(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
照明光を形成する照明装置と、照明光を変調する光変調装置によって平面的な画像を形成するための画像表示領域を有する表示パネルと、当該画像表示領域に対向して配置されるとともに、立体視を可能にする動作状態と立体視を不可能にする非動作状態との間で切替可能なバリアとを有する表示部と、
前記バリアを前記非動作状態から前記動作状態に切り替える際、或いは前記バリアを前記動作状態から前記非動作状態に切り替える際の少なくともどちらか一方において、前記表示パネルに入射させる照明光の照度を調整する制御手段と
を備え、
前記照明装置は、前記制御手段からの調整信号に応じて照明光の照度を増減させることができ、
前記バリアは、前記制御手段からの切替信号に応じて、当該バリアの状態を前記照明光の照度変化に合わせて段階的又は連続的に切り替えることができ、
前記制御手段は、前記調整信号を出力する第１のタイミングと、前記切替信号を出力する第２のタイミングとを所定時間だけずらすことができ、
前記所定時間は、前記切替信号に対応する前記照明装置の経時的応答特性を少なくとも加味して設定され、前記調整信号は、前記バリアの状態が切り替わるタイミングの応答時間差前に出力されることを特徴とする表示装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記バリアを前記非動作状態から前記動作状態に切り替える際に、前記表示パネルに入射させる照明光の照度を増加させることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記バリアを前記動作状態から前記非動作状態に切り替える際に、前記表示パネルに入射させる照明光の照度を減少させることを特徴とする請求項１記載の表示装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記照明光の照度増加に合わせて前記バリアを前記非動作状態から前記動作状態へと段階的又は連続的に切り替えることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項記載の表示装置。
【請求項５】
前記画像表示領域の少なくとも一部に立体表示を行う請求項１から請求項４のいずれか一項記載の表示装置と、
ゲームの進行状況に応じて、前記表示装置に前記立体表示を行わせる演出制御手段とを備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチンコ機、スロットマシン、アーケードゲーム等の遊技機に好適に組み込まれる表示装置等に関し、特に、観察者が立体視可能な表示を行う表示装置及びその制御方法、並びに、これを組み込んだ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
立体視用の表示装置として、カラー液晶パネルの観察者側にパララックスバリアを配置し、カラー液晶パネルの表示画面上に１ラインおきに右眼画像と左眼画像とを交互に表示するものが存在する（特許文献１）。この際、バックライトとカラー液晶パネルとの間に、カラー液晶パネルのカラ−フィルタと逆の配列の第２のカラーフィルタを配置して、カラー液晶パネルの色純度を高めている。
【０００３】
また、立体視用の別の表示装置として、立体の対象物を４台のカメラで撮影した画像或いはこれと等価な画像をそれぞれサブピクセルに分割するとともに、かかるサブピクセルをフラットパネルディスプレイ上に４つのカメラの配置に対応させて繰返し表示し、このフラットパネルディスプレイをステップバリア越しに観察するものが存在する（非特許文献１）。
【０００４】
一方、遊技機として、始動口に遊技球が入賞した場合に、パチンコ遊技盤の中央部に配されたディスプレイ上において数字等を変動表示させ、同じ数字等が揃って停止した場合を大当たりとして、対応する賞球払出を行うものがある。この種の遊技機用の表示装置として、例えば、一対の光源と、各光源に対向する一対の偏光フィルタと、フレネルレンズと、微細位相差板と、第１の偏光板と、液晶表示パネルと、第２の偏光板とを、光路に沿って順次配列したものが存在する（特許文献２）。この表示装置では、微細位相差板のパターンに対応して液晶表示パネル上に右眼用画像と左眼用画像とを合成して形成し、右眼用画像及び左眼用画像のピクセル位置の差分によって画像の飛び出し量を設定する。
【０００５】
また、別の遊技機として、レンチキュラレンズを用いた立体表示装置を組み込んで、両眼視差法により遊技者に遊技画像を立体視させるものもある（特許文献３）。この立体表示装置では、一定の時間が経過した場合に、両眼の視差をなくすことによって立体画像から通常の平面画像に表示を切り替える。これにより、遊技者が長時間にわたって遊技画像を立体視することによる眼の障害の発生を回避している。
【０００６】
また、さらに別の遊技機として、透光部及び遮光部が交互に設けられたイメージスプリッタを配置した立体表示装置を組み込んで、両眼視差法により遊技者に遊技画像を立体視させるものもある（特許文献４）。この立体表示装置では、左眼用画像信号切替回路及び右眼用画像信号切替回路を設け、表示ＣＰＵからの指令に応じて平面画像と立体画像とを切り替えるようにしている。
【特許文献１】特開平１１−１０３４７５号公報
【特許文献２】特開２００５−５２２００号公報
【特許文献３】特開平７−１６３５１号公報
【特許文献４】特開平９−１６４２６３号公報
【非特許文献１】２００４、ＳＰＩＥ−ＩＳ&Ｔ／Ｖｏｌ．５２９１（ｐｐ２６５−２７２），  "Step barrier system multi-view glass-less 3-D display"
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上記立体視用の表示装置（特許文献１、非特許文献１）については、立体画像と平面画像との間の切替についての開示がなく、立体画像と平面画像とを切り替えた多様な表示方法についても開示がない。
【０００８】
また、上記立体表示用の遊技機（特許文献２〜４）では、両眼に視差を与えるか否かで立体画像と平面画像との切替を行っているので、立体画像と平面画像との視認輝度が一致するが、レンチキュラレンズやイメージスプリッタ等の存在によって平面画像が見にくくなる傾向が生じる。特に、イメージスプリッタを用いた場合、平面画像の表示に際してもイメージスプリッタが遮光を継続するので光を無駄にしていることになる。
【０００９】
そこで、本発明は、平面画像の表示に際して明るさと見やすさとを確保しつつ、立体画像及び平面画像間の切替に際して表示の視認輝度が自然に切り替わる表示装置及びその制御方法、並びに、これを組み込んだ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明に係る表示装置は、（ａ）照明光を形成する照明装置と、照明光を変調する光変調装置によって平面的な画像を形成するための画像表示領域を有する表示パネルと、当該画像表示領域に対向して配置されるとともに、立体視を可能にする動作状態と立体視を不可能にする非動作状態との間で切替可能なバリアとを有する表示部と、（ｂ）バリアを非動作状態から動作状態に切り替える際、或いはバリアを動作状態から非動作状態に切り替える際の少なくともどちらか一方において、表示パネルに入射させる照明光の照度を調整する制御手段とを備える。
【００１１】
上記表示装置では、表示部が動作状態と非動作状態との間で切替可能なバリアを有するので、非動作状態において平面画像が見やすくなり、動作状態で存在した遮光を減少させることができる。さらに、この表示装置では、制御手段がバリアを非動作状態から動作状態又は動作状態から非動作状態に切り替える際に表示パネルに入射させる照明光の照度を調整するので、動作状態と非動作状態との切替に際して生じる視認輝度の変化を、観察者等にとって知覚されにくいような緩やかなものにできる。なお、「視認輝度」とは、ここでは視覚的な輝度を意味し、具体的には表示装置の観察者が感じる画像の明るさを意味するものとする。
【００１２】
本発明の具体的な態様又は観点によれば、上記表示装置において、制御手段が、バリアを非動作状態から動作状態に切り替える際に、表示パネルに入射させる照明光の照度を増加させる。この場合、バリアが動作状態となって視認輝度が低下するのを補うように表示パネルの表示輝度を増大させることができるので、非動作状態から動作状態への切替に際して、視認輝度の大きな変動を防止して観察者等が受ける眼の疲労を低減することができる。
【００１３】
本発明の別の態様では、制御手段が、バリアを動作状態から非動作状態に切り替える際に、表示パネルに入射させる照明光の照度を減少させる。この場合も、動作状態から非動作状態への切替に際して、視認輝度の大きな変動を防止して観察者等が受ける眼の疲労を比較的低減することができる。
【００１４】
本発明のさらに別の態様では、照明装置が、制御手段からの調整信号に応じて照明光の照度を増減させることができ、バリアが、制御手段からの切替信号に応じて当該バリアの状態を切り替えることができる。また、制御手段が、調整信号を出力する第１のタイミングと、切替信号を出力する第２のタイミングとを所定時間だけずらす。この場合、バリアと照明装置とを個別に制御できるので、バリアの動作と照明光の照度増減とのタイミングを自在に設定することができる。
【００１５】
本発明のさらに別の態様では、所定時間が、切替信号に対する照明装置の経時的応答特性を少なくとも加味して設定される。この場合、照明装置の応答速度が例えばバリアより遅くても、結果的にバリアの動作と照明光の照度増減との時間差を抑えることができ、立体画像と平面画像との切替時に不自然な画像が表示されることを防止できる。
【００１６】
本発明のさらに別の態様では、制御手段が、バリアを非動作状態から動作状態へと段階的又は連続的に切り替える。この場合、立体画像と平面画像との間の滑らかな切替を実現でき、観察者等が受ける眼の疲労を低減する効果が高まる。特に、切替に際して照明光の照度増減の変化が緩やかである場合、このような変化に対応させてバリアの状態を非動作状態と動作状態との間で緩やかに変化させることもできる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、（ａ）画像表示領域の少なくとも一部に立体表示を行う上述の表示装置と、（ｂ）ゲームの進行状況に応じて、表示装置に立体表示を行わせる演出制御手段とを備える。なお、演出制御手段は、表示装置に識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行うことができ、変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能である。
【００１８】
上記遊技機では、上述の表示装置を組み込んでおり、この表示装置にゲームの進行状況に応じて平面表示と立体表示とを違和感なく切り替えて行わせるので、多様で目の負担が少ない画像表示によって興趣の高い遊技進行が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて具体的に説明する。
【００２３】
図１は、第１実施形態の遊技機の正面図である。図示の遊技機２は、パチンコ遊技機であり、前面枠３と、本体枠４と、遊技盤６とを備える。前面枠３は、外側の本体枠４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は、前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収納されている。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス７が取り付けられている。
【００２４】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中
央には、特別図柄表示装置である画像表示装置８が設けられている。画像表示装置８は、
左眼映像要素と右眼映像要素とをずらして異なる位置に表示するとともに、バリアを利用
した左右眼の視差作用によって立体視可能な両眼画像を表示することができる。遊技盤６
上において、遊技領域中央の画像表示装置８の周辺には、複数の入賞口等が配置されてい
る。
【００２５】
画像表示装置８は、表示部であり、ＬＣＤ（液晶表示器）によって形成された表示画面すなわち画像表示領域を有する。表示画面の画像を表示可能な領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や、変動表示ゲームを演出するキャラクタ等を含む画像が表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」〜「Ｄ」の英文字による１４種類の図柄）が変動表示され変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には、遊技の進行状態に基づいて当該進行状態に対応する画像が表示される。
【００２６】
図２は、図１に示す遊技機２の基本動作に関連する制御系の一部を示すブロック図である。
【００２７】
遊技制御装置５０は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、本発明の演出制御手段に相当する。
【００２８】
表示制御装置７０は、遊技制御装置５０からの指示に従って変動表示ゲーム等のための画像制御情報（図柄表示情報、背景画面情報、３次元表示画像等）を処理・演算することによって、画像表示装置８を適宜動作させる部分である。表示制御装置７０は、図示のように、ＣＰＵ７１と、入力インターフェース７２と、ビデオプロセッサ７３と、ワークＲＡＭ７４と、プログラムＲＯＭ７５と、表示バッファ７６と、ＣＧＲＯＭ７７と、発振器７８とを備える。表示制御装置７０は、２次元画像用の処理回路となっており、キャラクタや抽選図柄等の２次元的或いは３次元的画像を背景画像上に表示させたり移動させたりする表示制御が可能になっている。ここで、ＣＰＵ７１は、立体視用画像データを一群の２次元表示データとして取り扱うとともに画像表示装置８の動作状態を制御するための制御手段として機能し、ビデオプロセッサ７３、及び表示バッファ７６は、後述するＬＣＤ駆動装置８６とともに、画像表示装置８を駆動する２次元表示用の画像処理回路として機能する。また、ＣＧＲＯＭ７７は、立体視用画像データを予め記憶してビデオプロセッサ７３等に供給する記憶手段して機能する。なお、プログラムＲＯＭ７５は、表示制御装置７０の動作のための不変の情報を記憶しており、ワークＲＡＭ７４は、遊技制御装置５０からの指令に基づく表示制御時にワークエリアとして利用される。
【００２９】
画像表示装置８は、変動表示ゲーム等を含む遊技進行に関連する表示を行う表示部であり、照明装置８１と、表示パネル８２と、ＬＣＤバリア８３とを含む。照明装置８１は、表示パネル８２の表示領域を背後から均一に照明し、表示パネル８２は、照明光を変調することで所望のカラー画像を形成することができ、ＬＣＤバリア８３は、表示パネル８２を微細な周期的パターンで遮蔽可能なマスクであり、表示パネル８２との協働によって表示パネル８２に形成された画像を４点視又は２点視の立体視画像とすることができる。ここで、照明装置８１は、略白色の光源光を発生する一対のランプ光源８２ａと、各ランプ光源８２ａからの光源光を均一化した照明光を矩形の表示パネル８２側に射出する導光板８２ｃとを備える。各ランプ光源８２ａは、個別に点滅する２つのランプＬ１，Ｌ２を内蔵している。各ランプＬ１，Ｌ２は、例えば冷陰極管、熱陰極管、ＬＥＤ等で形成される。照明装置８１は、表示制御装置７０のＣＰＵ７１の制御下でバックライト駆動装置８５に駆動されて、両ランプＬ１，Ｌ２が消灯したオフ状態と、一方のランプＬ１が点灯した低照度オン状態と、両ランプＬ１，Ｌ２が点灯した高照度オン状態とに適宜切替可能である。照明装置８１は、低照度オン状態で均一であるが低照度の照明光を射出し、高照度オン状態で均一で高照度の照明光を射出する。照明装置８１によって照明される表示パネル８２は、光変調装置であり、表示制御装置７０のビデオプロセッサ７３の制御下でＬＣＤ駆動装置８６に駆動されて、照明光を変調したカラー透過像を形成する。ＬＣＤバリア８３は、表示制御装置７０のＣＰＵ７１の制御下でバリア駆動装置８７に駆動されてオン・オフ動作し、２次元表示（すなわち通常表示）と３次元表示（すなわち立体視表示）との切り替えを行う。
【００３０】
以上において、画像表示装置８と表示制御装置７０とは、遊技の進行に関連する動画の立体表示等を行うことができる表示装置を構成する。
【００３１】
以下、図１及び図２に示す遊技機２の一般的動作について説明する。この遊技機２では、打球発射装置（不図示）から遊技領域に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域を流下する。
【００３２】
始動口９へ遊技球の入賞があると、遊技制御装置５０にて抽選が行われ、表示内容を指定するコマンドが、表示制御装置７０に出力される。画像表示装置８では、コマンドを受けて所定の画像を表示する。前述した抽選の結果が大当たりのときは、３つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。
【００３３】
画像表示装置８は、前述のようにＬＣＤバリア８３の作用によって、立体視を可能にしている。ＬＣＤバリア８３がオフの状態（通常表示）では、全ての画素を見ることができる。ＬＣＤバリア８３がオン状態（立体視表示）では、図３のように、視点の位置を移動すると、図４に示すようにそれぞれの視点に対応した画素だけを見ることができる。この効果を利用して、遊技者の左右の眼に異なった画像を見せることができ、それによって立体視を実現している。
【００３４】
図４では、表示パネル８２を構成する液晶表示部における表示画素の配置の一例を説明している。図４（ａ）は、図３の第１眼ＥＹ１に、図４（ｂ）は、図３の第２眼ＥＹ２に、図４（ｃ）は、図３の第３眼ＥＹ３に、図４（ｄ）は、図３の第４眼ＥＹ４に、それぞれ対応する表示画素ｋＲ，ｋＧ，ｋＢ（ｋは視点番号）の一配置例を示している。以上の図４（ａ）〜図４（ｄ）に説明したような第１〜第４画像を一括して合成することにより、立体視用画像（複合的画像）を作成することができる（図４（ｅ）参照）。このような立体視用画像は、画像表示装置８に表示される１フレームの画像やその一部の画像に対応する。対象とする立体視用画像が１フレームの画像に対応する場合、図２の表示制御装置７０に設けた表示バッファ７６に１フレーム分の立体視用画像のデータ（図４（ｅ）に示すような一群の２次元表示データ）が一時的に保持され、ここに保持された立体視用画像データは、ＬＣＤ駆動装置８６を介して表示パネル８２に出力される。これにより、遊技者は、表示バッファ７６に保管された立体視用画像データに対応する複合的な立体視画像をＯＮ状態のＬＣＤバリア８３越しに観察することになり、表示パネル８２上に立体画像を認識することになる。
【００３５】
なお、図２の表示制御装置７０に設けたＣＧＲＯＭ７７に連続的に変化する多数のフレームからなる立体視用画像をフレームごとに保管しておけば、表示パネル８２上に立体的な動画を表示することもできる。一方、対象とする立体視用画像が１フレーム内の部分画像に対応する場合、ＣＧＲＯＭ７７に一連の立体視用画像として連続的に変化する部分画像のデータ（図４（ｅ）に示すような一群の２次元表示データ）を保管しておけば、部分画像に関するデータの書換によって、表示パネル８２上に部分画像の立体的な動画を表示することもできる。この際、ＣＧＲＯＭ７７には、フレーム単位或いは部分画像として２次元画像が保管されるだけであり、２次元画像の単純な読出、重ね合わせ描画等によって、表示バッファ７６に保管すべき画像データを生成することができる。つまり、本表示制御装置７０では、ポリゴン等を用いた３次元データ処理が不要であり、ビデオプロセッサ７３の処理速度が比較的遅くても、十分な解像度及びフレームレートで動画表示を行うことができる。
【００３６】
図５は、画像表示装置８による立体画像の表示例を示す。この場合、画像表示装置８の画像表示領域ＩＡの周辺部分に背景画像ＢＧが表示されており、画像表示領域ＩＡの中央部分に３つの前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３が並んで表示されている。
【００３７】
背景画像ＢＧは、通常静的或いは地味な画像となっており、キャラクタ等を含む画像とすることもできる。この場合、背景画像ＢＧが２次元画像であるものとし、ＯＮ状態のＬＣＤバリア８３越しに観察しても２次元画像となる画像データを準備する。このような２次元表示用の画像データは、予め外部のコンピュータで演算した結果を図２の表示制御装置７０に設けたＣＧＲＯＭ７７に２次元画像データとして保管しておけばよい。正確に描画するには、オフ状態のＬＣＤバリア８３越しに観察すべき非立体視の２次元画像データを例えば１／４に間引いた後、ＬＣＤバリア８３を通してすべての視点から同じ画像が見えるように変換するが、実使用上は通常表示（非立体視）状態に対応した画像を用意すれば十分である。なお、背景画像ＢＧは、静止画像に限らず動画とすることができ、この場合、例えばＣＧＲＯＭ７７に動画を構成するフレームごとの画像データが保管される。
【００３８】
また、各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３は、遊技の変動表示ゲームすなわちリーチにおける変動表示領域になっている。つまり、識別情報として割り当てられた３桁の図柄が、各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３にそれぞれ表示される。この場合、前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３は、立体的な動画表示を可能にするものであり、図２の表示制御装置７０に設けたＣＧＲＯＭ７７に部分画像として保管される。各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３は、時系列的な一連の立体視用画像データで構成され、各立体視用画像データは、それぞれ図４（ｅ）に例示した４点視の合成画像（立体視用の複合的画像）に対応し、それぞれが単独で４点視の立体視を実現する。つまり、各前景画像ＦＧ１〜ＦＧ３を構成する一連の立体視用画像データをＣＧＲＯＭ７７から表示バッファ７６に取り込むタイミングを制御することにより、所望の立体画像を所望のタイミングで動的に表示することができる。このような立体視用の画像データは、例えば外部の高速コンピュータで３次元画像処理を行うことにより算出したものである。具体的には、例えばポリゴンやテクスチャマッピングによって近似した対象物の画像を、図３のＥＹ１からＥＹ４に相当する４つの視点で観察した画像を個別にレンダリング（画像処理）する。この際、演出や効果に必要な処理が付帯的に行われる。さらにポリゴン等を変位・変形させながら上記演算を繰返すことにより、各視点ごとに時系列的に変化する画像を動画データとして算出する。このような、各視点ごとの動画データは、図４（ａ）〜図４（ｄ）で説明したような割当てで図４（ｅ）のように合成され、コマ送りの立体視用画像データに変換され、ＣＧＲＯＭ７７に転送・保管される。
【００３９】
以下、図２等に示す画像表示装置８等の動作の概要について説明する。表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、入力インターフェース７２を介して遊技制御装置５０から表示制御コマンドを受け取る。ＣＰＵ７１は、受け取った表示制御コマンドの内容に応じて照明装置８１、表示パネル８２、ＬＣＤバリア８３等に適当なコマンドを出力し、表示パネル８２、ＬＣＤバリア８３等の動作内容や動作タイミングを調整する。具体的に説明すると、ＣＰＵ７１は、遊技制御装置５０によって指示された表示画像が２次元か３次元かに応じて、照明装置８１の一方のランプＬ１を点灯させた低照度オン状態と両ランプＬ１，Ｌ２を点灯した高照度オン状態とのいずれかに設定する信号（調整信号）を、バックライト駆動装置８７に供給する。また、ＣＰＵ７１は、遊技制御装置５０によって指示された表示画像が２次元か３次元かに応じて、ＬＣＤバリア８３をオン・オフする信号（切替信号）をバリア駆動装置８７に供給する。また、ビデオプロセッサ７３は、ＣＰＵ７１の指令に対応する表示画像を逐次ＣＧＲＯＭ７７から取り込んで表示バッファ７６に転送する。表示バッファ７６で上書き（オーバーレイ）によって２次元的画像処理によって合成された平面画像或いは立体画像は、ビデオプロセッサ７３からＬＣＤ駆動装置８６に出力され、表示パネル８２において表示バッファ７６に記録された画像に対応する平面（２次元）或いは立体（３次元）の動画が表示される。この場合、予めＣＧＲＯＭ７７に保管した立体視用画像データを読み出して、基本的には２次元的に合成するだけの処理が行われるので、高速の演算処理が不要となり、高精細な立体表示を動画等として実現できる比較的安価な表示制御装置７０等を提供することができる。
【００４０】
以上の画像表示装置８において、平面画像を表示する平面視の際にはＬＣＤバリア８３がオフ状態となり、立体画像を表示する通常視の際にはＬＣＤバリア８３がオン状態となる。このため、照明装置８１から射出される照明光の輝度が一定であると仮定すると、画像表示装置８に平面画像を表示している遊技状態において、遊技者は、ほぼ透明に近いＬＣＤバリア８３越しに表示パネル８２を観察することになる。つまり、このような平面画像は、障害物がない状態で観察されることで輝度の低下が無いとともに、バリア８３による視点の制限がないので、遊技者は、視覚的興趣は多少そがれることになるものの、目の負担が比較的少ない状態で遊技に集中することができる。一方、画像表示装置８に立体画像を表示している遊技状態において、遊技者は、オン状態となって半透明なＬＣＤバリア８３越しに表示パネル８２を観察することになる。つまり、このような立体画像は、一種の障害物によって輝度が相対的に低下するだけでなく、立体視に慣れてない者にとって馴染みにくいものであるので、遊技者は、目の負担が比較的増加するものの、遊技が盛り上がる重要なタイミングで３次元的表示を利用した表示がなされた場合、興趣に富んだ視覚的演出を楽しむことができる。
【００４１】
ここで、平面画像から立体画像への切替について考察する。ＬＣＤバリア８３がオフからオンに切り替わって表示が平面画像から立体画像に切り替わる場合、照明装置８１から射出される照明光の輝度が一定であると仮定すると、画像の視認輝度が顕著に減少する。特に本実施形態の画像表示装置８のように４点視の立体視を可能にするＬＣＤバリア８３をオンにした場合、画像表示装置８の表示輝度が原理上通常視の場合の１／４程度に低下する。このため、平面画像から立体画像への切り替わりに違和感が生じやすく、暗い画像に目が馴染むまで時間を要し遊技者の興趣が一時的であってもそがれる可能性がある。
【００４２】
以上とは逆に、ＬＣＤバリア８３がオンからオフに切り替わって表示が立体画像から平面画像に切り替わる場合、照明装置８１から射出される照明光の輝度が一定であると仮定すると、画像の視認輝度が顕著に増加する。特に本実施形態の画像表示装置８のように４点視の立体視を可能にするＬＣＤバリア８３をオフにした場合、画像表示装置８の表示輝度が上記の逆で４倍程度増加する。このため、平面画像から立体画像への切り替わりに違和感が生じる可能性があり、明るい画像に目が馴染むまで時間を要し遊技者の興趣が一時的であってもそがれる可能性がある。ただし、平面画像から立体画像へ切り替える場合、視認輝度の上昇や平面画像化に対して遊技者の目が追従しやすいことから、立体画像から平面画像に切り替わって暗くなる場合に比較して違和感が少ないといえる。
【００４３】
以上の事情から、ＬＣＤバリア８３のオン・オフ切替に際して、視認輝度すなわち表示装置の観察者が感じる画像の明るさの変動を低減することとする。つまり、ＬＣＤバリア８３をオフ状態として平面画像表示モードとする場合、照明装置８１を低照度オン状態として表示パネル８２を比較的低輝度の照明光で照明する。また、ＬＣＤバリア８３をオン状態として立体画像表示モードとする場合、照明装置８１を高照度オン状態として表示パネル８２を比較的高輝度の照明光で照明する。さらに、ＬＣＤバリア８３のオン・オフ切替と、照明装置８１の高低輝度切替とのタイミングを一致させることにより、平面画像から立体画像への切り替わりに視覚的違和感が生じることを低減できる。
【００４４】
図６は、平面画像から立体画像への切り替わりにおける照明輝度の制御を説明するフローチャートである。なお、ここで説明するフローチャートや以下で説明する一連のフローチャートは、単なる例示であり、動作上設定する数値やパラメータ等は状況に応じて適宜変更されるべきものである。
【００４５】
当初、画像表示装置８は、平面画像表示モードで動作している。つまり、表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオフにした状態でビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から平面視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に平面画像を表示させている。この際、ＬＣＤバリア８３をオフ状態として透過度を高めていることに対応して、照明装置８１を低照度オン状態としており、表示パネル８２は、比較的暗い照明光によって照明されている。そして、ＣＰＵ７１は、平面画像から立体画像への切り替えを行う場合において、表示切替の正確なタイミングに対して「応答時間差」前になったか否かを判断する（ステップＳ１１）。ここで、「応答時間差」とは、ＣＰＵ７１が、バックライト駆動装置８７を介して照明装置８１に出力する調整信号に対応して照明装置８１が輝度上昇するまでの応答時間であり、調整信号に応じて出力が低照度オン状態から高照度オン状態に切り替わるまでの時間である。具体的には、照明装置８１において第１のランプＬ１を点灯した状態から第２のランプＬ２を点灯すると、第２のランプＬ２の経時的応答特性により、ＣＰＵ７１からの調整信号の立ち上がりのタイミングよりも例えば０．５秒程度遅れて第２のランプＬ２の輝度が上昇する。なお、以上では、第２のランプＬ２の経時的応答特性のみを問題としているが、これは、ＬＣＤバリア８３の応答が比較的速く、ＬＣＤバリア８３の切替信号に対する応答遅延（数〜１０ｍＳ）は、第２のランプＬ２の切替信号に対する応答遅延に比較して無視できる程度に小さいことを考慮したものである。よって、ＬＣＤバリア８３の応答遅延が無視できない程度に大きい場合、照明装置８１の応答遅延時間とＬＣＤバリア８３の応答遅延時間との差分を上記「応答時間差」とする。この場合において、照明装置８１やＬＣＤバリア８３の応答遅延時間は、表示パネル８２の応答時間との相対的な差として処理することで、これらの動作のタイミングを整合させることができる。ステップＳ１１において、表示切替タイミングの応答時間差分だけ前になった判断した場合、ＣＰＵ７１は、バックライト駆動装置８７を介して、照明装置８１に対してこれを低照度オン状態から高照度オン状態に切り替えるための調整信号を出力する（ステップＳ１２）。次に、ＣＰＵ７１は、平面画像から立体画像への表示切替タイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。表示切替タイミングと判断した場合、ＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオンに切り替えるとともに（ステップＳ１４）、ビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から立体視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に平面画像に代えて立体画像を表示させる（ステップＳ１５）。
【００４６】
図７は、平面画像から立体画像への切り替えに際しての照明光の調整等を具体的に説明するグラフである。グラフからも明らかなように、応答期間中及びその後において、照明光の照度が平面画像表示モードの低照度値ＳＩから立体画像表示モードの高照度値ＣＩへ向けて徐々に増加している。結果的に、照明光の照度は、切替完了後においてＬＣＤバリア８３の濃さの増加率αに対応するα倍の大きさに達しているが、ＬＣＤバリア８３が動作を開始して半透明となるため、遊技者にとっての視認輝度は、一定に保たれる。
【００４７】
以上において、ＬＣＤバリア８３の動作による濃さ増加率αは、ＬＣＤバリア８３の種類や駆動方法によって変化するものであり、ＬＣＤバリア８３や表示パネル８２の動作特性に応じて適宜変更することができる。
【００４８】
なお、図７のグラフに示す例では、照明装置８１から射出される照明光の照度が徐々に増加しており、照明装置８１において低照度オン状態から高照度オン状態への切替があまり明確でないことがわかる。このため、照明装置８１からの照明光が半分程度立ち上がった時点を低照度から高照度への切替時と近似して、照明装置８１とＬＣＤバリア８３との応答時間差を設定しているが、照明光が立ち上がり始める時点や照度が立ち上がりきる時点を切替時として扱うこともできる。
【００４９】
図８は、立体画像から平面画像への切り替わりにおける照明光の照度等の制御を説明するフローチャートである。当初、画像表示装置８は、立体画像表示モードで動作している。つまり、表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオンにした状態でビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から立体視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に立体画像を表示させている。この際、ＬＣＤバリア８３をオン状態として透過度を低くしていることに対応して、照明装置８１を高照度オン状態としており、表示パネル８２は、比較的明るい照明光によって照明されている。そして、ＣＰＵ７１は、立体画像から平面画像への切り替えを行う場合において、表示切替の正確なタイミングの「応答時間差」前になったか否かを判断する（ステップＳ２１）。ここで、「応答時間差」とは、ＣＰＵ７１が、バックライト駆動装置８７を介して照明装置８１に出力する調整信号に対応して照明装置８１が輝度降下するまでの応答時間であり、調整信号に応じて出力が高照度オン状態から低照度オン状態に切り替わるまでの時間である。具体的には、両方ランプＬ１，Ｌ２を点灯した状態から第２のランプＬ２を消灯すると、第２のランプＬ２の経時的応答特性により、ＣＰＵ７１からの調整信号の立ち上がりのタイミングよりも例えば０．２秒程度遅れて第２のランプＬ２の輝度が降下する。なお、以上では、第２のランプＬ２の経時的応答特性のみを問題としているが、これは、通常ＬＣＤバリア８３の応答が比較的速く、ＬＣＤバリア８３の切替信号に対する応答遅延が無視できる程度に小さいものであることによる。よって、ＬＣＤバリア８３の応答遅延が無視できない程度に大きい場合、照明装置８１の応答遅延時間とＬＣＤバリア８３の応答遅延時間との差分を上記「応答時間差」とする。この場合も、照明装置８１やＬＣＤバリア８３の応答遅延時間は、表示パネル８２の応答時間との相対的な差として処理することで、これらの動作のタイミングを整合させることができる。表示切替タイミングの応答時間差分だけ前になったと判断した場合、ＣＰＵ７１は、バックライト駆動装置８７を介して、照明装置８１に対してこれを高照度オン状態から低照度オン状態に切り替えるための調整信号を出力する（ステップＳ２２）。次に、ＣＰＵ７１は、立体画像から平面画像への表示切替タイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ２３）。表示切替タイミングと判断した場合、ＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオフに切り替えるとともに（ステップＳ２４）、ビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から平面視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に立体画像に代えて平面画像を表示させる（ステップＳ２５）。
【００５０】
図９は、立体画像から平面画像への切り替えに際しての照明光の調整等を具体的に説明するグラフである。グラフからも明らかなように、応答期間中及びその後において、照明光の照度が立体画像表示モードの高照度値ＣＩから平面画像表示モードの低照度値ＳＩへ向けて徐々に減少している。結果的に、照明光の照度は、切替完了後においてＬＣＤバリア８３の濃さ減少率１／αに対応する１／α倍の明るさになっているが、ＬＣＤバリア８３が動作を終了して透過率が増すため、遊技者にとっての視認輝度は、一定に保たれる。
【００５１】
以上の第１実施形態において、照明光の照度変化率ＣＩ／ＳＩとＬＣＤバリア８３の濃さ変化率αとを正確に一致させる必要はない。ただし、両変化率が一致するほど視認輝度の変化が少なくなり、遊技者の立体視に対する違和感を低減し、目の疲れ等の弊害を低減することができる。一方、表示パネル８２を効率的に動作させる観点からは、平面画像から立体画像への切替に際して多少視認輝度が低下する程度の動作が望ましい。
【００５２】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態に係る遊技機について説明する。第２実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機において表示制御装置７０等を変形したものであり、特に説明しない部分について、第１実施形態の遊技機と同一の構造を有するものとする。
【００５３】
図１０（ａ）は、表示制御装置７０や画像表示装置８の動作を説明するためのものであり、平面画像から立体画像への切り替わりにおける照明光の照度等の制御を説明するフローチャートである。この場合、ＣＰＵ７１が照明装置８１に出力する調整信号をＣＰＵ７１がＬＣＤバリア８３に出力する切替信号よりも応答時間差分だけ早くするだけでなく、ＬＣＤバリア８３に出力する切替信号を連続的或いは段階的に徐々に増加させるものとする。当初、画像表示装置８は、平面画像表示モードで動作している。つまり、表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオフにした状態でビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から平面視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に平面画像を表示させている。この際、ＬＣＤバリア８３をオフ状態として透過度を高めたことに対応して、照明装置８１を低照度オン状態としており、表示パネル８２は、比較的暗い照明光によって照明されている。そして、ＣＰＵ７１は、平面画像から立体画像への切り替えを行う場合において、表示切替タイミングの「応答時間差」前になったか否かを判断する（ステップＳ４１）。ここで、「応答時間差」とは、第１実施形態の図６で説明したものと同様とすることができる。ステップＳ４１において、表示切替タイミングの応答時間差前であると判断した場合、ＣＰＵ７１は、バックライト駆動装置８７を介して、照明装置８１に対してこれを低照度オン状態から高照度オン状態に切り替えるための調整信号を出力する（ステップＳ４２）。これと同時に、ＣＰＵ７１は、ＬＣＤ駆動装置８６を介して、ＬＣＤバリア８３に対して２次元表示に対応する高透過状態から３次元表示に対応する低透過状態に徐々に切り替えるための切替信号を出力する（ステップＳ４３）。この調整信号は、ＬＣＤバリア８３の駆動開始に遅延時間を与えるとともに、ＬＣＤ駆動装置８６に適当な動作パラメータを設定することによって、ＬＣＤバリア８３の濃さを平面画像表示モードの実質透過状態から立体画像表示モードの半透過状態へ向けて漸増させるためのものである。次に、ＣＰＵ７１は、平面画像から立体画像への表示切替タイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ４５）。表示切替タイミングと判断した場合、ＣＰＵ７１は、ビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から立体視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に平面画像に代えて立体画像を表示させる（ステップＳ４８）。その後、照明装置８１が高照度オン状態に達するとともに、ＬＣＤバリア８３が最大濃さに相当するオン状態に達する。
【００５４】
図１１（ａ）は、平面画像から立体画像への切り替えに際しての照明光の調整等を具体的に説明するグラフである。グラフからも明らかなように、応答期間中及びその後において、照明光の照度が平面画像表示モードの低照度値ＳＩから立体画像表示モードの高照度値ＣＩへ向けて徐々に増加しており、照明光の照度増加に合わせてＬＣＤバリア８３も、照度変化と同様に、実質透過状態から半透過状態へ向けて濃さが徐々に増加している。結果的に、照明光の照度は、切替完了後においてＬＣＤバリア８３の濃さ増加率αに対応するα倍の明るさになっており、遊技者にとっての視認輝度は、一定に保たれる。
【００５５】
図１０（ｂ）は、立体画像から平面画像への切り替わりにおける照明光の照度等の制御を説明するフローチャートである。当初、画像表示装置８は、立体画像表示モードで動作している。つまり、表示制御装置７０のＣＰＵ７１は、画像表示装置８のＬＣＤバリア８３をオンにした状態でビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から立体視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に立体画像を表示させている。この際、ＬＣＤバリア８３をオン状態として透過度を低くしたことに対応して、照明装置８１を高照度オン状態としており、表示パネル８２は、比較的明るい照明光によって照明されている。そして、ＣＰＵ７１は、立体画像から平面画像への切り替えを行う場合において、表示切替タイミングの「応答時間差」前になったか否かを判断する（ステップＳ５１）。ここで、「応答時間差」とは、第１実施形態の図８で説明したものと同様とすることができる。ステップＳ３１において、表示切替タイミングの応答時間差前であると判断した場合、ＣＰＵ７１は、バックライト駆動装置８７を介して、照明装置８１に対してこれを高照度オン状態から低照度オン状態に切り替えるための調整信号を出力する（ステップＳ５２）。これと同時に、ＣＰＵ７１は、ＬＣＤ駆動装置８６を介して、ＬＣＤバリア８３に対して３次元表示に対応する低透過状態から２次元表示に対応する高透過状態に徐々に切り替えるための切替信号を出力する（ステップＳ５３）。この調整信号は、ＬＣＤバリア８３の駆動開始に遅延時間を与えるとともに、ＬＣＤ駆動装置８６に適当な動作パラメータを設定することによって、ＬＣＤバリア８３の濃さを立体画像表示モードの半透過状態から平面画像表示モードの実質透過状態へ向けて漸減させるためのものである。次に、ＣＰＵ７１は、立体画像から平面画像への表示切替タイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ５５）。表示切替タイミングと判断した場合、ＣＰＵ７１は、ビデオプロセッサ７３を適宜動作させ、ＣＧＲＯＭ７７から平面視用画像データを順次読み出させて、表示パネル８２に立体画像に代えて平面画像を表示させる（ステップＳ５８）。その後、照明装置８１が低照度オン状態に達するとともに、ＬＣＤバリア８３が最低濃さに相当するオフ状態に達する。
【００５６】
図１１（ｂ）は、立体画像から平面画像への切り替えに際しての照明光の調整等を具体的に説明するグラフである。グラフからも明らかなように、応答期間中及びその後において、照明光の照度が立体画像表示モードの高照度値ＣＩから平面画像表示モードの低照度値ＳＩへ向けて徐々に減少しており、照明光の照度減少に合わせてＬＣＤバリア８３も、照度変化と同様に、半透過状態から実質透過状態へ向けて濃さが徐々に減少している。結果的に、照明光の照度は、切替完了後においてＬＣＤバリア８３の濃さ減少率１／αに対応する１／α倍の明るさになっており、遊技者にとっての視認輝度は、一定に保たれる。
【００５７】
以上の第２実施形態において、照明装置８１の調整信号に対応する照明装置８１の輝度降下は、ＬＣＤバリア８３とほとんど差がない応答速度である場合もあり、この場合、立体画像表示モードから平面画像表示モードに切り替える際に、ＬＣＤバリア８３の動作に応答時間差を設ける必要はない。また、ＬＣＤバリア８３の濃さを半透過状態から実質透過状態へ漸減させる必要もない。
【００５８】
以上実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、ランプ光源８２ａとして例えば冷陰極管、熱陰極管、ＬＥＤ等を用いているが、これに代えてＥＬ素子、電球等を用いることができる。
【００５９】
また、上記実施形態では、ランプ光源８２ａの一部を消灯したり点灯することによって、照明装置８１から射出される照明光の輝度を調節しているが、ランプ光源８２ａの駆動回路すなわちバックライト駆動装置８５からランプ光源８２ａに供給する電圧や電流の大きさ、或いは電圧や電流のデューティー比を可変にする等してランプ光源８２ａの輝度を直接変化させることもできる。
【００６０】
また、上記実施形態では、平面画像から立体画像への切り替わり時における照明光の調節を説明しているが、立体画像表示モードや平面画像表示モードの最中において、演出の観点や表示パネル８２の適正動作の観点から、照明光の明るさを増減変更することもできる。
【００６１】
また、上記実施形態では、画像表示装置８に液晶表示器からなる表示パネル８２を組み込んでいるが、液晶表示器に代えて背面投写型のプロジェクタその他の光変調型のディスプレイ等を用いることができる。
【００６２】
また、上記実施形態では、ＬＣＤバリア８３や表示パネル８２を４点視用のものとしているが、ＬＣＤバリア８３の設計変更等によって２点視の立体表示も可能である。なお、２点視の立体表示とした場合、ＬＣＤバリア８３の動作による減光率αは約１／２程度となる。
【００６３】
また、上記実施形態では、画像表示装置８が遊技機２に組み込まれているが、上記のような画像表示装置８や表示制御装置７０は、他の装置（例えばカーナビシステムや、テレビゲーム等を含む各種家電製品等）に組み込むことができる。この場合、表示制御装置７０の制御等の調整によって、立体画像及び平面画像間で画像が切り替わっても、遊技者にとっての視認輝度が結果的に一定に保たれる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の第１実施形態の遊技機全体を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】画像表示装置の構造を説明する断面図である。
【図４】（ａ）〜（ｅ）は、液晶表示部における表示画素の配置の一例を説明する拡大図である。
【図５】画像表示装置による具体的表示例を示す図である。
【図６】表示装置の一動作例を説明するフローチャートである。
【図７】図６の動作による照明光の調整等を説明するグラフである。
【図８】表示装置の一動作例を説明するフローチャートである。
【図９】図８の動作による照明光の調整等を説明するグラフである。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、第２実施形態の遊技機に組み込まれる表示装置の動作例を説明する図である。
【図１１】図１０（ａ）、（ｂ）の動作による照明光の調整等を説明するグラフである。
【符号の説明】
【００６５】
２…遊技機、  ３…前面枠、  ６…遊技盤、  ８…画像表示装置、  ９…始動口、  ５０…遊技制御装置、  ７０…表示制御装置、  ７１…ＣＰＵ、  ７３…ビデオプロセッサ、  ７６…表示バッファ、  ７７…ＣＧＲＯＭ、  ８１…照明装置、  ８２…表示パネル、  ８３…ＬＣＤバリア、  ８５…バックライト駆動装置、  ８６…ＬＣＤ駆動装置、  ８７…バリア駆動装置、  ＥＹ１〜ＥＹ４…第１〜第４眼、  ＢＧ…背景画像、  ＦＧ…前景画像、  ＩＡ…画像表示領域
【図１】
0004561525.tif 000002
【図２】
0004561525.tif 000003
【図３】
0004561525.tif 000004
【図４】
0004561525.tif 000005
【図５】
0004561525.tif 000006
【図６】
0004561525.tif 000007
【図７】
0004561525.tif 000008
【図８】
0004561525.tif 000009
【図９】
0004561525.tif 000010
【図１０】
0004561525.tif 000011
【図１１】
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