(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御装置と、
電気部品の制御を行う複数のサブ制御装置と、
を備えた遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置からの指令を直接受ける唯一のサブ制御装置である第１サブ制御装置と、該第１サブ制御装置からの指令を受ける第２サブ制御装置と、を設け、
前記第１サブ制御装置に、
他の遊技機との通信を行う台間通信手段と、
該台間通信手段を介して取得した前記他の遊技機からの遊技情報を参照して制御動作を行う他台参照制御手段と、
を備え、
前記台間通信手段によって接続された遊技機における左端部の遊技機であるときにＯＮとする左端部スイッチと、右端部の遊技機であるときにＯＮとする右端部スイッチを設け、
左端部スイッチがＯＮである遊技機から右側にある遊技機へと前記台間通信手段による位置確認信号を送信し、
該位置確認信号を受信した遊技機は、右端部スイッチがＯＦＦであれば受信した方向とは逆の方向へと、左端部スイッチ又は右端部スイッチがＯＮであれば受信した方向と同一方向へと、前記台間通信手段による位置確認信号を送信するように構成し、
各遊技機は前記位置確認信号の送信と受信との時間差によって接続された台数及び左右に設けられる台数を判断し、該判断に基づいてＩＤを設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記台間通信手段を介して前記他の遊技機からの遊技情報を取得したときは所定の遅延時間の経過後に、前記台間通信手段によって前記他の遊技機へと遊技情報を送信すると共に、前記他台参照制御手段により制御動作を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ店においては、設置されている複数の遊技機から送信される情報を例えばホールコンピュータや島設備コンピュータなどのサーバに集積して利用することが行われている。
【０００３】
また、このようにしてサーバに集積された情報を各遊技機に対応して設置されている表示器にて表示する技術もある。例えば特開平１１−２４４４７１号公報には、グループ化された複数の遊技機のいずれかが予告適格状態になるとそのグループの各遊技機に共通の予告表示を行う技術が開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
例えば特開平１１−２４４４７１号公報に記載のように構成すると島設備内の配線が複雑化すると共に、予告器など遊技機とは別の機器を導入する必要があり、コストの面で実施が困難である。
【０００５】
また、予告器を配置するためのスペースを確保することも容易ではない。
【０００６】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項１記載の遊技機は、遊技の進行を司る主制御装置と、電気部品の制御を行う複数のサブ制御装置と、を備えた遊技機において、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置からの指令を直接受ける唯一のサブ制御装置である第１サブ制御装置と、該第１サブ制御装置からの指令を受ける第２サブ制御装置と、を設け、
前記第１サブ制御装置に、
他の遊技機との通信を行う台間通信手段と、
該台間通信手段を介して取得した前記他の遊技機からの遊技情報を参照して制御動作を行う他台参照制御手段と、
を備え、
前記台間通信手段によって接続された遊技機における左端部の遊技機であるときにＯＮとする左端部スイッチと、右端部の遊技機であるときにＯＮとする右端部スイッチを設け、
左端部スイッチがＯＮである遊技機から右側にある遊技機へと前記台間通信手段による位置確認信号を送信し、
該位置確認信号を受信した遊技機は、右端部スイッチがＯＦＦであれば受信した方向とは逆の方向へと、左端部スイッチ又は右端部スイッチがＯＮであれば受信した方向と同一方向へと、前記台間通信手段による位置確認信号を送信するように構成し、
各遊技機は前記位置確認信号の送信と受信との時間差によって接続された台数及び左右に設けられる台数を判断し、該判断に基づいてＩＤを設定する
ことを特徴とする。
【０００７】
台間通信手段によって送出され取得される遊技情報とは遊技の実行や遊技機の稼働に伴って発生した情報や制御に関する情報であり、例えば図柄関係であれば、変動タイム又は確定図柄などの主制御装置から送信される指示コマンド、又はその指示コマンドを図柄制御装置内で処理することにより選択又は作成された変動態様などの情報を指す。また、ランプ又は音関係であれば、発光タイム又は出力タイムなど主制御装置から送信される指示コマンド又はその指示コマンドを各制御装置内で処理することにより選択又は作成された発光態様又は音出力態様などの情報を指す。また、入賞や大当たりの発生に関する情報が含まれてもよい。
【０００８】
このような遊技情報が複数の遊技機間で送受され、他台参照制御手段が他の遊技機からの遊技情報を参照して制御動作を行う。このため、遊技者に対する予告などの報知を例にすれば、遊技機に設けられた音、ランプ又は画像の表示の変化により同時に複数の遊技機に対して報知を行うことができ、遊技機以外の機械を設ける必要がなく、現状のホール施設をそのまま利用できることにより容易に導入することができる。
【０００９】
また、自機単体で行う制御に加え、他の遊技機からの遊技情報により制御に変化を与えることができるため、多種多様な演出又は報知を可能とすることができる。例えば、同一島設備内の遊技機が大当たりした時にランプによる光の発光を順に実行し光のウェーブを描く、画像、音又はランプなどによる大当たり予告又はリーチ予告の報知を複数の遊技機に対して同時に実行する、同一のキャラクタを複数の遊技機の変動表示に登場させるなど、演出や報知の態様を興趣あるものとすることができる。
【００１０】
台間通信手段は、遊技の進行を司る主制御装置や主制御装置からの指令を受けて電気部品の制御を行うサブ制御装置の通信機能を用いて実現できる。本発明では主制御装置からの指令を直接受ける唯一のサブ制御装置を第１サブ制御装置となして、この第１サブ制御装置に台間通信手段を備えている。なお、台間通信手段となる回路同士は直接接続されてもよいし、中継用の外部接続端子装置などを介して接続されてもよい。また、外部接続端子装置間に中継を設けて、効率の良い配線処理を可能としてもよいが、この場合接続方法の違いにより差が生じるため、好適な結線をする必要がある。
【００１３】
パチンコ遊技機などでは遊技の進行を司る主制御装置（いわゆる主基板）と主制御装置からの指令を受けて電気部品の制御を行うサブ制御装置（同サブ基板）とを備える構成が一般的で、しかも主制御装置とサブ制御装置との通信は主制御装置から送信するのみの一方向通信とされている。
【００１４】
したがって、台間通信手段をサブ制御装置に設けて各遊技機のサブ制御装置同士を接続すれば、仮に不正な信号が送信又は受信されても、遊技機の当たり、賞球の払い出し、主制御装置に制御される変動入球装置の開放又は閉鎖等には無関係であるため不正を防止することができる。
【００１５】
また、主制御装置に比べ仕様、性能に対する規制が少ないサブ制御装置により様々なデータの処理や送受信処理を行うため、主制御装置に負担をかけず、斬新な表示や報知などを可能にできる。
但し、例えば図柄制御装置同士、ランプ制御装置同士、音制御装置同士を接続して複数の経路で遊技情報を送受する構成にして、複数のサブ制御装置同士で通信を行うのは効率的ではないし、構成も複雑になる。
【００１６】
そこで、請求項１記載の遊技機は、主制御装置からの指令を直接受ける唯一のサブ制御装置を第１サブ制御装置となして、この第１サブ制御装置に台間通信手段を備える構成を採用している。
台間送受信を１つのサブ制御装置に集約することにより、配線が繁雑な状態を回避することができると共に、例えば図柄制御装置、音制御装置及びランプ制御装置が各々送受信を行う構成に比べ、制御装置全体での負担を軽減することができる。
【００１７】
また、台間通信手段となるサブ制御装置を設計変更することと台間受送信用の外部接続端子装置を設けることだけで済むので、ソフト及びハードの設計変更を最小限に抑えることができる。
なお、同じ遊技機のサブ制御装置同士、例えば図柄制御装置と、音制御装置又はランプ制御装置とは双方向通信として構成しても何ら差し支えない。
【００１８】
また、外部接続端子装置間に中継を設けて、効率の良い配線処理を可能としてもよい。
請求項１記載の遊技機は、主制御装置からの指令を直接受ける唯一のサブ制御装置を第１サブ制御装置となして、この第１サブ制御装置に台間通信手段を備える構成を採用して、台間通信を１つのサブ制御装置に集約している。主制御装置からの指令を個々のサブ制御装置で受ける構成ではなく、指令を受けるサブ制御装置を１つのサブ制御装置に限定して、その１つのサブ制御装置に台間通信手段を設け、直接的に指令を受けないサブ制御装置（例えば音制御装置及びランプ制御装置）を、直接的に指令を受けるサブ制御装置（例えば図柄制御装置）の下位に構成し、直接的に指令を受けるサブ制御装置を介して直接的に指令を受けないサブ制御装置を制御し、指令を受けるサブ制御装置の１つに台間通信手段を設ける構成とすることが、効率の良い台間通信又は様々な演出を複数の遊技機で実施する際に望ましい。
また、請求項１記載の遊技機は、前記台間通信手段によって接続された遊技機における左端部の遊技機であるときにＯＮとする左端部スイッチと、右端部の遊技機であるときにＯＮとする右端部スイッチを設け、左端部スイッチがＯＮである遊技機から右側にある遊技機へと前記台間通信手段による位置確認信号を送信し、該位置確認信号を受信した遊技機は、右端部スイッチがＯＦＦであれば受信した方向とは逆の方向へと、左端部スイッチ又は右端部スイッチがＯＮであれば受信した方向と同一方向へと、前記台間通信手段による位置確認信号を送信するように構成し、各遊技機は前記位置確認信号の送信と受信との時間差によって接続された台数及び左右に設けられる台数を判断し、該判断に基づいてＩＤを設定する構成であるから、各遊技機は位置確認信号の送信と受信との時間差によって接続された台数及び左右に設けられる台数を判断し、この判断に基づいてＩＤを設定することができる。
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記台間通信手段を介して前記他の遊技機からの遊技情報を取得したときは所定の遅延時間の経過後に、前記台間通信手段によって前記他の遊技機へと遊技情報を送信すると共に、前記他台参照制御手段により制御動作を実行することを特徴とする遊技機であるから、他台参照制御手段による制御動作の実行を遅延時間分ずつずらすことができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２０】
【実施例】
図１に示すように、複数のパチンコ遊技機１０ａ〜１０ｚ（なお、各パチンコ遊技機１０ａ〜１０ｚを区別しないときには符号１０を使用する。）は通信線によって相互に接続される。
【００２１】
各パチンコ遊技機１０ａ〜１０ｚの電気的な構成は同じであり、パチンコ遊技機１０ａにて代表して図２に示す。
パチンコ遊技機１０ａは、主制御装置２０とサブ制御装置に該当する賞球制御装置２１、発射制御装置２２、音制御装置２３、ランプ制御装置２４及び図柄制御装置２５を備えている。
【００２２】
詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置２０には各種の判定や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置２３には音源ＩＣが備わっている。
【００２３】
主制御装置２０と賞球制御装置２１、発射制御装置２２及び図柄制御装置２５とは（中継基板が介在することはあっても）直接的に接続されていて、主制御装置２０と音制御装置２３及びランプ制御装置２４とは図柄制御装置２５を介して接続されている。主制御装置２０と賞球制御装置２１、発射制御装置２２及び図柄制御装置２５との通信は主制御装置２０からのみ送信される一方向通信である。一方、図柄制御装置２５と音制御装置２３及びランプ制御装置２４との通信は双方向通信である。
【００２４】
主制御装置２０には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、第１種始動口への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ（第１種始動口ＳＷ）、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球をを検出する普通図柄作動スイッチ（普通図柄作動ＳＷ）、遊技球が大入賞口の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、大入賞口への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、普通入賞口への入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、パチンコ遊技機１０ａが遊技機設置島の左端に位置する際に使われる左端部スイッチ（左端部ＳＷ）、同じく右端に位置する際に使われる右端部スイッチ（右端部ＳＷ）等の信号が入力される。
【００２５】
主制御装置２０は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の各種スイッチの信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置２１、発射制御装置２２、音制御装置２３、ランプ制御装置２４、図柄制御装置２５に出力することでこれらに各種の指令を与えたり、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド、大入賞口内の特定領域を開閉するＶソレノイド及び第１種始動口となる普通電動役物を開閉する普通役物ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００２６】
賞球制御装置２１は、主制御装置２０から送られてくる入賞データに応じて玉切モータを稼働させることで賞球の払い出しを行い、またプリペイドカードユニット（いわゆるＣＲユニット）とデータを送受し、ＣＲ精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させることで貸球の払い出しを行い、ＣＲ精算表示基板の残高表示を制御する。
【００２７】
発射制御装置２２は、主制御装置２０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを稼働させたり停止させることで遊技球の発射を制御し、またタッチランプの点灯も制御する。
【００２８】
音制御装置２３は、主制御装置２０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置２４は、主制御装置２０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄表示器の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００２９】
図柄制御装置２５は、ＬＣＤパネルユニット及び付属ユニットと共に特別図柄表示装置２６を構成している。図柄制御装置２５は、主制御装置２０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニットの表示を制御する。
また、図柄制御装置２５は台間通信手段としても機能するので、台間通信用の外部接続端子装置２７が接続されている。そして、各パチンコ遊技機１０ａ〜１０ｚの外部接続端子装置２７同士が通信線によって接続されていて（図１参照）、各パチンコ遊技機１０ａ〜１０ｚが相互に通信できる。
【００３０】
図３は各パチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５と外部接続端子装置２７との関係を示しており、この図を参照して設置位置の確認動作を説明する。
［遊技機の設置位置確認］
島設備の左端部に設置したパチンコ遊技機１０ａは位置を識別する左端部ＳＷをオン、右端部ＳＷをオフとし、島設備の右端部に設置したパチンコ遊技機１０ｅは位置を識別する右端部ＳＷをオン、左端部ＳＷをオフとする。他のパチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｄは左端部ＳＷ、右端部ＳＷを共にオフとする。
【００３１】
左端部に設置されたパチンコ遊技機１０ａは、電源投入後に所定の操作をすることにより、島の右方向のパチンコ遊技機１０ｂに対して位置確認信号を送信し、各パチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｄ（左又は右端部ＳＷがオンとなっているパチンコ遊技機１０ａ及び１０ｅは除く）は位置確認信号を受信すると、位置確認信号を受信した方向とは逆の方向に位置確認信号を送信する。
【００３２】
この受送信は右端部のパチンコ遊技機１０ｅが位置確認が行えるようにするため、左端部から右端部へと一往復半（左〜右〜左〜右）するように構成する。
そして、各方向に個別に送信してから受信する間での経過時間により下記数式を用いることで左又は右に設置されるパチンコ遊技機１０の台数を把握する。
【００３３】
（経過時間／１台当たりの処理時間）／２＝各方向に配置される遊技機数
左端部ＳＷがオンとなっているパチンコ遊技機１０ａについては右方向、右端部ＳＷがオンとなっているパチンコ遊技機１０ｅについては左方向への位置確認信号の送受信が行われる。
【００３４】
上記図に示される左端部ＳＷがオンとなっているパチンコ遊技機１０ａが右方向に位置確認信号を送信し、右方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は１６ｍｓであるため、上記式を用いて計算すると、
（１６ｍｓ／２ｍｓ）／２＝４
となり、自機を含め５台のパチンコ遊技機１０が設置されており自機は左端部ＳＷがＯＮとなっているため一番左側であることが判断される。
【００３５】
左又は右端部ＳＷがオンになっていないパチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｄについては、左右両方向への位置確認信号の送受信が行われる。
上記図に示される右から２台目のパチンコ遊技機１０ｄが左方向からの位置確認信号を受信すると共に、右方向へと位置確認信号を送信し、右方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は４ｍｓであるため上記式を用いて計算すると、
（４ｍｓ／２ｍｓ）／２＝１
となり、自機の右方向には１台のパチンコ遊技機１０が設置されていることが判断される。
【００３６】
同様に右方向からの位置確認信号を受信すると共に、左方向へと位置確認信号を送信し、左方向からの位置確認信号を受信するまでに経過する時間は１２ｍｓであるため上記式を用いて計算すると、
（１２ｍｓ／２ｍｓ）／２＝３
となり、自機の左方向には３台のパチンコ遊技機１０が設置されていることが判断される。
【００３７】
この両判断により、自機を含め５台のパチンコ遊技機１０が設置されており、自機は右側から２台目、左側から４台目であることが判断される。
このような位置確認により得られた各パチンコ遊技機１０ａ〜１０ｅの位置により、送信する遊技情報と共に自機の位置（ＩＤ）を乗せることで、遊技情報を送信したパチンコ遊技機１０の位置（ＩＤ番号）を把握することができる（図４参照）。
【００３８】
送信権をＩＤ番号順に与えるようにしても、送信する前に許諾信号を送信するようにしてＩＤ番号により許諾される優先権を与えるようにしても何等差し支えない。
また、単にＳＣＳＩのようにＩＤを付与するためのＳＷを各パチンコ遊技機１０に設けておいて、島設備に設置する際にＩＤを設定できる構成としてもよい。［遊技に伴うパチンコ遊技機の動作］
次に遊技実行時のパチンコ遊技機１０の動作を説明する。
【００３９】
遊技の実行形態は公知の第１種パチンコ機と同様であるので、これについては概要のみ説明する。
第１種始動口への入賞に起因して主制御装置２０が大当たり抽選用の乱数を抽出し、その乱数に基づいて大当たりか否かを判断し、その判断結果に応じて大当たり図柄（例えば１１１、２２２、３３３等）又は外れ図柄を決定し、またそれらの図柄の変動時間も決定する。そして、主制御装置２０は変動タイム、大当たり図柄又は外れ図柄を構成する左図柄、中図柄及び右図柄をコマンドデータとして図柄制御装置２５に出力する。また、変動タイムを経過した際に図柄確定のコマンドデータを図柄制御装置２５に出力する。図５に示すように、変動時間を指示する変動タイムは動作Ｎｏ．３０Ｈで規定される３０種類、左図柄、中図柄及び右図柄はそれぞれ動作Ｎｏ．３１Ｈ、３２Ｈ、２２Ｈで規定される１６種類ずつ、図柄確定は動作Ｎｏ．３４Ｈの１種類である。
【００４０】
なお、図示は省略しているが、主制御装置２０から図柄制御装置２５へは、図柄に関わるコマンドコード以外に、発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードが送信され、これらは図柄制御装置２５からランプ制御装置２４及び音制御装置２３に転送される。
【００４１】
図柄制御装置２５は、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受信すると、特別図柄表示装置２６のＬＣＤパネルユニットを制御して図柄を変動表示させ、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示（仮停止表示）させて、図柄確定の指示（動作Ｎｏ．３４Ｈ）を受けると全図柄を確定表示させる。
【００４２】
ここで大当たり図柄が確定表示されると（主制御装置２０による大当たり抽選が当たりであると）、特別遊技が開始される。その特別遊技では周知のとおり、大入賞口が開放動作する。
［複数台での連係動作］
上記の図柄表示に際しての図柄制御装置２５の処理、これに並行的に行われる音制御装置２３及びランプ制御装置２４の処理によって実現される、複数のパチンコ遊技機１０での連係動作について説明する。
【００４３】
まず概要を説明すると、例えばパチンコ遊技機１０ａで大当たり乱数として当たりを示す乱数が抽出されたときに、主制御装置２０から図柄制御装置２５へ大当たり専用の変動タイムコマンドコード、大当たり図柄となる左、右及び中が同一の確定図柄指定コマンドコード、発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードが送信される。
【００４４】
なお、主制御装置２０から送信される発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードは、図柄制御装置２５で変動態様に従って選択させるように構成しても良い。この場合は、直接的に発光態様コマンドコード及び音出力態様コマンドコードを選択するように構成することが望ましい。
【００４５】
図柄制御装置２５は、大当たりとなる変動タイムコマンドコード及び独自に抽出した乱数値に従い、変動態様を選択する。また、同様に発光タイムコマンドコード及び音出力タイムコマンドコードからも同様に発光態様及び音出力態様を選択する。なお、ここでは各種態様（画像、音出力又は発光）を個別に選択するようにしているが、発光態様及び音出力態様を変動態様に従って選択するように構成しても良く、変動態様に従った選択をすることにより、変動態様毎に異なるタイミングにあわせた音出力態様及び発光態様の選択が可能となると共に、主制御装置２０による処理の負担を軽減させることもできる。
【００４６】
選択された各態様（変動、発光及び音出力）は、自機（パチンコ遊技機１０ａ）の表示制御、発光制御及び音出力制御に用いられると共に、所定の態様であることを条件に他のパチンコ遊技機１０ｂ、１０ｃ・・・１０ｚ）にも台間信号として送信される。
【００４７】
他のパチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｚは、パチンコ遊技機１０ａにおける変動表示の開始と、自機（パチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｚ）における変動表示の開始との時間差を判断し、その差が所定範囲内であり、自機（パチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｚ）の変動表示が所定の変動態様による変動表示である場合に、自機（パチンコ遊技機１０ｂ〜１０ｚ）の変動中における表示の一部に、送信された各種態様の特徴的な制御（大当たり予告などの各種予告）を行い、自機以外のパチンコ遊技機１０での各種予告など期待感を煽る演出を実行する。
【００４８】
以下、図面を参照して詳しく説明する。
図６は、各パチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５が実行する図柄制御１処理のフローチャートである。
図６に示すとおり、図柄制御装置２５は、上述の変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、乱数抽出処理（Ｓ１０２）を実行する。この処理は、０〜２５０までを＋１ずつ更新するカウンタより、１個の数値を選択するための処理であり、主制御装置２０からの変動タイムコマンドの受信により、２５１個の乱数値の中から１つを抽出する処理がなされる。
【００４９】
次に、変動態様選択処理（Ｓ１０３）において、変動タイムコマンドコードにより定められた変動時間の中でどのような変動表示を行うかを、変動タイムコマンドコード（変動時間）及びＳ１０２で抽出された乱数値に従って選択する。この処理時に台間情報である図柄の変動態様（動作Ｎｏ＝B0H,識別Ｎｏ＝??H、図５参照）が選択される。
【００５０】
変動態様は、例えば乱数抽出処理（Ｓ１０２）で抽出された乱数値が０〜５９まではキャラクタＡを、６０〜１１１まではキャラクタＢを、１１２〜１５９まではキャラクタＣを、１６０〜２５０まではキャラクタを登場させないなどであり、同一の変動タイムコマンドコードによる指示から異なる変動態様を選択可能とするための処理である。
【００５１】
本実施例の変動態様選択処理は図７に示すとおりに行われる。すなわち、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その識別Ｎｏ．０１Ｈなら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動態様１（Ｂ０Ｈ０１Ｈ）を選択する（Ｓ２０３）。識別Ｎｏ．０２Ｈで（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、上記の乱数値が０〜５９までなら（Ｓ２０５：ＹＥＳ）変動態様２のＡ（Ｂ０Ｈ０２Ｈ）を選択する（Ｓ２０６）。以下、同様に識別Ｎｏ．と乱数値とに基づいて、変動態様３０のＡ（Ｂ０ＨＥＥＨ）の選択（Ｓ２０９）、変動態様３０のＣ（Ｂ０ＨＦ０Ｈ）の選択（Ｓ２１０）、となる。
【００５２】
続く発光態様選択処理（Ｓ１０４）では、発光タイムコマンドコードにより定められた時間の中で、どのような発光表示を行うかを発光タイムコマンドコード及びランプ制御装置２４により抽出された乱数値に従って選択するための処理である。なお、主制御装置２０から発光タイムコマンドコードが送信されない場合には、変動態様選択処理（Ｓ１０３）により選択された変動態様（BOH??H）に応じて発光態様を選択する。
【００５３】
次の出力態様選択処理（Ｓ１０５）では、音出力タイムコマンドコードにより定められた時間の中で、どのような音出力表示を行うかを音出力タイムコマンドコード及び音制御装置２３により抽出された乱数値に従って選択するための処理である。なお、主制御装置２０から音出力タイムコマンドコードが送信されない場合には、変動態様選択処理（Ｓ１０３）により選択された変動態様（BOH??H）に応じて音出力態様を選択する。
【００５４】
次に、台間信号送信処理（Ｓ１０６）として、乱数抽出処理（Ｓ１０２）により抽出された乱数値、変動態様選択処理（Ｓ１０３）、発光態様選択処理（Ｓ１０４）、音出力態様選択処理（Ｓ１０５）により選択された情報、又は主制御装置２０からの各種指示コマンドを他のパチンコ遊技機１０へと送信するための処理を行う。詳細は図８に示すとおりで、変動タイムのコマンドデータ（動作Ｎｏ．３０Ｈ）を受けて（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、その識別Ｎｏが所定数であると（変動態様、発光態様又は音出力態様が定められた識別Ｎｏと一致するときには、Ｓ３０２：ＹＥＳ）、上述の情報又は指示コマンドを他のパチンコ遊技機１０に送信する（Ｓ３０３）。Ｓ３０２における識別Ｎｏの判別においては大当たりか否かも判断できるので、大当たりの場合には変動終了後にウェーブコマンドコードを他のパチンコ遊技機１０に台間送信する。
【００５５】
続いて、機内送信処理（Ｓ１０７）として、ランプ制御装置２４宛ての発光態様コマンドコード（図５ｃ参照）及び音制御装置２３宛の音出力態様コマンドコード（図５ｄ参照）を送信する。
その後に、変動態様選択処理（Ｓ１０３）にて選択した変動態様による図柄変動処理（Ｓ１０８）を行う。これによる変動表示の概要は上述したとおりである。
【００５６】
図柄制御装置２５は、主制御装置２０からの図柄確定コマンド（動作Ｎｏ．３４Ｈ）が送られてくるのを待って（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、図柄確定処理（Ｓ１１０）を行って全図柄を確定表示させる。
続くカウントクリア（Ｓ１１１）は次のカウントスタートに対応するものであり、図柄確定コマンドコードを受信したときにカウントを開始して経過時間を計っていたタイマを初期化する。
【００５７】
また、カウントスタート（Ｓ１１２）では、図柄確定コマンドコードを受信したときにタイマを用いて経過時間を計るためのスタート処理を行う。
他のパチンコ遊技機１０からの台間送信を受信した際には、図柄制御装置２５は図９に示す図柄制御２処理又は図１１に示す図柄制御３処理を行う。
【００５８】
図柄制御２処理では、受信したデータの動作ＮｏがＢ０Ｈ（変動態様）であるか否かを判断し（Ｓ４０１）、肯定判断なら台間送信（Ｓ４０２）にて、次のパチンコ遊技機１０（例えば送信してきたパチンコ遊技機１０とは反対側のパチンコ遊技機１０）に同データを転送する。この転送方向は、図３と同様である。
【００５９】
次に、自身が属しているパチンコ遊技機１０が大当たり中（特別遊技中）か否かを判断し（Ｓ４０３）、否定判断ならカウントが所定範囲か否かを判断する（Ｓ４０４）。この処理は、上記したカウントスタート（図６、Ｓ１１２参照）により計時される経過時間が所定の範囲内であるか否かを判断する処理であり、両パチンコ遊技機１０における変動開始のタイミングの差を考慮する際に必要となる。
【００６０】
Ｓ４０４の処理は、例えば図１０に示すように、パチンコ遊技機１０ａが台間送信（Ｓ４０２）を行って次のパチンコ遊技機１０ｂがこれを受信したとする。パチンコ遊技機１０ｂがコマンドデータを受信したときにはパチンコ遊技機１０ａの画像表示（Ｓ４０６）が開始されており、パチンコ遊技機１０ｂにおける画像表示の開始との間に例えば３０ｍｓの時間差が生じる。したがって、この時間差が大きいと、つまりカウントが所定範囲（例えば１５０ｍｓ相当）でないと、例えば表示が不自然になる等の不具合が生じる。このためにＳ４０４の処理が必要となる。
【００６１】
また、表示、音出力又は発光による予告を行う場合、変動開始から予告開始までのタイミングを複数用意する、変動開始から開始する予告を行わないなど、様々な方法を採用することで、どうしても発生してしまう微妙な差を遊技者に解り難くすることができる。
【００６２】
このカウントが所定範囲なら（S４０４：ＹＥＳ）、他のパチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５から送信された変動態様を示すコマンドコードが所定値であるかを判断する（Ｓ４０６）。これが所定値なら（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、他のパチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５から送信されたコマンドコード（B0H??H）に対応したキャラクタの登場などの画像表示を行う。
【００６３】
また、他のパチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５から送信されたコマンドコードが発光態様（B1H??H）又は音出力態様（B2H??H）であったときには、図９と同様に処理して、Ｓ４０５に相当する処理で肯定判断のときには受信したコマンドデータをランプ制御装置２４又は音制御装置２３に転送し、該コマンドデータに対応したランプによる表示或いは音出力が行われる。
【００６４】
図柄制御３処理では、受信したデータの動作ＮｏがＢ３Ｈ（ウェーブ）であるか否かを判断し（Ｓ５０１）、肯定判断なら遅延処理にて所定の遅延時間が経過するのを待つ（Ｓ５０２）。そして、台間送信（Ｓ５０３）にて、次のパチンコ遊技機１０（例えば送信してきたパチンコ遊技機１０とは反対側のパチンコ遊技機１０）に同データを転送する。この転送方向は、図３と同様である。次に、ウェーブ表示処理を実行し画像表示やランプによるウェーブ表示を行う（Ｓ５０４）。
【００６５】
各パチンコ遊技機１０において図柄制御処理３が行われることにより、図１２に示すように、ウェーブ条件が成立した（例えば大当たりの発生）パチンコ遊技機１０から隣へ隣へと波及し、また左右端で折り返しながら画像表示やランプの点灯が行われる。
【００６６】
このように制御処理が行われると、１つの島設備に配置された複数のパチンコ遊技機１０の１台で大当たりとなる変動態様となったときの演出として、図柄の変動処理中（図６、Ｓ１０８）に周囲にわかるような大当たり予告（特殊なランプ又は音声による予告）が実行された際に、ほぼ同様のタイミングで同じ島設備に設置される他のパチンコ遊技機１０の一部又は全部においても、同一の大当たり予告を実行させることを可能とし、大当たりとなるパチンコ遊技機１０は決定されていても、遊技者には判断できないことを利用することにより、多くの遊技者の期待感を煽ることが可能となると共に、予告が実施されるパチンコ遊技機１０の数により大当たりとなる確率が変化（例えば２台であれば５０％、４台であれば２５％など）するため、同一の予告であっても周囲の状況により期待感を変化させることが可能となる。また、他の遊技者との競争のような演出をさせることで、あたかも大当たり争奪のゲームをしているような緊張感も与えることができる。
【００６７】
上記表の変動態様コマンドコードは、変動態様を選択する際に必要となる情報である変動タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２５で抽出される乱数値）コマンドコードを送信することにより代用することができる。
同様に発光態様コマンドコード及び音出力コマンドコードについても発光タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２５で抽出される乱数値）コマンドコード、音出力タイムコマンドコード及び振り分け乱数（図柄制御装置２５で抽出される乱数値）コマンドコードを送信することにより代用することができる。
【００６８】
上記以外の遊技に関する情報（タッチセンサの検出など）を主制御装置２０から図柄制御装置２５に送信し、台間通信にも利用することで、様々な表示（全台が空席状態時の表示）を可能とする。
さらに、本実施例のパチンコ遊技機１０は、他のパチンコ遊技機１０との通信を行う台間通信手段となり、また台間通信手段を介して取得した他のパチンコ遊技機１０からの遊技情報を参照して制御動作を行う他台参照制御手段でもある図柄制御装置２５を備えているので、例えば遊技者に対する予告などの報知に当たって、各パチンコ遊技機１０に設けられた音、ランプ又は画像の表示の変化により報知を行うことができ、パチンコ遊技機１０以外の機械を設ける必要がなく、現状のホール施設をそのまま利用できることにより容易に導入することができる。
【００６９】
また、自機単体で行う制御に加え、他のパチンコ遊技機１０からの遊技情報により制御に変化を与えることができるため、多種多様な演出又は報知を可能とすることができる。例えば上記のように、同一島設備内の１台のパチンコ遊技機１０が大当たりした時にランプによる光の発光を順に実行し光のウェーブを描いたり、画像、音又はランプなどによる大当たり予告又はリーチ予告の報知を複数のパチンコ遊技機１０に対して同時に実行する同一のキャラクタを複数のパチンコ遊技機１０の変動表示に登場させるなど、演出や報知の態様を興趣あるものとすることができる。
【００７０】
台間通信手段をサブ制御装置である図柄制御装置２５に設けて、各パチンコ遊技機１０の図柄制御装置２５同士を接続しているので、仮に不正な信号が送信又は受信されても、各パチンコ遊技機１０の当たり、賞球の払い出し、主制御装置２０に制御される変動入球装置の開放又は閉鎖等には無関係であるため不正を防止することができる。
【００７１】
また、主制御装置２０に比べ仕様、性能に対する規制が少ない図柄制御装置２５により様々なデータの処理や送受信処理を行うため、主制御装置２０に負担をかけず、斬新な表示や報知などを可能にできる。
しかも、パチンコ遊技機１０に複数有るサブ制御装置の１つ（図柄制御装置２５）のみに台間通信手段を設けて台間送受信を集約することにより、配線が繁雑な状態を回避することができると共に、例えば図柄制御装置２５、音制御装置２３及びランプ制御装置２４が各々送受信を行う構成に比べ、制御装置全体での負担を軽減することができる。
【００７２】
また、台間通信手段となる図柄制御装置２５を設計変更することと台間受送信用の外部接続端子装置２７を設けることだけで済むので、ソフト及びハードの設計変更を最小限に抑えることができる。
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例におけるパチンコ遊技機同士の接続の説明図。
【図２】  実施例のパチンコ遊技機の電気的な構成を説明するブロック図。
【図３】  図１の接続状態におけるパチンコ遊技機の設置位置の確認動作を説明するブロック図。
【図４】  設置位置の確認動作の他の例を説明するブロック図。
【図５】  実施例のパチンコ遊技機における主要コマンドの説明図。
【図６】  実施例のパチンコ遊技機の図柄制御装置が実行する図柄制御１処理のフローチャート。
【図７】  図柄制御１処理中の変動態様選択処理のフローチャート。
【図８】  図柄制御１処理中の台間送信処理のフローチャート。
【図９】  実施例のパチンコ遊技機の図柄制御装置が実行する図柄制御２処理のフローチャート。
【図１０】  図柄制御２処理におけるパチンコ遊技機間の時間差を説明するタイミングチャート。
【図１１】  実施例のパチンコ遊技機の図柄制御装置が実行する図柄制御３処理のフローチャート。
【図１２】  図柄制御３処理におけるウェーブ表示を説明するタイミングチャート。
【符号の説明】
１０    パチンコ遊技機
２０    主制御装置
２１    賞球制御装置
２２    発射制御装置
２３    音制御装置
２４    ランプ制御装置
２６    特別図柄表示装置
２７    外部接続端子装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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