(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示部と操作部とをそれぞれ備え、ネットワークを介して対戦ゲームが実行可能な複数のゲーム端末と、ネットワークを介して前記複数のゲーム端末のそれぞれと通信可能に接続されたゲーム管理サーバとを有するネットワークゲームシステムにおいて、
前記ゲーム管理サーバは、
対戦中の各ゲーム端末の組合せを管理する組合せ情報記憶手段と、
緊急災害情報速報システムから災害予報地域情報及びその災害予報規模情報を含む災害予報情報を取得する災害予報情報取得手段と、
各ゲーム端末の設置箇所を地域情報と関連付けて記憶する設置箇所記憶手段と、
前記災害予報情報取得手段で取得した災害予報情報に含まれる災害予報地域情報と前記設置箇所記憶手段の記憶内容とから災害対象のゲーム端末を抽出し、抽出された前記災害対象のゲーム端末と対戦中の相手側のゲーム端末を前記組合せ情報記憶手段の記憶内容から認定し、前記抽出された災害対象のゲーム端末と前記認定された相手側のゲーム端末とに対して、対戦ゲームの中断指示を含む警告を行う警告指示手段とを備え、
前記ゲーム端末は、
警告を受けた時点で、実行中の対戦ゲームの中断を行う中断処理手段と、
前記警告から所定の中断時間経過後に前記中断時点からの対戦ゲームを再開させるゲーム再開処理手段とを備えたことを特徴とするネットワークゲームシステム。
【請求項２】
前記警告指示手段は、取得した前記災害予報規模が所定レベル以上のとき、警告動作を行うものであることを特徴とする請求項１記載のネットワークゲームシステム。
【請求項３】
前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、災害対象となっていることを示す画像を前記画像表示部に表示し、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、対戦中のゲーム端末に災害予報が出たことを示す画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項４】
前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム管理サーバに送信する第１の中断データ保全手段を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
【請求項５】
前記第１の中断データ保全手段は、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム端末の記憶部に一時的に保管することを特徴とする請求項４記載のネットワークゲームシステム。
【請求項６】
前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム端末の記憶部に一時的に保管する第２の中断データ保全手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
【請求項７】
前記中断処理手段は、前記中断時間中、ゲーム進行の指示を与える前記操作部への操作を無効とすることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記中断時間経過後の所定時間内に対戦ゲームの再開のための操作入力がないとき、対戦ゲームの再開を禁止することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、前記所定時間経過後に、前記災害対象のゲーム端末をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なプレイヤに変更して、中断時点からの対戦ゲームを再開することを特徴とする請求項８記載のネットワークゲームシステム。
【請求項１０】
前記ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記ゲーム管理サーバに前記対戦ゲーム途中情報が保管されているとき、相手側のゲーム端末をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なプレイヤに代えてプレイ再開することを特徴とする請求項４記載のネットワークゲームシステム。
【請求項１１】
前記中断時間中、前記災害対象のゲーム端末に対して、新規ゲームへの受付操作を禁止する受付禁止手段を前記ゲーム端末に備えることを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
【請求項１２】
ネットワークを介して対戦ゲームが実行可能な複数のゲーム端末と、ネットワークを介して前記複数のゲーム端末のそれぞれと通信可能に接続されたゲーム管理サーバとを有するネットワークゲームシステムにおけるネットワークゲーム管理方法において、
前記ゲーム管理サーバの災害予報情報取得手段は、緊急災害情報速報システムから災害予報地域情報及びその災害予報規模情報を含む災害予報情報を取得し、
前記ゲーム管理サーバの警告指示手段は、前記災害予報情報取得手段で取得した災害予報情報に含まれる災害予報地域情報と、各ゲーム端末の設置箇所が地域情報と関連付けて記憶されている、前記ゲーム管理サーバの設置箇所記憶手段の記憶内容とから災害対象のゲーム端末を抽出し、抽出された前記災害対象のゲーム端末と、対戦中の各ゲーム端末の組合せが記憶されている、前記ゲーム管理サーバの組合せ情報記憶手段の記憶内容とから該災害対象のゲーム端末と対戦中の相手側のゲーム端末を認定し、前記抽出された災害対象のゲーム端末と前記認定された相手側のゲーム端末とに対して、対戦ゲームの中断指示を含む警告を行い、
前記ゲーム端末の中断処理手段は、警告を受けた時点で、実行中の対戦ゲームの中断を行い、
前記ゲーム端末のゲーム再開処理手段は、前記警告から所定の中断時間経過後に前記中断時点からの対戦ゲームを再開させることを特徴とするネットワークゲーム管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを介して対戦ゲームが実行可能な複数のゲーム端末装置と、前記ネットワークを介して前記複数のゲーム端末装置のそれぞれと通信可能に接続されたゲーム管理サーバとを有するネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークを利用して複数のゲーム端末装置間で対戦ゲームを行うネットワークゲームシステムが知られている。各ゲーム端末装置は操作部を有し、この操作部を介してプレイヤの操作内容が対戦ゲームに反映されるようになっている。ところで、対戦ゲーム中にプレイヤの１人がゲームから抜けたい場合がある。特許文献１には、対戦ゲーム中に「ゲームから抜ける」ボタンをクリックし、これに対して残りのプレイヤがロボットとの対戦を選択すると、抜けたプレイヤに代えてロボットとの対戦に移行するゲームシステムが提案されている。また、特許文献２には、将棋や囲碁ゲーム中になされた対戦相手からの中断申し込みに応じた場合に、その時点の局面を保存し、後日にその中断時点の局面からゲームを再開するゲームシステムが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−５３０４４号公報
【特許文献２】特開２００２−２１０２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、不足の事態、例えば地震のような緊急災害はいつ何時発生するか基本的には判らず、例えば店舗でゲームを行っている時に発生する可能性もあり得る。この場合に、ネットワークゲームのためのゲーム端末装置は日本各地の店舗に設置されているため、緊急災害が発生した地域の店舗のゲーム端末装置とそれ以外の店舗のゲーム端末装置との間で対戦ゲームを行っている場合も十分考えられる。このような場合には、緊急避難の通告を一義としつつも、対戦ゲーム情報の管理もシステム提供者として対策を講じておくことは好ましい。また、緊急災害に起因してプレイの続行が不可能になったり、回線不通が生じたりした場合に、特定のプレイヤがゲーム進行において不利を受けないようにしておくことも望まれる。
【０００４】
特許文献１，２には、対戦相手からの操作を受け付けて対戦ゲームから抜けたり、中断したりするものであるとおり、これらはいずれもプレイヤの意志を契機にゲーム情報の管理を行うものであり、不測の事態への対応、また地域性に対する特異な対応についての考察はなされていない。
【０００５】
本発明は上記に鑑みてなされたもので、災害予報情報を対象地域でプレイ中のゲーム端末装置及びその対戦者全員のゲーム端末に報知し、かつ、これらを対戦ゲームの中断対象とすることで、ゲーム中の対戦者間の公平さを可及的に確保するネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム管理方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、画像表示部と操作部とをそれぞれ備え、ネットワークを介して対戦ゲームが実行可能な複数のゲーム端末と、ネットワークを介して前記複数のゲーム端末のそれぞれと通信可能に接続されたゲーム管理サーバとを有するネットワークゲームシステムにおいて、前記ゲーム管理サーバは、対戦中の各ゲーム端末の組合せを管理する組合せ情報記憶手段と、緊急災害情報速報システムから災害予報地域情報及びその災害予報規模情報を含む災害予報情報を取得する災害予報情報取得手段と、各ゲーム端末の設置箇所を地域情報と関連付けて記憶する設置箇所記憶手段と、前記災害予報情報取得手段で取得した災害予報情報に含まれる災害予報地域情報と前記設置箇所記憶手段の記憶内容とから災害対象のゲーム端末を抽出し、抽出された前記災害対象のゲーム端末と対戦中の相手側のゲーム端末を前記組合せ情報記憶手段の記憶内容から認定し、前記抽出された災害対象のゲーム端末と前記認定された相手側のゲーム端末とに対して、対戦ゲームの中断指示を含む警告を行う警告指示手段とを備え、前記ゲーム端末は、警告を受けた時点で、実行中の対戦ゲームの中断を行う中断処理手段と、前記警告から所定の中断時間経過後に前記中断時点からの対戦ゲームを再開させるゲーム再開処理手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
請求項１２記載の発明は、ネットワークを介して対戦ゲームが実行可能な複数のゲーム端末と、ネットワークを介して前記複数のゲーム端末のそれぞれと通信可能に接続されたゲーム管理サーバとを有するネットワークゲームシステムにおけるネットワークゲーム管理方法において、前記ゲーム管理サーバの災害予報情報取得手段は、緊急災害情報速報システムから災害予報地域情報及びその災害予報規模情報を含む災害予報情報を取得し、前記ゲーム管理サーバの警告指示手段は、前記災害予報情報取得手段で取得した災害予報情報に含まれる災害予報地域情報と、各ゲーム端末の設置箇所が地域情報と関連付けて記憶されている、前記ゲーム管理サーバの設置箇所記憶手段の記憶内容とから災害対象のゲーム端末を抽出し、抽出された前記災害対象のゲーム端末と、対戦中の各ゲーム端末の組合せが記憶されている、前記ゲーム管理サーバの組合せ情報記憶手段の記憶内容とから該災害対象のゲーム端末と対戦中の相手側のゲーム端末を認定し、前記抽出された災害対象のゲーム端末と前記認定された相手側のゲーム端末とに対して、対戦ゲームの中断指示を含む警告を行い、前記ゲーム端末の中断処理手段は、警告を受けた時点で、実行中の対戦ゲームの中断を行い、前記ゲーム端末のゲーム再開処理手段は、前記警告から所定の中断時間経過後に前記中断時点からの対戦ゲームを再開させることを特徴とするものである。
【０００８】
これらの発明によれば、ネットワークを介して複数のゲーム端末で対戦ゲームが行われる。ゲーム管理サーバはネットワークを介して前記複数のゲーム端末のそれぞれと通信可能に接続され、情報の送受信を行う。前記ゲーム管理サーバの組合せ情報記憶手段によって、対戦中の各ゲーム端末の組合せが管理されており、また、前記ゲーム管理サーバの設置箇所記憶手段によって、各ゲーム端末の設置箇所が地域情報と関連付けて記憶されている。そして、前記ゲーム管理サーバの災害予報情報取得手段によって、緊急災害情報速報システムから災害予報地域情報及びその災害予報規模情報を含む災害予報情報が取得されると、前記ゲーム管理サーバの警告指示手段によって、設置箇所記憶手段の記憶内容及び組合せ情報記憶手段の記憶内容を利用して、災害予報情報に含まれる災害地域に設置された災害対象のゲーム端末が抽出され、及び該ゲーム端末と対戦中の相手側のゲーム端末が認定され、これらのゲーム端末に対して、対戦ゲームの中断指示を含む警告が行われ、この結果、前記ゲーム端末の中断処理手段によって、警告を受けた時点で、実行中の対戦ゲームの中断が行われる。次いで、前記警告から所定の中断時間経過後に、前記ゲーム端末のゲーム再開処理手段によって、前記中断時点からの対戦ゲームが再開される。
【０００９】
従って、震災予報の対象地域に設置されたゲーム端末装置でゲーム中のプレイヤに災害予報情報が報知され避難勧告上有益となり、かつ災害対象のゲーム端末と対戦中のゲーム端末にも災害予報情報が報知され、中断処理の対象とされることで、ゲーム中の対戦者間の公平さが確保される。
【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記警告指示手段は、取得した前記災害予報規模が所定レベル以上のとき、警告動作を行うものであることを特徴とする。この構成によれば、所定レベル以上のとき警告動作を行うことで、ゲーム中断が必要以上に発生しないことになる。
【００１１】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、災害対象となっていることを示す画像を前記画像表示部に表示し、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、対戦中のゲーム端末に災害予報が出たことを示す画像を前記画像表示部に表示することを特徴とする。この構成によれば、災害対象のゲーム端末、相手側のゲーム端末のそれぞれ対応した警告画像が表示される。
【００１２】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム管理サーバに送信する第１の中断データ保全手段を備えることを特徴とする。この構成によれば、災害対象のゲーム端末の対戦ゲーム途中情報がゲーム管理サーバに送信されて保管されるので、再開のためのデータ保管が的確に行われる。
【００１３】
請求項５記載の発明は、請求項４記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記第１の中断データ保全手段は、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム端末の記憶部に一時的に保管することを特徴とする。この構成によれば、中断時点で災害対象ゲーム端末とゲーム管理サーバとの間が不通となって、中断時点での対戦ゲーム途中情報がゲーム管理サーバに送信されなかった場合に、自己のゲーム端末の記憶部から読み出して利用することが可能となる。
【００１４】
請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記中断処理手段は、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、前記中断時点での対戦ゲーム途中情報を前記ゲーム端末の記憶部に一時的に保管する第２の中断データ保全手段を備えることを特徴とする。この構成によれば、相手側ゲーム端末では、場合によっては乃至は必要に応じてゲーム再開が可能となる。
【００１５】
請求項７記載の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記中断処理手段は、対戦ゲームの中断期間中、ゲーム進行の指示を与える前記操作部への操作を無効とすることを特徴とする。この構成によれば、対戦ゲームの進行の中断が確保されるので、ゲーム中の対戦者間の公平さが可及的に確保される。
【００１６】
請求項８記載の発明は、請求項１〜７のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記中断時間経過後の所定時間内に対戦ゲームの再開のための操作入力がないとき、対戦ゲームの再開を禁止することを特徴とする。この構成によれば、相手側ゲーム端末のプレイヤはいたずらに長時間待機する必要がなくなる。
【００１７】
請求項９記載の発明は、請求項８記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記相手側のゲーム端末となっている場合には、前記所定時間経過後に、前記災害対象のゲーム端末をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なプレイヤに変更して、中断時点からの対戦ゲームを再開することを特徴とする。この構成によれば、相手側ゲーム端末は、後に、置き換えられた仮想的なプレイヤとの間で対戦ゲームが再開される。
【００１８】
請求項１０記載の発明は、請求項４記載のネットワークゲームシステムにおいて、ゲーム再開処理手段は、前記ゲーム端末が前記災害対象のゲーム端末となっている場合には、前記ゲーム管理サーバに前記対戦ゲーム途中情報が保管されているとき、相手側のゲーム端末をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なプレイヤに代えてプレイ再開することを特徴とする。この構成によれば、災害対象のゲーム端末は、後に、置き換えられた仮想的なプレイヤとの間で対戦ゲームが再開される。
【００１９】
請求項１１記載の発明は、請求項１〜１０のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記中断時間中、前記災害対象のゲーム端末に対して、新規ゲームへの受付操作を禁止する受付禁止手段を前記ゲーム端末に備えることを特徴とする。この構成によれば、災害予報地域に設置されている災害ゲーム端末での新らたなゲームの実行が禁止され、災害報知が一層効果的となる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１，１２記載の発明によれば、震災予報の対象地域に設置されたゲーム端末装置でゲーム中のプレイヤに災害予報情報が報知され避難勧告上有益となるのみならず、災害対象のゲーム端末と対戦中のゲーム端末にも災害予報情報を報知して中断処理の対象とすることで、ゲーム中の対戦者間の公平さを確保できる。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、所定レベル以上のとき警告動作を行うことで、ゲーム中断を必要以上に発生しないことになる。
【００２２】
請求項３記載の発明によれば、災害対象のゲーム端末、相手側のゲーム端末のそれぞれ対応した警告画像を表示することができる。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、災害対象のゲーム端末の対戦ゲーム途中情報をゲーム管理サーバに送信し保管できるので、再開のためのデータ保管を的確に行うことができる。
【００２４】
請求項５記載の発明によれば、中断時点で災害対象のゲーム端末とゲーム管理サーバとの間が不通となって、中断時点での対戦ゲーム途中情報がゲーム管理サーバに送信されなかった場合に、中断時点での対戦ゲーム途中情報を自己のゲーム端末の記憶部から読み出して利用することができる。
【００２５】
請求項６記載の発明によれば、相手側のゲーム端末では、場合によっては乃至は必要に応じてゲーム再開をすることができる。
【００２６】
請求項７記載の発明によれば、対戦ゲームの進行の中断を確保できるので、ゲーム中の対戦者間の公平さを可及的に確保できる。
【００２７】
請求項８記載の発明によれば、相手側のゲーム端末のプレイヤをいたずらに長時間待機させる必要がない。
【００２８】
請求項９記載の発明によれば、相手側のゲーム端末に、後に、置き換えられた仮想的なプレイヤとの間で対戦ゲームを再開させることができる。
【００２９】
請求項１０記載の発明によれば、災害対象のゲーム端末に、後に、置き換えられた仮想的なプレイヤとの間で対戦ゲームを再開させることができる。
【００３０】
請求項１１記載の発明によれば、災害予報地域に設置されている災害ゲーム端末での新らたなゲームの実行を禁止するので、災害報知を一層効果的にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
図１は、本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施形態を示す構成図である。ネットワークゲームシステムは、それぞれ識別情報が対応付けされたゲーム端末装置１と、複数の（ここでは８台の）ゲーム端末装置１と通信可能に接続され、これら間の中継・接続及び各ゲーム端末装置１とネットワーク（例えばインターネット）を介して他の店舗のゲーム端末装置１との間での接続を行う通信機器であるルーター２と、各ルーター２を介して通信可能に接続され、複数のプレイヤがゲーム端末装置１を用いて行うためのプレイヤ認証、プレイヤの組合せの選択、及びゲーム履歴に関する情報を管理するサーバ３とを備えている。サーバ３はネットワークを介して、例えば緊急地震速報サービスシステム４と接続されている。緊急地震速報サービスシステム４としては、後述する公的な緊急地震速報サービスシステムや民間の地震予報情報サービスシステムを想定している。
【００３２】
ゲーム端末装置１は、プレイヤがモニタに表示されるゲーム画面に基づいて所定の操作を行うことによって、ゲームを進行するものである。なお、ゲーム端末装置１に対応付けされる識別情報は、ゲーム端末装置１が接続されているルーター２毎の識別情報（又はゲーム端末装置１が配設されている店舗の識別情報）とゲーム端末装置１が配設されている店舗内でのゲーム端末装置１毎の識別情報とを含んでいる。例えば、店舗Ａの識別情報がＡであって、店舗Ａ内でのゲーム端末装置１の識別情報が４である場合には、当該ゲーム端末装置１の識別情報はＡ４である。
【００３３】
ルーター２は、それぞれ複数のゲーム端末装置１及びサーバ３と通信可能に接続され、ゲーム端末装置１とサーバ３との間でデータの送受信を行うものである。
【００３４】
サーバ３は、各ルーター２と通信可能に接続され、プレイヤ個人を特定するためのユーザＩＤに対応付けて前記プレイヤ情報等の情報を格納すると共に、かつゲーム端末装置１の識別情報を用いて、ルーター２を介して各ゲーム端末装置１とデータの送受信を行うことによってプレイヤと同一ゲーム空間上でゲームを行うプレイヤ（対戦相手という）に関する情報を管理する。また、サーバ３は、緊急地震速報サービスシステム４から地震予報地域及びその予報規模を含む災害予報情報を取得する。
【００３５】
図２は、ゲーム端末装置１の一実施形態の外観を示す斜視図である。なお、ゲーム端末装置１を用いて行われるゲームは、個人ゲームでもよいし、対戦ゲームでもよく、本実施形態では麻雀ゲームを想定しており、ゲーム端末装置１を操作するプレイヤと、他のゲーム端末装置１を操作するプレイヤとが、また必要に応じて、ＣＰＵプレイヤ（仮想的なプレイヤ）との間で対戦するものである。他のゲーム端末装置１を操作するプレイヤと対戦する場合には、後述するネットワーク通信部１８、ルーター２を介して、対戦中のゲーム端末装置１との間で各プレイヤが操作した内容に応じた操作データの送受信が行われる。
【００３６】
ゲーム端末装置１は、ゲーム画面を表示するモニタ１１と、モニタ１１に積層され、プレイヤによる押圧を感知して、モニタ１１のゲーム画面に表示される選択などを促すボタンのアドレスとプレイヤによる押圧位置とからいずれのボタンが指示されたかを判定するタッチパネル１１ａと、音声を出力するスピーカ１２と、個人カードに記憶されたユーザＩＤ等の情報を読み込むカードリーダ１３と、プレイヤが投入するコインを受け付けるコイン受付部１４とを備えている。モニタ１１は画像を表示するもので、液晶表示器やプラズマディスプレイ等である。モニタ１１は、画面の主要部分にゲーム画像の表示領域が設定されている。また、個人カードは、ユーザＩＤ等の個人情報が記憶された磁気カードやＩＣカード等である。
【００３７】
ゲーム端末装置１の適所には、各部からの検出信号や、各部への制御信号を出力するマイクロコンピュータなどで構成される制御部１６（図３参照）が配設されている。
【００３８】
図３は、ゲーム端末装置１の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部１６はゲーム端末装置１の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理、後述するゲーム中断及び再開処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１６１と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ１６２と、後述する所定の画像情報及びゲームプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１６３とを備える。
【００３９】
外部入出力制御部１７１は、制御部１６とカードリーダ１３、タッチパネル１１ａ（操作部）及びコイン受付部１４を含む検出部の間で、検出信号を処理用のディジタル信号に変換し、また指令情報を検出部の各機器に対して制御信号に変換して出力するもので、かかる信号処理と入出力処理とを例えば時分割的に行うものである。外部機器制御部１７２は、それぞれの時分割期間内に検出部の各機器への制御信号の出力動作と、検出部の各機器からの検出信号の入力動作とを行うものである。
【００４０】
描画処理部１１１は、制御部１６からの画像表示指示に従って所要の画像をモニタ１１に表示させるもので、ビデオＲＡＭ等を備える。音声再生部１２１は制御部１６からの指示に従って所定のメッセージやＢＧＭ等をスピーカ１２に出力するものである。
【００４１】
ＲＯＭ１６３には、麻雀牌キャラクタ、卓画像、受付画面を構成する画像、各ボタンの他、各種の画像等が記憶されている。また、ＲＯＭ１６３には、後述する警告指示に対応する中断時の警告画像（図８〜図１０参照）、及び再開を促す画像（図１１参照）が記憶されている。麻雀牌キャラクタ等は３次元描画が可能なように、それを構成する所要数のポリゴンで構成されており、描画処理部１１１はＣＰＵ１６１からの描画指示に基づいて、３次元空間上での位置から擬似３次元空間上での位置への変換のための計算、光源計算処理等を行うと共に、上記計算結果に基づいてビデオＲＡＭに対して描画すべき画像データの書き込み処理、例えば、ポリゴンで指定されるビデオＲＡＭのエリアに対するテクスチャデータの書き込み（貼り付け）処理を行う。
【００４２】
ここで、ＣＰＵ１６１の動作と描画処理部１１１の動作との関係を説明する。ＣＰＵ１６１は、内蔵のあるいは外部からモニタ１１への画像情報の出力とその表示を行う画像表処理部との装着脱式としてのＲＯＭ１６３に記録されているオペレーティングシステム（ＯＳ）に基づいて、ＲＯＭ１６３から画像、音声及び制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータを読み出す。読み出された画像、音声及び制御プログラムデータ等の一部若しくは全部は、ＲＡＭ１６２上に保持される。以降、ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２上に記憶されている制御プログラム、各種データ（表示物体のポリゴンやテクスチャ等その他の文字画像を含む画像データ、音声データ）、並びに検出部からの検出信号等に基づいて、処理が進行される。
【００４３】
ＲＯＭ１６３に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００４４】
ネットワーク通信部１８は、麻雀ゲームの実行中に発生するプレイヤの操作情報をルーター２を介して、さらにはネットワークを介して対戦中のゲーム端末装置１と送受信するためのものである。さらに、ネットワーク通信部１８は、ゲーム実行前後での、新たなプレイヤに対する受付処理時の個人認証（ユーザＩＤ，パスワード）等に関する情報、ゲーム終了時点でのゲーム成績等をルーター２を介してサーバ３との間で送受信するためのものである。
【００４５】
図４は、ゲーム端末装置１の制御部１６の機能構成図である。制御部１６のＣＰＵ１６１は、プレイヤからのゲームへの参加を受け付ける受付処理部１６１ａ、ゲームの開始から終了までの一連の進行を制御するゲーム進行制御部１６１ｂ、モニタ３に受付画像やゲーム画像を表示する画像表示処理部１６１ｃと、操作順に従ってプレイヤが操作する操作部であるタッチパネル１１ａからの操作情報を受け付けて麻雀ゲームを進行させるゲームプレイヤ対戦制御部１６１ｄと、ゲーム中におけるプレイヤの操作を評価することによりゲーム終了時でのゲーム成績（持ち点棒の点数の値）や順位を決定する成績処理部１６１ｅと、各種情報の通信制御を行う通信制御部１６１ｆとを備えている。また、ＣＰＵ１６１は、後述するサーバ３からの警告指示に対応してゲームの中断に関連する処理を実行する中断処理部１６１ｇと、中断後に所定条件下でゲームの再開を行うゲーム再開処理部１６１ｈと、ゲーム再開の態様として、プレイヤに代えてコンピュータによって制御されるＣＰＵプレイヤで対戦を継続させるＣＰＵプレイヤ対戦制御部１６１ｉと、ゲーム進行に必要な各種時間の計時の他、警告指示に関連して必要な時間の計時を行うための内部タイマ１６１ｊとを備えている。内部タイマ１６１ｊは、さらに、後述する中断時間を設定する上で、時刻情報を生成する計時機能を備えている態様でもよい。
【００４６】
受付処理部１６１ａは、ゲームへの参加を希望するプレイヤによって、モニタ１１に表示されている図略の受付ボタン等が押下されたことがタッチパネル１１ａで検知され、かつゲーム端末装置１のカードリーダ１３に差し込まれた個人カードからユーザＩＤを読み取ると共に、モニタ１１の例えば文字ボタン、ここでは数字ボタンを介してパスワード（暗証番号）を受け付けるものである。また、受付処理部１６１ａは、警告に関連する所定の条件（後述する中断時間内）下で受付を禁止する受付禁止手段としても機能する。受付禁止の態様としては、モニタ３上の受付ボタンの押下を受け付けないようにしてもよく、あるいは受付ボタン自体の表示を、その間、行わないようにしてもよい。さらには、カードリーダ１３の動作を停止するようにしてもよい。
【００４７】
ゲームプレイヤ対戦制御部１６１ｄは、図７のゲーム画面に示すように、４人のプレイヤによって麻雀ゲームが行われ、プレイヤ間でツモ（牌山から牌を取る）の順序が所定の順序で繰り返し発生するようにしている。ゲームプレイヤ対戦制御部１６１ｄは、ツモ発生毎に、内部タイマ１６１ｉで計時される所定の制限時間内に、捨てようとする牌の画像の表示位置を押下する操作を受け付け、かかる動作を繰り返すことで、プレイヤが目指す役を完成させるようにしている。麻雀ゲームの場合、所定の対局数が終了することでゲーム終了となるものである。
【００４８】
図７は、対戦の状況を表わす対戦画面の画面図の一例である。ゲーム画面は主要領域に対戦画面領域５００が設定されている。対戦画面領域５００には、画面下側にプレイヤの手牌５０１が牌の種類が見えるように表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗５０２が牌の種類が見えないように表示され、画面略中央にドラ表示稗を含む山５０３と、山５０３の周囲に捨て稗５０４が表示され、画面下側にプレイヤによって押下される種々のボタン５０６が表示されている。プレイヤが対戦画面５００を見ながらボタン５０６を適宜押下することによってゲームが進行される。
【００４９】
中断処理部１６１ｇは、サーバ３から警告情報を受信すると、実行中の対戦ゲームの中断に関連する処理及び後述する所定の処理を実行するものである。中断処理部１６１ｇは、サーバ３から警告情報を受信すると、その旨の警告表示を行わせる警告表示手段として機能するものである。警告表示の内容は、自己のゲーム端末装置１が、災害対象ゲーム端末装置となっている場合と、災害対象ゲーム端末装置と対戦ゲームの実行中にある相手側のゲーム端末装置となっている場合とで異なる。自己のゲーム端末装置が災害対象ゲーム端末装置となっている場合、災害対象となっていることを示す画像（図８参照）がモニタ１１に表示され、自己のゲーム端末装置１が、災害対象ゲーム端末装置から見て相手側のゲーム端末装置となっている場合、対戦相手のゲーム端末装置が災害対象となっていることを示す画像（図１０参照）がモニタ１１に表示される。なお、コンピュータで制御される仮想的なプレイヤであるＣＰＵプレイヤ３人との間でゲームしている、いわゆる一人プレイ中については、図８と同様な画像がモニタ１１に表示され、受付待機状態にあるゲーム端末装置に対しては、図９の画像がモニタ１１に表示される。
【００５０】
図８には、ゲーム実行中の画面に表示される警告画像で、地震発生の予報、避難勧告（災害対象となっていることを示す情報）、及び後にゲーム再開を報知するガイダンスが表示されている。図９には、地震発生の予報、避難勧告（災害対象となっていることを示す情報）、新規プレイの禁止（新たなゲームのための受付を禁止）の報知、及び後にゲーム再開を報知するガイダンスが表示されている。図１０には、対戦相手のゲーム端末装置の設置地域で地震が発生した旨の報知、待機要求、及び後にゲーム再開を報知するガイダンスが表示されている。
【００５１】
また、中断処理部１６１ｇは、警告情報を受けると、地震予報情報に含まれる地震発生までの残り時間に所定の時間を加算した時間、あるいは地震予報時刻を充分超える所定時間を中断時間として設定し、この中断時間を内部タイマ１６１ｊで計時すると共に、その間、タッチパネル１１ａへの押圧操作の受付を無効とするものである。この操作無効処理は、災害対象ゲーム端末装置、及び相手側のゲーム端末装置の双方に対して行われ、これにより、いずれかの対戦者のみが有利にゲーム進行を図ることがないように管理している。この中断時間を、地震予報情報に含まれる地震発生までの残り時間に所定の時間を加算した時間として算出する態様では、仮に地震が発生した場合に、その時刻から固定された時間となる。あるいは、予め、予報震度と加算時間の対応テーブルを持っておき、予報震度に応じて、加算される時間を可変とする態様、すなわち予報震度が大きい程、加算時間を長くして、より安全に備えるようにしてもよい。
【００５２】
さらに、中断処理部１６１ｇは、サーバ３から警告情報を受信すると、対戦ゲーム途中の（局面の）情報の保全を行うものである。対戦ゲーム途中情報の保全方法は、自己のゲーム端末装置が、災害対象ゲーム端末装置となっている場合と、災害対象ゲーム端末装置と対戦ゲームの実行中にある相手側のゲーム端末装置となっている場合とで異なる。自己のゲーム端末装置１が災害対象ゲーム端末装置となっている場合、中断処理部１６１ｇは第１の中断データ保全部として機能し、中断時点での対戦ゲーム途中情報をサーバ３に送信して、サーバ３で保管を行わせ、自己のゲーム端末装置１が、災害対象ゲーム端末装置から見て相手側のゲーム端末装置となっている場合、中断処理部１６１ｇは第２の中断データ保全部として機能し、中断時点での対戦ゲーム途中情報を途中経過情報記憶部１６２ａに保管させる。なお、中断処理部１６１ｇの第１の中断データ保全部が、対戦ゲーム途中情報をサーバ３に送信する処理に加えて、第２の中断データ保全部と同様、中断時点での対戦ゲーム途中情報を途中経過情報記憶部１６２ａに保管させるようにしてもよい。
【００５３】
ゲーム再開処理部１６１ｈは、前記中断時間が経過した後、災害対象ゲーム端末装置に対して所定の再開受付時間を設定し、この時間中、再開を促す画像（図１１参照）をモニタ１１に表示すると共に、災害対象ゲーム端末装置から再開のための操作の受け付けを許可し、時間内に操作があると、中断時点（の局面）から対戦ゲームを再開させるものである。この再開受付時間中もプレイのための操作の受付は、前述同様に禁止される。なお、中断時間を、退避のための時間と再開受付時間とに分割する態様としてもよい。
【００５４】
図１１には、プレイ再開が可能である旨を報知する画像と、パスワード入力を促す数字ボタンが表示されている。
【００５５】
なお、ゲーム再開処理部１６１ｈは、対戦ゲームの再開に際して、警告時点で災害対象ゲーム端末装置からサーバ３に送信された対戦ゲーム途中情報を対戦相手の全てのゲーム端末装置に配信することで可能としている。あるいは、警告時点で災害対象ゲーム端末装置とサーバ３との回線が不通となる等の支障が生じていて、再開処理時に、サーバ３に該当する情報が伝送されていなかった（保管されていない）と判断され場合には、災害対象ゲーム端末装置の途中経過情報記憶部１６２ａに保管されている情報が利用される。さらには相手側ゲーム端末装置の途中経過情報記憶部１６２ａに保管されている情報を利用してもよい。
【００５６】
また、ゲーム再開処理部１６１ｈは、再開受付時間内に再開操作の受け付けがなかった場合、再開動作を原則禁止するものである。再開受付時間内に再開操作の受け付けがなかった場合には、以下の態様が採用されている。すなわち、ゲーム再開処理部１６１ｈは、自己のゲーム端末装置１が、災害対象ゲーム端末装置から見て相手側ゲーム端末装置となっている場合には、震災対象ゲーム端末装置をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なＣＰＵプレイヤに変更して、中断時点からの対戦ゲームを再開するようにしている。この場合、相手側ゲーム端末装置側のプレイヤは、プレイヤ間で対戦ゲームを再開する態様としてもよいし、個別に３名のＣＰＵプレイヤに置き換えて対戦ゲームを再開する態様としてもよい。
【００５７】
一方、ゲーム再開処理部１６１ｈは、自己のゲーム端末装置１が災害対象ゲーム端末装置となっている場合には、サーバ３に、あるいは途中経過情報記憶部１６２ａに対戦ゲーム途中情報が保存されていると、相手側ゲーム端末装置をコンピュータ制御によって対戦ゲームを実行する仮想的なＣＰＵプレイヤに変更して、中断時点からの対戦ゲームを再開するようにしている。
【００５８】
ＣＰＵプレイヤ対戦制御部１６１ｉは、コンピュータを擬人化してゲーム進行のための操作を実行させるものである。ＣＰＵプレイヤは予め準備されているゲームのルール（ここでは、麻雀ルール）に則って処理を行うよう制御される。この場合、ＣＰＵプレイヤの能力としては、標準的な強さに設定されてもよいし、あるいは、サーバ３のプレイヤ情報記憶部３６２ａに記憶されている、対応するゲーム端末装置１を操作していたプレイヤのプレイヤ情報（ゲーム毎に予め取得され、集計されているゲームでの強さや打ち方の癖）を活用してもよい。このように、ＣＰＵプレイヤに置き換えたモードで警告時点での局面からゲームを再開させることで、できるだけゲームを最後まで消化させるようにしている。
【００５９】
図５は、本発明に係るサーバ３の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部３６はサーバ３の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）３６１と、プレイヤの個人情報、各プレイヤのゲームに関する情報等を一時的に格納するＲＡＭ３６２と、管理用の所定の画像情報、ゲーム管理及び災害管理のための管理用プログラムが予め記憶されたＲＯＭ３６３とを備える。
【００６０】
ＲＯＭ３６３に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００６１】
ネットワーク通信部３８は、各種データをＷＷＷ等からなるネットワークを介して複数のルーター２のいずれかを経て端末識別情報に従って対応するゲーム端末装置１との間で情報の送受信を行うものである。
【００６２】
なお、管理プログラムは、ＲＯＭ３６３上に記録されており、ＲＡＭ３６２上にロードされ、ＣＰＵ３６１によりＲＡＭ３６２上のゲーム進行プログラムが順次実行されることによってそれぞれの機能が実現される。
【００６３】
緊急地震速報サービスシステム４は、日本全国各地に現在１０００台程度設置されている地震計及び観測データを瞬時伝送する伝送部からなる地震観測機４０と、地震観測機４０から伝送されてきた各地からの観測データを解析して、サービス対象者に配信するセンター４１とから構成されている。センター４１は、観測データを解析する解析部４１１と、解析データをネットワーク（例えばインターネット）を介してサービス対象者に配信する配信部４１２とを備えている。緊急地震速報は、解析部４１１で、地震における初期微動（Ｐ波）と主要動（Ｓ波）の伝搬速度の差を利用して、地震発生直後に震源に近い地震計でとらえた観測データを解析して震源及び震度の規模（マグニチュード）を直ちに推定し、これに基づいて各地での主要動の到達時刻や震度（地震予報情報）を推定し、配信部４１２で、可能な限り素早く知らせる仕組みである。
【００６４】
図６は、サーバ３の制御部３６の機能構成図である。制御部３６のＣＰＵ３６１は、各ゲーム端末装置１でのプレイヤのゲーム参加受付に応答して一連の受付管理処理を実行する受付部３６１ａと、受付部３６１ａによって受け付けられたプレイヤの中から、同一ゲーム空間内でプレイする所定数（麻雀の場合、４名）のプレイヤの組合せを所定のルールに則って選定する選定部３６１ｂと、各ゲーム端末装置１との間で情報の授受を行う通信制御部３６１ｃとを備えている。なお、ゲーム参加の態様として、一人用プレイを希望するプレイヤに対して、コンピュータによって制御される仮想的な３名のＣＰＵプレイヤと同一ゲーム空間上でゲームを実行させるモードもある。
【００６５】
また、制御部３６のＣＰＵ３６１は、緊急地震速報サービスシステム４から配信されてくる地震予報情報を受信する地震速報受信部３６１ｄと、地震予報情報を受信した場合に該当するゲーム端末装置に対して所定の警告指示を発する警告指示処理部３６１ｅとを備えている。地震予報情報には、少なくとも地震予報地域情報及びその規模情報が含まれ、さらに地域ごとの到達時刻（予行時刻情報）が含まれる態様としてもよい。
【００６６】
ＲＡＭ３６２は、ユーザＩＤ、パスワード等の個人情報をプレイヤ毎に格納するプレイヤ情報記憶部３６２ａと、プレイヤ毎のゲーム成績（戦績）の履歴を更新的に記憶する履歴記憶部３６２ｂと、選定部３６１ｂで選定された対戦ゲームの組合せ結果をプレイヤ及びゲーム端末装置の情報を用いて記憶する組合せ情報記憶部３６２ｃと、ゲーム端末装置１が設置される店舗とその所在地情報（あるいはゲーム端末装置とその設置された地域情報）を対応付けて記憶する設置箇所情報記憶部３６２ｄとを備えている。なお、地域情報は、緊急地震速報サービスシステム４が用いる地域単位と対応するものを採用することが好ましい。
【００６７】
受付部３６１ａは、ゲーム端末装置１から送信されたプレイヤのユーザＩＤの個人情報及びゲーム端末装置１の識別情報を受け付けて、ゲームへの参加を受け付けるものである。また、受付部３６１ａは、プレイヤの参加を受け付けると、選定部３６１ｂに対戦相手の組み合わせのための選定処理の指示を行う。
【００６８】
選定部３６１ｂは、受け付けたプレイヤを所定のルール、例えば先着順に４人ずつ同一ゲーム空間内（同一の卓）に対応付けることで、対戦相手の組合せの選定を行うものである。なお、組合せのルールは、種々の方法が採用可能であり、例えばプレイヤ情報記憶部３６２ａ内の個人情報を選定材料として利用することも可能である。
【００６９】
通信制御部３６１ｃは、組合せの選定結果の対象ゲーム端末装置１への送信、ゲーム終了時点でのゲーム成績の受信の他、警告指示の送信、保全情報の受信等の各送受信処理を行うものである。
【００７０】
警告指示処理部３６１ｅは、地震速報受信部３６１ｄで受信した地震予報情報に含まれる地震予報地域と設置箇所情報記憶部３６２ｄとから、対応する地域に設置されているゲーム端末装置を抽出して災害対象ゲーム端末と認定し、さらに、災害対象ゲーム端末装置の情報と組合せ情報記憶部３６２ｃとから、災害対象ゲーム端末装置と対戦中にある相手側の（すなわち災害地域以外の地域に設置されている）ゲーム端末装置を相手側ゲーム端末装置として認定し、これらのゲーム端末装置に、所定の警告指示情報を含む警告情報を作成して通信制御部３６１ｃを介して送信させるものである。所定の警告指示情報としては、災害対象ゲーム端末装置か相手側のゲーム端末装置かによって、ＲＯＭ１６３に記憶されている警告画像の内のいずれの画像を表示させるかを指示する情報が含まれる。なお、災害対象ゲーム端末装置のうち、対戦ゲーム実行中か、一人プレイ中か、あるいは受付待機状態か否かによって、ＲＯＭ１６３に記憶されている警告画像の内のいずれの画像を表示させるかについては、ゲーム端末装置１が自己のゲーム端末装置の稼働状態を監視して、その監視状態から対応する警告画像を表示させるようにしてもよい。
【００７１】
その他、必要に応じて、報知用としての予報時刻、予報規模を含めてもよい。予報時刻は中断時間を算定する場合に利用する態様でもよい。
【００７２】
警告指示処理部３６１ｅは、地震速報受信部３６１ｄで受信した予報地震情報の震度規模のうち、所定レベル以上の規模（地震の場合、例えば震度４以上）となる地域を抽出し、当該地域に設置されたゲーム端末装置１を災害対象ゲーム端末装置として警告指示対象とするようにしている。
【００７３】
図１２は、サーバ３による緊急地震速報情報の配信処理の手順を示すフローチャートである。緊急地震速報サービスシステム４から地震発生の情報が伝送されてくると（ステップＳ１）、サーバ３は少なくともプレイ中の災害対象ゲーム装置に対して警告指示のための情報を配信し（ステップＳ３）、また、災害対象ゲーム端末装置のうち対戦ゲームを行っているゲーム端末装置の対戦相手であるゲーム端末装置に対して警告指示のための情報を配信する（ステップＳ５）。サーバ３は、さらに災害対象ゲーム端末装置から対戦ゲーム途中情報を受信すると、該情報を履歴記憶部３６２ｂに格納する（ステップＳ７）。その後、災害対象ゲーム端末装置から対戦ゲーム途中情報の返送要求を受信すると、該災害対象ゲーム端末装置に対戦ゲーム途中情報を返送する（ステップＳ９）。なお、ステップＳ７で、地震によって回線不通となるなどの原因によってステップＳ７の処理が実行されていない場合には、ステップＳ９の処理は実行されない。
【００７４】
図１３は、災害対象ゲーム端末装置で実行される警告から再開までの処理の手順を示すフローチャートである。警告情報がサーバ３から受信されると、プレイ中か否かが判断される（ステップＳ２１）。プレイ中でなければ、すなわち受付待機状態であれば、新規プレイを禁止するべく、モニタ１１に図９に示す警告画面が所定時間だけ表示され（ステップＳ２５）、タッチパネル１１ａあるいはカードリーダ１３を介しての新規プレイへの受付が無効（禁止）とされる。
【００７５】
一方、プレイ中であれば、モニタ１１に図８に示す警告画面が所定時間だけ表示され（ステップＳ２７）、タッチパネル１１ａを介しての操作が無効、すなわちゲームの中断が行われる。次いで、中断時点での対戦ゲーム途中情報（対局の局面情報）がサーバ３に送信される（ステップＳ２９）。なお、回線不通が検知され、サーバ３への情報送信が不可の場合には次善策として、あるいは並列的処理として、対戦ゲーム途中情報は途中経過情報記憶部１６２ａに退避し、格納される。
【００７６】
次いで、中断時点から所定の中断時間が経過するまで待機が行われ（ステップＳ３１でＮＯ）、中断時間が経過すると、モニタ１１画面は、図１１に示すゲーム再開受付画面に切り替えられる（ステップＳ３３）。そして、画面に表示された数字ボタンへの押圧操作を介してパスワードの入力が促される。入力されたパスワードが中断時点でのプレイヤのパスワードと不一致の場合には、パスワードの入力がされていないと判断して（ステップＳ３５でＮＯ）、再開受付画面への移行時点から所定時間（再開受付時間）が経過したか否かの判断が行われる（ステップＳ３７）。再開受付時間内に、中断時点でのプレイヤのパスワードと一致しているパスワードが入力された場合には、正規のパスワードが入力されたとして（ステップＳ３５でＹＥＳ）、当該ゲーム端末装置に対する中断解除処理、すなわち、中断時点での対戦ゲーム途中情報のサーバ３への返送要求及びそれに伴う返送情報の受信が行われると共に、相手側ゲーム端末装置に対して中断解除の指示信号が送信される（ステップＳ３９）。この結果、中断時点の局面から対戦ゲームが再開され（ステップＳ４１）、最後までゲームが行われる（ステップＳ４３）。
【００７７】
一方、再開受付時間内に正規なパスワードの入力がなかった場合には（ステップＳ３７でＹＥＳ）、プレイヤ同士による対戦ゲームの再開は原則禁止され、その旨の情報が対戦相手のゲーム端末装置に送信される（ステップＳ４５）。
【００７８】
図１４は、ステップＳ３７の再開受付時間内にプレイヤからパスワード入力がされなかった場合における災害対象ゲーム端末装置でのゲーム再開処理の手順を示すフローチャートである。図１４は、災害が大きかった場合等、再開受付時間内に復帰状態になかった状況を想定したもので、このような場合にも、できるだけ中断したゲームの再開を図るためのものである。
【００７９】
任意のゲーム端末装置への通常の受付処理が実行され、当該プレイヤが警告処理によって対戦ゲームの中断処理を受けたプレイヤからの受付であると判断され、かつタッチパネル１１ａから中断した対戦ゲームの再開希望が受け付けられた場合（ステップＳ５１）、当該プレイヤの対戦ゲーム途中情報がサーバ３に保存されているか否かの確認要求がサーバ３に送信される（ステップＳ５３）。
【００８０】
次いで、サーバ３からの回答が受信されると、回答内容から該当する情報が存在するか否かが判断され（ステップＳ５５）、該当する情報が存在しておれば、該当する情報の送信要求がサーバ３に発せられ、該当する情報が取得される（ステップＳ５７）。そして、中断時点からの対局で対戦ゲームの再開が実行され（ステップＳ５９）、最後までゲームが行われる（ステップＳ６３）。なお、この再開ゲームでは、中断時点で相手側ゲーム端末装置を操作していた対戦相手（プレイヤ）は、再開時点ではゲーム端末の前に着座していないので、これらの相手側ゲーム端末装置のプレイヤに代えて前記ＣＰＵプレイヤに切り換えられている。
【００８１】
一方、ステップＳ５５で、該当する情報が存在していない場合には、通常のゲームが実行され（ステップＳ６１）、最後までゲームが行われる（ステップＳ６３）。
【００８２】
図１５は、相手側ゲーム端末装置で実行される警告から再開までの処理の手順を示すフローチャートである。警告情報がサーバ３から受信されると（ステップＳ７１）、モニタ１１に図１０に示す警告画面が所定時間だけ表示され（ステップＳ７３）、タッチパネル１１ａを介しての操作が無効、すなわちゲームの中断が行われる。次いで、中断時点から所定時間が経過するまでの間に、災害対象ゲーム端末装置から中断解除の信号が受信されたか否かの待機が行われ（ステップＳ７５でＮＯ）、所定時間内に解除信号が受信されたか、または解除信号が受信されずに所定時間が経過すると（ステップＳ７５でＹＥＳ）、災害対象ゲーム端末装置と接続の可否、すなわち災害対象ゲーム端末装置との間で対戦ゲームの再開が可能か否かが判断される（ステップＳ７７）。災害対象ゲーム端末装置と接続できなければ、災害対象ゲーム端末装置のプレイヤをＣＰＵプレイヤに置き換える処理が行われ（ステップＳ７９）、プレイが再開され（ステップＳ８１）、最後までゲームが行われる（ステップＳ８３）。
【００８３】
また、ステップＳ７７で、災害対象ゲーム端末装置と接続できれば、災害対象ゲーム端末装置のプレイヤとの間で対戦ゲームが再開され（ステップＳ８１）、最後までゲームが行われる（ステップＳ８３）。
【００８４】
なお、本発明は、以下の態様が採用可能である。
【００８５】
（１）警告、再開のためのガイド画像はゲーム端末装置１のＲＯＭ１６３に格納する態様の他、サーバ３に格納しておき、警告時にサーバ３から対応するゲーム端末装置に警告指示情報と共に送信する態様としてもよい。
【００８６】
（２）ゲーム管理サーバとしてはゲーム管理と災害対応の両方の機能を実行することが可能であれば、ゲーム管理用と災害対応用とは一体でも別体でもよい。
【００８７】
（３）本発明は、災害対象ゲーム端末装置１が１台の他、複数台であっても同様に適用可能である。この場合、再開のための操作は、各災害対象ゲーム端末装置から行う必要があるが、サーバ３との間の対戦ゲーム途中情報の返送要求及びその受信は、最後の災害対象ゲーム端末装置からの操作に対応して実行させることが好ましい。
【００８８】
（４）本実施形態では、災害対象ゲーム端末装置の対戦ゲーム途中情報をサーバ３に送信して保管する構成としたが、これに代えて災害対象地域でない相手側ゲーム端末装置の対戦ゲーム途中情報をサーバ３に送信し保管させるようにしてもよい。相手側ゲーム端末装置が複数台存在する場合には、所定の方法で１台を選定して、例えばゲーム参加順の上位者を優先して、サーバ３への情報送信を行わせるようにすればよい。また、この場合、サーバ３に送信されるデータ中に災害対象ゲーム端末を操作しているプレイヤを特定可能な個人情報（ユーザＩＤやパスワード等）を含めておけば、地震が収まった後に、災害発生時の同じ（あるいは同店舗）のゲーム端末からゲーム再開が可能となる。
【００８９】
（５）本実施形態では、麻雀ゲームで説明したが、本発明は、これに限定されず、囲碁、将棋、チェス、トランプ等を模擬した各種対戦ゲームでもよく、さらに対戦型のスポーツゲームであってもよい。
【００９０】
（６）本発明は、災害の一例としての地震に関して説明したが、これに限定されず、火山噴火、津波、集中豪雨等の、緊急的に避難を要する現象の予報、さらには自然現象として発生する災害予報が可能な現象全般に対して適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施形態を示す構成図である。
【図２】ゲーム端末装置の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図３】ゲーム端末装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図４】ゲーム端末装置の制御部の機能構成図である。
【図５】本発明に係るサーバ装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図６】サーバ装置の制御部の機能構成図である。
【図７】対戦の状況を表わす対戦画面の画面図の一例である。
【図８】ゲーム実行中の画面に表示される警告画像を示す図面である。
【図９】災害対象ゲーム端末装置に表示する警告画像を示す図面である。
【図１０】災害対象ゲーム端末装置の対戦者側の相手側ゲーム端末装置に表示する警告画像を示す図面である。
【図１１】災害対象ゲーム端末装置に表示する再開画像を示す図面である。
【図１２】サーバ３による緊急地震速報情報の配信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】災害対象ゲーム端末装置で実行される警告から再開までの処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】ステップＳ３７の再開受付時間内にプレイヤからパスワード入力がされなかった場合における災害対象ゲーム端末装置でのゲーム再開処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】災害対象ゲーム端末と対戦中の相手側ゲーム端末装置で実行される警告から再開までの処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１  ゲーム端末装置（ゲーム端末）
１１  モニタ（画像表示部）
１１ａ  タッチパネル（操作部）
１３  カードリーダ
１６  制御部
１６１ａ  受付処理部（受付手段、受付禁止手段）
１６１ｂ  ゲーム進行制御部
１６１ｃ  画像表示処理部
１６１ｄ  ゲームプレイヤ対戦制御部
１６１ｇ  中断処理部（中断処理手段、第１、第２の中断データ保全手段）
１６１ｈ  ゲーム再開処理部（ゲーム再開処理手段）
１６１ｉ  ＣＰＵプレイヤ対戦制御部
１６２ａ  途中経過情報記憶部
１６２ａ  履歴記憶部
３  サーバ
３６１ａ  受付部
３６１ｂ  選定部
３６１ｄ  地震速報受信部（災害予報情報取得手段）
３６１ｅ  警告指示処理部（警告指示手段）
３６２ｂ  履歴記憶部
３６２ｃ  組合せ情報記憶部（組合せ情報記憶手段）
３６２ｄ  設置箇所情報記憶部（設置箇所記憶手段）
４  緊急地震速報サービスシステム（緊急災害情報速報サービスシステム）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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