(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球装置と、賞球装置を制御する賞球制御部と、賞球制御部にコマンドデータを出力するメイン制御部を備えており、
メイン制御部は、遊技機全体を制御するための制御情報を記憶するＲＡＭと、そのＲＡＭに記憶されている制御情報に基づいて遊技機全体を制御するＣＰＵを備えており、
賞球制御部は、賞球装置を制御するための制御情報を記憶するＲＡＭと、そのＲＡＭに記憶されている制御情報に基づいて賞球装置を制御するＣＰＵを備えており、
停電時にメイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＲＡＭに記憶された制御情報が保持されるパチンコ機であって、
外部電源から入力する電力を変換し、その変換した電力を賞球装置に供給する電源装置と、
パチンコ機への電源入力をオン−オフする電源スイッチと、
遊技条件を初期化する遊技条件初期化スイッチと、
遊技条件初期化スイッチの誤操作を防止する誤操作防止スイッチと、を備えており、
電源スイッチと遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチが同一の電源装置に設けられており、
遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチは、操作されていない状態では常にオフとなる接点開放式のスイッチであり、メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＣＰＵに接続されており、
メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＣＰＵは、（１）電源スイッチがオフからオンにされた電源投入時にのみ、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがオンされているか否かを判定し、（２）遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされているときにそれぞれのＲＡＭに保持されている制御情報をクリアする一方で、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされていないときはそれぞれのＲＡＭに保持されている制御情報をクリアしないことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＣＰＵは、（１）電源投入時に遊技条件初期化スイッチがオンされているか否かを判定する第１ステップと、（２）その第１ステップにより遊技条件初期化スイッチがオンされていると判定されたときに、誤操作防止スイッチがオンされているか否かを確認する第２ステップと、（３）第２ステップにより誤操作防止スイッチがオンされていると判定されたときに、それぞれのＲＡＭの情報をクリアすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、停電復帰後の営業開始時に、適切な遊技条件でパチンコ遊技を開始するための技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機には、各種電装装置（例えば、賞球装置、図柄表示器等）が組付けられ、各種センサから発せられる信号（制御情報）に基づいて制御が行われる。この制御情報は一旦電装装置に設けたメモリ等の記憶装置に記憶され、制御装置によりこのメモリに記憶された制御情報が適宜読み出され、読み出された制御情報に基づいて電装装置を制御する構成をとっている。
ここで、メモリに記憶される制御情報には遊技者に有利な情報（例えば、賞球放出情報、確率変動情報等）が含まれるため、停電時にこれらの情報が消去されてしまうと、停電復帰後継続してパチンコ遊技を行いたいと考えている遊技者にとって不利な結果をもたらす。このため、停電時にメモリに記憶されている制御情報を保持し、停電復帰後の営業開始時には停電前の状態からパチンコ遊技を続行したいという要求がある。
一方、停電時にメモリ内の制御情報を記憶し、停電復帰後に一律に停電前の状態からパチンコ遊技を始めることとすると、停電により遊技者が帰ってしまった場合等のように、停電前の遊技状態を続行する必要がない場合にも停電前の遊技状態が続行されてしまうという事態が生じる。
このため、従来、停電後の電源投入時に、停電前の遊技状態を継続するか、クリアするかを選択する継続スイッチとクリアスイッチとを設け、上述した問題を解決するパチンコ機が知られている（特公平４−５００３５号）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記公報に記載されたパチンコ機においては、一旦継続スイッチが押されるとクリアスイッチが押されない限り継続状態が維持され、また、同様に、一旦クリアスイッチが押されると継続スイッチが押されない限りクリア状態が維持される構成となっていた。このため、例えば、クリアスイッチが押されてパチンコ機がクリア状態に設定されている場合で、かつ、停電前の状態を継続しなければならないときには、継続スイッチの押し忘れにより停電前の状態が維持できないという事態が生じた。このように、上記公報に記載されたパチンコ機では、停電復帰時に必ず継続スイッチ又はクリアスイッチのどちらか一方を選択しなければならないため、押し忘れ等により記憶装置の記憶内容が誤って消去されるという不都合があった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、記憶装置の記憶内容が誤って消去されてしまうことを防止することができるパチンコ機を実現する。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明の一つの態様であるパチンコ機は、賞球装置と、賞球装置を制御する賞球制御部と、賞球制御部にコマンドデータを出力するメイン制御部を備えている。メイン制御部は、遊技機全体を制御するための制御情報を記憶するＲＡＭと、そのＲＡＭに記憶されている制御情報に基づいて遊技機全体を制御するＣＰＵを備えている。賞球制御部は、賞球装置を制御するための制御情報を記憶するＲＡＭと、そのＲＡＭに記憶されている制御情報に基づいて賞球装置を制御するＣＰＵを備えている。停電時にメイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＲＡＭに記憶された制御情報が保持される。パチンコ機への電源入力をオン−オフする電源スイッチと、遊技条件を初期化する遊技条件初期化スイッチと、遊技条件初期化スイッチの誤操作を防止する誤操作防止スイッチと、を備えている。電源スイッチと遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチが同一の電源装置に設けられている。遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチは、操作されていない状態では常にオフとなる接点開放式のスイッチであり、メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＣＰＵに接続されている。メイン制御部と賞球制御部のそれぞれのＣＰＵは、（１）電源スイッチがオフからオンにされた電源投入時にのみ、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがオンされているか否かを判定し、（２）遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされているときにそれぞれのＲＡＭに保持されている制御情報をクリアする一方で、遊技条件初期化スイッチと誤操作防止スイッチがともにオンされていないときはそれぞれのＲＡＭに保持されている制御情報をクリアしないように構成されている。
上記パチンコ機では、遊技条件初期化スイッチ及び誤操作防止スイッチが、操作されていない状態では常にオフとなるように構成されているので、遊技条件初期化スイッチ及び誤操作防止スイッチを操作しない限り、ＲＡＭに記憶されている記憶内容がクリアされることはない。したがって、上記パチンコ機ではＲＡＭに記憶されている記憶内容が誤ってクリアされてしまうことを防止することができる。
【０００６】
なお、上記遊技条件初期化スイッチは、パチンコ機の裏側に設けられていることが好ましい。パチンコ機の裏側に設けることにより、遊技者が不用意に操作し、記憶手段に記憶されている記憶内容をクリアしてしまうことを防止することができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な一実施の形態に係るパチンコ機を図１乃至図７を用いて説明する。ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は図１に示すパチンコ機の背面図であり、図３は図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図４は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図５は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図６は制御部における電源投入時に行われる処理のフローチャートであり、図７は各制御部で行われるクリア処理のタイミングチャートである。
【０００９】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示省略）を有し、始動口センサにより第１種始動口３０に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定条件下においてソレノイド（図示省略）により開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置１４は、特別図柄を変動表示する図柄表示器２２を備え、図柄表示器２２には、特定の条件下（例えば、第１種始動口３０へのパチンコ球の入賞）において特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器２２に変動表示される特別図柄は、いわゆる特別遊技状態（大入賞口３４が開放される状態）に移行することを、変動停止時の表示態様により遊技者に認識させるものである。
なお、第１種始動口３０、大入賞口３４等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面１２の裏側に設けられた入賞球センサ（図示省略）により検出され、同じく遊技盤面１２の裏側に組み付けられた賞球装置（図示省略）からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御されるようになっている。
【００１０】
パチンコ機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２等が設けられている。これら装置の構造等については既に公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１１】
次に、図１に示すパチンコ機１０の電装系の構造を、図２乃至図３を用いて説明する。図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１０の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置１００と、電源装置１００と接続され、電源装置１００から供給された電源によりパチンコ機全体を制御する制御装置（以下、メイン制御部という）２００、メイン制御部２００より送信された制御情報（コマンドデータ）に基づき賞球装置４０を制御する賞球制御部３００と、メイン制御部２００に電気的に接続された入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５（大入賞口３４の開平蓋３６を開閉するもの）等で構成されている。電源装置１００、メイン制御部２００及び賞球制御部３００は、図２に示すように、何れもパチンコ機１０の背面に設けられている。
なお、上記入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５等は、通常のパチンコ機において装備されているものであればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【００１２】
以下、メイン制御部２００、賞球制御部３００、電源装置１００の構成について説明する。
メイン制御部２００は、ＣＰＵ（プロセッサ）２０２と、ＣＰＵ２０２と接続されたＲＯＭ２０２ａ、ＲＡＭ２０２ｂ等の記憶装置、入力処理回路２０４、通信制御回路２０６等により構成される。ＣＰＵ２０２は、ＲＯＭ２０２ａに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機１０を制御する。例えば、始動口センサ３２から入賞検出信号を受け取ると、図柄表示器２２に抽選変動指示を与え、大当たり時には大入賞口３４の開放動作（即ちソレノイド３５による開閉蓋３６の開放制御）を行う。なお、ＲＯＭ２０２ａに格納される制御プログラムには、後述する停電時処理及びクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ２０２ｂには、入賞球センサ５０から送信された入賞球情報、始動口センサ３２から送信された始動口情報、図柄表示器２２に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。本実施の形態においては、通電中コンデンサに一定容量の電荷を貯え、通電が遮断された時（停電時）においては、そのコンデンサに貯えられた電荷によりＲＡＭ２０２ｂに一定の電流が流され、ＲＡＭ２０２ｂに記憶された記憶内容が保持されるようになっている。なお、停電時等においてＲＡＭ２０２ｂの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、ＲＡＭ２０２ｂに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、ＲＡＭ２０２ｂに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路２０４は、入賞球センサ５０、始動口センサ３２、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０６等から発信された信号を、ＣＰＵ２０２で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路２０８は、ソレノイド３５に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路２０６は、図柄表示器２２、賞球制御部３００等にコマンドデータを送信するための回路である。
【００１３】
賞球制御部３００は、メイン制御部２００から送られるコマンドデータ（球払出し情報）を受けて、賞球装置４０から所定個数の賞品球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部３００は、ＣＰＵ３０２、ＲＯＭ３０２ａ、ＲＡＭ３０２ｂ、通信制御回路３０３、入力処理回路３０４、出力処理回路３０６等によって構成される。
ＣＰＵ３０２は、ＲＯＭ３０２ａに格納されている制御プログラムに従って賞球装置４０の賞球払出し制御等を行う。ＲＡＭ３０２ａに格納されている制御プログラムには、メイン制御部２００と同様、後述する停電時処理及びクリア処理等を実現するためのプログラムが含まれる。
ＲＡＭ３０２ｂには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。本実施の形態のＲＡＭ３０２ｂでは、メイン制御部１００と同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、停電時等においてもＲＡＭ３０２ｂに記憶された記憶内容が保持される。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてＲＡＭ３０２ｂの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部１００の場合と同様である。
通信制御回路３０３は、メイン制御部２００等から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路３０４は、初期化スイッチ１０２、停電検出部１０４等から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路３０６は、ＣＰＵ３０２から送られたデータを受けて、賞球装置４０に対して賞球払出し制御〔賞球モータ（典型的にはステッピングモータ）の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する出力回路である。
【００１４】
電源装置１００には、パチンコ機１０に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部１０６、停電を検出する停電検出部１０４並びに電源スイッチ１０８及び初期化スイッチ１０２等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部１０６は、図３に示すように、メイン制御部２００、賞球制御部３００に所定の電位の電力を供給する一方、図１に示す各種電装装置（入賞球センサ５０、始動口センサ３２、図柄表示器２２、ソレノイド３５、賞球装置４０等）に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部１０６は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、各電装装置に適した電圧にレギュレータで変換し各電装装置に供給する。なお、図３には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００以外の電装装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部１０４は、ホール交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ０の状態が続いた場合に停電と判断し、メイン制御部２００、賞球制御部３００に停電信号を供給する。また、電源スイッチ１０８は、ホール交流電源からの交流入力のＯＮ／ＯＦＦを操作するためのスイッチである。
なお、電圧変圧部１０６、停電検出部１０４、電源スイッチ１０８の構成等は、従来公知のと同一であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１５】
初期化スイッチ１０２は、停電復帰後の営業開始時にホール店員によって操作されるスイッチで、本実施の形態では押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチで構成される。
図４を用いて具体的に説明する。図４(b)に示すように、初期化スイッチ１０２は、電源装置１００の一部を構成する基板１２０上に配設されたプッシュ型のスイッチで構成される。この初期化スイッチ１０２は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケース１１０内に収容される。ケース１１０には、図４(a)に示すように、初期化スイッチ１０２に対向する位置に押圧部１１４が設けられ、この押圧部１１４の周囲３方向には切り抜き１１２が設けられる。押圧部１１４の初期化スイッチ１０２に対向する内壁面には、初期化スイッチ１０２側に伸びる接触部１１６が形成される。
上述した構成を有する初期化スイッチ１０２をＯＮ状態とするためには、ホール店員等が押圧部１１４を基板１２０側に押圧する。押圧部１１４が基板１２０側に押圧され図４(c)に示すように変形すると、接触部１１６が初期化スイッチ１０２を押し、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態となる。初期化スイッチ１０２をＯＦＦ状態とするためには、押圧部１１４の押圧を止めることにより、接触部１１６が初期化スイッチ１０２から離れ、初期化スイッチ１０２の接点が開きＯＦＦ状態となる。
なお、押圧部１１４は、図４(b)に示すように、ケーシング１１０の表面から突出することなくツライチとなっているため、誤って押圧部１１４が押されてしまうことを防止している。
【００１６】
上述したように構成される初期化スイッチ１０２と各制御部（本実施の形態では、メイン制御部２００、賞球制御部３００）との関係を、図５を用いて説明する。
図５に示すように、初期化スイッチ１０２の出力は、２つのバッファＩＣ（図中Ａ、Ｂで示す）を介して各制御部に入力される。図５に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ１０２がＯＦＦ状態では、初期化スイッチ１０２からの出力はHighレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にHighレベルの信号が入力される。一方、初期化スイッチ１０２がＯＮ状態では、初期化スイッチ１０２からの出力はLowレベルの信号となり、２つのバッファＩＣを介して制御部にLowレベルの信号が入力される。
【００１７】
次に、上述のように構成されるパチンコ機１０における停電時の動作、及び、停電復帰後の営業開始時における動作について説明する。まず、停電時の動作について説明する。
本実施の形態のパチンコ機１０では、パチンコ機１０への電力の供給が遮断されると、電源装置１００の停電検出部１０４は、まず停電が発生したかどうかを判断する。停電が発生していると判断した場合（所定の期間、交流入力が無い場合）には、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に停電信号を出力する。メイン制御部２００がこの停電信号を受信すると、ＣＰＵ２０２により停電処理が開始される。すなわち、ＲＡＭ２０２ｂへのアクセスを禁止することにより、その時点でＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容（例えば、確率変動情報等）が保持される。同様に、賞球制御部３００においても、ＣＰＵ３０２によりＲＡＭ３０２ｂへのアクセスが禁止され、ＲＡＭ３０２ｂに記憶された記憶内容（例えば、球払い出し情報等）が保持される。
【００１８】
次に、停電復帰後の営業開始時におけるパチンコ機１０の動作について説明する。
上述したように本実施の形態に係るパチンコ機１０においては、メイン制御部２００及び賞球制御部３００に設けられたＲＭＡ２０２ｂ、３０２ｂには、停電時の記憶内容がそのまま保持される。これらのＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶されている記憶内容は、既に述べたように停電時の遊技者が停電復帰後も同じパチンコ機でパチンコ遊技を行う場合は保持される必要があり、一方、停電時の遊技者が停電中に帰った場合は、保持する必要がないものである。特に、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂに記憶されている確率変動情報が記憶されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機１０は最初から確率変動状態で始まることとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者間で不公平が生じ、また、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部３００のＲＡＭ３０２ｂに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間も生じる。
したがって、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、記憶内容をクリアしたいパチンコ機においては、停電中に電源スイッチ１０８をＯＦＦとし、停電復帰後の営業開始時に、電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２を同時に操作することによりＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアする。なお、記憶内容をクリアしたいパチンコ機において、停電中に電源スイッチ１０８をＯＦＦとするのは、停電が復帰すると同時にパチンコ機１０に電源が投入される状態（電源スイッチ１０８がＯＮの状態）であると、停電復帰がいつになるかわからないため、停電復帰と同時（電源投入時）に初期化スイッチ１０２を操作することが困難だからである。
【００１９】
以下、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアするクリア処理を、図６、図７を用いて具体的に説明する。なお、メイン制御部２００、賞球制御部３００におけるクリア処理の手順については同一であるので、以下の説明ではメイン制御部２００の処理を例に説明する。
まず、図６を用いてメイン制御部２００における電源投入時のフローを説明する。メイン制御部２００は、ＣＰＵ２０２が動作可能電圧となると、ＣＰＵ２０２の初期化を行い（Ｓ１０）、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する（Ｓ１２）。クリア信号を受信している場合には、ＲＡＭ２０２ｂに記憶されている記憶内容をクリアし（Ｓ１６）、その後メイン処理に移行する（Ｓ１８）。クリア信号を受信していない場合は、ＲＡＭ２０２ｂに異常がないかどうかを判断する（Ｓ１４）。ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生している場合は、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容をクリアし（Ｓ１６）、その後メイン処理に移行し（Ｓ１８）、ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する（Ｓ１８）。
なお、Ｓ１８のメイン処理に移行した後は、所定のタイミングでＳ１４に戻ってＲＡＭ２０２ｂに異常が発生しているかどうかが判断され、異常が発生している場合はＲＡＭ２０２ｂがクリアされ（Ｓ１６）、異常が発生していない場合はそのままメイン処理に戻る。したがって、本実施の形態では、Ｓ１８のメイン処理に移行した後は、Ｓ１２のクリア信号を受信しているかどうかの判断は行われない。すなわち、Ｓ１２のクリア信号を受信しているかどうかは、電源投入時にのみ判断され、それ以外の場合には判断されない。
【００２０】
上述した処理を具体的に説明するために、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶した記憶内容をクリアする場合を例として、図７のタイミングチャートを用いて説明する。ＲＡＭの記憶内容をクリアする場合には、図７に示すように、電源スイッチ１０８をＯＮとし、同時に初期化スイッチ１０２をＯＮとする。電源スイッチ１０８がＯＮされると、ＡＣ電源から電圧変圧部１０６に交流電源が入力される。電圧変圧部１０６では、ＡＣ電源からの交流入力を所定の電圧に変換し、メイン制御部２００のＣＰＵ２０２及び賞球制御部３００のＣＰＵ３０２に電力を供給し始める。
電圧変圧部１０６によりＣＰＵ２０２及びＣＰＵ３０２に電力が供給され始めると、各ＣＰＵ２０２、３０２に供給される電圧は時間の経過にともなって徐々に高くなる。そして、ＣＰＵ２０２、ＣＰＵ３０２が動作可能電圧に到達すると、ＣＰＵ２０２、ＣＰＵ３０２は、まず、初期化処理を行い、その後、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアするかどうかを決定する。具体的には、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を、各ＣＰＵ２０２、３０２が受信しているかどうかを判断する。
初期化スイッチ１０２が操作され各ＣＰＵ２０２、３０２がクリア信号を受信している場合は、各ＣＰＵ２０２、３０２は、夫々ＲＡＭ２０２ｂ、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容をクリアする（図７に示す場合）。逆に、初期化スイッチ１０２が操作されず各ＣＰＵ２０２、３０２がクリア信号を受信していない場合は、ＲＡＭ２０２ｂ、ＲＡＭ３０２ｂの記憶内容が保持される。
【００２１】
以上詳述したように、本実施の形態に係るパチンコ機においては、初期化スイッチ１０２が操作されたときにのみクリア信号が発信され、操作されていないときはクリア信号が発信されない。したがって、初期化スイッチ１０２を操作しない限りＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容がクリアされない。このため、従来のパチンコ機のように、継続スイッチを押し忘れることで、誤って記憶内容がクリアされてしまうということが無い。
また、本実施の形態のパチンコ機では、ＣＰＵ制御用電源が電源投入後のＣＰＵ動作可能電圧に到達した後の１回に限り、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断することとしている。すなわち、電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２が略同時に操作された場合に限り、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアする。したがって、通電中等に誤って初期化スイッチ１０２が押されても、メイン制御部２００及び賞球制御部３００はＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアしない。すなわち、本実施の形態のパチンコ機においては、ＣＰＵ２０２、３０２のソフト的な処理（クリア処理を実行するプログラム）により、初期化スイッチ１０２の誤操作を防止する手段が構成される。
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、電源装置１００に電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２が設けられているため（図２参照）、電源スイッチ１０８と初期化スイッチ１０２の両者を同時に操作することが容易になる。
また、電源装置１００が、パチンコ機１０の背面に設けられているため（図２参照）、電源スイッチ１０８及び初期化スイッチ１０２が遊技者によって誤って操作されることを防止することができる。
【００２２】
なお、上述した実施の形態においては、ＣＰＵ制御用電源は、電源スイッチ１０８をＯＮ（電源投入時）としてからＣＰＵ動作可能電圧に到達するまでの間に所定の時間を要する。したがって、初期化スイッチ１０２の押し方（スイッチを押してすぐに指を離してしまう場合等）によっては、ＣＰＵが動作可能電圧に到達する前に初期化スイッチ１０２がＯＦＦされてしまう場合がある。このため、上述した実施の形態においては、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を所定の時間だけ保持する手段（例えば、ラッチ回路）を設けることが好ましい。これにより確実にクリア信号をメイン制御部２００・賞球制御部３００に送信することができる。
【００２３】
〔他の形態１〕
本発明の他の形態に係るパチンコ機について図８乃至図１０を用いて説明する。図８に示す実施の形態においても、上述した実施の形態と同様、電源装置１００に設けた初期化スイッチ１０２の操作に基づいて、メイン制御部１００のＲＡＭ２０２ｂ及び賞球制御部３００のＲＡＭ３０２ｂの記憶内容をクリアする点等については同一である。しかしながら、以下に説明する実施の形態においては、さらに電源装置１００に更に誤操作防止スイッチ１０３を設けて、電源スイッチ１０８、初期化スイッチ１０２及び誤操作防止スイッチ１０３の３つのスイッチを同時に操作した場合に限り、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容をクリアする点において異なる。以下、相違点を中心に説明する。
【００２４】
図８に示す実施の形態では、電源装置１００に初期化スイッチ１０２の他に誤操作防止スイッチ１０３が設けられる。この誤操作防止スイッチ１０３は、初期化スイッチ１０２と同様、リードスイッチで構成される。この誤操作防止スイッチ１０３は、操作（押圧）された場合に限り確認信号がメイン制御部２００及び賞球制御部３００に出力され、操作されない場合は、確認信号がメイン制御部２００及び賞球制御部３００に出力されないようになっている。
【００２５】
このような誤操作防止スイッチ１０３を設けたパチンコ機におけるメイン制御部２００及び賞球制御部３００の電源投入時の動作を図９及び図１０を用いて説明する。ここで、図９は各制御部における処理フローを示し、図１０はその際のタイミングチャートを示す。ここで、メイン制御部２００及び賞球制御部３００におけるフローは同一であるため、以下の説明ではメイン制御部２００のフローについてのみ説明する。
まず、メイン制御部２００は、ＣＰＵ２０２の初期化を行い（Ｓ２０）、その後、初期化スイッチ１０２から発信されたクリア信号を受信しているかどうかを判断する（Ｓ２２）。クリア信号を受信していない場合は、ＲＡＭ２０２ｂに異常がないかどうかを判断する（Ｓ２６）。ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生している場合は、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容をクリアし（Ｓ２８）、その後メイン処理に移行し（Ｓ３０）、ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する（Ｓ３０）。
Ｓ２２のステップでクリア信号を受信していると判断された場合は、誤操作防止スイッチ１０３から発信された確認信号を受信しているかどうかを判断する（Ｓ２４）。確認信号を受信している場合には、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容をクリアし（Ｓ２８）、確認信号を受信していない場合には、Ｓ２６に進み、ＲＡＭ２０２ｂに異常がないかどうかを判断する（Ｓ２６）。ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生している場合は、ＲＡＭ２０２ｂの記憶内容をクリアし（Ｓ２８）、その後メイン処理に移行し（Ｓ３０）、ＲＡＭ２０２ｂに異常が発生していない場合は、そのままメイン処理に移行する（Ｓ３０）。したがって、上述した実施の形態では、クリア信号及び確認信号を共に受信していないとＲＡＭ２０２ｂの記憶内容がクリアされない。よって、図１０のタイミングチャートにも示すように、上述した実施の形態のパチンコ機においては、初期化スイッチ１０２及び誤操作防止スイッチ１０３が同時に操作されていない限り、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂの記憶内容がクリアされない。
【００２６】
以上、説明したように上述した実施の形態のパチンコ機においては、電源スイッチ１０８、初期化スイッチ１０２及び誤操作防止スイッチ１０３を共に操作しない限り、ＲＡＭ２０２ｂ、３０２ｂに記憶された記憶内容が消去されないため、初期化スイッチ１０２の誤操作により記憶内容がクリアされてしまうことをより確実に防止することができる。
【００２７】
なお、上述した各実施の形態においては、ＲＡＭの記憶内容がクリアされる制御装置は、メイン制御部２００及び賞球制御部３００だけであったが、これに限られず、メモリの内容がクリアする制御装置はパチンコ機に組み付けられた電装装置を制御する制御装置であればどのような装置であっても良い。
【００２８】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る第１種パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図
【図３】図１に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図４】初期化スイッチの構造を説明するための図面
【図５】初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図
【図６】制御部におけるクリア処理のフローチャート
【図７】制御部におけるクリア処理のタイミングチャート
【図８】本発明の他の実施の形態に係るパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図
【図９】図８に示すパチンコ機の制御部におけるクリア処理のフローチャート
【図１０】図８に示すパチンコ機の制御部におけるクリア処理のタイミングチャート
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１００・・電源装置
１０２・・初期化スイッチ
１０８・・電源スイッチ
２００・・メイン制御部
３００・・表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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