(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上方から落下してくる遊技球をいずれか１つの入球口に入球させるべく配置された複数の入球口を備える多連入球装置と、
遊技球が第１のゲートを通過した場合に当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を表示する誘導図柄表示装置と、
前記誘導図柄表示装置に予め定められた当たり図柄が表示された場合に、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する第１の可変入球口と、
前記第１の可変入球口に入球した遊技球を特別領域と普通領域とに択一的に振り分ける分配部と、
前記第１の可変入球口に入球した遊技球が前記分配部によって前記特別領域に振り分けられた場合に大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記大当たり状態中に遊技球が第２のゲートを通過した場合に、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する第２の可変入球口と、
前記多連入球装置の入球口を含む複数の入球口等に対応する入賞図柄を表示する組合せ表示装置と、
前記入球口等への入球が検出されると該入球が検出された入球口等に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させる表示制御手段と、
規定数の遊技球が前記入球口等に入球して１ゲームが終了したときに前記組合せ表示装置に点灯表示された前記入賞図柄の組合せにより得点が成立していれば該得点に応じた個数の遊技球または該個数の遊技球と同等の遊技価値を遊技者側に与える価値付与手段とを備え、
前記第１の可変入球口への遊技球の入球が検出されると、前記表示制御手段が前記第１の可変入球口に対応する複数の入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させ、
前記第２の可変入球口への遊技球の入球が検出されると、前記表示制御手段が前記第２の可変入球口に対応する複数の入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させる組合せ式弾球遊技機において、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち一の入球口に設定される抽選入球口と、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち前記抽選入球口を除く一の入球口に設定される連動元入球口と、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち前記抽選入球口および前記連動元入球口を除く一又は複数の入球口に、前記連動元入球口の連動先として設定される連動先入球口と、
前記連動元入球口への遊技球の入球が検出された際に前記連動先入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させるか否かの抽選を、前記１ゲーム中における前記抽選入球口への最初の遊技球の入球が検出されたときに行う抽選手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記１ゲーム中における前記連動元入球口ヘの遊技球の入球が検出されると、前記連動元入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させるとともに、前記抽選に当選している場合には前記連動先入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させることを特徴とする組合せ式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、組合せ式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤面の下部に横一列に配設された１６個一連の入球口（１６連チャッカー）、遊技盤面に分散配置された入球口や役物、１６連チャッカーや他の入球口または役物に入球があるとそれら入球口等に対応する入賞図柄（入賞番号ともいう）を表示する組合せ表示装置および入球口等への入球が検出されるとその入球口等に対応する入賞図柄を組合せ表示装置に表示させる表示制御手段を備え、組合せ表示装置により表示される入球図柄の組合せにより得点が成立すると得点に応じた遊技球等を払出す組合せ式遊技機があり、アレンジボール式パチンコ機とも呼ばれている。
【０００３】
組合せ表示装置としては、１６連チャッカーの前面側に配置されて１〜１６の番号を横一列に表示する横長型や４Ｘ４の表示面に１〜１６の番号を表示する四角型がある。普通、横長型では、例えば１、２、３、４のように隣接する４個の番号が表示されれば得点成立で、四角型では、例えば縦一列、横一列、斜め一列のいずれか４個が表示されれば得点成立で、この得点に応じた遊技球等が払出された。なお、遊技球に代えてコイン状の金属片が払い出されるものもあり、遊技球等の払出に代えて点数を付与し遊技終了時点で点数の合計を紙片やＩＣカード等に記録して交付するものも提案されている。
【０００４】
この組合せ式遊技機では、規定数（普通１６球）の遊技球がいずれかの入球口等に入球すると１ゲームが終了し、その時点で得点が成立していれば上記の払出等が行われるのであるが、１得点当たりの遊技球の払出数（賞球数）は１６個とされていた。このため、例えば１ゲームで簡単に１得点が成立するようであると打球数以上の賞球数が約束されてしまって遊技が成立しない。したがって、例えば１６連チャッカーの入球口のいくつかを相対的に入球困難として、得点の成立を難しくしていた。この得点の成立を難しくする機構としては、遊技盤面の障害釘の配置によるのが一般的であった。
【特許文献１】特開平４−６１８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機メーカーでは、この得点がたやすく成立しないように、しかも適度に成立するように障害釘等を配置しているが、遊技店側で障害釘を調整して得点組合せの成立をきわめて困難にすることもあった。
【０００６】
特に、特別の図柄が表示されると大当たりとなって大量の賞球等を獲得できる形式の組合せ式遊技機では、大当たり以外では、ほとんど賞球等を獲得できないほどに、遊技店側で障害釘を調整することもあった。このような釘調整がなされた場合、大当たり時以外では、遊技者が得点を得る可能性はきわめて低く、大当たり時ではない、普通の遊技状態における打球数に対する賞球数の割合（いわゆるベース）はごく小さい数値（実質的に０といってもよい）であった。そのために、一部の遊技者が一か八かの勝負をするとこともあり健全娯楽という観点から問題となることもあった。
【０００７】
本発明は、組合せ式遊技機のベースを適切なものにして遊技の健全性を確保すること目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための請求項１記載の組合せ式遊技機は、
上方から落下してくる遊技球をいずれか１つの入球口に入球させるべく配置された複数の入球口を備える多連入球装置と、
遊技球が第１のゲートを通過した場合に当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を表示する誘導図柄表示装置と、
前記誘導図柄表示装置に予め定められた当たり図柄が表示された場合に、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する第１の可変入球口と、
前記第１の可変入球口に入球した遊技球を特別領域と普通領域とに択一的に振り分ける分配部と、
前記第１の可変入球口に入球した遊技球が前記分配部によって前記特別領域に振り分けられた場合に大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記大当たり状態中に遊技球が第２のゲートを通過した場合に、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に変化する第２の可変入球口と、
前記多連入球装置の入球口を含む複数の入球口等に対応する入賞図柄を表示する組合せ表示装置と、
前記入球口等への入球が検出されると該入球が検出された入球口等に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させる表示制御手段と、
規定数の遊技球が前記入球口等に入球して１ゲームが終了したときに前記組合せ表示装置に点灯表示された前記入賞図柄の組合せにより得点が成立していれば該得点に応じた個数の遊技球または該個数の遊技球と同等の遊技価値を遊技者側に与える価値付与手段とを備え、
前記第１の可変入球口への遊技球の入球が検出されると、前記表示制御手段が前記第１の可変入球口に対応する複数の入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させ、
前記第２の可変入球口への遊技球の入球が検出されると、前記表示制御手段が前記第２の可変入球口に対応する複数の入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させる組合せ式弾球遊技機において、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち一の入球口に設定される抽選入球口と、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち前記抽選入球口を除く一の入球口に設定される連動元入球口と、
前記多連入球装置を構成する複数の入球口のうち前記抽選入球口および前記連動元入球口を除く一又は複数の入球口に、前記連動元入球口の連動先として設定される連動先入球口と、
前記連動元入球口への遊技球の入球が検出された際に前記連動先入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させるか否かの抽選を、前記１ゲーム中における前記抽選入球口への最初の遊技球の入球が検出されたときに行う抽選手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記１ゲーム中における前記連動元入球口ヘの遊技球の入球が検出されると、前記連動元入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させるとともに、前記抽選に当選している場合には前記連動先入球口に対応する前記入賞図柄を前記組合せ表示装置に点灯表示させることを特徴とする。
【０００９】
前述したように、組合せ式遊技機では得点の成立をある程度難しくするために入球口のいくつかを相対的に入球困難とするが、逆に言えば入球しやすい入球口があるということになる。そこで、入球しやすい入球口の１つあるいは複数を連動元入球口として、入球困難な入球口のいくつかを連動先入球口とすれば、連動先入球口（入球困難な入球口）に対応する入賞図柄が表示される可能性が高くなり、結果としてある程度得点を得やすくなる。つまりある程度以上のベースを確保できる。よって、組合せ式遊技機における遊技の健全性を確保できる。なお、入球口には、多連入球装置の入球口と、それ以外の入球口とがある。
【００１０】
ただし、入球困難な入球口の多くを連動先入球口としたのではベースが高くなりすぎるから、どの入球口を連動先入球口にするか、連動先入球口の数をいくつにするかといったことは、組合せ式遊技機の機種に応じて決める必要がある。また、このようにして連動先入球口の位置や数を決めてもベースが高くなりすぎる可能性がある。
【００１１】
そこで、請求項１記載の組合せ式遊技機では、
多連入球装置を構成する複数の入球口のうち一の入球口に抽選入球口を設定し、
１ゲーム中における抽選入球口への最初の遊技球の入球が検出されたときに
連動元入球口への遊技球の入球が検出された際に連動先入球口に対応する入賞図柄を組合せ表示装置に点灯表示させるか否かの抽選を行い（抽選手段）、
表示制御手段は、１ゲーム中における連動元入球口ヘの遊技球の入球が検出されると、連動元入球口に対応する入賞図柄を組合せ表示装置に点灯表示させるとともに、抽選手段による抽選に当選している場合には連動先入球口に対応する入賞図柄を組合せ表示装置に点灯表示させる構成としている。
【００１２】
この組合せ式遊技機では、抽選手段による抽選に当選しているときに限って上述の連動による入賞図柄の表示がなされるから、抽選手段による抽選に当選する確率を例えば２、３ゲームに１回というようなものにしておけば、ベースが高くなりすぎることはないし、この確率を適宜に設定することでベースの調整もできる。
【００１３】
この抽選手段による抽選に当選したか否かは、例えばデジタル表示器を使用して表示することができる。具体的には、遊技球が抽選入球口を通過したことに起因して、デジタル表示器において複数種類の数字を変動表示後に１種類の数字を静止表示し、このときに連動当たりとして設定されている数字が表示されたなら抽選に当選とするといった手法がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
［実施例］
本実施例の組合せ式遊技機（以下、単に遊技機ともいう）１０の正面図である図１に示すように、遊技機１０には、ほぼ全体がプラスチック製の前面枠１２が設けられている。この前面枠１２は、図示しないヒンジにより開閉可能とされているが、通常は、右側部に設けられた錠１４によって閉鎖状態とされている。前面枠１２の上部にはいわゆる大当り状態が発生した際に点灯する大当りランプ１６が組み付けられている。
【００１５】
前面枠１２は、遊技盤２０を保持しているが、この遊技盤２０の前面側は、二重のガラス２２ａ、２２ｂによって覆われており、遊技盤２０と内側のガラス２２ａとの間に遊技領域２４が形成されている。遊技盤２０の中央部には、液晶表示盤２５上に左図柄枡２６、中図柄枡２８、右図柄枡３０が形成される誘導図柄表示装置３２が装着されている。本実施例では、左図柄枡２６には１、３、５、７、９の５種類の数字のいずれかが、中図柄枡２８には０〜９の１０種類の数字のいずれかが、右図柄枡３０には１、３、５、７、９の５種類の数字のいずれかが、それぞれ表示される。したがって、誘導図柄表示装置３２としては、５ｘ１０ｘ５＝２５０種類の数字列を表示できる。なお、本実施例では、大当たり表示用の当たり図柄として７７７が設定されており、表示上の大当たり確率は１／２５０となっている。
【００１６】
なお、この誘導図柄表示装置３２においては、左図柄枡２６、中図柄枡２８および右図柄枡３０外の表示域は、動画表示用の装飾表示部３６とされている。誘導図柄表示装置３２の図示左側には、開閉羽根３８により開閉される特定入球口４０が設けられている。開閉羽根３８の上方には、３本の封鎖釘４２が配置されており、開閉羽根３８が開かれないかぎり特定入球口４０に入球しない。また、特定入球口４０には、特定入球口４０に入球した遊技球を特別領域４４と普通領域４６とに振り分ける分配部４８が付属している。この分配部４８は、普通領域４６に２球を分配すると、３球目を特別領域４４に分配する構造である。
【００１７】
誘導図柄表示装置３２の図示右側には、ゲート５０が配され、ゲート５０の下方には得点増加装置５２が設けられている。得点増加装置５２には、開閉羽根５４が備えられており、特定の条件下においてゲート５０を通過する遊技球があると、この開閉羽根５４が開放される構成である。なお、開閉羽根５４が閉じられている限り、遊技球は得点増加装置５２には入球できない。
【００１８】
誘導図柄表示装置３２の斜め下には、一対のゲート５６、５８が設置されており、誘導図柄表示装置３２のほぼ真下には、中央入球口６０が設けられている。この中央入球口６０の直下には、７セグメントＬＥＤにより０〜９の１０種類の数字を切換表示可能な番号表示装置６２が配されている。
【００１９】
さらに番号表示装置６２の下方には、図２（ａ）に示されるように、１６個の入球口６４を横一列に連続して配置した多連入球装置としての１６連チャッカー６６が設置されている。なお、図２（ｂ）に示すように、１６連チャッカー６６の入球口６４には、６番（左から６番目）、７番（同７番目）、８番（同８番目）の入球口６４のように入球が容易なものと、５番（左から５番目）や９番（同９番目）の入球口６４のように、直上に三角配置の障害釘（三角釘）があって、入球が困難とされているものがある。
【００２０】
図１に示すように、１６連チャッカー６６の前面は、１〜１６の数字が記された数字盤６８を有する前飾り７０によって覆われている。数字盤６８は本発明の組合せ表示装置に該当し、その数字は、１６連チャッカー６６の各入球口６４に対応している。具体的には、最も左の入球口６４が数字盤６８の１番に対応し、その隣の入球口６４が２番、以下順に右に移るにしたがって３番、４番、・・・１６番に対応している。この前飾り７０には、数字盤６８の各数字に対応してランプ（図示略）が備えられており、入球口６４に入球すると対応する数字のランプが点灯する構成である。なお、特定入球口４０、中央入球口６０または得点増加装置５２への入球によっても数字盤６８の数字が点灯されるが、その詳細は後述する。
【００２１】
このように各種の部品が装着された遊技盤２０を保持している前面枠１２の下方には、プラスチック製で、上受け皿７２および下受け皿７４が一体的に設けられた皿部材７６が配されている。上受け皿７２および下受け皿７４には、それぞれに遊技機１０内部からの遊技球を排出するための上皿排出口７７および下皿排出口７８が開口している。
【００２２】
また、皿部材７６には複数の小孔からなるスピーカ面８０が設けられており、スピーカ面８０の裏側には遊技状態に応じて音声を発するスピーカ（図示略）が装着されている。さらに皿部材７６には、上受け皿７２から供給される遊技球を遊技領域２４に発射するためのモータ（図示略）を操作する発射ハンドル８２、遊技結果に応じての賞球の排出を指示するための清算スイッチ８４が設置されている。
【００２３】
この組合せ式遊技機１０では、公知の組合せ式遊技機と同様に合計１６球の遊技球がいずれかの入球口に入球したときに１ゲームが終了し、賞球の払い戻し等の清算処理がなされる。通常は、１ゲームの終了が確認されたときに自動的に清算処理がなされるのであるが、清算スイッチ８４を押せば清算処理を実行させることができる。
【００２４】
この皿部材７６は左裏側に装着されたヒンジ（図示略）を軸として開閉可能であるが、通常の使用時には右裏側にてロックされて閉状態に保持されている。また通常の使用時には、皿部材７６は前面枠１２によって上辺部分を押さえられ開放を防止されている。したがって、皿部材７６を開くには、前面枠１２を開放し右裏側のロックを解除する必要がある。
【００２５】
次に、この遊技機１０の制御系について説明する。図３に示すように、遊技機１０は制御系の中枢としての中央制御装置９０を備えている。この中央制御装置９０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等（いずれも図示略）を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、各種の制御処理を実行できる。
【００２６】
中央制御装置９０には、特定入球口４０、特別領域４４、普通領域４６、ゲート５０、５６、５８、得点増加装置５２、中央入球口６０、１６連チャッカー６６の各入球口６４等、遊技盤２０に設置されている各部からの入球信号または通過信号が入力される構成である。したがって、中央制御装置９０は、これら各部への遊技球の入球または通過を知ることができる。また、中央制御装置９０は、特定入球口４０および得点増加装置５２に対して指示して開閉羽根３８、５４を開放させ、また閉鎖させることができる。
【００２７】
中央制御装置９０は、誘導図柄表示装置３２に対して、左図柄枡２６、中図柄枡２８および右図柄枡３０の各図柄を指定する図柄表示指令を送出して、図柄指令に従った表示をさせることができ、番号表示装置６２に０〜９の１０種類の数字を次々と切換表示させ、その切換表示を停止させてこれら１０種類の数字のいずれかを静止表示させることができる。
【００２８】
また、中央制御装置９０は、特定入球口４０、特別領域４４、普通領域４６、得点増加装置５２、中央入球口６０、１６連チャッカー６６の各入球口６４からの入球信号または通過信号に応じて、数字盤６８の番号を点灯させることができる。
【００２９】
さらに、中央制御装置９０には、０〜２４９までの２５０種類の整数値を繰り返しカウントするカウンタ９２および０〜９の１０種類の整数値を繰り返しカウントするカウンタ９４が接続されており、中央制御装置９０はカウンタ９２、９４のカウント値を読み込むことができる。詳しくは後述するが、カウンタ９２のカウント値は、大当たりの判定用に使用され、誘導図柄表示装置３２に表示させる図柄を決定するためにも使用される。同様に、カウンタ９４のカウント値は、連動条件の成立不成立の判定に使用され、番号表示装置６２に表示させる数字を決定するためにも使用される。
【００３０】
なお、カウンタ９２のカウント値が０〜２４９の連続する整数であり、誘導図柄表示装置３２に表示される数字列が、前述のように不連続の数字列であることから、中央制御装置９０には、カウンタ９２のカウント値と２５０種類の数字列とを対照する対照テーブルが設けられている。
【００３１】
次に、中央制御装置９０の制御処理の説明を中心にして遊技機１０の動作を説明する。中央制御装置９０は、遊技機１０の電源が投入されると初期設定等を実行し、その後はハード割込によりリセットスタートする毎に、図４に示すメインルーチンに従って、１６連チャッカー６６の連動元入球口（本実施例では７番の入球口６４）に入球したときに連動先入球口に対応する番号を数字盤６８に点灯させるか否かを決める（すなわち連動条件の成否を決める）ための連動処理（ステップ１００、以下ステップをＳと略記する）、数字盤６８の番号の点灯に関わる点灯処理（Ｓ２００）、賞球払出のための精算処理（Ｓ３００）、当たり外れの判定と誘導図柄表示装置３２に対する制御に関わる判定処理（Ｓ４００）、特別遊技のための特別遊技処理（Ｓ５００）、その他の処理（Ｓ６００）を実行する。なお、その他の処理とは、例えば遊技機１０の各種ランプの点滅、音声出力、発射機構の制御などの遊技機１０の各部に対する制御処理である。
【００３２】
以下、連動処理（Ｓ１００）、点灯処理（Ｓ２００）、精算処理（Ｓ３００）および判定処理（Ｓ４００）について図面を参照して説明する。図５に示すように、連動処理においては、中央制御装置９０は、まず抽選済みフラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ１０１）、このフラグがセットされていなければ（Ｓ１０１：ＮＯ）、３番の入球口６４からの入球信号があるか否か（３番の入球口６４に入球したか否か）を判断する（Ｓ１０２）。３番の入球口６４に入球していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、カウンタ９４のカウント値（抽選乱数）を読み込み（Ｓ１０３）、番号表示装置６２に指示して０〜９の数字を変動表示させてからＳ１０３で読み込んだ抽選乱数と同じ数字を静止表示させる（Ｓ１０４）。続いて、中央制御装置９０は、抽選済みフラグをセットしてから（Ｓ１０５）、抽選乱数が抽選当たり値（本実施例では３、７、９）であったか否か判断し（Ｓ１０６）、抽選当たり値であれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、連動フラグをセットして（Ｓ１０７）、本処理を終了してメイン処理に戻る。
【００３３】
３番の入球口６４への入球のタイミングは予測できないから、そのときに読み込まれる抽選乱数も予測あるいは特定できない。したがって、抽選乱数値が抽選当たり値と一致する確率は３／１０である。なお、詳しくは後述するが、抽選済みフラグおよび連動フラグのリセットは１ゲームが終了したときに行われるので、Ｓ１０２以下の処理は１ゲーム中で最初に３番の入球口６４に入球があったときに行われ、３番の入球口６４への２回目以降の入球については行われない。
【００３４】
また、抽選済みフラグがセットされていたとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、３番の入球口６４に入球していなかったとき（Ｓ１０２：ＮＯ）または抽選乱数が抽選当たり値ではなかったとき（Ｓ１０６：ＮＯ）には、中央制御装置９０は、そのままこの処理を終えてメイン処理に戻る。
【００３５】
図６に示すように、点灯処理においては、中央制御装置９０は、まず特定入球口４０、得点増加装置５２、中央入球口６０および１６連チャッカー６６の入球口６４からの入球信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ２０１）。そして入球信号があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して、入球信号を送信してきた入球口等に対応する番号を点灯させる（Ｓ２０２）。また、中央制御装置９０は、点灯させた番号を記憶する。この記憶処理は、他の処理、例えば特別遊技処理における処理で数字盤６８を点灯させた際にも実行される。つまり、中央制御装置９０は、数字盤６８を点灯させる毎にその番号を記憶する。
【００３６】
次に、中央制御装置９０は、Ｓ２０１で取得した入球信号が連動元入球口（本実施例では７番の入球口６４）からの信号であるか否かを判断し（Ｓ２０３）、もしそうなら（Ｓ２０３：ＹＥＳ）連動フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ２０４）。そして、連動フラグがセットされていたら（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して連動先入球口に対応する番号を点灯させてから（Ｓ２０５）、本処理を終了してメイン処理に戻る。
【００３７】
本実施例では、中央制御装置９０は、特別遊技ではない通常の遊技状態のときには連動先入球口として９番の入球口６４を設定し、特別遊技のときには８番、９番および１０番の入球口６４を設定する。したがって、連動フラグがセットされていれば（図５に示される連動処理において抽選乱数が抽選当たり値と一致していたときには）、普通の遊技状態では７番の入球口６４への入球により７番と９番が点灯され、特別遊技では７番〜１０番が点灯されることになる。なお、この連動先入球口の設定を変更する処理を実行することで、中央制御装置９０は連動変化手段として機能する。
【００３８】
また、入球信号が入力されていないとき（Ｓ２０１：ＮＯ）、入球信号が連動元入球口からの信号ではないとき（Ｓ２０３：ＮＯ）あるいは連動フラグがセットされていないとき（Ｓ２０４：ＮＯ）には、中央制御装置９０は、そのままこの処理を終えてメイン処理に戻る。
【００３９】
図７に示すように、清算処理では、中央制御装置９０は、いずれかの番号を点灯させる毎に記憶しておいた、数字盤６８の点灯状態に基づいて得点計算を行う（Ｓ３０１）。この得点計算は、数字盤６８において隣接する４つの番号が点灯（４点灯）していれば１得点で、隣接する５つ以上の番号が点灯したときには、４点灯が重なっているものとして計算される。例えば１番〜５番が点灯していれば１番〜４番の４点灯と２番〜５番の４点灯で合計２得点となる。なお、得点増加装置５２への入球があれば、組合せによる得点はそれぞれ２倍とされる。また、賞球数は１得点につき１６個で、従来の組合せ式弾球遊技機と同様である。
【００４０】
次に中央制御装置９０は、入球口６４等からの入球信号に基づいてカウントしておいた入球数（すなわち発射された遊技球数）が１６球に達していて、１ゲームの終了となったか否かを判断する（Ｓ３０２）。中央制御装置９０は１ゲームの終了でないなら（Ｓ３０２：ＮＯ）そのまま精算処理を終了してメイン処理に戻るが、１ゲームの終了なら（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、それまでに計算しておいた得点に応じた賞球の払出しを、賞球払出装置（図示略）に指示する（Ｓ３０３）。すると、賞球払出装置が稼働して中央制御装置９０から指示された個数の遊技球を払出す。この払出された遊技球は、上受け皿７２あるいは下受け皿７４に放出される。すなわち、中央制御装置９０と賞球払出装置とによって価値付与手段が構成されている。
【００４１】
そして、中央制御装置９０は、それまでに計算しておいた得点データ、抽選済みフラグ、連動フラグ等をリセットし（Ｓ３０４）、数字盤６８の表示をリセットする（点灯しているランプを消灯させる）と共に数字盤６８の点灯状態の記憶をクリアして（Ｓ３０５）、この精算処理を終了してメイン処理に戻る。
【００４２】
図８に示すように、判定処理では、中央制御装置９０は、ゲート５６、５８が遊技球の通過を検出すると出力する通過信号（始動信号）があるか否かに応じて本判定処理の実質的な処理を実行するか否かを判断する（Ｓ４０１）。すなわち、始動信号があれば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、判定実行としてカウンタ９２のカウント値（判定乱数）を読み込み（Ｓ４０２）、その判定乱数が当たり値（本実施例では７０）と一致しているか否かにより当たり外れを判断する（Ｓ４０３）。カウンタ９２のカウント値は、前述したように０〜２４９の連続する整数値のいずれかであるが、遊技機１０の構造上から、遊技球がゲート５６またはゲート５８を通過するタイミングは、特定あるいは予測できないので、ここで読み込まれる判定乱数は実質的に乱数となっている。
【００４３】
判定乱数が当たり数値と一致しない（外れ）と判定した場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、中央制御装置９０は、対照テーブルに基づいて判定乱数に対応する数字列を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（外れ図柄）を表示させ（Ｓ４０６）、メイン処理に戻る。
【００４４】
一方、判定乱数が当たり数値と一致する（当たり）と判定した場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、中央制御装置９０は、判定乱数に対応する数字列（本実施例では７７７）を決定し、誘導図柄表示装置３２に指示して、この数字列（当たり図柄）を表示させる（Ｓ４０４）。続いて、中央制御装置９０は、当たりフラグをセットして（Ｓ４０５）から、メイン処理に戻る。
【００４５】
この当たりフラグがセットされていると、特別遊技処理（図４、Ｓ５００）において実質的な処理（周知の大当たりに伴う処理）が実行されるが、当たりフラグがセットされていない場合には特別遊技のための処理は実行されない。特別遊技は、従来のアレンジボール式パチンコ機とほぼ同様であるが、以下、簡単に説明する。
【００４６】
当たりフラグがセットされている場合には、特別遊技処理では、中央制御装置９０は、まず特定入球口４０に指示して、その開閉羽根３８を約５．５秒間開放させる。ただし、約５．５秒以内であっても、特定入球口４０に４個の遊技球が入球すれば、開閉羽根３８は閉鎖される。特定入球口４０からの入球信号があると、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して３番および５番を点灯させる。
【００４７】
この特定入球口４０に３個以上の遊技球が入球した場合、３個目の遊技球は、分配部４８において特別領域４４に分配される。特別領域４４に遊技球が分配されると、増加モード（いわゆる大当たり状態）となる。この増加モード時にゲート５０からの通過信号が入力されると（遊技球がゲート５０を通過すると）、中央制御装置９０は、得点増加装置５２に指示して、開閉羽根５４を約１．２秒間開放させる。得点増加装置５２からの入球信号があると（得点増加装置５２に入球すると）、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して、１１番、１３番、１４番および１５番を点灯させ、得点増加装置５２に指示して、開閉羽根５４を閉鎖させる。なお、得点増加装置５２に入球があったことにより、このときのゲームの得点は２倍とされる。また、増加モードは、１４ゲームを終了したとき又は遊技球が再び特別領域４４に分配されたときに終了する。
【００４８】
また、特別遊技中であっても、１６連チャッカー６６の入球口６４等の特定入球口４０や得点増加装置５２以外の入球口に入球があれば、中央制御装置９０は、数字盤６８に指示して、各入球口に対応する番号を点灯させる。前述したように、連動フラグがセットされていれば（図５、Ｓ１０７）、７番の入球口６４に入球したときに数字盤６８において７番、８番、９番および１０番が点灯されるから、得点増加装置５２への入球と併せて高得点が成立しやすい。また、連動先入球口の数や配置によっては得点増加装置５２のような特別の装置を用いなくても高得点を実現できる。
【００４９】
以上のように、本実施例の組合せ式遊技機１０では、各ゲームで最初に３番の入球口６４に入球したときに連動処理において抽選が行われ、抽選に当たれば（番号表示装置６２に表示される数字が３、７、９のいずれかであると）、７番の入球口６４に入球したときには数字盤６８において複数の数字（普通の遊技状態なら７番と９番、特別遊技中なら７番〜１０番）が表示される。したがって、普通の遊技状態でも９番の点灯によって得点が成立しやすいから、ある程度以上のベースを簡単に確保することができる。
【００５０】
しかし、連動処理における抽選が外れなら７番の入球口６４に入球しても複数の番号が点灯されることはないから、毎ゲームで得点が成立しやすいわけではなくベースが高くなりすぎることはない。よってベースを適切にし、弾球遊技の健全性を確保できる。
【００５１】
以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば、実施例では、連動処理における抽選当たりの確率を３／１０としているが、これとは違う確率にすることもできる。また、連動元入球口を１箇所にしているが、これを複数にすることもできる。
【００５２】
実施例では横長型の組合せ表示装置（数字盤）を使用しているが、例えば図９に示されるような構成の四角型の組合せ表示装置を使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】実施例の組合せ式遊技機の正面図である。
【図２】実施例の組合せ式遊技機の１６連チャッカーの説明図であり、図２（ａ）は平面図、図２（ｂ）は一部の入球口とその上方の障害釘の配置の説明図である。
【図３】実施例の組合せ式遊技機の制御系を説明するブロック図である。
【図４】実施例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図５】実施例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する連動処理のフローチャートである。
【図６】実施例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する点灯処理のフローチャートである。
【図７】実施例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する精算処理のフローチャートである。
【図８】実施例の組合せ式遊技機の中央制御装置が実行する判定処理のフローチャートである。
【図９】四角型の組合せ表示装置の例示図である。
【符号の説明】
【００５４】
１０…組合せ式遊技機２０…遊技盤２４…遊技領域２５…液晶表示盤３２…誘導図柄表示装置４０…特定入球口４８…分配部５０…ゲート５２…得点増加装置５６…ゲート５８…ゲート６０…中央入球口６２…番号表示装置６４…入球口６６…１６連チャッカー（多連入球装置）６８…数字盤（組合せ表示装置）９０…中央制御装置（表示制御手段、価値付与手段）９２…カウンタ９４…カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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