(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、
前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。
【請求項２】
予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、
前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、
前記切替手段は、
前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、
前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴とする遊技島台における装飾装置。
【請求項３】
前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機における特定遊技状態の発生回数である請求項２に記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項４】
前記見出し表示部に表示される見出し値が、所定の単位発光体の発光タイミングを決定するレベル基準値である請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項５】
前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置により表示されるようになっている請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばパチンコ遊技機等に代表される遊技機において遊技を行うことにより遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を表示可能な遊技島台における装飾装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技としてのパチンコ機において遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景品と交換するようにしていた。また、これら計数装置を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置において賞球を計数出来るようにするとともに、この計数装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システムが開発されている。さらに近年においては、パチンコ玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした封入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されている。
【０００３】
これら遊技システムにおいては、遊技者が獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するという問題があるため、例えば特許登録第２５２２１３５号公報や、特開平１１−５７１９５号公報に記載されているように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このランプを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高めたもの等がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載のランプ機構にあっては、獲得玉数が所定量に達する毎にランプを１つずつ段階的に点灯させていくものであるが、所定のランプの点灯タイミングを設定するのが主にホール側である場合、遊技者や他の遊技客が所定のランプの点灯態様により表される獲得玉数を認識しにくいため、獲得玉数等のアピール効果が低減するという問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等を遊技客等が容易に認識できる遊技島台における装飾装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【０００７】
本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位に達する毎に発光する単位発光体が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせることを特徴としている。この特徴によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【０００８】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機における特定遊技状態の発生回数であることが好ましい。
このようにすれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【００１０】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、所定の単位発光体の発光タイミングを決定するレベル基準値であることが好ましい。
このようにすれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【００１１】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置により表示されるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、１つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、まず図１には本発明の適用された遊技島１が示されており、この遊技島台１には、遊技媒体であるパチンコ玉が所定量封入された封入式パチンコ機２と、該パチンコ機２の側部位置に各パチンコ機２毎配置された記録媒体処理装置であるカードユニット３とが長手方向に複数配設されている。
【００１５】
遊技島台１における上部前後面を覆う幕板６０下部には、遊技者による呼び出し操作に応じて点灯する呼出ランプ６１が下方に配置された各パチンコ機２に対応して設けられているとともに、これら各呼出ランプ６１上方には、遊技者がパチンコ機２にて遊技を行うことにより獲得した獲得有価価値の大きさや、パチンコ機２の特定遊技状態の発生回数等を、内部に設けられた単位発光体としての蛍光灯によりアナログ表示可能な装飾装置としての表示装置６２がそれぞれ設けられている。また、この表示装置６２の右横には、後述する単位発光体としての各蛍光灯の見出し値としてのレベル基準値を表示するレベル基準値表示装置７０が設けられているとともに、その上部には、表示装置６２にて表示される情報の内容を表す情報表示装置７４が設けられている。
【００１６】
本実施例における封入式のパチンコ機２について図２および図３に基づいて説明すると、該パチンコ機２内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機２に突設する態様にて操作部４が設けられている。
【００１７】
この操作部４の上面には、図４に示すように遊技者によりカードユニット３に投入された金額またはカードユニット３に設けられた後述する磁気カード挿入発行口７（図２参照）に挿入された記録媒体である磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数表示部８３と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計（合計得点）が表示される合計得点表示部８４と、遊技の開始または合計得点が「０」になった際等に押圧されて、度数表示部８３に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン８１と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン８２とが設けられており、これら各部は操作部内部に設けられている基板１００上に実装されている。
【００１８】
このパチンコ機２に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル１５を操作することにより、ハンマー２８により１発ずつ遊技領域１７内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器２６により１つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部８４の持点数が１つずつ減算更新表示される。
【００１９】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域１７にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口２７より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器３８（図３参照）で検出される。これらファール玉が検出されるごとに合計得点表示部８４の持点数が１つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域１７にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【００２０】
これら遊技領域１７内部に打ち込まれた打玉が始動口１９や通常入賞口２０、あるいは可変入賞球装置１６に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合計得点表示部８４に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口２５より回収される。
【００２１】
通常入賞口２０や始動口１９、あるいは可変入賞球装置１６内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、アウト口２５により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋３６で誘導されて入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、ファール玉入口２７より回収されたファール玉は、ファール玉検出器３８で検出された後、前記打込玉集合樋３４に案内される。
【００２２】
この打込玉集合樋３４に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口３９へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル１５を操作すれば打球モータ２９が駆動し、ハンマー２８が間欠揺動される。ハンマー２８の間欠揺動に伴って発射玉供給口３９に案内されたパチンコ玉が１発ずつ遊技領域１７へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機２内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【００２３】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド４１が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板４０が所定角度回動し、玉抜き樋４２と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口３９へ誘導されることなく玉抜き樋４２へ案内され、該玉抜き樋４２へ案内された封入玉はパチンコ機２外部へ排出される。
【００２４】
また、図３における３５は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ５６（図５参照）が設けられている。また、４３は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ５５（図５参照）が設けられ、持点用制御基板４３はコネクタ部４４を介してカードユニット３に設けられたカードユニット制御基板（図示略）と接続されている。なお、図２における１４は透明板保持枠であり、遊技領域１７の前面を覆う透明板を保持している。
【００２５】
遊技領域１７に打込まれた打玉が始動口１９に入賞すれば可変表示装置１８で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１８の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて可変入賞球装置１６に設けられた開閉板２４が解放状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（例えば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態、すなわち、開閉板２４が閉じた状態となる。
【００２６】
可変入賞球装置１６が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１６内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器２３あるいは特定入賞玉検出器２２により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その回の可変入賞球装置１６の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１６を第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１６回と定められている。
【００２７】
本実施例における遊技装置を構成するカードユニット３は、図２に示すように、その前面には、点灯によりカードユニット３の動作を告知する動作ランプ１０と、硬貨投入口１１と、カードユニット３が連結されているパチンコ機２の方向を表示する連結表示部１２と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部５と、貸出において一度に遊技に供される各有価価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成る選択入力部１３と、終了ボタン８２の押圧による遊技終了操作に基づいて、その時点において度数表示部８３または合計得点表示部８４に残数が存在する場合において発行される記憶媒体である磁気カードの発行を遊技者に報知するためのインジケ−タ６と、終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録、発行されて磁気カードが排出されるとともに、他のカードユニット３にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口７と、紙幣投入口８と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口９と、が設けられている。
【００２８】
装飾装置としての表示装置６２は、図６に示されるように、前面に単位発光体としての蛍光灯６３ａ〜６３ｅが上下方向に配設された取付部材６４と、これら蛍光灯６３ａ〜６３ｅの前方を覆うように取付部材６４の前面に取り付けられる透明なアクリル樹脂からなるカバー体６５とから構成されている。これら取付部材６４、カバー体６５からなる表示装置６２は、左右から中央に向かって前方に突出するように湾曲形成されているとともに、前述のように遊技島台１の上方位置に配設されていることから、島通路のいずれの位置にいる遊技客や店員等が表示内容を容易に確認することが出来るようになっている。
【００２９】
さらに、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの光と他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの光とが重ならないように、カバー体６５における取付部材６４の前面とカバー体６５との間に、非透光性の樹脂からなる区画板６６が各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの間を区画するように設けられている。
【００３０】
本実施例における遊技島台１に配設された各表示装置６２には、持点の大きさに応じて蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点灯させるために必要なレベル基準値としての上限値及び該蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点滅させるために必要なレベル基準値としての下限値か、もしくは、特賞回数（大当たり回数）に応じて蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点灯させるために必要なレベル基準値のいずれかがそれぞれ設定されている（図７（ｂ）参照）。
【００３１】
持点を表示する表示装置６２においては、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅ毎に１，０００点、２，０００点、３，０００点……という具合に大きさが１，０００点刻みに異なる持点レベル基準値としての上限値及び下限値がそれぞれ設定され、遊技者の持点が、前述のように設定されたいずれかの下限値（例えば１０点）に達した場合、その下限値（１０点）が設定された蛍光灯６３ａが点滅するとともに、持点がいずれかの上限値（例えば１，０００点）に達した場合、その下限値（１，０００点）が設定された蛍光灯６３ａが点灯するように制御される。
【００３２】
また、特賞回数を表示する表示装置６２においては、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅ毎に２回、４回、６回……という具合に大きさが２回刻みに異なる特賞回数レベル基準値がそれぞれ設定され、パチンコ機２の特賞回数が、このように設定されたいずれかの特賞回数レベル基準値（例えば２回）に達した場合、その蛍光灯６３ａが点灯されるように制御される。なお、これら持点レベル基準値及び特賞回数レベル基準値の詳細な設定方法は後述することにする。
【００３３】
表示装置６２の右横には、見出し表示部を構成するレベル基準値表示装置７０が設けられており、このレベル基準値表示装置７０は、それぞれ各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応して設けられるセグメント表示器７１ａ〜７１ｅからなり、前述のように各蛍光灯６３ａ〜６３ｅにそれぞれ設定される持点レベル基準値（上限値、または下限値）、もしくは特賞回数レベル基準値を図６（ａ）、（ｂ）に示されるようにデジタル表示出来るようになっている。
【００３４】
レベル基準値表示装置７０の上部に設けられる情報表示装置７４は、２つのＬＥＤランプ７５ａ、７５ｂからなり、図６（ａ）、（ｂ）に示されるように、表示装置６２により表示されている情報の内容が持点（獲得有価価値の大きさ）である場合にはＬＥＤランプ７５ａが、特賞回数（遊技機における特定遊技状態の発生回数）である場合にはＬＥＤランプ７５ｂが点灯するように制御される。
【００３５】
これら本実施例におけるパチンコ機２、カードユニット３は、図５のブロック図に示されるように構成されている。
【００３６】
まず、パチンコ機２の構成について説明すると、パチンコ機２の裏面に設けられた遊技用制御基板３５には、パチンコ機２各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ５６が設けられており、この遊技用マイクロコンピュータ５６は、持点用制御基板４３に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、遊技用マイクロコンピュータ５６より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【００３７】
また、操作部４に設けられた各表示部および操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力されるとともに、各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が持点制御用マイクロコンピュータ５５によってなされるようになっている。
【００３８】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器（打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器）と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコンピュータ５５の内部ＲＯＭに記憶されている持点算出プログラムにより持点（合計得点）の入賞玉による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点算出部として機能している。
【００３９】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５には、各パチンコ機２に対応する表示装置６２における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点滅、点灯制御を行う制御部８５が接続されており、持点算出プログラムにより算出された持点（合計得点）情報や、遊技用コンピュータ５６より出力されるパチンコ機２の特賞回数（大当たり回数）情報等を制御部８５に出力するようになっている。この制御部８５は、表示ドライバ８０を介して各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに接続されているとともに、後述する通信部４７を介して管理コンピュータ４９と接続されており、管理コンピュータ４９により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値情報と、持点制御用マイクロコンピュータ５５より出力される持点情報、もしくは特賞回数情報とに基づいて、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点滅もしくは点灯させ、遊技者の持点の大きさや、パチンコ機２の特賞回数を図９（ａ）、（ｂ）のようにアナログ的に表示するようになっている。
【００４０】
制御部８５には、各表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値表示を行う表示ドライバ７３、及び情報表示装置７４のＬＥＤランプ７５ａ、７５ｂの点灯制御を行う表示ドライバ７６がそれぞれ接続されており、管理コンピュータ４９により設定、出力される持点レベル基準値、もしくは特賞回数レベル基準値のいずれかをセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示する。また、各表示装置６２にて表示される情報が持点情報である場合には、図６（ａ）に示されるように、上方に表示された「持点」という文字に対応するＬＥＤランプ７５ａを点灯し、特賞回数情報である場合には、図６（ｂ）に示されるように、上方に表示された「特賞回数」という文字に対応するＬＥＤランプ７５ｂを点灯して、表示装置６２にて表示する情報の内容を表示するようになっている。
【００４１】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、カードユニット３内部に設けられたカードユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシングユニット（以下、「ＭＰＵ」と称す）５０に接続されており、ＭＰＵ５０から遊技者により投入された金額データや挿入された磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定された大きさの有価価値データ、および遊技者により選択部１３にて選択された一度に遊技に供される有価価値の大きさのデータ等が出力されるようになっている。
【００４２】
次にカードユニット３の構成を説明すると、図５に示すように、動作ランプ１０や、入力ボタン群から成る選択入力部１３、連結表示部１２、インジケ−タ６に加えて、合計金額表示部５の表示動作の制御を行う表示ドライバ５１と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７と、硬貨投入口１１に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部５３と、紙幣投入口８に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部５４と、磁気カード挿入発行口７に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方を書き込むとともに、磁気カード挿入発行口７に外部から磁気カードが挿入されると、磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ４５と、硬貨識別計数部５３および紙幣識別計数部５４より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部５０にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作により貸し出された有価価値に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるＭＰＵ５０が実行する制御内容等が記述された制御プログラムや、各カードユニット３毎に個別に付与されたＩＤ等の識別符号を記憶する有価価値記憶部としての記憶部５２と、通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９とのデータ通信を行うための通信部４７と、これら各部の制御や合計金額の算出および度数等の所定の有価価値への換算並びに貸し出された有価価値に該当する金額等の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのＭＰＵ５０と、を具備しており、これら各部は図５に示すように接続されている。
【００４３】
これら有価価値算出部および減算処理部は、ＭＰＵ５０の処理プログラムにより実現されており、このＭＰＵ５０は、前述のように持点制御用マイクロコンピュータ５５と接続されている。
【００４４】
以下、本実施例におけるカードユニット３の作動状況を説明すると、まず遊技者は、遊技を行いたい所望のパチンコ機２に連結されているカードユニット３に任意の金額の硬貨または紙幣を硬貨投入口１１または紙幣投入口８より投入する。
【００４５】
これら投入された硬貨および／または紙幣は、硬貨識別計数部５３および／または紙幣識別計数部５４にてその挿入が検出されるとともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が制御部であるＭＰＵ５０に出力される。ＭＰＵ５０は出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを記憶部５２に記憶するとともに、合計金額を合計金額表示部５に表示させる。
【００４６】
次いでＭＰＵ５０は、有価価値として１００円を１単位とする度数に合計金額を換算して、連結されているパチンコ機２の持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力する。
【００４７】
本実施例では、有価価値として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定のポイントとしたり、貸し出し可能な玉数や金額等としても良く、これら有価価値の形態は適宜選択することができる。
【００４８】
これら出力された有価価値としての度数は、持点制御用マイクロコンピュータ５５により操作部４に設けられた度数表示部８３に表示される。ここで、利用者は一度に遊技に供したい度数の大きさを変更したい場合には、選択入力部１３を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して入力した後、操作部４に設けられている貸出ボタン８１を入力操作する。
【００４９】
貸出ボタン８１の入力操作に基づいて、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、選択入力部１３にて選択されるかまたは予め設定されている大きさの金額に該当する度数に該当する得点を、例えば１度数当り２５点とすると５度数であれば１２５点といったように算出し、合計得点表示部８４に表示するとともに、該得点に変換された度数の減算を実施して度数表示部８３の表示を更新し、該貸出が実施されたことをＭＰＵ５０に出力する。
【００５０】
更に、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、合計得点表示部８４に残数が存在する旨の信号を遊技用マイクロコンピュータ５６に出力し、遊技用マイクロコンピュータ５６はこの出力に基づいて打球操作ハンドル１５の操作を有効とする。
【００５１】
また、貸出出力に基づき、ＭＰＵ５０は、合計金額表示部５より得点に変換された度数に該当する金額（選択入力部１３で選択または設定されている金額に等しい）の減算を実施し、合計金額表示部５の金額表示を更新するとともに、残金と貸出を行ったことを示す記録とを記憶部５２に記憶する。
【００５２】
これら合計得点表示部８４に残数が存在する状態において、遊技者は打球操作ハンドル１５を操作して遊技を実施し、前述のように各入賞口に玉が入賞することで、合計得点算出部である持点制御用マイクロコンピュータ５５により所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉１つ毎に１点が減算されていき、得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、貸出ボタン８１を入力操作して同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようになっている。また、このような得点の加算、減算に応じて増減する持点に応じて、表示装置６２の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯され、持点が所定単位数毎にアナログ的に表示される。
【００５３】
貸し出しにより合計得点表示部８４の度数および合計金額表示部５の金額が「０」になるとともに、合計得点表示部８４の得点が「０」となった場合には、記憶部５２に記憶されている貸し出しの有無等の各情報をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている。
【００５４】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ機２に移動したい場合には、操作部４に設けられている終了ボタン８２を入力操作れば、この入力に基づき、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、終了操作がなされたこととともに合計得点表示部８４に得点が存在する場合は合計得点データをＭＰＵ５０に出力し、ＭＰＵ５０は記憶部５２よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、貸し出し記録が「無」の場合には、投入金額を硬貨は硬貨返却口９より、紙幣は紙幣投入口８より返却し、合計金額や有価価値等をリセットする。
【００５５】
また、貸し出し記録が「有」である場合には、残金「０」が逐次検出されていることから残金が存在するため、残金データおよび／または合計得点を特定可能な有価価値特定情報および獲得有価価値特定情報として、記憶部５２に予め記憶されている該カードユニット３の識別符号にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気カードに記録して発行するとともに、該識別情報と残金データおよび／または合計得点データとを、通信部４７および通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９に送信し、合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【００５６】
本実施例では、残金の大きさおよび／または合計得点の大きさを特定可能な識別符号を前記のように磁気カードに記録し、残金データおよび／または合計得点データと該識別符号とを管理コンピュータ４９に記憶、登録するようにしているが、このようにすることは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残有価価値である残金データ自体や獲得有価価値である合計得点データ自体を有価価値特定情報または獲得有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【００５７】
また本実施例では、識別符号を前記カードユニット３に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は残金データを特定できるものであれば良く、予め磁気カードに個別に付与された識別符号としても良い。
【００５８】
これらカードユニット３より送信された識別符号、残金データ、合計得点データは、管理コンピュータ４９に記録され、発行された磁気カードが他のカードユニット３や遊技場内の所定位置に設けられた精算装置２に挿入された際には、該磁気カードに記録されている識別符号が読み出されて管理コンピュータ４９に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データ、合計得点データが管理コンピュータ４９より返信されるようになっており、これら残金データや合計得点データに基づき新たな貸出や精算がなされるようになっている。
【００５９】
このように遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに貸出を受けて遊技を実施することができるようになるため、記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【００６０】
次に図７（ａ）、（ｂ）、及び図８（ａ）、（ｂ）には、各表示装置６２のレベル基準値の設定方法が示されている。本実施例においては、持点、もしくは特賞回数に対応するレベル基準値の設定プログラムが管理コンピュータ４９内に登録されており、その設定をモニタの画面上にて行えるようになっているとともに、以下説明するように全パチンコ島台、島単位、台単位毎に設定出来るようになっている。
【００６１】
図７（ａ）には、「レベル基準値設定」初期画面が管理コンピュータ４９の画面上に表示されている状態が示されている。まず、この画面上に表示される『玉積み（持点）表示』『特賞回数表示』の選択ボタンにて所定の表示装置６２に表示させる内容を選択するとともに、『全島』『島単位』『台単位』の選択ボタンのいずれかを選択し、『設定』ボタンを押圧することで次画面に進み、ホール内に配設された所定の表示装置６２に、持点レベル基準値か、もしくは特賞回数レベル基準値を、『全島』、『島単位』、『台単位』いずれかの単位毎に設定可能な状態となる。
【００６２】
ここで、持点レベル基準値を設定する場合、「表示指定」で『玉積み表示』、「範囲指定」で例えば『全島』を選択すると、図７（ｂ）に示されるような画面が表示され、前述した上限値及び下限値のフィールド６７ａ、６７ｂ内に所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。そして最下位にある上限値入力用のフィールド６７ａ内に所定値（例えば１，０００）を入力し、さらに下限値入力用のフィールド６７ｂ内に所定値（例えば１０）を入力するとともに、画面上左下の『レベル基準値』入力用フィールド６８に所定値（例えば１，０００）を入力することで、他のフィールド（図中点線にて示されるフィールド）内には各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの上限値及び下限値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が５つであることが予め登録されているため、所定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力されることで所定の上限値及び下限値が自動的に設定されることになる。また、図７（ａ）に示される初期画面において『全島』を選択していることから、フィールド６９ａ、６９ｂには全島を対象とする範囲（１〜２０島）が自動的に設定される。
【００６３】
そして右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が各パチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３の通信部４７を介して制御部８５に出力され、制御部８５の内部に設けられたＥＥＰＲＯＭにその設定内容が記憶されるとともに、制御部８５は、このように設定された持点レベル基準値（本実施例においては上限値）を見出し値として各表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示するとともに、情報表示装置７４におけるランプ７４ａを点灯する。こうして、ホール内全ての表示装置６２が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにてその見出し値が表示され、さらに表示装置６２にて表示されている情報の内容が情報表示装置７４にて表示されることになる。
【００６４】
また、レベル基準値を『島単位』もしくは『台単位』毎に設定したい場合、図７（ａ）に示される初期画面において『島単位』もしくは『台単位』いずれかを選択し、次画面において、前述したように上限値、下限値、及びレベル基準値間隔の数値を入力した後、図７（ｂ）に示される画面上における右下の『範囲指定』欄に設けられたフィールド６９ａ、６９ｂに島番号もしくはパチンコ機の台番号を入力し、設定したい範囲を指定した後、右下の『設定』ボタンを押圧操作すれば、この設定情報が範囲指定された遊技島台１内の各パチンコ機２、もしくは直接指定されたパチンコ機２にそれぞれ対応して設けられたカードユニット３の通信部４７を介して制御部８５に出力され、この制御部８５の内部に設けられたＥＥＰＲＯＭにその設定内容が記憶されるとともに、制御部８５は、このように設定された持点レベル基準値を、範囲指定された表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに見出し値として表示するとともに、情報表示装置７４におけるランプ７４ａを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置６２が上記のように設定された持点レベル基準値に基づいて持点を表示することになるとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにてその見出し値が表示され、さらに表示装置６２にて表示されている情報の内容が情報表示装置７４にて表示されることになる。
【００６５】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての持点レベル基準値がセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示されるようになっており、その数値は、図７（ｂ）に示される各蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける最小の上限値１，０００〜５，０００である。なお、このような持点の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置７０等に表示されなくても、例えば遊技者がパチンコ機２にて遊技を行うことにより適宜点数を獲得した時点にて表示されるようになっいてもよい。
【００６６】
次に特賞回数レベル基準値を設定する場合、図８（ａ）に示される初期画面における「表示指定」にて『特賞回数表示』を選択し、「範囲指定」にて例えば『島単位』を選択した場合、図８（ｂ）に示されるような画面が表示され、前述した特賞回数レベル基準値のフィールド６７ｃ内に所定のレベル基準値を入力することが可能となる。そして最下位にあるフィールド６７ｃ内に所定値（例えば２）を入力し、画面上右上の『レベル基準値間隔』入力用フィールド６８に所定値（例えば２）を入力することで、他のフィールド（図中点線にて示されるフィールド）内には各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が５つであることが予め登録されているため、所定のレベル基準値が入力されることで複数のレベル基準値が自動的に設定されることになる。
【００６７】
そしてこのように設定したレベル基準値が、フィールド６９ａ、６９ｂにて範囲指定した島番号の表示装置６２にそれぞれ対応して設けられたカードユニット３の通信部４７を介して制御部８５に出力され、この制御部８５の内部に設けられたＥＥＰＲＯＭにその設定内容が記憶されるとともに、制御部８５は、このように設定された特賞回数レベル基準値を、見出し値として各表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示するとともに、情報表示装置７４におけるランプ７４ｂを点灯する。こうして、範囲指定された表示装置６２が上記のように設定された特賞回数レベル基準値に基づいて特賞回数を表示することになるとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにてその見出し値が表示され、さらに表示装置６２にて表示されている情報の内容が情報表示装置７４にて表示されることになる。
【００６８】
ここで本実施例においては、この設定時点において見出し値としての特賞回数レベル基準値がセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示されるようになっている。このようなホール側による設定は主に営業開始前に行われるため、ここで表示される数値は、図８（ｂ）に示される各蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける最小のレベル基準値２〜１０である。なお、このような特賞回数の見出し値としてのレベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置７０等に表示されなくても、例えば所定のパチンコ機２において特定の遊技状態が所定回数発生した時点にて表示されるようになっていてもよい。
【００６９】
特賞回数レベル基準値の『全島』、『台単位』毎の設定方法に関しては、上記持点レベル基準値の設定にて説明した方法と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【００７０】
よって本実施例においては、図９（ａ）に示されるように所定の遊技島台１の表示装置６２に「玉積み表示」の設定がなされ、図９（ｂ）に示されるように他の所定の遊技島台１の表示装置６２に「特賞回数表示」の設定がそれぞれなされており、ホール内に「玉積み表示」の設定がなされた表示装置６２と「特賞回数」が設定された表示装置６２とが混在した状態になっている。
【００７１】
このように本実施例においては、ホール内に配設された表示装置６２に、種々のレベル基準値（持点レベル基準値、特賞回数レベル基準値等）を、ホール側において全て一斉に、あるいは所定のパチンコ島台１に配設された表示装置６２毎に、もしくは範囲指定した表示装置毎に設定出来るようになっているため、例えばホール側において、「無制限」遊技としているパチンコ機２に対応する表示装置６２には「玉積み表示」を設定し、主に「１回交換」遊技としているパチンコ機２に対応する表示装置６２には「特賞回数表示」、あるいは他の情報を表示させること等が可能となる。
【００７２】
また、各種レベル基準値の間隔設定を行えるため、所定の表示装置６２におけるレベル基準値を例えば１，０００点刻みに設定する場合、フィーバー機のように１度の大当たりで多量の賞球があるパチンコ機２に対応する表示装置６２では、１度の大当たりで表示装置６２が点滅、点灯することが多いが、羽根もの機のように１度の大当たりの賞球が少量である場合は、複数回大当たりしなければ持点が所定の上限値（１，０００点、２，０００点……）に到達しないため、多くの蛍光灯６３ａ〜６３ｅが頻繁に点滅、点灯しないことになる。よって、このような場合、パチンコ機２に対応する表示装置６２のレベル基準値を例えば１００点のように小さく設定しておけば、持点が小さくても表示装置６２が比較的頻繁に点滅もしくは点灯することになり、他の遊技客に対するアピール度が効果的に向上するため、客寄せ効果を増大させることが出来る。
【００７３】
また、本実施例においては、管理コンピュータ４９により各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対してそれぞれ複数設定されたレベル基準値は、他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける所定のレベル基準値と連係された状態で制御部８５に設けられたＥＥＰＲＯＭに記憶されており、例えば持点がいずれかの蛍光灯６３ａ〜６３ｅの所定のレベル基準値に達した時点で、他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにはそのレベル基準値に連係するレベル基準値が適用されるようになっているとともに、これに伴いセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示される数値が自動的に切り替わるようになっている。
【００７４】
本実施例では、蛍光灯６３ａの上限値１，０００及び下限値１０、蛍光灯６３ｂの上限値２，０００及び下限値１，０１０、蛍光灯６３ｃの上限値３，０００及び下限値２，０１０、蛍光灯６３ｄの上限値４，０００及び下限値３，０１０、蛍光灯６３ｅの上限値５，０００及び下限値４，０１０が互いに連係されているとともに、以下、図７（ｂ）の設定画面上における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの２段目の上限値及び下限値、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの３段目の上限値及び下限値、といった具合に、図７（ｂ）の設定画面上における同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係した状態で制御部８５に設けられたＥＥＰＲＯＭに記憶されている。
【００７５】
次に、前述のように持点レベル基準値が設定された表示装置６２における、持点の大きさの変化に応じた蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点滅、点灯態様を図１０を用いて説明する。まず、前述のように持点表示用に設定された表示装置６２に対応するレベル基準値表示装置７０には、前述のように１，０００〜５，０００の持点レベル基準値が表示されるとともに、持点情報を表すＬＥＤランプ７５ａが点灯されている。
【００７６】
制御部８５に設けられたＲＯＭには、前述のように持点の大きさが点滅スピードの異なる３つの点滅パターン（１秒間に１回の割合で点滅する「点滅パターン１」、１秒間に２回の割合で点滅する「点滅パターン２」、１秒間に３回の割合で点滅する「点滅パターン３」……１秒間にｎ回の割合で点滅する「点滅パターンｎ」）が、前述したようにそれぞれ互いに連係されたレベル基準値に対応して記憶されており、後述するように持点が１０点を超えた時点で点滅パターン１が選択され、５，０１０点を超えた時点で点滅パターン２が、１０，０１０点を超えた時点で点滅パターン３が選択され、……以後持点が５，０００点加算されていく度に点滅スピードの異なる点滅パターンｎが適用されるようになっている。
【００７７】
なお、このように複数登録された点滅パターンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよく、種々に設定を変更することが可能である。
【００７８】
ここで、図１０（ａ）〜（ｉ）に示される表示装置６２の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図１１のフローチャートに基づいて、表示装置６２における表示制御方法を以下説明する。
【００７９】
まずセグメント表示器７１ａ〜７１ｅには、持点が０〜９点の範囲内にある場合において、図１０（ａ）〜（ｃ）に示されるような数値（１，０００〜５，０００）が表示されており、遊技者の持点が１０点以上になったことが判別された場合（Ｓ１）、制御部８５は「点滅パターン１」を選択し（Ｓ２）、さらに持点が１０点以上１，０００点未満であると判別された場合（Ｓ３）はＳ４に進み、最下段の蛍光灯６３ａを点滅させる（図１０（ａ）参照）。また、この時点で他の蛍光灯６３ｂ〜６３ｅには図７（ｂ）における１段目のレベル基準値がそれぞれ適用されることになる。なお、持点が１０点に満たない場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｅは点灯しないようになっている。
【００８０】
Ｓ３において持点が１，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ５において持点が１，０００点以上１，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａが点滅から点灯状態になる（Ｓ６）。また、持点が１，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ７において持点が１，０１０点以上２，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａが点灯、蛍光灯６３ｂが点滅状態となる（Ｓ８）（図１０（ｂ）参照）。
【００８１】
Ｓ７において持点が２，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ９において持点が２，０００点以上２，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ、６３ｂが点灯状態になる（Ｓ１０）。また、持点が２，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１１において持点が２，０１０点以上３，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ、６３ｂが点灯、蛍光灯６３ｃが点滅状態となる（Ｓ１２）。
【００８２】
Ｓ１１において持点が３，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ１３において持点が３，０００点以上３，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｃが点灯状態になる（Ｓ１４）。また、持点が３，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１５において持点が３，０１０点以上４，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｃが点灯、蛍光灯６３ｄが点滅状態となる（Ｓ１６）。
【００８３】
Ｓ１５において持点が４，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ１７において持点が４，０００点以上４，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯状態になる（Ｓ１８）。また、持点が４，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１９において持点が４，０１０点以上５，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯、蛍光灯６３ｅが点滅状態となる（Ｓ２０）（図１０（ｃ）参照）。
【００８４】
Ｓ１９において持点が５，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ２１において持点が５，０００点以上５，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は全ての蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点灯状態になり（Ｓ２２）、ここで１順目の発光が終了することになる。また、Ｓ２１において持点が５，０１０点以上であると判別された場合、図１２におけるＳ２３に進む。
【００８５】
持点が５，０１０点以上１０，０１０点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図１２に示されるようになっており、Ｓ２１において持点が５，０１０点以上であると判別された場合、制御部８５は図１２におけるＳ２３において点滅パターン２を選択し、図１０（ｄ）〜（ｆ）に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が１秒間に２回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値としての上限値に、６，０００、７，０００、８，０００、９，０００、１０，０００を、下限値に５，０１０、６，０１０、７，０１０、８，０１０、９，０１０を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値をこれら適用された上限値（５，０００〜１０，０００）に自動的に切り替え、２順目の発光が始まることになる。そして持点が図１２に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図１２に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図１１における表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２）と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【００８６】
また、持点が１０，０１０点以上１５，０１０点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図１３に示されるようになっており、図１２におけるＳ２４において持点が１０，０１０点以上であると判別された場合、制御部８５は図１３におけるＳ２５において点滅パターン３を選択し、図１０（ｇ）〜（ｉ）に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が１秒間に３回の点滅をすることになるとともに、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値としての上限値に１１，０００、１２，０００、１３，０００、１４，０００、１５，０００を、下限値に１０，０１０、１１，０１０、１２，０１０、１３，０１０、１４，０１０を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値がこれら適用された上限値（５，０００〜１０，０００）に自動的に切り替え、３順目の発光が始まることになる。そして持点が図１３に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図１３に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図１１における表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２）と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【００８７】
さらに持点１５，０１０点を超える場合、制御部８５は所定の点滅パターンｎを適用し、さらに各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに所定のレベル基準値を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値をこれら適用された上限値（１６，０００〜）に自動的に切り替えるようになっている。その後各蛍光灯６３ａ〜６３ｅは、図１１〜図１３にて説明したように持点が５，０００点加算されていく度に適用される所定の点滅パターン及びレベル基準値に基づいて発光するとともに、見出し値として表示されるレベル基準値が自動的に切り替わることになる。
【００８８】
すなわち、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅは各順目毎に点滅パターンを変えつつ、それぞれの順目においては順次同様の点滅、点灯発光を繰り返すとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにて表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わっていく。
【００８９】
ここで、制御部８５は、図１１から図１３において、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内にあることが判別されて所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯された後、持点に所定点数（例えば１０点）の増減が生じる度に（あるいは所定時間おきでもよい）遊技終了ボタン８２からの入力があるか否かを判別し、入力がない場合は図１１におけるＳ２に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようになっており、遊技終了ボタン８２からの入力があった場合、その時点で全ての蛍光灯６３ａ〜６３ｅを消灯するようになっている。
【００９０】
また、本実施例においては、上記したように所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯された後、制御部８５は、持点に所定点数（例えば１０点）の増減が生じる度に（あるいは所定時間おきに）遊技終了ボタン８２からの入力信号を受信するまでの間、持点の大きさの判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者の遊技に伴って持点の減少があった場合においても、その時点における持点の大きさに応じて、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが所定の表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２のいずれかの表示態様）にて点灯、点滅されるようになっている。
【００９１】
ここで持点の減少に伴う表示装置６２における表示態様の変化を図１４（ａ）〜（ｉ）に基づいて説明する。まず図１４（ａ）の表示装置６２の表示状態では、持点が１２，０１０点以上１３，０００点未満の範囲内にあることが示されている。この状態から持点が１１，０１０点以上１２，０００点未満の範囲内まで減算されると、図１４（ｂ）のように蛍光灯６３ａが点灯し、蛍光灯６３ｂが点滅する表示態様になり、持点が１０，０１０点以上１１，０００点未満の範囲内まで減算されると、図１４（ｃ）のように蛍光灯６３ａのみが点滅する表示態様になる。
【００９２】
さらに持点が９，０１０点以上１０，０００点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに適用されるレベル基準値の変更に伴いセグメント表示器７１ａ〜７１ｅにより表示される数値が図１４（ｄ）のように６，０００〜１０，０００に自動的に切り替わるとともに、蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯し、蛍光灯６３ｅが「点滅パターン２」にて点灯する表示態様になる。以下、図１４（ｅ）〜（ｉ）に示されるように、持点の大きさの変化に応じてセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示される数値が自動的に切替わるとともに、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが適宜表示態様にて発光することになる。
【００９３】
このように本実施例における表示装置６２は各パチンコ機２に対応して設けられており、これらパチンコ機２にて遊技を行うことにより遊技者が獲得した持点の大きさに応じて、上下方向に配設された複数の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが段階的に点滅もしくは点灯されていくため、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定の遊技者の持点所有状況を、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点滅、もしくは点灯表示により認識することが出来る。また、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光態様と、見出し値としてセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが段階的に発光することにより表現される持点の大きさを容易に認識出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【００９４】
また、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが上下方向に設けられ、持点の大きさに応じて順次点灯するようになっているため、図１に示されるように他の表示装置６２における蛍光灯の発光数の差違が明確になり、遊技客の遊技意欲を向上させることが出来る。また、持点の大きさがこのような蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける種々の発光態様により表現されることで、他の遊技客に対するアピール度が効果的に高まる。
【００９５】
そして本実施例においては、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの上限値に達した時点でその蛍光灯が点灯することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達したことが認識できるばかりか、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの下限値に達した時点でその蛍光灯が点滅することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達していないまでも、その蛍光灯の上限値と下限値との範囲内にあることが認識できるため、現状の所有持点を遊技者や他の遊技客、店員がより明確に把握できる。
【００９６】
さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準値（上限値）の間隔が大きい場合においても、所定の蛍光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的に向上する。
【００９７】
また、本実施例においては、所定蛍光灯の上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なるように設定されていたが（例えば蛍光灯６３ｂの上限値が２，０００で、蛍光灯６３ｃの下限値が２，０１０である）、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍光灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにしてもよい。この場合、例えば持点が蛍光灯６３ｂの上限値である２，０００に達した時点で蛍光灯６３ｃが点灯すると同時に、下限値が２，０００である蛍光灯６３ｂが点滅することになる。
【００９８】
また、上記実施例においては、持点の増加に伴い点滅スピードが早くなるように設定されていたが、逆に持点の増加に伴い点滅スピードが遅くなるように設定されていてもよい。
【００９９】
また、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、上記実施例においては１，０００点刻みに設定されていたが、この数値は任意に変更可能である。さらに、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それぞれ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれら上限値、下限値を図７（ｂ）に示される設定画面上でそれぞれ個別に設定出来るようにしてもよい。
【０１００】
また、上記実施例における蛍光灯６３ａ〜６３ｅは、自身に設定された所定のレベル基準値（下限値）に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値（下限値）に持点が達した場合、すなわち、最下段の蛍光灯６３ａから順次上方に発光されて最上段の蛍光灯６３ｅが発光して１順した後に、再度最下段の蛍光灯６３ａが先順目よりも大きな持点を示すべく点滅を行う際、または持点の減少時において、最上段の蛍光灯６３ｅから順次下方に発光されて最下段の蛍光灯６３ａが発光した後に、再度最上段の蛍光灯６３ｅが先順目よりも小さな持点を示すべく点滅を行う際に、レベル基準値表示装置７０により表示される見出し値としてのレベル基準値が自動的に切り替わるようになっているため、持点の大きさを、所定数（本実施例においては上下方向に５本）の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにより多段階的に表現出来ることになるばかりか、発光態様（点滅スピード）が段階的に変わることにより演出効果が高まる。
【０１０１】
さらに、持点の大きさに対応して点滅パターンが種々に選択されるようになっていたが、例えば、持点が所定の蛍光灯の下限値に達してからその蛍光灯の上限値に近づくにつれて、その時点で適用されている「点滅パターンｎ」における点滅スピードに近づいていくように設定されていてもよい。この場合、例えば持点が増加して蛍光灯６３ａの上限値である１，０００点に近づくにつれて点滅スピードが段階的に速くなり、あるいは持点が減少して１，０００点から遠ざかるにつれて点滅スピードが遅くなることになる。
【０１０２】
また、表示装置６２における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの近傍には、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光により表現される獲得有価価値の大きさ（持点）を示す見出し値としての持点レベル基準値を表示するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅがそれぞれの蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応して設けられているため、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光態様とこのレベル基準値とを比較することにより、持点の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示するレベル基準値を下限値としてもよい。
【０１０３】
また、特賞回数表示用に設定された表示装置６２にあっては、制御部８５が、遊技用コンピュータ５６から持点制御用マイクロコンピュータ５５を介して出力されるパチンコ機２の特賞回数（本実施例においてはその日における特賞回数の累積数）を、設定された特賞回数レベル基準値に基づいて図９（ｂ）のように表示するようになっている。この場合、特賞回数を表わすＬＥＤランプ７５ｂが点灯されるとともに、その特賞回数に応じて適用される特賞回数レベル基準値がセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示されるようになっている。
【０１０４】
このように表示装置６２にて表示する情報が特賞回数である場合においても、遊技者や他の遊技客は、蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光態様と見出し値としてセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示されたレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが段階的に発光することにより表現される特賞回数を容易に認識出来ることになるため、所定のパチンコ機２における特賞回数のアピール度が効果的に高まる。
【０１０５】
なお本実施例においては、見出し値（レベル基準値）を各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応して設けられたセグメント表示器７１ａ〜７１ｅによりそれぞれ表示していたが、例えば１つのセグメント表示器にて、持点の大きさに応じた見出し値（レベル基準値）を適宜切替表示させるようにしてもよい。
【０１０６】
図１５（ａ）（ｂ）には、レベル基準値間隔の他の設定例が示されている。上記実施例においては、種々のレベル基準値間隔の設定を管理コンピュータ４９にて行うようになっていたが、ここでは、例えば図１５（ａ）に示されるように、制御部８５に接続され、各表示装置６２の裏面等に設けられるレベル基準値設定ユニット９０等を用いて各表示装置６２毎に個別に設定出来るようになっている。
【０１０７】
このレベル基準値設定ユニット９０は、例えば図１５（ａ）（ｂ）に示されるように設けられたディップスイッチ９２をＯＦＦ状態にすることで持点レベル基準値の設定が可能となり、また、ディップスイッチ９２をＯＮ状態にすることで特賞回数レベル基準値の設定が可能となり、例えば図１５（ｂ）に示されるようなディップスイッチ９２のＯＦＦ状態においてディップスイッチ９１ａ、９１ｂ、９１ｄをＯＦＦ、９１ｃをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を１，０００、ディップスイッチ９１ａ、９１ｂをＯＦＦ、９１ｃ、９１ｄをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を１，５００……という具合に、複数のディップスイッチ９１ａ〜９１ｄのＯＮ、ＯＦＦの組み合わせにより種々の持点レベル基準値間隔を設定出来るようになっている。
【０１０８】
また、図１５（ｃ）に示されるようにディップスイッチ９２のＯＮ状態においてディップスイッチ９１ａ、９１ｂ、９１ｄをＯＦＦ、９１ｃをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を２、ディップスイッチ９１ａ、９１ｂをＯＦＦ、９１ｃ、９１ｄをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を３……という具合に、複数のディップスイッチ９１ａ〜９１ｄのＯＮ、ＯＦＦの組み合わせにより特賞回数レベル基準値間隔を種々に設定出来るようになっている。
【０１０９】
そしてこれらディップスイッチ９１ａ〜９１ｄ、９２の操作により制御部８５に出力されるＯＮ、ＯＦＦ信号に基づいて制御部８５に設けられたＲＯＭに種々のレベル基準値が記憶され、記憶されたレベル基準値に基づいて各蛍光灯６３ａ〜６３ｅが持点の大きさ、もしくは特賞回数の変化に応じて発光することになる。このようにレベル基準値の設定を各々の表示装置６２に対応して設けられるレベル基準値設定ユニット９０等を用いて行うことも出来る。
【０１１０】
ここで、制御部８５内に、上記したレベル基準値設定ユニット９０より出力され、内部に記憶されたそれぞれのレベル基準値に所定幅を持たせ、例えば持点が１，０００点に達した時点で蛍光灯６３ａを点灯させ、１，０１０点を超えた時点で蛍光灯６３ｂを点滅させるような制御プログラムを予め登録しておけば、上記第１実施例のように各蛍光灯にレベル基準値としての下限値を設定しなくても、蛍光灯を同様の発光態様にて発光させることが可能である。
【０１１１】
また、上記第１実施例においては、蛍光灯６３ａの最下位の下限値が１０点に設定されているため、遊技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入により、持点が１０点を超え、蛍光灯６３ａが点滅することになるが、例えばこの蛍光灯６３ａの下限値を所定大きさに設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯しないようにし、パチンコ機２において遊技を行うことにより発生した持点のみを「獲得有価価値」として表示装置６２に表示するようにすることも可能である。
【０１１２】
図１６〜図１８には、本発明の第２実施例が示されている。本実施例における表示装置１６２の前面を覆うカバー体１６５は、その上下所定箇所に形成された係止孔１６８を、取付部材１６４の前面上下位置にそれぞれ前方に突出するように設けられた係止部材１６７の先端の係止爪１６７ａに係脱させることで、取付部材１６４に対して着脱自在に取り付け出来るようになっている。
【０１１３】
カバー体１６５の表面には、左右方向に３分割された表示エリア１１４ａ〜１１４ｃが蛍光灯１６３ａ〜１６３ｅに対応して設けられており、これら表示エリア１１４ａ〜１１４ｃには、特に図１７に示されるように、各蛍光灯１６３ａ〜１６３ｅに設定されるレベル基準値を示す数値が切り抜き形成された非透光性のシート部材が貼着されている。なお、表示エリア１１４ａのシート部材には１，０００〜５，０００、表示エリア１１４ｂのシート部材には６，０００〜１０，０００、表示エリア１１４ｃのシート部材には１１，０００〜１５，０００の数値が切り抜き形成されている。
【０１１４】
また、取付部材１６４の前面には、前面が開口する箱形状のシェード１６９ａ〜１６９ｃがそれぞれ突設されており、その開口前端縁は、カバー体１６５の取付部材１６４への取付け時において、カバー体１６５における各表示エリア１１４ａ〜１１４ｃの裏面に当接するようになっている。そしてこれら各シェード１６９ａ〜１６９ｃ内には、ランプ１７０ａ〜１７０ｃがカバー体１６５の表示エリア１１４ａ〜１１４ｃを裏面側から照射可能に設けられている。
【０１１５】
このように構成される表示装置１６２にあっては、各シェード１６９ａ〜１６９ｃ内のランプ１７０ａ〜１７０ｃが上記第１実施例における制御部８５に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて１，０００〜５，０００のレベル基準値が適用された場合には、上下方向５つの表示エリア１１４ａに対応するランプ１７０ａを点灯し、６，０００〜１０，０００のレベル基準値が適用された場合には表示エリア１１４ｂに対応するランプ１７０ｂを点灯し、１１，０００〜１５，０００のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア１１４ｃに対応するランプ１７０ｃを点灯するようになっており、これらランプ１７０ａ〜１７０ｃの点灯により、表示エリア１１４ａ〜１１４ｃに貼着されたシート部材の切り抜き部から光が透過してその時点で適用されているレベル基準値が図１８に示されるように発光表示されることになる。
【０１１６】
図１８では６，０００〜１０，０００のレベル基準値が適用されている状態が、上下方向の５つのランプ１７０ｂの点灯により表現されている。また、シェード１６９ａ〜１６９ｃにより各ランプ１７０ａ〜１７０ｃの光の拡散が防止されるとともに、蛍光灯１６３ａ〜１６３ｅの発光による光の表示エリア１１４ａ〜１１４ｃ内への進入が防止されている。
【０１１７】
このように構成された本実施例における表示装置１６２にあっては、表示エリア１１４ａ〜１１４ｃの数値が異なるカバー体１６５を予め複数用意しておけば、レベル基準値の設定内容を変更するような場合、カバー体１６５を変更するだけで容易に対応することが出来る。あるいはシート部材を貼り替えてもよい。また、このように見出し値が各蛍光灯１６３ａ〜１６３ｅの前面に設けられることで、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯１６３ａ〜１６３ｅの発光と見出し値とを容易に比較出来ることになる。
【０１１８】
図１９、図２０には、本発明の第３実施例が示されている。本実施例の表示装置１７２には、カバー体１７１の表面に、該カバー体１７１の内側に設けられた蛍光灯１７３ａ〜１７３ｅ（図２０（ａ）参照）に設定された持点レベル基準値が、左右方向に３分割された表示エリア１１５ａ〜１１５ｃ内にて発光表示されるようになっている。
【０１１９】
図２０（ａ）に示されるように、各表示エリア１１５ａ〜１１５ｃ内には、後端面が取付部材１７４の裏面側に固着されたボックス１１１内に設けられたランプ１１２を向くように配設された複数本の光ファイバー１１３の前端面が表面に露呈して、図２０（ｂ）に示されるような適宜数字が形成されるように配設されている。
【０１２０】
そして上下方向に設けられる表示エリア１１５ａ内には、光ファイバー１１３により１，０００〜５，０００、表示エリア１１５ｂ内には６，０００〜１０，０００、表示エリア１１５ｃ内には１１，０００〜１５，０００の数字が形成されており、これら同表示エリア内の数字を形成する光ファイバー１１３の後端面は、取付部材１７４の裏面において各表示エリア１１５ａ〜１１５ｃに対応して設けられるボックス１１１内にそれぞれ収束されている。
【０１２１】
このように構成される表示装置１７２にあっては、各ボックス１１１内のランプ１１２が、前記第１実施例における制御部８５に相当する適宜制御部に接続されており、この制御部は、例えば持点の大きさの変化に応じて、１，０００〜５，０００のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア１１５ａ内に対応するランプ１１２を点灯し、６，０００〜１０，０００のレベル基準値が適用された場合には表示エリア１１５ｂ内に対応するランプ１１２を点灯し、１１，０００〜１５，０００のレベル基準値が適用された場合には、表示エリア１１５ｃ内に対応するランプ１１２を選択的に点灯するようになっており、このランプ１１２の点灯により、適宜光ファイバー１１３の前端面が発光し、その時点で適用されているレベル基準値が図２０（ａ）、（ｂ）に示されるように発光表示されることになる。
【０１２２】
図２１には本発明の第４実施例が示されている。本実施例における表示装置１８０の単位発光体は、それぞれ緑色もしくは黄色にて発光可能な電球からなるランプ１８１ａ〜１８１ｅにより構成されているとともに、この表示装置１８０の右側には、見出し値としての持点レベル基準値が印刷されたシート部材１８２が添付されている。
【０１２３】
これら各ランプ１８１ａ〜１８１ｅには、例えば最下段のランプ１８１ａにはレベル基準値（上限値）１，０００、６，０００……、２段目のランプ１８１ｂには２，０００、７，０００……といった具合に、前述の第１実施例における蛍光灯６３ａ〜６３ｅと同様のレベル基準値（上限値）がそれぞれ設定されており、持点が０〜５，０００の範囲内においては、図２１（ａ）に示されるように持点の増加に応じてランプ１８１ａ〜１８１ｅが順次上方に黄色にて点灯し、持点が６，０００〜１０，０００の範囲内においては、図２１（ｂ）に示されるように持点の増加に応じてランプ１８１ａ〜１８１ｅが順次上方に緑色にて点灯するように制御されている。
【０１２４】
ここで、シート部材１８２上面の数字１，０００、５，０００は予め黄色にて印刷されており、また、数字６，０００、１０，０００は予め緑色にて印刷されているため、遊技者は、所定のランプ１８１ａ〜１８１ｅが黄色にて発光しているときにはその発光態様を黄色にて印刷された数字と比較し、また、所定のランプ１８１ａ〜１８１ｅが緑色にて発光しているときにはその発光態様を緑色にて印刷された数字と比較することで、持点の大きさを容易に認識することが出来ることになる。
【０１２５】
このように見出し値としてのレベル基準値等は、シート部材等に予め印字されていてもよく、その表示形態は前記実施例のような表示方法に限られるものではなく、種々の方法により表示することが可能である。また、見出し値をこのようなシート部材１８２に印字しておけば、シート部材１８２を剥離し、新規のシート部材に貼り替えることで見出し値の変更に容易に対応することが出来る。
【０１２６】
以上説明してきたように、本発明の装飾装置にあっては、各単位発光体に対応して見出し値としてのレベル基準値を個々に表示する必要はなく、図２１に示されるように所定のランプのレベル基準値のみを表示してもよい。このように表示装置の所定の単位発光体による発光態様により表現される持点の大きさが概ねわかるような数値が見出し値として表示されていれば、必ずしも各単位発光体を発光させるために必要なレベル基準値を表示する必要はない。
【０１２７】
また、単位発光体としての蛍光灯やランプが上記実施例のように上下方向に配設されているものに限らず、順次各発光体が発光するようになっていれば、横方向等、種々の形態にて配設されていてもよい。
【０１２８】
また、上記実施例における表示装置にあっては、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさに対応して表示される見出し値に加えて、獲得有価価値の大きさに応じて順次発光する発光体の発光態様が各順目毎に変わるようになっているため、所定数の発光体で、前記獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できるばかりか、発光態様に変化が生じることで演出効果を高めることが出来る。
【０１２９】
また、上記実施例における装飾装置としての表示装置、及びこの表示装置に対応して表示される見出し値は、「獲得有価価値の大きさ」としての持点、及び「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機における特定遊技状態の発生回数、すなわち遊技機において遊技がなされることにより発生した特賞（大当たり）回数を表示するものとして説明してきたが、本発明の装飾装置にあっては、例えば、「遊技に関連した種々の履歴情報」としての遊技機のスタート回数、あるいは遊技機に補給される補給玉数と、その遊技機より排出されるアウト玉数との差玉数等を多段階的に表示することが可能である。すなわち、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報を示すものであれば、装飾装置及びこの表示装置に対応して表示される見出し値の内容は、上記実施例のものに限定されるものではない。
【０１３０】
また、上記実施例においては、装飾装置を遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入式パチンコ機２が設置された遊技島台に適用した例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図２２に示されるように、各パチンコ機より払い出される賞球を適宜計数して遊技島台１０１内に返却可能とした計数装置１０４が、各パチンコ機１０２に対応して設けられた遊技島台においても本発明の装飾装置６２（１６２、１８０）等を適用可能であることは言うまでもなく、上記計数装置１０４等が設けられていない通常の遊技島台や、さらには遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能とされたスロットマシン等が設置された遊技島台においても適用可能である。
【０１３１】
また、上記実施例では獲得有価価値の大きさを、遊技機内等において算出された獲得得点としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような計数装置１０４等にて計数された獲得遊技媒体数等を含むものであり、これら計数装置等より出力される獲得遊技媒体数を獲得有価価値の大きさとして表示してもよい。
【０１３２】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３３】
本発明の請求項１は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機（パチンコ機２）が配設される遊技島台に、前記各遊技機（パチンコ機２）に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置（表示装置６２）であって、該装飾装置には、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさが予め定められた一単位（１０００点）に達する毎に発光する単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ）が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ）の発光により表現される前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値を表示する見出し表示部（セグメント表示器７１ａ〜７１ｅ）が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記獲得有価価値の大きさに対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最大値（１０００９点）を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値（１００１０点）として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値（１１０００〜１５０００点）に切替えるとともに、前記獲得有価価値の大きさが前記複数の単位発光体で表現できる前記獲得有価価値の最小値（１００１０点）を下回ったときには、前記見出し値を、該最小値を下回った値を最大値（９９９９点）として新たな前記獲得有価価値の大きさを表す見出し値（１００００〜６０００点）に切替え、  前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【０１３４】
本発明の請求項２は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機（パチンコ機２）が配設される遊技島台に、前記各遊技機（パチンコ機２）に対応するように設けられる遊技島台における装飾装置（表示装置６２）であって、該装飾装置（表示装置６２）には、遊技に関連した履歴情報が予め定められた一単位（２回）に達する毎に発光する単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ）が複数設けられており、これら単位発光体それぞれの近傍には、該単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ）の発光により表現される前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値を表示する見出し表示部（セグメント表示器７１ａ〜７１ｅ）が設けられており、前記見出し表示部に表示される見出し値を、前記遊技に関連した履歴情報に対応して自動的に切替える切替手段を備え、前記切替手段は、前記遊技に関連した履歴情報が前記複数の単位発光体で表現できる前記遊技に関連した履歴情報の最大値（１０回）を超えたときには、前記見出し値を、該最大値を超えた値を最小値（１１回）として新たな前記遊技に関連した履歴情報を表す見出し値（１２回〜２０回）に切替え、前記装飾装置は、前記切替手段による前記見出し値の切替えに対応して前記単位発光体の発光態様を異ならせる。
【０１３５】
本発明の請求項３は、前記遊技に関連した履歴情報が、前記遊技機（パチンコ機２）における特定遊技状態の発生回数である。
【０１３７】
本発明の請求項４は、前記見出し表示部（セグメント表示器７１ａ〜７１ｅ）に表示される見出し値が、所定の単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ）の発光タイミングを決定するレベル基準値である。
【０１３８】
本発明の請求項５は、前記見出し表示部に表示される見出し値が、デジタル表示装置（セグメント表示器７１ａ〜７１ｅ）により表示されるようになっている。
【０１４１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４２】
例えば、上記実施例においては、獲得有価価値の大きさ（持点）や遊技に関連した履歴情報（特賞回数等）を多段階的に表現するために、単位発光体の発光態様が各順目毎に異なるようになっていたが、各順目毎の発光態様は同一であってもよい。また、各順目内における発光態様も任意であり、上記実施例のものに限定されるものではない。
【０１４３】
また、上記実施例においては、単位発光体として蛍光灯、電球等が用いられていたが、ＬＥＤやネオン管等を用いてもよく、特に限定されるものではない。
【０１４４】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１４５】
（ａ）請求項１項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される獲得有価価値の大きさを容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、獲得有価価値の大きさを多段階的に表現できる。
【０１４６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値を比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される遊技に関連する履歴情報を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まるとともに、遊技に関連する履歴情報を多段階的に表現できる。
【０１４７】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、遊技者や他の遊技客は所定の単位発光体の発光態様にて表現される特定遊技状態の発生回数を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。
【０１４９】
（d）請求項４項の発明によれば、所定の単位発光体の発光により表現される遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ、もしくは遊技に関連した履歴情報等を、より明確に認識することが出来る。
【０１５０】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、１つの表示装置で、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや、遊技に関連した履歴情報等の情報の種別に対応した見出し値を見出し表示部に選択的に表示することが出来る。また、獲得有価価値の大きさの変化や、遊技に関連した履歴情報に対応して見出し値を変更して見出し表示部に表示することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたパチンコ島台を示す要部斜視図である。
【図２】図１のパチンコ島台に配設されたパチンコ機及びカードユニットの正面図である。
【図３】図２のパチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の要部拡大平面図である。
【図５】図１のパチンコ島台の構成を示すブロック図である。
【図６】表示装置を示す斜視図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、持点レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、特賞回数レベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図９】（ａ）は表示装置にて持点が表示されている遊技島台の要部を示す概略図であり、（ｂ）は表示装置にて特賞回数が表示されている遊技島台の要部を示す概略図である。
【図１０】（ａ）〜（ｉ）は、持点の加算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図１１】図６（ａ）の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図１２】同じく図６（ａ）の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図１３】同じく図６（ａ）の表示装置の制御状態を示すフローチャート図である。
【図１４】（ａ）〜（ｉ）は、持点の減算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は、レベル基準値間隔の他の設定例を示す概略図である。
【図１６】本発明の第２実施例としての表示装置の構造を示す一部分解斜視図である。
【図１７】図１６の要部を示す拡大図である。
【図１８】図１６の表示装置の使用例を示す斜視図である。
【図１９】（ａ）、（ｂ）は本発明の第３実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図２０】（ａ）は図１９の表示装置の縦断面図であり、（ｂ）は図１９の要部拡大斜視図である。
【図２１】（ａ）、（ｂ）は本発明の第４実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図２２】本発明の表示装置を他の実施例としての遊技島台に適用した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
１            遊技島台
２            パチンコ機
３            カードユニット
４            操作部
５            合計金額表示部
６            インジケータ
７            磁気カード挿入発行口
８            紙幣投入口
９            硬貨返却口
１０          動作ランプ
１１          硬貨投入口
１２          連結表示部
１３          選択入力部
１４          透明板保持枠
１５          打球操作ハンドル
１６          可変入賞球装置
１７          遊技領域
１８          可変表示装置
１９          始動口
２０          通常入賞口
２１          ソレノイド
２２          特定入賞玉検出器
２３          入賞個数検出器
２４          開閉板
２５          アウト口
２５          終了ボタン
２６          発射玉検出器
２７          ファール玉入口
２８          ハンマー
２９          打球モータ
３０          入賞玉集合樋
３１          入賞玉検出器
３３          打込玉検出器
３４          打込玉集合樋
３５          遊技用制御基板
３６          アウト玉誘導樋
３８          ファール玉検出器
３９          発射玉供給口
４０          回動板
４１          ソレノイド
４２          樋
４３          持点用制御基板
４４          コネクタ部
４５          カードリーダライタ
４７          通信部
４８          通信ケーブル
４９          管理コンピュータ
５０          制御部
５１          表示ドライバ
５２          記憶部
５３          硬貨識別計数部
５４          紙幣識別計数部
５５          持点制御用マイクロコンピュータ
５６          遊技用マイクロコンピュータ
５７          リアルタイムクロック
６０          幕板
６１          呼出ランプ
６２          表示装置
６３ａ〜６３ｅ  蛍光灯
６４          取付部材
６５          カバー体
６６          区画板
６７          フィールド
６８          フィールド
６９ａ、６９ｂ  フィールド
７０          レベル基準値表示装置
７１ａ〜７１ｅ  セグメント表示器
７３          表示ドライバ
７４          情報表示装置
７５ａ、７５ｂ  ＬＥＤランプ
７６          表示ドライバ
８０          表示ドライバ
８１          貸出ボタン
８２          終了ボタン
８３          度数表示部
８４          合計得点表示部
８５          制御部
９０          レベル基準値設定ユニット
９１ａ〜９１ｄ  ディップスイッチ
９２          ディップスイッチ
１００        基板
１０１        遊技島台
１０２        パチンコ機
１０４        計数装置
１１１        ボックス
１１２        ランプ
１１３        光ファイバー
１１４ａ〜１１４ｃ  表示エリア
１１５ａ〜１１５ｃ  表示エリア
１６２        表示装置
１６３ａ〜１６３ｅ  蛍光灯
１６４        取付部材
１６５        カバー体
１６７        係止部材
１６７ａ      係止爪
１６８        係止孔
１６９ａ〜１６９ｃ  シェード
１７０ａ〜１７０ｃ  ランプ
１７１        カバー体
１７２        表示装置
１７３ａ〜１７３ｅ  蛍光灯
１７４        取付部材
１８０        表示装置
１８１ａ〜１８１ｅ  ランプ
１８２        シート部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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