(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右２チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配している時間を計測する右チーム支配時間タイマーと、該右チーム支配時間タイマーを操作する右チームキーと、左チームがボールを支配している時間を計測する左チーム支配時間タイマーと、該左チーム支配時間タイマーを操作する左チームキーと、上記左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、上記右チーム支配時間タイマーの時間内容又は上記左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として、左右各チームのボール支配率を算出するボール支配率計算機能部と、該ボール支配率計算機能部にて計算されたボール支配率を表示する表示部とを備えてなり、
上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームのボール支配率をそれぞれ表示する右チームボール支配率表示領域及び左チームボール支配率表示領域とからなると共に、上記２つのボール支配率表示領域が、２つのチームの得点表示に兼用されてなるボール支配率表示装置。
【請求項２】
上記表示部に、上記右チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する右チーム表示体と、上記左チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する左チーム表示体が付加されてなる請求項１記載のボール支配率表示装置。
【請求項３】
上記球技がバスケットボール競技である請求項１又は２記載のボール支配率表示装置。
【請求項４】
左右２チームが対戦する球技において、ボールを支配し攻撃する回数をチームごとに表示する攻撃回数表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される右チームキーと、左チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される左チームキーと、上記右チームキーからの信号が入力されこれを加算する右チーム攻撃回数カウンターと、上記左チームキーからの信号が入力されこれを加算する左チーム攻撃回数カウンターと、該２つのカウンターの内容を表示する表示部とを備えてなり、
上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームの攻撃回数をそれぞれ表示する右チーム攻撃回数表示領域及び左チーム攻撃回数表示領域とからなると共に、上記２つの攻撃回数表示領域が、２つのチームの得点表示に兼用されてなる攻撃回数表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バスケットボール競技等左右２チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置及びボールを支配し攻撃する攻撃回数を表示する攻撃回数表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えばバスケットボール競技のように、２つのチームが１個のボールを奪い合い、これを相手ゴールにシュートすることにより得点を競うという形式の球技においては、ボールを支配している時間の長い方のチームが必ず勝つとは限らないとしても、そのチームが得点する機会が多いことから、ゲームに勝つ可能性が高いことが一般的に言える。それ故、全体のゲーム時間に対する各チームのボール支配時間の割合（ボール支配率）から、どちらのチームが優勢かを知ることができる。またボール支配率が高いにもかかわらず、それに応じた得点が得られなかった場合、シュート成功率が低い或いは相手チームの防御力が優っている等種々の分析が可能となり、これらの分析に基づいて攻撃方法、防御方法を考え或いは練習方法を変える等の対策を立てることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
バスケットボール競技においては、このようなボール支配率がオフィシャルなデータとして算出されることはなく、ボール支配率を知ろうとすれば、計測者をおき、これがストップウオッチを手に持って、自チームのボール支配時間を計測してノートに記録し、電卓等を利用して、ゲーム経過時間に占める自チームのボール支配時間の割合を計算する等が考えられるが、極めて面倒な作業であり、正確を期することもできない。
【０００４】
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、ボール支配率を簡単な操作で表示することのできるボール支配率表示装置およびボールを支配し攻撃する攻撃回数を表示する攻撃回数表示装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明（請求項１）は、左右２チームが対戦する球技において、ゲーム経過時間に対する各チームのボール支配時間の割合を表示するボール支配率表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配している時間を計測する右チーム支配時間タイマーと、該右チーム支配時間タイマーを操作する右チームキーと、左チームがボールを支配している時間を計測する左チーム支配時間タイマーと、該左チーム支配時間タイマーを操作する左チームキーと、上記左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、上記右チーム支配時間タイマーの時間内容又は上記左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として、左右各チームのボール支配率を算出するボール支配率計算機能部と、該ボール支配率計算機能部にて計算されたボール支配率を表示する表示部とを備えてなるものである。
【０００６】
かかる構成において、ゲーム開始とともにゲーム時間タイマースタート／ストップキーがオン、３０秒タイマースタート／ストップキーがオンとされると、ゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーがカウントスタートする。ボールが一方のチーム例えば右チームのプレイヤーの手に渡ったとき、右チームキーがオンとされると、右チーム支配時間タイマーがカウント動作し、他方左チームがボールを支配したとき左チームキーをオンとすると左チーム支配時間タイマーがカウント動作する。ゲームが中断し或いはゲームが終了し、ゲーム時間タイマーがストップしているとき、左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム支配時間タイマーの時間内容及び左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子としてそれぞれ除算され、左右両チームのボール支配率が算出される。このボール支配率は、表示部に表示される。
【０００７】
本発明（請求項１）において、表示部は、ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、左右チームのボール支配率をそれぞれ表示する右チームボール支配率表示領域及び左チームボール支配率表示領域とからなると共に、上記２つのボール支配率表示領域が、２つのチームの得点表示に兼用されてなるものである。かかる構成において、左右各チームのボール支配率がそれぞれ対応する表示領域に表示されると共に、２つのボール支配率表示領域には、対戦する各チームのボール支配率のほかに、選択的に各チームの得点が表示される。
【０００８】
本発明（請求項２）において、表示部に、右チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する右チーム表示体と、左チーム支配時間タイマーが動作しているとき点灯する左チーム表示体が付加されてなるものである。
【０００９】
かかる構成において、右チーム表示体は、その点灯により右チーム支配時間タイマーが作動していること及び右チームがボールを支配していることを表し、他方左チーム表示体は、その点灯により左チーム支配時間タイマーが作動してること及び左チームがボールを支配していることを表す。
【００１２】
本発明（請求項３）において、この表示装置はバスケットボール競技のゲーム時間、ボール支配率及び得点表示をするために使用される。
【００１３】
本発明（請求項４）は、左右２チームが対戦する球技において、ボールを支配し攻撃する回数をチームごとに表示する攻撃回数表示装置であって、ゲーム時間を計測するゲーム時間タイマーと、該ゲーム時間タイマーを操作するゲーム時間タイマーキーと、右チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される右チームキーと、左チームがボールを支配し攻撃を開始したとき操作される左チームキーと、上記右チームキーからの信号が入力されこれを加算する右チーム攻撃回数カウンターと、上記左チームキーからの信号が入力されこれを加算する左チーム攻撃回数カウンターと、該２つのカウンターの内容を表示する表示部とを備えてなり、上記表示部は、上記ゲーム時間タイマーの内容を表示するゲーム時間表示領域と、上記左右チームの攻撃回数をそれぞれ表示する右チーム攻撃回数表示領域及び左チーム攻撃回数表示領域とからなると共に、上記２つの攻撃回数表示領域が、２つのチームの得点表示に兼用されてなる攻撃回数表示装置である。
【００１４】
かかる構成において、対戦している２チームの攻撃回数、すなわちボールを支配して攻撃する回数を表示することができる。これによりチームの優勢、劣勢を数値で示すことができるようになる。さらに、左右各チームの攻撃回数がそれぞれ対応する表示領域に表示されると共に、２つの攻撃回数表示領域には、対戦する各チームの攻撃回数のほかに、選択的に各チームの得点が表示される。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を、バスケットボール競技におけるボール支配率表示につき、図面に基づき説明する。
【００１６】
図１から５において、１は、バスケットボール競技におけるボール支配率を表示する表示装置であって、台形状をした水平な操作部２と起立した表示部３よりなるＬ字型の形態をしている。
【００１７】
操作部２には、その表面にゲーム時間タイマーや３０秒ルールタイマーを動作／停止したり、ボールを支配したチームを指定したりするキー入力手段４が配置され、机上に置かれて、計測者によって管理、操作される。
【００１８】
キー入力手段４は、ゲーム（試合）時間タイマースタート／ストップキー５、ゲーム時間タイマーリセットキー６、３０秒タイマースタート／ストップキー７、３０秒タイマーリセットキー８、右チームキー９と左チームキー１０等からなる。上記ゲーム時間タイマースタート／ストップキー５は、ゲームの開始、中断、再開時に押される。ゲーム時間タイマーリセットキー６は、ゲームが終了したときに押される。３０秒タイマースタート／ストップキー７は、ボールが一方のチームのプレイヤーにわたった時、およびゲームが中断したときに押される。３０秒タイマーリセットキー８は、相手側チームにボールが奪われたとき押される。右チームキー９は、ボールが右チームに支配されたときに押される。同様に左チームキー１０は、ボールが左チームに支配されたときに押される。
【００１９】
ところで、表示部３は、２つの表示状態、すなわち図１の表示状態と、図２の表示状態とが表示可能となっている。
【００２０】
図１の表示状態は、上段にゲーム時間タイマー表示を行い、下段に３０秒タイマー表示を行った状態を示す。即ち上段表示領域は１２Ａは、コロン１１を挟む２桁ずつの数字１３ａ、１３ｂからなり、ゲーム時間が例えば「１０：４７」（１０分４７秒）と表示され、ゲーム時間表示領域１４として機能する。ゲーム時間は、通常バスケットボール競技の場合、前半２０分、後半２０分に設定されている。
【００２１】
一方、下段表示領域１２Ｂは、それぞれ３桁数字１５，１６からなる２つの表示領域からなり、右側の３桁数字１６にて３０秒タイマーの時間内容が例えば「２１」（２１秒）のように表示され、３０秒タイマー表示領域１７として機能する。なお、ゲーム時間タイマー、３０秒タイマーともにカウントダウン構成である。
【００２２】
また上段の表示領域（ゲーム時間表示領域）１４において、ボールを支配した側のチームを点灯表示する三角形状の左チーム表示体１８と右チーム表示体１９とが設けられいる。
【００２３】
図１の表示状態は、ゲーム時間タイマーと３０秒タイマーの内容を表示した場合であるが、下段は、左右各チームの得点表示領域としても使用される。この表示切換は切換スイッチＳにてなされ、上段にゲーム時間が、下段に得点が表示される。この２つの機能の切換は、ゲーム中にすることはできない。１ゲームを通じて一方の表示に固定される。
【００２４】
一方、図２は、下段に、左右各チームのボール支配率を表示した場合を示し、左側３桁数字１５からなる左チームボール支配率表示領域２１に左チームのボール支配率が、また右側３桁数字１６からなる右チームボール支配率表示領域２２に右チームのボール支配率がそれぞれ１００分率（％）表示される。図示の場合は、左チーム４６％、右チーム５４％のボール支配率である。なお、このボール支配率の表示時には、上段の表示領域１２Ａは消灯状態にある。
【００２５】
この場合、左右チームのボール支配率表示領域の位置と、モニター部（後述する）の同様の表示領域は、表示部及びその裏面のモニター部とも右チームボール支配率表示領域は表示面の右側に、左チームボール支配率表示領域は左側に位置するよう配置されている。
【００２６】
２３は、操作部２の略中央上前方に配置されたモニター部で、表示部３に表示されるゲーム時間、３０秒ルール時間や、左右チームのボール支配率など同一内容のデータが、ＬＥＤ等にて表示される。すなわち操作者は、使用時にあっては、表示部３が見えないために、ゲーム時間や３０秒ルール時間および左右チームのボール支配率等をこのモニター部２３にて確認するのである。
【００２７】
次に駆動回路部について説明する。図４において、４は操作部２に配列された前述の各種入力キー群、２４はキーを選択するためのセレクタ、２５はどのキーが選択されたかを認識するキー認識部、２６は３０秒ルールの３０秒を計測する３０秒タイマー、２７は試合時間の２０分を計測するゲーム時間タイマー、２８は右チームのボール支配時間を計測する右チーム支配時間タイマー、２９は左チームのボール支配時間を計測する左チーム支配時間タイマーであり、これらはキー認識部２５からの信号を受けてそれぞれ動作する。
【００２８】
３０はボール支配率計算機能部で、これには、右チーム支配時間タイマー２８からの支配時間データと、左チーム支配時間タイマー２９からの支配時間データとがそれぞれ入力して、加算された左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム、左チームの各支配時間をそれぞれ分子として除算し、その結果であるボール支配率を右チーム、左チームごとに算出している。
【００２９】
図５において、３１は表示切換機能部で、３０秒タイマー２６からの時間データと、ゲーム時間タイマー２７からの試合時間データと、ボール支配率計算機能部３０からのボール支配率データとが入力し、キー認識部２５からの信号に応じて、表示部３にいずれかのデータを切換表示するよう制御している。
【００３０】
３２は水晶発振器、３３はこの発振器３２からの信号を分周して、各部の駆動信号ＣＬを得る分周回路である。３４は、３０秒タイマー２６がカウントアップしたときにその信号を受けて、ブザー音を発生するよう作動するブザー制御部、３５はブザー駆動回路、３６はこのブザー駆動回路３５にて動作するブザーである。なお、上記ブザー制御部３４は、分周回路３３からの駆動信号ＣＬを受けて動作可能となっている。
【００３１】
表示切換機能部３１からのゲーム時間、３０秒ルール時間、左右チームのボール支配率等の数値データは、次段の２個のデコーダ３７，３８に入力し、それぞれ７個のセグメント信号に変換され、それぞれドライバ３９、４０を介して表示部３に加えられる。
【００３２】
ここで、デコーダ３７は上段表示領域１２Ａにゲーム時間データの数値信号を入力するセグメント信号を出力するものであり、デコーダ３８は下段表示領域１２Ｂに３０秒ルールの時間データ、又はボール支配率にかかる数値信号を入力するセグメント信号を出力するものである。これらのセグメント信号はそれぞれ、はき出しドライバ３９，４０を介して、表示部３の各表示領域に配置されているＬＥＤに加えられる。
【００３３】
４１は、駆動信号ＣＬを受けて、信号を出力するセレクタで、吸い込みドライバ４２を駆動して桁信号を順次繰り返し出力する。この桁信号は、はき出しドライバ３９，４０のセグメント信号に同期しており、表示部３に駆動信号として入力する。４３は、モニター部２３を表示駆動するためのセレクタで駆動信号ＣＬを受けて、桁信号を出力する。このモニター部２３には、はき出しドライバ３９、４０からセグメント信号が入力し、吸い込みドライバ４４からの桁信号にて表示駆動がなされる。
【００３４】
なお、上記分周回路３３からの駆動信号ＣＬは、上記キー認識部２５、３０秒タイマー２６、ゲーム時間タイマー２７、右チーム支配時間タイマー２８、左チーム支配時間タイマー２９、さらに表示部３のセレクタ４１及びモニター部２３のセレクタ４３にそれぞれ入力して、各部を動作可能としている。
【００３５】
次に図６および図９に示すフローチャートを用いて、ボール支配率を表示する表示装置の動作を説明する。なお、説明に際して、下記の順でキーが操作されたとする。
【００３６】
（１）  ゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーを初期状態に設定する。
ゲーム開始に際し、予めゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーが初期状態に設定される。ゲーム時間タイマーの初期状態は、「２０：００」（２０分００秒）、３０秒タイマーの初期状態は「３０」（３０秒）であり、ともにカウントダウン構成である。
【００３７】
この操作はタイマーリセットキーのオンによりなされる。このキーのオンによりＳ４３がＹ「Ｙｅｓの略記」となり（図７参照）、ゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーの時間内容がリセットされ初期状態に設定される。
【００３８】
（２）  ゲーム開始
ゲーム開始とともにゲーム時間タイマーのスタート／ストップキーをオンとすると判定Ｓ４０はＹとなり、ゲーム時間「２０：００」及び３０秒タイマーの「３０」が表示され（Ｓ４１）、同時にゲーム時間タイマーをカウント動作させるためのトリガがかけられる（Ｓ４２）。
【００３９】
ゲーム時間タイマーがカウント開始したために次のステップのＳ１（ゲーム時間タイマーカウント判定）はＹ、続くＳ２（ゲーム時間タイマースタート／ストップキーのオン判定）はＮ「Ｎｏの略記」（最初のゲーム時間タイマースタート／ストップキーのオン操作は、Ｓ４０にて判定済み）であるから、ゲーム時間タイマーにて、時間カウントがなされる（Ｓ３）。ここで、本実施形態においては、ゲーム時間タイマー動作中は、フローサイクルがこのステップＳ２を通るたびに、２ｍ秒ずつのカウントダウン処理がなされ、２０分からの減算時間内容はメモリーされる。この時間内容がゲーム時間タイマーとなる。
【００４０】
次いでゲーム時間終了か否かの判定がなされ（Ｓ４）、いまはゲーム時間がまだ終了していないと判定されるからＮ、次いで３０秒タイマーがカウント中か否かが判定され（Ｓ５）、まだ３０秒タイマーはスタートしていないからＳ５はＮ、Ｓ２８（３０秒スタート／ストップきーオンの判定）はＮとなり、左右チーム支配時間タイマーはストップ、左右チーム表示体は消灯する（Ｓ２９）。このフローが動作している期間（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５，Ｓ２８，Ｓ２９，Ｓ１，……）は、フローサイクル１周ごとにゲーム時間タイマーが２ｍ秒ずつ減算され（Ｓ３）、その内容がゲーム時間表示領域に表示される。
【００４１】
（３）  ３０秒タイマーのスタート／ストップキーをオン。
ゲームが始まり、ボールが一方のチームのプレイヤーの手にわたった時点で、３０秒タイマーのスタート／ストップキーがオンとされる。実際にはゲームの開始と殆ど同時に或いはゲーム開始直後にボールはプレイヤーの手にわたるから、ゲーム時間タイマースタート／ストップキーと３０秒タイマーのスタート／ストップキーは、殆ど時間をおくことなく操作される。
【００４２】
３０秒タイマースタート／ストップキーのオンにより、Ｓ２８はＹに変わり、３０秒タイマーのカウント動作にトリががかけられる（Ｓ３３）。次いで、Ｓ１．Ｙ→Ｓ２．Ｎ→Ｓ３→Ｓ４．Ｎを経てＳ５に至り、ここで今度は３０秒タイマーはカウント中であるから、Ｙとなり、Ｓ６（３０秒タイマースタートキー／ストプキーオンの判定）はＮ（最初の３０秒タイマースタート／ストップキーオンはＳ２８にて判定済み）、Ｓ７（３０秒リセットキーオンの判定）はＮであるから、次のＳ８（３０秒タイマーカウント）にて、最小単位の時間（２ｍ秒）のカウントダウンがなされ、メモリーに記録される。
【００４３】
次のステップＳ９（３０秒タイムアップの判定）はＮ、続いてのステップＳ１０（右チーム支配時間タイマー中かの判定）はＮ、従ってＳ１７（左チーム支配時間タイマーカウント中の判定）もＮ、そしてＳ１２（右チームキーオンかの判定）もＮであり、Ｓ２４（左チームキーオンかの判定）もＮである。このフローが１周するごとに、Ｓ８（３０秒タイマーカウント）にて２ｍ秒ずつのカウントダウンがなされ、かつ１秒経過するごとに３０秒から１秒ずつ減算されて、表示がなされる。
【００４４】
（４）  右チームがボールを支配したとき
３０秒タイマーのカウントスタート直後にボールが右チームのプレイヤーにわたったとき、計測者は右チームキーを押す。これにより右チームキーオン判定がＹに変わり、右チーム支配時間タイマーがスタートする（Ｓ１２）。続くステップＳ１３（右チーム支配時間タイマーカウント中の判定）では、まだ右チーム支配時間タイマーはカウント動作をスタートしていないからＮとなり、Ｓ１９にて右チーム支配時間タイマーにトリガがかけられる。これと同時に右チーム表示体が点灯する（Ｓ２０）。この右チーム表示体の点灯により、ボールが右チームに支配されていること及び右チーム支配時間タイマーがカウント作動していることが示される。続くフローは、Ｓ１〜Ｓ１０を通り、Ｓ１０にて右チーム支配時間タイマーはカウント中であるからＹとなり、Ｓ１１にて右チーム支配時間タイマーが１フローごとに単位時間（２ｍ秒）ずつ加算されメモリーされる。
【００４５】
（５）  左チームがボールを支配したとき
ボールが相手チーム（今の場合左チーム）のプレイヤーに奪われると（ターンオーバーという）、計測者はまず３０秒タイマーリセットキーを指で押す。このキーは、押した瞬間にリセットされ（表示「３０」）、離した瞬間からカウントダウン動作する。３０秒タイマーリセットキーを押すと、Ｓ７がＹとなり、３０秒タイマーをリセットすると同時にこの表示を消灯する（Ｓ１６）。続いて、右チーム支配時間タイマーをストップ及び右チーム表示体を消灯する（Ｓ２９）。３０秒タイマーリセットキーから指を離すと、２サイクル目のフローではＳ７はＮ、Ｓ８にて「３０」が表示されるとともに、カウントダウン動作する。続くサイクルごとにＳ８にて、単位時間ごとのカウントダウンがなされ、その内容は３０秒タイマー表示領域に表示される。
【００４６】
計測者は３０秒タイマーリセットキーから指を離した後、直ぐに左チームキーを押す。これにより、Ｓ２４（左チームキーオンの判定）がＹ、未だ左チーム支配時間タイマーはカウント動作していないからＳ２５はＮ、左チーム支配時間タイマーがスタート（Ｓ３０）、左チーム表示体が点灯する（Ｓ３１）。次いでステップＳ１〜Ｓ１０を経てＳ１７に至る。Ｓ１７はＹであるから左チーム支配時間タイマーにてフロー１サイクルごとに単位時間のカウントがなされ、その積算時間がメモリーされる（Ｓ１８）。
【００４７】
（６）  ゲーム中にタイム等によりゲームが中断したとき
右チームがボールを支配しているときにゲームが中断した場合、ゲーム時間タイマースタート／ストップキーが押される。これによりＳ２（ゲーム時間タイマースタート／ストップキーオン判定）がＹ、ゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーはカウントストップされ、同時に右チーム支配時間タイマーもカウントストップ、右チーム表示体は消灯する（Ｓ３２）。ゲームが再開され再びゲーム時間タイマースタート／ストップキーがオンされると、Ｓ４０がＹとなり、ゲーム時間タイマー及び３０秒タイマーの内容が表示され、それぞれ表示の時間からカウントスタートされる（Ｓ４２）。すなわちゲーム時間はストップ時の時間からカウントダウンし、３０秒タイマーは、ストップ時の時間からカウントダウンする。
【００４８】
（７）  ゲーム時間タイマー動作中に３０秒タイマーをストップさせたとき
上記（６）で説明したようにゲーム時間タイマーカウント中にゲーム時間タイマースタート／ストップキーをオンとすると、ゲーム時間タイマーがストップすると同時に３０秒タイマーもストップするが、３０秒タイマースタート／ストップキーを押すことによっても３０秒タイマーのカウント動作を中断させることができる。すなわち３０秒タイマースタート／ストップキーのオンにより、Ｓ６がＹとなり、Ｓ２１にて３０秒タイマーはカウントストップする。これと同時に左右チーム支配時間タイマーもストップされる（Ｓ２９）。かかる構成によれば、ゲーム時間タイマースタート／ストップキーと３０秒タイマースタート／ストップキーを殆ど同時に押して、両方をストップさせるという操作をし、３０秒タイマーーの方が僅かに早く押されたとき、或いは３０秒タイマースタート／ストップキーを先に押し、直後にゲーム時間タイマースタート／ストップキーを押したときでも正常に動作させることができる。
【００４９】
（８）  ３０秒タイマーがタイムアップしたとき
この場合は、Ｓ９にて３０秒タイマーのタイムアップ判定がＹとなり、３０秒タイマーはカウントストップし（Ｓ２２）、ゲーム時間タイマー、左右チーム時間タイマーはともにストップし、左右チーム表示体は消灯する。
【００５０】
（９）  誤って右又は左チームキーを押したとき
例えば右チームキーを押すと、Ｓ１２，Ｙ→Ｓ１３，Ｎ→Ｓ１９→Ｓ２０のフローにて、右チーム支配時間タイマーがスタートする。これが誤りであり正確には左チームキーが押されなければならなかった場合には、まず再度右チームキーを押して、Ｓ１３，Ｙ→Ｓ１４→Ｓ１５のフローを経て右チーム支配時間タイマーをストップさせかつ右チーム表示体を消灯させた後、左チームキーを押し、Ｓ２４，Ｙ→Ｓ２５，Ｎ→Ｓ３０→Ｓ３１のフローを経て左チーム支配時間タイマーをスタートさせるのである。誤って右チームキーを押した後、続けて左チームキーを押したとすると左右両チーム支配時間タイマーが作動してしまうこととなる。
【００５１】
（１０）  ボール支配率を表示するとき
ボール支配率の計算は、ゲーム時間タイマーがカウントストップしている間（ゲーム中においてタイムが取られてゲームが中断しているとき、ハーフタイムの間の時間等）になされる。ゲーム時間タイマーがストップしているときは、左右チーム支配時間タイマーもまたストップしている。Ｓ１においてゲーム時間タイマーカウント中の判定がなされＮとなり、ボール支配率が計算される（Ｓ３４）。すなわち、ゲーム時間タイマーがストップしているとき左右チーム支配時間タイマーの合計時間を分母とし、右チーム支配時間タイマー又は左チーム支配時間タイマーの時間内容を分子として除算され、左右両チームのボール支配率が１００分率で表示されるのである。
【００５２】
その表示は左右チームキーのいずれかを押すことによりなされる。例えば右チームキーを押すと、Ｓ３５，Ｙとなりボール支配率表示中かどうかの判定がなされ（Ｓ３６）、表示中でなければ左右両チームのボール支配率がそれぞれの表示領域に表示される（Ｓ３９）。既にボール支配率が表示されているときは、これが消灯しゲーム時間が表示される（Ｓ３７）。左チームキーが押されたとき（Ｓ３８）も同様の動作がなされる。
【００５３】
（１１）  ゲームが終了したとき
２０分のゲーム時間が終了したときは、Ｓ４（ゲーム終了の判定）がＹとなり、ゲーム時間タイマー、左右チーム支配時間タイマー及び３０秒タイマーがストップとなり、左右チーム表示体が消灯する（Ｓ２９）。
【００５４】
上記実施形態においては、ボール支配率表示について説明したが、これに代え又はこれに追加して、攻撃回数表示を設けることもできる。かかる場合、図９に示すように、右チーム攻撃回数カウンター４５及び左チーム攻撃カウンター４６が設けられる。すなわち右チームキー９がオン操作されると、その信号はキー認識部２５を経て、右チーム攻撃回数カウンター４５に入力し、数字「１」が加算される。左チーム攻撃回数カウンター４６も同様に動作する。これらのカウンター４５，４６の内容は表示切換機能部３１を経て、表示部３の下段表示領域１２Ｂに攻撃回数として表示される。通常優勢にゲームを進めているチームの方が攻撃回数が多いことから、優勢か劣勢かを数値で示すことができるのである。
なおかかる左右チームの攻撃回数を表示する場合、図８に示すフローチャートにおいて、Ｓ２０「右チーム表示体点灯」動作に追加して「右チーム攻撃回数加算」動作ステップを、かつＳ３１「左チーム表示体点灯」動作に追加して「左チーム攻撃回数加算」動作ステップを設ける必要がある。
【００５５】
各チームの攻撃回数表示は、表示部にチーム時間及び得点が表示されているとき、右チームキー又は左チームキーを押すことによりなされる（他方、表示部にゲーム時間及び３０秒タイマー時間が表示されているとき、右チームキー又は左チームキーが押されると、そのチームのボール支配率が表示される）。
【００５６】
【発明の効果】
以上のように、本発明（請求項１）によれば、左右２チームが対戦する球技において、ゲーム開始とともにキー操作されて、ゲーム時間がゲーム時間タイマーにてカウントされ、同時にそのゲームにおいて、左右チームがそれぞれボールを支配した時間が左右各支配時間タイマーにてカウントされる。そのカウントされた左右各チームのボール支配時間から、左右各チームのボール支配率が算出され、その支配率が表示部に表示されるから、観客はそのボール支配率からどちらのチームが優勢にゲームしているかなど戦況が分かり、かつ勝敗の行方を予測するなど、より競技への感興が増すことになる。また、そのボール支配率の表示がゲーム中断時、ハーフタイム時等に行われることにより、両チームにとって守備体型や、攻撃パターンなど作戦変更の判断材料としての利用も可能となる。また観客自身にとってもそのボール支配率の差から、両チームの戦法を推測するなど、自分なりに楽しみも生まれるようになる。
【００５７】
本発明（請求項１）によれば、表示部にはゲーム時間表示領域と左右各チームのボール支配率表示領域とが確保されており、ゲーム時間と左右チームのボール支配率が一緒にかつ対応表示されるので、両チームの戦況を比較視することが容易に行える。さらに、表示部に左右２チームのボール支配率を表示するときに、その表示は２つのチームの得点を表示させる得点表示領域が兼用されるので、表示部の増設など伴わないで済み、廉価に構成でき、経済的である。
【００５８】
さらに本発明（請求項２）によれば、表示部には、ボールの支配側チームを、点灯して明示するチーム表示体をそれぞれ付加してあるので、攻撃チームと守備チームの見分け等ができるようになる。
【００６０】
そして、本発明（請求項３）によれば、本ボール支配率表示装置は、バスケットボール球技において使用すると、その練習時等に計測者がキー操作という簡単な操作で、ボール支配時間のカウントがなされ、かつボール支配率の算出がなされて即座に表示されるので、従来指導者などが行っていたストップウオッチや電卓などで支配時間を計測したり支配率を算出するなどの面倒な作業は無くなる。よって、効率的な練習、および適切な指導が可能となり、練習の質を上げ、短期間での練習成果の向上などに寄与できるようになる。またその表示装置の取り扱いは簡単なので、指導者以外の、例えば練習しているプレイヤー同士でも使用でき、自主的に練習に取り込めるなど、そのメリットは大きい。
【００６１】
さらに、本発明（請求項４）によって、対戦しているチームの攻撃回数、すなわちボールを支配して攻撃する回数を表示することができる攻撃回数表示装置を提供できるので、これによりチームのどちらが優勢か、あるいは劣勢かを数値で明確に知ることができる。一般的に攻撃回数と得点とは比例関係にあると言えるが、例えば攻撃回数に比して得点が少ないときは、シュート成功率が悪い等何らかの原因があることとなり、これらをその数値で明確に分析することができ、そこから重点的にシュート練習をさせる等、効率的な練習を取り入れて、競技能力を短期間で向上させるための一助として、この攻撃回数表示装置を活用することができる。また、表示部にはゲーム時間表示領域と左右各チームの攻撃回数表示領域とが確保されており、ゲーム時間と左右チームの攻撃回数が一緒にかつ対応表示されるので、両チームの戦況を比較視することが容易に行える。さらに、表示部に左右２チームの攻撃回数を表示するときに、その表示は２つのチームの得点を表示させる得点表示領域が兼用されるので、表示部の増設など伴わないで済み、廉価に構成でき、経済的である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明実施形態に係るボール支配率表示装置の斜視図である。
【図２】左右チームのボール支配率を表示したときのボール支配率表示装置の斜視図である。
【図３】ボール支配率表示装置の裏側から見た斜視図である。
【図４】ボール支配率表示装置の駆動回路ブロック図である。
【図５】上記図２と関連する駆動回路ブロック図である。
【図６】駆動方法を説明するためのフローチャート図である。
【図７】上記図６と関連するフローチャート図である。
【図８】上記図６、図７と関連するフローチャート図である。
【図９】ボール支配率表示装置をボールを支配し攻撃する攻撃回数表示装置として機能させる場合のその要部となる駆動回路のブロック図である。
【符号の説明】
１  ボール支配率表示装置
２  操作部
３  表示部
４  キー入力手段
５  ゲーム時間タイマースタート／ストップキー
６  タイマーリセットキー
７  ３０秒タイマースタート／ストップキー
８  ３０秒タイマークリアーキー
９  右チームキー
１０  左チームキー
１４  ゲーム時間表示領域
１８  左チーム表示体
１９  右チーム表示体
２１  左チームボール支配率表示領域
２２  右チームボール支配率表示領域
３１  表示切換機能部
４５  右チーム攻撃回数カウンター
４６  左チーム攻撃回数カウンター
Ｓ  切換スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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