記積み上げたオブジェクト構成が前記トップ位置まで積み上がることで終了するゲーム機であって、
前記画面に他プレイヤを選択するルーレットを表示する表示手段と、
前記オブジェクト構成の一部または全部を消去して、該オブジェクト構成を再構成する再構成手段と、
前記消去した部分の消去パターンを判定する判定手段と、
前記オブジェクトが新たに形成されたボトム位置に着地した時から一定時間以内に、前記プレイヤが前記入力操作部を用いて前記ルーレットの停止指示をした場合に、前記停止指示に従って前記ルーレットを停止させる停止手段と、
前記停止したルーレットに従って他プレイヤを特定する選択手段と、
前記特定した他プレイヤのゲーム内容に、前記消去パターンによって作用を与える攻撃手段と、
を備えるゲーム機。
【請求項２】
前記攻撃手段は、
次に落下させるべきオブジェクトを複数のオブジェクトを組み合わせた形状に変更する
ことを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
前記攻撃手段は、
前記他プレイヤの前記入力操作部からの入力操作を一定時間無効にする
ことを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項４】
画面内のトップ位置からボトム位置まで落下するオブジェクトを前記ボトム位置から積み上げて構成し、前記積み上げたオブジェクト構成が前記トップ位置まで積み上がることで終了するゲーム機の制御方法であって、
前記ゲーム機の処理部が、
前記画面に他プレイヤを選択するルーレットを表示させるステップと、
前記オブジェクト構成の一部または全部を消去し、該オブジェクト構成を再構成するステップと、
前記消去した部分の消去パターンを判定するステップと、
前記オブジェクトが新たに形成したボトム位置に着地した時から一定時間以内に前記ルーレットの停止指示があった場合に、前記停止指示に従って前記ルーレットを停止させるステップと、
前記停止したルーレットに従って他プレイヤを特定するステップと、
前記特定した他プレイヤのゲーム内容に、前記消去パターンによって作用を与えるステップと、
を含む制御方法。
【請求項５】
プレイヤが画面内のトップ位置からボトム位置まで落下するオブジェクトを入力操作部で操作して、前記オブジェクトを前記ボトム位置から積み上げて構成し、前記積み上げたオブジェクト構成が前記トップ位置まで積み上がることで終了するゲーム機であって、
前記画面に他プレイヤを選択するルーレットを表示する表示手段と、
前記オブジェクト構成の一部または全部を消去して、該オブジェクト構成を再構成する再構成手段と、
前記消去した部分の消去パターンを判定する判定手段と、
前記オブジェクトが新たに形成されたボトム位置に着地した時から一定時間以内に、前記プレイヤが前記入力操作部を用いて前記ルーレットの停止指示をした場合に、前記停止指示に従って前記ルーレットを停止させる停止手段と、
前記停止したルーレットに従って他プレイヤを特定する選択手段と、
前記特定した他プレイヤのゲーム内容に、前記消去パターンによって、前記他プレイヤの前記オブジェクト構成を再構成するか、前記他プレイヤの次に落下させるべき前記オブジェクトを複数の前記オブジェクトを組み合わせた形状に変更するか、前記他プレイヤの前記入力操作部からの入力操作を一定時間無効にするかの少なくとも１つを選択する攻撃手段と、
を備えるゲーム機。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月2日(2006.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  画面に表示される標的を見ながらプレーヤーが射撃を行うゲームシステムであって、
前記標的に照準を定めるためのスコープ部を有する銃装置と、
遠景画像または当該遠景画像における前記スコープ部による照準位置を拡大した近景画像を前記画面に表示するように選択指示を行うための指示手段と、
前記選択指示に基づき、遠景指示が行われた場合には前記遠景画像を生成し、近景指示が行われた場合には前記近景画像を生成するための画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】  請求項１において、
前記銃装置は、前記プレーヤーが前記スコープ部に近接したかどうかを検出するための検出手段を含み、
前記指示手段は、前記検出手段からの信号に基づき、前記選択指示を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記銃装置は、前記銃装置の向きを特定するための方向特定手段を含み、
前記方向特定手段からの信号に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記銃装置に設けられ、前記画面に表示される画像の光を、前記スコープ部の照準軸と一致する方向で受光する手段と、
前記画面の走査情報および受光結果に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項５】  請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記近景画像の前記遠景画像に対する表示倍率を設定するための倍率設定手段を含み、
前記画像生成手段は、前記倍率設定手段からの設定情報に基づき、前記近景画像の表示倍率を変更した画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項６】  プレーヤーが、画面に表示される標的に照準を定めるためのスコープ部を有する銃装置を用いて前記標的を射撃するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
遠景画像または当該遠景画像における前記スコープ部による照準位置を拡大した近景画像を前記画面に表示するように選択指示を行うための指示手段と、
前記選択指示に基づき、遠景指示が行われた場合には前記遠景画像を生成し、近景指示が行われた場合には前記近景画像を生成するための画像生成手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】  請求項６において、
前記指示手段は、前記銃装置に設けられる前記プレーヤーが前記スコープ部に近接したかどうかを検出する検出手段からの信号に基づき、前記選択指示を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】  請求項６、７のいずれかにおいて、
前記銃装置に設けられる前記銃装置の向きを特定するための方向特定手段からの信号に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項９】  請求項６、７のいずれかにおいて、
前記銃装置に設けられる前記画面に表示される画像の光を、前記スコープ部の照準軸と一致する方向で受光した受光結果が所定の信号に変換されて送信される信号を受信するための手段と、
受信した信号に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段と、
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  請求項６〜９のいずれかにおいて、
前記近景画像の前記遠景画像に対する表示倍率を設定するための倍率設定手段を含み、
前記画像生成手段は、前記倍率設定手段からの設定情報に基づき、前記近景画像の表示倍率を変更した画像を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、プレーヤーが、画面に表示される標的に照準を定めるためのスコープ部を有する銃装置を用いて前記標的を射撃するゲームを行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
遠景画像または当該遠景画像における前記スコープ部による照準位置を拡大した近景画像を前記画面に表示するように選択指示を行うための指示手段と、
前記選択指示に基づき、遠景指示が行われた場合には前記遠景画像を生成し、近景指示が行われた場合には前記近景画像を生成するための画像生成手段と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記情報記憶媒体は、前記銃装置に設けられる前記銃装置の向きを特定するための方向特定手段からの信号に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段を含むことが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、前記情報記憶媒体は、前記銃装置に設けられる前記画面に表示される画像の光を、前記スコープ部の照準軸と一致する方向で受光した受光結果が所定の信号に変換されて送信される信号を受信するための手段と、
受信した信号に基づき、前記スコープ部による照準位置を検出するための手段と、
を含むことが好ましい。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月23日(2006.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  光投射手段からスポット光が投射される画像表示領域を撮像する撮像手段と、
前記スポット光を識別するための識別データおよび前記撮像手段からの撮像結果に基づき、前記スポット光を識別し、前記画像表示領域における前記スポット光の投射位置を検出する検出手段と、
を含むことを特徴とするスポット光位置検出システム。
【請求項２】  請求項１において、
前記識別データは、前記スポット光の前記画像表示領域における水平方向の寸法データを含み、
前記検出手段は、前記寸法データおよび前記撮像結果に含まれる映像信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とするスポット光位置検出システム。
【請求項３】  請求項１、２のいずれかにおいて、
前記識別データは、前記スポット光の輝度データを含み、
前記検出手段は、前記輝度データおよび前記撮像結果に含まれる輝度信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とするスポット光位置検出システム。
【請求項４】  シューティング手段から画像表示領域内の標的を狙ってスポット光を投射してシューティングを行うためのシミュレータにおいて、
前記スポット光が投射される画像表示領域を撮像する撮像手段と、
前記スポット光を識別するための識別データおよび前記撮像手段からの撮像結果に基づき、前記スポット光を識別し、前記画像表示領域における前記スポット光の投射位置を検出する検出手段と、
を含むことを特徴とするシミュレータ。
【請求項５】  請求項４において、
前記識別データは、前記スポット光の前記画像表示領域における水平方向の寸法データを含み、
前記検出手段は、前記寸法データおよび前記撮像結果に含まれる映像信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とするシミュレータ。
【請求項６】  請求項４、５のいずれかにおいて、
前記識別データは、前記スポット光の輝度データを含み、
前記検出手段は、前記輝度データおよび前記撮像結果に含まれる輝度信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とするシミュレータ。
【請求項７】  請求項４〜６のいずれかにおいて、
シューティング開始前に、前記シューティング手段からのスポット光の撮像結果に基づき、前記識別データを補正する手段を含むことを特徴とするシミュレータ。
【請求項８】  請求項４〜７のいずれかにおいて、
前記検出手段の検出結果に基づき、前記シューティング手段からのスポット光が前記画像表示領域内の標的に命中したかどうかを判定する手段を含むことを特徴とするシューティングゲーム用のシミュレータ。
【請求項９】  シューティング手段から画像表示領域内の標的を狙って投射されるスポット光の前記画像表示領域における投射位置を、撮像手段で前記画像表示領域を撮像して検出するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記情報は、
スポット光を識別するための識別データと、
前記スポット光を識別するための識別データおよび前記撮像手段からの撮像結果に基づき、前記スポット光を識別し、前記画像表示領域における前記スポット光の投射位置を検出する検出手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムと、
を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１０】  請求項９において、
前記識別データは、前記スポット光の前記画像表示領域における水平方向の寸法データを含み、
前記検出手段は、前記寸法データおよび前記撮像結果に含まれる映像信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１１】  請求項９、１０のいずれかにおいて、
前記識別データは、前記スポット光の輝度データを含み、
前記検出手段は、前記輝度データおよび前記撮像結果に含まれる輝度信号に基づき、前記投射位置を検出することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１２】  請求項９〜１１のいずれかにおいて、
前記情報は、シューティング開始前に、前記シューティング手段からのスポット光の撮像結果に基づき、前記識別データを補正する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１３】  請求項９〜１２のいずれかにおいて、
前記情報は、前記検出手段の検出結果に基づき、前記シューティング手段からのスポット光が前記画像表示領域内の標的に命中したかどうかを判定する手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを含むことを特徴とするシューティングゲーム用の情報記憶媒体。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月22日(2006.8.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】  握り部兼用の本体部１の上部に機能部Ａを備えた小型電気機器において、
上記本体部１の外面上に、上記機能部Ａ駆動用のスイッチノブ１１と、当該スイッチノブ１１の操作によって発光する発光部７１とを備え、
上記スイッチノブ１１を、上記本体部１の長手の軸に沿って長く形成された発光部７１の上下寸法Ｌ内に配設したことを特徴とする小型電気機器。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】  蓄電池８を内蔵する握り部兼用の本体部１の上部に機能部Ａを備えた小型電気機器において、
上記本体部１の外面上に、上記機能部Ａ駆動用のスイッチノブ１１と、上記蓄電池８への充電時に発光する発光部７１とを備え、
上記スイッチノブ１１を、上記本体部１の長手の軸に沿って長く形成された発光部７１の上下寸法Ｌ内に配設したことを特徴とする小型電気機器。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この発明の小型電気機器は、握り部兼用の本体部１の上部に機能部Ａを備えた小型電気機器において、上記本体部１の外面上に、上記機能部Ａ駆動用のスイッチノブ１１と、当該スイッチノブ１１の操作によって発光する発光部７１とを備え、上記スイッチノブ１１を、上記本体部１の長手の軸に沿って長く形成された発光部１１の上下寸法Ｌ内に配設してあることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、蓄電池８を内蔵する握り部兼用の本体部１の上部に機能部Ａを備えた小型電気機器において、上記本体部１の外面上に、上記機能部Ａ駆動用のスイッチノブ１１と、上記蓄電池８への充電時に発光する発光部７１とを備え、上記スイッチノブ１１を、上記本体部１の長手の軸に沿って長く形成された発光部７１の上下寸法Ｌ内に配設してあることに特徴がある。
【手続補正書】
【提出日】平成18年7月26日(2006.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
しかしながら、集塵水のｐＨを調整する方法では、水に溶解している炭酸水素塩を水に不溶性の炭酸塩として析出させることができなかった。炭酸塩の中でも特に炭酸カルシウムは、集塵水の循環再利用経路におけるスケールの主要成分であり、効果的な除去方法の開発が望まれている。
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月5日(2006.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め筒状に成形したチューブを型に被せて加熱することにより、前記チューブを収縮させ、予め決められた周長を有する円筒状フィルムを得る製造方法において、前記型と前記円筒状フィルムとの間に気体を吹き込むことにより前記円筒状フィルムを前記型から外すことを特徴とする円筒状フィルムの製造方法。
【請求項２】
前記型として厚み方向に通気性を有する型を用い、前記型の内側から空気を吹き込むことを特徴とする請求項１に記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項３】
前記型の端部のみに孔を設けたことを特徴とする請求項２に記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項４】
前記型の表面に３μｍ 以上の凹凸を有することを特徴とする請求項２または請求項３のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項５】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出され、前記吐出物を全幅で挟持する挟持部材を通過させて引き取ることにより得られる部材であることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項６】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出され、前記吐出物を全幅で挟持する挟持部材を通過させて引き取った後、挟持部材に起因する折り目を除去することにより得られる部材であることを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項７】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出することで得られた部材であり、かつ、前記環状ダイスのダイギャップより、前記チューブの厚みの方が薄いことを特徴とする請求項２から６のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項８】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出することで得られた部材であり、かつ、吐出速度よりも前記チューブの引き取り速度が速いことを特徴とする請求項２から７のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項９】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出することで得られた部材であり、かつ前記環状ダイスのダイス直径に対して、前記チューブの直径が５０から４００％の範囲にあることを特徴とする請求項２から８のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項１０】
環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出されたチューブ状溶融物に大気圧以上の気体を吹き込むことにより前記チューブ状溶融物を膨張させながら連続的に成形させて、チューブを得ることを特徴とする請求項２から９のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項１１】
前記チューブが、環状ダイスの先端から押出し機の押し出しによって吐出することで得られた部材であり、かつ、前記押出し機が２軸押出し機であることを特徴とする請求項２から１０のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項１２】
前記押し出し機によって得られた前記チューブの成形時に、前記チューブが前記部材の長手方向に対して直角方向に断続的に切断して得られることを特徴とする請求項２から１１のいずれかに記載の円筒状フィルムの製造方法。
【請求項１３】
電子写真装置に用いられる中間転写ベルト又は転写搬送ベルトの製造方法であって、
（ｉ）予め筒状に成形した熱可塑性樹脂を含むチューブを型に被せて加熱することにより、前記チューブを熱収縮させ、円筒状フィルムを形成する工程と、
（ｉｉ）前記型と前記円筒状フィルムとの間に気体を吹き込むことにより、前記円筒状フィルムを前記型から外す工程と、を有することを特徴とする中間転写ベルト又は転写搬送ベルトの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】平成18年8月4日(2006.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】図面の簡単な説明
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図面の簡単な説明】
【図１】
この発明の不正防止付きパチンコ球検知スイッチの斜視図である。
【図２】
検知スイッチ用ケースと不正防止部材を分解して示す斜視図である。
【図３】
不正防止付きパチンコ球検知スイッチの平面図である。
【図４】
同縦断面図である。
【図５】
球通過時の縦断面図である。
【図６】
逆球を阻止した状態の縦断面図である。
【図７】
検知スイッチの別の実施例の一部破断側面図である。
【図８】
この発明のパチンコ球検知スイッチを入賞球受入口に装着した状態の斜視図である。
【図９】
入賞球受入口とこの発明の検知スイッチを外して示す斜視図である。
【図１０】
入賞球受入口と検知スイッチ用ケースと不正防止部材を分離して示す斜視図である。
【符号の説明】
１  近接スイッチ
２  検知スイッチ用ケース
２ａ  通過口
３  検知部
４  嵌合溝
５  不正防止部材
５ａ  突片
５ｂ  嵌合縁
５ｃ  係止部
１０  入賞球受入口
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月21日(2006.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段の検出結果に基づいて種々の抽選を行う主制御手段と、
前記主制御手段の抽選結果に基づいて第１演出装置を制御する第１補助制御手段と、
前記主制御手段の抽選結果に基づいて第２演出装置を制御する第２補助制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段と前記第１補助制御手段と前記第２補助制御手段とを別々に構成し、
前記主制御手段は、前記抽選に基づきリーチ遊技状態を発生させるか否かを決定する機能と、
リーチ遊技状態を発生させると決定された場合にリーチパターンコマンドを第１補助制御手段へ送信する機能を有し、
前記第１補助制御手段は、前記主制御手段から受け取ったリーチパターンコマンドが特定リーチパターンコマンドであった場合に、該特定リーチパターンコマンドに対応して設定された複数のリーチ演出のうちから１つを選択決定して第１演出装置を制御する機能と、
その選択決定されたリーチ演出に即して第２演出装置を制御するための演出コマンドを前記第２補助制御手段に送信する機能を有し、
前記第２補助制御手段は、前記第１補助制御手段から受け取った演出コマンドに基づいて第２演出装置を制御することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成18年9月21日(2006.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の各図柄表示領域にて複数の図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、
前記抽選の結果が当たりである場合には、前記図柄表示領域において図柄を特定の当たり組み合わせパターンにて停止表示させ、前記特別遊技状態を発生させ、
前記抽選の結果が当たりでない場合には、前記特別遊技状態を発生させることなく前記図柄表示領域において図柄を外れの組み合わせパターンにて停止表示させる遊技機であって、
前記図柄の外れの組み合わせパターンは、複数パターンからなり、かつ、
そのうちの少なくとも１つの所定の外れの組み合わせパターンにて実際に停止表示される出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状況検出手段による検出結果を所定回数分まで保留記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶されている検出結果分に関し、前記抽選の結果として当たりであるものが存在するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、保留記憶されている検出結果分に関し、前記抽選の結果として当たりであるものが存在すると判定された場合には、
前記図柄表示領域において図柄を外れの組み合わせパターンにて停止表示させるに際し、前記所定の外れの組み合わせパターンにて停止表示させる手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄表示領域において複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記可変表示装置の各図柄表示領域にて複数の図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に停止表示させ、
前記抽選の結果が当たりである場合には、前記図柄表示領域において図柄を特定の当たり組み合わせパターンにて停止表示させ、前記特別遊技状態を発生させ、
前記抽選の結果が当たりでない場合には、前記特別遊技状態を発生させることなく前記図柄表示領域において図柄を外れの組み合わせパターンにて停止表示させる遊技機であって、
前記特定の当たり組み合わせパターンは、複数パターンからなり、かつ、
そのうちの少なくとも１つの特定の当たり組み合わせパターンにて実際に停止表示される出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特定の当たり組み合わせパターンには、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる第１の特定の当たり組み合わせパターンと、前記特別遊技状態終了後の遊技モードが前記通常モードよりも遊技者にとっての価値の高い特別モードとなる第２の特定の当たり組み合わせパターンとがあり、
第２の特定の当たり組み合わせパターンにて実際に停止表示される出現率を、表面上の出現率と異ならせるようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選の結果が当たりである場合に、前記特定の当たり組み合わせパターンにて停止表示させ、当該パターンが第２の特定の当たり組み合わせパターンでない場合に、当該特定の当たり組み合わせパターンに関し再度の変動表示処理を実行し、前記特定の当たり組み合わせパターンにて停止表示させることで、第２の当たり組み合わせパターンにて実際に停止表示される出現率を、表面上の出現率よりも高くしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
各図柄表示領域において変動表示される複数の各図柄は、１周回の変動につき１つずつ表示され、前記表面上の出現率は、各図柄の各図柄表示領域において表示される確率に基づき規定されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月21日(2006.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
これら試験タイヤについて偏摩耗性を評価した。偏摩耗性の評価として、本発明タイヤ及び従来タイヤをそれぞれ８台のトラックのフロントに２本づつ装着し、高速道主体で６万ｋｍ走行した後、各タイヤのトレッド面における偏摩耗の発生状況を観察した。
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月21日(2006.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記空気入りタイヤは、図１の一点鎖線にて示すように、インフレート時にトレッド部１が主としてショルダー側の主溝７ｂの溝底を境にして折れ曲がり、主溝７ｂの溝幅がインフレート前に比べて僅かに広がるようになる。そのため、主溝７ｂのショルダー寄りの溝壁Ｗ2 に繋がるリブ縁部での接地圧が増加する傾向にある。しかしながら、上述のように主溝７ｂのショルダー寄りの溝壁Ｗ2 を溝底へ向かってタイヤ幅方向外側に傾斜させ、そのリブ縁部の剛性を低下させているので、ショルダー寄りの溝壁Ｗ2 に繋がるリブ縁部における接地圧の増加を抑制することが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】平成18年6月21日(2006.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
更に、主溝７ｂの溝底に突条９を設けているので、両溝壁Ｗ1 ，Ｗ2 に繋がるリブ縁部に作用する摩擦エネルギーを突条９が吸収することになる。そのため、これら両溝壁Ｗ1 ，Ｗ2 の傾斜構造と突条９との相乗効果により、主溝７ｂの周辺に発生するレール摩耗等の偏摩耗を効果的に抑制することができる。