(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記特定表示結果とするか否かと、識別情報の可変表示を複数種類のリーチ変動態様のうちのいずれかのリーチ変動態様とするか否かと、を決定する表示結果決定手段と、
前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定された信頼度別テーブルを複数記憶しており、同一の信頼度別テーブルでは前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の高い第１のリーチ変動態様と、前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の低い第２のリーチ変動態様と、を含む前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記信頼度が異なるように値が設定される一方、該複数の信頼度別テーブル間では同じリーチ変動態様のうち少なくとも前記第２のリーチ変動態様は前記信頼度が異なるように値が設定されてなる信頼度別テーブル記憶手段と、
該信頼度別テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別テーブルのいずれかを選択し且つ所定の条件が成立する毎にその選択すべきテーブルを変更するテーブル変更手段と、
該テーブル変更手段により変更されたテーブルを用いて前記複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択し実行するリーチ変動態様実行手段と、
前記テーブル変更手段により変更されたテーブルに応じた表示を前記可変表示装置において行う表示手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行するものが提案されており、各リーチ変動態様毎に大当りとなる信頼度（特定表示結果の導出率）を異なって設定することでリーチ変動における興趣を盛り上げるようになっていた。また、可変表示装置には、予め定めた確変図柄で大当りしたときに前記特定遊技状態の発生に加えて大当り判定の確率を変更（以下、これを確率変動又は確変という）する等の特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のように各リーチ変動態様毎に大当り信頼度を異なって設定した構成では、信頼度の高いスーパーリーチに対して期待感を高く設定することができる反面、その出現率が極めて低くなっていた。また、惜しいハズレリーチについても、出現率を高く設定するとハズレに対する遊技者の悔しさを増長するため、その出現率が低くなっていた。このため、遊技者は、スーパーリーチあるいは惜しいハズレリーチを見る機会が極めて少なく、そのリーチ演出の面白さを十分に発揮させることができなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ演出の面白さを十分に発揮させ得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために本発明の請求項１が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記特定表示結果とするか否かと、識別情報の可変表示を複数種類のリーチ変動態様のうちのいずれかのリーチ変動態様とするか否かと、を決定する表示結果決定手段と、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定された信頼度別テーブルを複数記憶しており、同一の信頼度別テーブルでは前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の高い第１のリーチ変動態様と、前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の低い第２のリーチ変動態様と、を含む前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記信頼度が異なるように値が設定される一方、該複数の信頼度別テーブル間では同じリーチ変動態様のうち少なくとも前記第２のリーチ変動態様は前記信頼度が異なるように値が設定されてなる信頼度別テーブル記憶手段と、該信頼度別テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別テーブルのいずれかを選択し且つ所定の条件が成立する毎にその選択すべきテーブルを変更するテーブル変更手段と、該テーブル変更手段により変更されたテーブルを用いて前記複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択し実行するリーチ変動態様実行手段と、前記テーブル変更手段により変更されたテーブルに応じた表示を前記可変表示装置において行う表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００５】
【０００６】
なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成し、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようになっている。
【０００７】
また、図６（Ａ）に示す各ランダム１〜３により、前記特定表示結果とするか否かと、識別情報の可変表示を複数種類のリーチ変動態様のうちのいずれかのリーチ変動態様とするか否かと、を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
また、図１１（Ａ）（Ｂ）に示す通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルにより、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定された信頼度別テーブルを複数記憶しており、同一の信頼度別テーブルでは前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の高い第１のリーチ変動態様と、前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の低い第２のリーチ変動態様と、を含む前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記信頼度が異なるように値が設定される一方、該複数の信頼度別テーブル間では同じリーチ変動態様のうち少なくとも前記第２のリーチ変動態様は前記信頼度が異なるように値が設定されてなる信頼度別テーブル記憶手段の一例を構成している。
【００１２】
また、図１２に示すリーチ選択制御のＳ３，Ｓ６，Ｓ７，Ｓ９，Ｓ１２，Ｓ１３により、該信頼度別テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別テーブルのいずれかを選択し且つ所定の条件が成立する毎にその選択すべきテーブルを変更する本発明のテーブル変更手段の一例を構成している。
【００１３】
また、図１２に示すリーチ選択制御のＳ３，Ｓ６，Ｓ７，Ｓ９，Ｓ１２，Ｓ１３により、該テーブル変更手段により変更されたテーブルを用いて前記複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択し実行する本発明のリーチ変動態様実行手段の一例を構成している。
また、図２１（Ｂ）に示す説明図により、前記テーブル変更手段により変更されたテーブルに応じた表示を前記可変表示装置において行う本発明の表示手段の一例を構成している。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の請求項１記載の構成においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記特定表示結果とするか否かと、識別情報の可変表示を複数種類のリーチ変動態様のうちのいずれかのリーチ変動態様とするか否かと、を決定する表示結果決定手段と、前記複数種類のリーチ変動態様に対して前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定された信頼度別テーブルを複数記憶しており、同一の信頼度別テーブルでは前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の高い第１のリーチ変動態様と、前記特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれ以外のリーチはずれとなる場合の方が前記特定表示結果となる場合及び該特定表示結果に対して識別情報の配列において近い関係ではずれるリーチはずれとなる場合よりも選択される割合が高くなるように設定された信頼度の低い第２のリーチ変動態様と、を含む前記複数種類のリーチ変動態様毎に前記信頼度が異なるように値が設定される一方、該複数の信頼度別テーブル間では同じリーチ変動態様のうち少なくとも前記第２のリーチ変動態様は前記信頼度が異なるように値が設定されてなる信頼度別テーブル記憶手段と、該信頼度別テーブル記憶手段に記憶されている複数の信頼度別テーブルのいずれかを選択し且つ所定の条件が成立する毎にその選択すべきテーブルを変更するテーブル変更手段と、該テーブル変更手段により変更されたテーブルを用いて前記複数種類のリーチ変動態様のいずれかを選択し実行するリーチ変動態様実行手段と、前記テーブル変更手段により変更されたテーブルに応じた表示を前記可変表示装置において行う表示手段と、を備えたことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ演出の面白さを十分に発揮させ得る弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１６】
特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
【００１７】
また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
【００１８】
また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
【００１９】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。さらに、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
【００２０】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００２１】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
【００２２】
また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
【００２３】
次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。
【００２４】
以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂによって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
【００２５】
一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２６】
次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１２に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６（Ａ）に示すような４種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、から構成されている。ランダム１・３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。
【００２７】
そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００２８】
また、特別図柄の具体的な変動は図７乃至図９のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１０に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２０ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき最終的に２８ｍＳの一定速となる変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図７において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（図７中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、それと同時にランダム２の値を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。また、ランダム１・２の抽出に伴いリーチになる場合には、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後にランダム６の値を抽出するものである。その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄列の変動を開始させ（図８参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄列の変動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、図８に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。なお、このような左・中・右の各図柄列の変動において、確率変動時（高確率時）には変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。
【００２９】
次に、リーチ変動について説明する。なお、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）と、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）と、に大別される。先ず、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）について説明する。図８において、リーチ１での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして２．４００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、０．４３６〜９．６２０秒間変動パターンＣで変動させて図柄を停止表示させる。また、リーチ２での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして２．４００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、４．４６８秒間変動パターンＣで変動させて図柄を大当り図柄の１つ手前で一旦停止させる。そして、０．４８０秒間一旦停止した後、変動パターンＤで０．５６０〜４．４８０秒間変動させて図柄を停止表示させる。一方、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）では、図９に示すように、各図柄を変動パターンＡで６．４６０秒間変動させた時点で中央ラインに「７・７・７」をセットし、その後３．３４８〜７．８２８秒間変動パターンＣで変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。ただし、表示結果がハズレとなる場合は、最後に中図柄だけを変動させて左右の停止図柄からずらすようになっている。なお、本実施形態では、リーチ状態（変動）を最終停止図柄（中図柄）以外の図柄が確定した段階で大当りになる可能性がある状態（リーチ１・２）と、全図柄（左・中・右の図柄）が同期して変動する状態（リーチ３）と、をリーチ状態としているが、これに限定するものではない。例えば、キャラクタ図柄の表示によって大当りを決定するような構成とした場合には、そのキャラクタ図柄の表示態様の変化度合い等に応じてリーチ状態を決定してもよい。
【００３０】
次に、上記した各種リーチ１〜３の選択制御を図１１乃至図１３を参照して説明する。リーチ選択制御の処理プロセスは、図１２のフローチャートに示すように、先ず、遊技状態が確率変動中のもの（特別遊技状態）であるか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で確率変動中でないと判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、通常時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ３）。一方、Ｓ２で表示結果を外れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄はリーチ（特定状態）を含むか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４でリーチを含まないと判別したときはそのままメインフローに復帰する一方、リーチを含むと判別したときは、その外れリーチが大当りに対する±１図柄ズレのものであるか否かを判別する（Ｓ５）。Ｓ５で±１図柄ズレであると判別したときは、通常時の±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ６）。また、Ｓ５で±１図柄ズレ以外であると判別したときは、通常時の±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ７）。
【００３１】
また、上記したＳ１で確率変動中であると判別した場合は、次に、始動入賞に伴って導出以前に決定する表示結果が大当り図柄であるか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で表示結果を大当り図柄に決定した場合は、高確率時の大当り用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ９）。一方、Ｓ８で表示結果を外れ図柄に決定した場合は、次に、その外れ図柄はリーチ（特定状態）を含むか否かを判別する（Ｓ１０）。Ｓ１０でリーチを含まないと判別したときはそのままメインフローに復帰する一方、リーチを含むと判別したときは、その外れリーチが大当りに対する±１図柄ズレのものであるか否かを判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１で±１図柄ズレであると判別したときは、高確率時の±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１２）。また、Ｓ１１で±１図柄ズレ以外であると判別したときは、高確率時の±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１３）。
【００３２】
ところで、上記した通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルは、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」における各種リーチ１〜３へのランダム６の振り分けによって設定されている。具体的に、図１１（Ａ）に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。
【００３３】
一方、図１１（Ｂ）に示す高確率時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。表示結果が±１図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１３〜１９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「６〜１２」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜５」（６個の乱数）のいずれかのときに選択される。
【００３４】
次に、上記した通常時及び高確率時におけるリーチ１〜３毎の大当り信頼度について説明する。リーチ１〜３毎の大当り信頼度は、以下に示す（イ）の計算式から算出される。
【００３５】
大当り信頼度（％）＝〔（１）／（（１）＋（２）＋（３））〕×１００  …（イ）
（１）：そのリーチの出現によって大当りになる確率
＝（大当り用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率）×（大当り確率）
（２）：そのリーチの出現によって±１図柄ズレのハズレになる確率
＝（±１図柄ズレのハズレ用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率）×（ハズレ確率）×（リーチとなる確率）×（ハズレリーチのうち±１図柄ズレとなる確率）
（３）：そのリーチの出現によって±１図柄ズレ以外のハズレとなる確率
＝（±１図柄ズレ以外のハズレ用リーチ選択テーブルでのランダム６の振り分け率）×（ハズレ確率）×（リーチとなる確率）×（ハズレリーチのうち±１図柄ズレ以外となる確率）
図１３に示す通常時のリーチ３を例に挙げて具体的な計算を説明すると、
（１）＝（１２／２０）×（１／２５０）＝０．００２４
（２）＝（１２／２０）×（２４９／２５０）×（１／１５）×（３／１５）
＝０．００７９６８
（３）＝（３／２０）×（２４９／２５０）×（１／１５）×（１２／１５）
＝０．００７９６８
となる。このため、通常時におけるリーチ３の大当り信頼度は、前記（イ）の計算式より１３．１％となる。同様にして算出した通常時におけるリーチ１・２の大当り信頼度は、図１１（Ａ）に示すように、それぞれ１．４％、５．０％となる。これによって、リーチ３は、大当り信頼度の最も高いスーパーリーチとして設定されている。また、リーチ１〜３毎の出現率（％）は、以下に示す（ロ）の計算式から算出される。
【００３６】
出現率（％）＝〔（（１）＋（２）＋（３））／（４）〕×１００  …（ロ）
（４）：リーチとなる確率＝（大当りリーチとなる確率）＋（ハズレリーチとなる確率）
図１３に示す通常時のリーチ３を例に挙げて具体的な計算を説明すると、（１）〜（３）は、前述の通りそれぞれ０．００２４、０．００７９６８、０．００７９６８、となり、
（４）＝（１／２５０）＋〔（２４９／２５０）×（１／１５）〕＝０．０７０４
となる。このため、通常時におけるリーチ３の出現率は、前記（ロ）の計算式より２６．０％となる。同様にして算出した通常時及び高確率時におけるリーチ１〜３毎の出現率は、図１１（Ａ）（Ｂ）に示す通りである。即ち、通常時におけるリーチ１〜３の出現率は、それぞれ４０．２％、３３．８％、２６．０％となり、高確率時におけるリーチ１〜３の出現率は、それぞれ２４．１％、３１．９％、４４．０％となる。このように、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の高いスーパーリーチとして設定すると共に、確率変動（特別遊技状態）に伴う高確率時には、リーチ３の出現率を通常時に比べて高く設定している。特に、本実施形態では、リーチ３のハズレリーチの出現率を通常時に比べて高確率時（特別遊技状態中）の方が高く設定している。これをより具体的に説明すると、先ず、ハズレリーチ出現率（％）は、以下に示す（ハ）の計算式から算出される。
【００３７】
ハズレリーチ出現率（％）＝〔（（２）＋（３））／（５）〕×１００  …（ハ）
（５）：ハズレリーチとなる確率
そして、（ハ）の計算式に基づいて通常時におけるリーチ３のハズレリーチ出現率を算出すると、
（ハ）＝（０．００７９６８＋０．００７９６８）／〔（２４９／２５０）×（１／１５）〕×１００＝２４（％）
となる。これと同様に算出した高確率時におけるリーチ３のハズレリーチ出現率は３６％となる。このようにすることで、高確率時には、大当りするまでリーチ３が出現し易くなる。また、特別遊技状態中には、信頼度が最も高いスーパーリーチ（リーチ３）が出現し易くなるため、遊技者がスーパーリーチを見る機会を増やすことができ、ひいてはリーチ演出の面白さを十分に発揮させ得る構成となっている。また、リーチ３は、信頼度が最も高いスーパーリーチであると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとなっているので、特別遊技状態が発生すると、惜しいハズレリーチが出現率し易くなっている。このため、遊技者が惜しいハズレリーチを見る機会をも増やしているので、リーチ演出の面白さをより一層発揮させ得る構成となっている。なお、本実施形態では、特別遊技状態を確率変動として、惜しいハズレリーチの出現率向上と共に大当り確率の向上を行っている。このため、遊技者が惜しいハズレリーチを見る機会を増やしても、ハズレに対する遊技者の悔しさを増長させることがない。
【００３８】
次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１４（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１４（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１４（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１４（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
【００３９】
次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１５（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１５（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図１６（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１５（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。なお、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００４０】
次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図１６（Ｂ）〜（Ｄ）及び図１７（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１７（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．００８秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．００８秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．１２０秒に短縮される。
【００４１】
また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図１６（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１６（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図１６（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
【００４２】
次に、前記特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動する動作を図１７（Ａ）に基づいて説明する。図１７（Ａ）において、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の各特別図柄表示部４３〜４５に「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの確変図柄が揃った大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。
【００４３】
以上のように、本実施形態では、リーチ３を大当り信頼度の高いスーパーリーチとすると共に、±１図柄ズレの惜しいハズレになり易いリーチとしており、特別遊技状態（高確率時）では、リーチ３の出現率を通常時に比べて高く設定している。このため、特別遊技状態中には、信頼度が最も高いスーパーリーチと惜しいハズレリーチとが出現し易くなっている。従って、遊技者がスーパーリーチ及び惜しいハズレリーチを見る機会を増やすことができ、ひいてはリーチ演出の面白さを十分に発揮させ得る構成となっている。また、惜しいハズレリーチの出現率向上と共に大当り確率の向上を行っているので、遊技者が惜しいハズレリーチを見る機会を増やしても、ハズレに対する遊技者の悔しさを増長させることがない。
【００４４】
なお、上記した実施形態では、ハズレリーチの種類を±１図柄ズレのリーチとそれ以外のリーチとの２種類に分けて、±１図柄ズレのリーチを惜しいハズレリーチとしているが、これに限定するものではない。±２図柄ズレ等のリーチを惜しいリーチとしたり、ハズレリーチを３種類以上に分けた構成としてもよいし、惜しいハズレリーチは、必ずしも信頼度が高いリーチでなくてもよい。また、３図柄を同期変動するリーチ３を惜しいハズレになり易いリーチとしているがこれに限らず、リーチ１・２のような３図柄を順次停止表示するリーチを惜しいハズレになり易いリーチとしてもよく、この構成では、既に他の図柄（左右の２図柄）がリーチ図柄として確定しているため、より一層惜しいハズレを強調することができる。なお、実施形態中では、大当り信頼度の高いスーパーリーチ（リーチ３）を惜しいハズレになり易いリーチと合せることで、ハズレとなったときの惜しい実感をより現実的に高めているが、必ずしもスーパーリーチと惜しいハズレリーチとを合せる必要はない。即ち、特別遊技状態でスーパーリーチあるいは惜しいハズレリーチの出現率を向上するものであればよい。また、惜しいハズレを強調する構成としては、リーチの変動時間を長く設定したり、図柄を一旦停止表示して再変動させることで惜しい実感をより一層強調することができる。
【００４５】
また、上記実施形態では、リーチ３をスーパーリーチとするために前記図１１（Ａ）（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルを用いているが、このリーチ選択テーブルにおけるランダム６の振り分け設定に限定するものではなく、例えば図１８あるいは図１９に示すリーチ選択テーブルを用いることで、リーチ３をスーパーリーチに設定してもよい。即ち、図１１（Ａ）（Ｂ）のリーチ選択テーブルでは、リーチ３に対して大当り用の乱数（ランダム６）を多く振り分けると共に、ハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定しているが、図１８に示すように、ハズレ用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３に大当り用の乱数を多く振り分けたり、図１９に示すように、大当り用の乱数を均等に振り分ける一方でリーチ３にハズレ用の乱数を少なく振り分けることで、大当りの信頼度を高く設定することも可能である。また、リーチ３の出現率について、図１１（Ａ）（Ｂ）のリーチ選択テーブルでは、高確率時、リーチ３に対して±１図柄ズレ以外用の乱数（ランダム６）を通常時に比べて多く振り分けることで出現率を高く設定しているが、これに限定するものではない。即ち、高確率時にリーチ３に対するハズレ用（一部又は全部）の乱数、乃至大当り用の乱数を多くすることで可能である。なお、本実施形態のように、「大当り」「±１図柄ズレのハズレ」「±１図柄ズレ以外のハズレ」のうち一番出現率が高い「±１図柄ズレ以外のハズレ」（ハズレ用（一部））の乱数を多くするのが、最も効果的にリーチ３の出現率を高めることができる。
【００４６】
なお、信頼度を計算するのに図１３に示した計算式を用いたが、特にこの計算式より信頼度を求めた場合に限ったことではない。また、信頼度を高く設定する方法としては、ハズレのリーチ選択テーブル数のみを少なくする方法、大当りのリーチ選択テーブル数のみを多くする方法、ハズレのリーチ選択テーブル数を少なくし、且つ大当りのリーチテーブル数を多くする方法のうちいずれかであればよい。また、上記実施形態では、最も信頼度の高い（最も惜しいハズレになり易い）リーチ３を通常時よりも特別遊技状態中（確率変動中）の方がその出現率が高くなるように設定したが、この構成に限定するものではない。例えば、リーチが５種類あって、そのうち信頼度の高い方から２種類のリーチにおいて、通常時よりも特別遊技状態中の方がその出現率が高くなるように設定したり、信頼度が２番目に高いリーチに対してのみ、特別遊技状態中の出現率を向上させるものであってもよい。また、リーチの変動態様は、上記実施形態のものに限らず、例えば、１図柄ずつ一旦停止して変動するもの等でもよい。
【００４７】
また、上記した実施形態（第一実施形態）では、特別図柄の変動を行う特別可変表示装置を回転ドラムで構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能であり、さらには確率変動にリミッターをかけることで、確率変動の継続期間に制限を設ける構成としてもよい。このように特別可変表示装置を回転ドラム以外で構成すると共に、確率変動にリミッターをかける構成を第二実施形態として図２０及び図２１を参照して説明する。第二実施形態に係る遊技盤８１の表面には、図２０に示すように、発射された打玉を誘導するための誘導レール８２がほぼ円状に植立され、該誘導レール８２で区画された領域が遊技領域８３を構成している。遊技領域８３のほぼ中央には、画像表示部１３０で特別図柄を可変表示する特別可変表示装置１１０が配置されている。この特別可変表示装置１１０の詳細な構成については後に詳述する。
【００４８】
特別可変表示装置１１０の下方には、普通可変入賞球装置８５及び特別可変入賞球装置８９等の各種構成部材を遊技盤８１に取り付けるための取付基板８４が設けられている。取付基板８４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置８５が配置されている。この普通可変入賞球装置８５は、ソレノイド８６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片８７ａ・８７ｂを有しており、いわゆるチューリップ型役物として構成されている。また、普通可変入賞球装置８５には、入賞した打玉を検出する始動玉検出器８８が設けられている。なお、可動翼片８７ａ・８７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置８５への入賞は可能であり、以下の説明では、便宜的に可動翼片８７ａ・８７ｂの拡大開放を「開放」といい、通常開放を「閉鎖」という。また、閉鎖時には入賞不可能としてもよい。普通可変入賞球装置８５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ１１６に表示される。
【００４９】
前記取付基板８４の中央部には、特別可変入賞球装置８９が配置されており、該特別可変入賞球装置８９は、入賞領域９４を開閉制御する開閉板９１を備えている。この開閉板９１は、遊技盤８１の裏面に配されたソレノイド９０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド９０がＯＮしたときに入賞領域９４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド９０がＯＦＦしたときに入賞領域９４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域９４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器９２及び入賞玉検出器９３が設けられている。なお、特定玉検出器９２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００５０】
また、前記特別可変入賞球装置８９の左側方には、通過玉検出器９５を備えた通過口部材９６が設けられている。通過口部材９６には、打玉を通過玉検出器９５に通過させるための通過口９６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器９５は、通過玉を検出すると後述の普通図柄表示器１１４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置８５の可動翼片８７ａ・８７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、確率変動（特別遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ１１５に表示される。その変動時間は、確率変動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方、確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板８４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ９７を備えた入賞口９８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置８９の入賞領域９４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ９９が設けられている。
【００５１】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置８９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置８５に入賞して始動玉検出器８８をＯＮさせると、特別可変表示装置１１０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置８９の開閉板９１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間に遊技盤８１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。また、受け止められた打玉が特定玉検出器９２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器９２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００５２】
また、遊技領域８３を含む遊技盤８１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ１００ａを内蔵した風車１００、飾りランプ１０１、袖ランプ１０２ａを内蔵した入賞口１０２、サイドランプ１０３ａを内蔵したサイドランプ飾り１０３、アウト口１０４、バック玉防止部材１０５、報知シール１０６等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ（共に図示しない）が設けられている。
【００５３】
次に、特別可変表示装置１１０の構成について説明する。特別可変表示装置１１０は、前記遊技盤８１の表面に取り付けられる取付基板１１１を有し、該取付基板１１１には、長方形状の窓枠部１１２が形成されている。そして、この窓枠部１１２の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る画像表示部１３０を有するＬＣＤ表示器１１３が臨設されている。また、窓枠部１１２の上方には、普通図柄表示器１１４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１１５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ１１６、及び飾りＬＥＤ１１７が設けられ、窓枠部１１２の左右側方には、各飾りＬＥＤ１１８・１１９が設けられている。一方、窓枠部１１２の下方には、各飾りＬＥＤ１２０・１２１が設けられている。
【００５４】
また、上記ＬＣＤ表示器１１３の画像表示部１３０に表示される左・中・右の特別図柄は、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されており、その大当り図柄の組合せは、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せである。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を所定回数（本実施形態では、２回）繰り返すことで確変制御を行う。また、このような確変中に再度確変図柄で大当りしたときは、その大当り以後新たに２回の確変制御が行われることで、確率変動の更新継続を可能にしている。
【００５５】
ところで、第二実施形態の遊技機では、確率変動にリミッターをかけることにより、確率変動の最高継続を所定回数（実施形態中では、９回）に制限している。また、このような最高継続回数を制限する構成において、遊技盤８１の表面に貼着された前記報知シール１０６及び前記ＬＣＤ表示器１１３の画像表示部１３０の表示によって、継続回数に関する情報を遊技者に報知するようになっている。報知シール１０６及び画像表示部１３０の表示は、図２１（Ａ）に示すように「この機械の確率変動の継続回数は最高９回迄です。それ以上は確変図柄で当っても確率変動しません。」の文字であり、画像表示部１３０では、この表示をデモ表示期間中に行うようになっている。また、画像表示部１３０は、確率変動中、図２１（Ｂ）に示すような「あと８回確率変動が可能です。」等の文字を特別図柄の表示と合せて行うことで、残りの継続回数を報知するようにもなっている。これにより、遊技者は、確率変動の継続回数に関する情報を視覚的に得ることができ、遊技内容を事前に把握することでホール側とのトラブルが回避できる。
【００５６】
なお、第二実施形態では、確変図柄で当っても確率変動しないように制御することで、確率変動にリミッターをかけているが、これに限らず強制的に確変図柄で当らないように制御することで、確率変動にリミッターをかけてもよい。また、図２１（Ｂ）の表示は、確率変動中に常時表示する構成とせずに、確変図柄で大当りしたときにのみ表示してもよい。また、第二実施形態では、報知シール１０６及び画像表示部１３０の表示によって継続回数に関する情報を遊技者に報知する構成となっているが、これに限定するものではない。即ち、報知シール１０６あるいは画像表示部１３０のうちいずれか一方で報知表示を行ってもよい。また、継続回数を報知する構成においても、例えば９個の報知用ランプを設けて、この報知用ランプの点灯又は点滅個数によってその時点での継続回数を報知してもよく、さらには報知シール１０６に替えるか又は追加した状態で遊技盤面上などにその内容（継続回数に関する情報）を印刷するようにしてもよい。なお、シールや印刷は、遊技者から視認できるところであれば、遊技機のいずれの場所に設けたものであってもよい。
【００５７】
また、前記第一及び第二の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機（例えば、俗にいう一般電役を含む）であればよい。また、弾球遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５８】
また、第一及び第二の各実施形態では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役（例えば、普通可変入賞球装置）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。また、特別遊技状態への突入（所定条件の成立）及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、乱数、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数など）、特定領域への入賞又は通過、サブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。所定条件の成立を乱数とする場合、本実施形態の構成以外にも、可変表示装置以外の表示器を特別遊技状態の発生判定用の表示器として設け、その表示器の表示結果に基づいて特別遊技状態の発生の有無を決定してもよい。また、本実施形態では、リーチ動作するための条件（特定条件）の成立を、大当りとなるとき、及びハズレ時で左右の図柄が揃ったとき、としているが、これに限定するものではない。例えば、表示結果に拘らずに乱数（「０〜９」のうち「７」が抽出されたとき等）や遊技履歴（ハズレの始動回数がリーチしてから１０回続いたとき等）でリーチ動作の有無を決定してもよい。また、本実施形態のように左・中・右の図柄が揃った大当り時と、図柄が揃わなかったハズレ時の一部と、でリーチ動作を行う構成とする場合、そのハズレ時の一部は、以下に示す（１）〜（５）とすることができる。
【００５９】
（１）  図柄が左・右・中の順で止まり、左右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）。
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まり、中右の図柄が同一図柄となる場合（当りラインが５ラインや８ラインも含む）。
（３）  乱数でリーチ動作ありを決定した場合（最終的に止まった図柄がまったく一致しない場合や強制的にリーチハズレに書き換える場合等も含む）。
（４）  （１）（２）以外で特定のハズレ図柄となる場合（例えば、５ラインで全回転変動させる場合の揃っていない部分）。
（５）  遊技履歴でリーチ動作ありを決定した場合（例えば、１０回転（図柄変動１０回）連続でリーチが選択されないとき、次の回転（図柄変動）で強制的にリーチ動作を行う場合）。
なお、上記した（１）〜（５）は、そのうちのいずれか１つを設定要素としてもよいし、任意に組合せたものであってもよい。
【００６０】
また、本発明におけるリーチ変動態様は、実施形態中に記載のもの（リーチ１〜３）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ変動態様」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
【００６１】
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）。
（２）  左図柄だけ確定し、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様。
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）。
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様。
また、本発明における特定状態は、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が揃った状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「特定状態」…  １つの識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態  具体的な特定状態としては、以下に示す（１）〜（３）が挙げられる。
【００６２】
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる状態。
（２）  左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止まる回転（図柄変動）で、中右の図柄が同一図柄となる状態。
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる状態。
また、本発明における特定表示結果となる識別情報とは、例えば、左・中・右の停止順で「７・７・７」で大当りの場合は右図柄の「７」となり、「７・７・Ａ」で大当りの場合は右図柄の「Ａ」となる。
【００６３】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）  複数の可変表示部で識別情報を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定条件が成立した場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、所定条件の成立によって前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記表示結果決定手段で決定した表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となり且つその表示結果の一部が特定状態となる場合、前記複数の可変表示部のうち特定状態を構成しない可変表示部の識別情報を特定表示結果となる識別情報との配列における遠近関係に基づいて少なくとも特定表示結果となる識別情報に対して遠い関係と近い関係とに分類する表示結果分類手段と、を備え、前記特別遊技状態は、前記特定表示結果の導出率を向上させた遊技状態とすると共に、この特別遊技状態中では、通常時に前記表示結果分類手段が最も近い関係に分類する場合での出現率が高いリーチ変動態様の少なくとも前記特定表示結果とならない場合においての出現率を通常時に比べて高く設定したことを特徴とする。このように構成することにより、惜しいハズレリーチに対する遊技者の悔しさを増長させることなく、惜しいハズレリーチの出現率を向上させることができ、ひいてはリーチ演出の面白さを十分に発揮させ得る弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図３】特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図である。
【図４】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図５】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図６】同図（Ａ）は特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】リーチ以外及びリーチ１・２での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】リーチ３での左・中・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図１１】同図（Ａ）は通常時の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は高確率時の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられたランダム６を示す一覧表図である。
【図１２】リーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１３】リーチ時におけるリーチパターンの出現率とそのリーチでの大当り信頼度とを示す計算式である。
【図１４】同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１５】同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１６】同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１７】同図（Ａ）は確変図柄での大当りに伴う確変制御の動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１８】他の実施形態の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図１９】他の実施形態の各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図２０】第二実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２１】同図（Ａ）は第二実施形態における表示器のデモ画面を示す説明図であり、同図（Ｂ）は第二実施形態における確変中の表示画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
８  普通可変表示装置
１０  通過玉検出器
１１  普通図柄表示器
１２  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１５  特別可変入賞球装置
１９  開閉板
２０  特定玉検出器
２１  入賞玉検出器
２３  回数表示器
２４  個数表示器
４０  特別可変表示装置
４３〜４５  特別図柄表示部
４７  飾り図柄表示器
５３  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
６０ａ・６０ｂ  基本回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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