(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム管理サーバと少なくとも１つの遠隔ゲーム端末との間で実施される、所定の数字のセットから選択される数字の少なくとも１つの当選の組合せを予想するゲームのための、遠隔ゲーム端末の動作方法であって、当該方法が、上記遠隔ゲーム端末によって実行される以下の段階、すなわち、
選択可能なエレメントのセットを上記遠隔ゲーム端末の画面上でゲーム参加者に対して表示する段階と、
上記ゲーム参加者による選択に基づく、上記選択可能なエレメントのセットからのエレメントの組合せをユーザインターフェース手段を介して受領する段階と、
処理手段によって上記組合せをマスク処理する段階と、
上記マスク処理した組合せを、上記ゲーム管理サーバに通信手段を介して送信する段階と、
上記ゲーム管理サーバから、上記ゲーム管理サーバの処理手段によって生成された、上記マスク処理した組合せと、上記選択可能なエレメントのセットに属するエレメントを上記数字のセットに属する数字にランダムに対応させる対応表を含むゲームチケットとを含むメッセージを有する受理証を、通信手段を介して受信する段階と、
上記対応表を上記遠隔ゲーム端末の画面上で上記ゲーム参加者に対して表示して、それにより上記ゲーム参加者が、上記選択可能なエレメントのセットでの上記ゲーム参加者の選択した組合せから、対応する選択された数字の組合せを導出して、導出された選択された組合せが、ゲーム管理サーバによって一斉通報された数字の当選の組合せに一致するかどうかを知ることができるようにする段階とを含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
ゲーム管理サーバと少なくとも１つの遠隔ゲーム端末との間で実施される、所定の数字のセットから選択される数字の少なくとも１つの当選の組合せを予想するゲームのための、ゲーム管理サーバの動作方法であって、当該方法が、上記ゲーム管理サーバによって実行される以下の段階、すなわち、
上記遠隔ゲーム端末から、上記遠隔ゲーム端末で表示された選択可能なエレメントのセットのうちからゲーム参加者によって選択されたエレメントの組合せを、マスク処理された形式で、通信手段を介して受信する段階と、
マスク処理された形式の上記選択された組合せと、上記選択可能なエレメントのセットに属するエレメントを上記数字のセットに属する数字とランダムに対応させる対応表を含むゲームチケットとを含むメッセージを有する受理証を、処理手段によって生成する段階と、
上記遠隔ゲーム端末に、上記受理証を、通信手段を介して送信して、それにより上記ゲーム参加者が、上記選択可能なエレメントのセットでの上記ゲーム参加者が選択した組合せから、対応する選択された数字の組合せを導出して、導出された選択された組合せが上記ゲーム管理サーバによって一斉通報された数字の当選の組合せに一致するかどうかを知ることができるようにする段階と、を含むことを特徴とする方法。
【請求項３】
上記対応表は上記ゲーム管理サーバによって、該ゲーム管理サーバが受信したマスク処理された形式の上記選択された組合せと一意的に関連付けて生成されることを特徴とする、請求項２に記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項４】
上記選択可能なエレメントのセット及び上記所定の数字のセットが同数の要素を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【請求項５】
上記選択可能なエレメントのセット及び上記所定の数字のセットが同数の要素を含むことを特徴とする、請求項２又は３に記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項６】
上記組合せをマスク処理する上記段階が、上記組合せを暗号化する段階を含むことを特徴とする、請求項１又は４に記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【請求項７】
上記遠隔ゲーム端末から受信されるエレメントの組合せが、上記遠隔ゲーム端末によって暗号化されていることを特徴とする、請求項２、３及び５のうちいずれか一項記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項８】
上記マスク処理した組合せと上記ゲームチケットとを含むメッセージを有する上記受理証が上記メッセージの少なくとも一部の署名をも含むことを特徴とする、請求項１、４又は６のうちいずれか一項記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【請求項９】
マスク処理された形式の上記選択された組合せと上記ゲームチケットとを含むメッセージを有する上記受理証を送信する段階が、
上記メッセージの少なくとも一部の署名を生成する段階と、
上記メッセージ及び上記署名を含む受理証を送信する段階と、を含むことを特徴とする請求項２、３、５又は７のうちいずれか一項記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項１０】
上記メッセージに含まれるマスク処理された形式の上記選択された組合せが、上記遠隔ゲーム端末によって暗号化された選択された組合せであることを特徴とする、請求項９記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項１１】
上記導出された選択された組合せが上記ゲーム管理サーバによって一斉通報された数字の当選の組合せに一致することを知った上記ゲーム参加者の入力に応じて、上記ゲーム管理サーバから送信された受理証及び受理証中のマスクされた組み合わせのマスクを解除するための要素を含む当選の証明書を上記ゲーム管理サーバに送信する段階を更に含むことを特徴とする、請求項１、４、６又は８のうちいずれか一項記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【請求項１２】
上記導出された選択された組合せが上記ゲーム管理サーバによって一斉通報された数字の当選の組合せに一致することを知った上記ゲーム参加者の上記遠隔ゲーム端末への入力に応じて、上記遠隔ゲーム端末から、上記ゲーム管理サーバから送信された受理証及び受理証中のマスクされた組み合わせのマスクを解除するための要素を含む当選の証明書を受信する段階を更に含むことを特徴とする、請求項２、３、５、７、９又は１０のうちいずれか一項記載のゲーム管理サーバの動作方法。
【請求項１３】
当該方法が、上記遠隔ゲーム端末のみに知られる対称秘密鍵を処理手段によって生成する段階をさらに有しており、
上記選択された組合せをマスク処理する段階が、上記選択された組合せを、上記対称秘密鍵を用いて暗号化する段階を有しており、
上記当選の証明書が、上記対称秘密鍵を含むことを特徴とする、請求項１１記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【請求項１４】
上記ゲーム管理サーバが、該ゲーム管理サーバのみに知られ、且つ、上記遠隔ゲーム端末に知られる公開鍵に関連付けられている秘密鍵を有しており、
上記当選の証明書を送信する段階が、処理手段によって、上記ゲーム管理サーバのみに知られる秘密鍵に対応する上記ゲーム管理サーバの公開鍵を用いて上記当選の証明書を暗号化する段階を含むことを特徴とする、請求項１１記載の遠隔ゲーム端末の動作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理センタと少なくとも１つの遠隔ゲーム端末との間で、少なくとも１つの当選の組合せを予想するゲームを管理する方法に係る。
【０００２】
より具体的には、ゲーム端末から、提案されたエレメントよりなる第１のセットからエレメントの組合せを選択する段階を含むゲームの管理方法に係る。
【背景技術】
【０００３】
一般的に、このような種類の方法では、ゲーム参加者は、第１のエレメントのセットから選択されるエレメントの組合せを、ゲーム管理センタが第１のセットのエレメントからアトランダムに引いたエレメントの当選組合せを一斉通報する前に、ゲーム管理センタに送信している必要がある。
【０００４】
この場合、ゲーム管理センタと遠隔端末との間の交換は、考慮に入れられなければならない伝送遅延がおきる。
【０００５】
この問題に対処する従来の解決策では、ゲーム参加者により選択された組合せが端末に入力された時間を安全な方法で有効にしていた。しかし、この解決策は、各ゲーム参加者が、マイクロコンピュータといった個人の端末からゲーム管理センタとデータ交換することのできる環境に適用されると実施するのが困難となり、且つ、費用がかかる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、従来のゲーム管理方法の不利点を排除することを目的とする。
【０００７】
従って、本発明は、ゲーム管理センタと少なくとも１つの遠隔ゲーム端末との間で、少なくとも１つの当選組合せを予想するゲームを管理する方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の面では、本発明の方法は、ゲーム端末について、第１のエレメントのセットをゲーム参加者に表示する段階と、ゲーム参加者による選択に基づいて、第１の提案されるエレメントからのエレメントの組合せを形成する段階と、その組合せをマスク処理する段階と、マスク処理した組合せを、ゲーム管理センタに送信する段階と、ゲーム管理センタから、第１のセットの各エレメントと、第１のセットとは異なる、第２のエレメントのセットの各エレメントとの対応表を含むゲームチケットを受信する段階を含み、当選の組合せは、第２のエレメントのセットから選択されることを特徴とする。
【０００９】
第２の面では、ゲーム管理センタについて、ゲーム端末から、ゲーム参加者によって、第１のエレメントのセットから選択されるエレメントの組合せを、マスク処理された形式で、受信する段階と、第１のセットの各エレメントと、第１のセットとは異なる、第２のエレメントのセットの各エレメントとの対応表を含むゲームチケットを生成する段階と、ゲーム端末に、ゲームチケットを送信する段階を含み、当選の組合せは、上記第２のエレメントのセットから選択されることを特徴とする。
【００１０】
従って、本発明のゲーム管理方法は、当選の組合せが既に一斉通報されていても、選択段階を行うことができるようにする。実際に、おそらくはゲーム参加者により行われる選択は、当選の組合せを得るエレメントのセットとは異なるエレメントのセットから得られる。ゲーム参加者によって選択される組合せの対応表の関連付けのみにより、この選択される組合せが当選の組合せと一致するか否かを知ることができる。従って、ゲーム参加者は、選択を行う時に、対応表を知らないことで十分である。
【００１１】
本発明によるゲーム管理方法は、１つ以上の以下に示す特徴を更に含み得る。
【００１２】
−選択される組合せが当選の組合せと一致するか否かが、選択される組合せを対応表に関連付けることにより明らかにされる。
【００１３】
−対応表は、選択される組合せと一意に関連付けられる。
【００１４】
−第１のセット及び第２のセットは、同数のエレメントを含む。
【００１５】
−ゲーム管理センタと遠隔ゲーム端末は、少なくとも１つの双方向通信経路により相互接続される。
【００１６】
−遠隔ゲーム端末により送信され、且つ、ゲーム管理センタにより受信される組合せは、その送信前に、遠隔ゲーム端末により暗号化される。
【００１７】
−ゲームチケットを生成する段階は、対応表に関連付けられる一意のゲームチケット識別子を生成する段階を含む。
【００１８】
−ゲームチケットを送信する段階は、
●選択される組合せとゲームチケットを含むメッセージを生成する段階と、
●メッセージの少なくとも一部の署名を生成する段階と、
●メッセージと署名を含む受理証を送信する段階とを含む。
【００１９】
−ゲームチケット送信段階に生成されるメッセージは、暗号化された選択された組合せを含む。
【００２０】
−ゲームチケット送信段階において、生成されるメッセージは更に、ゲーム管理センタの識別子を含む。
【００２１】
−本発明の方法は更に、ゲーム端末によって、一方で当選の組合せと、他方で選択される組合せ及び対応表との間に対応がある場合に、ゲーム参加者の当選の証明書をゲーム管理センタに送信する段階を含む。
【００２２】
−当選の証明書は、受理証を含む。
【００２３】
−ゲーム端末は、該ゲーム端末のみに知られる対称秘密鍵を生成し、
●選択される組合せを送信する段階において、選択される組合せは、対称秘密鍵を用いて暗号化され、
●当選の証明書は、対称秘密鍵を含む。
【００２４】
−ゲーム管理センタは、該ゲーム管理センタのみに知られ、且つ、ゲーム端末に知られる公開鍵に関連付けられる秘密鍵を含み、当選の証明書を送信する段階において、当選の証明書は、公開鍵を用いて暗号化される。
【００２５】
−署名は、秘密鍵を用いて、ゲーム管理センタにより生成される。
【００２６】
−第２のセットは、複数の当選の組合せを含む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
本発明は、以下に例示的にのみ提示し、且つ、添付図面を参照してなされる説明を読むことにより、より良好に理解することができるであろう。
【００２８】
図１に示す環境は、例えば、ゲーム組織者の施設内に位置付けられ、且つ、サーバを含むゲーム管理センタ１０を含む。サーバ内では、ゲームアプリケーションが実行される。ゲーム管理センタ１０は、双方向リンク１４を介して、インターネットのような情報伝送ネットワーク１２に接続される。
【００２９】
更に、遠隔ゲーム端末１６１、…、１６ｎも、双方向リンク１８１、…、１８ｎによりインターネットネットワーク１２に接続される。これらの遠隔ゲーム端末１６１、…、１６ｎは、例えば、ゲーム参加者の家屋内に位置付けられるパーソナルコンピュータを含む。
【００３０】
図２は、ゲーム管理センタ１０と、端末１６１、…、１６ｎから選択される任意の所与のゲーム端末１６ｉの間で行われる、本発明によるゲーム管理方法の段階を示す。
【００３１】
第１の段階２０において、ゲーム管理センタ１０は、ゲーム端末１６ｉに、認証メッセージＭを送信する。
【００３２】
このメッセージＭは、各ゲームについて異なるゲーム識別番号Ｍ１を含む。この例では、各ゲームは、各当選組合せについてゲーム識別番号Ｍ１が異なるよう、一意の当選組合せを含む。
【００３３】
オプションとして、ゲーム管理センタ１０は、遠隔ゲーム端末１６ｉが、認証メッセージＭが、認証局に認可されたゲーム管理センタから発信されたものであり、伝送時に変更されていないことを確認することができるよう認証エレメントも送信し得る。
【００３４】
このために、メッセージＭは、ゲーム管理センタ１０を識別する番号Ｍ２を含むことが好適である。この番号は、認証局によって一意にゲーム管理センタに割当てられている。
【００３５】
認証局は更に、ゲーム管理センタ１０に証明書Ｍ３を割当て、これは、ゲーム管理センタ１０を識別する番号Ｍ２が、以下の関係で、公開鍵ＰＫＧＰと関連付けられることを可能にする。
【００３６】
Ｍ３＝Ｃｅｒｔ（Ｍ２，ＰＫＧＰ）
ただし、Ｃｅｒｔは、従来の関数である。
【００３７】
実際に、ゲーム管理センタ１０と遠隔ゲーム端末１６１、…、１６ｎとの間の情報の伝送を安全にする周知の手段は、公開鍵暗号方法を用いることが関連し、この方法では、ゲーム管理センタ１０は、ゲーム管理センタ１０のみが知っている秘密鍵ＳＫＧＰと、遠隔端末に知られる公開鍵ＰＫＧＰとを所有する。認証局自体も、証明書Ｍ３に署名するために用いる秘密鍵と、以下に示すように、証明書の有効性を遠隔ゲーム端末が確認することができるよう遠隔ゲーム端末に知られている公開鍵を所有する。
【００３８】
証明書Ｍ３は、ＩＴＵ−Ｔ規格、推奨Ｘ．５０９／ＩＳＯ／ＩＥＣ  ９５９４−８に従い作成されることが好適であり、この推奨は、更なる詳細のために参照されたい。
【００３９】
最後に、メッセージＭは、例えば、秘密鍵ＳＫＧＰを用いて、ゲーム識別番号Ｍ１とゲーム管理センタを識別する番号Ｍ２を含むチョッピング関数（ｃｈｏｐｐｉｎｇ  ｆｕｎｃｔｉｏｎ）によって暗号化されるメッセージである署名Ｍ４を含む。
【００４０】
次の段階２２において、遠隔ゲーム端末１６ｉは、認証メッセージＭを確認する。
【００４１】
このためには、遠隔ゲーム端末は、認証局の公開鍵を有し、その公開鍵により、証明書Ｍ３の内容を確認し、それにより、ゲーム管理センタ１０の公開鍵ＰＫＧＰを回収する。
【００４２】
遠隔ゲーム端末は更に、ゲーム管理センタ１０を識別する番号Ｍ２が、証明書Ｍ３に含まれる番号と一致することを確認する。最後に、遠隔ゲーム端末１６ｉは、公開鍵ＰＫＧＰを用いて、署名Ｍ４が、メッセージＭの内容と一致することを確認する。
【００４３】
次に、選択段階２４において、ゲーム参加者は、ゲーム端末１６ｉから、提案されるエレメントよりなる第１のセットからエレメントの組合せＣ１を選択する。例えば、提案されるエレメントのセットは、ｐ個のボックスを含む格子状で、ゲーム端末１６ｉの画面上に表示され、その中から、ゲーム参加者は、ｋ個に印につけなければならない。
【００４４】
段階２６において、ゲーム端末１６ｉは、選択した組合せにマスク処理をする。この組合せＣ１は、ゲーム参加者により印が付けられたｋ個のボックスを含む。このために、好適な実施例では、ゲーム端末１６ｉは、従来通りに、ゲーム管理センタ１０には知られていない対称秘密鍵Ｋｙを自動的に生成する。次に、ゲーム端末は、好適には、ＤＥＳ（データ暗号規格）に従って、対称秘密鍵Ｋｙを用いて選択した組合せＣ１を暗号化し、それにより、マスク処理した組合せＣ１（Ｋｙを用いて暗号化された組合せＣ１）が得られる。
【００４５】
最終的に、ゲーム端末１６ｉは、マスク処理した組合せを、メッセージＣの形で送信する。
【００４６】
次の段階２８において、ゲーム管理センタ１０は、暗号化された選択組合せを含むメッセージＣを受信すると、一方で一意のチケット識別子Ｒ２を、他方で対応表Ｒ３を含むゲームチケットＲ１を作成する。
【００４７】
表Ｒ３は、第１のセット、即ち、ｐ個のボックスのエレメントと、ｐ個の最初の非ゼロの自然整数のセットといった第２のセットのエレメントとの間の対応を確立する。この表は、ｐ個のボックスの各ボックスに第２のセットのｐ個の整数のうちの１つをランダムに割当てることによって生成される。各ボックスには異なる整数が関連付けられている。
【００４８】
対応表Ｒ３のランダム生成は、メッセージＣの受信の後に続く。従って、ゲーム管理センタ１０は、ゲーム管理センタ１０が様々な遠隔ゲーム端末１６ｉ、…、１６ｎから受信するメッセージＣの数に等しい数の対応表Ｒ３を生成する。従って、対応表Ｒ３は、選択された組合せＣ１と一意に関連付けられる。
【００４９】
更に、ゲームの唯一の当選組合せが、第２のセットのｐ個の整数からｋ個の全ての可能な組合せから選択される。本発明の方法の任意の時間に行われることができる当選組合せの選択段階は、図２には示さない。この段階は、例えば、ゲーム管理センタ１０により行われる。
【００５０】
次の段階３０において、ゲーム管理センタ１０は、遠隔ゲーム端末１６ｉに、受理証Ｒを送信する。
【００５１】
この受理証Ｒは、チケットＲ１と、選択されたマスク処理した組合せＣ１（この例では、この組合せは、鍵Ｋｙにより暗号化される組合せＣ１を含む）と、ゲームを識別する番号Ｍ２と、秘密鍵ＳＫＧＰにより暗号化される、チケットＲ１を含む署名Ｒ５を含む。
【００５２】
段階３２において、ゲーム端末１６ｉは、メッセージＲを受信する。ゲーム端末１６ｉは、非対称公開鍵ＰＫＧＰを用いて、署名Ｒ５が、メッセージＲに含まれる情報Ｒ１、Ｃ１、Ｍ２に対応することを確認する。
【００５３】
ゲーム端末１６ｉは、次に、その画面上に、ゲームチケットＲ１内に含まれる対応表Ｒ３をゲーム参加者に表示する。この対応表Ｒ３は、例えば、段階２４においてゲーム参加者に表示された格子と類似する、ｐ個のボックスを含む格子状に表示されるが、各ボックスは、段階２８において割当てられた番号を有する。
【００５４】
従って、組合せＣ１とゲーム参加者に表示されるこの新しい格子から、ゲーム参加者は、エレメントよりなる第２のセットのエレメントからゲーム参加者が選択したエレメントの組合せを推論することができる。当選の組合せを知ることにより、ゲーム参加者は、ゲームに勝ったか否かを知る。
【００５５】
段階３４において、ゲーム参加者は勝った場合、ゲーム参加者は、受理証Ｒ中で送信されたマスク処理された組合せのマスクを解除する要素（この例では、受理証は対称秘密鍵Ｋｙを含む）と、受理証Ｒとを含む当選の証明書Ｐをゲーム管理センタ１０に送信する。この当選証明書は、ゲーム管理センタ１０の非対称公開鍵ＰＫＧＰを用いて、暗号形式でゲーム管理センタ１０に送信される。
【００５６】
次の段階３６において、ゲーム管理センタ１０は、受領書Ｒ内に含まれる暗号化された組合せＣ１を、ゲーム管理センタ１０に今しがた送信された対称秘密鍵Ｋｙを用いて、解読する。
【００５７】
最後に、最終段階３８において、ゲーム管理センタ１０は、例えば、ゲーム端末１６ｉに、当選証明書を送信して、ゲーム参加者がその証明書を提示することによって賞品を受け取ることができるようにする。
【００５８】
当選者に賞品を送るのには、任意の適切な方法を採り得る。
【００５９】
本発明のゲーム管理方法は、ゲーム参加者により行われる組合せの選択段階と当選組合せの一斉通報を同期させる制約から解放された、当選組合せを予想するゲームの単純な実施を可能にすることが明らかである。
【００６０】
上述した方法の更なる利点は、選択組合せＣ１を送信段階２６にてゲーム管理センタに送信する前に、選択組合せＣ１にマスク処理する（対称秘密鍵Ｋｙを用いて選択組合せＣ１を暗号化する）ことによって、ゲーム管理センタ１０が、選択組合せＣ１に基づいて当選組合せの選択に影響を与えることができないことを、ゲーム参加者が確信することを可能にする点である。
【００６１】
上述した方法の更なる利点は、対称秘密鍵Ｋｙは、当該のゲーム参加者とゲーム管理センタ１０以外には誰にも知られていないので、当選時には、そのゲーム参加者だけが賞品を受け取ることができることを、ゲーム参加者が確信することを可能にする点である。
【００６２】
最後に、本発明は、上述した実施例に制限されるものではない。
【００６３】
実際に、１つの代替案として、当選組合せは、ゲーム管理センタ１０とは別個の選択センタで選択される。
【００６４】
同様に、１つの代替案として、この予想ゲームは、複数の当選組合せを含む。
【００６５】
同様に、１つの代替案として、ゲーム管理センタ１０は、各ゲームに対し一意の対応表を生成する。
【００６６】
同様に、１つの代替案として、第１のセットのエレメント数は、第２のセットのエレメント数より大きく、それにより、対応表は、時として、第１のセットの複数のエレメントを第２のセットのエレメントに関連付け、それにより、ゲーム参加者が当選するチャンスを増加する。
【００６７】
同様に、１つの代替案として、ゲーム管理センタ１０は、オーディオビジュアル番組をブロードキャストするサーバであり、遠隔ゲーム端末１６１、…、１６ｎは、テレビ受像機、デコーダ、又は、ゲームアプリケーションを実行する手段を有するゲームコンソールである。この場合、ゲーム管理センタと端末は、公衆交換電話網又は高速専用デジタル回線といった従来の一方向ブロードキャストネットワークにより接続される。
【００６８】
最後に、１つの代替案として、選択段階２４において、選択は、ゲーム参加者によってではなく、自動的に行われ得る。
【００６９】
本発明の実施例によると、チケットと共に送信される識別子は、管理センタの識別子であるが、例えば、複数のゲームが同一の管理センタにより管理される場合に、ゲーム識別子を導入することも同等に可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明によるゲーム管理方法が実施される環境を示す図である。
【図２】図１に示す環境において実施される本発明によるゲーム管理方法の段階を示す図である。
【図１】
0004538193.tif 000002
【図２】
0004538193.tif 000003