(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
主に遊技内容や遊技媒体の払出しの制御及び管理を行う主制御基板と、
この主制御基板から送られる情報に基づいて前記遊技内容に係る遊技の演出を行う演出制御基板と、
を具備し、
前記演出制御基板には、前記主制御基板の他に、
画像を用いて遊技の演出を行う画像表示部と、
音により遊技の演出を行うスピーカ部と、
遊技者に向けて各種の遊技状態の報知や遊技の演出を行なう演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用駆動部が搭載された、遊技機前面パネルの裏面に取り付けられた表示灯用中継基板と、
がそれぞれ接続され、
前記演出制御基板は、前記主制御基板からパラレル通信方式により信号を受信し、前記画像表示部にはパラレル通信方式により信号送信を行い、前記表示灯用中継基板にはシリアル通信方式により信号送信を行い、
前記演出制御基板は、音源ＬＳＩとパワーアンプとを更に備え、前記音源ＬＳＩから送出され前記パワーアンプで増幅した音信号を前記スピーカ部に出力するよう構成し、
前記演出用表示灯は、遊技者に向けて各種の遊技状態の報知や遊技の演出を行うために、遊技機前面パネルの裏面に配置された発光ダイオードユニットと、遊技機前面パネルの裏側かつ前記遊技機前面パネルに設けられた表示窓の上方に位置し、回胴リールに光を照射するための冷陰極管とを含み、
前記表示灯用中継基板は、前記演出制御基板からシリアル通信方式により受けた信号をパラレル信号に変換するためのシリアル−パラレル変換回路と、このシリアル−パラレル変換回路により変換されたパラレル信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動する前記表示灯用駆動部とを備え、前記演出制御基板からシリアル通信方式により受けた信号を前記シリアル−パラレル変換回路によりパラレル信号に変換し、その変換したパラレル信号に基づいて前記表示灯用駆動部により前記演出用表示灯を駆動することにより、前記演出制御基板には空きの外部接続用端子を設けないことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出用表示灯が三色（赤、緑、青）発光の発光ダイオードを含むことを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記演出用表示灯が冷陰極管を含むことを特徴とする請求項１又は２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記表示灯用中継基板は、遊技機前面パネルの上端部の中央部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動するトップＬＥＤ基板、遊技機前面パネルの左側部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する左サイドＬＥＤ基板、遊技機前面パネルの右側部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する右サイドＬＥＤ基板、遊技機前面パネルの中央部の左側部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する左パネルＬＥＤ基板、遊技機前面パネルの中央部の右側部裏側に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動する右パネルＬＥＤ基板、及び、遊技機前面パネルのほぼ中央部に設けられた回胴リールを目視するための表示窓の上方裏側に設けられた前記冷陰極管を駆動する冷陰極管基板と接続されることを特徴とする請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記表示灯用中継基板は、更に、前記回胴リールを内側から照明するために回胴リールの内部に設けられた前記演出用表示灯を点灯駆動するためのバックライト基板と接続されることを特徴とする請求項４記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記演出制御基板はシリアル通信機能を有する中央演算装置を備え、前記表示用中継基板は、前記演出制御基板から送られてくるシリアル信号をパラレル信号に変換するシリアル−パラレル変換回路を備えていることを特徴とする請求項１、２、３、４又は５記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の状況等に応じて演出用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
図４は従来の遊技機の概略ブロック図である。かかる遊技機は、図４に示すように、主制御基板１１０と、演出制御基板１２０と、サブ中継基板１３０と、画像表示部１４０と、電飾表示部１５０と、スピーカ部１６０とを備える。電飾表示部１５０は、複数の演出用表示灯を有する。かかる演出用表示灯は、点灯表示することにより遊技の演出を行うものである。具体的に、演出用表示灯としては、発光ダイオード（light-emitting diode、以下「ＬＥＤ」とも称する。）、ランプ、冷陰極管等が用いられる。ＬＥＤやランプはそれぞれ電飾基板１５１上に搭載されている。また、冷陰極管は冷陰極管基板１５２により駆動される。【０００３】
主制御基板１１０は、主に遊技内容の制御や遊技媒体の払出の制御を行うものである。また、演出制御基板１２０は、主に遊技の演出の制御を行うものである。すなわち、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０からのコマンドに基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部１４０、電飾表示部１５０及びスピーカ部１６０を制御する。【０００４】
演出制御基板１２０には、図４に示すように、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１２３と、音源ＬＳＩ１２４と、音源データＲＯＭ１２５と、パワーアンプ１２６とが搭載されている。また、この演出制御基板１２０には、表示灯用ドライバ１２７が設けられている（例えば、特許文献１参照。）。ＣＰＵ１２３は、電飾表示部１５０を制御する場合、所定の点灯指令信号を生成して、表示灯用ドライバ１２７に送出する。ここで、ＣＰＵ１２３が生成する点灯指令信号はパラレル信号である。表示灯用ドライバ１２７は、ＣＰＵ１２３から送られる点灯指令信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。表示灯用ドライバ１２７で生成された駆動信号は、サブ中継基板１３０を介して電飾基板１５１及び冷陰極管基板１５２に送られ、これにより、演出用表示灯の点灯が制御される。尚、サブ中継基板１３０は演出制御基板１２０から出力される駆動信号を中継するための基板であり、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われる。【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２７５３９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、従来の遊技機では、演出制御基板１２０に表示灯用ドライバ１２７が搭載されているが、一般に、かかる表示灯用ドライバ１２７としては、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、演出制御基板１２０を設計し直さなければならず、従来の遊技機は演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができないという問題があった。また、機種毎に演出制御基板１２０を設計するのでは、遊技機の開発期間に長期間を要し、その開発費用も増大してしまう。【０００７】
尚、従来は、演出制御基板１２０とサブ中継基板１３０との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができるように、演出制御基板１２０に、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子が設けられていることがある。しかしながら、かかる空きの外部接続用端子を設けておくと、それを利用して不正行為が行われるおそれがあるので、演出制御基板１２０には、空きの外部接続用端子を設けるべきではない。【０００８】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができると共に、開発期間の短縮及び開発費用の低減を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明に係る遊技機は、遊技者に向けて点灯するように設けられ、点灯表示をすることにより遊技の演出を行う演出用表示灯と、前記演出用表示灯の点灯表示を含む遊技の演出を制御するための演出制御基板と、前記演出制御基板と別個に構成されており、前記演出制御基板から送られる点灯指令信号に基づいて前記演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する表示灯用駆動部が搭載された表示灯用中継基板と、を具備し、前記演出制御基板と前記表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により前記点灯指令信号の送信を行うことを特徴とするものである。【００１０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記演出用表示灯が発光ダイオードを含むことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表示灯用中継基板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用駆動部は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本発明の遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。【００１２】
請求項２記載の遊技機では、演出用表示灯が発光ダイオードを含むことにより、発光ダイオードの構成の変更に容易に対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図２はその遊技機の概略ブロック図、図３はその遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である。ここでは、遊技機が、いわゆるパチスロ機といわれる回胴式遊技機である場合について説明する。【００１４】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１、図２及び図３に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動部６６ａ，第二回胴リール駆動部６６ｂ，第三回胴リール駆動部６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０と、サブ中継基板（表示灯用中継基板）９０とを備える。【００１５】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動部６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動部６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動部６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動部６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。【００１６】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄、青色の数字「７」図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。【００１７】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。【００１８】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。【００１９】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。【００２０】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲーム（遊技）を行う旨を指示するための遊技指示部であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。【００２１】
表示窓１２のすぐ左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。【００２２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、所定数のメダルが払い出される。【００２３】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲーム（遊技）に必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、前回のゲーム開始信号の受信時から所定時間（４．１秒）経過した後、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。【００２４】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。【００２５】
役の種類には、ＢＢ（ビッグボーナス）と、ＲＢ（レギュラーボーナス）と、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイとがある。このうち、ＢＢとＲＢは、大当りである大役（ボーナス）と称されるものである。ＢＢには、遊技者が赤色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるＢＢ１と、遊技者が青色の数字「７」の図柄（ＢＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であるＢＢ２とがある。ＲＢは、遊技者が「ＢＡＲ」の図柄（ＲＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。大役になると、回胴式遊技機は、遊技者に有利な遊技状態に移行する。例えば、ＢＢが成立した場合には、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームに突入する。また、ＲＢが成立した場合には、ＢＢゲームに次いで遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームに突入する。【００２６】
一方、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。スイカ小役は、遊技者がスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、ベル小役は、遊技者がベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役であり、チェリー小役は、遊技者がチェリー図柄を有効な入賞ライン上の左側の位置に停止させることができるという特典を有する役である。かかる小役が成立したときには、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。【００２７】
また、リプレイは、遊技者がリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることができるという特典を有する役である。このリプレイが成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルと同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイはメダルの払出しがないことから、リプレイを小役に含めていないが、次の遊技のための賭数設定すなわち新たなメダルの投入操作が不要なので、その遊技に使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイを小役として取扱うことも可能である。【００２８】
遊技者が大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せを有効な入賞ライン上にどのようにしても揃えることができないときには、はずれとなる。すなわち、役抽選により、はずれとなったときには、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃わないようにリール制御が行われ、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せ以外の任意の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃うことになる。そして、このとき、メダルの払い出しは行われない。尚、役抽選により大役、小役又はリプレイに当選した場合、遊技者はその当選した役を構成する図柄の組合せを有効な入賞ライン上に揃えることが可能であるが、もし揃えられないときには「非入賞」となる。したがって、大役、小役及びリプレイを構成する図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃わなかった場合には、今回のゲームにおいて、「はずれ」であったのか、「非入賞」であったかのいずれかの可能性が考えられる。【００２９】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。【００３０】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役の成立の予告、所定の情報の告知、その他の遊技の演出を行う。例えば、大当り確定を予告する連続演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。【００３１】
電飾表示部４０は、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関する演出を行ったりするものである。かかる電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、トップＬＥＤ基板４１と、左サイドＬＥＤ基板４２と、右サイドＬＥＤ基板４３と、左パネルＬＥＤ基板４４と、右パネルＬＥＤ基板４５と、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃと、冷陰極管基板４７と、左操作部ＬＥＤ基板４８と、右操作部ＬＥＤ基板４９とを備える。トップＬＥＤ基板４１には、トップＬＥＤユニット４１ａが搭載されている。左サイドＬＥＤ基板４２には、左上部ＬＥＤユニット４２ａと左サイドＬＥＤユニット４２ｂが搭載されている。右サイドＬＥＤ基板４３には、右上部ＬＥＤユニット４３ａと右サイドＬＥＤユニット４３ｂが搭載されている。左パネルＬＥＤ基板４４には左パネルＬＥＤユニット４４ａが、右パネルＬＥＤ基板４５には右パネルＬＥＤユニット４５ａが搭載されている。三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃには、各々にバックライト（不図示）が搭載されている。左操作部ＬＥＤ基板４８には、左操作部ＬＥＤユニット４８ａが、右操作部ＬＥＤ基板４９には、右操作部ＬＥＤユニット４９ａが搭載されている。また、冷陰極管基板４７は、冷陰極管（不図示）を駆動するものである。ここで、トップＬＥＤユニット４１ａ、左上部ＬＥＤユニット４２ａ、左サイドＬＥＤユニット４２ｂ、右上部ＬＥＤユニット４３ａ、右サイドＬＥＤユニット４３ｂ、左パネルＬＥＤユニット４４ａ、右パネルＬＥＤユニット４５ａ及びバックライトは、遊技者に向けて点灯表示するように設けられており、それぞれ、本発明の演出用表示灯に該当する。また、以下では、トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、三つのバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃ、左操作部ＬＥＤ基板４８及び右操作部ＬＥＤ基板４９をまとめて、「電飾基板」とも称することにする。【００３２】
電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的には、演出制御基板８０は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、その点灯指令信号をサブ中継基板９０に送信する。そして、サブ中継基板９０は、演出制御基板８０からの点灯指令信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成して、電飾基板及び冷陰極管基板４７に送出する。【００３３】
トップＬＥＤ基板４１に搭載されているトップＬＥＤユニット４１ａは、図１に示すように、回胴式遊技機の前面パネル（前扉）の上端部裏側であってその中央部に設けられている。このトップＬＥＤユニット４１ａは、６０個の赤色発光のＬＥＤから構成され、トップＬＥＤ基板４１により点灯駆動される。【００３４】
左サイドＬＥＤ基板４２に搭載されている左上部ＬＥＤユニット４２ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の左側部裏側であってその上側外周端部に設けられている。左上部ＬＥＤユニット４２ａは、５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、同じ左サイドＬＥＤ基板４２に搭載されている左サイドＬＥＤユニット４２ｂは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の左側部裏側であってその外周部に設けられている。この左サイドＬＥＤユニット４２ｂは、２５個の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。左上部ＬＥＤユニット４２ａ及び左サイドＬＥＤユニット４２ｂは、左サイドＬＥＤ基板４２により点灯駆動される。【００３５】
右サイドＬＥＤ基板４３に搭載されている右上部ＬＥＤユニット４３ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の右側部裏側であってその上側外周端部に設けられている。この右上部ＬＥＤユニット４３ａは、５個の赤色発光のＬＥＤから構成されている。また、同じ右サイドＬＥＤ基板４３に搭載されている右サイドＬＥＤユニット４３ｂは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の右側部裏側であってその外周部に設けられている。この右サイドＬＥＤユニット４３ｂは、２５個の三色（赤、緑、青）発光のＬＥＤから構成されている。右上部ＬＥＤユニット４３ａ及び右サイドＬＥＤユニット４３ｂは、右サイドＬＥＤ基板４３により点灯駆動される。【００３６】
左パネルＬＥＤ基板４４に搭載されている左パネルＬＥＤユニット４４ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の中央部の左側部裏側であって左サイドＬＥＤユニット４２ｂより中央寄りの位置に設けられている。この左パネルＬＥＤユニット４４ａは、２５個の赤色発光のＬＥＤから構成され、左パネルＬＥＤ基板４４により点灯駆動される。また、右パネルＬＥＤ基板４５に搭載されている右パネルＬＥＤユニット４５ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）中央部の右側部裏側であって右サイドＬＥＤユニット４３ｂより中央寄りの位置に設けられている。この右パネルＬＥＤユニット４５ａは、１５個の赤色発光のＬＥＤから構成され、右パネルＬＥＤ基板４５により点灯駆動される。【００３７】
左操作部ＬＥＤ基板４８に搭載されている左操作部ＬＥＤユニット４８ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の裏側であって表示窓１２の左側下方に設けられている。すなわち、遊技者が操作するスタートレバー１８の近傍に設けられている。この左操作部ＬＥＤユニット４８ａは、１０個の赤色発光のＬＥＤから構成され、左操作部ＬＥＤ基板４８により点灯駆動される。また、右操作部ＬＥＤ基板４９に搭載されている右操作部ＬＥＤユニット４９ａは、図１に示すように、前面パネル（前扉）の裏側であって表示窓１２の右側下方に設けられている。すなわち、遊技者が操作する第三停止ボタン１９ｃの近傍に設けられている。この右操作部ＬＥＤユニット４９ａは、１０個の赤色発光のＬＥＤから構成され、右操作部ＬＥＤ基板４９により点灯駆動される。【００３８】
バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃに搭載されている三つのバックライトは、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを内側から照明するために、それぞれ、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの内部に設けられている。この三つのバックライトはバックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃによりそれぞれ点灯駆動される。【００３９】
冷陰極管基板４７によって点灯駆動される冷陰極管は、前面パネル（前扉）の裏側であって表示窓１２の上方に設けられている。冷陰極管は、本発明の演出用表示灯としての役割を果たすだけでなく、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに光を照射して、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに記された図柄の視認性を良くするという役割をも果たしている。また、冷陰極管基板４７には、インバータ回路や高電圧発生回路等が搭載されている。サブ中継基板９０から駆動信号が送られると、インバータ回路が駆動し、そのインバータ回路からの信号に基づいて高電圧発生回路が高電圧を発生させることにより、冷陰極管が点灯する。【００４０】
スピーカ部５０は、音により遊技の演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の内側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。【００４１】
主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、主制御基板７０は、図２に示すように、ＲＯＭ７１と、ＲＡＭ７２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）７３とを備える。ＲＯＭ７１には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。【００４２】
ＣＰＵ７３は、ＲＯＭ７１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御等を行う。例えば、ＣＰＵ７３は、役の抽選処理を行う。具体的に、この役の抽選処理は次のようにして行われる。ＲＯＭ７１には、役と乱数値との対応関係を示した抽選テーブルが格納されている。ＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、その取得した乱数値が、抽選テーブルにおいていずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。ＣＰＵ７３は、抽選結果に応じて所定のコマンドを演出制御基板８０に送信する。【００４３】
また、ＣＰＵ７３は、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７３のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、役に当選した場合に行われるリール引込み制御、役に当選しなかった場合に行われる外れ制御等がある。【００４４】
リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めて当該図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。【００４５】
外れ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が特定の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果は外れとなる。【００４６】
また、ＣＰＵ７３は、遊技状態の管理をも行っている。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技機の遊技状態として、「ＢＢ未作動時の一般遊技状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ作動時の一般遊技状態」等の各種の遊技状態が設定されている。ＣＰＵ７３は、役の抽選結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。【００４７】
更に、ＣＰＵ７３は、演出制御基板８０へコマンドを送信する処理を行う。ＣＰＵ７３から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役の抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。【００４８】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７３は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７３が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく抽選処理は行われる。【００４９】
演出制御基板８０は、主に遊技の演出に関する制御を行うものである。演出制御基板８０には、複数の集積回路素子が実装されている。具体的に、演出制御基板８０は、図３に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ（中央演算処理装置）８３と、音源ＬＳＩ８４と、音源データＲＯＭ８５と、パワーアンプ８６とを備える。ＲＯＭ８１には、遊技演出の制御等に関する各種のプログラム、画像演出用パターンデータや電飾演出用パターンデータ等の各種のデータが格納されている。また、ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。【００５０】
音源ＬＳＩ８４は、音源データを送出するための複数のチャンネルを有しており、音源データＲＯＭ８５に記憶されている音源データを所定のチャンネルを通じて、スピーカ部５０へ送出して音声を再生出力させるものである。音源データＲＯＭ８５には、複数の音源データと共に、各音源データに対する再生制御データが格納されている。再生制御データは、音源ＬＳＩ８４における当該音源データの送出を制御することによりスピーカ部５０での音声の再生出力を制御するためのデータである。パワーアンプ８６は、音源ＬＳＩ８４から送出された音信号を増幅して、スピーカ部５０に出力するためのものである。【００５１】
ところで、回胴式遊技機やパチンコ遊技機等の遊技機においては、不正行為を防止するという観点から、主制御基板７０、演出制御基板８０、サブ中継基板９０等のあらゆる基板には、いずれの基板とも接続されていない、いわゆる空きの外部接続用端子を設けないようにすること、即ち、各基板に設けられたいるすべてのコネクタＣＮには空き端子がないことが望ましい。かかる空きの外部接続用端子が設けられていると、それを利用して当該基板に不正信号を入力したり、当該基板から信号を取り出したりすることが可能となるからである。従来は、演出制御基板とサブ中継基板との間ではパラレル通信方式により信号送信が行われていたことから、遊技機が演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができるように、演出制御基板には空きの外部接続用端子が設けられることがあった。本実施形態では、表示灯用ドライバを演出制御基板８０ではなく、サブ中継基板９０に搭載し（これについては後述する。）、且つ、ＣＰＵ８３として、パラレル通信機能とシリアル通信機能とを兼ね備えるものを用い、ＣＰＵ８３とサブ中継基板９０との間では２線式のＩ2Ｃ（Inter-Integrated Circuit）シリアル通信方式により信号送信を行っている。すなわち、図３に示すように、演出制御基板８０のコネクタＣＮ３とサブ中継基板９０のコネクタＣＮ５を結ぶ伝送路Ｌは、少なくとも２チャンネルのＩ2Ｃシリアル通信線を備え、各シリアル通信線のシリアルデータは７９kbps以上の伝送速度でコネクタＣＮ３からコネクタＣＮ５に伝送される。これにより、演出制御基板８０に空きの外部接続用端子を設けなくとも、本実施形態の回胴式遊技機は演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。なお、演出制御基板８０とサブ制御基板９０との間でシリアル通信を行なう場合、特殊なコネクタではなく、従来から使用されてるパラレル通信用のコネクタをそのまま使用することができる。もちろん、演出制御基板８０とサブ制御基板９０との間のシリアル通信では、シリアル通信用のコネクタを用いても良い。また、本実施形態では、シリアル通信方式としてＩ2Ｃを用いているが、Ｉ2Ｃの他に、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）、ＵＡＲＴ（Universal Asynchronous Receiver Transmitter）、ＲＳ２３２、ＲＳ２３２Ｃ、ＲＳ４２２、ＲＳ４２３、ＲＳ４８５等各種方式を採用することも可能である。【００５２】
ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。具体的に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する画像演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出し、液晶制御基板３２に送出する。これにより、液晶制御基板３２は、その画像演出用パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成する。ここで、ＣＰＵ８３が生成する点灯指令信号は、各演出用表示灯（ＬＥＤ、ランプ、冷陰極管）に対して点灯・消灯を指定する信号であり、ＣＰＵ８３はかかる点灯指令信号をシリアル信号として生成する。そして、ＣＰＵ８３は、その生成した点灯指令信号をサブ中継基板９０に送出し、そのサブ中継基板９０を介して各演出用表示灯の点灯を制御する。更に、ＣＰＵ８３は、その決定した内容についての情報を音源ＬＳＩ８４に送ると、音源ＬＳＩ８４は、当該情報に対応する音源データと再生制御データとを音源データＲＯＭ８５から読み出す。そして、音源ＬＳＩ８４は、その再生制御データに基づいて当該音源データの送出を制御する。音源ＬＳＩ８４から送出された音信号は、パワーアンプ８６で増幅された後、スピーカ部５０から出力される。【００５３】
サブ中継基板９０は、演出制御基板８０と別個に構成されており、演出制御基板８０から送出された点灯指令信号を中継するためのものである。かかるサブ中継基板９０は、例えば前扉の裏面に取り付けられている。サブ中継基板９０には、図３に示すように、シリアル−パラレル変換回路９１や表示灯用ドライバ（表示灯用駆動部）９２等が搭載されている。また、本実施形態では、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間での信号送信をシリアル通信方式により行うことにしているので、演出制御基板８０とサブ中継基板９０との間をシリアル配線により接続している。なお、図３では、演出制御基板８０と液晶制御基板３２との間の信号送信は、パラレル通信方法により行なうように表示しているが、この両者間もシリアル通信方式で行なうようにしてもよい。【００５４】
シリアル−パラレル変換回路９１は、演出制御基板８０からコネクタＣＮ，ＣＮを介して送られた点灯指令信号（シリアル信号）をパラレル信号に変換して、表示灯用ドライバ９２に出力するものである。これにより、表示灯用ドライバ９２には、各演出用表示灯に対して点灯・消灯を指定する点灯指令信号がパラレル信号として入力する。【００５５】
表示灯用ドライバ９２は、各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成するものである。具体的に、この表示灯用ドライバ９２は、複数のスイッチング素子（例えばトランジスタ）から構成されている。そして、演出制御基板８０からシリアル−パラレル変換回路９１を介して表示灯用ドライバ９２に点灯指令信号（パラレル信号）が送られると、表示灯用ドライバ９２の複数のスイッチング素子がそれらの点灯指令信号に基づいて動作し、駆動信号が生成される。これらの駆動信号はそれぞれ、電飾基板（トップＬＥＤ基板４１、左サイドＬＥＤ基板４２、右サイドＬＥＤ基板４３、左パネルＬＥＤ基板４４、右パネルＬＥＤ基板４５、バックライト基板４６ａ，４６ｂ，４６ｃ、左操作部ＬＥＤ基板４８、右操作部ＬＥＤ基板４９）、及び冷陰極管基板４７のインバータ回路に出力される。【００５６】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出用表示灯を制御する処理手順について説明する。【００５７】
遊技者がスタートレバー１８を操作すると、スタートレバー操作検出センサ６４はゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０のＣＰＵ７３は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けると、乱数値を取得する。そして、ＲＯＭ７１に格納されている抽選テーブルに基づいて、その取得した乱数値がいずれの役に該当するかを調べることにより、役の不当選、各種の役の当選のいずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７３は、抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、演出制御基板８０に送信する。【００５８】
次に、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドが送られると、その演出コマンドに基づいて遊技の演出の内容を決定する。ＣＰＵ８３は、その決定した内容に対応する電飾演出用パターンデータをＲＯＭ８１から読み出した後、その電飾演出用パターンデータに基づいて所定の点灯指令信号を生成し、サブ中継基板９０に送出する。ここで、ＣＰＵ８３が生成する点灯指令信号はシリアル信号である。【００５９】
次に、サブ中継基板９０のシリアル−パラレル変換回路９１は、演出制御基板８０からシリアル通信により送られた点灯指令信号（シリアル信号）をパラレル信号に変換して、表示灯用ドライバ９２に出力する。表示灯用ドライバ９２は、そのパラレル信号に基づいて各演出用表示灯を駆動するための駆動信号を生成する。そして、これらの駆動信号がそれぞれ、電飾基板、冷陰極管基板４７のインバータ回路に出力されることにより、トップＬＥＤユニット４１ａ、左上部ＬＥＤユニット４２ａ、左サイドＬＥＤユニット４２ｂ、右上部ＬＥＤユニット４３ａ、右サイドＬＥＤユニット４３ｂ、左パネルＬＥＤユニット４４ａ、右パネルＬＥＤユニット４５ａ、左操作部ＬＥＤユニット４８ａ、右操作部ＬＥＤユニット４９ａ、バックライト及び冷陰極管の点灯が制御される。【００６０】
本実施形態の回胴式遊技機では、演出制御基板と別個に構成されたサブ中継基板に、表示灯用ドライバを搭載すると共に、演出制御基板とサブ中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用ドライバは、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、サブ中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本実施形態の回胴式遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、サブ中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板とサブ中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本実施形態の回胴式遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。【００６１】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。【００６２】
上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、例えば、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用したスロットマシン遊技機に適用してもよい。更に、本発明をパチンコ遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
以上説明したように、本発明の遊技機では、演出制御基板と別個に構成された表示灯用中継基板に、表示灯用駆動部を搭載すると共に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行う。一般に、表示灯用駆動部は、遊技機の機種毎に異なる構成のものが用いられる。このため、機種により演出用表示灯の構成が変更される場合には、表示灯用中継基板の設計を変更するだけで、演出制御基板としては同一のものを使用することができるので、本発明の遊技機は、演出用表示灯の構成の変更に容易に対応することができる。すなわち、演出制御基板を、遊技機のどんな機種に対しても共通化することができ、演出制御基板については再利用が可能である。また、表示灯用中継基板の設計変更は演出制御基板の設計変更に比べて容易に行えるので、新たな機種の遊技機を開発する場合には、遊技機の開発期間を短縮することができると共に、その開発費用を低減することができる。更に、演出制御基板と表示灯用中継基板との間ではシリアル通信方式により点灯指令信号の送信を行うことにより、演出制御基板には、空きの外部接続用端子を設けておく必要はない。このため、本発明の遊技機では、不正行為を効果的に防止することができる。したがって、本発明は、遊技の状況等に応じて演出用表示灯を点灯することにより遊技の演出を行う、パチンコ遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略ブロック図である。
【図３】その遊技機における演出制御基板及びサブ中継基板の概略ブロック図である。
【図４】従来の遊技機の概略ブロック図である。
【符号の説明】
【００６５】
１１ａ  第一回胴リール
１１ｂ  第二回胴リール
１１ｃ  第三回胴リール
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー
１９ａ  第一停止ボタン
１９ｂ  第二停止ボタン
１９ｃ  第三停止ボタン
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
３０  画像表示部
３１  液晶パネル
３２  液晶制御基板
４０  電飾表示部（演出用表示灯）
４１  トップＬＥＤ基板
４２  左サイドＬＥＤ基板
４３  右サイドＬＥＤ基板
４４  左パネルＬＥＤ基板
４５  右パネルＬＥＤ基板
４６ａ，４６ｂ，４６ｃ  バックライト基板
４７  冷陰極管基板
４８  左操作部ＬＥＤ基板
４９  右操作部ＬＥＤ基板
４１ａ  トップＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４２ａ  左上部ＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４２ｂ  左サイドＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４３ａ  右上部ＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４３ｂ  右サイドＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４４ａ  左パネルＬＥＤユニット（演出用表示灯）
４５ａ  右パネルＬＥＤユニット（演出用表示灯）
５０  スピーカ部
５１  第一ドアスピーカ
５２  第二ドアスピーカ
５３  背面スピーカ
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動部
６６ｂ  第二回胴リール駆動部
６６ｃ  第三回胴リール駆動部
７０  主制御基板
７１  ＲＯＭ
７２  ＲＡＭ
７３  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
８４  音源ＬＳＩ
８５  音源データＲＯＭ
８６  パワーアンプ
９０  サブ中継基板（表示灯用中継基板）
９１  シリアル−パラレル変換回路
９２  表示灯用ドライバ（表示灯用駆動部）
ＣＮ１〜ＣＮ６  コネクタ
【図１】
0004480094.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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