(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、
前記保持部材が取り付けられ、前記電子部品と電気的に接続する回路基板と、を備えた回路基板ユニットであって、
前記回路基板に、前記保持部材が挿入される挿入孔と、前記挿入孔に挿入された前記保持部材を前記回路基板の基板面に平行な軸を中心に回転自在に支持する支持部と、前記第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設け、
前記保持部材に、前記支持部に支持される支軸部を設けたことを特徴とする回路基板ユニット。
【請求項２】
前記回路基板に、前記保持部材の回転を規制するストッパを設けたことを特徴とする請求項１記載の回路基板ユニット。
【請求項３】
前記第２接続部は、少なくとも前記ストッパで前記保持部材の回転を規制したときに、前記第１接続部と電気的に接続することを特徴とする請求項２記載の回路基板ユニット。
【請求項４】
電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、
第１基板面側とこの第１基板面とは逆側の第２基板面側とから前記保持部材を挿入可能な貫通した挿入孔が形成された回路基板と、を備えた回路基板ユニットであって、
前記回路基板に、前記挿入孔に挿入された前記保持部材を係止するストッパと、前記第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設けたことを特徴とする回路基板ユニット。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１つ記載の回路基板ユニットを複数備え、前記複数の回路基板ユニットが上下または左右対象の位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＬＥＤ等の電子部品を保持する保持部材と、保持部材が取り付けられる回路基板と、を有する回路基板ユニット及びこれを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンには、遊技を興趣に溢れたものにするためにＬＥＤ等の光を照射する部材が設けられている。ＬＥＤは、回路基板に実装されており、回路基板はスロットマシン内部の取付部にビス等により取り付けられている。また、特許文献１の遊技台用化粧枠では、遊技台用化粧枠に呼出灯、装飾灯、照明灯を装着することにより、スロットマシン及びそれを運用するための各種装置等の設置作業を省略化している。
【０００３】
スロットマシンは、左右対称の形状になっている機種が多く、このようなスロットマシンでは、ＬＥＤは左右に配設されている（特許文献１の遊技台用化粧枠においても、呼出灯及び装飾灯は左右対称の位置に装着されている）。この場合には、左回路基板と右回路基板との２枚の回路基板を設け、各回路基板にそれぞれＬＥＤを実装し、左回路基板をスロットマシンの左側に、右回路基板をスロットマシンの右側に取り付けている。ＬＥＤの配置が左右対称の機種では、左回路基板と右回路基板とは、前面側を向く面が異なるものの、外形寸法としては同一形状に形成されてことが多い。
【特許文献１】特開平１０−２２５５５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、左回路基板と右回路基板とが同一の形状である場合にも、ＬＥＤを実装するためのパターンが異なる面に設けられおり、基板を共通化することができないため、左回路基板と右回路基板とをそれぞれ独立して基板設計する必要があり、設計コストが高くなるという問題があった。さらに、回路基板の両面にＬＥＤを実装するためのパターンを設けて回路基板を共通化した場合には、両面にパターンを設けるため、回路基板自体のコストが高くなるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、複数の基板を共通化し、基板設計のコストダウンを図ることができる回路基板ユニット及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の回路基板ユニットは、電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、前記保持部材が取り付けられ、前記電子部品と電気的に接続する回路基板と、を備えた回路基板ユニットであって、前記回路基板に、前記保持部材が挿入される挿入孔と、前記挿入孔に挿入された前記保持部材を前記回路基板の基板面に平行な軸を中心に回転自在に支持する支持部と、前記第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設け、前記保持部材に、前記支持部に支持される支軸部を設けたことを特徴とする。なお、前記電子部品としては、ＬＥＤ、スピーカ、ＬＣＤ等が挙げられる。また、前記保持部材としては、樹脂で形成された樹脂部材や基板等が挙げられる。さらに、前記回路基板に前記電子部品の駆動を制御する制御部を設けることが好ましい。
【０００７】
また、前記回路基板に、前記保持部材の回転を規制するストッパを設けることが好ましい。さらに、前記第２接続部は、少なくとも前記ストッパで前記保持部材の回転を規制したときに、前記第１接続部と電気的に接続することが好ましい。
【０００８】
さらに、本発明の回路基板ユニットは、電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、第１基板面側とこの第１基板面とは逆側の第２基板面側とから前記保持部材を挿入可能な貫通した挿入孔が形成された回路基板と、を備えた回路基板ユニットであって、前記回路基板に、前記挿入孔に挿入された前記保持部材を係止するストッパと、前記第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設けたことを特徴とする。なお、前記電子部品としては、ＬＥＤ、スピーカ、ＬＣＤ等が挙げられる。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、上記回路基板ユニットを複数備え、前記複数の回路基板ユニットが上下または左右対象の位置に配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の回路基板ユニットによれば、電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、保持部材が取り付けられ、電子部品と電気的に接続する回路基板と、を備え、回路基板に、保持部材が挿入される挿入孔と、挿入孔に挿入された保持部材を回路基板の基板面に平行な軸を中心に回転自在に支持する支持部と、第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設け、保持部材に、支持部に支持される支軸部を設けたから、回路基板の支持部で保持部材の支軸部を支持することにより、保持部材を回転可能に回路基板に取り付けることができ、保持部材を回転することにより、保持部材が保持する電子部品を、回路基板の２つの基板面のどちら向きにするかを変えることができる。これにより、電子機器に、本発明の回路基板ユニットを左右または上下対象に２個設ける場合には、２個の回路基板ユニットを共通化することができるから、回路基板ユニット、特に回路基板の設計コストのコストダウンを図ることができる。
【００１１】
また、回路基板に、保持部材の回転を規制するストッパを設けたから、保持部材を意図した回転位置で係止することができる。
【００１２】
さらに、第２接続部は、少なくとも前記ストッパで保持部材の回転を規制したときに、第１接続部と電気的に接続するから、保持部材の回転を規制したときには、回路基板は、第１接続部及び第２接続部を介して電子部品の駆動を制御することができる。
【００１３】
さらに、本発明の回路基板ユニットによれば、電気的な第１接続部が設けられ電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品を保持する保持部材と、第１基板面側とこの第１基板面とは逆側の第２基板面側とから保持部材を挿入可能な挿入孔が形成された回路基板と、を備え、回路基板に、挿入孔に挿入された保持部材を係止するストッパと、第１接続部と電気的に接続する第２接続部と、を設けたから、保持部材を、第１基板面側と第２基板面側とのどちら側から挿入するかを変えることにより、保持部材が保持する電子部品を、回路基板の２つの基板面のどちら向きにするかを変えることができる。これにより、電子機器に、本発明の回路基板ユニットを左右または上下対象に２個設ける場合には、２個の回路基板ユニットを共通化することができるから、回路基板ユニット、特に回路基板の設計コストのコストダウンを図ることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機によれば、上記回路基板ユニットを複数備え、複数の回路基板ユニットが上下または左右対象の位置に配置されているから、回路基板ユニットの設計コストのコストダウンにより、遊技機自体のコストダウンを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１及び図２に示すように、本発明を用いた遊技機の一実施例であるスロットマシン（遊技機）２の筺体５は大別して、正面に開口部６ａを有する収納箱６と、開口部６ａを開閉自在に塞ぐ前面扉７とから構成されている。収納箱６は、仕切り板６ｂにより、上収納部６ｃ、下収納部６ｄに仕切られている。
【００１６】
上収納部６ｃの内部には、第１リール１１、第２リール１２、第３リール１３が回転自在に取り付けられている。前面扉７の上部には図柄表示窓１４が設けられている。周知のように、第１〜第３リール１１〜１３の外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横３本斜め２本の合計５本設定されている。
【００１７】
上収納部６ｃの内部で第１〜第３リール１１〜１３の上方には、後述するＬＥＤ回路基板３５と、ＬＥＤ（電子部品）３６を保持する回転基板（保持部材）３７と、を有する回路基板ユニット１６が、左右にそれぞれ１個ずつ計２個取り付けられている。詳しくは後述するように、ＬＥＤ回路基板３５には、ＬＥＤ３６が４個組み込まれている。前面扉７には、照射窓１７が左右にそれぞれ１個ずつ計２個設けられている。ＬＥＤ３６から照射された光は、照射窓１７を介して、スロットマシン２の前面側に照射される。
【００１８】
前面扉７の上部で図柄表示窓１４の下方にはクレジット枚数表示窓１８が設けられている。クレジット枚数表示窓１８の奥には、クレジット枚数表示装置１９（図５参照）が設けられている。スロットマシン２では５０枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置１９は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓１８を通して表示する。
【００１９】
前面扉７には操作パネル２０が設けられている。この操作パネル２０には、第１ストップボタン２１、第２ストップボタン２２、第３ストップボタン２３、１枚ベットボタン２４、ＭＡＸベットボタン２５、精算ボタン２６、スタートレバー２７などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル２０にはメダル投入口２８が設けられている。なお、これら複数の操作ボタンやメダル投入口２８の機能については周知であるため、詳細については省略する。
【００２０】
収納箱６の下収納部６ｄの内部には、ホッパーユニット３０と電源装置３１とが設けられている。ホッパーユニット３０は、遊技の実行によりメダル投入口２８から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱３０ａと、ホッパー装置３０ｂとを備えている。ホッパー装置３０ｂから払い出されたメダルは、メダル払い出し口３２を経てメダル受け皿３３に払い出される。電源装置３１は、スロットマシン２の主電源のオン／オフを行うものである。また、電源装置３１には、後述する当選役決定部５４で当選役を決定するときに、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルのいずれを用いるかを選択する周知の抽選テーブル選択機構が設けられている。
【００２１】
図３及び図４に示すように、回路基板ユニット１６は、ＬＥＤ回路基板３５と、ＬＥＤ３６を保持する４枚の回転基板３７と、を有し、詳しくは後述するように、４枚の回転基板３７はそれぞれ回転可能にＬＥＤ回路基板３５に取り付けられる。なお、図３はスロットマシン２の正面視左側に取り付けられる回路基板ユニット１６（以下、左側の回路基板ユニット１６と称する）の正面斜視図であり、図４はスロットマシン２の正面視右側に取り付けられる回路基板ユニット１６（以下、右側の回路基板ユニット１６と称する）の正面斜視図である。左側及び右側の回路基板ユニット１６は、同一のものが用いられ、表裏をひっくり返した状態となる。すなわち、左側の回路基板ユニット１６は、第１基板面３５ａが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付けられ、右側の回路基板ユニット１６は、第２基板面３５ｂが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付けられる。
【００２２】
ＬＥＤ回路基板３５は、略Ｌ字状に形成されており、ＬＥＤ３６の駆動（点灯／消灯）を制御するＬＥＤ制御部３８（図５参照）が実装されている。ＬＥＤ回路基板３５には、ＬＥＤ３６が実装された回転基板３７が挿入される挿入孔３９が４個形成されている。挿入孔３９は、円形の本体孔部３９ａの上下に係止孔部３９ｂが連設して形成されている。本体孔部３９ａを形成する側面の左右には、回転基板３７の支持軸（支軸部）４４が挿入され、挿入された支持軸４４を回転可能に支持する支持凹部（支持部）３９ｃが形成されている。支持凹部３９ｃの底面には、支持軸４４の先端に設けられた接続プラグ４５と接続する接続コネクタ（第２接続部）４１が設けられている。この接続コネクタ４１は、接続導線４２（図５参照）を介してＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８に接続されている。
【００２３】
ＬＥＤ回路基板３５の第１基板面３５ａ及び第２基板面３５ｂには、回転基板３７の回転を規制する回転規制板（ストッパ）４３を取り付けるための凸状の取付ボス３５ｃがそれぞれ形成されている。取付ボス３５ｃは、４個の挿入孔３９毎に形成されている。すなわち、取付ボス３５ｃは、第１基板面３５ａに４個、第２基板面３５ｂに４個の計８個形成されている。
【００２４】
回転規制板（ストッパ）４３は、回転基板３７の回転を規制するためのものであり、２枚のＬＥＤ回路基板３５毎に８個ずつ計１６個設けられている。回転規制板４３は、矩形状の本体部４３ａに、取付ボス３５ｃが挿入される取付孔４３ｂが形成されて構成されている。取付孔４３ｂに取付ボス３５ｃを挿入すると、回転規制板４３は、回転可能にＬＥＤ回路基板３５に係止される。また、ＬＥＤ回路基板３５の第１基板面３５ａ及び第２基板面３５ｂには、回転規制板４３に当接して回転規制板４３の回転に適度に負荷を加える凸部（図示せず）が形成されている。この凸部は、回転規制板４３が、回転基板３７の回転を規制する規制位置（図３及び図４の下側の回転規制板４３参照）と規制を解除する解除位置（図３及び図４の上側の回転規制板４３参照）とに位置するときに、回転規制板４３の自重や外部からの振動により回転規制板４３が回転されない程度の凸量で形成されている。
【００２５】
回転基板３７は、円盤状の本体部３７ａの上下両側面に凸状の係止凸部３７ｂが連設して形成されている。ＬＥＤ３６には、電気的な接続を行うＬＥＤ接続端子（第１接続部）３６ａ（図５参照）が設けられており、このＬＥＤ接続端子３６ａを本体部３７ａに半田付け等により実装することにより、ＬＥＤ３６は回転基板３７に保持された状態となる。回転基板３７は、２枚のＬＥＤ回路基板３５毎に４個ずつ計８個設けられている。本体部３７ａは、ＬＥＤ回路基板３５の本体孔部３９ａよりも小さい形状で形成されている。これにより、回転基板３７を回転可能にＬＥＤ回路基板３５に取り付け、回転基板３７を回転させたときに、回転基板３７がＬＥＤ回路基板３５に当接することがない。係止凸部３７ｂは、左右の側面の前面側が、前面から後面側に向けて肉厚が厚くなるように、左右の側面の前面側が、後面から前面側に向けて肉厚が厚くなるように、それぞれテーパ状に形成されている。
【００２６】
本体部３７ａの側面の左右には、ＬＥＤ回路基板３５の支持凹部３９ｃに挿入するための支持軸（支軸部）４４が取り付けられている。支持軸４４は、回転基板３７の側面から突出する突出する突出位置と回転基板３７の内部に収納される収納位置との間で移動可能に設けられており、図示しないバネにより突出位置に向けて付勢されている。回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５に取り付ける、すなわち、支持軸４４をＬＥＤ回路基板３５の支持凹部３９ｃに挿入するときには、支持軸４４を収納位置に移動させ、支持軸４４が支持凹部３９ｃに向き合う位置に回転基板３７を位置させた後、支持軸４４を突出位置に移動させる。これにより、支持軸４４は回転可能に支持凹部３９ｃに支持され、回転基板３７が支持軸４４を中心にして回転可能にＬＥＤ回路基板３５に取り付けられた状態となる。
【００２７】
支持軸４４の先端には、ＬＥＤ回路基板３５の接続コネクタ４１と接続する接続プラグ４５が設けられている。この接続プラグ４５は、接続導線４６（図５参照）を介してＬＥＤ３６のＬＥＤ接続端子３６ａに接続されている。これにより、回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５に取り付ける（支持軸４４を支持凹部３９ｃに挿入する）と、接続導線４２、接続コネクタ４１、接続プラグ４５、接続導線４６及びＬＥＤ接続端子３６ａを介して、ＬＥＤ３６とＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８とが電気的に接続される。
【００２８】
図３に示す左側の回路基板ユニット１６は、回転基板３７に組み込まれたＬＥＤ３６が第１基板面３５ａ側を向くように回転基板３７がＬＥＤ回路基板３５に係止され、図４に示す右側の回路基板ユニット１６は、ＬＥＤ３６が第２基板面３５ｂ側を向くように回転基板３７がＬＥＤ回路基板３５に係止されている。
【００２９】
図６に示すように、スロットマシン２の作動は基本的にＣＰＵ５０及びメモリ５１を含む制御部５２によって管制される。制御部５２にはＣＰＵ５０及びメモリ５１の他、電子抽選部５３、当選役決定部５４が設けられている。
【００３０】
１枚ベットボタン２４及びＭＡＸベットボタン２５の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。ＣＰＵ５０は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５６からの検知信号か、または１枚ベットボタン２４、ＭＡＸベットボタン２５のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口２８に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ５０に設けられたクレジットメダルカウンタ（不図示）で計数され、１枚ベットボタン２４やＭＡＸベットボタン２５の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
【００３１】
精算ボタン２６の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン２６が押下操作されたときにはＣＰＵ５０に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン２６が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置３０ｂによってメダル受け皿３３に払い出される。
【００３２】
スタートスイッチセンサ５７は、スタートレバー２７が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー２７を操作すると遊技スタート信号をＣＰＵ５０に入力し、抽選テーブル選択モード中にスタートレバー２７を操作すると選択確定信号をＣＰＵ５０に入力する。ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号に応答してメモリ５１のＲＯＭ領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１〜第３リール１１〜１３を回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、メモリ５１のＲＡＭ領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン２のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３３】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部５８によって行われる。第１〜第３リール１１〜１３のそれぞれは、個別のステッピングモータ５９ａ、５９ｂ、５９ｃの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【００３４】
ステッピングモータ５９ａ〜５９ｃは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、ＣＰＵ５０により駆動パルスの供給個数を制御することによって第１〜第３リール１１〜１３の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部６０ａ、６０ｂ、６０ｃが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ６１ａ、６１ｂ、６１ｃがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ６１ａ〜６１ｃによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてＣＰＵ５０に入力される
【００３５】
ＣＰＵ５０にはステッピングモータ５９ａ〜５９ｃ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ５９ａ〜５９ｃに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ６１ａ〜６１ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３６】
メモリ５１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３７】
第１〜第３ストップボタン２１〜２３の内部にはセンサが設けられており、第１〜第３ストップボタン２１〜２３が操作されたときにＣＰＵ５０にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー２７を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第１〜第３ストップボタン２１〜２３の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第１〜第３リール１１〜１３の停止制御が開始される。
【００３８】
ＣＰＵ５０は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部５３を作動させる。電子抽選部５３は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に１つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部５４に入力される。当選役決定部５４では、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。
【００３９】
当選役決定部５４には、当たりの抽選確率が互いに異なる第１〜第６抽選テーブルが設けられている。第１〜第６抽選テーブルは、通常モードでの遊技でサンプリングされた乱数値が、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回の遊技を行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように、当選役決定部５４は、入力された乱数値と第１〜第６抽選テーブルのうちのいずれか１つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部５４で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がＣＰＵ５０に入力される。
【００４０】
ホッパー装置３０ｂは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿３３に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはＲＯＭ４１に格納されており、ＣＰＵ５０がこれを読み取ってホッパー装置３０ｂを駆動する。
【００４１】
ＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８は、ＣＰＵ５０に接続されており、ＣＰＵ５０によって駆動が制御される。ＣＰＵ５０は、スロットマシン２の遊技状態に応じて、ＬＥＤ制御部３８にＬＥＤ制御信号を出力し、ＬＥＤ制御部３８は、入力されたＬＥＤ制御信号に応じて、ＬＥＤ３６の駆動（点灯／消灯）を制御する。
【００４２】
次に、上記のように構成されたスロットマシン２の作用について説明する。スロットマシン２を組み立てるときに、図３に示す左側の回路基板ユニット１６は、回転基板３７に組み込まれたＬＥＤ３６が第１基板面３５ａ側を向くように回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５に係止した状態で、第１基板面３５ａが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付け、図４に示す右側の回路基板ユニット１６は、ＬＥＤ３６が第２基板面３５ｂ側を向くように回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５に係止した状態で、第２基板面３５ｂが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付ける。
【００４３】
このように、ＬＥＤ３６をＬＥＤ回路基板３５に取り付けるときに、半田付けによりＬＥＤ３６をＬＥＤ回路基板３５に実装するのではなく、ＬＥＤ３６を回転基板３７に実装し、回転基板３７を回転可能にＬＥＤ回路基板３５に係止したから、回転基板３７を回転させて、ＬＥＤ３６が向く面を変えることにより、同一のＬＥＤ回路基板３５を、左右２個のＬＥＤ制御基板として共通化して用いることができる。これにより、ＬＥＤ回路基板３５を設計する際の設計コストのコストダウンを図ることができる。さらに、ＬＥＤ回路基板３５の設計コストのコストダウンに伴い、スロットマシン２自体のコストダウンを図ることができる。
【００４４】
また、回転基板３７を回転可能にＬＥＤ回路基板３５に係止したから、ＬＥＤ３６の向きを変える場合にも、回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５から取り外すことなく、容易にＬＥＤ３６の向きを変えることができる。
【００４５】
さらに、回転規制板４３で回転基板３７の回転を規制することができるから、回転基板３７を、ＬＥＤ３６が第１基板面３５ａ側または第２基板面３５ｂ側を向く位置で係止することができる。また、回転基板３７及び回転規制板４３の形状を変えることにより、回転基板３７を、ＬＥＤ回路基板１６に対して傾斜した位置で係止する、すなわち、ＬＥＤ３６をＬＥＤ回路基板１６に対して傾斜した状態にすることができる。これにより、ＬＥＤ回路基板１６を、前面扉７の前面に対して傾斜した状態で取り付けた場合にも、ＬＥＤ３６を前面扉７の前面に平行な向きに配設することができる。
【００４６】
なお、上記実施形態では、接続導線４２、支持凹部３９ｃの底面に設けられた接続コネクタ４１、支持軸４４の先端に設けられた接続プラグ４５、接続導線４６及びＬＥＤ接続端子３６ａを介して、ＬＥＤ３６とＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８とを電気的に接続したが、これに限定されることなく、少なくとも回転規制板４３で回転基板３７の回転を規制したときに、ＬＥＤ３６とＬＥＤ制御部３８とを電気的に接続することができればよく、接続方法は適宜変更可能である。
【００４７】
また、上記実施形態では、本体孔部３９ａを形成する側面の左右に支持凹部３９ｃを形成するとともに、本体部３７ａの側面の左右に支持軸４４を取り付け、回転基板３７を回転可能にＬＥＤ回路基板３５に取り付けたが、これに限定されることなく、回転基板３７を、ＬＥＤ回路基板３５の第１基板面３５ａに平行な軸を中心に回転自在に支持することができればよく、支持凹部３９ｃを、本体孔部３９ａを形成する側面の上下に形成するとともに、支持軸４４を、本体部３７ａの側面の上下に取り付けるようにしてもよい。
【００４８】
さらに、上記実施形態では、１枚のＬＥＤ回路基板３５にＬＥＤ３６を４個取り付ける構成にしたが、１枚のＬＥＤ回路基板３５に取り付けるＬＥＤ３６の個数は適宜変更可能である。
【００４９】
また、上記実施形態では、２枚のＬＥＤ回路基板３５を、左右対象の位置に取り付けるようにしたが、これに限定されることなく、２枚のＬＥＤ回路基板３５を、上下対象の位置に取り付けるスロットマシン２においても、本発明は実施可能である。
【００５０】
さらに、上記実施形態では、ＬＥＤ回路基板３５にＬＥＤ制御部３８を設け、ＬＥＤ制御部３８でＬＥＤ３６の駆動を制御したが、ＬＥＤ回路基板３５にＬＥＤ制御部３８を設けずに、ＣＰＵ５０でＬＥＤ３６を制御する、すなわち、ＬＥＤ回路基板３５を電気信号を伝達する中継基板として用いるようにしてもよい。
【００５１】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン２を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどの各種遊技機についても本発明は適用可能であり、さらには、電気信号が入力されたことに応じて駆動する電子部品（ＬＥＤ３６）が設けられた回路基板を有する各種電子機器にも本発明は適用可能である。
【００５２】
図６及び図７に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。この実施形態では、ＬＥＤ回路基板３５には、回転基板３７の接続凸部３７ｃが挿入される接続凹部６５が第１基板面３５ａ及び第２基板面３５ｂそれぞれに形成されている。回転基板３７の本体部３７ａの下面には、上記実施形態の係止凸部３７ｂの代わりに、凸状の接続凸部３７ｃが形成されている。接続凸部３７ｃの後面には、接続プラグ４５が取り付けられており、２個の接続凹部６５の底面には、それぞれ接続コネクタ４１が取り付けられている。接続凸部３７ｃを接続凹部６５に挿入すると、接続コネクタ４１と接続プラグ４５とが電気的に接続される。これにより、ＬＥＤ３６とＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８とを電気的に接続することができる。
【００５３】
スロットマシン２を組み立てるときに、図６に示す左側の回路基板ユニット１６は、回転基板３７に実装されたＬＥＤ３６が第１基板面３５ａ側を向くように、接続凸部３７ｃを第１基板面３５ａ側の接続凹部６５に挿入して回転基板３７を係止した状態で、第１基板面３５ａが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付け、図７に示す右側の回路基板ユニット１６は、ＬＥＤ３６が第２基板面３５ｂ側を向くように、接続凸部３７ｃを第２基板面３５ｂ側の接続凹部６５に挿入して回転基板３７を係止した状態で、第２基板面３５ｂが正面を向くように上収納部６ｃの内部に取り付ける。
【００５４】
このように、接続凸部３７ｃを接続凹部６５に挿入するだけで、容易にＬＥＤ３６とＬＥＤ回路基板３５のＬＥＤ制御部３８とを電気的に接続することができ、さらには、回転基板３７をＬＥＤ回路基板３５から取り外す場合にも容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。
【図３】左側の回路基板ユニットを示す正面斜視図である。
【図４】右側の回路基板ユニットを示す正面斜視図である。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】回転板に接続凸部を設け、ＬＥＤ回路基板に接続凹部を設けた実施形態の左側の回路基板ユニットを示す正面斜視図である。
【図７】回転板に接続凸部を設け、ＬＥＤ回路基板に接続凹部を設けた実施形態の右側の回路基板ユニットを示す正面斜視図である。
【符号の説明】
【００５６】
２    スロットマシン（遊技機）
１６  回路基板ユニット
３５  ＬＥＤ回路基板（回路基板）
３６  ＬＥＤ（電子部品）
３６ａ  ＬＥＤ接続端子（第１接続部）
３７  回転基板（保持部材）
３８  ＬＥＤ制御部
３９  挿入孔
３９ｃ  支持凹部（支持部）
４１  接続コネクタ（第２接続部）
４２，４６  接続導線
４３  回転規制板（ストッパ）
４４  支持軸（支軸部）
４５  接続プラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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