(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
遊技者により操作可能とされ、前記遊技機における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段と、
前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段と、
前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、
前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技用有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、
前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、
を具備し、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新することを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、該遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
遊技者により操作可能とされ、前記遊技機における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段と、
前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段と、
前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、
前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技媒体数が所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、
前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、
を具備し、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新することを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
前記遊技中断操作手段は、長時間の遊技中断処理を行う長期中断操作手段と、短時間の遊技中断処理を行う短期中断操作手段と、から成り、前記判断手段は、前記長期中断操作手段における長時間の遊技中断処理の許容するか否を判断する請求項１または２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技場の所定の係員が操作可能とされ、所定の操作を実施することにより遊技中断処理が実施される中断許容操作手段を具備する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項５】
複数の前記遊技用記録媒体処理手段にデータ通信可能に接続され、前記各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機毎の遊技中断に関する情報の管理を実施可能な管理手段を具備する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記管理手段に前記判断手段を具備する請求項５に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等の遊技を実施可能な適宜な場所に設置される遊技機に対応して設けられ、該遊技機における遊技中断の可否を判断可能な遊技用装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機における所用や食事等による遊技の中断は、遊技者が係員等に遊技中断を適宜に申し出て、離席の札や食事の札を該遊技機に配置し、所定の時間、例えば離席においては１０分、食事においては３０分、その遊技機を占有した状態で離れることが可能となるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
これら離席や食事等による遊技の中断は、前記のように所定の時間または遊技者が再度遊技を開始するまでの時間に渡って遊技機が非稼働状態にて占有されるようになることから、これら離席や食事等による遊技の中断が頻繁に実施されると、遊技機の稼働が著しく低下してしまうという問題があり、これら離席や食事等による遊技の頻繁な中断を回避しようとすると、遊技中断を申し出た遊技者の遊技機における中断の状況や、既に遊技中断が行われた遊技機である場合において新たな遊技中断の申し出があった場合には、その遊技者が前回に遊技中断を実施した遊技者と同一人物であるか等を、適宜に把握する必要を生じ、これら煩雑な管理が必要となってしまうという問題があった。
【０００４】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技中断の申し出が適切であるか否かの判断を実施して、前記したような不適切な遊技の中断を効果的に抑止し、これら不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することのできる遊技用装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
遊技者により操作可能とされ、前記遊技機における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段と、
前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段と、
前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、
前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技用有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、
前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、
を具備し、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用記録媒体の受付けや、該遊技用記録媒体の使用中における前記遊技機において使用された遊技用有価価値の大きさや該遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて加算される中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に、前記判断手段が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が、使用された遊技用有価価値の大きさや獲得された獲得有価価値の大きさにより適切に判断されることで、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができるとともに、遊技中断の回数および／または時間を適宜に制限できる。また、遊技用記録媒体を受付けた遊技用記録媒体処理手段に対応する一の遊技機にて、該受付けた遊技用記録媒体の使用中に使用された遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて中断可能回数および／または中断可能時間が加算されるので、これら遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさが他の遊技機における遊技中断の可否判断に影響することがないことから、遊技中断の実施を適宜に制限でき、これら遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０００６】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用装置は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段と、
遊技者により操作可能とされ、前記遊技機における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段と、
前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段と、
前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、
前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技媒体数が所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、
前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、
を具備し、
前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新することを特徴としている。
この特徴によれば、前記遊技用記録媒体の受付けや、該遊技用記録媒体の使用中における前記遊技機にて使用された遊技媒体数や該遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて加算される中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に、前記判断手段が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が、使用された遊技媒体数や獲得された獲得有価価値の大きさにより適切に判断されることで、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができるとともに、遊技中断の回数および／または時間を適宜に制限できる。また、遊技用記録媒体を受付けた遊技用記録媒体処理手段に対応する一の遊技機にて、該受付けた遊技用記録媒体の使用中に使用された遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて中断可能回数および／または中断可能時間が加算されるので、これら遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさが他の遊技機における遊技中断の可否判断に影響することがないことから、遊技中断の実施を適宜に制限でき、これら遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【００１１】
本発明の遊技用装置は、前記遊技中断操作手段は、長時間の遊技中断処理を行う長期中断操作手段と、短時間の遊技中断処理を行う短期中断操作手段と、から成り、前記判断手段は、前記長期中断操作手段における長時間の遊技中断処理の許容するか否を判断することが好ましい。
このようにすれば、長時間の遊技中断は稼働率の低下に大きく影響することから、これら長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【００１２】
本発明の遊技用装置は、遊技場の所定の係員が操作可能とされ、所定の操作を実施することにより遊技中断処理が実施される中断許容操作手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、前記判断手段が許容しない状況において、遊技中断を許容しなければならないやむを得ない状況にも、適宜に対応できるようになる。
【００１３】
本発明の遊技用装置は、複数の前記遊技用記録媒体処理手段にデータ通信可能に接続され、前記各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機毎の遊技中断に関する情報の管理を実施可能な管理手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、管理手段において各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機毎の遊技中断に関する情報を管理することで、各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機における遊技中断状況を容易に把握可能となる。
【００１４】
本発明の遊技用装置は、前記管理手段に前記判断手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、複数の前記遊技用記録媒体処理手段毎に前記判断手段を設ける必要がなく、装置を簡素化、低コスト化できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１６】
なお、以下の説明において、遊技機の一例として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるものではなく、これら封入式ではない通常のパチンコ玉を排出可能とされたパチンコ遊技機や、コイン遊技機やスロットマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を実施可能なスロットマシン等にも適用可能である。
【００１７】
（実施例１）
図１は、本実施例１において用いた遊技島１を示す外観斜視図であり、図２は、前記遊技島１に並設され、遊技用記録媒体であるＩＣカ−ドにて遊技が可能とされた本発明の実施例１における遊技用装置を構成するカードユニット及び遊技機としてのパチンコ機を示す正面図であり、図３は、前記カードユニット及び封入式パチンコ機を示す裏面図であり、図４は、前記封入式パチンコ機に設けられた操作部を示す平面図であり、図５は、本発明の中断許容操作手段を構成するリモートコントローラ（リモコン）を示す外観斜視図であり、図６は、前記カードユニット及びパチンコ機の構成を示すブロック図であり、図７は、本実施例１の遊技用装置の判断手段並びに管理手段を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図であり、図８は、本実施例１において用いた遊技用記録媒体である非接触ＩＣカードを示す一部破断正面図であり、図９は、前記カードユニットに用いたＩＣカードリーダライタの構成を示す断面図であり、図１０は、本実施例１において用いた遊技島端部に配置される発行入金装置を示す外観斜視図であり、図１１は、前記発行入金装置の構成を示すブロック図である。
【００１８】
本実施例１における遊技用装置は、図１に示すように、遊技場内に設置された遊技島１に所定の台数が並設される遊技機としての封入式パチンコ機（以下パチンコ機）２の側部位置に各パチンコ機２毎に１対１にて配置された遊技用記録媒体処理手段としてのカードユニット３と、これら各カードユニット３とデータ通信可能に接続された判断手段並びに管理手段としての管理コンピュータ４９と、から構成されている。
【００１９】
本実施例１にて用いた前記封入式パチンコ機２について図２及び図３に基づいて説明すると、該パチンコ機２内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機２に突設する態様にて操作部３２が設けられている。
【００２０】
この操作部３２の上面には、図４に示すように、遊技者により前記カードユニット３に設けられた後述するＩＣカード挿入口７に挿入された遊技用記録媒体であるＩＣカード３７より読み出された該ＩＣカード３７に記録された購入金額や追加入金金額に基づく度数データによる度数を表示する度数表示部１０３と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計（合計得点）が表示される合計得点表示部１０４と、遊技の開始または前記合計得点が少なくなったか「０」になった際に押圧操作されて、前記度数表示部１０３に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン１０１と、遊技を終了する際等に押圧操作されることにより、前記カードユニット３に挿入されているＩＣカード３７の返却がなされる返却ボタン１０２と、遊技者が遊技を中断する際に押圧操作されて、所定の遊技中断処理が実施される本発明の遊技中断操作手段を構成する長期離席ボタン１２０及び短期離席ボタン１２１と、が設けられており、これら各部は操作部３２内部に設けられている基板１００上に実装されている。
【００２１】
このパチンコ機２に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル１５を操作することにより、ハンマー２８により１発ずつ遊技領域１７内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器２６により１つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部１０４の持点数が１つずつ減算更新表示される。
【００２２】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域１７にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口２７より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器３８（図３参照）で検出される。これらファール玉が検出されるごとに前記合計得点表示部１０４の持点数が１つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域１７にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【００２３】
これら遊技領域１７内部に打ち込まれた打玉が始動口１９や通常入賞口２０、あるいは可変入賞球装置１６に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の得点が遊技者に付与される。該遊技者に付与された得点は、前記合計得点表示部１０４に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口２５より回収される。
【００２４】
前記通常入賞口２０や始動口１９、あるいは可変入賞球装置１６内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、前記アウト口２５により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋３６で誘導されて前記入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉及び入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、前記ファール玉入口２７より回収されたファール玉は、ファール玉検出器３８で検出された後、前記打込玉集合樋３４に案内される。
【００２５】
この打込玉集合樋３４に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口３９へ案内される。遊技者が前記打球操作ハンドル１５を操作すれば打球モータ２９が駆動し、ハンマー２８が間欠揺動される。ハンマー２８の間欠揺動に伴って発射玉供給口３９に案内されたパチンコ玉が１発ずつ前記遊技領域１７へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機２内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【００２６】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド４１が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板４０が所定角度回動し、玉抜き樋４２と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口３９へ誘導されることなく玉抜き樋４２へ案内され、該玉抜き樋４２へ案内された封入玉はパチンコ機２外部へ排出される。
【００２７】
また、図３において３５は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ５６（図６参照）が設けられている。また、４３は制御基板であり、持点の制御を行なうとともに、前記長期離席ボタン１２０及び短期離席ボタン１２１の押圧操作に基づき、遊技を不可とする所定の遊技の中断処理を実施する本発明の遊技中断操作手段としての制御用マイクロコンピュータ５５（図６参照）が設けられ、該制御基板４３はコネクタ部４４を介して前記カードユニット３に設けられたカードユニット制御基板（図示略）と接続されている。
【００２８】
なお、図２において１０５はアナログ表示部であり、合計得点表示部１０４に表示されている持点数（合計得点）がランプの点灯量によりアナログ表示される。また、１４は透明板保持枠であり、遊技領域１７の前面を覆う透明板を保持している。
【００２９】
前記遊技領域１７に打込まれた打玉が始動口１９に入賞すれば、可変表示装置１８で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１８の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて可変入賞球装置１６に設けられた開閉板２４が解放状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態、すなわち、開閉板２４が閉じた状態となる。
【００３０】
可変入賞球装置１６が前記第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１６内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器２３あるいは特定入賞玉検出器２２により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その回の可変入賞球装置１６の前記第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１６を前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３１】
次いで、本実施例１の遊技用装置を構成する前記カードユニット３の前面には、図２に示すように、点灯によりカードユニット３の動作を報知する動作ランプ１０と、後述する紙幣挿入口８より投入された紙幣の金額やＩＣカード挿入口７に挿入されたＩＣカード３７より読み出された度数データによる度数の大きさ等を表示する表示部５と、投入される紙幣の金額に基づく度数の加算処理（追加入金処理）が実施中であることを遊技者に報知するための処理中ランプ１２と、挿入されているＩＣカード３７の排出を遊技者に報知するカードインジケータ９と、前記ＩＣカード３７が挿入可能とされたＩＣカード挿入口７と、紙幣が挿入及び返却可能とされた紙幣挿入口８と、該紙幣挿入口８からの紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジケータ１３と、図５に示すリモートコントローラ（リモコン）１３０から出力される赤外線信号を受光し、後述するＭＰＵ５０に前記受光信号に基づく信号を出力する受光ユニット４６と、が設けられている。
【００３２】
また、本実施例１においては、各カードユニット３に共通使用可能とされ、遊技場の係員等が携帯するリモコン１３０が設けられており、このリモコン１３０には、図５に示すように、遊技場の係員等が押圧操作することにより、前記制御用マイクロコンピュータ５５による遊技の中断処理が実施される本発明の遊技中断許容手段である遊技中断ボタン１３２と、カードユニット３において、後述するＩＣカードリーダライタ５４のカード詰まり時等に押圧操作することで、ＩＣカード３７の強制排出がなされるカード排出ボタン１３３と、カードユニット３のエラー時に押圧操作することで再起動が行われるリセットボタン１３４と、が設けられている。
【００３３】
これら本実施例１の遊技用装置を構成するカードユニット並びに遊技機としてのパチンコ機２の構成は、図６に示すようになっており、これらカードユニット並びにパチンコ機２は前記遊技島１に並設され、各カードユニット３は前記遊技島１端部に設けられた発行入金装置４５とともに、通信ケーブル４８にて管理コンピュータ４９に接続されている。
【００３４】
まず、前記パチンコ機２の構成について説明すると、前記パチンコ機２の裏面に設けられた前記遊技用制御基板３５には、パチンコ機２各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ５６が設けられており、該遊技用マイクロコンピュータ５６は、前記制御基板４３に設けられた制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、前記遊技用マイクロコンピュータ５６より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報が出力されるようになっている。
【００３５】
また、前記パチンコ機２の前面に突設された前記操作部３２に設けられた度数表示部１０３及び合計得点表示部１０４、貸出ボタン１０１、返却ボタン１０２は、それぞれ制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、これら貸出ボタン１０１、返却ボタン１０２からの信号が制御用マイクロコンピュータ５５に出力されるとともに、前記各表示部に表示される表示データの算出及び表示更新が該制御用マイクロコンピュータ５５によってなされるようになっている。
【００３６】
また、前記操作部３２に設けられた長期離席ボタン１２０及び短期離席ボタン１２１は、それぞれ制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、これら長期離席ボタン１２０、短期離席ボタン１２１の押圧操作により所定信号が制御用マイクロコンピュータ５５に出力され、該信号を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、本発明の判断手段である前記管理コンピュータ４９に対し、カードユニット３を介して後述する所定の遊技中断要求を出力するようになっている。
【００３７】
また、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器（打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器）と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め該制御用マイクロコンピュータ５５の内部メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている持点算出プログラムにより持ち点（合計得点）の入賞玉による加算、及び使用得点の減算を実施している。
【００３８】
また、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、カードユニット３内部に設けられた前記カードユニット制御基板（図示略）上に設けられた後述するマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）５０に接続されており、該ＭＰＵ５０から、投入された紙幣の金額（１，０００円）に該当する度数データ（１０度）または前記挿入されたＩＣカード３７より読み出される度数データや、前記リモコン１３０の操作に基づく後述の遊技中断実施信号等が出力されるようになっている。
【００３９】
また、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、打込玉検出器３３より出力された打込玉数を計数し、該計数した打込玉数データを、対応するカードユニット３の台番号データとともに、逐次カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に出力するようになっている。
【００４０】
また、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、前記ＩＣカード３７が挿入された期間、つまりは同一遊技者の遊技における本発明の獲得有価価値の大きさである前記合計得点の現時点までの最高合計得点を内部メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）に記憶するようになっており、前記合計得点が最高合計得点を上回る得点となった場合には、内部メモリ内の最高合計得点を新たな得点に更新・記憶するとともに、所定のタイミング（本実施例１では最高合計得点が２，５００点増加する毎）に、最高合計得点データを、対応するカードユニット３の台番号データとともに、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に出力するようになっている。
【００４１】
また、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、前記貸出ボタン１０１が押圧操作されると、度数表示部１０３に表示されている度数を得点に変換し、合計得点表示部１０４を加算更新するとともに、該変換した度数を本発明における遊技用有価価値である使用度数データとして、対応するカードユニット３の台番号データとともに、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に出力するようになっている。
【００４２】
次いで、カードユニット３の構成を説明すると、図６に示すように、前記動作ランプ１０や、前記処理中ランプ１２や、前記各インジケータ９、１３や受光ユニット４６に加えて、前記表示部５の表示動作の制御を行う表示ドライバ５１と、前記ＩＣカード挿入口７に連設され、挿入されるＩＣカード３７から、該ＩＣカードに個別に付与された識別情報（ＩＤ）や前記度数データ等の各種情報の読み出しを行うとともに、遊技により更新された新たな度数データ等の各種情報の書き込みを行うＩＣカードリーダライタ５４と、前記紙幣挿入口８に連設され、該紙幣挿入口８との連通路に紙幣の挿入を検知する紙幣センサ５３’を有し、投入紙幣の検出及び該紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット５３と、前記投入された紙幣の金額や、前記挿入されたＩＣカード３７から読み出し及び書き込まれる前記各種情報データ等を記憶するとともに、後述のＭＰＵ５０が実行する制御内容等が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部５２と、通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９とのデータ通信を行うための通信部４７と、これら各部の制御等を行うとともに前記紙幣識別ユニット５３からの出力に基づき投入された紙幣の金額を算出するＭＰＵ５０と、を具備しており、これら各部は図６に示すように接続され、ＩＣカード３７に投入される金額に該当する度数デ−タを加算して遊技に使用可能とする追加入金処理が可能とされている。
【００４３】
また、リモコン１３０は、前記中断許可ボタン１３２や、カード排出ボタン１３３やリセットボタン１３４に加えて、赤外線信号を出力可能な送信ユニット１３５と、これら各部の制御を行うコントロールユニット１３１と、該リモコン１３０を付勢するための電源部（図示略）と、を具備しており、これら各部が図６に示すように接続され、前記各ボタンの押圧操作によりコントロールユニット１３１に所定信号が出力され、該信号を検出したコントロールユニット１３１により、送信ユニット１３５から所定の赤外線信号が出力され、該赤外線信号を受光したカードユニット３の受光ユニット４６がＭＰＵ５０に前記受光信号に基づく信号を出力することで、ＭＰＵ５０は、前記リセット及びＩＣカード３７の強制排出を実施するようになっているとともに、受光ユニット４６が前記中断許可ボタン１３２が押圧操作された旨の信号を出力した場合には、前記制御用マイクロコンピュータ５５に遊技中断実施信号を出力し、該信号に基づき制御用マイクロコンピュータ５５が、所定の遊技の中断処理を実施するようになっている。
【００４４】
これら本実施例１に用いた遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７の構成は、図８に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体８１の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング（ＴＡＢ）実装によりその内部にメモリ（図示せず）を内蔵した専用マイコン８２が実装されるとともに、該専用マイコン８２から該基体８１の外周に沿うように設けられたパターンコイル８３を有するフレキシブルプリント基板８４が内挿され、該凹部全面がトップフィルム８５にて覆われた構成とされており、これらＩＣカード３７は、前記ＩＣカードリーダライタ５４や後述する発行入金装置４５のＩＣカードリーダライタ６３に挿入されることで、これらＩＣカードリーダライタ５４、６３から出力される電磁波が前記パターンコイル８３に誘電起電力を生じさせて前記専用マイコン８２が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル８３を介して図９に示す前記ＩＣカードリーダライタ５４及び６３との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ＩＣカードとされており、該ＩＣカード３７には、個々のＩＣカード３７を識別可能な識別情報（ＩＤ）が発行時において各ＩＣカード３７毎に付与、記録されるようになっている。
【００４５】
尚、本実施例１においては、使用されるＩＣカード３７を、後述する発行入金装置４５により発行されるプリペイドカ−ド（ビジタ−カ−ド）とした例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＩＣカードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとして使用するようにしても良い。
【００４６】
これらＩＣカード３７が挿入可能とされた前記ＩＣカードリーダライタの構成を、前記カードユニット３に設けられたＩＣカードリーダライタ５４を例にして説明すると、図９に示すように、該ＩＣカードリーダライタ５４の内部には、前記ＩＣカード挿入口７からのＩＣカード３７の挿入を検知する挿入センサ９７や、前記ＩＣカード挿入口７から延設され、ＩＣカード３７がスライド可能とされたガイドレール９８と、該ガイドレール９８を挟むように配設されて該ＩＣカード３７の移動を、駆動モータ８６、９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ８７、８８と、前記搬送ローラ８７、８８の一方側に張架された搬送ベルト９１と、から成る搬送機構や、該搬送されるＩＣカード３７を所定位置に停止させるストップピン８９や、所定位置に停止されたＩＣカード３７への給電やデータ通信を行う通信ヘッド９０や、前記の各部に接続されてその制御を実施する制御基板９２が設けられている。
【００４７】
次いで、本実施例１において用いた前記発行入金装置４５について図１０、１１に基づいて説明すると、該発行入金装置４５は、遊技場内に設置された複数の遊技島１の内、前記図１に示すように所定の遊技島１の端部位置に配置され、その外観形状は図１０に示すようになっている。該発行入金装置４５は、箱状の筐体５９の前面に、前記ＩＣカード３７の発行及び追加入金処理が可能であることを利用者に報知するための作動表示部５８と、硬貨投入口６１と紙幣投入口６２とから成る貨幣投入部６０と、これら各投入口より投入された貨幣の合計金額を逐次表示するための合計金額表示部７０と、発行ボタン６９と、中止／返却ボタン６８と、前記ＩＣカード３７の発行処理や投入された金額に基づく度数が加算されることによる追加入金処理が実施中であることを報知する報知手段である処理中ランプ６４と、ＩＣカード挿入口６６と、該ＩＣカード挿入口６６からのＩＣカードの排出を報知するカードインジケータ６５と、投入された硬貨の返却口５７と、該硬貨の返却口５７及び前記紙幣投入口６２の各近傍に設けられ、硬貨または紙幣の返却を利用者に報知する硬貨インジケータ７９ａ及び紙幣インジケータ７９ｂと、が設けられている。
【００４８】
この発行入金装置４５の内部構成は、図１１のブロック図に示すようになっており、前記作動表示部５８や、前記処理中ランプ６４や、カードインジケータ６５や、硬貨及び紙幣インジケ−タ７９ａ、７９ｂや、前記発行ボタン６９、前記中止ボタン６８とともに、前記硬貨投入口６１に連設され、該硬貨投入口６１との連通路に硬貨の投入を検知する硬貨センサ７４’を有し、投入される硬貨の識別を実施する硬貨識別計数ユニット７４と、前記紙幣投入口６２に連設され、該紙幣挿入口６２との連通路に紙幣の挿入を検知する紙幣センサ７５’を有し、該投入紙幣の識別を実施する紙幣識別計数ユニット７５と、前記合計金額表示部７０の表示動作の制御を行う表示ドライバ７７と、前記ＩＣカード挿入口６６に連設され、挿入されるＩＣカード３７に記録されている情報の読み出しを行うとともに、該ユニット後部に発行されるＩＣカード３７を貯溜、供給する供給ユニット（図示略）を具備し、前記挿入または発行されるＩＣカード３７に前記ＩＤ等の所定の各種情報の書き込みを非接触にて実施するＩＣカードリーダライタ６３と、前記合計金額表示部７０に表示される合計金額データや、前記ＩＣカード３７より読み出しまたは書き込みされる前記各種情報データや、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）８０の制御内容が記述された制御プログラム等を記憶する記憶部７６と、前記図６に示されるように、通信ケーブル４８を介して前記管理コンピュータ４９とデータ通信を行うための通信部６７と、これら各部の制御や前記合計金額の算出処理等を行うマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）８０と、を具備しており、これら各部は図１１に示すように接続されて、前記ＩＣカード３７の新規発行及び追加入金処理が可能とされている。
【００４９】
これら前記カードユニット３や前記発行入金装置４５は、図６に示すように通信ケーブル４８を介して本発明の判断手段及び管理手段としての管理コンピュータ４９にデータ通信可能に接続されており、該管理コンピュータ４９の構成は、図７に示すように、管理コンピュ−タ４９内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス１１２に、中央演算処理装置（ＣＰＵ）１１３、ＲＡＭ１０８、表示装置１０７、日時情報を出力可能なタイマ装置１１０、外部出力としてのプリント装置１１１、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０９、前記カードユニット３や発行入金装置４５とのデ−タ通信を行う通信インタ−フェィス１０６、とが接続された通常のコンピュ−タである。
【００５０】
また、前記記憶装置１０９には、後述するＩＣカード３７の発行に伴い生成される前記識別情報（ＩＤ）が登録されるカード管理データベース（ＤＢ）や、前記各カードユニット３及び対応するパチンコ機２毎に割り当てられた台番号と、該台番号に該当するカードユニット３及び対応するパチンコ機２の稼働状況や、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力される打込玉数データに基づき逐次更新される打込玉数や、遊技開始時において付与される所定時間（３０分）と前記打込玉数に応じて付与される所定時間（３，０００発毎に１０分）とを加算した付与時間や、遊技を中断した際に加算される中断時間や、前記付与時間から中断時間が減算された中断可能時間や、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力された前記最高合計得点データに基づき更新される最高合計得点や、遊技開始時において付与される所定回数（１回）と前記最高合計得点に応じて付与される所定回数（５，０００点毎に１回）とを加算した付与回数（ａ）や、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力された使用度数に基づき加算更新される使用度数や、遊技開始時において付与される所定回数（１回）と前記使用度数に応じて付与される所定回数（１００度毎に１回）とを加算した付与回数（ｂ）や、遊技を中断した際に加算される中断回数や、付与回数（ａ）もしくは（ｂ）のうちいずれか多い回数が付与された一方の付与回数から中断回数が減算された中断可能回数や、遊技の長期中断履歴（１０分以上の中断履歴）からなる遊技中断情報とがそれぞれ登録された遊技中断管理データベース（ＤＢ）が記憶されており、該遊技中断管理ＤＢにおける管理状況が表示装置１０７に表示可能となっている。
【００５１】
以下、本実施例１の前記発行入金装置４５における前記ＩＣカード３７の発行処理について説明すると、まず遊技者が新規にＩＣカード３７の発行を受けたい場合には、予め所定の金額例えば１，０００円以上で遊技に供したい所望の金額、例えば３，０００円を硬貨投入口６１及び／または紙幣挿入口６２より投入する。
【００５２】
該投入貨幣は、前記硬貨識別計数ユニット７４及び紙幣識別ユニット７５により識別され、これら各識別計数ユニットより出力される識別情報に基づき前記ＭＰＵ８０がその合計金額を算出して前記表示部７０に表示するとともに、前記記憶部７６に記憶する。
【００５３】
該合計金額の表示を確認した後、遊技者は前記発行ボタン６９を押圧操作する。これにより、前記ＭＰＵ８０は、ＩＣカード３７の発行に供される購入金額を特定し、該購入金額を度数データに変換し、発行処理要求を前記管理コンピュータ４９に前記通信部６７及び通信ケーブル４８を介して出力し、前記処理中ランプ６４を点灯させる。
【００５４】
該発行処理要求の送信出力に基づき、前記管理コンピュータ４９は、新規発行と判断して、新たなＩＤの生成を所定の規則に基づき実施し、登録するとともに、前記発行入金装置４５に前記生成した新たなＩＤを返信する。
【００５５】
該返信に基づき前記ＭＰＵ８０は、処理中ランプ６４を消灯するとともに、前記記憶部７６に記憶されている前記度数データを、前記返信された新たなＩＤとともに、前記ＩＣカードリーダライタ６３を介して前記ＩＣカード３７に記録するとともに、該ＩＣカード３７を前記ＩＣカード挿入口６６より排出、発行し、カードインジケータ６５を点滅させる。
【００５６】
これら発行されたＩＣカード３７は、遊技者により選択されたパチンコ機２に連結されている前記カードユニット３のＩＣカード挿入口７に挿入されて使用される。
【００５７】
これら発行されたＩＣカード３７の使用状況を説明すると、まず遊技者は前記にて発行されたＩＣカード３７を前記ＩＣカード挿入口７に挿入する。
【００５８】
この挿入に基づき、前記ＩＣカードリーダライタ５４は、該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている前記ＩＤと度数データを読み出す。
【００５９】
これらＩＣカード３７より読み出された度数データは、前記記憶部５２に一時記憶されるとともに、前記読み出されたＩＤは、対応する遊技用装置の台番号データ及び遊技開始要求とともに、前記通信部４７及び通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９に出力される。
【００６０】
該管理コンピュータ４９は該出力に基づき、カードユニット３より出力されてきたＩＤと、管理コンピュータ４９に登録されているＩＤとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を返信し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。また、前記出力された台番号データ及び遊技開始要求に基づき、管理コンピュータ４９は、遊技中断管理ＤＢにおける、前記出力されてきた台番号データに該当する台番号の稼働状況を稼働中とし、付与時間に３０分を加算更新し、付与回数（ａ）、（ｂ）にそれぞれ１回を加算更新する。
【００６１】
前記使用許諾の返信に基づき、カードユニット３の前記ＭＰＵ５０は、前記記憶部５２に記憶された度数データを前記制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該度数データが前記度数表示部１０３に表示される。
【００６２】
この段階において、遊技者は前記操作部３２に設けられている貸出ボタン１０１を押圧操作することにより、前記度数表示部１０３に表示されている度数の内、所定数の度数が得点に変換されて合計得点表示部１０４に加算される。
【００６３】
この際、前記度数表示部１０３に表示されている度数からは前記得点に変換された所定の大きさの度数が使用度数として前記制御用マイクロコンピュータ５５により減算更新され、かつ前記使用度数データが前記ＭＰＵ５０に出力されて、前記記憶部５２の度数データが前記使用度数分減算更新されるとともに、前記使用度数データが前記台番号データとともにカードユニット３を介して管理コンピュータ４９に出力され、該出力に基づき管理コンピュータ４９は、遊技中断管理ＤＢ中の前記出力された台番号データに該当する台番号の使用度数を前記使用された度数分加算更新する。
【００６４】
前記のように貸出ボタン１０１が操作されることで、合計得点表示部１０４に得点が存在することになり、前記制御用マイクロコンピュータ５５は、前記合計得点表示部１０４に得点が存在する旨の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ５６に出力し、該遊技用マイクロコンピュータ５６は該出力に基づいて前記打球操作ハンドル１５の操作を有効とする。
【００６５】
この状態において、遊技者は前記打球操作ハンドル１５を操作して遊技を実施し、前述のように前記各入賞口に玉が入賞することで、所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉１つ毎に１点が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、前記貸出ボタン１０１を再度入力操作して前記同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようになっている。
【００６６】
これら度数の使用により、残度数が少なくなるかまたは「０」となった場合においては、遊技者はカードユニット３に設けられている前記紙幣挿入口８より遊技に使用したい所望の金額を挿入するか、または一度ＩＣカード３７を返却させて、前記発行入金装置４５に再度挿入し、貨幣を投入することで、前記度数の追加入金を実施できるようになっており、これら追加入金処理の処理状況を、前記カードユニット３を使用する場合について説明する。
【００６７】
前記のように、例えば残度数が「０」となった場合には、遊技者が更に遊技に供したい所望の金額、例えば１，０００円札を、前記カードユニット３に設けられている紙幣挿入口８より挿入すると、該紙幣の挿入は前記紙幣識別ユニット５３に設けられている紙幣センサ５３’により検出されて、該検出が前記ＭＰＵ５０に出力される。
【００６８】
ＭＰＵ５０は該出力に基づき、前記紙幣識別ユニット５３に挿入された紙幣である１，０００円札の識別を指示する。
【００６９】
該識別において識別が「ＮＧ」である場合には、前記１，０００円札を返却するとともに、前記紙幣インジケータ１３を所定時間点滅させて遊技者に該紙幣の返却を報知し、該識別が「ＯＫ」である場合には、該識別により前記紙幣識別ユニット５３から出力される識別情報に基づき、前記ＭＰＵ５０はその金額を算出して前記表示部５に表示するとともに、前記記憶部５２に追加入金金額として一時記憶し前記処理中ランプ１２を点灯させる。
【００７０】
次いで、前記ＭＰＵ５０は前記金額（追加入金金額）を度数データに変換するとともに、該変換された度数データを前記制御用マイクロコンピュータ５５に出力して前記度数表示部１０３に加算表示させ、前記処理中ランプ１２を消灯する。
【００７１】
これに基づき、遊技者は更に前記貸出ボタン１０１を操作して遊技を継続しても良いし、異なる遊技機にて遊技を行うために遊技を終了する場合には、前記返却ボタン１０２を操作して前記ＩＣカード３７を返却させるようにしても良い。
【００７２】
これら返却ボタン１０２が押圧操作されてＩＣカード３７が返却される場合には、前記ＭＰＵ５０は、前記度数表示部１０３の度数データ及び合計得点表示部１０４の合計得点データを抽出し、ＩＣカードリーダライタ５４にてＩＣカード３７に書き込み、記録して該ＩＣカード３７を返却するようになっているとともに、管理コンピュータ４９に遊技終了信号を台番号データとともに出力し、該信号を検出した管理コンピュータ４９は、遊技中断管理ＤＢ中の前記出力された台番号データに該当する台番号の稼働状況を停止とし、各項目をリセットする（全ての項目を０とする）ようになっている。
【００７３】
また、前記ではカードユニット３における追加入金処理の処理状況を説明したが、前記発行入金装置４５においても、該カードユニット３と同様の処理が行われることで、入金処理がなされるようになっている。
【００７４】
以下、本実施例１の遊技用装置における遊技の中断処理について説明すると、図１２は、前記管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢに登録されているデータの状況を示す図であり、図１３〜図１５は、該遊技中断管理ＤＢの変化状況を示す図である。
【００７５】
この本実施例１の遊技中断管理ＤＢには、前述のように、各カードユニット３並びに対応するパチンコ機２に割り当てられた台番号と、該台番号に対応して、該パチンコ機２における打込玉数、付与時間、中断時間、中断可能時間、最高合計得点、付与回数（ａ）、使用度数や付与回数（ｂ）、中断回数、中断可能回数、遊技の長期中断履歴からなる前記遊技中断情報が登録されており、これら遊技中断情報が各カードユニット３から出力される内容に基づき逐次最新の情報に更新されるようになっている。
【００７６】
このように本実施例１では、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技中断情報を、該各カードユニット３とデータ通信接続された管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢにおいて管理できるようになっており、該遊技中断管理ＤＢを確認することで、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２の中断状況を容易に把握できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００７７】
ここで、本実施例１の遊技中断管理ＤＢの管理状況を台番号００５が割り当てられたカードユニット３及び対応するパチンコ機２を例にして説明すると、まず、図１３（ａ）に示すように、該台番号００５のカードユニット３及び対応するパチンコ機２が稼働していない状態において、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況は停止とされ、各項目はリセット状態（全て０の状態）となっている。
【００７８】
次いで、台番号００５のカードユニット３に前記ＩＣカード３７が挿入されると、前述のようにカードユニット３からＩＣカード３７のＩＤと台番号データと遊技開始要求とが出力され、該出力に基づき管理コンピュータ４９は、ＩＣカード３７が有効の場合に使用許諾を返信するとともに、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況を稼働中とし、付与時間に３０分を加算更新し、付与回数（ａ）、（ｂ）にそれぞれ１回を加算更新する。これにより対応する台番号の中断可能時間が３０分となり、中断可能回数が１回となる。
【００７９】
次いで、本実施例１では、管理コンピュータ４９は、前記付与時間に打込玉数３，０００発毎に１０分を付与するようになっており、例えば、図１３（ｂ）に示すように、打込玉数が３，０００発となった際には、付与時間に１０分を加算して４０分とし、これにより中断可能時間が４０分となる。
【００８０】
次いで、本実施例１では、管理コンピュータ４９は、前記付与回数（ｂ）に使用度数１００度毎に１回を付与するようになっており、例えば、図１４（ａ）に示すように、使用度数が１００度となった際には、付与回数（ｂ）に１回を加算して２回とし、これにより中断可能回数が２回となる。
【００８１】
次いで、本実施例１では、管理コンピュータ４９は、前記付与回数（ａ）に最高合計得点５，０００点毎に１回を付与するようになっており、例えば、図１４（ｂ）に示すように、大当り等により最高合計得点が５，０００点となった際には、付与回数（ａ）に１回を加算して２回とする。この際、中断可能回数は、付与回数（ａ）もしくは（ｂ）のいずれか多い回数から中断回数を減算した回数であり、この時点における付与回数（ａ）と付与回数（ｂ）とは同回数なので、中断可能時間は変更されない。
【００８２】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、遊技者がトイレ休憩等のため１０分以内の離席を行う場合には、前記操作部３２の短期離席ボタン１２１を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、短期の遊技中断要求があった旨の情報を、台番号データとともに出力する。
【００８３】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行い、本実施例１においては、短期の遊技中断要求では中断可能時間が１０分以上、中断可能回数が１回以上残存する場合に、中断時間に１０分を、中断回数に１回をそれぞれ加算し、これに伴い中断可能時間が１０分、中断可能回数が１回それぞれ減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【００８４】
この台番号００５においては、中断可能時間が４０分、中断可能回数が２回残存しているので、管理コンピュータ４９は、図１５（ａ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間に１０分を、中断回数に１回をそれぞれ加算し、これに伴い中断可能時間が１０分減算されて３０分とし、中断可能回数が１回減算されて１回とするとともに、短期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【００８５】
前記返信された短期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【００８６】
尚、短期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能時間が残存していないか、中断可能回数が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、短期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【００８７】
次いで、遊技を再開する場合には、再びＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７に挿入する。この挿入に基づき、ＩＣカードリーダライタ５４は該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている前記ＩＤを読み出す。
【００８８】
これらＩＣカード３７より読み出されたＩＤは、ＭＰＵ５０に出力され、ＭＰＵ５０は該出力に基づき、ＩＣカード３７より読み出されたＩＤと前記記憶部５２に記憶されたＩＤとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。
【００８９】
前記使用許諾の出力を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を有効とし、遊技が再開されるようになる。
【００９０】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、食事休憩等のため１０分以上３０分未満の離席を行う場合には、前記操作部３２の長期離席ボタン１２０を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、長期の遊技中断要求があった旨の情報を、前記台番号データとともに出力する。
【００９１】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、長期の遊技中断要求では中断可能時間が３０分以上、中断可能回数が１回以上残存し、かつ長期中断履歴がない場合（遊技中断管理ＤＢ中において０の場合）に、中断時間に３０分を、中断回数に１回をそれぞれ加算し、かつ長期中断履歴を登録し（遊技中断管理ＤＢ中の該当項目を１とする）、これに伴い中断可能時間が３０分、中断可能回数が１回それぞれ減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【００９２】
現段階では、中断可能時間が３０分、中断可能回数が１回残存し、長期中断履歴が存在しないので、管理コンピュータ４９は、図１５（ｂ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間に３０分を、中断回数に１回をそれぞれ加算し、これに伴い中断可能時間が３０分減算されて０分とし、中断可能回数が１回減算されて０回とするとともに、長期中断履歴を登録（１）とし、長期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【００９３】
前記返信された長期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【００９４】
尚、長期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能時間が３０分未満であるか、中断可能回数が残存していないか、長期中断履歴が登録（１）とされている場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、長期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【００９５】
このように本実施例１では、管理コンピュータ４９は、使用された得点の大きさに等しい打込玉数に応じて付与時間を加算し、中断可能時間とし、該中断可能時間が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、付与時間から中断時間を減算した時間である中断可能時間から所定の中断時間分が減算されるようになっているため、遊技中断の時間を適宜に制限できる。
【００９６】
尚、本実施例１では、前記打込玉数に応じて付与時間を加算するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最高合計得点や使用された度数の大きさに応じて付与時間が付与されるようになっていても良い。
【００９７】
また、本実施例１では、獲得有価価値の大きさである最高合計得点に応じて付与回数（ａ）を加算し、また同一のパチンコ機２において使用された遊技用有価価値の大きさである使用度数に応じて付与回数（ｂ）を加算し、どちらか回数の多い一方の付与回数を中断可能回数とし、中断可能回数が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、付与回数から中断回数を減算した回数である中断可能回数から中断回数が減算されるようになっているため、遊技中断の回数を適宜に制限できる。
【００９８】
尚、本実施例１では、前記最高合計得点及び使用された度数に応じて付与時間を加算するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、打込玉数に応じて付与時間が付与されるようになっていても良い。
【００９９】
また、前記付与時間及び付与回数は、これら打込玉数及び最高合計得点及び使用された度数に応じて付与され、所定の規則に基づきいずれかの付与時間及び付与回数を選択するようにしても良い。
【０１００】
また、本実施例１では、前記操作部３２に長期中断操作手段である長期離席ボタン１２０と、短期中断操作手段である短期離席ボタン１２１とが設けられており、このうち、長期離席ボタン１２０が操作され、長期の遊技中断要求が為された際に、管理コンピュータ４９は残存する中断可能回数及び中断可能時間のみならず、長期中断履歴の有無に基づいて、遊技の中断を許諾するかどうか判断するようになっており、稼働率の低下に大きく影響する長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【０１０１】
また、本実施例１では、遊技の中断の実施を行うか否かの判断を管理コンピュータ４９が、遊技中断管理ＤＢの状況に基づいて行うようになっており、複数のカードユニット３毎に判断手段を設ける必要がないことから、これらカードユニット３の構成を簡素化、低コスト化できるので好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各カードユニット３毎に判断手段を設けるようにしても良い。
【０１０２】
次いで、遊技を再開する際には、短期の遊技中断と同様の処理が為されるようになっており、遊技を再開できるようになっている。
【０１０３】
また、遊技者により返却ボタン１０２が押圧操作され、このカードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技が終了されると、前述のように、前記ＭＰＵ５０は、管理コンピュータ４９に遊技終了信号を台番号データとともに出力し、該信号を検出した管理コンピュータ４９は、図１３（ａ）に示すように、該台番号に該当する遊技中断管理ＤＢ中の稼働状況を停止とし、各項目をリセットする（全ての項目を０とする）ようになっている。
【０１０４】
また、本実施例１においては、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号に中断可能時間または中断可能回数が残存しない場合であっても、遊技場の係員等が携帯する前記リモコン１３０の中断許可ボタン１３２を押圧操作することにより、前述のようにカードユニット３のＭＰＵ５０から制御用マイクロコンピュータ５５に遊技中断実施信号が出力され、該信号を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、前述のような遊技の中断処理を実施し、遊技中断を開始するようになっている。
【０１０５】
尚、これら例外的な、遊技中断が実施された場合においては、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間が所定時間加算され、また、中断回数が所定回数加算され、これに伴い中断可能時間及び中断可能回数が各々減算更新され、マイナスとなり（図示略）、次回に付与される付与時間及び付与回数と相殺されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１０６】
このように本実施例１においては、中断許容操作手段としてリモコン１３０に中断許可ボタン１３２が設けられており、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断管理ＤＢ中の前記遊技中断情報に照合して、遊技の中断を許容し得ない状況にあっても、例外措置として、前記中断許可ボタン１３２の押圧操作により遊技中断を実施できるようになっており、例えば、遊技者が必要やむを得ず離席しなければならない状況にある場合等においても、適宜対応できるようになっている。
【０１０７】
以上、本実施例１のようにすれば、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２において使用された得点の大きさに等しい打込玉数または獲得有価価値の大きさである最高合計得点または使用された遊技用有価価値の大きさである使用度数に基づいて、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が適切に判断されるので、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０１０８】
（実施例２）
以下、本発明の実施例２の遊技用装置における遊技の中断処理について説明すると、図１６は、前記管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢに登録されているデータの状況を示す図であり、図１７及び図１８は、該遊技中断管理ＤＢの変化状況を示す図である。
【０１０９】
尚、本実施例２の遊技用装置の構成は前述の実施例１と同一に形成されているため、ここでの説明は実施例１の遊技用装置と同一の符号を用いることで省略することとし、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢの登録状況並びに遊技用装置における遊技の中断処理についてのみ説明する。
【０１１０】
この本実施例２の遊技中断管理ＤＢには、図１６に示すように、各カードユニット３並びに対応するパチンコ機２に割り当てられた台番号と、該台番号に該当するカードユニット３及び対応するパチンコ機２の稼働状況と、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力された使用度数に基づき加算更新される使用度数や、遊技開始時において付与される所定回数（３回）と前記使用度数に応じて付与される所定回数（１００度毎に１回）とを加算した付与回数や、遊技を中断した際に加算される中断回数や、付与回数から中断回数が減算された中断可能回数からなる遊技中断情報が登録されており、これら遊技中断情報が各カードユニット３から出力される内容に基づき逐次最新の情報に更新されるようになっている。
【０１１１】
このように本実施例２では、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技中断情報を、該各カードユニット３とデータ通信接続された管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢにおいて管理できるようになっており、該遊技中断管理ＤＢを確認することで、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２の中断状況を容易に把握できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１１２】
ここで、本実施例２の遊技中断管理ＤＢの管理状況を台番号００５が割り当てられたカードユニット３及び対応するパチンコ機２を例にして説明すると、まず、図１７（ａ）に示すように、該台番号００５のカードユニット３及び対応するパチンコ機２が稼働していない状態において、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況は停止とされ、各項目はリセット状態（全て０の状態）となっている。
【０１１３】
次いで、台番号００５のカードユニット３に前記ＩＣカード３７が挿入されると、前述のようにカードユニット３からＩＣカード３７のＩＤと台番号データと遊技開始要求とが出力され、該出力に基づき管理コンピュータ４９は、ＩＣカード３７が有効の場合に使用許諾を返信するとともに、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況を稼働中とし、付与回数に３回を加算更新する。これにより対応する台番号の中断可能回数が３回となる。
【０１１４】
次いで、本実施例２では、管理コンピュータ４９は、前記付与回数に使用度数１００度毎に１回を付与するようになっており、例えば、図１７（ｂ）に示すように、使用度数が１００度となった際には、付与回数に１回を加算して４回とし、これにより中断可能回数が４回となる。同様にして２００度になると５回、３００度になると６回…となる。
【０１１５】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、遊技者がトイレ休憩等のため１０分以内の離席を行う場合には、前記操作部３２の短期離席ボタン１２１を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、短期の遊技中断要求があった旨の情報を、台番号データとともに出力する。
【０１１６】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行い、本実施例２においては、短期の遊技中断要求では中断可能回数が１回以上残存する場合に、中断回数に１回を加算し、これに伴い中断可能回数が１回減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１１７】
この台番号００５においては、中断可能回数が４回残存しているので、管理コンピュータ４９は、図１８（ａ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数に１回を加算し、これに伴い中断可能回数が１回減算されて３回とするとともに、短期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１１８】
前記返信された短期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１１９】
尚、短期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能回数が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、短期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１２０】
次いで、遊技を再開する場合には、再びＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７に挿入する。この挿入に基づき、ＩＣカードリーダライタ５４は該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている前記ＩＤを読み出す。
【０１２１】
これらＩＣカード３７より読み出されたＩＤは、ＭＰＵ５０に出力され、ＭＰＵ５０は該出力に基づき、ＩＣカード３７より読み出されたＩＤと前記記憶部５２に記憶されたＩＤとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。
【０１２２】
前記使用許諾の出力を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を有効とし、遊技が再開されるようになる。
【０１２３】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、食事休憩等のため１０分以上３０分未満の離席を行う場合には、前記操作部３２の長期離席ボタン１２０を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、長期の遊技中断要求があった旨の情報を、前記台番号データとともに出力する。
【０１２４】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、長期の遊技中断要求では中断可能回数が３回以上残存する場合に、中断回数に３回を加算し、これに伴い中断可能回数が３回減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１２５】
現段階では、中断可能回数が３回残存しているので、管理コンピュータ４９は、図１８（ｂ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数に３回を加算し、これに伴い中断可能回数が３回減算されて０回とし、長期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１２６】
前記返信された長期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１２７】
尚、長期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能回数が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、長期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１２８】
このように本実施例２では、同一のカードユニット３並びに対応するパチンコ機２において使用された遊技用有価価値の大きさである使用度数に応じて付与回数を加算し、該付与回数から中断回数を減算した回数を中断可能回数とし、中断可能回数が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能回数が減算されるようになっているため、遊技中断の回数を適宜に制限できる。
【０１２９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記使用度数に応じて所定の付与時間を付与し、該付与時間から中断時間を減算した時間を中断可能時間とし、中断可能時間が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能時間が減算されるようにしても良く、このようにすることで、遊技中断の時間を適宜に制限できる。
【０１３０】
また、本実施例２では、前記操作部３２に長期中断操作手段である長期離席ボタン１２０と、短期中断操作手段である短期離席ボタン１２１とが設けられており、このうち、長期離席ボタン１２０が操作され、長期の遊技中断要求が為された際に、管理コンピュータ４９は残存する中断可能回数が３回以上残存する場合に遊技の中断を許諾するかどうか判断し、遊技中断を許諾した場合においては、中断可能回数が短期の遊技中断時における１回よりも多い３回が減算されるようになっているため、稼働率の低下に大きく影響する長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【０１３１】
また、本実施例２では、遊技の中断の実施を行うか否かの判断を管理コンピュータ４９が、遊技中断管理ＤＢの状況に基づいて行うようになっており、複数のカードユニット３毎に判断手段を設ける必要がないことから、これらカードユニット３の構成を簡素化、低コスト化できるので好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各カードユニット３毎に判断手段を設けるようにしても良い。
【０１３２】
次いで、遊技を再開する際には、短期の遊技中断と同様の処理が為されるようになっており、遊技を再開できるようになっている。
【０１３３】
また、遊技者により返却ボタン１０２が押圧操作され、このカードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技が終了されると、前述のように、前記ＭＰＵ５０は、管理コンピュータ４９に遊技終了信号を台番号データとともに出力し、該信号を検出した管理コンピュータ４９は、図１７（ａ）に示すように、該台番号に該当する遊技中断管理ＤＢ中の稼働状況を停止とし、各項目をリセットする（全ての項目を０とする）ようになっている。
【０１３４】
また、本実施例２においては、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号に中断可能回数が残存しない場合であっても、遊技場の係員等が携帯する前記リモコン１３０の中断許可ボタン１３２を押圧操作することにより、前述のようにカードユニット３のＭＰＵ５０から制御用マイクロコンピュータ５５に遊技中断実施信号が出力され、該信号を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、前述のような遊技の中断処理を実施し、遊技中断を開始するようになっている。
【０１３５】
尚、これら例外的な、遊技中断が実施された場合においては、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数が所定回数加算され、これに伴い中断可能回数が減算更新され、マイナスとなり（図示略）、次回に付与される付与回数と相殺されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１３６】
このように本実施例２においては、中断許容操作手段としてリモコン１３０に中断許可ボタン１３２が設けられており、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断管理ＤＢ中の前記遊技中断情報に照合して、遊技の中断を許容し得ない状況にあっても、例外措置として、前記中断許可ボタン１３２の押圧操作により遊技中断を実施できるようになっており、例えば、遊技者が必要やむを得ず離席しなければならない状況にある場合等においても、適宜対応できるようになっている。
【０１３７】
以上、本実施例２のようにすれば、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２において使用された遊技用有価価値の大きさである使用度数に基づいて、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が適切に判断されるので、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０１３８】
（実施例３）
以下、本発明の実施例３の遊技用装置における遊技の中断処理について説明すると、図１９は、前記管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢに登録されているデータの状況を示す図であり、図２０及び図２１は、該遊技中断管理ＤＢの変化状況を示す図である。
【０１３９】
尚、本実施例３の遊技用装置の構成は前述の実施例１と同一に形成されているため、ここでの説明は実施例１の遊技用装置と同一の符号を用いることで省略することとし、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢの登録状況並びに遊技用装置における遊技の中断処理についてのみ説明する。
【０１４０】
この本実施例３の遊技中断管理ＤＢには、図１９に示すように、各カードユニット３並びに対応するパチンコ機２に割り当てられた台番号と、該台番号に該当するカードユニット３及び対応するパチンコ機２の稼働状況と、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力される打込玉数データに基づき逐次更新される打込玉数や、遊技開始時において付与される所定時間（３０分）と前記打込玉数に応じて付与される所定時間（３，０００発毎に１０分）とを加算した付与時間や、遊技を中断した際に加算される中断時間や、前記付与時間から中断時間が減算された中断可能時間からなる遊技中断情報が登録されており、これら遊技中断情報が各カードユニット３から出力される内容に基づき逐次最新の情報に更新されるようになっている。
【０１４１】
このように本実施例３では、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技中断情報を、該各カードユニット３とデータ通信接続された管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢにおいて管理できるようになっており、該遊技中断管理ＤＢを確認することで、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２の中断状況を容易に把握できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１４２】
ここで、本実施例３の遊技中断管理ＤＢの管理状況を台番号００５が割り当てられたカードユニット３及び対応するパチンコ機２を例にして説明すると、まず、図２０（ａ）に示すように、該台番号００５のカードユニット３及び対応するパチンコ機２が稼働していない状態において、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況は停止とされ、各項目はリセット状態（全て０の状態）となっている。
【０１４３】
次いで、台番号００５のカードユニット３に前記ＩＣカード３７が挿入されると、前述のようにカードユニット３からＩＣカード３７のＩＤと台番号データと遊技開始要求とが出力され、該出力に基づき管理コンピュータ４９は、ＩＣカード３７が有効の場合に使用許諾を返信するとともに、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況を稼働中とし、付与時間に３０分を加算更新する。これにより対応する台番号の中断可能時間が３０分となる。
【０１４４】
次いで、本実施例３では、管理コンピュータ４９は、前記付与時間に打込玉数３，０００発毎に１０分を付与するようになっており、例えば、図２０（ｂ）に示すように、打込玉数が３，０００発となった際には、付与時間に１０分を加算して４０分とし、これにより中断可能時間が４０分となる。同様にして６，０００発になると５０分、９，０００発になると６０分…となる。
【０１４５】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、遊技者がトイレ休憩等のため１０分以内の離席を行う場合には、前記操作部３２の短期離席ボタン１２１を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、短期の遊技中断要求があった旨の情報を、台番号データとともに出力する。
【０１４６】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行い、本実施例３においては、短期の遊技中断要求では中断可能時間が１０分以上残存する場合に、中断時間に１０分を加算し、これに伴い中断可能時間が１０分減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１４７】
この台番号００５においては、中断可能時間が４０分残存しているので、管理コンピュータ４９は、図２１（ａ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間に１０分を加算し、これに伴い中断可能時間が１０分減算されて３０分とするとともに、短期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１４８】
前記返信された短期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１４９】
尚、短期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能時間が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、短期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１５０】
次いで、遊技を再開する場合には、再びＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７に挿入する。この挿入に基づき、ＩＣカードリーダライタ５４は該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている前記ＩＤを読み出す。
【０１５１】
これらＩＣカード３７より読み出されたＩＤは、ＭＰＵ５０に出力され、ＭＰＵ５０は該出力に基づき、ＩＣカード３７より読み出されたＩＤと前記記憶部５２に記憶されたＩＤとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。
【０１５２】
前記使用許諾の出力を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を有効とし、遊技が再開されるようになる。
【０１５３】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、食事休憩等のため１０分以上３０分未満の離席を行う場合には、前記操作部３２の長期離席ボタン１２０を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、長期の遊技中断要求があった旨の情報を、前記台番号データとともに出力する。
【０１５４】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、長期の遊技中断要求では中断可能時間が３０分以上残存する場合に、中断時間に３０分を加算し、これに伴い中断可能時間が３０分減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１５５】
現段階では、中断可能時間が３０分残存しているので、管理コンピュータ４９は、図２１（ｂ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間に３０分を加算し、これに伴い中断可能時間が３０分減算されて０分とし、長期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１５６】
前記返信された長期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１５７】
尚、長期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能時間が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、長期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１５８】
このように本実施例３では、同一のカードユニット３並びに対応するパチンコ機２において使用された得点の大きさに等しい打込玉数に応じて付与時間を加算し、該付与時間から中断時間を減算した時間を中断可能時間とし、中断可能時間が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能時間が減算されるようになっているため、遊技中断の時間を適宜に制限できる。
【０１５９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打込玉数に応じて所定の付与回数を付与し、該付与回数から中断回数を減算した回数を中断可能回数とし、中断可能回数が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能回数が減算されるようにしても良く、このようにすることで、遊技中断の回数を適宜に制限できる。
【０１６０】
また、本実施例３では、前記操作部３２に長期中断操作手段である長期離席ボタン１２０と、短期中断操作手段である短期離席ボタン１２１とが設けられており、このうち、長期離席ボタン１２０が操作され、長期の遊技中断要求が為された際に、管理コンピュータ４９は残存する中断可能時間が３０分以上残存する場合に遊技の中断を許諾するかどうか判断し、遊技中断を許諾した場合においては、中断可能時間が短期の遊技中断時における１０分よりも多い３０分が減算されるようになっているため、稼働率の低下に大きく影響する長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【０１６１】
また、本実施例３では、遊技の中断の実施を行うか否かの判断を管理コンピュータ４９が、遊技中断管理ＤＢの状況に基づいて行うようになっており、複数のカードユニット３毎に判断手段を設ける必要がないことから、これらカードユニット３の構成を簡素化、低コスト化できるので好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各カードユニット３毎に判断手段を設けるようにしても良い。
【０１６２】
次いで、遊技を再開する際には、短期の遊技中断と同様の処理が為されるようになっており、遊技を再開できるようになっている。
【０１６３】
また、遊技者により返却ボタン１０２が押圧操作され、このカードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技が終了されると、前述のように、前記ＭＰＵ５０は、管理コンピュータ４９に遊技終了信号を台番号データとともに出力し、該信号を検出した管理コンピュータ４９は、図２０（ａ）に示すように、該台番号に該当する遊技中断管理ＤＢ中の稼働状況を停止とし、各項目をリセットする（全ての項目を０とする）ようになっている。
【０１６４】
また、本実施例３においては、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号に中断可能時間が残存しない場合であっても、遊技場の係員等が携帯する前記リモコン１３０の中断許可ボタン１３２を押圧操作することにより、前述のようにカードユニット３のＭＰＵ５０から制御用マイクロコンピュータ５５に遊技中断実施信号が出力され、該信号を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、前述のような遊技の中断処理を実施し、遊技中断を開始するようになっている。
【０１６５】
尚、これら例外的な、遊技中断が実施された場合においては、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断時間が所定時間加算され、これに伴い中断可能時間が減算更新され、マイナスとなり（図示略）、次回に付与される付与時間と相殺されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１６６】
このように本実施例３においては、中断許容操作手段としてリモコン１３０に中断許可ボタン１３２が設けられており、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断管理ＤＢ中の前記遊技中断情報に照合して、遊技の中断を許容し得ない状況にあっても、例外措置として、前記中断許可ボタン１３２の押圧操作により遊技中断を実施できるようになっており、例えば、遊技者が必要やむを得ず離席しなければならない状況にある場合等においても、適宜対応できるようになっている。
【０１６７】
以上、本実施例３のようにすれば、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２において使用された得点に等しい打込玉数に基づいて、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が適切に判断されるので、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０１６８】
（実施例４）
以下、本発明の実施例４の遊技用装置における遊技の中断処理について説明すると、図２２は、前記管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢに登録されているデータの状況を示す図であり、図２３及び図２４は、該遊技中断管理ＤＢの変化状況を示す図である。
【０１６９】
尚、本実施例４の遊技用装置の構成は前述の実施例１と同一に形成されているため、ここでの説明は実施例１の遊技用装置と同一の符号を用いることで省略することとし、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢの登録状況並びに遊技用装置における遊技の中断処理についてのみ説明する。
【０１７０】
この本実施例４の遊技中断管理ＤＢには、図２２に示すように、各カードユニット３並びに対応するパチンコ機２に割り当てられた台番号と、該台番号に該当するカードユニット３及び対応するパチンコ機２の稼働状況と、前記制御用マイクロコンピュータ５５より出力された前記最高合計得点データに基づき更新される最高合計得点や、遊技開始時において付与される所定回数（３回）と前記最高合計得点に応じて付与される所定回数（５，０００点毎に１回）とを加算した付与回数や、遊技を中断した際に加算される中断回数や、付与回数から中断回数が減算された中断可能回数からなる遊技中断情報が登録されており、これら遊技中断情報が各カードユニット３から出力される内容に基づき逐次最新の情報に更新されるようになっている。
【０１７１】
このように本実施例４では、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技中断情報を、該各カードユニット３とデータ通信接続された管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢにおいて管理できるようになっており、該遊技中断管理ＤＢを確認することで、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２の中断状況を容易に把握できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１７２】
ここで、本実施例４の遊技中断管理ＤＢの管理状況を台番号００５が割り当てられたカードユニット３及び対応するパチンコ機２を例にして説明すると、まず、図２３（ａ）に示すように、該台番号００５のカードユニット３及び対応するパチンコ機２が稼働していない状態において、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況は停止とされ、各項目はリセット状態（全て０の状態）となっている。
【０１７３】
次いで、台番号００５のカードユニット３に前記ＩＣカード３７が挿入されると、前述のようにカードユニット３からＩＣカード３７のＩＤと台番号データと遊技開始要求とが出力され、該出力に基づき管理コンピュータ４９は、ＩＣカード３７が有効の場合に使用許諾を返信するとともに、遊技中断管理ＤＢにおいて対応する台番号の稼働状況を稼働中とし、付与回数に３回を加算更新する。これにより対応する台番号の中断可能回数が３回となる。
【０１７４】
次いで、本実施例４では、管理コンピュータ４９は、前記付与回数に最高合計得点５，０００点毎に１回を付与するようになっており、例えば、図２３（ｂ）に示すように、最高合計得点が５，０００点となった際には、付与回数に１回を加算して４回とし、これにより中断可能回数が４回となる。同様にして１０，０００点になると５回、１５，０００点になると６回…となる。
【０１７５】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、遊技者がトイレ休憩等のため１０分以内の離席を行う場合には、前記操作部３２の短期離席ボタン１２１を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、短期の遊技中断要求があった旨の情報を、台番号データとともに出力する。
【０１７６】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行い、本実施例４においては、短期の遊技中断要求では中断可能回数が１回以上残存する場合に、中断回数に１回を加算し、これに伴い中断可能回数が１回減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１７７】
この台番号００５においては、中断可能回数が４回残存しているので、管理コンピュータ４９は、図２４（ａ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数に１回を加算し、これに伴い中断可能回数が１回減算されて３回とするとともに、短期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１７８】
前記返信された短期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１７９】
尚、短期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能回数が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、短期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１８０】
次いで、遊技を再開する場合には、再びＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７に挿入する。この挿入に基づき、ＩＣカードリーダライタ５４は該ＩＣカード３７の挿入を検知して前記搬送機構にて該カードを内部に取り込み、前記通信ヘッド９０より該ＩＣカード３７に記録されている前記ＩＤを読み出す。
【０１８１】
これらＩＣカード３７より読み出されたＩＤは、ＭＰＵ５０に出力され、ＭＰＵ５０は該出力に基づき、ＩＣカード３７より読み出されたＩＤと前記記憶部５２に記憶されたＩＤとが一致するかを比較し、これが一致したことを条件に該カードユニット３に挿入されたＩＣカード３７の使用許諾を制御用マイクロコンピュータ５５に出力し、該比較が一致しない場合には、ＩＣカード３７の排出指示を返信する。
【０１８２】
前記使用許諾の出力を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を有効とし、遊技が再開されるようになる。
【０１８３】
次いで、遊技者が遊技を行っている際に、例えば、食事休憩等のため１０分以上３０分未満の離席を行う場合には、前記操作部３２の長期離席ボタン１２０を押圧操作する。これにより、パチンコ機２の制御用コンピュータ５５は、カードユニット３を介して管理コンピュータ４９に、長期の遊技中断要求があった旨の情報を、前記台番号データとともに出力する。
【０１８４】
該出力された情報に基づき、管理コンピュータ４９は遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の登録状況に照合し、長期の遊技中断要求では中断可能回数が３回以上残存する場合に、中断回数に３回を加算し、これに伴い中断可能回数が３回減算されるとともに、遊技中断を許容するようになっている。
【０１８５】
現段階では、中断可能回数が３回残存しているので、管理コンピュータ４９は、図２４（ｂ）に示すように、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数に３回を加算し、これに伴い中断可能回数が３回減算されて０回とし、長期の遊技中断許可信号を、カードユニット３を介して前記制御用マイクロコンピュータ５５に返信する。
【０１８６】
前記返信された長期の遊技中断許可信号に基づき、制御用マイクロコンピュータ５５は、操作部３２の貸出ボタン１０１及び返却ボタン１０２の操作を無効とするとともに、所定信号をカードユニット３のＭＰＵ５０に出力し、前記信号を検出したＭＰＵ５０は、現在挿入されているＩＣカード３７のＩＤを記憶部５２に記憶するとともに、該ＩＣカード３７をＩＣカード挿入口７より排出して、カードインジケータ９を点滅させ、遊技中断を開始する。
【０１８７】
尚、長期の遊技中断要求があり、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断可能回数が残存していない場合においては、管理コンピュータ４９は、遊技中断を不可と判断し、長期の遊技中断許可信号は返信されず、よって遊技中断は開始されることがない。
【０１８８】
このように本実施例４では、同一のカードユニット３並びに対応するパチンコ機２において獲得した獲得有価価値の大きさである最高合計得点に応じて付与回数を加算し、該付与回数から中断回数を減算した回数を中断可能回数とし、中断可能回数が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能回数が減算されるようになっているため、遊技中断の回数を適宜に制限できる。
【０１８９】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記最高合計得点に応じて所定の付与時間を付与し、該付与時間から中断時間を減算した時間を中断可能時間とし、中断可能時間が残存する場合において遊技中断の実施を可能とするとともに、遊技中断が実施されると、中断可能時間が減算されるようにしても良く、このようにすることで、遊技中断の時間を適宜に制限できる。
【０１９０】
また、本実施例４では、前記操作部３２に長期中断操作手段である長期離席ボタン１２０と、短期中断操作手段である短期離席ボタン１２１とが設けられており、このうち、長期離席ボタン１２０が操作され、長期の遊技中断要求が為された際に、管理コンピュータ４９は残存する中断可能回数が３回以上残存する場合に遊技の中断を許諾するかどうか判断し、遊技中断を許諾した場合においては、中断可能回数が短期の遊技中断時における１回よりも多い３回が減算されるようになっているため、稼働率の低下に大きく影響する長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【０１９１】
また、本実施例４では、遊技の中断の実施を行うか否かの判断を管理コンピュータ４９が、遊技中断管理ＤＢの状況に基づいて行うようになっており、複数のカードユニット３毎に判断手段を設ける必要がないことから、これらカードユニット３の構成を簡素化、低コスト化できるので好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、各カードユニット３毎に判断手段を設けるようにしても良い。
【０１９２】
次いで、遊技を再開する際には、短期の遊技中断と同様の処理が為されるようになっており、遊技を再開できるようになっている。
【０１９３】
また、遊技者により返却ボタン１０２が押圧操作され、このカードユニット３及び対応するパチンコ機２における遊技が終了されると、前述のように、前記ＭＰＵ５０は、管理コンピュータ４９に遊技終了信号を台番号データとともに出力し、該信号を検出した管理コンピュータ４９は、図２２（ａ）に示すように、該台番号に該当する遊技中断管理ＤＢ中の稼働状況を停止とし、各項目をリセットする（全ての項目を０とする）ようになっている。
【０１９４】
また、本実施例４においては、管理コンピュータ４９の遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号に中断可能回数が残存しない場合であっても、遊技場の係員等が携帯する前記リモコン１３０の中断許可ボタン１３２を押圧操作することにより、前述のようにカードユニット３のＭＰＵ５０から制御用マイクロコンピュータ５５に遊技中断実施信号が出力され、該信号を検出した制御用マイクロコンピュータ５５は、前述のような遊技の中断処理を実施し、遊技中断を開始するようになっている。
【０１９５】
尚、これら例外的な、遊技中断が実施された場合においては、遊技中断管理ＤＢ中の該当する台番号の中断回数が所定回数加算され、これに伴い中断可能回数が減算更新され、マイナスとなり（図示略）、次回に付与される付与回数と相殺されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１９６】
このように本実施例４においては、中断許容操作手段としてリモコン１３０に中断許可ボタン１３２が設けられており、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断管理ＤＢ中の前記遊技中断情報に照合して、遊技の中断を許容し得ない状況にあっても、例外措置として、前記中断許可ボタン１３２の押圧操作により遊技中断を実施できるようになっており、例えば、遊技者が必要やむを得ず離席しなければならない状況にある場合等においても、適宜対応できるようになっている。
【０１９７】
以上、本実施例４のようにすれば、各カードユニット３及び対応するパチンコ機２において獲得した獲得有価価値の大きさである最高合計得点に基づいて、判断手段である管理コンピュータ４９が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が適切に判断されるので、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０１９８】
前記各実施例１〜４における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１９９】
本発明の請求項１は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機（パチンコ機２）で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値（度数）の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）を受付け、該受付けた遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値（度数）を遊技に使用される遊技媒体（得点）に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段（カードユニット３）と、遊技者により操作可能とされ、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段（長期離席ボタン１２０、短期離席ボタン１２１、制御用マイクロコンピュータ５５）と、前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段（管理コンピュータ４９）と、前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技用有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、を具備し、前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新する。
【０２００】
本発明の請求項２は、遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該遊技機（パチンコ機２）で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値（度数）の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）を受付け、該受付けた遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値（度数）を遊技に使用される遊技媒体（得点）に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段（カードユニット３）と、遊技者により操作可能とされ、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技を不可とする所定の遊技中断処理を実施する遊技中断操作手段（長期離席ボタン１２０、短期離席ボタン１２１、制御用マイクロコンピュータ５５）と、前記遊技中断操作手段における前記遊技者の操作に基づく遊技中断処理の実施を許容するか否かの判断を行う判断手段（管理コンピュータ４９）と、前記遊技機において遊技者が前記遊技中断処理を実施させることができる中断可能回数および／または中断可能時間を記憶する記憶手段と、前記遊技用記録媒体の受付け、該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機にて使用された遊技媒体数が所定の大きさとなる毎、並びに該遊技用記録媒体の使用中において前記遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさが所定の大きさとなる毎、に応じて前記中断可能回数への回数の加算および／または前記中断可能時間への時間の加算を実施する中断付与手段と、前記遊技用記録媒体の返却に応じて前記記憶手段の記憶を消去する消去手段と、を具備し、前記判断手段は、前記記憶手段に記憶されている中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に前記遊技中断処理の許容を判断し、該残存する中断可能回数および／または中断可能時間を減算更新する。
【０２０５】
本発明の請求項３は、前記遊技中断操作手段は、長時間の遊技中断処理を行う長期中断操作手段（長期離席ボタン１２０）と、短時間の遊技中断処理を行う短期中断操作手段（短期離席ボタン１２１）と、から成り、前記判断手段（管理コンピュータ４９）は、前記長期中断操作手段（長期離席ボタン１２０）における長時間の遊技中断処理の許容するか否を判断する。
【０２０６】
本発明の請求項４は、遊技場の所定の係員が操作可能とされ、所定の操作を実施することにより遊技中断処理が実施される中断許容操作手段（リモートコントローラ１３０）を具備する。
【０２０７】
本発明の請求項５は、複数の前記遊技用記録媒体処理手段にデータ通信可能に接続され、前記各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機毎の遊技中断に関する情報（遊技中断情報）の管理を実施可能な管理手段（管理コンピュータ４９）を具備する。
【０２０８】
本発明の請求項６は、前記管理手段（管理コンピュータ４９）に前記判断手段を具備する。
【０２０９】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例１〜４にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２１０】
例えば、前記実施例１〜４では、ＩＣカード３７の発行を発行入金装置４５のみにおいて行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３に新規ＩＣカードの貯留部を設け、該カードユニット３において新規発行を行うようにしても良い。
【０２１１】
また、前記実施例１〜４においては、前記ＩＤを発行時にＩＣカ−ド３７に記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるもではなく、これらＩＤを予めＩＣカード３７に記録するようにしても良い。
【０２１２】
さらに、前記実施例１〜４においてＩＣカード３７にはＩＤとともに購入金額に応じた遊技用有価価値である度数データとが記録されており、この度数データをカードユニット３が読み取ることにより、遊技が可能となるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、セキュリティー向上のため、該ＩＣカード３７に記録された度数データと同様のデータを管理コンピュータ４９において管理するようにしても良い。
【０２１３】
また、前記実施例１〜４では前記のように遊技用記録媒体として非接触のＩＣカード３７を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを接触型のＩＣカードとしたり、その他磁気カードやバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技用記録媒体としては、前記遊技に関する各種情報を記録できるものであれば特に限定されるものではない。
【０２１４】
また、前記実施例１〜４においては、遊技の中断を実施する際に使用する遊技中断操作手段である長期離席ボタン１２０及び短期離席ボタン１２１を、遊技者が操作可能な操作部３２に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場の係員が所持するリモコンに設け、離席を実施したい遊技者が適宜前記係員に要求し、前記リモコンの操作により遊技の中断を実施するようにしても良い。
【０２１５】
また、前記実施例１〜４においては、返却ボタン１０２の操作に基づいて遊技が終了されると、管理コンピュータ４９における遊技中断管理ＤＢの対応する台番号の各項目がリセットされるため、遊技の実施により付与された付与回数若しくは付与時間が同一のパチンコ機２において遊技が実施されている間のみにおいて有効となり、これら付与回数若しくは付与時間が他のパチンコ機２における遊技中断の可否判断に影響することがなく、かつこれら付与回数若しくは付与時間が際限なく付与されることがなくなることから、遊技中断の実施を適宜に制限でき、これら遊技中断によるパチンコ機２の稼働率の低下を防止できることから好ましい。
【０２１６】
また、前記実施例１〜４においては、前記カードユニット３をパチンコ機２間に配置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニット３の配置位置は、パチンコ機２に１対１に対応する該パチンコ機２の近傍位置であれば特に限定されない。
【０２１７】
また、前記実施例１〜４においては、パチンコ機２とカードユニット３とが別体として設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２にカードユニット３の全部もしくは一部の機能を設けることで、これらパチンコ機２とカードユニット３とを一体として設けるようにしても良い。
【０２１８】
また、前記実施例１〜４においては、遊技媒体として得点を用いているが、これら遊技媒体をパチンコ玉やコイン、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０２１９】
また、前記実施例１〜４においては、パチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機２を用いているが、本発明は、これらパチンコ玉が封入された封入式遊技機のみならず、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンや、コインが外部に排出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン、さらにはこれらパチンコ玉やコインを用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０２２０】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０２２１】
（ａ）請求項１の発明によれば、前記遊技用記録媒体の受付けや、該遊技用記録媒体の使用中における前記遊技機において使用された遊技用有価価値の大きさや該遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて加算される中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に、前記判断手段が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が、使用された遊技用有価価値の大きさや獲得された獲得有価価値の大きさにより適切に判断されることで、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができるとともに、遊技中断の回数および／または時間を適宜に制限できる。また、遊技用記録媒体を受付けた遊技用記録媒体処理手段に対応する一の遊技機にて、該受付けた遊技用記録媒体の使用中に使用された遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて中断可能回数および／または中断可能時間が加算されるので、これら遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさが他の遊技機における遊技中断の可否判断に影響することがないことから、遊技中断の実施を適宜に制限でき、これら遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０２２２】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記遊技用記録媒体の受付けや、該遊技用記録媒体の使用中における前記遊技機にて使用された遊技媒体数や該遊技機における遊技により獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて加算される中断可能回数および／または中断可能時間が残存することを条件に、前記判断手段が遊技中断の許諾を実施することから、遊技の中断の可否が、使用された遊技媒体数や獲得された獲得有価価値の大きさにより適切に判断されることで、頻繁な離席や食事等の不適切な遊技中断による稼働率の低下を防止することができるとともに、遊技中断の回数および／または時間を適宜に制限できる。また、遊技用記録媒体を受付けた遊技用記録媒体処理手段に対応する一の遊技機にて、該受付けた遊技用記録媒体の使用中に使用された遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさに基づいて中断可能回数および／または中断可能時間が加算されるので、これら遊技用有価価値の大きさまたは獲得された獲得有価価値の大きさが他の遊技機における遊技中断の可否判断に影響することがないことから、遊技中断の実施を適宜に制限でき、これら遊技中断による稼働率の低下を防止することができる。
【０２２７】
（ｃ）請求項３の発明によれば、長時間の遊技中断は稼働率の低下に大きく影響することから、これら長時間の遊技中断が実施されることを適切に制限できる。
【０２２８】
（ｄ）請求項４の発明によれば、前記判断手段が許容しない状況において、遊技中断を許容しなければならないやむを得ない状況にも、適宜に対応できるようになる。
【０２２９】
（ｅ）請求項５の発明によれば、管理手段において各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機毎の遊技中断に関する情報を管理することで、各遊技用記録媒体処理手段が対応する遊技機における遊技中断状況を容易に把握可能となる。
【０２３０】
（ｆ）請求項６の発明によれば、複数の前記遊技用記録媒体処理手段毎に前記判断手段を設ける必要がなく、装置を簡素化、低コスト化できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施例における遊技用装置を構成するカードユニット及び遊技機としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例におけるカードユニット及び封入式パチンコ機を示す裏面図である。
【図４】本発明の実施例において用いた封入式パチンコ機に設けられた操作部を示す平面図である。
【図５】本発明の実施例における中断許容操作手段を構成するリモートコントローラ（リモコン）を示す外観斜視図である。
【図６】本発明の実施例に用いたカードユニット及びパチンコ機の構成を示すブロック図の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例における遊技用装置の判断手段並びに管理手段を構成する管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例において用いた遊技用記録媒体である非接触ＩＣカードを示す一部破断正面図である。
【図９】本発明の実施例のカードユニットに用いたＩＣカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図１０】本発明の実施例における発行入金装置を示す外観斜視図である。
【図１１】本発明の実施例における発行入金装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例１における管理コンピュータの遊技中断管理ＤＢを示す図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図１４】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例１における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図１６】本発明の実施例２における管理コンピュータの遊技中断管理ＤＢを示す図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例２における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図１８】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例２における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図１９】本発明の実施例３における管理コンピュータの遊技中断管理ＤＢを示す図である。
【図２０】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例３における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図２１】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例３における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図２２】本発明の実施例４における管理コンピュータの遊技中断管理ＤＢを示す図である。
【図２３】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例４における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【図２４】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例４における遊技中断状況ＤＢの変化状況を示す図である。
【符号の説明】
ｌ        遊技島
２        （封入式）パチンコ機（遊技機）
３        カードユニット（遊技用記録媒体処理手段）
５        表示部
７        ＩＣカード挿入口
８        紙幣挿入口
９        カードインジケータ
１０      動作ランプ
１２      処理中ランプ
１３      紙幣インジケータ
１４      透明板保持枠
１５      打球操作ハンドル
１６      可変入賞球装置
１７      遊技領域
１８      可変表示装置
１９      始動口
２０      通常入賞口
２１      ソレノイド
２２      特定入賞玉検出器
２３      入賞個数検出器
２４      開閉板
２５      アウト口
２６      発射玉検出器
２７      ファール玉入口
２８      ハンマー
２９      打球モータ
３０      入賞玉集合樋
３１      入賞玉検出器
３２      操作部
３３      打込玉検出器
３４      打込玉集合樋
３５      遊技用制御基板
３６      アウト玉誘導樋
３７      ＩＣカード（遊技用記録媒体）
３８      ファール玉検出器
３９      発射玉供給口
４０      回動板
４１      ソレノイド
４２      玉抜き樋
４３      制御基板
４４      コネクタ部
４５      発行入金装置
４６      受光ユニット
４７      通信部
４８      通信ケーブル
４９      管理コンピュータ（判断手段）
５０      マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）
５１      表示ドライバ
５２      記憶部
５３      紙幣識別ユニット
５３’    紙幣センサ
５４      ＩＣカードリーダライタ
５５      制御用マイクロコンピュータ（遊技中断操作手段）
５６      遊技用マイクロコンピュータ
５７      返却口
５８      作動表示部
５９      筐体
６０      貨幣投入部
６１      硬貨投入口
６２      紙幣挿入口
６３      ＩＣカードリーダライタ
６４      処理中ランプ
６５      カードインジケ−タ
６６      ＩＣカード挿入口
６７      通信部
６８      中止／返却ボタン
６９      発行ボタン
７０      合計金額表示部
７４      硬貨識別計数ユニット
７４’    硬貨センサ
７５      紙幣識別計数ユニット
７５’    紙幣センサ
７６      記憶部
７７      表示ドライバ
７８      表示ドライバ
７９ａ    硬貨インジケータ
７９ｂ    紙幣インジケータ
８０      マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）
８１      基体
８２      専用マイコン
８３      パターンコイル
８４      フレキシブルプリント基板
８５      トップフィルム
８６      駆動モータ
８７      搬送ローラ
８８      搬送ローラ
８９      ストップピン
９０      通信ヘッド
９１      搬送ベルト
９２      制御基板
９３      駆動モータ
９７      挿入センサ
９８      ガイドレール
１００    基板
１０１    貸出ボタン
１０２    返却ボタン
１０３    度数表示部
１０４    合計得点表示部
１０５    アナログ表示部
１０６    通信インターフェイス
１０７    表示装置
１０８    ＲＡＭ
１０９    記憶装置
１１０    タイマ装置
１１１    プリント装置
１１２    データバス
１１３    ＣＰＵ
１２０    長期離席ボタン（遊技中断操作手段）
１２１    短期離席ボタン（遊技中断操作手段）
１３０    リモートコントローラ（リモコン）
１３１    コントロールユニット
１３２    中断許可ボタン（中断許容操作手段）
１３３    カード排出ボタン
１３４    リセットボタン
１３５    送信ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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