(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームサーバ（１）と、通信回線網（３）を通じてゲームサーバ（１）にアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末（２−１、２−２、２−３、・・・・、２−ｎ。以下２−ｘと表示する。）とからなるネットワークゲームシステムにおいて、
求めに応じて、各ゲーム端末（２−ｘ）のプレイヤに、少なくとも付加ゲーム情報を記録したゲームカード（Ｃｘ）を交付する手段を設け、
プレイヤにより操作されるＩＤアカウント及びパスワード入力装置（４１）と、プレイヤが挿入するゲームカード（Ｃｘ）の受入れ装置（４２）と、プレイヤにより挿入されたゲームカード（Ｃｘ）の付加ゲーム情報の読取り装置（４３）と、読み取った付加ゲーム情報を解読し、プレイヤが入力したＩＤアカウント及びパスワードと共に、上記通信回線網（３）を通じてゲームサーバ（１）に送信する送信装置（４４）と、付加ゲーム情報が読み取られたゲームカード（Ｃｘ）の少なくとも付加ゲーム情報記録部を無効化するため当該付加ゲーム情報記録部に穿孔するパンチ装置から成る無効化装置（４５）と、を具備するカード読取り機（４）を、所望の場所に少なくとも１基配置すると共に、
ゲームサーバ（１）には、
上記カード読取り機（４）から受信したＩＤアカウント及びパスワードの正否を判別するためそれらをゲームサーバ（１）における登録情報と照合する正否判別手段（１１）と、
上記カード読取り機（４）から受信したＩＤアカウント及びパスワードが正しいと判定されたとき、カード読取り機（４）から受信したゲームカードの付加ゲーム情報を、ゲームサーバ（１）内の記憶装置（１ｃ）中の当該ＩＤアカウントに対応して設けられた記憶領域に記録されているゲーム情報に付加、記録する手段（１２）と、
以降当該プレイヤからのゲームプロポーズがあったときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるゲーム提供手段（１３）と、
を設けて成ることを特徴とする上記のネットワークゲームシステム。
【請求項２】
ゲームカード（Ｃｘ）に対する付加ゲーム情報の記録が、ＱＲコードにより行われる、請求項１に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項３】
ゲームカード（Ｃｘ）に対する付加ゲーム情報の記録が、ＩＣタグにより行われる、請求項１に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項４】
付加ゲーム情報記録部が無効化されたゲームカード（Ｃｘ）の他のゲーム情報記録部に記録されたゲーム情報によって、ゲームカード単体でカードゲームを実行可能なよう構成した、請求項１に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項５】
ゲームカード（Ｃｘ）を交付する手段が、ゲームカードの自動販売機である、請求項１に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項６】
上記自動販売機が、複数枚のゲームカードをパック入りで販売する、請求項５に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項７】
前記カード読取り機（４）が、上記ゲームカードの自動販売機の機能をも備えた、請求項５又は６に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項８】
ゲームが、ロールプレイングゲームである、請求項１に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項９】
付加ゲーム情報が、キャラクタのスキルアップ情報である、請求項８に記載のネットワークゲームシステム。
【請求項１０】
付加ゲーム情報が、キャラクタに装備させるアイテム情報である、請求項８に記載のネットワークゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークゲームシステムに関する。
より具体的には、本発明は、パソコンや家庭用のゲーム専用機を通信回線を介してゲームサーバに接続して構成される所謂ネットワークゲームシステムにおいて、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などを、上記通信回線に接続されている店頭設置型のカード読取り機と、別途販売するこのネットワークゲームシステムに対応したゲームカードとを組み合わせて使用することにより可能とするネットワークゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
デジタル通信回線の通信速度の高速化に伴い、通信回線を通じてゲームサーバからゲームプログラムをダウンロードしてゲームを行ったり、離れた場所にいるプレイヤ同士が通信回線を通じてゲームを行うことのできる、所謂ネットワークゲームシステムが普及し、下記特許文献１にも示されるように多くの特許出願がなされている。
【０００３】
一般的に、これらのネットワークゲームシステムにおいて、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などは、そのゲームをパソコンや家庭用のゲーム専用機等の端末機でプレイし、そのプレイ中の操作やプレイヤの判断、決定によって、ゲーム中に反映されるものである。
そのため、ゲーム自体の広がりに限界があり、運営者側にとっても新たな事業展開の可能性に限界があった。
【０００４】
【特許文献１】特願２００６−０１７２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、従来のネットワークゲームシステムにゲームカードを取り入れることにより、新たなゲーム性と事業展開の可能性をもたらし得るネットワークゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明では、従来のネットワークゲームシステムに加え、そのネットワークゲームシステムに対応したゲームカードを別途販売し、これを購入したプレイヤが当該ネットワークゲームシステムのネットワークに接続されている店頭設置型等のカード読取り機でこのカードを読み取らせることにより、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などを行なうことができるように構成するものである。
ゲームカードは単体でもカードゲームを行なうことが可能なようにし、これにより、これまでにない新しいゲーム性を加えることを可能とすることが望ましい。
また、運営者は、ゲームカードの販売を収入源とし、ネットワークゲームシステムでのゲームのプレイ自体は無料とするような運用モデルを採用することも可能となる。
【０００７】
具体的には、本発明は、
ゲームサーバと、通信回線網を通じてゲームサーバにアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末とからなるネットワークゲームシステムにおいて、
求めに応じて、各ゲーム端末のプレイヤに、少なくとも付加ゲーム情報を記録したゲームカードを交付する手段を設け、
プレイヤにより操作されるＩＤアカウント及びパスワード入力装置と、プレイヤが挿入するゲームカードの受入れ装置と、プレイヤにより挿入されたゲームカードの付加ゲーム情報の読取り装置と、読み取った付加ゲーム情報を解読し、プレイヤが入力したＩＤアカウント及びパスワードと共に、上記通信回線網を通じてゲームサーバに送信する送信装置と、付加ゲーム情報が読み取られたゲームカードの少なくとも付加ゲーム情報記録部を無効化するため当該付加ゲーム情報記録部に穿孔するパンチ装置から成る無効化装置と、を具備するカード読取り機を、所望の場所に少なくとも１基配置すると共に、
ゲームサーバには、
上記カード読取り機から受信したＩＤアカウント及びパスワードの正否を判別するためそれらをゲームサーバの登録情報と照合する正否判別手段（１１）と、
上記カード読取り機から受信したＩＤアカウント及びパスワードが正しいと判定されたとき、カード読取り機から受信したゲームカードの付加ゲーム情報を、ゲームサーバ内の記憶装置中の当該ＩＤアカウントに対応して設けられた記憶領域に記録されているゲーム情報に付加、記録する手段と、
以降当該プレイヤからのゲームプロポーズがあったときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるゲーム提供手段と、
を設けて成ることを特徴とするネットワークゲームシステムである。
【０００８】
ゲームカードに対する付加ゲーム情報の記録は、ＱＲコード（２次元コード）により行ったり、ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）技術を利用した情報伝達媒体であるＩＣタグにより行ったりすることが可能であり、その手段は、カードに付着もしくは埋込み可能なものであれば、任意である。
【０００９】
付加ゲーム情報記録部が無効化されたゲームカードの他のゲーム情報記録部に記録されたゲーム情報によって、ゲームカード単体でカードゲームを実行可能なように構成することが推奨される。
【００１０】
プレイヤにゲームカードを交付する一つの手段としては、ゲームカードの自動販売機を採用することが推奨される。
ゲームカードを販売する場合には、複数枚のゲームカードをパック入りで販売することも推奨される。
また、前記カード読取り機が、上記ゲームカードの自動販売機の機能をも備えるように構成することも推奨される。
【００１１】
本発明に係るネットワークゲームシステムにより提供される好適なゲームとしては、ロールプレイングゲームが挙げられる。
その場合の付加ゲーム情報の好適なものとしては、キャラクタのスキルアップ情報や、キャラクタに装備させるアイテム情報が挙げられる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、上記の如き構成を有することにより、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などを、従来の如く、プレイ中の操作やプレイヤの判断、決定のみによって、ゲーム中に反映されるものとは異なり、別途販売されるゲームカードに記録した付加ゲーム情報を、通信回線に接続されている店頭設置型等のカード読取り機に読み取らせることにより実現するものであるから、これまでのネットワークゲームシステムにはない新たなゲーム性を付加し得ると共に、ゲームカードの販売を主要な収入源にしゲームのプレイ料金は無料化するなど、新たな事業展開の可能性をもたらし得るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施例の全体構成を示す説明図、
図２は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲームサーバの構成の一実施例を示すブロック図、
図３は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲーム端末の構成の一実施例を示すブロック図、
図４は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるカード読取り機の構成の一実施例を示すブロック図、である。
【００１４】
図１中、１はゲームサーバ、２−１から２−ｎは家庭用ゲーム機もしくはパソコン等から成るゲーム端末（そのうちの任意の１つを、以下、「２−ｘ」と表記する。）、３は、上記ゲームサーバ及びゲーム端末を相互に接続するインターネット等の通信回線網、４は上記通信回線網３に接続されたカード読取り機、Ｃｘはゲームカード、５は複数枚のゲームカードをセットにして販売されるカードパックである。
【００１５】
本発明に係るネットワークゲームシステムは、通常のネットワークゲームシステムと同様に、ゲームサーバ１と、通信回線網３を通じてゲームサーバ１にアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末２−１、２−２、２−３、・・・・、２−ｎとを備えている。
図示した例において、ゲーム端末２−１、２−２は家庭用ゲーム機であり、２−３、・・・・、２−ｎはパソコンである。ゲームサーバ１と通信回線網３を通じてデータの授受を行い得る通信装置を備えていれば、家庭用ゲーム機もパソコンもゲーム端末として使用することができる。
【００１６】
本発明に係るネットワークゲームシステムにおいては、プレイヤが自動販売機等で購入可能なゲームカードＣｘを用いる点と、当該ゲームカードＣｘに記録された付加ゲーム情報（例えば、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与のための情報）を読み取り、その読み取った情報をゲームサーバ１に送信するカード読取り機４が設けられている点とが、通常のネットワークゲームシステムとは相違する。
以下、それらの構成について説明する。
【００１７】
ゲームカードＣｘには、少なくとも上記付加ゲーム情報が記録されており、１枚づつでもよいが、通常は、図示する如く、複数枚のゲームカードをセットにしたカードパック５として、プレイヤが利用しやすいコンビニエンスストアやホビーショップ、ゲームセンター等に設置した自動販売機等もしくは店頭で販売されるようになっている。
上記付加ゲーム情報は、ゲームカード上の例えばＱＲコード５０１により記録されている。ＱＲコード以外のＩＣタグ等の記録手段を用いるようにしてもよい。
ゲームカードＣｘの上記付加ゲーム情報を記録したＱＲコード５０１の部分以外の記録領域には、付加ゲーム情報以外のカードゲーム用のゲーム情報を記録しておき、後述する如く、ＱＲコード５０１の部分に孔を明けるなどして付加ゲーム情報を読取り不可能なようにした後も、ゲームカードＣｘを用いて上記カードゲーム用のゲーム情報により通常のカードゲームをプレイすることができるように構成することが推奨される。
【００１８】
カード読取り機４には、図４に示す如く、プレイヤが自分のＩＤアカウント及びパスワードを入力するための入力装置４１（図では「ＩＤ＆ＰＷ入力装置」と略記）と、プレイヤが挿入するゲームカードＣｘを受入れる装置４２と、プレイヤにより挿入されたゲームカードＣｘの付加ゲーム情報の読取り装置４３と、読み取った付加ゲーム情報を解読し、プレイヤが入力したＩＤアカウント及びパスワードと共に、上記通信回線網３を通じてゲームサーバ１に送信する送信装置４４と、付加ゲーム情報が読み取られたゲームカードＣｘの少なくとも付加ゲーム情報記録部５０１を無効化する無効化装置４５と、が設けられている。
付加ゲーム情報記録部を無効化する無効化装置４５としては、例えば図１に示すように、ゲームカードＣｘの付加ゲーム情報記録部５０１に孔５０１０を明けるパンチ装置などが好適に用いられる。
このようなカード読取り機４は、多くのプレイヤが利用することが可能なコンビニエンスストアやホビーショップ、ゲームセンターその他の便利な場所に設置される。多くの場合、カード読取り機４が、前記ゲームカードＣｘの自動販売機の機能をも兼ね備えていることが、ゲームカードＣｘを購入して利用するプレイヤにとっては便利である。
【００１９】
ゲームサーバ１には、図２に示す如く、カード読取り機４から送信されて来たＩＤアカウント及びパスワードの正否を判別するためそれらをゲームサーバの登録情報と照合する正否判別手段１１と、これが正しいと判定されたとき、送信され来たゲームカードの付加ゲーム情報を、ゲームサーバ１内の記憶装置１ｃ中の当該ＩＤアカウントに対応して設けられた記憶領域に記録されているゲーム情報に付加、記録する手段１２と、それ以降に当該プレイヤからのゲームプロポーズがあったときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるゲーム提供手段１３と、が設けられている。
ゲームサーバ１はコンピュータであり、そのハードウェア資源は通常のコンピュータと同様に、キーボードその他の入力装置１ａ、演算装置（ＣＰＵ）１ｂ、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の記憶装置１ｃ、モニタやプリンタ等の出力装置１ｄ、通信回線網３を通じてゲーム端末２−ｘやカード読取り機４とデータの授受を行う通信装置１ｅ、等々から構成され、記憶装置１ｃにインストールされたコンピュータプログラムを演算装置１ｂにより実行することにより、上記正否を判別する手段１１、付加記録手段１２、ゲーム提供手段１３等々が構築されるようになっている。
記憶装置１ｃには、ゲーム端末にダウンロードすべき各種ゲームプログラムやデータも記録されている。
【００２０】
家庭用ゲーム機もしくはパソコン等から成るゲーム端末２−ｘのハードウェア資源は、図３に示す如く、押しボタンやジョイスティック等のゲーム操作具或いはキーボード等の入力装置２ａ、演算装置（ＣＰＵ）２ｂ、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の記憶装置２ｃ、モニタ等から成る出力装置２ｄ、通信回線網３を通じてゲームサーバ１や他のゲーム端末とデータの授受を行う通信装置２ｅ、等々から構成され、入力装置２ａから入力される操作信号に基づき、記憶装置２ｃにインストールされたゲームプログラムを演算装置２ｂにより実行することにより、所望のゲームを行い得るようになっている。
【００２１】
上記の如き構成を有する本発明のネットワークゲームシステムの作動について、以下、具体的に説明する。
（１）ネットワークゲーム
本発明のシステムで実行されるネットワークゲームは、ゲームサーバ１から家庭用ゲーム機もしくはパソコン等のゲーム端末２−ｘにダウンロードされたゲームプログラムにより実現されるものであり、プレイヤは通信回線網３によるインターネット経由にて、運営者のゲームサーバ１にプレイヤ登録を行なうことで、運営者の提供するネットワークゲームにエントリーすることができる。
エントリーした場合、プレイヤは、ゲームプログラムにより例えばキャラクタ１人を付与される。この場合は、登録費用として例えば数百円程度が必要となる。
登録が完了すると、付与されたキャラクタが当ネットワークゲームにて使用可能となる。
なお、当ネットワークゲームのプログラムは無料で自由にダウンロード可能とする。
また同時にメールにて、付与されたキャラクタを当ネットワークゲームにて使用可能とするために必要となるパスワードが送られ、ダウンロードして実行したゲームプログラム開始後に表示される入力画面でこれを入力することによって、当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ１へ当ネットワークゲームのプログラムがアクセスし、この承認作業を行なうことによって、付与されたキャラクタを使用してのゲームが開始可能となる。
また、後日郵送にて、付与されたキャラクタの肖像や各種基本能力値、そして固有の識別データを文字とＱＲコードで記述したゲームカードが１枚、プレイヤの元に届けられる。もし、プレイヤがこれを紛失したり、予備が必要な場合には、別途有料で提供可能とする。
【００２２】
当ネットワークゲームとしては、例えば、所謂ファンタジー世界を舞台とするロールプレイングゲームが好適であり、キャラクタは戦士や盗賊、魔法使いなどの職業を持ち、武器や魔法、魔法の薬などを装備アイテムとして所有する。
また、各キャラクタは経験値を得ることでスキルアップすることができ、スキルアップを行なうたびに各能力値が上昇する。
【００２３】
（２）キャラクタの成長や装備の特性付与
当ネットワークゲームには店頭設置型のカード読取り機４が、インターネットなどの通信回線網３により接続されている。
このカード読取り機４は、ネットワークゲームシステムに対応した前記ゲームカードＣｘ上の付加ゲーム情報記録部５０１のＱＲコード等を読み取り、この結果を当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ１へ送信する機能を有する。
プレイヤは、まず、運営者から郵送されてきたゲームカード（キャラクタカード）のＱＲコード等をこのカード読取り機４に読み取らせる。すると、カード読取り機４はデータ読取りモードに移行し、このことはカード読取り機４内の液晶モニタやスピーカなどにより演出効果と共にプレイヤヘ知らされる。
プレイヤは続いて、データ読取りモードに移行したカード読取り機４に対して、先に読み込ませたキャラクタに付与する武器や魔法の薬、魔法、経験値、技能、職業などを表現している自動販売機等で別途購入した、当ネットワークゲームシステムに対応したゲームカードＣｘのＱＲコード等を読み取らせる。読み取らせた情報は、その都度演出効果と共にプレイヤに知らされると共に、当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ１へ送信し、正しく受信された場合に送信されてくる受信結果を受け取れば、読取り完了の旨が演出効果と共にプレイヤに知らされる。
またゲームサーバ１ヘ送られたデータは、対応するキャラクタのデータヘ反映される。
【００２４】
武器や魔法の薬、魔法、経験値、技能、職業などを表現している、キャラクタへの特性付与を目的としたゲームカードＣｘを、カード読取り機４に読み取らせた後は、ゲームカードＣｘの当該付加ゲーム情報記録部５０１に物理的な孔５０１０を明けることにより、２回以上の読取りを防ぐための処理を行う。
また、読取り時において、この規定位置にこの孔を検知した場合には、２度の読取りは不可能である旨を演出効果と共にプレイヤヘ知らせ、カードをプレイヤヘ返却する。
【００２５】
ここで重要なことは、この孔５０１０を明けるタイミングであり、孔を明けるのは、カードから読み取った付加ゲーム情報をゲームサーバ１へ送信し、正しく受信された場合にゲームサーバ１から送信される受信結果を受け取り、読取り完了の旨を演出効果と共にプレイヤに知らせた直後である。
孔を明ける位置と孔の大きさは、ＱＲコード等を欠損させ読取り不可能とするのに十分な条件を満たすように設定される。
プレイヤは最後に、カード読取り機４に設けられた読取り終了のボタンを押すことで、読取り作業を終了させる。またこれが押されなくても規定時間が経つことで自動的にデータ読取りモードは終了し、待機モードヘ復帰する。
【００２６】
（３）ゲームカード
上記のカード読取り機４に読み込ませる対象となるゲームカードＣｘには、付加ゲーム情報のみならず、カードゲームとして遊ぶことを可能とするに十分な情報も記録されており、孔が明けられることにより、付加ゲーム情報が読取り不可能となったカードも、必要数を集めることで、プレイヤ同士でプレイするカードゲームに利用することができる。
【００２７】
以下、上記ネットワークゲームについて補足説明を行う。
プレイヤのＡ氏はまず、このネットワークゲームのユーザー登録を行なう。
即ち、ゲーム端末２−ｘの画面上の指示に従って、名前や住所、メールアドレスなどを登録し、これが完了するとキャラクタ作成画面に移行し、ゲームで使用するキャラクタを作成する。
ゲーム運営会社より、上記で作成したキャラクタの情報を、文字と図画、ＱＲコード等で記載したカード（キャラクタカード）がＡ氏宛に郵送されてくる。
Ａ氏は一般的なネットワークゲームのように、パソコンにて作成したキャラクタを使いゲームを遊ぶことができ、この中でキャラクタはレベルが上がったり、能力値が変化したり、また各種アイテムやゲーム内の通貨を得たりする。
ここまでは一般的なネットワークゲームと基本的には変わりは無い。
【００２８】
本発明に係るネットワークゲームシステムにおいては、Ａ氏はコンビニエンスストアやホビーショップ或いはゲームセンターなどで売られている、今回作成したキャラクタを使っているゲームに対応したカードを、パック単位で購入することができる。
パックは、例えば１０枚のカードが中身が見えないように封入されており、中身もランダムである。
この購入したカード、及び郵送されてきた作成キャラクタのカードは、一定枚数を集めることでカードゲームとして遊ぶことができ、そのルールは運営会社のホームページなどで公開されている。
カードを販売している店舗の中には、このカードを読み取ることが可能で、尚且つこのネットワークゲームのゲームサーバ１にインターネットなどで接続されたカード読取り機４が設置されており、Ａ氏は購入したカードをこの読取り機に読み取らせることができる。
【００２９】
Ａ氏が「攻撃力／＋５」のカードを使用する場合、まずカード読取り機４へ「作成キャラクタ」のカードを挿入する。読取り機はこのＱＲコードより作成キャラクタの情報を取得し、この取得情報をネットワークを介してゲームサーバ１ヘ照会し、現在アクティブなキャラクタであるか否かを確認する。
アクティブであれば、読取り機４はカード読取りモードヘと移行し、作成キャラクタのカードは孔を明けずに排出される。
カード読取りモード中のカード読取り機４の画面には、ゲーム画面で登場するキャラクタが表示されており、これに必要な情報はゲームサーバ１より取得する。
【００３０】
ここでＡ氏は「攻撃力／＋５」のカードをカード読取り機４に挿入する。カード読取り機４は、このカードのＱＲコードより情報を読み取り、この情報をゲームサーバ１ヘ照会する。ゲームサーバはこの情報を内部データと照合し、適合するものが見つかれば、その適合した内容を、これを送ってきたカード読取り機４へと戻す。カード読取り機４はこれを画面に表示し、Ａ氏へ実行するかの是非を問う。
Ａ氏が実行を指示した場合には、その旨をゲームサーバ１ヘ送信し、作成キャラクタの攻撃力を５上昇させ、実行した旨と共に、その様子を演出した映像情報をカード読取り機４へ送り、これを受け取ったカード読取り機４はこの演出を音と映像で再生すると共に、カード読取り機４の内部にある「攻撃力／＋５」のカードのＱＲコードが印刷されている位置５０１ヘ、パンチ装置などで孔５０１０を明け、排出する。
ＱＲコード部に孔の明けられたカードは、カード読取り機に対しては使用不可能となるが、カードゲームとして遊ぶことはできる。
【００３１】
次にＡ氏が上記のキャラクタを使用してゲームを開始したときには、カードを読み取らせる前と比較し、攻撃力が＋５だけアップされた状態のキャラクタでプレイすることになる。
ゲームプレイによる成長よりも、カードによる成長の方を重視した構成にすることにより、カード販売を収入源とし、ゲームのプレイを無料とする運用モデルも可能となる。
【００３２】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などを、従来の如く、プレイ中の操作やプレイヤの判断、決定のみによって、ゲーム中に反映するものとは異なり、別途販売されるゲームカードに記録した付加ゲーム情報を、通信回線に接続されている店頭設置型等のカード読取り機に読み取らせることにより実現するものであるから、これまでのネットワークゲームシステムにはない新たなゲーム性を付加し得ると共に、ゲームカードの販売を主要な収入源にしゲームのプレイ料金は無料化するなど、新たな事業展開の可能性をもたらし得るものであり、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施例の全体構成を示す説明図である。
【図２】本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲームサーバの構成の一実施例を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲーム端末の構成の一実施例を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるカード読取り機の構成の一実施例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３５】
１      ゲームサーバ
１ａ    入力装置
１ｂ    演算装置
１ｃ    記憶装置
１ｄ    出力装置
１ｅ    通信装置
１１    ＩＤアカウント及びパスワードの正否判別手段
１２    付加ゲーム情報の付加、記録手段
１３    ゲーム提供手段
２−ｘ  ゲーム端末
２ａ    入力装置
２ｂ    演算装置
２ｃ    記憶装置
２ｄ    出力装置
２ｅ    通信装置
３      通信回線網
４      カード読取り機
４１    ＩＤアカウント及びパスワード入力装置
４２    ゲームカード受入れ装置
４３    読取り装置
４４    送信装置
４５    無効化装置
５      カードパック
５０１  付加ゲーム情報記録部
５０１０  孔
Ｃｘ    ゲームカード
【図１】
0004420352.tif 000002
【図２】
0004420352.tif 000003
【図３】
0004420352.tif 000004
【図４】
0004420352.tif 000005