(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の上部に設けられ前記演出表示装置の前方に重なるように作動する可動役物と、前記可動役物を作動させる駆動装置と、を有する遊技機であって、
前記可動役物は、上下方向に移動する第１可動部と、前記第１可動部に回転可能に取り付けられ前記第１可動部と共に移動し前記第１可動部に対して回転する第２可動部と、を有し、
前記駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第１可動部を上下方向に移動させるとともに前記第２可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す駆動部と、を有し、
前記第１可動部は、第１可動部本体と、前記第１可動部本体に取り付けられ前記第１可動部本体と共に上下方向に移動する第１スライド部と、前記第１スライド部が所定の位置から下方に移動するときに前記第１可動部本体及び前記第１スライド部と共に下方向に移動し前記第１スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに前記第１可動部本体及び前記第１スライド部と共に上方向に移動する第２スライド部と、を有し、
前記回転許容部材の先端部には、押圧部材が取り付けられ、
前記第２可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第２可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、
前記第１可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第２可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第２可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする記載の遊技機。
【請求項２】
前記第２可動部は、上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２可動部には、光を射出する光射出部が取り付けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動役物は、上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置の上部に所定の方向に作動する可動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、通常遊技時には可動役物が遊技者に見えない位置に待機しており、遊技に関して所定の条件が成立すると可動役物を作動させて遊技者に認識させるようにするものが知られている（下記特許文献１参照）。この可動役物は可動アームに接続されており、可動アームが演出表示装置の前方を左右に揺動することにより可動役物が作動する。
【０００３】
また、従来の遊技機の中には、可動役物としての長尺の可動装飾部材と、この可動装飾部材を出し入れ可能に収納する収納部と、可動装飾部材を出し入れする駆動手段と、を備えたものが知られている（下記特許文献２参照）。この可動装飾部材は、屈曲並びに伸長可能に形成されており、屈曲状態で収納部に収納されるとともに、この収納部の出入口から伸長されながら押し出されるように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−２３６０８６号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機では、可動役物に所定の長さの可動アームが取り付けられているため、これを搭載するための大きなスペースが必要となる。特に、演出表示装置の周囲は、遊技領域の面積やその他の役物などを配置させる関係から搭載スペースがとり難くなるため、所定の長さの可動アームを取り付けた可動役物を搭載することは困難になる。
【０００５】
また、特許文献２記載の遊技機では、長尺の可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を演出表示装置の近傍に設けようとすると、非常に大きなスペースが必要となるため、遊技盤の構造上の問題から困難になる。特に、演出表示装置が大型化している現在の遊技機では、可動装飾部材を屈曲状態で収納する収納部を設けるための大きなスペースを、演出表示装置の上部に設けることは困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、可動役物を演出表示装置の上部に設けることができ、かつ可動役物が作動することにより遊技者の注意を引き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、所定の画像を表示する演出表示装置と、前記演出表示装置の上部に設けられ前記演出表示装置の前方に重なるように作動する可動役物と、前記可動役物を作動させる駆動装置と、を有する遊技機であって、前記可動役物は、上下方向に移動する第１可動部と、前記第１可動部に回転可能に取り付けられ前記第１可動部と共に移動し前記第１可動部に対して回転する第２可動部と、を有し、前記駆動装置は、送り出され又は巻き戻されることにより前記第１可動部を上下方向に移動させるとともに前記第２可動部を回転させる回転許容部材と、前記回転許容部材を送り出し又は巻き戻す駆動部と、を有し、前記第１可動部は、第１可動部本体と、前記第１可動部本体に取り付けられ前記第１可動部本体と共に上下方向に移動する第１スライド部と、前記第１スライド部が所定の位置から下方に移動するときに前記第１可動部本体及び前記第１スライド部と共に下方向に移動し前記第１スライド部が所定の位置から上方向に移動するときに前記第１可動部本体及び前記第１スライド部と共に上方向に移動する第２スライド部と、を有し、前記回転許容部材の先端部には、押圧部材が取り付けられ、前記第２可動部には、前記押圧部材と接触する爪部材と、回転方向に対して反対方向に前記第２可動部を付勢する付勢部材と、が設けられ、前記第１可動部が所定の位置に移動したときに前記押圧部材と前記爪部材が接触し前記回転許容部材の下方向の移動に伴い前記押圧部材が前記爪部材を押圧して前記第２可動部が前記付勢部材の付勢力に対抗するように回転され、前記爪部材に対する前記押圧部材の押圧が解除されると前記第２可動部が前記付勢部材の付勢力により反対方向に回転されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２可動部は、上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸の軸回りに回転することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２可動部には、光を射出する光射出部が取り付けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記可動役物は、上下方向に対して左右に直交する方向に複数並んで配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、可動役物を演出表示装置の上部に設けることができ、かつ可動役物が作動することにより遊技者の注意を引き付けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００３２】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００３３】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００３４】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤５０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤５０に形成された遊技領域５２（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２６を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板２８がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤５０に形成された遊技領域５２はガラス板２８の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板２８を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板２８に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３５】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３０がそれぞれ設けられている。各導音部３０は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３２に形成された複数のスリット３４と、で構成されている。
【００３６】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン３６と、球貸操作部３８がそれぞれ設けられている。
【００３７】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４０と、発射停止ボタン４２がそれぞれ設けられている。
【００３８】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４４がそれぞれ設けられている。
【００３９】
また、内枠１４には、遊技領域５２（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤５０（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤５０の遊技領域５２を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部２６を通して視認することができる。
【００４０】
次に、遊技盤５０の表面構造について、図３を参照して説明する。
【００４１】
図３に示すように、遊技盤５０は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆わされている。遊技盤５０の表面には、外レール５４と内レール５６とにより略円形状の遊技領域５２が区画形成されている。遊技領域５２の内部には、主として、中央装置５６と、始動口５８と、多数の障害釘６０と、風車６２等と、がそれぞれ配設されている。
【００４２】
中央装置５６は、遊技領域５２の略中央部に配置されており、演出表示装置６４と、センター役物６６と、ランプ装置６８と、を備えている。
【００４３】
演出表示装置６４は、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、１又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
【００４４】
演出表示装置６４は、遊技球が始動口５８に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１３２に配設された後述の大入賞装置１３６の大入賞口１３８が開放される。本実施形態のパチンコ機１０は、大入賞口１３８に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００４５】
センター役物６６は、演出表示装置６４の上部に設けられている。図７乃至図１５に示すように、センター役物６６は、ベース部材７０を備えている。このベース部材７０には、複数の可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが設けられている。この各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒは、水平方向に３個並んでそれぞれ設けられている。
【００４６】
ここで、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの構成について１つの可動役物７２Ｌを例にとり詳細に説明する。
【００４７】
図７及び図８に示すように、可動役物７２Ｌは、上下方向に移動する第１可動部７４Ｌを備えている。第１可動部７４Ｌは、上下方向に移動する第１可動部本体７６Ｌを備えている。この第１可動部本体７６Ｌは、略直方体状に構成されている。この第１可動部本体７６Ｌの裏面側には第１スライド部７８Ｌが取り付けられている。この第１スライド部７８Ｌは、第１可動部本体７６Ｌと共に上下方向に移動する。また、第１スライド部７８Ｌの裏面側には、第２スライド部８０Ｌが配置されている。この第２スライド部８０Ｌの表面側には上下方向に延びるレール部８２が形成されており、このレール部８２には第１スライド部７８Ｌが係合されている。この第１スライド部７８Ｌは、第２スライド部８０Ｌに対して上下方向（レール部８２の延在方向）に移動できるように構成されている。また、第１スライド部７８Ｌの裏面にはフック部（図示省略）が形成されており、第２スライド部８０Ｌの表面には凸部（図示省略）が形成されている。これにより、第１スライド部７８Ｌが第２スライド部８０Ｌに対して下方向に移動して所定の位置に到達すると、第１スライド部７８Ｌのフック部と第２スライド部８０Ｌの凸部が係合し、第２スライド部８０Ｌが第１スライド部７８Ｌと共にベース部材７０に対して下方向に移動する。また、ベース部材７０には上下方向に延びるレール部８４（図１４参照）が形成されており、このレール部８４には第２スライド部８０Ｌが係合されている。この第２スライド部８０Ｌは、ベース部材７０に対して上下方向（レール部８４の延在方向）に移動できるように構成されている。なお、ベース部材７０には引掛部（図示省略）が形成されており、第２スライド部８０Ｌが下方向に抜け落ちないようになっている。このように、第１スライド部７８Ｌは、第１可動部本体７６Ｌと共に、第２スライド部８０Ｌ又はベース部材７０に対して移動できるように構成されており、第２スライド部８０Ｌは、ベース部材７０に対して移動できるように構成されている。
【００４８】
また、第１可動部本体７６Ｌの下端部には、第２可動部８６Ｌが回転可能に取り付けられている。すなわち、第１スライド部７８Ｌの下端部には上下方向に対して左右に直交する水平方向に延びる回転軸８８が取り付けられており、この回転軸８８の軸回りに第２可動部８６Ｌが回転できるように取り付けられている。また、回転軸８８にねじりバネ９０（図１９及び図２０参照）が取り付けられており、第２可動部８６Ｌはこのねじりバネ９０から上方向（図８中矢印Ａ方向）に回転するように常に付勢されている。このため、第２可動部８６Ｌは、ねじりバネ９０の付勢力により常に上方向（図８中矢印Ａ方向）に回転しようとしている。また、第２可動部８６Ｌの裏面には、後述の光学センサ１０８により検出される遮蔽板９２が設けられている。この遮蔽板９２は、第２可動部８６Ｌの裏面から突出するように形成されている。さらに、第２可動部８６Ｌの表面にはレンズ９４が取り付けられており、その中には光を射出するＬＥＤ９６（図７及び図８では図示省略）が取り付けられている。また、第２可動部８６Ｌの裏面側には、突出した爪部材９８（図１９及び図２０参照）が取り付けられている。この爪部材９８は、所定の場合に後述のバネアーム１０２と接触しバネアーム１０２から所定の押圧力が作用される。
【００４９】
また、第１スライド部７８Ｌには、コイル状のバネ部材１００が第１スライド部７８Ｌに対して上下方向に移動可能となるように取り付けられている。また、バネ部材１００の先端部にはバネアーム１０２が取り付けられており、このバネアーム１０２が所定の場合に第２可動部８６Ｌの爪部材９８と接触し爪部材９８を下方向に押圧する。また、バネ部材１００の後端部は、収納部１０４の内部に固定されている。この収納部１０４にはステッピングモータなどの駆動モータ１０６が取り付けられており、駆動モータ１０６が正方向に回転駆動するとバネ部材１００は収納部１０４から送り出されて下方向に移動し、駆動モータ１０６が逆方向に回転駆動するとバネ部材１００は収納部１０４に巻き戻されて上方向に移動する。なお、図１６に示すように、駆動モータ１０６は、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａからの制御信号を受けたサブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより駆動制御される。
【００５０】
また、ベース部材７０には、光学センサ１０８が取り付けられている。この光学センサ１０８により第２可動部８６Ｌの裏面に設けられた遮蔽板９２が検出されることにより、可動役物７２Ｌの位置が初期位置（待機位置）であると判断される。
【００５１】
なお、他の可動役物７２Ｍ、７２Ｒについても、可動役物７２Ｌと同様の構成である。
【００５２】
また、図９及び図１０に示すように、ベース部材７０には、平板状のプレート１１０が取り付けられている。このプレート１１０は上下方向に移動可能に設けられており、図１１乃至図１３に示すように、上方向に移動すると第１可動部７４Ｌを構成する第１可動部本体７６Ｌの前方にプレート１１０が位置し、下方向に移動すると第２可動部８６Ｌの前方にプレート１１０が位置するようになる。そして、プレート１１０が第１可動部７４Ｌを構成する第１可動部本体７６Ｌの前方に位置したときには、プレート１１０が第１可動部本体７６Ｌを覆い、遊技者は第１可動部本体７６Ｌを視認することができなくなる。また、プレート１１０が第２可動部８６Ｌの前方に位置したときには、プレート１１０が第２可動部８６Ｌを覆い、遊技者は第２可動部８６Ｌを視認することができなくなる。
【００５３】
なお、プレート１１０の表面には、所定の情報（本実施形態では「ＳＵＰＥＲ  ＳＴＡＲ」）が表示されている。また、プレート１１０は、その裏面側から照射された光が透過し難いように形成されている。具体的には、プレート１１０の裏面側には、黒色のシール（図示省略）が貼り付けられている。これにより、プレート１１０の裏面側から光が照射された場合でも、遊技者はプレート１１０を通してその光を視認することができない。この結果、プレート１１０の裏面側に位置するＬＥＤ９６から光が誤って射出された場合でも、遊技者に気づかれることがないため、プレート１１０が上方に移動してＬＥＤ９６を備えた第２可動部８６Ｌがいざ出現したときに、遊技者を驚かせることができる。
【００５４】
また、プレート１１０の幅方向両端部には、アーム部材１１２の一方側端部がそれぞれ取り付けられている。各アーム部材１１２は、プレート１１０に対して回転可能となるように接続されている。各アーム部材１１２の他方側端部は、ベース部材７０にそれぞれ回転可能となるように取り付けられている。
【００５５】
また、各アーム部材１１２には、プランジャカバー１１４がそれぞれ取り付けられている。このプランジャカバー１１４には、プランジャ（図示省略）がそれぞれ取り付けられている。また、ベース部材７０の左右両側には、ソレノイド１１６がそれぞれ取り付けられている。このソレノイド１１６が通電状態又は未通電状態になることにより、プランジャが上下方向に移動するようになっている。また、プランジャの外周にはコイルばね１１８が取り付けられている。ソレノイド１１６が通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー１１４はコイルばね１１８の弾性力に対抗するようにソレノイド１１６に引き付けられて上方向に移動し、ソレノイド１１６が未通電状態となるとプランジャ及びプランジャカバー１１４はその自重とコイルばね１１８の弾性力により下方向に移動する。なお、図１７に示すように、ソレノイド１１６は、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａからの制御信号を受けたサブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより駆動制御される。
【００５６】
また、図３に示すように、遊技領域の左下方側には、本図柄を表示制御する７セグ表示基板１２０が配置されている。７セグ表示基板１２０は、後述の図柄表示装置１７６の一構成要素である。この７セグ表示基板１２０は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器１２２と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ１２４と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１２６と、普通図柄の本図柄を表示する２個の状態表示ＬＥＤ１２８と、を有している。７セグメント表示器１２２は、１〜９の間の数字を変動表示させるもので、後述の普通図柄作動ゲート１３０を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に１種類の数字が停止表示される。そして、所定の数字で停止表示すると、始動口５８が所定時間だけ開放される。
【００５７】
また、演出表示装置６４の左側には、普通図柄作動ゲート１３０が配置されている。遊技球が普通図柄作動ゲート１３０を通過すると、７セグ表示基板１２０の状態表示ＬＥＤ１２８が変動表示される。
【００５８】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ１２４及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ１２６は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器１２２の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１３０を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５８に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器１２２の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１２６は消灯される。また、普通図柄も状態表示ＬＥＤ１２８の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ１２４が消灯される。
【００５９】
始動口５８は、演出表示装置６４の下方に離れて配置されるもので、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５８Ａが開閉するように形成されている。
【００６０】
変動入賞装置１３２は、上記始動口５８の下方に配置されており、基板１３４と、大入賞装置１３６と、を備えている。ここで、大入賞装置１３６は、遊技領域５２の下部略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１３８と、この大入賞口１３８を開放・閉塞する開閉板１４０と、を備えている。
【００６１】
また、演出表示装置６４の左側下方部には、風車６２が配置されている。さらに、遊技領域５２の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１４２がそれぞれ配置されている。
【００６２】
また、変動入賞装置１３２の下方にはアウト口１４４が設けられており、このアウト口１４４の下部にはバック球防止部材１４６が設けられている。このバック球防止部材１４６は、遊技領域５２に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５６の先端部には、ファール球防止部材１４８が取り付けられている。
【００６３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１５０について説明する。
【００６４】
図４乃至図６に示すように、電子制御装置１５０は、主制御基板１５２と、払出制御基板１５４と、サブ制御基板１５６と、発射制御基板１５８と、を備えている。
【００６５】
主制御基板１５２は、ＣＰＵ１５２Ａと、ＲＯＭ１５２Ｂと、を備えている。また、主制御基板１５２は、中継端子板１６０を介して、始動口スイッチ１６２と、大入賞口スイッチ１６４と、ゲートスイッチ１６６と、カウントスイッチ１６８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板１５２は、中継端子板１７０を介して、普通電動役物ソレノイド１７２と、大入賞口ソレノイド１７４と、図柄表示装置１７６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
また、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａは、ＲＯＭ１５４Ｂに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド１７２、大入賞口ソレノイド１７４、図柄表示装置１７６及びサブ制御基板１５６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定（例えば、普通図柄抽選処理、特別図柄抽選処理）などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現させるようにサブ制御基板１５６及び払出制御基板１５４を直接的に制御する。また、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａは、サブ制御基板１５６を介して、演出表示基板２０８、アンプ基板２１０、装飾駆動基板２１２及び演出ボタン基板２１４を間接的に制御する。なお、主制御基板１５２のＲＯＭ１５２Ｂには、遊技進行を含む遊技全体に関するプログラムが記憶されている。
【００６７】
払出制御基板１５４は、中継端子板１７８を介して、ガラス枠スイッチ１８０と、外部タンクスイッチ１８２と、タンクスイッチ１８４と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１５４は、中継端子板１８６を介して、エラーＬＥＤ１８８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１５４は、下皿満タンスイッチ１９０に電気的に接続されている。また、払出制御基板１５４は、中継端子板１９２を介して、球貸表示基板１９４と、球貸装置１９６と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１９４には、球貸スイッチ１９８と、返却スイッチ２００と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１５４は、中継端子板２０２を介して、払出モータ２０４と払出スイッチ２０６とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１５４は、発射制御基板１５８にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６８】
図４及び図５に示すように、サブ制御基板１５６は、光学センサ１０８と、駆動モータ１０６と、ソレノイド１１６と、演出表示基板２０８と、アンプ基板２１０と、装飾駆動基板２１２と、演出ボタン基板２１４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６９】
ここで、サブ制御基板１５６は、ＣＰＵ１５６ＡとＲＯＭ１５６Ｂを備えている。このＲＯＭ１５６Ｂには、駆動モータ１０６の駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングで駆動モータ１０６を駆動させ、あるいは停止させるのかについて、主制御基板１５２から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ１５６Ｂには、ソレノイド１１６を通電させる駆動制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、どのタイミングでソレノイド１１６を通電させ、あるいは未通電にさせるのかについて、主制御基板１５２から送信される遊技進行に関する制御信号と対応付けしたプログラムが記憶されている。また、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａは、ＲＯＭ１５６Ｂに記憶されたプログラムに基づいて駆動モータ１０６及びソレノイド１１６の駆動を制御する。各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒは、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより、それぞれ独立して作動するように制御される。また、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａは、光学センサ１０８からの検出結果に基づいて、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置を調整するために、駆動モータ１０６の駆動を制御する。
【００７０】
また、図５に示すように、演出表示基板２０８はＣＰＵ２０８Ａを備えている。また、演出表示基板２０８は、演出表示装置６４と演出表示ＲＯＭ２１６にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
ここで、演出表示ＲＯＭ２１６には、演出表示装置６４に変動表示される画像に関する画像データが記憶されている。具体的には、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と対応するような画像（第１演出画像、第２演出画像）に関する画像データが記憶されている。より具体的には、演出表示ＲＯＭ２１６には、３つの可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒのうちどの可動役物が下方に移動しているか、あるいは可動役物がどの程度下方に移動しているかを含めた可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作のバリエーションと対応する第１演出画像の画像データが記憶されている。また、演出表示ＲＯＭ２１６には、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と無関係な第２演出画像の画像データも記憶されている。
【００７２】
一方、図柄の変動開始コマンドは、主制御基板１５２のＣＰＵ１５２Ａから、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａを介して演出表示基板２０８のＣＰＵ２０８Ａに送信される。そして、演出表示基板２０８のＣＰＵ２０８Ａは、図柄の変動開始コマンドを受けたときに、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置を光学センサ１０８により検出できた場合には、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と関係する第１演出画像が演出表示装置６４により表示されるように演出表示装置６４を制御する。一方、演出表示基板２０８のＣＰＵ２０８Ａは、図柄の変動開始コマンドを受けとときに、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置を光学センサ１０８により検出できない場合には、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と無関係な第２演出画像が演出表示装置６４により表示されるように演出表示装置６４を制御する。
【００７３】
また、図５に示すように、アンプ基板２１０には、所定の効果音を出力する各種スピーカ２１８が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２１２には、各種ＬＥＤ・ランプ２２０が電気的に接続されている。さらに、演出ボタン基板２１４には、操作スイッチ２２２が電気的に接続されている。
【００７４】
また、図６に示すように、発射制御基板１５８は、発射駆動基板２２４を介して、発射モータ２２６と、発射停止スイッチ２２８と、タッチスイッチ２３０にそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１５８は、球送りソレノイド２３２に電気的に接続されている。
【００７５】
次に、第１実施形態の遊技機の各可動役物の位置調整方法について、図１８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００７６】
図１８に示すように、演出表示装置６４で表示される画像の変動開始コマンドがサブ制御基板１５６に受信されたか否かが判断される（Ｓ１０）。変動開始コマンドがサブ制御基板１５６に受信されたと判断されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）にあるか否かが判断される（Ｓ１２）。この判断では、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒに形成された遮蔽板９２が各光学センサ１０８により検出されるか否かにより判断される。この結果、各光学センサ１０８により遮蔽板９２が検出された場合には各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）にあると判断され、各光学センサ１０８により遮蔽板９２が検出されない場合には各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）にないと判断される。
【００７７】
次に、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）にあると判断された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、演出表示基板２０８のＣＰＵ２０８Ａにより、演出表示ＲＯＭ２１６に記憶された画像データの中から各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作に関係する第１演出画像データが選択される（Ｓ１４）。
【００７８】
次に、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより駆動モータ１０６の駆動が必要か否かが判断される（Ｓ１６）。サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより駆動モータ１０６の駆動が必要であると判断されると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２ＲがＲＯＭ１５６Ｂに記憶されたプログラムに基づいてＣＰＵ１５６Ａにより可動される（Ｓ１８）。なお、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作の詳細については後述する。
【００７９】
次に、演出表示装置６４では各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と関係する第１演出画像が表示される（Ｓ２０）。この第１演出画像の変動表示は、演出制御基板２０８のＣＰＵ２０８Ａにより演出表示ＲＯＭ２１６に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作に合致した演出画像を演出表示装置６４に表示させることができる。
【００８０】
一方、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）にないと判断された場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、サブ制御基板１５６のＣＰＵ１５６Ａにより駆動モータ１０６が駆動され、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）に戻るように、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの位置が調整される（Ｓ２２）。
【００８１】
そして、演出表示装置６４では各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と無関係な第２演出画像が表示される（Ｓ２４）。この第２演出画像の変動表示は、演出制御基板２０８のＣＰＵ２０８Ａにより演出表示ＲＯＭ２１６に記憶された画像データに基づいて制御される。これにより、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作に無関係な第２演出画像を演出表示装置６４に表示させることができ、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と演出表示装置６４に表示されている画像との整合性がとれなくなるという問題が発生することがない。
【００８２】
以上のように、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒは、光学センサ１０８の検出結果に基づいて駆動モータ１０６により可動される。これにより、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの正確な位置を常に把握することができ、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの位置に合致した制御を行うことができる。この結果、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの誤った位置に基づいて各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを制御することがなくなり、バネ部材１００等が破損してしまうことを防止できる。
【００８３】
特に、位置検出部が、各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒに形成された遮蔽板９２と遮蔽板９２を検知する光学センサ１０８で構成されているため、位置検出部の構成を簡易なものにすることができる。
【００８４】
また、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置を光学センサ１０８により検出できない場合には、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが光学センサ１０８により検出されるまで駆動モータ１０６により各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの位置が調整されるため、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを常に初期位置の状態から作動させることができる。
【００８５】
さらに、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置が光学センサ１０８により検出できた場合には各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と関係する第１演出画像が演出表示装置６４により表示され、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの初期位置を光学センサ１０８により検出できない場合には各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と無関係な第２演出画像が演出表示装置６４により表示される。これにより、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と演出表示装置６４に表示される画像とがずれてしまうことがないため、演出表示装置６４には各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作と違和感のない画像を常に表示させることができる。
【００８６】
次に、第１実施形態の遊技機の各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作について説明する。なお、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒのうち１の可動役物７２Ｌを例にとり、その可動役物７２Ｌが初期位置（待機位置）にある状態を起点として説明する。
【００８７】
図７及び図８に示すように、可動役物７２Ｌが初期位置（待機位置）にある状態で、駆動モータ１０６が正方向に回転駆動すると、収納部１０４の内部からバネ部材１００が送り出される。バネ部材１００が収納部１０４から送り出されると、第１可動部７４Ｌを構成する第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌが一体となって下方向に移動する。このとき、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌは、第２スライド部材８０Ｌに対して相対移動する。なお、第２スライド部８０Ｌは、ベース部材７０に対して移動しない。やがて、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌが所定の位置に到達すると、第１スライド部７８Ｌの裏面に形成されたフック部（図示省略）が第２スライド部８０Ｌの表面に形成された凸部（図示省略）と係合する。第１スライド部７８Ｌの裏面に形成されたフック部が第２スライド部８０Ｌの表面に形成された凸部と係合した状態で、バネ部材１００がさらに下方向に移動すると、第２スライド部８０Ｌも加わり、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ、第２スライド部８０Ｌ及び第２可動部８６Ｌが一体となって下方向に移動する。
【００８８】
そして、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ、第２スライド部８０Ｌ及び第２可動部８６Ｌが最下部まで移動し、この状態でバネ部材１００がさらに送り出され下方向に移動しようとしても、第１可動部本体７６Ｌと第１スライド部７８Ｌは、フック部が凸部と係合しているため、第２スライド部８０Ｌに対して移動することができない。また、第２スライド部８０Ｌは、ベース部材７０に形成された引掛部により引っ掛けられるため、さらに下方向に移動することはできない。このように、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ、第２スライド部８０Ｌ及び第２可動部８６Ｌは、さらに下方向に移動することができなくなる。このとき、図１９及び図２０に示すように、バネ部材１００のみが下方向に移動し、その先端部に設けられたバネアーム１０２が第２可動部８６Ｌに形成された爪部材９８と接触する。そして、バネ部材１００がさらに送り出され下方向に移動しようとすると、バネアーム１０２から爪部材９８に下方向に向かって所定の押圧力が作用する。バネアーム１０２から爪部材９８に下方向に向かって所定の押圧力が作用すると、第２可動部８６Ｌは、ねじりバネ９０の付勢力に対抗するようにして下方向に向かって回転軸８８の軸回りに回転する（図８中矢印Ｂ方向）。第２可動部８６Ｌが下方向に向かって回転することにより、第２可動部８６Ｌの表面が遊技者側を向くことになる。このように、簡易な構成で、第２可動部８６Ｌを第１可動部７４Ｌに対して確実に回転させることができる。特に、第２可動部８６Ｌは上下方向に対して左右に直交する方向に延びる回転軸８８の軸回りに回転して第２可動部を遊技者側に向けることができるため、第２可動部８６Ｌの表面に装飾効果を施すことにより、遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をさらに高めることができる。
【００８９】
一方、第２可動部８６Ｌが下方向に向かって回転した状態で、駆動モータ１０６が逆方向に回転駆動すると、バネ部材１００が収納部１０４の内部に巻き戻される。このとき、バネアーム１０２はバネ部材１００と共に上方向に移動し、バネアーム１０２と第２可動部８６Ｌに形成された爪部材９８とが非接触となる。これにより、バネアーム１０２から爪部材９８に作用する押圧力が解除される。バネアーム１０２から爪部材９８に作用する押圧力が解除されると、第２可動部８６Ｌは、ねじりバネ９０からの付勢力により上方向に向かって回転する（図８中矢印Ａ方向）。このように、簡易な構成で、第２可動部８６Ｌを第１可動部７４Ｌに対して確実に回転させることができる。
【００９０】
その後、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌは、バネ部材１００から上方向に引っ張られるため、それぞれ一体となって上方向に移動する。このとき、第２スライド部８０Ｌは上方向に移動しない。また、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌが上方向に移動し所定の位置に到達すると、第２スライド部８０Ｌも加わり、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ及び第２可動部８６Ｌは、第２スライド部８０Ｌと共に上方向にさらに移動する。そして、第１可動部本体７６Ｌ、第１スライド部７８Ｌ、第２スライド部８０Ｌ及び第２可動部８６Ｌは、初期位置（待機位置）に到達する。
【００９１】
また、図９及び図１０に示すように、ソレノイド１１６が通電状態となると、プランジャはコイルばね１１８の弾性力に対抗するようにソレノイド１１６に引き付けられて上方向に移動する。プランジャが上方向に移動すると、プランジャカバー１１４が上方向に移動する。プランジャカバー１１４が上方向に移動すると、アーム部材１１２が上方向に移動する。アーム部材１１２が上方向に移動すると、プレート１１０が上方向に移動する。なお、プレート１１０が上方向に移動した状態では、プレート１１０が初期位置にある第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒの第１可動部本体７６Ｌ、７６Ｍ、７６Ｒの表面を覆った状態になる。
【００９２】
一方、ソレノイド１１６が未通電状態となると、プランジャにはソレノイド１１６から力が作用しない。これにより、プランジャはその自重とコイルばね１１８の弾性力により下方向に移動する。プランジャが下方向に移動すると、プランジャカバー１１４が下方向に移動する。プランジャカバー１１４が下方向に移動すると、アーム部材１１２が下方向に移動する。アーム部材１１２が下方向に移動すると、プレート１１０が下方向に移動する。なお、プレート１１０が下方向に移動した状態では、プレート１１０が初期位置にある第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの表面を覆った状態になる。
【００９３】
以上のように、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒとプレート１１０の動作が制御される。ここで、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作とプレート１１０の動作の組合せのバリエーションの一例について説明する。
【００９４】
図１１は、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが全て初期位置（待機位置）に位置し、かつプレート１１０が下方に位置している状態である。この状態は主に通常遊技時を示す状態であり、各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒがプレート１１０に遮られて、遊技者は各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒを認識することはできない。この状態では、各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの各ＬＥＤ９６から光を射出させても、その光はプレート１１０を透過しないため、遊技者に認識されることがない。
【００９５】
図１２及び図１３は、図１１の状態からプレート１１０が上方に移動する状態を示した図であり、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが全て初期位置（待機位置）に位置し、かつプレート１１０が上方に位置している状態である。この状態は主に普通図柄抽選処理に当選した場合や時短遊技時を示す状態であり、遊技者は各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒを認識することができる。特に、各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの各ＬＥＤ９６から光を射出させることにより、遊技者は光を認識することができ、遊技者に遊技に対する期待感を与えることができる。
【００９６】
図１４は、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒのうち右側の２つの可動役物７２Ｍ、７２Ｒが初期位置（待機位置）に位置し、左側の１つの可動役物７２Ｌが下方に位置しており、かつプレート１１０が上方に位置している状態である。この状態は主に確変状態やスーパーリーチを示す状態であり、遊技者は各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒを認識することができる。特に、各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの各ＬＥＤ９６から光を射出させ、左側の１つの可動役物７２Ｌが下方に位置しているため、遊技者に大当りを予感させるような遊技に対する期待感を与えることができる。
【００９７】
図１５に示すように、全ての各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒが下方に位置しており、かつプレート１１０が下方に位置している状態である。この状態は主に大当り遊技を示す状態であり、遊技者は下方に下がった各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒを認識することができる。特に、下方に下がった各第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの各ＬＥＤ９６から光を射出させるため、遊技者に大当り遊技であることを実感させることができる。
【００９８】
なお、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの動作とプレート１１０の動作の組合せのバリエーションについては、上述した例に限られるものではなく、他のあらゆるバリエーションを想定することができる。このように、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを上下方向に対して左右に直交する方向に複数並べて配置させ、各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを独立して移動させることにより、バリエーションに富んだ各可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの制御が可能となる。これにより、遊技者の注意を引き付けることができるとともに、遊技者に遊技に対する期待を与えることができ、遊技興趣を一層高めることができる。
【００９９】
以上のように、本実施形態の遊技機によれば、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを構成する第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒ及び第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒが演出表示装置６４の上部に設けられており、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒ及び第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒが演出表示装置６４の前方を上下方向に移動するため、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒ及び第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒが移動すると遊技者の注意を引き付けることができる。特に、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒ及び第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒの動作を演出表示装置６４に表示される画像と合致させることにより、遊技興趣を一層高めることができる。また、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒと第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒとが独立して作動するため、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの作動パターンを複雑かつ斬新なものにすることができ、遊技者を一段と驚かせることができる。
【０１００】
また、第１スライド部７８Ｌと第２スライド部８０Ｌのそれぞれを独立させて上下方向に移動可能に設けることにより、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒを小型化しかつ上下方向の移動距離を長くさせることができる。この結果、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒを小さなスペースに設けることができ、かつ第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒの動作を遊技者の注意を引くようなものにすることができる。
【０１０１】
特に、第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒには光を射出するＬＥＤ９６が取り付けられているため、ＬＥＤ９６から光を射出させることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができる。ＬＥＤ９６から光を射出させた状態で、第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒを回転させて遊技者側に向けることにより、遊技者の注意を一層引き付けることができ、遊技興趣を一層高めることができる。
【０１０２】
また、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒは、上下方向に移動する第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒと、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒと共に移動し第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒに対して回転する第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒと、で簡易に構成されている。そして、第１可動部７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒと第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒが上下方向に移動し、第２可動部８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒが回転するだけであるため、従来の遊技機のように可動アームが必要なく、また可動役物を長尺状にする必要もない。これにより、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを可能な限り小型化することができ、可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒの設置スペースも小型化することができる。この結果、演出表示装置６４の上部に可動役物７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒを設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が初期位置にある状態を示した斜視図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が下方に移動した状態を示した斜視図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のプレートが下方に移動した状態を示した斜視図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のプレートが上方に移動した状態を示した斜視図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置（待機位置）に位置し、かつプレートが下方に位置している状態を示した正面図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置（待機位置）に位置し、かつプレートが上方に移動しようとする状態を示した正面図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物が全て初期位置（待機位置）に位置し、かつプレートが上方に移動した状態を示した正面図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物の１つが下方に移動し、他の各可動役物が初期位置（待機位置）に位置し、かつプレートが上方に移動した状態を示した正面図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物の全てが下方に移動し、かつプレートが下方に移動した状態を示した正面図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の各可動役物の駆動制御系統を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のプレートの駆動制御系統を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１実施形態の遊技機の各可動役物の位置調整方法を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１実施形態の遊技機の第２可動部が回転する前の状態を示す部分的な側面図である。
【図２０】本発明の第１実施形態の遊技機の第２可動部が回転した後の状態を示す部分的な側面図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１０      パチンコ機（遊技機）
６４      演出表示装置
７２Ｌ、７２Ｍ、７２Ｒ    可動役物
７４Ｌ、７４Ｍ、７４Ｒ    第１可動部
７６Ｌ、７６Ｍ、７６Ｒ    第１可動部本体
７８Ｌ      第１スライド部
８０Ｌ      第２スライド部
８６Ｌ、８６Ｍ、８６Ｒ    第２可動部
８８        回転軸
９０        ねじりバネ（付勢部材）
９２        遮蔽板（位置検出部、遮蔽部）
９６        ＬＥＤ（光射出部）
９８        爪部材
１００      バネ部材（駆動装置、回転許容部材）
１０２      バネアーム（押圧部材）
１０４      収納部
１０６      駆動モータ（駆動装置、駆動部）
１０８      光学センサ（位置検出部、センサ）
２１６      演出表示ＲＯＭ（記憶部）
【図１】
0004599516.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004599516.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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