(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置にて動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報を記憶する実行前状態記憶手段とを備え、その実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づいた遊技が終了するまで、前記実行前状態記憶手段にその後に記憶された情報に対応する動的表示の実行を保留する複数の遊技機と、その複数の遊技機のそれぞれと接続され各遊技機との間で情報の送受信を行う外部装置とを備えた遊技システムにおいて、
前記複数の遊技機のそれぞれに対応つけて設けられると共に、前記外部装置により出力される信号に基づいて所定の演出を実行する演出装置を備えており、
前記遊技機のそれぞれは、
前記抽選手段により抽選された遊技状態が前記遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態である場合に、その抽選された特別遊技状態に対応する動的表示が終了する前に、前記特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報を前記外部装置に出力する特別情報出力手段と、
前記実行前状態記憶手段に未実行の動的表示に対応する情報が記憶されているかを示す保留情報を前記外部装置に出力する保留情報出力手段とを備え、
前記外部装置は、
前記保留情報出力手段により出力された保留情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する保留情報記憶手段と、
前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記実行前状態記憶手段に未実行の動的表示に対応する情報が記憶されている遊技機を選択する遊技機選択手段と、
その遊技機選択手段によって選択された遊技機のそれぞれに対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技機のそれぞれは、
前記特別遊技状態が発生中かを示す発生中情報を前記外部装置に出力する発生中情報出力手段を備え、
前記外部装置は、
前記発生中情報出力手段により出力された発生中情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する発生中情報記憶手段を備え、
前記遊技機選択手段は、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記発生中情報記憶手段に記憶されている発生中情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記特別遊技状態が発生中でない遊技機を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技機のそれぞれは、
前記特別遊技状態への遷移確率が通常時よりも高い確変状態かを示す確変情報を前記外部装置に出力する確変情報出力手段を備え、
前記外部装置は、
前記確変情報出力手段により出力された確変情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する確変情報記憶手段を備え、
前記遊技機選択手段は、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記確変情報記憶手段に記憶されている確変情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記確変状態にない遊技機を選択することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記外部装置は、
遅延時間を決定する遅延時間決定手段と、
前記特別状態発生情報を受信してからその受信した前記特別状態発生情報に基づいた信号を前記信号出力手段により出力するまでの時間を、前記遅延時間決定手段により決定された遅延時間以上に保つために、前記遅延時間のウェイト処理を実行する計時手段とを備えており、
前記信号出力手段は、その計時手段による前記遅延時間のウェイト後に、前記遊技機選択手段により選択された遊技機に対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記外部装置は、
前記各遊技機のそれぞれの位置を示す配置情報を記憶する配置記憶手段と、
特別状態発生情報出力元の遊技機の位置を認識する位置認識手段とを備えており、
前記遊技機選択手段は、前記配置記憶手段が記憶する配置情報に基づいて、選択対象となる遊技機の中から、前記位置認識手段により認識された位置を基準として遊技機を選択するものであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載された遊技システムに含まれている遊技機であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機及びかかる遊技機を備えた遊技システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコやスロット等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。一般的に遊技機には液晶表示装置が設けられており、この液晶表示装置にて、識別情報としての図柄を動的表示させる変動表示ゲームが行われる。この変動表示ゲームが、予め定められた組み合わせの識別情報（予め定められた停止図柄）で停止すると、遊技状態は、大当たり状態に遷移する。
【０００３】
変動表示ゲームは、始動入賞口に遊技球が入賞する事により開始される。この始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御装置では、変動表示ゲームの終了により遷移する遊技状態（大当たり状態またはハズレ状態）や、変動表示ゲーム終了時に表示する停止図柄などが抽選され、入賞した遊技球に基づいて実行される遊技の内容が決定される。変動表示ゲーム実行中や大当たり状態中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に対応して抽選された遊技の内容はメモリに記憶される（変動表示ゲームの保留）。
【０００４】
通常、遊技機は、所定数の変動表示ゲームを保留できるようになっており、実行中の変動表示ゲーム（または大当たり状態）が終了すると、保留された変動表示ゲームが実行される。抽選された遊技の内容は、対応する変動表示ゲームが実行される際に読み取られる。つまり、大当たり状態となるか否かは、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで決定されるが、大当たり状態となるか否かの認識は、変動表示ゲームが実行されるタイミングにおいてなされる。変動表示ゲームの内容が読み取られると、その内容が、主制御装置から液晶表示装置を制御する表示制御装置に出力される。表示制御装置は、主制御装置から送信された変動表示ゲームの内容に応じた変動表示を実行する。また、表示制御装置は、実行中の変動表示ゲームの内、一部の変動表示ゲームについては、その変動表示ゲームが終了するまでの間に、大当たり状態となることを示唆する情報（期待情報）を現出させる演出（示唆演出）を実行する。
【０００５】
かかる示唆演出は、大当たり状態に遷移する場合のみならず、否である場合にも実行される。これにより、大当たり状態に遷移しない場合にも、遊技者に大当たり状態に遷移する期待感を付与し、遊技者の興趣を遊技に引きつける事ができる。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１５−０７９８３７号公報。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のような示唆演出において、大当たり状態に遷移しない場合にも示唆演出を実行すると、大当たり状態に遷移する事が、遊技者には曖昧に通知されることになるという問題点があった。また、どの程度の信頼性で大当たり状態に遷移するかを、基本的に遊技者は認識できないという問題点があった。その結果、示唆演出が実行されても、遊技者がその示唆演出を軽視してしまい、効果的に示唆演出がなされないという問題点があった。また、示唆演出は、実行中の変動表示ゲームに対して実行されるので、遊技者に期待感に付与できる期間は、変動表示ゲームが開始されてからその変動表示ゲームが終了するまでの短い間だけになるという問題点があった。更に、従来のような示唆演出は、遊技機の内部的な処理で、その遊技機にて実行する示唆演出を決定するので、実行できる示唆演出に限界があり、画一的なものとなってしまうという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、単調な遊技となることを回避でき、大当たり状態に対する期待感を遊技者に効果的に付与することのできる遊技機および遊技システムを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技システムは、識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置にて動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報を記憶する実行前状態記憶手段とを備え、その実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づいた遊技が終了するまで、前記実行前状態記憶手段にその後に記憶された情報に対応する動的表示の実行を保留する複数の遊技機と、その複数の遊技機のそれぞれと接続され各遊技機との間で情報の送受信を行う外部装置とを備えたものであり、前記複数の遊技機のそれぞれに対応つけて設けられると共に、前記外部装置により出力される信号に基づいて所定の演出を実行する演出装置を備えており、前記遊技機のそれぞれは、前記抽選手段により抽選された遊技状態が前記遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態である場合に、その抽選された特別遊技状態に対応する動的表示が終了する前に、前記特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報を前記外部装置に出力する特別情報出力手段と、前記実行前状態記憶手段に未実行の動的表示に対応する情報が記憶されているかを示す保留情報を前記外部装置に出力する保留情報出力手段とを備え、前記外部装置は、前記保留情報出力手段により出力された保留情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する保留情報記憶手段と、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記保留情報記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記実行前状態記憶手段に未実行の動的表示に対応する情報が記憶されている遊技機を選択する遊技機選択手段と、その遊技機選択手段によって選択された遊技機のそれぞれに対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力する信号出力手段とを備えている。
【００１２】
この請求項１記載の遊技システムによれば、遊技機において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態が、抽選手段により抽選される。動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報は、実行前状態記憶手段に記憶される。ここで、抽選手段により抽選された遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態であると、対応する動的表示が終了する前に、特別情報出力手段により、特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報が、外部装置に出力される。外部装置では、遊技機の特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、特別状態発生情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機のそれぞれに対応する演出装置にて所定の演出を実行させるために、信号出力手段による信号出力が実行される。
【００１３】
請求項２記載の遊技システムは、請求項１記載の遊技システムにおいて、前記遊技機のそれぞれは、前記特別遊技状態が発生中かを示す発生中情報を前記外部装置に出力する発生中情報出力手段を備え、前記外部装置は、前記発生中情報出力手段により出力された発生中情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する発生中情報記憶手段を備え、前記遊技機選択手段は、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記発生中情報記憶手段に記憶されている発生中情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記特別遊技状態が発生中でない遊技機を選択する。
請求項３記載の遊技システムは、請求項１又は２に記載の遊技システムにおいて、前記遊技機のそれぞれは、前記特別遊技状態への遷移確率が通常時よりも高い確変状態かを示す確変情報を前記外部装置に出力する確変情報出力手段を備え、前記外部装置は、前記確変情報出力手段により出力された確変情報を前記遊技機のそれぞれに対応付けて記憶する確変情報記憶手段を備え、前記遊技機選択手段は、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、前記確変情報記憶手段に記憶されている確変情報に基づいて、前記複数の遊技機の中から前記確変状態にない遊技機を選択する。
請求項４記載の遊技システムは、請求項１から３のいずれかに記載の遊技システムにおいて、前記外部装置は、遅延時間を決定する遅延時間決定手段と、前記特別状態発生情報を受信してからその受信した前記特別状態発生情報に基づいた信号を前記信号出力手段により出力するまでの時間を、前記遅延時間決定手段により決定された遅延時間以上に保つために、前記遅延時間のウェイト処理を実行する計時手段とを備えており、前記信号出力手段は、その計時手段による前記遅延時間のウェイト後に、前記遊技機選択手段により選択された遊技機に対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力するものである。
請求項５記載の遊技システムは、請求項１から４のいずれかに記載の遊技システムにおいて、前記外部装置は、前記各遊技機のそれぞれの位置を示す配置情報を記憶する配置記憶手段と、特別状態発生情報出力元の遊技機の位置を認識する位置認識手段とを備えており、前記遊技機選択手段は、前記配置記憶手段が記憶する配置情報に基づいて、選択対象となる遊技機の中から、前記位置認識手段により認識された位置を基準として遊技機を選択するものである。
請求項６記載の遊技機は、請求項１から５のいずれかに記載された遊技システムに含まれている遊技機である。
【００１７】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技システムによれば、遊技機において、始動条件の成立が検出手段により検出されると、動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態が、抽選手段により抽選される。動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報は、実行前状態記憶手段に記憶される。ここで、抽選手段により抽選された遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態であると、対応する動的表示が終了する前に、特別情報出力手段により、特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報が外部装置に出力される。外部装置では、遊技機の特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、特別状態発生情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機のそれぞれに対応する演出装置にて所定の演出を実行させるために、信号出力手段による信号出力が実行される。
【００１８】
よって、演出装置にて所定の演出が実行されると、対応する遊技機の内、少なくとも１の遊技機は、確実に特別遊技状態へ遷移することとなり、所定の演出が実行された演出装置に対応する遊技機で遊技中の遊技者に、非常に高い期待感を付与することができるという効果がある。また、所定の演出の実行は、（いずれか１の遊技機が）特別遊技状態に遷移する事を明確に示すこととなるので、かかる演出は信頼性の高い演出となって、その実行時には、遊技者の期待感を一層高める事ができるという効果がある。更に、所定の演出は、１の遊技機の内部的な処理のみによって実行されるものでなく、複数の遊技機で横断的に実行される演出とする事ができる。つまり、他の遊技機での遊技状態で自己の遊技機が特別遊技状態に遷移するか否かを判断できる。このため、遊技者に、他の遊技機の遊技状態と自己の遊技機の遊技状態とを比較させ、どちらが先に特別遊技状態に到達するかという心理的な競争心を付与することができ、他の遊技者との競争心によって、遊技者をますます遊技に熱中させることができるという効果がある。
請求項４記載の遊技システムによれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技システムの奏する効果に加え、外部装置は、特別状態発生情報を受信すると、受信した特別状態発生情報に基づいた信号を出力するための処理を実行するが、信号の出力は、直ちには実行されず、遅延時間決定手段により決定される遅延時間分、遅れて出力される。よって、特別状態発生情報出力元の遊技機がいずれの遊技機であるかを、遊技者に認識困難にすることができるという効果がある。
遊技機が、特別状態発生情報の出力を遊技を実行する一連の処理の中で実行すると、同じタイミングで（始動条件成立後に暫時を経て）、特別状態発生情報が出力される。このため、外部装置が、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力すると、始動条件成立後の僅かなタイムラグを経て、特別状態発生情報出力元の遊技機に対応する演出装置にて所定の演出が実行されてしまう。
一方、外部装置は、特別状態発生情報出力元の遊技機以外の遊技機に対応する演出装置においても所定の演出を実行させるために信号を出力する。特別状態発生情報出力元の遊技機以外の遊技機は、必ずしも、特別遊技状態に遷移するものではない。ここで、特別状態発生情報出力元の遊技機でなければ、始動条件成立からの経過時間はまちまちである。その結果、外部装置が、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力してしまうと、演出装置での所定の演出が開始されるタイミングと始動条件成立のタイミングとから、遊技者に、自己が遊技中の遊技機が、特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを容易に判別させてしまいかねない。
そこで、外部装置を、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力させるのでなく、遅延時間分、遅れて信号を出力する構成とすることにより、特別状態発生情報出力元の遊技機に対応する演出装置であっても、所定の演出が、始動条件成立後直ちに実行されることがない。このため、所定の演出が実行された場合に、その対応するいずれの遊技機にも特別遊技状態に遷移する可能性があるように見せかけることができ、遊技者の興趣を十分に引き付ける事ができるという効果がある。
請求項５記載の遊技システムによれば、請求項１から４のいずれかに記載の遊技システムの奏する効果に加え、位置認識手段により認識された位置を基準として遊技機を選択するので、特別状態発生情報出力元の遊技機近傍に位置する遊技機を選択して、所定の演出を実行させることができる。これにより、外部装置に、複数（多数）の遊技機が接続されていても、自己が遊技する遊技に対応する演出装置以外に、いずれの遊技機に対応する演出装置で所定の演出が実行されているかを、遊技者に認識し易くすることができる。このため、遊技者は、他の遊技者の結果（特別遊技状態に遷移したか否か）を的確に判断でき、自己が特別遊技状態に遷移するか否かを明確に認識することができるという効果がある。
所定の演出の実行は、その演出が実行された演出装置に対応する遊技機の内、少なくともいずれか１の遊技機が特別遊技状態に遷移することを通知するものである。故に、遊技者は、他の遊技者の動向に強く関心を寄せることとなる。そこで、いずれの遊技機に対応する演出装置で所定の演出が実行されているかを、遊技者に認識し易くすることにより、遊技者に競争心理を働かせて遊技者の興趣を高める上、所定の演出の信頼性（いずれかの遊技機は確実に特別遊技状態に遷移すること）を遊技者に認識させることができるという効果がある。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を備えた遊技システムの一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１０と島管理装置５５０とを備えた遊技システム１を模式的に示した外観図である。
【００２０】
かかる遊技システム１は、１の遊技場内に設置されるものであり、多数のパチンコ機１０が設けられている。各パチンコ機１０は、複数の列状を形成して、配設されている。１の列は複数のパチンコ機１０により構成されており、１の列内の各パチンコ機１０は、その正面が通路（遊技者）側となり、かつ、少なくとも一方の側面が隣設するパチンコ機１０側に位置するように設置される。
【００２１】
１の列に属するパチンコ機１０の背面側には、他の列のパチンコ機１０が、その背面を向けて、即ち、互いの背面側が向かい合うように配設されている。また、１の列の通路を挟んだ対向面側には、更に別の列のパチンコ機１０が、その正面側を通路側に向けて配列されている。本実施の形態の遊技システム１では、１の列と、その１の列の対向面側の１の列とを１のグループ（島）として形成している。島を形成する各パチンコ機１０のそれぞれは、その島に対応して各々設けられた島管理装置５５０に、ケーブルを介して接続されている。また、各パチンコ機１０は、接続される島管理装置５５０に遊技状態を示す情報を出力するよう構成されている。また、島管理装置５５０からの信号を受信すると、その中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とを発光するように構成されている。
【００２２】
尚、本実施の形態においては、１列に１３台のパチンコ機１０が設置され、１の島は２６台のパチンコ機１０で構成されているものとする。島に属するパチンコ機１０のそれぞれには１から２６の台番号が付与されている。本実施の形態においては、一方の列の最左端のパチンコ機１０から右方に向かって、それぞれのパチンコ機１０に「１」〜「１３」の台番号が連番となるように付与されている。一方、他方の列においては、台番号「１３」のパチンコ機１０に対向する位置のパチンコ機１０から該列の反対側端部のパチンコ機１０へ向かって、それぞれのパチンコ機１０に「１４」〜「２６」の台番号が連番で付与されている。
【００２３】
島管理装置５５０は、各パチンコ機１０との間で情報の送受信を実行するように構成されており、各パチンコ機１０から送信される情報を受信し、その受信した情報に基づいて各パチンコ機１０の状態を管理するものである。受信した情報が特別遊技状態（大当たり状態）が発生することを示す大当たり発生情報であると、島管理装置５５０は、大当たり情報送信元のパチンコ機１０及び所定の条件に基づいて選択される３台のパチンコ機１０に対し、ランプ出力信号を出力するための処理を実行する。
【００２４】
島管理装置５５０から出力されたランプ出力信号がパチンコ機１０に受信されると、パチンコ機１０では、その中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とが発光される。中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とが発光した４台のパチンコ機１０の内、１台のパチンコ機１０は、大当たり情報送信元の遊技機である。このため、発光したパチンコ機１０の内、少なくとも１台の遊技機は、作動保留球の消化内で、必ず、大当たり状態に遷移する。故に、かかる発光は、遊技者に、大当たり状態に遷移する期待感を付与する期待情報の現出（示唆演出）となる。かかる示唆演出は、演出が実行されたパチンコ機１０の中で、少なくとも１のパチンコ機１０が必ず大当たり状態に遷移することを示す演出であるので、示唆演出の実行された（中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とが発光した）パチンコ機１０の遊技者の興趣を大いに高めることができる。
【００２５】
次に、図２から図２３を参照して、本実施の形態のパチンコ機１０の構造について詳細に説明する。図２はパチンコ機１０の正面図であり、図３は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００２６】
図２及び図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００２７】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００２８】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００２９】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図３参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図５に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００３０】
図４は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図４では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図４に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００３１】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００３２】
一方、図２に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００３３】
また、図４において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００３４】
次に、図５を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口（始動口）３３、小物門（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５には、小物門３４の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置４１と、大物口３３への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置４２とが設けられている。小物図柄表示装置４１は、普通図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が小物門３４を通過する毎に、表示部４３において表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球の小物門３４の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部４３において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ４４の点灯についても、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００３６】
大物図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット３５には、この大物図柄表示装置４２を囲むようにして、センターフレーム４７が配設されている。
【００３７】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、遊技状態が大当たり状態となった場合に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口３３に遊技球が入賞すると（始動入賞）、大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。特別遊技状態が発生（大当たり状態へ遷移）すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００３８】
遊技球が大物口３３を通過した回数は最大４回まで保留され（変動表示の保留、作動保留球の発生）、その保留回数（作動保留球数Ｎ）が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００３９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４０】
内レール部５１の先端部分（図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図５の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００４１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００４２】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図４参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００４３】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができない。故に、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００４４】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００４５】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００４６】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００４７】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００４８】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００４９】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する小物門３４は、該小物門３４を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００５０】
図４に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００５１】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００５２】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００５３】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００５４】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００５５】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００５６】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図４の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図３参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００５７】
図４に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００５８】
図４における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図６の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図４参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図６に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００５９】
次に、図２及び図６を参照して、前面枠セット１４について説明する。図６は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００６０】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図６では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図２及び図４を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００６１】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態において点灯や点滅を行って、大当たり中（大当たり状態）であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００６２】
本実施の形態のパチンコ機１０では、上記したように、島管理装置５５０からの信号を受信すると、この中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とを発光させる。そして、この発光を大当たり状態へ遷移することを示唆する示唆演出としている。
【００６３】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００６４】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００６５】
図６に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図６の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００６６】
図６の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図４参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００６７】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図４参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００６８】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００６９】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００７０】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００７１】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図６の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００７２】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図６の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００７３】
次に、図７から図１２を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図７はパチンコ機１０の背面図であり、図８はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図９は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１０は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１１は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１２は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００７４】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００７５】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００７６】
実際には、図９の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図９において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００７７】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００７８】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００７９】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８０】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００８１】
一方、図１０は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１１は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１２は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１０〜図１２を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００８２】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１０は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【００８３】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図５参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００８４】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図５参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１０に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００８５】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【００８６】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図３の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【００８７】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、小物門３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８８】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８９】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図１０において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【００９０】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【００９１】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【００９２】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１３に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１３に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【００９３】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００９４】
次に、図１４〜図１７を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１４は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１５は同ユニット２０１の斜視図であり、図１６は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図１７は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００９５】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、遊技プログラムを記憶したＲＯＭと、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭとを備え主たる制御を司るＭＰＵ（ＭＰＵ５０１）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００９６】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１５等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００９７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、ＲＯＭとＲＡＭとを備え、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＭＰＵや、その他、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【００９８】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【００９９】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１５等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１００】
図１６及び図１７に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１０１】
取付台２５１には、図１５等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１０等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１０等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１０等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図９の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１０２】
尚、第１制御基板ユニット２０１を説明する各図において、図示を省略しているが、第１制御基板ユニット２０１には、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２以外に、通信制御装置１５５が備えられている。
【０１０３】
次に、図１８〜図２０を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図１８は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図１９は同ユニット２０２の斜視図であり、図２０は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１０４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１０５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１０６】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１０７】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１０８】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１０９】
また、取付台３０１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１０等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１０等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図９の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１１０】
次に、図２１及び図２２を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２１はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２２はその分解斜視図を示している。
【０１１１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１１２】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２２に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１１３】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１１４】
図２３を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１１５】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１１６】
図２１及び図２２に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１１７】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１１８】
また、裏パック３５１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１０等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１０等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１０等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２１における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１０等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図９の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１１９】
次に、図２４を参照して、本遊技システム１の電気的構成について説明する。本遊技システム１には、複数のパチンコ機１０とその複数のパチンコ機１０に接続される島管理装置５５０とが備えられている。まず、パチンコ機１の電気的構成について説明する。
【０１２０】
主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１２２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３７参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１２３】
更に、ＲＡＭ５０３には、通信制御装置１５５へ出力するデータを一時的に記憶するための通信バッファ５０３ｂが備えられている。本実施の形態の遊技システム１においては、遊技球の大物口３３への入賞（始動入賞）に基づいて実行される遊技が大当たり状態（始動入賞を契機として読取られた（抽選された）大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値）であると、大当たり発生情報を島管理装置５５０に出力する必要がある。また、各パチンコ機１０の遊技状態は、島管理装置５５０において管理されるようになっているので、パチンコ機の遊技状態を示す情報を島管理装置５５０に出力する必要がある。
【０１２４】
遊技状態や大当たり発生情報の発生は、主制御装置２６１において実行される処理においてＭＰＵ５０１に認識される。認識された遊技状態に対応する情報または大当たり発生情報は、主制御装置２６１から通信制御装置１５５へと出力するべく、この通信バッファ５０３ｂに書込まれる（図３３大物図柄変動処理（Ｓ２０５）および図３６始動入賞処理（Ｓ６０４）参照）。通信バッファ５０３ｂに書込まれた情報は、４ｍｓ毎に実行される次の通常処理の外部出力処理（Ｓ２０１）において、通信制御装置１５５へ出力される。
【０１２５】
また、ＲＡＭ５０３には、大当たり状態フラグ５０３ｃが設けられている。大当たり状態フラグ５０３ｃは、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態にあることを示すフラグであり、大当たり状態が開始されるとオンされ、大当たり状態が終了するとオフされる。
【０１２６】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、通信制御装置１５５、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１２７】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１２８】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１２９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１３０】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３１】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１３２】
通信制御装置１５５は、パチンコ機１０と島管理装置５５０との間で情報の送受信を実行するための装置である。演算装置であるＭＰＵ１５６は、そのＭＰＵ１５６により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１５７と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１５８とを備えている。
【０１３３】
主制御装置２６１から送信された情報がこの通信制御装置１５５に受信されると、受信された情報は、島管理装置５５０へと送信される。また、島管理装置５５０から送信された情報（信号）が、この通信制御装置１５５に受信されると、表示制御装置４５に通知ランプ動作コマンドが出力される。表示制御装置４５では、この通知ランプ動作コマンドの受信を契機として、音声ランプ制御装置２６２に、中央電飾部１０３および環状電飾部１０２を発光させることを指示する。
【０１３４】
通信制御装置１５５のＭＰＵ１５６には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１５９を介して入出力ポート１６０が接続されている。入出力ポート１６０には、インターフェース１６１が接続されている。インターフェース１６１は、異なる装置間の電気的な接点の規格である。このインターフェース２６１を介して、通信制御装置１５５（パチンコ機１０）と、島管理装置５５０とは、通信を実行することができるように電気的に接続される。また入出力ポート１６０には、インターフェース１６１以外に、主制御装置２６１と表示制御装置４５とが接続されている。
【０１３５】
表示制御装置４５は、小物図柄表示装置４１における小物図柄（普通図柄）の変動表示と、大物図柄表示装置４２における大物図柄（特別図柄）の変動表示とを制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、小物図柄表示装置４１が接続されている。更に、出力ポート５２８の出力側には、中央電飾部１０３や環状電飾部１０２などを制御する音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には大物図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３６】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置４１及び大物図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１３７】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１３８】
更に、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、通信制御装置１５５から送信される通知ランプ動作コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置２６２に、中央電飾部１０３および環状電飾部１０２を発光させることを指示する通知ランプ出力コマンドを送信する。音声ランプ制御装置２６２では、通知ランプ出力コマンドを受信すると、中央電飾部１０３および環状電飾部１０２を所定時間（本実施の形態においては１０秒間）発光させる。
【０１３９】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１４０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１４２】
ここで、図２６を参照して、大物図柄表示装置４２の表示内容について説明する。大物図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に２０個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置４２には、各図柄列毎に上・中・下の３段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
【０１４３】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０に接続される島管理装置５５０の電気的構成を、図２５のブロック図を参照して説明する。島管理装置５５０は、接続されるパチンコ機１０の状態を管理すると共に、大当たり発生情報を受信すると、パチンコ機１０において示唆演出（中央電飾部１０３、環状電飾部１０２を発光させる）を実行するか否かを決定し、また、大当たり発生情報送信元以外に示唆演出を実行させるパチンコ機１０を選定する処理を実行する装置である。言い換えれば、パチンコ機１０に示唆演出の実行を指示するものである。
【０１４４】
この島管理装置５５０は、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５５１が搭載されている。ＭＰＵ５５１には、該ＭＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムの一部や固定値データを記憶したＲＯＭ５５２と、そのＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムや後述するハードディスク５５７に記憶されている制御プログラム５５７ａの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５５３とが、内蔵されている。
【０１４５】
ＲＡＭ５５３には、受信バッファ５５３ａ、送信バッファ５５３ｂ、待機フラグ５５３ｃ、実行抽選カウンタ５５３ｄ、台抽選カウンタ５５３ｅ、遅延時間カウンタ５５３ｆ、パチンコ情報メモリ５５３ｇが備えられている。受信バッファ５５３ａは、各パチンコ機１０からの受信情報を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０には、複数のパチンコ機１０が接続されているので、各パチンコ機１０からの情報受信が頻繁に実行される。情報の受信速度はＭＰＵ５５１の処理速度に比べて遅いので、情報受信を実行しつつ、その受信情報に基づいた処理をＭＰＵ５５１に実行させると、受信の処理が影響し、ＭＰＵ５５１の処理効率が低下する。そこで、この受信バッファ５５３ａに、一旦、受信情報を書き込むことにより、ＭＰＵ５５１に受信情報の処理を効率的に実行させることができる。受信バッファ５５３ａに記憶された情報は、その情報に基づいた処理が実行された後、この受信バッファ５５３ａから消去される。
【０１４６】
送信バッファ５５３ｂは、島管理装置５５０からランプ出力信号を送信するパチンコ機１０の台番号を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０は、断続的に実行される情報受信の合間に情報送信を実行する必要がある。このため、ＭＰＵ５５１は、ランプ出力信号を送信するパチンコ機１０の台番号を一旦送信バッファ５５３ｂに記憶させておき、情報を送信し得るタイミングが到来した際に、この送信バッファ５５３ｂに記憶される台番号に対応するパチンコ機１０へランプ出力信号を出力する。記憶された台番号は、ランプ出力信号の出力を契機としてこの送信バッファ５５３ｂから消去される。
【０１４７】
待機フラグ５５３ｃは、ランプ出力信号を出力するための処理を禁止するフラグである。この待機フラグ５５３ｃは、１のパチンコ機１０からの大当たり発生情報を受信することにより（信号出力までの遅延時間が決定されると）オンされる。オンされた待機フラグ５５３ｃは、ランプ出力信号の出力後にパチンコ機１０における示唆演出の演出時間（略１０秒）が経過することを契機として、または、ランプ出力信号の出力中止によりオフされる。
【０１４８】
待機フラグ５５３ｃがオンである場合には、ＭＰＵ５５１は、パチンコ機１から大当たり発生情報を受信しても、大当たり発生情報に基づいて実行される処理を非実行とする。このため、先に受信した大当たり発生情報に基づいてパチンコ機１０にランプ出力信号が出力されると、出力先のパチンコ機１０において該ランプ出力信号に基づいた示唆演出が終了するまで、他のパチンコ機１０においてランプ出力信号に基づく示唆演出は実行されない。
【０１４９】
ランプ出力信号に基づく（大当たり発生情報に基づく）示唆演出の実行は、示唆演出が実行された４台のパチンコ機１０（１の大当たり発生情報に基づいて示唆演出の実行される１グループ）の内、少なくともいずれか１のパチンコ機１０が大当たり状態に遷移することを示唆（通知）するものである。故に、遊技者は、自己の遊技するパチンコ機１０以外に、大当たり状態に遷移することが示唆されているパチンコ機１０、即ち、中央電飾部１０３及び環状電飾部１０２での演出が実行されているパチンコ機１０に強く関心を寄せることとなる。遊技者は、該示唆演出中の他のパチンコ機１０に大当たりが発生すると、ハズレ（ハズレである可能性が高いこと）を認識する。
【０１５０】
島管理装置５５０が、次々に、大当たり発生情報に基づいて、ランプ出力信号を出力してしまうと、複数のグループが入り乱れた示唆演出が実行される。このため、遊技者は、自己のパチンコ機１０と関連して示唆演出が実行されているパチンコ機１０の判別ができない。しかし、本実施の形態の遊技システム１においては、１の大当たり発生情報に基づいたランプ出力信号が出力されると、出力先のパチンコ機１０において該ランプ出力信号に基づく示唆演出が終了するまで、島管理装置５５０から新たにランプ出力信号が出力されることはない。故に、遊技者は、自己のパチンコ機１０と同様に示唆演出が実行されているパチンコ機１０を容易に認識できる。
【０１５１】
実行抽選カウンタ５５３ｄは、大当たり発生情報を受信した場合に、その受信した大当たり発生情報に基づくランプ出力信号の出力を実行するか否かを抽選するカウンタである。この実行抽選カウンタ５５３ｄは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。例えば、実行抽選カウンタ５５３ｄは、０〜３の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（３）に達した後０に戻る構成となっており、信号出力の実行を決定するカウンタの値は、「０」である。
【０１５２】
この実行抽選カウンタ５５３ｄは、島管理装置５５０におけるメイン処理の各処理において更新される。ＭＰＵ５５１は、大当たり発生情報を受信すると、この実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値を読み取り、ランプ出力信号を出力するか否かを決定する。尚、この実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値に基づくランプ出力信号の出力決定は、ランプ出力信号出力の条件の１つである。このため、他の条件（例えば、待機フラグ５５３ｃのオフなど）が満足されない場合には、実行抽選カウンタ５５３ｄにより、ランプ出力信号の出力が決定されても、ランプ出力信号は非出力となる。
【０１５３】
台抽選カウンタ５５３ｅは、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０以外に、ランプ出力信号を出力する台を決定するためのカウンタである。本実施の形態においては、受信した大当たり発生情報に基づいて示唆演出が実行されるパチンコ機１０は、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０と、それ以外の３つのパチンコ機１０との合計４台とされている。台抽選カウンタ５５３ｅは、かかる３つ（大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０以外）のパチンコ機１０を選択するためのカウンタである。
【０１５４】
この台抽選カウンタ５５３ｅは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。台抽選カウンタ５５３ｄは、０〜３の範囲内で順に１ずつ加算され、その最大値（３）に達した後「０」に戻る構成となっている。この最大値は、選択されるパチンコ機１０の台数となっている。台抽選カウンタ５５３ｅは、島管理装置５５０におけるメイン処理の各処理において更新される。
【０１５５】
台抽選カウンタ５５３ｅのカウンタ値は、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０の一方側に位置するパチンコ機１０の台数を示すものである。尚、本実施の形態においては、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０の左側（台番号の小さい側）の台数を示している。
【０１５６】
具体的には、カウンタ値が「０」であれば、ランプ出力信号の送信先の４台のパチンコ機１０の中で、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０が最左端に位置する。カウンタ値が「１」であれば、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０の左側にランプ出力信号が送信されるパチンコ機１０が１台存在するように３台のパチンコ機１０が選択される。同様に、カウンタ値が「２」であれば２台のパチンコ機１０が、カウンタ値が「３」であれば３台のパチンコ機１０が、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０の左側に存在するように３台のパチンコ機１０が選択される。
【０１５７】
この台抽選カウンタ５５３ｅは、ランプ出力信号の出力が決定されると、そのカウンタ値がＭＰＵ５５１に読み取られ、３台のパチンコ機１０が選定される。故に、大当たり発生情報に基づいて示唆演出が実行される４台のパチンコ機１０の中で、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０の位置をランダムに変更することができる。また、選択される３台のパチンコ機１０は、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０を基準として選択されることとなるので、その近傍のパチンコ機１０が優先的に選択される。このため、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０が固定位置になることを回避でき、遊技者が、大当たり状態に遷移するかを予測することを困難として、いずれかのパチンコ機１０が大当たり状態に遷移するまで、期待感をもって遊技を行わせることができる。
【０１５８】
遅延時間カウンタ５５３ｆは、ランプ出力信号の出力する時間を決定するためのカウンタである。遅延時間カウンタ５５３ｆは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後、初期値に戻るループカウンタとなっている。遅延時間カウンタ５５３ｆは、１〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、その最大値（４）に達した後「１」に戻る構成となっている。この台抽選カウンタ５５３ｅは、島管理装置５５０におけるメイン処理の各処理において更新される。
【０１５９】
この遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値は、遅延時間としてタイマ回路５５４にセットする秒数を示している。カウンタ値が「１」であれば１秒を示し、カウンタ値が「２」であれば２秒を示している。ＭＰＵ５５１は、大当たり発生情報を受信すると、この遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値を読み取り、読み取ったカウンタの値が示す秒数後に、ランプ出力信号を出力するための処理（タイマ処理）を開始する。このため、ランプ出力信号が出力される時間は、少なくとも、この遅延時間後となる（タイマ処理のウェイト）。
【０１６０】
遅延時間の値は、大当たり発生情報を受信したタイミングで読み取られた遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値で決定されるので、ランプ出力信号が出力される時間はランダムに設定される。
【０１６１】
パチンコ情報メモリ５５３ｇは、島管理装置５５０に接続される２６台のパチンコ機１０のそれぞれに対応して設けられており、各パチンコ機１０の遊技状態を記憶するメモリである。このパチンコ情報メモリ５５３ｇは、台番号メモリ５５３ｇ１、大当たりフラグ５５３ｇ２、保留有フラグ５５３ｇ３、大当たり中フラグ５５３ｇ４、確変中フラグ５５３ｇ５を備えている。
【０１６２】
台番号メモリ５５３ｇ１は、各パチンコ機１０に付与された台番号を記憶するメモリである。大当たりフラグ５５３ｇ２は、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０を示すためのフラグである。この大当たりフラグ５５３ｇ２は、大当たり発生情報を受信すると（遅延時間がタイマ回路５５４にセットされたタイミングで）、大当たり発生情報送信元に対応するものがオンされる。オンされた大当たりフラグ５５３ｇ２は、ランプ出力信号の出力を契機として、または、ランプ信号出力のための処理が中止となるとオフされる。
【０１６３】
保留有フラグ５５３ｇ３、大当たり中フラグ５５３ｇ４、確変中フラグ５５３ｇ５は、それぞれパチンコ機１０の状態を示すためのフラグであり、保留有フラグ５５３ｇ３のオンは、変動表示の実行中であることを示すと共に、パチンコ機１０に保留された変動表示が有ることを示すものである。保留有フラグ５５３ｇ３は、対応するパチンコ機１０からの保留有情報の受信によりオンされ、保留無情報の受信によりオフされる。大当たり中フラグ５５３ｇ４のオンは、パチンコ機１０が大当たり状態にあることを示すものである。この大当たり中フラグ５５３ｇ４は、対応するパチンコ機１０からの大当たり開始情報の受信によりオンされ、大当たり終了情報の受信によりオフされる。確変中フラグ５５３ｇ５のオンは、パチンコ機１０がいわゆる確変状態にあることを示すものである。確変中フラグ５５３ｇ５は、対応するパチンコ機１０からの確変確定情報の受信によりオンされ、確変終了情報の受信によりオフされる。
【０１６４】
ＭＰＵ５５１には、タイマ回路５５４が接続されている。タイマ回路５５４は、時間を計時するための回路であり、計時する時間は、ＭＰＵ５５１によりセットされる。このタイマ回路５５４に計時させる時間は、１つは、大当たり発生情報を受信した後、ランプ出力信号を出力するための処理（タイマ処理）を開始するまでの遅延時間である。もう１つは、パチンコ機１０でランプ出力信号に基づいて実行される示唆演出（大当たり発生情報に基づく示唆演出）の演出時間（１０秒）である。
【０１６５】
遅延時間は、大当たり発生情報を受信したタイミングで遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値を読み取ることにより決定され、その読み取られたカウンタ値が、このタイマ回路５５４にセットされる。またランプ出力信号が出力されると、パチンコ機１０において示唆演出が開始されるので、その演出時間（１０秒）が、タイマ回路５５４にセットされる。タイマ回路５５４は、セットされた時間の到来を認識すると、信号をＭＰＵ５５１に入力する。ＭＰＵ５５１は、この信号入力を契機として、ウェイト中のタイマ処理を開始する。
【０１６６】
また、ＭＰＵ５５１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５５を介して入出力ポート５５６が接続されている。この入出力ポート５５６には、バスライン５５５以外に、後述するハードディスク５５７と接続端子５５８とが接続されている。
【０１６７】
ハードディスク５５７は、電源断後も記憶を保持する大容量の不揮発性のメモリであり、制御プログラム５５７ａを備えている。後述する島管理装置５５０のメイン処理のプログラム（図４４参照）及びタイマ処理のプログラム（図４５参照）は、この制御プログラム５５７ａの一部として記憶されている。
【０１６８】
接続端子５５８には、島に属する各パチンコ機１０のそれぞれを接続するための端子が備えられており、１の端子は、予め定められた１のパチンコ機１０を接続するように構成されている。また、各端子のそれぞれは、予め定められた入出力ポート５５６の１のポートに接続されている。このため、ＭＰＵ５５１は、各端子を個別に認識することができ、各端子を、接続されるパチンコ機１０の台番号に対応つけて管理している。故に、ＭＰＵ５５１は、パチンコ機１０からの情報を受信した場合に、情報の入力された端子の位置から、いずれのパチンコ機１０からの情報受信かを認識することができ、受信情報をパチンコ機１０の台番号に対応つけて管理することができる。また、ランプ出力信号を、送信先のパチンコ機１０が接続される端子に出力することにより、目的のパチンコ機１０へ送信することができる。
【０１６９】
次に、本実施の形態の遊技システム１において上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２７に示すように、大当たり（大当たり状態への遷移）の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置４１の抽選には小物図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。
【０１７０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１７１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に1回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる（遊技状態を大当たり状態へと遷移させる）乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たり状態になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時（確変状態）をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１７２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１７４】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１７５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１７７】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１７８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１７９】
小物図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの小物門（スルーゲート）３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１８０】
次に、図２９から図３７のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１８１】
図３５は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８２】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０１８３】
図３６のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１） 。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。大物口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。
【０１８４】
そして、作動保留球数Ｎが０であるか否かを調べ（Ｓ７０５）、作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、この始動入賞処理を終了する。また、Ｓ７０５の処理で調べた結果、作動保留球数Ｎが０でなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、保留有情報を通信バッファ５０３ｂに書込む（Ｓ７０６）。次いで、Ｓ７０４の処理で保留球格納エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値は、大当たりを示す値か否かを確認する（Ｓ７０７）。確認の結果、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、この始動入賞処理を終了する。一方、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、大当たり発生情報を通信バッファ５０３ｂに書込み（Ｓ７０８）、始動入賞処理を終了する。
【０１８５】
一方、大物口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、大物口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１８６】
なお、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０１８７】
図３７は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３７のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１８８】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３７のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１９０】
図２９は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１９１】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１９２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１９３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断前のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１９４】
次に、図３０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９５】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２０１）。ここで、図３１を参照して、外部出力処理について説明する。外部出力処理では、まず、入賞検知情報の有無を判別し（Ｓ２２１）、入賞検知情報があれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する（Ｓ２２２）。一方、入賞検知情報がなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理をスキップして、その処理をＳ２２３の処理に移行する。
【０１９６】
Ｓ２２３の処理では、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に関するコマンドが設定されているか否かを確認する。そして、かかるコマンドが設定されていると（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、設定されているコマンドの内、予め定められた順に従って、１のコマンドを表示制御装置４５に送信する（Ｓ２２４）。
【０１９７】
変動表示の実行に際しては、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を設定し、かかるコマンドを表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１９８】
Ｓ２２３の処理で確認した結果、大物図柄の変動表示に関するコマンドが設定されていなければ（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２４の処理をスキップして、その処理をＳ２２５の処理に移行する。そして、通信バッファ５０３ｂに記憶される情報があるか否かを確認する（Ｓ２２５）。その結果、通信バッファ５０３ｂに記憶される情報があれば（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、記憶されている情報を通信制御装置１５５に送信し（Ｓ２２６）、各処理を実行する（Ｓ２２７）。一方、記憶されている情報がなければ（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２２６の処理をスキップして、各処理を実行する（Ｓ２２７）。その後、この外部出力処理を終了する。尚、この各処理（Ｓ２２７）においては、例えば、出力された情報を「０」クリアする処理などが実行される。
【０１９９】
外部出力処理の実行後は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０２００】
ここで、図３２を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０２０１】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０２０２】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０２０３】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図３０の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２０４】
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６） 。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２０５】
次に、小物図柄表示装置４１による小物図柄（例えば「○」又は「×」の普通図柄）の表示制御を実行する（Ｓ２０７）。簡単に説明すると、遊技球が小物門（スルーゲート）３４を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に小物図柄表示装置４１の表示部４３にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタＣ４の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３５に示すタイマ割込処理により更新される。
【０２０６】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２０７】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２０９】
次に、図３３及び図３４のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中（大当たり状態）であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中（可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態とされる状態）と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２１０】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、大物図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、大当たり状態フラグ５０３ｃがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０３）。ここで、大当たり状態フラグ５０３ｃがオフであれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０４とＳ４０５との処理をスキップして、その処理をＳ４０６の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ５０３ｃがオンであれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、大当たり状態が終了したタイミングであるので、大当たり状態フラグ５０３ｃをオフし（Ｓ４０４）、大当たり終了情報を通信バッファ５０３ｂに書込む（Ｓ４０５）。
【０２１１】
その後、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０６）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０７）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０８）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０９）。なお、変動開始処理については後述する。
【０２１２】
そして、データシフト処理の実行により作動保留球数Ｎが０となったか否かを確認し（Ｓ４１０）、作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４１０：Ｎｏ）、保留中の変動表示ゲームがないことを示しているので、その旨を示す保留無情報を通信バッファ５０３ｂに書込んだ後（Ｓ４１１）、一方、作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４１０：Ｎｏ）、そのまま、この大物図柄変動処理を終了する。
【０２１３】
Ｓ４０２の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４１２）。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４１３以降の処理の実行をスキップして（Ｓ４１２：Ｎｏ）、この大物図柄変動処理を終了する。。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定する（Ｓ４１３）。
【０２１４】
その後、実行エリアに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であるか否かを調べ（Ｓ４１４）、ここで、記憶されている値が大当たりを示す値でなければ（Ｓ４１４：Ｎｏ）、この大物図柄変動処理を終了する。一方、記憶されている値が大当たりを示す値であると（Ｓ４１４：Ｙｅｓ）、実行エリアに記憶されている大当たり図柄カウンタＣ２の値が確率変動図柄を示す値であるか否かを確認する（Ｓ４１５）。確認の結果、確率変動図柄を示す値が記憶されていれば（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変確定情報を通信バッファ５０３ｂに書き込む（Ｓ４１６）。本実施の形態においては、確変状態移行後は、確変図柄でない大当たりの発生により、確変状態を終了するものとする。故に、Ｓ４１５の処理で確認した結果、記憶される値が、確率変動図柄を示す値でなければ（Ｓ４１５：Ｎｏ）、確変終了情報を通信バッファ５０３ｂに書き込む（Ｓ４１７）。
【０２１５】
Ｓ４１６、またはＳ４１７の処理の後は、大当たり開始情報を通信バッファ５０３ｂに書き込み（Ｓ４１８）、大当たり状態フラグ５０３ｃをオンして（Ｓ４１９）、この大物図柄変動処理を終了する。
【０２１６】
この大物図柄変動処理の実行により、パチンコ機１０の遊技状態、即ち作動保留球数（未実行の変動表示）の有無、変動表示実行中であるか否か、大当たり状態にあるか否か、確変状態にあるか否かを島管理装置５５０に出力するべく、通信バッファ５０３ｂに書き込むことができる。これにより、島管理装置５５０に、パチンコ機１０の現況の遊技状態を認識させることができる。
【０２１７】
次に、図３４のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０９）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２１８】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２１９】
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２２０】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０４）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２２１】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０６）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０７）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２２２】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０２２３】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２２４】
次に、図３８を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３８は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２２５】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２２６】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２２７】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断前のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２２９】
次に、図３９のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２３０】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２３１】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４０に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２３２】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４１に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２３３】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２３４】
図４０に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２３５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２３６】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２３７】
図４１に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２３８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２３９】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図３９の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図３９の払出制御処理に戻る。
【０２４０】
図４２は、通信制御装置１５５内のＭＰＵ１５６により実行される通信処理を示したフローチャートである。通信処理は、パチンコ機１０と島管理装置５５０との間で情報の送受信を実行するための処理であり、まず、情報の受信であるか否かが確認される（Ｓ８１０）。ここで、情報の受信でなければ（Ｓ８１０：Ｎｏ）、この通信処理を終了し、一方、情報の受信であれば（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、情報送信元装置が何であるかを確認する（Ｓ８８１）。通信制御装置１５５には、主制御装置２６１または島管理装置５５０のいずれかから情報が送信される。ここで、主制御装置２６１からの情報受信であるか島管理装置からの情報受信であるかは、入出力ポート１６０における信号の入力位置により判別される。
【０２４１】
情報送信元装置が、主制御装置２６１であれば（Ｓ８１１：主制御装置）、受信した情報は、島管理装置５５０に送信するべき情報である。このため、受信情報を島管理装置に送信し（Ｓ８１２）、この通信処理を終了する。一方、情報送信元装置が、島管理装置５５０であれば（Ｓ８１１：島管理装置）、受信情報は、ランプ出力信号である。よって、表示制御装置４５に通知ランプ動作コマンドを出力し（Ｓ８１３）、この通信処理を終了する。
【０２４２】
図４３は、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、まず、情報の受信されたか否かを確認し（Ｓ８２０）、受信情報があれば（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、受信情報が通知ランプ動作コマンドであるか否かを確認する（Ｓ８２１）。ここで、受信情報が通知ランプ動作コマンドであれば（Ｓ８２１：Ｙｅｓ）、島管理装置５５０からの信号受信であることを認識して、中央電飾部１０３と環状電飾部１０２との発光を指示する通知ランプ出力コマンドを音声ランプ制御装置２６２に送信する（Ｓ８２２）。通知ランプ出力コマンドを受信した音声ランプ制御装置２６２では、中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とを１０秒間発光させる。その後、各処理を実行した後（Ｓ８２３）、その処理をＳ８２０の処理に移行する。
【０２４３】
一方、Ｓ８２０の処理において情報受信でなかった場合（Ｓ８２０：Ｎｏ）には、各処理（Ｓ８２３）に移行して、表示装置４１，４２を制御するための処理など必要な処理を実行した後、Ｓ８２０の処理に移行して繰り返しＳ８２０からＳ８２３の処理を実行する。また、Ｓ８２１の処理で確認した結果、受信情報が通知ランプ動作コマンドでなければ（Ｓ８２１：Ｎｏ）、その処理を各処理（Ｓ８２３）に移行して、通知ランプ動作コマンド以外の受信情報に基づく処理を実行し、その後、その処理をＳ８２０の処理に移行する。
【０２４４】
これにより、パチンコ機１０では、島管理装置５５０からのランプ出力信号に基づいて、大当たり状態に遷移することを示唆する示唆演出（中央電飾部１０３と環状電飾部１０２との１０秒間の発光、大当たり発生情報に基づく示唆演出）が実行される。
【０２４５】
次に、図４４と図４５とを参照して、本遊技システム１の島管理装置５５０にて実行される処理について説明する。
【０２４６】
図４４は、島管理装置５５０内のＭＰＵ５５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、各処理を実行した後（Ｓ１３００）、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が何かを確認する（Ｓ１３０１）。ここで、受信バッファ５５３ａに大当たり発生情報が記憶されていると（Ｓ１３０１：大当たり発生情報）、実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値がランプ出力信号の出力の実行を示す値であるか否かを確認する（Ｓ１３０２）。確認の結果、実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値がランプ出力信号の出力の実行を示す値（本実施の形態では「０」）であれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、待機フラグ５５３ｃがオンされているか否かを確認し（Ｓ１３０３）、オフであれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、現在、受信済の大当たり発生情報による信号出力のためのウェイト中ではない。故に、遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値（ｔ）を取得する。このカウンタ値（ｔ）が、受信した大当たり発生情報に基づいて出力するランプ出力信号の出力時間（遅延時間）となる。
【０２４７】
そして、この取得した遅延時間カウンタ５５３ｆのカウンタ値（ｔ）をタイマ回路５５４にセットして（Ｓ１３０５）、待機フラグ５５３ｃをオンし（Ｓ１３０６）、新たに大当たり発生情報を受信しても、その新たに受信した大当たり発生情報に基づいて信号出力のための処理が実行されることを禁止する。その後、パチンコ情報メモリ５５３ｇを参照して、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０に対応する大当たりフラグ５５３ｇ２をオンする（Ｓ１３０７）。
【０２４８】
また、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が大当たり開始情報であると（Ｓ１３０１：大当たり開始情報）、大当たり開始情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たり中フラグ５５３ｇ４をオンする（Ｓ１３０８）。
【０２４９】
更に、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が大当たり終了情報であると（Ｓ１３０１：大当たり終了情報）、大当たり終了情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たり中フラグ５５３ｇ４をオフする（Ｓ１３０９）。
【０２５０】
加えて、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が確変確定情報であると（Ｓ１３０１：確変確定情報）、確変確定情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する確変中フラグ５５３ｇ５をオンする（Ｓ１３１０）。
【０２５１】
また、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が確変終了情報であると（Ｓ１３０１：確変終了情報）、確変終了情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する確変中フラグ５５３ｇ５をオフする（Ｓ１３１１）。
【０２５２】
一方、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が保留有情報であると（Ｓ１３０１：保留有情報）、保留有情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する保留有フラグ５５３ｇ３をオンする（Ｓ１３１２）。
【０２５３】
また、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が保留無情報であると（Ｓ１３０１：保留無情報）、保留無情報送信元のパチンコ機１０の台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する保留有フラグ５５３ｇ３をオフする（Ｓ１３１３）。
【０２５４】
各受信情報に対応して実行される一連の処理の終了後（Ｓ１３０７，Ｓ１３０８，Ｓ１３０９，Ｓ１３１０，Ｓ１３１１，Ｓ１３１２，Ｓ１３１３の実行後）は、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。各処理では、実行抽選カウンタ５５３ｄ、台抽選カウンタ５５３ｅ、遅延時間カウンタ５５３ｆの更新処理を実行する。これにより、かかるカウンタ５５３ｄ〜５５３ｆを、一連の処理の終了毎に更新することができ、ランプ出力信号を出力するために実行される処理において、使用するカウンタの値がランダムな値でセットされる。
【０２５５】
尚、情報が受信されると、受信情報は、直ちに受信バッファ５５３ａに書込まれるが、１のパチンコ機１０からの情報は、接続端子５５８の予め定められた（即ち、台番号に対応する）１の端子に受信される。このため、受信情報を台番号に対応つけて受信バッファ５５３ａに記憶させることができ、その後の処理において、台番号に基づいて対応するパチンコ情報メモリ５５３ｇの値を更新することができるのである。
【０２５６】
図４５は、島管理装置５５０で実行されるタイマ処理を示したフローチャートである。タイマ処理は、タイマ回路５５４から出力される信号を契機として実行される処理である。タイマ回路５５４は、図４４の島管理装置５５０のメイン処理においてセットされた遅延時間が経過すると、ＭＰＵ５５１に信号を入力する。これにより、ＭＰＵ５５１は、ランプ出力信号を出力するための処理、即ちタイマ処理を開始するタイミングが到来したことを認識する（ウェイトの終了）。
【０２５７】
そして、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンであるパチンコ情報メモリ５５３ｇがあるか否かを確認し（Ｓ１４００）、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンであるメモリがあれば（Ｓ１４００：Ｙｅｓ）、受信した大当たり発生情報に基づくランプ出力信号は未出力であり、パチンコ機１０の現況に応じてランプ出力信号を出力するか否かを決定するＳ１４０１以降の処理を実行する。
【０２５８】
このため、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇの保留有フラグ５５３ｇ３がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４０１）。本実施の形態においては、パチンコ機１０が作動保留球を保有していることを大当たり発生情報に基づいた示唆演出の対象としているので、保留有フラグ５５３ｇ３がオフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２以降の処理をスキップして、その処理をＳ１４１３の処理に移行する。一方、保留有フラグ５５３ｇ３がオンであれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇの確変中フラグ５５３ｇ５がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４０２）。
【０２５９】
本実施の形態では、パチンコ機１０が確変状態に無いこと、即ち、通常時（低確率時）を大当たり発生情報に基づいた示唆演出の対象としているので、Ｓ１４０２の処理で確認した結果、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３の確変中フラグ５５３ｇ５がオンであれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０３以降の処理をスキップして、その処理をＳ１４１３の処理に移行する。また、その確認結果が、確変中フラグ５５３ｇ５のオフであれば（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇの大当たり中フラグ５５３ｇ４がオンであるか否かを確認する（Ｓ１４０３）。
【０２６０】
本実施の形態では、パチンコ機１０が大当たり状態に無いこと（変動表示の実行状態にあること）を大当たり発生情報に基づいた示唆演出の対象としているので、Ｓ１４０３の処理で確認した結果、大当たり中フラグ５５３ｇ４がオンであれば（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０４以降の処理をスキップして、その処理をＳ１４１３の処理に移行する。また、その確認結果が、大当たり中フラグ５５３ｇ４のオフであれば（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、大当たり発生情報に基づいた示唆演出を実行する条件を満足しているので、大当たり発生情報送信元パチンコ機１０と共に該示唆演出を実行させる他の３台のパチンコ機１０を選択する。この３台のパチンコ機１０を選択する処理について、図２８を併用して説明する。
【０２６１】
かかる３台のパチンコ機を選択するために、パチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、保留有フラグ５５３ｇ３がオンで且つ大当たり中フラグ５５３ｇ４と確変中フラグ５５３ｇ５とが共にオフであるメモリの台番号を抽出する（Ｓ１４０４）。これにより、島管理装置５５０に接続される全てのパチンコ機１０の中から、作動保留球保を有し、且つ、大当たり状態でも確変状態でもない（稼働中の）パチンコ機１０と、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０（例えば図２８において台番号１２のもの）とが選択される（図２８（ａ）図２８（ｂ）参照）。
【０２６２】
次に、抽出数が４以上あるか否か、即ち、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０以外に、３台以上のパチンコ機１０が抽出されたか否かを確認し（Ｓ１４０５）、４に満たなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、その処理を各処理（Ｓ１４１３）に移行する。一方、抽出台数が４以上であれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、台抽選カウンタ５５３ｅの値（ａ）を取得する（Ｓ１４０６）。そして、抽出した台番号の内、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇに記憶される台番号から、台番号の小さい側へ台抽選カウンタ５５３ｅの値（ａ）分移動した台番号（Ｘ１）を求める（Ｓ１４０７）。例えば、図２８（ｂ）に示す抽出状態において、取得した台抽選カウンタ５５３ｅの値（ａ）が１であれば、台番号１１が（Ｘ１）となる（図２８（ｃ）参照）。
【０２６３】
尚、台番号の大きい側から小さい側へ向かう方向は、実際のパチンコ機１０の配置では、台番号の大きい側から小さい側へ向かうＵの字方向に沿って、左側へ向かう方向となる。
【０２６４】
そして、抽出した台番号の内、台番号（Ｘ１）を基準として、台番号の大きい側へ３つの台番号（Ｘ２〜Ｘ４）を選択する（Ｓ１４０８）。これにより、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０と、その近傍に位置する３つのパチンコ機１０が選択されることとなる（図２８（ｃ）参照）。
【０２６５】
次に、４つの台番号（Ｘ１〜Ｘ４）を送信バッファ５５３ｂに書込み（Ｓ１４０９）、送信バッファ５５３ｂに記憶される台番号（Ｘ１〜Ｘ４）に対応する接続端子５５８の各端子へランプ出力信号を出力する（Ｓ１４１０）。これにより、各台番号に対応するパチンコ機１０で、大当たり発生情報に基づいた示唆演出、即ち、中央電飾部１０３と環状電飾部１０２を１０秒間出力する演出が実行される（図２８（ｄ）参照）。
【０２６６】
その後、送信バッファ５５３ｂに記憶される台番号を０クリアし（Ｓ１４１１）、１０秒をタイマ回路にセットする（Ｓ１４１２）。この１０秒は、パチンコ機１０で実行される上記の示唆演出の演出時間である。次いで、オンされている大当たりフラグ５５３ｇ２をオフしてこのタイマ処理を終了する。
【０２６７】
タイマ回路５５４は、ランプ出力信号を出力するための処理を開始するタイミングの到来のみを通知するものではなく、受信した大当たり発生情報によるランプ出力信号の出力に関する処理を許可するタイミングの到来についても通知する。つまり、Ｓ１４１２の処理においてセットされた時間が経過する、言い換えれば大当たり発生情報に基づいて実行された示唆演出が終了したタイミングで、ＭＰＵ５５１に信号を入力する。これによりタイマ処理が開始されるが、Ｓ１４００の処理で確認した結果、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンであるメモリがなければ（Ｓ１４００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５５１により、大当たり発生情報に基づいて実行された示唆演出の終了が認識され、新たに受信する大当たり発生情報に基づいてランプ出力信号を出力するための処理を許可するために、待機フラグ５５３ｃをオフし（Ｓ１４１４）、このタイマ処理を終了する。
【０２６８】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０及び遊技システム１によれば、保留中の変動表示に対応して遷移する遊技状態が大当たり状態となることを、遊技者に示唆することができるので、大当たり状態となる期待感を１の変動表示に限られずに、遊技者に持続的に付与する事ができる。また、中央電飾部１０３と環状電飾部１０２とによる示唆演出が実行されると、対応するパチンコ機１０の内、少なくとも１のパチンコ機１０は、確実に大当たり状態へ遷移するので、遊技者に、非常に高い期待感を付与することができる。
【０２６９】
尚、上記実施の形態において、請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における検出手段としては、図３６のフローチャートのＳ７０１の処理が該当する。請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における動的表示実行手段としては、図３３のフローチャートのＳ４０１〜Ｓ４０９とＳ４１２，Ｓ４１３の処理が該当する。請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における抽選手段としては、図３６のフローチャートのＳ７０４の処理とＳ４０９の処理とが該当する。請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における特別情報出力手段としては、図４２のフローチャートのＳ８１２の処理が該当する。また、請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における実行前状態記憶手段としては、保留球格納エリアの４つの保留エリアが該当する。
【０２７０】
請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における検出手段としては、図３６のフローチャートのＳ７０１の処理が該当する。請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における動的表示実行手段としては、図３３のフローチャートのＳ４０１〜Ｓ４０９とＳ４１２，Ｓ４１３の処理が該当する。請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における抽選手段としては、図３６のフローチャートのＳ７０４の処理が該当する。請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における特別情報出力手段としては、図４２のフローチャートのＳ８１２の処理が該当する。請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１におけ信号出力手段としては、図４５のフローチャートのＳ１４１０の処理が該当する。請求項４記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における実行前状態記憶手段としては、保留球格納エリアの４つの保留エリアが該当する。
【０２７１】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２７２】
例えば、上記実施の形態では、作動保留球が保有され、且つ、大当たり状態でなく、確変状態にもないパチンコ機１０を対象して示唆演出を実行したが、演出を実行させるパチンコ機の条件は、これに限られるものではない。例えば、稼働中もののみならず未稼働のパチンコ機１０も示唆演出の対象として選択しても良い。更に、作動保留球Ｎが複数ある場合に、大当たり発生情報をパチンコ機１０から出力するように構成しても良い。また、作動保留球数Ｎを島管理装置５５０において管理するように構成し、大当たり発生情報送信元のパチンコ機１０と作動保留球数Ｎが同じものを示唆演出の対象として選択するように構成しても良い。
【０２７３】
更に、示唆演出を実行するパチンコ機１０の台数は４台に限られるものでなく、２台以上のパチンコ機１０を選択するものであればよい。また、本実施の形態においては、固定の台数を示唆演出対象のパチンコ機として選択するように構成したが、示唆演出を実行する台数を選択するカウンタを設け、そのカウンタの示す値に基づいて選択される台数、つまりランダムに選択される台数で示唆演出を実行するように構成しても良い。
【０２７４】
更に、パチンコ機１０側においては、ランプの発光による演出のみならず、大物図柄表示装置４２を用いた表示による演出や、音声による演出にて、示唆演出を行っても良く、変動表示ゲームの演出と関連性を持たせるように行っても良い。また、同様の示唆演出がいずれのパチンコ機１０で行われているかを通知する情報を島管理装置５５０から、演出対象のパチンコ機１０へ送信し、パチンコ機１０において、自己のパチンコ機１０と関連して示唆演出が実行されているパチンコ機１０をより明確に把握できるように、その台番号を表示するようにしても良い。
【０２７５】
また、本実施の形態においては、パチンコ機１０に元々備えられたランプを流用して示唆演出を実行するように構成したが、新たにランプを設けても良い。更に、パチンコ機と示唆演出を実行するランプとは、必ずしも一体で設けられる必要はなく、別体で（別の制御系統で制御されるように）設けても良い。
【０２７６】
以下に本発明の遊技機と遊技システムおよびそれらの変形例を示す。
【０２７７】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置にて動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報を記憶する実行前状態記憶手段とを備え、その実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づいた遊技が終了するまで、前記実行前状態記憶手段にその後に記憶された情報に対応する動的表示の実行を保留する遊技機において、前記抽選手段により抽選された遊技状態が前記遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態である場合に、その抽選された特別遊技状態に対応する動的表示が終了する前に、前記特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報を外部装置に出力する特別情報出力手段と、前記外部装置からの信号を受信する受信手段と、その受信手段により、前記外部装置からの信号を受信すると所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、その演出実行手段は、前記特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報または他の遊技機からの特別状態発生情報に基づいて前記外部装置から送信される信号が、前記受信手段により受信されると、前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機１。
【０２７８】
遊技機１において、前記抽選手段は、前記始動条件成立の検出を契機として、複数の状態情報の中から少なくとも１の状態情報を抽出する状態情報抽出手段を有し、複数の遊技状態の中から、その状態情報抽出手段により抽出される状態情報に応じた遊技状態を抽選するものであり、その状態情報抽出手段により抽出された状態情報を、対応する動的表示の実行前に、未実行の動的表示に対応する情報として前記実行前状態記憶手段に書込む状態情報書込手段と、その状態情報書込手段により書込まれる状態情報が、前記特別遊技状態に対応する特別遊技状態情報であるか否かを判断する判断手段とを備え、前記特別情報出力手段は、その判断手段により前記状態情報抽出手段により抽出された状態情報が特別遊技状態情報であると判断されると、前記特別状態発生情報を前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技機２。
【０２７９】
始動条件成立の検出を契機として抽出される状態情報が、特別遊技情報であるか否かを判断し、その判断結果が特別遊技情報であると特別状態発生情報を外部装置に出力することができる。つまり、始動条件が成立すると直ちに（実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づく遊技の終了前であっても）、遷移する遊技状態が特別遊技状態であるか否かを認識し、その遊技状態へ遷移する動的表示の実行前に、特別状態発生情報を外部装置に出力することができる。故に、出力した特別状態発生情報に基づく外部装置からの信号を、対応する動的表示の実行前の早い時期に受信し得る。これによれば、特別遊技状態に対応する動的表示のみならず、その動的表示に至るまでの他の動的表示において所定の演出を実行するといった、所定の演出の実行タイミングを多様化することができ、遊技者にさまざまな状況下で期待感を付与することができる。
【０２８０】
また、特別遊技状態に対応する動的表示のみならず、その動的表示に至るまでに実行される他の動的表示の内容を、遊技者の期待感を高めるような演出（リーチの発生する演出など）に変更することを容易とし、特別遊技状態となる期待感を遊技者に強く与えることができる。
【０２８１】
尚、状態情報抽出手段としては、例えば、予め所定の数値範囲において更新されるカウンタや、カウンタを更新する更新手段、更には、かかるカウンタの値を始動条件の成立を契機として取得する（取得する値は乱数値となる）取得手段などにより構成する手段が例示され、かかる場合の状態情報は、取得される乱数値が該当する。
【０２８２】
遊技機１または２において、前記特別情報出力手段は、遊技機の現況状態が所定の条件を満足していると前記特別状態発生情報を出力するものであることを特徴とする遊技機３。遊技機の現況状態が所定の条件を満足している場合に、特別状態発生情報を出力すれば、遊技状態が特別遊技状態となる全ての場合に特別状態発生情報が出力されるといった事態を回避でき、所定の演出の新鮮さを保持することができる。抽選手段により抽選された遊技状態が特別遊技状態である全ての場合に特別状態発生情報を出力すると、頻繁に、外部装置からの信号が送信されて、所定の演出が実行されることとなる。頻繁に同様の演出が行われると、かかる演出に遊技者が慣れてしまい、演出が実行されても遊技者の注意を引きつけることが困難となりかねない。しかし、遊技機の現況状態が所定の条件を満足している場合に、特別状態発生情報を出力すれば、所定の演出の実行によって、遊技者に期待感を付与し得、その興趣を向上させることができる。
【０２８３】
尚、所定の条件としては、例えば、遊技機の遊技状態が動的表示の実行中である（遊技者に所定の遊技価値が付与される状態でない、即ち、大当たり状態でない）ことや、特別遊技状態への遷移確率が低い状態など（いわゆる確変状態にない）ことなどが例示される。
【０２８４】
遊技状態が特別遊技状態にあると、遊技者の気分は高揚していることが多いので、所定の演出の実行が実行されても、それ以上の興趣を付与することができない。つまり、所定の演出を実行して特別遊技状態になることを示唆しても、遊技者の興趣を高める効果に乏しい。また、いわゆる確変状態にあると、遊技者は、特別遊技状態に遷移しやすい状態であることを認識していることが多いので、同様に、所定の演出を実行しても遊技者の興趣を高める効果に乏しい。故に、所定の条件を満足している場合に、特別状態発生情報を外部装置に出力することにより、（その効果が希薄な）無駄になる演出が実行されることを回避し、且つ、所定の演出が実行される場合の演出効果を増大させることができる。
【０２８５】
遊技機３において、前記所定の条件は、特別遊技状態への遷移に対応する動的表示に対応する情報以外に、未実行の動的表示に対応する情報が前記実行前状態記憶手段に記憶されていることとされていることを特徴とする遊技機４。このため、複数の動的表示が保留されている状態において、特別状態発生情報を外部装置に出力することができ、外部装置から信号を受信した際に、実行中（保留中）の動的表示がないという事態を回避できる。遊技機では、内部的な制御に基づいて、次々に動的表示が実行される。このため、特別状態発生情報出力時における動的表示の保留状態（実行状態）と、外部装置からの信号受信時における動的表示の保留状態（実行状態）とは異なることが多い。ここで、特別遊技状態への遷移に対応する動的表示に対応する情報以外に、未実行の動的表示に対応する情報が前記実行前状態記憶手段に記憶されている状態を特別状態発生情報出力の条件とすれば、外部装置からの信号受信時において、保留された動的表示を有する確実性を向上させることができる。故に、演出実行手段により実行される所定の演出が、保留中の動的表示に対応するものであることを明確にでき、演出の意図を遊技者に認識させやすくすることができる。
【０２８６】
遊技機１から４のいずれかにおいて、遊技機の現況状態を示す現況情報を前記外部装置に出力する現況情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機５。遊技機から現況情報を外部装置に送信すると、外部装置に、その現況情報を管理させることができる。
【０２８７】
外部装置が多数の遊技機に接続されている場合には、外部装置からの信号出力のパターンにより、複数の遊技機で（おおよそ同じタイミングで）所定の演出を実行させるなど、多様な演出が実行され得る。かかる場合に、特別情報出力手段が、遊技機の現況状態が所定の条件を満足していると特別状態発生情報を出力するものであれば、特別状態発生情報出力元の遊技機では、その現況状態が所定条件を満足した状態において、演出実行手段による所定の演出が実行される。一方で、特別状態発生情報出力元以外の遊技機においては、未実行の動的表示が遷移する遊技状態は必ずしも特別遊技状態ではない。このため、演出実行手段により所定の演出が実行される場合に、その遊技機の現況状態が所定の条件を満足しない状態であると、該所定の演出はダミーの演出であり特別遊技状態に遷移しないことが、遊技者に露呈しかねない。
【０２８８】
しかし、遊技機から外部装置に遊技機の現況情報が送信されていると、該現況情報を参照させることにより、外部装置に無造作に遊技機を選択させるので無く、現況状態が所定の条件を満足している遊技機を信号出力先として選択させることができ、かかる不具合を回避できる。
【０２８９】
尚、現況情報とは、現在の遊技機の状態（現況状態）を示す情報であって、例えば、実行中の遊技の遊技状態を示す情報や、保留中の遊技（動的表示）に関する情報、更には遊技機の稼働状態などを示す情報である。
【０２９０】
遊技機５において、前記現況情報出力手段は、前記実行前状態記憶手段に未実行の動的表示に対応する情報が記憶されると記憶有情報を出力し、且つ、前記実行前状態記憶手段に記憶された前記情報に対応する動的表示が実行されることにより該情報が前記実行前状態記憶手段に非記憶状態となると、記憶更新情報を出力することによって未実行の動的表示の数を示す動的表示保留情報を現況情報として前記外部装置に出力する保留情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０２９１】
実行前状態記憶手段は、未実行の動的表示に対応する情報を記憶するものである。故に、実行前状態記憶手段に記憶された情報は、対応する動的表示が実行されることにより非記憶状態とされる。故に、この実行前状態記憶手段の記憶状態の変化により、未実行の動的表示の数を示すことができる。
【０２９２】
そして、未実行の動的表示の数を示す動的表示保留情報を現況情報として外部装置に出力することにより、（遊技が実行されることにより）頻繁に変動する未実行の動的表示の数、即ち保留中の動的表示の数（有無）を、的確に外部装置に認識させることができる。
【０２９３】
尚、遊技状態の情報が非記憶状態となるとは、未実行の動的表示に対応する情報が実行前状態記憶手段からクリアされることのみならず、実行済であることを示すコードなどを該情報に付すことにより、未実行の動的表示に対応する情報として認識されない状態とすることを意味する。
【０２９４】
遊技機５または６において、前記現況情報出力手段は、遊技機の現況状態が遊技者に有利な状態にある場合には、遊技者に有利な状態で稼働中であることを示す特別稼働情報を現況情報として前記外部装置に出力する特別稼働情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０２９５】
遊技者に有利な状態で稼働中であることを示す特別稼働情報を現況情報として外部装置に出力することができるので、遊技機の現況状態が遊技者に有利な状態にあることを的確に外部装置に認識させることができる。尚、特別稼働情報は、遊技者に有利な状態の開始と終了とをそれぞれ示す情報によって構成されても良く、開始時に開始情報、終了時に終了情報を出力することにより遊技機が遊技者に有利な状態にあることを外部装置に認識させても良い。また、遊技者に有利な状態の開始時に、その状態の継続時間を外部装置に出力することにより遊技機が遊技者に有利な状態にあることを外部装置に認識させても良い。また、遊技者に有利な状態としては、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態であることや、特別遊技状態に遷移する確率が通常よりも高確率となっている状態などが例示される。
【０２９６】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２９７】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２９８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１０。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２９９】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置にて動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段と、前記動的表示実行手段により実行される動的表示の内、未実行の動的表示に対応する情報を記憶する実行前状態記憶手段とを備え、その実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づいた遊技が終了するまで、前記実行前状態記憶手段にその後に記憶された情報に対応する動的表示の実行を保留する複数の遊技機と、その複数の遊技機のそれぞれと接続され各遊技機との間で情報の送受信を行う外部装置とを備えたものであり、前記複数の遊技機のそれぞれに対応つけて設けられると共に、前記外部装置により出力される信号に基づいて所定の演出を実行する演出装置を備えており、前記遊技機は、前記抽選手段により抽選された遊技状態が前記遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態である場合に、その抽選された特別遊技状態に対応する動的表示が終了する前に、前記特別遊技状態が発生することを示す特別状態発生情報を前記外部装置に出力する特別情報出力手段を備え、前記外部装置は、前記遊技機の特別情報出力手段により出力された特別状態発生情報を受信すると、特別状態発生情報出力元の前記遊技機を含む複数の遊技機のそれぞれに対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技システム１。
【０３００】
遊技システム１において、前記遊技機の抽選手段は、前記始動条件成立の検出を契機として、複数の状態情報の中から少なくとも１の状態情報を抽出する状態情報抽出手段を有し、複数の遊技状態の中から、その状態情報抽出手段により抽出される状態情報に応じた遊技状態を抽選するものであり、前記遊技機は、その状態情報抽出手段により抽出された状態情報を、対応する動的表示の実行前に、未実行の動的表示に対応する情報として前記実行前状態記憶手段に書込む状態情報書込手段と、その状態情報書込手段により書込まれる状態情報が、前記特別遊技状態に対応する特別遊技状態情報であるか否かを判断する判断手段とを備え、前記遊技機の特別情報出力手段は、その判断手段により前記状態情報抽出手段により抽出された状態情報が特別遊技状態情報であると判断されると、前記特別状態発生情報を前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技システム２。
【０３０１】
遊技機は、始動条件成立の検出を契機として抽出される状態情報が、特別遊技情報であるか否かを判断し、その判断結果が特別遊技情報であると特別状態発生情報を外部装置に出力することができる。つまり、始動条件が成立すると直ちに（実行前状態記憶手段に先に記憶された情報に基づく遊技の終了前であっても）、遷移する遊技状態が特別遊技状態であるか否かを認識し、その遊技状態へ遷移する動的表示の実行前に、特別状態発生情報を外部装置に出力することができる。
【０３０２】
外部装置では、受信した特別状態発生情報に基づいて、その対応する動的表示の実行前の早い時期に信号を出力し得る。このため、遊技機において特別遊技状態に対応する動的表示に至るまでの他の動的表示の実行時にも、演出装置にて所定の演出を実行できる。いいかえれば、所定の演出の実行タイミングを多様化することができ、遊技者にさまざまな状況下で期待感を付与することができる。
【０３０３】
尚、状態情報抽出手段としては、例えば、予め所定の数値範囲において更新されるカウンタや、カウンタを更新する更新手段、更には、かかるカウンタの値を始動条件の成立を契機として取得する（取得する値は乱数値となる）取得手段などにより構成する手段が例示され、かかる場合の状態情報は、取得される乱数値が該当する。
【０３０４】
遊技システム２において、前記外部装置は、特別状態発生情報を受信すると前記特別状態発生情報出力元の遊技機とは別の遊技機を選択する遊技機選択手段を備えており、前記信号出力手段は、その遊技機選択手段により選択された遊技機と前記特別状態発生情報出力元の遊技機とに対応する前記演出装置にて所定の演出を実行させるために信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム３。
【０３０５】
遊技機選択手段により選択された遊技機に対応する演出装置において所定の演出を実行することができるので、（いずれかの遊技機を選択することなく）外部装置に接続された遊技機の全てに対応する演出装置にて所定の演出を実行する場合に比べ、より限定的に、所定の演出が実行される。このため、所定の演出の実行により、遊技者に、高確率で特別遊技状態に遷移することを認識させることができ、その興趣を高めることができる。
【０３０６】
遊技システム３において、前記外部装置は、遅延時間を決定する遅延時間決定手段と、前記特別状態発生情報を受信してからその受信した前記特別状態発生情報に基づいた信号を前記信号出力手段により出力するまでの時間を、前記遅延時間決定手段により決定された遅延時間以上に保つために、前記遅延時間のウェイト処理を実行する計時手段とを備えており、前記信号出力手段は、その計時手段による前記遅延時間のウェイト後に信号を出力するものであることを特徴とする遊技システム４。外部装置は、特別状態発生情報を受信すると、受信した特別状態発生情報に基づいた信号を出力するための処理を実行するが、信号の出力は、直ちには実行されず、遅延時間決定手段により決定される遅延時間分、遅れて出力される。故に、特別状態発生情報出力元の遊技機がいずれの遊技機であるかを、遊技者に認識困難にすることができる。
【０３０７】
遊技機が、特別状態発生情報の出力を遊技を実行する一連の処理の中で実行すると、同じタイミングで（始動条件成立後に暫時を経て）、特別状態発生情報が出力される。このため、外部装置が、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力すると、始動条件成立後の僅かなタイムラグを経て、特別状態発生情報出力元の遊技機に対応する演出装置にて所定の演出が実行されてしまう。
【０３０８】
一方、外部装置は、特別状態発生情報出力元の遊技機以外の遊技機に対応する演出装置においても所定の演出を実行させるために信号を出力する。特別状態発生情報出力元の遊技機以外の遊技機は、必ずしも、特別遊技状態に遷移するものではない。ここで、特別状態発生情報出力元の遊技機でなければ、始動条件成立からの経過時間はまちまちである。その結果、外部装置が、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力してしまうと、演出装置での所定の演出が開始されるタイミングと始動条件成立のタイミングとから、遊技者に、自己が遊技中の遊技機が、特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを容易に判別させてしまいかねない。
【０３０９】
そこで、外部装置を、特別状態発生情報に応答して直ちに信号を出力させるのでなく、遅延時間分、遅れて信号を出力する構成とすることにより、特別状態発生情報出力元の遊技機に対応する演出装置であっても、所定の演出が、始動条件成立後直ちに実行されることがない。このため、所定の演出が実行された場合に、その対応するいずれの遊技機にも特別遊技状態に遷移する可能性があるように見せかけることができ、遊技者の興趣を十分に引き付ける事ができる。
【０３１０】
遊技システム４において、前記外部装置の遅延時間決定手段は、所定のタイミングで更新される遅延カウンタと、前記特別状態発生情報を受信するとその遅延カウンタの値を読取る読取手段とを備え、その読取手段により読取られた前記遅延カウンタの値に基づいて遅延時間を決定するものであることを特徴とする遊技システム５。始動条件の成立後直ちに（暫時を経て）所定の演出が実行されなくとも、遅延時間が常に一定の時間であると、自己が遊技中の遊技機が特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを、遊技者に判別させてしまいかねない。遊技者が長時間に渡って遊技を実行すると、遊技に対する経験が積み重ねられ、始動条件成立から演出装置にて所定の演出が開始されるまでのタイミングを、感覚的に把握してしまうことが考えられるからである。
【０３１１】
しかし、特別状態発生情報を受信したタイミングで読み取った遅延カウンタの値に基づいて遅延時間を決定するので、外部装置においては、遅延時間が、特別状態発生情報の受信毎にランダムな値で設定される。故に、始動条件成立から演出装置にて所定の演出が開始されるまでのタイミングがランダムとなり、自己が遊技中の遊技機が特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを、遊技者が、所定の演出開始のタイミングによって判別することを、より一層困難にすることができる。
【０３１２】
遊技システム４または５において、前記外部装置の遊技機選択手段は、前記計時手段による前記遅延時間のウェイト後に動作するものであることを特徴とする遊技システム６。遊技実行中の遊技機の状態は、常に変動する。このため、遅延時間のウェイト前とウェイト後では、当然、遊技機の状態には変化が生じている。遊技機選択手段を、遅延時間のウェイト後に遊技機の選択を実行するように構成することにより、信号出力のタイミングに近いタイミングで遊技機を選択できるので、現況に応じた的確な遊技機を選択できる。
【０３１３】
遊技システム３から６のいずれかにおいて、前記外部装置は、前記各遊技機のそれぞれの位置を示す配置情報を記憶する配置記憶手段と、特別状態発生情報出力元の遊技機の位置を認識する位置認識手段とを備えており、前記遊技機選択手段は、前記配置記憶手段が記憶する配置情報に基づいて、選択対象となる遊技機の中から、前記位置認識手段により認識された位置を基準として遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム７。
【０３１４】
位置認識手段により認識された位置を基準として遊技機を選択するので、特別状態発生情報出力元の遊技機近傍に位置する遊技機を選択して、所定の演出を実行させることができる。これにより、外部装置に、複数（多数）の遊技機が接続されていても、自己が遊技する遊技に対応する演出装置以外に、いずれの遊技機に対応する演出装置で所定の演出が実行されているかを、遊技者に認識し易くすることができる。このため、遊技者は、他の遊技者の結果（特別遊技状態に遷移したか否か）を的確に判断でき、自己が特別遊技状態に遷移するか否かを明確に認識することができる。
【０３１５】
所定の演出の実行は、その演出が実行された演出装置に対応する遊技機の内、少なくともいずれか１の遊技機が特別遊技状態に遷移することを通知するものである。故に、遊技者は、他の遊技者の動向に強く関心を寄せることとなる。そこで、いずれの遊技機に対応する演出装置で所定の演出が実行されているかを、遊技者に認識し易くすることにより、遊技者に競争心理を働かせて遊技者の興趣を高める上、所定の演出の信頼性（いずれかの遊技機は確実に特別遊技状態に遷移すること）を遊技者に認識させることができる。
【０３１６】
尚、遊技機選択手段が、例えば、所定の条件を満たしている遊技機を選択する場合には、選択対象の遊技機は、全ての遊技機（特別状態発生情報出力元の遊技機を除く）ではなく、（特別状態発生情報出力元の遊技機を除いて）所定の条件を満たしている遊技機となる。
【０３１７】
遊技システム７において、前記外部装置は、所定のタイミングで更新される位置カウンタを備えており、前記遊技機選択手段は、前記配置記憶手段に記憶される配置情報に基づき、選択対象となる遊技機について、前記位置認識手段により認識された遊技機の位置からその位置カウンタが示す値分予め定めた一方方向にずれた位置を最端位置とし、その最端位置から前記一方方向とは反対の他方向に向かって、選択するべき数分の遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム８。
【０３１８】
位置カウンタの値は定常的に更新されるので、遊技機選択手段に、位置カウンタの値に基づいて決定される位置を基準として遊技機を決定させることにより、選択される遊技機と、特別状態発生情報出力元の遊技機との位置関係を、変化させる事ができる。つまり、所定の演出が実行される演出装置に対応する遊技機の内で、特別状態発生情報出力元の遊技機の位置が、例えば、必ず左端（右端）に位置するなどといった固定位置になることを回避できる。故に、自己が遊技中の遊技機が特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを、遊技者が、遊技する遊技機の位置によって判別することを困難にすることができる。このため、所定の演出の実行される演出装置に対応するいずれの遊技機の遊技者にも、期待感を付与する事ができ、遊技に熱中させる事ができる。
【０３１９】
尚、前記遊技機選択手段により選択される遊技機の数を最大値とする大きさで、位置カウンタを設計すれば、特別状態発生情報出力元の遊技機の近傍の遊技機を簡便な処理で選択する事ができる。例えば、選択される遊技機が３台であれば（所定の演出を実行する演出装置に対応する遊技機が４台）、位置カウンタの最大値を「３」とし、「０」〜「３」の値を取るように位置カウンタを設計する。これによれば、特別状態発生情報出力元の遊技機の一方側に位置する遊技機の数を「０」〜「３」とすることができ、また、特別状態発生情報出力元の遊技機近傍において、３台の遊技機を選択する事ができるのである。
【０３２０】
遊技システム３から８のいずれかにおいて、前記遊技機の判断手段による判断結果が特別遊技状態情報である場合に、該遊技機の現況状態が予め定めた条件を満足していると、その遊技機に対応する前記演出装置での所定の演出を許可する演出実行許可手段を備えており、前記遊技機は、遊技機の現況状態を示す現況情報を前記外部装置に出力する現況情報出力手段を備え、前記外部装置は、各遊技機の現況情報出力手段により出力された現況情報をその遊技機に対応つけて記憶する状態記憶手段と、新たに現況情報を受信するとその状態記憶手段に記憶される対応する現況情報を新たに受信した現況情報に更新する現況更新手段とを備え、前記遊技機選択手段は、その現況更新手段により更新される現況情報が、前記演出実行許可手段による演出許可のための前記予め定めた条件と同条件を満足している遊技機を選択対象とするものであることを特徴とする遊技システム９。
【０３２１】
遊技機の遊技状態が特別遊技状態に遷移する場合に、該遊技機の現況状態が予め定めた条件を満足していると、演出装置での所定の演出が演出実行許可手段により許可される。故に、遊技状態が特別遊技状態となる全ての場合に特別状態発生情報が出力されるといった事態を回避でき、所定の演出の新鮮さを保持することができる。
【０３２２】
また、外部装置は、各遊技機の現況情報をその遊技機に対応つけて記憶しており、前記遊技機選択手段は、その現況情報が予め定めた条件と同条件を満足している遊技機を選択対象とするものである。このため、特別状態発生情報出力元の遊技機と、特別状態発生情報出力元の遊技機以外に演出実行の対象とする他の遊技機とは、その現況状態が同じ条件に適合するものとなる。その結果、演出が実行された場合に、特別状態発生情報出力元の遊技機の側だけ（またはそれ以外の遊技機側だけ）が、特有の現況状態にあることを回避でき、自己が遊技中の遊技機が特別状態発生情報出力元の遊技機であるか否かを、遊技者に判別させることを困難にすることができる。
【０３２３】
尚、予め定めた条件としては、例えば、遊技機の遊技状態が動的表示の実行中である（遊技者に所定の遊技価値が付与される状態でない、即ち、大当たり状態でない）ことや、特別遊技状態への遷移確率が低い状態など（いわゆる確変状態にない）ことなどが例示される。
【０３２４】
また、現況情報とは、現在の遊技機の状態（現況状態）を示す情報であって、例えば、実行中の遊技の遊技状態を示す情報や、保留中の（未実行の）動的表示に関する情報、更には遊技機の稼働状態などを示す情報である。
【０３２５】
遊技システム９において、前記条件は、遊技機の現況状態が、未実行の動的表示を保有する状態とされていることを特徴とする遊技システム１０。未実行の動的表示を保留している場合に、所定の演出を演出装置で実行するので、保留中の動的表示に対応して遷移する遊技状態が、特別遊技状態となる得ることを示唆することができる。その結果、遊技者に保留中の動的表示が実行されるまで、期待感を付与することができる。更に、遊技機からの特別状態発生情報の出力を契機として外部装置が信号を出力し、その信号出力に基づいて所定の演出を演出装置にて実行すると、所定の演出開始までにタイムラグが生ずる。一方で、遊技機の状態（動的表示の保留状態）は刻々と変化する。発生するタイムラグの間に遊技機での動的表示が終了してしまう（実行される動的表示がなくなる）と、動的表示に対応して遷移する遊技状態に期待感を持たせるためのものである該所定の演出が、意味をなさなくなる。しかし、未実行の動的表示を保留している場合に、所定の演出を演出装置で実行するので、所定の演出が、遊技機での動的表示が終了後（実行される動的表示がなくなってしまった後）に実行されるような事態を容易に回避でき、所定の演出の実行により、効果的に遊技者に期待感を付与できる。
【０３２６】
遊技システム９または１０において、前記遊技機は、前記特別遊技状態への遷移確率が高い第１の状態と、その第１の状態よりも前記特別遊技状態への遷移確率が低い第２の状態とを取り得るように構成されており、前記条件は、遊技機の現況状態が第２の状態にあることとされていることを特徴とする遊技システム１１。
【０３２７】
遊技機の現況状態が第２の状態にあると、遊技者は、特別遊技状態に比較的遷移し難い状態であることを認識していることが多い。かかる状態で、所定の演出を実行すれば、所定の演出が実行される場合の演出効果を増大させることができる。
【０３２８】
遊技システム９から１１のいずれかにおいて、前記条件は、遊技機の現況状態が、動的表示の実行中にあることとされていることを特徴とする遊技システム１２。遊技機において動的表示が実行中であると、その動的表示に対応する遊技状態へと遷移する。所定の演出は、遷移する遊技状態が特別遊技状態であることを期待させるものであるので、動的表示の実行中であることを条件として所定の演出を実行すれば、かかる所定の演出は、遊技の流れに沿った自然な演出となり、演出の意図を遊技者に容易に理解させることができる。
【０３２９】
また、動的表示の実行中は、遊技機は特別遊技状態にない。このため、遊技者は、比較的起伏のないルーチンの演出の中で、特別遊技状態に遷移することを期待しつつ遊技を継続している。かかる状態で、演出装置にて所定の演出を実行すると、ゲーム性に変化をもたらす事ができる上、特別遊技状態へ遷移することへの期待感を遊技者に付与でき、飽きさせる事なく遊技者に遊技を継続させる事ができる。
【０３３０】
遊技システム１から１２のいずれかにおいて、前記１の遊技機から出力された特別状態発生情報に基づいた演出が前記演出装置で実行されている間は、前記１の遊技機からの特別状態発生情報発生後に発生した特別状態発生情報に基づいた演出を禁止する演出禁止手段を備えていることを特徴とする遊技システム１３。
【０３３１】
所定の演出の実行は、その演出が実行された演出装置に対応する遊技機の内、少なくともいずれか１の遊技機が特別遊技状態に遷移することを示唆するものである。故に、遊技者は、いずれの遊技機が自己の遊技する遊技機と同じ立場にあるか、言い換えれば、いずれの遊技機が（自己の遊技機とともに）所定の演出を実行する演出装置の対象になっているかに注意を払うこととなる。
【０３３２】
一方で、遊技機が特別状態発生情報を送信するタイミングは未知であり、その送信は、遊技が実行されている以上、常時実行される。僅かな時間差で発生した特別状態発生情報に基づいて、所定の演出が演出装置にて次々に実行されると、遊技者は、いずれの遊技機が自己の遊技機と関連する演出の対象となっているかを判別できない。
【０３３３】
そこで、１の遊技機から出力された特別状態発生情報に基づいた演出が演出装置で実行されている間は、その演出の契機となった特別状態発生情報発生後に発生した特別状態発生情報に基づいた演出を禁止することにより、遊技者に、関心を払うべき他の遊技機を的確に示すことができる。
【０３３４】
尚、演出禁止手段は、遊技機からの特別状態発生情報の出力を禁止するものであってもよく、また、外部装置からの信号の出力を禁止するものであっても良い。更には、演出装置において、所定の演出の実行を禁止するものであっても良い。
【０３３５】
遊技システム１から１３のいずれかにおいて、前記演出装置は、前記遊技機とは別体で設けられており、対応する遊技機とは別の制御系によって制御されると共に、前記外部装置から出力される信号を受信することにより所定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技システム１４。演出装置を遊技機と別体で設けることができるので、演出装置を、遊技機に限定されない所望の位置に配設でき、演出装置を遊技機に搭載する場合に比べて、自由度の高い多様な演出を提供することができる。
【０３３６】
また、演出装置は、遊技機とは別の制御系によって制御されるものであるので、遊技機によって、演出装置を制御する必要がない。故に、遊技機の制御負担を軽減できる。加えて、外部装置に接続される遊技機が多数になると、遊技機からから外部装置へは、特別状態発生情報が頻繁に送信される。かかる場合に、演出装置にて所定の演出を実行させるための信号を遊技機に送信すると、遊技機と外部装置との間で送受信するべき情報量が増大し、通信状態を悪化させかねない。
しかし、演出装置を遊技機によって制御する必要がないので、外部装置から直接的に演出装置に信号を送信して、所定の演出を実行させることができる。その結果、外部装置から遊技機に信号を送信する必要がなくなるので、外部装置と遊技機との間の通信環境を良好に保つことができる。
【０３３７】
遊技システム１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技システム１５。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３３８】
遊技システム１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技システム１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３３９】
遊技システム１から１４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技システム１７。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技システムの概略図である。
【図２】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】前面枠セットの背面図である。
【図７】パチンコ機の背面図である。
【図８】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図９】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１０】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１１】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１２】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１３】支持金具を示す斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２１】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２２】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２３】タンクレールの構成を示した図である。
【図２４】遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図２５】島管理装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図２６】大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図２７】各種カウンタの概要を示した図である。
【図２８】島管理装置のタイマ処理において実行されるパチンコ機の選択動作を説明する図である。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３１】図３０の通常処理の中で実行される外部出力処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３０の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図３３】図３０の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３４】図３３の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３６】図３５のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図３７】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図４２】通信制御装置のＭＰＵにより実行される通信処理を示したフローチャートである。
【図４３】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４４】島管理装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４５】島管理装置のＭＰＵにより実行されるタイマ処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１              遊技システム
１０            パチンコ機（遊技機）
４２            大物図柄表示装置（表示装置）
１０２          環状電飾部（演出実行手段の一部、演出装置）
１０３          中央電飾部（演出実行手段の一部、演出装置）
１５５          通信制御装置（受信手段）
２６２          音声ランプ制御装置（演出実行手段の一部）
５５０          島管理装置（外部装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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