(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与される遊技機において、
回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールと前記先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールとを対応付けした停止順序テーブルと、
前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、
前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、
前記ステップ数に対応付けされた前記後続停止リールが互いに異なるように前記停止順序テーブルを複数設け、
前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記後続停止リールを選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与され、前記リールの少なくとも１つには互いに表示態様が異なる複数種類の前記特定図柄を配列した遊技機において、
前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールに配列された前記特定図柄のうちのいずれか１種類とを対応付けした停止図柄テーブルと、
前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の前記特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、
前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、かつ前記特別当選役に対応する特別図柄と前記特定図柄との間隔は前記引き込み範囲よりも大きく、
前記ステップ数に対応付けされた前記特定図柄の種類が互いに異なるように前記停止図柄テーブルを複数設け、
前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記特定図柄の種類を選択するとともに、前記当選役決定手段での抽選で特別当選役が決定された場合に前記特別図柄及び前記特定図柄の停止制御を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与され、前記リールの少なくとも１つには互いに表示態様が異なる複数種類の前記特定図柄を配列した遊技機において、
回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールと前記先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールとを対応付けした停止順序テーブルと、
前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールに配列された前記特定図柄のうちのいずれか１種類とを対応付けした停止図柄テーブルと、
前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する前記後続停止リールの停止操作が行われ、かつ前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の前記特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、
前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、
前記ステップ数に対応付けされた前記後続停止リールが互いに異なるように前記停止順序テーブルを複数設け、
前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記後続停止リールを選択することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、
前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、かつ前記特別当選役に対応する特別図柄と前記特定図柄との間隔は前記引き込み範囲よりも大きく、
前記ステップ数に対応付けされた前記特定図柄の種類が互いに異なるように前記停止図柄テーブルを複数設け、
前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記特定図柄の種類を選択するとともに、前記当選役決定手段での抽選で特別当選役が決定された場合に前記特別図柄及び前記特定図柄の停止制御を行うことを特徴とする請求項５又は６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技に使用する遊技媒体としてメダルを例に挙げて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。最近のパチスロ機では機種によって様々な態様の遊技モードが設定されており、これにより、遊技者は自らの好みに合ったパチスロ機を選択して遊技を行うことができる。遊技モードの１つとしてアシストタイム（ＡＴ）モードと称される遊技モードが知られている。ＡＴモードでは、ストップボタンの押下態様（ストップボタンの押下順序や入賞有効ライン上に停止させる図柄の種類、すなわちストップボタンの押下タイミングなど）が遊技者に報知され、遊技者は報知された態様に従ってストップボタンを押下すれば報知の対象となるＡＴ当選役を入賞させることができる。これにより、ＡＴモードでは、ＡＴ当選役に当選してもストップボタンの押下態様が報知されない通常モードに比べてメダルを獲得するうえで有利になる。
【０００４】
ところで、パチスロ機は複数のリールを備えており、各リールはステッピングモータの駆動によって回転されている。そして、各リールを停止させるときには図柄の引き込み・蹴飛ばし制御を行うことによって当選役抽選の結果に応じた種類の図柄を停止させている。しかし、従来の引き込み・蹴飛ばし制御では、ストップボタンを押下したときのリールの回転位置（各コマ単位）と当選役抽選の結果とに応じてリールの停止制御が行われるだけであるので、例えばリールの回転位置が同一の位置でストップボタンを押下すると遊技毎に同一の停止制御が行われ、入賞有効ライン上に停止する図柄の種類がパターン化しやすくなるという問題があった。このため、特許文献１では、リールが一回転するときのステッピングモータのステップ数に基づいてリールの停止制御を行うとともに、リールの回転位置が特定位置でストップボタンが押下されたときにはリールの停止制御を変更することが提案されている。これにより、リールの停止制御に変化を加え遊技の興趣を高めている。
【特許文献１】特許第３６４０８９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ＡＴモードが設定されたパチスロ機では、ＡＴ当選役に当選した場合にストップボタンの押下態様を決定する抽選が行われ、この抽選によってストップボタンの押下順序や引き込み制御を行う図柄の種類などが決定されるが、ストップボタンの押下態様を決定する抽選の抽選データを当選役抽選の抽選データに加えて設けることは、例えば演出のデータなど他のデータのデータ量が制限されるなどの要因となり、これにより遊技の内容に多彩さを持たせることが困難になり遊技の内容が単調になることがあった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技に係るデータのデータ量を増加させることなく遊技の内容に多彩さを持たせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与される遊技機において、回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールと前記先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールとを対応付けした停止順序テーブルと、前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、前記ステップ数に対応付けされた前記後続停止リールが互いに異なるように前記停止順序テーブルを複数設け、前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記後続停止リールを選択することが好ましい。
【０００９】
また、請求項３記載の遊技機は、外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与され、前記リールの少なくとも１つには互いに表示態様が異なる複数種類の前記特定図柄を配列した遊技機において、前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールに配列された前記特定図柄のうちのいずれか１種類とを対応付けした停止図柄テーブルと、前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の前記特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、かつ前記特別当選役に対応する特別図柄と前記特定図柄との間隔は前記引き込み範囲よりも大きく、前記ステップ数に対応付けされた前記特定図柄の種類が互いに異なるように前記停止図柄テーブルを複数設け、前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記特定図柄の種類を選択するとともに、前記当選役決定手段での抽選で特別当選役が決定された場合に前記特別図柄及び前記特定図柄の停止制御を行うことが好ましい。
【００１１】
また、請求項５記載の遊技機は、外周が一定の範囲ごとに複数のコマに区画され、前記コマごとに図柄が割り当てられた少なくとも３つのリールを有し、前記リールはステッピングモータの駆動によって回転され、前記ステッピングモータのステップ数に基づいて前記リールの回転位置を識別し、複数の図柄のうち特定図柄が入賞有効ライン上に停止すると遊技上の特典が付与され、前記リールの少なくとも１つには互いに表示態様が異なる複数種類の前記特定図柄を配列した遊技機において、回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールと前記先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールとを対応付けした停止順序テーブルと、前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作を行ったときの前記ステップ数と前記先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リールに配列された前記特定図柄のうちのいずれか１種類とを対応付けした停止図柄テーブルと、前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する前記後続停止リールの停止操作が行われ、かつ前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の前記特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段とを設けたものである。
【００１２】
なお、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、前記ステップ数に対応付けされた前記後続停止リールが互いに異なるように前記停止順序テーブルを複数設け、前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記後続停止リールを選択することが好ましい。
【００１３】
また、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定する当選役決定手段を設け、前記当選役は、前記特定図柄の停止制御を行う契機となる複数種類の特別当選役を含み、かつ前記特別当選役に対応する特別図柄と前記特定図柄との間隔は前記引き込み範囲よりも大きく、前記ステップ数に対応付けされた前記特定図柄の種類が互いに異なるように前記停止図柄テーブルを複数設け、前記停止制御手段は、前記ステップ数と前記特別当選役の種類とに応じて前記特定図柄の種類を選択するとともに、前記当選役決定手段での抽選で特別当選役が決定された場合に前記特別図柄及び前記特定図柄の停止制御を行うことが好ましい。
【００１４】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作が行われたときのステッピングモータのステップ数に対応する後続停止リールの停止操作が行われ、かつ前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、本発明の記録媒体は、回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作が行われたときのステッピングモータのステップ数に対応する後続停止リールの停止操作が行われ、かつ前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、先行させて停止させた先行停止リールの停止操作を行ったときのステッピングモータのステップ数に応じて、先行停止リールの停止に後続して停止される後続停止リール又は後続停止リールに配列された特定図柄の種類を決定し、決定した後続停止リールの特定図柄が引き込み範囲内に位置するとき、又は、決定した種類の特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに、後続停止リールの停止操作が行われると、特定図柄が入賞有効ライン上に停止するので、抽選を行うことなくリールの停止操作に応じた当選役の可否を決定でき、遊技に係るデータのデータ量を増加させることなく遊技の内容に多彩さを持たせることができる。
【００１７】
また、ステッピングモータのステップ数と当選した特定当選役の種類とに応じて、後続停止リール又は後続停止リールに配列された特定図柄の種類を選択するので、先行停止リールを特定のステップ数で停止させることによって、後続停止リール又は特定図柄の種類が遊技者の意図によって決定されることを防止でき、これにより、遊技に不公平感が生じることを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示すようにスロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００１９】
メダル投入口１６から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５が有効化される。２枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン１５に上段及び下段の入賞有効ライン１５を加えた横３本の入賞有効ライン１５が有効化される。３枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の３本に斜めの２本を加えた合計５本の入賞有効ライン１５が有効化される。
【００２０】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器１７により表示される。
【００２１】
スタートレバー１８が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化されると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２２】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２０が設けられている。メダル受け皿２０には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２１から払い出される。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御装置３０によって管制される。制御装置３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部３１ａの他、当選役を決定する当選役決定部３９、リールの停止態様を選択するための停止態様テーブル（停止順序テーブル及び停止図柄テーブル）４０、図柄の種類を選択するための停止図柄テーブル４１が設けられている。
【００２４】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン１５を有効化する本数を決定する。
【００２５】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、メモリ３２のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。
【００２６】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とは請求項中の停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われる。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃは、制御部３１ａから供給された駆動パルスの個数（ステップ数）に応じた回転角で回転する。このため、制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃのステップ数を制御することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転角を制御でき、駆動パルスの供給を絶つことによりリールを停止位置を制御できる。また、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。
【００２８】
制御部３１ａには、各々のステッピングモータ３６ａ〜３６ｃのステップ数をカウントするパルスカウンタが設けられている。制御部３１ａは、フォトセンサ３８ａ〜３８ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応したステップ数が逐次に更新しながら保存されることになる。なお、本実施形態では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転する間にステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給される駆動パルスの個数を「５０４」個、すなわち、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃが１回転するステップ数を「５０４ステップ」として説明する。
【００２９】
メモリ３２のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応したステップ数と、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部３１ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン１５上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン１５上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３０】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転速度が定常速度に達した時点で制御部３１ａはストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されてストップ信号が入力されると、制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン１９ａ〜１９ｃに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３１】
第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周は一定の範囲ごとに複数（本実施形態では２１コマを例に説明する）のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するときのステップ数は５０４ステップであるため、リールを１コマ分回転させる際に要するステッピングモータ３６ａ〜３６ｃのステップ数は２４ステップ（０〜２３ステップ）となる。
【００３２】
メモリ３２のＲＯＭ領域には制御部３１ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに複数の停止テーブルのうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに入賞有効ライン１５上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに制御部３１ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン１５上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３３】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン１５上の図柄から連続する図柄５個分の０〜４コマの範囲、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は５コマの引き込み範囲内で行われる。そして、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに５コマの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止テーブルが選択され、当選図柄の引き込み制御が行われる。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。
【００３４】
なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを停止させた順番、入賞有効ライン１５上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３５】
また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役は入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。
【００３６】
なお、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン１５上に停止させる図柄の優先順位を決定する方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン１５上に停止される。
【００３７】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備えている。そして、遊技が開始されるごとに乱数発生器で発生した乱数値のうちの１つが乱数サンプリング回路によってサンプリングされる。
【００３８】
スロットマシン１０では、通常モードと通常モードよりもリプレイ（次回の遊技をメダルの投入なしに行うことができる）の当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モードとでの遊技が行われる。そして、当選役決定部３９は、通常モードで当選役を決定する抽選テーブルとＲＴモードで当選役を決定する抽選テーブルとを備えている。乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値は移行中のモードに応じていずれかの抽選テーブルと照合される。
【００３９】
各抽選テーブルでは、各々を構成する乱数値が互いに異なるように乱数発生器で抽出される全乱数値をグループ分けした複数の乱数値グループが設定されている。そして、各乱数値グループには、メダルの払い出しを伴う小役（本実施形態では、「スイカ」、「ベル」、「オレンジ」の３種類を小役として設定した場合を例に挙げて説明し、これら３種類の小役は請求項中の特別当選役を構成する。）、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって小役、リプレイ又はハズレが決定される。小役に当選した場合にはホッパー装置４２が駆動されて規定枚数のメダルがメダル受け皿２０に払い出される。ＲＴモード用の抽選テーブルは通常モード用の抽選テーブルよりもリプレイの当選確率が高くなるように乱数値グループの大きさが設定されている。このため、ＲＴモードでは通常モードよりもメダルの消費を抑えて遊技を行うことが可能になり遊技者は有利に遊技を進めることができる。
【００４０】
スロットマシン１０では第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの各々に配列された０枚役図柄（特定図柄）を入賞有効ライン１５上に停止させることがＲＴモードへの移行の契機となっている。０枚役図柄は例えば「赤」、「青」、「白」の３種類の図柄で構成されている。そして、第１リール１４ａ「赤」−第２リール１４ｂ「赤」／「青」／「白」−第３リール１４ｃ「赤」／「青」／「白」からなる９通りの停止パターンのうちいずれか１通りが入賞有効ライン１５上に揃うとＲＴモードへ移行する。０枚役図柄の引き込み制御を行わせるには先ず「スイカ」、「ベル」、「オレンジ」のいずれかに当選することが条件となる。そして、いずれかの小役への当選に加えて、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止順御（第１リール１４ａ→第２リール１４ｂ→第３リール１４ｃ又は第１リール１４ａ→第３リール１４ｃ→第２リール１４ｂの２通り）と９通りの停止パターンのうちのいずれか１通りとの組み合わせ、すなわち１８通りの停止態様のうちからいずれか１つを選択してストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下し、これが正解すると０枚役図柄の引き込み制御が行われる。
【００４１】
第１リール１４ａには、各々の間隔が４コマ以内となるように０枚役図柄が配列されており、ストップボタン１９ａを押下したタイミングに関わらず０枚役図柄が入賞有効ライン１５上に停止する。第１リール１４ａに配列された０枚役図柄は全て赤色となっている。
【００４２】
第２、第３リール１４ｂ，１４ｃの各々には、各々の間隔が７コマ、すなわち、１リールあたり０枚役図柄が３個で、複数の０枚役図柄が同時に引き込み範囲内に位置しないように０枚役図柄が配列されている。また、第２、第３リール１４ｂ，１４ｃに配列された３つの０枚役図柄の色は赤、青、白の各１色ずつで構成されている。
【００４３】
リールの停止順序や０枚役図柄の停止パターンは停止態様テーブル４０と停止図柄テーブル４１とを用いて選択される。停止態様テーブル４０は第１リール１４ａと対応しており、第２、第３リール１４ｂ，１４ｃの停止に先行して第１リール１４ａを停止させた際に使用される。リール停止順序及び第１リール１４ａに後続して停止させる後続停止リール（本実施形態では第２リール１４ｂ又は第３リール１４ｃ）の０枚役図柄の色は、ストップボタン１９ａを押下したときのステッピングモード３８ａのステップ数に基づいて停止態様テーブル４０を用いて決定される。また、２番目に停止されたリールの停止に後続して停止される後続停止リールの０枚役図柄の色はストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｂを押下したときのステッピングモータ３６ｂ，３８ｃのステップ数に基づいて停止図柄テーブル４１を用いて決定される。
【００４４】
図３に示すように停止態様テーブル４０では、先行停止リールとして１番目に第１リール１４ａの停止操作を行ったとき、すなわちストップボタン１９ｂ、１９ｃの押下に先行してストップボタン１９ａを最初に押下したときのステッピングモータ３６ａのステップ数と、第１リール１４ａの停止に後続して２番目に停止させる後続停止リールとして第２リール１４ｂ又は第３リール１４ｃのいずれか一方とが対応付けされている。また、これに加えて停止態様テーブル４０では、ステッピングモータ３６ａのステップ数と、第２リール１４ｂ又は第３リール１４ｃの停止の際に引き込み制御を行う０枚役図柄の色とが対応付けされている。なお、停止態様テーブル４０でのステップ数は、１コマを構成する２４ステップの各々（０〜２３ステップ）を６で割ったときの余りを示している。
【００４５】
例えば当選した小役の種類がベルでストップボタン１９ａを押下したときのステッピングモータ３６ａのステップ数が０，６，１２，１８のときは６で割った余りが０なので、後続停止リールが第２リール１４ｂで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「赤」となる。同様に、ステップ数が１，７，１３，１９のときは６で割った余りが１なので、後続停止リールが第２リール１４ｂで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「青」、ステップ数が２，８，１４，２０のときは６で割った余りが２なので、後続停止リールが第２リール１４ｂで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「白」、ステップ数が３，９，１５，２１のときは６で割った余りが３なので、後続停止リールが第３リール１４ｃで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「赤」、ステップ数が４，１０，１６，２２のときは６で割った余りが４なので、後続停止リールが第３リール１４ｃで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「青」、ステップ数が５，１１，１７，２３のときは６で割った余りが５なので、後続停止リールが第３リール１４ｃで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「白」となる。スイカ又はオレンジに当選したときも同様に後続停止リールと０枚役図柄の色とが選択される。
【００４６】
また、図４に示すように、停止図柄テーブル４１では、先行停止リールとして２番目に停止させる第２リール１４ｂ又は第３リール１４ｃの停止操作を行ったとき、すなわち３番目に押下するストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃのいずれか一方に先行して他方を２番目に押下したときのステッピングモータ３６ｂ又はステッピングモータ３６ｃのステップ数と、後続停止リールとして３番目に停止させる第２リール１４ｂ又は第３リール１４ｃの停止の際に引き込み制御を行う０枚役図柄の色とが対応付けされている。なお、停止図柄テーブル４１でのステップ数は、１コマを構成する２４ステップの各々（０〜２３ステップ）を３で割ったときの余りを示している。
【００４７】
例えば当選した小役がベルでストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃを押下したときのステッピングモータ３６ｂ，３８ｃのステップ数が０，３，６，９，１２，１５，１８，２１のときは３で割った余りが０なので、後続停止リールで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「赤」となる。同様に、ステッピングモータ３６ｂ，３８ｃのステップ数が４，７，１０，１３，１６，１９，２２のときは３で割った余りが１なので、後続停止リールで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「青」となる。同様に、ステッピングモータ３６ｂ，３８ｃのステップ数が５，８，１１，１４，１７，２０，２３のときは３で割った余りが２なので、後続停止リールで引き込み制御が行われる０枚役図柄の色が「白」となる。スイカ又はオレンジに当選したときも同様に０枚役図柄の色が選択される。
【００４８】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図５に示すように、メダルの投入後にスタートレバー１８が押下されると、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転を開始し、当選役決定部３９で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了し、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される。ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されたタイミングを監視して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。
【００４９】
当選役抽選で「ベル」、「スイカ」、「オレンジ」のいずれかの小役に当選した場合、ストップボタン１９ｂ及びストップボタン１９ｃの押下に先行して１番目にストップボタン１９ａが押下されると、制御部３１ａはこのときのステッピングモータ３６ａのステップ数を識別する。そして、制御部３１ａは、識別したステップ数を６で割った値と当選した小役の種類とに基づいて第１リール１４ａに後続する後続停止リールと後続停止リールの０枚図柄の色との組み合わせを停止態様テーブル４０から選択する。また、１番目にストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃが押下されると停止態様テーブル４０は参照されず、０枚役図柄が入賞有効ライン１５上に停止せずに遊技が終了する。
【００５０】
１番目にストップボタン１９ａが押下されると赤色の０枚役図柄が入賞有効ライン１５上に停止する。この後、０枚役図柄が引き込み範囲内に位置するときに２番目にストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃのいずれか一方が押下されると、第１リール１４ａに後続する後続停止リールと引き込み範囲内に位置する０枚役図柄の色との組み合わせが停止態様テーブル４０で識別された組み合わせと一致しているか否かが判定される。
【００５１】
各々の組み合わせが一致していなかった場合、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は０枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。
【００５２】
また、各々の組み合わせが一致していた場合、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は０枚役図柄の引き込み制御を行う。この場合、制御部３１ａはストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃが押下されたときのステップ数を識別し、識別したステップ数を３で割った値と当選した小役の種類とに基づいて、このとき停止されたリールに後続して停止される後続停止リールの０枚役図柄の色を停止図柄テーブル４１から選択する。
【００５３】
そして、停止図柄テーブル４１で選択された色の０枚役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ｂ又はストップボタン１９ｃが押下されると、制御部３１ａ及びリール駆動コントローラ３５は０枚役図柄の引き込み制御を行う。これにより、０枚役図柄が９通りの停止パターンのうちのいずれかで入賞有効ライン１５上に揃った状態となる。０枚役図柄が入賞有効ライン１５上に揃うと制御部３１ａはメモリ３２のＲＯＭ領域からＲＴモードの実行プログラムを読み出して次遊技からＲＴモードに移行させる。なお、小役に当選し、小役に対応する小役図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下された場合には小役が入賞して遊技が終了する。
【００５４】
上記実施形態では、特定図柄として０枚役図柄を設定し、これが揃ったときの特典としてＲＴモードに移行させたが、特定図柄の種類及び特典の態様は適宜に設定してよい。また、特定図柄の停止制御を行う条件を特別当選役の当選としなくてもよく、ハズレとなったときに行ってもよい。さらには、本発明を適用しての遊技の態様は、例えば先行停止リールの停止操作を行って決定された後続停止リールやその特定図柄の種類を報知する期間を設けるなど適宜に設定してよい。
【００５５】
上記実施形態では、先行停止リールの停止操作を行ったときのステッピングモータのステップ数に基づいて後続停止リールと０枚役図柄の色との組み合わせを選択、又は、０枚役図柄の色を選択したが、後続停止リールのみ又は０枚役図柄の色のみを選択してもよい。
【００５６】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば回転している少なくとも３つの前記リールのうち先行して停止させる先行停止リールの停止操作が行われたときのステッピングモータのステップ数に対応する後続停止リールの停止操作が行われ、かつ前記先行停止リールの停止操作が行われたときの前記ステップ数に対応する種類の特定図柄が引き込み範囲内に位置するときに前記後続停止リールの停止操作が行われた場合には、前記特定図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記後続停止リールの停止制御を行う停止制御手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５７】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシン、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】停止態様テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】停止図柄テーブルの構成を示す説明図である。
【図５】後続停止リールの選択及び０枚役図柄の色の選択に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６０】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  制御装置
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部
３５  リール駆動コントローラ
３９  当選役決定部
４０  停止態様テーブル（停止順序テーブル及び停止図柄テーブル）
４１  停止図柄テーブル
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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