(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の領域で図柄を一斉に変動表示させた後、該領域の図柄を順次停止させ、停止表示された図柄の組合せが所定の図柄組合せであった場合には、該図柄組合せに応じた枚数の遊技メダルが払い出される遊技を行い、箱状に形成された筐体と、該筐体の前面側を覆うようにして設けられた前面扉とを有する回胴式遊技機において、
前記前面扉下部に設けられ、前記筐体内部から前記遊技メダルを排出するメダル排出口と、
前記メダル排出口の前方に設けられ、前記メダル排出口から排出された遊技メダルを受け入れて、透明蓋部によって覆われる空間内部に該受け入れた遊技メダルを貯留するメダル受入室と、
前記メダル受入室の前方に設けられ、前記メダル受入室から移送された遊技メダルを遊技者が取り出し可能な状態で保持しておくメダル受け皿と、
前記メダル受入室に貯留された遊技メダルを前記メダル受け皿へと移送するメダル移送手段と
を備え、
前記透明蓋部は、前記メダル排出口を覆うとともに、前方の前記メダル受け皿に通じる開口部が前記メダル排出口より低位置に形成され、
前記メダル移送手段は、前記メダル受入室の空間内部にて一定周期で前後方向に往復移動することにより、前記メダル排出口への異物挿入を妨げるように構成され、前方に移動したときに、前記メダル受入室内の遊技メダルを前記開口部から押し出して前記メダル受け皿に移送するとともに、前記開口部の後方を塞ぐことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せに応じて、所定量の遊技メダルが払い出される回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の回胴を搭載し、各回胴の外周面に描かれた図柄が所定の図柄に揃うと、その図柄に応じた枚数の遊技メダルが払い出される回胴式遊技機が知られている。この回胴式遊技機では、遊技の開始にあたって、先ず初めに遊技メダルを投入してスタートレバーを操作すると、外周面に複数の図柄が描かれた回胴が一斉に回転を開始する。次いで、各回胴に設けられた停止ボタンを押して、回胴を順次停止させる。このときの停止表示された図柄の組合せが所定の組合せであれば、遊技機の内部に設けられたメダル払出機が作動して、メダル排出口から所定枚数の遊技メダルが排出されるようになっている。
【０００３】
こうした回胴式遊技機では、メダル排出口が常に露呈した状態にあるため、針金などの異物をメダル排出口から挿入すると、メダル排出口の奥側に設けられたメダル払出装置に届かせることができる。このため、遊技メダルのメダル排出口から異物を挿入してメダル払出装置を誤作動させることにより、停止表示された図柄の組合せとは無関係に、不正に遊技メダルを払い出させる行為（いわゆるゴト行為）が行われることがある。そこで、こうしたゴト行為を防止するために、メダル払出装置からの遊技メダルを貯留部に一旦払い出した後、改めて貯留部の遊技メダルをメダル排出口から排出する技術が提案されている（特許文献１）。
【０００４】
かかる提案の技術では、メダル排出口とメダル払出装置との間に貯留部が設けられているので、メダル排出口から異物を挿入してもメダル払出装置まで到達させることができず、従って、メダル払出装置を誤作動させてゴト行為を行うことを回避することが可能となっている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１１８３００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、提案の技術では、依然として、メダル排出口が常に露呈した状態にあるため、異物をメダル排出口から容易に挿入することができる。したがって、貯留部やメダル払出装置を誤作動させるゴト行為を、完全に防止することが難しいといった問題がある。また、遊技メダルが貯留部に一旦払い出される関係上、メダル払出装置が作動を開始してから、実際に遊技メダルがメダル排出口から排出されるまでに時間がかかってしまう。このため、遊技を迅速に進めることができず、遊技者の興趣を冷ましてしまうおそれがあるという問題がある。
【０００７】
また、メダル払出装置とメダル排出口との間に貯留部を設ける必要があるため、遊技メダルが集められるホッパーやメダル払出装置の搭載位置を、従来の遊技機よりもメダル排出口から離して（すなわち遊技機の奥側に）搭載しなければならない。このため、提案の技術を既存の回胴式遊技機に適用しようとすると、遊技機の大きな改修が必要になってしまうという問題がある。加えて、貯留部の遊技メダルをメダル排出口から排出するための動きも比較的複雑であるため、複雑な機構や制御が必要になるという問題もある。
【０００８】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、簡素な構成でありながら回胴式遊技機のゴト行為を未然に防止することができ、尚且つ、遊技者の興趣を冷ますことなく遊技メダルを迅速に排出することが可能であり、しかも、既存の回胴式遊技機にも容易に適用することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の領域で図柄を一斉に変動表示させた後、該領域の図柄を順次停止させ、停止表示された図柄の組合せが所定の図柄組合せであった場合には、該図柄組合せに応じた枚数の遊技メダルが払い出される遊技を行い、箱状に形成された筐体と、該筐体の前面側を覆うようにして設けられた前面扉とを有する回胴式遊技機において、
前記前面扉下部に設けられ、前記筐体内部から前記遊技メダルを排出するメダル排出口と、
前記メダル排出口の前方に設けられ、前記メダル排出口から排出された遊技メダルを受け入れて、透明蓋部によって覆われる空間内部に該受け入れた遊技メダルを貯留するメダル受入室と、
前記メダル受入室の前方に設けられ、前記メダル受入室から移送された遊技メダルを遊技者が取り出し可能な状態で保持しておくメダル受け皿と、
前記メダル受入室に貯留された遊技メダルを前記メダル受け皿へと移送するメダル移送手段と
を備え、
前記透明蓋部は、前記メダル排出口を覆うとともに、前方の前記メダル受け皿に通じる開口部が前記メダル排出口より低位置に形成され、
前記メダル移送手段は、前記メダル受入室の空間内部にて一定周期で前後方向に往復移動することにより、前記メダル排出口への異物挿入を妨げるように構成され、前方に移動したときに、前記メダル受入室内の遊技メダルを前記開口部から押し出して前記メダル受け皿に移送するとともに、前記開口部の後方を塞ぐことを特徴とする。
【００１０】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、メダル排出口から排出された遊技メダルは、メダル受入室に受け入れられて貯留された後、メダル移送手段によって移送されることで、遊技者が取り出し可能な状態で遊技メダルを保持するメダル受け皿に供給される。メダル受入室は、透明蓋部によって覆われる空間内部に遊技メダルを貯留するようになっており、この透明蓋部は、メダル排出口を覆うとともに、前方のメダル受け皿に通じる開口部がメダル排出口よりも低位置に形成されている。また、メダル移送手段は、メダル受入室の空間内部にて一定周期で往復移動することにより、メダル排出口への異物挿入を妨げるように構成されており、前方に移動したときに、メダル受入室内の遊技メダルを開口部から押し出してメダル受け皿に移送するとともに、開口部の後方を塞ぐようになっている。
【００１１】
このように、メダル受入室を構成する透明部材によってメダル排出口を覆っておけば、メダル排出口が露呈している状態に比べて、針金などの異物をメダル排出口に挿入することが困難になる。このため、メダル排出口から異物を挿入して内部のメダル払出装置を誤作動させ、不正に遊技メダルを払い出させる行為（ゴト行為）を未然に防止することが可能となる。
【００１２】
また、メダル受入室は透明蓋部によって内部空間が目視可能に形成されているので、メダル排出口から遊技メダルが排出されると、遊技者はすぐに確認することができる。このため遊技者が、遊技メダルが払い出される動作の遅延を感じて興趣を冷ましてしまうことがない。しかも、メダル排出口から遊技メダルが排出されるまでの過程は既存の回胴式遊技機と同様にすることができるので、払い出しに関する制御が複雑になることもない。さらに、既存の回胴式遊技機に適用する場合にも、メダル排出口の出口側にメダル受入室を設ければよいので、大きな改修が不要となる。
【００１４】
加えて、メダル受入室に貯留された遊技メダルを、メダル移送手段によってメダル受け皿へと移送することとれば、メダル排出口から遊技メダルが排出されても遊技者は遊技メダルを取り出すことができないので、いきおい遊技者の注意は、メダル受入室内に貯留された遊技メダルが、メダル移送手段によってメダル受け皿に移送される様子に集まることになる。このため、遊技メダルが払い出されたことを遊技者に強く印象付けることができ、延いては、遊技者の興趣をさらに盛り上げることが可能となる。
【００１６】
さらに、メダル移送手段の往復移動によって、遊技者の視線をメダル受入室に惹きつけることができるので、遊技メダルが払い出されたことを効果的に演出することが可能となる。また、メダル受入室の内部空間にてメダル移送手段が一定周期で前後方向に往復移動することから、たとえメダル受け皿の側から異物を挿入してゴト行為を行おうとしても、メダル移送手段がじゃまになってメダル払出装置まで異物を到達させることができない。このため、メダル払出装置を誤作動させるゴト行為を効果的に防止することが可能となる。
【００１７】
また、上述した回胴式遊技機においては、メダル受入室の底面を開閉可能に形成しておき、この底面を開閉させることによって、メダル受入室に貯留された遊技メダルをメダル受け皿へ移送するようにしてもよい。
【００１８】
こうすれば、底面が閉じると、メダル受入室が閉鎖された空間になるので、底面が開いた時以外は、メダル受入室の内部に異物を挿入することができない。また、底面が開くと、貯留されている遊技メダルがメダル受け皿に向かって落下するので、メダル受け皿の側から異物を挿入しようとしても、落下する遊技メダルがじゃまになって挿入することが困難である。このため、ゴト行為を一層効果的に防止することが可能となっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｄ．メダル受入室の構成：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．第２変形例：
Ｅ−３．第３変形例：
【００２０】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１.全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１は、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４とが設けられている。前面扉２は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄと、遊技が行われる中段の領域の大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００２１】
上段の領域２ｕには、中央に演出表示装置１０が設けられ、演出表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、演出表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。演出表示装置１０は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
【００２２】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。
【００２３】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０が設けられ、前面に返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に排出する際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
【００２４】
前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが排出される遊技メダル排出口５０と、排出された遊技メダルを受け止めるメダル受け皿５２などが設けられている。また、詳細には後述するが、メダル排出口５０とメダル受け皿５２との間にメダル受入室５４が設けられており、メダル排出口５０の出口側は、このメダル受入室５４に覆われているので、針金などの異物を侵入させて不正に遊技メダルを払いださせる行為を防止することが可能である。この点については、別図を用いて後ほど詳細に説明する。
【００２５】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右にはスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されており、図１に示した演出表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２６】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、扉基板ユニット１０４の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルを遊技メダル排出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル排出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル排出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２７】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃが設けられており、これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板が格納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、３つの回胴２０ａ、２０ｂ、２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。そして、この電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。また、メダル払出装置１１８の払出口１１９からコインシュータ１０８の受入口１０９に向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル排出口５０から排出されるようになっている。
【００２８】
Ａ−２．電気的構成  ：
図３は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図３に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
【００２９】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
【００３０】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、演出表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
【００３１】
扉基板２４０には、前述したメダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２，３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、各種の投入ボタン３２，３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されている。
【００３２】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００３３】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。メダル払出装置１１８には、遊技メダルが払い出されたことを検知するために、図示しない払出センサが設けられている。遊技メダルが払い出されると、払出センサで検知して、信号が主制御基板２００に供給される。
【００３４】
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図３では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００３５】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３６】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるいは三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００３７】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が３枚であった場合には、１枚だけベットした場合の３倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
【００３８】
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉２に設けられた表示窓２０は、回胴に描かれた３つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で３つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の３組の図柄組合せが得られ、斜め方向には２組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には３ライン、斜め方向には２ラインの、合計５ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが３枚の場合は、これら５ライン全てが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、１枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。すなわち、ベットする遊技メダルの数が多い方が、遊技役を成立させ易くなっている。
【００３９】
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」と「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」とが設けられており、ＲＢ役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、これら遊技役が成立する確率が高くなる「ＲＢ遊技」が行われる。また、ＢＢ役の場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、ＢＢ役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。
【００４０】
以上に説明したように、回胴式の遊技機１では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３６を操作することにより回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ、３８ｂ、３８ｃを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００４１】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００４２】
Ｃ．制御の概要  ：
図４は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのサムチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４３】
図４に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する（ステップ１０。以下「ステップ」を「Ｓ」と略記）。すなわち、遊技メダル投入口３０から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン３２または三枚投入ボタン３４が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０）。前述したように、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ１０６を通過する際にメダルセレクタ１０６内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン３２や三枚投入ボタン３４にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板２４０を経由して主制御基板２００に供給されるので、主制御基板２００は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される（Ｓ１０：ｙｅｓ）。
【００４４】
Ｓ１０において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には（Ｓ１０：ｎｏ）、当該判断処理（Ｓ１０）を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ２０）。詳細には後述するが、スタートレバー３６には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー３６を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板２００は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー３６が操作されていないと判断された場合は（Ｓ２０：ｎｏ）、スタートレバー３６が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー３６が操作されたことが確認されたら（Ｓ２０：ｙｅｓ）、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
【００４５】
スタートレバー３６が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる（Ｓ３０）。かかる処理では、スタートレバー３６が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を１つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させなければならないが、それに先立って遊技機１の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー３６が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。尚、内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー３６が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
【００４６】
主制御基板２００は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ４０）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力する処理を行う。
【００４７】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させたら、主制御基板２００は、今度は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間（例えば３０秒）以内に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴の停止図柄を決定する。
【００４８】
この点について、若干の補足説明を行う。先ず回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されると、ボタンが押されたタイミングでの回胴の回転位置に基づいて、それぞれの回胴について暫定的な停止図柄を決定する。次に、内部抽選の結果を参照して、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、暫定的に決定した停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄組合せになっているか否かを判断する。そして、何れの遊技役を成立させる図柄組合せでも無かった場合は、暫定的に決定した停止図柄をそのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。暫定的な停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄であった場合には、遊技役が成立しないように停止図柄を変更して、変更後の図柄を最終的な停止図柄として決定する。
【００４９】
一方、内部抽選によって何れかの遊技役に当選していた場合は、暫定的に決定した停止図柄によって当選した遊技役が成立するか否かを判断する。そして、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、暫定的な停止図柄をそのまま最終的な停止図柄として決定する。これに対して、暫定的に決定した停止図柄によっては、当選した遊技役を成立させることが出来ない場合は、次のような処理を行う。先ず、暫定的に決定した停止図柄を少しずらすことで、当選した遊技役を成立させることが可能か否かを判断する。ずらすことの可能なコマ数は、一般的には４コマ以内に設定されている。そして、暫定的な停止図柄を所定コマ数の範囲内で修正すれば、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、遊技役が成立するように停止図柄を修正して、最終的な停止図柄として決定する。しかし、所定コマ数の範囲内でずらしただけでは、当選した遊技役を成立させる図柄組合せとすることが出来ない場合は、暫定的な停止図柄を修正することなく、そのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。
【００５０】
図４に示した回胴回転停止処理（Ｓ５０）では、以上のようにして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃでの停止図柄を決定し、決定した位置でそれぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させる処理を行う。尚、以上は、回胴の回転速度が一定速度に達してから所定時間（例えば３０秒）以内に、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押された場合について説明したが、所定時間が経過しても回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されない場合には、時間が経過した時点でボタンが押されたものとして、上述した処理が行われる。
【００５１】
以上のようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させたら、主制御基板２００は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ６０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理（Ｓ５０）において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
【００５２】
参考として、本実施例の遊技機１に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図５に例示した。また、図５では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機１では、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「ＢＢ役」に対応する図柄組合せは、「７−７−７」あるいは「火山−火山−火山」の図柄組合せに設定されている。同様に、「ＲＢ役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴２０ａが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴２０ｂ，２０ｃはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図４のＳ６０では、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない（すなわち、入賞していない）と判断された場合は（Ｓ６０：ｎｏ）、図４の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。そして、ベットされたことが確認されると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、上述の一連の処理を再度実行する。
【００５３】
一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は（Ｓ６０：ｙｅｓ）、先ず初めに、入賞立した役が、リプレイ役であるか否かを判断する（Ｓ７０）。そして、リプレイ役に入賞していた場合は（Ｓ７０：ｙｅｓ）、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後（Ｓ８０）、図４の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断し、ベットされていなければ、再び遊技メダルがベットされるまで待機する。
【００５４】
一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は（Ｓ７０：ｎｏ）、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ９０）。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。メダル払出装置１１８は、受け取った制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。
【００５５】
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否かを判断する（Ｓ１００）。そして、ＲＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、レギュラーボーナス遊技を行った後（Ｓ１１０）、Ｓ１０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）とは、次のような遊技である。所定回数の遊技が行われるか（例えば、１２ゲーム）、所定回数だけ入賞が成立するまで（例えば、８回入賞するまで）の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、ＲＢ役やＢＢ役に入賞することはない。
【００５６】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、「ＢＢ役」であったか否かを判断する（Ｓ１２０）。そして、ＢＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、ビッグボーナス遊技を行った後（Ｓ１３０）、Ｓ１０の処理に戻って、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）とは、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、前述したレギュラーボーナス遊技を複数回、連続的に発生させることが可能な遊技状態である。つまり、ビッグボーナス遊技は、「ＲＢ役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「ＲＢ役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成されるもので、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、導入遊技とレギュラーボーナス遊技とを繰り返し行う遊技である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数（例えば、４６５枚）に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。
【００５７】
これに対して、入賞した遊技役が「ＢＢ役」でもないと判断された場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）、「リプレイ役」、「ＲＢ役」、「ＢＢ役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、Ｓ９０で既に行われている。そこで、この場合は、図４の遊技制御処理の先頭の処理（Ｓ１０）に戻って遊技メダルがベットされたか否かを判断した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。
【００５８】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。そして、入賞が成立した場合には、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルが、メダル払出装置１１８から払い出され、メダル排出口５０から排出される。ここで、本実施例の遊技機１では、メダル排出口５０の出口側にメダル受入室５４が設けられているため、メダル排出口５０から異物を挿入して行われる不正行為を防止することが可能となっている。以下では、メダル受入室５４の構造と、不正行為を防止できる理由について、図を用いながら詳しく説明する。
【００５９】
Ｄ．メダル受入室の構成  ：
図６は、本実施例の遊技機１に設けられたメダル受入室５４の構造を示した斜視図である。図１を用いて上述したように、メダル受入室５４は、前面扉２の下段領域２ｄに設けられたメダル排出口５０とメダル受け皿５２との間に、メダル排出口５０の出口側を覆うように設けられている。
【００６０】
図６に示すように、メダル受入室５４の前面から上面にかけて設けられた蓋部５４ａは、透明な部材で形成されており、メダル受入室５４の内部にあるメダル排出口５０が目視できるようになっている。また、メダル受入室５４の底部は、前面側（遊技者側）へ傾斜した斜面５４ｓによって構成されている。ここで、斜面５４ｓは特許請求の範囲記載の「移送手段」を構成している。また、蓋部５４ａは特許請求の範囲記載の「透明蓋部」を構成している。さらに、メダル受入室５４の前面下部には、開口部５４ｂが設けられおり、メダル受入室５４とメダル受け皿５２とを繋いでいる。このようなメダル受入室５４を介して遊技メダルが排出される様子について説明する。
【００６１】
図７は、メダル受入室５４を介して遊技メダルが排出される様子を示す説明図である。図では、正面手前側から奥側へ鉛直な面でメダル受入室５４を切断したときの断面形状が示されている。
【００６２】
上述したように、入賞が成立すると、遊技機１の内部に設けられたメダル払出装置１１８が作動して、遊技メダルが払い出される。そして、メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、前面扉２の裏面に設けられたコインシュータ１０８（図２参照）を通って、メダル排出口５０からメダル受入室５４に排出される。図７（ａ）は、遊技メダルがメダル排出口５０から排出された瞬間の状態を表している。
【００６３】
前述したように、メダル受入室５４の底部は斜面５４ｓによって構成されているので、メダル排出口５０から斜面５４ｓ上に落下した遊技メダルは、斜面５４ｓの上を開口部５４ｂに向けて滑降する。そして、斜面５４ｓの最下端まで達すると、遊技メダルは、開口部５４ｂから飛び出す。
【００６４】
図７（ｂ）は、斜面５４ｓ上を滑降してきた遊技メダルが、開口部５４ｂから飛び出した瞬間の状態を表している。開口部５４ｂから飛び出した遊技メダルは、下方にあるメダル受け皿５２に落下して、遊技者がメダル受け皿５２から取り出し可能な状態となる。
【００６５】
次いで、このようなメダル受入室５４を設けることによって、不正に遊技メダルを払い出させる行為（いわゆるゴト行為）を未然に防止できる理由について説明する。
【００６６】
従来の回胴式遊技機では、メダル排出口が常に露呈した状態にある。このため、針金などの異物をメダル排出口から挿入して、メダル排出口の奥側に設けられたメダル払出装置に届かせることができ、この意味では、ゴト行為をなすことが比較的容易な形態と言うことができる。
【００６７】
一方、本実施例の遊技機１では、図６および図７に示すように、メダル排出口５０がメダル受入室５４の内部に設けられているため、異物を挿入しようとしても、メダル排出口５０に届かせることは、それほど容易なことではない。まして、メダル排出口５０の奥側に設けられたメダル払出装置１１８まで届かせて、誤動作させることは困難である。このため、ゴト行為を防止することが可能となる。
【００６８】
加えて、図７に示されているように、本実施例の遊技機１では、開口部５４ｂとメダル排出口５０との間には高低差がつけられており、開口部５４ｂとメダル排出口５０とが少なくとも高さ方向には重ならない位置に設けられている。このため、開口部５４ｂから異物を挿入しても、メダル排出口５０へ届かせることが一層困難となっており、その結果、異物を挿入してメダル払出装置１１８を誤作動させる不正行為を効果的に防止することが可能である。
【００６９】
また、メダル受入室５４の蓋部５４ａは透明な部材で形成されているので、メダル排出口５０から遊技メダルが排出されると、遊技者はすぐに遊技メダルを確認することができる。しかも、排出された遊技メダルが斜面５４ｓ上を滑降して、すぐにメダル受け皿５２に供給されるので、遊技者が、メダルの払い出しが遅いと感じて、遊技に対する興趣を冷ましてしまうことがない。
【００７０】
さらに、メダル受入室５４は、メダル排出口５０とメダル受け皿５２との間に設置されるので、その設置に際して遊技機１の大きな改修を必要としない。このため、既存の回胴式遊技機にも容易に適用することが可能である。
【００７１】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、透明な部材でメダル排出口５０を覆うメダル受入室５４を設け、このメダル受入室５４を経由して、メダル受け皿５２に遊技メダルを供給している。このため、遊技者の興趣を殺ぐことなく、メダル排出口から異物を挿入して行うゴト行為を防止することが可能であり、しかも、既存の遊技機にも容易に適用することが可能となっている。
【００７２】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．第１変形例  ：
以上の実施例では、開口部５４ｂによって、メダル受入室５４とメダル受け皿５２とが繋がっているものとして説明した。しかし、開口部５４ｂに開閉扉を設けて、メダル受入室５４とメダル受け皿５２との間を仕切ることも可能である。そこで、次にメダル受入室５４の開口部５４ｂに開閉扉を設けた第１変形例について説明する。
【００７３】
図８は、開閉扉を設けた第１変形例のメダル受入室５４を介して遊技メダルが排出される様子を示す説明図である。第１変形例のメダル受入室５４には、前面下部に開閉扉５４ｃが設けられている。この開閉扉５４ｃは、上端側に回転軸５４ｄを有しており、手前側へ回転して、開くようになっている。通常、開閉扉５４ｃは、図８（ａ）に示すように閉じた状態となっている
【００７４】
上述した実施例と同様に、メダル排出口５０から排出された遊技メダルは、斜面５４ｓ上を滑降する。そして、斜面５４ｓの最下端まで達すると、遊技メダルは、メダル受入室５４とメダル受け皿５２との間を仕切る開閉扉５４ｃを内側から押し開ける。
【００７５】
図８（ｂ）は、斜面５４ｓ上を滑降してきた遊技メダルが、開閉扉５４ｃを押し開けた状態を表している。開閉扉５４ｃは、メダル受入室５４の内側から遊技メダルに押されることによって、上端側を軸として、メダル受け皿５２側へ回転するようになっている。こうして開閉扉５４ｃを押し開けた遊技メダルは、開閉扉５４ｃから下方にあるメダル受け皿５２に落下する。
【００７６】
また、遊技メダルがメダル受け皿５２に供給されると、開閉扉５４ｃは、自重によって逆方向に回転して、再び閉じた状態となる（図７（ａ）参照）。尚、開閉扉５４ｃが閉じる際には、開閉扉５４ｃの上部に設けられた突起部５４ｅが蓋部５４ａに接触して位置決めされるので、開閉扉５４ｃがメダル受入室５４の内側へ回転することはない。
【００７７】
このような開閉扉５４ｃを設けて、メダル受入室５４とメダル受け皿５２との間を仕切ることによって、メダル受入室５４の内部にあるメダル排出口５０に異物を挿入することがさらに困難になる。このため、メダル排出口５０の奥に設けられたメダル払出装置１１８を誤作動させる不正行為をより効果的に防止することが可能となっている。
【００７８】
以上の実施例および第１変形例では、図７および図８を用いて前述したように、遊技メダルが、斜面５４ｓ上を滑降して、メダル受け皿５２に供給されるものとして説明した。しかし、遊技メダルが、一旦、メダル受入室５４に貯留され、その後、メダル移送手段によってメダル受け皿５２に供給されるようにすることも可能である。以下では、遊技メダルを貯留するタイプのメダル受入室５４について説明する。
【００７９】
Ｅ−２．第２変形例  ：
図９は、メダル受入室５４に遊技メダルを貯留するようにした第２変形例を示した斜視図である。図示されているように、第２変形例のメダル受入室５４にも上述した実施例と同様に、開口部５４ｂと透明な部材で形成された蓋部５４ａとが設けられている。しかし、第２変形例の底部５４ｔは、手前側へ傾斜した斜面ではなく、略水平に形成されており、ここに遊技メダルが貯留されるようになっている。さらに、メダル受入室５４の奥側（メダル排出口５０の下）には、メダル移送具５４ｕが設けられており、図示しない駆動機構によって、一定の周期で前後にスライド移動することで、底部５４ｔからメダル受け皿５２に遊技メダルを移送するようになっている。尚、メダル移送具５４ｕは、貯留されている遊技メダルをメダル受け皿５２に移送することから、第２変形例のメダル移送具５４ｕは、本願発明の「メダル移送手段」の一態様を構成している。
【００８０】
図１０は、メダル移送具５４ｕを用いて遊技メダルを移送する様子を示す説明図である。図では、正面手前側から奥側へ鉛直な面でメダル受入室５４を切断したときの断面形状が示されている。上述したように、メダル受入室５４の底部５４ｔは略水平に形成されており、メダル排出口５０から排出された遊技メダルを受け止めて貯留するようになっている。図１０（ａ）は、メダル排出口５０から排出された遊技メダルが底部５４ｔに貯留されている状態を表している。図１０（ａ）でメダル排出口５０の下に位置するメダル移送具５４ｕが、その下端を底部５４ｔに接しながら、前方（開口部５４ｂ側）へ移動することによって、底部５４ｔに貯留されていた遊技メダルが前方に移送される。そして、底部５４ｔの先端まで移送された遊技メダルは、開口部５４ｂから押し出される。
【００８１】
図１０（ｂ）は、底部５４ｔに貯留されていた遊技メダルが、メダル移送具５４ｕによって押し出された状態を表している。メダル移送具５４ｕに押された遊技メダルは、開口部５４ｂから下方のメダル受け皿５２に落下する。また、メダル移送具５４ｕの下端が底部５４ｔの先端まで移動して、すべての遊技メダルを押し出すと、メダル移送具５４ｕが今度は後方へ移動して元の位置に戻り、そして、再び底部５４ｔに遊技メダルが貯留される（図１０（ａ）参照）。尚、遊技メダルの移送中にメダル排出口５０から排出された遊技メダルが、メダル移送具５４ｕの上面に乗ってしまった場合にも、メダル移送具５４ｕが元の位置に戻ることによって、底部５４ｔに落とされるので、次回の移送の際にメダル受け皿５２に供給される。このため、遊技メダルの移送中でも、遊技メダルの払い出しを行うことが可能となっている。
【００８２】
このような第２変形例の遊技機１においても、メダル排出口５０がメダル受入室５４の内部に設けられているので、上述した実施例と同様に、メダル排出口５０から異物を挿入することが困難になっている。加えて、メダル移送具５４ｕが一定の周期で前後にスライド移動しており、メダル移送具５４ｕの動きによって異物の挿入が妨げられるので、メダル排出口５０に届かせることがより一層困難になる。特に、メダル移送具５４ｕが前方に移動すると、図１０（ｂ）に示すように、開口部５４ｂの後方を塞いでいるので、異物をメダル排出口５０から挿入してメダル払出装置１１８まで到達させることができない。このため、メダル払出装置１１８を誤作動させて不正に遊技メダルを払い出させる行為を一層効果的に防止することが可能である。
【００８３】
また、第２変形例のメダル受入室５４では、メダル排出口５０から排出された遊技メダルを、一旦、貯留するようになっているが、蓋部５４ａが透明な部材で形成されているので、遊技者は貯留されている状態を視認することができる。このため、メダル受け皿５２に供給されるまで遊技メダルを取り出すことができなくても、遊技者は、貯留された時点で、遊技メダルが払い出されたことを実感することができる。
【００８４】
さらに、メダル受入室５４に貯留された遊技メダルがメダル移送具５４ｕによって移送されて、メダル受け皿５２に供給されるので、単にメダル排出口５０からメダル受け皿５２に払い出されるよりも、遊技者の視線が遊技メダルの動きに向けられることが多くなり、その結果、遊技メダルの払い出しを遊技者に強く印象付けることが可能である。このため、入賞が成立したことによって高まった遊技者の興趣を盛り上げることが可能となる。
【００８５】
ここで、上述の第２変形例では、メダル移送具５４ｕが駆動機構によって周期的に前後に移動するものとして説明した。しかし、簡易的には、遊技者が自らメダル移送具５４ｕを操作して、メダル受入室５４に貯留された遊技メダルを移送することとしてもよい。
【００８６】
Ｅ−３．第３変形例  ：
上述の第２変形例では、メダル受入室５４に貯留された遊技メダルを、メダル移送具５４ｕによって移送して、メダル受け皿５２に供給するものとして説明した。しかし、メダル移送具を設けることなく、メダル受入室５４に設けた回動式の底部を傾斜させることによって、遊技メダルをメダル受け皿５２に供給することも可能である。以下では、底部を回動可能にした第３変形例のメダル受入室５４について説明する。
【００８７】
図１１は、底部が回動可能な第３変形例のメダル受入室５４の構造と、底部が傾斜して遊技メダルを移送する様子とを示す説明図である。上述の実施例および変形例と同様に、第３実施例のメダル受入室５４にも透明な部材で前面から上面を覆う蓋部５４ａが設けられているが、第３実施例のメダル受入室５４の底部は底板５４ｖによって構成されている。この底板５４ｖは、奥側に回転軸５４ｗを有しており、図示しない開閉機構に駆動されて、回動可能になっている。図では、底板５４ｖの回転軸５４ｗに垂直な面でメダル受入室５４を切断したときの断面形状が示されている。
【００８８】
図１１（ａ）は、底板５４ｖが略水平に維持されている状態を表している。この状態では、メダル受入室５４が蓋部５４ａと底板５４ｖとによって閉鎖された空間になっており、メダル排出口５０から排出された遊技メダルは底板５４ｖの上に貯留される。図示した状態から開閉機構が作動すると、底板５４ｖは、奥側を軸として手前側が下方へ回転し、遊技者側に傾斜するようになっている。尚、図１１（ａ）中の太線矢印は、底板５４ｖが回転する方向を表している。
【００８９】
図１１（ｂ）は、底板５４ｖが手前側を下方に回転させて、遊技者側に傾斜した状態を表している。底板５４ｖが傾斜すると、底板５４ｖの上に貯留されていた遊技メダルは、傾斜した底板５４ｖの上を下方に滑降して、メダル受け皿５２に供給される。こうして、メダル受け皿５２に遊技メダルが供給されると、遊技者は遊技メダルを取り出すことが可能となる。次いで、傾斜した底板５４ｖは、開閉機構に駆動されて、逆方向に回転し、水平な状態に戻って、再び遊技メダルを貯留するようになる（図１１（ａ）参照）。尚、底板５４ｖが開くと、貯留されている遊技メダルがメダル受け皿５２に移送されることから、第３変形例の底板５４ｖは、本願発明の「メダル移送手段」の一態様を構成している。
【００９０】
このような第３変形例の遊技機１では、メダル排出口５０がメダル受入室５４の内部に設けられており、しかも、底板５４ｖが水平な状態になると、メダル受入室５４が密閉された空間になるので、メダル受入室５４の内部にあるメダル排出口５０に針金などの異物を挿入することができない。このため、メダル排出口５０から異物を挿入して行う不正行為を一段と効果的に防止することが可能となる。
【００９１】
さらに、第３実施例の遊技機１に設けられた回動式の底板５４ｖは、下方に回転移動するだけなので、前後にスライド移動する第２変形例のメダル移送具５４ｕに比べて、奥行きを必要としない。加えて、駆動機構も往復動させる場合より回転させる場合の方が単純なものとなるため、既存の回胴式遊技機にも容易に適用することが可能となっている。
【００９２】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００９３】
例えば、上述した実施例では、メダル受入室５４の前面から上面を覆う蓋部５４ａは、全体が透明な部材で形成されているものとして説明した。しかし、蓋部５４ａは、遊技メダルがメダル排出口５０から排出される様子あるいはメダル受入室５４に貯留されている様子を遊技者が目視できる態様であれば、装飾が付されたものであってもよい。
【００９４】
また、第３変形例の底板５４ｖは、１枚の部材からなり、回転して遊技者側に傾斜するものとして説明した。しかし、底板５４ｖは２枚の部材からなるものであってもよい。つまり、手前側を軸として回転する部材と、奥側を軸として回転する部材とを設けておき、両部材が水平のときは接合して底部を構成して、遊技メダルを貯留する。一方、両部材が下方へ回転すると、両部材の間で底部に裂け目ができるので、遊技メダルがメダル受け皿に落下する。こうすれば、両部材が水平状態のときはメダル受入室５４を密閉空間とすることができ、しかも、両部材が下方へ回転した時には、手前側の部材が、異物をメダル受入室５４に挿入することを妨げるので、メダル排出口５０から異物を挿入して行う不正行為をより一層効果的に防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図４】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図６】本実施例の遊技機に設けられたメダル受入室の構造を示した斜視図である。
【図７】メダル受入室を介して遊技メダルが排出される様子を示す説明図である。
【図８】開閉扉を設けたメダル受入室を介して遊技メダルが排出される様子を示す説明図である。
【図９】メダル受入室に遊技メダルを貯留するようにした変形例を示した斜視図である。
【図１０】メダル移送具を用いて遊技メダルを移送する様子を示す説明図である。
【図１１】底部が回動可能なメダル受入室の構造と、底部が傾斜して遊技メダルを移送する様子とを示す説明図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…回胴式遊技機（遊技機）、    ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、
５０…メダル排出口、    ５２…メダル受け皿
５４…メダル受入室、    ５４ａ…蓋部（透明蓋部）、
５４ｂ…開口部、    ５４ｃ…開閉扉
５４ｓ…斜面、    ５４ｔ…底部
５４ｕ…メダル移送具、    ５４ｖ…底板
１０８…コインシュータ、    １１８…メダル払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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