(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものにおいて、
特別図柄表示装置と、表示制御回路と、主制御部と、特賞制御手段と、大入賞口と、第１開閉制御手段と、普通図柄表示装置と、第２表示遊技制御手段と、動作モード切替手段と、第２可変入賞口と、第２開閉制御手段と、を備え、
前記特別図柄表示装置は、
液晶ディスプレイから成り、前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記主制御部は、
遊技の進行パターンと、実行結果の情報を決定する遊技進行選択手段を備え、
前記遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号を前記表示制御回路に送信し、
前記表示制御回路は、
前記主制御部から送信された前記実行開始信号に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部と、該表示主制御部が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、前記特別図柄表示装置に表示データを送出する表示処理部とから構成され、
前記大入賞口は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得る入賞口であり、
前記第１開閉制御手段は、前記大入賞口を開閉するものであり、
前記第２表示遊技制御手段は、実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第２表示遊技を第２遊技条件の成立に基づいて前記普通図柄表示装置上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第２表示遊技を実行するものであり、  
前記第２可変入賞口は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得るものであり、
前記第２開閉制御手段は、前記第２表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、通常状態では閉状態にある前記第２可変入賞口を所定の短時間だけ開くものであり、
前記動作モード切替手段は、前記特賞制御手段からの指示に基づいて前記第２表示遊技の実行モードを切り替えるものであり、
前記特賞制御手段は、前記大入賞口を開くことと、前記第２表示遊技の動作モードを前記時短モードにすることの２種類の特別価値のいずれか一方または双方を組み合わせて遊技者に付与するものであり、
前記特賞制御手段が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容である時短モードの継続回数を遊技者に通知表示する前記特別図柄表示装置とは異なる小型液晶ディスプレイから成る特賞情報表示装置を前記特別図柄表示装置とは別に独立して備え、
前記特賞情報表示装置は、
前記時短モードに入って前記第２表示遊技を実行する毎に、時短回数を減算表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が、予め定めた複数の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様になると、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
たとえば、液晶ディスプレイの表示画面を、３×３のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマシンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる３つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示する。そして、あと１つ所定の識別情報が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞表示態様となり、遊技者に特別価値を付与するようになっている。
【０００４】
特別価値は、遊技盤の下部に配置した大入賞口であって通常状態では閉じているものを、所定回数を限度に開閉することで付与される。すなわち、球の入賞しやすい状態を形成することで、結果的に遊技者に多数の賞球を払い出すようになっている。
【０００５】
またフィーバ機では、通常、スロットマシンに見立てた表示遊技を展開表示するための液晶ディスプレイ（いわゆるメインデジタル）のほかに、７セグメントのＬＥＤ等で構成されたいわゆる小デジタルを備えている。この小デジタルには、遊技盤上の左右のゲート（スルーチャッカー）を球が通過したことに基づき、表示している数字が１０秒から１５秒程度に渡って変動表示された後、ある数字が停止表示されるようになっている。
【０００６】
そして、「７」などの特定の数字が最終的に停止表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置された小可変入賞口を開き、アウト口へ入ろうとする球を拾って６個から１３個ほどの賞球を払い出したり、いわゆるチューリップ型の始動口を開くようになっている。通常、小可変入賞口あるいはチューリップ型の始動口は、球を１個ないし数個拾い終えた時点で閉じるように構成されている。
【０００７】
一般に、時短機と呼ばれる機種では、液晶ディスプレイ上で展開された表示遊技で大当たりが出現し、これに基づく特別価値の付与、つまり大入賞口の開閉動作が終了すると、通常状態では１０秒から１５秒に設定されている小デジタルの変動表示期間を１秒から２秒に短縮する時短モードに入る。この時短モードは、当該モードに入ってから小デジタルが５０回〜１５０回程度の予め定めた回数起動し終えた時点で終了するようになっている。
【０００８】
小デジタル起動用のゲートは、釘調整等により球が通過し易く設定されているので、時短モードに入ると、小デジタルの単位時間当たりの起動回数が増加し、小可変入賞口やチューリップ型の始動口が良く開き、玉持ちが良くなるという効果がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような従来の遊技機では、表示遊技で「７７７」などの特賞表示態様が出ると、大入賞口を最大で１６回開閉するという特別価値を一律に付与したり、時短機では特別価値の付与動作が終了した後に一定回数の時短モードに入ることを固定的に定めているので、遊技者が特別価値を得る際の態様が、変化と面白みに欠けるものになっていた。
【００１０】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示遊技で特賞が出た際に付与する特別価値を各種の態様で付与することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
［１］遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものにおいて、
特別図柄表示装置（３０）と、表示制御回路（１４０）と、主制御部（１００）と、特賞制御手段（１２１）と、大入賞口（９０）と、第１開閉制御手段（１２２）と、普通図柄表示装置（４０）と、第２表示遊技制御手段（１２７）と、動作モード切替手段（１２８）と、第２可変入賞口（５０、５１）と、第２開閉制御手段（１２９）と、を備え、
前記特別図柄表示装置（３０）は、
液晶ディスプレイから成り、前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記主制御部（１００）は、
遊技の進行パターンと、実行結果の情報を決定する遊技進行選択手段（１２５）を備え、
前記遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号を前記表示制御回路（１４０）に送信し、
前記表示制御回路（１４０）は、
前記主制御部（１００）から送信された前記実行開始信号に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部（１５０）と、該表示主制御部（１５０）が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、前記特別図柄表示装置（３０）に表示データを送出する表示処理部（１６０）とから構成され、
前記大入賞口（９０）は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得る入賞口であり、
前記第１開閉制御手段（１２２）は、前記大入賞口（９０）を開閉するものであり、
前記第２表示遊技制御手段（１２７）は、実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第２表示遊技を第２遊技条件の成立に基づいて前記普通図柄表示装置（４０）上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第２表示遊技を実行するものであり、
前記第２可変入賞口（５０、５１）は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得るものであり、
前記第２開閉制御手段（１２９）は、前記第２表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、通常状態では閉状態にある前記第２可変入賞口（５０、５１）を所定の短時間だけ開くものであり、
前記動作モード切替手段（１２８）は、前記特賞制御手段（１２１）からの指示に基づいて前記第２表示遊技の実行モードを切り替えるものであり、
前記特賞制御手段（１２１）は、前記大入賞口（９０）を開くことと、前記第２表示遊技の動作モードを前記時短モードにすることの２種類の特別価値のいずれか一方または双方を組み合わせて遊技者に付与するものであり、
前記特賞制御手段（１２１）が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容である時短モードの継続回数を遊技者に通知表示する前記特別図柄表示装置（３０）とは異なる小型液晶ディスプレイから成る特賞情報表示装置（８０）を前記特別図柄表示装置（３０）とは別に独立して備え、
前記特賞情報表示装置（８０）は、
前記時短モードに入って前記第２表示遊技を実行する毎に、時短回数を減算表示することを特徴とする遊技機。
【００１８】
前記本発明は次のように作用する。  
前記主制御部（１００）は、遊技の進行パターンと、実行結果の情報を決定する遊技進行選択手段（１２５）を備え、前記遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号を前記表示制御回路（１４０）に送信する。
表示制御回路（１４０）は、前記主制御部（１００）から送信された前記実行開始信号に従って表示遊技の具体的な表示内容を表示主制御部（１５０）で定め、表示主制御部（１５０）が定めた表示内容に従って実際に表示処理部（１６０）で描画処理を実行し、液晶ディスプレイから成る特別図柄表示装置（３０）に表示データを送出し、表示遊技を実行する。
特賞制御手段（１２１）は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなど表示遊技の実行結果として「７７７」などの特賞表示態様が出現したとき、大入賞口（９０）を開くことと、第２表示遊技の動作モードを時短モードにすることの２種類の特別価値を組み合わせて遊技者に付与するものであって、それらの組み合わせ方を変化させるようになっている。たとえば、大入賞口（９０）の開閉回数と時短モードの継続回数の組み合わせ方を変化させる等である。
【００１９】
また、単に特別価値の組み合わせ方を変えるのではなく、表示遊技の実行結果として表示された特賞表示態様の種類に応じて変えてもよい。たとえば「７７７」と揃った場合と、「３３３」と揃った場合と、「１１１」と揃った場合とで組み合わせを変更して特別価値の大きさを変える等である。
【００２０】
このように２種以上の特別価値を用意しておき、それらの組み合わせ方により遊技者に付与する特別価値の大きさを変えるので、１種類だけの場合に比べて、特別価値を多様な形態で付与することができ、遊技の変化と面白みを増すことができる。
【００２１】
さらに、前記特賞制御手段（１２１）が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容である時短モードの継続回数を、前記特別図柄表示装置（３０）とは異なる小型液晶ディスプレイから成り該特別図柄表示装置（３０）とは別に独立した特賞情報表示装置（８０）によって遊技者に通知表示する。特賞情報表示装置（８０）は、前記時短モードに入って前記第２表示遊技を実行する毎に、時短回数を減算表示する。
【００２２】
このように、今回付与する特別価値の内容である時短モードの継続回数を遊技者に通知表示すれば、特別価値の内容が変動しても、遊技者に安心感を与えることができる。
【００２３】
これにより、実際に特別価値の付与動作が始まった後は、今回付与する特別価値のうち未だ付与していない残りの特別価値の内容を遊技者に逐次、通知表示することができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明にかかる遊技機によれば、液晶ディスプレイから成る特別図柄表示装置上に展開表示される表示遊技の実行結果として特賞表示態様が形成されたときに遊技者に付与する特別価値として、大入賞口を開くことと、第２表示遊技の動作モードを時短モードにすることの２種類を用意しておき、それらの組み合わせ方により遊技者に付与する特別価値の大きさを変えるので、１種類だけの場合に比べて、特別価値を多様な形態で付与することができ、遊技の変化と面白みを増すことができる。
また、特別価値の内容である時短モードの継続回数を、前記特別図柄表示装置とは異なる小型液晶ディスプレイから成り該特別図柄表示装置とは別に独立した特賞情報表示装置によって遊技者に通知表示し、特賞情報表示装置は、前記時短モードに入って第２表示遊技を実行する毎に、時短回数を減算表示するから、特別価値の内容が変動しても、遊技者に安心感を与えることができる。これにより、実際に特別価値の付与動作が始まった後は、今回付与する特別価値のうち未だ付与していない残りの特別価値の内容を遊技者に逐次、通知表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示遊技における画面遷移の一例を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第２表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤１２上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００２７】
遊技盤１２は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤１２とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤１２の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤１２の上部へ導くためのレール１６が配設されている。
【００２８】
遊技盤１２の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から成る特別図柄表示装置３０が配置されている。なお、特別図柄表示装置３０は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴ型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置３０上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。
【００２９】
表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置３０の表示領域は、縦横３×３のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンにおける１つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別情報（図柄）が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横３×３のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
【００３０】
表示遊技では、縦横３×３に区分けしたマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「７７７」、「３３３」、「１１１」など同一の数字図柄が３つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に設定してある。
【００３１】
特別図柄表示装置３０の直ぐ上方には、７セグメントのＬＥＤからなる普通図柄表示装置４０が配置されている。普通図柄表示装置４０では、表示内容が所定期間（変動表示期間）にわたって変動した後に０〜９の中のいずれか１つの数字が停止表示する第２表示遊技が展開される。第２表示遊技は、変動表示期間が１５秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を１秒から２秒に設定するようになっている。
【００３２】
特別図柄表示装置３０の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置３０ａが、特別図柄表示装置３０の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置４０ａが配置され、これらのさらに下方には、始動口５０が配設されている。始動口５０は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【００３３】
始動口５０は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置５１を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部２０６（図１参照）で、この可動片からなる条件装置５１を開閉させるようになっている。始動口５０は、条件装置５１の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００３４】
特別図柄記憶表示装置３０ａは、始動口５０への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置３０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００３５】
特別図柄表示装置３０の左に配置した左ゲート７１および特別図柄表示装置３０の右に配置した右ゲート７２は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート７１、７２は、普通図柄表示装置４０上で展開される第２表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。
【００３６】
普通図柄記憶表示装置４０ａは、ゲート７１、７２を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。第２表示遊技についての保留数も４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置４０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００３７】
始動口５０の下方には、表示遊技の実行結果として特賞表示態様が形成されたとき、これに基づいて付与される特別価値の内容を遊技者に通知表示するための特賞情報表示装置８０が配置されている。特賞情報表示装置８０は、小型の液晶ディスプレイからなり、特賞発生時に付与される特別価値の内容を遊技者に通知表示するものである。
【００３８】
特賞情報表示装置８０の下方には、大入賞口９０が配置されている。大入賞口９０は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口９０の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【００３９】
遊技盤１２の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤１２の上から排出するためのアウト口１９が配置されている。アウト口１９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤１２には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘１５などが配置されている。
【００４０】
さらに遊技盤１２の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ１７が配置されている。また図２では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ１８（図１参照）が取り付けてある。
【００４１】
遊技機１０の正面であって遊技盤１２の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿２０、この上皿２０から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２１が設けられている。下皿２１の底面には、当該下皿２１の下方に置かれる玉箱（図示せず）に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿２１の前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー２２が設けてある。
【００４２】
下皿２１の右横には、ハンドル１１が配置されている。回転操作式のハンドル１１を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で球発射装置が球を１個ずつ遊技盤１２上に発射するようになっている。なお、遊技機１０の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤１２の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００４３】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、主制御部１００と、表示制御回路１４０と、音声制御回路１７０とを主な回路部分として備えている。主制御部１００は、遊技機１０の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン１１０と、リセット回路１０１と、クロック回路１０２と、Ｉ／Ｏポート１０３と、ドライバ回路１０４とから構成されている。
【００４４】
ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３を介して始動口入賞球検知スイッチ２１０、大入賞口入賞球検知スイッチ２１１、特定領域入賞球検知スイッチ２１２、セーフ球検知スイッチ２１３、外部情報入力端子２１４、球通過検知スイッチ２１５等が接続されている。
【００４５】
このうち始動口入賞球検知スイッチ２１０は、始動口５０に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ２１０には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ２１１は、大入賞口９０に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ２１０と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００４６】
特定領域入賞球検知スイッチ２１２は、大入賞口９０の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ２１３は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口（セーフ口）１３へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子２１４は、発射制御信号（打ち止め信号）をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ２１５は、ゲート７１、７２を球が通過したことを検知するためのスイッチである。
【００４７】
このほか、ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３およびドライバ回路１０４を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口９０を開閉駆動するためのソレノイド２０１、４つのランプから成る特別図柄記憶表示装置３０ａ、装飾ランプ１８、外部情報出力端子Ａ２０２、電飾回路２０３、払出回路２０４、普通図柄表示装置４０、普通図柄記憶表示装置４０ａ、特賞情報表示装置８０、始動口５０の条件装置５１を開閉させるための条件装置駆動部２０６等である。なお払出回路２０４には、外部情報出力端子Ｂ２０５が接続されている。
【００４８】
このうち外部情報出力端子Ａ２０２、外部情報出力端子Ｂ２０５は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子Ａ２０２は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子Ｂ２０５は、賞球払出数（賞球１０個で１パルス）、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【００４９】
電飾回路２０３は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ１７を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ１７を点滅させるようになっている。
【００５０】
ワンチップマイコン１１０は、遊技制御ＣＰＵ（中央処理装置）１１１とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１１２とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１３とを主要部とした回路から構成されている。ＲＯＭ１１２には、遊技制御ＣＰＵ１１１の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ１１３は、遊技制御ＣＰＵ１１１が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００５１】
クロック回路１０２は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン１１０は、クロック回路１０２が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路１０２は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路１０１は、ワンチップマイコン１１０から数ｍｓ毎に信号を受け取り、クロック回路１０２から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン１１０へ出力する。
【００５２】
またリセット回路１０１は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路１０２が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【００５３】
ワンチップマイコン１１０は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで図３に示すように、乱数抽選手段１２０、特賞制御手段１２１、第１開閉制御手段１２２、実行権管理手段１２３、賞球管理手段１２４、遊技進行選択手段１２５、効果音管理手段１２６、第２表示遊技制御手段１２７、動作モード切替手段１２８、第２開閉制御手段１２９、特賞情報表示制御手段１３０などの諸機能を果たすようになっている。
【００５４】
このうち、乱数抽選手段１２０は、球が始動口５０へ入賞することによって特別図柄表示装置３０上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段１２０は、「０」から所定数（ここでは、１０２３）までの数値をごく短い時間周期で（ここでは数ｍｓごと）繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ２１０が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００５５】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御ＣＰＵ１１１は表示主制御部１５０のＩ／Ｏポート１５１に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ＲＯＭ１１２は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
【００５６】
遊技進行選択手段１２５は、乱数抽選手段１２０の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段１２０の抽選結果が「大特賞」、「中特賞」、「小特賞」のいずれかの場合には大特賞パターンを、乱数抽選手段１２０の抽選結果が「外れ」のときは、外れパターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。
【００５７】
特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として「７７７」などの特賞表示態様が形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される進行パターンである。
【００５８】
なお遊技進行選択手段１２５は、表示遊技の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備えている。たとえば、抽選結果が「大特賞」のときは、実行結果を構成する識別情報群として「７７７」を選択し、「中特賞」のときは「３３３」を選択し、「小特賞」の場合には「１１１」を選択する。遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「５３９」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「７４７」など１つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するようになっている。
【００５９】
表示遊技は、遊技進行選択手段１２５によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令（実行開始信号）を、ワンチップマイコン１１０からＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０に送信することで開始するようになっている。
【００６０】
効果音管理手段１２６は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン１１０は、表示主制御部１５０に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路１７０に出力するようになっている。
【００６１】
特賞制御手段１２１は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されたとき、これに対する賞として、予め用意した２種類の特別価値を適宜組み合わせて遊技者に付与するものであり、その組み合わせの内容を、今回出現した特賞表示態様の種類に応じて変更するものである。
【００６２】
具体的には、大入賞口９０を開閉することと、後述する時短モードに入ることをそれぞれ特別価値とし、大入賞口９０の開閉回数と時短モードの継続回数の組み合わせを、特賞表示態様の種類に応じて変更するようになっている。
【００６３】
第１開閉制御手段１２２は、大入賞口９０の開閉制御を行うものである。第１開閉制御手段１２２は、特賞表示態様が出現したとき、特賞制御手段１２１からの指示によって指定された回数を上限に大入賞口９０を開閉する。具体的には、ソレノイド２０１を駆動して、大入賞口９０を、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作を特賞制御手段１２１から指定された回数を上限に繰り返すようになっている。
【００６４】
大入賞口９０が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が大入賞口９０に入賞すると、その時点で大入賞口９０を閉じるようになっている。さらに大入賞口９０の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも１つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に１つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて一連の開閉動作を終了するようになっている。
【００６５】
実行権管理手段１２３は、始動口５０への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口５０へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置３０上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行う。
【００６６】
さらに実行権管理手段１２３は、ゲート７１、７２を球が通過した際に発生する第２表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。すなわち、ゲート７１、７２を球が通過したとき、現時点での第２表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ増加させる。
【００６７】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行うようになっている。
【００６８】
賞球管理手段１２４は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路２０４が、賞球１０個に対して１パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。
【００６９】
第２表示遊技制御手段１２７は、普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第２表示遊技制御手段１２７は、ゲート７１、７２を球が通過したとき、第２表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「７」の数字が最終的に停止表示するように第２表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「７」以外の数字が停止表示するように第２表示遊技を展開するようになっている。
【００７０】
第２表示遊技制御手段１２７は、動作モード切替手段１２８から指示された動作モードに従って、第２表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。すなわち、特賞制御手段１２１から所定の継続回数だけ時短モードに入る旨の指示を受けると、その時点から時短モードに入り、指定された継続回数だけ、その後、第２表示遊技が実行されると、第２表示遊技の動作モードを通常モードに戻すように動作するものである。
【００７１】
第２開閉制御手段１２９は、始動口５０の有する条件装置５１の開閉制御を実行するものであり、第２表示遊技の実行結果として当選表示態様である「７」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口５０の条件装置５１を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。
【００７２】
閉条件は、たとえば、条件装置５１を開いてから所定個数（２〜３個）の球が始動口５０に入賞したときに成立するものとしてもよい。また条件装置５１を開いてから一定時間（数秒）が経過したとき閉条件が成立するようにしてもよい。
【００７３】
すなわち、前者では、一定個数の入賞を条件に条件装置５１が閉じ、後者では、一定時間の経過により条件装置５１が閉じることになる。特賞情報表示制御手段１３０は、特賞情報表示装置８０の表示内容を制御する部分である。ここでは、特賞制御手段１２１が定めた特別価値の組み合わせ方、すなわち、大入賞口９０の開閉回数と、時短モードの継続回数を表示するようになっている。
【００７４】
表示制御回路１４０は、主制御部１００から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置３０の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部１００は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路１４０は、主制御部１００の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置３０に送信する機能を備えている。
【００７５】
表示制御回路１４０は、主制御部１００からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部１５０と、表示主制御部１５０が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置３０に表示データを送出する表示処理部１６０とから構成される。また表示制御回路１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２とリセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。
【００７６】
表示主制御部１５０は、主制御部１００との間で各種の信号を入出力するためのＩ／Ｏポート１５１と、表示制御ＣＰＵ１８０と、制御ＲＯＭ１５３と、ＲＡＭ１５４とを有している。制御ＲＯＭ１５３には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行う。ＲＡＭ１５４は、表示制御ＣＰＵ１８０が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００７７】
表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置３０上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、表示制御ＣＰＵ１８０は、特別図柄表示装置３０の表示領域を縦横３×３のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段１２５の選択した遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段１２５が定めた識別情報群が出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部１６０に出力するようになっている。
【００７８】
表示処理部１６０は、ＶＤＰ(Video Digital Processor)１６１と、画像データＲＯＭ１６２と、ＶＲＡＭ１６３とから構成されている。画像データＲＯＭ１６２は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。ＶＲＡＭ１６３は、特別図柄表示装置３０への表示データを少なくとも１画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【００７９】
ＶＤＰ１６１は、表示主制御部１５０からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データＲＯＭ１６２から読み出し、これをＶＲＡＭ１６３上に展開し、特別図柄表示装置３０に表示すべき１画面分の表示データを構成する。またＶＤＰ１６１は、ＶＲＡＭ１６３に蓄積された１画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置３０に向けて送出する機能を備えている。
【００８０】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ１７５に出力する機能を有している。
【００８１】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０との間で各種の信号を授受するためのＩ／Ｏポート１７１と、音声合成回路１７２と、音声増幅回路１７３とを有している。音声合成回路１７２は、Ｉ／Ｏポート１７１を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路１７３は、音声合成回路１７２が合成した音声信号を増幅しスピーカ１７５に出力するものである。
【００８２】
次に作用を説明する。  
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて示す。図４に示すように、始動口５０に遊技媒体である球が入賞すると（ステップＳ４０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ４０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ４０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【００８３】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ４０２；Ｎ）、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ４０３、Ｓ４０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段１２０で行う（ステップＳ４０５）。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める（ステップＳ４０６）。
【００８４】
さらに、その実行結果に対応した進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群（たとえば、「７７７」や「７４７」などの識別情報の組み合わせ）を乱数抽選等で選択し（ステップＳ４０７）、これらをメモリに保存する（ステップＳ４０８）。
【００８５】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図５に基づいて説明する。実行権管理手段１２３は、表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ５０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ５０２）。
【００８６】
次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し（ステップＳ５０３）、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０の表示制御ＣＰＵ１８０に出力する。なお、ワンチップマイコン１１０は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【００８７】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御ＣＰＵ１８０は、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ向けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行を開始する（ステップＳ５０４）。表示遊技は、図６に示すように、縦３列横３行のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置３０の表示領域上で、各縦列を単位として識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表示される（図６ａ）。図中、下向き矢印６０１は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
【００８８】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列３１、中央の縦列３２、右の縦列３３の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマトリクスの各升目に停止表示される。図６に示したものでは、２つの縦列３１、３２のスクロール動作が停止した段階でリーチ状態が形成されている（同図ｂ）。その後、右の縦列３３が図６ｃのように停止すれば、斜めのリーチライン上に「３」が揃って特賞表示態様が形成され、右の縦列３３が図６ｄのように停止すれば、斜めのリーチライン上に「３」が揃わず、はずれに終わることになる。
【００８９】
このようにして、停止表示された表示遊技の実行結果が「７７７」と揃う大特賞の場合には（ステップＳ５０５；Ｙ）、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口９０の開閉１６回と時短なしを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置８０に表示する（ステップＳ５０６）。その後、大入賞口９０を実際に１６回にわたって開閉し（ステップＳ５０７）、特別価値の付与動作を終了する。大入賞口９０に球が入賞するごとに１０〜１３個程度の賞球が上皿２０に払い出されるので、大入賞口９０を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。
【００９０】
表示遊技の実行結果が「３３３」と揃う中特賞の場合には（ステップＳ５０８；Ｙ）、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口９０の開閉１０回と時短モードの継続回数５０回の組み合わせを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置８０に表示する（ステップＳ５０９）。その後、大入賞口９０を実際に１０回にわたって開閉し（ステップＳ５１０）、続いて、時短モードへの変更要求であって時短モードの継続回数を示す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手段１２８に対して出力する（ステップＳ５１１）。
【００９１】
表示遊技の実行結果が「１１１」と揃う小特賞の場合には（ステップＳ５１２；Ｙ）、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口９０の開閉５回と時短モードの継続回数７０回の組み合わせを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置８０に表示する（ステップＳ５１３）。その後、大入賞口９０を実際に５回にわたって開閉し（ステップＳ５１０）、続いて、時短モードへの変更要求であって時短モードの継続回数を示す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手段１２８に対して出力する（ステップＳ５１１）。
【００９２】
なお図６に示した例では、リーチ状態が出現した段階で、もしこれが特賞に遷移したならば付与される特別価値の組み合わせ内容を特賞情報表示装置８０に予告表示している。その後、図６ｃに示すように、特賞となれば特賞情報表示装置８０の表示内容をそのまま維持し、図６ｄのように最終的に外れになった場合には、「残念でした」等のメッセージを表示するように構成してもよい。
【００９３】
図７は、動作モード切替手段１２８が行う処理の流れを示している。表示遊技で中特賞あるいは小特賞が出現したことに基づく大入賞口９０の開閉動作が終了し、特賞制御手段１２１から時短モードへの変更要求（時短コマンド）を受けると（ステップＳ７０１；Ｙ）、動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える（ステップＳ７０２）。これにより、第２表示遊技を１回実行するための所要時間が１〜２秒程度に短縮される。
【００９４】
時短モードに移行すると、動作モード切替手段１２８は、その後の第２表示遊技の実行回数を計数する（ステップＳ７０３）。実行回数が先のコマンドで指定された回数、たとえば５０回になると（ステップＳ７０４；Ｙ）、動作モードを時短モードから通常モードに戻す（ステップＳ７０５）。
【００９５】
図８は、第２表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート７１あるいは右ゲート７２を球が通過すると（ステップＳ８０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での第２表示遊技についての保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ８０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ８０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく第２表示遊技の実行権は確保しない。
【００９６】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ８０２；Ｎ）、現時点の第２表示遊技についての保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ８０３、Ｓ８０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる第２表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う（ステップＳ８０５）。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第２表示遊技の実行結果を求め（ステップＳ８０６）、これをメモリに保存する（ステップＳ８０７）。
【００９７】
図９は、保留されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示している。第２表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ９０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ９０２）。次に、メモリに記憶しておいた第２表示遊技の実行結果を読み出し（ステップＳ９０３）、これに従う実行結果が出現するように第２表示遊技を実行する。
【００９８】
このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置４０の表示内容を１０〜１５秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、１〜２秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。
【００９９】
第２表示遊技で「７」が停止表示され当選となった場合には（ステップＳ９０５；Ｙ）、始動口５０の条件装置５１を所定の閉条件が成立するまで開く（ステップＳ９０６〜Ｓ９０８）。たとえば、条件装置５１を一定時間だけ開いたり、条件装置５１を開いてから一定数の球が始動口５０に入賞した時点で条件装置５１を閉じる等である。
【０１００】
以上説明した実施の形態では、表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、複数種類の特賞表示態様を出現させることができるものであれば他の種類の表示遊技であってもよい。
【０１０１】
また、実際に特別価値の付与動作が始まった後、今回付与する特別価値のうち、未だ付与していない残りの特別価値の内容を、特賞情報表示装置８０に逐次、通知表示するように構成してもよい。たとえば、「入賞１０回、時短５０回」と当初表示した場合、大入賞口９０の開閉動作が１回行われるごとに入賞回数を１ずつ減算して表示し、さらにその後時短モードに入って第２表示遊技が実行されるごとに、時短回数を１ずつ減算して表示する。そしてすべての特別価値の付与動作が終了した段階で特賞情報表示装置８０の表示内容をすべて消去する等である。
【０１０２】
さらに、実施の形態では、大入賞口９０を開閉することと時短モードに入ることの２種類の特別価値を組み合わせたが、他の種類の特別価値であってもよい。また３種類以上の特別価値を組み合わせるようにしてもよい。また実施の形態では、特賞表示態様の種類に応じて特別価値の組み合わせ方を変化させたが、特賞表示態様とは関係なく、特別価値の組み合わせ方を適宜変化させるように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】
表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、複数種類の特賞表示態様を出現させることができるものであれば他の種類の表示遊技であってもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
１３…各種の入賞口
１４…風車
１５…障害釘
１６…レール
１７…電飾ランプ
１８…装飾ランプ
１９…アウト口
２０…上皿
２１…下皿
２２…球抜きレバー
３０…特別図柄表示装置
３０ａ…特別図柄記憶表示装置
４０…普通図柄表示装置
４０ａ…普通図柄記憶表示装置
５０…始動口
５１…条件装置
７１…左ゲート
７２…右ゲート
８０…特賞情報表示装置
９０…大入賞口
１００…主制御部
１０１…リセット回路
１０２…クロック回路
１０３…Ｉ／Ｏポート
１０４…ドライバ回路
１１０…ワンチップマイコン
１２０…乱数抽選手段
１２１…特賞制御手段
１２２…第１開閉制御手段
１２３…実行権管理手段
１２４…賞球管理手段
１２５…遊技進行選択手段
１２６…効果音管理手段
１２７…第２表示遊技制御手段
１２８…動作モード切替手段
１２９…第２開閉制御手段
１３０…特賞情報表示制御手段
１４０…表示制御回路
１５０…表示主制御部
１６０…表示処理部
１７０…音声制御回路
１８０…表示制御ＣＰＵ
２０１…ソレノイド
２０２…外部情報出力端子Ａ
２０３…電飾回路
２０４…払出回路
２０５…外部情報出力端子Ｂ
２０６…条件装置駆動部
２０８…ソレノイド
２１０…始動口入賞球検知スイッチ
２１１…大入賞口入賞球検知スイッチ
２１２…特定領域入賞球検知スイッチ
２１３…セーフ球検知スイッチ
２１４…外部情報入力端子
２１５…球通過検知スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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