(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいて変動図柄表示とキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に１つの合成画像として表示する画像制御基板が設けられたパチンコ機において、
始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいてキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に１つの合成画像として表示し得る画像制御基板が設けられたパチンコ機において、
始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、大当たりが発生すると特別遊技状態となって可変入賞装置が継続的に開かれ打球が入賞し易くなるように構成されたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
一般に「フィーバー機」と称される第１種パチンコ機は、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ，ＣＲＴ等の画像表示装置が設けられ、始動口に打球が入ると、一〜九の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等（以下、図柄という）が該画像表示装置に夫々上から下に流れる如くに３列で変動表示され、その表示の変動は数秒後に左列，右列，中列の順に停止し、その停止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「７７７」，「☆☆☆」のように３列とも同じ図柄となった場合に大当たり（特別遊技状態）となり、可変入賞装置（大入賞口）の開閉扉が電動開閉装置の作動により開成状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、いわゆる第１ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、その第１ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口（Ｖゾーンと称される）に打球が入球した場合には第２ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が所定個数（通常は１０個）入球するか、または開成状態で所定制限時間（通常は３０秒）が経過すると、第２ラウンドが終わって該可変入賞装置はまた閉じるが、その第２ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている継続入賞口（Ｖゾーンと称される）に打球が入球した場合には第３ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド（例えば第１６ラウンド）になるまで該可変入賞装置が継続的に開かれるようにしている。このように特別遊技状態の期間中に可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益がもたらされるものである。
【０００３】
ところで従来のこの種のパチンコ機は、いずれもこのようにすでに２つの表示列は同一図柄で停止していて未だ変動中の最後の列も果たして同一図柄で停止するかどうかを見とどけることのみをもってして、遊興的感覚を得ているものであったので、リーチ状態のような図柄の特有な変動態様を持たせたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、キャラクターを登場させたりするなど、表示態様に種々の工夫をこらすにしても、マンネリ化は避けられず、遊技者の興味を十分に繋ぎ留めることができないようになってきている。
【０００４】
また、画像表示装置に競馬の場面やキャラクターが空中レースをするなどの種々の競技場面を表示しその結果如何で大当たりとなり上記のように可変入賞装置を継続的に開かせるようにしたパチンコ機も従来からあった。しかし競技場面を表示するのみであっても単純であるのですぐに飽きられるという問題があった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上述に鑑みてなされたもので、始動口に打球が入ると画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、従来にない形態でパチンコ遊技の娯楽性を増大しようとするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
そのために請求項１に係る発明は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいて変動図柄表示とキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に１つの合成画像として表示する画像制御基板が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とする。
また、請求項２に係る発明は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ、遊技制御基板から送られる指令信号に基づいてキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せることにより該画像表示装置に１つの合成画像として表示し得る画像制御基板が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ることによって読み取られるランダム値によって、変動図柄表示が選択された場合には、画像表示装置に数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示した後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、該ランダム値によっては、図柄変動開始直後に該画像表示装置の表示がキャラクタ表示と背景表示の画像を重ね合せた合成画像による競技場面に切換わり、該競技場面にて所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特徴とする。
【０００７】
【発明の実施の形態】
次に図面に従い本発明の実施の形態を説明する。図１にこのパチンコ機における遊技盤１の正面を示し、図中、２は該遊技盤１上に設けられたカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置、３は普通入賞口、４は通過ゲート、５は始動口である。始動口５には一対の羽根６が設けられ、所定の条件が満たされると該羽根６が開閉動し打球が入賞し易くなるように構成されている。また、７は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置７にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉８が設けられている。なお、９は該可変入賞装置７内の中央部に形成された継続入賞口である。
【０００８】
図２はこのパチンコ機の本発明に関連する要部を示したブロック図である。このパチンコ機は、主制御用ＣＰＵ，主制御用ＲＡＭ，主制御用ＲＯＭからなる遊技制御基板１０に、前記始動口５に入賞した打球を検出する始動口スイッチ１１、前記可変入賞装置７を開閉させるソレノイド１２、表示ランプ類１３、サウンド出力部１４等が接続されるとともに、Ｉ／Ｏポートを介して画像制御基板１５が接続され、該画像制御基板に前記画像表示装置２が接続される。該画像制御基板１５は、多数の画像データが記憶されている画像表示用ＲＯＭと、画像表示用ＲＡＭと、画像を２画面以上合成し得るビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）と、画像処理全体を制御する画像表示用ＣＰＵとからなる。
【０００９】
そして画像制御基板１５は遊技制御基板１０から送られるインテリジェントコマンドと呼ばれる指令信号に従い画像を合成し画像表示装置２にその合成画像を表示する。図３はこの画像合成の概念図であって、変動図柄表示プレーン▲１▼とキャラクタ表示プレーン▲２▼と背景表示プレーン▲３▼とが重ね合せられて１つの合成画像となり得る。変動図柄表示プレーン▲１▼は図４に示したような「一〜九」の図形数字および月見団子，きつね等１４個の図柄をこの順番にて３列で上から下に動画状に流す如くに変動表示する。またキャラクタ表示プレーン▲２▼は狸の綱渡り等の物事の成否を競う競技場面を表示し、背景表示プレーン▲３▼は雲が浮かんでいる青空を表示する。
【００１０】
しかしてこのパチンコ機では、始動口５に打球が入ると、後述する図７のフローチャート中のＳｔｅｐ８にて読み取られるランダム値に従い、画像表示装置２に図４に例示したような図柄変動場面、または図６に例示したような競技場面が表示される。
【００１１】
図４に示した図柄変動場面は、図５に示したように「一〜九」の図形数字および月見団子，きつね等の図柄がこの順番にて図４（イ）に示したように３列にて上から下に動画状に流れる如くに変動表示され、数秒後に先ず左列からその変動が停止し（ロ）（ハ）、次いで右列の変動が停止し（ニ）（ホ）、最後に中列の変動が停止する。そして、（ヘ）に示したように各表示列が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり（ト）のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装置７が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易くなって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、（チ）に示したように同一図柄にて停止しなかった場合は（リ）のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口５に打球が入ることが待たれる。
【００１２】
また、図６に示した競技場面は、先ず（イ）に示したようにキャラクタの狸が登場し、（ロ）に示したようにこのキャラクタが雲を背景とする画像中にて綱渡りを始め、（ハ）に示したように順調に渡り始めた後、（ニ）（ホ）に示したように落ちそうになり、その後（ヘ）（ト）に示したように立ち直って渡りきった場合は所期の競技結果が達成されたこととなって、（チ）のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装置７が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易くなって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、（リ）（ヌ）に示したように綱から落ちた場合は（ル）のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口５に打球が入ることが待たれる。なおこの競技場面は、前記キャラクタ表示プレーン▲２▼と背景表示プレーン▲３▼との合成によってなされる。
【００１３】
次にこのパチンコ機の上記遊技制御基板１０の作動の概要を図７のフローチャートに従い説明する。
Ｓｔｅｐ１
１．電源ＯＮにて初期化処理を開始。
メモリークリア処理後、初期設定値が必要な作業領域に初期値を設定。（例）連続パターンチェック、普通停止図柄、普通表示図柄、停止中特別図柄、等特別図柄表示装置へ表示するコマンドを表示出力用のバッファーメモリにセーブ。
２．電源投入時以降の状態で図柄可変表示による図柄組合せによる遊技を展開するための各種の遊技情報を表示して遊技が開始されるのを待つ。
Ｓｔｅｐ２
１．乱数処理を行う。
ランダム値の更新
電源投入時にはランダム値を０にリセットして初期化するも、その後２ミリセカンド毎にカウントアップを行い、所定値になると（例えば２７７）再度０にリセットする。
２．当り判定用ランダム値の設定、当り普通図柄用ランダム値の設定、大当り判定用ランダム値の設定、リーチ選択用ランダム値の設定、大当り特別図柄用ランダム値の設定、仮停止図柄用ランダム値の設定、外れ左特別図柄用ランダム値の設定、外れ右特別図柄用ランダム値の設定、外れ中特別図柄用ランダム値の設定、この９種類のランダム値の更新処理を行う。
Ｓｔｅｐ３
遊技球が始動口に入賞したか、否かを検知して始動口に入賞した場合、
Ｓｔｅｐ４
そのときの大当りランダム値を一時的に記憶し、
Ｓｔｅｐ５
Ｓｔｅｐ４で一時的に記憶した大当りランダム値と前もって定められている大当り値とを比較して、大当りか外れかの判定をする。
Ｓｔｅｐ６
Ｓｔｅｐ５で大当り確定の場合は特別図柄の大当り図柄ランダム値の一つを選択して大当り図柄情報をセットすると共に大当り判定フラグをセットする。
Ｓｔｅｐ７
Ｓｔｅｐ５で外れが確定した場合は外れ特別図柄ランダム値の中から外れ（左、右、中）図柄をセットすると共に大当り用フラグが立っていればリセットする。
Ｓｔｅｐ８
始動口に入賞後、変動する特別図柄を消去するランダム値か否かを判断し、
Ｓｔｅｐ９
そのランダム値であれば、始動口に入賞した時点で変動開始前にあるいは変動開始して直後に図柄を消去するコマンドを表示制御部に送信する。
Ｓｔｅｐ１０
Ｓｔｅｐ８で図柄を途中から消去するランダム値でない場合、各条件に設定された図柄変動パターンテーブルを選択し、選択したパターンテーブルの内容を順次読み出す。
Ｓｔｅｐ１１
そのパターンテーブルの読み出しが終了か否か判断し、
Ｓｔｅｐ１２
終了でない場合はその都度、各コマンドを表示部に送信し、表示部はそのコマンドに従って図柄の変動表示が行われる。
Ｓｔｅｐ１３
Ｓｔｅｐ１１でパターンテーブルの読込みが終了したら、確定後の停止図柄情報をＳｔｅｐ６、又はＳｔｅｐ７で大当りか外れかがセットされている図柄情報に基づいてその停止図柄の処理を設定し、
Ｓｔｅｐ１４
大当りのフラグがセット、リセットかの判断を行い、
Ｓｔｅｐ１５
大当りフラッグがセットされている場合は表示制御部に対し、大当りの図柄表示を指令すると共に、
Ｓｔｅｐ１６
大入賞口の駆動動作、大当り効果音の発生、表示ランプの点灯等、各種大当り遊技処理等を展開する。
Ｓｔｅｐ１７
Ｓｔｅｐ１４で大当りフラッグがリセット状態の場合（外れの場合）は、外れの停止図柄を表示部に表示すべく表示制御部に指示して、Ｓｔｅｐ２にリターンする。
Ｓｔｅｐ１８
大当りの処理が終了したら大当り終了コマンドを各制御部に指示して一連の処理を終了した後、Ｓｔｅｐ２にリターンする。
【００１４】
また、図８は上記画像制御基板１５の作動の概要を示すフローチャートで、同図中の各Ｓｔｅｐは次の通りである。
Ｓｔｅｐ１
コマンド受け入れ状態。
Ｓｔｅｐ２
主制御部からのコマンドが背景画像、キャラクタ画像、図柄画像、等の画像に関するコマンドか否かを判断し、
Ｓｔｅｐ３
Ｓｔｅｐ３では、図柄に関するコマンドか否かの判断を行い、図柄に関するコマンドであれば、Ｓｔｅｐ５にジャンプして確定した停止コマンドか否かを判断する。
Ｓｔｅｐ４
Ｓｔｅｐ３で図柄に関するコマンドでないと判断した場合は、Ｓｔｅｐ２で画像コマンドであることはわかっているので、液晶表示部に背景画像やキャラクタ画像を表示すべく、背景画像データやキャラクタ画像データをＶＤＰ（ビデオデータプロセッサー）に送出し、これらの画像を液晶に表示させた後、Ｓｔｅｐ１にリータン。
Ｓｔｅｐ５
コマンドが確定停止図柄のコマンドか否かを判断し、
Ｓｔｅｐ６
確定図柄のコマンドでない場合変動図柄のコマンドであるので、Ｓｔｅｐ６に分岐し、そのコマンドは変動図柄消去かどうかを判断し、ＹＥＳの場合はＳｔｅｐ７に分岐する。Ｎｏの場合は、Ｓｔｅｐ９に分岐する。
Ｓｔｅｐ７〜Ｓｔｅｐ８
変動図柄消去データをＶＤＰに送信し、画像表示部は、見掛け上実際に図柄が消去した状態としている。
Ｓｔｅｐ９〜Ｓｔｅｐ１０
Ｓｔｅｐ６で受信したコマンドが変動図柄消去のコマンドでないと判断した場合、その図柄は変動表示図柄コマンドであり、主制御側のＳｔｅｐ１２から指示される図柄変動表示に従い図柄変動表示画像データをＶＤＰに送信し、変動図柄を表示した後、Ｓｔｅｐ１にリターンして次のコマンドを待つ。
Ｓｔｅｐ１１〜Ｓｔｅｐ１２
一方Ｓｔｅｐ５で確定図柄のコマンドか、否かを判断し、確定停止図柄と判断した場合は、大当り／又は外れのそれぞれの、各確定停止図柄情報の各々の画像情報データをＶＤＰに送信した後、当該図柄を表示した後、一連の図柄、画像、等の表示を終了し、Ｓｔｅｐ１にリターンする。
【００１５】
なおこの実施形態では、物事の成否を競う競技場面として「狸の綱渡り」を例示したが、その他の競技場面、例えば「相撲の勝負」「プロレスの勝負」「ポーカーゲームの勝負」「サイコロの目の大小」「ホームランの成否」「ストライクの成否」等の遊技者の興味を惹く競技場面とすることができる。こうした競技場面が表示されることで、従来のパチンコ遊技とは異なった趣のものとすることができる。
【００１６】
またこの実施形態では、始動口に打球が入ることによって画像表示装置に図柄変動場面または競技場面のいずれかが表示されるようにしたが、図柄変動場面の途中で競技場面に切換わったり、競技場面の途中で図柄変動場面に切換わったり、あるいは図柄変動場面と競技場面とを混在させることも可能である。
【００１７】
【発明の効果】
このように本発明のパチンコ機は、遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられたパチンコ機において、始動口に打球が入ると画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、図柄変動場面が表示された場合は数字，記号等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、競技場面が表示された場合は所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、画像表示装置に従来にない斬新な表示形態がもたらされ、パチンコ遊技の娯楽性を増大させる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機の遊技盤の実施形態を示す正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ機の実施形態を示すブロック図。
【図３】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示される画像合成の概念図。
【図４】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示の推移図。
【図５】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示される図柄の変動図。
【図６】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示の推移図。
【図７】本発明に係るパチンコ機の遊技制御基板の作動を示すフローチャート。
【図８】本発明に係るパチンコ機の画像制御基板の作動を示すフローチャート。
【符号の説明】
１        遊技盤
２        画像表示装置
５        始動口
７        可変入賞装置
１０      遊技制御基板
１５      画像制御基板
【図１】
0004572014.tif 000002
【図２】
0004572014.tif 000003
【図３】
0004572014.tif 000004
【図４】
0004572014.tif 000005
【図５】
0004572014.tif 000006
【図６】
0004572014.tif 000007
【図７】
0004572014.tif 000008
【図８】
0004572014.tif 000009