(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１コマの漫画コマ画像を含む少なくとも１ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、
上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段、
上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段、
上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備え、
上記画像拡大表示手段は、上記漫画コマ画像指定入力手段によって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示するものである、
ことを特徴とする漫画閲覧装置。
【請求項２】
上記関連画像データは、その関連画像データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号を含み、上記画像拡大表示手段によって表示される拡大画像を、上記コマ順序に基づく順番で再生する再生手段をさらに備えた、請求項１に記載の漫画閲覧装置。
【請求項３】
上記関連画像データに、視覚的、聴覚的または身体的なイベントを発生させるためのイベント情報が付随しており、上記画像拡大表示手段によって拡大画像が表示されたことに応答して、その拡大画像を表示するための関連画像データに付随しているイベント情報にもとづく上記イベントを発生させるイベント発生手段をさらに備えた、請求項１に記載の漫画閲覧装置。
【請求項４】
上記画像拡大表示手段によって拡大表示される漫画コマ画像の一部は、その漫画コマ画像中の吹き出しの部分である、請求項１に記載の漫画閲覧装置。
【請求項５】
少なくとも１コマの漫画コマ画像を含む少なくとも１ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段を備えたコンピュータ・システムを制御するプログラムであり、
上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から上記ページ・データを読出し、読出したページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し、上記漫画コンテンツ・データ記憶手段から、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像に関連する関連画像データを読出し、読出した関連画像データにもとづいて、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示するようにコンピュータを制御する、漫画閲覧のためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
この発明は、表示装置を用いて漫画を閲覧するための漫画閲覧装置および漫画閲覧のためのプログラムに関する。
【０００２】
【背景技術】
漫画は通常は紙（週刊誌、月刊誌、単行本等）に印刷されて市場に供給される。漫画は多種多様に描かれる。ページ内に複数のコマ（枠）が描かれ（コマ割）、そのコマの中にそれぞれ異なる絵やセリフが描かれてストーリーが展開するものが多い。
【０００３】
漫画自体は絵であるから、その絵を画像データとすることによって表示装置の表示画面上に表現することができる。しかしながら、従来紙に印刷されていた漫画を単に表示画面上に表示するだけでは、読者（閲覧者）を飽きさせてしまう可能性がある。
【０００４】
【発明の開示】
この発明は、表示画面上に漫画のページ画像を表示するとともに、そのページ画像に含まれるコマ画像の一部を拡大表示することによって、表示画面上に表示される漫画を読者（閲覧者）に読みやすく表示することを目的とする。
【０００５】
この発明による漫画閲覧装置は、少なくとも１コマの漫画コマ画像を含む少なくとも１ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示する漫画ページ画像表示手段、ならびに上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段を備えている。
【０００６】
この発明による漫画閲覧装置の制御方法は、少なくとも１コマの漫画コマ画像を含む少なくとも１ページの漫画ページ画像を表すページ・データおよび上記漫画コマ画像に関連する関連画像データを記憶し、上記ページ・データによって表される漫画ページ画像を表示装置の表示画面上に表示し、表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示することを特徴とする。
【０００７】
この発明によると、漫画ページ画像が表示画面に表示されるとともに、その漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の少なくとも一部が、その一部に重ね合わされて拡大されて表示される。漫画ページ画像は、綴本、折本における見開きに相当する部分の画像であってもよいし、見開きの左側または右側のページの部分であってもよい。いずれにしても、漫画の１ページを表す画像に、そのページに含まれる漫画コマ画像の一部が、その一部に重ね合わされて拡大されて表示画面上に表示される。
【０００８】
漫画ページ画像が単に表示画面に表示されるのみならず、表示されている漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の一部が拡大されて表示されるので、表示画面上に表示される漫画を臨場感あふれるものとすることができる。さらに、拡大されて表示される画像部分は、その部分に重ね合わされて表示されるので、拡大された画像部分の１ページ中における位置づけ、または拡大された画像部分の１コマの漫画コマ画像中における位置づけを把握しやすい。重ね合わせ表示では、もとの（拡大前の）画像部分のすべてを隠すように拡大画像を表示してもよいし、もとの画像部分の一部を隠すように拡大画像を表示してもよい。
【０００９】
たとえば、漫画コマ画像中の吹き出しの部分を拡大して表示すれば、その漫画コマ画像中の登場人物等のセリフを、読者（閲覧者）に分かりやすく、臨場感あふれる形で表現することができる。漫画コマ画像の全部（コマ全体）を拡大して表示すれば、表示画面上に表示される漫画を、読者に読みやすく表示することができる。
【００１０】
一実施態様では、漫画閲覧装置は、上記漫画ページ画像表示手段によって表示画面上に表示された漫画ページ画像に含まれる漫画コマ画像の指定の入力を受付ける漫画コマ画像指定入力手段を備えている。上記画像拡大表示手段は、上記漫画コマ画像指定入力手段によって指定された漫画コマ画像の少なくとも一部を、その一部に重ね合わせて拡大して表示する。読者が興味のある漫画コマ画像を指定することができ、指定された漫画コマ画像の一部（または全部）を拡大して表示することができる。
【００１１】
複数の漫画コマ画像によって構成された漫画では、ストーリー展開上、漫画コマ画像の順番（読者が読進む順番）が決定されていることが多い。他の実施態様では、上記関連画像データは、その関連画像データが関連する漫画コマ画像を含む漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号（連続番号を表わすデータ）を含んでいる。画像閲覧装置には、上記画像拡大表示手段によって表示される拡大画像を、上記コマ順序に基づく順番で再生する再生手段がさらに備えられる。ストーリー展開に沿って、漫画コマ画像の一部または全部を、次々と表示画面上に拡大表示することができる。コマ順序番号は、上記ページ・データによって表されるすべての漫画ページ画像におけるコマ順序を表す連続する番号であってもよいし、ページごとに付される連続番号であってもよい。
【００１２】
漫画コンテンツ・データに複数のページ・データが含まれている場合には、上記ページ・データには、そのページ・データよって表される漫画ページ画像のページ順序を表すページ順序情報を付随させておくとよい。ページ順序情報に基づいて、ページの並び順に漫画ページ画像を表示画面に表示することができる。
【００１３】
上記関連画像データに、視覚的、聴覚的または身体的なイベントを発生させるためのイベント情報を付随させておき、上記画像拡大表示手段によって拡大画像が表示されたことに応答して、その拡大画像を表示するための関連画像データに付随しているイベント情報にもとづく上記イベントを発生させてもよい。拡大画像が表示されるとともに、イベント（拡大表示された文字を点滅表示させる、効果音を発生させる、入力装置を振動させる等）を生じさせることができるので、読者（閲覧者）が飽きることを防ぐことができる。
【００１４】
この発明は、漫画閲覧装置の実現のために用いられる、またはこの制御方法を実現するためのプログラムも提供している。上記プログラムを記録した記録媒体には、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ等を含む。
【００１５】
さらに本明細書では、漫画閲覧装置の制御方法を、一般的な画像の閲覧装置の制御方法について敷延した発明をも提示している。
【００１６】
前記画像閲覧装置制御方法は、少なくとも１コマのコマ画像を含む少なくとも１ページのページ画像を表すページ・データおよび上記コマ画像に関連する関連画像データを記憶する漫画コンテンツ・データ記憶手段、上記ページ・データによって表されるページ画像を表示装置の表示画面上に表示するページ画像表示手段、ならびに上記ページ画像表示手段によって表示画面上に表示されたページ画像に含まれるコマ画像の少なくとも一部を、上記関連画像データにもとづいて、その一部に重ね合わせて拡大して表示する画像拡大表示手段を備えている。画像には、人物画、風景画、人物写真、風景写真、その他のコンテンツを表現するための絵、写真等の画像を含む。
【００１７】
【実施例の説明】
図１は、ビデオ・ゲームのためのシステムの全体的構成を示している。
【００１８】
ビデオ・ゲームのためのシステムは、ゲーム機本体１、表示画面上に表れるポインタ等を操作するためのコントローラ２、ゲームの進行状態等を記録するためのメモリ・カード３、プログラムやデータを記録するためのハードディスクが格納されたハードディスク・ドライブ４、ゲーム機本体１をインターネット等のネットワークに接続するための通信装置５およびゲーム機本体１から出力される画像信号（グラフィック・データ）および音声信号（サウンド・データ）の入力を受付け、受付けた画像信号によって表される画像を表示画面に表示し、音声信号によって表される音声をスピーカから出力する出力装置（スピーカを持つＣＲＴ表示装置等）１０から構成される。コントローラ２、メモリ・カード３、ハードディスク・ドライブ４および通信装置５は、いずれもゲーム機本体１に着脱自在に接続される。出力装置１０にはゲーム機本体１が着脱自在に接続される。
【００１９】
ゲーム機本体１の前端面には、ビデオ・ゲームのためのプログラムおよびデータが記録されたＣＤ‐ＲＯＭ（またはＤＶＤ‐ＲＯＭ）（以下、単にＣＤ‐ＲＯＭという）９を装填するためのディスク・トレイ６が設けられている。ＣＤ‐ＲＯＭ９はこのディスク・トレイ６上に載置される。ディスク・トレイ６の右側には、リセット・ボタン７およびエジェクト・ボタン８が設けられている。リセット・ボタン７はゲーム機本体１のＲＡＭ（後述する）を初期化する（リセットする）ために用いられる。エジェクト・ボタン８はディスク・トレイ６をゲーム機本体１内に格納するため、またはゲーム機本体１内からディスク・トレイ６を外部に放出するため（ディスク・トレイ６の開閉）に用いられる。さらに、ゲーム機本体１の前端面には、メモリ・カード３を接続するためのメモリ・カード・スロット１１、コントローラ２を接続するためのコントローラ・コネクタ１２、ハードディスク・ドライブ４、通信装置５その他の外部機器を接続するためのＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）コネクタ１３が、それぞれ２つずつ設けられている。図１では、メモリ・カード・スロット１１にメモリ・カード３が、コントローラ・コネクタ１２にコントローラ２が、それぞれ１つずつ接続されている。２つのＵＳＢコネクタ１３には、ハードディスク・ドライブ４および通信装置５がそれぞれ接続されている。
【００２０】
コントローラ２には、出力装置１０の表示画面上でポインタ等を上下、左右（斜めを含む）に移動させるための十字キー２Ａ、意思決定やキャンセル、メニュー表示の選択等に用いられるボタン（○（丸）ボタン、×（ばつ）ボタン、□（四角）ボタン、△（三角）ボタン）（○（丸）ボタンにのみ符号２Ｂを付す）、その他のボタン、ジョイスティックが設けられている。また、コントローラ２の内部には、コントローラ２を振動させるための振動装置（図示略）が設けられている、この実施例では、基本的に十字キー２Ａと、○（丸）ボタン２Ｂとが各種入力操作のために用いられる。
【００２１】
図２は主にゲーム機本体１の電気的構成を示すブロック図である。
【００２２】
ゲーム機本体１はＣＰＵ２１を含む。ＣＰＵ２１はゲーム機本体１の動作を統括的に制御する。このＣＰＵ２１にはバス２０を介して、ワーク・エリア、バッファ・エリア、カウンタ・エリア等を提供するＲＡＭ２２、ＣＤ‐ＲＯＭ９に記録されたプログラムおよびデータを読出すＣＤ‐ＲＯＭドライブ２３、ＣＤ‐ＲＯＭ９やＲＡＭ２２等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置１０に出力するサウンド処理回路２４、ＣＤ‐ＲＯＭ９やＲＡＭ２２等に記録されたグラフィック・データを処理して出力装置１０に出力するグラフィック処理回路２５、コントローラ２、ハードディスク・ドライブ（ＨＤＤ）４に格納されたハードディスク（ＨＤ）４Ａおよび通信装置５とバス２０との間のデータの送受信を制御するインターフェイス回路２６、ならびにオペレーティング・システム等が記憶されたハードディスク（ＨＤ）２７がそれぞれ接続されている。
【００２３】
ハードディスク（ＨＤ）４Ａには、閲覧プログラムとコンテンツ・データ３１とが記憶されている。閲覧プログラムは、主にコンテンツ・データ３１によって表現される漫画を出力装置１０の表示画面に表示させるために用いられる（閲覧プログラムの処理およびコンテンツ・データ３１の内容については後で詳述する）。閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ３１は、ゲーム機本体１からコンテンツ・サーバ（図示略）にリクエストが送信されることによって、コンテンツ・サーバからネットワークを介してゲーム機本体１に配信される。配信された閲覧プログラムおよびコンテンツ・データ３１が、通信装置５、インターフェース回路２６、バス２０等を介してＨＤ４Ａに記憶される。もちろん、閲覧プログラムとコンテンツ・データ３１の少なくともいずれか一方をＣＤ‐ＲＯＭ９に記録し、ＣＤ‐ＲＯＭドライブ２３を介して閲覧プログラムとコンテンツ・データ３１とをＨＤ４Ａに記憶させてもよいし、ＣＤ‐ＲＯＭ９に記録された閲覧プログラムとコンテンツ・データ３１とをＨＤ４Ａに記憶させることなく、ＣＰＵ２１等に読み込ませるようにしてもよい。
【００２４】
図３はコンテンツ・データ３１の内容を示している。
【００２５】
コンテンツ・データ３１は、複数のページ・データ３２、トップページ・データ３３、エンドページ・データ３４および複数のイベント・データ３５を含んでいる。ここでは、コンテンツ・データ３１には１話分の漫画を表現するためのデータが含まれているものとする。複数のページ・データ３２、トップページ・データ３３、エンドページ・データ３４および複数のイベント・データ３５によって、漫画を表現するためのデータが構成されている。
【００２６】
ページ・データ３２は、雑誌（単行本）等の見開きに相当する部分の画像データ（見開き画像データ）である。コンテンツ・データ３１には、複数の見開き分の漫画のページ・データ３２が含まれている。たとえば、１話分の漫画の見開きが８ページあれば、８つのページ・データ３２がコンテンツ・データ３１には含まれる。ページ・データ３２のそれぞれには、ページ番号およびコンテンツ・データ３１に含まれるページ・データ３２（ページ）の総数を表すデータ（１／８、２／８、３／８・・・）が付与されている。
【００２７】
トップページ・データ３３は、漫画の表紙（トップページ）に相当する部分の画像データである。エンドページ・データ３４は、漫画の最終ページに相当する部分の画像データである。
【００２８】
イベント・データ３５は、後述するイベント発生処理において、ゲーム機本体１のＣＰＵ２１に読み込まれるデータである。後述するように、ページ・データ３２によって表されるページ画像は複数のコマ画像（クリック可能領域）を含み、このコマ画像のそれぞれに対応して、複数のイベント・データ３５がコンテンツ・データ３１に格納される。
【００２９】
イベント・データ３５は、より詳細には、画像データ、効果音データ、バイブレーション・データ等である。ページ画像に含まれているコマ画像には、それぞれ、これらのデータ（画像データ、効果音データ、バイブレーション・データ等）のうちの一または複数が関連している。イベント・データ３５には、そのイベント・データ３５が関連する見開きのページ番号に関する情報、およびそのイベント・データ３５が、ページ番号情報によって特定されるページ（見開き）において何番目のコマに関連するものであるか（コマ番号情報）も付随している。コマ番号情報については、ページ（見開き）において何番目であるかではなく、コンテンツの全体（１話分の漫画の全体）について何番目であるかを表す番号としてもよい。
【００３０】
図４から図８は、閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。図９および図１０ならびに図１２から図２２は、閲覧プログラムの処理にもとづいて出力装置１０の表示画面に表示される画像の例を示している。
【００３１】
ゲーム機本体１のユーザがコントローラ２を用いて閲覧プログラムの実行命令を入力すると、閲覧プログラムがＨＤ４Ａから読出されてＣＰＵ２１に読込まれる。閲覧プログラムにもとづくゲーム機本体１の制御が開始される。
【００３２】
ＨＤ４Ａからコンテンツ・データ３１が読出されてＲＡＭ２２に格納される（図４、ステップ４１）。また、ＲＡＭ２２には、後述するカウンタｉ、ｊをカウントする領域もつくられる。
【００３３】
はじめに、コンテンツ・データ３１に含まれるトップページ・データ３３がＣＰＵ２１に読込まれる。出力装置１０の表示画面にはトップページ・データ３３によって表されるトップページが表示される（ステップ４２）。表示画面に表示されたトップページの一例を図９に示す。
【００３４】
トップページが表示されると、表示画面上にポインタ（図９において図示略）が表示される。表示画面上のポインタは、コントローラ２の十字キー２Ａを用いて、表示画面上を移動させることができる。ユーザは、十字キー２Ａを操作してポインタをトップページの画像上に移動させ、その後コントローラ２のボタン２Ｂを押す（クリックする）（ステップ４３でＹＥＳ）。すると、ＲＡＭ２２に設けられたカウンタｉに初期値「１」が代入され（ステップ４４）、第１ページのページ・データ３２がＣＰＵ２１に読込まれる。図１０に示すように、表示画面に第１ページのページ画像が表示される（ステップ４５）。さらに、カウンタｊに初期値「０」が代入される（ステップ４６）。
【００３５】
表示画面にページ画像が表示されると、表示画面の下部の右側に、ページ番号およびページ総数が示される（１／８ページ：分子がページ番号を、分母がページ総数を表す）。さらに表示画面の下部の中央には、４つのボタン（ページ送りボタン７１、再生ボタン７２、ページ戻しボタン７３および終了ボタン７４）が表示される。ユーザがコントローラ２の十字キー２Ａを用いて、これら４つのボタンのいずれかの上にポインタを移動させてコントローラ２のボタン２Ｂを押す（クリックする）と、クリックされたボタンに対応する処理が行われる。
【００３６】
図１１は、図１０に示すページ画像に対応する表示画面上におけるクリック可能領域を示すものである。図１１においてクリック可能領域が鎖線によって囲まれて示されている。ページ画像が表示装置１０の表示画面に表示されると、表示されたページ画像に含まれるコマ画像の表示領域に対応して、表示画面上にクリック可能領域が設けられる（図１１（図１０）では、６つのクリック可能領域が設けられている）。後述するように、クリック可能領域（コマ画像表示領域）にポインタを移動させてコントローラ２のボタン２Ｂを押すと、そのコマ画像に関連するイベントを発生させることができる（詳しくは、後述する）。
【００３７】
はじめに、表示画面上の再生ボタン７２がクリックされた場合を説明する。
【００３８】
ゲーム機１の操作者がコントローラ２を用いてポインタ８１を再生ボタン７２上に移動させ、コントローラ２のボタン２Ｂを押す（クリックする）と（ステップ４７）、ページ画像中に未だ読込まれていない（表示されていない）コマ画像があるかどうか（次のコマ画像があるかどうか）が判定される（ステップ５３）。ページ画像中に表示されていないコマ画像が含まれている場合、カウンタｊがインクリメントされる（ステップ５３でＹＥＳ、ステップ５４）。第１ページの第１番目のコマ画像に関連するイベント・データ３５がＣＰＵ２１に読込まれる（ステップ５５）。
【００３９】
イベント・データ３５は、上述したように、より詳細には画像データ、効果音データ、振動データ等である。図１２は、第１ページの第１番目のコマ画像に関連するイベント・データが実行された様子を示している。ここでは、吹き出し（セリフ）の部分の画像が、第１ページの第１番目のコマ画像のセリフの位置に重ね合わされて拡大表示されている。また、漢字表記の右側にルビ（ひらがな）がふられている。
【００４０】
すなわち、コンテンツ・データ３１には、第１ページの第１番目のコマ画像に関連して、「桜場ー！！」（ルビを含む）という画像データがイベント・データ３５として格納されており、このイベント・データ３５がＣＰＵ２１に読み込まれることによって、「桜場ー！！」というセリフの部分が大きく表示されたものである。イベント・データ３５が画像データの場合には、ページ・データ３１によって表されているページ画像に優先して（ページ画像に重ね合わされるようにして）、イベント・データ３５によって表される画像が表示画面に表示される。また、イベント・データ３５が画像データの場合には、その画像データによって表される画像は、基本的にはページ画像に表されているコマ画像の一部（図１２の場合には吹き出しの部分）を拡大したものである。
【００４１】
イベント実行処理の対象のコマ画像に、他のイベント・データ３５が関連している場合には、そのイベント・データ３５がＣＰＵ２１に読み込まれて実行される。たとえば、効果音を鳴らす、コントローラ２を振動させる等がさらに行われる。イベント実行の対象のコマ画像を拡大してページ画像に重ねて表示し、拡大して表示したコマ画像にさらに、そのコマ画像に含まれている吹き出し（セリフ）を拡大して重ね合わせて表示することもできる（２段階のイベントの実行）。
【００４２】
さらに再生ボタン７２がクリックされると（ステップ４７）、次のコマ画像（クリック可能領域）が存在するかどうかが判定される（ステップ５３）。たとえば、図１０に示す第１ページには第２番目のコマ画像が存在するので、カウンタｊがインクリメントされ（ステップ５３でＹＥＳ、ステップ５４）、第２番目のイベント・データ３５がＣＰＵ２１に読込まれる。第２番目のコマ画像についてのイベントが実行される（ステップ５５、図１３）。さらに再生ボタン７２がクリックされることによって、上述と同様の処理が繰り返される（図１４）。
【００４３】
表示画面に表示されているページ画像に含まれるすべてのコマ画像（クリック可能領域）についてのイベントが終了した段階で再生ボタン７２がクリックされると（ステップ４７、ステップ５３でＮＯ）、閲覧プログラムは、次ページのページ・データ３２があるかどうかを判定する（ステップ５６）。次ページが存在する場合には（ステップ５６でＹＥＳ）、カウンタｉがインクリメントされ（ステップ５７）、次ページが表示画面上に表示される（ステップ４５）。ここでカウンタｊが初期化される（ステップ４６）。次ページ（第２ページ、第３ページ・・・）についても、再生ボタン７２がクリックされることによって、上述と同様の再生処理が行われる。
【００４４】
最終のページ・データ３２によって表されるページ画像が表示され（図１５；８／８ページ）、そのページに含まれるすべてのコマ画像のイベントが終了した状態で（図１６）、再生ボタン７２がクリックされると、エンドページ・データ３４がＣＰＵ２１に読込まれる（ステップ５３でＮＯ、ステップ５６でＮＯ）。エンドページ・データ３４によって表される画像が表示画面に表示される（ステップ５８、図１７）。エンドページ画像が表示される表示画面にも、ページ送りボタン７１、再生ボタン７２、ページ戻しボタン７３および終了ボタン７４が表示される。
【００４５】
ページ送りボタン７１は、次ページのページ画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たとえば、図１８に示す第２ページ（２／８ページ）のページ画像が表示されている状態でページ送りボタン７１がクリックされると（ステップ４８）、カウンタｉがインクリメントされて（図６、ステップ６１）、第３ページ（３／８ページ）のページ画像が表示画面に表示される（ステップ４５、図１９）。
【００４６】
ページ戻しボタン７３は、前ページのページ画像を表示画面に表示する場合にクリックされる。たとえば、図１９に示す第３ページ（３／８ページ）のページ画像が表示されている状態でページ戻しボタン７３がクリックされると（ステップ４９）、カウンタｉがデクリメントされて（図７、ステップ６２）、第２ページ（２／８ページ）のページ画像が表示画面に表示される（ステップ４５、図１８）。
【００４７】
ページ画像に含まれるコマ画像（クリック可能領域）をクリックすることによって、クリックされたコマ画像のイベントを実行することができる。図２０に示すように、ユーザがページ画像に含まれるいずれかのコマ画像（クリック可能領域）の上に十字キー２Ａを用いてポインタ８１を移動させてボタン２Ｂを押す（ステップ５０、コマ指定）。すると、ポインタ８１によって指定されたコマ画像の番号（コマ番号情報）がカウンタｊに格納される（図８、ステップ６３）。指定されたコマ画像についてのイベントが実行される（ステップ６４、図２１）。次に再生ボタン７２がクリックされると、図２２に示すように、コマ指定によって指定されてイベントが実行されたコマ画像の次のコマ画像について、上述した再生ボタン７２を押した場合と同じ処理が行われる（指定されたコマ画像がページ画像内の最後のコマ画像であれば次ページが表示される。指定されたコマ画像が最終ページ画像の最後のコマ画像であればエンドページが表示される。）。
【００４８】
終了ボタン７４がクリックされると（ステップ５１）、トップページ（図９）が表示画面に表示される（ステップ４２）。
【図面の簡単な説明】
【図１】  ビデオ・ゲーム・システムの全体的構成を示すものである。
【図２】  主にゲーム機本体の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】  コンテンツ・データの内容を視覚的に示すものである。
【図４】  閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】  閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】  閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】  閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】  閲覧プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】  トップページ・データによって表されるトップページの一例を示す。
【図１０】  ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図１１】  図１０  に示すページ画像に対応するクリック可能領域を示す。
【図１２】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図１３】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図１４】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図１５】  ページ・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図１６】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図１７】  エンドページ・データによって表されるエンドページの一例を示す。
【図１８】  ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図１９】  ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図２０】  ページ・データによって表されるページ画像の表示態様を示す。
【図２１】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【図２２】  イベント・データによって表される画像の表示態様を示す。
【符号の説明】
１  ゲーム機本体
２  コントローラ
３  メモリ・カード
４  ハードディスク・ドライブ
５  通信装置
９  ＣＤ‐ＲＯＭ
３１  コンテンツ・データ
３２  ページ・データ
３３  トップページ・データ
３４  エンドページ・データ
３５  イベント・データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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