(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転型可変表示手段を有する可変表示部を遊技盤上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて遊技機を統括的に制御する主制御部から、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御部に前記回転型可変表示手段を制御するための制御コマンドを送信することにより、前記回転型可変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演出させるために変化させる遊技機において、遊技中にエラーが発生した場合にそのエラーを処理する遊技エラー処理方法であって、
前記制御コマンドは、前記回転型可変表示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドであり、
前記主制御部から前記表示制御部へ送信された、前記変動パターン指定コマンドにエラーが発生した場合、
前記表示制御部は、予め設定されている制御データに基づき前記回転型可変表示手段の回転変動を制御する
ことを特徴とする遊技エラー処理方法。
【請求項２】
前記制御コマンドは、前記回転型可変表示手段の回転動作の停止により、前記可変表示部に表示される図柄情報の確定を行う停止図柄確定コマンドであることを特徴とする請求項１記載の遊技エラー処理方法。
【請求項３】
回転型可変表示手段を有する可変表示部を遊技盤上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて前記回転型可変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演出させるために変化させる遊技機であって、
遊技機を統括的に制御して遊技状態の演出を行う主制御部と、
この主制御部からの制御コマンドに基づき、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御部とを具備し、
前記制御コマンドは、前記回転型可変表示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドであり、
前記表示制御部は、前記変動パターン指定コマンドにエラーが発生した場合に、予め設定されている制御データに基づき前記回転型可変表示手段の回転変動の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機及びスロットマシン等の遊技機に関し、特に、回転型可変表示手段を有する可変表示部を遊技盤上に備え、可変表示部に表示される図柄情報が変化する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、この種の遊技機では、演出される遊技状態の複雑化・高度化に伴い、いわゆる主制御部以外の各制御部にＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）等が搭載され、各制御部が主制御部からの制御コマンドデータに基づき単独で遊技機に搭載された各装置の動作等を制御して遊技状態を演出する傾向が強くなっている。
【０００３】
例えば、可変表示部に表示される図柄情報等の表示制御は、表示制御部が主制御部から送信された表示制御コマンドデータに基づき実行する。可変表示部に表示される図柄情報等は、回転型可変表示手段が回転・停止することにより表示されるため、表示制御部は、回転型可変表示手段の回転・停止等の様々な制御を行う。しかし、可変表示部に表示される図柄情報等の表示状態の決定は、遊技状態を総合的にリアルタイムで演出する主制御部が行った方が、遊技状態の進行に沿った制御を行い易いため、主制御部により決定される。このため、主制御部は、種々のタイミング毎に可変表示部で表示される図柄情報等の表示状態を決定し、表示制御部に対して表示制御コマンドを送信している。
【０００４】
このように、主制御部及び各制御部で、複雑な制御を実行し種々の遊技状態を演出している遊技機では、その複雑すぎる制御ゆえにデータ通信速度の高速化、データ通信量の大容量化等が伴い、稀に、各制御部間の情報伝達系統で制御コマンドデータ等にデータエラーが発生することがある。そのような場合には、遊技者に不利益をもたらす遊技状態が発生・継続する可能性があるため、遊技を中断してエラーの改善を図り、復旧したときにエラー発生前の遊技状態から遊技が続行できるようにする処置をとることが大切である。この場合、遊技者に混乱を与えないために、どのような理由でエラーが発生し、遊技が中断されているかを報知する等のエラー処理対策が採られている。なお、このような遊技機では、例えば可変表示部に表示される図柄情報等の表示に関する制御にエラー等が発生しても、発射制御、賞球払出制御及び遊技機の主制御等の他の制御にエラーが発生していない場合は、遊技の継続が可能であることが多い。このような場合、遊技者が遊技に対して不信感を抱くことがないように、主制御部での内部判定処理に基づいた抽選結果（内部抽選結果）の図柄情報等を可変表示部に正確に表示する必要がある。
【０００５】
例えば、特開２０００−５１４６６号公報では、液晶画像表示部で構成される可変表示部にエラー表示画面を表示してエラー処理を行う遊技機が開示されている。この特開２０００−５１４６６号公報に開示されている遊技機では、液晶画像表示部を有する可変表示部を採用するため、例えば可変表示部における図柄情報等の可変表示（図柄変動）に関するエラーが発生した場合でも、即座に可変表示部に内部抽選結果を表示する等のエラー処理を行うことができ、遊技者が遊技に対して不信感を抱かないようにする配慮がなされている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、回転型可変表示手段を有する可変表示部を搭載した遊技機の場合は、例えば図柄変動に関するエラーが発生した場合、回転型可変表示手段を必要回転数回転させなければ内部抽選結果を表示するというエラー処理を行うことができないため、遊技者に不信感を与えさせてしまうおそれがある。また、従来の回転型可変表示手段を有する可変表示部を搭載した遊技機は、変動している図柄情報等を仮停止させた後、主制御部からの確定停止命令により全ての図柄情報等を確定停止させ、最終的に「大当り」か「はずれ」かの図柄情報等を表示するようにしているが、例えばこの確定停止命令を表示制御部が正確に受信できない等の確定停止命令に関するエラーが発生した場合、図柄情報等を確定停止させることができないため、「大当り」か否かの区別が困難となり、遊技者に対して混乱を招かせてしまうおそれがあるという問題がある。
【０００７】
この発明は、このような問題点に鑑みてなされたもので、回転型可変表示手段を有する可変表示部に表示される図柄情報等の表示に関する制御にエラーが発生した場合でも、内部抽選結果に基づく図柄情報等を正確に表示することができる遊技機及び遊技エラー処理方法を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明に係る遊技エラー処理方法は、回転型可変表示手段を有する可変表示部を遊技盤上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて遊技機を統括的に制御する主制御部から、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御部に前記回転型可変表示手段を制御するための制御コマンドを送信することにより、前記回転型可変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演出させるために変化させる遊技機において、遊技中にエラーが発生した場合にそのエラーを処理する遊技エラー処理方法であって、前記制御コマンドは、前記回転型可変表示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドであり、前記主制御部から前記表示制御部へ送信された、前記変動パターン指定コマンドにエラーが発生した場合、前記表示制御部は、予め設定されている制御データに基づき前記回転型可変表示手段の回転変動を制御することを特徴とする。
【０００９】
この発明に係る遊技機は、回転型可変表示手段を有する可変表示部を遊技盤上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて前記回転型可変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演出させるために変化させる遊技機であって、遊技機を統括的に制御して遊技状態の演出を行う主制御部と、この主制御部からの制御コマンドに基づき、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御部とを具備し、前記制御コマンドは、前記回転型可変表示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドであり、前記表示制御部は、前記変動パターン指定コマンドにエラーが発生した場合に、予め設定されている制御データに基づき前記回転型可変表示手段の回転変動の制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、主制御部から表示制御部に送信された制御コマンドにエラーが発生した場合に、表示制御部が予め設定されている制御データに基づき可変表示部の回転型可変表示手段の回転変動を制御することで、遊技を適切に続行させることができ、主制御部における内部抽選結果を可変表示部に正確に表示することが可能となる。このため、液晶画像表示部を有する可変表示部ではなく回転型可変表示手段を有する可変表示部を採用する遊技機においても、可変表示部に内部抽選結果を表示することができ、遊技者に対して遊技に対する不信感を与えさせたり混乱を招かせてしまうおそれを少なくすることが可能となる。
【００１１】
なお、主制御部から送信された前記制御コマンドとは、前記回転型可変表示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、又は前記回転型可変表示手段の回転動作の停止により、前記可変表示部に表示される図柄情報の確定を行う停止図柄確定コマンドである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照して、この発明の実施例を説明する。この例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を説明する。まず、パチンコ遊技機全体の構成について説明する。図１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【００１３】
パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機１をパチンコ店内に設置されたいわゆる島設備等に取り付ける際のガイドとなる機枠２と、この機枠２の枠内に嵌め込まれて装着される遊技盤３と、このパチンコ遊技機１を駆動するための種々の装置やユニット、各種配線等が取り付けられる裏機構板（図示せず）などを備えて構成されている。このうち、例えば遊技盤３は、上部蝶番５ａ及び下部蝶番５ｂにより機枠２に取り付けられた内枠６に直接取り付けられ、更に、この内枠６には、例えば透明ガラス等が装着された開閉可能なガラス枠（図示せず）が取り付けられ、遊技盤３の正面側を透明ガラス等で覆い保護するような構造となっている。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、後述する各種入賞口や障害釘等の構造物をその盤上に備える遊技盤３を、正面中央のやや上部寄りに有し、この遊技盤３の下部には、パチンコ遊技機１の裏面に取り付けられた賞球払出装置及び賞球樋（図示せず）を通じて排出される賞球を受けると共に、遊技球を、後述する遊技球発射装置に供給するための第１の受け皿（上皿）７が取付プレート８に取り付けられている。この上皿７の下部には、音声を放出するために開口された音放出口９が設けられると共に、この音放出口９の奥側には、効果音等の音声を出力する音声出力手段の一部を構成するスピーカ１０が内蔵されており、更に、このスピーカ１０の下部には、上皿７から溢れた賞球（遊技球）を受けて貯留するための第２の受け皿（下皿）１１が配設されている。なお、この下皿１１に貯留された賞球（遊技球）は、下皿１１下部の中央正面に設けられた操作レバー１１ａにより下皿１１の下方に排出することができる。
【００１５】
一方、この下皿１１の向かって右側には、上皿７から供給された遊技球を遊技盤３上の遊技領域２１内に発射する遊技球発射手段の一部を構成する遊技球発射操作部１２が設けられており、この遊技球発射操作部１２の裏側には、遊技者の遊技球発射操作部１２への入力に伴う回転操作角度の変化に応じて上皿７から供給された遊技球を実際に遊技領域２１内に発射する遊技球発射装置（図示せず）が取り付けられている。つまり、上皿７とこの遊技球発射装置とは、遊技球送出機構（図示せず）を介してパチンコ遊技機１の内部で連結されており、この遊技球送出機構により上皿７に貯留された遊技球が遊技球発射装置に供給される仕組となっている。
【００１６】
なお、遊技球発射操作部１２の一部には、例えばプッシュ式のストップスイッチ１３が備えられ、このストップスイッチ１３をプッシュ操作してオン（ＯＮ）状態とすることにより、遊技球発射操作部１２の回転操作中においても遊技球の発射を一時停止することが可能となる。また、遊技球発射操作部１２には、タッチセンサ及び発射スイッチ（図示せず）が内蔵され、このタッチセンサが遊技者が実際に遊技中において、この遊技球発射操作部１２を操作していること（例えば、遊技球発射操作部１２に触れていること）を感知しない場合、発射スイッチがオフ（ＯＦＦ）状態となり、遊技球発射装置からの遊技球の発射を一時停止し、遊技球発射操作部１２を回転操作した後に、所定の発射位置に固定したまま遊技者が遊技台から離れるという、いわゆる無人打ちを効果的に防止することができるようになっている。
【００１７】
また、このパチンコ遊技機１の遊技盤３の周囲の機枠２には、向かって右側に内枠６を機枠２にロックする錠のロックを解除するための錠穴１４が備えられ、向かって上側に上枠ランプ１５が配設されている。この上枠ランプ１５により、遊技中の「当たり」、「大当り」遊技状態などを明確に表示することができる。また、遊技盤３の周囲の機枠２よりも内側の内枠６に取り付けられた前板１６には、向かって左上側に左上前板ランプ１７と、右上側に右上前板ランプ１８とが設けられると共に、向かって左下側に左下前板ランプ１９と、右下側に右下前板ランプ２０とが設けられており、これら左右上前板ランプ１７，１８と左右下前板ランプ１９，２０とにより上枠ランプ１５と同様に種々の遊技状態等を表示することができるようになっている。
【００１８】
一方、この遊技盤３は、例えば所定の厚さの板材を用いて作製されるものであり、遊技盤３の上に各種入賞口やガイドレール２２等の構造物を配設することで、遊技領域２１が形成されている。ガイドレール２２は、通常の遊技操作により遊技球発射装置から発射された遊技球を、遊技領域２１内に導くための案内球路２３を形成すると共に、この案内球路２３を通ってガイドレール２２に沿って遊技領域２１内に打ち込まれる遊技球の進行を、遊技領域２１内の所定位置で制限するための制限段差部２４を遊技盤３の右上部に形成している。この制限段差部２４には、例えば遊技領域２１内に打ち込まれた遊技球を遊技領域２１の中心方向に撥ね返すための反発ゴム２５が制限段差部軸２６を介して取り付けられている。
【００１９】
また、この遊技盤３の中央部付近には、可変表示装置３１が配設されており、この可変表示装置３１は、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部３２と、後述する変動始動用入賞口に取り付けられた可動片の駆動の有無についての内部判定処理による抽選結果を表示する左右普通図柄表示ＬＥＤ３３，３４とを備えて構成されている。この例では、可変表示部３２には、「左」、「中」、「右」と３分割された図柄表示エリア３２ａ，３２ｂ，３２ｃが設けられ、これらの図柄表示エリア３２ａ〜３２ｃには、それぞれ回転型可変表示手段としての回転ドラム３５ａ，３５ｂ，３５ｃが備えられている。これら図柄表示エリア３２ａ〜３２ｃで各回転ドラム３５ａ〜３５ｃを回転・停止させることにより、それぞれ異なる図柄や組み合わせて一つになる図柄等を表示することができる。また、可変表示部３２には、図柄表示窓３６が取り付けられており、この図柄表示窓３６には、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの停止時の図柄情報等の表示結果が、予め設定された特定の表示状態となり、いわゆる「大当り」遊技状態を演出することを表示する有効ライン３７ａ〜３７ｅが設けられている。
【００２０】
この可変表示装置３１の左右両側部には、遊技球を導くワープ経路入口Ａ及びＢが形成されており、このワープ経路入口Ａ，Ｂに入った遊技球は、例えばパチンコ遊技機１の正面側からは確認できないワープ通路（図示せず）を通って遊技球送出口２７から排出される。この遊技球送出口２７の下部には、変動始動用入賞口２８が配設されているため、ワープ通路を通過した遊技球は、他の経路を通過した遊技球よりも変動始動用入賞口２８に入賞し易くなるように工夫されている。また、この可変表示装置３１の両側には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ２９ａ，２９ｂを内部に有する通過チャッカー３０ａ，３０ｂが設けられ、これら通過チャッカー３０ａ，３０ｂのゲートスイッチ２９ａ，２９ｂが遊技球の通過を検出すると、パチンコ遊技機１の主制御部が表示制御部に対して左右普通図柄表示ＬＥＤ３３，３４の表示制御コマンドを送信する。
【００２１】
表示制御部は、表示制御コマンドを受信すると、左右普通図柄表示ＬＥＤ３３，３４を、例えば交互に点灯させる処理を施し、主制御部の抽選結果（内部判定）が「当たり」である場合は、例えば左普通図柄表示ＬＥＤ３３を点灯停止して、「当たり」であることを表示する。反対に、抽選結果が「はずれ」である場合は、例えば右普通図柄表示ＬＥＤ３４を点灯停止して、「はずれ」であることを表示する。なお、抽選結果が「当たり」である場合には、主制御部は、変動始動用入賞口ソレノイド３８（図示せず）を駆動し、変動始動用入賞口２８の可動片３９を動作させて、所定時間（例えば、０．５秒間）変動始動用入賞口２８が開成するように制御を行い、変動始動用入賞口２８への入賞を容易にするように遊技状態を演出する。これらのことから、ある遊技球が通過チャッカー３０ａ，３０ｂを通過したときに、他の遊技球が遊技球送出口２７から排出されるような遊技状況が成立すれば、可動片３９が開いた状態にある変動始動用入賞口２８に遊技球が最も入賞し易いということとなる。この変動始動用入賞口２８に入った遊技球は、入賞球として遊技盤３の裏側へ導かれ、始動入賞スイッチ４０により検出される。
【００２２】
この変動始動用入賞口２８の下側には、特別電動役物４１が配設され、この特別電動役物４１には、遊技盤３の裏側に設けられた大入賞口ソレノイド（図示せず）により、いわゆる「大当り」遊技状態の場合のみに開放される大入賞口４３の開閉板４４が設けられており、この大入賞口４３に入賞した遊技球は、大入賞口カウントスイッチ４５で大入賞口入賞球として検出される。また、この大入賞口４３に入賞した大入賞口入賞球のうち、大入賞口４３内に配設された特定領域を通過したものは、特定領域通過スイッチ４６により検出される。この特定領域通過スイッチ４６により、大入賞口入賞球が通過したことが検出されると、ラウンドの繰り返し条件が成立して主制御部により一のラウンド（一連の大入賞口４３の開閉動作）が終了した後に、再度次のラウンドが行われるという繰り返し継続制御処理が実行される。
【００２３】
また、この特別電動役物４１の大入賞口４３の両側には、左右大入賞口ＬＥＤ４７ａ，４７ｂが設けられ、下側には、下方大入賞口ＬＥＤ４７ｃがそれぞれ設けられている。一方、可変表示装置３１の上部には、上部入賞口４８が設けられ、この上部入賞口４８の両側には、左右風車ランプ４９ａ，４９ｂを有する風車５０ａ，５０ｂが設けられている。また、上部入賞口４８の下側には、左右センターＬＥＤ５１ａ，５１ｂ及び中央センターＬＥＤ５１ｃが設けられている。中央センターＬＥＤ５１ｃの下側には、変動始動用入賞口２８に入賞した入賞球数を表示する４つの入賞記憶ＬＥＤを有する入賞記憶ＬＥＤ部５２が設けられている。このパチンコ遊技機１では、例えば変動始動用入賞口２８への入賞がある毎に、４つを上限として入賞記憶ＬＥＤ部５２は点灯している入賞記憶ＬＥＤを一つずつ増やし、可変表示部３２での可変表示が開始される毎に、点灯している入賞記憶ＬＥＤを一つずつ減らすことで入賞球数を表示している。
【００２４】
遊技領域２１の両側には、左右サイドランプ５３ａ，５３ｂが設けられており、変動始動用入賞口２８の両側には、左右電飾ＬＥＤ５４ａ，５４ｂを有する左右下段入賞口５５ａ，５５ｂが設けられている。なお、このように構成された遊技領域２１には、上記各構成物と共に複数の障害釘（図示せず）が打設されており、遊技球の複雑な落下通路を構成している。更に、遊技盤３に設けられたいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技球排出口（アウト口）５６に吸収される。
【００２５】
このように構成されるパチンコ遊技機１での遊技動作は、以下のようなものになる。即ち、遊技者が遊技球発射操作部１２を操作して遊技球発射装置から発射された発射球（遊技球）は、案内通路２３を通って遊技領域２１内に入り、遊技領域２１を落下する。遊技球が落下する際、通過チャッカー３０ａ（３０ｂ）を通ってゲートスイッチ２９ａ（２９ｂ）で通過が検出されると、左右普通図柄表示ＬＥＤ３３，３４が交互に点灯する状態となる。また、遊技球が変動始動用入賞口２８に入賞し、始動入賞スイッチ４０で入賞が検出されると、可変表示装置３１の可変表示部３２において図柄変動が可能な状態であれば、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃが回転を開始し、可変表示部３２で表示される図柄が変動を始める。一方、可変表示部３２において図柄変動が不可能な状態であれば、入賞記憶ＬＥＤ部５２の入賞記憶ＬＥＤを一つ点灯し、内部入賞記憶を一つ増やす（点灯する入賞記憶ＬＥＤがなければ、内部入賞記憶のみ一つ増やす）処理をする。可変表示部３２での各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転は、例えば一定時間が経過したときに順次停止し、全部の回転ドラム３５ａ〜３５ｃが停止したときの可変表示部３２において表示される図柄が、予め設定された「大当り」遊技状態発生の条件となる組み合わせの図柄と一致したときや、主制御部での内部判定処理の結果が「大当り」遊技状態を演出する条件を成立させたときは、「大当り」遊技状態が演出される。
【００２６】
この「大当り」遊技状態の演出が開始されると、例えば大入賞口４３の開閉板４４が、一定時間（例えば、３０秒）経過するまでの間、又は大入賞口４３内の大入賞口カウントスイッチ４５が所定個数（例えば、１０個）の入賞を検出するまでの間、開放状態となる。この開閉板４４の開放中に遊技球が大入賞口４３内の特定領域に入賞し、特定領域通過スイッチ４６により検出されると、「大当り」遊技状態の継続が決定し、開閉板４４が閉成した後に再度開放する処理が行われる。開閉板４４の開放から閉成までの一連の「大当り」遊技状態を「１ラウンド」とすると、この「大当り」遊技状態の継続は、例えば最大で１６ラウンドまで行われる。なお、この「大当り」遊技状態の継続中に、特定領域通過スイッチ４６により特定領域への入賞が検出されなかった場合、「大当り」遊技状態はそのラウンドで終了する。また、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃが停止したときの可変表示部３２において表示される図柄が、例えばいわゆる確率変動を伴う「大当り」遊技状態発生の条件となる組み合わせの図柄と一致したときや、主制御部での内部判定処理の結果がこの確率変動を伴う「大当り」遊技状態を演出する条件を成立させたときは、次に「大当り」遊技状態となる確率が通常よりも高くなり、遊技者にとって更に有利な遊技状態の演出がなされる。
【００２７】
図２は、可変表示装置３１を構成する回転ドラム機構８４の内部構成を示す分解斜視図である。この回転ドラム機構８４には、回転型可変表示手段として回転ドラム３５ａ，３５ｂ，３５ｃが設けられている。これら回転ドラム３５ａ〜３５ｃのドラム外周側表面には、複数の数字、文字、記号及び模様等の図柄が表示されている。また、これら回転ドラム３５ａ〜３５ｃは、それぞれに、例えばＰＭＷスイッチングトランジスタ等の光学式センサからなるドラムセンサ（図示せず）を内蔵したステッピングモータ等のドラムモータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃにより回転されるように構成されている。なお、ドラムセンサは、各ドラムモータ８６ａ〜８６ｃの回転軸の基準位置を検出して、検出した基準位置情報を表示制御回路８２（図３参照）に送信する。表示制御回路８２は、受信した基準位置情報に基づき、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの基準位置からの回転角度制御等を実行する。
【００２８】
回転ドラム機構８４には、回転ドラム３５ａ〜３５ｃの内周側から図柄表示窓３６側に向けて光を照射するドラムランプ８７ａ，８７ｂ，８７ｃが設けられている。これらドラムランプ８７ａ〜８７ｃは、ドラムモータ８６ａ〜８６ｃと共にそれぞれドラムモータ取付板８８ａ，８８ｂ，８８ｃに取り付けられている。各ドラムモータ取付板８８ａ〜８８ｃに取り付けられた各回転ドラム３５ａ〜３５ｃは、ドラム収容体８９に収容され、ドラムモータ８６ａ〜８６ｃとドラムランプ８７ａ〜８７ｃは、ドラム収容体８９の下部に基板枠９１と共に取り付けられたドラム基板８５と接続される。そして、ドラム収容体８９に、正面側から取付プレート９２及び背面側から取付ガイド９３を取り付け、更に背面側からドラム基板８５と表示制御回路８２とを中継するドラム中継基板９４を取り付けて、このドラム中継基板９４をドラム基板８５と接続し、回転ドラム機構８４が形成される。
【００２９】
次に、このパチンコ遊技機１の制御基板の回路構成の一部について説明する。図３は、パチンコ遊技機１の主制御基板、表示制御基板及びドラム基板の回路構成を示すブロック図である。
【００３０】
主制御基板７４は、主に、プログラム等に従ってパチンコ遊技機１を制御する主制御回路８０と、始動入賞スイッチ４０、大入賞口カウントスイッチ４５、特定領域通過スイッチ４６、ゲートスイッチ２９ａ，２９ｂ、入賞スイッチ８３及びクリアスイッチ９５からの信号を主制御回路８０に与えるスイッチ入力回路９６と、変動始動用入賞口２８の可動片３９を駆動する変動始動用入賞口ソレノイド３８及び大入賞口４３の開閉板４４を開閉する大入賞口ソレノイド４２を主制御回路８０からの指示に従って駆動するソレノイド出力回路９７と、払出制御基板７０の払出制御回路（図示せず）に対して主制御回路８０からの払出制御コマンドを出力する払出制御出力回路９８と、表示制御基板８１の表示制御回路８２に対して主制御回路８０からの表示制御コマンドを出力する表示制御出力回路９９と、ランプ制御基板１００のランプ制御回路（図示せず）に対して主制御回路８０からのランプ制御コマンドを出力するランプ制御出力回路１０１と、音声制御基板７２の音声制御回路（図示せず）に対して主制御回路８０からの音声制御コマンドを出力する音声制御出力回路１０２とから構成されている。なお、上記各基板は、例えばパチンコ遊技機１の遊技盤３の裏面や裏機構板等に取り付けられているものとする。
【００３１】
また、主制御基板７４には、賞球カウントスイッチ（図示せず）からの払出賞球数や球切れ検出スイッチ（図示せず）からの球切れ情報、変動始動用入賞口２８への入賞情報や大入賞口４３への入賞数、「大当り」遊技状態の発生を示す大当り情報や確率変動が生じたことを示す確率変動情報等を外部の管理コンピュータ（図示せず）に対して枠用外部端子基板７６や盤用外部端子基板７７を介して出力する外部情報出力回路１０３と、主制御回路８０から与えられるアドレス信号をデコードして、主制御基板７４上の各回路（ソレノイド出力回路９７、払出制御出力回路９８、表示制御出力回路９９、ランプ制御出力回路１０１、音声制御出力回路１０２及び外部情報出力回路１０３）のうち、信号の送信を許可する回路のＩ／Ｏポートを選択し、選択信号を出力して各制御基板への制御コマンドの出力等を行わせるアドレスデコード回路１０４が搭載されている。なお、上記各端子基板７６，７７は、例えばパチンコ遊技機１の裏側の所定位置に配設されているものとする。
【００３２】
主制御回路８０は、パチンコ遊技機１の種々の遊技状態を演出するためのプログラム等が予め記憶されているＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されているプログラム等を読み出して順次演算処理を行い、パチンコ遊技機１全体を制御するＣＰＵ１０６と、このＣＰＵ１０６の演算処理過程で演算処理結果を一時的に記憶したりする一時的な作業領域として使用されるＲＡＭ１０７と、後述する水晶発振器１０９からのパルス信号をカウントしてＣＰＵ１０６の計時管理を行うクロック１０８とを備えて構成される。なお、主制御回路８０のＣＰＵ１０６には、ＲＡＭ１０７やＲＯＭ１０５を内蔵した、いわゆるワンチップマイコンを使用することも可能である。
【００３３】
また、この主制御回路８０に付随する回路等として、水晶発振器１０９、タイマー１１０及びリセット回路１１１が主制御基板７４上に搭載されている。水晶発振器１０９は、内部で発振した発振パルスをパルス信号として主制御回路８０及びタイマー１１０に出力し、タイマー１１０は、水晶発振器１０９からのパルス信号をカウントして所定カウント数毎にリセット回路１１１へタイマー信号を出力する。リセット回路１１１は、タイマー１１０からのタイマー信号を受信すると主制御回路８０に対してリセット信号を発信し、主制御回路８０は、このリセット信号に基づき、例えばパチンコ遊技機１の制御用のプログラムを先頭から再度実行させる、いわゆるリセット制御を行う。
【００３４】
一方、表示制御基板８１は、主に、主制御基板７４からの制御コマンド等に基づき可変表示装置３１の回転ドラム機構８４の制御を行う表示制御回路８２と、パチンコ遊技機１の電源投入時やクリアスイッチ９５からの入力信号受信時などに所定の初期設定を実行するための初期リセット信号を表示制御回路８２に送信する初期リセット回路１１７と、回転ドラム機構８４の各回転ドラム３５ａ〜３５ｃや各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃの変動・点灯パターンデータを格納するパターンＲＯＭ１１８と、表示制御回路８２が各回転ドラム３５ａ〜３５ｃのドラム外周側表面に付された図柄の停止時の表示図柄（停止図柄）を選択するための図柄データを格納する図柄ＲＯＭ１１９とから構成される。なお、パターンＲＯＭ１１８と図柄ＲＯＭ１１９は、この例ではＲＯＭを用いたが、これらのＲＯＭ１１８，１１９が内部に格納しているデータ等を格納することができる他の記憶媒体等を用いても良い。
【００３５】
また、表示制御基板８１には、主制御基板７４と同様に水晶発振器１１６が搭載されており、この水晶発振器１１６は、内部で発振した発振パルスをパルス信号として表示制御回路８２に出力する。
【００３６】
表示制御回路８２は、可変表示装置３１の可変表示部３２に種々の図柄の表示を行うための回転ドラム機構８４を制御する制御プログラム等が予め記憶されているＲＯＭ１１２と、このＲＯＭ１１２に記憶されているプログラム等を読み出して順次演算処理を行い、回転ドラム機構８４のドラム基板８５の制御や初期リセット回路１１７からの初期リセット信号に基づく初期リセット制御等を行うＣＰＵ１１３と、このＣＰＵ１１３の演算処理過程で演算処理結果を一時的に記憶したりする一時的な作業領域として使用されるＲＡＭ１１４と、水晶発振器１１６からのパルス信号をカウントしてＣＰＵ１１３の計時管理を行うクロック１１５とを備えて構成される。なお、表示制御回路８２は、初期リセット回路１１７から初期リセット信号を受信した場合、ＲＡＭ１１４の内容をクリアして主制御基板７４からの初期設定コマンドの受信待ちをする。また、この表示制御回路８２に搭載されたＣＰＵ１１３には、主制御回路８０のＣＰＵ１０６と同様に、ＲＡＭ１１４やＲＯＭ１１２を内蔵した、いわゆるワンチップマイコンを使用することも可能である。
【００３７】
表示制御基板８１に搭載されたパターンＲＯＭ１１８には、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃのドラム回転パターンを決定するための変動パターンテーブル１２０と、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃ内のドラムランプ８７ａ〜８７ｃの点灯、点滅又は消灯等のランプ制御パターンを決定するためのランプパターンテーブル１２１とが格納されている。また、図柄ＲＯＭ１１９には、遊技盤３の正面側から向かって左側に配置される回転ドラム（左回転ドラム）３５ａの停止図柄を確定するための左図柄テーブル１２２と、向かって中央に配置される回転ドラム（中回転ドラム）３５ｂの停止図柄を確定するための中図柄テーブル１２３と、向かって右側に配置される回転ドラム（右回転ドラム）３５ｃの停止図柄を確定するための右図柄テーブル１２４とが格納されている。表示制御回路８２は、主制御回路８０からの表示制御コマンド等に基づき、これらパターンＲＯＭ１１８及び図柄ＲＯＭ１１９から各データを読み出し、ドラム基板８５の制御等を行う。
【００３８】
回転ドラム機構８４に取り付けられるドラム基板８５は、左回転ドラム回路１２５、中回転ドラム回路１２６及び右回転ドラム回路１２７を搭載し、これら回転ドラム回路１２５〜１２７内には、それぞれランプドライバ１２８，１２９，１３０及びモータドライバ１３１，１３２，１３３が備えられている。各ランプドライバ１２８〜１３０は、表示制御基板８１からの動作データに基づき、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃに備えられたドラムランプ８７ａ〜８７ｃへ所定の発光信号を出力する。各モータドライバ１３１〜１３３は、同じく表示制御基板８１からの動作データに基づき、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃに取り付けられたドラムモータ８６ａ〜８６ｃへ所定のドラム駆動信号を出力する。各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃは、各ランプドライバ１２８〜１３０からの所定の発光信号に基づき、所定の態様で点灯、消灯又は点滅し、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの内周側から図柄表示窓３６側に向けて光を照射する。各ドラムモータ８６ａ〜８６ｃは、各モータドライバ１３１〜１３３からの所定のドラム駆動信号に基づき、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃを回転させる。なお、これらドラムモータ８６ａ〜８６ｃには、それぞれドラムセンサ１３４，１３５，１３６が備えられており、これらドラムセンサ１３４〜１３６は、各ドラムモータ８６ａ〜８６ｃの回転軸の基準位置を検出し、その検出した基準位置信号を表示制御回路８２に送信する。
【００３９】
次に、このパチンコ遊技機１の代表的な動作について説明する。遊技盤３上に設けられた各入賞口への遊技球の入賞は、各入賞口に設けられた入賞スイッチ８３により検出され、主制御基板７４のスイッチ入力回路９６に入力される。スイッチ入力回路９６は、この入賞スイッチ８３から入力した入賞検出信号を主制御回路８０のＣＰＵ１０６に送信する。スイッチ入力回路９６から入賞検出信号を入力したＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０５に記憶されているパチンコ遊技機１の所定の制御データを読み出し、払出制御を実行する。この払出制御は、例えばＣＰＵ１０６が払出制御出力回路９８を介して払出制御基板７０に賞球払出コマンドを送信し、この賞球払出コマンドを受信した払出制御基板７０の払出制御回路が所定の賞球払出数になるまで賞球払出装置（図示せず）を駆動することにより行われる。
【００４０】
一方、変動始動用入賞口２８への遊技球の入賞は、この変動始動用入賞口２８に設けられた始動入賞スイッチ４０により検出され、スイッチ入力回路９６に入力される。スイッチ入力回路９６は、この始動入賞スイッチ４０から入力した始動入賞信号を主制御回路８０のＣＰＵ１０６に送信し、始動入賞信号を受信したＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０５から所定の制御データを読み出し、ＲＡＭ１０７の演算領域を使って、いわゆる「大当り」か否かの抽選（内部判定）を行うと共に、払出制御出力回路９８を介して払出制御基板７０へ賞球払出コマンドを送信し、賞球払出装置による所定数（例えば、５個）の賞球の払い出しを実行させる。その後、主制御回路８０のＣＰＵ１０６は、内部判定処理による抽選結果に基づいてＲＯＭ１０５から図柄変動データを読み出し、図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、表示制御出力回路９９を介して表示制御基板８１に送信し、表示制御回路８２に各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転制御を実行させる。また、同時に、ＣＰＵ１０６は、音声制御基板７２とランプ制御基板１００に対し、表示制御基板８１に送信する図柄変動コマンドに対応した装飾効果を与える音声制御コマンド及びランプ制御コマンドを音声制御出力回路１０２とランプ制御出力回路１０１とを介して送信し、音と光による所定の遊技状態の演出を行わせる。
【００４１】
各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転動作は、主制御回路８０のＣＰＵ１０６からの停止図柄を決定する図柄指定コマンドを表示制御基板８１が受信した後に、順次停止される。ＣＰＵ１０６での上記抽選結果が「大当り」である場合には、ＣＰＵ１０６は、表示制御出力回路９９を介して表示制御基板８１に、全ての回転ドラム３５ａ〜３５ｃが停止したときに表示される図柄の組み合わせを確定する全図柄停止コマンドを送信し、全図柄停止コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、予め図柄停止コマンドにより可変表示装置３１の可変表示部３２で表示される図柄が特定の状態で表示（例えば、図１に示すように、図柄表示窓３６の有効ライン３７ａ上に「７」を３つ並べて表示）されるように、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転を仮停止させた後、全図柄停止コマンドにより表示される図柄を確定させる。その後、ソレノイド出力回路９７を介して大入賞口ソレノイド４２を駆動し、大入賞口４３の開閉板４４を開成状態にして遊技領域２１を落下してくる遊技球を大入賞口４３に入賞し易い状態を演出すると共に、音声制御基板７２とランプ制御基板１００に、大当り制御コマンドを音声制御出力回路１０２とランプ制御出力回路１０１とを介して送信し、音と光による「大当り」遊技状態の演出を行わせる。
【００４２】
「大当り」遊技状態により大入賞口４３が開成されて遊技球が大入賞口４３に入賞すると、大入賞口４３内の大入賞口カウントスイッチ４５が入賞球を検出し、スイッチ入力回路９６に大入賞口入賞信号を出力する。スイッチ入力回路９６は、入力した大入賞口入賞信号を主制御回路８０に出力する。主制御回路８０は、スイッチ入力回路９６から入力した大入賞口入賞信号に基づき、払出制御出力回路９８を介して払出制御基板７０へ賞球払出コマンドを送信し、払出制御回路に賞球払出装置による所定数（例えば、１５個）の賞球の払い出しを実行させる。
【００４３】
一方、表示制御回路８２による各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転制御中に、変動始動用入賞口２８への新たな入賞を始動入賞スイッチ４０が検出した場合には、スイッチ入力回路９６を介して始動入賞信号を受信した主制御回路８０のＣＰＵ１０６が、ＲＡＭ１０７の入賞記憶領域に入賞記憶個数を記憶し、ランプ制御基板１００にランプ制御出力回路１０１を介して入賞記憶ＬＥＤ部５２の入賞記憶ＬＥＤを点灯させ、入賞記憶個数を表示する。そして、全ての回転ドラム３５ａ〜３５ｃの図柄が確定して停止するまでは、次回の各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転制御を保留する。なお、この変動始動用入賞口２８への入賞記憶個数は、所定数（例えば、４個）まで記憶可能に予め設定されており、所定数を超えて変動始動用入賞口２８への入賞があった場合には、賞球の払い出しのみが行われ、主制御回路８０での始動入賞信号に基づく「大当り」抽選や各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転制御を行うための入賞記憶等は行われない。
【００４４】
なお、開成された大入賞口４３は、上述したような所定の条件（例えば、大入賞口カウントスイッチ４５が入賞球を１０個検出するまで、又は開閉板４４の開成開始から３０秒が経過するまで等）が成立するまで開成状態を保ち、開成状態のときに、入賞球が大入賞口４３の内部に設けられた特定領域通過スイッチ４６により検出されると、大入賞口４３の閉成の後に再び開成動作を繰り返すという「大当り」遊技状態の継続処理が行われ、この継続処理は、上述したように所定回数（例えば、１６回）まで行われる。
【００４５】
次に、変動始動用入賞口２８への入賞に基づく表示制御基板８１での可変表示装置３１の表示制御について説明する。図４は、表示制御基板８１での表示制御処理を示すフローチャートである。
【００４６】
まず、表示制御回路８２は、主制御回路８０から受信する制御コマンドのうち、変動始動用入賞口２８への入賞に基づく可変表示装置３１の各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転パターンを決定するための変動パターン指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓ１）。この変動パターン指定コマンドの受信待ち状態のとき、所定時間が経過すると（Ｓ２）、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、ＲＯＭ１１２からデモ表示用のデータを読み出し、可変表示装置３１のデモ表示を実行し（Ｓ１００）、その後、再び変動パターン指定コマンドの受信待ち状態を継続する（Ｓ２ａ）。このステップＳ２ａにおいて、主制御回路８０からの変動パターン指定コマンドを表示制御回路８２が受信しなかった場合は、再びステップＳ１に戻り変動パターン指定コマンドの受信待ち状態を継続する。一方、このステップＳ２ａにおいて、主制御回路８０からの変動パターン指定コマンドを表示制御回路８２が受信した場合は、ＣＰＵ１１３は、受信した変動パターン指定コマンドが正常に受信できたか否かを判断する（Ｓ３）。なお、ステップＳ１００で行われる可変表示装置３１のデモ表示とは、例えば、ＲＯＭ１１２から読み出したデモ表示用データに基づき、ＣＰＵ１１３が各回転ドラム回路１２５〜１２７のランプドライバ１２８〜１３０に、各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃの照度を下げさせたり、各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃを消灯させたり、又は点滅させたりする制御を行うこと等により実行される。
【００４７】
ここで、主制御回路８０からのコマンド受信エラーの原因としては、図５（ａ）に示すように、割込信号にノイズが乗ることで信号波形が崩れたり、同図（ｂ）に示すように、回路選択のイネーブル信号にノイズが乗ることで信号波形が崩れたり、同図（ｃ）に示すように、アドレス（データ）にノイズが乗ることでデータが破損すること等が考えられる。このことから、主制御基板７４から表示制御基板８１への信号の立上りや立下り部分にノイズが乗ってしまった結果、処理タイミングに誤差が生じることでエラーが発生したり、ノイズの影響で正規に送信されたデータと異なるデータに変化することでエラーが発生するといえる。
【００４８】
具体的には、ステップＳ３でのアドレス（データ）の受信判定は、以下のように行われる。即ち、図６に示すように、主制御基板７４から変動パターン指定コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、図７に示すような変動パターンテーブル１２０内に格納されている変動パターンデータテーブル１３８のアドレス及びドラム回転パターンデータテーブル１３９のアドレスを読み出し、ＲＡＭ１１４内のコマンド照合領域１３７で、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンのアドレスと、変動パターンテーブル１２０から読み出した変動パターン及びドラム回転パターンのアドレスとを照合する。ＣＰＵ１１３は、両者が合致すれば主制御基板７４からの変動パターン指定コマンドを正常に受信したと判断する。しかし、上述したように、割込信号や選択回路イネーブル信号の信号波形が崩れている場合は、ＣＰＵ１１３での照合処理自体ができないために受信エラーと判断すると共に、アドレス（データ）が破損している場合は、照合処理の時点で受信エラーと判断する。
【００４９】
このようなステップＳ３での受信判定処理により、表示制御回路８２が正常に変動パターン指定コマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１３は、パターンＲＯＭ１１８の変動パターンテーブル１２０から変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン及びドラム回転パターンを選択してＲＡＭ１１４に一時記憶する（Ｓ４）。なお、主制御基板７４から送信される変動パターン指定コマンドは、図８に示すように、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３に、変動パターンデータテーブル１３８及びドラム回転パターンデータテーブル１３９から所定の変動パターン及びドラム回転パターンを選択して実行させるデータと、変動時間に関するデータとからなる。例えば、ＣＰＵ１１３は、同図（ａ）に示すような変動パターン指定コマンド（８０００Ｈ）を受信すると、この指定コマンドのアドレス（データ）に従って変動パターンテーブル１２０の変動パターンデータテーブル１３８から指定された変動パターン（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５）を読み出すと共に、ドラム回転パターンデータテーブル１３９から図９に示すようなドラム回転パターンのうちの指定された変動パターンで使用されるドラム回転パターン（パターンＡ〜パターンＨ）を読み出す。
【００５０】
ここで、各ドラム回転パターンは、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃに対して、次のような動作を行わせるものである。
パターンＡ：停止状態から４０ｍｓ（ミリ秒）で１図柄までの等倍加速を１００ｍｓ行う。
パターンＢ：４０ｍｓで１図柄の等倍回転を２０００ｍｓ行う。
パターンＣ：４０ｍｓで１図柄から８０ｍｓで１図柄までの等倍減速を１０００ｍｓ行う。なお、このときより各ドラムセンサ１３４〜１３６から表示制御回路８２に基準位置信号の送信がある場合、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、基準位置からの変動図柄数をカウントする。
パターンＤ：８０ｍｓで１図柄から停止状態までの等倍減速を８００ｍｓ行う。なお、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、このときに可変表示部３２での現在表示中の図柄位置を認識して今回の停止図柄までの変動図柄数を算出し、停止図柄を表示する停止状態までの等倍減速を行う。
パターンＥ：仮停止状態を２０００ｍｓ維持する。
パターンＦ：８０ｍｓで１図柄から停止状態までの等倍減速を１８００ｍｓ行う。なお、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、このときに可変表示部３２での現在表示中の図柄位置を認識して今回の停止図柄までの変動図柄数を算出し、停止図柄を表示する停止状態までの等倍減速を行う。
パターンＧ：仮停止状態を１０００ｍｓ維持する。
パターンＨ：８０ｍｓで１図柄から停止状態までの等倍減速を２８００ｍｓ行う。なお、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、このときに可変表示部３２での現在表示中の図柄位置を認識して今回の停止図柄までの変動図柄数を算出し、停止図柄を表示する停止状態までの等倍減速を行う。
パターンＩ：停止状態を６ｍｓ維持した後、停止状態から４０ｍｓで１図柄までの等倍加速を１００ｍｓ行う。
パターンＪ：８０ｍｓで１図柄の等倍回転を８００ｍｓ行う。
パターンＫ：仮停止状態を維持する。
【００５１】
そして、ステップＳ４で変動パターン及びドラム回転パターンの選択がなされた後、ＣＰＵ１１３は、選択したこれらのパターンに基づき各回転ドラム３５ａ〜３５ｃに対して、例えば加速回転１００ｍｓ、高速回転２０００ｍｓ、減速回転１０００ｍｓ、停止動作２８００ｍｓの合計５９００ｍｓの回転制御を行う（Ｓ５）。同時に、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ４で選択された変動パターン及びドラム回転パターンに対応するドラムランプデータをパターンＲＯＭ１１８のランプパターンテーブル１２１から選択し、所定の態様で各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃの点灯、点滅及び消灯の制御（表示制御）を行う。具体的には、変動パターン指定コマンド（８０００Ｈ）に基づく回転制御として、左回転ドラム３５ａについては、図１０（ａ）に示すように、ドラム回転パターンのパターンＡによる加速回転１００ｍｓ、パターンＢによる高速回転２０００ｍｓ、パターンＣによる第一段階の減速回転１０００ｍｓ、パターンＤによる第二段階の減速回転８００ｍｓ、パターンＥによる仮停止状態２０００ｍｓの順に合計５９００ｍｓの回転制御が行われる。また、右回転ドラム３５ｃについては、同図（ｂ）に示すように、パターンＡによる加速回転１００ｍｓ、パターンＢによる高速回転２０００ｍｓ、パターンＣによる第一段階の減速回転１０００ｍｓ、パターンＦによる第二段階の減速回転１８００ｍｓ、パターンＧによる仮停止状態１０００ｍｓの順に合計５９００ｍｓの回転制御が行われる。更に、中回転ドラム３５ｂについては、同図（ｃ）に示すように、パターンＡによる加速回転１００ｍｓ、パターンＢによる高速回転２０００ｍｓ、パターンＣによる第一段階の減速回転１０００ｍｓ、パターンＨによる第二段階の減速回転２８００ｍｓの順に合計５９００ｍｓの回転制御が行われる。
【００５２】
続いて、表示制御回路８２は、主制御基板７４からの左回転ドラム３５ａの停止図柄を決定するための左図柄指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓ６）。そして、主制御基板７４の主制御回路８０から左図柄指定コマンドを受信した場合、ＣＰＵ１１３は、この左図柄指定コマンドが正常に受信できたか否かを、上述したステップＳ３でのような受信判定処理を行い判断する（Ｓ７）。具体的には、主制御基板７４から左図柄指定コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、図柄ＲＯＭ１１９の左図柄テーブル１２２内に格納されている左停止図柄データのアドレスを読み出し、ＲＡＭ１１４内のコマンド照合領域１３７で、左図柄指定コマンドにより指定された左図柄データのアドレスと、左図柄テーブル１２２から読み出した左停止図柄データのアドレスとを照合する。ＣＰＵ１１３は、両者が合致すれば主制御基板７４からの左図柄指定コマンドを正常に受信したと判断するが、上述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エラーと判断する。
【００５３】
このようなステップＳ７での受信判定処理により、表示制御回路８２が正常に左図柄指定コマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１３は、左図柄テーブル１２２から左図柄指定コマンドに対応する左停止図柄データを選択してＲＡＭ１１４の図柄データ記憶領域に一時記憶する（Ｓ８）。次に、表示制御回路８２は、主制御基板７４からの中回転ドラム３５ｂの停止図柄を決定するための中図柄指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓ９）。そして、主制御基板７４の主制御回路８０から中図柄指定コマンドを受信した場合、ＣＰＵ１１３は、この中図柄指定コマンドが正常に受信できたか否かを、上述したステップＳ３やステップＳ７と同様の受信判定処理により判断する（Ｓ１０）。具体的には、主制御基板７４から中図柄指定コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、図柄ＲＯＭ１１９の中図柄テーブル１２３内に格納されている中停止図柄データのアドレスを読み出し、ＲＡＭ１１４内のコマンド照合領域１３７で、中図柄指定コマンドにより指定された中図柄データのアドレスと、中図柄テーブル１２３から読み出した中停止図柄データのアドレスとを照合する。そして、ＣＰＵ１１３は、両者が合致すれば主制御基板７４からの中図柄指定コマンドを正常に受信したと判断するが、上述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エラーと判断する。
【００５４】
このようなステップＳ１０での受信判定処理により、表示制御回路８２が正常に中図柄指定コマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１３は、中図柄テーブル１２３から中図柄指定コマンドに対応する中停止図柄データを選択してＲＡＭ１１４の図柄データ記憶領域に一時記憶する（Ｓ１１）。次に、表示制御回路８２は、主制御基板７４からの右回転ドラム３５ｃの停止図柄を決定するための右図柄指定コマンドの受信待ち状態となる（Ｓ１２）。そして、主制御基板７４の主制御回路８０から右図柄指定コマンドを受信した場合、ＣＰＵ１１３は、この右図柄指定コマンドが正常に受信できたか否かを上記受信判定処理と同様の受信判定処理により判断する（Ｓ１３）。具体的には、主制御基板７４から右図柄指定コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、図柄ＲＯＭ１１９の右図柄テーブル１２４内に格納されている右停止図柄データのアドレスを読み出し、ＲＡＭ１１４内のコマンド照合領域１３７で、右図柄指定コマンドにより指定された右図柄データのアドレスと、右図柄テーブル１２４から読み出した右停止図柄データのアドレスとを照合する。そして、ＣＰＵ１１３は、両者が合致すれば主制御基板７４からの右図柄指定コマンドを正常に受信したと判断するが、上述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エラーと判断する。
【００５５】
このようなステップＳ１３での受信判定処理により、表示制御回路８２が正常に右図柄指定コマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１３は、右図柄テーブル１２４から右図柄指定コマンドに対応する右停止図柄データを選択してＲＡＭ１１４の図柄データ記憶領域に一時記憶する（Ｓ１４）。次に、ステップＳ４で選択されステップＳ５で実行されている変動パターン及びドラム回転パターンに従って、ＣＰＵ１１３は、ＲＡＭ１１４に一時記憶したこれらの停止図柄データを読み出し、例えば左回転ドラム３５ａ、右回転ドラム３５ｃ及び中回転ドラム３５ｂの順番に読み出した停止図柄データと同一の図柄を可変表示部３２において表示するように仮停止させる（Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）。各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの停止制御は、例えば回転ドラムが高速回転から中速回転へ回転速度を減速する際に、各ドラムモータ８６ａ〜８６ｃに内蔵されたドラムセンサ１３４〜１３６が回転ドラムの回転基準位置を読み取り、読み取った基準位置信号を表示制御回路８０に送信することにより、表示制御回路８０内のＣＰＵ１１３が、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃ毎の残りの回転時間と所望の停止図柄までに必要な回転数を算出し、回転ドラムの回転時間内で任意の減速制御を行うことで、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃが図柄指定コマンドで選択された停止図柄で仮停止することにより行われる。ここで、仮停止とは、所望の停止図柄で停止してから主制御基板７４からの全図柄停止コマンドの正常受信に基づく表示制御回路８２での確定停止制御が行われるまでの間の各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの可変表示部３２における図柄の停止表示をいい、仮停止状態とは、確定停止制御が行われるまでの間、表示制御回路８２がこの停止表示を物理的に継続する状態をいう。例えば、この例の回転ドラムは、左回転ドラム３５ａ、右回転ドラム３５ｃ及び中回転ドラム３５ｂの順に仮停止し、確定停止制御が行われるまでの間、仮停止状態を持続する。なお、可変表示部３２での図柄表示が仮停止状態のときに、遊技者が確定停止したと捉えてしまうことを防止するため、例えば各回転ドラム３５ａ〜３５ｃを上下に揺動させる等の制御を施し、明確に確定停止表示との区別がつくような仮停止状態を演出するようにしても良い。
【００５６】
このようにステップＳ１５〜Ｓ１７で、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃを仮停止させた後、表示制御回路８２は、主制御基板７４から仮停止している図柄を確定停止させるための全図柄停止コマンドの受信待ち状態となる（Ｓ１８）。そして、主制御基板７４の主制御回路８０から全図柄停止コマンドを受信した場合、ＣＰＵ１１３は、この全図柄停止コマンドが正常に受信できたか否かを上記受信判定処理と同様の受信判定処理により判断する（Ｓ１９）。具体的には、主制御基板７４から全図柄停止コマンドを受信した表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、ＲＡＭ１１４内のコマンド照合領域１３７で、全図柄停止コマンドにより指定された各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの全停止図柄データのアドレスと、実際に可変表示部３２に表示されている仮停止図柄データのアドレスとを照合し、両者が合致すれば主制御基板７４からの全図柄停止コマンドを正常に受信したと判断する。なお、上述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エラーと判断する。
【００５７】
このようなステップＳ１９での受信判定処理により、表示制御回路８２が正常に全図柄停止コマンドを受信したと判断した場合、ＣＰＵ１１３は、仮停止していた各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの表示図柄を確定停止させる（Ｓ２０）。その後、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、主制御基板７４から送信される「大当り」遊技状態の発生による大入賞口４３の開閉板４４の初回開放前制御コマンドの受信があるか否かを判断し（Ｓ２１）、初回開放前制御コマンドの受信があった場合、ＲＯＭ１１２から所定の制御データを読み込み、「大当り」遊技状態に関する表示制御（大当り中処理）を実行する（Ｓ２２）。なお、ステップＳ２１で初回開放前制御コマンドの受信がなかったと判断した後、又はステップＳ２２で大当り中処理を実行した後は、ステップＳ１に戻り変動パターン指定コマンドの受信待ち状態となる。
【００５８】
一方、上記ステップＳ３、ステップＳ７、ステップＳ１０、ステップＳ１３及びステップＳ１９でのコマンド受信判定処理の結果、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３が、コマンド受信エラーが発生したと判断した場合、以下のような処理が行われる。まず、ステップＳ３で主制御基板７４からの変動パターン指定コマンドを表示制御回路８２が正常に受信できなかった場合、表示制御回路８２のＣＰＵ１１３は、例えばＲＯＭ１１２から所定の制御データを読み出し、ドラム基板８５の各ランプドライバ１２８〜１３０に対して、各ドラムランプ８７ａ〜８７ｃの消灯を行わせ（Ｓ１１０）、図８（ｂ）に示すような予め設定されたエラー発生時用変動パターンを変動パターンテーブル１２０から読み出して（Ｓ１１１）、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃをエラー発生時用変動パターンに基づいて変動させる（Ｓ１１２）。
【００５９】
ＣＰＵ１１３は、例えばこのエラー発生時用変動パターン（ｅｒｒｏｒ）をステップＳ１１１で読み出すと、このパターンのアドレス（データ）に従って変動パターンテーブル１２０の変動パターンデータテーブル１３８から設定された変動パターン（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５）を読み出すと共に、ドラム回転パターンデータテーブル１３９からエラー発生時用変動パターンで使用されるドラム回転パターン（パターンＤ、パターンＩ、パターンＪ及びパターンＫ）を読み出し、ＲＡＭ１１４の記憶領域にこれらのパターンを一時記憶する。なお、ステップＳ１１１でのエラー発生時用変動パターンの選択としては、このような正常変動時には使用しないエラー発生時用変動パターン（ｅｒｒｏｒ）を選択する以外に、正常変動時に使用する変動パターン（例えば、８０００Ｈ）の中から、変動時間が最も短い変動パターンを変動パターンテーブル１２０から選択することもできる。この場合、変動時間が最も短い変動パターンを選択する理由としては、次のようなことが考えられる。例えば、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転中に、主制御基板７４で全図柄停止コマンドが発生し、その状態で回転が停止すると、可変表示部３２に表示された各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの停止図柄と、コマンド指定された停止図柄とにズレが生ずる場合があるため、このズレを回避する手段として全図柄停止コマンドの発生後にコマンド指定された停止図柄で各回転ドラム３５ａ〜３５ｃを停止させるためのＣＰＵ１１３による補正制御等が必要となる。これに対し、全図柄停止コマンドは、通常、変動時間が最も短い変動パターンの終了より前に発生することがないように設定されているので、主制御基板７４から全図柄停止コマンドが送信されたときに各回転ドラム３５ａ〜３５ｃが仮停止状態となっていることで、このズレを解消することができるからである。このことから、ステップＳ１１１でのエラー発生時用変動パターンについても、正常変動時に使用する変動パターンの中で最も変動時間の短いものと同変動時間か、又はそれ以下の変動時間であることが望ましいといえる。従って、ステップＳ１１１でのエラー発生時用変動パターンの選択では、変動パターンテーブル１２０から変動時間の最も短い変動パターンをエラー発生時用変動パターンとして選択するようにしても良い。
【００６０】
次に、ステップＳ１１１で読み出したこれらのパターンに基づき、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ１１２で各回転ドラム３５ａ〜３５ｃに対して、図１１に示すような回転制御を行う。具体的には、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃは、ドラム回転パターンのパターンＩによる加速回転１０６ｍｓ、パターンＪによる低速回転８００ｍｓ、パターンＤによる減速回転８００ｍｓ及びパターンＫによる仮停止状態∞の順に合計１７０６ｍｓ＋∞の回転制御が行われる。その後、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの回転中にステップＳ６に移行し、ＣＰＵ１１３は、主制御基板７４からの次の変動パターン指定コマンド等の受信があるまでこの状態を維持する。
【００６１】
このようにすれば、コマンド受信エラーが発生して表示制御回路８２で変動パターンが認識できない場合でも、予め設定されたエラー発生時用変動パターン等を実行して可変表示部３２に図柄表示を行うことにより、主制御回路８０の内部抽選結果を正確に可変表示することが可能となり、遊技者に対してのエラー発生による混乱を招かせてしまうおそれ等を緩和することが期待できる。なお、このエラー発生時用変動パターン等に基づく回転制御を実行する場合、可変表示により内部抽選結果を表示することができるため、ステップＳ１１０で全てのドラムランプ８７ａ〜８７ｃの消灯を行わなくても良い。また、ステップＳ１１１では、主制御回路８０の内部抽選結果が「大当り」であるか否かにかかわらずエラー発生時用変動パターン等の選択がなされ、ステップＳ１１２で各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの変動が開始される。
【００６２】
次に、ステップＳ７、ステップＳ１０及びステップＳ１３で主制御基板７４からの各図柄指定コマンドを表示制御回路８２が正常に受信できなかった場合、ＣＰＵ１１３は、例えばＲＯＭ１１２から所定の制御データを読み出し、ドラム基板８５の各ランプドライバ１２８〜１３０に対して、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃのドラムランプ８７ａ〜８７ｃのうち、受信エラーが発生した回転ドラムのドラムランプを消灯させる（Ｓ１２０，Ｓ１２２，Ｓ１２４）。そして、ＣＰＵ１１３は、ステップＳ８、ステップＳ１１及びステップＳ１４でＲＡＭ１１４に一時記憶した前回の各停止図柄データを読み出し、受信不良のデータと置換して今回の停止図柄データとして定義する（Ｓ１２１，Ｓ１２３，Ｓ１２５）。その後、各回転ドラム３５ａ〜３５ｃが確定停止するまで受信エラーが発生した回転ドラムのドラムランプの消灯状態を維持し、主制御基板７４からの次の変動パターン指定コマンド等の受信があるまでこの状態を維持する。なお、ステップＳ１２０、ステップＳ１２２及びステップＳ１２４において、受信エラーが発生した回転ドラムのドラムランプを消灯させなくても良い。このように制御をしても同様の効果を得ることが可能だからである。
【００６３】
また、ステップＳ１９で主制御基板７４からの全図柄停止コマンドを表示制御回路８２が正常に受信できなかった場合、ＣＰＵ１１３は、例えばＲＯＭ１１２から全図柄停止コマンドに該当する強制的に仮停止状態を確定停止させるデータ（全図柄確定停止データ）を読み出し、この読み出した全図柄確定停止データに基づき強制停止信号をドラム基板８５の各モータドライバ１３１〜１３３に送信する。強制停止信号を受信した各モータドライバ１３１〜１３３は、ステップＳ１５、ステップＳ１６及びステップＳ１７で決定した各回転ドラム３５ａ〜３５ｃの全図柄を確定停止表示させるようにドラムモータ８６ａ〜８６ｃの動作を制御する（Ｓ１３０）。このようにすれば、遊技者に「大当り」か否かが確定停止したことを表示することができるので、混乱を招くおそれが少なくなることが期待できる。
【００６４】
【発明の効果】
以上述べたように、この発明によれば、主制御部から表示制御部に送信された制御コマンドにエラーが発生した場合に、表示制御部が予め設定されている制御データに基づき可変表示部の回転型可変表示手段の回転変動を制御することで、遊技を適切に続行させることができ、主制御部における内部抽選結果を可変表示部に正確に表示することが可能となる。このため、液晶画像表示部を有する可変表示部ではなく回転型可変表示手段を有する可変表示部を採用する遊技機においても、可変表示部に内部抽選結果を表示することができ、遊技者に対して遊技に対する不信感を与えさせたり混乱を招かせてしまうおそれを少なくすることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  同パチンコ遊技機の回転ドラム機構部の内部構造を示す分解斜視図である。
【図３】  同パチンコ遊技機の主制御基板、表示制御基板及びドラム基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】  同パチンコ遊技機の表示制御基板での表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５】  コマンド受信エラーの原因を説明するための図である。
【図６】  受信判定処理を説明するための図である。
【図７】  変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図８】  変動パターンコマンドを説明するための図である。
【図９】  ドラム回転パターンを説明するための図である。
【図１０】  変動パターンによる各回転ドラムの回転変動を示すタイムチャートである。
【図１１】  変動パターンによる各回転ドラムの回転変動を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機、２…機枠、３…遊技盤、５…蝶番、６…内枠、７…上皿、８，９２…取付プレート、９…音放出口、１０…スピーカ、１１…下皿、１２…遊技球発射操作部、１３…ストップスイッチ、１４…錠穴、１５…上枠ランプ、１６…前板、１７…左上前板ランプ、１８…右上前板ランプ、１９…左下前板ランプ、２０…右下前板ランプ、２１…遊技領域、２２…ガイドレール、２３…案内球路、２４…制限段差部、２５…反発ゴム、２６…制限段差部軸、２７…遊技球送出口、２８…変動始動用入賞口、２９…ゲートスイッチ、３０…通過チャッカー、３１…可変表示装置、３２…可変表示部、３３…左普通図柄表示ＬＥＤ、３４…右普通図柄表示ＬＥＤ、３５…回転ドラム、３６…図柄表示窓、３７…有効ライン、３８…変動始動用入賞口ソレノイド、３９…可動片、４０…始動入賞スイッチ、４１…特別電動役物、４２…大入賞口ソレノイド、４３…大入賞口、４４…開閉板、４５…大入賞口カウントスイッチ、４６…特定領域通過スイッチ、４７…大入賞口ＬＥＤ、４８…上部入賞口、４９…風車ランプ、５０…風車、５１…センターＬＥＤ、５２…入賞記憶ＬＥＤ部、５３…サイドランプ、５４…電飾ＬＥＤ、５５…下段入賞口、５６…遊技球排出口、７０…払出制御基板、７２…音声制御基板、７４…主制御基板、７６…枠用外部端子基板、７７…盤用外部端子基板、８０…主制御回路、８１…表示制御基板、８２…表示制御回路、８３…入賞スイッチ、８４…回転ドラム機構、８５…ドラム基板、８６…ドラムモータ、８７…ドラムランプ、８８…ドラムモータ取付板、８９…ドラム収容体、９１…基板枠、９３…取付ガイド、９４…中継基板、９５…クリアスイッチ、９６…スイッチ入力回路、９７…ソレノイド出力回路、９８…払出制御出力回路、９９…表示制御出力回路、１００…ランプ制御基板、１０１…ランプ制御出力回路、１０２…音声制御出力回路、１０３…外部情報出力回路、１０４…アドレスデコード回路、１０５，１１２…ＲＯＭ、１０６，１１３…ＣＰＵ、１０７，１１４…ＲＡＭ、１０８，１１５…クロック、１０９，１１６…水晶発振器、１１０…タイマー、１１１…リセット回路、１１７…初期リセット回路、１１８…パターンＲＯＭ、１１９…図柄ＲＯＭ、１２０…変動パターンテーブル、１２１…ランプパターンテーブル、１２２…左図柄テーブル、１２３…中図柄テーブル、１２４…右図柄テーブル、１２５…左回転ドラム回路、１２６…中回転ドラム回路、１２７…右回転ドラム回路、１２８〜１３０…ランプドライバ、１３１〜１３３…モータドライバ、１３４〜１３６…ドラムセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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