(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動表示領域にて複数の識別情報が順に移動することによって、有効ラインの位置に表示される識別情報が変化する変動表示ゲームが行われる画像表示部と、
変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、
変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、
前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、
前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、
前記遊技制御手段は、
前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、
前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、
前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、
前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、
前記表示制御手段は、
前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、
前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、遊技者の停止操作によって図柄を停止可能な可変表示ゲームを実行可能な遊技機（例えば、パチスロ機や球スロ機）に関し、特に、電子的表示装置によって図柄の可変表示をする遊技機における図柄の停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機（パチスロ機、球スロ機等のスロットマシン）は、複数の図柄が表示されたリールを回転させて変動表示ゲームの結果である停止図柄の組み合わせを導出するものである。また、複数の図柄をそれぞれ持った複数のリールを表示するＣＲＴを備えた遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開昭６１−８５９７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、ＣＲＴ等の電子的表示装置に変動表示される図柄の表示を停止させるためにリール停止スイッチを操作しても、図柄の画像表示処理に必要な時間分、図柄の停止が遅れるので、遊技者が所望するタイミングで停止図柄を導出することができない問題がある。
【０００４】
特に、パチスロ機では、図柄の変動表示タイミングを捉え、所望の図柄が有効ラインの位置に表示されるタイミングを狙って、リール停止ボタンを操作する「目押し」が上級者を中心に行われているため、電子的表示装置に図柄を表示して変動表示ゲームを行う遊技機であっても、リールを回転させて変動表示ゲームを行う従来の遊技機と同様の操作感を確保する必要がある。すなわち、リールを直ちに停止する必要があるときには、リール停止ボタンの操作直後に図柄の変動表示を停止させる必要がある。
【０００５】
本発明は、電子的表示装置によって図柄を変動表示する遊技機であっても、リールを回転させて変動表示ゲームを行う従来の遊技機と同様の操作感を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の変動表示領域にて複数の識別情報が順に移動することによって、有効ラインの位置に表示される識別情報が変化する変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、複数の変動表示領域にて複数の識別情報が順に移動することによって、有効ラインの位置に表示される識別情報が変化する変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記画像表示部の各変動表示領域に表示される識別情報には、一つの識別情報ごとに複数のポインタが設定され、前記有効ラインに現在位置する識別情報のポインタに基づき該ポインタが設定された識別情報と前記有効ラインとの偏差量が把握され、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記複数の識別情報が移動を開始する場合に、乱数を抽出し、前記抽出した乱数により成立する入賞フラグに対応して前記有効ラインに停止し得る停止可能識別情報を決定し、前記決定した停止可能識別情報を示す停止態様情報を前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、前記画像表示部が次の画像更新タイミングで表示することとなる識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記有効ラインに現在位置するポインタに基づいて、前記停止可能識別情報から実際に有効ラインに停止する停止識別情報を導出することによって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示画像指定情報送信手段は、前記識別情報を停止させる場合には、前記遊技結果判定手段によって導出された停止識別情報のポインタと前記有効ラインに現在位置するポインタとの偏差量に対応して前記有効ラインに停止する識別情報の画像を指定する表示画像指定情報を送信し、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を備え、前記識別情報画像更新手段は、前記停止態様情報の受信及び前記停止操作部からの入力に基づいて、前記有効ラインに現在位置するポインタが設定された識別情報が、直ちに変動表示を停止して識別情報を確定しなければならない識別情報である場合に、前記表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、現在表示されている識別情報と同じ画像を代替画像として表示するので、遊技制御手段によって実際に画像表示部へ識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御手段は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの遊技結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。
【０００９】
第２の発明では、複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記画像表示部で表示される識別情報を指定する現時点画像指定情報を記憶する現時点画像指定情報記憶手段と、前記表示制御手段の画像更新周期に対応して前記現時点画像指定情報を更新する前記現時点画像指定情報更新手段と、前記現時点画像指定情報記憶手段に記憶されている第１の現時点画像指定情報のタイミングから、２回後の前記画像更新周期において更新されることとなる第２の現時点画像指定情報に対応する画像指定情報を、前記画像表示部で表示される識別情報を指定する表示画像指定情報として表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記現時点画像指定情報によって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を、備えたので、表示制御手段によって現時点画像指定情報に対応する識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御手段は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの遊技結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１１】
図１は、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の構成を示す正面図である。
【００１２】
本実施の形態の遊技機１は、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を備えている。この前面パネル２の上部中央には左中右の三つの変動表示領域（８ａ、８ｂ、８ｃ）が設けられた、可変表示装置（画像表示装置）８が設けられている。各変動表示領域８ａ、８ｂ、８ｃの各々には、表面に複数種類のシンボル（図柄）からなる図柄列が表記されている円筒状のリールの画像が表示されている。そしてリール上の図柄の位置が順に移動していくことによって、有効ラインの位置に表示される図柄が変化する変動表示ゲームが行われ、前記変動表示の停止結果が有効ラインの位置において所定の停止表示態様（所定の図柄組合せ態様）となることに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。
【００１３】
そして、各変動表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに表示される画像が停止している状態では、各変動表示領域８ａ、８ｂ、８ｃに３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、図柄（リール）が停止した状態の表示では、可変表示装置８には合計９個の図柄が表示される。
【００１４】
可変表示装置８の表示画面の上方には、補助ゲームが実行されたり、可変表示ゲームに関連して演出表示、情報表示を行う補助表示装置４が設けられている。この補助表示装置４は表示制御装置１５０によって制御され（図２参照）、表示内容を可変する。
【００１５】
変動表示装置８の表示画面の左側方には、メダルの賭数（ベット数）に対応して有効化されたベットライン（有効ライン）を表示するベットライン表示部１３が設けられている。メダルのベット数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数（クレジット数）から減算され、遊技に使用されるメダルの数である。なお、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。
【００１６】
ベットライン表示部１３は、例えば、ベット数が１枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示している。ベット数が２枚のときは、ベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に設けられた「２」のランプが点灯して、上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示している。ベット数が３枚のときは、ベットライン表示部１３の「１」「２」「３」の全てのランプが点灯して、３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの合計５ラインが有効ラインであることを示している。
【００１７】
変動表示装置８の表示画面の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、遊技可能な状態であることを示し、メダルの投入を促す「ＩＮＳＥＲＴＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してから図柄の変動表示（リールの回転）が開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示、図柄の変動表示（リールの回転）が停止してゲームが終了したことを示す「ＧＡＭＥ ＯＶＥＲ」表示等で構成される。
【００１８】
変動表示装置８の表示画面の下方には、遊技者が入賞を確定してメダルを獲得したときの払出枚数を表示する払出数表示部５、ＡＴ状態中、ビッグボーナス（ＢＢ）状態中又はレギュラーボーナス（ＲＢ）状態中の残りゲーム回数等を表示する遊技進行表示部１１が設けられている。これらの表示部５、１１は、７セグメントのＬＥＤや液晶ディスプレイ等を用いて構成する。
【００１９】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７やスピーカ等からなる音声発生部等が配設されている。
【００２０】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口２５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技ができるようになっている。
【００２１】
傾斜台部２２には、押圧操作によってクレジットしたメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン（１ベットスイッチ）１０と、１回の押圧操作によってベット可能枚数だけメダルがベットされるマックスベットボタン（ＭＡＸベットスイッチ）９が配設されている。このマックスベットボタン９を操作すると、例えば、メダルがベットされていないときには３枚メダルがベットされ、メダルが１枚ベットされているときは、さらに２枚のメダルがベットされる。これらベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなく、クレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、このベット数に応じて有効ラインが設定される。この１ベットボタン１０と、マックスベットボタン９とが、ベット手段として機能する。
【００２２】
前面パネル２の下半部には矩形状の化粧パネル１９が設けられている。化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、メダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン（クレジット選択スイッチ）１８、変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー（スタートレバースイッチ）６、が設けられている。よって、クレジット選択ボタン１８によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数はクリアされ、クレジット数に相当するメダルが受皿２３に排出される。
【００２３】
化粧パネル１９の上方には、変動表示装置８に表示されるリールの変動表示を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン（リール停止スイッチ）７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作されると、各スイッチに対応した変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示が停止する。
【００２４】
各リール停止ボタン７ａ〜７ｃには、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能となるように制御される。よって、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作しても変動表示領域８ａ〜８ｃの変動表示は停止しない。また、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能であるかを報知するようにしてもよい。
【００２５】
化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着されている。この前面カバー部材２４の背部には、ランプやＬＥＤ等からなる装飾表示部３７が配設されている。
【００２６】
化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３より払出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１が設けられている。
【００２７】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【００２８】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素としている。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３及び入出力インターフェース１０４を備えている。
【００２９】
ＣＰＵ１０１は、制御部及び演算部を備え、各種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組み合わせ態様が主ゲームにおいて形成されるように変動表示領域８ａ〜８ｃの図柄の変動表示を停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成して内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御している。なお、ＣＰＵ１０１のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置１００に乱数を発生する乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
【００３０】
この内部抽選の結果（入賞フラグの成立／未成立）は、表示制御装置１５０に送信され、前記抽選結果に基づいて可変表示装置８の変動表示ゲームが制御される。
【００３１】
ＲＯＭ１０３には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ（例えば、内部抽選用の判定値）が格納されている。ＲＡＭ１０２はＣＰＵ１０１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグなど）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の作業領域を備えている。また、ＲＡＭ１０２には、クレジット手段、有価価値記憶手段、変換遊技価値記憶手段に対応した記憶領域が設けられており、クレジット手段のクレジット数データ（遊技価値数）、有価価値記憶手段の金額データ（有価価値数）、変換遊技価値記憶手段のメダル数データ（遊技価値数）が記憶されている。
【００３２】
入出力インターフェース１０４は、ローパスフィルタやバッファゲート（図示省略）を介して、投入メダル検出センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃ、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４から入力される信号をＣＰＵ１０１に対して出力している。また、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、出力ポートやドライバ（図示省略）を介して、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部５、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。
【００３３】
投入メダル検出センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するセンサである。スタートレバースイッチ６は、スタートレバーが操作されたことを検出するスイッチである。１ベットスイッチ１０は、１ベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ９は、マックスベットボタンが押されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ１８は、クレジット選択ボタンが押されたことを検出するスイッチである。払い出しメダル検出センサ３ａは、メダル払出部３から払い出されたメダルを計数するために、メダルの払出枚数を検出するセンサである。
【００３４】
確率設定装置３２は遊技機の設定を切り替える装置で、この設定は入賞フラグの成立する確率が異なる１〜６の設定が用意されており、設定１の入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率が高くなるように切り替えることができる。
【００３５】
リール停止スイッチ７ａ〜７ｃは、リール停止ボタンに各々設けられ、各リール停止ボタンが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタンの操作が、リール停止スイッチ７ａ〜７ｃによって検出されると、各々対応した変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示が停止する。
【００３６】
リセットスイッチ３３は、遊技機の遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ３４は、前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００３７】
このメダル払出部３は払出手段として機能し、変動表示部８に表示される図柄の停止態様に基づいて、入賞に対応する停止表示態様が有効ラインの位置に形成されているときに、遊技制御装置１００から出力される賞球指令信号によって制御され、所定数の遊技媒体（メダル）を受皿２３に払い出す。
【００３８】
遊技制御装置１００は、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ１５、１ベットスイッチ１０又はマックスベットスイッチ９の何れかからの検出信号により賭入力（ベット）が検出されることに伴い、遊技制御装置１００から送信される賭入力情報を受信することに基づいて、補助表示装置４で演出表示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部２６で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号を表示制御装置１５０に送信し、音制御信号を音制御装置（図示省略）に送信する。
【００３９】
また、遊技制御装置１００は、特定入賞が獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ補助表示装置４の演出表示や音出力部からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。
【００４０】
表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、演出制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙＣｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００４１】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（ＬＣＤドライバ１８１）へ送信する。
【００４２】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号をＬＣＤドライバ１８１０に出力する。
【００４３】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせてＬＣＤドライバ１８１へ出力してもよい。
【００４４】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４５】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、画像表示装置８へ出力される。
【００４６】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００４７】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【００４８】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤＤＲＶ）１８１が設けられている。液晶ドライバ１８１は、表示制御装置１５０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に画像を表示する。
【００４９】
また、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００から送信された音制御信号に基づいて音出力部から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。
【００５０】
外部信号出力部３８からは、稼働状況に関する各種情報（メダルの投入や払出しに関する信号や、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であることを示す信号等）を外部（遊技店の管理装置等）に対して出力可能となっている。また、各入賞フラグの成立に関連する情報等を含むテスト用のデータ（検査用のデータ）も外部に出力可能となっている。
【００５１】
遊技機の電源装置（図示省略）は、各制御装置等に電源を供給する電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は遊技制御装置１００のＲＡＭ１０２等にバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等に関する記憶内容を保持させる。
【００５２】
図３は、本発明の実施形態の遊技機（パチスロ機）における遊技状態の状態遷移図である。
【００５３】
遊技状態は通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態の３つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（本実施の形態ではメダルであるが、遊技球を用いてもよい）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバー６を操作することによって図柄の変動表示が開始して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。
【００５４】
遊技者がスタートレバー６を操作して、直ちに図柄の変動表示が開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を消費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。このウェイトタイム中では、直ちに図柄の変動表示が開始しないようにしたり、リール停止ボタン７ａ〜７ｃに備えられたランプや、画像表示装置８の背面のランプを消灯して、ウェイトタイムであることを明らかにする。
【００５５】
そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（内部抽選機能）が備えられており、スタートレバー６の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役（入賞態様）の発生が許可される。すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるように変動表示制御が行われる。このように、内部抽選によって、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ＪＡＣ入賞、ハズレの何れかが決定される。
【００５６】
すなわち、可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能に構成されており、遊技制御装置１００が、例えば、スタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいて何れかの入賞役（入賞フラグ）の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組み合わせのみが遊技者の操作により停止可能となっている。
【００５７】
ＢＢ入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームとを所定の回数、遊技できるビッグボーナス（ＢＢ）状態を発生させる入賞態様である。ＲＢ入賞とは、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数、遊技できるレギュラーボーナス（ＲＢ）状態を発生させる入賞態様である。小役入賞とは、比較的少量（例えば１０枚以下）のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。ＪＡＣ入賞とは、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出される入賞態様である。特に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量（例えば、１００枚以上）の遊技媒体の獲得が期待できる。
【００５８】
そして、図柄の変動表示は、遊技者が各変動表示領域８ａ〜８ｃに対応して各々備えられたリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作することにより又は所定時間後（リールの回転開始から定められた時間の経過後）自動的に、各変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、図柄の変動表示が停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益（遊技媒体）が遊技者に付与される。
【００５９】
具体的には、通常状態での内部抽選の結果、ＢＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば、「白７、白７、白７」）となることにより遊技状態はＢＢ状態となり、ビッグボーナスゲーム（小役ゲーム＋ＪＡＣゲーム）が開始される。ＢＢ状態でビッグボーナスゲームの終了条件が成立した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００６０】
また、通常状態での内部抽選の結果、ＲＢ入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様（例えば、「白７、白７、ガイア」）となることにより遊技状態はＲＢ状態となり、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）が開始される。ＲＢ状態で所定回数のＪＡＣゲームが終了された後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。
【００６１】
なお、本例ではＢＢ状態（あるいは、ＲＢ状態）においてＡＴ入賞の抽選が行われるようになっており、その抽選の結果ＡＴ入賞を獲得できればＢＢゲーム等が終了した後にＡＴ状態（小役等の入賞フラグの状態、変動表示領域８ａ〜８ｃの特定の停止順等が遊技者に報知される遊技状態）に移行し、ＡＴゲームが開始される。一方、ＢＢ状態等でＡＴ入賞の抽選が行われた結果ＡＴ入賞を獲得できなければ、ＢＢゲーム等が終了した後は通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【００６２】
このＢＢ状態等における内部抽選で入賞することにより発生したＡＴ状態では、ＡＴゲーム中に音声発生部や発光部より音や光を用いた各種の演出がなされるとともに、アシストタイム報知部（図示省略）の「ＷＩＮ」が点灯状態となってＡＴ状態であることが報知され、遊技進行表示部１１にはＡＴゲームの残りゲーム回数が表示される。また、成立した入賞フラグの情報が、成立小役報知部（図示省略）によって遊技者に報知され、また小役に対する図柄が停止できる特定の停止順も報知され、小役の取りこぼすことなく遊技が可能となる。また、ＡＴ状態で、小役を導出する特定の停止順を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００６３】
また、ＡＴ状態での内部抽選の結果がＢＢ入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、ＡＴ状態が解除されるとともに遊技状態はＢＢ状態となり、ＢＢゲームが開始される。
【００６４】
また、ＡＴ状態での内部抽選の結果がＲＢ入賞となりその入賞フラグが成立すると、停止態様が所定のシンボルの組合せとなることにより、ＡＴ状態が一時的に解除されるとともに遊技状態はＲＢ状態となり、ＲＢゲームが開始される。
【００６５】
また、ＡＴ状態で所定回数のＡＴゲームが終了した後は、通常遊技状態に移行して通常ゲームが再開される。
【００６６】
このＢＢ状態における遊技状態をさらに分類すると、小役ゲーム状態と、ＪＡＣゲーム状態とがある。
【００６７】
ＢＢ状態になると、まず、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる。この小役ゲーム状態における遊技は、通常遊技状態と同様に進行する。そして、この小役ゲーム状態において、所定のシンボルの組合せ（例えば、「ＲＥＰ、ＲＥＰ、ＲＥＰ」）が有効ライン上に停止表示された場合にＪＡＣイン入賞となり、このＪＡＣイン入賞により例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、小役ゲーム状態が一時中断され、高確率でＪＡＣ入賞を獲得可能となるＪＡＣゲーム状態となる。
【００６８】
このＪＡＣゲーム状態では、メダルのベット数は１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段横ライン）上に所定のシンボルの組合せ（例えば、「ＲＥＰ，ＲＥＰ，ＲＥＰ」）が停止表示された場合に、ＪＡＣ入賞となり、例えば１５枚のメダルが払出される。このＪＡＣゲームは最大１２回まで実行可能となっており、１２回目のＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが再開される。ただし、ＪＡＣゲーム数が１２回に到達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、８回目のＪＡＣ入賞をもってＪＡＣゲーム状態は終了し、小役ゲーム状態が再開される。
【００６９】
そして、本実施の形態では、ＢＢ状態中のメダルの純増枚数（メダルの払出し数からベット数を差し引いたもの）が所定の枚数（例えば、４３５枚）以上となった場合には、小役ゲームの回数等に無関係にＢＢ状態は強制的に終了する。このようにすると、メダルの最大払出し数が１５枚である場合、ＢＢ状態中のメダルの純増枚数が４５０（４３５＋１５）枚以下に必ず抑えられるので、遊技機の射倖性を適度に抑制できる。なお、ＢＢ状態の終了条件は、このような態様に限定されず、例えば従来のように、小役ゲーム（ＪＡＣイン入賞したゲームは含み、ＪＡＣ入賞したゲームは含まない）が３０回消化された時点で終了する態様でもよい。また、メダルの純増枚数に基づいてＢＢ状態を強制的に終了する場合の終了タイミングは、入賞に対するメダルの払い出しを完了した後でもよいし、また、メダルの排出途中であっても４３５枚以上となった時点で、メダルの払い出し自体を強制終了するとともに、ＢＢ状態を強制終了するようにしてもよい。
【００７０】
ただしこの場合、メダルの純増枚数や小役ゲーム数が所定数に到達するまでに、所定回数（通常は３回）のＪＡＣイン入賞が発生した場合には、そのＪＡＣイン入賞によるＪＡＣゲームの終了をもってＢＢ状態は終了となる。したがって遊技者にとっては、ＪＡＣイン入賞の発生をできるだけぎりぎりまで遅らせることが、遊技機の性能の範囲内で最大限近くの多量の利益（メダル）を獲得するための必要条件となり、逆にＪＡＣイン入賞を早く消化してしまうと、ＢＢ状態にもかかわらず比較的少量の利益しか獲得できないことになる。
【００７１】
なお、ＲＢ状態については、ＲＢ入賞が確定してＲＢ状態となると、同時にＪＡＣインとなり、高確率でＪＡＣ入賞を獲得可能となるＪＡＣゲーム（即ち、ＲＢゲーム）が開始される。そして、１２回目のＪＡＣゲームが終了するか、ＪＡＣゲーム数が１２回に到達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、ＲＢ状態は終了する。
【００７２】
内部抽選によりＲＢ入賞やＢＢ入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、可変表示ゲームを実行した結果、ハズレあるいは小役の図柄停止状態となるときに通常では出現しない予め定められた組合せ態様（リーチ目）を形成させる。このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立（特定入賞に当選）したことを報知し、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようにする。
【００７３】
また、小役の入賞フラグが成立したときに、乱数を用いて特定の停止順を選択しておき、この特定の停止順で遊技者が図柄の変動表示の停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。
【００７４】
一方、内部抽選に当選しなかった場合（入賞フラグ不成立）は、遊技者がいかなるタイミングで図柄の変動表示の停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないように変動表示制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。
【００７５】
すなわち、いつでもリール停止操作ボタン７ａ〜７ｃの操作タイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上で停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいて変動表示の停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。
【００７６】
また、主ゲームを構成する３つの変動表示領域８ａ〜８ｃ以外に別個に設けられた補助表示装置４によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにした遊技機も提案されている。例えば、補助表示装置４でさまざまな演出表示による補助ゲームを行う。また、主ゲームを構成する３つの変動表示領域８ａ〜８ｃ以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第４の変動表示領域を設け、第４の変動表示領域を変動表示させるようにした補助ゲームを行うものも提案されている。これらの補助ゲームによって、変動表示領域８ａ〜８ｃで行われる主ゲームでは表現できない興趣の高い演出ゲームを行うことができる。また、図柄を停止表示させたときに特定の入賞態様（特定入賞となる図柄組合せ態様）を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知することができる。また、遊技者が図柄の停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグの成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。
【００７７】
さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。
【００７８】
図４から図６は、本発明の実施の形態の変動表示装置８に表示される図柄の配列図である。
【００７９】
本実施の形態では、図４に示すように、左変動表示領域８ａに表示されるリールの図柄番号０、６に位置する「黒７」、図柄番号１、１０に位置する「白７」、図柄番号２、８、１１、１３、１８に位置する「ティアラ」、図柄番号３、７、１２、１５、１９に位置する「剣の刺さったプラム」（以下、単に「リプレイ」と称す）、図柄番号４に位置する「人の顔を模倣したキャラクタ」（以下、「ガイア」と称す）、図柄番号５、１４、１６、１７に位置する「スイカ」、図柄番号９、２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、変動表示領域８ａ〜８ｃに図柄の変動表示を停止させたときに、有効ラインの位置に停止して表示された図柄が所定の成立図柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得される。
【００８０】
そして、スタートレバー６の操作することによって行われる内部抽選の結果成立した入賞フラグによって、該入賞フラグに対応する図柄組み合わせに誘導し、また、該入賞フラグに反する遊技結果を生成する図柄組み合わせを規制するように、各変動表示領域の各図柄に対応して移動コマ数が規定されている停止位置テーブルが選択される。この停止位置テーブルによって各変動表示領域における停止禁止位置及び停止優先位置が決定する。図４には、スタートレバー６の操作後（全リール回転時）の移動コマ数を図柄の右側に示す。
【００８１】
図５には、第１停止変動表示領域の変動表示の停止時に設定される移動コマ数を示す。
【００８２】
リール回転開始後、リール停止ボタン７ａ〜７ｃのいずれかが操作されると、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域（第１停止変動表示領域：最初に変動表示が停止する変動表示領域）に表示される図柄の変動表示が停止して、他の変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の移動コマ数が変更される。
【００８３】
図５に示す状態では、リール停止ボタン７ａが操作され、左の変動表示領域８ａの表示が、左変動表示領域８ａの中央に図柄番号５の「スイカ」が表示されて変動表示が停止しており、いまだ変動表示中の中変動表示領域８ｂと右変動表示領域８ｃとの各図柄に対応する移動コマ数が、変動表示開始時（スタートレバー６操作時）の移動コマ数から変更されている。
【００８４】
図６には、第１変動表示領域及び第２変動表示領域の変動表示の停止時に設定される移動コマ数を示す。
【００８５】
第１停止変動表示領域の変動表示の停止後、リール停止ボタン７ａ〜７ｃのうち、変動表示中の変動表示領域に対応するリール停止ボタンが操作されると、対応する変動表示領域（第２停止変動表示領域：２番目に変動表示が停止する変動表示領域）に表示される図柄の変動表示が停止して、他の変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の移動コマ数が変更される。
【００８６】
図６に示す状態では、リール停止ボタン７ａの操作の後、リール停止ボタン７ｃが操作され、右の変動表示領域８ｃの表示が、右変動表示領域８ｃの中央に図柄番号１２の「スイカ」が表示されて変動表示が停止しており、いまだ変動表示中の中変動表示領域８ｂの各図柄に対応する移動コマ数が、第１停止変動表示領域の変動表示の停止時の移動コマ数から変更されている。
【００８７】
次に、本発明の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の入賞種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容について説明する。
【００８８】
本実施の形態の遊技機では、通常遊技状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞（チェリー、スイカ、ティアラ）」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００８９】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ガイア、ガイア、ガイア」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＢＢ状態が発生する。
【００９０】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ガイア」、「白７、白７、ガイア」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ状態が発生する。
【００９１】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００９２】
小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ティアラ、ティアラ、ティアラ」、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは１０枚、「ティアラ、ティアラ、ティアラ」のときは８枚、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」のときは２枚のメダルが払い出される。
【００９３】
また、ＪＡＣイン入賞とは、ＢＢの小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、１枚だけメダルをベットして高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示されるように停止制御されるＪＡＣゲームが開始される。なお、ＢＢの小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞となった場合には、１２回のＪＡＣゲームが終了するか又は８回のＪＡＣ入賞が獲得されるまでＪＡＣゲームは継続する。
【００９４】
ＪＡＣ入賞とは、ＪＡＣイン入賞により開始されるＪＡＣゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば、中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。
【００９５】
すなわち、本実施形態の遊技機においては、遊技制御装置１００によって各図柄に対応する移動コマ数が設定されることで、リールの停止制御が行われ、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置で変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を停止させることができる。このため、選択された停止位置テーブルに規定される停止禁止位置及び停止優先位置に基づいて図柄停止制御が行われる（停止禁止位置によって図柄蹴飛ばし処理が行われ、停止優先位置によって図柄引き込み処理が行われる）。よって、停止操作タイミングから０コマ〜４コマ進んだ位置で変動表示を停止させることができる停止位置テーブルが選択されたなら、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ラインの位置に停止するように表示される。
【００９６】
すなわち、各図柄の表示タイミングでリール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作されると、各図柄に対応して定められた移動コマ数分移動して図柄が停止する。図４に示す状態において、左変動表示領域８ａの図柄番号５の「スイカ」から図柄番号８の「ティアラ」までの間にリール停止ボタン７ａが操作されたら、各図柄に対応して定められた移動コマ数分（例えば、図柄番号８の「ティアラ」では、３コマ分）移動して図柄が停止するので、左変動表示領域８ａの中央（中央の変動表示ラインの位置）に図柄番号５の「スイカ」が表示された状態で変動表示が停止する。
【００９７】
次に、図７、図８を用いて、本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御に用いられるパラメータを説明する。
【００９８】
図７は、図柄表示制御に用いられるパラメータ表である。
【００９９】
一つの変動表示領域（リール）には、前述したように、２１の図柄が順次表示されるように制御されており、各図柄に０から２０の図柄番号が付されている。各図柄が変動していく様子は図柄毎に３の画像（すなわち、一リールに６３の画像）が順に表示されるように準備されており、０から６２のポインタ（画像番号）が付されている。また、各画像には、図柄が有効ライン上に停止する位置からのズレ量を示す偏差番号が付されている。すなわち、画像番号、図柄番号、偏差番号は、
画像番号＝３×図柄番号＋偏差番号
の関係となっている。図柄は図柄番号が減少する方向に順に表示され、各リールが回転しているように変動表示領域８ａ〜８ｃにおいて図柄が変動表示をする。なお、図柄番号０の画像の次には、図柄番号６２の図柄が表示される。
【０１００】
また、偏差番号０（図柄が有効ライン上に表示される位置）の画像には、当該図柄で最終的に停止可能な位置であるか否かを示す符号が付されている（図７中星印で示す）。この停止可能な位置であるか否かを示す符号は、変動表示ゲームにおいて成立しているフラグ、及び、既に変動表示を停止しているリールの停止図柄によってリール毎に設定される。
【０１０１】
図８は、図７に示すパラメータと表示図柄との関係を示す。
【０１０２】
図８（ａ）は、図柄番号６、偏差番号０（画像番号１８）の状態を示し、図柄番号６の図柄「７」が有効ライン上に表示されている。図柄番号６の図柄「７」の上には次に有効ライン上に表示される図柄番号５の図柄「スイカ」が表示されており、図柄番号６の図柄「７」の下方には該図柄の前に有効ラインの位置に表示されていた図柄番号７の図柄「チェリー」が表示されている。
【０１０３】
図８（ｄ）は、図柄番号５、偏差番号０（画像番号１５）の状態を示し、図柄番号５の図柄「スイカ」が有効ライン上に表示されている。図柄番号５の図柄「」の上方には次に有効ラインの位置に表示される図柄番号４の図柄「ガイア」が表示されており、図柄番号５の図柄「スイカ」の下には該図柄の前に（図８（ａ）の状態で）有効ラインの位置に表示されていた図柄番号６の図柄「７」が表示されている。
【０１０４】
図８（ｂ）及び図８（ｃ）は、図８（ａ）、図８（ｄ）の間で表示される図柄であり、図８（ｂ）は、図８（ａ）から３分の１図柄移動した状態を示し、図８（ｃ）は、図８（ａ）から３分の２図柄移動した状態を示す。
【０１０５】
具体的には、図８（ｂ）は、図柄番号５、偏差番号２（画像番号１７）の状態を示し、一図柄前に中央ライン（変動表示部８の中段の水平有効ライン）の位置に表示された図柄番号６の図柄「７」が、中央ラインの位置から３分の１図柄過ぎた位置（下方）に表示されており、次に中央ラインの位置に表示される図柄番号５の図柄「スイカ」が、中央ラインの位置から３分の２図柄手前（上方）に表示されている。また、図８（ｃ）は、図柄番号５、偏差番号１（画像番号１６）の状態を示し、一図柄前に中央ラインの位置に表示された図柄番号６の図柄「７」が、中央ラインの位置から３分の２図柄過ぎた位置（下方）に表示されており、次に中央ラインの位置に表示される図柄番号５の図柄「スイカ」が、中央ラインの位置から３分の１図柄手前（上方）に表示されている。
【０１０６】
すなわち、図柄番号は、当該画像以後（当該画像を含む）に中央ラインの位置に表示される図柄の番号を示し、偏差番号は、図柄番号で示される図柄が中央ラインの位置に表示されるまでに表示される画像数を示す。
【０１０７】
図９は、本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御処理のフローチャートである。
【０１０８】
この遊技制御処理では、最初にゲーム開始条件が成立しているかを判定する（Ｓ１０１）。
【０１０９】
具体的には、まず、メダルがベットされた状態であるか否かを判定し、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合、又は、ＲＡＭ１０２に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０若しくはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた賭け操作が行われた状態であると判定する。
【０１１０】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、投入されたメダルがメダル検出センサ１５ａによって検出され、該検出信号が遊技制御装置１００に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【０１１１】
そしてメダルがベットされた状態であると判定された場合にはスタートスイッチ監視処理（Ｓ１０２）へ進む。一方、メダルがベットされた状態でないと判定された場合にはメダルがベットされるまで、賭け操作処理（Ｓ１０１）で待機する。
【０１１２】
次に、スタートレバースイッチ６ａからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定するスタートレバー操作処理を行う（Ｓ１０２）。
スタートレバー６が操作されたと判定した場合には変動表示開始準備（Ｓ１０３〜Ｓ１０５）へ進む。一方、スタートレバー６の操作が検出されない場合にはスタートレバー６が操作されるまでこの処理が繰り返され、待機する。
【０１１３】
スタートレバー６が操作されたと判定した場合には、停止スイッチが操作されたときに設定される停止スイッチ検出フラグの全リール分を初期化する（Ｓ１０３）。そして、スタートレバー６の操作タイミングに基づいて内部抽選用の乱数を抽出して、該抽出した乱数と予めＲＯＭ１０３に記憶されている判定値とを比較して内部抽選結果を判定する。なお、この判定値は賭数や遊技機の設定値によって変化する。この内部抽選の判定結果に基づいて各種入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に当選したか否かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応する入賞フラグが設定される。なお、スタートレバー６の操作時以外に、ベット時や、変動表示領域８ａ〜８ｃの変動表示開始時等のタイミングで内部抽選用の乱数を抽出するように構成してもよい。
【０１１４】
そして、各変動表示領域８ａ〜８ｃ毎の移動コマ数を規定する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域８ａ〜８ｃ毎に停止態様を決定する（Ｓ１０５）。
【０１１５】
さらに、前回ゲームにおける変動表示開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合には抽選処理以後の処理に進み、一定時間経過してないと判定した場合には遊技開始までの待ち時間を消化した後（すなわち、前回ゲームにおける各変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示開始から一定時間経過した後）、以後の処理に進む。この遊技開始までの待ち時間消化中は、遊技状態表示部１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯する。なお、この待ち時間を消化する待機処理は、スタートスイッチの操作から変動表示の停止までの何れのタイミングで行ってもよい。
【０１１６】
そして、表示制御装置１５０に変動開始指令信号を送信して（Ｓ１０６）、変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を一斉に開始させる。このとき、変動開始指令信号には、前記ステップＳ１０５で決定した停止態様の情報が含まれている。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃが操作可能な状態になるように制御する。
【０１１７】
そして、変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理（図１０）が実行される（Ｓ１０７）。このリール停止処理では、遊技者が各リール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態とに基づいて、変動表示領域８ａ〜８ｃに停止表示される図柄を決定し、この決定に基づいて表示制御装置１５０に表示制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、停止位置テーブルにおいて規定される移動コマ数を参照して、その入賞に対応する図柄が有効ラインの位置に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中にフラグが成立した入賞に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、図柄の停止制御が行われる。
【０１１８】
但し、スタートレバー６が操作されてから一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても遊技者によって各リール停止ボタン７ａ〜７ｃの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置１００は各変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄のゲーム開始前の状態及び成立した入賞フラグに基づいて決定した図柄の停止表示位置に従って表示制御装置１５０に対して表示画像指定情報を出力し、各変動表示領域８ａ〜８ｃの変動表示を自動的に停止させる。
【０１１９】
最初に変動表示が停止する変動表示領域（第１停止変動表示領域）の変動表示が停止すると、いまだ変動表示中の変動表示領域（第２停止変動表示領域及び第３停止変動表示領域）に対応する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域毎に停止態様を決定する（Ｓ１０８）。そして、第２停止変動表示領域及び第３停止変動表示領域の停止態様の情報を第１リール停止指令信号に含めて、表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１０９）。
【０１２０】
そして、第１停止変動表示領域の変動表示の停止後に、変動表示中の変動表示領域に表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理（図１０）が実行される（Ｓ１１０）。
【０１２１】
２番目に変動表示が停止する変動表示領域（第２停止変動表示領域）の変動表示が停止すると、いまだ変動表示中の変動表示領域（第３停止変動表示領域）に対応する停止位置テーブルを選択して、変動表示領域毎に停止態様を決定する（Ｓ１１１）。そして、第３停止変動表示領域の停止態様の情報を第２リール停止指令信号に含めて、表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１１２）。
【０１２２】
そして、第２停止変動表示領域の変動表示の停止後に、最後まで変動表示をしていた第３停止変動表示領域に表示される図柄の変動表示を停止させるリール停止処理（図１０）が実行され（Ｓ１１３）、第３リール停止指令信号を表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１１４）。
【０１２３】
そして、図柄の停止表示位置に基づいて入賞を判定する（Ｓ１１５）。この入賞判定処理では、各リールの停止位置に基づいて、何れかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否かに基づいて入賞が獲得されたかを判定する。
【０１２４】
この入賞処理において入賞が獲得されたと判定された場合には、所定枚数のメダルを払い出す。この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部３に制御信号を送って、確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。そして、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了すると、一連の遊技制御処理が終了されて１ゲームが終了する。
【０１２５】
図１０は、リール停止処理のフローチャートである。
【０１２６】
このリール停止処理は、各変動表示領域８ａ〜８ｃ（各リール停止スイッチ７ａ〜７ｃ）において各々別々にフラグや画像番号に関するデータを設けて、各変動表示領域８ａ〜８ｃを別に制御するように行われる。具体的には、第１停止変動表示領域、第２停止変動表示領域、第３停止変動表示領域毎に、停止ＳＷ検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、が設定されている。停止ＳＷ検出フラグは該当する停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンが操作されたか否かのフラグであり、現画像番号は該当する停止変動表示領域に対応する現時点での画像番号であり、停止画像番号は該当する停止変動表示領域に最終停止される識別情報の画像番号のことである。
【０１２７】
以下の説明では、第１停止変動表示領域に対応する停止ＳＷ検出フラグ、現画像番号、停止画像番号及び第１停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第１停止変動表示領域のリール停止を行う制御について説明する。
【０１２８】
まず、次の表示制御タイミング（画面表示割り込みの発生）まで待機する（Ｓ１２１）。そして、現画像番号を−１して更新する（Ｓ１２２）。そして、前回の表示制御タイミングの時に記憶されたリール停止ボタンＳＷの情報（エッジがセットされていれば、その旨の情報）を前々回領域へ退避する（Ｓ１２３）。そして、今回のリール停止ボタンＳＷを検査し、立ち下がりであればエッジをセットする（Ｓ１２４）。これにより、前回のリール停止ボタンＳＷの状態が一時的に記憶される。
【０１２９】
そして、停止ＳＷ検出フラグが設定されているか（停止検出フラグ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ１２５）、停止ＳＷ検出フラグが設定されていないときは、前々回領域へ退避されたリール停止ボタンＳＷの情報を基に、前々回の表示制御タイミングの時にリール停止ボタンＳＷが操作されているかを判定する（Ｓ１２６）。そして、前々回領域の第１リール停止スイッチの操作が検出されなかったなら、ステップＳ１２７に進む。
【０１３０】
一方、前々回領域の第１リール停止スイッチの操作が検出されたなら、第１停止ＳＷ検出フラグ＝１にして、第１リール停止スイッチ検出フラグを設定し（Ｓ１２８）、現画像番号に基づいて最も近い停止可能な図柄を停止図柄に決定（図７の「最終停止が可能な位置」に星印が付いている図柄のうち、現画像番号のポインタ以降で最も近いものに決定）し、該図柄の画像番号を停止位置として決定する（Ｓ１２９）。そして、ステップ１３０に進む。
【０１３１】
一方、停止ＳＷ検出フラグが設定されていれば（第１停止ＳＷ検出フラグ＝１であれば）、ステップ１３０に進み、現在表示されている画像と停止位置の画像とを、現画像番号と停止画像番号とによって比較する（Ｓ１３０）。
【０１３２】
比較の結果、現在表示されている画像と停止位置の画像と（両画像の画像番号）が等しければ、現在表示されている画像は、停止図柄が中央ラインの位置に表示されていると判断し、現画像番号が示す画像と等しい番号の表示画像指定情報を表示制御装置１５０に送信して（Ｓ１３３）、このリール停止処理を終了する。
【０１３３】
一方、現在表示されている画像の画像番号が停止位置の画像番号の一つ前であれば、現在表示されている画像の次の画像で、停止図柄が中央ラインの位置に表示されると判断し、画像番号−１の画像の表示画像指定情報（前の画像更新タイミングで送信した表示制御指令と同じ図柄を表示する表示画像指定情報）を表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１３２）。
【０１３４】
一方、現在表示されている画像の画像番号が停止位置の画像番号の２以上前であれば、停止図柄が有効ラインの位置に表示されまで時間があると判断し、画像番号−２の画像の表示画像指定情報（通常の表示画像指定情報）を表示制御装置１５０に送信する（Ｓ１２７）。
【０１３５】
なお、説明の都合上、第２、第３停止変動表示領域のリール制御については、図１０では説明していないが、第１停止変動表示領域のリール停止を行う場合であっても、第２、第３停止変動表示領域のリール制御も同時に行われているので、実際には、前述したＳ１２２では、第１停止変動表示領域のみならず第２、第３停止変動表示領域の現画像番号も−１する処理を行っている。また、第１停止変動表示領域に関する表示画像指定情報の送信と同時に、第２、第３停止変動表示領域に関する表示画像指定情報に関する表示画像指定情報の送信も行われており、実際には、前述のＳ１３３、Ｓ１３２、Ｓ１２７では、全てのステップにおいて、第２停止変動表示領域の現画像番号−２の画像の番号が、第２停止変動表示領域に関する表示画像指定情報として設定されて送信され、第３停止変動表示領域の現画像番号−２の画像の番号が、第３停止変動表示領域に関する表示画像指定情報として設定されて送信される。
【０１３６】
ところで、前述した説明は、図９におけるステップＳ１０７のリール停止処理１から呼び出された処理として実行される制御であって、第１停止変動表示領域に対応する停止ＳＷ検出フラグ、現画像番号、停止画像番号及び第１停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第１停止変動表示領域のリール停止を行う制御について説明したものであった。
【０１３７】
これに倣い、図９におけるステップＳ１１０のリール停止処理２から呼び出された処理として実行される、第２停止変動表示領域のリール停止を行う制御の場合でも、停止ＳＷ検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、リール停止ボタンの各々が、第２停止変動表示領域に対応するものに置き換えて同様の制御が行われる。但し、ステップＳ１２２では、既に停止している第１停止変動表示領域に関しては現画像番号の更新を行われない点と、ステップＳ１３３、Ｓ１３２、Ｓ１２７において第１停止変動表示領域に関する画像指定情報の送信を行わない点が異なっている。
【０１３８】
また、図９におけるステップＳ１１３のリール停止処理３から呼び出された処理として実行される、第３停止変動表示領域のリール停止を行う制御の場合でも、停止ＳＷ検出フラグ、現画像番号、停止画像番号、リール停止ボタンの各々が、第３停止変動表示領域に対応するものに置き換えて同様の制御が行われる。但し、ステップＳ１２２では、既に停止している第１、第２停止変動表示領域に関しては現画像番号の更新を行われない点と、ステップＳ１３３、Ｓ１３２、Ｓ１２７において第１、第２停止変動表示領域に関する画像指定情報の送信を行わない点が異なっている。
【０１３９】
図１１は、表示制御装置の動作を示すフローチャートである。
【０１４０】
遊技制御装置から変動開始指令を受信して、変動開始指令から全リールの停止態様を抽出して設定する（Ｓ１４１）。そして、全ての変動表示領域８ａ〜８ｃに対応する急停止情報を設定する（Ｓ１４２）。この急停止情報とは、変動表示中に直ちに変動表示を停止して停止図柄を確定しなければならない画像を定めるものである。すなわち、各変動表示領域８ａ〜８ｃに対応して設定される停止位置テーブルを参照して、移動コマ数が「０」の図柄が中央ライン上に表示されているときにリール停止スイッチ７ａ〜７ｃが操作されると、今回既に表示されている画像で（当該図柄が中央ラインの位置に表示された状態で）、変動表示を停止するための情報であり、図７に示す最終的停止可能位置を示す符号として設定される。
【０１４１】
そして、各変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示を開始する。そして、遊技者がリール停止ボタン７ａ〜７ｃを操作すると、第１リールの画像停止処理（図１２）を行って、操作されたリール停止ボタン７ａ〜７ｃに対応する変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示が停止する（Ｓ１４３）。第１停止変動表示領域の変動表示が停止すると、図９のＳ１０９において第１リール停止指令信号に含まれて遊技制御装置１００から送られてきた停止態様の情報に基づいて、いまだ変動表示中の変動表示領域に対応する急停止情報を設定する（Ｓ１４４）。
【０１４２】
そして、遊技者が、いまだ変動表示中の変動表示領域に対応するリール停止ボタンを操作すると、第２リールの画像停止処理（図１２）を行って、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示が停止する（Ｓ１４５）。第２停止変動表示領域の変動表示が停止すると、図９のＳ１１２において第２リール停止指令信号に含まれて遊技制御装置１００から送られてきた停止態様の情報に基づいて、最後まで変動表示をしている変動表示領域に対応する急停止情報を設定する（Ｓ１４６）。
【０１４３】
そして、遊技者が、最後まで変動表示を続けている変動表示領域に対応するリール停止ボタンを操作すると、第３リールの画像停止処理（図１２）を行って、操作されたリール停止ボタンに対応する変動表示領域８ａ〜８ｃに表示される図柄の変動表示が停止する（Ｓ１４７）。第３停止変動表示領域の変動表示が停止すると、変動表示装置８に最終的に確定した図柄である変動表示ゲームの結果を表示する（Ｓ１４８）。
【０１４４】
図１２は、リール画像停止処理のフローチャートである。
【０１４５】
このリール停止処理は、遊技制御装置１００から受信した、各変動表示領域８ａ〜８ｃに対応する各々の表示画像指定情報に基づいて、及び、各リール停止スイッチ７ａ〜７ｃの操作入力に基づいて、各変動表示領域８ａ〜８ｃを個別に制御するように行われる。
【０１４６】
以下の説明では、第１停止変動表示領域に対応する表示画像指定情報を受信して第１停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を決定するとともに、第１停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンを用いて、第１停止変動表示領域のリール停止の表示を行う制御について説明する。
【０１４７】
まず、前回のリール画像停止処理で設定された急停止実行フラグを初期化する（Ｓ１５１）。
【０１４８】
そして、次の画像更新タイミング（画面表示割り込みが生じる）まで待つ（Ｓ１５２）。
【０１４９】
次の画像更新タイミングでは、第１停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンの操作レベルに立ち下がりがあるかを検出する（Ｓ１５３）。そして、準備されていた画像（後述のステップＳ１６１又はＳ１６２で準備される）を変動表示装置８に出力して表示する（Ｓ１５４）。
【０１５０】
そして、第１停止変動表示領域に対応するリール停止ボタンの操作がされたか（立ち下がりがあるか）否かを判定する（Ｓ１５５）。リール停止ボタンの操作が検出されたなら、第１停止変動表示領域に現在表示されている画像に急停止情報が設定されているか否かを検出する（Ｓ１５６）。現在表示されている画像に急停止情報が設定されていれば、急停止実行フラグを設定する（Ｓ１５７）。
【０１５１】
そして、図９のステップＳ１０９にて遊技制御装置１００から送信される第１リール停止指令信号を受信したか否かを判定する（Ｓ１５８）。そして、第１リール停止指令信号の受信があれば、このリール画像停止処理を終了する。一方、第１リール停止指令信号の受信がなければ、第１停止変動表示領域の表示画像指定信号を受信する（Ｓ１５９）。
【０１５２】
そして、急停止実行フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１６０）。急停止実行フラグが設定されていれば、遊技制御装置１００から送信された第１停止変動表示領域の表示画像指定情報の代替画像として、第１停止変動表示領域に表示されている識別情報と同じ画像を準備し（Ｓ１６１）、次の画像更新タイミングを待つ。一方、急停止実行フラグが設定されていなければ、遊技制御装置１００から送信された第１停止変動表示領域の表示画像指定情報の内容に従って指定された画像を準備し（Ｓ１６２）、次の画像更新タイミングを待つ。
【０１５３】
なお、説明の都合上、第２、第３停止変動表示領域のリール表示を行う制御については、図１２では説明していないが、第１停止変動表示領域のリール表示を行う場合であっても、第２、第３停止変動表示領域のリール表示も同時に行われているので、実際には、前述したＳ１５９では、第１停止変動表示領域の表示画像指定情報の受信だけでなく、第２、第３停止変動表示領域の表示画像指定情報の受信も行われている。また、第１停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を準備するステップＳ１６１、Ｓ１６２の処理においては、遊技制御装置１００から送信された第２、第３停止変動表示領域の表示画像指定情報の内容に従って、第２、第３停止変動表示領域に表示する識別情報の画像を準備している。
【０１５４】
ところで、前述した説明は、図１１におけるステップＳ１４３の第１リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される制御であって、第１停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御について説明したものであった。
【０１５５】
これに倣い、図１１におけるステップＳ１４５の第２リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される、第２停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御の場合でも、表示画像指定情報とリール停止ボタンとを第２停止変動表示領域に対応するものに置き換え、第１リール停止指令信号を第２リール停止指令信号に置き換えることにより、同様の処理が行われる。但し、ステップＳ１５９では、既に停止している第１停止変動表示領域の表示画像受信情報が受信されない点と、ステップＳ１６１、Ｓ１６２においては第１停止変動表示領域の識別情報として準備される画像が前回と同一となる（第１停止変動表示領域では識別情報が変わらず停止したままになる）点が異なっている。
【０１５６】
また、図１１におけるステップＳ１４７の第３リール画像停止処理から呼び出された処理として実行される、第３停止変動表示領域の識別情報の画像を停止表示する制御の場合でも、表示画像指定情報とリール停止ボタンとを第３停止変動表示領域に対応するものに置き換え、第３リール停止指令信号を第３リール停止指令信号に置き換えることにより、同様の処理が行われる。但し、ステップＳ１５９では、既に停止している第１、第２停止変動表示領域の表示画像受信情報が受信されない点と、ステップＳ１６１、Ｓ１６２においては第１、第２停止変動表示領域の識別情報として準備される画像が前回と同一となる（第１、第２停止変動表示領域では識別情報が変わらず停止したままになる）点が異なっている。
【０１５７】
図１３〜図１５は、本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御のタイミング図である。
【０１５８】
遊技制御装置は、表示画像を決定する画像番号のポインタ（図１３にＹＰで示した現時点画像指定情報）を有しており、表示制御の周期に対応して一ずつ減算されて変化している。そして、遊技制御装置は表示制御装置に対して、現在の画像番号より２画像先（画像番号−２）の画像の表示画像指定情報（図１３にＣＰで示す）を送信する。例えば、図１３のように、現在の画像番号が「７」であれば、画像番号「５」に対応する表示画像指定情報を送信する。表示制御装置は表示画像指定情報を受信すると、次の画像更新タイミングで該表示画像指定情報に対応する画像（図１３にＨＰで示す）を表示するように制御する。すなわち、遊技制御装置の画像番号が「６」のときに、表示制御装置は画像番号「５」に対応する画像を表示する。このとき、遊技制御装置から表示制御装置に対して画像番号「４」に対応する表示画像指定情報が送信される。
【０１５９】
図１３において、遊技制御装置の画像番号が「７」のときに、リール停止スイッチが操作されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０に入力され、遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０によってリール停止スイッチの操作が検出される。リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「６」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より２画像先の画像の表示画像指定情報（「４」となる表示画像指定情報）を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「５」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置１００は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する（図１４において、停止可能画像の画像番号は「３」である（図中星印で示す））。そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置１５０は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理（図１２）の急停止の判定（Ｓ１５６）を行い、急停止ではないので、前の画像更新タイミングにおいて、遊技制御装置１００から受信した表示画像指定情報に従った画像を変動表示装置８に表示する（図１３において、今回の表示制御の周期直前に受信した表示画像指定情報に従った画像「５」が表示される（図中黒三角で示す））。
【０１６０】
図１４において、遊技制御装置の画像番号が「６」のときに、リール停止スイッチの操作が検出されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０に入力され、遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０によってリール停止スイッチの操作が検出される。リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「５」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より２画像先の画像の表示画像指定情報（「３」となる表示画像指定情報）を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「４」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置１００は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する（図１４において、停止可能画像の画像番号は「３」である（図中星印で示す））。そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置１５０は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理（図１２）の急停止の判定（Ｓ１５６）を行い、急停止ではないので、前の画像更新タイミングにおいて遊技制御装置１００から受信した表示画像指定情報に従った画像を変動表示装置８に表示する（図１３において、今回の表示制御の周期直前に受信した表示画像指定情報に従った画像「４」が表示される（図中黒三角で示す））。
【０１６１】
図１５において、遊技制御装置１００の画像番号が「５」のときに、リール停止スイッチの操作が検出されると、リール停止スイッチからの信号は遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０に入力され、遊技制御装置１００及び表示制御装置１５０によってリール停止スイッチの操作が検出される。
【０１６２】
リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「４」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となっていないので、通常通り、現在の画像番号より２画像先の画像の表示画像指定情報（「２」となる表示画像指定情報）を送る。リール停止スイッチの操作の検出の次の次の画像更新タイミング（遊技制御装置１００の画像番号が「３」となる画像更新タイミング）では、遊技制御装置１００はリール停止処理（図１０）にて停止検出フラグが「１」となり、リールを停止する処理を開始する。このとき、遊技制御装置１００は、リールの停止動作として、次の停止可能符号が付されている画像番号である停止可能画像を決定する（図１５において、停止可能画像の画像番号は「３」である（図中星印で示す））。
【０１６３】
そして停止可能画像まで画像番号を更新し、画像番号の更新を停止する。そして、停止可能画像まで画像番号を更新して表示画像指定情報を表示制御装置に送信する。また、表示制御装置１５０は、リール停止スイッチの操作の検出の次の画像更新タイミングで画像停止処理（図１２）の急停止の判定（Ｓ１５６）を行い、この場合は急停止なので、前の画像更新タイミングにおいて遊技制御装置１００から送信された表示画像指定情報に従った画像（画像番号「２」の画像）の代わりに、代替画像として画像番号「３」の現在表示されている画像（停止画像）を表示する（図中黒三角で示す）。
【０１６４】
なお、代替画像として表示画面全体が黒色（又は濃いグレー）になる画面を出力してもよい。具体的には、代替画像を出力するタイミングで、ＶＤＣ１５６から表示画面全体が黒色（又は濃いグレー）になるような画像データを表示装置８へ送出したり、或いは、代替画像を出力するタイミングで表示装置８のバックライトを一時的に消灯したりして、表示画面全体を黒色（又は濃いグレー）にすれば良い。このような方法であっても、本来であれば最終停止すべき識別情報の画像（画像番号「３」の画像）よりも行き過ぎてしまった識別情報の画像（画像番号「２」の画像）を遊技者に見せることがないので、リール停止スイッチの操作によりリール画像が急停止する表示を、違和感なく行うことができる。
【０１６５】
図１６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機（パチスロ機）の制御系の一部を示すブロック図である。
【０１６６】
本遊技機の制御系統は、遊技機内部に配置される遊技制御装置１００を主要な構成要素としている。遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御（遊技進行の制御処理及び各被制御機器の制御）を行う制御装置で、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３及び入出力インターフェース１０４を備えている。
これらＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２、ＲＯＭ１０３及び入出力インターフェース１０４の動作は、前述した第１の実施の形態（図２）と同じであるためその詳細な説明は省略する。
【０１６７】
入出力インターフェース１０４には、投入メダル検出センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６、ベットスイッチ９、１０、クレジット選択スイッチ１８、払い出しメダル検出センサ３ａ、確率設定装置３２、各リール停止ボタン７ａ〜７ｃ、リセットスイッチ３３及び前面枠開放検出スイッチ３４が接続されており、これらから入力される信号をＣＰＵ１０１に対して出力している。また、入出力インターフェース１０４は、ＣＰＵ１０１から出力される制御信号を、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部５、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７、メダル払出部３、外部信号出力部３８、リール操作情報ランプなどに出力している。これら入出力インターフェース１０４に接続されるセンサ、装置等の動作は、前述した第１の実施の形態（図２）と同じであるためその詳細な説明は省略する。
【０１６８】
表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に演出制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ ＤｉｓｐｌａｙＣｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるクロック信号を生成する発振器１５８等から構成される。
【０１６９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【０１７０】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ、水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【０１７１】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【０１７２】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力してもよい。
【０１７３】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【０１７４】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定し、ＶＤＣ１５６から出力される信号、例えば、垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）と、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）を生成し、合成変換装置１７０及び画像表示装置８へ出力される。
【０１７５】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、画像表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置８の表示照度を調整して、画像表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【０１７６】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左目用の画像又は右目用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【０１７７】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態に基づいて、画像表示装置８の輝度（バックライトの発光量）を制御するため、デューティ制御信号ＤＴＹ＿ＣＴＲを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、画像表示装置８へ出力する。
【０１７８】
合成変換装置１７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置８に出力する。
【０１７９】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、画像表示装置８に設けられた微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置８の微細位相差板は１／２波長板が液晶表示器の表示単位（ドット）の間隔で配置されているので、液晶表示器の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【０１８０】
具体的には、立体視用画像情報（表示オブジェクト）の奥行き情報に基づいて、右目用画像と左目用画像とで視差をつけて生成される。ポリゴン描画の場合には、左目用視点と右目用視点とでレンダリングされてそれぞれ右目用画像と左目用画像とが生成される。スプライトデータを用いる場合には、視差分だけ左右方向にずらして描画される。
【０１８１】
このように、左目用画像と右目用画像とが交互に生成されて、左目用画像は左目用フレームバッファに、右目用画像は右目用フレームバッファに格納される。すなわち、Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、走査線一本毎に右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【０１８２】
ＣＰＵ１５１、ＶＤＰ１５６及び合成変換装置１７０が以上説明したように機能することによってにて、左目用画像と右目用画像とが生成され、その表示位置によって両眼視差が生じ、画像を三次元立体画像として認識させるように表示制御することで表示位置制御手段が構成される。
【０１８３】
画像表示装置８内には液晶ドライバ（ＬＣＤ ＤＲＶ）１８１、バックライトドライバ（ＢＬＤＲＶ）１８２が設けられている。液晶ドライバ１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたＶ＿ＳＹＮＣ信号、Ｈ＿ＳＹＮＣ信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネル８０４の電極に順次電圧をかけて、画像表示装置８に立体視用の合成画像を表示する。
【０１８４】
バックライトドライバ１８２は、ＶＤＣ１５６から出力されたＤＴＹ＿ＣＴＲ信号に基づいてバックライトに加わる電圧のデューティー比を変化させて、画像表示装置８の明るさを変化させる。
【０１８５】
すなわち、遊技制御装置１００は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、所定の乱数（特別図柄乱数、大当たり乱数）を抽出する抽選手段として機能し、これらの抽選した乱数を記憶する。そして、遊技制御装置１００では、表示制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号を編集して、該編集した表示制御指令信号を送信する。表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、表示制御指令信号を受信すると、フォントＲＯＭ１５７（記憶手段）から該表示制御指令信号に対応する表示画像データを読み出して、ＶＤＣ１５６、合成変換装置１７０と協働して、画像表示装置８に表示する表示データを生成する。このように、遊技制御装置１００が機能することによって抽選手段が構成される。また、表示制御装置１５０及び合成変換装置１７０が機能することによって演算手段が構成される。
【０１８６】
遊技制御装置１００からの演出制御指令信号を受信するインターフェース１５５の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６０が設けられ、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０への信号入力のみが許容され、表示制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置１００と表示制御装置１５０との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路１６０に双方向バッファを用いることもできる。
【０１８７】
ＬＥＤ３４は、このＬＥＤは三次元立体画像の表示中に点灯され、ＣＰＵ１５１によって制御されて、ドライバ１６１を介してＬＥＤ３４に電圧が印加されることによって点灯／消灯をする。すなわち、画像表示装置８に立体視可能な画像が表示されているときに、表示態様を変えて（例えば、点灯したり、発光色を変えたりする）、立体視可能な表示をしていることを遊技者に報知する。なお、ＬＥＤ３４の点灯によって、画像表示装置８の手前側に奥行き感を持たせる補助表示をすることによって、遊技者の立体視を補助するように構成することもできる。
【０１８８】
図１７は、本発明の実施の形態の画像表示装置の構成を示す説明図である。
【０１８９】
光源８０１は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって構成されており、偏光の特定されない（様々な偏光の光を含む）光を放射ししている。発光素子８１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域８１１ａと左側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【０１９０】
発光素子８１０から放射された光は、一定の偏光の光のみが偏光フィルタ８１１を透過する。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と、左側領域８１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【０１９１】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【０１９２】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を屈折して略平行にして微細位相差板８０２を透過させて、偏光フィルタ８１１を透過した光を液晶表示パネル８０４に照射する。
【０１９３】
このとき、微細位相差板８０２を透過する光は、上下方向に広がることがないように液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域（水平ライン）を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分（水平ライン）を透過するようになっている。
【０１９４】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【０１９５】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネル８０４に入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【０１９６】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３が配置されており、観察者側には、偏光板８０５が配置されている。
【０１９７】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材２２に、微細な幅の１／２波長板２１が設けられた領域２ａと、１／２波長板２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板２１が設けられていない領域２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域２ａと、１／２波長板２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【０１９８】
１／２波長板２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板２１が設けられていない領域２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板２１が設けられた領域２ａは右側領域８１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【０１９９】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【０２００】
又は、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板８０２の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【０２０１】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【０２０２】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【０２０３】
偏光板８０３は第１偏光板として機能し、微細位相差板８０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第２偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【０２０４】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板８０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【０２０５】
ディフューザ８０６は、第３偏光板８０５の前面（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、このディフューザ８０６は、レンチキュラーレンズによって構成されており、横方向に延伸した半円状の凹凸（かまぼこ状の凹凸）が、縦方向に繰り返して表面に設けられており、他方の表面は平面となっている。そして、この凹凸面が観察者側に向き、平面が液晶表示パネル８０４側を向くように偏光板８０５の前面に取り付けられる。よって、液晶表示パネル８０４を透過しディフューザ８０６に入射した光は、凹凸によって、光の経路が上下に拡散するように屈折されて観察者側に放射される。
【０２０６】
図１８は、本発明の第２の実施の形態の画像表示装置の光学系を示す平面図である。
【０２０７】
図１８に示すように、発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域８１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板８０２の領域８０２ａを透過し、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【０２０８】
この微細位相差板８０２の領域８０２ａと交互に並んで配置されている領域８０２ｂは、透過する光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域８１１ａからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【０２０９】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板８０２に到達し、偏光フィルタ８１１ｂと同一の偏光の光を透過する微細位相差板８０２の領域８０２ｂを透過して、さらに、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。すなわち、液晶表示パネル８０４の領域８０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【０２１０】
この微細位相差板８０２の領域８０２ｂと交互に並んで配置されている領域８０２ａは、透過する光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域８１１ｂからの光は偏光板８０３を透過することなく、液晶表示パネル８０４の領域８０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【０２１１】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【０２１２】
以上、立体視可能な三次元画像を得る方法の一例として微細位相差板を用いる画像表示装置について説明したが、レンチキュラーレンズを用いた方法や、パララックスバリヤ方式、凹面鏡の結像作用を用いた方式など、立体像を知覚させるものであれば、立体視の奥行き知覚を補助するものとして、本発明を適用することができる。
【０２１３】
このような立体表示をする遊技機においては、右眼用画像と左眼用画像を別々に生成する必要があるので、表示制御装置１５０の処理負担が重く、画像表示部８への画像出力に時間を要する恐れがある。しかしながら、本発明のように、急停止情報を用いてリール画像の停止操作を、テンポ良く行うことも可能である。
【０２１４】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０２１５】
なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０２１６】
（１）複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記停止操作部からの信号を前記遊技制御手段及び前記表示制御手段に入力し、前記遊技制御手段は、前記画像表示部に次のタイミングで表示される識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記識別情報の停止位置に関する停止態様情報を、前記表示制御手段に送信する停止態様情報送信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段と、受信した前記停止態様情報及び前記停止操作部からの入力に基づいて、変動表示している識別情報を急停止すべきかを判定する急停止判定手段と、を備えるとともに、前記識別情報画像更新手段は、急停止判定手段により急停止すべきと判定された場合には、新たに受信した表示画像指定情報が指定する識別情報の画像の代わりに、別の代替画像を表示する画像更新中止手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０２１７】
（１）の発明では、表示制御装置が表示制御する画像の表示タイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作入力を行うことができるようになり、特に、停止操作部の操作入力を受けて直ちに画像を急停止させる制御を、代替画像を用いて行うことができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計を施すことができるようになり、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。
【０２１８】
（２）前記画像更新中止手段は、前記代替画像として直前のタイミングで表示された識別情報の画像を表示することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２１９】
（２）の発明では、識別情報を直ちに停止するときには、すでに直前のタイミングで作成されて表示されている識別情報の画像をそのまま用いて停止画像が確定するまでの間の変動表示を補完することができることから、新たに停止用の画像を作成する必要がなく、変動表示に必要なデータ量を少なくすることができる。
【０２２０】
（３）前記画像更新中止手段は、前記代替画像として黒色の画像を表示することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０２２１】
（３）の発明では、識別情報を直ちに停止するときであっても、停止用の画像を作成する必要はなく、停止画像が確定するまでの間に黒色画面で変動表示を補完することができるので、変動表示に必要なデータ量を少なくすることができる。
【０２２２】
（４）前記停止態様情報送信手段は、前記識別情報の変動開始時に識別情報毎に個別に定められた停止態様情報を送信し、前記表示制御手段は、前記停止態様情報、現在表示処理を行っている識別情報を特定する情報、及び、前記停止操作部からの信号の検出タイミングによって、識別情報の停止制御を行うことを特徴とする（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０２２３】
（４）の発明では、どの識別情報が表示されている状態でも、迅速な変動表示の停止処理をすることができる。
【０２２４】
（５）前記画像表示部は、前記識別情報が変動表示する変動表示領域を複数有するとともに、停止操作部の操作によって各変動表示領域における識別情報が順次停止されるものであり、前記停止態様情報送信手段は、前記変動表示領域における識別情報の変動表示の停止毎に、前記停止態様情報を送信することを特徴とする（４）に記載の遊技機。
【０２２５】
（５）の発明では、停止操作部の操作順によって、識別情報の停止パターンを異ならせることができ、変動表示ゲームに多様性を持たせることができる。
【０２２６】
（６）複数の識別情報が変動表示されて変動表示ゲームが行われる画像表示部と、変動表示している識別情報を停止表示させる操作を行う停止操作部と、変動表示ゲームの遊技制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を変動表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記画像表示部に直前のタイミングで表示される識別情報を指定する現時点画像指定情報を記憶する現時点画像指定情報記憶手段と、前記画像表示部に次のタイミングで表示される識別情報を指定する表示画像指定情報を、表示制御手段に送信する表示画像指定情報送信手段と、前記停止操作部の操作入力を検出すると、前記現時点画像指定情報によって遊技結果を判定する遊技結果判定手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示されている識別情報の画像を、受信した表示画像指定情報により指定される識別情報の画像に更新して変動表示を行う識別情報画像更新手段を、備えたことを特徴とする遊技機。
【０２２７】
（６）の発明では、表示制御装置によって実際に画像表示部へ識別情報が表示されるタイミングに合わせて、遊技者は停止操作部の操作を行えるようになり、遊技制御装置は、この停止操作部の操作入力に基づいて変動表示ゲームの結果を判定することができるので、画像表示処理などによる表示タイミングの遅れを考慮した設計が行えることから、機械的なリールを回転させて遊技を行う従来の遊技機のような操作感を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２８】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の制御系の一部のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示装置８に表示される図柄の配列図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示装置８に表示される図柄の配列図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技機の変動表示装置８に表示される図柄の配列図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御に用いられるパラメータの説明図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御に用いられるパラメータの説明図である。
【図９】本発明の実施の形態の遊技機の制御フローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技機のリール停止処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の表示制御装置の動作を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態のリール画像停止処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御のタイミング図である。
【図１４】本発明の実施の形態の本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御のタイミング図である。
【図１５】本発明の実施の形態の本発明の実施の形態の遊技機の図柄表示制御のタイミング図である。
【図１６】本発明の第２の実施の形態の遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第２の実施の形態の遊技機の画像表示装置の構成図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態の遊技機の画像表示装置の光学系の平面図である。ある。
【符号の説明】
【０２２９】
１  遊技機（パチスロ機）
４  補助表示装置
６  スタートレバー
７ａ〜７ｃ  リール停止スイッチ
８  変動表示装置
８ａ〜８ｃ  変動表示領域
１００  遊技制御装置
１５０  表示制御装置
８０１  光源
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板（第１偏光板）
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板（第２偏光板）
【図１】
0004516561.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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