(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置を開状態に変換するための始動入賞口と、を遊技領域に備え、
該開状態へ変換された変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して、前記変動入賞装置を開状態に変換する動作を、所定のラウンド数だけ継続する特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段を備えた遊技機において、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、
前記始動入賞口に遊技球が通過して始動条件が成立したことを契機として、乱数抽出手段により乱数を抽出するとともに、前記変動入賞装置を開状態へ変換し、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が当該変動入賞装置内の第１入賞領域へ入賞した場合に前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記受け入れられた遊技球が前記第１入賞領域とは異なる第２入賞領域へ入賞したことに基づき、前記変動表示装置において変動表示ゲームを実行するとともに、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記乱数値は、前記特別遊技状態における前記ラウンド数を決定するための第１の乱数、および前記変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果とするか否かを決定するための第２の乱数を含み、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記ラウンド数が互いに異なる複数の特別遊技状態のうちの何れか１つを発生可能に構成し、
前記始動条件が成立して前記変動入賞装置に複数の遊技球を受け入れると該遊技球をカウントセンサにより計数し、該遊技球が前記第１入賞領域へ入賞して入賞検出される前に、前記遊技球が前記第２入賞領域へ入賞して入賞検出された場合には、確認センサによって前記変動入賞装置内の残存球が無くなったと確認されるまで、前記変動表示ゲームの実行を待機させ、該待機中に前記第１入賞領域へ遊技球が入賞して入賞検出されると、前記第２入賞領域への遊技球の入賞に基づく前記変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段と、
前記変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、前記乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、前記第１入賞領域への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態のラウンド数を、前記第１の乱数に基づき決定されたラウンド数よりも継続回数の多いラウンド数に変更可能な発生態様変更手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態発生手段により前記特別遊技状態の発生が実行されると、前記始動条件の成立時に取得した第１の乱数に基づく特別遊技状態のラウンド数の報知演出を行い、
前記発生態様変更手段が実行された場合には、前記第１の乱数に基づく特別遊技状態のラウンド数の報知演出の後、再度報知演出を行い、前記第１の乱数に基づき決定されたラウンド数よりも継続回数の多いラウンド数へ変更された確定表示を行う一方で、
前記始動条件が成立して前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記第１入賞領域へ入賞して入賞検出された時点において、前記第２入賞領域への入賞検出が未だされていない場合には、前記第２入賞領域への遊技球の入賞検出を待つことなく前記第１の乱数の抽出結果に対応したラウンド数の特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。 
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
前記第１入賞領域を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域へ遊技球を入賞させる第１入賞空間と、
前記第２入賞領域を備えた第２入賞空間と、
受け入れた遊技球を第１入賞空間或いは第２入賞空間の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、始動条件の成立に基づき変動表入賞装置を所定回数開状態に変換する始動遊技を実行するとともに、該変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞口へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させて、変動入賞装置を前記始動遊技時よりも多い複数回間欠的に開状態に変換させるようにした所謂“羽根物機”と呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
一方、遊技領域に複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、始動条件の成立に基づき該識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行すると共に、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（例えば、７．７．７等）となった場合に、遊技領域に備えられた変動入賞装置を所定期間開状態に変換するようにした所謂“セブン機”と呼ばれる遊技機も知られている。
また、上記羽根物機とセブン機の遊技内容を共に実行可能にした複合型の遊技機も考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３６０７９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の複合型の遊技機の場合、ある条件が成立する毎に、遊技態様を羽根物機のものからセブン機のものへ、或いはその逆へ切り換えるようにしていることから、常に両方の遊技内容を楽しめるものではないといった課題がある。
【０００５】
本発明の目的は、変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して特別遊技状態を発生させる遊技機において、常に２種類の遊技内容を楽しめるようにし、遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置と、前記変動入賞装置を開状態に変換するための始動入賞口と、を遊技領域に備え、
該開状態へ変換された変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して、前記変動入賞装置を開状態に変換する動作を、所定のラウンド数だけ継続する特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段を備えた遊技機において、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を備え、
前記始動入賞口に遊技球が通過して始動条件が成立したことを契機として、乱数抽出手段により乱数を抽出するとともに、前記変動入賞装置を開状態へ変換し、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が当該変動入賞装置内の第１入賞領域へ入賞した場合に前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記受け入れられた遊技球が前記第１入賞領域とは異なる第２入賞領域へ入賞したことに基づき、前記変動表示装置において変動表示ゲームを実行するとともに、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記乱数値は、前記特別遊技状態における前記ラウンド数を決定するための第１の乱数、および前記変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果とするか否かを決定するための第２の乱数を含み、
前記第１特別遊技状態発生手段は、前記ラウンド数が互いに異なる複数の特別遊技状態のうちの何れか１つを発生可能に構成し、
前記始動条件が成立して前記変動入賞装置に複数の遊技球を受け入れると該遊技球をカウントセンサにより計数し、該遊技球が前記第１入賞領域へ入賞して入賞検出される前に、前記遊技球が前記第２入賞領域へ入賞して入賞検出された場合には、確認センサによって前記変動入賞装置内の残存球が無くなったと確認されるまで、前記変動表示ゲームの実行を待機させ、該待機中に前記第１入賞領域へ遊技球が入賞して入賞検出されると、前記第２入賞領域への遊技球の入賞に基づく前記変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段と、
前記変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、前記乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、前記第１入賞領域への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態のラウンド数を、前記第１の乱数に基づき決定されたラウンド数よりも継続回数の多いラウンド数に変更可能な発生態様変更手段と、を備え、
前記第１特別遊技状態発生手段により前記特別遊技状態の発生が実行されると、前記始動条件の成立時に取得した第１の乱数に基づく特別遊技状態のラウンド数の報知演出を行い、
前記発生態様変更手段が実行された場合には、前記第１の乱数に基づく特別遊技状態のラウンド数の報知演出の後、再度報知演出を行い、前記第１の乱数に基づき決定されたラウンド数よりも継続回数の多いラウンド数へ変更された確定表示を行う一方で、
前記始動条件が成立して前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球が前記第１入賞領域へ入賞して入賞検出された時点において、前記第２入賞領域への入賞検出が未だされていない場合には、前記第２入賞領域への遊技球の入賞検出を待つことなく前記第１の乱数の抽出結果に対応したラウンド数の特別遊技状態を発生させることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「始動条件の成立」とは、始動入賞口への遊技球の入賞や始動ゲートへの遊技球の通過、変動表示装置での特別結果の導出などである。
また、「特別遊技状態」とは、遊技者が遊技媒体（遊技球、メダル）を通常状態よりも容易に獲得可能な状態であり、このような状態としては、始動遊技時に開状態に変換する変動入賞装置を所定回数開状態に変換する状態や、上記変動入賞装置とは異なる変動入賞装置を開状態に変換する状態などがある。なお、変動入賞装置の開状態への変換は間欠的に変換する場合と、所定時間継続して開状態に変換する場合とがある。
【０００８】
また、第１および第２特別遊技状態発生手段で発生する各々の特別遊技状態は、発生態様（変動入賞装置の開放態様や変動入賞装置の種類）や遊技者が獲得可能な遊技価値量を同じようにしてもよいし、異ならせてもよい。遊技者が獲得可能な遊技価値量を異ならせる方法としては、特別遊技状態中の最高継続ラウンド数を異ならせるもの（無条件で継続、特別入賞で継続の両方を含む）や、変動入賞装置への遊技球の入賞に対する賞球数を異ならせるもの、変動入賞装置の開状態の変換時間、或いは間欠制御の場合の開状態の変換回数を異ならせるもの、ラウンド終了条件としてのカウント入賞数を異ならせるものなどがある。
さらに、「特定結果を満たす乱数」とは、例えば、第２の乱数が変動表示ゲームの結果を特別結果とする値であった場合や、予め定められた値であった場合である。
また、「遊技者が得られる利益量を変更可能な複数の態様」としては、特別遊技状態中の最高継続ラウンド数が異なるもの（無条件で継続、特別入賞で継続の両方を含む）や、変動入賞装置への遊技球の入賞に対する賞球数が異なるもの、変動入賞装置の開状態の変換時間、或いは間欠制御の場合の開状態の変換回数が異なるもの、ラウンド終了条件としてのカウント入賞数が異なるものなどがある。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、特別遊技状態発生手段は、変動入賞装置内の第１入賞領域へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、第１入賞領域とは異なる第２入賞領域へ入賞したことに基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段とを備えたので、両方の遊技内容を同時に楽しめるようになる。すなわち、第１および第２特別遊技状態発生手段の各々から常時特別遊技状態の発生の期待感を持つことができ、興趣を向上させることが可能となる。
さらに、第１および第２入賞領域の各々に遊技球が入賞した場合に、該第２入賞領域への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段を備えたので、遊技者に極めて有利な状況が発生してしまうことを防止でき、遊技店と遊技者間の利益バランスを調整することができる。
また、変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、第１入賞領域への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態の発生態様を利益量の多い発生態様に変更可能な発生態様変更手段を備えたので、遊技者の不満感を防止できる。すなわち、変動表示ゲームが無効化されても、それに対応して抽出した乱数を、発生した特別遊技状態に反映させることができ、変動表示ゲームが無効化されたことにより生じる遊技者の不満感を防止できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記変動入賞装置は、
前記第１入賞領域を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域へ遊技球を入賞させる第１入賞空間と、
前記第２入賞領域を備えた第２入賞空間と、
受け入れた遊技球を第１入賞空間或いは第２入賞空間の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材と、
を備えたことを特徴とする。
【００１１】
ここで、第１入賞領域を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域へ遊技球を入賞させる第１入賞空間と、第２入賞領域を備えた第２入賞空間とを設けた場合において第１入賞空間に遊技球が流入した場合は、第１入賞領域（特別入賞口）に入賞しなくても、第１入賞空間に流入した遊技球の全てが第１入賞空間から流出するまで変動表示ゲームの実行を待機する。
請求項２に記載の発明によれば、変動入賞装置は、第１入賞領域を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域へ遊技球を入賞させる第１入賞空間と、第２入賞領域を備えた第２入賞空間と、受け入れた遊技球を第１入賞空間或いは第２入賞空間の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材とを備えたので遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、２つの遊技内容を実現する入賞空間を別々に設けたことにより、遊技内容毎に異なる入賞態様を実現でき興趣を向上させることができるし、各遊技内容を明確にすることも可能となる。さらに、遊技球の流入態様を決定する振分にも遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることが可能となる。 
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、特別遊技状態発生手段は、変動入賞装置内の第１入賞領域へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、第１入賞領域とは異なる第２入賞領域へ入賞したことに基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段とを備えたので、両方の遊技内容を同時に楽しめるようになる。すなわち、第１および第２特別遊技状態発生手段の各々から常時特別遊技状態の発生の期待感を持つことができ、興趣を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１０を用いて説明を行う。
【００２７】
図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、パチンコ遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うガラス枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００２８】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部には、左右に離間して一対の第１始動入賞口４，４（第１始動口）が設けられ、これら第１始動入賞口４，４の間の中央に位置して第２始動入賞口５（第２始動口）が設けられている。第１始動入賞口４，４には、第１始動入賞口４，４に入賞した遊技球を検出するための第１始動入賞センサ４ａ，４ａ（図２に図示）が配設されている。また、第２始動入賞口５には、第２始動入賞口５に入った遊技球を検出するための第２始動入賞センサ５ａ（図２に図示）が配設されている。また、遊技領域１ａの中央には、第１変動入賞装置３が設けられている。
【００２９】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材、多数の障害釘、一般入賞口６，６、アウト穴９、第２変動入賞装置８、ラウンド数表示器７、特図表示器１０、特図始動記憶表示器１１などが設けられている。このうち、各一般入賞口６，６には、該一般入賞口６，６に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ６ａ（図２に図示）が配設されている。また、第２変動入賞装置８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉８ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉８ａは、ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ８ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ８ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３０】
また、ラウンド数表示器７は７セグの表示装置であって、遊技者が視認可能な位置に設けられており、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数を表示するものである。また、特図表示器１０は７セグの可変表示器１０ａを備える表示装置であって、後述する変動表示ゲームを表示するものである。また、特図始動記憶表示器１１は、ＬＥＤの点滅によって後述する実行を待機した状態となっている変動表示ゲームの存在を報知するためのものである。
【００３１】
第１変動入賞装置３は、遊技盤１に形成された取付開口部（図示略）に遊技盤１の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤１の後方に延在する入賞空間４６を形成する入賞空間形成部材４７を有する。なお、後述するようにこの入賞空間４６は、隔壁などによって流入室４５、振分空間４８、第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１に分割されている。
【００３２】
また、第１変動入賞装置３の前面側は、遊技盤１の前面を覆うガラス板の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材４０，４０が開いた場合以外は第１変動入賞装置３内に遊技球が入らないようになっている。
【００３３】
入賞空間４６の上部には、上部構造部材（鎧部材）４１が遊技盤１の表面より前方に突出するように設けられ、第１変動入賞装置３の上部の装飾装置として機能するとともに、第１変動入賞装置３の上方から流下する遊技球が入賞空間４６に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。
【００３４】
上部構造部材４１の下側の左右側部には、第１変動入賞装置３の入賞口となる流入口４３，４３が設けられており、この左右の流入口４３，４３には、流入口４３，４３を開閉する可動部材４０，４０がそれぞれ設けられている。この可動部材４０，４０は、その下端部に回動中心を有しており、後述する遊技制御装置２０により制御される開閉ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ４０ａ、図２に図示）によって左右に回動可能となっている。可動部材４０，４０が略垂直に立った状態においては、可動部材４０，４０が流入口４３，４３を塞いだ状態となり第１変動入賞装置３へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な第１状態（閉状態）となる。これに対して、左右の可動部材４０，４０が下端部を中心にそれぞれ第１変動入賞装置３から離れる方向に回動した状態においては、可動部材４０，４０が、逆「ハ」の字状に開いて流入口４３，４３を開放した状態となり、第１変動入賞装置３への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な第２状態（開状態）となる。なお、可動部材４０，４０は付勢部材によって通常時は閉じた状態（第１状態）を保つようになっている。
【００３５】
この可動部材４０，４０は、始動条件の成立（ここでは第１始動入賞口４又は第２始動入賞口５への遊技球の入賞（始動入賞））に基づく始動遊技において、可動部材用ＳＯＬ４０ａ（図２に図示）の駆動によって所定態様で第２状態に変換され、第１変動入賞装置３への入賞の機会が得られるようになっている。すなわち、第１始動入賞口４に入賞した遊技球が第１始動入賞センサ４ａに検出されることに基づき、可動部材４０，４０が開放動作（第２状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開放動作を１回行うようになっている。同様に、第２始動入賞口５に入賞した遊技球が第２始動入賞センサ５ａに検出されることに基づき、可動部材４０，４０が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行うようになっている。
【００３６】
流入口４３，４３が形成された入賞空間４６の上部は、底壁４５ａによって仕切られた流入室４５とされ、この底壁４５ａの略中央には、下部の振分空間４８への連通穴４５ｂが形成されている。また、この連通穴４５ｂには、通過する遊技球を検出可能なカウントセンサ４４（図２に図示）が設けられている。このカウントセンサ４４は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置２０でカウントすることで、第１変動入賞装置３に入賞した遊技球の数を計数することができる。また、この検出信号に基づき、所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置から排出される。
【００３７】
振分空間４８の左右方向の中央部であって、連通穴４５ｂの下側となる位置には振分部材４９が設けられており、流入室４５から流下した遊技球は、この振分部材４９上に至るようになっている。この振分部材４９は、振分空間４８の奥行きと略同じ前後幅を有する板状の部材であって、裏面の左右方向の中心には、前後方向に延在する支持軸４９ａが設けられている。そして、この支持軸４９ａが連通穴４５ｂの下側となる位置における振分空間４８の後壁をなす入賞空間形成部材４７に回動可能に取り付けられることで、振分部材４９が左右に揺動可能な状態で振分空間４８内に配設されるようになっている。また、この支持軸４９ａは、ソレノイド（振分部材用ＳＯＬ４９ｂ、図２に図示）により回動駆動可能となっていて、ソレノイドを制御することにより板状の振分部材４９が左もしくは右に傾き、遊技球が流下する方向（左もしくは右）を変化させることができる。これによって、流入室４５から振分部材４９上に至った遊技球が、振分部材４９によって左右何れかへ振り分けられるようになっている。
【００３８】
この振分部材４９を駆動するソレノイドは、遊技制御装置２０によって制御されるようになっており、常時一定周期で左右に揺動するように制御されていて、始動遊技において、第１変動入賞装置３に入賞した遊技球の６０％を前面側から見て右側に誘導して後述する第１入賞空間１０１に流入するように制御されるようになっている。なお、左右への振分率はこれに限られるものではなく、例えば、左右とも５０％となるように制御しても良い。
【００３９】
また、振分空間４８の底壁は、振分部材４９によって左右に振り分けられた遊技球が中央部へ戻らないように、左右部分が中央部よりも一段低く形成されている。ここで、第１変動入賞装置３には、前面側から見て右側に第１入賞空間１０１を形成する第１遊技装置１００が配され、左側に第２入賞空間２０１を形成する第２遊技装置２００が配されている。また、第１遊技装置１００と第２遊技装置２００とは所定間隔を設けて配されており、この部分に変動表示装置５０が設けられている。
【００４０】
そして振分空間４８は、左右方向の中央部となる変動表示装置５０の上部に位置する部分に振分部材４９が設けられるとともに、第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１の上部に位置する部分の底壁が一段低く形成され、遊技球が第１遊技装置１００もしくは第２遊技装置２００に向かって左右に流下するようになっている。すなわち、振分空間４８における左右端部は、第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１の上部に位置し、第１遊技装置１００、第２遊技装置２００の遊技球流路の一部を構成している。
【００４１】
この第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１の上部に位置し、底壁が一段低く形成された振分空間４８の左右部分には、振分部材４９によって振り分けられた遊技球を、第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１に誘導する第１誘導流路１０２、第２誘導流路２０２の流入口１０３，２０３が形成されている。なお、振分空間４８の左右部分の底壁は、流入口１０３，２０３に遊技球を誘導するように傾斜しており、左右に振り分けられた遊技球が確実に流入口１０３，２０３に流入するようにされている。
【００４２】
第１遊技装置１００は矩形凹室状の第１入賞空間１０１を有し、この第１入賞空間１０１の背面をなす背面壁１０４の左右方向の中央には、底面をなす流下棚１０６と隣接する部分に第１誘導流路１０２の下流側端部である流出口１０５が形成されており、ここから遊技球が流下棚１０６上に流出するようになっている。この流下棚１０６は、後から前に向かって下り傾斜し、流下棚１０６上に流出した遊技球は、後から前に流下するようになっている。また、流下棚１０６の中央部には、遊技球の流下方向を変更可能な第１役物装置１０７が設けられている。
【００４３】
第１役物装置１０７は、流下棚１０６の上面と平行に配される円盤状のターンテーブル１０８を有している。このターンテーブル１０８は裏面側の中心に上面に対して垂直な回動軸を有し、この回動軸が図示しない駆動手段によって回動駆動されることで流下棚１０６の上面と平行な状態で回転可能とされている。このターンテーブル１０８の上面には、遊技球の直径程度の間隔をおいた２本の平行なリブ１０９，１０９が形成され、これによって、ターンテーブル１０８の直径に沿った遊技球が通過可能な通路が形成されている。
【００４４】
また、流下棚１０６の前縁の前方、すなわち、第１入賞空間１０１の前部の下端部は第１入賞空間１０１内の入賞領域となっている。そして、入賞領域は、第１入賞空間１０１の前部の下端部に左右に延在して形成され、その中央部が第１入賞領域１１０とされ、第１入賞領域１１０の左右の入賞領域（第１入賞領域１１０以外の残りの入賞領域）が一般入賞領域１１１，１１１とされている。従って、流下棚１０６上を流下した遊技球は、入賞領域のうちの第１入賞領域１１０もしくは一般入賞領域１１１，１１１に流入するようになっている。なお、第１入賞領域１１０への遊技球の入賞率は、一般入賞領域１１１，１１１より領域が狭いことと第１役物装置１０７の動作によって、一般入賞領域１１１，１１１への遊技球の入賞率よりも低いものとなっている。
【００４５】
背面壁１０４に形成された流出口１０５は、第１入賞空間１０１の左右の中央部に配置され、第１役物装置１０７も第１入賞空間１０１の左右の中央部に配置され、流下棚１０６前縁の前方に設けられた第１入賞領域１１０も第１入賞空間１０１の左右の中央部に配置されている。従って、流出口１０５から流下した遊技球は、左右にぶれた場合を除いて第１役物装置１０７を通過して第１入賞領域１１０に流入するようになっている。
【００４６】
そして、遊技球がターンテーブル１０８に至った際に、リブ１０９，１０９によって形成された通路が前後方向に沿った状態となっていれば、遊技球がこの通路を流下して第１入賞領域１１０に入賞する確率が高くなるようになっている。また、逆に、リブ１０９，１０９によって形成された通路が前後方向に沿った状態となっていなければ、通路を流下して、もしくは、リブ１０９，１０９の側面に接触して遊技球は第１入賞空間１０１の左右へ誘導され、一般入賞領域１１１，１１１に入賞する確率が高くなる。なお、この場合でも、側壁に接触して流下方向が変更されるなどして第１入賞領域１１０に入賞する可能性はある。
【００４７】
ターンテーブル１０８は、通常遊技状態中は比較的高速で回転し、始動遊技開始（始動入賞）から所定時間は低速回転に変更するようになっている。ターンテーブル１０８が高速回転で回転している状態においては、通路が前後方向に沿って配される期間が、短い期間に限られる。また、上流側では通路に入ったとしても、ターンテーブル１０８上を流下する間に、ターンテーブル１０８の回転によって流下方向が一般入賞領域１１１，１１１へ向かう方向に変更される可能性があり、第１入賞領域１１０に入賞しにくくなる。逆に、ターンテーブル１０８が低速回転している状態においては、通路が前後方向に沿って配される期間がある程度長く続くことになるので、第１入賞領域１１０へ入賞する可能性が高くなる。つまり、始動遊技において、早めに入賞した方が比較的高い確率で第１入賞領域１１０に入賞する可能性が高く、遊技者にとって有利となるようにしている。
【００４８】
なお、第１役物装置１０７においては、ターンテーブル１０８が、上述のように第１入賞領域１１０への通過率が高い状態と低い状態とを制御して動作させるものとしても良い。すなわち、単に、ターンテーブル１０８を回転させて、第１入賞領域１１０への通過率の高い状態と低い状態とを繰り返させるだけでなく、例えば、第１入賞領域１１０への通過率の高い状態でターンテーブル１０８を止めたり、第１入賞領域１１０への通過率が低い状態でターンテーブル１０８を止めたりすることを繰り返すような制御をしても良い。そのために、通路の向きを検出できるようにターンテーブル１０８の回動角度を検出するモータ位置検出センサを設けても良い。
【００４９】
また、この実施形態の第１役物装置１０７のターンテーブル１０８及びリブ１０９，１０９は、遊技球が自然流下した場合に最も第１入賞領域１１０へ流入しやすい状態となるのを阻害するものとなっているが、例えば、遊技球が自然流下すると第１入賞領域１１０に遊技球が流入しづらい状態とし、第１役物装置１０７に遊技球が接触することで、遊技球が第１入賞領域１１０に流入しやすい状態となるようにしても良い。また、第１役物装置１０７は、上述のものに限られるものではなく、所謂羽根物といわれるパチンコ遊技機の変動入賞装置で遊技球の第１入賞領域（特別入賞領域）への入賞のし易さを変更するために用いられている役物を用いることができる。 
【００５０】
第１入賞領域１１０に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面側であって第１入賞空間１０１の下部に形成された図示しない第１入賞流路に流入する。この第１入賞流路には、流下する遊技球を検出する特別入賞センサ１１２が設けられており、この特別入賞センサ１１２によって遊技球が検出されることに基づいて特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。また、一般入賞領域１１１，１１１に入賞した遊技球は、遊技盤１の裏面側であって第１入賞空間１０１の下部に形成された図示しない一般入賞流路に流入する。この一般入賞流路には、遊技球を検出する確認センサ１１３が設けられている。すなわち、この特別入賞センサ１１２と確認センサ１１３により第１入賞空間１０１から流出する遊技球の全てを検出できる、この検出信号を後述する遊技制御装置２０でカウントすることで、第１入賞空間１０１から排出された遊技球の数を計数できるようになっている。
【００５１】
なお、第１入賞領域１１０に隣接した位置に特別入賞センサ１１２を設けるようにするとともに、一般入賞領域１１１，１１１及び第１入賞領域１１０に流入した遊技球をすべて確認センサ１１３に誘導して通過させるようにしても良い。このようにすれば、確認センサ１１３からの検出信号のみをカウントすることで第１入賞空間１０１から排出された遊技球の数を計数できる。
【００５２】
第２遊技装置２００は、矩形凹室状の第２入賞空間２０１を有し、この第２入賞空間２０１内に円形の皿状をした所謂クルーン２０４を備える第２役物装置２０５が設けられている。また、第２入賞空間２０１の背面をなす背面壁２０６には、第２誘導流路２０２の下流側端部である流出口２０７がクルーン２０４の外周部に隣接するように形成されており、ここから遊技球がクルーン２０４上に流出するようになっている。さらに、流出口２０７はクルーン２０４の周方向に沿って遊技球を排出できるような向きで形成されている。すなわち、第２誘導流路２０２を流下した遊技球は、クルーン２０４の外周付近に、クルーン２０４の周方向に沿って流入するようになっている。
【００５３】
そして、第２誘導流路２０２を流下した遊技球がクルーン２０４に流入すると、流入時の勢いがある程度残っている間は、クルーン２０４の外周部を周方向に添って移動し、勢いがなくなって速度が遅くなると外周部の傾斜に従って中央部側に寄ることとなる。すなわち、遊技球のクルーン２０４上での周回速度が遅くなると遊技球の周回する径が小さくなっていき、中央部に形成された始動入賞口をなす第２入賞領域２０８に流入する。なお、このクルーン２０４は、遊技球を振り分ける振分手段としての機能を有するものではなく、なるべく第１入賞空間１０１に流入した遊技球の結果が判明した後に始動入賞させるために、始動入賞口への入賞タイミングを遅らせる入賞遅延手段としての機能を有するものである。
【００５４】
第２入賞領域２０８に流入した遊技球は、遊技盤１の裏面側であって第２入賞空間２０１の下部に形成された図示しない始動入賞流路に流入する。この始動入賞流路には、流下する遊技球を検出する変動表示始動センサ２０９が設けられており、この変動表示始動センサ２０９によって遊技球が検出されることに基づき、特図表示器１０において変動表示ゲームが実行されるようになっている。また、特図表示器１０において実行される変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を所定時間変動表示する表示ゲームが変動表示装置５０に表示されるようになっている。なお、後述するように、第１入賞領域１１０への入賞に基づく特別遊技状態が発生した場合は、その特別遊技状態の終了まで変動表示ゲームの実行を待機するようになっている。この待機状態となっている変動表示ゲームがあることは、特図始動記憶表示器１１にて表示されるようになっている。
【００５５】
また、変動表示始動センサ２０９により第２入賞空間２０１から流出する遊技球の全てを検出できるようになっており、この検出信号を後述する遊技制御装置２０でカウントすることで、第２入賞空間２０１から排出された遊技球の数を計数できるようになっている。
【００５６】
上述したように、第１変動入賞装置３に入賞した遊技球は、連通穴４５ｂに設けられたカウントセンサ４４により検出されるようになっており、カウントセンサ４４からの検出信号をカウントすることで第１変動入賞装置３に入賞した遊技球の個数を検出できる。したがって、一回の始動遊技において、カウントセンサ４４で検出した遊技球の個数から、特別入賞センサ１１２、確認センサ１１３、変動表示始動センサ２０９で検出した遊技球の個数を減算することで、第１変動入賞装置３内に存在する遊技球の数を検出できることとなる。
【００５７】
変動表示装置５０は、液晶表示器４２を備え、複数の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を表示可能となっている。この液晶表示器４２は、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口４、５に入賞したときの表示、始動遊技時の演出表示、遊技球が第１入賞領域１１０に入賞したとき（特別遊技発生時）の表示、変動表示ゲームに対応した表示ゲームの表示、特別遊技状態中の表示等、種々の表示がなされるようになっている。なお、液晶表示器４２はＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良し、複数のＬＥＤを備えるものでも良い。
【００５８】
以上のことから、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）は、第１入賞領域１１０を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域１１０へ遊技球を入賞させる第１入賞空間１０１と、第２入賞領域２０８を備えた第２入賞空間２０１と、受け入れた遊技球を第１入賞空間１０１或いは第２入賞空間２０１の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材４９と、を備えたこととなる。
【００５９】
次に、遊技機の制御系について説明する。
図２に示すように、遊技機はその制御系において、遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置２０、この遊技制御装置２０の制御下でスピーカ３１や装飾ランプ・ＬＥＤ３２、液晶表示器４２などの制御を行うサブ制御装置３０等を備えている。
【００６０】
遊技制御装置２０は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＡＭ２１ｂ、ＲＯＭ２１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力インタフェース２３、クロック（発振器）２２等により構成されている。ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行い、後述する始動入賞処理や始動遊技処理などの制御処理を行う。また、ラウンド数決定用乱数（第１の乱数）や、変動表示ゲームの大当たり判定用乱数（第２の乱数）などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ２１ｂは、各種データや各種乱数値を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。また、第１変動入賞装置３内にある遊技球の数を計数する入賞カウンタ、可動部材４０，４０の開閉回数を設定するＳＯＬカウンタなどの各種カウンタ記憶領域などを備えている。ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、変動表示ゲームの大当り発生を判定するための変動表示ゲームの大当り判定値などが記憶されている。
【００６１】
クロック２２は、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する。
また、入出力インタフェース２３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動入賞センサ４ａ，４ａ、第２始動入賞センサ５ａ、一般入賞口センサ６ａ、第１変動入賞装置３のカウントセンサ４４、第２変動入賞装置８のカウントセンサ、第１遊技装置の特別入賞センサ１１２および確認センサ１１３、第２遊技装置２００の変動表示始動センサ２０９、排出・発射制御装置２４などが接続されており、これらからの各種信号が入力される。
【００６２】
そして、これら各種信号は、該入出力インタフェース２３により中継されて、ＣＰＵ２１ａに対し出力される。さらに、入出力インタフェース２３には、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース２３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、ラウンド数表示器７、特図表示器１０としての可変表示器１０ａ、特図始動記憶表示器１１、第２変動入賞装置８の開閉扉８ａを開閉する可動部材用ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ８ｂ）、可動部材４０，４０の開閉ソレノイド（可動部材用ＳＯＬ４０ａ）、振分部材用ソレノイド（振分部材用ＳＯＬ４９ｂ）、サブ制御装置３０、排出・発射制御装置２４に出力されている。
【００６３】
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは遊技に関する様々な制御を行うようになっており、例えば、振分部材用ソレノイド４９ｂにより振分部材４９を左右に揺動させる制御を行う。また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、第１始動入賞センサ４ａもしくは第２始動入賞センサ５ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、可動部材４０，４０の開閉動作を行う始動遊技処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たり外れを決定する大当たり判定用乱数の抽出や、特別遊技状態におけるラウンド数を決定するラウンド数決定用乱数の抽出などを行う。すなわち、遊技制御装置２０は乱数抽出手段をなす。
【００６４】
そして、カウントセンサ４４からの遊技球の検出信号の入力の後、特別入賞センサ１１２からの遊技球の検出信号の入力があった場合には、特別遊技状態を発生し、この特別遊技状態において、第２変動入賞装置８の開閉扉８ａを開閉する処理を行う。また、特別遊技状態のサイクル遊技におけるラウンド数をラウンド数表示器７に表示させる処理を行う。
【００６５】
また、変動表示始動センサ２０９からの遊技球の検出信号の入力があった場合には、始動入賞時に抽出した大当たり判定用乱数の結果に基づく変動表示ゲームを可変表示器１０ａで実行するとともに、サブ制御装置３０を介して変動表示ゲームに関連した表示ゲームを液晶表示器４２に表示する制御を行う。そして、変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、この特別遊技状態において、第２変動入賞装置８の開閉扉８ａを開閉する処理を行う。
【００６６】
また、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、サブ制御装置３０に演出コマンド（制御情報を含む演出データ）を送り、スピーカ３１や装飾ランプ・ＬＥＤ３２、液晶表示器４２による演出を行わせる。
さらに、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、第１始動入賞センサ４ａ，４ａ、第２始動入賞センサ５ａ、一般入賞口センサ６ａ、カウントセンサ４４、カウントセンサ８ｃから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置２４に賞球データを送って、図示しない排出装置に所定数の賞球を排出させる制御も行う。
【００６７】
サブ制御装置３０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置２０から受信した演出コマンドに基づいて（遊技制御装置２０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。サブ制御装置３０が制御を行うものとしては、例えば、スピーカ３１から出力される効果音や、装飾ランプ・ＬＥＤ３２、並びに、液晶表示器４２の表示内容がある。
【００６８】
排出・発射制御装置２４は、遊技制御装置２０からの賞球制御指令や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御や、遊技球の発射制御を行うものである。そのほかに遊技機は、各制御装置などに電力を供給する電源供給装置（図示略）等を備える。
【００６９】
次に、以上のような構成を有する遊技機における遊技の流れについて、図３から５を参照して説明する。
発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール２に沿って図１に示す遊技領域１ａの上方へ誘導された後、下方へ流下する。そして、通常遊技状態Ａ１において、遊技領域１ａを流下する遊技球が、第１始動入賞口４，４または第２始動入賞口５へ入賞（始動入賞）し、第１始動入賞センサ４ａ、第２始動入賞センサ５ａからの遊技球の検出信号が遊技制御装置２０に入力されると、この検出信号に基づき、始動遊技状態Ａ２に移行する。なお、通常遊技状態Ａ１とは、特別遊技状態中、変動表示ゲームの実行中、始動遊技状態中の何れでもない状態である。
【００７０】
この始動遊技状態Ａ２において遊技制御装置２０は、第１始動入賞センサ４ａ、第２始動入賞センサ５ａからの遊技球の検出信号に基づき、可動部材用ソレノイド４０ａを制御して可動部材４０，４０の開閉動作を行う始動遊技処理を行う。また、今回の始動遊技において、遊技球の第１入賞領域１１０への入賞もしくは変動表示ゲームが大当たりとなることで特別遊技状態が発生した場合における継続可能なラウンド数を決定する、ラウンド数決定用乱数の抽出、記憶をする処理を行う。
【００７１】
また、今回の始動遊技において、第２遊技装置２００の第２入賞領域２０８に遊技球が入賞することに基づき実行される変動表示ゲームの当たりはずれを決定する大当たり判定用乱数値の抽出、記憶をする処理を行う。さらに、排出・発射制御装置２４に賞球データを送って、図示しない排出装置に所定数の賞球を排出させる制御を行う。
【００７２】
このような制御により可動部材４０，４０が開き、遊技領域１ａを流下する遊技球が流入口４３，４３から入賞空間４６の上部の流入室４５に流入する。なお、遊技領域１ａにおける遊技球の流下態様によっては、可動部材４０，４０が開閉しても（始動遊技が行われても）遊技球が入賞しない場合もある。
【００７３】
流入室４５に流入した遊技球は、底壁４５ａに形成された連通穴４５ｂを通って振分部材４９上に落下する。この際、連通穴４５ｂに設けられたカウントセンサ４４により検出され、その検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０ではこの検出信号をカウントすることで、第１変動入賞装置３に流入した遊技球の数を計数する。また、遊技制御装置２０は、この検出信号に基づき排出・発射制御装置２４に賞球データを送って、図示しない排出装置に所定数の賞球を排出させる制御を行う。
【００７４】
振分部材４９は、振分部材用ソレノイド（振分部材用ＳＯＬ４９ｂ）が支持軸４９ａを回動することによって左右に傾くように構成されており、遊技球が連通穴４５ｂから落下する際の振分部材４９の傾きによって、遊技球の流下方向が左右何れかに決定される。例えば、振分部材４９が右側に下るように傾斜した状態にあると、遊技球はその傾斜に沿って振分部材４９の右側に流下し、流入口１０３から第１誘導流路１０２を通って第１入賞空間１０１に至る。また逆に、振分部材４９が左側に下るように傾斜した状態にあると、遊技球は振分部材４９の左側に流下し、流入口２０３から第２誘導流路２０２を通って第２入賞空間２０１に至る。第１入賞空間１０１に流入した遊技球は流下棚１０６を流下し、第１役物装置１０７によって振り分けられ、第１入賞領域１１０と一般入賞領域１１１，１１１の何れかに流入する。また、第２入賞空間２０１に流入した遊技球は、第２役物装置２０５としてのクルーン２０４に至り、その中心に形成された第２入賞領域２０８に流入する。
【００７５】
そして、始動遊技状態Ａ２において第１入賞空間１０１に至った遊技球が第１入賞領域１１０に流入し、特別入賞センサ１１２からの遊技球の検出信号が遊技制御装置２０に入力されると、この検出信号に基づき特別遊技状態Ａ３に移行する。この特別遊技状態Ａ３において遊技制御装置２０は、特別入賞センサ１１２からの遊技球の検出信号に基づき、可動部材用ソレノイド８ｂを制御して開閉扉８ａの開閉動作を行い、大入賞口への入賞を可能とする特別遊技状態を発生させる制御を行う。すなわち、遊技制御装置２０が、第１変動入賞装置３へ受け入れられた遊技球が当該第１変動入賞装置３内の第１入賞領域１１０へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（第１特別遊技状態発生手段）をなす。
【００７６】
大入賞口に入賞した遊技球はカウントセンサ８ｃにより検出され、その検出信号が遊技制御装置２０に入力される。遊技制御装置２０では、この検出信号をカウントすることで、大入賞口に入賞した遊技球の数を計数する。また、遊技制御装置２０は、この検出信号に基づき排出・発射制御装置２４に賞球データを送って、図示しない排出装置に所定数の賞球を排出させる制御を行う。
【００７７】
そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回）継続する（繰り返す）サイクル遊技が行われる。これによって、遊技者にとって多くの賞球としての遊技球を得ることが可能になる。 
【００７８】
この継続可能なラウンド回数は、第１始動入賞口４もしくは第２始動入賞口５に入賞したとき（遊技球が第１始動入賞センサ４ａもしくは第２始動入賞センサ５ａに検出されたとき）に抽選して決定（例えば、２、７、１５ラウンドの何れか）される。この継続可能なラウンド数は、特別遊技状態の開始時に、変動表示装置５０にて報知されるようになっている。そして、このサイクル遊技が終了した時点で特別遊技状態Ａ３が終了し、通常遊技状態Ａ１へ戻るようになっている。
【００７９】
また、始動遊技状態Ａ２において第２入賞空間２０１に至った遊技球が第２入賞領域２０８に流入し、変動表示始動センサ２０９からの遊技球の検出信号が遊技制御装置２０に入力されると、この検出信号に基づき変動表示待機状態Ａ４へ移行する。この変動表示待機状態Ａ４において遊技制御装置２０は、上述した第１入賞領域１１０への入賞に基づく特別遊技状態の発生を監視するようになっている。
【００８０】
変動表示待機状態Ａ４において遊技制御装置２０は、カウントセンサ４４により計数した第１変動入賞装置３へ流入した遊技球の数から、変動表示始動センサ２０９により計数した第２入賞領域２０８へ流入した遊技球の数と、確認センサ１１３により計数した一般入賞領域１１１，１１１へ流入した遊技球の数を減算する処理を行う。そして、その結果が０になった時点で、第１入賞領域１１０への入賞がなかったものと判定（開始条件が成立）し、変動表示状態Ａ５へ移行して待機していた変動表示ゲームを実行する処理を行う。
【００８１】
なお、始動遊技状態Ａ２において第１変動入賞装置３に遊技球が１つだけ流入し、第２入賞領域２０８に入賞した場合は、その時点で変動表示状態Ａ５に移行し、変動表示ゲームが開始されることとなる。また、第２入賞領域２０８への入賞はクルーン２０４によって遅延されるようになっており、第１入賞空間１０１と第２入賞空間２０１の両方に遊技球が流入した場合は、ほとんどの場合で、第２入賞領域２０８への入賞よりも第１入賞空間１０１に流入した遊技球の結果（第１入賞領域１１０もしくは一般入賞領域１１１への入賞）が判明する方が先になる。よって、ほとんどの場合で、第１入賞領域１１０への入賞が無ければ、第２入賞領域２０８への入賞と同時に開始条件が成立し、変動表示ゲームが開始されることとなる。
【００８２】
図４には、変動表示待機状態Ａ４において変動表示ゲームの開始を待機することとなる始動遊技におけるタイミングチャートを示した。この図４に示した始動遊技においては、通常遊技状態Ａ１において第１始動入賞口４に遊技球が入賞して第１始動入賞センサ４ａで検出（Ｂ１）されて始動遊技状態Ａ２に移行し、可動部材４０，４０が開閉して可動部材４０，４０が開状態となっている間に、２つの遊技球が第１変動入賞装置３に入賞してカウントセンサ４４で検出（Ｂ２，Ｂ３）されている。
【００８３】
そして、２つの遊技球のうち、１つが先に第２入賞領域２０８に入賞して変動表示始動センサ２０９で検出（Ｂ４）されて変動表示待機状態Ａ４に移行する。この時点ではカウントセンサ４４により計数された遊技球のすべてが検出されておらず、変動表示ゲームの実行を待機する。なお、上述したように、このように先に第２入賞領域２０８に入賞するのは稀なケースである。
【００８４】
この後、もう１つの遊技球が一般入賞領域１１１，１１１に入賞して確認センサ１１３で検出（Ｂ５）された時点で、第１入賞領域１１０への入賞がなく、かつ、カウントセンサ４４により計数された遊技球のすべてが検出されたこととなり、変動表示状態Ａ５に移行して、待機していた変動表示ゲームが開始される（Ｂ５）。なお、変動表示ゲームの実行中に発生した始動入賞（点線で示した始動入賞）は通常遊技状態Ａ１における始動入賞ではないので無効とするようにしている。
【００８５】
これに対し、変動表示待機状態Ａ４において第１入賞領域１１０への入賞があった場合には、遊技制御装置２０は特別遊技状態を優先して実行し、その特別遊技状態が終了した後、変動表示状態Ａ５へ移行するような制御を行う。すなわち、遊技制御装置２０が、第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生した特別遊技状態が終了するまで変動表示ゲームの実行を待機する変動表示ゲーム待機手段をなす。
【００８６】
図５には、特別遊技状態の終了まで変動表示ゲームの開始を待機することとなる始動遊技におけるタイミングチャートを示した。この図５に示した始動遊技においても、通常遊技状態Ａ１において第１始動入賞口４に遊技球が入賞して第１始動入賞センサ４ａで検出（Ｃ１）されて始動遊技状態Ａ２に移行し、可動部材４０，４０が開閉して可動部材４０，４０が開状態となっている間に、２つの遊技球が第１変動入賞装置３に入賞してカウントセンサ４４で検出（Ｃ２，Ｃ３）されている。
【００８７】
そして、２つの遊技球のうち、１つが先に第２入賞領域２０８に入賞して変動表示始動センサ２０９で検出（Ｃ４）され、変動表示待機状態Ａ４に移行する。この時点では、カウントセンサ４４により計数された遊技球のすべてが検出されておらず、変動表示ゲームの実行を待機する。なお、上述したように、このように先に第２入賞領域２０８に入賞するのは稀なケースである。
【００８８】
この後、もう１つの遊技球が第１入賞領域１１０に入賞して特別入賞センサ１１２で検出（Ｃ５）されると、一旦特別遊技状態Ａ３に移行し、先に第１入賞領域１１０に入賞したことに基づく特別遊技状態を発生させる。この間、変動表示ゲームの実行は待機した状態とする。そして、特別遊技状態の終了後、変動表示状態Ａ５に移行し、待機していた変動表示ゲームを開始する（Ｃ６）。このとき、変動表示ゲームの開始前に所定期間のウエイトタイムを設け、変動表示ゲームの開始を遅延させるようにしても良い。なお、第１変動入賞装置３に入賞した２つの遊技球のうち、１つが先に第１入賞領域１１０に入賞した場合はその時点で特別遊技状態が発生するが、その特別遊技状態中にもう１つの遊技球が第２入賞領域２０８に入賞した場合も、特別遊技状態の終了まで変動表示ゲームの実行を待機することとなる。
【００８９】
以上のことから、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）に複数の遊技球が受け入れられて、第１および第２入賞領域１１０，２０８の各々に遊技球が流入した場合に、該第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生した特別遊技状態が終了するまで変動表示ゲームの実行を待機する変動表示ゲーム待機手段（遊技制御装置２０）を備えたこととなる。
【００９０】
変動表示状態Ａ５において遊技制御装置２０は、特図表示器１０において変動表示ゲームを実行する制御を行う。この変動表示ゲームでは、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数から判定された結果が当たりであった場合（特別条件の成立）は、特図表示器１０の結果態様が特別結果態様（たとえば「７」）となり、これに対応して変動表示装置５０における表示ゲームの結果態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となる。そして、特別遊技状態Ａ３へ移行して上述のサイクル遊技が実行され、サイクル遊技の終了後、通常遊技状態Ａ１へ戻る。すなわち、遊技制御装置２０が、変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（第２特別遊技状態発生手段）をなす。なお、変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態における継続可能なラウンド数は、１５ラウンドに固定されている。
【００９１】
また変動表示状態Ａ５において、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数から判定された結果がはずれであった場合（特別条件の不成立）は、特図表示器１０の結果態様が特別結果態様以外の結果態様（たとえば「−」）となり、これに対応して変動表示装置５０における表示ゲームの結果態様も特別結果態様以外の結果態様（例えば、「７，５，６」等のゾロ目数字でない表示）となる。そして、この変動表示ゲームの終了後、通常遊技状態Ａ１へ戻る。
【００９２】
また、始動遊技状態Ａ２において、可動部材４０，４０の開放から入賞した遊技球がカウントセンサ４４を通過するのに十分な時間（例えば１．５秒）をカウント監視期間として、このカウント監視期間の間に、カウントセンサ４４によって遊技球が検出されなかった場合（復帰条件の成立）は、第１変動入賞装置３への入賞がなかったものとして通常遊技状態Ａ１へ戻り、次回の始動遊技を可能とするようになっている。また、第１変動入賞装置３に流入した遊技球が全て第１入賞空間１０１に流入し、かつ、第１入賞空間１０１に流入した遊技球がすべて一般入賞領域１１１，１１１に入賞した場合（復帰条件の成立）も、通常遊技状態Ａ１へ戻る。なおこの場合は、遊技制御装置２０において、カウントセンサ４４により計数した第１変動入賞装置３へ流入した遊技球の数から、確認センサ１１３で検出された遊技球の数を減算した結果が０になることから検出可能である。
【００９３】
以上のように、成立条件によって通常遊技状態Ａ１から各種遊技状態に遷移し、再び通常遊技状態Ａ１に戻るようになっている。以降、これを繰り返すことによって遊技が進行するようになっている。
【００９４】
以上のことから、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置（第１変動入賞装置３）を遊技領域１ａに備え、始動条件の成立により開状態へ変換された変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）を備えた遊技機において、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置５０を備え、特別遊技状態発生手段は、変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が当該変動入賞装置内の第１入賞領域１１０へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）と、受け入れられた遊技球が第１入賞領域１１０とは異なる第２入賞領域２０８へ入賞したことに基づき、変動表示装置５０において変動表示ゲームを実行するとともに、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）と、を備えたこととなる。
【００９５】
次に、図６から８を参照して、上述した遊技機の第１変形例について説明する。以下主に、上述の実施形態の遊技機と異なる部分について説明し、同様の部分については説明を省略する。
【００９６】
本変形例の遊技機は、第１入賞領域１１０と第２入賞領域２０８の各々に遊技球が流入した場合に、第２入賞領域２０８への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を無効化するようになっている。
【００９７】
図６には、変動表示ゲームの実行が無効化されることとなる始動遊技におけるタイミングチャートを示した。この図６に示した始動遊技においては、通常遊技状態Ａ１において第１始動入賞口４に遊技球が入賞して第１始動入賞センサ４ａで検出（Ｄ１）されて始動遊技状態Ａ２に移行し、可動部材４０，４０が開閉して可動部材４０，４０が開状態となっている間に、２つの遊技球が第１変動入賞装置３に入賞してカウントセンサ４４で検出（Ｄ２，Ｄ３）されている。
【００９８】
そして、２つの遊技球のうち、１つが先に第２入賞領域２０８に入賞して変動表示始動センサ２０９で検出（Ｄ４）されて変動表示待機状態Ａ４に移行する。この時点では、カウントセンサ４４により計数された遊技球のすべてが検出されておらず、変動表示ゲームの実行を待機する。この後、もう１つの遊技球が第１入賞領域１１０に入賞して特別入賞センサで検出（Ｄ５）されると、特別遊技状態Ａ３に移行し、先に第１入賞領域１１０に入賞したことに基づく特別遊技状態を発生させる。遊技制御装置２０は、この第１入賞領域１１０への入賞が発生した時点で、待機していた変動表示ゲームの実行権利を無効化し、特別遊技状態が終了（Ｄ６）しても変動表示ゲームは実行せず、通常遊技状態Ａ１に戻るように制御するようになっている。すなわち、遊技制御装置２０が、変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段をなす。
【００９９】
また、本変形例の遊技機では、上述のように変動表示ゲームの実行が無効化された場合に、所定の条件を満たせば特別遊技状態における継続可能なラウンド数を増加させるようになっている。
【０１００】
上述したように、遊技制御装置２０では第１始動入賞センサ４ａもしくは第２始動入賞センサ５ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、今回の始動遊技において、第１入賞領域１１０に遊技球が入賞して特別遊技状態が発生した場合における継続可能なラウンド数を決定する。この継続可能なラウンド数の決定は、遊技制御装置２０で所定時間ごとに繰り返し行われる乱数抽選処理、ラウンド数決定処理にて行われる。
【０１０１】
図７（ａ）に示すように、乱数抽出処理においては、まず、有効な始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）が行われる。ここで、有効な始動入賞とは、通常遊技状態Ａ１における第１始動入賞口４もしくは第２始動入賞口５への入賞である。
【０１０２】
有効な始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）において、有効な始動入賞がなかった場合（ステップＳ１；Ｎ）は、乱数抽選処理を終了する。有効な始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ１）において、有効な始動入賞があった場合（ステップＳ１；Ｙ）は、ラウンド決定用の乱数を抽出、記憶する処理（ステップＳ２）を行う。この処理においては、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａで生成しているラウンド数決定用乱数を抽出し、ＲＡＭ２１ｂに記憶する処理が行われる。
【０１０３】
ラウンド決定用乱数を抽出、記憶する処理（ステップＳ２）を行った後、抽出した乱数から継続可能なラウンド数を仮決定する処理（ステップＳ３）を行う。この処理においては、抽出、記憶した乱数と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値（判定テーブル）とを比較し、その結果から特別遊技状態の発生態様を決定する。この特別遊技状態の発生態様としては、遊技者に付与する遊技価値の大きさが異なるように（遊技者が得られる利益量を変更可能に）、継続可能なラウンド数が異なる複数種の特別遊技状態の発生態様が用意されていて、例えば、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドを継続可能なラウンド数とする３種類の発生態様が、２ラウンドが５０％、７ラウンドが３０％、１５ラウンドが２０％の確率で選択されるようになっている。
【０１０４】
抽出した乱数から継続可能なラウンド数を仮決定する処理（ステップＳ３）を行った後、変動表示ゲームの大当たり乱数を抽出、記憶する処理（ステップＳ４）を行う。この処理においては、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａで生成している大当たり判定用乱数を抽出し、ＲＡＭ２１ｂに記憶する処理が行われる。この大当たり判定用乱数は、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値（判定テーブル）とを比較することで当り、はずれが決定されるが、その当りとなる確率は１／２５６となっている。
【０１０５】
そして、図７（ｂ）に示すように、ラウンド数決定処理においては、まず、特別入賞（特別入賞センサ１１２での遊技球の検出）があるか否かの判定（ステップＳ５）を行う。特別入賞があるか否かの判定（ステップＳ５）において、特別入賞がない場合（ステップＳ５；Ｎ）は、ラウンド数決定処理を終了する。特別入賞があるか否かの判定（ステップＳ５）において、特別入賞がある場合（ステップＳ５；Ｙ）は、変動表示始動入賞（変動表示始動センサ２０９での遊技球の検出）があるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。
【０１０６】
変動表示始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６）において、変動表示始動入賞がない場合（ステップＳ６；Ｎ）は、乱数抽選処理で仮決定されたラウンド数を本決定とする処理（ステップＳ９）を行いラウンド数決定処理を終了する。変動表示始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６）において、変動表示始動入賞がある場合（ステップＳ６；Ｙ）は、変動始動入賞フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ７）を行う。この変動始動入賞フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ７）によって、待機していた変動表示ゲームの実行権利が無効化される。
【０１０７】
変動始動入賞フラグをＯＦＦにする処理（ステップＳ７）を行った後、ラウンド数の変更処理（ステップＳ８）を行い、ラウンド数決定処理を終了する。このラウンド数の変更処理（ステップＳ８）においては、乱数抽出処理で抽出された変動表示ゲームの大当たり乱数値が所定の条件を満たす値であった場合に、乱数抽選処理で仮決定されたラウンド数を変更する（増加する）処理が行われる。
【０１０８】
この所定の条件としては、０から２５５の値からなる大当たり判定用乱数のうち、抽出された乱数値が０から６３の値であった場合にラウンド数を変更するようになっている。すなわち、１／４の確率でラウンド数を変更するようになっている。そしてこの条件を満たす場合には、仮決定されていたラウンド数が２ラウンドであった場合は７ラウンドに、７ラウンドであった場合は１５ラウンドに変更するようになっている。また、仮決定されていたラウンド数が１５ラウンドであった場合には変更は行わない。すなわち、遊技制御装置２０が、特別遊技状態の発生態様を利益量の多い発生態様に変更可能な発生態様変更手段をなす。
【０１０９】
そして、ラウンド数の変更処理（ステップＳ８）、もしくは仮決定のラウンド数を本決定する処理（ステップＳ９）において決定されたラウンド数に関する情報はサブ制御装置３０に送信される。サブ制御装置３０においては受信した情報に基づき、ラウンド抽選ゲームの内容を決定するとともに、変動表示装置５０にラウンド抽選ゲームを表示する処理を行う。
【０１１０】
変動表示装置５０においては、まず、始動入賞が発生すると、図８（ａ）に示すように「Ｇｏ！」と表示され、さらに、始動入賞時に抽出されるラウンド数決定用乱数や大当たり判定用乱数に基づいて、今回の始動遊技で第１入賞領域１１０に遊技球が入賞して特別遊技状態が発生した場合における継続可能なラウンド数の予告表示（図示略）が行われる。予告表示は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数によって、所定の割合で異なる演出表示（例えば、キャラクタの表示）を行うものであって、遊技者に、継続可能なラウンド数が多い（７ラウンドや１５ラウンド）可能性があることを報知し遊技の興趣を向上させるものである。
【０１１１】
そして、第１変動入賞装置３に流入した遊技球が、第２入賞領域２０８に入賞して変動表示始動センサ２０９で検出されると、変動表示ゲームの実行を待機する状態となり、図８（ｂ）に示すように、表示画面の左下にその旨を示す始動記憶表示（黒丸の表示）がなされる。また、特図始動記憶表示器１１にもその旨が表示（ＬＥＤが点灯）される。
【０１１２】
この変動表示ゲームの実行を待機している状態で第１入賞領域１１０への入賞がなかった場合は、待機していた変動表示ゲームが開始され、図８（ｃ）に示すように、複数の図柄の変動表示が行われる（変動表示装置５０で表示されるのは変動表示ゲームに関連した表示ゲームである。）。また、待機していた変動表示ゲームが開始されることで、始動記憶表示は消去される。そして、始動遊技時に抽出された変動表示ゲームの大当たり判定用乱数が当たりであれば、図８（ｄ）に示すように、結果態様として特別結果態様（ここでは、「７，７，７」のゾロ目数字）が表示され、特別遊技状態が発生する。
【０１１３】
また、図８（ｃ）に示す変動表示ゲームの実行を待機している状態で第１入賞領域１１０への入賞があった場合は、図８（ｅ）に示すように、「大当り！」と表示されて特別遊技状態が発生する旨が報知される。この第１入賞領域１１０への入賞により、変動表示ゲームの実行権利は無効化されることとなるが、この実行権利に基づきラウンド数の変更処理が行われるため、始動記憶表示は表示したままとなっている。
【０１１４】
そして、図８（ｆ）から（ｉ）に示すように、継続可能なラウンド数を報知するためのラウンド抽選ゲームが開始される。このラウンド抽選ゲームは、まず図８（ｆ）に示すように、ラウンド数の変動表示（上下方向にスクロール表示）を所定時間行った後、図８（ｇ）に示すように、仮決定されたラウンド数に対応した識別情報を停止表示する。この仮決定のラウンド数は、始動入賞時に抽出されたラウンド数決定用乱数に基づくラウンド数である。
【０１１５】
その後、図８（ｈ）に示すように、変動表示ゲームの実行権利に基づき、再度ラウンド数の変動表示（上下方向にスクロール表示）を開始するとともに、実行権利の存在を示していた始動記憶表示を消去する。そして、識別情報を所定時間変動表示した後、図８（ｉ）に示すように、ラウンド数の変更処理で選択された実際の継続可能なラウンド数を確定表示する。この後、特別遊技状態が開始されるようになっている。したがって、変動表示ゲームの実行権利をラウンド数の決定権利に変更する機能を有することとなる。
【０１１６】
以上のような制御によって、変動表示ゲームが無効化されても、それに対応して抽出した乱数を、発生した特別遊技状態に反映させることができ、変動表示ゲームが無効化されたことにより生じる遊技者の不満感を防止できる。
【０１１７】
以上のことから、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）に複数の遊技球が受け入れられて、第１および第２入賞領域１１０，２０８の各々に遊技球が入賞した場合に、該第２入賞領域２０８への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段（遊技制御装置２０）を備え、第１特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）は、特別遊技状態を遊技者が得られる利益量を変更可能な複数の態様で発生可能に構成し、始動条件の成立毎に特別遊技状態の発生態様を決定するための第１の乱数（ラウンド数決定用乱数）、および変動表示ゲームの結果態様を特別結果とするか否かを決定するための第２の乱数（大当たり判定用乱数）を抽出する乱数抽出手段（遊技制御装置２０）を備え、変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態の発生態様を利益量の多い発生態様に変更可能な発生態様変更手段（遊技制御装置２０）を備えたこととなる。
【０１１８】
なお、ラウンド抽選ゲームにおける表示態様はこれに限られるものではない。
また、仮決定のラウンド数は、最終的に確定表示されるラウンド数以下のラウンド数のうちからランダムに決定したものでも良い。
また、仮決定されていたラウンド数が１５ラウンド（最大の利益量の発生態様）であった場合には変更は行わないとしたが、次回の特別遊技状態の発生態様を利益量の多いものに変更するようにしても良い。
【０１１９】
また、特別遊技状態を開始するまでの間の特別遊技開始前状態中にラウンド抽選ゲームを実行し、この特別遊技開始前状態中のラウンド抽選ゲームで再抽選表示を行うようにしているが、再抽選表示を特別遊技状態が開始された後に行うようにしても良い。例えば、最初のラウンド決定ゲームで７ラウンドが決定した場合には、この７ラウンドのラウンド遊技中の何れかの遊技中に再抽選表示を行うようにする。したがって、仮に予め決定されているラウンド数が１５ラウンドであった場合でも、変動表示始動入賞が生じた場合には、２ラウンドや７ラウンド等の少ない回数を仮導出しておき、再抽選表示で本来の１５ラウンドに変換するような演出も可能となる。
【０１２０】
また、遊技者に付与する遊技価値の大きさの異なる複数種の特別遊技状態実行態様として、２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドを継続可能なラウンド数とする３種類の特別遊技状態実行態様があるとしたが、ラウンドの継続条件としては、無条件でも良いし、特別入賞を条件として継続するものとしても良い。
【０１２１】
また、始動入賞時には乱数の抽出のみを行い、ラウンド数の決定はその後、例えば、ラウンド抽選ゲームが開始されるまでの間に行っても良い。
また、遊技制御装置２０からサブ制御装置３０に抽出した乱数値を送信し、サブ制御装置３０でこの値によりラウンド数を決定しても良い。
【０１２２】
また、表示ゲームの結果態様を導出する場合の再抽選機能に関しては、変動表示ゲームの実行権利がある場合以外でも行うようにしても良い。しかし、変動表示ゲームの実行権利がある場合の再抽選の方が、通常時の再抽選よりも、その再抽選で大きな価値に変換する率が高まるように制御することが望ましい。
【０１２３】
また、変動表示ゲームの実行権利が無効化された場合には、無条件（乱数の抽出等無しで）で先に決定されているラウンド数よりも多いラウンド数（例えば、１ランクラウンド数が多いものにしたり、或いは既存のラウンド数に＋１したりする）に変更したり、或いは無為条件で最高ラウンド数（１５ラウンド）に変更したりするようにしても良い。
【０１２４】
次に、図９を参照して、上述した遊技機の第２変形例について説明する。なお、主に、上述の実施形態の遊技機と異なる部分について説明し、同様の部分については説明を省略する。
本変形例の遊技球は、第１変動入賞装置３の前面側から見て右側に形成された第１入賞空間１０１と左側に形成された第２入賞空間２０１との入賞に対する取り扱いを逆転することができるようになっている。
【０１２５】
すなわち、上述した遊技機では、第１入賞空間１０１においては、第１入賞領域１１０に入賞するか一般入賞領域１１１，１１１に入賞するかによって当たりはずれを決定するいわゆる羽根物タイプの遊技を行うようにされている。そして、第２入賞空間２０１においては、第２入賞領域２０８への入賞に基づき変動表示ゲームを行い、その結果により当たりはずれを決定するいわゆるセブン機タイプの遊技を行うようにされていて、この遊技内容は固定されたものであった。
【０１２６】
本変形例ではこの遊技内容に加えて、遊技内容を逆転して第１入賞空間１０１でいわゆるセブン機タイプの遊技を行うとともに、第２入賞空間２０１でいわゆる羽根物タイプの遊技を行うこともできるようになっている。そして、このような入賞の取り扱いの逆転を可能とするために、本変形例の第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１はどちらも同じ構成を有していて、セブン機タイプと羽根物タイプのどちらの遊技も可能とされている。
【０１２７】
第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１は、基本的には上述した第１入賞空間１０１と同様の構成を有しているが、役物装置は設けられていない。すなわち、矩形凹室状の空間の背面をなす背面壁１０４，２０６の左右方向の中央には、底面をなす流下棚３０２と隣接する部分に振分空間４８に連通する第１、第２誘導流路１０２，２０２の流出口１０５，２０７が形成され、ここから遊技球が流下棚３０２上に流出するようになっている。この流下棚３０２は、後から前に向かって下り傾斜し、流下棚３０２上に流出した遊技球は、後から前に流下するようになっている。
【０１２８】
また、流下棚３０２の前縁の前方には、左右に延在するように入賞領域が形成され、この入賞領域の左右方向の中央部が特別入賞領域３０５とされ、それ以外が一般入賞領域３０６とされている。従って、流下棚３０２上を流下した遊技球は、入賞領域のうちの特別入賞領域３０５もしくは一般入賞領域３０６に流入するようになっている。また、特別入賞領域３０５に入賞した遊技球を検出する特別入賞センサ３０７と、一般入賞領域３０６に入賞した遊技球を検出する確認センサ３０８もそれぞれ設けられている。さらに、特別入賞領域３０５の前部には、表示装置３０９（例えば、ドットＬＥＤからなる）が設けられている。
【０１２９】
図９（ａ）に示す状態では、前面側から見て右側の第１入賞空間１０１で羽根物タイプの遊技を行い、左側の第２入賞空間２０１でセブン機タイプの遊技を行う状態となっている。このとき、第１入賞空間１０１においては、特別入賞領域３０５の前部に設けられた表示装置３０９に「Ｖ」の表示がされ、ここに入賞することで特別遊技状態が発生することが示されている。そして、第２入賞空間２０１においては「Ｇｏ」と表示され、ここに入賞することで、変動表示ゲームが開始されることが示されている。
【０１３０】
なお、第２入賞空間２０１では、一般入賞領域３０６に入賞した場合も変動表示ゲームが開始されるようになっている。このため、特別入賞領域３０５と一般入賞領域３０６に対応して設けられた遊技球を検出可能なセンサ３０７，３０８は、どちらも変動表示始動センサをなす。また、変動表示装置５０において左右の入賞空間の状態を示す状態報知５１がなされるようになっている。
【０１３１】
そして、状態変更条件が成立することに基づき、図９（ｂ）に示すように、左右の入賞空間の機能を入れ替え、第１入賞空間１０１でセブン機タイプの遊技を、第２入賞空間２０１で羽根物タイプの遊技を行えるようにする。この状態変更条件としては、例えば、所定回数の特別遊技状態発生毎や所定始動遊技回数毎、所定変動表示ゲーム回数毎などである。
【０１３２】
この入れ替えにおいて遊技制御装置２０は、特別入賞領域３０５の前部に設けられた表示装置３０９の表示を変更する処理や、変動表示装置５０における状態報知５１の表示を変更する処理を行う。また、左右の特別入賞センサ３０７、確認センサ３０８からの検出信号に対する処理を変更する処理や、振分部材４９による第１入賞空間１０１と第２入賞空間２０１への振分率が異なる場合はその変更処理などを行う。すなわち、遊技制御装置２０が、入賞に対する取り扱いを逆転させる入賞取扱逆転手段をなす。
【０１３３】
なお、第１入賞空間１０１、第２入賞空間２０１内には役物装置を設けないとしたが、流入した遊技球を特別入賞領域３０５と一般入賞領域３０６に振り分ける機能を有する役物装置を設けても良い。
【０１３４】
以上のことから、第１入賞空間１０１と第２入賞空間２０１とで、入賞に対する取り扱いを逆転させる入賞取扱逆転手段（遊技制御装置２０）を備えたこととなる。
【０１３５】
次に、図１０を参照して、上述した遊技機の第３変形例について説明する。なお、主に、上述の実施形態の遊技機と異なる部分について説明し、同様の部分については説明を省略する。
本変形例の遊技機は、第１変動入賞装置３に遊技球が流下可能なワープ通路３１１を有するワープ装置３１０を備えており、第１変動入賞装置３の中央に位置する変動表示装置５０の前方に形成された後方に窪んだ凹部３１２に、遊技領域１ａを流下する遊技球を誘導可能となっている。また、変動表示装置５０の前方に形成された後方に窪んだ凹部３１２における下側の内周面は、遊技球が転動可能なステージ３１３となっている。なおここでは、第２遊技装置２００側（前面側から見て左側）に設けられたワープ装置３１０について説明するが、第１遊技装置１００側（前面側から見て右側）にも同様の構成を有するワープ装置３１０が設けられている。
【０１３６】
ワープ通路３１１は、その上流側部分が第１変動入賞装置３の前端部に形成され、前面側に開口した溝状の凹部となっている。この溝状の凹部は、遊技球の直径より若干広い幅、深さを有しており、遊技盤１の前面を覆うガラス板によって前面側の開口が閉鎖されることで矩形筒状の流路となるようになっている。
【０１３７】
ワープ通路３１１は、第２入賞空間２０１の上部であって第１変動入賞装置３の外周面を構成する入賞空間形成部材４７に、遊技領域１ａを流下する遊技球を受け入れ可能な流入口３１４が位置している。そして、ここから振分空間４８の前側に重なるように第１変動入賞装置３の中央方向へ向かって斜め下方へ延在するように形成されている。ここで上述したように、振分空間４８における左端部は、第２入賞空間２０１の上部に位置しており、振分部材４９で振り分けられた遊技球が流下する第２遊技装置２００の遊技球流路の一部をなしている。この遊技球流路をなす振分空間４８における遊技球の流下方向は、第１変動入賞装置３の中央から側端方向であり、ワープ通路３１１の延在方向（ワープ通路３１１を流下する遊技球の流下方向）とは交差状に配されていることとなる。このようにワープ通路３１１と振分空間４８を前後に重合して配設することで、ワープ装置３１０を各遊技装置に支障が無いように配設することが可能となる。
【０１３８】
振分空間４８の前部を斜め下方に延在するように配されたワープ通路３１１は、第２入賞空間２０１と変動表示装置５０の境界部分で下方へ屈曲し、この境界部分に沿って下方へ延在するように形成されている。この下方へ延在する部分には左右の内側壁にリブ３１５，３１５，…が左右交互に突設されており、遊技球はこのリブ３１５，３１５，…に接触して左右に揺動しながら流下するようになっている。これによって、遊技球の流下速度を遅くすることができ、遊技球の流下態様を遊技者によく見せることができる。
【０１３９】
さらにワープ通路３１１は、第１変動入賞装置３の下部で後方に屈曲し、変動表示装置５０の前方に形成された前方開口の凹部３１２における側壁内を通るように形成され、該側壁の後端部に下流側端部となる流出口３１６が凹部３１２内に開口している。そして、この流出口３１６から遊技球がステージ３１３上に流出する。
【０１４０】
ここで、ワープ通路３１１や前方開口の凹部３１２における側壁は透明な材質からなり、ワープ通路３１１を流下する遊技球を視認可能となっている。また、ワープ通路３１１が透明な材質からなることから、振分空間４８の前側に重なるように形成しても、透明なワープ通路３１１を透して振分空間４８内の遊技球の流下態様を視認可能となっている。
【０１４１】
ステージ３１３は、後から前へ下る傾斜面となっていて、遊技球はこの傾斜に沿って前方向へ誘導される。また、ステージ３１３の前端は、第２入賞空間２０１の前端よりも遊技球の直径以上の幅だけ後方に位置し、遊技盤１の前面を覆うガラス板との間に遊技球が遊技領域１ａへ流下可能な隙間を形成するようになっている。これによって、ステージ３１３上に至った遊技球は、ステージ３１３の前端部からその下方の遊技領域１ａに流出し、第１変動入賞装置３の下方に設けられた第２始動入賞口５や第２変動入賞装置８などに流入可能となる。
【０１４２】
また、ステージ３１３の上面における前端であって左右方向の中央には、前後方向に延在する誘導溝３１７が形成されており、この誘導溝３１７に流入した遊技球は、誘導溝３１７に沿って前方向へ誘導される。この誘導溝３１７が形成された位置の下方の遊技領域１ａには、第２始動入賞口５が設けられており、誘導溝３１７に沿って流下した遊技球は、第２始動入賞口５への入賞確率が高くなるようになっている。このような構成により、第１変動入賞装置３を左右に大型化した場合に、その下方に配設された始動入賞口（第１始動入賞口４、第２始動入賞口５）への遊技球の入賞率が低下することを防止できる。
【０１４３】
なお、ワープ装置３１０は、第１遊技装置１００側（前面側から見て右側）、第２遊技装置２００側（前面側から見て左側）の両方に設けるとしたが、第１遊技装置１００側のみに設けるようにしても良いし、第２遊技装置２００側のみに設けるようにしても良い。
また、ワープ通路３１１を、遊技球流路をなす振分空間４８の前方に配設するとしたが、後方に配設するようにしても良い。ただし、何れの場合でも、各流路の遊技球が遊技者から確認できるように、透明な部材で流路を形成するようにする。
【０１４４】
以上のことから、第１入賞空間１０１を形成する第１遊技装置１００と第２入賞空間２０１を形成する第２遊技装置２００とを、所定間隔を設けて遊技領域１ａに配設し、第１および第２遊技装置１００，２００との間に変動表示装置５０を配設するとともに、該変動表示装置５０における表示部の前方に前方開口の凹部３１２を形成するように構成し、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹部３１２内に導入するワープ装置３１０を備え、ワープ装置３１０におけるワープ通路３１１を、第１及び／又は第２遊技装置に形成される遊技球流路の前方であって当該遊技球流路と交差状に設けたこととなる。
【０１４５】
なお、以上の実施形態の遊技機において、第２入賞領域２０８への遊技球の入賞を変動表示ゲームの始動権利として抽出乱数とともに所定数の範囲内で記憶する始動記憶手段（ＲＡＭ）を備え、開始条件の成立まで変動表示ゲームを待機するようにしてもよい。この待機期間（開始条件成立までの期間）としては、カウントセンサ４４による検出から第１入賞空間１０１における確認センサ１１３での遊技球の検出まで、特別遊技状態発生中、前回の変動表示ゲームの実行中などとする。このようにすれば、たとえ第２入賞空間２０１に遊技球が複数流入しても、その分（全てではないが）変動表示ゲームの始動権利を与えることができ、遊技者は不満とならない。また、カウントセンサ４４による検出から第１入賞空間１０１の入賞結果が全て導出された時点（この場合は第１入賞空間１０１へ流入した遊技球の数を把握できるようにする必要がある）で即座に次の始動入賞を有効化でき、始動入賞の無効化期間を短くすることが可能となる。
【０１４６】
また、第１入賞空間１０１内における第１入賞領域１１０以外の入賞領域（一般入賞領域１１１）、即ち特別遊技状態が発生しない入賞領域を第３入賞領域として、この第３入賞領域への遊技球の入賞を遊技制御装置２０で検出し、遊技制御装置２０では、検出結果に基づき乱数を抽出するとともに変動表示装置５０において変動表示ゲームを実行するように構成し、乱数の抽出結果が特別結果となった場合には、変動表示ゲームを特別結果（特別結果態様）で停止させるとともに、特別遊技状態を発生させるようにしても良い。このようにすれば、第１入賞空間１０１に流入してかりに第１入賞領域１１０へ遊技球が入賞しなかった場合でも、遊技者の落胆感を防止できる。
【０１４７】
なお、第３入賞領域への入賞で抽出されるとした乱数を、第２入賞領域２０８への入賞に対して用いられる抽出乱数を流用するものとしてもよく、この場合には、第１入賞空間１０１の第１入賞領域１１０以外の入賞領域は第２入賞領域となる。また、同じ乱数値を用いる場合でも、判定値を各入賞領域毎に異ならせることも可能であるが、この場合には、各入賞領域毎に異なる判定確率を実現でき、興趣をより向上させることが可能となる。例えば、第１入賞空間１０１に流入して第１入賞領域１１０に入賞しなかった場合でも、変動表示ゲームが開始されることとなるが、この場合には変動表示ゲームが当たる確率を第２入賞領域２０８での変動表示ゲームの当たり確率（例えば１／２５６）よりも低く設定（例えば、１／５１２）する。
【０１４８】
また、第３入賞領域への入賞で抽出される乱数を、第２入賞領域２０８への入賞に対して用いられる抽出乱数と全く異なるものとしてもよく、この場合には、全く異なる乱数カウンタを設けたり、ハード乱数とソフト乱数で分けたりする。さらに、上記した判定値を異ならせたり、異なる乱数カウンタを設けたりする場合には、第２と第３入賞領域への入賞で異なる変動表示ゲームを行うようにしても良い。異なる変動表示ゲームを行う場合には、同一の変動表示装置上で行う場合の他、別の変動表示装置を設けるようにしても良い。
【０１４９】
また、第３入賞領域への入賞により実行される変動表示ゲームにおいても、第２入賞領域２０８への入賞により実行される変動表示ゲームと同様、ゲームの実行を待機したり、無効化したりするようにしても良い。
【０１５０】
また、変動表示ゲームの結果を決定する乱数とラウンド数を決定する乱数は、異なるカウンタで構成しても良いし、同一のカウンタにより構成しても良い。同一のカウンタにより両乱数を構成する場合は、判定値を異ならせることで、ラウンド数の振分率および変動表示ゲームの当たり確率を調整する。
【０１５１】
また、始動入賞時に両方の乱数を抽出するようにしているが、変動表示ゲームの乱数は第２入賞領域２０８への入賞時に抽出したり、或いはラウンド数決定用の乱数は第１入賞領域１１０への入賞時に抽出するようにしたりしてもよい。この場合、各入賞領域へ複数の遊技球が入賞する可能性もあるが、入賞した最先の遊技球の入賞タイミングで乱数を抽出する。このようにすれば、特別結果の導出とラウンド数との間に規則性が出てしまう等を防止できる。
【０１５２】
また、特別遊技状態が発生した場合には第２変動入賞装置８を開状態に変換するようにしているが、第１変動入賞装置３を開状態に変換するようにしてもよい。この場合には第２変動入賞装置８は不要となる。また、特別遊技状態において第１変動入賞装置３を開状態に変換するようにした場合には、振分部材４９は第２入賞空間２０１に遊技球が流入する状態で固定することが望ましく、このようにすれば、遊技球の入賞状態を容易に確認できるとともに、第１入賞領域１１０に入賞したのに継続が終了した等の誤解が生じなくなる。
【０１５３】
また、第２特別遊技状態発生手段が発生させた特別遊技状態の場合には第２変動入賞装置８を開状態に変換し、第１特別遊技状態発生手段が発生させた特別遊技状態の場合には第１変動入賞装置３を開状態に変換するようにしてもよい。（もちろん逆でも良い）このようにすれば、特別遊技状態の種類をより明確に分けることができ、変動入賞装置への入賞率や入賞した場合の賞球数等を各特別遊技状態毎に容易に調整することができる。
【０１５４】
また、変動表示ゲームが特別結果となった場合に発生する特別遊技状態（第２特別遊技状態）は、１５Ｒで固定としたが、ラウンド数を変化させるようにしても良い。この場合、始動入賞時に抽出したラウンド数決定用乱数を判定して決定する。なお、ラウンド数決定用乱数の判定値を特別入賞で発生する特別遊技状態（第１特別遊技状態）のときとは異なる値にすることで、第１と第２の特別遊技状態ではラウンド数の振分率を異ならせてもよい。このようにすれば、より多彩な遊技内容を実現でき、興趣がさらに向上するものとなる。
【０１５５】
また、始動入賞口（第１始動入賞口４、第２始動入賞口５）を開状態と閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置により構成して、始動入賞口への遊技球の入賞率を変更可能にするとともに、複数の識別情報を可変表示可能な普通変動表示装置を設け、普通変動表示装置の結果態様が特定結果態様となった場合に、普通変動入賞装置を開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段（遊技制御装置２０）を設けるようにしても良い。
【０１５６】
また、特定条件の成立に基づき単位時間当たりの始動入賞口への遊技球の入賞率を高めた特定遊技状態を発生させるようにしても良い。この場合、普通変動入賞装置制御手段は、特定条件の成立に基づき、前記普通変動表示装置に特定結果態様が表示された場合の前記普通変動入賞装置への開状態への変換時間を通常遊技状態時よりも長くしたり、開状態への変換回数を多くしたりして始動入賞口への遊技球の入賞率を高めるようにする。また、特定遊技状態中は普通変動表示装置の変動表示時間を通常遊技状態時よりも短く（普図時短状態）して単位時間当たりに普通変動入賞装置が開状態に変換する期間を多くするようにしても良い。
【０１５７】
上記特定条件の成立としては、例えば、第２特別遊技状態の終了後とし、特定遊技状態の終了条件としては、第２特別遊技状態の発生（開始）とする。このようにすれば、変動表示ゲームの結果により特別遊技状態（第２特別遊技状態）が発生した場合には、その終了後に特定遊技状態が発生し、特定遊技状態が発生している間は、始動入賞が頻繁になり第１変動入賞装置３に遊技球が入賞して第１入賞領域１０１へ入賞する率も高くなることから、第１特別遊技状態の発生確率も高くなるが、第１特別遊技状態が発生しても特定遊技状態は継続して次の第２特別遊技状態が発生するまでその状態は続くこととなり、極めて遊技者が有利となる状態を発生させることができ期待感を極めて高めることが可能となる。なお、第１特別遊技状態の発生中は、一旦特定遊技状態は中断して、その第１特別遊技状態の終了後再開するようにする。なお、特定遊技状態の発生、終了条件は上記以外のものでも良く、第１特別遊技状態の発生と終了に対応して設定するようにしても良い。すなわち、どちらか一方の特別遊技状態の発生を契機に特定遊技状態の発生、終了を制御し、もう一方の特別遊技状態の発生は特定遊技状態に無関係にすることで、上記効果が得られるような遊技内容を実現することが可能となる。
【０１５８】
以上のような遊技機は、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置（第１変動入賞装置３）を遊技領域１ａに備え、始動条件の成立により開状態へ変換された変動入賞装置に遊技球が受け入れられることに起因して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）を備えた遊技機であって、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置５０を備え、特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）は、変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が当該変動入賞装置内の第１入賞領域１１０へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）と、受け入れられた遊技球が第１入賞領域１１０とは異なる第２入賞領域２０８へ入賞したことに基づき、変動表示装置において変動表示ゲームを実行するとともに、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）と、を備えている。
【０１５９】
したがって、特別遊技状態発生手段は、変動入賞装置内の第１入賞領域１１０へ入賞した場合に特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、第１入賞領域１１０とは異なる第２入賞領域２０８へ入賞したことに基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果となった場合に、特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段とを備えたので、両方の遊技内容を同時に楽しめるようになる。すなわち、第１および第２特別遊技状態発生手段の各々から常時特別遊技状態の発生の期待感を持つことができ、興趣を向上させることが可能となる。
【０１６０】
また、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）は、第１入賞領域１１０を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域１１０へ遊技球を入賞させる第１入賞空間１０１と、第２入賞領域２０８を備えた第２入賞空間２０１と、受け入れた遊技球を第１入賞空間１０１或いは第２入賞空間２０１の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材４９と、を備えている。
【０１６１】
したがって、変動入賞装置は、第１入賞領域１１０を含む複数の入賞領域が形成されて所定の確率で該第１入賞領域１１０へ遊技球を入賞させる第１入賞空間１０１と、第２入賞領域２０８を備えた第２入賞空間２０１と、受け入れた遊技球を第１入賞空間１０１或いは第２入賞空間２０１の何れか一方に振り分けて流下させる振分部材４９とを備えたので遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、２つの遊技内容を実現する入賞空間を別々に設けたことにより、遊技内容毎に異なる入賞態様を実現でき興趣を向上させることができるし、各遊技内容を明確にすることが可能も可能となる。さらに、遊技球の流入態様を決定する振分にも遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることが可能となる。
【０１６２】
また、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）に複数の遊技球が受け入れられて、第１および第２入賞領域１１０，２０８の各々に遊技球が流入した場合に、該第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生した特別遊技状態が終了するまで変動表示ゲームの実行を待機する変動表示ゲーム待機手段（遊技制御装置２０）を備えている。
【０１６３】
したがって、第１および第２入賞領域１１０，２０８の各々に遊技球が流入した場合に、該第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生した特別遊技状態が終了するまで変動表示ゲームの実行を待機する変動表示ゲーム待機手段を備えたので、遊技店と遊技者との間の利益バランスを調整することができる。すなわち、特別遊技状態が既に発生している状況において、変動表示ゲームの実行を許容した場合には、その変動表示ゲームの結果を契機に別の特別遊技状態が発生してしまう虞があり、このような状態が発生してしまうと遊技店に不利な状況が生じてしまう。しかしながら、変動表示ゲーム待機手段を備えることで上記したような状況の発生を防止できるので、遊技店と遊技者との間の利益バランスを調整することができる。
【０１６４】
また、変動入賞装置（第１変動入賞装置３）に複数の遊技球が受け入れられて、第１および第２入賞領域１１０，２０８の各々に遊技球が流入した場合に、該第１入賞領域１１０へ遊技球が入賞した場合に該第２入賞領域２０８への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段（遊技制御装置２０）を備え、第１特別遊技状態発生手段（遊技制御装置２０）は、特別遊技状態を遊技者が得られる利益量を変更可能な複数の態様で発生可能に構成し、始動条件の成立毎に特別遊技状態の発生態様を決定するための第１の乱数（ラウンド数決定用乱数）、および変動表示ゲームの結果態様を特別結果とするか否かを決定するための第２の乱数（大当たり判定用乱数）を抽出する乱数抽出手段（遊技制御装置２０）を備え、変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、第１入賞領域への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態の発生態様を利益量の多い発生態様に変更可能な発生態様変更手段（遊技制御装置２０）を備えている。
【０１６５】
したがって、第１および第２入賞領域の各々に遊技球が流入した場合に、該第１入賞領域１１０へ遊技球が入賞した場合に該第２入賞領域２０８への遊技球の入賞に基づく変動表示ゲームの実行を無効化する変動表示ゲーム無効化手段を備えたので、遊技者に極めて有利な状況が発生してしまうことを防止でき、遊技店と遊技者間の利益バランスを調整することができる。
また、変動表示ゲーム無効化手段により変動表示ゲームの実行が無効化された場合であって、乱数抽出手段により抽出された第２の乱数が特定結果を満たす乱数であった場合には、第１入賞領域１１０への遊技球の入賞により発生する特別遊技状態の発生態様を利益量の多い発生態様に変更可能な発生態様変更手段を備えたので、遊技者の不満感を防止できる。すなわち、変動表示ゲームが無効化されても、それに対応して抽出した乱数を、発生した特別遊技状態に反映させることができ、変動表示ゲームが無効化されたことにより生じる遊技者の不満感を防止できる。
【０１６６】
また、第１入賞空間１０１と第２入賞空間２０１とで、入賞に対する取り扱いを逆転させる入賞取扱逆転手段（遊技制御装置２０）を備えている。
【０１６７】
したがって、第１入賞空間１０１と第２入賞空間２０１とで、入賞に対する取り扱いを逆転させる入賞取扱逆転手段を備えたので、例えば、第１入賞領域１１０への入賞確率を変化させることも可能となり、遊技内容がより多彩化し、興趣をさらに向上させることができる。
【０１６８】
また、第１入賞空間１０１を形成する第１遊技装置１００と第２入賞空間２０１を形成する第２遊技装置２００とを、所定間隔を設けて遊技領域１ａに配設し、第１および第２遊技装置１００，２００との間に変動表示装置５０を配設するとともに、該変動表示装置５０における表示部の前方に前方開口の凹部３１２を形成するように構成し、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹部３１２内に導入するワープ装置３１０を備え、ワープ装置３１０におけるワープ通路３１１を、第１及び／又は第２遊技装置に形成される遊技球流路の前方であって当該遊技球流路と交差状に設けている。
【０１６９】
したがって、第１入賞空間１０１を形成する第１遊技装置１００と第２入賞空間２０１を形成する第２遊技装置２００とを、所定間隔を設けて遊技領域１ａに配設して、第１および第２遊技装置との間に変動表示装置５０を配設するとともに、該変動表示装置５０における表示部の前方に前方開口の凹部を形成するように構成したので、各機能を集約した効率のよい役物装置となり、各ゲーム内容の視認性も向上する。
【０１７０】
また、遊技領域１ａを流下する遊技球を凹部３１２内に導入するワープ装置３１０におけるワープ通路３１１を、第１及び／又は第２遊技装置に形成される遊技球流路の前方であって当該遊技球流路と交差状に設けたので、ワープ装置３１０を各遊技装置に支障が無いように配設することが可能となり、凹部３１２内に遊技球を導入することで役物装置を左右に大型化しても始動入賞を補助できて始動入賞率が低下することを防止できる。すなわち、第１及び第２入賞空間１０１，２０１を形成する役物装置と変動表示装置５０を一体的に構成すると、比較的役物装置全体が大型化してしまうこととなるが、従来より役物装置の下方（直下）には始動入賞口（第１始動入賞口４、第２始動入賞口５）が配設される場合が多く、このような大型化した役物装置が始動入賞口の上方に配置してしまうと、始動入賞口周辺に遊技球が集まらなくなり、始動入賞率が低下してしまうといった課題が生じるが、上記したようなワープ装置３１０を設けることにより、そのような課題を解消することが可能となる。
【０１７１】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１７２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技盤の正面図である。
【図２】制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図４】変動表示待機状態で変動表示ゲームの開始を待機することとなる始動遊技における、時間経過に伴う始動入賞、可動部材の動作状態（第１変動入賞装置）、カウントセンサ及び確認センサ（一般入賞センサ）、変動表示始動センサからの入力、変動表示ゲームの実行期間の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】特別遊技状態の終了まで変動表示ゲームの開始を待機することとなる始動遊技における、時間経過に伴う始動入賞、可動部材の動作状態（第１変動入賞装置）、カウントセンサ及び特別入賞センサ、変動表示始動センサからの入力、変動表示ゲームの実行期間、特別遊技状態の実行期間の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】第１変形例の遊技機における、変動表示ゲームの実行が無効化されることとなる始動遊技での、時間経過に伴う始動入賞、可動部材の動作状態（第１変動入賞装置）、カウントセンサ及び特別入賞センサ、変動表示始動センサからの入力、変動表示ゲームの実行期間、特別遊技状態の実行期間の関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】第１変形例の遊技機における（ａ）乱数抽選処理、（ｂ）ラウンド数決定処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第１の変形例の遊技機における変動表示装置での表示態様を説明するための図である。
【図９】第２変形例の遊技機における第１変動入賞装置を示す正面図である。
【図１０】第３変形例の遊技機における第１変動入賞装置の前面側を示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１７４】
１      遊技盤
１ａ    遊技領域
３      第１変動入賞装置（変動入賞装置）
２０    遊技制御装置（特別遊技状態発生手段、第１特別遊技状態発生手段、第２特別遊技状態発生手段、変動表示ゲーム待機手段、変動表示ゲーム無効化手段、乱数抽出手段、発生態様変更手段、入賞取扱逆転手段）
４９    振分部材
５０    変動表示装置
１００  第１遊技装置
１０１  第１入賞空間
１１０  第１入賞領域
２００  第２遊技装置
２０１  第２入賞空間
２０８  第２入賞領域
３１０  ワープ装置
３１１  ワープ通路
３１２  凹部
【図１】
0004431546.tif 000002
【図２】
0004431546.tif 000003
【図３】
0004431546.tif 000004
【図４】
0004431546.tif 000005
【図５】
0004431546.tif 000006
【図６】
0004431546.tif 000007
【図７】
0004431546.tif 000008
【図８】
0004431546.tif 000009
【図９】
0004431546.tif 000010
【図１０】
0004431546.tif 000011