(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を再開するのに必要な遊技情報を、電源が遮断がされたことに起因して保存を行う遊技情報保存手段と、
前記電源が復帰すると、保存された前記遊技情報に基づいて遊技を再開する遊技再開手段と、
遊技者が遊技球を発射するハンドルを操作していることを検知する手段を含んで遊技機が稼働中であるか否かを判断する稼働判別手段と、
前記遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化する遊技情報初期化手段とを備え、
前記遊技情報保存手段は、前記稼動判別手段により前記遊技機は稼動中であると判断されている状態で前記電源が遮断された場合には前記遊技情報を保存し、
前記電源が遮断されたときに前記遊技機が稼動中でないと前記稼動判別手段が判別した場合には、前記遊技情報初期化手段は前記遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
前記稼動判別手段によって判別された判別結果を保存する判別結果保存手段をさらに備え、
前記電源が復帰すると、前記遊技再開手段は前記電源が遮断されたときに前記遊技機が稼動中であったという前記判別結果が保存されている場合にのみ前記遊技情報に基づいて遊技を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記稼動判別手段によって前記遊技機が稼動中でないと判断されると、当該時点からの経過時間のカウントを開始し、稼動中であると判断される場合には経過時間のカウントを行わない第１タイマーをさらに備え、
前記遊技情報保存手段は、
前記第１タイマーによってカウントした第１経過時間が第１所定時間に達する前に前記電源が遮断されたときにも、前記遊技情報の保存を行い、前記遊技情報初期化手段は、第１経過時間が第１所定時間に達する前に前記電源が遮断されたときには、前記遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化せず、第１経過時間が第１所定時間に達した後に前記電源が遮断されたときにも前記遊技情報初期化手段は前記遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、遮断されていた電源が復帰してから経過した第２経過時間をカウントする第２タイマーを備え、前記第２タイマーによってカウントした第２経過時間が第２所定時間に達するまでに遊技機が稼働中であると稼働判別手段が判別しなかった場合には、遊技再開手段は遊技情報を初期化することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、遊技情報保存手段は、遊技機における遊技を制御するメイン制御基板で用いる遊技情報、および／または、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板で用いる遊技情報を保存することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載した遊技機において、遊技情報保存手段は、特別遊技にかかる遊技情報，付加的特典にかかる遊技情報および未払いの遊技球にかかる遊技情報のみを保存することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、遊技中に停電等によって突然電源が遮断された場合において電源復帰後に遊技を再開する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する図柄表示器等を備えており、パチンコ球が特定領域に入賞または通過すると図柄群を変動し始める。そして、変動している図柄群が特定図柄で停止すると、「大当たり」として遊技者に特典を与える。当該特典としては、例えば大入賞口や役物装置等を一定限度の下で断続的に開閉する。こうした特典によって、遊技者は多くの賞球（賞品球）を獲得することが可能になる。
【０００３】
ところが、遊技中に停電になるとメモリ等に記憶されていたデータが失われるため、停電発生時における遊技状態が破棄されてしまう。そのため、停電が復帰した後は停電発生時における遊技状態で遊技を再開（継続）することができなかった。特に出現頻度が低い「大当たり」になって大当たり遊技を行なっている際に停電になると、遊技者は獲得できるはずであった多くの賞球を獲得できずに遊技意欲を失ってしまう。このことは、図柄変動中に特定領域に入賞または通過したパチンコ球によって将来的に「大当たり」になる場合でも同様である。
【０００４】
従来のパチンコ機にも、停電になると停電復帰後に遊技を再開するのに必要なデータをＲＡＭ等にバックアップするバックアップ機能を備えている。当該バックアップ機能によってバックアップしたデータに基づいて遊技を制御することにより、停電復帰後に遊技を再開することができる。また、ホール（遊技場）の営業終了後はバックアップが不要なため、パチンコ機本体の電源スイッチをオフにすることによって当該バックアップ機能を働かせなくするようにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、ホールに設置されているパチンコ機は数十台から数百台にもなるので、一台ずつパチンコ機本体の電源スイッチをオフにするのは人手や手間を要する作業である。そのため、通常はホールに設置したパチンコ機のほぼ全部に電源を供給する主電源を遮断している。このときパチンコ機本体の電源スイッチはオンになったままであるので、バックアップ機能が働くことになる。よって翌営業日にホールの営業を開始する前には、パチンコ機を一台ずつバックアップした遊技情報を初期化する作業を行う必要がある。したがって、バックアップ機能を備えた従来のパチンコ機では営業終了後または営業開始前にパチンコ機の一台ずつについて所要の作業を行わなければならず、人手や手間を要していた。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中である場合に限って電源復帰後に遊技を再開することにより、人手や手間を軽減する遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「電源が遮断されたとき」とは、故障（障害発生），停電，主電源の遮断等のように遊技機に電源が正常に供給されなくなる状態を意味する。
（２）「遊技機が稼働中」とは、少なくとも遊技機に備えられた所要の部材および／または所要の装置が作動している状態や、遊技機で遊技する遊技者が存在する状態等のように、おおよそ遊技機による遊技が行われている状態を意味する。
（３）「遊技情報」には、遊技状態（通常状態，図柄変動中，大当たり遊技等），大当たりの有無，確率変動の有無，未払いの遊技球の個数などのように現在の遊技状態を再開するのに必要な情報を含む。ここで「現在の遊技状態を再開する」場合には、現在の遊技状態を完全に再現して再開する場合に限らず、一部の遊技状態を再現せずに再開する場合を含む。
（４）「遊技情報を保存する」態様には、保存媒体に遊技情報を保存する態様や、保存媒体に保存された遊技情報を電源遮断後も維持する態様等がある。
【０００７】
当該手段１によれば、遊技を再開するのに必要な遊技情報を、電源が遮断がされたことに起因して保存を行う遊技情報保存手段と、電源が復帰すると、保存された遊技情報に基づいて遊技を再開する遊技再開手段と、遊技者が遊技球を発射するハンドルを操作していることを検知する手段を含んで遊技機が稼働中であるか否かを判断する稼働判別手段と、遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化する遊技情報初期化手段とを備え、遊技情報保存手段は、稼動判別手段により遊技機は稼動中であると判断されている状態で電源が遮断された場合には遊技情報を保存し、電源が遮断されたときに遊技機が稼動中でないと稼動判別手段が判別した場合には、遊技情報初期化手段は遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化する。
そして電源が復帰すると、遊技再開手段は遊技情報保存手段によって保存した遊技情報に基づいて遊技を再開する。よって電源が遮断されたときに稼働中であった遊技機は、電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中でないと稼働判別手段が判別した場合には、遊技情報初期化手段が遊技情報を初期化し、当該初期化された遊技情報を遊技情報保存手段が保存する。突然に電源が遮断されると保存されている遊技情報の全部または一部が不適切な数値等に変わる場合があり、この場合には電源復帰後に当該遊技情報に基づいて遊技を再開すると遊技機が誤作動する可能性が高まる。そこで、遊技情報初期化手段が不要な遊技情報を初期化することにより、電源復帰後における遊技機の誤作動をより確実に防止することができる。
また、電源が遮断されたときに稼動中でなかった遊技機は電源復帰後に遊技を再開する必要もなく、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である。したがって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
当該手段２によれば、稼働判別手段は遊技機が稼働中であるか否かを判別し、判別結果保存手段は稼働判別手段によって判別された判別結果を保存する。そして電源が復帰すると、遊技再開手段は電源が遮断されたときに遊技機が稼働中であったという判別結果が保存されていた場合にのみ遊技情報に基づいて遊技を再開する。よって電源が遮断されたときに稼働中であった遊技機は、電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中でないという判別結果が保存されていた場合には電源復帰後に遊技を再開する必要もなく、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である。したがって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項１または２に記載した遊技機において、稼働判別手段は遊技機に備えられた所要の部材および／または所要の装置が作動しているか否かを検知することによって前記遊技機が稼働中であるか否かを判別する。
【００１１】
当該手段３によれば、稼働判別手段は遊技機に備えられた所要の部材または所要の装置が作動しているか否かによって、遊技機が稼働中か否かを判別する。この判別方法によれば、部材や装置の作動／非作動によって遊技機が稼働中か否かを判別するので、当該判別を的確に行うことが可能になる。
【００１２】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項１又は２，上記手段３のいずれかに記載の遊技機において、稼働判別手段は遊技機で遊技する遊技者が存在するか否かを検知することによって前記遊技機が稼働中であるか否かを判別する。
【００１３】
当該手段４によれば、稼働判別手段は遊技機で遊技する遊技者が存在するか否かによって、遊技機が稼働中か否かを判別する。この判別方法によれば、部材や装置の作動状態にかかわらず遊技者が遊技機の前に居れば当該遊技機は稼働中と判別するので、遊技者の意図に反するような判別結果になるのを防止することが可能になる。
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、請求項１又は２に記載した遊技機において、稼働判別手段は遊技機に備えられた所要の部材および／または所要の装置の作動を検知し、かつ前記遊技機で遊技する遊技者が存在するのを検知した場合にのみ前記遊技機が稼働中であると判別する。
【００１４】
当該手段５によれば、稼働判別手段は遊技機に備えられた所要の部材および／または所要の装置の作動を検知し、かつ遊技機で遊技する遊技者が存在するのを検知した場合にのみ遊技機が稼働中であると判別する。この判別方法によれば、所要の部材や所要の装置の作動と、遊技者の存在との双方に基づいて判別するので、遊技機が稼働中か否かの判別について信頼性を高めることができる。
【００１５】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、上記手段３または５に記載した遊技機において、所要の装置は遊技球を発射する発射装置に設けたセンサおよび／またはハンドルに設けたセンサとする。
【００１６】
当該手段６によれば、遊技球を発射する発射装置および／またはハンドルに設けたセンサを所要の装置として用いる。発射装置によって遊技球が発射されたり、遊技者がハンドルを操作（または接触）していることをセンサが検知すれば、確実に遊技機が稼働中であることを判別することができる。よって、遊技機が稼働中か否かの判別について信頼性をさらに高めることができる。
【００１７】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、請求項３に記載した通りである。当該手段７によれば、稼動判別手段によって遊技機が稼動中でないと判断されると、当該時点からの経過時間のカウントを開始し、稼動中であると判断される場合には経過時間のカウントを行わない第１タイマーをさらに備え、遊技情報保存手段は、第１タイマーによってカウントした第１経過時間が第１所定時間に達する前に電源が遮断されたときにも、遊技情報の保存を行い、遊技情報初期化手段は、第１経過時間が第１所定時間に達する前に前記電源が遮断されたときには、遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化せず、第１経過時間が第１所定時間に達した後に電源が遮断されたときにも遊技情報初期化手段は遊技情報保存手段に保存されている遊技情報を初期化する。
遊技機が稼働中でないと稼働判別手段が判別してから経過した第１経過時間をカウントする第１タイマーを備える。そして、第１タイマーによってカウントした第１経過時間が第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には、遊技情報保存手段は遊技情報を保存する。遊技者が賞球の交換や食事等で一時的に席を外すことがあり、このとき遊技機は稼働中でなくなる。この状態で電源が遮断されると遊技者は現在の遊技状態で再開することができなくなる。そこで、遊技機が稼働中でないと稼働判別手段が判別したときから第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には、電源復帰後に遊技を再開できるようにした。よって、遊技者が意図しないケースで不利益を受けるのを防止することができる。
【００１８】
【課題を解決するための手段８】
課題を解決するための手段８は、請求項４に記載した通りである。当該手段８によれば、まず電源が復帰してから経過した第２経過時間をカウントする第２タイマーを備える。そして、第２タイマーによってカウントした第２経過時間が第２所定時間に達するまでに遊技機が稼働中であると稼働判別手段が判別しなかった場合には、遊技再開手段が遊技情報を初期化する。すなわち稼働中でない遊技機について遊技情報を保存した場合であっても、電源復帰後の第２所定時間内に遊技機が稼働状態にならなければ遊技情報を初期化するので、当該遊技機では電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始することになる。よって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がなくなり、ホール側等の意図的な不正を防止することができる。
【００１９】
【課題を解決するための手段９】
課題を解決するための手段９は、請求項５に記載した通りである。当該手段９によれば、第１に遊技情報保存手段は遊技機における遊技を制御するメイン制御基板で用いる遊技情報を保存する。第１の保存方法によれば、遊技を再開するにあたって必要な遊技情報を保存するので、遊技再開手段は電源遮断時の遊技状態にほぼ近い状態で電源復帰後に遊技を再開することが可能になる。よって、遊技者は電源遮断時における遊技状態による不利益を受けるのを防止することができる。また第２に、遊技情報保存手段は遊技球（賞球および／または貸球）の払い出しを制御する払出制御基板で用いる遊技情報を保存する。第２の保存方法によれば、遊技再開手段は電源遮断時において未払いの遊技球を電源復帰後に払い出す。よって、遊技者は未払いの遊技球による不利益を受けるのを防止することができる。双方の基板で用いる遊技情報をともに保存すれば、遊技の再開とともに未払いの遊技球を払い出すことが可能になる。よって、電源の遮断による不利益を最小限に抑えることができる。
【００２０】
【課題を解決するための手段１０】
課題を解決するための手段１０は、請求項６に記載した通りである。当該手段１０によれば、遊技情報保存手段は特別遊技にかかる遊技情報，付加的特典にかかる遊技情報および未払いの遊技球にかかる遊技情報のみを保存する。これらの遊技情報のみを保存した場合であっても、遊技の再開とともに未払いの遊技球を払い出すことが可能になる。よって保存すべき情報量が少ないので、電源が遮断された後の処理において遊技情報を保存を確実に行うことができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、具体的には電源が遮断されたときに遊技機が稼働中であるか否かを判別して遊技情報の保存等を行う例である。当該実施の形態１は図１〜図８を参照しながら説明する。
【００２２】
はじめに、本発明の概要を模式的に示した図１を参照しながら説明する。図１に示す遊技機は、遊技機が稼働中であるか否かを判別する稼働判別手段１と、遊技を再開するのに必要な遊技情報を保存する遊技情報保存手段２と、電源が復帰すると保存された遊技情報に基づいて遊技を再開する遊技再開手段５とを有する。ここで、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中であると稼働判別手段１が判別した場合にのみ、遊技情報保存手段２は遊技情報を保存する。
この構成によれば、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中であると稼働判別手段１が判別した場合にのみ遊技情報保存手段２は遊技情報を保存する。そして電源が復帰すると、遊技再開手段５は遊技情報保存手段２によって保存された遊技情報に基づいて遊技を再開する。よって電源が遮断されたときに稼働中であった遊技機は、電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに稼働中でなかった遊技機は電源復帰後に遊技を再開する必要もなく、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である。したがって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
【００２３】
ここで、以下に示す（１）から（１０）までの態様を各々実現してもよい。これらの態様であっても遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
（１）稼働判別手段１は遊技機が稼働中であるか否かを判別し、判別結果保存手段４は稼働判別手段１によって判別された判別結果を保存する。そして電源が復帰すると、遊技再開手段５は電源が遮断されたときに遊技機が稼働中であったという判別結果が保存されていた場合にのみ遊技情報に基づいて遊技を再開するように構成する。こうすれば、よって電源が遮断されたときに稼働中であった遊技機は、電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに遊技機が稼働中でないという判別結果が保存されていた場合には電源復帰後に遊技を再開する必要もなく、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である。
（２）電源が遮断されたときに遊技機が稼働中でないと稼働判別手段１が判別した場合には、遊技情報を初期化する遊技情報初期化手段を備える。突然に電源が遮断されると保存媒体に保存されている遊技情報の全部または一部が不適切な数値等に変わる場合があり、この場合において電源復帰後に当該遊技情報に基づいて遊技を再開すると遊技機が誤作動する可能性が高まる。そこで、遊技情報保存初期化が不要な遊技情報を初期化することにより、電源復帰後における遊技機の誤作動をより確実に防止することができる。
【００２４】
（３）遊技機に備えられた所要の部材または所要の装置が作動しているか否かによって、遊技機が稼働中か否かを判別するように稼働判別手段１を構成する。こうすれば、部材や装置の作動／非作動によって遊技機が稼働中か否かを判別するので、当該判別を的確に行うことが可能になる。
（４）遊技機で遊技する遊技者が存在するか否かによって、遊技機が稼働中か否かを判別するように稼働判別手段１を構成する。こうすれば、部材や装置の作動状態にかかわらず遊技者が遊技機の前に居れば当該遊技機は稼働中と判別するので、遊技者の意図に反するような判別結果になるのを防止することができる。
【００２５】
（５）遊技機に備えられた所要の部材および／または所要の装置の作動を検知し、かつ遊技機で遊技する遊技者が存在するのを検知した場合にのみ遊技機が稼働中であると判別するように稼働判別手段１を構成する。こうすれば、所要の部材や所要の装置の作動と、遊技者の存在との双方に基づいて判別するので、遊技機が稼働中か否かの判別について信頼性を高めることができる。
（６）遊技球を発射する発射装置に設けたセンサおよび／またはハンドルに設けたセンサを所要の装置として用いる。発射装置によって遊技球が発射されたり、遊技者が発射ハンドルを操作（または接触）していることをセンサが検知すれば、確実に遊技機が稼働中であることを判別することができる。よって、遊技機が稼働中か否かの判別について信頼性をさらに高めることができる。
【００２６】
（７）遊技機が稼働中でないと稼働判別手段１が判別してから経過した第１経過時間をカウントする第１タイマー３を備える。そして、第１タイマー３によってカウントした第１経過時間が第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には、遊技情報を保存するように遊技情報保存手段２を構成する。遊技者が賞球の交換や食事等で一時的に席を外すことがあり、このとき遊技機は稼働中でなくなる。この状態で電源が遮断されると遊技者は現在の遊技状態で再開することができなくなる。そこで、遊技機が稼働中でないと稼働判別手段１が判別したときから第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には、電源復帰後に遊技を再開できるようにした。よって、遊技者が意図しないケースで不利益を受けるのを防止することができる。
（８）遮断されていた電源が復帰してから経過した第２経過時間をカウントする第２タイマー６を備える。そして、第２タイマー６によってカウントした第２経過時間が第２所定時間に達するまでに遊技機が稼働中であると稼働判別手段１が判別しなかった場合には、遊技情報を初期化するように遊技再開手段５を構成する。すなわち稼働中でない遊技機について遊技情報を保存した場合であっても、電源復帰後の第２所定時間内に遊技機が稼働状態にならなければ遊技情報を初期化するので、当該遊技機では電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始することになる。よって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がなくなり、ホール側等の意図的な不正を防止することができる。
【００２７】
（９）遊技機における遊技を制御するメイン制御基板で用いる遊技情報を保存するように遊技情報保存手段２を構成すると、遊技を再開するにあたって必要な遊技情報を保存するので、遊技再開手段５は電源遮断時の遊技状態にほぼ近い状態で電源復帰後に遊技を再開することが可能になる。よって、遊技者は電源遮断時における遊技状態による不利益を受けるのを防止することができる。また、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板で用いる遊技情報を保存するように遊技情報保存手段２を構成すると、遊技再開手段５は電源遮断時において未払いの遊技球を電源復帰後に払い出すことが可能になる。よって、遊技者は未払いの遊技球による不利益を受けるのを防止することができる。さらに双方の基板で用いる遊技情報を保存すれば、遊技の再開とともに未払いの遊技球を払い出すことが可能になる。よって、電源の遮断による不利益が最小限に抑えられる。
（１０）特別遊技にかかる遊技情報，付加的特典にかかる遊技情報および未払いの遊技球にかかる遊技情報のみを保存するように遊技情報保存手段２を構成する。これらの遊技情報のみを保存した場合であっても、遊技の再開とともに未払いの遊技球を払い出すことが可能になるので、電源が遮断された後の処理において遊技情報を保存を確実に行うことができる。
【００２８】
次に、遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例について、図２〜図８を参照しながら説明する。
図２には第１種パチンコ機であるパチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該パチンコ機１０はパチンコ遊技が可能に構成されている。すなわち図２に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検知するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検知する始動口センサ６０を有する第１種始動口３０、ソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置されている。
遊技盤面１２の下方には、遊技者がパチンコ機１０に対して操作を行う操作ボタン４８（操作部）や、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する受皿である下皿４４や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、遊技者の手等が触れているか否かを検知するタッチセンサ４２や回した角度を検知する開度センサ４３を備えたハンドル４０、音（効果音や音楽等）を出すスピーカ５０を内部に設けており賞球の受皿である上皿３８などを備える。また、ガラス枠１８（「金枠」とも呼ぶ。）の開放を検知する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて適宜に発光／消光する発光体からなるランプ類１６をも備える。さらに上皿３８の近傍には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、現金または遊技カードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。当該遊技カードは、プリペイドカード等のようにホール内で使用可能なカードを意味する。
【００２９】
遊技盤面１２上に設けられた通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色，赤色，橙色等の複数色で発光可能なＬＥＤなど）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって普通図柄変動期間（例えば３０秒間）を経過した後に変動を停止する。具体的には発光体を点滅させて変動を行い、特定の発光体が特定色で点灯（あるいは消灯）した状態で停止すると下部始動口６８の蓋を蓋開放期間（例えば４秒間）だけ開ける。
大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要のラウンド数（例えば１６ラウンド）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検知するため、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、上記普通入賞口には普通入賞センサ７０をそれぞれ有する。大入賞口３４の下方には、入賞したパチンコ球を検知する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は第１種始動口３０と同等の機能を備え、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００３０】
複合装置１４は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に第１種始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８等を有する。
特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄，装飾図柄等を表示する。この特別図柄表示器２２に表示する特別図柄は、第１種始動口３０や下部始動口６８にパチンコ球が入賞すると変動し始め、特別図柄変動期間（例えば２０秒間）を経過した後に停止するようになっている。なお、特別図柄表示器２２として液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００３１】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００を中心にして、制御部の概略構成を示した図３を参照しながら説明する。メイン制御基板１００，表示制御基板２００および払出制御基板３００等は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる（図示せず）。
図３に示すメイン制御基板１００はＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１０２や、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１０４、ＣＰＵ１１０から指令を受けて計時機能を実行して所定時間（第１所定時間や第２所定時間等）の期間管理を行うタイマー１０６、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０８、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４や発射装置８２等）を作動させる出力処理回路１１４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて表示体や発光体を適宜に表示制御（点灯，点滅を含む。）する表示制御回路１１２、表示制御基板２００や払出制御基板３００等に対して所要の信号を送る通信制御回路１１６などを有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
なお、メイン制御基板１００は稼働判別手段１，遊技情報保存手段２，判別結果保存手段４，遊技再開手段５にそれぞれ相当し、タイマー１０６は第１タイマー３，第２タイマー６にそれぞれ相当する。
【００３２】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第１種始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭを用い、保存媒体に相当するＲＡＭ１０４にはコンデンサや電池等の蓄電装置によって電源バックアップが可能なＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを用いてもよい。他種のメモリには、ＥＥＰＲＯＭ，フラッシュメモリ，ＤＲＡＭ等が該当する。入力処理回路１０８が信号を受けるセンサ等には、例えば始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２，普通入賞センサ７０等）、状態センサ（タッチセンサ４２，開度センサ４３等）、電源検知回路８０などが該当する。出力処理回路１１４が信号を出力する装置等には、例えばソレノイド５４や発射装置８２等が該当する。表示制御回路１１２が表示制御する表示体や発光体には、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、普通図柄表示器２６等が該当する。通信制御回路１１６は表示制御基板２００や払出制御基板３００のほかに、図示しないが枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても必要に応じて所要のデータを送ることができる。
【００３３】
表示制御基板２００はキャラクタジェネレータやＶＤＰ（Video Display Processor）等を備え、メイン制御基板１００から送られた表示指令を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する制御を行う。払出制御基板３００はメイン制御基板１００から送られた稼働フラグや払出指令等の信号を受けて、球貸や賞球にかかるパチンコ球を払出装置８４を通じて遊技者等に払い出す制御を行う。当該払出制御基板３００は電源検知回路８０から受けた信号に基づいて、上記メイン制御基板１００で行われる処理と同様な処理の実行が可能に構成されている。
その他には、検知した電源（交流電源ＡＣまたは直流電源ＤＣ）の状態（通電または遮断）を信号（通電信号または遮断信号）で出力する電源検知回路８０や、遊技者が操作したハンドル４０の操作角度等に応じて発射強度を変化させてパチンコ球を遊技盤面１２に発射する発射装置８２などを備える。ここで、電源検知回路８０は例えば電源電圧が所定電圧を上回るか否かによって電源が通電しているか遮断しているかを判別し、通電信号または遮断信号を出力する。
【００３４】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図４〜図８を参照しながら説明する。ここで図４にはパチンコ機１０が稼働中であるか否かを判別する第１メイン処理の手続きを、図５には部材・装置の作動状態において稼働中であるか否かを判別する部材・装置の作動検知処理の手続きを、図６には遊技者の存在／不在によって稼働中であるか否かを判別する遊技者の検知処理の手続きを、図７には電源が遮断されたときに実行する第１電源遮断処理の手続きを、図８には電源が復帰したときに実行する第１電源復帰処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
これらの手続きは、いずれも図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００３５】
まず、ほぼ周期的（例えば４ミリ秒間ごと）に実行される処理について説明する。図４に示す第１メイン処理では、パチンコ機１０の稼働状態を表す稼働フラグをオフ（すなわち非稼働）で初期化する〔ステップＳ１０〕。当該稼働フラグには、部材・装置の作動に関する第１稼働フラグと、遊技者の存在に関する第２稼働フラグとがある。その後、部材・装置の作動検知処理〔ステップＳ１２〕と、遊技者の検知処理〔ステップＳ１４〕とを実行する。
【００３６】
図５に示す部材・装置の作動検知処理は稼働判別手段１を具体化した処理であり、第１条件を満たすときにパチンコ球が保留されていると判別して第１稼働フラグをオンにする〔ステップＳ４４〕。一方、第１条件を満たさなければ、第１稼働フラグはオフのまま維持される。以下、第１条件の一例について説明する。
（ａ１）パチンコ球が保留されているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ３０のＹＥＳ〕。例えば、保留球ランプ２０，２８に備えた発光体のうち所定個数（例えば１個）の発光体が点灯していること等が条件になる。
（ａ２）パチンコ球が所定領域を入賞または通過したときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ３２のＹＥＳ〕。所定領域には入賞口やゲート等がある。そのため、第１種始動口３０に入賞したパチンコ球を始動口センサ６０が検知したことが条件になる。このことは下部始動口６８，Ｖゾーン５６，普通入賞口，他の入賞口に入賞したパチンコ球を入賞センサが検知したときや、ゲート３２を通過するパチンコ球をゲートセンサ５８が検知したときも同様である。
（ａ３）図柄変動中であるときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ３４のＹＥＳ〕。図柄には、特別図柄表示器２２に表示する特別図柄やチャンス図柄、および／または、普通図柄表示器２６に表示する普通図柄がある。そのため、特別図柄，チャンス図柄および普通図柄等のように抽選に用いる抽選図柄が変動していることが条件になる。なお、抽選図柄以外の特定の図柄に基づいてパチンコ機１０が稼働中か否かを判別するようにしてもよい。
【００３７】
（ａ４）発射装置８２が作動しているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ３６のＹＥＳ〕。発射装置８２の作動／非作動は、当該発射装置８２内のモータを作動させているか否か等によって判別する。そのため遊技者が操作しているハンドル４０について、開度センサ４３によって検知された開度（すなわち回転角度）が所定開度に達していることが条件になる。あるいは、発射装置８２に備えられているモータの作動をロータリエンコーダやレゾルバ等の検知センサによって検知したこと条件としてもよい。
（ａ５）役物装置が作動しているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する（ステップＳ３８のＹＥＳ〕。役物装置は遊技者にとって有利な第１状態と不利な第２状態との間で切り換え可能な可動部材（蓋７４の他には、例えば動物や有名人等を模した実体的なキャラクタなど）や、パチンコ球を搬送可能な回転体等を有する装置である。役物装置は例えば開閉できる蓋７４を備えた大入賞口３４が該当し、蓋７４を開閉するソレノイド５４が作動しているときが条件となる。
（ａ６）払出装置８４が作動しているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ４０のＹＥＳ〕。払出装置８４は、球貸や賞球にかかるパチンコ球を払い出すための装置である。そのため、払出制御基板３００から払出指令を受けた払出装置８４がパチンコ球を払い出していることが条件になる。
（ａ７）その他の部材や装置が作動しているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ４２のＹＥＳ〕。パチンコ機１０の稼働状態を判別可能なその他の部材や装置としては、例えばパチンコ機１０に隣接して設置される球貸機などである。球貸機の例では、現金が入れられて未だ球貸しが行われていないことや、遊技カードが特定口に差し込まれていることが条件になる。
【００３８】
上述した（ａ１）から（ａ７）までに示す第１条件は、図５の例ではいずれか一つの条件を満たすと第１稼働フラグをオンにしてパチンコ機１０の稼働中と判別する態様とした。この態様に代えて、第１条件の判別順は図５に示した判別順に限らず、（ａ１）から（ａ７）までについて任意の判別順で行なってもよい。こうした判別順であっても、結果的にはパチンコ機１０の稼働状態を判別することができる。また、（ａ１）から（ａ７）までに示す全ての条件について判別する必要はなく、任意に選択した少なくとも一つの条件のみに基づいて判別してもよい。さらには、いずれか少なくとも二つの任意の条件を組み合わせ、当該組み合わせた全ての条件を満たして初めて第１稼働フラグをオンにしてパチンコ機１０の稼働中と判別してもよい。適切な条件を組み合わせることによって、パチンコ機１０が稼働中か否かの判別をより的確に行うことが可能になる。
【００３９】
図６に示す遊技者の検知処理は稼働判別手段１を具体化した処理であり、第２条件を満たすときにそれぞれパチンコ球が保留されていると判別して第２稼働フラグをオンにする〔ステップＳ４４〕。一方、第２条件を満たさなければ、第２稼働フラグはオフのまま維持される。以下、第２条件の一例について説明する。
（ｂ１）ハンドル４０に遊技者の手等が触れているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ５０のＹＥＳ〕。例えば、タッチセンサ４２によって接触状態を検知していることが条件となる。
（ｂ２）受皿（上皿３８，下皿４４）や灰皿４６等に遊技者の手などを掛けているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ５０のＹＥＳ〕。例えば、受皿や灰皿４６等の部材に備えたセンサ（例えばタッチセンサ，圧力センサ，温度センサ等）が接触，圧力，温度等を検知していることが条件となる。
【００４０】
（ｂ３）遊技者が椅子に座っているときや、足掛けバー等に足を掛けているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ５０のＹＥＳ〕。例えば、椅子や足掛けバー等の部材に備えた上記センサが接触，圧力，温度等を検知していることが条件となる。
（ｂ４）受皿に所定量のパチンコ球が存在するときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ５０のＹＥＳ〕。例えば、重量センサや圧力センサ等がパチンコ球を検知していることが条件となる。なお、遊技者が不在でもたまたま受皿にパチンコ球が存在し得るので、誤った判別結果になるのを防止するために所定重量（所定数のパチンコ球）を検知していることを条件としてもよい。
（ｂ５）遊技者の存在を映像や音等で検知しているときがパチンコ機１０の稼働中に該当する〔ステップＳ５０のＹＥＳ〕。例えば、パチンコ機１０に備えた撮像カメラによって得られた映像データに基づいて遊技者の存在を検知できることが条件となる。また、パチンコ機１０に備えた集音マイクによって得られた音データに基づいて遊技者の存在を検知できることが条件となる。その他には、遊技者の存在を検知可能な赤外線センサや感熱センサ等をパチンコ機１０に備え、これらのセンサによって遊技者を検知できたことを条件とすることもできる。
【００４１】
上述した（ｂ１）から（ｂ５）までに示す第２条件は、図６の例ではいずれか一つの条件を満たすと第２稼働フラグをオンにしてパチンコ機１０の稼働中と判別する態様とした。この態様に代えて、第２条件の判別順は図６に示した判別順に限らず、（ｂ１）から（ｂ５）までについて任意の判別順で行なってもよい。こうした判別順であっても、結果的にはパチンコ機１０の稼働状態を判別することができる。また、（ｂ１）から（ｂ５）までに示す全ての条件について判別する必要はなく、任意に選択した少なくとも一つの条件のみに基づいて判別してもよい。さらには、いずれか少なくとも二つの任意の条件を組み合わせ、当該組み合わせた全ての条件を満たして初めて第２稼働フラグをオンにしてパチンコ機１０の稼働中と判別してもよい。適切な条件を組み合わせることによって、パチンコ機１０が稼働中か否かの判別をより的確に行うことが可能になる。
【００４２】
上記検知処理（部材・装置の作動検知処理および／または遊技者の検知処理）を終えると図５に戻り、前回実行した検知処理によって得られた稼働フラグに対して今回実行した検知処理によって得られた稼働フラグが変化したか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。ここでパチンコ機１０の遊技状態等に応じて、第１稼働フラグの変化のみを判別してもよく、第２稼働フラグの変化のみを判別してもよく、双方の稼働フラグの変化を判別してもよい。
ステップＳ１６において稼働フラグがオンからオフに変化したときは、タイマー１０６（第１タイマー３）を始動した後〔ステップＳ１８〕、遊技処理を実行する〔ステップＳ２４〕。一方、稼働フラグがオフからオンに変化したときは、タイマー１０６を停止した後〔ステップＳ２０〕、遊技処理を実行する〔ステップＳ２４〕。このとき、タイマー１０６を始動する前には第１経過時間を初期化するか、あるいはタイマー１０６を停止した後に当該第１経過時間を初期化するのが望ましい。なお、ステップＳ１６において稼働フラグが変化しないときは（ＮＯ）、何もせずにそのまま遊技処理を実行する〔ステップＳ２４〕。
【００４３】
次に、電源が遮断されたときに実行する処理、すなわち電源検知回路８０から遮断信号を受けたメイン制御基板１００が実行する第１電源遮断処理について説明する。図７に示す第１電源遮断処理は遊技情報保存手段２を具体化した処理であり、電源が遮断されたときにパチンコ機１０が稼働中である場合にのみ遊技情報を保存する処理を行う。このうち、ステップＳ７４の処理は遊技情報初期化手段を具体化したものである。
もし、稼働フラグがオンであるか（ステップＳ７０のＹＥＳ）、あるいはタイマー１０６が作動中であってかつ当該タイマー１０６でカウントした第１経過時間が第１所定時間（例えば１０分間）に達する前であれば（ステップＳ７２のＹＥＳ）、遊技情報を保存する〔ステップＳ７６〕。当該遊技情報には、遊技状態（通常状態，図柄変動中，大当たり遊技等），大当たりの有無，確率変動の有無等の情報が該当する。特に特別遊技，付加的特典（例えば確率変動等）にかかる遊技情報は必ず保存するのが望ましい。なお、遊技情報はＲＡＭ１０４や他の保存媒体に遊技情報を保存する場合に限らず、ＲＡＭ１０４に保存された遊技情報を電源遮断後も維持する場合を含む。この遊技情報の保存によって、電源復帰後に遊技を電源遮断時の状態でほぼ再開することが可能になる。
一方、稼働フラグがオフのときであって（ステップＳ７０のＮＯ）、かつタイマー１０６が非作動中であれば（ステップＳ７２のＮＯ）、遊技情報を初期化する〔ステップＳ７４〕。
そして遊技情報を保存または遊技情報を初期化した後は、ＣＰＵ１１０内のレジスタやその他のプログラム実行に必要なデータを退避（保存）する退避処理を実行し〔ステップＳ７８〕、処理を停止する。なお、当該退避処理の具体的な処理内容は既に周知であるので、図示および説明を省略する。
【００４４】
次に、電源が復帰したときに実行する処理、すなわち電源検知回路８０から通電信号を受けたメイン制御基板１００が実行する第１電源復帰処理について説明する。図８に示す第１電源復帰処理は遊技再開手段５を具体化した処理であり、電源が復帰したときにおいてパチンコ機１０を始動する処理を行う。
すなわち電源復帰後は、まず上記第１電源遮断処理のステップＳ７８で退避したデータをＣＰＵ１１０内のレジスタやＲＡＭ１０４等に復元する復元処理を実行する〔ステップＳ８０〕。そして、ステップＳ７６で保存した遊技情報を設定した後〔ステップＳ８２〕、通常の遊技を制御する遊技処理を実行する〔ステップＳ８４〕。この遊技処理ではステップＳ８２で設定された遊技情報に基づいて遊技を制御し始めることになるので、結果的に電源遮断時の遊技状態から遊技を再開することになる。
【００４５】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項１に対応し、パチンコ機１０（遊技機）が稼働中であるか否かを判別し｛図４のステップＳ１６｝、電源が遮断されたときにパチンコ機１０が稼働中であると判別した場合にのみ遊技情報を保存した｛図７のステップＳ７６｝。そして電源が復帰すると、保存した遊技情報に基づいて遊技を再開した｛図８のステップＳ８２，Ｓ８４｝。よって電源が遮断されたときに稼働中であったパチンコ機１０は、電源遮断時とほぼ同じ遊技状態で電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに稼働中でなかったパチンコ機１０は、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である。したがって、パチンコ機１０の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
（２）請求項３に対応し、電源が遮断されたときにパチンコ機１０が稼働中でないと判別した場合には遊技情報を初期化した｛図７のステップＳ７０，Ｓ７４｝。突然に電源が遮断されるとＲＡＭ１０４（保存媒体）に保存されている遊技情報の全部または一部が不適切な数値等に変わると、電源復帰後にパチンコ機１０が誤作動する可能性が高まる。よって不要な遊技情報を初期化することで、電源復帰後におけるパチンコ機１０の誤作動をより確実に防止することができる。なお、遊技情報を初期化するタイミングは電源が遮断されたときに限らず、電源が復帰した後であって遊技を再開または開始するまでの間であってもよい。この場合でもパチンコ機１０の誤作動をより確実に防止することができる。
【００４６】
（３）請求項４に対応し、パチンコ機１０が稼働中でないと判別してから第１経過時間をカウントし始め｛図４のステップＳ１８｝、タイマー１０６（第１タイマー３）によってカウントした第１経過時間が第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には、遊技情報を保存した｛図７のステップＳ７２，Ｓ７６｝。遊技者が賞球の交換や食事等で一時的に席を外していたときに電源が遮断されても、パチンコ機１０が稼働中でないと判別したときから第１所定時間に達する前に電源が遮断された場合には電源復帰後に遊技を再開できるようにした。よって、遊技者が意図しないケースで不利益を受けるのを防止することができる。
（４）請求項６に対応し、メイン制御基板１００で用いる遊技情報（少なくとも特別遊技，付加的特典を含む）を保存したので｛図７のステップＳ７６｝、電源遮断時の遊技状態にほぼ近い状態で電源復帰後に遊技を再開することが可能になる。よって、遊技者は電源遮断時における遊技状態による不利益を受けるのを防止することができる。
【００４７】
また、実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることもできる。
（１）課題を解決するための手段４に対応し、パチンコ機１０に備えられた所要の部材または所要の装置が作動しているか否かによって、パチンコ機１０が稼働中か否かを判別した｛図５の部材・装置の作動検知処理｝。よって、部材や装置の作動／非作動によってパチンコ機１０が稼働中か否かを判別するので、当該判別を的確に行うことが可能になる。
（２）課題を解決するための手段５に対応し、パチンコ機１０で遊技する遊技者が存在するか否かによって、パチンコ機１０が稼働中か否かを判別した｛図６の遊技者の検知処理｝。よって、遊技者がパチンコ機１０の前に存在することを検知できれば当該パチンコ機１０は稼働中と判別するので、遊技者の意図に反するような判別結果になるのを防止することが可能になる。
【００４８】
（３）課題を解決するための手段６に対応し、パチンコ機１０に備えられた所要の部材および／または所要の装置の作動を検知し｛図５の部材・装置の作動検知処理｝、かつパチンコ機１０で遊技する遊技者が存在するのを検知した場合｛図６の遊技者の検知処理｝にのみ、パチンコ機１０が稼働中であると判別した｛図４のステップＳ１６｝。よって、所要の部材や所要の装置の作動と、遊技者の存在との双方に基づいて判別するので、パチンコ機１０が稼働中か否かの判別について信頼性を高めることができる。
（４）課題を解決するための手段７に対応し、遊技球を発射する発射装置８２に設けた開度センサ４３、および／または、ハンドル４０に設けたタッチセンサ４２を所要の装置として用いた。発射装置８２によって遊技球が発射されたり、遊技者がハンドル４０を操作していることを検知できれば、確実にパチンコ機１０が稼働中であることを判別することができる。よって、パチンコ機１０が稼働中か否かの判別について信頼性をさらに高めることができる。
【００４９】
〔実施の形態２〕
次に、実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用したものであって、電源が復帰した後にパチンコ機１０が電源遮断時に稼働中であったか否かを判別して遊技の再開等を行う例である。本実施の形態２は図９〜図１１を参照しながら説明する。なお、パチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図９〜図１１において実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５０】
まず、図４に示す第１メイン処理に代えて、通電時においてパチンコ機１０が稼働中であるか否かを判別する第２メイン処理について図９を参照しながら説明する。図９に示す第２メイン処理は判別結果保存手段４を具体化した処理であり、パチンコ機１０が稼働中であるか否かの判別結果を保存する処理を行う。
すなわち図５に示す部材・装置の作動検知処理〔ステップＳ１２〕および／または図６に示す遊技者の検知処理〔ステップＳ１４〕を実行し、当該実行によって得られた稼働フラグ（第１稼働フラグおよび／または第２稼働フラグ）を判別結果として保存する〔ステップＳ２２〕。稼働フラグの保存方法は、図７のステップＳ７６に示す処理と同様である。そして、通常に遊技を制御する遊技処理を実行し〔ステップＳ２４〕、第２メイン処理を終了する。
【００５１】
次に、図７に示す第１電源遮断処理に代えて、電源が遮断されたときに実行する第２電源遮断処理について図１０を参照しながら説明する。図１０に示す第２電源遮断処理は遊技情報保存手段２を具体化した処理であり、パチンコ機１０が稼働であるか否かにかかわらず遊技情報を保存する処理を行う。すなわち電源が遮断されると、遊技情報を保存し〔ステップＳ７６〕、ＣＰＵ１１０のレジスタ等を保存する退避処理を実行し〔ステップＳ７８〕、処理を停止する。
【００５２】
さらに、図８に示す第１電源復帰処理に代えて、電源が復帰したときに実行する第２電源復帰処理について図１１を参照しながら説明する。図１１に示す第２電源復帰処理は遊技再開手段５を具体化した処理であり、電源復帰後の第２所定時間（例えば５分間）以内にパチンコ機１０が稼働しなかった場合には遊技情報を初期化する処理を行う。
すなわち電源復帰後は、上記第２電源遮断処理のステップＳ７８で退避したデータをＣＰＵ１１０内のレジスタやＲＡＭ１０４等に復元する復元処理を実行した後〔ステップＳ８０〕、稼働フラグの状態を判別する〔ステップＳ９０〕。
【００５３】
もし、稼働フラグがオフならば（ステップＳ９０のＮＯ）、遊技情報を初期化した後〔ステップＳ１０２〕、遊技処理を実行する〔ステップＳ８４〕。この遊技処理では初期化された遊技情報に基づいて遊技を制御し始めることになるので、初期の遊技状態から遊技を開始することになる。
一方、稼働フラグがオンならば（ステップＳ９０のＹＥＳ）、当該稼働フラグをオフで初期化するとともにタイマー１０６（第２タイマー６）を始動する〔ステップＳ９２〕。そして、タイマー１０６でカウントした第２経過時間が第２所定時間に達する前に〔ステップＳ９４〕、パチンコ機１０が稼働したか否かを判別する〔ステップＳ１００〕。当該パチンコ機１０が稼働したか否かは、図５に示す部材・装置の作動検知処理〔ステップＳ９６〕および／または図６に示す遊技者の検知処理〔ステップＳ９８〕を実行した上で、上記ステップＳ９８において稼働フラグを判別することにより行う。
【００５４】
もし、タイマー１０６でカウントした第２経過時間が第２所定時間に達する前にパチンコ機１０が稼働して稼働フラグがオンになると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、図１０のステップＳ７６で保存した遊技情報を設定した後〔ステップＳ８２〕、通常に遊技を制御する遊技処理を実行する〔ステップＳ８４〕。この遊技処理ではステップＳ８２で設定された遊技情報に基づいて遊技を制御し始めるので、結果的に電源遮断時の遊技状態から遊技を再開することになる。
一方、カウントした第２経過時間が第２所定時間に達すると（ステップＳ９４のＹＥＳ）、遊技情報を初期化した後〔ステップＳ１０２〕、遊技処理を実行する〔ステップＳ８４〕。この遊技処理ではステップＳ９０で稼働フラグがオフであった場合と同様に、初期の遊技状態から遊技を開始することになる。
【００５５】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項２に対応し、電源が遮断されたときにパチンコ機１０（遊技機）が稼働中であるか否かを判別し｛図９のステップＳ１２，Ｓ１４｝、得られた稼働フラグ（判別結果）を保存した｛図９のステップＳ２２｝。そして電源が復帰すると、電源が遮断されたときに稼働フラグがオンであった（すなわちパチンコ機１０が稼働中であったという判別結果が保存されていた）場合にのみ｛図１１のステップＳ９０｝、遊技情報に基づいて遊技を再開した｛図１１のステップＳ８２，Ｓ８４｝。よって電源が遮断されたときに稼働中であったパチンコ機１０は、電源復帰後に遊技を再開することができる。一方、電源が遮断されたときに稼働フラグがオフであった（すなわちパチンコ機１０が稼働中でないという判別結果が保存されていた）場合には、電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始できれば十分である｛図１１のステップＳ１０２，Ｓ８４｝。したがって、パチンコ機１０の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
（２）請求項５に対応し、電源が復帰してからタイマー１０６（第２タイマー６）によってカウントした第２経過時間が第２所定時間に達すると、遊技情報を初期化した｛図１１のステップＳ９４，Ｓ１０２｝。すなわち稼働中でないパチンコ機１０について遊技情報を保存した場合であっても、電源復帰後の第２所定時間内に遊技機が稼働状態にならなければ遊技情報を初期化するので、当該パチンコ機１０では電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始することになる。よって、パチンコ機１０の一台ずつについて所要の作業を行う必要がなくなり、ホール側等の意図的な不正を防止することができる。
（３）請求項３，４，６および課題を解決するための手段４，５，６，７との関係では実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００５６】
〔実施の形態３〕
次に、実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用したものであって、賞球または球貸として払い出すべきパチンコ球が存在するにもかかわらず電源が遮断された場合において、電源が復帰した後に払い出す例である。本実施の形態３は図１２〜図１５を参照しながら説明する。なお、パチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図１２〜図１５において実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００５７】
まず、払出制御基板３００の概略構成を示した図１２を参照しながら説明する。払出制御基板３００はＣＰＵ３１０を中心に構成し、払出制御プログラム等を格納するＲＯＭ１０２や、払出数，稼働フラグ，信号等のデータを格納するＲＡＭ３０４、ＣＰＵ３１０から指令を受けて計時機能を実行して所定時間（第２所定時間等）の期間管理を行うタイマー３０６、メイン制御基板１００から所要の信号を受ける通信制御回路３１２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて払出装置８４を作動させる出力処理回路３１４、電源検知回路８０および払出装置８４から送られた信号を受けて払出制御基板３００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路３１６などを有する。これらの構成要素は、いずれもバス３１８に互いに結合されている。なお、払出制御基板３００は判別結果保存手段４，遊技再開手段５にそれぞれ相当し、タイマー３０６は第２タイマー６に相当し、払出数は遊技情報の一つである。
【００５８】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するために払出制御基板３００で行う手続きについて図１３〜図１５を参照しながら説明する。ここで図１３には賞球または球貸としてのパチンコ球を払い出す払出メイン処理の手続きを、図１４には電源が遮断されたときに実行する払出電源遮断処理の手続きを、図１５には電源が復帰したときに実行する払出電源復帰処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きは、いずれも図１２に示す払出制御基板３００のＲＯＭ３０２に格納されている払出制御プログラムをＣＰＵ３１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００５９】
まず、ほぼ周期的に実行される処理について説明する。図１３に示す払出メイン処理は、メイン制御基板１００から送られた稼働フラグを受けると（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、当該稼働フラグを記憶（必要に応じて保存）する〔ステップＳ１１２〕。同様に、メイン制御基板１００から送られた払出指令を受けると（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、払い出すパチンコ球の個数を示す払出数を加算する〔ステップＳ１１６〕。当該払出数はＲＡＭ３０４に記憶される。さらに、後述する払出処理を終えると（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、払い出したパチンコ球の個数に応じて払出数を減算し〔ステップＳ１２０〕、払出装置８４を通じて実際に賞球または球貸としてのパチンコ球を払い出す払出処理を実行する〔ステップＳ１２２〕。よって、払出数は遊技者等に払い出すべきパチンコ球の個数であって、未だ払い出されていないものを意味する。
なお、メイン制御基板１００から稼働フラグや払出指令を受けない場合や（ステップＳ１１０のＮＯ，ステップＳ１１４のＮＯ）、払出途中の場合には（ステップＳ１１８のＮＯ）、何もせずに次のステップを実行する。
【００６０】
次に、電源が遮断されたときに実行する処理、すなわち電源検知回路８０から遮断信号を受けた払出制御基板３００が実行する払出電源遮断処理について説明する。図１４に示す払出電源遮断処理は遊技情報保存手段２を具体化した処理であり、図１３のステップＳ１１２で記憶した稼働フラグがオンであれば（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、払出数を保存する〔ステップＳ１３２〕。一方、稼働フラグがオフであれば（ステップＳ１３０のＮＯ）、払出数を初期化する〔ステップＳ１３４〕。なお、ステップＳ１３４の処理は遊技情報初期化手段を具体化した処理である。
そして上記払出数の保存または払出数の初期化を行なった後は、ＣＰＵ３１０内のレジスタやその他のプログラム実行に必要なデータを退避（保存）する退避処理を実行し〔ステップＳ１３６〕、処理を停止する。
【００６１】
次に、電源が復帰したときに実行する処理、すなわち電源検知回路８０から通電信号を受けた払出制御基板３００が実行する払出電源復帰処理について説明する。図１５に示す払出電源復帰処理は遊技再開手段５を具体化した処理であり、上記払出電源遮断処理のステップＳ１３６で退避したデータをＣＰＵ３１０内のレジスタやＲＡＭ３０４等に復元する復元処理を実行した後〔ステップＳ１４０〕、図１３のステップＳ１１２で保存した稼働フラグの状態を判別する〔ステップＳ１４２〕。
【００６２】
もし、稼働フラグがオフならば（ステップＳ１４２のＮＯ）、払出数を初期化した後〔ステップＳ１５４〕、払出処理を実行する〔ステップＳ１５６〕。この払出処理では払出数が初期化されたので、パチンコ球を払い出さない。
一方、稼働フラグがオンならば（ステップＳ１４２のＹＥＳ）、タイマー３０６（第２タイマー６）を始動する〔ステップＳ１４４〕。そして、タイマー３０６でカウントした第２経過時間が第２所定時間に達する前に〔ステップＳ１４６〕、稼働フラグがオンになったか否か（すなわちパチンコ機１０が稼働したか否か）を判別する〔ステップＳ１５０〕。当該稼働フラグはメイン制御基板１００から送られてくる信号データである。
【００６３】
もし、タイマー３０６でカウントした第２経過時間が第２所定時間に達する前に稼働フラグがオンになると（ステップＳ１５０のＹＥＳ）、図１４のステップＳ１３２で保存した払出数を設定した後〔ステップＳ１５２〕、通常に払い出しを制御する払出処理を実行する〔ステップＳ１５６〕。この払出処理ではステップＳ１５２で設定された払出数に基づいて遊技を制御し始めることになるので、結果的に電源遮断時に未払いのパチンコ球を払い出すことができる。
一方、タイマー３０６でカウントした第２経過時間が第２所定時間に達すると（ステップＳ１４６のＹＥＳ）、払出数を初期化した後〔ステップＳ１５４〕、払出処理を実行する〔ステップＳ１５６〕。この払出処理では上記ステップＳ１４２で稼働フラグがオフであった場合と同様に、パチンコ球を払い出さない。
【００６４】
上記実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項６に対応し、払出制御基板３００で用いる払出数（遊技情報）を保存したので｛図１４のステップＳ１３２｝、電源遮断時に未払いのパチンコ球を払い出すことができる。よって、遊技者は電源遮断時におけるパチンコ球の未払いを防止することができる。
（２）実施の形態１，２においてメイン制御基板１００で用いる特別遊技，付加的特典（遊技情報）をＲＡＭ１０４に保存し、かつ実施の形態３において払出制御基板３００で用いる払出数（遊技情報）をＲＡＭ３０４に保存した。そのため請求項７に対応し、これらの遊技情報のみを保存した場合であっても、遊技の再開とともに未払いの遊技球を払い出すことが可能になる。よって保存すべき情報量が少ないので、電源が遮断された後の処理において遊技情報を保存を確実に行うことができる。
【００６５】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって遊技情報保存手段と遊技再開手段とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
また、遊技機以外であってホール内に設置される補助装置についても同様に本発明を適用することができる。当該補助装置には、例えば現金やプリペイドカードによってパチンコ球やコイン等の遊技媒体を貸し出す貸出機や、遊技者が獲得した遊技媒体の個数をカウントするカウント機、あるいは現金の両替やプリペイドカードを発行する両替発行機などが該当する。こうすれば電源の遮断によって発生し得る利用者の不利益をより確実に防止することができる。
【００６６】
（２）上記実施の形態１，２では第１タイマー３，第２タイマー６を同一のタイマー１０６で構成したが、別個のタイマーで構成してもよい。また、実施の形態１，２におけるタイマー１０６と実施の形態３におけるタイマー３０６はハードウェア回路で構成したタイマーに限らず、所定間隔で割り込むプログラムを用いてソフトウェア的に実現するタイマーであってもよい。こうした形態であっても本発明を実現でき、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
【００６７】
（３）上記実施の形態１では特別遊技や付加的特典等にかかる遊技情報をＲＡＭ１０４に記憶して保存し、実施の形態２では払出数にかかる遊技情報をＲＡＭ３０４に記憶して保存した。この形態に代えて（あるいは加えて）、通信制御回路１１６，３１２を通じて通信可能なホールコンピュータ内のＲＯＭやＲＡＭ、ディスク装置でアクセス可能なフレキシブルディスク，ハードディスク，光磁気ディスク等のディスク媒体、カード装置でアクセス可能なプリペイドカード，ＩＣカード，紙カード等のカード類、あるいは読取装置でアクセス可能な文字や記号等を印刷した印刷物等に遊技情報を保存してもよい。こうした記録装置や記録媒体であっても、遊技情報をより確実に保存することができる。
【００６８】
（４）上記各実施の形態では、電源検知回路８０は例えば電源電圧が所定電圧を上回るか否かによって電源が通電しているか遮断しているかを判別し、通電信号または遮断信号を出力した。交流電源を用いる場合には当該形態に代えて、交流電源の波形に基づいて通電信号または遮断信号を出力する電源検知回路を用いてもよい。当該電源検知回路が遮断信号を出力するタイミングとしては、交流電源の波形を検出しなくなってから所定期間を経過したとき、欠落した交流電源の波形の数が所定数に達したとき、一定期間内に検出した波形の数が所定数未満になったとき等がある。この電源検知回路を用いると、素早く電源遮断処理（第１電源遮断処理，第２電源遮断処理，払出電源遮断処理）を実行することが可能になるので、遊技情報をさらに確実に保存することができる。よって、電源が復帰した後はさらに確実に遊技を再開または開始し、あるいは未払いのパチンコ球を払い出すことができる。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、電源が遮断されたときに稼働中であった遊技機は電源復帰後に遊技を再開することができ、電源が遮断されたときに稼働中でなかった遊技機は電源投入時またはリセット時と同様に遊技を開始する。したがって、遊技機の一台ずつについて所要の作業を行う必要がないので、営業終了後や営業開始前等における人手や手間を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的を示す図である。
【図２】第１種パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】メイン制御部を中心とする制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図４】第１メイン処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】部材・装置の作動検知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】遊技者の検知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】第１電源遮断処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】第１電源復帰処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】第２メイン処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】第２電源遮断処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１１】第２電源復帰処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１２】払出制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図１３】払出メイン処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１４】払出電源遮断処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１５】払出電源復帰処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  稼働判別手段
２  遊技情報保存手段
３  第１タイマー
４  判別結果保存手段
５  遊技再開手段
６  第２タイマー
１０  パチンコ機(遊技機）
８０  電源検知回路
８２  発射装置
８４  払出装置
１００  メイン制御基板（稼働判別手段，遊技情報保存手段，判別結果保存手段，遊技再開手段）
１０４，３０４  ＲＡＭ（保存媒体）
１０６，３０６  タイマー（第１タイマー，第２タイマー）
１１０，３１０  ＣＰＵ
３００  払出制御基板（判別結果保存手段，遊技再開手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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