(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段をさらに含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項４】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第１の撮影モードの選択を制限することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記画像取り込み処理手段は、
１回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段を含むことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項７】
請求項６において、
前記撮影モード決定手段は、
前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項８】
請求項１に従属する請求項６乃至７のいずれかにおいて、
前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定することを特徴とする写真印刷装置。
【請求項９】
請求項５に従属する請求項６において、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれかにおいて、
前記第１の画像取り込み処理手段は、
第１の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする写真印刷装置。
【請求項１１】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置を制御するためのプログラムであって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段としてコンピュータを機能させ、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第１の撮影モードの選択を制限することを特徴とするプログラム。
【請求項１３】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１１乃至１２のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１４】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置の写真印刷方法であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行うことを特徴とする写真印刷装置の写真印刷方法。
【請求項１５】
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置の写真印刷方法であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第１の撮影モードの選択を制限することを特徴とする写真印刷装置の写真印刷方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷装置及び写真印刷方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＣＣＤカメラ等の撮影部で撮影されたユーザー被写体の画像を編集してプリントする写真シール製造機（写真印刷装置の一例）が知られている。
【０００３】
写真シール製造機では、被写体の画像に編集処理を行い、通常の写真とは異なる自由度の高い写真シールを生成して楽しむことができる。
【特許文献１】特開平１０−３０８９１１号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献では最初に撮影した画像から人物のみを切り出して縮小し、これを適当な位置に配置して次に撮影した画像と合成するという編集処理が開示されている。
【０００５】
通常の写真シール製造機（写真印刷装置の一例）ユーザーは複数のプリント候補画像を撮影し、その中から、プリント対象とする写真を選択して写真シールに加工する。
【０００６】
重ね撮りモード（第１の撮影モード）では、１枚のプリント候補画像を取得するために複数回の撮影が必要となる。従って重ね撮りモードと通常モードがユーザーからの選択による場合、重ね撮りの撮影ばかりが選択されると、ユーザーが撮影に熱中するあまり制限時間内に取得できるプリント候補画像（編集して写真シールにする候補となる画像）が少なくなってしまう可能性がある。
【０００７】
プリント候補画像が少ないと選択の余地がなくなり、ユーザーの満足度が低くなってしまう。
【０００８】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、複数回の撮影で1枚のプリント候補画像を生成する第１の撮影モードを選択可能な写真印刷装置において、プリント候補画像の数が極端に少なくなるのを防止することができるプログラム、情報記憶媒体、写真印刷装置及び写真印刷方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数をカウントする手段と、
各プリント候補画像の撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う写真印刷装置に関係する。
【００１０】
また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。
【００１１】
第１の撮影モードとは複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための撮影モードであり、第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための撮影モードである。
【００１２】
プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数とは、第１の撮影モードが選択されて実行された場合であり、選択されたが実行されなかった場合等は含まれない。
【００１３】
選択入力は操作部（ボタン等）を介して受け付けるようにしてもよいし、例えばタッチパネルディスプレイ等から受け付けるようにしてもよい。
【００１４】
撮影モードの選択は各プリント候補画像毎に行うことができる。
【００１５】
撮影モード決定手段は、今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達している場合には、無条件に第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う場合でもよいし、所定の条件下で第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う場合でもよい。
【００１６】
第１の撮影モードの選択を制限する処理とは第１の撮影モードが選択されても受け付けない（選択は可能だがエラーとなって受け付けられない）場合でもよいし、または第１の撮影モードの選択そのものができないように制御する場合（例えばタッチパネルにおいて第１の撮影モードの選択ボタンを非アクティブにする）でもよい。
【００１７】
所与の規定回数は、最大プレイ時間、各撮影モードにかかる平均時間、望ましいプリント候補画像数等に基づき設定する。固定的に設定されていてもよいし、外部からの入力又はプレイ条件の変化に応じて可変に設定されるようにしてもよい。
【００１８】
例えば第１の撮影モードに平均６０秒、第２の撮影モードに平均３０秒かかるとして与えられた最大プレイ時間（例えば１８０秒）に対して望ましいプリント候補画像数（例えば４枚）とすると、第１の撮影モードを最大で２回選択しても、計算上プリント候補画像数を４枚確保可能である。従ってこのような場合、所定の規定回数として２枚を設定するようにしてもよい。
【００１９】
第１の撮影モードでは、１枚のプリント候補画像を取得するために複数回の撮影が必要となる。写真印刷装置では一般に１回のプレイに対して所定の時間制限を設けるので、ユーザーが撮影に熱中するあまり制限時間内に取得できるプリント候補画像（編集して写真シールにする候補となる画像）が少なくなってしまう可能性がある。
【００２０】
本発明によれば、今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行うので、プリント候補画像の数が極端に少なくなるのを防止することができる。
【００２１】
（２）本発明は、
撮像部で撮影された被写体の画像を取り込み、編集してプリントする写真印刷装置であって、
第１の撮影モード、第１の撮影モード以外の撮影モードのいずれかで撮影された被写体の画像を取り込み、プリント候補となるプリント候補画像を生成するための処理を行う画像取り込み処理手段と、
プリント候補画像に基づきプリント画像を生成する手段とを含み、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段と、
撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する撮影モード決定手段と、
撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための第１の画像取り込み処理を行う手段と、
撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための第２の画像取り込み処理を行う手段と手段とを含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う写真印刷装置に関係する。
【００２２】
また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶（記録）した情報記憶媒体に関係する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含む写真印刷方法に関係する。
【００２３】
（３）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００２４】
たとえ既に第１の撮影モードが規定回数以上選択されていたとしても、取得したプリント候補画像数が所定枚数あれば、プリント候補画像の数は確保できる。従ってこのような場合はあえて制限せずにプレイヤの意思を尊重することが好ましい。
【００２５】
本発明によれば、取得したプリント候補画像数が所定の条件を満たしている場合には、第１のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。
【００２６】
取得したプリント候補画像数に関する所定の条件は、望ましいプリント候補画像数に応じて決定するようにしてもよい。例えば望ましいプリント候補画像数がＸである場合には、取得したプリント候補画像数がＸ−１である場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００２７】
なお取得したプリント候補画像数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００２８】
（４）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
１回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段を含むことを特徴とする。
【００２９】
最大プレイ時間を実時間またはゲーム時間の進行に伴いデクリメント（又はカウントダウン）して残り時間を求めるようにしてもよい。また最大プレイ時間をプレイの進行に応じてデクリメント（又はカウントダウン）して残り時間を求めるようにしてもよい。プレイの進行に応じてデクリメントするとは、プレイの進行の内容によってはデクリメントが中断する期間が存在する場合も含む概念である。
【００３０】
残り時間に基づきプレイの終了を判断するとは、例えば残り時間が無くなったらプレイを終了させる場合でもよいし、撮影又はいずれかの撮影モードの途中で残り時間が０になった場合、撮影または撮影モードが終了してからプレイを終了させる場合でもよい。
【００３１】
（５）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記撮影モード決定手段は、
前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００３２】
たとえ既に第１の撮影モードが規定回数以上選択されていたとしても、残り時間がある程度残っていればある程度のプリント候補画像が確保できる余地がある。従ってこのような場合はあえて制限せずにプレイヤの意思を尊重することが好ましい。
【００３３】
本発明によれば、残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第１のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。
【００３４】
前記残り時間に関する所定の条件として、例えば残り時間が所定時間以上あるか否かを調べ、所定時間以上ある場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００３５】
ここにおいて所定時間は、例えば第１のモードの画像取り込みに必要な時間に基づき設定するようにしてもよい。例えば第１のモードの画像取り込みに必要な時間が平均Ｘ秒かかる場合、残り時間がＸ秒以上ある場合に第１の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００３６】
（６）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定することを特徴とする。
【００３７】
（７）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記撮影モード決定手段は、
取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００３８】
（８）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記第１の画像取り込み処理手段は、
第１の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００３９】
早期終了処理とは、例えば第１のモードにおいて予めＸ回の撮影が予定されており、Ｘ枚の撮影画像を重ね撮りして合成してプリント候補画像を生成するように構成されている場合に、Ｘ枚未満の撮影画像でプリント候補画像を生成するような場合である。
【００４０】
（９）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの撮影回数をカウントする手段を含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００４１】
プレイ開始からの撮影回数は、第１の撮影モード及び第１の撮影モード以外の撮影モードにおける撮影を含む。
【００４２】
本発明によれば、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たしている場合には、第１のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。
【００４３】
プレイ開始からの撮影回数に関する所定の条件として、例えばプレイ開始からの撮影回数が所定枚数以下であるような場合には第１のモードの選択を制限しないようにしてもよい。
【００４４】
なおプレイ開始からの撮影回数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００４５】
（１０）本発明の写真印刷装置、プログラム、情報記憶媒体、写真印刷方法は、
前記画像取り込み処理手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数をカウントする手段をさらに含み、
前記撮影モード決定手段は、
プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないことを特徴とする。
【００４６】
本発明によれば、プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数が所定の条件を満たしている場合には、第１のモードの選択を制限しないので、選択の制限を必要最小限に抑えることができる。
【００４７】
第１の撮影モードにおけるプレイ開始からの撮影回数に関する所定の条件として、例えばプレイ開始からの撮影回数が所定枚数以下であるような場合には第１のモードの選択を制限しないようにしてもよい。
【００４８】
なおプレイ開始からの撮影回数と残り時間の組み合わせ内容が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４９】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００５０】
１．写真印刷装置の構成
図１、図２、図３に本実施形態の写真印刷装置（狭義には写真自販装置、写真シール印刷装置）の外観図の一例を示す。なお図１は本実施形態の写真印刷装置の全体（撮影ブロックと編集部ブロックを含む）を説明するための右側面の一例であり、図２は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図であり、図３は本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図である。
【００５１】
まずユーザー（図１のＰ１）は、筐体の撮影ブロック２の正面側（図３）において被写体（例えば自己）の撮影を行う。次にユーザー（図１のＰ２）は、筐体の例えば背面側に設けられた編集ブロック３において撮影した画像の編集操作を行う。
【００５２】
図２の斜視図や図３の正面図に示すように、本実施形態の写真印刷装置１の撮影ブロック２は、被写体撮影用のカメラ１０（撮像デバイス）を含む。カメラ１０は、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現できる。
【００５３】
カメラ１０は、被写体を正面方向から撮影するもので、撮像部として機能する。
【００５４】
写真印刷装置１の撮影ブロック２はディスプレイ２０を含む。このディスプレイ２０は、ユーザーの視点からみおろす高さに、ユーザーに対してその表示画面がほぼ正対するように、筺体５０に取り付けられている。カメラ１０で撮影された映像はディスプレイ２０に表示され、ユーザーはこのディスプレイ２０に表示された映像を見て自身のポーズが適当か否かを確認することができる。
【００５５】
また図１に示すように写真印刷装置の筺体５０には、基台５２、背面板５４が設けられている。基台５２は、撮影時に被写体（ユーザー）がその上に立つための台である。この基台５２には、被写体（ユーザー）が立ち位置を決めるための目印を付けておくことが望ましい。この場合の目印は、例えば足の裏の形をした目印であってもよいし、被写体（ユーザー）がカメラ１０に近づきすぎないようにするための線であってもよい。
【００５６】
背面板５４（背面部材）は撮影時に外部からの光を遮断するためのものである。この背面板５４には、後述するように、付加表示物（背景又は文字等）の合成にクロマキー合成を行う場合には、ブルーバックとしての機能を持たせることもできる。
【００５７】
なお背面板５４として、カーテンなどを用いてもよい。
【００５８】
写真印刷装置１は、図１に示すように写真の受け取り口４０を含む。この受け取り口４０には、撮影して編集された画像が印刷されたシール等が出力される。
【００５９】
図４は、本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。なお、写真印刷装置は、図４の構成要素（各部）を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
【００６０】
撮影部１９８は、被写体を撮影するためのもので、例えばＣＣＤカメラ、Ｃ−ＭＯＳカメラ、又はビデオカメラなどにより実現でき、被写体画像取り込み手段として機能する。
【００６１】
操作部１６０（ポインティングデバイス、レバー、ボタン等）は、ユーザが編集用コンテンツ選択メニューの選択操作や編集操作を行うためのものである。
【００６２】
記憶部１７０（ＲＡＭ）は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるものである。情報記憶媒体１８０（ＣＤ、ＤＶＤ、ＨＤＤ、ＲＯＭなどのコンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものである。この情報記憶媒体１８０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【００６３】
ディスプレイ１９０は画像を表示するものであり、例えば図２の撮影用のディスプレイ２０や図示しない編集用ディスプレイ等である。
【００６４】
撮影用のディスプレイ２０は、例えばタッチパネル等が用いられ、ユーザーが指をディスプレイに表示された入力用のボタンに接触させることにより、各種指示入力（例えば前後関係指示入力や重ね撮り続行／終了の指示入力やキャンセル入力）を行うことができるように構成されている。
【００６５】
編集用ディスプレイとしては、例えば液晶タブレットやタッチパネル等が用いられ、タッチペン（ポインティングデバイスの一例）等の先端をディスプレイ表面に接触させ、文字や図形を描くことにより手書き画像を入力できるようになっている。また予め用意された星マークやハートマーク等のスタンプ画像を選択して、タッチペンの先端をディスプレイ表面に接触させることによりスタンプ画像を入力出来るようになっている。
【００６６】
音出力部１９２は音声、ゲーム音などの音を出力するものである。
【００６７】
携帯型情報記憶装置１９４は、ユーザの個人データや編集用のセーブデータなどが記憶されるものである。
【００６８】
印刷部１９５は、撮影された画像を印刷媒体（シール紙、印画紙、プラスチック板又は記録層）に画像を印刷する処理を行う。この場合の印刷方式としては昇華型、熱転写型、インクジェット方式、レーザプリント方式などの種々の方式がある。また印刷用のプリンタとしては、インクジェット式プリンタ、レーザープリンタ、昇華型プリンタ、熱転写型プリンタ、溶融型プリンタ、サーマルプリンタ、印画紙プリンタ、インスタントフィルムプリンタ等をもちいるようにしてもよい。
【００６９】
通信部１９６は、インターネットなどのネットワークを介して通信を行うための各種の制御を行うものである。この通信部１９６を用いることで、生成された画像データをネットワークを介して送信することができる。
【００７０】
処理部１００（プロセッサ）は、操作部１６０からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処理を行う。この場合、処理部１００は、記憶部１７０内の主記憶部１７２をワーク領域として使用して、各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００７１】
処理部１００は、編集処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０、画像取り込み処理部１４０を含む。
【００７２】
編集処理部は、操作部１６０からの編集用の入力情報等に基づき、取り込まれた画像に対して編集処理を行う。
【００７３】
画像生成部１２０は、撮影や編集の結果に基づいて画像を生成し、ディスプレイ１９０に出力する。
【００７４】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００７５】
画像取り込み処理部１４０は、実行回数カウント部１４１を含む。
【００７６】
実行回数カウント部１４１は、プレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数をカウントする処理を行う。
【００７７】
画像取り込み処理部１４０は、撮影モード決定部１４２を含む。
【００７８】
撮影モード決定部１４２は、各プリント候補画像の撮影に先立ち、第１の撮影モードで撮影するか第１の撮影モード以外の撮影モードで撮影するかについての選択入力を受付け、選択入力に基づき、撮影モードを決定する処理を行う。
【００７９】
撮影モード決定部１４２は、今回のプレイ開始からの第１の撮影モードの実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う。
【００８０】
撮影モード決定部１４２は、取得したプリント候補画像数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００８１】
撮影モード決定部１４２は、前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００８２】
前記撮影モード決定部１４２は、設定されている最大プレイ時間に基づいて、前記規定回数を決定するようにしてもよい。
【００８３】
撮影モード決定部１４２は、取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００８４】
撮影モード決定部１４２は、今回のプレイにおいて前記早期終了処理が行われたかいなかを判断し、行われている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わないようにしてもよい。
【００８５】
撮影モード決定部１４２は、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わないようにしてもよい
画像取り込み処理部１４０は、第１の画像取り込み処理部１４３を含む。
【００８６】
第１の画像取り込み処理部１４３は、撮影モードが第１の撮影モードに決定された場合に、複数の撮影画像を合成して１枚のプリント候補画像を生成するための処理を行う。
【００８７】
画像取り込み処理部１４０は、第２の画像取り込み処理部１４４を含む。
【００８８】
第２の画像取り込み処理部１４４は、撮影モードが第１の撮影モード以外の撮影モードに決定された場合に、１枚の撮影画像に対して１枚のプリント候補画像を生成するための処理を行う。
【００８９】
画像取り込み処理部１４０は、プリント候補画像数カウント部１４５を含む。プリント候補画像数カウント部１４５は、プレイ開始から取得したプリント候補画像数をカウントする。
【００９０】
画像取り込み処理部１４０は、撮影回数カウント部１４６を含む
撮影回数カウント部１４６は、プレイ開始からの撮影回数をカウントする。
【００９１】
画像取り込み処理部１４０は、第１の撮影モード撮影回数カウント部１４７を含む。第１の撮影モード撮影回数カウント部１４７は、プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数をカウントする。
【００９２】
また画像取り込み処理部１４０は、１回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断するように制御する手段として機能するようにしてもよい。
【００９３】
前記第１の画像取り込み処理手段は、第１の撮影モードにおいて、プレーヤからの指示入力に基づき予め予定されている撮影回数より少ない撮影回数でプリント候補画像を生成する早期終了処理を行う手段として機能するようにしてもよい。
【００９４】
通信部１９６は、インターネットなどのネットワークを介してデータを送信又は受信する処理を行う。より具体的には、通信部１９６は、カメラの撮影画像により生成されたデータを、ネットワークを介して外部のサーバなどに送信する。このようにすればユーザ（被写体）は、自身が被写体となっている画像のデータを、自分の家のパーソナルコンピュータにサーバからダウンロードすることが可能になる。そしてダウンロードした画像データに基づいて、自分の家のプリンタを用いて、紙やシールに画像を印刷して出力することが可能になる。またユーザーが撮影した画像をサーバに保存しておき、写真印刷装置にダウンロードして印刷して出力することも可能である。
【００９５】
この通信部１９６の機能は、例えば通信用のデバイス（ＩＣ）などのハードウェアや、通信用のプログラムなどにより実現できる。なお印刷部１９５、通信部１９６のいずれか一方を設けない構成としてもよい。
【００９６】
なお本実施形態の写真印刷装置は、被写体を全身撮影するものには限定されず、被写体の上半身だけを撮影するものであってもよい。
【００９７】
また本実施形態の写真印刷装置で撮影される被写体は人間には限定されない。
例えばオークションなどに出品する商品の写真を撮影する装置にも本実施形態は適用できる。この場合には、通信部１９６を用いて行うインターネットを介したデータの送信と、オークションの出品とを連動させれば、出品者に便宜な写真印刷装置を提供できる。
【００９８】
また本実施形態の写真印刷装置を、プレイヤの写真画像をゲームに使用するようなタイプのゲーム装置に利用することも可能である。即ち本実施形態の写真印刷装置を、ゲーム装置の画像取り込み装置として機能させることも可能である。
【００９９】
２．画像取り込み処理
図５は本実施の形態の重ね撮りについて説明するための図である。
【０１００】
本実施の形態では通常の撮影モードとは別に重ね撮り撮影モードが用意されており、重ね撮り撮影モードが選択されると最大で４枚の画像を重ね撮りできるようになっている。
【０１０１】
重ね撮りまたは重ね撮り撮影とは、撮影する段階で前回の被写体の画像をみながら、現在の被写体の位置合わせを行い、前回の被写体画像に対して現在の被写体画像が前または後ろに重ねて表示される合成写真の撮影を意味する。
【０１０２】
重ね撮り画像とは、複数の被写体画像（例えば現在の被写体画像と、前回の被写体画像）を重ね撮り撮影により合成した画像である。
【０１０３】
２１０は、１回目に撮影されたの被写体画像である。
【０１０４】
２２０は１回目の被写体画像２１２に２回目の被写体画像２２２を重ね撮りした重ね撮り画像である。
【０１０５】
２回目の画像を撮影する際には、ディスプレイ（図３の２０）に１回目の撮影画像２１２が静止画データとして表示され、それに重ねて現在カメラ（図３の１０）が撮影している被写体画像が動画のように前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら２回目の撮影のための位置あわせ（立ち位置や姿勢の調整）を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、その時点の現在画像が静止画データとして決定され、静止画データである前回画像と合成される。これで２枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。
【０１０６】
なお撮影ボタンを押さずに制限時間後にシャッターが自動的に切られるようにしてもよい。
【０１０７】
重ね撮り撮影は、この手順を繰り返すことによって、複数回の静止画データを合成することができる。なお、ここで静止画データ同士を合成せずに、別々の静止画データとして記憶しておいてもよい。このようにすれば、後にそれぞれの静止画データについて編集等を加えることが可能である。
【０１０８】
ライブビュー画像とは前回の被写体画像から背景部分を抜き取った前回取り込み画像（被写体の部分のみの画像）と、現在撮影中の現在画像から背景部分を抜き取った現在抜き取り画像をリアルタイムに合成した画像である。
【０１０９】
２３０は１回目の被写体画像２１２と２回目の被写体画像２２２に３回目の被写体画像２３２を重ね撮りした重ね撮り画像である。
【０１１０】
３回めの画像を撮影する際には、ディスプレイ（図３の２０）に１回めの撮影画像２１２と２回目の画像２２２の合成画像（静止画データ）が表示され、それに重ねて現在カメラ（図３の１０）が撮影している被写体画像が前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら３回目の撮影のための位置あわせ（立ち位置や姿勢の調整）を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、３枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。
【０１１１】
２４０は１回目の被写体画像２１２と２回目の被写体画像２２２と３回目の被写体画像２３２に４回目の被写体画像２４２を重ね撮りした重ね撮り画像である。
【０１１２】
４回めの画像を撮影する際には、ディスプレイ（図３の２０）に１回めの撮影画像２１２と２回目の画像２２２と３回目の画像２３２の合成画像（静止画データ）が表示され、それに重ねて現在カメラ（図３の１０）が撮影している被写体画像が前または後ろに重ねて表示されるライブビュー画像が表示されるので、プレーヤはライブビュー画像を見ながら４回目の撮影のための位置あわせ（立ち位置や姿勢の調整）を行う。そして所望のタイミングでディスプレイに表示された撮影ボタンを押すことで、同様に４枚の画像の重ね撮り画像の撮影を行うことができる。
【０１１３】
なお撮影ボタンを押さなくても、一定時間後に撮影が自動的に行われる（シャッターが切られる）こととしてもよい。
【０１１４】
図６から図９は本実施の形態の重ね撮り撮影モードにおける撮影画面（図３のディスプレイ２０に表示される画像）について説明するための図である。
【０１１５】
図６は１枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。
【０１１６】
３１０はライブビュー画像である。１枚目の画像を撮影する際のライブビュー画像３１０は、現在カメラ（図３の１０）が撮影している被写体画像と所与の背景色とをリアルタイムクロマキー処理で合成した画像である。被写体が動けば被写体画像も動く。
【０１１７】
リアルタイムクロマキー処理では、現在カメラ（図３の１０）が撮影している画像から背景部分が抜き取られた（例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる）現在抜き取り画像（被写体部分３１２が切り出された画像）が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。
【０１１８】
３２０は、撮影タイミングを指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタンにふれることにより、撮影タイミングを指示することができる。
【０１１９】
本実施の形態ではプレーヤが画面上の当該ボタン３２０にふれてから所定時間経過後に、撮影（シャッター）タイミングが到来し、その時点の画像が取り込まれて、1回めの撮影画像となる。なお該当ボタンにふれなくても制限時間経過後にシャッターが自動的に切られるようにしてもよい。
【０１２０】
３３０は撮影までのカウントダウン表示である。３４０は重ね撮りの枚数表示である。
【０１２１】
図７は１枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。
【０１２２】
３５０はプレビュー画像である。１枚目の画像の撮影終了後のプレビュー画像３５０は、１回目の撮影タイミングにおける撮影画像と所与の背景色とをクロマキー処理で合成した画像である。プレビューでは被写体画像は静止画である。
【０１２３】
クロマキー処理では、１回目の撮影タイミングにおける撮影画像から背景部分が抜き取られた（例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる）抜き取り画像（被写体部分３５２が切り出された画像）が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。
【０１２４】
３５４、３５６は、重ね撮りの終了または続行の指示入力を受け付けるボタンである（３５４は重ね撮り終了の指示入力、３５６は重ね撮り続行の指示入力）。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン３５４、３５６にふれることにより、重ね撮りの終了または続行を指示することができる。
【０１２５】
重ね撮りの終了ボタン３５４が押された場合には、プレビュー画像３５０に対応した重ね撮り画像に基づきプリント画像が生成される。また重ね撮り続行のボタン３５６が押された場合には、プレビュー画像３５０に対応した画像を前回取り込み画像として、現在画像との重ね撮り処理を行う。
【０１２６】
３４２は重ね撮りの枚数表示である。
【０１２７】
図８は２枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。
【０１２８】
３６０はライブビュー画像である。２枚目の画像を撮影する際のライブビュー画像３６０は、前回撮影画像３６２と現在カメラ（図３の１０）が撮影している被写体画像３６４と所与の背景色とをリアルタイムクロマキー処理で合成した画像である。
【０１２９】
リアルタイムクロマキー処理では、背景部分を抜き取った前回取り込み画像と、現在カメラ（図３の１０）が撮影している画像から背景部分が抜き取られた（例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる）現在抜き取り画像（被写体部分３１２が切り出された画像）が生成され、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が合成され背景部分に所与の背景色が合成された画像（重ね撮り画像）が生成される。
【０１３０】
３２０は、撮影タイミングを指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン３２０にふれることにより、撮影タイミングを指示することができる。
【０１３１】
本実施の形態ではプレーヤが画面上の当該ボタン３２０にふれてから所定時間経過後に、現在に撮影タイミングが到来し、その時点の画像が取り込まれて、２回めの撮影画像となる。
【０１３２】
３７０は、重ね撮り画像を生成する際の現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を指示するためのボタンである。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン３７０にふれることにより、重ね撮り画像を生成する際の現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を指示することができる。本実施の形態では「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の前に重ねるモード」と「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の後ろに重ねるモード」の２種類のモードが存在し、当該ボタンが押されるたびにモードがきりかわるように構成されている。
【０１３３】
「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の前に重ねるモード」の場合には、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が図１０の４１０、４１２に示す前後関係（奥行き方向ｚに対して、現在抜き取り画像４１２が前回取り込み画像４１０の前に位置する）と仮定して、ライブビュー画像３６０及び重ね撮り画像を合成する。
【０１３４】
従って図１１（Ｂ）に示すように、前回取り込み画像の被写体部分（前回取り込み画像）４１０の上に現在画像の被写体部分（現在抜き取り画像）４１２が重ね書きされた画像が生成される。
【０１３５】
また「現在抜き取り画像を前回取り込み画像の後ろに重ねるモード」の場合には、前回取り込み画像と現在抜き取り画像が図１０の４１０、４１４に示す前後関係（奥行き方向ｚに対して、現在抜き取り画像４１４が前回取り込み画像４１０の後ろに位置する）と仮定して、ライブビュー画像３６０及び重ね撮り画像を合成する。
【０１３６】
従って図１１（Ａ）に示すように、現在画像の被写体部分（現在抜き取り画像）４１２の上に前回取り込み画像の被写体部分４１０が重ね書きされた画像が生成される。
【０１３７】
本実施の形態では、プレーヤがライブビュー画像を見ながら重ね撮り撮影のための位置あわせを行う際に、前後関係指示ボタン３７０を押下すると、そのたびに現在抜き取り画像と前回取り込み画像の前後関係を入れ替えた画像がリアルタイムにライブビュー画像に表示される。したがって、プレーヤの意思を反映した変化にとんで自由度の高い重ねとり撮影を行うことができるとともに、プレーヤはライブビュー画像でリアルタイムに合成結果を確認しながら所望の重ね撮り画像を生成することができる。
【０１３８】
３３０は撮影までのカウントダウン表示である。３４０は重ね撮りの枚数表示である。
【０１３９】
図９は２枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。
【０１４０】
３８０はプレビュー画像である。２枚目の画像の撮影終了後のプレビュー画像３８０は、２回目の撮影タイミングにおける重ね撮り画像（１回目の画像の被写体部分３８２と２回目の画像の被写体部分３８３）と所与の背景色とをクロマキー処理で合成した画像である。
【０１４１】
クロマキー処理では、２回目の撮影タイミングにおける撮影画像（重ね撮り画像）から背景部分が抜き取られた（例えば背景部分の画素のα値として透明がセットされる）抜き取り画像（被写体部分３８２，３８３が切り出された画像）が生成され、背景部分に所与の背景色が合成される。
【０１４２】
３８４、３８６は、重ね撮りの終了または続行の指示入力を受け付けるボタンである（３８４は重ね撮り終了の指示入力、３８６は重ね撮り続行の指示入力）。本ディスプレイはタッチパネルで構成されているため、プレーヤが画面上の当該ボタン３８４、３８６にふれることにより、重ね撮りの終了または続行を指示することができる。
【０１４３】
重ね撮りの終了ボタン３８４が押された場合には、プレビュー画像３８０に対応した重ね撮り画像に基づきプリント画像が生成される。また重ね撮り続行のボタン３８６が押された場合には、プレビュー画像３８０に対応した画像を前回取り込み画像として、現在画像との重ね撮り処理を行う。
【０１４４】
３４２は重ね撮りの枚数表示である。
【０１４５】
３．第１の撮影モード（重ね撮りモード）選択の制限処理
図１２は、第１の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。
【０１４６】
第１の実施の形態では、本今回のプレイ開始からの第１の撮影モード（重ね撮りモード）の実行回数が所与の規定回数に達しているか否か判断し、実行回数が所与の規定回数に達している場合には、第１の撮影モードの選択を制限する処理を行う。
【０１４７】
まずクレジット（コイン）受け付ける（ステップＳ１０）。
【０１４８】
次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）の初期設定を行う。（ステップＳ２０）。
【０１４９】
次に撮影モード選択画面を表示する（ステップＳ３０）。図１７は撮影モード選択画面の一例である。撮影モード選択画面５００は、撮影ブロックのディスプレイ（図２、３の２０）に表示される。５２０は重ね撮りモードを選択する際にプレイヤがタッチするためのボタン画像であり、５１０は通常モードを選択するため際にプレイヤがタッチするためのボタン画像である。本実施の形態では撮影ブロックのディスプレイをタッチパネルで構成し、プレイヤがディスプレイに表示された選択ボタンをタッチすることで、通常モードか重ね撮りモードを選択できるように構成されている。
【０１５０】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると（ステップＳ４０）、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達しているかいなか判断し（ステップＳ５０）、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップＳ３０に戻る（ステップＳ７０）
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン５２０非アクティブになるように制御してもよい。
【０１５１】
また重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達していない場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）をインクリメントする（ステップＳ６０）。
【０１５２】
撮影モード選択画面において通常モードが選択されると（ステップＳ４０）、通常モードによる画像取り込み処理を実行する（ステップＳ８０）。
【０１５３】
図１３は、第２の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。
【０１５４】
第２の実施の形態のでは、１回のプレイに対して設定された最大プレイ時間をプレイの進行または経過時間の少なくとも一方に基づいてデクリメントすることにより残り時間をカウントし、残り時間に基づきプレイの終了を判断し、前記残り時間が所定の条件を満たしている場合には、第１の撮影モードの選択の制限を行わない。
【０１５５】
まずクレジット（コイン）受け付ける（ステップＳ１１０）。
【０１５６】
次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）の初期設定を行う。
最大プレイ時間を設定してデクリメントすることにより残り時間（Ｙ）のカウント開始する（ステップＳ１２０）。
【０１５７】
次に撮影モード選択画面を表示する（ステップＳ１３０）。
【０１５８】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると（ステップＳ１４０）、残り時間が所定の条件を満たしているか（ステップＳ１５０）否か判断し、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）をインクリメントする（ステップＳ１６０）。
【０１５９】
また残り時間が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達しているかいなか判断し（ステップＳ１７０）、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップＳ１３０に戻る（ステップＳ１８０）
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン５２０非アクティブになるように制御してもよい。
【０１６０】
また重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達していない場合には、ステップＳ１６０にいく。
【０１６１】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されるない（通常モードが選択される）と（ステップＳ１４０）、通常モードによる画像取り込み処理を実行する（ステップＳ１９０）。
【０１６２】
ここで前記最大プレイ時間を外部からの入力に基づき設定する手段を含み、例えばオペレータが、外部入力により設定または変更できるようにしてもよい。そして、設定されている最大プレイ時間に基づいて、ステップＳ１５０での判定に使用する規定回数を決定するようにしてもよい。
【０１６３】
図１８は、最大プレイ時間と規定回数の条件が記憶されているテーブルの一例である。このような最大プレイ時間と規定回数と条件テーブルを予め設定しておき、テーブルを参照して設定されている最大プレイ時間に対応した規定回数を設定するようにしてもよい。規定回数の設定は最大プレイ時間によって変動するので、最大プレイ時間の変更のタイミングで行うようにしてもよい。また電源投入時の初期設定で行うようにしてもよい。
【０１６４】
なおテーブルを使用する代わりに、テーブルと同様のアルゴリズムをプログラムに組み込んでおくようにしてもよい。
【０１６５】
図１４は、第３の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。
【０１６６】
第３の実施の形態では、取得したプリント候補画像数と残り時間が所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わない。
【０１６７】
まずクレジット（コイン）受け付ける（ステップＳ２１０）。
【０１６８】
次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）の初期設定を行う。
最大プレイ時間を設定してデクリメントすることにより残り時間（Ｙ）のカウント開始する。プリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）の初期設定を行う（ステップＳ２２０）
次に撮影モード選択画面を表示する（ステップＳ２３０）。
【０１６９】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると（ステップＳ２４０）、残り時間（Ｘ）とプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）が所定の条件を満たしているか（ステップＳ２５０）否か判断し、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）及びプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）をインクリメント（ステップＳ２６０）。
【０１７０】
また残り時間（Ｘ）とプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達しているかいなか判断し（ステップＳ２７０）、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップＳ２３０に戻る（ステップＳ２８０）。
【０１７１】
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン５２０非アクティブになるように制御してもよい。
【０１７２】
また重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達していない場合には、ステップＳ２６０にいく。
【０１７３】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない（通常モードが選択される）と（ステップＳ２４０）、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そしてプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）をインクリメント（ステップＳ２９０）。
【０１７４】
ステップＳ２５０における所定の条件は、例えばテーブルデータとして記憶させておいてもよいし、テーブルを使用する代わりに、テーブルと同様のアルゴリズムをプログラムに組み込んでおくようにしてもよい。
【０１７５】
図１９は、残り時間（Ｘ）とプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）の条件が記憶されているテーブルの一例である。このように残り時間（Ｘ）とプリント候補画像カウント値の条件テーブルを予め設定しておき、テーブルを参照して設定されているプリント候補画像数と残り時間で所定の条件を決定する。
【０１７６】
例えば６１０は残り時間が１８０〜１５０の範囲である場合には、取得したプリント候補画像がいかなる値でも第１の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。
【０１７７】
また例えば６２０は残り時間が１５０〜１２０の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が１枚以上である場合には第１の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。
【０１７８】
また例えば６３０は残り時間が１２０〜９０の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が２枚以上である場合には第１の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。
【０１７９】
また例えば６４０は残り時間が９０〜０の範囲である場合には、取得したプリント候補画像が３枚以上である場合には第１の撮影モードの選択の制限を行わないという条件を表している。
【０１８０】
図１５は、第４の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャートである。
【０１８１】
第４の実施の形態では、プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数が、所定の条件に該当する場合には、第１の撮影モードの選択の選択の制限を行わない。
【０１８２】
まずクレジット（コイン）受け付ける（ステップＳ３１０）。
【０１８３】
次に重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）及び、撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）の初期設定（ステップＳ３２０）の初期設定を行う（ステップＳ３２０）
次に撮影モード選択画面を表示する（ステップＳ３３０）。
【０１８４】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると（ステップＳ３４０）、撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）が所定の条件を満たしているか否か判断し（ステップＳ３５０）、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）をインクリメントして、重ね撮りモードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）を更新する（ステップＳ３６０）。
【０１８５】
また撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）が所定の条件を満たしていない場合には、重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達しているかいなか判断し（ステップＳ３７０）、所与の規定回数に達している場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップＳ３３０に戻る（ステップＳ２８０）
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン５２０非アクティブになるように制御してもよい。
【０１８６】
また重ね撮り実行回数カウントパラメータ（Ｘ）が所与の規定回数に達していない場合には、ステップＳ３６０にいく。
【０１８７】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない（通常モードが選択される）と（ステップＳ３４０）、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そして通常モードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）を更新（ステップＳ３９０）。
【０１８８】
図１６は、第５の実施の形態の重ね撮りモード制限処理の処理の他の一例について説明するためのフローチャートである。
【０１８９】
第５の実施の形態では、プレイ開始からの第１の撮影モードにおける撮影回数をカウントし、プレイ開始からの撮影回数が所定の条件を満たすか否か判断し、所定の条件を満たす場合には第１の撮影モードの選択を制限する。
【０１９０】
まずクレジット（コイン）受け付ける（ステップＳ４１０）。
【０１９１】
次に撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）の初期設定を行う（ステップＳ４２０）。
【０１９２】
次に撮影モード選択画面を表示する（ステップＳ４３０）。
【０１９３】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されると（ステップＳ４４０）、撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）が所定の条件を満たしているか否か判断し（ステップＳ４５０）、所定の条件を満たしている場合には、重ね撮りモードによる画像取り込み処理を実行し、重ね撮りモードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）を更新する（ステップＳ４６０）。
【０１９４】
また撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）が所定の条件を満たしていない場合には、「選択不可」のメッセージを出力してステップＳ４３０に戻る（ステップＳ４７０）。
【０１９５】
なおここで、メッセージを出力する代わりに重ね撮りモード選択ボタン５２０非アクティブになるように制御してもよい。
【０１９６】
撮影モード選択画面において重ね撮りモードが選択されない（通常モードが選択される）と（ステップＳ４４０）、通常モードによる画像取り込み処理を実行する。そして通常モードにおける撮影回数をカウントして撮影回数カウントパラメータ（Ｏ）を更新（ステップＳ４８０）。
【０１９７】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１９８】
また、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の１の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１９９】
【図１】本実施形態の写真印刷装置の全体を説明するための右側面図。
【図２】本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの斜視図。
【図３】本実施形態の写真印刷装置の撮影ブロックの正面図。
【図４】本実施形態の写真印刷装置のブロック図の一例である。
【図５】本実施の形態の重ね撮りについて説明するための図である。
【図６】１枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。
【図７】１枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。
【図８】２枚目の画像を撮影する際の撮影画面を示している。
【図９】２枚目の画像の撮影終了後の撮影画面を示している。
【図１０】今回画像と前回画像の前後関係について説明する図。
【図１１】前後関係に応じて生成される重ね撮り画像について説明する図。
【図１２】第１の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。
【図１３】第２の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。
【図１４】第３の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。
【図１５】第４の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。
【図１６】第５の実施の形態の重ね撮りモード制限処理について説明するためのフローチャート。
【図１７】図１７は撮影モード選択画面の一例である。
【図１８】最大プレイ時間と規定回数の条件が記憶されているテーブル。
【図１９】残り時間（Ｘ）とプリント候補画像カウントパラメータ（Ｚ）の条件が記憶されているテーブル。
【符号の説明】
【０２００】
１  写真印刷装置
１０  カメラ
２０  ディスプレイ
４０  写真の受け取り口
１００  処理部
１１０  編集処理部
１２０  画像生成部
１３０  音生成部
１４０  画像取り込み処理部
１４１  実行回数カウント部
１４２  撮影モード決定部
１４３  第１の画像取り込み処理部
１４４  第２の画像取り込み処理部
１４５  プリント候補画像カウント部
１４６  撮影回数カウント部
１４７  第１のモード撮影回数カウント部
１６０  操作部
１７０  記憶部
１７４  描画バッファ
１８０  情報記憶媒体
１９０  ディスプレイ
１９２  音出力部、
１９４  携帯型情報記憶装置
１９５  印刷部
１９６  通信部
１９８  撮影部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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