(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選によって遊技者にとって有利な状態である特賞状態が生起される抽選確率が通常確率に設定された通常状態および前記抽選確率が前記通常確率と比較して高確率に設定された確率変動状態のいずれかを生起させる遊技機において、
前記特賞状態として、複数種類の特賞状態が設定されており、
前記通常状態が生起されている際に、前記複数種類の特賞状態のうち特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記確率変動状態を生起させることを決定する決定手段と、
前記決定手段が確率変動状態を生起させることを決定した場合、第１の遊技状態および第２の遊技状態のうちいずれかを抽選により選定する選定手段と、
前記選定手段により選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記選定手段が前記第１の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させると共に、該所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに新たに前記特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、さらに以降前記所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させ、
前記選定手段が前記第２の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに限って前記確率変動状態を生起させ、
前記選定手段は、前記確率変動状態が生起されている際には、前記遊技状態を選定するための抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に、遊技者の遊技意欲を低減させずに、遊技店側の利益を損ねないようにもした、確率変動等の特定遊技状態を生起可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機のような遊技機にあっては、その遊技盤の略中央部に可変表示装置を備えていて、この可変表示装置は夫々が独立して可変表示可能な表示部を複数、例えば３個備えて構成されている。そして、所定の入賞口に遊技球が入賞されて、大当り抽選が行われてその結果大当りとなれば、一旦可変表示させた後に特定のパターン表示、例えば「７、７、７」を行うように停止表示制御を行うと共に、大当り状態を生起して大入賞口を大当りパターンで開閉制御して遊技者に有利な状態とするものがある。
【０００３】
また、抽選結果が特別な条件を満足する場合に、以降所定数回（例えば２回）の大当り状態が生起されるまで、大当り状態の生起確率を向上する確率変動機能を有する遊技機（セット型）や、さらに、この生起確率向上期間中に再度前記特別な条件が満足される場合には、高確率で大当り状態を生起可能な期間を延長していく遊技機（ループ型）もあった。
【０００４】
このような確率変動型の遊技機に関する発明は、特開平８−８０２号公報や特開平８−２９９５４４号公報に記載されている。特開平８−８０２号公報記載の遊技機は、確率向上された回数の累計が所定値に達した場合、例えば、確率向上されてから大当り状態が５回生起された場合に、確率向上期間を規制するものである。
【０００５】
また、特開平８−２９９５４４号公報記載の遊技機は、前記所定値を増加させて（例えば５回から８回）、確率向上期間を延長するものである。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平８−８０２号公報記載の遊技機によれば、長期間に渡って確率向上期間が延長されることがなく、遊技店にとっては大きく利益を損なうようなことが抑制可能になるものの、確率向上期間が規制されるため、遊技者は、確率向上期間の終了を予測可能な状態で遊技を行うことを余儀なくされる。
【０００７】
このため、確率向上期間中に得られる最大利益が容易に把握でき、遊技への投資意欲が低下してしまうという問題があった。
また、特開平８−２９９５４４号公報記載の遊技機によれば、上記所定値を増加させ確率向上期間が延長される可能性はあるものの、これは可能性であって上記所定値に達するまで確率向上期間が延長されるものを保証するものではない。
【０００８】
つまり、上記所定値を５回から８回としても実際には１、２回のみ確率向上状態となって遊技が終了してしまう場合もあり、遊技者は実際には少ない回数の確率向上状態生起で遊技が終了してしまうことを懸念しながら遊技を行うため満足感が得られない状態で遊技を行うことを余儀なくされていたという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、遊技者の遊技意欲を低減させずに、遊技店側の利益を損ねないようにもした、特定遊技状態を生起可能な遊技機を提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選によって遊技者にとって有利な状態である特賞状態が生起される抽選確率が通常確率に設定された通常状態および前記抽選確率が前記通常確率と比較して高確率に設定された確率変動状態のいずれかを生起させる遊技機において、前記特賞状態として、複数種類の特賞状態が設定されており、前記通常状態が生起されている際に、前記複数種類の特賞状態のうち特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記確率変動状態を生起させることを決定する決定手段と、前記決定手段が確率変動状態を生起させることを決定した場合、第１の遊技状態および第２の遊技状態のうちいずれかを抽選により選定する選定手段と、前記選定手段により選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記選定手段が前記第１の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させると共に、該所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに新たに前記特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、さらに以降前記所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させ、前記選定手段が前記第２の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに限って前記確率変動状態を生起させ、前記選定手段は、前記確率変動状態が生起されている際には、前記遊技状態を選定するための抽選を行わないことを特徴とする遊技機を提供する。
【００１１】
この発明によれば、所定条件が成立されると特定遊技状態が生起されると、選定手段は、所定期間中に再度所定条件が成立した場合、特定遊技状態を更新継続する第１特定遊技状態、および、所定期間中に再度所定条件が成立した場合、特定遊技状態を更新継続しない第２特定遊技状態のうちのいずれかを選定し、遊技制御手段は、選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する。
【００１２】
そして、第１特定遊技状態は特定遊技状態が更新継続するので、遊技者の利益になると共に、第２特定遊技状態は特定遊技状態が更新継続しないので、遊技店側の利益を損なわないようにすることでき、遊技者の遊技意欲を低減させずに遊技店側の利益を損ねないようにもした、特定遊技状態生起機能を有する遊技機を提供できる。
【００１４】
さらに、より具体的には、所定条件が成立すると遊技者にとって有利な有利遊技状態となる遊技機において、
更なる所定条件が成立して前記有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される前記有利遊技状態の生起確率が向上されると共に、この所定数回の期間中に新たに前記更なる所定条件が成立するとこの所定数回が延長される第１の遊技状態、および、前記更なる所定条件が成立して前記有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される前記有利遊技状態に限ってそれらの生起確率が向上される第２の遊技状態のいずれかを選定する選定手段と、
前記選定手段に選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機も考えられる。
【００１５】
この遊技機によれば、選定手段は、更なる所定条件が成立して前記有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される前記有利遊技状態の生起確率が向上されると共に、この所定数回の期間中に新たに前記更なる所定条件が成立するとこの所定数回が延長される第１の遊技状態、および、更なる所定条件が成立して有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される有利遊技状態に限ってそれらの生起確率が向上される第２の遊技状態のいずれかを選定し、遊技制御手段は、選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する。
【００１６】
そして、第１の遊技状態は、有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される前記有利遊技状態の生起確率が向上されると共に、この所定数回の期間中に新たに前記更なる所定条件が成立するとこの所定数回が延長されるので、遊技者の利益になると共に、第２の遊技状態は、有利遊技状態が新たに生起されると以降所定数回生起される前記有利遊技状態に限ってそれらの生起確率が向上するので、遊技店側の利益を損ねないようにし、遊技者の遊技意欲を低減させずに遊技店側の利益を損ねないようにもした、特定遊技状態生起機能を有する遊技機を提供できる。
【００１７】
この遊技機においても、遊技機がいずれの遊技状態であるかを把握容易になり遊技者にとって都合がよいので、遊技機の遊技状態をメッセージで伝えるメッセージ出力手段を備えることが好ましい。
なお、以上のような各手段を実現するためにはその動作手順をプログラムで記述しておいてＲＯＭ等の記憶媒体に格納しておき、この記憶媒体に内蔵されたプログラムを、例えばＣＰＵのような処理装置が読み出し実行するようにしておけばよく、可能であればＲＯＭ以外の他の記憶媒体を用いても良い。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１は、本発明の実施の形態である遊技機の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１９】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されていて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって後述する遊技が行われる。
【００２０】
なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
遊技盤１００の略中央部には、３つの表示部の夫々が独立して絵柄や数字を可変表示可能な特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。
【００２１】
特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成されている。
【００２２】
その他、遊技領域１０３には、遊技釘と共に遊技球を転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技態様に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏面側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００２３】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、無限ループカウンタで生成される乱数の抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行われ、大入賞口１０９が所定パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態（第１の状態）から有利な状態（大当り状態：第２の状態）にする。
【００２４】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、無限ループカウンタで生成される乱数の抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）この開放期間中に遊技球が入賞されると、大当り抽選が行われる。
【００２５】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、各表示部を変動表示状態とした後、所定表示パターンの表示が特別図柄表示装置１０４によって行われ、大入賞口１０９が所定パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態（大当り状態：第２の状態）にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。
【００２６】
さらに、この遊技機は、更に別の条件（例えば、複数種類の大当り値の内でも特に定めた大当たり値となる場合）を満たして大当り状態となった場合には、以降所定数回（例えば２回）に限って大当り状態を生起させる確率を向上させるセット型の確率変動機能（第２特定遊技状態）、および、以降所定数回生成される大当り状態の生起確率が向上されると共に、この所定数回の期間中に新たに上記更に別の条件が成立するとこの所定数回が延長されるループ型の確率変動機能（第１特定遊技状態）を有するように構成されている。
【００２７】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。
図２は、遊技盤１００に配設された各装置の制御ブロック図である。なお、発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００２８】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロコンピュータシステムで構成されていて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを格納するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアを有するＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンで構成されている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵのレジスタ（図示せず）を用いても構成可能である。
【００２９】
主制御部部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００３０】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、絵柄や数字を表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ装置１１４、１１５、および、効果音を発生させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００３１】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００３２】
次に、図７、８を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値０から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合にクリアされカウント動作が繰り返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これらの無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００３３】
主なカウンタとしては、図７に示すように特賞状態判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）７０１、リーチ選定用乱数カウンタ（カウント値：０から９９）７０２、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）７０３、はずれ左図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）７０４、はずれ中図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）７０５、はずれ右図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）７０６、および、ＭＯＤＥ変更選定用乱数カウンタ（カウント値：０から４９）７０７がある。
【００３４】
特賞状態判定用乱数カウンタ７０１は、特賞状態（大当り状態）を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。図８（ａ）に示されるように（ＲＯＭ２０１のテーブル領域２１５に記述される）、通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で特賞状態を生起させると共にこれ以外の場合には特賞状態を生起させず、また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で特賞状態を生起させると共にこれ以外の場合には特賞状態を生起させないので、総カウント値を２４０とすると通常遊技状態時にあっては２４０分の１の確率で特賞状態を生起させることができると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で特賞状態を生起させることができる。
【００３５】
リーチ選定用乱数カウンタ７０２は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。なお、図８では、カウンタ値と図柄変動パターンとの対応関係を図示していない。
【００３６】
特賞状態図柄選定用乱数カウンタ７０３は、特賞状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の各表示部に同一の図柄が揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００３７】
図８（ｂ）に示されるように（ＲＯＭ２０１のテーブル領域２１５に記述される）、カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合に夫々、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定、表示される。さらに、カウンタ値が「０」、「２」、「６」は、後述するＭＯＤＥに応じて特定遊技状態を生起させる値となっている。つまり、特別図柄が「１」、「３」、「７」の場合には、特定遊技状態への移行が行われ、後述するＭＯＤＥ「Ａ」、「Ｂ」での遊技状態に限り、特定遊技状態が生起される。
【００３８】
はずれ左図柄選定用乱数カウンタ７０４、はずれ中図柄選定用乱数カウンタ７０５、および、はずれ右図柄選定用乱数カウンタ７０６は、特賞状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の各表示部に表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。なお、図８では、カウンタ値と図柄パターンとの対応関係を図示していない。
【００３９】
ＭＯＤＥ変更選定用乱数カウンタ７０７は、後述するＭＯＤＥを選定するために用いられるカウンタであり、図８（ｃ）に示すように、このカウンタ値が「０」から「２４」の場合にはＭＯＤＥ「Ｂ」が選定されると共にカウンタ値が「２５」から「４９」の場合にはＭＯＤＥ「Ｃ」が選定される。
【００４０】
なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、これらは後に説明する変数ＫＣ等と共に、カウンタ領域２１６に格納されている。
次に、主制御部２００が行う制御動作を、図３乃至図６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
図３は、遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００４２】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００４３】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域を含む所定エリアのクリアを行い、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０２の所定領域にセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００４４】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ７０１〜７０７等のカウント値を１だけカウントアップしてカウント値を更新する。
次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４、１１５、スピーカー２１１を駆動制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む共通処理１を実行する。
【００４５】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６、２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６に進んで、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定領域に格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に進み、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する。
【００４６】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した時に、ステップＳ１０８にて更新している各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽出し、ＲＡＭ２０２の所定領域に格納し、格納した情報等を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００４７】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（特賞状態判定用乱数カウンタ７０１）が大当たりを生起させるものか否かや、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ７０３やはずれ図柄選定用乱数カウンタ７０４〜７０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００４８】
また、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ７０３とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２１０に格納されていた小当り値とを参照して、小当たり状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定し、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００４９】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７において図柄変動制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００５０】
次に、大当り状態（特賞状態）または小当り状態（準特賞状態）期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定位置に格納する。以上のようにして出力バッファに格納された制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送られ、制御データを受け取った装置の処理装置（ＣＰＵ）は、受け取った制御データに基づいて動作制御を行う。
【００５１】
そして、ステップＳ１２４では、後述する遊技状態別によるＭＯＤＥ番号に対応したＭＯＤＥ制御処理を実行し、次いで、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４、１１５を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を制御するために必要な制御データを出力バッファに格納する効果音制御処理を含む共通処理２を実行する。  そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して遊技機の遊技制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００５２】
次に、ステップＳ１２４におけるＭＯＤＥ（以下、適宜「モード」と記す）制御処理を、図４乃至図６のフローチャートを参照して説明する。
実際の処理内容を説明する前に、まず、ＭＯＤＥについて説明しておく。遊技状態別によるモード番号に対応した遊技状態は、ＭＯＤＥ「Ａ」、ＭＯＤＥ「Ｂ」、ＭＯＤＥ「Ｃ」の３種類であり、ＭＯＤＥ「Ａ」は、特賞状態生起確率の低い通常遊技状態（生起確率：２４０分の１）に対応し、遊技機の電源投入時は図３のステップＳ１０４において、常にＭＯＤＥ「Ａ」が設定される。
【００５３】
また、ＭＯＤＥ「Ｂ」、ＭＯＤＥ「Ｃ」は、共に特賞状態生起確率の高い特定遊技状態（生起確率：８０分の１）に対応する。この特賞状態生起確率の高い特定遊技状態を生起させるためには、特賞状態が生起された時に、特別図柄表示装置１０４に停止表示されるべき特別図柄が予め定めた特定の種類のものになることが必要である。実際には、図３のステップＳ１１８の入賞制御処理によって、特賞状態図柄選定用乱数カウンタ７０３から１つの乱数が抽出し、この抽出した乱数が、図８（ｂ）に示したように「０」、「２」および「６」のうちのいずれかであれば、特賞状態生起確率の高い特定遊技状態が生起される。
【００５４】
このＭＯＤＥ「Ｂ」は、特賞状態が生起され、特定遊技状態が新たに生起されると以降、特賞状態が２回生成されるまで、特賞状態の生起確率が向上されると共に、この２回の期間中に新たに特定遊技状態移行条件が成立するとこの２回が延長される第１の特定遊技状態に対応する。また、ＭＯＤＥ「Ｃ」は、特賞状態が生起され、さらに特定遊技状態が新たに生起されると、以降２回生起される特賞状態に限ってそれらの生起確率が向上される第２の特定遊技状態に対応する。
【００５５】
図４は、ステップＳ１２４のモード制御処理において、ＭＯＤＥ「Ａ」が設定されている時に主制御部２００が実行する処理を示したもので、まず、ステップＳ２００において、今回の一連のルーチンで特賞状態が生起されたか否かを判定する。先のステップＳ１１８において、特賞状態が生起されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０２に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）リターンしてモード制御処理を終了する。  次に、ステップＳ２０２において、先にステップＳ１１８において、特定遊技状態移行図柄が表示されると判定されたか否かを判断し、表示されると判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０４に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）、リターンしてモード制御処理を終了する。
【００５６】
次に、ステップＳ２０４では、主制御部２００は、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定するために、ＭＯＤＥ変更選定用乱数カウンタ７０７からカウンタ値を取得し、次に、ステップＳ２０６において、図８（ｃ）で示したようなモード決定のための情報と取得したカウンタ値とを参照して、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定し、ＭＯＤＥ「Ｂ」が選定された場合にはステップＳ２０８に移行すると共に、ＭＯＤＥ「Ｃ」が選定された場合にはステップＳ２１０移行する。
【００５７】
そして、ステップＳ２０８では、ＭＯＤＥ「Ａ」に対応するフラグをクリアすると共にＭＯＤＥ「Ｂ」に対応するフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットし、カウンタ領域２１６の高確率移行カウンタ（ＫＣ）を「２」にセットし、モード制御処理を終了する。一方、ステップＳ２１０では、ＭＯＤＥ「Ａ」に対応するフラグをクリアすると共にＭＯＤＥ「Ｃ」に対応するフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、カウンタ領域２１６の高確率移行カウンタ（ＫＣ）を「２」にセットし、モード制御処理を終了する。
【００５８】
さて、この高確率移行カウンタ（ＫＣ）は、高確率状態がその後何回の特賞状態が生起されるまで継続するかを示す変数として機能し、主制御部２００は、「ＫＣ＝２」の時には以降２回の特賞状態が生起されるまで高確率状態で遊技機制御を行うことに対応し、「ＫＣ＝１」の時には以降１回の特賞状態が生起されるまで高確率状態で遊技機制御を行うことに対応し、「ＫＣ＝０」の時には以降０回の特賞状態が生起されるまで高確率状態で遊技機制御を行うこと、即ち、通常遊技状態であるＭＯＤＥ「Ａ」で遊技機制御を行うことに対応する。
【００５９】
図５は、ステップＳ１２４のモード制御処理において、ＭＯＤＥ「Ｂ」が設定されている時に主制御部２００が実行する処理を示したもので、まず、ステップＳ３００において、今回の一連のルーチンで特賞状態が生起されたか否かを判定する。先のステップＳ１１８において、特賞状態が生起されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３０２に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）リターンしてモード制御処理を終了する。  次に、ステップＳ３０２において、先にステップＳ１１８において、特定遊技状態移行図柄が表示されると判定されたか否かを判断し、表示されると判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３０４に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）、ステップＳ３０６に移行する。
【００６０】
次に、ステップＳ３０４では、主制御部２００は、高確率移行カウンタ（ＫＣ）に「２」をセットし、モード制御処理を終了する。これによって、特定遊技状態期間中（高確率状態中）に、特定遊技状態移行図柄が選定された場合にはこれを有効として特定遊技状態が更新継続されることになる。
【００６１】
一方、ステップＳ３０６では、主制御部２００は、高確率移行カウンタ（ＫＣ）から１を減じ、次いで、ステップＳ３０８において、ＫＣの値が「０」か否かを判定し、「０」と判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ３１０に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）リターンしてモード制御処理を終了する。
【００６２】
そして、ステップＳ３１０において、主制御部２００は、ＭＯＤＥ「Ｂ」に対するフラグをクリアして、ＭＯＤＥ「Ａ」に対するフラグをセットする。
図６は、ステップＳ１２４のモード制御処理において、ＭＯＤＥ「Ｃ」が設定されている時に主制御部２００が実行する処理を示したもので、まず、ステップＳ４００において、今回の一連のルーチンで特賞状態が生起されたか否かを判定する。先のステップＳ１１８において、特賞状態が生起されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ４０２に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）リターンしてモード制御処理を終了する。  次に、ステップＳ４０２において、高確率移行カウンタ（ＫＣ）から１を減じる。これにより、特定遊技状態期間中に特定遊技状態移行図柄が選定される場合でも、これを無効として特定遊技状態が更新継続されない。
【００６３】
次に、ステップＳ４０４において、ＫＣの値が「０」か否かを判定し、「０」と判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ４０６に移行すると共に、これ以外の場合には（Ｎｏ）リターンしてモード制御処理を終了する。そして、ステップＳ４０６において、主制御部２００は、ＭＯＤＥ「Ｃ」に対するフラグをクリアして、ＭＯＤＥ「Ａ」に対するフラグをセットする。
【００６４】
以上のようにして、ＭＯＤＥ「Ｂ」によって高確率状態が更新継続される期待感を遊技者に抱かせながらも、ＭＯＤＥ「Ｃ」によって高確率状態が更新継続されないようにしたので、遊技者と遊技店双方の利益の調和を図ることが可能な遊技機を実現することができる。
【００６５】
また、ＭＯＤＥが変更したことやカウンタＫＣの値を遊技機の所定部位に表示させたり、その旨のメッセージを音声出力することも考えられる。このためには、図９に示すようなメッセージ出力処理を行うステップを、例えば図３のステップＳ１２６の効果音処理で実行したり、ステップＳ１２０とステップＳ１２２との間や、ステップＳ１２６とステップＳ１０６との間に設ければ良い。
【００６６】
メッセージを表示出力する場合には、例えば特別図柄表示装置１０４の表示エリアの一部を利用して主制御部２００が表示制御を行い、ＭＯＤＥ「Ｂ」が選択された場合には「高確率中。更新するチャンス有り」といったメッセージを表示出力し、ＭＯＤＥ「Ｃ」が選択された場合には「高確率中。更新するチャンス無し」といったメッセージを表示出力したり、あるいは、夫々のＭＯＤＥに対応するイメージデータを表示することが考えられる。このような処理は、例えば、図３のステップＳ１２０の表示制御処理で実行すれば良い。
【００６７】
以上本発明の実施の形態を説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形実施形態が考えられる。例えば、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれを選定するかを、カウンタ値の異なる複数種類の乱数生成カウンタのうちのいずれかを用いて選定するようにすることも可能である。
【００６８】
また、本発明の実施の形態では、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定するようにしたが、ＭＯＤＥ「Ａ」を選定対象に加え、ＭＯＤＥ「Ａ」、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定するようにしてもよく、これによれば、ＭＯＤＥ変更選定用乱数カウンタ７０７を用いず、特賞図柄選定用乱数カウンタ７０３を用いて、ＭＯＤＥ「Ａ」、ＭＯＤＥ「Ｂ」、ＭＯＤＥ「Ｃ」に対する特賞状態図柄（ＭＯＤＥ変更図柄と特賞状態図柄を兼ねる）を選定するようにすれば良い。
【００６９】
また、ＭＯＤＥ「Ｂ」およびＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定するのに、乱数を用いずに、遊技球振り分け装置を遊技盤に設け、この装置に入賞された遊技球を振り分けられた位置に応じてＭＯＤＥ変更を行うようにしても良い。
また、特定遊技状態移行図柄が選定された場合に、モード制御処理が実行されるようにしたが、例えば所定の入賞装置に所定回数の入賞があった場合に、モード制御処理が実行されるようにしても良い。
【００７０】
さらに、特定遊技状態として、特賞状態生起確率が向上する場合を想定したが、これに限定されず、準特賞状態生起確率が向上させるもの、特別図柄表示装置１０４や普通図柄表示装置１０７の図柄変動時間を短縮させる時短機能を発揮させるもの等、あるいはこれらの組み合わせを特定遊技状態としても良い。
【００７１】
以上説明してきたように、本発明の実施の形態によれば、主制御部２００は、、特定遊技状態が新たに生起されると以降２回生起される特定遊技状態の生起確率が向上されると共に、この２回の期間中に新たに所定条件が成立するとこの２回が延長される遊技状態であるＭＯＤＥ「Ｂ」、および、２回に限って高確率で特賞状態が生起される遊技モードであるＭＯＤＥ「Ｃ」のうちのいずれかを選定し遊技動作を制御するので、遊技者の遊技意欲を低減させずに遊技店側の利益を損ねないようにもした、特定遊技状態生起機能を有する遊技機を実現できる。
【００７２】
なお、上述した２回という数値に限定されず、任意の数値を適用可能であることは言うまでもない。
本発明の適用対象はパチンコ機に限られず、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態との２状態間で変動可能な変動入賞装置を備え、特定遊技状態が生起可能な遊技機であれば適用対象となりうる。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選によって遊技者にとって有利な状態である特賞状態が生起される抽選確率が通常確率に設定された通常状態および前記抽選確率が前記通常確率と比較して高確率に設定された確率変動状態のいずれかを生起させる遊技機において、前記特賞状態として、複数種類の特賞状態が設定されており、前記通常状態が生起されている際に、前記複数種類の特賞状態のうち特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、前記確率変動状態を生起させることを決定する決定手段と、前記決定手段が確率変動状態を生起させることを決定した場合、第１の遊技状態および第２の遊技状態のうちいずれかを抽選により選定する選定手段と、前記選定手段により選定された遊技状態に応じて遊技機動作を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記選定手段が前記第１の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させると共に、該所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに新たに前記特定の特賞状態を生起させることが決定された場合、さらに以降前記所定回数の前記特賞状態が生起されるまで前記確率変動状態を生起させ、前記選定手段が前記第２の遊技状態を選定した場合、以降所定回数の前記特賞状態が生起されるまでに限って前記確率変動状態を生起させ、前記選定手段は、前記確率変動状態が生起されている際には、前記遊技状態を選定するための抽選を行わないので、遊技者の遊技意欲を低減させずに遊技店側の利益を損ねないようにもした、特定遊技状態生起機能を有する遊技機を実現できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の遊技盤の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の遊技制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】ＭＯＤＥ番号に対応したモード制御を説明するためのフローチャートである。
【図５】ＭＯＤＥ番号に対応したモード制御を説明するためのフローチャートである。
【図６】ＭＯＤＥ番号に対応したモード制御を説明するためのフローチャートである。
【図７】各種カウンタの説明図である。
【図８】テーブル領域２１５に格納されている情報の説明図である。
【図９】メッセージ出力処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
１０８  変動入賞装置
１０９  大入賞口
１１０  普通電動役物
１１１  風車
１１２  ランプ付風車
１１３  アウト口
１１４、１１５  ランプ表示装置
１１６  可動部材
１１７  可動部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０３  入力ポート
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
７０１  特賞状態判定用乱数カウンタ
７０２  リーチ選定用乱数カウンタ
７０３  特賞状態図柄選定用乱数カウンタ
７０４  はずれ左図柄選定用乱数カウンタ
７０５  はずれ中図柄選定用乱数カウンタ
７０６  はずれ右図柄選定用乱数カウンタ
７０７  ＭＯＤＥ変更選定用乱数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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