(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が始動入賞口に入賞した時点で乱数発生器の発生する乱数値を読み取り、この乱数値が当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照し、当選数値登録テーブルに登録されている場合、予め定めた特賞表示状態が形成されたときに当たりになる画面遊技を実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
画面上の表示内容が変更可能な第１可変表示手段と、
画面上の表示内容が変更可能な第２可変表示手段と、
前記第１可変表示手段上で第１の画面遊技を実行する第１画面遊技実行手段と、
前記第２可変表示手段上で第２の画面遊技を実行する第２画面遊技実行手段と、
前記第１、第２の画面遊技で前記当たりが出現した際に前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与制御手段とを備え、
前記第１画面遊技実行手段は、
予め定めた始動条件の成立に基づいて前記第１の画面遊技を実行するものであり、
前記第２画面遊技実行手段は、
前記第１画面遊技実行手段と同一の始動条件の成立に基づいて前記第２の画面遊技を実行するものであり、
前記特別価値付与制御手段は、
前記第１の画面遊技で当たりが出現したときは第１の特別価値を付与し、前記第２の画面遊技で当たりが出現したときは遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より小さい第２の特別価値を付与し、
前記第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ前記第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より大きい特別価値を付与し、
第１の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第１の画面遊技用当選数値登録テーブルと、第２の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第２の画面遊技用当選数値登録テーブルと、が個別に記憶され、登録する当選数値の個数を変更することで、それぞれの画面遊技ごとに当たりの出現確率を設定し得ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１画面遊技実行手段により前記第１の画面遊技の実行結果を停止表示し、
さらにその後、前記第２画面遊技実行手段により前記第２の画面遊技の実行結果を停止表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め定めた特賞表示状態が形成されたとき当たりになる画面遊技を実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
たとえば、液晶ディスプレイの表示画面を、３×３のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実行するものでは、始動入賞口に球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる３つの表示領域を単位として各図柄を所定期間にわたってスクロール表示した後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと１つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に「７７７」など同一の図柄が揃うと、当たりが発生し、遊技者に特別価値を付与するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような従来の遊技機では、１つの球が始動入賞口へ入賞したことに基づいて、液晶ディスプレイ上で１つの画面遊技だけが展開されるので、当該１つの画面遊技の実行結果が外れになって終わった場合には、遊技者には何の特典も与えられなかった。しかも、通常は、当たりの出現確率が、数百分の１程度の低い値に設定されるので、当たりの喜びを味わう機会が少なく、かつ玉持ちが良くないという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、当たりの喜びを味わう機会を増やすとともに玉持ちの良い遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］球が始動入賞口（６０）に入賞した時点で乱数発生器の発生する乱数値を読み取り、この乱数値が当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照し、当選数値登録テーブルに登録されている場合、予め定めた特賞表示状態が形成されたときに当たりになる画面遊技を実行し、その実行結果が前記当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、
画面上の表示内容が変更可能な第１可変表示手段（２００、２１０）と、
画面上の表示内容が変更可能な第２可変表示手段（２００、２２０）と、
前記第１可変表示手段（２００、２１０）上で第１の画面遊技を実行する第１画面遊技実行手段（１１０）と、
前記第２可変表示手段（２００、２２０）上で第２の画面遊技を実行する第２画面遊技実行手段（１２０）と、
前記第１、第２の画面遊技で前記当たりが出現した際に前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与制御手段（１４０）とを備え、
前記第１画面遊技実行手段（１１０）は、
予め定めた始動条件の成立に基づいて前記第１の画面遊技を実行するものであり、
前記第２画面遊技実行手段（１２０）は、
前記第１画面遊技実行手段（１１０）と同一の始動条件の成立に基づいて前記第２の画面遊技を実行するものであり、
前記特別価値付与制御手段（１４０）は、
前記第１の画面遊技で当たりが出現したときは第１の特別価値を付与し、前記第２の画面遊技で当たりが出現したときは遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より小さい第２の特別価値を付与し、
前記第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ前記第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より大きい特別価値を付与し、
第１の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第１の画面遊技用当選数値登録テーブルと、第２の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第２の画面遊技用当選数値登録テーブルと、が個別に記憶され、登録する当選数値の個数を変更することで、それぞれの画面遊技ごとに当たりの出現確率を設定し得ることを特徴とする遊技機。
【０００７】
［２］前記第１画面遊技実行手段（１１０）により前記第１の画面遊技の実行結果を停止表示し、
さらにその後、前記第２画面遊技実行手段（１２０）により前記第２の画面遊技の実行結果を停止表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【００１３】
前記本発明は次のように作用する。
第１画面遊技実行手段（１１０）は、球が始動入賞口（６０）へ入賞するなどの予め定めた始動条件の成立に基づいて、第１可変表示手段（２１０）上で第１の画面遊技を実行する。また第２画面遊技実行手段（１２０）は、第１画面遊技実行手段（１１０）と同一の始動条件の成立に基づいて第２可変表示手段（２２０）上で第２の画面遊技を実行する。たとえば、特定の始動入賞口（６０）への球の入賞に基づいて、第１の画面遊技と第２の画面遊技を同時に開始する等である。
ここで、球が始動入賞口（６０）に入賞した時点で乱数発生器の発生する乱数値を読み取り、この乱数値が当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照し、当選数値登録テーブルに登録されている場合、予め定めた特賞表示状態が形成されたときに当たりになる画面遊技を実行する。
【００１４】
特別価値付与制御手段（１４０）は、第１の画面遊技で当たりが出現したときは第１の特別価値を付与し、第２の画面遊技で当たりが出現したときは遊技者にとっての価値が第１の特別価値より小さい第２の特別価値を付与し、前記第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ前記第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より大きい特別価値を付与する。
このように、前記第１の画面遊技で当たりが出現したときは第１の特別価値を付与し、前記第２の画面遊技で当たりが出現したときは遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より小さい第２の特別価値を付与するだけでなく、前記第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ前記第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、遊技者にとっての価値が前記第１の特別価値より大きい特別価値を付与する。
たとえば、前記第１の画面遊技で当たりが出ると、第１の特別価値として大口の可変入賞口（８０）を１６回を上限に開閉し、前記第２の画面遊技で当たりがでると、第２の特別価値として上述の可変入賞口（８０）を１回だけ開閉し、前記第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ前記第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、前記第１の特別価値より大きい特別価値として大口の可変入賞口（８０）を１７回開閉する等である。
また、第１の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第１の画面遊技用当選数値登録テーブルと、第２の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第２の画面遊技用当選数値登録テーブルと、が個別に記憶され、登録する当選数値の個数を変更することで、それぞれの画面遊技ごとに当たりの出現確率を設定し得る。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
各図は、本発明の一実施の形態を示している。
図２に示すように、本発明の実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１２を回転操作することにより遊技盤面１１上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００２０】
遊技盤面１１の略中央部には、画面上の表示内容を任意に変更可能な可変表示手段２００が配置されている。ここでは、可変表示手段２００としてカラー液晶ディスプレイを用いている。なお、可変表示手段２００は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴディスプレイ等であってもよい。
【００２１】
可変表示手段２００の表示領域は、第１可変表示領域２１０と、第２可変表示領域２２０に区分けされており、それぞれにおいて独立の図柄合わせゲームが展開表示されるようになっている。第１可変表示領域２１０は、可変表示手段２００の画面中央部に横一列に並ぶ３つの大図柄表示領域２１１〜２１３に分けられている。
【００２２】
第１可変表示領域２１０上では、各大図柄表示領域２１１〜２１３のそれぞれで図柄が所定期間にわたって変動表示された後に、各領域２１１〜２１３にそれぞれ任意の数字図柄等が順次停止表示されるスロットマシンに見立てた第１の画面遊技が展開表示される。第１の画面遊技では、横一列に並べた３つの領域２１１〜２１３に同一の数字図柄が揃うと当たり（大当たり）が出現するようになっている。
【００２３】
第２可変表示領域２２０は、第１可変表示領域２１０の左右両隣に分けて配置された２つの小図柄表示領域２２１、２２２で構成されている。小図柄表示領域２２１、２２２は、大図柄表示領域２１１〜２１３よりも１つの表示領域が小さくなっており、表示される図柄も小さくなっている。第２可変表示領域２２０上では、各小図柄表示領域２２１、２２２のそれぞれで図柄が所定期間にわたって変動表示された後に、各領域２２１、２２２にそれぞれ任意の図柄が順次停止表示される第２の画面遊技が展開表示される。第２の画面遊技では、２つの小図柄表示領域２２１、２２２に同一図柄が停止表示されると当たり（小当たり）が出現するようになっている。
【００２４】
可変表示手段２００の下方には、保留玉表示部５０が配置され、保留玉表示部５０のさらに下方には、始動入賞口６０が配設されている。始動入賞口６０は、可変表示手段２００上で展開される図柄合わせゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入賞口６０は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低い状態とに切り替えるために開閉する可動片６１を具備している。
【００２５】
保留玉表示部５０は、始動入賞口６０への球の入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のうち、可変表示手段２００上で図柄合わせゲームが未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。保留玉表示部５０は、４つのランプを有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示するようになっている。
【００２６】
始動入賞口６０の下方には、大口の可変入賞口８０が配置されている。可変入賞口８０は、その入賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態とに切り替えるための可動板８１を有している。また図２では現れていないが、可変入賞口８０の内部にはさらにＶ入賞口８５が設けてある。
【００２７】
このほか、遊技盤面１１上には、各種の入賞口１３３や風車１４のほか、球を弾くための障害釘１５やアウト口１６のほか、打ち出された球を遊技盤面１１の上部に導くためのレール１７などが配置されている。また遊技機１０の上部には、電飾等を行うためのランプ１８が取り付けてある。
【００２８】
さらに遊技機１０の正面であって遊技盤面１１の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿１９や、この前皿１９から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２０が設けられている。下皿２０の右横には、球を遊技盤面１１上に打出す発射機構の操作部であるハンドル１２が設けられている。なお、遊技機１０の各種の動作を制御する制御部１００は、遊技盤面１１の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００２９】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、ＣＰＵ（中央処理装置）とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）とを主要部とした回路から成る制御部１００を備えている。
【００３０】
制御部１００には、各種の周辺装置が接続されている。このうち始動入賞口６０は、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ６２と、可動片６１を開閉駆動するためのソレノイド６３を有している。入賞検知スイッチ６２は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。
【００３１】
可変入賞口８０（アタッカ）は、可動板８１を開閉駆動するソレノイド８２と、可変入賞口８０への球の入賞を検知する入賞検知スイッチ８４と、入賞した球の個数を計数する入賞計数機８３とを備えている。可変入賞口８０の可動板８１は、可変表示手段２００上で展開される図柄合わせゲーム（第１の画面遊技または第２の画面遊技）で当たりが出現したとき、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り返すようになっている。
【００３２】
ここでは、第１の画面遊技で当たり（大当たり）が出た場合には、１６回を上限に可変入賞口８０を開閉し、第２の画面遊技で当たり（小当たり）が出た場合には、可変入賞口８０を１回だけ開閉するようになっている。
【００３３】
なお、可動板８１は、各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が可変入賞口８０に入賞すると、その時点で可動板８１を閉じるようになっている。さらに可変入賞口８０の内部には、Ｖ入賞口８５が設けて有るとともに、このＶ入賞口８５への球の入賞を検知するＶ入賞検知スイッチ８６を有している。可動板８１が開いてから閉じるまでの間にＶ入賞口８５に少なくとも１つの球が入賞することが、次のラウンドに進む条件になっている。賞球払出手段９０は、賞球の払出を行う機構部分とその制御回路部分である。
【００３４】
制御部１００は、ＲＯＭに格納されたプログラムを実行することにより、遊技機１０の各種動作を統括制御するものであり、第１画面遊技実行手段１１０と、第２画面遊技実行手段１２０と、保留管理手段１３０と、乱数抽選部１３１と、特別価値付与制御手段１４０の各機能を実現するものである。
【００３５】
このうち、保留管理手段１３０は、始動入賞口６０へ球が入賞したことに基づいて第１、第２の画面遊技の実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を果たす部分である。乱数抽選部１３１は、実行権が確保された際に、第１、第２の画面遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分である。
【００３６】
乱数抽選部１３１は、１から所定数（ここでは、１０２４）までの任意の数をごく短い時間間隔（ここでは２００分の１秒ごと）で発生する図示省略した１つの乱数発生器と、当たりになる数値が登録された図示しない当選数値登録テーブルとから構成されている。当選数値登録テーブルは、第１の画面遊技用のものと、第２の画面遊技用のものとが個別に用意されている。
【００３７】
球が始動入賞口６０に入賞した時点で乱数発生器の発生する乱数値が読み取られ、この乱数値が各当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照し、第１の画面遊技、第２の画面遊技のそれぞれに対する実行結果を定めるようになっている。すなわち、乱数発生器から読み取った乱数値が当選数値登録テーブルに登録されていれば、当たりとするものである。第１の画面遊技用、第２の画面遊技用の各当選数値登録テーブルに当選数値をいくつ登録するかによって、それぞれの画面遊技における当選確率を任意に設定変更し得るようになっている。ここでは、第２の画面遊技での当選確率が第１の画面遊技の当選確率よりも数倍高い確率に設定されている。
【００３８】
なお、第１の画面遊技、第２の画面遊技のそれぞれに専用の乱数発生器を設け、第１、第２の画面遊技の実行結果を定める乱数値を別々に抽選し、対応する当選数値登録テーブルを参照して当たりか否かを判定するように構成してもよい。
【００３９】
第１画面遊技実行手段１１０は、保留管理手段１３０によって確保され保留されている画面遊技の実行権に基づき第１可変表示領域２１０上で第１の画面遊技を実行する機能を果たすものである。第２画面遊技実行手段１２０は、保留管理手段１３０によって確保され保留されている画面遊技の実行権に基づき第２可変表示領域２２０上で第２の画面遊技を実行する機能を果たすものである。
【００４０】
特別価値付与制御手段１４０は、第１の画面遊技で大当たりが出た場合および第２の画面遊技で小当たりが出た場合にそれぞれ遊技者に特別価値を付与するための各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段１４０は、可変入賞口８０の有する可動板８１の開閉を制御する開閉制御部１４１を有しており、可変入賞口８０を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するようになっている。なお、実際には、可変入賞口８０へ１つの球が入賞するごとに賞球払出手段９０によって１０個の球が前皿１９に払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付与されることになる。
【００４１】
次に作用を説明する。
まず、画面遊技の実行権が確保される際の動作を図３を参照して説明する。始動入賞口６０に球が入賞すると（ステップＳ３０１；Ｙ）、保留管理手段１３０は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ３０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ３０２；Ｙ）、今回の入賞に基づいて画面遊技の実行権は確保しない。一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ３０２；Ｎ）、現時点の保留数に「１」を加算する（ステップＳ３０３）。
【００４２】
さらに保留玉表示部５０の点灯数を１つ増やし（ステップＳ３０４）、画面遊技の実行権を確保（保留）する。またこの確保された実行権に基づいて行われる第１、第２の画面遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実施し（ステップＳ３０５）、かつ第１、第２の画面遊技に対応する当選数値登録テーブルを参照し、今回の実行権に基づいて行われる第１、第２の画面遊技の実行結果を求め（ステップＳ３０６）、これらをメモリに保存する（ステップＳ３０７）。
【００４３】
図４は、保留されている実行権に基づいて第１、第２の各画面遊技を実行する際の流れを示している。また図５は、第１、第２の画面遊技が実行される際の表示内容の遷移の一例を示している。保留数が０でない場合（始動条件が成立している場合）には（ステップＳ４０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算しかつ保留玉表示部５０の点灯数を１つ減らし（ステップＳ４０２）、さらにメモリに記憶している抽選結果、つまり、今回実行する第１、第２の画面遊技の各実行結果を示す情報、を読み出す（ステップＳ４０３）。
【００４４】
そして、第１画面遊技実行手段１１０は、第１可変表示領域２１０上で第１の画面遊技を、第２画面遊技実行手段１２０は、第２可変表示領域２２０上で第２の画面遊技をそれぞれ開始する（ステップＳ４０４）。図５ａは、第１、第２の画面遊技が同時に開始された直後の表示状態を示している。第１可変表示領域２１０では、各大図柄表示領域２１１〜２１３ごとに図柄が上から下に向かってスクロール表示されている。
【００４５】
同様に、第２可変表示領域２２０では、各小図柄表示領域２２１、２２２ごとに図柄が上から下に向かってスクロール表示されている。なお、図中では、図柄が上から下に向かってスクロールして変動する様子を下向きの矢印で表している。
【００４６】
これら同時に開始された第１、第２の画面遊技のうち、まず最初に第１の画面遊技の実行結果が停止表示される（ステップＳ４０５）。図５ｂでは、第１可変表示領域２１０のうちの左右両側の領域２１１、２１３ではスクロール動作が停止して、それぞれに「７」の図柄が停止表示されている。これにより第１可変表示領域２１０には、「７」の図柄によるリーチ状態が出現している。このとき、第２可変表示領域２２０では、領域２２１、２２２の双方でまだ図柄がスクロール表示されている。
【００４７】
その後、第１可変表示領域２１０上の全ての領域で図柄が停止表示される。図５ｃの例では、「７３７」となって外れの状態が停止表示されている。さらにその後、第２可変表示領域２２０上で図柄が順次停止表示し（図５ｄ）、第２の画面遊技の実行結果が停止表示される（ステップＳ４０６）。図５ｅの例では、第２可変表示領域２２０を構成する２つの小図柄表示領域２２１、２２２に「§」の図柄が揃って小当たりが出現している。
【００４８】
第１の画面遊技で「７７７」などの特賞表示状態が停止表示されて大当たりが出現し、かつ第２の画面遊技でも小当たりが出現した場合には（ステップＳ４０７；Ｙ）、可変入賞口８０を１７回（１６回＋１回）を上限に開閉するという特別価値を付与する（ステップＳ４０８）。第１の画面遊技で大当たりが出現し、かつ第２の画面遊技が外れに終わった場合には（ステップＳ４０９；Ｙ）、可変入賞口８０を１６回を上限に開閉するという特別価値を付与する（ステップＳ４１０）。第２の画面遊技が外れに終わり、かつ第２の画面遊技で小当たりが出た場合には（ステップＳ４１１；Ｙ）、可変入賞口８０を１回だけ開閉するという特別価値を付与する（ステップＳ４１２）。
【００４９】
なお、第２の画面遊技では、第１の画面遊技に比べて当たりの出現確率が高く設定されているので、頻繁に当たりが出現する。このため、遊技者の玉持ちが良くなる。
【００５０】
以上説明した実施の形態では、第１の画面遊技の実行結果が出てから第２の画面遊技の実行結果を停止表示するようにしたが、第１、第２の画面遊技の実行結果を同時に停止表示してもよいし、第２の画面遊技の実行結果を先に停止表示してもよい。また１つの可変表示手段上で第１の画面遊技と第２の画面遊技を表示したが、個別の可変表示手段を設けてもよい。
【００５１】
また実施の形態では、可変入賞口８０を開閉させることによって特別価値を遊技者に付与したが、特別価値の付与形態はこれに限定されるものではない。たとえば、遊技盤面上に配置された、いわゆるチューリップと称される多数の小型可変入賞口を開くようにしてもよい。
【００５２】
さらに実施の形態では、画面遊技ごとに当選数値登録テーブルを設け、それに登録する当選数値の個数を変更することで、各画面遊技ごとに当たりの出現確率を設定し得るようにしたが、別途の方法であってもよい。たとえば、乱数値の取り得る範囲を広げたり狭くすることで当選確率を変化させてもよい。
【００５３】
また第１の画面遊技を第２の画面遊技よりも大きく表示したが、表示サイズはこれに限定されず、両者の表示サイズを同じにしてもよい。また、当選確率の大小に合わせて、第２の画面遊技で揃えるべき図柄の個数を第１の画面遊技で揃えるべき図柄の個数よりも少なくしたが、両者の図柄の個数はこれに限定されない。
【００５４】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、第１の画面遊技で当たりが出現したときは第１の特別価値を付与し、第２の画面遊技で当たりが出現したときは遊技者にとっての価値が第１の特別価値より小さい第２の特別価値を付与するだけでなく、第１の画面遊技で当たりが出現し、且つ第２の画面遊技で当たりが出現した場合には、遊技者にとっての価値が第１の特別価値より大きい特別価値を付与することができるので、第１の画面遊技がハズレであっても第２の画面遊技により小当たりを期待することができ、第２の画面遊技がハズレであっても、第１の画面遊技により大当たりを期待することができ、第１の画面遊技が当たりであれば、さらに、第２の画面遊技により大当たりより価値の大きな特別価値を期待することができる。よって、遊技の幅が広がり、新たな遊技性を構築することができる。
また、球が始動入賞口に入賞した時点で乱数発生器の発生する乱数値を読み取り、この乱数値が当選数値登録テーブルに登録されているか否かを参照し、当選数値登録テーブルに登録されている場合、予め定めた特賞表示状態が形成されたときに当たりになる画面遊技を実行する。ここで、第１の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第１の画面遊技用当選数値登録テーブルと、第２の画面遊技用の当たりになる数値が登録された第２の画面遊技用当選数値登録テーブルと、が個別に記憶され、登録する当選数値の個数を変更することで、それぞれの画面遊技ごとに当たりの出現確率を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機が画面遊技の実行権を確保する際の処理を示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機が保留されている実行権に基づいて複数の画面遊技を同時に開始する際の処理を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が画面遊技を実行する際における表示状態の遷移の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
５０…保留玉表示部
６０…始動入賞口
８０…可変入賞口
１１０…第１画面遊技実行手段
１２０…第２画面遊技実行手段
１３０…保留管理手段
１３１…乱数抽選部
１４０…特別価値付与制御手段
２１０…第１可変表示領域
２１１〜２１３…大図柄表示領域
２２０…第２可変表示領域
２２１、２２２…小図柄表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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