(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる演出装置であって、
上下方向に延在する回転軸と、
前記回転軸を軸回りに所定の回転速度で回転させる駆動源と、
前記回転軸の径方向外側に配置されて前記回転軸の回転と共に回転するように設けられ、下端部から上端部に向かうに従い前記回転軸との離間距離が増加するように傾斜した傾斜軸と、
前記傾斜軸に設けられ、前記傾斜軸の軸方向に沿って移動可能な演出部材と、
を有し、
前記演出部材は、前記回転軸が回転することにより発生する遠心力を受けて前記傾斜軸の軸方向に沿って移動することを特徴とする演出装置。
【請求項２】
前記駆動源は、前記遊技機における遊技が大当りに至る確率の高低に応じて前記回転軸の回転速度が変化するように、前記遊技機が備える制御部によって駆動制御されることを特徴とする請求項１に記載の演出装置。
【請求項３】
前記傾斜軸及び前記演出部材は、複数設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の演出装置。
【請求項４】
前記演出部材の移動時に前記演出部材の前記傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の演出装置。
【請求項５】
前記摩擦力低減部材は、前記演出部材に回転可能に設けられ、前記演出部材の移動時に回転しながら前記傾斜軸に接触するローラ部材であることを特徴とする請求項４に記載の演出装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の演出装置を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機等の遊技機に用いられる演出装置及びこの演出装置を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、特別遊技状態を発生させる特別図柄変動表示装置を具備したパチンコ遊技機の中には、特別図柄変動表示装置の近傍に可動的に配設され、特別図柄変動表示装置に表示される画像を具現化した人形・模型状の可動体と、特別図柄変動表示装置の表示画像が予め定めた特別の表示画像となった時、可動体を表示装置の表示画像に連動して動かす可動体駆動手段と、を備えたものがある（下記特許文献１参照）。
【０００３】
上記パチンコ機によれば、遊技中、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止し、例えばリーチ状態になった時、特別図柄変動表示装置には所定のキャラクタ等の画像が表示される。その後、特別図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って、例えば特別遊技状態（大当り）になると、上記画像を具現化した人形・模型状の可動体が、表示装置の近傍で、表示画像の動きに連動して動く。このため、遊技盤上では、よりダイナミックな動きが表現され、遊技者には、新鮮なインパクトを与え、パチンコの面白さを増大させることができる。
【特許文献１】特開２００１−１５７７５７号公報
【特許文献２】特開２００４−８５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したパチンコ機では、上記可動体の動作が常に一定となっているため、大当りが発生するにつれて可動体の動作が単調となる。このため、大当り中に可動体の動作を見た遊技者に対して与える印象が乏しくなり、また可動体の動作も遊技者が予想できるようになる。この結果、可動体が動作をした場合でも、可動体の動作を見た遊技者にとって面白味がなくなるばかりか、ある種のストレスを与えかねないといった問題が生じてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、大当りに対する信頼度に応じて、可動部材である演出部材を回転させると共に高さ方向に移動させることにより、遊技者に予想不可能な斬新さを与えて遊技性を高めることができる演出装置及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、遊技機に用いられる演出装置であって、上下方向に延在する回転軸と、前記回転軸を軸回りに所定の回転速度で回転させる駆動源と、前記回転軸の径方向外側に配置されて前記回転軸の回転と共に回転するように設けられ、下端部から上端部に向かうに従い前記回転軸との離間距離が増加するように傾斜した傾斜軸と、前記傾斜軸に設けられ、前記傾斜軸の軸方向に沿って移動可能な演出部材と、を有し、前記演出部材は、前記回転軸が回転することにより発生する遠心力を受けて前記傾斜軸の軸方向に沿って移動することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の演出装置において、前記駆動源は、前記遊技機における遊技が大当りに至る確率の高低に応じて前記回転軸の回転速度が変化するように、前記遊技機が備える制御部によって駆動制御されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の演出装置において、前記傾斜軸及び前記演出部材は、複数設けられていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の演出装置において、前記演出部材の移動時に前記演出部材の前記傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の演出装置において、前記摩擦力低減部材は、前記演出部材に回転可能に設けられ、前記演出部材の移動時に回転しながら前記傾斜軸に接触するローラ部材であることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の演出装置を設けたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、駆動源により回転軸が回転されると、この回転軸に取り付けられている傾斜軸が回転軸の回転と共に回転する。ここで、傾斜軸が回転すると演出部材には回転軸側と反対側（外側）に向かって遠心力が作用するが、傾斜軸が回転軸の下方向から上方向に向かうに従い回転軸から離間する方向に傾斜しているため、演出部材は傾斜軸の下方向から上方向に移動する。これにより、演出部材を回転軸と共に回転させると同時に、上下方向に移動させることができる。この結果、演出部材を３次元方向に移動させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、遊技機における遊技が大当りに至る確率の高低に対応して回転軸の回転速度が変化することにより、演出部材の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も、遊技機における遊技が大当りに至る確率の高低に対応させることができる。これにより、遊技性をさらに向上させることができる。
【００１６】
なお、本明細書において、「遊技環境」とは、大当り遊技や通常遊技など遊技機の遊技で実現できるすべての遊技を意味する。また、本明細書において、「大当り遊技」とは、確変大当り遊技及び通常大当り遊技を意味する。また、「通常遊技」とは、「大当り遊技」、「確率変動」、「時短遊技」以外の遊技を意味する。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、傾斜軸及び演出部材が複数設けられていることにより、複数の傾斜軸が回転し、複数の演出部材が回転しかつ上下方向に移動するため、遊技性をより一層高めることができる。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、演出部材の移動時に演出部材の傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることにより、演出部材を傾斜軸に沿って容易かつ円滑に移動させることができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、摩擦力低減部材が、演出部材に回転可能に設けられ、演出部材の移動時に回転しながら傾斜軸に接触するローラ部材であることにより、摩擦力低減部材の構成を簡易なものにすることができ、摩擦力低減部材の製造コストを抑制することができる。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、請求項１乃至５のいずれか１項に記載の演出装置を設けた遊技機とすることで、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、スロットマシン等の回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００２４】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２５】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２６】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２７】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２８】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００２９】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される疑似特別図柄（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００３０】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から下皿部２０に遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３１】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３２】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３３】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、回転演出役物２０２と、を備えている。
【００３４】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（特別図柄の疑似図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。
【００３５】
演出図柄表示装置８２は、開放した始動口７６に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、後述の７セグメント表示器９０に「７」の数字が停止表示するとともに、演出図柄表示装置８２に疑似特別図柄として「７、７、７」の同一図柄が揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口１０８が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、始動口７６に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置８２に各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３６】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３７】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８が所定時間（例えば３０秒）開放する大当りである。
【００３８】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り、以下同様）に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態（通常確率状態）となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口７６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３９】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の周囲を装飾するプラスチック製の装飾体であり、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。
【００４０】
また、回転演出役物（演出装置）２０２は、演出図柄表示装置８２の右側近傍に設けられている。図２、図６乃至図１０に示すように、回転演出役物２０２は、上下方向（図６中矢印Ｚ方向）に延び、後述の駆動モータ２０６の回転軸２０６Ａと接続されるとともに自軸回りに回転する回転軸２０４と、回転軸２０４を回転駆動させる駆動モータ２０６と、回転軸２０４に取り付けられて回転軸２０４の回転と共に回転し回転軸２０４の下方向から上方向に向かうに従い回転軸２０４から離間する方向（径方向外側）に傾斜した複数の傾斜軸２０８と、各傾斜軸２０８にそれぞれ設けられその軸方向に移動可能な複数の演出部材２１０と、を含んでいる。
【００４１】
ここで、図６乃至図１０に示すように、各傾斜軸２０８が回転軸２０４の下方向から上方向に向かうに従い回転軸２０４から離間する方向（径方向外側）に傾斜しているため、傾斜軸２０８の回転により回転軸２０４側と反対側（外側）に向かって演出部材２１０に作用する遠心力により、演出部材２１０が傾斜軸２０８の下方向から上方向に移動する。具体的には、回転軸２０４の回転速度が速くなり演出部材２１０に作用する遠心力が大きくなればなるほど、演出部材２１０は傾斜軸２０８を上方向に移動していくことになる。
【００４２】
また、各傾斜軸２０８にはその軸方向に沿って延びる貫通孔２０８Ａがそれぞれ形成されている。また、演出部材２１０の背面側には突出部（図示省略）が形成されており、この突出部が貫通孔２０８Ａに挿入された状態となっている。これにより、演出部材２１０の移動時に、突出部が演出部材２１０の傾斜軸２０８に対するガイドの機能を担うことになり、演出部材２１０が傾斜軸２０８に対して位置ズレすることなく移動する。また、演出部材２１０には、ローラ部材２１０Ａが回転可能に設けられている。このローラ部材２１０Ａは傾斜軸２０８の背面側に接触しており、演出部材２１０の移動時にはローラ部材２１０Ａが自軸回りに回転しながら傾斜軸２０８の背面側に接触する。これにより、ローラ部材２１０Ａに摩擦力低減部材としての機能を持たせることができるため、演出部材２１０の移動時に、演出部材２１０の傾斜軸２０８に対する摩擦力を低減することができ、演出部材２１０を円滑に移動させることができる。また、摩擦力低減部材をローラ部材２１０Ａで構成することにより、摩擦力低減部材の構成を簡易なものにすることができる。なお、摩擦力低減部材はローラ部材２１０Ａに限られるものではなく、例えば、各傾斜軸２０８の背面側や演出部材２１０側にオイルなどの円滑剤を塗布してもよい。
【００４３】
上記各傾斜軸２０８は、等間隔で４本設けられている。なお、傾斜軸２０８は、４本だけに限られるものではなく、少なくとも１本あればよく、複数本あればさらに好ましい。また、上記演出部材２１０は、家屋の形状となるように構成されている。なお、演出部材２１０は、家屋の形状に限られるものではなく、例えば、車の形状や動物の形状など、種々の形状とすることができる。また、１本の傾斜軸２０８に１つの演出部材２１０を設けた構成に限られるものではなく、例えば、重量や形状の異なる複数の演出部材２１０を設けた構成でもよい。
【００４４】
また、図２に示すように、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６と、を有している。普通図柄表示ＬＥＤ９６は、普通図柄の本図柄を変動表示させるものであり、後述の普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に停止表示される。そして、所定の普通図柄の本図柄で停止表示すると、始動口７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００４５】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００４６】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。そして、７セグメント表示器９０に予め定められた大当り図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口１０８が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口７６が開放状態となる。なお、７セグメント表示器９０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置８２にて表示される特別図柄の疑似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４７】
始動口７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４８】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００４９】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００５０】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００５１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００５２】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０ＡとＲＯＭ１２０Ｂと普通図柄停止信号送信部１２０Ｃとを備えており、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５３】
また、ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、特別図柄の当否判定（大当り遊技の当否判定）や普通図柄の当否判定などの遊技の進行を司る制御を行うものであり、その当否判定の結果に基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。
【００５４】
また、ＲＯＭ１２０Ｂには、普通電動役物ソレノイド１４０、大入賞口ソレノイド１４２、図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４などをそれぞれ制御するためのプログラムデータが記憶されている。
【００５５】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に表示される疑似特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板１２４は、主制御基板１２０が電気的に接続されている。
【００５８】
また、サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ１２４Ａと、ＲＯＭ１２４Ｂと、を有している。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからの制御信号（例えば、演出パターン指定コマンド）を受けて、遊技環境（大当り遊技の当選に対する信頼度）を判断する。そして、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからの制御信号に基づいて駆動モータ２０６を制御する。
【００５９】
また、ＲＯＭ１２４Ｂには、回転軸２０４の回転速度と遊技環境との関係（例えば、大当り遊技の当否判定の信頼度と回転軸２０４の回転速度との関係）を示すテーブルが記憶されている。
【００６０】
ここで、回転軸２０４の回転速度として、図７から図１０に示すように、第１テーブルに基づいて演出部材２１０が第１の高さＨ１でまで移動できるように回転軸２０４の回転速度がＶ１となる第１段階と、第２テーブルに基づいて演出部材２１０が第２の高さＨ２でまで移動できるように回転軸２０４の回転速度がＶ２となる第２段階と、第３テーブルに基づいて演出部材２１０が第３の高さＨ３でまで移動できるように回転軸２０４の回転速度がＶ３となる第３段階と、第４テーブルに基づいて演出部材２１０が第４の高さＨ４でまで移動できるように回転軸２０４の回転速度がＶ４となる第４段階の４段階に設定される。
【００６１】
また、遊技環境として、大当りに至る確率（大当り遊技の当選に対する信頼度）が例えば４つに分けられており、具体的には、大当りに至る確率が最も低い確率となる遊技（例えば、リーリ予告演出やリーチ演出を行わない遊技）が第１遊技環境に対応し、最も高い確率となる遊技（例えば、リーチ予告演出を行った後にスーパーリーチ演出を行う遊技）が第４遊技環境に対応し、第１遊技環境の確率と第４遊技環境の確率の間であって第４遊技環境の確率の次に高い確率となる遊技（例えば、リーチ予告演出を行った後にノーマルリーチ演出を行う遊技）が第３遊技環境に対応し、第１遊技環境の確率と第３遊技環境の確率の間の確率となる遊技（リーチ予告演出を行った後にリーチ演出を行わない遊技）が第２遊技環境に対応するように設定されている。
【００６２】
より具体的には、大当り遊技に至る当りパターンには４段階の高さＨ１からＨ４のうち高さＨ４の割合が最も多く含まれており、大当り遊技に至らない外れパターンには４段階の高さＨ１からＨ４のうち高さＨ１の割合が最も多く含まれている。そして、当りパターンと外れパターンとを合わせて、高さＨ１の割合が最も多いものパターンが第１遊技環境に設定され、高さＨ２の割合が最も多いものパターンが第２遊技環境に設定され、高さＨ３の割合が最も多いものパターンが第３遊技環境に設定され、高さＨ４の割合が最も多いものパターンが第４遊技環境に設定される。
【００６３】
ここで、リーチとは、演出図柄表示装置８２の３つの疑似特別図柄表示領域（左疑似特別図柄表示領域、中疑似特別図柄表示領域、右疑似特別図柄表示領域）のうち、２つの疑似特別図柄表示領域に大当り図柄を構成する図柄（本実施形態では同一の図柄）が停止表示され、残りの１つの疑似特別図柄表示領域における疑似特別図柄の変動表示が行われている状態を指す。また、リーチ演出とは、前述のリーチ状態において演出図柄表示装置８２の画面上で行われる演出のことであり、リーチ演出としては、最終的に大当りに至る確率が低いノーマルリーチ演出や、最終的に大当りに至る確率が高いスーパーリーチ演出がある。更に、リーチ予告演出とは、リーチ演出が発生する可能性がある旨を遊技者に示唆する演出のことであり、演出図柄表示装置８２の画面上に所定のキャラクタを表示したり、スピーカ５２（図１参照）から所定の効果音を出力したりすることで実現される。
【００６４】
サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからの遊技環境に基づく制御信号を受けてどの遊技環境かを判断し、サブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂに記憶された各テーブルに基づいて、回転軸２０４の回転速度がＣＰＵ１２４Ａにより判断された遊技環境に対応する回転速度となるように、駆動モータ２０６を制御する。
【００６５】
具体的には、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより第１遊技環境と判断されると第１テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御され、演出部材２１０が第１の高さＨ１でまで移動できるように回転軸２０４が回転速度Ｖ１で回転される（図７参照）。また、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより第２遊技環境と判断されると第２テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御され、演出部材２１０が第２の高さＨ２でまで移動できるように回転軸２０４が回転速度Ｖ２で回転される（図８参照）。また、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより第３遊技環境と判断されると第３テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御され、演出部材２１０が第３の高さＨ３でまで移動できるように回転軸２０４が回転速度Ｖ３で回転される（図９参照）。さらに、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより第４遊技環境と判断されると第４テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御され、演出部材２１０が第４の高さＨ４でまで移動できるように回転軸２０４が回転速度Ｖ４で回転される（図１０参照）。
【００６６】
さらに、ＲＯＭ１２４Ｂには、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００６７】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００６８】
次に、第１実施形態に係る遊技機の制御方法の詳細について図１１に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００６９】
図１１に示すように、ＣＰＵ１２４ＡによりＣＰＵ１２０Ａからの制御信号を受けて遊技環境が判断され、ＣＰＵ１２４Ａにより第１遊技環境であると判断されると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２４ＡによりＲＯＭ１２４Ｂに記憶された第１テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御される（Ｓ２０）。これにより、回転軸２０４の回転速度が第１回転速度Ｖ１となるように制御され（Ｓ３０）、演出部材２１０が第１の高さＨ１まで上昇しその高さで回転する（図７参照）。
【００７０】
また、ＣＰＵ１２４Ａにより第１遊技環境ではなく（Ｓ１０：ＮＯ）、第２遊技環境であると判断されると（Ｓ４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２４ＡによりＲＯＭ１２４Ｂに記憶された第２テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御される（Ｓ５０）。これにより、回転軸２０４の回転速度が第２回転速度Ｖ２となるように制御され（Ｓ６０）、演出部材２１０が第２の高さＨ２まで上昇しその高さで回転する（図８参照）。
【００７１】
また、ＣＰＵ１２４Ａにより第１遊技環境及び第２遊技環境ではなく（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ４０：ＮＯ）、第３遊技環境であると判断されると（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１２４ＡによりＲＯＭ１２４Ｂに記憶された第３テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御される（Ｓ８０）。これにより、回転軸２０４の回転速度が第３回転速度Ｖ３となるように制御され（Ｓ９０）、演出部材２１０が第３の高さＨ３まで上昇しその高さで回転する（図９参照）。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ１２４Ａにより第１遊技環境、第２遊技環境及び第３遊技環境ではなく（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ４０：ＮＯ、Ｓ７０：ＮＯ）、第４遊技環境であると判断されると（Ｓ１００）、ＣＰＵ１２４ＡによりＲＯＭ１２４Ｂに記憶された第４テーブルに基づいて駆動モータ２０６が制御される（Ｓ１１０）。これにより、回転軸２０４の回転速度が第４回転速度Ｖ４となるように制御され（Ｓ１２０）、演出部材２１０が第４の高さＨ４まで上昇しその高さで回転する（図１０参照）。
【００７３】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、傾斜軸２０８が回転軸２０４の下方向から上方向に向かうに従い回転軸２０４から離間する方向に傾斜しているため、傾斜軸２０８の回転により回転軸２０４側と反対側（外側）に向かって演出部材２１０に作用する遠心力により、演出部材２１０が傾斜軸２０８の下方向から上方向に移動する。これにより、演出部材２１０を回転軸２０４と共に回転させると同時に、上下方向に移動させることができる。この結果、演出部材２１０を３次元方向に移動させることができ、遊技者がその演出部材２１０を視認することにより、遊技性を向上させることができる。
【００７４】
特に、大当り遊技の当否判定の信頼度（大当り遊技に至る確率）が高くなればなるほど、回転軸２０４の回転速度が速くなるように制御されることにより、演出部材２１０が傾斜軸２０８の上方側の高い位置まで移動し、大当り遊技の当否判定の信頼度（大当り遊技に至る確率）が低くなればなるほど、回転軸２０４の回転速度が遅くなるように制御されることにより、演出部材２１０が傾斜軸２０８の下方側の低い位置に留まる。このように、演出部材２１０の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も大当り遊技の信頼度に対応させて変化させることにより、遊技者に大当り遊技の信頼度を報知させることができる。
【００７５】
また、傾斜軸２０８及び演出部材２１０が複数（本実施形態では各４個）設けられていることにより、複数の傾斜軸２０８が回転し、複数の演出部材２１０が回転しかつ上下方向に移動するため、遊技性をより一層高めることができる。
【００７６】
さらに、遊技者は遊技中に任意の画像情報が表示される表示部を見て遊技することが多いが、演出部材２１０が演出図柄表示装置８２の右側近傍に位置していることにより、演出図柄表示装置８２を見ている遊技者の視覚に演出部材２１０が入ることになる。このため、遊技者に演出部材２１０を容易に視認させることができる。
【００７７】
なお、上記実施形態では、演出部材２１０の回転高さが４つの場合について説明したが、これに限られるものではなく、４つ未満あるいは５つ以上の回転高さとなるようにＣＰＵ１２４Ａにより駆動モータ２０６を制御してもよい。
【００７８】
また、上記実施形態では、１本の傾斜軸２０８の１個の演出部材２１０を設けた構成を説明したが、この構成に限られるものではなく、例えば、１本の傾斜軸２０８に形状及び重量のそれぞれ異なる複数の演出部材２１０を設けた構成でもよい。この構成によれば、回転軸２０４の回転速度が一定の場合でも、複数の演出部材２１０の上下方向の移動速度が異なるため、さらに遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する演出装置の構成図である。
【図７】図６の演出装置を構成する演出部材が第１の高さに位置したときの状態を示す図である。
【図８】図６の演出装置を構成する演出部材が第２の高さに位置したときの状態を示す図である。
【図９】図６の演出装置を構成する演出部材が第３の高さに位置したときの状態を示す図である。
【図１０】図６の演出装置を構成する演出部材が第４の高さに位置したときの状態を示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１０        パチンコ機（遊技機）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、表示部）
１２４Ａ    ＣＰＵ（制御部）
２０２      回転演出役物（演出装置）
２０４      回転軸
２０６      駆動モータ（駆動源）
２０８      傾斜軸
２１０      演出部材
２１０Ａ    ローラ部材（摩擦力低減部材）
【図１】
0004465555.tif 000002
【図２】
0004465555.tif 000003
【図３】
0004465555.tif 000004
【図４】
0004465555.tif 000005
【図５】
0004465555.tif 000006
【図６】
0004465555.tif 000007
【図７】
0004465555.tif 000008
【図８】
0004465555.tif 000009
【図９】
0004465555.tif 000010
【図１０】
0004465555.tif 000011
【図１１】
0004465555.tif 000012