(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記遊技領域と、前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方から視認可能な遊技機部品と、のうちの少なくとも一方と、
前記第２の開閉部材と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記第１の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第１の検出手段と、前記第２の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第２の検出手段と、を備えると共に、
前記第２の入賞部から前記第２の可変入賞装置に入賞する遊技球が第２の検出手段に到達するまでの到達時間は、前記第１の入賞部から前記第１の可変入賞装置に入賞する遊技球が第１の検出手段に到達するまでの到達時間よりも短くされることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、１つの可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
【０００３】
尚、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、１つの入賞部と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉（つまり、単位駆動）」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。また、「入賞部」は、可変入賞装置への遊技球の入口となる部分を指し、一般には、大入賞口と称されている。
【０００４】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示することを内容とする表示（つまり、変動表示）である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００５】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位駆動」が施される。
【０００６】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００７】
この種の遊技機の中には、図柄表示手段に所謂「確率変動図柄（遊技モード変更図柄の具体例を構成）」が表示されることに起因して、この図柄表示手段に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率（以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。）に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モード（特別遊技モードの具体例）に移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード（通常モードの具体例）に戻される迄の間（例えば、次回の大当りを生ずるまで）」、判定手段が大当り判定を行う確率（大当り図柄が表示される確率）が高確率に設定される。
【０００８】
ところで、本出願人は、この種の遊技機において、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、遊技上の興趣を高めたり、高確率モードへの移行頻度の選択の自由度を高めるための提案を行っている。即ち、「確率変動図柄（遊技モード変更図柄の一態様）を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「確率変動図柄」の態様に応じて、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する遊技機を提案している（特許文献１を参照、以下、「提案例」と称する。）。
【０００９】
即ち、この提案例に係る遊技機においては、例えば、遊技機の遊技モードを、遊技者にとってより有利なモード（高確率モード）に移行する頻度を高くしつつも、遊技球の払い出し数を所望の数とすることができる。具体的には、（１）図柄表示手段に確定表示される「確率変動図柄」の態様が第１の態様である場合には、「在来型の大当り遊技状態」を実行した後、遊技モードが高確率モードに切り換えられ、（２）図柄表示手段に確定表示される「確率変動図柄」の態様が第２の態様である場合には、「在来型の大当り遊技状態」よりも入賞確率が低い大当り遊技状態（以下、「特別型の大当り遊技状態」という。）を実行した後、遊技モードが高確率モードに切り換えられる。
【００１０】
つまり、この提案例に係る遊技機において「特別型の大当り遊技状態」を実行する場合には、「在来型の大当り遊技状態」を実行する場合に比べて、開閉部材に施される単位駆動の実行回数（開閉部材に与える開放動作の回数）」を少なくすると共に、個々の単位駆動に費やされる時間を短くすること（換言すると、単位駆動毎に実現される開閉部材の開放時間を短くすること）、等が行われる。このため、「特別型の大当り遊技状態」を経験した遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（高確率モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」を与えることができる。つまり、遊技中の遊技者に対して、「あたかも、大当り遊技状態を経由せずに、遊技機の遊技モードが、遊技者にとって有利なモードに移行したような印象」、換言すると、「何の前触れも無く、突然、遊技モードの変更による利益を受けたような印象」を与えることができる。よって、この提案例に係る遊技機によると、遊技者に対して、他の遊技機とは異なる「特異なゲーム性」を付与できる。
【特許文献１】特開２００４−３４４６４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、遊技者の趣向は多様であり、前述の「提案例」に係る遊技機においては、「特別型の大当り遊技状態」の実行時に、可変入賞装置の遊技球を入賞させることが実質的に不可能であったり、困難であることに不満を持ったり、ストレスを感じる遊技者も存在する。つまり、遊技者の中には、「特別型の大当り遊技状態」実行中に、可変入賞装置の開閉駆動を十分に認識しつつも、実際には、賞球が得られなかったり、賞球数が少ないことに不満を持ったり、ストレスを感じる者も存在する。そして、これらの遊技者にとっては、「特別型の大当り遊技状態」の存在が、却って、遊技上の興趣を低下させる原因となりかねない。
【００１２】
従って、大当り遊技状態として、「在来型の大当り遊技状態」とは別に「特別型の大当り遊技状態」を設定する遊技機において、その「得意なゲーム性（遊技者に、遊技モードが、突然、有利なモードに移行したような印象を与えることができるというゲーム性）」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることが望ましい。加えて、この「特別型の大当り遊技状態」を設定する遊技機において、更により一層、遊技上の興趣を高めることが望ましい。
【００１３】
本発明は、かかる要求を満足させるものであり、その目的とするところは、前述の「特異なゲーム性（遊技者に、遊技モードが、突然、有利なモードに移行したような印象を与えることができるという、ゲーム性）」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる遊技機を提供することにある。
【００１４】
本発明の他の目的は、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる遊技機を提供することにある。
【００１５】
本発明の他の目的は、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができる遊技機を提供することにある。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴とする。
【００１８】
ここで、本明細書においては、入賞確率が異なる２態様の大当り遊技状態のうちで、（１）図柄表示手段に、第１の大当り図柄が確定表示されることを条件に実行される大当り遊技状態（入賞確率が高い方の大当り遊技状態）を、「第１の大当り遊技状態」と称し、（２）図柄表示手段に、第２の大当り図柄が確定表示されることを条件に実行される大当り遊技状態（入賞確率が低い方の大当り遊技状態）を、「第１の大当り遊技状態」と称することがある。また、本明細書において、「入賞部（第１の入賞部、第２の入賞部）」とは、可変入賞装置（第１の可変入賞装置及び第２の可変入賞装置）において、遊技球の入口となる部位を指す。
【００１９】
請求項１の発明においても、遊技モード変更図柄を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「遊技モード変更図柄」の態様に応じて、「単位駆動の実行回数」と、「個々の単位駆動に費やされる時間」とを変更することで、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する。このため、請求項１の遊技機によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、請求項１の発明においても、前述の「特異なゲーム性（遊技者に、遊技モードが、突然、有利なモードに移行したような印象を与えることができるという、特異なゲーム性）」を十分に保持できる。
【００２０】
しかも、請求項１の発明の遊技機では、態様の異なる「２つの可変入賞装置」を備える。つまり、請求項１の発明では、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第１の可変入賞装置）と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第２の可変入賞装置）と、を別個に設ける。
【００２１】
そして、請求項１の発明では、第２の入賞部の面積（開口面積）が、第１の入賞部の面積（開口面積）よりも小さくされる。このため、請求項１の発明では、第２の開閉部材のサイズ（特に、第２の開閉部材において遊技領域の前方から視認可能となる部位のサイズ、以下、この部位を「第２の視認部位」ということがある。）を、第１の開閉部材のサイズ（特に、第１の開閉部材において遊技領域の前方から視認可能となる部位のサイズ、以下、この部位を「第１の視認部位」ということがある。）よりも小さくできる。
【００２２】
よって、請求項１の発明によると、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の実行回数が少なく設定されると共に、個々の単位駆動に費やされる時間が短く設定されるからである。）に加えて、「第２の大当り遊技状態の実行時に開閉駆動する第２の開閉部材」を、「第１の大当り遊技状態の実行時に開閉駆動する第１の開閉部材」に比べて目立ち難いサイズとすることができる。換言すると、第２の開閉部材を第１の開閉部材に比べて、その駆動態様を目立ち難くするだけではなく、その存在自体も目立ち難くする。
【００２３】
つまり、請求項１の発明によると、第２の入賞部のサイズを選択し、第２の可変入賞装置の開閉駆動（第２の開閉部材の開閉駆動）をより一層判り難くできるため、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。蓋し、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなれば、遊技者にとって、「第２の大当り遊技状態」が実行されること自体がより一層、判り難くなる。例えば、遊技者が第２の可変入賞装置の開閉駆動に気づかない可能性もある。従って、請求項１の発明の遊技機によると、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【００２４】
また、請求項１の発明によると、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えること（前述の提案例よりも強く与えること）ができる。このため、請求項１の発明によると、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、請求項１の発明によると、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【００２５】
尚、請求項１の発明においては、第２の入賞部の面積（開口面積）を、第１の入賞部の面積（開口面積）の「１／５０」〜「４０／５０」にすることが望ましく、「５／５０」〜「３０／５０」とすることが更に好ましい。また、請求項１の発明においては、前述のように、「第２の視認部位」のサイズを、「第１の視認部位」をよりも小さくできる。この場合において、「第２の視認部位のサイズ」を、例えば、「第２の開閉部材を、遊技盤の前面部、若しくは、この前面部に平行な面に投影した場合の投影面積（以下、「第２の投影面積」ということがある。）」として表すことができる。同様に、「第１の視認部位のサイズ」を、例えば、「第１の開閉部材を、遊技盤の前面部、若しくは、この前面部に平行な面に投影した場合の投影面積（以下、「第１の投影面積」ということがある。）」として表すことができる。このとき、「第２の投影面積」を、「第１の投影面積」の「１／５０」〜「４０／５０」にすることが望ましく、「５／５０」〜「３０／５０」とすることが更に好ましい。
【００２６】
請求項２記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴とする。
【００２７】
ここで、請求項２の発明の「遊技領域の上下方向中心線」とは、遊技領域の上下方向（遊技機の上下方向）に沿った線（仮想線）であって、この遊技領域を左右に、略２分割（略等しい面積に等分割）する線（仮想線）である。そして、一般に、遊技機の遊技領域においては、この「遊技領域の上下方向中心線」の通過する「中心部位」や、この「中心部位」に近接する「中心近接部位」が、遊技球（遊技領域を流下する遊技球）の集中し易い部位となる。つまり、この「中心部位」や「中心近接部位」は、遊技領域を目視する遊技者にとって、注視され易い部位である。このため、これらの部位には、遊技上の表示や演出等を中心的に行う遊技機部品（中央装置等）が配置される。換言すると、遊技機の遊技領域において「遊技領域の上下方向中心線」から離間する「離間部位」は、遊技領域を目視する遊技者にとって、注視され難い部位である。このため、この離間部位には、遊技上の演出を補助的に行う遊技機部品（サイド飾り装置等）等が配置される。
【００２８】
請求項２の発明においても、遊技モード変更図柄を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「遊技モード変更図柄」の態様に応じて、「単位駆動の実行回数」と、「個々の単位駆動に費やされる時間」とを変更することで、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する。このため、請求項２の遊技機によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、請求項２の発明においても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持できる。
【００２９】
しかも、請求項２の発明の遊技機においても、態様の異なる「２つの可変入賞装置」を備える。つまり、請求項２の発明においても、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第１の可変入賞装置）と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第２の可変入賞装置）と、を別個に設ける。加えて、第２の入賞部と上下方向中心線との距離は、第１の入賞部と上下方向中心線との距離よりも長くされる。つまり、第２の入賞部の配置位置が、第１の入賞部の配置位置よりも、「遊技球の通過頻度が低く、目立ち難い位置」とされる。
【００３０】
このため、請求項２の発明においても、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の実行回数が少なく設定されると共に、個々の単位駆動に費やされる時間が短く設定されるからである。）に加えて、第２の可変入賞装置が第１の可変入賞装置に比べて目立ち難い位置に配置される。換言すると、第２の開閉部材を第１の開閉部材に比べて、その駆動態様を目立ち難くするだけではなく、その存在自体も目立ち難くする。
【００３１】
つまり、請求項２の発明によると、第２の入賞部の配置位置を選択し、第２の可変入賞装置の開閉駆動（第２の開閉部材の開閉駆動）をより一層判り難くできるため、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。蓋し、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなれば、遊技者にとって、「第２の大当り遊技状態」が実行されること自体がより一層、判り難くなる。例えば、遊技者が第２の可変入賞装置の開閉駆動に気づかない可能性もある。従って、請求項２の発明の遊技機によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【００３２】
また、請求項２の発明によっても、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えること（前述の提案例よりも強く与えること）ができる。このため、請求項２の発明によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、請求項２の発明によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【００３３】
請求項２の発明においては、第２の入賞部の配置箇所を、「遊技領域の外縁部に近接する外縁部近接箇所（第１の入賞部の配置箇所に比べて近接する箇所）」、若しくは、「遊技領域の外縁部と連続する外縁部連続箇所」とすることが望ましい。特に、外縁部近接箇所や外縁部連続箇所は、「遊技領域における右端側の箇所（遊技領域の前方の遊技者が観察して右端側の箇所）」、「遊技領域における右下方側の箇所（遊技領域の前方の遊技者が観察して右下方側の箇所）」、若しくは、「遊技領域における左下方側の箇所（遊技領域の前方の遊技者が観察して左下方側の箇所）」を選択することが特に望ましい。蓋し、これらの箇所は、「遊技領域を流下する遊技球を目で追う遊技者」の視野から外れ易い箇所であるからである。
【００３４】
請求項３記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記遊技領域と、前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方から視認可能な遊技機部品と、のうちの少なくとも一方と、
前記第２の開閉部材と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴とする。
【００３５】
請求項３の発明においても、遊技モード変更図柄を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「遊技モード変更図柄」の態様に応じて、「単位駆動の実行回数」と、「個々の単位駆動に費やされる時間」とを変更することで、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する。このため、請求項３の遊技機によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、請求項３の発明においても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持できる。
【００３６】
しかも、請求項３の発明の遊技機においても、態様の異なる「２つの可変入賞装置」を備える。つまり、請求項３の発明においても、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第１の可変入賞装置）と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第２の可変入賞装置）と、を別個に設ける。加えて、請求項３の発明の遊技機においては、遊技領域と遊技機部品とのうちの少なくとも一方と、第２の開閉部材との間で意匠的な共通化が図られているため、第２の開閉部材が目立ち難くされる。
【００３７】
このため、請求項３の発明においても、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の実行回数が少なく設定されると共に、個々の単位駆動に費やされる時間が短く設定されるからである。）に加えて、第２の可変入賞装置が、「遊技領域」等と同化した状態に配置される。換言すると、第２の開閉部材を第１の開閉部材に比べて、その駆動態様を目立ち難くするだけではなく、その存在自体も目立ち難くする。
【００３８】
つまり、請求項３の発明によると、第２の開閉部材に施す意匠を選択し、第２の可変入賞装置の開閉駆動（第２の開閉部材の開閉駆動）をより一層判り難くできるため、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。蓋し、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなれば、遊技者にとって、「第２の大当り遊技状態」が実行されること自体がより一層、判り難くなる。例えば、遊技者が第２の可変入賞装置の開閉駆動に気づかない可能性もある。従って、請求項３の発明の遊技機によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【００３９】
また、請求項３の発明によっても、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えること（前述の提案例よりも強く与えること）ができる。このため、請求項３の発明によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、請求項３の発明によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【００４０】
請求項３の発明においては、（１）「遊技領域の全域若しくは一部」と、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみであってもよい。）若しくは第２の開閉部材（第２の視認部位のみであってもよい。）の一部」との間で、意匠的な共通化を図ってもよいし、（２）「遊技機部品の全体若しくは一部」と、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみであってもよい。）若しくは第２の開閉部材（第２の視認部位のみであってもよい。）の一部」との間で、意匠的な共通化を図ってもよいし、（１）及び（２）を同時に実行してもよい。尚、この「遊技領域の一部」や、「遊技機部品の一部」は、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみであってもよい。）」と隣合う部位（連続状に隣合う部位）であることが望ましい。
【００４１】
請求項３の発明において「意匠的な共通化を図る」とは、例えば、形状、色彩、模様等で構成される意匠的な構成要素の共通化を図ることを指す。つまり、（ａ）同一色、若しくは、同系色の色を用いて色彩の共通化を図ること、（ｂ）同一の模様を付すこと、（ｃ）同一の図形、文字、立体物（遊技部品も含まれる。）等を配設しての共通化を図ること、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ、若しくは、３つを行うこと等を指す。
【００４２】
ここで、本明細書において、「同一色」とは、色相、明度及び彩度が等しい色（着色）を指する。また、「同系色」とは、（１）同一色相であるが、明度及び彩度のうちの少なくとも一方が異なる色や、（２）隣接色相若しくは類似色相にある色、換言すると、「中差色相、対照色相、若しくは、補色色相にある色を除いた色」を指す。尚、「隣接色相」、「類似色相」、「中差色相」、「対照色相」、及び、「補色色相」の定義は、ＰＣＣＳ（日本色研配色体系）の基準に従うものである。
【００４３】
このＰＣＣＳの基準によると、図４７に示すように、「色みの種類（色相）」を２４色で示し、この２４色を以下のように、円環状に並べて「色相環Ｓ」を構成する。つまり、この「色相環Ｓ」を構成する際には、先ず、「心理四原色」と言われる基本色（２：Ｒ「赤」、８：Ｙ「黄」、１２：Ｇ「緑」、１８：Ｂ「青」）を色領域の中心とする。そして、「心理四原色」の「心理補色」にあたる色相（１４：ＢＧ「青緑」、２０：Ｖ「青紫」、２４：ＲＰ「赤紫」、６：ｙＯ「黄みのだいだい」）を、「色相環Ｓ」において、対応する個々の「心理四原色」と対向する位置に配置する。
【００４４】
そして、これらの８色に、色相間隔が知覚的に等歩度に感じられるように、４色（４：ｒＯ「赤みだいだい」、１０：ＹＧ「黄緑」、１６：ｇＢ「緑み青」、２２：Ｐ「紫」）を加えて、「色相環Ｓ」を１２色相に分割する。更に、この１２色相を分割し、その中間色相（１：ｐＲ「紫みの赤」、３：ｙＲ「黄みの赤」、５：Ｏ「だいだい」、６：ｙＯ「黄みだいだい」、７：ｒＯ「赤みだいだい」、１１：ｙＧ「黄みの緑」、１３：ｂＧ「青みの緑」、１５：ＢＧ「青緑」、１７Ｂ「青」、１９：ｐＢ「紫みの青」、２１ｂＰ「青みの紫」、２３ｒＰ「赤みの紫」）を加えて２４色相にする。尚、色相記号（ｙＹ等）の大文字部分（Ｙ等）は、色相名の英文頭文字であり、色相記号（ｙＧ等）の小文字部分（ｙ等）は、色みを示す形容詞の英文頭文字である。そして、色相番号「１、２ ・・・２４」は、「紫みの赤」を「１」として、順次、規定されている。
【００４５】
本明細書において、「同一色相」とは色相番号を等しい色（つまり、差が「ゼロ」の色）を指す。また、「隣接色相」とは、色相番号の差が「１」の色を指し、「類似色相」とは、色相番号の差が「２」又は「３」の色を指す。更に、「中差色相」とは、色相番号の差が「４」〜「７」の色を指し、「対照色相」とは、色相番号の差が「８」又は「１０」の色を指す。更に、「補色色相」とは、色相番号の差が「１１」又は「１２」の色を指す。
【００４６】
請求項４記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴とする。
【００４７】
ここで、請求項４の発明において、「第２の入賞部の前方に位置する部位」とは、「当該遊技機において、第２の入賞部の配置位置（遊技盤の前面部等）と、遊技者との間に位置する部位である。例えば、遊技盤の前面部と、前面透明板（具体的には、前面枠に対して、ガラス枠を介して装着されるガラス板等）との間に形成される空間部において、第２の入賞部の配置位置と、遊技者との間に位置する部位を例示できる。
【００４８】
請求項４の発明においても、遊技モード変更図柄を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「遊技モード変更図柄」の態様に応じて、「単位駆動の実行回数」と、「個々の単位駆動に費やされる時間」とを変更することで、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する。このため、請求項４の遊技機によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、請求項３の発明においても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持できる。
【００４９】
しかも、請求項４の発明の遊技機においても、態様の異なる「２つの可変入賞装置」を備える。つまり、請求項４の発明においても、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第１の可変入賞装置）と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第２の可変入賞装置）と、を別個に設ける。加えて、請求項４の発明においては、第２の入賞部の前方に位置する部位に所定の着色が施されたカバー体を配置し、第２の開閉部材の「視認性（遊技領域の前方に位置する遊技者からの視認性）」を、意図的に低下させる。
【００５０】
このため、請求項４の発明においても、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の実行回数が少なく設定されると共に、個々の単位駆動に費やされる時間が短く設定されるからである。）に加えて、第２の可変入賞装置が第１の可変入賞装置に比べて目立ち難い状態に配置される。換言すると、第２の開閉部材を第１の開閉部材に比べて、その駆動態様を目立ち難くするだけではなく、その存在自体も目立ち難くする。
【００５１】
つまり、請求項４の発明によると、第２の開閉部材の視認性を意図的に低下させ、第２の可変入賞装置の開閉駆動（第２の開閉部材の開閉駆動）をより一層判り難くできるため、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。蓋し、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなれば、遊技者にとって、「第２の大当り遊技状態」が実行されること自体がより一層、判り難くなる。例えば、遊技者が第２の可変入賞装置の開閉駆動に気づかない可能性もある。従って、請求項４の発明の遊技機によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【００５２】
また、請求項４の発明によっても、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えること（前述の提案例よりも強く与えること）ができる。このため、請求項３の発明によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、請求項４の発明によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【００５３】
請求項４の発明においては、カバー体に施される色（着色）を、種々の選択可能であるが、この色を、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみでもよい。）」に施された色（着色）と同一色、若しくは、同系色とすることが望ましい。蓋し、同一色、若しくは、同系色とすると、第２の開閉部材の「視認性（遊技領域の前方に位置する遊技者からの視認性）」が更に低下するため、請求項４の発明の目的がより確実に達成されるからである。
【００５４】
請求項４の発明に従って、カバー体に施される色（着色）を、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみでもよい。）」と同一色とすると、遊技領域の前方の遊技者からは、第２の開閉部材が視認することが困難となる。また、請求項４の発明に従って、カバー体に施される色（着色）を、「第２の開閉部材（第２の視認部位のみでもよい。）」に施された色（着色）と同系色とする場合は、第２の視認部位と、カバー体との調和が高まるため、遊技領域の前方の遊技者からは、第２の開閉部材が視認し難くなる。
【００５５】
尚、各請求項の発明や後述する各関連発明においては、「第１の可変入賞装置の前方に位置する部位に、特定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体や、着色の施されていない無色透明に構成されたカバー体を、配設する構成」を採用してもよい。この場合、「特定の着色」を、「第１の開閉部材（第１の視認部位のみでもよい）」に施された色（着色）と同一色、若しくは、同系色としてもよいし、「中差色相」に相当する色相を備える色、「対照色相」に相当する色相を備える色、「補色色相」に相当する色相を備える色とすることもできる。特に、請求項４の発明では、この「特定の着色」を、「中差色相」に相当する色相を備える色、「対照色相」に相当する色相を備える色、若しくは、「補色色相」に相当する色相を備える色のうちの何れかとすることが効果的である。蓋し、遊技領域の前方の遊技者からは、第１の開閉部材が視認し易くなるからである。つまり、第１の開閉部材をより目立ち易い構成とすることで、遊技者は、第２の開閉部材に対する「注視度」が低下し、この遊技者からは、第２の開閉部材がより一層、視認し難くなるからである。
【００５６】
請求項５記載の遊技機は、
前面部に遊技領域を構成する遊技盤と、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
第１の入賞部と、該第１の入賞部を閉鎖する第１の閉鎖姿勢及び該第１の入賞部を開放する第１の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第１の開閉部材と、を具備する第１の可変入賞装置と、
第２の入賞部と、該第２の入賞部を閉鎖する第２の閉鎖姿勢及び該第２の入賞部を開放する第２の開放姿勢の間で姿勢変更が可能な第２の開閉部材と、を具備する第２の可変入賞装置と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第１の大当り図柄である場合、前記第１の開閉部材の姿勢を前記第１の閉鎖姿勢から前記第１の開放姿勢に変更し、再び、前記第１の閉鎖姿勢に戻す、第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する第１の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材の姿勢を前記第２の閉鎖姿勢から前記第２の開放姿勢に変更し、再び、前記第２の閉鎖姿勢に戻す、第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する第２の駆動手段と、
前記図柄表示手段に確定表示される第１の大当り図柄、若しくは、前記図柄表示手段に確定表示される第２の大当り図柄が、遊技モード変更図柄である場合に、遊技モードの変更終了条件が成立するまでの間、該遊技モードを通常モードから、特別モードに変更する遊技モード変更手段と、
を備え、
前記第２の回数が前記第１の回数よりも少なく設定されると共に、前記第２の単位駆動に費やされる時間が前記第１の単位駆動に費やされる時間よりも短く設定される遊技機であって、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴とする。
【００５７】
ここで、請求項５の発明において「遊技領域の前方」とは、「当該遊技機において、遊技領域と遊技者との間に位置する部位である。また、請求項５の発明において「遊技盤の前面部の前方」とは、「当該遊技機において、遊技盤の前面部と遊技者との間に位置する部位である。これらの部位としては、例えば、遊技領域（遊技盤の前面部）と、前面透明板（具体的には、前面枠に対して、ガラス枠を介して装着されるガラス板等）との間に形成される空間部から選択される部位を例示できる。
【００５８】
請求項５の発明においても、遊技モード変更図柄を複数態様設定すると共に、図柄表示手段に確定表示される「遊技モード変更図柄」の態様に応じて、「単位駆動の実行回数」と、「個々の単位駆動に費やされる時間」とを変更することで、遊技球の可変入賞装置への入賞確率を変更する。このため、請求項５の遊技機によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、請求項５の発明においても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持できる。
【００５９】
しかも、請求項５の発明の遊技機においても、態様の異なる「２つの可変入賞装置」を備える。つまり、請求項５の発明においても、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第１の可変入賞装置）と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される可変入賞装置（第２の可変入賞装置）と、を別個に設ける。加えて、請求項５の発明においては、第２の可変入賞装置の構造を、目立ち難い構造とする。つまり、請求項５の発明では、第２の閉鎖姿勢にあるときには、第２の開閉部材を遊技者から視認不可能な状態に収納し、第２の開放姿勢に移行するときに、第２の開閉部材を遊技者から視認可能な状態に出現させる構成を採用する。
【００６０】
このため、請求項５の発明においても、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の実行回数が少なく設定されると共に、個々の単位駆動に費やされる時間が短く設定されるからである。）に加えて、第２の可変入賞装置が第１の可変入賞装置に比べて目立ち難い構造とされる。換言すると、第２の開閉部材を第１の開閉部材に比べて、その駆動態様を目立ち難くするだけではなく、その存在自体も目立ち難くする。
【００６１】
つまり、請求項５の発明によると、第２の可変入賞装置の構造を目立ち難い構造とすることで、第２の可変入賞装置の開閉駆動（第２の開閉部材の開閉駆動）をより一層判り難くできるため、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。蓋し、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなれば、遊技者にとって、「第２の大当り遊技状態」が実行されること自体がより一層、判り難くなる。例えば、遊技者が第２の可変入賞装置の開閉駆動に気づかない可能性もある。従って、請求項５の発明の遊技機によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【００６２】
また、請求項５の発明によっても、第２の可変入賞装置の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えること（前述の提案例よりも強く与えること）ができる。このため、請求項３の発明によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、請求項５の発明によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【００６３】
尚、請求項５の発明において、第１の可変入賞装置の具体的な構成は特に問わず、種々選択可能である。例えば、第１の可変入賞装置を、請求項５に示す「第２の可変入賞装置」と同様な構成（つまり、収納体と、この収納体内に没したり、収納体外に出現する第１の開閉部材を備える態様）に構成してもよい。
【００６４】
また、請求項５の発明の「第１の可変入賞装置」を以下のように構成してもよい。つまり、「前記遊技盤の前面部で前方に開口する状態に設けられる前記第１の入賞部と、前記遊技盤に設けられる第１の取付部に対して、下端部の側の部位に回動軸心を設けつつ前後に回動可能に取り付けられ、後方に回動して起立状態となると、第１の閉鎖姿勢を構成し、前方に回動して前傾状態となると、前記第１の開放姿勢を構成する前記第１の開閉部材と、を備える構成」とすることもできる。この場合、遊技領域の前方の遊技者からは、第１の開閉部材が視認し易くなる。そして、第１の開閉部材をより目立つ構成とすることで、遊技者は、第２の開閉部材に対する「注視度」が低下し、この遊技者からは、第２の開閉部材がより一層、視認し難くなり、請求項５の発明の目的がより一層、確実に達成される。
【００６５】
請求項６記載の遊技機は、請求項１〜５の何れかに記載の遊技機において、
前記第１の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第１の検出手段と、前記第２の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第２の検出手段と、を備えると共に、
前記第２の入賞部から前記第２の可変入賞装置に入賞する遊技球が第２の検出手段に到達するまでの到達時間（以下、「第２の到達時間」ということがある。）は、前記第１の入賞部から前記第１の可変入賞装置に入賞する遊技球が第１の検出手段に到達するまでの到達時間（以下、「第１の到達時間」ということがある。）よりも短くされることを特徴とする。
【００６６】
請求項６の発明の遊技機によると、第２の大当り遊技状態を実行する際に設定することが必要な、所謂「インターバル時間」を積極的に短くすることで、更により一層多様な遊技者の要求を満足させたり、遊技上の興趣を更により一層、高めることを意図している。つまり、単位駆動を複数回に渡って行う態様で、大当り遊技状態を実施する場合、各単位駆動の合間（所謂、ラウンド間）に、待ち時間（インターバル時間）を設けることが必要である。
【００６７】
つまり、所定の単位駆動を終了し、開閉部材を閉鎖姿勢に移行させた後、所定の待ち時間（インターバル時間）の間、開閉部材の閉鎖姿勢を維持する。そして、この待ち時間（インターバル時間）が経過した後、後続する単位駆動が実行されることになる。この待ち時間（インターバル時間）を設けるのは、「所定の単位駆動（所定のラウンド）」で生じた入賞を、確実に、当該「所定の単位駆動（所定のラウンド）」で生じた入賞として処理するため、換言すると、「後続する他の単位駆動（後続する他のラウンド）」で生じた入賞として処理しないためである。
【００６８】
ところが、通常の「可変入賞装置」においては、当該「可変入賞装置」への遊技球の入賞を検出するための検出手段が、当該「可変入賞装置」の奥側に設けられている。つまり、当該「可変入賞装置」の入賞部（遊技球の当該「可変入賞装置」への入口を構成）と、検出手段との間にある程度の距離が設けられており、当該入賞部から入賞した遊技球を検出するためには、ある程度の時間を要することになる。そして、この時間を考慮すると、待ち時間（インターバル時間）を、ある程度の長さとすることが必要となる。この点に関しては、遊技球の入賞確率が低い「第２の大当り遊技状態」を実行する場合においても同様である。
【００６９】
一方、本発明者らは、かかる事情を考慮して、請求項６の発明を完成した。つまり、請求項６の発明によると、「第２の到達時間」を短くできるため、第２の大当り遊技状態が、よりスピーディに実行される。従って、請求項６の発明の遊技機に接する遊技者にとっては、「第２の大当り遊技状態の実行」が更により一層、判り難くなる。このため、請求項６の発明によると、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを更に一層確実に防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を更に軽減すること等ができる。また、請求項６の発明の遊技機に接する遊技者にとって、突然に、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」を、更により一層強く与えることができる。
【００７０】
このため、請求項６の発明の遊技機によると、更により一層多様な遊技者の要求を満足させたり、遊技の意外性が更により一層、高くなり、遊技上の興趣を、更により一層、十分に高めることができる。また、請求項６の発明によると、遊技者に更により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、強くかき立てることができる。
【００７１】
ここで、第２の入賞部が、遊技球の直径を超える横幅を有すると共に、第２の入賞部の個々の部位（例えば、左端部、中央部、右端部）において、第２の検出手段までの距離が異なる場合がある。例えば、第２の検出手段が、第２の入賞部の右端部の背後に配置される場合、第２の入賞部の左端部から第２の検出手段までの距離は、第２の入賞部の右端部から第２の検出手段までの距離よりも長くなる。この場合においては、遊技球が、第２の入賞部の何れの部位から第２の可変入賞装置に入賞するかによって、「第２の到達時間」に「ばらつき」を生ずる。この点に関しては、遊技球の直径を超える横幅を有すると共に、第１の入賞部の個々の部位において、第１の検出手段までの距離が異なる場合も同様である。このような場合は、請求項６の発明の「到達時間」を、「平均到達時間」とすることもできる。
【００７２】
つまり、何れの可変入賞装置においても、遊技球が、入賞部の何れの部位から可変入賞装置に入賞するかによって、遊技球が検出手段するまでの時間にばらつきを生ずる場合、入賞部の複数箇所から可変入賞装置に入賞する場合の「到達時間の平均値（平均到達時間）」によって、請求項６の発明の「到達時間」を構成してもよい。例えば、第１の入賞部の左端部から第１可変入賞装置に入賞する場合の「到達時間」と、第１の入賞部の右端部から第１可変入賞装置に入賞する場合の「到達時間」と、の平均値（平均到達時間）を、「第１の到達時間」としてもよい。同様に、第２の入賞部の左端部から第２可変入賞装置に入賞する場合の「到達時間」と、第２の入賞部の右端部から第２可変入賞装置に入賞する場合の「到達時間」と、の平均値（平均到達時間）」を、「第２の達時間」としてもよい。
【００７３】
請求項６の発明のより具体的な態様を説明する。つまり、（１）第１の可変入賞装置においては、第１の入賞部と第１の検出手段との間に通過経路を介在させるが、第２の可変入賞装置においては、第２の入賞部に第２の検出手段を設ける（第２の入賞部と第２の検出手段との間に通過経路を介在させない）こととして、第２の達時間を第１の達時間よりも短くする態様、（２）第１の可変入賞装置においては、第１の入賞部と第１の検出手段との間に第１の通過経路を介在させ、第２の可変入賞装置においては、第２の入賞部と第２の検出手段との間に、第２の通過経路を介在させ、第１の通過経路の長さを、第２の通過経路の長さよりも長くすることとして、第２の到達時間を第１の到達時間よりも短くする態様、等を例示できる。また、（３）第１の可変入賞装置においては、第１の入賞部と第１の検出手段との間に第１の通過経路を介在させ、第２の可変入賞装置においては、第２の入賞部と第２の検出手段との間に、第２の通過経路を介在させ、第２の通過経路の傾斜度を、第１の通過経路の傾斜度よりも、急にして、第２の達時間を第１の達時間よりも短くする態様、等を例示できる。
【００７４】
尚、請求項１〜請求項５の各発明は、何れか他の１つ以上の発明の特徴を兼ね備えてもよい。
【００７５】
請求項１の発明の遊技機において、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明１２」という。）。
【００７６】
請求項１の発明、又は、関連発明１２のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の開閉部材において前記遊技領域の前方から視認可能な部位と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴としてもよい（以下、「関連発明１３」という。）。
【００７７】
請求項１の発明、関連発明１２、及び、関連発明１３のうちの何れかの遊技機にいて、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴としてもよい（以下、「関連発明１４」という。）。
【００７８】
請求項１の発明、関連発明１２〜関連発明１４のうちの何れかの遊技機において、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴としてもよい（以下、「関連発明１５」という。）。
【００７９】
請求項２の発明の遊技機において、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明２１」という。）。
【００８０】
請求項２の発明、又は、関連発明２１の遊技機において、
前記第２の開閉部材において前記遊技領域の前方から視認可能な部位と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴としてもよい（以下、「関連発明２３」という。）。
【００８１】
請求項２の発明、関連発明２１、及び、関連発明２３のうちの何れかの遊技機にいて、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴としてもよい（以下、「関連発明２４」という。）。
【００８２】
請求項２の発明、関連発明２１、関連発明２３、及び、関連発明２４のうちの何れかの遊技機において、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴としてもよい（以下、「関連発明２５」という。）。
【００８３】
請求項３の発明の遊技機において、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明３１」という。）。
【００８４】
請求項３の発明、又は、関連発明３１のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明３２」という。）。
【００８５】
請求項３の発明、関連発明３１、及び、関連発明３２のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴としてもよい（以下、「関連発明３４」という。）。
【００８６】
請求項３の発明、関連発明３１、関連発明３２、及び、関連発明３４のうちの何れかの遊技機において、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴としてもよい（以下、「関連発明３５」という。）。
【００８７】
請求項４の発明の遊技機において、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明４１」という。）。
【００８８】
請求項４の発明、又は、関連発明４１のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明４２」という。）。
【００８９】
請求項４の発明、関連発明４１、及び、関連発明４２のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の開閉部材において前記遊技領域の前方から視認可能な部位と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴としてもよい（以下、「関連発明４３」という。）。
【００９０】
請求項４の発明、関連発明４１〜関連発明４３のうちの何れかの遊技機において、
前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成され、
前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置され、
前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成することを特徴としてもよい（以下、「関連発明４５」という。）。
【００９１】
請求項５の発明の遊技機において、
前記第２の入賞部の面積が、前記第１の入賞部の面積よりも小さくされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明５１」という。）。
【００９２】
請求項５の発明、又は、関連発明５１の遊技機において、
前記第２の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離は、前記第１の入賞部と前記遊技領域の上下方向中心線との距離よりも長くされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明５２」という。）。
【００９３】
請求項５の発明、関連発明５１、及び、関連発明５２のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の開閉部材において前記遊技領域の前方から視認可能な部位と、
の間において、意匠的な共通化が図られていることを特徴としてもよい（以下、「関連発明５３」という。）。
【００９４】
請求項５の発明、関連発明５１〜関連発明５３のうちの何れかの遊技機において、
前記第２の入賞部の前方に位置する部位に、所定の着色が施されつつ、透明若しくは半透明に構成されたカバー体を、配設することを特徴としてもよい（以下、「関連発明５４」という。）。
【００９５】
関連発明１２〜関連発明１５、関連発明２１、関連発明２３〜関連発明２５、関連発明３１、関連発明３２、関連発明３４、関連発明３５、関連発明４１〜関連発明４３、関連発明４５、関連発明５１〜関連発明５４のうちの何れか発明において、
前記第１の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第１の検出手段と、前記第２の可変入賞装置への遊技球の入賞を検出するための第２の検出手段と、を備えると共に、
前記第２の入賞部から前記第２の可変入賞装置に入賞する遊技球が第２の検出手段に到達するまでの到達時間は、前記第１の入賞部から前記第１の可変入賞装置に入賞する遊技球が第１の検出手段に到達するまでの到達時間よりも短くされることを特徴としてもよい（以下、「関連発明６０」という。）。
【００９６】
次に、各請求項の発明と、各関連発明の各応用発明について説明する。これらの各応用発明は、各請求項の発明や各関連発明と、第２の単位駆動の態様が異なっている。その他の点に関しては、各請求項の発明や各関連発明と同様である。
【００９７】
各応用発明の「第２の単位駆動」も、「前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合」に実行される。この各応用発明の「第２の単位駆動」においては、前記第２の開閉部材を振動させる動作によって構成される。つまり、各応用発明に係る遊技機においては、「各請求項の発明や各関連発明の遊技機が具備する第２の駆動手段」の代わりに、「前記図柄表示手段に確定表示される判定結果図柄が、第２の大当り図柄である場合、前記第２の開閉部材を振動させる、第２の単位駆動を、所定の回数に渡って実行する第２の駆動手段」を具備する。
【００９８】
次に、各請求項の発明と、各関連発明と、各応用発明とにおける「発明特定事項」の解釈を行う。尚、以下の説明では、各請求項の発明と、各関連発明と、各応用発明とを総称して、「本各発明」と称することがある。
【００９９】
本各発明の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。
【０１００】
本各発明の「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【０１０１】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【０１０２】
本各発明の「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。また、本各発明の「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【０１０３】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【０１０４】
本各発明においては、「第１の可変入賞装置」及び「第２の可変入賞装置」の具体的な態様は種々選択可能であり、例えば、所謂「アタッカー型」や所謂「翼片型」等を選択できる。また、「第１の可変入賞装置」及び「第２の可変入賞装置」の態様は同一であってもよいし、異なっていてもよい。例えば、「第１の可変入賞装置」及び「第２の可変入賞装置」の双方が、「アタッカー型の可変入賞装置」若しくは「翼片型の可変入賞装置」であってもよいし、一方が「アタッカー型の可変入賞装置」で、他方が「翼片型の可変入賞装置」であってもよい。
【０１０５】
ここで、「アタッカー型の可変入賞装置」とは、入賞部と、略扉状に構成されると共に入賞部の開閉を行うための開閉部材と、を備える可変入賞装置である。この開閉部材は、遊技盤の前面部に設けられる取付部に対して、下端面部の側の部位に回動軸心を設けつつ前後に回動可能に取付られ、後方に回動して起立状態となることで、閉鎖姿勢を構成する。この閉鎖姿勢になると、入賞部への遊技球の入賞が不可能となる。また、閉鎖姿勢にある開閉部材が、前方に回動して前傾状態、若しくは、略水平な状態となることで、開放姿勢を構成する。この開放姿勢になると、入賞部への遊技球の入賞が可能となる。つまり、「アタッカー型の可変入賞装置」では、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるとき、遊技球の入賞が不可能とされる。一方、遊技機の遊技状態が大当り技状態に移行し、しかも、開閉部材の姿勢が開放姿勢に移行したとき、遊技球の入賞が可能とされる。
【０１０６】
「翼片型の可変入賞装置」には、「複翼片型の可変入賞装置（以下、「チューリップ式の可変入賞装置」という。）」と、「単翼片型の可変入賞装置（以下、「片開き式の可変入賞装置」という。）」と、を例示できる。このうち、チューリップ式の可変入賞装置は、例えば、左右対称の可動翼片によって開閉部材を構成する。そして、両可動翼片間の空間によって、入賞部を構成する。また、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態（特に、「直立状態」）になることで、両可動翼片によって構成される開閉部材が閉鎖姿勢を構成する。この閉鎖姿勢になると、入賞部の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が縮小されるため、入賞部への遊技球の入賞が困難となる。また、立設状態にある両可動翼片が、その下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態（特に、左右に開放された状態）なることで、開閉部材が開放姿勢を構成する。この開放姿勢になると、入賞部の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が拡大されるため、入賞部への遊技球の入賞が容易となる。
【０１０７】
「片開き式の可変入賞装置」は、単一の可動翼片によって開閉部材を構成する。そして、この可動翼片を、所定の支軸を中心に回動させ、この可動翼片を閉鎖姿勢としたり、開放姿勢とする。この可動翼片を扉状に構成し、この「片開き式の可変入賞装置」によって、「アタッカー型の可変入賞装置」と同様な態様を構成してもよい。つまり、片開き式の可変入賞装置（第１の可変入賞装置であってもよし、第２の可変入賞装置であってもよい。）を、例えば、請求項５の発明の「第２の可変入賞装置」と同様な構成を備えるものとする。しかも、開閉部材を単一の可動翼片で構成すると共に、閉鎖姿勢となると、遊技球の入賞が不可能となるように入賞部を閉鎖し、開放姿勢となると、遊技球の入賞が可能となるように入賞部を開放するものとすることもできる。
【０１０８】
つまり、「片開き式の可変入賞装置」を、「前記遊技盤の前面部に装着されて前記遊技領域の前方に突出する収納体を備え、該収納体には該収納体の周面部に開口部を配設した収納空間部が形成される」構成とする。しかも、「前記第２の入賞部は、前記収納空間部の開口部によって構成され、前記第２の開閉部材は、前記遊技盤の前面部の前方で、前記遊技盤の前面部に沿う方向に回動可能に配置される」構成とする。更に、「前記第２の開閉部材が、前記遊技盤の前面部に沿う一の方向に回動して前記収納空間内に没すると、前記第２の閉鎖姿勢を構成し、前記遊技盤の前面部に沿う他の方向に回動して、前記収納体外に現れると、前記第２の開放姿勢を構成すること」を特徴としてもよい。
【０１０９】
尚、「片開き式の可変入賞装置」においても、チューリップ式の可変入賞装置と同様に、可動翼片の開閉駆動によって、入賞部への遊技球の入賞の難易を調節する構成とすることもできる。また、以上の如く、本各発明の「第１の開閉部材」や「第２の開閉部材」の「閉鎖姿勢」は、入賞部への遊技球の入賞を不可能とする姿勢に限定されない。つまり、「第１の開閉部材」や「第２の開閉部材」の「閉鎖姿勢」には、入賞部への遊技球の入賞を制限する（困難とする）姿勢も含まれる。
【０１１０】
各本各発明において、「大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）」とは、図柄表示手段に、「判定結果図柄としての大当り図柄（第１の大当り図柄、若しくは、第２の大当り図柄）」が表示されることを前提としつつ、可変入賞装置の駆動させて実行される遊技状態である。但し、各本各発明においては、この「大当り遊技状態」及び「可変入賞装置」の態様を複数種類設定する。つまり、（１）第１の可変入賞装置を入賞確率が高い状態に変化させて行う大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態）と、（２）第２の可変入賞装置を入賞確率が低い状態に変化させて行う大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態）と、を設定する。
【０１１１】
各本各発明において、「前記第２の単位駆動を第２の回数に渡って実行する際に前記第２の入賞部に遊技球が入賞する確率（以下、「第２の確率」ということがある。）」が、「前記第１の単位駆動を第１の回数に渡って実行する際に前記第１の入賞部に遊技球が入賞する確率（以下、「第１の確率」ということがある。）」に比べて低くされることには、「第２の確率」が「ゼロ」とされたり、実質的に「ゼロ」とされること（余程、タイミングが良くなければ、入賞できないこと）等も含まれる。尚、前述の応用発明においては、「第２の確率」は「ゼロ」となる。
【０１１２】
各請求項の発明、及び、各関連発明において、「第１の回数」としては、例えば、「７回〜１６回から選択される所定の回数（特に、１４回〜１６回から選択される所定の回数）」のうちの何れの回数を例示でき、「第２の回数」としては、「１回〜３回から選択される所定の回数（特に、２回）」を例示できる。特に、「第２の回数」を、「第１の回数」の１／３以下の回数（特に、１／６以下の回数）に設定すると、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」を更により強く与えることができ、望ましい。
【０１１３】
各請求項の発明、及び、各関連発明においては、個々の「第２の単位駆動」に費やされる時間が、個々の「第１の単位駆動」に費やされる時間よりも短く設定される。換言すると、「第２の単位駆動の実行中において第２の開放姿勢が維持される時間」が、「第１の単位駆動の実行中において第１の開放姿勢が維持される時間」に比べて短くされる。具体的には、（１）第２の単位駆動の実行時における「第２の開閉部材の開放方向への駆動量（換言すると、第２の入賞部の開放量）」と、第１の単位駆動の実行時における「第１の開閉部材の開放方向への駆動量（換言すると、第１の入賞部の開放量）」とを等しくしつつ、第２の単位駆動の速度を第１の単位駆動の速度よりも速くして、第２の単位駆動に費やされる時間を第１の単位駆動に費やされる時間よりも短くする態様や、（２）第２の単位駆動の実行時における「第２の開閉部材の開放方向への駆動量」を、第１の単位駆動の実行時における「第１の開閉部材の開放方向への駆動量」よりも少なくして第２の単位駆動に費やされる時間を第１の単位駆動に費やされる時間よりも短くする態様、等を例示できる。
【０１１４】
本各発明において「特別モード」とは、遊技者が「当該遊技者にとって有利な特典」を獲得し得る遊技モードである。但し、本各発明において、この特別モードによって獲得可能な特典は、「大当り遊技状態を実行する特典」とは「別の特典」である。
【０１１５】
本各発明の「特別モード」としては、例えば、（ａ）図柄表示手段に大当り図柄が表示される確率を高くすること（前述の「確率変動モード」若しくは「確変モード」）を内容とする遊技モード、（ｂ）時短を実行することを内容とする遊技モード、（ｃ）時短回数を多くすることを内容とする遊技モード、（ｄ）確率変動を行う確変回数を多くすることを内容とする遊技モード、（ｅ）遊技を現在の持ち球で継続可能であることを内容とする遊技モード、（ｆ）確率変動モードを実行する確率を高くすることを内容とする遊技モード、等の他に、（ａ）から（ｆ）の遊技モードの特典を２つ以上組み合わせて構成される特典を付与可能な遊技モード等を例示できる。例えば、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行することを内容とする特典を例示できる。
【０１１６】
尚、（ｂ）時短を実行することを内容とする遊技モード（所謂、「時短モード」）は、（１）演出表示（識別図柄を用いて、判定結果図柄の確定表示の前提として実行される変動表示であって、例えば、特別図柄の変動表示を指す。）の時間を短くすること、（２）普通図柄（後述する。）の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高すること、（４）始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典を付与可能とする遊技モードである。この時短モードに係る特典は、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、大当り遊技状態の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、大当り遊技状態の終了後、確率変動モードを経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技モードを実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、演出表示時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【０１１７】
本各発明の「第１の大当り図柄」として、遊技モード変更図柄を構成する「第１の大当り図柄（以下、「第１の変更図柄」ということがある。）」と、遊技モード変更図柄を構成しない「第１の大当り図柄（以下、「第１の通常図柄」ということがある。）」と、を設定することができる。つまり、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因となる「第１の大当り図柄（第１の変更図柄）」と、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因とならない「第１の大当り図柄（第１の通常図柄）」と、を設定することができる。但し、本各発明の「第１の大当り図柄」を、遊技モード変更図柄を構成する「第１の大当り図柄（第１の変更図柄）」のみで構成してもよい。つまり、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因となる「第１の大当り図柄（第１の変更図柄）」のみを設定してもよい。
【０１１８】
同様に、本各発明の「第２の大当り図柄」として、遊技モード変更図柄を構成する「第２の大当り図柄（以下、「第２の変更図柄」ということがある。）」と、遊技モード変更図柄を構成しない「第２の大当り図柄（以下、「第２の通常図柄」ということがある。）」と、が設定してもよい。つまり、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因となる「第２の大当り図柄（第２の変更図柄）」と、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因とならない「第２の大当り図柄（第２の通常図柄）」と、を設定してもよい。但し、本各発明の「第２の大当り図柄」を、遊技モード変更図柄を構成する「第２の大当り図柄（第２の変更図柄）」のみで構成してもよい。つまり、図柄表示手段に確定表示されることが、遊技機の遊技モードを特別遊技モードに変更することの原因となる「第２の大当り図柄（第２の変更図柄）」のみを設定してもよい。
【０１１９】
遊技モードの変更開始条件は種々設定可能であるが、例えば、「図柄表示手段に遊技モード変更図柄（第１の変更図柄、若しくは、第２の変更図柄）が確定表示されることに起因して実行される大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態、若しくは、第２の大当り遊技状態）が終了すること」を、この「変更開始条件」とすることができる。
【０１２０】
遊技モードの変更終了条件は種々設定可能である。例えば、「大当り図柄（第１の大当り図柄若しくは第２の大当り図柄）」が表示されることなく、図柄表示手段によって、所定の回数、判定結果図柄が確定表示されたこと」、及び、「図柄表示手段によって、大当り図柄（第１の大当り図柄若しくは第２の大当り図柄）」が表示されること」のうちの一方を充足するとを、「変更終了条件」とすることができる。尚、「図柄表示手段によって、大当り図柄（第１の大当り図柄若しくは第２の大当り図柄）」が表示されること」によって、「変更終了条件」を充足する場合において、当該大当り図柄が、遊技モード変更図柄（第１の変更図柄若しくは第２の変更図柄）であると、「変更開始条件」が、新たに成立することになる。一方、「変更終了条件」を充足された大当り図柄が、遊技モード変更図柄を構成しない場合（第１の通常図柄や第２の通常図柄の場合）、「変更開始条件」が、新たに成立しない。
【発明の効果】
【０１２１】
以上記述したように請求項１〜６の各発明の遊技機によれば、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１２２】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【０１２３】
Ａ．実施例１
【０１２４】
先ず、実施例１の遊技機１について詳細に説明する。この実施例１の遊技機１は、請求項１、請求項２、請求項３、及び、請求項５の各発明の特徴を具備している。
【０１２５】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図１６を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図１１を参照）等とを主要部としている。
【０１２６】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を
遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１５参照）等が配設されている。
【０１２７】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【０１２８】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【０１２９】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１５参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【０１３０】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【０１３１】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【０１３２】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【０１３３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１４参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面（前面部１０ａ）に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、下部装置１８と、第２の可変入賞装置８０と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【０１３４】
図２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されていると共に、液晶表示装置２７を備えている。この液晶表示装置２７は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定｛遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）｝の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置２７は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示（本実施例では、図柄の変動表示）を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域１１を目視する遊技者を基準に定める。
【０１３５】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【０１３６】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【０１３７】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【０１３８】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。
【０１３９】
本実施例では、液晶表示装置２７に表示される識別図柄（識別情報）として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別図柄（識別情報）は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
【０１４０】
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【０１４１】
液晶表示装置２７においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示（演出表示の一の態様）と、疑似図柄の変動表示（演出表示の他の態様）とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）と、疑似図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置２７において、「判定結果図柄」を２種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ（「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果）を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【０１４３】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。
【０１４４】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずると（始動口１７に遊技球が入賞すると）、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【０１４５】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄（判定結果図柄）の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄（判定結果図柄）が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、（４）始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする制御である。
【０１４６】
本図柄表示部２７２、２７３に、第１の大当り図柄が確定表示されると、下部装置１８に配設された後述する第１の可変入賞装置３１の第１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第１の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部２７２、２７３に、第２の大当り図柄が確定表示されると、後述する第２の可変入賞装置８０が開閉駆動し、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第２の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
【０１４７】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「Ａ」の文字を表示して、その後、「１」に戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示し、「Ａ」の文字を表示することを繰り返す。尚、図３（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１４８】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り（以下、「スタンダード大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第１の大当り（即ち、スタンダード大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「標準型の大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、賞球を伴う利益と、可変入賞装置１８の状態変化に伴う快感（視覚的、聴覚的な快感）を与えることを内容とする利益とが、遊技者に付与される。
【０１４９】
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第１の大当り（第１の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も、「当り（当選）」であることを示す。
【０１５０】
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｃ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「第１の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
【０１５１】
図４（ｄ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り（以下、「チャンス大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第２の大当り（即ち、チャンス大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「非標準型の大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得に難くなるが、第２の可変入賞装置８０の状態変化に伴う快感（視覚的、聴覚的な快感）を得たり、遊技モードの変更による利益を得ることができる。
【０１５２】
図４（ａ）に示すように、「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【０１５３】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後（つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態）に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。ここで、「確率変動モード」は、「特別モード」の具体例を構成する。
【０１５４】
そして、遊技機１の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件（つまり、遊技モードの変更終了条件）が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０１５５】
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、（１）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、（２）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（３）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（４）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。
【０１５６】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図５に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
【０１５７】
この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図５（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図５（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｂ）の「スタンダード通常当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｃ）の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｄ）の「チャンス当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０１５８】
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０１５９】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０１６０】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
【０１６１】
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０１６２】
例えば、図柄表示手段（液晶表示装置２７）の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０１６３】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０１６４】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【０１６５】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【０１６６】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１６７】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１６８】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、後述する第１の可変入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１６９】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１７０】
図３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１７１】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１７２】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１７３】
図２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１７４】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１７５】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１２参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１７６】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１７７】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１７８】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図１２参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１７９】
図２に示すように、下部装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されている。また、この下部装置１８は、第１の可変入賞装置（大入賞装置）３１を主要部としつつ、この第１の可変入賞装置３１に対して左下入賞口２１と右下入賞口２２とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置１８を第１の可変入賞装置３１のみで構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）としてもよい。
【０１８０】
第１の可変入賞装置３１（下部装置１８）は、図６に示すように、ベース部材３４と、開閉扉５０と、開閉装置７０（図７参照）と、入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）と、を主要部として構成されている。尚、開閉装置７０は、開閉扉５０の開閉駆動を行うための装置であり、大入賞口ソレノイド３１３と、開閉アーム７１とを備えている。
【０１８１】
ベース部材３４は、図６に示すように、第１の可変入賞装置３１の前面部を構成するベース板３４ａと、ベース板３４ａの背面に一体化された通過路形成体３４ｂ（詳細な図示を省略）を備える。このうち、ベース板３４ａは、略逆台形の平面形状を備えると共に、開閉扉５０の「取付部」を構成している。また、このベース板３４ａは、その前面部３４１ｆを遊技盤１０の前面側に露呈させつつ、遊技盤１０の前面部に装着されている。
【０１８２】
このベース板３４ａは、横長の略矩形状とされる主ベース板部３４ｃと、この主ベース板部３４ｃの両側に位置し、下辺を略円弧状とする側縁部３４ｄ、３４ｅと、を備える。そして、主ベース板部３４ｃには、その表裏（前後）を貫通する状態の開口部が、横長の略矩形状に形成され、この開口部によって第１の大入賞口３１１を構成している。尚、この第１の大入賞口３１１は、「第１の入賞部」の具体例を構成している。また、本実施例では、遊技盤１０の前面部に装着される別部材（遊技盤１０とは別の部であって、ベース部材３４である。）に開口部を設け、この開口部によって、「第１の入賞部」を構成したが、遊技盤１０に設けられた開口部によって、「第１の入賞部」を構成してもよい。
【０１８３】
図６に示すように、左側の側縁部３４ｄには、左下入賞口２１が突設状に設けられている。この左下入賞口２１の内部には、左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図１５参照）が設けられている。そして、左側の側縁部３４ｄにおいて、左下入賞口２１の下方の部位には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。また、右側の側縁部３４ｅには、右下入賞口２２が突設状に設けられている。この右下入賞口２２の内部には、右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図１５参照）が設けられている。そして、右側の側縁部３４ｅにおいて、右下入賞口２２の下方の部位には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１８４】
通過路形成体３４ｂは略箱形状に構成され、ベース板３４ａの背後に傾斜状（例えば、遊技者を基準に、右下がりとなる傾斜状）の通路３４１ｂを形成している。そして、第１の大入賞口３１１を通じて、第１の可変入賞装置３１に入球（入賞）した入賞球は、この通路３４１ｂに進入する。更に、この通路３４１ｂの下り傾斜状の床面（図示を省略）上を転動した後、通路３４１ｂの端末部に配置された入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）によって検出される構成となっている。
【０１８５】
開閉扉５０は、第１の開閉部材の具体例を構成する。この開閉扉５０は、矩形板状に構成されると共に、ベース板３４ａ（取付部）に、前後に回動可能な状態で取り付けられている。具体的には、ベース板３４ａ（取付部）のうちで、第１の大入賞口３１１の側方内壁部３４１ａ（図８を参照）の下方側の部位に対して、前後に回動可能な状態に取り付けられている。
【０１８６】
この開閉扉５０は、扉本体５１と、突起部（図７を参照）５６、５７と、を備える。このうち、扉本体５１は、開閉部材の具体例を構成する。この扉本体５１は、略横長矩形の板形状とされている。この扉本体５１の縦方向に沿った幅（上端面部５１Ｕから下端面部５１Ｄまでの距離）は、第１の大入賞口３１１の縦方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体５１の横方向に沿った幅（左端面部から右端面部までの距離）は、第１の大入賞口３１１の横方向に沿った幅よりも短くされている。また、扉本体５１の下端面部５１Ｄ側の部位（つまり、第１の開閉部材の下部側の部位）には回動軸５２が装着されている。尚、この回動軸５２の軸心が、扉本体５１（第２の開閉部材の回動軸心）と一致すると共に、遊技盤１０の前面部１０ａに沿った方向（水平な左右方向）に向けられている。
【０１８７】
この回動軸５２は、前述の「側方内壁部３４１ａ（図８を参照）の下方側の部位」に回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉５０は、この回動軸５２を中心としつつ、前後に回動可能な状態で、ベース板３４ａ（取付部）に取り付けられている。そして、開閉扉５０が回動軸５２を回動中心（回動軸心）としつつ後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体５１の全体が第１の大入賞口３１１内に進入する。このとき、扉本体５１によって、第１の大入賞口３１１を塞いだ状態となり、遊技領域１１を流下する遊技球（つまり、流下球）が、第１の大入賞口３１１へ入賞（入球）することが不可能となる。この開閉扉５０の起立状態は、「第１の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。尚、以下の説明において、この第１の可変入賞装置３１の状態を「閉鎖状態」という。また、扉本体５１の左右の側端面部において、下端面部５１Ｄ側に位置する部位（開閉扉５０の下部側に位置する部位）には、回動軸５２が挿通される挿通孔５２ｋが開口している（図８を参照）。
【０１８８】
一方、この「閉鎖状態」にある第１の可変入賞装置３１において、開閉扉５０をその回動軸５２を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０の前方に回動して前傾状態とすると、扉本体５１は、その下端面部５１Ｄ側の部位を除いて、第１の大入賞口３１１より脱出する。この開閉扉５０の前傾状態は、「第１の開放姿勢」の具体例を構成する。このように、開閉扉５０が前傾状態（第１の開放姿勢）になると、第１の大入賞口３１１への遊技球の入球が可能となる。尚、以下の説明においては、この第１の可変入賞装置３１の状態を「開放状態」という。
【０１８９】
図７に示すように、左側の突起部５６は、扉本体５１の後面部５１Ｂの左端部から後方に突出する状態に設けられ、右側の突起部５７は、扉本体５１の後面部５１Ｂの右端部から後方に突出する状態に設けられている。そして、両突起部５６、５７は、遊技球を第１の大入賞口３１１、通路３４１ｂに案内するための入賞球案内用突起として機能する。つまり、両突起部５６、５７は、扉本体５１の後面部の両端側より、その後方に突出する略「リブ形状」に構成されている。そして、開閉扉５０が前傾状態（第１の開放姿勢）となり、第１の可変入賞装置３１が「開放状態」となったときに、開閉扉５０の後面部５１Ｂ上に到達した遊技球が、この後面部５１Ｂの左右に落下することを、各突起部５６、５７が防止している。
【０１９０】
両突起部５６、５７は、開閉扉５０の下部側に向って、その高さが徐々に大きく（扉本体５１の後面部からの突出量が徐々に多く）されている。また、右側の突起部５７は、開閉装置７０から与えられる駆動力を、開閉扉５０に伝達するための伝達部としても機能する。この右側の突起部５７は、その下端側部分（開閉扉５０が起立状態となったときに、下端側に位置する部分）には、略Ｕ字状の切り欠き部５７ａが設けられている。換言すると、右側の突起部５７の下端側部分は、この切り欠き部５７ａの前後で、２股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、右側の突起部５７の下端側部分のうちで、切り欠き部５７ａを挟んで、「扉本体５１に近接する側の部位」を第１の当接部５７ｂと称し、「扉本体５１に離間する側の部位」を第２の当接部５７ｃと称する。また、第１の当接部５７ｂ及び第２の当接部５７ｃは、突端部を丸めた「略Ｖ字形状」に構成されている。
【０１９１】
開閉装置７０を構成する大入賞口ソレノイド３１３は、図７〜図９に示すように、軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ３１３ａと、プランジャ３１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）３１３ｃとを備える。また、プランジャ３１３ａの突端（開閉扉５０に近接する端部）には、略円板状の係止部３１３ｄがプランジャ３１３ａと同心状に設けられている。
【０１９２】
この大入賞口ソレノイド３１３では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）３１３ｃの付勢力により、前方（開閉扉５０から近接する方向）に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ３１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）３１３ｃの付勢力に対抗しつつ、後方（開閉扉５０から離間する方向）に駆動する。
【０１９３】
開閉装置７０を構成する開閉アーム７１は、図８及び図９に示すように、中間部に設けられた回動支点部７１ａを中心に回動（揺動可能）とされている。この開閉アーム７１は、回動支点部７１ａよりも、前方を前方部７１ｂとし、回動支点部７１ａよりも後方を後方部７１ｃとしている。このうち、前方部７１ｂは略クランク形状に構成されると共に、その前端部（開閉扉５０から近接する位置の端部）７１ｄが、曲面状に丸められている。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄは、右側の突起部５７の切り欠き部５７ａ内に遊びを持った状態で挿入されている。
【０１９４】
一方、後方部７１ｃは、略Ｖ字状に突出する２つの係止片７１ｇ、７１ｈによって構成されている。これらの係止片７１ｇ、７１ｈの間には、その基端部側（回動支点部７１ａに近接する側）で、係止部３１３ｄの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片７１ｇ、７１ｈ間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片７１ｇ、７１ｈ間には、係止部３１３ｄの下端部が挿入されている。
【０１９５】
本第１の可変入賞装置３１においては、「大入賞口ソレノイド３１３を構成するソレノイドコイル」への通電を行わないとき、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは前方に駆動される。このため、係止部３１３ｄが後方部７１ｃを前方に押圧し、開閉アーム７１は、回動支点部７１ａを中心に閉鎖方向（遊技機１の右側方から観察して、左回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片７１ｇ、７１ｈは、前方に傾動する。これにより、図８に示すように、前方部７１ｂは、その前端部７１ｄを前傾させつつ、第１の当接部５７ｂに当接する。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄが、第１の当接部５７ｂを下方に押圧するため、開閉扉５０はその回動軸５２を中心に後方に回動し、起立状態となる。このため、第１の可変入賞装置３１は閉鎖状態となる。
【０１９６】
一方、この閉鎖状態にある第１の可変入賞装置３１において、「大入賞口ソレノイド３１３を構成するソレノイドコイル」への通電を行うと、プランジャ３１３ａ及び係止部３１３ｄは後方に駆動される。このため、係止部３１３ｄが後方部７１ｃを後方に押圧し、開閉アーム７１は、回動支点部７１ａを中心に開放方向（遊技機１の右側方から観察して、右回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片７１ｇ、７１ｈは、前方への傾斜を弱める（後方に傾動する）。これにより、図９に示すように、前方部７１ｂは、その前端部７１ｄを上方に傾斜させつつ、第２の当接部５７ｃに当接する。そして、前方部７１ｂの前端部７１ｄが、第２の当接部５７ｃを上方に押圧するため、開閉扉５０はその回動軸５２を中心に前方に回動し、前傾状態となる。このため、第１の可変入賞装置３１は開放状態となる。
【０１９７】
図２に戻り、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、ランプ装置を備えており、遊技機１に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
【０１９８】
遊技領域１１の右端部のサイド装置３９は、第２の可変入賞装置８０としても機能している。つまり、この右端部のサイド装置３９は、図１０及び図１１（ａ）に示すように、外郭体８１と、外郭体８１の内部に配設されるランプ装置８２と、外郭体８１の内部に配設される開閉扉８５と、を備えている。ここで、外郭体８１は「収納体」の具体例を構成する。
【０１９９】
外郭体８１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着され、遊技領域１１の前方に突出する状態とされている。この外郭体８１は、略円弧状の平面形状（遊技領域１１の前方から目視した場合の平面形状）を備え、その円弧状の軸心に沿って、２種類の収納空間部８１ａ、８１ｂを配設している。そして、一方の収納空間部８１ａには、ランプ装置８２が収納され、他方の収納空間部８１ｂは開閉扉８５が収納されている。つまり、他方の収納空間部８１ｂは、請求項５の発明に示す「収納空間部」の具体例を構成する。
【０２００】
図１０（ａ）に示すように、この外郭体８１の周面部８１ｄにおいて、遊技領域１１の中心部側に位置する部位８１ｅには、開口部８１ｆが設けられている。この開口部８１ｆが、「他方の収納空間部８１ｂの開口部」を構成し、この開口部８１ｆが、当該「他方の収納空間部８１ｂ」を外郭体８１の外部に開放する。そして、「他方の収納空間部８１ｂ」の開口部８１ｆは、第２の大入賞口８６を構成する。そして、この第２の大入賞口８６は、第２の入賞部の具体例を構成する。
【０２０１】
この第２の大入賞口８６は、前述の第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）に比べて、遊技領域１１の前方の遊技者から、認識し難くなっている。蓋し、図１１（ａ）に示すように、遊技盤１０の前面部１０ａに沿う方向に開口する第２の大入賞口８６は、「遊技盤１０の前面部１０ａと直交する方向に開口する第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）」に比べて認識し難い。しかも、第２の大入賞口８６の面積（開口面積）は、第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）の面積（開口面積）よりも小さくされるため（例えば、「１／５０」〜「４０／５０」、望ましくは、「５／５０」〜「３０／５０」とされるため）、この点からも、第２の大入賞口８６は、第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）に比べて認識し難いからである。
【０２０２】
開閉扉８５は、遊技盤１０の前面部１０ａの前方で、この前面部１０ａに沿う方向に回動可能に配置され、この前面部１０ａに沿う一の方向に回動して収納空間８１ｂ内に没すると（図１０を参照）、第２の閉鎖姿勢を構成し、この前面部１０ａに沿う他の方向に回動して、外郭体８１外に現れると（図１２を参照）、第２の開放姿勢を構成する。次に、この開閉扉８５の具体的な構成を説明する。
【０２０３】
この開閉扉８５は、その外形が翼片状とされる点（開閉扉５０では、略矩形板状）と、回動軸心の方向が遊技盤１０の前面部１０ａに直交する方向とされる点（開閉扉５０では、遊技盤１０の前面部１０ａに沿った方向）と、突起部を備えない点と、を除いて前述の開閉扉５０と同様な構成を備える。
【０２０４】
つまり、この開閉扉８５は、外郭体８１に対して、左右（遊技盤１０の前面部１０ａに沿った方向である。）に回動可能な状態で取り付けられている（図１１を参照）。具体的には、「外郭体８１において収納空間部８１ｂの内壁部８１１ｂであって、遊技盤１０の前面部１０ａと対向する部位８１２ｂ」に対して、左右に回動可能な状態に取り付けられている（図１１を参照）。
【０２０５】
この開閉扉８５は扉本体１５１を備える。この扉本体１５１は、第２の開閉部材の具体例を構成する。この扉本体１５１は、略翼片状とされている。この扉本体１５１の縦方向に沿った幅（図１１に示す上端部１５１Ｕから下端部１５１Ｄまでの距離）は、第２の大入賞口８６の縦方向に沿った幅（外郭体８１の円弧状の軸心に沿った幅）よりも短くされている。また、扉本体１５１の厚み（表面部１５１Ａから裏面部１５１Ｂ間の距離）は、第２の大入賞口８６の横方向に沿った幅（前面部１０ａに直交する方向に沿った幅）よりも短くされている。また、扉本体１５１の下端部１５１Ｄ側の部位（つまり、第２の開閉部材の下部側の部位）には回動軸１５２が装着されている。尚、この回動軸１５２の軸心が、扉本体１５１（第２の開閉部材の回動軸心）と一致すると共に、遊技盤１０の前面部１０ａに直交する方向（前後方向）に向けられている。
【０２０６】
この回動軸１５２は、前述の「部位８１２ｂ」における下方側の位置に回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉８５は、この回動軸１５２を中心としつつ、左右に回動可能な状態で、外郭体８１（取付部）に取り付けられている。そして、開閉扉８５が回動軸１５２を回動中心（回動軸心）としつつ、右回転方向に回転し、起立状態となると、扉本体１５１の全体が、収納空間部８１ｂに進入し、没する（図１０を参照）。このとき、扉本体１５１によって、第２の大入賞口８６を塞いだ状態となり、遊技領域１１を流下する遊技球（つまり、流下球）が、第２の大入賞口８６へ入賞（入球）することが不可能となる。この開閉扉８５の起立状態は、「第２の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。尚、以下の説明において、この第２の可変入賞装置８０の状態を「閉鎖状態」という。また、扉本体１５１の表面部１５１Ａと裏面部１５１Ｂとにおいて、下端部１５１Ｄ側に位置する部位（開閉扉８５の下部側に位置する部位）には、回動軸１５２が挿通される挿通孔１５２ｋが開口している（図１０を参照）。
【０２０７】
一方、この「閉鎖状態」にある第２の可変入賞装置８０において、開閉扉８５をその回動軸１５２を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０に沿った方向に回動して前傾状態とすると、扉本体１５１は、その下端部１５１Ｄ側の部位を除いて、収納空間部８１ｂ外（外郭体８１外）に脱出する（図１２を参照）。この開閉扉８５の前傾状態は、「第２の開放姿勢」の具体例を構成する。このように、開閉扉８５が前傾状態（第２の開放姿勢）になると、第２の大入賞口８６への遊技球の入球が可能となる。尚、以下の説明においては、この第２の可変入賞装置８０の状態を「開放状態」という。
【０２０８】
図１０に示すように、扉本体１５１の左端面部１５１Ｅのうちで、扉本体１５１の下端側に位置する部位には、略Ｕ字状の切り欠き部１５７ａが設けられている。換言すると、この部位は、切り欠き部１５７ａによって２股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、この部位のうちで、切り欠き部１５７ａの下方に位置する部位（開閉扉８５が第２の閉鎖姿勢となるときを基準に下方に位置する部位）を第１の当接部１５７ｂと称し、切り欠き部５７ａの上方に位置する部位（開閉扉８５が第２の閉鎖姿勢となるときを基準に上方に位置する部位）を第２の当接部１５７ｃと称する。また、第１の当接部１５７ｂ及び第２の当接部１５７ｃは、突端部を丸めた「略Ｖ字形状」に構成されている。
【０２０９】
この開閉扉８５を開閉駆動される開閉装置１７０を構成する開閉用ソレノイド１３１３（図１５を参照）は、図１０及び図１２に示すように、軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ１３１３ａと、プランジャ１３１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）１３１３ｃとを備える。また、プランジャ１３１３ａの突端（開閉扉８５に近接する端部）には、略円板状の係止部１３１３ｄがプランジャ１３１３ａと同心状に設けられている。
【０２１０】
この開閉用ソレノイド１３１３では、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ１３１３ａ及び係止部１３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）１３１３ｃの付勢力により、前方（開閉扉８５から近接する方向）に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ１３１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ１３１３ａ及び係止部１３１３ｄは復帰手段（復帰バネ）１３１３ｃの付勢力に対抗しつつ、後方（開閉扉８５から離間する方向）に駆動する。
【０２１１】
開閉装置１７０を構成する開閉アーム１７１は、図１０及び図１２に示すように、中間部に設けられた回動支点部１７１ａを中心に回動（揺動可能）とされている。この開閉アーム１７１は、回動支点部１７１ａよりも、左方を左方部１７１ｂとし、回動支点部１７１ａよりも右方を右方部１７１ｃとしている。このうち、左方部１７１ｂは略クランク形状に構成されると共に、その左端部（開閉扉８５から近接する位置の端部）１７１ｄが、曲面状に丸められている。そして、左方部１７１ｂの左端部１７１ｄは、切り欠き部１５７ａ内に遊びを持った状態で挿入されている。
【０２１２】
一方、右方部１７１ｃは、略Ｖ字状に突出する２つの係止片１７１ｇ、１７１ｈによって構成されている。これらの係止片１７１ｇ、１７１ｈの間には、その基端部側（回動支点部１７１ａに近接する側）で、係止部１３１３ｄの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片１７１ｇ、１７１ｈ間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片１７１ｇ、１７１ｈ間には、係止部１３１３ｄの下端部が挿入されている。
【０２１３】
第２の可変入賞装置８０においては、「開閉用ソレノイド１３１３を構成するソレノイドコイル」への通電を行わないとき、プランジャ１３１３ａ及び係止部１３１３ｄは左方に駆動される。このため、係止部１３１３ｄが右方部１７１ｃを左方に押圧し、開閉アーム１７１は、回動支点部１７１ａを中心に閉鎖方向（遊技機１の前方から観察して、右回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片１７１ｇ、１７１ｈは、右方に傾動する。これにより、図１０に示すように、左方部１７１ｂは、その左端部１７１ｄを前傾させつつ（前面部１０ａに沿った方向に前傾させつつ）、第１の当接部１５７ｂに当接する。そして、左方部１７１ｂの左端部１７１ｄが、第１の当接部１５７ｂを下方に押圧するため、開閉扉８５はその回動軸１５２を中心に右方に回動し、起立状態となる。このため、第２の可変入賞装置８０は閉鎖状態となる。
【０２１４】
一方、この閉鎖状態にある第２の可変入賞装置８０において、「開閉用ソレノイド１３１３を構成するソレノイドコイル」への通電を行うと、プランジャ１３１３ａ及び係止部１３１３ｄは右方に駆動される。このため、係止部３１３ｄが右方部１７１ｃを右方に押圧し、開閉アーム１７１は、回動支点部１７１ａを中心に開放方向（遊技機１の前方から観察して、左回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片１７１ｇ、１７１ｈは、右回転方に傾動する。これにより、図１２に示すように、左方部１７１ｂは、その左端部１７１ｄを上方（前面部１０ａに沿った上方）に傾斜させつつ、第２の当接部１５７ｃに当接する。そして、左方部１７１ｂの左端部１７１ｄが、第２の当接部１５７ｃを上方に押圧するため、開閉扉８５はその回動軸１５２を中心に前方に回動し、前傾状態（前面部１０ａに沿った前傾状態）となる。このため、第２の可変入賞装置８０は開放状態となる。
【０２１５】
尚、第２の可変入賞装置８０において、第２の大入賞口８６よりも下流側の部位（遊技球の通過方向に沿った下流側の部位であって、例えば、外郭体８１の内部、若しくは、外部において、収納空間部８１ｂの下流側に位置する部位）に、当該第２の可変入賞装置８０への遊技球の入賞を検出するための入賞球検出スイッチ１３１８が配設されている（図１５を参照）。
【０２１６】
本実施例においては、前述のように、第２の大入賞口８６は、前述の第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）に比べて、小さくされている。このため、開閉扉８５において、遊技領域１１の前方から視認可能となる部位（扉本体１５１において、その下端部１５１Ｄ側に位置する部位を除く部位のうちの前面部）のサイズ（面積）が、開閉扉５０において、遊技領域１１の前方から視認可能となる部位（扉本体５１の前面部全体）のサイズ（面積）よりも小さくされている（例えば、「１／５０」〜「４０／５０」、望ましくは、「５／５０」〜「３０／５０」とされている。）。このため、この点からも、開閉扉８５の開閉作動が、開閉扉５開閉作動に比べて認識し難くなっている。
【０２１７】
図２に戻り、下部装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図１５参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図１５参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０２１８】
本実施例においては、第２の大入賞口８６の配置箇所が以下のように定められている。即ち、本遊技機１では、図１３に示すように、遊技盤１０の前面部１０ａにおいて、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた部位によって、略円形状の遊技領域１１が形成されている。そして、この遊技領域１１においては、その上下方向中心線ＭＬに沿って、中央装置２６と、普通電動役物１７１と、第１の可変入賞装置３１とが配置され、サイド装置３８、３９は、上下方向中心線ＭＬより離間する部位（遊技領域１１の外縁部Ｇ１と連続する部位）に配置されている。このため、本実施例においては、第２の大入賞口８６（第２の入賞部）の中心部Ｃ２と上下方向中心線ＭＬとの距離ＤＬ２が、第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）の中心部Ｃ１と上下方向中心線ＭＬとの距離（中心部Ｃ１は、上下方向中心線ＭＬ上に存在し、当該距離は「ゼロ」となっている。）よりも長くされている。
【０２１９】
即ち、中央装置２６は図柄表示手段（液晶表示装置２７）を備えるが、この図柄表示手段（液晶表示装置２７）には、「遊技者にとって最大の関心事である当否判定の結果」等が表示される。このため、遊技中の遊技者が、中央装置２６を暫し注視することが必要となる。また、遊技球が始動入賞するか否かも、遊技者にとって重要な関心事であるため、普通電動役物１７１も、遊技中の遊技者が暫し注視することが必要となる。更に、大量の賞球払い出しに直接関連する第１の可変入賞装置３１も、遊技中の遊技者が、暫し注視することが必要となる。このため、これらの装置（２６、１７１、３１）は、遊技球（遊技領域１１を流下する遊技球）の通過頻度の高い部位（つまり、上下方向中心線ＭＬに沿った部位）に配置され、遊技中の遊技者によって視認され易くなっている。一方、サイド装置３８、３９は、単なる「電飾装置」であり、遊技中の遊技者としては、殆ど注視する必要がない（つまり、希に目視するか、全く目視しなくてもよい。）ため、遊技球の通過頻度の低い部位（つまり、上下方向中心線ＭＬから離間する部位）に配置されている。むしろ、サイド装置３８、３９は、遊技領域１１を流下する遊技球の邪魔にならない部位（つまり、遊技球が殆ど通過しないか、全く通過しない部位）に配置されていると言うこともできる。
【０２２０】
従って、本実施例では、第２の大入賞口８６の配置箇所が、第１の大入賞口３１１（第１の入賞部）の配置箇所に比べて、目立ち難く（遊技者に視認され難く）、遊技球の通過頻度の低い箇所となっている。よって、これらの点からも、第２の可変入賞装置８０の存在や駆動は、第１の可変入賞装置３１の存在や駆動に比べて目立ち難くされている。
【０２２１】
ここで、第２の大入賞口８６の配置箇所として、特に好適な箇所は以下の箇所である。つまり、「遊技領域１１の中心部１１Ａを通過しつつ、略水平な基準線（仮想的な線）ＭＦを基準に時計方向に測定する角度Ｆ」を用いて、「第２の大入賞口８６の中心部Ｃ２の配置箇所」を示すこととすると、この第２の大入賞口８６の中心部Ｃ２の配置箇所が、「０度〜７０度」のうちの何れかの角度である場合が特に好ましい。この場合は、角度Ｆが「ゼロ度」であると、第２の大入賞口８６の中心部Ｃ２の配置箇所が、「遊技領域１１の右端側の箇所（遊技領域の前方の遊技者を基準）」となり、角度Ｆが「７０度以下（ゼロ度を含まない。）」であると、第２の大入賞口８６の中心部Ｃ２の配置箇所が、「遊技領域１１の右下方側の箇所（遊技領域の前方の遊技者を基準）」となるからである。換言すると、遊技領域１１において、「遊技球の通過頻度」が「特に低い箇所」となるからである。
【０２２２】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、（ａ）所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）を、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止させること（以下、「一部変動短縮処理」という。）や、（ｂ）この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。これらの場合、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０２２３】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
【０２２４】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０２２５】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０２２６】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１４を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０２２７】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図１５参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０２２８】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１５参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図１５参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０２２９】
図１６にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０２３０】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０２３１】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１５及び図１６を参照して説明する。
【０２３２】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図１５を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０２３３】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０２３４】
尚、図１５に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０２３５】
次に、図１５及び図１６を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０２３６】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図１５及び図１６に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８、１３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイド（１７ｃ、３１３、１３１３，３７）などに駆動信号を出力する。
【０２３７】
主制御部１４０は、図１６に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０２３８】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
【０２３９】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１６参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０２４０】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、１３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０２４１】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０２４２】
つまり、本実施例では、入賞球検出スイッチ（３１８、若しくは、１３１８）が入賞球の通過を検出すると、この入賞球検出スイッチ（３１８、若しくは、１３１８）から主制御部１４０に、検出信号（入賞信号）が送信される。そして、主制御部１４０がこの検出信号（入賞信号）を受信すると、主制御部１４０は、払出制御部１５０に「払出信号」を送信する。更に、「払出信号」を受信した払出制御部１５０は、賞球払出装置１０９を作動させ、賞球の払い出しを行うものとされている。
【０２４３】
尚、図示を省略するが、音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板と、制御基板からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板の、主に２つの基板から構成されている。また、図柄制御部１６０は、特別図柄制御基板によって主に構成されている。
【０２４４】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８、１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０２４５】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０２４６】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８、１３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０２４７】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０２４８】
音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部１７０では、可動演出装置本体７００を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
【０２４９】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１（第１の入賞部）に入球すると、第１の可変入賞装置３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。また、遊技球が第２の大入賞口８６に入球すると、第２の可変入賞装置８０に設けられた入賞球検出スイッチ１３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。そして、主制御部１４０が、これらのうちの何れかの信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０２５０】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０２５１】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。
【０２５２】
また、主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０２５３】
（３）特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図１７〜図２０に示すように、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。
【０２５４】
このとき、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、図１７（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図１７（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。
【０２５５】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図１８に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態に移行すると、第１の閉鎖姿勢（起立状態）にある開閉扉５０の姿勢を、第１の開放姿勢（前傾状態）となるように開放駆動し、この第１の開放姿勢（前傾状態）を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉扉５０の姿勢が、第１の閉鎖姿勢に戻るように閉鎖駆動する、「第１の単位駆動（開閉扉５０の開閉動作）」が実行される。
【０２５６】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回（第１の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０２５７】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図１９に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においても、「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５（第１の回数の具体例を示す。）回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０２５８】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０２５９】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図２０に示すように、「リーチ表示」を行うことなく、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態に移行すると、第２の閉鎖姿勢（起立状態）にある開閉扉８５の姿勢を、第２の開放姿勢（前傾状態）となるように開放駆動し、この第２の開放姿勢（前傾状態）を第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）維持した後、この開閉扉８５の姿勢が、第２の閉鎖姿勢に戻るように閉鎖駆動する、「第２の単位駆動（開閉扉８５の開閉動作）」が実行される。
【０２６０】
この「第２の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回（第２の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０２６１】
本実施例では、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において第２の可変入賞装置８０へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において第１の可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、「第２の可変入賞装置８０への遊技球の入賞」は、ごく希にしか生じない。
【０２６２】
このように、本実施例では、第２の大当り遊技状態を実行する場合には、第１の大当り遊技状態を実行する場合に比べて、遊技球の入賞確率が低くされると共に、大当り遊技状態の実行時間も短くされる。しかも、本実施例では、第２の可変入賞装置８０が、第１の可変入賞装置３１に比べて、サイズ、配置箇所、構造の点で目立ち難くされている。このため、遊技者は、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り遊技状態に移行したことを認識し難くなっている。
【０２６３】
（４）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０２６４】
ａ．主制御部メインジョブ
図２１は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０２６５】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２６６】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２６７】
図２２は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２６８】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２６９】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２１に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２７０】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２７１】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２７２】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０２７３】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２７４】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２７５】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２３参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２７６】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２３参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２７７】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図２３（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２７８】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２７９】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２８０】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図２４（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２８１】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図２５に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図２３参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１６に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２８２】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２８３】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図２６に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２８４】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合（スタンド確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。
【０２８５】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２３参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２８６】
一方、外れ処理においては、図２５に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図２３参照）」にセットする。
【０２８７】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図２４（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２８８】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１６に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２８９】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図２３（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２９０】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り（第１の大当りでも、第２の大当りでもよい。）」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２９１】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２９２】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２９３】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図２７〜図２９を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、Ｓ９２１以降の処理に移行する。
【０２９４】
Ｓ９０２の処理で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図２９に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ９０６）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ９０４）、設定されていなければ（Ｓ９０４；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０２９５】
Ｓ９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９０５）。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態（スタンダード確率変動当りに係る第１の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第２の大当り状態）」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置２７による図柄の変動表示（つまり、演出表示）は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２９６】
Ｓ９０５において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ９０６）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ９０６；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ９１１）。但し、時短移行フラグは、後述するように、Ｓ９０６処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が１〜４９の場合（Ｓ９０６；ＮＯ）、Ｓ９１１において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは確率変動モードに維持される。
【０２９７】
ここで、「時短移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９１０）、遊技機１の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。この「時短移行フラグ」は、確率変動モード（確変モード）の下で、所定の上限回数（本実施例では、５０回）の当否判定を実行し、確率変動モード（確変モード）が解除された後にセットされる。
【０２９８】
Ｓ９０６の処理で、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したと判断されると（Ｓ９０６；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９０７）、確変移行フラグを解除した後（Ｓ９０８）、時短移行フラグを設定する（Ｓ９１０）。そして、このＳ９１０処理に続いてＳ９１１の処理を実行する。この場合、Ｓ９１１の処理は肯定判断され（Ｓ９１１の処理の直前に、Ｓ９１０の処理を経ているから）、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０２９９】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９２０）。この「時短カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、Ｓ９１１の処理で肯定判断がされる場合も、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０３００】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したか否かを判断する（Ｓ９１３）。そして、「１００」に到達していなければ（Ｓ９１３；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは時短モードに維持される。
【０３０１】
Ｓ９１３の処理で、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したと判断されると（Ｓ９１３；ＹＥＳ）、「時短カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９１５）、時短移行フラグを解除した後（Ｓ９１７）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに戻される。
【０３０２】
また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、しかも、Ｓ９１１の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ９１１）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに維持される。
【０３０３】
図２７に戻り、Ｓ９０２で肯定判断がされ、Ｓ９２０の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され（Ｓ９２１）、セットされていなれば（Ｓ９２１；ＮＯ）、そのままＳ９２３の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。
【０３０４】
Ｓ９２３の処理では、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされていない場合（Ｓ９２３；ＮＯ）、つまり、スタンダード当りの場合、第１の大当り遊技状態を開始する（Ｓ９２４）。一方、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされている場合（Ｓ９２３；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後（Ｓ１９２４）、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。
【０３０５】
第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。この「第１の連続カウンタ」の値は、「第１の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、開閉扉５０を開放方向に作動し、大入賞口（第１の入賞部）３１１を開放し（Ｓ９２７）、第１の大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を開始する。
【０３０６】
第１の大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、２９秒）Ｔを経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉扉５０を閉鎖方向に作動し、第１の大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を終了する。
【０３０７】
尚、所定時間Ｔが経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、第１の大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０３０８】
Ｓ９３０によって第１の大入賞口３１１（開閉扉５０）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第１の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、第１の連続カウンタの値が、所定の回数Ｎ（つまり、第１の回数であって、例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数Ｎに達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０３０９】
一方、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び第１の大入賞口３１１（開閉扉５０）が開放状態となり、第１の可変入賞装置３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第１の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第１の大当り遊技を開始すると、当該「第１の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０３１０】
尚、Ｓ９２４〜Ｓ９６０に至る処理が、第１の駆動手段（換言すると、第１の大当り遊技状態の実行手段）の具体例を構成する。また、Ｓ９５０の処理と、Ｓ９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
【０３１１】
Ｓ９６０で、第１の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した「第１の大当り遊技状態」が、確変当り（スタンダード確率変動当り）に基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９９７の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０３１２】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０３１３】
第２の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ１９２５）、先ず、第２の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ１９２６）。この「第２の連続カウンタ」の値は、「第２の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ１９２６の処理の後、開閉扉８５を開放方向に作動し、第２の大入賞口８６を開放し（Ｓ１９２７）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を開始する。
【０３１４】
第２の大入賞口８６の開放状態が所定時間（例えば、０．２秒）ｔを経過したとき（Ｓ１９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ１９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉扉８５を閉鎖方向に作動し、第２の大入賞口８６が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を終了する。
【０３１５】
尚、所定時間ｔが経過しておらず（Ｓ１９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ１９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、第２の大入賞口８６（第２の入賞部）の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ１３１８（図１５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０３１６】
Ｓ１９３０によって第１の大入賞口３１１（開閉扉５０）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第２の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１９５０）、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ１９５５）。例えば、第２の連続カウンタの値が、所定の回数Ｍ（つまり、第２の回数であって、例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１９５５）、所定の回数Ｍに達すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０３１７】
一方、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ１９５５；ＮＯ）と、再び第２の大入賞口８６（開閉扉８５）が開放状態となり、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第２の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「単位駆動」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ１９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第２の大当り遊技を開始すると、当該「第２の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第２の大当り遊技状態」においては、個々の「第２の単位駆動」が短時間で行われ（０．２秒）、しかも、実行するラウンド数が少ない（２ラウンド）ため、この第２の大当り遊技状態の実行中において、第２の可変入賞装置８０への入賞は、困難とされている。
【０３１８】
尚、Ｓ１９２５〜Ｓ１９６０に至る処理が、第２の駆動手段（換言すると、第２の大当り遊技状態の実行手段）の具体例を構成する。また、Ｓ１９５０の処理と、Ｓ１９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第２の大当り遊技状態」は、「第２の単位駆動」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
【０３１９】
Ｓ１９６０で、第２の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。但し、終了した「第２の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り（チャンス当り）であるため、Ｓ９９５の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０３２０】
尚、本実施例では、「第２の大当り図柄」を「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第２の大当り図柄」を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第２の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第２の大当り図柄」が「第２の通常図柄」であると、Ｓ９９５の処理において、否定的な判断がなされる。
【０３２１】
（５）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３０及び図３１を用いて説明する。この図３０及び３１は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０３２２】
特別図柄制御ジョブ｛図２４（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３０に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０３２３】
尚、図３０及び図３１において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０３２４】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３０に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０３２５】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。
【０３２６】
尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０３２７】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図１９参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０３２８】
（６）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
【０３２９】
図３２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２５に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０３３０】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０３３１】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０３３２】
（７）実施例の効果
本実施例の遊技機１によると、確率変動図柄（遊技モードを確率変動モードに変更する契機となる図柄）を、２態様（スタンダード確率変動当り図柄と、チャンス当り図柄）設定する。そして、液晶表示装置２７に確定表示される「確率変動図柄」の態様に応じて、遊技球の可変入賞装置（第１の可変入賞装置３１、第２の可変入賞装置８０）への入賞確率を変更する。このため、本実施例の遊技機１によっても、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、高確率モードへの移行頻度の選択の自由度を高めることができる。このため、本実施例の遊技機１においても、前述の「特異なゲーム性（遊技者に、遊技モードが、突然、有利なモードに移行したような印象を与えることができるという、特異なゲーム性）」を十分に保持できる。
【０３３３】
しかも、本実施例の遊技機１では、態様の異なる「２つの可変入賞装置（第１の可変入賞装置３１、及び、第２の可変入賞装置８０）」を備える。つまり、「第１の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される「第１の可変入賞装置３１」と、「第２の大当り遊技状態」を実行する際に開閉駆動される「第２の可変入賞装置８０」と、を別個に設ける。そして、第２の開閉部材（開閉扉８５）において遊技領域１１の前方から視認可能となる部位（第２の視認部位）の面積が、第１の開閉部材（開閉扉５０）において遊技領域１１の前方から視認可能となる部位（第１の視認部位）の面積よりも小さくされ、第２の開閉部材（開閉扉８５）が目立ち難くされている。
【０３３４】
また、第２の大入賞口（第２の入賞部）８６の配置位置が、第１の大入賞口（第１の入賞部）３１１の配置位置よりも、目立ち易い位置とされる。つまり、第２の大入賞口（第２の入賞部）８６の配置位置は、遊技領域１１の外縁部Ｇであって、しかも、遊技球の通過頻度の低い箇所（遊技領域１１の右端部）とされている。
【０３３５】
更に、第２の開閉部材（開閉扉８５）が、遊技領域１１に配置される遊技機部品（サイド装置３９）に組み込まれており、この点からも、第２の開閉部材（開閉扉８５）が目立ち難くされている。加えて、本実施例では、第２の閉鎖姿勢にある「第２の開閉部材（開閉扉８５）」を、遊技者から視認不可能な状態に収納する構造を採用するため、この点からも、第２の開閉部材（開閉扉８５）が目立ち難くされている。
【０３３６】
よって、本実施例の遊技機１によると、「第２の大当り遊技状態の実行時における第２の開閉部材（開閉扉８５）の開閉駆動」が、「第１の大当り遊技状態の実行時における第１の開閉部材（開閉扉５０）の開閉駆動」に比べて目立ち難くされること（単位駆動の回数が少なくされると共に、単位駆動毎の開放時間が短くされるからである。）に加えて、第２の開閉部材（開閉扉８５）の存在自体も目立ち難くする。
【０３３７】
このため、本実施例の遊技機１によると、「第２の大当り遊技状態」の実行時に、遊技者が、不満を持ったり、ストレスを感じることを防止したり、不満やストレスを持つ遊技者の数を軽減すること等ができる。よって、本実施例の遊技機１によると、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。
【０３３８】
また、本実施例の遊技機１によると、第２の可変入賞装置８０の開閉駆動がより一層判り難くなるため、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えることができる。このため、本実施例の遊技機１によると、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【０３３９】
Ｂ．実施例２
【０３４０】
次に、図３３及び図３４（ａ）を用いて、実施例２の遊技機について詳細に説明する。この実施例２の遊技機は、請求項３の発明の特徴を具備している。この実施例では、（１）第１の可変入賞装置３１Ｂと、第２の可変入賞装置８０Ｂの双方を、「アタッカー型の可変入賞装置」とした点と、（２）第２の大入賞口８６Ｂの面積と、第１の大入賞口１３３Ｂの面積とが差異が少なくされている点と、（３）第２の大入賞口８６Ｂの配置箇所が、中央装置２６の側方の箇所（遊技球の通過頻度が比較的に高く、目立ち易い箇所）とされている点と、（４）遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）に、図形Ｅが複数配設されている点と、（５）第２の開閉部材（開閉扉８５Ｂ）の前面部８５１Ｂに、同様な図形Ｅが配設されている点と、が実施例１と異なっている。その他の点に関しては、実施例１と同様である。
【０３４１】
この実施例２においては、第１の可変入賞装置３１Ｂの開閉扉５０Ｂと、第２の可変入賞装置８０Ｂの開閉扉８５Ｂは、何れも、その下端部側に回動軸を配設しつつ、前後に回動可能とな状態で、取付部（遊技盤１０に構成される取付部、若しくは、遊技盤１０に装着される取付部材によって構成される取付部）に取り付けられている。
【０３４２】
つまり、第１の可変入賞装置３１Ｂにおいては、開閉扉５０Ｂが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体５１Ｂの全体が第１の大入賞口３１１Ｂ内に進入する。このため、扉本体５１Ｂによって、第１の大入賞口３１１Ｂを塞いだ状態となり、この開閉扉５０Ｂは、「第１の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉５０Ｂをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体５１Ｂは、その下端面部側の部位を除いて、第１の大入賞口３１１Ｂより脱出する。この開閉扉５０Ｂの前傾状態は、「第１の開放姿勢」の具体例を構成する。
【０３４３】
このため、開閉扉５０Ｂにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第１の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉５０Ｂの前面部５１Ｂによって構成される。そして、この開閉扉５０Ｂの前面部５１Ｂは、単一の色彩に彩られており、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）と明らかに異なった外観を呈している。
【０３４４】
また、第２の可変入賞装置８０Ｂにおいては、開閉扉８５Ｂが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体１５１Ｂの全体が第２の大入賞口８６Ｂ内に進入する。このため、扉本体１５１Ｂによって、第２の大入賞口８６Ｂを塞いだ状態となり、この開閉扉８５Ｂは、「第２の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉８５Ｂをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体１５１Ｂは、その下端面部側の部位を除いて、第２の大入賞口８６Ｂより脱出する。この開閉扉８５Ｂの前傾状態は、「第２の開放姿勢」の具体例を構成する。
【０３４５】
このため、開閉扉８５Ｂにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第２の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉８５Ｂの前面部８５１Ｂによって構成される。そして、この開閉扉８５Ｂの前面部８５１Ｂは、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）と同様な図形Ｅが配設されている。このため、開閉扉８５Ｂの前面部８５１Ｂは、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）と意匠的な共通化が図られている。
【０３４６】
実施例２の遊技機においても、実施例１の遊技機と同様に、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。また、実施例２の遊技機においても、実施例１の遊技機１と同様に、態様の異なる「２つの可変入賞装置（第１の可変入賞装置３１Ｂ、及び、第２の可変入賞装置８０Ｂ）」を備える。つまり、実施例２においては、開閉扉８５Ｂの前面部８５１Ｂと、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）とに、同一の図形Ｅを配設し、開閉扉８５Ｂを遊技盤１０（遊技領域１１）に同化させている。換言すると、開閉扉８５Ｂの前面部８５１Ｂと、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）との間に、意匠的な共通化が図られている。
【０３４７】
このため、実施例２においては、第２の開閉部材（開閉扉８５Ｂ）、ひいては、第２の可変入賞装置８０Ｂの存在を、遊技者が認識し難くなっている。従って、本実施例によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。また、本実施例によっても、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えることができる。このため、本実施例によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、本実施例によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【０３４８】
次に、図３４（ｂ）及び図３５を用いて、実施例２の変形例を説明する。つまり、実施例２の第１の変形例（以下、「変形例１」という。）としては、図３４（ｂ）に示すように、第２の開閉部材（開閉扉８５Ｂ）の前面部８５１Ｂに、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）と「同一の色」、若しくは、「同系色」の着色を配した遊技機を例示できる。尚、図３４（ｂ）中の「破線によるハチング表示」は、「同一の色」、若しくは、「同系色」の着色が施されている旨を表示している。また、実施例２の第２の変形例（以下、「変形例２」という。）としては、図３５に示すように、第２の開閉部材（開閉扉８５Ｂ）の前面部８５１Ｂに、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）に配設される遊技機部品（例えば、障害釘２３）と同様な遊技機部品（例えば、障害釘２３）を配した遊技機を例示できる。
【０３４９】
変形例１及び変形例２の何れの遊技機によっても、実施例２と同様な効果を得ることができる。尚、実施例２、変形例１及び変形例２のうちの２つ以上の特徴を備える遊技機を、他の変形例として例示することもできる。例えば、第２の開閉部材（開閉扉８５Ｂ）の前面部８５１Ｂに、遊技盤１０の前面部１０ａ（遊技領域１１）と、同一色（同系色でもよい。）を施しつつ、同一の図形や模様等を施した変形例を例示することもできる。
【０３５０】
Ｃ．実施例３
【０３５１】
次に、図３６及び図３７を用いて、実施例３の遊技機について詳細に説明する。この実施例３の遊技機は、請求項４の発明の特徴を具備している。この実施例では、（１）第１の可変入賞装置３１Ｃと、第２の可変入賞装置８０Ｃの双方を、「アタッカー型の可変入賞装置」とした点と、（２）第２の可変入賞装置８０Ｃの前方に、カバー体９０Ｃを配設した点が、実施例１と異なっている。その他の点に関しては、尚、「下部装置１８を第１の可変入賞装置３１Ｃのみで構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）とした点を除いて、実施例１と同様である。
【０３５２】
実施例３においても、第２の大入賞口８６Ｃは、第１の大入賞口３１１Ｃに比べて、遊技領域１１の前方の遊技者から、認識し難くなっている。蓋し、第２の大入賞口８６Ｃの面積（開口面積）は、第１の大入賞口３１１Ｃの面積（開口面積）Ａ１よりも小さくされている（例えば、１／３０〜２／３倍、好ましくは、１／１０〜１／３倍）からである。
【０３５３】
この実施例３においては、第１の可変入賞装置３１Ｃの開閉扉５０Ｃと、第２の可変入賞装置８０Ｃの開閉扉８５Ｃは、何れも、その下端部側に回動軸を配設しつつ、前後に回動可能とな状態で、取付部（遊技盤１０に構成される取付部、若しくは、遊技盤１０に装着される取付部材によって構成される取付部）に取り付けられている。
【０３５４】
つまり、第１の可変入賞装置３１Ｃにおいては、開閉扉５０Ｃが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体５１Ｃの全体が第１の大入賞口３１１Ｃ内に進入する。このため、扉本体５１Ｃによって、第１の大入賞口３１１Ｃを塞いだ状態となり、この開閉扉５０Ｃは、「第１の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉５０Ｃをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体５１Ｃは、その下端面部側の部位を除いて、第１の大入賞口３１１Ｃより脱出する。この開閉扉５０Ｃの前傾状態は、「第１の開放姿勢」の具体例を構成する。このため、開閉扉５０Ｃにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第１の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉５０Ｃの前面部５１Ｃによって構成される。
【０３５５】
また、第２の可変入賞装置８０Ｃにおいては、開閉扉８５Ｃが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体１５１Ｃの全体が第２の大入賞口８６Ｃ内に進入する。このため、扉本体１５１Ｃによって、第２の大入賞口８６Ｃを塞いだ状態となり、この開閉扉８５Ｃは、「第２の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉８５Ｃをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体１５１Ｃは、その下端面部側の部位を除いて、第２の大入賞口８６Ｃより脱出する。この開閉扉８５Ｃの前傾状態は、「第２の開放姿勢」の具体例を構成する。このため、開閉扉８５Ｃにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第２の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉８５Ｃの前面部８５１Ｃによって構成される。
【０３５６】
実施例３では、遊技盤１０の前面部１０ａにおいて、第２の可変入賞装置８０Ｃの前方に位置する部位に、カバー体９０Ｃが配設されている。このカバー体９０Ｃは、透明若しくは半透明な素材を用いて構成され、略コの字状の横断面（遊技盤１０の前面部１０ａに直交する断面に沿った横断面）を有している。つまり、このカバー体９０Ｃは、略トンネル形状（断面が略コの字状の略トンネル形状）を備え、上端部９１Ｃと、下端部９２Ｃと、背面部９３Ｃとに開口部９１１Ｃ、９２１Ｃ、９３１Ｃを有している。
【０３５７】
このカバー体９０Ｃは、背面部９３Ｃの端面９３２Ｃ、９３２Ｃを、遊技盤１０の前面部１０ａに当接させ、第２の大入賞口８６Ｃを遊技盤１０の前方から包囲する状態で、遊技盤１０の前面部１０ａに装着されている。そして、上端部９１Ｃの開口部９１１Ｃが上方に配置され、下端部９２Ｃの開口部９１１Ｃが下方に配置されている。また、カバー体９０Ｃの前板９５Ｃと、遊技盤１０の前面部１０ａとの間には、所定の空間部９０Ｋが確保され、開閉扉８５Ｃが第２の開放姿勢となったときに、開閉扉８５Ｃが前板９５Ｃに衝突することが防止されている。そして、遊技領域１１を流下し、カバー体９０Ｃの上方に到達した遊技球は、「上端部９１Ｃの開口部９１１Ｃ」を通じて、前板９５Ｃと遊技盤１０の前面部１０ａとの間の空間９０部Ｋに進入可能とされている。尚、遊技盤１０の前方に配設される「前面ガラス１０Ｇ」と、カバー体９０Ｃとの間には、所定の空間が確保されている。
【０３５８】
実施例３の遊技機においては、カバー体９０Ｃと、開閉扉８５Ｃの前面部８５１Ｃ（つまり、開閉扉８５Ｃの第２の視認部位）とが、同一色とされている。このため、カバー体９０Ｃと、開閉扉８５Ｃとが調和し、開閉扉８５Ｃ、ひいては、第２の可変入賞装置８０Ｃの存在や、その駆動が、遊技領域１１の前方からは判り難くなっている。
【０３５９】
実施例３の遊技機においても、実施例１の遊技機と同様に、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。また、実施例３の遊技機においても、実施例１の遊技機１と同様に、態様の異なる「２つの可変入賞装置（第１の可変入賞装置３１Ｃ、及び、第２の可変入賞装置８０Ｃ）」を備える。つまり、実施例３の遊技機においては、カバー体９０Ｃが付加されていると共に、このカバー体９０Ｃと、開閉扉８５Ｃとが調和し、開閉扉８５Ｃ、ひいては、第２の可変入賞装置８０Ｃの存在や、その駆動が、遊技領域１１の前方からは判り難くなっている。
【０３６０】
このため、実施例３においても、第２の開閉部材（開閉扉８５Ｃ）、ひいては、第２の可変入賞装置８０Ｃの存在や可能を、遊技者が認識し難くなっている。従って、本実施例によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。また、本実施例によっても、遊技者には、突然、「遊技モードが、有利なモード（特別モード）に移行したような印象（即ち、得したような感覚）」をより強く与えることができる。このため、本実施例によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、本実施例によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【０３６１】
尚、実施例３の変形例として、カバー体９０Ｃと、開閉扉８５Ｃの前面部８５１Ｃ（つまり、開閉扉８５Ｃの第２の視認部位）とが、同系色とされるものを例示できる。また、実施例３やこの変形例においては、開閉扉８５Ｃの前面部８５１Ｃの着色のみでなく、その全体の着色を、カバー体９０Ｃと、同一色、若しくは、同系色としてもよい。
【０３６２】
Ｄ．実施例４
【０３６３】
次に、図３８〜図４０を用いて、実施例４の遊技機について詳細に説明する。この実施例４の遊技機は、請求項１及び請求項６の発明の特徴を具備している。この実施例では、（１）第１の可変入賞装置３１Ｄと、第２の可変入賞装置８０Ｄの双方を、「アタッカー型の可変入賞装置」とした点と、（２）第１の可変入賞装置３１Ｄの内部通路の傾斜と、第２の可変入賞装置８０Ｃの内部通路の傾斜との間に差異を設けた点が、実施例１と異なっている。その他の点に関しては、尚、「下部装置１８を第１の可変入賞装置３１Ｄのみで構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）とした点と、開閉用ソレノイド３１３、１３１３の態様や配置箇所が異なっている。その他の点に関しては、実施例１と同様である。
【０３６４】
実施例４においても、第２の大入賞口８６Ｄは、第１の大入賞口３１１Ｄに比べて、遊技領域１１の前方の遊技者から、認識し難くなっている。蓋し、第２の大入賞口８６Ｄの面積（開口面積）は、第１の大入賞口３１１Ｄの面積（開口面積）よりも小さくされている（例えば、１／３０〜２／３倍、好ましくは、１／１０〜１／３倍）からである。尚、本実施例においては、開閉用ソレノイド３１３、１３１３の詳細な説明を省略する。また、本実施例においても、開閉用ソレノイド３１３、１３１３の態様や配置箇所を実施例１と同様なものとすることもできる。
【０３６５】
この実施例４においては、第１の可変入賞装置３１Ｄの開閉扉５０Ｄと、第２の可変入賞装置８０Ｄの開閉扉８５Ｄは、何れも、その下端部側に回動軸を配設しつつ、前後に回動可能とな状態で、取付部（遊技盤１０に構成される取付部、若しくは、遊技盤１０に装着される取付部材によって構成される取付部）に取り付けられている。
【０３６６】
つまり、第１の可変入賞装置３１Ｄにおいては、開閉扉５０Ｄが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体５１Ｄの全体が第１の大入賞口３１１Ｄ内に進入する。このため、扉本体５１Ｄによって、第１の大入賞口３１１Ｄを塞いだ状態となり、この開閉扉５０Ｄは、「第１の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉５０Ｄをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体５１Ｄは、その下端面部側の部位を除いて、第１の大入賞口３１１Ｄより脱出する。この開閉扉５０Ｄの前傾状態は、「第１の開放姿勢」の具体例を構成する。このため、開閉扉５０Ｄにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第１の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉５０Ｄの前面部５１Ｄによって構成される。
【０３６７】
また、第２の可変入賞装置８０Ｄにおいては、開閉扉８５Ｄが、その回動軸を支点として（回動軸心として）、後方に回動して起立状態となると（略垂設された状態となると）、扉本体１５１Ｄの全体が第２の大入賞口８６Ｄ内に進入する。このため、扉本体１５１Ｄによって、第２の大入賞口８６Ｄを塞いだ状態となり、この開閉扉８５Ｄは、「第２の閉鎖姿勢」の具体例を構成する。一方、開閉扉８５Ｄをその回動軸を支点として（回動軸心として）、遊技盤１０の前面部１０ａの前方に回動して前傾状態とすると、扉本体１５１Ｄは、その下端面部側の部位を除いて、第２の大入賞口８６Ｄより脱出する。この開閉扉８５Ｄの前傾状態は、「第２の開放姿勢」の具体例を構成する。このため、開閉扉８５Ｄにおいて、遊技領域１１の前方より視認可能な部位（換言すると、頻度の高い姿勢、つまり、第２の閉鎖姿勢にあるときに、遊技領域１１の前方より視認可能な部位）は、開閉扉８５Ｄの前面部８５１Ｄによって構成される。
【０３６８】
第１の可変入賞装置３１Ｄ、及び、第２の可変入賞装置８０Ｄは、図３９に示すように、同様な内部構造を備えている。つまり、これらの可変入賞装置３１Ｄ、８０Ｄは、大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の背後に、略箱形状の通過路形成部材３４Ｄを配設している。そして、この通過路形成部材３４Ｄの内部において、略クランク状の入賞球通過路Ｒを形成すると共に、この入賞球通過路Ｒに、入賞球検出スイッチ（第１の入賞球検出スイッチ３１８、第２の入賞球検出スイッチ１３１８）。尚、第１の入賞球検出スイッチ３１８は、「第１の検出手段」の具体例を構成し、第２の入賞球検出スイッチ１３１８は、「第２の検出手段」の具体例を構成する。
【０３６９】
但し、第２の可変入賞装置８０Ｄにおいては、第１の可変入賞装置３１Ｄに比べて、通過路形成部材３４Ｄのサイズが小さくされている。このため、入賞球通過路Ｒの道のりも、第２の可変入賞装置８０Ｄにおいては、第１の可変入賞装置３１Ｄよりも短くされている。
【０３７０】
通過路形成部材３４Ｄの内部には、左右に並ぶ、２つの床板３４ｇ、３４ｈが配置されている。一方の床板３４ｇは、大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の背後であって、しかも、大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の下縁部よりも下方の部位に配置される。そして、その上面上に、「大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の左端後方から右端後方に向かう、下り傾斜状の通路部ｒ１」を構成している。この通路部ｒ１は、１球の遊技球（入賞球）を通過可能な通路幅（遊技盤１０の前面部１０ａに垂直な方向に沿った幅）を備えると共に、大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の横幅と略等しいか、大入賞口（第１の大入賞口３１１Ｄ、第２の大入賞口８６Ｄ）の横幅よりも長くされた長尺状の「道のり」を有している。
【０３７１】
他方の床板３４ｈは、一方の床板３４ｇの下端部の右側方に配置されている。そして、その上面上に、「通路部ｒ１の下端部（終点部）に連絡される通路部ｒ２」を形成している。但し、この床板３４ｈの上面は、床板３４ｇの下端部の上面よりも段差状に低くされている。このため、通路部ｒ１の下端部（終点部）から通路部ｒ２の始端部に向かって、「下り段差部」を構成している。また、この通路部ｒ２は、前方側（遊技者に近接する側）から後方（遊技者から離間する側）に向かって、下り傾斜とされている。尚、この通路部ｒ２も、１球の遊技球（入賞球）を通過可能な通路幅（遊技盤１０の前面部１０ａに沿った幅）を備えるが、その「道のり」は短くされている。
【０３７２】
他方の床板３４ｈの後端部（遊技者から見て奥側の端部）は、床板３４ｈの下方に連通する通過孔３４ｋに連絡されている。この通過孔３４ｋは、１球の遊技球（入賞球）を通過可能な通路幅（遊技盤１０の前面部１０ａに垂直な方向に沿った幅）を備えている。そして、通過孔３４ｋの直下の部位に、入賞球検出スイッチ（第１の入賞球検出スイッチ３１８、第１の入賞球検出スイッチ１３１８）が配置されている。
【０３７３】
実施例４の遊技機においては、図４０（ａ）及び（ｂ）に示すように、第２の可変入賞装置８０Ｄを構成する各床板３４ｇ、３４ｈの全長（遊技球の通過方向に沿った長さ）が、第１の可変入賞装置３１Ｄを構成する各床板３４ｇ、３４ｈの全長（遊技球の通過方向に沿った長さ）よりも短くされている。換言すると、第２の可変入賞装置８０Ｄに設けられる入賞球通過路Ｒの全長が、第１の可変入賞装置３１Ｄに設けられる入賞球通過路Ｒの全長よりも短くされている。尚、図４０（ｂ）に示す破線Ｈ１は、「第１の可変入賞装置３１Ｄを構成する床板３４ｇ」の傾斜を示している。
【０３７４】
しかも、第２の可変入賞装置８０Ｄを構成する各床板３４ｇ、３４ｈの傾斜度（遊技球の通過方向に沿った傾斜度）が、第１の可変入賞装置３１Ｄを構成する各床板３４ｇ、３４ｈの傾斜度（遊技球の通過方向に沿った傾斜度）よりも大きくされている。換言すると、第２の可変入賞装置８０Ｄに設けられる各通路部ｒ１、ｒ２の傾斜は、第１の可変入賞装置３１Ｄに設けられる各通路部ｒ１、ｒ２の傾斜よりも、「急な傾斜」とされている。
【０３７５】
よって、実施例４によると、「第２の大入賞口８６Ｄから第２の可変入賞装置８０Ｄに入賞した遊技球が、第２の入賞球検出スイッチ１３１８に到達するまでの到達時間（第２の到達時間）が、「第１の大入賞口３１１Ｄから第１の可変入賞装置３１Ｄに入賞した遊技球が、第１の入賞球検出スイッチ３１８に到達するまでの到達時間（第１の到達時間）よりも短くなる。
【０３７６】
実施例４の遊技機においても、実施例１の遊技機と同様に、射幸心を必要以上に高めることを抑制しつつも、特別遊技モード（例えば、高確率モード等）への移行頻度の選択の自由度を高めることができる。また、実施例４の遊技機においても、実施例１の遊技機１と同様に、態様の異なる「２つの可変入賞装置（第１の可変入賞装置３１Ｄ、及び、第２の可変入賞装置８０Ｄ）」を備える。
【０３７７】
つまり、実施例４では、第２の大入賞口８６Ｄを第１の大入賞口３１１Ｄよりも小型化すると共に、第２の大入賞口８６Ｄを第１の大入賞口３１１Ｄよりも目立ち難い位置に配置し、第２の可変入賞装置８０Ｄを第１の可変入賞装置３１Ｄよりも目立ち難くする。
【０３７８】
しかも、第２の可変入賞装置８０Ｄにおける「第２の到達時間」を、第１の可変入賞装置３１Ｄにおける「第１の到達時間」よりも短く設定し、第２の大当り遊技状態を実行する際の「インターバル時間」を、第１の大当り遊技状態を実行する際の「インターバル時間」よりも、短く設定することを可能とする。このため、第２の大当り遊技状態を、よりスピーディに（あたかも、遊技者が第２の大当り遊技状態の実行を認識できない程、スピーディ）に実行することが可能となる。
【０３７９】
このため、本実施例によっても、前述の「特異なゲーム性」を十分に保持しつつも、より多様な遊技者の要求を満足させることができる。また、本実施例によっても、遊技の意外性が更に高くなり、遊技上の興趣を更により十分に高めることができる。また、本実施例によっても、遊技者により一層、大きなインパクトを与えることができるばかりか、遊技者の想像を更により一層、かき立てることができる。
【０３８０】
尚、実施例４の変形例として、図４１及び図４２に示す変形例（以下、「変形例３」という。）を例示することもできる。この変形例では、第２の可変入賞装置８０Ｄを以下の態様とする。つまり、第２の大入賞口８６Ｄの背後であって、しかも、第２の大入賞口８６Ｄの下縁部よりも下方の部位に、床板３４ｊを配置し、この床板３４ｊを用いて入賞球通過路Ｒを形成する。尚、「変形例３」においては、第１の可変入賞装置の具体的な構成は特に問わず、例えば、実施例４の第１の可変入賞装置３１Ｄと同様な構成とすることができる。
【０３８１】
この変形例３においては、床板３４ｊは、左右の幅方向（遊技者を基準）に沿った中間部３４１ｊに向かって、下り傾斜となる経路（略Ｖ字状の経路）を描いている。つまり、床板３４ｊは、中間部３４１ｊの右側に配設されると共に中間部３４１ｊに向かって左下り傾斜（左側に向かうに従って、低くなる傾斜の意味で用いる。）とされた「右側床板部３４３ｊ」と、中間部３４１ｊの左側に配設されると共に中間部３４１ｊに向かって右下り傾斜（右側に向かうに従って、低くなる傾斜の意味で用いる。）とされた「左側床板部３４４ｊ」と、を備えている。そして、右側床板部３４３ｊの上には、中間部３４１ｊに向かって左下り傾斜とされた通路部ｒ５が形成され、左側床板部３４４ｊの上には、中間部３４１ｊに向かって右下り傾斜とされた通路部ｒ６が形成される。
【０３８２】
中間部３４１ｊには、遊技球が通過可能な通過孔３４ｋが、この中間部３４１ｊを上下に貫通する状態に設けられ、通過孔３４ｋの直下の部位に、第２の入賞球検出スイッチ１３１８が配置されている。尚、この第２の入賞球検出スイッチ１３１８も、「第２の検出手段」の具体例を示す。
【０３８３】
変形例３によると、実施例４の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、入賞球通過路Ｒが、第２の大入賞口８６Ｄの背後において、その幅方向に設けると共に、この入賞球通過路Ｒを、その幅方向に沿った中間部（中間部３４１ｊ）に向かって下り傾斜する。つまり、入賞球通過路Ｒを、第２の大入賞口８６Ｄの背後において、その幅方向に設けると共に、入賞球通過路Ｒを、その幅方向に沿った中間部（中間部３４１ｊ）に向かって下る略Ｖ字状とする。しかも、第２の入賞球検出スイッチ１３１８を、中間部（中間部３４１ｊ）に設ける。
【０３８４】
ところで、実施例４の第２の可変入賞装置８０Ｄにおいては、第２の大入賞口８６Ｄの遊技球が入賞する場合、その入賞位置によって、「第２の到達時間」に、大きな「ばらつき」を生ずる。例えば、第２の大入賞口８６Ｄの右端部から第２の可変入賞装置８０Ｄに入賞する場合は、第２の大入賞口８６Ｄの左端部から第２の可変入賞装置８０Ｄに入賞する場合に比べて、「第２の到達時間」が長くなる。蓋し、第２の大入賞口８６Ｄの右端部から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離と、第２の大入賞口８６Ｄの右端部から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離との間に大きな「ばらつき」が存在するからである。このため、実施例４の第２の可変入賞装置８０Ｄにおいては、この「ばらつき」を十分に考慮しつつ、「インターバル時間」を設定することが必要となる。
【０３８５】
一方、変形例３では、この「第２の到達時間」の「ばらつき」を小さくすることができる。蓋し、第２の大入賞口８６Ｄの右端部から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離と、第２の大入賞口８６Ｄの右端部から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離とを等しくできると共に、第２の大入賞口８６Ｄの各端部（右端部、若しくは、左端部）から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離と、第２の大入賞口８６Ｄの幅方向中間部から第２の入賞球検出スイッチ１３１８までの距離と、の間にも、大きな「ばらつき」を生じないからである。
【０３８６】
しかも、変形例３では、入賞球通過路Ｒを、第２の大入賞口８６Ｄの背後で、略Ｖに屈曲される構成を採用するため、入賞球通過路Ｒの下り傾斜をより、大きくできる。このため、変形例３では、「第２の到達時間」の「ばらつき」をそれ程、考慮せずに、「インターバル時間」を設定することが必要となる。つまり、変形例３では、第２の大当り遊技状態を、より一層、スピーディに実行することが可能となる。
【０３８７】
尚、図示を省略するが、実施例４や変形例３においては、第２の可変入賞装置８０Ｄの入賞球通過路Ｒに沿って、複数の第２の入賞球検出スイッチ１３１８を配置してもよい。この場合、変形例３と同様に、「第２の到達時間」の「ばらつき」を小さくすることができる。
【０３８８】
更に、実施例４の他の変形例として、図４３に示す変形例（以下、「変形例４」という。）を例示することもできる。この変形例では、第２の可変入賞装置８０Ｅにおいて、第２の大入賞口８６Ｅに、第２の入賞球検出スイッチ１３１８Ｅを配置している。この変形例４によると、遊技球が第２の大入賞口８６Ｅを通過したところで、遊技球の入賞を検出できる。このため、変形例４によると、「インターバル時間」を更に短く設定できる。
【０３８９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３９０】
即ち、前述の各実施例及び各変形例では、遊技モードを「確率変動モード」、「時短モード」の順に変更可能な遊技機について説明したが、本各発明において、遊技モードの変更態様はこれに限定されない。つまり、前述の各実施例及び各変形例と異なり、「確率変動モード」が解除されたら、遊技機の遊技モードを「時短モード」を経ることなく、「通常モード」に戻してもよい。
【０３９１】
また、図４４及び図４５の変形例５に示すように、「モード変更図柄」を確定表示したことに起因して実行された「第１の大当り遊技状態」や、「モード変更図柄」を確定表示したことに起因して実行された「第２の大当り遊技状態」の実行後に、遊技モードを、「確率変動モード」を経ることなく、「時短モード」に変更してもよい。
【０３９２】
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３９３】
つまり、図４６の変形例６のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３９４】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【０３９５】
また、前述の各実施例及び各変形例では、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例について説明したが、「権利物」と呼ばれるパチンコ機等においても、好適に適用できる。つまり、始動入賞装置を兼任する可変入賞装置を備える権利物に、各請求項に係る発明を適用することもできる。この権利物では、一般に、入賞検出手段が遊技球の通過を検出すると、可変表示手段によって図柄の変動を開始する。そして、可変表示手段に「当り図柄」が表示されると、「権利」が発生し、遊技盤面に設置された特定入賞口（チューリップ式電動役物等）が所定時間開放する。この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより、遊技者に特別遊技に係る特典（大当たりに係る特典）が付与される。かかる権利物を構成する可変入賞装置において、入賞口を開閉する開閉部材に対して、何れかの請求項に記載の発明を適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３９６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３９７】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機において、第１の可変入賞装置（下部装置）を示す正面図である。
【図７】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機を構成する第１の可変入賞装置において、開閉扉と開閉装置とを示す斜視図である。
【図８】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機を構成する第１の可変入賞装置において、開閉扉と開閉装置とを示す説明図である。
【図９】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機を構成する第１の可変入賞装置において、開閉扉と開閉装置とを示す説明図である。
【図１０】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機を構成する第２の可変入賞装置において、開閉扉と開閉装置とを示す説明図である。
【図１１】図１０の１０−１０断面図である。
【図１２】本発明の各実施例（実施例３及び実施例４を除く）及び各変形例（変形例３を除く）に係る遊技機を構成する第２の可変入賞装置において、開閉扉と開閉装置とを示す説明図である。
【図１３】本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の可変入賞装置及び第２の可変入賞装置等の配置箇所を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１５】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１７】本発明の実施例及び各変形例（変形例５を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１８】本発明の実施例及び各変形例（変形例５を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の実施例及び各変形例（変形例５を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２０】本発明の実施例及び各変形例（変形例５を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２３】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２６】図２０の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３２】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図３３】本発明の実施例２に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３４】（ａ）は図３３の要部拡大図であり、（ｂ）は変形例１を示す説明図である。
【図３５】変形例２を示す説明図である。
【図３６】本発明の実施例３に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３７】（ａ）はカバー体を説明するための縦断面図であり、（ｂ）は図３７（ａ）のａ−ａ断面図である。
【図３８】本発明の実施例４に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３９】本発明の実施例４に係る遊技機において、第１の可変入賞装置及び第２の可変入賞装置の内部構造を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）は第１の可変入賞装置の要部を示す縦断面図（図３９のｂ−ｂ断面図）であり、（ａ）は第２の可変入賞装置の要部を示す縦断面図（図３９のｂ−ｂ断面図）である。
【図４１】本発明の変形例３に係る遊技機において、第２の可変入賞装置の内部構造を説明するための説明図である。
【図４２】図４１のｃ−ｃ断面図である。
【図４３】本発明の変形例４に係る遊技機において、第２の可変入賞装置の内部構造を説明するための説明図である。
【図４４】本発明の変形例５に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図４５】本発明の変形例５に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図４６】変形例６に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４７】請求項４の発明を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０３９８】
１；遊技機、
１０；遊技盤、
１０ａ；前面部、
１１；遊技領域、
３１；第１の可変入賞装置、
３１１；第１の大入賞口（第１の入賞部）、
２７；液晶表示装置（図柄表示手段）、
５０；開閉扉（第１の開閉部材）、
８０；第２の可変入賞装置、
８５；開閉扉（第２の開閉部材）、
８６；第１の大入賞口（第２の入賞部）、
３１８；第１の入賞球検出スイッチ（第１の検出手段）、
１３１８；第２の入賞球検出スイッチ（第２の検出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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