(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置とは別個に設けられるとともに、電気的駆動源により駆動される機械的な構造物により構成され、予め定められた複数の表示態様のうちいずれかの表示態様を表示させることにより前記ゲームに関する演出を実行可能な機械的演出装置と、
前記機械的演出装置の駆動制御を行う演出装置制御手段と、
前記機械的演出装置が実行する演出の結果として表示される予定の予定表示態様を前記複数の表示態様から決定する演出結果決定手段と、
を備え、
前記演出装置制御手段は、
前記機械的演出装置による演出の開始後、所定の実行時間の経過後に前記演出決定手段が決定した予定表示態様で停止させる制御を行うとともに、
前記機械的演出装置による演出の開始後、前記所定の実行時間の経過前であっても、停止条件が成立した場合に該演出を途中で停止させる演出停止手段と、
前記予定表示態様に対応して該予定表示態様が示す演出結果と矛盾しない許容表示態様を特定する許容表示態様特定手段と、
を含み、
前記演出停止手段は、前記機械的演出装置による演出の開始後、前記所定の実行時間の経過前に前記停止条件が成立した場合に、前記演出決定手段が決定した予定表示態様及び前記許容表示態様特定手段により特定された該予定表示態様に対応する許容表示態様のうち最も少ない動作で表示させることが可能な表示態様となったときに前記機械的演出装置を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備えるとともに、
前記所定の入賞は、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能とされた特別入賞を含み、
前記機械的演出装置は、少なくとも前記特別入賞の発生が許容されている可能性がある旨を報知する演出を実行し、
前記演出停止手段は、該演出の途中で前記特別入賞が発生した場合に演出を停止させる
請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記機械的演出装置が実行する演出は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出を含み、
前記演出停止手段は、前記ゲームの終了後において演出を継続中であり、次回のゲームの開始操作が行われた場合に演出を停止させる
請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記ゲームの開始操作は、賭数の設定操作である請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記機械的演出装置が実行する演出は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出を含み、
前記演出停止手段は、前記演出を開始したゲームの次回のゲームが終了した場合において演出を継続中であれば、該演出を停止させる
請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、を少なくとも含むメイン制御手段と、
前記メイン制御手段とは別個に設けられ、前記演出結果決定手段と、前記演出装置制御手段と、を少なくとも含むサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた情報を前記サブ制御手段に出力し、
前記演出結果決定手段は、該出力された情報に応じて前記演出結果表示態様の決定を行う
請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
本発明は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、ゲームに関する演出を実行することが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンには、例えばゲーム進行に関わる可変表示装置とは別個に、電気的駆動源により駆動されることにより、周面に配置された複数種の演出用識別情報が可変表示されるように構成されるドラムや、電気的に情報を表示可能な液晶表示器等が演出手段として設けられ、これらドラムや液晶表示装置等を用いて様々な演出を実行することができるようになっているものがある。
【０００３】
また、これら演出の種類によっては比較的長時間にわたり実行される演出もあり、このような演出を見たくないという要望もあることから、前述のように演出手段として液晶表示器を用いたスロットマシンにおいては、演出が終了する以前に実行中の演出をキャンセルできるものが一部実用化されており、演出がキャンセルされることで、途中の演出過程が省略されて最終的な演出結果を表示したり、初期状態の表示に切り替えたりするようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、演出手段として前記ドラム等の機械的な構造物から構成されるものが適用されているスロットマシンにおいては、演出が機械的な動作で行われるために、演出のキャンセルを行う場合には、演出態様が中途半端な態様となったり、実際の遊技の進行状況とは異なる演出態様となったりする可能性があり、このような場合には遊技者に違和感を与えたり、誤解を生じさせてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出手段として機械的な構造物から構成されるものが適用されているスロットマシンにおいて、演出の終了以前に該演出が停止された場合でも、遊技者に対して違和感を与えたり、誤解を生じさせてしまうことを極力回避できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置とは別個に設けられるとともに、電気的駆動源により駆動される機械的な構造物により構成され、予め定められた複数の表示態様のうちいずれかの表示態様を表示させることにより前記ゲームに関する演出を実行可能な機械的演出装置と、
前記機械的演出装置の駆動制御を行う演出装置制御手段と、
前記機械的演出装置が実行する演出の結果として表示される予定の予定表示態様を前記複数の表示態様から決定する演出結果決定手段と、
を備え、
前記演出装置制御手段は、
前記機械的演出装置による演出の開始後、所定の実行時間の経過後に前記演出決定手段が決定した予定表示態様で停止させる制御を行うとともに、
前記機械的演出装置による演出の開始後、前記所定の実行時間の経過前であっても、停止条件が成立した場合に該演出を途中で停止させる演出停止手段と、
前記予定表示態様に対応して該予定表示態様が示す演出結果と矛盾しない許容表示態様を特定する許容表示態様特定手段と、
を含み、
前記演出停止手段は、前記機械的演出装置による演出の開始後、前記所定の実行時間の経過前に前記停止条件が成立した場合に、前記演出決定手段が決定した予定表示態様及び前記許容表示態様特定手段により特定された該予定表示態様に対応する許容表示態様のうち最も少ない動作で表示させることが可能な表示態様となったときに前記機械的演出装置を停止させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記機械的演出装置が実行する演出が、該演出の途中に停止された場合、すなわち演出がキャンセルされた場合にも、演出結果決定手段により決定された演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様にて演出が停止されるため、遊技者に対して違和感を与えたり、誤解を生じさせてしまうことを極力回避できる。また、前記機械的演出装置の動作制御を軽減できるばかりか、演出をより短い時間で停止させることができる。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備えるとともに、
前記所定の入賞は、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能とされた特別入賞を含み、
前記機械的演出装置は、少なくとも前記特別入賞の発生が許容されている可能性がある旨を報知する演出を実行し、
前記演出停止手段は、該演出の途中で前記特別入賞が発生した場合に演出を停止させる
ことが好ましい。
このようにすれば、特別入賞が発生しているにもかかわらず、特別入賞の発生が許容されている可能性がある旨を報知する演出が継続して実行されてしまうことを回避できる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記機械的演出装置が実行する演出は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出を含み、
前記演出停止手段は、前記ゲームの終了後において演出を継続中であり、次回のゲームの開始操作が行われた場合に演出を停止させることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が演出を見たくない場合には、次ゲームの開始操作を行うことで演出をキャンセルさせることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記ゲームの開始操作は、賭数の設定操作であることが好ましい。
このようにすれば、キャンセルを行うための操作手段を個別に設けずとも、遊技者の意志で演出をキャンセルさせることが可能となり、スロットマシンの製造コストを軽減することができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記ゲームの開始操作は、ゲームの開始指示操作であることが好ましい。
このようにすれば、キャンセルを行うための操作手段を個別に設けずとも、遊技者の意志で演出をキャンセルさせることが可能となり、スロットマシンの製造コストを軽減することができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンの前記機械的演出装置が実行する演出は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出を含み、
前記演出停止手段は、前記演出を開始したゲームの次回のゲームが終了した場合において演出を継続中であれば、該演出を停止させることが好ましい。
このようにすれば、適度な期間演出を行ったうえで演出がキャンセルされるため、遊技者に対して適度に演出をみせつつ、かつ演出を見たくない遊技者に不快感を与えることを極力回避できる。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、
前記ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、を少なくとも含むメイン制御手段と、
前記メイン制御手段とは別個に設けられ、前記演出結果決定手段と、前記演出装置制御手段と、を少なくとも含むサブ制御手段と、
を備え、
前記メイン制御手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた情報を前記サブ制御手段に出力し、
前記演出結果決定手段は、該出力された情報に応じて前記演出結果表示態様の決定を行うことが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段に応じた演出を実行することができるばかりか、メイン制御手段に処理負荷が集中してしまうことを防止できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明すると、まず、図１には本発明が適用されたスロットマシンの全体正面図が示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置３（図３参照）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００１６】
前面扉２ｂの前面上部には上部飾り枠４が設けられており、略逆台形状の上部には、遊技効果ランプ部４１と、演出ドラム飾り枠３５８がそれぞれ設けられている。この演出ドラム飾り枠３５８には、所定の内容を表示可能な表示手段であるとともに、ゲームの進行に関わる種々の演出を実行する機械的演出装置としての演出用ドラム（以下ドラムと称す）３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ（図３参照）を視認可能とする開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒが、スロットマシン１の横方向に複数（本実施例では３つ）並設されている。また、この開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒの左右両側には、後述するＡＴ状態の残りゲーム数に応じて点灯する演出ランプ３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ（図４参照）が内蔵された演出ランプ部３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃが設けられている。
【００１７】
上部飾り枠４の略楕円形状の中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。上部飾り枠４の下部は遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ，３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。また、上部飾り枠４の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部４２〜４５がそれぞれ設けられている。
【００１８】
上部飾り枠４の下方には下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネル８が設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００１９】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ，１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２０】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ，５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の上方に位置する小役告知表示部２０ａ、２０ｂと、透視窓１４の左側に位置する１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４，２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、投入指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２１】
１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２，２３、３枚賭け表示部２４，２５は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、１枚賭け表示部２１の内部には１枚賭けランプ１１２が、２枚賭け表示部２２，２３の内部には２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭け表示部２４，２５の内部には３枚賭けランプ１１５，１１６がそれぞれ内蔵されている（図４参照）。各枚賭け表示部２１〜２５は、図のように透視窓１４に描かれた５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００２２】
遊技パネル６における透視窓１４の上部に設けられた小役告知表示部２０ａ、２０ｂには、各々異なる入賞図柄が１つずつ描かれている。具体的には、小役告知表示部２０ａには「白７」図柄が、小役告知表示部２０ｂには「黒７」図柄が描かれている。これら小役告知表示部２０ａ、２０ｂは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン１の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、小役告知表示部２０ａ、２０ｂの内部に内蔵された小役告知ランプ１４０ａ、１４０ｂ（図４参照）を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。この小役告知表示部２０ａ、２０ｂが機能する遊技者にとって有利な特定遊技状態をアシストタイム（Assist Time）状態（以下ＡＴ状態と称する）という。ＡＴ状態は所定の発生条件が成立することに基づいて発生する。ＡＴ状態中のゲームにおいて所定の告知対象の小役入賞が内部当選するといずれかの表示部が点灯する。
【００２３】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図４参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図４参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ１１１（図４参照）が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２４】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２５】
尚、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００２６】
クレジット表示部３１は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値（メダル５０枚）に達した場合には投入指示表示部３０が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００２７】
ゲーム回数表示部３２は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００２８】
ペイアウト表示部３３は、１ゲーム中に発生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数を入賞がある毎に表示する。
【００２９】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３０】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３１】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３２】
上部飾り枠８の下部における前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３３】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図４参照）が点灯する。
【００３４】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３５】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシート（図６参照）が外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニット５２からなる可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなる電気的駆動源としてのリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。
【００３６】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００３７】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００３８】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが設けられており、これらリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒにより検出された基準位置に基づいて所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００３９】
筐体２ａの背板８５の上部前面には、後述するように主にゲームの進行を制御する制御部２１０や各種回路が格納された遊技制御基板２００が収納された収納ケース５００が、背面板８５の前面上部に取外し不能に固定されている。また、可変表示装置５０を構成するリールユニット５２における前方からみて右側の側板８７の外側面上部には後述するリール中継基板２０３が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板２０４がそれぞれ取付けられている。
【００４０】
筐体２ａを前面側からみて左側の側板８６の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述するようにゲームの進行に関わる所定の演出の実行を制御する制御部２３０や各種回路等が格納されている演出制御基板２０１が収納された収納ケース５５０が、側板８６の内面に取外し不能に固定されている。
【００４１】
筐体２ａを前面側からみて右側の側板８７の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述する外部出力基板２０５が取付けられている。
【００４２】
リールユニット５２の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７が、筐体２ａを構成する下板上面に固設された案内レール５８を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク５７の右側にはホッパータンク５７からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【００４３】
ホッパータンク５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路７３を介してメダル払出穴９よりメダル受皿１１まで払い出される。尚、ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４４】
ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行なうことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４５】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００４６】
図３に示すように、前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入部３４から投入されたメダルをホッパータンク５７に導く投入メダルセレクタ７１が固設されている。この投入メダルセレクタ７１の上流側には不正メダル排出部７２が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタ７１の下方に設けられる返却メダル流路７３の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００４７】
不正メダル排出部７２の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切り替え可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設けられた投入メダルセンサ１０６により検出された後、ホッパータンク５７内に貯留されるようになっている。そして例えばクレジット数が５０に達している場合においてメダル投入部３４よりメダルが投入されたり、遊技者にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路７３に導かれるようになっている。
【００４８】
また、前面扉２ｂの裏面上部中央には、前述したドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが収容されたドラムユニット３３４が取付けられているとともに、その背面には、後述するドラム中継基板３４１が取付けられている。
【００４９】
ドラムユニット３３４内に設けられるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒは、図７に示すように、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のドラムシートが外周に巻装されている。それぞれのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒは、各々に対応して設けられたドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ（図４参照）により、それぞれ独立して縦方向に回動、停止するように構成されており、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動することにより各種図柄が変化しつつ表示されるとともに、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの表示態様により後述の予告演出が実施されるようになっている。このように本実施例では、機械的演出装置が、電気的駆動源としてのドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒにより回動されるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒにより構成されている。尚、本発明における機械的演出装置とは、本実施例において適用したドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに限定されるものではなく、少なくともゲームに用いられる可変表示装置５０とは別個に設けられるとともに、モータやソレノイド等の電気的駆動源により駆動される機械的な構造物により構成され、所定の表示態様を表示させることによりゲームに関する演出を実行可能な演出装置であれば良く、例えば、横方向に回動するリールや、サイコロ、人形等の役物等にて機械的演出装置が構成されていても良い。更にこれら機械的演出装置が設けられる位置や数は任意に選択可能である。
【００５０】
ドラムユニット３３４は、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒそれぞれの前方が、前面扉２ｂの前面上部に設けられたドラム飾り枠３５８の各開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒ（図１参照）から前方に臨むように、前面扉２ｂの裏面上部所定箇所に固定されている。尚、各開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒは透明なカバー部材により被覆されている。
【００５１】
各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ内には各ドラムの基準位置を検出するためのドラムセンサ３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒが設けられており、これらドラムセンサ３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒにより検出された基準位置に基づいて各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒにおける所定の図柄の停止位置を導出できるようになっている。
【００５２】
また、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの内側には、複数個のドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ（図４参照）が図示しない導光板を介して各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを内側から照射するように設けられており、このドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒが発光することで前記導光板の前面が発光され、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの所定領域が面発光するようになっている。
【００５３】
図３に戻って、ドラムユニット３３４の左右側には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂが前述した放音部１２ａ、１２ｂにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉２ｂにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ１３７が放音部１３に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部３４への投入、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはＢＢやＲＢが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５４】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５５】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ１１１が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。尚、クレジット表示部３１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【００５６】
遊技者により１枚のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２（図４参照）が点灯する。続けて２枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３，１１４が点灯する。続けて３枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３，１１４、３枚賭けランプ１１５，１１６が点灯する。尚、賭数が最大数である「３」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００５７】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ１１８が点灯される。
【００５８】
尚、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようになっていても良い。
【００５９】
スタートランプ１１８が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。尚、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作する順序は不定であって遊技者が任意に選択することができる。
【００６０】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００６１】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００６２】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４５の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３４（図４参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に対応するリールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部３３に表示する。
【００６３】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当たり入賞した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６４】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６５】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた遊技制御手段並びに事前決定手段としての機能を含むメイン制御手段としての制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた演出結果決定手段並びに演出装置制御手段としての機能を含むサブ制御手段としての制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００６６】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御がなされる。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００６７】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４、及びドラム中継基板３４１と接続されている。
【００６８】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に払出されたメダル（クレジット）数を示すメダルＯＵＴ信号などをリール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。尚、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００６９】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００７０】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。また、制御部２１０は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１０４からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【００７１】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒは、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒは、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００７２】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【００７３】
投入メダルセンサ１０６は、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド１０７は、メダル投入部３４に投入されたメダルの流路をホッパータンク５７側もしくはメダル払出穴９側に切り換えるためのソレノイドである。
【００７４】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７５】
投入指示ランプ１１１、１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭けランプ１１５、１１６、ゲームオーバーランプ１１７、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ＢＥＴボタンランプ１２１ａ、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂ、左操作有効ランプ１２２Ｌ、中操作有効ランプ１２２Ｃ、右操作有効ランプ１２２Ｒ、ウエイトランプ１３９は、前述したようにそれぞれの対応した表示部に内蔵されるランプである。
【００７６】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００７７】
特に、制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０、投入指示ランプ１１１、１枚賭けランプ１１２〜３枚賭けランプ１１６、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ゲームオーバーランプ１１７、左、中、右操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、ウエイトランプ１３９」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００７８】
図５に示すように、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００７９】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値等、遊技に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の状態に復帰できる。
【００８０】
制御部２１０のＲＯＭ２１３には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブル（図示略）が記憶されている。この入賞判定テーブルには、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【００８１】
また、前記ＲＯＭ２１３には、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号毎に、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）や内部当選フラグの成立状況、他のリールの回転状況、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に位置する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル（図示略）が記憶されている。
【００８２】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８３】
演出制御基板２０１には、遊技効果ランプ１３０〜１３４と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル７及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、情報表示器１４０と、がぞれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、が接続されている。
【００８４】
また、ドラム中継基板３４１に配線接続されたドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、ドラムセンサ３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒ、ドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒは、ドラム中継基板３４１によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されており、ドラムセンサ３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒの検出信号は、演出制御基板２０１の制御部２３０に入力される。演出ランプ３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃは、ドラム中継基板３４１に配線接続された演出ランプ中継基板３７０によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。
【００８５】
演出制御基板２０１には、マイクロコンピュータからなる制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを駆動させるためのモータ回路２４０と、バックアップ電源２３８と、が搭載されている。
【００８６】
制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【００８７】
制御部２３０のＲＯＭ２３３には、演出制御基板２０１から送信された各種コマンドに基づき特定される各遊技状態に対応した演出パターンが定められた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３４、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、各リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、ドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ、演出ランプ３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ別に分類されている。例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを演出パターンテーブルから読み出し、この読み出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、各リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、ドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ、演出ランプ３６０ａ、３６０ｂ、３６０ｃ等を制御する。
【００８８】
また、ＲＯＭ２３３には、通常ゲームにおいて後述する予告演出を行うか否かを判定する際に用いる演出実行抽選判定テーブル（図示略）や、予告演出を行う場合にどのような演出パターン（ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの制御パターン）の予告演出を行うかを決定する際に用いる演出抽選判定テーブル（図示略）が記憶されている。
【００８９】
更に、ＲＯＭ２３３には、図８に示すように、予告演出の演出パターン並びにＢＢ、ＲＢの内部当選状況に応じて、予告演出の終了時に表示位置（開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒに対応する位置）に停止される各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの停止図柄を定めた予定停止図柄（番号）、予告演出がキャンセルされた場合に表示位置（開口部３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒに対応する位置）に停止可能な各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの停止図柄を定めた停止許容図柄（番号）、リールの始動時における各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ毎の制御状況、リールの停止時における各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ毎の制御状況が登録されたドラム制御テーブルが記憶されており、予告演出を行う場合に制御部２３０は、このドラム制御テーブルに登録された制御状況に応じてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動を制御するようになっている。
【００９０】
尚、ドラム制御テーブルに登録された予定停止図柄とは、本発明における演出結果表示態様に該当する。この演出結果表示態様とは、機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動により実行される予告演出が終了した際に表示される表示態様である。また、ドラム制御テーブルに登録された停止許容図柄とは、本発明における演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様に該当する。この演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様とは、機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動により実行される予告演出がキャンセルされた場合に表示可能な表示態様であり、演出結果表示態様と矛盾しない表示態様のことである。演出結果表示態様が、ＢＢやＲＢが内部当選している旨を報知する「７」の揃目が表示される表示態様である場合には、ＢＢやＲＢが内部当選している旨を報知するその他の表示態様、例えば、「７」でなくとも他の図柄が揃目となる表示態様がＢＲやＲＢが内部当選している旨を報知する表示態様であれば、これらの表示態様が演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様となる。また、演出結果表示態様が、ＢＢやＲＢが内部当選していない旨を報知する図柄の組み合わせ（揃目以外の組み合わせ）が表示される表示態様である場合には、ＢＢやＲＢが内部当選していない旨を報知するその他の表示態様、例えば、同一図柄が揃目とならない全ての表示態様が、演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様となる。
【００９１】
演出制御基板２０１によって制御される「各遊技効果ランプ１３０〜１３４、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、リールランプ５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ、及びドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、ドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ、演出ランプ３６０Ｌ、３６０Ｃ、３６０Ｒ」は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な遊技が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００９２】
図５に示すように、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９３】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００９４】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングで、入賞役の当選の有無が決定される。制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【００９５】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９６】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部２１０は、モータ回路２１６を介してストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを停止させるためのリール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力されるとともに、外部出力基板２０５を介してスロットマシン１の外部へ出力される。
【００９７】
外部出力基板２０５から出力される信号は、たとえば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシン１の外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００９８】
図６には、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの外周に配列された図柄を示す展開図が示されており、図中、「左」は左リール５１Ｌの外周に配列された図柄を示し、「中」は中リール５１Ｃの外周に配列された図柄を示し、「右」は右リール５１Ｒの外周に配列された図柄をそれぞれ示している。左リールの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム（以下ＪＡＣと称す）」などの図柄が各リール毎に２１個ずつ配列されている。
【００９９】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、可変表示装置５０の停止時において、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当たりであるＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、Ｊａｃ図柄（実施例ではプラム）の揃目が揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ入賞の機会を得ることができる。
【０１００】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、大当たりであるＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄の揃目が高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまで間にＪａｃ図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ入賞した場合には、前記特別遊技状態であるＲＢが発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【０１０１】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態（通常ゲーム）である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。尚、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が有効な１本の有効ライン上で停止表示された場合には２枚のメダルが遊技者に付与される。尚、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述したようにメダルが払出される図柄の組合せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【０１０２】
本実施例においては、通常遊技状態時において黒７−黒７−黒７（黒７賞）、白７−白７−白７（白７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、またはプラム−プラム−プラム（再遊技；リプレイ）等が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当たり（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役の対象となる図柄とされている。
【０１０３】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらは前述した入賞判定テーブルとしてＲＯＭ２１３に登録されている。
【０１０４】
図７には、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの外周に配列された図柄を示す展開図が示されており、図中、「左」は左ドラム３０１Ｌの外周に配列された図柄を示し、「中」は中ドラム３０１Ｃの外周に配列された図柄を示し、「右」は右ドラム３０１Ｒの外周に配列された図柄をそれぞれ示している。左ドラム３０１Ｌの左側に示した数字は図柄番号であり、「１」〜「５」の各図柄番号に対応して、「７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」の図柄が各リール毎に５個ずつ配列されている。
【０１０５】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、リールの始動時または停止時においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの少なくとも１つが回動し、所定の図柄を導出表示させることでＢＢまたはＲＢの内部当選状況に関する予告演出が行われるようになっている。この予告演出では各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを回動させることによりＢＢまたはＲＢが内部当選している可能性が高い旨が報知されるとともに、全てのドラム３０１、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止した際に、揃目の図柄、例えば「７−７−７」が表示位置に停止されることでＢＢまたはＲＢのどちらか一方が内部当選している旨が報知される演出が実施されるようになっている。また、このような予告演出を行う際の各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの制御内容は、前述したドラム制御テーブルとしてＲＯＭ２３３に登録されている。
【０１０６】
尚、本実施例では、本発明における機械的演出装置が実行する演出として、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動によりＢＢまたはＲＢが内部当選している可能性が高い旨が報知されるとともに、これらドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの停止図柄によりＢＢまたはＲＢのいずれか一方が内部当選している旨が報知される予告演出を適用した例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを回動するとともに、所定の表示態様となるように各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止させることで、チェリー賞、ベル賞、スイカ賞、また再遊技；リプレイ等の小役が内部当選している旨、またはこれら小役が内部当選している可能性が高い旨を報知したり、特定遊技状態であるＡＴ状態が発生した旨、またはこれらＡＴ状態が発生する可能性が高い旨（ＡＴ抽選に当選している可能性が高い旨）を報知する演出を実行するようにしても良い。
【０１０７】
次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０８】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、次のゲームの遊技状態を設定し、この設定した遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に送信した後、投入指示ランプ１１１を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【０１０９】
特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【０１１０】
Ｓａ２においては、メダルの賭数が設定され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定するＢＥＴ処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を順次点灯させ、１枚以上のメダルが投入された時点、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により１以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１１１】
尚、スタートレバー３８の押圧操作がなされるまでの間において、全ての表示ランプ１１２〜１１６が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてＲＡＭ２１２に記憶し、これをクレジット表示部３１にて表示する。
【０１１２】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入や各ＢＥＴボタン３６ａ、３６ｂの入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を点灯させるとともに、スタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１１３】
また、このステップでは、ゲーム開始操作並びに賭数設定操作としてのメダルの投入、またはＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により賭数が設定される毎に、賭数が設定された旨とその際設定された賭数とを特定可能な賭数設定コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信する。
【０１１４】
更に、このステップでは、ゲーム開始操作並びにゲーム開始指示操作としてのスタートレバー３８の押圧操作に伴い、スタートレバー３８が操作された旨を示すスタート指示コマンドを制御部２３０へ送信する。
【０１１５】
Ｓａ３においては、Ｓａ２におけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部２１０はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【０１１６】
また、このステップでは、内部抽選処理に基づく各種賞の内部当選の有無や、内部当選した賞の種別等を特定可能な内部当選状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信する。
【０１１７】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ回転中の基準位置チェックによるエラーチェックが、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１１８】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１１９】
また、このステップにおいては、各リールが停止される毎に、リールが停止した旨とその際停止したリールを特定可能なリール停止状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信する。
【０１２０】
また、本実施例では、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、内部抽選処理によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１２１】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１２２】
また、このステップでは、入賞の有無並びに入賞種別、入賞に基づくメダルの払出枚数を特定可能な入賞状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に対して送信する。
【０１２３】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）処理等を実行する。
【０１２４】
また、このステップでは、入賞の有無に関わらず、ＢＢ及びＲＢ以外の賞（スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、またはリプレイ（再遊技））に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。尚、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の内部当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【０１２５】
次に、本実施例における演出制御基板２０１の制御部２３０が実行する前述の予告演出に伴う処理状況を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１２６】
まず、次ゲームの演出に備えるための初期処理を実行する（Ｓｂ１）。特に電源の立ち上げ時等においては、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実施する。
【０１２７】
次いで、遊技制御基板２００から送信される遊技状態コマンドの受信処理を行う（Ｓｂ２）。具体的には、遊技制御基板２００から送信される遊技状態コマンドの受信待ちの状態で待機し、遊技状態コマンドを受信した場合には、該受信した遊技状態コマンドにより特定される遊技状態を次回実施されるゲームの遊技状態としてＲＡＭ２３２に設定する。
【０１２８】
次いで、前記内部抽選処理において遊技制御基板２００から送信される内部当選状況コマンドの受信処理を行う（Ｓｂ３）。具体的には、遊技制御基板２００から送信される内部当選状況コマンドの受信待ちの状態で待機し、内部当選状況コマンドを受信した場合には、該受信した内部当選状況コマンドにより特定される当該ゲームの内部当選状況をＲＡＭ２３２に設定する。また、内部当選状況コマンドは、スタートレバー３８の押圧操作、すなわちゲームの開始とほぼ同時に送信されるコマンドであるため、この内部当選状況コマンドの受信に基づき、ゲームが開始されてリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されたとみなし、リール回転中フラグをセットする。
【０１２９】
次いで、Ｓｂ３のステップにおいて特定した当該ゲームの内部当選状況に応じた予告演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選処理を行う（Ｓｂ４）。具体的には、演出実行抽選用の乱数値を抽出するとともに、該抽出した乱数値と前記演出実行抽選判定テーブルとを比較し、予告演出を実行するか否かを決定する。また、このステップにおいて予告演出を実行すると決定した場合には、演出実行フラグをセットする。
【０１３０】
次いで、Ｓｂ４のステップにおいて予告演出を実行すると決定した場合、すなわち演出実行フラグがセットされている場合に、どのような演出パターンの予告演出を行うかを決定するための演出パターン抽選処理を行う（Ｓｂ５）。具体的には、演出パターン抽選用の乱数値を抽出するとともに、該抽出した乱数値と前記演出抽選判定テーブルとを比較し、実行する予告演出のパターン（ドラム３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの予定停止図柄や、演出がキャンセルされた場合の停止許容図柄、各ドラムの制御状況）を決定して、該決定した演出パターンをＲＡＭ２３２に設定する。
【０１３１】
この演出パターン抽選処理では、予告演出の終了時において表示位置に停止される予定停止図柄、すなわち本発明における演出結果表示態様を決定するための抽選を行う処理であり、予告演出の終了時には、この抽選により当選したいずれかの演出パターンに該当する予定停止図柄が表示位置に停止されるように各ドラム３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが制御される。すなわち、予告演出を行う際に、制御部２３０は演出終了時において表示される演出結果表示態様を決定する演出結果決定手段としての機能を有している。
【０１３２】
次いで、Ｓｂ４やＳｂ５において実施される各種抽選の結果に応じてドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの駆動制御を行い、予告演出を実行する予告演出実行処理を行う（Ｓｂ６）。
【０１３３】
図１１並びに図１２は、Ｓｂ６における予告演出実行処理の処理状況を示すフローチャートである。
【０１３４】
この予告演出実行処理では、まず、予告演出を実行するか否かを判定する（Ｓｃ１）。予告演出を実行するか否かは、Ｓｂ４の演出実行抽選処理で当選することでセットされる演出実行フラグの有無に基づいて判定される。すなわち、演出実行抽選に当選していれば予告演出が実行され、演出実行抽選に外れていれば予告演出は実行されずに処理は終了される。
【０１３５】
次いで、Ｓｃ１において予告演出を実施すると判定した場合には、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転中であるか否かを判定する（Ｓｃ２）。リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転中であるか否かは、Ｓｂ３の内部当選状況コマンド受信処理において設定されるリール回転中フラグの有無に基づいて判定される。
【０１３６】
Ｓｃ２においてリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転中であると判定した場合には、遊技制御基板２００から送信される入賞状況コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｃ３）。入賞状況コマンドを受信したか否かは、演出実行処理中に割込処理として実施されるコマンド受信処理において入賞状況コマンドが受信されているか否かが判定される。
【０１３７】
Ｓｃ３において入賞状況コマンドを受信していないと判定した場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中であるか否かを判定する（Ｓｃ４）。ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中であるか否かは、後述のドラム制御処理においてドラムの回動が開始された場合に設定されるドラム回動中フラグの有無に基づいて判定される。
【０１３８】
Ｓｃ４においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中であると判定した場合には、ドラムの回動制御を実施するためのドラム制御処理を実施する（Ｓｃ６）とともに、Ｓｃ４においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中でないと判定した場合には、ドラム制御テーブルを参照し、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動時に始動するドラムの始動フラグをセットした後（Ｓｃ５）、ドラム制御処理を実施する（Ｓｃ６）。
【０１３９】
ドラム制御処理では、ドラムの始動フラグ並びに停止フラグの設定状況に基づいて各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを始動並びに停止するための制御が実施される。ここで実施されるドラム制御処理ではＳｃ５においてセットされた始動フラグに応じたドラムの始動制御が実施される。尚、ドラム制御処理については後に詳述する。
【０１４０】
Ｓｃ６におけるドラム制御処理が終了するとＳｃ２のステップに移行し、Ｓｃ２以下の処理を実施する。
【０１４１】
また、Ｓｃ３において入賞状況コマンドを受信していると判定した場合には、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止したとみなしてリール回転中フラグをクリアするとともに（Ｓｃ７）、ＢＢまたはＲＢの入賞が発生したか否かを判定する（Ｓｃ８）。ＢＢまたはＲＢの入賞が発生したか否かは、受信した入賞状況コマンドにより特定される入賞状況に基づいて判定される。
【０１４２】
Ｓｃ８においてＢＢまたはＲＢの入賞が発生したと判定した場合には、演出停止処理を実施する（Ｓｃ９）。
【０１４３】
演出停止処理では、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒのいずれかが回動している場合、すなわち予告演出が実行中である場合において、回動中のドラムを停止し、実行中の予告演出を停止（キャンセル）するための処理が実施される。すなわち予告演出が実行中であってもＢＢまたはＲＢの入賞が発生した場合には、実行中の演出が停止されることとなる。尚、演出停止処理については後に詳述する。
【０１４４】
また、Ｓｃ８においてＢＢまたはＲＢの入賞が発生していないと判定した場合には、ドラム制御テーブルを参照し、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時に始動するドラムの始動フラグ、並びにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止時に停止するドラムの停止フラグをセットした後（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）、前述したドラム制御処理を実施し（Ｓｃ６）、Ｓｃ２に移行する。ここで実施されるドラム制御処理ではＳｃ１０、Ｓｃ１１においてセットされた始動フラグ並びに停止フラグに応じたドラムの始動制御または停止制御が実施される。
【０１４５】
また、Ｓｃ２においてリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転中でないと判定した場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中であるか否かを判定する（Ｓｃ１２）。
【０１４６】
Ｓｃ１２においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒのいずれも回動中でないと判定した場合には、演出実行フラグをクリアして（Ｓｃ１３）、処理を終了する。
【０１４７】
また、Ｓｃ１２においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動中であると判定した場合には、図１２に示すＳｃ１４に移行する。
【０１４８】
Ｓｃ１４では、タイマカウンタに所定値をセットし、このタイマカウンタが０となるまで１ずつ減算する処理を実施する（Ｓｃ１５〜Ｓｃ１７）。この処理は、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止後も継続して実行される予告演出が終了されるまでの所定の演出実行時間（Ｔ）を設定するための処理である。
【０１４９】
次いで、タイマカウンタが０となった場合には、回動中の全てのドラムの停止フラグをセットした後（Ｓｃ１８）、Ｓｃ６と同様のドラム制御処理を実施し（Ｓｃ１９）、図１１に示すＳｃ１３に移行して演出実行フラグをクリアした後、処理を終了する。Ｓｃ１９のドラム制御処理では回動中の全てのドラムの停止制御が実施される。すなわちリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してから所定の演出実行時間（Ｔ；例えば５秒間）が経過することで継続中の予告演出が終了されることとなる。
【０１５０】
また、Ｓｃ１５〜Ｓｃ１７の処理中において、遊技制御基板２００から送信される賭数設定コマンドを受信した場合には、Ｓｃ９と同様の演出停止処理を行い、図１１に示すＳｃ１３へ移行する。すなわちリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してから所定の演出実行時間（Ｔ）が経過する以前であっても、賭数設定操作が行われることで継続中の演出が停止されることとなる。
【０１５１】
次に、Ｓｃ６やＳｃ１９において実施されるドラム制御処理を図１３（ａ）に基づき詳述する。このドラム制御処理では、まず、ドラムの始動フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｄ１）。この判定において始動フラグがセットされていれば、セットされている始動フラグに該当するドラムの回動を開始し（Ｓｄ２）、始動フラグをクリアし（Ｓｄ３）、該当するドラムのドラム回動中フラグをセットする（Ｓｄ４）。
【０１５２】
次いで、ドラムの停止フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓｄ５）。この判定において停止フラグがセットされていれば、ドラム制御テーブルに登録された予定停止図柄を参照し、停止フラグに該当するドラムの予定停止図柄が表示位置まで回動した時点で、当該ドラムを停止させる（Ｓｄ６）。また、ドラムの停止に伴って停止フラグをクリアし（Ｓｄ７）、該当するドラムのドラム回動中フラグをクリアする（Ｓｄ８）。
【０１５３】
このようにドラム制御処理では、始動フラグが設定されているドラムの回動を開始させるとともに、停止フラグが設定されているドラムを予定停止図柄が表示されるように停止する制御が実施されるようになっている。
【０１５４】
次に、Ｓｃ９やＳｃ２０において実施される演出停止処理を図１３（ｂ）に基づき詳述する。この演出停止処理では、まず、回動している全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの停止フラグをセットし（Ｓｅ１）、ドラム制御テーブルに登録された予定停止図柄を参照し、停止フラグに該当するドラムの停止許容図柄が表示位置まで回動した時点で、当該ドラムを停止させる（Ｓｅ２）。また、ドラムの停止に伴って停止フラグをクリアし（Ｓｅ３）、該当するドラムのドラム回動中フラグをクリアする（Ｓｅ４）。
【０１５５】
また、Ｓｅ２においては、最も少ない回動で停止許容図柄が表示されるようにドラムを停止させる。例えば、停止許容図柄が１〜４番の図柄であれば、１〜４番の図柄のうち、停止フラグがセットされた時点で最も少ない回動で表示可能な図柄を表示するようにドラムを停止制御することとなる。また、停止許容図柄が他のドラムを基準として定められている場合、例えば、中ドラム３０１Ｃ、右ドラム３０１Ｒを、左ドラム３０１Ｌの停止図柄に合わせる必要がある場合には、まず、左ドラム３０１が停止許容図柄で停止されるのを待って、それに合わせて中ドラム３０１Ｃ、右ドラム３０１Ｒを停止するように制御する。
【０１５６】
次に、演出制御基板２０１の制御部２３０が上述のような制御に基づいて行う予告演出の実行状況を図１４〜１６のタイミングチャート並びに図１７〜図１９に示す各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒと各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況図に基づいて具体的に説明する。
【０１５７】
図１４〜図１６は、演出実行抽選処理において予告演出の実行が決定され、かつ演出パターン抽選処理においてパターンＤが当選した場合の各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況を示すタイミングチャートである。
【０１５８】
まず、図１４並びに図１７には、ＢＢまたはＲＢが内部当選していない場合で、かつ予告演出が最後まで実施された場合の動作状況が示されている。
【０１５９】
まず、ゲームがスタートし、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始した場合、すなわちゲームのスタート時に遊技制御基板２００より送信される内部当選状況コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、ドラム制御テーブルを参照し、リールの始動時に始動するドラムがあるかを確認する。ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）では、リールの始動時において全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの始動（ｏｎ）が登録されているため、全てのドラムに該当する始動フラグをセットする。これにより図１７（ａ）に示すように全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動が開始される。
【０１６０】
次いで、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してゲームが終了した場合、すなわちゲームの終了時に遊技制御基板２００より送信される入賞状況コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、再びドラム制御テーブルを参照し、リール停止時に始動または停止するドラムがあるかを確認する。ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）では、リールの停止時において、ドラム３０１Ｃの回動継続「ｏｎ」が登録されているとともに、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒの停止「ｏｆｆ」が登録されているため、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒに該当する停止フラグをセットする。これにより図１７（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｃは回動を継続するとともに、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒが停止される。この際ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒは、ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）におけるドラム３０１Ｌ、３０１Ｒの予定停止図柄である５番図柄に対応する「７」が表示位置に導出された時点で停止される。
【０１６１】
次いで、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止後に継続される演出実行時間（Ｔ）が経過すると、制御部２３０は、継続中の予告演出を全て終了するための処理を行う。すなわちリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してから所定の演出実行時間（Ｔ）が経過することで、回動中の全てのドラムの停止制御が行われることとなる。ここでは回動中のドラム３０１Ｃに該当する停止フラグをセットする。これにより、図１７（ｃ）に示すように、ドラム３０１Ｃが停止される。この際ドラム３０１Ｃは、ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）におけるドラム３０１Ｃの予定停止図柄である２番図柄に対応する「チェリー」が表示位置に導出された時点で停止される。
【０１６２】
次に、図１５並びに図１８には、ＢＢまたはＲＢが内部当選していない場合で、かつ予告演出が最後まで実施される以前に次ゲームの賭数設定操作（メダルの投入操作またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂまたは１枚ＢＥＴボタン３６ａの押圧操作）が実施された場合の動作状況が示されている。
【０１６３】
まず、ゲームがスタートし、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始した場合、すなわちゲームのスタート時に遊技制御基板２００より送信される内部当選状況コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、ドラム制御テーブルを参照し、リールの始動時に始動するドラムがあるかを確認する。ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）では、リールの始動時において全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの始動「ｏｎ」が登録されているため、全てのドラムに該当する始動フラグをセットする。これにより図１８（ａ）に示すように全てのドラムの回動が開始される。
【０１６４】
次いで、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してゲームが終了した場合、すなわちゲームの終了時に遊技制御基板２００より送信される入賞状況コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、再びドラム制御テーブルを参照し、リール停止時に始動または停止するドラムがあるかを確認する。ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）では、リールの停止時において、ドラム３０１Ｃの回動継続「ｏｎ」が登録されているとともに、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒの停止「ｏｆｆ」が登録されているため、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒに該当する停止フラグをセットする。これにより図１８（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｃは回動を継続するとともに、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒが停止される。この際ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒは、ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）におけるドラム３０１Ｌ、３０１Ｒの予定停止図柄である５番図柄に対応する「７」が表示位置に導出された時点で停止される。
【０１６５】
次いで、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止後に次のゲームを行うための賭数設定操作が実施された場合、すなわち賭数設定操作に基づき遊技制御基板２００より送信される賭数設定コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、継続中の予告演出をキャンセルするための処理を行う。すなわち、ここでは回動中のドラム３０１Ｃに該当する停止フラグをセットする。これにより図１８（ｃ）に示すようにドラム３０１Ｃが停止される。この際ドラム３０１Ｃは、ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選無し）におけるドラム３０１Ｃの停止許容図柄である１〜４番図柄のうち、最も少ない回動で停止可能な図柄が表示位置に導出された時点で停止される。すなわち賭数設定操作とほぼ同時にドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒのうち回動中のドラムが、停止許容図柄で停止されることとなる。
【０１６６】
このように、本実施例のスロットマシン１においては、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる予告演出がゲーム終了後において継続中であっても、遊技者による賭数設定操作がなされることで継続中の予告演出がキャンセル（停止）され、予め内部当選状況に応じて決定された予定停止図柄が表示位置に導出された時点でドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止されるようになっている。
【０１６７】
次に、図１６並びに図１９には、ＢＢが内部当選した場合で、かつ内部当選したＢＢが入賞した場合の動作状況が示されている。
【０１６８】
まず、ゲームがスタートし、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始した場合、すなわちゲームのスタート時に遊技制御基板２００より送信される内部当選状況コマンドを受信した場合に、制御部２３０は、ドラム制御テーブルを参照し、リールの始動時に始動するドラムがあるかを確認する。ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選有り）では、リールの始動時において全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの始動「ｏｎ」が登録されているため、全てのドラムに該当する始動フラグをセットする。これにより図１９（ａ）に示すように全てのドラムの回動が開始される。
【０１６９】
次いで、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止してゲームが終了した場合、すなわちゲームの終了時に遊技制御基板２００より送信される入賞状況コマンドを受信した場合であり、かつ受信した入賞状況コマンドに基づいてＢＢの入賞が特定された場合に、制御部２３０は、実行中の予告演出をキャンセルするための処理を行う。すなわち、ここでは全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに該当する停止フラグをセットする。この際ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒは、ドラム制御テーブルに登録されたパターンＤ（ＢＢ、ＲＢ内部当選有り）の停止許容図柄のうち最も少ない回動で停止可能な図柄が表示位置に導出された時点で停止される。これにより図１９（ｂ）に示すように全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止される。
【０１７０】
ここでは、中ドラム３０１Ｃ、右ドラム３０１Ｒに停止される停止許容図柄が左ドラム３０１Ｌの停止図柄と同一となるように設定されているため、左ドラム３０１Ｌの停止許容図柄のうち最も少ない回動で停止可能な図柄が表示位置に導出された時点で左ドラム３０１Ｌが停止されるとともに、該停止された左ドラム３０１Ｌの停止図柄に合わせて中ドラム３０１Ｃ、右ドラム３０１Ｒが停止される。このように、ＢＢまたはＲＢの内部当選状況を報知するための予告演出を実行中にＢＢまたはＲＢの入賞が発生した場合には、それとほぼ同時にドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止許容図柄で停止されることとなる。
【０１７１】
このように、本実施例のスロットマシン１においては、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる予告演出がゲーム終了時において継続すべき予告演出がある場合でも、ＢＢまたはＲＢが入賞することで継続すべき予告演出がキャンセル（停止）され、予め内部当選状況に応じて決定された停止許容図柄の位置でドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止されるようになっている。
【０１７２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１においては、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる予告演出が、該予告演出が途中で停止された場合、すなわち予告演出がキャンセルされた場合にも、演出パターン抽選処理により決定された演出パターンの予定停止図柄に応じた停止許容図柄が表示位置に導出された時点でドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止される。すなわち予告演出がキャンセルされた場合にも、予定停止図柄に応じた停止許容図柄が表示されるようになっており、実際の遊技状態と矛盾が生じる図柄が表示される等の不都合を回避できるため、遊技者に対して違和感を与えたり、誤解を生じさせてしまうことを極力回避できる。
【０１７３】
また、本実施例のスロットマシン１においては、予告演出がキャンセルされる場合に、キャンセルされずに予告演出が終了するまでの途中経過、例えば、ゲーム終了後、いずれか１つのドラムが継続して回動するリーチ演出等が行われる場合等における途中経過が省略され、停止許容図柄が表示されるようになっており、予告演出がキャンセルされてから、停止許容図柄が表示されるまでの時間をより短縮することができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予告演出が終了するまでの途中経過の一部を省略したり、途中経過を早送りで実施した後、停止許容図柄が表示されるようにしても良い。
【０１７４】
また、本実施例のスロットマシン１においては、予告演出のキャンセルに伴ってドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止させる際に、最も少ない回動で停止許容図柄が表示位置に停止されるようになっており、各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを回動させるためのドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒにかかる負荷を軽減できるばかりか、例えば、予告演出がキャンセルされる場合には、ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが停止されるまでの時間をより短縮することができる。
【０１７５】
また、本実施例のスロットマシン１においては、ゲーム終了時において継続すべき予告演出がある場合でも、ＢＢまたはＲＢが入賞することで継続すべき予告演出がキャンセルされるようになっており、ＢＢまたはＲＢの入賞が発生しているにも関わらず、予告演出が実施されてしまうことを回避できる。
【０１７６】
また、本実施例のスロットマシン１においては、ゲーム終了後においても予告演出が継続して実行されている場合には、演出制御基板２０１の制御部２３０が賭数設定コマンドを受信することで、すなわち遊技者が次のゲームを行うために賭数設定操作が実施されることで予告演出がキャンセルされるようになっており、遊技者が演出を見たくない場合には、次ゲームの開始操作を行うことで演出をキャンセルさせることができる。
【０１７７】
尚、本実施例では次ゲームの開始操作に基づいて予告演出がキャンセルされる一例として、メダルの投入または１枚ＢＥＴボタン３６ａ並びにＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作等の賭数設定操作に基づいて予告演出がキャンセルされる例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、次ゲームの開始操作としては、前述した賭数設定操作に加えて、スタートレバー３８の押圧操作等、ゲームの開始指示操作が含まれる。すなわち、スタートレバー３８の押圧操作とほぼ同時に遊技制御基板２００より送信されるスタート指示コマンドや内部当選状況コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０が受信することで、予告演出がキャンセルされるようにしても良く、これによっても、遊技者が演出を見たくない場合には、次ゲームの開始操作を行うことで演出をキャンセルさせることができる。
【０１７８】
また、このように次ゲームの賭数設定操作やスタートレバー３８の押圧操作に基づいて予告演出をキャンセルできるようにすることは、予告演出のキャンセルを行うための操作部等を新たに設ける必要がなく、スロットマシン１の製造コストを軽減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出をキャンセルするために使用されるキャンセルボタン等の操作部を設けるようにしても良い。
【０１７９】
また、本実施例のスロットマシン１においては、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いた予告演出は、遊技制御基板２００の制御部２１０が実施する内部抽選処理により決定されるＢＢまたはＲＢの内部当選状況に応じて実施されるとともに、これら予告演出の制御は遊技制御基板２００の制御部２１０から送信された内部当選状況コマンドに基づいて演出制御基板２０１の制御部２３０が実施する構成とされているため、制御部２１０は内部当選状況コマンドの送信処理を行うのみで良く、制御部２１０に処理負荷が集中してしまうことを防止できる。
【０１８０】
更に、これら予告演出を行うための機能を新たに付加する場合には、遊技制御基板２００の制御部２１０が行う制御プログラムをほとんど変更せずとも、演出制御基板２０１の制御部２３０が行う制御プログラムを変更するのみで予告演出のための機能を付加することができる。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板２００の制御部２１０が、これら予告演出を行うための制御を行うようにしても良い。
【０１８１】
尚、遊技制御基板２００の制御部２１０より送信される内部当選状況コマンドには、所定の確率で誤った内容を示す偽の内部当選状況コマンドが送信されることがある。例えば、ＢＢやＲＢが内部当選していないにも関わらず、ＢＢまたはＲＢが内部当選している旨を示す内部当選状況コマンドが送信されることがある。一方、前述のように演出制御基板２０１の制御部は、遊技制御基板２００から受信した内部当選状況コマンドにより特定されるＢＢまたはＲＢの内部当選状況に応じて予告演出を行っているため、偽の内部当選状況コマンドを受信した場合には、実際の内部当選状況とは異なる予告演出が実行されてしまうことがあり得る。例えば、ＢＢまたはＲＢが内部当選していないにも関わらず、予告演出の終了時のドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの表示態様として、ＢＢまたはＲＢが内部当選している旨を示す「７」の揃目が表示されてしまう場合等があり得る。
【０１８２】
また、本実施例のように機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる演出が途中で停止された場合（キャンセルされた場合）には、該演出がキャンセルされずに終了した場合と異なる演出態様にて停止することが好ましい。例えば、演出がキャンセルされない場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが点灯した状態で演出を行い、終了時においても点灯した状態とするのに対し、該演出がキャンセルされた場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが消灯または点滅した状態で演出を終了するようにしたり、演出がキャンセルされた場合と該演出がキャンセルされずに終了した場合とで異なる報知音を出力したりすることが好ましい。このようにすることで、演出がキャンセルされずに終了したのか、或いはキャンセルされたのかを把握することができる。
【０１８３】
図２０には、前述した実施例にて説明したスロットマシン１において、事前決定手段による事前決定結果としての内部当選状況に応じて機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う演出態様の一例が示されている。
【０１８４】
次に、ＢＢの小役ゲーム中にＪａｃＩｎが内部当選した場合には、図２０（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ内のドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒを点滅することで、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを点滅させ、遊技者に対してＪａｃＩｎが内部当選した旨が報知されるようになっている。
【０１８５】
このように、遊技者に対してＪａｃＩｎが内部当選した旨、すなわち事前決定手段による事前決定結果が報知されることにより、遊技者は事前決定結果を把握することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、ここでは、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを点滅させることにより、遊技者に対して事前決定手段による事前決定結果が報知されるようになっているが、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを点灯させたり、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの発光色を変更したりすることで、事前決定手段による事前決定結果を報知するようにしてもよい。
【０１８７】
また、図２０（ａ）（ｂ）では、ＢＢ中の小役ゲームにおけるＪａｃＩｎの内部当選を遊技者に対して報知する例について説明したが、通常遊技状態における小役やＢＢ、ＲＢ等の内部当選状況を報知するようにしてもよい。
【０１８８】
図２１〜２４には、機械的演出装置としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが、演出手段と遊技状態報知手段との双方の機能を有する場合、すなわち、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒがゲームに関する演出と、遊技状態の報知の双方を実施する場合の演出状況並びに遊技状態報知状況の一例が示されている。
【０１８９】
ここでは、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて、ＢＢの小役ゲーム中に消化したＲＢの消化回数を報知するとともに、ＪａｃＩｎの内部当選状況の報知演出を実行する例について説明する。
【０１９０】
まず、図２１（ａ）に示すように、ＢＢの小役ゲーム中にＲＢへ移行する契機であるＪａｃＩｎが内部当選するまでは、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに「７」が表示されているとともに、ドラムＬＥＤ３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒが発光され、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが、点灯した状態とされている。これによりＲＢの消化回数、すなわちＲＢに移行した回数が０回であり、ＪａｃＩｎが内部当選していない旨が遊技者に対して報知される。
【０１９１】
次に、１回目のＪａｃＩｎが内部当選した場合には、図２１（ｂ）に示すように、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが上方向（図２１（ｂ）矢印方向）に回動し、図２１（ｃ）に示すように、ＪａｃＩｎが内部当選した旨を示す「プラム」の揃目が表示され、遊技者に対してその旨が報知される。この場合も、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが点灯している状態とされている。
【０１９２】
次に、１回目のＲＢが終了すると、図２２（ａ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃは点灯し、ドラム３０１Ｒが消灯した状態となる。これにより、ＲＢの消化回数が１回であることが遊技者に対して報知される。
【０１９３】
次に、２回目のＪａｃＩｎが内部当選した場合には、図２２（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃが上方向（図２２（ｂ）矢印方向）に回動し、図２２（ｃ）に示すように、ＪａｃＩｎが内部当選した旨を示す「プラム」の揃目が表示され、遊技者に対してその旨が報知される。この際、ＲＢの消化回数を示すドラム３０１Ｒは回動しないようになっている。
【０１９４】
次に２回目のＲＢが終了すると、図２３（ａ）に示すように、ドラム３０１Ｌが点灯し、ドラム３０１Ｃ、３０１Ｒが消灯した状態となる。これにより、ＲＢの消化回数が２回であることが遊技者に対して報知される。
【０１９５】
次に、３回目のＪａｃＩｎが内部当選した場合には、図２３（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌのみが上方向（図２３（ｂ）矢印方向）に回動し、図２３（ｃ）に示すように、ＪａｃＩｎが内部当選した旨を示す「プラム」が表示され、遊技者に対してその旨が報知される。この際、ＲＢの消化回数を示すドラム３０１Ｃ、３０１Ｒは回動しないようになっている。
【０１９６】
次に、３回目のＲＢが終了する、すなわちＢＢが終了すると、図２４に示すようにドラム３０１Ｌも消灯し、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが消灯した状態となる。これにより、３回のＲＢ全てを消化したこと、すなわちＢＢが終了したことが報知される。
【０１９７】
このように、ＪａｃＩｎの内部当選状況とＲＢの消化回数とが、機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒにより、遊技者に対して報知されるようになっており、これらの報知を行うために個別の報知手段を設ける必要がなくなるため、スロットマシン１の製造コストを軽減できる。
【０１９８】
また、ここで示す例ではＲＢ回数を報知するドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが、ＪａｃＩｎの内部当選状況を報知するための演出を行わない。つまり、動作しないようになっているため、ＲＢ回数の消化回数を容易に把握することができる。
【０１９９】
尚、図２１〜図２４では、ＢＢ中におけるＲＢの消化回数と、ＪａｃＩｎの内部当選状況を報知する例について説明したが、例えば、通常遊技状態において、機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて小役やＢＢ、ＲＢの予告演出と、ＡＴ状態等の特定遊技状態に関する報知と、の双方を行うようにしても良い。
【０２００】
図２５は、スロットマシン１の電源投入時における機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況の一例を示すタイミングチャートである。
【０２０１】
まず、スロットマシン１の電源が投入されると（Ｔ１）、ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを駆動して、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを回動させる（Ｔ２）。これに基づきドラムセンサ３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒが各リール３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの基準位置を検出すると（Ｔ３）、これら検出した基準位置から初期表示態様となるまでの各ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの駆動時間を特定し、該特定した駆動時間の経過後、該当するドラムモータを停止する（Ｔ４）。
【０２０２】
これにより初期表示態様に該当する図柄が表示された位置で各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止されることとなる。
【０２０３】
尚、ここで示す初期表示態様とは、電源断前のバックアップデータが存在する場合には、それに応じた表示態様（電源断前に表示されていた表示態様）が該当し、バックアップデータが存在しない場合には、デフォルトの表示態様（例えば「７−７−７」等）が該当する。
【０２０４】
このようにスロットマシン１の電源投入時にドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを回動させて、基準位置を検出し、初期表示態様を表示させることで、例えば、電源投入前にドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの表示図柄がズレている場合にも、電源投入によりそのズレを修正することができる。
【０２０５】
また、例えばリセット後の電源投入時にドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに表示される初期表示態様（例えば「７−７−７」等）を設定しておくことで、開店時のリールの表示位置を一定とすることができ、スロットマシン１が設置されている遊技島等を整然と見せることができる。
【０２０６】
図２６は、機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて事前決定手段による事前決定結果、すなわち内部当選状況の報知を行う際の演出態様の一例を示す図である。
【０２０７】
尚、ここでは、ＢＢ、ＲＢが内部当選した旨を報知する演出を２ゲームにわたって実施する場合について説明する。
【０２０８】
まず、図２６（ａ）に示すように、１ゲーム目が開始されると、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動し、１ゲーム目の終了に伴い、所定の準備位置で停止する。ここでいう準備位置とは、次のゲームにおいて実施する演出に備えた停止位置のことであり、次回のゲームの演出で表示させる図柄を導出し易い停止位置である。
【０２０９】
例えば、ＢＢ又はＲＢの内部当選を示す「７」の揃目を揃えるための準備位置に各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが停止した状態としては、図２６（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌの「７」の図柄が表示位置に停止され、ドラム３０１Ｃの「７」の図柄が表示位置の１図柄上となる位置に停止され、ドラム３０１Ｒの「７」の図柄が表示位置の２図柄上となる位置に停止された状態や、図２６（ｄ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒの「７」の図柄が表示位置に停止され、ドラム３０１Ｃの「７」の図柄が表示位置の１図柄上となる位置に停止された状態等が該当する。
【０２１０】
図２６（ｂ）に示す状態は、図２６（ｃ）に示すように、ドラム３０１Ｃを１図柄下へ回動し、ドラム３０１Ｒを２図柄下へ回動することで、「７」の揃目を表示位置に表示させるための準備位置に各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止した状態であり、図２６（ｄ）に示す状態は、図２６（ｅ）に示すように、ドラム３０１Ｃを１図柄下へ回動することで、「７」の揃目を表示位置に表示させるための準備位置に各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止した状態である。
【０２１１】
このように、複数ゲームにわたって演出を行う際に、演出を開始するゲームにおいて次のゲームで表示すべき図柄を導出しやすいような準備位置でドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止させることで、次のゲームで行う演出をスムーズに行うことができる。
【０２１２】
図２７は、機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒと、演出手段としてのスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される報知音とにより事前決定手段による事前決定結果、すなわち内部当選状況の報知を行う際の演出方法の一例を示す図である。
【０２１３】
ここでは、ＢＢ又はＲＢが内部当選した旨の報知を行う演出を２通りのパターンで行う場合について説明する。
【０２１４】
図２７（ａ）のパターンでは、演出が開始されるとドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが、上向きに回動し（図２７（ａ）矢印方向）、「７−７−７」で停止するとともに、所定の報知音Ａがスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力され、ＢＢ又はＲＢに内部当選した旨が報知されるようになっている。
【０２１５】
また、図２７（ｂ）では、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが下向きに回動し、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｒが「７」を表示して停止した後に、更にドラム３０１Ｃが下向きに回動して（図２７（ｂ）矢印方向）、最終的に「７」で停止し、図２７（ａ）に示すパターンと同一の報知音Ａがスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力され、ＢＢ又はＲＢに内部当選した旨が報知されるようになっている。
【０２１６】
このように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる演出の過程や期間が異なっても、同一の内容（ここではＢＢまたはＲＢの内部当選）を報知をする場合に同一の報知音を出力することで、遊技者は演出の結果を容易に把握できる。
【０２１７】
また、ここでは、内容の等しい演出がなされた場合には、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される報知音が同一の報知音を出力する例について説明しているが、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動きや期間に応じて異なる報知音を出力するようにしても良い。
【０２１８】
図２８は、演出実行時における機械的演出装置としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況の一例を示すものである。
【０２１９】
まず、図２８（ａ）には、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ並びにドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが回動している状態が示されている。
【０２２０】
この状態で、演出制御基板２０１における制御部２３０が、遊技制御基板２００より送信されたリール停止状況コマンドを受信すると、該受信したリール停止状況コマンドにより停止されたリールを特定し、特定したリールに対応したドラムを停止させる。
【０２２１】
例えば、最初に左リール５１Ｌが停止され、その旨を示すリール停止状況コマンドを受信した場合には、図２８（ｂ）に示すように対応するドラム３０１Ｌを停止させる。次に、右リール５１Ｒが停止され、その旨を示すリール停止状況コマンドを受信した場合には、図２８（ｃ）に示すように対応するドラム３０１Ｒを停止させる。次に、中リール５１Ｃが停止され、その旨を示すリール停止状況コマンドを受信した場合には、図２８（ｄ）に示すように対応するドラム３０１Ｃを停止させる。このようにすることで、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止に応じてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う演出を停止できる。更に、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止操作されずに自動停止した場合にも、ほぼ同じタイミングでドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによる演出を停止できる。
【０２２２】
尚、ここではリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止に応じて対応するドラムが停止する例について説明したが、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの全てが停止した時、すなわち全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリール停止状況コマンドを受信した時に、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを停止するようにしても良い。
【０２２３】
図２９は、機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに適用した図柄配列の一例を示す図である。
【０２２４】
ここで用いるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒには、図２９に示す図柄が配列されており、例えば、ドラム３０１Ｌの１番、３０１Ｃの３番、３０１Ｒの４番の図柄が組み合わされて表示されることで、図３０（ａ）に示すように、一匹の蛇が一つの図柄として形成されるようになっている。
【０２２５】
また、ドラム３０１Ｌの３番、３０１Ｃの４番、３０１Ｒの３番の図柄が組み合わされて表示されることで、図３０（ｂ）に示すように、人魚が一つの図柄として形成されるようになっている。
【０２２６】
また、ドラム３０１Ｌの２番、３０１Ｃの２番、３０１Ｒの２番の図柄が組み合わされて表示されることで、図３０（ｃ）に示すように、１頭の恐竜が一つの図柄として形成されるようになっている。
【０２２７】
また、ドラム３０１Ｌの４番、３０１Ｃの１番、３０１Ｒの１番の図柄が組み合わされて表示されることで、図３０（ｄ）に示すように、一匹の猫が一つの図柄として形成されるようになっている。
【０２２８】
このように各ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに配列された所定の図柄を組み合わせて一つの図柄として形成することで、遊技者に対してインパクトのある演出を行うことができる。
【０２２９】
図３１は、事前決定手段による事前決定結果、すなわち内部当選状況に応じて機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う演出方法の一例を示す図である。
【０２３０】
ここでは、ＢＢの小役ゲーム中において内部当選した賞に対応したドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況について説明する。
【０２３１】
ＢＢの小役ゲーム中には、通常時、図３１（ａ）に示すように、「７」の揃目がドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに表示されている。この小役ゲーム中にＪａｃＩｎが内部当選した場合には、図３１（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを上向きに回動し（図３１（ｂ）矢印方向）、図３１（ｃ）に示すように、ＪａｃＩｎが内部当選した旨を示す「プラム」の揃目が表示されるように停止し、遊技者に対してＪａｃＩｎが内部当選した旨が報知される。
【０２３２】
次に、ＪａｃＩｎが内部当選しているにもかかわらず、ＪａｃＩｎ入賞せずに次のゲームへ移行し、このゲームにおいて小役が内部当選するかまたは内部当選がない場合には、図３１（ｄ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを下向きに回動し（図３１（ｄ）矢印方向）、図３１（ｅ）に示すように、「７」の揃目が表示されるように停止し、通常時の表示態様に戻るようになっている。
【０２３３】
また、次のゲームで再びＪａｃＩｎが内部当選した場合には、再びドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを上向きに回動させて（図３１（ｂ）矢印方向）、ＪａｃＩｎが内部当選した旨を示す「プラム」の揃目が表示されるように停止し、遊技者に対してＪａｃＩｎが内部当選した旨が報知される。
【０２３４】
このように、内部当選状況によって、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作を変化させることで、所定の賞が内部当選した旨を報知できる。
【０２３５】
図３２は、演出制御手段である制御部２３０が制御するＡＴ状態等の特定遊技状態に関連した報知を機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う報知方法の一例を示す図である。
【０２３６】
ここでは、特定遊技状態であるＡＴ状態の実施回数（以下ＡＴ回数）を決定するＡＴ回数抽選処理により決定されたＡＴ回数の当選回数と、ＡＴ回数の残り回数と、を報知する例について説明する。
【０２３７】
まず、ＡＴ回数抽選処理によりＡＴ回数の当選回数が決定されると、図３２（ａ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを下向きに回動し（図３２（ａ）矢印方向）、図３２（ｂ）に示すように、ＡＴ回数抽選処理により当選したＡＴ回数に応じた図柄を表示するようになっている。例えば、「７」の揃目が表示されることで１００ゲームのＡＴ、「スイカ」の揃目が表示されることで８０ゲームのＡＴ、「ベル」の揃目が表示されることで６０ゲームのＡＴ、「チェリー」の揃目が表示されることで４０ゲームのＡＴ、「プラム」の揃目が表示されることで２０ゲームのＡＴ、が当選した旨が各々報知されるようになっている。
【０２３８】
また、図３２（ｂ）〜（ｅ）に示すように、当選したＡＴの残り回数、すなわち残りＡＴゲーム数は、演出ランプ部３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃの点灯状況により報知されるようになっており、残りＡＴゲーム数が６１ゲーム以上であるときには、演出ランプ部３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃを全て点灯させ、残りＡＴゲーム数が３１ゲーム以上６１ゲーム未満であるときには、演出ランプ部３８０ｂ、３８０ｃを点灯させ、残りＡＴゲーム数が３１ゲーム未満であるときには、演出ランプ部３８０ｃを点灯させることで、遊技者に対してＡＴの残りゲーム数が報知されるようになっている。
【０２３９】
このように、ＡＴ回数抽選処理により決定されたＡＴ回数の当選回数をドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒにより報知するとともに、残りのＡＴゲーム数を演出ランプ部３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃを用いて報知することで、新たに報知手段を設けなくともＡＴ回数の当選回数や、残りＡＴゲーム数の報知を行うことができる。
【０２４０】
尚、ここでは残りＡＴゲーム数が、演出ランプ部３８０ａ、３８０ｂ、３８０ｃを用いて報知されるようになっているが、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて報知するようにしても良い。
【０２４１】
図３３は、演出制御手段である制御部２３０が制御するＡＴ状態等の特定遊技状態に関連した報知を機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う報知方法の一例を示す図である。
【０２４２】
ここでは、特定遊技状態であるＡＴ状態の連続移行回数を、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて報知する際の報知状況について説明する。尚、ここでいうＡＴ状態の連続移行回数とは、ＡＴ状態の終了後、所定ゲーム数以内（例えば５０ゲーム以内）に再度ＡＴ状態に移行した回数のことである。
【０２４３】
例えば、各々のＡＴ状態の終了後、５０ゲーム以内に３回連続してＡＴ状態に移行した場合には、図３３（ａ）に示すように、ドラム３０１Ｌを上下に細かく振動させることで、３回連続してＡＴ状態に移行した旨が報知されるようになっている。
【０２４４】
また、各々のＡＴ状態の終了後、５０ゲーム以内に５回連続してＡＴ状態に移行した場合には、図３３（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃを上下に細かく振動させることで、５回連続してＡＴ状態に移行した旨が報知されるようになっている。
【０２４５】
また、各々のＡＴ状態の終了後、５０ゲーム以内に１０回連続してＡＴ状態に移行した場合には、図３３（ｃ）に示すように、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを上下に細かく振動させることで、１０回連続してＡＴ状態に移行した旨が報知されるようになっている。
【０２４６】
このように、ＡＴ状態に連続して移行した場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒによりその旨が報知されるようになっており、遊技者に対して優越感を与えることができる。
【０２４７】
尚、ここでは特定遊技状態であるＡＴ状態の連続移行回数を、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いて報知する際の報知状況について説明したが、例えば、これらＡＴ状態の連続移行回数の報知をその他の手段で行うようにしても良い。
【０２４８】
図３４には、特定遊技状態であるＡＴ状態の発生中において告知対象となるベル賞が内部当選した場合に、該内部当選したベル賞を入賞させるための条件であるベル賞の入賞条件が示されている。
【０２４９】
前述の内部抽選処理において、ＡＴの告知対象となるベル賞が内部当選した場合には、所定の入賞条件が決定され、該決定された入賞条件が成立した場合に、内部当選したベル賞が入賞可能となるが、ベル賞が内部当選しても、その際決定された入賞条件が成立しなければベル賞は入賞しないこととなる。
【０２５０】
図３４では、各入賞条件毎に、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおいて有効ライン上に導出可能な「ベル」の図柄番号（図６参照）と、入賞が発生可能となるリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの入賞押し順が設定されている。このように設定された入賞条件によれば、内部抽選処理においてベル賞が内部当選した場合には、前記入賞条件に一致する入賞押し順に従い操作されることで、左リール５１Ｌ並びに中リール５１Ｃについては、「ベル」が有効ライン上に停止されるとともに、右リール５１Ｒについては、前記入賞押し順に従った操作に加えて入賞条件に一致する図柄番号の「ベル」を導出可能なタイミングで操作されれば、該当する図柄番号の「ベル」が引込み制御により有効ライン上に停止されて入賞が発生するのに対して、それ以外のタイミングで操作されれば、導出可能な範囲に「ベル」図柄が存在しても有効ライン上には停止されず、入賞は発生しないこととなる。また、前記入賞押し順以外の押し順でリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された場合についても入賞は発生しないこととなる。
【０２５１】
具体的には、内部抽選処理においてベル賞が内部当選し、入賞条件がＡ−３に決定された場合には、中リール５１Ｃ、左リール５１Ｌ、右リール５１Ｒの順番で各リールの停止操作がなされるとともに、右リール５１Ｒについては、２番または１５番、１９番の「ベル」を有効ライン上に導出可能なタイミングで停止操作がなされると、「ベル」の図柄が引込み制御により有効ライン上に停止されて入賞が発生するが、上記以外の順番で各リールの停止操作がなされた場合や、２番または１５番、１９番の「ベル」を有効ライン上に導出可能なタイミング以外のタイミングで右リール５１Ｒの停止操作がなされると「ベル」の図柄が有効ライン上に停止されず、入賞は発生しないこととなる。
【０２５２】
一方、内部抽選処理においてベル賞が内部当選し、入賞条件がＢ−４に決定された場合には、中リール５１Ｃ、右リール５１Ｒ、左リール５１Ｌの順番で各リールの停止操作がなされるとともに、右リール５１Ｒについては、５番または８番、１２番の「ベル」を有効ライン上に導出可能なタイミングで停止操作がなされると、「ベル」の図柄が引込み制御により有効ライン上に停止されて入賞が発生するが、上記以外の順番で各リールの停止操作がなされた場合や、５番または８番、１２番の「ベル」を有効ライン上に導出可能なタイミング以外のタイミングで右リール５１Ｒの停止操作がなされると「ベル」の図柄が有効ライン上に停止されず、入賞は発生しないこととなる。
【０２５３】
また、図６に示すように、入賞条件Ａ−１〜６に設定された２番並びに１５番、１９番の「ベル」を、「黒７」の近辺に配列するとともに、入賞条件Ｂ−１〜６に設定された５番並びに８番、１２番の「ベル」の図柄を、「白７」の近辺に配列することで、内部抽選処理においてベル賞が内部当選し、入賞条件がＡ−１〜６に決定された場合には、比較的目立つ「黒７」図柄を目安として右リール５１Ｒを停止させることで「ベル」を有効ライン上に停止でき、入賞条件がＢ−１〜６に決定された場合には、比較的目立つ「白７」図柄を目安として右リール５１Ｒを停止させることで「ベル」を有効ライン上に停止できるようになる。
【０２５４】
このため、特定遊技状態であるＡＴ状態においては、各リールの停止順と、右リール５１Ｒを停止させる目安となる「黒７」や「白７」と、を報知すれば良い。例えば、ＡＴ状態においてＡＴ対象となるベル賞が内部当選した場合には、その際には、停止すべきリールの順番をドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを点灯させて報知するとともに、決定された入賞条件に該当する「ベル」を有効ライン上に導出させるための目安となる「黒７」または「白７」を示す小役告知表示部２０ａまたは２０ｂのいずれか一方を点灯させれば良く、遊技者は、点灯したドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに対応したリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを停止させるとともに、右リール５１Ｒについては、点灯した小役告知表示部２０ａまたは２０ｂに対応する「黒７」または「白７」を目安に停止させることで、内部当選したベル賞を発生させることが可能となる。すなわち、ＡＴ状態においてＡＴ対象となる賞が内部当選した場合に、該内部当選した賞を入賞させるためのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止順と、目安となる図柄が遊技者に対して報知されるため、遊技者は報知内容に従って遊技すれば入賞を発生させることができることになる。
【０２５５】
図３５は、ゲームの進行に関連して機械的演出手段としてのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う演出状況の一例を示すタイミングチャートであり、図３６は、このタイミングチャートに従ったドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの動作状況を示す図である。
【０２５６】
ここでは、複数ゲームにわたってドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒを用いたＢＢまたはＲＢが内部当選している可能性が高い旨を示す予告演出が行われる場合について説明する。
【０２５７】
まず、図３６（ａ）に示すように、最初のゲームの開始とともに、例えば、全てのドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動を開始して予告演出を開始する（Ｔ１）。次いで、最初のゲームが終了した場合（Ｔ２）にも、図３６（ｂ）に示すように、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒの回動、すなわち予告演出は継続する。次いで、この予告演出が継続中の状態で次のゲームが開始され、このゲームが終了した場合（Ｔ３）には、図３６（ｃ）に示すように、ゲームが終了した時点で予告演出はキャンセルされ、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒは、表示位置に予定停止図柄が表示された時点で停止されることとなる。
【０２５８】
このように、複数ゲームにわたって演出が行われる場合において、演出を開始したゲームの次のゲームの終了時に実行中の演出をキャンセルすることで、例えば、前述のようにＢＢまたはＲＢが内部当選している可能性が高い旨を示す予告演出が実施されたゲームで遊技者がＢＢの図柄を狙っても入賞せず、次のゲームでＲＢの図柄を狙っても入賞しない場合、すなわちＢＢまたはＲＢのいずれも内部当選していないと判明している場合には、それ以上予告演出を見なくても済むようになる。
【０２５９】
また、少なくとも演出の開始ゲームから次のゲームの終了までは演出がキャンセルされないこととなるため、遊技者に対して適度に演出を見せつつ、かつ演出を見たくない遊技者に対して不快感を与えてしまうことを極力回避できる。
【０２６０】
尚、ここでは、演出の開始ゲームの次のゲームが終了することで演出が一義的にキャンセルされる例について説明したが、例えば、演出の開始ゲームの次のゲームが終了することで、演出のキャンセルを可能な状態とし、更にその次のゲームの開始操作（賭数設定操作やゲームのスタート操作）に基づいて実行中の演出がキャンセルされるようになっていても良い。
【０２６１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２６２】
本発明の請求項１は、
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置５０の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置５０の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン１において、
前記可変表示装置５０とは別個に設けられるとともに、電気的駆動源（演出用ドラムモータ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ）により駆動される機械的な構造物により構成され、予め定められた複数の表示態様のうちいずれかの表示態様を表示させることにより前記ゲームに関する演出（予告演出）を実行可能な機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）と、
前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）の駆動制御を行う演出装置制御手段（制御部２３０）と、
前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）が実行する演出（予告演出）の結果として表示される予定の予定表示態様（予定停止図柄）を前記複数の表示態様から決定する演出結果決定手段（制御部２３０）と、
を備え、
前記演出装置制御手段（制御部２３０）は、
前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）による演出（予告演出）の開始後、所定の実行時間の経過後に前記演出決定手段が決定した予定表示態様で停止させる制御を行うとともに、
前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）による演出（予告演出）の開始後、前記所定の実行時間（演出実行時間）の経過前であっても、停止条件が成立した場合に該演出（予告演出）を途中で停止（キャンセル）させる演出停止手段と、
前記予定表示態様（予定停止図柄）に対応して該予定表示態様（予定停止図柄）が示す演出結果と矛盾しない許容表示態様（停止許容図柄）を特定する許容表示態様特定手段と、
を含み、
前記演出停止手段は、前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）による演出（予告演出）の開始後、前記所定の実行時間（演出実行時間）の経過前に前記停止条件が成立した場合に、前記演出決定手段が決定した予定表示態様（予定停止図柄）及び前記許容表示態様特定手段により特定された該予定表示態様（予定停止図柄）に対応する許容表示態様（停止許容図柄）のうち最も少ない動作で表示させることが可能な表示態様となったときに前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）を停止させる。
【０２６５】
本発明の請求項２は、前記可変表示装置５０の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（制御部２１０）を備えるとともに、
前記所定の入賞は、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）へ移行可能とされた特別入賞（黒７賞、白７賞、ＢＡＲ賞）を含み、
前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）は、少なくとも前記特別入賞（黒７賞、白７賞、ＢＡＲ賞）の発生が許容されている可能性がある旨を報知する演出（予告演出）を実行し、
前記演出停止手段は、該演出（予告演出）の途中で前記特別入賞（黒７賞、白７賞、ＢＡＲ賞）が発生した場合に演出（予告演出）を停止（キャンセル）させる。
【０２６６】
本発明の請求項３は、前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）が実行する演出（予告演出）は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出（予告演出）を含み、
前記演出停止手段は、前記ゲームの終了後において演出を継続中であり、次回のゲームの開始操作（賭数設定操作（メダル投入、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作）またはスタートレバー３８の押圧操作）が行われた場合に演出（予告演出）を停止（キャンセル）させる。
【０２６７】
本発明の請求項４は、前記ゲームの開始操作は、賭数の設定操作（メダル投入、１枚ＢＥＴボタン３６ａまたはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作）である。
【０２６８】
本発明の請求項５は、前記機械的演出装置（演出用ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ）が実行する演出は、前記ゲームの終了後においても継続して実行される演出（予告演出）を含み、
前記演出停止手段は、前記演出（予告演出）を開始したゲームの次回のゲームが終了した場合において演出（予告演出）を継続中であれば、該演出（予告演出）を停止（キャンセル）させる。
【０２６９】
本発明の請求項６は、
前記ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前の段階において、前記所定の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、を少なくとも含むメイン制御手段（制御部２１０）と、
前記メイン制御手段（制御部２１０）とは別個に設けられ、前記演出結果決定手段と、前記演出装置制御手段と、を少なくとも含むサブ制御手段（制御部２３０）と、
を備え、
前記メイン制御手段（制御部２１０）は、前記事前決定手段による決定結果に応じた情報を前記サブ制御手段（制御部２３０）に出力し、
前記演出結果決定手段は、該出力された情報に応じて前記演出結果表示態様（予定停止図柄）の決定を行う。
【０２７０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７１】
例えば、前記実施例では、機械的演出装置であるドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒが行う演出として、ＢＢまたはＲＢが内部当選している可能性が高い旨の報知並びに、ＢＢまたはＲＢのいずれか一方が内部当選している旨の報知を行う予告演出が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の演出、例えば、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒのいずれか１つに小役に応じた図柄を表示する（チェリーが内部当選している旨を報知する場合には、いずれかのドラムにチェリー図柄を表示する）ことで、該当する小役が内部当選している可能性が高い旨の報知や、内部当選している旨の報知を行う演出を行うようにしても良い。この場合、予定停止図柄として左ドラム３０１Ｌに該当する小役に応じた図柄が表示されるように定められていれば、演出終了時において左ドラム３０１Ｌに前記該当する小役に応じた図柄が表示されるとともに、演出がキャンセルされた場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒのいずれか１つに前記該当する小役に応じた図柄が表示されることとなる。
【０２７２】
更に、本発明の演出は、例えば、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに揃目となる図柄の組み合わせを表示することで、ＡＴ状態等の特定遊技状態に移行するための抽選に当選した可能性が高い旨や、特定遊技状態に移行した旨を報知する演出等であっても良い。この場合、予定停止図柄としてベルの揃目が表示されるように定められていれば、演出終了時においてドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒにベルの揃目が表示されるとともに、演出がキャンセルされた場合には、ドラム３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒに揃目となる図柄の組み合わせのうちのいずれかが表示されることとなる。
【０２７３】
また、前記実施例のスロットマシン１では、ゲーム終了時にＢＢまたはＲＢが入賞した場合や、ゲーム終了後においても予告演出が継続中の場合でかつ賭数設定操作が行われた場合に、実行中の予告演出がキャンセルされるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の演出の停止条件、例えば、キャンセルボタンの操作等に基づいて実行中の予告演出がキャンセルされるようになっていても良い。
【０２７４】
また、前記実施例のスロットマシン１では、ゲームの進行に伴う各種演出を行うための制御を、演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０が実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０が実施するようにしても良い。
【０２７５】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特定遊技状態としてＡＴ状態を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リールが一定期間の範囲で無制御となるＣＴ（チャレンジタイム）、内部当選した賞の入賞条件となるストップボタンの押し順が報知されるＮＴ（ナビゲーションタイム）、一定期間の間リプレイの内部当選確率が高確率となるＲＴ（リプレイタイム）状態、シングルボーナスや小役の内部当選確率が高確率となる集中状態等を適用しても良く、更にはこれらの遊技状態を組み合わせた遊技状態を適用しても良い。
【０２７６】
また前記実施例では、スロットマシン１に使用される遊技媒体としてメダルを用いているが、これら遊技媒体をパチンコ球や得点、更には後述する画像式のスロットマシンにおける画像にて形成されたメダルやパチンコ玉等としても良く、これら遊技媒体はゲームにおいて使用される媒体であれば、その形態が限定されるものではない。
【０２７７】
また前記実施例においては、スロットマシン１としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はここれに限定されるものではなく、パチンコ玉を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０２７８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２７９】
（ａ）請求項１項の発明によれば、前記機械的演出装置が実行する演出が、該演出の途中に停止された場合、すなわち演出がキャンセルされた場合にも、演出結果決定手段により決定された演出結果表示態様が示す内容に応じた表示態様にて演出が停止されるため、遊技者に対して違和感を与えたり、誤解を生じさせてしまうことを極力回避できる。また、前記機械的演出装置の動作制御を軽減できるばかりか、演出をより短い時間で停止させることができる。
【０２８２】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、特別入賞が発生しているにもかかわらず、特別入賞の発生が許容されている可能性がある旨を報知する演出が継続して実行されてしまうことを回避できる。
【０２８３】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技者が演出を見たくない場合には、次ゲームの開始操作を行うことで演出をキャンセルさせることができる。
【０２８４】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、キャンセルを行うための操作手段を個別に設けずとも、遊技者の意志で演出をキャンセルさせることが可能となり、スロットマシンの製造コストを軽減することができる。
【０２８５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、適度な期間演出を行ったうえで演出がキャンセルされるため、遊技者に対して適度に演出をみせつつ、かつ演出を見たくない遊技者に不快感を与えることを極力回避できる。
【０２８６】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、事前決定手段に応じた演出を実行することができるばかりか、メイン制御手段に処理負荷が集中してしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例のスロットマシンにおけるゲーム用リールのリールシートの展開図である。
【図７】本実施例のスロットマシンにおける演出用ドラムのドラムシートの展開図である。
【図８】本実施例のスロットマシンにおける演出用ドラムの制御内容が登録されたドラム制御テーブルを示す図である。
【図９】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御部が実施する処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御部が実施する処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御部が実施する処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例のスロットマシンにおいて演出制御基板の制御部が実施する処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１５】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１６】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図１７】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行時のドラムの動作状況を示す図である。
【図１８】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行時のドラムの動作状況を示す図である。
【図１９】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行時のドラムの動作状況を示す図である。
【図２０】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図２１】本実施例のスロットマシンにおける演出状況並びに遊技状態の報知状況の一例を示す図である。
【図２２】本実施例のスロットマシンにおける演出状況並びに遊技状態の報知状況の一例を示す図である。
【図２３】本実施例のスロットマシンにおける演出状況並びに遊技状態の報知状況の一例を示す図である。
【図２４】本実施例のスロットマシンにおける演出状況並びに遊技状態の報知状況の一例を示す図である。
【図２５】本実施例のスロットマシンにおける電源投入時のドラムの動作状況を示すタイミングチャートである。
【図２６】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図２７】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図２８】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図２９】本実施例のスロットマシンにおけるドラムのリールシートの一例を示す展開図である。
【図３０】図２９に示すリールシートが適用されたドラムを用いた場合の表示例を示す図である。
【図３１】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図３２】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図３３】本実施例のスロットマシンにおける演出状況の一例を示す図である。
【図３４】本実施例のスロットマシンにおけるベル賞の入賞条件の設定例を示す図である。
【図３５】本実施例のスロットマシンにおける予告演出の実行状況の一例を示すタイミングチャートである。
【図３６】図３５に示すタイミングチャートに従ったドラムの動作状況を示す図である。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            施錠装置
３ａ                          鍵穴
４                            上部飾り枠
６                            遊技パネル
７                            下部飾り枠
８                            タイトルパネル
９                            メダル払出穴
１０                          灰皿
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
２０ａ                        小役告知表示部
２０ｂ                        小役告知表示部
２１                          １枚賭け表示部
２２、２３                    ２枚賭け表示部
２４、２５                    ３枚賭け表示部
２６                          ゲームオーバー表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          ウェイト表示部
２９                          スタート表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４５                    遊技効果ランプ部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５２                          リールユニット
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５Ｌ、５５Ｃ、５５Ｒ        リールランプ
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ        リールセンサ
５７                          ホッパータンク
５８                          案内レール
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
７１                          メダルセレクタ
７２                          不正メダル排出部
７３                          返却メダル流路
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
８５                          背板
８６、８７                    側板
８９                          蝶番
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６                        投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        投入指示ランプ
１１２                        １枚賭けランプ
１１３、１１４                ２枚賭けランプ
１１５、１１６                ３枚賭けランプ
１１７                        ゲームオーバーランプ
１１８                        スタートランプ
１１９                        リプレイランプ
１２０                        ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１３９                        ウェイトランプ
１４０ａ                      小役告知ランプ
１４０ｂ                      小役告知ランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２０６                        ドラム制御基板
２０７                        ランプ制御基板
２０８                        音制御基板
２０９                        払出し制御基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
２４０                        モータ回路
３０１Ｌ、３０１Ｃ、３０１Ｒ  ドラム（ドラム）
３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ  ドラムモータ
３０４Ｌ、３０４Ｃ、３０４Ｒ  ドラムＬＥＤ
３０５Ｌ、３０５Ｃ、３０５Ｒ  ドラムセンサ
３３４                        ドラムユニット
３４１                        ドラム中継基板
３５８                        演出ドラム飾り枠
３５９Ｌ、３５９Ｃ、３５９Ｒ  開口部
３６０                        演出ランプ
３７０                        演出ランプ中継基板
３８０                        演出ランプ部
５００                        収納ケース
５５０                        収納ケース
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
0004396911.tif 000002
【図２】
0004396911.tif 000003
【図３】
0004396911.tif 000004
【図４】
0004396911.tif 000005
【図５】
0004396911.tif 000006
【図６】
0004396911.tif 000007
【図７】
0004396911.tif 000008
【図８】
0004396911.tif 000009
【図９】
0004396911.tif 000010
【図１０】
0004396911.tif 000011
【図１１】
0004396911.tif 000012
【図１２】
0004396911.tif 000013
【図１３】
0004396911.tif 000014
【図１４】
0004396911.tif 000015
【図１５】
0004396911.tif 000016
【図１６】
0004396911.tif 000017
【図１７】
0004396911.tif 000018
【図１８】
0004396911.tif 000019
【図１９】
0004396911.tif 000020
【図２０】
0004396911.tif 000021
【図２１】
0004396911.tif 000022
【図２２】
0004396911.tif 000023
【図２３】
0004396911.tif 000024
【図２４】
0004396911.tif 000025
【図２５】
0004396911.tif 000026
【図２６】
0004396911.tif 000027
【図２７】
0004396911.tif 000028
【図２８】
0004396911.tif 000029
【図２９】
0004396911.tif 000030
【図３０】
0004396911.tif 000031
【図３１】
0004396911.tif 000032
【図３２】
0004396911.tif 000033
【図３３】
0004396911.tif 000034
【図３４】
0004396911.tif 000035
【図３５】
0004396911.tif 000036
【図３６】
0004396911.tif 000037