(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、前記変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、
前記変動表示手段及び前記報知手段を制御する制御手段とを具備し、
前記制御手段は、
前記特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、前記変動表示の停止時に前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、
該第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、
特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態の終了後に前記報知手段により報知される遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを、特別遊技状態が複数回発生した場合の各々の回について、一の乱数抽選の結果に基づいて予め決定する第三の決定とを行い、
前記予め決定するとは、前記複数回発生する特別遊技状態のうち最先に発生する特別遊技状態の発生の契機となる前記特別増加役の入賞成立を示す図柄組み合わせが前記所定のラインに沿って並ぶことを前記第一の決定によって許可される時点よりも前の時点で決定することであり、
前記特別遊技状態で行われる単位遊技の回数は、遊技状況に応じて変動するものであり、
前記報知手段は、前記第一の決定の結果が、前記特定の図柄組合せが前記所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、前記情報として前記特定の図柄組合せを構成する図柄を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記変動表示手段の制御と前記第一の決定及び前記第二の決定とを行う主制御手段と、前記報知手段の制御及び前記第三の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するコインの数を減少させないようにすることが可能な期間（当業界では「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。この「ＡＴ機」では、後述の「ＢＢ遊技状態」の終了後、“１／２”の確率で「ＡＴ」を発生させるようにしている。
【０００６】
また、ＢＢの入賞成立により発生する後述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、“１／２”の確率で上記「ＡＴ」と実質的に同一の状況を発生させるようにした遊技機が提供されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記「ＡＴ」又はこれと実質的に同一の状況が発生するか否かは、予め定められた確率に従って決定される。従って、例えば複数回連続して「ＡＴ」が発生したり、複数回連続して「ＡＴ」が発生しなかったり、或いは「ＡＴ」が発生する場合と発生しない場合とが交互に生じる等、遊技者の遊技に対する興味を増加させるようなパターンに従って「ＡＴ」が発生する頻度は極めて少ない。
【０００８】
また、「ＡＴ」等の発生の確率は予め定められたものであり、遊技店側であっても変更することができない。このため、「ＡＴ機」の遊技が単調となっていた。また、「ＡＴ機」では、「ＡＴ」の発生の度合いによって遊技に賭けた一の遊技媒体当りの払出される遊技媒体の数の期待値（一般に「出玉率」と称されている）が変化するにも拘らず上記確率が固定化されており、またその発生のパターンも確率に従うことから多様性のある遊技を提供することができない。
【０００９】
本発明の目的は、遊技者にとって有利な状況の発生パターンに面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１の態様は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態の終了後に報知手段により報知される遊技者にとって有利な状況を、複数回の特別遊技状態の後発生させるか否かについて、一の乱数抽選の結果に基づいて予め決定する第三の決定とを行い、第一の決定の結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として特定の図柄組合せを構成する図柄が報知されることを特徴とする。
【００１１】
本発明の別の態様では、有利な状況は、特別増加役の入賞成立に基づいて複数回発生する所定の遊技状態の各々において発生可能であることを特徴とする。
【００１２】
本発明の別の態様では、有利な状況は、特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態が終了した後の遊技状態において発生可能であることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第４の態様では、制御手段は、有利な状況が発生可能な複数の遊技状態の各々について、一の抽選処理により、有利な状況を発生させるか否かを予め決定することを特徴とする。
【００１４】
本発明の第５の態様では、制御手段は、変動表示手段の制御と第一の決定及び第二の決定とを行う主制御手段と、報知手段の制御及び第三の決定を行う副制御手段とにより構成されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機において、制御手段は、複数回の特別遊技状態の後、報知手段により報知が行われる状況を発生させるか否かを、一の乱数抽選の結果に基づいて予め決定する。従って、報知が行われる状況を、複数回の特別遊技状態の後常に発生させる等、遊技者の遊技に対する興味が増加するようなパターンに従って、当該状況の発生を制御することができる。
【００１６】
また、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、特定の図柄組合せを構成する図柄である。従って、報知された図柄を狙って「目押し」を行えば特定役の入賞成立を実現することができるので、「目押し」という技術介入の要素を遊技に付加することができる。
【００１７】
本発明の別の態様では、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報が報知される状況は、特別増加役の入賞成立に基づいて複数回発生する所定の遊技状態（例えば、後述の「ＢＢ中一般遊技状態」）の各々において、或いは特別増加役の入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態（例えば、後述の「ＢＢ遊技状態」）が終了した後の遊技状態（例えば、後述の「一般遊技状態」）において発生可能である。
【００１８】
本発明の更に別の態様では、制御手段は、必要な情報が報知される状況が発生可能な複数の状態の各々について、一の抽選処理により、状況を発生させるか否かを予め決定する。従って、上記状況の発生パターンを任意に設定することができるので、面白みのある遊技を提供することができる。
【００１９】
本発明の更に別の態様では、制御手段は、主制御手段と報知手段の制御、及び第三の決定を行う副制御手段とにより構成される。副制御手段が第三の決定に基づいて報知手段を制御する。従って、操作部において設定（例えば「第２設定値」）を変更することにより、「第１設定値」を変更することなく「出玉率」を変化させることができる。また、「第１設定値」毎に、遊技機に関する法令により機能が制限されている主制御手段が備える、いわゆる「入賞確率テーブル」の数を減じ（例えば“１”とする）、主制御手段の負担を軽減するようにしても、従来と同程度の「出玉率」の選択の幅を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００２１】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９a，９b，９cの点灯で表示される。
【００２２】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９a、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９a、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９aは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。また、クレジット表示部１９は、設定変更時において、「第２設定値」を表示し、その表示はスタートレバー６を操作する毎に“１”〜“６”に変化する。
【００２４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。また、払出表示部１８は、設定変更時において、「第１設定値」を表示し、その表示はリセットスイッチ２６（後述の図５）を操作する毎に“１”〜“６”に変化する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２８ａ、ＲＢ遊技状態ランプ２８ｂ、再遊技表示ランプ２８ｃ、遊技停止表示ランプ２８ｄが設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２８ａは、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２８ｂは、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８ｄは、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２５】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が表示される。図１の表示画面５ａには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の一例として「左のリールから押してください」と表示されている。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払出され、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００２９】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３０】
実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」の報知が行われる状況（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。「停止操作補助期間」以外の状況を以下、「通常期間」という。
【００３１】
「ＢＢ遊技状態」（ビックボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のコインが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。
【００３２】
「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、コインを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のコインを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JAC IN」）によっても発生する。
【００３３】
「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のコインが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のコインが払出される。左のリール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３４】
「一般遊技状態」における「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」の後、発生する。「停止操作補助期間」が発生するかどうかは、「第２設定値」等に基づいて決定される。本実施例では、「停止操作補助期間」は、“１５０ゲーム”が消化されるまでの間、又は、ＢＢに内部当選するまでの間、継続する。
【００３５】
次に、図３を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面５ａに表示される表示例について説明する。この表示例は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときのものである。
【００３６】
（Ａ）に示す表示例では、表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（Ｂ）に示す表示例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（Ｃ）に示す表示例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００３７】
本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」のそれぞれを、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００３８】
図４は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００３９】
「通常期間」において、「ベルの小役」に内部当選する確率（以下、「内部確率」という）は、“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ“１／９”となる。
【００４０】
「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、夫々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の夫々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、“１枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００４１】
「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の夫々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、“３枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者が所持するコインの数が減少することはない。
【００４２】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４３】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４５】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図８〜図１０）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００４６】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９a、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２８ａ、ＲＢ遊技状態ランプ２８ｂ、再遊技表示ランプ２８ｃ、遊技停止表示ランプ２８ｄ）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、コインを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００４７】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入コインセンサ２２Ｓ、電源メインスイッチ２５、リセットスイッチ２６、設定用鍵型スイッチ２７、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５０】
電源メインスイッチ２５は、遊技機１に電源を投入するためのものである。なお、各アクチュエータ等へ電力を供給する電源回路については省略している。リセットスイッチ２６は、「第１設定値」を選択するために設けられている。この「第１設定値」は、一般に“６段階”設けられ、各段階毎に対応する入賞確率テーブルが設けられている。各入賞確率テーブルでは、各入賞役に内部当選する確率が異なる。従って、「第１設定値」が異なると遊技のために賭けたコインの単位枚数当りに払出されるコインの枚数の期待値（出玉率）が変化することとなる。設定用鍵型スイッチ２７は、「第１設定値」及び「第２設定値」を設定するために設けられている。この設定用鍵型スイッチ２７を“ＯＮ”した後、電源メインスイッチ２５を“ＯＮ”すると、「第１設定値」を表示する払出表示部１８及び「第２設定値」を表示するクレジット表示部１９に“１”と表示される。リセットスイッチ２６を操作する毎に払出表示部１８の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の「第１設定値」が選択できるようになっている。また、スタートレバー６を操作する毎にクレジット表示部１９の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の「第２設定値」が選択できるようになっている。所望の「第１設定値」及び「第２設定値」を選択した後、設定用鍵型スイッチ２７を“ＯＦＦ”とすることにより、通常の遊技を開始できる状態となる。なお、設定用鍵型スイッチ２７が“ＯＦＦ”とされたとき、ＣＰＵ３１は、選択された「第２設定値」の情報を含む「第２設定値変更コマンド」を副制御回路７２へ送信する（後述の図１３のＳＴ５）。
【００５１】
このように、それぞれ“６段階”設けられた「第１設定値」及び「第２設定値」を組合せることにより、“３６種類”の設定が可能である。「停止操作補助期間」の発生の有無は、「出玉率」に影響を与えるものであるから、“３６種類”のうちからいずれかを選択し、多様性のある遊技を提供することができる。
【００５２】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を用いて、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルから内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５６】
上記乱数サンプリングに基く抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５７】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
【００５８】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６０】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６１】
［主制御回路］次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を図７を参照して説明する。
【００６２】
テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」（後述の図８〜図１０）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバーが選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００６３】
次に、図８〜図１０を参照して「一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【００６４】
「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）”が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００６５】
図８は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図８に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００６６】
図８に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００６７】
具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌでは、原則として左の表示窓４Ｌの中段、中央のリール３Ｃでは、中央の表示窓４Ｃの中段、右のリール３Ｒでは、右の表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００６８】
「順押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００６９】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７０】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７１】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００７２】
図９は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７３】
図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００７４】
具体的には、「中押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００７５】
中央のリール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７６】
右のリール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７７】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００７８】
図１０は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７９】
図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８０】
具体的には、「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８１】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８２】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００８３】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。
【００８４】
ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【００８５】
図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【００８６】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（Ｂ）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における表示画面５ａの表示内容は、図３の（Ａ）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【００８７】
図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」が行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【００８８】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（Ｂ）に示すように左の表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【００８９】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１３〜図１６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
初めに、ＣＰＵ３１は、設定用鍵型スイッチ２７が“ＯＮ”されたかどうかを判別する（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、電源メインスイッチ２５が“ＯＮ”されたかどうかを判別し（ＳＴ２）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１処理に移る。ＳＴ３の処理では、ＣＰＵ３１は、「設定値変更処理」を行う。具体的には、リセットスイッチ２６及びスタートレバー６の操作に応じて払出表示部１８及びクレジット表示部１９の表示内容を変化させる。続いて、ＣＰＵ３１は、設定用鍵型スイッチ２７が“ＯＦＦ”とされたかどうかを判別する（ＳＴ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３の処理において選択された「第２設定値」の情報を含む「第２設定値変更コマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ５）、ＳＴ７の処理に移る。ＳＴ４の判別が“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【００９１】
ＳＴ１の判別が“ＮＯ”のときは、電源メインスイッチ２５が“ＯＮ”とされたかどうかを判別し（ＳＴ６）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１の処理に移る。ＳＴ７の処理では、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化、「第１設定値」に対応する入賞確率テーブルのセット等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ８）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００９２】
次に、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ＳＴ１０）、ＳＴ１２の処理に移る。ＳＴ９の判別が“ＮＯ”のときは、投入コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９の処理に移る。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基くスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ１３）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１５の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１４の処理に移る。ＳＴ１４の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基く入力を無効にする処理を行う。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１５）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１６）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１７）。ＳＴ１６の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１７の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００９５】
図１５のＳＴ１８の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１６の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１９）。例えば、「確率抽選処理」（ＳＴ１８）において内部当選役が「ＢＢ」に決定されることにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「ＢＢ」と決定されたゲームにおいて、「ＢＢ入賞」が成立しない場合、「ＢＢ入賞」が成立するまでの間、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。
【００９６】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う（ＳＴ２０）。続いて、ＳＴ２０の処理で決定されたコードナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ２１）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ２２）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１８及び図１９を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ２３）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２５）。「全リール停止コマンド」は、後で説明する図２４のＳＴ９６の処理において使用される。
【００９７】
図１６のＳＴ２６の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２７）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２８）。ＳＴ２７の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２９）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ３０）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ３１）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ３２）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ３３）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【００９８】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３５）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９９】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３６）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３６の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３７）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３８）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【０１００】
次に、図１７を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【０１０１】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値に基づいてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図８、図９、図１０に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４４）。ここで、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合、例えば「スイカの小役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止位置検索用テーブル」がＲＯＭ３２に格納されている。
【０１０２】
次に、図１８及び図１９を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１０３】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１９のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。
【０１０４】
図１９のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基づいて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５９）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。具体的には、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ５８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。
【０１０５】
ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１０６】
ＳＴ６１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。
【０１０７】
ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６４）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの停止処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。
【０１０８】
［副制御回路］次に、図２０を参照して副制御回路７２が備えた「停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブル」について説明する。この「停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブル」は、後で説明する図２２のＳＴ７４の処理において「停止操作補助期間作動パターン番号」を選択するために使用される。「停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブル」は、“１”〜“６”の「第２設定値」及び“０”〜“２５５”の範囲の乱数値に対応して「停止操作補助期間作動パターン番号」が定められている。この「停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブル」は、「第２設定値」が大きい程、小さい「停止操作補助期間作動パターン番号」が選択される確率が高くなるように構成されている。例えば、「停止操作補助期間作動パターン番号」として“１”が選択される確率は、「第２設定値」が“６”場合、“３１／２５６”、「第２設定値」が“１”場合、“１／２５６”である。
【０１０９】
次に、図２１を参照して「停止操作補助期間作動パターン決定テーブル」について説明する。
【０１１０】
「停止操作補助期間作動パターン決定テーブル」では、“１”〜“１６”の「停止操作補助期間作動パターン番号」及び「カウント値」に対応して「停止操作補助期間」の有無を定めている。また、各「停止操作補助期間作動パターン番号」について、「停止操作補助期間」が発生する度合いが定められている。「カウント値」は、各「ＢＢ遊技状態」に対応し、次に説明する図２２のＳＴ７５の処理で“４”にセットされ、ＳＴ７８の処理で減算される。
【０１１１】
図２０及び図２１に示すように、「第２設定値」を選択することにより、５回の「ＢＢ遊技状態」の終了後について、「停止操作補助期間」が発生する度合いが定められた「停止操作補助期間作動パターン番号」が選択されることとなる。
【０１１２】
次に、図２２を参照して「停止操作補助期間抽選処理」について説明する。
【０１１３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「第２設定値変更コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、変更要求のある「第２設定値」をセットする（ＳＴ７２）。具体的には、「第２設定値変更コマンド」が示す「第２設定値」をワークＲＡＭ７６の所定エリアに格納する。続いて、サブＣＰＵ７４は、“０”〜“２５５”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ７３）。次に、サブＣＰＵ７４は、「第２設定値」、乱数値、及び「停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブル」（図２０）に基づいて「停止操作補助期間作動パターン番号」を選択し（ＳＴ７４）、カウント値を“４”にセットする（ＳＴ７５）。
【０１１４】
ＳＴ７１の判別が“ＮＯ”のとき、サブＣＰＵ７４は、ＢＢに内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ７６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に移る。ＳＴ７７の処理では、サブＣＰＵ７４は、現在選択されている「停止操作補助期間作動パターン番号」及び現在の「カウント値」に応じて「停止操作補助期間」のフラグをセットする。具体的には、「停止操作補助期間作動パターン決定テーブル」（図２１）を使用して「停止操作補助期間」のフラグをセットする。例えば、「停止操作補助期間作動パターン番号」として“５”が選択されている状況において、「カウント値」が“４”のときは、フラグをセットし、“３”のときは、フラグをセットしない。セットされたフラグは、次に説明する図２３のＳＴ８２の処理で使用され、後で説明する図２４のＳＴ９７の処理でクリアされる。
【０１１５】
次に、サブＣＰＵ７４は、「カウント値」を“１”減算し（ＳＴ７８）、「カウント値」が負であるか否かを判別する（ＳＴ７９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７１の処理に移る。ここで、「カウント値」は、ＢＢに内部当選（ＳＴ７６の判別が“ＹＥＳ”）する毎に減算（ＳＴ７８）される。従って、一の「停止操作補助期間作動パターン」を選択することにより、５回の「ＢＢ遊技状態」について各々の終了後、「停止操作補助期間」の発生の有無を予め定めることとなる。
【０１１６】
このように、複数回の「ＢＢ遊技状態」の各々の終了後、「停止操作補助期間」の発生の有無を予め定めることにより、「ＢＢ遊技状態」毎に乱数抽選により「停止操作補助期間」の発生の有無を決定する場合と比較して面白みのある遊技を提供することができる。すなわち、複数回の「ＢＢ遊技状態」の各々の終了後、「停止操作補助期間」を発生させるか否かを予め定めることにより、「極端な状況」或いは「遊技の興趣を高めるような状況」をより多く発生させることができる。例えば、「極端な状況」として、５回の「ＢＢ遊技状態」の各々の終了後、常に「停止操作補助期間」を発生させたり、常に発生させないようにすることができる。また、「遊技の興趣を高めるような状況」として、５回の「ＢＢ遊技状態」において、その回数が多くなるほど（「カウント値」が少なくなるほど）「停止操作補助期間」が発生する割合が高くなるようにすることができる。この場合、遊技者は、次に発生する「ＢＢ遊技状態」の終了後に「停止操作補助期間」が発生することを期待して遊技を行うことができる。
【０１１７】
次に、図２３を参照して「停止操作補助期間作動処理」について説明する。
【０１１８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「ＢＢ終了コマンド」を受信したかどうかを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、前述のＳＴ７７（図２２）の処理でセットされる「停止操作補助期間」のフラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ８２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８３の処理では、サブＣＰＵ７４は、「停止操作補助期間」におけるゲーム回数を監視するための「ゲーム回数カウンタ」の値を“１５０”にセットする。この「ゲーム回数カウンタ」の値は、次に説明する図２４のＳＴ９４の処理において更新される。
【０１１９】
次に、図２４を参照して「停止操作補助期間中処理」について説明する。
【０１２０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ９１）。ここで、このコマンドは、一のゲームの開始時に送信（図１５のＳＴ２１）される。すなわち、ＳＴ９１の処理では、このコマンドを受信したか否かに基づいて一のゲームが開始したかどうかを判別している。ＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のとき、サブＣＰＵ７４は、現在「停止操作補助期間」であるかどうかを判別する（ＳＴ９２）。具体的には、「停止操作補助期間」のフラグがセットされており、「ＢＢ終了コマンド」を受信済みかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。
【０１２１】
ＳＴ９３の処理では、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」及び「内部当選役コマンド」に基づいて「リール停止順序」を報知する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ａ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ｂ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ｃ）に示す状態となる。
【０１２２】
次に、サブＣＰＵ７４は、「ゲーム回数カウンタ」の値を“１”減算する（ＳＴ９４）。続いて、「内部当選役コマンド」は、ＢＢに内部当選したことを示すか、又は「ゲーム回数カウンタ」の値がマイナスであるかどうかを判別する（ＳＴ９５）。すなわち、「停止操作補助期間」の終了条件が成立したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９６の処理では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９７の処理では、「停止操作補助期間」のフラグをクリアし、続いてＳＴ９１の処理に移る。
【０１２３】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１２４】
本実施例では、演出手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【０１２５】
また、実施例では、「第２設定値」の選択は、主制御回路７１を介して行うこととしているがこれに限られるものではない。例えば、副制御回路７２に直接接続した操作部を設け、表示画面５ａに「第２設定値」が表示されるようにしてもよい。
【０１２６】
また、実施例では、遊技者にとって有利な状況として「停止操作補助期間」を採用しているが、特定役に内部当選したとき、特定役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄が報知される状況を採用するようにしてもよい。この場合、一の特定役の入賞成立を示す図柄組合せを複数用意する。特定役に内部当選したとき、抽選処理により一の図柄組合せのみを有効ラインに沿って停止することを許可することとする。許可された図柄組合せを構成する図柄のうち、他の図柄組合せを構成しないものを報知するようにしてもよい。
【０１２７】
また、実施例では、「ＢＢ遊技状態」の終了後に「停止操作補助期間」を発生させるようにしているが、「ＢＢ中一般遊技状態」、或いは「ＢＢ遊技状態」の終了後以外の「一般遊技状態」においても「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。
【０１２８】
また、実施例では、「第２設定値」の選択に基づいて、「停止操作補助期間」の発生可能な複数の状態について「停止操作補助期間」の発生の度合いが定められた「停止操作補助期間作動パターン番号」が選択される。「停止操作補助期間」が発生する度合いとして、「停止操作補助期間」の発生確率を直接設定できるようにしてもよい。また、“６段階”の「第２設定値」に対して、それぞれ「停止操作補助期間」の発生確率を対応させる。「停止操作補助期間」を発生可能な一の状態において、選択されている「第２設定値」に対応する発生確率に従って「停止操作補助期間」の発生の有無を決定するようにしてもよい。例えば、「第２設定値」が“１”であれば上記発生確率が“２０％”、“６”であれば“８０％”のようにしてもよい。
【０１２９】
実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の３種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを３個備えているので、最大６種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【０１３０】
本明細書記載の態様の遊技機は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、特定役の入賞成立を示す特定の図柄組合せが、変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知する報知手段と、報知手段により報知される遊技者にとって有利な状況が発生する度合いを予め設定するための操作部と、変動表示手段及び報知手段を制御する制御手段とを具備し、制御手段は、特定の図柄組合せを含む、遊技者にとって有利な図柄組合せが、変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶことを許可するか否かの第一の決定と、第一の決定の結果及び遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、変動表示の停止時に表示すべき態様を決定する第二の決定と、設定に基づいて有利な状況を発生させるか否かの第三の決定とを行うことを特徴とする。
【０１３１】
本明細書記載の具体的態様では、設定は、度合いの異なる複数の段階のうちのいずれかを選択することにより、行われることを特徴とする。
【０１３２】
本明細書記載の具体的態様では、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、第一の決定結果が、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可するものであるとき、情報として停止操作の順番が報知されることを特徴とする。
【０１３３】
本明細書記載の態様の遊技機によれば、操作部により、有利な状況が発生する度合いを予め設定することができる。有利な状況が発生する度合いが異なると、「出玉率」が異なることとなる。従って、一般に６段階設けられ、「出玉率」を調整するための設定値（以下、「第１設定値」という）と上記度合いとを調整することにより、多様性のある遊技を提供することができる。一般に、「第１設定値」毎に、ＢＢに内部当選する確率が予め定められている。従って、例えば報知が行われる度合いは高いがＢＢに内部当選する確率が低い設定、或いは報知が行われる度合いは低いがＢＢに内部当選する確率が高い設定等を行い、多様性のある遊技を提供することができる。
【０１３４】
本明細書記載の具体的態様の遊技機によれば、複数の段階（例えば、前述の「第２設定値」）のいずれかを選択することにより有利な状況が発生する度合いを設定することができる。これにより操作部を簡易に構成することができる。
【０１３５】
本明細書記載の具体的態様の遊技機によれば、制御手段は、第一の決定の結果とタイミングのほか遊技者の停止操作の順番に基づいて第二の決定を行い、特定の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報は、停止操作の順番である。従って、報知された停止操作の順番に従って停止操作を行うことにより特定役の入賞を成立させることができるので、いわゆる「目押し」ができない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図４】実施例のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図５】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図８】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図９】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１０】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１１】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１２】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１３】主制御回路のメインフローチャート。
【図１４】図１３に続くフローチャート。
【図１５】図１４に続くフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図１８】リール停止処理を示すフローチャート。
【図１９】図１８に続くフローチャート。
【図２０】停止操作補助期間作動パターン番号決定テーブルを示す図。
【図２１】停止操作補助期間作動パターン決定テーブルを示す図。
【図２２】停止操作補助期間抽選処理を示すフローチャート。
【図２３】停止操作補助期間作動処理を示すフローチャート。
【図２４】停止操作補助期間中処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１３７】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…コイン投入口、２２Ｓ…投入コインセンサ、２３…配当表パネル、２５…電源メインスイッチ、２６…リセットスイッチ、２７…設定用鍵型スイッチ、２８ａ…ＢＢ遊技状態ランプ、２８ｂ…ＲＢ遊技状態ランプ、２８ｃ…再遊技表示ランプ、２８ｄ…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ。
【図１】
0004567656.tif 000002
【図２】
0004567656.tif 000003
【図３】
0004567656.tif 000004
【図４】
0004567656.tif 000005
【図５】
0004567656.tif 000006
【図６】
0004567656.tif 000007
【図７】
0004567656.tif 000008
【図８】
0004567656.tif 000009
【図９】
0004567656.tif 000010
【図１０】
0004567656.tif 000011
【図１１】
0004567656.tif 000012
【図１２】
0004567656.tif 000013
【図１３】
0004567656.tif 000014
【図１４】
0004567656.tif 000015
【図１５】
0004567656.tif 000016
【図１６】
0004567656.tif 000017
【図１７】
0004567656.tif 000018
【図１８】
0004567656.tif 000019
【図１９】
0004567656.tif 000020
【図２０】
0004567656.tif 000021
【図２１】
0004567656.tif 000022
【図２２】
0004567656.tif 000023
【図２３】
0004567656.tif 000024
【図２４】
0004567656.tif 000025