(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数図柄を可変表示させる複数列の可変表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記複数列の可変表示手段を停止させるための遊技者が操作可能な停止手段と、
前記停止手段の操作タイミング及び前記内部当選役に基づいて入賞ライン上に各列所定の図柄を停止させる停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段により複数の所定の内部当選役のうちいずれかが決定され、該決定された所定の内部当選役に対応する入賞が成立したときには、該決定された所定の内部当選役の種類に応じた所定の第１ポイントを加算し、該決定された所定の内部当選役に対応する入賞が成立しなかったときには、該決定された所定の内部当選役の種類に応じた所定の第２ポイントを減算し、前記加算又は前記減算の演算後のポイントを記憶するポイント記憶手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役の報知を行う報知手段と、
前記報知手段により報知を実行するか否かを、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値に基づいて決定する報知実行決定手段と、
前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値に応じて、複数段階の報知レベルから１つの報知レベルを決定する報知レベル決定手段と、
前記報知手段が行う報知の内容を前記報知レベル及び内部当選役に応じて決定する報知内容決定手段と、を備え、
前記報知実行決定手段により決定される報知を実行するか否かの決定は、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値が小さいほど実行する確率が高く、
前記報知レベル決定手段で決定される報知レベルは、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値が多くなるにつれて大きくなり、
前記報知内容決定手段によって決定される報知の内容の内部当選役に対する精度は、前記報知レベルが大きくなるにつれて低くなり、
各前記所定の内部当選役に割り当てられた前記第１ポイントの値の合計値は、前記報知レベルが大きくなるにつれて、各前記所定の内部当選役に割り当てられた前記第２のポイントの値の合計値よりも少なくなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映される技術介入性のある遊技機や攻略要素のある遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチスロ、パチンコ等の遊技機は、マイコン制御との組合わせにより多彩かつ奥深い遊技性を具備するに至り、攻略雑誌等により人気遊技機の仕様や攻略要素が紹介され、また、家庭用ゲームソフトとして模擬化され、自宅に居ながらにして疑似実戦が楽しめるようになっている。これらパチスロやパチンコは、内蔵するマイクロコンピュータの制御により勝ち負けは時の運という面はあるが、個々の遊技機の制御特性や癖の範囲内で一定の攻略要素があり、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映し、上級者と初級者とでは出玉に大きな差がつくことがある。
【０００３】
パチスロを例にいうと、コインの払出しを受けるためには、スタートレバーを叩いた瞬間に抽出される乱数がある入賞役の範囲に内部当選すること、その内部当選した入賞役に対応した図柄を４コマの引込み範囲内で入賞ラインに並ぶように所定のタイミングでストップボタンを押すことの二条件が必要になる。このため、遊技者がより多くのコインを獲得するには、図柄配列の理解を含めたストップボタンの操作技術の向上と、内部当選の的確な内容の把握が重要になる。
【０００４】
更に具体的にいうと、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの場合、ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームでボーナス図柄を揃えられなくとも、ボーナスフラグは次ゲーム以降に持ち越され、ボーナス図柄が実際に揃うまで何回もチャンスは与えられるが、１リール中に含まれるボーナス図柄が本来的に少ないこと、リーチ目と呼ばれる独特のリールの停止出目やランプ等によるフラグ報知態様からボーナスフラグの成立を的確に把握することが万人に容易とは限らないことから、初級者はフラグ成立ゲームからボーナス図柄を実際に揃えるまでに数多くのゲームを無駄に費やすことになる。
【０００５】
また、ボーナスに内部当選する以前の最も頻繁に行われる一般遊技では、成立する入賞役は小役かリプレイであるが、ボーナスのフラグと異なり内部当選結果を次ゲーム以降に持ち越せないため、１００％の引込みが保証された入賞役以外で取りこぼしが生じる。この場合、リールの図柄配列等から特定の図柄を狙い打ちし、取りこぼしを一掃できる所謂ＤＤＴ打法と呼ばれる攻略法や、これに小役の当選確率と目押しに要する時間効率を加味した効率的な打法等が存在するが、初級者は先ずこのような攻略打法の認識に乏しく、また、仮に知っていても回転しているリールの図柄を的確に読み取って適正タイミングでストップボタンを押す所謂目押し力に劣るため、小役の取りこぼしが少なからず起こる。
【０００６】
さらに、ビッグボーナスゲーム中は、リプレイ図柄の三つ揃いで始まるレギュラーボーナスを最大許された２回又は３回の規定回数だけ早期に消化してしまうよりも、３０回等の制限回数内のビッグボーナスゲーム中の通常ゲームの途中で、リプレイ図柄の三つ揃いを敢えて外してレギュラーボーナスへの突入を回避し、当選確率が通常よりも高められた小役を適当に取る、所謂リプレイハズシと呼ばれる攻略法を駆使しながら規定のボーナスゲームを消化するのが得であるが、目押し力に劣る初級者には難しく、上級者と比べてコインの獲得枚数は減ってしまう。
【０００７】
さらにまた、ビッグボーナスゲームの終了後に乱数抽選に基づくリールの停止制御を中止するチャレンジタイム（ＣＴ）搭載機では、ＣＴ中は本来目押しにより小役入賞を任意に勝ち取り、規定の純増獲得枚数近辺にコインを維持しながらボーナス抽選の機会を長期に保つ所謂ＣＴマックス打法と呼ばれる攻略法があるが、目押し力に欠ける初級者はＣＴ中は４コマの引込みアシストを利用できないことから逆にコインを減らす結果になり、目押し力が上級者ほどでない中級者はＣＴ中の規定ゲーム数を消化する前に規定の純増獲得枚数を超過してしまい、コイン持ちが良い有利な状況下での再度のボーナス突入の機会を早々に失ってしまう結果になる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
結局、以上のような攻略法等を駆使して有利に遊技を進めるためには、リールの図柄配列の理解を含めた目押し力の向上、遊技状況ごとの内部当選結果の的確な把握、これらを前提にしたその時々の最適な操作手順の習得が重要となるが、実際にそこまで遊技機の知識や操作技量を万人に求めることは困難であり、初級者には十分な満足が与えられないばかりか、遊技者層が狭められ、多彩な遊技性に相反して遊技を敬遠する世代も少なからず存在するというのが実情である。
【０００９】
ここで、遊技機に遊技者の技術力をサポートする機能を付加することについて検討する。サポート機能には、例えば、狙いの図柄を入賞ライン上に停止可能な操作タイミングを、ランプや液晶画面等の表示手段、スピーカ等の音発生手段、バイブレータ等の振動発生手段などで報知するもの、ボーナスのフラグ成立時等の所定条件を満たすとリールの回転を減速させて図柄を認識し易くするもの、リール配列を表示してどのリールのどの位置にどの図柄があるかを明示させるもの、液晶画面等にメインリールと同期した疑似リールを表示させて狙いたい図柄にマークを付けたり強調表示させたりして図柄を認識し易くするもの、その時々の遊技状況に応じて最も有利な攻略法を教示するもの、成立フラグを表示して今回のゲームでどの入賞役を揃えるべきかを示唆するもの、入賞役の取りこぼしグラフ等により遊技の評価が行えるもの等が考えられる。
【００１０】
しかし、これらのサポート機能を単に遊技機に付加しても、初級者・上級者の区別なく一律にそのサポートが働くものとなるから、ある遊技者にとって不要な機能がその者の意思と無関係に作動したり、逆に別の遊技者にとって必要な機能が必要なときに作動しない問題が起こる。
【００１１】
すなわち、どの技術レベルの遊技者に合わせたサポート機能かによって変わるが、全くの初心者用の手厚いサポート機能であるならば、一律に遊技が簡単になるだけであり、技術の研鑽を重ねてきた上級者にとって不要であるばかりか却って面白くなく、真の意味での平等化は図れない。一方、上級者用のサポート機能を一律に付与しても、初級者には意味すらも分からず、却って徒に遊技を複雑にするだけであり、サポート機能たり得ない。
【００１２】
本発明では、基本的に初級者を援助することに重点を置きながら上級者に不平等ともならないサポートを実践せんとするものであって、単にサポート機能を一律に作動させるのではなく、内部当選役の入賞の取りこぼし状況に応じてサポート機能を作動させることにより、一律にサポート機能を作動させる場合のような初級者と上級者の悪平等化やサポート機能の有名無実化といった弊害がなく、適正状況下で適切にサポートを付与できる優れたナビゲーション機能を有する遊技機を提供することを課題とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、遊技機であって、複数図柄を可変表示させる複数列の可変表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記複数列の可変表示手段を停止させるための遊技者が操作可能な停止手段と、前記停止手段の操作タイミング及び前記内部当選役に基づいて入賞ライン上に各列所定の図柄を停止させる停止制御手段と、前記内部当選役決定手段により複数の所定の内部当選役のうちいずれかが決定され、該決定された所定の内部当選役に対応する入賞が成立したときには、該決定された所定の内部当選役の種類に応じた所定の第１ポイントを加算し、該決定された所定の内部当選役に対応する入賞が成立しなかったときには、該決定された所定の内部当選役の種類に応じた所定の第２ポイントを減算し、前記加算又は前記減算の演算後のポイントを記憶するポイント記憶手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役の報知を行う報知手段と、前記報知手段により報知を実行するか否かを、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値に基づいて決定する報知実行決定手段と、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値に応じて、複数段階の報知レベルから１つの報知レベルを決定する報知レベル決定手段と、前記報知手段が行う報知の内容を前記報知レベル及び内部当選役に応じて決定する報知内容決定手段と、を備え、前記報知実行決定手段により決定される報知を実行するか否かの決定は、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値が小さいほど実行する確率が高く、前記報知レベル決定手段で決定される報知レベルは、前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントの値が多くなるにつれて大きくなり、前記報知内容決定手段によって決定される報知の内容の内部当選役に対する精度は、前記報知レベルが大きくなるにつれて低くなり、各前記所定の内部当選役に割り当てられた前記第１ポイントの値の合計値は、前記報知レベルが大きくなるにつれて、各前記所定の内部当選役に割り当てられた前記第２のポイントの値の合計値よりも少なくなることを特徴とする。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【発明の作用効果】
請求項１記載の発明では、内部当選役の入賞の取りこぼし状況に応じてサポート手段の作動が許可される。すなわち、内部当選役の入賞の取りこぼし状況によってサポート手段の作動が許可されたり許可されなかったりする。このため、一律にサポート機能を付与するものと異なり、初級者を適切にサポートできる。
【００１７】
請求項１記載の発明では、内部当選役の入賞の取りこぼしが多いほど内部当選結果の報知の信頼度が高くなるため、内部当選役の入賞を取りこぼしがちの初級者に親切な支援を付すことができ、これらの者の不利益を効果的に救済できる。
【００１８】
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用したパチスロ機すなわちパチンコ型スロットマシンである。コインには、直径２５ｍｍ前後の遊技メダルが使用される。遊技機本体１は、箱形の筐体１１及び前方に開くフロント扉１２を有する。上から、遊技状態表示器１Ａ、配当部パネル１Ｂ、リール部パネル１Ｃ、スイッチ類設置部１Ｄ、腰部パネル１Ｅ、前面スピーカパネル１Ｆ、コイン受皿１Ｇを備える。スイッチ類設置部１Ｄには、複数のコインを同時に受入れるコイン一括投入口２、液晶ディスプレイから成る画像表示装置３を設けている。尚、コイン一括投入口２に代え、一枚づつコインを受入れる現行標準のコイン投入口を用いてもよい。
【００２０】
図２に示すように、リール部パネル１Ｃの奥には、外周に「赤７」や「チェリー」等の図柄を描いた左中右３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒから成る可変表示手段４を内装している。停止状態では各表示窓４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの窓越しに、上中下３個の図柄がはっきりと見える。
【００２１】
１ゲームの賭けコイン数はベットスイッチ５で決定する。１回の押圧で３枚、２回の押圧で２枚、３回以上の押圧で１枚と順次賭け枚数を減らし、最も頻度の高い３枚賭け遊技を１回の押圧で行う。もっとも、逆に押圧回数に賭け枚数を比例させてもよいし、１〜３枚の賭け数に対応させて個別のベットスイッチを設けてもよい。賭け枚数に応じ、１枚なら中央のラインＬ１が１本、２枚なら上下のラインＬ２，Ｌ２を加えた３本、３枚なら斜めのラインＬ３，Ｌ３をも加えた５本が有効になる。有効化された入賞ラインに対応して横の表示ランプＥ１〜Ｅ３が点灯する。尚、レギュラー又はビッグボーナスゲーム中のジャックゲームでは、ベットスイッチ５の押圧回数に拘らず常に１枚賭けが選択される。
【００２２】
１ゲームの起動は、コイン賭け状態において首振り自在なスタートレバー６を叩く。すると、３列のリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが一斉に回転する。左中右の３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒから成る停止手段７の操作によりリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは個別に停止し、有効ライン上に並ぶ図柄の組合わせにより入賞の有無、賞の大小によるコイン払出枚数が決定される。
【００２３】
画像表示装置３には、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止する疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表示している。画像表示装置３の前方には、後述する目押しマーカーの設定等を行う操作スイッチ８を設けている。このスイッチ８は、画像表示装置３上のカーソル８０を上下左右に移動させる上ボタン８１、下ボタン８２、左ボタン８３、右ボタン８４を有すると共に、決定ボタン８５及び取消ボタン８６を有する。
【００２４】
図２中、１３は、所定数５０枚を上限としてコインを後のゲーム分まで予め記憶させておくクレジット状態と、そのクレジット分のコインを受皿１Ｇに払い出す清算状態とを切替える清算スイッチである。
【００２５】
図３に示すように、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、コードナンバー１〜２１で区分する２１個の図柄をもつ。図柄は、３種類のボーナス図柄「赤７」、「鳥」、「ＢＡＲ」、３種類の小役図柄「ぶどう」、「羽」、「チェリー」、一つの「リプレイ」図柄の全７種ある。各メインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの帯の上端と下端は相互に結ばれ、輪状となる。回転方向は矢印の向きの通りである。
【００２６】
図４に示すように、入賞役には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ、ジャックゲーム入賞役がある。左リール４Ｌ一本で入賞が確定する「チェリー」は、３枚賭け時に上段又は下段に止まると４枚の払出となる。このパチスロは所謂Ａタイプと呼ばれる機種に属し、ビッグボーナスでは、とりわけメイン小役「羽」−「羽」−「羽」の入賞確率等がビッグボーナス以外の一般遊技時よりも高められた３０回の通常ゲームの間に、リプレイ図柄の三つ揃いで始まる、１セット１２回のジャックゲームにより１５枚の払出しを最大８回まで受け得るというレギュラーボーナスを３セット行え、３６０枚前後のコインを獲得できる。もっとも、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを２セットとしたＢタイプや、このＢタイプにＣＴ遊技を付加したＢ−ＣＴタイプ、シングルボーナスの集中役を搭載したＣタイプなど他のタイプの機種であっても勿論よい。
【００２７】
図５は、遊技の全体を制御する制御装置のブロック図である。マイクロコンピュータＣＰＵ、読出し専用メモリＲＯＭ、ランダムアクセスメモリＲＡＭで構築するメイン制御部９を有する。９１はクロックパルス発生回路、９２は分周器、９３は乱数発生器、９４は乱数サンプリング回路である。スタートレバー６を叩いた瞬間に抽出する乱数値とＲＯＭに記憶された入賞テーブルＴＢＶとの比較判定に基づいて内部当選の有無及び入賞役を決定する。ビッグボーナス又はレギュラーボーナスの内部当選結果であるボーナスフラグは次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役及びリプレイの内部当選結果は当該ゲーム限りである。
【００２８】
入力側には、コイン一括投入口２から投入するコインを検出する投入コイン検出器２０、ベットスイッチ５、スタートレバー６、画像表示装置３の操作スイッチ８、清算スイッチ１３、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを入力とする停止信号回路９５、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの位置検出回路９６、内蔵するコイン払出ホッパーの払出信号回路９７を接続している。
【００２９】
出力側には、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに直結する各ステッピングモータＳＬ，ＳＣ，ＳＲの駆動回路９８、画像表示装置３の駆動回路９９、コイン払出ホッパーの駆動回路１００、遊技状態表示器１Ａやメインリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ背後のバックランプ等を駆動する表示器駆動回路１０１、スピーカと結ぶ効果音出力回路１０２を接続している。
【００３０】
スタートレバー６が叩かれ、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが定速回転に達した後、各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が許され、該ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを各押すと、停止信号回路９５及び位置検出回路９６の入力並びにＲＯＭ上の停止制御テーブルＴＢＣに基づき、最短停止図柄から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞役に該当する図柄がある場合は該図柄が有効な入賞ライン上に並ぶように引込み制御すると共に、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御し、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる。
【００３１】
内部当選の無い外れの場合は、如何なる入賞役も成立しないように各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる。ボーナスフラグが持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の抽選はなされ、小役又はリプリイに内部当選した場合は、該小役又はリプレイの内部当選結果を優先して引込み及び蹴飛ばし制御し、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを停止させる。
【００３２】
ビッグボーナスの内部当選確率は、例えば１／２４０（設定６）〜１／２９７（設定１）、レギュラーボーナスのそれは１／３６４〜１／４６８程度、ビッグ及びレギュラーのボーナス合成確率は１／２４０＋１／３６４＝約１／１４５（設定６）〜１／２９７＋１／４６８＝約１／１８２（設定１）と低いが、一度内部当選すると、フラグ成立ゲームでボーナス入賞を勝ち取ることができなくとも、チャンスは消失しない。しかし、１リール中に含まれるボーナス図柄が少ないことから、目押し力に欠ける初級者には、４コマの引込みアシストによってもボーナス図柄を揃えることは容易ではない。すなわち、ボーナス図柄を実際に揃えるまでに数多くのゲームを費やし、数多くのゲームにおいてボーナス入賞を取りこぼす。
【００３３】
そこで、メイン制御部９において、ボーナスフラグ成立後の入賞不成立ゲーム数の累計を近況履歴として監視し、ボーナスに内部当選したフラグ成立ゲームの後所定のゲーム数を経てもボーナス図柄が入賞ライン上に揃わずにボーナス入賞に至らないとき、ボーナス図柄を入賞ライン上に揃えるのに役立つサポート手段を作動させる。
【００３４】
ボーナス内部当選中におけるサポート手段の第１実施形態は、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転数を調整するものである。すなわち、駆動回路９８を介して各ステッピングモータＳＬ，ＳＣ，ＳＲを速度制御し、リール回転数を通常時の高速の８０回転／分から、ボーナスフラグ成立後１５ゲーム以上２５ゲーム以下では中速の７０回転／分に、さらにボーナスフラグ成立後２６ゲーム以上では低速の６０回転／分に段階的に落とす。
【００３５】
これにより、回転している各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄が見易くなり、目押しが補助される。フラグ成立後に費やすゲーム数が多いほど回転数が落ちるため、効果的に初級者を救済できる。勿論、早期にボーナス入賞を勝ち取るほどコインの目減りは少ないため、上級者に不平等ともならない。ボーナス入賞を勝ち取るとリール回転数は高速に戻る。尚、減速に切換えるゲーム数、減速回転数及び減速段数は種々変更可能である。
【００３６】
ところで、各リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの回転数を落とすのに伴い、同時に引込みコマ数を変更してもよい。すなわち、例えば、通常時の高速の８０回転／分のときは現行の４コマから５コマに拡大しておき、中速の７０回転／分のときは４コマ、低速の６０回転／分のときは３コマにする。回転数を落としていくほど引込みコマ数も減少するため、低速で図柄自体が見易くなり、目押しが容易になっても、引込みアシストの幅が狭められるため、初級者と上級者間の平等化が一層厳格に保たれる。又、リール回転数を段階的に落としていくのに代え、リール回転数は一定で引込みコマ数のみを拡大していってもよい。この場合も、ボーナス図柄が揃え易くなるため、初級者用のサポート機能たり得る。
【００３７】
図６に示すように、ボーナス内部当選中におけるサポート手段の第２実施形態は、疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの任意の図柄に目押しマーカー３０を設定することを許可するものである。ボーナスフラグ成立後１５ゲーム以上２５ゲーム以下で画像表示装置３上に目押しマーカー設定許可と表示させる。上下左右のボタン８１，８２，８３，８４でカーソル８０を左中右３列と上中下３段の範囲内で動かす。カーソル８０が上段又は下段にあって更に上ボタン８１又は下ボタン８２を押すと、該当列の疑似リールが下又は上にスクロールし、隠れた図柄が現われる。カーソル８０位置で決定ボタン８５を押すと図柄右横にマーカー３０が付される。その図柄に付されたマーカー３０は図柄と共に移動する。
【００３８】
マーカー３０は各列一個づつでもよいが、赤、青、緑の色変わりを各列３個以内で付せるようにしている。各列で最初に設定するマーカーは赤３１、次は青３２、その次は緑３３と順次色が変わる。取消ボタン８６を押すとマーカー３０は全てキャンセルされる。２５ゲームを越えると実遊技の稼働率が低下することから再設定不可としたが、このような制限は付けなくてもよい。何れにしても最後に付したマーカー３０はボーナス入賞を勝ち取るまで残る。
【００３９】
スタートレバー６を叩くと、疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示図柄はリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと同じになり、同期が担保される。こうして、疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに付されたマーカー３０を頼りに目押しが補助され、初級者の救済となる。又、マーカーを付すまでもなく早期にボーナス入賞を勝ち取る上級者に特段不平等ともならない。もっとも、初級者でも必ずしもマーカーを利用しなくてもよく、マーカー設定許可の下、利用するかしないかは遊技者の自由である。尚、マーカー３０を設定許可するゲーム数条件等は種々変更可能である。
【００４０】
ところで、マーカー３０は遊技者が任意に選ぶ図柄に設定可能としたが、一律に、例えば、各列におけるボーナス図柄のうち少なくとも一つの「赤７」に自動的に付けたり、これに加えて２つ目の「赤７」や「ＢＡＲ」等に色変わりのものを自動的に付けてもよい。また、マーカー３０は疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに付ける他、メインのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに別途マーカー用ランプ類を付帯させてこれを点灯させたり、リール背後のバックランプを利用して「赤７」等が表示窓４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを通過する瞬間に点灯させてもよい。
【００４１】
更に、視覚的なマーカーに限らず、ボーナス図柄の少なくとも一つの「赤７」が表示窓４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを通過する瞬間に、メトロノームのような音を発したり、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒやスタートレバー６やフロント扉１２の一部分に振動を与えてもよい。一つの「赤７」について一回転に一回の割合で出音又は振動付与する場合、リール回転数を８０回転／分とすると、リズム間隔は０．７５秒となる。２回転に１回の割合で出音等する場合は１．５秒、４回転に１回の割合で出音等する場合は３秒がそれぞれリズム間隔となる。
【００４２】
図７に示すように、ボーナス内部当選中におけるサポート手段の第３実施形態は、疑似リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左横に、全２１図柄の配列を明示したリール帯３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒを表示するものである。ボーナスフラグ成立後１０ゲーム以上３０ゲーム以下で各リール帯３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒを静的に表示する。更に、ボーナスフラグ成立後３１ゲーム以上で、表示窓４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを通過する３コマの表示窓図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒを、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの動きと同期させて静止画のリール帯３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ中において下から上にスクロールさせる。スクロールさせる３コマの表示窓図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒは図柄自体や図柄近傍の背景部分の明るさを他と違えて目立つようにしたり、或は、枠囲みやライン等により他と区別するものである。
【００４３】
こうして、先ず、静的なリール帯３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの表示によりどのような図柄配列になっているか明確にされるため、目押しが幾分楽になり、更に、これでもボーナス入賞が得られない場合には、静的なリール帯３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒの中に３コマの表示窓図柄３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒがリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒと同期して移動するため、この部分を頼りに目押し操作が行える。このため、順次段階的に手厚いサポートがなされ、効果的に初級者を救済できる。又、早期にボーナス入賞を勝ち取る上級者に特段不平等ともならない。尚、リール帯の表示等をするゲーム数条件は種々変更可能である。
【００４４】
図８に示すように、ボーナス内部当選中におけるサポート手段の第４実施形態は、成立フラグすなわち内部当選結果を報知するものである。そもそも、ボーナス内部当選中か否かは、リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止出目がリーチ目かどうかを把握したり、リール背後のバックランプ等による演出報知態様から予測を立てる必要がある場合が多く、初級者には困難な面がある。ビッグボーナスかレギュラーボーナスかの区別も同様に困難で赤７を揃えるべきかＢＡＲを揃えるべきか不明な面がある。そこで、ボーナスフラグ成立後５ゲーム以上１５ゲーム以下で小役の内部当選結果を報知する。更に、ボーナスフラグ成立後１６ゲーム以上でボーナスを含めて全ての入賞役の内部当選結果を報知する。報知は、スタートレバー６を叩いた後、図柄表示装置３上に、内部当選図柄３６を表示することにより行う。
【００４５】
ボーナスの内部当選から５ゲームを経過すると、先ず、小役の内部当選結果が報知される。当該ゲームでは、優先的に引込まれる小役狙いの停止操作が行え、小役の取りこぼしが減少される。また、これに止まらず、このような報知が始まったことによりボーナスの内部当選を察知でき、次ゲームで小役の内部当選の報知がない場合、当該ゲームでは「赤７」或は「ＢＡＲ」狙いにほぼ集中できる。更に、１６ゲーム以上になると、全入賞役の内部当選結果が報知され、ビッグかレギュラーかの区別もでき、例えばビッグなら「赤７」狙いにほぼ集中できる。
【００４６】
こうして、順次狙いをつける図柄を絞り込むことができ、やみくもに停止操作する無駄を抑制でき、初級者を効果的にサポートできる。又、リーチ目等により一早くボーナスの内部当選を察知して早期にボーナス入賞を勝ち取る上級者に特段不平等ともならない。ボーナス入賞を勝ち取ると内部当選結果の報知は終了する。尚、報知を開始するゲーム数や報知内容を変えるゲーム数は種々変更可能である。又、最初の小役の内部当選結果の報知あるいは後の全入賞役の報知にリプレイを含めても含めなくてもよい。更に、後の全入賞役の報知時にビッグかレギュラーかの区別は報知しないものとしてもよい。
【００４７】
図９は、以上のボーナス内部当選中のサポート手段を一覧した表である。
【００４８】
ボーナス入賞後、最初のゲームが起動されと、画像表示装置３は再び疑似リールの画面に戻る。ビッグボーナスの場合は、単独のレギュラーボーナスと異なり、１枚賭けのジャックゲームから始まるのではなく、３枚賭け標準の小役も取れる通常ゲームから始まる。このビッグボーナス中の通常ゲームでは、「リプレイ」図柄の三つ揃いによりレギュラーボーナスに突入し、ジャックゲームが始まる。その突入の内部確率は例えば１／４．２６７と高い。同時に、メイン小役である「羽」の三つ揃いは一般遊技時の１／１１．３９４から１／２．２１５に目立って高くなり、「羽」−「羽」−「鳥」役も一般遊技時の最高値１／１９．２７５から１／４．０９１に高くなる。配当も大きくなる。３セットのレギュラーボーナスか３０回の通常ゲームの完了でビッグボーナスは終了する。
【００４９】
ビッグボーナス終了後は、一般遊技に戻り、再度のボーナス入賞を期待することになる。しかし、ボーナス入賞するためには、乱数抽選によりボーナスに内部当選することが前提となり、これに当選するか否かはスタートレバー６を叩いた瞬間に抽出される乱数値で決まり偶然性に支配される。従って、短期間のうちに再度のボーナスに至る所謂連チャンが起こる場合もあれば、所謂引きが悪く、長期間にわたりボーナス当選に至らない大ハマリに合う場合もある。このような大ハマリに合っているときに、小役の取りこぼしをできるだけ少なくするのが特に有効である。コインの目減りを抑制しながら再度のボーナス当選を期待するのが得となるわけである。
【００５０】
図１０〜１９は、ビッグボーナス以外の一般遊技中における当選役の入賞の取りこぼし状況により遊技者の技術レベルを認定し、取りこぼしの多い初級者ほど厚いサポートを付与して、この者の不利益を一定範囲で救済するようにした遊技機の第２実施形態を示す。
【００５１】
図１０に示すように、画像表示装置３には、遊技を始める前の遊技待機時、待機画面として螺旋階段の上に主人公のキャラクター（少女）が立っている様子が表示される。メダルを直接又はクレジットからベットスイッチ５により投入すると、図１１に示すように、主人公が階段を登っていく。尚、図示は省略するが、階段の背景は、後述するレベル別に応じて、全くの初級者（初心者という）用の最も低いレベル１では「森」、ビギナータイプの初級者用のレベル２では「大陸」、標準タイプ或は中級者用のレベル３では「雲海」、上級者タイプ用の最も高いレベル４では「星空」と４段階に変えている。電源オン時、前遊技から一定時間経過後はレベル１から始まる。
【００５２】
図１２に示すレベル別ポイント加算テーブルに従い、全リールの停止後は、各レベル１〜４毎に、内部当選フラグに対応した入賞の成立によってレベルアップを促すポイントを加算している。また、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによってレベルダウンを促すようにポイントを減算している。
【００５３】
図１３に示すレベル設定テーブルの通り、累計ポイント値５０以下は初心者用のレベル１、５１〜１００は初級者用のレベル２、１０１〜１５０は中級者用のレベル３、１５１以上は上級者用のレベル４である。電源オン時又は前遊技から一定時間経過後の初期ポイント値は０である。
【００５４】
図１４に示すレベル別報知態様選択テーブルの通り、上級者用のレベル４では、マイクロコンピュータＣＰＵのＲレジスタを用いた０〜１２７の選択用乱数の全範囲１２８を報知なしの区分に割り当てており、次ゲームでの内部当選フラグの報知はしないこととしている。一方、レベル１〜３では、各レベル毎に、内部当選フラグに応じて、選択用乱数と報知態様とを関連づけた所定の振り分け区分に従って、画像表示装置３上に所定態様で内部当選フラグを報知することとしている。尚、図１２〜１４の各テーブルは図５の制御装置のＲＯＭ上において管理している。
【００５５】
報知の担い手となる使い魔はレベル１〜３で登場し、図１５に示すように、初心者用のレベル１では信頼度の高い親切な報知に対応させて指導力に優れた印象を与える成熟した大が、初級者用のレベル２ではやや信頼度の落ちる報知に対応させて子供の中が、中級者用のレベル３では信頼度の低い低頻度の報知に対応させて幼い小が現れる。
【００５６】
報知のアイテムは、使い魔が主人公の少女に差し出すものであり、図１４中Ａはぶどう役に対応させた「ぶどう」付き盾、Ｂは１枚役「羽」−「羽」−「鳥」に対応させた「鳥」付き盾、Ｃは１４枚役「羽」−「羽」−「羽」に対応させた「羽」付き盾、Ｄは２枚「チェリー」又は４枚「チェリー」役に対応させた「チェリー」付き盾、Ｅはビッグ又はレギュラーボーナスに対応させた「赤７」付き盾というように、内部当選フラグの種別が類推できるようにしている。Ｆは内部当選フラグ共通のものとし、盾のみとしている。
【００５７】
例えば前回遊技までのポイント値が５１〜１００でレベル２にあり、今回遊技のスタートレバー６の操作時、内部当選役の抽選処理により１枚役の「羽」−「羽」−「鳥」の内部当選フラグが立ち、且つ、選択用乱数値による振り分け抽選により１枚役の「羽」−「羽」−「鳥」にマッチしたアイテムＢが選択されたとする。すると、リールの回転開始とほぼ同時か少し遅れて、図１６に示すように、子供の中の使い魔が羽ばたきながら登場する。
【００５８】
引き続いて、或はストップボタン４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの何れかを第１番目に操作した第１停止時、図１７に示すように使い魔がアイテムＢを取り出して少女に渡そうとする。そして、図１８に示すように、最後のストップボタンを操作した第３停止時、有効入賞ライン上に「羽」−「羽」−「鳥」の並びが成立し、入賞を獲得できる場合は、使い魔が少女に向けてアイテムＢを投げた後、ＧＥＴの文字が現れる。尚、この後、ポイント値は図１２の通りプラス１０して更新される。
【００５９】
一方、ストップボタンの操作タイミングが悪く、有効入賞ライン上に「羽」−「羽」−「鳥」の並びが成立せず、入賞を取りこぼした場合は、図１９に示すように、使い魔が階段の中心に向けてアイテムＢを投げた後、取りこぼしゴーストがアイテムを奪って消えていく。尚、このときは、ポイント値は図１２の通りマイナス２して更新される。
【００６０】
以上例示の動画の流れは、使い魔の大きさは違うが、基本的にレベル１〜３で同様である。ただし、初心者用のレベル１では、小役の内部当選役とアイテムが完全に対応しているが、ビッグ（ＢＢ）又はレギュラー（ＲＢ）のボーナスフラグはハズレ時と同様に報知しないこととしており、報知がない場合はとりあえず「赤７」ねらいで良いものとし、分かり易さを重視している。もっとも、報知の対象にＢＢやＲＢを含めてもよい。
【００６１】
初級者用のレベル２では、何れかの内部当選フラグが立つと必ず報知がされ、内部当選フラグとアイテムもほぼ対応するが、内部当選フラグに対応しないアイテムが表示されるいわゆるガセ報知もある。中級者用のレベル３では、内部当選フラグに共通のアイテムＦが低頻度で出現するのみであり、内部当選フラグの種別までは判らない。上級者用のレベル４では、使い魔もアイテムも出現せず、内部当選役の報知はされず、ＤＤＴ打法やリーチ目等を頼りに遊技することになる。
【００６２】
尚、以上のものでは２枚「チェリー」と４枚「チェリー」とを共通のアイテムＤで報知するようにしたが、例えば、２枚「チェリー」ならアイテムＤと同じ三房チェリーを１つ付けた盾、４枚「チェリー」なら三房チェリーを２つ付けた盾というように個別アイテムで報知してもよい。ボーナスについても同様であり、ＢＢの場合はアイテムＥと同じ赤７付き盾、ＲＢの場合はＢＡＲ付き盾というように個別アイテムで報知してもよい。また、各レベルでの報知の対象とする内部当選役に「リプレイ」を含めてもよい。
【００６３】
こうして、当選役の入賞の取りこぼしが多く、レベルが低い初心者ほど、内部当選フラグの報知の信頼度が高くなり、どの図柄をねらって停止操作したらよいか親切に報知されるため、小役を取りこぼしがちの初心者、初級者を適切に支援することができ、これらの者の不利益を一定限度で救済できる。
【００６４】
また、図１２のテーブルの通り、最低のレベル１から次に高いレベル２への加算ポイントを各内部当選フラグおしなべて大とし、また、最高のレベル４から次に低いレベル３への減算ポイントをおしなべて大としている。これにより、初心者、初級者はいつまでも手厚いサポートを受け続けて過保護に扱われているわけではなく、また、上級者も腕が落ちると内部当選役の報知によるサポートを受けることができ、初心者から上級者全てについてその腕前に応じた平等且つ適切なサポートを付与できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を適用した遊技機の斜視図。
【図２】  同遊技機の上部正面図。
【図３】  同遊技機のリール展開図。
【図４】  同遊技機の入賞役一覧図表。
【図５】  同遊技機の制御ブロック図。
【図６】  一のサポート手段である目押しマーカー設定許可の説明図。
【図７】  一のサポート手段であるリール帯表示の説明図。
【図８】  一のサポート手段である内部当選結果報知の説明図。
【図９】  サポート手段の一覧表。
【図１０】  遊技機の第２実施形態における画像表示装置の待機画面説明図。
【図１１】  同画像表示装置のメダル投入後の画面説明図。
【図１２】  レベル別ポイント加算テーブル。
【図１３】  レベル設定テーブル。
【図１４】  レベル別報知態様選択テーブル。
【図１５】  使い魔の説明図。
【図１６】  画像表示装置のスタートレバー操作後の画面説明図。
【図１７】  画像表示装置の第１停止時の画面説明図。
【図１８】  画像表示装置の第３停止時における小役獲得時の画面説明図。
【図１９】  画像表示装置の第３停止時における取りこぼし時の画面説明図。
【符号の説明】
３；画像表示装置
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ；疑似リール
３０；マーカー
３４Ｌ，３４Ｃ，３４Ｒ；リール帯
３５Ｌ，３５Ｃ，３５Ｒ；表示窓図柄
３６；内部当選図柄
４；可変表示手段
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ；リール
７；停止手段
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ；ストップボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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