(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジャンケン画面を表示する表示部と、ジャンケンのいずれかを選択するため１個の操作部とを備えるジャンケンゲーム機であって、
コイン投入により表示部に低い難易度，基準難易度および高い難易度の内１つを選択するための画面を表示する難易度選択画面表示制御手段と、
前記難易度選択画面表示制御手段で表示された画面上の難易度の１つを前記操作部で選択したとき、グー，チョキ，パーの位置を記したルーレットまたはドラムを、前記選択した難易度に対応した速度に回転させる回転駆動手段と、
前記回転しているルーレットまたはドラムに対し、次に前記操作部が押されたとき、前記ルーレットまたはドラムを停止する停止手段と、
前記停止手段で停止したプレイヤのジャンケン内容を確定し、プレイヤの確定したジャンケン内容と、ゲーム機のジャンケン内容とを比較して勝敗結果を表示する勝敗結果確定表示制御手段と、
を有することを特徴とするジャンケンゲーム機。
【請求項２】
前記難易度選択画面表示制御手段により基準難易度より低い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押す前に表示して確定し、
前記難易度選択画面表示制御手段により前記基準難易度より高い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押した後に表示して確定することを特徴とする請求項１記載のジャンケンゲーム機。
【請求項３】
前記ルーレットまたはドラムのグー，チョキ，パーの領域を異なる大きさにしたことを特徴とする請求項１または２記載のジャンケンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つの操作部のみによってプレイヤのジャンケン内容を確定しジャンケン勝敗ゲームを行うジャンケンゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のジャンケンルールを用いたゲーム機には、グー，チョキ，パーを押すための３つのボタンが設置されており、操作する対象が３つで複雑なものである。ジャンケンは３竦みのルールを扱ったものであり、ジャンケンのルールを理解していないと、楽しむことはできない。
特許文献１は、ゲームを通じて楽しみながら体力強化や脳の活性化を図るもので、足踏み式のジャンケンボタンを左階段部および右階段部の各段に設け、ジャンケンボタンはグー，チョキ，パーの中からプレイヤが出すべき勝負手を決定するためのものである。プレイヤはグー，チョキ，パーのいずれかを押し、かつジャンケンのルールを知っていることが前提である。
【特許文献１】特開２００２−６５９３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のように従来のゲーム機は、ジャンケンゲームを行う場合には、グ─，チョキ，パーの３つのボタン操作が必要であるため、操作するボタンの対象が多くなり、プレイヤに複雑な操作を強いることとなる。また、ジャンケンは古くから確立された遊びであるため、新しいルールを取り入れる余地はない。
そこで、本件発明者は、従来のルールにとらわれず、ボタン操作部は最小の数で、かつ偶然性を取り入れて、ルールを知らないプレイヤも遊びやすくなるゲーム機を実現できないかを考えた。
【０００４】
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、偶然性の要素を加えることにより操作ボタンを３つから１つに減少させ、ジャンケンゲームの遊びの幅を拡げたジャンケンゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、ジャンケン画面を表示する表示部と、ジャンケンのいずれかを選択するため１個の操作部とを備えるジャンケンゲーム機であって、コイン投入により表示部に低い難易度，基準難易度および高い難易度の内１つを選択するための画面を表示する難易度選択画面表示制御手段と、前記難易度選択画面表示制御手段で表示された画面上の難易度の１つを前記操作部で選択したとき、グー，チョキ，パーの位置を記したルーレットまたはドラムを、前記選択した難易度に対応した速度に回転させる回転駆動手段と、前記回転しているルーレットまたはドラムに対し、次に前記操作部が押されたとき、前記ルーレットまたはドラムを停止する停止手段と、前記停止手段で停止したプレイヤのジャンケン内容を確定し、プレイヤの確定したジャンケン内容と、ゲーム機のジャンケン内容とを比較して勝敗結果を表示する勝敗結果確定表示制御手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において、前記難易度選択画面表示制御手段により基準難易度より低い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押す前に表示し確定し、前記難易度選択画面表示制御手段により前記基準難易度より高い難易度が選択された場合には、ゲーム機のジャンケン内容をプレイヤが操作部を押した後に表示し確定することを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において、前記ルーレットまたはドラムのグー，チョキ，パーの領域を異なる大きさにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、操作部が１つというシンプルな操作で、しかもプレイヤがルールを知らなくても偶然性も含めたジャンケンゲームの勝ち負けを楽しむことができ、ジャンケンゲームのルールを知らない低年齢者や外国人もジャンケンゲームができ、プレイヤの範囲を拡げることができるとともに、従来のジャンケンゲームより興味を増大させるゲーム機を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明によるジャンケンゲーム機の外観を示す図である。
ジャンケンゲーム機１の前面上部にディスプレイ画面２が配置され、待ち受け時は、ジャンケンゲームを案内する画面が繰り返しループ状に表示されている。
前面中央の操作パネル４には唯一の操作ボタン３が設けられている。図示しないコイン投入口にコインを投入すると、ディスプレイ画面２は待ち受け画面から初級，中級または上級の難易度を選択するための画面に切り替えられる。
【０００８】
図２は、グー，チョキ，パーを選択する回転体の形状の例を示す図である。
（ａ）はディスプレイ画面２に、グ−領域１０ａ，チョキ領域１０ｂおよびパー領域１０ｃで等分に分割されたルーレット板１０を表示する場合である。
（ｂ）はディスプレイ画面２に、グ−領域１１ａ，チョキ領域１１ｂおよびパー領域１１ｃで形成された円周面を持つドラム１１を表示する場合である。
上記回転体は難易度選択後に回転を開始する。初級，中級および上級かによって回転速度が異なり、例えば初級は最も遅く、中級は中速度で、上級は高速で回転し、操作ボタン３により回転が停止する。
【０００９】
図３は、本発明によるジャンケンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。本発明に直接関連する部分のみを記載してある。
ジャンケン制御部１５はメモリ部１７に格納されているジャンケンプログラムを読み出し、ジャンケンゲーム機の待ち受け画面や勝敗決定画面の表示、操作ボタン３の押し下げによるコマンドの実行、ジャンケン処理の実行などの基本的な制御を行い、難易度選択画面表示制御部１５ａ，回転駆動部１５ｂ，操作ボタン押し下げ監視部１５ｃ，ルーレット停止制御部１５ｄ，勝敗結果確定表示制御部１５ｅの各機能を有する。
【００１０】
難易度選択画面表示制御部１５ａは、複数の難易度の内、１つを選択するための画面を表示するものである。
回転駆動手段１５ｂは、難易度選択画面表示制御部１５ａで表示された画面上の難易度を操作ボタン３で選択したとき、グー，チョキ，パーの位置を記入したルーレット１０（またはドラム１１）を選択した難易度に対応した速度に回転させる。難易度は初級，中級および上級の３つの難易度を有し、初級の難易度は最も回転が遅く，中級は中程度の速度，上級は最も速い速度である。また、初級の基準難易度以下の場合にはジャンケンゲーム機側が先出し表示して決定する。また初級の基準難易度より大きい中級，上級の場合にはジャンケンゲーム機側は後出し表示して決定する。
操作ボタン押し下げ監視部１５ｃは、操作ボタン３の押し下げによって送られる難易度選択コマンドや，ルーレット１０の回転を停止するコマンドを監視する。
【００１１】
ルーレット停止制御部１５ｄは回転しているルーレット１０に対し、操作ボタン３が押されたとき、ルーレットを停止させる。勝敗結果確定表示制御部１５ｅは、ルーレット停止制御部１５ｄの停止結果によりプレイヤのジャンケン内容を確定し、ゲーム機の確定した内容との勝敗結果を表示する。
また、画像処理回路１６はジャンケン制御部１５からの画像データをディスプレイ表示形式に変換しディスプレイ画面２に表示するものである。
【００１２】
図４は初級，中級および上級のいずれかの難易度を選択するための選択画面の例を示す図である。
初級ブロック部，中級ブロック部および上級ブロック部が画面に並んでおり、、各ブロックの上に選択すべき矢印が画面１９に表示される。選択画面表示の当初は、矢印は初級ブロック部の上部２０の位置を指しており、つぎに中級ブロック部の上部２１に移動し、さらに上級ブロック部の上部２２の位置に移るループ表示がなされる。
矢印があるブロック部を指しているときに、操作ボタン３が押されると、その難易度が選択される。
【００１３】
図５は、本発明によるジャンケンゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
ジャンケンゲーム機にコインが投入されて図４に示す選択画面が表示されると、プレイヤは、選択を希望する初級，中級または上級のブロックのいずれかに矢印が移動したときに操作ボタン３を押すことにより、いずれかの難易度を選択することができる（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。
ここで、プレイヤが初級を選択した場合（Ｓ００２）、ジャンケン制御部１５はゲーム機側のジャンケンの先出し制御を行い、ディスプレイ画面２に表示する（Ｓ００３）。
【００１４】
回転駆動部１５ｂは、ディスプレイ画面２に表示される回転体を遅い回転数で回転駆動する（Ｓ００４）。そして、操作ボタン押下げ監視部１５ｃは、操作ボタンから押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する（Ｓ００５）。操作ボタン３が押された場合には、ルーレット停止制御部１５ｄは、瞬間的にルーレットを停止させる（Ｓ００６）。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される（Ｓ００７）。勝敗結果確定表示制御部１５ｅは、ルーレットが停止した位置と、先出ししたゲーム機の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面２に表示する（Ｓ０２０）。
一方、プレイヤが中級を選択した場合（Ｓ００８）は回転駆動部１５ｂが、ディスプレイ画面２に表示される回転体を中程度の回転数で回転駆動する（Ｓ００９）。
【００１５】
操作ボタン押下げ監視部１５ｃは、操作ボタン３から押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する（Ｓ０１０）。操作ボタン３が押された場合には、ルーレット停止制御部１５ｄは、ゆっくりとすなわち少し時間をかけてルーレットを停止させる（Ｓ０１１）。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される（Ｓ０１２）。ジャンケン制御部１５はプレイヤのジャンケン内容の確定と同時または後にジャンケン内容を表示して確定する（Ｓ０１３）。勝敗結果確定表示制御部１５ｅは、ルーレットが停止した位置と、同時または後出ししたゲーム機の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面２に表示する（Ｓ０２０）。
【００１６】
またプレイヤが中級ではなく上級を選択した場合（Ｓ０１４）は回転駆動部１５ｂが、ディスプレイ画面２に表示される回転体を速い速度の回転数で回転駆動する（Ｓ０１５）。
操作ボタン押下げ監視部１５ｃは、操作ボタンから押し下げのコマンドが入力するか否かを監視する（Ｓ０１６）。操作ボタン３が押された場合には、ルーレット停止制御部１５ｄは、かなり時間をかけてゆっくりとルーレットを停止させる（Ｓ０１７）。これにより、プレイヤのジャンケン内容が確定し表示される（Ｓ０１８）。ジャンケン制御部１５はプレイヤのジャンケン内容の確定した後に、後出ししてジャンケン内容を表示して確定する（Ｓ０１９）。勝敗結果確定表示制御部１５ｅは、ルーレットが停止した位置と、後出ししたゲーム機側の内容とを比較することに勝敗を確定し、これをディスプレイ画面２に表示する（Ｓ０２０）。
【００１７】
このようにプレイヤが初級を選択した場合は、ルーレットの回転が遅く、しかもゲーム機が先出しであるため、ゲーム機に対し勝つことは容易である。プレイヤが中級を選択した場合にはルーレットの回転が中程度で、ゲーム機が同時または後出しであるため、ゲーム機に対し勝つことは少し困難となる。さらにプレイヤが上級を選択した場合にはルーレットの回転が速く、ゲーム機が後出しであるため、ゲーム機に対し勝つことはかなり困難となる。加えて偶然性の要素も加わる。
【００１８】
以上の実施の形態は、初級，中級および上級の３つの難易度のいずれかを選択できる例について説明したが、難易度の数は２個または４個以上であっても本発明は適用できるものである。また、回転体としてルーレット，ドラムの例の他、他の形状の回転体であっても良い。また、回転体中のグー，チョキ，パーの領域の大きさを同じ大きさにしているが、異なる領域の大きさにしても良い。かかる場合にはプレイヤは大きな領域のものを狙えば、希望するジャンケン内容が出易くなる。さらに、コインの投入によりジャンケンゲームを開始する構成について説明したが、コインではなく他の手段によってもジャンケンゲームを開始することができる。たとえば、カードなどを用いる場合である。
【００１９】
図６は、本発明によるジャンケンゲーム機の参考例を示す回路ブロック図である。この回路の形態は図３とディスプレイ画面２，画像処理回路１６，操作ボタン３およびメモリ部７の構成は基本的には異ならない。
ジャンケン制御部２５は、メモリ部１７に格納されているジャンケンプログラムを読み出し、ジャンケンゲーム機の待ち受け画面や勝敗決定画面の表示、操作ボタン３の押し下げによるコマンドの実行、ジャンケン処理の実行などの基本的な制御を行い、パチンコ台表示制御部２５ａ，玉速度調整・放出部２５ｂ，落下位置監視部２５ｃ，勝敗結果確定表示制御部２５ｄの各機能を有する。
【００２０】
パチンコ台表示制御部２５ａは１フィールド内に多数の釘が配置され、玉を放出することにより玉が下降して釘に当たることにより反発して落下するコースが変えられ、グー，チョキおよびパー対応の溝のいずれかに落下する構造のパチンコ台を表示するものである。
玉速度調整・放出部２５ｂは操作ボタン３の押し下げにより、玉を放出し、しかもプレイヤが押している時間により玉の飛び出る速度を変えるものである。
落下位置決定部２５ｃはパチンコ台を落下した玉がグー，チョキ，パーに対応する溝の何れかに入るかを監視し、プレイヤのジャンケン内容を決定するものである。
勝敗結果確定表示制御部２５ｄはプレイヤのジャンケン内容とゲーム機との勝敗結果を決定し、その結果を表示するものである。
【００２１】
図７は、画面に表示されるパチンコ台表示の一例を示す図である。
画面上に表示されるフィールド２７は、玉２８を放出する発射口３１，所定間隔で植設された多数の釘２９，ジャンケンのグー対応の溝３０ａ，チョキ対応の溝３０ｂおよびパー対応の溝３０ｃを備えている。
プレイヤが操作ボタン３を押すと、発射口（Ａ）３１より玉２８が飛び出し、通路Ｂを通ってフィールド内に投入される。玉２８は釘２９で跳ね返りながら落下し、溝溝３０ａ，溝３０ｂまたは溝３０ｃのいずれかに入る。操作ボタン３を押す時間により玉２８の打ち出す強さは変わるため、プレイヤの腕前でグー，チョキ，パーの出方をある程度狙って出すことが可能である。なお、ゲーム機のジャンケン内容を表示するタイミングは、先出し表示，または後出し表示とすることが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
アーケードセンターなどに設置されるジャンケンゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明によるジャンケンゲーム機の外観を示す図である。
【図２】グー，チョキ，パーを選択する回転体の形状の例を示す図である。
【図３】本発明によるジャンケンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図４】初級，中級，上級の難易度を選択するための画面例を示す図である。
【図５】本発明によるジャンケンゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明によるジャンケンゲーム機の参考例を示す回路ブロック図である。
【図７】画面に表示されるパチンコ台表示の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００２４】
１  ジャンケンゲーム機
２  ディスプレイ画面  
３  操作ボタン  
４  操作パネル  
１０  ルーレット
１１  ドラム
１５，２５  ジャンケン制御部
１６  画像処理回路
１９  難易度選択画面
【図１】
0004522385.tif 000002
【図２】
0004522385.tif 000003
【図３】
0004522385.tif 000004
【図４】
0004522385.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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