(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段と、
前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知制御を行なう特定報知制御手段と、
前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、
前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
を備え、
前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、
前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技機において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知処理並びに該入力された連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報出力部から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、
前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
を備え、
前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、
前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記特定報知制御手段はさらに、前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態の発生を認識したときに、前記第１報知制御を実施しない一方、該２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御を実施することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
対応する遊技機が、前記第２特定遊技状態を有する遊技機或いは前記第２特定遊技状態を有しない遊技機のいずれであるかを選択設定する機種選択手段をさらに備え、
前記特定報知制御手段は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記特定遊技状態認識手段による認識に依ることなく、前記特定遊技状態情報の入力に基づいて前記第１報知制御を実施することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記機種選択手段は、前記特定遊技状態認識手段にて第２特定遊技状態の発生を認識したときは前記第２特定遊技状態を有する遊技機を選択設定することを特徴とする請求項４に記載の遊技情報表示装置。
【請求項６】
前記閾値設定手段は、前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間を設定することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項７】
前記特定報知制御手段はさらに、前記特定遊技状態情報が入力されたときに、前記第１報知制御における第１報知態様とは異なる第２報知態様による報知を行う認識前報知制御を実施するとともに、前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態の発生と認識したことに応じて前記第１報知制御を実施することを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項８】
前記情報入力部には、さらに前記抽選が行われたことを特定可能な抽選実行情報が入力され、
前記抽選が実施された回数である第１抽選実行回数を記憶するための第１抽選実行回数記憶手段と、
前記抽選実行情報の入力に応じて前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を加算更新する第１抽選実行回数更新手段と、
前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を表示する第１抽選実行回数表示手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数をリセットする一方、前記特定遊技状態認識手段による前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては前記第１抽選実行回数をリセットしないリセット処理を行うリセット処理手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特には、従来の大当りとなる多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態、および該第１特定遊技状態に比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である小当り（第２特定遊技状態）が発生する遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における遊技情報を表示するための遊技情報表示装置として、対応する遊技機であるパチンコ機において大当りが発生したことにより、当該パチンコ機から出力される大当り信号に応じて、呼び出しランプを点灯させて大当りの発生を報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、対応するパチンコ機から出力される大当り信号に応じて、隣接する表示装置にランニング信号を送信し、該ランニング信号を受信した表示装置が、該受信したランニング信号に応じた点灯態様を実施するとともに、隣接する表示装置へランニング信号を送信することで、点灯態様が表示装置上を移動するとともに、終端の表示装置にてランニング信号の送信が折り返されることにより、表示装置群単位にて点灯態様が表示装置上を移動するランニング点灯を実施して、大当りの発生を報知するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
一方、近年においては、従来の遊技機と同様に、多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態、例えば、可変入賞球装置の開閉板が開成状態とされる１ラウンドが最大１５ラウンド繰り返される大当り状態が発生するとともに、該大当り状態が発生した後に、該大当り状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態である、例えば確率変動状態や時短状態等が発生するとともに、従来の大当りにおける可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば０．５秒間のみ、２ラウンドだけ開成する遊技状態、つまり、前述の大当り状態である第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態が発生した後に、前述の第２遊技状態である確率変動状態や時短状態が発生する機能を付加して、遊技者にとって、突然的に確率変動状態や時短状態が発生したように思わせることで、興趣を向上させた遊技機が実用化されてきている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２８４８５５号公報（第４頁、第５図）
【特許文献２】特開平９−２０６４６０号公報（第４頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記第２特定遊技状態が発生する遊技機を特許文献１の呼び出し装置に接続した場合には、これらの第２特定遊技状態が、従来の大当りである第１特定遊技状態と誤認識され、第２特定遊技状態が発生する毎に、第１特定遊技状態が発生したものとして、ランプが点灯して第１特定遊技状態の発生の報知が実施されてしまい、正しく第１特定遊技状態の発生を報知できないという問題があった。
【０００７】
また、同様に、これら第２特定遊技状態が発生する遊技機に特許文献２の表示装置を接続した場合には、第２特定遊技状態が発生する毎に、第１特定遊技状態が発生したものとしてランニング信号が送信されてしまい、正しく第１特定遊技状態の発生をランニング点灯により報知できないという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しく大当りの発生を報知することのできる遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段と、
前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知制御を行なう特定報知制御手段と、
前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、
前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
を備え、
前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、
前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第１特定遊技状態が発生している期間においても第２特定遊技状態が発生している期間においても共通の特定遊技状態情報が出力される遊技機である場合でも、遊技機において発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態或いは第２特定遊技状態のいずれであるのかが正確に識別されることで、第１特定遊技状態の発生が特定遊技状態認識手段によって正確に認識されることにより、対応する遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には第１報知制御が実施されないので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しく第１特定遊技状態の発生を報知することができる。また、第２特定遊技状態を含まない第１連荘回数を提供できる。
【００１０】
本発明の請求項２に記載の遊技情報表示装置は、
遊技機において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部と、
前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段と、
隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報を出力する連携報知要求情報出力部と、
隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報が入力される連携報知要求情報入力部と、
前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知処理と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理とを含む第１報知制御を実施する特定報知制御手段と、
前記連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知処理並びに該入力された連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報出力部から出力する第２外部出力処理を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理を実施する連携報知制御手段と、
前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、
前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、
前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段と、
前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、
を備え、
前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、
前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第１特定遊技状態が発生している期間においても第２特定遊技状態が発生している期間においても共通の特定遊技状態情報が出力される遊技機である場合でも、遊技機において発生した特定遊技状態が第１特定遊技状態或いは第２特定遊技状態のいずれであるのかが正確に識別されることで、第１特定遊技状態の発生が特定遊技状態認識手段によって正確に認識されることにより、対応する遊技機において第２特定遊技状態が発生した場合には第１報知制御が実施されないので、対応して設けられる遊技機が第２特定遊技状態を発生する遊技機であっても、正しく第１特定遊技状態の発生を報知することができる。また、第２特定遊技状態を含まない第１連荘回数を提供できる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載の遊技情報表示装置は、請求項１または２に記載の遊技情報表示装置であって、
前記特定報知制御手段はさらに、前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態の発生を認識したときに、前記第１報知制御を実施しない一方、該２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【００１２】
本発明の請求項４に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
対応する遊技機が、前記第２特定遊技状態を有する遊技機或いは前記第２特定遊技状態を有しない遊技機のいずれであるかを選択設定する機種選択手段をさらに備え、
前記特定報知制御手段は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記特定遊技状態認識手段による認識に依ることなく、前記特定遊技状態情報の入力に基づいて前記第１報知制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、１つの遊技情報表示装置にて、第２特定遊技状態を有しない遊技機と、第２特定遊技状態を有する遊技機の双方に対応することができる。
【００１３】
本発明の請求項５に記載の遊技情報表示装置は、請求項４に記載の遊技情報表示装置であって、
前記機種選択手段は、前記特定遊技状態認識手段にて第２特定遊技状態の発生を認識したときは前記第２特定遊技状態を有する遊技機を選択設定することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第２特定遊技状態を有する遊技機である場合に、該第２特定遊技状態を有する遊技機が対応する遊技機として自動的に選択設定されるようになるので、これら遊技機の設定の手間を省くことができる。
【００１５】
本発明の請求項６に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記閾値設定手段は、前記特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間を設定することを特徴としている。
この特徴によれば、閾値時間の設定が、対応する遊技機から出力される特定遊技状態情報の入力が検出されている入力時間に基づいて設定されるようになるので、正確な閾値時間を簡便に設定することができる。
【００１９】
本発明の請求項７に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記特定報知制御手段はさらに、前記特定遊技状態情報が入力されたときに、前記第１報知制御における第１報知態様とは異なる第２報知態様による報知を行う認識前報知制御を実施するとともに、前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態の発生と認識したことに応じて前記第１報知制御を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態認識手段により第１特定遊技状態の発生と特定されるまでの間においても、第１報知態様とは異なる第２報知態様による報知が実施されるようになるので、発生した遊技状態が第１特定遊技状態である場合には、これら第１特定遊技状態が発生したにもかかわらず、何の報知もなされないことによる遊技者の違和感の発生を極力低減できるとともに、これら第１特定遊技状態或いは第２特定遊技状態のいずれかが発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
本発明の請求項８に記載の遊技情報表示装置は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技情報表示装置であって、
前記情報入力部には、さらに前記抽選が行われたことを特定可能な抽選実行情報が入力され、
前記抽選が実施された回数である第１抽選実行回数を記憶するための第１抽選実行回数記憶手段と、
前記抽選実行情報の入力に応じて前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を加算更新する第１抽選実行回数更新手段と、
前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を表示する第１抽選実行回数表示手段と、
前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数をリセットする一方、前記特定遊技状態認識手段による前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては前記第１抽選実行回数をリセットしないリセット処理を行うリセット処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態が発生してから次に第１特定遊技状態が発生するまでの第１抽選実行回数を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００２１】
本発明の実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例１における遊技島を示す正面図であり、本実施例１の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機２、２’並びに該パチンコ機２、２’においてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット３とが並設されており、これら並設された各パチンコ機２、２’に１対１に対応して本発明の遊技情報表示装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機２、２’の上方位置に、該パチンコ機２、２’と後述する中継端末を介して接続されて設けられている。
【００２２】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２、２’について説明すると、呼び出しランプ装置２００に接続されるパチンコ機としては、前記した第２特定遊技状態である後述する小当りが発生するタイプＡの遊技機と、該小当りが発生しない通常（タイプN）のパチンコ機とを接続可能とされているが、本実施例では、パチンコ機２、２’としてタイプＡのパチンコ機を用いており、これらタイプＡのパチンコ機２、２’は、後述する小当りが発生して確率変動状態となる以外は、従来の大当り並びに該大当り後に確率変動状態（確変）ならびに時短状態が発生するパチンコ機とほぼ同様であるので、これら特徴となる第２特定遊技状態となる後述する小当りを中心として、以下に説明する。
【００２３】
尚、本実施例に用いるタイプＡのパチンコ機２、２’としては、第２特定遊技状態である小当りの発生中並びに第１特定遊技状態である大当りの発生中において、同一の信号形態である、本発明における共通の前記特定遊技状態情報となる大当り信号１と大当り信号２とを出力する本発明における共通情報形態遊技機となるパチンコ機２と（図８参照）、これら大当り信号１に加えて小当りの発生中においてのみ小当り信号を出力することで（図７参照）、大当り期間中（第１特定遊技状態が発生している期間）と小当り期間中（第２特定遊技状態が発生している期間）とにおいて異なる出力態様の信号（特定遊技状態情報）を出力する本発明における個別情報形態遊技機となるパチンコ機２’を用いており、接続されるパチンコ機が小当り信号を出力するパチンコ機２’であるか、小当り信号を出力しないパチンコ機２であるかを、後述するように本実施例の呼び出しランプ装置２００において設定できるようになっている。
【００２４】
まず、本実施例に用いたパチンコ機２、２’は、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、該ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３がある。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００２５】
また、前記操作部１１４の上面には、前記カードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または前記打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２、２’より実施される図示しない貸出ボタンスイッチと、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却ボタンスイッチと、が設けられており、これら各部は操作部１１４内部に設けられている図示しない操作基板上に実装されている。
【００２６】
前記ガラス扉枠１０２の後方には、図１に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２７】
前記打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて前記余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２８】
また、前記遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２９】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２、２’の内部において抽選が実施され、特別可変表示部１０９において該抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始されるとともに、パチンコ機２、２’の前面に設けられた遊技効果ランプにおいて該抽選結果に応じた態様の点灯演出が開始される。つまり、本実施例のパチンコ機２、２’においては、抽選結果に応じた演出制御となる抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）並びに遊技効果ランプの点灯演出が実施される。
【００３１】
そして、抽選の結果が大当りに当選している抽選結果の場合には、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これら特定の表示態様（たとえば７７７や４４４）となった場合、つまり、抽選結果が大当りに当選している場合に、該パチンコ機２、２’において遊技を行うための多量の遊技媒体であるパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な有利状態となる。この有利状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な不利状態となる。その後、前記不利状態から前記有利状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３２】
また、本発明における予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される前記抽選においては、第１特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる本発明における第三の状態とする抽選とともに、第１特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該第１特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である第１遊技状態としての通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、通常遊技状態（第１遊技状態）と比較して第１特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い第２遊技状態となる確率変動状態を発生させる抽選、つまりは、本発明における第一の状態とする抽選も実施され、抽選結果が第１特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選（第三の状態とする抽選）に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた後述する確率変動図柄以外の図柄（以下通常図柄と呼称する）に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば４４４や８８８）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされた後、大当りとなる確率が通常の確率状態となる本発明の第１遊技状態である通常遊技状態となり、このように、「大当り状態」とされた後に通常遊技状態となる大当り、つまり第三の状態とする抽選における大当りを「通常の大当り」と呼称し、これらこれら「通常の大当り」の大当り状態において大当り信号１や大当り信号２が外部に出力される（図７、図８参照）。
【００３３】
一方、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選（第一の状態とする抽選）に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態、すなわち本発明における第２遊技状態に該当する確率変動状態となる。該確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施されることで、通常遊技状態に比較して大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する可能性が高くなる本発明における第２遊技状態に該当する時短状態にもなり、本実施例では、これら確率変動状態と時短状態が同時発生している状態を確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記「通常の大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態や確率変動状態において、後述する大当り信号１や大当り信号２が外部に出力される（図７、図８参照）。
【００３４】
尚、図７は、個別情報形態遊技機であるパチンコ機２’から各遊技状態において出力される各信号の出力形態を示す図であり、図８は、共通情報形態遊技機であるパチンコ機２から各遊技状態において出力される各信号の出力形態を示す図である。
【００３５】
この確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２、２’の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３６】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００３７】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常の大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上することにより通常遊技状態（第１の遊技状態）と比較して大当り（第１特定遊技状態）が発生する可能性が高い本発明における第２遊技状態に該当する時短状態が発生し、この時短状態中において時短信号が出力される（図７、図８参照）。
【００３８】
尚、実施例のパチンコ機２、２’においては、確率変動中において抽選結果が「通常の大当り」に当選している場合において、当該大当り後に時短状態を抽選によらず一義的に付与しており、これら確率変動中において「通常の大当り」が発生した後に時短状態が発生した状態は、本発明における第二の状態には含まない。
【００３９】
これら時短状態における遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度の向上は、前記確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、前記可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、前記特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、これら時短状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００４０】
更に、本実施例のパチンコ機２、２’においては、前記「通常大当り」や「確変大当り」、すなわち第１特定遊技状態を発生させる抽選の他に、遊技機の遊技状態に係わらず、つまり、大当り状態以外の抽選が実施される各遊技状態である、通常遊技状態や確率変動状態や時短状態のいずれの状態においても、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態である本発明における第２特定遊技状態となる小当りに続いて前述の確率変動状態（第２遊技状態）を発生させる抽選、つまりは本発明における第二の状態とする抽選が実施され、抽選結果が該抽選に当選した抽選結果である場合には、停止表示結果が予め定められたチャンス目の表示態様（たとえば３５７等）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように可変表示が停止される。そして、これらチャンス目の表示態様となった場合、つまり、抽選結果が小当りに当選している場合に、第２特定遊技状態（小当り状態）が発生する。このように小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される。つまり、これら０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される小当り状態では、可変入賞球装置１１６には殆ど入賞しないので、該小当り状態は、大当り（第１特定遊技状態）と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【００４１】
この小当りの期間中（実際には、後述する小当り後の確率変動状態へ移行することを遊技者に報知する所定の演出制御の期間を含む）においては、パチンコ機２並びにパチンコ機２’の双方から、図７並びに図８に示すように、大当り信号１と大当り信号２とが出力される一方、図７に示すように小当り信号がパチンコ機２’のみから出力される。
【００４２】
そして、この０．５秒間だけの開成が２回のみ実施された後、特別可変表示部１０９に確率変動状態へ移行することを遊技者に報知する所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御、つまりは本発明における第二の状態とする制御が実施される。すなわち、本実施例のパチンコ機２、２’においては、図７並びに図８に示すように、遊技状態が通常遊技状態であっても、時短状態であっても、確率変動状態であっても、小当り状態が発生し、全ての「小当り状態」の終了後において前記確率変動状態が付与されるようになっており、該「小当り状態」が通常遊技状態において発生した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊技性が付与されている。
【００４３】
このように、本実施例に用いたパチンコ機２、２’は、換言すれば、パチンコ機２、２’において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１の遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態（確率変動状態、時短状態）を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立（始動入賞口１１４への入賞）に応じて前記第１特定遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」）を発生させるか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）に続いて前記第２遊技状態を（確率変動状態）発生させる抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた演出制御（特別可変表示部１０９の全特別図柄の可変表示（変動表示）や遊技効果ランプの点灯演出）を行うとともに、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態（「通常大当り」、「確変大当り」、「小当り」、「確率変動状態」、「時短状態」、「通常遊技状態」）とするための遊技状態制御を行う遊技機である。
【００４４】
具体的には、本実施例のパチンコ機２、２‘においては、始動入賞口１１４への入賞に応じて、当りを発生させるか否かの第１段階の抽選が行われ、当該第１段階の抽選に当選した場合に、通常大当り（大当り状態に続いて通常遊技状態となる大当り）、確変大当り（大当り状態に続いて確率変動状態となる大当り）および小当り（小当り状態に続いて確率変動状態となる当り）のいずれを発生させるかの第２段階の抽選が行われる。
【００４５】
そして、この第２段階の抽選結果に応じて、表示結果として表示する特別図柄が決定される（通常大当りであれば偶数図柄、確変大当りであれば奇数図柄、小当りであればチャンス目が決定される）。
【００４６】
尚、このように当りの種別に応じて表示結果として表示する特別図柄を決定するのではなく、当りの種別とは無関係に表示結果を決定するようにしても良い。この場合には、例えば偶数図柄が表示されたときに、通常大当りだけではなく、確変大当りや小当りが発生する可能性があることとなる。
【００４７】
尚、本実施例の確率変動状態および時短状態においては、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、可動片１１５の開放時間が延長されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれか一方のみを行っても良いし、これらに加えて或いは単独で普通図柄の当選確率を向上させても良い。また、確率変動状態と時短状態とで、変動時間短縮、開放時間延長および当選確率向上のいずれを行うかを異ならせても良いし、また、変動時間、開放時間、当選確率を異ならせても良い。
【００４８】
また、本実施例のパチンコ機２、２’は、該パチンコ機２、２’における遊技情報を外部出力するための図示しない情報出力部を有しており、該情報出力部からは、図７（パチンコ機２’）並びに図８（パチンコ機２）に示すように、前述した各遊技状態に対応する各信号が出力される。
【００４９】
具体的に、個別情報形態遊技機であるパチンコ機２’からは、図７に示すように、大当り発生中並びに小当りが発生している間において継続して出力される大当り信号１や、前記確変大当りや小当りの終了後において発生する確率変動状態中、並びに時短中や各大当り（通常大当り、確変大当り、小当り）状態の発生中において継続して出力される大当り信号２や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号、小当り状態の発生中において継続して出力される小当り信号に加えて、前記特別可変表示部１０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されることにより、抽選が実施されることにより当該抽選に応じた演出制御が完了したこと、すなわち、抽選が実行されたことを特定可能な本発明における抽選実行情報となる始動信号や、該パチンコ機２’から所定数（本実施例では１０玉）のパチンコ玉数、すなわち、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数である賞球が払い出される毎に所定時間幅のパルスとして出力される本発明における付与媒体数特定情報となる賞球信号が、図示しない信号ケーブルを介して、図４に示すように、中継端末に出力される。
【００５０】
すなわち、本実施例のパチンコ機２’からは、大当り状態（第１特定遊技状態）が発生している期間においては、大当り信号１と大当り信号２のみが出力され、小当り状態（第２特定遊技状態）が発生している期間においては、大当り信号１と大当り信号２に加えて小当り信号が出力されており、これら大当り状態（第１特定遊技状態）と小当り状態（第２特定遊技状態）とにおいて異なる態様の信号（特定遊技状態情報）が出力される。
【００５１】
一方、共通情報形態遊技機であるパチンコ機２からは、図８に示すように、大当り発生中並びに小当りが発生している間において継続して出力される大当り信号１や、前記確変大当りや小当りの終了後において発生する確率変動状態中、並びに時短中や各大当り（通常大当り、確変大当り、小当り）状態の発生中において継続して出力される大当り信号２や、前記時短状態中において継続して出力される時短信号に加えて、前記特別可変表示部１０９における特別図柄の停止表示時に所定時間幅のパルスとして出力されることにより、抽選が実施されることにより当該抽選に応じた演出制御が完了したこと、すなわち、抽選が実行されたことを特定可能な本発明における抽選実行情報となる始動信号や、該パチンコ機２から所定数（本実施例では１０玉）のパチンコ玉数、すなわち、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数である賞球が払い出される毎に所定時間幅のパルスとして出力される本発明における付与媒体数特定情報となる賞球信号が、図示しない信号ケーブルを介して、図４に示すように、中継端末に出力される。
【００５２】
すなわち、本実施例のパチンコ機２からは、大当り状態（第１特定遊技状態）が発生している期間においても、小当り状態（第２特定遊技状態）が発生している期間においても、共通の信号である大当り信号１と大当り信号２が出力される。
【００５３】
尚、前記信号ケーブルの一部は、パチンコ機２、２’の下方に、該パチンコ機２、２’において遊技に使用されて、該パチンコ機２、２’から排出されたパチンコ玉（アウト玉）を計数するために設けられているアウト玉検出スイッチに接続されており、該アウト玉検出スイッチにおいてパチンコ機２、２’において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数としてのアウト玉（打込玉）数が所定球数（本実施例では１０球）計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力される、本発明における使用媒体数特定情報となる打込信号が、前記中継端末に出力されるようになっている。
【００５４】
このようにしてパチンコ機２、２’の情報出力基板からの各出力信号と、アウト玉検出スイッチからの打込信号とが中継端末に出力されることで、これら大当り信号１と大当り信号２と時短信号と小当り信号（パチンコ機２’のみ）の有無に基づく状態データや、始動信号に基づく始動回数、賞球信号、打込信号に基づく賞球数や打込玉数等のデータ、並びに対応するパチンコ機２、２’に付与された台番号とを含む台遊技情報が、図４に示すように、該中継端末から当該遊技場に設置されたホールコンピュータに対して所定時間間隔毎および遊技状態に変化が生じる毎に送信されることで、該ホールコンピュータにおいて各パチンコ機２、２’の遊技状態や収支となる差玉数等の情報が集中管理されるとともに、これら中継端末に入力された大当り信号１、大当り信号２、時短信号、小当り信号（パチンコ機２’のみ）、始動信号、賞球信号、打込信号が呼び出しランプ装置２００に対して中継出力される。
【００５５】
次に、本実施例の呼び出しランプ装置２００に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図２に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００５６】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００５７】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００５８】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【００５９】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、図１７等に示すように前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【００６０】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００６１】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【００６２】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【００６３】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【００６４】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【００６５】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場係員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００６６】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【００６７】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図２に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００６８】
そして、この制御基板２７０には、図３に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、大当り判定を行うために設定される本発明の閾値時間となる大当り判定閾値時間や、図９に示す後述する各遊技状態データに対応する表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル１，２や連荘回数に応じた表示態様の設定データが記憶される表示態様設定テーブル３並びに対応する前記パチンコ機２の前日、前々日の遊技情報や図６に示す当りり履歴テーブルを記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、後述する遊技情報テーブルを記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００６９】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００７０】
更に制御基板２７０には、図３に示すように、７つの信号入力ポート２７８ａ〜２７８ｄ、２７８ｋ、２７８ｓ、２７８ｕとを有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力ポート２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｋ、２７８ｓ、２７８ｕに、それぞれ、前記中継端末を介してパチンコ機２並びにアウト玉検出スイッチから出力される大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号、小当り信号、賞球信号、打込信号が入力され、該信号入力部２７８ａ、２７８ｂ、２７８ｃ、２７８ｄ、２７８ｋ、２７８ｓ、２７８ｕにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されるようになっている。
【００７１】
つまり、本実施例の信号入力部２７８には、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間において出力される、本発明における第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための特定遊技状態情報（パチンコ機２にあっては共通の特定遊技状態情報）を成す大当り信号１と、通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態と時短状態、すなわち、通常遊技状態以外の遊技状態（第２遊技状態）が発生している間において出力される、本発明における第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報並びに特定遊技状態情報となる大当り信号２と、時短状態が発生している間において出力され、発生している第２遊技状態情報が時短状態であることを確率変動状態と識別可能とするための本発明における第２遊技状態情報となる時短信号と、小当りが発生している間においてパチンコ機２’のみから出力される、本発明における第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための特定遊技状態情報を成す小当り信号と、前述したようにパチンコ機２、２’における遊技の結果として遊技者に付与された付与遊技媒体数となる賞球数を特定可能な本発明における付与媒体数特定情報となる賞球信号と、前述したようにパチンコ機２、２’において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数としてのアウト玉（打込玉）数を特定可能な本発明における使用媒体数特定情報となる打込信号とが入力されており、該信号入力部２７８によって本発明における情報入力部が形成されている。
【００７２】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時、或いは設定によっては小当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する後述する割込処理のランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。つまり、信号入出力部２７８’において、隣接する他の遊技情報表示装置である呼び出しランプ装置２００に対して大当りの発生を遊技者に報知する連携報知処理となるランニング点灯処理の実施を要求するランニング信号（連携報知要求情報）が出力されるとともに、隣接する他の呼び出しランプ装置２００から出力されるランニング信号（連携報知要求情報）が入力されるようになっており、該信号入出力部２７８’によって本発明における連携報知要求情報出力部並びに連携報知要求情報入力部が形成されている。
【００７３】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、図１０に示すように、Ｎｏ１〜Ｎｏ９までの９桁のスイッチが設けられていて、Ｎｏ１とＮｏ２のスイッチの状態によって、接続されている機種のタイプ、具体的には、前述の小当りが発生するタイプＡまたは小当りが発生しない従来からのタイプＮのいずれかを設定できるとともに、入力される大当り信号１の長さから接続されているパチンコ機２の機種を、前記制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が図１２に示す接続機種自動設定処理を実施することで自動設定するための設定が可能とされている。つまり、本実施例のディップスイッチ２７７においては、対応するパチンコ機が、小当りを有するタイプＡのパチンコ機２、２’或いは、小当りを有しないタイプＮのパチンコ機のいずれであるかを選択設定しており、該ディップスイッチ２７７によって本発明における機種選択手段が形成されている。
【００７４】
また、Ｎｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって、前述の小当りを従来の大当りとして判定しないことで、小当りの発生回数を含まない始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる情報Ａ表示設定や、逆に、前述の小当りを従来の大当りとして判定することで、これら小当りの発生回数を含む始動回数や大当り回数や連荘回数の表示並びに大当り報知やランニング信号の出力を実施させる設定となる情報B表示設定や、該情報Ｂ表示設定並びに前記情報Ａ表示設定における始動回数や大当り回数や連荘回数の双方を表示させる情報Ａ・Ｂ表示設定が可能とされている。尚、前記情報Ｂ表示設定並びに情報Ａ・Ｂ表示設定は、前記接続機種の設定において、タイプＡが設定されているときにおいてのみ設定が可能であり、タイプＮが設定されている場合には、自動的に情報Ａ表示設定が設定される。
【００７５】
また、Ｎｏ５〜Ｎｏ６のスイッチの状態によって、後述するランニング信号出力処理においてランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を０〜７回まで設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【００７６】
また、Ｎｏ８のスイッチは、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００である場合に、該終端を設定するためのスイッチであり、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００７７】
また、Ｎｏ９のスイッチは、接続されているパチンコ機が、前述の小当り信号を出力する個別情報形態遊技機となるパチンコ機２’であるか、或いは小当り信号を出力しない個別情報形態遊技機となるパチンコ機２であるかを設定できる。尚、このＮｏ９のスイッチにおいて個別情報形態遊技機が設定された場合には、対応するパチンコ機が小当りを発生するタイプＡのパチンコ機２’であることになるので、Ｎｏ１とＮｏ２のスイッチの状態に依ることなくタイプＡが設定されるようになっている。
【００７８】
また、本実施例のＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルには、図５に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ２７６にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【００７９】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図５に示すように、対応するパチンコ機２、２’のその時点における遊技状態と、大当り信号１、大当り信号２、時短信号、小当り信号（パチンコ機２’のみ）に基づく前回の遊技状態を特定可能な前回遊技状態データと、その当日の開店からの始動（スタート）回数である総スタート回数、大当りの発生回数（ディップスイッチ２７７の設定により、小当りの発生回数を含まない回数或いは小当りの発生回数を含む回数となる）、小当りの発生回数、本発明における第一の状態である大当り後において確率変動状態となった回数である確変回数（本実施例のパチンコ機２、２’では確変大当りの回数に一致）と、前述の小当りを大当りとして含まない従来の連荘回数となる連荘回数Ａと、小当りを大当りとして含む連荘回数となる連荘回数Ｂと、連荘期間、つまり本発明における第１遊技状態である通常遊技状態以外の状態である第２遊技状態（具体的には、大当り信号２が入力されている期間に同じ）が終了すること、すなわち通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態となることにより直近にリセットされた連荘回数Ａである前回連荘回数Ａと、同様に、通常遊技状態（第１遊技状態）以外の遊技状態から通常遊技状態（第１遊技状態）となることにより認識される連荘期間の終了によって直近にリセットされた連荘回数Ｂである前回連荘回数Ｂと、総スタート回数と大当り回数とに基づく大当り確率と、打込信号の入力に基づき加算更新される営業開始時点から対応するパチンコ機２、２’にて遊技に使用されたパチンコ玉数の総数である打込玉数と、賞球信号の入力に基づき加算更新される営業開始時点から対応するパチンコ機２、２’における遊技の結果、遊技者に付与されたパチンコ玉数の総数である賞球玉数と、賞球玉数から打込玉数を差し引いた玉数である差玉数と、前回の大当り（小当りを含まない）からのスタート回数である（当日大当りが発生していない段階においては、開店からのスタート回数）大当り間スタート回数１、並びに前回、前々回、…の大当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート１がシフト記憶される大当り間スタート２、３、４…とを含む大当り間スタート回数Ａと、前回の大当り或いは小当りからのスタート回数である（当日大当りまたは小当りのいずれも発生していない段階においては、開店からのスタート回数）大当り間スタート回数１、並びに前回、前々回、…の大当り或いは小当りの発生にてリセットされた時点での該大当り間スタート１がシフト記憶される大当り間スタート２、３、４…とを含む大当り間スタート回数Ｂとが記憶されており、これら各データは、前記ディップスイッチ２７７の設定内容並びに対応するパチンコ機２、２’から出力される大当り信号１、大当り信号２、時短信号、始動信号、小当り信号（パチンコ機２’のみ）、打込信号、賞球信号の検出に基づいて、制御マイコン２７９により更新され、これら遊技情報テーブルの各データに基づいて、図１８に示すように、表示画面２６１に各種の遊技情報（台データ）が表示される。
【００８０】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６には、図６に示すように、対応するパチンコ機２、２’にて発生した全ての小当りと大当りの発生履歴が記憶される当り履歴テーブルが記憶されており、これら当り履歴テーブルの記憶データに基づいて、図１９に示すように、小当りと通常大当り並びに確変大当りの発生状況を視覚的に把握可能な当り履歴画面が表示画面２６１に表示される。
【００８１】
これら本実施例に用いた当り履歴テーブルにも、図６に示すように、本日、前日、前々日の３日間において対応するパチンコ機２、２’において発生した大当りが、その発生時刻と、該大当りが発生した際の遊技状態に基づく状態種別と、当りの種別（大当りまたは小当り）と、連荘回数とが、大当りの発生順に記憶されるようになっているととともに、対応するパチンコ機２、２’において最高の連荘回数が発生した日の当り履歴が、過去最高連荘データとして記憶されていて、該過去最高連荘データも図１９に示す当り履歴画面に表示されるようになっている。
【００８２】
また、本実施例のＥＥＰＲＯＭ２７６には、図９に示す表示態様設定テーブル１、２並びに表示態様設定テーブル３が記憶されている。この本実施例の表示態様設定テーブル１は、ディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチにおいて共通情報形態遊技機となるパチンコ機２が設定されている場合において使用されるテーブルであり、該表示態様設定テーブル１には、図９（ａ）に示すように、各遊技状態に対応する大当り信号１、大当り信号２、時短信号の検出状態（Ｌｏｗ／Ｈｉｇｈ）とともに、前記遊技情報テーブルの前回遊技状態データに記憶する各遊技状態に割り当てられた遊技状態データと、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、電球２６７の点灯態様とが記憶されている。
【００８３】
また、本実施例の表示態様設定テーブル２は、ディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチにおいて個別情報形態遊技機となるパチンコ機２’が設定されている場合において使用されるテーブルであり、該表示態様設定テーブル２には、図９（ｂ）に示すように、各遊技状態に対応する大当り信号１、大当り信号２、時短信号、小当り信号の検出状態（Ｌｏｗ／Ｈｉｇｈ）とともに、前記遊技情報テーブルの前回遊技状態データに記憶する各遊技状態に割り当てられた遊技状態データと、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、電球２６７の点灯態様とが記憶されている。
【００８４】
また、本実施例の表示態様設定テーブル３には、図９（ｃ）に示すように、各連荘回数範囲毎に、表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示枠の色が記憶されており、その時点における連荘回数がこれら設定されている連荘回数範囲に該当する場合において、該当する色の表示枠が表示画面２６１に表示されるように、制御マイコン２７９により表示制御される。
【００８５】
ここで、本実施例の呼び出しランプ装置２００において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出された際に、対応する遊技機において発生した遊技状態が、大当りであるか或いは小当りであるかを判定するための、本発明における閾値時間となる後述する大当り判定タイマに用いられる大当り判定閾値時間を設定するための大当り判定閾値時間自動設定処理について、図１１に基づき説明する。尚、これら大当り判定閾値時間自動設定処理は、前記Ｎｏ９のスイッチが「ＯＦＦ」状態とされて共通情報形態遊技機が設定されている場合に限り、後述の「閾値時間設定」メニューが有効とされて実行可能とされる。
【００８６】
これら大当り判定閾値時間自動設定処理を実施させて大当り判定閾値時間を設定したい場合には、図示しないリモコンを前述の受信窓２５７に向けた状態において、該リモコンに設けられている図示しない設定メニューボタンを入力することで、制御マイコン２７９により表示画面２６１に設定メニュー画面が表示される。
【００８７】
この設定メニュー画面には、種々の設定メニュー項目が選択可能に表示され、その中から「閾値時間設定」のメニューを選択して「決定（ＯＫ）」を入力する。
【００８８】
この「閾値時間設定」のメニューを選択に基づいて制御マイコン２７９は、図１１に示す大当り判定閾値時間自動設定処理を実施し、まず、表示画面２６１に大当り信号１の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後（Ｓｔ１）、大当り信号１の入力待機状態に移行する（Ｓｔ２）。
【００８９】
この段階において、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２において、小当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力させる。
【００９０】
この小当りによる大当り信号１の出力は、Ｓｔ２において検知されてＳｔ３に進み、計時を開始するとともに、大当り信号１の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面２６１に表示した後、Ｓｔ４へ進んで、該大当り信号１の入力の終了待機状態へ移行する。
【００９１】
そして、対応するパチンコ機２において、小当りが終了して大当り信号１の呼び出しランプ装置２００への入力が終了すると、該大当り信号１の入力終了がＳｔ４にて検知されてＳｔ５に進み、Ｓｔ３にて開始した計時を終了するとともに、該計時した計時時間に所定秒数である２秒を加えた秒数を表示画面２６１に表示した後、Ｓｔ６へ進んで、リモコンからの「決定（ＯＫ）」の受信待ちへ移行する。尚、本実施例では、計時時間に加算する秒数を２秒としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら加算する秒数は、確実な判定が実施されるように適宜に選択すれば良い。
【００９２】
この表示画面２６１への秒数表示において問題ない場合、つまり、間違いなく小当りが発生して該小当りの大当り信号１が検出されたことによる秒数である場合には、リモコンにて「決定（ＯＫ）」を入力する一方、誤って対応するパチンコ機２において、大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号１が検出されたことによる秒数である場合には、「不可（ＮＧ）」を入力する。
【００９３】
このリモコンにおける「決定（ＯＫ）」の入力に基づき、Ｓｔ６において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｔ７へ進み、前記Ｓｔ５において表示した秒数を、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶（更新記憶）することで大当り判定閾値時間を設定する一方、リモコンにおいて「不可（ＮＧ）」が入力された場合には、再度Ｓｔ１に戻り、前述のＳｔ１〜Ｓｔ６の処理が実施されることで、大当り判定閾値時間を再度、設定しなおすことができる。
【００９４】
つまり、制御マイコン２７９が実施する本実施例の大当り判定閾値時間自動設定処理において、対応するパチンコ機２における大当り状態（第１特定遊技状態）の実施時間よりも短く、且つ小当り状態（第２特定遊技状態）の実施時間よりも長い閾値時間となる大当り判定閾値時間が設定されており、該大当り判定閾値時間自動設定処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明における閾値設定手段が形成されている。
【００９５】
また、制御マイコン２７９が実施する本実施例の大当り判定閾値時間自動設定処理においては、特定遊技状態情報となる大当り信号１の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて大当り判定閾値時間を設定する。
【００９６】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００においては、前述のように、ディップスイッチ２７７において、接続機種の自動設定が設定されている場合には、前記大当り判定閾値時間が設定されることにより、前述の設定メニュー画面において、「接続機種自動設定」が選択可能（アクティブ）となり、該「接続機種自動設定」をリモコンにより選択することで、図１２に示す接続機種自動設定処理が制御マイコン２７９により実施される。尚、この接続機種自動設定処理も、前述の大当り判定閾値時間自動設定処理と同様に、前記Ｎｏ９のスイッチが「ＯＦＦ」状態とされて共通情報形態遊技機が設定されている場合に限り、「接続機種自動設定」メニューが有効（アクティブ）とされて実行可能とされる。
【００９７】
この接続機種自動設定処理においては、図１２に示すように、まず制御マイコン２７９は、表示画面２６１に大当り信号１の入力待ちであることを示すメッセージを表示した後（Ｓｋ１）、大当り信号１の入力待機状態に移行する（Ｓｋ２）。
【００９８】
この段階において、当該呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２において、接続されているパチンコ機２が、小当りが発生するタイプＡあれば小当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力し、小当りが発生しないタイプＮであれば大当りを発生させて大当り信号１を呼び出しランプ装置２００に出力する。
【００９９】
この小当り或いは大当りによる大当り信号１の出力は、Ｓｋ２において検知されてＳｋ３に進み計時を開始するとともに、大当り信号１の入力により計時を開始して計時中であることを表示画面２６１に表示した後、Ｓｋ４へ進んで、該大当り信号１の入力の終了待機状態へ移行する。
【０１００】
そして、対応するパチンコ機２において、小当り或いは大当りが終了して大当り信号１の呼び出しランプ装置２００への入力が終了すると、該大当り信号１の入力終了がＳｋ４にて検知されてＳｋ５に進み、Ｓｋ３にて開始した計時を終了してＳｋ６に進み、該計時した計時時間が、本発明における閾値設定手段となる前述の大当り判定閾値時間自動設定処理により設定されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する。
【０１０１】
そして、該判定において大当り判定閾値時間よりも長い場合には、大当りと識別してＳｋ７に進んで、接続されているパチンコ機の機種がタイプＮと判断する一方、該判定において大当り判定閾値時間よりも短い場合には、小当りの発生として認識し、Ｓｋ８に進んで、接続されているパチンコ機２の機種がタイプＡと判断する。
【０１０２】
そして、Ｓｋ９に進んで、Ｓｋ７またはＳｋ８にて判定した機種のタイプを表示画面２６１に表示した後、Ｓｋ１０へ進んで、リモコンからの「決定（ＯＫ）」の受信待ちへ移行する。
【０１０３】
この表示画面２６１の表示された機種に間違いがない場合には、リモコンにて「決定（ＯＫ）」を入力する一方、表示された機種に間違いがある場合、例えば、誤って対応するタイプＡのパチンコ機２において、小当りではなく大当りが発生してしまい該大当りの大当り信号１が検出されたことにより、機種としてタイプＮが表示された場合には、「不可（ＮＧ）」を入力する。
【０１０４】
このリモコンにおける「決定（ＯＫ）」の入力に基づき、Ｓｋ１１において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｋ１２へ進み、前記Ｓｋ７またはＳｋ８にて判定して表示している機種のタイプを、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶することで接続機種を設定する一方、リモコンにおいて「不可（ＮＧ）」が入力された場合には、再度Ｓｋ１に戻り、前述のＳｋ１〜Ｓｋ１１の処理が実施されることで、接続機種を再度、設定しなおすことができる。
【０１０５】
つまり、本実施例の接続機種自動設定処理において、第２特定遊技状態である小当りの発生を認識したときは小当りを有するタイプＡのパチンコ機を選択設定しており、該接続機種自動設定処理を実施する制御マイコン２７９により、本発明における機種選択手段が形成されている。
【０１０６】
次に、制御マイコン２７９により実施される前記遊技情報テーブルや当り履歴テーブルが更新される遊技情報更新処理について、図１３に示すフロー図に基づいて説明すると、まず、前記制御マイコン２７９は、前記大当り信号１、大当り信号２、時短信号、小当り信号（個別情報形態遊技機設定時のみ）に基づく遊技状態データ（図９参照）を生成し、該遊技状態データが前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データと比較して、遊技状態データに変更があるか、すなわち、各信号の入力状況に変更があるかを判定する（Ｓ１）。
【０１０７】
該判定において、遊技状態データに変更がない場合には、Ｓ１に戻り、遊技状態データに変更がある場合においてＳ２へ進む。つまり、前記大当り信号１、大当り信号２、時短信号、小当り信号の検出状態に変化があった場合において、該変化がＳ１において検出されてＳ２に進む。
【０１０８】
そしてＳ２においては、前述したように、接続されているパチンコ機の機種タイプとして、タイプＮが設定されているか否かを判定する。具体的には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチにてタイプＮが設定されているか、或いは前述の接続機種自動設定処理によりＥＥＰＲＯＭ２７６にタイプＮの設定データが記憶されているか否かを判定する。
【０１０９】
この段階において、タイプＮが設定されている場合には、接続されているパチンコ機においては、前述した小当りが発生しないので、該小当りの発生に伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセット等の処理を有しない図１３に示すＳ３以降の処理を実施する一方、タイプＮが設定されていない場合、つまりタイプＡが設定されている場合には、Ｓ２＋に進んで、個別情報形態遊技機が設定されているか否か、具体的には、ディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチが「ＯＮ」になっているか否かを判定し、個別情報形態遊技機が設定されている場合にはＦに進んで、小当り信号の入力に伴う処理を有する図１７に示すＳｆ１以降の処理を実施する一方、個別情報形態遊技機が設定されていない場合にはＢに進んで、本発明における共通の特定遊技状態情報となる大当り１信号と大当り信号２、並びに大当り判定閾値時間とに基づき小当りと大当りとを識別して、これら発生する小当りに伴う大当り回数や連荘回数への加算、並びにスタート回数や連荘回数のリセットや各種の報知等の処理を有する図１４に示すＳｂ１以降の処理を実施する。
【０１１０】
まず、タイプＮが設定されている場合に実施されるＳ３以降の処理に関して説明すると、前記Ｓ１にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」であるかの判定を実施する。
【０１１１】
このＳ３の判定において、「０００」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１１０」または時短状態「０１１」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球２６７も消灯状態とするとともに、表示画面２６１の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する（Ｓ４）。
【０１１２】
そしてＳ４＋に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において遊技情報テーブルの連荘回数Ａに記憶されている連荘回数Ａから連荘回数を特定した後、Ｓ５へ進んで、前記当り履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも、該特定した連荘回数が大きいか否かを判定する。
【０１１３】
該判定において、過去最高連荘回数を越えている場合においては、Ｓ６へ進んで、該特定した連荘回数の大当り履歴を含む本日の当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後、Ｓ６＋に進み、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合には、Ｓ６の処理を実施することなくＳ６＋に移行して、遊技情報テーブルの連荘回数Ａに記憶されている連荘回数Ａをリセットするとともに、該リセットした連荘回数Ａが２以上である場合において、前回連荘回数Ａに該リセットした連荘回数Ａを更新記憶する。
【０１１４】
そしてＳ７に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「０００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１１５】
また、前記Ｓ３の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」に一致しない場合には、Ｓ１０へ進んで、大当り状態に該当する「１１０」に一致するかを判定する。
【０１１６】
該判定において、「１１０」に一致する場合には、新たに大当り状態になったものと判断するとともに、Ｓ１１〜Ｓ１６に示す第１連荘判定処理を実施する。
【０１１７】
具体的には、Ｓ１１に進んで、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるかを判定する。
【０１１８】
該Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定し、Ｓ１２へ進んで、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「通常中」と、当りの種別である「大当り」とともに、当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録し、該登録履歴の連荘回数に「１」を登録した後、Ｓ２３へ進む。
【０１１９】
該Ｓ２３においては、前記遊技情報テーブルの大当り回数並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数の値と総スタート回数とから大当り確率を更新するとともに、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０１２０】
そして、Ｓ２４へ進んで、Ｓ２３にて加算更新された後の連荘回数Ａに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、初当りであれば、連荘回数Ａは１なので、連荘回数に対応する表示枠色は「なし」であるので、表示枠の表示はなされず、大当りに対応する表示態様である、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、遊技者に大当りが発生したことが報知される。つまり、第１特定遊技状態である大当りの発生を認識したことを条件として、該Ｓ２４において大当りの発生を遊技者に報知しており、該Ｓ２４が本発明における第１報知制御（第１報知処理）に該当し、該Ｓ２４を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１２１】
また、機種選択手段であるディップスイッチ２７７において第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているとき、つまりタイプＮが設定されているときには、Ｓ３以降の処理が実施されることで、Ｓ２４において、本発明における特定遊技状態認識手段となる図１４や図１５の割込処理における大当りと小当りの認識に依ることなく、特定遊技状態情報となる大当り信号１と大当り信号２の入力に基づいて大当りの報知を実施している。
【０１２２】
そして、Ｓ２５に進み、ランニング信号出力処理を実施する。このランニング信号出力処理においては、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからランニング信号を隣接する呼び出しランプ装置２００に対して出力する。つまり、該Ｓ２５において、連携報知要求情報出力部となる信号入出力部２７８’からランニング信号（連携報知要求情報）を出力しており、前記Ｓ２４とＳ２５の処理が本発明における第１報知制御に該当し、該第１報知制御を実施する制御マイコン２７９により本発明の請求項２における特定報知制御手段が形成されている。
【０１２３】
そして、該ランニング信号の出力により、隣接する呼び出しランプ装置２００においては、後述する割込処理のランニング点灯処理が実施されて、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力されることで、次の呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号が順次出力されていくことで、順次呼び出しランプ装置２００が全電球２６７を１回点灯するとともに、終端の呼び出しランプ装置２００ではランニング信号の入力側と同じ信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力されることで、ランニング信号が出力元の呼び出しランプ装置２００の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８に入力されるようになるので、これら出力したランニング信号に応じたランニング信号の入力回数が、前述のディップスイッチ２７７において設定されている回数、例えば、デフォルトにて設定されている３回に達するまで、ランニング信号を再出力し、該３回に達した時点においてランニング信号の再出力を停止する。
【０１２４】
つまり、本実施例のランニング信号出力処理は、ランニング信号を出力した後に、該出力したランニング信号に応じたランニング信号の所定回数の入力に基づいて、ランニング信号の出力を停止する外部出力停止処理を含んでおり、該ランニング信号出力処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における連携報知制御手段が形成されている。
【０１２５】
そして、該ランニング信号出力処理の実施後において、前述のＳ７に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１２６】
一方、前記Ｓ１１の判定において、前回の遊技状態データが「０００」でない場合には、Ｓ１４へ進んで、該前回の遊技状態データが「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１２７】
該判定において前回の遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓ１５へ進んで、該発生した大当りが確率変動状態中において発生した「確変中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「確変中」と、当り種別である「大当り」とともに、当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するとともに、該登録履歴の連荘回数に、当り履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ２３へ進んで、前述のＳ２３〜Ｓ２５の処理を実施した後、前述のＳ７を経由してＳ１に戻る。
【０１２８】
また、前記Ｓ１４における判定において、前回の遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓ１６へ進んで、該発生した大当りが、時短状態中において発生した「時短中大当り」であると判定し、該大当りの発生を、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と該判定した大当りの状態種別である「時短中」と、当り種別である「大当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するとともに、該登録履歴の連荘回数に、当り履歴テーブルに登録されている前回の大当りに対応する連荘回数に１を加算した値を登録した後、前記Ｓ２３へ進んで、前述のＳ２３〜Ｓ２５の処理を実施した後、前述のＳ７を経由してＳ１に戻る。
【０１２９】
次いで、前記Ｓ１０において前記遊技状態データが「１１０」に一致しなかった場合にはＳ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１３０】
該Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓ１８に進んで確率変動状態であると判定するとともに、Ｓ１９に進んで、前記遊技情報テーブルの確変回数に１を加算するとともに、当り履歴テーブルに登録されている最下位の当り履歴の当り種別である「大当り」を「確変大当り」に変更した後、Ｓ２０に進んで、前記表示態様設定テーブル１に設定されている確率変動状態に対応する表示態様、具体的には、図１７に例示するように、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、確率変動状態に対応する文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示され、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１３１】
そして、前述したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「確変」と遊技状態データである「０１０」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１３２】
また、前記Ｓ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓ２１に進んで時短状態の発生と判定し、Ｓ２２に進んで、前記表示態様設定テーブル１に設定されている時短状態に対応する表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、時短状態に対応する文字色が青で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１３３】
そして、前述したＳ７に進んで、該新たな遊技状態である「時短」と遊技状態データである「０１１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１３４】
次に、前記したＳ２の判定において、接続機種の設定が、小当りが発生するタイプＡであって、且つディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチにて共通情報形態遊技機が設定されている場合に実施される図１４に示すＳｂ１以降の処理について説明すると、まずＳｂ１においては、前記Ｓ１にて生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」であるか否かの判定を実施する。
【０１３５】
このＳｂ１の判定において、「０００」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１１０」または時短状態「０１１」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球２６７も消灯状態とするとともに、表示画面２６１の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する（Ｓｂ２）。
【０１３６】
そしてＳｂ２＋に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において当り履歴テーブルの最下位の当り履歴の連荘回数から当該通常遊技状態となることで終了した連荘期間における連荘回数を特定した後、Ｓｂ３へ進んで、該特定した連荘回数が当り履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも大きいか否かを判定する。
【０１３７】
該判定において過去最高連荘回数を越えている場合には、Ｓｂ４へ進んで、該特定した連荘回数の当り履歴を含む本日の当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後Ｓｂ４＋に進む一方、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合には、Ｓｂ４の処理を実施することなくＳｂ４＋に移行して、情報Ａ表示設定がされている場合には遊技情報テーブルの本日データにおける連荘回数Ａを対象として特定してリセットする一方、情報Ｂ表示設定或いは情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合には連荘回数Ｂを対象として特定してリセットするとともに、情報Ａ表示設定がされている場合には該リセットした連荘回数Ａが、情報Ｂ表示設定または情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合には該リセットした連荘回数Ｂが２以上である場合においてのみ前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂに、リセットした連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂをそれぞれ更新記憶する。尚、リセットした連荘回数Ａまたは連荘回数Ｂが１の場合は、連荘に該当しないので、リセットした連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂは前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂに記憶しない。
【０１３８】
尚、本実施例では、第１連荘回数である連荘回数Ａのリセットを、前述のように遊技状態データが「０００」となる通常遊技状態となったことに基づき、連荘期間が終了したと判定することにより実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連荘回数Ａのリセットを、後述のＳｃ３における第１連荘判定処理において初回の第１特定遊技状態である初当りが発生したと判定された時点において実施するようにしても良い。
【０１３９】
また、本実施例では、第２連荘回数である連荘回数Ｂのリセットを、前述のように遊技状態データが「０００」となる通常遊技状態となったことに基づき、連荘期間が終了したと判定することにより実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連荘回数Ｂのリセットを、後述するＳｂ７＋の第２連荘判定処理において、初回の大当り（第１特定遊技状態）または初回の小当り（第２特定遊技状態）の発生と判定されることに基づいて、第２連荘回数である連荘回数Ｂのリセットを実施するようにしても良い。
【０１４０】
そしてＳｂ５に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「０００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１４１】
また、前記Ｓｂ１の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「０００」に一致しない場合には、Ｓｂ６へ進んで、対応するパチンコ機２において大当り状態或いは小当り状態において出力される信号形態である「１１０」に一致するかを判定する。
【０１４２】
該判定において、「１１０」に一致する場合にはＳｂ７に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ｂ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１４３】
該判定において情報Ｂ表示設定が設定されている場合にはＳｂ７＋に進んで、第２連荘判定処理を実施する。この第２連荘判定処理においては、対応するパチンコ機２において発生した当り（大当り或いは小当り）が、通常遊技状態において発生した初回の当り（大当り或いは小当り）であるか、或いは通常遊技状態以外の遊技状態、すなわち確率変動状態または時短状態において発生した連荘の当り（大当り或いは小当り）であるかを判定する。具体的には、その時点における遊技情報テーブルの前回遊技状態データが「０００」であることにより、初回の当り（大当り（第１特定遊技状態）或いは小当り（第２特定遊技状態））の発生と判定する一方、前回遊技状態データが「０００」以外、すなわち、「０１０」、「１１１」、「０１１」であることにより、連荘の当り（大当り（第１特定遊技状態）或いは小当り（第２特定遊技状態））と判定する。
【０１４４】
そして、Ｓｂ８に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した当り（大当り或いは小当り）が、どの遊技状態において発生した当り（大当り或いは小当り）なのかを判定する。具体的には、前記第２連荘判定処理にて初当りと判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」または「１１１」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０１４５】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｂ７の第２連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｂ９に進む。
【０１４６】
そしてＳｂ９において、遊技情報テーブルの大当り回数並びに連荘回数Ｂに１を加算更新し、該加算更新後の大当り回数と総スタート回数とから大当り確率を算出して更新するとともに、大当り間スタート回数Ｂのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ｂのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０１４７】
そして、Ｓｂ１０に進んで、Ｓｂ９にて加算更新された後の連荘回数Ｂに応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。具体的には、例えば、連荘回数Ｂが３であれば、連荘回数に対応する表示枠色は「青」であるので、青色の枠表示を実施するとともに、大当りに対応する表示態様である、表示画面２６１の隅部への「大当り中」が表示され、更に、文字色が白で背景色が赤の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、高速サイクルの点滅点灯状態とされることで、大当りと同様の報知形態にて、遊技者に大当り或いは小当りが発生したことを報知する。
【０１４８】
このように、制御マイコン２７９はＳｂ１０を実施することで、第２連荘回数となる連荘回数Ｂに応じて段階的に表示態様設定テーブル２において設定されている表示態様から、その時点における連荘回数Ｂに該当する表示態様を特定し、該特定した表示態様にて表示を行う。
【０１４９】
そして、Ｓｂ１０＋に進み、ランニング信号出力処理を実施した後、Ｓ１へ戻る。尚、Ｓｂ１０＋のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０１５０】
一方、前記Ｓｂ７の判定において「Ｎｏ」 と判定されること、すなわち情報Ｂ表示設定が設定されていない場合、具体的には、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ表示設定が設定されているか、或いは情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｂ１１に進んで、前述の大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマをスタートさせた後、Ｓｂ１２に進んで、これら発生した当りが、大当りなのか或いは小当りなのかを、その時点では未だ識別できないので、少なくとも小当り状態が発生しているものとして、電球２６７の点灯態様を、表示態様設定テーブル１における小当りの点灯態様、具体的には、２回の点滅点灯が、中速サイクルにて繰返し実施される２連の中速サイクル点滅点灯状態とするとともに、該表示態様設定テーブル１における小当りの表示態様、具体的には、小当りに対応する文字色が白で背景色が青の表示を表示画面２６１に表示することで、対応するパチンコ機２において小当りが発生していれば、該小当りが発生したことが遊技者に報知され、対応するパチンコ機２に大当りが発生していれば、後述するように、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当りと判定されることで、これら小当りに対応した表示態様並びに点灯態様が大当りに対応した表示態様並びに点灯態様に変更されることで、大当りの途中から大当りの発生が遊技者に報知される。尚、Ｓｂ１１にてスタートされた大当り判定タイマのタイマアップは、後述する図１５に示す割込処理において検知される。
【０１５１】
すなわち、Ｓｂ１１を実施する制御マイコン２７９によって、本発明における第１特定遊技状態である大当りの発生と第２特定遊技状態である小当りの発生を示す遊技状態データが「１１０」となる特定遊技状態情報、具体的には大当り信号１と大当り信号２の入力に応じて、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマの計時がスタートされており、該Ｓｂ１１を実施する制御マイコン２７９によって本発明における計時手段が形成されている。
【０１５２】
また、本実施例のＳｂ１２において、特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２が入力されたとき、つまり遊技状態データが「１１０」となったときに、第１報知制御における第１報知態様となる大当りの報知態様とは異なる第２報知態様となる小当りの報知態様による報知を実施しており、該Ｓｂ１２が認識前報知制御に該当し、該Ｓｂ１２を実施するとともに、後述する割込処理にて大当りの発生と認識したことに応じてＳｃ６にて大当りを報知する第１報知制御を実施しており、これらＳｂ１２並びにＳｃ６を実施する制御マイコン２７９により、本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１５３】
そして、Ｓｂ１３に進み、前述のディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１５４】
該判定において情報Ａ表示設定が設定されている場合にはＳ１に戻る一方、情報Ａ表示設定が設定されていない場合、つまりは、情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合にはＳｂ１３＋に進んで、前述のＳｂ７＋と同一の第２連荘判定処理を実施した後、Ｓｂ１４に進み、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した当り（大当り或いは小当り）が、どの遊技状態において発生した当り（大当り或いは小当り）なのか、つまり、前回遊技状態データが「０００」であれば通常遊技状態において発生したものであるので初当り（大当り或いは小当り）の発生と判定し、前回遊技状態データが「０１０」、「１１１」、「０１１」であれば、確変遊技状態或いは時短状態において発生したものであるので、連荘の当り（大当り或いは小当り）と判定する。
【０１５５】
そして、Ｓｂ１４に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生した当り（大当り或いは小当り）が、どの遊技状態において発生した当り（大当り或いは小当り）なのかを判定する。具体的には、前記第２連荘判定処理で初当りであると判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」または「１１１」であれば確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１」であれば時短状態において発生したものであると判定する。
【０１５６】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｂ１３＋の第２連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録した後、Ｓｂ１５に進む。
【０１５７】
そしてＳｂ１５において、遊技情報テーブルの連荘回数Ｂに１を加算更新するとともに、大当り間スタート回数Ｂのデータを、前述のＳｂ９と同様に更新する。
【０１５８】
また、前記Ｓｂ６においてＳ１にて生成された遊技状態データが「１１０」に一致しなかった場合にはＳｂ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１０」に一致するか否かを判定する。
【０１５９】
該Ｓｂ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致する場合には、Ｓｂ１８に進んで確率変動状態であると判定した後、Ｓｂ１９に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データが、大当り状態を示す「１１０」であるか否かを判定する。
【０１６０】
該判定において、前回遊技状態データが「１１０」でない場合には、Ｓｂ２０に進んで、大当り後に発生した確率変動状態以外の確率変動状態、つまりは、小当りに続いて発生した確率変動状態であると判定して、該新たな遊技状態である「確変中」と、小当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「１１１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓｂ２１に進んで、前記表示態様設定テーブル１において小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が緑で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、小当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１６１】
一方、Ｓｂ１９の判定において、前回遊技状態データが「１１０」である場合には、Ｓｂ２２に進んで、確変大当り後において発生した確率変動状態、すなわち第一の状態の抽選に基づく第一の状態の発生であると判定して、遊技情報テーブルの確変回数に１を加算更新するとともに、当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「大当り」を「確変大当り」に更新した後、Ｓｂ２３に進んで、該新たな遊技状態である「確変中」と、確変大当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「０１０」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓｂ２４に進んで、前記表示態様設定テーブル１において確変大当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確変大当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０１６２】
また、前記Ｓｂ１７の判定において、遊技状態データが「０１０」に一致しない場合には、Ｓｂ２５に進んで時短状態の発生と判定してＳｂ２６に進み、前記表示態様設定テーブル１において時短状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、文字色が青で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知した後、前述したＳｂ５に進んで、該新たな遊技状態である「時短中」と遊技状態データである「０１１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１６３】
次に、本実施例の制御マイコン２７９により、前述した遊技情報更新処理と並行して実施される割込処理に関して、図１５に基づいて説明すると、まず、割込処理においては、ＳＷ１〜ＳＷ５の処理が繰返し実施されることで、制御マイコン２７９における始動信号の入力検出待ち、大当り判定タイマのタイマアップ待ち、ランニング信号の入力検出待ち、賞球信号の入力待ち、打込信号の入力待ち状態となる。
【０１６４】
この段階において、始動信号が信号入力ポート２７８ｄに入力された場合には、該始動信号の入力がＳＷ１において検知されてＳＷ６に進み、通常の処理（遊技情報更新処理を含む）を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ７に進んで遊技情報テーブルにおける本日の総スタート回数と大当り間スタート１のスタート回数Ａ・Ｂに１を加算した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。尚、この総スタート回数の更新に伴って大当り確率も更新する。
【０１６５】
また、ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態において、大当り判定タイマがタイマアップした場合には、該大当り判定タイマのタイマアップがＳＷ２において検知されてＳＷ８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ９に進んで、対応しているパチンコ機２から、その時点において、当該大当り判定タイマがスタートされた遊技状態データが「１１０」となる大当り信号１と大当り信号２とが出力されたままの状態であるか否かを判定する。
【０１６６】
この判定において、遊技状態データが「１１０」でない場合、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り信号１と大当り信号２とが出力されていない場合には、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識することで、ＳＷ１０に進み、遊技情報テーブルの本日データの小当り回数に１を加算した後、ＳＷ１１に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報A表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１６７】
該判定において情報A表示設定が設定されている場合には、大当り状態の発生時において実施される、大当り間スタート１のスタート回数Ａのリセットや、連荘回数Ａへの加算や当り履歴テーブルへの登録を実施することなく、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る一方、情報A表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ｂ表示設定或いは情報A・Ｂ表示設定が設定されている場合には、ＳＷ１２に進んで、当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「当り」を「小当り」に更新した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。
【０１６８】
一方、前記ＳＷ９の判定において遊技状態データが「１１０」である場合、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当り信号１と大当り信号２とが出力されている場合には、図１６に示すＳｃ１以降の処理を実施する。
【０１６９】
このＳｃ１においては、まず、該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった特定遊技状態であって、その時点においても継続している特定遊技状態が第１特定遊技状態である大当りであると識別して、該識別した大当りの発生を認識する。
【０１７０】
そして、Ｓｃ２に進んでディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ表示設定が設定されているか否かを判定し、該判定において情報Ａ表示設定が設定されていない場合には、Ｓｃ１１に進んで当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「当り」を「大当り」に更新した後、Ｓｃ１２に進んでディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０１７１】
そして、該判定において情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されていない場合、すなわち情報Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｃ１０に進んで、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る一方、Ｓｃ１２の判定において情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、後述するＳｃ５に移行することで、Ｓｃ５〜Ｓｃ１０の処理を実施する。
【０１７２】
一方、Ｓｃ２の判定において情報Ａ表示設定が設定されている場合には、Ｓｃ３に進んで第１連荘判定処理を実施する。
【０１７３】
この第１連荘判定処理では、具体的には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるか、或いは通常遊技状態以外に発生した「連荘の大当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるかを判定し、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定する一方、前回遊技状態データが「０００」以外、すなわち、「０１０」、「１１１」、「０１１」であることにより、連荘の大当りと判定する。
【０１７４】
そしてＳｃ４へ進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生を認識した大当りが、どの遊技状態において発生した大当りなのかを判定する。具体的には、Ｓｃ２の第１連荘判定処理にて初当りと判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」または「１１１」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０１７５】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「大当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｃ３の第１連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録する。
【０１７６】
そしてＳｃ５に進み、これら当り履歴に登録した連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。
【０１７７】
具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」を表示するともに、初当りであれば、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面２６１の表示を変更する一方、初当りでなければ、該連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新する。
【０１７８】
そしてＳｃ６に進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球２６７の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。つまり、第１特定遊技状態である大当りの発生を認識したことを条件として、該Ｓｃ６において大当りの発生を遊技者に報知しており、該Ｓｃ６が本発明における第１報知制御（第１報知処理）に該当し、該Ｓｃ６を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０１７９】
そして、Ｓｃ７に進み、大当り回数並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数と総スタート回数とから大当り確率を算出して更新するとともに、Ｓｃ８へ進んで、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶した後、Ｓｃ９に進んで、ランニング信号出力処理を実施する。つまり、該Ｓｃ９において、連携報知要求情報出力部となる信号入出力部２７８’からランニング信号（連携報知要求情報）を出力しており、前記Ｓｃ６とＳｃ９の処理が本発明における第１報知制御に該当し、該第１報知制御を実施する制御マイコン２７９により本発明の請求項２における特定報知制御手段が形成されている。
【０１８０】
そして、Ｓｃ１０に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。尚、Ｓｃ９のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０１８１】
また、ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態において、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにて隣接する呼び出しランプ装置２００からのランニング信号の入力が検出された場合には、該ランニング信号の入力検出がＳＷ３において検知されてＳＷ１３に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ１４に進んで、全電球２６７が１回のみ短時間点灯するランニング点灯処理を実施した後、ＳＷ１５に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ８のスイッチにおいて、終端設定がなされているか否かを判定する。
【０１８２】
該判定において、終端設定が有る場合にはＳＷ１６に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力ポートに出力した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力ポート２７８ｅにて検出された場合には、該信号入出力ポート２７８ｅにランニング信号を出力する。
【０１８３】
一方、ＳＷ１５の判定において、終端設定が無い場合にはＳＷ１７に進み、ランニング信号の入力側となる信号入出力ポートと反対側の信号入出力ポートにランニング信号を出力した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。具体的には、例えば、ランニング信号が信号入出力ポート２７８ｅにて検出された場合には、反対側となる信号入出力ポート２７８ｆにランニング信号を出力し、ランニング信号が信号入出力ポート２７８ｆにて検出された場合には、反対側となる信号入出力ポート２７８ｅにランニング信号を出力する。
【０１８４】
つまり、本実施例の割込処理におけるＳＷ３、ＳＷ１３〜ＳＷ１７において、連携報知要求情報となるランニング信号の入力に基づいて、前記連携報知処理となるランニング点灯処理並びに該入力されたランニング信号に対応したランニング信号を連携報知要求情報出力部となる信号入出力部２７８’から出力しており、これらＳＷ３、ＳＷ１３〜ＳＷ１７の処理が本発明の第２外部出力処理に該当し、該第２外部出力処理を実施する制御マイコン２７９により連携報知制御手段が形成されている。
【０１８５】
また、ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態において、信号入力ポート２７８ｓに賞球信号の入力があった場合には、該賞球信号の入力がＳＷ４において検知されてＳＷ１８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ１９に進んで、遊技情報テーブル（図５参照）の本日データの賞球玉数に１０を加算更新し、ＳＷ２０に進んで、更新後の賞球玉数から打込玉数を減じた値である差玉数を更新した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。このようにすることで、遊技情報テーブルの本日データの賞球玉数に、対応するタイプＮのパチンコ機並びにタイプＡであるパチンコ機２、２’における本日の営業開始時点からの賞球玉数の合計値が集計される。
【０１８６】
また、ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態において、信号入力ポート２７８ｕに打込信号の入力があった場合には、該打込信号の入力がＳＷ５において検知されてＳＷ２１に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ２２に進んで、遊技情報テーブル（図５参照）の本日データの打込玉数に１０を加算更新し、ＳＷ２０に進んで、賞球玉数から更新後の打込玉数を減じた値である差玉数を更新した後、割込処理を終了して前記ＳＷ１〜ＳＷ５の待機状態に戻る。このようにすることで、遊技情報テーブルの本日データの打込玉数に、対応するタイプＮのパチンコ機並びにタイプＡであるパチンコ機２、２’における本日の営業開始時点からの打込玉数の合計値が集計されるとともに、これら対応するパチンコ機の各時点における差玉数が逐次、遊技情報テーブルの本日データの差玉数に記憶・管理される。
【０１８７】
次に、前記したＳ２の判定において、接続機種の設定が小当りが発生するタイプＡであることでＳ２＋に進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチにて個別情報形態遊技機が設定されている場合に実施される図１７に示すＳｆ１以降の処理について説明すると、まずＳｆ１においては、前記Ｓ１にて生成した新たな遊技状態データが、対応するパチンコ機２’において通常遊技状態にて出力される信号形態である「００００」に一致するか否かの判定を実施する。
【０１８８】
このＳｆ１の判定において、「００００」に一致する場合においては、通常遊技状態以外の遊技状態、具体的には、大当り状態「１１００」または時短状態「０１１０」から新たに通常遊技状態となったものと判断して、該通常遊技状態の点灯状態、つまり、全ての電球２６７も消灯状態とするとともに、表示画面２６１の遊技データの表示を、文字色が黒で背景色が白の表示態様にて表示する（Ｓｆ２）。
【０１８９】
そしてＳｆ２＋に進み、これら新たに通常遊技状態となった場合には連荘期間が終了したものと判定し、その時点において当り履歴テーブルの最下位の当り履歴の連荘回数から当該通常遊技状態となることで終了した連荘期間における連荘回数を特定した後、Ｓｆ３へ進んで、該特定した連荘回数が当り履歴テーブルに登録されている過去最高連荘回数よりも大きいか否かを判定する。
【０１９０】
該判定において過去最高連荘回数を越えている場合には、Ｓｆ４へ進んで、該特定した連荘回数の当り履歴を含む本日の当り履歴データを、過去最高連荘回数データとして更新登録した後Ｓｆ４＋に進む一方、前記特定した連荘回数が過去最高連荘回数以下である場合には、Ｓｆ４の処理を実施することなくＳｆ４＋に移行して、情報Ａ表示設定がされている場合には遊技情報テーブルの本日データにおける連荘回数Ａを対象として特定してリセットする一方、情報Ｂ表示設定或いは情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合には連荘回数Ｂを対象として特定してリセットするとともに、情報Ａ表示設定がされている場合には該リセットした連荘回数Ａが、情報Ｂ表示設定または情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合には該リセットした連荘回数Ｂが２以上である場合においてのみ前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂに、リセットした連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂをそれぞれ更新記憶する。尚、リセットした連荘回数Ａまたは連荘回数Ｂが１の場合は、連荘に該当しないので、リセットした連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂは前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂに記憶しない。
【０１９１】
尚、本実施例では、第１連荘回数である連荘回数Ａのリセットを、前述のように遊技状態データが「００００」となる通常遊技状態となったことに基づき、連荘期間が終了したと判定することにより実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連荘回数Ａのリセットを、後述のＳｆ７における第１連荘判定処理において初回の第１特定遊技状態である初当りが発生したと判定された時点において実施するようにしても良い。
【０１９２】
また、本実施例では、第２連荘回数である連荘回数Ｂのリセットを、前述のように遊技状態データが「００００」となる通常遊技状態となったことに基づき、連荘期間が終了したと判定することにより実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連荘回数Ｂのリセットを、後述するＳｆ１３の第２連荘判定処理において、初回の大当り（第１特定遊技状態）または初回の小当り（第２特定遊技状態）の発生と判定されることに基づいて、第２連荘回数である連荘回数Ｂのリセットを実施するようにしても良い。
【０１９３】
そしてＳｆ５に進み、該新たな遊技状態である「通常」と遊技状態データである「００００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０１９４】
また、前記Ｓｆ１の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、通常遊技状態である「００００」に一致しない場合には、Ｓｆ６へ進んで、パチンコ機２’において大当り状態にて出力される信号形態である「１１００」に一致するかを判定する。
【０１９５】
該判定において、「１１００」に一致する場合には、発生した遊技状態が大当りであると識別し、該識別した大当りの発生と認識して、Ｓｆ７に進んで、第１連荘判定処理を実施する。
【０１９６】
この第１連荘判定処理では、具体的には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるか、或いは通常遊技状態以外に発生した「連荘の大当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「００００」であるかを判定し、前回遊技状態データが「００００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定する一方、前回遊技状態データが「００００」以外、すなわち、「０１００」、「０１０１」、「０１１０」であることにより、連荘の大当りと判定する。
【０１９７】
そしてＳｆ８へ進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生を認識した大当りが、どの遊技状態において発生した大当りなのかを判定する。具体的には、Ｓｆ７の第１連荘判定処理にて初当りと判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１００」または「０１０１」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１０」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０１９８】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「大当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｆ７の第１連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録する。
【０１９９】
そして、Ｓｆ９に進み、大当り回数並びに連荘回数Ａ・Ｂ（情報Ｂ表示設定、情報Ａ・Ｂ表示設定が有り時）に１を加算し、該加算後の大当り回数の値と総スタート回数とから大当り確率を更新するとともに、Ｓｆ９＋へ進んで、大当り間スタート回数Ａ・Ｂのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａ・Ｂのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０２００】
そしてＳｆ１０に進み、Ｓｆ８にて当り履歴に登録した連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。つまり、第１特定遊技状態である大当りの発生を認識したことを条件として、該Ｓｆ１０において大当りの発生を遊技者に報知しており、該Ｓｆ１０が本発明における第１報知制御（第１報知処理）に該当し、該Ｓｆ１０を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０２０１】
具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」を表示するともに、初当りであれば、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面２６１の表示を変更する一方、初当りでなければ、該連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、表示態様設定テーブル２に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球２６７の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知するとともに、Ｓｆ１０＋に進んで、ランニング信号出力処理を実施して、ランニング報知により、対応するパチンコ機２’にて遊技中の遊技者や他の遊技者に大当りが発生したことを報知した後、Ｓｆ５に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１００」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１に戻る。尚、Ｓｆ１０＋のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。つまり、該Ｓｆ１０＋において、連携報知要求情報出力部となる信号入出力部２７８’からランニング信号（連携報知要求情報）を出力しており、前記Ｓｆ１０とＳｆ１０＋の処理が本発明における第１報知制御に該当し、該第１報知制御を実施する制御マイコン２７９により本発明の請求項２における特定報知制御手段が形成されている。
【０２０２】
また、前記Ｓｆ６の判定において、前記生成した新たな遊技状態データが、大当り状態である「１１００」に一致しない場合には、Ｓｆ１１へ進んで、パチンコ機２’において小当り状態にて出力される信号形態である「１１０１」に一致するかを判定し、該判定において、「１１０１」に一致する場合には、発生した遊技状態が小当りであると識別し、該識別した小当りの発生と認識してＳｆ１１＋に進んで、遊技情報テーブルの本日データの小当り回数に１を加算更新する。
【０２０３】
そして、Ｓｆ１２に進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０２０４】
該判定において情報Ａ表示設定が設定されている場合にはＳｆ１２＋に進んで、電球２６７の点灯態様を、表示態様設定テーブル２における小当りの点灯態様、具体的には、２回の点滅点灯が、中速サイクルにて繰返し実施される２連の中速サイクル点滅点灯状態とするとともに、該表示態様設定テーブル２における小当りの表示態様、具体的には、小当りに対応する文字色が白で背景色が青の表示を表示画面２６１に表示することで、対応するパチンコ機２’において小当りが発生したことを遊技者に報知した後、Ｓｆ５に進み、該新たな遊技状態である「小当り中」と遊技状態データである「１１０１」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１に戻る。つまり、該Ｓｆ１２＋において、第２特定遊技状態である小当りの発生を認識したことを条件として、本発明における第１報知制御となる大当りの報知を実施しない一方、本発明における第２報知制御となる該小当りの発生を遊技者に報知する処理を実施しており、該Ｓｆ１２＋を実施する制御マイコン２７９により、本発明における特定報知制御手段が形成されている。
【０２０５】
一方、Ｓｆ１２の判定において情報Ａ表示設定が設定されていない場合（情報Ｂ表示設定または情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合）には、Ｓｆ１３に進んで、第２連荘判定処理を実施する。この第２連荘判定処理においては、対応するパチンコ機２’において発生した小当りが、通常遊技状態において発生した初回の小当りであるか、或いは通常遊技状態以外の遊技状態、すなわち確率変動状態または時短状態において発生した連荘の小当りであるかを判定する。具体的には、その時点における遊技情報テーブルの前回遊技状態データが「００００」であることにより、初回の小当り（第２特定遊技状態）の発生と判定する一方、前回遊技状態データが「００００」以外、すなわち、「０１００」、「０１０１」、「０１１０」であることにより、連荘の小当り（第２特定遊技状態）と判定する。
【０２０６】
そしてＳｆ１３＋へ進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生を認識した小当りが、どの遊技状態において発生した小当りなのかを判定する。具体的には、Ｓｆ１３の第２連荘判定処理にて初当りと判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１００」または「０１０１」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１０」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０２０７】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「小当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｆ１３の第１連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録する。
【０２０８】
そして、Ｓｆ１４に進み、連荘回数Ｂに１を加算した後、大当り間スタート回数Ｂのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ｂのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶する。
【０２０９】
そして、Ｓｆ１５に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ｂ表示設定が設定されているか否かを判定し、情報Ｂ表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ａ・Ｂ表示設定がされている場合には、Ｓｆ１２＋に移行して、電球２６７の点灯態様を、表示態様設定テーブル２における小当りの点灯態様である２連の中速サイクル点滅点灯状態とするとともに、該表示態様設定テーブル２における小当りの表示態様である文字色が白で背景色が青の表示を表示画面２６１に表示することで、対応するパチンコ機２’において小当りが発生したことを遊技者に報知した後、Ｓｆ５に進み、該新たな遊技状態である「小当り中」と遊技状態データである「１１０１」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１に戻る。
【０２１０】
一方、Ｓｆ１５の判定において、情報Ｂ表示設定が設定されている場合には、当該発生した小当りを大当りと見なして、遊技情報テーブルの本日データの大当り回数に１を加算更新するとともに、更新後の大当り回数と総スタート回数とから大当り確率を算出して更新した後、前述のＳｆ１０へ進み、Ｓｆ１３＋にて当り履歴に登録した連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とし、Ｓｆ１０＋に進んで、ランニング信号出力処理を実施した後、Ｓｆ５に進み、該新たな遊技状態である「小当り中」と遊技状態データである「１１０１」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１に戻る。尚、Ｓｆ１０＋のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０２１１】
また、前記Ｓｆ１１においてＳ１にて生成された遊技状態データが「１１０１」に一致しなかった場合にはＳｆ１７へ進んで、前記にて新たに生成した前記遊技状態データが確率変動状態を示す「０１００」に一致するか否かを判定する。
【０２１２】
該Ｓｆ１７の判定において、遊技状態データが「０１００」に一致する場合には、Ｓｆ１８に進んで確率変動状態であると判定した後、Ｓｆ１９に進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データが、小当りの遊技状態を示す「１１０１」であるか否かを判定する。
【０２１３】
該判定において、前回遊技状態データが「１１０１」である場合には、Ｓｆ２０に進んで、小当りが発生した後において発生した確率変動状態であると判定して、該新たな遊技状態である「確変中」と、小当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「０１０１」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓｆ２１に進んで、前記表示態様設定テーブル２において小当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が緑で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、小当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０２１４】
一方、Ｓｆ１９の判定において、前回遊技状態データが「１１０１」でない場合には、Ｓｆ２２に進んで、確変大当り後において発生した確率変動状態、すなわち第一の状態の抽選に基づく第一の状態の発生であると判定して、遊技情報テーブルの確変回数に１を加算更新するとともに、当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「大当り」を「確変大当り」に更新した後、Ｓｆ２４に進んで、前記表示態様設定テーブル２において確変大当り後の確率変動状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「確変中」が表示され、更に、文字色が赤で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、中速サイクルの点滅点灯状態とされることで、確変大当り後の確率変動状態が発生したことを遊技者に報知する。
【０２１５】
そして、Ｓｆ５に進んで、該新たな遊技状態である「確変中」と、確変大当り後の確率変動状態であることを示す遊技状態データである「０１００」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１に戻る。
【０２１６】
また、前記Ｓｆ１７の判定において、遊技状態データが「０１００」に一致しない場合には、Ｓｆ２５に進んで時短状態の発生と判定してＳｆ２６に進み、前記表示態様設定テーブル２において時短状態に対して設定されている表示態様、具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「時短中」が表示され、更に、文字色が青で背景色が白の表示が表示画面２６１に表示されるとともに、電球２６７の点灯態様が、低速サイクルの点滅点灯状態とされることで、時短状態が発生したことを遊技者に報知した後、前述したＳｆ５に進んで、該新たな遊技状態である「時短中」と遊技状態データである「０１１０」とを、遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、Ｓ１へ戻る。
【０２１７】
これら遊技情報更新処理並びに割込処理によって更新された遊技情報テーブルの各遊技情報は、図１８に示すように、制御マイコン２７９により、前述のディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて設定されている表示設定に応じた遊技情報となる台データが表示される。
【０２１８】
具体的には、制御マイコン２７９は、接続機種にタイプＮが設定されているときには、前述の遊技情報更新処理並びに前述の割込処理によって遊技情報テーブルの大当り回数を表示する大当り回数表示部と、確変回数を表示する確変回数表示部と、連荘回数Ａを表示する連荘回数表示部と、前回連荘回数Ａを表示する前回連荘回数表示部と、大当り確率を表示する大当り確率表示部と、総スタート回数を表示する総スタート回数表示部と、今回、１回前、２回前、３回前、４回前の各大当り間スタート回数Ａを表示する大当り間スタート回数表示部とを有する、図１８（ａ） に示す画面と同様の台データ画面を表示画面２６１に表示することで、接続機種が小当りを発生しないパチンコ機であっても、従来と同様の大当り回数、確変回数、連荘回数、前回連荘回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数が表示される。
【０２１９】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて情報Ａ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割込処理によって、対応するパチンコ機２、２’において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数を表示する大当り回数表示部と、確変回数を表示する確変回数表示部と、連荘回数Ａを表示する連荘回数表示部と、前回連荘回数Ａを表示する前回連荘回数表示部と、大当り確率を表示する大当り確率表示部と、総スタート回数を表示する総スタート回数表示部と、今回、１回前、２回前、３回前、４回前の小当りの発生によりリセットされない各大当り間スタート回数Ａを表示する大当り間スタート回数表示部とを有する、図１８（ａ）に示す台データ画面を表示画面２６１に表示する。すなわち、情報Ａ表示設定を実施することで、小当りが発生するパチンコ機２、２’であっても、これら小当りを大当りとして含まない大当り回数や、連荘回数Ａや、前回連荘回数Ａや、大当り確率とともに、これら小当りによりリセットされず、大当りの発生のみによりリセットされる従来の大当り間スタート回数と同じ大当り間スタート回数Ａが表示される。
【０２２０】
そして、本実施例の台データ画面には、図１８（ａ）に示すように、その下部位置に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニュー、具体的には、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０２２１】
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数、確変回数、大当り確率、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。
【０２２２】
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｂの操作により、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前々日に対応して記憶されている遊技情報、具体的には、総スタート回数、大当り回数、確変回数、大当り確率、各大当り間スタート回数Ａ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。
【０２２３】
また、遊技者が、大当りの発生状況を確認したい場合には、「当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、当り履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図１９に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、大当りを示す棒状の表示を行うことで大当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。
【０２２４】
この当り履歴の表示において制御マイコン２７９は、当り履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データの「当り種別」の記憶内容に応じて、各当り履歴の当りの種別を特定する。具体的には、「小当り」が記憶されていれば「小当り」であると特定し、「大当り」が記憶されている場合には「通常の大当り」として特定し、「確変大当り」が記憶されている場合には「確変大当り」として特定する。尚、本実施例においては情報Ａ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割込処理において当り履歴テーブルには、小当りが登録されないようにしているので、これら情報Ａ表示設定がされている場合には、「小当り」を特定する必要がないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報Ａ表示設定においても、情報Ｂ表示設定や情報Ａ・Ｂ表示設定の場合と同様に、当り履歴テーブルに小当りを登録するようにしても良い。
【０２２５】
このようにして制御マイコン２７９は、当り履歴テーブルに記憶されている各当り履歴の当り種別を特定し、これら特定した当り種別に応じた表示態様、具体的には、図１９に示すように、小当りであれば斜め縞模様の棒状表示を用い、「通常の大当り」であれば白抜きの棒状表示を用い、「確変大当り」であれば黒塗りの棒状表示を用いて、各当り履歴の発生時間に該当する位置に、これらの表示を用いた当りを表示して、図１９に示す当り履歴画面と同様の当り画面（図１９に含まれる小当りの表示を除いた画面に相当）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、本日並びに過去最高の当り履歴の発生状況を、発生した当りの種別を目視にて視覚的に識別しながら把握することができる。
【０２２６】
更に、制御マイコン２７９は、当り履歴テーブル中の連荘回数のデータに基づいて、連荘回数に１が登録されている履歴の直前の連荘回数のデータの内、２以上のデータを特定するとともに、該２以上の連荘回数の始まりとなった連荘回数に１が登録されている大当り履歴を特定して、該連荘回数が１の大当りまでの間を連続大当りと判定するとともに、図１９に示すように、該連続大当りに含まれる大当りの表示上に連続大当りを示す帯状の表示を行うことで、遊技者が連続大当りの範囲を容易に識別できるようになっている。
【０２２７】
更に、制御マイコン２７９は、各連続大当りの最後の当り履歴データに登録されている連荘回数を前記帯状の表示上に表示するようにしており、このようにすることで、遊技者は、各連続大当りに含まれる大当り回数が何回なのかを、棒状表示に含まれる棒状表示の数を数えることなく容易に把握できるようになっている。
【０２２８】
尚、これら大当り履歴画面にも、台データ画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０２２９】
これら大当り履歴画面において、「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、当り履歴データに登録されている前日データ過去最高連荘データ或いは前々日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、前日或いは前々日と過去最高連荘回数の日の大当り状況を示す本日の大当り履歴画面と同様の図示しない当り履歴画面が表示される。
【０２３０】
また、遊技者が「台データ」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作した場合には、前述の図１８（ａ）に示す台データ（本日）の画面が表示される。
【０２３１】
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、該操作により、制御マイコン２７９が、再度入力ボタン２５５ｄが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全ての電球２６７を連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、同様に全点灯制御が実施される。
【０２３２】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて情報Ｂ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割込処理によって、対応するパチンコ機２、２’において発生する小当りを大当りとして含むように更新された遊技情報テーブルの大当り回数を表示する大当り回数表示部と、確変回数を表示する確変回数表示部と、小当りを大当りとして含む連荘回数Ｂを表示する連荘回数表示部と、小当りを大当りとして含む前回連荘回数Ｂを表示する前回連荘回数表示部と、小当りを大当りとして含む大当り回数に基づき算出された大当り確率を表示する大当り確率表示部と、総スタート回数を表示する総スタート回数表示部と、今回、１回前、２回前、３回前、４回前の小当り並びに大当りの発生によりリセットされる各大当り間スタート回数Ｂを表示する大当り間スタート回数表示部とを有する、図１８（ｂ）に示す台データ画面を表示画面２６１に表示する。すなわち、対応するパチンコ機が、小当りが発生するパチンコ機２、２’である場合に、遊技場がこれら小当りを重要視してこれらの小当りを大当りとして含んだ表示を行いたい場合に、これら情報Ｂ表示設定を実施することで、発生した小当りを大当りとして含む大当り回数や、連荘回数Ｂや、前回連荘回数Ｂや、大当り確率とともに、これら小当り或いは大当りの発生によりリセットされる大当り間スタート回数Ｂが表示される。
【０２３３】
そして、該図１８（ｂ）の台データ画面（本日）にも、前記図１８（ａ）の台データ画面（本日）と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、前述の図１８（ａ）の台データ画面（本日）の場合と同様に、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数、確変回数、大当り確率、各大当り間スタート回数Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）或いは台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の台データを確認できる。
【０２３４】
また、遊技者が、当りの発生状況を確認したい場合には、「当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、当り履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づき、前述の情報Ａ表示設定の場合と同様に各当りの種別を特定して、図１９に示す当り履歴画面を表示画面２６１に表示する。
【０２３５】
また、制御マイコン２７９は、前述のようにディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて情報Ａ・Ｂ表示設定がなされている場合には、前述の遊技情報更新処理並びに割込処理によって、対応するパチンコ機２、２’において発生する小当りを大当りとして含まないように更新された遊技情報テーブルの大当り回数を表示する大当り回数表示部と、小当り回数を表示する小当り回数表示部と、確変回数を表示する確変回数表示部と、連荘回数Ａ並びに連荘回数Ｂを表示する連荘回数表示部と、前回連荘回数Ａ並びに前回連荘回数Ｂを表示する前回連荘回数表示部と、大当り確率を表示する大当り確率表示部と、総スタート回数を表示する総スタート回数表示部と、今回、１回前、２回前、３回前、４回前の、小当りの発生によりリセットされない各大当り間スタート回数Ａ並びに小当り並びに大当りの発生によりリセットされる各大当り間スタート回数Ｂを表示する大当り間スタート回数表示部とを有する、図１８（ｃ）に示す台データ画面を表示画面２６１に表示する。すなわち、情報Ａ・Ｂ表示設定を実施することで、小当りが発生するパチンコ機２、２’であっても、これら小当りを大当りとして含まない大当り回数とともに、小当りの回数がこれら大当り回数とは個別に表示されるとともに、小当りを大当りとして含まない連荘回数Ａ並びに小当りを大当りとして含む連荘回数Ｂや、小当りを大当りとして含まない前回連荘回数Ａ並びに小当りを大当りとして含む前回連荘回数Ｂや、大当り確率とともに、これら小当りの発生によりリセットされず、大当りの発生のみによりリセットされる従来の大当り間スタート回数と同じ大当り間スタート回数Ａ並びに小当り並びに大当りの発生によりリセットされる各大当り間スタート回数Ｂとが表示されることで、小当りを大当りとして含む遊技情報と、小当りを大当りとして含まない遊技情報の双方を、遊技者は対比しながら一度に把握できるようになる。
【０２３６】
そして、該図１８（ｃ）の台データ画面（本日）にも、前記図１８（ａ）の台データ画面（本日）と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、これら「前日」のメニューまたは「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂを操作した場合には、前述の図１８（ａ）の台データ画面（本日）の場合と同様に、制御マイコン２７９は、前述の遊技情報テーブルにおいて前日或いは前々日に対応して記憶されている総スタート回数、大当り回数、小当り回数、確変回数、大当り確率、各大当り間スタート回数Ａ・Ｂ（今回、１回前、２回前、３回前、４回前）を読み出し、これら読み出した前日或いは前々日の遊技情報に基づく大当り回数、確変回数、大当り確率、総スタート回数、スタート回数を含む台データ画面（前日）或いは台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日或いは前々日の台データを確認できる。
【０２３７】
また、遊技者が、当りの発生状況を確認したい場合には、「当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを、他の表示設定の場合と同様に操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、当り履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づき、前述の情報Ａ表示設定の場合と同様に各当りの種別を特定して、前述の図１９に示す当り履歴画面と同一の当り履歴画面を表示画面２６１に表示する。
【０２３８】
尚、本実施例では、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチにおいて情報Ｂ表示設定がなされている場合には、図１８（ｂ）に示すように、小当りを大当りとして含む大当り回数のみを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報Ｂ表示設定がなされている場合に制御マイコン２７９は、前述の情報Ａ・Ｂ表示設定がなされている場合と同様に、図２０に示すように、これら小当りを大当りとして含む大当り回数に加えて、遊技情報テーブルの本日データに記憶されている小当り回数の表示部を有する台データ画面を表示するようにしても良く、このようにすることで、これら大当り回数と小当り回数との差から、大当りのみの発生回数を把握することができる。
【０２３９】
以上、本実施例においては、制御マイコン２７９が前述の遊技情報更新処理並びに割込処理を実施することで、情報入力部２７８に入力された特定遊技状態情報となる大当り信号１、大当り信号２、小当り信号に基づいて、第１特定遊技状態である大当りと、前記第２特定遊技状態である小当りとを識別しており、大当りの発生並びに小当りの発生を認識しており、これら遊技情報更新処理並びに割込処理を実施する制御マイコン２７９により本発明における特定遊技状態認識手段が形成されている。
【実施例２】
【０２４０】
本実施例２の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００においては、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りの発生として判定しているのに対し、本実施例２では、これら大当りの判定を、大当り信号１（大当り信号２）の入力が検出されてから、該大当り信号１（大当り信号２）の信号の入力が非検出となる、つまりは、大当り信号１の信号の入力されている間の時間を計時して、該計時時間が、小当り状態の実施時間よりも長く、且つ大当りの実施時間よりも短い大当り判定閾値時間よりも長い場合に大当り、長くない場合には小当りであると識別して、該識別した小当り或いは大当りの発生を認識する点であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例２の特徴部分となる、遊技情報更新処理に関して、図２１〜図２３に基づいて以下に説明する。
【０２４１】
尚、前記実施例１においては、個別情報形態遊技機と個別情報形態遊技機の設定をディップスイッチ２７７のＮｏ９のスイッチにて設定するようにしているが、本実施例２では、個別情報形態遊技機であるパチンコ機２’である場合には、該パチンコ機２’から出力される小当り信号を入力するための信号線が、信号入力ポート２７８ｋに接続されるようになることに着目し、これら信号入力ポート２７８ｋへの信号線の接続の有無を、制御マイコン２７９が、起動時において図２１（ａ）に示す情報形態種別自動設定処理を実施することにより検知して、対応するパチンコ機が個別情報形態遊技機であるか、個別情報形態遊技機であるかを自動設定するようになっている。
【０２４２】
尚、本実施例２の信号入力ポート２７８ｋは、図２１（ｂ）に示すように信号線が接続されることで導通状態となる接続検知端子２７８ｋ’を内在しており、これら接続検知端子間の導通状態または、一方の接続検知端子に高電位の信号を印加することで、該印加された高電位の信号を信号入力ポート２７８ｋが検知することで、小当り信号が該信号入力ポート２７８ｋから入力されてくることにより、信号入力ポート２７８ｋへの信号線の接続の有無を検知できるようになっている。つまり、本実施例の情報入力部２７８は、前記個別情報形態遊技機であるパチンコ機２’からのみ出力される特定遊技状態情報である小当り信号を入力するための個別情報入力部となる信号入力ポート２７８ｋを備えている。
【０２４３】
そして、本実施例の情報形態種別自動設定処理において制御マイコン２７９は、まず、前記信号入力ポート２７８ｋの接続検知端子２７８ｋ’に対して、高電位の検知出力信号を印加して信号入力ポート２７８ｋから小当り信号が入力されるか否かにより、信号入力ポート２７８ｋに信号線が接続されているか否かを検知する（Ｓｈ１）。
【０２４４】
該検知において小当り信号が入力されることで信号線の接続があることを検知した場合には、Ｓｈ２における判定にて「Ｙｅｓ」と判定し、Ｓｈ３に進んで、対応するパチンコ機の情報形態種別として個別情報形態遊技機を設定する一方、Ｓｈ１における検知において、小当り信号が入力されないことで信号線の接続がないことを検知した場合には、Ｓｈ２における判定にて「Ｎｏ」と判定し、Ｓｈ４に進んで、対応するパチンコ機の情報形態種別として共通情報形態遊技機を設定する。
【０２４５】
つまり、本実施例の情報形態種別自動設定処理のＳｈ１にて制御マイコン２７９は、個別情報入力部となる信号入力ポート２７８ｋへの接続の有無を検知しており、該Ｓｈ１を実施する制御マイコン２７９により接続検知手段が形成されているとともに、該情報形態種別自動設定処理において、前記接続検知手段となるＳｈ１により信号入力ポート２７８ｋへの接続を検知することに基づいて、対応するパチンコ機として個別情報形態遊技機を設定しており、該情報形態種別自動設定処理を実施する制御マイコン２７９により情報形態種別設定手段が形成されている。
【０２４６】
尚、本実施例２では、このように、情報形態種別自動設定処理にて対応する遊技機の個別情報形態遊技機或いは共通情報形態遊技機の設定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１と同様にディップスイッチ２７７にて個別情報形態遊技機或いは共通情報形態遊技機の設定を実施するようにしても良いし、逆に、これらの情報形態種別自動設定処理を実施例１や他の実施例に適用しても良い。
【０２４７】
次に、本実施例２の特徴部分である遊技情報更新処理に関して説明する、尚、本実施例２における遊技情報更新処理は、実施例１と同様に、タイプＮが設定されている場合には、図１３に示す処理を実施し、タイプＡで個別情報形態遊技機が設定されている場合には、図１７に示すＳｆ１〜の処理を実施するとともに、タイプＡで共通情報形態遊技機が設定されている場合において、前述の図１４に示す処理に代えて、図２２に示す処理を実施する。
【０２４８】
具体的に、図２２に示す処理においては、前述のＳｂ１１に代えてＳｂ１１＋の処理を実施することで、対応するパチンコ機２において、大当り或いは小当りが発生して、大当り信号１並びに大当り信号２が入力されることで、前述のＳ１において、「１１０」の遊技状態データが生成されることにより、Ｓｂ６の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳｂ７に進み、該Ｓｂ７の判定において情報Ｂ表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ａ表示設定が設定されているか、或いは情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｂ１１＋に進んで、該大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出されている時間を計時するための大当り判定時間の計時を開始した後、前述のＳｂ１２に進み、該Ｓｂ１２以降の前記実施例１と同一の処理を実施する。
【０２４９】
また、本実施例２では、図２２に示すように、前記Ｓｂ１１＋において計時が開始された大当り判定時間の計時が有る（計時中である）かを判定するためのＳｂ０がＳｂ１の上位に設けられており、対応するパチンコ機２において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「１１０」となって、Ｓｂ１１＋にて大当り判定時間の計時が開始された後、パチンコ機２において該発生した大当りまたは小当りが終了した場合には、該終了に伴う遊技状態データの変更がＳ１にて検知されてＳ２、Ｓ２＋を経由してＳｂ０に進むことで、該Ｓｂ０において大当り判定時間の計時が有りと判定されて、図２２に示す当り判定処理が実施される。
【０２５０】
この本実施例２の当り判定処理においては、まず、図２３に示すように、前述のＳｂ１１＋において開始した大当り判定時間の計時を終了し（Ｓｄ１）、該計時を終了した大当り判定時間が、前述のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている大当り判定閾値時間よりも長いか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０２５１】
該Ｓｄ２判定結果が「Ｎｏ」である場合には、Ｓｄ１５に進み、該大当り判定時間の計時開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識することで、Ｓｄ１６に進み、遊技情報テーブルの本日の小当りの回数に１を加算した後、Ｓｄ１７に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報A表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０２５２】
情報A表示設定が設定されている場合には、大当り状態の発生時において実施される、大当り間スタート１のスタート回数Ａのリセットや、連荘回数Ａへの加算や当り履歴テーブルへの登録を実施することなく、該当り判定処理終了してＳｂ１に進む一方、情報A表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ｂ表示設定或いは情報A・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｄ１８に進んで、当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「当り」を「小当り」に更新した後、該当り判定処理終了してＳｂ１に進む。
【０２５３】
一方、Ｓｄ２判定において、計時した大当り判定時間が大当り判定閾値時間よりも長い場合、つまり判定結果が「Ｙｅｓ」の場合には、Ｓｄ３に進み、当該大当り判定時間の計時の契機となった大当り信号１並びに大当り信号２の入力を検出した遊技状態が大当りであると識別して、該大当りの発生を認識した後、Ｓｄ４に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ表示設定が設定されているかを判定する。
【０２５４】
該判定において情報Ａ表示設定が設定されていない場合には、Ｓｄ１３に進んで当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「当り」を「大当り」に更新した後、Ｓｄ１４に進んでディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０２５５】
そして、該判定において情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されていない場合、すなわち情報Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｄ１２に進んで、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、当り判定処理を終了してＳｂ１へ進む一方、Ｓｄ１４の判定において情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、後述するＳｄ７に移行することで、Ｓｄ７〜Ｓｄ１２の処理を実施する。
【０２５６】
一方、Ｓｄ４の判定において情報Ａ表示設定が設定されている場合には、Ｓｄ５に進んで第１連荘判定処理を実施する。
【０２５７】
この第１連荘判定処理では、具体的には、発生を認識した該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であるか、或いは通常遊技状態以外に発生した「連荘の大当り」であるかを特定するために、前記遊技情報テーブルに登録されている前回の遊技状態データが「０００」であるかを判定し、前回遊技状態データが「０００」である場合には、該大当りが通常遊技状態において発生した「初当り」であると判定する一方、前回遊技状態データが「０００」以外、すなわち、「０１０」、「１１１」、「０１１」であることにより、連荘の大当りと判定する。
【０２５８】
そしてＳｄ６へ進んで、遊技情報テーブルの前回遊技状態データから、当該発生を認識した大当りが、どの遊技状態において発生した大当りなのかを判定する。具体的には、Ｓｃ２の第１連荘判定処理にて初当りと判定されていれば通常遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１０」または「１１１」であれば、確変遊技状態において発生したものであると判定し、前回遊技状態データが「０１１」であれば、時短状態において発生したものであると判定する。
【０２５９】
そして、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３よりから出力されるその時点の時刻と、前記判定した遊技状態の種別（通常遊技状態であれば「通常中」、確変遊技状態であれば「確変中」、時短遊技状態であれば「時短中」）と、当り種別である「大当り」とともに、前記当り履歴テーブルの最下位の当り履歴として登録するともに、該登録履歴の連荘回数に、前記したＳｄ５の第１連荘判定処理にて初当りとして判定された場合には「１」を記憶する一方、連荘の当りとして判定された場合には直近の当り履歴の連荘回数に１を加算した値を登録する。
【０２６０】
そしてＳｄ７に進み、これら当り履歴に登録した連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新するとともに、電球２６７の点灯態様を、大当りの点灯状態とする。
【０２６１】
具体的には、表示画面２６１の上部隅部に「大当り中」を表示するともに、初当りであれば、文字色が白で背景色が赤の表示に表示画面２６１の表示を変更する一方、初当りでなければ、該連荘回数に応じた表示態様を、前述の表示態様設定テーブル３のデータに基づいて特定し、表示画面２６１の表示態様を、該特定した表示態様の大当り表示に更新する。
【０２６２】
そしてＳｄ８に進み、表示態様設定テーブル１に設定されている大当りの点灯態様、具体的には、高速サイクルの点滅点灯状態に電球２６７の点灯態様を変更することで、遊技者に大当りが発生したことを報知する。
【０２６３】
そして、Ｓｄ９に進み、大当り回数並びに連荘回数Ａに１を加算し、該加算後の大当り回数と総スタート回数とから大当り確率を算出して更新するとともに、Ｓｄ１０へ進んで、大当り間スタート回数Ａのデータを更新する。具体的には、大当り間スタート回数Ａのうち、大当り間スタート２のスタート回数を大当り間スタート３へ、大当り間スタート３のスタート回数を大当り間スタート４へというように、順次、各大当り間スタートのスタート回数を１つずつ移動（シフト）するとともに、大当り間スタート１をリセットし、該リセットした大当り間スタート１のスタート回数を大当り間スタート２に更新記憶した後、Ｓｄ１１に進んで、ランニング信号出力処理を実施した後、Ｓｄ１２に進み、該新たな遊技状態である「大当り中」と遊技状態データである「１１０」とを遊技情報テーブルの遊技状態と前回遊技状態データに更新記憶した後、当り判定処理を終了してＳｂ１に進む。尚、Ｓｄ１１のランニング信号出力処理は、前述のＳ２５と同様であるので詳細な説明は省略する。
【０２６４】
以上、本実施例２のように、大当り信号１と大当り信号２とが入力されてから、該、大当り信号１と大当り信号２が非入力となるまでの時間を計時して、該時間の大きさを閾値時間である大当り判定閾値時間と比較することで、対応するパチンコ機２にて発生した当りが小当りであるか、或いは大当りであるかを正確に識別できるようになる。
【実施例３】
【０２６５】
本実施例３は請求項６に対応しており、本実施例３の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００においては、大当り判定閾値時間がセットされた大当り判定タイマがタイマアップした時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りとして識別し、該大当りの発生を認識しているのに対し、本実施例３では、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されてから大当り判定閾値時間となる前に大当り信号１と大当り信号２の入力が非検出となった時点で発生した当りを小当りと識別する一方、大当り判定閾値時間となった時点において、大当り信号１と大当り信号２の入力が継続している場合には、発生した当りを大当りと識別する点であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例３の特徴部分となる、遊技情報更新処理、並びに割込処理に関して、図２４〜図２７に基づいて以下に説明する。
【０２６６】
尚、前記実施例１においては、個別情報形態遊技機と個別情報形態遊技機の設定や、対応機種がタイプＮであるか或いはタイプＡであるかの設定や、大当り判定閾値時間の設定等をディップスイッチ２７７やリモコンを用いた図１１に示す大当り判定閾値時間自動設定処理にて設定するようにしているが、本実施例３では、これらの設定を図２４に示すように、ホールコンピュータにおいて実施するようになっている。
【０２６７】
つまり、本実施例３では、図２４に示すように、呼び出しランプ装置２００の制御基板２７０に通信部２７４を設けることで、ハブを介してホールコンピュータと双方向に通信可能に接続することにより、各呼び出しランプ装置２００の設定、すなわち、対応機種がタイプＮであるか或いはタイプＡであるかの設定や、大当り判定閾値時間の設定、並びに対応するパチンコ機が個別情報形態遊技機或いは個別情報形態遊技機のいずれであるかの設定をホールコンピュータにおいて集中的に実施できるようになっている。
【０２６８】
具体的に、これらの設定を実施する場合には、ホールコンピュータにおける呼び出しランプ設定画面にて、設定対象とする呼び出しランプ２００が対応するパチンコ機の台番号を選択するとともに、設定する内容、つまり、対応するパチンコ機が機種タイプ（タイプＮ、タイプＡ）や、大当り判定閾値時間とする秒数や、機種タイプがタイプＡである場合には、情報形態種別である個別情報形態遊技機或いは個別情報形態遊技機を選択または入力した後、「設定の実行」を選択する。
【０２６９】
尚、ホールコンピュータにおいては、各呼び出しランプ２００のデータネットワーク上のアドレスに対応付けて、当該呼び出しランプ２００が対応するパチンコ機の台番号が記憶されており、前記「設定の実行」によりホールコンピュータは、選択された設定対象の台番号から、設定データの送信先の呼び出しランプ２００のアドレスを特定し、該特定したアドレスに対して呼び出しランプ設定画面にて受付けた設定内容を含む設定データを送信する。
【０２７０】
この設定データの受信に基づいて制御マイコン２７９は、受信した設定データに基づいて、ＥＥＰＲＯＭ２７６の設定データを更新することで、前記ホールコンピュータにおいて設定された設定内容が対象とする呼び出しランプ２００に設定される。つまり、本実施例のホールコンピュータにおいては、呼び出しランプ２００が対応するパチンコ機が、小当りを有するタイプＡのパチンコ機２、２’或いは、小当りを有しないタイプＮのパチンコ機のいずれであるかを選択設定しており、該ホールコンピュータによって本発明における機種選択手段が形成されている。
【０２７１】
このように本実施例３では、ホールコンピュータにて各呼び出しランプ２００における設定を集中実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例１と同様にディップスイッチ２７７やリモコン等にて各設定を実施しても良いし、実施例２と同様に情報形態種別自動設定処理にて個別情報形態遊技機或いは共通情報形態遊技機の設定が自動的に実施されるようにしても良いし、逆に、これらホールコンピュータによる設定方式を、実施例１や実施例２やその他の実施例に適用しても良い。
【０２７２】
次に、本実施例３の特徴部分である遊技情報更新処理並びに割込処理に関して説明する、尚、本実施例３における遊技情報更新処理は、実施例１と同様に、タイプＮが設定されている場合には、図１３に示す処理を実施し、タイプＡで個別情報形態遊技機が設定されている場合には、図１７に示すＳｆ１〜の処理を実施するとともに、タイプＡで共通情報形態遊技機が設定されている場合において、前述の図１４に示す処理に代えて、図２５に示す処理を実施するとともに、前述の図１５に示す割込処理に代えて、図２６に示す処理を実施する。
【０２７３】
具体的に、図２５に示す処理においては、Ｓｂ１以降の処理は全て図１４に示す処理と同一であるが、実施例２の場合と同様に、Ｓｂ１１にてスタートされる大当り判定タイマが計時中であるか否かを判定するためのＳｂ０’が、Ｓｂ１の上位に設けられている。
【０２７４】
つまり、対応するパチンコ機２において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「１１０」となって、Ｓｂ１１にて大当り判定タイマの計時スタートされた後、該大当り判定タイマがタイマアップする以前にパチンコ機２において小当りが終了した場合には、遊技状態データの変更がＳ１にて検知されてＳ２、Ｓ２＋を経由してＳｂ０’に進むことで、該Ｓｂ０’において大当り判定タイマの計時が有り（タイマ計時中）と判定されて、図２７に示す小当り判定処理が実施される。
【０２７５】
この本実施例３の小当り判定処理においては、まずＳｇ１において、図２７に示すように、計時中の該大当り判定タイマのタイマスタート時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識してＳｇ２に進み、遊技情報テーブルの本日データの小当り回数に１を加算した後、Ｓｇ３に進んで、ディップスイッチ２７７のＮｏ３とＮｏ４のスイッチの状態によって情報A表示設定が設定されているか否かを判定する。
【０２７６】
情報A表示設定が設定されている場合には、大当り状態の発生時において実施される、大当り間スタート１のスタート回数Ａのリセットや、連荘回数Ａへの加算や当り履歴テーブルへの登録を実施することなく、Ｓｇ５に進んで大当り判定タイマをリセットした後、該小当り判定処理を終了してＳｂ１に進む一方、情報A表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ｂ表示設定或いは情報A・Ｂ表示設定が設定されている場合には、当り履歴テーブルに記憶されている最下位の当り履歴の当り種別である「当り」を「小当り」に更新し、Ｓｇ５に進んで大当り判定タイマをリセットした後、該小当り判定処理を終了してＳｂ１に進む。
【０２７７】
つまり、大当り判定タイマがタイマアップするまでの期間に、該大当り判定タイマがスタートされる契機となった大当り信号１と大当り信号２の入力が非検出となって遊技状態データが変化したことにより、該大当り判定タイマがスタートされる契機となった当りを小当りと識別する。
【０２７８】
一方、大当り判定タイマがタイマアップするまでの期間に、遊技状態データが変化しなかった場合には、該大当り判定タイマのタイマアップが図２６の割込処理におけるＳＷ２にて検知されてＳＷ８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ９に進んで、対応しているパチンコ機２から、その時点において、当該大当り判定タイマがスタートされた遊技状態データが「１１０」となる大当り信号１と大当り信号２とが出力されたままの状態であるか否かを判定し、遊技状態データが「１１０」である場合（実際には、「１１０」でない場合はノイズ等の信号入力エラー以外には存在しない）、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り判定タイマがタイマアップした時点において大当り信号１と大当り信号２とが出力されている場合には、図１６に示すＳｃ１以降の処理を実施することで、該大当り判定タイマがスタートされる契機となった当りを大当りと識別する。
【０２７９】
つまり、本発明における特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９は、本実施例３の割込処理において、本発明における計時時間となる大当り判定タイマが大当り判定閾値時間になった時点において情報入力部２７８へ特定遊技状態情報となる大当り信号１並びに大当り信号２が入力されているときには、大当り判定タイマの計時を開始する契機となった大当り信号１並びに大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を第１特定遊技状態である大当りと識別し、大当り判定タイマが大当り判定閾値時間に到達する、つまりタイマアップする前に、大当り信号１並びに大当り信号２が非入力となったときには、大当り判定タイマの計時を開始する契機となった大当り信号１並びに大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を第２特定遊技状態である小当りと識別する。
【０２８０】
このように、本実施例３のようにすることで、対応するパチンコ機２にて発生した当りが小当りである場合に、発生した当りが小当りであることを、該小当りの期間が終了した時点において迅速に識別できるようになる。
【実施例４】
【０２８１】
本実施例４は請求項８に対応しており、本実施例４の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例１〜３の呼び出しランプ装置２００においては、小当りと大当りを識別するための閾値として大当り判定閾値時間を使用しているのに対し、本実施例４では、これら閾値として、打込玉数と賞球玉数との差である差玉数（本実施例では、賞球玉数から打込玉数を減じた値）に関し、第１特定遊技状態である大当りにおける差玉数の予測値よりも小さく、且つ、第２特定遊技状態である小当りにおける差玉数の予測値よりも大きい玉数を閾値として用い、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されてからの差玉数の変化、つまり、その時点の差玉数と大当り信号１と大当り信号２の入力が検出された時点における差玉数との差数である変動差玉数が閾値玉数に達した時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りの発生として判定し、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出されていなければ小当りと識別する点であり、その他の構成等は、前記実施例１の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例４の特徴部分となる、遊技情報更新処理、並びに割込処理に関して、図２８〜図３０に基づいて以下に説明する。
【０２８２】
尚、本実施例４でも、図２８に示すように、前述の実施例３と同様に、閾値である閾値玉数を含む呼び出しランプ装置２００の各設定データを、ホールコンピュータから送信して設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を実施例１と同様にディップスイッチ２７７やリモコン等にて各設定を実施しても良いし、実施例２と同様に情報形態種別自動設定処理にて個別情報形態遊技機或いは共通情報形態遊技機の設定が自動的に実施されるようにしても良い。
【０２８３】
これら設定される閾値玉数としては、対応するパチンコ機２における第１特定遊技状態である大当りにおける差玉数の予測値よりも小さく、且つ、第２特定遊技状態である小当りにおける差玉数の予測値よりも大きい玉数であって、できるだけ、小当りにおける差玉数の予測値に近い玉数を設定することが好ましいが、これら閾値玉数は、対応するパチンコ機の小当りや大当りの特性等に合わせて、適宜に設定すれば良い。
【０２８４】
つまり、ホールコンピュータによって、記第１特定遊技状態となる大当りにおける、打込玉数（使用遊技媒体数）と賞球玉数（付与遊技媒体数）の双方に関連して変動する変動差玉数（変動遊技媒体数）の予測値よりも小さく、且つ第２特定遊技状態である小当りにおける変動差玉数の予測値よりも大きい閾値玉数（閾値変動遊技媒体数）を設定しており、該ホールコンピュータによって、本発明における閾値設定手段が形成されている。
【０２８５】
次に、本実施例４の特徴部分である遊技情報更新処理並びに割込処理に関して説明する、尚、本実施例４における遊技情報更新処理は、実施例１の場合と同様に、タイプＮが設定されている場合には、図１３に示す処理を実施し、タイプＡで個別情報形態遊技機が設定されている場合には、図１７に示すＳｆ１〜の処理を実施するとともに、タイプＡで共通情報形態遊技機が設定されている場合において、前述の図１４に示す処理に代えて図２９に示す処理を実施するとともに、前述の図１５に示す割込処理に代えて図３０の割込処理を実施する。
【０２８６】
具体的に、図２２に示す本実施例４の遊技情報更新処理においては、前述のＳｂ１１に代えてＳｂ１１’の処理を実施することで、対応するパチンコ機２において、大当り或いは小当りが発生して、大当り信号１並びに大当り信号２が入力されることで、前述のＳ１において、「１１０」の遊技状態データが生成されることにより、Ｓｂ６の判定において「Ｙｅｓ」と判定されてＳ７に進み、該Ｓｂ７の判定において情報Ｂ表示設定が設定されていない場合、つまり、情報Ａ表示設定が設定されているか、或いは情報Ａ・Ｂ表示設定が設定されている場合には、Ｓｂ１１’に進んで、本発明における変動遊技媒体数となる変動差玉数の計数をスタートした後、前述のＳｂ１２に進み、該Ｓｂ１２以降の前記実施例１と同一の処理を実施する。
【０２８７】
具体的に本実施例において変動差玉数の計数のスタートは、その時点において遊技情報テーブルの本日データの差玉数に記憶されている差玉数を開始時点差玉数として記憶することで、その後の各時点における遊技情報テーブルの差玉数との差から変動差玉数を計数（算出）できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変動差玉数を、スタート時点からの打込信号と賞球信号の入力に基づき、打込信号の入力があれば１０玉を減算し、賞球信号の入力があれば１０玉を加算することで計数するようにしても良い。
【０２８８】
すなわち、本実施例４のＳｂ１１’を実施する制御マイコン２７９によって、本発明における第１特定遊技状態である大当りの発生と第２特定遊技状態である小当りの発生を示す遊技状態データが「１１０」となる特定遊技状態情報、具体的には大当り信号１と大当り信号２の入力に応じて、変動遊技媒体数である変動差玉数の計数を開始しており、該Ｓｂ１１’を実施する制御マイコン２７９によって本発明における変動遊技媒体数計数手段が形成されている。
【０２８９】
そして、本実施例４の割込処理には、これらＳｂ１１’にて計数が開始された変動差玉数が閾値玉数に達したことを検知するためのＳＷ２’がＳＷ２に代えて設けられており、変動差玉数が閾値玉数に達している場合（閾値玉数を超えている状態を含む）には、該閾値玉数への到達がＳＷ２’により検知されてＳＷ８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ８’に進んで、変動差玉数の計数を終了した後、ＳＷ９に進んで、対応しているパチンコ機２から、その時点において、当該変動差玉数の計数開始の契機となった遊技状態データが「１１０」となる大当り信号１と大当り信号２とが出力されたままの状態であるか否かを判定する。
【０２９０】
この判定において、遊技状態データが「１１０」でない場合、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り信号１と大当り信号２とが出力されていない場合には、該変動差玉数の計数開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識することで、ＳＷ１０に進み、遊技情報テーブルの本日データの小当り回数に１を加算した後、前述のＳＷ１１以降の処理を実施する一方、前記ＳＷ９の判定において遊技状態データが「１１０」である場合、つまり、対応するパチンコ機２から、変動差玉数が閾値玉数に達した（一致した）時点において大当り信号１と大当り信号２とが出力されている場合には、図１６に示すＳｃ１以降の処理を実施することで、該変動差玉数の計数開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りであると識別して、該大当りの発生を認識する。
【０２９１】
つまり、本発明における特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９は、本実施例４の割込処理において、変動差玉数が閾値変動差玉数になった時点において情報入力部２７８へ特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２が入力されているときには、該変動差玉数の計数を開始する契機となった大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を大当り（第１特定遊技状態）と識別し、変動差玉数が閾値変動差玉数になった時点において情報入力部２７８へ特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２が入力されていないときには、該変動差玉数の計数を開始する契機となった大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を小当り（第２特定遊技状態）と識別する。尚、本発明における変動差玉数が閾値変動差玉数になった時点とは、変動差玉数が閾値変動差玉数を超えた段階も含むものである。
【０２９２】
尚、本実施例では、差玉数として賞球玉数から打込玉数を減じた値を差玉数としており、大当り並びに小当りにより入賞が発生した場合には、該差玉数の変化である本実施例の変動差玉数がプラスの値となるので、閾値玉数として設定しているプラスの値とそのまま比較することが可能となるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら差玉数を打込玉数から賞球玉数を減じた値とする場合には、変動差玉数がマイナスの値となるので、該変動差玉数にマイナス１を乗じた値と比較すれば良く、すなわち、変動差玉数の絶対値が閾値玉数として設定しているプラスの値に達した時点において、前記した大当りと小当りの識別を実施すれば良い。
【０２９３】
また、（打込玉数−賞球数）を差玉数とし、絶対値を使用せずに判定する場合には、変動差玉数がマイナスとなり、閾値差玉もマイナスの値が設定されることから、閾値として小当り中の差玉数の予測値（例えば−１０玉）よりも小さく、大当り中の差玉数の予測値（例えば−２０００玉）よりも大きい値（例えば−１００玉）が設定され、閾値玉数である−１００玉よりも大きな値から変動差玉数が該−１００玉に達した時点において前記した大当りと小当りの識別を実施すれば良く、この場合にもマイナスを除外した数値（絶対値）だけに着目すれば、小当り中の差玉数の予測値（１０玉）よりも大きく、大当り中の差玉数の予測値（２０００玉）よりも小さい値（１００玉）が設定され、変動差玉数が閾値玉数よりも大きな値となっている時点において大当りと小当りとを識別していることになる。従って、差玉数として（打込玉数−賞球数）を使用し、閾値としてマイナスの値を設定して大当り、小当りの識別を行った場合にも、本発明における閾値設定手段、特定遊技状態認識手段に該当するものである。
【０２９４】
このように、本実施例４によれば、変動差玉数が閾値玉数に達した時点において、遊技状態データが「１１０」となる、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されていれば該「１１０」となっている遊技状態が大当りであると識別する一方、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されていなければ、変動差玉数の計数開始の契機となった遊技状態データが「１１０」となる遊技状態を小当りであると識別することで、これら遊技状態データが「１１０」となっている当りの遊技状態を正確に識別することができる。
【実施例５】
【０２９５】
本実施例５は請求項９に対応しており、本実施例５の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例４の呼び出しランプ装置２００においては、変動差玉数が閾値玉数に達した時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば大当りとして識別して、該大当りの発生を認識する一方、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が無ければ小当りと識別して、該小当りの発生を認識しているのに対し、本実施例５では、これら小当りと大当りの識別を大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されてから、該大当り信号１と大当り信号２の信号の入力が非検出となる、つまりは、大当り信号１と大当り信号２の信号の入力されている間の変動差玉数を計数して、該変動差玉数が、小当り状態における予測値よりも大きく、且つ大当り状態における予測値よりも小さい閾値よりも大きい場合に大当りとして識別し、閾値よりも大きくない場合に小当りとして識別する点であり、その他の構成等は、前記実施例４の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例４からの変更点となる本実施例５の特徴部分となる、遊技情報更新処理に関して、図３１〜図３３に基づいて以下に説明する。
【０２９６】
尚、本実施例５における遊技情報更新処理は、実施例４と同様に、タイプＮが設定されている場合には、実施例１における図１３に示す処理を実施し、タイプＡで個別情報形態遊技機が設定されている場合には、実施例１における図１７に示すＳｆ１〜の処理を実施するとともに、タイプＡで共通情報形態遊技機が設定されている場合において、前述の図２９に示す処理に代えて、図３１に示す処理を実施するとともに、前述の図３０に示す割込処理に代えて図３２に示す割込処理を実施する。
【０２９７】
具体的に、図３１に示す処理においては、前記Ｓｂ１１’において計数が開始された変動差玉数の計数が有る（計数中）か否かを判定するためのＳｂ０＋が設けられており、対応するパチンコ機２において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「１１０」となって、Ｓｂ１１’にて変動差玉数の計数が開始された後、パチンコ機２において該発生した大当りまたは小当りが終了した場合には、終了に伴う遊技状態データの変更がＳ１にて検知されてＳ２、Ｓ２＋を経由してＳｂ０＋に進むことで、該Ｓｂ０＋において変動差玉数の計数が有りと判定されて、図３３に示す当り判定処理が実施される。
【０２９８】
尚、本実施例では、図３２に示すように、実施例４の割込処理に含まれているＳＷ２’に伴う処理、つまり、Ｓｂ１１’にて計数が開始された変動差玉数が閾値玉数になった時点での割込の発生を有しない割込処理を行うことで、変動差玉数が閾値玉数となっても割込が発生しないようになっている。
【０２９９】
そして、本実施例５の当り判定処理においては、図３３に示すように、前述のＳｂ１１’において計数を開始した変動差玉数の計数を終了、具体的には、Ｓｂ１１’にて記憶した差玉数とその時点の差玉数とから変動差玉数を算出して特定し（Ｓｄ１＋）、該計数を終了した変動差玉数が、前述のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されて設定されている閾値玉数よりも大きいか否かを判定する（Ｓｄ２＋）。
【０３００】
つまり、制御マイコン２７９は、本実施例５の遊技情報更新処理のＳｂ１１’において差玉数（開始時差玉数）を記憶することで変動差玉数の計数を開始し、該当り判定処理のＳｄ１＋にて、その時点の差玉数と開始時差玉数との差から変動差玉数を算出して特定することで、特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２の入力時点から該特定遊技状態情報の非入力時点までの変動差玉数（変動遊技媒体数）を計数しており、該制御マイコン２７９によって本発明における変動遊技媒体数計数手段が形成されている。
【０３０１】
このＳｄ２判定結果が「Ｎｏ」である場合には、Ｓｄ１５に進み、該変動差玉数の計数開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識することで、Ｓｄ１６に進んで、遊技情報テーブルの本日の小当りの回数に１を加算した後、前述した実施例２における当り判定処理と同様に、Ｓｄ１７〜Ｓｄ１８の処理を実施した後、該当り判定処理終了してＳｂ１に進む。
【０３０２】
一方、Ｓｄ２判定において、変動差玉数が閾値玉数よりも大きく、Ｓｄ２＋の判定結果が「Ｙｅｓ」である場合には、Ｓｄ３に進み、該変動差玉数の計数の契機となった大当り信号１並びに大当り信号２の入力を検出した遊技状態が大当りであると識別して、該大当りの発生を認識した後、前述の実施例２の当り判定処理と同様に、Ｓｄ４〜Ｓｄ１４の処理を実施した後、該当り判定処理終了してＳｂ１に進む。
【０３０３】
つまり、本発明における特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９は、本実施例５の当り判定処理において、計数された変動差玉数が閾値玉数よりも大きいときには、該変動差玉数の計数の開始の契機となった特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を大当り（第１特定遊技状態）と識別し、計数された変動差玉数が閾値玉数よりも小さいときには、該変動差玉数の計数の開始の契機となった特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を小当り（第２特定遊技状態）と識別する。
【０３０４】
尚、本実施例では、差玉数として賞球玉数から打込玉数を減じた値を差玉数としており、大当り並びに小当りにより入賞が発生した場合には、該差玉数の変化である本実施例の変動差玉数がプラスの値となるので、閾値玉数として設定しているプラスの値との大小を比較すれば良いが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら差玉数を打込玉数から賞球玉数を減じた値とする場合には、変動差玉数がマイナスの値となるので、該変動差玉数にマイナス１を乗じた値との大小を比較すれば良く、すなわち、変動差玉数の絶対値と閾値玉数として設定しているプラスの値と比較して、前記した大当りと小当りの識別を実施すれば良い。
【０３０５】
また、（打込玉数−賞球数）を差玉数とし、絶対値を使用せずに判定する場合には、変動差玉数がマイナスとなり、閾値差玉もマイナスの値が設定されることから、閾値として小当り中の差玉数の予測値（例えば−１０玉）よりも小さく、大当り中の差玉数の予測値（例えば−２０００玉）よりも大きい値（例えば−１００玉）が設定され、変動差玉数が閾値玉数よりも小さければ大当りと識別し、大きければ小当りと識別することになるが、この場合にもマイナスを除外した数値（絶対値）だけに着目すれば、小当り中の差玉数の予測値（１０玉）よりも大きく、大当り中の差玉数の予測値（２０００玉）よりも小さい値（１００玉）が設定され、変動差玉数が閾値玉数よりも大きければ大当りと識別し、小さければ小当りと識別していることになる。従って、差玉数として（打込玉数−賞球数）を使用し、閾値としてマイナスの値を設定して大当り、小当りの識別を行った場合にも、本発明における閾値設定手段、特定遊技状態認識手段に該当するものである。
【０３０６】
このように、本実施例５によれば、遊技状態データが「１１０」となっている期間、すなわち、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されている期間における変動差玉数が閾値玉数よりも大きい場合に該「１１０」となっている遊技状態が大当りであると識別する一方、変動差玉数が閾値玉数よりも大きくない場合には、変動差玉数の計数開始の契機となった遊技状態データが「１１０」となる遊技状態を小当りであると識別することで、これら遊技状態データが「１１０」となっている当りの遊技状態を正確に識別することができる。
【実施例６】
【０３０７】
本実施例６は請求項１０に対応しており、本実施例６の遊技用表示装置である呼び出しランプ装置２００の特徴としては、前記実施例４の呼び出しランプ装置２００においては、変動差玉数が閾値玉数に達した時点において、大当り信号１並びに大当り信号２の入力が検出される大当り状態が継続していれば、大当りとして識別し、該大当りの発生を認識しているのに対し、本実施例３では、大当り信号１と大当り信号２の入力が検出されてから変動差玉数が閾値玉数に達する前に大当り信号１と大当り信号２の入力が非検出となった時点で発生した当りを小当りと識別する一方、変動差玉数が閾値玉数に達した時点において、大当り信号１と大当り信号２の入力が継続している場合には、発生した当りを大当りと識別する点であり、その他の構成等は、前記実施例４の呼び出しランプ装置２００と同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例１からの変更点となる本実施例３の特徴部分となる、遊技情報更新処理、並びに割込処理に関して、図３４〜図３６に基づいて以下に説明する。
【０３０８】
尚、本実施例６における遊技情報更新処理は、実施例４と同様に、タイプＮが設定されている場合には、実施例１における図１３に示す処理を実施し、タイプＡで個別情報形態遊技機が設定されている場合には、実施例１における図１７に示すＳｆ１〜の処理を実施するとともに、タイプＡで共通情報形態遊技機が設定されている場合において、前述の図２９に示す処理に代えて、図３４に示す処理を実施するとともに、前述の図３０に示す割込処理に代えて図３５に示す割込処理を実施する。
【０３０９】
具体的に、図３４に示す処理においては、前記Ｓｂ１１’において計数が開始された変動差玉数の計数が有る（計数中）か否かを判定するためのＳｂ０＋が設けられており、対応するパチンコ機２において大当りまたは小当りが発生して、遊技状態データが「１１０」となって、Ｓｂ１１’にて変動差玉数の計数が開始された後、パチンコ機２において該発生した大当りまたは小当りが、該変動差玉数が閾値玉数に達する前に終了した場合には、終了に伴う遊技状態データの変更がＳ１にて検知されてＳ２、Ｓ２＋を経由してＳｂ０＋に進むことで、該Ｓｂ０＋において変動差玉数の計数が有りと判定されて、図３６に示す小当り判定処理が実施される。
【０３１０】
この本実施例６の小当り判定処理においては、まずＳｇ１において、図３６に示すように、計数中の変動差玉数の計数開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）が、大当りではなく小当りであると識別して、該小当りの発生を認識してＳｇ２に進み、遊技情報テーブルの本日データの小当り回数に１を加算した後、Ｓｇ３〜Ｓｇ４の処理を実施した後、Ｓｇ５＋に進んで変動差玉数の計数を終了した後、該小当り判定処理を終了してＳｂ１に進む。
【０３１１】
つまり、変動差玉数が閾値玉数に達するまでの期間に、該変動差玉数の計数が開始される契機となった大当り信号１と大当り信号２の入力が非検出となって遊技状態データが変化したことにより、該変動差玉数の計数が開始される契機となった当りを小当りと識別する。
【０３１２】
一方、変動差玉数が閾値玉数に達するまでの期間に、遊技状態データが変化しなかった場合には、該変動差玉数が閾値玉数に達していること（閾値玉数を超えている状態を含む）が、図３５に示す本実施例６の割込処理におけるＳＷ２’にて検知されてＳＷ８に進み、通常の処理を一次中断して割込を実施するとともに、ＳＷ８’に進んで、変動差玉数の計数を終了した後、ＳＷ９に進んで、対応しているパチンコ機２から、その時点において、当該変動差玉数の計数開始の契機となった遊技状態データが「１１０」となる大当り信号１と大当り信号２とが出力されたままの状態であるか否かを判定する。
【０３１３】
この判定において、遊技状態データが「１１０」である場合（実際には、「１１０」でない場合はノイズ等の信号入力エラー以外には存在しない）、つまり、対応するパチンコ機２から、大当り信号１と大当り信号２とが出力されている場合には、実施例４と同様に、図１６に示すＳｃ１以降の処理を実施することで、該変動差玉数の計数開始時における遊技状態データが「１１０」となった当り（特定遊技状態）を、大当りであると識別して、該大当りの発生を認識する。
【０３１４】
つまり、本発明における特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９は、本実施例６の小当り判定処理並びに割込処理において、計数された変動差玉数が閾値玉数になった時点において情報入力部２７８へ前記特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２が入力されているときには、該変動差玉数の計数の開始の契機となった特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態（当り）を大当り（第１特定遊技状態）と識別し、計数された変動差玉数が閾値玉数に到達する前に、該変動差玉数の計数の開始の契機となった特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２が非入力となったときには、該大当り信号１と大当り信号２の入力に基づく特定遊技状態を（当り）を小当り（第２特定遊技状態）と識別する。尚、本発明における変動差玉数が閾値変動差玉数になった時点とは、変動差玉数が閾値変動差玉数を超えた段階も含むものである。
【０３１５】
尚、本実施例では、差玉数として賞球玉数から打込玉数を減じた値を差玉数としており、大当り並びに小当りにより入賞が発生した場合には、該差玉数の変化である本実施例の変動差玉数がプラスの値となるので、閾値玉数として設定しているプラスの値とそのまま比較することが可能となるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら差玉数を打込玉数から賞球玉数を減じた値とする場合には、変動差玉数がマイナスの値となるので、該変動差玉数にマイナス１を乗じた値と比較すれば良く、すなわち、変動差玉数の絶対値が閾値玉数として設定しているプラスの値に達した時点において、前記した大当りと小当りの識別を実施すれば良い。
【０３１６】
また、（打込玉数−賞球数）を差玉数とし、絶対値を使用せずに判定する場合には、変動差玉数がマイナスとなり、閾値差玉もマイナスの値が設定されることから、閾値として小当り中の差玉数の予測値（例えば−１０玉）よりも小さく、大当り中の差玉数の予測値（例えば−２０００玉）よりも大きい値（例えば−１００玉）が設定され、閾値玉数である−１００玉よりも大きな値から変動差玉数が該−１００玉に達した時点において前記した大当りと小当りの識別を実施すれば良く、この場合にもマイナスを除外した数値（絶対値）だけに着目すれば、小当り中の差玉数の予測値（１０玉）よりも大きく、大当り中の差玉数の予測値（２０００玉）よりも小さい値（１００玉）が設定され、変動差玉数が閾値玉数よりも大きな値となっている時点において大当りと小当りとを識別していることになる。従って、差玉数として（打込玉数−賞球数）を使用し、閾値としてマイナスの値を設定して大当り、小当りの識別を行った場合にも、本発明における閾値設定手段、特定遊技状態認識手段に該当するものである。
【０３１７】
このように、本実施例６のようにすることで、対応するパチンコ機２にて発生した当りが小当りである場合に、発生した当りが小当りであることを、該小当りの期間が終了した時点において迅速に識別できるようになる。
【０３１８】
以上、前記各実施例によれば、パチンコ機２、２’において発生した当りが大当り或いは小当りのいずれであるのかが識別されることで、大当りの発生が特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９によって正確に認識されることにより、対応するパチンコ機２、２’において小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当りを報知する第１報知制御となるＳｃ６やＳｆ１０の処理が実施されないので、対応して設けられる遊技機が小当りを発生するパチンコ機２、２’であっても、正しく大当りの発生を報知することができる。
【０３１９】
また、前記各実施例によれば、パチンコ機２、２’において発生した当りが大当り或いは小当りのいずれであるのかが識別されることで、大当りの発生が特定遊技状態認識手段となる制御マイコン２７９によって正確に認識されることにより、対応するパチンコ機２、２’において小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、大当りの報知やランニング信号出力処理を含む第１報知制御が実施されないので、対応して設けられる遊技機が小当りを発生するパチンコ機２、２’であっても、正しく大当りの発生を報知することができる。
【０３２０】
また、前記各実施例によれば、小当り（第２特定遊技状態）が発生した場合には、該小当りの発生が報知されるので、小当り（第２特定遊技状態）が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【０３２１】
また、前記各実施例によれば、小当りの発生しないタイプＮの設定を実施できるので、１つの呼び出しランプ装置２００にて、小当り（第２特定遊技状態）を有しないパチンコ機と、小当り（第２特定遊技状態）を有するパチンコ機２、２’の双方に対応することができる。
【０３２２】
また、前記各実施例によれば、前記接続機種自動設定処理において、対応するパチンコ機が、小当り（第２特定遊技状態）を有するパチンコ機２、２’である場合に、小当り（第２特定遊技状態）を有するパチンコ機２、２’であるタイプＡが、対応する遊技機として自動的に選択設定されるようになるので、これら遊技機の設定の手間を省くことができる。
【０３２３】
また、前記各実施例によれば、対応する遊技機が、大当りが発生している期間においても小当りが発生している期間においても共通の特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２を出力する共通情報形態遊技機であるパチンコ機２である場合でも、この共通の特定遊技状態情報である大当り信号１と大当り信号２の入力と、各閾値である大当り判定閾値時間や閾値玉数とに基づいて第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを正確に識別することが可能となる。
【０３２４】
また、前記各実施例によれば、大当り信号１と大当り信号２の入力があった場合には、Ｓｂ１２において、取り敢えず、大当りとは異なる小当りの報知態様にて当りの発生が報知されるようになるので、発生した遊技状態が大当りである場合には、これら大当りが発生したにもかかわらず、何の報知もなされないことによる遊技者の違和感の発生を極力低減できるとともに、これら当り（大当り、或いは小当り）が発生したことを遊技者並びに他の遊技者に対してアピールできる。
【０３２５】
尚、本発明における「第１特定遊技状態が発生する可能性が高い」、或いは「第１特定遊技状態が発生する可能性が低い」との記述における可能性の高低の概念には、第１特定遊技状態に当選する抽選確率の違いによる第１特定遊技状態となる可能性の高低のみならず、第１特定遊技状態に当選する抽選確率は同じであっても、出玉率の違いにより発生する同一投資額当たりの第１特定遊技状態の発生期待度の違いによる第１特定遊技状態となる可能性の高低も含まれる。
【０３２６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２７】
例えば、前記実施例では、パチンコ機として、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態として、確率変動状態が発生するパチンコ機２、２’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機として、図３７並びに図３８に示すように、小当り状態に続いて発生する第２遊技状態が時短状態であるパチンコ機にも、本発明を適用することができるとともに、これら小当り状態に続いて発生する第２遊技状態として、確率変動状態と時短状態の双方が発生するパチンコ機にも、本発明を適用することができる。
【０３２８】
また、前記実施例では、個別情報形態遊技機であるパチンコ機２’の信号出力形態として、図６に示すように、小当りと大当りの発生中にて大当り信号１が出力されるともに、小当りの発生中にて小当り信号を出力するものを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３９に示すように、大当りの発生中においてのみ大当り信号１を出力するとともに、小当りの発生中においてのみ小当り信号を出力するものであっても良いし、逆に、図４１に示すように、小当りと大当りの発生中にて大当り信号１を出力するとともに、大当りの発生中においてのみ大当り信号４を出力することで、大当り中と小当り中とで信号の出力形態が異なるものとしても良い。
【０３２９】
尚、図３９の信号出力形態のパチンコ機であれば、大当りの発生の認識や大当り回数の計数は大当り信号１を検知または計数すれば良いし、小当りの発生の認識や小当り回数の計数は小当り信号１を検知または計数すれば良く、この場合には、大当り信号４の信号入力ポートを別途設ければ良い。
【０３３０】
一方、図４１の信号出力形態のパチンコ機であれば、大当り信号１と大当り信号４とが出力されていることで大当りと識別する一方、大当り信号１が出力されて大当り信号４が出力されていないことで小当りと識別すれば良く、この場合において、大当りの発生回数を計数する場合には、大当り信号４の入力回数を集計し、大当りと小当りの総発生回数を集計する場合には大当り信号１の入力回数を集計し、小当りの回数を集計する場合には、大当り信号１の入力回数から大当り信号４の入力回数を差し引けば良い。この場合には、小当り信号の信号入力ポート２７８ｋに代えて或いは個別に大当り信号４の信号入力ポートを設ければ良い。
【０３３１】
また、図３９の信号出力形態としては、小当り後に確率変動状態を発生するパチンコ機を例示しているが、これらの信号出力形態が、図４０に示すように、小当り後に時短状態を発生するパチンコ機であっても良い。
【０３３２】
また、前記実施例４〜６においては、本発明における変動遊技媒体数として、使用遊技媒体数である打込玉数と付与遊技媒体数である賞球玉数の両方に関連して変動する変動差玉数を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変動遊技媒体数として、使用遊技媒体数である打込玉数にのみに関連して変動するものとして、遊技状態データが「１１０」となった時点から計数されることで変動する変動打込玉数としたり、或いは、付与遊技媒体数である賞球玉数にのみに関連して変動するものとして、遊技状態データが「１１０」となった時点から計数されることで変動する変動賞球玉数としても良い。
【０３３３】
また、前記実施例では、これら差玉数を把握するために、信号入力ポート２７８ｓ、２７８ｕの双方を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記変動打込玉数を変動遊技媒体数とする場合には、信号入力ポート２７８ｕのみを設けたり、前記変動賞球玉数を変動遊技媒体数とする場合には、信号入力ポート２７８ｓのみを設けるようにしても良いし、或いは、前記実施例１〜３のように、閾値として大当り判定閾値時間を用いる場合には、これら信号入力ポート２７８ｓ、２７８ｕの双方を設けない構成としも良い。
【０３３４】
また、前記実施例では、大当り判定閾値時間を、制御マイコン２７９が前述の大当り判定閾値時間自動設定処理を実施することで、対応するパチンコ機２からの大当り信号１の入力時間に基づいて、大当り判定閾値時間を制御マイコン２７９が自動設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定閾値時間を、実施例３のように、ホールコンピュータにて設定しても良いし、更には、接続される機種のタイプを設定することで、当該機種に対応した大当り判定閾値時間が設定されるようにしたり、或いは、リモコンにより大当り判定閾値時間を設定したり、これら大当り判定閾値時間が、変更不可に予め設定されているものであっても良い。
【０３３５】
また、前記実施例では、前記ディップスイッチ２７７において各種の初期設定を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらディップスイッチ２７７における設定を、実施例３や実施例４に示すように、ホールコンピュータにて実施したり、或いは前記リモコンにおいて実施するようにしても良い。
【０３３６】
また、前記実施例では、遊技情報表示装置として呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技情報表示装置としては、カードユニット３に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに台データを表示するものとしても良いし、更には、これらプリペイドカードを受け付けてパチンコ玉の貸出を実施するものではなく、会員カードのみを受付けて貯玉による再プレイを可能とするための会員用再プレイ装置に表示パネルを設けたものであっても良いし、いずれのカードも受付けることなく、単純に遊技情報を表示するための表示パネルを備える情報提供装置であっても良い。
【０３３７】
また、前記実施例では、大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、制御マイコン２７９の内部クロックのカウントに基づいて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定タイマのタイマカウントや、大当り判定時間の計時を、例えば、所定タイミング毎に実施される割込タイマやサンプリング割込等の回数に基づいて実施するようにしたり、所定時間、例えば１００ｍｓに該当するクロック数のカウント毎に、大当り判定閾値時間に該当する数値が設定されたレジスタから１を減算していくことにより、タイマを形成したり、更には、ＲＴＣ２７３から、所定時間毎に信号出力を受けることで、該信号出力の入力回数に基づいて計時やタイマカウントを実施するようにしても良く、これら計時の手法は適宜に選択すれば良い。
【０３３８】
また、前記実施例では、連荘回数に応じた段階的な表示態様を、枠表示の色による表示態様としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段階的な表示態様の形態は、適宜に選定すれば良い。
【０３３９】
また、前記各実施例では、時短状態において、時短信号と大当り信号２の双方の信号が出力されるパチンコ機２、２’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短状態において、時短信号のみが出力されるパチンコ機としても良い。
【０３４０】
また、前記各実施例においては、大当り信号２が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間並びに確率変動状態または時短状態が発生している間において出力される例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り信号１が通常または確変大当り並びに小当りが発生している間においてのみ出力され、大当り信号２が確率変動状態においてのみ出力され、時短信号が時短状態においてのみ出力されるようにすることで、これら大当り信号１、大当り信号２、時短信号の各信号単独の入力の有無により、各遊技状態の期間を特定できるようにしても良い。
【０３４１】
また、前記各実施例において用いたパチンコ機２、２’においては、確率変動状態中は、時短状態にもなるように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確率変動状態中は、時短状態とならないパチンコ機であっても良い。
【０３４２】
また、前記実施例では、大当り中における点灯態様を、高速サイクルの点滅点灯としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り中における点灯態様等の各遊技状態の点灯態様や表示態様の形態は、適宜に選定すれば良い。
【０３４３】
また、前記実施例では、大当りを報知する手法として、電球（ランプ）２６７の点灯態様により報知を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当りを報知する手法として、表示画面２６１に、図１８に示す「確変中」表示と同様に「大当り中」の表示としたり、前記各実施例のように、表示画面２６１の表示態様を、大当りに該当する表示態様、具体的には、文字色を白で背景色を赤の表示にて表示することで、大当りを報知するようにしても良い。
【０３４５】
また、前記実施例では、信号入力ポート２７８ｋを設けて、小当り信号を出力する個別情報形態遊技機にも対応できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号入力ポート２７８ｋや個別情報形態遊技機と共通情報形態遊技機の設定機能等を有さない構成として、共通情報形態遊技機にのみ対応する呼び出しランプ装置２００としても良い。
【０３４７】
また、前記実施例では、当りの種別を、大当りと、開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される小当りの２種類としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの当りとして、例えば、０．５秒間だけの開成が３回（ラウンド）や７回（ラウンド）実施される当りがさらにあるパチンコ機の場合にも、これら２回（ラウンド）の小当りと同様に、これら３回（ラウンド）や７回（ラウンド）を除外するように、各閾値を設定するとともに、これら各ラウンドの当りに対応する閾値を設定して、これら各ラウンドの当りを共通の特定遊技状態情報と該閾値とに基づいて識別したり、或いは、これら各ラウンドの当りに対応した信号が出力される遊技機であれば、これら出力される信号の出力に応じて各ラウンドの当りの種類を識別して、これら各ラウンドの当りの回数を集計すれば良い。
【０３４８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、遊技機２，２’において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（大当り）及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機（パチンコ機２、２’）に対応して設けられる遊技情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報（大当り信号１、大当り信号２、小当り信号）と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部２７８と、前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；遊技情報更新処理、割込処理）と、前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第１報知制御（Ｓ２４、Ｓｃ６、Ｓｆ１０）を行なう特定報知制御手段（制御マイコン２７９）と、前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、前記特定遊技状態認識手段によ
り前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段と、前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、を備え、前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行する。
【０３４９】
本発明の請求項２は、遊技機２，２’において遊技を行うことにより多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態が発生する可能性が低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する可能性が高い第２遊技状態を有し、前記各遊技状態において予め定められた抽選条件の成立に応じて、前記第１特定遊技状態（大当り）及び該第１特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第一の状態とするか、もしくは、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（小当り）及び該第２特定遊技状態に続いて前記第２遊技状態を発生させる第二の状態とするかの抽選を少なくとも行い、該抽選結果に応じた遊技状態とするための遊技状態制御を行う遊技機（パチンコ機２、２’）に対応して設けられる遊技情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、前記第１特定遊技状態の発生と第２特定遊技状態の発生とを識別するための情報であって、前記第１特定遊技状態が発生している期間においても前記第２特定遊技状態が発生している期間においても共通に前記遊技機から出力される特定遊技状態情報（大当り信号１、大当り信号２、小当り信号）と、前記第２遊技状態が発生していることを認識するための第２遊技状態情報とを入力するための情報入力部２７８と、前記情報入力部に入力された特定遊技状態情報の入力期間に基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別するとともに、前記情報入力部に入力された第２遊技状態情報に基づいて、前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生と、前記第２特定遊技状態の発生とを認識する特定遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；遊技情報更新処理、割込処理）と、隣接する他の遊技情報表示装置に対して前記第１特定遊技状態の発生を遊技者に報知する連携報知処理の実施を要求する連携報知要求情報（ランニング信号）を出力する連携報知要求情報出力部（２７８’）と、隣接する他の遊技情報表示装置から出力される前記連携報知要求情報（ランニング信号）が入力される連携報知要求情報入力部（２７８’）と、前記特定遊技状態認識手段にて前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として該第１特定遊技状態の発
生を遊技者に報知する第１報知処理（Ｓ２４、Ｓｃ６、Ｓｆ１０）と、前記連携報知要求情報出力部から前記連携報知要求情報を出力する第１外部出力処理（Ｓ２５、Ｓｃ９、Ｓｆ１０＋）とを含む第１報知制御を実施する特定報知制御手段（制御マイコン２７９）と、前記連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知処理並びに該入力された連携報知要求情報に対応した連携報知要求情報を前記連携報知要求情報出力部から出力する第２外部出力処理（ＳＷ１５〜ＳＷ１７）を実施するとともに、前記第１外部出力処理において前記連携報知要求情報を出力した後に、該出力した連携報知要求情報に応じた連携報知要求情報の入力に基づいて、前記連携報知要求情報の出力を停止する外部出力停止処理（Ｓ２５、Ｓｃ９、Ｓｆ１０＋）を実施する連携報知制御手段と、前記第１遊技状態において発生した初回の第１特定遊技状態から次に前記第１遊技状態となるまでに発生した前記第１特定遊技状態の回数である第１連荘回数を記憶するための第１連荘回数記憶手段と、前記特定遊技状態認識手段により前記第１遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて初回の第１特定遊技状態の発生と判定する一方、前記第２遊技状態における前記第１特定遊技状態の発生を認識したことに基づいて連荘の第１特定遊技状態の発生と判定する第１連荘判定処理を行う連荘判定処理手段と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生または連荘の第１特定遊技状態の発生と判定されることに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を加算更新する一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数を加算更新しない第１連荘回数加算更新処理と、前記第１連荘判定処理により初回の第１特定遊技状態の発生と判定されること、或いは前記第２遊技状態情報により認識される前記第２遊技状態の期間が終了したことに基づいて前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数をリセットする一方、前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては第１連荘回数をリセットしないリセット処理と、を実施する第１連荘回数処理手段と、前記第１連荘回数記憶手段に記憶されている第１連荘回数を表示する表示部を有する表示手段と、前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間
を設定する閾値設定手段と、前記特定遊技状態情報の入力に応じて計時を開始する計時手段と、を備え、前記特定遊技状態認識手段は、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間になった時点で前記特定遊技状態情報が入力されているときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第１特定遊技状態と識別するとともに、前記計時手段による計時時間が前記設定した閾値時間に到達する前に、該特定遊技状態情報が非入力となったときに、該特定遊技状態情報の入力に基づく特定遊技状態を前記第２特定遊技状態と識別し、前記特定報知制御手段はさらに、前記第２遊技状態が発生した旨を、前記第一の状態における第２遊技状態と、前記第二の状態における第２遊技状態とを、異なる報知態様にて報知するとともに、前記第二の状態における第２遊技状態の報知を、前記特定遊技状態情報が非入力となることにより前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態が識別されたときに実施する第２遊技状態報知制御を実行する。
【０３５０】
本発明の請求項３は、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）はさらに、前記特定遊技状態認識手段にて前記第２特定遊技状態の発生を認識したときに、前記第１報知制御を実施しない一方、該２特定遊技状態の発生を遊技者に報知する第２報知制御（Ｓｆ１２＋）を実施する。
【０３５１】
本発明の請求項４は、対応する遊技機（パチンコ機）が、前記第２特定遊技状態（小当り）を有する遊技機（タイプＡ）或いは前記第２特定遊技状態を有しない遊技機（タイプＮ）のいずれであるかを選択設定する機種選択手段（ディップスイッチ２７７、ホールコンピュータ）をさらに備え、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）は、前記機種選択手段において前記第２特定遊技状態を有しない遊技機が選択設定されているときは、前記特定遊技状態認識手段による認識に依ることなく、前記特定遊技状態情報の入力に基づいて前記第１報知制御（Ｓ２４）を実施する。
【０３５２】
本発明の請求項５は、前記機種選択手段（制御マイコン２７９；接続機種自動設定処理）は、前記特定遊技状態認識手段（制御マイコン２７９）にて第２特定遊技状態の発生を認識したときは前記第２特定遊技状態を有する遊技機（タイプＡ）を選択設定する。
【０３５４】
本発明の請求項６は、前記閾値設定手段（制御マイコン２７９）は、前記共通の特定遊技状態情報（大当り信号１）の入力が検出されている入力時間を計時し、該計時した入力時間に基づいて前記閾値時間（大当り判定閾値時間）を設定する。
【０３５８】
本発明の請求項７は、前記特定報知制御手段（制御マイコン２７９）はさらに、前記特定遊技状態情報が入力されたときに、前記第１報知制御における第１報知態様とは異なる第２報知態様による報知を行う認識前報知制御（Ｓｂ１２）を実施するとともに、前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態（大当り）の発生と認識したことに応じて前記第１報知制御を実施する。
本発明の請求項８は、前記情報入力部には、さらに前記抽選が行われたことを特定可能な抽選実行情報が入力され、前記抽選が実施された回数である第１抽選実行回数を記憶するための第１抽選実行回数記憶手段と、前記抽選実行情報の入力に応じて前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を加算更新する第１抽選実行回数更新手段と、前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数を表示する第１抽選実行回数表示手段と、前記特定遊技状態認識手段により前記第１特定遊技状態の発生を認識したことを条件として前記第１抽選実行回数記憶手段に記憶されている第１抽選実行回数をリセットする一方、前記特定遊技状態認識手段による前記第２特定遊技状態の発生の認識によっては前記第１抽選実行回数をリセットしないリセット処理を行うリセット処理手段と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０３５９】
【図１】本発明の実施例１に用いた、遊技島に設置されるパチンコ機並びにカードユニットと呼び出しランプ装置とを示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施例１における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１における各種遊技状態の期間を特定可能な情報の流れを示す図である。
【図５】本発明の実施例１に用いた遊技情報テーブルを示す図である。
【図６】本発明の実施例１に用いた当り履歴テーブルを示す図である。
【図７】本発明の実施例１に用いたパチンコ機２’から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたパチンコ機２から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図９】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における入力信号と遊技状態データ並びに表示態様と点灯態様とが記憶された表示態様設定テーブル１と、（ｂ）は、本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における入力信号と遊技状態データ並びに表示態様と点灯態様とが記憶された表示態様設定テーブル２と、（ｃ）は、各連荘回数の範囲毎に表示枠色が設定された表示態様設定テーブル３を示す図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置におけるディップスイッチの設定内容を示す図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における大当り判定閾値時間自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における接続機種自動設定処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図１９】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図２０】本発明の実施例１に用いた呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図２１】（ａ）は、本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における情報形態種別自動設定処理の処理内容を示すフロー図であり、（ｂ）は、本発明の実施例２に用いた信号入力ポート２７８ｋを示す図である。
【図２２】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２３】本発明の実施例２に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理（当り判定処理）の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】本発明の実施例３における呼び出しランプ装置とホールコンピュータとの接続状況並びに設定データの流れを示す図である。
【図２５】本発明の実施例３に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２６】本発明の実施例３に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２７】本発明の実施例３に用いた呼び出しランプ装置における割込処理（小当り判定処理）の処理内容を示すフロー図である。
【図２８】本発明の実施例４における呼び出しランプ装置とホールコンピュータとの接続状況並びに設定データの流れを示す図である。
【図２９】本発明の実施例４に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３０】本発明の実施例４に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３１】本発明の実施例５に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】本発明の実施例５に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３３】本発明の実施例５に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理（当り判定処理）の処理内容を示すフロー図である。
【図３４】本発明の実施例６に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】本発明の実施例６に用いた呼び出しランプ装置における割込処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３６】本発明の実施例６に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報更新処理（小当り判定処理）の処理内容を示すフロー図である。
【図３７】その他の個別情報形態遊技機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図３８】その他の共通情報形態遊技機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図３９】その他の個別情報形態遊技機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図４０】その他の個別情報形態遊技機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【図４１】その他の個別情報形態遊技機から出力される各信号の出力形態を示す図である。
【符号の説明】
【０３６０】
２、２’        パチンコ機
３              カードユニット
２００          呼び出しランプ装置
２６１          表示画面
２７０          制御基板
２７３          ＲＴＣ
２７５          ＲＡＭ
２７６          ＥＥＰＲＯＭ
２７７          ディップスイッチ
２７８          信号入力部
２７８ａ        信号入力ポート
２７８ｂ        信号入力ポート
２７８ｃ        信号入力ポート
２７８ｄ        信号入力ポート
２７８ｅ        信号入出力ポート
２７８ｆ        信号入出力ポート
２７９          制御マイコン
【図１】
0004408098.tif 000002
【図２】
0004408098.tif 000003
【図３】
0004408098.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0004408098.tif 000007
【図７】
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【図８】
0004408098.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004408098.tif 000011
【図１１】
0004408098.tif 000012
【図１２】
0004408098.tif 000013
【図１３】
0004408098.tif 000014
【図１４】
0004408098.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0004408098.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0004408098.tif 000019
【図１９】
0004408098.tif 000020
【図２０】
0004408098.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0004408098.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0004408098.tif 000029
【図２９】
0004408098.tif 000030
【図３０】
0004408098.tif 000031
【図３１】
0004408098.tif 000032
【図３２】
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【図３３】
0004408098.tif 000034
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
0004408098.tif 000038
【図３８】
0004408098.tif 000039
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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