(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始から終了までの遊技演出時間を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
前記複数種類の演出パターンには、特定種演出の演出内容を特定する特定種演出パターンが含まれており、前記特定種演出の演出内容は、複数種類のブロック演出の中から複数種類のブロック演出を組み合わせて構成されており、各ブロック演出は、前記図柄が変動を開始してから一旦停止表示される迄の演出内容とされ各ブロック演出単位で演出がそれぞれ一旦完結するようになっており、前記特定種演出は、実行中のブロック演出が終了してから次のブロック演出を開始することで複数のブロック演出を順次実行して行われるようになっており、
前記特定種演出を構成する複数のブロック演出の実行順序及び組み合せを特定可能な複数種類の内容パターンを、前記特定種演出パターンに対応付けて記憶する内容パターン記憶手段と、
前記演出パターン決定手段により前記特定種演出パターンが決定された場合に、当該決定された特定種演出パターンに対応付けられた複数種類の内容パターンの中から内容パターンをランダムに選択する演出内容選択手段を有し、
前記演出制御手段は、各ブロック演出のそれぞれに対応する複数種類の演出データを個別に保持し、前記演出内容選択手段が前記内容パターンを選択すると、当該選択された内容パターンで特定可能な前記特定種演出を構成する各ブロック演出に対応する演出データを読み出し、当該読み出した各演出データに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させるようになっており、前記演出制御手段が保持する演出データの種類数は、前記内容パターンの種類数よりも少ない種類数であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のブロック演出の各演出時間は同一の単位時間として規定されており、
前記特定種演出パターンには、前記特定種演出が開始されてから終了する迄の特定種演出時間が相互に異なる演出内容を特定可能な演出パターンが含まれており、各特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間は前記単位時間の整数倍に設定されており、
前記複数種類の各内容パターンは、各特定種演出パターンでそれぞれ特定可能な特定種演出時間のうち最も長い最大演出時間と同一時間の演出時間となるように前記ブロック演出を複数組み合わせた特定種演出を特定可能となっており、
前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段が前記最大演出時間より短い特定種演出時間を特定可能な特定種演出パターンを決定した場合、当該決定された特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間分のブロック演出を実行させる一方で、前記決定された特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間を超える分のブロック演出を実行させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記特定種演出を伴う前記図柄変動ゲームが行われる場合に、当該ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する期間設定手段とを備え、
前記複数種類の内容パターンは、大当り信頼度の高低に応じて複数のグループにグループ分けされており、
前記演出内容選択手段は、前記演出パターン決定手段により特定種演出パターンが決定されると前記複数のグループのうち最も高い大当り信頼度が設定されたグループ以外のグループに属する内容パターンを選択し、前記有効期間中に演出用操作手段が操作されたことを契機として、前記特定種演出パターンの決定を契機に選択した内容パターンが属するグループよりも高い大当り信頼度が設定されたグループに属する内容パターンを再選択し、
前記演出制御手段は、前記内容パターンが再選択された場合には当該再選択された内容パターンに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させる一方、前記内容パターンが再選択されなかった場合には前記特定種演出パターンの決定を契機に選択した内容パターンに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のブロック演出の各演出時間は同一の単位時間として規定されており、
前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定で大当りと判定された場合には前記大当り判定ではずれと判定された場合と比較して、前記特定種演出が開始されてから終了する迄の特定種演出時間が長い演出内容を特定可能な特定種演出パターンを選択しやすく構成されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出制御手段の制御によってゲーム表示手段にて図柄変動ゲームが行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器では、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲームが行われている。また、パチンコ機では、可変表示器による表示演出に同調させて、装飾ランプによる発光演出やスピーカによる音声演出などの演出も行われている。この種のパチンコ機では、当該パチンコ機全体を制御する主制御基板と、当該主制御基板からの指示を受けて可変表示器、装飾ランプ及びスピーカなどの各種演出装置を制御する副制御基板（演出制御基板）が搭載され、主制御基板と副制御基板の制御によって遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）が制御されている。主制御基板は、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定の判定結果に基づいて図柄組み合わせゲームの演出内容を特定可能な演出パターン（変動パターン）を選択する。そして、副制御基板は、主制御基板からの指示を受けて、遊技演出を制御するようになっている。例えば、可変表示器の表示内容を制御する副制御基板（表示制御基板）では、画像データなどの演出データを記憶しており、演出パターンで特定される演出内容に応じた画像データを読み出し、可変表示器に表示させる。
【０００３】
そして、近時においては、遊技の興趣をさらに向上させるために、多種類の遊技演出を実行可能なパチンコ機が望まれており、この種のパチンコ機として特許文献１に記載のパチンコ機が提案されている。特許文献１に記載のパチンコ機は、１つの演出パターンに対して、複数種類の演出内容を対応付けている。そして、副制御基板では、演出パターンの指示を受けて、乱数発生器から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき演出パターンに対応付けられた複数種類の演出内容の中から１つの演出内容を選択し、制御を行うようになっている。特許文献１に記載のパチンコ機によれば、１つの演出パターンに対して複数種類の演出内容が対応付けられているので、主制御基板で管理するコマンドの数を増やすことなく演出を多種類化することができるとされている。
【特許文献１】特開２００３−２４５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、通常、パチンコ機では、演出パターンで特定される演出内容毎に個別に演出データを保持している。例えば、可変表示器の表示内容を制御する表示制御基板では、演出内容毎に、その演出を実行させるために必要な画像データ（演出データ）を保持している。このため、演出内容の多種類化を図った場合には、種類の増加とともに演出を実行させるために必要な演出データのデータ量も増大することとなる。この点は、１つの演出パターンに対して１つの演出内容を対応付けた場合であっても、１つの演出パターンに対して複数の演出内容を対応付けた場合も同じである。したがって、従来においては、演出内容を増加させると、その増加に伴って保持すべき演出データのデータ量も増加してしまい、制御基板に負担を強いることとなっていた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出に係る制御手段の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化し、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づき複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの開始から終了までの遊技演出時間を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンに基づいて前記図柄変動ゲームをゲーム表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、前記複数種類の演出パターンには、特定種演出の演出内容を特定する特定種演出パターンが含まれており、前記特定種演出の演出内容は、複数種類のブロック演出の中から複数種類のブロック演出を組み合わせて構成されており、各ブロック演出は、前記図柄が変動を開始してから一旦停止表示される迄の演出内容とされ各ブロック演出単位で演出がそれぞれ一旦完結するようになっており、前記特定種演出は、実行中のブロック演出が終了してから次のブロック演出を開始することで複数のブロック演出を順次実行して行われるようになっており、前記特定種演出を構成する複数のブロック演出の実行順序及び組み合せを特定可能な複数種類の内容パターンを、前記特定種演出パターンに対応付けて記憶する内容パターン記憶手段と、前記演出パターン決定手段により前記特定種演出パターンが決定された場合に、当該決定された特定種演出パターンに対応付けられた複数種類の内容パターンの中から内容パターンをランダムに選択する演出内容選択手段を有し、前記演出制御手段は、各ブロック演出のそれぞれに対応する複数種類の演出データを個別に保持し、前記演出内容選択手段が前記内容パターンを選択すると、当該選択された内容パターンで特定可能な前記特定種演出を構成する各ブロック演出に対応する演出データを読み出し、当該読み出した各演出データに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させるようになっており、前記演出制御手段が保持する演出データの種類数は、前記内容パターンの種類数よりも少ない種類数であることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記複数のブロック演出の各演出時間は同一の単位時間として規定されており、前記特定種演出パターンには、前記特定種演出が開始されてから終了する迄の特定種演出時間が相互に異なる演出内容を特定可能な演出パターンが含まれており、各特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間は前記単位時間の整数倍に設定されており、前記複数種類の各内容パターンは、各特定種演出パターンでそれぞれ特定可能な特定種演出時間のうち最も長い最大演出時間と同一時間の演出時間となるように前記ブロック演出を複数組み合わせた特定種演出を特定可能となっており、前記演出制御手段は、前記演出パターン決定手段が前記最大演出時間より短い特定種演出時間を特定可能な特定種演出パターンを決定した場合、当該決定された特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間分のブロック演出を実行させる一方で、前記決定された特定種演出パターンで特定可能な特定種演出時間を超える分のブロック演出を実行させないことを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、遊技機前面に設けられ、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記特定種演出を伴う前記図柄変動ゲームが行われる場合に、当該ゲーム中に前記演出用操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する期間設定手段とを備え、前記複数種類の内容パターンは、大当り信頼度の高低に応じて複数のグループにグループ分けされており、前記演出内容選択手段は、前記演出パターン決定手段により特定種演出パターンが決定されると前記複数のグループのうち最も高い大当り信頼度が設定されたグループ以外のグループに属する内容パターンを選択し、前記有効期間中に演出用操作手段が操作されたことを契機として、前記特定種演出パターンの決定を契機に選択した内容パターンが属するグループよりも高い大当り信頼度が設定されたグループに属する内容パターンを再選択し、前記演出制御手段は、前記内容パターンが再選択された場合には当該再選択された内容パターンに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させる一方、前記内容パターンが再選択されなかった場合には前記特定種演出パターンの決定を契機に選択した内容パターンに基づき前記特定種演出を前記ゲーム表示手段に実行させることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記複数のブロック演出の各演出時間は同一の単位時間として規定されており、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定で大当りと判定された場合には前記大当り判定ではずれと判定された場合と比較して、前記特定種演出が開始されてから終了する迄の特定種演出時間が長い演出内容を特定可能な特定種演出パターンを選択しやすく構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技演出に係る制御手段の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化し、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図７に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型のゲーム表示手段としての可変表示器Ｈを備えた表示装置２０が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１３】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄組み合わせゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示（一旦停止表示）されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。
【００１４】
また、表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図２に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、その機前面側（具体的に言えば、上球皿１５の前面側中央）に遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン２５が設けられている。演出用ボタン２５は、押しボタン式とされている。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図２に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２７、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０が装着されている。
【００１７】
統括制御基板２７は、主制御基板２６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０を統括的に制御する。表示制御基板２８は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示内容（図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像）を制御する。ランプ制御基板２９は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３０は、主制御基板２６と統括制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。本実施形態のパチンコ機１０では、主制御基板２６がメイン制御基板となり、統括制御基板２７、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０がメイン制御基板からの指示に基づき制御を行うサブ制御基板となる。そして、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０は、各種の演出装置（可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７）を専門的に制御する。
【００１８】
以下、主制御基板２６、統括制御基板２７及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
図２に示すように主制御基板２６には、メインＣＰＵ２６ａと、ＲＯＭ２６ｂと、ＲＡＭ２６ｃとが設けられている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムと、複数種類の変動パターン（演出パターン）と、大当り判定値と、リーチ判定値とが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００１９】
変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームの開始）してから全列の図柄が確定停止表示（図柄組み合わせゲームの終了）される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間（演出時間）が定められている。また、変動パターンには、図柄組み合わせゲームの演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンにより、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されることになる。
【００２０】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、ＲＡＭ２６ｃに記憶（設定）されている始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）が予め定められた上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定（上限数未満である）の場合、メインＣＰＵ２６ａは、保留記憶数を１加算（＋１）し、書き換える。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、ＲＡＭ２６ｃの所定の格納領域に順次格納（記憶）する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を１減算（−１）し、書き換える。
【００２１】
また、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ２６ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定（大当り判定）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２６ｃに記憶した大当り図柄用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせ（最終的な大当り表示結果）を形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御基板２６が、演出パターン決定手段として機能する。
【００２２】
大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。大当り演出は、リーチ演出を伴って行われる。リーチ演出は、リーチが形成された後（リーチ表示された後）、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００２３】
一方、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、リーチ判定用乱数の値をＲＡＭ２６ｃから読み出し、該値とＲＯＭ２６ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチか否か（リーチ演出を行うか否か）を判定（リーチ判定）する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、リーチを決定する。リーチを決定したメインＣＰＵ２６ａは、リーチ図柄を決定する。リーチ図柄は、リーチを形成し、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を同一種類の図柄としてリーチを形成する場合、リーチ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは［１２１］や［５３５］となる。また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００２４】
また、メインＣＰＵ２６ａは、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２６ａは、はずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、リーチを形成せずに、最終的に確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを形成する図柄である。例えば、左右図柄を非同一種類の図柄としてリーチを形成しない場合、はずれ図柄で形成されるはずれの図柄組み合わせは［４６７］や［２２５］となる。また、メインＣＰＵ２６ａは、変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づきはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示するように展開される演出である。
【００２５】
図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２６ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２７（統括ＣＰＵ２７ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２６ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２６ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００２６】
次に、統括制御基板２７について説明する。
統括制御基板２７には、統括ＣＰＵ２７ａと、ＲＯＭ２７ｂと、ＲＡＭ２７ｃとが設けられている。統括ＣＰＵ２７ａには、演出用ボタン２５が接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９及び音声制御基板３０を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２７】
次に、表示制御基板２８について説明する。
表示制御基板２８には、サブＣＰＵ２８ａと、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃとが設けられている。ＲＯＭ２８ｂには、可変表示器Ｈの表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、演出データとしての画像データが記憶されている。画像データには、図柄組み合わせゲームの演出内容を可変表示器Ｈに画像表示するための動画像用のデータを含む。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、変動パターンで特定される演出内容の中に特別リーチ演出（特定種演出）の演出内容が含まれている。図３は、特別リーチ演出を伴う場合の図柄組み合わせゲームの流れを示している。
【００２９】
特別リーチ演出は、複数（本実施形態では５つ）の演出ブロックＢＬ１，ＢＬ２，ＢＬ３，ＢＬ４，ＢＬ５から構成されている。各演出ブロックの演出実行時間は、同一の単位時間（時間Ｔ）として規定されている。すなわち、各演出ブロックは、同一時間で演出が実行される。また、特別リーチ演出に係る最大演出時間は、５ブロック分の時間５Ｔ（時間Ｔ×５）とされている。そして、特別リーチ演出が実行される時の全体実行時間は、最小時間を２ブロック分の時間２Ｔ（時間Ｔ×２）とし、最大時間を５ブロック分の時間５Ｔとしている。すなわち、全体実行時間は、２ブロック分の時間２Ｔ、３ブロック分の時間３Ｔ、４ブロック分の時間４Ｔ、又は５ブロック分の時間５Ｔの何れかとなる。全体実行時間が何れの時間となるかは、変動パターンによって特定される。全体実行時間は、単位時間（時間Ｔ）の整数倍（本実施形態では、２倍、３倍、４倍又は５倍）に設定される。
【００３０】
特別リーチ演出の演出内容は、各演出ブロックに予め用意されているブロック演出（演出部分）を差込み、互い演出態様が異なる複数のブロック演出を組み合わせて構成される。演出態様が異なるとは、表現される演出の中身が異なることであり、例えば、演出に登場するキャラクタの種類が異なる場合、同種のキャラクタが出現するが当該キャラクタの動作（図柄を導出するための動作）が異なる場合や、図柄の変動の仕方が異なる場合などがある。この構成により、特別リーチ演出は、演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ５に差込まれたブロック演出が順番に実行され、演出態様の異なる演出が複数出現することとなる。例えば、５ブロック分の特別リーチ演出は、５つのブロック演出が出現する演出内容で実行される。なお、ブロック演出は、演出ブロック単位で演出が一旦完結する内容となっている。具体的に言えば、演出ブロック毎に一旦図柄組み合わせが停止表示され、次ブロックが存在する場合には当該次ブロックに差込まれたブロック演出の開始とともに再度図柄の変動が開始されるようになっている。
【００３１】
以下、特別リーチ演出を実行させるための主制御基板２６、統括制御基板２７及び表示制御基板２８の具体的な構成を説明する。
主制御基板２６のＲＯＭ２６ｂには、図４に示すような複数種類の変動パターンが記憶されている。なお、図４には、説明を簡略化するため、５種類の変動パターンＰ１〜Ｐ５のみを示している。また、変動パターンＰ１〜Ｐ５は、特定される演出内容にリーチ演出を含み、大当り演出時又ははずれリーチ演出時に選択される変動パターンである。
【００３２】
変動パターンＰ１は、演出内容に特別リーチ演出を含まず、他のリーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間Ｙに設定されている。変動パターンＰ２は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間２Ｔ（２ブロック分）に設定されている。変動パターンＰ３は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間３Ｔ（３ブロック分）に設定されている。変動パターンＰ４は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、その特別リーチ演出の時間（全体実行時間）が時間４Ｔ（４ブロック分）に設定されている。変動パターンＰ５は、演出内容に特別リーチ演出を含むパターンとされ、リーチ演出の時間が時間５Ｔ（５ブロック分）に設定されている。
【００３３】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ５には、大当り信頼度が設定されている。図４に示す変動パターンＰ１〜Ｐ５では、変動パターンＰ１の大当り信頼度が最も低く、変動パターンＰ５の大当り信頼度が最も高く、変動パターンＰ１＜Ｐ２＜Ｐ３＜Ｐ４＜Ｐ５の順に大当り信頼度が高く設定されている。大当り信頼度は、大当りとなる可能性の大小を示す割合であり、図柄組み合わせゲームでは、大当り信頼度の高い演出が出現するほど大当りとなる可能性が高くなる。大当り信頼度は、その演出が大当り及びはずれとなる図柄組み合わせゲームで出現する全体の割合と大当りとなる図柄組み合わせゲームで出現する割合とから算出される。すなわち、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が高ければ大当り信頼度は高くなる。例えば、全体の割合に対して大当りとなる場合に出現する割合が１００％であれば、その演出の大当り信頼度は１００％（大当りとなる場合のみに出現する）となる。
【００３４】
また、特別リーチ演出を含む変動パターンＰ２〜Ｐ５については、図５に示すリーチテーブルの選択割合が設定されている。リーチテーブルは、特別リーチ演出の演出内容をパターン化したものであり、当該演出内容は５つのブロック演出を組み合わせて構成されている。本実施形態では、３種類のリーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃが設けられている。そして、変動パターンＰ２，Ｐ３は、リーチテーブルＡとリーチテーブルＢを比較し、リーチテーブルＡの方がリーチテーブルＢよりも選択割合が高くなるように設定されている。また、変動パターンＰ４，Ｐ５は、リーチテーブルＡとリーチテーブルＢを比較し、リーチテーブルＢの方がリーチテーブルＡよりも選択割合が高くなるように設定されている。
【００３５】
統括制御基板２７のＲＯＭ２７ｂには、図５に示す３種類のリーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃが記憶されている。リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、リーチ形成時に可変表示器Ｈに画像表示される背景画像の種類と、特別リーチ演出の演出内容のパターン番号（ＰＴ  Ｎｏ．）と、そのパターン番号毎に対応付けられた５ブロック分の演出の種類から構成されている。以下、特別リーチ演出の演出内容のパターンを「内容パターン」と示す。
【００３６】
リーチテーブルＡは、背景画像の種類が「ａａａ」であって、３２の内容パターンから構成されている。３２の内容パターンは、「ａ１」「ａ２」「ａ３」「ａ４」「ａ５」「ａ６」の６種類のブロック演出から５種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「ａ１」〜「ａ６」の６種類のブロック演出は、可変表示器Ｈに画像表示される内容が異なっている。このように内容パターンを作成した場合、１つの内容パターンには、同種のブロック演出が存在しないことになる。そして、特別リーチ演出の演出内容を５ブロックに分割し、ブロック演出を６種類に設定した場合、その組み合わせは「７２０（６×５×４×３×２）」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルＡは、「７２０」とおりの組み合わせの中から「３２」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図４では、パターン番号「７」〜「２８」の内容パターンを省略しており、３２の内容パターンは全て異なっている。
【００３７】
リーチテーブルＢは、背景画像の種類が「ｂｂｂ」であって、１９の内容パターンから構成されている。１９の内容パターンは、「ｂ１」「ｂ２」「ｂ３」「ｂ４」「ｂ５」「ｂ６」「ｂ７」の７種類のブロック演出から５種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「ｂ１」〜「ｂ７」の７種類のブロック演出は、可変表示器Ｈに画像表示される内容が異なっている。特別リーチ演出の演出内容を５ブロックに分割し、ブロック演出を７種類に設定した場合、その組み合わせは「２５２０（７×６×５×４×３）」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルＢは、「２５２０」とおりの組み合わせの中から「１９」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図４では、パターン番号「３９」〜「４８」の内容パターンを省略しており、１９の内容パターンは全て異なっている。
【００３８】
リーチテーブルＣは、背景画像の種類が「ｃｃｃ」であって、３０の内容パターンから構成されている。３０の内容パターンは、「ｃ１」「ｃ２」「ｃ３」「ｃ４」「ｃ５」「ｃ６」「ｃ７」「ｃ８」の８種類のブロック演出から５種類のブロック演出を抽出し、その抽出したブロック演出の実行順序又は組み合わせを変更することにより構成されている。「ｃ１」〜「ｃ８」の８種類のブロック演出は、可変表示器Ｈに画像表示される内容が異なっている。特別リーチ演出の演出内容を５ブロックに分割し、ブロック演出を８種類に設定した場合、その組み合わせは「６７２０（８×７×６×５×４）」とおりとなる。本実施形態のリーチテーブルＣは、「６７２０」とおりの組み合わせの中から「３０」の組み合わせを抽出して作成されている。なお、図４では、パターン番号「５９」〜「７８」の内容パターンを省略しており、３０の内容パターンは全て異なっている。
【００３９】
統括制御基板２７の統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示された変動パターンが変動パターンＰ２〜Ｐ５の場合、リーチテーブルＡ又はリーチテーブルＢの何れかから一つの内容パターンを選択する。本実施形態において統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２，Ｐ３の場合、リーチテーブルＡの中から内容パターンを選択し易く、変動パターンＰ４、Ｐ５の場合、リーチテーブルＢの中から内容パターンを選択し易くなっている。内容パターンを選択する際、統括ＣＰＵ２７ａは、最初にリーチテーブルＡ又はリーチテーブルＢの何れにするかを決定し、その後に決定したリーチテーブルの中から一つの内容パターンを抽選して選択する。そして、内容パターンを選択した統括ＣＰＵ２７ａは、その選択した内容パターンを指示する内容パターン指定コマンドを各制御基板２８〜３０に出力する。
【００４０】
統括ＣＰＵ２７ａは、特別リーチ演出の演出内容をリーチテーブルの中から抽選で選択することにより、前記演出内容を構成する複数のブロック演出について実行順序又は組み合わせをランダムに選択していることとなる。すなわち、本実施形態では、統括制御基板２７が、演出内容選択手段として機能する。
【００４１】
また、統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づく図柄組み合わせゲーム中に所定条件が成立した場合、その成立を契機に内容パターンを再選択するようになっている。本実施形態では、所定条件を、リーチ形成時に遊技者によって演出用ボタン２５が操作され、その操作回数が予め定めた回数（例えば、１０回）に達したこととしている。統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が指定されている場合、リーチ形成時に演出用ボタン２５の操作が有効となる有効期間（例えば、５秒）を設定し、演出用ボタン２５の操作を許容する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、有効期間中、演出用ボタン２５が操作される毎に、その操作回数を計数し、当該操作回数が予め定めた回数に達したか否かを判定する。本実施形態では、統括制御基板２７が、期間設定手段として機能する。
【００４２】
前記所定条件が成立した場合、統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドの入力時（図柄組み合わせゲームの開始時）にリーチテーブルＡの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルＢの中から内容パターンを再選択する。また、統括ＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドの入力時にリーチテーブルＢの中から内容パターンを選択している場合、リーチテーブルＣの中から内容パターンを再選択する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、内容パターンを再選択した場合、その再選択した内容パターンを指示する内容パターン指定コマンドを各制御基板２８〜３０に出力する。
【００４３】
この構成により、リーチテーブルＣに属する内容パターンに基づく演出は、リーチテーブルＢが選択され易い変動パターンＰ４，Ｐ５、すなわち、大当り信頼度が高く設定された変動パターンＰ４、Ｐ５が決定されている場合に出現し易くなる。したがって、リーチテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、リーチテーブルＡ＜リーチテーブルＢ＜リーチテーブルＣの順に大当り信頼度が結果的に高くなっており、特別リーチ演出の演出内容は大当り信頼度の高低に応じてグループ化されていることとなる。そして、特別リーチ演出の演出内容は、所定条件が成立すると、最初に選択された内容パターンが属するリーチテーブルよりも大当り信頼度が高いリーチテーブルから再選択されることとなる。
【００４４】
表示制御基板２８のＲＯＭ２８ｂには、前述したブロック演出の画像データが個別に記憶されている。具体的に言えば、リーチテーブルＡに属する６種類のブロック演出の画像データと、リーチテーブルＢに属する７種類のブロック演出の画像データと、リーチテーブルＣに属する８種類のブロック演出の画像データとが個別に記憶されている。すなわち、８１種類の内容パターン（８１種類の特別リーチ演出の演出内容）に対して２１種類（ブロック演出の種類分）の画像データが記憶されている。各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ５に差込まれるブロック演出は、当該ブロック演出単位で一つの画像データとされ、その画像データが個別に記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、統括制御基板２７のＲＯＭ２７ｂに記憶されている図５に示すリーチテーブルＡ〜Ｃと同じリーチテーブルＡ〜Ｃが記憶されている。
【００４５】
表示制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドを入力し、当該コマンドに基づく図柄組み合わせゲームを表示制御プログラムにしたがって可変表示器Ｈに画像表示させる。なお、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、内容パターン指定コマンドを入力する。
【００４６】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、リーチ形成時に介入演出を可変表示器Ｈに画像表示させる。介入演出は、内容パターン指定コマンドで指定された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像と、演出用ボタン２５の操作を促すメッセージ画像（例えば、「ＰＵＳＨ  ＰＵＳＨ」など）とが可変表示器Ｈに画像表示されて行われる。
【００４７】
また、サブＣＰＵ２８ａは、変動パターンＰ２〜Ｐ５が決定されている場合、リーチ演出の開始によって内容パターン指定コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を可変表示器Ｈに画像表示させる。このとき、サブＣＰＵ２８ａは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を画像表示させる。一方、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームの開始時のみに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンに基づく特別リーチ演出を実行させる。なお、サブＣＰＵ２８ａは、新たに内容パターン指定コマンドを入力している場合、当該コマンドで指示された内容パターンが属するリーチテーブルの背景画像に切替え、その背景画像を可変表示器Ｈに画像表示させる。本実施形態では、表示制御基板２８が、演出制御手段として機能する。
【００４８】
以下、図柄組み合わせゲームにおいて特別リーチ演出が実行される態様を図６にしたがってさらに詳しく説明する。図６（ａ）は、特別リーチ演出の演出内容が変更されなかった場合の態様を示す。演出内容が変更されなかった場合とは、演出用ボタン２５が全く操作されなかった場合又は演出用ボタン２５を操作したが、操作回数が予め定めた回数に達しなかった場合（条件を満たさなかった場合）である。また、図６（ｂ）は、特別リーチ演出の演出内容が変更された場合の態様を示している。なお、以下の説明では、メインＣＰＵ２６ａが変動パターンＰ５（５ブロック分の特別リーチ演出）を決定し、図柄組み合わせゲームの開始時に統括ＣＰＵ２７ａがリーチテーブルＡを決定した場合について説明する。
【００４９】
最初に、図６（ａ）にしたがって説明する。
メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づいて変動パターンＰ５を決定すると、その変動パターンＰ５を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＡの中から１つの内容パターンを選択する。この説明では、統括ＣＰＵ２７ａがパターン番号「２」の内容パターンを選択したものとする。内容パターンを選択した統括ＣＰＵ２７ａは、内容パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００５０】
変動パターン指定コマンドと内容パターン指定コマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームを実行させる。可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームの開始によって各列の図柄が変動する通常変動が画像表示される。続いて、可変表示器Ｈでは、左右２列の図柄が同一種類の図柄となってリーチが形成され、介入演出が画像表示される。サブＣＰＵ２８ａは、介入演出時、可変表示器Ｈに背景画像「ａａａ」を画像表示させる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、演出用ボタン２５の有効期間の経過に伴って、パターン番号「２」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＡ（図５参照）にしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる。サブＣＰＵ２８ａは、特定したブロック演出の種類と実行順序に基づき画像データを読み出し、時間Ｔ毎にブロック演出を実行させる。
【００５１】
本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「２」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Ｈでは、最初に、ブロック演出ａ１が実行され、以降、時間Ｔ毎に、ブロック演出ａ２→ブロック演出ａ３→ブロック演出ａ５→ブロック演出ａ６の順に実行される。そして、特別リーチ演出の終了後、最終的な図柄組み合わせ（大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ）が確定停止表示されて大当り又ははずれが確定し、図柄組み合わせゲームが終了する。大当りが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技へ移行し、はずれが確定した場合には、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲームへ移行する。
【００５２】
次に、図６（ｂ）にしたがって説明する。なお、図６（ａ）の説明と同一説明についてはその重複する説明を省略する。
介入演出に移行後、有効期間中に演出用ボタン２５の操作回数が予め定めた回数に達すると、統括ＣＰＵ２７ａは、内容パターンを再選択する。このとき、統括ＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームの開始時にリーチテーブルＡを決定しているので、内容パターンを再選択する場合のリーチテーブルとしてリーチテーブルＢを決定する。そして、統括ＣＰＵ２７ａは、決定したリーチテーブルＢの中から１つの内容パターンを選択する。この説明では、統括ＣＰＵ２７ａがパターン番号「４９」の内容パターンを選択したものとする。内容パターンを選択した統括ＣＰＵ２７ａは、内容パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００５３】
サブＣＰＵ２８ａは、内容パターン指定コマンドを入力すると、パターン番号「４９」の内容パターンが属するリーチテーブルＢの背景画像の種類を特定し、可変表示器Ｈに画像表示させる背景画像を「ａａａ」から「ｂｂｂ」に切替える。また、サブＣＰＵ２８ａは、演出用ボタン２５の有効期間の経過に伴って、パターン番号「４９」の内容パターンで実行すべきブロック演出の種類と実行順序をリーチテーブルＢにしたがって特定し、特別リーチ演出を画像表示させる。
【００５４】
本説明においては、特別リーチ演出がパターン番号「４９」の内容パターンで実行されるので、可変表示器Ｈでは、最初に、ブロック演出ｂ２が実行され、以降、時間Ｔ毎に、ブロック演出ｂ４→ブロック演出ｂ５→ブロック演出ｂ６→ブロック演出ｂ７の順に実行される。特別リーチ演出は、演出用ボタン２５が操作されたことにより、演出内容がパターン番号「２」の内容パターンからパターン番号「４９」の内容パターンに変更されて実行される。
【００５５】
次に、変動パターンＰ２〜Ｐ４に基づく特別リーチ演出が実行される態様を図７にしたがって説明する。
変動パターンＰ５が決定された場合、特別リーチ演出は、５ブロック（時間５Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ａ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出の全てを実行部分とし、特別リーチ演出を実行させる。
【００５６】
一方、変動パターンＰ４が決定された場合、特別リーチ演出は、４ブロック（時間４Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ｂ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が１番目から４番目までの４つのブロック演出を実行部分とする一方で、５番目の１つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンＰ４が決定された場合は、５番目のブロック演出が実行されない。
【００５７】
また、変動パターンＰ３が決定された場合、特別リーチ演出は、３ブロック（時間３Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ｃ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が１番目から３番目までの３つのブロック演出を実行部分とする一方で、４番目と５番目の２つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンＰ３が決定された場合は、４番目と５番目のブロック演出が実行されない。
【００５８】
また、変動パターンＰ２が決定された場合、特別リーチ演出は、２ブロック（時間２Ｔ）に亘って実行される。このため、サブＣＰＵ２８ａは、図柄組み合わせゲームにおいて、図７（ｄ）に示すように内容パターンを構成する５ブロック分のブロック演出のうち、実行順序が１番目と２番目の２つのブロック演出を実行部分とする一方で、３番目〜５番目までの３つのブロック演出を省略部分とし、特別リーチ演出を実行させる。すなわち、変動パターンＰ２が決定された場合は、３番目〜５番目のブロック演出が実行されない。
【００５９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別リーチ演出の演出内容を複数のブロック演出で構成し、そのブロック演出の実行順序や組み合わせを選択することにより、演出内容に変化をもたらすようにした。そして、表示制御基板２８では、ブロック演出の画像データを保持し、統括制御基板２７による内容パターンの選択結果に応じて個別の画像データを流用しつつ、演出制御を実行する。このため、ブロック演出の数を増加させた場合には、その増加に伴うブロック演出用の画像データを保持させることで、実行順序や組み合わせの変更によって特別リーチ演出の演出内容の多種類化を図ることができる。したがって、遊技演出に係る制御基板の負担増を抑制しつつ、遊技演出を多種類化することができる。また、実行される演出内容は、実行順序や組み合わせの変更によって変化がもたらされるので、その実行順序や組み合わせの規則性にも興味を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
（２）ブロック演出の演出実行時間を同一の単位時間（本実施形態では時間Ｔ）に規定することで、実行順序や組み合わせの変更に伴う制約が少なく、特別リーチ演出の演出内容の多種類化を図ることができる。また、同一の単位時間とすることにより、ブロック演出において一旦図柄組み合わせが停止表示されるタイミングは常に同じとなる。このため、一旦図柄組み合わせが停止表示されるタイミングで当該図柄を確定停止表示させることにより、特別リーチ演出に係る演出ブロック数を制約なく省略することもできる。
【００６１】
（３）特別リーチ演出の演出内容が変更される契機を、遊技者が演出用ボタン２５を操作することとした。このため、演出用ボタン２５を操作することへの興味を持たせることができ、演出用ボタン２５を遊技者に積極的に操作させる動機を与えることができる。
【００６２】
（４）遊技者が演出用ボタン２５を予め定めた回数だけ操作した場合に特別リーチ演出の演出内容を変更させるようにした。このため、演出用ボタン２５をさらに積極的に操作させ、遊技者参加型のパチンコ機１０の面白さを充分に発揮させることができる。
【００６３】
（５）演出用ボタン２５の操作によって特別リーチ演出の演出内容を再選択する場合には、図柄組み合わせゲームの開始時に選択した演出内容よりも大当り信頼度の高い演出内容が選択されるようにした。このため、演出用ボタン２５を操作することに対する興味を遊技者に持たせることができる。そして、演出用ボタン２５の操作により、演出内容が選択された場合には、その演出内容の出現によって遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。
【００６４】
（６）特別リーチ演出の最大ブロック数（本実施形態では５ブロック）に合わせて内容パターンを構成した。そして、変動パターンＰ２〜Ｐ４のように特別リーチ演出のブロック数が最大ブロック数に満たないパターンを設け、変動パターンＰ２〜Ｐ４が決定された場合には、内容パターンを構成するブロック演出のうち、変動パターンに対応するブロック数分のブロック演出のみを実行させるようにした。このため、変動パターンに対応するブロック数に応じた内容パターンを設ける必要がなく、全ての変動パターンにおいて内容パターンを共通して用いることができる。したがって、内容パターン数の増加に伴うデータ量の増加を抑制できる。また、特別リーチ演出の時間が一定時間に定まらず、変化することになるので、遊技演出の多種類化をさらに図ることができる。
【００６５】
（７）各ブロック演出では、一旦図柄組み合わせを表示させるようにした。このため、演出ブロックの区切りが分かり易くなる。したがって、特別リーチ演出中に複数種類の演出が実行されていること遊技者に認識させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、ブロック演出毎に図柄組み合わせの表示によって演出を完結させるので、図７に示すように、ブロック演出を途中で省略しても見た目上に不自然さを感じさせない演出とすることができる。
【００６６】
（８）複数の内容パターンを有していても、当該内容パターンで特定されるブロック演出を順次実行させることで特別リーチ演出を実行させることができるので、特別リーチ演出を含む図柄組み合わせゲーム用の制御プログラムについては内容パターンの種類に関係なく共通化することができる。したがって、制御プログラムの増加を抑制できる。
【００６７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、予告演出（特定種演出）を複数の演出ブロックで構成し、予告演出の演出内容を、複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。例えば、複数の画像を所定順序で連続的に表示させて行う予告演出（ステップアップ予告とも言われる）の演出内容を複数のブロック演出を組み合わせて構成しても良い。
【００６８】
○  実施形態において、リーチテーブルの種類を、例えば、２種類や４種類などに変更しても良い。
○  実施形態において、１つのリーチテーブルに振分ける内容パターンの数は変更しても良い。例えば、実施形態で説明した内容パターンの数より多くしても良いし、少なくしても良い。
【００６９】
○  実施形態において、特別リーチ演出の最大ブロック数を、例えば、３ブロックや６ブロックなどに変更しても良い。
○  実施形態において、演出ブロックの演出実行時間は、全ての演出ブロックが同一時間であれば、その時間自体は任意に設定することができる。
【００７０】
○  実施形態において、ブロック演出の内容に関連性を持たせ、その関連性を有するブロック演出を内容パターンにおいて連続的（例えば、３番目と４番目など）に実行させるようにしても良い。関連性がある内容とは、例えば、出現キャラクタを同一とし、前回の演出を受けて今回の演出が進行するような発展系の内容である。このような関連性を有するブロック演出は、必ずセットで選ばれるようにリーチテーブルに振分けられていることが好ましい。また、セットで選ばれない場合には、その関連性において前段の内容から出現させることが好ましい。例えば、関連性を有する２つのブロック演出は、その演出内容から判断して後段の演出が先に出現し、後に前段の演出が出現するという順序ではなく、必ず前段→後段の順で出現させるか、又は前段のみを出現させる。
【００７１】
○  実施形態において、内容パターンの再選択を行わないようにしても良い。この場合、演出用ボタン２５を省略しても良い。
○  実施形態において、内容パターンが再選択されることとなる演出用ボタン２５の操作回数を変更しても良い。例えば、１回でも良いし、２０回でも良い。また、操作有効期間を、例えば、３秒や１０秒などに変更しても良い。
【００７２】
○  実施形態において、演出用ボタン２５の操作によって所定条件が成立した場合に、内容パターンを変更するか否かを抽選し、当選した場合に内容パターンを再選択するようにしても良い。
【００７３】
○  実施形態において、ランプや音声などを用いて介入演出を実行させるようにしても良い。
○  実施形態において、統括制御基板２７を省略しても良い。この場合、実施形態で説明した統括制御基板２７の処理を主制御基板２６が行うようにしても良いし、表示制御基板２８が行うようにしても良い。また、統括制御基板２７は、表示制御基板２８、ランプ制御基板２９、音声制御基板３０などのサブ制御基板と一体化されていても良い。
【００７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記複数のブロック演出によって構成される前記特定種演出の演出内容は、大当り信頼度の高低に応じてグループ化されており、前記演出内容選択手段は、前記有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記図柄変動ゲームの開始時に選択した演出内容が属するグループよりも大当り信頼度が高く設定されたグループに属する演出内容を選択する。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図３】特別リーチ演出を説明する模式図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】リーチテーブルを説明する説明図。
【図６】（ａ），（ｂ）は、特別リーチ演出が実行される態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、特別リーチ演出の実行部分と省略部分を説明する模式図。
【符号の説明】
【００７６】
Ｐ１〜Ｐ５…変動パターン（演出パターン）、ａ１〜ａ６，ｂ１〜ｂ７，ｃ１〜ｃ８…ブロック演出（演出部分）、Ｈ…可変表示器（ゲーム表示手段）、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２５…演出用ボタン（演出用操作手段）、２６…主制御基板（演出パターン決定手段）、２７…統括制御基板（演出内容選択手段、期間設定手段）、２８…表示制御基板（演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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