(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、遊技媒体を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置の変動を開始させるとともに、該可変表示装置に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシンであって、
前記賭数を設定するために遊技媒体投入口より投入された遊技媒体を内部に導く遊技媒体流路と、
ゲームの開始時に前記遊技媒体投入口より投入された遊技媒体の流路を前記遊技媒体流路側から返却側に変更し、１ゲームの終了後に前記遊技媒体投入口より投入された遊技媒体の流路を前記返却側から前記遊技媒体流路側に変更する流路変更手段と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、前記流路変更手段の下流側であって、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段と、
該検出手段による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段と、
を具備し、
前記比較手段は、１ゲームの終了時に少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、遊技媒体を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置の変動を開始させるとともに、該可変表示装置に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシンであって、
前記遊技媒体の付与を伴う表示結果が導出された場合に遊技媒体を払い出す払出し手段と、
該払出し手段より払い出された遊技媒体を遊技媒体払出口に導く遊技媒体流路と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段と、
該検出手段による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段と、
を具備し、
前記遊技媒体の付与を伴う表示結果が導出された場合に前記払出し手段が遊技媒体の払出を完了することで１ゲームが終了し、次ゲームの賭数の設定が可能となり、
前記比較手段は、ゲーム開始時に前のゲームにおいて少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置における表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値が遊技者に付与可能されるスロットマシンに係わり、特に遊技媒体の検出に関わる不正行為を防止出来るスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンにおいて従来から一般的に知られているものに、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の賭数に応じた所定の有価価値を遊技者に付与可能となるスロットマシンがある。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、スロットマシン前面に設けられたコイン投入口より所定の有価価値を有する遊技媒体としてのコインを投入すれば、投入された所定枚数のコインが所定流路を通過する間に検出されて遊技者が１ゲームに賭ける所定の有価価値が設定され、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、上記賭数に応じた所定枚数のコインが内部に設けられた貯留部より遊技者に払い出されるようになっている。
【０００４】
ところが近年においては、上記のようにコイン投入口より投入されたコインを検出する投入コインセンサと制御部とを接続する信号線や、貯留部より払い出されるコインを検出する払出しコインセンサと制御部とを接続する信号線に特殊基板を取り付けて制御部に出力される信号を操作し、不当に利益を得るといった不正行為が発生している。
【０００５】
このような特殊基板は、取り付け後において一般の遊技者が通常の遊技を行っている場合には作動せず、通常の遊技において行われることのない特殊な投入パターン、もしくは払出しパターンを行うことにより作動するようになっている。
そしてこれが作動した場合、例えば投入コインセンサにあっては、１枚のコインの投入により３枚分のコイン検出信号を制御部に出力するようになり、また、払出しコインセンサにあっては、例えば１５枚分のコインが払い出されたにもかかわらず、５枚分のコイン検出信号しか制御部に出力しなくなる。
【０００６】
このような特殊基板が取り付けられると店側は多大な損失を被ることになるため、通常、従業員等が営業時間外を利用して内部点検を行い、発見した特殊基板を除去していた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら特殊基板は従業員等に発見されないように目立たない場所に巧妙に取り付けられることが多いため、見つけるために多大な時間や労力を要した。また、このような点検を行っても完全に見つけられないこともあれば、営業時間中において特殊基板を取り付けられる恐れもあった。
【０００８】
このような特殊基板が取り付けられたことが発見出来なかった場合、これが作動されて不正行為が行われていることを従業員等が発見することは非常に困難であるばかりか、これを取り付けた者、もしくは作動させた者を特定することは出来ないため、取り外した後にも同じような不正行為が繰り返し行われる可能性が高いので、このような不正行為を効果的に抑制することが出来なかった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特殊基板等が取り付けられた場合にあっても、不正行為を効果的に抑制出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、遊技媒体を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置の変動を開始させるとともに、該可変表示装置に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシンであって、
前記賭数を設定するために遊技媒体投入口より投入された遊技媒体を内部に導く遊技媒体流路と、
ゲームの開始時に前記遊技媒体投入口より投入された遊技媒体の流路を前記遊技媒体流路側から返却側に変更し、１ゲームの終了後に前記遊技媒体投入口より投入された遊技媒体の流路を前記返却側から前記遊技媒体流路側に変更する流路変更手段と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、前記流路変更手段の下流側であって、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段と、
該検出手段による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段と、
を具備し、
前記比較手段は、１ゲームの終了時に少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を遊技媒体投入口から貯留部に導く遊技媒体流路に配設された各検出手段により検出された各遊技媒体数が一致しなかった場合、出力手段より異常信号が外部に出力されることにより、いずれかの検出手段に異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。また、検出手段が複数の遊技媒体の検出を連続して実施する場合や、同一の遊技媒体の各検出手段における検出に時間差が生じる場合においても、各遊技媒体数の比較を正確に行えるので、異常信号の誤出力を低減出来る。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、
表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、遊技媒体を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置の変動を開始させるとともに、該可変表示装置に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシンであって、
前記遊技媒体の付与を伴う表示結果が導出された場合に遊技媒体を払い出す払出し手段と、
該払出し手段より払い出された遊技媒体を遊技媒体払出口に導く遊技媒体流路と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段と、
該検出手段による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段と、
を具備し、
前記遊技媒体の付与を伴う表示結果が導出された場合に前記払出し手段が遊技媒体の払出を完了することで１ゲームが終了し、次ゲームの賭数の設定が可能となり、
前記比較手段は、ゲーム開始時に前のゲームにおいて少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段に記憶された各遊技媒体数データを比較する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を払出し手段から遊技媒体払出口に導く遊技媒体流路に配設された各検出手段により検出された各遊技媒体数データが一致しなかった場合、出力手段より異常信号が外部に出力されることにより、いずれかの検出手段に異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。また、検出手段が複数の遊技媒体の検出を連続して実施する場合や、同一の遊技媒体の各検出手段における検出に時間差が生じる場合においても、各遊技媒体数の比較を正確に行えるので、異常信号の誤出力を低減出来る。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１６】
（第１実施例）
まず図１には、本発明に係るスロットマシンの一例となるスロットマシン１の正面図が示されている。スロットマシン１の前面の所定箇所には表示窓７１が設けられており、この表示窓７１の内側には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒが、それぞれに上下３段に図柄を可変表示可能に構成されている。
【００１７】
遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示ランプ１９が点灯または点滅しているときに、遊技者が価値物体の一例のコインをコイン投入口１８から投入する。この投入指示ランプ１９は、コインが３枚投入された時点で消灯する。ただし、後述するレギュラーボーナスゲーム（以降、単にボーナスゲームという。）ではコインが１枚投入された時点で消灯する。コインが１枚以上投入されると、スタートランプ７２が点灯され、それにより、スタートレバー１２を押圧操作可能であるスタート状態になった旨が示される。
【００１８】
遊技者がコインを投入し、スタートランプ７２が点灯した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて複数種類の図柄が可変表示される。次に、遊技者が各停止ボタン９Ｌ（左停止ボタンとも呼ぶ）、９Ｃ（中停止ボタンとも呼ぶ）、９Ｒ（右停止ボタンとも呼ぶ）を押圧操作すれば、それぞれに対応する各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。また、遊技者が停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが例えば５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。したがって、一部の可変表示部の停止結果よりゲーム結果がはずれの結果となることが予想される場合においては、わざわざ停止ボタン９Ｒなどを押圧操作しなくとも予め定められた停止タイマに基づいた可変表示時間の経過により自動的に全ての可変表示部の可変表示が終了するために、遊技者に余計な遊技操作負担を課すことを防止できる。
【００１９】
このスロットマシン１は、コインを投入してゲームを行なう通常のゲーム（コインゲーム）の他、後述するクレジットを使用したクレジットゲームをも行なうことが可能である。コインゲームの場合においては、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）のみが有効となり、有効ライン表示ランプ２１が点灯してそのラインが有効である旨が遊技者に報知される。コイン１枚の価値を賭けて行なわれるゲームを１枚賭けの遊技という。１枚賭けの遊技では、可変表示装置７０の停止時に表示される図柄が中段横１列の有効ライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の有価価値の付与が可能な状態となる。また、特に予め定められた特別の表示態様となった場合には、コインの払出しが行なわれるとともに後述するビッグボーナスゲームやボーナスゲームが開始される。
【００２０】
一方、遊技者がコインを２枚コイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となって有効ライン表示ランプ２１，２２が点灯し、可変表示装置７０の停止時の表示結果がこの３列の有効ラインのいずれかのライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の有価価値が付与可能な状態となる。コイン２枚の価値を賭けて行なわれるゲームを２枚賭けの遊技という。
【００２１】
さらに、遊技者が３枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の有効ラインが有効となって有効ライン表示ランプ２１，２２，２３が点灯し、この５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の有価価値が付与可能な状態となる。コイン３枚の価値を賭けて行なわれるゲームを３枚賭けの遊技という。
【００２２】
すなわち、遊技者が１枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる１枚賭けの遊技となって１本の有効ラインが有効となり、２枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる２枚賭けの遊技となって３本の有効ラインが有効となり、３枚のコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すればいわゆる３枚賭けの遊技となって５本の有効ラインすべてが有効となる。
【００２３】
なお、この場合のコインの投入枚数と、有効ラインの本数との関係は、一例を示したものであり、前述した関係に限られるものではない。また、コインの投入枚数に対する有効ラインの本数が固定的に定められている例を示したが、これに限らず、コインの投入枚数に対する有効ラインの本数が抽選によって定められるようにしてもよい。そのような抽選は、１ゲーム毎に行なってもよく、所定ゲーム数毎に行なってもよい。また、抽選により、有効ラインの本数の最大値を例えば１本〜５本の間で変動させるようにしてもよい。このようにコインの投入枚数と、有効ラインの本数との関係を変動させるようにすれば、遊技内容がバラエティに富むようにすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００２４】
次にクレジットゲームについて説明する。クレジットゲームとは、予めコインを投入して遊技者所有の価値の一例となるクレジットとしてスロットマシン１等に蓄積させておき、あるいは賞品として付与されるコインをクレジットとしてスロットマシン１等に蓄積させておき、いちいちコインを投入することなく予め蓄積されているクレジットを使用して遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタン１６を１回押圧操作することによりコインゲームからクレジットゲームに切替えることができ、さらにこのゲーム切替ボタン１６を再度押圧操作すればクレジットゲームからコインゲームに切替えることができる。クレジットゲームの場合には、コイン５０枚分の価値をクレジットとして予め記憶させておくことができる。記憶させたクレジット数（コインの枚数）は、クレジット表示器２６に表示される。
【００２５】
クレジットゲームでは、３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａを１回押圧操作することによりクレジット表示器２６からクレジット数が「３」だけ減算表示されてコインゲームと同様の３枚賭けの遊技となり、１枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ｂを押圧することによりクレジット表示器２６からクレジット数が「１」だけ減算表示されてコインゲームと同様の１枚賭けの遊技となる。この３枚賭け用のクレジット操作ボタン１４ａがあれば、最大の賭数である３枚賭けの遊技を希望する場合に、クレジット操作ボタンを何回も押圧する必要が無くなるために遊技者の操作負担を軽減できる。特にこの構成は、最大の賭数が大きく設定されている場合程、その効果が大きくなる。なお、それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設け、１枚賭け用クレジット操作ボタンを押圧することにより１枚賭けのゲームとなり、２枚賭け用クレジット操作ボタンを押圧することにより２枚賭けの遊技となり、３枚賭け用クレジット操作ボタンを押圧することにより３枚賭けの遊技ができるように構成してもよい。
【００２６】
７３はクレジットされた有価価値を遊技者に払い戻す場合に操作するための精算ボタンであり、この精算ボタン７３を押圧操作することにより、クレジット表示器２６に表示された枚数分のコインが遊技者に返却されるようになっている。
【００２７】
次に、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの操作とスロットマシン１の動作との関係について説明する。可変表示装置７０で可変表示が開始した後、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作すれば、そのボタンに対応したリールが停止する。１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒはそれぞれ左操作有効ランプ、中操作有効ランプ、右操作有効ランプであり、それぞれに対応する停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯または点滅表示し、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの押圧操作に対応して消灯する。停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができる。例えば、最初に左停止ボタン９Ｌを押圧すると、左操作有効ランプ１１Ｌが消灯し、可変表示部５Ｌが停止する。
【００２８】
次に、中停止ボタン９Ｃを押圧すると、中操作有効ランプ１１Ｃが消灯し、可変表示部５Ｃが停止する。なお、左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃが停止した段階で両可変表示部に同一図柄が揃って停止表示されている場合には、リーチが成立する。
【００２９】
さらに、左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃが停止している状態で停止タイマの時間内に停止ボタン９Ｃを押圧すれば、右操作有効ランプ１１Ｒが消灯して可変表示部５Ｒが停止し、最終的な表示結果が導出表示される。
【００３０】
図中２５はゲーム回数表示器であり、後述するビッグボーナスゲームカウンタやボーナスゲームカウンタの値を表示し、現在実行しているビッグボーナスゲームやボーナスゲームの回数を切替表示し得るように構成されている。２７は払出数表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるコイン枚数を表示するためのものである。なお、コインゲームの場合には入賞が成立した場合には所定枚数（例えば１５枚）のコインがコイン払出口２９からコイン貯留皿３０に払出され、クレジットゲームの場合には記憶上限（５０枚）を越えない範囲内で付与されるコイン枚数が記憶される。なお、その記憶の上限（５０枚）を越える場合にはその越えるコインがコイン貯留皿３０内に払出される。
【００３１】
本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する箱状の本体部２ａ（図２参照）と、本体部２ａの側端に回動自在に枢支された前面パネル２ｂ（図３参照）とからなり、施錠装置３に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面パネル２ｂが開成可能状態となる。また、後述するビッグボーナスゲームが終了したり、遊技中にエラーが生じた場合等にはリセット操作を行なわない限り再びゲームの続行可能な状態にはならないのであり、そのリセット操作は施錠装置３に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれる。この施錠装置３の反時計回り方向への操作がリセットスイッチ４（図４参照）により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１がリセットされて再び遊技が可能となる。
【００３２】
表示窓７１の周囲には遊技効果ランプ２４が複数設けられており、ビッグボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯または点滅表示される。２０はゲームオーバランプであり、スロットマシンが打止（ゲームオーバ）になったときに点灯または点滅表示される。
【００３３】
図２には、スロットマシン本体部２ａの内部構造図が示されている。本体部２ａ内略中央部には、複数（図面では３個）のリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを有する可変表示装置７０が設けられている。それぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、ステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転、停止するように構成されている。この各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの外周には、図６に示されるような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示されるように構成されている。８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、リール位置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するものである。各リール６Ｌ〜６Ｒが１回転するたびに基準位置がこのリール位置検出センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより検出されて検出出力が導出される。
【００３４】
可変表示装置７０の下方には、コイン投入口１８より投入されたコインを貯留するコイン貯留タンク３７が、本体部２ａを構成する下板上面に固設された案内レール８０を介して前方に引き出し可能に配設されている。コイン貯留タンク３７の下方部分にはコイン払出モータ３８が設けられており、このコイン払出モータ３８が回転することによりコイン貯留タンク３７内のコインが排出され、後述する返却コイン流路９５からコイン払出口２９を介して１枚宛コイン貯留皿３０内に排出されるようになっている。
【００３５】
コイン貯留タンク３７の側部には、前面に入賞確率を変更可能とする確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、ビッグボーナスゲームの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするためのリセットスイッチ８２等が配設された電源ユニット８３が配設されている。これら各スイッチは、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを電源ユニット８３の前面上部に設けられたキー差込口８４に挿入して所定のキー操作を行なうことで操作可能となるように構成されている。なお、４５はスロットマシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。
【００３６】
図３には、前面パネル２ｂの裏面構造図が示されている。図中３５は投入コインセレクタであり、コイン投入口１８から投入されたコインは投入コインセレクタ３５を流下するようになっている。投入コインセレクタ３５の上流側には不正コイン排出部９４が設けられており、大きさや厚みが適正コインと異なる不正コインは、投入コインセレクタ３５の下方に設けられる返却コイン流路９５の上部開口に排出され、コイン払出口２９を介してコイン貯留皿３０に返却されるようになっている。
【００３７】
不正コイン排出部９４の下流側には、流下するコイン流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド３３が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド３３は励磁されており、流下するコインは流路を切り替えられることなく通過してコイン貯留タンク３７内に貯留されるようになっている。コインゲーム時において３枚を越えるコインが投入された場合、またはクレジットゲーム時においてクレジット数が５０に達している場合には、流路切替ソレノイド３３の励磁が解除されて流路が切替わり、それ以降投入されるコインは返却流路を経て返却コイン流路９５に導かれるようになっている。また、コイン払出口２９の側方には、入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうためのスピーカ２８が設けられている。
【００３８】
次に、コイン投入口１８より投入されたコイン流路、及びコイン貯留タンク３７より払い出されるコイン流路の構造を図３及び図４を用いて説明する。投入コインセレクタ３５は図３のようにコイン投入口１８の下部より斜め下方に延設されており、この投入コインセレクタ３５の下部には、樹脂製のカバー材より形成される返却コイン流路９５と貯留流路１０２とがそれぞれ配設されている。返却コイン流路９５は、上部開口が投入コインセレクタ３５における不正コイン排出部９４及び流路切替ソレノイド３３の下方に位置し、下端開口がコイン払出口２９に連通するように構成されており、不正コイン排出部９４及び流路切替ソレノイド３３より排出されたコインをコイン払出口２９よりコイン貯留皿３０内に導くようになっている。また、貯留流路１０２は、上部開口が投入コインセレクタ３５の下流側端部下方に位置し、下端開口が後方のコイン貯留タンク３７の上方に位置するように構成されており、投入コインセレクタ３５の下流側端部から排出されたコインを下流側開口より排出してコイン貯留タンク３７内に導くようになっている。
【００３９】
そして投入コインセレクタ３５における下流側端部には第１投入コインセンサ３６が、また貯留流路１０２の下流側端部には第２投入コインセンサ１００がそれぞれ設けられており、コインゲーム時において３枚を越えるコインが投入された場合、またはクレジットゲーム時においてクレジット数が５０に達している場合を除く通常時において、コイン投入口１８より投入され、コイン貯留タンク３７内に導かれるコインをそれぞれ検出するようになっている。なお、本実施例においては、投入されたコイン枚数は第１投入コインセンサ３６より出力される検出信号に基づいて計数されるようになっており、第２投入コインセンサ１００は、後述するように第１投入コインセンサ３６より出力される出力信号が不正操作なされているか否かを検出するために配設されている。
【００４０】
コイン貯留タンク３７内に貯留されたコインは、コイン払出モータ３８の駆動によりタンク下部に設けられた払出し流路１０３を通過して下流側端部の開口１０６より排出されるようになっている。この開口１０６は、本体部２ａの前面が前面パネル２ｂにより閉塞された状態において返却コイン流路９５を構成するカバー材の裏面下部に形成された開口１０４と対向するようになっており、開口１０６より排出されたコインが開口１０４を介して返却コイン通路９５内に導かれるようになっている。
【００４１】
そして払出し流路１０３内所定箇所には第１払出しコインセンサ３９が、また返却コイン流路９５の開口１０４より流路内に向けて突設された中継流路１０５内には第２払出しコインセンサ１０１がそれぞれ設けられており、コイン貯留タンク３７より排出されるコインをそれぞれ検出するようになっている。なお、本実施例においては、払い出しコイン枚数は第１払出しコインセンサ３９より出力される検出信号に基づいて計数され、所定枚数の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ３８が停止制御されるようになっており、第２払出しコインセンサ１０１は、後述するように第１払出しコインセンサ３９より出力される出力信号が不正操作なされているか否かを検出するために配設されている。
【００４２】
図５は、スロットマシン１に用いられている制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御中枢としての制御部４５を含む。制御部４５は、以下に述べるようなスロットマシン１の動作を制御する機能を有する。制御部４５は、例えば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４とを含む。
【００４３】
ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４７、ＲＡＭ４８、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００４４】
この実施形態では、ＲＯＭ４７は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ４６のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭ４７が用いられている。そして、ＣＰＵ４６は、ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
【００４５】
まず、コイン投入口１８から投入されたコインが第１投入コインセンサ３６及び第２投入コインセンサ１００により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。コイン払出モータ３８よりコインが払出された場合にはその払出コインが第１払出コインセンサ３９及び第２払出コインセンサ１０１により検出されて、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。スタートレバー１２の押圧操作がスタートスイッチ１３により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。精算ボタン７３の操作が精算スイッチ７６で検出され、操作信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に与えられる。所定のキー操作により施錠装置３のリセットスイッチ４が操作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。クレジット操作ボタン１４の操作がクレジットスイッチ１５により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。ゲーム切替ボタン１６の押圧操作がゲーム切替スイッチ１７により検出され、その検出信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。キー差込口８４に所定のキーが差し込まれ、キースイッチ４３がキー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。このキースイッチ４３により、確率設定スイッチ４４、電源スイッチ８１、リセットスイッチ８２の入力が受付けられる。左停止ボタン９Ｌ、中停止ボタン９Ｃ、右停止ボタン９Ｒのそれぞれの検出信号が左ストップスイッチ１０Ｌ、中ストップスイッチ１０Ｃ、右ストップスイッチ１０Ｒにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。コイン貯留タンク３７が貯留コインにより満タンになれば満タンセンサ４２によりその旨が検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転してそれぞれのリールの基準値（切欠き等が形成されている）が左、中、右リール位置センサ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより検出されれば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に入力される。
【００４６】
制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。まず、モータ回路５６を介して、左、中、右リール駆動モータ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒにそれぞれリール駆動用制御信号（ステッピングモータ用のステップ信号）を出力する。モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ＬＥＤ回路５９を介してゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２６、払出数表示器２７にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路６０を介して遊技効果ランプ２４、投入指示ランプ１９、有効ライン表示ランプ２１、２２、２３、左操作有効ランプ１１Ｌ、中操作有効ランプ１１Ｃ、右操作有効ランプ１１Ｒ、ゲームオーバランプ２０、スタートランプ７２にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０、アンプ６１を介してスピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源６３から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時により電源回路６２からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるように構成されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ４６には、通信ケーブル９３を介してホール内に設置される管理コンピュータ９６とのデータ通信を行うための通信部９２が接続されており、後述するようにＣＰＵ４６が後述する不正検出制御を行い、異常が発生したと判断した場合に出力する異常信号を管理コンピュータ９６に送信出来るようになっている。
【００４８】
図６は、リール６Ｌ（左リール）、リール６Ｃ（中リール）、リール６Ｒ（右リール）の各リール外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図中左側に示した数字は図柄番号であり、「０」〜「２０」の各図柄番号に対応した「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などの図柄を含む２１個の図柄が各リールの外周に描かれている。図６の「左」は左リール６Ｌの外周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示した図であり、「右」は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示した図である。
【００４９】
可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じて有効とされる有効ライン上において例えば「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」となれば、コインが１５枚払出されるとともに遊技状態が遊技者に有利な第１の特別遊技状態となる。第１の特別遊技状態では、最大１２回のゲームがボーナスゲームとなる。ボーナスゲームでは強制的に有効ラインが可変表示部中段の横１列のみに限定され、しかも入賞図柄は「ＪＡＣ」に限定される。しかしながらボーナスゲームでは、遊技者がよほど目押しに失敗しない限り極めて高い確率（例えば１／１．５程度）で、入賞の発生すること（可変表示装置７０に「ＪＡＣ」のぞろめが停止表示されること。以下、ＪＡＣ入賞ともいう。）が期待でき、入賞の発生にともなって１５枚のコインが払い出される。この第１の特別遊技状態は、最大１２回のボーナスゲームが終了するまで継続するが、ボーナスゲームが１２回に達する前に入賞が８回発生した場合には、その回のボーナスゲームで終了する。したがって、遊技者は第１の特別遊技状態中に最大８回入賞の機会を得ることができる。
【００５０】
一方、有効な有効ライン上において「７７７」となればコインが１５枚払出されるとともに遊技状態が遊技者に有利な第２の特別遊技状態となる。第２の特別遊技状態では、それ以降の例えば最大３０回のゲームがビッグボーナスゲームとなる。各ビッグボーナスゲームでは、遊技者がよほど目押しに失敗しない限り極めて高い確率で、有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃う。このようにビッグボーナスにおいて「ＪＡＣ」のぞろめが停止表示されれば、遊技状態が第１の特別遊技状態となり、最大１２回のボーナスゲームが提供される。そして第１の特別遊技状態終了後に再び第２の特別遊技状態に戻り次のビッグボーナスゲームが提供される。
【００５１】
例えば第２の特別遊技状態となってから１回目のビッグボーナスゲームで有効ライン上に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」が出揃えば、遊技状態が第１の特別遊技状態となり最大１２回のボーナスゲームが提供された後に再び第２の特別遊技状態に戻り、更めて２回目のビッグボーナスゲームが提供されるのである。このようにして、最大３０回のビッグボーナスゲームが終了するまで遊技状態が第２の特別遊技状態となるが、ビッグボーナスゲームが３０回に達する前に「ＪＡＣ、ＪＡＣ、ＪＡＣ」の出揃う入賞が３回発生して遊技状態が３度、第１の特別遊技状態となった場合には、その回のビッグボーナスゲームで第２の特別遊技状態が終了する。したがって、遊技者は第２の特別遊技状態期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から提供終了までの間に、最大１２回×３＝３６回だけボーナスゲームを行なうことができ、そのうち、最大８回×３＝２４回だけボーナスゲームでのＪＡＣ入賞を得ることができる。
【００５２】
また、遊技状態が第１または第２の特別遊技状態以外の通常状態である場合に、「７」、「ＢＡＲ」以外の図柄で同一の図柄が有効な有効ライン上に揃った場合には小役が成立し、１つの有効ライン上においてその小役の図柄の組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数（例えば、１５枚、８枚、４枚）のコインが遊技者に付与される。なお、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のコインが遊技者に付与される。なお、賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において前述したコインが払出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて付与されるコインの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のコインが無効となる。
【００５３】
図７〜図１０は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。図７はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図６に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、例えば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、ランダムカウンタの値Ｒを所定の数Ｎ加算更新する処理が行なわれる。次にＳ２に進み、ランダムカウンタの値Ｒが予め定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわれ、未だに最大値以上になっていない場合にはＳ４に進み、１ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。この１ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出しが終了した段階で１ゲームが終了する。１ゲームが終了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了し、次回の割込待ちとなる。一方、ランダムカウンタの値Ｒが最大値以上となっている場合にはＳ３に進み、ランダムカウンタの値Ｒをその最大値だけ減算更新する処理が行なわれた後にＳ４に進む。次に今回の割込プログラムが１ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合にはＳ４によりＹＥＳの判断がなされてＳ５に進み、ランダムカウンタの値Ｒに基づきＳ１にて加算更新する値Ｎを変更する処理が行なわれる。この加算数Ｎは、予め設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中から１つ選択されてＳ５により変更される。加算数Ｎはこのように設定することにより、ランダムカウンタの値Ｒが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。また、１ゲームが終了するごとにＳ５により加算数Ｎは他の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Ｒがランダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうことができる利点がある。
【００５４】
図８及び図９はゲームスタート処理を示すフローチャートである。まずＳ６によりゲームオーバになっているか否かの判断が行なわれる。このゲームオーバとは、最大３０回のビッグボーナスゲームが終了して遊技状態が第２の特別遊技状態から通常状態に戻る段階でセットされるものであり、ゲームオーバになっている場合にはＳ７に進み、リセット操作があったか否かの判断が行なわれる。そしてリセット操作があるまで待機する。この状態で、所定のキーにより施錠装置３（図１参照）を反時計回り方向に回動してリセット操作すればＳ７によりＹＥＳの判断がなされてＳ７Ａに進み、ゲームオーバが解除された後にＳ８に進む。一方、ゲームオーバになっていない場合にはＳ６によりＮＯの判断がなされて直接Ｓ８に進む。Ｓ８では、前述した流路切替ソレノイド３３を制御して投入コインの流路を貯留流路側に切替える処理が行なわれる。
【００５５】
次にＳ９に進み、ゲーム切替操作があったか否かの判断が行なわれる。ゲーム切替操作がない場合にはＳ１５に進むが、遊技者がゲーム切替ボタン１６を押圧操作した場合にはＳ１０に進み、今現在クレジットゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはＳ１１によりクレジットゲームモードにする処理が行なわれる。一方、既にクレジットゲームモードになっている場合にはＳ１２に進み、コインゲームモードにする処理が行なわれ、Ｓ１３に進み、クレジットカウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれる。このクレジットカウンタとは、クレジットゲーム時において賞品として付与されるコインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計数して記憶しておくためのものであり、後述するＳ３５により「１」ずつ加算更新されるとともに、後述のＳ１４により「１」ずつ減算更新される。このクレジットカウンタが「０」の場合にはＳ１５に進むが、「１」以上の場合にはＳ１４に進み、コインを１枚払出すとともにクレジットカウンタを「１」減算更新する処理がなされてＳ１３に戻る。このＳ１４の処理をクレジットカウンタが「０」になるまで繰返して行ないクレジットカウンタのカウント値に相当する枚数だけのコインが払出制御される。つまり、クレジットゲームモードとなっている状態で遊技者が切替え操作してコインゲームモードにした場合には、そのクレジットゲーム時において加算記憶されているクレジットカウンタの値に相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要があるため、このＳ１４により払出制御を行なうのである。一方、現時点でコインゲームモードになっている状態で遊技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればＳ１１に進み、クレジットゲームモードに設定される。
【００５６】
次にＳ１５に進み、スタート操作が行なわれたか否かが判断される。スタートレバー１２が押圧操作されず、スタート操作がない場合には、図９に示されるＳ１６に進み、投入数カウンタのカウンタ値が「３」であるか否かの判断が行なわれる。この投入数カウンタとは、１ゲームを行なうに際し遊技者がコイン投入口１８から投入したコインの枚数、あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作ボタン１４ａ、１４ｂのいずれかを遊技者が押圧操作した操作、及び操作回数を計数して１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するためのものであり、後述するＳ３２により「１」ずつ加算更新され、図示しないが、次のゲーム開始時にＳ８に関連してクリアされる。この投入数カウンタのカウント値に応じて賭数が入力設定され、その賭数すなわち投入数カウンタのカウント値が「１」の場合には有効となる有効ラインが横一列の１本に設定され、カウント値が「２」の場合には有効ラインが横３列の３本に設定され、カウント値が「３」の場合には有効ラインが横３列と斜め対角線上２列の合計５本に設定される。本実施例におけるこの投入数カウンタのカウント値の上限は「３」に設定されている。Ｓ１６により投入数カウンタのカウント値がその上限である「３」になっていない場合にはＳ１７に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置７０の停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開始される状態となった時にセットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にクリアされるものである。そして、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ２２に進むが、セットされている場合にはＳ１８に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」の場合にはＳ２２に進み、「１」以上の場合にはＳ１９に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述したように可変表示装置７０の組合せの有効ラインが横一列の１本のみ有効となるために、１枚賭けの遊技しか認められず、そのために、投入数カウンタが「１」を越える値にならないように制御するのである。Ｓ１９では、クレジットゲームモードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジットゲームモードになっていない場合にはＳ２１に進み、投入コイン流路を返却流路側に切替えてその後投入されたコインを返却する処理が行なわれた後にＳ１５に進む。一方、クレジットゲームモードになっている場合にはＳ２０に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である「５０」になっているか否かの判断が行なわれ、「５０」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタの加算更新が行なえないためにＳ２１に進み、投入されたコインを返却する処理が行なわれる。
【００５７】
Ｓ２２では、コイン投入があったか否かの判断が行なわれ、あった場合にはＳ２３に進み、投入数カウンタが既にその上限である「３」になっているか否かの判断が行なわれ、既に「３」になっている場合にはＳ３５に進み、クレジットカウンタに「１」加算する処理が行なわれてＳ１５に戻る。一方、投入するカウンタが「３」になっていない場合にはＳ２４に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ３２に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ余裕があるためにそのカウント値に「１」を加算する処理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ２５に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合には前述したように投入数カウンタの上限値が「１」となるために、投入数カウンタが「１」である場合にはＳ３５に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚数である「１」加算する処理が行なわれるのである。次にＳ３３に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に従って加算更新されているランダムカウンタの値Ｒを呼出して格納する処理が行なわれる。次にＳ３４に進み、有効ラインを点灯し、払出予定数と払出数を「０」にする処理が行なわれてＳ１５に戻る。
【００５８】
この有効ラインの点灯は、投入数カウンタの値が「１」である場合には可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ中段の横１列の１本の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１のみを点灯させ、投入数カウンタが「２」の場合には横３列の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１、２２を点灯させ、投入数カウンタが「３」の場合には可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の有効ラインを表示するために有効ライン表示ランプ２１〜２３のすべてを点灯表示させる。また、払出予定数とは、可変表示装置７０の停止時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であり、払出数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコインの枚数のことである。
【００５９】
次に、Ｓ２２によりコインの投入がないと判断された場合にはＳ２６に進み、クレジットカウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でない場合にはＳ２７Ａに進み、クレジット操作があったか否かの判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはＳ１５に戻る。一方、Ｓ２６でクレジットカウンタが「０」の場合にはＳ２７Ａによる判断を行なうことなく直接Ｓ１５に戻る。これは、クレジットカウンタが「０」の場合にはいくら遊技者がクレジット操作ボタン１４を押圧操作してクレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことができないために、クレジット操作があったか否かという判断を行なうこと自体無駄となるためである。
【００６０】
次にＳ２７Ａでクレジット操作があったと判断された場合にはＳ２７Ｂに進み、クレジット操作はクレジット操作ボタン１４ａによるものか否かが判断される。クレジット操作ボタン１４ａが押圧されていない場合、すなわちクレジット操作ボタン１４ｂの操作がなされた場合にはＳ２８に進み、投入数カウンタが「３」になっているか否かの判断が行なわれ、既にその上限値である「３」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳ１５に戻る。一方、「３」になっていない場合にはＳ２９に進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ３０に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値である「１」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳ１５に戻る。一方、投入数カウンタが「０」の場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ３１に進み、クレジットカウンタを「１」減算更新した後にＳ３２に進み、投入数カウンタに「１」を加算する処理が行なわれる。
【００６１】
一方、Ｓ２７Ｂでクレジット操作ボタン１４ａが押圧された場合には最大の賭数とするためにＳ２７Ｃに進み、投入数カウンタが「３」になっているか否かの判断が行なわれ、既にその上限値である「３」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳ１５に戻る。一方、「３」になっていない場合にはＳ２７Ｄに進み、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ２７Ｅに進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値である「１」になっている場合にはクレジット操作を無視してＳ１５に戻る。一方、投入数カウンタが「０」の場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ２７Ｆに進み、クレジットカウンタを「１」減算更新した後にＳ２７Ｇに進み、投入数カウンタに「１」を加算する処理が行なわれる。次に、Ｓ２７Ｈに進み、前述したランダムカウンタ更新処理に従って加算更新されているランダムカウンタの値Ｒを呼出して格納する処理が行なわれる。次にＳ２７Ｉに進み、有効ラインを点灯し、払出予定数と払出数を「０」にする処理が行なわれる。次に、Ｓ２７Ｊに進み、クレジットカウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれ、「０」でない場合には再び処理がＳ２７Ｃに戻るが、「０」の場合にはＳ１５に戻る。
【００６２】
以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとに３回を限度としてＳ３３によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出されて格納される。一方、クレジットゲーム時において遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン１４ａが１回押圧操作された場合、すなわち３枚賭けの場合はＳ２７Ｈによりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出されて格納される。また、クレジット操作ボタン１４ｂが１回押圧操作された場合、すなわち１枚賭けの場合にはＳ３３により１回だけランダム値Ｒが格納され、さらにクレジット操作ボタン１４ｂが押圧された場合、すなわち２枚賭けの場合には２回、さらにクレジット操作ボタン１４ｂが押圧された場合、すなわち３枚賭けの場合には３回ランダム値Ｒが格納されることになる。
【００６３】
次に、遊技者がスタートレバー１２を押圧操作すればＳ１５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３６に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳ１６に進むが、「１」以上の場合にはＳ３７に進み、流路切替ソレノイド３３を制御して投入コイン流路を返却側に切替え、リール回転制御に移行する。このＳ３７の処理の結果、それ以降投入されたコインはコイン貯留皿３０内に返却されることになる。
【００６４】
図１０は、コイン払出制御のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ４０により、払出数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ４１に進み、クレジットゲームモードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモードでない場合にはＳ４２に進み、コインを１枚払出しそれに応じて払出数を「１」歩進した後Ｓ４０に戻る。一方、クレジットゲームモードになっている場合にはＳ４２に進み、クレジットカウンタがその上限値である「５０」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ４４に進みコインの払出しを行なうが、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタの記憶に余裕がある場合にはＳ４３に進み、クレジットカウンタを「１」歩進するとともに、それに応じて払出数を「１」歩進した後Ｓ４０に戻る。このＳ４０ないしＳ４４の処理を払出数＝払出予定数になるまで繰返し実行してそのたびにコインの払出しあるいはクレジットカウンタへの加算処理を行ない、払出数が払出予定数に達した段階でＳ４５に進む。
【００６５】
Ｓ４５では、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ５４に進み、ＪＡＣ入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリアして図８に示したゲームスタート処理に戻る。一方、ボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ４６に進み、ＪＡＣ入賞カウンタが「０」になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ５４に進むが、なっている場合にはＳ４７に進み、ボーナスゲームカウンタをクリアし、ボーナスゲームフラグをクリアする処理が行なわれる。このように、ＪＡＣ入賞カウンタが「０」になった段階でボーナスゲームフラグがクリアされてボーナスゲームが終了する。次にＳ４８に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ４９に進み、小役当選判定値を通常の値に戻す処理がなされた後Ｓ５４に進む。つまり、ボーナスゲームが終了しかつその段階でビッグボーナスゲーム中でない場合にはそれ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわれるのである。一方、Ｓ４８によりビッグボーナスゲームフラグがセットされていると判断された場合にはＳ５０に進み、ボーナス回数カウンタを「１」減算し、Ｓ５１に進み、ボーナス回数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」でない場合にはＳ５４に進むが、「０」になっている場合にはＳ５４に進み、ビッグボーナスゲームカウンタ、及びビッグボーナスゲームフラグをクリアし、小役当選判定値を通常の値に戻す処理が行なわれる。つまりボーナス回数カウンタが「０」になった段階でビッグボーナスゲームが終了するのである。次にＳ５３に進み、ゲームオーバがセットされた後Ｓ５４に進む。Ｓ５３によるゲームオーバのセットにより、前記Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされる状態となり、リセット操作が行なわれない限り遊技が再開されない状態となる。
【００６６】
次に、投入コイン枚数を計数すべく設けられた第１投入コインセンサ３６、または、払出しコイン枚数を計数すべく設けられた第１払出しコインセンサ３９に、従来例にて説明したような不正操作がなされた場合における異常の検出方法を図１１〜図１４を用いて説明する。
【００６７】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、前述したように投入されたコインは第１投入コインセンサ３６の他に第２投入コインセンサ１００により検出されるようになっているとともに、また、投入されたコインは第１払出しコインセンサ３９の他に第２払出しコインセンサ１０１により検出されるようになっている。そして後述するように、これら各第２投入コインセンサ１００または第２払出しコインセンサ１０１からの検出信号に基づいてＣＰＵ４６が第１投入コインセンサ３６及び第１払出しコインセンサ３９の異常を検出し、異常信号を出力するようになっている。すなわち、投入コインの検出手段としての第１投入コインセンサ３６及び第２投入コインセンサ１００、比較手段、及び出力手段を構成するＣＰＵ４６により投入コインの異常を検出すべく不正検出回路が構成されているとともに、払出しコインの検出手段としての第１払出しコインセンサ３９及び第２払出しコインセンサ１０１、比較手段、及び出力手段を構成するＣＰＵ４６により払出しコインの異常を検出すべく不正検出回路が構成されている。
【００６８】
ここで、まず図１１、図１２を用いて、投入コインを検出する第１投入コインセンサ３６の異常を検出するための制御方法を説明する。
【００６９】
本実施例において、第１投入コインセンサ３６がコインを検出した場合に出力されるコイン検出信号は、制御部４５のＩ／Ｏポート４９におけるＩ／Ｏ番号Ｘ１に入力されるようになっているとともに、第２投入コインセンサ１００がコインを検出した場合に出力されるコイン検出信号は、制御部４５のＩ／Ｏポート４９におけるＩ／Ｏ番号Ｘ２に入力されるようになっており、それぞれ入力があった場合、図１２に示されるＲＡＭ４８内に設けられたフラグ領域内に入力フラグが順次登録されるようになっている。なお、本実施例においては前述のように１ゲームにおける最大賭数がコイン３枚とされているため、図１２に示されるフラグ領域内には、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１、及びＩ／Ｏ番号Ｘ２にそれぞれ対応して３つのフラグが登録可能とされているが、１ゲームにおける最大賭数がコイン３枚以上に設定されている場合は、これらフラグ数に対応してその数を適宜増設すればよい。
【００７０】
図１１には、ＣＰＵ４６が実施する第１投入コインセンサ３６、及び第２投入コインセンサ１００の異常検出プログラムを示すフローチャートが示されている。まずＳ６０においてＲＡＭ４８内のフラグ領域内のフラグをクリアしてＳ６１に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１もしくはＩ／Ｏ番号Ｘ２のいずれかにコイン検出信号の入力があるか否かが判断され、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１もしくはＩ／Ｏ番号Ｘ２のいずれかに入力があった場合はＳ６２に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１への入力か否かが判断される。Ｓ６１においてＩ／Ｏ番号Ｘ１、Ｉ／Ｏ番号Ｘ２のいずれにもコイン検出信号の入力がない場合はＳ６０に戻り、入力があるまで上記判別が繰り返される。Ｓ６２においてＩ／Ｏ番号Ｘ１への入力であった場合、図１２（ａ）に示されるフラグ領域内にＩ／Ｏ番号Ｘ１のフラグを登録した後Ｓ６５に進む。また、Ｓ６２においてＩ／Ｏ番号Ｘ１への入力ではなかった場合はＳ６４に進み、図１２（ａ）に示されるフラグ領域内にＩ／Ｏ番号Ｘ２のフラグを登録した後Ｓ６５に進む。
【００７１】
Ｓ６５においてスタートスイッチ１３からの入力があるか否かが判断され、入力がある場合はＳ６７に進み、また、入力がない場合はＳ６６に進み、精算スイッチ７６からの入力があるか否かが判断され、入力がある場合はＳ６７に進み、入力がない場合はＳ６１に戻り、Ｓ６１〜Ｓ６５までの判別が繰り返される。Ｓ６７において、すなわちスタートスイッチ１３もしくは精算スイッチ７６からの入力があった時点で、内部に設けられたタイマカウントを実施し、Ｓ６８において予め定められた所定時間（本実施例においては２秒）が経過された時点でＳ６９に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１のフラグ数とＩ／Ｏ番号Ｘ２のフラグ数とが比較され、Ｓ７０において両フラグ数が一致したと判断された場合、第１投入コインセンサ３６及び第２投入コインセンサ１００は正常に作動しているとしてＳ６０に戻り、上記判別が繰り返される。また、Ｓ７０において両フラグ数が一致しなかったと判断された場合Ｓ７１に進み、第１投入コインセンサ３６及び第２投入コインセンサ１００のいずれかに異常が生じているとして異常信号を通信部９２を介して管理コンピュータ９６に出力する。この異常信号には台番号データが付与されて出力されるため、従業員等は管理コンピュータ９６において異常信号が出力されたスロットマシン１を特定することが出来る。
【００７２】
このような判別ルーチンに基づいて、第１投入コインセンサ３６、及び第２投入コインセンサ１００が正常に作動している場合を説明すると、例えばコイン投入口１８よりコインが投入された場合、前述したようにコインはまず第１投入コインセンサ３６を通過した後に第２投入コインセンサ１００を通過してコイン貯留タンク３７内に貯留されることになるため、コインの投入毎にフラグ領域内におけるＩ／Ｏ番号Ｘ１、Ｉ／Ｏ番号Ｘ２それぞれに同数のフラグが登録され、３枚目のコインを第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００それぞれが検出した時点では、図１２（ａ）に示されるようにフラグ数は同等になる。
【００７３】
しかしながら、従来例にて説明したように、例えば第１投入コインセンサ３６と制御部４５との間に特殊基板が取り付けられ、第１投入コインセンサ３６が１枚のコインを検出した場合に３枚分のコイン検出信号を出力するように不正操作されたとすると、図１２（ｂ）に示されるように、１枚目のコインが実際に第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００にて検出された時点で、Ｉ／Ｏ番号Ｘ１、Ｉ／Ｏ番号Ｘ２に対応するフラグ数が一致しなくなる。ここで制御部４５によりＩ／Ｏ番号Ｘ１、Ｉ／Ｏ番号Ｘ２に対応するフラグ数が比較され、両フラグ数が一致しなかったと判別された場合には異常信号が出力されることになり、この異常は管理コンピュータ９６にて確認できることになる。
【００７４】
なお、本実施例においては、Ｓ６７におけるＩ／Ｏ番号Ｘ１、Ｉ／Ｏ番号Ｘ２に対応するフラグ数の比較の実施がスタートスイッチ１３からの入力があった時点か、精算スイッチ６６からの入力があった時点において行われるようになっていたが、例えば各ゲームを区画しうる適宜信号の入力がなされた時点で比較が行われるようにすれば、上記各スイッチからの入力があった時点に限定されるものではない。
【００７５】
また、Ｓ６８における所定時間は、少なくともコインが第１投入コインセンサ３６を通過してから第２投入コインセンサ１００を通過するのにかかる時間よりも長い時間に設定しておくことが好ましい。すなわち、通常においてコインが第１投入コインセンサ３６から第２投入コインセンサ１００を通過するまでの時間を予め計測しておき、Ｓ６８において少なくとも前記計測した時間が経過した後にＳ７０にて両フラグ数が比較されるようにする。このようにすれば、例えば上流側の第１投入コインセンサ３６と下流側の第２投入コインセンサ１００との距離が長くなり、第１コインセンサ３６を通過したコインが下流側の第２投入コインセンサ１００を通過しないうちにスタートスイッチ１３からの入力、もしくは精算スイッチ６６からの入力を受信して両フラグ数が比較され、正常な出力が行われているにも関わらず異常信号が誤出力されるといった事態を回避できる。更には、上記所定時間の設定と同様の効果を得るために、第１投入コインセンサ３６から第２投入コインセンサ１００までの流路距離を短くしてもよい。
【００７６】
次に、図１３及び図１４を用いて、払出しコインを検出する第１払出しコインセンサ３９の異常を検出する制御方法を説明する。
【００７７】
本実施例において、第１払出しコインセンサ３９がコインを検出した場合に出力されるコイン検出信号は、制御部４５のＩ／Ｏポート４９におけるＩ／Ｏ番号Ｐ１に入力されるようになっているとともに、第２払出しコインセンサ１０１がコインを検出した場合に出力されるコイン検出信号は、制御部４５のＩ／Ｏポート４９におけるＩ／Ｏ番号Ｐ２に入力されるようになっており、それぞれ入力があった場合、図１４に示されるＲＡＭ４８内に設けられたフラグ領域にコイン検出フラグが登録されるようになっている。なお、本実施例では前述したように１回の払出しにおけるコイン払出数が最大１５枚と設定されていることから、図１４に示されるフラグ領域内には、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１、及びＩ／Ｏ番号Ｐ２にそれぞれ対応して１５個のフラグが登録可能とされているが、これらフラグ数は任意に設定可能であり、例えば精算操作がなされた場合には１回に最大５０枚のコインの払い出しが行われる場合は、これらフラグ数に対応してその数を増設すればよい。
【００７８】
図１３には、ＣＰＵ４６が実施する第１払出しコインセンサ３９及び第２払出しコインセンサ１０１の異常検出プログラムを示すフローチャートが示されている。まず、Ｓ８０においてＲＡＭ４８内のフラグ領域内のフラグをクリアしてＳ８１に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１もしくはＩ／Ｏ番号Ｐ２のいずれかにコイン検出信号の入力があるか否かが判断され、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１もしくはＩ／Ｏ番号Ｐ２のいずれかに入力があった場合はＳ８２に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１への入力か否かが判断される。Ｓ８１においてＩ／Ｏ番号Ｐ１、Ｉ／Ｏ番号Ｐ２のいずれにもコイン検出信号の入力がない場合はＳ８０に戻り、入力があるまで上記判別が繰り返される。Ｓ８２においてＩ／Ｏ番号Ｐ１への入力があった場合、図１４に示されるフラグ領域内にＩ／Ｏ番号Ｐ１のフラグを登録した後Ｓ８５に進む。また、Ｓ８２においてＩ／Ｏ番号Ｐ１への入力ではなかった場合はＳ８４に進み、図１４に示されるフラグ領域内にＩ／Ｏ番号Ｐ２のフラグを登録した後Ｓ８５に進む。
【００７９】
Ｓ８５において実際のコイン払出し枚数（Ｉ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数）がコイン払出し予定枚数に達したか否かが判断され、達した場合はＳ８６に進み、また達してない場合はＳ８１に戻り、Ｓ８１〜Ｓ８５までの判別が繰り返される。Ｓ８６において、すなわち実際のコイン払出し枚数がコイン払出し予定枚数に達した時点で、内部に設けられたタイマカウントを実施し、Ｓ８７において予め定められた所定時間（本実施例においては２秒）が経過された時点でＳ８８に進み、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数とＩ／Ｏ番号Ｐ２のフラグ数とが比較され、Ｓ８９において両フラグ数が一致したと判断された場合、第１払出しコインセンサ３９及び第２払出しコインセンサ１０１は正常に作動しているとしてＳ８０に戻り、上記判別が繰り返される。また、Ｓ９０において両フラグ数が一致しなかったと判断された場合Ｓ７１に進み、第１払出しコインセンサ３９及び第２払出しコインセンサ１０１のいずれかに異常が生じているとして異常信号を通信部９２を介して管理コンピュータ９６に出力する。この異常信号には台番号データが付与されて出力されるため、従業員等は管理コンピュータ９６において異常信号が出力されたスロットマシン１を特定することが出来る。
【００８０】
このような判別ルーチンに基づいて、第１払出しコインセンサ３９、及び第２払出しコインセンサ１０１が正常に作動している場合を説明すると、例えばＣＰＵ４６は、各ゲームにおいて所定図柄が揃ったり、あるいは精算ボタン７３の操作がなされた場合等において所定枚数のコインの払出しを実施すべくコイン払出しモータ３８が駆動され、コイン貯留タンク３７から１枚ずつ払出し流路１０３に排出されたコインは、前述したようにまず第１払出しコインセンサ３９を通過した後に第２払出しコインセンサ１０１を通過してコイン払出口２９よりコイン貯留皿３０に排出されることになるため、コインの払出しが実施される毎にフラグ領域内におけるＩ／Ｏ番号Ｐ１、Ｉ／Ｏ番号Ｐ２それぞれに同数のフラグが登録され、１５枚目のコインを第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１０１それぞれが検出した時点では、図１４に示されるフラグ領域内の各フラグ数は同等になる。
【００８１】
しかしながら、従来例にて説明したように、例えば第１払出しコインセンサ３９と制御部４５との間に特殊基板が取り付けられ、第１払出しコインセンサ３９が３枚のコインを検出した時点で１枚分のコイン検出信号を出力するように不正操作されたとすると、図１０のフローチャートに基づいて８枚のコイン払出しが実施されると、図１４に示されるように、正常に作動している第２払出しコインセンサ１０１のＩ／Ｏ番号Ｐ２のフラグ数が８に達した時点でＩ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数は２となり、Ｉ／Ｏ番号Ｐ１、Ｉ／Ｏ番号Ｐ２に対応する両フラグ数が異なるが、このような状態においてもＣＰＵ４６は第１払出しコインセンサ３９のＩ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数が８に達するまでコイン払出しモータ３８を駆動させる。すなわち、ＣＰＵ４６が８枚のコインの払出しを終了したとしてコイン払出しモータ３８の駆動を停止した時点では、３×８＝２４枚のコインが払い出されていることになる。ＣＰＵ４６はこの時点から所定時間である２秒経過後にＩ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数（＝８）とＩ／Ｏ番号Ｐ２のフラグ数（＝２４）の比較を実施するため、ここで両フラグ数が一致しなかったと判別されて異常信号が出力され、この異常は管理コンピュータ９６にて確認できることになる。
【００８２】
なお、本実施例においては、Ｓ８９におけるＩ／Ｏ番号Ｐ１、Ｉ／Ｏ番号Ｐ２に対応するフラグ数の比較の実施が、実際のコイン払出し枚数がコイン払出し予定枚数に達した時点において行われるようになっていたが、スタートスイッチ１３からの入力があった時点か、精算スイッチ６６からの入力があった時点において行われるようにしてもよい。
【００８３】
また、Ｓ８７における所定時間は、少なくともコインが第１払出しコインセンサ３９を通過してから第２払出しコインセンサ１０１を通過するのにかかる時間よりも長い時間に設定しておくことが好ましい。すなわち、通常においてコインが第１払出しコインセンサ３９から第２払出しコインセンサ１０１を通過するまでの時間を予め計測しておき、Ｓ８７において少なくとも前記計測した時間が経過した後にＳ８８にて両フラグが比較されるようにする。このようにすれば、例えば特に上流側の第１払出しコインセンサ３９と下流側の第２払出しコインセンサ１０１との距離が長くなり、第１払出しコインセンサ３９を通過したコインが下流側の第２払出しコインセンサ１０１を通過しないうちに、第１払出しコインセンサ３９のＩ／Ｏ番号Ｐ１のフラグ数がコイン払出し予定数に達した場合、あるいはスタートスイッチ１３、もしくは精算スイッチ６６からの入力を検出した場合に両フラグ数が比較されてしまい、正常な出力が行われているにも関わらず異常信号が誤出力されるといった事態を回避できる。更には、上記所定時間の設定と同様の効果を得るために、第１払出しコインセンサ３９から第２払出しコインセンサ１０１までの流路距離を短くしてもよい。
【００８４】
以上説明してきたように、本実施例においては、コイン投入口１８より投入されたコインをコイン貯留タンク３７に導くコイン流路に、投入コイン枚数を計数するための第１投入コインセンサ３６が配設されるとともに、該コイン流路の下流側に第２投入コインセンサ１００が配設されており、これら各センサよりコインの検出に基づいて出力される出力信号が制御部４５内のＣＰＵ４６に入力されるようになっている。そしてＣＰＵ４６は、各センサよりの出力に基づく各投入コイン数データを所定時点で比較し、これら両データが一致しなかった場合に異常信号を管理コンピュータ９６に出力するようになっているため、いずれかの投入コインセンサに異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。
【００８５】
また、コイン払出しモータ３８より払い出されたコインをコイン払出口２９に導くコイン流路に、払出しコイン枚数を計数するための第１払出しコインセンサ３９が配設されるとともに、該コイン流路の下流側に第２払出しコインセンサ１０１が配設されており、これら各センサよりコインの検出に基づいて出力される出力信号が制御部４５内のＣＰＵ４６に入力されるようになっている。そして比較手段としてのＣＰＵ４６は、各センサよりの出力に基づく各投入コイン数データを所定時点で比較し、これら両データが一致しなかった場合に異常信号を管理コンピュータ９６に出力するようになっているため、いずれかの払出しコインセンサに異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。
【００８６】
また本実施例における第２投入コインセンサ１００、第２払出しコインセンサ１０１は、それぞれ第１投入コインセンサ３６、第１払出しコインセンサ３９より下流側に設けられていたが、これら第１投入コインセンサ１００、第１払出しコインセンサ１０１が第１投入コインセンサ３６、第１払出しコインセンサ３９の上流側に配置されてもよい。
【００８７】
また、第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００は、コイン投入口１８より投入されたコインをコイン貯留タンク３７まで導く投入流路内であれば任意の箇所に配置可能であり、また、第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１０１は、コイン払出し手段としてのコイン払出しモータ３８から払い出されたコインをコイン払出口２９まで導く払出し流路内であれば任意の箇所に配置可能である。
【００８８】
さらに、これら各センサの配置数は任意であり、それぞれの流路に２つ以上配置してもよい。このように、各コイン流路において３つ以上のセンサがそれぞれ配設された場合においては、ＣＰＵ４６がいずれのＩ／Ｏポート番号に入力されるコイン検出信号のフラグ数を読み出すかは任意であり、適宜に設定、変更可能としておけばよい。
【００８９】
また、本実施例においては、各Ｉ／Ｏポート番号にコイン検出信号が入力される毎に、ＲＡＭ４８内に予め複数設けられた各フラグ領域にフラグが登録されていく例が示されていたが、コイン検出信号の入力がある毎に適宜入力カウンタのカウンタ値が加算されるようにし、これら数値を比較するようにしてもよい。このように各コインセンサにより検出されたコイン枚数データが記憶手段としてのＲＡＭ４８内に順次登録されていくようにすることで、各コインセンサが複数のコインの検出を連続して実施する場合や、同一のコインの各コインセンサにおける検出時間に時間差が生じる場合においても、各コイン枚数データの比較を正確に行えるので、異常信号の誤出力を効果的に低減出来る。なお、言うまでもなくこれら各コインセンサより出力されるコイン枚数データの比較をＲＡＭ４８に記憶することなく各データの比較が実施されてもよい。
【００９０】
（第２実施例）
図１５には、本発明の第２実施例としてのスロットマシン１の構造を示すブロック図が示されている。前述の第１実施例においては、第２投入コインセンサ１００及び第２払出しコインセンサ１０１がそれぞれ制御部４５に接続されており、第１投入コインセンサ３６、及び第１払出しコインセンサ３９の異常が制御部４５により検出される構成とされていたが、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、第１投入コインセンサ３６、及び第１払出しコインセンサ３９の異常を、制御部４５の外部にそれぞれ設けられた不正検出回路１１０、１２０によりそれぞれ検出出来るようになっている点が第１実施例の構成と相違している。
【００９１】
第１投入コイン３６の異常を検出する不正検出回路１１０には、内部に設けられたＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて所定の制御を実行するＭＰＵ１１２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１１３とが設けられている。１１４は、ＭＰＵ１１２と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポートであり、このＩ／Ｏポート１１４には、第１投入コインセンサ３６とスイッチセンサ回路５５との間の接続ケーブル１１５の所定箇所に接続された接続ケーブル１１６、第１投入コインセンサ３６の異常を検出するために配設される第２投入コインセンサ１１７より延出される接続ケーブル１１８、スタートスイッチ１３や精算スイッチ７６の接続ケーブルがそれぞれ接続されており、ＭＰＵ１１２には第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１１７より出力される信号が入力されるようになっているとともに、接続ケーブル１１５を介して制御部４５内のＣＰＵ４６と信号の授受を行えるようになっている。
【００９２】
このように構成された不正検出回路１１０には、第１実施例におけるＣＰＵ４６に相当するＭＰＵ１１２と、ＲＡＭ４８に相当するＲＡＭ１１３が組み込まれており、第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１１７よりそれぞれ出力されるコイン検出信号に基づき、図１１、図１２に基づいて説明した第１投入コインセンサ３６の異常の検出制御を実施出来るようになっている。なお、本実施例におけるスロットマシン１の他の構成、及び不正検出回路１１０の実施する投入コインセンサの異常検出制御方法を第１実施例と同様とすれば、第１実施例と同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な制御方法、効果の説明は省略することとする。
【００９３】
第１払出しコイン３９の異常を検出する不正検出回路１２０には、内部に設けられたＲＯＭに記憶された制御プログラムに基づいて所定の制御を実行するＭＰＵ１２２と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１２３とが設けられている。１２４は、ＭＰＵ１２２と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポートであり、このＩ／Ｏポート１２４には、第１払出しコインセンサ３９とスイッチセンサ回路５５との間の接続ケーブル１２５の所定箇所に接続された接続ケーブル１２６、第１払出しコインセンサ３９の異常を検出するために配設される第２払出しコインセンサ１２７より延出される接続ケーブル１２８がそれぞれ接続されており、ＭＰＵ１２２には第１払出しコインセンサ３６、第２払出しコインセンサ１２７より出力される信号が入力されるようになっているとともに、接続ケーブル１２５を介して制御部４５内のＣＰＵ４６と信号の授受を行えるようになっている。
【００９４】
このように構成された不正検出回路１２０には、第１実施例におけるＣＰＵ４６に相当するＭＰＵ１２２と、ＲＡＭ４８に相当するＲＡＭ１２３が組み込まれており、第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１２７よりそれぞれ出力されるコイン検出信号に基づき、図１３、図１４に基づいて説明した第１払出しコインセンサ３９の異常の検出制御を実施出来るようになっている。なお、本実施例におけるスロットマシン１の他の構成、及び不正検出回路１２０の実施する払出しコインセンサの異常検出制御方法を第１実施例と同様とすれば、第１実施例と同様の作用・効果を奏するため、ここでの詳細な制御方法、効果の説明は省略することとする。
【００９５】
このように、投入コイン枚数を計数すべく設けられる投入コインセンサや、払出しコイン枚数を計数すべく設けられる払出しコインセンサに不正操作がなされ、異常が生じたことを検出するための不正検出回路が、スロットマシン１全体の制御を実施する制御部４５内に組み込まれずに、制御部４５とは別に構成されていてもよい。このようにすれば、前述したような不正検出回路を有しない既存のスロットマシンに、不正検出機能を容易に付与出来ることになる。
【００９６】
また、本実施例においては、１台のスロットマシン内に第１投入コインセンサ３６の異常を検出可能な不正検出回路１１０、及び第１払出しコインセンサ３９の異常を検出可能な不正検出回路１２０がそれぞれ組み込まれていたが、いずれか一方のみ組み込まれていてもよい。また、第１投入コインセンサ３６の異常と第１払出コインセンサ３６の異常を１つの不正検出回路にて構成してもよい。
【００９７】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【００９８】
本発明の請求項１は、
表示状態が変化可能な可変表示装置（７０）を備え、遊技媒体（コイン）を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作（スタートレバー１２の操作）がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置（７０）の変動を開始させるとともに、該可変表示装置（７０）に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体（コイン）の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体（コイン）の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体（コイン）の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシン（１）であって、
前記賭数を設定するために遊技媒体投入口（コイン投入口１８）より投入された遊技媒体（コイン）を内部に導く遊技媒体流路（貯留流路１０２）と、
ゲームの開始時に前記遊技媒体投入口（コイン投入口１８）より投入された遊技媒体（コイン）の流路を前記遊技媒体流路（貯留流路１０２）側から返却（返却コイン流路９５）側に変更し、１ゲームの終了後に前記遊技媒体投入口（コイン投入口１８）より投入された遊技媒体（コイン）の流路を前記返却（コイン投入口１８）側から前記遊技媒体流路（貯留流路１０２）側に変更する流路変更手段と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、前記流路変更手段の下流側であって、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段（第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００）と、
該検出手段（第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００）による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段（ＲＡＭ４８）と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段（ＲＡＭ４８）に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段（ＣＰＵ４６）と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段（ＣＰＵ４６）と、
を具備し、
前記比較手段は、１ゲームの終了時に少なくとも２つの検出手段（第１投入コインセンサ３６、第２投入コインセンサ１００）に対応して前記記憶手段（ＲＡＭ４８）に記憶された各遊技媒体数データを比較する。
【００９９】
本発明の請求項２は、
表示状態が変化可能な可変表示装置（７０）を備え、遊技媒体（コイン）を用いて所定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能な状態となり、該ゲームが開始可能な状態においてスタート操作（スタートレバー１２の操作）がなされることでゲームが開始し、前記可変表示装置（７０）の変動を開始させるとともに、該可変表示装置（７０）に表示結果が導出表示され、該導出表示された表示結果が遊技媒体（コイン）の付与を伴わない表示結果である場合には、該表示結果が導出表示されることで１ゲームが終了し、該導出表示された表示結果が遊技媒体（コイン）の付与を伴う表示結果である場合には、遊技媒体（コイン）の付与が完了することで１ゲームが終了するスロットマシン（１）であって、
前記遊技媒体（コイン）の付与を伴う表示結果が導出された場合に遊技媒体（コイン）を払い出す払出し手段（コイン払出しモータ３８）と、
該払出し手段より払い出された遊技媒体を遊技媒体払出口（コイン払出口２９）に導く遊技媒体流路（払出し流路１０３、中継流路１０５、返却コイン流路９５）と、
該遊技媒体流路を流下する遊技媒体の検出を、該遊技媒体流路の異なる位置で行う少なくとも２つの検出手段（第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１０１）と、
該検出手段（第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１０１）による遊技媒体の検出に基づいて計数された遊技媒体数データを記憶可能な記憶手段（ＲＡＭ４８）と、
少なくとも２つの検出手段に対応して前記記憶手段（ＲＡＭ４８）に記憶された各遊技媒体数データを比較する比較手段（ＣＰＵ４６）と、
該比較手段により比較された各遊技媒体数データが一致しなかった場合に異常信号を出力する出力手段（ＣＰＵ４６）と、
を具備し、
前記遊技媒体（コイン）の付与を伴う表示結果が導出された場合に前記払出し手段が遊技媒体（コイン）の払出を完了することで１ゲームが終了し、次ゲームの賭数の設定が可能となり、
前記比較手段は、ゲーム開始時に前のゲームにおいて少なくとも２つの検出手段（第１払出しコインセンサ３９、第２払出しコインセンサ１０１）に対応して前記記憶手段（ＲＡＭ４８）に記憶された各遊技媒体数データを比較する。
【０１０３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０４】
例えば、上記実施例におけるスロットマシン１は、投入されたコインを検出する投入コインセンサ、及び払い出されたコインを検出する払出しコインセンサの異常を検出出来る構成とされていたが、投入コインセンサもしくは払出コインセンサのうちいずれか一方のセンサの異常のみを検出出来る構成とされていてもよい。
【０１０５】
また、言うまでもなく上記実施例における第２投入コインセンサ１００や第２払出しコインセンサ１０１、すなわち、通常時において投入コイン枚数を計数するために配設される第１投入コインセンサ３６や払出しコイン枚数を計数するために配設される第１払出しコインセンサ３９等のセンサの異常を検出するために配設されるセンサは、目立たない箇所に取り付けられていることが好ましい。
【０１０６】
本発明請求項５に記載の「所定条件の成立時」とは、上記実施例においては、所定枚数のコインが投入された後にＣＰＵ４６に、ゲームを開始するために操作されるスタートレバー１２のスタートスイッチ１３からの入力、またはクレジットされた有価価値を精算するために操作される精算ボタン７３の精算スイッチ７６からの入力があった時点、または、所定枚数のコインの払出しが実施され、払出しコイン枚数が払出し予定枚数に達してゲームが終了した時点に対応しており、これら各時点から所定時間（２秒）経過後に投入コイン枚数または払出しコイン枚数の比較が実施されるようになっている。なお、これら投入コイン枚数や払出しコイン枚数の比較時期は上記時点に限定されるものではなく、例えば投入コイン枚数の比較を、所定枚数のコインの払い出しが実施されて払出しコイン枚数が払出し予定枚数に達した時点、すなわちゲームの終了時に実施されるようにしたり、あるいは払出しコイン枚数の比較を、次ゲームにおいてスタートレバー１２の操作がなされた時点、すなわち次ゲームの開始時に実施されるようにしてもよい。
【０１０７】
なお、前述の実施例において第１投入コインセンサ３６により検出されたコイン枚数と第２投入コインセンサ１００により検出されたコイン枚数との比較はスタートスイッチ１３や精算スイッチ７６からの入力があった時点から所定時間経過後において実施されていたが、所定枚数のコインの払出しがなされた場合においては、払出しコイン枚数が払出し予定枚数に達した時点から所定時間経過後に実施されてもよい。
【０１０８】
また、上記各実施例においてＣＰＵ４６及びＭＰＵ１１２、１２２より出力される異常信号は管理コンピュータ９６に出力されるようになっていたが、この異常信号の出力に基づいて例えばスピーカ２８よりエラー音が出力されたり、あるいは遊技効果ランプ２４や、各スロットマシン１の周辺に設けられる呼出ランプ等が点灯されるようにしてもよい。
【０１０９】
また、本発明請求項中に記載の「有価価値」は、例えば可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合等において遊技者に払い出される所定の有価価値を有する遊技媒体としてのコインのみならず、クレジットとしてスロットマシンの有価価値記憶手段（ＲＡＭ等）にクレジットされたクレジット数を含む。
【０１１０】
上記実施例中においては、所定の有価価値を有するコインのコイン枚数を有価価値としてクレジットするようになっていたが、１枚のコインの有価価値を例えば所定のポイント数等に換算し、このポイント数を有価価値としてクレジットするようにしてもよい。
【０１１１】
また、遊技媒体としてコインが使用されていたが、遊技媒体はこのような小片媒体に限られるものではなく、球状のパチンコ玉等を使用してもよい。
【０１１２】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１１３】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技媒体を遊技媒体投入口から貯留部に導く遊技媒体流路に配設された各検出手段により検出された各遊技媒体数が一致しなかった場合、出力手段より異常信号が外部に出力されることにより、いずれかの検出手段に異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。また、検出手段が複数の遊技媒体の検出を連続して実施する場合や、同一の遊技媒体の各検出手段における検出に時間差が生じる場合においても、各遊技媒体数の比較を正確に行えるので、異常信号の誤出力を低減出来る。
【０１１４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、遊技媒体を払出し手段から遊技媒体払出口に導く遊技媒体流路に配設された各検出手段により検出された各遊技媒体数データが一致しなかった場合、出力手段より異常信号が外部に出力されることにより、いずれかの検出手段に異常が生じたことを確実に発見出来ることになるばかりか、不正行為を行った可能性のある遊技者を特定出来ることになるため、不正行為を効果的に抑制することが可能となる。また、検出手段が複数の遊技媒体の検出を連続して実施する場合や、同一の遊技媒体の各検出手段における検出に時間差が生じる場合においても、各遊技媒体数の比較を正確に行えるので、異常信号の誤出力を低減出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面パネルの裏面図である。
【図４】スロットマシンの内部構造を示す概略断面図である。
【図５】本発明のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図である。
【図７】ランダムカウンタ更新処理の割り込み処理手順を示すフローチャート図である。
【図８】ゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャート図である。
【図９】同じくゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１０】コイン払出し処理の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１１】投入コインセンサの異常検出の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１２】フラグ領域内へのフラグの登録状況を示す概略図である。
【図１３】払出しコインセンサの異常検出の処理手順を示すフローチャート図である。
【図１４】フラグ領域内へのフラグの登録状況を示す概略図である。
【図１５】本発明第２の実施例としてのスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
２          コイン
２ａ        本体部
２ｂ        前面パネル
３          施錠装置
４          リセットスイッチ
５Ｒ        右可変表示部
５Ｌ        可変表示部
５Ｃ        可変表示部
６Ｌ        リール
６Ｃ        リール
６Ｒ        リール
７Ｌ        リール駆動モータ
８Ｌ        リール位置検出センサ
９Ｒ        右停止ボタン
９Ｌ        左停止ボタン
９Ｃ        中停止ボタン
１０Ｒ      右ストップスイッチ
１０Ｌ      左ストップスイッチ
１０Ｃ      中ストップスイッチ
１１Ｒ      右操作有効ランプ
１１Ｌ      左操作有効ランプ
１１Ｃ      中操作有効ランプ
１２        スタートレバー
１３        スタートスイッチ
１４ａ      クレジット操作ボタン
１４ｂ      クレジット操作ボタン
１５        クレジットスイッチ
１６        ゲーム切替ボタン
１７        ゲーム切替スイッチ
１８        コイン投入口
１９        投入指示ランプ
２０        ゲームオーバランプ
２１，２２，２３  有効ライン表示ランプ
２４        遊技効果ランプ
２５        ゲーム回数表示器
２６        クレジット表示器
２７        払出数表示器
２８        スピーカ
２９        コイン払出口
３０        コイン貯留皿
３３        流路切替ソレノイド
３５        投入コインセレクタ
３６        第１投入コインセンサ
３７        コイン貯留タンク
３８        コイン払出モータ
３９        第１払出しコインセンサ
４２        満タンセンサ
４３        キースイッチ
２１，２２  有効ライン表示ランプ
４４        確率設定スイッチ
４５        制御部
４９        Ｉ／Ｏポート
５０        サウンドジェネレータ
５１        初期リセット回路
５２        クロック発生回路
５３        パルス分周回路
５４        アドレスデコード回路
５５        スイッチ・センサ回路
５６、５７  モータ回路
５８        ソレノイド回路
５９        ＬＥＤ回路
６０        ランプ回路
６１        アンプ
６２        電源回路
６３        バックアップ電源
７０        可変表示装置
７１        表示窓
７２        スタートランプ
７３        精算ボタン
７６        精算スイッチ
８０        案内レール
８１        電源スイッチ
８２        リセットスイッチ
８３        電源ユニット
８４        キー差込口
９２        通信部
９３        通信ケーブル
９４        不正コイン排出部
９５        返却コイン流路
９６        管理コンピュータ
１００      第２投入コインセンサ
１０１      第２払出しコインセンサ
１０２      貯留流路
１０３      払出し流路
１０４      開口
１０５      中継流路
１０６      開口
１１０、１２０  不正検出回路
１１２、１２２  ＭＰＵ
１１３、１２３  ＲＡＭ
１１４、１２４  Ｉ／Ｏポート
１１５、１２５  接続ケーブル
１１６、１２６  接続ケーブル
１１７      第２投入コインセンサ
１１８、１２８  接続ケーブル
１２７      第１払出しコインセンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
0004562052.tif 000004
【図４】
0004562052.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
0004562052.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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