(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役物装置内に備えられ、乱数抽選によって特定のリーチアクションが選択された場合にのみ回転駆動される演出用の第４リールと、
前記第４リールを動かすモータと、
前記モータの駆動を制御可能な駆動制御手段と、
前記モータの駆動状態および駆動時間に基づいて該モータの温度を推定する温度推定手段と、
前記温度推定手段によって推定された前記モータの現在温度が、予め設定された上限温度に達した場合、前記第４リールを駆動することなく図柄変動を行う複数のリーチパターンの中から一以上のリーチパターンを決定するようにすることにより前記モータの駆動を抑制する温度管理手段とを有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、駆動体の過熱を防止する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機には、例えば表示装置と第４リールとを有する役物装置を備えているものがある。当該第４リールはモータによって回転駆動されるが、当該回転駆動はパチンコ球が始動口に入賞した際に行われる乱数抽選によって第４リールを回転させるリーチアクションが選択されたときである。そのため、第４リールの回転駆動は偶然要素に基づいて行われる。
【０００３】
偶然要素に基づいて行なっても、短期間のうちには第４リールの回転駆動が集中する場合もある。この場合にはモータをほぼ連続的に駆動させる必要があるので、駆動に伴う発熱によってモータが過熱する可能性がある。モータの過熱を防止するには、金属製の放熱板をモータに取り付けて放熱させるとよい。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、役物装置内に収納できるスペースは限られていることから、もし放熱板を収納できたとしても、放熱板の大きさを小さくせざるを得ないことが多い。放熱板の大きさが小さければ十分に放熱できず、やはりモータが過熱する可能性が残る。その一方で役物装置自体を大きくする方法が考えられるが、インパクトのある演出を行うために第４リールも大きくする傾向が強い。よって放熱板を大きくできたとしても、第４リールの重量増加に伴ってモータにかかる負荷も増えるので、結局はモータが過熱する可能性が依然として残ってしまう。
本発明は上述の点に鑑みてなしたものであり、駆動体（モータ等）の駆動を抑えることで、当該駆動体の過熱を防止した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、役物装置内に備えた可動部材と、前記可動部材を動かす駆動体と、抽選の結果に基づいて前記駆動体の駆動を制御可能な駆動制御手段と、温度に基づいて前記駆動体の駆動を抑制する温度管理手段とを有する遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。（１）「可動部材」は、その全部または一部分が作動可能な部材を意味する。例えば、ドラム状，円筒状，ベルト状に形成した環状部材や、所定の範囲で運動可能な運動部材、遊技球を振り分け可能な振分部材、遊技球が通過可能な部位を開閉する開閉部材、一定の周期（あるいは不定の周期）で一方向や正逆方向に回転可能な回転部材等が該当する。（２）「駆動体」は、例えばモータやソレノイド等が該当する。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、役物装置３内に備えた可動部材１と、可動部材１を動かす駆動体２と、抽選の結果に基づいて駆動体２の駆動を制御可能な駆動制御手段４と、温度に基づいて駆動体２の駆動を抑制する温度管理手段５とを有する。図１には、可動部材１として外周部１ｂに図柄１ａを表したリール（回胴）を用い、当該リールを回転させるモータを駆動体２として用いた例を示す。温度管理手段５は駆動体２が過熱する前に、温度（すなわち室温や、温度センサ６を用いて計測した計測温度、温度推定手段７によって推定した推定温度等）に基づいて駆動体２の駆動を抑制する。こうして駆動体２の駆動力を低下させ、あるいは停止させるので、当該駆動体２の過熱を防止できる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、遊技媒体の流下経路に関与せず、かつ役物装置内に備えた可動部材と、前記可動部材を動かす駆動体と、前記駆動体の駆動を制御可能な駆動制御手段と、温度に基づいて前記駆動体の駆動を抑制する温度管理手段とを有する遊技機である。当該手段２によれば、遊技媒体の流下経路に関与せず、かつ役物装置３内に備えた可動部材１と、可動部材１を動かす駆動体２と、駆動体２の駆動を制御可能な駆動制御手段４と、温度に基づいて駆動体２の駆動を抑制する温度管理手段５とを有する。遊技媒体には遊技球（例えばパチンコ球等）や、メダル，コイン，トークンなどが該当する。可動部材１は遊技媒体の流下経路に関与しないので、遊技媒体の動向に影響を与えない。よって、例えば演出用の可動部材１において駆動体２の過熱を防止できる。温度管理手段５は駆動体２が過熱する温度になる前に、温度に基づいて駆動体２の駆動を抑制する。駆動体２の駆動を抑制すれば可動部材１の動きを抑制することになるが、可動部材１は遊技媒体の流下経路に影響を与えないので遊技機の機能に支障を来すことはない。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、所定の事象を計測可能な計測手段と、前記計測手段によって得られた計測結果に基づいて温度を推定する温度推定手段を有する遊技機である。ここで、解決手段３に記載した用語の「所定の事象」は、例えばゲートや入賞口等のような所定領域を通過または入賞した遊技球の検出や、遊技機の稼働時間、駆動体の駆動時間などが該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００９】
当該手段３によれば、所定の事象を計測可能な計測手段８と、計測手段８によって得られた計測結果に基づいて温度を推定する温度推定手段７を有する。計測手段８は、例えば遊技媒体を検出可能なセンサや、稼働時間や駆動時間等を計測可能なタイマー等が該当する。室温や駆動体２の温度は温度センサ６によって計測することが可能であるが、温度センサ６を用いない場合でも所定の事象を計測することによって室温や駆動体２の温度を推定する。計測手段８には遊技中に用いるセンサ等を兼用することで温度センサ６を不要とし、遊技機の製造コストを低く抑えることができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機において、温度管理手段は、室温および駆動体の一方または双方にかかる温度が所定温度に達すると前記駆動体の駆動を抑制する遊技機である。当該手段４によれば、温度管理手段５は室温および駆動体２の一方または双方にかかる温度が所定温度に達すると駆動体２の駆動を抑制する。駆動体２の過熱は室温や駆動体２の温度が影響するので、これらの温度が所定温度に達すると駆動体２の駆動を抑制する。よって駆動体２の過熱をより確実に防止できる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１２】
まず、図２にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。パチンコ機１０の遊技盤１２には、後述するように液晶表示器６４や保留数表示器２０，２８等を有する複合役物装置１４、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、ソレノイド５４によって開閉可能な開閉蓋７８を有する大入賞口３４、当該大入賞口３４の下方に備えられパチンコ球を検出可能な始動口センサ６８と開閉可能な可動片７２とを有する始動口５０、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。これらのうちで始動口３０と始動口５０とは同等の機能を備えており、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００１３】
役物装置３に相当する複合役物装置１４には、普通保留数（普通図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器２０、図柄変動や装飾表示等を表示可能な液晶表示器６４、外周面に複数の図柄を備えて回転可能に構成したリール２２、特別保留数（特別図柄にかかる図柄変動の保留数）を表示する保留数表示器２８等を有する。リール２２は可動部材１に相当し、後述するリール装置８０の一部を構成する｛図３を参照｝。保留数表示器２０と保留数表示器２８は、例えばそれぞれが所定個数（例えば４個や９個等）からなるＬＥＤで構成する。上述したセグメント素子やＬＥＤに代えて、電球（ランプ）やプラズマ表示器等を用いてもよい。
【００１４】
通過口２４の近傍には、例えば緑色や赤色等を発するＬＥＤ等を用いて普通図柄の図柄変動が可能な普通図柄表示器２６を備える。当該普通図柄表示器２６は、パチンコ球がゲート３２を通過すると点滅等による図柄変動を始め、所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。普通図柄が特定の表示態様（例えば特定のＬＥＤが赤色で点灯する状態）になると、ソレノイド等によって始動口５０に備えた可動片７２を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
【００１５】
大入賞口３４は上述した開閉蓋７８の他に、開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると所要回数（例えば１６回）を上限としてラウンドを継続可能なＶゾーン５６（特別領域）や、賞球を払い出すに過ぎない一般入賞口（通常領域）等を有する。パチンコ球をそれぞれ検出するため、Ｖゾーン５６にはＶセンサ５２を備え、一般入賞口には入賞センサ７４を備える。
【００１６】
遊技盤１２の下方に備えた前板３６は、透過部材（例えば板状の石英ガラスやプラスチック等）を取付可能なガラス枠１８（いわゆる金枠）と独立して開閉可能になっている。当該前板３６には、賞球の受皿である上皿３８や、当該上皿３８の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４８、球貸を指示する球貸スイッチ６６、カード類（例えばプリペイドカードやＩＣカード等）の残高を表示する情報表示器７０、当該プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ７６等を備える。カード類はパチンコ機１０に隣接して設置するカードユニットに挿入等する。当該カードユニットの構成や機能等については周知であるので、図示および説明を省略する。
【００１７】
さらに前板３６の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者の接触状態を検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０等を備える。その他、遊技盤１２やその近傍には、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に、ランプやＬＥＤ等の発光体を用いたランプ類１６を備える。
【００１８】
次にリール装置８０の構成について、図３を参照しながら説明する。当該リール装置８０内に備えるバックライト（リールの内側から照らす発光体）等については周知であるので、図示および説明を省略する。図３（Ａ）にはリール装置８０の概略構成を斜視図で示し、図３（Ｂ）には図３（Ａ）の縦断面を示す。
【００１９】
リール装置８０は、制御基板（例えば後述するメイン制御基板１２０や図柄制御基板１３０等）からの駆動信号を受けて駆動するモータ８２や、モータ８２の回転軸８２ａに固定して回転可能に構成したリール２２、インデックス８４を検出すると基準信号を制御基板に伝達する光センサ８６などを有する。モータ８２には例えば２相励磁が可能なパルスモータ（すなわちステッピングモータ）を用いるが、サーボモータ等を用いてもよい。リール２２は、外周面２２ａに図柄２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ，２２ｅ，２２ｆ等のような複数の図柄を備え、内周面２２ｇにインデックス８４を備える。本例のインデックス８４は内周面２２ｇに形成した小片で実現したが、光センサ８６で検出可能であれば貼付や印刷等で表したマーク（例えば●や■等）で実現してもよい。またインデックス８４を磁性体で形成した場合には、光センサ８６に代えて近接センサを用いてもよい。制御基板がモータ８２を駆動制御（すなわち回転運動や制動等）することで、リール２２の回転や停止等を実現する。制御基板は光センサ８６からの基準信号を受けるとリール２２の姿勢（すなわち基準位置や基準図柄等）を把握する。
【００２０】
なお本例ではモータ８２とリール２２を直接駆動形式で構成したが、モータ８２とリール２２との間に動力伝達部材（ギア，ベルト，トルクコンバータ等）を介在させた間接駆動形式で構成してもよい。こうすればドラム状に形成したリール２２だけではなく、ベルト状に形成したリール等にも適用することができる。またモータ８２の温度を計測して制御基板に伝達する温度センサ８８を備えてもよく、この場合に当該温度センサ８８は温度センサ６に相当する。
【００２１】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図４を参照しながら説明する。なお単に「接続する」という場合には、特に断らない限り電気的に接続することを意味する。
【００２２】
ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納したＲＯＭ１２４、乱数，特別保留数，普通保留数および上限値等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１２６等を備える。当該ＲＯＭ１２４やＲＡＭ１２６は、記憶部に相当する。ＣＰＵ１２２は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述するような始動口処理や図柄表示処理等のような各手続きを実現するためのプログラムを含む。例えばＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他の記憶媒体（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ，磁気カード，ＩＣカード等）を用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２３】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ４２や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニットや払出制御基板１１２と接続してデータの送受信や情報表示器７０の表示等を制御するインタフェース基板１１４（図４では「Ｉ／Ｆ基板」と表記する）、液晶表示器６４やリール装置８０で表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４８から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１６等の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板は、いずれもメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。駆動センサ１０４は、モータ１０２やパチンコ球を払い出す払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。上述した駆動センサ１０４，計数センサ１０６，ゲートセンサ５８，始動口センサ６０，Ｖセンサ５２等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）、あるいは非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
【００２４】
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ６０等のほかに、保留数表示器２０，２８や、パチンコ機１０の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等のような遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１０８などを直接に接続する。さらにメイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばソレノイド５４，ゲートセンサ５８，Ｖセンサ５２等）は、信号中継用の中継端子板１３６を介して接続する。ソレノイド５４の作動を制御することにより、大入賞口３４の開閉蓋７８を矢印Ｄ２方向に往復運動させて開閉できる。
【００２５】
図柄制御基板１３０はＣＰＵ１４０を中心に構成し、表示制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１４２、受信データや抽選データ等の一時的データを格納するＲＡＭ１４４等を備える。図柄制御基板１３０には、図柄を予め記憶しておき表示コマンド等を受けて生成するキャラクタジェネレータや、ＣＰＵ１４０から送られた表示情報を受けて液晶表示器６４に図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）等を有する。当該ＶＤＰは、二以上のレイヤーで独立に表示／非表示を制御可能なものが望ましい。
ＣＰＵ１４０はＲＯＭ１４２に格納した表示制御プログラムを実行して液晶表示器６４に図柄を表示する。ＲＯＭ１４２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１４４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを任意に用いてもよい。他の構成要素については周知の構成と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００２６】
上述したメイン制御基板１２０と図柄制御基板１３０は、一方または双方が駆動制御手段４に相当する。図３の例では図柄制御基板１３０，音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４をそれぞれメイン制御基板１２０から直接的に制御する構成としたが、メイン制御基板１２０から図柄制御基板１３０を通じて音声制御基板１３２，ランプ制御基板１３４を間接的に制御する構成としてもよい。
【００２７】
上述のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するべくメイン制御基板１２０で実行する手続きについて図５〜図８を参照しながら説明する。ここで図５には始動口３０へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には図柄群を変動し始めてから停止するまでの表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図７にはリーチ表示およびリーチパターンに基づく変動を実現するリーチ処理の手続きを、図８にはモータ８２の現在温度を推定する温度推定処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続きのうちで、図７のステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ５６，Ｓ６２は温度管理手段５に相当し、図５のステップＳ１６および図８のステップＳ７０，Ｓ７６はそれぞれ計測手段８に相当し、図８に示す温度推定処理は温度推定手段７に相当する。なお、以下では特別保留数を単に「保留数」と呼ぶ。現在温度や上限温度は、例えば室温を基準温度（すなわち０度）とする相対温度である。
【００２８】
図５に示す始動口処理では、まず始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ６０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、当該入賞ごとに対応して各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１２〕。ステップＳ１２で読み込む乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。ＲＡＭ１２６に記憶する乱数は、例えば大当たりか否かを決定する当落判定用乱数ＲＡや、図柄変動を停止した後に確定して表示する当選図柄を特定する当選図柄用乱数ＲＢ、図柄変動の開始から停止までの表示パターン等を特定する図柄表示用乱数ＲＣ、確率変動を行うか否かを決定する確率変動用乱数ＲＤなどが該当する。当選図柄は例えば図柄パターン［３３３］や［７７７］等のような大当たり図柄が該当し、当選図柄以外の図柄はハズレ図柄となる。
【００２９】
各種乱数をＲＡＭ１２６に記憶すると、入賞に対応する個数の賞球を払い出すべく払出制御基板１１２に対して払出コマンドを送信し〔ステップＳ１４〕、保留数の増やすとともに必要に応じて始動口３０の入賞数を増やす〔ステップＳ１６〕。当該ステップＳ１６を実行した後、またはステップＳ１０において始動口３０にパチンコ球が入賞しなかったときは（ＮＯ）、変動不能か否か又は保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。すなわち現在の遊技状態が図柄変動中であるときや大当たり遊技中であるとき等は変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。保留数が０以下であれば、既に保留にかかる図柄変動を全て終えている。
【００３０】
もし図柄変動が可能な時期であって、保留数が１以上ならば（ステップＳ１８のＮＯ）、今後の処理に備えて保留数を減らす〔ステップＳ２０〕。そして、保留の消化に伴って液晶表示器６４で図柄変動を表示するべく図柄変動処理を実行する〔ステップＳ２２〕。ここで、図柄表示処理の具体的な手続きについて図６を参照しながら説明する。
【００３１】
図６の図柄表示処理では、まず抽選結果が大当たりならば（ステップＳ３０のＹＥＳ）、表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信して前半部分の図柄変動を行い〔ステップＳ３２〕、リーチ図柄表示およびリーチ変動を実現するべくリーチ処理を実行する〔ステップＳ３４〕。
抽選結果が大当たりか否かは、図５のステップＳ１２で記憶した乱数（例えば当落判定用乱数ＲＡ）が当選値と一致するか否かで判別する。ＲＯＭ１２４等に予め記憶する当選値（例えば５，７７，１２３等）の個数は、１個または複数個である。ステップＳ３２で送信する表示コマンドには、乱数（例えば当選図柄用乱数ＲＢ等）等に基づいて最終的に停止して表示する予定の図柄パターンや、乱数（例えば図柄表示用乱数ＲＣ）等に基づいてリーチに達するまでに表示する図柄変動の内容すなわちリーチ用の変動パターンなどを含む。ここで、リーチ処理の具体的な手続きについて図７を参照しながら説明する。
【００３２】
図７のリーチ処理では、まず図６のステップＳ３２で送信した表示コマンドに従って行う図柄変動によってリーチ図柄（第１図柄，第２図柄）を液晶表示器６４に表示する〔ステップＳ５０〕。当該リーチ図柄は、例えば図柄パターン［７↓７］や［５５↓］等のようなゾロ目の図柄パターンが該当する。なお、図柄パターン中の「↓」は変動中であることを意味する。
【００３３】
そして、モータ８２の現在温度が上限温度に達したときは（現在温度≧上限温度；ステップＳ５２のＹＥＳ）、第４リールに相当するリール２２の駆動を含めずに図柄変動を行う複数のリーチパターンの中から一以上のリーチパターンを決定する〔ステップＳ６２〕。ステップＳ５２ではモータ８２の現在温度に代えて、室温が上限温度に達するか否かを判別してもよい。モータ８２の現在温度や室温は後述する図８の温度推定処理を実行することによって推定するが、温度センサ８８を備えた場合には当該温度センサ８８によって計測してもよい。上限温度は一定値（例えば７０度等）とするが、パチンコ機１０の設置場所や日時，季節等に従って設定（遊技中の変更を含む）するのが望ましい。リーチパターンはリーチ後から変動停止までにかかる後半部分の図柄変動に相当し、リーチパターンごとに対応する番号や符号等をＲＯＭ１２４等に予め記憶しておく。
【００３４】
一方、モータ８２の現在温度が上限温度に達していないときは（現在温度＜上限温度；ステップＳ５２のＮＯ）、リール２２の駆動を含めて図柄変動を行う複数のリーチパターンの中から一以上のリーチパターンを決定する〔ステップＳ５４〕。しかしステップＳ５４で決定したリーチパターンの中には、当該リーチ後の図柄変動中にリール２２を駆動させる時間（すなわち駆動時間）によっては、モータ８２の現在温度が上限温度以上に達するリーチパターンも存在し得る。
そこで、図柄変動中におけるリール２２の駆動時間に基づけば上限温度に達すると予想されるときは（ステップＳ５６のＹＥＳ）、リール２２の駆動を含めずに図柄変動を行う複数のリーチパターンの中から一以上のリーチパターンを決定する〔ステップＳ６２〕。これに対してステップＳ５６において、モータ８２の現在温度と駆動時間との関係から上限温度に達しないと予想されるときは（ＮＯ）、上記ステップＳ５４で決定したリーチパターンをそのまま用いる。
【００３５】
こうしてステップＳ５４，Ｓ６２で決定したリーチパターンを含めた表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信して後半部分の図柄変動を行い〔ステップＳ５８〕、最終的には当該図柄変動を停止して図柄を確定させ〔第３図柄の表示；ステップＳ６０〕、リーチ処理を終える。
【００３６】
図６に戻って、ステップＳ３４のリーチ処理を終えると、確率変動を行うときは（ステップＳ３６のＹＥＳ）、確率変動を実現する確率変動パターンを含めた表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信して確率変動の図柄変動を行い〔ステップＳ３８〕、最終的には当該確率変動の図柄変動を停止して図柄を確定させ〔ステップＳ４０〕、図柄表示処理を終える。確率変動を行うか否かは、乱数（例えば確率変動用乱数ＲＤ等）が確変値と一致するか否かで判別する。ＲＯＭ１２４等に予め記憶する確変値（例えば７７，１２３等）の個数は、１個または複数個である。一方、確率変動を行わないときは（ステップＳ３６のＹＥＳ）、何もせずにそのまま図柄表示処理を終える。
なお、確率変動で停止した図柄によっては、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで抽選結果が大当たりになる確率が高まり、普通図柄にかかる図柄変動の期間が短縮される。また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄にかかる図柄変動の期間が短縮される。
【００３７】
ステップＳ３０において抽選結果がハズレならば（ステップＳ３０のＮＯ）、ハズレ図柄を液晶表示器６４に表示するためにハズレ用の図柄データを読み込み〔ステップＳ４２〕、当該ハズレ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ４４〕。もしリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、最終的にはハズレとなるものの変動途中でリーチに達するので上述したステップＳ３２，Ｓ３４を実行するが、確率変動にはならず（ステップＳ３６のＮＯ）、図柄表示処理を終える。一方、ステップＳ４４でリーチ図柄を含まなければ（ＮＯ）、ステップＳ３２と同様に表示コマンドを図柄制御基板１３０に送信し〔ステップＳ４６〕、当該表示コマンドに従って図柄変動を行なった後にハズレ図柄で停止し〔ステップＳ４８〕、図柄表示処理を終える。
【００３８】
図５に戻ってステップＳ２２の図柄表示処理を終えると、今回の抽選結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ２４〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０では、図６のステップＳ３０と同様にして大当たりか否かを判別する。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、大当たり遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップＳ２６〕。当該大当たり処理は、例えば大入賞口３４の開閉蓋７８を所要期間（一例として３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。これに対して、ステップＳ１８で変動不能または保留数が０以下のときや（ＹＥＳ）、ステップＳ２４で抽選結果がハズレであったときは（ＮＯ）、その時点で始動口処理を終える。そして再び始動口処理を実行することにより、パチンコ遊技を継続する。
【００３９】
次に図５の始動口処理と並行し、割込機能等を用いて所定期間（例えば４ミリ秒間や５ミリ秒間）ごとに実行する温度推定処理の手続きについて説明する。なお、ステップＳ７０，Ｓ７６，Ｓ７８は必要に応じて実行すればよい。
【００４０】
図８の温度推定処理では、まずパチンコ機１０の稼働時間を上記所定期間分だけ増やす〔ステップＳ７０〕。この稼働時間は電源投入時から経過した時間に相当し、モータ８２の近くに配置された基板や表示器等によって発生する熱の影響を考慮するために用いる。もしモータ８２が駆動中であれば（ステップＳ７２のＹＥＳ）、モータ８２の駆動状態に応じた温度を選択し〔ステップＳ７４〕、モータ８２の駆動時間を上記所定期間分だけ増やす〔ステップＳ７６〕。そして、ステップＳ７０で求めた稼働時間やステップＳ７６で求めた駆動時間等に基づいてステップＳ７４で選択した温度を補正し〔ステップＳ７８〕、ステップＳ７４で選択した温度またはステップＳ７８で補正した温度を現在温度に加算し〔ステップＳ８０〕、温度推定処理を終える。この場合は、ステップＳ８０を実行して求められる温度がモータ８２の推定温度となる。
【００４１】
ここでモータ８２の駆動状態に応じた温度を選択するうえで、駆動状態と上昇温度との関係例を図９に示す。図９に示す例は、モータ８２を回転させてから制動により停止させたときにおける温度変化を示す。まず時刻ｔ１０から時刻ｔ１２までの間（例えば数十ミリ秒間）に２−２相励磁によってモータ８２を起動させると、温度θ１０から温度上昇率θａの割合で温度θ１２に上昇する。時刻ｔ１２から時刻ｔ１４までの間（例えば数十秒間）に１−２相励磁によってモータ８２の回転を加速すると、温度θ１２から温度上昇率θｂの割合で温度θ１４に上昇する。さらに時刻ｔ１４から時刻ｔ１６までの間（例えば十数秒間）に１−１相励磁によってモータ８２を定速で回転させると、温度θ１４から温度上昇率θｃの割合で温度θ１６に上昇する。そして時刻ｔ１６から時刻ｔ１８までの間に全相励磁によってモータ８２を制動すると、温度θ１６から温度上昇率θｄの割合で温度θ１８に上昇する。時刻ｔ１６から時刻ｔ１８までの間はモータ８２を停止させているので、放熱によって温度下落率θｅの割合で下落する。どの相を励磁させるかで銅損による発熱量も異なることから、温度上昇率が異なる。図８のステップＳ７４は、本例に従えばθａ，θｂ，θｃのいずれか一つに対応した温度を選択することになる。
【００４２】
図８に戻ってステップＳ７８で行う補正では、例えばモータ８２の周囲温度による影響に伴う温度上昇にかかる係数Ｋａに稼働時間を掛けるか、モータ８２を運転することで発生する熱に伴う温度上昇にかかる係数Ｋｂに駆動時間を掛けたうえで、一方または双方の計算結果をステップＳ７４で選択した温度に加算する。この補正によって、モータ８２の温度をより正確に把握できる。なお、モータを用いてパチンコ球を搬送する可動部材を備えたパチンコ機の場合には、搬送するパチンコ球の個数によってモータに加わる負荷が変化する。そこで、例えば入賞口に備えた入賞センサによって搬送するパチンコ球の個数をカウントし、負荷の増加に伴う温度上昇にかかる係数Ｋｃにパチンコ球の個数を掛けた結果をステップＳ７４で選択した温度に加算すればよい。なお入賞センサとしては、例えば大入賞口や始動口等に備える近接センサや光センサ等が該当する。
【００４３】
ステップＳ７２でモータ８２が停止中であって（ステップＳ７２のＮＯ）、かつモータ８２の現在温度が０度以下であれば（ステップＳ８２のＹＥＳ）、モータ８２の温度は室温とほぼ同じと判断できるので、何もせずにそのまま温度推定処理を終える。
【００４４】
これに対してステップＳ７２でモータ８２が停止中であっても（ステップＳ７２のＮＯ）、かつモータ８２の現在温度が０度を超えていれば（ステップＳ８２のＮＯ）、停止による放熱のために現在温度から減算する〔ステップＳ８４〕。図９の例では温度下落率θｅに対応する温度を現在温度から減算する。こうして得られる温度がモータ８２の推定温度となるが、通常は０度以上となるので（ステップＳ８６のＹＥＳ）、そのまま温度推定処理を終える。ところが、減算によって現在温度が負値になることがある（ステップＳ８６のＮＯ）。この状態はモータ８２の温度が室温より低いことを意味することになって不適切であるので、室温に合わせるべく現在温度を０度に設定したうえで〔ステップＳ８８〕、温度推定処理を終える。なおモータ８２の温度が室温とほぼ等しければ、モータ８２の回転運動や制動に伴って発生する熱を考慮する必要がなくなるので、ステップＳ８８ではモータ８２の駆動時間を０に設定している。本例ではモータ８２の現在温度を推定したが、室温を推定するようにしてもよい。
【００４５】
図５〜図８に示す各処理を実行してモータ８２の現在温度との関係でリール２２による図柄変動を実現する例について、図１０を参照しながら説明する。本例では簡単のために、図９に示す励磁手順でモータ８２を回転してから停止させる形態を繰り返した例を説明する。なお、最初の時刻ｔ３０におけるモータ８２の現在温度を温度θ３０とし、上限温度は温度θＬ（一点鎖線で図示）とする。
【００４６】
モータ８２の現在温度が上限温度を下回るときはリール２２を用いて図柄変動を行うので、モータ８２を駆動させる（図７のステップＳ５２，Ｓ５４）。すなわち時刻ｔ３０から時刻ｔ３２までの間はモータ８２を駆動させるので、モータ８２の現在温度も温度θ３０から温度θ３６に上昇する（図８のステップＳ７２〜Ｓ８０）。しかし、時刻ｔ３２から時刻ｔ３４までの間はモータ８２を停止させているので、放熱によって温度θ３６から温度θ３４に下落する（図８のステップＳ７２，Ｓ８２，Ｓ８４）。続いて時刻ｔ３４から時刻ｔ３６までの間はモータ８２を駆動させるので、モータ８２の現在温度もまた温度θ３４から温度θ４０に上昇する（図８のステップＳ７２〜Ｓ８０）。そして時刻ｔ３６から時刻ｔ３８までの間はモータ８２を再び停止させているので、放熱によって温度θ４０から温度θ３８に下落する（図８のステップＳ７２，Ｓ８２，Ｓ８４）。
【００４７】
ところが時刻ｔ３８から行うモータ８２の駆動では、時刻ｔ３８の時点におけるモータ８２の現在温度が温度θ３８であるので、駆動時間を考慮すればモータ８２の現在温度が温度θ４２にまで達して上限温度（温度θＬ）を超えると予測できる。この場合には液晶表示器６４のみで図柄変動を行い、放熱によってモータ８２を冷却する（図７のステップＳ５６，Ｓ６２）。時刻ｔ３４や時刻ｔ３８の時点においてモータ８２の現在温度が上限温度に達していたときも同様に、放熱によってモータ８２を冷却する（図７のステップＳ５２，Ｓ６２）。この冷却により時刻ｔ３６に温度θ４０あったモータ８２の現在温度は、時刻ｔ４０には温度θ３２まで下落する。よってモータ８２の過熱を防止することができる。
【００４８】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）複合役物装置１４内に備えたリール２２と、リール２２を動かすモータ８２と、抽選の結果に基づいてモータ８２の駆動を制御可能なメイン制御基板１２０（あるいは図柄制御基板１３０）と、温度に基づいてモータ８２の駆動を抑制する温度管理手段５とを備えた｛図７，図８を参照｝。モータ８２の駆動を抑制するので、モータ８２の過熱を防止できる。しかも放熱板を大きくしたり枚数を増やす必要がないので、複合役物装置１４をコンパクトにできる。
なお本例では図柄変動ごとにモータ８２の駆動／非駆動を制御したが｛図７のステップＳ５２，Ｓ５４，Ｓ５６，Ｓ６２を参照｝、モータ８２の最大回転速度を低くしたり、あるいは図柄変動中におけるモータ８２の最大駆動時間を短くして、駆動力を抑制する制御を行なっても当該モータ８２の過熱を防止できる。
【００４９】
（ａ２）複合役物装置１４内に備えたリール２２はパチンコ球の流下経路には関与していない。そのため、抽選の結果とは無関係にメイン制御基板１２０（あるいは図柄制御基板１３０）がモータ８２の駆動を制御した場合でも、温度管理手段５は温度に基づいてモータ８２の駆動を抑制する｛図７，図８を参照｝。よって、演出用に備えたリール２２を回転させるモータ８２の過熱を防止できる。なおモータ８２の駆動を抑制すればリール２２の動きを抑制することになるが、リール２２はパチンコ球の流下経路に影響を与えないのでパチンコ機１０の機能に支障を来すことはない。
【００５０】
（ａ３）パチンコ機１０の稼働時間を計測したり（図８のステップＳ７０）、モータ８２の駆動時間を計測したり（図８のステップＳ７６）、あるいは入賞口に備えた入賞センサによってパチンコ球の個数をカウントした。そして、これらの計測結果に基づいて温度を補正し、モータ８２の現在温度を推定した（図８のステップＳ７８，Ｓ８０）。図８の温度推定処理はモータ８２の駆動状態に応じて現在温度を推定するだけでなく、稼働時間や駆動時間を計測する機能も果たす。入賞センサは入賞の検出を担うだけでなく、モータにかかる負荷から温度上昇を予測するために用いることになる。こうしてモータ８２の過熱を防止しながらも、パチンコ機１０の製造コストを低く抑えることができる。
【００５１】
（ａ４）モータ８２の現在温度が上限温度（図１０の例では温度θＬ）に達すると、モータ８２の駆動を抑制した（図７のステップＳ６２）。モータ８２の過熱は、モータ８２の現在温度だけでなく、室温の影響を受けることも少なくない。よって室温に基づいてモータ８２の駆動を抑制してもよい。こうすることによって、モータ８２の過熱をより確実に防止できる。
【００５２】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｂ１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって可動部材１，駆動体２，駆動制御手段４を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても一定条件下で駆動体２の駆動を抑えるので、当該駆動体２の過熱を防止することができる。
【００５３】
（ｂ２）上記実施の形態では、ドラム状やベルト状等に形成した部材すなわち環状部材からなるリール２２を可動部材１として適用したが（図３を参照）、第２種パチンコ機などで見られるように役物装置内に備えた部材であってその一部または全部を可動に構成したものを可動部材１として適用してもよい。例えば、演出用のキャラクタ部材や、ルーレットを模して形成した回転部材、シーソーを模して形成した揺動部材、スライド可能に往復運動し得るスライド部材等が該当する。これらの可動部材１は、パチンコ球の流下経路に関与しない位置に配置してもよく、パチンコ球を移送したり振り分ける等して動向を変化させるような流下経路上に配置してもよい。特にパチンコ球の流下経路に関与しない位置に配置した可動部材１については、モータ８２等のような駆動体２の駆動を抑制されると可動部材１の動きも抑制されることになるが、可動部材１はパチンコ球の流下経路に影響を与えないのでパチンコ機１０の機能に支障を来すことはない。
【００５４】
（ｂ３）上記実施の形態では、モータ８２を駆動体２として適用したが（図３を参照）、ソレノイドや圧電素子等のように駆動に伴って発熱するものを駆動体２として適用してもよい。この場合も駆動体２の過熱を防止することができる。
【００５５】
【発明の効果】
本発明によれば、一定条件下で駆動体の駆動を抑えるように構成したので、当該駆動体の過熱を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】リール装置の構成を示す図である。
【図４】各種の基板と装置にかかる概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】リーチ処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】タイマー処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】モータの温度変化と励磁状態との関係を説明する図である。
【図１０】時間の経過に伴って変化する温度の一例を示す図である。
【符号の説明】
１  可動部材
１ａ  図柄
１ｂ  外周部
２  駆動体
３  役物装置
４  駆動制御手段
５  温度管理手段
６  温度センサ
７  温度推定手段
８  計測手段
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  複合役物装置（役物装置）
２２  リール（可動部材）
２２ａ  外周面（外周部）
２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ，２２ｅ，２２ｆ  図柄
６４  液晶表示器（表示部）
６８  始動口センサ（計測手段）
７４  入賞センサ（計測手段）
８０  リール装置
８２  モータ（駆動体）
８８  温度センサ
１２０  メイン制御基板（駆動制御手段，温度管理手段，温度推定手段）
１２２，１４０  ＣＰＵ
１２４，１４２  ＲＯＭ（記憶部）
１２６，１４４  ＲＡＭ（記憶部）
１３０  図柄制御基板（駆動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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