(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
前記遊技域に設けられ、パチンコ玉が検出されると前記開閉部をパチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ１個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域検出手段と、
普通図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記普通図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動手段と、
パチンコ玉を受け入れ可能な状態と受け入れない状態とに変化し、前記普通図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されるとパチンコ玉を受け入れ可能な状態に変化する普通電動役物と、
前記変動入賞装置以外の箇所に設けられ、前記普通電動役物に受け入れられたパチンコ玉のみが通過可能である権利発生領域と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段にパチンコ玉が検出されると大当りを発生させる第１大当り発生手段と、
前記権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りを発生させる第２大当り発生手段と、
を備え、
前記普通図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた普通図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第２大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記普通図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記普通図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示され、前記普通電動役物に受け入れられたパチンコ玉が前記権利発生領域を通過したときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のパチンコ機において、
前記普通図柄表示装置および前記変動入賞装置が別体で前記遊技域に形成されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のパチンコ機において、
前記普通図柄表示装置および前記変動入賞装置が一体となって前記遊技域に形成されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機。
【請求項６】
請求項１から５にいずれかに記載のパチンコ機において、
前記第２大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項７】
請求項１から６にいずれか記載のパチンコ機において、
複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機において、いわゆる大当りを発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させることが要求される。
例えば、第１種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流である。
【０００３】
第２種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の下方に設けられた３つの始動口のいずれかにパチンコ玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装置の両肩に設けられた１対の開閉部を短時間開放させる。この時間はパチンコ玉がほぼ１個入賞できる程度の時間（例えば０．６秒）となっている。なお開放する回数は、中央の始動口に入った場合は２回、左右両側の始動口に入った場合は１回とされているのが通常である。そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる機種が多い。
【０００４】
第３種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図柄が並ぶと、普通電動役物が作動し、この普通電動役物内に形成されている権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りが発生するものが主流である。
【０００５】
なお大当りとは、遊技域に設けられた変動入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させる状態である。例えば、第１種の場合、横長の長方形の開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放されることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開閉部は、所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が大入賞口に入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１６ラウンド）まで繰り返すようにされている。
【０００６】
また第２種の大当りは、前述した一対の開閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉する。そして１つのラウンドは、開閉部が所定回数（例えば１８回）開放するか、変動入賞装置に所定個数（例えば１０個）入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウンドを再開する、という動作を上限値（通常１５ラウンド）まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【０００７】
第３種の大当りは、第１種の大当りに似ているが、第１種の特定領域に相当する第３種始動口が大入賞口の外部に設けられている点が異なる。第３種始動口は、権利発生領域にパチンコ玉が入ると有効となり、第３種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラウンドが始まる。１つのラウンドは所定個数（例えば１０個）入賞するか、所定時間（例えば３０秒）経過すると終了する（開閉部が閉じる）ようにされている。以降、第３種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが開始する、という動作を上限値（通常１６回）まで繰り返す。なお、第３種始動口へはラウンドの最長時間（例えば３０秒）に高々１個しかパチンコ玉が入らないようにされている。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、大当りの発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるものの、１つの機種においては１通りしかない。このため、遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうと言う課題がある。
【０００９】
なお、多くの第３種においては、大当りとなる普通図柄の配列を複数用意（例えば「３３３」「５５５」「７７７」のいずれかが表示されたら普通電動役物が作動）して、「どの図柄であたるか」と言う興味を与えたり、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある（第１種においても特別図柄に関して同様の工夫が為されているものがある）。しかしながら、表示させたい図柄を狙って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさせ方としてはやはり１種類しかない。
【００１０】
本発明は、係る課題に鑑みなされたもので、請求項１に記載のパチンコ機は、新たな遊技性を持たせ、遊技者が飽きにくいパチンコ機を提供するものである。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的とする。
請求項３に記載の本発明は、ある構成が故障をした際の交換を容易にすることを目的とする。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、取り付け作業を容易にすることを目的とする。
請求項５に記載のパチンコ機は、本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を防止することを目的とする。
請求項６に記載の本発明は、構成をシンプルにすることを目的とする。
【００１３】
請求項７に記載の本発明は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにすることを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
係る課題を解決するために為された請求項１に記載の本発明は、遊技域に少なくとも１つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ機において、
前記遊技域に設けられ、パチンコ玉が検出されると前記開閉部をパチンコ玉が当該変動入賞装置にほぼ１個入賞できる程度の短時間だけ開放させる開閉部稼働手段と、
前記変動入賞装置内に設けられた特定領域検出手段と、
普通図柄表示装置と、
パチンコ玉が検出されると前記普通図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる始動手段と、
パチンコ玉を受け入れ可能な状態と受け入れない状態とに変化し、前記普通図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示されるとパチンコ玉を受け入れ可能な状態に変化する普通電動役物と、
前記変動入賞装置以外の箇所に設けられ、前記普通電動役物に受け入れられたパチンコ玉のみが通過可能である権利発生領域と、
前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記特定領域検出手段にパチンコ玉が検出されると大当りを発生させる第１大当り発生手段と、
前記権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りを発生させる第２大当り発生手段と、
を備え、
前記普通図柄表示装置は、前記変動入賞装置内に設けられた普通図柄作動領域をパチンコ玉が通過すると、複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
前記第２大当り発生手段は、前記開閉部稼働手段により前記開閉部が開放され、前記普通図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、前記普通図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示され、前記普通電動役物に受け入れられたパチンコ玉が前記権利発生領域を通過したときにも大当りを発生させるもの
であることを特徴とする。
【００１５】
【００１６】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載のパチンコ機において、大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の大当りが発生しないようにされていることを特徴とする。
【００１７】
【００１８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載のパチンコ機において、前記普通図柄表示装置および前記変動入賞装置が別体で前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載のパチンコ機において、前記普通図柄表示装置および前記変動入賞装置が一体となって前記遊技域に形成されていることを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から４にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞装置を１つのみ備えたことを特徴とする。
請求項６に記載の本発明は、請求項１から５にいずれかに記載のパチンコ機において、前記第２大当り発生手段によって発生された大当りであって、前記開閉部の開放回数が前記上限値に満たない状態において、前記特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた前記開閉部が再び開放することを特徴とする。
【００２０】
【００２１】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６にいずれか記載のパチンコ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とする。
【００２２】
【発明の実施の形態】
請求項１に記載のパチンコ機は、大当りを発生させる方法を複数設定したものである。より詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で成立する（以下、単に「条件・手順が成立する」と記す）と大当りを創出する大当り発生手段を少なくとも２つ備えている。
【００２３】
この具体的な条件・手順として、第１大当り発生手段では、開閉部稼働手段に玉が検知されたことにより、変動入賞装置の開閉部が短時間開放し、変動入賞装置にパチンコ玉が入って特定領域検出手段にこのパチンコ玉が検出されると大当りを発生させる。
【００２４】
ここで開閉部稼働手段とは、変動入賞装置の開閉部を短時間だけ開放させるものである。また短時間とはパチンコ玉が変動入賞装置にほぼ１個入賞できる（１個も入賞できない場合や、２個入賞する場合があっても構わない）程度の時間である。この変動入賞装置内には特定領域検出手段が設けられている。また、開放回数は１回でも良いが、２回としてもよい。つまり第１大当り発生手段に係る条件・手順は、現行の第２種の大当りの条件・手順に近いものとなる。
【００２５】
一方、第２大当り発生手段では、権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りを発生させる。
このようにすると、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なくともこれら第１大当り発生手段に係る条件・手順および第２大当り発生手段に係る条件・手順の中から選ぶことができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当りを発生させるよう努力すれば良い。また、第３の大当り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにしても、請求項１の本発明によれば、遊技が単調になることがないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
【００２６】
なお、大当りの際に開閉される開閉部が設けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて設けても良い。また後述する請求項５のように１つのみ設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。
請求項１に記載の本発明では、パチンコ玉を受け入れ可能な状態と受け入れない状態とに変化する普通電動役物を遊技域に備えており、普通電動役物に受け入れられたパチンコ玉のみが権利発生領域を通過可能にされている。
【００２７】
これにより、第２大当り発生手段は、普通電動役物がパチンコ玉を受け入れ可能な状態になり、更に権利発生領域をパチンコ玉が通過すると大当りを発生させるものとなる。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順は、現在主流となっている第３種の大当りの条件・手順に近いものとなる。一方、第１大当り発生手段については、普通図柄表示装置のような構成は一切用いていないため、大当りを発生させるための２つの条件・手順が互いに全く異なることになる。
【００２８】
従って請求項１に記載のパチンコ機は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
また、請求項１に記載の本発明は、第２大当り発生手段に関し、普通電動役物が、パチンコ玉を受け入れ可能な状態となるための条件・手順を示す。すなわち、普通電動役物は、始動手段にパチンコ玉が入って、普通図柄表示装置において予め定められた時間にわたり変動表示が行なわれ、これの終了時に予め定められた図柄配列が表示されると、パチンコ玉を受け入れ可能な状態となる。
こうすると、第２大当り発生手段に係る条件・手順は、現在主流となっている第３種の大当りの条件・手順に更に近い（態様によっては全く同じ）ものとなる。従って請求項１に記載のパチンコ機は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。
また、請求項１に記載の本発明は、変動入賞装置内に普通図柄作動領域を設け、ここをパチンコ玉が通過すると普通図柄表示装置に複数の図柄が変動表示されるようにしたものである。そして、第１大当り発生手段は、開閉部稼働手段により開閉部が開放され、普通図柄作動領域をパチンコ玉が通過し、普通図柄表示装置に予め定められた配列の図柄が表示されたときにも大当りを発生させるようにしている。
こうすると、第１大当り発生手段に係る条件・手順の途中で、開放された開閉部に入ったパチンコ玉が特定領域検出手段に検知されなくとも、普通図柄作動領域を通過すれば、普通図柄が予め定められた配列になることにより大当りが発生するかも知れない、という新たな興味を遊技者に抱かせることができる。
また、これは第１大当り発生手段に係る条件・手順を成立させようとしている際に突発的に第２大当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味している。従って、遊技者にとっては気分転換となったり、第２大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっかけになったりする。
請求項２に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大当りを発生できないようにされている。これは、大当りを発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出させないよう、大当り発生手段の機能を抑制したり、そもそも条件・手順が成立しないようにしたりすることで達成される。
【００２９】
これに反し、大当り中においても、条件・手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしておくと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機の射幸性が高くなる虞がある。請求項２のようにしておけば、これを防止することができる。
【００３０】
【００３１】
【００３２】
請求項３に記載の本発明は、普通図柄表示装置および変動入賞装置が別体で遊技域に形成されているものである。こうして別体にされていることにより、普通図柄表示装置および変動入賞装置の、何れか一方が故障した際には、その故障した方のみを取り換えることができる。従って交換が容易である。
【００３３】
請求項４に記載の本発明は、普通図柄表示装置および変動入賞装置が一体となって遊技域に形成されている。こうすると、これらの取り付け作業を１度で行なうことができる。
請求項５に記載のパチンコ機は、変動入賞装置を１つにしたものである。これに反し、例えば、第１大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置と第２大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設けるためのスペースが必要となる。従って、その他の装置（例えば、普通電動役物、開閉部稼働手段、普通図柄表示装置）を設けるのが困難となる。また、第３の大当り発生手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かといって変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高い。
【００３４】
この点、請求項５に記載のパチンコ機では、変動入賞装置を１つにしているため、何れの大当り発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【００３５】
請求項６に記載の本発明では、第２大当り発生手段によって発生された大当りにおいて、開閉部の開放回数が上限値に達していなければ、特定領域検出手段によってパチンコ玉の通過が検出されると、閉じられた開閉部が再び開放するようにされている。
【００３６】
これは、前述した第３種の大当りにおける第３種始動口の役割を、第２大当り発生手段に係る条件・手順で用いられる特定領域検出手段に担わせたものである。こうすると、第２大当り発生手段に係る大当りを第３種に近い態様にする際に必要となる、第３種始動口に相当する構成を新たに設ける必要がない。
【００３７】
従って、請求項６に記載の本発明によれば、第３種に近い条件・手順と、第２種に近い条件・手順とを有するパチンコ機をシンプルに実現することができる。
【００３８】
【００３９】
【００４０】
請求項７に記載の本発明は、複数の大当り発生手段によって発生される大当りをいずれも同じ態様にしたものである。
これに反し、ある２つの大当り発生手段によって発生される大当りが互いに異なっていれば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれないことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われる。
【００４１】
この点、請求項７に記載のパチンコ機では、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われることがない。
【００４２】
【実施例】
以下、本発明の実施の形態を一層明確にするため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。
まず図１は、本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技域４およびその周辺を表す正面図である。図１に示すように、パチンコ機２では、遊技域４の中央上部に、変動入賞装置６が配設されている。変動入賞装置６はその両肩に羽根８を備えており、遊技域４の下部に形成された２つの大入賞口作動口１０にパチンコ玉が入ると２つの羽根８が０．６秒間だけ開く。本図に実線にて示されているのが羽根８が開いた状態である。こうして開かれた状態を大入賞口が形成された状態と呼ぶ。羽根８は本発明の開閉部に相当し、大入賞口作動口１０は本発明の開閉部稼働手段に相当する。
【００４３】
こうして大入賞口が形成されるとパチンコ玉が変動入賞装置６内に入れるようになる。こうして入ってきたパチンコ玉が特定領域１１を通過すると、ＶＳＷで示されている特定領域検出スイッチに検出され、大当りが発生する。大当りについては後述する。ここで、特定領域検出スイッチは本発明の特定領域検出手段に相当する。
【００４４】
変動入賞装置６には３桁の７セグメント表示装置として構成された普通図柄表示装置１２が備えられている。変動入賞装置６の下に形成されている始動ゲート１４または変動入賞装置６内に形成されている普通図柄始動領域１５をパチンコ玉が通過すると、普通図柄表示装置１２の３桁の数字が目まぐるしく変動（変動表示）し、所定時間経過後に停止される。普通図柄表示装置１２に表示される３桁の数字が普通図柄１６である。ここで始動ゲート１４は本発明の始動手段に相当する。なお、大当り中や変動表示中に、始動ゲート１４や普通図柄始動領域１５をパチンコ玉が通過した場合には、これを最高４回まで記憶し、大当りや変動表示が終了したときに図柄の変動を行なう。記憶の個数は、普通図柄表示装置１２の左右に設けられた計４個のＬＥＤ１８を同数だけ点灯させることにより表示される。
【００４５】
普通図柄は０〜９の１０種類、各桁に夫々用意されており、変動表示後の普通図柄１６が３つとも同じ（ゾロ目）になると、遊技域４の下部に設けられた普通電動役物２０の開閉板２２が開く。開閉板２２は普段は閉じており、普通図柄１６が全て同じになったときに１５秒間だけ開く。開閉板２２が開かれると、権利発生領域２４にパチンコ玉が入れるようになり、ここにパチンコ玉が入ると大当りとなる。
【００４６】
つまりパチンコ機２においては、大当りの発生方法が２通りある。すなわち、パチンコ玉を特定領域１１に通過させること（以下、これを方法Ａという）と、権利発生領域２４にパチンコ玉を入れること（以下、これを方法Ｂという）である。
【００４７】
ここで、パチンコ機２における大当りの態様について説明する。パチンコ機２では、羽根８が開かれること（大入賞口作動口１０にパチンコ玉が入ったことにより０．６秒間だけ開かれる場合は除く）によって大当りとなる。大当りにおいては、変動入賞装置６内に設けられた停留装置２６が作動する。停留装置２６は変動入賞装置６内に入ってきたパチンコ玉の一部をここに停留させ、特定領域１１を通過しにくくする（ただし弾道によってはパチンコ玉が特定領域１１を通過する場合がある）。羽根８は、開放されてから３０秒経過するか、変動入賞装置６内に入ったパチンコ玉の数が１０個に達するか、特定領域１１をパチンコ玉が通過したかのいずれか（閉成条件と言う）が成立すると、閉じられる（すなわち１つのラウンドが終了する）。なお、変動入賞装置６内に入ったパチンコ玉の数は変動入賞検出スイッチ（図示しない）によって計数される。
【００４８】
羽根８が閉じられると停留装置２６の作動が解除される。すると停留装置２６に停留されていたパチンコ玉は高い確率で特定領域１１へと誘導され、特定領域検出スイッチに検出される。特定領域検出スイッチがパチンコ玉を検出すると、一旦閉じられた羽根８を再び開放し、新たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立するとそのラウンドを終了し、特定領域検出スイッチによりパチンコ玉が検出されていれば新たなラウンドを開始する、という動作を最大１６ラウンド繰り返すと、大当りは終了する。この途中のラウンドで、特定領域検出スイッチにパチンコ玉が検出されなければ、そのラウンドで大当りは終了する。
【００４９】
パチンコ機２の制御装置３０について、図２を用いて説明する。制御装置３０は、始動ゲート１４および普通図柄始動領域１５に設けられた普通図柄作動スイッチ３２、大入賞口作動口１０にパチンコ玉が入ったことを検出する作動口検出スイッチ３４、権利発生領域２４に入ったパチンコ玉を検出するための権利発生領域検出スイッチ３６、前述の特定領域検出スイッチ３８、変動入賞装置６内に入ってきたパチンコ玉数を検出するための変動入賞検出スイッチ３９等からの各検出信号を入力する入力回路４０と、入力回路４０を介して取得した前記各検出信号に基づいて普通図柄表示装置１２や羽根８等を制御するための制御プログラムを実行するＣＰＵ４２と、ＣＰＵ４２が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ４４と、ＣＰＵ４２が処理するデータを一時記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭ４６と、ＣＰＵ４２からの指令に基づいて、普通図柄表示装置１２、ＬＥＤ１８、停留装置２６、羽根８を駆動するソレノイド４８、開閉板２２を駆動するソレノイド５０等へ夫々駆動信号を出力する出力回路５２と、これら各部を接続するバス５４とを備えている。
【００５０】
本図に示された以外にも、出力回路７２には図１には示さなかった各種電飾装置等が接続されている。
方法Ａに関し、ＣＰＵ４２で実行される処理の概略を図３に示す。本処理は本発明の第１大当り発生手段に相当するもので、作動口検出スイッチ３４にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中はこの割り込み信号は抑制され、これらの状態が全て解消してから本処理が起動される）。なお、説明の便宜上、本図ではパチンコ玉が大入賞口作動口１０に入る部分から記載している。本処理が起動するとまずステップ（以下、単にＳと記す）１１０にて、大入賞口作動口１０にパチンコ玉が入るのを待つ。パチンコ玉が入ると続くＳ１２０にてソレノイド４８を駆動し羽根８を０．６秒だけ開放させる。続くＳ１３０では、変動入賞装置６内の特定領域１１にパチンコ玉が入ったか否か、つまり特定領域検出スイッチ３８（本図ではＶＳＷと記載）に検出されたか否かを判定する。検出されていなければ本処理を終了する。一方、Ｓ１３０で特定領域検出スイッチ３８に検出されていればＳ１４０に進み、大当り動作（後述）を行ない、本処理を終了する。なお、羽根８は普段は閉じており、大当たり中は本処理の起動が抑制されているので、特定領域検出スイッチ３８に検出されるパチンコ玉は、Ｓ１２０において０．６秒間、羽根８が開かれたときに入ったパチンコ玉となる。
【００５１】
ＣＰＵ４２で実行されるもう１つの処理の概略を図４に示す。本処理は本発明の第２大当り発生手段に相当するもので、普通図柄作動スイッチ３２にパチンコ玉が検知されたことを割り込み信号として起動される（但し、大当り動作中はこの割り込み信号は抑制される）。なお、図３の説明と同様の理由により、図４においても普通図柄作動スイッチ３２にパチンコ玉が検出される部分から記載している。本処理が起動するとまずＳ２１０にて、普通図柄作動スイッチ３２がＯＮされるのを待つ。なお、普通図柄作動スイッチ３２を本図では普通図柄作動ＳＷと記載している。パチンコ玉が入ると普通図柄表示装置１２において０〜９を高速で次々と入れ換えて表示する（Ｓ２２０）。この変動表示が停止するとＳ２３０にて、普通図柄１６が当たったか否か、つまりゾロ目になったか否かを判定する。ゾロ目でなければ、本処理を終了する。
【００５２】
普通図柄表示装置１２に表示されたのがゾロ目であればＳ２４０に進み、普通電動役物２０を作動、つまり開閉板２２を１５秒開放させる。続くＳ２５０では、パチンコ玉が権利発生領域２４を通過したか否か、つまり権利発生領域検出スイッチ３６によってパチンコ玉が検出されたか否かを判定する。検出されていなければ本処理を終了する。一方、権利発生領域検出スイッチ３６がパチンコ玉を検出していればＳ２６０に進んで大当り動作を行ない本処理を終了する。
【００５３】
ＣＰＵ４２が実行する大当り動作の概略について、図５のフローチャートに示す。大当り動作においては、まずＳ４１０にて羽根８を開放して大入賞口を形成する。この開放は、Ｓ１２０における開放とは異なり、後述する閉鎖動作まで開放状態が維持される。続くＳ４２０にて停留装置２６を作動させる。これにより、変動入賞装置６内に入って来たパチンコ玉が停留装置２６に停留可能な状態となる。そしてＳ４３０にて、現在のラウンドが最終ラウンド（つまりこの大当りにおける１６番目のラウンド）か否かを判定する。最終ラウンドであれば、Ｓ４４０に進み、規定数カウント（ここでは変動入賞検出スイッチ３９がパチンコ玉を１０個検出すること）が為されたか、規定時間（ここでは３０秒）経過するのを待ち、停留装置２６を解除する。なお、この条件は閉成条件から特定領域検出スイッチ３８による検出を除いたものである。そしてＳ４５０にて羽根８を閉鎖して本処理を終了する。
【００５４】
一方、Ｓ４３０にて最終ラウンドではないと判定された場合にはＳ４６０に進み、特定領域検出スイッチ３８がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。検出した場合には、停留装置２６を解除して（Ｓ４７０）、羽根８を閉鎖する（Ｓ４８０）ことによりこのラウンドを終了し、次のラウンドへ以降する。特定領域検出スイッチ３８がパチンコ玉を検出していない場合にはＳ４９０に進み、規定数カウント（前記と同様）が為されたか、規定時間（前記と同様）経過するのを待ち、停留装置２６を解除する。続くＳ５００では特定領域検出スイッチ３８がパチンコ玉を検出したか否かを判定する。前述したように、停留装置２６を解除すると停留装置２６に停留されていたパチンコ玉は、高い確率で特定領域検出スイッチ３８に検出される。検出されれば、Ｓ４８０に進んで羽根８を閉じ、次のラウンドへ移行する。検出されなければ、Ｓ４５０に移行して羽根８を閉じ、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
【００５５】
なお、次のラウンドは、Ｓ４１０から前記の処理を再度繰り返すことにより実現される。
以上のような処理により、大当りにおいては、開放された羽根８は、閉成条件が成立すると閉じられ、この間、パチンコ玉が特定領域検出スイッチ３８を通過していれば、次のラウンドが開始され、１回の大当りで最高１６回、羽根８が開放される。
【００５６】
図１〜図２に示したように構成され、図３〜図５に示した処理が実行されるパチンコ機２によれば、大当りの発生方法がＡ、Ｂの２種類あるため、発生方法Ａに飽きたら他方の発生方法Ｂを行ない、発生方法Ｂに飽きたら発生方法Ａを行なう（あるいはこの逆）、という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチンコ機において課題となっていた遊技の単調さが解消される。
【００５７】
また、方法Ａでは特定領域検出スイッチ３８に検出させ、方法Ｂでは普通図柄１６を用いるという互いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交互に行なっても飽きにくい。
なお、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方や有利な方の大当りを発生させる方法のみを行なってしまい、方法Ａ、Ｂの２種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パチンコ機２では方法Ａ、Ｂによって発生される大当りの態様が同じであるため、方法Ａ、Ｂを用意した意味が無くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、変動入賞装置６をそれぞれ別物にすることも考えられるが、こうすると遊技域４のスペースが限られていることにより変動入賞装置６が小型になるため、遊技の迫力が削減されてしまう。この点、パチンコ機２のようにすれば変動入賞装置６が一つで済むため、変動入賞装置６を大きくすることができ、遊技の迫力を損なうことがない。また、ラウンドの継続も方法Ａ、Ｂで異ならせることなく、共に特定領域検出スイッチ３８の検出により決定するので、方法Ａ、Ｂで継続条件を異ならせた場合に比べ、構成がシンプルになっている。
【００５８】
また、大当り中は、方法Ａ、Ｂいずれによっても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止されることにより、新たな大当りが発生しないようにされている。このため、大当り動作の時間が不当に長くなることがなく、パチンコ機２の射幸性が高まるのを防止することができる。
【００５９】
また、変動入賞装置６内に普通図柄始動領域１５を設け、これによりパチンコ玉が検出されると普通図柄１６が変動するようにしているので、たとえＳ１３０において、変動入賞装置６に入れたパチンコ玉が特定領域検出スイッチ３８を通過していないと判定されても、「方法Ｂによって大当りが発生するかもしれない」と言う新たな興味を遊技者に抱かせることができる。またこれは、方法Ａによって遊技をしている際に突発的に方法Ｂによる遊技が発生することを意味しており、遊技者にとっていい気分転換となったり、方法Ｂの遊技に変更するきっかけになったりする。
【００６０】
また、普通図柄表示装置１２および変動入賞装置６が一体となって遊技域４に形成されているので、これらの取り付け作業を１度で行なうことができる。
以上、本発明の実施例について説明して来たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様で実施できる。
【００６１】
例えば、方法Ａで発生される大当りと方法Ｂで発生される大当りとを変えても良い。この例として、方法Ａで発生した大当りのラウンド数の上限を方法Ｂで発生した大当りのラウンド数の上限よりも多くすると、方法Ｂによる遊技が嫌われる可能性もある。こうした場合には、方法Ｂによる当りが発生し易くするなどして方法Ａとのバランスをとれば良い。具体的には、普通図柄１６がゾロ目になる確率を上昇させること等が考えられる。また、方法Ｂで発生した大当りのラウンドの閉成条件から特定領域検出スイッチ３８による検出を除外し、方法Ａで発生した大当りのラウンドの閉成条件は前記の通りにしても良い。こうすると、方法Ｂで発生した大当りは、現行の第３種のパチンコ機の大当りに近いものとなる。
【００６２】
方法Ｂで発生した大当りを、現行の第３種のパチンコ機の大当りに更に近付けるには、特定領域１１に相当するものを変動入賞装置６外に設けると良い。この変動入賞装置６外に設けられた特定領域は、方法Ｂ専用のものとし、方法Ａによる大当りは変動入賞装置６内の特定領域１１で発生させるとよい。
【００６３】
また、方法Ａで発生した大当りのラウンドを、羽根８が開きっぱなしになるのではなく、開閉動作を繰り返すようにしてもよい。こうすると、現行の第２種のパチンコ機の大当りに近いものとなる。このときに、方法Ｂで発生した大当りのラウンドも同様のものにしても良い。
【００６４】
また、変動入賞装置６と普通図柄表示装置１２を別物としてもよい。こうすると、一方のみが故障しても、それのみを交換することができる。
また、大当り動作において、最終ラウンドも停留装置２６が作動し、そのラウンドが終了するときに解除する様にしたが、最終ラウンドにおいては停留装置２６がはじめから作動しないようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】 本発明の一実施例であるパチンコ機２の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】 パチンコ機２に設けられた制御装置３０の構成を表すブロック図である。
【図３】 方法Ａの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図４】 方法Ｂの遊技においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【図５】 大当り動作中においてＣＰＵ６２が実行する処理のフローチャートである。
【符号の説明】
２…パチンコ機 ４…遊技域６…変動入賞装置 ８…羽根１０…大入賞口作動口 １１…特定領域１２…普通図柄表示装置 １４…始動ゲート１５…普通図柄始動領域 １６…普通図柄２０…普通電動役物 ２２…開閉板２４…権利発生領域 ２６…停留装置３０…制御装置３２…普通図柄作動スイッチ３４…作動口検出スイッチ３６…権利発生領域検出スイッチ３８…特定領域検出スイッチ（ＶＳＷ）３９…変動入賞検出スイッチ４０…入力回路 ４８、５０…ソレノイド５２…出力回路 ５４…バスＡ、Ｂ…大当りの発生方法
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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