(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
バスケットボール競技における３０秒ルールの時間を表示するバスケットボール競技用タイマー装置において、３０秒を計時するタイマー機能手段と、該タイマー機能手段の計時内容を表示する表示部と、上記タイマー機能手段を初期状態にリセットし、初期状態からの計時動作を開始するリセットスタートキーと、上記タイマー機能手段の計時動作中に操作されると計時動作を停止させ、停止中に操作されると上記表示部に表示されている時間から上記タイマー機能手段の計時動作を再開させるストップ・再スタートキーと、上記タイマー機能手段の計時動作中に上記リセットスタートキーが操作されたとき、そのリセット操作時における上記タイマー機能手段の計時内容を記憶する時間記憶手段と、上記時間記憶手段の内容を呼び出して上記タイマー機能手段に送り上記表示部に表示させる時間呼出しキーとを備え、上記タイマー機能手段は、上記リセットスタートキーが操作されて、計時内容を上記時間記憶手段に記憶するとともに計時内容を初期状態にリセットして初期状態からの計時動作を開始した後に、上記ストップ・再スタートキーが操作されると計時動作を停止し、次に上記時間呼出しキーが操作されると、上記時間記憶手段から呼び出されて送られてくる計時内容を上記表示部に表示し、次に上記ストップ・再スタートキーが操作されると、上記表示部に表示された計時内容から計時動作を再開することを特徴とするバスケットボール競技用タイマー装置。
【請求項２】
上記時間呼出しキーは、時間記憶手段の内容を呼び出す機能に加え、表示の消灯及び点灯を切り換える機能を有し、上記時間呼出しキーが所定時間以上押され続けたときに時間呼出し機能を作動させ、上記所定時間に満たない時間内に押圧解除されたときは消灯及び点灯の切換機能を作動させる請求項１記載のバスケットボール競技用タイマー装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バスケットボール競技用タイマー装置に関し、特に３０秒ルールの時間を表示するタイマー装置に改良をはかったものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、バスケットボール競技においては、スローインからシュートまでを３０秒以内にしなければならないという３０秒ルールが設けられており、通常、選手及び観客にシュートまでの残り時間を知らせる表示装置がコートのライン外側に設置される。この種３０秒表示及びその他の競技情報例えば２チームの得点、ゲームの残り時間等を表示する表示装置を本発明者等は出願している（特願平１１ー９２０１号）。バスケットボール競技においては、このスローインからシュートまでの時間を３０秒に決めている場合が多いが、国により又は競技団体により異なり、例えば２４秒、４５秒に規定されている場合がある。本発明において３０秒ルールというときは、現実に３０秒という時間に限ることなく、これら異なる時間に設定された場合も含む意味で使用する。
【０００３】
通常３０秒タイマーは、タイマー管理者により管理され、種々の操作がなされる。例えば一の選手がボールをスローインし他の選手がこれに触った時点でスタートさせる。これにより表示は「３０」「２９」……と秒単位で変わる（カウントダウンの場合）。通常３０秒が経過する前にシュートがなされるから、タイマー管理者は、このシュートと同時にタイマーをリセットし、続くスローイン或いは選手がリバウンドを取った時点、すなわち攻撃が相手チームに移った時から再度初期状態である「３０」からの計時動作をスタートさせる。ファウルがありボールが相手方に移った場合にも、初期状態からスタートがなされる。また途中でゲームが中断したときは、その時点で計時動作を止め、ゲーム再開と同時に残り時間の計時動作を再開させる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成においては、タイマー管理者が誤ってタイマーをリセットしてしまった場合、その残り時間が消滅しているために、リセットした時点の残り時間からゲームを再開しなければならないにもかかわらず、正確に分からない場合がある。このような場合、ゲーム時間を正確に計時することができなくなり、３０秒のみでなく、ゲームのトータル時間も不正確なものとなってしまうという問題がある。また残り時間はゲームの勝敗に大きく影響するため（特に残り時間が少ない場合）、紛争の原因となることもある。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、タイマーが誤ってリセットされた場合でも、リセット時の残り時間を記憶させておき、この残り時間からゲームを再開することができるバスケットボール競技用タイマー装置を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明（請求項１）は、バスケットボール競技における３０秒ルールの時間を表示するバスケットボール競技用タイマー装置において、３０秒を計時するタイマー機能手段と、該タイマー機能手段の計時内容を表示する表示部と、上記タイマー機能手段を初期状態にリセットし、初期状態からの計時動作を開始するリセットスタートキーと、上記タイマー機能手段の計時動作中に操作されると計時動作を停止させ、停止中に操作されると上記表示部に表示されている時間から上記タイマー機能手段の計時動作を再開させるストップ・再スタートキーと、上記タイマー機能手段の計時動作中に上記リセットスタートキーが操作されたとき、そのリセット操作時における上記タイマー機能手段の計時内容を記憶する時間記憶手段と、上記時間記憶手段の内容を呼び出して上記タイマー機能手段に送り上記表示部に表示させる時間呼出しキーとを備え、上記タイマー機能手段は、上記リセットスタートキーが操作されて、計時内容を上記時間記憶手段に記憶するとともに計時内容を初期状態にリセットして初期状態からの計時動作を開始した後に、上記ストップ・再スタートキーが操作されると計時動作を停止し、次に上記時間呼出しキーが操作されると、上記時間記憶手段から呼び出されて送られてくる計時内容を上記表示部に表示し、次に上記ストップ・再スタートキーが操作されると、上記表示部に表示された計時内容から計時動作を再開することを特徴とするものである。
【０００７】
かかる構成において、リセットスタートキーを押圧しさらに押圧解除することにより、タイマー機能手段が計時動作を開始する。選手がシュートを放った時点で再度リセットスタートキーを押圧するとタイマー機能手段はリセットされると同時に、リセット時の残り時間が時間記憶手段に記憶される。選手によるスローイン或いは選手がリバウンドを取った時点でリセットスタートキーの押圧を解除すると、タイマー機能手段は初期状態から計時動作を開始する。一方、リセット動作が間違いであり、再度リセット時点からゲームを再開したい場合、まずストップ・再スタートキーを押し、これにより計時動作は停止する。そして、時間呼出しキーを押すと、時間記憶手段の内容が呼び出され、表示される。次いでストップ・再スタートキーを押すと、表示された時間から計時動作が再開される。
【０００８】
本発明（請求項２）において、上記時間呼出しキーは、時間記憶手段の内容を呼び出す機能に加え、表示の消灯及び点灯を切り換える機能を有し、上記時間呼出しキーが所定時間以上押され続けたときに時間呼出し機能を作動させ、上記所定時間に満たない時間内に押圧解除されたときは消灯及び点灯の切換機能を作動させるものである。
【０００９】
かかる構成において、時間呼出しキー１個の操作で、押圧時間の長さにより、表示の消灯／点灯切り換え（押圧時間が所定時間より短いとき）及びリセット時の残り時間の呼出し（押圧時間が所定時間より長いとき）の２つの機能の選択がなされる。時間呼出し機能と表示の消灯／点灯切り換え機能とを１つのキーに兼用させたのは、両者が互いに影響を及ぼしあわないためである。時間呼出し機能を他の時間の計測に関連するキー例えばリセットスタートキーに関連させたとすると、リセットスタートキーの操作により、時間呼出し機能を作動させたとき、タイマーのリセット機能もまた不要の作動をしてしまい、好ましくない。それ故時間呼出し機能は、計時動作に関連しない機能のキーに兼用させるのである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１において、１は、バスケットボール競技用タイマー装置を示し、操作部２及び２台の表示部３，３よりなり、ケーブル４にて連結されている。操作部２は、その表面にキー入力手段が配置されてなり、オフィシャルテーブルに置かれタイマー管理者によって管理、操作される。表示部３は、矩形平板状を有し、フロアスタンドにて、選手に見えやすいようにコートのエンドライン外側にコート側に向けて配置される。表示部３，３は、それぞれ２桁数字よるなり、複数のＬＥＤを日字型に配列して構成されている。例えば、日字型の配列された１個のセグメントには、４個のＬＥＤが配置されている。表示部３，３には、操作部から電源が供給される。上記表示部３，３の大きさの一例をあげると、縦２９ｃｍ，横４２ｃｍ，厚さ５．５ｃｍの薄型矩形体形状とすることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
操作部２において、５はリセットスタートキーで、押圧によりタイマーの計時動作を初期状態にリセットし、押圧解除によりタイマーを再スタートさせるものである。６は、タイマーの計時動作を停止又は再スタートするストップ・再スタートキー、７は、リセット時の残り時間を呼び出すための時間呼出しキーで、表示の消灯、点灯を切り換えるキーとしても機能する。すなわち時間呼出しキー７を押圧後所定時間例えば２秒に満たない時間内に押圧解除すると、表示の消灯／点灯切り換え機能が作動し、表示が点灯状態にあれば消灯し、消灯状態にあれば点灯する。またこのキー７を２秒以上押し続けたとき、リセット時の残り時間の呼出し機能に換わる。表示の消灯／点灯機能は、ゲーム開始時点灯させ、ゲーム終了時消灯させる場合、或いはゲーム時間例えばハーフタイム２０分の残り時間が３０秒をきった場合に消灯させる場合等に使用される。
【００１２】
８は、タイマー時間を１秒ずつ増加修正する「秒＋１」キー、９は、タイマー時間を１秒ずつ減少修正する「秒−１」キーであり、３０秒ルールの時間を、３０秒以外の時間に変更する場合に使用される。１０は電源スイッチ、１１は、タイマー時間を「３０秒」と「２４秒」の間で切り換える切換キー、１２は、タイマー終了時のブザー音をオン／オフするブザーオン／オフキー、１３は、押している間ブザーを鳴らすコールブザーキー、１４は時間の設定をクリア状態とし、新たなタイマー時間設定を可能とするオールクリアーキー、１５は、表示部３，３と同一の内容を表示するモニター表示部である。上記各キーはメンブレン構造のキースイッチにて構成される。
【００１３】
次に駆動回路部について説明する。図２において、１６は、操作部２に配列された前述の各種入力キー群、１７は、キーを選択するためのセレクタ、１８は、どのキーが操作されたかを確認するキー認識部、１９は、キー認識部１８からの信号を受けて動作するタイマー機能手段で、「３０秒」タイマーに設定されたときは、初期状態「３０」から秒単位でカウントダウン動作する。
【００１４】
２０は、リセットスタートキー５が操作されたとき、その時点の残り時間を記憶する時間記憶手段、２１は、時間呼出しキー７が所定時間、例えば２秒間押圧されたときこれを認識して時間記憶手段２０に記憶された時間情報を呼び出す時間呼出し手段で、呼び出された時間情報はタイマー機能手段１９へ送られ、その時間が表示される。
【００１５】
２２は、ブザー制御部、２３は、このブザー制御部２２からの信号を受けてブザー２４を鳴らすブザー駆動回路である。ブザー２４は操作部２の前端面に設けられている。２５は、水晶発振器、２６は、この発振器２５からの信号を分周して、各部の駆動信号ＣＬを分周回路である。
【００１６】
タイマー機能手段１９からの時間データは、次段のデコーダ２７に入力し、それぞれ７個のセグメント信号に変換され、ドライバ２８を介して、２台の表示部３，３へ加えられる。
【００１７】
２９は、駆動信号ＣＬを受けて、信号を出力するセレクタで、ドライバ３０を駆動して２個の桁信号を順次繰り返し出力する。この桁信号は、ドライバ２８のセグメント信号に同期しており、表示部３，３に駆動信号として入力する。モニター表示部１５にもドライバ２８，３０からセグメント信号及び桁信号が入力し、表示部３，３と同一の数字が表示される。
【００１８】
次に図３に示すフローチャートを用いて、タイマー装置１の動作を説明する。
尚タイマー時間は初期状態「３０秒」に設定されているとする。
【００１９】
ａ．通常の計時動作
タイマー管理者によりリセットスタートキー５が押され（Ｓ１，Ｙ）、リセット時の時間内容（今の場合「３０」）が時間記憶手段２０に記憶され、表示部３，３の表示は消灯される（Ｓ２）。選手のスローインにより、ボールが他の選手に触れた時点でリセットスタートキー５から指が離される（押圧解除）。そうするとＳ１はＮとなり、Ｓ５がＹとなって、これによりタイマー機能手段１９は計時動作を開始し（Ｓ６）、表示は「３０」からカウントダウンされる。その後のフローは、Ｓ３，Ｎ→Ｓ１，Ｎ→Ｓ５，Ｎ→Ｓ７，Ｎ→Ｓ１１，Ｎ→Ｓ３，Ｎ……となり「２９」「２８」……と表示が変わる。３０秒が経過し表示が「０」になると、Ｓ３，Ｙとなり、ブザーオンとなって、一定時間ブザーが鳴り３０秒経過が報知される。（Ｓ４）。
【００２０】
ｂ．３０秒経過以前にシュートが放たれたとき
上記のようにタイマー機能手段１９による計時動作がなされている途中（今その残り時間を「１５」秒とする）でシュートが放たれると、タイマー管理者はリセットスタートキー５を指で押す（Ｓ１，Ｙ）。これによりタイマー機能手段１９はリセットされ、初期状態即ち「３０」に戻ると同時に表示は消える。これと同時にリセット時の残り時間「１５」秒は時間記憶手段２０に記憶される（Ｓ２→Ｓ３，Ｎ→Ｓ１，Ｙ……）。次いでスローインによりボールが他の選手にわたったとき（又はリバウンドボールが選手によって取られたとき）、同時にリセットスタートキー５から指を離しその押圧を解除すると（Ｓ１，Ｎ→Ｓ５，Ｙ）、タイマー機能手段１９は、計時動作をスタートし、「３０」が表示され、そのフローはＳ６→Ｓ３，Ｎ→Ｓ１，Ｎ→Ｓ５，Ｎ→Ｓ７，Ｎ→Ｓ１１，Ｎ→Ｓ３，Ｎ……となり「２９」「２８」……とカウントダウン表示される。
【００２１】
ｃ．タイマーのリセットが間違いであったとき
上記ｂにおいて、残り時間「１５」秒におけるリセット動作が間違いであり再度「１５」秒から、ゲームを再開したい場合、まずストップ・再スタートキー６が押される。これにより計時動作は停止する（Ｓ７，Ｙ→Ｓ８，Ｙ→Ｓ９→Ｓ３，Ｎ→Ｓ１，Ｎ→Ｓ５，Ｎ）。ストップ・再スタートキー６から指を離して押圧動作を解除し、時間呼出しキー７を所定時間（２秒間）押すと、フローは、Ｓ７，Ｎ→Ｓ１１，Ｙ→Ｓ１２，Ｙ→Ｓ１３を経て、時間記憶手段２０の内容「１５」秒が呼び出され、表示される。次いでストップ・再スタートキー６を押すと、フローは、Ｓ７，Ｙ→Ｓ８，Ｎ→Ｓ１０を経て、計時動作が再開され、表示は「１４」「１３」……とカウントダウンする。
【００２２】
ｄ．途中でゲームが中断されたとき
例えばパスが相手チームの選手に当たってコート外に出たときは、自チームのスローインで始まるが、このときはボールがコート外に出た時点での残り時間からゲームが開始される。それ故ボールがコート外へ出た時点からスローインまでの時間、タイマーを停止させる必要がある。またタイムがかかったときにも、同様にタイマーを停止させる必要がある。このようなときストップ・再スタートキー６が押される（Ｓ７，Ｙ）と、計時動作中であれば、その動作は中止する（Ｓ８，Ｙ→Ｓ９）。今仮にこのときの残り時間を「２０」秒とすると表示は「２０」で停止しこれが表示され続ける。ゲームが再開されるとき、再度ストップ・再スタートキー６が押されると、Ｓ７，Ｙ→Ｓ８，Ｎ→Ｓ１０を経て、計時動作が再開され、表示は「１９」「１８」……とカウントダウンする。
【００２３】
【発明の効果】
本発明（請求項１）によれば、タイマーをリセットした後においても、リセット時の残り時間が記憶されているため、タイマーを間違ってリセットした場合であっても、これを呼び出すことにより、正確な残り時間を知ることができるとともに、この残り時間から計時動作を再開することができ、ゲーム時間が不正確になることはなく、また残り時間が不明瞭になることに伴う無用の紛争も避けることができる。
【００２４】
本発明（請求項２）によれば、時間呼出しキーに表示の消灯／点灯切換機能を兼用させ、押圧時間の長さによって両者を使い分ける構成としたから、キーの数を少なくすることができる。また時間呼出しキーを計時動作とは関連しない消灯・点灯キーと同一キーとしたから、計時動作にこれに変更するような影響を及ぼすことはない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施の形態に係るバスケットボール競技用タイマー装置の斜視図である。
【図２】駆動回路ブロック図である。
【図３】駆動方法を説明するためのフローチャート図である。
【符号の説明】
１  バスケットボール競技用タイマー装置
２  操作部
３  表示部
４  ケーブル
５  リセットスタートキー
６  ストップ・再スタートキー
７  時間呼出しキー
８  秒＋１キー
９  秒−１キー
１１  ３０秒／２４秒切換キー
１２  ブザーオン／オフキー
１３  コールブザーキー
１４  オールクリアキー
１５  モニター表示部
１７，２９  セレクタ
１８  キー認識部
１９  タイマー機能手段
２０  時間記憶手段
２１  時間呼出し手段
２４  ブザー
２７  デコーダ
２８，３０  ドライバ
【図１】
0004578629.tif 000002
【図２】
0004578629.tif 000003
【図３】
0004578629.tif 000004