(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤにより操作されるゲーム入力装置（１１Ａ，１１Ｂ）と、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置（１２）と、
ゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置からのゲーム操作信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲームの進展状態をディスプレイ装置に表示するための信号を発生するゲーム演算制御装置（１３）と、
を具備するビデオゲーム装置の筐体（１）であって、
上記ゲーム入力装置（１１Ａ，１１Ｂ）が、
複数の押しボタンを含むゲーム操作具（１１１ａ，１１１ｂ）と、
上記ゲーム操作具とゲーム演算制御装置の間に設けられるゲート回路（１１２）と、
ゲート回路制御データが記録された記憶媒体（１１３ａ）を具備した少なくとも１つの制御キー（１１３）と、
制御キーを受け入れ得る鍵穴（１１４ａ）と、鍵穴に差し込まれたキーの記憶媒体に記録されたゲート回路制御データを読み取る読取装置（１１４ｂ）とを具備した錠装置（１１４）と、
錠装置（１１４）により読み取られたゲート回路制御データに基いて、上記ゲーム演算制御装置（１３）にインストールされたゲームプログラムとは無関係に、ゲート回路（１１２）を制御し、複数の押しボタンを含むゲーム操作具（１１１ａ，１１１ｂ）のうち所望のゲーム操作具のみの操作信号をゲーム演算制御装置に送るゲート回路制御装置（１１５）と、
により構成されたことを特徴とする上記のビデオゲーム装置の筐体（１）。
【請求項２】
上記ゲーム入力装置（１１Ａ，１１Ｂ）が、更に、
ゲーム条件設定用のデータを記録した記憶媒体を有するアイテム（１１６）と、
上記アイテムの置場（１１７）と、
上記アイテム置場に置かれたアイテムの記憶媒体に記録されたゲーム条件設定用データを読み取り、ゲーム演算制御装置に入力するデータ読取装置（１１８）と、
を具備することを特徴とする請求項１に記載のビデオゲーム装置の筐体。
【請求項３】
上記記憶媒体（１１３ａ）が、ＩＣタグ、バーコード印刷物又はＱＲコード印刷物のうちから選ばれたいずれか１種である請求項１又は２に記載のビデオゲーム装置の筐体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオゲーム装置の筐体に関し、特に、プレイヤーがゲーム遂行のため操作するゲーム入力装置に特徴を有するビデオゲーム装置の筐体に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンター等に設置されるいわゆる筐体型ビデオゲーム装置は、一体型のゲーム装置に属し、例えば下記特許文献１に示されるように、その筐体には、プレイヤにより操作されるゲーム入力装置と、ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置とが設けられると共に、筐体内部には、ゲーム演算制御装置が設けられている。
このゲーム演算制御装置には、ゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置からのゲーム操作信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲームの進展状態をディスプレイ装置に表示するようになっている。
このようなゲームセンターに設置されるゲーム装置用の筐体に備えられるゲーム入力装置は、一般的に、その筐体で実行されるゲーム専用として製作されるか、汎用筐体の場合にはゲーム入力装置部分のみをゲームに合わせて交換するか、或いはまた、複数備わった操作ボタンの信号を、ゲームのプログラム側で、これを使用するかしないかを自動的に選択するようにしたもの、等々が存在する。
【０００３】
しかしながら、従来公知のこれらのゲーム入力装置の各操作ボタン等の作動状態は、ゲーム装置の筐体に一旦取り付けられた後は、そのゲーム装置に固有なように設定され、プレイヤーやその他のゲーム条件に応じて各操作ボタン等の作動状態が変化したりすることはなかった。
そのため、筐体型ゲーム装置にように、その装置で行い得るゲームが特定されている場合には、ゲームのモードの変更にも限界があり、ゲームの幅や奥行きが限定されるという問題点があった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１９２８３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム入力装置の押しボタン等の作動状態が、実行されるコンピュータゲームのデータや内容とは関係なく変化せしめられ、これにより、これまでにない新しいゲーム性を加えることが可能なビデオゲーム装置の筐体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明では、筐体にて実行されるコンピュータゲームのデータや内容とは関係なく、筐体に備えられたデータ読取装置により読み取った情報と、筐体が独自に持つプログラムとデータに基づき、筐体に備えられた複数の押しボタン等の操作具の、それぞれの使用可・不可を制御することにより、この筐体で実行されるコンピュータゲームの操作性に変化を付与し、新しいゲーム性を加えることを可能とする、ビデオゲーム装置の筐体を提供するものである。
【０００７】
具体的には、本発明に係るビデオゲーム装置の筐体は、
プレイヤにより操作されるゲーム入力装置と、
ゲームの進展状態が表示されるディスプレイ装置と、
ゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置からのゲーム操作信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲームの進展状態をディスプレイ装置に表示するための信号を発生するゲーム演算制御装置と、
を具備するビデオゲーム装置の筐体であって、
上記ゲーム入力装置が、
複数の押しボタンを含むゲーム操作具と、
上記ゲーム操作具とゲーム演算装置の間に設けられるゲート回路と、
ゲート回路制御データが記録された記憶媒体を具備した少なくとも1 つの制御キーと、
制御キーを受け入れ得る鍵穴と、鍵穴に差し込まれたキーの記憶媒体に記録されたゲート回路制御データを読み取る読取装置とを具備した錠装置と、
錠装置により読み取られたゲート回路制御データに基いて、上記ゲーム演算制御装置にインストールされたゲームプログラムとは無関係に、ゲート回路を制御し、複数の押しボタンを含むゲーム操作具のうち所望のゲーム操作具のみの操作信号をゲーム演算制御装置に送るゲート回路制御装置と、
により構成されたことを特徴とするものである。
【０００８】
上記ゲーム入力装置が、更に、
ゲーム条件設定用のデータを記録した記憶媒体を有するアイテムと、
上記アイテムの置場と、
上記アイテム置場に置かれたアイテムの記憶媒体に記録されたゲーム条件設定用データを読み取り、ゲーム演算制御装置に入力するデータ読取装置と、
を具備することが推奨される。
【０００９】
なお、上記記憶媒体としては、ＩＣタグ、バーコード印刷物又はＱＲコード印刷物のうちから選ばれたいずれか１種が好適に用いられる。
【発明の効果】
【００１０】
上記の如く構成される本発明に係るビデオゲーム装置用の筐体では、実行されるコンピュータゲームのデータや内容とは関係なく、錠装置により読み取られた制御キーの記憶媒体のゲート回路制御データに基いて、ゲート回路制御装置がゲート回路を制御し、複数の押しボタンを含むゲーム操作具のうち所望のゲーム操作具のみを有効とするので、たとえゲーム演算制御装置側が全ての押しボタン等に対しての反応を用意していたとしても、筐体側で使用できないと設定した押しボタン等の信号はゲーム演算制御装置へは送られないので、利用者がそのボタンを押したとしてもそのボタンに対する反応を得ることはできない。
これにより、筐体で実行されるゲームとは別のところでゲーム性を変化させることができ、これまでにない新しいゲーム性を加えることが可能となるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図１は、本発明に係るビデオゲーム装置の筐体の一実施例を示す外観図、
図２は、図1に示したビデオゲーム装置の筐体に備えられた各構成要素の回路的な関連性を示すブロック図である。
【００１２】
図中、１は本発明に係るビデオゲーム装置の筐体であり、１１Ａ及び１１Ｂはプレイヤにより操作されるゲーム入力装置、１１１はゲーム操作盤、１１１ａはそれぞれがゲーム操作具を構成する複数の押しボタン、１１１ｂはもう１つのゲーム操作具を構成するジョイスティック、１１２はゲート回路、１１３は制御キー、１１３ａは制御キーに取り付けられたＩＣタグ等の記憶媒体（以下、単に「ＩＣタグ」という。）、１１４は錠装置、１１４ａはその鍵穴、１１４ｂはデータ読取装置、１１５はゲート回路制御装置、１１６はアイテム、１１７はアイテム置場、１１８はアイテムに取り付けられたＩＣタグのデータ読取装置、１２はディスプレイ装置、１３はゲーム演算制御装置、１３ａはＣＰＵ、１３ｂはハードディスクドライブ等の記憶装置から成るプログラムメモリ、１３ｃはワークＲＡＭ、１３ｄはＲＯＭ、１３ｅはクロック回路、１３ｆは画像処理回路、１３ｇはサウンド回路、１４は料金徴収装置、１５はスピーカ、１６はデータバスである。
【００１３】
この実施例においては、２人のプレイヤが同時にプレイできるように、図１に示す如く、１つの筐体１上に同様の構成を有する２つのゲーム入力装置１１Ａ、１１Ｂが設けられているが、図２では、図面の煩雑化を防ぐため、一方のゲーム入力装置１１Ａだけを示してある。もう一方のゲーム入力装置１１Ｂも全く同様の構成となっている。
これらの  ゲーム入力装置１１Ａ、１１Ｂは、プレイヤにより操作され、ゲーム制御信号を発生する。
ディスプレイ装置１２には、ゲームの進展状態が表示されるようになっている。
【００１４】
ゲーム演算制御装置１３には、コンピュータゲームを実行するためのゲームプログラムがインストールされており、ゲーム入力装置１１Ａ、１１Ｂからのゲーム操作信号に応動し、上記ゲームプログラムに従ってゲーム演算を行い、その演算結果に基いてゲームの進展状態をディスプレイ装置に表示するための信号を発生する機能を有する。
具体的には、ゲーム演算制御装置１３中のＣＰＵ１３ａは、ハードディスクドライブ等のプログラムメモリ１３ｂに記録されたゲームプログラムを実行し、当該プログラムに従って、ゲームを進行させるために必要な演算処理を行う。
ＲＡＭ１３ｃは、ＣＰＵ１３ａの作動に必要なデータの授受と記録を行なう。
ＲＯＭ１３ｄには、ゲームのためディスプレイ装置１２に表示する文字データ、画像データや音声データ等のほか、ＣＰＵ１３ａの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。文字データや画像データ等は、前記プログラムメモリ１３ｂがハードディスクドライブ等の大容量の記憶装置である場合には、そちらに記録するようにしてもよい。
クロック回路１３ｅは、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うために必要なクロックパルスを発振する。
画像処理回路１３ｆは、ゲーム画像を表示するためのビデオ信号を編成する。
プログラムメモリ１３ｂにはゲーム実行のためのゲームプログラムがインストールされ、上記ＣＰＵ１３ａは上記ゲーム入力装置１１Ａ、１１Ｂからのゲーム制御信号に応動して上記ゲームプログラムを上記プログラムメモリ１３ｂ及びワークＲＡＭ１３ｃの協働下において演算実行し、その演算結果を上記画像処理回路１４を介してディスプレイ装置１２にゲーム画像として表示するように構成されている。
【００１５】
而して、本発明における上記ゲーム入力装置１１Ａ，１１Ｂは、ゲーム操作具１１１ａ，１１１ｂと、ゲート回路１１２と、制御キー１１３と、錠装置１１４と、ゲート回路制御装置１１５とから構成されている。
ゲーム操作具は、図示した実施例においては、複数の押しボタン１１１ａと、ジョイスティック１１１ｂとから構成されている。
ゲート回路１１２は、上記ゲーム操作具１１１とゲーム演算制御装置１１３の間に設けられ、個々の押しボタン１１１ａや、ジョイスティック１１１ｂとゲーム演算制御装置１１３との接続をオンオフする機能を有する。
制御キー１１３は、プレイヤ各人に交付され、当該制御キー１１３には、上記ゲート回路１１２の上記オンオフ動作を制御するゲート回路制御データが記録されたＩＣタグ１１３ａが取り付けられている。ＩＣタグ１１３ａは、ＲＦＩＤ（RadioFrequencyIdentification）技術を利用した情報伝達媒体である。
錠装置１１４は、上記制御キー１１３を差し込む鍵穴１１４ａと、鍵穴に差し込まれた制御キーのＩＣタグ１１３ａに記録された前記ゲート回路制御データを読み取る読取装置１１４ｂとから構成される。
ゲート回路制御装置１１５は、上記錠装置１１４の読取装置１１４ｂにより、制御キーのＩＣタグ１１３ａから読み取られたゲート回路制御データに基いて、ゲート回路１１２を制御し、複数の押しボタン１１１ａを含むゲーム操作具のうち所望のゲーム操作具のみを有効（ゲーム演算制御装置１３への接続がオン状態）とする機能を有する。
【００１６】
図示した実施例におけるゲーム入力装置１１Ａ，１１Ｂには、更に、アイテム１１６と、アイテムの置場１１７と、データ読取装置１１８とが備えられている。
アイテム１１６は、例えばゲーム内容と関連のあるキャラクタを表すフィギュアであり、その底面若しくは内部に、ゲーム条件設定用のデータを記録したＩＣタグ（図では省略）が取り付けられている。
データ読取装置１１８は、アイテムの置場１１７に近接して設けられ、アイテム置場に置かれたアイテム１１６のＩＣタグに記録されたゲーム条件設定用データを読み取り、ゲーム演算制御装置１３に入力する機能を有する。
以下、具体的実施例に沿って説明する。
【実施例１】
【００１７】
本発明は、例えば以下の実施例のような、ゲーム操作具使用制限付きのビデオゲーム装置用筐体を提供するものである。
［１］筐体
本発明のゲーム装置用筐体１は、ＲＦＩＤ（RadioFrequencyIdentification）技術を使用したＩＣタグ（電子タグ）のリーダー機能を有し、専用に設計された錠装置１１４の鍵穴１１４ａに、ＩＣタグ内蔵型の鍵状の物体１１３（本発明において「制御キー」という。）を差し込むと、錠装置１１４内に設けたデータ読取装置１１４ｂによって、上記制御キー１１３のＩＣタグ１１３ａに記録されたデータ（ゲート回路１１２を制御するデータ）を読み出すことができるようになっている。このような錠装置１１４は、１台の筐体１でプレイ可能なプレイヤの人数に合わせて、図示した例のように例えば２つ設けられる。
また、これとは別に、ＩＣタグを有する物体（アイテム）１１６のＩＣタグの情報を読み出すエリア（アイテム置場）１１７が２つ設けられる。
この実施例の筐体１は、プレイヤがゲームを実行するためのゲーム操作具としての押しボタン１１１ａを、例えば１２個有する。
【００１８】
本発明のゲーム装置用筐体１では、上記錠装置１１４のデータ読取装置１１４ｂによって読み取った制御キー１１３のＩＣタグ１１３ａに記録されたゲート回路制御データに基いて、ゲート回路制御装置１１５がゲート回路１１２を制御し、上記１２個の押しボタン１１１ａのうち所望のボタンのみを有効とする。即ち、上記の１２個のボタン各々に対し、使用可・不可を設定する。
デフォルト（初期設定）では、一部の押しボタンは使用不可であり、その押しボタンが押され押しボタン自体のスイッチが入った場合も、その信号は途中のゲート回路１１２でカットされ、筐体に内蔵されたゲーム演算制御装置１３へは送信がされない。また、演出として、使用不可に設定された押しボタン内部のランプは消灯するように構成することが望ましい。
使用可に設定された押しボタンについては、その押しボタンが押されてスイッチが入った場合は、その信号はゲート回路１１２を通過し、筐体に接続されたゲーム演算制御装置１３へ送られる。また、押しボタン内部のランプが点灯することにより、ボタンが使用可能であることをプレイヤにアピールする。
【００１９】
上記制御キー１１３のＩＣタグ１１３ａから読み出された情報は、ゲームプログラムからの要求により、筐体に内蔵されたゲーム演算制御装置１３に対しても送信することが可能であり、ゲーム要素としてこれを利用することが可能である。
また、アイテム１１６に取り付けられたＩＣタグには、ゲーム条件設定用のデータが記録され、当該データを、アイテム置場１１７のデータ読取装置１１８で読み取り、これをゲーム演算制御装置１３に送って、ゲーム内容に反映させるようにすることが可能である。
【００２０】
なお、本発明のゲーム装置用筐体１は、上記以外にも一般的な業務用ビデオゲーム装置の筐体が有するディスプレイ装置１２やスピーカ１５、電源装置、料金徴収装置１４、その他公知の機能及び装置を有する。
【００２１】
［２］ゲーム
本発明のゲーム装置用筐体を用いて行うゲームの一例として、ロボット同士の戦闘をテーマにしたものを採用した場合について説明する。
シングルプレイの場合には、悪のロボット（コンピュータ）と正義のロボット（プレイヤ）が対戦するという図式のラウンドクリア式ゲームとする。
２人でのプレイの場合には、プレイヤ同士の対戦プレイ又は協力プレイによるラウンドクリア式ゲームとする。
同じロボットを選択しても、使用する制御キー１１３により、装備だけでなく使用できる押しボタンやジョイスティック等のゲーム操作具も変化するので、ロボットの選択や、プレイスタイルにあった制御キーを探すなどの付加要素が、この筐体を使用することにより、新たなゲーム要素として追加することができる。
【００２２】
（２−１）シングルプレイの場合
プレイヤは、まずゲーム対価を筐体１の料金徴収装置１４へ支払い（硬貨投入など）、ゲームを開始する。
ゲーム開始直後、プレイヤは自分が使用したいロボットのベース機体を選択する。
この選択後、制御キー１１３の挿入を促す指示が行なわれ、プレイヤが制御キーを差し込み、時計回りに９０度回転させることで、制御キー内のＩＣタグ１１３ａから読み出された情報により、まず押しボタン１１１ａのそれぞれの使用可・不可及びジョイスティック１１ｂの使用可・不可が決定され、さらにその情報に対応したオプションユニットがロボットのベース機体に装備される。
オプションユニットを装備したロボットは、基本的にはＡＩによって自動的に動き戦うことができるが、プレイヤは使用可能な押しボタンを押すことで指示を与え、操作を行なうことが可能である。
この場合、画面には押されたボタンの履歴が表示され、この押されたボタンによる指示を、一定時間ごとにロボットが認識することで指示を理解するので、ボタンを速く押したからといって即座に反応することはない。この指示を一つづつ認識する速度は、ロボットやオプションユニットによっても変化する。
さらに、指示マーカーストックエリアに並んでいる指示マーカーが、ロボットのベース機体ごと、ユニットごとに定められた一定の組み合わせで並んだ場合、その指示マーカーが一斉に消費され、特殊コマンドとして機能し、ロボットはそれに応じた特殊な行動や攻撃を行なう。
ゲーム中、プレイヤは筐体に２つあるアイテム置場１１７（以下、アイテム１１６を「伝説のアイテム」といい、アイテム置場１１７を「伝説のアイテム置場」という。）のうち自分が使用する側の置場へ「伝説のアイテム」を置くと、その「伝説のアイテム」から読み出した情報を元に、特殊な効果がゲーム中に展開される。
自分のロボットが破壊される前に、敵のロボットを破壊すればラウンドクリアとなる。自分のロボットが先に破壊されればゲームオーバーとなる。
ゲームオーバーとなったときは、制御キー１１３や「伝説のアイテム」１１６などの取り忘れ、置き忘れを防止するため、各ＩＣタグの情報を読み込み、それらが取り除かれるまで警告をアナウンスするようにする。
【００２３】
（２−２）対戦プレイの場合
プレイヤは、まずゲーム対価を筐体１の料金徴収装置１４へ支払い（硬貨投入など）、ゲームを開始する。
ゲーム開始後、２人のプレイヤは順番に自分が使用したいロボットのベース機体を選択する。
２人のプレイヤがそれぞれのロボットのベース機体を選択後、２人のプレイヤには同じタイミングで制御キー１１３の挿入を促す指示が行なわれ、両プレイヤが起動キーを差込み、回転させることで、制御キー内のＩＣタグ１１３ａから読み出された情報により、まず各々の押しボタン１１１ａ及び／又はジョイスティック１１１ｂの使用可・不可が決定され、さらにその情報に対応したオプションユニットがそれぞれのベース機体に装備される。
両者のロボットは、シングルプレイの場合と同様に、基本的にはＡＩによって自動的に動き戦うことができるが、プレイヤは使用可能な押しボタンを押すことで指示を与え、操作を行なうことが可能である。
この場合、画面には両プレイヤが押したボタンの履歴が表示され、この押されたボタンによる指示を一つづつ認識する速度は、ロボットやオプションユニットによっても変化する。
さらに、指示マーカーストックエリアに並んでいる指示マーカーの組み合わせで特殊コマンドが機能することなどは前記シングルプレイの場合と同様である。
ゲーム中、プレイヤは筐体１に２つある「伝説のアイテム置場」１１７のうち自分が使用する側の置場へ「伝説のアイテム」１１６を置くと、その「伝説のアイテム」から読み出した情報を元に、特殊な効果がゲーム中に展開される。
自分のロボットが破壊される前に、相手のロボットを破壊すれば１本獲得したことになり、３回勝負で、先に２本取った方が勝者となる。
終了後は、両者共に制御キー１１３や「伝説のアイテム」１１６などの取り忘れ、置き忘れを防止するため、各ＩＣタグの情報を読み込み、それらが取り除かれるまで警告をアナウンスするようにする。
【００２４】
（２−３）協力プレイの場合
基本的にはシングルプレイと同様であるが、２人のプレイヤのロボットが同じ画面上に登場し、両者が協力して敵のロボットと戦うことになる。
また、協力プレイでしか登場しない限定ステージや、強力な敵ロボットも登場するうえ、２台の正義のロボットが合体技を繰り出すなど、シングルプレイにはない楽しみを提供することが可能であり、ゲームの幅を広げることができる。
【００２５】
なお、上記例では筐体への情報入力方法として、ＲＦＩＤ技術を使用したＩＣタグとそのリーダーを使用しているが、ＲＦＩＤ技術を使用したｌＣチップを内蔵する携帯電話とリーダーの組み合わせや、バーコードを印刷したものとバーコードリーダー、ＱＲコードを印刷したものとＱＲコードリーダーなど、情報記録媒体とその読取り装置は特に限定されない。
【００２６】
また、上記例では、ゲーム操作具として複数の押しボタン１１１ａとジョイスティック１１１ｂとを用いたが、ゲーム操作具を複数の押しボタン１１１ａのみとしたり、或いはまた、タッチパネルその他、上記以外の操作具を用いることも可能である。
【００２７】
また、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は上記の如く構成されるので、本発明によるときは、ゲーム入力装置の押しボタン等の作動状態が、実行されるコンピュータゲームのデータや内容とは関係なく変化せしめられ、これにより、これまでにない新しいゲーム性を加えることが可能なビデオゲーム装置の筐体を提供し得るものであるから、産業上多大の利用可能性を有するものである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係るビデオゲーム装置の筐体の一実施例を示す外観図である。
【図２】図1に示したビデオゲーム装置の筐体に備えられた各構成要素の回路的な関連性を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００３０】
１      ビデオゲーム装置の筐体
１１Ａ，１１Ｂ    ゲーム入力装置
１１１  ゲーム操作盤
１１１ａ  押しボタン（ゲーム操作具）
１１１ｂ  ジョイスティック（ゲーム操作具）
１１２  ゲート回路
１１３  制御キー
１１３ａ  ＩＣタグ
１１４  錠装置
１１４ａ  鍵穴
１１４ｂ  データ読取装置
１１５  ゲート回路制御装置
１１６  アイテム
１１７  アイテム置場
１１８  データ読取装置
１２    ディスプレイ装置
１３    ゲーム演算制御装置
１３ａ  ＣＰＵ
１３ｂ  プログラムメモリ（記憶装置）
１３ｃ  ワークＲＡＭ
１３ｄ  ＲＯＭ
１３ｅ  クロック回路
１３ｆ  画像処理回路
１３ｇ  サウンド回路
１４    料金徴収装置
１５    スピーカ
１６    データバス
【図１】
0004466958.tif 000002
【図２】
0004466958.tif 000003