(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器の下に、開成状態と閉成状態に変更可能な変動入賞口を備え、遊技球が前記変動入賞口に入賞すると可変表示ゲームの始動記憶の記憶数を所定数まで記憶可能であり、前記始動記憶により前記図柄表示器で可変表示ゲームを行う遊技機であって、
前記図柄表示器の側部に遊技球の入口と、下部の正面側に遊技球が転動又は停留可能なステージを設け、
前記ステージに、前記入口側から前記変動入賞口に遊技球を誘導可能な誘導溝と、第１誘導手段を構成する前進後退の往復動可能な第４誘導体と、第２誘導体を順次設け、
前記誘導溝の直下に前記変動入賞口を設け、
前記入口から入ってステージ上を同じ状態で転動する遊技球は、
（ａ）前記第４誘導体が後退し前記第２誘導体が前進のときには、前記第２誘導体に当たって反射した遊技球は、前記誘導溝に導かれ難く、且つ、前記変動入賞口が開成のときには入賞し易い一方、閉成のときには入賞し難く、
（ｂ）前記第４誘導体が前進し前記第２誘導体が後退のときには、前記第４誘導体に当たって反射した遊技球は、前記誘導溝に導かれ易く、且つ、前記変動入賞口が開成のときには入賞し易い一方、閉成のときであっても前記誘導溝を介して入賞し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１誘導手段を構成する第４誘導体と第２誘導体は、可変表示ゲームの始動記憶の記憶数に応じて、前後動するタイミングを異にすることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
予め決められた確率に基づいて、前記第１誘導手段を構成する第４誘導体と第２誘導体を前後動させることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項４】
遊技球を通過検出器で検出した後に、予め設定されたタイマによるタイムアップ後に、第４誘導体と第２誘導体を前後動させることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項５】
前記ステージ上に前記第１誘導手段と誘導溝に対して対称に第２誘導手段を設け、
前記第２誘導手段は前進後退の往復動可能な第１誘導体と第３誘導体で構成してあると共に、前記ステージ上に形成されている誘導溝を挟んで前記第１誘導手段と対称位置に設けてあることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項の遊技機。
【請求項６】
前記第１誘導手段が前進後退処理をしているときには前記第２誘導手段の前進後退処理を禁止し、
前記第２誘導手段が前進後退処理をしているときには前記第１誘導手段の前進後退処理を禁止することを特徴とする請求項５の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動入賞口に対応する遊技球の取り扱いに関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、種々の形式の入賞口が設けてあり、その中で、通常においては閉成状態であるが、特定条件によって、遊技者に有利となるように開成する変動入賞口が備えてある。例えば、遊技機の遊技盤には、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を有する図柄表示器が配設してあり、通常は閉成状態（第２の状態）を維持しているが、他の入賞口に入賞すると、図柄始動口（変動入賞口：例えば、所謂チューリップ形式の入賞口）が遊技者に有利なように開成状態（第１の状態）となり、遊技球がその図柄始動口に入賞することによって、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始する可変表示ゲームが行われ、所定時間後に、順次図柄が停止し、その確定図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり）が生起するというものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前記変動入賞口は、永年使用されていて、その変化に乏しく、遊技者に対して、新たな興味が沸く変動入賞口の設置が望まれている。そこで、本発明は、係る不都合を解消する遊技機を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、図柄表示器の下に、開成状態と閉成状態に変更可能な変動入賞口を備え、遊技球が前記変動入賞口に入賞すると可変表示ゲームの始動記憶の記憶数を所定数まで記憶可能であり、前記始動記憶により前記図柄表示器で可変表示ゲームを行う。又、この遊技機は、前記図柄表示器の側部に遊技球の入口と、下部の正面側に遊技球が転動又は停留可能なステージが設けてある。また、前記ステージには、前記入口側から、前記変動入賞口に遊技球を誘導可能な誘導溝と、第１誘導手段を構成する前進後退の往復動可能な第４誘導体と、第２誘導体が順次設けてある。
そして、前記入口から入ってステージ上を同じ状態で転動する遊技球は、
（ａ）前記第４誘導体が後退し前記第２誘導体が前進のときには、前記第２誘導体に当たって反射した遊技球は前記誘導溝に導かれ難く、且つ、前記変動入賞口が開成のときには入賞し易い一方、閉成のときには入賞し難い。
また、（ｂ）前記第４誘導体が前進し前記第２誘導体が後退のときには、前記第４誘導体に当たって反射した遊技球は、前記誘導溝に導かれ易く、且つ、前記変動入賞口が開成のときには入賞し易い一方、閉成のときであっても前記誘導溝を介して入賞し易い。
又、請求項２の遊技機は、前記第１誘導手段を構成する第４誘導体と第２誘導体は、可変表示ゲームの始動記憶の記憶数に応じて、前後動するタイミングを異にして、変動入賞口への入賞のし易さを決める。
又、請求項３の遊技機は、予め決められた確率に基づいて、前記第１誘導手段を構成する第４誘導体と第２誘導体を前後動させて、変動入賞口への入賞のし易さを決める。
又、請求項４の遊技機は、遊技球を通過検出器で検出した後に、予め設定されたタイマによるタイムアップ後に、第４誘導体と第２誘導体を前後動させて、変動入賞口への入賞のし易さを決める。
又、請求項５の遊技機は、前記ステージ上に前記第１誘導手段と誘導溝に対して対称に第２誘導手段を設け、前記第２誘導手段は前進後退の往復動可能な第１誘導体と第３誘導体で構成してあると共に、前記ステージ上に形成されている誘導溝を挟んで前記第１誘導手段と対称位置に設けてある。この遊技機は、第１誘導手段に第２誘導手段を設けて、変動入賞口への入賞のし易さの多様性を図っている。
又、請求項６の遊技機は、前記第１誘導手段が前進後退処理をしているときには前記第２誘導手段の前進後退処理を禁止し、前記第２誘導手段が前進後退処理をしているときには前記第１誘導手段の前進後退処理を禁止することによって、同じ状態で転動する遊技球に対して、第１誘導手段と第２誘導手段の何れかが有効に作用するように図っている。
【０００５】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１であり、図柄表示ゲームを行う遊技機を例示して、新たな変動入賞口の取り扱いを提供するものである。このパチンコ機の側部には球貸機２０が設置してあって、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００６】
尚、供給皿１２の下には貯留皿１７が配設してあって、供給皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３で案内して遊技領域８に発射する。遊技領域８のほぼ中央部には、図柄表示器Ｌが配置してあり、この図柄表示器Ｌは液晶式表示であり、可変表示ゲームを実施しているときには第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に区分表示可能である。
【０００７】
尚、この図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、図柄として麻雀杯を模した「一萬〜九萬」と「白」「撥」「中」の１２種類を表示し、特別遊技状態（大当たり）のときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄）を表示し、リーチのときには図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に同じ図柄（リーチ図柄）を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。そして、前記大当たり（特別遊技状態）となった後には、大入賞口６が開成して、多量の賞品球の払出を行う。
【０００８】
又、図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２ａ、２ｂが備えてあり、遊技球が通過すると、検出器（図示略）が発する図柄始動信号によって、後述の大入賞口６に付設の普通図柄表示器７の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、当たりであるか否かは当たりカウンタを介して判断し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した当たり図柄を表示した場合には、通常は閉性状態（第２の状態）を維持して遊技者にとって不利益である図柄始動口（変動入賞口：例えば、所謂チューリップ形式の入賞口）５を所定時間、開成する（遊技者にとって有利となる第１の状態）と共に、この開成中は開成信号を出力する。そして、この図柄始動口５に遊技球が入賞すると、可変表示ゲームに寄与する判定メモリＱ（Ｉ）に順次記憶され、その入賞記憶数の最大は４個である。
【０００９】
前記図柄表示器Ｌの下部の正面側（図柄表示器Ｌの全面側）には、図２（Ａ）に示すように、転動及び停留可能なステージ３０が形成してあると共に、そのステージ３０の中央で、且つ、前記図柄始動口５の直上となる位置に誘導溝３３が形成してある。従って、誘導溝３３に入った遊技球は、図柄始動口５の直上に落球できる確率が高くなる。尚、この誘導溝３３は必ずしも形成する必要はないことはいうまでもない。
【００１０】
又、前記ステージ３０上を水平往復動する誘導手段４０が設置してあり、図２（Ｂ）にその機構を示す。この誘導手段４０は、複数の誘導体（第１誘導体４０ａ、第３誘導体４０ｃ、第２誘導体４０ｂ、第４誘導体４０ｄ）で構成してある。そして、この誘導手段４０は、入口３６Ａから入口３６Ｂに向けて、ステージ３０上を前後に往復動可能な直方体の第１誘導体４０ａ、第３誘導体４０ｃと、誘導溝３３を中心に、対称形状の第２誘導体４０ｂ、第４誘導体４０ｄが配列してあり、これらの誘導体４０ａ〜４０ｄは、前進後退の往復動可能なソレノイド４１ａ〜４１ｄのプランジャーに連結してある。そして、ソレノイド４１ａ〜４１ｄが「ＯＮ」のときは、誘導体４０ａ〜４０ｄは前進し、「ＯＦＦ」のときには後退状態である。尚、入口３６Ａと入口３６Ｂには、遊技球が通過したことを検出する通過検出器５０ａ、５０ｂが設置してある。
【００１１】
次に、前記制御装置によって行われる可変表示ゲームについて、割込処理で実行される制御フローを参照して説明する。図３（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、遊技者にとって有利な大当たり（特別遊技状態）となる確率を低確率状態（１／３３０）に設定すると共に、判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数）、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）の初期化を行う（Ｓ２）。
【００１２】
図３（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に確定表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１３】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１２であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１２であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。次に、循環カウンタＭ２が１２であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１２であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。そして、循環カウンタＭ３が１２であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１２であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜１１の循環数となる。
【００１４】
図４は、図柄始動口５に入賞した入賞球の処理を行う入賞球処理手段の制御フローであり、図柄始動口５に入賞したか否かを検出し（Ｓ５）、検出したときには後記で詳述する判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値を読み取る。そして、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否かを判定し（Ｓ６）、「０」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７）。即ち、ステップ１４以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１５】
反対に、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、判定メモリＱ（２）の値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ８）、「０」であるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ９）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ１０〜Ｓ１３）。又、判定メモリＱ（４）が「０」でないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
【００１６】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ１４）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たり（特別遊技状態）を生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に１を書込む（Ｓ１５）。次に、前記ステップ１４で、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」でないときには、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるか否かを判断し（Ｓ１６）、「８０〜９０」のときには後記の可変表示ゲームにおいて大当たりにならないリーチ態様を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に２を書込み（Ｓ１７）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に３を書込んで外れ処理を行う（Ｓ１８）。以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチのときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１７】
次に、判定メモりＱ（Ｉ）に基づいて実行される可変表示ゲームの図柄表示手段の制御フローを図５を参照して説明する。先ず、判定メモリＱ（１）の結果を記憶変数ＱＱに記憶させる。即ち、今回の可変表示ゲームに於て、大当たりであるときには、ＱＱ＝１、リーチであるときには、ＱＱ＝２、外れであるときには、ＱＱ＝３にセットされる。そして、新たな始動口への入賞球に備えるために、Ｑ（Ｉー１）＝Ｑ（Ｉ）のシフトを行う。尚、最大のＩにおけるＱ（Ｉ）は０をセットする（Ｓ１００）。
【００１８】
次に、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の値を読み込んで、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の確定図柄を原則として選択する。しかし、この可変表示ゲームにおいて、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、外れと異なる表示態様をさせるので下記のように図柄の変更を行う。即ち、大当たり（ＱＱ＝１）の場合には、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には同じ図柄が表示される。
【００１９】
又、リーチ（ＱＱ＝２）である場合には、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ１の値に対応する図柄に変更することによって、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄を表示し、第３図柄表示部Ｌ３には異なる図柄を表示するように選択する。以上によって、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の確定図柄が選択される（Ｓ１０１）。
【００２０】
そして、図柄変動開始信号によって、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３の図柄は一斉に変動を開始し（Ｓ１０２）、大当たりか（ＱＱ＝１）、リーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判断する（Ｓ１０３）。そして、特定状態（大当たりとリーチ）のときには、予め設定された時間が経過後に、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に停止図柄を（Ｓ１０４）、その後に、予め設定された時間が経過後に、第２図柄表示部Ｌ２に図柄を停止表示する（Ｓ１０５）。以上によって、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には、同じ図柄（リーチ図柄）が停止表示される。
【００２１】
次に、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判断し（Ｓ１０６）、大当たりの場合には、予め設定された時間をかけて、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を変動表示するリーチアクションを行う（Ｓ１０７）。このリーチアクションは、例えば、遊技者が判別できる速度で、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を予め設定した時間、可変表示した後に、第３図柄表示部Ｌ３には第１図柄表示部Ｌ１（第２図柄表示部Ｌ２）と同じ図柄（大当たり図柄）を確定表示し（Ｓ１０８）、大当たり処理を行う（Ｓ１０９）。一方、前記ステップ１０６で、リーチ（ＱＱ＝２）のときには、遊技者が判別できる速度で、予め設定した時間、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動を行うリーチアクションを実行した後に、第３図柄表示部Ｌ３に異なる図柄（外れ図柄）を確定表示する（Ｓ１１５、Ｓ１１６）。
【００２２】
又、前記ステップ１０３で、外れ（ＱＱ＝３）であるときには、予め設定した時間が経過後に、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に停止図柄を（Ｓ１１７）、その後に、第２図柄表示部Ｌ２の図柄を停止表示する（Ｓ１１８）。そして、リーチアクションを行わずに、予め設定の時間が経過後に第３図柄表示部Ｌ３の図柄を確定表示して（Ｓ１１９）、速やかに可変表示ゲームを終了する。
【００２３】
次に、可変表示ゲームに寄与する図柄始動口５への入賞球に対する誘導体４０ａ〜４０ｄによる制御について、図６、図７を参照して説明する。尚、誘導体４０ａ〜４０ｄは、図柄始動口５の開成、閉成に関係なく、ステージ３０上において転動と停留する入口３６Ａ、３６Ｂからの遊技球を前進と後退で制御する。先ず、第２誘導体４０ｂと第４誘導体４０ｄによる誘導手段１（第１誘導手段）について説明すると、入口３６Ａから入球の遊技球が通過検出器５０ａで検出されると（Ｓ５０）、判定フラグＦ２が「１」であるか否かを判断する（Ｓ５１）。この判定フラグＦ２が「１」以外のときには、後述する第１誘導体４０ａと第３誘導体４０ｃ（第２誘導手段）による第２誘導手段２が終了したことを示すが、判定フラグＦ２が「１」であるときには、第２誘導手段２が処理中であるので、判定フラグＦ１を「０」にセットして、この第１誘導手段１の処理を終了する。しかし、判定フラグＦ２が「０」であるときには、この第１誘導手段１で処理するために、第２誘導手段２の処理を禁止する判定フラグＦ１を「１」にセットする（Ｓ５２）。
【００２４】
次に、メモリＱ（４）が「０」でないか否かを判断し（Ｓ５３）、「０」でないときには入賞記憶数は最大の４個であるので、誘導溝３３に近い第４誘導体４０ｄを前進させる（Ｓ５４、図６（Ａ）参照）。この第４誘導体４０ｄの前進によって、入口３６Ａから入球し、ステージ３０を転動して誘導溝３３を通過した遊技球は、第４誘導体４０ｄに当たって、誘導溝３３に導かれ易くなる。その結果、図柄始動口５が閉成状態であっても、その遊技球は誘導溝３３から、図柄始動口５の直上に落球して入賞し易くなる。即ち、入賞記憶数が多いときには、図柄始動口５に入賞し易く制御し、入賞による賞品球の獲得をし易くする。そして、タイマを介して所定時間経過後に（Ｓ５５）、第４誘導体４０ｄを後退させ（Ｓ５６）、判定フラグＦ１を「０」にセットして終了する（Ｓ５７）。
【００２５】
前記ステップ５３でメモリＱ（４）が「０」であるときには、メモリＱ（３）が「０」であるか否かを判断し（Ｓ６０）、「０」であるときには、判定フラグＦ１を「０」にセットして終了する（Ｓ５７）。しかし、メモリＱ（３）が「０」でないときには、入賞記憶数は３個であるので、誘導溝３３から遠い第２誘導体４０ｂを前進させる（Ｓ６１、図６（Ｂ）参照）。この第２誘導体４０ｂの前進によって、入口３６Ａから入球の遊技球は、ステージ３０を転動し、誘導溝３３を通過して第２誘導体４０ｂに当たるが、その反射する勢いによって、誘導溝３３に導かれるか否か微妙である。その結果、図柄始動口５が開成状態であるときには、図柄始動口５に入賞し易いが、閉成状態のときには必ずしも入賞するとは限らない。即ち、入賞記憶数が３個のときには、図柄始動口５の開成、閉成状態で異なる態様となる可能性がある。そして、タイマを介して所定時間経過後に（Ｓ６２）、第２誘導体４０ｂを後退させ、判定フラグＦ１を「０」にセットして終了する（Ｓ６３、Ｓ５７）。
【００２６】
次に、誘導手段２について説明するが、前記第１誘導手段１における「入口３６Ａ」を「入口３６Ｂ」に、「通過検出器５０ａ」を「通過検出器５０ｂ」に、「第４誘導体４０ｄ」を「第３誘導体４０ｃ」に、「第２誘導体４０ｂ」を「第１誘導体４０ａ」にする他、ステップ５１において「判定フラグＦ１」を「判定フラグＦ２」に、ステップ５２において「判定フラグＦ２」を「判定フラグＦ１」に変更して実行するので、各ステップにダッシュを附して説明を略す。この第２誘導手段２においても、前記第１誘導手段１と同様の効果を奏する。
【００２７】
（第２の実施の形態）本実施の形態は、前記第１の実施における、入賞記憶数（メモリＱ（４）、Ｑ（３））を誘導体４０ａ〜４０ｄの起動条件にせず、抽選による構成である。そこで、図８（Ａ）に示すように、電源投入時に初期化するカウンタＫを導入し（Ｓ８０）、リセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ８１）、その加算したカウンタＫの値が１０以下であるか否かを判定（Ｓ８２）して、カウンタＫが１０以下になると初期化する（Ｓ８３）、０〜９の循環カウンタを構成する。
【００２８】
次に、このカウンタＫを用いて、第１誘導手段１、第２誘導手段２において、誘導体４０ａ〜４０ｄの起動条件にするが、前記第１の実施の形態における図６に示す制御フローにおける相違点について説明し、同じステップには同じ符号を附して説明を略す。誘導手段１におけるステップ９１は、ステップ５３に対応し、カウンタＫが０〜１のときには、誘導溝３３に近い第４誘導体４０ｄを前進させる（図８（Ａ）参照）。即ち、確率２／１０で第４誘導体４０ｄを前進させる。又、ステップ９２はステップ６０に対応し、カウンタＫが２〜５のときには、第２誘導体４０ｂを前進させる（図８（Ｂ）参照）。即ち、確率４／１０で第２誘導体４０ｂを前進させる。又、この第１誘導手段１に対応して、第２誘導手段２（Ｓ９１'、Ｓ９２'）においても同様な制御を行う。以上によって、各誘導体４０ａ〜４０ｄは、予め設定された確率で前進を行うので、前記第１の実施の形態における入賞記憶数と異なり、誘導体がいつ動くか判らず新たな興味を持たせることができる。
【００２９】
（第３の実施の形態）本実施の形態は、後記で詳述する図９に示す制御フローに従い、誘導体４０ａ〜４０ｄの前進によって、ステージ３０上を転動又は停留している遊技球を、強制的に前の方に押す操作を行う。従って、その打球によって、図柄始動口５に入賞する場合と入賞しない場合が生ずる。尚、図９に示す制御フローは、前記第２の実施の形態（図８）におけるステップとほぼ同じであるが、相違するステップを説明する。
【００３０】
通過検出器５０ａで遊技球を検出したときには、図柄始動口５が開成しているかを判断し、開成しているときには、タイマδを介して、カウンタＫを用いて誘導体４０ａ〜４０ｄの何れかを起動する。このタイマδは、入口３６Ａからの遊技球が、ステージ３０上を転動（又は停留）しているとき、前の方に押し出しを可能とするタイミングを図るものである。そして、何れかの誘導体４０ａ〜４０ｄに押された遊技球は、誘導溝３３を介さず、強制的に、前側に押し
.だされ、開成中の図柄始動口５に入賞させる。従って、ステージ３０上を転動（又は停留）している遊技球は、その誘導体４０ａ〜４０ｄの動作のタイミングで図柄始動口５に入賞するか、否かが選択されて、新たな面白味が生ずる。
【００３１】
尚、前記カウンタＫの値によっては、誘導体４０ａ〜４０ｄが動かないので、その遊技球は誘導溝３３を介して図柄始動口５に入賞する場合もある。又、この図９のステップ９５、９５'は、図柄始動口５が開成中であることを条件に誘導体４０ａ〜４０ｄを動かす条件設定であるが、この図柄始動口５が開成中（Ｓ９５、Ｓ９５'）の条件を外すように構成してもよい。
【００３２】
以上のように、ステージ３０上を転動（又は停留）している遊技球に対して、誘導体４０ａ〜４０ｄを介して打球することによって、変動入賞口（図柄始動口）５に入賞するか、否かが選択されて、新たな面白みを発揮できる。
【００３３】
尚、変動入賞口は、誘導体を介して当接されたステージ上の遊技球が入賞可能に設置すればよいので、前記実施の形態におけるようにステージの直下である必要はない。また、誘導体の操作条件は前記第１の実施の形態〜第３の実施の形態におけるものに限定されず、適宜組み合せて構成できることは言うまでもない。さらに、通過検出器５０ａ、５０ｂの設置は必要でなく、この場合の誘導体はタイマー等を介して適宜作動させるように構成してもよい。又、遊技球がステージ上を転動（又は停留）する機構を有する遊技機として、可変表示ゲームを行う遊技機を例としたが、その他の構成の遊技機においても適用できることは言うまでもない。
【００３４】
【発明の効果】
本願発明の遊技機は、ステージ上に設けられている誘導体を種々制御すると共に、遊技球を誘導溝との関連によって、開成状態と閉成状態に変更する変動入賞口に誘導する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】  （Ａ）は図柄表示器の正面側の下部における誘導体を示す図であり、（Ｂ）は誘導体の水平往復動機構を示す図である。
【図３】  （Ａ）は初期化、（Ｂ）は判定カウンタＨｃ、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の循環数を作成する制御フローを示す図である。
【図４】  変動入賞口（図柄始動口）に入賞した入賞球の処理手段を行う制御フローを示す図である。
【図５】  図柄表示手段の制御フローを示す図である。
【図６】  入賞球（入賞記憶数）に対する誘導手段の制御を示す図である。
【図７】  （Ａ）（Ｂ）は、入賞記憶数に対応する誘導手段の状態を示す図である。
【図８】  （Ａ）（Ｂ）は第２の実施の形態における誘導手段の制御を示す図である。
【図９】  第３の実施の形態における誘導手段の制御を示す図である。
【符号の説明】
２ａ、２ｂ
普通図柄始動ゲート
５
変動入賞口（図柄始動口）
６
大入賞口
３０
ステージ
３３
誘導溝
３６Ａ、３６Ｂ
入口
４０
誘導手段
４０ａ〜４０ｄ
誘導体
５０ａ、５０ｂ
通過検出器
Ｌ１〜Ｌ３
図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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