(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールが停止した状態において、有効ライン上に表示された図柄の組合せが予め定められた役の入賞の形態である場合に役が入賞する遊技機であって、
前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、
遊技媒体が払い出される複数の小役と遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役とを含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、
前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示可能にする停止制御を行い、制御状態に設定されたリールについては、停止操作が行われた時点で有効ラインに対して第１の引き込み範囲内に当選役に対応する図柄が存在する場合に当該図柄を有効ライン上に表示させるように停止させる停止制御を行い、無制御状態に設定されたリールについては、停止操作が行われた時点で有効ラインに対して第１の引き込み範囲より狭い第２の引き込み範囲内に当選役に対応する図柄が存在する場合に当該図柄を有効ライン上に表示させるように停止させる停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第１図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記複数のリールの全てが前記制御状態に設定される第１の遊技モードから前記複数のリールのうち特定リールが前記無制御状態に設定され、かつ特定リール以外のリールが前記制御状態に設定される第２の遊技モードに移行させ、前記複数の役のいずれの入賞の形態ともならない第２図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記再遊技役の当選確率が第１の遊技モード及び第２の遊技モードより高い第３の遊技モードへ移行させるモード移行制御手段と、
を含み、
前記第２の遊技モードでは、複数のラインが有効ラインに設定されるとともに、前記内部抽選の結果に関わらずに特定小役を含む複数の小役のそれぞれに対応するフラグが内部当選状態に設定され、
前記特定リール以外のリールの外周面には、前記操作手段への停止操作の態様に関わらずに、前記特定小役に対応する第３図柄が任意の有効ラインに対して前記第１の引き込み範囲内に存在し、前記第３図柄が第１の有効ライン上に表示される場合に、第２の有効ライン上に前記第２図柄を表示させることができるように前記第２図柄と前記第３図柄とが配列され、
前記特定リールの外周面には、有効ライン上に前記第３図柄の組合せが表示される場合に、いずれの有効ライン上にも前記第２図柄の組合せが表示されず、有効ライン上に前記第２図柄の組合せが表示される場合に、いずれの有効ライン上にも前記第３図柄の組合せが表示されることがないように前記第２図柄と前記第３図柄とが配列され、
前記リール停止制御手段が、
前記第１の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第２図柄の組合せが有効ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる停止制御を行い、前記第２の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第２図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができるように前記複数のリールを停止させる停止制御を行い、
前記第２の遊技モードでは、前記特定リール以外のリールを、前記第３図柄を前記第１の有効ライン上に表示させるように停止させる停止制御を行うことによって、前記第２図柄と前記第３図柄とを互いに異なる有効ライン上に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数の小役のうち前記特定小役に関する優先順位が最も高くなるように、前記複数の小役に対して優先順位が設定されており、
前記リール停止制御手段が、
前記第２の遊技モードでは、優先順位の高い小役に対応する図柄が優先順位の低い小役に対応する図柄に優先して入賞の形態で有効ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記特定小役は、前記複数の小役のうち払い出し数が最大に設定された小役であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記第２の遊技モードの遊技中に、前記操作手段への停止操作の態様を遊技者に対して報知する第１の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第２の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様である場合には、前記特定リール以外のリールについて前記第２図柄を有効ライン上に表示させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記第２の遊技モードの遊技中に、前記操作手段への停止操作の態様を遊技者に対して報知する第１の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第２の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様である場合には、前記特定リール以外のリールについて前記第２図柄と前記第３図柄とがともに有効ライン上に揃って表示されるように停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様と異なる場合には、前記特定リール以外のリールについて前記第２図柄が有効ライン上に揃って表示されずに前記第３図柄が有効ライン上に揃って表示されるように停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記第１の遊技モードで前記特別役のフラグが内部当選状態である場合に、前記操作手段への停止操作の態様を報知する第２の報知手段を含み、
前記リール停止制御手段が、
前記第１の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第２の報知手段により報知された態様である場合には、前記第１図柄の組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第２の報知手段により報知された態様と異なる場合には、前記第１図柄の組合せが有効ライン上に表示されることがないように前記複数のリールを停止させる停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を用いて遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
従来の遊技機では、役の当否を決定する抽選の他にリールの停止位置を決定する抽選を行うものが存在し、この抽選により特定の図柄の組合せを表示させる制御が行われていた。
【特許文献１】特開平６−３０４３００号公報
【特許文献２】特開２０００−３７４９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような制御手法を用いると、余分な抽選処理を行う必要が生じて制御処理が複雑化するとともに、様々なリールの停止位置を指定するためのデータを格納するメモリ領域を確保しなければならない。
【０００５】
一方でリールの停止位置を決定する処理を簡素化するために役の抽選結果及びリールの停止操作の態様に対して一義的にリールの停止位置を決めるようにすると、役の入賞には関係がない図柄の組合せのうち特定の図柄の組合せを特定の遊技状況に限って表示させるようなことができなくなってしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選回数を減らしつつ、特定の遊技状況においてのみ表示される図柄の組合せが存在するようにリールの停止位置を決定することができる遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、複数の乱数値のうち１の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転している前記複数のリールをフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第１図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第１の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが無制御状態に設定される第２の遊技モードに移行させるモード移行制御手段と、を含む遊技機において、前記リール停止制御手段が、前記第１の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第２図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第２の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第２図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、前記モード移行制御手段が、前記第２図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第２図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第１の遊技モード及び前記第２の遊技モードとは異なる第３の遊技モードへ移行させる遊技機に関するものである。
【０００８】
「制御状態」とは、リールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち１種類の図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となる状態をいう。一方、「無制御状態」とは、リールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち２種類以上の図柄が引き込み処理の対象となることにより、実質的に引き込み処理が働かなくなる状態をいう。また「無制御状態」には、「制御状態」に比べてリールの引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。
【０００９】
「フラグの状態に関わらず」とは、あらゆる役のフラグが内部当選状態であるか非内部当選状態であるかには影響されないことをいう。
【００１０】
本発明によれば、第１の遊技モードでは、第２図柄の組合せが有効ライン上に揃って停止することがないため、第１の遊技モードから直接的に第３の遊技モードへモード移行することがない。また、第１の遊技モードで第１図柄の組合せを有効ライン上に揃って停止させることで第２の遊技モードへ移行する。そして第２の遊技モードでは、少なくとも１以上のリールが無制御状態となることにより第２図柄の組合せを有効ライン上に揃えて停止させることができるようになり、これによって再遊技役の当選確率が他の遊技モードに比べて高くなる第３の遊技モードへの移行が可能となる。このように本発明では、第２図柄の組合せの表示を第２の遊技モードに限って許可するようにしている。従って、本発明によれば、役の当否を決める抽選以外の抽選を別途行ってリールの停止位置を決定する手法を採用しなくても、役の入賞とは対応付けられていない第２図柄の組合せを特定の遊技状況において表示させることができ、さらに第１の遊技モードから第３の遊技モードへの直接的なモード移行を制限することができる。
【００１１】
（２）また本発明の遊技機では、前記第２の遊技モードでは、前記複数のリールのうち一部のリールが無制御状態に設定され、かつ他のリールが制御状態に設定され、前記リール停止制御手段が、前記第２の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールについて、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず前記第２図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、制御状態に設定されたリールでは第２図柄が有効ラインに優先的に引き込まれるため、遊技に不慣れな者も第２図柄の組合せを揃えやすくなる。
【００１２】
（３）また本発明の遊技機では、前記第２の遊技モードでは、複数のラインが有効ラインに設定され、前記リール停止制御手段が、前記第２の遊技モードでは、制御状態に設定されたリールを、前記操作手段への停止操作の態様に関わらず、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち所定数の遊技媒体が払い出される特定小役に対応する第３図柄が前記第２図柄とともに表示されるように停止させる停止制御を行い、前記第２図柄と前記第３図柄とを互いに異なる有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、第２図柄の組合せ、あるいは第３図柄の組合せのいずれを揃えるかを遊技者の選択に委ねることで遊技者に停止態様を選択させる楽しみを提供して遊技の単調化を防ぐことができる。
【００１３】
（４）また本発明の遊技機では、前記特定小役は、遊技媒体が払い出される複数の小役のうち払い出し数が最大に設定された小役であることが好ましい。このようにすれば、遊技者に魅力的な選択肢を与えることができる。
【００１４】
（５）また本発明の遊技機では、前記第２の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第１の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第２の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第２図柄を有効ライン上に停止させる停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、不慣れな遊技者であっても報知内容に従った停止操作を行うことで熟練した遊技者と同じように遊技を進めることができる。
【００１５】
（６）また本発明の遊技機では、前記第２の遊技モードの遊技中に、前記複数のリールの停止操作の態様を遊技者に対して報知する第１の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第２の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様である場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第２図柄と前記第３図柄とがともに表示されるように停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第１の報知手段により報知された態様と異なる場合には、制御状態に設定されたリールについて前記第２図柄が表示されずに前記第３図柄が表示されるように停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、報知内容とは異なる誤った停止操作が行われた場合でも第３図柄の組合せを表示させて特定小役を入賞させる機会が残されるため、遊技者が不利になることを防止することができる。
【００１６】
（７）また本発明の遊技機では、前記第１の遊技モードで前記特別役のフラグが内部当選状態である場合に、前記操作手段への停止操作の態様を報知する第２の報知手段を含み、前記リール停止制御手段が、前記第１の遊技モードでは、前記操作手段への停止操作の態様が前記第２の報知手段により報知された態様である場合には、前記第１図柄の組合せを有効ライン上に停止させ、前記操作手段への停止操作の態様が前記第２の報知手段により報知された態様と異なる場合には、前記第１図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、報知内容に従った停止操作さえ行えば、不慣れな遊技者でも第２の遊技モードを体験することができ、仮に報知の有無を意図的にコントロールするようにすれば、必要以上に第２の遊技モードへモード移行することを制限することができる。
【００１７】
（８）また本発明は、複数の乱数値のうち１の乱数値を取得して、複数の役のうち取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態に設定する抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、複数種類の図柄が配列された複数のリールの回転をフラグの状態に応じて停止させ、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行うリール停止制御手段と、前記複数の役のうち特別役のフラグが内部当選状態である遊技で特別役に対応する第１図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合に、前記複数のリールの全てが制御状態に設定される第１の遊技モードから前記複数のリールのうち少なくとも１以上のリールが無制御状態に設定される第２の遊技モードに移行させるモード移行制御手段としてコンピュータを機能させ、前記リール停止制御手段が、前記第１の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記複数種類の図柄のうち第２図柄の組合せを有効ライン上に停止不可能にする停止制御を行い、前記第２の遊技モードでは、フラグの状態に関わらずに前記第２図柄の組合せを有効ライン上に停止可能にする停止制御を行い、前記モード移行制御手段が、前記第２図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定して、前記第２図柄の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合には、遊技媒体の投入を要さずに次回の遊技を行わせる再遊技役の当選確率が前記第１の遊技モード及び前記第２の遊技モードとは異なる第３の遊技モードへ移行させるプログラムに関係する。
【００１８】
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００１９】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（２）〜（７）に示す態様を適宜採用することができ、各態様に示した手段としてコンピュータを機能させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴型遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２４】
第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、図３に示すように、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転可能であって、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位（所定の回転角度単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち３個分（３コマ分）の図柄を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。各リールＲ１〜Ｒ３の停止状態において、表示窓ＤＷから観察される図柄は、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５上のいずれかの位置に停止表示される。遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
なお５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５は、メダルの投入枚数（ベット数）に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して１枚〜３枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉ＤＤに設けられたメダル投入口ＭＩへ１枚のメダルを投入した場合、１本の有効ラインＬ１が有効化され、メダル投入口ＭＩへ２枚のメダルを投入した場合、３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３が有効化され、メダル投入口ＭＩへ３枚のメダルを投入した場合、５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が全て有効化される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルの貯留枚数（クレジット）、１回の遊技におけるメダルの払出枚数（又は獲得枚数）、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像が表示される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンＢ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ、回転している複数のリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３が設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間（ウェイトタイム）を経過したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可される。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、その押下タイミングに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出される。
【００３２】
なお本実施形態の遊技機には、必要に応じて前面上扉ＤＷや前面下扉ＤＤに対して液晶パネルを設けることができる。この場合、液晶パネルによって遊技演出や各種の遊技情報の表示を行うようにしてもよい。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、抽選手段１１０、抽選テーブル選択手段１２０、リール停止制御手段１３０、乱数発生手段１４０、演出制御手段１５０、払出制御手段１６０、リプレイ処理手段１７０、モード移行制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
抽選手段１１０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて抽選を行う手段であって、乱数判定手段１１２、フラグ設定手段１１４を含む。
【００３７】
乱数判定手段１１２は、スタートスイッチ２１０からの遊技スタート信号に基づいて１回の遊技につき乱数判定手段１４０から１の乱数値を取得し、取得した乱数値について抽選テーブル記憶手段１９２に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する処理を行う。
【００３８】
フラグ設定手段１１４は、乱数判定手段１１２の判定結果に基づいて、取得した乱数値に対応づけられた役のフラグを内部当選状態（第２の状態、オン状態）に設定する処理を行う。フラグの設定情報は、記憶手段１９０に設けられたフラグ記憶手段１９４に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（第１の種類のフラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態（第１の状態、オフ状態）にリセットされるフラグ（第２の種類のフラグ）とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、シングルチャレンジボーナス（シングルＣＢ）、小役、リプレイ等）は後者のフラグに対応づけられている。
【００３９】
抽選テーブル選択手段１２０は、抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の抽選テーブルのうちいずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、通常モード（第１の遊技モード）、ビックボーナスモード（ＢＢモード）、レギュラーボーナスモード（ＲＢモード）、シングルチャレンジボーナスモード（シングルＣＢモード：第２の遊技モード）、リプレイタイムモード（ＲＴモード：第３の遊技モード）という複数種類の遊技モードが設定されており、抽選テーブル記憶手段１９２には、各遊技モード用の抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技モード用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）が１の乱数値又は互いに異なる複数の乱数値からなる乱数値グループに区分されており、各乱数値又は各乱数値グループに対してリプレイ（再遊技役）、小役（入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役）、ビックボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルチャレンジボーナス（シングルＣＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４０】
リール停止制御手段１３０は、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３（操作手段）を押下（停止操作）することにより作動するストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態に応じて停止させる停止制御を行う。本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９６に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止制御を行うテーブル方式を採用している。具体的には、停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止するようにリールユニット３１０のステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの停止制御が行われる。
【００４１】
またリール停止制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するようにリールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないようにリールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、停止制御テーブルが、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように設定されている。このようにリール停止制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる停止制御を行っている。
【００４２】
乱数発生手段１４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４３】
演出制御手段１５０は、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００４４】
払出制御手段１６０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの役に入賞した場合に、入賞役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット３２０は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルの貯留が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段１８０の図示しない貯留メダル枚数記憶領域に記憶されている貯留メダル枚数に対して払出枚数を加算する処理を行う。
【００４５】
リプレイ処理手段１７０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、リプレイ（再遊技役）が入賞したと判定された場合には、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００４６】
モード移行制御手段１８０は、所定のモード移行条件に基づいて複数種類の遊技モード間のモード移行制御を行う。モード移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したことに基づいて、各遊技モード間でモード移行することができるものとする。
【００４７】
本実施形態の遊技機においてモード移行制御手段１８０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、通常モード（第１の遊技モード）においてチャレンジボーナス図柄（ＣＢ図柄：第１図柄）の組合せが有効ライン上に停止してシングルチャレンジボーナス（シングルＣＢ）が入賞したと判定された場合には、モード移行条件が成立したと判断して遊技モードをシングルチャレンジボーナスモード（シングルＣＢモード：第２の遊技モード）に移行させる処理を行う。
【００４８】
通常モードは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御状態に設定して遊技を行わせる遊技モードであって、シングルＣＢモードは、第１リールＲ１を無制御状態に設定し、第２リールＲ２及び第３リールＲ３を制御状態に設定して、１回限りのチャレンジボーナス遊技を行わせる遊技モードである。チャレンジボーナス遊技では、全ての小役フラグが抽選の結果に関係なく内部当選状態に設定され、第１リールＲ１について遊技者は小役図柄を意図的に有効ラインに停止させることができる。なお第２リールＲ２及び第３リールＲ３については引き込み処理及び蹴飛ばし処理が行われる。またリプレイ、ＢＢ、ＲＢについては抽選の結果に応じて当選した場合にだけ対応するフラグ（リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が内部当選状態に設定される。なおチャレンジボーナス遊技では、リプレイのみを抽選してＢＢ及びＲＢを抽選しないようにしてもよい。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、モード移行制御手段１８０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて遊技結果を判定し、シングルＣＢモードにおいてリプレイタイム開始図柄（ＲＴ図柄：第２図柄）の組合せが有効ライン上に停止したと判断される場合に遊技モードをリプレイタイムモード（ＲＴモード：第３の遊技モード）へ移行させる処理を行う。なおＲＴ図柄の組合せは、いずれの役にも対応付けられていないモード移行制御のための専用の図柄である。
【００５０】
ＲＴモードは、メダル（遊技媒体）の投入を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ（再遊技役）の当選確率が他の遊技モード（通常モードやシングルＣＢモード等）とは異なる遊技モードであって、リプレイが入賞しやすい状態に制御され、例えば、ビックボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）のフラグが内部当選状態となった場合や、ＲＴモードでの遊技回数が所定回数（５回、１０回、５０回、１００回等）に達した場合などに終了（他の遊技モードへ移行）する遊技モードである。
【００５１】
ところで本実施形態の遊技機では、通常モード、シングルＣＢモード、及びＲＴモード以外の遊技モードとして、ＢＢモード及びＲＢモードが設定されている。
【００５２】
ＢＢモードは、通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてビックボーナス（ＢＢ）に内部当選した場合に、所定のビックボーナス図柄（ＢＢ図柄）を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またＢＢモードは、ボーナス遊技において所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）のメダルが払い出されたことをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には遊技モードが通常モードへ移行するようにモード移行制御される。
【００５３】
ＲＢモードは、ＢＢモードと同じように通常モードから移行する遊技モードであって、通常モードにおいてレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合に、所定のレギュラーボーナス図柄（ＲＢ図柄）を入賞の形態で停止させることをモード開始条件とする遊技モードである。またＲＢモードは、所定回数（１２回）のボーナス遊技が行われたこと、あるいはボーナス遊技において所定回数（８回）の入賞が達成されたことのいずれかをモード終了条件とし、そのモード終了条件が満たされた場合には通常モードへ復帰するようにモード移行制御される。
【００５４】
なおＢＢモード及びＲＢモードでのボーナス遊技では、入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役の入賞確率が飛躍的に上昇するように制御される。すなわち、ＢＢモード及びＲＢモードは、通常モードよりも多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技モードといえる。
【００５５】
以上のような機能ブロック構成を備えた本実施形態の遊技機では、図３に示すようなリール配列を採用しており、リール停止制御手段１３０は、通常モード（第１の遊技モード）では、フラグの状態（設定状態）に関わらずに各リールＲ１〜Ｒ３の外周面に配列された複数種類の図柄のうちＲＴ図柄（第２図柄）の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも揃って停止させることができないようにする（停止不可能にする）停止制御を行い、一方でシングルＣＢモード（第２の遊技モード）では、フラグの状態（設定状態）に関わらずにＲＴ図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに揃って停止させることができるようにする（停止可能にする）停止制御を行っている。特にシングルＣＢモードでは、第１リールＲ１が無制御状態に設定され、第２リールＲ２及び第３リールＲ３が制御状態に設定され、第２リールＲ２及び第３リールＲ３については、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず（操作手段への停止操作の態様に関わらず）ＲＴ図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに揃って停止させる停止制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態に遊技機では、シングルＣＢモードにおいて、有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効化された状態で１回のチャレンジボーナス遊技が行われる。すなわち、有効ラインＬ１〜Ｌ５を全て有効化するようにメダルが投入されたことを条件にスタートレバーＳＬの押下操作が許可されるようになっている。そしてシングルＣＢモードでは、制御状態に設定された第２リールＲ２及び第３リールＲ３を、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングや押下順序に関わらず、ベル（特定小役）に対応するベル図柄（第３図柄）がＲＴ図柄（第２図柄）とともに表示窓ＤＷ内に表示されるように停止させる停止制御を行い、さらにＲＴ図柄とベル図柄とを互いに異なる有効ライン上に停止させる停止制御を行っている。
【００５７】
なお本実施形態においてベルは、入賞に伴いメダル（遊技媒体）が払い出される小役のうち１５枚のメダル（所定数の遊技媒体）が払い出される小役である。言い換えればベルは、複数用意された小役のうち入賞に伴い払い出されるメダルの枚数が最大（１５枚）に設定された小役である。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段１５０が表示装置３３０あるいはスピーカ３４０と協働して第１リールＲ１〜第３リールＲ３についての停止操作の態様を遊技者に対して報知する報知手段（第１の報知手段、第２の報知手段）として機能する。なお停止操作の態様として報知さる内容としては、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち最初に押下すべきストップボタン、あるいはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングなどがある。また報知内容としては、リールを停止させる制御において引き込み処理の対象となっている図柄（狙い図柄）を報知するようにしてもよい。
【００５９】
例えば、通常モードでは、シングルＣＢのフラグが内部当選状態に設定されている場合に、演出制御手段１５０が、表示装置３３０やスピーカ３４０を通じてストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序（停止操作の態様の一例）を報知することにより、遊技者がシングルＣＢを入賞させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段１３０には、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が報知内容に一致することを条件に、ＣＢ図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対応する位置に停止するように各リールＲ１〜Ｒ３を停止させる停止制御を行わせればよい。一方、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が報知内容と一致しない場合には、ＣＢ図柄が入賞の形態で停止しないように各リールＲ１〜Ｒ３を停止させる停止制御を行わせればよい。
【００６０】
また例えば、シングルＣＢモードでは、チャレンジボーナス遊技中に演出制御手段１５０が、表示装置３３０やスピーカ３４０を通じてストップボタンＢ２、Ｂ３の押下順序（停止操作の態様の一例）を報知することにより、制御状態に設定された第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して遊技者がＲＴ図柄を同一の有効ライン上の位置に揃って停止させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段１３０には、遊技者のストップボタンＢ２、Ｂ３の押下順序が報知内容に一致することを条件に、ＲＴ図柄が同一の有効ライン上の位置に揃って停止するように第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止させる停止制御を行わせればよい。このようにすれば、遊技手順に無知な遊技者でも第２リールＲ２と第３リールＲ３とにおいてＲＴ図柄が揃っていることを認識することによって、第１リールＲ１に関してＲＴ図柄を狙えばよいことを間接的に知ることができる。
【００６１】
また例えば、シングルＣＢモードでは、制御状態に設定された第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して遊技者がＲＴ図柄及びベル図柄を互いに異なる有効ライン上に揃って停止させることができるように補助する処理を行うようにしてもよい。このときリール停止制御手段１３０には、遊技者のストップボタンＢ２、Ｂ３の押下順序が報知内容に一致することを条件に、ＲＴ図柄及びベル図柄が互いに異なる有効ライン上の位置に揃って停止するように第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止させる停止制御を行わせればよい。一方、遊技者のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が報知内容と一致しない場合には、ＲＴ図柄が第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して同一の有効ライン上の位置で揃わず、かつベル図柄が第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して同一の有効ライン上の位置で揃うように第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止させる停止制御を行わせればよい。このようにすれば、遊技者が報知内容に従わなかった場合でもベルを入賞させることができる状態で第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止するため、遊技手順を誤った場合でも遊技者が著しく不利益を被ることがない。
【００６２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００６３】
２．本実施形態の手法
次に、図３〜図７を用いて本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
【００６４】
まず本実施形態では、図３に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３にＣＢ図柄が配列されており、通常モードにおいて、シングルＣＢに当選した遊技で、図４に示すようにＣＢ図柄の組合せを有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに揃えて停止させると遊技モードがシングルＣＢモードに移行する。なお通常モードでは液晶ディスプレイＬＣＤ等を利用してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序やシングルＣＢフラグの成立状態などを報知してシングルＣＢの入賞を補助するようにしてもよい。そしてシングルＣＢモードでは、第２リールＲ２と第３リールＲ３とを制御状態に設定し、これらのリールに関して、ストップボタンＢ２、Ｂ３の押下タイミングに関係なく、ベル図柄とＲＴ図柄とがともに表示されるように停止制御を行う手法を採用している。
【００６５】
具体的には、図３に示すように第２リールＲ２と第３リールＲ３とにおいてベル図柄とＲＴ図柄とが互いの２コマ以内に存在するように配列されている。また各ベル図柄の間隔は、５コマ以内となるように配列され、各ＲＴ図柄の間隔も、５コマ以内となるように配列されている。そして回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、各リールが停止するまでに要するコマ数が５コマを上限として設定されており、引き込み処理では、押下タイミングに相当するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができる停止制御を行っている。
【００６６】
また引き込み処理は、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄に関して行われる。さらにシングルＣＢモードでは、ベルのフラグが抽選結果に影響されずに内部当選状態に設定され、ベル図柄についての引き込み処理に関する優先度が他の小役よりも高くなるように停止制御テーブルが設定されている。このため、シングルＣＢモードでは、ベル図柄が常に優先度の高い引き込み処理の対象となることで、図５（Ａ）に示すように、その２コマ以内に配列されたＲＴ図柄がベル図柄とともに表示され、かつ互いに異なる有効ライン上で揃うように第２リールＲ２と第３リールＲ３とを停止させる停止制御を行うことができる。なおシングルＣＢモードにおいても液晶ディスプレイＬＣＤ等を利用してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序などを報知してＲＴ図柄及びベル図柄を引き込むことができるようにしてもよい。
【００６７】
また本実施形態ではシングルＣＢモードにおいて無制御状態に設定される第１リールＲ１に関して、ベル図柄とＲＴ図柄とがともに揃うことがないように配列されている。すなわちシングルＣＢモードでは、第１リールＲ１が無制御状態に設定されるとともに、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ以外のフラグ、言い換えれば全ての小役のフラグが内部当選状態に設定されるため、いずれの小役に対応する図柄も引き込むことができない位置にＲＴ図柄を配列しておくことで、図５（Ａ）に示すように、第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止させた状態でＲＴ図柄が有効ラインＬ１上を通過するタイミングでストップボタンＢ１を押下すると、第１リールＲ１を１コマ以内の引き込みで停止させる停止制御が行われる。具体的には、図５（Ｂ）に示すように、上段（有効ラインＬ２上の位置）ではチェリー図柄を停止させて中段（有効ラインＬ１上の位置）ではＲＴ図柄を停止させるように第１リールＲ１についての停止制御が行われる。なお本実施形態では、チェリーは第１リールＲ１において有効ライン上の位置に停止することで第２リールＲ２及び第３リールＲ３の停止態様に関わらず入賞が確定する小役として設定されている。すなわち図５（Ｂ）に示す停止状態によれば、有効ラインＬ２、Ｌ４に関するチェリーの入賞に伴うメダルの払出しが行われるとともに、ＲＴ図柄の組合せが有効ラインＬ１に揃って停止していることに基づいて、遊技モードがＲＴモードへ移行する制御が行われる。
【００６８】
一方、図５（Ａ）に示すように、第２リールＲ２及び第３リールＲ３を停止させた状態でベル図柄が有効ラインＬ２上を通過するタイミングでストップボタンＢ１を押下すると、この場合にも第１リールＲ１を１コマ以内の引き込みで停止させる停止制御が行われる。具体的には、図５（Ｃ）に示すように、上段ではベル図柄を停止させて中段ではリプレイを停止させるように第１リールＲ１についての停止制御が行われる。これにより行こうラインＬ２においてベルの入賞が確定し、ベルに対応する１５枚のメダルが払出される。
【００６９】
このように本実施形態の手法では、通常モードではＲＴ図柄の組合せの出現を制限し、かつシングルＣＢモードではＲＴ図柄の組合せの出現を許容するリール停止制御を行うことで停止位置決定用の抽選を行うことなく特定状況下でＲＴ図柄の組合せが表示できるようにしえている。さらに、シングルＣＢモードでは、制御状態に設定される第２リールＲ２及び第３リールＲ３に関して引き込み優先度の高いベル図柄を用いてＲＴ図柄の停止態様をコントロールすることによって、シングルＣＢモードにおいてＲＴ図柄の組合せが揃えやすくなるような操作インターフェース環境を提供することができる。
【００７０】
続いて図６及び図７のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機の制御処理の例を説明する。
【００７１】
図６は、複数の遊技モード間の関係を示したフローチャートである。
【００７２】
まず本実施形態の遊技機では、初期設定で通常モードに設定され、通常遊技が実行される（ステップＳ１０）。そして通常モード中にＣＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりシングルＣＢが入賞すると（ステップＳ１１でＹ）、遊技モードが通常モードからシングルＣＢモードへ移行する。
【００７３】
シングルＣＢモードでは、第１リールＲ１が無制御状態に設定され、第２リールＲ２、第３リールＲ３が制御状態に設定されてリール停止制御が行われるチャレンジボーナス遊技が１回に限って行われる。このときＲＴ図柄を１の有効ライン上に揃えて停止表示させると（ステップＳ１３でＹ）、ＲＴモードのゲーム数（遊技回数）を設定してからＲＴモードに移行する（ステップＳ１４、Ｓ１５）。
【００７４】
ＲＴモードでは、リプレイの当選確率を高確率に変動させた状態でＲＴ遊技が行われる。そして、ＲＴモードは、原則としてステップＳ１４で設定されたゲーム数のＲＴ遊技を消化するか（ＲＴゲーム数が０になるか）、ＢＢ又はＲＢに当選するまで続けられる（ステップＳ１６でＮ、ステップＳ１７でＮ）。すなわちＲＴゲーム数が０になった場合（ステップＳ１６でＹ）や、ＢＢ又はＲＢに当選した場合（ステップＳ１７でＹ）には、ＲＴモードが終了して通常モードに復帰する（ステップＳ１０へ）。なおＲＴモード中にＢＢやＲＢに当選した場合でも、それらが入賞するか、規定のＲＴゲーム数を消化するまでＲＴモードを継続できるようにしてもよい。
【００７５】
また通常モード中にＢＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＢＢが入賞すると（ステップＳ１８でＹ）、遊技モードが通常モードからＢＢモードに移行する（ステップＳ１９）。
【００７６】
ＢＢモードでは、小役等の入賞率がアップし、通常モードよりも多くのメダルが短時間で獲得できるＢＢ遊技が実行される。そして、ＢＢ遊技は、メダルが４６５枚払い出されるまで継続され（ステップＳ２０でＮ）、メダルの払出枚数が４６５枚に達すると（ステップＳ２０でＹ）、ＢＢモードは終了する。ＢＢモードが終了すると、通常モードへ復帰する（ステップ１０へ）。
【００７７】
また通常モード中にＲＢ図柄が１の有効ライン上に揃って停止することによりＲＢが入賞すると（ステップＳ２１でＹ）、遊技モードが通常モードからＲＢモードに移行する（ステップＳ２２）。
【００７８】
ＲＢモードでは、小役等の入賞率がアップしたＲＢ遊技が行われ、８回の小役等の入賞が達成された場合（ステップＳ２３でＹ）、あるいは１２ゲームのＲＢ遊技が消化された場合（ステップＳ２４でＹ）にはＲＢモードが終了して通常モードへ復帰する（ステップＳ１０へ）。
【００７９】
次に図７を参照しながら、シングルＣＢモードでのリール停止制御処理の例をより詳細に説明する。
【００８０】
まず遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチが作動すると（ステップＳ３０でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを駆動するためのステップモータに対して駆動パルスの供給が開始され、各リールが回転を始める（ステップＳ３１）。
【００８１】
そして遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかを押下して、押下されたボタンに対応するストップスイッチが作動すると（ステップＳ３２でＹ）、リールの停止位置を決定するための処理が行われる。具体的には、複数用意された停止制御テーブルの中からストップボタンの押下タイミングや押下順序、既に停止しているリールの停止位置等に応じて一義的に定められる１の停止制御テーブルを選択し（ステップＳ３３）、選択された停止制御テーブルを参照して停止対象リールの停止タイミングを決定する（ステップＳ３４）。なお制御状態に設定された第２リールＲ２、第３リールＲ３に関しては、ＲＴ図柄とベル図柄が互いに異なる有効ライン上に揃うように停止させる停止タイミングが決定され、無制御状態に設定された第１リールＲ１に関しては、１コマ以内で即座に停止させるように停止タイミングが決定される。
【００８２】
そして、決定された停止タイミングが到来すると（ステップＳ３５でＹ）、ステップモータへの駆動パルスの供給を停止することによりリールの回転を停止させる（ステップＳ３６）。その後、全てのリールが停止した際に（ステップＳ３７でＹ）、ある１の有効ライン上にＲＴ図柄の組合せが停止表示された場合には（ステップＳ３８）、遊技モードをＲＴモードへ移行させ（ステップＳ３９）、その他の停止態様の場合には入賞があれば入賞に伴うメダルの払い出しが行われた後に遊技モードを通常モードへ復帰させる（ステップＳ４０）。
【００８３】
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【００８４】
上記実施形態では、遊技モードとして、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモード、シングルＣＢモード、ＲＴモードを設定したが、これら以外の遊技モードを設定してもよい。例えば、シングルＣＢモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするシングルＣＢ高確率モード、ＲＴモードへの移行確率が高くなるＲＴ移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、ＡＴモードへの移行確率が高くなるＡＴ移行高確率モード、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率モード、１回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス（ＳＢ）モード、ＳＢモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするＳＢ高確率モードなどの遊技モードを設定してよい。
【００８５】
上記実施形態では、シングルＣＢモードにおいて第１リールＲ１のみが無制御状態に設定される場合を例にとり説明を行ったが、第２リールＲ２あるいは第３リールＲ３のみが無制御状態に設定されてもよいし、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２つのリールが無制御状態に設定され、残りの１リールは制御状態に設定されるようにしてもよい。また第１リールＲ１〜Ｒ３の全てが無制御状態に設定されてもよい。いずれの場合においても通常モードでは、ＲＴ図柄の組合せが有効ライン上に揃って停止しないようにいわゆる蹴飛ばし処理が行われればよい。
【００８６】
また上記実施形態では、ＲＴモードへのモード移行をＲＴ図柄という特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に行うものとして説明したが、例えば、ハズレを示す停止態様（いずれの役の入賞にも該当しない停止態様）のうち特定の停止態様をＲＴモードへのモード移行条件としてもよい。
【００８７】
また上記実施形態では、入賞に伴い１回のチャレンジボーナス遊技を行わせるシングルＣＢモードにおいてＲＴ図柄の組合せを表示させるリール停止制御を行う例を説明したが、本発明はこの例に制限されるものではなく、入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払出されるまでチャレンジボーナス遊技を行わせるＣＢモードにおいて本実施形態の手法を用いたリール停止制御を行うようにしてもよい。
【００８８】
また上記実施形態では、シングルＣＢモードは、有効ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効化した状態でチャレンジボーナス遊技を行う例を説明したが、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち１〜３本の有効ラインが有効化された状態でチャレンジボーナス遊技を行うようにしてもよい。
【００８９】
また上記実施形態では、シングルＣＢモードにおいて、入賞に伴い最大払出枚数（１５枚）のメダルが払い出されるベルに対応するベル図柄を制御状態に設定された第２リールＲ２及び第３リールＲ３において他の小役図柄に優先して引き込み処理の対象とする場合を説明したが、例えば、５枚、１０枚、１２枚、１５枚といった入賞に伴う払出枚数の異なる複数の小役が用意されている場合に、シングルＣＢモードにおいて、その中のいずれか一つの小役に対応する小役図柄を第２リールＲ２及び第３リールＲ３において他の小役図柄に優先して引き込み処理の対象とするようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能を説明するためのブロック図である。
【図３】リール配列を説明するための図である。
【図４】図柄の停止状態を説明するための図である。
【図５】図柄の停止状態を説明するための図である。
【図６】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【図７】本実施形態の遊技機の制御処理例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
【００９１】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
ＤＳ  遊技情報表示部、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１１０  抽選手段、１１２  乱数判定手段、
１１４  フラグ設定手段、１２０  抽選テーブル選択手段、
１３０  リール停止制御手段、１４０  乱数発生手段、１５０  演出制御手段、
１６０  払出制御手段、１７０  リプレイ処理手段、１８０  モード移行制御手段、
１９０  記憶手段、１９２  抽選テーブル記憶手段、１９４  フラグ記憶手段、
１９６  停止制御テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
0004537941.tif 000002
【図２】
0004537941.tif 000003
【図３】
0004537941.tif 000004
【図４】
0004537941.tif 000005
【図５】
0004537941.tif 000006
【図６】
0004537941.tif 000007
【図７】
0004537941.tif 000008