(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節可能に構成された遊技機において、
前記グリップ部の温度を調節する調節手段と、
前記グリップ部に設けられ、前記グリップ部を把持する遊技者の掌の温度を検知する遊技者情報検知手段と、
前記遊技者情報検知手段の検知結果をもとに、前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するための環境調節情報を生成し、その生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する環境調節情報生成手段と、
機本体の前面側に設けられ、かつ前記グリップ部の温度を遊技者が手動調節する調節内容を指示する調節操作手段と、
前記調節操作手段で指示された調節内容を検知し、その調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する検知手段と、
遊技者の着座を検知する着座検知手段の検知結果を入力する検知結果入力手段と、を備え、
前記環境調節情報生成手段は、前記検知結果入力手段から遊技者の着座を示す着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から低温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を上昇させる環境調節情報を生成する一方で、前記検知結果入力手段から前記着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から高温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を下降させる環境調節情報を生成し、
前記調節手段は、前記環境調節情報生成手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記遊技者情報検知手段が検知した前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するとともに、前記検知手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記調節操作手段を操作した前記遊技者の手動調節による調節内容で前記グリップ部の温度を調節し、
前記自動調節した前記グリップ部の温度を、前記遊技者による前記調節操作手段の操作によって再調節可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置と、
着座した遊技者の頭の位置が検知範囲において予め定めた複数の分割領域の何れの領域に存在するかを検知する頭位置検知手段の検知結果を入力する頭位置検知結果入力手段と、
前記頭位置検知手段によって検知された前記遊技者の頭の位置が存在する検知分割領域をもとに、前記複数の分割領域毎に対応させて予め定めた前記図柄表示装置の複数の配置から、前記検知分割領域に対応する前記遊技者の頭の位置に適する前記図柄表示装置の配置を決定する配置決定手段と、
前記図柄表示装置の現在の配置を検知する現在位置検知手段と、
前記配置決定手段の決定内容と前記現在位置検知手段の検知内容をもとに、前記図柄表示装置を前記遊技者の頭の位置に適する配置に調節するための環境調節情報を生成する頭位置環境調節情報生成手段と、
前記頭位置環境調節情報生成手段が生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する表示用調節信号の指示内容をもとに前記図柄表示装置の配置を自動調節する表示装置調節手段と、を備え、
前記頭位置環境調節情報生成手段は、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置となっている場合には前記現在の配置を維持する環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも下の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を上昇移動させる環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも上の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を下降移動させる環境調節情報を生成し、
前記表示装置調節手段は、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置を維持する内容の場合には前記図柄表示装置を上昇移動及び下降移動させることなく前記現在の配置を維持し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から上昇移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで上昇移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から下降移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで下降移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技者に対する遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を任意に調節可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、図柄組み合わせゲームが行われる図柄表示装置、遊技領域に遊技球を発射する発射装置、及び遊技中に各種音声を出力する音声出力装置（スピーカ）などの各種の機構成部材を備えている。このようなパチンコ機では、遊技者が発射装置を操作すると遊技領域内に遊技球が発射され、該遊技球が所定の入賞口（始動入賞口）に入賞することにより、図柄表示装置では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、音声出力装置では、図柄組み合わせゲームの進行状況に応じて所定の効果音などが出力されるようになっている。そして、これらの各種の機構成部材は、パチンコ機本体に対して一義的に決められた配置（所定の位置、角度）や動作状態（表示の明暗、音量など）で設けられている。
【０００３】
ところで、遊技を行う遊技者は、個々にその体格（又は体型）が異なっている。また、ある遊技者は図柄表示装置の表示が見易いと感じたのに他の遊技者は図柄表示装置の表示が見難いと感じたりするなど、遊技者の感覚も様々であった。換言すれば、個々の遊技者が最適に遊技を行っていると感じることができる環境（機構成部材の配置や動作状態など）は、遊技者の体格や感覚に応じて異なっている。そのため、前述のように、パチンコ機本体に対して一義的に決められた配置や動作状態で各種の機構成部材が設けられたパチンコ機にあっては、全ての遊技者が、個々の体格や感覚に応じた最適な環境下で遊技を行っているとは言い難かった。
【０００４】
そこで、このような問題を解決するために、例えば、特開平１０−１１３４２７号公報に示された構成（以下、「従来構成」という。）が提案されている。この従来構成では、発射装置の配置が調節可能に構成されており、遊技者が、自身の体格や好みに合わせて発射装置の配置を任意に調節できるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来構成においては、遊技者が遊技を行う度に（パチンコ機の前に設置された椅子に着座する度に）、発射装置などの機構成部材の配置を調節することを前提としている。また、パチンコ機は、複数の遊技者により遊技が行われるため、発射装置などの機構成部材の配置は、個々の遊技者が自身の好みに合わせて任意に調節してしまうことが考えられる。そのため、遊技者が遊技を行う度に機構成部材の調節を行う場合には、前回の遊技時に作り出した最適に遊技を行える環境を再び作り出すことが難しいと共に煩わしかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置を備え、前記発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節可能に構成された遊技機において、前記グリップ部の温度を調節する調節手段と、前記グリップ部に設けられ、前記グリップ部を把持する遊技者の掌の温度を検知する遊技者情報検知手段と、前記遊技者情報検知手段の検知結果をもとに、前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するための環境調節情報を生成し、その生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する環境調節情報生成手段と、機本体の前面側に設けられ、かつ前記グリップ部の温度を遊技者が手動調節する調節内容を指示する調節操作手段と、前記調節操作手段で指示された調節内容を検知し、その調節内容を指示する調節信号を前記調節手段に出力する検知手段と、遊技者の着座を検知する着座検知手段の検知結果を入力する検知結果入力手段と、を備え、前記環境調節情報生成手段は、前記検知結果入力手段から遊技者の着座を示す着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から低温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を上昇させる環境調節情報を生成する一方で、前記検知結果入力手段から前記着座検知情報を入力するとともに、前記遊技者情報検知手段から高温度を示す検知情報を入力した場合、前記グリップ部の温度を下降させる環境調節情報を生成し、前記調節手段は、前記環境調節情報生成手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記遊技者情報検知手段が検知した前記グリップ部を把持した時の遊技者の掌の温度に応じて前記グリップ部の温度を自動調節するとともに、前記検知手段からの前記調節信号の指示内容にしたがって前記調節操作手段を操作した前記遊技者の手動調節による調節内容で前記グリップ部の温度を調節し、前記自動調節した前記グリップ部の温度を、前記遊技者による前記調節操作手段の操作によって再調節可能に構成したことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、遊技盤の遊技領域に配設された図柄表示装置と、着座した遊技者の頭の位置が検知範囲において予め定めた複数の分割領域の何れの領域に存在するかを検知する頭位置検知手段の検知結果を入力する頭位置検知結果入力手段と、前記頭位置検知手段によって検知された前記遊技者の頭の位置が存在する検知分割領域をもとに、前記複数の分割領域毎に対応させて予め定めた前記図柄表示装置の複数の配置から、前記検知分割領域に対応する前記遊技者の頭の位置に適する前記図柄表示装置の配置を決定する配置決定手段と、前記図柄表示装置の現在の配置を検知する現在位置検知手段と、前記配置決定手段の決定内容と前記現在位置検知手段の検知内容をもとに、前記図柄表示装置を前記遊技者の頭の位置に適する配置に調節するための環境調節情報を生成する頭位置環境調節情報生成手段と、前記頭位置環境調節情報生成手段が生成した環境調節情報に対応する調節内容を指示する表示用調節信号の指示内容をもとに前記図柄表示装置の配置を自動調節する表示装置調節手段と、を備え、前記頭位置環境調節情報生成手段は、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置となっている場合には前記現在の配置を維持する環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも下の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を上昇移動させる環境調節情報を生成し、前記図柄表示装置の現在の配置が前記検知分割領域に対応する配置よりも上の場合には前記検知分割領域に対応する配置となるまで前記図柄表示装置を下降移動させる環境調節情報を生成し、前記表示装置調節手段は、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置を維持する内容の場合には前記図柄表示装置を上昇移動及び下降移動させることなく前記現在の配置を維持し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から上昇移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで上昇移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節し、前記表示用調節信号の指示内容が前記現在の配置から下降移動させる内容の場合には前記図柄表示装置を前記現在の配置から前記検知分割領域に対応する配置まで下降移動させることにより前記図柄表示装置の配置を調節することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づき説明する。なお、以下の説明における「上」「下」「左」「右」は、特に断りのない場合、機表側から見た場合の「上」「下」「左」「右」を示すものとする。
【００１１】
図１にはパチンコ機（遊技機本体）１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の機構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、上球皿１５の両側方には、所定の音声（効果音）を出力するための音声出力装置としてのスピーカ１６が機裏側に配置されるように設けられている。さらに、中枠１２の下部には下球皿１７、発射装置１８等が装着されている。また、発射装置１８には、遊技者が該発射装置１８を操作する際に把持するグリップ部１８ａが備えられている。
【００１２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図柄を可変（変動）させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置１９が配設されている。そして、図柄表示装置１９には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄が各列毎に表示されるようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに表示された各列の図柄の組み合わせから大当り状態、リーチ状態又ははずれ状態のいずれかの状態を認識することができる。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合わせとなった場合には、多数の遊技球（賞球）を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。
【００１３】
そして、パチンコ機１０は、遊技場に据え付けられた通称「島」とも呼ばれる設置枠台Ｋに設置されるようになっている。また、設置枠台Ｋに設置された各パチンコ機１０には、その前方側に椅子ＣＨ（図３に示す。）が設置されており、遊技者（図３において符号Ｐで示す。）は、椅子ＣＨに着座した状態で遊技を行うことができるようになっている。
【００１４】
一方、パチンコ機１０の機裏側には、遊技全体を制御するために各種の制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という。）２０が装着されている（図１に破線で示す。）。また、主基板２０には、図柄表示装置１９に対して図柄制御を実行する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という。）２１が接続されている（図１に破線で示す。）。また、主基板２０には、スピーカ１６からの音声出力（効果音など）を制御（音声制御）する音声制御基板（以下、「音声基板」という。）２２が接続されている（図１に破線で示す。）。さらに、パチンコ機１０の機裏側には、遊技者が発射装置１８を操作することにより、遊技領域１３ａに発射される遊技球の発射制御を行う発射制御基板（以下、「発射基板」という。）２３が装着されている（図１に破線で示す。）。
【００１５】
ここで、本実施形態における主基板２０、図柄基板２１、音声基板２２及び発射基板２３の具体的構成及び接続態様を図２に基づき説明する。
まず、主基板２０は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ２０ａを備えており、該メインＣＰＵ２０ａにはＲＯＭ２０ｂ及びＲＡＭ２０ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＡＭ２０ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報が記憶保持されるようになっている。
【００１６】
また、図柄基板２１は、主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）から入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づき図柄制御を実行するサブＣＰＵ２１ａを備えている。また、サブＣＰＵ２１ａには、ＲＯＭ２１ｂ及びＲＡＭ２１ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２１ｂには、図柄制御を実行するための制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＡＭ２１ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。
【００１７】
また、音声基板２２は、主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）から入力した制御信号に対応する制御コマンドに基づき音声制御を実行するサブＣＰＵ２２ａを備えている。また、サブＣＰＵ２２ａには、ＲＯＭ２２ｂ及びＲＡＭ２２ｃが接続されている。そして、ＲＯＭ２２ｂには、音声制御を実行するための制御プログラムが記憶保持されている。また、ＲＡＭ２２ｃには、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。
【００１８】
また、発射基板２３は、発射装置１８と接続され、該発射基板２３は、遊技者が発射装置１８を操作することにより、遊技領域１３ａに発射される遊技球の発射制御を行うようになっている。具体的には、発射基板２３は、発射装置１８に対して、遊技球が所定の発射タイミング（例えば、１００個／分）で発射されるように発射制御信号を出力するようになっている。
【００１９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、該パチンコ機１０で遊技を行う遊技者に対する各種の機構成部材（特に、スピーカ１６、発射装置１８、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ））の環境を任意に調節可能に構成されている。なお、以下の説明において、特に断りのない場合、「機構成部材」としては、スピーカ１６、発射装置１８、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）を示すものとする。また、「遊技者に対する機構成部材の環境」とは、遊技者に対する機構成部材の視覚的環境、聴覚的環境、触覚的環境及び操作的環境である。
【００２０】
なお、「視覚的環境」とは、遊技者の視覚器官（目）に関係する環境である。この視覚的環境としては、視覚情報（図柄など）を表示する図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）の配置（上下位置、傾き）や動作状態（表示の明暗（濃淡）などの表示具合）が該当する。また、「聴覚的環境」とは、遊技者の聴覚器官（耳）に関係する環境である。この聴覚的環境としては、聴覚情報（効果音など）を出力するスピーカ１６の配置（スピーカ１６の向き）や動作状態（音量などの音声出力具合）が該当する。また、「触覚的環境」とは、遊技者の触覚器官（手（掌））に関係する環境である。この触覚的環境としては、遊技者が遊技球を発射する際に把持する発射装置１８のグリップ部１８ａの状態（温度など）が該当する。また、「操作的環境」とは、遊技者の操作性に関係する環境である。この操作的環境としては、遊技者が遊技球を発射する際に操作する発射装置１８の配置（上下左右斜め前後位置）が該当する。
【００２１】
そして、本実施形態では、前述の各種環境を遊技者が最適と感じるように機構成部材の配置や動作状態などを自動調節又は手動調節できるようになっている。
最初に、自動調節を行うための具体的な構成について図１〜図３に基づき説明する。なお、本実施形態では、自動調節により、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）の配置（上下位置）及び動作状態（明暗）を、スピーカ１６の動作状態（音量）を、グリップ部１８ａの状態（温度）を調節できるようになっている。
【００２２】
この自動調節の場合には、遊技者の身体的特徴（遊技者情報）や遊技場の遊技環境を各種センサで検知し、該検知内容に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するようになっている。なお、「遊技者の身体的特徴」とは、遊技を行う遊技者の身体の特徴であり、遊技者固有の身長や座高などの体格（体型）や、体調又は外的要因（気候、室温など）に応じて変動する手（掌）の温度などである。また、「遊技場の遊技環境」とは、遊技場で遊技を行う遊技者が置かれている環境であり、遊技場の光量（明るさ）や騒音量（騒がしさ）などである。例えば、照明器具が多く設置されている遊技場では、遊技者が明るい環境に置かれていることになる。また、パチンコ機１０の設置台数や稼動数が多い遊技場又は音楽や場内アナウンスを大音量で流している遊技場では、遊技者が騒がしい環境に置かれていることになる。
【００２３】
そして、遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を検知する各種センサは、設置枠台Ｋに設置された各パチンコ機１０に対応するように配設されている。また、各種センサの検知内容は、各パチンコ機１０の主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）に出力されるようになっている。そして、メインＣＰＵ２０ａは、各種センサの検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別し、その判別結果から遊技者が最適に遊技を行うことができる環境を自動調節により作り出すための環境調節情報を生成するようになっている。従って、主基板２０のメインＣＰＵ２０ａは、環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段として機能する。
【００２４】
以下、前述した各種センサについて具体的に説明する。
前記パチンコ機１０の上部には、遊技者情報検知手段としての人検知センサＳＥ１が配設されている。この人検知センサＳＥ１は、図３に示すように、椅子ＣＨに着座した遊技者の頭の位置付近を検知範囲としてあり、該検知範囲に存在する遊技者の頭の位置を検知している。そして、人検知センサＳＥ１は、着座状態にある遊技者の頭の位置が、前記検知範囲において予め定めた複数の分割領域（上位置、中位置、下位置）のうちどの領域に存在するかを検知している。
【００２５】
また、椅子ＣＨの着座部ＣＨａには、該椅子ＣＨに遊技者が着座しているか否かを検知する着座センサＳＥ２が配設されている（図３に示す。）。この着座センサＳＥ２は、着座部ＣＨａに対する荷重の変化により、遊技者が着座したか否かを検知している。そして、着座センサＳＥ２は、パチンコ機１０に遊技者が存在するか否かを検知する遊技者存在検知手段として機能する。また、発射装置１８のグリップ部１８ａには、遊技者情報検知手段としての温度センサＳＥ３が配設されている（図１に示す。）。この温度センサＳＥ３は、発射装置１８のグリップ部１８ａを把持する遊技者の手（掌）の温度を検知している。
【００２６】
また、設置枠台Ｋには、パチンコ機１０の上部に位置するように光検知センサＳＥ４及び音検知センサＳＥ５（共に遊技環境検知手段となる）が配設されている。前記光検知センサＳＥ４は遊技場の光量（明るさ）を検知していると共に、音検知センサＳＥ５は遊技場の騒音量（騒がしさ）を検知している。
【００２７】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、着座センサＳＥ２が遊技者の着座を検知した状態（ＯＮ信号を出力した状態）において、人検知センサＳＥ１及び温度センサＳＥ３の検知内容から遊技者の身体的特徴（座高（身長）の高さ、手の温度）を判別するようになっている。また、メインＣＰＵ２０ａは、着座センサＳＥ２が遊技者の着座を検知した状態（ＯＮ信号を出力した状態）において、光検知センサＳＥ４及び音検知センサＳＥ５の検知内容から遊技場の遊技環境（明るさ、騒がしさ）を判別するようになっている。このようにメインＣＰＵ２０ａは、着座センサＳＥ２が遊技者の着座を検知した状態において、各センサＳＥ１，ＳＥ３〜ＳＥ５の検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別することで、遊技者が存在することを前提に機構成部材の配置や動作状態などを調節することができる。例えば、人検知センサＳＥ１及び着座センサＳＥ２の検知内容から遊技者の身体的特徴を判別することで、設置枠台Ｋ間の遊技場通路を歩いている遊技者や椅子ＣＨに着座していない遊技者と、遊技を行う（又は行おうとしている）遊技者との判別を行うことができる。
【００２８】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、人検知センサＳＥ１及び着座センサＳＥ２の検知内容から、どのような座高（身長）の遊技者が椅子ＣＨに着座したかを判別している。例えば、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、人検知センサＳＥ１が上位置を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から座高の高い（又は身長の高い）遊技者であることを判別できる。また、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、人検知センサＳＥ１が下位置を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から座高の低い（又は身長の低い）遊技者であることを判別できる。また、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、人検知センサＳＥ１が中位置を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から標準的な（設計時の想定による）座高（又は身長）の遊技者であることを判別できる。
【００２９】
また、メインＣＰＵ２０ａは、温度センサＳＥ３及び着座センサＳＥ２の検知内容から、遊技者がどのような手の温度であるかを判別している。例えば、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、温度センサＳＥ３が低温度を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から手の温度が低い遊技者であることを判別できる。また、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、温度センサＳＥ３が高温度を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から手の温度が高い遊技者であることを判別できる。
【００３０】
また、メインＣＰＵ２０ａは、光検知センサＳＥ４及び着座センサＳＥ２の検知内容から、遊技者がどのような明るさの中で遊技を行っているかを判別している。例えば、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、光検知センサＳＥ４が光量多を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から明るい環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。また、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、光検知センサＳＥ４が光量少を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から暗い環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。
【００３１】
また、メインＣＰＵ２０ａは、音検知センサＳＥ５及び着座センサＳＥ２の検知内容から、遊技者がどのような騒がしさの中で遊技を行っているかを判別している。例えば、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、音検知センサＳＥ５が騒音大を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から騒がしい環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。また、着座センサＳＥ２がＯＮ信号を出力し、音検知センサＳＥ５が騒音小を検知した場合、メインＣＰＵ２０ａは、該検知内容から静かな環境の中で遊技者が遊技を行っていることを判別できる。
【００３２】
そして、図２に示すように、メインＣＰＵ２０ａには、図柄基板２１に接続された図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）の配置や動作状態を調節する調節部２５が接続されている。この調節部２５は、可視表示部Ｈの配置や動作状態を調節する調節機構２６と、該調節機構２６を制御する制御回路２７を備えている。従って、制御回路２７からの指示に基づき調節機構２６は、可視表示部Ｈの配置として上下位置及び角度（遊技盤１３の表面に対する可視表示部Ｈの傾き）を調節できるようになっている。なお、「遊技盤１３の表面に対する可視表示部Ｈの傾き」とは、パチンコ機１０の前後方向への傾きである。また、調節機構２６は、可視表示部Ｈの動作状態として表示の明暗を調節できるようになっている。
【００３３】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、遊技者の座高（身長）に対して該遊技者が最適に遊技を行うことができるように可視表示部Ｈの上下位置を調節するための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、遊技場の明るさに対して遊技者が最適に遊技を行うことができるように可視表示部Ｈの表示の明暗を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、環境調節情報を調節信号Ｓ１として調節部２５の制御回路２７に出力し、該制御回路２７は、調節信号Ｓ１に基づき調節機構２６を制御する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ２０ａには、音声基板２２に接続されたスピーカ１６の配置や動作状態を調節する調節部２８が接続されている。この調節部２８は、スピーカ１６の配置や動作状態を調節する調節機構２９と、該調節機構２９を制御する制御回路３０を備えている。従って、制御回路３０からの指示に基づき調節機構２９は、スピーカ１６の配置として上下左右の向きを、スピーカ１６の動作状態として音量を調節できるようになっている。
【００３５】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、遊技場の騒がしさに対して遊技者が最適に遊技を行うことができるようにスピーカ１６の音量を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、環境調節情報を調節信号Ｓ２として調節部２８の制御回路３０に出力し、該制御回路３０は、調節信号Ｓ２に基づき調節機構２９を制御する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ２０ａには、発射基板２３に接続された発射装置１８の配置やグリップ部１８ａの温度を調節する調節部３１が接続されている。この調節部３１は、発射装置１８の配置やグリップ部１８ａの温度を調節する調節機構３２と、該調節機構３２を制御する制御回路３３を備えている。従って、制御回路３３からの指示に基づき調節機構３２は、発射装置１８の配置として上下左右斜め位置及びグリップ部１８ａの温度を調節できるようになっている。
【００３７】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、遊技者の手の温度に対して該遊技者が最適に遊技を行うことができるようにグリップ部１８ａの温度を調節するための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、環境調節情報を調節信号Ｓ３として調節部３１の制御回路３３に出力し、該制御回路３３は、調節信号Ｓ３に基づき調節機構３２を制御する。
【００３８】
次に、遊技者の指示（又は遊技者の操作）による手動調節によって機構成部材の配置や動作状態を調節するための構成を図１及び図６に基づき説明する。なお、本実施形態では、手動調節により、図柄表示装置１９（可視表示部Ｈ）の配置（上下位置、傾き）及び動作状態（明暗）を、スピーカ１６の配置（上下左右の向き）及び動作状態（音量）を調節できるようになっている。また、同じく手動調節により、発射装置１８の配置（上下左右斜め）及びグリップ部１８ａの状態（温度）を調節できるようになっている。
【００３９】
この手動調節の場合には、遊技者が機構成部材の配置や動作状態などを直接指示することにより、自身の好みに応じて環境を調節できるようになっている。
そして、図１に示すように、上球皿１５の前面側略中央には、遊技者が機構成部材の配置や動作状態を調節する際に、その調節内容を指示するための調節操作部Ｃが設けられている。以下、図６に基づき調節操作部Ｃを説明する。
【００４０】
この調節操作部Ｃには、可視表示部Ｈの配置や動作状態を指示するための表示装置調節操作部（以下、「表示操作部」という。）ＨＣが設けられている。
前記表示操作部ＨＣは、可視表示部Ｈの上下位置を３段階に調節できるように、基本位置ボタン４０、上位置ボタン４１及び下位置ボタン４２を備えている。そして、基本位置ボタン４０は、可視表示部Ｈが上下方向において基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Ｈの基本位置は、パチンコ機１０の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、機前面側から見た場合に図柄表示装置１９の略中央となる位置である。また、上位置ボタン４１は該基本位置よりも可視表示部Ｈが上方の位置となるように調節を指示するボタンとされる一方で、下位置ボタン４２は該基本位置よりも可視表示部Ｈが下方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。
【００４１】
また、表示操作部ＨＣは、可視表示部Ｈの傾きを３段階に調節できるように、基本位置ボタン４３、前傾位置ボタン４４及び後傾位置ボタン４５を備えている。そして、基本位置ボタン４３は、可視表示部Ｈが遊技盤１３の表面に対する傾き（角度）において基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Ｈの基本位置は、パチンコ機１０の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、可視表示部Ｈの表面（表示面）が遊技盤１３の表面に対して傾きが略０（零）度となる位置である。また、前傾位置ボタン４４は該基本位置に対して可視表示部Ｈが前傾する位置となるように調節を指示するボタンとされる一方で、後傾位置ボタン４５は該基本位置に対して可視表示部Ｈが後傾する位置となるように調節を指示するボタンとされている。
【００４２】
また、表示操作部ＨＣは、可視表示部Ｈの表示の明暗を段階的に調節できるように、明ボタン４６及び暗ボタン４７を備えている。そして、明ボタン４６は可視表示部Ｈの表示の明るさが暗→明となるように調節を指示するボタンとされる一方で、暗ボタン４７は可視表示部Ｈの表示の明るさが明→暗となるように調節を指示するボタンとされている。なお、可視表示部Ｈの表示の明暗は、両ボタン４６，４７の操作により、予め定めた範囲内（例えば、基準の明るさに対して明暗両方向に各３段階）において指示できるようになっている。
【００４３】
そして、可視表示部Ｈは、遊技中に遊技者が最も注目する部位であると共に、遊技者に対して視覚情報を表示するようになっている。従って、この可視表示部Ｈの配置や動作状態を調節できるようにすることで、遊技者は視覚的な面において最適な環境下（最適な視覚的環境下）で遊技を行うことができる。
【００４４】
また、調節操作部Ｃには、スピーカ１６の配置や動作状態を指示するためのスピーカ調節操作部（以下、「音操作部」という。）ＳＣが設けられている。
前記音操作部ＳＣは、スピーカ１６の向きを５方向に調節できるように、基本ボタン４８、上方向ボタン４９、下方向ボタン５０、左方向ボタン５１及び右方向ボタン５２を備えている。そして、基本ボタン４８は、スピーカ１６が基本方向を向くように調節を指示するボタンとされている。なお、スピーカ１６の基本方向は、パチンコ機１０の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、遊技者に対して略正面（略対向）に向けられる方向である。また、上方向ボタン４９は該基本方向よりもスピーカ１６が上方の方向を向くように調節を指示するボタンとされる一方で、下方向ボタン５０は該基本方向よりもスピーカ１６が下方の方向を向くように調節を指示するボタンとされている。また、左方向ボタン５１は該基本方向よりもスピーカ１６が左方の方向を向くように調節を指示するボタンとされる一方で、右方向ボタン５２は該基本方向よりもスピーカ１６が右方の方向を向くように調節を指示するボタンとされている。
【００４５】
また、音操作部ＳＣは、スピーカ１６の音量を段階的に調節できるように、音量大ボタン５３及び音量小ボタン５４を備えている。そして、音量大ボタン５３は、スピーカ１６の音量が小→大となるように調節を指示するボタンとされる一方で、音量小ボタン５４は、スピーカ１６の音量が大→小となるように調節を指示するボタンとされている。なお、スピーカ１６の音量は、両ボタン５３，５４の操作により、予め定めた範囲内（例えば、基準の音量に対して大小両方向に各３段階）において指示できるようになっている。
【００４６】
そして、スピーカ１６は、遊技中、遊技者に対して聴覚情報である各種音声（効果音）が出力される部位となっている。従って、このスピーカ１６の配置や動作状態を調節できるようにすることで、遊技者は聴覚的な面において最適な環境下（最適な聴覚的環境下）で遊技を行うことができる。
【００４７】
また、調節操作部Ｃには、発射装置１８の配置やグリップ部１８ａの温度を指示するための発射装置調節操作部（以下、「発射操作部」という。）ＬＣが設けられている。
前記発射操作部ＬＣは、発射装置１８の配置を９位置に調節できるように、基本位置ボタン５７、上位置ボタン５８、下位置ボタン５９、左位置ボタン６０、右位置ボタン６１、左上位置ボタン６２、左下位置ボタン６３、右上位置ボタン６４及び右下位置ボタン６５を備えている。そして、基本位置ボタン５７は、発射装置１８が基本位置となるように調節を指示するボタンとされている。なお、発射装置１８の基本位置は、パチンコ機１０の設計仕様に基づき適宜決定され、例えば、前記８位置（上下左右斜め）の略中央となる位置である。
【００４８】
また、上位置ボタン５８及び下位置ボタン５９は、該基本位置よりも発射装置１８が上方の位置又は下方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、左位置ボタン６０及び右位置ボタン６１は、該基本位置よりも発射装置１８が左方の位置又は右方の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、左上位置ボタン６２及び左下位置ボタン６３は、該基本位置よりも発射装置１８が左斜め上の位置又は左斜め下の位置となるように調節を指示するボタンとされている。また、右上位置ボタン６４及び右下位置ボタン６５は、該基本位置よりも発射装置１８が右斜め上の位置又は右斜め下の位置となるように調節を指示するボタンとされている。
【００４９】
また、発射操作部ＬＣは、グリップ部１８ａの温度を段階的に調節できるように、高温ボタン６６及び低温ボタン６７を備えている。そして、高温ボタン６６は、グリップ部１８ａの温度が低温→高温となるように調節を指示するボタンとされる一方で、低温ボタン６７は、グリップ部１８ａの温度が高温→低温となるように調節を指示するボタンとされている。なお、グリップ部１８ａの温度は、両ボタン６６，６７の操作により、予め定めた範囲内（例えば、基準の温度に対して高低両方向に各３段階）において指示できるようになっている。
【００５０】
そして、発射装置１８は、遊技領域１３ａに遊技球を発射する際に遊技者が操作する部位となっている。従って、この発射装置１８の配置を調節できるようにすることで、遊技者は操作的な面において最適な環境下（最適な操作的環境下）で遊技を行うことができる。さらに、発射装置１８のグリップ部１８ａは、遊技中、遊技者が把持する部位であり、このグリップ部１８ａの温度を調節できるようにすることで、遊技者は触覚的な面において最適な環境下（最適な触覚的環境下）で遊技を行うことができる。
【００５１】
そして、図２に示すように、調節操作部Ｃには、該調節操作部Ｃの操作による指示内容（機構成部材の調節内容）を検知する検知部７０が接続されている。この検知部７０は、調節操作部Ｃに設けられた表示操作部ＨＣ、音操作部ＳＣ、発射操作部ＬＣの操作に基づく遊技者の指示内容を検知するようになっている。
【００５２】
また、検知部７０には、調節部２５，２８，３１が各別に接続されている。そして、検知部７０は、表示操作部ＨＣが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号Ｓ４を調節部２５の制御回路２７に出力するようになっている。この調節信号Ｓ４を入力した制御回路２７は、その指示内容に基づき調節機構２６を制御するようになっている。また、検知部７０は、音操作部ＳＣが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号Ｓ５を調節部２８の制御回路３０に出力するようになっている。この調節信号Ｓ５を入力した制御回路３０は、その指示内容に基づき調節機構２９を制御するようになっている。また、検知部７０は、発射操作部ＬＣが操作されると、その指示内容を検知すると共に該指示内容に基づく調節信号Ｓ６を調節部３１の制御回路３３に出力するようになっている。この調節信号Ｓ６を入力した制御回路３３は、その指示内容に基づき調節機構３２を制御するようになっている。
【００５３】
また、検知部７０は、主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）とも接続され、調節操作部Ｃの指示内容に基づく調節信号Ｓ４〜Ｓ６をメインＣＰＵ２０ａに出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ２０ａは、入力した調節信号Ｓ４〜Ｓ６に対応する指示内容をＲＡＭ２０ｃに記憶するようになっている。また、主基板２０には、ＲＡＭ２０ｃに記憶保持された指示内容を環境情報として外部出力する出力手段としてのリード／ライト装置（以下、「Ｒ／Ｗ装置」という。）７１が双方向に信号の入出力が可能な形態で接続されている。
【００５４】
このＲ／Ｗ装置７１は、図１に破線で示すように、上球皿１５の内部であって、調節操作部Ｃの左方に配設されている。また、Ｒ／Ｗ装置７１には、メインＣＰＵ２０ａからの指示により、環境情報が書込まれる記憶媒体としての磁気カード７２（図２に示す。）を挿入する挿入口７３が設けられている。また、メインＣＰＵ２０ａは、Ｒ／Ｗ装置７１に磁気カード７２が挿入された状態で、調節操作部Ｃに設けられた返却ボタンＲ（図６に示す。）が操作されると、Ｒ／Ｗ装置７１に対して環境情報の書込み指示をするようになっている。そして、該指示を受けたＲ／Ｗ装置７１は環境情報を磁気カード７２に書込み、該磁気カード７２を挿入口７３から遊技者に返却するようになっている。従って、遊技者は、環境情報が書込まれた磁気カード７２を自身で保有することができる。なお、磁気カード７２は、パチンコ機１０から自動発行される形態又は遊技店が発行する形態のいずれであっても良い。
【００５５】
一方、メインＣＰＵ２０ａは、Ｒ／Ｗ装置７１に環境情報が書込まれた磁気カード７２が挿入されると、Ｒ／Ｗ装置７１を介して環境情報を読込みＲＡＭ２０ｃに記憶するようになっている。そして、メインＣＰＵ２０ａは、ＲＡＭ２０ｃに記憶させた環境情報の内容に基づき各調節部２５，２８，３１に対して調節信号Ｓ７，Ｓ８，Ｓ９を出力するようになっている。また、該調節信号Ｓ７，Ｓ８，Ｓ９を入力した各調節部２５，２８，３１は、前述同様に、機構成部材の配置や動作状態を調節するようになっている。
【００５６】
次に、各調節部２５，２８，３１の調節機構２６，２９，３２のうち、調節機構２６における可視表示部Ｈの配置を調節するための機構の一例を図７及び図８に基づき説明する。なお、以下の説明において、可視表示部Ｈの配置を調節するための機構を「位置角度調節機構Ｐ」という。そして、図７（ａ）〜（ｃ）に示した位置角度調節機構Ｐは、右側が機表側、左側が機裏側となっている。また、図８（ａ）〜（ｃ）は、機裏側から見た位置角度調節機構Ｐを図示している。
【００５７】
前記位置角度調節機構Ｐは、制御回路２７に接続され、該制御回路２７からの指示を受けて、可視表示部Ｈの上下位置を調節する際に該可視表示部Ｈを上下移動させる正逆回転可能なモータ７５を備えている。また、位置角度調節機構Ｐは、制御回路２７に接続され、該制御回路２７からの指示を受けて、可視表示部Ｈの角度（傾き）を調節する際に該可視表示部Ｈを揺動させる油圧又はエア式のシリンダ７６を備えている。
【００５８】
そして、モータ７５及びシリンダ７６は、上下方向に延びるように配設された左右一対の案内レール７７，７８を支持する左右方向に延びる複数本（本実施形態では４本）の支持板７９に装着されている。具体的には、モータ７５は２本の支持板７９に本体が固定配置されていると共に、シリンダ７６は、そのロッド８０の先端が最上方に位置する支持板７９に取り付けられている。また、両案内レール７７，７８の下端側には、該案内レール７７，７８を支持すると共に、該両案内レール７７，７８の揺動（前傾動作及び後傾動作）を許容する支持軸８１が設けられている。
【００５９】
また、両案内レール７７，７８には、図柄表示装置１９の可視表示部Ｈが固定される固定板８２が上下方向に摺動自在に装着されている。この固定板８２には、両案内レール７７，７８と対応する位置に断面凹状をなす左右一対の案内部材８３，８４が上下方向に所定の間隔を空けて２組設けられている。そのため、固定板８２は、両案内レール７７，７８に各案内部材８３，８４が係合されることにより、両案内レール７７，７８に対して摺動自在に装着されることになる。また、固定板８２には、モータ７５の回転軸８５に連結されたピニオン８６に噛合されるラック８７が上下方向に延設されている。
【００６０】
従って、制御回路２７からの指示を受けて回転駆動するモータ７５の正回転方向又は逆回転方向の回転力は、ピニオン８６を介してラック８７に動力伝達され、該ラック８７により直線移動（上下移動）時の推力に変換される。そして、固定板８２に装着された可視表示部Ｈは、モータ７５が正回転（＝時計回り方向への回転）すると、図８（ｃ）に示すように、両案内レール７７，７８に摺動案内されながら下方位置（下降位置）に移動する。その結果、可視表示部Ｈは、図８（ａ）に示す基本位置に対して下方の位置に配置される。また、固定板８２に装着された可視表示部Ｈは、モータ７５が逆回転（＝反時計回り方向への回転）すると、図８（ｂ）に示すように、両案内レール７７，７８に摺動案内されながら上方位置（上昇位置）に移動する。その結果、可視表示部Ｈは、図８（ａ）に示す基本位置に対して上方の位置に配置される。
【００６１】
そして、案内レール７８には、可視表示部Ｈ（固定板８２）が基本位置、上昇位置又は下降位置のいずれの位置に配置されているかを検知する上昇位置センサＳＥ６及び下降位置センサＳＥ７が設けられている。前記上昇位置センサＳＥ６は、可視表示部Ｈが基本位置よりも上方の位置に移動した際に、固定板８２の上端部８２ａ側を検知できる位置に設けられている。その一方で、下降位置センサＳＥ７は、可視表示部Ｈが基本位置よりも下方の位置に移動した際に、固定板８２の下端部８２ｂ側を検知できる位置に設けられている。また、両位置センサＳＥ６，ＳＥ７は、可視表示部Ｈが基本位置に配置されている状態で、固定板８２の上端部８２ａ側及び下端部８２ｂ側を検知できない位置に設けられている。
【００６２】
そして、両位置センサＳＥ６，ＳＥ７は、図２に示すように、主基板２０のメインＣＰＵ２０ａに接続されており、固定板８２を検知すると、メインＣＰＵ２０ａにＯＮ信号を出力するようになっている。なお、両位置センサＳＥ６，ＳＥ７は、固定板８２を検知していない場合、メインＣＰＵ２０ａにＯＦＦ信号を出力するようになっている。
【００６３】
また、制御回路２７からの指示を受けて伸縮駆動するシリンダ７６の伸びる方向又は縮む方向の推力は、ロッド８０を介して両案内レール７７，７８に動力伝達される。そして、固定板８２に装着された可視表示部Ｈは、ロッド８０を介して伸びる方向への推力が動力伝達されると、図７（ｂ）に示すように、支持軸８１を揺動基点として前傾位置に傾動する。その結果、可視表示部Ｈは、図７（ａ）に示す基本位置に対して前傾した位置に配置される。また、固定板８２に装着された可視表示部Ｈは、ロッド８０を介して縮む方向への推力が動力伝達されると、図７（ｃ）に示すように、支持軸８１を揺動基点として後傾位置に傾動する。その結果、可視表示部Ｈは、図７（ａ）に示す基本位置に対して後傾した位置に配置される。
【００６４】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、機構成部材の配置や動作状態を調節し、遊技者が最適に感じることができる環境を作り出すための態様を具体的に説明する。なお、以下の説明では、その一例として、可視表示部Ｈの配置（上下位置）を自動調節又は手動調節で調節する態様を中心に説明する。
【００６５】
最初に、可視表示部Ｈの配置が自動調節により調節される態様を図２〜図５に基づき説明する。
図３に示すように、遊技者が椅子ＣＨに着座すると、着座部ＣＨａに配設された着座センサＳＥ２は、主基板２０のメインＣＰＵ２０ａにＯＮ信号を出力する。また、パチンコ機１０の上部に配設された人検知センサＳＥ１は、遊技者の頭の位置が上位置、中位置又は下位置のどの領域に存在するか検知し、該検知信号をメインＣＰＵ２０ａに出力する。一方、メインＣＰＵ２０ａは、人検知センサＳＥ１及び着座センサＳＥ２の検知内容から遊技者の身体的特徴（座高の高低）を判別する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、該判別結果（遊技者の身体的特徴）から該遊技者に適する可視表示部Ｈの配置を決定する。
【００６６】
具体的には、図４に示すように、人検知センサＳＥ１の検知内容が上位置の場合、座高の高い遊技者であることを判別し、目線の位置が高い遊技者に合わせて可視表示部Ｈの配置として上昇位置を決定する。また、人検知センサＳＥ１の検知内容が下位置の場合、座高の低い遊技者であることを判別し、目線の位置が低い遊技者に合わせて可視表示部Ｈの配置として下降位置を決定する。また、人検知センサＳＥ１の検知内容が中位置の場合、標準的な座高の遊技者であることを判別し、目線の位置が標準的な遊技者に合わせて可視表示部Ｈの配置として基本位置を決定する。
【００６７】
そして、遊技者に適する可視表示部Ｈの配置を決定したメインＣＰＵ２０ａは、図７及び図８に示した位置角度調節機構Ｐに設けられた上昇位置センサＳＥ６及び下降位置センサＳＥ７の検知内容から可視表示部Ｈの現在の配置を判定する。また、メインＣＰＵ２０ａは、その判定結果に基づき可視表示部Ｈが遊技者に適する配置となるように自動調節するための環境調節情報を生成する。
【００６８】
具体的には、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、メインＣＰＵ２０ａは、上昇位置センサＳＥ６からＯＮ信号を入力し、かつ、下降位置センサＳＥ７からＯＦＦ信号を入力している場合、可視表示部Ｈが上昇位置（図８（ｂ））に配置されていることを判定する。また、メインＣＰＵ２０ａは、上昇位置センサＳＥ６からＯＦＦ信号を入力し、かつ、下降位置センサＳＥ７からＯＦＦ信号を入力している場合、可視表示部Ｈが基本位置（図８（ａ））に配置されていることを判定する。また、メインＣＰＵ２０ａは、上昇位置センサＳＥ６からＯＦＦ信号を入力し、かつ、下降位置センサＳＥ７からＯＮ信号を入力している場合、可視表示部Ｈが下降位置（図８（ｃ））に配置されていることを判定する。
【００６９】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈを上昇位置に配置する場合（図５（ａ））、可視表示部Ｈが既に上昇位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが基本位置に配置されていれば、該基本位置から上昇位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが下降位置に配置されていれば、該下降位置から上昇位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。
【００７０】
また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈを基本位置に配置する場合（図５（ｂ））、可視表示部Ｈが上昇位置に配置されていれば、該上昇位置から基本位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが既に基本位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが下降位置に配置されていれば、該下降位置から基本位置まで上昇移動させるための環境調節情報を生成する。
【００７１】
また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈを下降位置に配置する場合（図５（ｃ））、可視表示部Ｈが上昇位置に配置されていれば、該上昇位置から下降位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが基本位置に配置されていれば、該基本位置から下降位置まで下降移動させるための環境調節情報を生成する。また、メインＣＰＵ２０ａは、可視表示部Ｈが既に下降位置に配置されていれば、その状態を維持させるための環境調節情報を生成する。
【００７２】
そして、メインＣＰＵ２０ａは、生成した環境調節情報に基づき調節信号Ｓ１を調節部２５の制御回路２７に出力する。また、制御回路２７は、該調節信号Ｓ１の指示内容に基づき、調節機構２６（この場合、位置角度調節機構Ｐ）を制御し、該調節機構２６は、可視表示部Ｈの配置を自動調節する。その結果、可視表示部Ｈの配置は、遊技者の身体的特徴（座高の高さ）に適する位置に配置される。そのため、遊技者は、椅子ＣＨに着座した段階で、最適と感じられる視覚的環境下で遊技を開始することができる。そして、遊技者は、可視表示部Ｈの表示内容を略水平目線に近い状態で視認することができる。
【００７３】
また、メインＣＰＵ２０ａは、温度センサＳＥ３の検知内容から発射装置１８のグリップ部１８ａの温度を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、手の温度が低い遊技者の場合には、グリップ部１８ａの温度を高くするための環境調節情報を生成し、手の温度が高い遊技者の場合には、グリップ部１８ａの温度を低くするための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、生成した環境調節情報に基づき調節信号Ｓ３を調節部３１の制御回路３３に出力する。また、制御回路３３は、該調節信号Ｓ３の指示内容に基づき、調節機構３２を制御し、該調節機構３２は、グリップ部１８ａの温度を自動調節する。従って、遊技者は、椅子ＣＨに着座した段階で、最適と感じられる触覚的環境下で遊技を開始することができる。
【００７４】
また、メインＣＰＵ２０ａは、光検知センサＳＥ４の検知内容から可視表示部Ｈの表示の明暗を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、遊技場の光量が多い場合には、可視表示部Ｈの表示を明るくするための環境調節情報を生成し、遊技場の光量が少ない場合には、可視表示部Ｈの表示を暗くするための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、生成した環境調節情報に基づき調節信号Ｓ１を調節部２５の制御回路２７に出力する。また、制御回路２７は、該調節信号Ｓ１の指示内容に基づき、調節機構２６を制御し、該調節機構２６は、可視表示部Ｈの表示の明暗を自動調節する。従って、遊技者は、椅子ＣＨに着座した段階で、最適と感じられる視覚的環境下で遊技を開始することができる。
【００７５】
また、メインＣＰＵ２０ａは、音検知センサＳＥ５の検知内容からスピーカ１６の音量を調節するための環境調節情報を生成する。即ち、遊技場が騒がしい場合には、スピーカ１６の音量を大きくするための環境調節情報を生成し、遊技場が静かな場合には、スピーカ１６の音量を小さくするための環境調節情報を生成する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、生成した環境調節情報に基づき調節信号Ｓ２を調節部２８の制御回路３０に出力する。また、制御回路３０は、該調節信号Ｓ２の指示内容に基づき、調節機構２９を制御し、該調節機構２９は、スピーカ１６の音量を自動調節する。従って、遊技者は、椅子ＣＨに着座した段階で、最適と感じられる聴覚的環境下で遊技を開始することができる。
【００７６】
このように、各調節部２５，２８，３１は、メインＣＰＵ２０ａが生成した環境調節情報に基づき、可視表示部Ｈの配置や表示の明暗、スピーカ１６の音量、グリップ部１８ａの温度を夫々自動調節しており、調節手段として機能する。
【００７７】
次に、可視表示部Ｈの配置が手動調節により調節される態様を図２及び図６に基づき説明する。なお、遊技者が椅子ＣＨに着座すると、可視表示部Ｈの配置は、前述した自動調節により調節が行われるようになっており、遊技者による手動調節は、該自動調節後に行われることになる。
【００７８】
即ち、遊技者は、自動調節後の可視表示部Ｈの配置に対して調節操作部Ｃ（表示操作部ＨＣ）を操作することにより再調節を行うことができる。例えば、自動調節後の可視表示部Ｈの配置が基本位置であって、該配置を上方に変更したい場合、遊技者は、表示操作部ＨＣの上位置ボタン４１を押下操作する。すると、検知部７０は、上位置ボタン４１の押下操作に基づく指示内容（可視表示部Ｈを上昇位置にする。）を検知する。また、検知部７０は、該検知結果に基づく調節信号Ｓ４を調節部２５の制御回路２７及び主基板２０のメインＣＰＵ２０ａに対して出力する。この調節信号Ｓ４を入力した制御回路２７は、該指示内容に基づき調節機構２６（位置角度調節機構Ｐ）を制御する。そして、調節機構２６は、可視表示部Ｈを基本位置（図８（ａ））から上昇位置（図８（ｂ）まで上昇移動させる。その結果、移動後の可視表示部Ｈは基本位置よりも上方の配置となる上昇位置に配置される。一方、調節信号Ｓ４を入力したメインＣＰＵ２０ａは、該指示内容をＲＡＭ２０ｃに記憶する。
【００７９】
また、遊技者は、自動調節された可視表示部Ｈの表示の明暗、スピーカ１６の音量及びグリップ部１８ａの温度についても、前述同様に、調節操作部Ｃ（表示操作部ＨＣ、音操作部ＳＣ、発射操作部ＬＣ）を操作することにより再調節を行うことができる。
【００８０】
具体的には、可視表示部Ｈの表示の明暗を再調節する場合、遊技者は、表示操作部ＨＣの明ボタン４６又は暗ボタン４７のいずれかを操作する。また、スピーカ１６の音量を再調節する場合、遊技者は、音操作部ＳＣの音量大ボタン５３又は音量小ボタン５４のいずれかを操作する。また、グリップ部１８ａの温度を再調節する場合、遊技者は、発射操作部ＬＣの高温ボタン６６又は低温ボタン６７のいずれかを操作する。そして、検知部７０は、これらの指示内容を検知し、各調節部２５，２８，３１（各制御回路２７，３０，３３）及びメインＣＰＵ２０ａに対して調節信号Ｓ４〜Ｓ６を出力する。また、調節信号Ｓ４〜Ｓ６を入力した各制御回路２７，３０，３３は、該指示内容に基づき各々調節機構２６，２９，３２を制御する。一方、調節信号Ｓ４〜Ｓ６を入力したメインＣＰＵ２０ａは、該指示内容をＲＡＭ２０ｃに記憶する。
【００８１】
このように、遊技者は、調節操作部Ｃを操作することにより、可視表示部Ｈの配置や表示の明暗、スピーカ１６の音量、グリップ部１８ａの温度を夫々手動調節できるようになっており、調節操作部Ｃは再調節手段として機能する。
【００８２】
さらに、遊技者は、調節操作部Ｃを操作することにより、スピーカ１６の配置や発射装置１８の配置を手動調節することもできる。そして、検知部７０は、これらの指示内容を検知し、調節部２８，３１（制御回路３０，３３）及びメインＣＰＵ２０ａに対して調節信号Ｓ５，Ｓ６を出力する。また、調節信号Ｓ５，Ｓ６を入力した各制御回路３０，３３は、該指示内容に基づき各々調節機構２９，３２を制御する。一方、調節信号Ｓ５，Ｓ６を入力したメインＣＰＵ２０ａは、該指示内容をＲＡＭ２０ｃに記憶する。
【００８３】
従って、遊技者は、調節操作部Ｃの操作により、機構成部材の配置や動作状態などを調節することで、自身の好みに応じた最適な環境を作り出すことができる。また、自動調節で作り出された環境を遊技者の指示により再調節できるようにすることで、遊技者の好みを反映させた環境を作り出すことができる。
【００８４】
また、遊技を終了した遊技者は、次回の遊技時においても同一の環境下で遊技を行えるように、手動調節後の機構成部材の配置や動作状態などをパチンコ機１０から出力する。即ち、遊技者は、磁気カード７２をＲ／Ｗ装置７１の挿入口７３に挿入し、調節操作部Ｃに設けられた返却ボタンＲを押下操作する。すると、主基板２０のメインＣＰＵ２０ａは、ＲＡＭ２０ｃに記憶した手動調節時の指示内容を環境情報として書込むようにＲ／Ｗ装置７１に指示する。そして、該指示を受けたＲ／Ｗ装置７１は、環境情報を磁気カード７２に書込み、該磁気カード７２を遊技者に返却する。
【００８５】
そして、次回、来店した遊技者は、自身の保有する磁気カード７２をＲ／Ｗ装置７１の挿入口７３に挿入する。すると、磁気カード７２に書込まれた環境情報が読込まれ、メインＣＰＵ２０ａは読込んだ環境情報をＲＡＭ２０ｃに記憶する。そして、メインＣＰＵ２０ａは、該環境情報に基づき調節信号Ｓ７〜Ｓ９を各調節部２５，２８，３１（各制御回路２７，３０，３３）に出力する。また、該調節信号Ｓ４〜Ｓ６を入力した各制御回路２７，３０，３３は、該指示内容に基づき各々調節機構２６，２９，３２を制御する。その結果、機構成部材の配置や動作状態などは、前回の遊技時と同一の環境となるように調節される。なお、環境情報に基づく調節は、前述した自動調節後に行われるようになっている。従って、遊技者は、前回の遊技時と同一の環境下で遊技を行うことができると共に、該環境を容易に作り出すことができる。
【００８６】
このように、主基板２０のメインＣＰＵ２０ａは、磁気カード７２から読込んだ環境情報に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するように各調節部２５，２８，３１を制御しており、制御手段としても機能する。
【００８７】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）遊技者の身体的特徴（実施形態では座高（身長）の高低など）に基づき、機構成部材の配置や動作状態などの環境を自動調節するように構成されている。そのため、遊技者は、遊技を行う度に機構成部材の配置や動作状態などが自身の体型（体格）などに適合するか否かを考えながら調節する必要がなくなる。従って、個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。
【００８８】
（２）また、遊技場の遊技環境（実施形態では明るさ、騒がしさ）に基づき、機構成部材の配置や動作状態などの環境を自動調節するように構成されている。従って、遊技者の体型（体格）だけではなく、遊技場の遊技環境に対しても個々の遊技者が最適に遊技を行える環境を容易に作り出すことができる。
【００８９】
（３）また、機構成部材の配置や動作状態などが自動調節されるため、遊技者は、椅子ＣＨに着座するだけで、最適に遊技を行える環境を得ることができる。また、遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境から遊技者にとって最適と考えられる環境（機構成部材の配置や動作状態など）を遊技者に対して自動的に付与（提供）することができる。
【００９０】
（４）メインＣＰＵ２０ａは、各種センサＳＥ１〜ＳＥ５の検知内容から遊技者の身体的特徴や遊技場の遊技環境を判別し、その判別結果から自動調節を行うための環境調節情報を生成している。そのため、個々の遊技者によって異なる身体的特徴や遊技場毎（又はその時々の遊技場の状況毎）に異なる遊技環境に対して柔軟に対応でき、これらの状況に応じて最適に遊技を行える環境を作り出すことができる。また、機構成部材の配置や動作状態などを自動調節するための構成が簡単であり、導入に掛かる費用（パチンコ機１０の導入費、設置枠台Ｋの改造費など）の増加を抑制することができる。
【００９１】
（５）自動調節後の機構成部材の配置や動作状態などを調節操作部Ｃの操作により遊技者が手動で再調節できるようになっている。従って、遊技者は、自身の好み、個性又は感覚などを反映させた環境を作り出すことができる。即ち、遊技者は、自身にとってより最適な環境を作り出すことができる。
【００９２】
（６）調節操作部Ｃの操作によって調節された機構成部材の配置や動作状態などは、環境情報として遊技者に出力されるようになっている。そのため、遊技者は、自身が最適に遊技を行える環境を保有することができる。また、環境情報は磁気カード７２に書込まれると共に、メインＣＰＵ２０ａは磁気カード７２に書込まれた環境情報に基づき機構成部材の配置や動作状態などを調節するようなっている。そのため、遊技者は、前回の遊技時と同様に最適に遊技を行える環境を迅速、かつ、容易に作り出すことができる。
【００９３】
（７）可視表示部Ｈの配置や動作状態を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技中に最も注目する部位の調節がなされることで、視覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、可視表示部Ｈの表示内容が見易くなり、表示演出を十分に楽しむことができる。
【００９４】
（８）スピーカ１６の配置や動作状態を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技中の各種音声（効果音）が出力される部位の調節がなされることで、聴覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、スピーカ１６から出力される音声が聞き易くなり、音声演出を十分に楽しむことができる。
【００９５】
（９）発射装置１８の配置を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、遊技球を発射する際に操作する部位の調節がなされることで、操作性の面において最適な環境で遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間に亘って遊技を行っても疲労感が感じにくく、疲労の少ない環境で遊技を楽しむことができる。また、発射装置１８のグリップ部１８ａの温度を調節できるようになっている。そのため、遊技者は、触覚的な面において最適な環境で遊技を行うことができる。
【００９６】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、スピーカ１６は、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。また、スピーカ１６の動作状態として音域、音質、音声内容又は複数のスピーカ１６が配設されている場合には音声出力バランスなどその他の音声出力具合を調節できるようにしても良い。また、スピーカ１６の配置として、上下左右斜め位置や角度などを調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とするスピーカ１６の配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。
【００９７】
・前記実施形態において、可視表示部Ｈは、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。また、可視表示部Ｈの動作状態として色合い（色の配合）、文字やキャラクタの大きさ（表示形態）などその他の表示具合を調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とする可視表示部Ｈの配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。
【００９８】
・前記実施形態において、発射装置１８は、配置及び動作状態のうち少なくともいずれか一方を調節できるように構成しても良い。例えば、発射装置１８の動作状態として単位時間当りの発射球数や打ち出しの強弱などの球発射具合を調節できるようにしても良い。また、発射装置１８の配置として、角度（傾き）などを調節できるようにしても良い。即ち、調節可能とするスピーカ１６の配置及び動作状態は任意に選択することができる。さらに、これらの調節は、自動調節又は手動調節のいずれであっても良い。
【００９９】
・前記実施形態では、機構成部材の配置や動作状態を各調節部２５，２８，３１の各調節機構２６，２９，３２で調節するようになっているが、機構成部材の動作状態を図柄基板２１、音声基板２２、発射基板２３の指示により調節を行うようにしても良い。即ち、主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）又は検知部７０は、動作状態の調節に関する調節信号Ｓ１〜Ｓ９を前記各基板２１〜２３に出力し、該信号を入力した前記各基板２１〜２３が動作状態を調節するようにしても良い。この場合、各基板２１〜２３は、調節手段又は再調節手段として機能する。
【０１００】
・前記実施形態において、遊技中の遊技者の姿勢（椅子ＣＨへの凭れ具合）を検知し、該検知内容に基づき可視表示部Ｈの配置を自動調節するようにしても良い。この場合、遊技者の姿勢を検知する姿勢検知センサとして例えば圧力センサなどを椅子ＣＨの背凭れに配設し、該センサの検知内容に基づきメインＣＰＵ２０ａが環境調節情報を生成する。なお、姿勢検知センサは、遊技者の遊技姿勢（遊技者情報）を検知する遊技者情報検知手段として機能する。
【０１０１】
・前記実施形態において、人検知センサＳＥ１、光検知センサＳＥ４及び音検知センサＳＥ５は、パチンコ機１０の本体側又は設置枠台Ｋ側のいずれに配設されていても良い。
・前記実施形態では、遊技者が調節操作部Ｃを操作することにより、機構成部材の配置や動作状態を手動調節しているが、調節操作部Ｃを省略しても良い。即ち、可視表示部Ｈ、スピーカ１６及び発射装置１８を遊技者の手で直接触れて操作し、その配置などを調節できるようにしても良い。この場合、直接操作する手段が再調節手段として機能する。
【０１０２】
・前記実施形態では、環境情報を磁気カード７２に書込むようになっているが、Ｒ／Ｗ装置７１が環境情報を外部出力する形態は適宜変更しても良い。例えば、ＩＣチップ内蔵式カードなどその他の記憶媒体に環境情報を書込み外部出力しても良い。また、環境情報をバーコード等の情報に変換した後、用紙に印刷して外部出力しても良い。そして、該用紙に印刷されたバーコードから環境情報を読込むようにしても良い。さらに、Ｒ／Ｗ装置７１に代えて、パチンコ機１０にプリンタを設け、環境情報をプリント出力しても良い。この場合、遊技者は、次回の遊技時、プリント出力された環境情報の内容を見ながら調節操作部Ｃを操作して手動調節を行うことができる。
【０１０３】
・前記実施形態では、環境情報を読込んだ主基板２０（メインＣＰＵ２０ａ）の指示により機構成部材の配置や動作状態などが調節されているが、主基板２０に代えて他の制御手段の指示により機構成部材の配置や動作状態などを調節するようにしても良い。例えば、他の制御手段として、図柄基板２１、音声基板２２又は発射基板２３でも良いし、機構成部材の配置や動作状態などの調節を専門的に行う専用基板であっても良い。
【０１０４】
・前記実施形態では、可視表示部Ｈ、スピーカ１６及び発射装置１８の配置や動作状態などを調節（自動又は手動）できるようになっているが、他の機構成部材の配置や動作状態などを調節（自動又は手動）できるようにしても良い。例えば、下球皿１７の角度（中枠１２の表面に対する傾き）などの配置を調節できるようにしても良い。また、前枠１４の上部側に設けられた電飾ランプ８８（図１に示す）の色合いや明暗などの電飾表示具合（動作状態）を調節できるようにしても良い。
【０１０５】
・前記実施形態は、パチンコ機１０に具体化したが、スロットマシン（パチスロ）、遊技球を遊技媒体としたスロットマシン、アレンジボール機、雀球機など他の遊技機に具体化することもできる。例えば、スロットマシンでは、図柄表示装置、スタートレバー及びストップボタンなどの配置を調節（自動又は手動）できるようにしても良い。
【０１０６】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
・前記再調節手段による調節後の前記機構成部材の環境を環境情報として所定の出力形態で外部出力する出力手段をさらに備えた遊技機。以下、この技術的思想を「技術的思想１」とする。
【０１０７】
・前記出力手段は、前記環境情報を所定の記憶媒体に書込み、該記憶媒体を外部出力するように構成されていると共に、外部出力された前記記憶媒体から前記環境情報を読込み、該環境情報に基づき、前記機構成部材の環境を調節するように前記調節手段を制御する制御手段をさらに備えた前記技術的思想１に記載の遊技機。
【０１０８】
・前記調節手段は、遊技者に対する前記機構成部材の視覚的環境、聴覚的環境、触覚的環境及び操作的環境のうち少なくともいずれか一つの環境を調節するように構成された遊技機。
【０１０９】
・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技領域に設けられた図柄表示装置の配置及び表示具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
・前記調節手段は、前記遊技環境検知手段が検知した遊技場の明るさに関する環境調節情報に基づき、遊技領域に設けられた図柄表示装置の表示具合を調節するように構成された遊技機。
【０１１０】
・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の配置及び球発射具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
【０１１１】
・前記調節手段は、前記遊技者情報検知手段が検知した遊技者の掌の温度に関する環境調節情報に基づき、遊技領域に遊技球を発射する発射装置を構成し、該発射装置を操作する際に遊技者が把持するグリップ部の温度を調節するように構成された遊技機。
【０１１２】
・前記調節手段は、前記環境調節情報に基づき、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の配置及び音声出力具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
【０１１３】
・前記調節手段は、前記遊技環境検知手段が検知した遊技場の騒音に関する環境調節情報に基づき、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の音声出力具合を調節するように構成された遊技機。
【０１１４】
・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技領域に設けられた図柄表示装置の配置及び表示具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
【０１１５】
・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技領域に遊技球を発射する発射装置の配置及び球発射具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
【０１１６】
・前記再調節手段は、遊技者の指示又は遊技者の操作により、遊技中に各種音声を出力する音声出力装置の配置及び音声出力具合のうち少なくともいずれか一方を調節するように構成された遊技機。
【０１１７】
・遊技者の身体的特徴及び遊技姿勢のうち少なくともいずれか一方の遊技者情報を検知する遊技者情報検知手段と、該遊技者情報検知手段の検知結果に基づき、遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を調節するための環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段と、該環境調節情報生成手段が生成した前記環境調節情報に基づき、遊技者に対する前記機構成部材の環境を自動調節する調節手段とを備えた遊技システム。
【０１１８】
・遊技場の遊技環境を検知する遊技環境検知手段と、該遊技環境検知手段の検知結果に基づき、遊技機本体を構成する各種の機構成部材の環境を調節するための環境調節情報を生成する環境調節情報生成手段と、該環境調節情報生成手段が生成した前記環境調節情報に基づき、遊技者に対する前記機構成部材の環境を自動調節する調節手段とを備えた遊技システム。
【図面の簡単な説明】
【０１１９】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】機構成部材の配置や動作状態などを調節するための電気的構成を示すブロック図。
【図３】椅子に着座した状態の遊技者を示す模式図。
【図４】人検知センサ及び着座センサの検知内容から決定される可視表示部の配置を説明する説明図。
【図５】（ａ）は可視表示部を上昇位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図、（ｂ）は可視表示部を基本位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図、（ｃ）は可視表示部を下降位置に調節するために生成される環境調節情報を説明する説明図。
【図６】調節操作部を示す平面図。
【図７】（ａ）は可視表示部が基本位置に配置された状態を示す側面図、（ｂ）は可視表示部が前傾位置に配置された状態を示す側面図、（ｃ）は可視表示部が後傾位置に配置された状態を示す側面図。
【図８】（ａ）は可視表示部が基本位置に配置された状態を示す背面図、（ｂ）は可視表示部が上昇位置に配置された状態を示す背面図、（ｃ）は可視表示部が下降位置に配置された状態を示す背面図。
【符号の説明】
【０１２０】
Ｃ…調節操作部（調節操作手段）、Ｈ…可視表示部（機構成部材）、ＳＥ１…人検知センサ（遊技者情報検知手段）、ＳＥ３…温度センサ（遊技者情報検知手段）、ＳＥ４…光検知センサ（遊技環境検知手段）、ＳＥ５…音検知センサ（遊技環境検知手段）、１０…パチンコ機（遊技機）、１６…スピーカ（機構成部材、音声出力装置）、１８…発射装置（機構成部材）、１８ａ…グリップ部（機構成部材）、１９…図柄表示装置（機構成部材）、２０ａ…メインＣＰＵ（環境調節情報生成手段）、２５，２８，３１…調節部（調節手段）。
【図１】
0004579948.tif 000002
【図２】
0004579948.tif 000003
【図３】
0004579948.tif 000004
【図４】
0004579948.tif 000005
【図５】
0004579948.tif 000006
【図６】
0004579948.tif 000007
【図７】
0004579948.tif 000008
【図８】
0004579948.tif 000009