(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された貨幣に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、該遊技媒体貸出装置に接続されたターミナルコンピュータとを有する遊技媒体貸出システムであって、
前記遊技媒体貸出装置に着脱可能に装着され、装着されるごとに当該遊技媒体貸出装置に予め付与された装置番号を記憶するとともに貸出金額を時系列的に記憶し、かつ、製造段階で付与されユーザーが消去不可能な識別番号を記憶する記憶媒体と、
前記遊技媒体貸出装置又はターミナルコンピュータの何れか一方に備えられる動作禁止手段とを備え、
前記ターミナルコンピュータは、前記遊技媒体貸出装置の番号と該遊技媒体貸出装置に装着されるべき前記記憶媒体の識別番号とを記憶しているメモリを備え、
前記動作禁止手段は、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メモリに記憶している番号に一致したとき前記遊技媒体貸出装置の動作を許容し、前記記憶媒体が所定位置に装着されていないとき、及び、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メモリに記憶している番号に一致しないときには前記遊技媒体貸出装置の動作を禁止するものであり、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体に記憶された貸出金額を前記ターミナルコンピュータに送信することを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記記憶媒体は、さらに貸出日時を記憶し、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体に記憶された貸出金額と貸出日時とを前記ターミナルコンピュータに送信することを特徴とする請求項１記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技媒体貸出システムにおいて使用される遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機或いはスロットマシーン等の遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置及びシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から知られている遊技媒体貸出装置は、例えば、貨幣を受け入れる貨幣受け入れ部を有し、貨幣受け入れ部に遊技者が貨幣を投入すると、投入された貨幣の金銭価値を使用して遊技媒体を遊技者に貸し出すように構成されている。
【０００３】
そして、従来の遊技媒体貸出装置では、貸し出された遊技媒体の額を特定可能な情報、即ち売上情報が、遊技場の管理を行うためのターミナルコンピュータ（管理コンピュータ）に送信されてターミナルコンピュータにおいて売上情報を集計できるように構成されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この種の遊技媒体貸出装置が設置された遊技場においては、遊技場内の全ての遊技媒体貸出装置の売上情報の集計を遊技場内に設置された管理コンピュータで一般的に行っている。
【０００５】
このように一括管理を行う場合であっても、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置の接続が一時的に切断された場合には、切断されている間の売上情報は管理コンピュータに入力されず正確な売上情報が集計できない。
【０００６】
このような不正な手段を使用して、税務署等の対外的な機関に対しては集計された売上情報を少なめに申告する等のように、誤った売上情報を外部に申告する場合があるという不都合があった。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みて成されたものであり、その目的とするところは、貸出金額を記憶する記憶媒体が所定位置に装着されていないと、動作しないようにした遊技媒体貸出装置及びシステムを提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明によると、投入された貨幣に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、該遊技媒体貸出装置に接続されたターミナルコンピュータとを有する遊技媒体貸出システムであって、前記遊技媒体貸出装置に着脱可能に装着され、装着されるごとに当該遊技媒体貸出装置に予め付与された装置番号を記憶するとともに貸出金額を時系列的に記憶し、かつ、製造段階で付与されユーザーが消去不可能な識別番号を記憶する記憶媒体と、前記遊技媒体貸出装置又はターミナルコンピュータの何れか一方に備えられる動作禁止手段とを備え、前記ターミナルコンピュータは、前記遊技媒体貸出装置の番号と該遊技媒体貸出装置に装着されるべき前記記憶媒体の識別番号とを記憶しているメモリを備え、前記動作禁止手段は、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メモリに記憶している番号に一致したとき前記遊技媒体貸出装置の動作を許容し、前記記憶媒体が所定位置に装着されていないとき、及び、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メモリに記憶している番号に一致しないときには前記遊技媒体貸出装置の動作を禁止するものであり、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体に記憶された貸出金額を前記ターミナルコンピュータに送信することを特徴とする遊技媒体貸出システムが提供される。
【０００９】
好ましくは、前記記憶媒体は、さらに貸出日時を記憶し、前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体に記憶された貸出金額と貸出日時とを前記ターミナルコンピュータに送信する。
【００１０】
好ましくは、請求項１または２に記載の遊技媒体貸出システムにおいて使用される遊技媒体貸出装置を提供する。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明実施形態について説明する。図１は本発明が適用可能な台間玉貸機４の概略正面図を示している。
【００１２】
最近のパチンコホールでは、各パチンコ遊技機２毎に台間玉貸機（玉貸出装置）４を配置する形態が一般的となり、各パチンコ遊技機２の遊技客は、左側に配置した玉貸機の貨幣投入口に貨幣を投入してパチンコ玉を購入している。
【００１３】
図１において、玉貸機４には紙幣投入口６と硬貨投入口８が設けられており、パチンコ排出管（ノズル）１０がパチンコ遊技機２の上皿１２に向けて延出されている。１４は７セグメントの金額表示器であり、例えば紙幣投入口６に１０００円を投入すると、表示器１４に１０と表示される。
【００１４】
パチンコ玉を購入した後のつり銭は、つり銭返却口１６に返却される。１５は玉貸機４の状態を表示する表示ランプであり、例えば後述するデジタル記憶媒体が装着されていないとき等に点灯する。１８は清算・両替ボタン、２０は玉貸ボタンである。２２はパチンコ遊技機上方に固着した天板である。
【００１５】
図２を参照すると、本発明の実施形態に係る紙幣搬送式玉貸機のブロック構成図が示されている。ＣＰＵ等からなる制御部２４は電源ユニット２６から電気を供給されて動作する。制御部２４は遊技場内に設置したターミナルコンピュータ（管理コンピュータ）２８に接続されている。
【００１６】
紙幣投入口６に投入された紙幣は、紙幣識別機３０によりその種類及び正しい紙幣か否かが識別される。識別が終了した紙幣は、紙幣搬送装置３２により玉貸機の外部に搬送されストックされる。硬貨投入口８に投入された硬貨は、硬貨セレクタ３４により１００円硬貨か５００円硬貨かが識別される。
【００１７】
玉の有無センサー３６は玉貸機内に所定量のパチンコ玉が収容されているか否かを検出する。玉貸出機構３８は投入金額に応じたパチンコ玉をパチンコ玉排出管１０に排出する機構であり、例えば１００円玉が投入されると２４個のパチンコ玉を排出する。
【００１８】
表示ランプ１５は上述したように玉貸機の状態を表示する。７セグメント表示器１４は、上述したように投入された貨幣の金額を表示する。例えば５００円が投入されると５と表示し、１０００円が投入されると１０と表示する。
【００１９】
本発明の玉貸機には、貸出金額・貸出日時等を記憶するデジタル記憶媒体４０が着脱可能に装着される。そして、このデジタル記憶媒体４０が装着されていないときには、玉貸機が動作しないような制御がハードウエア的、或いはソフトウェア的に成されている。
【００２０】
デジタル記憶媒体４０としては、何れも商品名であるＳＤメモリカード、スマートメディア、コンパクトフラッシュ、メモリスティック、ＭＭＣ等が採用可能である。
【００２１】
図３を参照すると、本発明の他の実施形態に係る硬貨式玉貸機のブロック構成図が示されている。本実施形態の硬貨式玉貸機は、図２に示した紙幣搬送式玉貸機から紙幣識別機３０及び紙幣搬送装置３２を取り外したものであり、他の構成は両者で同一である。
【００２２】
図４を参照すると、本発明のさらに他の実施形態に係るメダル貸機のブロック構成図が示されている。本実施形態のメダル貸機は図２に示した紙幣搬送式玉貸機の構成に類似しており、図２の玉の有無センサー３６に代わってメダルの有無センサー４４及び玉貸出機構３８に代わってメダル貸出機構４２が設けられている。図２に示した、硬貨セレクタ３４を設けるようにしても良い。
【００２３】
図５はデジタル記憶媒体４０のデータフォーマットの一例を示している。各デジタル記憶媒体はその記憶媒体を識別する識別番号（ＩＤ番号）と、当該記憶媒体が装着されるべき玉貸機の番号が付与されている。
【００２４】
特に、ＩＤ番号は製造段階で付与されており、ユーザーは消去不可能なように構成されている。玉貸機番号も製造段階で付与され、ユーザーは消去不可能なように構成されても良い。
【００２５】
この場合には、玉貸機とデジタル記憶媒体４０は１対１の関係で特定され、特定された玉貸機以外の他の玉貸機にデジタル記憶媒体を装着することはできない。
【００２６】
玉貸機番号とデジタル記憶媒体４０のＩＤ番号との関係は玉貸機内部のメモリに格納されるか、或いはターミナルコンピュータ２８のメモリに格納されている。
【００２７】
新たなデジタル記憶媒体を特定の玉貸機に装着したい場合には、玉貸機内部のメモリ或いはターミナルコンピュータ２８のメモリを書き換える必要がある。
【００２８】
デジタル記憶媒体４０は、時系列的に貸出金額を記憶し、さらにターミナルコンピュータ２８へのデータの送信の有無を記憶する。デジタル記憶媒体４０には所定期間のデータ、例えば１ヶ月分のデータを記憶させる。例えば、ある月の１日から記憶し始めたとして、翌月１日になると当月１日分のデータが消去され、翌月１日分のデータが代わって書き込まれる。
【００２９】
各玉貸機に記憶されているデータの送信は、例えばターミナルコンピュータ２８からのポーリングにより行うようにする。或いは、玉貸機内にタイマーを設定し、所定時間毎にターミナルコンピュータ２８へのデータの送信を行うようにしても良い。
【００３０】
パチンコホールの閉店時、ホール内に配置した全てのデジタル記憶媒体のデータをターミナルコンピュータ２８に読み込むが、ターミナルコンピュータ２８の閉店作業は手動のため、読み込み不可が発生する。この読み込み不可は翌日の開店時に処理する。
【００３１】
次に図６を参照して、本発明実施形態の玉貸機の動作の一例について説明する。まず、ステップＳ１でお金を投入すると、ステップＳ２で記憶媒体４０が装着されているか否かを判断する。この判断は例えばマイクロスイッチ等によりハード的に行い、その情報を玉貸機の制御部２４及び／又はターミナルコンピュータ２８に送信する。
【００３２】
ステップＳ２で記憶媒体が装着されていないと判断すると、ステップＳ３に進み、お金を返却して処理を終了する。ステップＳ２で記憶媒体が装着されていると判断した場合には、ステップＳ４へ進み、装着されているデジタル記憶媒体４０のＩＤ番号が予め記憶されているＩＤ番号に一致するか否かを判断する。
【００３３】
このＩＤ番号の記憶は玉貸機内のメモリ或いはターミナルコンピュータ２８のメモリで行う。ステップＳ４でＩＤ番号が一致しないと判断した場合には、ステップＳ５へ進み、お金を返却して処理を終了する。
【００３４】
ステップＳ４でＩＤ番号が一致すると判断した場合には、ステップＳ６に進み、パチンコ玉が所定量収容されているか否かを判断する。ステップＳ６でパチンコ玉が所定量収容されていないと判断した場合には、ステップＳ７へ進み、お金を返却して処理を終了する。
【００３５】
ステップＳ６でパチンコ玉が所定量収容されていると判断した場合には、ステップＳ８へ進み、投入されたお金が正貨か否かを判断する。
【００３６】
ステップＳ８で正貨でないと判断した場合には、ステップＳ９ヘ進み、投入されたお金を返却して処理を終了する。ステップＳ８で正貨と判断した場合には、ステップＳ１０へ進み、デジタル記憶媒体に年月日、時刻、投入金額を記憶させたか否かを判断する。
【００３７】
この判断は通常は肯定であるが、例えばデジタル記憶媒体の記憶容量がいっぱいの場合或いはデジタル記憶媒体が破損等をしていた場合には、データを記憶させることができないためステップＳ１１へ進んでお金を返却し、処理を終了する。
【００３８】
ステップＳ１０で所定データを記憶させたと判断した場合には、ステップＳ１２に進み投入金額に応じたパチンコ玉を貸し出す。
【００３９】
ステップＳ２の否定判断が本発明の動作禁止手段を構成する。さらに、ステップＳ４の否定判断も本発明の動作禁止手段を構成する。
【００４０】
この動作禁止手段は各玉貸機に内蔵されていても良く、或いは玉貸機から送信されたデータをもとにターミナルコンピュータ２８が玉貸機の動作を禁止するように制御しても良い。
【００４１】
ステップＳ４でＩＤ番号が一致しているか判断しているのは、所定のデジタル記憶媒体が抜き取られて新たなデジタル記憶媒体が装着された場合、デジタル記憶媒体の記憶内容とターミナルコンピュータ２８の記憶内容との照合を行うことができないからである。
【００４２】
図７を参照すると、本発明実施形態のメダル貸機の動作フローチャートが示されている。図７の各処理ステップＳ２１〜Ｓ３２は図６の各処理ステップＳ１〜Ｓ１２に類似しており、ステップＳ２６及びステップＳ３２でパチンコ玉がメダルに変更されている点のみで相違する。よって、本実施形態の各処理ステップについての説明は省略する。
【００４３】
図８を参照すると、デジタル記憶媒体４０のデータフォーマットの他の例が示されている。この実施例のデジタル記憶媒体はその記憶媒体を識別する識別番号（ＩＤ番号）のみを有している。ＩＤ番号は製造段階で付与されており、ユーザーは消去不可能なように構成されている。
【００４４】
各玉貸機には予め玉貸機番号が付与されており、デジタル記憶媒体が玉貸機に装着されると、その記憶媒体が装着された玉貸機番号がデジタル記憶媒体に書き込まれる。よって、所定の識別番号のデジタル記憶媒体には、玉貸機番号とともに時系列的に貸出金額が記憶される。
【００４５】
店側で所定の識別番号（ＩＤ＃０００１）のデジタル記憶媒体を所定の玉貸機（＃１０１）に装着したとする。所定の玉貸機（＃１０１）にハード的トラブルが発生すると、店側では所定の玉貸機（＃１０１）を予備の玉貸機（＃４０１）に取りかえる。
【００４６】
この場合、所定の識別番号（ＩＤ＃０００１）のデジタル記憶媒体を予備の玉貸機（＃４０１）に装着したい。よって、本実施形態のデジタル記憶媒体のデータフォーマットでは、所定の識別番号（ＩＤ＃０００１）のデジタル記憶媒体に玉貸機の番号とともに時系列的に貸出金額を記憶する。
【００４７】
売上等を管理する第３者は、パチンコ店には所定の識別番号のデジタル記憶媒体（ＩＤ＃０００１〜＃０３００）のみを渡し、渡した記憶媒体を管理する。
【００４８】
所定の識別番号（ＩＤ＃０００１〜＃０３００）の記憶媒体に玉貸機の番号とともに時系列的に貸出金額を記憶すれば、第３者は記憶媒体のみを管理するだけで、記憶媒体をどの玉貸機に装着するかに係わらず、その店の売上金額を把握することができる。
【００４９】
【発明の効果】
本発明の遊技媒体貸出装置は記憶媒体が装着されていないと動作せず、且つ記憶媒体には時系列的に貸出金額が記憶されるので、ある特定の遊技媒体貸出装置の貸出金額が正確に記憶媒体に記憶される。
【００５０】
遊技場内のターミナルコンピュータにより遊技場内全ての遊技媒体貸出装置の売上を一元管理するものにあっても、記憶媒体の記憶内容とターミナルコンピュータの記憶内容との照合を行うことにより、ターミナルコンピュータの記憶内容の確認を取ることができる。
【００５１】
さらに、各記憶媒体にはＩＤ番号及び装着されるべき遊技媒体貸出装置の番号が記憶されているので、第３者がどの記憶媒体がどの店のどの遊技媒体貸出装置に装着されているかを確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明が適用可能なパチンコ遊技機及び玉貸機の正面図である。
【図２】  紙幣搬送式玉貸機のブロック構成図である。
【図３】  硬貨式玉貸機のブロック構成図である。
【図４】  メダル貸機のブロック構成図である。
【図５】  デジタル記憶媒体のデータフォーマットを示す図である。
【図６】  本発明実施形態の玉貸機の動作フローチャートを示す図である。
【図７】  本発明実施形態のメダル貸機の動作フローチャートを示す図である。
【図８】  デジタル記憶媒体のデータフォーマットの他の例を示す図である。
【符号の説明】
４  玉貸機
１４  ７セグメント表示機
１５  表示ランプ
２４  制御部
２８  ターミナルコンピュータ
３０  紙幣識別機
３２  紙幣搬送装置
３４  硬貨セレクタ
３６  玉の有無センサー
３８  玉貸出機構
４０  デジタル記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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