(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置に入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する入賞検知手段と、
電気的駆動源により可動球受部材を、打球を受け入れにくい又は打球を受け入れない第１状態、及び、打球を受け入れやすい第２状態のいずれかに変換可能な変動入賞装置と、
前記入賞検知手段からの前記検知信号に基づいて前記可動球受部材の制御を行う主制御装置と
を備えた遊技機において、
前記可動球受部材が前記第１状態及び前記第２状態のいずれの状態であるかを検出し、前記可動球受部材が前記第１状態の場合にオフ状態となり、前記可動球受部材が前記第２状態の場合にオン状態となる検出手段を前記変動入賞装置に設け、
前記検出手段は一対の接点を有し、前記一対の接点は一対の検出手段側のコネクタに接続されるとともに、前記一対の検出手段側のコネクタ間には検出手段側抵抗が介在され、
前記主制御装置は、前記一対の検出手段側のコネクタに接続される一対の主制御装置側のコネクタと、ウィンドウコンパレータ回路と、メインＣＰＵとを備えるとともに、一方の主制御装置側のコネクタと前記ウィンドウコンパレータ回路とをつなぐ電源供給経路を有し、
前記電源供給経路と電源との間には、前記検出手段側抵抗と抵抗値が等しい第１の抵抗が介在され、前記一対の主制御装置側コネクタ間には、前記第１の抵抗よりも抵抗値が高い第２の抵抗が介在され、
前記ウィンドウコンパレータ回路は、
前記検出手段が前記オン状態となる場合に、前記電源供給経路上における電圧が閾値下限よりも低くなることにより、前記メインＣＰＵに対してＬレベルの状態信号を出力する一方、
前記検出手段が前記オフ状態となる場合に、前記検出手段側抵抗と前記第１の抵抗との分圧比によって、前記電源供給経路上における電圧が閾値上限と前記閾値下限との間となることにより、前記メインＣＰＵに対してＨレベルの状態信号を出力し、
前記メインＣＰＵは、
前記状態信号の入力レベルを検出する状態信号検出手段として機能し、
前記可動球受部材を前記第１状態に維持する第１遊技状態、及び、前記入賞検知手段からの前記検知信号の入力を契機として、前記可動球受部材を前記第１状態から前記第２状態に変換する第２遊技状態のうち、いずれの遊技状態を選択するかを判定する遊技状態判定手段として機能し、
前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記可動球受部材を前記第１状態または前記第２状態に変換する可動球受部材変換手段として機能し、
前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記遊技状態判定手段で判定した遊技状態に適合する信号レベルであるか否かを判定する状態信号判定手段として機能し、
前記状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベルではないと前記状態信号判定手段が判定した場合に、前記遊技機に設けられた報知手段及び遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する信号出力手段として機能するものであり、
前記第１状態を示す前記状態信号が前記状態信号検出手段によって検出されている状態で、前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断された場合、
前記ウィンドウコンパレータ回路は、前記第１の抵抗と前記第２の抵抗との分圧比によって、前記電源供給経路上における電圧が前記閾値上限よりも高くなることにより、前記メインＣＰＵに対してＬレベルの状態信号を出力し、
前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断された場合に前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態である場合に前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルと同一のレベルになる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記メインＣＰＵは、
前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第１遊技状態中を示すシステムフラグまたは前記第２遊技状態中を示すシステムフラグを設定するシステムフラグ設定手段として機能し、
前記システムフラグ設定手段によって前記第２遊技状態中を示すシステムフラグが設定された場合に、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第１状態となる期間であることを示す第１電動役物処理フラグ、または、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第２状態となる期間であることを示す第２電動役物処理フラグを設定する電動役物処理フラグ設定手段として機能し、
前記状態信号判定手段は、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、
前記信号出力手段は、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、及び、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルでないときに、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メインＣＰＵは、前記状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベルではないと前記状態信号判定手段が判定した場合に、異常を示すフラグを記憶すると同時に、外的要因により発生するノイズの時間よりも長い所定時間を設定し、
前記信号出力手段は、前記所定時間が経過した場合に、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御装置は、前記メインＣＰＵと、前記メインＣＰＵに電気的に接続されるメインＲＯＭとを具備しており、
前記メインＲＯＭは、前記メインＣＰＵを前記状態信号検出手段として機能させるための状態信号検出プログラムと、前記メインＣＰＵを前記遊技状態判定手段として機能させるための遊技状態判定プログラムと、前記メインＣＰＵを前記可動球受部材変換手段として機能させるための可動球受部材変換プログラムと、前記メインＣＰＵを前記状態信号判定手段として機能させるための状態信号判定プログラムと、前記メインＣＰＵを前記信号出力手段として機能させるための信号出力プログラムとを記憶し、
前記メインＣＰＵは、前記メインＲＯＭに記憶されている前記状態信号検出プログラム、前記遊技状態判定プログラム、前記状態信号判定プログラム及び前記信号出力プログラムに基づいた処理を行う
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御装置は、遊技者による遊技が行われていない状況下で、前記可動球受部材を前記第１状態から前記第２状態、及び、前記第２状態から前記第１状態に変換させ、前記状態信号を監視して、その状態信号の入力レベルが正常であるか否かを判定する状態信号監視手段を備え、
前記信号出力手段は、前記状態信号監視手段によって前記状態信号の入力レベルが異常であると判定した場合に、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に係り、特には変動入賞装置を不正に打球を受け入れやすい状態にする不正行為を検知する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄表示装置で図柄組み合わせゲームを行い、特定の図柄組み合わせが表示されて特定遊技状態が発生した際に、変動入賞装置を所定態様にて開放制御して短時間で多量の遊技球を入賞させる機会を付与する遊技機が知られている。しかし、このような遊技機では、特定遊技状態が発生していないにもかかわらず、ピアノ線やセル板などの不正器具を用いて変動入賞装置を開放し、変動入賞装置に遊技球を入賞させて不正に賞球を獲得する不正行為が行われるという問題があった。
【０００３】
上記の問題を解決するために、変動入賞装置の開放を検出する開放検出スイッチからの開放情報と、大当りであることを示す大当り情報とを主制御装置にて比較し、大当り情報がないにもかかわらず開放情報があった場合に不正を検出する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−１４９６０２号公報（［００４０］〜［００４２］など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載の技術では、開放検出スイッチのコネクタが主制御装置側のコネクタから抜かれるなどして開放検出スイッチと主制御装置とをつなぐ経路が遮断されてしまうと、開放検出スイッチからの開放情報が主制御装置に入力されなくなる。その結果、変動入賞装置が不正に開放されたとしても、不正開放を検出できなくなってしまう。また、何らかの原因で、開放検出スイッチのコネクタが主制御装置側のコネクタに完全に接続されていない状態（半挿し）になる可能性がある。この場合、コネクタを目視しただけで半挿しになっていると判別するのは極めて困難である。
【０００５】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為をより確実に防止できるとともに、検出手段と主制御装置とをつなぐ経路の遮断を報知できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞装置に入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する入賞検知手段と、電気的駆動源により可動球受部材を、打球を受け入れにくい又は打球を受け入れない第１状態、及び、打球を受け入れやすい第２状態のいずれかに変換可能な変動入賞装置と、前記入賞検知手段からの前記検知信号に基づいて前記可動球受部材の制御を行う主制御装置とを備えた遊技機において、前記可動球受部材が前記第１状態及び前記第２状態のいずれの状態であるかを検出し、前記可動球受部材が前記第１状態の場合にオフ状態となり、前記可動球受部材が前記第２状態の場合にオン状態となる検出手段を前記変動入賞装置に設け、前記検出手段は一対の接点を有し、前記一対の接点は一対の検出手段側のコネクタに接続されるとともに、前記一対の検出手段側のコネクタ間には検出手段側抵抗が介在され、前記主制御装置は、前記一対の検出手段側のコネクタに接続される一対の主制御装置側のコネクタと、ウィンドウコンパレータ回路と、メインＣＰＵとを備えるとともに、一方の主制御装置側のコネクタと前記ウィンドウコンパレータ回路とをつなぐ電源供給経路を有し、前記電源供給経路と電源との間には、前記検出手段側抵抗と抵抗値が等しい第１の抵抗が介在され、前記一対の主制御装置側コネクタ間には、前記第１の抵抗よりも抵抗値が高い第２の抵抗が介在され、前記ウィンドウコンパレータ回路は、前記検出手段が前記オン状態となる場合に、前記電源供給経路上における電圧が閾値下限よりも低くなることにより、前記メインＣＰＵに対してＬレベルの状態信号を出力する一方、前記検出手段が前記オフ状態となる場合に、前記検出手段側抵抗と前記第１の抵抗との分圧比によって、前記電源供給経路上における電圧が閾値上限と前記閾値下限との間となることにより、前記メインＣＰＵに対してＨレベルの状態信号を出力し、前記メインＣＰＵは、前記状態信号の入力レベルを検出する状態信号検出手段として機能し、前記可動球受部材を前記第１状態に維持する第１遊技状態、及び、前記入賞検知手段からの前記検知信号の入力を契機として、前記可動球受部材を前記第１状態から前記第２状態に変換する第２遊技状態のうち、いずれの遊技状態を選択するかを判定する遊技状態判定手段として機能し、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記可動球受部材を前記第１状態または前記第２状態に変換する可動球受部材変換手段として機能し、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記遊技状態判定手段で判定した遊技状態に適合する信号レベルであるか否かを判定する状態信号判定手段として機能し、前記状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベルではないと前記状態信号判定手段が判定した場合に、前記遊技機に設けられた報知手段及び遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する信号出力手段として機能するものであり、前記第１状態を示す前記状態信号が前記状態信号検出手段によって検出されている状態で、前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断された場合、前記ウィンドウコンパレータ回路は、前記第１の抵抗と前記第２の抵抗との分圧比によって、前記電源供給経路上における電圧が前記閾値上限よりも高くなることにより、前記メインＣＰＵに対してＬレベルの状態信号を出力し、前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断された場合に前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態である場合に前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルと同一のレベルになることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
【０００７】
従って、請求項１に記載の発明では、主制御装置が、可動球受部材の状態と遊技状態とを比較し、可動球受部材の状態が遊技状態に適合しない場合（即ち、可動球受部材に異常がある場合）に、報知手段及び遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する。これにより、報知手段による報知が行われうるため、可動球受部材を不正に第２状態に変換させる不正行為を防止できる。また、可動球受部材の状態が上手く変換されない場合にも報知信号が出力されるため、変動入賞装置に発生したトラブルの早期発見に寄与できる。
【０００８】
しかも、可動球受部材が第１状態である場合に検出手段と主制御装置とをつなぐ経路が遮断されると、可動球受部材の状態を示す状態信号の入力レベルが、第２状態を示す状態信号の入力レベルと同一のレベルとなるようにしている。これにより、可動球受部材の状態が遊技状態に適合しなくなるため、主制御装置は、可動球受部材に異常がある場合と同様に報知信号を出力する。従って、検出手段と主制御装置とをつなぐ経路の遮断を報知できる上、検出手段と主制御装置とをつなぐ経路を遮断し、可動球受部材の変換を主制御装置が検知できないようにして行われる不正行為も防止できる。
【０００９】
ここで、前記入賞検知手段としては、始動入賞口を通過した遊技球を検知して検知信号を出力する始動入賞口スイッチや、ゲートを通過した遊技球を検知して検知信号を出力するゲートスイッチなどが挙げられる。
【００１０】
また、遊技機がいわゆる「デジパチ」と称される遊技機である場合、前記変動入賞装置としては大入賞口や普通電動役物（電動チューリップ）などが挙げられ、前記可動球受部材としては、大入賞口に配設された大入賞口扉や普通電動役物の羽根部材などが挙げられる。一方、遊技機がいわゆる「羽根モノ」と称される遊技機である場合、変動入賞装置としては、大入賞口などが挙げられ、可動球受部材としては、大入賞口が有する一対の開閉羽根（開閉翼）が挙げられる。
【００１１】
なお、打球を受け入れにくいまたは打球を受け入れない第1状態の具体例としては、例えば変動入賞装置が電動チューリップである場合、電動チューリップの羽根部材が閉じている状態（羽根部材が開いている状態でも閉じている状態でも打球を受け入れるが、閉じている状態では打球を受け入れにくい状態となる。）や、例えば変動入賞装置が大入賞口である場合、大入賞口扉が閉じている状態などが挙げられる。一方、打球を受け入れやすい第２状態の具体例としては、例えば変動入賞装置が大入賞口である場合、大入賞口扉が完全に開いた状態などが挙げられる。
【００１２】
前記検出手段としては、可動球受部材に連動する開閉接点を有し、開閉接点が開状態の場合と閉状態の場合とで異なる状態信号を出力する機械式スイッチ（メカスイッチ）、発光素子、受光素子及び遮光片を有し、発光素子からの光を受光素子が受光する場合と、発光素子からの光を遮光片が遮断して受光素子が受光不能となる場合とで、それぞれ異なる状態信号を出力するフォトセンサ、例えば第1状態と第２状態とで異なる変動入賞装置内の明るさを検知して、それぞれ異なる状態信号を出力する光センサ、可動球受部材に磁石を取り付けた状態で、第１状態と第２状態とで異なる磁気の強さ（磁石と検知手段との距離が変化するため）を検知して、それぞれ異なる状態信号を出力する磁気センサなどが挙げられる。
【００１３】
また、遊技機がいわゆる「デジパチ」と称される遊技機である場合、前記第１遊技状態としては、図柄表示装置で行われる図柄組み合わせゲームの実行前、実行中の状態や、図柄組み合わせゲームの結果がハズレとなったハズレ遊技状態などが挙げられ、前記第２遊技状態としては、図柄組み合わせゲームの結果が大当りとなった大当り遊技状態などが挙げられる。一方、遊技機がいわゆる「羽根モノ」と称される遊技機である場合、第１遊技状態としては、前記始動入賞装置に遊技球が入賞する前の状態などが挙げられ、第２遊技状態としては、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として前記一対の開閉羽根が開閉している状態などが挙げられる。
【００１４】
ここで、「前記状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベル」となる状態とは、例えば、可動球受部材が第１状態の際に「Ｈ」レベルとなり、第２状態の際に「Ｌ」レベルとなる場合において、第１遊技状態において状態信号の入力レベルが「Ｈ」レベルとなり、第２遊技状態において状態信号の入力レベルが「Ｌ」レベルとなる状態をいう。
【００１５】
前記報知手段としては、例えば、不正が行われている旨を発光（点灯・点滅等）によって報知するランプなどの発光手段と、発光手段に報知演出を実行させる発光制御基板とを含むもの、不正が行われている旨を音声（効果音等）にて報知するスピーカなどの音声出力手段と、音声出力手段に報知演出を実行させる音声制御基板とを含むもの、不正が行われている旨を表示（文字、記号、絵等）にて報知する液晶式表示装置などの表示手段と、表示手段に報知演出を実行させる表示制御基板とを含むもの、不正が行われている旨を何らかの動作によって報知する可動体と、可動体に報知演出を実行させる制御基板とを含むもの、などが挙げられる。
【００１６】
また、遊技機外部の機器としては、例えば、ホールコンピュータや、遊技島に設けられたランプなどが挙げられる。特に、報知信号がホールコンピュータに出力される場合、遊技店の店員が不正を行っている遊技者の傍にいなくても、不正が行われている旨を知ることができる。
【００１７】
前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断される具体例としては、主制御装置に接続される検出手段のコネクタが外れたり抜けたりすることや、コネクタが半挿しになることや、主制御装置と検出手段とをつなぐ配線が切断される（断線する）ことなどが挙げられる。
【００１９】
また、請求項１に記載の発明によると、第１状態である場合に前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断されたときに、状態信号の入力レベルが確実に変わり（「Ｈ」→「Ｌ」）、第２状態である場合の状態信号の入力レベル（「Ｌ」）と同一のレベルとなるため、経路の遮断を確実に検知できる。
【００２０】
ここで、「Ｈレベル」とは、状態信号の電圧値が相対的に高い状態をいう。一方、「Ｌレベル」とは、状態信号の電圧値が相対的に低い状態をいい、具体的には「０Ｖ」の状態であることが好ましい。
請求項３に記載の発明は、請求項１または２において、前記メインＣＰＵは、前記状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベルではないと前記状態信号判定手段が判定した場合に、異常を示すフラグを記憶すると同時に、外的要因により発生するノイズの時間よりも長い所定時間を設定し、前記信号出力手段は、前記所定時間が経過した場合に、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力することをその要旨とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項において、前記主制御装置は、前記メインＣＰＵと、前記メインＣＰＵに電気的に接続されるメインＲＯＭとを具備しており、前記メインＲＯＭは、前記メインＣＰＵを前記状態信号検出手段として機能させるための状態信号検出プログラムと、前記メインＣＰＵを前記遊技状態判定手段として機能させるための遊技状態判定プログラムと、前記メインＣＰＵを前記可動球受部材変換手段として機能させるための可動球受部材変換プログラムと、前記メインＣＰＵを前記状態信号判定手段として機能させるための状態信号判定プログラムと、前記メインＣＰＵを前記信号出力手段として機能させるための信号出力プログラムとを記憶し、前記メインＣＰＵは、前記メインＲＯＭに記憶されている前記状態信号検出プログラム、前記遊技状態判定プログラム、前記状態信号判定プログラム及び前記信号出力プログラムに基づいた処理を行うことをその要旨とする。
【００２２】
ところで、特公平４−１１２３３号公報に記載の遊技機では、可動球受部材の異常判定をハード的な回路を用いて行うことが提案されている。即ち、可動球受部材の電気的駆動源への信号が出力されないことと、可動球受部材が第２状態であることを示す信号が出力されたこととのＡＮＤ条件により、報知信号を出力する回路を形成することが提案されている。しかし、上記の方法では、回路の変更が必要となるため、製造コストが嵩むことになる。しかも、可動球受部材及び電気的駆動源を複数設けると、より複雑な回路が必要となるため、製造コストがよりいっそう嵩むことになる。また、それぞれの電気的駆動源における駆動タイミングのずれを回路によって調整することが困難である。
【００２３】
それに対して、請求項４に記載の発明では、メインＣＰＵが、メインＲＯＭに記憶されている状態信号判定プログラムや信号出力プログラムなどに基づいて、可動球受部材の異常判定や報知信号の出力をソフト的に行っているため、ソフトウェア（プログラム）の変更だけで足りる。ゆえに、回路の変更が不要となり、製造コストの上昇を避けることができる。また、可動球受部材及び電気的駆動源を複数設けたとしても、回路の変更が不要となるため、製造コストの上昇をより確実に避けることができる。また、それぞれの電気的駆動源における駆動タイミングのずれを調整することが容易になる。
【００２４】
請求項２に記載の発明は、請求項１において、前記メインＣＰＵは、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第１遊技状態中を示すシステムフラグまたは前記第２遊技状態中を示すシステムフラグを設定するシステムフラグ設定手段として機能し、前記システムフラグ設定手段によって前記第２遊技状態中を示すシステムフラグが設定された場合に、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第１状態となる期間であることを示す第１電動役物処理フラグ、または、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第２状態となる期間であることを示す第２電動役物処理フラグを設定する電動役物処理フラグ設定手段として機能し、前記状態信号判定手段は、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記信号出力手段は、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、及び、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルでないときに、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力することをその要旨とする。
【００２５】
ところで、前記状態信号判定手段において、第１遊技状態の場合に前記可動球受部材が第１状態であるか否かの判定を行い、第２遊技状態の場合に可動球受部材が第２状態であるか否かの判定を行うことが考えられる。しかし、遊技機がいわゆる「デジパチ」と称される遊技機であって、可動球受部材が前記大入賞口扉である場合、第２遊技状態（大当り遊技状態）であったとしても、オープニング期間、ラウンドインターバル期間、エンディング期間などの大入賞口扉が閉じている期間（第１状態となる期間）が生じる。そのため、単に状態信号の入力レベルが前記遊技状態に適合する信号レベルであるか否かを比較した場合には、大入賞口扉に異常がないにもかかわらず異常検知してしまう可能性がある。
【００２６】
そこで、請求項２に記載の発明では、第２遊技状態中にのみ設定される第１及び第２電動役物処理フラグに基づいて、可動球受部材が第１状態となる期間において状態信号の入力レベルが第１状態に適合するか否かを判定し、第２状態となる期間において上記入力レベルが第２状態に適合するか否かを判定している。よって、第２遊技状態中において可動球受部材が第１状態及び第２状態のいずれの状態にあったとしても、可動球受部材の異常を正確に検知することができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至４のいずれか１項において、前記主制御装置は、遊技者による遊技が行われていない状況下で、前記可動球受部材を前記第１状態から前記第２状態、及び、前記第２状態から前記第１状態に変換させ、前記状態信号を監視して、その状態信号の入力レベルが正常であるか否かを判定する状態信号監視手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態信号監視手段によって前記状態信号の入力レベルが異常であると判定した場合に、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力することをその要旨とする。
【００２８】
ところで、検出手段が故障するなどして、第１状態を示す状態信号が常時出力され続けるようになると、可動球受部材を不正に第２状態に変換させる不正行為を検知することができなくなる。
【００２９】
そこで、請求項５に記載の発明では、状態信号監視手段によって状態信号の入力レベルが正常であるか否かを判定することにより、検出手段が正常に機能しているか否かをテストできるようになっている。そして、状態信号の入力レベルに異常が認められた場合には報知信号が出力されるため、遊技店の店員は、検出手段の不良を発見して交換することができる。ゆえに、可動球受部材を不正に第２状態に変換させる不正行為が検知不能になることを未然に防止できる。また、遊技者による遊技が行われていない状況下で状態信号監視手段による判定が行われるため、状態信号監視手段による判定処理が遊技に悪影響を及ぼさなくて済む。
【００３０】
遊技者による遊技が行われていない状況下となる具体例としては、例えば、遊技者が遊技を終了してから別の遊技者が新たに遊技を開始するまでの期間や、電源投入時などの営業開始前の期間などが挙げられるが、好ましくは、遊技に悪影響を及ぼす可能性がない営業開始前の期間であることがよい。なお、電源投入時に主制御装置（例えばメインＣＰＵ）を状態信号監視手段として機能させる状態信号監視プログラムは、例えばメインＲＯＭに記憶されている。
【発明の効果】
【００３１】
以上詳述したように、請求項１〜５に記載の発明によれば、不正行為をより確実に防止できるとともに、検出手段と主制御装置とをつなぐ経路の遮断を報知することができる。
【００３２】
特に、請求項２に記載の発明によれば、第２遊技状態中において可動球受部材が第１状態及び第２状態のいずれの状態にあったとしても、可動球受部材の異常を正確に検知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
［第１実施形態］
【００３４】
以下、本発明の遊技機をパチンコ機１０に具体化した第１実施形態を図１〜図１８に基づき詳細に説明する。
（１）パチンコ機１０全体の概略構成
【００３５】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されている。このパチンコ機１０は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠１１を備えている。この外枠１１は、外枠１１の下部を構成する合成樹脂製の腰板ユニット１１ａを備えている。外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形状の中枠１２が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えたガラス保持枠１４と、上球皿１５とが、それぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。ガラス保持枠１４の上部前面には、パチンコ機１０の各種遊技の演出態様（大当り、リーチなど）に応じて点灯（点滅）・消灯などの発光装飾を行うトップランプ１６が前面側に向けて突出している。このトップランプ１６は、図示しない発光体（発光ダイオードなど）を備え、同発光体にレンズ部材を覆い被せて構成されている。また、腰板ユニット１１ａの前面側における左右両側部には、遊技の演出状態に応じて各種音声（効果音、言語音声など）を出力するスピーカ１７が互いに離間して形成されている。中枠１２の前面側において上球皿１５の下方には、下球皿１９、操作ハンドル２０及び灰皿２３などが装着されている。
【００３６】
図１に示されるように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央部には、矩形状開口部を有する枠状の大型装飾部材２１が装着されている。大型装飾部材２１の奥側には、可視表示部Ｈ（表示画面）を備えた図柄表示装置１８が配設されている。なお、可視表示部Ｈは矩形状開口部から露出しており、視認可能とされている。この図柄表示装置１８では、変動画像（または画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。また、図柄表示装置１８では、始動入賞条件の成立に基づいて、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置１８は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、７セグメント式の図柄表示装置１８であってもよい。
【００３７】
図１に示されるように、図柄表示装置１８の下方には、普通電動役物２２ａが一体的に構成された始動入賞口２２（始動入賞装置）が配設されている。普通電動役物２２ａは、一対の羽根部材からなり、図示しないソレノイドの励磁作用により開閉するようになっている。始動入賞口２２の奥方には、通過した遊技球を検知する『入賞検知手段』としての始動入賞口スイッチＳＷ１（図２参照）が設けられている。ここで、本実施形態の始動入賞口スイッチＳＷ１としては、電磁式スイッチ（近接スイッチ）が用いられている。始動入賞口スイッチＳＷ１は、通過する遊技球を検知している間、オン状態となり、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａ（図２参照）に対して第１検知信号（検知信号）を出力するようになっている。一方、始動入賞口スイッチＳＷ１は、遊技球が通過していないときにオフ状態となり、メインＣＰＵ３１ａに対して第１検知信号を出力しなくなる。
【００３８】
なお、前記操作ハンドル２０の操作によって前記遊技領域１３ａに打ち出された遊技球が始動入賞口２２へ入賞し、始動入賞口スイッチＳＷ１から第１検知信号が出力されると、始動保留球数の記憶値（始動入賞記憶数）が加算される。そして、始動入賞記憶数に基づき、図柄表示装置１８にて図柄組み合わせゲームが行われるとともに、賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
ここで、「始動入賞記憶数」とは、図柄の変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の最大値（本実施形態では４）の範囲で記憶した値である。始動入賞記憶数は、始動入賞口２２への遊技球の入賞により「＋１」され、図柄組み合わせゲームの開始により「−１」される。
【００４０】
図１に示されるように、始動入賞口２２の下方には、大入賞口扉２４ａ（可動球受部材）を有する大入賞口２４（変動入賞装置）が配置されている。大入賞口扉２４ａは、『電気的駆動源』であるソレノイド（図示略）のプランジャと連動するアーム（図示略）により、打球を受け入れない閉状態（第１状態）、及び、打球を受け入れやすい開状態（第２状態）に変換可能になっている。大入賞口２４の奥方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２参照）が設けられている。ここで、本実施形態のカウントスイッチＳＷ２としては、電磁式スイッチ（近接スイッチ）が用いられている。カウントスイッチＳＷ２は、通過する遊技球を検知している間、オン状態となり、前記メインＣＰＵ３１ａに対して第２検知信号を出力するようになっている。一方、カウントスイッチＳＷ２は、遊技球が通過していないときにオフ状態となり、メインＣＰＵ３１ａに対して第２検知信号を出力しなくなる。
【００４１】
また、図１に示される大入賞口２４の奥方には、『検出手段』としての入賞口拡大検知センサ２５（図２参照）が設けられている。ここで、本実施形態の入賞口拡大検知センサ２５としては、発光素子及び受光素子を有するフォトセンサが用いられている。入賞口拡大検知センサ２５は、大入賞口扉２４ａが閉状態及び開状態のいずれの状態であるかを検出するようになっている。入賞口拡大検知センサ２５は、発光素子からの光を受光素子が受光可能である場合に、大入賞口扉２４ａが閉状態であると検出してオン状態となり、メインＣＰＵ３１ａに対してＨレベルの状態信号を出力するようになっている。一方、入賞口拡大検知センサ２５は、発光素子からの光を前記アームが遮断して受光素子が受光不能となる場合に、大入賞口扉２４ａが開状態であると検出してオフ状態となり、メインＣＰＵ３１ａに対してＬレベルの状態信号を出力するようになっている。なお、大入賞口扉２４ａが閉状態である場合に入賞口拡大検知センサ２５とメインＣＰＵ３１ａとをつなぐ経路が遮断されると、状態信号は、開状態である場合にメインＣＰＵ３１ａに出力される状態信号と同一のＬレベルとなる。
（２）パチンコ機１０の電気的構成
【００４２】
図２に示されるように、このパチンコ機１０は、『主制御装置』としての主制御基板３１を備えている。また、パチンコ機１０は、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４、音声制御基板３２及び統括制御基板３７を備えている。主制御基板３１には統括制御基板３７が電気的に接続され、統括制御基板３７には、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３２が電気的に接続されている。
（２−１）主制御基板３１の電気的構成
【００４３】
主制御基板３１は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ３１ａを備えており、当該メインＣＰＵ３１ａには入力ポート２８が電気的に接続されている。前記始動入賞口スイッチＳＷ１からの前記第１検知信号、前記カウントスイッチＳＷ２からの前記第２検知信号、及び、前記入賞口拡大検知センサ２５からの前記状態信号は、入力ポート２８を介してメインＣＰＵ３１ａに入力されるようになっている。また、メインＣＰＵ３１ａには、メインＲＯＭ３１ｂ及びメインＲＡＭ３１ｃが電気的に接続されている。メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインＣＰＵ３１ａは、更新後の値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶（設定）されるようになっている。メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域には、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶（設定）されるようになっている。メインＲＡＭ３１ｃの始動入賞記憶領域には、前記始動入賞記憶数が記憶（設定）されるようになっている。メインＲＡＭ３１ｃの大入賞口開放回数記憶領域には、前記大入賞口扉２４ａが開状態に変換される回数が記憶（設定）されるようになっている。
【００４４】
図２に示されるメインＲＯＭ３１ｂには、図柄組み合わせゲーム用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。本実施形態の変動パターン振分テーブルには、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンが振り分けられている。なお、各変動パターンには、遊技演出の時間及び内容が対応付けられている。また、各変動パターンには、変動パターン振分乱数の値が振り分けられている。なお、ハズレ演出用の変動パターンは、ハズレ図柄組み合わせ（大当りまたはリーチとなる図柄組み合わせが導出されない図柄組み合わせ）を導出するハズレ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止するハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。大当り演出用の変動パターンは、中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する大当り演出のベースとなるパターンを示している。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の時間（図柄変動時間）は、変動パターンごとに異なっている。
【００４５】
また、図２に示されるメインＲＯＭ３１ｂには、遊技状態プログラムが記憶されている。遊技状態プログラムとは、メインＣＰＵ３１ａを『遊技状態判定手段』として機能させるためのプログラムである。以下、遊技状態プログラムに基づいて実行される各種処理（大当り判定、リーチ判定、停止図柄、変動パターンの決定など）を説明する。
【００４６】
図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、始動入賞条件の成立（前記始動入賞口スイッチＳＷ１からの前記第１検知信号の入力）を契機として、所定の周期毎に更新される前記大当り判定用乱数の値及び前記大当り図柄用乱数の値を前記メインＲＡＭ３１ｃから読み出し、それらの値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（当り抽選）を行う。大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当りを決定し、大当り遊技状態（第２遊技状態）を選択する。大当り遊技状態は、全図柄が大当りの組み合わせで確定停止した後の状態であり、前記大入賞口扉２４ａが閉状態から開状態に変換されることにより多数の遊技球を獲得できるチャンスが付与されるようになっている。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を０〜９４６（全９４７通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた３個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。
【００４７】
大当りの決定がなされると、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、大当りフラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃの前記フラグ記憶領域に記憶）するようになっている。また、メインＣＰＵ３１ａは、前記図柄表示装置１８に最終的に停止させる図柄（停止図柄左、中、右）を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。具体的には、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、停止図柄左、停止図柄中及び停止図柄右（各停止図柄は同一種類）を決定する。この決定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、図柄表示装置１８に最終的な図柄組み合わせとして導出される。本実施形態では、大当り図柄用乱数の採りうる数値を０〜５の６通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている（例えば、図柄「３」には大当り図柄用乱数の値「３」が対応付けられている）。そして、メインＣＰＵ３１ａは、決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右に対応したデータを、次回の図柄組み合わせゲームに係る処理を行うまでの間、メインＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから前記変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記大当り演出用の変動パターンを決定する。
【００４８】
また、前記大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ遊技状態（第１遊技状態）を選択する。ハズレ遊技状態では、前記大入賞口扉２４ａが閉状態に維持されるようになっている。そして、メインＣＰＵ３１ａは、大当りフラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ設定領域に記憶）するようになっている。メインＲＡＭ３１ｃから読み出した前記リーチ判定用乱数の値と前記メインＲＯＭ３１ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致）の場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレリーチを決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右２列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、前記ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左及び停止図柄右（両停止図柄は同一種類）を決定する。そして、前記ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値（または前記ハズレ右図柄用乱数の値）とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄中と停止図柄左（または停止図柄右）とが一致しないように停止図柄中を決定する。本実施形態では、大当り図柄用乱数の値と同様に、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を０〜５の６通りの整数とし、図柄の種類ごとに１つの数値が対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。
【００４９】
また、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致）の場合、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、ハズレ（リーチを伴わないハズレ）を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて停止図柄左を決定し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて停止図柄中を決定し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて停止図柄右を決定する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左と停止図柄右とが一致しないように停止図柄右を決定する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、前記ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
【００５０】
そして、各停止図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３１ａは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして出力する。次に、メインＣＰＵ３１ａは、停止図柄左を指定する停止図柄左指定コマンド、停止図柄右を指定する停止図柄右指定コマンド及び停止図柄中を指定する停止図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして出力する。その後、メインＣＰＵ３１ａは、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを、制御コマンドとして出力する。
【００５１】
また、メインＣＰＵ３１ａは、制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板３７に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号（ＩＮＴ信号、または、ストローブ信号）を出力ポート２９及び出力バッファ３０を介して出力するようになっている。
【００５２】
前記全図柄停止コマンドが出力されると、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、前記メインＲＡＭ３１ｃの前記フラグ記憶領域に記憶された前記大当りフラグを確認する。記憶されている大当りフラグが０１Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技状態中を示すシステムフラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。一方、記憶されている大当りフラグが００Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレ遊技状態中を示すシステムフラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『システムフラグ設定手段』としての機能を有している。
【００５３】
なお、大当り遊技状態（システムフラグとして０１Ｈが設定された状態）においては、ラウンド期間（図３のＡ３参照）のような大入賞口扉２４ａが開状態となる期間だけでなく、オープニング期間（図３のＡ１，Ａ２参照）、ラウンドインターバル期間（図３のＡ４，Ａ５参照）、エンディング期間（図３のＡ６，Ａ７参照）のように、前記大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間が存在する。そこで、本実施形態のメインＣＰＵ３１ａは、オープニング期間である場合に、電動役物処理フラグ（第１電動役物処理フラグ）として００Ｈまたは０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。また、メインＣＰＵ３１ａは、ラウンドインターバル期間である場合に、電動役物処理フラグ（第１電動役物処理フラグ）として０１Ｈまたは０３Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、エンディング期間である場合に、電動役物処理フラグ（第１電動役物処理フラグ）として０３Ｈまたは０４Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。一方、大当り遊技状態中において大入賞口扉２４ａが開状態となる期間（図３のＡ３参照）である場合、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグ（第２電動役物処理フラグ）として０２Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）するようになっている。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『電動役物処理フラグ設定手段』としての機能を有している。
【００５４】
また、図２に示される前記メインＲＯＭ３１ｂには、状態信号検出プログラム、可動球受部材変換プログラム、状態信号判定プログラム、信号出力プログラムなどが記憶されている。
【００５５】
状態信号検出プログラムとは、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａを『状態信号検出手段』として機能させるためのプログラムである。メインＣＰＵ３１ａは、状態信号検出プログラムに基づいて、前記入賞口拡大検知センサ２５からの前記状態信号の入力レベルを割込み周期ごと（４ｍｓごと）に確認するようになっている（図８のステップＤＮ３、図１５のステップＤＫ１、図１８のステップＳ１参照）。
【００５６】
前記可動球受部材変換プログラムとは、メインＣＰＵ３１ａを『可動球受部材変換手段』として機能させるためのプログラムである。この可動球受部材変換プログラムに基づいて、メインＣＰＵ３１ａは、大当り遊技状態（前記システムフラグとして０１Ｈが設定された状態）である場合に、前記大入賞口２４のソレノイドを駆動させて大入賞口扉２４ａを閉状態及び開状態に変換するようになっている。一方、メインＣＰＵ３１ａは、ハズレ遊技状態（システムフラグとして００Ｈが設定された状態）である場合に、大入賞口扉２４ａを閉状態に維持するようになっている。
【００５７】
前記状態信号判定プログラムとは、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａを『状態信号判定手段』として機能させるためのプログラムである。メインＣＰＵ３１ａは、状態信号判定プログラムに基づいて、前記入賞口拡大検知センサ２５から入力された前記状態信号の入力レベルが、現在の遊技状態に適合する信号レベルであるか否かを判定するようになっている。詳述すると、ハズレ遊技状態（システムフラグが００Ｈ）である場合、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＨレベルであるか否か、即ち、大入賞口扉２４ａが閉状態であるか否かを判定する。また、大当り遊技状態（システムフラグが０１Ｈ）であって、前記電動役物処理フラグが００Ｈ，０１Ｈ，０３Ｈ，０４Ｈのいずれか１つである場合、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＨレベルであるか否か、即ち、大入賞口扉２４ａが閉状態であるか否かを判定する。一方、大当り遊技状態であって電動役物処理フラグが０２Ｈである場合、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＬレベルであるか否か、即ち、大入賞口扉２４ａが開状態であるか否かを判定する。
【００５８】
前記信号出力プログラムとは、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａを『信号出力手段』として機能させるためのプログラムである。メインＣＰＵ３１ａは、信号出力プログラムに基づいて、状態信号の入力レベルが遊技状態に適合する信号レベルではないと判定された場合に、報知信号を出力するようになっている。詳述すると、ハズレ遊技状態において、状態信号がＬレベルである、即ち、大入賞口扉２４ａが開状態であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは報知信号を出力する。また、電動役物処理フラグが００Ｈ，０１Ｈ，０３Ｈ，０４Ｈのいずれか１つである場合において、状態信号がＬレベルである、即ち、大入賞口扉２４ａが開状態であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは報知信号を出力する。さらに、電動役物処理フラグが０２Ｈである場合において、状態信号がＨレベルである、即ち、大入賞口扉２４ａが閉状態であると判定された場合、メインＣＰＵ３１ａは報知信号を出力する。
【００５９】
なお、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａは、外部接続基板（図示略）を介して、『遊技機外部の機器』であるホールコンピュータ９０に対して報知信号を出力するようになっている。また、メインＣＰＵ３１ａは、前記統括制御基板３７の前記統括制御ＣＰＵ３７ａに対して報知信号を示すエラーコマンドを出力するようになっている。詳述すると、メインＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドを制御信号（８ビット信号）とし、その信号を前記出力ポート２９及び前記出力バッファ３０を介して出力するようになっている。
【００６０】
また、メインＣＰＵ３１ａは、遊技者による遊技が行われていない状況下（本実施形態では電源投入時）で、前記大入賞口２４のソレノイドを駆動させて、前記大入賞口扉２４ａを閉状態から開状態、及び、開状態から閉状態に変換させるようになっている。このとき、メインＣＰＵ３１ａは、前記入賞口拡大検知センサ２５から出力される前記状態信号を監視して、その状態信号の入力レベルが正常であるか否かを判定するようになっている。具体的には、大入賞口２４のソレノイドを閉状態から開状態に変換させた際に、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＨレベルからＬレベルに変換されたか否かを判定する。また、大入賞口２４のソレノイドを開状態から閉状態に変換させた際に、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＬレベルからＨレベルに変換されたか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『状態信号監視手段』としての機能を有している。また、電源投入時にメインＣＰＵ３１ａを状態信号監視手段として機能させる状態信号監視プログラムは、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている。そして、状態信号の入力レベルが異常であると判定した場合、メインＣＰＵ３１ａは、統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａにエラーコマンドを出力し、前記ホールコンピュータ９０に報知信号を出力する。
【００６１】
なお、統括制御ＣＰＵ３７ａへのエラーコマンドは、状態信号の入力レベルの異常が検知された際に１回のみ出力される。これにより、トップランプ１６及びスピーカ１７による報知、即ち、遊技者や遊技店の店員への報知は所定時間のみ行われるため、無駄に報知し続けることにより、周りの遊技者に不快な思いをさせなくて済む。一方、ホールコンピュータ９０への報知信号は、状態信号の入力レベルの異常が検知されている間継続して出力される。これにより、実際にどのくらいの間、不正が行われていたかを知ることができる。
（２−２）統括制御基板３７の電気的構成
【００６２】
図２に示されるように、統括制御基板３７は統括制御ＣＰＵ３７ａを備えており、統括制御ＣＰＵ３７ａには統括ＲＯＭ（図示略）及び統括ＲＡＭ（図示略）が接続されている。統括制御ＣＰＵ３７ａは、前記遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、更新後の値を統括ＲＡＭの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。
【００６３】
また、前記メインＣＰＵ３１ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括ＲＡＭに記憶するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから入力された変動パターン指定コマンドを、前記表示制御基板３３の表示制御ＣＰＵ３３ａ、前記ランプ制御基板３４のランプ制御ＣＰＵ３４ａ、及び、前記音声制御基板３２の音声制御ＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。これにより、表示制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音声制御基板３２が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板３７によって統括的に制御される。
【００６４】
さらに、図２に示される統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄左を統括ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、統括制御ＣＰＵ３７ａは、メインＣＰＵ３１ａから前記停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄右を統括ＲＡＭに記憶し、前記停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄中を統括ＲＡＭに記憶するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ３７ａは、停止図柄左指定コマンド、停止図柄右指定コマンド及び停止図柄中指定コマンドを、表示制御ＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。
【００６５】
その後、メインＣＰＵ３１ａから前記全図柄停止コマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、入力された全図柄停止コマンドを表示制御ＣＰＵ３３ａに出力するようになっている。
【００６６】
また、図２に示されるメインＣＰＵ３１ａから前記エラーコマンドが入力されると、統括制御ＣＰＵ３７ａは、入力されたエラーコマンドを、前記ランプ制御ＣＰＵ３４ａ及び前記音声制御ＣＰＵ３２ａに出力するようになっている。
（２−３）表示制御基板３３の電気的構成
【００６７】
表示制御基板３３は前記表示制御ＣＰＵ３３ａを備えており、表示制御ＣＰＵ３３ａには表示ＲＯＭ（図示略）及び表示ＲＡＭ（図示略）が接続されている。表示ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００６８】
また、表示ＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。各表示演出データは、前記変動パターンごとに対応付けて記憶されている。表示演出データとは、表示制御ＣＰＵ３３ａが、前記図柄表示装置１８の表示内容（図柄変動など）を制御するための情報、即ち、図柄表示装置１８に表示演出の実行を指示するための情報である。
【００６９】
そして、図２に示される前記統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００７０】
また、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記停止図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄左を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。同様に、表示制御ＣＰＵ３３ａは、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記停止図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄右を表示ＲＡＭに記憶し、前記停止図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する停止図柄中を表示ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００７１】
その後、統括制御ＣＰＵ３７ａから前記全図柄停止コマンドが入力されると、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動開始時に入力された表示ＲＡＭに記憶された前記停止図柄左、右、中に基づいて、前記図柄表示装置１８に全図柄の停止を指示するようになっている。これにより、指定された図柄が停止して、図柄表示装置１８に表示される。このとき、全図柄が停止して大当りの表示結果となると、前記大当り遊技状態に移行する。
【００７２】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図２に示される表示制御ＣＰＵ３３ａは、前記表示ＲＯＭに記憶された複数種類の前記表示演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した表示演出データを表示ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御ＣＰＵ３３ａは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御ＣＰＵ３３ａは、表示ＲＡＭに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置１８に出力する。その結果、図柄表示装置１８は、図柄信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。
（２−４）ランプ制御基板３４の電気的構成
【００７３】
ランプ制御基板３４は前記ランプ制御ＣＰＵ３４ａを備えており、ランプ制御ＣＰＵ３４ａにはランプＲＯＭ（図示略）及びランプＲＡＭ（図示略）が接続されている。ランプＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。
【００７４】
また、ランプＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データと、遊技者による不正行為を報知する際に用いられる報知用発光演出データとが記憶されている。発光演出データは、それぞれ前記変動パターンごとに対応付けて記憶されている。また、発光演出データとは、ランプ制御ＣＰＵ３４ａが、前記トップランプ１６の発光出力態様を制御するための情報である。
【００７５】
そして、図２に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記ランプＲＡＭに記憶するようになっている。
【００７６】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、ランプＲＯＭに記憶された複数種類の前記発光演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した発光演出データをランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、ランプＲＡＭに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、前記トップランプ１６に出力する。その結果、トップランプ１６は、発光制御信号に基づき所定の発光動作（点灯、点滅など）を行うことができるようになる。
【００７７】
なお、図２に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記エラーコマンドが入力されると、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、ランプＲＯＭに記憶された前記報知用発光演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した報知用発光演出データをランプＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、報知用発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、ランプ制御ＣＰＵ３４ａは、ランプＲＡＭに記憶されている報知用発光演出データを報知用発光制御信号に変換し、トップランプ１６に出力する。その結果、トップランプ１６は、報知用発光制御信号に基づき不正が行われている旨の報知（１０秒間点灯など）を行うことができるようになる。即ち、トップランプ１６及びランプ制御基板３４は、『報知手段』としての機能を有している。
（２−５）音声制御基板３２の電気的構成
【００７８】
図２に示されるように、音声制御基板３２は前記音声制御ＣＰＵ３２ａを備えており、音声制御ＣＰＵ３２ａには音声ＲＯＭ（図示略）及び音声ＲＡＭが接続されている。音声ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶（設定）されるようになっている。音声ＲＯＭには、各種の制御プログラムなどが記憶されている。
【００７９】
また、音声ＲＯＭには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる複数種類の音声演出データと、遊技者による不正行為を報知する際に用いられる報知用音声演出データとが記憶されている。音声演出データは、それぞれ前記変動パターンごとに対応付けて記憶されている。また、音声演出データとは、音声制御ＣＰＵ３２ａが、前記スピーカ１７の音声出力態様（効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など）を制御するための情報である。
【００８０】
そして、図２に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記変動パターン指定コマンドが入力されると、音声制御ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを前記音声ＲＡＭに記憶するようになっている。
【００８１】
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、音声制御ＣＰＵ３２ａは、前記音声ＲＯＭに記憶された複数種類の前記音声演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した音声演出データを音声ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声制御ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになっている。より詳しくは、音声制御ＣＰＵ３２ａは、音声ＲＡＭに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、前記スピーカ１７に出力するようになっている。その結果、スピーカ１７は、音声信号に基づき所定の出力動作（音声の出力）を行うことができるようになる。
【００８２】
なお、図２に示される統括制御ＣＰＵ３７ａから前記エラーコマンドが入力されると、音声制御ＣＰＵ３２ａは、音声ＲＯＭに記憶された前記報知用音声演出データのうちいずれか１つを設定（生成）して、設定した報知用音声演出データを音声ＲＡＭの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声制御ＣＰＵ３２ａは、報知用音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声制御ＣＰＵ３２ａは、音声ＲＡＭに記憶されている報知用音声演出データを報知用音声制御信号に変換し、スピーカ１７に出力する。その結果、スピーカ１７は、報知用音声制御信号に基づき不正が行われている旨の報知（エラー音を１０秒間出力など）を行うことができるようになる。即ち、スピーカ１７及び音声制御基板３２は、『報知手段』としての機能を有している。
【００８３】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（入力処理）について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【００８４】
図６に示されるステップＮ１の処理（ポート入力処理）において、メインＣＰＵ３１ａは、検知信号（始動入賞口スイッチＳＷ１からの第１検知信号及びカウントスイッチＳＷ２からの第２検知信号）の前回の入力状態と今回の入力状態とに基づき、入力エッジフラグを設定する（図５参照）。具体的には、前回及び今回の両方でオフ状態（またはオン状態）の検知信号が入力される場合や、前回においてオン状態の検知信号が入力され、今回においてオフ状態の検知信号が入力される場合、メインＣＰＵ３１ａは、入力エッジフラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）する。一方、前回においてオフ状態の検知信号が入力され、今回においてオン状態の検知信号が入力される場合、メインＣＰＵ３１ａは、入力エッジフラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）する。即ち、入力エッジフラグは、各検知信号がオフ状態からオン状態に切り替わったことを示すフラグである。
【００８５】
次に、ステップＮ２の処理（図柄入力処理）において、メインＣＰＵ３１ａは、図７に示すサブルーチンを実行する。図７のサブルーチンは、ステップＴＮ１〜ＴＮ６の処理からなる。なお、図柄入力処理では、始動入賞口２２への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に始動入賞記憶数の加算と大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数の取得・格納とを行う。即ち、ステップＴＮ１において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＮ１にてメインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶された第１検知信号に対応する入力エッジフラグを確認し、ステップＴＮ２の処理へ移行する。ステップＴＮ２において、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞したか否か、即ち、入力エッジフラグが０１Ｈであるか否かを判定する。始動入賞口２２に遊技球が入賞していない場合（ステップＴＮ２：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＮ３〜ＴＮ６の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。一方、始動入賞口２２に遊技球が入賞した場合（ステップＴＮ２：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＮ３の処理へ移行する。
【００８６】
ステップＴＮ３において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの始動入賞記憶領域に記憶されている始動入賞記憶数を確認して、ステップＴＮ４の処理へ移行する。ステップＴＮ４において、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞記憶数が最大値（本実施形態では４）よりも小さいか否かを判定する。始動入賞記憶数が最大値である場合（ステップＴＮ４：Ｎ）、始動入賞記憶数をこれ以上加算する必要がないため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＮ５，ＴＮ６の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。一方、始動入賞記憶数が最大値ではない場合（始動入賞記憶数が０，１，２，３のいずれかである場合）、始動入賞記憶数をまだ加算できるため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＮ５の処理へ移行する。
【００８７】
ステップＴＮ５において、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞記憶数を「＋１」して、ステップＴＮ６の処理へ移行する。ステップＴＮ６において、メインＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を更新し、更新後の値をメインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、本サブルーチンを終了する。
【００８８】
ここで、図７に示されるサブルーチンが終了すると、メインＣＰＵ３１ａは、図６に示されるステップＮ３の処理（電動役物入力処理）へ移行する。ステップＮ３において、メインＣＰＵ３１ａは、図８，図９に示すサブルーチンを実行する。図８，図９のサブルーチンは、ステップＤＮ１〜ＤＮ１２の処理からなる。なお、特別電動役物入力処理は、大入賞口２４への入賞があった場合に行われる処理である。
【００８９】
即ち、ステップＤＮ１において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶されているシステムフラグを確認する。そして、ステップＤＮ２において、メインＣＰＵ３１ａは、フラグ記憶領域に記憶されているシステムフラグが００Ｈ（ハズレ遊技状態）であるか否かを判定する。システムフラグが０１Ｈ（大当り遊技状態）である場合（ステップＤＮ２：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ６の処理へ移行する。一方、システムフラグが００Ｈである場合（ステップＤＮ２：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ３の処理へ移行する。
【００９０】
ステップＤＮ３において、メインＣＰＵ３１ａは、入賞口拡大検知センサ２５からの状態信号を確認し、ステップＤＮ４の処理へ移行する。ステップＤＮ４において、メインＣＰＵ３１ａは、入賞口拡大検知センサ２５から入力された状態信号がＬレベルであるか否か、即ち、大入賞口２４の大入賞口扉２４ａが開状態であるか否かを判定する。入力された状態信号がＬレベルではなくＨレベルである場合（ステップＤＮ４：Ｎ）、大入賞口扉２４ａは閉状態にあるため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ５の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。一方、入力された状態信号がＬレベルである場合（ステップＤＮ４：Ｙ）、ハズレ遊技状態であるにもかかわらず大入賞口扉２４ａが開状態にある（即ち、遊技者による不正が行われている）ため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ５の処理へ移行する。
【００９１】
ステップＤＮ５では、異常であると判定されているため、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に異常を示すフラグを記憶する。なお、異常を示すフラグは、異常状態が解除されたと判定された際に解除される。そして、メインＣＰＵ３１ａは、異常を示すフラグが記憶されていることに基づいて、不正である旨を報知するためのエラーコマンドを作成する。このエラーコマンドは、図示しない出力処理において統括制御基板３７の統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。また、異常を示すフラグが記憶されている期間中、メインＣＰＵ３１ａは、ホールコンピュータに報知信号を出力し続ける。そして、メインＣＰＵ３１ａは、本サブルーチンを終了する。
【００９２】
前記ステップＤＮ６において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶されている大入賞口出力フラグを確認し、ステップＤＮ７の処理へ移行する。なお、大入賞口出力フラグは、大入賞口２４の大入賞口扉２４ａを開状態とさせるか否かを判定するために用いられるフラグである。大入賞口出力フラグとして００Ｈが設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）されている場合、即ち、大入賞口出力フラグが『第１可動球受部材出力フラグ』である場合、メインＣＰＵ３１ａは、ソレノイドを消磁し、大入賞口扉２４ａを閉状態に変換する。一方、大入賞口出力フラグとして０１Ｈが設定（フラグ記憶領域に記憶）されている場合、即ち、大入賞口出力フラグが『第２可動球受部材出力フラグ』である場合、メインＣＰＵ３１ａは、ソレノイドを励磁し、大入賞口扉２４ａを開状態に変換する。
【００９３】
ステップＤＮ７において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口出力フラグが０１Ｈであるか否かを判定する。大入賞口出力フラグが０１Ｈである場合、即ち、大入賞口扉２４ａが開状態にある場合（ステップＤＮ７：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ８の処理へ移行する。一方、大入賞口出力フラグが００Ｈである場合、即ち、大入賞口扉２４ａが閉状態となるオープニング期間中、ラウンドインターバル期間中、エンディング期間中など（図３のＡ１，Ａ２，Ａ４，Ａ５，Ａ６，Ａ７参照）である場合（ステップＤＮ７：Ｎ）、大入賞口２４への入賞数を加算する必要がない。このため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ８〜ＤＮ１２の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。
【００９４】
ステップＤＮ８において、メインＣＰＵ３１ａは、カウントスイッチＳＷ２の入賞確認を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１ａは、前記ステップＮ１にてメインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶されたカウントスイッチＳＷ２に対応する入力エッジフラグを確認して、ステップＤＮ９の処理へ移行する。ステップＤＮ９において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口２４に遊技球が入賞したか否か、即ち、入力エッジフラグが０１Ｈであるか否かを判定する。大入賞口２４に遊技球が入賞していない場合（ステップＤＮ９：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ１０〜ＤＮ１２の処理を行わずに、本サブルーチンを終了する。一方、大入賞口２４に遊技球が入賞した場合（ステップＤＮ９：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ１０の処理へ移行する。
【００９５】
ステップＤＮ１０において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数と大入賞口入賞数最大値（本実施形態では９）とを比較し、ステップＤＮ１１の処理へ移行する。ステップＤＮ１１において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数が大入賞口入賞数最大値よりも小さいか否かを判定する。大入賞口入賞数が大入賞口入賞数最大値に達している場合（ステップＤＮ１１：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数をこれ以上加算する必要がないため、本サブルーチンを終了する。一方、大入賞口入賞数が大入賞口入賞数最大値よりも小さい場合（ステップＤＮ１１：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＮ１２の処理へ移行する。ステップＤＮ１２において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数を「＋１」して、本サブルーチンを終了する。
【００９６】
ここで、図８，図９に示されるサブルーチンが終了すると、メインＣＰＵ３１ａは、図６に示されるステップＮ４の処理（入賞記憶数設定処理）へ移行する。入賞記憶数設定処理では、今回の割込みで入賞検出した賞球数の設定を行う。ステップＮ４において、メインＣＰＵ３１ａは、図１０に示すサブルーチンを実行する。図１０のサブルーチンは、ステップＳＳ１〜ＳＳ４の処理からなる。ステップＳＳ１において、メインＣＰＵ３１ａは、前記ステップＮ１にて設定した各スイッチＳＷ１，ＳＷ２の入賞確認、即ち、各スイッチＳＷ１，ＳＷ２に対応する入力エッジフラグの確認を行い、ステップＳＳ２の処理へ移行する。
【００９７】
ステップＳＳ２において、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞口２２または大入賞口２４に遊技球が入賞したか否か、即ち、各スイッチＳＷ１，ＳＷ２に対応する入力エッジフラグが０１Ｈであるか否かを判定する。始動入賞口２２または大入賞口２４に遊技球が入賞した場合（ステップＳＳ２：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳＳ３の処理へ移行する。一方、始動入賞口２２にも大入賞口２４にも遊技球が入賞していない場合（ステップＳＳ２：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳＳ３，ＳＳ４の処理を行わずに、本サブルーチンを終了し、図６に示される入力処理を終了する。
【００９８】
ステップＳＳ３において、メインＣＰＵ３１ａは、各入賞口２２，２４に対応する入賞記憶数をそれぞれ「＋１」して、ステップＳＳ４の処理へ移行する。なお、メインＣＰＵ３１ａは、それぞれの入賞記憶数に基づき、図示しない払出処理において払出制御手段（図示略）に賞球の払い出しを指示する。ステップＳＳ４において、メインＣＰＵ３１ａは、各入賞口２２，２４に対応する賞球数を賞球総数に加算する。例えば、大入賞口２４に１個の遊技球が入賞した場合、賞球総数は「＋１５」され、始動入賞口２２に１個の遊技球が入賞した場合、賞球総数は「＋５」される。なお、賞球総数は、払出装置（図示略）から賞球が１球払い出される度に、１減算される。そして、メインＣＰＵ３１ａは、本サブルーチンを終了し、図６に示される入力処理を終了する。
【００９９】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（図柄開始処理）について説明する。図柄開始処理は、入力処理（図６参照）後であって、図柄の変動が開始される直前に行われる処理である。この図柄開始処理では、大当り判定が行われるとともに、停止図柄や変動パターンの決定が行われる。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１００】
図１１に示されるステップＴＫ１において、メインＣＰＵ３１ａは、前記ステップＴＮ５（図７参照）またはステップＴＫ３で書き換えられた始動入賞記憶数を確認する。そして、ステップＴＫ２において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＫ１にて確認した始動入賞記憶数が０よりも大きいか否かを判定する。始動入賞記憶数が０よりも大きい場合、即ち、始動入賞記憶数が１，２，３，４のいずれかである場合（ステップＴＫ２：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａはステップＴＫ３の処理へ移行する。一方、始動入賞記憶数が０である場合（ステップＴＫ２：Ｎ）、始動入賞口２２への遊技球の入賞がないため、メインＣＰＵ３１ａは、ここでの処理を終了する。
【０１０１】
ステップＴＫ３において、メインＣＰＵ３１ａは、始動入賞記憶数を「−１」して、ステップＴＫ４の処理へ移行する。ステップＴＫ４において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶された大当り判定用乱数と、メインＲＯＭ３１ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、ステップＴＫ５の処理へ移行する。ステップＴＫ５において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＫ４にて比較した結果が一致するか否かを判定する。比較結果が一致して大当りと判定された場合（ステップＴＫ５：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＫ６の処理へ移行する。一方、比較結果が一致せずにハズレと判定された場合（ステップＴＫ５：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＫ９の処理へ移行する。
【０１０２】
ステップＴＫ６において、メインＣＰＵ３１ａは、大当りフラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ステップＴＫ７の処理へ移行する。ステップＴＫ７において、メインＣＰＵ３１ａは、前記ステップＴＮ６（図７参照）にてメインＲＡＭ３１ｃの乱数格納領域に記憶された大当り図柄用乱数の確認を行い、確認した大当り図柄用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。なお、決定した大当り図柄は、後の出力処理（図示略）で統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。
【０１０３】
さらにステップＴＫ８において、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンを決定し、ここでの処理を終了する。なお、決定した変動パターンは、後の出力処理（図示略）にて統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。それと同時に、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンに対応する変動時間（タイマ）を設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）するとともに、図柄が変動中であることを示す図柄処理フラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）する。そして、メインＣＰＵ３１ａは、設定したタイマを減算し、タイマが０になった場合に全図柄停止コマンドの設定を行うとともに、図柄処理フラグとして０２Ｈを設定（フラグ記憶領域に記憶）する。ここで設定した全図柄停止コマンドは、後の出力処理（図示略）にて統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。なお、図柄処理フラグが０２Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１２に示される図柄表示処理へ移行する。
【０１０４】
一方、前記ステップＴＫ９において、メインＣＰＵ３１ａは、大当りフラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ステップＴＫ１０の処理へ移行する。ステップＴＫ１０において、メインＣＰＵ３１ａは、リーチ判定を行った後、メインＲＡＭ３１ｃの乱数記憶領域に記憶されているハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数及びハズレ右図柄用乱数に基づいてハズレ図柄（停止図柄左、中、右）を決定し、ステップＴＫ１１の処理へ移行する。ステップＴＫ１１において、メインＣＰＵ３１ａは、変動パターンを決定し（即ち、ステップＴＫ８と同様の処理を行い）、ここでの処理を終了する。
【０１０５】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（図柄表示処理）について説明する。図柄表示処理は、全図柄の停止時に行われる処理であり、大当りの場合には、図柄組み合わせゲームから大当り遊技状態に移行することを示すフラグを設定する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインＣＰＵ３１ａにおいて所定の割込み周期ごとに（４ｍｓごとに）実行される。
【０１０６】
図１２に示されるステップＴＨ１において、メインＣＰＵ３１ａは、前記ステップＴＫ６，ＴＫ９にて設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）した大当りフラグを確認し、ステップＴＨ２の処理へ移行する。ステップＴＨ２において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＨ１にて確認した大当りフラグが０１Ｈ（大当り遊技状態）であるか否かを判定する。大当りフラグが０１Ｈの場合（ステップＴＨ２：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＨ３の処理へ移行する。一方、大当りフラグが００Ｈの場合（ステップＴＨ２：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＴＨ４の処理へ移行する。
【０１０７】
ステップＴＨ３において、メインＣＰＵ３１ａは、大当りフラグを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）する。また、全図柄が確定停止しているため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄処理フラグとして００Ｈを設定（フラグ記憶領域に記憶）する。さらに、メインＣＰＵ３１ａは、システムフラグとして０１Ｈを設定（フラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。この場合、図柄処理フラグが００Ｈとなるとともに、システムフラグが０１Ｈ（大当り遊技状態）となり、メインＣＰＵ３１ａは、図１３に示される大当り設定処理へ移行する。
【０１０８】
一方、前記ステップＴＨ４において、全図柄が確定停止しているため、メインＣＰＵ３１ａは、図柄処理フラグとして００ＨをメインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶し、ここでの処理を終了する。この場合、図柄処理フラグが００Ｈとなるとともに、システムフラグが００Ｈ（ハズレ遊技状態）となり、メインＣＰＵ３１ａは、再びステップＴＫ１（図１１参照）の処理へ移行する。
【０１０９】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（大当り設定処理）について説明する。大当り設定処理は、大当り遊技状態開始時（図３，図４のＡ１参照）にて行われる処理である。ところで、大当り遊技状態中の処理（システムフラグが０１Ｈである場合の処理）としては、大当り設定処理、大入賞口閉鎖２処理（図１４参照）、大入賞口開放処理（図１５参照）、大入賞口閉鎖１処理（図１６参照）、大当り終了処理（図１７参照）の５つの処理がある。メインＣＰＵ３１ａは、所定の割込み周期ごと（４ｍｓごと）に、前記電動役物処理フラグの値に基づいて、上記５つの処理から１つの処理を選択して実行する。
【０１１０】
図１３に示されるステップＯＳ１において、メインＣＰＵ３１ａは、大当りになったということで、オープニング信号を設定し、ステップＯＳ２の処理へ移行する。なお、ここで設定したオープニング信号は後の出力処理（図示略）で、統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。ステップＯＳ２において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマを設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、ステップＯＳ３の処理へ移行する。なお、ここで設定する電動役物タイマの時間は、図１４に示す大入賞口閉鎖２処理の時間（９４００ｍｓ＝２３５０割込み）に対応している。ステップＯＳ３において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグとして０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）して、ステップＯＳ４の処理へ移行する。なお、電動役物処理フラグは、システムフラグが０１Ｈ（大当り中）である場合に、次にどの処理を実行するかを示している。例えば、電動役物処理フラグが００Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１３に示す大当り設定処理を実行する。電動役物処理フラグが０１Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１４に示す大入賞口閉鎖２処理を実行する。電動役物処理フラグが０２Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１５に示す大入賞口開放処理を実行する。電動役物処理フラグが０３Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１６に示す大入賞口閉鎖１処理を実行する。電動役物処理フラグが０４Ｈの場合、メインＣＰＵ３１ａは、図１７に示す大当り終了処理を実行する。
【０１１１】
ステップＯＳ４において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放回数最大値（０ＥＨ）を設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）して、ステップＯＳ５の処理（大当り時不正検知処理）へ移行する。ステップＯＳ５において、メインＣＰＵ３１ａは、図１８に示すサブルーチンを実行する。図１８のサブルーチンは、ステップＳ１〜Ｓ３の処理からなる。ステップＳ１において、メインＣＰＵ３１ａは、入賞口拡大検知センサ２５からの状態信号を確認し、ステップＳ２の処理へ移行する。ステップＳ２の処理において、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＨレベルであるか否か、即ち、大入賞口扉２４ａが閉状態であるか否かを判定する。状態信号がＨレベルである場合（ステップＳ２：Ｙ）、大入賞口扉２４ａが閉状態であるため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３の処理を行わずに、本サブルーチンを終了し、図１３に示される大当り設定処理を終了する。一方、状態信号がＬレベルである場合（ステップＳ２：Ｎ）、大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間（図３，図４のＡ１参照）であるにもかかわらず、開状態であるため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３の処理（前記ステップＤＮ５と同様の処理）を行った後、本サブルーチンを終了し、図１３に示される大当り設定処理を終了する。
【０１１２】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（大入賞口閉鎖２処理）について説明する。大入賞口閉鎖２処理は、大当り遊技状態のオープニング演出期間（図３，図４のＡ２参照）と、ラウンドインターバル期間（図３，図４のＡ５参照）とで行われる処理である。
【０１１３】
図１４に示されるステップＤＨ１の処理（大当り時不正検知処理）において、メインＣＰＵ３１ａは、図１８に示されるサブルーチンを実行し、大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間（図３，図４のＡ２，Ａ５参照）であるにもかかわらず、開状態であれば、不正である旨を報知する処理を行う。そして、ステップＤＨ２において、メインＣＰＵ３１ａは、大当り設定処理（図１３参照）または大入賞口閉鎖１処理（図１６参照）にて設定した電動役物タイマを更新（減算）し、ステップＤＨ３の処理へ移行する。ステップＤＨ３において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＨ２にて減算された電動役物タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。電動役物タイマが０ｍｓである場合（ステップＤＨ３：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＨ４の処理へ移行する。一方、電動役物タイマが０ｍｓではない場合（ステップＤＨ３：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＨ４〜ＤＨ１０の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。なお、ステップＤＨ１〜ＤＨ３の処理は、電動役物タイマが０ｍｓとなるまで繰り返し行われる。
【０１１４】
ステップＤＨ４において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの大入賞口開放回数記憶領域に記憶された大入賞口開放回数と、大入賞口開放回数最大値（０ＥＨ）とを比較して、ステップＤＨ５の処理へ移行する。なお、大当り遊技状態となった直後である場合、大入賞口開放回数は００Ｈとなっている。その他の場合は、ラウンド期間（図３のＡ３参照）の実行回数が該当する。具体的には、１〜２ラウンドの場合に０１Ｈとなり、２〜３ラウンドの場合に０２Ｈとなる。ステップＤＨ５において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放回数が最大値以上であるか否かを判定する。大入賞口開放回数が最大値以上である場合（１４ラウンド終了時である場合）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＨ６の処理へ移行する。一方、大入賞口回数が最大値未満である場合（０〜１３ラウンド終了時である場合）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＨ７の処理へ移行する。
【０１１５】
ステップＤＨ６において、メインＣＰＵ３１ａは、最終ラウンドであることを示す最終ラウンド指定信号を設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）し、ステップＤＨ８の処理へ移行する。なお、最終ラウンド指定信号は、後の出力処理（図示略）によって統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。一方、ステップＤＨ７において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放回数＋１回のラウンドを指定するラウンド指定信号を設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）し、ステップＤＨ８の処理へ移行する。なお、ラウンド指定信号は、後の出力処理（図示略）によって統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。
【０１１６】
ステップＤＨ８において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマを設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、ステップＤＨ９の処理へ移行する。なお、ここで設定する電動役物タイマの時間は、図１５に示す大入賞口開放処理の時間（２５０００ｍｓ＝６２５０割込み）に対応している。ステップＤＨ９において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグとして０２Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ステップＤＨ１０の処理へ移行する。ステップＤＨ１０において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口出力フラグとして０１Ｈを設定（フラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、『可動球受部材出力フラグ設定手段』としての機能を有している。これにより、大入賞口２４のソレノイドが励磁され、大入賞口扉２４ａが開状態に変換される。
【０１１７】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（大入賞口開放処理）について説明する。大入賞口開放処理は、大当り遊技状態のラウンド期間（図３，図４のＡ３参照）にて行われる処理である。
【０１１８】
図１５に示されるステップＤＫ１において、メインＣＰＵ３１ａは、入賞口拡大検知センサ２５からの状態信号を確認し、ステップＤＫ２の処理へ移行する。ステップＤＫ２において、メインＣＰＵ３１ａは、状態信号がＬレベルであるか否か、即ち、大入賞口扉２４ａが開状態であるか否かを判定する。状態信号がＬレベルである場合（ステップＤＫ２：Ｙ）、大入賞口扉２４ａが開状態であるため、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ３の処理を行わずに、ステップＤＫ４の処理へ移行する。一方、状態信号がＬレベルではない場合（ステップＤＫ２：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ３の処理（前記ステップＤＮ５，Ｓ２と同様の処理）を行い、ステップＤＫ４の処理へ移行する。
【０１１９】
ステップＤＫ４において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数と大入賞口入賞数最大値（９）とを比較し、ステップＤＫ５の処理へ移行する。具体的にいうと、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物入力処理（図８，図９参照）で加算した大入賞口入賞数と規定の大入賞口入賞数最大値とを比較する。ステップＤＫ５において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数が最大値以上であるか否かを判定する。大入賞口入賞数が最大値以上である場合（ステップＤＫ５：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ６，ＤＫ７の処理を行わずに、ステップＤＫ８の処理へ移行する。一方、大入賞口入賞数が最大値未満である場合（ステップＤＫ７：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ６の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＤＫ６において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口閉鎖２処理（図１４参照）にて設定した電動役物タイマを更新（減算）し、ステップＤＫ７の処理へ移行する。ステップＤＫ７において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。電動役物タイマが０ｍｓの場合（ステップＤＫ７：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ８の処理へ移行する。一方、電動役物タイマが０ｍｓではない場合（ステップＤＫ７：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＫ８〜ＤＫ９の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。なお、ステップＤＫ１〜ＤＫ７の処理は、電動役物タイマが０ｍｓとなるまで繰り返し行われる。
【０１２１】
ステップＤＫ８において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマを設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、ステップＤＫ９の処理へ移行する。なお、ここで設定する電動役物タイマの時間は、図１６に示す大入賞口閉鎖１処理の時間（２０００ｍｓ＝５００割込み）に対応している。ステップＤＫ９において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグとして０３Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ステップＤＫ１０の処理へ移行する。ステップＤＫ１０において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口入賞数として００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）し、ステップＤＫ１１の処理へ移行する。即ち、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物入力処理（図８参照）にてカウントした大入賞入賞数をクリアする。ステップＤＫ１１において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口出力フラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。なお、大入賞口フラグは大入賞口扉２４ａの閉状態への変換を指示するために用いられ、大入賞口出力フラグが００Ｈの場合は大入賞口扉２４ａが閉状態であることを示している。
【０１２２】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（大入賞口閉鎖１処理）について説明する。大入賞口閉鎖１処理は、大当り遊技状態のラウンドインターバル期間（図３，図４のＡ４，Ａ６参照）にて行われる処理である。
【０１２３】
図１６に示されるステップＤＳ１の処理（大当り時不正検知処理）において、メインＣＰＵ３１ａは、図１８に示されるサブルーチンを実行し、大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間（図３，図４のＡ４，Ａ６参照）であるにもかかわらず、開状態であれば、不正である旨を報知する処理を行う。そして、ステップＤＳ２において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放処理（図１５参照）にて設定した電動役物タイマの更新（減算）を行い、ステップＤＳ３の処理へ移行する。ステップＤＳ３において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＳ２にて減算された電動役物タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。電動役物タイマが０ｍｓである場合（ステップＤＳ３：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＳ４の処理へ移行する。一方、電動役物タイマが０ｍｓではない場合（ステップＤＳ３：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＳ４〜ＤＳ１１の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。なお、ステップＤＳ１〜ＤＳ３の処理は、電動役物タイマが０ｍｓとなるまで繰り返し行われる。
【０１２４】
ステップＤＳ４において、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃの大入賞口開放回数記憶領域に記憶された大入賞口開放回数と、大入賞口開放回数最大値（０ＥＨ）とを比較し、ステップＤＳ５の処理へ移行する。なお、１ラウンド終了時のラウンドインターバル期間の際、大入賞口開放回数は００Ｈとなっている。また、２ラウンド終了時のラウンドインターバル期間の際、大入賞口開放回数は０１Ｈとなり、１５ラウンド（最終ラウンド終了時）のラウンドインターバル期間の際、大入賞口開放回数は０ＥＨ（＝大入賞口開放回数最大値）となる。
【０１２５】
ステップＤＳ５において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放回数が最大値以上であるか否かを判定する。大入賞口開放回数が最大値以上である場合（ステップＤＳ５：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＳ６の処理へ移行する。一方、大入賞口開放回数が最大値未満である場合（ステップＤＳ５：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップＤＳ９の処理へ移行する。
【０１２６】
ステップＤＳ６において、メインＣＰＵ３１ａは、エンディングであることを示すエンディング指定信号を設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）し、ステップＤＳ７の処理へ移行する。なお、エンディング指定信号は、後の出力処理（図示略）で、統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。ステップＤＳ７において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマを設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、ステップＤＳ８の処理へ移行する。なお、ここで設定する電動役物タイマの時間は、図７に示す大当り終了処理の時間（１０４００ｍｓ＝２６００割込み）に対応している。ステップＤＳ８において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグとして０４Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。
【０１２７】
一方、前記ステップＤＳ９において、メインＣＰＵ３１ａは、最終ラウンドでなく、ラウンド期間の継続条件を満たしているため、大入賞口開放回数を「＋１」して、ステップＤＳ１０の処理へ移行する。ステップＤＳ１０において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマを設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、ステップＤＳ１１の処理へ移行する。なお、ここで設定する電動役物タイマの時間は、図１４に示す大入賞口閉鎖２処理の時間（１２ｍｓ＝３割込み）に対応している。ステップＤＳ１１において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物処理フラグに０１Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。
【０１２８】
次に、主制御基板３１のメインＣＰＵ３１ａによって行われる処理（大当り終了処理）について説明する。大当り終了処理は、大当り遊技状態のエンディング期間（図３，図４のＡ７参照）にて行われる処理である。
【０１２９】
図１７に示されるステップ００１の処理（大当り時不正検知処理）において、メインＣＰＵ３１ａは、図１８に示されるサブルーチンを実行し、大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間（図３，図４のＡ７参照）であるにもかかわらず、開状態であれば、不正である旨を報知する処理を行う。そして、ステップ００２において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物タイマの更新（減算）を行い、ステップ００３の処理へ移行する。ステップ００３において、メインＣＰＵ３１ａは、ステップ００２にて減算された電動役物タイマが０ｍｓであるか否かを判定する。電動役物タイマが０ｍｓである場合（ステップ００３：Ｙ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップ００４の処理へ移行する。一方、電動役物タイマが０ｍｓではない場合（ステップ００３：Ｎ）、メインＣＰＵ３１ａは、ステップ００４〜００８の処理を行わずに、ここでの処理を終了する。なお、ステップ００１〜００３の処理は、電動役物タイマが０ｍｓとなるまで繰り返し行われる。
【０１３０】
ステップ００４において、メインＣＰＵ３１ａは、状態指定信号を設定（メインＲＡＭ３１ｃに記憶）し、ステップ００５の処理へ移行する。なお、状態指定信号は、大当り終了後の各状態（例えば、通常遊技状態や、大当りの抽選確率が高確率に変動する確率変動状態など）に応じて設定され、後の出力処理（図示略）によって統括制御ＣＰＵ３７ａに出力される。ステップ００５において、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口開放回数として００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃの大入賞口開放回数記憶領域に記憶）し、ステップ００６の処理へ移行する。即ち、大当り遊技状態の終了ということで、大入賞開放回数のクリアを行う。ステップ００６において、メインＣＰＵ３１ａは、大当り設定処理（図１３参照）にて設定した大入賞口開放回数最大値として新たに００Ｈを設定（大入賞口開放回数記憶領域に記憶）し、ステップ００７の処理へ移行する。ステップ００７において、メインＣＰＵ３１ａは、電動役物フラグとして００Ｈを設定（メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に記憶）し、ステップ００８の処理へ移行する。ステップ００８において、メインＣＰＵ３１ａは、システムフラグとして００Ｈを設定（フラグ記憶領域に記憶）し、ここでの処理を終了する。
【０１３１】
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。
【０１３２】
（１）本実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口扉２４ａの状態が遊技状態に適合しない場合（即ち、大入賞口扉２４ａに異常がある場合）に、メインＣＰＵ３１ａが統括制御ＣＰＵ３７ａにエラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ９０に報知信号を出力する。これにより、トップランプ１６及びスピーカ１７による報知が行われるため、大入賞口扉２４ａを不正に開状態に変換させる不正行為を防止できる。また、大当り遊技状態のラウンド期間（図３，図４のＡ３参照）において、大入賞口扉２４ａが開状態に変換されない場合にも報知信号（エラーコマンド）が出力されるため、大入賞口２４に発生したトラブルの早期発見に寄与できる。
【０１３３】
（２）本実施形態では、大入賞口扉２４ａが閉状態である場合に入賞口拡大検知センサ２５とメインＣＰＵ３１ａとをつなぐ経路が遮断されると、大入賞口扉２４ａの状態を示す状態信号の入力レベルが、開状態を示す状態信号の入力レベルと同一のＬレベルとなる。これにより、大入賞口扉２４ａの状態が遊技状態に適合しなくなるため、メインＣＰＵ３１ａは、大入賞口扉２４ａに異常がある場合と同様に、報知信号（エラーコマンド）を出力する。従って、入賞口拡大検知センサ２５とメインＣＰＵ３１ａとをつなぐ経路の遮断を報知できる上、この経路を遮断し、大入賞口扉２４ａの変換をメインＣＰＵ３１ａが検知できないようにして行われる不正行為も防止できる。
【０１３４】
（３）ところで、特公平４−１１２３３号公報に記載の遊技機では、大入賞口扉２４ａの異常判定をハード的な回路を用いて行うことが提案されている。即ち、大入賞口２４のソレノイドへの信号と、大入賞口扉２４ａが開状態であることを示す信号とに基づいて、報知信号を出力する回路を形成することが提案されている。しかし、上記の方法では、大入賞口２４のソレノイドに信号が出力されてソレノイドが駆動してから、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの開状態を検知するまでの間に、時間差が生じる。その結果、ソレノイドの駆動直後において、大入賞口扉２４ａが開状態になっていないということで、不正が行われていないにもかかわらず、不正が報知されるおそれがある。この問題をハード的な回路を用いて解決しようとしても、ソレノイドの個体差によってバラツキが生じるために、解決は困難である。
【０１３５】
それに対して、本実施形態では、メインＣＰＵ３１ａが、大入賞口扉２４ａの異常判定をソフト的に行っているため、上記の時間差を考慮した制御を行うことが容易となる。例えば、図３に示すＡ２（またはＡ５）からＡ３への切り替わりの部分において、大入賞口扉２４ａが開いた直後から、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの開状態を検知するまでの間に生じる時間差を考慮して、メインＣＰＵ３１ａによる制御を行うことが容易となる。また、図３に示すＡ３からＡ４（またはＡ６）への切り替わりの部分において、大入賞口扉２４ａが閉じた直後から、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの閉状態を検知するまでの間に生じる時間差を考慮して、メインＣＰＵ３１ａによる制御を行うことが容易となる。具体的には、状態信号が適合しない場合でも、上記の時間差となる区間では、異常を報知しないような制御を行うことができる。ゆえに、遊技者の不正行為を正確に検知でき、しかも無実の遊技者を報知に基づいて疑わなくて済む。
［第２実施形態］
【０１３６】
次に、第２実施形態のパチンコ機１０を図１９，図２０に基づき説明する。なお、第１実施形態と共通している構成については、同一の番号を付す代わりに、その詳細な説明を省略する。
【０１３７】
本実施形態は、入賞口拡大検知センサ２５から出力される状態信号を検知するとともに、入賞口拡大検知センサ２５と主制御基板３１とをつなぐ経路が遮断されたことを示す状態信号（経路遮断信号）を検知する回路を有する点が、前記第１の実施形態と異なる。なお、経路遮断信号は、入賞口拡大検知センサ２５のコネクタ９３（図１９参照）が主制御基板３１側のコネクタ９４ａ，９４ｂ（図１９参照）から抜けるなどしたことを示している。
【０１３８】
ここで、状態信号及び経路遮断信号を検知するための回路について説明する。図１９に示されるように、入賞口拡大検知センサ２５は、大入賞口扉２４ａの開状態を検知した際にオン状態となるスイッチ９５を備えている。スイッチ９５は一対の接点を有し、各接点はそれぞれコネクタ９３に接続されている。各コネクタ９３は、主制御基板３１側のコネクタ９４ａ，９４ｂにそれぞれ接続されている。また、スイッチ９５の両接点間には、抵抗９５ａが介在している。
【０１３９】
一方、主制御基板３１は、一対のコネクタ９４ａ，９４ｂと、従来公知のウィンドウコンパレータ回路９６とを備えている。一方のコネクタ９４ａとウィンドウコンパレータ回路９６とをつなぐ経路には、電源が供給されるようになっている。この経路と電源との間には抵抗９７ａが介在し、各コネクタ９４ａ，９４ｂ間には抵抗９７ｂが介在されている。なお、抵抗９７ａの抵抗値は、抵抗９５ａの抵抗値と等しくなるように設定されており、抵抗９７ｂの抵抗値は、抵抗９７ａの抵抗値の１０倍に設定されている。また、ウィンドウコンパレータ回路９６は、オペアンプＩＣ１及びオペアンプＩＣ２を備えている。オペアンプＩＣ１は、入力された信号の電圧が閾値上限Ｖｒｅｆ１（図２０参照）よりも高いか否かをチェックする。オペアンプＩＣ２は、入力された信号の電圧が閾値下限Ｖｒｅｆ２（図２０参照）よりも低いか否かをチェックする。そして、入力された信号の電圧が閾値上限よりも高い場合や閾値下限よりも低い場合、ウィンドウコンパレータ回路９６は、メインＣＰＵ３１ａに対して「Ｌ」レベルの信号を出力するようになっている。一方、入力された信号の電圧が閾値上限と閾値下限との間である場合のみに、ウィンドウコンパレータ回路９６は、メインＣＰＵ３１ａに対して「Ｈ」レベルの信号を出力するようになっている。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ３１ａによる状態信号及び経路遮断信号の検知方法を説明する。例えば、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの開状態を検知した場合、スイッチ９５がオン状態となることにより、コネクタ９４ａ，９４ｂとウィンドウコンパレータ回路９６とをつなぐ経路上の点Ａにおける電圧は、０Ｖとなる（図２０参照）。この場合、オペアンプＩＣ２によって、入力された信号の電圧が閾値下限よりも低いと判定されるため、ＮＯＲ回路９８とメインＣＰＵ３１ａとをつなぐ経路上の点Ｂにおける信号は、「Ｌ」レベルの信号となる。従って、メインＣＰＵ３１ａに入力される状態信号は、「Ｌ」レベルの信号となる。
【０１４１】
また、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの閉状態を検知した場合、スイッチ９５がオフ状態となる。その結果、抵抗９５ａと抵抗９７ａとの分圧比によって点Ａにおける電圧が１／２Ｖとなる（図２０参照）。この場合、入力された信号の電圧は閾値上限と閾値下限との間であると判定されるため、点Ｂにおける信号は「Ｈ」レベルの信号となる。これにより、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの開状態を検知する場合と大入賞口扉２４ａの閉状態を検知する場合とで異なる信号がメインＣＰＵ３１ａに入力されるため、メインＣＰＵ３１ａは状態信号を検知することができる。
【０１４２】
さらに、入賞口拡大検知センサ２５のコネクタ９３が主制御基板３１側のコネクタ９４ａ，９４ｂから抜けた場合、抵抗９７ａと抵抗９７ｂとの分圧比によって点Ａにおける電圧が１０／１１Ｖとなる（図２０参照）。この場合、オペアンプＩＣ１によって、入力された信号の電圧が閾値上限よりも高いと判定されるため、点Ｂにおける信号は「Ｌ」レベルの信号となる。これにより、入賞口拡大検知センサ２５が大入賞口扉２４ａの閉状態を検知する場合であっても、コネクタ９３が抜けた場合と抜けてない場合とで異なる信号がメインＣＰＵ３１ａに入力されるため、メインＣＰＵ３１ａは経路遮断信号を検知することができる。なお、経路遮断信号は状態信号と同じ「Ｌ」レベルの信号である。
【０１４３】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においても、大入賞口扉２４ａの状態が遊技状態に適合しない場合（即ち、大入賞口扉２４ａに異常がある場合）に、メインＣＰＵ３１ａが統括制御ＣＰＵ３７ａにエラーコマンドを出力するとともに、ホールコンピュータ９０に報知信号を出力する。これにより、トップランプ１６及びスピーカ１７による報知が行われるため、大入賞口扉２４ａを不正に開状態に変換させる不正行為を防止できる。
【０１４４】
なお、本発明の実施形態は以下のように変更してもよい。
【０１４５】
・上記実施形態では、大当り遊技状態における、大入賞口扉２４ａが開状態となる期間と閉状態となる期間との判別は、電動役物処理フラグに基づいて行われていた。しかし、大入賞口扉２４ａが開状態となる期間と閉状態となる期間との判別を、大入賞口出力フラグに基づいて行ってもよい。具体的には、大入賞口出力フラグが０１Ｈである場合に、大入賞口扉２４ａが開状態であると判定し、大入賞口出力フラグが００Ｈである場合に、大入賞口扉２４ａが閉状態であると判定する。このようにすれば、大入賞口扉２４ａが閉状態及び開状態のいずれの状態にあったとしても、大入賞口扉２４ａの異常を正確に検知することができる。
【０１４６】
・上記実施形態では、図１５のステップＤＫ１〜ＤＫ３の処理において大入賞口扉２４ａが開状態となる期間での不正検知を行い、図１８に示される大当り時不正検知処理（ステップＳ１〜Ｓ３）において大入賞口扉２４ａが閉状態となる期間での不正検知を行っていた。しかし、図１８に示される大当り時不正検知処理に、大入賞口扉２４ａが開状態となる期間であるのか閉状態となる期間であるのかを、電動役物処理フラグを用いて判定する処理を追加し、図１５のステップＤＫ１〜ＤＫ３の処理を省略するようにしてもよい。
【０１４７】
また、上記実施形態では、システムフラグが００Ｈの場合と０１Ｈの場合とで、不正検知の処理が異なっていた。例えば、システムフラグが０１Ｈの場合、大当り設定処理（図１３参照）、大入賞口閉鎖２処理（図１４参照）、大入賞口開放処理（図１５参照）、大入賞口閉鎖１処理（図１６参照）、大当り終了処理（図１７参照）のいずれかにおいて不正検知が行われていた。一方、システムフラグが００Ｈの場合、電動役物入力処理（図８，図９参照）において不正検知が行われていた。しかし、割込み周期ごと（４ｍｓごと）に、システムフラグの値に関係なく不正検知を実行させる共通の処理を設けてもよい。
【０１４８】
・上記実施形態では、状態信号の入力レベルが遊技状態に適合しない異常状態であると判定した場合（即ち、大入賞口扉２４ａに異常がある場合）に、メインＣＰＵ３１ａは、メインＲＡＭ３１ｃのフラグ記憶領域に異常を示すフラグを記憶して、異常の報知を行っていた。しかし、異常を示すフラグの記憶と同時に所定時間（外的要因による発生するノイズの時間よりも長い時間）を設定（メインＲＡＭ３１ｃのタイマ記憶領域に記憶）し、所定時間が経過した場合にはじめて、メインＣＰＵ３１ａが異常の報知を行うようにしてもよい。
【０１４９】
このようにすれば、偶然発生したノイズに基づく無駄な報知を防止できる。即ち、トップランプ１６及びスピーカ１７による報知や、ホールコンピュータ９０への報知は、実際に不正行為が行われた場合のみとなる。以上により、遊技者が行う不正行為を検知でき、しかも無実の遊技者をノイズに起因した報知に基づいて疑わなくて済む。
【０１５０】
・上記実施形態では、パチンコ機１０に設けられた報知手段としてトップランプ１６やスピーカ１７が用いられていたが、図柄表示装置１８などを報知手段として用いてもよい。なお、図柄表示装置１８により不正が行われている旨を報知する具体例としては、図柄表示装置１８の可視表示部Ｈに「ゴト」という文字を１０秒間表示させることなどが挙げられる。なお、報知手段は、１種類のみであってもよいし、複数種類あってもよい。
【０１５１】
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。
【０１５２】
（１）請求項１乃至３のいずれか１項において、前記可動球受部材を前記第１状態に変換させるための第１可動球受部材出力フラグ、または、前記可動球受部材を前記第２状態に変換させるための第２可動球受部材出力フラグを設定する可動球受部材出力フラグ設定手段を備え、前記状態信号判定手段は、前記第１可動球受部材出力フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定するとともに、前記第２可動球受部材出力フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記信号出力手段は、前記第１可動球受部材出力フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、及び、前記第２可動球受部材出力フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルでないときに、前記報知手段及び前記遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力することを特徴とする遊技機。
【０１５３】
（２）請求項５において、前記状態信号監視手段による前記状態信号の入力レベルの判定は、電源投入時に実行されることを特徴とする遊技機。
【０１５４】
（３）始動入賞装置に入賞した遊技球を検知して検知信号を出力する入賞検知手段と、電気的駆動源により可動球受部材を、打球を受け入れにくい又は打球を受け入れない第１状態、及び、打球を受け入れやすい第２状態のいずれかに変換可能な変動入賞装置と、前記入賞検知手段からの前記検知信号に基づいて前記可動球受部材の制御を行う主制御装置とを備えた遊技機において、前記可動球受部材が前記第１状態及び前記第２状態のいずれの状態であるかを検出し、前記主制御装置に前記可動球受部材の状態を示す状態信号を出力する検出手段を前記変動入賞装置に設け、前記主制御装置は、メインＣＰＵと、前記メインＣＰＵに電気的に接続されるメインＲＯＭと、前記メインＣＰＵに電気的に接続されるメインＲＡＭとを具備しており、前記メインＣＰＵは、前記メインＲＯＭに記憶されている状態信号検出プログラムに基づいて、前記状態信号の入力レベルを検出する状態信号検出手段として機能し、前記メインＲＯＭに記憶されている遊技状態判定プログラムに基づいて、前記可動球受部材を前記第１状態に維持する第１遊技状態、及び、前記入賞検知手段からの前記検知信号の入力を契機として、前記可動球受部材を前記第１状態から前記第２状態に変換する第２遊技状態のうち、いずれの遊技状態を選択するかを判定する遊技状態判定手段として機能し、前記メインＲＯＭに記憶されている可動球受部材変換プログラムに基づいて、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記可動球受部材を前記第１状態または前記第２状態に変換する可動球受部材変換手段として機能し、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、前記第１遊技状態中を示すシステムフラグまたは前記第２遊技状態中を示すシステムフラグを前記メインＲＡＭに設定するシステムフラグ設定手段として機能し、前記システムフラグ設定手段によって前記第２遊技状態中を示すシステムフラグが設定された場合に、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第１状態となる期間であることを示す第１電動役物処理フラグ、または、前記第２遊技状態中において前記可動球受部材が前記第２状態となる期間であることを示す第２電動役物処理フラグを、前記メインＲＡＭに設定する電動役物処理フラグ設定手段として機能し、かつ、前記メインＲＯＭに記憶されている状態信号判定プログラムに基づいて、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合に、前記状態信号検出手段で検出した前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルが、前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定し、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合に、前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルであるか否かを判定する状態信号判定手段として機能し、前記メインＲＯＭに記憶されている信号出力プログラムに基づいて、前記第１電動役物処理フラグ及び前記第２電動役物処理フラグが設定されていない場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、前記第１電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第１状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルではないとき、及び、前記第２電動役物処理フラグが設定されている場合であって、前記状態信号の入力レベルが前記第２状態を示す前記状態信号の入力レベルと同一のレベルでないときに、前記遊技機に設けられた報知手段及び遊技機外部の機器の少なくとも一方に報知信号を出力する信号出力手段として機能するとともに、前記第１状態を示す前記状態信号が前記状態信号検出手段によって検出されている状態で、前記検出手段と前記主制御装置とをつなぐ経路が遮断された場合、前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルが、前記第２状態である場合に前記状態信号検出手段によって検出される前記状態信号の入力レベルと同一のレベルになることを特徴とする遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。
【図２】パチンコ機の制御構成を示すブロック図。
【図３】大当り遊技状態での大入賞口扉の状態を示すタイミングチャート。
【図４】システムフラグ、電動役物処理フラグ、大当り遊技状態での各処理を示す対応表。
【図５】入力エッジフラグの設定態様を示す表。
【図６】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる入力処理を示すフローチャート。
【図７】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図８】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる電動役物入力処理を示すフローチャート。
【図９】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる電動役物入力処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる入賞記憶数設定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる図柄開始処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる図柄表示処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大当り設定処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大入賞口閉鎖２処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大入賞口開放処理を示すフローチャート。
【図１６】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大入賞口閉鎖１処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大当り終了処理を示すフローチャート。
【図１８】主制御基板のメインＣＰＵにて行われる大当り時不正検知処理を示すフローチャート。
【図１９】入賞口拡大検知センサと主制御基板とをつなぐ経路の回路図。
【図２０】状態信号及び経路遮断信号の判定方法を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０１５６】
１０…遊技機としてのパチンコ機
１６…報知手段としてのトップランプ
１７…報知手段としてのスピーカ
２２…始動入賞装置としての始動入賞口
２４…変動入賞装置としての大入賞口
２４ａ…可動球受部材としての大入賞口扉
２５…検出手段としての入賞口拡大検知センサ
３１…主制御装置としての主制御基板
３１ａ…状態信号検出手段、遊技状態判定手段、可動球受部材変換手段、状態信号判定手段、信号出力手段、システムフラグ設定手段、電動役物処理フラグ設定手段及び状態信号監視手段としてのメインＣＰＵ
３１ｂ…メインＲＯＭ
３２…報知手段としての音声制御基板
３４…報知手段としてのランプ制御基板
９０…遊技機外部の機器としてのホールコンピュータ
ＳＷ１…入賞検知手段としての始動入賞口スイッチ
【図１】
0004427508.tif 000002
【図２】
0004427508.tif 000003
【図３】
0004427508.tif 000004
【図４】
0004427508.tif 000005
【図５】
0004427508.tif 000006
【図６】
0004427508.tif 000007
【図７】
0004427508.tif 000008
【図８】
0004427508.tif 000009
【図９】
0004427508.tif 000010
【図１０】
0004427508.tif 000011
【図１１】
0004427508.tif 000012
【図１２】
0004427508.tif 000013
【図１３】
0004427508.tif 000014
【図１４】
0004427508.tif 000015
【図１５】
0004427508.tif 000016
【図１６】
0004427508.tif 000017
【図１７】
0004427508.tif 000018
【図１８】
0004427508.tif 000019
【図１９】
0004427508.tif 000020
【図２０】
0004427508.tif 000021