(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を複数個所で可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置と、前記表示遊技を実行するとともに、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備え、
所定条件の成立に基づき前記表示遊技を実行し、前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記表示遊技の実行過程において複数個所の識別情報が前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示されるリーチ状態と、
前記表示遊技の実行過程において前記特別停止結果態様となる可能性の高いことを予告する予告図柄と、
を導出可能であるとともに、前記予告図柄は前記リーチ状態が形成された場合に導出されるように構成し、
前記リーチ状態の進行パターンには、
前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、前記予告図柄を該予告図柄から隠蔽図柄に変更して進行させる第１の進行パターンと、
前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、前記予告図柄を消失させて該予告図柄を隠蔽図柄に変更せずに進行させる第２の進行パターンと、
が含まれ、
前記第１の進行パターンに進行させる場合は、
前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記隠蔽図柄により前記リーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を前記特別停止結果態様となる識別情報で確定表示させる特別結果態様導出パターンと、
前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記隠蔽図柄により前記リーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を前記外れ停止結果態様となる識別情報で確定表示させる外れ結果態様導出パターンと、
に分岐させ、
前記外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、
前記隠蔽図柄を消失させた後、前記第２の進行パターンにおいて前記予告図柄を消失させた後に続いて実行される表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンを実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記第２の進行パターンを実行させる場合は、前記予告図柄を消失させて該予告図柄を隠蔽図柄に変更せず、前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示された複数個所の識別情報を再び可変表示した後に停止表示させる再可変表示を実行し、
前記外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、前記隠蔽図柄を消失させた後、前記第２の進行パターンにおいて前記予告図柄を消失させた後に続いて実行される前記表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンである前記再可変表示を実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記リーチ状態を形成すると、前記可変表示装置の表示領域を第１領域と第２領域に分割させて、前記第１領域に前記予告図柄を表示させるとともに、前記第２領域に前記リーチ状態を構成する識別情報および前記リーチ状態を構成しない識別情報を表示し、
前記第１の進行パターンにおいて前記予告図柄を該予告図柄から前記隠蔽図柄に変更して前記第２領域に移動させることに基づき、前記第１領域で新たな識別情報の可変表示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示し、該停止表示した識別情報を前記隠蔽図柄の背後に移動させて完全に覆われるように隠蔽した後に、該隠蔽図柄を消失させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の識別情報を複数個所で可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置と、前記表示遊技を実行するとともに、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、を備え、所定条件の成立に基づき前記表示遊技を実行し、前記遊技状態決定手段の決定結果に基づいて表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスクロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停止した際の表示結果が「３３３」や「５５５」など特定の識別情報の組み合わせから成る特別停止結果態様のとき、特賞（いわゆるフィーバー）が発生し、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成される。
【０００３】
このような遊技機では、遊技の趣向性を高め、遊技者の期待感を盛り上げるために表示遊技の表示内容に各種の工夫を凝らしている。たとえば特開平１１−２４４４７７号公報、特開平１１−２６２５６４号公報、特開平１１−４７３７２号公報に公開されている遊技機では、図柄の手前に隠蔽図柄を出現させて図柄を隠して遊技者から見えなくしたり、隠蔽図柄の背後に図柄を移動して隠したり、あるいは隠蔽図柄から図柄を見え隠れさせたりするようになっている。これにより、隠蔽図柄の背後からどのような図柄が出現するかという新鮮な期待感を遊技者に抱かせる構成になっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、隠蔽図柄を出現させたり、隠蔽図柄の背後から図柄が見え隠れするようにして、遊技者に新鮮な期待感を与えるように工夫しているが、最初から隠蔽図柄が出現していたり、隠蔽図柄の出現箇所が変化しないので、見た目の新鮮さや意外性に欠けていた。
【０００５】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、隠蔽図柄の出現を通じてより一層、意外性の高い表示遊技の展開される遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］複数の識別情報を複数個所で可変表示する表示遊技を実行可能な可変表示装置（３１０）と、前記表示遊技を実行するとともに、前記可変表示装置（３１０）の表示制御を行う表示制御手段（１００、３００）と、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか否かを決定する遊技状態決定手段（１００）と、を備え、
所定条件の成立に基づき前記表示遊技を実行し、前記遊技状態決定手段（１００）の決定結果に基づいて表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記表示制御手段（１００、３００）は、
前記表示遊技の実行過程において複数個所の識別情報が前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示されるリーチ状態と、
前記表示遊技の実行過程において前記特別停止結果態様となる可能性の高いことを予告する予告図柄（１３３１）と、
を導出可能であるとともに、前記予告図柄（１３３１）は前記リーチ状態が形成された場合に導出されるように構成し、
前記リーチ状態の進行パターンには、
前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、前記予告図柄（１３３１）を該予告図柄（１３３１）から隠蔽図柄（１３３２）に変更して進行させる第１の進行パターンと、
前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、前記予告図柄（１３３１）を消失させて該予告図柄（１３３１）を隠蔽図柄（１３３２）に変更せずに進行させる第２の進行パターンと、
が含まれ、
前記第１の進行パターンに進行させる場合は、
前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記遊技状態決定手段（１００）の決定結果に基づいて前記隠蔽図柄（１３３２）により前記リーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を前記特別停止結果態様となる識別情報で確定表示させる特別結果態様導出パターンと、
前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記遊技状態決定手段（１００）の決定結果に基づいて前記隠蔽図柄（１３３２）により前記リーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を前記外れ停止結果態様となる識別情報で確定表示させる外れ結果態様導出パターンと、
に分岐させ、
前記外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、
前記隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後、前記第２の進行パターンにおいて前記予告図柄（１３３１）を消失させた後に続いて実行される表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンを実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示することを特徴とする遊技機。
【０００７】
［２］前記表示制御手段（１００、３００）は、
前記第２の進行パターンを実行させる場合は、前記予告図柄（１３３１）を消失させて該予告図柄（１３３１）を隠蔽図柄に変更せず、前記表示遊技の実行過程の後半部分において前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示された複数個所の識別情報を再び可変表示した後に停止表示させる再可変表示を実行し、
前記外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、前記隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後、前記第２の進行パターンにおいて前記予告図柄（１３３１）を消失させた後に続いて実行される前記表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンである前記再可変表示を実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機。
【０００８】
［３］前記表示制御手段（１００、３００）は、
前記リーチ状態を形成すると、前記可変表示装置（３１０）の表示領域を第１領域（３１１）と第２領域（３１２）に分割させて、前記第１領域（３１１）に前記予告図柄（１３３１）を表示させるとともに、前記第２領域（３１２）に前記リーチ状態を構成する識別情報および前記リーチ状態を構成しない識別情報を表示し、
前記第１の進行パターンにおいて前記予告図柄（１３３１）を該予告図柄（１３３１）から前記隠蔽図柄（１３３２）に変更して前記第２領域（３１２）に移動させることに基づき、前記第１領域（３１１）で新たな識別情報の可変表示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示し、該停止表示した識別情報を前記隠蔽図柄（１３３２）の背後に移動させて完全に覆われるように隠蔽した後に、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。
【００１１】
前記本発明は次のように作用する。
表示制御手段（１００、３００）は、球が始動口へ入賞するなど所定条件の成立に基づき、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどの表示遊技を可変表示装置（３１０）上で実行し、表示遊技の結果が「７７７」など、あらかじめ定められた特別停止結果態様となった場合には、大入賞口が所定回数を限度に開閉を繰り返す等の動作が行われ、遊技者に所定の遊技価値の付与可能な特別遊技状態が形成される。
【００１２】
表示制御手段（１００、３００）は、上述のような表示遊技の実行過程で、複数個所の識別情報が前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示されるリーチ状態と、表示遊技の実行過程において前記特別停止結果態様となる可能性の高いことを予告する予告図柄（１３３１）と、を導出可能であるとともに、予告図柄（１３３１）はリーチ状態が形成された場合に導出される。
リーチ状態の進行パターンには、前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、予告図柄（１３３１）を該予告図柄（１３３１）から隠蔽図柄（１３３２）に変更して進行させる第１の進行パターンと、前記表示遊技の実行過程の前半部分において前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、予告図柄（１３３１）を消失させて該予告図柄（１３３１）を隠蔽図柄（１３３２）に変更せずに進行させる第２の進行パターンと、が含まれる。
【００１３】
第１の進行パターンに進行させる場合は、前記表示遊技の実行過程の後半部分において遊技状態決定手段（１００）の決定結果に基づいて隠蔽図柄（１３３２）により前記リーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を特別停止結果態様となる識別情報で確定表示させる特別結果態様導出パターンと、前記表示遊技の実行過程の後半部分において遊技状態決定手段（１００）の決定結果に基づいて隠蔽図柄（１３３２）により前記リーチ状態を構成しない識別情報を隠蔽し、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後に前記リーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報で確定表示させる外れ結果態様導出パターンと、に分岐させる。
外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後、第２の進行パターンにおいて前記予告図柄（１３３１）を消失させた後に続いて実行される表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンを実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示する。以上のような表示制御により、遊技の進行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
【００１４】
また表示制御手段（１００、３００）は、第２の進行パターンを実行させる場合は、前記予告図柄（１３３１）を消失させて該予告図柄（１３３１）を隠蔽図柄（１３３２）に変更せず、前記表示遊技の実行過程の後半部分において特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示された複数個所の識別情報を再び可変表示した後に停止表示させる再可変表示を実行し、外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、隠蔽図柄（１３３２）を消失させた後、第２の進行パターンにおいて前記予告図柄（１３３１）を消失させた後に続いて実行される前記表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンである前記再可変表示を実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示する。このような表示制御により、一旦外れが出現しても、もう１度、特別停止結果態様に遷移する機会が与えられ、遊技者の期待感を長く持続することができるとともに、さらに変化と意外性に富む遊技内容を提供することができる。
【００１５】
さらに、表示制御手段（１００、３００）は、リーチ状態を形成すると、可変表示装置（３１０）の表示領域を第１領域（３１１）と第２領域（３１２）に分割させて、第１領域（３１１）に前記予告図柄（１３３１）を表示させるとともに、第２領域（３１２）に前記リーチ状態を構成する識別情報および前記リーチ状態を構成しない識別情報を表示し、第１の進行パターンにおいて予告図柄（１３３１）を該予告図柄（１３３１）から隠蔽図柄（１３３２）に変更して第２領域（３１２）に移動させることに基づき、第１領域（３１１）で新たな識別情報の可変表示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示し、該停止表示した識別情報を隠蔽図柄（１３３２）の背後に移動させて完全に覆われるように隠蔽した後に、該隠蔽図柄（１３３２）を消失させる。このような表示制御により、遊技の趣向性がさらに高まり、遊技者の興味を引き付けることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
各図は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設されプリペイドカードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２０】
まず遊技機本体１全体の概要を説明する。
図１に示すように、遊技機本体１正面の下部右端には、回転操作式のハンドル５が設けられている。このハンドル５を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転させることにより、遊技機本体中の発射モータ６５３（図２参照）が駆動して、球が１個ずつ遊技盤２上に打ち出されるように構成されている。
【００２１】
遊技に供する貸出球や賞球は、遊技機本体１正面の下部に設けられた上受け皿３に貯留される。また上受け皿３の下側には、多量の賞球が払い出された場合に、上受け皿３から溢れる球を受け入れる下受け皿４が設けられている。また上受け皿３の右側上方には、前記カードユニットｂに挿入してあるプリペイドカードの度数を表示する度数表示部１２と、カードユニットｂからの球貸し出しを指示する貸出ボタン９、それにカード排出を指示する返却ボタン１０が設けられている。
【００２２】
また上受け皿３には、その下の下受け皿４へ球を移すための上受け皿球抜きレバー７が設けられており、同様に下受け皿４には、その下方に置かれた玉箱（図示せず）に球を移すための下受け皿球抜きレバー８が設けられている。なお、下受け皿４の傍らには喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００２３】
遊技盤２の前面は、該遊技盤２との間に球を移動させる空間を形成するガラス枠１１で覆われている。遊技盤２の周縁には、遊技領域を画するとともに、打ち出された球を遊技盤２の上部へ導くための誘導レール１６が配設されている。
【００２４】
図３に示すように、遊技盤２の略中央には、可変表示装置として特別図柄表示装置３１０が配置されている。また特別図柄表示装置３１０の上部には、この特別図柄表示装置３１０における可変表示作動の保留数を点灯表示するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０が一体に設けられている。
【００２５】
特別図柄表示装置３１０の下方には始動口２１が配設され、さらにその下方には大入賞口２４が配設されている。次述するが、始動口２１は、特別図柄表示装置３１０上で実行される表示遊技の実行権を確保するための入賞口であり、また大入賞口２４は、遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。
【００２６】
遊技盤２上の適所には、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、右普通図柄表示装置作動ゲート、左普通図柄表示装置作動ゲート等の各種入賞口、風車１５等の役物の他、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘等が配置されている。各種入賞口や役物には、発光により装飾効果を演出するセンターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等も適宜付設されている。
【００２７】
また、遊技盤２の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を取り込んで遊技盤２の上から排出するためのアウト口２９が配置されている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。
【００２８】
さらに、遊技盤２の上方には、特別遊技状態が発生した際等、各種遊技の進行状況に応じて点滅する遊技機状態ランプ４２２が配置されている。また遊技盤２の左右上側には、サイドケースランプ４２３や遊技枠状態ランプ４２４等も設けられている。なお、図２および図４に示すように、遊技機本体１の内部や遊技盤２の裏面側には、遊技全体の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素が設けられている。これらについては順を追って説明する。
【００２９】
次に遊技盤２上の主要な構成要素について説明する。
始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役物ソレノイド１３６（図４参照）からなる駆動源で各可動片を開閉させるようになっている。始動口５０は、各可動片の開閉動作により、球が入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞し易い第１状態（開状態）に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００３０】
始動口２１に球が入賞することが、次述する特別図柄表示装置３１０で表示遊技が実行されるための始動条件として設定されている。図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備えている。始動口スイッチ１２１は入賞球を検知してＯＮになると、始動入賞信号を主基板（遊技制御基板）１００に出力するものである。なお、始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００３１】
特別図柄表示装置３１０は、その画面中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、具体的にはカラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、特別図柄表示装置３１０は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００３２】
特別図柄表示装置３１０では、前記始動口２１への球の入賞に起因して、スロットマシンに見立てた表示遊技が実行される。特別図柄表示装置３１０の画像表示領域は、表示領域全体でスロットマシンに見立てた表示遊技を展開する場合と、表示領域を上半分の第１領域３１１と下半分の第２領域３１２に区分けされて用いる場合がある。
【００３３】
表示遊技の結果として、最終的に停止表示された３つの図柄が、例えば「３３３」や「７７７」などのように揃った場合を特別停止結果態様と定めている。表示遊技の結果が最終的に特別停止結果態様に確定すると、後述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成されるように設定されている。また前記表示遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定しなかった場合は外れの表示態様に該当する。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクターを模したものを用いてもよい。
【００３４】
特別図柄表示装置３１０の上側に一体に設けられている特別図柄保留ＬＥＤ４２０は、始動口２１への球の入賞により確保された表示遊技の実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。特別図柄保留ＬＥＤ４２０は全部で４個設けられており、この数に合わせて、未実行の表示遊技は一度に４回まで保留可能に設定されている。すなわち、保留数は４回が上限であり、それ以上については表示遊技の実行権は破棄される。特別図柄保留ＬＥＤ４２０は、その点灯個数を増減させて現時点の保留数を表示するようになっている。
【００３５】
大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞し難い通常の第２状態（閉状態）と入賞容易な第１状態（開状態）とに変化し得るように構成されている。
【００３６】
大入賞口２４は、前記表示遊技で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を形成するために開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、第１状態に所定時間（たとえば２９秒等）維持された後、第２状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数（例えば１６回）を限度に繰り返し実行される状態である。なお、大入賞口２４の内部は複数に仕切られており、その一部が特定入賞領域になっている。この特定入賞領域へ各ラウンドごとに球が入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。
【００３７】
大入賞口２４の左右下側には、一対の普通図柄表示装置１４０，１４０が配設されている。各普通図柄表示装置１４０は、具体的には７セグメントＬＥＤ表示器等から構成されている。各普通図柄表示装置１４０上では、表示内容が所定期間にわたって変動した後に１桁の数字が停止表示する普図遊技が展開される。
【００３８】
特別図柄表示装置３１０の左右に配された各普通図柄表示装置作動ゲートにおける右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂが球の通過を検知することにより、それぞれ対応する左右の普通図柄表示装置１４０上で普図遊技が開始されるようになっている。
【００３９】
前記普図遊技の結果、例えば「７」または「３」等特定の数字が停止した場合が当たり態様となり、それ以外の数字は外れ態様と定められている。当たり態様が確定すると、前記始動口２１の各可動片が一時的に開状態に変位する開閉動作が実行される。
【００４０】
また、各普通図柄表示装置１４０の近傍に設けられている普通図柄保留ＬＥＤ４２１は、前記各普通図柄表示装置作動ゲートへの球の入賞により確保された普図遊技の実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。普通図柄保留ＬＥＤ４２１は左右それぞれ２個ずつ設けられており、この数に合わせて未実行の普図遊技は、左右別々に一度に２回ずつまで保留可能に設定されている。普通図柄保留ＬＥＤ４２１は、その点灯個数を増減させて現時点の保留数を表示するようになっている。
【００４１】
次に遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図５および図６は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５、図６には、制御基板として、主基板（遊技制御基板ともいう）１００、払出制御基板２００、表示制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００が示されている。
【００４２】
最初に、図６に示す主基板１００について説明する。
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間毎に当該ＣＰＵ１０２をリセットする。ＣＰＵ１０２は、リセット間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理をリセット毎に実行することで一連の動作を遂行する。
【００４３】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００４４】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に供給される。
【００４５】
ゲート回路１１０、１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００４６】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０、１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割込み信号によって、次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００４７】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落し入賞口スイッチ１２３ａ、左落し入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定されたＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、各入賞口毎の賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。
【００４８】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がＲＡＭ領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力される。
【００４９】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００５０】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００５１】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板に賞球データとして出力される。
【００５２】
図７に示す払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、その検出信号がゲート回路２１１に出力される。チップセレクト信号がアドレスデコード回路２１３からゲート回路２１１に出力されることにより、左賞球検出スイッチ１３０ａ、右賞球検出スイッチ１３０ｂの出力する検知信号がデータバス上に出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。
【００５３】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力される。
【００５４】
入賞始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これに基づいてＣＰＵ１０２で遊技演出の種類が決定され、遊技状態演出データが生成されてＲＡＭ領域に記憶される。
【００５５】
表示制御基板３００へは、時系列に左図柄データ、中図柄データ等の表示演出データ（遊技状態演出データ）が出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から８ビット認識コード、表示状態演出８ビットデータが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように表示制御基板３００への割り込み信号、各ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力される。
【００５６】
これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ、変動停止データが表示演出データとして、表示制御基板３００に順次出力される。
【００５７】
表示演出データに同調して、８ビットパラレルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表示基板４００にラッチ回路１１２ｃを通じて出力される。また、表示演出データに同調して、８ビットパラレル音源出力データと制御信号が音声制御基板５００にラッチ回路１１２ｄを通じて出力される。すなわち、各データがデータバスに出力されるタイミングに同調してアドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力され、ラッチ回路１１２ｃ、１１２ｄにデータバス上のデータがラッチされて、ランプ制御表示基板４００等に出力される。
【００５８】
遊技状態が特別遊技状態（大当たり）の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００５９】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検知信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検知信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００６０】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００６１】
右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得される。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置１４０（普通図柄ＬＥＤ１、普通図柄ＬＥＤ２）の表示制御データが生成され、これがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間にわたって行われる。
【００６２】
乱数値の取得結果が当たりの場合には、普通電動役物ソレノイド１３６の制動データがＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されるとともに、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。このため、遊技盤２において球が始動口２１に入賞しやすい状態が発生する。
【００６３】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化するとクロック同期、遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【００６４】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。
【００６５】
具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【００６６】
電源が次に供給されたとき、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【００６７】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検知した信号およびオーバフロースイッチ１３３で遊技盤面の下皿部にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１およびデータバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【００６８】
主基板１００は、主基板内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。また内部タイマー１０７は、分周動作により一定時間間隔で割込み信号をＣＰＵ１０２に発生する。ＣＰＵ１０２は、当該割り込み信号が入力される一定時間毎に各種処理を行うようになっている。
【００６９】
次に、図７に示す払出制御基盤２００について説明する。
払出制御基板２００は、主基板１００から受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、賞球データ制御信号１、賞球データ制御信号２で構成された通信データを受信する。
【００７０】
賞球データ制御信号１が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に割り込み信号が出力される。これにより、賞球データ制御信号１は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みをトリガーとする。
【００７１】
ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２、２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【００７２】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切り替え信号をデータバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切り替え信号がソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【００７３】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割込みタイミングで賞球払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出したとき、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ｂ、左賞球検出スイッチ１３０ａで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。
【００７４】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切り替え信号を経路切り替えソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【００７５】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へ情報出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【００７６】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、及び遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバフロースイッチ１３３のオーバフロー検出信号が検出されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。
【００７７】
払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【００７８】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【００７９】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【００８０】
電源電圧が低下する場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート２０７のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【００８１】
次に、図８に示す表示制御基板３００について説明する。
表示制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された特別図柄表示装置（可変表示装置）３１０の制御を行う。表示制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【００８２】
また表示制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示制御基板内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【００８３】
さらに表示制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験端子３０７等を有している。
【００８４】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【００８５】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンで構成してもよい。
【００８６】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【００８７】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【００８８】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェースを介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【００８９】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【００９０】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【００９１】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にあるとき、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【００９２】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェースを介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【００９３】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【００９４】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【００９５】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、ストップスイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして、前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、パルスモータ（発射モータ６５３）の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等とから構成されている。
【００９６】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするストップスイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータ６５３（発射モータ）等で構成されている。
【００９７】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【００９８】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態であれば発射が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル５に触れていない状態であれば、発射が不可能であるとみなす信号をモータ駆動信号制御回路６０３にそれぞれ出力する。
【００９９】
ストップスイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、遊技者によりストップスイッチ６５２の操作がされた場合に、モータ駆動信号制御回路６０３に球の発射停止信号を出力し、ストップスイッチ６５２の入力がない場合に、球の発射信号を出力する。
【０１００】
また、ストップスイッチ６５２は、遊技者から何らストップスイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、ストップスイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５が回転していない状態ではストップスイッチ６５２からの信号が入力されている状態になるようになっている。つまり、遊技機本体１に電源が投入され、前記リセット信号がモータ駆動信号制御回路６０３に入力され、各回路の初期化が行われた後、遊技者がハンドル５に触れて回転させた状態になって初めて球が発射される。
【０１０１】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１０２】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１０３】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１０４】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に出力されない。
【０１０５】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１０６】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１０７】
電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。
ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１０８】
次に作用を説明する。
特別図柄表示装置３１０上で展開される表示遊技の実行権は次のようにして確保される。始動口２１に遊技媒体である球が入賞すると、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別し、既に保留数が上限に達しているときは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【０１０９】
一方、保留数が上限に達していないときは、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果の表示態様等を定めるための乱数抽選を行い、抽出した乱数値が特賞に対応するものか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様等を定める。より具体的には、表示遊技の進行パターンや最終的に停止表示する識別情報等を定めてメモリに保存する。なお、この乱数抽選は、遊技状態決定手段が遊技状態を遊技者にとって有利にするか否かの決定を行うことに相当する。
【０１１０】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行していない状態で保留数を調べ、０でなければ保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄保留ＬＥＤ４２０のランプを１つ消灯する。そして、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や進行パターン等を表すデータを読み出し、これら読み出した情報に基づく表示データ等を表示制御基板３００へ送り、表示遊技を展開表示する。
【０１１１】
図１３は、特別図柄表示装置３１０上で展開される表示遊技の流れの前半部分を示している。表示遊技が開始すると、図１３ａに示すように、特別図柄表示装置３１０に３つの升目１３２１が表れ、それぞれの升目において識別情報が変動し、しばらくすると、いずれかの升目から順に、一の識別情報が停止表示される。同図ｂでは、３つのうちの左右の２つの升目に「７」の識別情報が停止表示してリーチ状態が形成されている。なお中央の升目に表示された「２」の識別情報は、上下左右にわずかに変位しており、最終的にはまだ停止表示されていない状態になっている。
【０１１２】
このようにリーチ状態が形成されると、図１３ｃに示すように特別図柄表示装置３１０の表示領域が第１領域３１１と第２領域３１２に分かれ、同図ｂにおいて出現したリーチ状態の識別情報が第２領域３１２へ移動して表示され、第１領域３１１には、所定の予告図柄１３３１が出現する。なお、リーチ状態になっても、予告図柄の出現しない場合も設定してある。この予告図柄１３３１は、たとえば、リーチ状態が特別停止結果態様に変化する可能性の高いことを予告等するものである。また予告図柄１３３１は、第２領域３１２に表示されているリーチ状態を形成していない識別情報「２」と対比するように表示される。
【０１１３】
その後の遊技の進行は、同図ｄに示すように、予告図柄１３３１が隠蔽図柄１３３２に変化する場合とそうでない場合とに分かれる。遊技状態を遊技者にとって有利に制御する旨の決定が成されている場合には、同図ｄの側へと進行し、遊技状態を遊技者にとって有利に制御する旨の決定が成されていない場合には、同図ｄの側へ進行する場合と矢印Ｂの側へ進行する場合とがある。なお隠蔽図柄１３３２は、不透明であり、背後の識別情報を遊技者が見ることができないようにするための図柄である。
【０１１４】
図１４は、図１３に示した表示遊技の続きを示している。予告図柄１３３１が隠蔽図柄１３３２に変化した後においても、さらに遊技の進行パターンは分岐し、第１領域３１１に登場した予告図柄１３３１から変化した隠蔽図柄１３３２が下方に移動する場合と、そうでない場合とに分かれる。隠蔽図柄１３３２が下方に移動した場合には、当該隠蔽図柄１３３２によってリーチ状態の識別情報以外の識別情報（未停止であった「２」の識別情報）を覆い隠す。また第１領域３１１のうち隠蔽図柄１３３２が移動した跡の空き領域には、新たな升目１３４１が出現し、新たな升目１３４１において識別情報の可変表示が開始する（図１４ａ）。
【０１１５】
しばらく可変表示が行われた後、新たな升目１３４１での可変表示が停止して識別情報１３４２が停止表示される（図１４ｂ）。そして、当該停止表示された識別情報１３４２が下方に移動して真下の隠蔽図柄１３３２の背後に隠れる（図１４ｃ）。その後、隠蔽図柄１３３２が消失し、その箇所に一の識別情報が出現する（図１４ｄ）。そして最終的に第２領域３１２に「７７７」の特別停止結果態様が出現すると、第１領域３１１に「アタリ」等の祝福メッセージが表示される（同図ｄ）。そして「７」で当たりが出たので、特別遊技状態として大入賞口２４の開閉が最大で１６回繰り返される旨の表示が成される（図１４ｅ）。そして、次回の表示遊技が開始される（同図ｆ）。
【０１１６】
一方、隠蔽図柄１３３２が消失した際に、図１４ｇに示すように「７２７」などの外れの停止態様が表示されると、リーチ状態を構成した識別情報が再び可変表示を開始し（同図ｈ）、しばらくして当該可変表示が順次停止して（同図ｉ、ｊ）、これらの箇所に識別情報が停止表示され、最終的な表示遊技の結果が確定表示される（同図ｊ）。そして、第１領域３１１に「ハズレ」のメッセージを表示した後（同図ｋ）、すぐに、次回の表示遊技が開始される（同図ｆ）。
【０１１７】
図１３ｃから矢印Ｂへと進行する場合および、第１領域３１１に登場した予告図柄１３３１から変化した隠蔽図柄１３３２が下方に移動しない場合には、図１４ｈへと表示内容が変化する。その後は、同図ｉ、ｊ、ｋ等の順に遊技が進行する。
【０１１８】
このように、遊技状態を遊技者にとって有利に制御するか否かに応じて遊技の進行パターンを各種用意したので、変化に富みかつ趣向性の高い遊技内容を遊技者に提供することができ、遊技者を飽きさせることがなく、集客性や稼働率等を高めることができる。
【０１１９】
以上説明した実施の形態では、予告図柄が出現した際に、どのような進行パターンで遊技が進行されるかを遊技者は予測できないが、たとえば、予告図柄の色や揺れ具合、点滅、拡大縮小などの変化を通じて、遊技状態を遊技者に有利に制御する旨の決定がなされているか否かを遊技者に通知するようにしてもよい。もちろん、この通知の信頼性は１００％である必要はない。
【０１２０】
また実施の形態ではリーチ状態が出現した際に、リーチ状態を構成する識別情報以外の識別情報についてもほぼ停止させ、わずかに変位させるようにしたが、リーチ状態が出現した際に残りの識別情報が何であるかを視認できない程度の速さで可変表示してもよい。なお、実施の形態では、左右の両端の識別情報でリーチ状態を形成するようにしたが、左と中央の識別情報あるいは右と中央の識別情報等によってリーチ状態を形成してもよい。さらに言えば、３箇所で識別情報を可変表示させたが、４箇所あるいは５箇所等であってもよい。
【０１２１】
また実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いたが、各種の文字や記号あるいは動物や植物などの絵柄等を識別情報として用いてもよい。さらに、予告図柄の形や隠蔽図柄の形や態様は、実施の形態に例示したものに限定されない。このほか上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機について説明したが、プログラム制御される、スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技機にも同様に本発明を適用することができる。このような各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏される。
【０１２２】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、表示制御手段は、表示遊技の実行過程において複数個所の識別情報が前記特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示されるリーチ状態と、表示遊技の実行過程において特別停止結果態様となる可能性の高いことを予告する予告図柄と、を導出可能であるとともに、予告図柄はリーチ状態が形成された場合に導出されるように構成し、リーチ状態の進行パターンには、前記表示遊技の実行過程の前半部分においてリーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、予告図柄を該予告図柄から隠蔽図柄に変更して進行させる第１の進行パターンと、前記表示遊技の実行過程の前半部分においてリーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報でわずかに変位させる動作の実行後、予告図柄を消失させて該予告図柄を隠蔽図柄に変更せずに進行させる第２の進行パターンと、が含まれ、第１の進行パターンに進行させる場合は、前記表示遊技の実行過程の前半部分において遊技状態決定手段の決定結果に基づいて隠蔽図柄によりリーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄を消失させた後にリーチ状態を構成しない識別情報を特別停止結果態様となる識別情報で確定表示させる特別結果態様導出パターンと、前記表示遊技の実行過程の前半部分において遊技状態決定手段の決定結果に基づいて隠蔽図柄によりリーチ状態を構成しない識別情報を完全に覆うように隠蔽し、該隠蔽図柄を消失させた後にリーチ状態を構成しない識別情報を外れ停止結果態様となる識別情報で確定表示させる外れ結果態様導出パターンと、に分岐させ、外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、隠蔽図柄を消失させた後、第２の進行パターンにおいて前記予告図柄を消失させた後に続いて実行される表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンを実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示するので、遊技の進行が意外性に富み、遊技者に新鮮な面白みを与えることができる。
【０１２３】
また表示制御手段は、第２の進行パターンを実行させる場合は、前記予告図柄を消失させて該予告図柄を隠蔽図柄に変更せず、前記表示遊技の実行過程の後半部分において特別停止結果態様になる可能性を有する表示態様で停止表示された複数個所の識別情報を再び可変表示した後に停止表示させる再可変表示を実行し、外れ結果態様導出パターンに分岐させる場合は、隠蔽図柄を消失させた後、第２の進行パターンにおいて前記予告図柄を消失させた後に続いて実行される前記表示遊技の実行過程の後半部分と同じ進行パターンである前記再可変表示を実行した後に、表示遊技の表示態様を外れ停止結果態様で確定表示するので、一旦外れが出現しても、もう１度、特別停止結果態様に遷移する機会が与えられ、遊技者の期待感を長く持続することができるとともに、さらに変化と意外性に富む遊技内容を提供することができる。
【０１２４】
さらに、表示制御手段は、リーチ状態を形成すると、可変表示装置の表示領域を第１領域と第２領域に分割させて、第１領域に予告図柄を表示させるとともに、第２領域にリーチ状態を構成する識別情報およびリーチ状態を構成しない識別情報を表示し、第１の進行パターンにおいて予告図柄を該予告図柄から隠蔽図柄に変更して第２領域に移動させることに基づき、第１領域で新たな識別情報の可変表示を開始した後に当該可変表示を停止して識別情報を停止表示し、該停止表示した識別情報を隠蔽図柄の背後に移動させて完全に覆われるように隠蔽した後に、該隠蔽図柄を消失させるので、遊技の趣向性がさらに高まり、遊技者の興味を引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄表示装置で展開される表示遊技の前半部分の流れを示す説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の特別図柄表示装置で展開される表示遊技の後半部分の流れを示す説明図である。
【符号の説明】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示
１５…風車
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落し入賞口
２３ｂ…左落し入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板（遊技制御基板）
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落し入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落し入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切り替えソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…特別図柄表示装置
３１１…第１領域
３１２…第２領域
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１３２１…升目
１３３１…予告図柄
１３３２…隠蔽図柄
１３４１…新たな升目
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
0004548931.tif 000002
【図２】
0004548931.tif 000003
【図３】
0004548931.tif 000004
【図４】
0004548931.tif 000005
【図５】
0004548931.tif 000006
【図６】
0004548931.tif 000007
【図７】
0004548931.tif 000008
【図８】
0004548931.tif 000009
【図９】
0004548931.tif 000010
【図１０】
0004548931.tif 000011
【図１１】
0004548931.tif 000012
【図１２】
0004548931.tif 000013
【図１３】
0004548931.tif 000014
【図１４】
0004548931.tif 000015