(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第１始動手段と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と、
該飛込口に入ったパチンコ玉が通過可能な特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域検出手段と、
予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立すると前記大当りを創出する少なくとも２つの大当り発生手段と、
を備え、しかも前記２つの大当り発生手段が、
前記第１始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第１大当り発生手段、
および、前記飛込口にパチンコ玉が入り、該パチンコ玉が前記特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる第２大当り発生手段であり、
前記飛込口に入ったパチンコ玉を、前記特定領域および該特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備え、
前記特定領域以外の部位が、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第２始動手段、であり、
前記第１大当り発生手段が、
前記第２始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ機において、
誘導図柄表示装置を備え、
前記振分手段が、
前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる誘導図柄始動手段と、
該誘導図柄始動手段による変動表示が終了した後、該誘導図柄表示装置に表示された図柄が予め定められた図柄であれば、前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄であれば前記特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手段と、
を備えたもの
であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする請求項１から３にいずれか記載のパチンコ機。
【請求項５】
請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機において、
複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機において、いわゆる大当りを発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させることが要求される。
例えば、第１種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流である。
【０００３】
第２種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の下方に設けられた３つの始動口のいずれかにパチンコ玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装置の両肩に設けられた１対の開閉部を短時間開放させる。この時間はパチンコ玉がほぼ１個入賞できる程度の時間（例えば０．６秒）となっている。なお開放する回数は、中央の始動口に入った場合は２回、左右両側の始動口に入った場合は１回とされているのが通常である。そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる機種が多い。
【０００４】
第３種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図柄が並ぶと、普通電動役物が作動し、この普通電動役物内に形成されている権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りが発生するものが主流である。
【０００５】
なお大当りとは、遊技域に設けられた変動入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させる状態である。例えば、第１種の場合、横長の長方形の開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放されることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開閉部は、所定個数（例えば９個）のパチンコ玉が大入賞口に入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１６ラウンド）まで繰り返すようにされている。
【０００６】
また第２種の大当りは、前述した一対の開閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉する。そして１つのラウンドは、開閉部が所定回数（例えば１８回）開放するか、変動入賞装置に所定個数（例えば１０個）入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１５ラウンド）まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【０００７】
第３種の大当りは、第１種の大当りに似ているが、第１種の特定領域に相当する第３種始動口が大入賞口の外部に設けられている点が異なる。第３種始動口は、権利発生領域にパチンコ玉が入ると有効となり、第３種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラウンドが始まる。１つのラウンドは所定個数（例えば１０個）入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると終了する（開閉部が閉じる）ようにされている。以降、第３種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが開始する、という動作を上限値（通常１６回）まで繰り返す。なお、第３種始動口へはラウンドの最長時間（例えば３０秒）に高々１個しかパチンコ玉が入らないようにされている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当りの発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるものの、１つの機種においては１通りしかない。このため、遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうという課題がある。
【０００９】
なお、多くの第１種においては、大当りとなる特別図柄の配列を複数用意（例えば「３３３」「５５５」「７７７」のいずれかが表示されたら開閉部が開放）して、「どの図柄であたるか」という興味を与えたり、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある（第３種においても普通図柄に関して同様の工夫が為されているものがある）。しかしながら、表示させたい図柄を狙って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさせ方としてはやはり１種類しかない。
【００１０】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載のパチンコ機は、遊技者が飽きにくいパチンコ機を提供するものである。
請求項２に記載の本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的とする。
【００１１】
また請求項３に記載の本発明は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機の態様を提案するものである。
請求項４、５に記載の本発明は、新たな遊技性を持たせることを目的とする。
請求項６に記載の本発明は、本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を防止することを目的とする。
【００１２】
請求項７に記載のパチンコ機は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにすることを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するために為された請求項１に記載の本発明は、遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第１始動手段と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と、
該飛込口に入ったパチンコ玉が通過可能な特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出する特定領域検出手段と、
予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立すると前記大当りを創出する少なくとも２つの大当り発生手段と、
を備え、しかも前記２つの大当り発生手段が、
前記第１始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第１大当り発生手段、
および、前記飛込口にパチンコ玉が入り、該パチンコ玉が前記特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる第２大当り発生手段であり、
前記飛込口に入ったパチンコ玉を、前記特定領域および該特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備え、
前記特定領域以外の部位が、
パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第２始動手段、であり、
前記第１大当り発生手段が、
前記第２始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とする
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされていることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載のパチンコ機において、
誘導図柄表示装置を備え、
前記振分手段が、前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる誘導図柄始動手段と、該誘導図柄始動手段による変動表示が終了した後、該誘導図柄表示装置に表示された図柄が予め定められた図柄であれば、前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄であれば前記特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手段と、
を備えたものであることを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とする。
【００１８】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載のパチンコ機は、大当りを発生させる方法を複数設定したものである。より詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立する（以下、単に「条件・手順が成立する」と記す）と大当りを創出する大当り発生手段を少なくとも２つ備えている。
【００１９】
この具体的な条件・手順として、第１大当り発生手段では、第１始動手段によりパチンコ玉が検出され、特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる。
ここで第１始動手段とは、パチンコ玉が検出されると特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させるものである。つまり第１大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第１種の大当りの条件・手順に近い（態様によっては全く同じ）ものとなる。
【００２０】
一方、第２大当り発生手段では、飛込口にパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉が特定領域検出手段に検出されると大当りを発生させる。
ここで飛込口とは、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分であり、ここに入ったパチンコ玉のみが特定領域を通過できる。この通過を検出するのが特定領域検出手段である。
【００２１】
このような請求項１のパチンコ機によれば、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なくともこれら第１大当り発生手段に係る条件・手順および第２大当り発生手段に係る条件・手順の中から選ぶことができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当りを発生させるよう努力すれば良い。また、第３の大当り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにしても、請求項１の本発明によれば、遊技が単調になることがないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
また、請求項１に記載の本発明は、飛込口に入ったパチンコ玉を、特定領域および特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を設けたものである。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順は、飛込口にパチンコ玉を入れ、そのパチンコ玉が振分手段によって特定領域側に振り分けられ、特定領域を通過することとなる。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順は、第１大当り手段に係る条件・手順との違いが一層明瞭となる。
従って請求項１に記載のパチンコ機は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
また、請求項１に記載の本発明は、振分手段によって特定領域以外の側へ振り分けられたパチンコ玉が、第２始動手段へと導かれるようにしたものである。
ここで第２始動手段とは、パチンコ玉が検出されると特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させるもので、第１始動手段と特に異なる所はない。また、第１始動手段と共通のものにしても良い。この場合には、第１始動手段にパチンコ玉が入るルートとして、遊技域から直接入るルートと、飛込口および振分手段を経て入るルートとがあることになる。
そして第１大当り発生手段は、第２始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものとなっている。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順の途中で、パチンコ玉が特定領域側に振り分けられなくとも、第２始動手段により検出されれば、特別図柄が予め定められた配列になることにより大当りが発生するかもしれない、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
また、これは第２大当り発生手段に係る条件・手順を成立させようとしている際に突発的に第１大当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味している。従って、遊技者にとっては気分転換となったり、第１大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっかけになったりする。
【００２２】
なお、大当りの際に開閉される開閉部が設けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて設けても良い。また後述する請求項４のように１つのみ設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。
請求項２に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大当りを発生できないようにされている。これは、大当りを発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出させないよう、そもそも条件・手順が成立しないようにすることで達成される。
【００２３】
これに反し、大当り中においても、条件・手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしておくと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機の射幸性が高くなる虞がある。請求項２のようにしておけば、これを防止することができる。
【００２５】
なお、振分手段の構成としては様々なものが考えられるが、その一例が請求項３に記載の本発明である。
【００２６】
すなわち請求項３に記載のパチンコ機では、誘導図柄表示装置を備えており、飛込口にパチンコ玉が入ると、誘導図柄始動手段が誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、この変動表示が終了したときの図柄に応じて、振分制御手段がパチンコ玉を特定領域もしくはそれ以外の部位に振り分けるようにされている。
【００２７】
こうすれば、誘導図柄表示装置にどの図柄が表示されるか、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
【００３１】
請求項４に記載のパチンコ機は、変動入賞装置を１つにしたものである。これに反し、例えば、第１大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置と第２大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設けるためのスペースが必要となる。従って、その他の役物（例えば、第１始動手段、飛込口、特別図柄表示装置）を設けるのが困難となる。また、第３の大当り発生手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かといって変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高い。
【００３２】
この点、請求項４に記載のパチンコ機では、変動入賞装置を１つにしているため、何れの大当り発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【００３３】
請求項５に記載の本発明は、複数の大当り発生手段によって発生される大当りをいずれも同じ態様にしたものである。
これに反し、ある２つの大当り発生手段によって発生される大当りが互いに異なっていれば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれないことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われる。
【００３４】
この点、請求項５に記載のパチンコ機では、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われることがない。
【００３５】
【実施例】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技域４およびその周辺を表す正面図である。図１に示すように、パチンコ機２では、遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する特別図柄表示装置６が配設されている。遊技域４の下部には特別電動役物８が配設されており、特別電動役物８が備える開閉板１０が開くことにより大入賞口１１が形成され、大当りとなる。ここで特別電動役物８は本発明の変動入賞装置に相当し、開閉板１０は開閉部に相当する。
【００３６】
開閉板１０は、特別図柄表示装置６の液晶画面１２に表示される特別図柄の配列がゾロ目になる等の条件が成立すると開かれる。特別図柄は横方向に３つ並んで表示され、パチンコ機２では１〜12の数字の計１２種類、用意されている。特別図柄表示装置６の図柄を変動させるには、特別図柄表示装置６の下方に設けられた第１始動口１４にパチンコ玉を入賞（以下、始動入賞という）させる。すると図柄が変動され、所定時間経過後に停止される。なお、図柄の変動中や大当り中に始動入賞が発生した場合には、これを最高４回まで記憶し、図柄の変動や大当りが終了したときに図柄の変動を行なう。記憶の個数は、液晶画面１２の上部に設けられた４個のＬＥＤ１５を同数だけ点灯させることにより表示される。
【００３７】
第１始動口１４の下方にあるのはゲート１６であり、ここをパチンコ玉が通過すると、特別図柄表示装置６の上部に設けられた普通図柄表示装置１８において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は「３」「４」「５」「６」「７」「８」の６種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、６種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７」であれば、第１始動口１４に設けられた突起２０ａ，２０ｂが左右に開き、第１始動口１４に入賞し易くする。なお、第１始動口１４および突起２０ａ，２０ｂを備えた役物２２を普通電動役物と呼ぶ。
【００３８】
普通電動役物２２の左に設けられているのは振分装置２４である。この振分装置２４の上部に設けられた飛込口２６にパチンコ玉が入ると、一旦、玉保留部２８に保留され、誘導図柄作動スイッチ３０に検出される。すると特別図柄表示装置６の上部に設けられた誘導図柄表示装置３２において誘導図柄の変動表示が開始される。誘導図柄は「３」「４」「５」「６」「７」「８」の６種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、６種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７」であれば、玉保留部２８が解除され、回転体３４が左回りに１回転する。玉保留部２８が解除されると、パチンコ玉は回転体３４の凹部３６に入り、回転体３４が左回りに回転されることにより、パチンコ玉は大入賞口作動口３８に誘導される。大入賞口作動口３８にパチンコ玉が入ると、大当りとなる。なお、本図では凹部３６が下方を向いているが、通常（玉保留部２８が解除された状態も含む）は上方を向いている。
【００３９】
つまりパチンコ機２においては、大当りを発生させる方法が２つある。すなわち、液晶画面１２に表示される図柄の配列をゾロ目にすること（以下、これを方法Ａという）と、パチンコ玉を大入賞口作動口３８に入れること（以下、これを方法Ｂという）である。大入賞口作動口３８が本発明の特定領域に相当する。
【００４０】
一方、誘導図柄が「７」以外であった場合には、玉保留部２８が解除され、回転体３４が右回りに１回転する。するとパチンコ玉は回転体３４の凹部３６に入り、第２始動口４０に入賞し、この内部にある特別図柄作動スイッチ４２に検出され、特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示の結果、特別図柄がゾロ目になれば、大当りが発生する。特別図柄作動スイッチ４２は本発明の第２始動手段に相当する。
【００４１】
ここで、パチンコ機２における大当りの態様について説明する。開放された開閉板１０は、開放されてから３０秒経過するか、大入賞口１１に入ったパチンコ玉の数が９個に達するかのいずれか（閉成条件と言う）が成立すると閉じられる（すなわち１つのラウンドが終了する）。なお、大入賞口１１に入ったパチンコ玉の数は図示しない大入賞口検出スイッチによって計数される。
【００４２】
閉じられた開閉板１０は再び開放され、新たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立するとそのラウンドを終了し、新たなラウンドを開始する、という動作を最大１６ラウンド繰り返すと、大当りは終了する。
パチンコ機２の制御装置５０について、図２を用いて説明する。制御装置５０は、特別図柄作動スイッチ４２、普通電動役物２２内に設けられた特別図柄作動スイッチ５２、誘導図柄作動スイッチ３０、大入賞口作動口３８の奥に設けられた大入賞口作動スイッチ５４、前述の大入賞口検出スイッチ５６、ゲート１６をパチンコ玉が通過したことを検出するゲート通過検出スイッチ５８等からの各検出信号を入力する入力回路６０と、入力回路６０を介して取得した前記各検出信号に基づいて特別図柄表示装置６や特別電動役物８等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ６２と、ＣＰＵ６２が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ６４と、ＣＰＵ６２が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ６６と、ＣＰＵ６２からの指令に基づいて、特別図柄表示装置６、ＬＥＤ１５、特別電動役物８、誘導図柄表示装置３２、回転体３４、突起２０ａ、２０ｂを駆動するソレノイド７１、普通図柄表示装置２０等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路７２と、これら各部を接続するバス７４とを備えている。本図に示された以外にも、出力回路７２には図１には示さなかった各種電飾装置等が接続されている。また、特別図柄作動スイッチ５２は本発明の第１始動手段に相当し、大入賞口作動スイッチ５４は本発明の特定領域検出手段に相当する。
【００４３】
方法Ａに関し、ＣＰＵ６２で実行される処理の概略を図３に示す。本処理は本発明の第１大当り発生手段に相当するもので、特別図柄作動スイッチ４２または５２にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中、特別図柄の変動中、誘導図柄の変動中、および回転体３４の稼働中においてはこの割り込み信号を検出してもＳ１２０以降の処理は行なわれない）。なお、説明の便宜上、本図ではこれらにパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、特別図柄作動スイッチ４２または５２がＯＮされるのを待つ。なお、特別図柄作動スイッチ４２、５２を本図では特図作動口ＳＷと記載している。パチンコ玉が入ると続くＳ１２０にて、特別図柄を変動させる。変動表示が停止するとＳ１３０にて、特別図柄がゾロ目になったか否か、つまり大当りにするか否かを判定する。停止された図柄がゾロ目でなければ本処理を終了する。
【００４４】
ゾロ目であればＳ１４０に進み、大当り動作（後述）を行ない、本処理を終了する。
方法Ｂに関し、ＣＰＵ６２で実行される処理の概略を図４に示す。本処理は本発明の第２大当り発生手段に相当するもので、誘導図柄作動スイッチ３０にパチンコ玉が検知されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中および特別図柄の変動中にこの割り込み信号を検出するとＳ２２０以降の処理は行なわれない）。なお、図３の説明と同様の理由により、図４においても誘導図柄作動スイッチ３０にパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずＳ２１０にて、誘導図柄作動スイッチ３０がＯＮされる（つまり飛込口２６にパチンコ玉が入る）のを待つ。なお、誘導図柄作動スイッチ３０を本図では誘導ＳＷと記載している。パチンコ玉が入ると誘導図柄を変動させる本発明の誘導図柄始動手段としての処理を行なう（Ｓ２２０）。つまり、誘導図柄表示装置３２において「３」「４」「５」「６」「７」「８」を高速で次々と入れ換えて表示する。この変動表示が停止するとＳ２３０にて、誘導図柄が当たったか否か、つまり「７」が表示されたか否かを判定する。「７」でなければ、Ｓ２４０に進んで回転体３４を右回りに回転させて本処理を終了する。このとき特別図柄作動スイッチ４２がＯＮされ、図３の処理が起動される。Ｓ２３０〜Ｓ２５０の処理が本発明の振分制御手段に相当する。
【００４５】
一方、誘導図柄表示装置３２に表示された誘導図柄が「７」であればＳ２５０に進み、回転体を左に１回転させる。そして大入賞口作動口スイッチがＯＮされる（Ｓ２６０）と、Ｓ２７０に進んで大当り動作を行なって本処理を終了する。なお、本処理は、大当り中や特別図柄の変動中に飛込口２６にパチンコ玉が入ると、その大当りや特別図柄の変動表示が終了してから起動する。またこれらの終了時にＬＥＤ１５が点灯していても、特別図柄は変動されず、誘導図柄の変動が優先される。これは当り確率の高い誘導図柄による当否を先に遊技者に見せるためである。また、この誘導図柄の変動の結果、「７」以外の誘導図柄が表示された場合は回転体３４が右回りに回転され、第２始動口４０にパチンコ玉が入るが、これに伴う特別図柄の変動表示は、その直前までに保留されていた始動入賞の記憶が消化された後に行なわれる。
【００４６】
ＣＰＵ６２が実行する大当り動作の概略について、図５のフローチャートに示す。大当り動作においては、まずＳ４１０にて開閉板１０を開放して大入賞口１１を形成する。続くＳ４２０にて、現在のラウンドが最終ラウンド（つまりこの大当りにおける１６番目のラウンド）か否かを判定する。最終ラウンドでなければ、Ｓ４３０に進み、規定数カウント（ここでは大入賞口検出スイッチ５６がパチンコ玉を９個検出すること）が為されたか、規定時間（ここでは３０秒）経過する（つまり閉成条件が成立する）のを待つ。そしてＳ４４０にて大入賞口１１を閉鎖して次のラウンドへ移行する。具体的にはＳ４１０以下の処理を繰り返す。
【００４７】
一方、Ｓ４２０にて最終ラウンドであると判定された場合には、Ｓ４５０に進み、閉成条件が成立するのを待ち、大入賞口１１を閉鎖する（Ｓ４８０）ことにより、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
以上のような処理により、大当りにおいて開放された開閉板１０は、閉成条件が成立すると一旦閉じられた後、開放され、１回の大当りで１６回、開閉板１０が開放される。
【００４８】
図１〜図２に示したように構成され、図３〜図５に示した処理が実行されるパチンコ機２によれば、大当りの発生方法がＡ、Ｂの２種類あるため、発生方法Ａに飽きたら他方の発生方法Ｂを行ない、発生方法Ｂに飽きたら発生方法Ａを行なう（あるいはこの逆）、という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチンコ機において課題となっていた単調さが解消される。
【００４９】
また、方法Ａでは特別図柄を用い、方法Ｂでは大入賞口作動スイッチ５４に検出させる、という互いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交互に行なっても飽きにくい。
また、単にパチンコ玉が飛込口２６に入ると、大当りになるのではなく、誘導図柄表示装置３２による抽選を行なってこれが当り（「７」が表示される）のときのみ大当りになるため、誘導図柄に対する興味も持たせることができる。
【００５０】
なお、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方の大当りを発生させる方法のみを行なってしまい、方法Ａ、Ｂの２種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パチンコ機２では方法Ａ、Ｂによって発生される大当りの態様が同じであるため、方法Ａ、Ｂを用意した意味が無くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、特別電動役物８をそれぞれ別物にすることも考えられるが、こうすると遊技域４のスペースが限られていることにより各特別電動役物８が小型になり、遊技の迫力が削減されてしまう。この点、パチンコ機２では特別電動役物８が一つであるため、特別電動役物８を大きくすることができ、遊技の迫力を損なうことがない。
【００５１】
また、大当り中は、方法Ａ、Ｂいずれによっても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止されることにより、新たな大当りが発生しないようにされている。このため、大当り動作の時間が不当に長くなることがなく、パチンコ機２の射幸性が高まるのを防止することができる。
【００５２】
また、誘導図柄表示装置３２に「７」以外の図柄が表示された場合、パチンコ玉は第２始動口４０に入り、特別図柄が変動するようにしているので、たとえ誘導図柄が「７」でなくとも、「方法Ａによって大当りが発生するかもしれない」という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。またこれは、方法Ｂによって遊技をしている際に突発的に方法Ａによる遊技が発生することを意味しており、遊技者にとっていい気分転換となったり、方法Ａの遊技に変更するきっかけになったりする。
【００５３】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
例えば、大入賞口１１内に継続領域を設け、ここを通過したときのみ次回のラウンドが発生するようにしてもよい。継続領域の通過は、単に次回のラウンドの発生条件としても良いが、これに加え閉成条件の１つとしても良い。こうすると、継続領域を通過させないと次のラウンドへ進めないが、早い時点で継続領域を通過すると、そのラウンドが終わってしまうという非常にスリリングな遊技をすることができる。但し大入賞口１１に初めて入ったパチンコ玉が継続領域を通過するのは遊技者に酷なので、この場合には、大入賞口１１内に停留装置を設け、早期に継続領域を通過しないようにすると良い。この場合の大当り動作を図６のフローチャートに示す。
【００５４】
この大当り動作においては、まずＳ５１０にて開閉板１０を開放して大入賞口を形成する。続くＳ５２０にて停留装置を作動させる。停留装置は半円形の樋状の部材で、これが作動すると大入賞口内にせり出して、パチンコ玉の一部はここに停留される。また、停留装置はパチンコ玉が継続領域を通過するのを妨害する（ただし弾道によっては、停留装置を作動させていてもパチンコ玉が継続領域を通過する場合があるようにしてもよい）。そしてＳ５３０にて、現在のラウンドが最終ラウンド（つまりこの大当りにおける１６番目のラウンド）か否かを判定する。最終ラウンドであれば、Ｓ５４０に進み、規定数カウント（ここでは大入賞口検出スイッチ５６がパチンコ玉を９個検出すること）が為されたか、規定時間（ここでは３０秒）経過するのを待ち、停留装置を解除する。そしてＳ５５０にて大入賞口を閉鎖して本処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ５３０にて最終ラウンドではないと判定された場合には、Ｓ５６０にて規定数カウント（前記と同様）が為されたか、規定時間（前記と同様）経過するのを待ち、停留装置を解除する。停留装置が解除されると、ここに停留されていたパチンコ玉はその殆どが継続領域へと誘導される。そしてＳ５７０にて継続領域をパチンコ玉を通過したか否かを判定する。これは継続領域に設けられた継続領域検出スイッチ（本図ではＶＳＷと記載）により検出される。検出されていれば、Ｓ５８０で大入賞口１１を閉鎖して次のラウンドへ移行する。検出されていなければ、Ｓ５５０に移行して大入賞口１１を閉鎖し、本処理を終了する。なお、次のラウンドは、Ｓ５１０から前記の処理を再度繰り返すことにより実現される。
【００５６】
以上のような処理によれば、大当りは、現行の第２種の大当りに近い態様となる。なお、この態様から停留装置を排し、かつ継続領域の通過を閉成条件から除外し、次のラウンドが開始されるのみにすると、現行の第１種の大当りに近い態様となる。
【００５７】
また、パチンコ機２では、飛込口２６に入って来たパチンコ玉を振分装置２４にて振り分けたが、これ以外の手段、例えば、一般にクルーンと呼ばれるものを用いても良い。クルーンは浅いすりばち状の部材で、その底に複数の穴があいている。これらの穴の内のどれか１つに入賞すると、大当りになるようにする。こうすると、誘導図柄表示装置３２や回転体３４が不要となるので構成や処理がシンプルになる。また、方法Ｂによる大当り発生を純機械的に行なうことになるので、方法Ａとの違いが一層顕著になり、飽きにくくなる。
【００５８】
また、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りを変えても良い。例えば、方法Ａで発生した大当りのラウンド数を方法Ｂで発生した大当りのラウンド数よりも少なくしても良い。こうすると、方法Ａによる遊技が嫌われる可能性もあるが、こうした場合には、方法Ａによる当りが発生し易くするなどして方法Ｂとのバランスをとれば良い。具体的には、特別図柄の当り確率を上昇させる等が考えられる。
【００５９】
また、パチンコ機２をいわゆる小当りの状態を持ったものにしても良い。小当りとは、少ない回数（通常１回）開閉板１０を数秒間開くものである。小当りを発生させる手順としては、方法Ａにおいては液晶画面１２に予め定められた特別図柄の配列（ここではゾロ目以外）が表示されると小当りになるようにすることが考えられる。方法Ｂにおいては、７以外の特定の誘導図柄が誘導図柄表示装置３２に表示されたら小当りにしても良い。ただし小当りを発生させるのは方法Ａ、Ｂの内の一方のみにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】  パチンコ機２に設けられた制御装置５０の構成を表すブロック図である。
【図３】  方法Ａの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図４】  方法Ｂの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図５】  大当り動作中においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図６】  停留装置を備えたパチンコ機において大当り動作中にＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２…パチンコ機          ４…遊技域
６…特別図柄表示装置    ８…特別電動役物
１０…開閉板            １１…大入賞口
１２…液晶画面          １４…第１始動口
１６…ゲート        １８…普通図柄表示装置
２０ａ、２０ｂ…突起    ２２…普通電動役物
２４…振分装置          ２６…飛込口
２８…玉保留部      ３０…誘導図柄作動スイッチ
３２…誘導図柄表示装置
３４…回転体                ３６…凹部
３８…大入賞口作動口        ４０…第２始動口
４２…特別図柄作動スイッチ  ５０…制御装置
５２…特別図柄作動スイッチ
５４…大入賞口作動スイッチ
５６…大入賞口検出スイッチ  ６０…入力回路
７１…ソレノイド            ７２…出力回路
７４…バス      Ａ、Ｂ…大当りの発生方法
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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