(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、
遊技領域に遊技球の通過が困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わる通過ゲートを設け、該通過ゲートは複数種類の開放パターンが設定されるとともに、抽選により前記開放パターンを選択することにより遊技球の通過率が変化するように構成され、
前記特別遊技状態中において遊技者に前記通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、前記特別遊技中の各ラウンドごとに、前記通過ゲートにおける遊技球の通過に応じた抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、所定の移行条件が満たされた場合に特別遊技状態に移行し、例えば変動入賞装置を開放するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、例えば、３つの表示域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置の始動契機となるもので、遊技球の検出手段を具備している。
【０００３】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入球すると、検出手段による遊技球の通過検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時間経過後に順次停止図柄を表示する。この表示した停止図柄が予め設定した大当たり図柄（例えば「１１１」や「２２２」など）である場合には、特別遊技状態に移行し、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置が開放するようになる。この結果、この変動入賞装置に対する入球数が短時間に大量となるため、遊技者に対して極めて大きな利益を与えることができるようになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示装置の表示する停止図柄が大当たり図柄になるか否かは、パチンコ機が決定するものであり、遊技者自らが遊技技術を発揮する余地のない運任せの事柄である。しかも、一旦特別遊技状態へ移行すると、変動入賞装置へ遊技球を打ち込むという単調な遊技を行っていさえいれば、ある程度の利益が確約されている。このため、遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する緊張感も途切れがちとなる。
【０００５】
そこで、特別遊技状態に移行した後においても遊技者の興味を引き付けておくように、例えば特別遊技状態中に図柄表示装置が表示する図柄にストーリー性をもたせるようにしたものがある。しかしながら、こうした表示は、遊技結果に何等の影響を与えるものではなく、すぐに飽きられているのが現状である。
【０００６】
また、特別遊技状態中に、図柄表示装置でジャンケンやビンゴ等、他の補助ゲームを行い、そのゲームの結果に基づいて遊技者に付加価値を与えるようにしたものもある。しかしながら、この補助ゲームは遊技者の意志とは関係なく進行し、遊技者が介入する余地がない。
【０００７】
さらに、特別遊技状態中に抽選を行い、この抽選結果に応じて特別遊技状態を継続するか否かを決定するようにしたパチンコ機もあるが、遊技者の遊技が抽選に影響を与えるものではない。
【０００８】
これらの結果、特別遊技状態に移行した後において遊技者は、単に当該特別遊技状態を消化するのみで遊技に対する緊張感が途切れてしまいがちとなり、遊技を十分に楽しんでいないのが現状である。
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みて、特別遊技状態中に遊技者の技術介入を可能にして、遊技者の遊技技術が遊技結果に反映されるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明では、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、遊技領域に遊技球の通過が困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わる通過ゲートを設け、該通過ゲートは複数種類の開放パターンが設定されるとともに、抽選により前記開放パターンを選択することにより遊技球の通過率が変化するように構成され、前記特別遊技状態中において遊技者に前記通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、前記特別遊技中の各ラウンドごとに、前記通過ゲートにおける遊技球の通過に応じた抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしている。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図１（ａ）は本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す遊技盤の正面図、図１（ｂ）は通過ゲートの拡大図、図２は遊技盤に設けた各種スイッチおよび駆動ソレノイドの配置態様を示す概略正面図である。
【００１４】
このパチンコ機１の遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれる遊技領域４に図柄表示ユニット１０が設けてある。図柄表示ユニット１０は、遊技領域４のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置１１と、普通図柄表示装置１２と、２種類のランプアレイ１３，１４と、を備えて構成してある。
【００１５】
特別図柄表示装置１１および普通図柄表示装置１２は、それぞれ遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。このうち、特別図柄表示装置１１は、本実施形態の場合、複数の表示域、例えば３つの表示域を有しており、これらの表示域に互いに異なる複数の図柄を表示することが可能である。一方、普通図柄表示装置１２は、本実施形態の場合、唯一の表示域を有して構成してある。これらの表示装置としては、液晶表示器のほか、機械的に回転するドラムを適用して表示を行うことも可能である。
【００１６】
２種類のランプアレイ１３，１４は、それぞれ複数個ずつ、本実施形態ではいずれも４つのランプを適宜配列することによって構成したもので、特別図柄表示装置１１の始動記憶表示用のものと普通図柄表示装置１２の始動記憶表示用のものとが用意してある。特別図柄表示装置１１の始動記憶表示用ランプアレイ（以下、単に特図始動記憶表示用ランプアレイ１３と称する）は、特別図柄表示装置１１の上縁に沿って一列に配置してある。普通図柄表示装置１２の始動記憶表示用ランプアレイ（以下、単に普図始動記憶表示用ランプアレイ１４と称する）は、普通図柄表示装置１２の両側にそれぞれ２つずつ配置してある。
【００１７】
また、上記パチンコ機１には、遊技領域４における図柄表示ユニット１０の下方となる位置に、当該パチンコ機１の大入賞口である変動入賞装置２０を設けているとともに、これら図柄表示ユニット１０と変動入賞装置２０との間に、上述した特別図柄表示装置１１の始動口を構成するための第一普通電動役物３０を設けている。
【００１８】
変動入賞装置２０は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤２に設けた横長の変動入賞用開口２１と、この変動入賞用開口２１を開閉するように設けたゲート板２２と、該ゲート板２２を駆動するための特別電役駆動ソレノイド２３とによって変動入賞装置２０を構成してある。すなわち、この変動入賞装置２０は、特別電役駆動ソレノイド２３の駆動により上記ゲート板２２を、その下端部を介して回転させ、変動入賞用開口２１を閉塞した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図１（ａ）に示すように、変動入賞用開口２１を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。なお、変動入賞用開口２１に入賞した遊技球は、当該変動入賞用開口２１を通じて遊技盤２の裏面側に取り込まれる。さらに、遊技盤２の裏面側に取り込まれた遊技球は、図には明示していないが、集合樋を通過した後に入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【００１９】
この変動入賞用開口２１の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチＳＷ２４および入賞カウントスイッチＳＷ２５を配設してある。これら継続スイッチＳＷ２４および入賞カウントスイッチＳＷ２５は、それぞれ変動入賞用開口２１から入賞した遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置５０の遊技制御用ＣＰＵ５１に与えるものである。入賞カウントスイッチＳＷ２５は、変動入賞用開口２１から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチＳＷ２４は、変動入賞用開口２１から入賞した遊技球のうち、特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【００２０】
第一普通電動役物３０は、打ち出された遊技球の入球が比較的困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、一対の可動入球翼片３１と第一普通電役駆動ソレノイド３２とを備えた入賞型の電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第一普通電動役物３０は、上記第一普通電役駆動ソレノイド３２がＯＦＦの場合、図１（ａ）中の二点鎖線で示すように、一対の可動入球翼片３１がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一入球状態となる一方、上記第一普通電役駆動ソレノイド３２がＯＮすると、図１（ａ）中の実線で示すように、一対の可動入球翼片３１がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第一普通電動役物３０に入球した遊技球は、遊技盤２に設けた始動用開口３３を通じて裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置２０の場合と同様に、集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【００２１】
この第一普通電動役物３０の始動用開口３３には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特別図柄始動検出スイッチ（以下、単に特図始動スイッチＳＷ３４と称する）を配設してある。特図始動スイッチＳＷ３４は、上述した継続スイッチＳＷ２４等と同様に、始動用開口３３から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御装置５０の遊技制御用ＣＰＵ５１に与えるものである。
【００２２】
一方、上記パチンコ機１には、遊技領域４における図柄表示ユニット１０の下端両側部となる位置にそれぞれ通過ゲートとして第二普通電動役物４０を設けてある。
これら第二普通電動役物４０は、上述した第一普通電動役物３０と同様に、打ち出された遊技球の通過が比較的困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わるもので、一対の可動通過翼片４１と第二普通電役駆動ソレノイド４２とを備えた通過型の電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第二普通電動役物４０は、上記第二普通電役駆動ソレノイド４２がＯＦＦの場合、図１（ｂ）中の二点鎖線で示すように、一対の可動通過翼片４１がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一通過状態となる一方、上記第二普通電役駆動ソレノイド４２がＯＮすると、図１（ｂ）中の実線で示すように、一対の可動通過翼片４１がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二通過状態となる。なお、それぞれの第二普通電動役物４０を通過した遊技球は、いずれも遊技盤２の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域４に戻される。
【００２３】
これら第二普通電動役物４０には、それぞれの通過経路に普通図柄始動検出スイッチ（以下、単に普図始動スイッチＳＷ４３と称する）を配設してある。普図始動スイッチＳＷ４３は、上述した継続スイッチＳＷ２４等と同様に、各第二普通電動役物４０において遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置５０の遊技制御用ＣＰＵ５１に与えるものである。
【００２４】
また、上記第二普通電動役物４０には、それぞれカウント表示装置４４を設けてある。カウント表示装置４４は、各第二普通電動役物４０の外表面に複数の表示域、例えば３つの表示域を有しており、これらの表示域を使用して３桁の数値を表示することが可能である。
【００２５】
なお、図１（ａ）中の符号５は遊技盤２に設けた各種装飾用のランプ、符号６はランプ風車、符号７は第一普通電動役物３０や変動入賞装置２０へ入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口である。また、図には示していないが、上記遊技盤２の遊技領域４には、多数の障害釘が植設してある。
【００２６】
図３は、上述したパチンコ機１の制御手段を示すブロック図である。この制御手段は、それぞれ個別のＣＰＵを備えた遊技制御装置５０および本体制御装置６０を具備するもので、例えばパチンコ機１の背面側に配設してある。
【００２７】
遊技制御装置５０の遊技制御用ＣＰＵ５１は、主に遊技盤２側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用ＣＰＵ５１は、変動入賞用開口２１の内部に設けた継続スイッチＳＷ２４および入賞カウントスイッチＳＷ２５、第一普通電動役物３０の始動用開口３３に設けた特図始動スイッチＳＷ３４、第二普通電動役物４０に設けた普図始動スイッチＳＷ４３、さらには入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチＳＷ７０等からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ＲＯＭ５２およびＲＡＭ５３に格納したプログラムやデータと、に基づいて、上述した特別図柄表示装置１１、普通図柄表示装置１２、特別電役駆動ソレノイド２３、第一普通電役駆動ソレノイド３２、第二普通電役駆動ソレノイド４２、ランプアレイ点灯部８０、装飾ランプ点灯部８１、カウント表示装置４４等の駆動制御を行う。
【００２８】
本体制御装置６０の本体制御用ＣＰＵ６１は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用ＣＰＵ６１は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチＳＷ７１等からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチＳＷ７１から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用ＣＰＵ５１からの出力信号と、に基づいて入賞球処理用ソレノイド７２や賞球払出装置９０等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用ＣＰＵ６１の制御下におかれている。
【００２９】
以下、遊技中における制御手段での処理について、先ずその概略を説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、初期状態において、第一普通電動役物３０が第一入球状態にあり、変動入賞装置２０が第一入賞状態にあり、第二普通電動役物４０がそれぞれ第一通過状態にあるものとする。
【００３０】
このパチンコ機１では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール３によって遊技盤２の遊技領域４上方に案内され、ランプ風車６、障害釘によって適宜方向を転換されながら遊技領域４内を順次流下することになる。
【００３１】
この間、遊技領域４内を流下する遊技球が、第二普通電動役物４０を通過し、普図始動スイッチＳＷ４３によって当該遊技球の通過が検出されると、遊技制御用ＣＰＵ５１からの制御信号により普通図柄表示装置１２が所定の変動時間だけ可変表示を開始する。
【００３２】
変動時間の経過後に普通図柄表示装置１２に表示された図柄が予め設定した態様である場合、例えば「７」（以下、単に当たり図柄と称する）である場合、上記遊技制御用ＣＰＵ５１は、第一普通電役駆動ソレノイド３２をＯＮし、第一普通電動役物３０を所定の期間だけ、遊技球が入球し易い第二入球状態に切り替える。この結果、第一入球状態に比べて第一普通電動役物３０への入球が容易となり、後述する特別図柄表示装置１１の始動機会が増えることになる。
【００３３】
なお、普通図柄表示装置１２が可変表示を行っている間に、遊技球が第二普通電動役物４０を通過した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ５１は、最大４つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を普図始動記憶表示用ランプアレイ１４の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、普通図柄表示装置１２の可変表示が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ普通図柄表示装置１２の可変表示を実施する。
【００３４】
一方、遊技領域４内を流下する遊技球が、第一普通電動役物３０に入球し、特図始動スイッチＳＷ３４によって当該遊技球の入球が検出されると、遊技制御用ＣＰＵ５１からの制御信号により特別図柄表示装置１１が所定の変動時間だけ可変表示を開始する。この間、第一普通電動役物３０に入球した遊技球に対しては、遊技盤２に設けた始動用開口３３を通じて裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチＳＷ７１によってこれら遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用ＣＰＵ６１に与えられる。入賞球検出スイッチＳＷ７１から検出信号が与えられた本体制御用ＣＰＵ６１は、特図始動スイッチＳＷ３４からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置９０を駆動する。入賞球確認スイッチＳＷ７０によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド７２が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【００３５】
変動時間の経過後に、特別図柄表示装置１１の各表示域に表示された図柄が予め設定した移行条件を満たす場合、例えば「１１１」、「２２２」、「☆☆☆」などのように３つの表示図柄が同一となった場合（以下、単に大当たり図柄と称する）には大当たりとなって特別遊技状態に移行する。
【００３６】
この特別遊技状態では、上記遊技制御用ＣＰＵ５１によって特別電役駆動ソレノイド２３がＯＮされ、所定の期間だけ変動入賞装置２０が第二入賞状態に切り替えられるため、つまり通常時においては閉成している変動入賞用開口２１が開放されることになるため、この変動入賞用開口２１に対する入球数が短時間に大量となる。変動入賞用開口２１に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、第一普通電動役物３０に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。この結果、遊技者は、特別遊技状態に移行した場合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
【００３７】
上述した特別遊技状態は、例えば３０秒経過、もしくは入賞カウントスイッチＳＷ２５が１０個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置２０が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を１ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチＳＷ２４が遊技球を検出した場合、最大１６ラウンドまで更新することができる。
【００３８】
なお、特別図柄表示装置１１が可変表示を行っている間に第一普通電動役物３０に入球した場合、上記遊技制御用ＣＰＵ５１は、最大４つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を特図始動記憶表示用ランプアレイ１３の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、可変表示、または特別遊技状態が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置１１の可変表示を実施する。
【００３９】
さらに、上述した大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合、例えば「７７７」、「３３３」などのように３つの表示図柄が奇数である場合には、当該特別遊技状態が終了した後に所定の期間だけ特定遊技状態に移行する。本実施形態の場合、特定遊技状態に移行すると、特別図柄表示装置１１において、可変表示を開始してから表示図柄を呈するまでの変動時間を所定回数（以下、単に基本時短回数と称する）だけ短縮し、実質的に特別図柄表示装置１１の始動機会を増やすことで、通常の遊技状態に比べて、次の特別遊技状態に移行し易い状態となるようにしてある。具体的には、上述した基本時短回数として、大当たり図柄が「７７７」の場合に２００回、「３３３」の場合に１００回、それ以外の場合に０回と設定してある。
【００４０】
ところで、上述した特別図柄表示装置１１の表示が大当たり図柄になるか否かは、パチンコ機１が決定するものであり、遊技者自らが遊技技術を発揮する余地のない運任せの事柄である。しかも、一旦特別遊技状態へ移行した後にあっては、変動入賞装置２０へ遊技球を打ち込むという単調な遊技を行っていさえいれば、ある程度の利益が確約されているため、遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する緊張感も途切れがちとなる傾向にある。
そこで本発明では、特別遊技状態に移行した場合に、遊技者に対して第二普通電動役物４０への遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えることで、上述した種々の課題を解決するようにしている。
【００４１】
以下、図４、図５および図７に示すフローチャートを参照しながら本発明の特徴部分についてさらに詳述する。
【００４２】
まず、このパチンコ機１では、特別図柄表示装置１１の表示が大当たり図柄になると、特別遊技状態へ移行する以前に、特別遊技状態中における第二普通電動役物４０の開放パターンを設定する処理を行う（ステップＳ１）。
【００４３】
この開放パターンの設定処理は、例えば図５に示す一例のように、ステップＳ１０１において特別図柄表示装置１１を抽選図柄表示に切り替え、その後、ステップＳ１０２において開放パターンの抽選を行い、この抽選結果に応じて開放パターンを設定するようにしてもよいし、あるいは図７に示す変形例のように、特別図柄表示装置１１の停止図柄に応じて開放パターンを設定するようにしてもよい。
【００４４】
図５に示した開放パターンの抽選は、特別図柄表示装置１１に複数の開放パターン用抽選図柄を可変表示し、その表示結果に応じて、予めＲＯＭ５２に格納した複数種類の開放パターンの中から対応するものを選択することにより行う。具体的には、図６に示すように、互いに態様の異なる４種類の開放パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを予めＲＯＭ５２に格納しておくとともに、各開放パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄにそれぞれ抽選図柄として１から８までの数値を２つずつ対応付けておく。そして、抽選図柄が１または２のときは開放パターンＡを（ステップＳ１０３，Ｓ１０４）、３または４のときは開放パターンＢを（ステップＳ１０５，Ｓ１０６）、５または６のときは開放パターンＣを（ステップＳ１０７，Ｓ１０８）、７または８のときは開放パターンＤを（ステップＳ１０９）、それぞれ選択するようにしてある。
本実施形態の場合、開放パターンＡは、特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物４０を全く開放しない、つまり第二普通電動役物４０を継続的に第一通過状態とするパターンであり、一方、開放パターンＤは、これとは逆に特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物４０を継続的に第二通過状態とするパターンである。開放パターンＢでは特別遊技状態において２ラウンドおきに第二普通電動役物４０が第二通過状態となり、開放パターンＣでは特別遊技状態において１ラウンドおきに第二普通電動役物４０が第二通過状態となるようにしてある。
【００４５】
一方、図７に示した変形例では、予めＲＯＭ５２に格納した複数種類の開放パターンの中から大当たり図柄に応じて対応するものを選択する。具体的には、図８に示すように、互いに態様の異なる４種類の開放パターンＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈを予めＲＯＭ５２に格納しておくとともに、各開放パターンＥ，Ｆ，Ｇ，Ｈにそれぞれ停止図柄を３つずつ対応付けておく。そして、大当たり図柄が１乃至３のいずれかのときは開放パターンＥを（ステップＳ１１０，Ｓ１１１）、４乃至６のいずれかのときは開放パターンＦを（ステップＳ１１２，Ｓ１１３）、７乃至９のいずれかのときは開放パターンＧを（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）、１０乃至１２のいずれかのときは開放パターンＨを（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）、それぞれ選択するようにしてある。
本実施形態の場合、開放パターンＥは、特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物４０を継続的に第一通過状態とするパターンである。一方、開放パターンＦでは特別遊技状態において３ラウンドおきに第二普通電動役物４０が第二通過状態となり、開放パターンＧでは特別遊技状態において２ラウンドおきに第二普通電動役物４０が第二通過状態となり、開放パターンＨでは特別遊技状態において１ラウンドおきに第二普通電動役物４０が第二通過状態となる。
【００４６】
なお、抽選により設定された開放パターン、あるいは特別図柄表示装置１１の停止図柄に応じて設定された開放パターンは、いずれの場合においても、そのパターン内容を、例えば特別図柄表示装置１１を利用して遊技者に可視表示することが好ましい。但し、このパターン内容の表示、並びに先の開放パターンの抽選表示は、必ずしも特別図柄表示装置１１を利用する必要はなく、普通図柄表示装置１２を利用したり、専用の表示装置を設けてこれに表示させるようにしても構わない。
【００４７】
上記のようにして開放パターンの設定を行った遊技制御用ＣＰＵ５１は、特別遊技状態を開始し（ステップＳ２）、ラウンドをカウントした後に（ステップＳ３）、大入賞口である変動入賞装置２０を上述した態様で第二入賞状態に切り替え（ステップＳ４）、さらに第二普通電動役物４０の開放処理を行う（ステップＳ５）。このステップＳ５で実施される第二普通電動役物４０の開放処理では、先のステップＳ１で設定された開放パターンに従って第二普通電動役物４０を開放させるとともに、遊技者に対して「第二普通電動役物４０へ遊技球を多く通過させれば、それに応じて付加価値（後述）が付与される」旨の報知を行う。
【００４８】
ここで、この付加価値を得るためには、第二普通電動役物４０を狙って遊技球を発射しなければならない。一方、特別遊技状態において大きな利益を得るためには、大入賞口である変動入賞装置２０へ入球させる必要がある。従って、これら両者を満足するためには、遊技球の飛距離調整が難しくなり、あるレベル以上の遊技技術が要求されることになる。つまり、特別遊技状態中に遊技者の技術介入が可能となる。
【００４９】
この間、遊技制御用ＣＰＵ５１は、ラウンドが終了するまで普図始動スイッチＳＷ４３を通じて第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数をカウントし（ステップＳ６）、それぞれのカウント結果をカウント表示装置４４に表示する。なお、特別遊技状態においては、普図始動スイッチＳＷ４３によって遊技球が通過検出された場合、通常の遊技状態と同様に普通図柄表示装置１２を可変表示させてもよいし、遊技球の通過数をカウントするだけの機能に制限するようにしても構わない。
【００５０】
ステップＳ７において１ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用ＣＰＵ５１は、変動入賞装置２０を閉成させる（ステップＳ８）。その後、ステップＳ９において継続条件を満たしている場合には、手順をステップＳ３にリターンし、上述した処理を繰り返し行う。ステップＳ９において継続条件を満たしていない場合には、今回の特別遊技状態を終了し（ステップＳ１０）、時短回数の設定処理を行う（ステップＳ１１）。
【００５１】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数、つまり「７７７」の場合に２００回、「３３３」の場合に１００回、それ以外の場合に０回と設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数に応じた追加時短回数が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。この場合、追加時短回数としては、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数そのものであってもよいし、遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、この抽選結果に応じたものであっても構わない。例えば、前者の場合、大当たり図柄によって設定される基本時短回数が０回であっても、特別遊技状態中に第二普通電動役物４０に対して合計１００個の遊技球を通過させれば、０＋１００＝１００回の時短回数を得ることができ、また後者の場合、基本時短回数が１００回、特別遊技状態中の第二普通電動役物４０に対する遊技球の合計通過数が１０個であっても、抽選の結果が５０であれば、１００＋５０＝１５０回の時短回数を得ることができるようになる。但し、後者のように抽選を実施する場合には、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数が多いほど、追加時短回数が多くなるような抽選を実施することが好ましい。
【００５２】
ここで、付加価値として与えられる時短回数は、上述したように特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態の期間を決定する要因であり、連続した特別遊技状態を期待する遊技者にとって極めて大きな利益となる。しかも、上記パチンコ機１においては、特別遊技状態中の第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数に応じて、換言すれば、遊技者の遊技技術の優劣、あるいは遊技意欲の強弱に応じて追加される時短回数に優劣を与えるようにしているのである。従って、特別遊技状態中においても、遊技者に緊張感を維持させることが可能になり、またこの特別遊技状態中の第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数が今後の遊技展開に大きく影響するようになり、興趣に富んだパチンコ遊技が可能になる。
【００５３】
しかも、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、この抽選結果に応じて時短回数を追加するようにすれば、思うように通過数を稼ぐことができない初心者においても、より多くの時短回数を獲得するチャンスを与えることが可能となり、遊技に対する不公平感を抱かせる虞れもない。
【００５４】
さらに、上記パチンコ機１によれば、第二普通電動役物４０の開放パターンを変化させるようにしており、この開放パターンに応じて遊技球の通過数に大きな差が生じるようになる。つまり、第二普通電動役物４０が開放パターンＤ、あるいはＨであれば、その他の開放パターンに比べて遊技球の通過が容易となるため、より多くの遊技球を通過させることが可能になる。この結果、開放パターンが異なるパチンコ機１相互間において、遊技が大きく相違するようになり、変化に富んだパチンコ遊技が可能になる。
【００５５】
また、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過は、賞球を伴わないものであるため、通常の遊技状態において所謂ベースに影響を与えることもない。
【００５６】
なお、上記のようにして時短回数が設定されると、当該時短回数がゼロでないことを条件に、当該時短回数が消化するまでの間、特定遊技状態が開始することになる（ステップＳ１２、Ｓ１３）。
【００５７】
このように、上記パチンコ機１によれば、特別遊技状態中において遊技者に第二普通電動役物４０への遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者の利益となる時短回数を追加するようにしているため、遊技技術が遊技結果に反映されるようになる。従って、遊技者は更なる利益の獲得を目指す技術介入が可能になり、特別遊技状態に移行してもパチンコ遊技の興趣が低下することはない。
【００５８】
なお、上述した実施の形態では、特別遊技状態中に第二普通電動役物４０を通過したすべての遊技球をカウントし、このカウント結果に応じて、追加する時短回数を決定するようにしているが、例えば図９および図１１に示すフローチャートのような処理を行うようにしても構わない。
【００５９】
まず、図９に示す第一変形例では、特別遊技状態において大入賞口である変動入賞装置２０を第二入賞状態に切り替えた後（ステップＳ４′）、ラウンドが終了するまでの間、普図始動スイッチＳＷ４３を通じて第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数をカウントし（ステップＳ６′）、それぞれのカウント結果をカウント表示装置４４に表示する。
【００６０】
ステップＳ７′において１ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用ＣＰＵ５１は、変動入賞装置２０を閉成させ（ステップＳ８′）、その後、ステップＳＡにおいて遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、さらにステップＳＢにおいてこの抽選結果をＲＡＭ５３に記憶する。
【００６１】
以降、継続条件を満たしている間、上述した処理を繰り返し行い、継続条件を満たさなくなった後、特別遊技状態を終了して（ステップＳ９′、Ｓ１０′）、時短回数の設定処理を行う（ステップＳ１１′）。
【００６２】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした抽選結果の合計が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。つまり、この図９に示す第一変形例では、特別遊技状態においてラウンドごとに抽選を実施し、この抽選結果を集計して時短回数を設定するようにしている。
【００６３】
こうした第一変形例によれば、ラウンドごとに抽選が実施されるため、例えばラウンドごとに第二普通電動役物４０を通過する遊技球に大きな差があり、トータルの通過数が稼げない場合であっても、より多くの時短回数を得ることが可能になる。
【００６４】
ステップＳＡで実施する抽選としては、例えば図１０に示すように、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数が多いほど、追加時短回数が多くなるようなものを用いる。具体的には、遊技球の通過数が０のとき追加時短回数が０、１乃至３のとき５（５／１０）もしくは８（５／１０）、４乃至７のとき８（４／１０）もしくは１０（６／１０）、８以上のとき１５（３／１０）もしくは２０（７／１０）となるようにしている。なお、かっこ内の数字は、それぞれの追加時短回数の抽選確率である。
【００６５】
一方、図１１に示す第二変形例では、特別遊技状態において大入賞口である変動入賞装置２０を第二入賞状態に切り替えた後（ステップＳ４″）、ラウンドが終了するまでの間、普図始動スイッチＳＷ４３を通じて第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数を監視し（ステップＳＣ）、遊技球の通過を検出した場合に、ステップＳＤにおいて抽選を実施し、さらにステップＳＥにおいてこの抽選結果をＲＡＭ５３に記憶する。遊技球の通過を検出しない場合には、これらステップＳＤおよびステップＳＥの処理を経ることなく手順をステップＳ７″に進める。
【００６６】
ステップＳ７″において１ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用ＣＰＵ５１は、変動入賞装置２０を閉成させ（ステップＳ８″）、その後、継続条件を満たしている間、上述した処理を繰り返し行い、継続条件を満たさなくなった後、特別遊技状態を終了して（ステップＳ９″、Ｓ１０″）、時短回数の設定処理を行う（ステップＳ１１″）。
【００６７】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした抽選結果の合計が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。つまり、この図１１に示す第二変形例では、特別遊技状態において第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過検出ごとに抽選を実施し、この抽選結果を集計して時短回数を設定するようにしている。
【００６８】
こうした第二変形例によれば、第二普通電動役物４０を通過した遊技球１個ごとに抽選が実施されるため、つまり先の二例に比べて抽選回数が増えるため、遊技者の期待感もより多くなるとともに、各遊技球の付加価値へ与える影響度もより大きなものとなり、多くの時短回数を得ることが可能になる。
【００６９】
以上説明した第一変形例および第二変形例においては、上述した実施形態と同様に、特別遊技状態に移行する以前に、特別遊技状態中における第二普通電動役物４０の開放パターンを設定する処理を行うようにしてももちろん構わない。
【００７０】
また、第二普通電動役物４０に対する遊技球の通過数をカウントする場合には、必ずしもラウンド中のすべてである必要はなく、所定の有効期間を設定し、この有効期間内の通過のみをカウントするようにしてもよい。
【００７１】
なお、上述した実施の形態では、通過ゲートとして遊技球の通過率を変化させることのできる普通電動役物を例示しているが、例えば図１２に示すパチンコ機１′の変形例のように、遊技球の通過率が一定のゲート部材１００を通過ゲートとして用いるようにしてもよいし、両者を用いるようにしても構わない。但し、通過率が一定のゲート部材１００のみを用いる場合には、付加価値を設定するに際して、必ず抽選を実施することが好ましい。なお、図１２中の符号１０１は、ゲート部材１００に対する遊技球の通過数を表示するためのカウント表示装置である。
【００７２】
また、上述した実施の形態では、通過ゲートを２つ設けるようにしているが、必ずしも２つである必要はない。さらに、変動入賞装置２０として、遊技盤２に設けた横長の変動入賞用開口２１をゲート板２２によって開閉するものを例示しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一対の開閉部材を所定の間隔で開閉を繰り返すように構成した装置を適用しても構わない。
【００７３】
さらに、上述した実施の形態では、通常の遊技状態において普通図柄表示装置１２の始動口となる第二普通電動役物４０に、付加価値を決定するための通過ゲートの機能を兼用させるようにしているが、普通図柄表示装置１２の始動口となる第二普通電動役物４０とは別個に、付加価値を決定するための普通ゲートを設けるようにしてもよい。
【００７４】
また、遊技者に与える付加価値として時短回数についてのみ例示しているが、特別図柄表示装置や普通図柄表示装置が当たり図柄となる確率を高める、所謂確率変動を付加価値とすることも可能である。
例えば、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数を、そのまま特別図柄表示装置の確率変動回数としてもよいし、通過ゲートに対する遊技球の通過数に応じて特別図柄表示装置が確率変動へ突入する割合を変化させるようにしてもよい。具体的には、前者の場合、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数が５０個であれば、当該特別遊技状態が終了した後に特別図柄表示装置が５０回だけ可変表示するまでの間を確率変動状態とし、同様に、通過数が１００個であれば、特別図柄表示装置が１００回だけ可変表示するまでの間を確率変動状態とする。一方、後者の場合、例えば、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数が１５０個以上であれば、当該特別遊技状態が終了した後に１００％の確率で確率変動に突入し、１００個以上１４９個以下であれば５０％、９９個以下であれば３０％の確率でそれぞれ確率変動に突入するように設定することが可能である。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、特別遊技状態中において遊技者に通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしているため、遊技技術が遊技結果に反映されるようになる。従って、遊技者は更なる利益の獲得を目指す技術介入が可能になり、特別遊技状態に移行してもパチンコ遊技の興趣が低下することはない。しかも、別遊技の遊技結果に応じて抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に応じた付加価値を与えるようにしたので、熟練者および初心者の双方に対して不公平感を与える虞れもなく、平等な遊技を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示すもので、（ａ）は遊技盤の概略を示す正面図、（ｂ）は通過ゲートである第二普通電動役物の拡大図である。
【図２】遊技盤に設けた各種スイッチおよび駆動ソレノイドの配置態様を示す概略正面図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図４】大当たりが発生した後の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】開放パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】抽選図柄と開放パターンとの対応付けを示す図表である。
【図７】開放パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図８】停止図柄と開放パターンとの対応付けを示す図表である。
【図９】図４の第一変形例を示すフローチャートである。
【図１０】ゲート通過数と付加する時短回数との対応付けを示す図表である。
【図１１】図４の第二変形例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明に係るパチンコ機の変形例を示すもので、（ａ）は遊技盤の概略を示す正面図、（ｂ）は通過ゲートの拡大図である。
【符号の説明】
１，１′      パチンコ機
２      遊技盤
３      ガイドレール
４      遊技領域
５      装飾用のランプ
６      ランプ風車
７      アウト口
１０      図柄表示ユニット
１１      特別図柄表示装置
１２      普通図柄表示装置
１３      特図始動記憶表示用ランプアレイ
１４      普図始動記憶表示用ランプアレイ
２０      変動入賞装置
２１      変動入賞用開口
２２      ゲート板
２３      特別電役駆動ソレノイド
ＳＷ２４      継続スイッチ
ＳＷ２５      入賞カウントスイッチ
３０      第一普通電動役物
３１      可動入球翼片
３２      第一普通電役駆動ソレノイド
３３      始動用開口
ＳＷ３４      特図始動スイッチ
４０      第二普通電動役物
４１      可動通過翼片
４２      第二普通電役駆動ソレノイド
ＳＷ４３      普図始動スイッチ
４４      カウント表示装置
５０      遊技制御装置
５１      遊技制御用ＣＰＵ
５２      ＲＯＭ
５３      ＲＡＭ
６０      本体制御装置
６１      本体制御用ＣＰＵ
ＳＷ７０      入賞球確認スイッチ
ＳＷ７１      入賞球検出スイッチ
７２      入賞球処理用ソレノイド
８０      ランプアレイ点灯部
８１      装飾ランプ点灯部
９０      賞球払出装置
１００      ゲート部材
１０１      カウント表示装置
【図１】
0004452348.tif 000002
【図２】
0004452348.tif 000003
【図３】
0004452348.tif 000004
【図４】
0004452348.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004452348.tif 000007
【図７】
0004452348.tif 000008
【図８】
0004452348.tif 000009
【図９】
0004452348.tif 000010
【図１０】
0004452348.tif 000011
【図１１】
0004452348.tif 000012
【図１２】
0004452348.tif 000013