(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えた遊技機であって、
主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力し、
図柄制御基板は、図柄変動開始信号を入力したときに、図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムを選択し、選択した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御し、選択した図柄プログラムの種類を示す信号を出力し、
音声制御基板は、図柄プログラム毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、図柄プログラムの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類の図柄プログラムに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えた遊技機であって、
主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力し、
図柄制御基板は、図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムをグループ毎に記憶しており、図柄変動開始信号を入力したときに図柄プログラムを選択し、選択した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御し、選択した図柄プログラムが属するグループの種類を示す信号を出力し、
音声制御基板は、グループ毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、そのグループに属する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する共通の音声を表わしており、図柄プログラムが属するグループの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のグループに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えた遊技機であって、
主制御基板は図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタの動作パターンを表わすイベントパターンの種類を示す信号を少なくとも出力し、
図柄制御基板は、イベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のイベントパターンに従って表示されるキャラクタを表わすバラエティを選択し、主制御基板から出力されたイベントパターンの種類と図柄制御基板によって選択されたバラエティの種類とによって決定される図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御し、決定した図柄プログラムの種類を示す信号を出力し、
音声制御基板は、図柄プログラム毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、図柄プログラムの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類の図柄プログラムに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えた遊技機であって、
主制御基板は図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタの動作パターンを表わすイベントパターンの種類を示す信号を少なくとも出力し、
図柄制御基板は、イベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のイベントパターンの動作パターンに従って表示されるキャラクタを表わすバラエティを選択し、主制御基板から出力されたイベントパターンの種類と図柄制御基板によって選択されたバラエティの種類とによって決定される図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御し、選択したバラエティの種類を示す信号を出力し、
音声制御基板は、バラエティ毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応するバラエティが表わすキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、バラエティの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のバラエティに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技の進行に対応して、図柄と音声によって演出する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技者を楽しませるために、遊技機には多彩な演出が求められている。そのために、多くの遊技機が液晶表示機等の図柄表示装置とスピーカ等の音声出力装置を備え、ゲームの進行に応じて様々な演出を行う。図柄表示装置等の制御の為に、主制御基板に求められる処理量は増加傾向にあり、主制御基板の負担が増加している。そこで演出の多様性を増やしながらも、主制御基板の処理量を抑制するために、以下のような遊技機が考えられた。
【０００３】
従来の遊技機の演出技術を図３に示す。パチンコ機４２には、図柄表示装置５２、音声出力装置５０、球発射装置５６、入賞口５４、賞品球払出装置５８等が適宜配置されている。パチンコ機４２の個々の装置の機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、従来の演出技術に関するものを説明する。
【０００４】
図柄表示装置５２は、図柄（文字、記号、図形、絵柄、数字等）を表示する液晶表示機（図示省略）等を有している。音声出力装置５０は、音声（効果音、音楽等）を出力するスピーカ（図示省略）を有している。
前述した装置類を制御するために、主制御基板４４、図柄制御基板４６、音声制御基板４８、賞球制御基板５９がパチンコ機４２の背面側に設けられている。主制御基板４４は入賞口５４に接続されている他に賞球制御基板５９を介して球発射装置５６や賞品球払出装置５８等に接続されており、パチンコ機４２のゲームに直接関係する制御を行う。図柄制御基板４６は図柄表示装置５２に接続されている。音声制御基板４８は音声出力装置５０に接続されている。主制御基板４４は、図柄制御基板４６と音声制御基板４８に接続されている。
【０００５】
ここで、用語の意味をあらかじめ説明しておく。イベントパターンとは、図柄変動中の主要変化の順序とタイミングに関するパターンといい、例えば、あるキャラクタが、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」イベントパターンと、「上昇し、下降し、縮小し、拡大する」イベントパターンは相違する。バラエティとは、同じイベントパターンに属する中での詳細種類をいい、例えば、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」というイベントパターンは同じである中で、キャラクタが「犬」であるバラエティと「猫」であるバラエティが存在する。図柄プログラムとは、イベントパターンとバラエティによって決定される最終的に表示される図柄変動の種類をいう。最終的に決定される図柄変動の種類は、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」とか「上昇し、下降し、縮小し、拡大する」とかのイベントパターンのうちのいずれを用いるかということと、「犬」とか「猫」とかのバラエティのうちのいずれを用いるかによって決定される。
【０００６】
遊技者がパチンコ機４２に配置されている球発射装置５６で、遊技盤面（図示省略）上に球（図示省略）を発射し、その球が入賞する（球が入賞口５４に入る）と、入賞口５４に接続されている主制御基板４４は賞球制御基板５９へ指示し、賞品球払出装置５８によって受皿（図示省略）に賞品球を払い出すとともに、接続されている図柄制御基板４６と音声制御基板４８にイベントパターンの種類を示す信号（Ａ、Ｂ・・・のうちの１つ）を出力する。
【０００７】
図柄制御基板４６は、主制御基板４４からイベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、そのイベントパターンに属するバラエティ群（１、２・・・）のうちから一つのバラエティを選択することによって、図柄プログラムのうちの一つ（Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２・・・のうちの１つ）を選択する。図柄制御基板４６は、最終的に決定された図柄プログラムに基づいて図柄表示装置５２の図柄を変動させて演出を行なう。図３は、主制御基板４４が種類Ａ、Ｂ・・・のうちから種類Ｂのイベントパターンを選択し、図柄制御基板４６が種類１、２・・・のうちから種類２のバラエティを選択し、最終的に、種類Ｂ２の図柄プログラムが選択された場合を例示している。
【０００８】
音声制御基板４８は、主制御基板４４からイベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、そのイベントパターンの種類に対応した音声イベントパターン（Ａ、Ｂ等にそれぞれ対応したａ、ｂ等）に基づいて音声出力装置５０を制御する。
【０００９】
従来のパチンコ機４２では、主制御基板４４がイベントパターンの種類を選択し、図柄制御基板４６がバラティを選択する。このために、最終的な図柄プログラムを決定するために必要な処理量のうち、主制御基板４４で処理する処理量は少なくてすむ。逆にいうと、主制御基板４４の処理量を増やさないで多様な演出が可能となる。
【００１０】
ところで、この方式では、図柄制御基板４６がどのバラエティを選択したのかが主制御基板４４にはわからない。即ち、主制御基板４４は音声制御基板４８に対して、最終的に決定された図柄プログラムの種類を示す信号を出力することができない。主制御基板４４は音声制御基板４８に対してイベントパターンの種類を示す信号しか送れない。
【００１１】
その結果、従来のパチンコ機４２は、最終的に決定された図柄プログラムの種類に対応した音声プログラムを選択することができない。イベントパターンに対応する音声出力が可能であるにすぎず、同一イベントパターンのなかから選択されるバラエティの種類に応じて音声出力を変化させることができない。例えば、ハンマーを振り下ろす図柄を含むイベントパターンに対して、その振り下ろすタイミングにあわせて掛け声を発声する演出は可能であっても、選択されるバラエティに応じて「犬」の声で発声させたり、「猫」の声で発声させたりすることができない。
なお、上述の説明から明らかに、主制御基板４から出力されるイベントパターンの種類を示す信号は、図柄変動開始信号を内在している。即ち、イベントパターンの種類を示す信号が出力されることによって種類が指定されるばかりでなく、その出力タイミングで図柄変動を開始させる。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、主制御基板の処理量を抑制しながら、それでいて図柄と音声の多彩な演出を可能とする遊技機を実現することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明の遊技機は、主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えている。主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力する。図柄制御基板は、図柄変動開始信号を入力したときに、図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムを選択し、選択した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御する。その図柄制御基板は、さらに、選択した図柄プログラムの種類を示す信号を出力する。音声制御基板は、図柄プログラム毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、図柄プログラムの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類の図柄プログラムに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御する。
【００１４】
この遊技機は、図柄制御基板が図柄変動開始信号を入力したときに図柄プログラムを決定し、決定した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御するとともに、決定した図柄プログラムの種類を示す信号を音声制御基板に出力するので、音声制御基板では音声出力装置から最終的に決定された図柄プログラムに対応する音声を発声させることが可能となり、多彩な演出が可能となる。先に説明した例に則して説明すると、従来は不可能であった「犬」の声による発声と「猫」の声による発声とを切り換えることができる。
【００１５】
図柄制御基板が図柄プログラムの属するグループの種類を示す信号を出力する方式であっても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。
この場合の遊技機も、主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えている。主制御基板は少なくとも図柄変動開始信号を出力する。図柄制御基板は、図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムをグループ毎に記憶しており、図柄変動開始信号を入力したときに図柄プログラムを選択し、選択した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御する。その図柄制御基板は、さらに、選択した図柄プログラムの属するグループの種類を示す信号を出力する。音声制御基板は、グループ毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、そのグループに属する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する共通の音声を表わしており、図柄プログラムが属するグループの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のグループに共通して対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御する。この図柄プログラムの属するグループは任意に設定しておくことができる。
【００１６】
この遊技機は、図柄制御基板が図柄変動開始信号を入力したときに図柄プログラムを決定し、決定した図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御するとともに、決定した図柄プログラムの属するグループの種類を示す信号を音声制御基板に出力するので、音声制御基板では最終的に決定された図柄プログラムの属するグループに対応する音声を音声出力装置から発声させることが可能となる。
【００１７】
前述してきた遊技機は、主制御基板が少なくとも図柄変動開始信号を出力するものであればよく、以後の一切の演出を図柄制御基板で制御する方式であっても良い。これに対して、主制御基板が図柄変動開始信号と図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、図柄制御基板が図柄変動開始信号と図柄変動終了信号と確定図柄信号の範囲内で図柄プログラムを選択する方式であっても良い。これらの場合、主制御基板はイベントパターンの種類を示す信号を出力する必要がない。
【００１８】
必要はないもの、主制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を出力することで、図柄変動開始信号を出力するものであっても良い。即ち、主制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を出力することによって、演出の開始タイミングと演出の種類に属する一部の情報を決定する方式であっても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。
この場合の遊技機も、主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えている。主制御基板は図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタの動作パターンを表わすイベントパターンの種類を示す信号を少なくとも出力する。図柄制御基板は、イベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のイベントパターンに従って表示されるキャラクタを表わすバラエティを選択し、主制御基板から出力されたイベントパターンの種類と図柄制御基板によって選択されたバラエティの種類とによって決定される図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御する。図柄制御基板は、さらに、こうして決定した図柄プログラムの種類を示す信号を出力する。音声制御基板は、図柄プログラム毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応する図柄プログラムが表すキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、図柄プログラムの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類の図柄プログラムに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御する。
【００１９】
この遊技機は、図柄制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を入力したときにそのイベントパターンに属するバラエティを選択することによって図柄プログラムを選択し、かつその選択した図柄プログラムの種類を示す信号が音声制御基板に出力されるので、音声出力装置からバラエティに対応する音声を発声させることができ、多彩な演出が可能となる。
【００２０】
図柄制御基板がバラエティの種類を示す信号を出力する方式であっても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。
この場合の遊技機も、主制御基板と、主制御基板に接続された図柄制御基板と、図柄制御基板に接続された音声制御基板を備えている。主制御基板は図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタの動作パターンを表わすイベントパターンの種類を示す信号を少なくとも出力する。図柄制御基板は、イベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のイベントパターンの動作パターンに従って表示されるキャラクタを表わすバラエティを選択し、主制御基板から出力されたイベントパターンの種類と図柄制御基板によって選択されたバラエティの種類とによって決定される図柄変動の変動パターンと図柄変動中に表示されるキャラクタとその動作パターンとを表わす図柄プログラムに基づいて図柄表示装置を制御する。図柄制御基板は、さらに、選択したバラエティの種類を示す信号を出力する。音声制御基板は、バラエティ毎に複数の音声プログラムを記憶しており、各音声プログラムは、対応するバラエティが表わすキャラクタとその動作パターンに対応する音声を表わしており、バラエティの種類を示す信号を入力したときに、入力した種類のバラエティに対応する複数の音声プログラムから１つの音声プログラムを選択し、選択した音声プログラムに基づいて音声出力装置を制御する。
【００２１】
この遊技機は、図柄制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を入力したときにそのイベントパターンに属するバラエティを選択し、かつその選択したバラエティの種類を示す信号が音声制御基板に出力されるので、音声出力装置からバラエティに対応する音声を発声させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
本発明の演出技術を第１種パチンコ機に適用した遊技機の主要構造を図１を参照して説明する。パチンコ機２には、図柄表示装置１２、音声出力装置１０、球発射装置１６、入賞口１４、賞品球払出装置１８等が適宜配置されている。パチンコ機２の個々の装置の機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、本発明の演出技術に関するものを説明する。
【００２３】
図柄表示装置１２は、ランプ（図示省略）と図柄（文字、記号、図形、絵柄、数字等）を表示する液晶表示機（図示省略）が適宜組み合わされている。この図柄表示装置に用いられる機器は液晶表示機に限られず、ＣＲＴ表示機、ＬＥＤ表示機、プラズマ表示機等の電気的な表示機であっても良いし、ベルト式やリール式のように機械的に駆動して図柄を変動表示するものであっても良い。
【００２４】
音声出力装置１０は、音声プログラムで指定された音声（効果音、音楽等）を出力するスピーカ（図示省略）を有している。
【００２５】
前述した装置類を制御する主制御基板４、図柄制御基板６、音声制御基板８はパチンコ機２の背面側に設けられている。主制御基板４は、入賞口１４に接続されている他に賞球制御基板１９を介して球発射装置１６や賞品球払出装置１８等に接続されており、パチンコ機２の遊技に直接影響する制御を行なう。図柄制御基板６は図柄表示装置１２に接続されている。音声制御基板８は音声出力装置１０に接続されている。主制御基板４に図柄制御基板６が接続され、図柄制御基板６に音声制御基板８が接続されている。
【００２６】
次に本実施の形態のパチンコ機２に、本発明の演出技術を用いたときの作用を説明する。遊技者がパチンコ機２に配置されている球発射装置１６で遊技盤面（図示省略）上に球（図示省略）を発射し、その球が入賞する（球が入賞口１４に入る）と、入賞口１４に接続されている主制御基板４は賞品球払出装置１８によって受皿（図示省略）に賞品球を払い出すとともに、接続されている図柄制御基板６に図柄変動開始信号を出力する。
【００２７】
図柄制御基板６が主制御基板４から図柄変動開始信号を入力すると、図柄制御基板６は図柄プログラムを決定する。本実施の形態では図１に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２・・・に例示される複数の図柄プログラムのなかから一つを選択する（図示ではＡ１の図柄プログラムが選択されたことを示している。）ここで、図柄プログラムの種類を示す記号中、アルファベットはイベントパターンを示し、数字はバラエティを示す。この実施の形態では、イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄プログラムが決定される方式を採用しているのである。例えば１０種のイベントパターンと５種のバラエティを用意することで５０種の図柄プログラムを用意する方式である。これに代えて、５０種の図柄プログラムのなかから直接に一つの図柄プログラムを選択する方式であっても良い。いずれの方式でも、主制御基板はイベントパターンの種類を指定せず、図柄制御基板が図柄プログラムを決定する。
【００２８】
図柄制御基板６は選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）に従って図柄表示装置１２を制御する。この結果、図柄表示装置１２は、選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）に対応した図柄変動を行なう。
本実施の形態での図柄プログラムは、図柄変動内容（最後は確定図柄で図柄変動を終了する）を指示する。図柄プログラムの種類は、図柄制御基板６内で乱数計算によって選択される。選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）によって、図柄表示装置１２は、図柄変動を開始後、所定の時間後（図柄プログラムに指示されている図柄変動内容を完了後）に図柄変動を終了して確定図柄を表示する。
また、図柄プログラムの図柄変動の内容に図柄変動完了の指示がなく、最後の図柄変動内容を無限に続けるか、指示されている図柄変動内容を繰返す指示となっているものでもよい。その場合、図柄制御基板６が、その図柄プログラム信号とは独立した確定図柄信号（この場合の確定図柄信号は、確定図柄で図柄変動を終了させる内容）を出力して、図柄表示装置１２を制御する。図柄プログラムの種類と確定図柄の種類は、図柄制御基板６内で乱数計算によって選択される。この方式の場合、選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）に従って図柄表示装置１２が図柄変動し、図柄変動を開始後、確定図柄信号を入力したときに図柄変動を終了して確定図柄を表示する。
【００２９】
図柄制御基板６は、図柄プログラムを選択したときに、その選択した図柄プログラム（この場合Ａ１）の種類を示す信号を音声制御基板８に出力する。音声制御基板８は、図柄プログラムに対応した音声プログラａ１、ａ２、ｂ１、ｂ２・・・を記憶しており、入力された図柄プログラムの種類に対応した音声プログラム（この場合ａ１）を選択する。音声制御基板８はその選択された音声プログラムに基づいて音声出力装置１０を制御する。
この結果、音声出力装置１０は音声プログラムａ１に対応して発声する。この場合、図柄表示装置１２で表示されるイベントパターンのみならず、バラエティのレベルでも対応する音声が出力され、演出の多様性が増す。
【００３０】
本実施の形態のパチンコ機２は、主制御基板４では、図柄変動の開始信号しか出力せず、図柄プログラムの選択を図柄制御基板６で行う為に、主制御基板４で処理する処理量が抑制されている。それでいながら、図柄プログラムの種類を示す信号が音声制御基板８に入力され、多彩な音声による演出が可能である。
この実施の形態では、主制御回路４が図柄変動の開始時のみを決定して、演出の態様を図柄制御基板６に任せている。しかしながら、主制御基板４が図柄変動開始信号のほかに、図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、図柄制御基板６が、図柄変動開始信号と図柄変動終了信号と確定図柄信号の範囲内で図柄プログラムを選択する方式も可能である。その場合、主制御基板４が図柄変動開始信号と確定図柄信号を出力したときに、図柄制御基板６は図柄変動を開始させ、主制御基板４が図柄変動終了信号を出力したときに、図柄制御基板６は図柄変動を終了させ、図柄表示装置１２に主制御基板４で決定された確定図柄を表示させる。確定図柄の種類は、主制御基板４内で乱数計算によって選択されている。
【００３１】
また、前述してきたこの実施の形態では、図柄制御基板６は、選択した図柄プログラムの種類を示す信号を音声制御基板８に出力している。しかしながら、図柄制御基板６で選択した図柄プログラムの属するグループの種類を示す信号を、音声制御基板８に出力させる方式も可能である。その場合、それぞれの図柄プログラムを、どのグループに属させるかを予め設定しておく。その結果、音声制御基板８は、音声出力装置１０から最終的に決定された図柄プログラムの属するグループに対応する音声を発声させることができる。
このグループ分けは、イベントパターンやバラエティの種類と連動させてグループ化してもよいし、これらとは独立してグループ化しても良い。
【００３２】
本発明の演出技術は、図２に示す実施の形態で実現することもできる。本実施の形態では、図２に示すように、主制御基板２４が、あらかじめ複数種用意されているイベントパターンのなかから一つのイベントパターンを選択して図柄表示基板２６に出力する。図示は、Ａのイベントパターンが選択された場合を例示している。イベントパターンの種類は、主制御基板２４内で乱数計算によって選択される。
イベントパターンＡを示す信号を入力した図柄制御基板２６は、そのイベントパターンに属するバラエティを選択することによって図柄プログラムを選択する。本実施の形態では図２に示すように、図柄制御基板２６は乱数計算により、バラエティを選択する。図２は種類１のバラエティが選択された場合を例示している。これによって図柄プログラムが決定されるので（この場合Ａ１が決定される）、決定後に、図柄表示装置３２を決定された図柄プログラムに基づいて制御する。
本実施の形態では、主制御基板２４による図柄制御基板２６へのイベントパターン種類信号の出力は、図柄変動開始を意味する。従って、イベントパターンに属するバラエティを選択することにより選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）によって、図柄表示装置３２は、図柄変動を開始後、所定の時間後（バラエティに指示されている図柄変動内容を完了後）に図柄変動を終了して確定図柄を表示する。
また、バラエティは、図柄変動内容（この場合の図柄変動の内容は、図柄変動完了の指示はなく、最後の図柄変動内容を無限に続けるか、指示されている図柄変動内容を繰返す）のみが指示されているものでもよい。その場合、図柄制御基板２６が、イベントパターンに属するバラエティを選択することにより選択された図柄プログラム信号と独立した確定図柄信号（この場合の確定図柄信号は、確定図柄で図柄変動を終了させる内容を有する）を出力して、図柄表示装置３２を制御する。確定図柄の種類は、図柄制御基板２６内で乱数計算によって選択される。従って、選択された図柄プログラム（この場合Ａ１）によって、図柄表示装置３２は、図柄変動を開始後、その選択された確定図柄信号を入力してから図柄変動を終了して確定図柄を表示する。
【００３３】
図柄制御基板２６は、バラエティを選択することによって図柄プログラムを決定したときに、決定した図柄プログラム（この場合Ａ１）を示す信号を音声制御基板２８に出力する。音声制御基板２８は、あらかじめ記憶されている複数の音声プログラムａ１、ａ２、ｂ１、ｂ２・・・のなかから、決定された図柄プログラム（この場合Ａ１）に対応した音声プログラム（この場合ａ１）を選択する。音声制御基板２８はその選択された音声プログラムａ１に従って音声出力装置３０を制御する。
前述したイベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムと音声プログラム間の関係を、図４に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄プログラムが決定され、図柄プログラムの種類と音声プログラムの種類は１：１に対応している。図柄プログラムに従って表示される図柄変動と音声の一例を、図７に具体的に示す。図柄制御基板２６によって図４に示される図柄プログラムＡ１が選択され、図柄制御基板２６から音声制御基板２８に図柄プログラムＡ１を示す信号が入力されると、図柄表示装置３２に配置されている液晶表示器（図示省略）の左変動部と右変動部と中変動部において、図７に示されるように、図柄変動が開始される。その時、ＢＧＭが音声出力装置３０から流され始める。左変動部は図柄が３０回（３０図柄）だけ変動して停止される。右変動部は図柄が８０回だけ変動して停止されるが、その途中で犬（バラエティ１に対応）のキャラクタが現れ、そして消える。その犬が現れるタイミングと消えるタイミングに対応して、音声出力装置が「わん」と発声する。図柄プログラムＡ１が選択されることによって、その図柄プログラムＡ１に対応する音声プログラムａ１が選択されるので、犬の鳴き声に適切な「わん」という発声をさせることができる。そして中変動部は図柄が１３０図だけ変動して停止されるが、その時、ＢＧＭも停止される。
また、図柄制御基板２６によって図４に示される図柄プログラムＡ２が選択された場合は、猫を示すバラエティが選択されているので、前述と同様に、猫の出現、消滅のタイミングに対応して、音声出力装置が「にゃー」と発生する。
【００３４】
本実施の形態のパチンコ機２２は、図柄制御基板２６が主制御基板２４からイベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、そのイベントパターンに属するバラエティを選択することによって、図柄プログラムを決定し、かつ決定した図柄プログラムの種類を示す信号を音声制御基板２８に出力するので、主制御基板２４の処理量を抑制しながらも、多彩な演出が可能である。
この実施の形態では、主制御回路２４がイベントパターンの種類信号のみを決定して、最終的な演出の態様を図柄制御基板２６に任せている。しかしながら、主制御基板２４がイベントパターンの種類信号のほかに、図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、図柄制御基板２６が、イベントパターンの種類信号と図柄変動終了信号と確定図柄信号の範囲内で図柄プログラムを選択する方式も可能である。その場合、主制御基板２４がイベントパターンの種類信号と確定図柄信号を出力したときに、図柄制御基板２６は図柄変動を開始させ、主制御基板２４が図柄変動終了信号を出力したときに、図柄制御基板２６は図柄変動を終了させ、図柄表示装置３２に主制御基板２４で決定された確定図柄を表示させる。確定図柄の種類は、主制御基板２４内で乱数計算によって選択されている。
【００３５】
前述してきたこの実施の形態では、図柄制御基板２６は、選択した図柄プログラムの種類を示す信号を音声制御基板２８に出力している。しかしながら、図柄制御基板２６で選択したバラエティの種類を示す信号を、音声制御基板２８に出力する方式も可能である。この場合、音声制御基板２８は選択されたバラエティに対応する音声を、音声出力装置３０から発声させることができる。
その場合のイベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムとバラエティ間の関係を、図５に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄プログラムが決定され、図柄プログラムの種類とバラエティの種類はｎ：１（ｎはイベントパターンの種類の数）に対応している。本実施の形態によるときの図柄変動と音声の一例を図８に具体的に示す。図柄制御基板２６によって図５に示される図柄プログラムＡ１が選択され、図柄制御基板２６から音声制御基板２８に選択したイベントの種類１を示す信号が入力されると、図柄表示装置３２に配置されている液晶表示器（図示省略）の左変動部と右変動部と中変動部において、図８に示されるように、図柄変動が開始される。このとき、バラエティ１が選択されているので、図柄そのものを犬のキャラクタで現すことができる。左変動部は図柄が３０回（３０図柄）だけ変動して停止される。右変動部は図柄が８０図だけ変動して停止される。中変動部は図柄が１３０図だけ変動して停止される。この実施例では、音声制御基板２８においてバラエティ１に対応する音声プログラム１に基づいて、（「わん」「わん」「わん」・・・）という発声を図柄変動の開始と同時に開始させる。そして、バラエティ１は図柄変動の終了のタイミングで、（「わん」「わん」「わん」・・・）という発声を停止させる。
また、図柄制御基板２６によって図５に示される図柄プログラムＢ１が選択された場合は、イベントパターンが異なるので、この実施形態の実施例では右変動部の図柄変動数が異なる。しかし、バラエティの種類は共にバラエティ１が選択されているので、共に犬を液晶表示器（図示省略）に現すことができ、音声出力装置に（「わん」「わん」「わん」・・・）という発声をさせることができる。
【００３６】
前述の説明では、バラエティごとに音声プログラムが用意されている例を説明したが、例えば、大型犬のバラエティと小型犬のバラエティを共通の音声プログラムにしても良い。また前述した実施の形態においては、イベントパターンの違いは右変動部の図柄変動数が異なる実施例を説明したが、それに限られない。左変動部、右変動部の図柄変動数が異なるものであっても良い。また、図柄変動数が同じでも、その主要動作が異なることによって異なるイベントパターンとなっていてもよく、例えば犬の種類が異なる２つのイベントパターンがあっても良い。この場合、犬の種類が異なる２つのイベントパターンに対して共通の音声プログラムを採用することができる。
【００３７】
本発明の遊技機では、図柄制御基板が、図柄プログラム、又は図柄プログラムが属するグループ、さらにはバラエティの種類を示す信号を音声制御基板に出力することができる。この他に、下記のように遊技機にも本発明の技術を適用させることもできる。その実施例を図６、９に示す。
イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムと音声プログラム間の関係を、図６に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄プログラムが決定され、図柄プログラムの種類と音声プログラムの種類は１：２に対応している。この場合の図柄変動と音声の一例を図９に具体的に示す。図柄制御基板２６によって図６に示される図柄プログラムＡ１が選択され、図柄制御基板２６から音声制御基板２８に図柄プログラムＡ１が入力されると、図柄表示装置３２に配置されている液晶表示器（図示省略）の左変動部と右変動部と中変動部において、図９に示されるように、図柄変動が開始される。左変動部は図柄が３０図だけ変動して停止される。右変動部は図柄が８０図だけ変動して停止されるが、その途中で犬（バラエティ１に対応）のキャラクタが現れ、そして消える。その犬が現れるタイミングと消えるタイミングに対応して、音声出力装置３０が「わん」と発声する。図柄プログラムＡ１が選択されることによって、その図柄プログラムＡ１に対応する音声プログラムａ１１が選択された場合、犬の鳴き声に適切な「わん」という発声をさせることができる。そして中変動部は図柄が１３０図だけ変動して停止される。
この実施例における遊技機は、音声制御基板２８内でさらに音声プログラムの種類を乱数計算によって選択することができる。すなわち、図柄プログラムＡ１が選択された場合、音声プログラムはａ１１、又はａ１２のいずれかが選択される。
音声制御基板２８によって図６に示される音声プログラムａ１２が選択された場合は、図柄プログラムの種類はＡ１なので、図柄変動数やキャラクタ（犬）及びそのキャラクタの出現形態は音声プログラムａ１１が選択された場合と同じでありながら、音声出力装置３０から「わん、わん」という発声をさせることができる。本実施例では、図柄プログラムの種類と音声プログラムの種類は対応（１：２）しているので、犬の音声でありながら犬が現れずに猫が現れてしまうことはない。
【００３８】
前述した本実施の形態では音声演出を用いて説明したが、図柄演出に対応させることができるのは音声演出に限られない。音声制御基板を図柄制御基板に接続させるのと同様に、ランプ制御基板を図柄制御基板に接続させてもよい。その結果、図柄演出に対応するランプ演出（遊技機に設けられているランプ類の点滅による演出）も行なうことができる。
【００３９】
前述した本実施の形態ではパチンコ機の例を用いて説明したが、本発明が適用される遊技機はパチンコ機に限られない。主制御基板の処理量を抑制しながら、多種類の図柄プログラムによる多彩な図柄演出とその多彩な図柄演出に対応する多彩な音声演出を必要とする多くの遊技機に適用できる。例えばスロットマシン、アレンジボール機等に適用することが可能である。
【００４０】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１、２の実施の形態のパチンコ機の主構成を示している。
【図２】  第３、４の実施の形態のパチンコ機の主構成を示している。
【図３】  従来の演出技術を用いたパチンコ機の主構成を示している。
【図４】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムと音声プログラム間の関係を、概念的に示している。
【図５】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムとバラエティ間の関係を、概念的に示している。
【図６】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムと音声プログラム間の関係を、概念的に示している。
【図７】  図柄プログラムと音声プログラムが１：１に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図８】  図柄プログラムと音声プログラムがｎ：１に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図９】  図柄プログラムと音声プログラムが１：２に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【符号の説明】
２・・パチンコ機
４・・主制御基板
６・・図柄制御基板
８・・音声制御基板
１０・・音声出力装置
１２・・図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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