(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、前記筐体の前面に設けられた扉と、前記扉に設けられた遊技を開始するためのスタートレバーと、前記筐体内部に設けられて内部抽選を行うメイン基板と、前記筐体内部に設けられて前記内部抽選に関して予め定められた設定値を変更するための設定キースイッチ及び設定変更スイッチと、遊技機の電源をオンオフする電源スイッチとを備え、
前記メイン基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭと、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭとを含み、
前記ＲＯＭ内には前記内部抽選を行うための複数の抽選テーブルが格納されており、前記複数の抽選テーブルから前記設定値に対応する抽選テーブルが選択され、これを用いて前記内部抽選が行われる遊技機において、
前記メイン基板は、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオフの状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第１ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第２ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を遊技可能な状態とする第３ステップと、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第４ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第５ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を設定変更モードとする第６ステップと、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更スイッチの操作を受けて前記設定値を変更する第７ステップと、
前記スタートレバーを監視する第８ステップと、
前記スタートレバーが操作されたときに前記設定値を確定する第９ステップと、
前記設定キースイッチを監視する第１０ステップと、
設定キースイッチがオフにされたときに遊技機を遊技可能な状態にする第１１ステップとを備える設定変更処理を行い、
前記メイン基板は、
前記第３ステップにおいて、下記（ア）乃至（ウ）のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を遊技可能な状態とし、
前記第６ステップにおいて、下記（ア）乃至（ウ）のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を前記設定変更モードとすることを特徴とする遊技機。
（ア）前記予め定められたスイッチは、前記筐体内部に設けられた前記設定キースイッチ、前記設定変更スイッチ、又は、メダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを有りまたは無しに設定する打ち止めスイッチの少なくともいずれかであり、前記スイッチの少なくともいずれかが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
（イ）前記予め定められたスイッチは、前記扉に設けられたドアキースイッチであり、当該スイッチが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
（ウ）前記予め定められたスイッチは、前記扉の開閉を検知する扉開閉検出センサであり、前記扉開閉検出センサが、前記扉が予め定められた回数だけ開閉したことを検知したとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
【請求項２】
前記第４ステップにおいて、遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にするとともに、エラー報知を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に不正行為の早期発見及びその防止を計りセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−９３５８０号公報「遊技台」電源投入時にランプ等を強制的に点灯させ、その故障の有無を判断できるようにする。
【特許文献２】特開２００３−１８０９６６号公報「遊技機」電源低下時に演出状態をバックアップし、電源投入時にレストアし演出状態に復帰する。
【特許文献３】特開２００５−４０２７６号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」検査合計を利用して基板の不正な交換を検出する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。
【０００６】
従来、所定の設定変更の手順を踏めば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。
【０００７】
他にも、コンピュータ（マイコン）と、プログラムを記憶したＲＯＭとを搭載した基板を、当選確率を高めるようにプログラムを改ざんしたＲＯＭを搭載した不正な基板と交換するという不正行為もある。
【０００８】
このような不正行為により利益を得るためには、不正な設定変更を行う際や基板を交換した後に電源の切断・再投入を行う必要がある。従来は、電源を投入すると直ちに通常の遊技可能な状態又は設定変更可能な状態に移行していた。そのため、不正行為を防止するためには、不正な設定変更という操作自体を行えないようにするか、基板の交換を物理的に困難にするしかなかった。
【０００９】
本発明は、電源の切断・再投入の際に常にエラー状態になることを特徴とする遊技機を提供することを目的とし、もって不正行為を抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明に係る遊技機は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた扉と、前記扉に設けられた遊技を開始するためのスタートレバーと、前記筐体内部に設けられて内部抽選を行うメイン基板と、前記筐体内部に設けられて前記内部抽選に関して予め定められた設定値を変更するための設定キースイッチ及び設定変更スイッチと、遊技機の電源をオンオフする電源スイッチとを備え、
前記メイン基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭと、処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭとを含み、
前記ＲＯＭ内には前記内部抽選を行うための複数の抽選テーブルが格納されており、前記複数の抽選テーブルから前記設定値に対応する抽選テーブルが選択され、これを用いて前記内部抽選が行われる遊技機において、
前記メイン基板は、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオフの状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第１ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第２ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を遊技可能な状態とする第３ステップと、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第４ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第５ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を設定変更モードとする第６ステップと、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更スイッチの操作を受けて前記設定値を変更する第７ステップと、
前記スタートレバーを監視する第８ステップと、
前記スタートレバーが操作されたときに前記設定値を確定する第９ステップと、
前記設定キースイッチを監視する第１０ステップと、
設定キースイッチがオフにされたときに遊技機を遊技可能な状態にする第１１ステップとを備える設定変更処理を行い、
前記メイン基板は、
前記第３ステップにおいて、下記（ア）乃至（ウ）のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を遊技可能な状態とし、
前記第６ステップにおいて、下記（ア）乃至（ウ）のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を前記設定変更モードとするものである。
（ア）前記予め定められたスイッチは、前記筐体内部に設けられた前記設定キースイッチ、前記設定変更スイッチ、又は、メダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを有りまたは無しに設定する打ち止めスイッチの少なくともいずれかであり、前記スイッチの少なくともいずれかが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
（イ）前記予め定められたスイッチは、前記扉に設けられたドアキースイッチであり、当該スイッチが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
（ウ）前記予め定められたスイッチは、前記扉の開閉を検知する扉開閉検出センサであり、前記扉開閉検出センサが、前記扉が予め定められた回数だけ開閉したことを検知したとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
【００１２】
前記第４ステップにおいて、遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にするとともに、エラー報知を行う。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、不正行為を完遂するためには、いったん電源オフした後、電源オンにするという操作が必要であることに着目し、電源オンになったら常にエラー状態とし、遊技を行うためのエラー解除操作を必要とさせることにより、不正行為を抑止することができる。電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えてリセットスイッチも操作しなければならず、不正行為者にとって大きな負担となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１７】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１９】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２０】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２１】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２２】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部１３１が形成されている。ゲーム表示部１３１には、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２３】
図３は電源部２０５のパネルの詳細を示す。
図３において、電源スイッチ２０５１は電源のオン／オフスイッチであり、電源部パイロットランプ２０５２は電源がオンのとき点灯するランプ（ＬＥＤ）であり、打ち止め有無スイッチ２０５３はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ２０５３は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ２０５４は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更／リセットスイッチ２０５５は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、ＡＣ１００Ｖパイロットランプ２０５６は筐体の電源であるＡＣ１００Ｖが供給されていることを示すランプであり、ＡＣ電源出力及び電源ケーブル２０５７は電源を供給するためのものである。
【００２４】
図４は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図４において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。ドアキースイッチＤＫは、前扉１３０を開けるための鍵穴に設けられたスイッチであり、鍵穴に鍵を差し込んで回すとオン（又はオフ）になるスイッチである。ドア開閉検出センサＤＳは、前扉１３０の開閉状態を検出するセンサである。
【００２５】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。
【００２６】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２７】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。
【００２８】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００２９】
図５のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る遊技機を説明する。
発明の実施の形態に係る遊技機は、メイン基板（制御部）２００により電源投入時に必ずエラー状態へ移行する（図５のＳ１）。所定の操作をしなければエラー状態から復帰しない（同図Ｓ２）。これにより不正行為を防止するとともに当該不正行為の発見を容易にするものである。
【００３０】
通常、メダルセレクタ１内でメダルが詰まったり、ホッパ装置１２１内にメダルがなくなったりすると、エラー状態になり、その旨のエラー報知（例えばブザーが吹鳴したり、ランプが点滅する）が行われる。ホール係員がエラー状態を解消した後に、遊技機筐体内に設けられたエラー解除ボタン（設定変更／リセットスイッチ２０５５）を押してエラー報知を解除すると遊技可能状態に復帰して、遊技者は遊技を続けることができるようになる。
【００３１】
発明の実施の形態に係る遊技機は、上記のような通常のエラー状態に加えて、電源投入時に必ずエラー状態へ移行し、遊技不可能な状態とする（図５のＳ１）。例えば、電源電圧を図示しない検出器で監視しておき、電源電圧がゼロから規定電圧に変化したときにマイコンに割り込み又はリセットをかけてエラー処理を実行させる。あるいは電源電圧がゼロから規定電圧に変化したときにフラグを立てるようにしておき、マイコンの初期設定を終えたときに当該フラグを見に行くようにしてもよい。エラー状態は、従来のエラー状態とは別もの（入力待ち状態のようなもの）であり、以下に述べる適切な入力を受けない限り、処理が続行されない。
【００３２】
当該エラー状態を解除するためには専用のキー入力（設定キースイッチ２０５４、設定変更／リセットスイッチ２０５５、打ち止めスイッチ２０５２など）のみ受け付け、そのキー操作によってエラー状態から復帰する（同図Ｓ２でＹＥＳ）。通常のリセット操作と異なる特定の操作（鍵穴に鍵を差し込んで回しドアキースイッチＤＫをオン（又はオフ）にする、前扉１３０を予め定められた回数だけ開閉する（これはドア開閉検出センサＤＳで検出可能）、など）を行うことによりエラー状態から復帰するようにしてもよい。
【００３３】
当該エラー状態を解除するための操作はホール係員にとって難しくはなく、しかも電源オンは開店前に行われるので周りの遊技者に迷惑をかけることもない。しかし、不正行為者がホールの営業時間中に当該エラー状態を解除するための操作を行うと周囲の遊技者に目立つ（例えばドアを何回も開閉させる行為はきわめて不自然である）。したがって、不正行為者は当該エラー状態を解除することを躊躇し、ひいては不正行為をあきらめるようになる。
【００３４】
電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えて所定のエラー解除操作をしなければならず、これは不正行為者にとって大きな負担となる。したがって、不正行為を抑止することができる。また、エラー状態ではエラー報知もされるので当該不正行為の発見も容易になる。
【００３５】
例えば、設定変更を行う際に、必ず一度は電源オンの操作をしなければならない。図６は設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにし（図６のＳ１０）、設定キースイッチ２０５４をオンにする（同Ｓ１１）。そして、電源をオンにすると（同Ｓ１２）、設定変更モードになる。所定の手順で（例えば、設定変更／リセットスイッチ２０５５を押すことにより）設定変更を行う（同Ｓ１３）。所望の設定値になったらスタートレバーを押下し、設定値を確定する（同１４）。設定キースイッチ２０５４をオフにする（同Ｓ１５）ことにより、通常の遊技モードに移行する。
【００３６】
設定変更を行う場合、図６のＳ１２において、図５の処理が実行され必ずエラー状態になる。したがって、不正な設定変更を抑止することができる。
【００３７】
本発明の実施の形態によれば、不正行為を完遂するためには、いったん電源オフした後、電源オフするという操作が必要であることに着目し、電源オンになったら常にエラー解除操作を要求することとし、不正行為を抑止する。電源オフオンという操作は重要な操作であるばかりでなく、遊技機の照明が点滅したりブザーが吹鳴したりするので目立つ操作でもある。電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えてリセットスイッチも操作しなければならず、しかもブザーの吹鳴等により非常に目立つ。これらの現象及び行為は不正行為者にとって大きな負担となる。したがって、本発明の実施の形態によれば不正行為を抑止することができる。
【００３８】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの電源部の正面図である。
【図４】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図５】発明の実施の形態に係る電源オン時の処理を示す。
【図６】スロットマシンの設定変更フローチャートを示す。
【符号の説明】
【００４０】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートボタン
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２０１    サブ基板
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部
２０５    電源部
２０５２  打ち止めスイッチ
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更／リセットスイッチ
ＤＫ      ドアキースイッチ
ＤＳ      ドア開閉検出センサ
【図１】
0004451816.tif 000002
【図２】
0004451816.tif 000003
【図３】
0004451816.tif 000004
【図４】
0004451816.tif 000005
【図５】
0004451816.tif 000006
【図６】
0004451816.tif 000007