(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信システムであって、
少なくとも第１のノードと、
それぞれのサービスクラス要求によって特徴付けられた少なくとも第１及び第２の部分を有する単一のトランザクションに従って前記第１のノードと通信する少なくとも第２のノードとを備え、
前記各ノードは、前記第１及び第２の部分に対してそれぞれ第１及び第２のチャネルを用いて互いに通信し、前記各部分は、少なくとも部分的に前記サービスクラス要求に基づいて各チャネルに割り当てられ、
前記第１のノードは、オンラインゲームサーバであり、前記第２のノードは、クライアント局であり、
前記第１のチャネルは衛星リンクであり、前記第２のチャネルは地上波リンクである通信システム。
【請求項２】
各ノードは、受信した部分を集める請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
少なくとも１つのチャネルが双方向的である請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
両チャネルが双方向的である請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記地上波リンクは、ＴＣＰアクノレッジメント、及びクライアントから発したゲーム選択のうちの少なくとも１つを伝達するために使用され、前記衛星リンクは、前記サーバから前記クライアント局へと少なくともゲーム世界状態変化を伝達するために使用される請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記トランザクションは、それぞれ第１、第２、及び第３のチャネルによって通信される少なくとも第１、第２、及び第３の部分を持っている請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
通信システムであって、
少なくとも第１のノードと、
それぞれのサービスクラス要求によって特徴付けられた少なくとも第１及び第２の部分を有する単一のトランザクションに従って前記第１のノードと通信する少なくとも第２のノードとを備え、
前記各ノードは、前記第１及び第２の部分に対してそれぞれ第１及び第２のチャネルを用いて互いに通信し、前記各部分は、少なくとも部分的に前記サービスクラス要求に基づいて各チャネルに割り当てられ、
前記トランザクションは、それぞれ第１、第２、及び第３のチャネルによって通信される少なくとも第１、第２、及び第３の部分を持っており、
前記第２のノードは移動通信デバイスであり、前記第１のチャネルはポイントトゥポイント無線通信リンクであり、前記第２のチャネルは８０２．１１リンクであり、前記第３のチャネルは無線ブロードキャストリンクである通信システム。
【請求項８】
前記第１のノードと前記無線通信デバイスとの間のサービスは、前記第１及び第２のチャネルのうちの少なくとも１つによって開始され、マルチメディアデータが前記第３のチャネルによって前記サービスに従った前記第１のノードから伝達される請求項７に記載のシステム。
【請求項９】
前記無線通信デバイスのユーザから発せられた少なくともオーディオデータが前記第１のチャネルを用いて前記第１のノードに伝達され、ＴＣＰトランザクションが前記第２のチャネルを用いて伝達される請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
前記ポイントトゥポイント無線通信リンクは、ＣＤＭＡリンクであって、前記無線ブロードキャストリンクは、ＶＨＦ，ＵＨＦ，ＳＨＦ，またはＥＨＦリンクである請求項７に記載のシステム。
【請求項１１】
通信システムであって、
少なくとも第１のノードと、
それぞれのサービスクラス要求によって特徴付けられた少なくとも第１及び第２の部分を有する単一のトランザクションに従って前記第１のノードと通信する少なくとも第２のノードとを備え、
前記各ノードは、前記第１及び第２の部分に対してそれぞれ第１及び第２のチャネルを用いて互いに通信し、前記各部分は、少なくとも部分的に前記サービスクラス要求に基づいて各チャネルに割り当てられ、
前記第１のノードは衛星であり、前記第１のチャネルは衛星リンクであり、前記第２のチャネルは地上波リンクである通信システム。
【請求項１２】
前記衛星は、地球低軌道（ＬＥＯ）衛星であり、前記衛星リンクは、Ｌ，Ｓ，又はＣ帯域ＬＥＯリンクであるか、Ｋｕ，Ｋ，又はＫａ帯域ＬＥＯ／ＭＥＯ／ＧＥＯリンクかのうちの少なくとも１つであり、前記地上波リンクは１ｘＥｖ−ＤＯリンクである請求項１１に記載のシステム。
【請求項１３】
前記第１の部分は、マルチメディアストリームの基本レイヤであり、前記第２の部分は、前記マルチメディアストリームの少なくとも１つのエンハンスメントレイヤである請求項１１に記載のシステム。
【請求項１４】
第１の通信システムノードと、第２の通信システムノードとの間の単一のトランザクション期間内の通信のための方法であって、前記トランザクションは、第１及び第２の通信サービス要求によってそれぞれ特徴付けられる少なくとも第１及び第２の部分を有し、前記方法は、
前記第１のサービス要求に基づいて第１のチャネルを確立することと、
前記第２のサービス要求に基づいて第２のチャネルを確立することと、
前記ノード間の通信のために前記第１及び第２のチャネルを用いることとを備え、
前記第１のノードはオンラインゲームサーバであり、前記第２のノードはクライアント局であり、
前記第１のチャネルは衛星リンクであり、前記第２のチャネルは地上波リンクである方法。
【請求項１５】
前記トランザクションを前記第１及び第２の部分に区分することと、
前記第１及び第２の部分のサービスクラス要求を特定することと
を備える請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
前記ノード間の潜在的に利用可能なチャネルを特定することと、
前記チャネルのサービスクラス特性を特定することと
を更に備える請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記サービスクラスを特定する動作に少なくとも部分的に基づいた部分にチャネルをマッチさせることを更に備える請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
各ノードは、受信された部分を集める請求項１４に記載の方法。
【請求項１９】
少なくとも１つのチャネルは双方向的である請求項１４に記載の方法。
【請求項２０】
両チャネルが双方向的である請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記地上波リンクは、ＴＣＰアクノレッジメントと、クライアントから発せられたゲーム選択とのうちの少なくとも１つを伝達するために使用され、前記衛星リンクは、前記サーバから前記クライアント局への少なくともゲーム世界状態変化を伝達するために使用される請求項１４に記載の方法。
【請求項２２】
前記使用ケースは、それぞれ第１、第２、及び第３のチャネルによって通信される少なくとも第１、第２、及び第３の部分を持っている請求項１４に記載の方法。
【請求項２３】
第１の通信システムノードと、第２の通信システムノードとの間の単一のトランザクション期間内の通信のための方法であって、前記トランザクションは、第１及び第２の通信サービス要求によってそれぞれ特徴付けられる少なくとも第１及び第２の部分を有し、前記方法は、
前記第１のサービス要求に基づいて第１のチャネルを確立することと、
前記第２のサービス要求に基づいて第２のチャネルを確立することと、
前記ノード間の通信のために前記第１及び第２のチャネルを用いることとを備え、
前記トランザクションは、それぞれ第１、第２、及び第３のチャネルによって通信される少なくとも第１、第２、及び第３の部分を持っており、
前記第２のノードは移動通信デバイスであり、前記第１のチャネルはポイントトゥポイント無線通信リンクであり、前記第２のチャネルは８０２．１１リンクであり、前記第３のチャネルは無線ブロードキャストリンクである方法。
【請求項２４】
前記第１のノードと前記無線通信デバイスとの間のサービスは、前記第１及び第２のチャネルのうちの少なくとも１つによって開始され、マルチメディアデータが、前記第３のチャネルによって前記サービスに従った前記第１のノードから伝達される請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記無線通信デバイスのユーザから発している少なくともオーディオデータは、前記第１のチャネルを使って前記第１のノードに伝達され、ＴＣＰトランザクションが、前記第２のチャネルを用いて伝達される請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記ポイントトゥポイント無線通信リンクはＣＤＭＡリンクであり、前記無線ブロードキャストリンクはＶＨＦ，ＵＨＦ，ＳＨＦ，又はＥＨＦリンクである請求項２３に記載の方法。
【請求項２７】
第１の通信システムノードと、第２の通信システムノードとの間の単一のトランザクション期間内の通信のための方法であって、前記トランザクションは、第１及び第２の通信サービス要求によってそれぞれ特徴付けられる少なくとも第１及び第２の部分を有し、前記方法は、
前記第１のサービス要求に基づいて第１のチャネルを確立することと、
前記第２のサービス要求に基づいて第２のチャネルを確立することと、
前記ノード間の通信のために前記第１及び第２のチャネルを用いることとを備え、
前記第１のノードは衛星であり、前記第１のチャネルは衛星リンクであり、前記第２のチャネルは地上波リンクである方法。
【請求項２８】
前記衛星は、地球低軌道（ＬＥＯ）衛星であり、前記衛星リンクは、Ｌ，Ｓ，又はＣ帯域ＬＥＯリンクであるか、Ｋｕ，Ｋ，又はＫａ帯域ＬＥＯ／ＭＥＯ／ＧＥＯリンクかのうちの少なくとも１つであり、前記地上波リンクは１ｘＥｖ−ＤＯリンクである請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第１の部分は、マルチメディアストリームの基本レイヤであり、前記第２の部分は、前記マルチメディアストリームの少なくとも１つのエンハンスメントレイヤである請求項２７に記載の方法。
【請求項３０】
それぞれサービスクラスを備えた少なくとも２つの通信リンクによって伝達することが可能であり、単一のトランザクションに従って両リンクを用い、少なくとも第１のノードと通信するクライアント局であって、
前記トランザクションの少なくとも第１及び第２の部分を、それぞれのサービスクラスに基づいて第１及び第２の前記リンクに割り当てる少なくとも１つのプロセッサを備え、
前記第１のノードは、オンラインゲームサーバであり、前記第１のリンクは衛星リンクであり、前記第２のリンクは地上波リンクであるクライアント局。
【請求項３１】
前記プロセッサは、前記第１及び第２のリンクによって前記第１のノードから受信した部分を集める請求項３０に記載のクライアント局。
【請求項３２】
少なくとも１つのリンクが双方向である請求項３０に記載のクライアント局。
【請求項３３】
両方のリンクが双方向である請求項３２に記載のクライアント局。
【請求項３４】
前記地上波リンクは、ＴＣＰアクノレッジメントと、クライアントから発せられたゲーム選択とのうちの少なくとも１つを伝達するために使用され、前記衛星リンクは、前記サーバから前記クライアント局へ少なくともゲーム世界状態変化を伝達するために使用される請求項３０に記載のクライアント局。
【請求項３５】
前記少なくとも第１、第２、及び第３の部分は、それぞれ第１、第２、及び第３のリンクによって伝達される請求項３０に記載のクライアント局。
【請求項３６】
それぞれサービスクラスを備えた少なくとも２つの通信リンクによって伝達することが可能であり、単一のトランザクションに従って両リンクを用い、少なくとも第１のノードと通信するクライアント局であって、
前記トランザクションの少なくとも第１及び第２の部分を、それぞれのサービスクラスに基づいて第１及び第２の前記リンクに割り当てる少なくとも１つのプロセッサを備え、
前記少なくとも第１、第２、及び第３の部分は、それぞれ第１、第２、及び第３のリンクによって伝達され、
前記クライアント局は移動通信デバイスであり、前記第１のリンクはポイントトゥポイント無線通信リンクであり、前記第２のリンクは８０２．１１リンクであり、前記第３のリンクは無線ブロードキャストリンクであるクライアント局。
【請求項３７】
前記第１のノードと前記クライアント局との間のサービスは、前記第１及び第２のリンクのうちの少なくとも１つによって開始され、マルチメディアデータが、前記第３のリンクによって前記サービスに従って前記第１のノードから伝達される請求項３６に記載のクライアント局。
【請求項３８】
前記クライアント局のユーザから発している少なくともオーディオデータは、前記第１のリンクを使って前記第１のノードに伝達され、ＴＣＰトランザクションは、前記第２のリンクを用いて伝達される請求項３７に記載のクライアント局。
【請求項３９】
前記ポイントトゥポイント無線通信リンクはＣＤＭＡリンクであり、前記無線ブロードキャストリンクはＶＨＦ，ＵＨＦ，ＳＨＦ，又はＥＨＦリンクである請求項３６に記載のクライアント局。
【請求項４０】
それぞれサービスクラスを備えた少なくとも２つの通信リンクによって伝達することが可能であり、単一のトランザクションに従って両リンクを用い、少なくとも第１のノードと通信するクライアント局であって、
前記トランザクションの少なくとも第１及び第２の部分を、それぞれのサービスクラスに基づいて第１及び第２の前記リンクに割り当てる少なくとも１つのプロセッサを備え、
前記第１のノードは衛星であり、前記第１のリンクは衛星リンクであり、前記第２のリンクは地上波リンクであるクライアント局。
【請求項４１】
前記衛星は、地球低軌道（ＬＥＯ）衛星であり、前記衛星リンクは、Ｌ，Ｓ，又はＣ帯域ＬＥＯリンクであるか、Ｋｕ，Ｋ，又はＫａ帯域ＬＥＯ／ＭＥＯ／ＧＥＯリンクかのうちの少なくとも１つであり、前記地上波リンクは１ｘＥｖ−ＤＯリンクである請求項４０に記載のクライアント局。
【請求項４２】
前記第１の部分は、マルチメディアストリームの基本レイヤであり、前記第２の部分は、前記マルチメディアストリームの少なくとも１つのエンハンスメントレイヤである請求項４０に記載のクライアント局。
【請求項４３】
第１の通信システムノードと、第２の通信システムノードとの間の単一のトランザクション期間内の通信のためのシステムであって、前記トランザクションは、第１及び第２の通信サービス要求によってそれぞれ特徴付けられる少なくとも第１及び第２の部分を有し、前記システムは、
前記第１のサービス要求に基づいて第１のチャネルを確立する手段と、
前記第２のサービス要求に基づいて第２のチャネルを確立する手段と、
前記ノード間の通信のために前記第１及び第２のチャネルを用いる手段とを備え、
前記第１のノードは衛星であり、前記第１のリンクは衛星リンクであり、前記第２のリンクは地上波リンクであるシステム。
【請求項４４】
前記トランザクションを前記第１及び第２の部分に区分する手段と、
前記第１及び第２の部分のサービスクラス要求を特定する手段と
を備える請求項４３に記載のシステム。
【請求項４５】
前記各ノード間で利用可能なチャネルを特定する手段と、
前記チャネルのサービスクラス特性を特定する手段と
を更に備える請求項４４に記載のシステム。
【請求項４６】
前記サービスクラスを特定する動作に少なくとも部分的に基づいた部分にチャネルをマッチさせる手段を更に備える請求項４５に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、コンピュータベースの通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、現在の通信システムにおける中間局ノード、ピア局ノード、クライアント局ノード、及びサーバプラットフォームノードのようなノードは、一般に、データ転送トランザクション、又は例えばマルチメディアデータの無線送信や、ウェブページのダウンロードのようないわゆる「使用ケース」（本質的には、共通の宛先に向けられた１つ又は複数のトランザクション又は構成使用ケース）を始めることに伴う単一チャネル又は単一リンク又はその他の通信インタフェースを選択しなければならない。たとえノード自身が、多くの多様チャネル又はリンクによって通信することができてもである。
【０００３】
この宛先、すなわち使用ケースは、ページをダウンロードすることである。しかし、それは、おのおのが順に１つ又は複数のＴＣＰトランザクションを伴う約７０のハイパーテキスト転送プロトコル（ＨＴＴＰ）トランザクションを伴う。この場合、様々なＨＴＴＰ及びＴＣＰトランザクションである使用ケースの様々な部分は、例えば異なる待機時間要求、及び／又は異なる帯域幅要求、及び／又は異なる誤り品質要求のような様々なサービスクラス（ＣＯＳ）要求を持ち、３つのＣＯＳ変数を指定する。更に、使用ケース全体のために１つの通信リンクのみが選択される。
【０００４】
上記の議論から、チャネル又はリンクの選択は、実現されるトランザクション又は使用ケースのＣＯＳ要求とは独立していると認めることができる。例えば、上述するように、クライアント局は、一般に、実現される特定のトランザクション又は使用ケースとは独立しているインターネットとの全ての通信のために設定されたリンクを静的に選択する。この特定の選択は、特定のトランザクションのための実際の必要性に関係のない最も高い全体通信品質を与えるＣＯＳを持つチャネルを取得する要求であるか、あるいは、特定のトランザクションのための実際の品質要求に関係のない最も低コストのチャネルを取得する要求にのみ基づく。何れにせよ、この「全てに適合した１つのサイズ」環境は、レイヤリング通信プロトコルをともに伴う複雑さを回避したい要求に部分的に基づいており、（例えば衛星リンクのような）リンクを形成するために使用された技術は、別のやり方でなされるよりも、より良く動作する。
【０００５】
本発明は、異なるトランザクション／使用ケースが異なるＣＯＳ要求を持つのみならず、単一のトランザクション／使用ケースの異なる部分が、異なるＣＯＳ要求を持ちうることを認識する。上述したウェブページ使用ケースの例を用いてより詳細に続けると、ユーザコンピュータは通常は、サーバとの接続を確立することに関連したＨＴＴＰトランザクションに対する低待機時間ＣＯＳ要求を持つ。しかしながら、一旦接続されると、次に来るＨＴＴＰトランザクションは、高帯域幅を持ち、（例えばマルチメディアデータのような）データとして待機時間感度が低いＣＯＳは、サーバからユーザへと通信される。本発明で認識されるように、使用ケースの両方の部分についてＣＯＳ特性の１つのセットを有するほんの１つのチャネルを用いることは、モデム通信システムにおけるクライアント、サーバ、及び他のノードの通信機能の利用における非効率さを招くことになる。
【発明の開示】
【０００６】
通信システムは、第１のノードと、単一の使用ケースに従って第１のノードと通信している第２のノードとを含んでいる。共通の宛先に向けられた１つ又は複数のトランザクションとして定義された使用ケースは、それぞれのサービスクラス（ＣＯＳ）要求によって特徴付けられた少なとも第１及び第２の部分を持つ。ノードは、それぞれ第１及び第２の部分のための第１及び第２のチャネルを用いて、お互いに通信する。この原理に従うと、チャネルは、ＣＯＳ要求に基づいて確立される。
【０００７】
好適な実施例では、各ノードは、受信した部分を集める。以下に更に述べるが、チャネルは双方向であるかもしれない。
【０００８】
限定しない典型的な実施においては、第１のノードはオンラインゲームサーバであり、第２のノードはクライアント局である。本実施では、第１のチャネルは衛星リンクであり、第２のチャネルは地上波リンクである。地上波リンクは、ＴＣＰアクノレッジメントと、クライアントが発したゲーム選択とを伝達するために使用され、衛星リンクは、サーバからクライアント局へのゲーム世界状態変化を伝達するために使用される。
【０００９】
別の限定しない実施では、使用ケースは、それぞれ第１、第２、及び第３のチャネルによって伝達される第１、第２、及び第３の部分を持っている。この実施では、第２のノードは、移動通信デバイスであり、第１のチャネルは、ポイントトゥポイント無線通信リンクであり、第２のチャネルは８０２．１１リンクであり、第３のチャネルはＶＨＦ、ＵＨＦ、又はＳＨＦあるいはＥＨＦの無線ブロードキャストリンクでさえもある。第１のノードと無線通信デバイスとの間のサービスは、無線ポイントトゥポイントリンク又は８０２．１１リンクによって開始される。一方、マルチメディアデータは、Ｖ／ＵＨＦブロードキャストリンクによって、このサービスに従って第１のノードから通信される。また、無線通信デバイスのユーザから発しているオーディオデータは、無線ポイントトゥポイントリンクを用いて、第１のノードに伝達される。そして、ＴＣＰトランザクションは、８０２．１１リンクを用いて通信される。
【００１０】
また、更に別の限定しない実施では、第１のノードは、衛星であり、第１のチャネルは、衛星リンクであり、第２のチャネルは地上波リンクでありうる。具体的な実施では、衛星リンクは、少なくともＬ、Ｓ、又はＣ帯域ＬＥＯリンクであるか、あるいはＫｕ、Ｋ、又はＫａ帯域ＬＥＯ／ＭＥＯ／ＧＥＯリンクのうちの１つでありうる。そして、地上波リンクは、１ｘＥｖ−ＤＯリンク、又は１ｘリンク、３ｘリンク、１ｘＥｖ−ＤＯリンク、又は８０２．１６（しばしば「無線ケーブル」と呼ばれる）リンクでありうる。いずれにせよ、使用ケースの第１の部分は、衛星リンクによって通信されるマルチメディアストリームの基本レイヤであり、第２の部分は、地上波リンクによって通信されるマルチメディアストリームの少なくとも１つのエンハンスメントレイヤである。一般にエンハンスメントレイヤは基本レイヤよりも重要ではないものの、エンハンスメントレイヤとしてみなすためのより一般的は方法は、ビットのストリームの区分である。これは、正しい解釈及び／又は認識のためには別の区分に依存している。
【００１１】
別の局面では、第１の通信システムノードと、第２の通信システムノードとの間の単一の使用ケースの間の通信のための方法が開示される。使用ケースは、第１及び第２の通信サービス要求によってそれぞれ特徴付けられた少なくとも第１及び第２の部分を有する。この方法は、第１のサービス要求に基づいて第１のチャネルを確立することと、第２のサービス要求に基づいて第２のチャネルを確立することと、ノード間の通信のために第１及び第２のチャネルを使用することとを含む。
【００１２】
更に別の局面では、クライアント局は、少なくとも２つの通信リンクによって通信することができる。通信リンクは、それぞれＣＯＳを有し、クライアント局は、単一の使用ケースに従って、両方のリンクを用いて、第１のノードと通信する。このクライアント局は、それぞれのＣＯＳに基づいて、使用ケースの少なくとも第１及び第２の部分を、第１及び第２のリンクに割り当てるプロセッサを含む。
【００１３】
本発明の詳細は、その構成及び動作の両方に関して、同一の参照番号が同一の部分を称している以下の添付図面を参照して最もよく理解することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
まず図１に示すように、例えばサーバ１２及びクライアント局１４のような複数のノードを含み、一般に１０と示されているシステムが示されている。なお、ノードは、システム１０内のピアでありうる。サーバ１２は、プロセッサ１６を有し、クライアント局１４は、ここで開示された通信ロジックを受け持つプロセッサ１８を有している。
【００１５】
また、図示するように、クライアント局１４は、それぞれ第１及び第２のチャネル又はリンク２４，２６によってサーバ１２と通信するための少なくとも第１及び第２の通信システム２０，２２を含んでいる。すなわち、通信システム２０，２２は、それぞれリンク２４，２６によって通信するために構成されている。従って、もしもリンク２４が衛星リンクであれば、通信システム２０は衛星通信システムである。一方、もしもリンク２６が無線ポイントトゥポイントリンクであれば、通信システム２２は、例えばＣＤＭＡ又はＧＳＭのような無線ポイントトゥポイントシステムである。クライアント局１４は、例えば８０２．１１通信システムのような付加的な、又は異なる通信システムを含むことができる。
【００１６】
チャネル又はリンク２４，２６は、異なるサービスクラス（ＣＯＳ）特性を有している。例えば、第１のリンク２４は、第２のリンク２６よりもより高いかあるいはより低い帯域幅、及び／又はより長いかあるいはより短い待機時間、及び／又はより大きいかあるいはより小さい誤り品質特性、及び／又はその他の異なるＣＯＳ変数を持っている。本発明が適用しているリンク又はチャネルの種類の限定しない例は、無線通信ポイントトゥポイントリンク、ＵＨＦ／ＶＨＦ／ＳＨＦ／ＥＨＦブロードキャストリンク、陸線ブロードキャストリンク、赤外線（ＩＲ）リンク、イーサネット（登録商標）リンク、８０２．１１タイプリンク、衛星リンク等を含む。いずれにせよ、以下に説明するように、本発明は、１つ又は複数のトランザクションに定義される単一の使用ケースを、それぞれが自己のＣＯＳ要求を持っている少なくとも第１及び第２の部分にこの使用ケースを区分し、これら部分のＣＯＳ要求と、リンクのＣＯＳ能力とに基づいてこれらの部分をリンク２４，２６とマッチさせ、それぞれマッチしたリンクによってこれらの部分を送信することによって実行する。
【００１７】
１つの限定しない実施例では、本発明は、コード分割多元接続（ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）、及びＴＤＭＡとＣＤＭＡの両方の技術を用いる混成システムのようなデジタルシステムや、例えば先進移動電話サービス（AMPS)のような携帯システムと、パーソナル通信サービス（ＰＣＳ）と、ＧＳＭとに適応しているが、クライアント局１４は、例えば京セラ、サムソン、又はその他の製造業者によって製造された移動電話タイプデバイスのような「移動局」（ＭＳ）でありうる。ここでいうその他の製造業者は、これに限定される訳ではないが、ＩＳ−９５Ａ、ＩＳ−９５Ｂ、ＷＣＤＭＡ、ＩＳ−２０００、及び無線インフラストラクチャと通信するためのその他のＣＤＭＡ無線（ＯＴＡ：over-the-air）通信エアインタフェースプロトコルや、ＣＤＭＡ原理を用いている。ＣＤＭＡ携帯システムは、米国電気通信工業会／電子工業会（ＴＩＡ／ＥＩＡ）規格ＩＳ−９５に記載されている。ＡＭＰＳとＣＤＭＡとが結合されたシステムは、ＴＩＡ／ＥＩＡ規格ＩＳ−９５に記載されている。その他の通信システムは、国際移動電気通信システム２０００／ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステム（ＩＭＴ−２０００／ＵＭ）、広帯域ＣＤＭＡ（ＷＣＤＭＡ）と称されるものをカバーする規格、ｃｄｍａ２０００（例えばｃｄｍａ２０００  １ｘ又は３ｘ  エアインタフェース規格）、又はＴＤ−ＳＣＤＭＡに記載されている。
【００１８】
クライアント局１４はまた、無線によってインターネットにアクセスしたり、及び／又は陸線を通じてインターネットにアクセスするコンピュータでありうる。
【００１９】
本発明の処理は、図２を参照して理解される。これは、コンピュータを使って行うことができる。ブロック２８で始まって、達成される特定のトランザクション又は使用ケースが特定され、ブロック３０において、それが構成部分に区分される。例えば、使用ケースは、構成トランザクションにブレイクダウンされる。それは更にサブ部分に区分することができる。
【００２０】
ブロック３２に進み、様々な部分のＣＯＳ要求が特定される。例えば、各部分の帯域幅、待機時間、及び誤り品質が決定される。そして、ブロック３４に移動し、サーバ及びクライアントの通信能力が、使用される各リンク／チャネルの関連するＣＯＳとともに特定される。
【００２１】
使用ケースの部分のＣＯＳ要求が一旦特定され、利用可能なＣＯＳ能力が特定されると、処理はブロック３６に進む。ブロック３６では、リンクのＣＯＳ能力が、特定の部分のＣＯＳ要求とどれだけ良くマッチしているかに基づいて、使用ケース／トランザクションの部分が、例えば図１に示すリンク２４，２６のような利用可能なリンクの１つとマッチされる。
【００２２】
ブロック３８では、この使用ケース／トランザクションを送信機において構成部分に区分し、その後ブロック３６において決定されたそれぞれのリンクによって部分を伝達することによって、この使用ケース／トランザクションが実行される。そして、ブロック４０では、受信機において、様々なリンク／チャネルから部分が再構築される。すなわち、集められる。
【００２３】
本発明の具体的な実施の以下に示す限定しない例が、説明用に提供される。第１の例では、クライアント局１４は、高帯域幅、長待機時間ＧＥＯ衛星リンク、及び低帯域幅、短待機時間地上波リンクを有するユーザコンピュータ又はパーソナルコンピュータでありうる。本発明がなければ、いわゆる「大規模な複数プレーヤオンラインゲーム」への参加を希望するクライアント局は、限定的に利用することが可能な上記リンクの何れかを用いたとき、参加できないであろう。なぜなら、衛星リンクの長待機時間は、受け入れられない遅延を与え、プレーヤは、ゲームサーバから拒絶されるからである。一方、地上波リンクの低帯域幅は、受け入れられない待ち遅延を与え、ユーザは再びゲームサーバから拒絶されるからである。
【００２４】
しかしながら、本発明によって、短待機時間地上波リンクは、ＴＣＰアクノレッジメントと、ユーザから発せられたゲーム選択（移動、攻撃等）を伝達するために使用することができる。一方、高帯域幅衛星リンクは、（多分、順方向のみにおいてのみ地上波リンク上で流れるユーザアクノレッジメントとともに）世界状態変化を伝達するために使用することができる。すなわち、ＴＣＰアクノレッジメントと、ユーザから発せられたゲーム選択とを含むトランザクションのＣＯＳ要求は、地上波リンクのＣＯＳ能力にマッチさせることができる。一方、世界状態トランザクションのＣＯＳ要求は、衛星リンクのＣＯＳ能力にマッチさせることができる。ゲームサーバは、クライアント局においてゲーム選択とそのレンダリングとを繰り返しているユーザのために、最小のビジュアル遅れで、ユーザに提供し続けることができる。この例は、本発明の方法及び装置を最大限に利用する配置可能なＡＰＩ及びソフトウェアライブラリを実演する。
【００２５】
別の例として、例えば、ポイントトゥポイント無線ＩＳ−９５ＣＤＭＡ機能、８０２．１１Ｂ機能、及びブロードキャストＶＨＦ及び／又はＵＨＦ及び／又はＳＨＦ又はＥＨＦ機能のように、好適には一方向であるが、潜在的に双方向である移動通信デバイスであるクライアント局１４を考える。すなわち、この例では、３つのリンクが可能である。移動デバイスが、対話的なマルチキャスト大学講義のサービスの学生への提供を容易にすることが望まれていると仮定する。可能なＨＴＭＬ／ＸＭＬメディアを伴ったマルチメディア部分は、キャンパス上の通信ノード又はサーバから発せられることができる。各々典型的なデバイスを持っている学生は、オーディオと対話的質問との両方を発し、ＨＴＭＬ／ＸＭＬメディアを回答することができる。
【００２６】
この例では、（相対的に短い待機時間と低い帯域幅を含むＣＯＳ要求を持つ）サービス確立は、ＩＳ−９５ＣＤＭＡチャネル又は８０２．１１Ｂチャネルかの何れか一方によって開始することができる。というのも、これらリンクのＣＯＳ能力は、要求されるＣＯＳに最も近くマッチしているからである。一方、相対的に高い帯域幅であるが幾分長い待機時間の許容も要求するサービス提供は、キャンパスノード又はサーバから発しているマルチメディア部分とＨＴＭＬ／ＸＭＬメディアとのマルチキャスト送信のために、ＶＨＦ／ＵＨＦ／ＳＨＦ／ＥＨＦチャネルのＣＯＳ機能に最も良くマッチすることができる。さらに、ＩＳ−９５ＣＤＭＡチャネルは、（おそらくは、スタンバイ音声で起動されたベースで）学生オーディオのために使用することができ、８０２．１１Ｂチャネルは、ＴＣＰ／ＩＰトランザクションのために使用することができる。すなわち、あなたがそれを得ようと得まいと、マルチメディア部分はベストエフォートマルチキャストであるが、ＨＴＭＬ／ＸＭＬメディアは、擬似ポイントトゥポイント使用ケースとしてマルチキャストにおけるコートテイリングであることに留意されたい。サーバは、伝送されたメディアのために各学生から独立したアクノレッジメントを期待する。ここで、承認されていないメディアは、まだ受信していない人によって処理されるために再マルチキャストされる。８０２．１１又はＩＳ−９５ＣＤＭＡチャネルの喪失又は利用不可の場合には、残りのチャネルが、フルサービスコミットメント、所有、必須のＣＯＳ機能のサポートの代わりをすることができる。
【００２７】
また、別の例として、地上１ｘＥｖ-ＤＯリンクと、Ｌ／Ｓ／Ｃ帯域地球低軌道（ＬＥＯ）衛星リンクとを備えたマルチモード移動マルチメディアクライアント局デバイスを考える。サービスプロバイダは、地理的によりブロードなＬＥＯ衛星ダウンリンクによってマルチメディア基本レイヤをブロードキャストすることができる。これによって、ＬＥＯダウンリンクの地理的なカバー内の全てのデバイスは、このレイヤを受信し、もって、ブロードキャストメディアの基本品質を提供できるようになる。しかしながら、追加品質を希望するクライアントは、地上ブロードキャストリンクによってマルチメディアストリームのエンハンスメントレイヤを受信することができる。サービスプロバイダは、帯域幅リソースがこのセル内で利用可能ではないとき、与えられたセルの少ない数のクライアントを制限するために選択する。複数チャネルを利用する利点は、同一のマルチメディアマテリアルの多くの基地局によって低減された帯域幅利用と、エンハンスメントレイヤの帯域幅のより優れた利用性とを含む。
【００２８】
更に別の例では、辞書部分の圧縮ストリームの高帯域幅ＣＯＳ要求を配信するために高容量チャネルを使用することができる一方、低容量ポイントトゥポイント、マルチキャスト、又はブロードキャストチャネルが、実際のストリーム要素を運ぶために使用することができる。
【００２９】
ここで示され、詳細に記載された「サービスクラス要求に基づいたマルチチャネル通信システム及び方法」は、本発明の上述した目的を完全に達成することができる。一方、これは、本発明の現在における好適な実施例であり、すなわち、本発明によって広く考えられる主要な問題の代表であることと、本発明の範囲は、当該技術分野における熟練者に明らかになりうる他の実施例を完全に含んでいることと、本発明の範囲は、単数要素が、「１つ又は複数」と明示的に述べられていないのであれば「１つ又は１つのみ」を意味することを意図していない添付特許請求の範囲以外の如何なるものによっても制限されることではないこととが理解されるべきである。当該技術分野における通常の熟練者に知られている、あるいは後に知られることになるであろう上述した好適な実施例の要素に対する全ての構成的及び機能的な等価物は、ここでは参照により明確に組み込まれ、本特許請求の範囲に含まれることが意図されている。更に、デバイス又は方法は、本発明によって解決されると努められる各々及び全ての問題に対処する必要はない。なぜなら、それは本特許請求の範囲に含まれるべきであるからである。さらに、本開示における如何なる要素、構成要素、または方法ステップも、この要素、構成要素、または方法ステップが明示的に特許請求の範囲に引用されているか否かに関わらず、一般向けに提供することを意図しているものではない。もしも要素が、「〜する手段」という表現を用いて明示的に再引用されていない場合、または方法クレイムのとき、この要素が「動作」の代りに「ステップ」として再引用されていない場合には、ここでいう如何なる請求項要素も、３５ＵＳＣ１１２条第６パラグラフの規定の下で解釈されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】図１は、簡素化されたシステムのブロック図である。
【図２】図２は、ＣＯＳ要求に基づいて、使用ケース又はトランザクションを、構成部分にブレイクダウンする処理のフローチャートである。
【図１】
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【図２】
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