(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の端末装置にマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に送信する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を受信する取得手段と、
判定手段と、
前記端末装置のプレイヤーのユーザー識別情報を含むユーザーデータと、関連付けられたプレイヤーのユーザー識別情報、各プレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームへの参加状態を示すステータスデータおよび前記マルチプレイヤーゲームに参加中のプレイヤーのゲーム進行状況を示すデータを含むパートナーデータとを記憶する記憶手段と、
を含む情報提供システムであって、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記情報提供システムにアクセスするためのＵＲＬと、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報とを含み、かつ、前記ゲーム進行状況に応じた内容を含む画像または音声を前記端末装置に再生させる参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーの端末装置に送信し、
前記取得手段は、前記第２のプレイヤーの端末装置から参加要求を示し、かつ、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報を含む要求情報を受信し、
前記判定手段は、当該要求情報に含まれる前記ユーザー識別情報と、前記ユーザーデータとに基づき、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報と前記第２のプレイヤーのユーザー識別情報とを関連付けて前記パートナーデータの一部として前記記憶手段に記憶し、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記第１のプレイヤーのキャラクターと前記第２のプレイヤーのキャラクターとを所定の関係で関連付けたゲーム画像情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム画像情報を前記第１のプレイヤーの端末装置および前記第２のプレイヤーの端末装置に送信することを特徴とする情報提供システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記パートナーデータは、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のプレイヤーのキャラクターの存在するゲーム場面を示すゲームステージデータを含み、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記ゲーム場面に前記第２のプレイヤーの操作するキャラクターを登場させるための画像ページのＵＲＬを含む前記参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記取得手段は、前記第２のプレイヤーの端末装置から当該ＵＲＬを含む前記要求情報を受信し、
前記情報生成手段は、当該要求情報に基づき、前記ゲーム場面に前記第２のプレイヤーの操作するキャラクターを登場させたゲーム画像情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム画像情報を前記第１のプレイヤーの端末装置および前記第２のプレイヤーの端末装置に送信することを特徴とする情報提供システム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、メール生成手段を含み、
前記判定手段は、前記参加要求を示す要求情報に基づき、前記第２のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに参加したかどうかを判定し、
前記第２のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに参加した場合に、
前記メール生成手段は、前記第２のプレイヤーが参加したことを示す通知用の電子メールを生成し、
前記提供手段は、生成された前記通知用の電子メールを前記第１のプレイヤーが操作する端末装置に送信することを特徴とする情報提供システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記ユーザーデータは、各プレイヤーの撮像画像を示す撮像画像データを含み、
前記情報提供システムは、前記撮像画像データに基づき、前記所定の関係となるように関連付けられた第１および第２のプレイヤーの撮像画像を示す情報を、持ち運び可能な媒体に出力する出力手段を含むことを特徴とする情報提供システム。
【請求項５】
所定の端末装置にマルチプレイヤーゲームを行わせるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記端末装置のプレイヤーのユーザー識別情報を含むユーザーデータと、関連付けられたプレイヤーのユーザー識別情報、各プレイヤーの前記マルチプレイヤーゲームへの参加状態を示すステータスデータおよび前記マルチプレイヤーゲームに参加中のプレイヤーのゲーム進行状況を示すデータを含むパートナーデータとを記憶する記憶手段を備える、情報提供システムの有するコンピュータを、
前記マルチプレイヤーゲームを前記端末装置に行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に送信する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を受信する取得手段と、
判定手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって受信された場合に、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記情報提供システムにアクセスするためのＵＲＬと、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報とを含み、かつ、前記ゲーム進行状況に応じた内容を含む画像または音声を前記端末装置に再生させる参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーの端末装置に送信し、
前記取得手段は、前記第２のプレイヤーの端末装置から参加要求を示し、かつ、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報を含む要求情報を受信し、
前記判定手段は、当該要求情報に含まれる前記ユーザー識別情報と、前記ユーザーデータとに基づき、前記第１のプレイヤーのユーザー識別情報と前記第２のプレイヤーのユーザー識別情報とを関連付けて前記パートナーデータの一部として前記記憶手段に記憶し、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記第１のプレイヤーのキャラクターと前記第２のプレイヤーのキャラクターとを所定の関係で関連付けたゲーム画像情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム画像情報を前記第１のプレイヤーの端末装置および前記第２のプレイヤーの端末装置に送信することを特徴とするマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体。
【請求項６】
請求項５において、
前記パートナーデータは、前記マルチプレイヤーゲームに参加中のプレイヤーのキャラクターの存在するゲーム場面を示すゲームステージデータを含み、
前記情報生成手段は、前記パートナーデータに基づき、前記ゲーム場面に前記第２のプレイヤーの操作するキャラクターを登場させるための画像ページのＵＲＬを含む前記参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記取得手段は、前記第２のプレイヤーの端末装置から当該ＵＲＬを含む前記要求情報を受信し、
前記情報生成手段は、当該要求情報に基づき、前記ゲーム場面に前記第２のプレイヤーの操作するキャラクターを登場させたゲーム画像情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム画像情報を前記第１のプレイヤーの端末装置および前記第２のプレイヤーの端末装置に送信することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項７】
請求項５、６のいずれかにおいて、
前記情報生成手段は、メール生成手段を含み、
前記判定手段は、前記参加要求を示す要求情報に基づき、前記第２のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに参加したかどうかを判定し、
前記第２のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに参加した場合に、
前記メール生成手段は、前記第２のプレイヤーが参加したことを示す通知用の電子メールを生成し、
前記提供手段は、生成された前記通知用の電子メールを前記第１のプレイヤーが操作する端末装置に送信することを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項８】
請求項５〜７のいずれかにおいて、
前記ユーザーデータは、各プレイヤーの撮像画像を示す撮像画像データを含み、
前記情報提供システムは、出力部を含み、
前記コンピュータを、前記出力部に対し、前記撮像画像データに基づき、前記所定の関係となるように関連付けられた第１および第２のプレイヤーの撮像画像を示す情報を、持ち運び可能な媒体に出力させる出力制御手段として機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体に関する。
【０００２】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
近年、インターネット等の普及によりネットワークゲームが盛んに行われるようになってきている。
【０００３】
ネットワークゲームにおいては、一人でゲームを行っても面白味に欠けるため、プレイヤーは、他のプレイヤーにゲームへの参加を促すといったことが行われている。
【０００４】
他のプレイヤーにゲームへの参加を促す手法としては、例えば、参加を促すプレイヤーが、他のプレイヤーに電子メールを送って参加を促す手法や、電子掲示板に参加を促す書き込みを行う手法等がある。
【０００５】
しかし、これらの手法では、参加を促された者がゲームに参加するのに手間がかかる。その上、他のプレイヤーがゲームに参加した際に、参加を促したプレイヤーに他のプレイヤーが参加したことを通知する場合、他のプレイヤーは、参加を促したプレイヤーにメールを送るといった手間がかかる。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、プレイヤーがゲームに参加する際の手間を軽減させることのできるマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムは、所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、
を含み、
前記情報生成手段は、所定の状況で電子メールを生成するメール生成手段を含み、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、
前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を電子メール形式で生成させ、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーに電子メール形式で提供することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体は、所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記情報は、
前記マルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、
を実現するための情報を含み、
前記情報生成手段は、所定の状況で電子メールを生成するメール生成手段を含み、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、
前記情報生成手段は、前記メール生成手段に、前記マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を電子メール形式で生成させ、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーに電子メール形式で提供することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報は、上記各手段を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、端末装置に、リンク情報および関連付け情報を含む参加促進用のゲーム情報を電子メール形式で提供することにより、プレイヤーは、当該電子メールを開くことにより、端末装置の画面表示等の行われるリンク情報を用いてゲームに容易に参加することができる。
【００１１】
また、本発明によれば、参加を要請されたプレイヤーからゲーム参加要求があった場合、当該要求情報に含まれる関連付け情報により、参加を要請したプレイヤーと、参加を要請されたプレイヤーとを容易に結びつけることができる。これにより、複数のプレイヤーに対してグルーピング（カップリングともいう。）等を行って、プレイヤーにゲームを行わせる場合に、グルーピング等を迅速に行うことができる。
【００１２】
特に、メールで参加の要請を行うことにより、参加を要請されるプレイヤーは、参加前にゲームネットワークに接続したりしておく必要はなく、参加時にゲームネットワークに接続すればよいため、時間や接続コストを抑えることができる。
【００１３】
以上のように、本発明によれば、プレイヤーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレイヤー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行することができる。
【００１４】
また、ゲーム情報の提供者にとっては、まだゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるため、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
【００１５】
なお、リンク情報としては、例えば、ゲーム情報提供サーバーのアドレス情報（ＵＲＬ等）、ゲームネットワークに接続するための電話番号、ゲームステージのステージ番号、ゲームエリア番号等が該当する。
【００１６】
また、関連付け情報としては、例えば、ユーザー識別情報（ユーザーＩＤ等）、ゲーム識別情報、グループ識別情報等が該当する。
【００１７】
また、所定の関係としては、例えば、協調する関係、敵対する関係、友人関係、恋人関係、上下関係（上司と部下等）等が該当する。
【００１８】
また、端末装置としては、例えば、通信手段、ゲーム実行手段（画像表示手段および音声出力手段の少なくとも一方を含む手段。）、操作手段等を有する端末装置が該当する。端末装置としては、具体的には、例えば、携帯情報端末、携帯型電話機、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、ＰＣ（Personal Computer）、撮像手段を有する端末装置等が該当する。
【００１９】
また、マルチプレイヤーゲームは、複数の人間のプレイヤーで行うゲームだけでなく、人間のプレイヤーとコンピュータのプレイヤーとで行うゲームも該当する。また、前記マルチプレイヤーゲームは、第１のプレイヤーの選択が第２のプレイヤーのゲーム内容に影響を及ぼすゲームであって、かつ、マルチストーリー型またはマルチエンディング型のゲーム（シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、相性占い等）であることが好ましい。
【００２０】
また、提供手段としては、送信手段等の直接的に提供する手段だけでなく、送信手段に送信させる手段等の間接的に提供する手段も該当する。
【００２１】
また、取得手段としては、受信手段等の受動的に取得する手段だけでなく、エージェントを配信して要求情報を取得させて当該要求情報を当該エージェントに持って帰らせるような能動的に取得する手段も該当する。
【００２２】
また、本発明に係る他のマルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムは、所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、
を含み、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、
前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーに提供することを特徴とする。
【００２３】
また、本発明に係る他のマルチプレイヤーゲーム用の情報記憶媒体は、所定の端末装置においてプレイヤーにマルチプレイヤーゲームを行わせるための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記情報は、
前記マルチプレイヤーゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、
生成された前記ゲーム情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
前記端末装置から要求情報を取得する取得手段と、
を実現するための情報を含み、
第１のプレイヤーの操作する端末装置から第２のプレイヤーに前記マルチプレイヤーゲームへの参加を促す要求情報が前記取得手段によって取得された場合に、
前記情報生成手段は、前記マルチプレイヤーゲームへのリンク情報と、第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとを前記マルチプレイヤーゲームにおいて所定の関係となるように関連付けるための関連付け情報と、を含む参加促進用のゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、生成された前記参加促進用のゲーム情報を前記第２のプレイヤーに提供することを特徴とする。
【００２４】
また、本発明に係る他の情報は、上記各手段を実現するためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、端末装置に、リンク情報および関連付け情報を含む参加促進用のゲーム情報を提供することにより、プレイヤーは、当該ゲーム情報に基づき表示される画面や、当該ゲーム情報に基づき再生される音声等により、参加が要請されていることを確認できる。
【００２６】
また、参加要請画面でのキー操作や、参加要請音声の再生時の音声指示等により、リンク情報を用いてゲームに容易に参加することができる。
【００２７】
また、本発明によれば、端末装置からゲーム参加要求があった場合、当該要求情報に含まれる関連付け情報により、参加を要請したプレイヤーと、参加を要請されたプレイヤーとを容易に結びつけることができる。これにより、複数のプレイヤーに対してグルーピング（カップリングともいう。）等を行って、プレイヤーにゲームを行わせる場合に、グルーピング等を迅速に行うことができる。
【００２８】
以上のように、本発明によれば、プレイヤーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレイヤー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行することができる。
【００２９】
また、ゲーム情報の提供者にとっては、まだゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるため、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
【００３０】
なお、各用語の定義については、上述したとおりである。
【００３１】
また、前記情報生成手段は、
前記取得手段によって前記第２のプレイヤーの操作する端末装置から前記リンク情報および前記関連付け情報が取得された場合に、
前記関連付け情報に基づき、前記第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとを、前記所定の関係となるように関連付け、
前記リンク情報に基づき、前記第２のプレイヤーを前記マルチプレイヤーゲームに所定の状態で参加させるようにゲーム実行用のゲーム情報を生成することが好ましい。
【００３２】
これによれば、第１のプレイヤーと前記第２のプレイヤーとが前記所定の関係となるように関連付けられ、前記第２のプレイヤーは、第１のプレイヤーが参加しているマルチプレイヤーゲームに所定の状態で参加することができる。
【００３３】
なお、ここで、所定の状態としては、例えば、初期状態、第１のプレイヤーとゲームパラメータが同じ状態等が該当する。
【００３４】
また、前記マルチプレイヤーゲームは、画像ページが更新されることによってゲームが進行するゲームであって、
前記リンク情報は、ゲームの進行状況に応じた所定のゲーム場面に前記第２のプレイヤーを参加させるための所定の画像ページのアドレス情報を含むことが好ましい。
【００３５】
これによれば、第２のプレイヤーを即座に所定のゲーム場面に参加させることができる。これにより、例えば、第１のプレイヤーの操作するキャラクターがゲーム内で敵キャラクターと対戦している状況で「応援頼む」等の参加要請を行って第２のプレイヤーの操作するキャラクターを当該対戦場面に登場させて一緒に敵キャラクターと対戦させることができる。このように、ゲーム参加からゲーム空間へのキャラクターの登場等までの時間を従来より大幅に短縮できるため、ゲームの連続性を維持しやすいため、プレイヤーは、よりゲームに熱中して楽しむことができる。
【００３６】
また、前記関連付け情報は、プレイヤーのユーザーＩＤを含むことが好ましい。
【００３７】
これによれば、プレイヤーのユーザーＩＤを含むことにより、当該関連付け情報を含む参加要求情報を取得した場合に、当該ユーザーＩＤを用いて参加の要請を行ったユーザーを識別でき、当該ユーザーと参加要求を行ったユーザーとを容易かつ迅速にグルーピング等を行うことができる。
【００３８】
また、前記参加を促す要求情報が所定の条件に該当する場合、前記参加促進用のゲーム情報を提供しないように前記情報生成手段および前記提供手段の少なくとも一方を制御する手段を含むことが好ましい。
【００３９】
また、前記条件は、所定時間内における同一のプレイヤーに対する繰り返しの参加要求であるという条件、参加を拒否しているプレイヤーに対する参加要求であるという条件、のうちの少なくとも１つであることが好ましい。
【００４０】
これによれば、所定の条件に該当する場合には、参加促進用のゲーム情報を提供しないことにより、無条件に参加の促進を行う場合と比べて参加を要請されるプレイヤーの不快に感じる事態の発生を抑制することができる。
【００４１】
すなわち、例えば、所定時間内における同一のプレイヤーに対する参加要求が何度もあった場合には、当該プレイヤーは、参加要求を不快に感じてしまう。また、例えば、参加を拒否しているプレイヤーに対する参加要求があった場合にも、当該プレイヤーは、参加要求を不快に感じてしまう。
【００４２】
本発明によれば、参加要請によるプレイヤーが不快に感じる事態の発生を抑制することができ、トラブルの発生を未然に防止できる。
【００４３】
また、前記情報生成手段は、前記参加促進用のゲーム情報を、前記マルチプレイヤーゲームの進行状況に基づき、前記第２のプレイヤーの操作する端末装置で再生される情報の内容が変化するように生成することが好ましい。
【００４４】
これによれば、マルチプレイヤーゲームの進行状況によって参加要請時の画像情報や音声情報が変化する。例えば、第１のプレイヤーが操るキャラクターが船を手に入れている場合、第２のプレイヤーの端末装置で「一緒に船で旅をしよう。」といった文字画像または音声が再生され、第１のプレイヤーが操るキャラクターが飛行船を手に入れている場合、第２のプレイヤーの端末装置で「一緒に飛行船で旅をしよう。」といった文字画像または音声が再生される。これにより、参加を要請される第２のプレイヤーは、ゲームに参加した場合に違和感なくゲームの世界に入り込むことができる。
【００４５】
また、前記情報生成手段は、前記参加を促す要求情報を生成するためのゲーム情報を生成し、
前記提供手段は、当該ゲーム情報を前記第１のプレイヤーの操作する端末装置に提供することが好ましい。
【００４６】
これによれば、第２のプレイヤーに参加を要請する第１のプレイヤーは、容易に参加を促す要求情報を生成することができる。なお、ここで、参加を促す要求情報としては、例えば、第２のプレイヤーの名前、第２のプレイヤーの電子メールアドレス、メッセージ等を入力する画像を表示するための情報等が該当する。
【００４７】
また、前記第２のプレイヤーが前記マルチプレイヤーゲームに参加した場合に、
前記メール生成手段は、前記第２のプレイヤーが参加したことを示す通知用の電子メールを生成し、
前記提供手段は、生成された前記通知用の電子メールを前記第１のプレイヤーが操作する端末装置に提供することが好ましい。
【００４８】
これによれば、第１のプレイヤーは、第２のプレイヤーが参加したことを容易に把握することができる。これにより、第１のプレイヤーは、第２のプレイヤーと一緒にゲームを楽しむことができる。
【００４９】
また、参加要請時に前記第２のプレイヤーを決定する場合、前記第２のプレイヤーがゲームへの参加を要請された場合、ゲームのエンディングの場合、のうちのいずれかの場合に、
前記情報生成手段は、前記第１または第２のプレイヤーの個人情報に基づき、当該個人情報を前記第２または第１のプレイヤーに伝達するためのゲーム情報を生成することが好ましい。
【００５０】
これによれば、例えば、プレイヤーのプロフィールを紹介するゲーム画像を端末装置で表示することができる。これにより、各プレイヤー間に親近感や連帯感が生まれ、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【００５１】
また、前記取得手段は、前記プレイヤーの識別情報および前記プレイヤーの撮像画像を含む個人情報を、入力手段および撮像手段を有する個人情報取得装置から取得し、
前記情報生成手段は、取得された個人情報に基づき、前記ゲーム情報を生成することが好ましい。
【００５２】
これによれば、例えば、プレイヤーの顔写真や、プレイヤーのプロフィールを紹介するゲーム画像を端末装置で表示することができる。これにより、各プレイヤー間に親近感や連帯感が生まれ、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【００５３】
また、前記提供手段は、所定の状況で、前記所定の関係となるように関連付けられた第１および第２のプレイヤーの個人情報を、持ち運び可能な媒体に当該個人情報を出力する出力手段に提供することが好ましい。
【００５４】
これによれば、関連付けられたプレイヤーは、例えば、お互いの顔写真や名前等の印刷された用紙をプリンタ等から得ることができる。これにより、プレイヤーは、いつでもどこでもパートナーを確認することができ、パートナーとなった相手への親近感が高まり、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【００５５】
なお、ここで、持ち運び可能な媒体としては、例えば、紙、シール、カード、持ち運び可能な情報記憶媒体等が該当する。
【００５６】
また、出力手段としては、例えば、プリンター、ＲＯＭライター等が該当する。
【００５７】
また、ここで、所定の状況としては、例えば、ゲームエントリー時、ゲームエンディング時等が該当する。
【００５８】
すなわち、例えば、プレイヤーは、自分のパートナーとなったプレイヤーと自分の顔写真および名前等の印刷されたゲームエントリーカードを取得することができる。これにより、プレイヤーは、パートナーとなった相手への親近感が高まり、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【００５９】
また、前記端末装置は、携帯型端末装置であることが好ましい。
【００６０】
これによれば、いつでも、どこでも、誰とでもマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
【００６１】
また、携帯型端末装置としては、例えば、いわゆる携帯電話等の携帯型電話機、通信機能を有する携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のＰＣ、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等が該当する。
【００６２】
また、前記携帯型端末装置は、携帯型電話機であることが好ましい。
【００６３】
なお、ここで、携帯型電話機としては、例えば、いわゆる携帯電話、ＰＨＳ（Personal Handyphone System）、衛星通信電話等が該当する。
【００６４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、プレイヤーの選択によってストーリーが分岐するマルチストーリー型のマルチプレイヤー方式のテキストアドベンチャーゲームを実行するためのゲーム情報を提供する情報提供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【００６５】
（ゲームシステムの概略）
図１は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【００６６】
ゲームシステムは、プレイヤーがゲームを行う携帯型端末装置である携帯電話２００と、携帯電話２００から伝送路を介して送信される配信要求情報（選択情報、操作情報等を含む。）に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信するゲーム情報提供システムとして機能するゲーム情報配信装置１００とを含んで構成されている。
【００６７】
ここで、ゲーム情報配信装置１００と携帯電話２００とはネットワーク３００を介して接続されている。また、ゲーム情報配信装置１００と携帯電話２００間の伝送路は、無線の伝送路３２０と、有線の伝送路３１０とを含んで構成されている。
【００６８】
なお、ネットワーク３００内には携帯電話２００のための基地局やパケットの分解組立装置、インターネット等が介在している。また、実際には複数の携帯電話２００がネットワーク３００を介してゲーム情報配信装置１００と接続されている。
【００６９】
プレイヤーは、携帯電話２００を用いてネットワーク３００に接続する。携帯電話２００は、プレイヤーの操作に基づき生成した配信要求情報をゲーム情報配信装置１００へ向け送信する。ゲーム情報配信装置１００では配信要求に応じたゲーム情報を生成し、携帯電話２００へ向け送信する。
【００７０】
携帯電話２００は、ゲーム情報配信装置１００からのゲーム情報を受信し、画面にゲーム画像を表示したり、音声を出力してゲームを実行する。
【００７１】
複数のプレイヤー（複数の人間のプレイヤーまたは人間のプレイヤーとコンピュータープレイヤーとの組み合わせ）でゲームを行うマルチプレイヤーゲームでは、プレイヤー同士のグルーピング（カップリングともいう。）が行われてグループとなったプレイヤー間でゲーム内容が共有される。
【００７２】
従来は、Ｗｅｂページ上の掲示板やメーリングリストを用いてグループとなるパートナーの募集が行われていた。このため、パートナーの募集、パートナーの参加、パートナー参加の通知等の手続きに時間がかかってしまい、ゲームの連続性が途切れ、プレイヤーもゲームに集中できなかった。
【００７３】
本実施の形態では、これらの手続きをゲーム情報配信装置１００が行うことにより、グルーピングにかかる時間を短縮している。さらに、本実施の形態では、ゲーム参加場所を示すリンク情報や、グルーピングのための関連付け情報を用いることにより、グルーピングにかかる時間を短縮している。
【００７４】
次に、携帯電話２００の画面に表示されるグルーピングに関連したゲーム画面の画面遷移について説明する。以下、パートナーへのゲームへの参加を促すプレイヤーを第１のプレイヤーとし、パートナーとなって新たにゲームに参加するプレイヤーを第２のプレイヤーとして説明する。
【００７５】
パートナーへのゲームへの参加を促す手法としては、ユーザー登録済みでプレイ待ちの人を参加させる手法、パートナーを募集して参加させる手法、知り合いを誘って参加させる手法等がある。以下、これらの手法における携帯電話２００での画面遷移について説明する。
【００７６】
図２は、本実施形態の一例に係る設定済み画面からパートナー募集画面までの画面遷移を示す図である。
【００７７】
第１のプレイヤーの個人情報等の設定が終了すると設定済み画面４００が表示される。設定済み画面４００では、「一人でプレイする」、「他の人とプレイ」、「あなたのお友達とプレイ」、「戻る」、「物語を開始する」、「タイトル画面へ」という選択肢が表示される。
【００７８】
ここでは、第１のプレイヤーは、「他の人とプレイ」を選択したものとする。「他の人とプレイ」が選択されると、携帯電話２００の画面には、プレイ待ちの登録者がいる場合には、パートナー決定の案内画面４０１が表示され、プレイ待ちの登録者がいない場合には、パートナー募集中の案内画面４０２が表示される。
【００７９】
パートナー決定の案内画面４０１では、パートナーが決まったことを示唆する文字列と、「ドラマを開始する」等の選択肢が表示される。第１のプレイヤーが「ドラマを開始する」を選択するとゲームが開始される。
【００８０】
また、パートナー募集中の案内画面４０２では、パートナーの参加待ちであることと、パートナーが決定した際にメールとタイトル画面のステータス表示でパートナーが決定されたことが第１のプレイヤーに通知されることを示唆する文字列等が表示される。
【００８１】
パートナー募集中の案内画面４０２が表示された後、パートナー募集中の状態のまま、所定時間が経過すると画面４０３が表示される。画面４０３では、「パートナーの募集を中止してプレイの設定を変更する」等の選択肢等が表示される。すなわち、所定時間経ってもパートナーが決まらない場合には、第１のプレイヤーは、設定済み画面４００に戻って、「一人でプレイする」等の選択肢を選択することにより、設定を変更してゲームを行うことができる。これにより、パートナー募集待ちによって発生する待ち時間を減らすことができるため、第１のプレイヤーは、快適にゲームを行うことができる。
【００８２】
また、パートナー募集中の案内画面４０２が表示された後、パートナーが決定すると、画面４０４が表示される。画面４０４では、パートナーが決まったことを示唆する文字列と、「ドラマを開始する」という選択肢が表示される。第１のプレイヤーが「ドラマを開始する」を選択するとゲームが開始される。
【００８３】
また、第１のプレイヤーが設定済み画面４００で「あなたのお友達とプレイ」を選択すると、ゲーム情報配信装置１００によって次のような画面遷移が行われる。
【００８４】
図３は、本実施形態の一例に係るパートナーを誘う勧誘画面から結果通知画面までの画面遷移を示す図である。
【００８５】
第１のプレイヤーが設定済み画面４００で「あなたのお友達とプレイ」を選択すると、携帯電話２００の画面に勧誘画面４１０が表示される。勧誘画面４１０では、友達であるパートナー、すなわち、第２のプレイヤーを勧誘する「お誘いメールを送る」等の選択肢等が表示される。
【００８６】
第１のプレイヤーが勧誘画面４１０で「お誘いメールを送る」を選択すると、携帯電話２００の画面に参加要請画面４１１が表示される。参加要請画面４１１では、友達の名前、友達のメールアドレス、メッセージを入力するための欄と、「メール内容を確認する」等の選択肢等が表示される。
【００８７】
第１のプレイヤーが参加要請画面４１１で「メール内容を確認する」を選択すると、携帯電話２００の画面に確認画面４１２が表示される。確認画面４１２では、友達として指定した相手に送るメールの内容が表示される。具体的には、確認画面４１２では、参加を要請した第１のプレイヤーの名前、ゲームである「タイトルＡ」の簡単な説明、第１のプレイヤーによって参加要請画面４１１で入力されたメッセージと、「送信」ボタン等が表示される。
【００８８】
これにより、第１のプレイヤーは、第２のプレイヤーに送る電子メールの内容を確認できる。第１のプレイヤーが確認画面４１２で「送信」ボタンを選択またはクリックすると、参加要請画面４１１で入力された第２のプレイヤーのメールアドレス宛に確認画面４１２で表示された内容の電子メールがゲーム情報配信装置１００によって送信される。
【００８９】
当該電子メールが送信された第２のプレイヤーの端末装置から応答がない場合には、携帯電話２００で画面４１３が表示される。画面４１３では、参加を待っている状態であることを示す文字列と、第２のプレイヤーが参加した際にメールとタイトル画面のステータス表示で第２のプレイヤーが参加したことが第１のプレイヤーに通知されることを示唆する文字列、「お誘いを中止してプレイの設定を変更する」等の選択肢等が表示される。
【００９０】
第１のプレイヤーが「お誘いを中止してプレイの設定を変更する」を選択した場合、第１のプレイヤーは、設定済み画面４００に戻って、「一人でプレイする」等の選択肢を選択することにより、設定を変更してゲームを行うことができる。これにより、パートナー募集待ちによって発生する待ち時間を減らすことができるため、第１のプレイヤーは、快適にゲームを行うことができる。
【００９１】
また、電子メールが送信された第２のプレイヤーの端末装置から参加を示す応答があった場合であって、かつ、第１のプレイヤーがネットワーク３００に接続したまま待っていた場合、第１のプレイヤーの携帯電話２００で画面４１４が表示される。画面４１４では、第２のプレイヤーが参加したことを示す文字列と、「プレイを開始する」等の選択肢等が表示される。第１のプレイヤーは、「プレイを開始する」を選択することにより、第２のプレイヤーと一緒にゲームをプレイできる。
【００９２】
なお、電子メールが送信された第２のプレイヤーの端末装置から参加を示す応答があった場合であって、かつ、第１のプレイヤーがネットワーク３００に接続せずに待っていた場合、第２のプレイヤーが参加したことを示す電子メールがゲーム情報配信装置１００からメールサーバーを経由して携帯電話２００に送信される。さらに、この場合、第１のプレイヤーがネットワーク３００に接続してゲームに参加しようとすると、ゲームのタイトル画面のステータス表示で第２のプレイヤーが参加したことを示す文字列が表示される。
【００９３】
また、電子メールが送信された第２のプレイヤーの端末装置から参加拒否を示す応答があった場合であって、かつ、第１のプレイヤーがネットワーク３００に接続したまま待っていた場合、第１のプレイヤーの携帯電話２００で画面４１５が表示される。画面４１５では、第２のプレイヤーが参加しなかったことを示す文字列や、「お誘いを中止してプレイの設定を変更する」等の選択肢等が表示される。
【００９４】
第１のプレイヤーが「お誘いを中止してプレイの設定を変更する」を選択した場合、プレイヤーは、設定済み画面４００に戻って、「一人でプレイする」等の選択肢を選択することにより、設定を変更してゲームを行うことができる。
【００９５】
次に、確認画面４１２で第１のプレイヤーによって「送信」ボタンがクリック等されることにより、電子メールが送信された第２のプレイヤーの操作する端末装置での画面遷移について説明する。ここでは、第２のプレイヤーの操作する端末装置も、第１のプレイヤーの操作する携帯電話２００と同様の機能を有する携帯電話であるものとして説明する。
【００９６】
図４は、本実施形態の一例に係る参加促進画面から設定画面までの画面遷移を示す図である。
【００９７】
第２のプレイヤーの操作する携帯電話では、上記の電子メールが受信され、当該電子メールを開くことにより、上述した確認画面４１２とほぼ同様の内容の参加促進画面４２０が表示される。参加促進画面４２０では、「送信」ボタンは表示されず、「□□さん（参加を要請した第１のプレイヤー）と物語に参加する」、「お誘いをお断りする」等の選択肢等が表示される。
【００９８】
第２のプレイヤーが「□□さん（参加を要請したプレイヤー）と物語に参加する」を選択した場合であって、かつ、第２のプレイヤーのゲームサイトへのユーザー登録が済んでいる場合、画面４２２が表示される。画面４２２では、□□さんと一緒にプレイすることを示す文字列と、第２のプレイヤーの設定を促す文字列と、「プレイヤー設定へ」等の選択肢等が表示される。
【００９９】
第２のプレイヤーが画面４２２で「プレイヤー設定へ」を選択した場合、第２のプレイヤーの携帯電話に設定画面４２３が表示される。設定画面４２３では、「プレイ対象の選択」という選択肢が表示される。第２のプレイヤーがこの選択肢を選択することにより、ゲームに登場する主人公Ａまたは主人公Ｂを選択できる。また、第２のプレイヤーは、設定画面４２３で、主人公Ａまたは主人公Ｂの「解説」という選択肢を選択することにより、各主人公の解説を画面に表示することができるようになっている。
【０１００】
なお、設定画面４２３で選択可能な主人公Ａまたは主人公Ｂは、第１のプレイヤーが選択した主人公とは異なる主人公である。すなわち、第１のプレイヤーおよび第２のプレイヤーは、それぞれ、異なる主人公としてゲームをプレイできるようになっている。
【０１０１】
また、設定画面４２３では、「物語中のあなたの名前」という選択肢が表示される。第２のプレイヤーがこの選択肢を選択することにより、ゲームに登場する主人公の名前を付けることができる。
【０１０２】
第２のプレイヤーが、設定画面４２３で、主人公の選択と、選択した主人公の名前付けを終了すると、図示しない「プレイを開始する」という選択肢が画面に表示される。第２のプレイヤーが、当該画面で「プレイを開始する」という選択肢を選択することにより、第２のプレイヤーが選択した主人公がゲームに登場し、既にゲームに登場済みの第１のプレイヤーが操作している主人公と会話したり、戦ったりすることができる。
【０１０３】
以上説明してきた図２〜図４において、本実施の形態では、ゲーム情報配信装置１００が、参加者（第２のプレイヤー）等の手間を軽減するため、ゲームサイトへのリンク情報およびプレイヤー同士の関連付け情報を含む電子メール形式のゲーム情報を第２のプレイヤーに提供している。
【０１０４】
図９は、本実施形態の一例に係るリンク情報および関連付け情報を示す模式図である。
【０１０５】
図９に示す例では、リンク情報として、ゲームサイトのＷｅｂページアドレス（いわゆるＵＲＬ）を示すページアドレス情報（www.aa.co.jp）と、ゲーム場面を示すゲームステージ情報（stage=3）が用いられている。また、関連付け情報として、ユーザーＩＤ情報（uid=00000123）が用いられている。
【０１０６】
これらのリンク情報および関連付け情報は、図３に示す確認画面４１２で第１のプレイヤーが「送信」ボタンをクリックした際に、ゲーム情報配信装置１００で生成され、ゲーム情報配信装置１００によって第２のプレイヤーに送信する電子メールに埋め込まれて第２のプレイヤーの端末装置に送信される。
【０１０７】
そして、第２のプレイヤーが図４に示す設定画面４２３の後に表示される画面で、「プレイを開始する」という選択肢を選択することにより、リンク情報および関連付け情報を含む要求情報が第２のプレイヤーの端末装置からゲーム情報配信装置１００に送信される。
【０１０８】
ゲーム情報配信装置１００は、当該要求情報を受信すると、リンク情報に基づいて第２のプレイヤーの操作する主人公をステージ番号３のゲームステージに登場させる。
【０１０９】
以上のように、ページアドレス情報だけでなく、ゲームステージ情報も含むリンク情報を用いることにより、第２のプレイヤーを、ゲーム開始場面だけでなく、ステージ番号３等のゲームの途中の場面にも即座に参加させることができる。
【０１１０】
これにより、例えば、第１のプレイヤーの操作するキャラクターがゲーム内で敵キャラクターと対戦している状況で「応援頼む」等の参加要請を行って第２のプレイヤーの操作するキャラクターを当該対戦場面に登場させて一緒に敵キャラクターと対戦させることができる。このように、ゲーム参加からゲーム空間へのキャラクターの登場等までの時間を従来より大幅に短縮できるため、ゲームの連続性を維持しやすいため、プレイヤーは、よりゲームに熱中して楽しむことができる。
【０１１１】
なお、リンク情報としては、ゲーム情報提供サーバーのアドレス情報（ＵＲＬ等）以外にも、例えば、ゲームネットワークに接続するための電話番号、ゲームステージのステージ番号、ゲームエリア番号等を採用することもできる。
【０１１２】
また、ゲーム情報配信装置１００は、当該要求情報に含まれる関連付け情報の一種であるユーザーＩＤを参照することにより、参加要求を行った第１のプレイヤーを識別することができるため、第２のプレイヤーと第１のプレイヤーとを容易かつ迅速にグルーピング等を行うことができる。
【０１１３】
また、これにより、第１のプレイヤーと第２のプレイヤーとに所定の関係を与え、ゲームにおいて、各プレイヤーの操作するキャラクターに、パートナー、刑事と犯人といった種々の役割を与えることができる。
【０１１４】
なお、ここで、所定の関係としては、例えば、協調する関係、敵対する関係、友人関係、恋人関係、上下関係（上司と部下等）等が該当する。
【０１１５】
また、関連付け情報としては、ユーザー識別情報（ユーザーＩＤ等）以外にも、例えば、ゲーム識別情報、グループ識別情報等を採用することもできる。
【０１１６】
以上のように、携帯電話２００等の端末装置に、リンク情報および関連付け情報を含む参加促進用のゲーム情報を電子メール形式で提供することにより、第２のプレイヤーは、当該電子メールを開いてリンク情報を用いてゲームに容易に参加することができる。
【０１１７】
また、端末装置からゲーム参加要求があった場合、当該要求情報に含まれる関連付け情報により、参加を要請した第１のプレイヤーと、参加した第２のプレイヤーとを容易に結びつけることができる。これにより、複数のプレイヤーに対してグルーピングやカップリング等を行って、プレイヤーにゲームを行わせる場合に、グルーピングやカップリング等を迅速に行うことができる。
【０１１８】
また、ゲーム情報の提供者にとっては、まだゲームに参加していないユーザーを、既にゲームに参加しているプレイヤーに誘ってもらうことができるため、ゲームへの参加者を簡易に増やすことができる。
【０１１９】
特に、メールで参加の要請を行うことにより、参加を要請されるプレイヤーは、参加前にゲームネットワークに接続したりしておく必要はなく、参加時に接続すればよいため、時間や接続コストを抑えることができる。
【０１２０】
したがって、本実施の形態によれば、プレイヤーやゲーム情報の提供者等の手間を軽減でき、プレイヤー等は、マルチプレイヤーゲームを快適に実行することができる。
【０１２１】
次に、これらの機能を実現するためのゲーム情報配信装置１００を含むゲームシステムの機能ブロックについて説明する。
【０１２２】
図５は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【０１２３】
携帯電話２００は、文字入力キー等で構成される操作部２１０と、操作部２１０からの操作情報を含む配信要求情報を送信し、ゲーム情報配信装置１００からのゲーム情報を受信する送受信部２９０と、受信したゲーム情報を一時的に記憶する記憶部２３０と、記憶部２３０に記憶したゲーム情報に基づき、ゲーム画像をブラウザを用いて整形して液晶画面に表示する表示部２２０と、当該ゲーム情報に基づきゲーム音を出力する音声出力部２２２とを含んで構成されている。
【０１２４】
なお、ここで、ゲーム情報とは、ゲームに関連した情報であり、例えば、ゲームを実行するためのデータ、プログラム、データとプログラムが一体となったオブジェクト等を意味する。また、ゲーム情報は、ゲーム画像だけでなくゲーム音声を再生するための情報を含む。
【０１２５】
一方、ゲーム情報配信装置１００は、携帯電話２００からの配信要求情報を受信（取得）し、ゲーム情報を送信（提供）する取得手段および提供手段として機能する送受信部１９０と、受信した配信要求情報に基づき、どの携帯電話２００が送信したかを識別し、受信した配信要求情報に基づき、ゲーム情報を生成する情報生成手段として機能するゲーム情報生成部１１１とを含んで構成されている。なお、送受信部１９０は、提供機能と取得機能の両方を有するが、送受信部１９０を提供手段と取得手段とに分けてもよい。
【０１２６】
また、ゲーム情報生成部１１１は、携帯電話２００で画像を表示するための画像情報を生成する画像生成部１１３と、携帯電話２００で音を出力するための音情報を生成する音声生成部１１４と、電子メールを生成するメール生成部１１７とを含んで構成されている。
【０１２７】
なお、画像情報、音情報および電子メールはゲーム情報の一種である。また、画像生成部１１３、音声生成部１１４およびメール生成部１１７は、所定の記憶領域を有する記憶部１２０に記憶されたユーザーデータ１２１、パートナーデータ１２２およびゲームデータ１２３を適宜参照してゲーム情報を生成する。
【０１２８】
また、ゲーム情報配信装置１００は、携帯電話２００から送信される要求情報に基づき、要求を判定する判定部１１５と、タイマー部１１９とを含んで構成されている。また、判定部１１５は、タイマー部１１９の値に基づき、所定の時間内に携帯電話２００から応答がなかった場合に、応答なしと判定し、所定の処理を行う。
【０１２９】
また、ゲーム情報生成部１１１および判定部１１５は、処理部１１０に含まれ、その機能は例えばＣＰＵ等により実現される。さらに、詳細には、画像生成部１１３は、ＣＧＩ（Common Gateway Interface）を用いたソフトウェアにより動的に画像情報を生成するように構成されている。
【０１３０】
また、記憶部１２０は例えばＲＡＭ等により実現され、送受信部１９０は例えばＰＡＤ（パケット分解組立）機能を有する通信装置等により実現される。
【０１３１】
なお、ゲーム情報配信装置１００には、情報記憶媒体１８０が接続され、情報記憶媒体１８０から情報を読み取ることによりその機能を実現するように構成することも可能である。
【０１３２】
ここで、上記情報としては、例えば、ゲーム情報生成部１１１を実現する場合には、ゲーム情報を生成する情報生成手段と、生成された前記ゲーム情報を携帯電話２００に提供する提供手段とを実現するための情報（例えば、プログラム等）が該当する。
【０１３３】
また、情報記録媒体１８０に記憶される情報は、搬送波に具現化される（embodied）ものであってもよい。すなわち、ゲーム情報配信装置１００は、情報記憶媒体１８０からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【０１３４】
なお、情報記憶媒体１８０としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体１８０からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【０１３５】
次に、上述したユーザーデータ１２１のデータ構造について説明する。
【０１３６】
図６は、本実施形態の一例に係るユーザーデータ１２１のデータ構造を示す模式図である。
【０１３７】
ユーザーデータ１２１は、ユーザーの個人情報を管理するためのデータである。ユーザーデータ１２１のデータ項目としては、例えば、「ユーザーＩＤ」、「ユーザー名」、「メールアドレス」、「地域」等が該当する。
【０１３８】
ユーザーデータ１２１を参照することにより、例えば、「ユーザーＩＤ」が「０００００１２３」のユーザーは、「ユーザー名」が「中村太郎」で、「メールアドレス」が「ａａ＠ａａ．ｃｏ．ｊｐ」で、所属する「地域」が「東京」であること等を把握することができる。
【０１３９】
次に、上述したパートナーデータ１２２のデータ構造について説明する。
【０１４０】
図７は、本実施形態の一例に係るパートナーデータ１２２のデータ構造を示す模式図である。
【０１４１】
パートナーデータ１２２は、関連付けられたユーザーを把握するとともに、各ユーザーのゲーム状況を把握するためのデータである。パートナーデータ１２２のデータ項目としては、例えば、「ユーザーＩＤ」、「登録名」、「役割」、「ステータス」、「ゲームステージ」、「グループＩＤ」等が該当する。
【０１４２】
ここで、「登録名」は、設定画面でユーザーによって入力されたゲームのキャラクター等の名前である。また、「役割」は、「刑事」等の設定画面でユーザーによって選択されたゲームのキャラクター等の役割である。
【０１４３】
また、「ステータス」は、「パートナー募集中」、「プレイ待ち」等の現在のユーザーの状態を示す。また、「ゲームステージ」は、現在のユーザーの操作するキャラクター等の存在するゲーム場面である。また、「グループＩＤ」は、複数のプレイヤーを１つのグループとして識別するためのものである。
【０１４４】
次に、図３および図４を用いて説明したパートナー勧誘用のメール生成からグルーピングしてゲームが行われるまでのゲーム情報配信装置１００の各部の動作についてフローチャートを用いて説明する。
【０１４５】
図８は、本実施形態の一例に係るパートナー勧誘用のメール生成からグルーピングしてゲームが行われるまでの手順を示すフローチャートである。
【０１４６】
まず、画像生成部１１３は、メール生成部１１７でメールを生成するための情報を得るために、第１のプレイヤーに参加の要請を行わせるための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を携帯電話２００に送信する（ステップＳ２）。これにより、第１のプレイヤーの携帯電話２００で、図３に示す参加要請画面４１１が表示される。
【０１４７】
なお、画像生成部１１３は、参加促進用のゲーム情報である上記の画像情報を、ゲームの進行状況に基づき、第２のプレイヤーの操作する携帯電話で再生される情報の内容が変化するように生成する。
【０１４８】
これによれば、ゲームの進行状況によって参加要請時の画像情報（音声生成部１１４による場合は音声情報）が変化する。例えば、第１のプレイヤーが操るキャラクターが船を手に入れている場合、第２のプレイヤーの携帯電話で「一緒に船で旅をしよう。」といった文字画像または音声が再生され、第１のプレイヤーが操るキャラクターが飛行船を手に入れている場合、第２のプレイヤーの端末装置で「一緒に飛行船で旅をしよう。」といった文字画像または音声が再生される。これにより、参加を要請される第２のプレイヤーは、ゲームに参加した場合に違和感なくゲームの世界に入り込むことができる。
【０１４９】
参加要請画面４１１で、第１のプレイヤーが「メール内容を確認する。」を選択すると、確認要求を示す要求情報が携帯電話２００からゲーム情報配信装置１００に送信される。
【０１５０】
ゲーム情報配信装置１００は、送受信部１９０によって当該確認要求を示す要求情報を受信する（ステップＳ４）。
【０１５１】
確認要求を示す要求情報が受信されると、画像生成部１１３は、ユーザーデータ１２１を参照して確認要求を行ったユーザーの「ユーザー名」を取得する。さらに、画像生成部１１３は、当該要求情報に含まれる第１のプレイヤーが入力した参加を要請するユーザーの「名前」、「メールアドレス」および「メッセージ」に基づき、参加を要請する「ユーザー名」、参加を要請されたユーザーの「名前」等を示す確認画面４１２を表示するための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を第１のプレイヤーの携帯電話２００に送信する（ステップＳ６）。これにより、第１のプレイヤーの携帯電話２００で、確認画面４１２が表示される。なお、この時点で、送受信部１９０によって取得され、参加を要請されたユーザーの「名前」、「メールアドレス」および「メッセージ」は、記憶部１２０に一時的に記憶される。
【０１５２】
確認画面４１２で、第１のプレイヤーが「送信」を行うと、送信要求を示す要求情報が携帯電話２００からゲーム情報配信装置１００に送信される。
【０１５３】
このように、第１のプレイヤーは、ゲーム画面において、第２のプレイヤーに容易に参加を促すことができる。すなわち、第１のプレイヤーは、自分で電子掲示板で参加の要請を行ったり、自分で第２のプレイヤーに電子メールを送信することなく、第２のプレイヤーに参加を促すことができる。したがって、第１のプレイヤーにとっては、参加の要請を行う手間を軽減することができ、従来よりも快適にマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
【０１５４】
ゲーム情報配信装置１００は、送受信部１９０によって当該送信要求を示す要求情報を受信する（ステップＳ８）。
【０１５５】
送信要求を示す要求情報が受信されると、メール生成部１１７は、記憶部１２０に一時的に記憶された、参加を要請されたユーザーの「メールアドレス」を宛先とし、「メッセージ」等の情報を含む電子メールを生成し、送受信部１９０は、当該電子メールをネットワーク３００内の当該ユーザーの「メールアドレス」に対応したメールサーバーに送信する（ステップＳ１０）。
【０１５６】
第２のプレイヤーが当該メールサーバーにアクセスして電子メールをダウンロードすることにより、上記の「メッセージ」等の情報が第２のプレイヤーの操作する携帯電話の画面に表示される。
【０１５７】
そして、送受信部１９０によって上記の電子メールがメールサーバーに送信された後、画像生成部１１３は、参加待ちを示す画面４１３を表示するための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を第１のプレイヤーの携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ１２）。
【０１５８】
この段階で、第１のプレイヤーは、第２のプレイヤーが参加するのを待つ状態となる。
【０１５９】
そして、第２のプレイヤーが受信した電子メールに含まれるリンク情報を用いてゲーム情報配信装置１００に電子メール送信時から所定時間内にアクセスする（ステップＳ１４）。ゲーム情報配信装置１００は、このアクセスによる要求情報を送受信部１９０によって取得し、判定部１１５によって当該要求情報が参加要求を示すものかどうか判定する（ステップＳ１６）。
【０１６０】
参加要求を示すものである場合、画像生成部１１３は、第２のプレイヤーが参加したことを示す画面４１４を表示するための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を第１のプレイヤーの携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ１８）。
【０１６１】
また、判定部１１５は、当該要求情報に含まれる「ユーザーＩＤ」に基づき、第１のプレイヤーと第２のプレイヤーをグルーピングして、第１および第２のプレイヤーに関する情報を、記憶部１２０のパートナーデータ１２２に記憶する。
【０１６２】
そして、第１のプレイヤーが、画面４１４で「プレイを開始する」を選択すると、パートナーデータ１２２に記憶された「ゲームステージ」からゲームが進行する（ステップＳ２０）。
【０１６３】
なお、第２のプレイヤーがゲームに参加した際には、第１のプレイヤーのゲームパラメータ（キャラクターのライフパラメータ、アイテム、持ち点等）と、同等の状態で第２のプレイヤーの操作するキャラクターをゲームに登場させることが好ましい。もちろん、第２のプレイヤーの操作するキャラクターのライフパラメータ等のゲームパラメータを初期状態として第２のプレイヤーにゲームを行わせてもよい。
【０１６４】
また、判定部１１５による第２のプレイヤーからの要求情報の判定において、当該要求情報が不参加要求を示すものである場合、画像生成部１１３は、第２のプレイヤーが参加しないことを示す画面４１５を表示するための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を第１のプレイヤーの携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ２２）。
【０１６５】
さらに、所定時間内に第２のプレイヤーからのアクセスがなかった場合（ステップＳ１４）も、同様に、画像生成部１１３は、第２のプレイヤーが参加しないことを示す画面４１５を表示するための画像情報を生成し、送受信部１９０は、当該画像情報を第１のプレイヤーの携帯電話２００へ向け送信する（ステップＳ２２）。
【０１６６】
このように、所定時間内に第２のプレイヤーからのアクセスがなかった場合や、第２のプレイヤーが不参加を希望した場合、第１のプレイヤーにその旨が通知される。これにより、第１のプレイヤーは、画面４１５において、「お誘いを中止して、プレイの設定を変更する」を選択することにより、不要な待ち時間を低減し、スムーズにゲームを行うことができる。
【０１６７】
なお、本実施の形態では、参加を要請される側（ここでは第２のプレイヤー）に対する配慮もなされている。
【０１６８】
すなわち、所定時間内に、第１のプレイヤーから第２のプレイヤーに複数回の参加要請を行おうとした場合や、第２のプレイヤーが不参加を希望したにも関わらず、第１のプレイヤーが引き続き第２のプレイヤーに参加要請をした場合には、判定部１１５は、第２のプレイヤーに対して参加を要請する電子メールを送信しないように、送受信部１９０を制御する。
【０１６９】
これにより、参加要請によって第２のプレイヤーが不快に感じてしまうような事態の発生を防止することができ、トラブルの発生を未然に防止できる。
【０１７０】
なお、判定部１１５は、第２のプレイヤーに対して参加を要請する電子メールを生成しないように、メール生成部１１７を制御してもよいし、メール生成部１１７および送受信部１９０の両方を制御してもよい。
【０１７１】
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが本発明の適用は上述した実施例に限定されない。
【０１７２】
（個人情報の登録）
図１０は、本実施形態の一例に係る他のゲームシステムの概略図である。
【０１７３】
本ゲームシステムは、携帯型端末装置である携帯電話２００と、携帯電話２００から伝送路を介して送信される配信要求情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話２００へ向けゲーム情報を送信する情報提供システムとして機能するゲーム情報配信装置１００とを含んで構成されている。
【０１７４】
ここで、ゲーム情報配信装置１００と携帯電話２００とは移動体通信網５１０を介して接続されている。また、ゲーム情報配信装置１００と撮像装置７００とがインターネット５００を介して接続されている。なお、携帯電話２００も移動体通信網５１０を介してインターネット５００と接続されている。
【０１７５】
また、撮像装置７００は、いわゆるゲームセンター等のゲーム施設に配置されるものである。次に、このゲームシステムの機能ブロックについて説明する。
【０１７６】
撮像装置７００は、ユーザーが操作する操作パネル等の操作部７３０と、操作に基づき、ユーザーを撮像し、撮像画像を生成するＣＣＤカメラ等の撮像部７１０とを含んで構成されている。
【０１７７】
また、撮像装置７００は、一般の処理装置に用いられるユーザーの操作と記憶部に記憶されたデータに基づき、表示を行う表示部７２０とを含んで構成されている。
【０１７８】
さらに、撮像装置７００は、ゲーム情報配信装置１００との通信を行うため、送受信部７９０を含んで構成されている。
【０１７９】
なお、ゲーム情報配信装置１００や携帯電話２００の構成は上述したものとほぼ同様である。撮像情報の転送制御等は判定部１１５によって行われる。
【０１８０】
携帯電話２００のユーザーは、撮像装置７００のあるゲーム施設に行き、操作部７３０を操作して撮像部７１０によって撮像を行う。撮像データは、撮像装置７００内の記憶部に転送され、表示部７２０で表示され、ユーザーが当該撮像画像を自分のユーザーデータ１２１の一部として利用することを操作部７３０を用いて選択する。なお、ユーザーは、自分の所属する地域やメールアドレス等の個人情報も必要に応じて操作部７３０を用いて入力する。入力された撮像情報を含む個人情報は、撮像装置７００の送受信部からゲーム情報配信装置１００へ向け送信される。
【０１８１】
ゲーム情報配信装置１００は、当該撮像情報を送受信部１９０によって受信する。ゲーム情報配信装置１００は、受信された撮像情報をユーザーデータ１２１の一部として当該ユーザーと関連付けて記憶する。
【０１８２】
例えば、ゲーム情報配信装置１００は、第２のプレイヤーに対して電子メールを送信する場合、画像生成部１１３によってユーザーデータ１２１に記憶された第１のプレイヤーの撮像情報を含む電子メールを生成する。第２のプレイヤーは、当該電子メールを受信することにより、第１のプレイヤーの容姿を確認することができる。
【０１８３】
また、ユーザーデータ１２１に各プレイヤーの撮像情報が記憶されることにより、各プレイヤーをグルーピングしてゲームを行う場合に、各プレイヤーの顔写真等を反映させたキャラクターをゲームに登場させることも可能である。
【０１８４】
なお、図１０に示す形態以外にも各種の変形が可能である。
【０１８５】
例えば、離れた位置にいるプレイヤー同士がお互いにＣＣＤカメラによって撮像される他のプレイヤーの顔を見ながらゲームを行う形態に対しても適用できる。より具体的には、例えば、ＣＣＤカメラと、液晶画面と、操作部とを含んで構成されるゲーム用の端末装置が複数のゲーム施設内に配置されており、各ゲーム施設同士が光ファイバーで接続され、ゲーム施設内の端末装置もＬＡＮで接続されているものとする。また、各プレイヤーは、端末装置を操作して自分の名前等をゲーム情報配信装置１００の記憶部１２０にあるユーザーデータ１２１に登録しておく。
【０１８６】
このような場合、各プレイヤーは、他のプレイヤーの個人情報を参照することが許可されている場合、ユーザーデータ１２１に基づきゲーム情報生成部１１１によって生成されるゲーム情報によって他のプレイヤーの名前等の個人情報が確認できる。また、各プレイヤーは、各端末装置に設けられたＣＣＤカメラによって他のプレイヤーの様子をリアルタイムに観察できるようになっている。
【０１８７】
このようなゲーム環境においてマルチプレイヤーゲームが行われる場合、各プレイヤーのグルーピングは以下のようにして行われる。
【０１８８】
第１のゲーム施設の端末装置でロールプレイングゲームを行っている第１のプレイヤーは、ゲーム情報配信装置１００によって生成される画像情報等を用いて、他のゲーム施設の端末装置でクイズゲームを行っている第２のプレイヤーにロールプレイングゲームへの参加を促す操作を行う。
【０１８９】
これにより、第１のプレイヤーの端末装置からの参加を促す要求情報が送受信部１９０によって取得される。
【０１９０】
当該要求情報が送受信部１９０によって取得されると、画像生成部１１３によって上述した図９に示すようなリンク情報と関連付け情報とを含む参加促進用の画像情報が生成され、送受信部１９０によって当該画像情報が第２のプレイヤーの端末装置のあるゲーム施設へ向け送られる。
【０１９１】
第２のプレイヤーの端末装置では、当該画像情報に基づき、例えば、シューティングゲームの終了時に、端末装置の液晶画面に参加促進用の画像が表示される。
【０１９２】
この参加促進用の画面には、第１のプレイヤーの名前、撮像画像等の個人情報が含まれており、第２のプレイヤーが「ゲームに参加」等の選択を行うことにより、ロールプレイングゲームへの参加のための要求情報がゲーム情報配信装置１００へ向け光ファイバーを介して送信される。
【０１９３】
ゲーム情報配信装置１００では、当該要求情報が送受信部１９０によって受信され、判定部１１５によって当該要求情報に含まれる第１のプレイヤーのユーザーＩＤ等の関連付け情報に基づき第１のプレイヤーと第２のプレイヤーの関連付けがされる。
【０１９４】
また、ゲーム情報生成部１１１によって当該要求情報に含まれるゲームステージ情報等のリンク情報に基づき、ロールプレイングゲームの所定の場面から第１のプレイヤーの操作するキャラクターと、第２のプレイヤーの操作するキャラクターが登場するようにゲーム情報が生成される。
【０１９５】
そして、送受信部１９０によって当該ゲーム情報が第１および第２のプレイヤーの各端末装置へ向け光ファイバーを介して送信される。
【０１９６】
これにより、第１および第２のプレイヤーは、お互いのキャラクター同士で会話をしたり、お互いのキャラクター同士で協調して敵キャラクターと戦いながらロールプレイングゲームを楽しむことができる。
【０１９７】
なお、以上のようにして取得される個人情報は、ゲームにおけるグルーピングにおいて、種々の方式で用いることができる。
【０１９８】
図１１は、本実施形態の一例に係るゲームエントリー時に出力されるカードの一例を示す図である。また、図１２は、本実施形態の一例に係るゲームエンディング時に出力されるシールの一例を示す図である。
【０１９９】
ここで、図１０に示す撮像装置７００は、所定の状況で、個人情報を持ち運び可能な媒体に出力する出力部７４０を含むものとする。なお、ここで、持ち運び可能な媒体としては、例えば、紙、シール、カード、持ち運び可能な情報記憶媒体等が該当する。
【０２００】
例えば、図１１に示すように、刑事役としてゲームに参加する中村（第１のプレイヤー）は、ゲームエントリー時に上述したグルーピングが行われることにより、自分のパートナーとなった犯人役の牛島（第２のプレイヤー）と自分の顔写真、ゲームでの役割、名前等の印刷されたゲームエントリーカードを出力部７４０から取得することができる。これにより、プレイヤーは、パートナーとなった相手への親近感が高まり、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【０２０１】
また、図１２に示すように、例えば、恋愛シミュレーションゲームにおいて、男性である中村（第１のプレイヤー）と、女性である中島（第２のプレイヤー）との相性度が高く、ゲームにおいてハッピーエンディングとなった場合、出力部７４０から２人の写真をハート形の枠に収めた「Ｈａｐｐｙ  Ｗｅｄｄｉｎｇ」という文字列の印字されたシール（いわゆるプリクラ）が出力される。
【０２０２】
これにより、プレイヤーは、マルチプレイヤーゲームで、お互いにカップルとしてゲームを行ったことによる達成感を実感することができる。
【０２０３】
また、このような恋愛シミュレーションゲームや相性占い等を行う場合、カップルとなったプレイヤー同士が意気投合してお互いの操作するキャラクターがゲームのエンディング時に結婚している場合に限って、第１および第２のプレイヤーの個人情報（例えば、プロフィール等）をお互いに公開するようにすれば、気の合わない人に対して個人情報を公開せずに済む。また、気の合う人同士は、お互いに親近感や連帯感が生まれ、マルチプレイヤーゲームをより一層楽しむことができる。
【０２０４】
なお、図１１および図１２に示す画像を生成するための個人情報を含む画像情報は、ゲーム情報配信装置１００で生成され、送受信部１９０（提供手段）によって撮像装置７００に提供される。
【０２０５】
また、出力部７４０としては、紙、カード、シール等に印字するプリンターや、コンパクトフラッシュ、スマートメディア等の持ち運び可能な情報記憶媒体に個人情報を書き込むＲＯＭライター等を適用できる。
【０２０６】
さらに、出力部７４０の機能を、単体のプリンター等を用いて実現することも可能である。
【０２０７】
（その他の変形例）
また、本発明の適用の変形としては、個人情報の公開以外にも種々の変形が可能である。
【０２０８】
例えば、各プレイヤーへのゲーム情報や、携帯電話２００等の端末装置からの要求情報としては、電子メールや、画像情報以外にも音声情報等を用いてもよい。例えば、音声情報を用いる場合、プレイヤーは、携帯電話２００のマイクを用いて音声指示を行い、携帯電話２００のスピーカーから出力されるゲーム音によってマルチプレイヤーゲームを楽しむことができる。
【０２０９】
また、第１のプレイヤーに、第２のプレイヤーがゲームに参加したことを電子メールで確認させるのではなく、画面表示で確認させたり、音声で確認させるように、ゲーム情報配信装置１００のゲーム情報生成部１１１を形成することも可能である。
【０２１０】
また、上述したマルチストーリー型のマルチプレイヤー方式のテキストアドベンチャーゲーム以外にも、第１のプレイヤーの選択が第２のプレイヤーのゲーム内容に影響を及ぼすゲームであって、かつ、マルチストーリー型またはマルチエンディング型のゲーム（シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム、相性占い等）であれば、特に、本発明は有効である。
【０２１１】
例えば、本発明を、相性占いに適用する場合、相性占いサービスに加入している第１のプレイヤーが、相性占いサービスに加入していない第２のプレイヤーにゲーム情報配信装置１００の機能を用いてサービスへの参加を電子メールで促す。
【０２１２】
第２のプレイヤーは、ゲーム情報配信装置１００から送られてきた電子メールのリンク情報等を用いて相性占いサービスに加入する。
【０２１３】
ゲーム情報配信装置１００では、第２のプレイヤーから送られてきたユーザーＩＤ等を用いて第１のプレイヤーと第２のプレイヤーの相性占いを行うようにゲーム情報を生成する。
【０２１４】
このように、本実施の形態によれば、ゲームサービスへの参加をスムーズに行える。また、ゲームサービスに加入済みのプレイヤーによって、まだゲームサービスに加入していないプレイヤーを、ゲームサービスに参加させるという広告宣伝としての効果もある。
【０２１５】
なお、本発明を有効に適用できるマルチプレイヤーゲームは、複数の人間のプレイヤーで行うゲームだけでなく、人間のプレイヤーとコンピュータのプレイヤーとで行うゲームも該当する。
【０２１６】
また、ゲーム情報の提供手段として送受信部１９０に情報を送信させる手段等を用いてもよく、配信要求情報の取得手段として携帯電話２００にエージェントを配信して当該エージェントに携帯電話２００に記憶されている配信要求情報を取得させる手段等を用いてもよい。
【０２１７】
さらに、ゲーム情報の提供の手法としては、上述したように、伝送路を介して携帯電話２００に間接的にゲーム情報を提供してもよく、ゲーム情報の提供装置に携帯電話２００を接続して直接的にゲーム情報を提供してもよい。
【０２１８】
また、ゲーム情報配信装置１００の各機能を複数の装置に分散して処理を行うことも可能であり、図１０に示す撮像装置７００とゲーム情報配信装置１００とを一体化して処理を行うことも可能である。
【０２１９】
また、撮像画像は、撮像装置７００によって撮像される画像以外にも、写真をスキャナーで読み取って取得される撮像画像、カメラのフィルムをフィルムスキャナーで読み取って取得される撮像画像、デジタルカメラによる撮像画像、業務用の画像表示端末に内蔵されたＣＣＤカメラによる撮像画像等であってもよい。
【０２２０】
また、例えば、上述した実施例では、携帯型端末装置として、携帯電話２００を適用した例について説明したが、携帯電話２００以外にも携帯型の電話機として、例えば、ＰＨＳ、衛星通信電話、ページャ等を適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例えば、携帯型のＰＣや、携帯情報端末、通信機能を有する携帯型のゲーム装置等の携帯型端末装置を適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図２】本実施形態の一例に係る設定済み画面からパートナー募集画面までの画面遷移を示す図である。
【図３】本実施形態の一例に係るパートナーを誘う勧誘画面から結果通知画面までの画面遷移を示す図である。
【図４】本実施形態の一例に係る参加促進画面から設定画面までの画面遷移を示す図である。
【図５】本実施形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
【図６】本実施形態の一例に係るユーザーデータのデータ構造を示す模式図である。
【図７】本実施形態の一例に係るパートナーデータのデータ構造を示す模式図である。
【図８】本実施形態の一例に係るパートナー勧誘用のメール生成からグルーピングしてゲームが行われるまでの手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の一例に係るリンク情報および関連付け情報を示す模式図である。
【図１０】本実施形態の一例に係る他のゲームシステムの概略図である。
【図１１】本実施形態の一例に係るゲームエントリー時に出力されるカードの一例を示す図である。
【図１２】本実施形態の一例に係るゲームエンディング時に出力されるシールの一例を示す図である。
【符号の説明】
１００  ゲーム情報配信装置
１１０  処理部
１１１  ゲーム情報生成部
１１３  画像生成部
１１４  音声生成部
１１５  判定部
１１７  メール生成部
１１９  タイマー部
１２０  記憶部
１２１  ユーザーデータ
１２２  パートナーデータ
１２３  ゲームデータ
１８０  情報記憶媒体
２００  携帯電話
７００  撮像装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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