(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を有する景品を外部に取り出す景品取得ゲーム機であって、
前記識別情報は、景品毎に異なる情報が与えられており、前記景品に設けられ非接触で読み取り可能な記録媒体に記録され、
複数の前記景品が配置される景品配置部と、
前記景品配置部に配置された前記景品を掴むキャッチャー部と、
前記キャッチャー部に設けられ、前記記録媒体の前記識別情報を非接触で読み取る読取部と、
前記識別情報毎に異なる把持時演出情報及び失敗演出情報を記憶する記憶部と、
前記各演出情報に基づいて、視覚的及び／又は聴覚的な演出を行う演出部と、
前記読取部が読み取った前記識別情報に基づいて、前記演出部を制御して演出を行う制御部とを備え、
前記制御部は、
前記読取部が同じ前記識別情報を読み取り続けていると判定した場合に、その識別情報に対応した前記把持時演出情報を、前記記憶部から読み出し、
前記読取部が同じ前記識別情報を読み取っていた情報が変化した場合に、前記読取部が読み取っていたその識別情報に対応した前記失敗演出情報を、前記記憶部から読み出し、
前記識別情報毎に読取回数を記憶する読取回数記憶部を備え、
前記演出部は、前記読取回数を報知し、
前記制御部は、前記読取部が同じ前記識別情報を読み取り続けていると判定した場合に、前記把持時演出情報に加えて、その識別情報の読取回数を前記読取回数記憶部から読み出し、前記演出部から前記読取回数を報知し、かつ前記演出部を制御して演出を行い、その識別情報に対応した前記読取回数記憶部の前記読取回数を増加させ、
前記記録媒体は、書き込み可能であり、
前記読取回数記憶部は、前記記録媒体に設けられ、
前記読取部は、前記記録媒体の前記読取回数を書き込み可能なリーダライタであること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載の景品取得ゲーム機において、
前記演出部は、前記キャッチャー部に設けられていること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の景品取得ゲーム機と、
前記景品取得ゲーム機を管理する管理サーバと、
前記景品取得ゲーム機及び前記管理サーバを接続するネットワークとを備え、
前記景品取得ゲーム機は、ゲーム中に読み取った前記識別情報及び前記読取回数を含む情報を前記管理サーバに送信すること、
を特徴とする景品取得ゲームシステム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品取得ゲーム機と、
前記景品取得ゲーム機を管理する管理サーバと、
前記景品取得ゲーム機及び前記管理サーバを接続するネットワークとを備え、
前記管理サーバは、前記景品取得ゲーム機の前記記憶部の前記演出情報を更新すること、
を特徴とする景品取得ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部の景品を外部に取り出す景品取得ゲーム機及び景品取得ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、クレーンゲーム機において、景品を捕獲したか否かをアーム部の重量を検知する圧力センサーによって検知し、検知結果に基づいて電飾ランプ・音声・液晶表示部の表示に変化をつけて演出を行うアイデアが提案されている。
【０００３】
しかし、上述した従来の技術では、単に景品が捕獲されたか否かによって成功演出又は失敗演出を切り替えるだけで、演出が単調になってしまう恐れがあった。
【特許文献１】特開２０００−３４２８３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、演出が単調になることを回避し、ゲームを盛り上げることができる景品取得ゲーム機及び景品取得ゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、第１の発明は、識別情報を有する景品を外部に取り出す景品取得ゲーム機であって、前記識別情報は、景品毎に異なる情報が与えられており、前記景品に設けられ非接触で読み取り可能な記録媒体に記録され、複数の前記景品が配置される景品配置部と、前記景品配置部に配置された前記景品を掴むキャッチャー部と、前記キャッチャー部に設けられ、前記記録媒体の前記識別情報を非接触で読み取る読取部と、前記識別情報毎に異なる把持時演出情報及び失敗演出情報を記憶する記憶部と、前記各演出情報に基づいて、視覚的及び／又は聴覚的な演出を行う演出部と、前記読取部が読み取った前記識別情報に基づいて、前記演出部を制御して演出を行う制御部とを備え、前記制御部は、前記読取部が同じ前記識別情報を読み取り続けていると判定した場合に、その識別情報に対応した前記把持時演出情報を、前記記憶部から読み出し、前記読取部が同じ前記識別情報を読み取っていた情報が変化した場合に、前記読取部が読み取っていたその識別情報に対応した前記失敗演出情報を、前記記憶部から読み出すこと、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第２の発明は、第１の発明の景品取得ゲーム機において、前記識別情報毎に読取回数を記憶する読取回数記憶部を備え、前記演出部は、前記読取回数を報知し、前記制御部は、前記読取部が同じ前記識別情報を読み取り続けていると判定した場合に、前記把持時演出情報に加えて、その識別情報の読取回数を前記読取回数記憶部から読み出し、前記演出部から前記読取回数を報知し、かつ前記演出部を制御して演出を行い、その識別情報に対応した前記読取回数記憶部の前記読取回数を増加させること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第３の発明は、識別情報を有する景品を外部に取り出す景品取得ゲーム機であって、前記識別情報は、景品毎に異なる情報が与えられており、前記景品に設けられ非接触で読み取り可能な記録媒体に記録され、複数の前記景品が配置される景品配置部と、前記景品配置部に配置された前記景品を掴むキャッチャー部と、前記キャッチャー部に設けられ、前記記録媒体の前記識別情報を非接触で読み取る読取部と、識別情報毎に読取回数を記憶する読取回数記憶部と、演出情報を記憶する記憶部と、前記読取回数を報知し、前記演出情報に基づいて視覚的及び／又は聴覚的な演出を行う演出部と、前記読取部が読み取った前記識別情報に基づいて、読み回数記憶部の情報を管理し、前記演出部を制御して演出を行う制御部とを備え、前記制御部は、前記読取部が同じ前記識別情報を読み取り続けていると判定した場合に、その識別情報の読取回数を前記読取回数記憶部から読み出し、前記演出情報を記憶部から読み出して、前記演出部から前記読取回数を報知し、かつ前記演出部を制御して演出を行い、その識別情報に対応した前記読取回数記憶部の前記読取回数を増加させること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第４の発明は、第２又は第３の発明の景品取得ゲーム機において、前記識別情報の前記読取回数を報知する報知部を備え、前記制御部は、前記読取回数記憶部の前記読取回数を読み出して、ゲームの待機中に、前記読取回数を、前記識別情報毎に前記報知部から報知すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第５の発明は、第２から第４までのいずれかの発明の景品取得ゲーム機において、前記記録媒体は、書き込み可能であり、前記読取回数記憶部は、前記記録媒体に設けられ、前記読取部は、前記記録媒体の前記読取回数を書き込み可能なリーダライタであること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第６の発明は、第１から第５までのいずれかの発明の景品取得ゲーム機において、前記演出部は、前記キャッチャー部に設けられていること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
第７の発明は、第２から第５までのいずれかの発明の景品取得ゲーム機と、前記景品取得ゲーム機を管理する管理サーバと、前記景品取得ゲーム機及び前記管理サーバを接続するネットワークとを備え、前記景品取得ゲーム機は、ゲーム中に読み取った前記識別情報及び前記読取回数を含む情報を前記管理サーバに送信すること、を特徴とする景品取得ゲームシステムである。
第８の発明は、第１から第６までのいずれかの発明の景品取得ゲーム機と、前記景品取得ゲーム機を管理する管理サーバと、前記景品取得ゲーム機及び前記管理サーバを接続するネットワークとを備え、前記管理サーバは、前記景品取得ゲーム機の前記記憶部の前記演出情報を更新すること、を特徴とする景品取得ゲームシステムである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、個々の景品を識別して、その景品に対応した演出を行うので、ゲームが大いに盛り上がり、プレイヤはもとより周囲の人の興味をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
また、特定のキャラクタの映像を用いて演出を行った場合には、キャラクタ景品を取るためだけでなく、その映像を見たいためにゲームをするプレイヤも誘引でき、より収益に貢献できるゲーム機を提供できる。
【０００７】
さらに、キャッチャー部に読取部を設けることによって、ゲームの進行中にも、様々な演出を行うことができる。
さらにまた、景品に取り付けた記録媒体に、ゲーム情報を書き込むことによって、ゲームの履歴などを残すことができ、演出の仕方のバリエーションが増す。
【０００８】
一方、景品取得ゲーム機及び管理サーバをネットワークで接続することによって、店舗間で情報を共有したり、人気のある景品を把握したり、在庫を一括で管理したりすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明は、演出が単調になることを回避し、ゲームを盛り上げることができる景品取得ゲーム機を提供するという目的を、取得した景品の種類を識別し、識別した景品に対応する映像及び音声で演出を行うことにより実現する。
【実施例】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
（景品取得ゲーム機）
図１は、本発明による景品取得ゲーム機の外観を示す図である。
本実施例による景品取得ゲーム機１０は、内部の景品Ｇを外部に取り出すクレーンゲーム機であって、プレイフィールド１１と、基台１２と、透明ケース１３と、キャッチャー（キャッチャー部）１４と、ＩＣタグ読取装置（読取部）１５と、景品払出口１６と、景品取出口１７と、操作パネル１９と、コイン投入口２２と、コイン返却口２３と、スピーカ（演出部）２４と、モニタ（演出部）２５などとを備える。
【００１１】
景品Ｇは、識別情報を有するものであり、識別情報は、非接触で読み取り可能なＩＣタグ（記録媒体）に記録されている。ＩＣタグは、読み取りを容易にするため、景品Ｇの中央付近に取り付けられている。
【００１２】
プレイフィールド１１は、ゲームが行われる空間であり、複数の景品Ｇが配置されている。
基台１２は、プレイフィールド１１の下側に設けられた筐体である。
透明ケース１３は、プレイフィールド１１を覆う透明なケースである。
【００１３】
キャッチャー１４は、天井付近に２つ設置され、景品Ｇを掴むものである。
ＩＣタグ読取装置１５は、キャッチャー１４の内部に設けられ、景品Ｇに取り付けられたＩＣタグの識別情報を読み取る装置である。
また、ＩＣタグ読取装置１５は、本実施例では、３ｍ程度先まで読み取れる遠隔型のものを用いている。この場合、複数のＩＣタグを読み取ってしまう可能性があるが、設定によって最も近くのＩＣタグを認識するようにしてある。
なお、ＩＣタグ読取装置１５は、キャッチャー１４のアーム部に取り付けてもよい。
【００１４】
景品払出口１６は、プレイフィールド１１の両端に設けられ、キャッチャー１４で掴んだ景品Ｇを落下させる場所である。
景品取出口１７は、景品Ｇを払い出す景品払出通路１８を介して、景品払出口１６に繋がっており、獲得した景品Ｇを取り出す部分である。
【００１５】
操作パネル１９は、基台１２の上面に設けられ、プレイヤが操作を行う部分であり、前後左右に動かせるジョイスティック２０と、キャッチャー１４に把持動作を開始させるボタン２１とを備え、ジョイスティック２０及びボタン２１を操作することによりキャッチャー１４を移動させて景品Ｇを掴むことができる。
【００１６】
コイン投入口２２は、操作パネル１９の中央付近に設けられ、コインを投入する部分である。
コイン返却口２３は、コイン投入口２２の下方部に設けられ、規定外のコインを返却する部分である。
【００１７】
スピーカ２４は、基台１２の前面に設けられ、効果音や説明音を発して聴覚的な演出を行う音声再生装置である。
モニタ２５は、この景品取得ゲーム機１０の背面部分に設けられ、映像を表示して視覚的な演出を行う映像再生装置である。
【００１８】
図２は、景品取得ゲーム機１０を示すブロック図である。
制御部３０は、この景品取得ゲーム機１０を統括制御する部分であり、コイン検出部３１，操作パネル１９，駆動部３２，ＩＣタグ読取装置１５及び再生部３３に接続されている。
また、制御部３０は、ＩＣタグ読取装置１５が読み取った景品Ｇの識別情報に対応する演出情報を、ＣＤ−ＲＯＭ（記憶部）３４から読み出して、スピーカ２４やモニタ２５に演出を行わせる部分である。
【００１９】
コイン検出部３１は、プレイヤが投入したコインを検出し、その情報を制御部３０に送信する部分である。
操作パネル１９は、上述した通りのものであり、プレイヤが操作を行った際の操作情報を制御部３０に送信する部分である。
駆動部３２は、制御部３０を経由して送信されてきた操作情報に基づいて、キャッチャー１４を駆動させる部分である。
ＩＣタグ読取装置１５は、読み取った識別情報を制御部３０に送信する部分である。
【００２０】
再生部３３は、制御部３０からの指示に基づいて、ＣＤ−ＲＯＭ３４に記憶されている演出情報をスピーカ２４やモニタ２５に送信する部分である。
ＣＤ−ＲＯＭ３４には、各景品に対応する演出情報が記憶されている。演出情報は、映像情報や音声情報などのデータであり、これらには、ターゲット演出情報、把持時演出情報、失敗演出情報、成功演出情報などのデータがある。
なお、ＣＤ−ＲＯＭ３４は、交換可能であるので、景品提供元から景品Ｇと同梱でゲーム施設に提供されてきている場合には、ゲームを開始する前に、再生部３３にＣＤ−ＲＯＭ３４をセットしておく。
【００２１】
スピーカ２４及びモニタ２５は、再生部３３から送信されてきた演出情報に基づいて、映像や音声を表示する部分である。
【００２２】
次に、図３のフローチャートを参照しながら、図１及び図２を用いて、景品取得ゲーム機１０の動作について説明する。
図３は、景品取得ゲーム機１０の動作を示すフローチャートである。
まず、初期状態では、景品取得ゲーム機１０は、コイン投入待ちの状態である（Ｓ１０１）。コインが投入されると（Ｓ１０２）、制御部３０は、ゲームをスタートさせる（Ｓ１０３）。
【００２３】
プレイヤがジョイスティック２０を操作してキャッチャー１４を動かすと、キャッチャー１４は、景品Ｇの上方に移動し、制御部３０は、ＩＣタグ読取装置１５に下方の景品Ｇの識別情報の読み取りを開始させる（Ｓ１０４）。
このとき、制御部３０は、ＣＤ−ＲＯＭ３４からターゲット演出情報を読み出し、スピーカ２４やモニタ２５にターゲット演出を行わせる（Ｓ１０５）。ターゲット演出は、例えば、プレイヤが狙っている景品Ｇをモニタ２５に表示して行う。
【００２４】
ついで、プレイヤがボタン２１を押すと、キャッチャー１４が下降して景品Ｇを掴む。制御部３０は、ＩＣタグ読取装置１５が読み取っている識別情報によって、キャッチャー１４が景品Ｇの把持に成功したか否かを判断する（Ｓ１０６）。判断方法は、例えば、ＩＣタグ読取装置１５が同じ識別情報を読み取り続けていれば、景品Ｇの把持に成功したと判断し、読み取っている識別情報が変化すれば、景品Ｇの把持に失敗したと判断する。
景品Ｇの把持に失敗した場合には、制御部３０は、失敗演出情報を読み出し、スピーカ２４やモニタ２５に失敗演出を行わせる（Ｓ１０７）。失敗演出は、例えば、掴み損なった景品Ｇが泣いている映像をモニタ２５に表示して行う。
【００２５】
景品Ｇの把持に成功し、キャッチャー１４が景品Ｇを掴んでいる場合には、制御部３０は、把持時演出情報を読み出し、スピーカ２４やモニタ２５に把持時演出を行わせる（Ｓ１０８）。把持時演出は、例えば、掴んでいる景品Ｇが踏ん張っている映像をモニタ２５に表示して行う。
【００２６】
そして、制御部３０は、キャッチャー１４が景品Ｇを途中で落としたか否かを判断し（Ｓ１０９）、景品Ｇが途中で落下した場合には、上述したＳ１０７と同様に失敗演出を行わせる。
キャッチャー１４が景品Ｇを最後まで運んだ場合には、制御部３０は、成功演出情報を読み出し、成功演出を行わせる（Ｓ１１０）。成功演出は、例えば、景品Ｇが笑っている映像をモニタ２５に表示して行う。
【００２７】
このように、本実施例の景品取得ゲーム機１０によれば、以下のような効果がある。
（１）個々の景品Ｇを識別して、その景品Ｇに対応した映像や音声による演出を行うので、景品ごとに異なる映像や音声で演出を行うことができ、ゲームが大いに盛り上がり、プレイヤはもとより周囲の人の興味をそそることができ、繰り返しゲームをするべく興味を持続させることができる。
（２）特定のキャラクタの映像を用いて演出を行っているので、キャラクタ景品Ｇを取るためだけでなく、その映像を見たいためにゲームをするプレイヤも誘引でき、より収益に貢献できるゲーム機を提供できる。
（３）キャッチャー１４にＩＣタグ読取装置１５を設けることによって、景品Ｇを掴む前からゲームが終了するまでの間に、様々な演出を行うことができる。
【００２８】
（４）ターゲット演出を行うことによって、好みの景品を狙いやすい。
（５）把持時演出を行うことによって、プレイヤの興奮度が増す。
（６）失敗演出を行うことによって、再挑戦したくなる。
（７）成功演出を行うことによって、景品取得時の満足感が増す。
（８）識別情報をＩＣタグに記録しているので、様々な形状の景品を使用し、かつ、景品把持時の動作が不安定なクレーンゲーム機に好適である。
【００２９】
（景品取得ゲームシステム）
図４は、本発明による景品取得ゲームシステムの実施例を示す図である。
本実施例による景品取得ゲームシステム１００は、上述した複数の景品取得ゲーム機１０と、景品取得ゲーム機１０を管理する管理サーバ４０と、景品取得ゲーム機１０及び管理サーバ４０を接続するインターネット回線などのネットワーク５０などとを備える。
【００３０】
そして、景品取得ゲーム機１０は、管理サーバ４０から受信した演出情報を専用の記憶部（ＥＥＰＲＯＭなど）に記憶したり、ゲーム中に読み取った識別情報を含む情報を管理サーバ４０に送信したりする。
【００３１】
このように、本実施例の景品取得ゲームシステム１００によれば、景品取得ゲーム機１０及び管理サーバ４０をネットワーク５０で接続することによって、店舗間で情報を共有したり、人気のある景品を把握したり、管理サーバ４０で在庫を一括管理したりすることができる。
また、同一店舗内に複数の景品取得ゲーム機１０を設置したり、全国的に景品取得ゲーム機１０を配置したりすれば、クレーンゲームを対戦ゲームとすることもできる。
さらに、ネットワーク５０を介して演出情報を自動的に配信するようにしておけば、古くなってしまった映像や音声などのデータを、手間をかけずに、最新のデータに更新することができる。
【００３２】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）キャッチャー１４にモニタ２５を設けてもよい。このようにすれば、プレイヤが注目しているキャッチャー１４が演出を行うので、より効果的な演出とすることができる。
（２）ターゲット演出は、コインを入れる前に行えるようにしてもよい。このようにすれば、ゲーム前にどのような景品Ｇが収納されているかを確認したり、手前側からは見えにくい景品Ｇを確認したりすることができる。
【００３３】
（３）演出は、モニタ２５を用いずに、ＬＥＤなどを用いた光の演出や、スピーカ２４のみの演出であってもよい。
（４）景品Ｇが、自らを装飾する装飾品、例えば、リボンや首輪などを備えている場合には、その装飾品にＩＣタグを取り付けるようにしてもよい。このようにすれば、製造しやすく、景品にＩＣタグを取り付けやすい。
【００３４】
（５）記憶部は、新製品などに対応しやするするために、交換可能なＣＤ−ＲＯＭ３４の例で説明したが、景品取得ゲーム機にＣＤ読取装置を設けておき、ＣＤ−ＲＯＭ３４内のデータを一旦ゲーム機の記憶装置に取り込んでもよい。また、ネットワークを介して景品提供元が作製した映像や音声データを直接又はパソコン経由でダウンロードし、ゲーム機の記憶装置に取り込むようにしてもよい。さらに、ＣＤ−ＲＯＭ３４は、繰り返し書き換え可能なＣＤ−ＲＷであってもよく、ＤＶＤメディア（ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＷなど）であってもよい。
（６）景品Ｇの識別には、ＩＣタグを用いる例で説明したが、バーコードや２次元コードなどの識別コードを用い、バーコードリーダやＣＣＤカメラを用いて、そのコードを認識するようにしてもよい。
【００３５】
（７）ＩＣタグは、読み取り可能なものの例で説明したが、読み書き可能なＩＣタグ（ＲＦＩＤタグ）を用いてもよい。この場合には、ＩＣタグに、ゲームに関するゲーム情報（例えば、トライ回数）を書き込むＩＣタグ書込装置（書込部）を設けるようにする（リーダライタを用いれば効率的である）。
そして、ＩＣタグ読取装置１５には、その書き込まれたゲーム情報を読み取らせ、制御部３０には、読み取ったゲーム情報も含めて、モニタ２５に演出を行わせるようにする。
このようにすれば、ＩＣタグにゲームの履歴を残せるので、キャラクタの映像とともにトライ回数を合わせて表示することができ、演出の仕方のバリエーションが増す。なお、トライ回数の書き込みは、景品把持時にＩＣタグの内部のカウンタをインクリメントするようにしておくことで実現可能である。
【００３６】
（８）上述したゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶部（ＥＥＰＲＯＭなど）をゲーム機側に備えさせてもよい。このようにすれば、制御部３０は、ゲーム情報記憶部が記憶しているゲーム情報を用いて、ゲームの待機中に、モニタ２５にデモンストレーション演出（本日のトライ回数，景品Ａ：５回，景品Ｂ：７回や、人気ナンバーワン：景品Ｂなどの表示）を行わせることができる。
（９）ゲーム情報として書き込む情報は、トライ回数だけでなく、店舗情報や新製品情報、イベント情報（例えば、「今日は、この景品が取りやすいですよ」などといった文字情報）などであってもよく、また、ゲーム情報を管理サーバ４０に送信してもよい。
【００３７】
（１０）図５は、ＩＣタグ読取装置１５の配置場所の変形例を示す図である。ＩＣタグ読取装置１５を、図５（Ａ）に示すように、景品払出通路１８に設けたり、図５（Ｂ）に示すように、景品取出口１７に設けてもよい。
景品払出通路１８に設ければ、景品払出口１６から景品取出口１７に景品Ｇを運んでいる間にも演出を行うことができる。景品取出口１７に設ければ、停止している景品Ｇの識別情報を読み取ることができ、読み取りが安定する。
（１１）景品取得ゲーム機は、クレーンゲーム機の例で説明したが、例えば、回転テーブルから景品を拾い上げてスライドテーブル上に載せるタイプのクレーンゲーム機でもよく、メダルゲーム機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明による景品取得ゲーム機の外観を示す図である。
【図２】景品取得ゲーム機１０を示すブロック図である。
【図３】景品取得ゲーム機１０の動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明による景品取得ゲームシステムの実施例を示す図である。
【図５】ＩＣタグ読取装置１５の配置場所の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００３９】
１０  景品取得ゲーム機
１１  プレイフィールド
１２  基台
１３  透明ケース
１４  キャッチャー（キャッチャー部）
１５  ＩＣタグ読取装置（読取部）
１６  景品払出口
１７  景品取出口
１８  景品払出通路
１９  操作パネル
２０  ジョイスティック
２１  ボタン
２２  コイン投入口
２３  コイン返却口
２４  スピーカ（演出部）
２５  モニタ（演出部）
３０  制御部
３１  コイン検出部
３２  駆動部
３３  再生部
３４  ＣＤ−ＲＯＭ（記憶部）
４０  管理サーバ
５０  ネットワーク
１００  景品取得ゲームシステム
【図１】
0004500966.tif 000002
【図２】
0004500966.tif 000003
【図３】
0004500966.tif 000004
【図４】
0004500966.tif 000005
【図５】
0004500966.tif 000006