(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の特別図柄を変動表示を経て停止表示する特別図柄表示装置を備えるとともに、
上記特別図柄表示装置に上記特別図柄のうちの所定の大当たり図柄が停止表示される場合に大当たり遊技が発生する弾球遊技機であって、
遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
上記第一始動口への入賞を検出することで第一検出信号を生成する第一入賞検出手段と、
上記第二始動口への入賞を検出することで第二検出信号を生成する第二入賞検出手段と、
上記第二検出信号を認識して所定の抽選を行いその結果当たりとなった場合に当たり信号を生成する信号生成手段と、
前記第一検出信号又は上記当たり信号を認識して所定個数を上限とした特別保留球数に１を加算し記憶する特別保留球数記憶手段と、
上記特別保留球数記憶手段への特別保留球数の加算に際して乱数を抽出する特別乱数抽出手段と、
上記特別乱数抽出手段により抽出された乱数を当該入賞と対応づけて記憶する特別乱数記憶手段と、
上記特別保留球数記憶手段に記憶される特別保留球数が少なくとも１である場合に当該特別保留球数から１を減算するとともに当該入賞に対応する乱数に基づき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄表示装置に上記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を変動表示を経て停止表示させる特別変動制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記信号生成手段は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、
複数種類の特殊図柄を変動表示を経て停止表示する特殊図柄表示装置と、
前記ハズレ信号を認識して所定の特殊抽選により特殊図柄を決定する特殊図柄決定手段と、
上記特殊図柄決定手段により決定された特殊図柄を前記特殊図柄表示装置に変動表示を経て停止表示させる特殊変動制御手段とを備え、
前記特別保留球数記憶手段は、上記特殊変動制御手段により前記特殊図柄表示装置に停止表示された特殊図柄が所定の入賞図柄である場合に所定個数を上限とした保留球数を加算し記憶することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記信号生成手段は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、
複数種類の特殊図柄を変動表示を経て停止表示する特殊図柄表示装置と、
前記ハズレ信号を認識して所定の特殊抽選により特殊図柄を決定する特殊図柄決定手段と、
上記特殊図柄決定手段により決定された特殊図柄を前記特殊図柄表示装置に変動表示を経て停止表示させる特殊変動制御手段とを備え、
上記特殊変動制御手段により前記特殊図柄表示装置に停止表示された特殊図柄が所定の小当たり図柄である場合に小当たり遊技が発生することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記信号生成手段は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、
複数種類の普通図柄を変動表示を経て停止表示する普通図柄表示装置と、
前記ハズレ信号を認識して所定の抽選により普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、
上記普通図柄決定手段により決定された普通図柄を前記普通図柄表示装置に変動表示を経て停止表示させる普通変動制御手段と、
前記第一始動口の開口部を拡大する拡大装置とを備え、
前記普通図柄表示装置に停止表示された普通図柄が所定の拡大図柄である場合に上記拡大装置が作動することを特徴とする請求項１、２又は３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機、特に大当たり抽選の契機となる始動口を２個有する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、盤面に通常３桁の図柄を表示する図柄表示装置を備え、この図柄表示装置に変動を経て表示される図柄がたとえばゾロ目等の特定の組合せとなる場合に、アタッカーの開放等の大当たり遊技が発生する弾球遊技機が提供されてきた。
このような弾球遊技機においては、図柄表示装置の変動は、盤面に設けられた入賞口のうち特定の始動口への入賞を契機に行われるのが通常である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来、上記の始動口は、弾球遊技機の盤面に一箇所だけ設けられるものであった。そして、この種の弾球遊技機における遊技者側から見た遊技の要点は、遊技球をいかにして始動口へ入賞させるべく弾球するかの一点に集約されることとなっている。したがって、ややもすると遊技が単調化するきらいがあった。
【０００４】
そこで、本発明のうち請求項１記載の発明は、本来の始動口に加えもう一つ始動口を盤面に設け、そのもう一つの始動口に、抽選により本来の始動口と同様の機能を発揮させ得るようにすることにより、遊技の興趣を増すことを目的とする。
また、本発明のうち請求項２、３および４記載の発明は、上記の目的に加え、上記もう一つの始動口が上記抽選の結果本来の始動口と同様の機能を発揮し得ない場合でも、遊技者の有利となるような状況を発生させ得るようにすることで、遊技の興趣を増すことを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
（請求項１）
上記の目的に鑑み、本発明のうち請求項１記載の発明は、複数種類の特別図柄を変動表示を経て停止表示する特別図柄表示装置12を備えるとともに、上記特別図柄表示装置12に上記特別図柄のうちの所定の大当たり図柄が停止表示される場合に大当たり遊技が発生する弾球遊技機10であって、遊技球が入賞可能な第一始動口14及び第二始動口21と、上記第一始動口14への入賞を検出することで第一検出信号を生成する第一入賞検出手段27と、上記第二始動口21への入賞を検出することで第二検出信号を生成する第二入賞検出手段28と、上記第二検出信号を認識して所定の抽選を行いその結果当たりとなった場合に当たり信号を生成する信号生成手段43と、前記第一検出信号又は上記当たり信号を認識して所定個数を上限とした特別保留球数に１を加算し記憶する特別保留球数記憶手段と、上記特別保留球数記憶手段への特別保留球数の加算に際して乱数を抽出する特別乱数抽出手段と、上記特別乱数抽出手段により抽出された乱数を当該入賞と対応づけて記憶する特別乱数記憶手段と、上記特別保留球数記憶手段に記憶される特別保留球数が少なくとも１である場合に当該特別保留球数から１を減算するとともに当該入賞に対応する乱数に基づき特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄表示装置12に上記特別図柄決定手段により決定された特別図柄を変動表示を経て停止表示させる特別変動制御手段58とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
「特別図柄表示装置」とは、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等による画面上に画像を表示可能な装置をいう。
「特別図柄」とは、上記特別図柄表示装置12に表示される数字、文字その他の絵柄をいう。この特別図柄は、単一の絵柄からなるものであっても、また、複数の絵柄の組合せからなるものであっても、いずれでもよい。
【０００７】
「変動表示」とは、前記特別図柄表示装置12において、一の特別図柄から他の特別図柄へ順次移り変わるように表示されることをいう。ここで、特別図柄が複数の絵柄の組合せから成るものである場合には、複数の絵柄のうちの一部のみが移り変わっているような状態もこの変動表示に含むものとする。
「停止表示」とは、前記特別図柄表示装置12において、特別図柄が上記の変動表示をせずに停止した状態で表示されることをいう。ここでこの停止表示には、特別図柄が単に揺れているようないわゆる「揺れ変動」や、拡大および縮小を繰り返すような変動のような、図柄の移り変わりを伴わない変動も含むものとする。
【０００８】
「大当たり図柄」とは、前記特別図柄のうち、特定のものをいう。たとえば、特別図柄が３桁の絵柄の組合せからなるものである場合、各絵柄が同一である組合せをこの大当たり図柄とすることができる。
「大当たり遊技」とは、前記特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄が上記大当たり図柄である場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。たとえば、通常は閉鎖している特別な入賞口である大入賞口17が、所定時間（たとえば３０秒）の経過又は所定個数（たとえば１０球）の遊技球の入賞のいずれかが起こるまで開放することを、所定回数（たとえば１６回）繰り返すことをこの大当たり遊技とすることができる。
【０００９】
「始動口」とは、遊技球が入賞可能な入賞口であって、前記特別図柄表示装置12における特別図柄の変動表示の開始に係るものをいう。
本請求項に係る発明においては、この始動口として「第一始動口」及び「第二始動口」の２つが設けられている。そして、この両者への入球に伴う取扱いは以下のように異なることとなっている。
【００１０】
（１）第一始動口へ入賞する場合
遊技球が第一始動口14へ入賞すると、「第一入賞検出手段」がその入賞を検出して「第一検出信号」を生成する。ここで、この第一入賞検出手段27として、たとえば、第一始動口14からの遊技球の通過路の途中に光センサを設けることができる。そして、この光センサの光線を遊技球が遮る際に発する信号をこの第一検出信号とすることができる。
【００１１】
上記のようにして生成された第一検出信号は、所定の上限を有する（通常、４回）「特別保留球数」を記憶する「特別保留球数記憶手段」により認識される。そして、この特別保留球数記憶手段は、この第一検出信号を認識した場合、記憶している特別保留球数が上記上限に達していない限り、当該特別保留球数に１を加算し、その数値を改めて記憶する。すなわち、この特別保留球数記憶手段には、特別保留球数の値が記憶される領域と、この領域においてその値への加算を行う手段とが含まれる。
【００１２】
そして、上記特別保留球数記憶手段に特別保留球数が加算される際に、「乱数抽出手段」が「乱数」を抽出することとなっている。ここでこの乱数とは、数学的な意味での乱数を意味するのみならず、規則的に一定数が加算されつつ循環するカウンタの数値をランダムなタイミングで取得することで実質的に乱数として機能するような数値をも含む。すなわち、この特別乱数抽出手段には、常に変動する数値としての乱数を生成させる手段と、ある時点におけるこの乱数の値を取得する手段とが含まれる。
【００１３】
上記特別乱数抽出手段によって抽出される乱数は、「特別乱数記憶手段」に記憶される。なお、この乱数は、当該乱数の取得に係る入賞と対応づけて記憶される。たとえば、取得された順番に記憶されることとなっている。すなわち、この特別乱数記憶手段には、抽出された乱数の値が記憶される領域と、この領域に抽出した乱数を格納する手段とが含まれる。
【００１４】
そして、前記特別保留球数記憶手段に記憶されている特別保留球数が少なくとも１である場合には、「特別図柄決定手段」は、当該特別保留球数から１を減算するとともに、当該時点で最先に記憶されている乱数を上記特別乱数記憶手段から取得し、更に当該乱数をこの特別乱数記憶手段から消去する。続いて、この特別図柄決定手段は、所定の判定テーブルを参照し、当該乱数に対応する特別図柄を決定する。すなわち、この特別図柄決定手段には、前記特別保留球数記憶手段により記憶されている特別保留球数を減算する手段と、前記特別乱数記憶手段により記憶されている乱数から図柄決定に用いられるものを取得する手段と、この図柄決定に用いられる乱数の値が記憶される領域と、当該取得された乱数をこの領域に格納する手段と、前記特別乱数記憶手段により記憶されている乱数から当該取得された乱数を消去する手段と、上記領域に記憶されている乱数の値を所定の判定テーブルと参照する手段とが含まれる。
【００１５】
上記のようにして特別図柄が決定されると、「特別変動制御手段」は、前記特別図柄表示装置12に変動表示を開始させるとともに、当該決定に係る特別図柄で停止表示させることとなっている。
ここで、前記特別図柄表示装置12に前記大当たり図柄が停止表示される場合には、前記大当たり遊技が発生することとなっている。
【００１６】
（２）第二始動口へ入賞する場合
遊技球が第二始動口21へ入賞すると、「第二入賞検出手段」がその入賞を検出して「第二検出信号」を生成する。ここで、この第二入賞検出手段28として、たとえば、第二始動口21からの遊技球の通過路の途中に光センサを設けることができる。そして、この光センサの光線を遊技球が遮る際に発する信号をこの第二検出信号とすることができる。
【００１７】
上記のようにして生成された第二検出信号は、「信号生成手段」により認識される。そして、この信号生成手段43は、この第二検出信号を検出すると、所定の抽選を行う。たとえば、前記のような乱数を取得し、この乱数の値が所定の範囲内にあるようなときに当たりとなるような抽選が行われる。そして、この抽選の結果当たりとなった場合には、この信号生成手段43は「当たり信号」を生成する。
【００１８】
上記のようにして生成された当たり信号は、所定の上限を有する（通常、４回）「特別保留球数」を記憶する「特別保留球数記憶手段」により認識される。すなわち、この特別保留球数記憶手段は、上記当たり信号を、前記第一検出信号と同等に取り扱うこととなっている。この後は、上記（１）の説明と同じである。
なお、前記特別保留球数記憶手段、特別乱数抽出手段、特別乱数記憶手段、特別図柄決定手段及び特別変動制御手段58並びに前記信号生成手段43については、たとえば弾球遊技機10の遊技を司り、所定の記憶領域を備えるＣＰＵ40に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、これらの各手段として機能させることが可能である。
【００１９】
上記により、本来の始動口に加えもう一つ始動口を盤面11に設け、そのもう一つの始動口に、抽選により本来の始動口と同様の機能を発揮させることが可能となっている。
（請求項２）
また、本発明のうち請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴に加え、前記信号生成手段43は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、複数種類の特殊図柄を変動表示を経て停止表示する特殊図柄表示装置22と、前記ハズレ信号を認識して所定の特殊抽選により特殊図柄を決定する特殊図柄決定手段と、上記特殊図柄決定手段により決定された特殊図柄を前記特殊図柄表示装置22に変動表示を経て停止表示させる特殊変動制御手段68とを備え、前記特別保留球数記憶手段は、上記特殊変動制御手段68により前記特殊図柄表示装置22に停止表示された特殊図柄が所定の入賞図柄である場合に所定個数を上限とした特別保留球数を加算し記憶することを特徴とする。
【００２０】
「特殊図柄表示装置」とは、前記特別図柄表示装置12とは別に、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス、７セグメント発光ダイオード等による画面上に画像を表示可能な装置をいう。
「特殊図柄」とは、上記特殊図柄表示装置22に表示される数字、文字その他の絵柄をいう。この特殊図柄は、単一の絵柄からなるものであっても、また、複数の絵柄の組合せからなるものであっても、いずれでもよい。更に、この特殊図柄のうちの特定のものが特別保留球数の加算に係る「入賞図柄」とされる。
【００２１】
本請求項に係る発明においては、前記第二検出信号が生成されるまでは前記請求項１記載の発明と同様に機能する。
ただ、前記信号生成手段43は、前記第二検出信号を認識して、前記抽選の結果当たりとならない「ハズレ」の場合には、前記当たり信号と区別し得る信号として「ハズレ信号」を生成することとなっている。
【００２２】
上記のようにして生成されたハズレ信号は、「特殊図柄決定手段」により認識される。そして、この特殊図柄決定手段は、このハズレ信号を認識した場合、所定の「特殊抽選」により、特殊図柄を決定する。この特殊抽選としては、たとえば、前記の特別図柄の決定と同様に、乱数を抽出する手段と、この乱数を所定の判定テーブルと参照する手段とを用いる方法を採用することができる。
【００２３】
上記のようにして特殊図柄が決定されると、「特殊変動制御手段」は、前記特殊図柄表示装置22に変動表示を開始させるとともに、当該特殊図柄で停止表示させることとなっている。なお、変動表示及び停止表示については、前記請求項１に係る発明の説明における記載と同様である。
そして、上記のようにして停止表示された特殊図柄が、前記入賞図柄である場合には、前記特別保留球数記憶手段は、前記第一検出信号を認識した場合と同様、記憶している特別保留球数が上記上限に達していない限り、当該特別保留球数に１を加算し、その数値を改めて記憶する。この後は、前記請求項１に係る発明の説明における記載と同様である。
【００２４】
なお、前記特殊図柄決定手段及び特殊変動制御手段68については、たとえば弾球遊技機10の遊技を司るＣＰＵ40に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、これらの各手段として機能させることが可能である。
すなわち、本請求項に係る発明においては、第二始動口21に入賞した場合、特別保留球数が加算され得る機会が少なくとも２回提供されることとなっている。
【００２５】
（請求項３）
更に、本発明のうち請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の特徴に加え、前記信号生成手段43は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、複数種類の特殊図柄を変動表示を経て停止表示する特殊図柄表示装置22と、前記ハズレ信号を認識して所定の特殊抽選により特殊図柄を決定する特殊図柄決定手段と、上記特殊図柄決定手段により決定された特殊図柄を前記特殊図柄表示装置22に変動表示を経て停止表示させる特殊変動制御手段68とを備え、上記特殊変動制御手段68により前記特殊図柄表示装置22に停止表示された特殊図柄が所定の小当たり図柄である場合に小当たり遊技が発生することを特徴とする。
【００２６】
「小当たり遊技」とは、前記大当たり遊技とは別の遊技であって、大当たり遊技よりは得られる利益が小さい遊技をいう。たとえば、大当たり遊技が前記の例のように前記大入賞口17の開放を１６回繰り返すものである場合に、この小当たり遊技はこの大入賞口17の開放が１回であるものとすることができる。
「特殊図柄表示装置」とは、前記特別図柄表示装置12とは別に、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス、７セグメント発光ダイオード等による画面上に画像を表示可能な装置をいう。
【００２７】
「特殊図柄」とは、上記特殊図柄表示装置22に表示される数字、文字その他の絵柄をいう。この特殊図柄は、単一の絵柄からなるものであっても、また、複数の絵柄の組合せからなるものであっても、いずれでもよい。更に、この特殊図柄のうちの特定のものが小当たり遊技の発生に係る「小当たり図柄」とされる。
本請求項に係る発明においては、前記第二検出信号が生成されるまでは前記請求項１記載の発明と同様に機能する。
【００２８】
ただ、前記信号生成手段43は、前記第二検出信号を認識して、前記抽選の結果当たりとならない「ハズレ」の場合には、前記当たり信号と区別し得る信号として「ハズレ信号」を生成することとなっている。
上記のようにして生成されたハズレ信号は、「特殊図柄決定手段」により認識される。そして、この特殊図柄決定手段は、このハズレ信号を認識した場合、所定の「特殊抽選」により、特殊図柄を決定する。この特殊抽選としては、たとえば、前記の特別図柄の決定と同様に、乱数を抽出する手段と、この乱数を所定の判定テーブルと参照する手段とを用いる方法を採用することができる。
【００２９】
上記のようにして特殊図柄が決定されると、「特殊変動制御手段」は、前記特殊図柄表示装置22に変動表示を開始させるとともに、当該特殊図柄で停止表示させることとなっている。なお、変動表示及び停止表示については、前記請求項１に係る発明の説明における記載と同様である。
そして、上記のようにして停止表示された特殊図柄が、前記小当たり図柄である場合には、前記小当たり遊技が発生することとなっている。
【００３０】
なお、本請求項に係る発明には、上記特殊図柄表示装置22に前記請求項２に係る発明における「入賞図柄」が停止表示されるものも含まれる。この場合の取扱いは、前記請求項２に係る発明の説明と同じである。
（請求項４）
加えて、本発明のうち請求項４記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記信号生成手段43は、前記所定の抽選の結果ハズレとなった場合にハズレ信号を生成するとともに、複数種類の普通図柄を変動表示を経て停止表示する普通図柄表示装置18と、前記ハズレ信号を認識して所定の抽選により普通図柄を決定する普通図柄決定手段と、上記普通図柄決定手段により決定された普通図柄を前記普通図柄表示装置18に変動表示を経て停止表示させる普通変動制御手段78と、前記第一始動口14の開口部を拡大する拡大装置15とを備え、前記普通図柄表示装置18に停止表示された普通図柄が所定の拡大図柄である場合に上記拡大装置15が作動することを特徴とする。
【００３１】
「普通図柄表示装置」とは、前記特別図柄表示装置12とは別に、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス、７セグメント発光ダイオード等による画面上に画像を表示可能な装置をいう。このうち、１桁の数字を表示する１個の７セグメント発光ダイオードをこの普通図柄表示装置18として使用するのが望ましい。また、本請求項に係る発明は、前記請求項２又は３に係る発明が備える特殊図柄表示装置22を備える場合もあるが、この場合、この普通図柄表示装置18は当該特殊図柄表示装置22とは別個に設けられるものである。
【００３２】
「普通図柄」とは、上記普通図柄表示装置18に表示される数字、文字その他の絵柄をいう。この普通図柄は、単一の絵柄からなるものであっても、また、複数の絵柄の組合せからなるものであっても、いずれでもよいが、１桁の数字、それも「５」、「６」及び「７」の３種類から選ばれる１桁の数字とするのが望ましい。更に、この普通図柄のうちの特定のもの（たとえば、「７」）が拡大装置15の作動に係る「拡大図柄」とされる。
【００３３】
「拡大装置」とは、たとえばいわゆる電動チューリップのように、所定の場合に作動することで前記第一始動口14の開口部の幅を拡大して、入賞を容易にする装置をいう。
本請求項に係る発明においては、前記第二検出信号が生成されるまでは前記請求項１記載の発明と同様に機能する。
【００３４】
ただ、前記信号生成手段43は、前記第二検出信号を認識して、前記抽選の結果当たりとならない「ハズレ」の場合には、前記当たり信号と区別し得る信号として「ハズレ信号」を生成することとなっている。
上記のようにして生成されたハズレ信号は、「普通図柄決定手段」により認識される。そして、この普通図柄決定手段は、このハズレ信号を認識した場合、所定の「普通抽選」により、普通図柄を決定する。この普通抽選としては、たとえば、前記の特別図柄の決定と同様に、乱数を抽出する手段と、この乱数を所定の判定テーブルと参照する手段とを用いる方法を採用することができる。また、普通図柄の決定に際しては、前記特別図柄の決定と同様に、所定の上限を有する普通保留球数の加算を介して行われることとしてもよい。
【００３５】
上記のようにして普通図柄が決定されると、「普通変動制御手段」は、前記普通図柄表示装置18に変動表示を開始させるとともに、当該普通図柄で停止表示させることとなっている。なお、変動表示及び停止表示については、前記請求項１に係る発明の説明における記載と同様である。
そして、上記のようにして停止表示された普通図柄が、前記拡大図柄である場合には、前記拡大装置15が一定時間の間、作動することとなっている。
【００３６】
なお、前記普通図柄決定手段及び普通変動制御手段78については、たとえば弾球遊技機10の遊技を司るＣＰＵ40に制御プログラムの所定の一部を実行させることで、これらの各手段として機能させることが可能である。
なお、本請求項に係る発明には、前記請求項２又は３に係る発明における特殊図柄表示装置22を備えるものも含まれる。この場合、前記ハズレ信号が発生したときの取扱いとしては、たとえば抽選により特殊図柄表示装置22又は普通図柄表示装置18のいずれかが作動することとしても、また、両装置が同時に作動することとしても、いずれでもよい。
【００３７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、本発明に係る一の実施の形態について説明する。
（１）弾球遊技機の外観
図１は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の盤面11の外観を正面図で示したものである。
【００３８】
盤面11のほぼ中央には、３桁の絵柄の組合せから成る「特別図柄」を液晶画面にて変動表示させる特別図柄表示装置12が位置する。なお、この特別図柄のうち、３桁がいずれも同一種類の絵柄の組合せから成るものを「大当たり図柄」と称する。また、この特別図柄表示装置12の上方には４個の特別図柄保留ランプ13、13、13、13が設けられている。
【００３９】
上記特別図柄表示装置12の下方には、遊技球が入賞可能な第一始動口14が設けられている。この第一始動口14の開口部には、第一始動口14の幅を拡大する拡大装置15が設けられる。この拡大装置15は、通常は遊技球１個は通過し得るが２個は同時に通過し得ない程度の幅を保つが、これが拡大すると、落下する遊技球を拾うような形となり、結果として第一始動口14への入賞が容易となる。
【００４０】
上記第一始動口14の下方には、アタッカーユニット16が取り付けられており、その一部が、後述の大当たり遊技又は小当たり遊技の際に開放する大入賞口17となっている。また、このアタッカーユニット16の左右両端には、入賞口24、24が設けられている。更に、このアタッカーユニット16の前面には、７セグメント発光ダイオードによる普通図柄表示装置18が設けられるとともに、その周囲には４個の普通図柄保留ランプ19、19、19、19が設けられている。この普通図柄表示装置18には、「５」、「６」及び「７」の３種類の数字から選ばれる１桁の数字から成る「普通図柄」が表示される。なお、これらの普通図柄のうち、「７」を「拡大図柄」と称する。
【００４１】
前記特別図柄表示装置12の左側には、遊技球が通過可能なゲート20が設けられる。
前記特別図柄表示装置12の右側には、遊技球が入賞可能な第二始動口21が設けられる。
盤面11の上部には、７セグメント発光ダイオードによる特殊図柄表示装置22が位置している。この特殊図柄表示装置22には、「０」から「９」までの１０種類の数字から選ばれる１桁の数字から成る「特殊図柄」が表示される。なお、これらの特殊図柄のうち、「１」、「３」及び「５」を「入賞図柄」と称し、また、「７」を「小当たり図柄」と称する。
【００４２】
また、前記第一始動口14の左方及び右方にも入賞口24、24が設けられる。更に、盤面11下端には、上記第一始動口14、第二始動口21、大入賞口17、及び各入賞口24、24、24、24のいずれにも入賞し得なかった遊技球が排出されるアウト口25が設けられている。
盤面11には、上記以外にも、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車26、26、26、26、26、26及び釘（図示せず）が設けられている。また、盤面11の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、盤面11の下方には図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、球受け皿が位置している。
【００４３】
（２）遊技の概要
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
まず、前記弾球ハンドルを遊技者が操作することで、盤面11に遊技球が弾球される。この遊技球は、各風車26、26、26、26、26、26や前記釘等に接触しながら、盤面11を落下する。そして、落下の過程で各入賞口24、24、24、24のいずれかに入賞すると、前記賞球払出口から５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００４４】
遊技球がゲート20を通過すると、光センサを利用した通過検出手段29（図２参照）による通過検出を経て、その通過信号を契機に普通図柄表示装置18において普通図柄が変動を開始する。そして、通常の場合、変動が開始してから３０秒が経過すると、変動の開始時点で既に決定されている所定の普通図柄が停止表示される。この停止表示される普通図柄が拡大図柄の「７」であるときには、拡大装置15が０．５秒間作動し、第一始動口14の幅が拡大することで、第一始動口14への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が拡大図柄でない「５」又は「６」のときには拡大装置15は作動しないが、この場合でも、第一始動口14への入賞は可能である。なお、普通図柄表示装置18における変動表示の最中に遊技球がゲート20を通過した場合には、普通図柄保留ランプ19、19、19、19が最大４個まで点灯することとなっている。すなわち、この普通図柄保留ランプ19、19、19、19が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の普通図柄表示装置18の作動が保証されることとなっている。
【００４５】
そして、第一始動口14への入賞があると、光センサを利用した第一入賞検出手段27（図２参照）による入賞検出を経て、前記賞球払出口から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、特別図柄表示装置12が作動し、図柄の変動が開始される。この変動の結果、停止表示される特別図柄が大当たり図柄の場合には、「大当たり遊技」が発生する。この大当たり遊技においては、普段は閉鎖している大入賞口17が開放する。大入賞口17への入賞があると、前記賞球払出口から１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口17は、開放して３０秒経過するか、又は１０球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口17が開放している間に、この大入賞口17の内部に設けられている図示しないＶゾーンへの入賞があると、大入賞口17は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口17の開放は、最大１６回連続することが可能となっている。また、大入賞口17が１６回開放し終えるか、又は大入賞口17の開放中に上記Ｖゾーンへの入賞がなかった場合には、この大当たり遊技は終了する。なお、大当たり遊技における大入賞口17の開放から閉鎖までを「ラウンド」と称する。すなわち、大当たり遊技は最大１６ラウンドまで継続可能ということになる。なお、特別図柄表示装置12における変動表示の最中に遊技球が第一始動口14を通過した場合には、特別図柄保留ランプ13、13、13、13が最大４個まで点灯することとなっている。すなわち、この特別図柄保留ランプ13、13、13、13が点灯している個数分に相当する回数だけ、以後の特別図柄表示装置12の作動が保証されることとなっている。
【００４６】
また、第二始動口21への入賞があると、光センサを利用した第二入賞検出手段28（図２参照）による入賞検出を経て、前記賞球払出口から５球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、上記のような特別図柄表示装置12の作動、大入賞口17の１ラウンドの開放、又は、普通図柄表示装置18の作動のいずれかが起こり得るが、この詳細については後述する。
【００４７】
（３）機能ブロック
図２は、本実施の形態に係る弾球遊技機10における第一始動口14及び第二始動口21に係る機能をブロック図で示したものである。この弾球遊技機10には、遊技球を検出する検出手段と、図柄の決定に用いられる乱数を生成する乱数生成手段30と、この弾球遊技機10における遊技の全体を制御するＣＰＵ40と、遊技の制御に係る制御プログラム及び遊技の進行中に必要となる各種データが記憶されているＲＯＭ90とが設けられている。
【００４８】
(3-1)  検出手段
検出手段には、第一始動口14へ入賞した遊技球を検出する第一入賞検出手段27と、第二始動口21へ入賞した遊技球を検出する第二入賞検出手段28と、ゲート20を通過した遊技球を検出する通過検出手段29とが含まれる。いずれも、発光部と受光部とを有する光センサにより構成され、発光部からの光線を遊技球が遮ることで、検出がされることとなっている。
【００４９】
(3-2)  乱数生成手段
乱数生成手段30には、第二始動口21の入賞に伴う当たりの判定に用いられる信号乱数を生成する信号乱数生成手段34と、特別図柄の決定に用いられる特別乱数を生成する特別乱数生成手段35と、特殊図柄の決定に用いられる特殊乱数を生成する特殊乱数生成手段36と、普通図柄の決定に用いられる普通乱数を生成する普通乱数生成手段37とが設けられている。いずれも、制御プログラムの進行とは無関係に、０から１６３８３までの加算を１秒間に７００万回程度繰り返すカウンタにより構成されている。
【００５０】
(3-3)  ＲＯＭ
ＲＯＭ90には、弾球遊技機10の制御に係る制御プログラム及び特別図柄表示装置12に表示される画像を表す各種画像データを含む遊技に必要な各種遊技データが記憶されている。この遊技データには、第二始動口21入賞に伴う当たり判定、前記特別図柄、特殊図柄及び普通図柄の決定にそれぞれ用いられる信号判定テーブル94、特別判定テーブル95、特殊判定テーブル96及び普通判定テーブル97が含まれる。これらの判定テーブルは、上記の乱数の値とその値に対応する図柄のデータとが対になったデータ構造を有する。
【００５１】
(3-4)  ＣＰＵ
ＣＰＵ40には、上記ＲＯＭ90に記憶された制御プログラムの一部及び遊技データの一部を一時的に記憶するＲＡＭ80が設けられている。このＲＡＭ80には、特別図柄の決定に係るデータの記憶領域として、特別保留球数記憶領域81、特別乱数記憶領域82、及び、特別参照領域83が設定されている。また、普通図柄の決定に係るデータの記憶領域として、普通保留球数記憶領域84、普通乱数記憶領域85、及び、普通参照領域86が設定されている。
【００５２】
そして、ＣＰＵ40は、第一入賞検出手段27からの第一入賞信号、第二入賞検出手段28からの第二入賞信号、及び通過検出手段29からの通過信号を認識するとともに、上記ＲＡＭ80に記憶された制御プログラム及び遊技データに従い、弾球遊技機10における遊技を制御する。すなわち、ＣＰＵ40は、上記制御プログラムの所定の部分を実行することで、下記の各手段として機能する。
【００５３】
まず、信号生成手段43、特別保留球数加算手段50、特別乱数取得手段51、特別乱数格納手段52、特別保留球数減算手段53、特別乱数再取得手段54、特別参照用格納手段55、特別乱数更新手段56、特別図柄参照手段57、及び、特別変動制御手段58として、特別図柄の決定及び特別図柄表示装置12の制御に関与する。
また、信号生成手段43、特殊乱数取得手段61、特殊図柄参照手段67、及び、特殊変動制御手段68として、特殊図柄の決定及び特殊図柄表示装置22の制御に関与する。
【００５４】
更に、信号生成手段43、普通保留球数加算手段70、普通乱数取得手段71、普通乱数格納手段72、普通保留球数減算手段73、普通乱数再取得手段74、普通参照用格納手段75、普通乱数更新手段76、普通図柄参照手段77、及び、普通変動制御手段78として、普通図柄の決定及び普通図柄表示装置18の制御に関与する。
加えて、ＣＰＵ40は、大入賞口制御手段41及び拡大装置制御手段42として、それぞれ大入賞口17及び拡大装置15の作動をも制御する。
【００５５】
（４）  制御の手順
以下、図３、図４、図５、図６及び図７に示すフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機10における制御の手順を説明する。
(4-1)  第一始動口への入賞
遊技球が第一始動口14へ入賞すると、まず、特別保留球数の加算が行われ、次いで特別図柄表示装置12が作動する。
【００５６】
(4-1-1)  特別保留球数の加算
図３のS100に示す段階において、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一入賞検出手段27により第一入賞信号が生成される。そして、S101に示す段階へ進む。
S101に示す段階においては、特別保留球数加算手段50によって、特別保留球数記憶領域81に記憶されている特別保留球数に１が加算される。ただし、特別保留球数の上限は「４」であり、これを超えた加算はなされない。したがって、既に特別保留球数が「４」に達している場合には、この段階における加算は行われず、本処理は終了する。さて、特別保留球数の加算が行われると、S102に示す段階へ進む。
【００５７】
S102に示す段階においては、特別乱数取得手段51によって、上記加算がなされた時点における特別乱数が特別乱数生成手段35から取得される。そして、この取得された特別乱数は、特別乱数格納手段52によって特別乱数記憶領域82に格納される。なお、この格納は、取得された順番に行われる。そして、本処理は終了する。
【００５８】
(4-1-2)  特別図柄表示装置の作動
まず、図４のS200に示す段階において、特別変動制御手段58によって、特別図柄表示装置12において現に変動表示が継続中であるか否かが判断される。そして、継続中である限り、この段階は繰り返される。一方、現に変動表示がされていない場合、又は、変動表示が終了した場合には、S201に示す段階へ進む。
【００５９】
S201に示す段階においては、特別保留球数減算手段53によって、特別保留球数記憶領域81に記憶されている特別保留球数が１以上であるか否かが判断される。１以上でない場合、すなわち特別保留球数が０である場合には、特別図柄表示装置12の作動は行われず、本処理は終了する。一方、特別保留球数が１以上である場合には、S202に示す段階へ進む。
【００６０】
S202に示す段階においては、特別保留球数減算手段53によって、特別保留球数記憶領域81に記憶されている特別保留球数から１が減算される。そして、S203に示す段階へ進む。
S203に示す段階においては、特別乱数再取得手段54によって、特別乱数記憶領域82に記憶されている特別乱数のうち、最先に記憶されたものが取得される。そして、この取得された特別乱数は、特別参照用格納手段55によって特別参照領域83に格納される。これと同時に、特別乱数更新手段56によって、当該特別乱数が、特別乱数記憶領域82から消去される。更に、特別図柄参照手段57により、この特別参照領域83に格納された特別乱数が、特別判定テーブル95と比較され、対応する特別図柄が決定される。そして、S204に示す段階へ進む。
【００６１】
S204に示す段階においては、特別変動制御手段58により、特別図柄表示装置12において変動表示が開始される。そして、しばらくの変動表示の後、上記S203に示す段階において決定された特別図柄が停止表示される。そして、S205に示す段階へ進む。
S205に示す段階においては、大入賞口制御手段41によって、上記S203に示す段階において決定された特別図柄が大当たり図柄であったか否かが判断される。大当たり図柄でなければ、本処理は終了する。一方、大当たり図柄である場合には、S206に示す段階へ進む。
【００６２】
S206に示す段階においては、大入賞口制御手段41によって、大当たり遊技に係る大入賞口17の開閉制御が行われる。そして、大当たり遊技が終了すると、本処理は終了する。
(4-2)  ゲートの通過
遊技球がゲート20を通過すると、まず、普通保留球数の加算が行われ、次いで普通図柄表示装置18が作動する。
【００６３】
(4-2-1)  普通保留球数の加算
図５のS300に示す段階において、遊技球がゲート20を通過すると、通過検出手段29により通過信号が生成される。そして、S301に示す段階へ進む。
S301に示す段階においては、普通保留球数加算手段70によって、普通保留球数記憶領域84に記憶されている普通保留球数に１が加算される。ただし、普通保留球数の上限は「４」であり、これを超えた加算はなされない。したがって、既に普通保留球数が「４」に達している場合には、この段階における加算は行われず、本処理は終了する。さて、普通保留球数の加算が行われると、S302に示す段階へ進む。
【００６４】
S302に示す段階においては、普通乱数取得手段71によって、上記加算がなされた時点における普通乱数が普通乱数生成手段37から取得される。そして、この取得された普通乱数は、普通乱数格納手段72によって普通乱数記憶領域85に格納される。なお、この格納は、取得された順番に行われる。そして、本処理は終了する。
【００６５】
(4-2-2)  普通図柄表示装置の作動
まず、図６のS400に示す段階において、普通変動制御手段78によって、普通図柄表示装置18において現に変動表示が継続中であるか否かが判断される。そして、継続中である限り、この段階は繰り返される。一方、現に変動表示がされていない場合、又は、変動表示が終了した場合には、S401に示す段階へ進む。
【００６６】
S401に示す段階においては、普通保留球数減算手段73によって、普通保留球数記憶領域84に記憶されている普通保留球数が１以上であるか否かが判断される。１以上でない場合、すなわち普通保留球数が０である場合には、普通図柄表示装置18の作動は行われず、本処理は終了する。一方、普通保留球数が１以上である場合には、S402に示す段階へ進む。
【００６７】
S402に示す段階においては、普通保留球数減算手段73によって、普通保留球数記憶領域84に記憶されている普通保留球数から１が減算される。そして、S403に示す段階へ進む。
S403に示す段階においては、普通乱数再取得手段74によって、普通乱数記憶領域85に記憶されている普通乱数のうち、最先に記憶されたものが取得される。そして、この取得された普通乱数は、普通参照用格納手段75によって普通参照領域86に格納される。これと同時に、普通乱数更新手段76によって、当該普通乱数が、普通乱数記憶領域85から消去される。更に、普通図柄参照手段77により、この普通参照領域86に格納された普通乱数が、普通判定テーブル97と比較され、対応する普通図柄が決定される。そして、S404に示す段階へ進む。
【００６８】
S404に示す段階においては、普通変動制御手段78により、普通図柄表示装置18において変動表示が開始される。そして、しばらくの変動表示の後、上記S403に示す段階において決定された普通図柄が停止表示される。そして、S405に示す段階へ進む。
S405に示す段階においては、拡大装置制御手段42によって、上記S403に示す段階において決定された特別図柄が拡大図柄である「７」であったか否かが判断される。拡大図柄でなければ、本処理は終了する。一方、拡大図柄である場合には、S406に示す段階へ進む。
【００６９】
S406に示す段階においては、拡大装置制御手段42によって、拡大装置15の開閉制御が行われる。そして、この開閉が終了すると、本処理は終了する。
(4-3)  第二始動口への入賞
図７のS500に示す段階において、第二始動口21へ遊技球が入賞すると、第二入賞検出手段28により第二入賞信号が生成される。そして、S501に示す段階へ進む。
【００７０】
S501に示す段階においては、信号生成手段43により、信号乱数生成手段34から信号乱数が取得されるとともに、この信号乱数を信号判定テーブル94と比較する。そして、信号生成手段43は、上記の比較結果に応じて、「当たり信号」又は「ハズレ信号」のいずれかを生成する。
(4-3-1)  当たり信号を生成した場合
S501に示す段階において、信号生成手段43が当たり信号を生成した場合には、S502に示す段階へ進む。
【００７１】
S502に示す段階においては、特別保留球数加算手段50によって、特別保留球数記憶領域81に記憶されている特別保留球数に１が加算される。ただし、特別保留球数の上限は「４」であり、これを超えた加算はなされない。したがって、既に特別保留球数が「４」に達している場合には、この段階における加算は行われず、本処理は終了する。さて、特別保留球数の加算が行われると、S503に示す段階へ進む。
【００７２】
S503に示す段階においては、特別乱数取得手段51によって、上記加算がなされた時点における特別乱数が特別乱数生成手段35から取得される。そして、この取得された特別乱数は、特別乱数格納手段52によって特別乱数記憶領域82に格納される。なお、この格納は、取得された順番に行われる。そして、本処理は終了する。なお、この処理に伴って、特別図柄表示装置12の作動が、前記(4-1-2)の手順に従って実行されることとなっている。
【００７３】
(4-3-2)  ハズレ信号を生成した場合
S501に示す段階において、信号生成手段43がハズレ信号を生成した場合には、S510に示す段階へ進む。
S510に示す段階においては、特殊乱数取得手段61によって、当該時点における特殊乱数が、特殊乱数生成手段36から取得される。そして、特殊図柄参照手段67が、この取得された特殊乱数を特殊判定テーブル96と比較して、特殊図柄を決定する。次いで、特殊変動制御手段68が、特殊図柄表示装置22において、所定の変動表示を経てこの決定された特殊図柄を停止表示する。そして、S511に示す段階へ進む。
【００７４】
S511においては、S510に示す段階で決定された特殊図柄が入賞図柄であったか否かが判断される。
(4-3-2-1)  入賞図柄が表示された場合
S511に示す段階において、入賞図柄であったと判断された場合には、S502に示す段階へ進む。
【００７５】
S502に示す段階においては、特別保留球数加算手段50によって、特別保留球数記憶領域81に記憶されている特別保留球数に１が加算される。ただし、特別保留球数の上限は「４」であり、これを超えた加算はなされない。したがって、既に特別保留球数が「４」に達している場合には、この段階における加算は行われず、本処理は終了する。さて、特別保留球数の加算が行われると、S503に示す段階へ進む。
【００７６】
S503に示す段階においては、特別乱数取得手段51によって、上記加算がなされた時点における特別乱数が特別乱数生成手段35から取得される。そして、この特別乱数は、特別乱数記憶領域82に格納される。なお、この格納は、取得された順番に行われる。そして、本処理は終了する。なお、この処理に伴って、特別図柄表示装置12の作動が、前記(4-1-2)の手順に従って実行されることとなっている。
【００７７】
(4-3-2-2)  小当たり図柄が表示された場合
一方、S511に示す段階において、入賞図柄ではなかったと判断された場合には、S512に示す段階へ進む。
S512に示す段階においては、S510に示す段階で決定された特殊図柄が小当たり図柄であったか否かが判断される。小当たり図柄であったと判断された場合には、S513に示す段階へ進む。
【００７８】
S513に示す段階においては、大入賞口制御手段41によって、小当たり遊技に係る大入賞口17の開閉制御が行われる。そして、小当たり遊技が終了すると、本処理は終了する。
(4-3-2-3)  入賞図柄も小当たり図柄も表示されなかった場合
一方、S512に示す段階において、小当たり図柄ではなかったと判断された場合には、S520に示す段階へ進む。
【００７９】
S520に示す段階においては、普通保留球数加算手段70によって、普通保留球数記憶領域84に記憶されている普通保留球数に１が加算される。ただし、普通保留球数の上限は「４」であり、これを超えた加算はなされない。したがって、既に普通保留球数が「４」に達している場合には、この段階における加算は行われず、本処理は終了する。さて、普通保留球数の加算が行われると、S521に示す段階へ進む。
【００８０】
S521に示す段階においては、普通乱数取得手段71によって、上記加算がなされた時点における普通乱数が普通乱数生成手段37から取得される。そして、この取得された普通乱数は、普通乱数格納手段72によって普通乱数記憶領域85に格納される。なお、この格納は、取得された順番に行われる。そして、本処理は終了する。なお、この処理に伴って、普通図柄表示装置18の作動が、前記(4-2-2)の手順に従って実行されることとなっている。
【００８１】
（５）  その他
前記乱数生成手段30においては、その用途に応じて複数の乱数が別個に生成されることとなっていたが、これらは共通でもよい。また、この乱数生成手段30として、たとえば、制御プログラムのソフトウェアリセットごとにカウンタが１上昇するように形成されている、いわゆるソフトウェア乱数を採用することとしてもよい。
【００８２】
【発明の効果】
本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明のうち請求項１記載の発明の説明によると、本来の始動口に加えもう一つ始動口を盤面に設け、そのもう一つの始動口に、抽選により本来の始動口と同様の機能を発揮させ得るようにすることにより、遊技の興趣を増すことが可能となる。
【００８３】
また、本発明のうち請求項２、３および４記載の発明の説明によると、上記の効果に加え、上記もう一つの始動口が上記抽選の結果本来の始動口と同様の機能を発揮し得ない場合でも、遊技者の有利となるような状況を発生させ得るようにすることで、遊技の興趣を増すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機の盤面を示す正面図である。
【図２】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機の機能ブロック図である。
【図３】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における第一始動口入賞時の処理を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における特別図柄表示装置の制御に係る処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機におけるゲート通過時の処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における普通図柄表示装置の制御に係る処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一の実施の形態に係る弾球遊技機における第二始動口入賞時の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10  弾球遊技機
11  盤面                  12  特別図柄表示装置
13  特別図柄保留ランプ    14  第一始動口
15  拡大装置              16  アタッカーユニット
17  大入賞口              18  普通図柄表示装置
19  普通図柄保留ランプ    20  ゲート
21  第二始動口            22  特殊図柄表示装置
24  入賞口                25  アウト口
26  風車                  27  第一入賞検出手段
28  第二入賞検出手段      29  通過検出手段
30  乱数生成手段
34  信号乱数生成手段      35  特別乱数生成手段
36  特殊乱数生成手段      37  普通乱数生成手段
40  ＣＰＵ
41  大入賞口制御手段      42  拡大装置制御手段
43  信号生成手段
50  特別保留球数加算手段
51  特別乱数取得手段      52  特別乱数格納手段
53  特別保留球数減算手段
54  特別乱数再取得手段    55  特別参照用格納手段
56  特別乱数更新手段      57  特別図柄参照手段
58  特別変動制御手段
61  特殊乱数取得手段      67  特殊図柄参照手段
68  特殊変動制御手段
70  普通保留球数加算手段
71  普通乱数取得手段      72  普通乱数格納手段
73  普通保留球数減算手段
74  普通乱数再取得手段    75  普通参照用格納手段
76  普通乱数更新手段      77  普通図柄参照手段
78  普通変動制御手段
80  ＲＡＭ
81  特別保留球数記憶領域
82  特別乱数記憶領域      83  特別参照領域
84  普通保留球数記憶領域
85  普通乱数記憶領域      86  普通参照領域
90  ＲＯＭ
94  信号判定テーブル      95  特別判定テーブル
96  特殊判定テーブル      97  普通判定テーブル
【図１】
0004562053.tif 000002
【図２】
0004562053.tif 000003
【図３】
0004562053.tif 000004
【図４】
0004562053.tif 000005
【図５】
0004562053.tif 000006
【図６】
0004562053.tif 000007
【図７】
0004562053.tif 000008