(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
数字などの標識を標印した複数のボタンスイッチと、
着信メロディデータを記憶するメモリと、
当該着信メロディデータに基づくメロディを発するスピーカと、
前記着信メロディデータに基づき前記標識に対応した表示データを抽出する表示データ抽出部と、
前記スピーカからメロディが発せられるのに同期して前記表示データ抽出部により出力される前記表示データに対応した前記標識を順次表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに表示された前記標識が標印された前記ボタンスイッチの入力のタイミングの前記表示のタイミングに対する正確さ及び／又は前記入力されたボタンスイッチに標印された標識の前記表示された標識に対する一致／不一致を判定してゲームを進行させる制御部と
を備えることを特徴とする携帯電話機。
【請求項２】
前記メモリは、該メモリに記憶される着信メロディデータを適宜に書換可能な記憶媒体からなることを特徴とする請求項１に記載の携帯電話機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、着信メロディを用いて遊ぶことが可能な着信メロディを用いたゲーム方法及び当該方法が実行可能な携帯電話機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯電話機は目覚しく普及している。
【０００３】
これに伴い、このような携帯電話機に簡単なゲームをダウンロードして遊ぶなどの遊び方や、その携帯電話機の着信時に発するメロディを他人の着信と差別化するためオリジナリティのあるメロディとするなどの使い方も普及しつつある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来であれば、着信音はどの電話機も大差ないものであったが、上述したように携帯電話機においては様々な着信メロディが使用されるようになってきたこと、及び、更にこのような着信メロディを使って携帯電話機ならではのゲームを提供できないかと考えた。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上のような課題に鑑み、この発明では、以下のようなゲーム方法を採用している。
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、「数字などの標識を標印した複数のボタンスイッチと、着信メロディデータを記憶するメモリと、当該着信メロディデータに基づくメロディを発するスピーカと、前記着信メロディデータに基づき前記標識に対応した表示データを抽出する表示データ抽出部と、当該表示データ抽出部により出力される表示データを表示するディスプレイとを備え、
前記スピーカからメロディが発せられるのに同期して、前記ディスプレイに前記標識に対応した表示が順次行われ、前記順次にディスプレイに表示される標識と同様の標識が標印されたボタンスイッチをタイミング良く入力するように促すとともに、前記入力のタイミングの正確さ又は／及び入力されたボタンスイッチに標印された標識の一致／不一致を判定してゲームが進行させること」である。
【０００７】
また、請求項２の発明は、請求項１の方法が実行可能なプログラムが記憶された記憶手段、である。
【０００８】
さらに、請求項３の発明は、「前記メモリは、書換可能な記憶媒体とし、前記メモリに記憶される着信メロディデータは適宜に書換可能に構成してなることを特徴とする」ものである。
【０００９】
前述した、メモリに記憶される着信メロディは、通信回線を通じて前記メモリにダンウンロードされたメロディであっても、予めメーカ側で記憶されたメロディであっても良い。
【００１０】
【発明の実施の形態】
図１及び図２に基づいて、以下にこの発明を適用した一実施の形態について説明する。
【００１１】
図１に示すのは、この発明の方法を実施するための携帯電話機の一例を示すハードブロック図である。
【００１２】
図において、１は携帯電話機であって、当該携帯電話機１は、この携帯電話機１は、制御部２と、当該制御部２には数字などの標識を標印した複数のボタンスイッチ３と、着信メロディデータを記憶するメモリ４と、当該着信メロディデータに基づくメロディを発するスピーカ５と、後述する表示データを表示するためのディスプレイ６と、前記表示データとしての複数のフォントデータが記憶された表示データ記憶部７とが電気的に接続されている。
【００１３】
前記制御部２には、前記表示データ記憶部７から前記スピーカ５により、メロディを発するために用いられる着信メロディデータに対応した表示データを抽出するための表示データ抽出部８が接続されている。
【００１４】
図２に示すのは、図１の携帯電話機１の概観正面図であって、複数のボタンスイッチ３・・・３には、１，２，３，４，５，６，７，８，９，０，＊，＃の標識を標印してある。ボタンスイッチ３の中で、符号３Ａを付したのは↑↓の入力を行うためのボタンスイッチであり、ボタンスイッチ３Ａに標印された上矢印の方を押圧すると↑入力が、下矢印の方を押圧すると↓入力が可能となる。しかも、上記ボタンスイッチ３の一般的な使用状況では、夫々のボタンスイッチ３を入力するとその表面に標印された絵柄（数字や記号）と同等の表示が前記ディスプレイ６にて行われる。
【００１５】
そして、前記制御部２には図示しないゲームプログラムが内蔵されており、このゲームプログラムによって次のようなゲームが上記携帯電話機１により実行可能としている。
【００１６】
すなわち、プレーヤたる使用者が、ゲームを行いたい着信メロディを前記メモリに記憶された複数の着信メロディの中から選択する（ステップＡ）。
【００１７】
次に、選択した着信メロディを使ってのゲームをスタートのため、スタートボタンを押圧入力する（ステップＢ）。
【００１８】
前記制御部２は、前記メモリ４から着信メロディデータを引き出し、スピーカ５から引き出した着信メロディデータに基づく着信メロデイを発生させる（ステップＣ）。
【００１９】
上記ステップＣと同時に、そのスピーカ５から発せられる音楽（メロディ）と同期して、前記ディスプレイ６に前記着信メロディデータに基づき表示データを表示させる（ステップＤ）。前記着信メロディデータに基づいて表示データ記憶部７から表示データを抽出する作業は、前記表示データ抽出部８が担う。この抽出された表示データに基づき表示された状態を図２にしめしており、この実施の形態の場合では、例えば「８４↑６４↑５４」と表示されている。
【００２０】
次に、制御部８は前記スピーカ５から発せられるメロディと同期して、そのスピーカ５から発せられる音に対応した表示データは左から右にスクロールし、スピーカ６から発せられる音に対応する標識（図２の場合は数字「６」）が網掛け状態となる。
【００２１】
ゲームを行うプレーヤは、網掛けされた標識と同様の標識が標印された前記ボタンスイッチ３を押圧入力すると、前記制御部２はタイミングが合っていると判断する。また、表示されている標識に対応する標識のボタンスイッチが押圧されたかどうかの判断も同時に行うものである。
【００２２】
しかして、一連の着信メロディの演奏が終了すると、上記タイミングと標識の一致／不一致により、制御部２が得点を演算し、その得点を前記ディスプレイ６に表示し、ゲームは終了する。このような得点は、複数回の履歴を記憶できるようにしておけば、自分の上達の状況が把握することができる。また、どの着信メロディで得た得点であるかも記憶できるようにしておけば、自分の得意な着信メロディを使って他の人と競い合うなどの他の楽しみ方も提供することができる。
【００２３】
ところで、現在の携帯電話機の多くには、着信メロディが自作できるように構成されている。この自作の着信メロディに関する出願としては、特開平９−１８１７９５号、特開平９−３０７６０７号、特開平９−３２７０５２号などが知られており、このような携帯電話機において着信メロディを自作することが可能となる。具体的には、図２に示すような複数のボタンスイッチの夫々が、ある音のキーとして割り当てられ、前記ボタンスイッチを順次押圧することによって、メロディを作成することができるものである。
【００２４】
上述した、例えば「８４↑６４↑５４」といった表示は、上述した着信メロディ作成の逆変換により達成可能である。つまり、上記「８４↑６４↑５４」をボタンスイッチ入力により、あるメロディを構成するが、このメロディを構成する着信メロディデータに基づき、前述した着信メロディを作成する場合との逆変換によって、「８４↑６４↑５４」との表示が可能となるものである。言いかえると、前記表示データ抽出部８はこの逆変換を機能的に行うことになる。
を行い、この網掛け位置は左から右に流れていくように表示される。
【００２５】
なお、図１における符号９は前記表示データ抽出部８により抽出された表示データを間引くための間引き処理手段である。このような間引き処理手段９は、この発明において必ず必要となるものではないが、この間引き処理手段９を採用ｓるうことにより、前述した表示「８４↑６４↑５４」から数字データだけ除き、「↑↑」と簡単な入力でゲームをクリアすることができるようにするものである。例えば、このような簡単な入力によりゲームを行えることができるように構成することにより、同じ着信メロディでも難易度の変更を可能にできるばかりか、段階的に難易度を上げていくことにより、徐々に上達することができるなどの遊び方の幅を広げることができるものである。
前述した着信メロディの入れ替えは、図２におけるインターネット回線網１０を通じて接続可能なサーバ１１からダウンロードするように構成しており、前記メモリ４は書換可能なフラッシュメモリーやＦＲＡＭなどの半導体装置を採用している。
【００２６】
また、別の実施の形態としては、前記携帯電話機１と家庭用のゲーム機とをケーブル等で接続することにより、前記ケーブルを通じて前記メモリ４内の着信メロディを読み出し可能に構成し、前記ゲーム機に設けられた着信メロディにてゲームプレー可能なゲームソフトで、前記携帯電話機１から読み出した着信メロディに基づくゲームを行うようにすることもできる。
【００２７】
さらに、別の実施の形態としては、ゲーム機のゲームソフトに複数の着信メロディを予め記憶させておき、ゲームプレーヤが前記複数の着信メロディから所望の着信メロディを選択して、その選択した着信メロディを用いて上述したようなゲームプレーを行い、その結果、所定の高得点が得られた場合には、その高得点が得たことを示すゲーム結果データを、ゲーム機から携帯電話機１に転送し、転送されたデータを携帯電話機１からインターネット通信網１０を通じてサーバ１１に送ることにより、前記選択した着信メロディを前記サーバ１１からダウンロードできるようにして射幸心をそそるようにすることもできる。いわゆる、家庭用ゲーム機、或いは業務用ゲーム機でゲームプレーした結果に応じて、レア物の着信メロディを得ることができるといった全く新しいプライズゲーム的なゲーム性を提供することができる。
【００２８】
【発明の効果】
以上説明した本発明によれば、請求項ごとに以下のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項１、請求項２の発明によれば、「数字などの標識を標印した複数のボタンスイッチと、着信メロディデータを記憶するメモリと、当該着信メロディデータに基づくメロディを発するスピーカと、前記着信メロディデータに基づき前記標識に対応した表示データを抽出する表示データ抽出部と、当該表示データ抽出部により出力される表示データを表示するディスプレイとを備え、
前記スピーカからメロディが発せられるのに同期して、前記ディスプレイに前記標識に対応した表示が順次行われ、前記順次にディスプレイに表示される標識と同様の標識が標印されたボタンスイッチをタイミング良く入力するように促すとともに、前記入力のタイミングの正確さ又は／及び入力されたボタンスイッチに標印された標識の一致／不一致を判定してゲームが進行させることを特徴とする着信メロディを用いたゲーム方法」を採用し、記憶手段に記憶されたプログラムによって、前記ゲーム方法を実行可能に構成しているから、携帯電話機の既存の機能（着信メロディデータ、標印付きのボタンスイッチ）を利用してのゲームを提供することができる。
【００３０】
また、請求項３の発明では、「前記メモリは、書換可能な記憶媒体とし、前記メモリに記憶される着信メロディデータは適宜に書換可能に構成してなることを特徴とする請求項１のゲーム方法が実行可能な携帯電話機」により請求項１の方法を実行可能にしているから、ある特定の着信メロディに限ってゲームが行われるのではなく、様々なメロディにてゲームが行えるといった趣向性の向上が見こまれるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の方法を実施するための携帯電話機の一例を示すハードブロック図である。
【図２】  図２は、図１の携帯電話機の概観正面図である。
【符号の説明】
1・・・携帯電話機、３・・・ボタンスイッチ、４・・・メモリ、５・・・スピーカ、６・・・ディスプレイ、７・・・表示データ記憶部、８・・・表示データ抽出部である。
【図１】
0004412813.tif 000002
【図２】
0004412813.tif 000003