(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報サーバと、該情報サーバに接続されるとともに端末と接続された主制御装置と、該主制御装置の指示に従って表示部に表示する映像を制御する映像制御手段とを具備する映像表示システムであって、
前記情報サーバは、
外部端末装置から送信される、ユーザが作成したキャラクタに関するキャラクタデータと対応するＩＤ情報とを記憶する記憶手段を備え、
前記端末は、
ＩＤ情報を入力するための入力手段を備え、
前記主制御装置は、
前記端末に入力されたＩＤ情報を受信する受信手段と、
受信したＩＤ情報と一致するＩＤ情報が前記情報サーバに登録されているか否かを判断し、一致するＩＤ情報が前記情報サーバに登録されている場合には、該ＩＤ情報に対応するキャラクタデータを前記情報サーバから前記映像制御手段に送信させるキャラクタデータ送信制御手段とを備え、
前記映像制御手段は、
前記情報サーバから送信されるキャラクタデータに基づき、対応するキャラクタを前記表示部に表示する表示制御手段と、
前記表示部への人の接近を検知する人検知手段と、
検知結果に基づき、前記表示部に表示する前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段とを備えることを特徴とする映像表示システム。
【請求項２】
前記人検知手段は、前記表示部への人の接近位置又は通過位置を検知し
前記キャラクタ動作制御手段は、前記人検知手段によって検知される人の接近位置に前記キャラクタが集まるように見せる動作制御、または前記人検知手段によって検知される人の通過位置に応じて前記キャラクタが移動するように見せる動作制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の映像表示システム。
【請求項３】
前記人検知手段の代わりに、入力される音声信号から音声内容を認識する音声認識手段を備え、
前記キャラクタ動作制御手段は、音声認識結果に基づき、前記表示部に表示する前記キャラクタの動作を制御することを特徴とする請求項１に記載の映像表示システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、水中を泳ぐ魚などの映像を大画面に表示する映像表示システム、特に、擬似的な水族館を構成する映像表示システムに係わり、特に、複数の映像表示モードを有し、そのモードを切り換えることのできる映像表示システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、大形サイズの映像を投影表示するシステムは、レストランや劇場など、随所で見られ、迫力ある画面を提供できるようになっている。例えば、レストランでは、比較的大形のスクリーンにスポーツや音楽、さらにはコマーシャルを連続的に映し出し、娯楽性を高めようとしている場合もある。このようなレストランでは、そのような定型的な映像を中断させ、ビンゴなどのイベント的なゲーム映像を表示する場合もある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述の映像表示システムにあっては、通常は一定の娯楽映像を連続に流すだけであるので、変化に乏しく客が退屈感を持ってしまうのを避けることができない。
【０００４】
一方、係る退屈感を解消させて映像に変化を持たせるために、上述したように、ゲーム映像を流すことも実行されているものの、このゲーム映像にしても、客（ユーザ）の側から映像内容に働き掛けができるものでは無く、常に一方通行の映像表示に留まっている。
【０００５】
本発明は、見る人に飽きを少なくするとともに、見る人も映像に関わりを持つことで娯楽性や興味感を高めた、迫力ある映像を提供することを、その目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するための本発明は、与えられた映像データに基づく映像を表示するたための映像表示システムにおいて、前記映像を投影表示するために用意された通常映像を表示する第１の表示モードと、主として対話型のゲーム映像を表示する第２の表示モードと、を選択的に指令するモード指令手段と；、前記第１の表示モードを制御する第１のコントローラと；、前記第２の表示モードを制御する第２のコントローラと；、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明の他の形態は、与えられた映像データに基づく映像をスクリーン上に投影して表示する映像表示手段と、前記映像を投影表示するために用意された第１の投影表示モードと第２の投影表示モードを選択的に指令するモード指令手段と、このモード指令手段により第１の投影表示モードが指令されたときに実在の水中生物の挙動を模した擬似的な映像データを前記映像表示手段に与える第１の映像制御手段と、前記モード指令手段により第２の投影表示モードが指令されたときに人工的に作成した水中生物の挙動に関わる映像データを前記映像表示手段に対話的に与える第２の映像制御手段とを備える映像表示システムである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき説明する。本実施形態では、擬似水族館システム又は映像表示システムをレストランホール環境の主要部として実現している。なお、本発明の擬似水族館システム又は映像表示システムは、必ずしもレストランで実施する形態に限定されず、その他の施設、例えば公園、劇場、ゲームセンタ、スポーツ施設であってもよいし、また、この擬似水族館システムを専用とするホールに実現するようにしてもよい。
【０００９】
具体的なシステム構成及び作用を説明するに先立って、この擬似水族館システムの概要を説明する。図１に、この擬似水族館システムを実施したレストランの客席ホールの概略を示す。このレストランは、例えば、潜水艦を模した雰囲気を出すように内装を施してあり、一方の壁側には３台のスクリーン１１Ａ〜１１Ｃが横方向に一列に並べて取りつけられている。
【００１０】
反対側の壁内部には、さらに、この３台のプロジェクタ１１Ａ〜１１Ｃに映像を映し出す３台のプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃが取りつけられ、各プロジェクタがその前方の担当するスクリーンに映像を投影するようになっている。映像の内容は、実在する様々な地域の水中の様々な魚の挙動をＣＧ（コンピュータグラフィック）化したもの、或いは人工的に作成した魚の絵である。
【００１１】
スクリーン１１Ａ〜１１Ｃの各々のサイズは、一例として、２００インチあり、これを３面横方向に並べ、この３面で１つの映像を構成するように投影が制御される。このため、スクリーン部分全体としては、横１２ｍ×縦３ｍの巨大な画面ができる。
【００１２】
客席ホールには、客用のテーブルＴが所定数並べられ、各テーブルＴにコンピュータ端末１３が取り付けられている。この端末１３は液晶表示のモニタ１３ａがテーブル上或いはテーブルと一体に、端末本体１３ｂがテーブル下部に夫々取りつけられている。モニタ１３ａはタッチパネルを備えており、客がインタラクティブ（対話型）に端末１３３を操作できるようになっている。具体的には、後述するように、客が端末Ｔから情報を取り出したり、自分が作成した魚の絵の映像をスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに投影させためにＩＤを入力するのに使用される。
【００１３】
このため、客はレストランに居ながら、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃ（即ち、窓）を見やれば、水中を泳ぐ魚を見ることができ、いわば水中探索の雰囲気を味わうことができる。
【００１４】
この擬似水族館システムにおける映像表示モードは、通常モード（第１の映像表示モード）とイベントモード（第２の映像表示モード）を有し、それらの映像表示モード間が自在に切り替え可能になっている。イベントモードにおいて、客は映像に働きかけることができる、いわゆるインタラクティブ（対話型）な環境が実現されている。
【００１５】
通常モードは、予めＣＧにより作成した魚が遊泳している挙動を３台のプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃが協働して１つの画面としてスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに表示するモードである。この通常モードの映像内容は、ＣＧにより緻密に再現された世界の５大陸（アジア地域、北米地域、南米地域、アフリカ地域等）に存在する淡水魚が遊泳している状態である。この通常モードの場合、アジア地域等、各地域に存在する水中の様子が順に所定時間ずつ繰り返し再生されている。これにより、例えば、ある地域の魚が１年という時間の中で成長する様子を観察することができる。また、この映像は、朝、昼、夕方、及び夜に準じて、１日の中でも時間帯により変化するように予め作成されている。
【００１６】
この通常モードの場合、客席のテーブルＴ上の端末１３から、現在、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃ上に表示されている地域の魚に関する様々な学術的情報を「大陸図鑑」や「魚図鑑」として引き出せるようになっている。
【００１７】
一方、通常モードが規則的な映像を繰り返し再生するのに対して、イベントモードは、特別な、突発的な、あるいは不規則的等の映像、主としてインターラクティブ性を持った映像を表示するモード、例えば、客が予め自分のコンピュータ端末によって人工的に作成した魚をスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに映し出して遊ぶモードであり、ゲーム大会や競技大会を実現するために適した映像表示モードである。ユーザは予め作成ツールを使用して目、ヒレなどをパーツ毎に組み合わせ且つ所望のカラーを貼り付けた自前の魚を作成し、この魚データをＩＤと共に電話回線を介して後述するイベント用サーバー（インターネットサーバ）へ送っておく。イベント時には、端末１３から最初にＩＤを入力すると、このＩＤに対応した魚データがスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに映し出される。
【００１８】
また、このイベントモードのときには、後述するように、マイクの音声を認識して、その認識内容に沿った動作（芸）を魚に実行させる制御、及び、参加者がスクリーン前に立ったり通過した場合、この参加者に向けて魚が集まるような各種演出のための格別な制御が実行される。
【００１９】
図２に、この擬似水族館システムの制御ブロック図を示す。このシステムは、同図に示す如く、メインサーバ２１とインターネットサーバ２２を備えている。メインサーバ２１は、インターネットサーバ２２に接続しているとともに、客席の端末１３Ａ〜１３Ｎ（各々、図１の端末１３と同じ）とも接続されている。メインサーバ２１はさらに、既述の通常モードの際の映像表示制御処理を実行する通常用コントローラ（制御回路）２３、第１のプロジェクタ１２Ａ、及びイベントスイッチ２４に接続されている。
【００２０】
通常用コントローラ２３は、３個の制御ボードを備える制御ブロック２５を備えている。メインサーバ２１は、ＣＰＵブロック２５の各ＣＰＵボードを同期制御して通常モード下の映像投影をプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃに行わせる。この制御ブロックにはこれを直接制御可能なモニタ装置２７が接続されていても良い。
【００２１】
メインサーバ２１は、３台のプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃが同期して映像投影を実行できるように、既述の３台の制御ボードを同期制御する。
【００２２】
イベントスイッチ２４が操作されることで、通常モードとイベントモードとの間の切り替え信号をメインサーバ２１に送ることができる。このイベントスイッチの動作は、システム制御者の判断によってその都度オン−オフ制御される。なお、メインサーバは通常モード下での制御ブロック２５の制御が終了した後に、イベントモードを実行するための後述の制御ブロック３６で表示制御が行われるように、言い換えれば、プログラム的にモードを切り換えるようにしても良い。
【００２３】
一方、インターネットサーバ２２には、ハブ３１、音響システム３２、及びイベント用コントローラ３３（制御回路）が接続されている。ハブ３１には電話回線３４を介してＤＣ装置３５（ゲーム端末）が接続可能である。客は、このゲーム端末からインターネットサーバに自身が作成した魚の構造・形態等に関するデータを送ることができる。ハブ３１はまた、イベント用コントローラ３３とも信号送受を行うことができる。
【００２４】
イベント用コントローラ３３は、通常コントローラ２５と同様に３つの制御ボードを備える制御ブロック３６と、これに接続される音声認識ボード３８とを備えている。メインサーバは、イベント用コントローラ３３全体の動作を制御する中で、ハブ３１を介して制御ブロック３６を制御し、３台の制御ボードを同期させてイベントモード下の映像投影をプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃに行わせる。この制御ボードにはモニタ装置３９が接続していても良い。音声認識ボード３８は、後述するマイクからの音声内容を認識して、認識内容に応じた信号をメインＣＰＵボード３６に与える。
【００２５】
前述したイベントスイッチ２４によりイベントモードがメインサーバ２１に指令されたときには、メインサーバ２１が既述のメインコントローラ２５，３６に、かかるモード変更を指令する。さらに、メインサーバ２２は、客席端末１３からのＩＤを受付可能の状態になる。実際にＩＤを受け付けると、メインサーバ２２はそのＩＤを照合して、一致するＩＤが在る場合には、そのＩＤの人工的に作成した魚データをハブを介してインターネットサーバから制御ブロック３６にダウンロードする。これにより、制御ブロック３６は魚データをプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃに送り、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃに表示させる。
【００２６】
一方、音響システム３２には、複数個のスピーカ４１及びマイク４２が電気的に繋がっている。このため、音響システム３２は、メインサーバ２１及び制御ブロック３６からの音響制御信号を受け、客席ホール内に設置した複数個のスピーカ４１に音響発生信号を送る。これにより、通常モード及びイベントモード共に、魚の映像表示と同期したサウンドが発せられる。
【００２７】
マイク４２からの音声信号は音響システム３２に送られてデジタル信号に変換される。この変換信号は音声認識ボード３８に送られて、前述したように音声認識に処せられる。さらに、イベント用コントローラ３３には、複数個の人感知センサ３８（３８Ａ〜３８Ｎ）が接続されている。この複数個の人感知センサ３８は、夫々、光反射や超音波反射、あるいは赤外線の検知により人の接近を感知可能な構造を有し、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃ夫々の近くに所定数（例えば４個）ずつ所定距離離して配置される。このため、人がスクリーンに近づいて所定感知領域に入ってきたときに、その接近を感知し、電気信号をイベント用コントローラ３３の制御ブロック３６に送るようになっている。
【００２８】
各スクリーンに複数個の人感知センサが配置されているため、制御ブロック３６は、感知センサ数に応じて第１〜第３のスクリーンへの人の接近位置を認識できる。なお、通常用およびイベント用のそれぞれの各コントローラにおいて、３つの制御ボードは、それぞれ一つのプロジェクタの制御を司っている。
【００２９】
メインサーバは、制御ブロック２３からの映像情報を受け取り、各端末にこれを出力する。各端末は受け取った映像情報に基づいてその映像（魚）に関連すう魚図鑑情報を取得することができる。なお、客席の回りには、客席の端末にある表示モニタの映像が見えにくくならない程度の光量の発光体が設置されている。この発光体には発光体制御手段が設けられており、メインサーバからの制御信号を受け取って、プロジェクタに表示される映像の変化にしたがって光の光量や光度、あるいは発光色を変化させることができる。
【００３０】
図３は、上述した通常用コントローラ２３及びイベント用コントローラ３３の各制御ボードの機能ブロック構成の一例を示す。
【００３１】
この制御ボード１００は、ＣＰＵチップ１０１をその制御及び処理の中心として備える。この装置１００の電源が投入されると、図示しないブートプログラムローダは、ＲＯＭ１０２に記憶されているブートプログラム（イニシャルプログラム）をＣＰＵ１０１にロードし、ＣＰＵ１０１はブートプログラムを実行する。ＣＰＵ１０１は、このブートプログラムにしたがって、ＣＤ−ＲＯＭなどに記録されているＯＳの全部又は必要な部分をＣＤ−ＲＯＭドライブ１１３を介してメインメモリ１０３にロードし、ＯＳ（オペレーティングシステム）を実行する。
【００３２】
ＣＰＵ１０１は、このＯＳの制御の下、ＣＤ−ＲＯＭなどに記録されているアプリケーションプログラム（以下、単に「プログラム」と呼ぶこともある）の全部又は必要な部分をメインメモリ１０３にロードするとともに、必要に応じてＣＤ−ＲＯＭなどに記録されている描画データや画像データをＣＤ−ＲＯＭドライブを介してグラフィックメモリ１０４にロードし、またサウンドデータをサウンドメモリ１０５にロードする。
【００３３】
ＣＰＵ１０１は、ＯＳの制御の下、メインメモリ１０３に格納されたアプリケーションプログラムを実行する。アプリケーションプログラムの実行によるデータはメインメモリ１０３に必要な都度書き込まれて参照される。
【００３４】
なお、本実施形態において、ＯＳやアプリケーションプログラムなどはＣＤ−ＲＯＭから提供されるように構成されているが、これに代えて、例えばＲＯＭから、又はネットワークを介して他のコンピュータから供給されるように構成してもよい。
【００３５】
ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ；Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｄｃｅｓｓｏｒ）１０７は、グラフィックメモリ１０４に格納されている画像表示に必要な描画データを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるＣＰＵ１０１からの命令やデータに基づき各種情報処理（画像処理）を行って、画像データを生成する。
【００３６】
この各種の画像処理には、例えば、テクスチャマッピング、光源処理、表示優先処理などがある。生成された画像データを表示装置に表示するため、ＶＤＰ１０７はエンコーダ１０８に出力する。なお、生成された画像データは一旦、例えばフレームバッファメモリに書き込み、このフレームバッファメモリから再度読み出すように構成してもよい。
【００３７】
サウンドプロセッサ（Ｓｏｕｎｄ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０９は、サウンドメモリ１０５に格納されているサウンドデータを読み出して、アプリケーションプログラムの実行によるＣＰＵ１０１からの命令やデータに基づき各種情報処理を実行する。この各種の情報処理としては例えば、エフェクト処理、ミキシング処理などが挙げられる。このような各種の情報処理が施されたサウンドデータは次いで、Ｄ／Ａコンバータ１１０によりデジタル／アナログ変換され、スピーカ用に出力される。
【００３８】
バスアービタ（Ｂｕｓ  Ａｒｂｉｔｅｒ）１１１は、データ伝送路（バスなど）を介して接続される各ユニット間同士の制御を担う。例えば、バスアービタ１１１は、バスを占有するユニットを決定するため、各ユニット間の優先順位を決定したり、占有するユニットのバス占有時間の割当てを行う。
【００３９】
なお、本実施形態における制御ボードは、例えばＣＰＵやＭＰＵといった、いわゆる中央処理装置がプログラムを解釈することで処理を行うコンピュータを含むものとする。また、記録媒体は例えば、フロッピーディスク（ＦＤ）やＣＤ−ＲＯＭなどのほか、ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリを含むものとする。
【００４０】
次に、本実施形態に係る擬似水族館システムの動作を説明する。いま、システム全体は起動しており、イベントスイッチ２４がオフ、すなわち通常モードがメインサーバ２１に指令されているとする。
【００４１】
この通常モードにあっては、メインサーバ２１はイベント用コントローラに通常モードである旨のモード信号を既に送ってあるため、イベント用コントローラ３３は待機状態にあり、格別の処理は行わない。
【００４２】
この通常モードでは、メインサーバ２１の制御の元で、メインコントローラ２３の制御ブロック２５から魚の挙動のＣＧデータがプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃにフレーム毎に送られる。このＣＧデータは、例えば、メインサーバにＣＤ−ＲＯＭの形態等で与えられている。３台のプロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃは夫々、送られてきたＣＧデータを投影スクリーン１１Ａ〜１１Ｃに向けて投影する。
【００４３】
これにより、図４（ａ）、（ｂ）に示す如く、３台のスクリーン１１Ａ〜１１Ｃが一体となって大形の画面を形成し、魚の挙動を表示する。このとき、メインとなる第１のプロジェクタ１２Ａと残りのプロジェクタ１２Ｂ，１２Ｃの投影動作が同期されるため、１つの魚が複数のスクリーンに跨って投影表示される場合でも、その大きさや挙動に違和感を与えないで済む。この結果、ある同期タイミングで同図（ａ）の映像が表示され、これから所定時間後の同期タイミングでは同図（ｂ）のように魚の位置が変わった映像が表示される。したがって、水中を泳ぐ魚の挙動が３画面全体でダイナミックに表示される。
【００４４】
この魚の映像内容は、前述したように、世界各地域の淡水魚の挙動や生態を選定し、ＣＧ化したデータに基づくもので、それを地域毎に順次に表示される。このときに、制御ブロック２５は、その時点の季節及び時間帯を認識し（図５、ステップＳ１、Ｓ２）、この季節及び時間帯に応じた、魚の挙動及び生態パターンを選定する（同図ステップＳ３）。季節は、内部時計のリアルタイムな日付が春夏秋冬の何れに属するかで判断され、時間帯は、内部時計の時間が朝、昼間、夕方、夜間の何れに属するかで判断される。制御ブロック２５は、季節及び時間帯に合わせた挙動内容及び生態内容のＣＧデータを予めパターン分けしてあるデータ群から選択する。この結果、例えば同じ南米地域の淡水魚であっても、見る季節及び時間帯に応じて違った内容が表示されるので、見飽きることも殆ど無い映像を提供できる。
【００４５】
このようにスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに魚の映像が表示されている間、客席テーブル上の端末１３Ａ〜１３Ｎの夫々では、そのモニタ１３ａに例えば図６に示す画像が表示されている。この画像は、現在、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃに表示されている地域に対応したものである。例えば、スクリーン１１Ａ〜１１Ｃが南米地域の魚の映像を表示しているときには、モニタ１３ａには同じく南米地域に関する画面が表示される。
【００４６】
この画像の中央下側には３個のタッチパネルＴＣ１〜ＴＣ３が配置されている。なお、この通常モードのときには、真中のタッチパネルＴＣ２は端末本体１３ｂから制御により有効になっていない。このタッチパネルＴＣ２はイベントモード時にＩＤ入力のために使用される。
【００４７】
そこで、ユーザが第１のタッチパネルＴＣ１を押すと魚図鑑のアプリケーションが起動し、図７に示す画面となり、現在、表示されている地域の魚を選択できる。この選択に係る魚図鑑の一例を図８に示す。一方、第３のタッチパネルＴＣ３を押すと、エリア紹介のアプリケーションが起動し、例えば図９に示す南米地域の紹介画面が表示される。このようにタッチ式で「魚図鑑」及び「エリア紹介」を操作できるので、子供や高齢者でも理解しやすく遊戯することができる。
【００４８】
いま、この通常モードにおいて、イベントスイッチ２４が例えば手動で操作された、すなわちオンになったとする。このオン情報はメインサーバ２１によって検知され、通常モードからイベントモードへの切換が指令されたと認識される（図１０、ステップＳ１１）。そこで、メインサーバ２１は、直ちに通常用コントローラ２３の制御ブロック２５に待機状態を指令し、さらに、イベント用コントローラ及び端末１３にイベントモードの開始を指令する（ステップＳ１２，Ｓ１３）。
【００４９】
この結果、通常モードの映像は停止されるともに、各端末１３のモニタ１３ａでは今度は第２のタッチセンサＴＣ２（図６参照）が有効になる。そこで、端末本体１３ｂはユーザ（客）からＩＤを受け付け可能になる。
【００５０】
ユーザは前述したように、自身の自宅などにある端末装置において予め市販の作成ツールによって自前の人工的な魚を作ることができる。図１１には、この作成時の画面例を示す。同図に示す如く、目、胸びれ、背びれ、腹びれ、尻びれ、尾びれ、カラーなど、予めパーツ化したデータを組み合わせて１つの魚を形成し、この魚データを自分のＩＤと共に通信回線を通してインターネットサーバ２２に送って格納しておくことができる。
【００５１】
そこで、ユーザは自分のＩＤをテーブル上の端末１３のモニタ１３ａに入力する。メインサーバはこのＩＤを受け付けインターネットサーバにこの情報を送ると共に、インターネットサーバ内に一致するＩＤがあれば、このＩＤの魚データをイベント用コントローラ３３の制御ブロック３６にダウンロードするとともに、端末１３には受け付けた旨の応答を返す。この応答を受けた端末本体１３ｂは、そのモニタ画面を図１２のものに変える。これにより、ユーザは自分の魚が次のイベントで表示されることを知ることができる。
【００５２】
そして、イベント用コントローラ３３は、通常時と同様に、ダウンロードされた人工的な魚の絵を、あたかも泳いでいるようにその挙動を制御しながら、プロジェクタ１２Ａ〜１２Ｃからスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに投影させる。このときの背景などの画面は、予め用意したものを合成して投影される。
【００５３】
これによって、イベントモードでは、ユーザが作成した人工的な魚の絵が大形画面に表示されることになる。これにより、ゲーム大会や会合において、インターラクティブ性やアミューズメント性が発揮される。
【００５４】
特に、このイベントモードにおいて、イベント用コントローラ３３の制御ブロック３６は、音声認識及び人感知に伴う処理を実行する。まず、この制御ブロック３６は、音声認識ボード３８の認識結果を入力し（図１３、ステップＳ２１）、その内容を予め記憶している魚の動作と照合する（ステップＳ２２）。この照合により、一致する動作が確認できたときには、その動作を行うように人工的な魚の画像を制御する。
【００５５】
例えば、アテンダントがマイク４２に向かって「飛び跳ね」と発声すると、この動作が音声認識ボード３８で認識され、メインＣＰＵボード３６に送られる。この「飛び跳ね」の動作がメインＣＰＵボード３６に記憶されていると、魚は例えば水上に飛び跳ねる動作を行う。また、例えば「ウインクせよ」と発声することで、魚にウインクさせることもできる。これにより、かかる人工的な魚はあたかもペットであるような親近感を与えるので、上述したアミューズメント性をより一層高めることができる。
【００５６】
また、アテンダントがスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに近づいたり、その傍を通ったときには、人感知センサ４３Ａ〜４３Ｎによって人感知の電気信号がメインＣＰＵボード３６に送られる。このため、メインＣＰＵボード３６は、その人感知信号を読み込み、人感知を判断できたときには（図１４、ステップＳ３１，Ｓ３２）、その人の接近位置又は通過位置をリアルタイムに特定する（ステップＳ３３）。そして、メインＣＰＵボード３６は、例えば、特定した位置に人工魚が集まるように見せる画像表示制御を行う（ステップＳ３４）。
【００５７】
この結果、アテンダントがスクリーン１１Ａ〜１１Ｃに所定距離まで近づいたり、その傍を通過すると、魚がその接近位置に集まるように、又は、通過に伴って移動するように見せることができる。これによっても、上述の音声指示の場合と同様に、アミューズメント性を高めることができる。
【００５８】
このイベントモードの状態で、イベントスイッチ２４をオフに操作すると、再び通常モードに戻ることができる。以上のように、イベントモードは、魚の姿、表情が人工的であることに加えて、魚に数々の趣向を凝らしたユーモラスは動きをさせるので、通常モードのときの緻密でリアリティの高い、ある意味で知的で、雄大なＣＧ像との対比において際立ち、非常に娯楽性に富んだ映像を提供できる。
【００５９】
本発明を実現したゲームシステムは、通常モードとイベントモードにそれぞれ専用の制御回路を備えている。第１の制御回路が通常モードの映像を専用に再生し、第２の制御回路がイベントモードの映像を専用に再生している。したがって、それぞれのモードにおける画像処理の多様化・高度化や画像処理における制御プログラム作成の際の容易性などが向上される。
【００６０】
イベントモードでは、客の作った映像だけではなく、通常モードで表示した映像を表示し、センサの感知によって、センサで検出された人に対して魚が寄ってくるような映像に変化するようにしても良い。
【００６１】
なお、本発明に係る擬似水族館システムは上述した実施形態に限定されるものではなく、当業者であれば特許請求の範囲記載の発明の要旨の範囲内で種々変形して実施可能である。例えば、プロジェクタやスクリーンの数は３対に限定されず、その他の数で構成してもよい。魚の絵は淡水魚に限定されるものではなく、海水魚であってもよいし、魚以外の生物を映像化してもよい。また、通常モードとイベントモードの切換は例えば時間毎に自動的に切り替わるようにしてもよい。さらに、イベントモードにおける音声指示による魚動作制御や人感知に伴う魚動作制御はいずれか一方のみを実施する構成であってもよいし、または、実施しなくてもよい。通常モードにあっても、単一の地域の魚の映像を流すものであってもよい。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、第１の映像表示モード（通常モード）と第２の映像表示モード（イベントモード）との間で自在に映像表示モードを切換え可能にし、且つ、夫々のモードで異質の映像内容（例えば魚の映像の内容）を表示させること、また、ユーザも映像に関わる学術的、趣味的な情報（例えば魚図鑑など）に自在にアプローチしたり、自分で作成したある種、架空（人工的）な映像（例えば魚の映像）をインターラクティブに表示させたりできるため、従来の投影型の影像表示システムに比べて、見る人に飽きも少なく、娯楽性や興味感を高めた、迫力ある映像を提供することができる。また、この擬似水族館システム又は影像表示システムをレストランなどに設置することで集客力アップにも寄与可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係る擬似水族館システムをレストランに適用したときの客席ホールの概略を概念的に示す斜視図である。
【図２】同システムの電気系のブロック図である。
【図３】同システムに使用可能なＣＰＵボードのブロック図である。
【図４】３枚のスクリーンへの魚の画像の投影状態を説明する図である。
【図５】季節や時間帯に依存した魚の映像制御の概略処理を示すフローチャートである。
【図６】客席端末のモニタの初期画面を示す図である。
【図７】モニタの魚図書館の画面例を示す図である。
【図８】モニタの魚図書館の画面例を示す図である。
【図９】モニタのエリア紹介の画面例を示す図である。
【図１０】メインサーバによる通常モードからイベントモードへの切換を示す概略フローチャートである。
【図１１】魚を人工的に作成するときの作成ツール立ち上げ画面例を示す図である。
【図１２】イベントモードにおけるＩＤ受付完了の端末画面例を示す図である。
【図１３】イベントモードにおける音声による魚表示制御の処理概要を示すフローチャートである。
【図１４】イベントモードにおける人感知による魚表示制御の処理概要を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１１Ａ〜１１Ｃ  スクリーン
１２Ａ〜１２Ｃ  プロジェクタ
１３（１３Ａ〜１３Ｎ）  端末（コンピュータ）
１３ａ  端末モニタ
１３ｂ  端末本体
２１  メインサーバ
２２  インターネットサーバ
２３  通常用コントローラ
２４  イベントスイッチ
２５  通常モード用制御ブロック
３１  ハブ
３２  音響システム
３３  イベント用コントローラ
３４  電話回線
３６  イベントモード用制御ブロック
３８  音声認識ボード
４１  スピーカ
４２  マイク
４３（４３Ａ〜４３Ｎ）  人感知センサ
【図１】
0004513143.tif 000002
【図２】
0004513143.tif 000003
【図３】
0004513143.tif 000004
【図４】
0004513143.tif 000005
【図５】
0004513143.tif 000006
【図６】
0004513143.tif 000007
【図７】
0004513143.tif 000008
【図８】
0004513143.tif 000009
【図９】
0004513143.tif 000010
【図１０】
0004513143.tif 000011
【図１１】
0004513143.tif 000012
【図１２】
0004513143.tif 000013
【図１３】
0004513143.tif 000014
【図１４】
0004513143.tif 000015