(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を送り出す払い出し手段と、
前記払い出し手段の動作を制御する払い出し基板と、
各種入賞信号の受領毎にそれぞれ所定値分増加される一方、実際に払い出した遊技球の検出により発せられる確認信号の受領毎に１減少されて算出される払い出しの要請球数を演算するとともに、入賞信号の受領に伴い増加する前記要請球数の増加分を払い出し個数情報として前記払い出し基板へ送信する主基板と
を有しており、
さらに、前記主基板に外部出力端子を備え、前記主基板は、前記払い出し個数情報を前記払い出し基板への送信と同時に前記外部出力端子にも出力することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機をはじめとした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例であるパチンコ機において、パチンコホール側での管理のために設けられ、ホールコンピュータと電気的に接続（以下接続という）可能とされた、遊技球の払い出し個数等の情報を出力する外部出力端子を有するものが知られている。図１１に示すように、外部出力端子９９は、通路内の遊技球を一定数ずつ送り出す払い出し装置９６をフィードバックなしに制御する払い出し基板９８と接続されている。
【０００３】
払い出し基板９８は又、払い出し装置９６が送り出した遊技球を検出する払い出し検出スイッチＨＳＷとも接続されており、払い出し検出スイッチＨＳＷからの検出信号を所定回数受け取る毎に、外部出力端子９９へ所定コードの信号を発する。接続されたホールコンピュータは、当該所定コードの信号を、当該所定個数払い出した旨の払い出し個数情報として解釈し、他のコードによる信号で伝達される大当たり状態についての情報等と組み合わせ加工及び出力し、管理の用に供する。
【０００４】
尚、入賞球は集合のうえ、払い出し基板９８と接続された入賞球検出スイッチＳＳＷによって１個ずつ検出されるようになっており、入賞球検出スイッチＳＳＷの検出信号を受けた払い出し基板９８は、次の入賞球検出がある前に所定数の賞品球を払い出すよう払い出し装置９６を制御する。又、他の入賞口より１入賞あたり多数個の遊技球を払い出す入賞口が存在する場合には、当該入賞口の奥に、パチンコ機の主制御を行う主基板９７と接続された検出スイッチＬＳＷを更に設置するとともに、主基板９７に当該検出スイッチＬＳＷの検出信号のカウンタＣＣを内蔵する。そしてカウンタＣＣが存在すると、入賞球の検出に同期するように払い出しコマンドを払い出し基板９８に送付し、払い出し基板９８は、入賞球検出スイッチＳＳＷの検出信号に基づく払い出し装置９６に対する制御の際、払い出しコマンドを受領すれば、多数個の遊技球をその都度払い出す。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来の遊技機にあっては、球詰まり等のトラブルが発生した場合に、払い出し個数情報の出力が遅延し、遊技者にとって価値のある大当たり状態であるか否か等他の情報との整合がとれなくなり、ホールコンピュータにおいて大当たり状態時の払い出し個数が実際より少なく出力される等、管理の正確性を阻害することがあった。
【０００６】
そこで、本発明の発明の課題は、球詰まり等のトラブルが発生したとしても、トラブル直前における正確な払い出し個数を出力し、管理の正確性の維持に供することができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明のうち、請求項１に記載の発明は、遊技球を送り出す払い出し手段と、前記払い出し手段の動作を制御する払い出し基板と、各種入賞信号の受領毎にそれぞれ所定値分増加される一方、実際に払い出した遊技球の検出により発せられる確認信号の受領毎に１減少されて算出される払い出しの要請球数を演算するとともに、入賞信号の受領に伴い増加する前記要請球数の増加分を払い出し個数情報として前記払い出し基板へ送信する主基板とを有しており、さらに、前記主基板に外部出力端子を備え、前記主基板は、前記払い出し個数情報を前記払い出し基板への送信と同時に前記外部出力端子にも出力することを特徴とする。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。図１は遊技機の一例であるパチンコ機の正面説明図、図２はパチンコ機の一部内部構成図であって、パチンコ機１は、上半部手前にガラス枠２を有しているとともに、その背面側に遊技盤３を保持している。遊技盤３の前面には、円形の遊技領域４が形成されており、遊技領域４内には、障害釘５，５・・及び図柄表示装置６、並びに普通入賞口７，７・・、図柄始動口８、大入賞口９等の各種入賞口が配設されている。大入賞口９は、１入賞あたり１５個の賞品球を提供すること、即ち払い出し単位として１５が予め定められており、その他の入賞口７，８・・は、１入賞あたりの払い出し単位が５として定められている。
【０００９】
又、大入賞口９のすぐ奥には、入賞球検出スイッチＳＷ１が、主基板１７と電気的に接続（以下単に接続という）のうえ設置され、同様に図柄始動口８のすぐ奥には入賞球検出スイッチＳＷ２が設けられ、各普通入賞口７，・・，７にはそれぞれ入賞球検出スイッチＳＷ３，・・，ＳＷ７が設けられている。各入賞球検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ７は、図示しない孔の周囲にコイルを捲回していて、遊技球の孔通過により、誘導電圧、即ち入賞信号を発生するようになっている。
【００１０】
更に、ガラス枠２の下方には、上皿１１及び下皿１２が、突出した状態で上下に並設されており、下皿１２の右側には、上皿１１からの遊技球を遊技領域４へ打ち込む操作に使用するハンドル１３が突設されている。
【００１１】
一方、遊技盤３に固定された表示用ユニットを省略して図３に示すパチンコ機１の背面側には、適宜各種サブ基板を介してパチンコ機１を制御する主基板１７と、サブ基板の一つである払い出し基板１８とが、接続のうえ並設されている。主基板１７，払い出し基板１８は、演算手段として要請球数Ｐを記憶すべく、それぞれ書き換え可能な不揮発性記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ３１，３２を備えている。
【００１２】
又、主基板１７は、ＥＥＰＲＯＭ３１中の要請球数Ｐを利用して遊技球の払い出し個数を出力可能な外部出力端子１９を備えている。外部出力端子１９には、ホールコンピュータ（図示せず）から伸びた電線のコネクタが嵌入されており、互いの接続が確保されている。
【００１３】
更に、背面側上部には、パチンコホールの遊技球循環装置からの遊技球を蓄える遊技球タンク１４が設けられており、遊技球タンク１４の下部からは、遊技球直径強の幅を有する通路１５，１５を並設した遊技球通路１６が、上皿１１の裏側まで延設されている。尚、パチンコ機１は、遊技球通路１６下端縁の下方を基点とする溢れ球通路（図示せず）を内包しており、上皿１１から逆行してきた遊技球を下皿１２へ導くようになっている。
【００１４】
そして、遊技球通路１６の途中には、払い出し手段としての払い出し装置２０が設置されている。図４から図７に示す払い出し装置２０は、ハウジング２１の前後両側に対称的に、各通路１５毎の払い出し機構を備えてなる。
【００１５】
各払い出し機構は、各６個の球切り爪２２及び停止爪２３が周設され、且つ回動可能に軸支された回転体２４と、接続された払い出し基板１８から供給される電圧が印加（通電）されている時間のみ磁場変化を生じてプランジャ２５を上昇させるソレノイド２６と、プランジャ２５の下端に掛けられて揺動可能に軸支される停止部材２８等からなる。
【００１６】
プランジャ２５は、ソレノイド２６が非通電状態であると、自重により下降し、停止部材２８の先端を下げる。下降した停止部材２８の先端は、回転体２４内側の停止爪２３に係止することにより、回転体２４及び球切り爪２２が支持する通路１５内の遊技球列を固定する（図６（ａ），図７（ａ））。一方、ソレノイド２６が通電されていると、プランジャ２５が上昇し、停止部材２８が上方に揺動されて、先端が停止爪２３から離脱する。この離脱により、回転体２４は固定状態を解かれ、支えていた遊技球列の重力により回転し、遊技球を球切り爪２２で１個ずつ区切るようにして送る（図７（ｂ）（ｃ））。
【００１７】
又、球切り爪２２，２２・・と停止爪２３，２３・・とは、対応するよう同数設けられており、ソレノイド２６に瞬間的に通電してプランジャ２５を上下動させ、離脱箇所に隣接する停止爪２３に係止するようにして、１個の遊技球を送り出すことができる（図６（ｂ）（ｃ））。本実施形態において、１個の遊技球を送り出すのに最適な時間は３０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００１８】
更に、背面側の通路１５の、回転体２４よりすぐ下流の部分には、孔２９に遊技球が通過すると誘導電圧である確認信号を発生する払い出し球検出スイッチＣＳＷ１が、主基板１７と払い出し基板１８とに接続された状態で設置されている（図２、図６、図７）。
【００１９】
尚、正面側の払い出し機構は、接続された払い出し基板１８のみで制御される貸し出し用のものである。又、各回転体２４には、回転体２４の逆回転防止と停止爪２３の停止部材２８に対する位置合わせとをすべく、遊技球１個強の重さを持ち、外方へ揺動可能なハンマー状の回転規制部材３６が接触している。又、カバー３７上、回転体２４のすぐ外側には、内側の電場変化により回転体２４が区切っている遊技球をカバー３７越しに検出するキルスイッチ３８（図５にのみ示す）が取り付けられている。
【００２０】
上記パチンコ機１の払い出し動作につき説明する。主基板１７は、２ｍｓ（ミリ秒）毎に割込みを発生するとともに、毎割込み内において主プログラム（一部を図１０に示す）を繰り返して、パチンコ機１を制御している。一方、払い出し基板１８は、主基板１７の半分である１ｍｓ毎の割込みに基づき、払い出しプログラムを繰り返して動作する。尚、不正情報の流入防止のため、主基板１７を含む通信は片方向でなされる。
【００２１】
遊技者がハンドル１３を捻って遊技領域４に打ち込んだ遊技球が、普通入賞口７，７・・或いは図柄始動口８に入賞すると、入賞口７，８毎の入賞球検出スイッチＳＷ２〜ＳＷ７が誘導電圧である入賞信号を生じる。主プログラムの要請球数Ｐの加算サブルーチン（図１０のステップ６２〜６３で数回呼び出される）は、図８（ａ）に示すように、払い出し単位数が５の普通入賞口７又は図柄始動口８から入賞信号を受領すると（ステップ４０）、賞品球に関する払い出しの要請球数Ｐを１入賞信号あたり５増加して、主基板１７のＥＥＰＲＯＭ３１に記憶する（ステップ４１）。尚、要請球数Ｐの初期値は０である。
【００２２】
同様にして主基板１７は、大入賞口９の入賞球検出スイッチＳＷ１からの入賞信号の受領に基づき（ステップ４２）、払い出し単位数の１５だけ、賞品球に関する要請球数Ｐを増加し、記憶する（ステップ４３）。尚、入賞信号を受領しなければ、要請球数Ｐを増加しない。又、主基板１７は、図柄始動口８の入賞球検出スイッチＳＷ２から入賞信号を受領すると、大当たり判定を行うとともに、図柄表示装置６において大当たり判定に基づく図柄の変動表示後の停止表示を行い、停止表示図柄が所定の大当たり図柄であると、各種演出を伴った大入賞口９の断続的開成を行う。大入賞口９は、開成しない限り入賞することができず、入賞毎に１５という多数の払い出し個数が予め定められているため、大当たり図柄が表示されると遊技者にとって有利な大当たり状態となる。
【００２３】
又、主基板１７は、１回の主プログラム実行中、加算サブルーチンを初めて実行する前に（図１０のステップ６２）、要請球数Ｐを一旦増加分用バッファＰ’に複写しておき（ステップ６１）、全ての当該サブルーチンを実行し終わった後（ステップ６３）、この時点での要請球数Ｐから、増加分用バッファＰ’の値を引いて、本割込みでの要請球数Ｐの増加分を算出する（ステップ６４）。
【００２４】
そして、同一割込み内での主プログラム後部の通信処理時、入賞信号の受領に基づき算出した要請球数Ｐの増加分の情報を含む信号を、払い出し基板１８へ送る（ステップ６５）。払い出し基板１８は、当該信号を受領すると、払い出しプログラムによって、自らのＥＥＰＲＯＭ３２内に確保された、賞品球に関する要請球数Ｐ用の記憶領域の値（初期値０）を増し、主基板１７のＥＥＰＲＯＭ３１内の要請球数Ｐと値を一致させる。尚、要請球数Ｐの増加がない場合は、増加分は０であり、信号送信によりＥＥＰＲＯＭ３２内の要請球数Ｐが増加することはない。
【００２５】
更に主基板１７は、入賞信号の受領に基づき算出した同じ要請球数Ｐ増加分の情報を含む信号を、払い出し基板１８への送信と同時に、入賞信号の受領と同一割込み内で外部出力端子１９に出力する（ステップ６６）。ここで主基板１７は、大当たり状態であると、増加分に更に１２８を加えた値を外部出力端子１９に出力する。当該信号を受領したホールコンピュータは、受領信号が１２８以上であれば大当たり状態として認識し、１２８を引いた値を実際に遊技者に払い出す個数の情報、即ち払い出し個数情報として解釈する。一方、１２８以下であれば、そのままの値を払い出し個数情報として認識する。換言すれば、主基板１７は、入賞信号の受領に基づき、払い出し個数情報と、大当たり状態についての情報とを有する信号を、払い出し基板１８への払い出し個数情報の送信と同時に、外部出力端子１９に出力する。尚、２ｍｓである１割込み中に要請球数Ｐが１００以上増加することはタイミング上あり得ないので、大当たり状態の情報を含めても、払い出し個数が実際より少なく認識されることはない。
【００２６】
払い出し基板１８は、図９（ａ）に示す払い出しプログラム中の払い出し動作切り替えサブルーチンにおいて、ＥＥＰＲＯＭ３２内の賞品球に関する要請球数Ｐの存在を判断し（ステップ５２）、０で存在しなければ、本サブルーチンから脱する。
【００２７】
一方、要請球数Ｐが存在すれば、更に１０以上か否かを判断する（ステップ５３）。要請球数Ｐが１０以上であると、現時点での要請球数Ｐから５を減じた値を、ＥＥＰＲＯＭ３２内に在る払い出し動作の切り替え用バッファＢ（初期値０）に保存するとともに（ステップ５４）、ソレノイド２６への通電時間を制限する動作タイマＤを１０００に設定する（ステップ５５）。ここで、動作タイマＤは、払い出しプログラムによって１ｍｓごとに呼び出される払い出し動作実行サブルーチン（図９（ｂ））で１減少されるので（ステップ７２）、ソレノイド２６に対する通電時間を１秒に設定したことになる。
【００２８】
又、払い出し基板１８は、要請球数Ｐが１０未満であれば、ステップ５６に移り、払い出しの単位動作を行う時間についてのウェイトタイマＷに２００を代入するとともに、動作タイマＤを３０に設定する（ステップ５７）。ウェイトタイマＷは、本サブルーチンの最初において存在するか判断され（ステップ５０）、存在すると、１減ぜられたうえ（ステップ５９）、本サブルーチンによる動作タイマＤの設定処理等のスキップを引き起こすので、動作タイマＤを３０に設定した場合の払い出し単位動作について、通電開始時点の間隔が少なくとも２００ｍｓ確保される。
【００２９】
加えて、ウェイトタイマＷが０で、ＥＥＰＲＯＭ３２の要請球数Ｐが１以上だと、初めて動作タイマＤ等が設定されるが、当該設定前で要請球数Ｐが１以上かの判断（ステップ５２）前に払い出しフラグＦをクリアするとともに（ステップ５１）、当該設定完了後にセットし（ステップ５８）、正面側払い出し機構についての通電状態即ち払い出し動作実行状態を払い出しフラグＦで表しておく。尚、各タイマＤ，Ｗ及びフラグＦの初期値は０である。
【００３０】
尚、図９（ａ）の払い出し動作切り替えサブルーチンの始めにおいてキルスイッチ３８が遊技球の検出信号の有無を判断し、検出信号が存在せず通路１５に遊技球が導入されていないことが認識されると、本サブルーチンを抜け出し（図示せず）、送り出す遊技球が無くて払い出しが不能な状態における動作タイマＤ等の設定を回避する。
【００３１】
払い出し基板１８は、図９（ｂ）に示す払い出し動作実行サブルーチンにおいて、要請球数Ｐが１以上の場合に設定される動作タイマＤが存在すると（ステップ７１）、ソレノイドへの電圧出力を決定するポート用バッファＬをセットする（ステップ７３）。払い出し基板１８は、払い出しプログラムの後半において、ポート用バッファＬがセットされていると、払い出し装置２０の正面側の払い出し機構のソレノイド２８に対し通電する。尚、誤動作防止のため、払い出し動作実行サブルーチン実行毎に、初めにポート用バッファＬのリセットを行う（ステップ７０）が、動作タイマＤが存在する限りポート用バッファＬはステップ７３で再セットされるので、払い出し基板１８は通電を続ける。又、動作タイマＤを存在する限り１減じ、１ｍｓ毎に更新する（ステップ７２）。
【００３２】
ソレノイド２６への通電によって、プランジャ２５の上昇及び停止部材２８の上方への揺動が生じ、図６（ａ）又は図７（ａ）のような回転体２４による遊技球の支持は解除され、図６（ｂ）乃至図６（ｃ）、又は図７（ｂ）のような、列状の遊技球の重力による回転体２４の回転に伴う、遊技球の球切り爪２２による送り出しが行われる。
【００３３】
要請球数Ｐが１０以上で、ステップ５５で動作タイマＤに１０００が設定された場合、ソレノイド２８への通電開始から１秒が経過すると、プランジャ２５が重力により下がり、停止部材２８が回転体２４を固定する。１秒間では、およそ１５〜２５個の遊技球がまとめて送り出される（図７（ｃ））。尚、この場合にはウェイトタイマＷの設定がないため、次の通電時間の設定が１秒であれば、通電ストップによるプランジャ２５の下降は瞬間的となり、連続的に払い出し動作する。
【００３４】
一方、要請球数Ｐが１０未満で、ステップ５７で動作タイマＤに３０が設定された場合、ソレノイド２８への通電開始から３０ｍｓが経過すると、動作タイマＤが消化され、ポート用バッファＬのセット処理（ステップ７３）が回避されるので（ステップ７１）、払い出し基板１８によるソレノイド２６への通電は３０ｍｓという短時間でストップし、プランジャ２５は下がる。
【００３５】
３０ｍｓの通電においては、通電開始時支持していた停止爪２３と隣接した停止爪２３との間に停止部材２８が下げられ、下がった停止部材２８は、次の停止爪２３に係止して回転体２４を固定する（図６（ｄ））。ここで、停止爪２３は球切り爪２２と同数、対応するように設けられているので、１回の通電あたり１個の遊技球が送り出される。又、３０ｍｓ後も、動作タイマＤ等の設定を避けるためのウェイトタイマＷは１７０残っているため、通電ストップから次の通電まで少なくとも１７０ｍｓの間隔が空く。換言すれば、要請球数Ｐが１０未満と少なくなると、遊技球を１個ずつ確実に払い出す動作に切り替える。
【００３６】
そして、回転体２４から送り出された遊技球は、正面側の払い出し機構の払い出し球検出スイッチＣＳＷ１の孔２９を通過し（図６（ｃ））、払い出し球検出スイッチＣＳＷ１は、遊技球の通過毎に、１個の払い出しの証である確認信号を発し、発生した確認信号主基板１７と払い出し基板１８とに達する。図８（ｂ）に示す主基板１７の主プログラムの要請球数Ｐの減算サブルーチンは、回転体２４よりすぐ下流の払い出し球検出スイッチＣＳＷ１からの確認信号の受領を入賞信号と同様に判断し（ステップ４４）、確認信号受領毎に要請球数Ｐを１減らし（ステップ４９）、ＥＥＰＲＯＭ３１に記憶する。尚、払い出し基板１８も同様に、払い出し球検出スイッチＣＳＷ１からの確認信号受領毎に要請球数Ｐを１減少する。
【００３７】
又、払い出し基板１８は、減算サブルーチンの要請球数Ｐ減算（ステップ４９）直前において、要請球数Ｐより５だけ少ない切り替え用バッファＢを先に１減算し、０となった場合には強制的に動作タイマＤを０にする（ステップ４６〜４８）。即ち、要請球数Ｐが６個未満となると、ポート用バッファＬを介して通電を一旦停止し、停止部材２８を下降させて回転体２４の停止爪２３に係止させ、遊技球の送り出しを強制停止する。この強制停止の実行により、１個ずつの払い出し動作に確実に移行し、過剰な払い出しを防止する。
【００３８】
尚、プランジャ２５の各１秒通電又は各３０ｍｓ通電に基づく各払い出し動作を跨いで遊技球が検出されたとしても、要請球数Ｐは減算されるので払い出し動作に支障はない。又、切り替え用バッファＢをチェックするステップ４７の直前においては、払い出し動作の実行設定時（ステップ５４，５５又はステップ５６，５７）にセットされる（ステップ５８）はずの払い出しフラグＦを見て、払い出し動作の実行状態と、払い出し動作の結果として起こるべき要請球数Ｐ減少との整合を図っている（ステップ４５）。不整合の場合は、ステップ４９に移って要請球数Ｐ自体の減算のみ行い、動作タイマＤの強制クリアは回避する。
【００３９】
このような動作を繰り返し、入賞球検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ７及び払い出し球検出スイッチＣＳＷ１と接続された主基板１７及び払い出し基板１８は要請球数Ｐを算出し、又、払い出し装置２０は、払い出しプログラムによる制御に従って、要請球数Ｐに基づき遊技球を払い出す。
【００４０】
以上のパチンコ機１は、大入賞口９奥の遊技球検出スイッチＳＷ１が発した入賞信号の受領毎に１５だけ、又大入賞口９以外の入賞口７，８・・奥の遊技球検出スイッチＳＷ２〜ＳＷ７が発した入賞信号の受領毎に５だけ増加される一方、実際に払い出した遊技球を検出する払い出し球検出スイッチＣＳＷ１により発せられる確認信号の受領毎に１減少されて算出される払い出しの要請球数Ｐを演算する主基板１７及び払い出し基板１８と、主基板１７及び払い出し基板１８の制御によって要請球数Ｐ分の遊技球を送り出す払い出し装置２０とを有しており、主基板１７及び払い出し基板１８は、入賞信号を受領すると要請球数Ｐとその増加分用バッファＰ’とを減算して算出した払い出し個数情報を出力する外部出力端子１９を備えているため、実際の払い出しにつながる要請球数の増加があった直後（同一割込み内）には、当該増加分に等しい払い出し個数情報を外部出力端子に出力することができ、よって球詰まり等のトラブルが発生しても、払い出し個数情報の出力を完了しておくことができ、従って大当たり状態に関する情報との不整合を防止して、実際に即した正確な払い出し管理を行うことができる。
【００４１】
又、ＥＥＰＲＯＭ３１，３２が２つ設けられているので、一方が故障等のトラブルに見舞われても、他方の記憶によって、賞品球の払い出しと、外部出力端子に出力した払い出し個数情報と要請球数との整合性とを保証することができる。更に、要請球数Ｐの記憶手段としてＥＥＰＲＯＭ３１，３２が採用されているので、停電等のトラブルがあっても要請球数Ｐを維持することができ、トラブル後の復旧が可能であって、同様に払い出しと整合性とを担保することができる。又更に、キルスイッチ３８によって、遊技球が検出されない場合に払い出し機構の動作を停止する一方、要請球数Ｐは更新及び保持されるので、同様に遊技球が導入されないまま払い出し動作を生ずることによる払い出し不足を防止することができる。
【００４２】
尚、本発明は、以上の実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能である。外部出力端子は、主基板に設けられる必要はなく、同じ演算手段である払い出し基板に設けても良い。外部出力端子への出力は、大当たり状態の情報を含まなくても良いし、大当たりに関する確率変動状態であるか否かの情報等その他の情報を更に含んでも良い。
【００４３】
主基板は、払い出し個数情報として、要請球数の増加分の情報を出力する必要はなく、要請球数自体を出力して、ホールコンピュータや払い出し基板が、自ら記憶しておいた直前の要請球数を用い、新たな払い出し個数を算出するようにしても良い。即ち、払い出し個数情報としては、一定の演算を行うと実際払い出す個数が算出可能な情報も含まれる。更に主基板は、払い出し個数情報を入賞信号の受領と同時に外部出力端子に出力する必要はなく、若干（１０秒程度までが実用的な正確性に照らした許容範囲である）遅延させることもできる。
【００４４】
又、払い出し個数情報を払い出し基板に同時に送信する必要はなく、同様に一方或いは双方を遅延させることもできるし、外部出力端子と異なる情報を送信しても良い。尚、双方を遅延させた場合等には、払い出し基板への要請球数伝達と外部出力端子への出力が、入賞信号から若干離れるとともに互いに同時となるので、外部出力端子への出力が、払い出し基板への要請球数伝達又は払い出し基板への払い出し制御に基づいて行われているように見なすことも可能であるが、この場合も、結局は入賞信号の受領に基づいて外部出力端子への出力が行われており、本発明に含まれるものである。
【００４５】
更に、要請球数は、入賞信号又は球貸し信号並びに確認信号の発生数に基づいて最終的に算出されれば良く、例えば払い出し球検出スイッチが検出数の記憶部を備え、一定時間或いは一定数毎に検出数を主基板に通知する場合に、主基板はその検出数を要請球数から減じることができる。この場合、記憶部も演算手段の一部となる。又、要請球数を主基板と払い出し基板との協働により算出し、双方に記憶しておく必要も無く、遊技球の検出スイッチを接続した払い出し基板側のみで算出及び記憶をすることができる。同様に、要請球数を主基板側のみで演算することができる。後者の場合、主基板が直接払い出し制御するようにして、払い出し基板を省いても良い。又、要請球数の記憶個所は、３箇所以上にすることもできる。更に、入賞毎に払い出し単位数だけ信号を発し、その信号数分要請球数を加算することもできる。この場合、払い出し単位数の信号が組で入賞信号となる。加えて、払い出し装置に制御機構を設け、要請球数を当該制御機構に送付し、要請球数に従った払い出し制御をすることもできる。この場合、制御機構も演算手段に含まれる。
【００４６】
又更に、本発明は、遊技者に遊技球を貸し出すための球貸し装置に適用することもできる。ホールコンピュータにより貸し出し球数を管理することは広く行われており、遊技機が貸し出し球に関する要請球数の増加をもって実際の貸し出しにおける払い出し球数と見なし、外部出力端子を介してホールコンピュータに素早く報知することも、貸し出し球数の実際との同一性担保において有効である。尚、貸し出しにおける払い出し個数情報を出力する外部出力端子を、入賞に対する賞品球の払い出し個数情報を出力する外部出力端子と別個に設けても良いし、同一の外部主力端子において分別可能に各払い出し個数情報を含有させて出力するようにしても良い。
【００４７】
加えて、払い出しのための通電時間は上記に限定されず、様々に設定できる。又、払い出し動作の切り替えをする要請球数は、１０以外のどの値をも採用することができるし、賞品球側と貸し出し側で異なる値とすることもできるし、切り替える所定値を複数設け、対応するように通電時間を３種以上設けて、きめ細かく調整するようにできる。更に、通電を一旦停止する要請球数は、５少ないバッファが０となった場合に限られず、要請球数自体が６未満となった場合に行ったり、通電時間の切り替えと同時に行なったりする等、様々に変更できる。加えて、全ての入賞口にそれぞれ検出スイッチを備える必要はなく、少なくとも払い出し単位数毎の入賞口からの通路を集合させ、その集合通路を通過する遊技球を同一スイッチで検出しても、本発明を適用できる。
【００４８】
一方、回転体の通電毎の回転及び停止は、停止爪と、ソレノイドのプランジャの停止部材との係脱により行われる必要はなく、ステッピングモータにより行われても良い。更に、払い出し機構の形状、大きさ、ハウジング及びカバーに対する設置態様などは何ら実施形態に限定されず、球切り爪の数を少なくし、又は間隔を広げて２個以上の遊技球を受け入れるようにしたり、停止部材を軸支せずプランジャに固定したり、ハウジングやカバーに爪を突設し、ソレノイド等を係止したりすることができる。又、ハウジングやカバー自体も同様に形状や取り付け態様などを変更することができる。更に、払い出し機構の数を変更することや、球貸しと賞品球の提供を同じ払い出し機構で行うこと等もできる。
【００４９】
又、タイマや変数、フラグの、初期値・設定値や増減・記憶方法、制御における使用・組み合わせ方法は、適宜省略したり変更したりすることができる。サブルーチンの構成や主プログラム及び払い出しプログラムの構成・実行方式も適宜変更可能である。更に、確認信号等の信号の形式や、払い出し動作の実行形態等も、電圧の印加に限られず、磁場変化等様々に変更することができる。加えて、ホールコンピュータと外部出力端子との接続は、電線やコネクタによるものに限定されない。又、接続の形態も、ホールコンピュータと各パチンコ機との直接接続に限られず、パチンコ機を島毎に互いに接続し、島毎の接続部とホールコンピュータとを接続する等、様々に変更することができる。そして本発明は、払い出し単位数やその種類数、或いは入賞口の個数が異なったり、大当たり状態の生起方法や実現態様が相違（更に高確率で次回大当たり状態を生起できる等）したりする等の別種のパチンコ機、又は他の遊技機に適用することが可能である。
【００５０】
【発明の効果】
本発明は、要請球数を演算する主基板が、入賞信号の受領に伴い要請球数が増加すると、当該要請球数の増加分を払い出し個数情報として払い出し基板へ送信するとともに、同時に外部出力端子にも出力するので、いずれのタイミングでトラブルが発生したとしても、払い出し個数情報の遅延を防止して、実際に即した正確な払い出し個数管理を実行することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面説明図である。
【図２】パチンコ機の一部内部構成説明図である。
【図３】表示ユニットを省略したパチンコ機の背面説明図である。
【図４】払い出し装置の一部を切り欠いた斜視説明図である。
【図５】払い出し装置の一部分解斜視説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）とも、遊技球払い出し装置の断面説明図であって、３０ｍｓの通電による１個ずつの払い出し動作の説明図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）とも、遊技球払い出し装置の断面説明図であって、１秒の通電による払い出し動作の説明図である。
【図８】（ａ）主基板における要請球数加算の処理を示す高レベルのフローチャートである。
（ｂ）主基板における要請球数減算の処理を示す高レベルのフローチャートである。
【図９】（ａ）主基板の払い出し動作変更の処理を行うサブルーチンを示す高レベルのフローチャートである。
（ｂ）払い出し基板の払い出し動作実行の処理を行うサブルーチンを示す高レベルのフローチャートである。
【図１０】主プログラムの一部を示す高レベルのフローチャートである。
【図１１】従来のパチンコ機の一部内部構成説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、７・・普通入賞口、８・・図柄始動口、９・・大入賞口、１５・・通路、１６・・遊技球通路、１７・・主基板、１８・・払い出し基板、２０・・払い出し装置、２２・・球切り爪、２３・・停止爪、２４・・回転体、２５・・プランジャ、２６・・ソレノイド、２８・・停止部材、３１，３２・・ＥＥＰＲＯＭ、Ｂ・・切り替え用バッファ、Ｄ・・動作タイマ、Ｐ・・要請球数、Ｐ’・・増加分用バッファ、Ｗ・・ウェイトタイマ、ＳＷ１〜ＳＷ７・・入賞球検出スイッチ、ＣＳＷ１・・払い出し球検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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