(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者に有利な状態である当たり状態を生起させるか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、
識別情報及び該識別情報を装飾する装飾部を有する図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示領域を複数有する表示手段と、
前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、前記図柄の変動表示を行った後、前記図柄の停止表示を行い、該複数の表示領域において停止表示された前記図柄が有する前記識別情報の組み合わせを当該抽選の結果に応じた組み合わせとする表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄の変動表示として、第一の変動表示と、第二の変動表示を有し、
前記表示制御手段は、
複数種類の前記識別情報の画像データ及び該複数種類の識別情報のそれぞれに合成することが可能な複数種類の前記装飾部の画像データを、それぞれ別々に記憶する記憶手段と、前記識別情報の画像データ及び前記装飾部の画像データを合成して前記図柄の画像データを構成する画像合成手段と、を有し、
前記第一の変動表示では、表示されている全ての前記図柄において、前記識別情報及び前記複数種類の装飾部のうち一の装飾部を一体として表示し、
前記第二の変動表示では、表示されている前記図柄において、前記識別情報に対して前記複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記第二の変動表示では、
前記図柄をスクロール表示し、該スクロール表示されている図柄において、前記識別情報に対して前記複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記第二の変動表示では、
前記表示されている図柄のうち一以上の図柄において、前記識別情報に対して前記複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更し、前記表示されている図柄のうち他の図柄において、前記識別情報及び前記一の装飾部を一体として表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示制御を行う表示制御手段を備えた遊技機の表示制御技術、特にパチンコ機に適用して好適な遊技機の表示制御技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機においては、画像データ用ＲＯＭに記録された画像データを用いて描画用プロセッサが液晶表示装置に画像表示処理を行うようになっていた。そして、近年では複雑な動きをするような画像表示を頻繁に行うため、そのための画像データが多くなっていて、画像データの圧縮等を行って画像データの総サイズを少なくなるようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
確かに、画像データ圧縮等を行うことによって画像データの総サイズを小さくすることができるが、これだけでは対処し得ない程に画像データ量が増える場合がある。また、画像ＲＯＭに単に画像データを格納させるだけであれば、プログラム作成時のデバック工数がかかるといった問題もあった。
【０００３】
本発明は、かかる従来の課題を解決するためになされたもので、画像データを用いた画像処理プログラムのデバッグを容易としたり、共通に使用される画像データ量を低減したりするようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、第一の発明は、始動領域への遊技球の通過を契機として、遊技者に有利な状態である当たり状態を生起させるか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、識別情報及び該識別情報を装飾する装飾部を有する図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な表示領域を複数有する表示手段と、前記抽選手段による抽選が行われた場合に、前記複数の表示領域のそれぞれにおいて、前記図柄の変動表示を行った後、前記図柄の停止表示を行い、該複数の表示領域において停止表示された前記図柄が有する前記識別情報の組み合わせを当該抽選の結果に応じた組み合わせとする表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記図柄の変動表示として、第一の変動表示と、第二の変動表示を有し、前記表示制御手段は、複数種類の前記識別情報の画像データ及び該複数種類の識別情報のそれぞれに合成することが可能な複数種類の前記装飾部の画像データを、それぞれ別々に記憶する記憶手段と、前記識別情報の画像データ及び前記装飾部の画像データを合成して前記図柄の画像データを構成する画像合成手段と、を有し、前記第一の変動表示では、表示されている全ての前記図柄において、前記識別情報及び前記複数種類の装飾部のうち一の装飾部を一体として表示し、前記第二の変動表示では、表示されている前記図柄において、前記識別情報に対して前記複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更することを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明によれば、表示制御手段が、複数種類の識別情報の画像データ及び複数種類の装飾部の画像データをそれぞれ別々に記憶し、識別情報の画像データ及び装飾部の画像データを合成して図柄の画像データを構成する。したがって、総画像データ量を抑制しつつ斬新な表示演出を行うことができる。
【０００９】
また、第二の発明は、第一の発明において、表示制御手段が、第二の変動表示では、図柄をスクロール表示し、該スクロール表示されている図柄において、識別情報に対して前記複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更する。
【００１０】
さらに、第三の発明は、第一の発明又は第二の発明において、表示制御手段は、第二の変動表示では、表示されている図柄のうち一以上の図柄において、識別情報に対して複数種類の装飾部を所定順序で繰り返し変更し、表示されている図柄のうち他の図柄において、識別情報及び一の装飾部を一体として表示する。
【００１１】
なお、このような表示制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル情報の記録、再生が可能な記録媒体が挙げられる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず、パチンコ遊技機の一般的な構成や動作を説明し、その後、本発明の主要な実施形態を説明して本発明の理解の容易化に努める。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１４】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１５】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１６】
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１７】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１８】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１９】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００２０】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００２１】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００２２】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００２３】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２４】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、および、効果音を出力させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２５】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２６】
次に、図４を参照して遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２７】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り状態判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）４０１、リーチ選定用カウンタ（カウント値：０から９９）４０２、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）４０３、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０６がある。
【００２８】
大当り判定用カウンタ４０１は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で特賞状態を生起させることができる。
【００２９】
リーチ選定用乱数カウンタ４０２は、リーチとなった時つまり２つの図柄が揃った状態で且つ最後の図柄が変動している時にリーチパターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンや表示キャラクタの動作パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ４０３は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに同一の図柄が例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００３０】
カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合にそれぞれ、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、これらはカウンタ領域２１６に格納されている。
【００３１】
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３２】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３３】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３４】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４０１〜４０７等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００３５】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００３６】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００３７】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（特賞状態判定用乱数カウンタ７０１）が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３や外れ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００３８】
また、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００３９】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部なので後述する。
【００４０】
次に、ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００４１】
次に、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の動作制御が行われることになる。
【００４２】
（本発明の主要部）
次に、本発明の主要部について説明する。図５は、本発明の実施の形態の特別図柄表示装置１０４のブロック構成図である。特別図柄表示装置１０４は、表示制御を行なうＣＰＵ５００と、ワークエリアとして機能するＲＡＭ５２０と、ＲＯＭ５１０と、ＬＣＤパネル５３０とを備えている。
【００４３】
図６は、ＲＯＭ５１０の記憶内容の説明図である。図６に示すように、ＲＯＭ５１０には、Ａパーツ画像データ群１０００と、Ｂパーツ画像データ群１１００と、Ｃパーツ画像データ群１２００と、その他の画像データや表示制御プログラムとが格納されている。ＣＰＵ５００はこの表示制御プログラムを実行することによって以降に述べる各種の表示制御が行われる。
【００４４】
Ａパーツ画像データ群１０００は、識別情報となる図柄画像データ群から成っている。図８に示すように、このＡパーツ画像データ群１０００は、「０」〜「９」までの数字情報と４枚のキャラクタ画像情報との計１４枚の図柄の図柄画像データで構成されている。
【００４５】
Ｂパーツ画像データ群１１００は、図柄（識別情報）の装飾部となって図柄と結合できる（または中に埋めこむことができる）装飾画像データ群から成っている。図９に示すように、このＢパーツ画像データ群１１００は、（ａ）〜（ｅ）までの５種類の異なる画像データで構成されている。なお、図中符号１３００で示すものは、後に説明するようにキャラクタの羽根である。
【００４６】
Ｃパーツ画像データ群１２００は、装飾部画像データに図柄が結合した時の背景画像となる背景画像データ群から成っている。図１０に示すように、このＣパーツ画像データ群１２００は、（ａ）〜（ｅ）までの５種類の異なる画像データで構成されていて、各背景画像データは色が「赤色」、「黄色」、「青色」、「緑色」、「紫色」となっている。
【００４７】
図７は、Ａパーツ画像データ群１０００、Ｂパーツ画像データ群１１００、およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する画像データを用いて合成した合成画像例を示している。装飾画像データ１１００ａに図柄画像データ１００ａを埋め込むと共に、装飾画像データ１１００ａ内の図柄画像データ１０００ａの背景部には背景画像データ１２００ａが合成されている。このように、ＣＰＵ５００は、Ａパーツ画像データ群１０００、Ｂパーツ画像データ群１１００、およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する画像データを用いて表示画像を合成することができる。
【００４８】
合成画像データ群１２００の一例の説明図であり、この合成画像データ群１２００は、図９（ａ）に示す装飾画像データに図８にて示す１４種類の図柄画像データを結合すると共に、その背景画像データを図１０（ａ）に示すものとした、計１４個の合成画像データである。なお、装飾画像データや背景画像データの選択の仕方によって他のパターンの合成画像が得られる。
【００４９】
（第１実施形態）
先ず、図１２のステップＳ１２００において、ＣＰＵ５００は、Ａパーツ画像データ群１０００、Ｂパーツ画像データ群１１００およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する、図柄画像データ、装飾画像データおよび背景画像データを合成した表示画像をＬＣＤパネル５３０の表示エリア５３１に表示させる。次いで、ステップＳ１２１０において、ＣＰＵ５００はこの表示画像を構成する各画像データを同期変動表示させる。この同期変動表示は、表示画像を構成する全画像データを一体にして同一変動表示速度で変動表示させる処理である。
【００５０】
図１３はこの具体的表示例を示している。図柄画像データ１０００ｂ、装飾画像データ１１００ｂおよび背景画像データ１２００ｂを合成した表示画像が表示エリア５３１に表示され、次いで、この表示画像を構成する各画像データ１０００ｂ、１１００ｂ、１２００ｂが図中符号Ａで示す図面下方向（所定方向）に同じ変動表示速度で一緒に変動表示（同期変動表示）される。
【００５１】
したがって、この実施形態によれば、各パーツ画像データ群を用いて画像処理を行うことができる。しかもパーツ画像データ群はＲＯＭ５１０内の別々のエリアに格納されて画像データのデバッグが容易になると共に、共用可能なパーツに関しては１つだけ格納しておけば複数種類の画像表示において使用できるため総画像データ量が低減される。
【００５２】
（第２実施形態）
先ず、図１４のステップＳ１４００において、ＣＰＵ５００は、Ｂパーツ画像データ群１１００およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する画像データを合成した表示画像を表示エリア５３１に表示させる。次いで、ステップＳ１４１０において、ＣＰＵ５００は、Ａパーツ画像データ群１０００に属する図柄画像データ群を、表示エリア５３１に表示させた表示画像内においてスクロール表示させる。なお、このスクロール方向は縦方向や横方向等各種の方向において行える。
【００５３】
図１５乃至図１６はこの具体的な表示例を示している。図１５は、Ｂパーツ画像データ群１１００およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する装飾画像データ１１００ｃ、背景画像データ１２００ｃを合成した表示画像を表示エリア５３１に表示させ、Ａパーツ画像データ群１０００に属する１４個の図柄画像データを表示エリア５３１に表示させた複数の表示画像内においてＢ方向（図面上から下への方向）でスクロール表示させている。
【００５４】
また、図１６は、Ｂパーツ画像データ群１１００およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する装飾画像データ１１００ｄ、背景画像データ１２００ｄを合成した表示画像を表示エリア５３１に表示させ、Ａパーツ画像データ群１０００に属する１４個の図柄画像データを表示エリア５３１に表示させた複数の表示画像内においてＣ方向（図面左から右への方向）でスクロール表示させている。
【００５５】
そして、図１７に示す例では、複数の表示画像において、図中符号Ｄ、符号Ｅに示すようにその図柄ズクロール方向を異なるようにしており、これによって斬新な演出を行うことができる。
【００５６】
したがって、この実施形態によれば、ＣＰＵ５００は、Ｂパーツ画像データ群１１００およびＣパーツ画像データ群１２００の夫々に属する装飾画像データ、背景画像データを合成した表示画像を表示エリア５３１に表示させ、Ａパーツ画像データ群１０００に属する図柄画像データ群を、表示エリア５３１に表示させた複数の表示画像内においてスクロール表示させるので、総画像データ量を抑制しながらも斬新な表示演出を行うことができる。
【００５７】
（第３実施形態）
この実施形態ではＣＰＵ５００はＣパーツ画像データ群１２００の背景画像データを使用しない。先ず、図１８のステップＳ１８００において、ＣＰＵ５００は、Ｂパーツ画像データ群１２００に属する装飾画像データを表示エリア５３１に表示させる。次いで、ステップＳ１８１０において、ＣＰＵ５００は、Ａパーツ画像データ群１０００に属する図柄画像データを、表示エリア５３１に表示させた装飾画像データ内において所定方向で揺動表示させる。
【００５８】
図１９はこの具体的な表示例を示している。Ｂパーツ画像データ群１２００に属する装飾画像データ１１００ｅを表示エリア５３１に表示させ、Ａパーツ画像データ群１０００に属する図柄画像データ群を、表示エリア５３１に表示させた装飾画像データ１１００ｅ内において符号Ｆ方向で揺動表示させている。この例では図面上下方向（縦方向）で図柄を揺動させているが、横方向等他の方向で揺動させても良い。
【００５９】
したがって、この実施形態によれば、ＣＰＵ５００は、Ｂパーツ画像データ群１１００に属する装飾画像データ１１００ｅを表示エリア５３１に表示させ、Ａパーツ画像データ群１０００に属する図柄画像データを、表示エリア５３１に表示させた装飾画像データ内において縦方向で揺動表示させるので、総画像データ量を抑制しながらも斬新な表示演出を行うことができる。また、背景画像データを用いないので、表示エリア５３１に全体的に背景表示されている画面が透けて見えるようにされるので一層斬新な表示演出が行える。
【００６０】
（第４実施形態）
この実施形態は第１実施形態に対して変形を施したものである。図１２、図１３に示すように各画像データ１０００ｂ、１１００ｂ、１２００ｂを合成してこれらを同期変動表示制御するに際して、ＣＰＵ５００は、図２０のステップＳ２０００に示すように、同期変動表示しながら装飾画像データを所定変更パターンで変更する。この際、ＣＰＵ５００は、所定変更パターンでの装飾画像データの変更によって、或るアクションが表現されるように装飾画像データ変更を行う。
【００６１】
具体的には、装飾画像データを図９（ａ）、図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）、図９（ｅ）の順で繰り返し変更する。このようにすれば、羽根１３００を羽ばたかせているようなアクション表示が行われる。図２１はこの具体的な表示例である。装飾画像データ１１００ｆを同期変動表示させながら（画面内では変更によって１１００ｇとなっている）、図９（ａ）、図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）、図９（ｅ）の順で繰り返し変更していくので羽根１３００がはばたいているようなアクションが行われるように見える。
【００６２】
したがって、この実施形態によれば、ＣＰＵ５００は、同期変動表示しながら装飾画像データを所定変更パターンで変更し、しかも、所定変更パターンでの装飾画像データの変更によって、或るアクションが表現されるように装飾画像データ変更を行うので、総画像データ量を抑制しながらも斬新な表示演出を行うことができる。
【００６３】
以上説明してきたようにこの発明の実施形態によれば、各パーツ画像データ群１０００、１１００、１２００の種別に応じてＲＯＭ５１０内での格納エリアが異なるため画像データデバッグが行い易く、また、パーツ画像データを共用することができるため総画像データ量を抑制することができる。また、各パーツ画像を同期変動表示させたり、これ以外の変動表示である非同期変動させる等して変化に富んだ斬新な表示演出を行える。
【００６４】
（変形例）
また、ＣＰＵ５００は、また、同期変動表示や非同期変動表示を所定タイミングで切り替えて大当り予告演出等を行うことが可能となる。例えば、ＣＰＵ５００は、図１３（第１実施形態）に示すような同期変動表示を行なっている最中において、例えば大当り予告を行う場合（所定のタイミング）、図１５（第２実施形態）に示すような非同期変動表示（この場合、装飾画像データと背景画像データとが固定表示されるので、変動表示される図柄画像データと、「装飾画像データおよび背景画像データ」とが非同期）に切り替える制御を行うようにしても良い。また、第３、第４実施形態を大当り予告、リーチ予告として遊技者に報知するようにしても良い。
【００６５】
したがって、これによれば、ＣＰＵ５００は、所定のタイミングで同期変動表示を、少なくとも１つの画像データが同期しない非同期変動表示に切り替えるので遊技者は何か新たな情報が通知させるのを容易に把握することが可能となる。
【００６６】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に対して種々の変形や変更を施しても良いことは言うまでもなく、４つ以上のパーツ画像データ群を備えること、各パーツ画像データ群に属する画像データ数や種類を適宜変更すること、等が挙げられる。
【００６７】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機、テレビゲーム機はもちろんのこと、識別情報を変動表示可能な表示装置を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【００６８】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、総画像データ量を抑制しつつ斬新な表示演出を行うことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】特別図柄表示装置１０４のブロック構成図である。
【図６】ＲＯＭ５１０の記憶内容の説明図である。
【図７】各パーツ画像データの合成画像の説明図である。
【図８】Ａパーツ画像データ群１０００の説明図である。
【図９】Ｂパーツ画像データ群１１００の説明図である。
【図１０】Ｃパーツ画像データ群１２００の説明図である。
【図１１】合成画像データ群２０００の説明図である。
【図１２】第１実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態の具体例の説明図である。
【図１４】第２実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の具体例の説明図である。
【図１６】第２実施形態の具体例の説明図である。
【図１７】第２実施形態の具体例の説明図である。
【図１８】第３実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第３実施形態の具体例の説明図である。
【図２０】第４実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第４実施形態の具体例の説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
１０８  変動入賞装置
１０９  大入賞口
１１０  普通電動役物
１１１  風車
１１２  ランプ付風車
１１３  アウト口
１１４、１１５  ランプ表示装置
１１６  可動部材
１１７  可動部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０３  入力ポート
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
４０１  大当り状態判定用乱数カウンタ
４０２  リーチ選定用乱数カウンタ
４０３  大当り図柄選定用乱数カウンタ
４０４  外れ左図柄選定用カウンタ
４０５  外れ中図柄選定用カウンタ
４０６  外れ右図柄選定用カウンタ
５００  ＣＰＵ
５１０  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５３０  ＬＣＤパネル
１０００  Ａパーツ画像データ群
１１００  Ｂパーツ画像データ群
１２００  Ｃパーツ画像データ群
２０００  合成画像データ群
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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