(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、左眼用画像及び右眼用画像を表示領域に表示することにより遊技者へ遊技に関わる立体画像を見せる画像表示部と、前記画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、
前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、
前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させるフレネルレンズを含む光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、
前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置するとともに、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着し、
前記光源ユニットは、前記光源を前記装置本体の筐体内の奥側に配置するとともに、前記筐体内に前記開口部から光源に向けて断面が徐々に狭くなるように傾斜した壁面を設け、当該壁面の内側には黒の彩色が施され、この傾斜した壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、特開平７−３１７２９号公報等で開示されるように、液晶表示パネルとレンティキュラレンズを組み合わせて立体的な画像を表示する表示装置が知られている。
【０００３】
レンティキュラレンズを用いた場合では、遊技者の観察位置が左右へ多少ずれると画像を立体的に視認できなくなり、立体的な画像（３次元画像）を視認可能な範囲が狭いという特性があり、また、視認可能な画像の水平解像度は、液晶表示装置が備える水平解像度の１／２になり、画質の低下が懸念される。
【０００４】
そこで、立体的に画像を視認可能な範囲を拡大するとともに、水平解像度の低下を抑止する表示装置として、特開平１０−６３１９９号公報等が提案されている。
【０００５】
これは、左眼用と右眼用の光源を偏光が異なる独立した光とし、フレネルレンズ及び液晶表示パネルを透過した光を左眼及び右眼にそれぞれ入射させ、視差を備えた左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ表示することで、画像を立体的に認識させるものである。
【特許文献１】特開平７−３１７２９号公報
【特許文献２】特開平１０−６３１９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平１０−６３１９９号公報）においては、左眼へ入射させる光と右眼へ入射させる光を、それぞれフレネルレンズによって平行光に変換するような構成となっているので、光源からフレネルレンズまでの距離を十分に確保する必要がある。
【０００７】
このため、上記後者の従来例を遊技機に適用する場合には、表示装置を優先して配置すると遊技盤の裏面側に光源などが突出することになり、遊技盤裏面側の構成（各種制御装置の配置など）を大幅に変更する必要が生じるという問題が生じ、逆に、既存の遊技機に配設可能とするため表示装置を小型化しようとすると、光源からフレネルレンズまでの距離を十分確保できず、左眼用及び右眼用の平行光を得るのが難しくなるという問題があった。
【０００８】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、左眼用と右眼用の平行光により３次元画像表示を行う表示装置を遊技機に採用するに当たって、遊技盤裏面側の構成を変更することなく、かつ、光源からフレネルレンズまでの距離を確保することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、左眼用画像及び右眼用画像を表示領域に表示することにより遊技者へ遊技に関わる立体画像を見せる画像表示部と、前記画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させるフレネルレンズを含む光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置するとともに、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着し、前記光源ユニットは、前記光源を前記装置本体の筐体内の奥側に配置するとともに、前記筐体内に前記開口部から光源に向けて断面が徐々に狭くなるように傾斜した壁面を設け、当該壁面の内側には黒の彩色が施され、この傾斜した壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
したがって、本発明は、開閉可能な前面扉に画像表示ユニットを設ける一方、装置本体側には前面扉側で開口した筐体内に光源を設けた光源ユニットを備え、前面扉の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な立体画像または立体映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、装置本体側に光源ユニットを設け、開閉自在な前面扉側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが装置本体の奥側へ突出する量を抑制できるので、装置本体奥側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。
【００１１】
または、ガラス枠が調整などのために開放されると、光源は減光または消灯するため、遊技店の従業員や遊技者が直接点灯中の光源を見るのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したパチンコ機）全体の構成を示す正面図で、図２は本体枠、前面枠及びガラス枠の関係を示す斜視図で、図３は制御系のブロック図である。
【００１４】
図１、図２において、遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（装置本体、外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００１５】
遊技盤６の表面には、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が、開閉可能なガラス枠（前面扉）１８０を介して取り付けられている。なお、ガラス枠１８０は、前面枠３にヒンジ結合されており、通常の遊技中は錠前１９０により施錠されている。
【００１６】
図２において、遊技盤６の中央部とカバーガラス１８の中央部には、変動表示を行う表示ユニット（変動表示手段）８を構成する光源ユニット８００と液晶表示ユニット（画像表示ユニット）８０１が配置され、光源ユニット８００は遊技盤６の中央部に固設され、液晶表示ユニット８０１はガラス枠１８０の２枚のカバーガラス１８の間に配置される。なお、２枚のカバーガラス１８の間には、液晶表示ユニット８０１に信号及び電力を伝達する透明のケーブル８４０が配置され、電源及び制御装置に接続される。なお、透明のケーブル８４０は、樹脂製のフィルムケーブルなどで構成される。
【００１７】
液晶表示ユニット８０１は、ガラス１８の開閉に伴って、光源ユニット８００と接離し、光源ユニット８００からの光が全体的に液晶表示ユニット８０１へ照射されるような位置関係に設定される。
【００１８】
また、前面枠３の所定の位置には、ガラス枠１８０の開放を検出する開放検出スイッチ４０が配設され、例えば、図２で示すように、ガラス枠１８０の外周と接離可能な位置に配置される。
【００１９】
表示ユニット８は、液晶表示ユニット８０１の表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報または特別図柄）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２０】
表示ユニット８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２１】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ１４（図３参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図３参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示ユニット８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、表示ユニット８にて変動表示ゲームを行う。
【００２２】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２３】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２９（図３参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００２４】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００２５】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図３参照）が設けられている。
【００２６】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００２７】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００２８】
図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００２９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６Ｓ、普通図柄始動センサ２９）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３１】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３２】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器（特図保留ＬＥＤ）１７、普通図柄記憶状態表示器１９の表示を制御する。
【００３３】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３４】
表示制御装置１５０は、２Ｄ画像（二次元画像）及び３Ｄ画像（三次元画像＝立体画像）の表示制御を行うもので、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ ＤｉｓｐｌａｙＣｏｎｔｒｏｌｅｒまたは画像描画手段）１５６、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、ワークエリアやフレームバッファを格納するＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画オブジェクトデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、ＲＡＭ１５３等への書込読み出しを制御するＤＭＡＣ（Ｄｉｒｅｃｔ Ｍｅｍｏｒｙ ＡｃｃｅｓｓＣｏｎｔｒｏｌｅｒ）１５５、同期信号（基準クロック）やストローブ信号等を発生させるための発振器１５８等から構成される。なお、発振器１５８は、水晶振動子やオッシレータなどで構成される。
【００３５】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームを表示ユニット８に出力するもので、２Ｄの画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を作成したり、３Ｄの画像情報（ポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）の座標演算（ジオメトリ演算）等を行い、これらの演算結果をＲＡＭ１５３に格納する。なお、ＣＰＵ１５１が行う２Ｄ画像処理としては、例えば、公知の手法であるスプライト処理などを採用すればよい。
【００３６】
ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３及びフォントＲＯＭ１５７に格納された画像情報に基づいて、２Ｄまたは３Ｄの画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿Ｓｙｎｃ、水平同期Ｈ＿Ｓｙｎｃ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００３７】
なお、フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等の２Ｄデータ及び３Ｄオブジェクトデータ（ポリゴンデータ）、テクスチャデータが格納されている。
【００３８】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、２Ｄと３Ｄの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに３Ｄ画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００３９】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿Ｓｙｎｃなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４０】
ここで、フレームバッファは、２Ｄのフレームバッファと３ＤのフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、２Ｄの画像を３Ｄの画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。あるいは、立体視を行うため、右眼用の画像と左眼用の画像をそれぞれ独立したフレームバッファに格納してもよい。
【００４１】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び表示ユニット８へ出力される。
【００４２】
ＶＤＣ１５６からの画像信号は、γ補正回路１５９に入力された後に合成変換装置１７０へ出力される。このγ補正回路１５９では、表示ユニット８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置の表示照度を調整する。
【００４３】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左眼用の画像または右眼用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、表示ユニット８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、表示ユニット８へ出力する。
【００４５】
合成変換装置１７０は、右眼用フレームバッファ、左眼用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右眼用画像を右眼用フレームバッファに書き込み、左眼用画像を左眼用フレームバッファに書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００４６】
この右眼用画像と左眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、後述する微細位相差板８０２に貼り付けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、右眼用画像と左眼用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右眼用画像と左眼用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００４７】
Ｌ／Ｒ信号がＬ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左眼用画像データを左眼用フレームバッファに書き込み、同じくＲ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右眼用画像データを右眼用フレームバッファに書き込む。そして、左眼用フレームバッファに書き込まれた左眼用画像データと、右眼用フレームバッファに書き込まれた右眼用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００４８】
表示ユニット８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬ ＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ（ＬＣＤＤＲＶ）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００４９】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいて光源ユニット８００の発光素子（バックライト）８１０（図４参照）に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４（図４参照）の明るさを変化させる。
【００５０】
また、ガラス枠１８０の開放検出スイッチ４０は、ＯＮ／ＯＦＦ信号として表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１へ入力され、開放検出スイッチ４０がＯＮとなってガラス枠１８０の開放を検出すると、ＣＰＵ１５１はバックライトを消灯または減光するようにデューティ比を設定し、バックライトドライバ１８２に指令する。
【００５１】
図４は、表示ユニット８の構成を示す説明図で、光源ユニット８００は、発光素子８１０、偏光フィルタ（偏光手段）８１１によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。
【００５２】
次に、液晶表示ユニット８０１は、フレネルレンズ８１２、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル（画像表示部）８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６から構成されている。
【００５３】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【００５４】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５５】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００５６】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００５７】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００５８】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００５９】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第１偏光板）が配置されており、遊技者（観察者）側には、偏光板８０５（第２偏光板）が配置されている。
【００６０】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６１】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。
【００６２】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６３】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６４】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６５】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６６】
偏光板８０３は、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂを透過してそのまま偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａを透過する際に偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。したがって、微細位相差板８０２と偏光板８０３とを組み合わせることにより、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と９０度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けた第１偏光板を構成することができる。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有するデフューザ８０６は、偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００６７】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００６８】
図５は、本発明の実施の形態の表示ユニットの微細位相差板８０２を示す正面図である。
【００６９】
微細位相差板８０２は、１／２波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａ、左側領域８１１ｂで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を９０度回転させて出射する。この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同ピッチとしてある。
【００７０】
すなわち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過して、微細位相板で偏光軸を９０度回転させられた光と、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過して、微細位相差板８０２をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第２偏光板を透過する。微細位相差板８０２の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板８０２と第２偏光板８０３とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。
【００７１】
なお、前述したように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。
【００７２】
図６は、表示ユニット８の光学系を示す平面図である。
【００７３】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや左側から右側）に透過して左眼に至る。
【００７４】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５に到達し、これらを略垂直（やや右側から左側）に透過して右眼に至る。
【００７５】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射し、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放出して、右眼又は左眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７６】
図７は、表示ユニット８の断面図を示し、ガラス枠１８０を開放した状態を示している。
【００７７】
表示ユニット８は、遊技盤６に固設された光源ユニット８００と、ガラス枠１８０に固設された液晶表示ユニット８０１とから構成されている。
【００７８】
まず、光源ユニット８００は、遊技盤６を貫通した箱状のケース８３０に発光素子８１０と偏光フィルタ８１１及び制御基板１８３を収装したものである。
【００７９】
ケース８３０の外周は、遊技盤６に形成された貫通孔（開口部）６Ａに係合しており、カバーガラス１８と対向する遊技盤６の前面側でのみ開口するとともに、この開口部８３０Ａの全周にはガラス枠１８０の開閉に応じて液晶表示ユニット８０１側と接離可能な弾性部材８３２が取り付けられる。なお、開口部８３０Ａの形状は、液晶表示パネル８０４の外形にほぼ等しい（または若干大きい）方形などで形成される。
【００８０】
そして、この弾性部材８３２は遊技盤６の表面からカバーガラス１８側に向けて所定の高さまで突出し、開口部８３０Ａの反対側の底部８３０Ｂは、遊技盤６の裏面へ所定量だけ突出する。
【００８１】
ケース８３０の開口部８３０Ａ側には、弾性部材８３２の突出量を規定するため、遊技盤６の表面に係合するフランジ部８３１が外周に突設され、遊技盤６の組立の際には、遊技盤６の前面側から貫通孔６Ａに底部８３０Ｂを挿入し、フランジ部８３１が遊技盤６に係合した位置が、所定の組付け位置となり、この位置で図示しない締結手段などを用いてケース８３０を遊技盤６に固定する。
【００８２】
光源ユニット８００のケース８３０内周には、発光素子８１０が底部８３０Ｂ側のほぼ中央に固設され、さらに、この発光素子８１０から開口部８３０Ａ側へ所定の距離だけ離れた位置には偏光フィルタ８１１が配置される。
【００８３】
これら発光素子８１０及び偏光フィルタ８１１は、ケース８３０内周に固設されて開口部８３０Ａから底部８３０Ｂへ向けて空間が徐々に狭くなるよう、傾斜した壁面８３３がケース８３０内周に設けられる。この壁面８３３は、ケース８３０を正面（図７の左側）から見て、発光素子８１０の上下左右を取り囲むように取り付けられ、また、乱反射を防ぐべくこれらの壁面８３３には黒などの所定の彩色が施されている。
【００８４】
この壁面８３３とケース８３０内周の空間には、バックライトドライバ１８２や液晶ドライバあるいは合成変換装置１７０等を構成する基板１８３が取り付けられる。
【００８５】
こうして、光源ユニット８００は、一端を開口したケース８３０内周には、奥（底部９０３Ｂ）へ向かうにつれて断面が徐々に狭くなる壁面８３３が設けられ、この壁面８３３の最も奥に発光素子８１０が固定され、発光素子８１０から所定の距離だけ離れた位置に偏光フィルタ８１１が固設される。
【００８６】
次に、液晶表示ユニット８０１は、光源ユニット８００に対向する位置で、２枚のカバーガラス１８の間に収装される。図７では、２枚のカバーガラス１８のうち、正面（遊技者）側をカバーガラス１８Ａ、光源ユニット８００（遊技盤６）側をカバーガラス１８Ｂとし、これらカバーガラス１８Ａ、１８Ｂの間には所定の間隙が設けられている。
【００８７】
光源ユニット８００側のカバーガラス１８Ｂには、液晶表示パネル８０４の外形より若干大きい貫通孔（開口部）１８Ｃが形成され、この貫通孔１８Ｃには筒状（または枠状）のガイド８２０が収装される。
【００８８】
このガイド８２０は、一端で正面側のカバーガラス１８Ａに当接する一方、他端は貫通孔１８Ｃから所定量だけ突出し、ガラス枠１８０の閉鎖時には、図８で示すように、突出したガイド８２０の端面が光源ユニット８００のケース８３０に設けた弾性部材８３２に当接し、この弾性部材８３２を若干押圧することでガイド８２０とケース８３０の空間を密封し、外部からのゴミの侵入を防ぐとともに、外部からの光の入射を防いで乱反射を防ぐ。
【００８９】
そして、ガイド８２０の内周には、光源ユニット８００側から順に、フレネルレンズ８１２、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６が固設され、ガラス枠１８０の閉鎖時には図４で示したような立体視（３次元）光学系が形成される。
【００９０】
こうして、３次元画像の表示を行う表示ユニット８を、液晶表示ユニット８０１と光源ユニット８００に分離し、光源ユニット８００を遊技盤６に取り付け、液晶表示ユニット８０１をガラス枠１８０に取り付けることで、発光素子８１０からフレネルレンズ（光路変換手段）８１２までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニット８００が遊技盤６の裏面側へ突出する量を抑制できるので、既存の遊技盤裏面側の配置を変更する必要がなく立体的な画像を表示する表示装置を採用することが可能となって、製造コストの上昇を抑制できる。
【００９１】
また、液晶表示パネル８０４や微細位相差板８０２など比較的高価な部品をガラス枠１８０側に配置し、発光素子８１０や偏光フィルタ８１１など比較的安価な部品を遊技盤６側に配置することで、頻繁に交換される遊技盤６の製造コストを抑制でき、遊技店の負担を低減することが可能となる。
【００９２】
さらに、液晶表示パネル８０４は、発光素子８１０に比して寿命が長いので、ライフサイクルの長いガラス枠１８０に取り付けることにより、部品の寿命を無駄にすることがなくなって、省資源化を図ることができる。
【００９３】
また、表示ユニットのうち、ガラス枠１８０が支持するのは、液晶表示ユニット８０１だけであるので、従来と同一の強度で充分であり、ヒンジや枠をそのまま利用することが可能となって、製造コストの上昇を抑制できるのである。
【００９４】
光源ユニット８００のケース８３０と液晶表示ユニット８０１のガイド８２０を弾性部材８３２を介して接離させ、ガラス枠１８０の閉鎖時には弾性部材８３２を若干押圧するようにして密閉させたので、液晶表示ユニット８０１の内部を確実に密閉してゴミの侵入及び外乱光の侵入を確実に防いで、明瞭な映像の表示を継続することが可能となる。
【００９５】
光源ユニット８００のケース８３０は、遊技盤６の裏面側へ突出させるようにしたので、液晶表示ユニット８０１から発光素子８１０までの距離を必要に応じて確保することができ、３次元画像を表示するのに必要な光学系の設計の自由度を大幅に拡大することが可能となる。
【００９６】
また、光源ユニット８００のケース８３０内には、発光素子８１０からの光が通過する空間を奥に行くほど徐々に狭くなる壁面８３３を設け、ケース８３０と壁面８３３の間の空間にバックライトドライバ１８２等の制御基板１８３を収容するようにしたため、遊技盤６の裏面側のスペースを他の制御基板等に提供することができ、制御系統の配置の自由度を向上させることが可能となる。
【００９７】
さらに、ガラス枠１８０の開放時には、発光素子８１０を消灯または減光するようにしたので、点検などでガラス枠１８０を開放する際に、従業員や遊技者に眩しい思いをさせることがなくなる。
【００９８】
また、カバーガラス１８Ｂに貫通孔（開口部）１８Ｃを設けることで、予めガイド８２０に組み付けた液晶表示ユニット８０１を貫通孔１８Ｃへ係合させれば良いので、液晶表示ユニット８０１の位置決めを正確に行うことができる。
【００９９】
図９は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態のカバーガラス１８Ｂの貫通孔１８Ｃを廃止して、一対のカバーガラス１８で液晶表示ユニット８０１を挟持したものであり、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１００】
光源ユニット８００に面したカバーガラス１８Ｂ’には、前記第１実施形態で示した貫通孔はなく、平板状に形成される。
【０１０１】
そして、一対のカバーガラス１８Ａと１８Ｂ’の間には、液晶表示ユニット８０１を備えた筒状のガイド８２０が光源ユニット８００と対向する位置で挟持される。
【０１０２】
ガイド８２０の両端はカバーガラス１８Ａと１８Ｂ’にそれぞれ当接しており、図示しない接着剤などにより固定される。これにより、液晶表示ユニット８０１はガラス枠１８０の開閉に関わらず常時一対のカバーガラス１８とガイド８２０の間で密封され、埃や外部からの光の侵入を防止する。
【０１０３】
ガラス枠１８０の閉鎖時には、遊技盤６側のカバーガラス１８Ｂ’がケース８３０の開口部に設けた弾性部材８３２に当接、押圧し、光源ユニット８００の内部を密封し、埃や外部からの光の侵入を防止する。
【０１０４】
この場合では、ガラス枠１８０の内部で液晶表示ユニット８０１を常時密封し、ガラス枠１８０の閉鎖時に光源ユニット８００の内部を密封することができる。
【０１０５】
図１０は、第３の実施形態を示し、前記第１実施形態のフレネルレンズ８１２を光源ユニット８００に移動したもので、その他の構成は前記第１実施形態と同様である。
【０１０６】
光源ユニット８００は、開口部側からフレネルレンズ８１２、偏光フィルタ８１１、発光素子８１０の順で配置され、これらが光源ユニット８００’を構成する。そして、フレネルレンズ８１２はケース８３０の端部に設けた弾性部材８３２に支持され、ガラス枠１８０のカバーガラス１８Ｂに近接して配置される。
【０１０７】
一方、ガラス枠１８０に支持される液晶表示ユニット８０１’は、光源ユニット８００’側から微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６の順で構成されている。
【０１０８】
この場合、ガラス枠１８０の開閉に関わらず、フレネルレンズ８１２によって光源ユニット８００’の内部を密封することができ、ガラス枠１８０の開放時に光源ユニット８００’へ埃が侵入するのを防止できるうえに、液晶表示パネル８０４がガラス枠１８０側に取り付けられている分だけ、発光素子８１０からフレネルレンズ８１２までの距離をより長く設定できる。
【０１０９】
図１１は、第４の実施形態を示し、前記第２実施形態のフレネルレンズ８１２を光源ユニット８００に移動したもので、その他の構成は前記第２実施形態と同様である。
【０１１０】
光源ユニット８００は、開口部側からフレネルレンズ８１２、偏光フィルタ８１１、発光素子８１０の順で配置され、これらが光源ユニット８００’を構成する。そして、フレネルレンズ８１２はケース８３０の端部に設けた弾性部材８３２に支持され、ガラス枠１８０のカバーガラス１８Ｂに近接して配置される。
【０１１１】
一方、ガラス枠１８０に支持される液晶表示ユニット８０１’は、光源ユニット８００’側のカバーガラス１８Ｂ’から微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６の順で構成されている。
【０１１２】
この場合、ガラス枠１８０の開閉に関わらず、フレネルレンズ８１２によって光源ユニット８００’の内部を密封し、カバーガラス１８Ａ、１８Ｂ’により液晶表示ユニット８０１’も密封され、ガラス枠１８０の開放時に光源ユニット８００’と液晶表示ユニット８０１’の内部へ埃が侵入するのを防止できる。
【０１１３】
なお、上記実施形態においては、光源ユニット８００のケース８３０側に弾性部材８３２を設けて液晶表示ユニット８０１のガイド８２０に密着させたが、ガイド８２０に弾性部材を設けてもよく、あるいはガイド８２０とケース８３０の両方に弾性部材があっても良い。つまり、ケース８３０またはガイド８２０のいずれか一方に弾性部材があれば、表示ユニット８の内部を密封することができる。
【０１１４】
また、カバーガラス１８はガラスに限らず、透明なアクリル板など、透明な板部材であればよい。
【０１１５】
図１２は、第５の実施形態を示し、前記第１実施形態で示した遊技機としてのパチンコ機をパチスロ機に置き換えたものである。
【０１１６】
パチスロ機の装置本体１４００には、前面扉１８００が開閉自在にヒンジ結合されており、この前面扉１８００には液晶表示ユニット（画像表示ユニット）８０１が設けられる。
【０１１７】
装置本体１４００には、光源ユニット８００を収装した筐体８００１が前面扉１８００の液晶表示ユニット８０１と対向可能な位置に固設され、この筐体８００１には、前面扉１８００に面した位置に開口部８００２を形成する。
【０１１８】
前面扉１８００が閉鎖したときに液晶表示ユニット８０１と開口部８００２は対向し、筐体８００１内の光源ユニット８００からの光が、液晶表示ユニット８０１を透過して画像を表示することができる。
【０１１９】
この場合でも、上述のように前面扉１８００の閉鎖時に、液晶表示ユニット８０１と光源ユニット８００が密着するようにしても良い。
【０１２０】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１２１】
なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１２２】
（１）遊技盤を取り付けた前面枠と、遊技盤の前面側で前面枠に開閉可能に取り付けられて、遊技領域を視認可能な透明部材を保持したガラス枠と、遊技に関わる画像を立体的に表示する画像表示部と、画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記遊技盤には、ガラス枠側に開口部を有して該遊技盤の裏側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記ガラス枠には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させる光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記ガラス枠を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置したことを特徴とする遊技機。
【０１２３】
（１）の発明は、透明部材を保持して開閉可能なガラス枠に画像表示ユニットを設ける一方、前面枠に取り付けた遊技盤にはガラス枠側で開口した筐体内に光源を設けて光源ユニットを設け、ガラス枠の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な画像または映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、遊技盤側に光源ユニットを設け、開閉自在なガラス枠側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが遊技盤の裏面側へ突出する量を抑制できるので、遊技盤裏面側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。
【０１２４】
さらに、遊技盤の交換を行う場合には、画像表示ユニットが前面枠に取り付けられたガラス枠に残るため、新たな遊技盤を設置した後も画像表示ユニットをそのまま利用でき、液晶表示パネルや光路変換手段の交換を不要にして遊技盤の交換にかかるコストを低減できる。
【０１２５】
（２）前記ガラス枠を閉鎖したときには、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０１２６】
（２）の発明は、ガラス枠を閉鎖したときには、画像表示ユニットと光源ユニットが密着するため、２つのユニットの内部が密閉されて埃や外乱光の侵入を阻止できる。
【０１２７】
（３）前記光源ユニットは、筐体内の奥部に光源を配置するとともに、互いに偏光軸が９０度ずれた偏光の異なる光を前記液晶表示パネルに照射する偏光手段を有し、前記画像表示ユニットには、前記液晶表示パネルと前記光路変換手段との間に、特定の偏光の光を透過する第１領域と、前記特定の偏光と９０度ずれた偏光の光を透過する第２領域とが、縦方向に繰り返して設けられた第１偏光板を配置するとともに、前記液晶表示パネルの前面に、前記第１偏光板を透過した光と９０度ずれた偏光の光を透過する第２偏光板を配置し、前記光路変換手段は、前記偏光手段から互いに偏光軸が９０度ずれたそれぞれの光を、ほぼ平行な光に変換して前記第１偏光板、液晶表示パネル、第２偏光板を透過させた後に、遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させるものであることを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１２８】
（３）の発明は、画像表示ユニットには３次元（立体）画像を表示するため、光路変換手段、第１偏光板、液晶表示パネル、第２偏光板からなる光学系が配置され、光源ユニットは、筐体内の奥に光源を配置するとともに、偏光の異なる光を前記画像表示部に照射する偏光手段を有したので、３次元画像の結像位置に応じて筐体内の奥行きを設定することができ、遊技者にとって３次元画像を見やすい位置で表示することができる。また、光路変換手段を、例えばフレネルレンズなどの凸レンズで構成すれば、光路変換手段の厚みを低減し、画像表示ユニット全体の厚みを低減して小型化を図るとともに、光源ユニットから光路変換手段までの距離を容易に確保できる。
【０１２９】
（４）前記ガラス枠の開放状態を検出する開放検出手段を備え、前記光源を駆動する光源駆動手段は、前記開放検出手段がガラス枠の開放を検出すると、光源を減光または消灯することを特徴とする（１）ないし（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１３０】
（４）の発明は、ガラス枠が調整などのために開放されると、光源は減光または消灯するため、遊技店の従業員や遊技者が直接点灯中の光源を見るのを防ぐことができる。
【０１３１】
（５）前記光源ユニットは、前記筐体内に開口部から光源に向けて傾斜した壁面を設け、この壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装したことを特徴とする（１）ないし（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１３２】
（５）の発明は、筐体内には開口部から光源に向けて傾斜した壁面を設け、この壁面と筐体内周との間に光源や画像表示部を駆動する制御基板を収装したので、遊技盤または装置本体の裏面のスペースを有効に利用して制御系の配置の自由度を高めることができる。
【０１３３】
（６）前記ガラス枠は複数の透明部材を重ねて保持し、これら透明部材のうち光源ユニットに面した透明部材には開口部を設け、この開口部の内周と係合する枠状のガイド部材の内周に前記画像表示ユニットを収装したことを特徴とする（１）ないし（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１３４】
（６）の発明は、ガラス枠に保持される透明部材には開口部を設け、この開口部内周に画像表示ユニットを収装した枠状のガイド部材を挿入したので、画像表示ユニットの位置決めを正確に行うことができる。
【０１３５】
（７）装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、遊技に関わる画像を立体的に表示する画像表示部と、画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させる光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置したことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
（７）の発明は、開閉可能な前面扉に画像表示ユニットを設ける一方、装置本体側には前面扉側で開口した筐体内に光源を設けた光源ユニットを備え、前面扉の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な立体画像または立体映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、装置本体側に光源ユニットを設け、開閉自在な前面扉側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが装置本体の奥側へ突出する量を抑制できるので、装置本体奥側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく、遊技機の本体枠、前面枠、ガラス枠及び表示ユニットの関係を示す斜視図である。
【図３】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図５】同じく微細位相差板の正面図である。
【図６】同じく光学系の平面図である。
【図７】同じく表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。
【図８】同じく表示ユニットの断面図で、ガラス枠を閉鎖した状態を示す。
【図９】第２の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。
【図１０】第３の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。
【図１１】第４の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。
【図１２】第５の実施形態を示し、パチスロ機の斜視図である。
【符号の説明】
【０１３８】
８  表示ユニット
１８  カバーガラス
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１８１  ＬＣＤドライバ
１８２  バックライトドライバ
８００  光源ユニット８００
８０１  液晶表示ユニット
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板
８０６  デフューザ
８２０  ガイド
８３０  ケース
８３２  弾性部材
【図１】
0004402131.tif 000002
【図２】
0004402131.tif 000003
【図３】
0004402131.tif 000004
【図４】
0004402131.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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