(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞により複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段と、前記各列の図柄を変動させて前記全列の図柄を停止させるまでの全図柄停止時間を特定する変動パターンを、大当りか否かの判定結果に対応させてテーブル毎に振分けて記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうちいずれかを大当りか否かの判定結果に対応するテーブルから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、前記始動入賞口へ入賞した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する始動保留球数計数手段と、を備え、
前記変動パターンには、前記各列の図柄の変動を前記図柄表示手段上で順次停止させる順次停止変動パターンと前記各列の図柄の変動を前記図柄表示手段上で同時に停止させる同時停止変動パターンを含み、
前記同時停止変動パターンにおける全列の図柄の変動開始から前記全列の図柄の変動が停止するまでの全図柄停止時間は、前記順次停止変動パターンにおける全列の図柄の変動開始から前記全列の図柄の変動が停止するまでの全図柄停止時間よりも早く設定されており、
前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定である条件下で、前記全列の図柄の変動開始時において前記始動保留球数計数手段が計数している前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能なパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記同時停止変動パターンにおける前記全図柄停止時間は、前記順次停止変動パターンにおいて最初に図柄の変動が停止するまでの図柄停止時間よりも早く設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定であり、該判定結果が否定のときに行うリーチか否かの判定結果が否定となるはずれの場合であって、かつ前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能な請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機の遊技内容を統括的に制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指示に基づいて前記図柄表示手段の制御を行うサブ制御手段と、を備え、
前記メイン制御手段には、前記変動パターン選択手段と、前記変動パターン記憶手段と、前記始動保留球数計数手段とを有するとともに、前記サブ制御手段には、前記図柄制御手段を有し、
前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の有する前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択すると、選択した変動パターンに基づき前記各列の図柄の変動を前記サブ制御手段に指示するようになっており、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記各列の図柄の変動を指示されると、該サブ制御手段が有する前記図柄制御手段が指示された変動パターンに基づき前記各列の図柄を変動させ、指示された変動パターンに基づく全列の図柄を停止させる時間になると前記全列の図柄を停止させる請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定であり、該判定結果が否定のときに行うリーチか否かの判定結果が否定となるはずれの場合であって、かつ前記全列の図柄の変動開始時において前記始動保留球数計数手段が計数している前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能な一方で、前記リーチか否かの判定結果が肯定となるはずれの場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記順次停止変動パターンを前記始動保留球数の記憶値に関係なく選択可能な請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が肯定である場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能な請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からパチンコ遊技機には、複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段が備えられている。その具体的なものとしては、図柄（０〜９までの数字）を外周面に沿って等間隔で順番に表示したドラム型の回転部材（以下、「ドラム」という）を同一軸線上に３列配設した図柄表示手段が知られている。
【０００３】
このような図柄表示手段では、遊技盤に配置された始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記各ドラムが図柄を変動すべく始動（回転）する。そして、所定時間が経過すると、各ドラムは、例えば、遊技者側から見て左側のドラム、右側のドラム、中側のドラムという規則的な順番で図柄の変動が停止し、図柄表示手段上に最終的な図柄の組み合せが確定するようになっている。このとき、各ドラムによって変動表示された３列の図柄が同一である場合には大当りとなり、多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されることになる。
【０００４】
また、このような図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機では、図柄の始動（回転）中に始動入賞口へ入賞した遊技球が始動保留球として記憶され、図柄の始動（回転）が停止した後に、始動保留球数の記憶値に基づいて再度図柄が始動（回転）するようになっている。なお、前記始動保留球数の記憶値には、予め上限値が定められており、遊技盤上に配置されたＬＥＤ（通常、４個）などの始動保留球数表示器を点灯及び消灯させることで遊技者に対して前記始動保留球数の記憶値を報知するようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、例えば、右側のドラムと左側のドラムの図柄が同一でない状態、所謂、リーチ状態でない場合でも前記各ドラムは、前述のような規則的な順番で図柄の変動が停止していた。そのため、明らかに大当りとならない場合でも全てのドラムが停止するまでの間（例えば、１０秒程度）、次回の図柄変動のために図柄表示手段が始動することがなく遊技者にとっては図柄変動時間が長く感じられ遊技効率が悪かった。
【０００６】
また、通常、パチンコ遊技機では図柄表示手段が作動中に入賞した遊技球が始動保留球として記憶されるのは４個分となっている。従って、４個の遊技球が既に入賞し４個分の始動保留球が記憶されている状態で、５個目の遊技球が入賞しても始動保留球としては記憶されず無効となっていた。そのため、遊技者にとっては図柄表示手段の始動数が減少するために大当りを獲得できるチャンスを減らすことになり遊技効率が悪かった。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動保留球数の記憶値が上限値に達している場合に全図柄を同時に停止させるタイミングを早くすることで前記記憶値が上限値である状態を早く解消し図柄変動時間の短縮を図ると共に、遊技効率を向上し得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞により複数列の図柄を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段と、前記各列の図柄を変動させて前記全列の図柄を停止させるまでの全図柄停止時間を特定する変動パターンを、大当りか否かの判定結果に対応させてテーブル毎に振分けて記憶する変動パターン記憶手段と、前記変動パターン記憶手段に記憶された変動パターンのうちいずれかを大当りか否かの判定結果に対応するテーブルから選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに基づき前記図柄表示手段を制御する図柄制御手段と、前記始動入賞口へ入賞した遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する始動保留球数計数手段と、を備え、前記変動パターンには、前記各列の図柄の変動を前記図柄表示手段上で順次停止させる順次停止変動パターンと前記各列の図柄の変動を前記図柄表示手段上で同時に停止させる同時停止変動パターンを含み、前記同時停止変動パターンにおける全列の図柄の変動開始から前記全列の図柄の変動が停止するまでの全図柄停止時間は、前記順次停止変動パターンにおける全列の図柄の変動開始から前記全列の図柄の変動が停止するまでの全図柄停止時間よりも早く設定されており、前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定である条件下で、前記全列の図柄の変動開始時において前記始動保留球数計数手段が計数している前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能なことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記同時停止変動パターンにおける前記全図柄停止時間は、前記順次停止変動パターンにおいて最初に図柄の変動が停止するまでの図柄停止時間よりも早く設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機において、前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定であり、該判定結果が否定のときに行うリーチか否かの判定結果が否定となるはずれの場合であって、かつ前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能なことを要旨とする。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記パチンコ遊技機の遊技内容を統括的に制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの指示に基づいて前記図柄表示手段の制御を行うサブ制御手段と、を備え、前記メイン制御手段には、前記変動パターン選択手段と、前記変動パターン記憶手段と、前記始動保留球数計数手段とを有するとともに、前記サブ制御手段には、前記図柄制御手段を有し、前記メイン制御手段は、該メイン制御手段の有する前記変動パターン選択手段が前記変動パターンを選択すると、選択した変動パターンに基づき前記各列の図柄の変動を前記サブ制御手段に指示するようになっており、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記各列の図柄の変動を指示されると、該サブ制御手段が有する前記図柄制御手段が指示された変動パターンに基づき前記各列の図柄を変動させ、指示された変動パターンに基づく全列の図柄を停止させる時間になると前記全列の図柄を停止させることを要旨とする。
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が否定であり、該判定結果が否定のときに行うリーチか否かの判定結果が否定となるはずれの場合であって、かつ前記全列の図柄の変動開始時において前記始動保留球数計数手段が計数している前記始動保留球数の記憶値が予め定めた上限値に達している場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能な一方で、前記リーチか否かの判定結果が肯定となるはずれの場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記順次停止変動パターンを前記始動保留球数の記憶値に関係なく選択可能なことを要旨とする。
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載のパチンコ遊技機において、前記変動パターン選択手段は、大当りか否かの判定結果が肯定である場合の前記変動パターンを選択するテーブルに対して振分けられた前記同時停止変動パターンを選択可能なことを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という。）の一実施形態を図１〜図９に基づいて説明する。
【００１３】
最初に、図１〜図４を用いて本実施形態における遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各種制御基板について詳細に説明する。
図１には遊技機１０の機裏側が概略的に示されており、同図において、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の前枠１２が開閉及び着脱可能に組み付けられている。また、前記前枠１２の前面側には、図２に示される遊技盤１３を透視保護するための窓枠と上球皿が開閉可能に組み付け整合されると共に、前記前枠１２の下部には、下球皿及び打球発射装置などが装着されている。そして、前記外枠１１の一側縁には、球貸しシステムに利用されるカードユニット１４が装備されている。
【００１４】
また、前記前枠１２の裏側には、各種の球経路及び各種制御基板などを備えた機構セット盤１５が着脱可能にセットされている。そして、前記遊技盤１３の側方には、球タンクから整流樋を介して貯留球が流下供給される区分供給経路が延設されると共に、同供給経路の下流端には球払出し装置１６が着脱可能にビス等で取着セットされている。
【００１５】
また、図１に示されるように、前記遊技盤１３の下方、即ち、前記機構セット盤１５の下部外側には、遊技機１０の遊技内容を統括して制御する主制御基板１７が配置されている。そして、前記主制御基板１７の前面側には、セーフ球検出処理と貯留球排出処理（賞球払出しと貸し球払出し）を制御する賞球払出し基板１８が配置されている。また、前記主制御基板１７の下方には、前記前枠１２の前面側に装着された打球発射装置の作動状態を制御する発射装置制御基板１９が配置されている。さらに、前記主制御基板１７の側方には、遊技機１０に装着された各種スピーカから発せられる効果音を制御する音声制御基板２０が配置されている。また、前記遊技盤１３の上方には、遊技場の電源（２４Ｖ）２１が供給されると共に、賞球情報信号及び球貸し情報信号を図示しない外部コンピュータなどへ出力する外部接続端子板２２が配置されている。
【００１６】
そして、前記外部接続端子板２２には、図３に示されるように前記主制御基板１７、賞球払出し基板１８及び発射装置制御基板１９が接続されており、前記外部接続端子板２２に供給された電源２１は、前記各基板１７〜１９へ分配供給されることで遊技機１０の各種制御が行われるようになっている。また、同図において、前記賞球払出し基板１８には、前記球払出し装置１６が接続されていると共に、前記カードユニット１４との間の球貸しに関する信号を中継するインターフェースボード２３が接続されている。従って、遊技機１０前面に設置された図示しない球貸し操作部が操作されると、カードユニット１４に挿入されたカードの有効金額内における一定額単位に対して所定個数（例えば１００円に対して２５個）の貸し球が前記球払出し装置１６より払い出されるようになっている。また、前記遊技盤１３には、図２に示される図柄表示手段としての図柄表示装置２４の制御を行う図柄制御基板２５が配置されており、同基板２５は、前記主制御基板１７からの各種信号に基づいて前記図柄表示装置２４の制御を行うようになっている。
【００１７】
ここで、本実施形態における前記遊技盤１３の構成を図２に基づいて説明すると、前記遊技盤１３の略中央には前記図柄表示装置２４が配置されており、同表示装置２４は、同一軸線上に３列配設されたドラム型の回転部材（以下、「ドラム」という。）２４ａ〜２４ｃで構成されている。また、前記ドラム２４ａ〜２４ｃには、その外周面に沿って図柄（０〜９までの数字）が等間隔で順番に表示されている。なお、０〜９までの図柄の中で特定の図柄（例えば、３，５，７）は、次回の大当りまで大当り確率が高確率となる特定図柄となっている。また、その他の数字は大当り終了後に大当りの確率が変動せず、通常の遊技時（大当り遊技時又は高確率遊技時ではない時）と同じ低確率となる非特定図柄となっている。そして、各ドラム２４ａ〜２４ｃには、図示しないステッピングモータが設置されており、前記各ドラム２４ａ〜２４ｃは、各ステッピングモータの駆動により始動（回転）及び停止するようになっている。
【００１８】
また、前記図柄表示装置２４の下方には、図３に示すソレノイドＳＯＬ１によって開放動作を行う始動入賞口２６が配置されており、同始動入賞口２６の奥方には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
【００１９】
さらに、前記始動入賞口２６の下方には、図３に示すソレノイドＳＯＬ２によって開閉動作が行われるアタッカー形状の大入賞口２７が配置されている。そして、前記大入賞口２７は、前記図柄表示装置２４の全てのドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が、例えば、図２に示すように「６」で一致している場合に開閉動作が行われるようになっている。また、前記大入賞口２７には、図３に示されるように特定入賞（所謂、Ｖ入賞）スイッチＳＷ２及び入賞球検出用（カウント用）スイッチＳＷ３が配置されている。
【００２０】
さらに、前記図柄表示装置２４の上方には、前記始動入賞口２６に入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した始動保留球数の記憶値（以下、「記憶値」と略す。）を表示するための始動保留球数表示器２８が配置されている。また、前記始動保留球数表示器２８は４個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄで構成されている。そして、前記始動保留球数表示器２８は、図柄の始動（回転）中に前記始動入賞口２６に１個の遊技球が入賞すると１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが点灯し、その後、前記図柄表示装置２４が再度図柄変動のために始動すると１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが消灯するようになっている。なお、本実施形態においては、前記記憶値の上限値を４としており、４個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが点灯すると前記記憶値が上限値に達していることになる。
【００２１】
次に、図４に基づいて前記主制御基板１７と図柄制御基板２５の具体的構成について詳細に説明すると、同図において、前記主制御基板１７には、始動保留球数計数手段及び制御手段としてのメインＣＰＵ２９が備えられている。そして、前記メインＣＰＵ２９には、遊技機１０の遊技に必要な全ての制御情報を格納した図柄変動パターン記憶手段としてのＲＯＭ３０が接続されている。ここで、前記図柄表示装置２４の制御情報としてＲＯＭ３０には、大当り判定乱数（０〜６３０）、大当り図柄乱数（０〜９）、左はずれ図柄乱数（０〜９）、右はずれ図柄乱数（０〜９）及び中はずれ図柄乱数（０〜９）が格納されている。また、ＲＯＭ３０には、リーチ判定乱数（０〜５８）、変動パターン振分乱数（０〜２９）やこれらの各乱数の判定時期並びに抽出方法などを示した図柄表示装置２４の制御プログラムが格納されている。さらに、ＲＯＭ３０には、各ドラム２４ａ〜２４ｃに対する複数の変動パターン（順次停止変動パターン，同時停止変動パターン）を、例えば、特定図柄の大当たり時に発生する変動パターンというように区分した変動パターン振分テーブル１〜５が格納されている。また、ＲＯＭ３０には、大当り判定データとして大当り判定乱数（０〜６３０）の中で大当りとなる値（例えば、「７」と「３７３」）を、リーチ判定データとしてリーチ判定乱数の中でリーチとなる値（例えば、「３」，「７」，「１３」など）がそれぞれ格納されている。
【００２２】
また、前記メインＣＰＵ２９には、前記始動入賞口２６へ入賞した遊技球の内、始動保留球数として記憶した前記記憶値、並びに、メインＣＰＵ２９が抽出した各乱数の値などを記憶するＲＡＭ３１が接続されている。そして、前記メインＣＰＵ２９は、図柄表示装置２４に対する制御情報に基づいて出力ポート３２、各出力バッファ３３，３４を介して前記図柄制御基板２５に各種信号を送信するようになっている。なお、前記出力バッファ３３からは、各ドラム２４ａ〜２４ｃを始動させる変動開始コマンドと変動パターンコマンド、並びに、各ドラム２４ａ〜２４ｃの各図柄（０〜９）を示す左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンド、各ドラム２４ａ〜２４ｃを停止させて図柄を特定する全図柄停止コマンドが送信されるようになっている。そして、これらの各コマンドは、８ビットの信号ＭＤ０〜ＭＤ７として図柄制御基板２５に送信されるようになっている。また、前記出力バッファ３４からは、前記各コマンドが図柄制御基板２５に送信されたことを示すＭＩＮＴ信号が送信されるようになっている。
【００２３】
そして、前記メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、各図柄コマンド及び全図柄停止コマンドを表１に示されるタイミングで前記図柄制御基板２５に送信するようになっている。なお、表１に示したコマンド送信タイミングテーブルは、前記ＲＯＭ３０に格納されている。
【００２４】
【表１】
0004485004.tif 000002
一方、図柄制御基板２５には、前記図柄表示装置２４を構成する各ドラム２４ａ〜２４ｃの制御を行うサブＣＰＵ３５が備えられている。そして、前記サブＣＰＵ３５には、前記主制御基板１７から送信された各コマンドを示す信号ＭＤ０〜ＭＤ７並びにＭＩＮＴ信号を入力する入力バッファ３６，３７が接続されている。また、前記入力バッファ３６には入力ポート３８が接続されており、前記サブＣＰＵ３５は、前記入力ポート３８を介して前記各信号を受信するようになっている。ここで、前記図柄制御基板２５において前記メインＣＰＵ２９から送信される各信号を前記サブＣＰＵ３５が受信する態様を説明すると、まず、ＭＩＮＴ信号が入力バッファ３７を介してサブＣＰＵ３５に送信される。すると、前記サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９から入力バッファ３６に各コマンドを示す信号が送信されたことを把握し、前記入力ポート３８を介して前記各信号を受信するようになっている。
【００２５】
また、前記サブＣＰＵ３５にはＲＯＭ３９及びＲＡＭ４０が接続されており、同ＲＯＭ３９には、前記メインＣＰＵ２９が送信した変動パターンコマンドに対応した各ドラム２４ａ〜２４ｃに対する制御情報が格納されている。また、前記サブＣＰＵ３５が搭載された前記図柄制御基板２５は、各ドラム２４ａ〜２４ｃを制御する上で必要な時間を計時している。
【００２６】
次に、このように構成された遊技機１０において、前記主制御基板１７と図柄制御基板２５が前記図柄表示装置２４の制御を行う制御態様について図５〜図９に基づいて詳細に説明する。また、図５は、通常の遊技時における低確率状態で遊技中の遊技機１０の制御態様を示したフローチャートである。
【００２７】
まず、遊技盤１３内に発射された遊技球が始動入賞口２６に入賞すると、前記始動口スイッチＳＷ１はその信号を主制御基板１７に送信し、前記メインＣＰＵ２９は大当り判定乱数の値を抽出する（ステップＳ１）。また、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ１において大当り図柄乱数の値、即ち、大当り時に各ドラム２４ａ〜２４ｃが表示する図柄（０〜９）の数字を大当り判定乱数の値と共に抽出している。さらに、メインＣＰＵ２９は、ＲＡＭ３１に記憶されている図柄表示装置２４の前記記憶値が上限値、即ち、４であるか否かについても判定している。そして、前記メインＣＰＵ２９は上限値に達していない場合、即ち、ＲＡＭ３１に記憶されている前記記憶値が０〜３の場合、前記記憶値を＋１するように書き換えると共に抽出された各乱数の値をＲＡＭ３１に格納するようになっている。また、メインＣＰＵ２９は、１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄを点灯させることで前記記憶値を遊技者に報知するようになっている。なお、メインＣＰＵ２９は、前記記憶値が４である場合、遊技球が新たに入賞しても始動保留球数として記憶せずに無効としている。従って、前記メインＣＰＵ２９は、大当り判定乱数の値や大当り図柄乱数の値も抽出しないようになっている。
【００２８】
次に、メインＣＰＵ２９は、図柄表示装置２４の各ドラム２４ａ〜２４ｃの変動前（例えば、２ｍｓ前）に、前記ステップＳ１で抽出された大当り判定乱数の値が大当りか否か、即ち、大当り判定データと一致するか否かを判定する（ステップＳ２）。そして、その判定結果が肯定、即ち、大当りの場合には、前記ステップＳ１で抽出された大当り図柄乱数の値を各ドラム２４ａ〜２４ｃが停止した時の図柄として決定する（ステップＳ３）。従って、前記図柄表示装置２４には、大当り図柄乱数で抽出された値に対応する図柄が３つ揃うことになる。
【００２９】
次に、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ３で決定された図柄が特定図柄（「３」，「５」，「７」）であるか否かを判定する（ステップＳ４）。そして、その判定結果が肯定、即ち、特定図柄である場合、メインＣＰＵ２９はＲＯＭ３０に記憶されている変動パターン振分テーブル１〜５の中から特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル１を選択する（ステップＳ５）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル１から変動パターンを決定する（ステップＳ６）。なお、変動パターン振分テーブル１は表２に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン７」が選択されることになる。
【００３０】
【表２】
0004485004.tif 000003
そして、前記メインＣＰＵ２９は、図柄制御基板２５に対してＭＩＮＴ信号を送信した後、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信する。すると、サブＣＰＵ３５は変動開始コマンドにより各ドラム２４ａ〜２４ｃを始動させた後、前記変動パターンコマンド（変動パターン７に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４を制御する。また、メインＣＰＵ２９は、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、表１に示す２ｍｓ間隔で前記ステップＳ３で決定した各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応する左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンドを図柄制御基板２５に送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９が送信した各図柄コマンドで指示された図柄で前記各ドラム２４ａ〜２４ｃによる図柄の変動が停止するように制御を行う。その後、メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン７の全図柄停止時間Ｔ（３９８００ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、全てのドラム２４ａ〜２４ｃを停止させて図柄を特定し大当り状態とする。その後、メインＣＰＵ２９はソレノイドＳＯＬ２を通電して大入賞口２７を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスを遊技者に付与する。
【００３１】
また、前記ステップＳ４の判定結果が否定、即ち、特定図柄でない大当りの場合には、前記メインＣＰＵ２９は、非特定図柄の大当り時に対応する変動パターン振分テーブル２を選択する（ステップＳ７）。そして、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル２から変動パターンを決定する（ステップＳ８）。その後、メインＣＰＵ２９とサブＣＰＵ３５は、前述した特定図柄の大当たり時と同様に図柄表示装置２４を制御する。なお、変動パターン振分テーブル２は、表３に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン５」が選択されることになる。
【００３２】
【表３】
0004485004.tif 000004
また、前記ステップＳ２の判定結果が否定、即ち、大当りでない場合、前記メインＣＰＵ２９は、リーチ判定乱数の値を抽出する（ステップＳ９）。このとき、メインＣＰＵ２９は、リーチ判定乱数の値と共に、各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄に対応する左はずれ図柄乱数、右はずれ図柄乱数及び中はずれ図柄乱数の各値を抽出する。
【００３３】
そして、メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ９で抽出したリーチ判定乱数の値からリーチであるか否か、即ち、リーチ判定データと一致するか否かを判定する（ステップＳ１０）。なお、前記ステップＳ１０では、大当りとならない、所謂、はずれリーチを図柄表示装置２４上で演出するか否かの判定が行われている。そして、その判定結果が肯定、即ち、リーチの場合には、前記ステップＳ９で抽出された各はずれ図柄乱数の値を考慮しながら各ドラム２４ａ〜２４ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ１１）。このとき、メインＣＰＵ２９は、前記各ドラム２４ａ〜２４ｃの内、遊技者側から見て左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄を一致させるように図柄を決定する。また、中側のドラム２４ｂの図柄は、左側（右側）のドラム２４ａ（２４ｃ）の図柄と一致しないように中はずれ図柄乱数の値を考慮して決定する。
【００３４】
そして、前記メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分テーブル１〜５の中からリーチ時に対応する変動パターン振分テーブル３を選択する（ステップＳ１２）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル３から変動パターンを決定する（ステップＳ１３）。なお、変動パターン振分テーブル３は表４に示されるように構成されており、抽出された変動パターン振分乱数の値が、例えば、「１０」であれば「変動パターン４」が選択されることになる。
【００３５】
【表４】
0004485004.tif 000005
そして、前記メインＣＰＵ２９は、前記図柄制御基板２５に対して各コマンドを送信する。また、前記サブＣＰＵ３５は、変動パターンコマンド（変動パターン４に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４において左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄を一致させて所定のリーチ演出を行う。その後、メインＣＰＵ２９は前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、変動パターン４に対応する全図柄停止時間Ｔ（２９０４０ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、中側のドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させることで各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を確定する。すると、前記図柄表示装置２４には、左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄が一致し、中側のドラム２４ｂの図柄が異なるはずれ状態が確定する。その後、前記メインＣＰＵ２９は、各列の図柄を変動すべく前記図柄表示装置２４を再始動させる。
【００３６】
また、前記ステップＳ１０の判定結果が否定、即ち、リーチではない場合、前記メインＣＰＵ２９は、前記ステップＳ９で抽出された各はずれ図柄乱数の値から各ドラム２４ａ〜２４ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ１４）。このとき、メインＣＰＵ２９は、左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃの図柄が一致するようであれば、どちらかのドラム２４ａ，２４ｃの図柄を変更しリーチ状態とならないように図柄を決定する。
【００３７】
次に、前記メインＣＰＵ２９は、ＲＡＭ３１に記憶されている図柄表示装置２４の前記記憶値が上限値である４よりも少ない、即ち、４以外であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。そして、その判定結果が肯定、即ち、記憶されている前記記憶値が４以外である場合、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分テーブル１〜５の中から前記記憶値が４以外の時に対応する変動パターン振分テーブル４を選択する（ステップＳ１６）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル４から変動パターンを決定する（ステップＳ１７）。なお、変動パターン振分テーブル４は表５に示されるように構成されており、本実施形態においては、抽出された変動パターン振分乱数の値に拘わらず順次停止変動パターンとしての「変動パターン１」が選択されるようになっている。
【００３８】
【表５】
0004485004.tif 000006
そして、前記メインＣＰＵ２９は、前記図柄制御基板２５に対して各コマンドを送信し、前記サブＣＰＵ３５は、変動パターンコマンド（変動パターン１に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄表示装置２４を制御する。また、メインＣＰＵ２９は、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、表１に示すように２ｍｓ間隔で前記ステップＳ１４で決定した各ドラム２４ａ〜２４ｃに対応する左図柄コマンド、右図柄コマンド及び中図柄コマンドを図柄制御基板２５に送信する。
【００３９】
ここで、変動パターン１に基づいた図柄表示装置２４の制御態様を各ドラム２４ａ〜２４ｃの始動から停止までの様子を示した模式図（図６）とタイムチャート（図７）に基づいて説明する。なお、図６は前記記憶値が３の場合に前記図柄表示装置２４が図柄変動のために始動する様子を示している。
【００４０】
まず、サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９から送信された変動開始コマンドにより各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を変動すべく始動させる（図６（ａ）参照。）。このとき、メインＣＰＵ２９はＬＥＤ２８ｃを消灯させると共に、ＲＡＭ３１に記憶されている前記記憶値を−１、即ち、２に書き換える。そして、サブＣＰＵ３５は、ＲＯＭ３９に記憶された変動パターン１に対応する制御情報に基づいて左図柄停止時間Ｔ１に達すると、前記左図柄コマンドで指示された図柄で左側のドラム２４ａによる図柄の変動を停止させる（図６（ｂ）参照。）。なお、図６（ｂ）の状態で前記左側のドラム２４ａによる図柄の変動が停止した場合、メインＣＰＵ２９からは図柄「７」に対応する左図柄コマンドが送信されたことになる。
【００４１】
また、サブＣＰＵ３５は、右図柄停止時間Ｔ２（＞Ｔ１）に達すると、前記右図柄コマンドで指示された図柄で右側のドラム２４ｃによる図柄の変動を停止させる（図６（ｃ）参照。）。なお、図６（ｃ）の状態で前記右側のドラム２４ｃによる図柄の変動が停止した場合、図柄「８」に対応する右図柄コマンドが送信されたことになる。なお、前記メインＣＰＵ２９は図柄変動装置２４の図柄変動中に遊技球が始動入賞口２６に入賞すると、ＬＥＤ２８ｃを点灯させると共に、前記記憶値を＋１、即ち、３に書き換える。
【００４２】
その後、メインＣＰＵ２９は、前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン１に対応する全図柄停止時間Ｔ（９３６０ｍｓ，＞Ｔ２）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、前記中図柄コマンドで指示された図柄で最終図柄となる中側のドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させる（図６（ｄ）参照）。なお、図６（ｄ）の状態で前記中側のドラム２４ｂによる図柄の変動が停止した場合、図柄「３」に対応する中図柄コマンドが送信されたことになる。すると、前記図柄表示装置２４では、左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄が一致していないリーチ状態とならない図柄によるはずれ状態が確定する。
【００４３】
従って、順次停止変動パターンにおいては、各ドラム２４ａ〜２４ｃがそれぞれ異なる３つの停止タイミング（左図柄停止時間Ｔ１，右図柄停止時間Ｔ２，全図柄停止時間Ｔ）で順次図柄の変動を停止するようになっている。また、順次停止変動パターンでは、全図柄停止時間Ｔが経過し各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄が確定するまでの間、左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄は確定しておらず一旦停止している状態となっている。その後、前記メインＣＰＵ２９は、前記始動保留球数表示器２８を構成するＬＥＤ２８ａ〜２８ｄの内、１個のＬＥＤ２８ａ〜２８ｄを消灯させ、変動すべく前記図柄変動装置２４を再始動させる。なお、ＬＥＤ２８ａ〜２８ｄの内、いずれも点灯していない場合には前記記憶値が０であるため、メインＣＰＵ２９は図柄表示装置２４を再始動させない。
【００４４】
また、前記ステップＳ１５の判定結果が否定、即ち、前記記憶値が４である場合、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分テーブル１〜５の中から前記記憶値が４の時に対応する変動パターン振分テーブル５を選択する（ステップＳ１８）。その後、メインＣＰＵ２９は、変動パターン振分乱数から一つの値を抽出し、抽出された値に基づいて前記変動パターン振分テーブル５から変動パターンを決定する（ステップＳ１９）。なお、変動パターン振分テーブル５は表６に示されるように構成されており、本実施形態では、抽出された変動パターン振分乱数の値に拘わらず同時停止変動パターンとしての「変動パターン２」が選択されるようになっている。
【００４５】
【表６】
0004485004.tif 000007
そして、前記メインＣＰＵ２９は、前記図柄制御基板２５に対して各コマンドを送信し、前記サブＣＰＵ３５は、変動パターンコマンド（変動パターン２に相当する。）に対応する制御情報に基づいて図柄制御装置２４を制御する。また、メインＣＰＵ２９は、変動開始コマンドと変動パターンコマンドを送信した後、２ｍｓ間隔で前記各図柄コマンドを送信する。
【００４６】
ここで、変動パターン２に基づいた図柄表示装置２４の制御態様を各ドラム２４ａ〜２４ｃの始動から停止までの様子を示した模式図（図８）とタイムチャート（図９）に基づいて説明する。
【００４７】
まず、サブＣＰＵ３５は、メインＣＰＵ２９から送信された変動開始コマンドにより各ドラム２４ａ〜２４ｃの図柄を変動すべく始動させる（図８（ａ）参照。）。このとき、メインＣＰＵ２９はＬＥＤ２８ｄを消灯させると共に、ＲＡＭ３１の前記記憶値を−１、即ち、３に書き換える。また、メインＣＰＵ２９は前記図柄変動装置２４の図柄変動中に遊技球が始動入賞口２６に入賞するとＬＥＤ２８ｄを点灯させると共に、前記記憶値を＋１、即ち、４に書き換える。なお、全てのＬＥＤ２８ａ〜２８ｄが点灯している状態では、前記メインＣＰＵ２９は、始動入賞口２６に新たに遊技球が入賞しても始動保留球数としては記憶しないようになっている。
【００４８】
そして、メインＣＰＵ２９は、前記変動開始コマンドを送信してからＴ時間、即ち、表１に示す変動パターン２に対応する全図柄停止時間Ｔ（５５２０ｍｓ）が経過すると、前記図柄制御基板２５に対して全図柄停止コマンドを送信する。そして、前記サブＣＰＵ３５は全図柄停止コマンドを受信すると、各図柄コマンドで指示された図柄でドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させる（図８（ｂ）参照。）。即ち、変動パターン２では、前述した左図柄停止時間Ｔ１及び右図柄停止時間Ｔ２が全図柄停止時間Ｔと同一（Ｔ＝Ｔ１＝Ｔ２）となっている。従って、同時停止変動パターンである変動パターン２では、全てのドラム２４ａ〜２４ｃが同じタイミングで各図柄の変動を停止するようになっている。
【００４９】
従って、前記図柄表示装置２４では、左右のドラム２４ａ，２４ｃの図柄が一致せずリーチ状態とならない図柄によるはずれ状態が確定する。なお、図８（ｂ）の状態で各ドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動が停止した場合、メインＣＰＵ２９はそれぞれ図柄「７」，「３」，「８」に対応する左，中，右図柄コマンドを送信したことになる。また、変動パターン２における全図柄停止時間Ｔは、変動パターン１における左図柄停止時間Ｔ１よりも早く設定されている。即ち、変動パターン２で各ドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させるタイミングは、変動パターン１で最初にドラム２４ａが図柄の変動を停止させるタイミングよりも早くなっている。その後、前記メインＣＰＵ２９は、ＬＥＤ２８ｄを消灯させ、図柄を変動すべく前記図柄表示装置２４を再始動させる。
【００５０】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄表示装置２４の前記記憶値が上限値である４の場合に、各ドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させて各列における図柄を確定している。そのため、図柄表示装置２４を早く停止させることができ図柄変動時間を短縮することができ、遊技効率を向上させることができる。また、図柄表示装置２４を早く停止させることで前記記憶値が４の状態を早く解消できるため、図柄表示装置２４の再始動までの時間が短縮され図柄表示装置２４の始動数を増加させることができる。
【００５１】
（２）メインＣＰＵ２９は、大当りの可能性がない場合、即ち、はずれの場合に各ドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させて各列における図柄を確定している。そのため、はずれの場合に図柄表示装置２４が停止するまでの時間を短縮することができ、遊技効率を向上させることができる。
【００５２】
（３）同時停止変動パターン（変動パターン２）においてドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させるタイミングを、順次停止変動パターン（変動パターン１）においてドラム２４ａが最初に図柄の変動を停止させるタイミングよりも早くしている。そのため、同時停止変動パターンが選択された場合に図柄変動時間の短縮に貢献でき、遊技者も図柄変動時間の短縮を感じることができる。
【００５３】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態においては、前記記憶値の上限値は４であるが、特に限定されない。即ち、前記記憶値の上限値は２又は３あるいは５以上の任意の数字であっても良い。
【００５４】
・前記実施形態においては、前記記憶値の上限値、即ち、４である場合に同時停止変動パターンが選択されているが、前記記憶値の上限値の場合に限定されない。即ち、前記記憶値が２や３などの場合に同時変動停止パターンが選択されても良い。
【００５５】
・前記実施形態においては、前記記憶値が４である場合に同時停止変動パターンが選択されているが、例えば、乱数などを使ってランダムに同時停止変動パターンが選択される前記記憶値が選択されても良い。
【００５６】
・前記実施形態においては、図６のステップＳ２に示した大当りの判定結果とステップＳ１５に示した前記記憶値の判定結果に基づいて同時停止変動パターンが選択されているが、大当りの判定結果に基づいて同時停止変動パターンが選択される必要はない。即ち、大当りの時に同じ図柄が同時に停止する同時停止変動パターンが選択されても良い。この場合、例えば、左側のドラム２４ａと右側のドラム２４ｃが一致したリーチ状態における演出はなくなるが、大当りの場合の変動パターンとして同時停止変動パターンを採用することで図柄変動時間の短縮に貢献することができる。
【００５７】
・前記実施形態においては、順次停止変動パターン（変動パターン１）の場合に左側のドラム２４ａ→右側のドラム２４ｃ→中側のドラム２４ｂの順番で図柄の変動を停止しているが、各ドラム２４ａ〜２４ｃが停止する順番は特に限定されない。即ち、図柄の変動を停止する順番は、例えば、左側のドラム２４ａ→中側のドラム２４ｂ→右側のドラム２４ｃであっても良い。また、順次停止変動パターンとして左右のドラム２４ａ，２４ｃによる図柄の変動を同時に停止させて、最後に中側のドラム２４ｂによる図柄の変動を停止させても良い。
【００５８】
・前記実施形態においては、同時停止変動パターンにおいてドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させるタイミングを、順次停止変動パターンにおいてドラム２４ａが最初に図柄の変動を停止させるタイミングよりも早くしている。しかしながら、各ドラム２４ａ〜２４ｃによる各図柄の変動を同時に停止させるタイミングは、順次停止変動パターンにおいて最後に図柄の変動を停止させるドラム２４ｂよりも早く設定されていれば良い。従って、２番目に図柄の変動を停止するドラム２４ｃよりも早く停止するようにしても良い。
【００５９】
・前記実施形態においては、ドラム型の回転部材２４ａ〜２４ｃで構成された図柄表示装置２４が使用されているが、図柄表示装置２４の形態は特に限定されない。この場合、例えば、液晶、ドットマトリクスＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ、ブラウン管並びにベルト式を採用した図柄表示装置であっても良い。即ち、同時停止変動パターンは、図柄表示装置の形態に拘わらず採用することができる。
【００６０】
・前記実施形態においては、変動パターン振分テーブル４を変動パターン１のみで構成しているが、他の変動パターン振分テーブル１〜３のように数種類の変動パターンで構成されていても良い。即ち、大当りでもリーチでもなく、かつ、前記記憶値が４以外の時に選択される変動パターンは一種類に限定される必要はない。
【００６１】
・前記実施形態においては、高確率と低確率が設定された確率変動型の遊技機１０を採用しているが、大当り後に所定の回転数だけ時間短縮モードとして動作する遊技機において同時停止変動パターンを採用しても良い。この場合は、時間短縮モードで遊技をしていない場合に同時停止変動パターンが選択されるように設定する。
【００６２】
【発明の効果】
請求項１〜請求項６に記載の発明によれば、始動保留球数の記憶値が上限値に達している場合に全図柄を同時に停止させるタイミングを早くすることで前記記憶値が上限値である状態を早く解消し図柄変動時間の短縮を図ると共に、遊技効率を向上させることができる。
【００６３】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、同時停止変動パターンが選択された場合に図柄変動時間の短縮に貢献でき、遊技者も図柄変動時間が短縮されたことを感じることができる。
【００６４】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加えて、はずれの場合における図柄変動時間の短縮を図ることができ、遊技効率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概略を示す背面図。
【図２】  同じく、遊技盤の概略を示す正面図。
【図３】  同じく、各基板の接続図。
【図４】  同じく、主制御基板と図柄制御基板の接続図。
【図５】  同じく、図柄表示装置の処理動作を示すフローチャート。
【図６】  同じく、図柄表示装置が始動してから停止するまでの動作を示した模式図。
【図７】  同じく、図６に係る図柄表示装置のタイムチャート。
【図８】  同じく、図柄表示装置が始動してから停止するまでの動作を示した模式図。
【図９】  同じく、図８に係る図柄表示装置のタイムチャート。
【符号の説明】
２４…図柄表示手段としての図柄表示装置、２６…始動入賞口、２９…始動保留球数計数手段，制御手段としてのメインＣＰＵ、３０…図柄変動パターン記憶手段としてのＲＯＭ。
【図１】
0004485004.tif 000008
【図２】
0004485004.tif 000009
【図３】
0004485004.tif 000010
【図４】
0004485004.tif 000011
【図５】
0004485004.tif 000012
【図６】
0004485004.tif 000013
【図７】
0004485004.tif 000014
【図８】
0004485004.tif 000015
【図９】
0004485004.tif 000016