(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、
停止表示した前記識別図柄が特定図柄であった場合に作動し、相対的に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記識別図柄が前記特定図柄のうち所定の時短図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の時短終了条件が成立するまで、前記識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段と、
前記識別図柄が前記特定図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで、前記識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、
前記可変表示手段における図柄表示制御を行う図柄制御手段とを備え、
前記図柄制御手段は、
前記図柄変動時間短縮手段の作動時または前記確率変動手段の作動時に、第１表示態様と第２表示態様のいずれかを前記可変表示手段に表示する表示態様選択表示手段と、
前記図柄変動時間短縮手段の作動時には、前記第２の表示態様が選択される確率より前記第１表示態様が選択される確率を高するとともに、前記確率変動手段の作動時には、前記第１の表示態様が選択される確率より前記第２表示態様が選択される確率を高くする選択確率変更手段と、
前記第１表示態様において、所定の昇格条件が成立した場合には、前記可変表示手段における表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更する昇格表示手段と、
前記第２表示態様では所定の残存時間を設定するとともに、前記識別図柄の変動中に前記残存時間を減算表示するタイマ手段と、
前記タイマの残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立した場合には、前記可変表示手段における表示態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更する降格表示手段と、
前記残存時間がゼロになった際に前記所定の降格条件が成立しなかった場合には、別の残存時間を再設定するタイマ再設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記残存時間を前記図柄変動時間短縮手段の作動時間より短くなるように設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当り状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回（１６ラウンド）繰り返すように構成されている。
【０００３】
そして、大当り状態終了後に、図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮機能（いわゆる「時短」）や可変表示装置の図柄が特定の図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能（いわゆる「確変」）が作動する遊技機が知られている（特許文献１参照）。このような遊技機は、時短状態または確変状態が発生している場合に、その遊技状態を遊技者に報知している。
【特許文献１】特開２００２−１５９６６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、一般的に時短状態より確変状態の方が大当り状態が発生する確率が高い。また、確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続されるように設定されていることが多い。このため、確変状態では次回の大当り発生が保証されていることによる安心があり、時短状態では大当り発生確率が高確率でないことによる落胆がある。この結果、遊技者が時短または確変のいずれの状態であるかを認識すると、遊技に対する関心が低下し、遊技性が低下するという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、時短状態あるいは確変状態が発生した場合に、遊技者にいずれの遊技状態が発生したか分からなくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球入球により識別図柄が変動表示する可変表示手段と、停止表示した識別図柄が特定図柄であった場合に作動し、相対的に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、識別図柄が特定図柄のうち所定の時短図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の時短終了条件が成立するまで、識別図柄の変動時間を短縮させる図柄変動時間短縮手段と、識別図柄が特定図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、特別遊技状態発生手段の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで、識別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動手段と、可変表示手段における図柄表示制御を行う図柄制御手段とを備える遊技機において、
図柄制御手段は、図柄変動時間短縮手段の作動時または確率変動手段の作動時に、第１表示態様と第２表示態様のいずれかを可変表示手段に表示する表示態様選択表示手段と、図柄変動時間短縮手段の作動時には、第２の表示態様が選択される確率より第１表示態様が選択される確率を高するとともに、確率変動手段の作動時には、第１の表示態様が選択される確率より第２表示態様が選択される確率を高くする選択確率変更手段と、第１表示態様において、所定の昇格条件が成立した場合には、可変表示手段における表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更する昇格表示手段と、第２表示態様では所定の残存時間を設定するとともに、識別図柄の変動中に残存時間を減算表示するタイマ手段と、タイマの残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立した場合には、可変表示手段における表示態様を第２表示態様から第１表示態様に変更する降格表示手段と、残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立しなかった場合には、別の残存時間を再設定するタイマ再設定手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
このように、図柄変動時間短縮機能（時短）あるいは確率変動機能（確変）が作動している際に、時短状態で選択される可能性が高い第１表示態様と確変状態で選択される可能性が高い第２表示態様のいずれの状態にも移行可能とすることで、遊技者は時短あるいは確変のいずれの遊技状態であるかを認識することが困難となる。これにより、遊技者が時短状態か確変状態かを認識してしまって、興趣が低下することを防止でき、さらには、第２表示態様に昇格する期待感と第１表示態様に降格することにより落胆感を与えることでハラハラどきどきした遊技性を与えることができる。また、遊技者により有利な確変状態で選択される可能性が高い第２表示態様でタイマを設定し、特別図柄の変動時間に連動してタイマ残存時間を減算させることで、遊技者に緊張感を保たせ、遊技に集中させることができる。
【０００８】
また、図柄制御手段は、残存時間を図柄変動時間短縮手段の作動時間より短くなるように設定することで、第１表示態様で図柄変動時間短縮機能の作動を終了させることができる。これにより、通常変動状態に戻るときには、上述のような遊技状態が分からないことによる疑問を解消し、時短状態であったことを遊技者に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２１に示す。
【００１０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１２】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１１参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタンや返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００１７】
また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。
【００１８】
さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。第１音声出力部５ｆは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１１参照）が設けられている。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００２０】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２１】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２２】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。
【００２７】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過するという所定条件の成立により、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００２８】
図３は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図３に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００２９】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せ（第１の特定図柄）となっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３１】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３２】
始動口２８は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３３】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。なお、本実施例の特別図柄は本発明の識別図柄の一具体例を示し、演出図柄表示装置２４は本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
【００３４】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００３５】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（第２の特定図柄）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００３６】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態（大当り状態）が開始される。なお、役物連続作動装置は本発明の特別遊技状態発生手段の一具体例を示すものである。
【００３７】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、緑Ａ赤点、赤Ａ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、図柄変動時間短縮機能（以下「時短」ともいう。）が作動することとなる時短図柄の組合せである。本実施例では、当り特別図柄の組合せのうち、上記確変図柄以外の図柄の組合せが時短図柄の組合せとなっている。
【００３８】
図柄変動時間短縮機能は、主制御部２００により行われるものであり、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と、始動口（普通電動役物）２８の開放時間を延長させる普通電動役物開放延長機能とが含まれている。図柄変動時間短縮機能は、役物連続作動装置の作動終了後、所定の確変終了条件が成立するまで作動する。本実施例では、確変終了条件を次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまでとしている。なお、主制御部２００が本発明の図柄変動時間短縮手段に相当している。図柄変動時間短縮機能（図柄変動時間短縮手段）が作動している状態とは、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能、普通電動役物開放延長機能が作動中であり、後述の確率変動機能が未作動中である状態をいう。
【００３９】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能（以下「確変」ともいう。）が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、所定の確変終了条件が成立するまで作動する。本実施例では、確変終了条件を次回条件装置が作動するまでとしている。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。なお、主制御部２００が本発明の確率変動手段に相当している。
【００４０】
さらに確率変動機能には、上述の普通図柄変動時間短縮機能と特別図柄変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が含まれている。確率変動機能（確率変動手段）が作動している状態とは、特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を向上させる機能が作動中であり、かつ、普通図柄変動時間短縮機能、普通電動役物開放延長機能、普通電動役物開放延長機能が作動中である状態をいう。
【００４１】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４３】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４４】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる３桁同一の疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。
【００４５】
上記本特別図柄が確変図柄の組合せであった場合には、疑似特別図柄は奇数図柄の組合せ（「１・１・１」、「３・３・３」、「５・５・５」、「７・７・７」、「９・９・９」）に決定される。また、上記本特別図柄が時短図柄の組合せであった場合には、疑似特別図柄は偶数図柄の組合せ（「０・０・０」、「２・２・２」、「４・４・４」、「６・６・６」、「８・８・８」）に決定される。
【００４６】
本実施例の遊技機１は、演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５で疑似特別図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、疑似特別図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる疑似特別図柄以外の疑似特別図柄が、大当りとなる特定の図柄の組合せと一致している状態で停止している状態のように、疑似特別図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、左図柄、中図柄、右図柄のように、横方向に３つ配置される表示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。本実施例の遊技機１では、図柄表示部２５の疑似特別図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。
【００４７】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００４８】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００４９】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５０】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。
【００５１】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００５２】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２０参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５３】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５４】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド（本例では１６ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５５】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図７参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図７参照）が設けられている。
【００５６】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５７】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５８】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５９】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６０】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６２】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６４】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００６５】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。なお、主制御部２００が本発明の変動態様決定手段に相当している。
【００６６】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６７】
図６は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６８】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６９】
図５に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７０】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７１】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７２】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７３】
次に、遊技枠中継基板２２０を図８に基づいて説明する。図８は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７４】
図８に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７５】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７６】
次に、図５に戻り、払出制御部２３０について説明する。図５に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７７】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図６で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７８】
払出制御部２３０を図９に基づいてさらに説明する。図９は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００７９】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８０】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００８１】
次に、発射制御部２５０を図１０に基づいて説明する。図１０は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１０に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８２】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００８３】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００８４】
次に、音ランプ制御部２６０を図１１に基づいて説明する。図１１は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８５】
図１１に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００８６】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００８７】
また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００８８】
次に、図柄制御部２８０を図１２に基づいて説明する。図１２は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００８９】
図１２に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００９０】
次に、遊技機１の画面表示態様を図１３に基づいて説明する。図１３は、本実施例における演出図柄表示装置２４の画面表示態様の遷移状態を示している。本実施例の遊技機１は、第１の画面表示態様と第２の画面表示態様を有している。これらの画面表示態様は、図柄変動時間短縮機能または確率変動機能が作動している際に選択される。第１の画面表示態様と第２の画面表示態様では、それぞれ画面構成が異なり、例えば演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５に表示される背景色が異なる。本実施例では、第１の画面表示態様では背景が緑色に表示され、第２の画面表示態様では背景が赤色に表示される。なお、第１の画面表示態様が本発明の第１表示態様の一具体例を示し、第２の画面表示態様が本発明の第２表示態様の一具体例を示している。
【００９１】
図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始時に、図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始を示すコマンドが主制御部２００から図柄制御部２８０に送信され、図柄制御部２８０は以下の画面表示制御を行う。ここで、図柄変動時間短縮機能あるいは確率変動機能の作動開始時とは、特別遊技状態の終了時をいう。なお、図柄制御部２８０が本発明の図柄制御手段に相当しており、本発明の表示態様選択表示手段、選択確率変更手段、昇格表示手段、降格表示手段、タイマ手段、タイマ再設定手段とを有している。
【００９２】
図柄変動時間短縮機能または確率変動機能が作動開始する際に、図柄変動時間短縮機能及び確率変動機能の作動状態に応じて、図柄制御部２８０によって、第１の画面表示態様または第２の画面表示態様のいずれかが選択される。図柄変動時間短縮機能作動中には、第１の画面表示態様が選択される確率が高く、確率変動機能作動中には、第２の画面表示態様が選択される確率が高くなっている。このため遊技者は、図柄表示部２５に第２の画面表示態様が表示されている場合の方が第１の画面表示態様が表示されている場合より有利な状態であると認識することになる。
【００９３】
（Ａ）本実施例では、図柄変動時間短縮機能が作動開始する場合には、第１の画面表示態様のみが選択される。また、確率変動機能が作動開始する場合には、乱数抽選により第１の画面表示態様または第２の画面表示態様のいずれかが選択され、選択された画面表示態様に振り分けられる。確率変動機能が作動開始する場合に、第１の画面表示態様に振り分けられる確率は１／５であり、第２の画面表示態様に振り分けられる確率は４／５である。
【００９４】
（Ｂ）第１の画面表示態様および第２の画面表示態様では、互いの画面表示態様に移行可能となっている。第１の画面表示態様では、所定の昇格条件が成立することで、遊技者にとって有利な状態（確変状態）である可能性が高い第２の画面表示態様に移行（昇格）する。この「昇格条件」は、例えば疑似特別図柄で特定態様のリーチが発生した際に抽選を行い、その結果が当りだった場合とすることができる。
【００９５】
（Ｃ）第２の画面表示態様では、カウントダウン方式のタイマが設定される。このタイマは演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５に図柄として表示される。タイマ設定時間は、図柄変動時間短縮機能の作動時間より短くなるように設定される。すなわち、タイマ設定時間は、疑似特別図柄が１００回変動するのに要する時間より短い時間に設定されている。これは、図柄変動時間が終了する時までに第１表示態様に移行させ、その後通常変動画面に戻すことができるようにするためである。本実施例では、タイマの設定時間は例えば３分間となっている。タイマは特別図柄の変動中にのみ減算され、タイマの残存時間は特別図柄の変動時間に連動して減少する。換言すれば、図柄が変動していない場合には、タイマ設定時間は減少しないようになっている。
【００９６】
第２の画面表示態様にあり、かつ確率変動機能作動中である場合には、タイマの残存時間がゼロになったときに、第１の画面表示態様に移行（降格）するか、第２の画面表示態様にそのまま滞在するか否かの抽選を行う。抽選の結果、第２の画面表示態様に滞在することになった場合には、再びタイマ設定時間の乱数抽選を行う。タイマ設定時間の乱数抽選では、１分間、２分間、３分間のいずれかが選択され、タイマの残存時間が再設定される。このとき、タイマをゼロから再設定される残存時間までカウントアップする演出を行う。なお、本発明における「所定の降格条件」を成立しなかった場合とは、上述した抽選の結果、第２の画面表示態様に滞在することとなったことをいう。
【００９７】
一方、第２の画面表示態様にあり、かつ図柄変動時間短縮機能作動中にタイマの残存時間がゼロになった場合には、タイムオーバとして第１の画面表示態様に移行（降格）するか、第２の画面表示態様にそのまま滞在させるか否かは、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間に応じて決定される。すなわち、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間が充分長い状態であれば、第２の画面表示態様に滞在させ、再びタイマ設定時間の乱数抽選を行うようにしてもよい。タイマ設定時間の乱数抽選は、主に１分間が選択されるように行えばよい。しかし、図柄変動時間短縮機能の残存作動時間が残り少ない場合には、第１の画面表示態様に移行（降格）させる。つまり、図柄変動時間短縮機能が終了する直前には、必ず第１の画面表示態様に移行させ、図柄変動時間短縮機能が終了すると同時に、通常変動画面に戻すようにする。なお、本発明における「所定の降格条件」が成立した場合とは、上述した抽選の結果、第１の画面表示態様に移行（降格）することになることをいう。
【００９８】
（Ｄ）図柄変動時間短縮機能は、第１の画面表示態様で終了する。特別図柄の変動回数が１００回に達した場合には通常遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が１００回に達する前に当否判定で当りが発生した場合には特別遊技状態に移行する。
【００９９】
なお、図柄表示部２５に表示されているのが、第１の画面表示態様及び第２の画面表示態様のいずれにあっても、特別遊技状態が発生した場合は、特別遊技状態終了後、再び第１の画面表示態様と第２の画面表示態様とが振り分けられる。
【０１００】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１４〜図２１のフローチャートに基づいて説明する。図１４は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１４に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【０１０１】
電源投入処理Ｓ１００を図１５のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【０１０２】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【０１０３】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【０１０４】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【０１０５】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１６のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【０１０６】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１０７】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、保存した賞球検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。
【０１０８】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１０９】
次に、始動口（普通電動役物）２８が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１１０】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ３０９）。図柄変動時間短縮機能が作動中の場合は、図柄変動時間短縮機能作動時の普通図柄変動時間を設定し、図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合は、図柄変動時間短縮機能未作動時の普通図柄変動時間を設定する。そして、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１１１】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１１２】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２８を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１１３】
普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間を設定する（Ｓ３１６）。普通電動役物開放延長機能が作動している場合には、普通電動役物開放延長機能作動時の普通電動役物作動時間を設定し、普通電動役物開放延長機能が作動していない場合には、普通電動役物開放延長機能未作動時の普通電動役物作動時間を設定する。そして、始動口（普通電動役物）２８の作動を開始させる（Ｓ３１７）。
【０１１４】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２８が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１１５】
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１１６】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１１７】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別遊技状態の発生条件が満たされた場合に作動を開始する装置である。なお、条件装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。次に、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１１８】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【０１１９】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い（Ｓ５１１）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。
【０１２０】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１２１】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１２２】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。ここで、役物連続作動装置とは、閉鎖された大入賞口３３ｄを開口させる動作を連続的に行う装置である。なお、役物連続作動装置は、主制御部２００のＣＰＵにより構成されている。
【０１２３】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動停止させ（Ｓ５２１）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１２４】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１２５】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、図柄変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、図柄変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、図柄変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、普通電動役物開放延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【０１２６】
次に、特別図柄電動役物遊技処理Ｓ６００について図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１２７】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２８】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２９】
上記Ｓ６０６で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０９）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。これにより、特別遊技状態が終了する。そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１１）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、図柄変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１３）、普通電動役物開放延長機能を作動開始させる（Ｓ６１４）。
【０１３０】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１３１】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１３２】
以上のように、図柄変動時間短縮機能（時短）あるいは確率変動機能（確変）が作動している際に、時短状態で選択される可能性が高い第１の画面表示態様と確変状態で選択される可能性が高い第２の画面表示態様のいずれの状態にも移行可能とすることで、遊技者は時短あるいは確変のいずれの遊技状態であるかを認識することが困難となる。これにより、遊技者が時短か確変かを認識してしまって、興趣が低下することを防止できる。
【０１３３】
また、遊技者にとってより有利な確変状態で選択される可能性が高い第２の画面表示態様でタイマを設定し、特別図柄の変動時間に連動してタイマ残存時間を減算させることで、第１の画面表示態様に移行するかもしれないと遊技者に思わせることができる。これにより、第２の画面表示態様が表示されるいる場合であっても、遊技者に緊張感を保たせ、遊技に集中させることができる。例えば、第２の画面表示態様で特別図柄の変動時間が長いリーチが発生した場合には、大当り発生への期待による高揚感と図柄変動に伴うタイマ残存時間の減少による落胆感を同時に生じさせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１３４】
また、タイマの残存時間がゼロになった場合に第２の画面表示態様から第１の画面表示態様に移行させることで、図柄表示部２５に第２の画面表示態様が表示されている時間が同じであっても、特別図柄の変動時間に違いにより特別図柄の変動回数は異なることとなる。この結果、遊技者は特別図柄の変動時間の違いに注目するようになり、従来の遊技機と異なる遊技性を提供でき、興趣を向上させることができる。
【０１３５】
また、タイマの設定時間を図柄変動時間短縮機能の作動時間より短く設定することで、第１の画面表示態様で図柄変動時間短縮機能の作動を終了させることができる。これにより、通常変動状態に戻るときには、上述のような遊技状態が分からないことによる疑問を解消し、時短状態であったことを遊技者に認識させることができる。
【０１３６】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図２２に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１３７】
本第２実施例では、図柄変動時間短縮機能（時短）に加えて、特定図柄変動時間短縮機能（以下「特定時短」ともいう。）が用意されている。特定時短は、疑似特別図柄が所定の特定時短図柄の組合せ（例えば「５・４・３」など複数の組合せ）となった場合に、特別遊技状態終了後に発生する。
【０１３８】
また、本第２実施例では、確率変動機能（確変）に加えて、特定確率変動機能（以下「特定確変」ともいう。）が用意されている。特定確変は、疑似特別図柄が所定の特定確変図柄の組合せ（例えば「１・２・３」など複数の組合せ）となった場合に、特別遊技状態終了後に発生する。
【０１３９】
特定時短あるいは特定確変が発生する場合には、時短あるいは確変が発生する場合より、特別遊技状態のラウンド数が少なく、かつ、特別遊技状態における大入賞口３３ａの開放時間が短くなっている。本実施例では、特定時短あるいは特定確変が発生する場合は、特別遊技状態のラウンド数は２ラウンドであり、大入賞口３３ａの開放時間が０．２秒となっている。
【０１４０】
図２２は、本第２実施例における演出図柄表示装置２４の画面表示態様の遷移状態を示している。本実施例では、第１の画面表示態様と第２の画面表示態様に加え、第３の画面表示態様が用意されている。第３の画面表示態様は、特定時短あるいは特定確変の場合に選択される。このため遊技者は、第２の画面表示態様＞第３の画面表示態様＞第１の画面表示態様の順に有利な遊技状態であると認識する。
【０１４１】
図２２における（Ａ）〜（Ｄ）は、上記第１実施例と同様であるので説明を省略する。
【０１４２】
（Ｅ）特別遊技状態終了後に特定図柄変動時間短縮機能が作動開始する場合あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、第３の画面表示態様が選択される。
【０１４３】
（Ｆ）第３の画面表示態様において、所定条件が成立した場合には、第２の画面表示態様に移行する。この「所定条件」とは、例えば、確率変動機能が作動中で、かつ疑似特別図柄で特定態様のリーチが発生した際に抽選を行い、その結果が当りだった場合とすることができる。
【０１４４】
（Ｇ）第３の画面表示態様において、特定図柄変動時間短縮機能あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、遊技者に演出スイッチ５ｄ、５ｅを連続的に押下（連打）することを促す演出を音声や図柄表示を用いて行う。この結果、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数が所定値以上の場合には、第３の画面表示態様から第２の画面表示態様に移行（昇格）する。一方、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数が所定値未満の場合には、第３の画面表示態様のままとする。つまり、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数により、昇格するか否かを決定させることにより、遊技者の遊技への参加意欲を掻き立てることができる。
【０１４５】
（Ｈ）第１の画面表示態様において、特定図柄変動時間短縮機能あるいは特定確率変動機能が作動開始する場合には、遊技者に演出スイッチ５ｄ、５ｅを連続的に押下することを促す演出を音声や図柄表示を用いて行う。この結果、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数が所定値以上の場合には、第１の画面表示態様から第２の画面表示態様に移行（昇格）する。一方、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数が所定値未満の場合には、第１の画面表示態様のままとする。つまり、遊技者による演出スイッチ５ｄ、５ｅの押下回数により、昇格するか否かを決定させることにより、遊技者の遊技への参加意欲を掻き立てることができる。
【０１４６】
（Ｉ）第２の画面表示態様において、特定確率変動機能あるいは特定変動時間短縮機能が発生した場合には、タイマの残存時間を３分間に再設定する。このとき、タイマをゼロから再設定される残存時間までカウントアップする演出を行う。
【０１４７】
以上のように、３つの画面表示態様を設けることで、遊技性をより向上させることができる。
【０１４８】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、確率変動機能の終了条件を、次回条件装置が作動したとき、または本特別図柄の変動回数が１００００回に到達したときとしたが、図柄変動時間短縮機能の終了条件と同じく、特別図柄変動回数１００回で終了させてもよい。このように、確率変動機能と図柄変動時間短縮機能の終了条件を同一にすることで、確率変動機能あるいは図柄変動時間短縮機能が作動終了した際に、いずれの遊技状態だったかを遊技者に認識させにくくすることができる。これにより、遊技者が時短終了を認識し、止め打ちをすることを防ぐことができる。
【０１４９】
また、上記第２実施例の構成において、第３の画面表示態様にカウントダウン方式のタイマを設定してもよい。タイマの残存時間は特別図柄の変動時間に連動して減少するようにする。そして、タイマの残存時間がゼロになったときには、タイムオーバにより第１の画面表示態様に移行（降格）させればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】各実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】各実施例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】各実施例の普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】各実施例の遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】各実施例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図７】各実施例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】各実施例の遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】各実施例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】各実施例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】各実施例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】各実施例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】第１実施例の図柄制御部による画面表示制御の内容を示す説明図である。
【図１４】各実施例のメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】各実施例の電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１６】各実施例の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】各実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】各実施例の普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ａ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９（ｂ）】各実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】各実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】各実施例の電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２実施例の図柄制御部による画面表示制御の内容を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１５１】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（可変表示手段）、２５…図柄表示部、２７…普通図柄表示装置、２８…特別図柄表示装置、３１…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、３４、３５、３６、３７…入賞口、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、図柄変動時間短縮手段、確率変動手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部（図柄制御手段、表示態様選択表示手段、選択確率変更手段、昇格表示手段、降格表示手段、タイマ手段、タイマ再設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９（ａ）】
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【図１９（ｂ）】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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