(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が入ると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動口と
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域が設けられた前記変動入賞装置の前記開閉部を１回または２回、パチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ１個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記始動口にパチンコ玉が入って、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第１大当り発生手段と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる第２大当り発生手段と、
を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第１大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものである
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段は、パチンコ玉が入ると前記開閉部を前記短時間だけ開放させる稼働口と、
遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と
該飛込口に入ったパチンコ玉を前記稼働口および前記稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段と
を備えたものであることを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段および前記始動口が別体で前記遊技域に形成されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項３に記載のパチンコ機において、
前記開閉部稼働手段および前記始動口が一体となって前記遊技域に形成されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする請求項１から５にいずれか記載のパチンコ機。
【請求項７】
請求項１から６にいずれかに記載のパチンコ機において、
前記第１大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項８】
請求項１から７にいずれか記載のパチンコ機において、
複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機において、いわゆる大当りを発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させることが要求される。例えば、第１種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流である。
【０００３】
第２種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の下方に設けられた３つの始動口のいずれかにパチンコ玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装置の両肩に設けられた１対の開閉部を短時間開放させる。この時間はパチンコ玉がほぼ１個入賞できる程度の時間（例えば０．６秒）となっている。なお開放する回数は、中央の始動口に入った場合は２回、左右両側の始動口に入った場合は１回とされているのが通常である。そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる機種が多い。
【０００４】
第３種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図柄が並び、更にこうして初めて形成される権利獲得穴にパチンコ玉を入れると大当りが発生するものが主流である。
【０００５】
なお大当りとは、遊技域に設けられた変動入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させる状態である。例えば、第１種の場合、横長の長方形の開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放されることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開閉部は、所定個数（例えば９個）のパチンコ玉が大入賞口に入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１６ラウンド）まで繰り返すようにされている。
【０００６】
また第２種の大当りは、前述した一対の開閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉する。そして１つのラウンドは、開閉部が所定回数（例えば１８回）開放するか、変動入賞装置に所定個数（例えば１０個）入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１５ラウンド）まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【０００７】
第３種の大当りは、第１種の大当りに似ているが、第１種の特定領域に相当する第３種始動口が大入賞口の外部に設けられている点が異なる。第３種始動口は、権利獲得穴にパチンコ玉が入ると有効となり、第３種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラウンドが始まる。１つのラウンドは所定個数（例えば１０個）入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると終了する（開閉部が閉じる）ようにされている。以降、第３種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが開始する、という動作を上限値（通常１６回）まで繰り返す。なお、第３種始動口へはラウンドの最長時間（例えば３０秒）に高々１個しかパチンコ玉が入らないようにされている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当りの発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるものの、１つの機種においては１通りしかない。このため、遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうと言う課題がある。
【０００９】
なお、多くの第１種においては、大当りとなる特別図柄の配列を複数用意（例えば「３３３」「５５５」「７７７」のいずれかが表示されたら大当り）して、「どの図柄であたるか」と言う興味を与えたり、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある（第３種においても普通図柄に関して同様の工夫が為されているものがある）。しかしながら、表示させたい図柄を狙って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさせ方としてはやはり１種類しかない。
【００１０】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載のパチンコ機は、新たな遊技性を持たせ、遊技者が飽きにくいパチンコ機を提供するものである。請求項２に記載の本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的とする。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、２種類の大当りの発生条件の違いを一層明瞭にすることを目的とする。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、当該パチンコ機において故障頻度が比較的多いと予想される構成が故障をした際の交換を容易にすることを目的とする。請求項５に記載の本発明は、取り付け作業を容易にすることを目的とする。請求項６に記載のパチンコ機は、本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を防止することを目的とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、構成をシンプルにすることを目的とする。請求項８に記載の本発明は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにすることを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するために為された請求項１に記載の本発明は、遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
特別図柄表示装置と、
パチンコ玉が入ると前記特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動口と
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域を通過したパチンコ玉を検出する特定領域検出手段と、
前記特定領域が設けられた前記変動入賞装置の前記開閉部を１回または２回、パチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ１個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記始動口にパチンコ玉が入って、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第１大当り発生手段と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる第２大当り発生手段と、
を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第１大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当りを発生させるものである
ことを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされていることを特徴とする。
【００１６】
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段は、パチンコ玉が入ると前記開閉部を前記短時間だけ開放させる稼働口と、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と該飛込口に入ったパチンコ玉を前記稼働口および前記稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段とを備えたものであることを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段および前記始動口が別体で前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
請求項５に記載の本発明は、請求項３に記載のパチンコ機において、前記開閉部稼働手段および前記始動口が一体となって前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
【００１９】
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする。
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６にいずれかに記載のパチンコ機において、前記第１大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放することを特徴とする。
【００２０】
【００２１】
請求項８に記載の本発明は、請求項１から７にいずれか記載のパチンコ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とする。
【００２２】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載のパチンコ機は、大当りを発生させる方法を複数設定したものである。より詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立する（以下、単に「条件・手順が成立する」と記す）と大当りを創出する大当り発生手段を少なくとも２つ備えている。
【００２３】
こうすると、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なくとも２つの中から選ぶことができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当りを発生させるよう努力すれば良い。また、第３の大当り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにしても、請求項１の本発明によれば、遊技が単調になることがないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
【００２４】
なお、大当りの際に開閉される開閉部が設けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて設けても良い。また後述する請求項６のように１つのみ設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。
また、少なくとも２つの大当り発生手段については、少なくとも一部が異なっていればその他の部分が同じであっても構わない。但し、前述したように、大当りを発生させる図柄のみが異なる、という条件・手順は「異なる条件・手順」とは見なさないものとする。例えば「始動口にパチンコ玉を入れ、特別図柄表示装置に『３３３』が表示されること」という条件・手順と、「始動口にパチンコ玉を入れ、特別図柄表示装置に『７７７』が表示されること」という条件・手順とは、互いに同じと見なす。なぜなら、『３３３』を狙う遊技に飽きたから『７７７』を狙う遊技に変える、といったことができないからである。
第１大当り発生手段は、始動口にパチンコ玉が入って、特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されると大当りを発生させ、第２大当り発生手段は、開閉部稼働手段により開閉部が開放され、特定領域検出手段によりパチンコ玉の通過が検出されると大当りを発生させる。
ここで開閉部稼働手段とは、変動入賞装置の開閉部を１回または２回、短時間だけ開放させるものである。また短時間とはパチンコ玉が変動入賞装置にほぼ１個入賞できる（１個も入賞できない場合や、２個入賞する場合があっても構わない）程度の時間である。この変動入賞装置内には特定領域が設けられており、ここを通過したパチンコ玉は特定領域検出手段によって検出される。つまり第２大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第２種の大当りの条件・手順に近いものとなる。
一方、第１大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第１種の大当りの条件・手順に近い（態様によっては全く同じ）ものとなる。従って、請求項１に記載のパチンコ機は、大当りを発生させるための２つの条件・手順が互いに全く異なるため、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
請求項１に記載の本発明は、変動入賞装置内に特別図柄作動領域を設け、ここをパチンコ玉が通過すると特別図柄表示装置に複数の図柄が変動表示されるようにしたものである。そして、第１大当り発生手段は、開閉部稼働手段により開閉部が開放され、特別図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、特別図柄表示装置に予め定められた配列の図柄が表示されたときにも大当りを発生させるようにしている。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順の途中で、開放された開閉部に入ったパチンコ玉が特定領域を通過しなくとも、特別図柄作動領域を通過すれば、特別図柄が予め定められた配列になることにより大当りが発生するかも知れない、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
また、これは第２大当り発生手段に係る条件・手順を成立させようとしている際に突発的に第１大当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味している。従って、遊技者にとっては気分転換となったり、第１大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっかけになったりする。
【００２５】
請求項２に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大当りを発生できないようにされている。これは、大当りを発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出させないよう、大当り発生手段の機能を抑制したり、そもそも条件・手順が成立しないようにしたりすることで達成される。
【００２６】
これに反し、大当り中においても、条件・手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしておくと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機の射幸性が高くなる虞がある。請求項２のようにしておけば、これを防止することができる。
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
請求項３に記載の本発明は、開閉部稼働手段を、パチンコ玉が入ると開閉部を短時間だけ開放させる稼働口、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口、飛込口に入ったパチンコ玉を稼働口および稼働口以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備えたものとしている。ここで「稼働口以外の部位」としては、遊技域、稼働口以外の入賞口などが考えられる。
【００３１】
このパチンコ機で第２大当り発生手段に係る条件・手順で遊技を行なう遊技者は、まず飛込口を狙ってパチンコ玉を発射し、これが振分手段によって振り分けられて稼働口に入るのを待ち、開閉部が開いたら変動入賞装置内にパチンコ玉を入れ、特定領域を通過させる、という遊技をすることになる。
【００３２】
この条件・手順は、前述の第１大当り発生手段に係る条件・手順と全く異なるため、飽きにくい。
なお、振分手段としては、クルーンを用いたもの、飛込口にパチンコ玉が入ると作動する図柄によって抽選をするもの等が考えられる（詳しくは後述の実施例を参照）。
【００３３】
請求項４に記載の本発明は、開閉部稼働手段および始動口が別体で遊技域に形成されているものである。
始動口は、前述したように第１大当り発生手段に係る条件・手順において、パチンコ玉を入賞させるべき構成であり、一方の開閉部稼働手段は、第２大当り発生手段に係る条件・手順において、パチンコ玉を入れるべき飛込口を有する構成であり、いずれも夫々対応する条件・手順において狙ってパチンコ玉が発射される箇所である。従って、両者は他の構成に比べ故障が比較的発生し易い。
【００３４】
請求項４に記載の本発明においては、開閉部稼働手段と始動口とが別体にされているため、何れか一方が故障した際には、その故障した方のみを取り換えることができる。従って交換が容易である。
請求項５に記載の本発明では、請求項４とは逆に開閉部稼働手段と始動口とを一体にしたものである。こうすると、これらの取り付け作業を容易に行なうことができる。
【００３５】
請求項６に記載のパチンコ機は、変動入賞装置を１つにしたものである。これに反し、例えば、第１大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置と第２大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設けるためのスペースが必要となる。従って、その他の役物（例えば、始動口、開閉部稼働手段、特別図柄表示装置）を設けるのが困難となる。また、第３の大当り発生手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かといって変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高い。
【００３６】
この点、請求項６に記載のパチンコ機では、変動入賞装置を１つにしているため、何れの大当り発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【００３７】
請求項７に記載の本発明では、第１大当り発生手段によって発生された大当りにおいて、開閉部の開放回数が上限値に達していなければ、特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた開閉部が再び開放するようにされている。
【００３８】
これは、前述した第１種の大当りにおける特定領域の役割を、第２大当り発生手段に係る条件・手順で用いられる特定領域検出手段に担わせたものである。こうすると、第１大当り発生手段に係る大当りを第１種に極めて近い態様にする際に必要となる、次回のラウンドを発生させるか否かの判定をするための構成を新たに設ける必要がない。
【００３９】
従って、第１種に極めて近い条件・手順と、第２種に近い条件・手順とを有するパチンコ機をシンプルに実現することができる。
【００４０】
【００４１】
【００４２】
請求項８に記載の本発明は、複数の大当り発生手段によって発生される大当りがいずれも同じ態様にしたものである。
これに反し、双方によって発生される大当りが互いに異なっていれば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれないことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を２通り設けたことの意味が失われる。
【００４３】
この点、請求項８に記載のパチンコ機では、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われることがない。
【００４４】
【実施例】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技域４およびその周辺を表す正面図である。図１に示すように、パチンコ機２では、遊技域４の中央上部に、様々な画像を表示する特別図柄表示装置６が配設されている。遊技域４の下部には特別電動役物８が配設されており、特別電動役物８が備える開閉板１０が開くと大当りとなる。ここで特別電動役物８は本発明の変動入賞装置に相当し、開閉板１０は開閉部に相当する。
【００４５】
開閉板１０は、特別図柄表示装置６の液晶画面１２に表示される特別図柄の配列がゾロ目になる等の条件が成立すると開かれる。特別図柄は横方向に３つ並んで表示され、パチンコ機２では１〜12の数字の計１２種類、用意されている。特別図柄表示装置６の図柄を変動させるには、特別図柄表示装置６の下方に設けられた始動口１４にパチンコ玉を入賞（以下、始動入賞という）させる。すると図柄が変動され、所定時間経過後に停止させる。なお、図柄の変動中や大当り中に始動入賞が発生した場合には、これを最高４回まで記憶し、図柄の変動や大当りが終了したときに図柄の変動を行なう。記憶の個数は、液晶画面１２の上部に設けられた４個のＬＥＤ１３を同数だけ点灯させることにより表示される。
【００４６】
始動口１４の下方にあるのはゲート１６であり、ここをパチンコ玉が通過すると、特別図柄表示装置６の上部に設けられた普通図柄表示装置１８において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は「３」「４」「５」「６」「７」「８」の６種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、６種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７」であれば、始動口１４に設けられた突起２０ａ，２０ｂが左右に開き、始動口１４に入賞し易くする。なお、始動口１４および突起２０ａ，２０ｂを備えた役物２２を普通電動役物と呼ぶ。
【００４７】
普通電動役物２２の左に設けられているのは振分装置２４である。この振分装置２４の上部に設けられた飛込口２６にパチンコ玉が入ると、一旦、玉保留部２８に保留され、誘導図柄作動スイッチ３０に検出される。すると特別図柄表示装置６の上部に設けられた誘導図柄表示装置３２において誘導図柄の変動表示が開始される。誘導図柄は「３」「４」「５」「６」「７」「８」の６種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所定時間繰り返した後、６種類の内のどれかを表示して停止する。この数字が「７」であれば、玉保留部２８が解除され、回転体３４が左回りに１回転する。玉保留部２８が解除されると、パチンコ玉は回転体３４の凹部３６に入り、回転体３４が左回りに回転されることにより、パチンコ玉は大入賞口作動口３８に誘導される。大入賞口作動口３８に玉が入ると、開閉板１０が０．６秒開放する。この０．６秒間に開閉板１０にパチンコ玉が入り、開閉板１０が開かれてなる大入賞口内に設けられた特定領域検出スイッチ４０を通過すると、大当りとなる。
【００４８】
つまりパチンコ機２においては、大当りを発生させる方法が２つある。すなわち、液晶画面１２に表示される図柄の配列をゾロ目にすること（以下、これを方法Ａという）と、パチンコ玉を特定領域検出スイッチ４０に通過させること（以下、これを方法Ｂという）である。また、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０の両側に形成された特別図柄作動スイッチ４２（本発明の特別図柄作動領域に相当）に検出された場合には、液晶画面１２にて特別図柄の変動が為される。この図柄変動の結果、表示された図柄がゾロ目であれば大当りが発生する。
【００４９】
一方、誘導図柄が「７」以外であった場合には、玉保留部２８が解除され、回転体３４が右回りに１回転する。するとパチンコ玉は回転体３４の凹部３６に入り、振分装置２４の右下に形成された脱落口４６から遊技域４に戻され、大入賞口作動口３８には到達しない。つまり大入賞口作動口３８が本発明の稼働口に相当し、誘導図柄表示装置３２および回転体３４が振分手段に相当し、特定領域検出スイッチ４０が特定領域検出手段に相当する。
【００５０】
なお、本図では凹部３６が右方を向いているが、通常（玉保留部２８が解除された状態も含む）は上方を向いている。遊技域４には始動口１４や振分装置２４の上部に示されている釘の他にも、釘が配置されているが本図では省略されている。
【００５１】
ここで、パチンコ機２における大当りの態様について説明する。パチンコ機２では、開閉板１０が開かれること（大入賞口作動口３８にパチンコ玉が入ったことにより０．６秒間だけ開かれる場合は除く）によって大当りとなる。大当りにおいては、大入賞口内に設けられた停留装置４８が作動する。停留装置４８は半円形の樋状の部材で、これが作動すると大入賞口内にせり出して、パチンコ玉の一部はここに停留される。また、停留装置４８はパチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０に検出されるのを妨害する（ただし弾道によってはパチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０を通過する場合がある）。開放された開閉板１０は、開放されてから３０秒経過するか、大入賞口に入ったパチンコ玉の数が９個に達するか、特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出したかのいずれか（閉成条件と言う）が成立すると、閉じられる（すなわち１つのラウンドが終了する）。なお、大入賞口に入ったパチンコ玉の数は図示しない大入賞口検出スイッチによって計数される。
【００５２】
開閉板１０が閉じられると停留装置４８の作動が解除される。解除されると、停留装置４８に停留されていたパチンコ玉は、その殆どが特定領域検出スイッチ４０へと誘導され、これに検出される。特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出すると、一旦閉じられた開閉板１０を再び開放し、新たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立するとそのラウンドを終了し、特定領域検出スイッチ４０によりパチンコ玉が検出されていれば新たなラウンドを開始する、という動作を最大１６ラウンド繰り返すと、大当りは終了する。この途中のラウンドで、特定領域検出スイッチ４０によりパチンコ玉が検出されなければ、そのラウンドで大当りは終了する。
【００５３】
パチンコ機２の制御装置５０について、図２を用いて説明する。制御装置５０は、普通電動役物２２内に設けられた特別図柄作動スイッチ４２、５２、誘導図柄作動スイッチ３０、大入賞口作動口３８の奥に設けられた大入賞口作動スイッチ５４、特定領域検出スイッチ４０、前述の大入賞口検出スイッチ５６、ゲート１６をパチンコ玉が通過したことを検出するゲート通過検出スイッチ５８等からの各検出信号を入力する入力回路６０と、入力回路６０を介して取得した前記各検出信号に基づいて特別図柄表示装置６や特別電動役物８等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ６２と、ＣＰＵ６２が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ６４と、ＣＰＵ６２が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ６６と、ＣＰＵ６２からの指令に基づいて、特別図柄表示装置６、ＬＥＤ１３、特別電動役物８、誘導図柄表示装置３２、回転体３４、停留装置４８、普通図柄表示装置２０等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路７２と、これら各部を接続するバス７４とを備えている。
【００５４】
本図に示された以外にも、出力回路７２には突起２０ａ、２０ｂを駆動するソレノイド、図１には示さなかった各種電飾装置等が接続されている。
方法Ａに関し、ＣＰＵ６２で実行される処理の概略を図３に示す。本処理は本発明の第１大当り発生手段に相当するもので、特別図柄作動スイッチ４２または５２にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中においてはこの割り込み信号は抑制され、以下に説明する処理は行なわれない）。なお、説明の便宜上、本図ではこれらにパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、特別図柄作動スイッチ４２または５２がＯＮされるのを待つ。なお、特別図柄作動スイッチ４２、５２を本図では特図作動口ＳＷと記載している。パチンコ玉が入ると続くＳ１２０にて、特別図柄を変動させる。変動表示が停止するとＳ１３０にて、特別図柄がゾロ目になったか否か、つまり大当りにするか否かを判定する。停止された図柄がゾロ目でなければ本処理を終了する。
【００５５】
ゾロ目であればＳ１４０に進み、大当り動作（後述）を行ない、本処理を終了する。
方法Ｂに関し、ＣＰＵ６２で実行される処理の概略を図４に示す。本処理は本発明の第２大当り発生手段に相当するもので、誘導図柄作動スイッチ３０にパチンコ玉が検知されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中、特別図柄の変動中、およびＬＥＤ１３が点灯している状態ではこの割り込み信号は抑制され、これらの状態が全て解消してから本処理が起動される）。なお、図３の説明と同様の理由により、図４においても誘導図柄作動スイッチ３０にパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずＳ２１０にて、誘導図柄作動スイッチ３０がＯＮされる（つまり飛込口２６にパチンコ玉が入る）のを待つ。なお、誘導図柄作動スイッチ３０を本図では誘導ＳＷと記載している。パチンコ玉が入ると誘導図柄を変動させる（Ｓ２２０）。つまり、誘導図柄表示装置３２において「３」「４」「５」「６」「７」「８」を高速で次々と入れ換えて表示する。この変動表示が停止するとＳ２３０にて、誘導図柄が当たったか否か、つまり「７」が表示されたか否かを判定する。「７」でなければ、Ｓ２４０に進んで回転体３４を右回りに回転させて本処理を終了する。これによりパチンコ玉は脱落口４６から遊技域４に戻される。
【００５６】
誘導図柄表示装置３２に表示された誘導図柄が「７」であればＳ２５０に進み、大入賞口作動口３８に入賞するのを待つ。これは大入賞口作動スイッチ５４によってパチンコ玉が検出されることにより分かる。するとＳ２７０にて開閉板１０を０．６秒開く。これにより大入賞口が短時間だけ形成される。
【００５７】
続くＳ２８０では、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０（本図ではＶＳＷと記載）によって検出されたか否かを判定する。検出されていなければ本処理を終了する。なお、このとき特別図柄作動スイッチ４２がパチンコ玉を検出していれば、図３の処理が起動される。一方、特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出していればＳ２９０に進んで大当り動作を行なって本処理を終了する。
【００５８】
ＣＰＵ６２が実行する大当り動作の概略について、図５のフローチャートに示す。大当り動作においては、まずＳ４１０にて開閉板１０を開放して大入賞口を形成する。この開放は、Ｓ２７０における開放とは異なり、後述する閉鎖動作まで開放状態が維持される。続くＳ４２０にて停留装置４８を作動させる。これにより、大入賞口に入って来たパチンコ玉が停留装置４８に停留可能な状態となる。そしてＳ４３０にて、現在のラウンドが最終ラウンド（つまりこの大当りにおける１６番目のラウンド）か否かを判定する。最終ラウンドであれば、Ｓ４４０に進み、規定数カウント（ここでは大入賞口検出スイッチ５６がパチンコ玉を９個検出すること）が為されたか、規定時間（ここでは３０秒）経過するのを待ち、停留装置４８を解除する。なお、この条件は閉成条件から特定領域検出スイッチ４０による検出を除いたものである。そしてＳ４５０にて大入賞口を閉鎖して本処理を終了する。
【００５９】
一方、Ｓ４３０にて最終ラウンドではないと判定された場合には、Ｓ４６０にて特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。検出した場合には、停留装置４８を解除して（Ｓ４７０）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ４８０）ことによりこのラウンドを終了し、次のラウンドへ以降する。特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出していない場合には、Ｓ４９０に移行し、規定数カウント（前記と同様）が為されたか、規定時間（前記と同様）経過するのを待ち、停留装置４８を解除する。続くＳ５００では特定領域検出スイッチ４０がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。前述したように、停留装置４８を解除すると停留装置４８に停留されていたパチンコ玉は、高い確率で特定領域検出スイッチ４０に検出される。検出されれば、Ｓ４８０に進んで開閉板１０を閉じ、次のラウンドへ移行する。検出されなければ、Ｓ４５０に移行して開閉板１０を閉じ、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
【００６０】
なお、次のラウンドは、Ｓ４１０から前記の処理を再度繰り返すことにより実現される。
以上のような処理により、大当りにおいては、開放された開閉板１０は、閉成条件が成立すると閉じられ、この間、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０を通過していれば、次のラウンドが開始され、１回の大当りで最高１６回、開閉板１０が開放される。
【００６１】
図１〜図２に示したように構成され、図３〜図５に示した処理が実行されるパチンコ機２によれば、大当りの発生方法がＡ、Ｂの２種類あるため、発生方法Ａに飽きたら他方の発生方法Ｂを行ない、発生方法Ｂに飽きたら発生方法Ａを行なう（あるいはこの逆）、という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチンコ機において課題となっていた単調さが解消される。
【００６２】
また、方法Ａでは特別図柄を用い、方法Ｂでは特定領域検出スイッチ４０に検出させる、という互いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交互に行なっても飽きにくい。開閉板１０が０．６秒開かれるのは誘導図柄表示装置３２に「７」が表示された場合であるが、この「７」が表示されてから開閉板１０が開くまでには、回転体３４が左へ回転し、大入賞口作動口３８に入るのに掛かる時間がある。従って、誘導図柄表示装置３２に「７」が表示されてから、それまで飛込口２６を狙っていたのを、開閉板１０内の特定領域検出スイッチ４０を狙うように変更するのも容易である。
【００６３】
また、単にパチンコ玉が飛込口２６に入ると、開閉板１０が開くのではなく、誘導図柄表示装置３２による抽選を行なってこれが当り（「７」が表示される）のときのみ開閉板１０が開かれるため、誘導図柄に対する興味も持たせることができる。
【００６４】
なお、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方の大当りを発生させる方法のみを行なってしまい、方法Ａ、Ｂの２種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パチンコ機２では方法Ａ、Ｂによって発生される大当りの態様が同じであるため、方法Ａ、Ｂを用意した意味が無くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、特別電動役物８をそれぞれ別物にすることも考えられるが、こうすると遊技域４のスペースが限られていることにより各特別電動役物８が小型になるため、遊技の迫力が削減されてしまう。この点、特別電動役物８が一つで済むため、特別電動役物８を大きくすることができ、遊技の迫力を損なうことがない。また、ラウンドの継続も方法Ａ、Ｂで異ならせることなく、共に特定領域検出スイッチ４０の検出により決定するので、方法Ａ、Ｂで継続条件を異ならせた場合に比べ、構成がシンプルになっている。
【００６５】
また、大当り中は、方法Ａ、Ｂいずれによっても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止されることにより、新たな大当りが発生しないようにされている。このため、大当り動作の時間が不当に長くなることがなく、パチンコ機２の射幸性が高まるのを防止することができる。
【００６６】
また、大入賞口内に特別図柄作動スイッチ４２を設け、これによりパチンコ玉が検出されると、特別図柄が変動するようにしているので、たとえＳ２７０の処理において、大入賞口に入賞させたパチンコ玉が特定領域検出スイッチ４０を通過しなくとも、「方法Ａによって大当りが発生するかもしれない」と言う新たな興味を遊技者に抱かせることができる。またこれは、方法Ｂによって遊技をしている際に突発的に方法Ａによる遊技が発生することを意味しており、遊技者にとっていい気分転換となったり、方法Ａの遊技に変更するきっかけになったりする。
なお、普通電動役物２２、振分装置２４は共に遊技者によって狙われる箇所であるため、パチンコ玉が頻繁に衝突し、故障し易い。パチンコ機２では普通電動役物２２、振分装置２４を互いに別体としていることにより、一方が故障した場合に、その故障した方を単独で交換することができる。
【００６７】
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できることはいうまでもない。
例えば、パチンコ機２では、飛込口２６に入って来たパチンコ玉を振分装置２４にて振り分けたが、これ以外の手段、例えば、一般にクルーンと呼ばれるものを用いても良い。クルーンは浅いすりばち状の部材で、その底に３〜４個の穴があいている。これらの穴の内のどれか１つに入賞すると、開閉板１０が短時間開放するようにする。こうすると、誘導図柄表示装置３２や回転体３４が不要となるので構成や処理がシンプルになる。また、方法Ｂによる大当り発生を純機械的に行なうことになるので、方法Ａとの違いが一層顕著になり、飽きにくくなる。
【００６８】
また、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りを変えても良い。例えば、方法Ａで発生した大当りのラウンド数と方法Ｂで発生した大当りのラウンド数とを変えても良い。こうすると、少ない方法Ｂによる遊技が嫌われる可能性もあるが、こうした場合には、方法Ｂによる当りが発生し易くするなどして方法Ａとのバランスをとれば良い。具体的には、飛込口２６にパチンコ玉が入り易くする、誘導図柄表示装置３２の当り確率を上昇させる、等が考えられる。また、方法Ａで発生した大当りのラウンドの閉成条件から特定領域検出スイッチ４０による検出を除外し、方法Ｂで発生した大当りのラウンドの閉成条件は前記の通りにしても良い。こうすると、方法Ａで発生した大当りは、現行の第１種のパチンコ機の大当りと同じになり、方法Ｂで発生した大当りは、現行の第２種のパチンコ機の大当りに近いものとなる。
【００６９】
また、普通電動役物２２、振分装置２４を一体物としてもよい。こうすると、一方のみが故障しても、双方を交換する必要があるが、遊技域４に取り付けるのを簡単に行なうことができる。
また、パチンコ機２をいわゆる小当たりの状態を持ったものにしても良い。小当たりとは、少ない回数（通常１回）開閉板１０を数秒間開くもので、この際に特定領域検出スイッチ４０に検出されても大当りには発展しないものである。小当たりを発生させる手順としては、方法Ａにおいては液晶画面１２に予め定められた特別図柄の配列（ここではゾロ目以外）が表示されると小当たりになるようにすることが考えられる。
【００７０】
方法Ｂにおいては、大入賞口内に小当たり用の領域を設け、０．６秒の開放中にここを通過したら小当たりになるようにすると良い。また、７以外の特定の誘導図柄が誘導図柄表示装置３２に表示されたら小当たりにしても良い。
また、前述のように小当たりにおいては特定領域検出スイッチ４０は無効となるが、特別図柄作動スイッチ４２は有効としても良い。小当たりを発生させるのは方法Ａ、Ｂのうちの一方のみにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】 本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】 パチンコ機２に設けられた制御装置５０の構成を表すブロック図である。
【図３】 方法Ａの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図４】 方法Ｂの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図５】 大当り動作中においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２…パチンコ機 ４…遊技域６…特別図柄表示装置 ８…特別電動役物１０…開閉板 １２…液晶画面１３…ＬＥＤ １４…始動口１６…ゲート １８…普通図柄表示装置２０ａ、２０ｂ…突起 ２２…普通電動役物２４…振分装置 ２６…飛込口２８…玉保留部３０…誘導図柄作動スイッチ３２…誘導図柄表示装置３４…回転体 ３６…凹部３８…大入賞口作動口４０…特定領域検出スイッチ４２、５２…特別図柄作動スイッチ４６…脱落口 ４８…停留装置５０…制御装置５４…大入賞口作動スイッチ５６…大入賞口検出スイッチ６０…入力回路 ７２…出力回路７４…バス Ａ、Ｂ…大当りの発生方法
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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