(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が旋回可能な旋回軌道と、旋回を終えた遊技媒体が通過可能な複数の振分け穴とを有し、全体としてすり鉢状に形成された振分け皿、及び、前記振分け皿の旋回軌道に遊技媒体を誘導する案内通路を有し、
前記複数の振分け穴のうち、特定の振分け穴を遊技媒体が通過した場合には、所定の抽選処理を実行して、前記抽選処理の結果に対応して遊技動作を進行させる遊技機であって、
遊技者が押圧可能な遊技スイッチと、遊技媒体の旋回軌道を挟んで前記振分け皿の外側に対向して配置される一対のスピーカと、人間が認識できない低周波域に基本波成分を有する三角波、台形波、又は方形波である低周波信号を出力する発振器と、前記発振器が出力する低周波信号を増幅して、前記一対のスピーカに、互いに逆位相の音声信号を供給する一対の増幅回路と、を設け、
前記遊技スイッチが操作されると、前記一対のスピーカが前記音声信号で駆動されることで、一方のスピーカから、遊技媒体が旋回する旋回軌道を通過して、他方のスピーカに向かう空気振動が発生するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技スイッチの操作に対応して点灯する報知ランプを設けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記増幅回路の増幅動作は、前記遊技スイッチの操作の有無に対応して許可又は禁止されるよう構成されている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記一対の増幅回路に供給される電源電圧をＯＮ／ＯＦＦ制御するアナログスイッチを設け、
前記アナログスイッチは、前記遊技スイッチの操作に対応してＯＮ／ＯＦＦ動作している請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ回路を備える遊技機に関し、特に、遊技者の技能によっては、遊技球の移動を制御できると期待感を持たせることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような弾球遊技機において、遊技者の操作に対応して、遊技球をある程度自由に図柄始動口までに誘導できれば、遊技者が自己の遊技技能を発揮できるという意味で弾球遊技機の新しい楽しみ方が実現できる。一方、例え、遊技球の移動を制御できなくても、演出動作のために遊技者の遊技技能が発揮できれば、斬新な遊技機として遊技ホールの経営に大きく寄与できる。
【０００４】
ここで、風圧を利用した遊技機は提案がされているが（特許文献１〜３）、スピーカから出力される音圧やその他の物理力に着目したものは存在しない。すなわち、特許文献１の発明は、単に遊技者に風を当てるだけである。また、特許文献２の発明は、予告演出に同期して遊技者に風を当てて遊技者を盛り上げるに過ぎない。また、特許文献３の発明は、役物に風を当てるものに過ぎない。
【特許文献１】特許２８２１４９１号
【特許文献２】特開２００３−１８０９５２号公報
【特許文献３】特開２００４−３２１４５９号公報
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、音圧やその他の物理力を利用して遊技者が遊技技能を発揮できる局面を設けた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技媒体が旋回可能な旋回軌道と、旋回を終えた遊技媒体が通過可能な複数の振分け穴とを有し、全体としてすり鉢状に形成された振分け皿、及び、前記振分け皿の旋回軌道に遊技媒体を誘導する案内通路を有し、前記複数の振分け穴のうち、特定の振分け穴を遊技媒体が通過した場合には、所定の抽選処理を実行して、前記抽選処理の結果に対応して遊技動作を進行させる遊技機であって、遊技者が押圧可能な遊技スイッチと、遊技媒体の旋回軌道を挟んで前記振分け皿の外側に対向して配置される一対のスピーカと、人間が認識できない低周波域に基本波成分を有する三角波、台形波、又は方形波である低周波信号を出力する発振器と、前記発振器が出力する低周波信号を増幅して、前記一対のスピーカに、互いに逆位相の音声信号を供給する一対の増幅回路と、を設け、前記遊技スイッチが操作されると、前記一対のスピーカが前記音声信号で駆動されることで、一方のスピーカから、遊技媒体が旋回する旋回軌道を通過して、他方のスピーカに向かう空気振動が発生するよう構成されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
上記した本発明によれば、音圧やその他の物理力を利用して遊技者が遊技技能を発揮できる局面を設けた遊技機を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図１〜図２に示すように、図示の弾球遊技機１は、矩形枠状の外枠２と、外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有し、球貸し機ＣＤを挟持する状態で、外枠２が不図示の島構造体に着脱自在に装着されている。すなわち、遊技ホールでは、カード式弾球遊技機１と、球貸し機ＣＤとが交互に配設されている。
【００１３】
前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤４の前側に対応させて、窓部５ａを有するガラス扉５と発射用の遊技球を貯留する球受け皿６の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠３の下部には、球受け皿６から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿７と、発射装置８の発射ハンドル９とが設けられている。
【００１４】
発射装置８は、回動操作可能な発射ハンドル９と、発射ハンドル９を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌により遊技球を発射させる発射モータなどを備えている。球受け皿６の右部には、球貸し機ＣＤに対する球貸し操作用の操作パネル１０が設けられ、操作パネル１０には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１０ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１０ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１０ｃとが設けられている。
【００１５】
また、球受け皿６の外周面であって、遊技者の左手で操作できる位置には、遊技スイッチＳＷが設けられている。遊技スイッチＳＷは、発射ハンドル９から右手を離すことなく操作可能であり、遊技球の軌道に向けて音波を発射するために使用される。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤４には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１１がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１１の内側の遊技領域４ａには、センターケース１２と、センターケース１２内に設けられたカラー液晶ディスプレイＤＩＳＰと、クルーンと称される入賞振分け装置１３と、開閉式入賞口１４と、複数の普通入賞口１５と、２つの作動口（通過口又はゲート）１６と、電動チューリップ１７が夫々所定の位置に配設されている。なお、開閉式入賞口１４は、前方に開閉可能な矩形状の開閉板１４ａを備えて構成され、電動チューリップ１７は、一対の開閉爪１７ａで開閉可能に構成されている。
【００１７】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画、吹き出しの動作などを演出表示する演出表示機能を有する。また、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示部１８として機能するとともに、２つの普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示部１９として機能する。特別図柄表示部１８は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部１８ａ〜１８ｃを有し、図４に示す図柄始動口ＨＯに遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部１８ａ〜１８ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）される。そして、入賞振分け装置１３に設けられた図柄始動口ＨＯへの遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止する。
【００１８】
普通図柄表示部１９は、例えば液晶ディスプレイＤＩＳＰの右下部に、左右方向に並ぶ２個の図柄表示部１９ａ，１９ｂを有し、作動口１６を通過した遊技球を検出したとき、各図柄表示部１９ａ，１９ｂに普通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口１６過時点において抽出された抽選用数値により決定される図柄態様を表示して停止するようになっている。
【００１９】
図３は、液晶ディスプレイＤＩＳＰの直ぐ下側に設けられた入賞振分け装置１３を拡大して図示したものである。図示の入賞振分け装置１３は、遊技盤４よりも前方に突出する前側ケースＣＡ１と、遊技盤４の後方に延び且つ前側ケースＣＡ１と一体化された後側ケースＣＡ２と、これら両ケースＣＡ１，ＣＡ２の内部に設けられる本体部ＢＤＹとを備えている。本体部ＢＤＹは、遊技球ＢＬの導入口ＥＮＴと、３つの振分け穴ＨＯ，ＮＯ，ＮＯを有する振分け皿ＤＳと、導入口ＥＮＴに導入された遊技球ＢＬを旋回させながら振分け皿ＤＳまで誘導する案内通路ＧＤ１〜ＧＤ５を備えている。
【００２０】
案内通路ＧＤ１〜ＧＤ５は、詳細には、遊技盤４に沿って落下してきた遊技球を右方へ誘導する右傾斜状の第１案内通路ＧＤ１と、第１案内通路ＧＤ１から転がり落ちてきた遊技球を、導入口ＥＮＴを経て左方へ誘導する左傾斜状の第２案内通路ＧＤ２と、第２案内通路ＧＤ２を転がり終えた遊技球を後方（奥側）へ誘導する第３案内通路ＧＤ３と、第３案内通路ＧＤ３を転がり終えた遊技球を右方へ誘導する右傾斜状の第４案内通路ＧＤ４と、第４案内通路ＧＤ４を転がり終えた遊技球を平面視にて時計回りに旋回させながら前方に誘導する第５案内通路ＧＤ５とで構成されている。そして、第５案内通路ＧＤ５から前方に転がり出た遊技球は、すり鉢状に形成された遊技皿ＤＳを時計回りに旋回することになる。
【００２１】
遊技皿ＤＳは、平面視円形であり、その低く形成された中央部に３つの振分け穴ＨＯ，ＮＯ，ＮＯが、略１２０°おきの三等分位置に夫々形成されている。ここで、振分け穴ＨＯは、特別図柄表示部の図柄変動動作を開始させる図柄始動口として機能するが、残りの振分け穴ＮＯは、単なる外れ導出口であり、遊技球の賞球のみが得られるようになっている。
【００２２】
図４に示すように、振分け皿ＤＳの対角線上には、２つの軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎが配置され、振分け皿ＤＳの奥には報知ランプＬＰが配置されている。軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎは、互いに逆位相の音声信号で駆動されるよう構成されており、遊技者が遊技スイッチＳＷを押すごとに、報知ランプＬＰの点灯に合せて、低音を出力するようになっている。なお、出力される音声信号は、人間が認識できない２０Ｈｚ以下の周波数成分を中心とした低周波信号であり、遊技者の耳に大きな負担を与えることはない
各スピーカＳＰｐ，ＳＰｎは、逆位相の音声信号で駆動されるので、一方のスピーカＳＰｐのコーン紙が押される時、他方のスピーカＳＰｎのコーンが引かれる関係にある。したがって、遊技者が適切なタイミングで遊技ボタンＳＷを一瞬だけ押すと、両スピーカＳＰｐ，ＳＰｎによって形成される瞬間的な空気振動によって、振分け皿ＤＳを旋回中の遊技球に影響を与えることが可能となる。
【００２３】
一方、遊技ボタンＳＷを押し続けた場合にも、ほぼ閉塞状態の本体部ＢＤＹ内部の空気振動によって、遊技球の旋回に影響を与えることができる。なお、スピーカＳＰｐ，ＳＰｎが形成する音圧は比較的大きいが、ほぼ閉塞状態の本体部ＢＤＹから漏れる音は多くなく、且つ、非可聴域の周波数成分が中心であるので、回りの遊技者に迷惑をかけることはない。
【００２４】
何れにしても、図柄始動口たる振分け穴ＨＯに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部１８に有する図柄表示部１８ａ〜１８ｃの特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄が所定時間だけ変動表示した後、図柄態様が「７７７」、「４４４」などの特定態様である大当たり図柄態様で確定停止した場合、「大当たり」と称する特別遊技が開始される。この特別遊技においては、開閉板１４ａが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な利益状態が発生し、遊技球が特定入賞領域を通過することを条件に、特別遊技ラウンドが最大所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）まで継続可能となる。
【００２５】
図６は、上記した各動作を実現するパチンコ機１の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。また、図７は、演出制御基板と演出インターフェイス基板と液晶制御基板について、その回路構成をやや詳細に示している。
【００２６】
図６に示す通り、このパチンコ機１は、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧を出力すると共に電源投入時に電源リセット信号ＳＹＲを出力する電源基板２０と、遊技動作を中心的に制御する主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた信号を各部に伝送する演出インターフェイス基板２３と、演出インターフェイス基板２３から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２４と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２５と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２６とを中心に構成されている。
【００２７】
ここで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５には、例えば、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２４、及び払出制御基板２５に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下の説明では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５と言うことがある。また、演出制御部２２、液晶制御部２４、及び払出制御部２５の全部又は一部がサブ制御部である。
【００２８】
主制御基板２１は、電源基板２０から、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖ、及びバックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）の他に、電圧降下時に出力される電源異常信号や、電源投入時に出力される電源リセット信号ＳＹＲを受けている。そして、主制御基板２１では、受けたＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに降圧させて、基板内のコンピュータ回路の電源電圧としている。
【００２９】
また、主制御基板２１は、遊技盤中継基板２７を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１５〜１７及び振分け穴ＨＯ，ＮＯに内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、振分け穴ＨＯ，ＮＯからのスイッチ信号については、遊技盤中継基板２７を経由することなく、直接、主制御部２１が受けている。先に説明した通り、振分け穴ＨＯは、図柄始動口に他ならない。
【００３０】
主制御部２１は、払出制御部２５に対して制御コマンドＣＭＤ”を一方向に送信する一方、払出制御部２５からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００３１】
演出制御部２２は、コマンド中継基板２８を経由して、主制御部２１に対して一方向に接続されている。具体的には、制御コマンドを受ける８ビット長のパラレル信号線と、割込み信号ＳＴＢを受ける１ビット長のストローブ信号線とで主制御部２１に接続されている。
【００３２】
図７に示すように、演出制御部２２は、音声演出・ランプ演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン４０と、ワンチップマイコン４０の制御プログラムなどを記憶するＥＰＲＯＭ４１と、ワンチップマイコン４０からの指示に基づいて音声信号を生成する音声再生ＬＳＩ４２と、生成される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ（フレーズＲＯＭ）４３と、ウォッチドッグタイマＷＤＴ１とを備えて構成されている。
【００３３】
ここで、ウォッチドッグタイマＷＤＴ１は、ワンチップマイコン４０から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、Ｌレベルのリセット信号ＲＴを出力するようになっている。ウォッチドッグタイマＷＤＴ１から出力されるリセット信号ＲＴは、負論理のＯＲゲートＧ１を経由して、ＣＰＵリセット信号ＲＥＳＥＴとして、ワンチップマイコン４０に供給される。そのためＣＰＵコアは、リセットされて初期状態の動作に戻ることになる。
【００３４】
また、負論理ＯＲゲートＧ１の入力端子には、電源基板２０から電源中継基板２９及び演出インターフェイス基板２３を経由した電源リセット信号ＳＹＲも供給されている。そのため、電源リセット信号ＳＹＲも、負論理ＯＲゲートＧ１を経由してワンチップマイコン４０に供給されて、ＣＰＵコアをリセットすることになる。なお、負論理ＯＲゲートＧ１の出力は、音声再生ＬＳＩ４２のリセット端子にも供給されているので、ＣＰＵコアがリセットされるとき、音声再生ＬＳＩ４２も同期してリセットされる。
【００３５】
図７に示す通り、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０には、主制御基板２１から出力されたストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢが供給されている。そして、ストローブ信号ＳＴＢによって起動される受信割込み処理によって、演出制御部２２は、制御コマンドＣＭＤを取得することになる。演出制御部２２が取得する制御コマンドＣＭＤには、(a)エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要を特定する制御コマンド（以下、変動パターンコマンドという）が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
【００３６】
そのため、演出制御部２２では、変動パターンコマンドＣＭＤを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、ＬＥＤ群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、液晶制御部２４に対して、ランプやスピーカによる演出動作に対応する図柄演出に関する制御コマンドＣＭＤ’を出力する。この場合、演出制御部２２は、液晶制御部２４に対するストローブ信号（割込み信号）ＳＴＢ’と共に、コマンドデータＣＭＤ’を演出インターフェイス基板２３に向けて出力する。なお、演出制御部２２は、液晶ディスプレイに関連する報知用制御コマンドその他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、そのまま割込み信号ＳＴＢ’と共に演出インターフェイス基板２３に向けて出力する。
【００３７】
このような演出制御基板２２の構成に対応して、演出インターフェイス基板２３は、演出制御基板２２から８ビット長のコマンドデータＣＭＤ’と１ビット長の割込み信号ＳＴＢ’を受けるよう構成されている。そして、これらのデータＣＭＤ’，ＳＴＢ’は、バッファ回路４５を経由して、そのまま液晶制御基板２４に出力される。また、演出インターフェイス基板２３は、演出制御部２２から出力されるランプ駆動用の制御信号を受けて、バッファ回路４６を経由して、これを出力する。図６に示す通り、演出インターフェイス基板２３から出力されたランプ駆動制御信号は、ランプ接続基板３０を経由してＬＥＤランプ群に供給され、その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応するランプ演出が実現される。
【００３８】
一方、演出制御基板２２の音声再生ＬＳＩ４２から出力される音声信号は、デジタルアンプ４４で増幅されて出力される。また、演出制御基板２２から出力されるミュート信号ＭＵＴＥも、デジタルアンプ４４に供給されて、音声信号の出力を禁止している。図６に示すように、演出インターフェイス基板２３から出力された音声信号は、スピーカ中継基板３１を経由して演出用スピーカに供給され、その結果、主制御部２１が出力した制御コマンドＣＭＤに対応する音声演出が実現される。なお、この実施例では、遊技機下部に左右２つ設けられており、それぞれ中継基板３２を通して音声信号を受けている。
【００３９】
ところで、本実施例の演出インターフェイス基板２３には、低周波発振器４７とデジタルアンプ４８とを中心とする軌道変更音の発生回路ＯＳＣが特徴的に設けられている。そして、発生回路ＯＳＣが出力する軌道変更音ＳＧ＋，ＳＧ−が、入賞振分け装置１３の振分け皿ＤＳの対角線上に配置された２つの軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎから出力されるようになっている。
【００４０】
図８は、軌道変更音の発生回路ＯＳＣをより詳細に図示したものである。この軌道変更音発生回路ＯＳＣは、左右チャネル用の一対の回路を内蔵した専用ＩＣであるデジタルアンプ４８と、デジタルアンプ４８の増幅動作を許可又は禁止する制御スイッチＳＷと、デジタルアンプ４８に逆位相の低周波信号（原信号）を出力する低周波発振器４７と、デジタルアンプ４８のＰＷＭ出力を受けて原信号を再生して軌道音用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎに供給するローパスフィルタ部４９とで構成されている。
【００４１】
図示の通り、低周波発振器４７からは、逆位相の原信号（±）が出力されるよう構成されている。この低周波発振器４７は、非可聴域の原信号を発生する発振回路であるが、特に、三角波や台形波や方形波のような非正弦波を発振するよう構成されている。そのため、軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎから出力される原信号について、遊技者は、非可聴域であるその基本波を認識することなく、可聴域の高調波成分のみを認識することになる。したがって、スピーカの出力音量を上げても、遊技者の聴覚に特段の負担を与えることはない。
【００４２】
デジタルアンプ４８を構成する一対の回路は、それぞれ、利得調整部を有する入力増幅部９０Ｒ，９０Ｌと、三角波発生部９１の出力を受けてＰＷＭ波を生成するＰＷＭ変調部９２Ｒ，９２Ｌと、ＰＷＭ波を相補的にＤ級増幅して出力するゲートドライバ部９３Ｒ，９３Ｌと、外部から受けるＭＯＤＥ信号に基づいて増幅動作を制御するモード制御部９４とを備えている。このデジタルアンプ４８は、モード制御部９４によって増幅動作が制御されており、ＬレベルのＭＯＤＥ信号を受けた場合だけ増幅動作を実行するようになっている。
【００４３】
このＭＯＤＥ信号は、遊技スイッチＳＷの出力がプルアップされて生成されている。したがって、遊技スイッチＳＷがＯＦＦ状態であると、ＭＯＤＥ信号がＨレベルとなり、デジタルアンプ４８からは何らの出力が得られないことになる。一方、遊技スイッチＳＷがＯＮ状態になると、発光ダイオードで構成された報知ランプＬＰが点灯すると共に、ＬレベルのＭＯＤＥ信号に基づいてデジタルアンプ４８が増幅動作を実行する。
【００４４】
図示の通り、低周波発振器４７の正の原信号（＋）は、結合コンデンサＣを経由して一方側の入力端子ＲＩＮｎに供給され、負の原信号（−）は、結合コンデンサＣを経由して他方側の入力端子ＬＩＮｎに供給されている。したがって、デジタルアンプ４８がＬレベルのＭＯＤＥ信号を受けると、正負逆位相の原信号（±）がそれぞれＰＷＭ波に変換された後、Ｄ級増幅されて各出力端子ＲＯＵＴｎ，ＲＯＵＴｐ，ＬＯＵＴｎ，ＬＯＵＴｐから出力される。出力されたＰＷＭ波は、ローパスフィルタ部４９で非可聴域の非正弦波に再生されて軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎから出力されるので、軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎは互いに逆位相に振動し、相補的な空気振動を生成することになる。
【００４５】
ところで、発射装置８によって発射された遊技球は、阻止釘に跳ね飛ばされることで、入賞振分け装置１３に流入して振分け皿ＤＳに至ることがある。この遊技球は、その後、振分け皿ＤＳの円周上を何回か巡回して振分け穴ＨＯ，ＮＯの何れかに導入されるが、図柄始動入賞口ＨＯに導入された場合だけ大当り抽選が実行され、その他の振分け穴ＮＯに導入された場合には大当り抽選に寄与しない。そのため、遊技者としては、振分け皿ＤＳを巡回中の遊技球を図柄始動口ＨＯに入れたいと希望するものであり、かかる場合に遊技スイッチＳＷが使用される。
【００４６】
先に説明した通り、遊技スイッチＳＷは、球受け皿６の外周面であって、遊技者の左手で操作できる位置に設けられているので、軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎの前面を遊技球が通過するタイミングを見計らって、遊技スイッチＳＷを押せば、軌道用スピーカＳＰｐ，ＳＰｎが生成する空気振動によって遊技球の軌道に影響を与えることができ、遊技球を図柄始動口に誘導できる可能性が生じる。この時のスピーカの出力信号は、非可聴域を基本周波数とする音声信号であるから、遊技者は、特段の聴覚上の違和感を覚えることはない。なお、スピーカからの音声出力に正確に同期して報知ランプＬＰが点灯するので、遊技スイッチＳＷを押圧すべきタイミングを正確に知ることができる。
【００４７】
ところで、この実施例では、一対のスピーカＳＰｐ，ＳＰｎによって空気振動を増幅し、これによって遊技球の軌道に影響を与えようとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、図５に示す構成を設けても良い。図５は、振分け皿ＤＳの円周上に４組のシートコイルＬ１〜Ｌ４を配置したものであり、各組のシートコイルＬ１〜Ｌ４は、通電方向を逆に設定した正コイルＬｉｐと負コイルＬｉｎとで構成されている。
【００４８】
図９は、演出インターフェイス基板２３に配置された、シートコイルＬ１〜Ｌ４の駆動回路ＤＲを図示したものである。この駆動回路ＤＲは、発振回路９５と、４進カウンタ９６と、２つのアナログマルチプレクサ９７Ｒ，９７Ｌとで構成されている。各マルチプレクサ９７は、アナログ入力端子Ｘと、制御入力端子Ａ，Ｂと、動作制御端子ENABLE端子と、アナログ出力端子Ｘ０〜Ｘ３とを備えている。そして、動作制御端子ENABLEがＬレベルである場合には、アナログ入力端子Ｘの電圧が、制御入力端子Ａ，Ｂのデジタル値に対応する出力端子Ｘ０〜Ｘ３に出力される。具体的には、制御入力（Ａ，Ｂ）が（０，０）、（０，１）、（１，０）、（１，１）であるのに応じて、出力端子Ｘ０、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３に＋Ｖｃｃの電圧が出力する。
【００４９】
ここで、制御入力端子（Ａ，Ｂ）には、４進カウンタ９６のカウンタ値が供給されている。また、正コイルＬｉｐと負コイルＬｉｎとは、その通電方向が逆に設定されている。したがって、動作制御端子ENABLEがＬレベルの場合には、振分け皿ＤＳの円周方向に、発振器９５の発振周波数で決定される回転磁界が形成されることなる。一方、動作制御端子ENABLEがＨレベルである場合には、出力端子Ｘ０、Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３はハイインピーダンス状態となり、回転磁界は消滅する。
【００５０】
したがって、遊技者が適切なタイミングで遊技スイッチＳＷをＯＮ操作すると、それに対応して動作制御端子ENABLEがＬレベルとなり、回転磁界が発生し、遊技球の旋回を促進するか阻害できることになり、図柄始動口ＨＯに遊技球を誘導できることになる。
【００５１】
以下、その他の部分についても説明すると、本実施例では、電源基板２０と演出制御基板２２との間であって、且つ、電源基板２０と液晶制御基板２４との間に、演出インターフェイス基板２３を設け、この演出インターフェイス基板２３において直流電圧の生成及び直流電圧の分配をしている。具体的に確認すると、演出インターフェイス基板２３は、電源基板２０から３種類の直流電圧５Ｖ，１２Ｖ，３２Ｖを受けている。そして、演出インターフェイス基板２３は、受けた直流電圧５Ｖを自己のデジタル回路の電源電圧として使用すると共に、演出制御基板２２と液晶制御基板２４に分配している。
【００５２】
一方、遊技盤上の装飾ランプでは、直流電圧１２Ｖ，２０Ｖ，３２Ｖが必要となるので、演出インターフェイス基板２３では、電源基板２０から受けた直流電圧１２Ｖ，３２ＶをそのままＬＥＤランプ群に転送する一方、直流３２ＶをＤＣ／ＤＣコンバータで直流２０Ｖに降圧させて、ＬＥＤランプ群に供給している。また、直流電圧１２Ｖについては、液晶制御基板２４を経由して液晶ディスプレイＤＩＳＰにも供給している。
【００５３】
続いて、液晶制御基板２４の構成について説明する。図７に示すように、液晶制御基板２４は、演出インターフェイス基板２３を経由した制御コマンドＣＭＤ’を受けて図柄演出を制御するワンチップマイコン４８と、ワンチップマイコン４８の制御プログラムなどを記憶する制御用ＲＯＭ４９と、ワンチップマイコン４８からの指示に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動するグラフィックコントローラ（具体的にはＶＤＰ／Video Display Processor）５０と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに描画される基礎データ（スプライトのパターンデータ）などを記憶するグラフィック用ＲＯＭ５１と、ウォッチドッグタイマＷＤＴ２とを備えて構成されている。なお、ワンチップマイコン４８とグラフィックコントローラ５０は、その電源電圧が３．３Ｖであるので、液晶制御基板２４では、演出インターフェイス基板２３から受けた直流電圧５Ｖを、降圧回路で３．３Ｖに降圧させて使用している。
【００５４】
ウォッチドッグタイマＷＤＴ２は、ワンチップマイコン４８から定期的に供給されるクリアパルスでリセットされるが、プログラムの暴走などによって、このクリアパルスが途絶えると、Ｌレベルのリセット信号ＲＴを出力するようになっている。ウォッチドッグタイマＷＤＴ２から出力されるリセット信号ＲＴは、負論理のＯＲゲートＧ２を経由して、ワンチップマイコン４８に供給されるので、その結果、ワンチップマイコン４８は初期状態にリセットされる。
【００５５】
図示の通り、負論理のＯＲゲートＧ２の出力は、グラフィックコントローラ５０にも共通して供給されるので、グラフィックコントローラ５０とワンチップマイコン４８とは同期してリセットされることになり、互いの動作内容に不整合は生じない。また、負論理ＯＲゲートＧ２には、電源基板２０からのＣＰＵリセット信号ＳＹＲも供給されているので、遊技機の電源投入時では、液晶制御部２４の全体が同期してリセットされる。
【００５６】
図６に示す通り、払出制御基板２５は、主制御基板２１からの制御コマンドＣＭＤ”の他に、遊技球の賞球数を検知する計数スイッチなどのスイッチ信号を遊技盤から受けている。また払出制御基板２５は、電源基板２０から、ＤＣ１２Ｖ及びＡＣ２４Ｖの他に、電圧降下状態を意味する電源異常信号や、電源投入状態を意味する電源リセット信号ＳＹＲを受け、ＡＣ２４Ｖを発射制御基板２６に伝送している。また、ＤＣ１２Ｖによって払出モータＭを駆動すると共に、ＤＣ１２ＶをＤＣ５に降圧して払出制御基板２５のコンピュータ回路の電源電圧にしている。そして、払出制御基板２５のコンピュータ回路は、発射制御信号によって、発射制御基板２６の動作を制御している。
【００５７】
一方、発射制御基板２６は、払出制御基板２５からの発射制御信号、及び遊技者の操作に起因する発射停止スイッチのスイッチ信号などに基づいて、ソレノイド類を駆動して遊技球の発射動作を制御している。
【００５８】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、図８の実施例では、低周波発振器４７と、アナログ信号をＤ級増幅するデジタルアンプ４８とを使用したが、低周波発振器４７で方形波を発振させる場合にはデジタルアンプ４８は不要である。図１０は、軌道変更音の発生回路ＯＳＣについて、簡易な回路構成を例示したものである。図示の軌道変更音の発生回路ＯＳＣは、方形波発振器４７と、スイッチング動作をする２つの増幅器ＡＭＰと、ローパスフィルタ４９と、電源電圧をＯＮ／ＯＦＦ制御するアナログスイッチＡＧと、インバータ回路ＩＮ１，ＩＮ２とを中心に構成されている。
【００５９】
図示の通り、アナログスイッチＡＧは、インバータ回路ＩＮ１の出力がＨレベルの場合だけ、電源電圧Ｖｃｃを２つの増幅器ＡＭＰに供給するよう構成されている。したがって、遊技スイッチＳＷがＯＦＦ状態であると、２つの増幅器ＡＭＰが休止状態であり、一方、遊技スイッチＳＷがＯＮ状態に変わると、２つの増幅器ＡＭＰが動作状態となる。インバータ回路ＩＮ２の動作により、２つの増幅器ＡＭＰには逆位相の入力パルスが供給されるので、増幅器の動作状態では、２つのスピーカは逆位相で駆動されることになり、遊技球の軌道に影響を与えることができる。
【００６０】
ところで、上記の各実施例では、専ら、遊技者の発射させた遊技球の軌道を変えることを趣旨としているが、本発明は、必ずしもこのような動作に限定されない。例えば、図２に示す入賞振分け装置１３とは全く別の箇所に、遊技演出用の振分け装置を設け、ここを旋回する演出球の軌道を、上記したと同様の回路構成で変更するのも好適である。このような実施例では、遊技球より軽い演出球を使用できるので、その軌道修正が容易である。この実施例では、何れの振分け穴に演出球が入った場合にも、大当り抽選には寄与させず、専ら演出動作の選択のみに寄与させるのも好適である。振分け装置の動作を遊技演出に限定することで、スピーカＳＰｎ，ＳＰｐやシートコイルＬｉｎ，Ｌｉｐを悪用した不正遊技の誘発を防止できる。
【００６１】
同様にまた、上記の各実施例では、専ら、遊技球の軌道に有意に影響を与える空気振動を発生させているが、必ずしもこのような音圧レベルを発生させる必要はない。例えば、遊技球の軌道に全く影響を与えないレベルの音圧でも良く、このような場合でも報知ランプが正確に同期して点灯することで、遊技者に新たな遊技の楽しみや、遊技球の入賞への期待感を与えることができる。
【００６２】
また、上記の各実施例では、音声原信号を発振回路によって生成しているが、遊技スイッチの操作信号は、演出制御基板２２のワンチップマイコン４０に供給されるので（図６〜図１０）、音声再生ＬＳＩ４２で再生された演出音を出力するのも好適である。このような実施態様は、遊技球の軌道に全く影響を与えない場合に特に有効であり、軌道用のスピーカＳＰｐ、ＳＰｎを省略することもできる。音声再生ＬＳＩを活用する場合には、出力する音声データは、その時々の遊技状態に対応して抽選決定するのが効果的である。
【００６３】
なお、上記の実施例では、遊技スイッチＳＷのＯＮ時間は、遊技者のＯＮ操作に完全に委ねられているが、ＯＮ時間を制限するのも効果的である。ＯＮ時間を制限するには、例えば、制御スイッチＳＷの出力側に、ワンショットマルチバイブレータなどを配置すれば良い。ワンショットマルチバイブレータの出力パルス幅は、通常、１個のコンデンサによって一意に特定されるが、例えば、複数個のコンデンサを設け、これらをアナログスイッチ等で乱数的に切り換えることによって、ランダムなＯＮ時間とすることができる。
【００６４】
また、パルス幅を可変する必要がなく、一瞬だけスピーカその他をＯＮ動作させるのであれば、図１１のような微分回路のみで制御回路を実現できる。図１１のような制御回路を採用する場合には、例えば、レーザ光の放射部と受光部とを対向させて配置し、放射されたレーザ光を遮光可能な状態で遊技球を旋回させるのも好適である。そして、正の微分パルスによってレーザ光の放射時間を制御すれば、遊技者がタイミング良く遊技スイッチＳＷをＯＮ操作した時だけ、レーザ光が遊技球で遮断されることになり、発射したレーザ光が遊技球に当ったか否かを判定することができる。したがって、例えば、受光部の出力を演出制御基板２２に伝送することで、レーザ光が遊技球に当ったか回数を算出することが可能となり、遊技者の技能に応じて、その後の演出動作や遊技動作を決定することが可能となる。
【００６５】
更にまた、遊技状態や遊技履歴により振動発生装置ＯＳＣの有効期間又は有効回数を制限するようにしても良い。例えば、確変中、時短中又は入賞率（発射球数に対する入賞割合い）が高い場合等は、振動発生装置ＯＳＣを動作させないことが考えられる。具体的には、例えば、図１２に示すように、演出制御部２２から、通常はＬレベルである制御信号ＣＴＬを出力し、振動発生装置の動作を禁止する場合には、この制御信号ＣＴＬをＨレベルにして遊技者の入力操作を無効すれば良い。このような構成を採ると、消費電力の節約ができるだけでなく、入賞バランスを適度に調整することも可能となる。なお、演出制御部２２が特定の変動パターン（大当たり時、はずれリーチの一部）を受信するか、或いは、主制御部２１が所定の遊技球検出手段からの検出信号を受信したときにボタン操作を有効とする制御をするのも好適である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】実施例に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図２の一部を更に詳細に示す斜視図である。
【図４】振分け皿の付近を示す斜視図である。
【図５】変更例の振分け皿について、その平面構成と断面構成を例示する図面である。
【図６】実施例のパチンコ機について回路ブロック図を図示したものである。
【図７】演出制御部と演出インターフェイス部と液晶制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図８】軌道変更音の発生回路をやや詳細に図示したものである。
【図９】軌道変更音の発生回路の変更例を図示したものである。
【図１０】軌道変更音の発生回路の別の変更例を図示したものである。
【図１１】レーザ光を利用する更に別の変更例を図示したものである。
【図１２】振動発生装置の動作を制御する変更例を図示したものである。
【符号の説明】
【００６７】
ＢＬ    遊技媒体（遊技球）
１      遊技機（弾球遊技機）
ＯＳＣ    振動発生装置
ＳＷ      遊技スイッチ
【図１】
0004562683.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0004562683.tif 000008
【図８】
0004562683.tif 000009
【図９】
0004562683.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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