(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯型端末装置と、情報提供装置とを含むゲームシステムであって、
前記携帯型端末装置は、
デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部と、
前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
前記情報提供装置からゲーム情報を受信し、前記デジタル放送提供装置から前記デジタル情報を受信するとともに、前記再生状況情報を前記情報提供装置へ向け送信する端末側通信部と、
前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するゲーム実行部と、
を含み、
前記情報提供装置は、
前記再生部によって再生される前記デジタル放送のコンテンツを識別するための識別情報と、ゲームの種別と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたゲームデータを記憶する記憶部と、
前記再生状況情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるための第１のゲーム情報を生成し、前記再生状況が前記変化条件に該当しない場合、前記通常の内容のゲームを実行させるための第２のゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
前記再生状況情報を受信するとともに、前記第１のゲーム情報または前記第２のゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信する提供側通信部と、
を含み、
前記再生状況情報は、前記再生部によって再生された前記デジタル放送のコンテンツを識別するための再生識別情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記再生識別情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生部によって再生された前記デジタル放送のコンテンツおよび前記ゲーム実行部が実行中のゲームの種別に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記第１のゲーム情報を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記携帯型端末装置は、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を含み、
前記ゲーム実行部は、前記第１のゲーム情報または前記第２のゲーム情報と、前記撮像データとに基づき、前記撮像データを反映したゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザー
に対するポイントを更新するとともに、当該ポイントに基づいて前記再生状況が前記変化条件に該当するかどうかを判定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
記憶部と、提供側通信部とを含む情報提供装置の有するコンピュータを、
デジタル放送を再生する機能と、前記情報提供装置からのゲーム情報に基づいてゲームを実行する機能と、通信機能とを有する携帯型端末装置によって再生される前記デジタル放送のコンテンツを識別するための識別情報と、ゲームの種別と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたゲームデータを前記記憶部に記憶させる記憶制御部と、
前記携帯型端末装置から送信される前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるための第１のゲーム情報を生成し、前記再生状況が前記変化条件に該当しない場合、前記通常の内容のゲームを実行させるための第２のゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
提供側通信部に、前記再生状況情報を受信させるとともに、前記第１のゲーム情報または前記第２のゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させる提供側通信制御部として機能させ、
前記再生状況情報は、前記携帯型端末装置によって再生された前記デジタル放送のコンテンツを識別するための再生識別情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記再生識別情報と、前記ゲームデータとに基づき、前記携帯型端末装置によって再生された前記デジタル放送のコンテンツおよび前記携帯型端末装置が実行中のゲームの種別に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記第１のゲーム情報を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタル放送とゲーム画像を再生するためのゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
デジタルテレビ放送の視聴に応じて視聴者にポイントを付与するシステムが実現されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、視聴者がデジタルテレビ放送を視聴し、かつ、ボタンを押した際に視聴者にポイントを付与し、当該ポイントに応じて特典を付与するポイント蓄積システムが提案されている。また、特許文献１のポイント蓄積システムは、テレビでの使用が前提とされている。
【特許文献１】特開２００３−９１２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、近年、１セグ放送(1 Segment Broadcasting)等のデジタル放送を携帯電話で再生することが可能になっている。また、携帯電話ではゲームを実行することも可能である。
【０００５】
本発明の目的は、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることが可能なゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、携帯型端末装置と、情報提供装置とを含むゲームシステムであって、
前記携帯型端末装置は、
デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部と、
前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
前記デジタル情報を受信するとともに、前記再生状況情報を前記情報提供装置へ向け送信する端末側通信部と、
ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するゲーム実行部と、
を含み、
前記情報提供装置は、
前記再生状況情報に基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
前記再生状況情報を受信するとともに、当該ゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信する提供側通信部と、
を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、再生部と、端末側通信部とを含む携帯型端末装置の有するコンピュータを、
デジタル放送提供装置から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を前記再生部に再生させる端末側再生制御部と、
前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報を生成する端末側情報生成部と、
前記端末側通信部に、前記デジタル情報を受信させ、前記再生状況情報を情報提供装置へ向け送信させ、前記情報提供装置から前記再生状況情報に基づくゲーム情報を受信させる端末側通信制御部と、
前記ゲーム情報に基づき、通常の内容と異なる内容でゲームを実行するためのゲーム実行部として機能させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係るプログラムは、提供側通信部を含む情報提供装置の有するコンピュータを、
デジタル放送を再生する機能と、ゲームを実行する機能とを有する携帯型端末装置から送信される前記デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報に基づき、前記再生状況が前記ゲームの内容を変化させるための変化条件に該当する場合、前記ゲームの内容を通常の内容とは変えたゲームを実行させるためのゲーム情報を生成する提供側情報生成部と、
提供側通信部に、前記再生状況情報を受信させるとともに、前記ゲーム情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させる提供側通信制御部として機能させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置でのデジタル放送の再生状況情報と、ゲームの内容を変化させるためのゲーム情報とを用いることにより、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることができる。
【００１１】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記再生状況情報は、前記再生部によって再生されたコンテンツを識別するための識別情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記識別情報で識別されるコンテンツの内容に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１２】
これによれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置で再生されたコンテンツの内容に応じてゲームの内容を変化させることができる。なお、コンテンツとしては、例えば、ＣＭ、テレビ番組、映画等が該当する。
【００１３】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記再生状況情報は、前記再生部の再生日時を識別するための日時情報を含み、
前記提供側情報生成部は、前記日時情報に基づき、前記再生部によって再生されたコンテンツを判別し、当該コンテンツに応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１４】
これによれば、ゲームシステム等は、携帯型端末装置での再生日時に放送されていたコンテンツを判別して当該コンテンツに応じてゲームの内容を変化させることができる。
【００１５】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記提供側通信部に前記携帯型端末装置が再生すべきコンテンツの放送予定日時を示す告知情報を前記携帯型端末装置へ向け送信させるとともに、前記携帯型端末装置が再生すべきコンテンツを再生した場合、当該コンテンツの内容に応じて前記ゲームの内容を変化させるための前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１６】
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーに対してコンテンツを視聴する誘因を与えることができる。
【００１７】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記ゲームの内容の変化が前記ゲームの種別に応じて異なるように前記ゲーム情報を生成してもよい。
【００１８】
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーが同じデジタル放送を視聴した場合であっても、実行中のゲームの種別に応じて異なる変化を起こさせることができる。
【００１９】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記携帯型端末装置は、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を含み、
前記ゲーム実行部は、前記ゲーム情報と、前記撮像データとに基づき、前記撮像データを反映したゲームを実行してもよい。
【００２０】
これによれば、ゲームシステム等は、ユーザーが撮像したデータをゲームに反映させることができる。
【００２１】
また、前記ゲームシステム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザーに対するポイントを更新するとともに、当該ポイントに基づいて前記再生状況が前記変化条件に該当するかどうかを判定前記提供側情報生成部は、前記再生状況情報に基づき、前記携帯型端末装置のユーザーに対するポイントを更新してもよい。
【００２２】
これによれば、ゲームシステム等は、複数回の視聴状況に応じて変化条件に該当するかどうかを判定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明を、ゲームシステムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【００２４】
図１は、本実施例におけるシステムの全体図である。
【００２５】
携帯型端末装置の一種である携帯電話１０と、情報提供装置２０と、デジタル放送提供装置３０とがネットワーク４０を介して相互に接続されている。また、携帯電話１０および情報提供装置２０はゲームシステムとして機能する。なお、実際には、複数の携帯電話１０がネットワーク４０に接続される。
【００２６】
図２は、本実施例における携帯電話１０と情報提供装置２０の機能ブロック図である。
【００２７】
携帯電話１０は、デジタル放送提供装置３０から受信したデジタル情報に基づき、デジタル放送を再生する再生部１４０と、デジタル放送の再生状況を示す再生状況情報等を生成する端末側情報生成部１２０と、デジタル情報を受信するとともに、再生状況情報を情報提供装置２０へ向け送信する端末側通信部１１０と、ゲームを実行するためのゲーム実行部１３０と、ユーザーの操作内容を示す操作情報を生成する操作部１５０とを含んで構成されている。
【００２８】
また、情報提供装置２０は、再生状況情報に基づき、ゲームの内容を変化させたゲーム情報等を生成する提供側情報生成部２２０と、再生状況情報を受信するとともに、ゲーム情報を携帯電話１０へ向け送信する提供側通信部２１０と、記憶部２３０とを含んで構成されている。
【００２９】
また、記憶部２３０は、携帯電話１０のユーザーごとのポイントを管理するためのポイントデータ２３２、デジタル放送の再生状況に応じてゲームの内容を変化させるためのゲームデータ２３４等を記憶している。
【００３０】
なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、端末側通信部１１０としては、１セグ放送を受信可能なアンテナ、チューナー、デコーダ、無線通信用の通信モジュール等、提供側通信部２１０としてはルーター等、端末側情報生成部１２０、ゲーム実行部１３０、提供側情報生成部２２０としてはＣＰＵ等、再生部１４０としてはＬＣＤ、スピーカー等、操作部１５０としては、キー、パッド等、記憶部２３０としては、ＨＤＤ等を採用可能である。
【００３１】
また、携帯電話１０の各部の機能は、携帯電話１０が情報記憶媒体１９０に記憶されたプログラムを読み取ることによって実装することも可能である。また、情報提供装置２０の各部の機能は、情報提供装置２０が情報記憶媒体２９０に記憶されたプログラムを読み取ることによって実装することも可能である。
【００３２】
なお、情報記憶媒体１９０、２９０としては、例えば、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＩＣカード、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカード、ＨＤＤ等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体１９０、２９０からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、携帯電話１０および情報提供装置２０は、ネットワーク４０を介して上記プログラムをサーバーから読み取って各部の機能を実装してもよい。
【００３３】
次に、これらの各部を用いた処理の流れについて説明する。
【００３４】
図３は、本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。
【００３５】
携帯電話１０の端末側通信部１１０は、デジタル放送提供装置３０からデジタル放送の一種である１セグ放送を受信する（ステップＳ１）。
【００３６】
再生部１４０は、１セグ放送に基づき、画像を表示する（ステップＳ２）。
【００３７】
図４は、本実施例における画像３００の一例を示す図である。
【００３８】
画像３００は、デジタルテレビ画像３１０と、ポイント追加用画像３２０を含む。図４における例では、デジタルテレビ画像３１０は、栄養ドリンクのＣＭを示す。また、図４における例では、ポイント追加用画像３２０は、「このＣＭの放送中にポイント追加ボタンを押すと１０ポイント加算されるよ。」といったユーザーに対して操作を促す文字列と、ユーザーの現在のポイントを示す文字列と、ポイント追加ボタンを示す画像を含む。
【００３９】
ユーザーは、操作部１５０を用いてポイント追加ボタンを押す操作を行う。端末側情報生成部１２０は、操作部１５０からの操作情報に基づき、ポイント追加ボタンが押されたかどうかを判定する（ステップＳ３）。
【００４０】
ポイント追加ボタンが押された場合、端末側情報生成部１２０は、再生状況情報を生成し、端末側通信部１１０は、当該再生状況情報を情報提供装置２０へ向け送信する（ステップＳ４）。一方、ポイント追加ボタンが押されなかった場合、携帯電話１０は、ステップＳ１〜Ｓ３の処理を繰り返し、実行し、デジタルテレビ画像３１０の表示を続行する。
【００４１】
なお、再生状況情報は、例えば、携帯電話１０を識別するための情報、表示中のデジタルテレビ画像３１０の内容を識別するための識別情報、デジタルテレビ画像３１０の再生日時を識別するための日時情報、表示中のデジタルテレビ画像３１０の提供元である放送局を識別するための放送局情報等のうちの少なくとも１種類の情報を含んでもよい。
【００４２】
情報提供装置２０の提供側通信部２１０は、携帯電話１０からの再生状況情報を受信する（ステップＳ４）。提供側情報生成部２２０は、当該再生状況情報に基づき、当該再生状況情報の送信元の携帯電話１０のポイントデータ２３２を更新する（ステップＳ５）。例えば、図４に示す例では、１０ポイントが加算される。
【００４３】
また、提供側通信部２１０によって携帯電話１０からのゲーム開始要求情報が受信された場合（ステップＳ６）、提供側情報生成部２２０は、ポイントデータ２３２と、ゲームデータ２３４に基づき、ユーザーの現在のポイント（再生状況）がゲームの内容を変化させるための変化条件に該当するかどうかを判定する（ステップＳ７）。
【００４４】
なお、変化条件としては、例えば、ユーザーが特定のＣＭや番組を試聴した場合、ユーザーのポイントが所定値以上になった場合等が該当する。また、ゲームデータ２３４としては、例えば、識別情報とゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたデータ、日時情報と、日時と当該日時における放送内容を示す情報と、ゲームの変化内容を示す情報とが関連付けられたデータ、基準となるポイント数、ゲームの種別、ゲームの変化内容等を示すデータ等が該当する。なお、ここで、放送内容を示す情報は、例えば、提供側通信部２１０がデジタル放送提供装置３０から受信し、提供側情報生成部２２０が記憶部２３０に記憶すればよい。また、携帯電話１０が、複数種のゲームを実行可能である場合、ゲームデータ２３４は、ゲームの種別ごとに異なる変化内容を示す情報を含んでもよい。
【００４５】
変化条件に該当した場合、提供側情報生成部２２０は、ゲームデータ２３４に基づき、通常とは異なる内容のゲーム情報を生成し、提供側通信部２１０は、当該ゲーム情報を携帯電話１０へ向け送信する（ステップＳ８）。一方、変化条件に該当しなかったた場合、情報提供装置２０は、通常のゲーム情報を生成し、提供側通信部２１０は、当該ゲーム情報を携帯電話１０へ向け送信する（ステップＳ９）。
【００４６】
なお、ここで、通常とは異なる内容のゲーム情報としては、例えば、識別情報で識別されるＣＭの内容に応じてゲームの内容を変化させるためのゲーム情報、再生部１４０で再生されたコンテンツに応じてゲームの内容を変化させるための情報等が該当する。より具体的には、通常とは異なる内容のゲーム情報としては、例えば、ユーザーが栄養ドリンクのＣＭを視聴した場合、携帯電話１０がレーシングゲームを実行している場合、レーシングカーを通常の速度よりも速くし、携帯電話１０がロールプレイングゲームを実行している場合、キャラクターの体力を通常値よりも増加させるための情報等が該当する。
【００４７】
端末側通信部１１０は、情報提供装置２０からのゲーム情報を受信する。そして、ゲーム実行部１３０は、当該ゲーム情報に基づき、ゲームを実行する。
【００４８】
また、情報提供装置２０は、携帯電話１０からの情報に基づき、ゲームが終了した場合（ステップＳ１０）、ゲームを終了し、ゲームが終了していない場合、ステップＳ６〜Ｓ１０の処理を繰り返し実行する。
【００４９】
以上のように、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話１０でのデジタル放送の再生状況情報と、ゲームの内容を変化させるためのゲーム情報とを用いることにより、デジタル放送の視聴に応じてゲームの内容を変化させることができる。
【００５０】
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話１０で再生されたＣＭの内容に応じてゲームの内容を変化させることができる（例えば、栄養ドリンクのＣＭの場合、ゲームのキャラクターの体力を回復させる等）。
【００５１】
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、携帯電話１０での再生日時に放送されていたコンテンツを判別して当該コンテンツに応じてゲームの内容を変化させることもできる。
【００５２】
また、本実施例によれば、ユーザーが同じデジタル放送を視聴した場合であっても、実行中のゲームの種別に応じて異なる変化を起こさせることができる（例えば、ユーザーが栄養ドリンクのＣＭを視聴した場合、レーシングゲームを実行している場合はレーシングカーをスピードアップし、ロールプレイングゲームを実行している場合はゲームのキャラクターの体力を回復させる等）。
【００５３】
また、本実施例によれば、ゲームシステムは、ポイントデータ２３２を用いることにより、複数回の視聴状況に応じて変化条件に該当するかどうかを判定することもできる。
【００５４】
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【００５５】
また、例えば、提供側情報生成部２２０が、デジタル放送提供装置３０からの放送予定情報（例えば、電子番組情報等）に基づき、携帯電話１０のユーザーが視聴すべきＣＭの放送予定日時を示す告知情報を生成し、提供側通信部２１０が当該告知情報を携帯電話１０へ向け送信してもよい。
【００５６】
そして、提供側情報生成部２２０は、携帯電話１０からの再生状況情報に基づき、携帯電話１０のユーザーが当該ＣＭを視聴した場合、当該ＣＭの内容に応じてゲームの内容を変化させるためのゲーム情報を生成してもよい。
【００５７】
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーに対してＣＭを視聴する誘因を与えることができる。また、これにより、ＣＭのスポンサーは、新製品を積極的にユーザーに宣伝することができる。
【００５８】
なお、上述した実施例では、例として、ＣＭを採用しているが、ＣＭ以外にも、例えば、テレビ番組、映画等の種々のコンテンツを採用可能である。
【００５９】
また、ユーザーの操作に応じて撮像データを生成する撮像部を携帯電話１０に設けてもよい。そして、ゲーム実行部１３０は、ゲーム情報と、撮像データに基づき、撮像データを反映したゲームを実行してもよい。
【００６０】
これによれば、ゲームシステムは、ユーザーが撮像したデータをゲームに反映させることができる。より具体的には、ゲームシステムは、ユーザー自身、ユーザーの子供、ユーザーのペット等の撮像画像をゲームのキャラクター、アイテム等としてユーザーに使用させることができる。
【００６１】
また、例えば、上述した実施例では、情報提供装置２０がゲーム情報を生成したが、携帯型端末装置がゲーム情報を生成する場合、提供側情報生成部２２０は、ゲームの内容を変化させるための制御情報を生成し、提供側通信部２１０が当該制御情報を携帯型端末装置に送信し、携帯型端末装置が当該制御情報に基づき、ゲームの内容を変化させてもよい。
【００６２】
また、図４のポイント追加用画像３２０のようにユーザーの現在のポイントを示す場合、提供側通信部２１０がポイントデータ２３２に基づいてポイント示す情報を送信してもよいし、携帯電話１０の記憶部が最終的なポイントを示す情報を保持してもよい。そして、端末側情報生成部１２０が、デジタル情報と、ポイントを示す情報に基づいて図４に示す画像３００を表示するための画像情報を生成してもよい。
【００６３】
また、携帯型端末装置は、携帯電話１０には限定されず、デジタル放送を受信する機能、ゲームを実行する機能、再生状況情報等を送信する機能、画像を表示する機能を有する種々の端末装置（例えば、ＰＤＡ、ノートＰＣ等）を採用可能である。
【００６４】
また、ポイントデータ２３２は必須ではなく、提供側情報生成部２２０は、変化条件の判定にポイントを用いず、１回の再生状況に基づいて変化条件を判定してもよい。
【００６５】
また、デジタル放送は、デジタルテレビ放送には限定されず、デジタルラジオ放送であってもよい。さらに、携帯電話１０や情報提供装置２０の機能を複数の装置に分散して実装してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施例におけるシステムの全体図である。
【図２】本実施例における携帯電話と情報提供装置の機能ブロック図である。
【図３】本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】本実施例における画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１０  携帯電話（ゲームシステム、携帯型端末装置）
２０  情報提供装置（ゲームシステム）
３０  デジタル放送提供装置
１１０  端末側通信部
１２０  端末側情報生成部
１３０  ゲーム実行部
１４０  再生部
１５０  操作部
１９０  情報記憶媒体
２１０  提供側通信部
２２０  提供側情報生成部
２３０  記憶部
２３２  ポイントデータ
２３４  ゲームデータ
２９０  情報記憶媒体
３００  画像
３１０  デジタルテレビ画像
３２０  ポイント追加用画像
【図１】
0004467011.tif 000002
【図２】
0004467011.tif 000003
【図３】
0004467011.tif 000004
【図４】
0004467011.tif 000005