(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を複数の可変表示部において可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定可能な表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段の決定に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なうとともに前記複数の可変表示部の一部の可変表示部において前記識別情報が可変表示中であり、かつ、既に可変表示を終えた前記可変表示部の前記識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせの一部を構成するリーチ表示状態とすることが可能な可変表示制御手段と、
前記リーチ表示状態となった後に前記一部の可変表示部に導出表示される前記識別情報を予告するために、前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と同じ種類の第１種識別情報および前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と異なる種類の第２種識別情報の中から、前記可変表示装置に表示する複数の表示結果候補を決定する表示結果候補決定手段と、
前記リーチ表示状態となった後、前記表示結果決定手段の決定に基づいた前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる前に、前記表示結果候補決定手段が決定した前記複数の表示結果候補を前記可変表示装置に表示することにより、前記可変表示装置の表示結果を予告可能な表示結果予告手段と、
該表示結果予告手段が表示した前記複数の表示結果候補のいずれかを消去することにより、当該表示結果予告手段による予告の一部を取消し可能な予告取消手段とを含み、
前記表示結果候補決定手段は、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのほうが前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されていないときよりも、表示結果候補の数が多くなる割合が高くなるように表示結果候補を決定し、かつ、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのみ、前記複数の表示結果候補のすべてを前記第１種識別情報に決定する場合があり、
前記表示結果予告手段は、前記予告取消手段が表示結果候補としての前記第２種識別情報を前記可変表示装置から消去した後に、表示結果候補としての前記第１種識別情報を前記可変表示装置に追加して表示することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機があった。
【０００３】
この種の従来の遊技機では、たとえば、可変表示装置に表示された複数の可変表示部で複数種類の識別情報が可変表示開始された後、各可変表示部の表示結果が導出表示される。そして、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に大当りとなる。このため、遊技者は、可変表示装置で可変表示が開始されてからその表示結果が導出表示されるまでの間、大当りに対する期待を寄せて可変表示装置の表示に注目するようになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この種の遊技機において興趣向上を図るために、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に可変表示装置の表示結果が予告されることがあるようにすることが考えられる。
【０００５】
しかしながら、たとえば、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様とならない旨の予告がなされた場合に常にその予告が維持されるのでは、可変表示装置の表示結果が最終的に導出表示される前に遊技者の期待感が削がれてしまうという問題が生じる。また、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる旨の予告がなされた場合に常にその予告が維持されるのでは、可変表示装置の表示結果が導出表示される前に早々と遊技者の緊張感が喪失されてしまい、却って遊技興趣の向上を阻害することになる。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示結果を予告した場合の不都合を解消し、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を複数の可変表示部において可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定可能な表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段の決定に基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なうとともに前記複数の可変表示部の一部の可変表示部において前記識別情報が可変表示中であり、かつ、既に可変表示を終えた前記可変表示部の前記識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせの一部を構成するリーチ表示状態とすることが可能な可変表示制御手段と、
前記リーチ表示状態となった後に前記一部の可変表示部に導出表示される前記識別情報を予告するために、前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と同じ種類の第１種識別情報および前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と異なる種類の第２種識別情報の中から、前記可変表示装置に表示する複数の表示結果候補を決定する表示結果候補決定手段と、
前記リーチ表示状態となった後、前記表示結果決定手段の決定に基づいた前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる前に、前記表示結果候補決定手段が決定した前記複数の表示結果候補を前記可変表示装置に表示することにより、前記可変表示装置の表示結果を予告可能な表示結果予告手段と、
該表示結果予告手段が表示した前記複数の表示結果候補のいずれかを消去することにより、当該表示結果予告手段による予告の一部を取消し可能な予告取消手段とを含み、
前記表示結果候補決定手段は、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのほうが前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されていないときよりも、表示結果候補の数が多くなる割合が高くなるように表示結果候補を決定し、かつ、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのみ、前記複数の表示結果候補のすべてを前記第１種識別情報に決定する場合があり、
前記表示結果予告手段は、前記予告取消手段が表示結果候補としての前記第２種識別情報を前記可変表示装置から消去した後に、表示結果候補としての前記第１種識別情報を前記可変表示装置に追加して表示することを特徴とする。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、表示結果決定手段の働きにより、前記可変表示装置の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かが決定される。可変表示制御手段の働きにより、前記表示結果決定手段の決定に基づいて前記可変表示装置の表示結果が導出表示される。さらに可変表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部の一部の可変表示部において前記識別情報が可変表示中であり、かつ、既に可変表示を終えた前記可変表示部の前記識別情報の組合わせが前記特定の識別情報の組合わせの一部を構成するリーチ表示状態とされる。表示結果候補決定手段の働きにより、前記リーチ表示状態となった後に前記一部の可変表示部に導出表示される識別情報を予告するために、前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と同じ種類の第１種識別情報および前記リーチ表示状態を構成する前記識別情報と異なる種類の第２種識別情報の中から、前記可変表示装置に表示する複数の表示結果候補が決定される。表示結果予告手段の働きにより、前記リーチ表示状態となった後、前記表示結果決定手段の決定に基づいた前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる前に、前記表示結果候補決定手段が決定した前記複数の表示結果候補が前記可変表示装置に表示されることにより、前記可変表示装置の表示結果が予告される。予告取消手段の働きにより、該表示結果予告手段が表示した前記複数の表示結果候補のいずれかが消去されることにより、前記表示結果予告手段による予告の一部が取消される。前記表示結果候補決定手段の働きにより、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのほうが前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されていないときよりも、表示結果候補の数が多くなる割合が高くなるように表示結果候補が決定され、かつ、前記表示結果決定手段により前記特定の識別情報の組合わせとすることが決定されているときのみ、前記複数の表示結果候補のすべてが前記第１種識別情報に決定される場合がある。前記表示結果予告手段の働きにより、前記予告取消手段が表示結果候補としての前記第２種識別情報を前記可変表示装置から消去した後に、表示結果候補としての前記第１種識別情報が前記可変表示装置に追加して表示される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２０】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
パチンコ遊技機１の遊技盤には、遊技領域３が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル２８が設けられており、この打球操作ハンドル２８を遊技者が操作することにより、上皿２９内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール２の間を通って遊技領域３内に導かれる。
【００２１】
遊技領域３の中央には、複数種類の識別情報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変表示装置４が設けられている。可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置１２が設けられている。この可変入賞球装置１２は、ベース板２３を遊技領域３に固定することにより取付けられている。可変入賞球装置１２は、後述するソレノイド４９が励磁されることにより開閉板２２が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド４９が消磁されることにより開閉板２２が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。可変入賞球装置１２には、遊技状態に応じて点灯または点滅表示するＬＥＤ２４が６個設けられている。
【００２２】
可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１７が設けられている。このワープ入口１７に進入した打玉は、可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１０から再度遊技領域３に放出される。このため、ワープ出口１０から放出された打玉は、始動口９に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口１７に進入した打玉の通過経路には、普通図柄始動ゲート８が設けられている。この普通図柄始動ゲート８には、玉の通過を検出するための通過球検出器１３が設けられている。
【００２３】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄始動ゲート８に進入すれば、その通過球が通過球検出器１３により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄表示器２０が可変開始される。
【００２４】
普通図柄表示器２０はたとえば７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。この普通図柄表示器２０の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７）となれば、後述するソレノイド５０が励磁されて、始動口９に設けられた左右１対の可動片１４が所定期間だけ開成し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動口９に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器３４により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置４が可変開始される。
【００２５】
この可変表示装置４は、たとえばＣＲＴ表示機５３で構成されており、画像表示部５が設けられている。この画像表示部５には、表示画面の左から右へ並ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の３つの可変表示部が表示される。各可変表示部においては、特別図柄が個別に可変表示される。左，中，右のすべての可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロール表示される。そして、まず左可変表示部が停止制御され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変表示部が停止制御される。左可変表示部で可変表示される図柄を左図柄（第１停止図柄）といい、中可変表示部で可変表示される図柄は中図柄（第３停止図柄または最終停止図柄ともいう）といい、右可変表示部で可変表示される図柄は右図柄（第２停止図柄）という。
【００２６】
可変表示装置４の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ、たとえば７７７）となることにより特定遊技状態（大当り状態）となる。特定遊技状態中は、可変入賞球装置１２が第１の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。また、可変表示結果が大当り図柄のうちの所定の確変図柄の組合せとなると確変大当たりが発生する。確変大当りが発生すると、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上されるとともに、普通図柄表示器２０における普通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高くされる。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
【００２７】
さらに、可変表示装置４における特別図柄の可変表示途中にリーチ表示状態となる場合がある。ここで、リーチ表示状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。また、リーチ表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれば、リーチ表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００２８】
また、中可変表示部で可変表示が継続されている最中に、左可変表示部および右可変表示部に数字図柄「７」が停止表示されてリーチ表示状態となれば、可変表示途中の中可変表示部に停止表示される特別図柄の候補としていくつかの特別図柄が予め画像表示部５に表示されて、可変表示装置４の表示結果が予告される場合がある。以下、予告のために画像表示部５に表示される特別図柄を予告図柄という。
【００２９】
たとえば、複数種類の予告図柄が画像表示部５に表示されると、中可変表示部に前記複数種類の予告図柄のうちの一つが停止表示された後、停止表示された特別図柄に対応する予告図柄の表示が消去されることによって予告が１つ取消される。その後、中可変表示部で特別図柄の再変動が開始された後、画像表示部５に表示されている予告図柄のうちの一つが停止表示される。このような表示制御が繰返し継続して実行された後、最終的にある予告図柄に対応する特別図柄が中可変表示部に停止表示され、表示結果が確定する。このように、たとえば、リーチ表示状態となった場合に予告図柄が表示されることにより、リーチが成立した場合における遊技の興趣性が高められる。
【００３０】
可変入賞球装置１２内には、特定入賞領域が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球が後述する特定球検出スイッチ３２により検出される。また可変入賞球装置１２内に入賞したすべての入賞球が球数検出スイッチ３３により検出される。具体的には、特定球検出スイッチ３２により検出された特定入賞球と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入賞球とが球数検出スイッチ３３により検出される。第１の状態となった可変入賞球装置１２内に進入した打玉が所定個数（たとえば９個）球数検出スイッチ３３により検出された場合または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に可変入賞球装置１２の第１の状態が終了して第２の状態となる。なお球数検出スイッチ３３による検出個数は、７セグメント表示器よりなる個数表示器２５により表示される。そして、可変入賞球装置１２が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、可変入賞球装置１２が第２の状態になった後に特定球検出スイッチ３２により検出されれば、再度可変入賞球装置１２を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１２が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１２が第１の状態にされ得る。
【００３１】
可変表示装置４が可変表示中に打玉が再度始動口９に始動入賞して始動球検出器３４により検出されれば、その始動入賞球が記憶され、可変表示装置４が可変停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて可変表示装置４が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器６により表示される。
【００３２】
遊技領域３内には、さらに風車１９、通常の入賞口７，１１，１５、および、遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口１６が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表示用のサイドランプ１８が設けられている。
【００３３】
始動口９、可変入賞球装置１２、通常の入賞口７，１１，１５などの各種入賞領域に打玉が入賞すると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿２９に払出される。上皿２９の下方には、上皿玉抜きレバー２６を操作することにより上皿２９から排出される打玉を貯留しておくための下皿３１が設けられている。下皿３１に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー３０を操作することにより排出できる。
【００３４】
遊技領域３の上部の左右には、ステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ８１，８１が設けられている。また、図中２７は、パチンコ遊技機１の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにするための鍵である。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる制御回路について説明する。図２および図３は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路は、パチンコ遊技機１の裏面側に取付けられた遊技制御基板に設けられている。
【００３６】
図２および図３を参照して、制御回路は、基本回路４５、アドレスデコード回路４１、入力回路３５、ＬＥＤ回路４６、情報出力回路３７、初期リセット回路３８、定期リセット回路３９、電飾信号回路４０、ソレノイド回路４８、ＣＲＴ回路５４、ランプ回路５５、音声合成回路５６、音量増幅回路５７、および、電源回路５８を含む。
【００３７】
基本回路４５は、遊技制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路４５は、マイクロコンピュータ（マイコン）６８により構成されている。マイクロコンピュータ６８には、遊技制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）６９、遊技制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）７１、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）７０、図示を省略したＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、および、図示を省略したクロック発生回路などが含まれている。
【００３８】
入力回路３５は、始動口９に始動入賞した打玉を検出するための始動玉検出器３４と、可変入賞球装置１２の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するための特定球検出スイッチ３２と、可変入賞球装置１２の大入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート８を通過した打玉を検出するための通過球検出器１３とそれぞれ接続される。入力回路３５は、特定球検出スイッチ３２、球数検出スイッチ３３および通過球検出器１３の各検出器から出力される検出信号を基本回路４５へ送信する。
【００３９】
ＬＥＤ回路４６は、個数表示器２５のＬＥＤ、始動記憶表示器６のＬＥＤ、普通図柄表示器２０の普通図柄を表示するためのＬＥＤ、通過記憶表示器２１のＬＥＤ、および、ＬＥＤ２４を含むその他のＬＥＤ４７と接続される。ＬＥＤ回路４６は、基本回路４５から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００４０】
初期リセット回路３８は、電源投入時に基本回路４５をリセットするための回路である。初期リセット回路３８から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路４５はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００４１】
定期リセット回路３９は、基本回路４５に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを与え、基本回路４５のＲＯＭに記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００４２】
この種のパチンコ遊技機１では、大当たりを発生させるか否かの判定が基本回路４５のＲＡＭ７０内に構成された大当たり決定用カウンタのカウンタ値を大当たり決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回路４５は、入力回路３５から始動入賞信号が入力されてきたタイミングで大当たり決定用カウンタのカウンタ値を抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当たり決定値であるか否かを判定し、大当たり決定値である場合には、大当たりを発生させることを事前決定する。
【００４３】
ソレノイド回路４８は、始動口９の可動片１４を駆動するためのソレノイド５０、および可変入賞球装置１２の開閉板２２を駆動するためのソレノイド４９を制御するための回路である。ソレノイド回路４８は、基本回路４５から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングでソレノイド５０およびソレノイド４９を作動させる。
【００４４】
アドレスデコード回路４１は、基本回路４５から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回路４５に含まれるＲＯＭ６９およびＲＡＭ７０などのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００４５】
情報出力回路３７は、基本回路４５から与えられるデータ信号に基づいて、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出力する。ここで、大当たり情報とは、大当たりの発生を示すための情報であり、図柄確定情報とは、始動口９に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置４における図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の発生に関する情報である。
【００４６】
電飾信号回路４０は、パチンコ遊技機１に設けられた複数種類の電飾（図示省略）の点灯状態を制御する電飾基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当たり時、あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００４７】
ＣＲＴ回路５４は、基本回路４５から出力される表示制御データに従って、ＣＲＴ表示機５３を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路５４からＣＲＴ表示機５３に送信される表示制御データの中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路５４とＣＲＴ表示機５３とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路４５は、定期リセット回路３９からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路５４を介して画像表示制御基板（サブ基板）２１６へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。
【００４８】
ランプ回路５５は、サイドランプ２２等の各種ランプと接続される。ランプ回路５５は、基本回路４５から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプの点灯状態を制御する。
【００４９】
電源回路５８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路５８から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示機５３へ出力される。
【００５０】
音声合成回路５６は、基本回路４５から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路５７に与える。音量増幅回路５７は、効果音を増幅して電飾基板へ出力する。
【００５１】
図４は、画像表示制御基板（サブ基板）２１６に形成された回路の構成を示すブロック図である。画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１１２からの制御信号に応じて可変表示装置４の表示状態を制御する。
【００５２】
画像表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路６７、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）５９、リセット回路６４、発振回路６５、ＶＲＡＭ６０、キャラクタＲＯＭ６１、ＤＡ変換回路６２が設けられている。
【００５３】
ＣＲＴコントロール回路６７は、図２、図３に示した回路が形成されている遊技制御基板１１２と接続されている。ＣＲＴコントロール回路６７は、遊技制御基板１１２から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路６７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制御基板２１６は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００５４】
ＣＲＴコントロール回路６７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路６７は、ＶＤＰ５９にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ５９とＣＲＴコントロール回路６７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路６７は、受信したデータに基づいて、画像表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００５５】
ＶＤＰ５９は、発振回路６５から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路６４から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ５９は、ＣＲＴコントロール回路６７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ５９は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ６０へ送信する。ＶＲＡＭ６０からＶＤＰ５９へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ５９は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ６１へ送信する。キャラクタＲＯＭ６１からＶＤＰ５９へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００５６】
ＶＤＰ５９は、ＣＲＴコントロール回路６７から出力される制御信号に応答して、画像表示部５に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ６０は、ＶＤＰ５９が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ５９が生成し、ＶＲＡＭ６０に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。ここで、キャラクタとは、可変表示装置４に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。
【００５７】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配置関係に従って含まれている。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路６７内に予め記憶されている。画像表示部５に表示される画面を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路６７から読出され、ＶＤＰ５９により、表示画面におけるキャラクタの配置関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ６０に記憶される。
【００５８】
キャラクタＲＯＭ６１は、キャラクタの識別番号に対応するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ５９は、所定のタイミングでＶＲＡＭ６０からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ５９は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路６２によりアナログのＲＧＢ（ＲＥＤ，ＧＲＥＥＮ，ＢＬＵＥ）信号に変換されて画像表示用の表示装置６３に入力される。さらにＶＤＰ５９は、複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置６３へ供給する。表示装置６３は、送信されてきたＲＧＢ信号、複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて、画像表示部５に画像を表示する。なお、表示装置６３は、遊技制御基板１１２から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００５９】
図５は、パチンコ遊技機１に用いられる主なランダムカウンタやバンク、フラグ等を説明するための説明図である。以下に図５を参照して、各種ランダムカウンタやバンク、フラグの内容について説明する。なお、図５に示したラベル名により識別される各種ランダムカウンタ等のデータはＣＰＵ７１のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７０内に記憶されている。
【００６０】
ＢＡＮＫ０〜ＢＡＮＫ３は、始動入賞に関連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクである。ＢＡＮＫ０〜ＢＡＮＫ３により、始動入賞を最大４つ記憶することが可能になる。各バンクＢＡＮＫ０〜ＢＡＮＫ３には、始動入賞毎に、Ｃ＿ＨＩＴおよびＣ＿ＫＨＩＴなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域に分割されている。
【００６１】
始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い場合には、ＢＡＮＫ０にＣ＿ＨＩＴおよびＣ＿ＫＨＩＴ等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされていないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動入賞関連の各種情報が記憶される。なお、４つのバンクすべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞に関連する各種情報は記憶されることはない。このため、その始動入賞は無効になる。
【００６２】
ＰＲＯ＿Ｆは、特別図柄プロセスフラグである。この特別図柄プロセスフラグのフラグ状態により、複数種類のサブルーチンプログラムからなる遊技制御プログラムのうち、いずれのサブルーチンプログラムを実行すべきであるかが指定される。特別図柄プロセスフラグが「００Ｈ」に設定されている場合には、特別図柄変動待ち処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０１Ｈ」の場合には、大当り判定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０２Ｈ」の場合には、特別図柄停止図柄設定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０３Ｈ」に設定されている場合には、停止図柄予告設定処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０４Ｈ」の場合には、予告図柄設定処理が指定される。プロセスフラグが「０５Ｈ」の場合には、全図柄変動中処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０６Ｈ」の場合には、第１第２停止図柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０７Ｈ」の場合には、最終停止図柄停止処理が指定される。特別図柄プロセスフラグが「０８Ｈ」の場合には、大当り中処理が指定される。
【００６３】
次にランダムカウンタについて説明する。ランダムカウンタとは、大当りの決定および可変表示装置４の特別図柄の可変表示制御等の各種制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、Ｃ＿ＨＩＴ、Ｃ＿ＫＨＩＴ、Ｃ＿ＹＯＫ、および、Ｃ＿ＯＹＯＫの４種類のランダムカウンタが示されている。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで抽出され、その値に基づいて各種制御が行なわれる。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、基本回路４５の内部に設けられたＣＰＵ７１がＲＯＭ６９に格納された遊技制御用プログラムに従って実行する。
【００６４】
Ｃ＿ＨＩＴは、可変表示装置４における特別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否かを決定するための大当たり決定用のランダムカウンタである。Ｃ＿ＨＩＴは、０〜２５５のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに１ずつカウントアップ（加算）される。Ｃ＿ＨＩＴは、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。
【００６５】
Ｃ＿ＨＩＴの抽出値が予め定められた大当り判定値と一致した場合には、大当りを発生させることが事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大当り判定値は、「７」に設定されている。一方、確率変動時における大当り判定値は、「７」，「３７」，「６７」，「９７」，「１２７」に設定されている。したがって、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の５倍に向上される。
【００６６】
Ｃ＿ＫＨＩＴは、可変表示装置４の表示結果として導出される左図柄（第１停止図柄）、右図柄（第２停止図柄）、中図柄（第３停止図柄）のうち、左図柄（第１停止図柄）の種類を決定するための図柄決定用のランダムカウンタである。Ｃ＿ＫＨＩＴは、０〜９のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに１ずつカウントアップ（加算）される。Ｃ＿ＫＨＩＴは、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。
【００６７】
Ｃ＿ＫＨＩＴの抽出値が、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちのいずれかである場合には、第１停止図柄が確変図柄に設定される。一方、Ｃ＿ＫＨＩＴの抽出値が、「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のうちのいずれかである場合には、第１停止図柄が確変図柄以外の大当り図柄に設定される。先に説明したＣ＿ＨＩＴの抽出値に基づいて大当りとすることが決定された場合には、右図柄（第２停止図柄）および中図柄（第３停止図柄）がＣ＿ＫＨＩＴの抽出値に基づいて定められた図柄と同一種類の図柄に設定される。一方、Ｃ＿ＨＩＴの抽出値に基づいてハズレとすることが決定された場合には、右図柄（第２停止図柄）および中図柄（第３停止図柄）のうち少なくとも一方がＣ＿ＫＨＩＴの抽出値に基づいて定められた図柄と異なる種類の図柄に設定される。
【００６８】
Ｃ＿ＹＯＫは、可変表示部に停止表示される特別図柄の種類を予告するために表示される予告図柄の数を決定するためのランダムカウンタである。Ｃ＿ＹＯＫは、０〜４９のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに１ずつカウントアップ（加算）される。Ｃ＿ＹＯＫは、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。
【００６９】
基本回路４５のＲＯＭ６９には、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいて予告図柄数を決定するために参照される予告図柄数決定用テーブルが３種類記憶されている。１つ目は、可変表示結果を大当りとすることが決定された場合に参照される大当り時予告図柄数決定用テーブルである。２つ目は、ハズレリーチとすることが決定された場合に参照されるハズレリーチ時予告図柄数決定用テーブルである。なお、ハズレリーチとは、可変表示の途中にリーチ表示状態が表示された後、可変表示結果がハズレとなるものである。３つ目は、可変表示結果をハズレとし、かつ、リーチを成立させないことが決定された場合に参照されるハズレ時予告図柄数決定用テーブルである。
【００７０】
基本回路４５のＣＰＵ７１は可変表示結果を事前に決定した後、その決定結果を記憶しておき、予告図柄数を決定する際に先に記憶した決定結果を参照する。そして、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には予告図柄数判定値３を設定し、ハズレリーチとすることが決定されている場合には予告図柄数判定値２を設定し、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には予告図柄数判定値１を設定する。その後、予告図柄数判定値１が設定されている場合にはハズレ時予告図柄数決定用テーブルを、予告図柄数判定値２が設定されている場合にはハズレリーチ時予告図柄数決定用テーブルを、予告図柄数判定値３が設定されている場合には大当り時予告図柄数決定用テーブルを、それぞれ参照する。各予告図柄数決定用テーブルにはＣ＿ＹＯＫのカウント値（０〜４９）が予告図柄数（０〜５）のうちの何れかに対応づけられている。基本回路４５のＣＰＵ７１は、所定のタイミングで抽出され記憶されているＣ＿ＹＯＫの抽出値をＲＡＭ７０から読出し、読出した抽出値が予告図柄数決定用テーブル内で対応づけられている予告図柄数を検索する。そして、検索結果に基づいて予告図柄数を決定する。
【００７１】
Ｃ＿ＯＹＯＫは、画像表示部５に表示される予告図柄をすべて大当り図柄とするか否かを決定するための大当り予告用ランダムカウンタである。Ｃ＿ＯＹＯＫは、０〜４９のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミングごとに１ずつカウントアップ（加算）される。Ｃ＿ＹＯＫは、その上限までカウントアップされると、再度０からカウントをし直すように構成されている。Ｃ＿ＯＹＯＫの抽出値が０、２４、４９のうちのいずれかの値である場合には、可変表示結果を大当りとすることが決定されていることを前提条件として、先のＣ＿ＹＯＫの抽出値に基づいて決定された予告図柄数分のすべての予告図柄が大当りの表示状態の条件を満たす大当り図柄（たとえば「７」）とされる。この場合、遊技者は、予告図柄が可変表示装置４に表示された時点で大当りを確信できる。
【００７２】
Ｗ＿ＹＯＫは、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいて決定された予告図柄数を示す予告図柄データである。基本回路４５のＣＰＵ７１は、所定のタイミングで予告図柄データＷ＿ＹＯＫをＲＡＭ７０から読出し、読出した予告図柄データに基づいて予告図柄を設定する。
【００７３】
図６は、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいた予告図柄数等の決定率を予告図柄数判定値別に示す図である。
【００７４】
予告図柄数（０〜１）に関して図示する決定率は、各予告図柄数決定用テーブル内で予告図柄数毎に対応づけられたＣ＿ＹＯＫのカウント値の数に基づいて算出される。たとえば、予告図柄数判定値１が設定されている場合における予告図柄数＝０の決定率は１５／５０であるが、このことは、ハズレ時予告図柄数決定用テーブル内で予告図柄数＝０に対応づけられたＣ＿ＹＯＫのカウント値が１５個存在することを意味している。Ｃ＿ＹＯＫは、０〜４９の５０個の数値で定義されているため、たとえば、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値が「０〜１４」の場合に予告図柄数＝０に決定されようにハズレリーチ時予告図柄数決定用テーブルが構成されている。
【００７５】
図６を参照して、予告図柄数判定値１が設定されている場合、すなわち、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合には予告図柄数＝０の決定率が最も高く（１５／５０）、予告図柄数が多いものほど決定率が低くなる。たとえば、予告図柄数＝５の決定率は１／５０である。
【００７６】
一方、予告図柄数判定値３が設定されている場合、すなわち、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合には予告図柄数＝５の決定率が最も高く（１５／５０）、予告図柄数が少ないものほど決定率が低くなる。たとえば、予告図柄数＝０の決定率は０／５０である。
【００７７】
また、予告図柄数判定値２が設定されている場合、すなわち、ハズレリーチとすることが決定されている場合には予告図柄数＝２の決定率が最も高い（１５／５０）。そして、予告図柄数＝２を境にして決定率が低くなっている。たとえば、予告図柄数＝０の決定率は５／５０であり、予告図柄数＝５の決定率は１／５０である。
【００７８】
図６の最右列には、すべての予告図柄が大当り図柄に決定される決定率が示されている。すべての予告図柄が大当り図柄に決定されると、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいて決定された予告図柄数分のすべての予告図柄が大当りの表示状態の条件を満たす大当り図柄（たとえば「７」）とされる。この場合、遊技者は、予告図柄が可変表示装置４に表示された時点で大当りを確信できる。図示の通り、すべての予告図柄が大当り図柄に決定される決定率は、予告図柄数判定値１または予告図柄数判定値２が設定されている場合にはともに０であり、予告図柄数判定値３が設定されている場合には３／５０である。すなわち、可変表示結果を大当りとすることが決定されている場合にのみ、すべての予告図柄が大当り図柄に決定される可能性がある。
【００７９】
次に、このパチンコ遊技機１の基本回路４５により実行される遊技制御のプロセス処理において用いられるプロセスデータの構成について説明する。
【００８０】
図７は、プロセスデータの構成を表形式で示す図である。また、図８および図９は、プロセスデータとして設定されるデータ例を示す図である。図７においては、プロセスデータにおける１バイト目〜５Ｎ＋２バイト目の各バイトのデータの種類および内容が示されている。図示するように、５バイトで１つのデータグループが構成されており、プロセスデータは、１または複数のデータグループにより構成されている。５Ｎ＋１バイト目（Ｎは、整数）および５Ｎ＋２バイト目は、終了コード（００Ｈ）を示すデータである。この終了コードは、プロセスを終了させるために用いられる。
【００８１】
たとえば、１バイト目および２バイト目は、プロセスの処理時間を規定するプロセスタイマデータである。このプロセスタイマデータは、特別図柄変動時間および大入賞口動作時間を規定するために用いられる。３バイト目は、各種ランプの動作のために用いられるランプフラグデータである。４バイト目は、音声の出力のために用いられる音声フラグデータである。５バイト目は、特別図柄および特別遊技情報の表示制御を行なうために用いられる表示制御データである。なお、６バイト目以降にも、各種制御用のデータが示されているが、ここでは、その説明を省略する。
【００８２】
図８に示すように、ランプフラグデータには、００：デモ中ランプ、０１：図柄変動中、０２：リーチ時、０３：消灯、０４：大当り中という具合にフラグデータによりランプの動作状態を示すランプ用データフラグが含まれており、音声フラグデータには、００：デモ中、０１：図柄変動中等のフラグデータにより音声の出力状態を示す音声用フラグデータが含まれており、表示制御データには、００：エラー表示、０１：デモ表示、…、０６：図柄予告表示１、０７：図柄予告表示２、０８：図柄予告表示３、０９：図柄予告表示４、０Ａ：図柄予告表示５、０Ｂ：予告図柄全大当り図柄表示、０Ｃ：最終停止図柄一時停止、０Ｄ：予告取消し表示、０Ｅ：最終停止図柄再変動、等のフラグデータが含まれている。
【００８３】
図９には、図８に示すデータにより構成されたプロセスデータの一部が示されている。「データテーブル」の欄にはプロセスデータ名が示されている。ここでは、最終停止図柄停止プロセスデータ０〜最終停止図柄停止プロセスデータ５、全図柄予告プロセスデータが示されている。「設定値」の欄には図７に示した１バイト目〜５バイト目、５ｎ＋１バイト目、５ｎ＋２バイト目に対応するフラグデータの識別コードが示されている。なお、１バイト目および２バイト目に対応する箇所に示された「ＸＸ」はタイマデータであり、各処理により異なるタイマデータが設定されている。「内容」の欄にはプロセスデータの内容が示されている。たとえば、最終停止図柄停止プロセスデータ０は、図柄予告表示を行なわない場合、すなわち、予告図柄数＝０に設定された場合に実行されるプロセスデータである。また、最終停止図柄停止プロセスデータ１は、図柄予告表示を１つ行なう場合、すなわち、予告図柄数＝１に設定された場合に実行されるプロセスデータである。また、全図柄予告プロセスデータは、すべての予告図柄が大当り図柄に設定された場合に実行されるプロセスデータである。
【００８４】
まず、最終停止図柄停止プロセスデータ０の実行手順を説明する。まず、識別コード「０２」に対応するランプ用データ（図７の３バイト目参照）が実行された後、識別コード「０４」に対応する音声フラグ用データ（図７の４バイト目参照）が実行される。続いて識別コード「０Ｆ」に対応する表示制御データ（図８の０Ｆに対応する最終停止図柄停止）が実行される。識別コード「０Ｆ」に対応する表示制御データが実行されることにより、中可変表示部に最終停止図柄が停止表示される。次に、終了コ−ド（００、００）が存在するために、プロセスタイマのタイマ値が０となった時点で他のプロセスデータの処理に移行される。
【００８５】
次に、最終停止図柄停止プロセスデータ１の実行手順を説明する。最終停止図柄停止プロセスデータ１の設定値は、２行７列のマトリックス内に示されている。このうち、まず、１行目から「０２」、「０４」、「０６」の順に各データが実行される。これにより、識別コード「０２」に対応するランプ用データ（図７の３バイト目参照）が実行された後、識別コード「０４」に対応する音声フラグ用データ（図７の４バイト目参照）が実行され、続いて識別コード「０６」に対応する表示制御データ（図８の０６に対応する図柄予告表示１）が実行される。その後、プロセスタイマのタイマ値が０となった時点で２行目の各データが順次実行される。そして、識別コード「０Ｆ」に対応する表示制御データが実行された後、終了コ−ド（００、００）が存在するために、プロセスタイマのタイマ値が０となった時点で他のプロセスデータの処理に移行される。このため、画像表示部５では、たとえば、リーチの成立後において、停止表示される特別図柄の種類を予告するための予告図柄が１つだけ表示された（設定値：０６）後、予め決定された最終停止図柄（予告図柄と同一種類）を中可変表示部に停止させる表示がなされる（設定値：０Ｆ）。
【００８６】
次に、最終停止図柄停止プロセスデータ２の実行手順を説明する。最終停止図柄停止プロセスデータ２の設定値は、５行７列のマトリックス内に示されている。最終停止図柄停止プロセスデータ２についても、最終停止図柄停止プロセスデータ１と同様にして各設定値が順に実行される。このため、画像表示部５では、たとえば、リーチの成立後において、画像表示部５に予告図柄１と予告図柄２とが表示された（設定値：０７）後、中可変表示部に最終停止図柄として予告図柄１と同一の特別図柄が一時的に停止表示され（設定値：０Ｃ）、続いて予告図柄１を消滅させることによって予告を取消す表示がなされ（設定値：０Ｄ）、続いて中可変表示部に一時停止した最終停止図柄を再変動させる表示がなされる（設定値：０Ｅ）。次に、中可変表示部に予め定められた最終停止図柄として予告図柄２と同一の特別図柄が停止表示される（設定値：０Ｆ）。
【００８７】
図９では、最終停止図柄停止プロセスデータ３〜最終停止図柄停止プロセスデータ５、および全図柄予告プロセスデータの設定値の詳細を省略しているが、最終停止図柄停止プロセスデータ３〜最終停止図柄停止プロセスデータ５についても設定値によって処理内容が定義されている。たとえば、最終停止図柄停止プロセスデータ３が実行されることにより画像表示部５に予告図柄１〜３が表示され、予告の取消しと最終停止図柄の再変動とがそれぞれ２回行なわれた後、最終停止図柄として予告図柄３と同一の特別図柄が停止表示される。また、全図柄予告プロセスデータの場合には、予告図柄全大当り図柄表示のデータ（図８の０Ｂ）が実行されることにより、たとえば、予告図柄としてすべて大当り図柄が表示される。
【００８８】
次に、基本回路４５が実行する遊技制御の内容を説明する。図１０は、遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１によりクロックモニタ制御レジスタをクロックモニタイネーブルに設定する処理がなされる。次に、Ｓ２により、スタックポインタのアドレス（００ＦＦＨ）を設定する処理がなされる。
【００８９】
次に、Ｓ３により、システムチェック処理が実行される。このシステムチェック処理においては、遊技制御の実行に用いられる基本回路４５のＲＡＭ７０の作業領域の初期化が行なわれる。次に、Ｓ４により、表示制御データ設定処理が実行される。この表示制御データ設定処理においては、表示制御データを書込むＲＡＭ７０のアドレスが設定される。次に、Ｓ５により、表示制御データ伝送処理が実行される。この表示制御データ伝送処理においては、表示制御データを画像表示制御基板２１６のＣＲＴコントロール回路６７に向けて伝送する処理が行なわれる。
【００９０】
次に、Ｓ６により、データ出力処理が実行される。このデータ出力処理においては、各種機器の制御を行なうための制御データおよびパチンコ遊技機１の外部に所定の情報を出力するための情報データを出力する処理が行なわれる。次に、Ｓ７により、ランプタイマ処理が実行される。このランプタイマ処理においては、タイマを用いて各種ランプを動作させるための処理が行なわれる。
【００９１】
次に、Ｓ８により、出力データ設定処理が実行される。このデータ設定処理においては、Ｓ６により出力するデータを設定するための処理が行なわれる。次に、Ｓ９により、エラー処理が実行される。このエラー処理においては、エラー状態が発生した場合にエラー状態を設定してその旨の報知を行なう処理と、所定条件下でエラー状態を解除する処理とが行なわれる。次に、Ｓ１０により、判定用乱数更新処理が実行される。この判定用乱数更新処理においては、前述した大当り決定用のランダムカウンタＣ＿ＨＩＴ等を更新する処理が行なわれる。
【００９２】
次に、Ｓ１１により、特別図柄プロセス処理が実行される。この特別図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた特別図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１２により、普通図柄プロセス処理が実行される。この普通図柄プロセス処理においては、複数のプロセスに分けられた普通図柄を表示するためのプロセスを、プロセスを選択するフラグに応じて分岐実行させるための処理が行なわれる。
【００９３】
次に、Ｓ１３により、スイッチ処理が実行される。このスイッチ処理においては、特定球検出スイッチ３２および球数検出スイッチ３３等の各種スイッチのスイッチ別の出力信号の論理判定を実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１４により、音声処理が実行される。この音声処理においては、効果音等に用いられる音声を出力するための処理が行なわれる。
【００９４】
次に、Ｓ１５により、表示用乱数更新処理が実行される。この表示用乱数更新処理においては、Ｃ＿ＹＯＫ等の可変表示のために用いる各種ランダムカウンタを更新する処理がなされる。次に、Ｓ１６により、入賞球信号処理がなされる。この入賞球信号処理においては、入賞球の検出に応じた景品玉の払出しを実行させるための処理が行なわれる。次に、Ｓ１７により、Ｓ１４と同様の表示用乱数更新処理が繰返し実行される。
【００９５】
次に、前述したＳ１１の特別図柄プロセス処理の内容を詳細に説明する。図１１は、特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００９６】
まず、図示を省略しているが、遊技の状態を示すプロセスフラグがどのような値にセットされているかの判別が行なわれる。このプロセスフラグは、所定の制御時間を保ちながらパチンコ遊技機を順序正しく制御するために必要となるものであり、遊技状態の進行状況に応じてその値が更新される。このようなプロセスフラグの値に応じて図１１に示されるように、実行されるプログラムが選択される。
【００９７】
プロセスフラグが「０」の場合には、Ｓ１８による特別図柄変動待ち処理が行なわれる。特別図柄変動待ち処理の内容については、図１２を用いて後述する。プロセスフラグが「１」の場合には、Ｓ１９による大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理の内容については、図１３を用いて後述する。プロセスフラグが「２」の場合には、Ｓ２０による特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理の内容については、図１４を用いて後述する。プロセスフラグが「３」の場合には、Ｓ２１による停止図柄予告設定処理が行なわれる。停止図柄予告設定処理の内容については、図１５を用いて後述する。プロセスフラグが「４」の場合には、Ｓ２２による予告図柄設定処理が行なわれる。予告図柄設定処理の内容については、図１６を用いて後述する。プロセスフラグが「５」の場合には、Ｓ２３による全図柄変動中処理が行なわれる。全図柄変動中処理の内容については、図１７を用いて後述する。プロセスフラグが「６」の場合には、Ｓ２４による第１第２停止図柄停止処理が行なわれる。第１第２停止図柄停止処理の内容については、図１８を用いて後述する。プロセスフラグが「７」の場合には、Ｓ２５による最終停止図柄停止処理が行なわれる。最終停止図柄停止処理の内容については、図１９を用いて後述する。プロセスフラグが「８」の場合には、Ｓ２６による大当り中処理が行なわれる。大当り中処理の実行により、前述したような大当り状態での各種の制御動作が行なわれる。
【００９８】
次に、前述したＳ１８の特別図柄変動待ち処理の内容を説明する。図１２は、特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００９９】
まず、ステップＳＡ（以下、単にＳＡという）１により、所定のデモンストレーション画像の表示のためのプロセスデータを設定する処理がなされる。次に、ＳＡ２に進み、プロセスデータ／タイマ処理が実行される。これにより、ＳＡ１により設定されたプロセスデータに基づいて、デモンストレーション画像が可変表示装置４に表示される。プロセスデータ／タイマ処理の処理内容については、図２０を用いて後述する。
【０１００】
次に、ＳＡ３に進み、始動入賞があったか否かの判断がなされる。ＳＡ３により始動入賞があったと判断された場合は、ＳＡ４に進み、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算された後、この特別図柄変動待ち処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り判定処理が実行される。一方、ＳＡ３により始動入賞がなかったと判断された場合は、そのままこの特別図柄変動待ち処理が終了する。このようにプロセスフラグが加算されない場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に再びこの特別図柄変動待ち処理が実行される。
【０１０１】
次に、前述したＳ１９の大当り判定処理の内容を説明する。図１３は、大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１０２】
まず、ステップＳＢ（以下、単にＳＢという）１により、現在が確率変動（確変）中であるか否かの判断がなされる。ＳＢ１により確率変動中であると判断された場合は、ＳＢ２に進み、大当り判定値として高確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、確率変動時の大当り判定値が設定される。その後、後述するＳＢ４に進む。一方、ＳＢ１により確率変動中ではないと判断された場合は、ＳＢ３に進み、大当り判定値として低確率判定値を設定する処理がなされる。これにより、通常時の大当り判定値が設定される。その後、ＳＢ４に進む。
【０１０３】
ＳＢ４では、大当りを発生させるか否かの判断がなされる。具体的には、入賞記憶用バンクのバンク０に格納されたＣ＿ＨＩＴの抽出値が、ＳＢ２またはＳＢ３により設定された大当り判定値と一致するか否かを判断し、一致する場合に大当りを発生させることを事前決定するのである。
【０１０４】
より具体的には、始動入賞に応じたＣ＿ＨＩＴ、Ｃ＿ＫＨＩＴのそれぞれの抽出値は、最大４つずつ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が入賞記憶用バンクのバンク０に記憶され、後続する始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されていく。そして、入賞記憶用バンクのバンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、各種制御に用いられる。バンク０のデータの使用が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた各種の制御が行なわれる。
【０１０５】
ＳＢ４により大当りを発生させないと判断された場合は、後述するＳＢ７に進む。ＳＢ４により大当りを発生させると判断された場合は、ＳＢ５に進み、大当りフラグを設定する処理がなされる。ここで、大当りフラグとは、大当り状態に移行させる必要のあることまたは大当り状態にあることを示すために用いられるフラグである。
【０１０６】
ＳＢ５の後、ＳＢ６に進み、入賞記憶用バンクのバンク０に格納されたＣ＿ＫＨＩＴの抽出値に基づいて大当り発生時における特別図柄の停止図柄を設定する処理がなされる。大当り発生時には、左，中、右の特別図柄がＣ＿ＫＨＩＴの抽出値に基づいて同じ図柄に揃えられて停止表示される。ＳＢ６の後、ＳＢ７に進み、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この大当り判定処理が終了する。このようにプロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に特別図柄停止図柄設定処理が実行される。
【０１０７】
次に、前述したＳ２０の特別図柄停止図柄設定処理の内容を説明する。図１４は、特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１０８】
まず、ステップＳＣ（以下、単にＳＣという）１により、前述した大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決定がなされているか否かの判断がなされる。ＳＣ１により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合は、後述するＳＣ７に進む。一方、ＳＣ１により大当り発生の事前決定がなされていないと判断された場合、すなわち、ハズレの事前決定がなされている場合は、ＳＣ２に進む。
【０１０９】
ＳＣ２では、リーチ表示状態を発生させることが事前に決定されているか否かの判断がなされる。ＳＣ２によりリーチ表示状態を発生させることが決定されていると判断された場合は、後述するＳＣ５に進む。一方、ＳＣ２によりリーチ表示状態を発生させないことが決定されていると判断された場合は、ＳＣ３に進み、入賞記憶用バンクのバンク０に格納されたＣ＿ＫＨＩＴのデータに基づいて特別図柄の左図柄の予定停止図柄である第１停止図柄を設定する処理がなされる。次に、ＳＣ４に進み、ＳＣ３により設定された第１停止図柄と一致しないように、特別図柄の右図柄の予定停止図柄である第２停止図柄と特別図柄の中図柄の予定停止図柄である最終停止図柄とをそれぞれランダムに設定する処理がなされる。このようなＳＣ３およびＳＣ４により、リーチ表示状態を発生させない場合は、右図柄と左図柄とが一致しないように停止図柄が設定される。
【０１１０】
前述したＳＣ２によりリーチ表示状態を発生させる必要があると判断されてＳＣ５に進んだ場合は、入賞記憶用バンクのバンク０に格納されたＣ＿ＫＨＩＴのデータに基づいて第１停止図柄および第２停止図柄を設定する処理がなされる。これにより、左図柄の予定停止図柄と、右図柄の予定停止図柄とが一致することになり、リーチ表示状態が表示されることになる。
【０１１１】
次に、ＳＣ６に進み、ＳＣ５により設定された第１停止図柄および第２停止図柄と一致しないように、最終停止図柄をランダムに設定する処理がなされる。ＳＣ６の後、ＳＣ７に進む。このようなＳＣ５およびＳＣ６により、大当りが発生しないハズレリーチが表示されることになる。
【０１１２】
ＳＣ７では、入賞バンク更新処理が実行される。入賞バンク更新処理とは、ＢＡＮＫ０のバンクデータをＢＡＮＫ１に記憶されているデータにより更新した後、ＢＡＮＫ１のバンクデータをＢＡＮＫ２に記憶されているデータにより更新し、続いてＢＡＮＫ２のバンクデータをＢＡＮＫ３に記憶されているデータにより更新する処理である。これにより、入賞記憶用バンクのバンクデータがシフトされる。次に、ＳＣ８に進む。ＳＣ８では、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この特別停止図柄設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に停止図柄予告設定処理が実行される。
【０１１３】
次に、前述したＳ２１の停止図柄予告設定処理の内容を説明する。図１５は、停止図柄予告設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１４】
まず、ステップＳＮ（以下、単にＳＮという）１により、一旦、予告図柄数判定値１が設定される。前述したように、予告図柄数判定値１は、可変表示結果をハズレ（リーチなし）とすることが決定されている場合に設定される判定値である。次に、ＳＮ２に進み、大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当り発生の事前決定がなされているか否かの判断がなされる。ＳＮ２により大当り発生の事前決定がなされていると判断された場合はＳＮ３に進み、ＳＮ１で設定された予告図柄数判定値１に代えて予告図柄数判定値３が設定される。その後、後述するＳＮ６に進む。一方、可変表示結果をハズレとすることが決定されていると判断された場合にはＳＮ４に進む。ＳＮ４では、リーチを成立させることが決定されているか否かが判断される。リーチを成立させることが決定されていると判断された場合にはＳＮ５に進み、ＳＮ１で設定された予告図柄数判定値１に代えて予告図柄数判定値２が設定される。その後、後述するＳＮ６に進む。一方、リーチを成立させないことが決定されていると判断された場合にはＳＮ１で設定された予告図柄数判定値１がそのまま維持される。
【０１１５】
次に、ＳＮ６では、ＳＮ１、ＳＮ３、またはＳＮ５で設定された予告図柄数判定値に応じた予告図柄数決定用テーブルが参照されて、すでに抽出されているＣ＿ＹＯＫの値に基づいた予告図柄数が設定される。次にＳＮ７に進む。ＳＮ７では、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この停止図柄予告設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に予告図柄設定処理が実行される。
【０１１６】
次に、前述したＳ２２の予告図柄設定処理の内容を説明する。図１６は、予告図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１１７】
まず、ステップＳＯ（以下、単にＳＯという）１により、Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいて予告図柄データＷ＿ＹＯＫを設定する処理がなされる。次に、ＳＯ２に進み、予告図柄の１つとして、一旦、大当り図柄が設定される。次に、ＳＯ３に進み、可変表示結果を大当りとすることが決定されているか否かが判断される。可変表示結果をハズレとすることが決定されていると判断された場合にはＳＯ４に進み、ＳＯ２の設定がクリアされた上で、予告図柄の１つがハズレ図柄に設定される。次にＳＯ７に進み、予告図柄データが減算更新（−１）される。次にＳＯ８に進み、予告図柄データが０となったか否かが判断される。予告図柄データが０になっていない場合には、まだ、予告図柄データ相当の予告図柄の設定がされていないために前記ＳＯ４に移行し、再度、予告図柄の１つがハズレ図柄に設定され、ＳＯ７で予告図柄データが減算更新（−１）される。その後、ＳＯ４、ＳＯ７、ＳＯ８の処理が繰返し実行されて予告図柄データが０になった場合にはＳＯ８でＹＥＳの判断がなされてＳＯ９に進む。ＳＯ９では、プロセスフラグのデータが「１」だけ加算され、その後、この予告図柄設定処理が終了する。プロセスフラグのデータが「１」加算されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が実行される。
【０１１８】
一方、ＳＯ３で可変表示結果を大当りとすることが決定されていると判断された場合にはＳＯ５に進み、全ての予告図柄を大当り図柄とすべきか否かが判断される。Ｃ＿ＯＹＯＫの抽出値が０、２４、４９のうちのいずれかの値である場合には、全ての予告図柄を大当り図柄とすべきであると判断される。そして、この場合にはＳＯ６に進み、全ての予告図柄が大当り図柄に設定される。一方、ＳＯ５でＮＯの判断がなされた場合には前記ＳＯ４の処理が実行されることなく前記ＳＯ７に進む。そして、ＳＯ７で予告図柄データが減算更新（−１）される。このため、予告図柄の１つとしてＳＯ２で設定された大当り図柄がクリアされることはない。その後、ＳＯ８に進み、予告図柄データが０となったか否かが判断される。予告図柄データが０になっていない場合には、まだ、予告図柄データ相当の予告図柄の設定がされていないために前記ＳＯ４に移行し、予告図柄の１つがハズレ図柄に設定され、ＳＯ７で予告図柄データが減算更新（−１）される。その後、ＳＯ４、ＳＯ７、ＳＯ８の処理を繰返し実行して予告図柄データが０になった場合には前記ＳＯ８でＹＥＳの判断がなされて前記ＳＯ９に進む。このため、可変表示結果を大当りとすることが決定されているが全ての予告図柄を大当り図柄にしない場合（ＳＯ５でＮＯ）場合であって、かつ、予告図柄数が複数に設定されている場合には、予告図柄の１つが大当り図柄に設定され（ＳＯ２）、残りの予告図柄がハズレ図柄に設定される（ＳＯ４）。
【０１１９】
次に、前述したＳ２３の全図柄変動中処理の内容を説明する。図１７は、全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２０】
まず、ステップＳＰ（以下、単にＳＰという）１により、特別図柄を変動中（可変表示中）の状態に制御するための全図柄変動中プロセスデータのアドレスが設定される。次に、ＳＰ２に進み、ＳＰ１で指定されたアドレスに基づいたプロセスデータが設定される。次に、ＳＰ３では、プロセスデータ／タイマ処理が実行される。これにより、先に設定されたプロセスデータに基づいて、特別図柄を変動中の状態にするためのプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ／タイマ処理の処理内容については、図２０を用いて後述する。次に、ＳＰ５に進み、プロセスデータ／タイマ処理により実行されている全図柄変動中のプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するＳＤ５によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【０１２１】
ＳＰ５によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この全図柄変動中処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないため、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に全図柄変動中処理が繰返し実行される。一方、ＳＰ５によりプロセスが終了していると判断された場合は、ＳＰ６に進み、特別図柄プロセスフラグが第１第２停止図柄停止処理に移行させるための値に設定される。その後、この全図柄変動中処理が終了する。
【０１２２】
次に、前述したＳ２４で実行される第１第２停止図柄停止処理の内容を説明する。図１８は、第１第２停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２３】
まず、ステップＳＱ（以下、単にＳＱという）１により、特別図柄を左図柄（第１停止図柄）、右図柄（第２停止図柄）の順に停止させるためのプロセスデータである第１第２停止図柄停止プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。次に、ＳＱ２に進み、ＳＱ１で設定されたアドレスに基づいて特別図柄を停止させるためのプロセスデータを設定する処理がなされる。
【０１２４】
次にＳＱ３に進み、プロセスデータ／タイマ処理が実行される。これにより、ＳＱ２により設定されたプロセスデータに基づいて、特別図柄の停止に関するプロセスの制御が行なわれる。プロセスデータ／タイマ処理の処理内容については、図２０を用いて後述する。次に、ＳＱ５に進み、プロセスデータ／タイマ処理により実行されている特別図柄の停止に関するプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するＳＤ５によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【０１２５】
ＳＱ５によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この第１第２停止図柄停止処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に第１第２停止図柄停止処理が繰返し実行される。一方、ＳＱ５によりプロセスが終了したと判断された場合は、ＳＱ６に進み、プロセスフラグのデータを最終停止図柄停止処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。その後、第１第２停止図柄停止処理が終了する。
【０１２６】
次に、前述したＳ２５で実行される最終停止図柄停止処理の内容を説明する。図１９は、最終停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、ステップＳＲ（以下、単にＳＲという）１により、予告図柄データＷ＿ＹＯＫに対応する最終停止図柄停止プロセスデータ（図９参照）のアドレスが算出され、設定される。次に、ＳＲ２に進み、ＳＲ１で設定されたアドレスに基づいて特別図柄を停止させるための最終停止図柄停止プロセスデータが設定される。
【０１２８】
次にＳＲ３に進み、プロセスデータ／タイマ処理が実行される。これにより、ＳＲ４により設定されたプロセスデータに基づいて、最終停止図柄の停止に関するプロセスの制御が行なわれる。このプロセスの制御が行なわれることにより、予告図柄数が複数設定されている場合には、最終停止図柄の再変動がなされるとともに予告図柄の表示を順次取消す表示が画像表示部５でなされる。プロセスデータ／タイマ処理の処理内容については、図２０を用いて後述する。次に、ＳＲ４に進み、プロセスデータ／タイマ処理により実行されている特別図柄の停止に関するプロセスが終了したか否かの判断がなされる。具体的には、後述するＳＤ５によりプロセス継続中のデータが設定されているか否かの判断を行ない、そのデータが設定されている場合に、プロセスが継続中であると判断する。
【０１２９】
ＳＲ４によりプロセスが終了していないと判断された場合は、この最終停止図柄停止処理が終了する。この場合には、プロセスフラグのデータが更新されないので、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に最終停止図柄停止処理が繰返し実行される。一方、ＳＲ４によりプロセスが終了したと判断された場合は、ＳＲ５に進み、プロセスフラグのデータを特別図柄変動待ち処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。
【０１３０】
次に、ＳＲ６に進み、前述した大当りフラグが設定されているか否かをチェックすることにより、大当りを発生させることが事前決定されているか否かの判断がなされる。大当りを発生させることが事前決定されていないと判断された場合には、処理が終了する。一方、大当りを発生させることが事前決定されていると判断された場合にはＳＲ７に進み、プロセスフラグのデータを大当り処理を実行するためのデータに設定する処理がなされる。ＳＲ７によるプロセスフラグのデータの設定が行なわれた場合には、前述したＳＲ５において設定されたプロセスフラグは無効となる。したがって、大当りを発生させることが事前決定されている場合には、大当り処理を実行するためのプロセスフラグのデータが設定されたことにより、次回の特別図柄プロセス処理の実行時に大当り処理が実行される。ＳＲ７の後、最終停止図柄停止処理が終了する。
【０１３１】
次に、プロセスデータ／タイマ処理の処理内容を説明する。図２０は、プロセスデータ／タイマ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、ステップＳＤ（以下、単にＳＤという）１により、特別図柄プロセスタイマ設定処理が実行される。これにより、前述したような特別図柄の可変表示についてのプロセスタイマのアドレスが、データポインタによって指定されて設定される。特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容については、図２１を用いて後述する。
【０１３３】
次に、ＳＤ２に進み、特別図柄プロセスデータ設定処理が実行される。これにより、制御される各種ランプの表示、音の発生、および特別図柄の表示等についてのプロセスデータが設定される。このようにプロセスデータが設定されると、設定されたプロセスデータに基づいて各種制御が実行される。その制御の実行に際してはプロセスタイマにより時間管理が行なわれる。特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容については、図２２を用いて後述する。
【０１３４】
次に、ＳＤ３に進み、現在設定されているプロセスタイマのタイマ値を「１」だけ減算更新させる処理がなされる。ここで、プロセスタイマは、予め定められた値から時間経過に伴って減算更新されていくものであり、このＳＤ３により減算更新される。
【０１３５】
次に、ＳＤ４に進み、プロセスタイマのタイマ値が「０」になっているか否かの判断がなされる。ＳＤ４によりタイマ値が「０」になっていないと判断された場合は、ＳＤ５に進み、プロセスの継続中であることを示すデータを設定する処理がなされた後、このプロセスデータ／タイマ処理が終了する。一方、ＳＤ４によりタイマ値が「０」になっていると判断された場合は、ＳＤ６に進み、データポインタの値を更新する処理がなされる。この実施の形態の場合は、５バイトで１つのデータグループが構成されており、データポインタは、５バイトずつ更新される。これにより、現在設定されているプロセスデータにおいて、次のデータグループのプロセスタイマがデータポインタにより指定される。
【０１３６】
次に、ＳＤ７に進み、ＳＤ６でのデータポインタの更新に応じて、次のデータグループでの新たなプロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、ＳＤ８に進み、ＳＤ６で更新されたデータポインタが指示するデータが前述した終了コードであるか否かの判断がなされる。ＳＤ８により終了コードではないと判断された場合は、前述したＳＤ５に進み、プロセスの継続中であることを示すデータが設定された後、このプロセスデータ／タイマ処理が終了する。
【０１３７】
一方、ＳＤ８により終了コードであると判断された場合は、ＳＤ９に進み、プロセスが終了したことを示すデータを設定する処理がなされる。次に、ＳＤ１０に進み、現在未処理で残っているプロセスデータを実行するために、そのプロセスデータのアドレスをデータポインタに設定する処理がなされる。そして、ＳＤ１１に進み、プロセスタイマを設定する処理がなされる。このようなＳＤ１０およびＳＤ１１を実行するのは、最後に実行されるデータグループにおいて前述した終了コードが含まれているため、ＳＤ８により最後のデータグループにおいて終了コードを発見した場合でも、プロセスを終了させる前にそのデータグループのデータに含まれているプロセスデータを実行する必要があるからである。ＳＤ１１の後、このプロセスデータ／タイマ処理が終了する。
【０１３８】
次に、プロセスデータ／タイマ処理のＳＤ１において実行される特別図柄プロセスタイマ設定処理を説明する。図２１は、特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３９】
まず、ステップＳＥ（以下、単にＳＥという）１により、プロセスデータのアドレスの変更があるか否かの判断がなされる。ＳＥ１によりアドレスの変更がないと判断された場合は、後述するＳＥ５に進む。一方、ＳＥ１によりアドレスの変更があると判断された場合は、ＳＥ２に進み、変更後のアドレスを、実行するデータのアドレスとして設定する処理がなされる。
【０１４０】
次に、ＳＥ３に進み、変更後のアドレスのデータに基づいて、新たなプロセスタイマを設定する処理がなされる。次に、ＳＥ４に進み、ＳＥ３により設定されたプロセスタイマをＲＡＭ７０のプロセスタイマ用の作業領域に格納する処理がなされた後、ＳＥ５に進む。
【０１４１】
ＳＥ５では、プロセスデータのアドレスを設定する処理がなされる。これにより、ＳＥ１から直接ＳＥ５に進んだ場合は変更されていないプロセスデータのアドレスが設定されて現状のプロセスタイマが使用され、一方、ＳＥ４からＳＥ５に進んだ場合は変更されたプロセスデータのアドレスが設定されて新たなプロセスタイマが使用される。ＳＥ５の後、この特別図柄プロセスタイマ設定処理が終了する。
【０１４２】
次に、プロセスデータ／タイマ処理のＳＤ２において実行される特別図柄プロセスデータ設定処理を説明する。図２２は、特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、ステップＳＦ（以下、単にＳＦという）１により、前述したランプフラグのデータにより指定されるランプデータを設定する処理がなされる。次に、ＳＦ２に進み、ランプデータの変更がないか否かの判断がなされる。ＳＦ２によりランプデータの変更がないと判断された場合は、後述するＳＦ５に進む。一方、ＳＦ２によりランプデータの変更があると判断された場合は、ＳＦ３に進み、変更後のランプデータのアドレスおよびアドレスポインタを設定する処理がなされる。次に、ＳＦ４に進み、ＳＦ３により変更設定されたランプデータのアドレスおよびアドレスポインタに従って、変更後のランプタイマを設定する処理がなされる。ＳＦ４の後、ＳＦ５に進む。
【０１４４】
ＳＦ５では、音声フラグを設定する処理がなされる。これにより、ＳＦ２からＳＦ５に進んだ場合はランプデータの変更がされずに音声フラグが設定され、ＳＦ４からＳＦ５に進んだ場合はランプデータの変更に伴って音声フラグが設定される。ＳＦ５の後、ＳＦ６に進み、特別図柄の表示制御データを設定する処理がなされる。ＳＦ６の後、この特別図柄プロセスデータ設定処理が終了する。
【０１４５】
図２３および図２４は、可変表示装置４の画像表示部５で行なわれる可変表示の内容を示す図である。図２３および図２４を参照して、図柄予告の表示手順１について時系列で説明する。
【０１４６】
可変表示装置４に表示された左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒで特別図柄の一斉変動が開始された後、第１停止図柄（左図柄）、第２停止図柄（右図柄）の順に可変表示が終了して左可変表示部５Ｌおよび右可変表示部５Ｒに所定の特別図柄が停止表示される。この時点で停止表示された図柄が同一の場合には、リーチが成立してリーチ表示状態となる。図２３（ａ）に示す画像表示部５には、特別図柄「７」によってリーチが成立した状態が表示されている。なお、中可変表示部５Ｃ内に示された複数のラインは、その可変表示部でライン方向に複数種類の特別図柄がスクロールして可変表示がなされていることを示すものである。
【０１４７】
リーチが成立すると、画像表示部５の中央に表示された人物キャラクタ５００が中可変表示部５Ｃに停止表示される第３停止図柄（最終停止図柄）の候補をいくつか（１〜５個）予告する動作が表示される。これにより、画像表示部５には予告図柄５０１が表示される。図２３（ａ）では、予告図柄５０１として、大当り図柄「７」、ハズレ図柄「Ｑ」、「Ｆ」、「Ａ」が表示されている。
【０１４８】
次に、リーチの成立から所定時間が経過すると、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、図２３（ｂ）に示すように、予告図柄のうちの１つのハズレ図柄「Ａ」が停止表示される。
【０１４９】
その後、図２３（ｃ）の矢印で示すように、停止表示されたハズレ図柄と同一の予告図柄「Ａ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。第３停止図柄（最終停止図柄）の候補として表示された４つの予告図柄のうち、ハズレ図柄の１つが取消されることで、遊技者の大当りに対する期待感が高められる。また、予告図柄が消去される表示がなされたタイミングで再変動が開始されるために、予告が取消されたことおよび予告が取消されたことに起因して再変動が開始されことを遊技者が容易に理解できる。
【０１５０】
次に、所定時間が経過すると、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、図２３（ｄ）に示すように、予告図柄のうちの１つのハズレ図柄「Ｑ」が停止表示される。その後、図２３（ｅ）の矢印で示すように、停止表示されたハズレ図柄と同一の予告図柄「Ｑ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。このようにして、第３停止図柄（最終停止図柄）の候補として表示された予告図柄のうち、ハズレ図柄が順次取消される表示が繰返し行なわれる（図２３（ｆ）、図２３（ｇ））。このように、複数種類の予告図柄のうちハズレ図柄が優先的に導出表示され、ハズレ図柄が導出表示される毎にハズレ図柄に対応する予告図柄が順次消去されていくために、再変動が繰返し行わてることで予告図柄として大当り図柄のみが残るようになり、大当りとなる確率が除々に高まるような印象を遊技者に与えることができ、これにより、遊技者の期待感を段階的に高めていくことができる。
【０１５１】
やがて、図２３（ｇ）に示すように残された予告図柄が大当り図柄「７」のみとなり、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。その後、図２３（ｈ）に示すように残された予告図柄と同一の大当り図柄「７」が中可変表示部５に停止して、表示結果が確定する。
【０１５２】
次に、図２４には、全図柄予告プロセスデータが実行される場合、すなわち、予告図柄のすべてが大当り図柄（たとえば「７」）とされる場合の画像表示部５の表示例が示されている。全図柄予告プロセスデータが実行される場合には、図２３（ａ）の表示に代えて、この図２４に示す表示がなされる。予告図柄のすべてが大当り図柄であるために、遊技者は大当りの発生に確信を持つことができる。図２４に示す表示がなされた後、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、予告図柄と同一の大当り図柄「７」が中可変表示部５に停止して、表示結果が確定する。
【０１５３】
以上、説明した表示手順１による表示制御が実行されることにより、たとえ、可変表示装置４の表示結果がハズレの表示結果となる予告がなされたとしてもその予告が取消されることがあるために遊技者は大当りに対する期待感を維持できるようになる。
【０１５４】
図２５〜図２７は、可変表示装置４の画像表示部５で行なわれる可変表示の内容を示す図である。以下に図２５〜図２７を順次参照して、図２３および図２４に示した図柄予告の表示手順とは異なる表示手順２〜５について時系列で説明する。
【０１５５】
まず、図２５を参照して表示手順２を説明する。図２５（ａ）に示す画像表示部５には、先に図２４を参照して説明した表示手順１と同様の表示手順によってリーチが成立し、予告図柄５０１として、大当り図柄「７」、ハズレ図柄「Ｑ」、「Ｆ」、「Ａ」が表示された状態が示されている。
【０１５６】
次に、リーチの成立から所定時間が経過すると、図２５（ｂ）の矢印で示すように、複数の予告図柄のうちハズレ図柄を示す予告図柄「Ａ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去された後、図２５（ｃ）に示すように人物キャラクタ５００が新たに大当り図柄「７」を予告する動作が表示される。これにより、画像表示部５には予告図柄５０１として大当り図柄が２つ、ハズレ図柄が２つ表示される。複数の予告図柄５０１のうち、大当り図柄の占める割合が高まることで、遊技者の大当りに対する期待感が高められる。なお、中可変表示部５Ｃでは、特別図柄の可変表示が継続されている。
【０１５７】
次に、所定時間が経過すると、図２５（ｄ）の矢印で示すように、複数の予告図柄のうちハズレ図柄「Ｑ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去され、続いて、図２５（ｅ）に示すように人物キャラクタ５００が新たに大当り図柄「７」を予告する動作が表示される。これにより、画像表示部５には予告図柄５０１として大当り図柄が３つ、ハズレ図柄が１つ表示される。さらに大当り図柄の占める割合が高まることで、遊技者の大当りに対する期待感がより一層、高められる。なお、中可変表示部５Ｃでは、特別図柄の可変表示が継続されている。
【０１５８】
次に、所定時間が経過すると、図２５（ｆ）の矢印で示すように、複数の予告図柄のうちハズレ図柄「Ｆ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去され、続いて、図２５（ｇ）に示すように新たに大当り図柄「７」が予告表示される。これにより、予告図柄５０１のすべてが大当り図柄となり、遊技者の大当りに対する期待感が最大限に高められる。
【０１５９】
その後、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、図２５（ｈ）に示すように、予告図柄と同一の大当り図柄が停止表示され、最終的に表示結果が確定する。
【０１６０】
次に、図２６を参照して表示手順３を説明する。可変表示装置４に表示された左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒで特別図柄の一斉変動が開始された後、リーチが成立してリーチ表示状態となる。リーチが成立することにより、遊技者の大当りに対する期待感が急激に高められる。リーチが成立し後、所定時間が経過すると、画像表示部５の中央に表示された人物キャラクタ５００が中可変表示部５Ｃに停止表示される第３停止図柄（最終停止図柄）を予告する動作が表示される。これにより、画像表示部５には、予めパチンコ遊技機１内部の制御で決定された複数の予告図柄のうちの１つが表示される。図２６（ａ）では、予告図柄５０１として、ハズレ図柄「Ｆ」が表示されている。この時点で、遊技者の大当りに対する期待感が一旦薄れがちとなる。
【０１６１】
しかしながら、リーチの成立から所定時間が経過すると、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、図２６（ｂ）に示すように、予告図柄５０１ではなく「Ｒｅｐｌａｙ」と表示されたリプレイ図柄が停止表示される。リプレイ図柄は、予告を取消して最終停止図柄を再変動させる表示制御が実行されることを遊技者に告げるものである。このため、遊技者の一旦薄れた期待感が再度高められる。
【０１６２】
その後、図２６（ｃ）の矢印で示すように、予告図柄が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。その後、人物キャラクタ５００が再度、別の予告図柄を予告する表示がなされる。図２６（ｃ）では、予告図柄５０１として、ハズレ図柄「Ａ」が表示されている。この時点で、遊技者の大当りに対する期待感が再度薄れがちとなる。
【０１６３】
次に、所定時間が経過すると、中可変表示部５Ｃにおける可変表示が終了して、図２６（ｄ）に示すように、予告図柄５０１ではなく「Ｒｅｐｌａｙ」と表示されたリプレイ図柄が停止表示される。これにより、遊技者の期待感が再度高められる。
【０１６４】
その後、図２６（ｄ）の矢印で示すように、予告図柄が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。その後、人物キャラクタ５００が再度、別の予告図柄を予告する表示がなされる。図２６（ｃ）では、予告図柄５０１として、大当り図柄「７」が表示されている。この時点で、遊技者の大当りに対する期待感が急激に高められる。
【０１６５】
その後、図２６（ｆ）に示すように，予告図柄と同一の大当り図柄「７」が中可変表示部５に停止して、最終的に表示結果が確定する。
【０１６６】
この表示手順３の表示制御を行なうことにより、緊張感のある遊技を提供できる。
【０１６７】
次に、図２７を参照して表示手順４を説明する。可変表示装置４に表示された左可変表示部５Ｌ、中可変表示部５Ｃ、右可変表示部５Ｒで特別図柄の一斉変動が開始された後、人物キャラクタ５００が各可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに停止表示される特別図柄（第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄）を予告する動作が表示される（図２７（ａ））。その後、予告通りの特別図柄が順次各可変表示部に停止表示され、ハズレの可変表示結果となる（図２７（ｂ））。
【０１６８】
その後、図示を省略しているが、たとえば、予告図柄「Ｑ」が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始される。その後、人物キャラクタ５００が再度、中可変表示部５Ｃに停止表示される図柄として大当り図柄「７」を予告する表示がなされる。次に、所定時間が経過すると、中可変表示部５Ｃにおける中可変表示部５Ｃでの可変表示が終了して、大当り図柄「７」が中可変表示部５Ｃに停止表示され、大当りの表示結果となる。この表示手順４に従って表示制御がなされることにより、ハズレ図柄が中可変表示部５Ｃに停止表示される旨の予告が取消された後、大当り図柄が停止表示されることが予告されるために、ハズレ図柄が停止表示される旨の予告によって薄れた遊技者の可変表示結果に対する期待感を、再度、高めることができ、面白みのある遊技を提供可能となる。
【０１６９】
あるいは、図２７（ｂ）の表示となった後、すべての予告図柄が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去される。そして、予告図柄が消去されるのと同時に、各可変表示部で特別図柄の再変動が開始される。その後、人物キャラクタ５００が再度、各可変表示部に停止表示される図柄を予告する表示がなされる。その後、予告通りの特別図柄が順次各可変表示部に停止表示され、可変表示結果が確定する。
【０１７０】
次に以上説明した実施形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）リーチ表示状態について
リーチ表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をもいう。また、別の表現をすれば、リーチ表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【０１７１】
また、可変表示装置で次のような表示がなされる遊技機においても、リーチ表示状態を定義することができる。たとえば、画像表示部５に甲および乙の格闘シーンを表示するとともに、攻撃を受けることによってメータ値が減少するレベルメータを各人に対応して表示する。そして、甲のレベルメータが０になる前に乙のレベルメータが０になれば大当りが発生するようにする。このような表示がなされる遊技機において、乙が甲から攻撃を受けることによって乙のレベルメータのメータ値が減少し、乙が甲からあと１回攻撃を受ければレベルメータが０になるような表示状態もリーチ表示状態の概念に含まれる。
【０１７２】
（２）  図２６に示した表示手順３により、前記可変表示制御手段は、前記表示結果予告手段が前記可変表示部に導出表示される前記表示結果候補として前記第２種識別情報を前記可変表示装置に表示している場合に、再度可変表示が開始されることを意味する再可変表示図柄（リプレイ図柄）を前記可変表示部に導出表示させた後、前記可変表示部で再度前記複数種類の識別情報を可変開始させる制御が可能であることが開示されている。
【０１７３】
（３）  図１６に示した予告図柄設定処理が実行されると、可変表示結果をハズレとすることが決定されている場合には、予告図柄としてハズレ図柄のみが設定され、大当り図柄が設定されることはない。しかしながら、可変表示結果をハズレとすることが決定されている場合であっても予告図柄の中に大当り図柄が含まれるようにしてもよい。たとえば、予告図柄数＝２であって、一方の予告図柄が大当り図柄、他方の予告図柄がハズレ図柄に設定された場合、最初に前記一方の予告図柄に対応する大当り図柄が停止表示された後再変動が開始されて前記他方の予告図柄に対応するハズレ図柄が停止表示されて表示結果が確定するようにしてもよい。あるいは、最初に前記他方の予告図柄に対応するハズレ図柄が停止表示された時点で表示結果が確定し、再変動がなされないようにしてもよい。
【０１７４】
（４）  図２６に示した表示手順３では、予告図柄が表示された後、リプレイ図柄が停止表示されるが、予告図柄が表示されることなくリプレイ図柄が停止表示され、これに基づいて特別図柄の再変動が開始されるようにしてもよい。
【０１７５】
（５）  可変表示装置４の表示結果がハズレの表示結果となる予告が取消されるのみならず、可変表示装置の表示結果が大当りの表示結果となる予告が取消されることがあるように構成してもよい。このように構成すると、たとえば、図２４に示すように可変表示装置４で可変表示が行なわれている最中に早々と大当りが確定してしまい、趣向を凝らしたせっかくの可変表示による演出が無駄になってしまう不都合を防止でき、遊技者は緊張感を維持して可変表示装置に注視できるようになる。
【０１７６】
（６）  図２４に示すように、リーチ表示状態と成った場合に全ての予告図柄を大当り図柄にして表示する場合には、予告図柄として確変大当りとなる確変図柄と確変大当りとならない非確変図柄とを混在させて表示するようにしてもよい。これにより、確変大当りに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０１７７】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７８】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技機が構成されている。可変表示装置４により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。大当りの表示結果（７７７）により、前記予め定められた特定の表示態様が構成されている。特定遊技状態により、前記遊技者にとって有利な遊技状態が構成されている。基本回路４５および画像表示制御基板２１６により、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための表示制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。図１５に示す停止図柄予告設定処理および図１６に示す予告図柄設定処理に基づいて図９に示すプロセスデータを実行して予告図柄を表示させるための処理を行なう基本回路４５および画像表示制御基板２１６により、前記可変表示装置の表示結果を予告可能な表示結果予告手段が構成されている。図９に示すプロセスデータを実行する基本回路４５および画像表示制御基板２１６により、該表示結果予告手段の予告を取消し可能な予告取消手段が構成されている。
【０１７９】
図２３等により、前記可変表示装置は複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有することが開示されている。可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにより、前記複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が構成されている。特別図柄により、前記識別情報が構成されている。パチンコ遊技機１により、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる前記遊技機が構成されている。「７７７」により、前記特定の識別情報の組合せが構成されている。
【０１８０】
図２３等により、前記表示結果予告手段は、前記複数の可変表示部のうち、少なくとも１つの可変表示部の表示結果を予告可能であることが開示されている。たとえば、図２３（ｃ）に示すように、停止表示されたハズレ図柄と同一の予告図柄が画像表示領域外に移動する表示がなされ、その予告図柄が消去されのと同時に中可変表示部５Ｃで特別図柄の再変動が開始されることにより、前記可変表示制御手段は、前記表示結果予告手段が予告した表示結果を導出表示した後、前記予告取消手段が前記予告を取消したことに基づいて前記表示結果の導出表示された可変表示部で再度前記複数種類の識別情報を可変開始させる制御が可能であることが開示されている。
【０１８１】
図２３等により、前記表示結果予告手段は、前記複数種類の識別情報のうち前記可変表示部の表示結果として導出表示される表示結果候補を複数予告可能であることが開示されている。たとえば、図２３（ａ）に示した複数の予告図柄５０１により、前記表示結果候補が構成されている。図２３（ｃ）、図２３（ｅ）、図２３（ｇ）等により、前記予告取消手段は、前記表示結果予告手段の予告に基づいて導出表示された前記可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさないことを条件として前記予告を取消すことが開示されている。図２３（ｃ）および図２３（ｄ）、図２３（ｅ）および図２３（ｆ）、図２３（ｇ）および図２３（ｈ）等により、前記可変表示制御手段は、前記予告取消手段が前記予告を取消したことに基づいて前記表示結果の導出表示された可変表示部で再度前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、前記表示結果予告手段の複数の予告のうち前記予告取消手段によって取消された予告を除くいずれかの予告に基づいて前記可変表示部の表示結果を導出表示する再可変表示制御を繰返し実行可能であることが開示されている。
【０１８２】
図１５のＳＮ６、図１６のＳＯ１、図１９のＳＲ２により、前記再可変表示制御の繰返し実行回数を設定する繰返実行回数設定手段が構成されている。すなわち、図１５のＳＮ６で設定された予告図柄数に基づいて図１６のＳＯ１で予告図柄データが設定され、さらに、予告図柄データに基づいて図１９のＳＲ２において最終停止図柄停止プロセスデータが設定される。この最終停止図柄停止プロセスデータは、図９に示すように、予告図柄数別、すなわち、前記再可変表示制御の繰返し実行回数に相当する再変動回数別に定義されている。
【０１８３】
図１３のＳＢ４により、前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとするか否かを決定可能な表示結果決定手段が構成されている。図６により、前記繰返実行回数設定手段は、前記表示結果決定手段によって前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせとする旨決定されている場合には、前記表示結果決定手段によって前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定の識別情報の組合わせ以外とする旨決定されている場合と比較して前記繰返し実行回数を多く設定することが開示されている。
【０１８４】
図２３（ａ）等により、前記表示結果予告手段は、前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たす第１種識別情報と前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさない第２種識別情報とを含む複数の識別情報を前記表示結果候補として前記可変表示装置に同時に表示可能であることが開示されている。たとえば、図２３（ａ）において、大当り図柄「７」により前記第１種識別情報が構成されており、ハズレ図柄「Ｆ」等により前記第２種識別情報が構成されている。
【０１８５】
図２３（ａ）〜図２３（ｈ）により、前記可変表示制御手段は、前記再可変表示制御を繰返し実行する場合に前記可変表示部の表示結果として前記第２種識別情報を前記第１種識別情報に優先して導出表示し、前記予告取消手段は、前記再可変表示制御が実行されることにより前記第２種識別情報が導出表示された場合に当該第２種識別情報に対応して前記表示結果候補として前記可変表示装置に表示された前記第２種識別情報を消去することが開示されている。
【０１８６】
図２５（ａ）〜図２３（ｈ）により、前記表示結果予告手段は、前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たす第１種識別情報または前記特定の識別情報の組合わせとなる条件を満たさない第２種識別情報を前記表示結果候補として予告可能であり、前記第２種識別情報が前記可変表示部の表示結果として導出表示される旨の予告が前記予告取消手段によって取消された後、前記第１種識別情報が前記可変表示部の表示結果として導出表示されることを予告することが開示されている。
【０１８７】
図２３（ａ）等により、前記表示結果予告手段は、前記可変表示装置の表示状態がリーチ表示状態となった場合に、前記可変表示装置の表示結果を予告することが開示されている。
【０１８８】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、複数の表示結果候補により可変表示装置の表示結果が予告された場合には、表示した複数の表示結果候補のいずれかが消去されることにより、当該予告の一部が取消されるために、たとえば、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせ以外の表示結果となる旨の予告が取消されることによって遊技者は前記特定の識別情報の組合わせに対する期待感を維持できるようになる一方、たとえば、可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報の組合わせとなる旨の予告が取消されることによって遊技者は可変表示装置の表示結果が確定するまで緊張感を維持して可変表示装置に注視できるようになる。このため、可変表示装置の表示結果を予告した場合の不都合を解消し、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】画像表示制御基板（サブ基板）に形成された回路の構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウンタやバンク、フラグ等を説明するための説明図である。
【図６】Ｃ＿ＹＯＫの抽出値に基づいた予告図柄数等の決定率を予告図柄数判定値別に示す図である。
【図７】プロセスデータの構成を表形式で示す図である。
【図８】プロセスデータとして設定されるデータ例を示す図である。
【図９】プロセスデータとして設定されるデータ例を示す図である。
【図１０】遊技制御のメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動待ち処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄停止図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】停止図柄予告設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】予告図柄設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】全図柄変動中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】第１第２停止図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】最終図柄停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】プロセスデータ／タイマ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄プロセスタイマ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄プロセスデータ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２３】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の内容を示す図である。
【図２４】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の内容を示す図である。
【図２５】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の内容を示す図である。
【図２６】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の内容を示す図である。
【図２７】可変表示装置の画像表示部で行なわれる可変表示の内容を示す図である。
【符号の説明】
１はパチンコ遊技機、４は可変表示装置、５は画像表示部、５Ｌは左可変表示部、５Ｃは中可変表示部、５Ｒは右可変表示部、４５は基本回路、６７はＣＲＴコントロール回路、６８はマイクロコンピュータ、６９はＲＯＭ、７１はＣＰＵ、７０はＲＡＭ、２１６は画像表示制御基板（サブ基板）、５０１は予告図柄である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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