(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選を実行し、その抽選結果に応じてゲームを制御すると共に、所定の遊技条件が成立したときに特別の遊技状態を設定する主制御装置と、前記特別の遊技状態下において主制御装置から出力されるコマンドに応じて画像の表示を含む特別演出を実行する副制御装置と、前記特別演出用の画像を表示するための画像表示部とを備えた遊技機であって、
前記副制御装置は、
遊技者にとって価値の高い画像データが格納されているインターネット上の専用サイトのアドレスを示すアクセス情報を、光学式または無線式の非接触情報読取手段を備えた携帯端末により読み取ることが可能な情報として出力する情報出力手段と、
前記主制御装置から特別演出の実行を指示するコマンドを受ける都度、過去の所定時間内における前記アクセス情報の出力頻度を所定の基準値と照合し、前記アクセス情報の出力頻度が基準値以下である場合には前記アクセス情報の出力を伴う特別演出を選択する一方、前記アクセス情報の出力頻度が前記基準値を超えている場合には前記アクセス情報の出力を伴わない特別演出を選択する選択手段と、
前記選択手段によりアクセス情報の出力を伴う特別演出が選択されたとき、特別演出中に前記情報出力手段にアクセス情報の出力を行わせると共に、実行中の特別演出が終了するまでの期間以内に前記アクセス情報の出力を終了させる出力制御手段とを、
具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報出力手段は、前記アクセス情報が符号化された２次元コードを前記画像表示部に表示する手段として構成される請求項１に記載された遊技機。
【請求項３】
前記情報出力手段は、前記アクセス情報を電磁波に載せて出力する手段として構成される請求項１に記載された遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載された遊技機と、前記インターネット上の専用サイトを含むポータルサイトとして動作するコンピュータとを具備するシステムであって、
前記コンピュータは、前記遊技機の情報出力手段が出力したアクセス情報を読み取った携帯端末がインターネットを介して前記専用サイトのアドレスにアクセスしたとき、このアドレスに格納されている画像データを前記携帯端末に送信することを特徴とする、遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、特別演出を実行する機能と、この特別演出の間に、遊技者にとって価値の高い情報を遊技者に提供する機能とを有する遊技機、およびこの遊技機を用いた遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば、近年のパチンコ機では、盤面の中央に液晶パネルを設けて、多彩な動画表示による演出を実行するようにしている。特に、最も価値の高い大当たり状態になったときに実施される「プレミア演出」は、きわめて低い確率でしか出現しないため、話題性の高いものとなる。その結果、たとえば、プレミア演出付きの大当たりを引き当てた遊技者は、記念のために、または他の者に自慢するために、演出の内容を保存できないかと考える。また、プレミア演出付きの大当たりを引き当てられない遊技者も、どのような演出が行われるのか確認したいという要望を持つ可能性がある。
【０００３】
上記のような遊技者の要望に応えることを目的とした発明として、下記の特許文献１に記載されたものがある。この発明にかかる遊技機には、機体の前面に携帯電話への接続用の外部接続端子が設けられており、この接続端子を介して、演出用の画像データや音声データを携帯電話に出力するように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８１０９７  公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に開示された遊技機では、接続用の出力端子が露出しているため、出力端子の損傷を招くおそれがある。また、携帯電話の機種が変わると、出力端子の形状を変更しなければならない場合があり、経済性が悪い。また、演出用データ以外のデータを読み出したり、制御部に不正なデータを書き込むなど、不正行為に使用される可能性もある（特許文献１では、出力端子を介した接続先をサブ基板に限定することによって主制御部のデータを保護できるとしているが、仮にサブ基板であっても、データの改変が行われると、その遊技機を使用することはできなくなり、損害が発生することには変わりない。）。このように、特許文献１に記載された発明は実現性に乏しいため、実際に演出用のデータを遊技者に提供するサービスを行うのは、困難である。
【０００６】
この発明は、携帯電話などの汎用の携帯端末を用いて、遊技者にとって価値の高い画像データにアクセスするための情報を読み取ることができるようにすることにより、遊技者にとって価値のある画像データを提供するサービスを実施する上での実現性を高められるようにすることを、目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明にかかる遊技機は、抽選を実行し、その抽選結果に応じてゲームを制御すると共に、所定の遊技条件が成立したときに特別の遊技状態を設定する主制御装置と、特別の遊技状態下において主制御装置から出力されるコマンドに応じて画像の表示を含む特別演出を実行する副制御装置と、特別演出用の画像を表示するための画像表示部とを具備する。さらに、副制御装置は、遊技者にとって価値の高い画像データが格納されているインターネット上の専用サイトのアドレス（ＵＲＬ）を示すアクセス情報を、光学式または無線式の非接触情報読取手段を備えた携帯端末により読み取ることが可能な情報として出力する情報出力手段と、主制御装置から特別演出の実行を指示するコマンドを受ける都度、過去の所定時間内における前記アクセス情報の出力頻度を所定の基準値と照合し、アクセス情報の出力頻度が基準値以下である場合には前記アクセス情報の出力を伴う特別演出を選択する一方、アクセス情報の出力頻度が前記基準値を超えている場合には前記アクセス情報の出力を伴わない特別演出を選択する選択手段と、選択手段によりアクセス情報の出力を伴う特別演出が選択されたとき、特別演出中に前記情報出力手段にアクセス情報の出力を行わせると共に、実行中の特別演出が終了するまでの期間以内に前記アクセス情報の出力を終了させる出力制御手段とを具備する。
【０００８】
上記の遊技機では、特別の大当たりなどの遊技条件が成立したことに応じて、特別演出を実行しながら、遊技者にとって通常よりも利点の大きいゲームを実行することができる。「特別演出」は、複数の演出態様のうち、比較的出現頻度の少ない態様または遊技者にとって価値の高い情報が報知される態様である。たとえば、希少価値のあるカット画面などの静止画像、アニメーションやキャラクタの動画表示、砂あらし画面と効果音の組み合わせ、特定テーマ曲の演奏、特殊音声による報知などの形態により実行することができる。なお、静止画や動画を表示するための表示部は、液晶パネルであるのが望ましいが、これに限定されるものではない。
【０００９】
「遊技者にとって価値の高い画像データ」は、遊技機で実際に実行される特別演出と同様の画像表示を行うためのデータとすることができる。ただし、実際の特別演出よりも短いデモストレーション用の画像を出力するためのデータとしてもよい。
【００１０】
アクセス情報の出力形態として、アクセス情報が符号化された２次元コードを表示する方法を考えることができる。この場合、遊技者は、カメラと２次元コードの読取機能を有する携帯電話により２次元コードを撮像して、アクセス情報を復号し、画像データが格納されている専用サイトのアドレスを取得することができる。
【００１１】
また、アクセス情報を出力する他の形態として、アクセス情報を電磁波に載せて出力する方法を考えることができる。この場合、遊技者は、前記電磁波を受信する機能を有する携帯型の装置（たとえば、ＲＦＩＤタグが内蔵された携帯端末など）を用いて前記アクセス情報を取り込むことにより、画像データが格納されている専用サイトのアドレスを取得することができる。
【００１４】
この発明にかかる遊技機によれば、特別の遊技状態に伴って特別演出が実行させる際に、所定の頻度で遊技者にとって価値の高い画像データの格納場所を示すアクセス情報が、光学式または無線式の非接触情報読取手段を備えた携帯端末により読み取ることが可能な情報として出力されるので、遊技者がこの種の携帯端末を所持していれば、出力されたアドレス情報を携帯端末により読み取って、そのアクセス情報が示すアドレスにアクセスし、画像の内容を確認することができる。
【００１６】
上記の遊技機を用いた遊技場システムは、遊技機と、前記インターネット上の専用サイトを含むポータルサイトとして動作するコンピュータとを具備する。前記コンピュータは、前記遊技機の情報出力手段が出力したアクセス情報を読み取った携帯端末がインターネットを介して前記専用サイトのアドレスにアクセスしたとき、このアドレスに格納されている画像データを前記携帯端末に送信する。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、特別の遊技状態下で特別演出が実行される間に、遊技者にとって価値の高い画像データが格納されている専用サイトにアクセスするのに必要なアクセス情報を、携帯電話のような汎用の携帯型装置により非接触で読み取ることが可能な情報として出力するから、特別演出を獲得した遊技者に提供するサービスを実施する上での実現性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１は、この発明が適用された情報提供サービスの概要を示す。この情報提供サービスは、特定の機種の遊技機１で展開される特別演出を再現するのに必要なデータ（動画像データおよび音声データを含むものである。以下、「特別演出データ」という。）を提供するものである。なお、このサービスを受けるには、遊技者は、インターネットへのアクセス機能や２次元コードの読み取り機能を有するカメラ付き携帯電話２（以下、単に「携帯電話２」という。）を所持する必要がある。
【００１９】
この実施例では、遊技機メーカーがインターネット上に開設したポータルサイト３にアドレス３１を設定し、このアドレス３１に前記特別演出データ３０を格納する。パチンコホールに設置されている実際の遊技機１（パチンコ機やスロットマシン）では、前記特別演出の実行にかかる条件が成立すると、前面の表示部に前記アドレス３１を符号化した２次元コード３００を表示する。遊技者は、前記携帯電話２により表示された２次元コード３００を撮像し、前記２次元コードの読み取り機能を用いて元のアドレス３１を復号する。そして、復号されたアドレス３１にアクセスすることにより、特別演出データを読み出し、携帯電話２にダウンロードする。
【００２０】
なお、遊技機１は一種類に限らず、複数種設定することができる。この場合、遊技機毎の特別演出データ３０が、それぞれ個別のアドレス３１にリンクした状態で格納されることになる。
また、図１では、便宜上、遊技者の使用する機器をカメラ付きの携帯電話２に限定したが、これに代えて、ディジタルカメラと、２次元コードの読み取り機能が設定されたパーソナルコンピュータまたは携帯型コンピュータとを使用してもよい。
【００２１】
図２は、前記情報提供サービスに使用される遊技機１の一例となるパチンコ機１Ａの外観を示す。この実施例のパチンコ機１Ａの前面には、遊技盤１０、パチンコ球の投入皿１１、受け皿１２、球発射ハンドル１３などが設けられる。遊技盤１０の中央には、液晶パネル１４が配備され、その下方に、始動入賞口１５、特別入賞口１６、アウト口１７などが設けられる。さらに、遊技盤１０には、一般入賞口１８や役物１９がそれぞれ複数設けられるほか、図示しない傷害釘が適所に配備される。加えて遊技盤の下方には、キャンセルボタン１００が設けられる。このボタン１００の機能については後述する。
【００２２】
上記のパチンコ機では、前記始動入賞口１５にパチンコ球が入ると、後記する主制御装置１０１で抽選を実行し、その抽選結果に応じて演出付きのゲームを実行する。この演出付きのゲームでは、液晶パネル１４に図柄合わせゲーム用の動画像を表示し、その画像の動きに合わせて効果音や楽曲データを出力する。抽選で所定の賞に当選した場合には、最終的に図柄が揃う「当たり」状態になり、所定数のパチンコ球が払い出しされる。さらに、ここで特別の大当たり状態が成立すると、以後は、特別入賞口１６の開放が繰り返される。また、この特別の大当たり状態において、前記特別演出が実行される。
【００２３】
図３は、前記パチンコ機の主要な電気構成を示す。このパチンコ機には、ゲームの主要な流れを制御するための主制御装置１０１のほか、複数の副制御装置１０２，１０３，１０４が設けられる。いずれの制御装置１０１〜１０４も、他の制御装置から独立した基板上にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭなどが搭載された構成をとる。これらの基板は、機体の裏面などに取り付けられる。なお、この図４では、副制御装置として、動画像の表示制御を担当する表示制御装置１０２、効果音や楽曲データの出力を担当する音声制御装置１０３、およびパチンコ球の払出を制御する払出制御装置１０４を示すが、そのほか、図示しない電飾用のランプの動作制御などにも副制御装置を設けることができる。
【００２４】
各副制御装置１０２〜１０４は、主制御装置１０１からのコマンドに応じて管轄の駆動系を制御する。表示制御装置１０２は、主制御装置１０１からのコマンドに応じて演出用の動画像を選択し、液晶パネル１４に表示する。音声制御装置１０３は、前記表示制御装置１０２に対するのと同じコマンドに基づき、内部ＲＯＭから前記動画に応じた効果音データや楽曲データを読み出し、音声回路１０５に出力する。
【００２５】
払出制御装置１０４は、主制御装置１０１からの払出指令に応じてパチンコ球の払出装置を駆動し、指示された数のパチンコ球を払い出す。さらに、この払出制御装置１０４は、パチンコ球の発射モータ１０８の駆動回路１０７に接続されている。発射モータ駆動回路１０７は、払出制御装置１０４からの制御信号がオンの場合に、前記球発射ハンドル１３の回転操作量に応じた駆動電流を生成し、これを発射モータ１０８に供給する。
【００２６】
なお、主制御装置１０１には、前記したキャンセルボタン１００が接続される。このキャンセルボタン１００は、２次元コード３００の表示を終了したいときに操作されるもので、その操作により生じた信号は、主制御装置１０１から表示制御装置１０２に伝達される。また、この図３には図示しないが、主制御装置１０１には、各種入賞口の内部に配備されたパチンコ球センサや入賞口開閉用のソレノイドなどが接続される。
【００２７】
上記構成において、主制御装置１０１は、内部ＲＯＭのプログラムに基づき、各副制御装置１０２〜１０４にコマンドを出力しながらゲーム制御を実行する。ここで、前記始動入賞口１５にパチンコ球が入ったことに応じて抽選が行われ、その抽選により特別の大当たりに当選すると、主制御装置１０１は、表示制御装置１０２および音声制御装置１０３に、特別演出の実行コマンドを出力する。表示制御装置１０２および音声制御装置１０３は、このコマンドに応じて特別演出処理用のプログラムを読み出して実行する。さらに、この実施例の表示制御装置１０２は、前記アドレス３１を示す２次元コード３００の画像データを保持しており、特別演出処理時に、所定の頻度で前記２次元コード３００の画像を読み出し、液晶パネル１４の空き領域に表示する。
【００２８】
図４は、前記特別演出に伴う２次元コードの表示例を示す。図中の１４１は、液晶パネル１４において特別演出用の動画像が表示される領域である。この領域１４１の下方に、前記アドレス３１を示す２次元コード３００が、そのコードの撮影を促すメッセージ情報Ｍとともに表示されている。なお、図示例の２次元コード３００はＱＲコード（登録商標）であるが、これに限らず、他の形式の２次元コードを使用してもよい。また、２次元コードに代えてバーコードを表示してもよい。
【００２９】
図５は、前記表示制御装置１０２における特別演出処理の手順を示す。なお、この図５および以下の説明では、各ステップを「ＳＴ」と略して示す。
【００３０】
この手順は、前記したように、主制御装置１０１からの特別演出の実行コマンドに応じてスタートする。なお、この実施例では、特別演出の都度、２次元コード３００を表示するのではなく、所定の頻度で２次元コード３００を表示するようにしている。最初のＳＴ１では、過去の所定時間内における動作履歴に基づき、今回の特別演出において２次元コード３００を表示するか否かを判別する。ここで、前記所定時間内における２次元コード３００の表示頻度がある基準値以下であれば、ＳＴ１が「ＹＥＳ」となってＳＴ２に進み、前記液晶パネル１４を用いて、２次元コード３００の表示を行う旨の予告報知を行う。なお、この予告報知も、動画像を含む演出データにより行うことができる。
【００３１】
つぎのＳＴ３では、前記図４に示した位置に２次元コード３００を表示する。また、このＳＴ３では、内部タイマをスタートさせる。このタイマによる計時時間は、２次元コードの表示期間終了を判断するのに用いられる。
【００３２】
２次元コード３００を表示した後は、前記キャンセルボタン１００の操作または２次元コードの表示期間の終了をチェックしながら、特別演出用のプログラムに基づく処理を実行する。ここでキャンセルボタン１００が操作されるか、前記内部タイマによる計時時間が所定の基準時間に達した場合には、ＳＴ８に進み、前記２次元コードの表示を終了する。この後は、ＳＴ９〜１０において、残りの演出処理を実行し、しかる後に処理を終了する。
【００３３】
この実施例では、特別演出の実行時間を変動設定しているので、キャンセルボタン１００が操作されなかった場合、コード表示期間が終了するより前に演出処理が終了することがある。その場合には、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となって処理を終了する。
【００３４】
つぎに、過去所定時間内における２次元コード３００の表示頻度が前記基準値を超えていた場合には、ＳＴ１が「ＮＯ」となり、ＳＴ１１において、２次元コード表示を伴わない特別演出処理を実行する。演出が終了すると、ＳＴ１２が「ＹＥＳ」となり、処理を終了する。
【００３５】
上記の特別演出処理において、２次元コード３００が表示されると、遊技者は、自身の携帯電話２を用いて表示された２次元コード３００を撮影することができる。さらに、この撮影後は、前記読み取り機能を用いて前記アドレス３１を復号し、前記ポータルサイト３にアクセスすることによって、携帯電話２の画面上で特別演出を再現させることができる。
【００３６】
また、遊技者は、前記２次元コード３００の撮影を完了した場合、または撮影の必要がない場合には、前記キャンセルボタン１００を操作することにより、２次元コードの表示を終了させることができる。よって、周囲の遊技者などに２次元コードを盗み撮られるのを防止できるから、２次元コードの価値の低下を防止することができる。
【００３７】
なお、２次元コード３００の表示は特別演出とは別の条件下で実行してもよい。たとえば、ゲーム制御から切り離した抽選に当選したときや、パチンコ球の払出が打ち止め状態になったときなど、特別の条件が成立したことに応じて２次元コードを表示することができる。
【００３８】
また、図１の遊技機１をスロットマシンとした場合には、図柄表示窓の近傍に液晶パネルを設け、ボーナス入賞が連発される遊技状態やボーナスゲームに移行したときなどに、特別演出を行うとともに、その演出用のデータを呼び出すための２次元コードを表示することができる。ただし、スロットマシンにおいても、メダルの払出枚数や入賞回数が所定値に達したとき、またはゲームから独立した抽選に当選したときなど、特別演出時以外のタイミングで２次元コードを表示するようにしてもよい。
【００３９】
さらに、上記の実施例では、特別演出用データが格納されたアドレスを２次元コードに符号化するようにしたが、これに代えて、前記特別演出用データを圧縮した情報を埋め込んだ画像を表示するようにしてもよい。この場合、遊技者は、表示された画像を撮影した後、前記ポータルサイト３から解凍用のプログラムをダウンロードすることによって、特別演出用データを解凍し、動画像や効果音を呼び出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】この発明が適用された情報提供サービスの概要を示す説明図である。
【図２】図１のサービスに使用されるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の主要な電気構成を示すブロック図である。
【図４】２次元コードの表示例を示す説明図である。
【図５】特別演出処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技機
２  カメラ付き携帯電話
３  ポータルサイト
１４  液晶パネル
３０  特別演出データ
３１  アドレス
１０１  主制御装置
１０２  表示制御装置
３００  ２次元コード
【図１】
0004562421.tif 000002
【図２】
0004562421.tif 000003
【図３】
0004562421.tif 000004
【図４】
0004562421.tif 000005
【図５】
0004562421.tif 000006