(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態が発生する頻度の低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する頻度の高い第２遊技状態とを有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持するか或いは前記第１遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられる端末装置であって、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別するための特定遊技状態情報を入力するための情報入力手段と、
前記特定遊技状態情報に基づいて、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別する特定遊技状態識別手段と、
前記特定遊技状態識別手段による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する情報を外部出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする端末装置。
【請求項２】
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態が前記第１遊技状態若しくは前記第２遊技状態のいずれであるかを識別するための遊技状態情報と、前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴とする請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第３特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段をさらに備え、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴とする請求項１または２に記載の端末装置。
【請求項４】
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報が入力されるとともに、前記第１特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数の予測値よりも小さく、且つ前記第３特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数を設定する閾値設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段と、
を更に備え、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴とする請求項１または２に記載の端末装置。
【請求項５】
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報が入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別し、
前記出力手段は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第１特定遊技状態に関する情報と、前記第２特定遊技状態に関する情報とを外部出力する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の端末装置。
【請求項６】
前記遊技機は、前記第２遊技状態として、予め定められた抽選条件の成立に応じて実施される抽選において前記第１特定遊技状態を発生させる当選確率を向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高確率状態と、前記抽選条件の成立頻度を前記第１遊技状態における低成立頻度状態に比較して向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高成立頻度状態とを含むとともに、前記第２特定遊技状態として、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態に制御されるともに該第２特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態を維持するように制御される第２特定遊技状態Ａと、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態と高成立頻度状態とに制御される第２特定遊技状態Ｂとを有し、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が前記高成立頻度状態を含む第２遊技状態であるか否かを特定可能な高成立頻度状態特定情報とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記高成立頻度状態特定情報および前記特定遊技状態情報に基づいて前記低成立頻度状態における前記第２特定遊技状態を識別するとともに、該第２特定遊技状態が前記第２特定遊技状態Ａであるか前記第２特定遊技状態Ｂであるかを識別し、
前記出力手段は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第２特定遊技状態Ａに関する情報と、前記第２特定遊技状態Ｂに関する情報とを外部出力する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の端末装置。
【請求項７】
前記特定遊技状態識別手段による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を表示する表示手段とを備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特には、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な従来の大当りとなる遊技状態である第１特定遊技状態に加えて、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態並びに第３特定遊技状態とが発生する遊技機に対応して設けられる端末装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機における遊技情報を管理する端末装置となる管理コンピュータを備える管理システムとして、当り中において遊技者に付与される付与パチンコ玉数と遊技のために使用される使用パチンコ玉数との差である差玉数が異なる２種類の当りである第１大当りと第２大当りとを、その当り中の差玉数に基づいて判別し、第１大当りと第２大当りに関するデータを集計するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年においては、従来の遊技機と同様に多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技状態、例えば、パチンコ玉が打ち込まれる遊技領域内に設けられた可変入賞球装置の開閉板が開成状態とされる１ラウンドが最大１５ラウンド繰り返される状態である大当り状態（第１特定遊技状態）が発生するとともに、従来の大当り状態における可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば０．５秒間のみ、２ラウンドだけ開成することにより、大当り状態（第１特定遊技状態）と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能とした後、該大当り状態が発生する可能性が高い確率変動状態（抽選条件の成立頻度が低いが第１特定遊技状態の当選確率が向上する内部確率変動状態を含む）となることで、遊技者に突然的に確率変動状態が発生したような印象を与える突確当り（第２特定遊技状態）や、該突確当りと同様に、可変入賞球装置の開閉板がごく短い時間、例えば０．５秒間のみ、２ラウンドだけ開成することにより、大当り状態（第１特定遊技状態）と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能とした後、その発生前の遊技状態が引き継がれるか或いは大当り状態が発生する可能性が低い通常遊技状態（第１遊技状態）となる小当り（第３特定遊技状態）が発生することで、興趣を向上させた遊技機が実用化されてきている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１９２９９０号公報（第９頁、第７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の管理システムでは、当り中の差玉数の違いにより当りの種別を判別しているので、当り中の差玉数にほとんど違いのない突確当り（第２特定遊技状態）と小当り（第３特定遊技状態）とが判別されず、遊技者にとって特典となる確率変動状態の付与のある突確当り（第２特定遊技状態）と、特典となる確率変動状態の付与のない小当り（第３特定遊技状態）とが同一の当りとして管理コンピュータにてデータが集計されてしまい、前述のような突確当り（第２特定遊技状態）と小当り（第３特定遊技状態）とが発生する遊技機の管理を行うための適切なデータを遊技場に提供できず、またかかる遊技機を選択する上で有用なデータを遊技者に提供できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、突確当り（第２特定遊技状態）と小当り（第３特定遊技状態）とが発生する遊技機の管理を行うための適切なデータまたは遊技機を選択する上で有用なデータを、遊技者や遊技場に対して提供することのできる端末装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の端末装置は、
遊技機において遊技を行うための多量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態が発生する頻度の低い遊技状態である第１遊技状態と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する頻度の高い第２遊技状態とを有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持するか或いは前記第１遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられる端末装置であって、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別するための特定遊技状態情報を入力するための情報入力手段と、
前記特定遊技状態情報に基づいて、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別する特定遊技状態識別手段と、
前記特定遊技状態識別手段による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する情報を外部出力する出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、出力手段から出力される第３特定遊技状態が除外された第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する情報を利用することにより、遊技者にとって利益がある第２特定遊技状態と、遊技者にとって利益が少ない第３特定遊技状態が発生する遊技機の管理を行うための適切なデータまたは遊技機を選択する上で有用なデータを、遊技者や遊技場に対して提供することができる。また、管理コンピュータ等の管理装置におけるプログラムを、これら第３特定遊技状態を除外するように変更する場合に比較して、遊技機に対応して設けられる端末装置のプログラム変更、或いはこれらの第２特定遊技状態並びに第３特定遊技状態が発生する遊技機に対応して端末装置を設置する方が容易であるため、迅速な対応が可能となる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の端末装置は、請求項１に記載の端末装置であって、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態が前記第１遊技状態若しくは前記第２遊技状態のいずれであるかを識別するための遊技状態情報と、前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技機が、第２特定遊技状態と第３特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第２特定遊技状態と第３特定遊技状態を識別できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の端末装置は、請求項１または２に記載の端末装置であって、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第３特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段をさらに備え、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技機が、第１特定遊技状態と第３特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第１特定遊技状態と第３特定遊技状態とを識別できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の端末装置は、請求項１または２に記載の端末装置であって、
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報が入力されるとともに、前記第１特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数の予測値よりも小さく、且つ前記第３特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数を設定する閾値設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段と、
を更に備え、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴としている。
この特徴によれば、管理対象の遊技機が、第１特定遊技状態と第３特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第１特定遊技状態と第３特定遊技状態とを識別できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の端末装置は、請求項１〜４のいずれかに記載の端末装置であって、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報が入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別し、
前記出力手段は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第１特定遊技状態に関する情報と、前記第２特定遊技状態に関する情報とを外部出力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態に関する情報と、第２特定遊技状態に関する情報とがさらに出力されることで、遊技者や遊技場にとってさらに有用となる、例えば、第１特定遊技状態の発生回数等の第１特定遊技状態のみに関するデータや、第２特定遊技状態の発生回数等の第２特定遊技状態のみに関するデータも提供できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の端末装置は、請求項１〜５のいずれかに記載の端末装置であって、
前記遊技機は、前記第２遊技状態として、予め定められた抽選条件の成立に応じて実施される抽選において前記第１特定遊技状態を発生させる当選確率を向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高確率状態と、前記抽選条件の成立頻度を前記第１遊技状態における低成立頻度状態に比較して向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高成立頻度状態とを含むとともに、前記第２特定遊技状態として、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態に制御されるともに該第２特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態を維持するように制御される第２特定遊技状態Ａと、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態と高成立頻度状態とに制御される第２特定遊技状態Ｂとを有し、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報と、前記第２遊技状態が前記高成立頻度状態を含む第２遊技状態であるか否かを特定可能な高成立頻度状態特定情報とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段は、さらに、前記高成立頻度状態特定情報および前記特定遊技状態情報に基づいて前記低成立頻度状態における前記第２特定遊技状態を識別するとともに、該第２特定遊技状態が前記第２特定遊技状態Ａであるか前記第２特定遊技状態Ｂであるかを識別し、
前記出力手段は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第２特定遊技状態Ａに関する情報と、前記第２特定遊技状態Ｂに関する情報とを外部出力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特定遊技状態Ａに関する情報と、第２特定遊技状態Ｂに関する情報とがさらに出力されることで、遊技者や遊技場にとってさらに有用となる、例えば、低成立頻度状態における第２特定遊技状態Ａの発生回数並びに低成立頻度状態における第２特定遊技状態Ｂの発生回数等のデータを提供することができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の端末装置は、請求項１〜６のいずれかに記載の端末装置であって、
前記特定遊技状態識別手段による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、該遊技情報集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を表示する表示手段とを備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって、利益の少ない第３特定遊技状態が除外された、遊技者にとって利益の大きい第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を遊技者に提供できる。これにより、例えば遊技者が遊技機を選択する上で、有効な情報を提供できる。また、かかる第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を表示する表示装置を、端末装置とは別に設置する場合に比較して、設置コストを低減できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例における遊技島を示す正面図であり、本実施例の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉ並びに該パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット３とが並設されており、これら並設された各パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉに１対１に対応して本発明の端末装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの上方位置に、該パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉと接続されて設けられている。
【００１６】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉについて説明すると、呼び出しランプ装置２００に接続されるパチンコ機としては、後述する小当りの発生後の遊技状態として当該小当りの発生前の遊技状態が維持される維持タイプのパチンコ機２ａ〜ｉと、後述する小当りの発生後の遊技状態として当該小当りの発生前の遊技状態に関わらず通常遊技状態とされる通常移行タイプのパチンコ機２’ａ〜ｉとの大きく２種類を用いている。
【００１７】
これらパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉは、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００１８】
操作部１１４の上面には、図４に示すように、並設されるカードユニット３（図１参照）においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉより実施される貸出スイッチ１６と、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却スイッチ１５と、が設けられている。
【００１９】
ガラス扉枠１０２の後方には、図１に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２０】
打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２１】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２２】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２３】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において抽選が実施される。そして、特別可変表示部１０９において抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始される。
【００２４】
そして、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいて抽選の結果が第１特定遊技状態である大当りに当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する。大当り状態（第１特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２５】
また、抽選の結果が突確または小当りに当選している場合には、予め定められた特殊な表示態様であるチャンス目（例えば「３５７」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出される。そして、これらチャンス目となった場合に、その後において後述する確率変動状態若しくは高確状態が付与される突確当り状態（第２特定遊技状態）、または、パチンコ機２ａ〜ｉの場合にはその発生以前の遊技状態が発生後の遊技状態に引き継がれる小当り状態（第３特定遊技状態）が発生し、パチンコ機２’ａ〜ｉの場合にはその発生後の遊技状態が通常遊技状態に制御される小当り状態（第３特定遊技状態）が発生する。この突確当り状態または小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される。すなわち、これら０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される突確当り状態または小当り状態では、可変入賞球装置１１６には殆ど入賞しないので、突確当り状態並びに小当り状態は共に、大当り状態と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能で、双方の当り状態おいてはほほ同等の量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【００２６】
次に、本実施例に用いたパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおける遊技状態について説明すると、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉは、抽選における当選確率が低く（低確状態）で且つ、該抽選を実施する条件となる始動入賞がし難い本発明における低成立頻度状態である低ベース状態に制御されることで、大当り状態が発生する頻度が低い本発明における第１遊技状態となる通常遊技状態と、抽選における当選確率が通常遊技状態と同様に低い（低確状態）が始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態に制御されることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い時短状態と、通常遊技状態と同様に始動入賞がし難い低成立頻度状態である低ベース状態であるが抽選における当選確率が通常遊技状態に比較して高くされることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い高確状態と、抽選における当選確率が高く（高確状態）且つ、始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態に制御されることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い確率変動状態（確変状態ともいう）の４つの遊技状態を有している。
【００２７】
つまり、確率変動状態は、高確状態と時短状態の双方の特徴を有する状態であり、本発明における第１遊技状態である通常遊技状態と比較して大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度の高い第２遊技状態として本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいては、確率変動状態（確変状態）と、高確状態と、時短状態の３つの遊技状態が該当する。
【００２８】
この本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの高確状態では、大当り、突確当り及び小当りの当選確率を高める（例えば、１０倍になる。つまり、後述する第１段階の抽選確率を高める）制御等が実施される。
【００２９】
また、この本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの時短状態では、始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態とする制御として、具体的には、遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度が、確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、通常遊技状態（や高確状態）と比較して、特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持され、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで遊技者の持ち玉が大きく減少しない状態（高ベース状態）に維持されるようになっている。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの確率変動状態（確変状態）においては、時短状態と同様に普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、更に、始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上する制御を実施することで、通常遊技状態（や高確状態）と比較して始動入賞がし易い状態とされるとともに、高確状態と同様に、大当り、突確当り及び小当りの当選確率を高める（例えば、１０倍になる。つまり、後述する第１段階の抽選確率を高める）制御等が実施される。
【００３１】
尚、本実施例では、始動入賞に対して賞球を付与する遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら始動入賞に対する賞球を付与しないことで、時短状態においては、遊技者の持ち玉が大きく減少しない高ベース状態とならずに抽選条件が成立し易い高成立頻度状態のみになる遊技機としても良い。
【００３２】
また、普通可変表示部１１０の普通図柄の変動時間短縮や可動片１１５の開成時間の延長を行うことなく、特別図柄の変動時間を短縮することで、抽選条件の成立頻度を向上させても良い。
【００３３】
始動入賞口１１４への入賞（以下始動入賞ともいう）に応じて実施される抽選においては、後述する通常大当り（大当り状態に続いて通常遊技状態となる大当り）、確変大当り（大当り状態に続いて確率変動状態となる大当り）、突確当りＡ（突確当り状態に続いて高確状態または確変状態（突確当り状態の発生前の遊技状態が時短状態である場合）となる突確当り）、突確当りＢ（突確当り状態に続いて確率変動状態となる突確当り）、及び小当り発生させるか、を決定する。
【００３４】
通常大当りは、大当り状態を発生させるとともに当該大当り状態に続いて次回の当り状態（大当り状態、突確当り状態または小当り状態）の発生または所定のスタート回数、たとえば１００回転まで時短状態とされた後に通常遊技状態となる大当りであり、確変大当りは、大当り状態を発生させるとともに当該大当り状態に続いて高確状態となる大当りであり、これら通常大当り並びに確変大当りはいずれも本発明における第１特定遊技状態に該当する。なお、確変大当りを設けず、通常大当りのみが発生するようにしても良いし、通常大当りの後に時短状態に制御せず、直ちに通常遊技状態に制御しても良い。
【００３５】
また、突確当りＡは、前述の突確当り状態を発生させるとともに当該突確当り状態に続いて高確状態を含む遊技状態、つまり、当該突確当り状態の発生前の遊技状態が通常遊技状態或いは高確状態であれば高確状態となり、当該突確当り状態の発生前の遊技状態が時短状態或いは確変状態であれば確変状態となる突確当り、つまり高確状態が付与されるとともに、発生前における成立頻度状態であるベース状態（高ベース状態または低ベース状態）を維持する突確当りであり、また、突確当りＢは、前述の突確当り状態を発生させるとともに、当該突確当り状態の発生前の遊技状態に係わらず、当該突確当り状態に続いて確率変動状態となる突確当りであり、これら突確当りＡ並びに突確当りＢはいずれも本発明における第２特定遊技状態に該当する。
【００３６】
また、小当りは、前述の小当り状態を発生させるとともに、前述した維持タイプであるパチンコ機２ａ〜ｉの場合には、該小当りの発生後の遊技状態が、該該小当りの発生前の遊技状態を引き継ぐ、つまり、発生前の遊技状態を維持する当りであり、前述した通常移行タイプであるパチンコ機２’ａ〜ｉの場合には、該小当りの発生後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となる当りであり、該小当りが本発明における第３特定遊技状態に該当する。
【００３７】
具体的に抽選においては、始動入賞口１１４への入賞（始動入賞）に応じて、まず、当りを発生させるか否かの第１段階の抽選が行われ、当該第１段階の抽選に当選した場合に、通常大当り、確変大当り、突確当りＡ、突確当りＢ、及び小当りのいずれを発生させるかの第２段階の抽選が行われる。
【００３８】
通常大当りに当選した場合には、予め定められた通常大当り図柄の組み合わせ（例えば、「４４４」や「６６６」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出され、これに基づき前述した大当り状態に制御される。そして、当該大当り状態の終了後は、予め定められた所定数のスタート回数、例えば１００回となるまで或いは大当り状態または突確当り状態が発生するまで（通常移行タイプの場合には小当りが発生するまでを含む）時短状態となる。
【００３９】
また、確変大当りに当選した場合には、予め定められた確変大当り図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」や「３３３」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出される。そして前述した大当り状態に制御されるとともに、大当り状態の終了後に再度当り（大当り、突確当りまたは小当り）に当選するまでの期間において確率変動状態となる。尚、確変大当り図柄での大当りを、確変大当りと呼び、通常大当り図柄での大当りを、通常大当りと呼ぶ。
【００４０】
また、突確当り（突確当りＡおよび突確当りＢ）に当選した場合には、予め定められたチャンス目（例えば、「３５７」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出される。そして、前述した突確当り状態に制御されるとともに、突確当り状態の終了後において再度当り（大当り、突確当りまたは小当り）に当選するまでの期間において、当選したのが突確当りＡである場合には、該突確当りＡの発生前の遊技状態が通常遊技状態または高確状態であれば高確状態に、該突確当りＡの発生前の遊技状態が時短状態または確変状態であれば確変状態に制御され、当選したのが突確当りＢである場合には確変状態となる。
【００４１】
また、小当りに当選した場合には、突確当りと同様に、予め定められたチャンス目（例えば、「３５７」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出され、前述した小当り状態に制御されるとともに、維持タイプであるパチンコ機２ａ〜ｉの場合には、該小当りの発生後の遊技状態が該該小当りの発生前の遊技状態と同一の遊技状態に維持される、つまり、発生前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態に、発生前の遊技状態が確率変動状態であれば確率変動状態に、発生前の遊技状態が高確状態であれば高確状態に、発生前の遊技状態が後述する時短状態であれば時短状態とされる一方、通常移行タイプであるパチンコ機２’ａ〜ｉの場合には、該小当りの発生後の遊技状態が通常遊技状態（第１遊技状態）となる、つまり、発生前の遊技状態が通常遊技状態以外の遊技状態（確率変動状態、高確状態、時短状態）であっても通常遊技状態に移行する。
【００４２】
確率変動状態中において発生した大当りが確変大当りである場合には、大当り状態の終了後に再度確率変動状態となる。一方、確率変動状態中において発生した大当りが、通常大当りであった場合、および、通常遊技状態において通常大当りが発生した場合には、大当り状態の終了後には確率変動状態とならずに、可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか、或いは大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生するか、のいずれかの条件が成立するまでの間、時短状態（第２遊技状態）が発生する。
【００４３】
すなわち、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉは、遊技を行うための多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態（第１特定遊技状態）と、該大当り状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である突確当り状態（第２特定遊技状態）と、前記大当り状態と比較して少量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技状態である小当り状態（第３特定遊技状態）と、前記大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度の低い遊技状態である通常遊技状態（第１遊技状態）と、該通常遊技状態と比較して前記大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度の高い時短状態、高確状態、確率変動状態から成る第２遊技状態とを有し、突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生に基づいて高確状態、確率変動状態（第２遊技状態）に制御するとともに、小当り状態（第３特定遊技状態）が発生したときには当該小当り状態の発生前の遊技状態を維持するか或いは通常遊技状態（第１遊技状態）に制御する遊技機である。
【００４４】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉは、本発明における第２遊技状態として、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて実施される抽選において、大当り状態（第１特定遊技状態）を発生させる当選確率を向上させることにより当り状態が発生する頻度を向上させる高確状態、確変状態と、前記抽選条件の成立頻度、すなわち始動入賞の頻度を通常遊技状態（前記第１遊技状態）における低成立頻度状態となる低ベース状態に比較して向上させることにより大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度を向上させる時短状態、確率変動状態とを含む遊技機である。
【００４５】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉは、本発明の第２遊技状態として、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて実施される抽選において大当り状態（第１特定遊技状態）を発生させる当選確率を向上させることにより大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度を向上させる高確状態（高確率状態）と、前記抽選条件の成立頻度である始動入賞の入賞頻度を通常遊技状態（第１遊技状態）における低ベース状態（低成立頻度状態）に比較して向上させることにより大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する頻度を向上させる時短状態と確率変動状態（高成立頻度状態）とを含むとともに、突確当り状態（第２特定遊技状態）として、当該突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生に基づいて高確状態に制御されるともに該突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態であるベース状態を維持するように制御される突確当りＡ（第２特定遊技状態Ａ）と、当該突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生に基づいて高確状態（高確率状態）と時短状態（高成立頻度状態）とを含む確変状態に制御される突確当りＢ（第２特定遊技状態Ｂ）とを有する。
【００４６】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、前述のように突確当りＢに当選した場合には、０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される突確当り状態が発生するとともに、特別可変表示部１０９に所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御が実施されるため、通常遊技状態において該突確当りＢに当選した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊戯性が付与されている。
【００４７】
以上説明したように、高確状態においては、内部的に抽選確率が向上するだけで通常遊技状態と比較して外見上は差がなく（ほとんど差がない場合を含む）、遊技者が高確状態か通常遊技状態かを判別するのは困難である。また、時短状態および確変状態においても、普通可変表示部１１０の普通図柄の変動時間短縮や可動片１１５の開成時間の延長が共通に行われ、外見上は差がないため、遊技者が時短状態か確変状態かを判別するのは困難である。
【００４８】
したがって、維持タイプのパチンコ機２ａ〜ｉでは、通常遊技状態または高確状態において発生した突確当りＡと小当り、時短状態（または確変状態）において発生した突確当りＡと突確当りＢと小当りについては、遊技者がいずれの当りが発生したのかを判別することが困難であるため、発生したのが（小当りではなく）高確状態の付与される突確当りではないかという期待感を遊技者に与えることのできるような遊戯性も付与されている。また、通常移行タイプのパチンコ機２’ａ〜ｉでは、通常遊技状態または高確状態において発生した突確当りＡと小当りについては、遊技者がいずれの当りが発生したのかを判別することが困難であるため、発生したのが（小当りではなく）高確状態の付与される突確当りではないかという期待感を遊技者に与えることのできるような遊戯性も付与されている。
【００４９】
したがって、突確当り状態と小当り状態とは、可変表示装置１１０の表示態様や開閉板１２０の開閉態様を同じくして、遊技者が突確当りＡと小当りとを識別し難くすることが好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示装置１１０の表示態様や開閉板１２０の開閉態様を、突確当りＡの突確当り状態と小当り状態とにおいて異ならせても良く、これにより、獲得できる出玉を異ならせても良い。
【００５０】
尚、本実施例のパチンコ機２’ａ〜ｉにおいては、小当り状態の発生後、通常遊技状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態の発生後に時短状態に制御するようにしても良い。
【００５１】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉでは、後述する図５〜図１３に示すように、大当り状態中並びに突確当り状態中においては、遊技状態として当選確率が低く（低確状態）且つ低成立頻度状態である低ベース状態となる一方、小当り状態中においては、該小当り状態の発生前の遊技状態をそのまま引き継ぐので、高確状態において出力される後述する高確信号は、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において小当り状態が発生しても該小当り状態中においては出力状態（ＨＩＧＨ状態）のまま、変化しないのに対し、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において大当り状態並びに突確当り状態が発生した場合には、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００５２】
なお、高成立頻度状態である高ベース状態において出力される後述する時短信号も同様に、小当り状態中には出力状態が維持されるが、大当り状態中並びに突確当り状態中においては低成立頻度状態である低ベース状態となるので、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００５３】
また、本実施例の通常移行タイプのパチンコ機２’ａでも、図４８に示すように、維持タイプのパチンコ機２ａと同様に、大当り状態中並びに突確当り状態中においては、遊技状態として当選確率が低く（低確状態）且つ低成立頻度状態である低ベース状態となる一方、小当り状態中においては、該小当り状態の発生前の遊技状態をそのまま引き継ぐので、高確状態において出力される後述する高確信号は、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において小当り状態が発生しても該小当り状態中においては出力状態（ＨＩＧＨ状態）のまま、変化しないのに対し、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において大当り状態並びに突確当り状態が発生した場合には、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに、時短状態において出力される後述する時短信号も、小当り状態中には出力状態が維持されるが、大当り状態中並びに突確当り状態中においては非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００５４】
また、その他のタイプｂ〜タイプｉの通常移行タイプのパチンコ機２’ｂ〜ｉでも、パチンコ機２’ａと同様に、大当り状態中並びに突確当り状態中においては、遊技状態として当選確率が低く（低確状態）且つ低成立頻度状態である低ベース状態となる一方、小当り状態中においては、該小当り状態の発生前の遊技状態をそのまま引き継ぐので、高確状態において出力される後述する高確信号は、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において小当り状態が発生しても該小当り状態中においては出力状態（ＨＩＧＨ状態）のまま、変化しないのに対し、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において大当り状態並びに突確当り状態が発生した場合には、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに、時短状態において出力される後述する時短信号も、小当り状態中には出力状態が維持されるが、大当り状態中並びに突確当り状態中においては非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００５５】
パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉには、図４におけるブロック図に示すように、可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５６】
また、賞球制御基板２３７は、図４に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて呼び出しランプ装置２００に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５７】
また、信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの下方に、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図４参照）にも接続されており、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５８】
情報出力基板２９８は、図４に示すように、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に接続されており、情報出力基板２９８からは、図５〜図１３に示すように、外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５９】
維持タイプであるパチンコ機２ａに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図５に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプａとしている。
【００６０】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｂに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図６に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、高確信号、時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｂとしている。
【００６１】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｃに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図７に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｃとしている。
【００６２】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｄに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図８に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される突確・小当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｄとしている。
【００６３】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｅに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図９に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｅとしている。
【００６４】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｆに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１０に示すように、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される突確・小当り信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｆとしている。
【００６５】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｇに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１１に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｇとしている。
【００６６】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｈに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１２に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、大当り中、突確当り中、高確状態中（高確中）、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・高確・時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、時短信号、大当り・突確・高確・時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｈとしている。
【００６７】
また、維持タイプであるパチンコ機２ｉに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１３に示すように、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）においてのみ継続して出力される突確当り信号と、小当り発生期間中（小当り中）においてのみ継続して出力される小当り信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら大当り信号、突確当り信号、小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｉとしている。
【００６８】
さらに、本実施例においては前述したように、通常移行タイプのパチンコ機２’ａ〜ｉも使用しており、通常移行タイプのパチンコ機２’ａに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図４８に示すように、維持タイプであるパチンコ機２ａと同様に、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とが出力され、これらパチンコ機２’ａもパチンコ機２ａと同様にタイプａとなる。
【００６９】
また、これら通常移行タイプのパチンコ機２’ａと維持タイプであるパチンコ機２ａに搭載された情報出力基板２９８から出力される各信号が、図５並びに図４８に示すように、同一であるのと同様に、通常移行タイプのパチンコ機２’ｂと維持タイプであるパチンコ機２ｂ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｃと維持タイプであるパチンコ機２ｃ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｄと維持タイプであるパチンコ機２ｄ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｆと維持タイプであるパチンコ機２ｆ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｇと維持タイプであるパチンコ機２ｇ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｈと維持タイプであるパチンコ機２ｈ、通常移行タイプのパチンコ機２’ｉと維持タイプであるパチンコ機２ｉの情報出力基板２９８から出力される各信号並びに出力形態はそれぞれ同一であり、パチンコ機２’ｂもタイプｂであり、パチンコ機２’ｃもタイプｃであり、パチンコ機２’ｄもタイプｄであり、パチンコ機２’ｅもタイプｅであり、パチンコ機２’ｆもタイプｆであり、パチンコ機２’ｇもタイプｇであり、パチンコ機２’ｈもタイプｈであり、パチンコ機２’ｉもタイプｉとなる。
【００７０】
タイプａのパチンコ機２ａ、２’ａは、図１４に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００７１】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００７２】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ａの場合には、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図５に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００７３】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ａの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００７４】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００７５】
また、タイプｂのパチンコ機２ｂ，２’ｂは、図１５に示すように、当り共通信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００７６】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００７７】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｂの場合には、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図６に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００７８】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｂの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００７９】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【００８０】
また、タイプｃのパチンコ機２ｃ，２’ｃは、図１６に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００８１】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００８２】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｃの場合には、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図７に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００８３】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｃの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００８４】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【００８５】
また、タイプｄのパチンコ機２ｄ，２’ｄは、図１７に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号と突確・小当り信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、ＨＩＧＨとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００８６】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｄのパチンコ機２ｄは、突確当り状態並びに小当り状態において出力（ＨＩＧＨ状態）される突確・小当り信号を有することにより、当り共通信号と該突確・小当り信号の出力状態により、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号と突確・小当り信号の双方が出力（ＨＩＧＨ状態）される突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００８７】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｄの場合には、当り共通信号（突確・小当り信号）の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図８に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００８８】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｄの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００８９】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００９０】
また、タイプｅのパチンコ機２ｅ、２’ｅは、図１８に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ、大当り信号がＬＯＷ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、ＬＯＷとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００９１】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｅのパチンコ機２ｄは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号を有することにより、当り共通信号と大当り信号の出力状態により、双方の信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）されて大当り信号が出力されない（ＬＯＷ状態）突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００９２】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｅの場合には、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図９に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００９３】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｅの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００９４】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００９５】
また、タイプｆのパチンコ機２ｆ、２’ｆは、図１９に示すように、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも大当り信号がＬＯＷ状態で突確・小当り信号がＨＩＧＨ状態とされる不定、不定、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなる。すなわち、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００９６】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｆのパチンコ機２ｆは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号と、突確当り状態または小当り状態のいずれかにおいて出力される突確・小当り信号とを有することにより、大当り信号と突確・小当り信号の出力状態により、大当り信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、突確・小当り信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００９７】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｆの場合には、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、突確・小当り信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（突確・小当り信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１０に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、突確・小当り信号の入力時点においても突確・小当り信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、突確・小当り信号の入力時点においては変化せずに突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、突確・小当り信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００９８】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｆの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、突確・小当り信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【００９９】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、突確・小当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【０１００】
また、タイプｇのパチンコ機２ｇ、２’ｇは、図２０に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態で大当り信号がＬＯＷ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、不定、ＬＯＷとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【０１０１】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｇのパチンコ機２ｇは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号を有することにより、当り共通信号と大当り信号の出力状態により、双方の信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）されて大当り信号が出力されない（ＬＯＷ状態）突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【０１０２】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１１に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【０１０３】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ｇの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【０１０４】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に変化がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号、時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【０１０５】
また、タイプｈのパチンコ機２ｈ，２’ｈは、図２１に示すように、当り共通信号、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【０１０６】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、前述のタイプａ〜ｃの遊技機と同様に、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【０１０７】
また、突確当り状態と小当り状態とについては、維持タイプのパチンコ機２ｈの場合には、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１２に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【０１０８】
また、通常移行タイプのパチンコ機２’ａの場合において突確当り状態と小当り状態とは、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【０１０９】
尚、本タイプｈのパチンコ機２ｈにおいては、どの遊技状態において突確当りＡと突確当りＢとが発生しても、その前後並びに突確当り状態中の各信号の出力形態が突確当りＡと突確当りＢにて全て同一となることから、突確当りＡと突確当りＢとを識別することはできない。
【０１１０】
また、タイプｉのパチンコ機２ｉ，２’ｉは、図２２に示すように、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確当り信号、小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも大当り信号がＬＯＷ状態で突確当り信号がＬＯＷ状態で小当り信号がＨＩＧＨ状態とされる不定、不定、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなる。すなわち、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確当り信号、小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態、小当り状態で全て異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態、小当り状態に制御されている各期間を各々識別できる。
【０１１１】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、突確当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【０１１２】
以上のように、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして出力される賞球信号は、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数（賞球数）を特定可能な付与媒体数特定情報である。
【０１１３】
また、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号は、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数（打込玉数）を特定可能な使用媒体数特定情報である。
【０１１４】
また、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号は、前記抽選が行われたことを特定可能な抽選実行情報である。
【０１１５】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｉのパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、前述のように大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短・高確信号によって、通常状態、確変状態、高確状態、時短状態をそれぞれ識別できるため、これら大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短・高確信号は、前記遊技状態が前記第１遊技状態（通常状態）であるか、または前記第２遊技状態（確変状態、時短状態、高確状態）であるか、を識別するための遊技状態情報である。
【０１１６】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｉのパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、前述のように当り共通信号、突確・小当り信号によって、突確当り状態（第２特定遊技状態）または小当り状態（第３特定遊技状態）が発生していることが示されるので、これら当り共通信号、突確・小当り信号が請求項２における特定遊技状態発生情報に該当し、さらに、当り共通信号に関しては、該当り共通信号によって大当り状態（第１特定遊技状態）または小当り状態（第３特定遊技状態）が発生していることがさらに示されるので、該当り共通信号が請求項３並びに請求項４における特定遊技状態発生情報に該当する。
【０１１７】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｉのパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、前述のように大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短・高確信号によって、前記高成立頻度状態を含む第２遊技状態である時短状態または確変状態であるか否か、すなわち、逆に高成立頻度状態ではない低成立頻度状態である低ベース状態となる通常遊技状態であるか高確状態であるかを否かを特定できるので、これら大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短・高確信号が、本発明における高成立頻度状態特定情報に該当する。
【０１１８】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｃ、ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ、ｈでは、後述するように当り共通信号に基づいて小当り状態を含む全ての当り状態の発生を識別するとともに、これら当り共通信号の出力期間と各閾値とに基づいて、大当り状態と、突確当り状態および小当り状態とが識別され、さらに、タイプａでは高確信号、タイプｂでは高確信号、タイプｃでは、高確信号、タイプｈでは高確信号によって特定される遊技状態の、当該突確当り状態および小当り状態の発生時または終了時における変化の有無により、小当り状態の発生が識別されるので、これら当り共通信号、高確信号が本発明における特定遊技状態情報に該当するとともに、タイプｄ並びにタイプｆでは突確・小当り信号、タイプｅ並びにタイプｇでは当り共通信号と大当り信号（当り共通信号が出力されて大当り信号が出力されない状態）、により、小当り状態および突確当り状態の発生を識別するとともに、さらに、タイプｄ、タイプｅ並びにタイプｆでは高確信号、タイプｇでは高確信号によって特定される遊技状態の当該突確当り状態および小当り状態の発生時または終了時における変化の有無により、小当り状態の発生が識別されるので、これら当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、高確信号が本発明における特定遊技状態情報に該当する。また、タイプｉのパチンコ機２ｉでは、小当り信号の出力の有無により、小当り状態の発生と、その他の当りである大当り状態および突確当り状態の発生とを識別できるので、該小当り信号が本発明における特定遊技状態情報に該当する。
【０１１９】
また、本実施例の特定遊技状態情報は、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別するための特定遊技状態情報として、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、大当り・突確・時短信号・高確信号、突確・小当り信号、小当り信号を含む。
【０１２０】
次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置２００について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図２に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【０１２１】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【０１２２】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【０１２３】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【０１２４】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、図１７等に示すように前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【０１２５】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【０１２６】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【０１２７】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【０１２８】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【０１２９】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【０１３０】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場係員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【０１３１】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【０１３２】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図２に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【０１３３】
そして、この制御基板２７０には、図３に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ１４０（図４参照）との双方向のデータ通信を実施する本発明における出力手段を成す通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、大当り判定を行うために設定される閾値打込玉数等の各種の設定データが記憶される設定情報テーブル（図２５（ａ））や、図１４〜図２２に示す遊技状態識別テーブルや、可能性テーブル（図２５（ｃ））や、履歴テーブル（図２６）を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおける各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル（図２５（ｂ））を記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００からホールコンピュータ１４０へ送信する送信データ列の仕様やランニング回数等の初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【０１３４】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【０１３５】
更に制御基板２７０には、図３に示すように、端子１〜１２の１２本の入力端子を有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力部２７８の端子１〜１２対して、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号、スタート信号、賞球信号、アウト玉信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子１〜１２への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力され、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、これら１２種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。尚、必ずしも１台のパチンコ機から全ての種別の信号が出力されるものではないので、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉのタイプによっては接続されない入力端子もあり、信号線が接続されない入力端子は未使用となる。
【０１３６】
つまり、信号入力部２７８には、付与媒体数特定情報（賞球信号）、使用媒体数特定情報（アウト玉計数信号）、抽選実行情報（スタート信号）や、遊技状態情報、特定遊技状態情報、特定遊技状態発生情報、高成立頻度状態特定情報となる、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短信号・高確信号、突確当り信号、小当り信号が入力されており、該信号入力部２７８により本発明における情報入力手段が形成されている。
【０１３７】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時、或いは設定（突確当りと大当りとを同一の大当り状態として送信する設定時）によっては突確当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が割り込み的に実施するランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【０１３８】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、図２４（ｂ）に示すように、Ｎｏ１〜Ｎｏ８までの８桁のスイッチが設けられていて、Ｎｏ１とＮｏ２のスイッチの状態によって、ホールコンピュータ１４０に送信する図２３に示す送信データ列における遊技状態の仕様を設定できるとともに、Ｎｏ５〜Ｎｏ６のスイッチの状態によって、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を、０〜７回まで設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。尚、Ｎｏ３とＮｏ４のスイッチは未使用である。
【０１３９】
このＮｏ１とＮｏ２のスイッチにおいては、送信データ列の送信先のホールコンピュータ１４０が、大当り、突確当り、小当りの全ての当り状態に対応したものである場合には、大当り、突確当り、小当りの全ての当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である、「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態（全遊技状態出力設定）に設定すれば良く、また、送信先のホールコンピュータ１４０が、大当りと突確当りに対応したものである場合には、小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態に設定すれば良く、また、送信先のホールコンピュータ１４０が、大当りのみに対応したものである場合には、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態に設定すれば良く、本実施例では、送信先のホールコンピュータ１４０として、後述するように、大当りのみに対応したものを使用しているので、Ｎｏ１とＮｏ２のスイッチの設定を「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態に設定している。
【０１４０】
また、Ｎｏ８のスイッチは、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００である場合に、該終端を設定するためのスイッチであり、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力部２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【０１４１】
制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉと接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、図２３に示す送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信する送信データ列送信処理、営業時間帯において信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて後述の遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータの更新並びに遊技状態に応じた報知に報知態様を更新するデータ更新処理、これら遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータに基づいて必要なデータを算出するとともに、遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータやこれらのデータから算出されたデータを表示画面２６１に表示出力する出力処理、ホールコンピュータ１４０から送信されてきた設定データに基づく設定内容を設定情報テーブルに格納する処理、隣接する呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号の出力を実施するランニング信号出力処理などを実行する。
【０１４２】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、スタート信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力に基づいて、各信号の入力数を計数し、ホールコンピュータ１４０からのデータ送信要求を受信するか、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいて遊技状態に変化が生じたとき、並びに遊技状態が識別されたときに、所定のデータヘッダに続いて当該呼び出しランプ装置２００を識別可能に付与されたユニットＩＤと、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの台番号と、変更後の新たな遊技状態または識別された遊技状態を特定するための、各遊技状態に固有に割り当てられた遊技状態データ（例えば、通常遊技状態であれば「００００」、大当り状態であれば「１１１１」、突確当りＡであれば「１１００」、突確当りＢであれば「１１０１」、小当り状態であれば「１００１」、確変状態であれば「０１００」、高確状態であれば「００１０」、時短状態であれば「０００１」など）と、スタート信号の計数値であるスタート回数データと、賞球信号の計数値である賞球データと、アウト玉計数信号の計数値である打込データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態による設定に基づく送信データ列を、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）する送信データ列送信処理１、２（図４９参照）を実施する。
【０１４３】
尚、本実施例の送信データ列送信処理においては、後述するデータ更新処理において、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの遊技状態が変化しても、当該変化後の遊技状態が当り状態であって、その当り状態が識別されるまで、つまり、タイプａ〜ｃ、ｈでは、大当り、突確当り、小当りが識別されるまで、タイプｄ〜ｇでは、突確当りと小当りとが識別されるまで、タイプｉでは、突確当りＡと突確当りＢとが識別されるまでの期間においては、遊技状態データを含まない（具体的には不定を示す特定の値である「０１０１」の遊技状態データを含む）送信データ列を送信し、これら当り状態が識別された時点において、その識別された当り状態に対応する遊技状態データを含む送信データ列を送信する。但し、この際、識別された当り状態が小当りである場合には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態（全遊技状態出力）ではない場合（「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、または「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態）には、当該小当りに対応する遊技状態データを含む送信データ列を送信しないことで、小当りに対応していない本実施例のホールコンピュータ１４０においては、これら小当りを除外する処理を実施しなくても良いようになっている。
【０１４４】
尚、タイプｉのパチンコ機２ｉの場合においても、小当り信号の入力によって、発生した当りが、後述する個別信号タイプ処理のＳｒ１０にて小当りと識別されても、その後において実施される送信データ列送信処理１においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態（全遊技状態出力）ではない場合（「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、または「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態）には、該識別された小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を、ホールコンピュータ１４０には送信せずに、当該小当り状態の発生前の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。
【０１４５】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態、すなわち当り状態である期間における打込玉数を計数するための打込玉数カウンタと、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグが記憶可能に設定されており、これら打込玉数カウンタの計数は、特定遊技状態発生情報となる当り共通信号の入力に応じて、後述するデータ更新処理において計数が開始されるようになっており、該打込玉数カウンタによって本発明における変動遊技媒体数計数手段が形成されている。
【０１４６】
ＥＥＰＲＯＭ２７６に処理プログラムとともに記憶されている遊技状態識別テーブルには、図１４〜図２２に示すように、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉのタイプに応じて遊技状態データが示す遊技状態がそれぞれ格納されており、信号入力部２７８の端子１〜９に入力された各信号に基づく遊技状態データに一致する遊技状態から、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいて発生している遊技状態が特定される。
【０１４７】
ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報テーブルには、図２５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの台番号に対応付けて、機種名、当該パチンコ機のタイプを信号線の接続状態によって自動設定するか、マニュアル設定とするか、を示すタイプ設定（０：自動設定、１：マニュアル設定）、起動時に確認した当該パチンコ機に対応する入力端子（端子１〜９）、すなわち遊技状態を識別するための信号が接続される入力端子の接続状態（左のビットから順に端子１〜端子９の接続状態、０：非接続、１：接続）、当該パチンコ機のタイプ（タイプａ〜ｉ）、タイプａ〜ｃおよびタイプｈのパチンコ機である場合に当り共通信号の出力状態から大当り状態の発生か小当り状態の発生かを認識するのに用いる閾値打込玉数、突確当り状態または小当り状態の発生後に表示するカウントダウン表示の開始回数、当該カウントダウン表示後の可能性報知を実施するか否かを示す可能性報知設定（０：非実施設定、１：実施設定）、当該可能性報知を実施するカウントダウンの値である報知実施回数からなる設定情報が格納されており、これら設定情報は、通信部２７４を介して接続されているホールコンピュータ１４０から送信される設定データに基づいて更新される。
【０１４８】
また、本実施例のＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルには、図２５（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ２７６にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【０１４９】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図２５（ｂ）に示すように、端子１〜端子９の入力状態と遊技状態識別テーブルのデータとに基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子９の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、総スタート回数、大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りまたは突確当りまたは小当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの低ベース状態（通常遊技状態、高確状態）にて発生した突確当りＡの発生回数（タイプｈを除く）である突確Ａ回数、営業開始時点から発生した突確当りＡ以外の突確当りの発生回数（タイプｈを除く）である突確Ｂ回数、営業開始時点からの小当りの発生回数である小当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、その時点が属する連荘状態の期間中において発生した大当り状態の発生回数である連荘回数からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【０１５０】
つまり、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明における特定遊技状態識別手段を構成する後述するデータ更新処理による識別結果に基づいて、識別された小当り状態（第３特定遊技状態）を除外した大当り状態（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する遊技情報となる営業開始時点からの大当り状態（第１特定遊技状態）の発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生回数である突確Ａ回数、営業開始時点からの突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生回数である突確Ｂ回数とが集計されており、該遊技情報テーブル、並びに該遊技情報テーブルを更新する後述する各データ更新処理によって、本発明における遊技情報集計手段が構成されている。
【０１５１】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている可能性テーブルには、図２５（ｃ）に示すように、突確当り状態または小当り状態の発生後のスタート回数に対応して、そのスタート回数の時点において高確状態となっている可能性（％）が格納されており、この可能性テーブルに格納されている可能性数値（％）が、その際のスタート回数に応じた可能性として表示（報知）される。尚、本実施例では、各スタート回数の可能性を算出する必要を省くために、予め各スタート回数の可能性を格納した可能性テーブルを用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各スタート回数の可能性を逐次算出するようにしても良い。
【０１５２】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている履歴テーブルには、図２６に示すように、本日、前日、前々日、過去最高毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、突確Ａ：突確当りＡ状態、突確Ｂ：突確当りＢ状態、小当り：小当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態、高確：高確状態）、当該遊技状態の加算留保を示す加算留保フラグ、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【０１５３】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている表示態様設定テーブルには、図２４（ａ）に示すように、各遊技状態、具体的には通常遊技状態（第１遊技状態）、確率変動状態および時短状態（第２遊技状態）、大当り状態（第１特定遊技状態）、突確当り・小当り状態（第２特定遊技状態・第３特定遊技状態）に対応付けて、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、報知ランプ（電球２６７）の点灯態様とが記憶されている。
【０１５４】
図２７は、呼び出しランプ装置２００の設定を行う際にホールコンピュータ１４０にて表示される呼び出しランプ設定画面を示す図である。尚、これらの呼び出しランプ装置２００の設定は、ホールコンピュータ１４０に、通常の管理プログラムとは個別に、設定用のユーテリティプログラムをインストールすることにより、該インストールされたユーテリティプログラムにより実施される。尚、本実施例では、これらユーテリティプログラムをホールコンピュータ１４０にインストールしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらユーテリティプログラムをホールコンピュータ１４０以外の、各呼び出しランプ装置２００が接続されたローカルアリアネットワークに接続可能なメンテナンス用のコンピュータにインストールして、設定変更時において、これらメンテナンス用のコンピュータをローカルアリアネットワークに接続して、呼び出しランプの設定変更を実施するようにしても良いし、更には、これらの設定を送信する送信データ列の仕様設定と同様に、ディップスイッチ２７７にて実施したり、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと表示画面２６１とを用いて設定するようにしても良い。
【０１５５】
このユーテリティプログラムに基づく呼び出しランプ設定画面には、機種名を入力する機種名入力部と、設定対象台を選択する対象台選択部と、パチンコ機のタイプを設定するタイプ設定部と、カウントダウンに関する内容を設定するカウントダウン報知設定部と、キャンセルボタンと、設定ボタンと、が設けられている。
【０１５６】
対象台選択部では、島単位で選択するか、台単位で選択するか、を指定できるようになっており、島単位で選択する場合には、島単位を指定し、島番号を入力すれば良く、台単位で選択する場合には、台単位を指定し、台番号を入力すれば良い。尚、ホールコンピュータ１４０には、呼び出しランプ装置２００に固有に付与されたユニットＩＤに対応付けて島番号並びに台番号が予め記憶されている。
【０１５７】
タイプ設定部では、自動設定か、マニュアル設定かを指定できるようになっており、マニュアル設定を指定した場合には、タイプａ〜ｉのいずれかを指定すれば良い。尚、タイプａ〜ｃおよびタイプｈを指定した場合には、大当りか突確当りまたは小当りかを判定する際に用いる閾値打込玉数を入力する必要がある。本実施例では、後に説明するが、これらタイプａ〜ｃおよびタイプｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈにあっては、当り共通信号が入力されている期間の打込玉数が閾値打込玉数以下の場合に、小当りと認識し、閾値打込玉数を超える場合には、大当りと認識するので、閾値打込玉数には、突確当り中並びに小当り中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り中の打込玉数の予測値よりも小さい値を設定すれば良い。
【０１５８】
また、カウントダウン報知設定部では、スタート信号の入力に応じてカウントダウンされるスタート回数の開始回数（初期値）と、カウントダウン表示の後に可能性報知を実施するか否かを設定するとともに、可能性報知を実施する設定をする場合には、これら可能性報知を行うカウントダウン表示の値を実施回数に設定する。具体的には、開始回数（初期値）としては、対応するパチンコ機の高確状態における確率の逆数、つまり、通常遊技状態における当選確率が１／３００であり、高確状態ではその１０倍の１／３０であれば、スタート回数が３０回となるまでに当り状態となる可能性が高いので、これら３０回を開始回数（初期値）として設定すれば良いし、そして、可能性報知を実施する場合の実施回数には、たとえば、３０回のカウントダウン表示が全て終わった後に可能性報知を実施したい場合には「０」を設定することで、スタート回数がカウントダウンにより「０」となったことで可能性報知が実施され、可能性報知をカウントダウン中、たとえばスタート回数がカウントダウンにより「１０」となった段階、つまり、スタート回数が２０回となった段階において可能性報知を実施したい場合には、「１０」を設定すれば良い。
【０１５９】
そして、上記設定項目を全て入力した後、設定ボタンを入力することにより、当該呼び出しランプ設定画面にて設定された内容を含む設定データが、設定対象の呼び出しランプ装置２００に送信されることで、該設定データを受信した呼び出しランプ装置２００の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルの設定情報を更新する。具体的には、設定対象台において選択された島番号に対応する台番号、選択された台番号を対象として、機種名の項目に機種名入力部に入力された機種名が格納され、タイプ設定の項目に自動設定（０）かマニュアル設定（１）かが格納され、マニュアル設定が指定された場合には信号タイプの項目に選択されたタイプ（ａ〜ｉ）が格納され、マニュアル設定が指定され、かつタイプａ〜ｃおよびタイプｈが選択された場合には閾値打込玉数の項目に入力された閾値打込玉数、カウントダウン報知設定部に入力されたカウントダウン開始回数、可能性報知の実施（１）／非実施（０）、報知実施回数が格納される。
【０１６０】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、前記呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数（後述する第４〜第６のデータ更新処理では閾値時間）を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納して設定しており、該受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納して設定する処理が、本発明における閾値設定手段に該当する。
【０１６１】
尚、本実施例では、これらカウントダウン開始回数の設定変更をホールコンピュータ１４０にて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのカウントダウン開始回数の設定を、個々の呼び出しランプ装置２００に設けられたディップスイッチ２７７や、リモコンを使用して実施できるようにしても良い。
【０１６２】
次に、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、設定情報テーブルのタイプ設定に自動設定を示す「１」が格納されている場合において起動時に実行する接続確認処理の処理内容を、図２８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１６３】
接続確認処理では、まず、信号入力部２７８の各端子における接続状態を取得し、端子１〜９の接続状態を示す９ビットの接続状態データ（左のビットから順に端子１〜端子９の接続状態、０：非接続、１：接続）を含む接続確認データを設定情報テーブルの接続状態に格納する（Ｓａ１）。
【０１６４】
そして、格納した接続状態に対応するパチンコ機のタイプを設定する（Ｓａ２）。具体的には、接続状態が「１１１００００００」ならタイプａを設定し、接続状態が「１０１１０００００」ならタイプｂを設定し、接続状態が「１１１１０００００」ならタイプｃを設定し、接続状態が「１１１００１０００」ならタイプｄを設定し、接続状態が「１１１０１００００」ならタイプｅを設定し、接続状態が「０１１０１１０００」ならタイプｆを設定し、接続状態が「１１１１１００００」ならタイプｇを設定し、接続状態が「１００１００１００」ならタイプｈを設定し、接続状態が「０１１０１００１１」ならタイプｉを設定する（Ｓａ２）。
【０１６５】
そして、これらのタイプが特定できた場合には、Ｓａ３からＳａ４のステップに進み、特定したタイプを設定情報テーブルのタイプに登録して処理を終了する一方、これらのタイプが特定できない場合、つまり、端子が誤って接続されている場合には、当該呼び出しランプ装置２００のユニットＩＤを含む設定エラーをホールコンピュータ１４０に対して送信して処理を終了する。これにより、ホールコンピュータ１４０においては、自動タイプ設定が不能であった、つまり、前日の営業終了後または本日の営業開始前の点検や調整等において、端子からコードが抜けたり、抜けたコードを誤って装着された呼び出しランプ装置２００をホールコンピュータ１４０において確認きるようになっている。
【０１６６】
次に、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、遊技情報テーブルの本日のデータ及び履歴テーブルの状態別データを更新するためのデータ更新処理について以下に説明する。
【０１６７】
これらデータ更新処理は、当り共通信号を出力するタイプａ〜ｃ並びにタイプｈのパチンコ機ａ〜ｃ，ｈにおける大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別方法によって複数の態様があり、ここでは第１〜第６の各態様について例示する。
【０１６８】
まず、データ更新処理の第１の態様について説明すると、第１の態様のデータ更新処理は、更新処理１、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理１により構成される。
【０１６９】
図２９は、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
更新処理１では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｂ０）。
【０１７１】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｂ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｂ１）。
【０１７２】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｂ２）、遊技状態データが変化していない場合には、後述する遊技状態変更処理において開始されたカウントダウン表示状態（図４５（ｃ）の可能性表示状態を含む）であるか否かを判定するとともに（Ｓｂ７）、当り後スタート回数が予め設定されているカウントダウン表示終了回数、例えば６０回に到達しているか否かを判定する（Ｓｂ８）。
【０１７３】
カウントダウン表示状態でない場合、またはカウントダウン表示終了回数に到達している場合には、Ｓｂ６のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４５（ａ）参照）を実施して前述のＳｂ０の監視状態に戻ることで、通常表示状態であれば、通常表示画面の台データが更新され、カウントダウン表示状態であって当り後スタート回数がカウントダウン表示終了回数に到達した場合には、該カウントダウン表示が終了される。
【０１７４】
一方、カウントダウン表示状態であって且つカウントダウン表示終了回数に到達していない場合には、更新後のスタート回数に応じてカウントダウン表示画面（図４５（ｂ）、図４５（ｃ）参照）を更新する図３１（ｂ）に示すカウントダウン表示画面更新処理を実施する（Ｓｂ９）。
【０１７５】
この本実施例におけるカウントダウン表示画面更新処理おいては、図３１（ｂ）に示すように、まず、Ｓｂ０において検知された入力状態の変化がスタート信号の入力であるか否かを判定し（Ｓｓ１）、入力状態の変化がスタート信号の入力ではない場合にはＳｓ２に進んで、カウントダウン表示画面中の台データのみを、更新後の遊技情報テーブルの各遊技情報に基づいて表示更新してカウントダウン表示画面更新処理を終了して前述のＳｂ０の監視状態に戻る。
【０１７６】
また、入力状態の変化がスタート信号の入力である場合にはＳｓ３に進んで、既に図４５（ｃ）に示す可能性表示を実施中であるか否かを判定するとともに、可能性表示を実施中でない場合にはＳｓ４に進んで、カウントダウン表示が、設定情報テーブルに格納されている報知実施回数、例えば「０」に到達したか否かを判定し、報知実施回数である「０」に到達していない場合には、その時点のカウントダウン表示、例えば更新前のカウントダウンの数値が、図４５（ｂ）に示すように「３０」であれば「２９」に減算更新した後（Ｓｓ５）、Ｓｓ２に進んで、カウントダウン表示画面中の台データを更新してカウントダウン表示画面更新処理を終了して前述のＳｂ０の監視状態に戻る。
【０１７７】
一方、可能性表示を実施中である場合、またはカウントダウン表示が報知実施回数である「０」に到達している場合には、Ｓｓ６に進んで、遊技情報テーブルの当り後スタート回数に応じた可能性（％）を、図２５（ｃ）に示す可能性テーブルにて特定、例えば、「０」であれば当り後のスタート回数として３０回に該当するから、図２５（ｃ）に示す可能性テーブルにおける当該３０回に該当する「３５％」を特定し、該特定した可能性（％）である「３５％」を、更新前の可能性（％）またはカウントダウン表示に代えて更新表示した後、Ｓｓ２に進んで、カウントダウン表示画面中の台データを更新してカウントダウン表示画面更新処理を終了して前述のＳｂ０の監視状態に戻る。
【０１７８】
このように本実施例では、後述する遊技状態変更処理１にて、突確当り状態または小当り状態の終了に基づいて開始される図４５（ｂ）のカウントダウン表示が、スタート信号の入力毎に１づつ減算更新されていき、該カウントダウン表示の値が設定情報テーブルの報知実施回数に到達した以降においては、当り後スタート回数が表示終了回数に到達するまで、図４５（ｃ）に示すように、スタート信号の入力毎に可能性表示が更新される。
【０１７９】
一方、Ｓｂ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理１を実行し（Ｓｂ３）、図４９（ａ）に示す送信データ列送信処理１を実施して、変更後の新たな遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信した後（Ｓｂ３＋）、当該変更後の新たな遊技状態が当り状態（大当り状態または突確当り状態または小当り状態）であるか否かを判定する（Ｓｂ４）。
【０１８０】
そして、当り状態である場合には、Ｓｂ４からＳｂ５のステップに進み、履歴テーブルにおいて加算留保にフラグデータとして「１」が格納されている未加算の当りを遊技情報テーブルの対応する回数、つまり、未加算の当りが突確当りＡであれば突確Ａ回数に１を加算更新し、未加算の当りが突確当りＢであれば突確Ｂ回数に１を加算更新し、未加算の当りが小当りであれば小当り回数に１を加算更新した後、Ｓｂ６のステップに進んで、図４６に示すように、該更新後の回数を表示反転の実施・非実施により強調した通常表示、例えば、未加算の当りが突確当りＡであった場合で突確Ａ回数に１が加算更新された場合には、突確Ａ回数が表示反転の実施・非実施により強調して表示した後、前述のＳｂ０の監視状態に戻る一方、当り状態でない場合には、Ｓｂ４からＳｂ６のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示を実施して前述のＳｂ０の監視状態に戻る。
【０１８１】
つまり、加算留保にフラグデータとして「１」が格納されている未加算の当りは、当該未加算の当りの次に当り状態となった時点において、対応する当り回数に加算更新され、該加算更新された当りが強調表示されて遊技者等に報知されることで、遊技者は、前回の当りが、該加算されて強調表示された当りであったことを認識できる。
【０１８２】
図３０は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理１の処理内容を示すフローチャートであり、該フローチャートに基づいて遊技状態変更処理１の処理内容を説明する。
【０１８３】
この遊技状態変更処理１では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｃ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｃ２）。
【０１８４】
また、Ｓｃ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ３）、更に、大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して（Ｓｃ３＋）、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１８５】
また、遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｃ２からＳｃ４のステップに進み、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態、つまり当り状態が終了したか否かを判定する。
【０１８６】
Ｓｃ４のステップにおいて端子１の値が１から０に変化した場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データにおける当該遊技状態の打込玉数、すなわち終了が判定された当り状態における打込玉数が、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数を超えるか否かを判定し（Ｓｃ５）、終了が判定された当り状態における打込玉数が閾値打込玉数を超える場合には、変更前の遊技状態、すなわち終了が判定された当り状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに（Ｓｃ６）、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した大当り状態を格納して（Ｓｃ６＋）、Ｓｃ９−のステップに進み、終了が判定された当り状態における打込玉数が閾値打込玉数を超えない場合には、Ｓｃ７のステップに進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始するとともに、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施した後（Ｓｃ８）、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、突確・小当り識別処理にて識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）して（Ｓｃ８＋）、Ｓｃ９−のステップに進む。
【０１８７】
そして、Ｓｃ９−のステップにおいては、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施して、Ｓｃ６にて識別した遊技状態（大当り）、或いは、Ｓｃ８＋にて識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信した後、Ｓｃ９のステップに進む。
【０１８８】
具体的に、Ｓｃ９−の送信データ列送信処理２においては、図４９（ｂ）に示すように、まず、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であるか否かを判定し（Ｓｕ１）、「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態である場合には、Ｓｃ６またはＳｃ８＋にて識別したそのままの遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列、つまり、識別した遊技状態がＳｃ６にて識別した大当りである場合には、該大当りの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、識別した遊技状態がＳｃ８＋にて識別した突確当りＡであれば、該突確当りＡの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、識別した遊技状態がＳｃ８＋にて識別した突確当りＢであれば、突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、識別した遊技状態がＳｃ８＋にて識別した小当り状態であれば、小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０１８９】
一方、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定（「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態）ではない場合においては、Ｓｕ１からＳｕ３のステップに進み、識別した遊技状態が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には、送信データ列を送信することなく送信データ列送信処理２を終了することで、全遊技状態出力設定以外の設定状態においては、識別した小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）しないようになっている。
【０１９０】
また、識別した遊技状態が小当りでない場合には、Ｓｕ３からＳｕ４のステップに進み、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であるか否かを判定し、該判定結果がＮｏである場合、つまり、識別した遊技状態が大当りである場合には、Ｓｕ２のステップに進むことで、識別した大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０１９１】
また、識別した遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合には、Ｓｕ４からＳｕ５のステップに進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定であるか否かを判定し、該判定結果がＮｏである場合、つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定がなされている場合には、Ｓｕ２のステップに進むことで、識別した突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０１９２】
また、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、Ｓｕ５からＳｕ６のステップに進むことで、識別した突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）の遊技状態データを含む送信データ列ではなく、大当りの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０１９３】
つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が大当り或いは突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。
【０１９４】
そして、Ｓｃ９のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブル、つまり、タイプａであれば図１４の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｂであれば図１５の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｃであれば図１６の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｈであれば図２１の遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０１９５】
次いで、Ｓｃ６＋またはＳｃ８＋のステップにて遊技状態が格納された履歴テーブルの状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ９のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｃ９のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｃ９のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｃ１０）、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９６】
また、Ｓｃ４のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｃ１１）。
【０１９７】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｃ１２）、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９８】
図３１（ａ）は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、本実施例における第１の態様のデータ更新処理を構成する遊技状態変更処理１のＳｃ８のステップにおいて実行する突確・小当り識別処理の処理内容を示すフローチャートであり、該フローチャートに基づいて突確・小当り識別処理の処理内容を説明する。
【０１９９】
まず、突確・小当り識別処理においては、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として特定する（Ｓｑ１）。
【０２００】
そして、Ｓｑ２のステップに進んで、特定した変更後の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否、つまり、変更後の遊技状態データが高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）である通常遊技状態の遊技状態データに一致するか否かを判定し、高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）である通常遊技状態である場合には、対応するパチンコ機が通常移行タイプであることから、Ｓｑ５のステップに進んで、変更前の遊技状態を小当り状態と識別して突確・小当り識別処理を終了する。
【０２０１】
また、特定した変更後の現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データに次いで新しい状態別データの遊技状態、すなわち、最新の状態別データとして格納されている突確当りまたは小当り状態となる前の遊技状態と、Ｓｑ１のステップにおいて特定した現時点での遊技状態とを比較し、遊技状態に変化があるか否かを判定する（Ｓｑ３）。具体的には、最新の状態別データとして格納されている突確当りまたは小当り状態となる前の状態別データに格納されている遊技状態が該当する当該パチンコ機のタイプに対応する遊技状態データ、すなわち突確当りまたは小当り状態となる前の遊技状態データの高確信号に対応する端子３に該当する値と、現時点での遊技状態データの高確信号に対応する端子３に該当する値を比較して、該端子３の高確信号の入力状態に変化があるか否かを判定することで、該突確当り状態或いは小当り状態が終了した時点、すなわち、タイプｆ以外のパチンコ機２ａ〜ｅ、２ｇ〜ｈでは、当り共通信号の入力が終了した時点、タイプｆのパチンコ機２ｆでは、突確・小当り信号の入力が終了した時点において高確信号に変化があったか否かを判定することとなる。
【０２０２】
そして、Ｓｑ３における判定において変化がない場合にはＳｑ４のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける前回の遊技状態データ、すなわち、その時点の遊技状態となる前の突確当り状態または小当り状態中の遊技状態データが、対応するパチンコ機のタイプに対応する突確当り状態、すなわち、高確信号（時短信号でも良い）が非出力状態となる、当該パチンコ機のタイプに対応する突確当り状態における信号出力形態に該当するか否かを判定する。具体的には、突確当りまたは小当り状態中の遊技状態データとなる前回の遊技状態データが、高確信号並びに時短信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）となる突確当り状態の信号出力形態に該当するか否かを判定することで、該突確当り状態或いは小当り状態が発生した時点、すなわち、タイプｆ以外のパチンコ機２ａ〜ｅ、２ｇ〜ｈでは、当り共通信号の入力が開始した時点、タイプｆのパチンコ機２ｆでは、突確・小当り信号の入力が開始した時点において高確信号（や時短信号）に変化があったか否かを判定することとなる。
【０２０３】
そして、該Ｓｑ４のステップにおける判定結果が突確当り状態の信号出力形態に該当しない場合には、Ｓｑ５のステップに進んで、変更前の遊技状態を小当り状態と識別する一方、Ｓｑ３のステップの判定結果が、遊技状態に変化があるとの判定結果である場合、またはＳｑ４のステップにおける判定結果が突確当り状態における信号出力形態に該当する場合には、Ｓｑ６のステップに進んで、当該パチンコ機のタイプが、突確当りＡと突確当りＢとを識別不能なタイプｈであるか否かを判定し、タイプｈである場合には、Ｓｑ１０のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別して、突確・小当り識別処理を終了する。
【０２０４】
一方、タイプｈではない場合には、Ｓｑ６からＳｑ７のステップに進むことで、変更前の遊技状態が突確当りＡであるか否かを識別するためのＳｑ７〜Ｓｑ１０のステップから成る突確当り識別処理に移行する。
【０２０５】
この突確当り識別処理では、まず、Ｓｑ７のステップにおいて、履歴テーブルにおける最新の状態別データに次いで新しい状態別データの遊技状態、すなわち、最新の状態別データとして格納されている突確当り状態となる前の遊技状態が、突確当りＡと突確当りＢとを識別可能な低ベース状態を含む遊技状態、すなわち、通常遊技状態または高確状態であるか否かを判定し、該判定において通常遊技状態または高確状態ではないと判定された場合には、Ｓｑ１０のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別して、突確・小当り識別処理を終了する。つまり、本実施例では、高ベース状態（時短状態並びに確変状態）において発生した突確当りＡも、突確当りＢとして識別して、突確Ｂ回数に集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態を含む遊技状態、すなわち、通常遊技状態または高確状態で発生した突確当りＢを更に識別するとともに、これら突確当りＡ並びに突確当りＢを識別できない高ベース状態にて発生した突確当りＡ並びに突確当りＢを突確当りとして識別し、突確当りＡと、突確当りＢと、突確当りとを個別に識別して、これら突確当りＡの発生回数である突確Ａ回数と、突確当りＢの発生回数である突確Ｂ回数と、突確当りの発生回数である突確当り回数とを個別に集計して、台データとして表示するようにしても良く、この場合においてディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチが突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態に設定されている場合であって、識別した遊技状態が高ベース状態にて発生した突確当りＡ並びに突確当りＢである突確当りである場合において、該高ベース状態にて発生した突確当りＡ並びに突確当りＢである突確当りを示す遊技状態データ、例えば「１１１０」を含む送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信することで、該ホールコンピュータ１４０において、これら高ベース状態にて発生した突確当りＡ並びに突確当りＢである突確当りに関する遊技情報を個別に集計できるようにしても良い。
【０２０６】
一方、Ｓｑ７のステップにおいて通常遊技状態または高確状態であると判定された場合には、Ｓｑ８のステップに進み、変更後の新たな遊技状態、すなわち、遊技情報テーブルの最新（現在）の遊技状態データに対応する遊技状態が、確変状態であるか否かを判定する。つまり、最新（現在）の遊技状態データが確変状態に対応する遊技状態データであるか否かを判定することにより、当該突確当り状態の発生前の通常遊技状態または高確状態の遊技状態データの大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）の非出力状態（ＬＯＷ状態）から、確変状態の遊技状態データの大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）の出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しているか否かを判定することで、該突確当り状態が終了した時点、すなわち、タイプａ〜ｇは当り共通信号の入力が終了した時点、タイプｆは突確・小当り信号の入力終了時点、タイプｉは突確当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＨＩＧＨ状態であったか否かを判定することとなる。
【０２０７】
このＳｑ８のステップにおける判定において、確変状態でない、すなわち、突確当り状態が終了した時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＬＯＷ状態であると判定された場合にはＳｑ９のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＡと識別して、突確・小当り識別処理を終了する一方、確変状態である、すなわち、突確当り状態が終了した時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＨＩＧＨ状態であると判定された場合にはＳｑ１０のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別して、突確・小当り識別処理を終了する。
【０２０８】
次に、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述のＳｃ１において「Ｎｏ」と判断されてＳｃ１３に進み、図３２に示す個別信号タイプ処理を実施する。
【０２０９】
この個別信号タイプ処理においては、図３２に示すように、最新（現在）の遊技状態データに対応する遊技状態を、当該パチンコ機が該当するタイプの遊技状態識別テーブルを参照して識別するとともに（Ｓｒ１）、当該パチンコ機のタイプが突確当りと小当りとを信号の出力形態によって識別できるタイプｉであるか否かを判定する（Ｓｒ２）。
【０２１０】
Ｓｒ２のステップにおける判定においてタイプｉではない場合、つまり、タイプｄ〜ｇである場合には、Ｓｒ３のステップに進み、Ｓｒ１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当り或いは小当りに該当するか否かを判定し、突確当り或いは小当りに該当する場合には、Ｓｒ９のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２１１】
また、Ｓｒ１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当り或いは小当りに該当しない場合には、Ｓｒ３からＳｒ４のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データにおける遊技状態、すなわち変更前の遊技状態が未登録であるか否かを判定し、未登録でない場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データ、つまり変更前の遊技状態の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｒ８）、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２１２】
一方、変更前の遊技状態が未登録である場合には、Ｓｒ５のステップに進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始するとともに、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施する（Ｓｒ６）。
【０２１３】
このＳｒ６の突確・小当り識別処理の処理内容は、Ｓｃ８のステップにおける図３１（ａ）に示す突確・小当り識別処理と同一であり、該図３１（ａ）に示すＳｑ１〜Ｓｑ１０のステップから成る突確・小当り識別処理を実施することにより、未登録となっている変更前の遊技状態が小当りであるか、低ベース状態にて発生した突確当りＡであるか、突確当りＡ以外の突確当りＢ（高ベース状態の突確当りＡを含む）であるかを識別した後、Ｓｒ７のステップに進むことで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）し、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施した後、Ｓｒ８のステップに進む。
【０２１４】
このＳｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信する。具体的には、図４９（ｂ）に示すように、まず、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であるか否かを判定し（Ｓｕ１）、「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態である場合には、Ｓｒ６にて識別したそのままの遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列、つまり、Ｓｒ６にて識別した遊技状態が突確当りＡであれば、突確当りＡの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、Ｓｒ６にて識別した遊技状態が突確当りＢであれば、突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、Ｓｒ６にて識別した遊技状態が小当り状態であれば、小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０２１５】
一方、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定（「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態）ではない場合においては、Ｓｕ１からＳｕ３のステップに進み、識別した遊技状態が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には、送信データ列を送信することなく送信データ列送信処理２を終了することで、全遊技状態出力設定以外の設定状態においては、識別した小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）しないようになっている。
【０２１６】
また、識別した遊技状態が小当りでない場合には、Ｓｕ３からＳｕ４のステップに進み、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であるか否かを判定する。この判定においては、Ｓｒ６にて識別した遊技状態は、小当りまたは突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）であるので、必ず、判定結果としてはＹｅｓとなり、Ｓｕ４からＳｕ５のステップに進むこととなる。
【０２１７】
そして、Ｓｕ５のステップにおいて、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定であるか否かを判定し、該判定結果がＮｏである場合、つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定がなされている場合には、Ｓｕ２のステップに進むことで、識別した突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０２１８】
一方、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、Ｓｕ５からＳｕ６のステップに進むことで、識別した突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列ではなく、大当りの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理２を終了する。
【０２１９】
つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。
【０２２０】
そして、Ｓｒ８のステップにおいては、Ｓｒ７のステップにて遊技状態が格納された状態別データを確定した後、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態（Ｓｑ１で特定した遊技状態に同一）と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納して、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２２１】
一方、パチンコ機が該当するタイプがタイプｉである場合には、Ｓｒ２からＳｒ１０のステップに進み、Ｓｒ１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が小当りに該当するか否かを判定する。
【０２２２】
そして、変更後の新たな遊技状態が小当りに該当する場合にはＳｒ１８のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態（小当り）と、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２２３】
また、変更後の新たな遊技状態が小当りに該当しない場合にはＳｒ１１のステップに進み、Ｓｒ１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当りに該当するか否かを判定する。
【０２２４】
そして、変更後の新たな遊技状態が突確当りに該当する場合にはＳｒ１９のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２２５】
また、Ｓｒ１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当りにも該当しない場合には、Ｓｒ１１からＳｒ１２のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データにおける遊技状態、すなわち変更前の遊技状態が未登録または小当りになっているか否かを判定し、未登録または小当りでない場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｒ１７）、該個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２２６】
一方、変更前の遊技状態が未登録または小当りである場合には、Ｓｒ１２からＳｒ１３のステップに進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始するとともに、変更前の遊技状態が小当りであるか否かを判定する（Ｓｒ１４）。
【０２２７】
変更前の遊技状態が小当りである場合にはＳｒ１７のステップに進んで、履歴テーブルにおける最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｒ１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｒ１７）、該個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２２８】
一方、変更前の遊技状態が小当りでない場合、つまり突確である場合にはＳｒ１５のステップに進んで、変更前の遊技状態である該突確当りの種別（突確当りＡ、突確当りＢ）を識別するための突確当り識別処理を実施する。
【０２２９】
このＳｒ１５の突確当り識別処理の処理内容は、図３１（ａ）に示す突確・小当り識別処理における前述のＳｑ７〜Ｓｑ１０の処理と同一であり、該Ｓｑ７〜Ｓｑ１０の処理を実施することにより、変更前の遊技状態が低ベース状態にて発生した突確当りＡであるか、或いは低ベース状態にて発生した突確当りＡ以外の突確当りである突確当りＢ（高ベース状態に発生した突確当りＡを含む）であるかを識別した後、Ｓｒ１６のステップに進むことで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態、つまり、未登録となっている遊技状態にＳｒ１５の突確当り識別処理にて識別された遊技状態である、突確当りＡ、突確当りＢを格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後、Ｓｒ１６＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施する。
【０２３０】
このＳｒ１６＋の送信データ列送信処理２においては、Ｓｒ１５の突確当り識別処理にて識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信する。具体的には、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢ）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態である突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｒ１７のステップに進む。
【０２３１】
そして、Ｓｒ１７のステップにおいて、この遊技状態を格納した状態別データを確定した後、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｒ１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納して、個別信号タイプ処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０２３２】
また、図４９（ａ）は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、本実施例における第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１のＳｂ３＋のステップにおいて実行する送信データ列送信処理１の処理内容を示すフローチャートであり、該フローチャートに基づいて送信データ列送信処理１の処理内容を説明する。尚、本実施例の送信データ列送信処理１は、各態様のデータ更新処理を構成する更新処理１〜６において実施される以外に、ホールコンピュータ１４０からのデータ送信要求受信時においても、割り込み的に実施されるようになっている。
【０２３３】
まず、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、履歴テーブルに遊技状態が未登録となっている状態別データが存在するか否かを判定し、遊技状態未登録の状態別データが存在する場合においては、発生した遊技状態である当り状態が、大当り状態であるか、或いは突確当り状態であるか、或いは小当り状態であるかを未だ識別できていない状態であるものと判断して、Ｓｔ９のステップに進み、不定の遊技状態データ、具体的には不定を表す「０１０１」の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理１を終了することで、発生した当り状態の識別中においては不定の遊技状態データを含む送信データ列が送信され続けることとなる。
【０２３４】
一方、履歴テーブルに遊技状態が未登録となっている状態別データが存在しない場合には、Ｓｔ２のステップに進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であるか否かを判定し、「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態である場合には、履歴テーブルに格納されている最新の状態別データに記憶されている、遊技状態変更処理にて識別した遊技状態、具体的には、遊技状態変更処理１のＳｃ９、Ｓｃ１１にて識別されて、Ｓｃ１０、Ｓｃ１２にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態、並びに個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態そのままの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して（Ｓｔ３）、送信データ列送信処理１を終了する。
【０２３５】
つまり、Ｓｒ１にて識別された遊技状態が大当り状態である場合には、該識別された大当り状態がＳｒ８並びにＳｒ１７において履歴テーブルの最新の状態別データに記憶され、該状態別データに記憶された大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列が、Ｓｔ２のステップにて生成されて、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）される（Ｓｔ３）。
【０２３６】
また、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定（「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態）ではない場合においては、Ｓｔ２からＳｔ４のステップに進み、履歴テーブルに格納されている最新の状態別データに記憶されている遊技状態、すなわち、その時点における対応するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの遊技状態が、小当りであるか否かを判定し、小当りである場合にはＳｔ８のステップに進んで、該小当りが記憶されている状態別データの１つ前に格納されている状態別データに記憶されている遊技状態、すなわち、該小当り状態となる前の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理１を終了することで、小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）せずに、当該小当り状態の発生前の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）する。
【０２３７】
また、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が小当りでない場合には、Ｓｔ４からＳｔ５のステップに進み、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であるか否かを判定し、該判定結果がＮｏである場合、つまり、識別した遊技状態が小当り並びに突確当り以外の遊技状態（大当り状態、確変状態、高確状態、時短状態、通常遊技状態）である場合には、Ｓｔ３のステップに進むことで、最新の状態別データに記憶されている当該遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理１を終了する。
【０２３８】
また、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合には、Ｓｔ５からＳｔ６のステップに進み、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定であるか否かを判定し、該判定結果がＮｏである場合、つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定がなされている場合には、Ｓｔ３のステップに進むことで、最新の状態別データに記憶されている遊技状態、すなわち、突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理１を終了する。
【０２３９】
また、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、Ｓｔ６からＳｔ７のステップに進むことで、識別した突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）の遊技状態データを含む送信データ列ではなく、大当りの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して送信データ列送信処理１を終了する。
【０２４０】
つまり、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が大当り或いは突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が小当りの場合には、該小当り状態の遊技状態データを含む送信データ列ではなく、該小当りの発生前の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列が送信されることになる。尚、本実施例では、最新の状態別データに記憶されている遊技状態が小当りの場合には、小当りの発生前の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、対応するパチンコ機が通常移行タイプのパチンコ機２’ａ〜ｉである場合には、通常遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を送信するようにしても良い。
【０２４１】
以上のように、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１及び遊技状態変更処理１では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）から、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔａ２、またはｔａ４）までの期間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数を超えるか否かを判定し、当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が閾値打込玉数を超える場合には、当該当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が閾値打込玉数を超えない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２４２】
また、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１及び遊技状態変更処理１では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態および小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｃ１３の個別信号タイプ処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、変更後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か（通常移行タイプに対応）や、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０２４３】
次に、データ更新処理の第２の態様について説明すると、第２の態様のデータ更新処理は、更新処理２、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理２により構成される。
【０２４４】
図３３は、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【０２４５】
更新処理２では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｄ０）。
【０２４６】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｄ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｄ１）。
【０２４７】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｄ２）、遊技状態データが変化していない場合には、後述する遊技状態変更処理において開始されたカウントダウン表示状態（図４５（ｃ）の可能性表示状態を含む）であるか否かを判定するとともに（Ｓｄ７）、当り後スタート回数が予め設定されているカウントダウン表示終了回数、例えば６０回に到達しているか否かを判定する（Ｓｄ８）。
【０２４８】
カウントダウン表示状態でない場合、またはカウントダウン表示終了回数に到達している場合には、Ｓｄ６のステップに進んで、Ｓｄ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４５（ａ）参照）を実施した後、Ｓｄ１０のステップに進む。
【０２４９】
一方、カウントダウン表示状態であって且つカウントダウン表示終了回数に到達していない場合には、更新後のスタート回数に応じてカウントダウン表示画面（図４５（ｂ）、図４５（ｃ）参照）を更新する図３１（ｂ）に示すカウントダウン表示画面更新処理を実施した後、Ｓｄ１０のステップに進む。尚、カウントダウン表示画面更新処理は、更新処理１のＳｂ９のカウントダウン表示画面更新処理と同一であるので説明を省略する。
【０２５０】
一方、Ｓｄ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理２を実行するとともに（Ｓｄ３）、図４９（ａ）に示す送信データ列送信処理１を実施して、変更後の新たな遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信した後（Ｓｄ３＋）、当該変更後の新たな遊技状態が当り状態（大当り状態または突確当り状態または小当り状態）であるか否かを判定する（Ｓｄ４）。
【０２５１】
そして、当り状態である場合には、Ｓｄ４からＳｄ５のステップに進み、履歴テーブルにおいて加算留保にフラグデータとして「１」が格納されている未加算の当りを遊技情報テーブルの対応する回数、つまり、未加算の当りが突確当りＡであれば突確Ａ回数に１を加算更新し、未加算の当りが突確当りＢであれば突確Ｂ回数に１を加算更新し、未加算の当りが小当りであれば小当り回数に１を加算更新した後、Ｓｄ６のステップに進んで、図４６に示すように、該更新後の回数を表示反転の実施・非実施により強調した通常表示、例えば、未加算の当りが突確当りＡであった場合で突確Ａ回数に１が加算更新された場合には、突確Ａ回数が表示反転の実施・非実施により強調して表示した後、Ｓｄ１０のステップに進む一方、当り状態でない場合には、Ｓｄ４からＳｄ６のステップに進んで、Ｓｄ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示を実施してＳｄ１０のステップに進む。
【０２５２】
Ｓｄ１０のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されているタイプを参照し、該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合には、更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２５３】
一方、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈである場合にはＳｄ１１のステップに進み、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタ（遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態である期間における打込玉数を計数するカウンタ）が計数中である旨を示す計数フラグがセットされているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば、打込玉数カウンタの値から、Ｓｄ０において検知した変化がアウト玉計数信号の入力であれば打込玉数を減算更新し（Ｓｄ１２）、Ｓｄ１３のステップに進み、計数フラグがセットされていなければ更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２５４】
Ｓｄ１３のステップにおいては、打込玉数カウンタの値が０か否かを判定する。後に説明するが打込玉数カウンタは、当り共通信号の出力が検出された時点（ＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点）において閾値打込玉数が格納され、その時点からアウト玉計数信号の入力に応じて打込玉数が減算されることとなるため、打込玉数カウンタの値は、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で０となるので、Ｓｄ１３のステップにおいては、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達したか否かが判定されることとなる。そして、Ｓｄ１３のステップにおいて打込玉数カウンタの値が０であれば、計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｄ１４）、Ｓｄ１５のステップへ進み、打込玉数カウンタの値が０でなければ更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２５５】
Ｓｄ１５のステップにおいては、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し、端子１の値が１であればＳｄ１６のステップに進み、端子１の値が１でなければＳｄ１７の突確・小当り識別処理に進む。
【０２５６】
Ｓｄ１６のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知した後、Ｓｄ１９に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して該更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。つまり、後述するＳｅ３＋にて開始された突確当り・小当りの報知が、この大当りと識別された時点において大当りの報知に変更される。
【０２５７】
Ｓｄ１７のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ１〜Ｓｑ１０から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１となった大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別し、該識別した小当り、突確当りＡ、突確当りＢを、履歴テーブルにおける未登録となっている前回の状態別データの遊技状態として格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後（Ｓｄ１８）、Ｓｄ１９に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２５８】
図３４は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２のＳｄ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理２の処理内容を示すフローチャートであり、該図３４に基づいて遊技状態変更処理２を説明する。
【０２５９】
この遊技状態変更処理２では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｅ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｅ２）。
【０２６０】
Ｓｅ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｅ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｅ３＋）。
【０２６１】
次いで、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数をセットし（Ｓｅ４）、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグをセットして打込玉数カウンタによる計数を開始し（Ｓｅ５）、遊技状態変更処理２を終了する。
【０２６２】
また、Ｓｅ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する（Ｓｅ６）。
【０２６３】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｅ６からＳｅ７のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態、つまり変更前の遊技状態が未登録であるか否かを判定することで、大当り状態の終了と、突確当り状態或いは小当り状態の終了とを識別し、変更前の遊技状態が未登録である場合には、終了した当り状態が突確当り状態或いは小当り状態であると識別して、Ｓｅ８に進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始した後、Ｓｅ９のステップに進む一方、変更前の遊技状態が既に登録されている場合には、Ｓｅ８を経由することなくＳｅ９のステップに進む。
【０２６４】
そして、Ｓｅ９のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２６５】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｅ９のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｅ９のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｅ９のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｅ１０）、遊技状態変更処理２を終了する。
【０２６６】
また、Ｓｅ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｅ１１）。
【０２６７】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｅ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｅ１１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｅ１１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｅ１２）、遊技状態変更処理２を終了する。
【０２６８】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、Ｓｅ１からＳｅ１３に進んで、前述した図３２に示す個別信号タイプ処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉ並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２が実施されることにより、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別された遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。尚、該Ｓｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。ここで、Ｓｅ１３の個別信号タイプ処理は、図３０に示すＳｃ１３の個別信号タイプ処理の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２６９】
また、該個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態は、Ｓｄ３＋にて送信データ列送信処理１が実施されることにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、そのままの該遊技状態を含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列が生成され、これら生成された送信データ列がホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）されることで、該ホールコンピュータ１４０に通知される。
【０２７０】
尚、Ｓｄ３＋における送信データ列送信処理１において、Ｓｒ１にて識別された遊技状態が大当り状態である場合には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態に係わらず、該識別された大当り状態がＳｒ８並びにＳｒ１７において履歴テーブルの最新の状態別データに記憶され、該状態別データに記憶された大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列が生成されて、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）される。
【０２７１】
以上のように、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２及び遊技状態変更処理２では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が、遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）で当り共通信号の出力が検出されている場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されていない場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２７２】
また、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２及び遊技状態変更処理２では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｅ１３の個別信号タイプ処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、変更後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か（通常移行タイプに対応）や、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０２７３】
次に、データ更新処理の第３の態様について説明すると、第３の態様のデータ更新処理は、更新処理３、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理３により構成される。
【０２７４】
図３５は、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【０２７５】
更新処理３では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｆ０）。
【０２７６】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｆ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｆ１）。
【０２７７】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｆ２）、遊技状態データが変化していない場合には、後述する遊技状態変更処理において開始されたカウントダウン表示状態（図４５（ｃ）の可能性表示状態を含む）であるか否かを判定するとともに（Ｓｆ７）、当り後スタート回数が予め設定されているカウントダウン表示終了回数、例えば６０回に到達しているか否かを判定する（Ｓｆ８）。
【０２７８】
カウントダウン表示状態でない場合、並びにカウントダウン表示終了回数に到達している場合には、Ｓｆ６のステップに進んで、Ｓｆ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４５（ａ）参照）を実施した後、Ｓｆ１０のステップに進む。
【０２７９】
一方、カウントダウン表示状態であって且つカウントダウン表示終了回数に到達していない場合には、更新後のスタート回数に応じてカウントダウン表示画面（図４５（ｂ）、図４５（ｃ）参照）を更新する図３１（ｂ）に示すカウントダウン表示画面更新処理を実施した後、Ｓｆ１０のステップに進む。尚、カウントダウン表示画面更新処理は、更新処理１のＳｂ９のカウントダウン表示画面更新処理と同一であるので説明を省略する。
【０２８０】
一方、Ｓｆ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理３を実行実行するとともに（Ｓｆ３）、図４９（ａ）に示す送信データ列送信処理１を実施して、変更後の新たな遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信した後（Ｓｆ３＋）、当該変更後の新たな遊技状態が当り状態（大当り状態または突確当り状態または小当り状態）であるか否かを判定する（Ｓｆ４）。
【０２８１】
そして、当り状態である場合には、Ｓｆ４からＳｆ５のステップに進み、履歴テーブルにおいて加算留保にフラグデータとして「１」が格納されている未加算の当りを遊技情報テーブルの対応する回数、つまり、未加算の当りが突確当りＡであれば突確Ａ回数に１を加算更新し、未加算の当りが突確当りＢであれば突確Ｂ回数に１を加算更新し、未加算の当りが小当りであれば小当り回数に１を加算更新した後、Ｓｆ６のステップに進んで、図４６に示すように、該更新後の回数を表示反転の実施・非実施により強調した通常表示、例えば、未加算の当りが突確当りＡであった場合で突確Ａ回数に１が加算更新された場合には、突確Ａ回数が表示反転の実施・非実施により強調して表示した後、Ｓｆ１０のステップに進む一方、当り状態でない場合には、Ｓｆ４からＳｆ６のステップに進んで、Ｓｆ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示を実施してＳｆ１０のステップに進む。
【０２８２】
Ｓｆ１０のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されているタイプを参照し、該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合には、更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２８３】
一方、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈである場合にはＳｆ１１のステップに進み、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタ（遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態である期間における打込玉数を計数するカウンタ）が計数中である旨を示す計数フラグがセットされているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば、打込玉数カウンタの値から、Ｓｆ０において検知した変化がアウト玉計数信号の入力であれば打込玉数を減算更新し（Ｓｆ１２）、Ｓｆ１３のステップに進み、計数フラグがセットされていなければ更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２８４】
Ｓｆ１３のステップにおいては、打込玉数カウンタの値が０か否かを判定する。後に説明するが打込玉数カウンタは、当り共通信号の出力が検出された時点（ＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点）において閾値打込玉数が格納され、その時点からアウト玉計数信号の入力に応じて打込玉数が減算されることとなるため、打込玉数カウンタの値は、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で０となるので、Ｓｆ１３のステップにおいては、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達したか否かが判定されることとなる。そして、Ｓｆ１３のステップにおいて打込玉数カウンタの値が０であれば、計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｆ１４）、Ｓｆ１５のステップへ進み、打込玉数カウンタの値が０でなければ更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２８５】
Ｓｆ１５のステップにおいては、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し、端子１の値が１であればＳｆ１６のステップに進み、端子１の値が１でなければ更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２８６】
Ｓｆ１６のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知した後、Ｓｆ１７に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）して該更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。つまり、後述するＳｇ３＋にて開始された突確当り・小当りの報知が、この大当りと識別された時点において大当りの報知に変更される。
【０２８７】
図３６は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３のＳｆ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理３の処理内容を示すフローチャートであり、該図３６に基づいて遊技状態変更処理３を説明する。
【０２８８】
この遊技状態変更処理３では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｇ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｇ２）。
【０２８９】
Ｓｇ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｇ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｇ３＋）。
【０２９０】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数をセットし（Ｓｇ４）、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグをセットして打込玉数カウンタによる計数を開始し（Ｓｇ５）、遊技状態変更処理３を終了する。
【０２９１】
また、Ｓｇ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する（Ｓｇ６）。
【０２９２】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｇ６からＳｇ７のステップに進み、計数フラグがセットされているか否か、すなわち打込玉数カウンタにより計数されている当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数の計数が続いているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｇ８）、Ｓｇ９に進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始した後、変更前の遊技状態を識別するための突確・小当り識別処理を実施する（Ｓｇ１０）。
【０２９３】
Ｓｇ１０のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ１〜Ｓｑ１０から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１から０変化することで終了が認識された大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別した後、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後（Ｓｇ１１）、Ｓｇ１１＋に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｇ１２のステップに進む。
【０２９４】
そして、Ｓｇ１２のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２９５】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｇ１２のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｇ１２のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｇ１２のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｇ１３）、遊技状態変更処理３を終了する。
【０２９６】
また、Ｓｇ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合、またはＳｇ７のステップにおいて計数フラグがセットされていない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｇ１４）。
【０２９７】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｇ１４のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｇ１４のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｇ１４のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｇ１５）、遊技状態変更処理３を終了する。
【０２９８】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、Ｓｇ１からＳｇ１６に進んで、前述した図３２に示す個別信号タイプ処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉ並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２が実施されることにより、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別された遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。尚、該Ｓｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。ここで、Ｓｇ１６の個別信号タイプ処理は、図３０に示すＳｃ１３の個別信号タイプ処理の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２９９】
また、該個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態は、Ｓｆ３＋にて送信データ列送信処理１が実施されることにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、そのままの該遊技状態を含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列が生成され、これら生成された送信データ列がホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）されることで、該ホールコンピュータ１４０に通知される。
【０３００】
尚、Ｓｆ３＋における送信データ列送信処理１において、Ｓｒ１にて識別された遊技状態が大当り状態である場合には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態に係わらず、該識別された大当り状態がＳｒ８並びにＳｒ１７において履歴テーブルの最新の状態別データに記憶され、該状態別データに記憶された大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列が生成されて、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）される。
【０３０１】
以上のように、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３及び遊技状態変更処理３では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が、遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔａ２）、すなわち当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達しているか否か（計数フラグがセットされているか否か）を判定し、当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達していない場合（計数フラグがセットされている場合）には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０３０２】
また、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３及び遊技状態変更処理３では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｇ１６の個別信号タイプ処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０３０３】
尚、上述した第１〜３の態様のデータ更新処理においては、変動遊技媒体数として打込玉数を適用しているが、変動遊技媒体数は、当り状態においてパチンコ機から出力される賞球数及び／または打込玉数に基づいて変動する遊技媒体数であれば良く、変動遊技媒体数として賞球数や差玉（賞球数−打込玉数）を変動遊技媒体数として適用するようにしても良く、変動遊技媒体数として賞球数を適用する場合には、突確当り状態中および小当り状態中の賞球数の予測値よりも大きく、大当り状態中の賞球数の予測値よりも小さい値を閾値賞球数として設定すれば良く、変動遊技媒体数として差玉を適用する場合には、突確当り状態中および小当り状態中の差玉の予測値よりも大きく、大当り状態中の差玉の予測値よりも小さい値を閾値差玉として設定すれば良い。また、変動遊技媒体数として（打込玉数−賞球数）と算出した差玉を用いても良く、このように計算した差玉を変動遊技媒体数として用いる場合には、当り状態中に差玉が小さくなることから、この場合には前述した第１〜３の態様のデータ更新処理においては、差玉の絶対値と閾値差玉の大小に基づいて大当り状態か小当り状態かを識別すれば良い。
【０３０４】
また、（打込玉数−賞球数）を差玉とし、絶対値を使用せずに判定する場合には、当り中の差玉数がマイナスとなり、閾値差玉もマイナスの値が設定されることから、閾値として小当り中の差玉の予測値（例えば−１０玉）よりも小さく、大当り中の差玉の予測値（例えば−２０００玉）よりも大きい値（例えば−１００玉）が設定され、計数された差玉が閾値差玉よりも小さければ大当りと識別し、大きければ小当りと識別することになるが、この場合にもマイナスを除外した数値（絶対値）だけに着目すれば、小当り中の差玉の予測値（１０玉）よりも大きく、大当り中の差玉の予測値（２０００玉）よりも小さい値（１００玉）が設定され、計数された差玉が閾値差玉よりも大きければ大当りと識別し、小さければ小当りと識別していることになる。
【０３０５】
次に、データ更新処理の第４の態様について説明すると、第４の態様のデータ更新処理は、更新処理４、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理４、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理１により構成される。
【０３０６】
尚、更新処理４は、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第４の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点から非検出となるまでの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点から非検出となるまでの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０３０７】
図３７は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理４の処理内容を示すフローチャートであり、該図３７に基づいて遊技状態変更処理４を説明する。
【０３０８】
遊技状態変更処理４では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｈ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｈ２）。
【０３０９】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｈ２からＳｈ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｈ３）、更に、大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｈ３＋）。
【０３１０】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタの値を初期化（タイマカウンタの値に０を格納）し（Ｓｈ４）、タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｈ５）、遊技状態変更処理４を終了する。
【０３１１】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｈ２からＳｈ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０３１２】
Ｓｈ６のステップにおいて遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、計時フラグをクリアしてタイマカウンタによる計時を終了するとともに（Ｓｈ７）、タイマカウンタの値と設定情報テーブルに設定されている閾値時間とを比較し、当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超えるか否かを判定する（Ｓｈ８）。
【０３１３】
そして、Ｓｈ８のステップにおいて当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超える場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに（Ｓｈ９）、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した大当り状態を格納して（Ｓｈ９＋）、Ｓｈ１２−のステップに進む。
【０３１４】
また、Ｓｈ８のステップにおいて当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超えない場合には、Ｓｈ１０のステップに進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始するとともに、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施した後、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）して（Ｓｈ１１＋）、Ｓｈ１２−のステップに進む。
【０３１５】
そして、Ｓｈ１２−のステップにおいては、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施して、Ｓｈ９にて識別した遊技状態（大当り）、或いは、Ｓｈ１１にて識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列をホールコンピュータ１４０に送信した後、Ｓｈ１２のステップに進む。
【０３１６】
具体的に、Ｓｈ１２−の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（大当り状態、突確当りＡ、突確当りＢ、小当り状態）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が大当り状態または突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が大当り状態であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｈ１２のステップに進む。
【０３１７】
そして、Ｓｈ１２のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別した後、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｈ１２のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｈ１２のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｈ１２のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｈ１３）、遊技状態変更処理４を終了する。
【０３１８】
また、Ｓｈ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｈ１４）。
【０３１９】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｈ１４のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｈ１４のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｈ１４のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｈ１５）、遊技状態変更処理４を終了する。
【０３２０】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、Ｓｈ１からＳｈ１６に進んで、前述した図３２に示す個別信号タイプ処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉ並びに各パチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２が実施されることにより、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別された遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。尚、該Ｓｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。ここで、Ｓｈ１６の個別信号タイプ処理は、図３０に示すＳｃ１３の個別信号タイプ処理の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０３２１】
また、該個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態は、Ｓｂ３＋にて送信データ列送信処理１が実施されることにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、そのままの該遊技状態を含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列が生成され、これら生成された送信データ列がホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）されることで、該ホールコンピュータ１４０に通知される。
【０３２２】
図３８は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第４の態様のデータ更新処理を構成する計時処理１の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理１は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０３２３】
計時処理１では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｉ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１加算して（Ｓｉ２）、計時処理１を終了する。すなわち上述のように計時処理１は一定時間間隔で実行されるので、この処理によって、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値が更新され、計時フラグがセットされた時点、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が計時されるようになっている。
【０３２４】
以上のように、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理４、計時処理１では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４４に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）から、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔｂ２、またはｔｂ４）までの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出されてか非検出となるまでの時間が遊技情報テーブルに設定されている閾値時間を超えるか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出されてから非検出となるまでの時間が閾値時間を超える場合には、当該当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出されてから非検出となるまでの時間が閾値時間を超えない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳｈ１１の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０３２５】
また、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理４では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｈ１６の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、変更後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か（通常移行タイプに対応）や、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０３２６】
尚、上記では、当り共通信号の出力が検出された時点においてタイマカウンタによる計時を開始し、当該当り共通信号が非検出となった時点においてタイマカウンタによる計時を終了し、当り共通信号の出力が検出された時点から非検出となった時点までの経過時間が閾値時間を超えるか否かを判定し、閾値時間を超える場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別し、閾値時間を超えない場合には、変更前の遊技状態を突確当り状態および小当り状態と識別するようになっているが、当り共通信号の出力が検出された時点においてタイマカウンタによる計時を開始し、計時フラグをセットするとともに、当り共通信号が非検出となる前にタイマカウンタによる計時時間が閾値時間に到達した場合には、その時点で計時フラグをクリアし、当り共通信号が非検出となったときに、計時フラグがセットされているか否か、すなわち当り共通信号が非検出となった時点でタイマカウンタによる計時が続いているか否かを判定することによって、当り共通信号の出力が検出された時点から非検出となるまでの経過時間が、閾値時間を超えるか否か（計時フラグがセットされている場合には、閾値時間を超えていない旨を示し、計時フラグがセットされていない場合には、閾値時間を超えている旨を示すこととなる）を判定し、閾値時間を超えている場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別し、閾値時間を超えていない場合には、変更前の遊技状態を突確当り状態および小当り状態と識別するようにしても良い。
【０３２７】
次に、データ更新処理の第５の態様について説明すると、第５の態様のデータ更新処理は、更新処理５、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理５、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理２により構成される。
【０３２８】
尚、更新処理５も、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第５の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点からの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点からの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、或いは突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、第４の態様のデータ更新処理を適用する場合と同様に、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０３２９】
図３９は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理５のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理５の処理内容を示すフローチャートであり、該図３９に基づいて遊技状態変更処理５を説明する。
【０３３０】
遊技状態変更処理５では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｊ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｊ２）。
【０３３１】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｊ２からＳｊ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｊ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｊ３＋）。
【０３３２】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値時間に対応する値（後述する計時処理２においてタイマカウンタの値が１ずつ減算されるため、閾値時間／計時処理２が実行される時間間隔を示す値であり、例えば、閾値時間が５秒、計時処理２の実行時間間隔が１００ｍｓであれば、タイマカウンタに格納される値は５０となる）をセットし（Ｓｊ４）、該タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｊ５）、遊技状態変更処理５を終了する。
【０３３３】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｊ２からＳｊ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０３３４】
Ｓｊ６のステップにおいて遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合にはＳｊ７のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データの遊技状態、つまり変更前の遊技状態が未登録であるか否かを判定することで、大当り状態の終了と、突確当り状態或いは小当り状態の終了とを識別し、変更前の遊技状態が未登録である場合には、終了した当り状態が突確当り状態或いは小当り状態であると識別して、Ｓｊ８に進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始した後、Ｓｊ９のステップに進む一方、変更前の遊技状態が既に登録されている場合には、Ｓｊ８を経由することなくＳｊ９のステップに進む。
【０３３５】
そして、Ｓｊ９のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０３３６】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｊ９のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｊ９のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｊ９のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｊ１０）、遊技状態変更処理５を終了する。
【０３３７】
また、Ｓｊ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｊ１１）。
【０３３８】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｊ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｊ１１のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｊ１１のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｊ１２）、遊技状態変更処理５を終了する。
【０３３９】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、Ｓｊ１からＳｊ１３に進んで、前述した図３２に示す個別信号タイプ処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉ並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２が実施されることにより、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別された遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。尚、該Ｓｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。ここで、Ｓｊ１３の個別信号タイプ処理は、図３０に示すＳｃ１３の個別信号タイプ処理の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０３４０】
また、該個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態は、Ｓｂ３＋にて送信データ列送信処理１が実施されることにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、そのままの該遊技状態を含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列が生成され、これら生成された送信データ列がホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）されることで、該ホールコンピュータ１４０に通知される。
【０３４１】
図４０は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第５の態様のデータ更新処理を構成する計時処理２の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理２は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０３４２】
計時処理２では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｋ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１減算する（Ｓｋ２）。
【０３４３】
次いで、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓｋ３）、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であれば、計時フラグをクリアして計時を終了する（Ｓｋ４）。
【０３４４】
そして、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し（Ｓｋ５）、端子１の値が１であればＳｋ６のステップに進み、端子１の値が１でなければＳｋ７の突確・小当り識別処理に進む。
【０３４５】
Ｓｋ６のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知し、Ｓｋ９に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｋ３のステップに戻る。
【０３４６】
Ｓｋ７の突確・小当り識別処理においては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ１〜Ｓｑ１０から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１となった大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別し、該識別した小当り、突確当りＡ、突確当りＢを、履歴テーブルにおける前回の状態別データの遊技状態として格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後（Ｓｋ８）、Ｓｋ９に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（大当り、突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が大当り状態または突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、識別した遊技状態が大当り状態であれば大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｋ３のステップに戻る。
【０３４７】
また、Ｓｋ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０でなければ、計時処理２を終了する。
【０３４８】
以上のように、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理５及び遊技状態変更処理５、計時処理２では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４４に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が、遊技情報テーブルに設定されている閾値時間に到達した時点（ｔｂ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合には、経過時間の計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されていない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳＫ７の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０３４９】
また、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理５では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｊ１３の個別信号タイプ処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０３５０】
次に、データ更新処理の第６の態様について説明すると、第６の態様のデータ更新処理は、更新処理６、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理６、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理３により構成される。
【０３５１】
尚、更新処理６も、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第６の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点からの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点からの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、或いは突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、第４の態様のデータ更新処理や第５の態様のデータ更新処理を適用する場合と同様に、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０３５２】
図４１は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理６の処理内容を示すフローチャートであり、該図４１に基づいて遊技状態変更処理６を説明する。
【０３５３】
遊技状態変更処理６では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｍ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｍ２）。
【０３５４】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｍ２からＳｍ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｍ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｍ３＋）。
【０３５５】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値時間に対応する値（後述する計時処理３においてタイマカウンタの値が１ずつ減算されるため、閾値時間／計時処理３が実行される時間間隔を示す値であり、例えば、閾値時間が５秒、計時処理３の実行時間間隔が１００ｍｓであれば、タイマカウンタに格納される値は５０となる）をセットし（Ｓｍ４）、該タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｍ５）、遊技状態変更処理６を終了する。
【０３５６】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｍ２からＳｍ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０３５７】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｍ６からＳｍ７のステップに進み、計時フラグがセットされているか否か、すなわちタイマカウンタにより計時されている当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間の計時が続いているか否かを判定し（Ｓｍ７）、計時フラグがセットされていれば、該計時フラグをクリアして当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間の計時を終了し（Ｓｍ８）、Ｓｍ９に進んで、図４５（ｂ）に示すように、設定情報テーブルのカウントダウン開始回数である３０を表示したカウントダウン表示画面を表示してカウントダウン表示を開始した後、変更前の遊技状態を識別するための突確・小当り識別処理を実施する（Ｓｍ１０）。
【０３５８】
Ｓｍ１０のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ１〜Ｓｑ１０から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１から０変化することで終了が認識された大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別した後、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納するとともに、対応する加算留保に「１」を格納（セット）した後（Ｓｍ１１）、Ｓｍ１１＋に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、識別した遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）を含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列を生成し、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、識別した遊技状態が小当り状態であれば送信データ列を生成せず、識別した遊技状態が突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）であれば突確当りＡまたは突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列を生成し、これら生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）した後、Ｓｍ１２のステップに進む。
【０３５９】
そして、Ｓｍ１２のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０３６０】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｍ１２のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｍ１２のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｍ１２のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｍ１３）、遊技状態変更処理６を終了する。
【０３６１】
また、Ｓｍ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合、またはＳｍ７のステップにおいて計時フラグがセットされていない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｍ１４）。
【０３６２】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｍ１４のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し、さらに、Ｓｍ１４のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｍ１４のステップにおいて識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｍ１５）、遊技状態変更処理６を終了する。
【０３６３】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、Ｓｍ１からＳｍ１６に進んで、前述した図３２に示す個別信号タイプ処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉ並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、Ｓｒ７＋の図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２が実施されることにより、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理にて識別された遊技状態（突確当りＡ、突確当りＢまたは小当り）と、ディップスイッチ２７７における設定とに基づいた送信データ列がホールコンピュータ１４０に送信される。尚、該Ｓｒ７＋の送信データ列送信処理２においては、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチに、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態が設定されている場合には、ホールコンピュータ１４０に対して、識別された遊技状態が突確当り（突確当りＡ、突確当りＢ）である場合において、大当りの遊技状態データを含む送信データ列が送信され、識別された遊技状態が小当りの場合には送信データ列は送信されないこととなる。ここで、Ｓｍ１６の個別信号タイプ処理は、図３０に示すＳｃ１３の個別信号タイプ処理の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０３６４】
また、該個別信号タイプ処理のＳｒ１にて識別されてＳｒ８、Ｓｒ１７、Ｓｒ１８にて履歴テーブルの最新の状態別データに記憶されている遊技状態は、Ｓｂ３＋にて送信データ列送信処理１が実施されることにより、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態であれば、そのままの該遊技状態を含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態、つまり、小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態であれば大当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態が、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態である小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定である場合には、該遊技状態が小当り状態であれば送信データ列は生成されず、該遊技状態が突確当り状態であれば突確当り遊技状態データを含む送信データ列が生成され、これら生成された送信データ列がホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）されることで、該ホールコンピュータ１４０に通知される。
【０３６５】
尚、Ｓｂ３＋における送信データ列送信処理１において、Ｓｒ１にて識別された遊技状態が大当り状態である場合には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態に係わらず、該識別された大当り状態がＳｒ８並びにＳｒ１７において履歴テーブルの最新の状態別データに記憶され、該状態別データに記憶された大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列が生成されて、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）される。
【０３６６】
図４２は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第６の態様のデータ更新処理を構成する計時処理３の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理３は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０３６７】
計時処理３では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｎ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１減算する（Ｓｎ２）。
【０３６８】
次いで、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓｎ３）、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であれば、計時フラグをクリアして計時を終了する（Ｓｎ４）。
【０３６９】
そして、遊技状態が突確当り状態または小当り状態であれば、タイマカウンタの値が０となるまで、すなわち共通当り信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達する前に該突確当り状態または小当り状態が終了し、共通当り信号の出力が非検出となり、計時フラグがクリアされているはずであるので、Ｓｎ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０である場合には、現在の遊技状態を大当り状態と識別し、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４（ａ）に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知した後、Ｓｎ６に進んで、図４９（ｂ）に示す送信データ列送信処理２を実施することにより、大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列を生成し、該生成した送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）してＳｎ３のステップに戻る。
【０３７０】
また、Ｓｎ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０でなければ、計時処理３を終了する。
【０３７１】
以上のように、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６及び遊技状態変更処理６、計時処理３では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４４に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が、遊技情報テーブルに設定されている閾値時間に到達した時点（ｔｂ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し（計時フラグは、当り共通信号の出力が継続して検出されている期間のみセットされるので、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０か否かを判定する）、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合（計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０の場合）には、当り共通信号の出力が検出された時点からの計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔｂ２）、すなわち当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達しているか否か（計時フラグがセットされているか否か）を判定し、当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達していない場合（計時フラグがセットされている場合）には、当り共通信号の出力が検出された時点からの計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳｍ９の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈ並びにパチンコ機２’ａ〜ｃ，２’ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０３７２】
また、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６及び遊技状態変更処理６、計時処理３では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機の場合には、Ｓｍ１６の個別信号タイプ処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｒ６の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，２ｉ、並びにパチンコ機２’ｄ〜ｇ，２’ｉの遊技情報も管理できる。
【０３７３】
以上、説明したように、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態情報となる当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短信号・高確信号、突確当り信号、小当り信号による遊技状態データに基づいて、大当り状態（第１特定遊技状態）と、突確当り状態（第２特定遊技状態）および小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別して、識別した大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と、識別した突確当り状態（第２特定遊技状態）または小当り状態（第３特定遊技状態）の発生とを認識しており、これら制御マイコン２７９が実施する第１〜第６のデータ更新処理によって本発明の特定遊技状態識別手段が形成されている。
【０３７４】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、前述の突確・小当り識別処理においては、特定遊技状態発生情報となる当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号にて発生が示された突確当り状態および小当り状態を、これら当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力に関連して、該出力の前後において遊技状態情報となる大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短信号・高確信号の入力状態（遊技状態データ）が変化したか否か、つまり遊技状態が変化したか否かに基づいて、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別してその発生を認識しており、これら突確・小当り識別処理を含む第１〜第６のデータ更新処理によって本発明の特定遊技状態識別手段が形成されている。
【０３７５】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、前述のＳｑ５〜Ｓｑ８の突確当り識別処理においては、本発明における遊技状態情報並びに特定遊技状態情報となる当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、突確当り信号、小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号に基づいて、通常遊技状態（第１遊技状態）または高確状態（第３遊技状態）における突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生と突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生とを識別しており、該突確当り識別処理を含む第１〜第６のデータ更新処理によって本発明の請求項６における特定遊技状態識別手段が形成されている。
【０３７６】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、図４９（ａ），（ｂ）に示す送信データ列送信処理１、２においては、ディップスイッチ２７７において全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態以外の設定がされているときには、本発明における特定遊技状態識別手段となる該第１〜第６のデータ更新処理における識別結果に基づいて、識別された小当り状態（第３特定遊技状態）を除外した大当り状態（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する情報、つまり、識別された大当り状態（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）の遊技状態データを含む送信データ列を、通信部２７４からホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）しており、該送信データ列送信処理１、２を実施する制御マイコン２７９によって本発明における出力手段が形成されている。
【０３７７】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、図４９（ａ），（ｂ）に示す送信データ列送信処理１、２においては、特定遊技状態識別手段となるデータ更新処理にて識別された、大当り状態（第１特定遊技状態）に関する情報となる大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りＡ（第２特定遊技状態Ａ）に関する情報となる突確当りＡの遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りＢ（第２特定遊技状態Ｂ）に関する情報となる突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列とを、ホールコンピュータ１４０に対して送信（外部出力）している。
【０３７８】
また、本実施例の第４〜第６のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態発生情報となる当り共通信号と、設定情報テーブルに記憶されることにより設定されている、呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値時間とに基づいて、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生とを識別しており、該第４〜第６のデータ更新処理によって請求項３における特定遊技状態識別手段が形成されている。
【０３７９】
また、本実施例の第１〜第３のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態発生情報となる当り共通信号と、設定情報テーブルに記憶されることにより設定されている、呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数（閾値変動遊技媒体数）とに基づいて、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生とを識別しており、該第１〜第３のデータ更新処理によって請求項４における特定遊技状態識別手段が形成されている。
【０３８０】
このようにして、データ更新処理にて更新される遊技情報テーブルにて管理される各種の遊技情報は、図４５（ａ）に示す通常表示画面において表示される。
【０３８１】
具体的に通常表示画面において制御マイコン２７９は、図４５（ａ）に示すように、遊技情報テーブルに記憶している、本日データにおける大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を表示するとともに、大当り回数を総スタート回数で除した値（１／＊＊＊）を算出して大当り確率として表示し、さらには、履歴テーブルのデータに基づいて、履歴テーブルに記憶されている最新の大当りからのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとその前の大当り（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとその前の大当り（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間スタート回数を、履歴テーブルにおいてこれらの各大当りに対応する総スタート回数の差（最新の大当りからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して表示する。
【０３８２】
尚、営業開始からあまり時間が経過していない場合で、発生した大当り回数が５回に満たない場合には、最も古い大当り、すなわち、営業開始から１回目の大当りに対応する大当り間スタート回数は、営業開始時点から当該１回目の大当りが発生した時点までのスタート回数であり、この場合には、当該１回目の大当りに対応付けて履歴テーブルに記憶されている総スタート回数自体が大当り間スタート回数となる。
【０３８３】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９によって、液晶パネル２６３にて構成される表示画面２６１には、遊技情報集計手段となる遊技情報テーブルにて集計された前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報となる営業開始時点からの大当り状態の発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確当りＡの発生回数である突確Ａ回数、営業開始時点からの突確当りＢの発生回数である突確Ｂ回数が表示されており、該液晶パネル２６３並びに制御マイコン２７９により本発明における表示手段が形成されている。
【０３８４】
そして、本実施例の通常表示画面には、図４５（ａ）に示すように、その下部位置に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニュー、具体的には、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０３８５】
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前日データに基づく台データ画面（前日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。
【０３８６】
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｂの操作により、前日の場合と同様に制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前々日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前々日データに基づく台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。
【０３８７】
また、遊技者が、当りの発生状況を確認したい場合には、「当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図４７に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、各種の当り（通常大当り、確変大当り、突確当り）を示す棒状の表示を行うことで当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。尚、本実施例では、表示画面の大きさから棒状の表示が当りの数が大きいと非常に小さくなり、遊技者にとって表示が判り難いものになることから、小当りを除いた履歴表示としているが、これら小当りを含む履歴表示としても良い。
【０３８８】
尚、これら当り履歴画面にも、通常表示画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂが操作されたときには、履歴テーブルに記憶されている「前日」または「前々日」の履歴に基づく当り履歴画面が表示される。
【０３８９】
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、該操作により、制御マイコン２７９が、再度入力ボタン２５５ｄが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全ての電球２６７を連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、同様に全点灯制御が実施される。
【０３９０】
次に、本実施例の呼び出しランプ装置２００において、前述の第１〜第６の態様のデータ更新処理にて各種の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列が送信されるホールコンピュータ１４０における処理について、図５０〜図５２に基づいて説明する。尚、実施例では、該ホールコンピュータ１４０として、突確当りや小当りに関する情報を個別に集計する機能を有しない、大当りに関する情報のみの集計機能を有するホールコンピュータ１４０を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、呼び出しランプ装置２００のディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態として、「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態をセットし、これらホールコンピュータとして、突確当りに関する情報を個別に集計する機能を有するホールコンピュータを用いても良いし、更には、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態として、全遊技状態出力設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態をセットし、これらホールコンピュータとして、突確当りや小当りに関する情報を個別に集計する機能を有するホールコンピュータを用いても良い。
【０３９１】
ホールコンピュータ１４０には、図示しないハブを介して複数の呼び出しランプ装置２００が接続されており、ホールコンピュータ１４０は、順番に呼び出しランプ装置２００に対して送信データ列のデータ送信要求を送信し、データ送信要求に基づいて返信された送信データ列、及び前述の第１〜第６の態様のデータ更新処理において遊技状態が識別されることに伴い優先して送信された送信データ列に基づいて、各呼び出しランプ装置２００が収集したパチンコ機の情報が、該ホールコンピュータ１４０において管理されるようになっている。
【０３９２】
ホールコンピュータ１４０は、図示しない記憶装置に、図５０に示す台別遊技情報テーブルや図５１に示す台別履歴テーブルを記憶しており、これら台別遊技情報テーブルや台別履歴テーブルが、各台番号のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉに１対１に対応して設けられている呼び出しランプ装置２００から送信される送信データ列に基づいて更新されることで、各台番号のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの遊技情報が管理されるようになっている。
【０３９３】
この台別遊技情報テーブルには、図５０に示すように、パチンコ機の台番号に対応して、機種名、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、総スタート回数、大当り後からのスタート回数である当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数からなる遊技情報が格納されている。
【０３９４】
また、台別履歴テーブルには、図５１に示すように、パチンコ機の台番号毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態、高確：高確状態）、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、当該パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、送信データ列から特定されるデータに基づいて最新の情報に更新される。
【０３９５】
これら送信データ列の受信に基づいて、台別遊技情報テーブルや台別履歴テーブルが更新される流れについて、簡単に説明すると、ホールコンピュータ１４０は、受信した送信データ列に含まれる台番号を特定し、該特定した台番号に対応して台別履歴テーブルに記憶されている最新の状態別データに格納されている遊技状態と、受信した送信データ列に含まれる遊技状態データから特定される遊技状態とが一致するか否かを判定する。
【０３９６】
そして、一致する場合には、遊技状態に変化がないものとして、当該状態別データにおける該遊技状態のスタート回数、該遊技状態の打込玉数、該遊技状態の賞球数を加算更新し、更新後の打込玉数及び賞球数に基づいて当該遊技状態の差玉を算出して更新するとともに、該送信データ列に含まれるスタート回数データと、賞球データ、打込データに基づいて、台別遊技情報テーブルの当該台番号に対応する総打込玉数、総賞球数、総スタート回数、当り後スタート回数を加算更新する。
【０３９７】
一方、最新の状態別データに格納されている遊技状態と、受信した送信データ列に含まれる遊技状態データから特定される遊技状態とが一致しない場合には、さらに、最新の状態別データに格納されている遊技状態が「不定」の遊技状態であるか否かを判定する。
【０３９８】
そして、該格納されている遊技状態が「不定」である場合には、該受信した送信データ列に含まれる遊技状態データから特定される遊技状態を、「不定」に代えて格納するとともに、その他の当該状態別データにおける該遊技状態のスタート回数、該遊技状態の打込玉数、該遊技状態の賞球数を加算更新し、台別遊技情報テーブルの当該台番号に対応する総打込玉数、総賞球数、総スタート回数、当り後スタート回数を加算更新する。
【０３９９】
また、最新の状態別データに格納されている遊技状態が「不定」の遊技状態でない場合には、遊技状態の変化に伴い台別履歴テーブルの該当する台番号の状態別データを変更前の状態別データとして確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目に受信した送信データ列に含まれる遊技状態データから特定される遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、台別遊技情報テーブルの該当する台番号の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納する。
【０４００】
そして、このようにして更新された台別遊技情報テーブルや台別履歴テーブルのデータに基づいて、ホールコンピュータ１４０は、表示対象とするパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉの台番号の指定受付けに応じて、図５２に示す、当該受付けた台番号の台別情報画面を生成して表示する。
【０４０１】
この台別情報画面は、図５２に示すように、選択された台番号のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおける履歴画面と、（大当り履歴画面、詳細履歴画面）と、大当り回数と、確変回数と、大当り差玉平均と、大当り間スタート回数平均（ＴＳ）と、状態別大当り回数データとから構成されており、ホールコンピュータ１４０は、これら履歴画面と、（大当り履歴画面、詳細履歴画面）と、大当り回数と、確変回数と、大当り差玉平均と、大当り間スタート回数平均（ＴＳ）と、状態別大当り回数データを生成して表示出力するデータ出力処理を実施する。
【０４０２】
この履歴画面の生成手順について説明すると、履歴画面のうち大当り履歴画面を生成する場合には、台別履歴テーブルの該当する台番号における遊技状態の履歴に基づいて、各大当り状態の種別を判定する。具体的には、大当り状態が発生する前の遊技状態を参照し、大当り状態が発生する前の遊技状態が通常遊技状態であれば、当該大当り状態を通常遊技状態において発生した大当り状態（通常中大当りと称す）であると判定し、大当り状態が発生する前の遊技状態が時短状態であれば、当該大当り状態を時短状態において発生した大当り状態（時短中大当りと称す）であると判定し、大当り状態が発生する前の遊技状態が高確状態であれば、当該大当り状態を高確状態において発生した大当り状態（高確中大当りと称す）であると判定し、大当り状態が発生する前の遊技状態が確率変動状態であれば、当該大当り状態を確率変動状態において発生した大当り状態（確変中大当りと称す）であると判定する。
【０４０３】
また、各大当り状態毎に、大当り間スタート回数を取得する。詳しくは、１回目の大当り状態については、当該大当り状態の状態別データにおける総スタート回数から開店時の総スタート回数（０回）を減算した値を大当り間スタート回数として取得し、２回目以降の大当り状態については、当該大当り状態の状態別データにおける総スタート回数から前回の大当り状態の状態別データにおける総スタート回数を減算した値を大当り間スタート回数として取得する。尚、大当り間スタート回数は、１回目の大当り状態については、台別履歴テーブルの開店時の遊技状態における状態別データから当該大当り状態が発生する前の遊技状態における状態別データまでの各遊技状態別のスタート回数を集計することで取得し、２回目以降の大当り状態については、台別履歴テーブルの前回の大当り状態終了後の遊技状態における状態別データから当該大当り状態が発生する前の遊技状態における状態別データまでの各遊技状態別のスタート回数を集計することで取得するようにしても良い。
【０４０４】
また、各大当り状態毎に、当該大当り状態の発生時刻、当該大当り状態における差玉（打込玉数−賞球数）を取得する。大当り状態の発生時刻、大当り状態における差玉は、各大当り状態の状態別データにおける発生時刻、遊技状態別の差玉である。
【０４０５】
そして、これら取得したデータに基づいて、図５２に示すように、大当り状態（大当り回数）を、発生時刻から特定される発生した順番に並べるとともに、発生した順番に並ぶ大当り状態に対応付けて、各大当り状態の種別を識別可能なマーク（白まる：確変中大当り、黒まる：時短中大当り、二重まる：高確中大当り、三角：通常中大当り）と、各大当り状態の発生時刻と、各大当り状態の大当り間スタート回数（１回目の大当り状態については、開店時から当該大当り状態が発生するまでのスタート回数、２回目以降の大当り状態については、前回の大当り状態の終了後、当該大当り状態が発生するまでのスタート回数）と、各大当り状態中の差玉と、が配置された画面を大当り履歴画面として作成する。
【０４０６】
また、詳細履歴画面を生成する場合には、台別履歴テーブルの該当する台番号における遊技状態の履歴に基づいて、各大当り状態毎に、これら各状態の発生時刻、当該状態のスタート回数、当該状態における差玉（打込玉数−賞球数）を取得する。これら大当り状態の発生時刻、スタート回数および差玉は、各大当り状態の状態別データにおける発生時刻、および遊技状態別のスタート回数並びに差玉である。
【０４０７】
また、通常状態、確率変動状態、高確状態、時短状態における遊技状態別のスタート回数を取得する。通常状態、確率変動状態、高確状態、時短状態における遊技状態別のスタート回数は、各遊技状態の状態別データにおける遊技状態別のスタート回数である。
【０４０８】
また、各遊技状態毎に、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態における差玉（打込玉数−賞球数）を取得する。遊技状態の発生時刻、遊技状態における差玉は、各遊技状態の状態別データにおける発生時刻、遊技状態別の差玉である。
【０４０９】
そして、これらのデータに基づいて、各遊技状態を発生した順番に並べるとともに、発生した順番に並ぶ遊技状態に対応付けて、各遊技状態別のスタート回数と、遊技状態別の差玉と、が配置された画面を詳細履歴画面として作成することで、当該選択した台番号のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉにおいて発生した全ての遊技状態の遷移状況を把握することができる。
【０４１０】
次に、台別情報画面に表示される各データの取得手順について説明する。まず、大当り回数は、台別遊技情報テーブルの該当する台番号における大当り回数を抽出することで取得する。尚、これら大当り回数を、台別履歴テーブルの該当する台番号における大当りの状態の発生数を集計（カウント）して取得するようにしても良い。
【０４１１】
また、確変回数は、台別履歴テーブルの該当する台番号における確率変動状態の発生回数を集計して取得する。
【０４１２】
また、大当り差玉平均は、前述した大当り回数を取得するとともに、台別履歴テーブルの該当する台番号における大当り状態における遊技状態別の差玉を集計し、全ての大当り状態における差玉を取得する。そして（全ての大当り状態における差玉／大当り回数）を算出して取得する。
【０４１３】
また、大当り間スタート回数平均（ＴＳ）は、台別遊技情報テーブルの該当する台番号における総スタート回数、大当り回数を取得し、（総スタート回数／大当り回数）を算出して取得する。
【０４１４】
また、状態別大当り回数データは、通常中大当り回数、時短中大当り回数、高確中大当り回数、確変中大当り回数から構成され、これら各大当り回数は、大当り履歴画面を生成する場合と同様に、台別履歴テーブルの該当する台番号における遊技状態の履歴に基づいて、各大当り状態の種別を判定し、判定結果に基づいて各大当り回数をそれぞれ集計することで取得する。
【０４１５】
以上、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、出力手段となる送信データ列送信処理１、２にて送信（外部出力）される小当り状態（第３特定遊技状態）が除外された大当り状態（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する情報を利用することにより、遊技者にとって利益がある突確当り状態（第２特定遊技状態）と、遊技者にとって利益が少ない小当り状態（第３特定遊技状態）が発生する遊技機の管理を行うための適切なデータまたはパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉを選択する上で有用なデータを、遊技者や遊技場に対して提供することができる。また、ホールコンピュータ１４０等の管理装置におけるプログラムを、これら小当り状態（第３特定遊技状態）を除外するように変更する場合に比較して、パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉに対応して設けられる端末装置となる呼び出しランプ装置２００のプログラム変更、或いはこれらの突確当り状態（第２特定遊技状態）並びに小当り状態（第３特定遊技状態）が発生するパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉに対応して呼び出しランプ装置２００を設置する方が容易であるため、迅速な対応が可能となる。
【０４１６】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、管理対象の遊技機が、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）の発生において共通の発生情報、つまり、同一の出力形態の信号を出力するパチンコ機２ａ〜ｈ、２’ａ〜ｈであっても、確実に突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別できる。
【０４１７】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、管理対象の遊技機が、大当り状態（第１特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）の発生において共通の発生情報である当り共通信号を出力するパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈであっても、確実に第１特定遊技状態と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別できる。
【０４１８】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、大当り状態（第１特定遊技状態）に関する情報となる大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列と、突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する情報となる突確当りＡ、突確当りＢ並びに大当り状態（ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２が「ＯＦＦ」・「ＯＮ」設定時）の遊技状態データを含む送信データ列とがさらに出力されることで、遊技者や遊技場にとってさらに有用となる、例えば、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生回数である大当り回数等の大当り状態（第１特定遊技状態）のみに関するデータや、突確当りＡや突確当りＢ（第２特定遊技状態）の発生回数である突確当りＡ回数や突確当りＢ回数等の突確当り状態（第２特定遊技状態）のみに関するデータも提供できる。
【０４１９】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、突確当りＡ（第２特定遊技状態Ａ）に関する情報となる突確当りＡの遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りＢ（第２特定遊技状態Ｂ）に関する情報となる突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列とがさらに送信（外部出力）されることで、遊技者や遊技場にとってさらに有用となる、例えば、低ベース状態（低成立頻度状態）における突確当りＡ（第２特定遊技状態Ａ）の発生回数となる突確当りＡ回数、並びに低ベース状態（低成立頻度状態）における突確当りＢ（第２特定遊技状態Ｂ）の発生回数となる突確当りＢ回数等のデータを提供することができる。
【０４２０】
また、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、遊技者にとって、利益の少ない小当り状態（第３特定遊技状態）が除外された、遊技者にとって利益の大きい大当り状態（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する遊技情報となる、大当り回数や、突確当りＡ回数、突確当りＢ回数、大当り間スタート回数等の情報を遊技者に提供できる。これにより、例えば遊技者が遊技機を選択する上で、有効な情報を提供できる。また、本実施例の呼び出しランプ装置２００のように、（第１特定遊技状態）並びに突確当り状態（第２特定遊技状態）に関する遊技情報となる、大当り回数や、突確当りＡ回数、突確当りＢ回数、大当り間スタート回数等の情報を表示する表示装置を、これら表示機能を有しない本発明の端末装置とは別に設置する場合に比較して、設置コストを低減できる。
【０４２１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４２２】
例えば、前記実施例では、小当り状態と突確当り状態とが同一となるように制御される遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小当り状態と突確当り状態とにおいて、開閉板１２０の開成回数や、その実施時間が異なるようにしても良く、この場合においては、これら小当り状態と突確当り状態とを、前述の実施例のように、これら当り前後の遊技状態の変化により識別するのに代えて、これら小当り状態および突確当り状態と、大当り状態との識別に用いた、閾値玉数や閾値時間と同様に、小当り状態および突確当り状態とを識別するための第２の閾値玉数や閾値時間をさらに設定して小当り状態および突確当り状態を識別するようにしても良い。
【０４２３】
以下に、具体例として、大当り状態（例えば、１５ラウンド当り（開閉版１２０が１５回開く大当り））と、大当り状態に比較して獲得が期待できるパチンコ玉数が少ない突確状態（例えば、７ラウンド当り（開閉版１２０が７回開く大当り））と、突確当り状態よりも更に獲得が期待できるパチンコ玉数が少ない小当り状態と、を発生させるとともに、大当り状態、突確当り状態、小当り状態を発生させるパチンコ機から、大当り状態の発生期間中においても、突確当り状態の発生期間中においても、小当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の当り共通信号が出力される場合に、各当り状態を識別する方法について説明する。
【０４２４】
まず、当り共通信号と、打込玉数（賞球数、差玉）の閾値と、に基づいて各当り状態を識別する方法について説明すると、大当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい第１の閾値と、突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ小当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい第２の閾値と、を設定する。
【０４２５】
そして、当り共通信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、当り共通信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、第１の閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、第１の閾値は超えないが、第２の閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、第２の閾値も超えない場合には、小当り状態と識別する。
【０４２６】
また、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第２の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、更に第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、第１の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４２７】
また、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、当り共通信号が非検出となった時点で、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第２の閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値を超えるが第１の閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４２８】
次に、当り共通信号と、当り状態の発生時間の閾値と、に基づいて各当り状態を識別する方法について説明すると、大当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ突確当り状態の発生時間の予測値よりも長い第１の閾値と、突確当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ小当り状態の発生時間の予測値よりも長い第２の閾値と、を設定する。
【０４２９】
そして、当り共通信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、当り共通信号の入力期間中の経過時間が、第１の閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、第１の閾値は超えないが、第２の閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、第２の閾値も超えない場合には、小当り状態と識別する。
【０４３０】
また、当り共通信号が検出されてからの経過時間を計時し、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第２の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、更に第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、第１の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３１】
また、当り共通信号が検出されてからの経過時間を計時し、当り共通信号が非検出となった時点で、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第２の閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値を超えるが第１の閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３２】
また、これら異なる突確当り状態、小当り状態が発生するパチンコ機から、大当り状態の発生期間を示す大当り信号と、小当り状態の発生期間を示す小当り信号と、が別個の出力態様にて出力されるものの、大当り状態の発生期間中においても突確当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の大当り信号が出力される場合には、大当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい閾値を設定するとともに、小当り信号が出力されている期間を、小当り状態と識別し、大当り信号が出力されている期間については、大当り信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、大当り信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されているか否かを判定し、大当り信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、閾値に到達した時点で大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、大当り信号が非検出となった時点で、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３３】
また、大当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ突確当り状態の発生時間の予測値よりも長い閾値を設定するとともに、小当り信号が出力されている期間を、小当り状態と識別し、大当り信号が出力されている期間については、大当り信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、大当り信号の入力期間中の経過時間が、閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されているか否かを判定し、大当り信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、閾値に到達した時点で大当り信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、大当り信号が非検出となった時点で、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３４】
また、前記実施例におけるタイプｄまたはタイプｆのように、これら異なる突確当り状態、小当り状態が発生するパチンコ機から、突確当り状態の発生期間中においても小当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の突確・小当り信号が出力される場合には、突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ小当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい閾値を設定するとともに、大当り信号または当り共通信号が出力され且つ突確・小当り信号が出力されていない期間を、大当り状態と識別し、突確・小当り信号が出力されている期間については、該突確・小当り信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、突確・小当り信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、小当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されているか否かを判定し、突確・小当り信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、閾値に到達した時点で突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、突確・小当り信号が非検出となった時点で、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３５】
また、突確当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ小当り状態の発生時間の予測値よりも長い閾値を設定するとともに、大当り信号または当り共通信号が出力され且つ突確・小当り信号が出力されていない期間を、大当り状態と識別し、突確・小当り信号が出力されている期間については、突確・小当り信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、突確・小当り信号の入力期間中の経過時間が、閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、小当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されているか否かを判定し、突確・小当り信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、閾値に到達した時点で突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、突確・小当り信号が非検出となった時点で、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。
【０４３６】
また、前記実施例では、当り共通信号が出力されてからの打込玉数（賞球数、差玉）をＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタ（賞球数カウンタ、差玉カウンタ）により計数しているが、履歴テーブルの状態別データにおける打込玉数（賞球数、差玉）を用いて計数しても良い。
【０４３７】
また、前記実施例では、当り共通信号が出力されてからの時間をＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタにより計時しているが、履歴テーブルの状態別データに登録された当該遊技状態の発生時刻と、ＲＴＣ２７３からの出力時間と、に基づいて計時するようにしても良い。
【０４３８】
また、前記実施例では、表示画面２６１に、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉの大当り回数や、突確当りＡ回数や、突確当りＢ回数等の台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの台データを表示せず、例えば、対応するパチンコ機２ａ〜ｉの遊技に関する説明を表示するものであっても良いし、更には、これらの表示を行わず、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態の報知のみを行うようにしても良い。
【０４３９】
また、前記実施例では、端末装置として、パチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉに１対１に対応して設けられた呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら端末装置としては、複数台、例えば４台のパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉに対応して設けられ、各パチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉから出力される各信号を入力するための入力部を備え、遊技島内に設けられる台端末としても良い。更には、これら複数台のパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉ毎に設けられた台端末が既に設置されている場合等において、これら台端末とパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉとの間に設置される中間接続ユニットとし、該中間接続ユニットにおいて、パチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉから小当り状態を示す信号が出力されても、台端末には、前述の実施例に示すように、該小当り状態の発生前の遊技状態を示す信号や通常遊技状態を示す信号を台端末に出力するようにしても良く、これら、端末装置を台端末や中間接続ユニットとし、台端末に搭載されている制御プログラムを変更したり、中間接続ユニットを新たに設置することは、ホールコンピュータ１４０の管理プログラムを変更する場合に比較して、非常に簡単で且つ安価にて実施できる。
【０４４０】
また、前記実施例では、ディップスイッチ２７７のＮｏ１とＮｏ２のスイッチの状態によって、ホールコンピュータ１４０に送信する送信データ列の仕様を設定変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定変更を、例えばリモコンで実施したり、或いは、ホールコンピュータ１４０の呼び出しランプ設定画面や専用の設定用のコンピュータにより実施できるようにしても良い。
【０４４１】
また、前記実施例では、これらホールコンピュータ１４０に送信する送信データ列の仕様設定において、小当り状態の遊技状態の遊技状態データを含む送信データ列を送信（外部出力）する設定となる「ＯＦＦ」・「ＯＦＦ」の状態である全遊技状態出力設定を設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら全遊技状態出力設定以外の「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態の設定（小当りを除外して大当り遊技状態データを含む送信データ列と、突確当りの遊技状態データを含む送信データ列とを個別に送信する設定）または「ＯＦＦ」・「ＯＮ」の状態の設定（小当りを除外して、突確当り状態を大当り状態とみなした大当り遊技状態データを含む送信データ列を送信する設定）のみが有効とされるものであっても良いし、更には、これら「ＯＮ」・「ＯＮ」の状態または「ＯＦＦ」・「ＯＮ」のいずれかの状態に設定が固定されて、変更不可とされたものとしても良い。
【０４４２】
また、前記実施例では、端末装置となる呼び出しランプ装置２００において、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉの台データを一旦集計しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら集計を実施せずに、小当り状態の信号は除外するが、対応するパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉから入力されるその他の遊技状態や遊技情報の信号はそのまま外部出力するものとしても良い。
【０４４３】
また、前記実施例では、外部出力となる送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら送信データ列を、遊技場内に設置されている各パチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉの台データを、遊技者に提供するために遊技場内の所定箇所に設置されたデータ端末に対して送信したり、本発明の端末装置を台データを表示しない前述した台端末等とする場合には、台データを表示する呼び出しランプに対して送信するようにしても良い。
【０４４４】
また、前記実施例では、突確当りＡと突確当りＢとを識別しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確当りＡと突確当りＢとを識別しないようにしても良い。
【０４４５】
また、前記実施例では、台データとして突確当りＡ回数と突確当りＢ回数とを個別に表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確当りＡ回数と突確当りＢ回数の合計回数を、突確回数として表示するようにしても良い。
【０４４６】
また、前記実施例では、カウントダウン表示を実施しており、このようにすることで、突確当り状態（第２特定遊技状態）または小当り（第３特定遊技状態）の発生によって抽選回数に関して予め定められた数値、すなわち、設定情報テーブルに設定されているカウントダウン開始回数が表示されるとともに、該数値がスタート信号（抽選実行情報）の入力に応じてカウントダウン（減算更新）されるので、これら発生した突確当り状態または小当り後の遊技状態が、高確状態となっていて（高確状態が維持されていて）、大当りに当選するかもしれないとの認識を、該カウントダウンの表示を参照して認識できるので、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り（第３特定遊技状態）とが発生することによる遊技者の期待感をより一層盛り上げることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカウントダウン表示の機能を有しないものであっても良い。
【０４４７】
また、前記実施例では、可能性表示設定がなされている場合には、報知実施回数にカウントダウンの数値が達したことに基づいて、可能性報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可能性報知の機能を有しない呼び出しランプ装置としても良い。
【０４４８】
また、前記実施例では、加算が留保された突確当り状態の発生の報知を、突確Ａ回数並びに突確Ｂ回数への加算により実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の手法による報知、つまり、表示画面２６１に、「前回の当りは突確当りでした」等の具体的なメッセージを表示したり、所定期間に亘り報知ランプの点灯態様を予め定められた突確当り専用の点灯態様にとすることで報知するようにしても良い。
【０４４９】
また、前記実施例では、これら突確Ａ回数並びに突確Ｂ回数への加算による加算が留保された突確当り状態の発生の報知を、次の当り状態が発生した時点において実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの突確当り状態の発生の報知を、例えば、当り後スタート回数が終了表示回数に到達してカウントダウン表示が終了される時点において実施するようにしても良いし、或いは、これら突確当り状態の発生の報知を実施する当り後スタート回数を専用に設定し、当該回数に当り後スタート回数が到達するか或いは次ぎの当りが発生したときに突確当り状態の発生の報知を実施するようにしても良い。
【０４５０】
また、前記実施例では、通常大当りの終了後において所定のスタート回数となるまで時短状態が付与されるパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短状態が付与されないパチンコ機であても良い。
【０４５１】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、当りの種類に応じて表示結果として表示される特別図柄が決定されていた（通常大当りであれば偶数図柄、確変大当りであれば奇数図柄、突確当り並びに小当りであればチャンス目）が、当りの種類とは無関係に表示結果を決定するようにしても良く、この場合には、偶数図柄が表示されたときに、通常大当りだけでなく、確変大当りや突確当りや小当りが発生する可能性があることとなる。  
【０４５２】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、確率変動状態及び時短状態においては、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、可動片１１５の開放時間が延長されていたが、いずれか一方のみを行っても良いし、これらに加えて或いは単独で普通図柄の当選確率を向上させても良い。また、確率変動状態と時短状態とで、変動時間短縮、開放時間延長、及び当選確率向上のいずれを行うかを異ならせても良いし、また、変動時間、開放時間、当選確率を異ならせても良い。
【０４５３】
また、前記実施例パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉでは、突確当り並びに小当りにおいて、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施されるパチンコ機２としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２特定遊技状態となる突確当り状態や、第３特定遊技状態となる小当り状態においては、例えば、前述の大当り状態における第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御を、大当り状態における上限回数である１５回よりも少ない、例えば１回または２回とした突確当りや小当りを実施するようにしても良い。
【０４５４】
また、前記実施例では、接続確認処理を実施することにより、パチンコ機のタイプを自動設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら自動設定の機能を有しない構成としても良い。
【０４５５】
また、前記実施例においては、信号の出力形態により、タイプａ〜ｉのパチンコ機を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り状態および突確当り状態と、小当り状態とを識別可能なものであれば、これらタイプａ〜ｉの出力形態以外の各信号の組み合わせの出力形態を有するものであっても良い。
【０４５６】
また、前記実施例では、突確当りＡと突確当りＢとが発生するパチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確当りＡを発生することなく、対応する遊技機が突確当りＢのみが突確当りとして発生するパチンコ機であっても良く、また、これら突確当りＢを発生することなく、対応する遊技機が突確当りＡのみが突確当りとして発生するパチンコ機であっても良い。
【０４５７】
また、前記実施例においては、当り状態とするかを抽選する第１段階の抽選と、該第１段階の抽選に当選した当りをいずれの当り（通常大当り、確変大当り、突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）とするかを抽選する第２段階の抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１段階の抽選においていずれの当りとするかを抽選しても良い。
【０４５８】
また、前記実施例においては、第２遊技状態として、高確状態、時短状態および確変状態（高確状態＋時短状態）を有するとともに、突確当りとしてその発生後に高確状態に制御される突確当りＡと、その発生後に確変状態に制御される突確当りＢとを有するパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２遊技状態として高確状態、時短状態のいずれか一方のみを有する遊技機としても良い。また、これら第２遊技状態として時短状態のみを有する場合には、前記実施例の突確当り状態と小当り状態とを識別する前述の突確・小当り識別処理において、突確当り状態と小当り状態の発生時または終了時となる当り共通信号或いは突確・小当り信号の入力時点または入力終了時点における変化の監視対象信号としていた高確信号に代えて、時短状態中に出力される時短信号をの監視対象信号として用いて突確当り状態と小当り状態とを識別すれば良いとともに、突確当りＡと突確当りＢとの識別に使用する、突確当り状態が終了した時点、すなわち、当り共通信号（タイプａ〜ｇ）、突確・小当り信号（タイプｆ）、突確当り信号（タイプｉ）の入力終了時点における変化の監視対象信号としていた大当り・突確・時短信号或いは時短信号に代えて、高確状態において出力される大当り・突確・高確信号或いは高確信号を用いれば良い。
【０４５９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１に記載の端末装置は、
遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉ）において遊技を行うための多量の遊技媒体（パチンコ玉）を遊技者が獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突確当り状態）と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態（小当り状態）と、前記第１特定遊技状態が発生する頻度の低い遊技状態である第１遊技状態（通常遊技状態）と、該第１遊技状態と比較して前記第１特定遊技状態が発生する頻度の高い第２遊技状態（時短状態、高確状態、確率変動状態）とを有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持するか或いは前記第１遊技状態に制御する遊技機に対応して設けられる端末装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別するための特定遊技状態情報（当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、高確信号、小当り信号）を入力するための情報入力手段（信号入力部２７８）と、
前記特定遊技状態情報に基づいて、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを識別する特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）と、
前記特定遊技状態識別手段による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する情報を外部出力する出力手段（通信部２７４、制御マイコン２７９；送信データ列送信処理１、２）と、
を備える。
【０４６０】
本発明の請求項２に記載の端末装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態が前記第１遊技状態（通常遊技状態）若しくは前記第２遊技状態（高確状態、時短状態、確変状態）のいずれであるかを識別するための遊技状態情報（大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号）と、前記第２特定遊技状態（突確当り状態）または前記第３特定遊技状態（小当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号）とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化（発生前後の遊技状態が変化したか否か）に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別する。
【０４６１】
本発明の請求項３に記載の端末装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記第１特定遊技状態（大当り状態）または前記第３特定遊技状態（小当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号）が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第３特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段（制御マイコン２７９；呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値時間を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納する処理）をさらに備え、
前記特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；第４〜第６のデータ更新処理）は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別する。
【０４６２】
本発明の請求項４に記載の端末装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ，２’ａ〜ｉ）において遊技に使用された遊技媒体数（パチンコ玉数）である使用遊技媒体数（打込玉数）を特定可能な使用媒体数特定情報（アウト玉計数信号）及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数（賞球数）を特定可能な付与媒体数特定情報（賞球信号）が入力されるとともに、前記第１特定遊技状態（大当り状態）または前記第３特定遊技状態（小当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号）が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数（打込玉数、賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、且つ前記第３特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数（閾値打込玉数、閾値賞球数、閾値差玉）を設定する閾値設定手段（制御マイコン２７９；呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数、閾値賞球数、閾値差玉を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納する処理）と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段（ＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタ、賞球数カウンタ、差玉カウンタ）と、
を更に備え、
前記特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；第１〜第３のデータ更新処理）は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別する。
【０４６３】
本発明の請求項５に記載の端末装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記第１特定遊技状態（大当り状態）と前記第２特定遊技状態（突確当り状態）とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報（当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、突確当り信号）が入力され、
前記特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とを識別し、
前記出力手段（通信部２７４、制御マイコン２７９；送信データ列送信処理１、２）は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第１特定遊技状態に関する情報（大当り状態の遊技状態データを含む送信データ列）と、前記第２特定遊技状態に関する情報（突確当り状態の遊技状態データを含む送信データ列）とを外部出力（送信）する。
【０４６４】
本発明の請求項６に記載の端末装置は、
前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ、２’ａ〜ｉ）は、前記第２遊技状態として、予め定められた抽選条件（始動入賞）の成立に応じて実施される抽選において前記第１特定遊技状態（大当り状態）を発生させる当選確率を向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高確率状態（高確状態）と、前記抽選条件の成立頻度を前記第１遊技状態（通常遊技状態）における低成立頻度状態（低ベース状態）に比較して向上させることにより前記第１特定遊技状態が発生する頻度を向上させる高成立頻度状態（時短状態、確率変動状態）とを含むとともに、前記第２特定遊技状態として、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態に制御されるともに該第２特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態を維持するように制御される第２特定遊技状態Ａ（突確当りＡ）と、当該第２特定遊技状態の発生に基づいて前記高確率状態と高成立頻度状態とに制御される第２特定遊技状態Ｂ（突確当りＢ）とを有し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報（当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号）と、前記第２遊技状態が前記高成立頻度状態を含む第２遊技状態であるか否かを特定可能な高成立頻度状態特定情報（高確信号、時短信号）とが入力され、
前記特定遊技状態識別手段（ＣＰＵ１４２；データ更新処理）は、さらに、前記高成立頻度状態特定情報および前記特定遊技状態情報に基づいて前記低成立頻度状態（低ベース状態、通常遊技状態、高確状態）における前記第２特定遊技状態を識別するとともに、該第２特定遊技状態が前記第２特定遊技状態Ａであるか前記第２特定遊技状態Ｂであるかを識別し、
前記出力手段（通信部２７４、制御マイコン２７９；送信データ列送信処理１、２）は、前記特定遊技状態識別手段にて識別された、前記第２特定遊技状態Ａに関する情報（突確当りＡの遊技状態データを含む送信データ列）と、前記第２特定遊技状態Ｂに関する情報（突確当りＢの遊技状態データを含む送信データ列）とを外部出力（送信）する。
【０４６５】
本発明の請求項７に記載の端末装置は、
前記特定遊技状態識別手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）による識別結果に基づいて、識別された第３特定遊技状態を除外した前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報を集計する遊技情報集計手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、遊技情報テーブル）と、該遊技情報集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態並びに第２特定遊技状態に関する遊技情報（営業開始時点からの大当り状態（第１特定遊技状態）の発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生回数である突確Ａ回数、営業開始時点からの突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生回数である突確Ｂ回数）を表示する表示手段（制御マイコン２７９、液晶パネル２６３）とを備える。
【図面の簡単な説明】
【０４６６】
【図１】本発明の実施例の呼び出しランプ装置が適用された遊技島を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例の呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施例の呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例の呼び出しランプ装置に入力される各種信号並びにデータの流れを示す図である。
【図５】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ａから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｂから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｃから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｄから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｅから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｆから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｇから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｈから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｉから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１４】図５、図４８に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１５】図６に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１６】図７に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１７】図８に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１８】図９に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１９】図１０に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２０】図１１に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２１】図１２に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２２】図１３に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２３】本実施例の呼び出しランプ装置２００から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図２４】（ａ）は、本実施例に用いた表示態様設定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本実施例に用いたディップスイッチ２７７における設定内容を示す図である。
【図２５】（ａ）は、本実施例に用いた設定情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本実施例に用いた遊技情報テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本実施例に用いた可能性テーブルを示す図である。
【図２６】本実施例に用いた履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図２７】本実施例のホールコンピュータにおいて呼び出しランプ装置２００の設定を行うための呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【図２８】本実施例の制御マイコン２７９が実行する接続確認処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、本実施例の制御マイコン２７９が実行する突確・小当り識別処理の処理内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は、制御マイコン２７９が実行するカウントダウン表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】本実施例の制御マイコン２７９が実行する個別信号タイプ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理４の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理５の処理内容を示すフローチャートである。
【図４０】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図４１】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理６の処理内容を示すフローチャートである。
【図４２】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図４３】当り共通信号と閾値打込玉数との関係を示すタイミングチャートである。
【図４４】当り共通信号と閾値時間との関係を示すタイミングチャートである。
【図４５】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例の呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図４６】本実施例の呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図４７】本実施例の呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図４８】本発明の実施例に用いたパチンコ機２’ａから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図４９】（ａ）は、本実施例の制御マイコン２７９が実行する送信データ列送信処理１の処理内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は、本実施例の制御マイコン２７９が実行する送信データ列送信処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図５０】本実施例に用いたホールコンピュータ１４０における台別遊技情報テーブルのデータ構造を示す図である。
【図５１】本実施例に用いたホールコンピュータ１４０における台別履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図５２】本実施例のホールコンピュータ１４０において表示される台別情報画面を示す図である。
【符号の説明】
【０４６７】
２ａ〜ｉ        パチンコ機
２’ａ〜ｉ      パチンコ機
３              カードユニット
１４０          ホールコンピュータ
２００          呼び出しランプ装置
２６１          表示画面
２７０          制御基板
２７３          ＲＴＣ
２７４          通信部
２７５          ＲＡＭ
２７６          ＥＥＰＲＯＭ
２７７          ディップスイッチ
２７８          信号入力部
２７９          制御マイコン
【図１】
0004563932.tif 000002
【図２】
0004563932.tif 000003
【図３】
0004563932.tif 000004
【図４】
0004563932.tif 000005
【図５】
0004563932.tif 000006
【図６】
0004563932.tif 000007
【図７】
0004563932.tif 000008
【図８】
0004563932.tif 000009
【図９】
0004563932.tif 000010
【図１０】
0004563932.tif 000011
【図１１】
0004563932.tif 000012
【図１２】
0004563932.tif 000013
【図１３】
0004563932.tif 000014
【図１４】
0004563932.tif 000015
【図１５】
0004563932.tif 000016
【図１６】
0004563932.tif 000017
【図１７】
0004563932.tif 000018
【図１８】
0004563932.tif 000019
【図１９】
0004563932.tif 000020
【図２０】
0004563932.tif 000021
【図２１】
0004563932.tif 000022
【図２２】
0004563932.tif 000023
【図２３】
0004563932.tif 000024
【図２４】
0004563932.tif 000025
【図２５】
0004563932.tif 000026
【図２６】
0004563932.tif 000027
【図２７】
0004563932.tif 000028
【図２８】
0004563932.tif 000029
【図２９】
0004563932.tif 000030
【図３０】
0004563932.tif 000031
【図３１】
0004563932.tif 000032
【図３２】
0004563932.tif 000033
【図３３】
0004563932.tif 000034
【図３４】
0004563932.tif 000035
【図３５】
0004563932.tif 000036
【図３６】
0004563932.tif 000037
【図３７】
0004563932.tif 000038
【図３８】
0004563932.tif 000039
【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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