(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に図柄変動表示装置が設けられ、該図柄変動表示装置の表示図柄が変動停止するとその停止図柄の態様に従い大当たり又は小当たりが発生し、小当たり発生時には大当たり発生時よりも少ない回数を限度として可変入賞装置が繰り返し開成されると共に、大当たりを発生させた停止図柄が高確率図柄であった場合は高確率変動型大当たりが発生して大当たりの発生確率が高確率に設定され、高確率図柄でなかった場合は大当たりの発生確率が低確率に設定されるパチンコ遊技機において、
スゴロク調または物語調などの順番に続く多数の画像が記憶された画像メモリと、
高確率変動型大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を１コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、
小当たり発生時に図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、
サブゲームの遊技結果に従い１コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段とを備え、
サブゲームが行われた後は大当たりの発生確率が高確率に設定されるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動表示装置を備え、その表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる第１種パチンコ遊技機は、遊技盤にカラー液晶表示装置等の図柄変動表示装置が設けられ、遊技球がチューリップ型の始動入賞口に入賞すると該図柄変動表示装置に図柄が夫々上下または左右に流れる如くに複数列（通常は３列）にて変動表示され、その表示の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確率（１／３００程度）で偶然性をもって例えば「２２２」，「７７７」，「☆☆☆」等のように各列とも同じ図柄となった場合、即ち、所定の態様になると遊技者にとって有利な大当たりを発生させ、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉がソレノイドの作動により繰り返し継続的に開成状態とする大当たり動作がなされるようにしたもので、この大当たり動作中は該可変入賞装置に遊技球が極めて入り易い状況が続くことから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるように構成されたものである。
また、「３」と「５」と「７」を特定図柄（確変図柄）とし、この特定図柄にて大当たりとなった場合は、その大当たり動作が終了した後における大当たりの確率を例えば通常の１／３００から１／４０に上昇させ（「確変」と称される）たり、前記チューリップ型の始動入賞口の開成時間を通常の０．５秒間から２秒間に延長（「時短」と称される）して始動条件が成立し易くする等の特定態様とすることで、大当たり動作終了後も遊技者にとって有利な状況が続くように構成している。
【０００３】
また、上記変動表示は、通常は左列，右列，中列の順に停止するが、左列と右列が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で停止し大当たりとなったり（「アタリリーチ演出」と称される）、或いはまた違う図柄でしか停止しなかったり（「ハズレリーチ演出」と称される）する表示がなされている。つまりこのアタリリーチ或いはハズレリーチのような表示上の演出をすることで、遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせ、遊技者を楽しませるようにしている。
【０００４】
また、下記特許文献１では、上記「確変」の連続回数を図柄変動表示装置に表示することで遊技への期待感を高められるようにしている。
また、本出願人の特許出願に係る特許文献２に記載のパチンコ遊技機では、物語調に進行する連続性のある多数の画像が画像メモリに記憶され、図柄変動表示装置の表示図柄が所定の態様になると大当たりが発生すると共に、大当たりの発生回数に従って画像メモリに記憶された画像が順に読み込まれて図柄変動表示装置に表示されるようにすることで、物語の進行を楽しむことができるようにしている。
【特許文献１】特開平９−１５５０２２号公報
【特許文献２】特開２０００−１６７２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上記特許文献２等に示されたパチンコ遊技機では、大当たりが発生しない限り画像が先に進まないものであったので、物語の進行が非常に遅く、また、大当たり発生回数は一日中遊技をしていても通常は十数回が限度であるので、多数の画像のうち最後まで表示される機会は少なく、そうした意味で遊技者の期待に応えられていない状況であった。
そこで本発明は、第１種パチンコ遊技機におけるこのような課題を解決しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そのために請求項１に記載した発明は、遊技盤に図柄変動表示装置が設けられ、該図柄変動表示装置の表示図柄が変動停止するとその停止図柄の態様に従い大当たり又は小当たりが発生し、小当たり発生時には大当たり発生時よりも少ない回数を限度として可変入賞装置が繰り返し開成されると共に、大当たりを発生させた停止図柄が高確率図柄であった場合は高確率変動型大当たりが発生して大当たりの発生確率が高確率に設定され、高確率図柄でなかった場合は大当たりの発生確率が低確率に設定されるパチンコ遊技機において、スゴロク調または物語調などの順番に続く多数の画像が記憶された画像メモリと、高確率変動型大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を１コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、小当たり発生時に図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、サブゲームの遊技結果に従い１コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段とを備え、サブゲームが行われた後は大当たりの発生確率が高確率に設定されるようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
このため、スゴロク調または物語調などの画像が大当たり発生時以外にも進行するようになり、大当たりが発生していない時期における画像進行に対する楽しみが増し、第１種パチンコ遊技機の興趣を増大させる。
【実施例１】
【０００８】
図１はこの発明に係るパチンコ遊技機の正面図で、図中、１は遊技盤、２は遊技盤２の中央に設けられたカラー液晶表示装置等からなる図柄変動表示装置、３は該図柄変動表示装置の下部領域に設けられ一対の羽根がソレノイドにより開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始動入賞口、４は該始動入賞口の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉が設けられている。その他、５，６は普通入賞口、７はセンター役物、８〜１０は装飾体、１１，１２は球受皿、１３は球貸スイッチ、１４は打球発射用ハンドルである。また、１５は遊技者が任意に操作し得るように設けられた押しボタン式の操作スイッチである。
【０００９】
図２はＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなる遊技制御基板（メイン基板）２０に接続される本発明に関連する入出力機器を示したブロック図で、２１は始動入賞口３に入賞した遊技球を検出する始動スイッチ、２２，２３は可変入賞装置４への入賞球を計数する大入賞口スイッチ、２４，２５は前記普通入賞口５，６の入賞球を検知する入賞口スイッチ、２６は始動入賞口３の羽根を開閉動させるソレノイド、２７は可変入賞装置４の開閉扉を開閉動させるソレノイドである。
【００１０】
また、２８は該遊技制御基板２０からの指令により前記図柄変動表示装置２の表示を制御するために設けられたＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなる図柄制御基板、２９は図柄制御基板２８からの指令により音声を制御するために設けられたＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなる音声制御基板、３０，３１はその出力スピーカ、３２は図柄制御基板２８からの指令により装飾ランプを制御するために設けられたＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏからなるランプ制御基板、３３はそのサイドランプ、３４はガラス枠ランプ、３５は装飾ＬＥＤである。
【００１１】
そして、遊技制御基板２０と図柄制御基板２８とは、図柄変動停止手段と、リーチ演出手段と、大当たり発生手段と、小当たり発生手段と、大当たり動作処理手段と、小当たり動作処理手段を構成することの他、大当たりが発生する度にこれを契機として前記画像メモリから画像を１コマずつ順番に従って読み込んで図柄変動表示装置に表示する順番画像表示手段と、大当たり発生時と異なる事象を契機として図柄変動表示装置にサブゲームを表示するサブゲーム画像表示手段と、サブゲームの遊技結果に従い１コマまたは数コマ先に歩進した画像を前記画像メモリから読み込んで図柄変動表示装置に表示する歩進画像表示手段が構成される。
【００１２】
このパチンコ遊技機では、図５に示した「一」「二」「四」「六」「八」「九」の６つの図柄を普通図柄とし、図６に示した「三」「五」「七」「助」「格」「黄門」の６つの図柄を特定図柄（確変図柄）とし、図７に示した「葵の御紋」の図柄を小当たり用図柄としている。そしてこれらの図柄が図柄制御基板２８のＲＯＭに記憶され、図柄変動表示装置１に３列にて変動表示される。なお、このＲＯＭ（画像メモリ）にはこれらの変動用図柄の他、図１０〜図１２に示すサブゲーム画像、図１４〜図１６に例示した江戸時代以来の有名な宿場町を表す風景画像、および図１７，図１８に示したガイド画像が記憶される。
【００１３】
次にこのパチンコ遊技機の本発明に係る要部の作動を図３，図４のフローチャートに従って説明する。図３のステップ（１）にて始動スイッチ２１による始動口５への入賞が検知され始動条件が成立すると、ステップ（２）に移行し大当たりや小当たりの可否を決定するための乱数と、リーチ演出，停止図柄等の表示図柄を決定するための乱数が取得される。そして、ステップ（３）では現況が「確変」、即ち、高確率中であるかどうかの判別がなされ、ステップ（４）（５）で高確率時の判定条件、低確率時の判定条件がそれぞれ設定され、ステップ（６）で大当たり判定、ステップ（７）で小当たり判定がされる。
【００１４】
ステップ（６）にて大当たり判定がされると、ステップ（８）に移行し大当たり図柄が選択され、さらにステップ（９）にてアタリリーチ演出等の大当たり図柄の変動演出が選択され、ステップ（１０）にて図柄制御基板２８にコマンド送信をして図柄変動表示装置２に図柄を３列にて変動表示させ、ステップ（１１）にてその図柄を図１に示したような「二二二」等の大当たりの態様で停止させるコマンド送信をし、ステップ（１２）にて大当たり動作のコマンドを図柄制御基板２８に送信すると共に、ソレノイド２７を作動させ可変入賞装置４の開閉扉を開成し、該可変入賞装置に遊技球が９個入賞すると一旦は該開閉扉は閉じるが、すぐにまた開いて再び遊技球が９個入賞するまで開成状態となり、以後も開閉扉が繰り返し開成状態となり、１５回（１５ラウンド）まで該可変入賞装置４の開閉扉が繰り返し開成状態とする大当たり動作をする。これによって多数の遊技球が払い出される。そして、ステップ（１３）にてその停止図柄が特定の態様、即ち、高確率図柄であるかどうかの判別をし、停止図柄が図８に示したような「三三三」または「五五五」または「七七七」の特定の態様であった場合はステップ（１４）に移行し、「確変」即ち、高確率設定をすると共にその設定を図柄制御基板２８にコマンド送信する。また、停止図柄が「三三三」または「五五五」または「七七七」の特定の態様でなかった場合、例えば「二二二」であった場合はステップ（１５）に移行し、低確率設定をすると共にそのことを図柄制御基板２８にコマンド送信する。
【００１５】
またステップ（７）にて小当たりと判定された場合は、ステップ（１６）にて小当たり図柄とその変動演出を選択し、ステップ（１７）にて図柄制御基板２８にコマンド送信をして図柄変動表示装置２に図柄を３列にて変動表示させ、ステップ（１８）にてその図柄を図９に示したような小当たり図柄（ここでは３列ともに「印籠」が表示されたもの）で停止させるコマンド送信をし、ステップ（１９）にて小当たり動作のコマンドを図柄制御基板２８に送信すると共に、ソレノイド２７を作動させ可変入賞装置４の開閉扉を開成し、該可変入賞装置に遊技球が９個入賞すると一旦は該開閉扉は閉じるが、すぐにまた開いて再び遊技球が９個入賞するまで開成状態とする。なおこの小当たり動作は可変入賞装置４の開閉扉が開成状態となるのは２回（２ラウンド）までであるので、大当たり動作と比較すると払い出される遊技球の数は大幅に少ない。そして、ステップ（１４）に移行して「確変」即ち、高確率設定をすると共にその設定を図柄制御基板２８にコマンド送信する。
【００１６】
また、大当たりでも小当たりでもないと判定された場合は、ステップ（２０）にてハズレ図柄とその変動演出が選択され、ステップ（２１）にて図柄制御基板２８にコマンド送信をして図柄変動表示装置２に図柄を３列にて変動表示させ、ステップ（２２）にてハズレ図柄でその変動を停止させるコマンドを送信する。
【００１７】
一方、図柄制御基板２８は図４のフローチャートに示したように、ステップ（ａ）にて背景画像番号を初期化し、ステップ（ｂ）にて図柄変動コマンドを受信するとステップ（ｃ）にて図柄変動表示装置２に図柄変動およびコマンド別の演出実行を実行させ、ステップ（ｄ）にて図柄停止コマンドを受信するとステップ（ｅ）にて図柄変動停止を実行する。また、ステップ（ｆ）にて大当たり動作のコマンドが受信されるとステップ（ｇ）に移行して図柄変動表示装置２に大当たり演出を表示する。なお、この大当たり演出には、左列と右列が同じ図柄で停止し中列が一旦は違う図柄に停止しても再び変動し、最後には総て同一図柄で停止し大当たりとなるアタリリーチ演出を伴うものがある。そしてステップ（ｈ）にて高確率中である場合はステップ（ｉ）にて高確率回数を該図柄変動表示装置に表示させる。また、ステップ（ｊ）にて背景画像番号を＋１し、ステップ（ｋ）にてその背景画像番号の画像を前記ＲＯＭの画像メモリから読み込む。そして読み込んだ画像を図柄変動表示装置に表示し、以後はこの背景画像番号の画像を背景として図柄を変動表示させる。
【００１８】
また、ステップ（ｌ）にて小当たり動作のコマンドが受信されるとステップ（ｍ）に移行して図柄変動表示装置２に小当たり演出を表示し、ステップ（ｎ）にて図柄変動表示装置に図１０〜図１２に示したサブゲームを表示するサブゲーム画像を表示し、図１１に示したサブゲーム表示画面ではサイコロを回転させ、遊技者が適当な時期に前記操作スイッチ１５を押し操作したときにそのサイコロの回転が停止し、図１２に示したように「１」〜「６」の目が表示される。そしてステップ（ｏ）に移行し、背景画像番号にそのサイコロ目に応じた「１」〜「６」の数字が加算され、ステップ（ｋ）に移行することによりその背景画像番号の画像が前記ＲＯＭの画像メモリから読み込まれ、この画像が図柄変動表示装置２に背景として表示されるようになる。
なお、遊技者が操作スイッチ１５をタイミング良く押すことで、サイコロの目を狙えるようにしても良い。そうすることで、まだ見てない背景画像を飛ばすことなく見ることができる。
【００１９】
また、大当たりでも小当たりでもなく、ステップ（ｐ）にて特定のハズレリーチ発生のコマンドが受信されるとステップ（ｑ）にて図柄変動表示装置２に左列と右列が同じ図柄で停止し中列が変動，停止を繰り返し、結局は図１３に示したように違う図柄で停止するハズレリーチ演出が表示された後、前記ステップ（ｎ）に移行する。このため以下同様に図柄変動表示装置にサブゲームが表示され、そのサブゲームの遊技結果に従い１コマまたは数コマ先に歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ図柄変動表示装置に表示される。
【００２０】
このため、このパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口３に入賞し、図柄変動表示装置２に図柄が変動表示される際の背景は、図１４に「江戸  日本橋」として示した宿場町の風景画像から始まり、大当たりが発生することを契機として１コマずつ歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ、同図に矢印で示した順番に「江戸  日本橋」の次は「箱根峠」が背景画像として表示されるようになり、その次は「掛川宿」、その次は「遠州  濱松」、その次は「那古野」といったように背景画像がスゴロクのように順に変わる。そして図１５、図１６に示した順番にて大当たり発生を契機として背景画像がさらに変化し、大当たりが２０回発生すると図１６に示した「水戸」の背景画像となり日本列島をほぼ一周したこととなる。また、２１回目からは「江戸  日本橋」に戻るが図１６に示したように画面全体が金色に輝く画像となり、その金色に輝く画像にて日本列島をまた一周する。さらに３０回目からは同図に示したように「ハワイ」の風景を取り入れた画像、４０回目からは同図に示した「月」から見た地球の風景を取り入れた画像、５０回目からは「観覧車付きビル」の風景を取り入れた画像となる。なお、図１７は図柄変動表示装置２に背景として「遠州  濱松」表示される前に表示される日本列島のガイド画像、図１８は「水戸」表示される前に表示されるガイド画像を示す。
【００２１】
しかして、このパチンコ遊技機では、小当たりが発生したとき、および、特定のハズレリーチが発生したときに、図柄変動表示装置２に上記したように図１１，図１２に示したようなサブゲームが表示され、そのゲーム結果に従い１コマまたは数コマ先に歩進した画像が前記画像メモリから読み込まれ図柄変動表示装置に表示されるので、例えば「那古野」が表示されているときにサブゲームがなされてサイコロ目に「３」が出ると、３コマ先に歩進した画像、即ち、「大坂」の背景画像となる。このようにこのパチンコ遊技機では、大当たりが発生したときだけでなく、小当たりや特定のハズレリーチが発生したときも背景画像が歩進する。このため、このパチンコ遊技機は、大当たり発生に対する期待感や喜びが得られるだけでなく、大当たりを発生できなくても背景画像を歩進させる興味を遊技者に懐かせることができ、遊技性を向上させることができる。
【００２２】
なおこの実施例では、大当たりが発生したときは、その大当たりが高確率変動型（即ち、停止図柄が「三」「五」「七」「助」「格」「黄門」の６つの図柄のうちのいずれか）であるかないかに拘わらず常に１コマ進んだ画像を読み込むようにしたが、高確率変動型の大当たりが発生したときにだけ１コマ進んだ画像が読み込まれるようにしたパチンコ遊技機にもそのスゴロク調または物語調の画像の進行速度を速くするために本発明を適用することができる。
また、図柄変動表示装置２に表示する背景画像としてはこの実施例に示したようなスゴロク調である他、物語調、或いは成長記等、連続性がある種々の画像を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機のブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャート。
【図４】本発明に係るパチンコ遊技機のフローチャート。
【図５】本発明に係るパチンコ遊技機における通常図柄の種類を示す図。
【図６】本発明に係るパチンコ遊技機における特定態様の図柄の種類を示す図。
【図７】本発明に係るパチンコ遊技機における小当たり用図柄を示す図。
【図８】本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄が大当たりの特定の態様になった例を示す図柄表示例図。
【図９】本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄が小当たりになった例を示す図柄表示例図。
【図１０】本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。
【図１１】本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。
【図１２】本発明に係るパチンコ遊技機のサブゲーム画像の例示図。
【図１３】本発明に係るパチンコ遊技機の表示図柄がハズレリーチになった例を示す図柄表示例図。
【図１４】本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。
【図１５】本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。
【図１６】本発明に係るパチンコ遊技機の風景画像の例示図。
【図１７】本発明に係るパチンコ遊技機のガイド画像の例示図。
【図１８】本発明に係るパチンコ遊技機のガイド画像の例示図。
【符号の説明】
【００２４】
１      遊技盤
２      図柄変動表示装置
３      始動入賞口
４      可変入賞装置
１５    操作スイッチ
２０    遊技制御基板（メイン基板）
２８    図柄制御基板
【図１】
0004547316.tif 000002
【図２】
0004547316.tif 000003
【図３】
0004547316.tif 000004
【図４】
0004547316.tif 000005
【図５】
0004547316.tif 000006
【図６】
0004547316.tif 000007
【図７】
0004547316.tif 000008
【図８】
0004547316.tif 000009
【図９】
0004547316.tif 000010
【図１０】
0004547316.tif 000011
【図１１】
0004547316.tif 000012
【図１２】
0004547316.tif 000013
【図１３】
0004547316.tif 000014
【図１４】
0004547316.tif 000015
【図１５】
0004547316.tif 000016
【図１６】
0004547316.tif 000017
【図１７】
0004547316.tif 000018
【図１８】
0004547316.tif 000019