(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出センサと、
遊技球が前記入賞口に入賞することに基づいて遊技球を排出する排出装置と、
遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される前記排出装置から排出すべき賞球数を含む制御指令に基づいて前記排出装置を制御する排出制御装置と、
前記排出装置から排出された賞球を検出する賞球検出センサと、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、
前記入賞検出センサからの検出信号に基づいて前記排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、
前記賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、
前記賞球検出センサにより検出された賞球数を前記累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、
前記賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、
前記賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、
前記累積記憶手段の記憶値が０よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、
前記異常判定手段による異常判定がなされた場合には、前記排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、
該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、前記排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく前記累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、前記賞球計数手段による賞球計数処理、および前記信号出力手段による信号出力処理を継続して実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、賞球を排出する排出機構を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機には、入賞口への遊技球入賞毎に賞球を排出する排出機構を備えるとともに、所定数（送信単位数）の賞球が排出される毎に、これを報知する信号を外部に出力するものがある。この信号は、遊技店において複数の遊技機を統括的に管理する管理装置に送信され、管理装置において賞球排出数が統括的に管理される。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機では、送信単位数の賞球が排出されたことを、排出機構を制御する排出制御装置内のカウンタ（貯留カウンタ）に基づいて判断するようになっているので、排出制御装置にエラーが発生した場合などには、賞球排出確認信号が送信単位数の賞球排出に正しく対応している保証はない。また、排出制御装置のカウンタ値に異常が発生した場合には、賞球排出確認信号の送信も停止せざる得ないので、この異常発生の間に排出された賞球数については、管理装置側は全く管理できなくなってしまう。
【０００４】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、排出機構から賞球排出するとともに、この賞球排出に関する信号を外部に送信する遊技機において、賞球排出を正しく反映した信号を、排出制御装置の異常発生等があった場合でも送信可能としたものを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明では、遊技盤に配設された入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出センサと、遊技球が前記入賞口に入賞することに基づいて遊技球を排出する排出装置と、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から送信される前記排出装置から排出すべき賞球数を含む制御指令に基づいて前記排出装置を制御する排出制御装置と、前記排出装置から排出された賞球を検出する賞球検出センサと、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、前記入賞検出センサからの検出信号に基づいて前記排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、前記賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、前記賞球検出センサにより検出された賞球数を前記累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、前記賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、前記賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、前記累積記憶手段の記憶値が０よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、前記異常判定手段による異常判定がなされた場合には、前記排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、前記排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく前記累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、前記賞球計数手段による賞球計数処理、および前記信号出力手段による信号出力処理を継続して実行することを特徴とする。
【００１０】
【発明の作用および効果】
本発明では、遊技制御装置は、入賞検出センサからの検出信号に基づいて排出装置から排出されるべき賞球数を決定する賞球数決定手段と、賞球数決定手段により決定された賞球数を累積記憶する累積記憶手段と、賞球検出センサにより検出された賞球数を累積記憶手段から減算する累積記憶値減算手段と、賞球検出センサにより検出された賞球数を計数する賞球計数手段と、賞球計数手段により所定の送信単位数の賞球排出が計数される毎に賞球排出確認信号を遊技機の外部に出力する信号出力手段と、累積記憶手段の記憶値が０よりも小さな所定の判定値以下となった場合に、賞球排出に関する異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備え、異常判定手段による異常判定がなされた場合には、排出装置による賞球排出を禁止する処理を実行し、該排出装置に賞球排出を禁止させる処理が実行されている間であっても、排出制御装置へ未送信の制御指令の記憶がある場合に当該未送信の制御指令を送信する処理、該送信された制御指令に含まれる賞球数に基づく累積記憶手段による賞球数の累積記憶処理、賞球計数手段による賞球計数処理、および信号出力手段による信号出力処理を継続して実行する。したがって、累積記憶手段に記憶された累積記憶値に基づいて過排出を的確に判定でき、さらに、排出機構や累積記憶手段に異常があって異常対応処理が実行されている間も、遊技制御装置の処理自体は続行され、賞球排出確認信号の送信先（例えば実施の形態の管理装置）には実際に検出された賞球排出数が送信され続けることになり、送信先では異常対応処理中に排出された賞球数についても正しく把握できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）１にカード球貸ユニット２を併設したＣＲ機を示す。遊技機１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレームに収装される。
【００１７】
遊技盤６の表面には、表示装置８、大入賞口を内部に備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６が配設された遊技領域が形成される。前面枠３の前面には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられる。
【００１８】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には遊技球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３、打球発射装置の操作部２４等がそれぞれ配設される。
【００１９】
カバーガラス１８の枠の上部には、第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２が設けられる。これら第１、第２の報知ランプ３１、３２は、点灯により異常状態の発生を報知するものであり、第１報知ランプ３１は装飾制御装置２００（図２、図５参照）により、また第２報知ランプ３２は排出制御装置４００（図２、図５参照）により、それぞれ制御される。
【００２０】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダ／ライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００２１】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部２７と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられる。
【００２２】
図２は遊技機１ならびにカード球貸ユニット２の裏側を示すもので、遊技盤６の裏面側には、大入賞口、一般入賞口１１〜１５、始動口１６に入賞した入賞球を案内する入賞球集合カバー（図示しない）、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００、表示装置８を制御する表示制御装置１５０、遊技盤６ならびに前面枠３の装飾用のランプ等を制御する装飾制御装置２００、スピーカーからの音出力を制御する音制御装置２５０、電源供給装置３００、遊技盤用外部端子４１等が取り付けられる。
【００２３】
前面枠３の収納フレームの裏面側には、裏機構盤３５が取り付けられる。この裏機構盤３５の中央部には、遊技盤６の裏面側の各装置（遊技制御装置１００、表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置２５０、電源供給装置３００等）を点検するための開口窓部が設けられている。
【００２４】
裏機構盤３５の上部には、遊技球を貯留する球貯留タンク３６、球貯留タンク３６の球を半端球検出スイッチを備えた樋ユニット部（半端センサユニット）３８に導く誘導樋３７が取り付けられる。誘導樋３７ならびに樋ユニット部３８は２条の流路に形成される。
【００２５】
裏機構盤３５の上部右側には、ターミナル基板４２が備えられる。このターミナル基板４２に設けられた枠用外部出力端子４２Ａは、管理装置（遊技店において複数の遊技機１を管理するホストコンピュータ）への外部信号線が接続され、また外部（遊技店の島設備）からの電源供給線が接続されるものである。
【００２６】
裏機構盤３５の開口窓部の右側には、樋ユニット部３８の球を遊技機前面側の上皿２１、下皿２３に払い出す排出装置（排出ユニット６００および流路切換ユニット７００）が取り付けられる。
【００２７】
裏機構盤３５の下部には、排出ユニット６００を制御する排出制御装置４００、打球発射装置５００を制御する発射制御装置５５０、カード球貸ユニット用中継基板４３等が取り付けられる。
【００２８】
カード球貸ユニット２のカード挿入部２５にカードを挿入して、カード球貸ユニット用の操作パネル２６の球貸しスイッチ２８を押すと、カード球貸ユニット２から排出制御装置４００に球貸し要求が出され、排出制御装置４００により排出ユニット６００が駆動され、排出装置から所定数の貸球が上皿２１等に払い出される。
【００２９】
また、打球発射装置より遊技領域に発射された球が一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口に入賞すると、遊技制御装置１００から賞球制御指令が排出制御装置４００に送られ、排出制御装置４００により球排出ユニット６００が駆動され、排出装置から所定数の賞球が上皿２１等に払い出される。
【００３０】
図３、図４には、排出ユニット６００および流路切換ユニット７００からなる排出関連ユニットを詳細に示す。
【００３１】
なお、排出ユニット６００および流路切換ユニット７００は、２系統の球流路（球流路６０２、および導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路）により遊技球排出を行うものであるが、図３、図４には、そのうち１系統を断面図で示し、以下の説明ではこの１系統について代表して説明をする。なお、他の１系統は、図３、図４の紙面奥側に並列に設けられている。また、球流路を２系統設けたのは、遊技球を効率的に排出するためで、賞球と貸球の区別とは関係しない。
【００３２】
図示されるように、排出ユニット６００と流路切換ユニット７００は、上下に一体に組み付けられて、排出関連ユニットを構成している。
【００３３】
排出ユニット６００は、遊技球の排出機構であって、ケーシング６０１、球送出部６１０、排出用パルスモータ６２０、ストッパ機構６３０等から構成される。
【００３４】
透明なケーシング６０１には、球流路６０２が形成されている。上方の樋ユニット部３８からの遊技球は、球入口６０３から球流路６０２に導入され、球出口６０４から下方の流路切換ユニット７００に排出される。
【００３５】
球送出部６１０は、球流路６０２に臨むように設けられる。この球送出部６１０には、スプロケット（切り欠き円盤）６１１、６１２と従動歯車（図示せず）が、ケーシング６０１内に軸支された同一の回転軸６１３に固定されて備えられ、同期回動するようになっている。なお、スプロケット６１２は、図３、図４には流路が図示されない側の系統のスプロケットであって、図示されないもう一つの球流路６０２に臨むように配設されている。
【００３６】
スプロケット６１１、６１２外周の歯の間の部分は、等間隔に並ぶ複数（実施の形態では８個）の球受部６１４となっており、これらの球受部６１４の一部が、球流路６０２に臨んでいる。これにより、球流路６０２を通過する遊技球は、一つの球受部６１４に一球ずつ保持されるようにして、スプロケット６１１、６１２の回転動作とともに順次送り出される。したがって、排出ユニット６００からは、スプロケット６１１、６１２の動作量（回転量）に比例した個数の遊技球が排出されることになる。
【００３７】
なお、２つの系統のスプロケット６１１、６１２は、互いに球受部６１４の１／２個分だけ位相がずれた状態で、回転軸６１３に固定されている。これにより、スプロケット６１１、６１２からの遊技球の送り出しは各系統から交互になされ、排出ユニット６００からの遊技球排出を迅速かつスムーズに行うことができる。
【００３８】
排出用パルスモータ６２０の回転軸には、図示されない原動歯車と、ストッパ機構６３０の回動規制歯車６３１とが固定されている。この原動歯車と球送出部６１０の従動歯車の間には、伝達歯車６２２が配設される。これにより、従動歯車ととスプロケット６１１、６１２は、排出用パルスモータ６２０により一体に回転駆動される。
【００３９】
ストッパ機構６３０は、排出用パルスモータ６２０の回転を規制するもので、回動規制歯車６３１、ストッパ部材６３３、リターンスプリング６３５、ストッパソレノイド６３６等から構成される。
【００４０】
回動規制歯車６３１の外周には、上述したスプロケット６１１外周の球受部６１４と同数のラチェット歯６３２が、等間隔に形成されている。これらのラチェット歯６３２に、ストッパ部材（フラッパ）６３３が係合することにより、回動規制歯車６３１の回動（図４における時計回りの回動）が禁止される。なお、回動規制歯車６３１とストッパ部材６３３はラチェット機構を構成しており、係合時でも逆回転（図４における反時計回りの回動）は許容される。
【００４１】
ストッパ部材６３３は、掛止部６３４に上端側が揺動可能に支持され、揺動によりラチェット歯６３２に係脱可能となっているもので、常態ではリターンスプリング６３５に付勢されてラチェット歯６３２に係合している。
【００４２】
これに対して、ストッパソレノイド６３６に通電すると、ストッパ部材６３３は、ストッパソレノイド６３６側に吸着され、リターンスプリング６３５に抗して後退する。これにより、ストッパ部材６３３と回動規制歯車６３１の係合が解除され、排出用パルスモータ６２０が回動可能となる。
【００４３】
このようにストッパ機構６３０を備えることにより、排出用パルスモータ６２０が回転の慣性や遊技球の重みで余分に回転してしまうことを防止でき、スプロケット６１１の回転量を排出制御装置２００によって正確に制御できる。
【００４４】
流路切換ユニット７００は、ケーシング７０１に、導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路を備えている。導入路７０２は、排出ユニット６００の球流路６０２の下端に（それぞれの系統毎に）連結している。
【００４５】
遊技球流路は、賞球としての遊技球が導入される賞球流路７０３と、貸球としての遊技球が導入される貸球流路７０４に分岐する。賞球流路７０３、貸球流路７０４には、それぞれ賞球検出センサ７１３、貸球検出センサ７１４が備えられ、通過した遊技球の数を流路毎にカウントできるようになっている。
【００４６】
賞球流路７０３と貸球流路７０４の分岐部には、流路切換弁７２０が設けられる。流路切換弁７２０は、回動軸７２１の回りで回動して、賞球流路７０３と貸球流路７０４の入口を選択的に閉鎖するものである。
【００４７】
流路切換弁７２０は、流路切換ソレノイド（装置）７３０のプランジャ７３１に、連係部材７２２、７２３を介して連係している。
【００４８】
この流路切換ソレノイド７３０は、ラッチングタイプのものであり、通電方向の切り換えによりプランジャ７３１の位置が選択的に変更されるとともに、通電ＯＦＦ後にはその時点でのプランジャ７３１の位置が保持されるものである。
【００４９】
詳しく説明すると、プランジャ７３１は外周に固定された永久磁石７３２により磁化されているとともに、プランジャ７３１外周にはソレノイド７３３が配設されており、このソレノイド７３３への通電方向の切り換えにより、上方または下方に駆動される。また、プランジャ７３１の上下にはそれぞれ金属製の固定部材７３４、固定板７３５が備えられ、プランジャ７３１が上方に駆動された場合にはその上端部が磁力により固定部材７３４に接着し、プランジャ７３１が下方に駆動された場合にはその下端部が磁力により固定板７３５に接着する。したがって、ソレノイド７３３への通電をＯＦＦした場合でも、プランジャ７３１の位置は、固定部材７３４または固定板７３５に接着した位置に保たれる。
【００５０】
連係部材７２３は軸７２４に軸支されたもので、一端はプランジャ７３１の下端と接続部材７２５を介して連係し、他端は連係部材７２２に歯合している。連係部材７２２は、流路切換弁７２０の回転軸７２１に固定されたもので、流路切換弁７２０と一体に回動する。なお、連係部材７２２は保持スプリング７２５により付勢され、流路切換弁７２０にぐらつきが生じないようにされている。
【００５１】
このような構成により、流路切換弁７２０の弁位置は、ソレノイド７３３への通電によるプランジャ７３１の上下動とともに切り換えられるとともに、ソレノイド７３３への通電ＯＦＦ後にも、通電直前の位置が保持される。
【００５２】
すなわち、図３に示すように、ソレノイド７３３への通電によりプランジャ７３１を下方に駆動すると、連係部材７２３は反時計回りに、連係部材７２２は時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁７２０は貸球流路７０４を閉鎖して賞球流路７０３を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路７０２に導入された遊技球は、総て賞球流路７０３に流れ込み、賞球検出センサ７１３により検出される。また、この状態でソレノイド７３３への通電をＯＦＦとしても、プランジャ７３１は固定板７３５と接着した位置に保持されるから、流路切換弁７２０もそのまま賞球流路７０３開放の弁位置を保持する。
【００５３】
一方、図４に示すように、ソレノイド７３３への通電によりプランジャ７３１を上方に駆動すると、連係部材７２３は時計回りに、連係部材７２２は反時計回りにそれぞれ回動し、流路切換弁７２０は賞球流路７０３を閉鎖して貸球流路７０４を開放する弁位置に切り換わる。この結果、導入路７０２に導入された遊技球は、総て貸球流路７０４に流れ込み、貸球検出センサ７１４により検出される。また、この状態でソレノイド７３３への通電をＯＦＦとしても、プランジャ７３１は固定部材７３４と接着した位置に保持されるから、流路切換弁７２０もそのまま貸球流路７０４開放の弁位置を保持する。
【００５４】
賞球流路７０３と貸球流路７０４は下流の排出路７０５において合流する。遊技球はこの排出路７０５から下方に排出され、上皿２１に至る。
【００５５】
なお、中継基板７４０は、賞球検出センサ７１３による検出信号の排出制御装置４００および遊技制御装置１００への送信、貸球検出センサ７１４による検出信号の排出制御装置４００への送信を中継するものである。
【００５６】
なお、流路切換弁７２０は、本実施の形態のようなラッチングタイプのものとは限られず、例えば、流路切換ソレノイド７３０にリターンスプリングを備えることにより、流路切換ソレノイド７３０への非通電状態では一方の弁位置（例えば賞球流路７０３を開放する弁位置）に固定され、通電により他方の弁位置に切り換えられるものとしてもよい。
【００５７】
図５は、遊技機１の制御系の一部を示すブロック構成図である。
【００５８】
図示されるように、遊技制御装置１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、バス・インターフェイス１０４等から構成されるもので、排出制御装置４００等の各種制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置３００は図示を省略する）に制御指令を送信して、遊技を統轄的に制御する主制御装置である。
【００５９】
ＣＰＵ１０１は遊技制御装置１００による制御（遊技制御）を司るＩＣ、ＲＯＭ１０２は遊技制御のための不変の情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。また、ＲＡＭ１０３は、遊技制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、バックアップエリアと制御エリアとから構成される。ここで、バックアップエリアは、停電時にもデータ内容がバックアップされ、停電からの再開時にも原則としてデータ内容が初期化されないエリアで、チェックデータの他、後述する送信準備カウンタ、確認カウンタ、カウントバッファの値等、停電後にも保存されるべきデータが記憶されている。また、制御エリアは、バックアップエリア以外の領域で、各種タイマ値等が記憶されている。
【００６０】
遊技制御装置１００には、各種入賞口（一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口等）毎に設けられて遊技球入賞を検出する入賞検出センサ群５０からの検出信号が入力される。遊技制御装置１００は、これらの入賞検出に基づいて、大当たりの抽選等を行うとともに、各種制御装置や、変動入賞装置１０等の各種装置を制御する。例えば、各種入賞口への入賞があると、その入賞口の種類に対応した賞球排出を行うように、排出制御装置４００に賞球制御指令を送信する。
【００６１】
なお、遊技制御装置１００と各種制御装置（表示制御装置１５０、装飾制御装置２００、音制御装置２５０、排出制御装置４００）との通信形態は、遊技制御装置１００から各種制御装置への単方向通信となっている。これにより、遊技制御装置１００に各種制御装置との接続線を通じて不正な信号が入力されないようにでき、遊技の信頼性を高めることができる。
【００６２】
また、遊技制御装置１００には、賞球検出センサ７１３による検出信号が、中継基板７４０を介して入力される。遊技制御装置１００は、この賞球検出センサ７１３による賞球検出に基づいて、排出された賞球数を計数し、所定の送信単位数（例えば１０個）の賞球排出が検出される度に、賞球排出確認信号を、枠用外部出力端子４２Ａを介して、管理装置（遊技店において複数の遊技機１を管理するホストコンピュータ）に向けて送信する。
【００６３】
この賞球検出センサ７１３による検出、排出された賞球数の計数処理、賞球排出確認信号の送信処理は、後述する貯留カウンタ値または確認カウンタ値に関する異常が発生した場合でも、継続して実行される。これにより、管理装置には異常発生時においても実際の賞球排出数が送信され続けることになり、管理装置は、異常発生に対する異常対応処理が実行されている間に排出された賞球数についても正しく把握できる。
【００６４】
排出制御装置４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２，ＲＡＭ４０３、入出力インターフェイス４０４、ドライブ回路４０５等から構成される。
【００６５】
ＣＰＵ４０１は排出制御装置４００による各種制御（後述するメイン処理、タイマ割り込み処理、停電割り込み処理等）を司るＩＣ、ＲＯＭ４０２はこれらの制御のための不変の情報（各種プログラム、各種定数等）を記憶している記憶手段である。また、ＲＡＭ４０３は、制御時にワークエリアとして利用される記憶手段であり、停電時にもデータ内容がバックアップされるバックアップエリアと、それ以外の制御エリアとから構成される。バックアップエリアには、チェックデータの他、後述する排出カウンタ、貯留カウンタの値等が記憶されている。また、制御エリアには、各種タイマ値等が記憶されている。
【００６６】
排出制御装置４００は、排出関連の制御を行う制御装置であり、遊技制御装置１００からの賞球制御指令またはカードユニット２からの貸球制御指令に基づいて、ドライブ回路４０５により、排出ユニット６００（排出用パルスモータ６２０およびストッパソレノイド６３６）および流路切換ユニット７００（流路切換ソレノイド７３０）を駆動し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００６７】
詳しく説明すると、排出制御装置４００は、賞球制御指令を受けると、この制御指令に含まれている排出要求数を、ＲＡＭ４０３の貯留カウンタに累積記憶する。なお、この貯留カウンタの形態としては、指令された排出要求数自体を積算して記憶するものや、排出要求数の種類（個数）毎に指令された件数を積算して記憶するもの等がある。なお、遊技制御装置１００には確認カウンタが設けられ、排出制御装置４００に排出要求数として送信された数は、確認カウンタに累積記憶されるようになっている。
【００６８】
このようにして貯留カウンタに記憶がある場合、排出制御装置４００は、貯留カウンタに記憶されている排出要求数を排出カウンタに順次設定するとともに、流路切換ソレノイド（装置）７３０のソレノイド７３３に賞球流路７０３開放方向の通電をし、流路切換弁７２０を賞球流路７０３開放側の弁位置とする。そして、排出カウンタに設定された値を排出するように、排出用パルスモータ６２０にパルス送信を行って、賞球排出を行わせる（後述の図８のフローチャート参照）。
【００６９】
また、貸球制御指令があった場合には、貸球排出数を排出カウンタに設定するとともに、流路切換ソレノイド（装置）７３０のソレノイド７３３に貸球流路７０４開放方向の通電をし、流路切換弁７２０を貸球流路７０４開放側の弁位置とした後、排出用パルスモータ６２０に排出カウンタへの設定分のパルス送信を行って、貸球排出を行わせる。
【００７０】
このように排出された遊技球数は、賞球検出センサ７１３または貸球排出センサ７１４により検出され、中継基板７４０を介して、排出制御装置４００に入力される。これにより、検出分の貯留カウンタ値、確認カウンタ値および排出カウンタ値はクリアされる。
【００７１】
以上のように、賞球排出は貯留カウンタ値を排出カウンタに順次設定することにより行われ、貯留カウンタ値、確認カウンタ値は賞球排出が検出される毎に減算されていく。したがって、排出関連の機構が正常に動作していれば、貯留カウンタおよび確認カウンタは０以上の値をとるはずであるので、確認カウンタ値が０より小さな所定の判定値Ｃ１以下となった場合、または貯留カウンタ値が０より小さな所定の判定値Ｃ２以下となった場合には、遊技球排出に関する異常が発生したと判定して、この異常に対する所定の異常対応処理が実行される。
【００７２】
ここで、判定値Ｃ１、Ｃ２は、それぞれ確認カウンタ値、貯留カウンタ値にどの程度の不整合が生じた場合に異常と判定するかの基準となる数値であって、例えば、判定値Ｃ１、Ｃ２の絶対値を小さく設定しておけば、わずかな不整合があった時点で異常判定がなされることになり、また判定値Ｃ１、Ｃ２の絶対値を大きく設定しておけば、不整合がある程度以上大きくなるまで異常判定がなされないことになる。なお、判定値Ｃ１、Ｃ２としては、異なる値を設定してもよいし、同一の値を設定してもよい。
【００７３】
電源供給装置３００は、弾球遊技機の各種装置に電源供給する装置であって、整流回路３０１、平滑回路３０２、電圧変換回路３０３、３０４、３０５、停電検出回路３０６、バックアップコンデンサ３０７等から構成される。
【００７４】
整流回路３０１は、電源供給装置３００外部から供給されてきた２４Ｖの交流電圧を２４Ｖの直流電圧に変換する回路である。平滑回路３０２は、この２４Ｖの直流電圧を３２Ｖの直流電圧に変換する回路である。
【００７５】
電圧変換回路３０３、３０４、３０５は、平滑回路３０２からの３２Ｖ電圧を各種装置の駆動に適した電圧に変換する回路であり、電圧変換回路３０３からは各種センサ（賞球検出センサ７１３、貸球検出センサ７１４等）へ向けて１２Ｖ電圧が、また電圧変換回路３０４からは各種制御装置に向けて５Ｖ電圧が、また電圧変換回路３０５からは排出制御装置４００のドライブ回路４０５に向けて１８Ｖ電圧が、それぞれ供給される。
【００７６】
停電検出回路３０６は、停電発生時に平滑回路３０２の出力電圧が所定電圧以下へ低下することを監視することにより、停電発生を検出する回路である。この停電検出回路３０６からは、遊技制御装置１００のＣＰＵ１０１、排出制御装置４００のＣＰＵ４０１等に停電検出信号の送信がなされ、ＣＰＵ１０１およびＣＰＵ４０１においては所定の停電割込処理が実行されることになる（ＣＰＵ１０１については図７参照）。なお、停電時には、電圧の高い電源から順に、所定電圧の供給ができなくなっていくことになるから、停電検出回路３０６による停電検出後もしばらくの間は、供給電圧の低い１２Ｖ電圧、５Ｖ電圧等からは電源供給が続き、各種センサや各種制御装置は動作を続ける。
【００７７】
バックアップコンデンサ３０７は、停電発生時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ１０３および排出制御装置４００のＲＡＭ４０３にバックアップ電源を供給するものである。
【００７８】
図６は、遊技制御装置１００における排出関連処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００７９】
電源投入されると、まずステップＳ１において初期化処理が実行され、ＲＡＭ１０１のクリア、異常対応処理（ステップＳ９参照）の解除等の処理がなされる。このＲＡＭ１０１のクリアにおいては、制御エリアのクリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【００８０】
ステップＳ２では、タイマ割込が発生したか否かの判定がなされ、タイマ割込が発生したところでステップＳ３に進む。これにより、ステップＳ３以下の処理は、所定のタイマ割込時間毎に繰り返されることになる。
【００８１】
ステップＳ３では、各種入賞口（一般入賞口１１〜１５、始動口１６、大入賞口等）への入賞が入賞検出センサ群５０により検出されたか否かの判定がなされ、入賞検出があればステップＳ４に進み、入賞検出がなければステップＳ５に進む。
【００８２】
ステップＳ４では、送信準備カウンタを更新し、ステップＳ５に進む。ここで、送信準備カウンタとは、入賞口の種類毎に入賞検出された数をカウントして記憶しているもので、ステップＳ３における入賞検出の確認にしたがって、ステップＳ４で加算更新がなされる。送信準備カウンタにカウントされている記憶に基づいて、排出制御装置４００に向けて賞球制御指令が送信され、送信分の記憶は送信準備カウンタから削除される（ステップＳ１１〜ステップＳ１３参照）。この場合、賞球制御指令に含まれる排出要求数は、入賞検出された入賞口の種類によって異なり、例えば、大入賞口ならば１５個、一般入賞口１１〜１５ならば１０個、始動口１６ならば７個が排出要求数となっている。
【００８３】
ステップＳ５では、賞球検出センサ７１３により賞球検出があったか否かの判定を行い、賞球排出の検出があればステップＳ６に進み、検出が無ければステップＳ１０に進む。
【００８４】
ステップＳ６では、ステップＳ５での賞球排出の検出に対応して、確認カウンタを減算更新（−１更新）する。ここで、確認カウンタとは、排出制御指令として送信された排出要求数を累積記憶しておくものである（ステップＳ１３参照）。
【００８５】
ステップＳ７では、ステップＳ５での賞球排出の検出に対応して、カウントバッファを加算更新（＋１更新）する。ここで、カウントバッファとは、確認された賞球排出を累積記憶しておくもので、このカウントバッファ値に基づいて賞球排出確認信号が送信されることになる（ステップＳ１５〜ステップＳ１８参照）。
【００８６】
ステップＳ８では、確認カウンタが所定の判定値Ｃ１以下となっているか否かを確認し、確認カウンタ値≦Ｃ１でなければステップＳ１０に進み、確認カウンタ値≦Ｃ１であればステップＳ９で確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理を開始してから、ステップＳ１０に進む。なお、前述もしたように、判定値Ｃ１は、０より小さな所定の数値であって、例えば「−１６」等の値があらかじめ設定されている。また、異常対応処理（後述する貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理を含む）が開始されても、この遊技制御装置１００の処理自体は続行され、後述するように、検出された賞球数の計数および賞球排出確認信号の送信がなされる（ステップＳ１０〜ステップＳ１８）。
【００８７】
ステップＳ１０では、送信準備カウンタに、対応する賞球排出指令が送信されていない記憶（未送信分の記憶）があるか否かの判定がなされ、未送信分があればステップＳ１１に進み、無ければステップＳ１４に進む。
【００８８】
ステップＳ１１では、送信準備カウンタの未送信分の記憶に基づいて、排出制御指令を送信する。ステップＳ１２では、ステップＳ１１で送信された排出制御指令に対応する送信準備カウンタの記憶を減算更新する。ステップＳ１３では、ステップＳ１１で排出制御指令として送信された排出要求数を、確認カウンタに加算する。
【００８９】
ステップＳ１４では、賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定がなされ、出力中でなければステップＳ１５に進み、出力中であればステップＳ１８に進む（なお、賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定基準については、ステップＳ１８の説明参照）。
【００９０】
ステップＳ１５では、カウントバッファ値が送信単位数Ｍ以上であるか否かの判定がなされ、送信単位数Ｍ以上であればステップＳ１６に進み、送信単位数Ｍより小さければステップＳ２に戻る。ステップＳ１６では、カウントバッファから送信単位数Ｍを減算更新する。ステップＳ１７では、賞球排出確認信号の出力を開始して、ステップＳ１８に進む。これにより、送信単位数Ｍの賞球排出がなされる毎に、賞球排出確認信号が出力されることになる。
【００９１】
ステップＳ１８では、賞球排出確認信号の出力信号のコントロールを行い、ステップＳ２に戻る。詳しく説明すると、一つの賞球排出確認信号に当たっては、所定のパルス幅時間（例えば１００ｍｓ）にわたって賞球排出確認信号をＯＮとし、その後、所定のインターバル時間（例えば１００ｍｓ）にわたって賞球排出確認信号をＯＦＦとする。ここで、インターバル時間は、賞球排出確認信号が連続して送信された場合でも、受信側でその個数を正確にカウントできるように設けられるものである。このステップＳ１８の出力信号のコントロール処理では、パルス幅時間およびインターバル時間をカウントするタイマにより、上述のような賞球排出確認信号の送信処理が正しく実行されるように、出力信号をコントロールすることになる。なお、上述したステップＳ１４における賞球排出確認信号が出力中であるか否かの判定においては、パルス幅時間の開始からインターバル時間の終了までが、ステップＳ１４でいう賞球排出確認信号の出力中に当たる。
【００９２】
図７は、停電割込処理の処理手順をフローチャートで示す。この停電割込処理は、停電検出回路３０６による停電検出時に、遊技制御装置１００において上記図６の処理に対する割込処理として実行されるものである。
【００９３】
ステップＳ２１では、タイマ割込を禁止する。これにより、以降はタイマ割込が発生しなくなるので、図６のステップＳ３以下の処理が行われることはなくなる。
【００９４】
ステップＳ２２では、所定の継続時間（１秒）にわたって、賞球検出センサ７１３による賞球検出に基づく確認カウンタおよびカウントバッファの更新処理を継続する。この確認カウンタおよびカウントバッファの更新の継続は、本実施の形態のような排出関連ユニットの構成では、排出ユニット６００の球送出部６１０と流路切換ユニット７００の賞球検出センサ７１３の間にはある程度の距離があるため、賞球排出中に停電検出があった場合に、停電検出により排出ユニット６００の動作が停止した後にも賞球排出の検出があり得ることから、この検出分をカウントするために行われるものである。
【００９５】
ステップＳ２３では、アイドリング処理が実行され、遊技制御装置１００への電源供給がＯＦＦとなるまで、ＲＡＭ１０３へのアクセスを行わずに無限ループ処理を行う。なお、電源ＯＦＦとなった後も、ＲＡＭ１０３へはバックアップコンデンサ３０７からバックアップ電源供給があるから、送信準備カウンタ、確認カウンタ、カウントバッファの値は失われずに保存される。
【００９６】
図８は、排出制御装置４００における排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００９７】
電源投入されると、まずステップＳ３１において初期化処理が実行され、ＲＡＭ４０３のクリア等の処理がなされる。なお、このＲＡＭ４０３のクリアにおいては、制御エリアのみがクリアされ、チェックデータに異常が発見されない限り、バックアップエリアのクリアはなされない。
【００９８】
ステップＳ３２では、貸球要求（カードユニット５００からの貸球制御指令）があったか否かの判定がなされ、貸球要求があればステップＳ３３に進み、ステップＳ３３〜ステップＳ３８の貸球排出処理を実行する。一方、貸球要求がなければステップＳ３９に進み、ステップＳ３９〜ステップＳ４５の賞球排出処理を実行する。
【００９９】
ステップＳ３３では、排出カウンタに単位貸球数Ｋ（例えば２５個）を設定する。ステップＳ３４では、流路切換ソレノイド７３０へ通電して、流路切換弁７２０を貸球流路７０４開放側に設定する。
【０１００】
ステップＳ３５では、パルスモータ６２０が排出カウンタ値の排出に必要なだけ動作するように、排出カウンタ値に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ６２０の動作を制御する。続くステップＳ３６では、所定の排出球通過ディレイ時間（排出球が排出ユニット６００の排出部から流路切換ユニット７００の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間）の間、遊技球排出を待つ。そして、これらステップＳ３５、ステップＳ３６の処理の間に、貸球検出センサ７１４によって検出された貸球の排出数は、排出カウンタから減算される。
【０１０１】
ステップＳ３８では、排出カウンタに残数があるか否か（排出カウンタ値＞０であるか否か）の判定がなされ、排出カウンタに残数があればステップＳ３４に戻って残数分の貸球排出を行う。残数がなければ、流路切換弁７２０を賞球流路７０３開放側に設定してから、流路切換ソレノイド７３０への通電をＯＦＦにして、ステップＳ３２に戻る。このように、貸球排出があった場合には、目標数の排出が完了してからでないと、次の賞球排出が行われない。
【０１０２】
ステップＳ３９では、貯留カウンタに残数（賞球排出要求数の蓄積）があるか否か（貯留カウンタ値＞０であるか否か）の判定がなされ、貯留カウンタ値＞０であれば（残数があれば）、ステップＳ４０に進む。
【０１０３】
一方、貯留カウンタ値＞０でなければ、ステップＳ４７に進み、貯留カウンタ値が所定の判定値Ｃ２以下であるか否かの判定がなされる。この判定で、貯留カウンタ値≦Ｃ２であれば、ステップＳ４８に進み、貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理を実行する。また、貯留カウンタ値≦Ｃ２でなければ、ステップＳ３２に戻る。前述もしたように、この判定値Ｃ２は、あらかじめ設定された０よりも小さな所定の数値である。また、確認カウンタ値に対する判定値Ｃ１とは必ずしも同一の値とする必要はない。
【０１０４】
なお、排出制御装置４００における遊技球排出に関する異常判定としては、このステップＳ４７の貯留カウンタ値に基づく異常判定に代えて、またはこの貯留カウンタ値に基づく異常判定とともに、例えば、以下のような異常判定を行ってもよい。すなわち、制御の各状態を「遊技球を排出可能な状態」と「遊技球を排出不能な状態」に分けておいて、「遊技球を排出不能な状態」にあるにもかかわらず賞球検出センサ７１３または貸球検出センサ７１４で遊技球検出がなされた場合に、異常発生との判定をする。この場合、「遊技球を排出可能な状態」には、排出制御メイン処理においてステップＳ３５、Ｓ３６、Ｓ４４、Ｓ４５の処理が実行されている状態が相当し、また「遊技球を排出不能な状態」には、上記４つのステップ以外の処理が実行されている状態が相当する。このような異常判定方法によれば、遊技者による不正行為や排出機構の故障などによって、多数の遊技球が不相当に排出される恐れがあることを即座に検出することができ、遊技店が被る致命的な損害を小さくできる。
【０１０５】
ステップＳ４０では、流路切換ソレノイド７３０へ通電して、流路切換弁７２０を賞球流路７０３開放側に設定する。
【０１０６】
ステップＳ４１では貯留カウンタ値が規定排出数Ｓより大きいか否かの判定がなされ、貯留カウンタ値＞ＳであればステップＳ４２に進み、排出カウンタに規定排出数Ｓを設定して、ステップＳ４４に進む。このように、貯留カウンタに規定排出数Ｓ以上の蓄積がある限り、排出カウンタへは規定排出数Ｓが設定され、これが排出目標数となる。
【０１０７】
この場合、規定排出数Ｓは、賞球排出確認信号の送信のための送信単位数Ｍ以上に設定されている。本実施の形態では、規定排出数Ｓは、一つの入賞に対して払い出されるべき賞球数（排出要求数）の最大値と等しく、大入賞口への入賞に対応する１５個であって、送信単位数Ｍ＝１０以上となっている。
【０１０８】
一方、貯留カウンタ値＞Ｓでなければ、ステップＳ４３に進み、排出カウンタにその貯留カウンタ値を設定して、ステップＳ４４に進む。
【０１０９】
ステップＳ４４では、パルスモータ６２０が排出カウンタに設定されている排出目標数の排出に必要なだけ動作するように、排出目標数に対応する数のパルスを送信して、パルスモータ６２０の動作を制御する。続くステップＳ４５では、所定の排出球通過ディレイ時間（排出球が排出ユニット６００の排出部から流路切換ユニット７００の検出部に至るまで時間がかかることから、これを見込んだ余裕時間）の間、遊技球排出を待つ。そして、これらステップＳ４４、ステップＳ４５の処理の間に、賞球検出センサ７１３によって検出された賞球排出数は、貯留カウンタ値から減算される。排出球通過ディレイ時間が経過したら、ステップＳ４６で流路切換ソレノイド７３０への通電をＯＦＦして、ステップＳ３２に戻る。
【０１１０】
つぎに作用を説明する。
【０１１１】
パチンコ遊技により各種入賞口（大入賞口、一般入賞口１１〜１５、始動口７）に遊技球が入賞すると、各入賞に対応する排出要求数が、賞球制御指令として遊技制御装置１００から排出制御装置４００に送信される。この場合、遊技制御装置１００の確認カウンタには、排出制御装置４００に送信された排出要求数が累積記憶される。
【０１１２】
賞球制御指令を受けた排出制御装置４００は、賞球制御指令に含まれる排出要求数を、貯留カウンタに累積記憶していく。そして、賞球を排出するときには、貯留カウンタに累積記憶されているカウント数を、順次、排出カウンタに設定し、排出カウンタに設定された数を排出目標数として排出ユニット６００を動作させ、要求された賞球数を排出する。
【０１１３】
排出された賞球数は、賞球検出センサ７１３で検出され、排出制御装置４００および遊技制御装置１００に入力される。これにより、排出制御装置４００の貯留カウンタおよび遊技制御装置１００の確認カウンタからは、検出分の賞球数が減算される。また、遊技制御装置１００は、この検出数をカウントバッファに積算していき、このカウントバッファ値が送信単位数Ｍとなる毎に、管理装置に向けて賞球排出確認信号を送信する。管理装置は、この賞球排出確認信号に基づいて、遊技店内の各遊技機１からの賞球排出数を統括的に管理する。
【０１１４】
このように貯留カウンタ値および確認カウンタ値は賞球排出が検出される毎に減算されていくので、排出関連の機構が正常に動作していれば、貯留カウンタおよび確認カウンタは０以上の値をとるはずである。したがって、確認カウンタ値が０よりも小さな所定の判定値Ｃ１以下となった場合、または貯留カウンタ値が０よりも小さな所定の判定値Ｃ２以下となった場合には、それぞれ貯留カウンタ値または確認カウンタ値に関する異常が発生したと判定して、貯留カウンタまたは確認カウンタ値の異常に対する所定の異常対応処理が実行される。
【０１１５】
具体的に、貯留カウンタ値の異常に対する異常対応処理としては、
（１）第２報知ランプ３２を点灯させることにより異常発生を報知する処理
（２）貯留カウンタ値を無効化（クリア）する処理
等の処理が適宜選択されて実行される。
【０１１６】
また、確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理としては、
（Ａ）装飾制御装置２００へのコマンド送信により第１報知ランプ３１を点灯させて異常報知する処理
（Ｂ）排出制御装置４００へのコマンド送信により遊技球排出を禁止する処理
等の処理が適宜選択されて実行される。
【０１１７】
また、上記判定値Ｃ１、Ｃ２のいずれか一方または両方に、−１を設定すれば、異常対応処理は、確認カウンタ値または貯留カウンタ値が負の値となった時点（賞球排出数が、排出すべき数よりも１個多く検出された時点）で開始される。そして、異常対応処理において、第１報知ランプ３１または第２報知ランプを点灯させる等の処理により、遊技店の店員が異常発生を視覚的に直ちに認識できるように異常報知することにより、遊技店の店員は、異常発生を素早く認識することができ、迅速な対応をとることができる。
【０１１８】
このような貯留カウンタ値または確認カウンタ値の異常に対する異常対応処理が実行されている場合でも、遊技制御装置１００における賞球数の計数処理、賞球排出確認信号の送信処理は、継続して実行される。これにより、排出ユニット６００や貯留カウンタ、確認カウンタに異常があって異常対応処理が実行されている間も、管理装置には実際に検出された賞球排出数が送信され続けることになり、管理装置は、異常対応処理中に排出された賞球数についても正しく把握できる。また、このように管理装置において把握される賞球排出数は、遊技店の実際の売り上げと整合したものとなる。
【０１１９】
なお、上記実施の形態では、確認カウンタおよび貯留カウンタは負の値もカウントしうるものであって、これらのカウント値が所定の負の値Ｃ１、Ｃ２以下となったところで異常判定をするものであるが、本発明はこのような形態に限られるものではない。例えば、確認カウンタまたは貯留カウンタが０である場合に、賞球検出センサ７１３や貸球検出センサ７１４で遊技球排出が検出されたならば、直ちに異常判定を行ってもよい。この場合には、確認カウンタおよび貯留カウンタは必ずしも負の値をカウントしうるものである必要はない。
【０１２０】
図９には、本発明の他の実施の形態での、遊技制御装置１００における排出関連処理の処理手順をフローチャートで示す。
【０１２１】
本実施の形態では、確認カウンタに付随して、確認カウンタが０であるにもかかわらず賞球排出が検出された場合に、この検出数をカウントする過排出カウンタが設けられる。したがって、本実施の形態では、確認カウンタは、負の値となるまで減算されることはなく、正の値のみをカウント可能なものであればよい。また、本実施の形態は、この過排出カウンタを備え、これに基づいて図６の遊技制御装置の処理が図９に変更となる他は、上記実施の形態と同様のものである。
【０１２２】
図９のステップＳ５１〜ステップＳ５５では、それぞれ、図６のステップＳ１〜ステップＳ５と同様の処理がなされる。
【０１２３】
ステップＳ５６では、確認カウンタが０より大きな値であるか否かの判定がなされ、確認カウンタ値＞０であればステップＳ５７に進み、確認カウンタ値＞０でなければステップＳ５８に進む。
【０１２４】
ステップＳ５７では、確認カウンタを−１更新してステップＳ５９に進む。このように、確認カウンタが０となるまでは、賞球検出がある度に確認カウンタが減算更新されていく。
【０１２５】
一方、ステップＳ５８では、過排出カウンタを＋１更新してステップＳ５９に進む。このように、確認カウンタが０となった後に賞球検出があると、過排出カウンタが加算更新されていく。
【０１２６】
ステップＳ５９では、カウントバッファを加算更新する。ステップＳ６０では、過排出カウンタ値が所定の判定値Ｐ以上であるか否かの判定がなされ、過排出カウンタ値≧ＰであればステップＳ６１の異常対応処理に進み、過排出カウンタ≧ＰでなければステップＳ６２に進む。ここで、判定値Ｐは、異常判定の基準となる値であって、０より大きな所定値があらかじめ設定されている。
【０１２７】
ステップＳ６１〜ステップＳ７０では、それぞれ、図６のステップＳ９〜ステップＳ１８と同様の処理と同様の処理が行われる。
【０１２８】
このように、本実施の形態では、確認カウンタに対して過排出カウンタを設けたが、このような過排出カウンタは、貯留カウンタに対しても設けることができる。この場合には、排出制御メイン処理においては、貯留カウンタに対して設けられた過排出カウンタの値に基づいて、異常判定が行われることになる。
【０１２９】
なお、今回開示された実施の形態は総ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面図である。
【図２】同じく遊技機を示す裏面図である。
【図３】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図４】同じく排出関連ユニットを示す断面図である。
【図５】同じく制御系を示す構成図である。
【図６】同じく遊技制御装置における処理を示すフローチャートである。
【図７】同じく停電割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】同じく排出制御メイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の他の実施の形態での、遊技制御装置における処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００  遊技制御装置
４００  排出制御装置
６００  排出ユニット
７１３  賞球検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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