(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に多数の賞品球を払出可能な特別遊技状態が生起する遊技機であって、  前記特別遊技状態が生起すると、大入賞口が開成して多量の賞品球を排出するラウンドを複数回行う総ラウンド数が選定され、  前記総ラウンド数を複数のブロックに区分し、それらに区分されたブロックにはそれぞれ異なる数のラウンド数を割り当て、最初に行うブロックのラウンド数をラウンド表示器に表示し、そのブロックのラウンド数が終了すると擬似抽選を行うと共に、次のブロックのラウンド数をラウンド表示器に表示することを最後のブロックまで行うことにより、前記総ラウンド数を消化して特別遊技状態を終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機において、特別遊技状態が発生した後のラウンド数の表示に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機としてのパチンコ機には、例えば、３個の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３で構成し、それらの図柄表示部には「０〜１４」までの１５種類の図柄が可変表示可能になっている。
遊技球が図柄始動口を通過すると、一斉に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が可変表示し、所定時間後に、まず、図柄表示部Ｌ１が停止表示し、続いて、図柄表示部Ｌ２が、そして、最後に図柄表示部Ｌ３が停止表示する。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄が、全て同じ図柄、「０、０、０」〜「１４、１４、１４」の１５通りの組合せのときには大当たりが生起する。
【０００３】
そして、この大当たりとなると、普通電動役物８が開成し、遊技球が特別装置作動領域１２を通過することによって「特別遊技状態（権利）」が発生すると共に、前記大当たりにおける図柄表示部の停止図柄によって、予め選定されている大入賞口を開く回数（ラウンド数）が決定される。
そして、この「権利」発生中に、始動入賞装置に付設の回転体を介して、遊技球が始動入賞口に入ることによって、大入賞口が開成する操作を前記選定されたラウンド数行うので、遊技者は多量の賞品球の獲得が可能となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前記の遊技機において、ラウンド数は、大当たりを生起したときの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄によって決定されるので、遊技者にとって、興趣に欠けるので、ラウンド数が決定される過程を楽しむことが望まれる。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、特別遊技状態が生起すると、大入賞口が開成して多量の賞品球を排出するラウンドを複数回行う総ラウンド数が選定される。また、この遊技機は、前記総ラウンド数を複数のブロックに区分し、それらに区分されたブロックにはそれぞれ異なる数のラウンド数が割り当てられる。  そして、最初に行うブロックのラウンド数をラウンド表示器に表示し、そのブロックのラウンド数が終了すると擬似抽選を行うと共に、次のブロックのラウンド数をラウンド表示器に表示することを最後のブロックまで行うことにより、総ラウンド数を消化して特別遊技状態を終了する。
【０００６】
この請求項1の遊技機は、例えば、特別遊技状態が生起すると、総ラウンド数として１６が選定された場合、３ブロックに対して、「６ラウンド、２ラウンド、８ラウンド」に割り当てる。  そして、最初の６ラウンドである旨はラウンド表示器に表示されて、その６ラウンドが終了すると擬似抽選が行われる。この擬似抽選結果により、次のラウンドが行われるか否かに興味が沸くと共に、いかなる数のラウンドが選定されるかに興味が沸く。次回は、2ラウンドであり、この２ラウンドがラウンド表示器に表示されて、２ラウンドが消化されると、擬似抽選が行われる。そして、この擬似抽選結果により新たなラウンドが選定されるか否か、更に、その選定されたラウンド数（ここでは8ラウンド）に、興味を抱くことになる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態として、遊技機をパチンコ機を取り上げて説明する。
図１はパチンコ機の正面を示し、遊技盤２の上に、ほぼ円状に設けられた外レール３ａと内レール３ｂに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する、図柄表示器５が配置されている。
この図柄表示器５は、１枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成し、各種の図柄が表示可能であり、可変表示ゲームにおいては図柄表示部Ｌ１、Ｌ３、Ｌ２に区分表示される。
又、これらの図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には、「０」〜「１４」の１５種類の図柄が可変表示されると共に、下部には、後記で詳述する権利発生後のラウンド回数を表示するラウンド表示器Ｌ４が付設してある。
【０００８】
前記図柄表示器５の下には図柄始動口７が設けてあり、遊技球がこの図柄始動口７を通過すると、可変表示ゲームを開始し、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ３、Ｌ２の図柄は一斉に変動開始する。そして、所定時間経過後に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の順に図柄を停止させ、各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄が、全て同じ、「０、０、０」〜「１４、１４、１４」のとき、大当たりを発生させる。
尚、大当たり、リーチ（図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が同じ図柄）のときの停止図柄の選定方法は、よく知られている方法であるために説明を略す。
【０００９】
そして、大当たりが生起すると、複数種類あるラウンド数が選定されると共に、普通電動役物８に付設の開閉可能な開閉扉９が約５．７秒間、開状態を維持するか、約５．７秒間経過前であっても遊技球が５個（後述の保持部１０に保持されているときには６個）入賞したときには閉状態となる。
また、この普通電動役物８の中央部には、落下する遊技球を保持する保持部１０が形成されていて、前記条件で、開閉扉９を閉じたとき、保持部１０に載置された遊技球は普通電動役物８の後下部に設置の特別装置作動領域１２を通過することによって「特別遊技状態（権利）」が発生する。
【００１０】
この「特別遊技状態（権利）」発生中に、始動入賞装置４に付設の反時計方向に１０秒で１回転する回転体１６に保持された遊技球が、始動入賞口（図示略）に入ることによって、１ラウンドが開始され、大入賞口１５は所定時間（例えば、約９．８秒）、開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると閉となって、多量の賞品球の排出を可能としている。このラウンドは、前記選定されたラウンド数まで実行されるので、大入賞口１５は、その数だけ開成して多くの賞品球の払出を可能にする。
【００１１】
（第１の実施の形態）
次に、前記構成のパチンコ機における特別遊技状態（権利）が発生したとき、ラウンド数の選定方法と、その表示について、概念を示す図２を参照して説明する。尚、本実施の形態における許容ラウンド数の種類は、許容ラウンド数より少ない単位ラウンド数（４）に基づく、「４」、「８」、「１２」、「１６」の４種類であり、これらの許容ラウンド数は、単位ラウンド数（４ラウンド）が終了する毎に抽選を実施して、最大１６ラウンドまで許容する。尚、前記「４」、「８」、「１２」、「１６」をそれぞれブロックと称する。図２（Ａ）は、ラウンド数選定手段（以下、カウンタＫという）であり、電源投入時に初期化し（Ｓ１）、１リセット時間（２ｍｓ）毎に１を加算し（Ｓ２）、カウンタＫが９９になると初期化する（Ｓ３、Ｓ４）、０〜９９の循環数である。
【００１２】
特別遊技状態（権利）が発生した時には、図２（Ｂ）の処理を割り込みによって実行し（Ｓ１１）、抽選カウンタｉの初期化を行う（Ｓ１２）。
そして、先ず、少なくとも単位ラウンド数（「４ラウンド」を許容するために、ラウンド表示器Ｌ４に「４」を表示すると共に（Ｓ１３）、ラウンドカウンタＲの初期化を行う（Ｓ１４）。
そして、遊技球が始動入賞口（図示略）に入り、大入賞口１５は開成する回数（１ラウンド）を計数し（Ｓ１５、Ｓ１６）、単位ラウンド数（４ラウンド）が終了したときには、抽選カウンタｉに１を加算処理する（Ｓ１７）。
以上によって、少なくとも、単位ラウンドが終了したことによって、遊技者に多量の賞品球の払出が可能である。
【００１３】
次に、抽選中である旨を表示するために、ラウンド表示器Ｌ４には見えない程度速度で図柄を所定時間可変表示する（Ｓ１８）。
そして、抽選カウンタｉが１であるときには、カウンタＫが０〜２９であるか否かを判断する（Ｓ１９、Ｓ２０）。この判断は、確率３０／１００で、次回の単位ラウンド（４ラウンド）を許容するものである。
その結果、カウンタＫが０〜２９であるときには、ステップ１３に戻って、ラウンド表示器Ｌ４に「４」を表示すると共に、ラウンドカウンタＲの初期化を行って、更に、４ラウンドの遊技が可能となる（Ｓ１４）。この結果、４ラウンドを取得後、４ラウンドの増加となり、合計８ラウンドを得ることができる。
しかし、前記ステップ２０で、カウンタＫが０〜２９でないときには、ラウンドの継続を中止して、ラウンド表示器Ｌ４に「０」を表示して（Ｓ２５）、この処理を終了する。この結果、４ラウンドの実行で特別遊技状態は終了する。
【００１４】
前記ステップ１９で、抽選カウンタｉが１でないときには、２であるか否かを判断し（Ｓ２１）、２であるときには、カウンタＫが０〜１９であるか否かを判断する（Ｓ２２）。この判断は、確率２０／１００で、次回の４ラウンドの増加を許容するものである。
従って、カウンタＫが０〜１９であるときには、１２ラウンドを行うことができるが、カウンタＫが０〜１９でないときには、ラウンド表示器Ｌ４に「０」を表示して（Ｓ２５）、８ラウンドで終了する。
【００１５】
次に、抽選カウンタｉが２でなく３である時には、カウンタＫが０〜９であるか否かを判断する（Ｓ２３、Ｓ２４）。この判断は、確率１０／１００で次回の４ラウンドの増加を許容するものであり、カウンタＫが０〜９であるときには、１６ラウンドを行うことができるが、カウンタＫが０〜９でないときには、ラウンド表示器Ｌ４に「０」を表示して（Ｓ２５）、１２ラウンドで終了する。
【００１６】
以上のように、本実施の形態のパチンコ機は、最大のラウンド数は１６ラウンドであるが、単位ラウンド（４ラウンド）毎に抽選を行い、その抽選結果によって、更に、４ラウンドの増加を許容するか否かを行う構成である。
そのため、遊技者は、順次、４ラウンドの終了後に、新たな４ラウンドが認定されるか、興味をもって遊技を行うことができる。
【００１７】
尚、単位ラウンド数や許容ラウンド数、単位ラウンド毎に抽選を行うことにおける「それら数」は適宜選定でき、例えば、特別遊技状態が生起した後に、４ラウンド（ブロック）＋６ラウンド（ブロック）のように、或いは、６ラウンド（ブロック）＋２ラウンド（ブロック）＋８ラウンド（ブロック）のように変遷してラウンド数を与えるように構成できるし、抽選方式も前記例に限定されないことはいうまでもない。又、次回のラウンドを認めるか否かの抽選における確率は、順次、低下させているが、確率を一定に設定する等、その確率は遊技機の形式によって選定可能であることはいうまでもない。
【００１８】
（第２の実施の形態）
本実施の形態におけるラウンド数の選定方法とその表示について、概念を示す図３を参照して説明する。
尚、本実施の形態におけるラウンド数の種類は、単位ラウンド数（ラウンド数４）に基づく「４」、「８」、「１２」、「１６」の４種類であり、特別遊技状態（権利）が生起したとき、抽選により総ラウンド数として決定し、あたかも、抽選により、次回のラウンド数を許容するかの如く実行するものであり、前記第１の実施の形態と同様に、単位ラウンド数（ラウンド数４）が終了する毎に、抽選を行う。
【００１９】
カウンタＬは、図３（Ａ）に示すように、前記第１の実施の形態と同様に０〜９９の循環数であり、後述するように総ラウンド数Ｒｍを選定し、前記第１の実施の形態におけるラウンド数選定手段の作用とは異なる。
特別遊技状態（権利）が発生した時には、図３（Ｂ）の処理を割り込みによって実行し（Ｓ４１）、先ず、総ラウンド数選定手段（以下、カウンタＬという）が、０〜４９であるか否かを判断し（Ｓ４２）、係る場合には総ラウンドＲｍを４にする（Ｓ４３）。即ち、確率５０／１００で「４ラウンド」を選定する。
【００２０】
次に、カウンタＬが５０〜７４（確率２５／１００）であるときには、総ラウンドＲｍを「８ラウンド」に選定し（Ｓ４４、Ｓ４５）、カウンタＬが７５〜８９（確率１５／１００）のときには、総ラウンドＲｍを「１２ラウンド」（Ｓ４６、Ｓ４７）、カウンタＬが９０〜９９（確率１０／１００）のときには、総ラウンドＲｍを「１６ラウンド」に決定する（Ｓ４８）。
以上によって、総ラウンドＲｍは、カウンタＬの値（適宜の確率）によって決定されるので、簡便に決定できる。
【００２１】
そして、最初に「４ラウンド」を示すために、ラウンド表示器Ｌ４に「４」を表示すると共に（Ｓ５０）、ラウンドカウンタＲの初期化を行う（Ｓ５１）。
そして、遊技球が始動入賞口（図示略）に入り、大入賞口１５は開成する回数（１ラウンド）を計数し（Ｓ５２、Ｓ５３）、４ラウンドが終了したときには、抽選中である旨を表示するために、ラウンド表示器Ｌ４には見えない程度速度で図柄を所定時間可変表示する（Ｓ５４）。尚、この抽選中の表示は、単なる表示であり、抽選は後述するように実行されない。
【００２２】
次に、前記抽選中である表示が終了した後には、総ラウンドＲｍが「４」であるか否かを判断し（Ｓ５５）、「４」の場合には、ラウンド表示器Ｌ４に「０」を表示して終了する（Ｓ５７）。この様に、既に選定されている総ラウンドＲｍによって、新たなラウンドを許容するか否かが選定され、前記抽選は、遊技者に対して見せかけである。
一方、総ラウンドＲｍが「４」でないときには、総ラウンドＲｍから「４」を引いた値を総ラウンド数に定義して（Ｓ５６）、ステップ５０に戻って、ラウンド表示器Ｌ４に「４」を表示すると共に、ラウンドカウンタＲの初期化を行って、４ラウンドの遊技を可能とする（Ｓ５１）。
【００２３】
以下、ステップ５５において、総ラウンドＲｍが「４」になるまで、繰り返すことによって、４回毎のラウンド数の実施を行う。
例えば、総ラウンドＲｍが「１６」の場合には、最初の「４ラウンド」が終了した後には抽選（Ｓ５４：疑似抽選）を行い、総ラウンドＲｍが「１２」となって、次の４ラウンドを行う。そして、その４ラウンドが終了した後に、抽選（Ｓ５４：疑似抽選）を行い、総ラウンドＲｍが「８」となって、次の４ラウンドを行う。そして、その４ラウンドが終了した後に、抽選（Ｓ５４：疑似抽選）を行い、総ラウンドＲｍが「４」となって、次の４ラウンドを行った後には、ステップ５５の判断で、この処理を終了する。
【００２４】
以上のように、本実施の形態では、特別遊技状態（権利）が発生したときに、選定された総ラウンド数Ｒｍを、単位ラウンド（４ラウンド）が終了した後の抽選（Ｓ５４：疑似抽選）によって、次回のラウンドを許容するか否かを判断するので、遊技者に対しては、あたかも、単位ラウンドが終了した時点で抽選を行って、次回のラウンドを許容するか否かを行っているように見せることができる。
その結果、遊技者には、ラウンド終了後に、ラウンド数選定手段によって次回のラウンドを許容しているように見せかけるので、新たな面白味を与えることができる。
尚、総ラウンド数Ｒｍ、単位ラウンド（４ラウンド）の数は、遊技機の形式等によって、適宜選定できることはいうまでもない。
【００２５】
又、図４はよく知られた他の形式のパチンコ機であり、概要を説明すると、遊技球が普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過すると、大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間、開成する。
そして、遊技球が普通電動役物（図柄始動口）５７に入賞すると、図柄変動信号を発して、後記で詳述する可変表示ゲームを開始し、遊技領域１９のほぼ中央に配置の図柄表示器Ｌに第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に区分表示して、図柄「０〜９」の１０種類が変動表示した後に、大当たり（特別遊技状態）、リーチ、外れに従って、図柄「０〜９」が停止表示される。
【００２６】
そして、前記大当たり（特別遊技状態）が生起したときには、前記第１の実施の形態における図２、図３の権利発生（特別遊技状態）（Ｓ１１、Ｓ４１）を大当たり（特別遊技状態）に読み替えて、図３、図４のフローを実行する。
尚、ラウンド数は、大入賞口５８の扉５８ａを開く回数であり、そのラウンド数は、図柄表示器Ｌの頂部に設置のラウンド表示器Ｌ４に表示される。
以上のように、異なるパチンコ機の形式においては、特別遊技状態をその遊技機の何れかの状態に対応させることによって、種々の形式のパチンコ機に適用できるし、パチンコ機以外の遊技機に対しても有効である。
【００２７】
【発明の効果】
本願の請求項1の遊技機は、特別遊技状態が生起したときに、異なる数のラウンド数で構成のブロックに区分されているので、実施中のブロックのラウンド数が終了すると、擬似抽選が行われて、次回のラウンドが認められるか否かと共に、いかなる数のラウンド数であるか、新たな面白味を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】（Ａ）（Ｂ）は第１の実施の形態における制御フローを示す図である。
【図３】（Ａ）（Ｂ）は第２の実施の形態における制御フローを示す図である。
【図４】他の形式の遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【符号の説明】
４  始動入賞装置
５  図柄表示器
７  図柄始動口
８  普通電動役物
１２  特別装置作動領域
１５  大入賞口
Ｌ  図柄表示器
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  図柄表示部
Ｌ４  ラウンド表示器
【図１】
0004513137.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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