(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞しやすい第１の状態と入賞しにくい第２の状態とに変移可能であり、遊技球の入賞が可能な入賞装置と、
前記入賞装置への入賞に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段によって前記特別遊技状態へと移行すると決定された場合に、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段と、
表示状態が変化可能な表示手段と、
遊技球が所定領域を通過したことに応じて、予め定めた複数の演出の中から一の演出を選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段の選択結果に基づいて、前記入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変移させる当りとするか否かの決定を行う変移決定手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出に基づいて前記表示手段の表示制御を行うとともに、前記変移決定手段の決定結果に対応する表示結果を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段に表示された表示結果が前記当りに対応する表示結果となった場合に、前記入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ変移させる制御を行う入賞制御手段とを備え、
前記演出選択手段は、前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを複数種類の態様の中の一の態様で報知する特定変動表示演出と、前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを前記複数種類の態様で報知しない非特定変動表示演出の何れかを選択し、
前記変移決定手段は、
前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを複数種類の態様の中の特定の態様で報知する前記特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定し、
前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを前記特定の態様とは異なる態様で報知する前記特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、
前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、
前記特定変動表示演出における前記複数種類の態様による表示時間は全て同一であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記表示手段は、普通図柄の可変表示を行い、
前記演出選択手段は、予め定めた複数種類の普通図柄の可変表示態様から一つの可変表示態様を選択し、
前記表示制御手段は、前記演出選択手段によって選択された可変表示態様に基づいて前記普通図柄の可変表示制御を行うとともに、前記変移決定手段の決定結果に対応する前記普通図柄の可変表示結果を前記表示手段に表示する制御を行い、
前記入賞制御手段は、前記表示手段に表示された前記普通図柄の可変表示結果が前記当りに対応する可変表示結果となった場合に、前記入賞装置を前記第２の状態から前記第１の状態へ移行させる制御を行い、
前記変移決定手段は、
前記演出選択手段によって前記普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を第１の速度に変化させることにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知する前記特定の態様の特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定し、
前記演出選択手段によって前記普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を前記第１の速度とは異なる第２の速度に変化させることにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知する前記特定の態様とは異なる態様の特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、
前記演出選択手段によって前記普通図柄の変動表示の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を変化させないことにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、
前記演出選択手段によって非特定変動表示演出が選択された場合は、前記特定の態様とは異なる態様の特定変動表示演出が選択された場合よりも、前記当りの確率が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態とは異なる複数種類の遊技状態の遊技を実行する遊技実行手段と、
前記遊技実行手段によって実行されている遊技状態の種類を判別する遊技状態判別手段と、
前記特定変動表示演出を選択する確率が、それぞれ異なる複数種類の演出選択テーブルが前記遊技実行手段によって実行される遊技状態に対応して選択可能に記憶された演出選択テーブル記憶手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記遊技状態判別手段によって判別された遊技状態に対応する演出選択テーブルを選択し、当該選択した演出選択テーブルに基づいて、前記特定変動表示演出と前記非特定変動表示演出との何れかを選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の一種のパチンコ機においては、遊技球が所定のゲートを通過することにより、７セグメントのＬＥＤ表示装置等によって表示される図柄（以下「普通図柄」という）の変動表示が開始され、所定時間後に予め定められた図柄（一般に“７”）で停止表示された場合に普通電動役物が開成（始動入賞しやすい状態）する。そして、開成中の普通電動役物に遊技球が入賞することにより液晶表示装置等の電気的表示装置に表示される複数の図柄（以下「特別図柄」という）が変動を開始し、所定時間後に予め定められた停止態様（“７−７−７”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される）で停止表示した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するものが知られている。このようなパチンコ機において、特別遊技状態が終了した後、特別
遊技状態へ移行する確率が高くなる遊技状態（以下「確率変動状態」という）となり、特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期間に限って、普通図柄の変動表示開始から変動表示終了までの時間を短縮（例えば、確率変動状態以外では50秒である普通図柄の変動時間を、確率変動状態では特別図柄が５０回変動表示するまでは5秒に短縮）することによって、普通電動役物を頻繁に開成させて遊技球が入賞し易くなるように設計したものもある。
【特許文献１】特開２０００−２１０４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の遊技機では、普通図柄の変動表示時間は、「確率変動状態」でしか短縮されないため、遊技球が徐々に減少し、遊技者にとって不利な状況が続くことになる。また、確率変動状態とそれ以外の状態とで遊技の面白みに偏りがある。
【０００４】
本発明の目的は、遊技全体に面白みを持たせた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技球が入賞しやすい第１の状態と入賞しにくい第２の状態とに変移可能であり、遊技球の入賞が可能な入賞装置（例えば、後述の普通電動役物５）と、入賞装置への入賞に基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する遊技状態決定手段（例えば、後述のＣＰＵ７５）と、遊技状態決定手段によって特別遊技状態へと移行すると決定された場合に、遊技状態を特別遊技状態へ移行する制御を行う遊技制御手段（例えば、後述のＣＰＵ７５）と、表示状態が変化可能な表示手段（例えば、後述のＬＥＤ表示装置１０）と、遊技球が所定領域を通過したことに応じて、予め定めた複数の演出の中から一の演出を選択する演出選択手段（例えば、後述のＣＰＵ７５）と、演出選択手段の選択結果に基づいて、入賞装置を第２の状態から第１の状態へ変移させる当りとするか否かの決定を行う変移決定手段（例えば、後述のＣＰＵ７５）と、演出選択手段によって選択された演出に基づいて表示手段の表示制御を行うとともに、変移決定手段の決定結果に対応する表示結果を表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（例えば、後述のＬＥＤ表示制御回路９０）と、表示手段に表示された表示結果が当りに対応する表示結果となった場合に、入賞装置を第２の状態から第１の状態へ変移させる制御を行う入賞制御手段とを備え、前記演出選択手段は、前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを複数種類の態様の中の一の態様で報知する特定変動表示演出と、前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを前記複数種類の態様で報知しない非特定変動表示演出の何れかを選択し、前記変移決定手段は、前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを複数種類の態様の中の特定の態様で報知する前記特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定し、前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを前記特定の態様とは異なる態様で報知する前記特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、前記演出選択手段によって前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを所定の態様で報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、前記特定変動表示演出における前記複数種類の態様による表示時間は全て同一であることを特徴とする遊技機。
【０００６】
本発明の実施態様では、表示手段は、普通図柄の可変表示を行い、演出選択手段は、予め定めた複数種類の普通図柄の可変表示態様から一つの可変表示態様を選択し、表示制御手段は、演出選択手段によって選択された可変表示態様に基づいて普通図柄の可変表示制御を行うとともに、変移決定手段の決定結果に対応する普通図柄の可変表示結果を表示手段に表示する制御を行い、入賞制御手段は、表示手段に表示された普通図柄の可変表示結果が当りに対応する可変表示結果となった場合に、入賞装置を第２の状態から第１の状態へ移行させる制御を行い、変移決定手段は、前記演出選択手段によって前記普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を第１の速度に変化させることにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知する前記特定の態様の特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると決定し、前記演出選択手段によって前記普通図柄の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を前記第１の速度とは異なる第２の速度に変化させることにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知する前記特定の態様とは異なる態様の特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、前記演出選択手段によって前記普通図柄の変動表示の可変表示結果が表示される所定時間前より前記普通図柄の変動表示の速度を変化させないことにより前記入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知しない非特定変動表示演出が選択された場合には、前記当りとすると前記当りとしないとの何れかに決定し、前記演出選択手段によって非特定変動表示演出が選択された場合は、前記特定の態様とは異なる態様の特定変動表示演出が選択された場合よりも、前記当りの確率が高いことを特徴とする。
【０００７】
本発明の実施態様では、特別遊技状態とは異なる複数種類の遊技状態の遊技を実行する遊技実行手段と、遊技実行手段によって実行されている遊技状態の種類を判別する遊技状態判別手段と、特定変動表示演出を選択する確率が、それぞれ異なる複数種類の演出選択テーブルが遊技実行手段によって実行される遊技状態に対応して選択可能に記憶された演出選択テーブル記憶手段と、を備え、演出選択手段は、遊技状態判別手段によって判別された遊技状態に対応する演出選択テーブルを選択し、当該選択した演出選択テーブルに基づいて、特定変動表示演出と非特定変動表示演出との何れかを選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、選択手段は、予め定めた複数の演出（例えば、後述の図１２に示す演出パターン）の中から一の演出を選択する。変移決定手段は、選択手段の選択結果に基づいて、入賞装置を第２の状態から第１の状態へ変移させるか否かの決定を行う。表示制御手段は、決定手段の決定結果に基づいて、表示手段を制御する。例えば、複数の演出の中に遊技者が期待するような演出が含まれることにより、遊技者は表示される演出に注目することになる。
【００１０】
本発明の実施態様において、複数の演出のうち少なくとも一つの演出は、入賞装置が前記第２の状態から前記第１の状態へ変移するタイミングを報知する演出であるので、遊技者はそのタイミングを報知する演出が選択されることに期待感を持つことができる。具体的には、そのタイミングが、例えば、後述の「発射開始タイミング」を報知すれば、遊技者は入賞装置に遊技球を入賞させやすくなる。遊技球が入賞装置に入賞することにより、例えば、後述の賞球の払出し、特別遊技状態への移行の契機となる特別図柄の変動表示が行われるので、入賞を狙う楽しみを持つことができる。
【００１１】
また、タイミングを報知する演出では、普通図柄の変動表示の速度が変化するため、例えば、後述の普通図柄の変動表示の速度が高速から低速へ変化することにより、遊技者はその普通図柄の変動表示の速度の変化を見て、入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移するタイミングがわかる。
【００１２】
演出は、入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移する確率を示すため、遊技者は演出を見て、入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移する確率を知ることができる。具体的には、例えば、“当り”と決定された場合に普通図柄の変動表示が高速から低速へ変化する演出（例えば、後述の「通常状態用低速変動表示演出」）が選択される確率を高くすれば、その演出を表示することにより、入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移する確率が高いということを遊技者に報知することができる。これにより、遊技者は、入賞装置が第２の状態から第１の状態へ変移するタイミングに備えて準備をすることができる。このことから、選択される演出に興味を持ち続けることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１実施例］
図１は、パチンコ機１を示す正面図である。パチンコ機１に設けられた遊技領域（遊技盤）３のほぼ中央には、複数の特別図柄を変動表示する表示手段を構成する液晶表示装置４が配置されている。この液晶表示装置４は、画像で表現される複数（例えば、左、中央、右の３列）の図柄の変動表示を行う。液晶表示装置４に表示される特別図柄は、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。停止表示された３つの特別図柄の組合せが例えば“７−７−７”となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り）へ移行する。以下、奇数の特別図柄を「特定図柄」、偶数の特別図柄を「非特定図柄」という。特別遊技状態へ移行するか否かは、後述の主制御回路７４（図４）で決定される。
【００１４】
また、実施例では、特別遊技状態へ移行する契機となった図柄組合せによって、その特別遊技状態が終了した後、次に特別遊技状態へ移行する確率が変化（いわゆる「確率変動」）するようになっている。「特定図柄」の組合せにより特別遊技状態が発生した場合には、次に特別遊技状態へ移行する確率は、“１／６６”である。他方、「非特定図柄」の場合には、上記確率は、“１／３３５”である。以下、特別遊技状態へ移行する確率が“１／６６”である遊技状況を「確率変動状態」といい、特別遊技状態へ移行する確率が“１／３３５”である遊技状況を「通常状態」という。
【００１５】
液晶表示装置４の下方には、始動入賞口（いわゆるスタート孔）６を構成する普通電動役物５が設けられている。普通電動役物５は、始動入賞口６へ入賞しやすい第１の状態（以下「開状態」という）と始動入賞口６へ入賞しにくい第２の状態（以下「閉状態」という）とに変移（例えば、変換、移行、或いは変化）可能な開閉翼片を有する入賞装置（いわゆるチューリップ）である。普通電動役物５は、後述のように「当り」となる普通図柄に当選し、普通図柄変動時間（図２）が経過したとき、開状態へ変移する。なお、この開閉翼片が閉じた閉状態であっても、遊技球（パチンコ玉）は１個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口６へ入賞すると、５個の賞球が払い出される。後述のように、普通電動役物５が開状態を維持し得る時間は、確率変動状態では0.3秒、通常状態では0.3秒である。普通電動役物５は、遊技球が１個入賞することにより閉状態へ変移するようになっている。以下、後述（図４）の発射要求センサ６１ａが、図示しない発射ハンドルの操作を検知した後、遊技球が液晶表示装置４の左側を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を「到達時間」という。この「到達時間」は、実際の計測値を平均したものであり、実施例では、3.5秒である。
【００１６】
始動入賞口６の左右上方には、普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７の内側には、遊技球の通過を検知する後述（図４）のゲートスイッチ７０が設けられている。
【００１７】
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態に変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）８が設けられている。このアタッカ８に遊技球が入ると、所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出される。大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。特別遊技状態では、大入賞口８が所定回数（例えば“１５回”）開状態となる。なお、後述の通常遊技状態では、大入賞口８は、閉状態が維持される。
【００１８】
また、遊技領域３の左側にはレール１１が設置されている。発射装置１０３（後述の図４）から発射された遊技球は、このレール１１に沿って上昇移動し、遊技領域３内に打ち込まれる。
【００１９】
液晶表示装置４の上方には、７セグメントのＬＥＤ表示装置１０が設けられている。このＬＥＤ表示装置１０は、遊技領域３の普通図柄作動用ゲート７を遊技球が通過することにより、“０”〜“９”の数字についての変動表示を開始する。このＬＥＤ表示装置１０の変動表示が予め定められた数字（実施例では、“７”であり、この数字の停止態様を「当り」という）で停止すると、普通電動役物５が上記第１の状態に変換される。この“７”以外の数字（実施例では、“０”〜“６”，“８”，“９”であり、これらの数字の停止態様を「ハズレ」という）では、普通電動役物５が上記第１の状態に変換されない。以下、これらの数字を「普通図柄」という。また、普通図柄が変動を開始（変動開始）してから停止（変動終了）するまでの時間を、「普通図柄変動時間」という。
【００２０】
後述のように、普通図柄の変動表示には複数のパターンがある。これらのパターンは、変動表示の速度を変化させることにより、遊技者に上記第１の状態に変換される確率や発射開始タイミングを報知する等の演出を行うものである。以下、これらの演出を行うパターンを「演出パターン」という。ここで、発射開始タイミングとは、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移するときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達し得る発射ハンドル（図示しない）の操作タイミングである。従って、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点で上記タイミングの報知が行われる。遊技者は、普通電動役物５が開状態であるときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達し得るタイミングにおいてのみ遊技球を発射することができるので、遊技球を減少させることなく（増加することもある）遊技を進めることができる。
【００２１】
以下、普通図柄の変動が停止してから普通電動役物５が開状態へ変移するまでの時間を「普通図柄確定後表示時間（実施例では、0.5秒）」といい、普通電動役物５が開状態である時間を「普通電動役物開放時間」という。
【００２２】
図２に示すように、普通図柄変動時間は、確率変動状態においては5秒であり、通常状態においては50秒である。普通電動役物開放時間は、確率変動状態において3秒であり、通常状態においては0.3秒である。
【００２３】
再び図１において、ＬＥＤ表示装置１０の周辺には、４つの普通図柄記憶ＬＥＤ１２及び特別図柄記憶ＬＥＤ１４ａ〜１４ｄが設けられている。普通図柄記憶ＬＥＤ１２は、普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点でのＬＥＤ表示装置１０の変動可能な回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。特別図柄記憶ＬＥＤ１４ａ〜１４ｄは、現時点での液晶表示装置４における特別図柄の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【００２４】
液晶表示装置４の左側には、風車１８が設けられている。液晶表示装置４の右側には、風車１９が設けられている。始動入賞口６の左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄが設けられている。
【００２５】
次に、図３を参照して演出パターンについて説明する。図３（１）〜（４）は、普通図柄の演出パターンを示し、普通図柄の変動表示開始（変動開始）から変動表示終了（変動終了）までの時間的変化を示す。後述のように、図３（１）に示す演出パターンは、図１１のＳＴ３７又はＳＴ４１の処理で選択される。図３（２）に示す演出パターンは、図１１のＳＴ３７の処理でのみ選択される。図３（３）に示す演出パターンは、図１１のＳＴ４７又はＳＴ５１の処理で選択される。図３（４）に示す演出パターンは、図１１のＳＴ４７の処理でのみ選択される。また、図３（１）及び（２）に示す演出パターンは、通常状態において選択される。図３（３）及び（４）に示す演出パターンは、確率変動状態において選択される。
【００２６】
図３（１）に示す演出パターンでは、変動開始（0秒）から変動終了（50秒）までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「通常状態用高速変動表示演出」という。
【００２７】
図３（２）に示す演出パターンでは、変動開始（0秒）から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は低速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期（47秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用低速変動表示演出」という。
【００２８】
図３（３）に示す演出パターンでは、変動開始（0秒）から変動終了（5秒）までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「確率変動状態用高速変動表示演出」という。
【００２９】
図３（４）に示す演出パターンでは、変動開始（0秒）から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は低速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期（2秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用低速変動表示演出」という。
【００３０】
以上のように、図３（２）及び図３（４）に示す演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンであり、遊技者は、発射開始タイミングで遊技球を発射することにより、普通電動役物５に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始タイミング以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物５が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。
【００３１】
図４は、パチンコ機１の電気回路部の構成を示すブロック図である。
【００３２】
この図に示すように、実施例のパチンコ機１は、前述の普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ７０と、前述の一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ７１と、前述の始動入賞口６に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ７２と、前述の大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ７３とを備える。
【００３３】
パチンコ機１の動作は、回路基板上に配置された主制御手段を構成する主制御回路７４により制御される。主制御回路７４は、中央処理装置（ＣＰＵ）７５を主たる構成要素とし、これに、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）７６ａ，７６ｂ、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ７７、読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ７８を接続している。ＲＡＭ７８としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。
【００３４】
さらに、主制御回路７４は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路７９、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路８１を備えている。
【００３５】
ＣＰＵ７５は、大当り判定用乱数カウンタ８２、大当り図柄決定用乱数カウンタ８３、はずれ図柄決定用乱数カウンタ８４、変動パターン番号決定用乱数カウンタ８５、普通図柄記憶カウンタ８６、及び普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７を有し、後述の図８〜図１１に示す処理を行う。
【００３６】
大当り判定用乱数カウンタ８２は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するために用いられ、所定の時間間隔（ここでは、割込信号発生毎）で加算を繰り返し、一定周期で初期化（０にリセット）される。大当り図柄決定用乱数カウンタ８３は、特別遊技状態へ移行する（大当り）と判定されたとき、停止表示する３つの特別図柄を決定するために用いられる。はずれ図柄決定用乱数カウンタ８４は、特別遊技状態へ移行しない（はずれ）と判定されたとき、停止表示する３つの特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン番号決定用乱数カウンタ８５は、特別図柄の変動パターンが対応付けられた変動パターン番号を決定する際に用いられる。
【００３７】
普通図柄記憶カウンタ８６は、現在変動中のものを含めた普通図柄の変動可能回数を記憶するものである。具体的には、ゲートスイッチ７０からの検知信号を“５”を限度として計数（後述の図１０のＳＴ２２）する。また、普通図柄記憶カウンタ８６の値は、基本的に普通図柄の変動が停止したとき、“１”減算される。普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７は、普通図柄の当選とするか否か、すなわち普通電動役物５を開状態とするか否かを決定するために用いられる。具体的には、普通図柄記憶カウンタ８６に“１”加算（計数）されたとき、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から乱数が抽出される（後述の図１０のＳＴ２３）。
【００３８】
ＲＯＭ７７には、後述の図５〜図７に示す各種テーブルが格納されている。
【００３９】
ＲＡＭ７８は、普通図柄記憶カウンタ８６に対応した普通図柄記憶領域を有する。この普通図柄記憶領域には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から抽出された乱数値が記憶される。また、ＲＡＭ７８の所定の記憶領域では、後述の普通図柄停止フラグ等のフラグがセット或いはクリアされる。フラグをセットするとは、記憶領域に“１”を示す情報を格納することである。フラグをクリアするとは、記憶領域に“０”を示す情報を格納することである。
【００４０】
主制御回路７４の出力側には、これが配置された回路基板とは別の回路基板に配置されたＬＥＤ表示制御回路９０、液晶駆動回路９１、音制御手段を構成する音制御回路９２、及び賞球制御回路９３が、それぞれ副制御回路として接続されている。以下、これらの副制御回路について説明する。なお、各副制御回路が主制御回路７４へコマンド等を入力することはなく、主制御回路７４から副制御回路側への一方向で通信が行われる。
【００４１】
（１）ＬＥＤ表示制御回路９０は、主制御回路７４から送信された演出コマンドに基いて、ＬＥＤ表示装置１０及び普通図柄記憶ＬＥＤ１２の動作を制御する。演出コマンドには、ＣＰＵ７５が決定した演出パターンの情報が含まれている。
【００４２】
（２）液晶駆動回路９１は、ＭＰＵ、プログラムＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ワークＲＡＭ、ＶＤＰ（Video  Display  Processor）、ＣＴＣ（Count  Timer  Controller）等を含み、主制御回路７４からのコマンドに基いて液晶表示装置４を駆動する。本実施例において、主制御回路７４がＬＥＤ表示制御回路９０へ送信するコマンドには、特別図柄の停止態様（停止図柄）及び変動パターン番号を指定する「変動表示パターン指定コマンド」、後述の普通図柄当りフラグがセットされ、普通図柄が変動を開始することを示すと共に、普通図柄の変動時間の情報を含む「普通図柄当り変動コマンド」、普通図柄当りフラグがセットされずに普通図柄が変動を開始することを示す「普通図柄ハズレ変動コマンド」、「普通図柄当り確定コマンド」、「普通図柄ハズレ確定コマンド」等がある。
【００４３】
（３）音制御回路９２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、SOUND  ＩＣ、及びＡＭＰを備え、その出力により音発生手段としての音出力装置１０１を制御する。
【００４４】
（４）賞球制御回路９３には、主制御回路７４から出力されたコマンド、及び発射ハンドル（図示しない）の操作を検知する発射要求センサ６１ａの検知信号が入力される。賞球制御回路９３は、上記コマンド及び検知信号に基いて、賞球を払出す払出装置１０２及び遊技球を遊技領域３へ打ち出す発射装置１０３を制御する。払出装置１０２は、払出された賞球を検知する払出球センサ（図示せず）を備えており、この払出球センサが発生した検知信号が賞球制御回路９３へ供給される。主制御回路７４の普通電動役物制御回路１０４及び大入賞口制御回路１０５は、普通電動役物５及び大入賞口８を制御する。
【００４５】
次に、図５を参照して、通常状態用当り判定テーブルについて説明する。このテーブルは、通常状態において普通図柄の当選とするか否かの決定に使用される。具体的には、後述の図１１のＳＴ３６において参照される。この通常状態用当り判定テーブルでは、後述のＳＴ２４（図１０）の処理でセットされた乱数値が“０”〜“１１５”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”となる。“ハズレ”と判定される確率は116/256である。乱数値が“１１６”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り（当選）”となる。“当り”と判定される確率は140/256である。
【００４６】
次に、図６を参照して、確率変動状態用当り判定テーブルについて説明する。このテーブルは、確率変動状態において普通図柄の当選とするか否かの決定に使用される。具体的には、後述の図１１のＳＴ４６において参照される。この確率変動状態用当り判定テーブルは、後述のＳＴ２４の処理でセットされた乱数値が“０”〜“２５”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”となる。“ハズレ”と判定される確率は26/256である。乱数値が“２６”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”となる。“当り”と判定される確率は230/256である。
【００４７】
次に、図７を参照して、当り用演出選択テーブルについて説明する。この当り用演出選択テーブルは、普通図柄に当選したとき、後述の図１１のＳＴ３７及びＳＴ４７において参照される。
【００４８】
通常状態において、後述の図１１のＳＴ３７の処理で抽出した乱数値が“０”〜“９０”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“９１”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される。「通常状態用高速変動表示演出」が選択される確率は91/256であり、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される確率は165/256である。ここで、普通図柄に“ハズレ”となった場合には、「通常状態用高速変動表示演出」が選択され、「通常状態用低速変動表示演出」が選択されることはない。従って、「通常状態用低速変動表示演出」が行われた場合には、常に普通図柄に“当り”となる。すなわち、「通常状態用低速変動表示演出」は
、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が１００％であることを示す。
【００４９】
確率変動状態において、後述の図１１のＳＴ３７の処理で抽出した乱数値が“０”〜“１１”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“１２”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用低速変動表示演出」を選択する。「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される確率は12/256であり、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される確率は244/256である。ここで、普通図柄に“ハズレ”となった場合には、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択され、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択されることはない。従って、「確率変動状態用低速変動表示演出」が行われた場合には、常に普通図柄に“当り”となる。すなわち、「確率変動状態用低速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が１００％であることを示す。
【００５０】
ここで、図５に示す通常状態用当り判定テーブルによれば、普通図柄の変動表示が２５６回行われた場合、普通図柄に“当り（当選）”となる回数は、“１４０回”であり、“ハズレ”となる回数は、“１１６回”である。図７に示す当り用演出選択テーブルによれば、“当り”となる“１４０回”のうち、「通常状態用高速変動表示演出」が選択されるのは、“約５０回（≒１４０×９１/２５６）”である。つまり、２５６回の普通図柄の変動表示のうち、「通常状態用高速変動表示演出」が“１６６回（１１６＋５０）”行われる。そして、この“１６６回”のうち、普通図柄に“当り”となるのは、“５０回”である。すなわち、「通常状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が約３０％（≒５０/１６６）であることを示す。
【００５１】
通常状態において、“当り”となる場合に選択される演出パターンは、「通常状態用高速変動表示演出」と「通常状態用低速変動表示演出」であり、「通常状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が３０％と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「通常状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。「通常状態用低速変動表示演出」は、確実に“当り”となる場合にのみ選択される演出パターンであり、この演出パターンが表示されたとき、遊技者は普通電動役物５が必ず閉状態から開状態へ変移することを知ることができる。
【００５２】
また、図６に示す確率変動状態用当り判定テーブルによれば、普通図柄の変動表示が２５６回行われた場合、普通図柄に“当り（当選）”となる回数は、“２３０回”であり、“ハズレ”となる回数は、“２６回”である。図７に示す当り用演出選択テーブルによれば、“当り”となる“２３０回”のうち、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択されるのは、“約１１回（≒２３０×１２/２５６）”である。つまり、２５６回の普通図柄の変動表示のうち、「確率変動状態用高速変動表示演出」が“３７回（２６＋１１）”行われる。そして、この“３７回”のうち、普通図柄に“当り”となるのは、“１１回”である。すなわち、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が約３０％（≒１１/３７）であることを示す。
【００５３】
確率変動状態において、“当り”となる場合に選択される演出パターンは、「確率変動状態用高速変動表示演出」と「確率変動状態用低速変動表示演出」であり、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が３０％と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「確率変動状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。「確率変動状態用低速変動表示演出」は、確実に“当り”となる場合にのみ選択される演出パターンであり、この演出パターンが表示されたとき、遊技者は普通電動役物５が必ず閉状態から開状態へ変移することを知ることができる。
【００５４】
次に、図８〜図１１に示すフローチャートを参照して、主制御回路７４の制御動作について説明する。
【００５５】
図８は、入力信号処理を示す。
【００５６】
初めに、ＣＰＵ７５は、大入賞球センサチェック処理を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この処理では、大入賞球センサ７３からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、一般入賞球センサチェック処理を行う（ＳＴ２）。この処理では、一般入賞球センサ７１からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、始動入賞球センサチェック処理を行う（ＳＴ３）。この処理では、始動入賞球センサ７２からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路９３を介して払出装置１０２の制御等を行う。次に、後述の図９を参照して説明するゲートスイッチチェック処理を行い（ＳＴ４）、ＳＴ１の処理に移る。
【００５７】
次に、図９を参照して、ゲートスイッチチェック処理について説明する。
【００５８】
初めに、ＣＰＵ７５は、遊技球が普通図柄作動用ゲート７を通過したか否か、すなわちゲートスイッチ７０からの検知信号の入力があるか否かを判別する。ＳＴ１２の処理では、後述の図１０を参照して説明する普通図柄作動記憶処理を行い、図８のＳＴ１の処理に移る。
【００５９】
次に、図１０を参照して、普通図柄作動記憶処理について説明する。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ７５は、普通図柄記憶カウンタ８６の値が“５未満”であるか否かを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図８のＳＴ１の処理に移る。ＳＴ２２の処理では、普通図柄記憶カウンタ８６の値に“１”を加算し、ＳＴ２３の処理に移る。ＳＴ２３の処理では、普通図柄当り判定用乱数カウンタ８７から乱数を抽出し、ＳＴ２４の処理に移る。ＳＴ２４の処理では、普通図柄記憶カウンタ値毎に対応したＲＡＭ７８の普通図柄記憶領域にＳＴ２３の処理で抽出した乱数値をセット（格納）し、図８のＳＴ１の処理に移る。
【００６１】
次に、図１１を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、ＲＡＭ７８の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値に基づいて、ＬＥＤ表示制御回路９０を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路９１へ送信する処理を行う。
【００６２】
初めに、ＣＰＵ７５は、ＳＴ２４の処理で乱数値がセットされているか否かを判別する（ＳＴ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、そのまま乱数値がセットされるまで待機する。ＳＴ３２の処理では、普通図柄の変動表示が終了しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、初めに戻る。
【００６３】
ＳＴ３３の処理では、確率変動状態か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３４の処理に移る。
【００６４】
ＳＴ３４の処理では、後述のＳＴ３６の処理で参照される通常状態用当り判定テーブル（図５）を選択する。次に普通図柄変動時間を50秒に設定する処理を行い（ＳＴ３５）、ＳＴ３６の処理に移る。
【００６５】
ＳＴ３６の処理は、通常状態用当り判定テーブル（図５）を参照し、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値を読み出して、当りか否かを判定する。この判定が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ４１の処理に移る。
【００６６】
ＳＴ３７の処理は、乱数値を抽出し、当り用演出選択テーブル（図７）を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ３８）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納する（ＳＴ３９）。
【００６７】
ＳＴ４０の処理は、ＳＴ３９の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物５の制御処理を行い、ＳＴ３１の処理に戻る。
【００６８】
ＳＴ４１の処理は、ＳＴ３６の処理で“ハズレ”と判定された場合の演出選択処理であり、「通常状態用高速変動表示演出」を選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ４２）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納（ＳＴ４３）し、ＳＴ３１の処理に移る。
【００６９】
ＳＴ４４の処理は、後述のＳＴ４６の処理で参照される確率変動状態用当り判定テーブル（図６）を選択する。次に普通図柄の変動時間を5秒に設定する処理を行い（ＳＴ４５）、ＳＴ４６の処理に移る。
【００７０】
ＳＴ４６の処理は、確率変動状態用当り判定テーブル（図６）を参照し、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値を読み出して、当りか否かを判定する。この判定が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５１の処理に移る。
【００７１】
ＳＴ４７の処理は、乱数値を抽出し、当り用演出選択テーブル（図７）を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ４８）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納する（ＳＴ４９）。
【００７２】
ＳＴ５０の処理は、ＳＴ４９の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物５の制御処理を行い、ＳＴ３１の処理に戻る。
【００７３】
ＳＴ５１の処理は、ＳＴ４６の処理で“ハズレ”と判定された場合の演出選択処理であり、「確率変動状態用高速変動表示演出」を選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ５２）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納（ＳＴ５３）し、ＳＴ３１の処理に移る。
【００７４】
[第２実施例]
次に、図１２〜図１６を参照して、第２実施例について説明する。第２実施例の遊技機では、演出パターンの選択（後述の図１６のＳＴ６６、ＳＴ７３）を行った後、当りか否かを判定（後述の図１６のＳＴ６９、ＳＴ７６）するようになっている。第２実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第１実施例の遊技機のものと同じである。ただし、図３に示す演出パターンに代えて図１２に示す演出パターンが選択される（後述の図１６のＳＴ６６、ＳＴ７３）。また、それに伴い、図７に示す当り用演出選択テーブルに代えて図１３，図１４に示す演出選択テーブルを参照する。
【００７５】
図１２を参照して、演出パターンについて説明する。図１２（１）〜図１２（６）は普通図柄の演出パターンを示し、普通図柄の変動表示開始（変動開始）から変動表示終了（変動終了）までの時間的変化を示す。後述のように図１２（１），（２），（３）に示す演出パターンは、ＳＴ６６の処理で選択され、図１２（４），（５），（６）に示す演出パターンは、ＳＴ７３の処理で選択される。また、図１２（１），（２），（３）に示す演出パターンは、通常状態において選択される。図１２（４），（５），（６）に示す演出パターンは、確率変動状態において選択される。
【００７６】
図１２（１）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から変動終了（50秒）までの間、普通図柄を高速に変動表示する。以下、この演出パターンを「通常状態用高速変動表示演出」という。
【００７７】
図１２（２）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は中速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から中速に変化する時期（47秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用中速変動表示演出」という。
【００７８】
図１２（３）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から47秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、47秒経過後は低速に変動表示して50秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期（47秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、発射開始タイミングを報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「通常状態用低速変動表示演出」という。この演出パターンは、選択（図１６に示すＳＴ６６の処理）されれば、後述のＳＴ６９の処理で“当り”と判定されるようになっている。すなわち、この演出パターンはＬＥＤ表示装置１０に表示されれば、必ず“当り”になることを遊技者に報知する。
【００７９】
図１２（４）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から変動終了（5秒）までの間、普通図柄を高速に変動表示する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用高速変動表示演出」という。
【００８０】
図１２（５）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は中速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期（2秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用中速変動表示演出」という。
【００８１】
図１２（６）に示す演出パターンは、変動開始（0秒）から2秒までの間、普通図柄を高速に変動表示し、2秒経過後は低速に変動表示して5秒で変動表示を終了する。この変動表示が高速から低速に変化する時期（2秒）は、普通電動役物５が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点である。すなわち、この演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンである。以下、この演出パターンを「確率変動状態用低速変動表示演出」という。なお、この演出パターンは、選択（図１６に示すＳＴ７３の処理）されれば、後述のＳＴ７６の処理で“当り”と判定されるようになっている。すなわち、この演出パターンはＬＥＤ表示装置１０に表示されれば、必ず“当り”になることを遊技者に報知する。
【００８２】
以上のように、図１２（２），（３），（５），（６）に示す演出パターンは、「発射開始タイミング」を報知する演出パターンであり、遊技者は、発射開始タイミングに遊技球を発射することにより、普通電動役物５に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始タイミング以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物５が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物５の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。
【００８３】
次に図１３に示す通常状態用演出選択テーブルについて説明する。図１３に示す通常状態用演出選択テーブルは、後述のＳＴ６６において参照される。ＳＴ２４（図１０）の処理でセットされた乱数値が“０”〜“１３０”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“１３1”〜“２１１”の範囲内の値であるとき、「通常状態用中速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“２１２”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される。
【００８４】
「通常状態用高速変動表示演出」が選択される確率は131/256であり、「通常状態用中速変動表示演出」が選択される確率は81/256であり、「通常状態用低速変動表示演出」が選択される確率は44/256である。
【００８５】
図１４に示す確率変動状態用演出選択テーブルについて説明する。図１４に示す確率変動状態用演出選択テーブルは、後述のＳＴ７３（図１６）において参照される。ＳＴ２４（図１０）の処理でセットされた乱数値が“０”〜“１９”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“２０”〜“６９”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択される。その乱数値が“７０”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される。
【００８６】
「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択される確率は20/256であり、「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択される確率は50/256であり、「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択される確率は186/256である。
【００８７】
図１５は、後述のＳＴ６９、ＳＴ７６の処理で参照される当り判定テーブルである。
【００８８】
図１５（１）に示す当り判定テーブルは、後述のＳＴ６６（図１６）の処理で「通常状態用高速変動表示演出」が選択された場合に後述のＳＴ６９（図１６）の処理で参照され、後述のＳＴ７３（図１６）の処理で「確率変動状態用高速変動表示演出」が選択された場合に後述のＳＴ７６（図１６）の処理で参照される。ＳＴ６９の処理で抽出した乱数値が“０”〜“１７８”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“１７９”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。また、「確率変動状態用高速変動表示演出」は、後述のＳＴ７６（図１６）の処理で抽出した乱数値が“０”〜“１７８”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“１７９”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。
【００８９】
「通常状態用高速変動表示演出」及び「確率変動状態用高速変動表示演出」は、上記のように抽出された乱数値が“１７９”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。従って、これらの演出パターンは、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が約３０％（≒７７／２５６）であることを示す。「通常状態用高速変動表示演出」と「確率変動状態用高速変動表示演出」は、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が３０％と低確率であることを報知するので、例えば、遊技者は「通常状態用高速変動表示演出」を見て“ハズレ”であると思っていたら“当り”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。
【００９０】
図１５（２）に示す当り判定テーブルは、後述のＳＴ６６の処理で「通常状態用中速変動表示演出」が選択された場合に後述のＳＴ６９の処理で参照され、後述のＳＴ７３の処理で「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択された場合に後述のＳＴ７６の処理で参照される。「通常状態用中速変動表示演出」は、ＳＴ６９の処理で抽出した乱数値が“０”〜“７６”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“７７”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。また、「確率変動状態用中速変動表示演出」は、ＳＴ７６の処理で抽出した乱数値が“０”〜“７６”の範囲内の値であるとき、“ハズレ”と判定され、“７７”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、“当り”と判定される。
【００９１】
「通常状態用中速変動表示演出」と「確率変動状態用中速変動表示演出」は、抽出された乱数値が“７７”〜“２５５”の範囲内の値であるとき、「通常状態用高速変動表示演出」が“当り”と判定される。従って、これらの演出パターンは、普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が約７０％（≒１７９／２５６）であることを示す。普通電動役物５が閉状態から開状態へ変移する確率が７０％と高確率であることを報知するので、例えば、遊技者は、「通常状態用中速変動表示演出」を見て“当り”であると思っていたら“ハズレ”であったと遊技の結果に意外性を感じる。つまり、遊技者に遊技の意外性を持たせることができる。
【００９２】
次に、図１６を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、ＲＡＭ７８の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値に基づいて、ＬＥＤ表示制御回路９０を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路９１へ送信する処理を行う。
【００９３】
初めに、ＣＰＵ７５は、ＳＴ２４の処理で乱数値がセットされているか否かを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、そのまま乱数値がセットされるまで待機する。ＳＴ６２の処理では、普通図柄の変動表示が終了しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ６３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、初めに戻る。
【００９４】
ＳＴ６３の処理では、確率変動状態か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。
【００９５】
ＳＴ６４の処理は、後述のＳＴ６６の処理で参照される通常状態用演出選択テーブル（図１３）を選択する。次に普通図柄の変動時間を50秒に設定する処理を行い（ＳＴ６５）、ＳＴ６６の処理に移る。
【００９６】
ＳＴ６６の処理は、通常状態用演出選択テーブル（図１３）を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ６７）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納する（ＳＴ６８）。
【００９７】
ＳＴ６９の処理は、ＳＴ６６の処理で選択された演出パターンに基づいて“当り”にするか否かを決定する。「通常状態用高速変動表示演出」及び「通常状態用中速変動表示演出」が選択されている場合は、乱数値を抽出し、当り判定テーブル（図１５）を参照し、当りか否かを判定する。この判定が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ６６の処理で「通常状態用低速変動表示演出」が選択された場合は、“当り”と判定され、ＳＴ７０の処理に移る。
【００９８】
ＳＴ７０の処理は、ＳＴ６８の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物５の制御処理を行い、ＳＴ６１の処理に戻る。
【００９９】
ＳＴ７１の処理は、後述のＳＴ７３の処理で参照される確率変動状態用演出選択テーブル（図１４）を選択する。次に普通図柄の変動時間を5秒に設定する処理を行い（ＳＴ７２）、ＳＴ７３の処理に移る。
【０１００】
ＳＴ７３の処理は、演出選択テーブル（図１４）を参照して、演出パターンを選択する。次に、液晶駆動回路９１へ送信する演出コマンドを生成（ＳＴ７４）し、これらの演出コマンドをＲＡＭ７８に格納（ＳＴ７５）し、ＳＴ７６の処理
に移る。
【０１０１】
ＳＴ７６の処理は、ＳＴ７３の処理で選択された演出パターンに基づいて“当り”にするか否かを決定する。「確率変動状態用高速変動表示演出」及び「確率変動状態用中速変動表示演出」が選択されている場合は、乱数値を抽出し、当り判定テーブル（図１５）を参照し、当りか否かを判定する。この判定が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６１の処理に移る。ＳＴ７３の処理で「確率変動状態用低速変動表示演出」が選択された場合は、“当り”と判定されＳＴ７７の処理に移る。
【０１０２】
ＳＴ７７の処理は、ＳＴ７５の処理で格納された演出コマンドに基づいて、普通電動役物５の制御処理を行い、ＳＴ６１の処理に戻る。
【０１０３】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１０４】
実施例では、上述のように設定されているがこれらに限らず自由に乱数範囲を設定できる。
【０１０５】
また、“当り”は“７”に設定されているが“７”以外でも任意の図柄を設定してもよい。また、“当り”の図柄を複数設定してもよい。
【０１０６】
また、入賞装置として普通電動役物５を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、大入賞口８、一般入賞口３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄその他任意の入賞装置を採用することができる。
【０１０７】
また、普通図柄の変動表示の契機として、普通図柄の作動用ゲート７を採用しているが上記のような任意の入賞装置を採用することができる。また、遊技球から検出するこれらの入賞装置以外にも時間的に変動表示を開始するようにしてもよい。
【０１０８】
また、確率変動状態及び通常状態の夫々の状態において普通図柄が変動開始した後、普通電動役物５が開状態へ変移するまでの時間は、これに限られるものではない。例えば、上記時間を乱数値等により変化させることもできる。また、入賞装置として大入賞口８を採用した場合、特別遊技状態において、大入賞口８が第１の状態（開状態）から第２の状態（閉状態）へ変移した後、次に第１の状態へ変移するまでの時間を乱数抽選の結果等に基づいて変化させることもできる。発射開始タイミング等の報知の有無によって、特別遊技状態における遊技球の獲得数が変化するので、遊技の面白みが増す。なお、大当りとなったことを契機とする大入賞口８の総開放時間（開状態の総時間）は、一定とするのが好ましい。
【０１０９】
また、実施例では、入賞装置の一例である普通電動役物５が第２の状態（閉状態）であっても遊技球が入賞し得るが、これに限られるものではない。例えば、第２の状態として遊技球の入賞確率がない状態を採用することもできる。また、普通電動役物５は、開状態と閉状態の２段階に変換可能であるが、入賞しやすさの度合いの異なる３段階以上に変換可能な入賞装置を採用する場合には、いずれか二つの段階を第１の状態及び第２の状態として採用することもできる。
【０１１０】
また、実施例では、普通電動役物５が閉状態へ変移する条件の一つとして「開放中規定個数の遊技球の入賞があったこと」を採用しているが、この条件を採用しないようにしてもよい。
【０１１１】
また、実施例では、「到達時間」として遊技球が液晶表示装置４の左側を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を採用しているが、これに限られるものではない。「到達時間」として遊技球が液晶表示装置４の右側の経路その他任意の経路を通って普通電動役物５の位置に到達するまでの平均時間を採用することができる。また、遊技球が普通電動役物５の位置に到達する経路毎に、発射開始タイミングの報知等を行うこともできる。また、予め遊技者が上記経路を選択可能として、その経路に応じたタイミングで報知を行うこともできる。
【０１１２】
また、実施例では、報知手段としてＬＥＤ表示装置１０を採用しているが、これに限られるものではない。機械的リール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、スピーカ、発光手段、液晶表示装置等を用いるようにしてもよい。
【０１１３】
更に、本実施例のようなパチンコ機の他、スロットマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】第１実施例のパチンコ機の遊技機盤の正面拡大図。
【図２】確率変動状態と通常状態における時間設定を示す図。
【図３】演出パターンの種類を示す図。
【図４】実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。
【図５】通常状態用当り判定テーブルを示す図。
【図６】確率変動状態用当り判定テーブルを示す図。
【図７】当り用演出選択テーブルを示す図。
【図８】主制御回路の入力信号処理を示すフローチャート。
【図９】主制御回路のゲートスイッチチェック処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御回路の普通図柄作動記憶処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。
【図１２】第２実施例の演出パターンの種類を示す図。
【図１３】通常状態用演出選択テーブルを示す図。
【図１４】確率変動状態用演出選択テーブルを示す図。
【図１５】当り判定テーブルを示す図。
【図１６】主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１１５】
１…パチンコ機、３…遊技領域、４…液晶表示装置、５…普通電動役物、６…始動入賞口、７…普通図柄作動用ゲート、８…大入賞口、９…アウト口、１０…ＬＥＤ表示装置、１１…レール、１２…普通図柄記憶ＬＥＤ、１４ａ〜１４ｄ…特別図柄記憶ＬＥＤ、１８…左風車、１９…右風車、３１ａ，３１ｂ，３１ｃ，３１ｄ…一般入賞口、６１ａ…発射要求センサ、７０…ゲートスイッチ、７１…一般入賞球センサ、７２…始動入賞球センサ、７３…大入賞球センサ、７４…主制御回路、７５…ＣＰＵ、７６ａ，７６ｂ…Ｉ／Ｏポート、７７…ＲＯＭ、７８…ＲＡＭ、７９…リセット用クロックパルス発生回路、８１…初期リセット回路、８２…大当り判定用乱数カウンタ、８３…大当り図柄決定用乱数カウンタ、８４…はずれ図柄決定用乱数カウンタ、８５…変動パターン番号決定用乱数カウンタ、８６…普通図柄記憶カウンタ、８７…普通図柄当り判定用乱数カウンタ、９０…ＬＥＤ表示制御回路、９１…液晶駆動回路、９２…音制御回路、９３…賞球制御回路、１０１…音出力装置、１０２…払出装置、１０３…発射装置、１０４…普通電動役物制御回路、１０５…大入賞口制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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