(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段と、その払出制御手段による前記有価物体の払い出しを検出する払出検出手段と、その払出検出手段により前記主制御手段から前記払出制御手段へ指示した数以上の前記有価物体の払い出しが検出された場合にエラー処理を実行する前記主制御手段に設けられたエラー実行手段とを備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、電源の切断後においても前記有価物体の払い出し残数を記憶すると共に、電源の投入時に前記払い出し残数分の有価物体を払い出すものであり、
前記主制御手段は、電源の投入時に前記エラー実行手段によるエラー処理の実行を所定時間禁止するエラー禁止手段を備え、
前記エラー禁止手段の作動中に前記払出検出手段によって前記有価物体の払い出しが検出された場合、そのエラー禁止手段の作動時間を延長する延長手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、特に、電源の切断によって有価物体の払い出しが中断されても、その払い出しを確実に行うことができる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技の制御は、主に主制御基板により行われる。この主制御基板には、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板や、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などが接続されている。これら各制御基板の制御は、主制御基板から各制御基板へ一方向に送信されるコマンドにより行われる。
【０００３】
賞球の払い出しは、停電等の発生によってパチンコ機の電源が突然切断された場合にも確実に行う必要がある。そこで、本願出願人は、払出制御基板のデータをパチンコ機の電源切断後も保持し（バックアップし）、電源が再投入された後で未払いの賞球を払い出すことを試みた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、賞球の払い出し数は、払出制御基板のみならず主制御基板においても管理しているが、主制御基板のデータはバックアップされていないので、未払いの賞球が電源の再投入後に払出制御基板によって払い出されると、主制御基板は、コマンドで指示していない賞球の払い出しが行われたと判断してエラー処理を実行してしまう。このため払出制御基板のデータをバックアップしても、電源の投入後に未払いの賞球を払い出すことができないという問題点がある。主制御基板と払出制御基板との送受信は、主制御基板から払出制御基板への一方向にのみ行われ、払出制御基板から主制御基板へは行うことができない。よって、電源の再投入時に、払出制御基板から主制御基板へ未払いの賞球があることを報せることはできない。
【０００５】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、電源の切断によって有価物体の払い出しが中断されても、その払い出しを確実に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段と、その払出制御手段による前記有価物体の払い出しを検出する払出検出手段と、その払出検出手段により前記主制御手段から前記払出制御手段へ指示した数以上の前記有価物体の払い出しが検出された場合にエラー処理を実行する前記主制御手段に設けられたエラー実行手段とを備えると共に、前記払出制御手段は、電源の切断後においても前記有価物体の払い出し残数を記憶すると共に、電源の投入時に前記払い出し残数分の有価物体を払い出すものであり、前記主制御手段は、電源の投入時に前記エラー実行手段によるエラー処理の実行を所定時間禁止するエラー禁止手段を備え、前記エラー禁止手段の作動中に前記払出検出手段によって前記有価物体の払い出しが検出された場合、そのエラー禁止手段の作動時間を延長する延長手段を備えている。
【０００７】
この請求項１記載の遊技機によれば、主制御手段から払出制御手段へ有価物体の払い出しに関するコマンドが送信されると、そのコマンドに基づいて、払出制御手段により有価物体が払い出される。払い出された有価物体は、払出検出手段によって検出され、主制御手段および払出制御手段へ報される。払出検出手段によって主制御手段から払出制御手段へ指示した数以上の有価物体の払い出しが検出されると、主制御手段に設けられたエラー実行手段によってエラー処理が実行される。
【０００８】
ここで、有価物体の払い出し途中で電源が切断されたために未払いの有価物体が生じた場合、電源が再投入されると、その未払いの有価物体は払出制御手段によって払い出される。主制御手段が払出制御手段へ指示した有価物体の払い出し数の記憶は、電源の切断によりクリアされるが、電源の投入時には、エラー禁止手段によって、エラー実行手段によるエラー処理の実行が所定時間禁止されるので、未払いの有価物体の払い出しが払出検出手段によって検出されても、エラー処理が実行されることはない。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される入賞口である。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Ｐの遊技内容の制御を行う主制御基板Ｃと、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Ｈとの電気的構成を示したブロック図である。
【００１４】
パチンコ機Ｐの主制御基板Ｃは、演算装置であるＭＰＵ１１と、そのＭＰＵ１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１３とを備えている。図３に示すフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ１２内に記憶されている。
【００１５】
ＲＡＭ１３には、残賞球数カウンタ１３ａと、電源投入時フラグ１３ｂと、１０秒カウンタ１３ｃと、遊技停止フラグ１３ｄとが設けられている。残賞球数カウンタ１３ａは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Ｈによって払い出される賞球数を主制御基板Ｃで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ１３ａの値は、主制御基板Ｃが払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した個数が加算され、逆に、払出制御基板Ｈによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２が検出する毎に「１」ずつ減算される。残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」である場合に賞球の払い出しが行われると、即ち、残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」である場合に賞球カウントスイッチ２２が賞球の払い出しを検出すると、払い出すべき賞球数を上回った賞球が行われたということであるので、賞球オーバーエラーを発生させて遊技を中断する。
【００１６】
電源投入時フラグ１３ｂは、パチンコ機Ｐの電源投入時にオンされるフラグである。払出制御基板Ｈのデータはバックアップされるので（パチンコ機Ｐの電源切断後も保持されるので）、賞球の払い出しの途中でパチンコ機Ｐの電源が切断された場合、電源が再投入されると、払出制御基板Ｈによって残りの賞球（未払いの賞球）が払い出される。主制御基板Ｃのデータはバックアップされておらず、残賞球数カウンタ１３ａの値は電源投入により「０」クリアされるので、かかる払出制御基板Ｈによる未払いの賞球の払い出しは、賞球オーバーエラーを発生させてしまう。そこで、パチンコ機Ｐの電源投入時にオンされる電源投入時フラグ１３ｂを設け、該フラグ１３ｂがオンされている場合には、賞球オーバーエラーを発生させないようにして、未払いの賞球の払い出しを可能にしている。この電源投入時フラグ１３ｂは、パチンコ機Ｐの電源投入後１０秒間オンされる。電源投入時フラグ１３ｂがオンされている間に賞球の払い出しが検出された場合には、その時点から更に１０秒間、電源投入時フラグ１３ｂのオンが延長される。
【００１７】
１０秒カウンタ１３ｃは、前記した電源投入時フラグ１３ｂがオンされる１０秒の時間をカウントするためのカウンタである。この１０秒カウンタ１３ｃには、電源投入時に１０秒分のカウント値である「５０００」がセットされ、その後は、２ｍｓ（ｍｓ：ミリ秒）毎に実行されるリセット割込処理において「１」ずつ減算される。また、前記した通り、電源投入時フラグ１３ｂがオンされている場合に、賞球の払い出しが検出されると（賞球カウントスイッチ２２がオンされると）、１０秒カウンタ１３ｃには初期値の「５０００」がセットされる。
【００１８】
遊技停止フラグ１３ｄは、賞球オーバーエラーが発生した場合にオンされるフラグであり、この遊技停止フラグ１３ｄがオンされることにより、パチンコ機Ｐの遊技の進行が停止される。
【００１９】
これらＭＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１４を介して相互に接続されている。バスライン１４は、また、入出力ポート１５にも接続されている。入出力ポート１５は、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して払出制御基板Ｈと接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ１７と、第１種始動口スイッチ１８と、Ｖカウントスイッチ１９と、１０カウントスイッチ２０と、賞球カウントスイッチ２２と、空切れ防止スイッチ２３と、オーバーフロー検出スイッチ２４と、他の入出力装置２５とそれぞれ接続されている。
【００２０】
普通入賞スイッチ１７は、遊技領域１内の複数の普通入賞口２へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口２の入口近傍に設けられている。第１種始動口スイッチ１８は、図柄作動口（第１種始動口）４を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口４の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ１７のいずれか又は第１種始動口スイッチ１８によって球が検出されると、払出制御基板Ｈによって６個の賞球が払い出される。Ｖカウントスイッチ１９は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、１０カウントスイッチ２０は、特定入賞口５内のＶゾーン５ａ以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Ｖカウントスイッチ１９又は１０カウントスイッチ２０により球が検出されると、払出制御基板Ｈによって１５個の賞球が払い出される。
【００２１】
賞球カウントスイッチ２２は、賞球払出用モータ２１によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ２１と共に賞球払出ユニットＳに搭載されている。賞球払出用モータ２１は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ２１の駆動は、払出制御基板Ｈによって制御される。
【００２２】
空切れ防止スイッチ２３は、賞球払出ユニットＳに球が正常に供給されているか否かを検出するためのスイッチであり、賞球払出ユニットＳの上部に配設されている。賞球払出ユニットＳへ供給される球が無く、空切れ防止スイッチ２３がオンされている場合には、例え賞球の払い出し要求があっても、払出制御基板Ｈは賞球の払い出しを行わないが、同様に、空切れ防止スイッチ２３がオンされている場合には、前記した１０秒カウンタ１３ｃの減算は行われないので、電源投入時フラグ１３ｂは、払出制御基板Ｈが賞球の払い出しが可能な状態で、確実に１０秒以上オンされ続ける。
【００２３】
オーバーフロー検出スイッチ２４は、払い出された賞球を遊技台の下皿（図示せず）に正常に排出できるか否かを監視するためのスイッチであり、下皿の奥寄りに配設されている。オーバーフロー検出スイッチ２４がオンされている場合には、下皿に払い出された賞球が一杯になっているので、払出制御基板Ｈは、例え賞球の払い出し要求があっても、賞球の払い出しを行わない。なお、オーバーフロー検出スイッチ２４がオンされている場合には、空切れ防止スイッチ２３の場合と同様に、１０秒カウンタ１３ｃの減算は行われないので、電源投入時フラグ１３ｂは、払出制御基板Ｈが賞球の払い出しが可能な状態で、確実に１０秒以上オンされ続ける。
【００２４】
前記した通り主制御基板Ｃは、入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して、払出制御基板Ｈと接続されている。このため主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとの間における賞球数データ等のコマンドの送受信は、主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへの一方向にのみ行われ、払出制御基板Ｈから主制御基板Ｃへ行うことはできない。なお、主制御基板Ｃと払出制御基板Ｈとは、８本のデータ線と１本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになった時に、８本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへコマンドとして送信される。
【００２５】
払出制御基板Ｈは、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるＭＰＵ３１と、そのＭＰＵ３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３とを備えている。ＭＰＵ３１、ＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン３５により互いに接続されている。バスライン３５は、また、入出力ポート３６にも接続されている。入出力ポート３６は、前述した入力および出力が固定的なバッファ（インバータゲート）１６，３７を介して主制御基板Ｃと接続されるほか、賞球払出ユニットＳの賞球払出用モータ２１および賞球カウントスイッチ２２と、他の入出力装置３８とそれぞれ接続されている。
【００２６】
払出制御基板ＨのＲＡＭ３３は、残賞球数カウンタ３３ａを備えると共に、バックアップ用のコンデンサ３４が接続されてバックアップ可能に構成されている。よって、ＲＡＭ３３の残賞球数カウンタ３３ａの値は、パチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも保持されるのである。
【００２７】
残賞球数カウンタ３３ａは、主制御基板Ｃの残賞球数カウンタ１３ａと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ３３ａの値は、コマンドによって主制御基板Ｃから払出制御基板Ｈへ賞球の払い出しが指示される毎に、その指示された個数が加算される。逆に、賞球払出用モータ２１が駆動されて払い出された賞球を賞球カウントスイッチ２２が検出する毎に「１」ずつ減算される。前記した通り、この残賞球数カウンタ３３ａの値はバックアップされるので、賞球の払い出し途中でパチンコ機Ｐの電源が切断された場合にも、そのパチンコ機Ｐの電源を再投入することにより、払出制御基板Ｈは、残りの賞球（即ち、未払いの賞球）を正確に払い出すことができるのである。
【００２８】
次に、図３を参照して、２ｍｓ毎に主制御基板Ｃで実行されるリセット割込処理について説明する。このリセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かを調べ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、Ｓ２〜Ｓ４の各処理によって、ＲＡＭ１３の初期化処理を実行する。具体的には、まず、ＲＡＭ１３の内容をクリアした後で初期値を設定する（Ｓ２）。次に、電源の投入時であることを示すべく電源投入時フラグ１３ｂをオンし（Ｓ３）、更に、その電源投入時フラグ１３ｂのオン時間をカウントする１０秒カウンタ１３ｃへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットして（Ｓ４）、ＲＡＭ１３の初期化処理を終了する。Ｓ４の処理の実行後は、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【００２９】
Ｓ１の処理において電源投入後２回目以降に実行されたリセット割込処理であると判断された場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、遊技停止フラグ１３ｄがオンされているか否かを判断し（Ｓ５）、オンされていなければ（Ｓ５：Ｎｏ）、更に、電源投入時フラグ１３ｂがオンされているか否かを判断する（Ｓ６）。電源投入時フラグ１３ｂがオンされていれば（Ｓ６：Ｙｅｓ）、次のＳ７〜Ｓ９の各処理によって、電源投入時フラグ１３ｂをオフするタイミングを検出する。
【００３０】
Ｓ７〜Ｓ９の各処理では、まず、空切れ防止スイッチ２３及びオーバーフロー検出スイッチ２４が共にオフであれば（Ｓ７：Ｎｏ）、賞球払出ユニットＳへ球が正常に供給されており、且つ、下皿は一杯になっていないので、払出制御基板Ｈは賞球を払い出すことができる。よって、かかる場合には、電源投入時フラグ１３ｂのオン時間をカウントする１０秒カウンタ１３ｃの値を「１」減算し（Ｓ８）、減算後の１０秒カウンタ１３ｃの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ９）。減算後の値が「０」でなければ（Ｓ９：Ｎｏ）、パチンコ機Ｐの電源投入後、未だ１０秒が経過していないので、電源投入時フラグ１３ｂのオンを維持するためにＳ１０の処理をスキップする。一方、Ｓ９の減算処理により、１０秒カウンタ１３ｃの値が「０」になれば（Ｓ９：Ｙｅｓ）、パチンコ機Ｐの電源投入後、既に１０秒が経過したので、電源投入時フラグ１３ｂをオフする（Ｓ１０）。
【００３１】
なお、空切れ防止スイッチ２３又はオーバーフロー検出スイッチ２４のいずれかがオンされている場合には（Ｓ７：Ｙｅｓ）、賞球払出ユニットＳへ球が供給されていないか、或いは、下皿が一杯になっているので、払出制御基板Ｈは賞球を払い出すことができない。よって、かかる場合には、１０秒カウンタ１３ｃの減算処理等（Ｓ８〜Ｓ１０）をスキップする。これによりパチンコ機Ｐの電源投入後、賞球の払い出しが可能な状態で、電源投入時フラグ１３ｂを１０秒間確実にオンしておくことができる。また、Ｓ６の処理において、電源投入時フラグ１３ｂが既にオフされている場合には（Ｓ６：Ｎｏ）、Ｓ７〜Ｓ１０の各処理をスキップする。
【００３２】
Ｓ１１の処理では、賞球の払い出しがあるか否かを賞球カウントスイッチ２２により判断する（Ｓ１１）。賞球カウントスイッチ２２がオンであれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、賞球の払い出しが行われたということであるので、賞球の払い出し残数（未払いの賞球数）を記憶する残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１２）。残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」でなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、１個の賞球の払い出しに対応して、その残賞球数カウンタ１３ａの値を「１」減算する（Ｓ１３）。
【００３３】
一方、賞球カウントスイッチ２２のオンを検出したにも拘わらず（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」であれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、電源投入時フラグ１３ｂがオンされているか否かを判断する（Ｓ１４）。電源投入時フラグ１３ｂがオンされていなければ（Ｓ１４：Ｎｏ）、賞球オーバーエラーである。よって、かかる場合には、賞球オーバーコマンドをインバータゲート１６，３７を介して払出制御基板Ｈへ送信して（Ｓ１６）、払出制御基板Ｈへ賞球オーバーエラーの発生を報せると共に、遊技の進行を停止するために遊技停止フラグ１３ｄをオンし（Ｓ１７）、更に、賞球オーバーエラーの発生を遊技者やホールの店員に報知するべくエラー表示処理を行う（Ｓ１８）。なお、エラー表示処理（Ｓ１８）は、ＬＣＤディスプレイ３で図柄の変動表示が行われている場合には、その変動表示の終了後に行われる。
【００３４】
賞球カウントスイッチ２２のオン時に（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、残賞球数カウンタ１３ａの値が「０」であっても（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、電源投入時フラグ１３ｂがオンされていれば（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、かかる賞球の払い出しは、パチンコ機Ｐの電源投入時におけるものである。即ち、賞球の払い出し中に停電などが発生してパチンコ機Ｐの電源が切断され、その後、電源が再投入された状態である。よって、かかる場合には、賞球オーバーエラーを発生させないために、Ｓ１６〜Ｓ１８の各処理をスキップすると共に、電源投入により再開された賞球の払い出しを確実に行うために電源投入時フラグ１３ｂのオン時間を延長するべく、１０秒カウンタ１３ｃへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットする（Ｓ１５）。これにより電源投入時フラグ１３ｂのオン時間は、賞球の払い出しが検出される毎に１０秒ずつ更新されるので、賞球の払い出しに長時間を要する場合であっても、その払い出しを確実に行うことができるのである。
【００３５】
Ｓ５の処理において、遊技停止フラグ１３ｄがオンされていれば（Ｓ５：Ｙｅｓ）、賞球オーバーエラーが発生しており、遊技を停止しなければならない。よって、かかる場合にはＳ６〜Ｓ１８の各処理をスキップして処理をＳ１９へ移行する。また、Ｓ１１の処理において、賞球カウントスイッチ２２がオフであれば（Ｓ１１：Ｎｏ）、賞球は払い出されていないので、Ｓ１２〜Ｓ１８の各処理をスキップして処理をＳ１９へ移行する。更に、Ｓ１３、Ｓ１５、Ｓ１８の各処理の実行後は、処理をＳ１９へ移行する。Ｓ１９の処理では、主制御基板Ｃにおけるその他の各処理を実行する（Ｓ１９）。なお、遊技停止フラグ１３ｄがオンされている場合には、Ｓ１９の処理において殆どの処理が中止されるが、打球の入賞検出処理と、主制御基板Ｃから各種制御基板へのコマンド送信処理は実行される。
【００３６】
次に、図４を参照して第２実施例について説明する。第２実施例のパチンコ機Ｐは、払出制御基板ＨのＲＡＭ３３のみならず、主制御基板ＣのＲＡＭ１３にもバックアップ用のコンデンサ（図示せず）を接続して、両制御基板Ｃ，Ｈのデータを共にバックアップするように構成している。かかる構成によれば、賞球の払い出し中にパチンコ機Ｐの電源が切断されても、両制御基板Ｃ，Ｈがそれぞれ未払いの賞球数を記憶しているので、電源の再投入時には、確実に残りの賞球の払い出しを行えるかのように思われる。しかしながら、パチンコ機Ｐの電源切断により、両制御基板Ｃ，Ｈが停止するタイミングは必ずしも一致しないので、両制御基板Ｃ，Ｈが記憶する残りの賞球数が異なる場合がある。払出制御基板Ｈが記憶する残りの賞球数が、主制御基板Ｃが記憶する残りの賞球数より大きい場合には、賞球オーバーエラーが発生する。
【００３７】
そこで、第２実施例では、払出制御基板Ｈに加えて主制御基板ＣのＲＡＭ１３をバックアップした場合であっても、電源の切断により中断された賞球の払い出しを、電源の再投入後に確実に行えるようにしている。なお、第２実施例のパチンコ機Ｐは、主制御基板ＣのＲＡＭ１３がバックアップされる点を除いて、前記した第１実施例のパチンコ機Ｐと同一である。よって、かかる同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【００３８】
図４は、２ｍｓ毎に主制御基板Ｃで実行される第２実施例のリセット割込処理である。このリセット割込処理では、まず、その処理が電源投入後、最初に実行された処理であるか否かを調べ（Ｓ１）、最初に実行された処理であれば（Ｓ１：Ｙｅｓ）、バックアップが有効であるか否かを判断する（Ｓ２１）。バックアップが有効であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、バックアップされている残賞球数カウンタ１３ａの値を「０」クリアし（Ｓ２２）、逆に、バックアップが有効でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、すべてのＲＡＭ１３のデータをクリアした後で初期値を設定する（Ｓ２）。
【００３９】
その後は、第１実施例と同様に、電源の投入時であることを示すべく電源投入時フラグ１３ｂをオンし（Ｓ３）、更に、その電源投入時フラグ１３ｂのオン時間をカウントする１０秒カウンタ１３ｃへ１０秒分のカウント値である「５０００」をセットして（Ｓ４）、次のリセット割込処理が発生するまで処理の実行を待機する。
【００４０】
このように第２実施例のパチンコ機Ｐでは、払出制御基板Ｈに加えて主制御基板ＣのＲＡＭ１３もバックアップしているが、電源の投入時に残りの賞球数（未払いの賞球数）を記憶する残賞球数カウンタ１３ａの値を「０」クリアするので、Ｓ５〜Ｓ１８の各処理を第１実施例の場合と同様に実行することができる。よって、電源の切断により中断された賞球の払い出しを、電源の再投入後に確実に行うことができるのである。
【００４１】
なお、上記各実施例において、請求項１記載の所定の有価価値を有する有価物体としては払出制御基板Ｈによって払い出される賞球が、エラー実行手段としては図４のＳ１６〜Ｓ１８の処理が、エラー禁止手段としては図４のＳ１４のＹｅｓの分岐が、それぞれ該当する。
【００４２】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００４３】
例えば、上記各実施例では、賞球の払出制御を例に説明したが、本発明は必ずしも該制御に限定されるものではなく、本発明を貸し球の払出制御に適用することも当然に可能である。
【００４４】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機の制御装置において、前記エラー禁止手段の作動中に前記払出検出手段によって前記有価物体の払い出しが検出された場合、そのエラー禁止手段の作動時間を延長する延長手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置１。
【００４５】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１において、前記払出制御基板による有価物体の払い出しが可能な状態であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により前記有価物体の払い出しが不可能な状態であると判断された場合に、前記エラー禁止手段の作動時間の計時を停止する停止手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装置２。
【００４６】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１若しくは２において、前記主制御基板は、電源の切断後においてもその電源の切断前の遊技状態を記憶するバックアップ手段と、そのバックアップ手段により電源切断前の遊技状態が有効に記憶された電源の投入時に、電源の切断前に前記払出制御基板へ指示した前記有価物体の払い出し数のうち未払いの払い出し数の値をクリアするクリア手段とを備えていることを特徴とする遊技機の制御装置３。
【００４７】
請求項１記載の遊技機の制御装置、または、遊技機の制御装置１から３のいずれかにおいて、前記コマンドを前記主制御基板から前記払出制御基板への一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機の制御装置４。
【００４８】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、遊技機の電源投入時には、有価物体の払い出しに関するエラー処理の実行が所定時間禁止されるので、電源の切断前に未払いであった有価物体の払い出しを、電源の投入時に行うことができる。よって、電源の切断によって有価物体の払い出しが中断されても、その払い出しを確実に行うことができるという効果がある。
【００４９】
また、延長手段を設けることにより、払出検出手段によって有価物体の払い出しが検出される度に、エラー禁止手段の作動時間を延長することができる。よって、払い出す有価物体の個数が多く、その払い出しに長時間を要し、エラー禁止手段の作動時間である所定時間を越える場合であっても、延長手段によってエラー禁止手段の作動時間を延長し、エラー処理の実行禁止を有価物体の払い出し中は延長することにより、その多数の有価物体の払い出しを確実に行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】  主制御基板で実行されるリセット割込処理のフローチャートである。
【図４】  主制御基板で実行される第２実施例のリセット割込処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１３            主制御基板のＲＡＭ
１３ａ          主制御基板の残賞球数カウンタ
１３ｂ          電源投入時フラグ
１３ｃ          １０秒カウンタ
１３ｄ          遊技停止フラグ
１６            バッファ
１７            普通入賞スイッチ
２１            賞球払出用モータ
２２            賞球カウントスイッチ（払出検出手段）
２３            空切れ防止スイッチ
２４            オーバーフロー検出スイッチ
３３            払出制御基板のＲＡＭ
３３ａ          払出制御基板の残賞球数カウンタ
３４            バックアップ用のコンデンサ
３７            バッファ
Ｃ              主制御基板（主制御手段）
Ｈ              払出制御基板（払出制御手段）
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
Ｓ              賞球払出ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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