(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示遊技を行う可変表示装置と、該可変表示装置の表示遊技に関連して演出動作を行う可動演出装置と、を備えた遊技機において、
前記可動演出装置は、前記表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部を組み合わせてなる可動ユニットを少なくとも２つ有し、
一の前記可動ユニットは、
該一の可動ユニットに含まれる前記複数の可動部ごとに、略水平な揺動による前後方向である第２方向に動作する一の可動部材と、該一の可動部材を駆動させる動力源と、該動力源の動力を前記一の可動部材に伝達する動作機構と、該動作機構とは別に設けられ、一の可動ユニットに含まれる可動部全体を前記一の可動部材の動作に加えて、上下の揺動による上下方向である第１方向に駆動させる可動部動作機構と、をそれぞれ有し、
他の前記可動ユニットは、
該他の可動ユニットに含まれる前記複数の可動部の全てに動力を供給する共用動力源と、前記一の可動ユニットの前記可動部動作機構に動力を供給する可動部動力源とを有し、
該他の可動ユニットに含まれる前記複数の可動部のうち一の可動部は、同じく他の可動ユニットに含まれる前記複数の可動部のうち他の可動部の動作により該他の可動部の形態が変化した際に、該形態の変化を条件として動作が可能となり、
前記一の可動部は、前記第２方向とは異なり略水平でなく前後の揺動による前後方向である第３方向に動作する一の可動部材と、該第３方向に動作する一の可動部材に前記共用動力源の動力を伝達する動作機構と、を有し、
前記他の可動部は、左右の揺動または左右のスライドによる左右方向である第４方向に互いに連動して動作する複数の可動部材と、前記共用動力源の動力を前記複数の可動部材に伝達する動作機構と、をそれぞれ有し、
前記一の可動部の動作機構と、前記他の可動部の動作機構とは、それぞれ兼用される部品を有し、
前記共用動力源の駆動により、前記他の可動部における前記複数の可動部材が第４方向に互いに連動して動作した後、続いて前記一の可動部における前記一の可動部材が第３方向に動作する一連の演出動作が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の可動部ないし可動ユニットごとに、前記可変表示装置の表示遊技に連動して行う一連の演出動作を制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の可動部ごとに、それぞれの前記可動部材が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に停止させる停止位置にあることを検出する検出手段を備え、
前記制御手段は、前記可動部材を前記演出開始位置に停止させる停止制御手段を有し、
前記停止制御手段は、前記検出手段により前記可動部材が停止位置にあると検出された場合、所定期間に亘り前記動力源を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、前記可動部材を前記演出開始位置に位置決めして戻す制御を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部動作機構と前記各動作機構とに、それぞれ付勢手段を設け、
前記可動部動作機構に設けた前記付勢手段は、可動部動作機構に対する動力の供給停止時に、該可動部動作機構により動作していた前記可動部全体を、該可動部全体が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部全体を演出開始位置の方向に付勢し、
前記各動作機構に設けた前記付勢手段は、それぞれ動作機構に対する動力の供給停止時に、該動作機構により動作していた前記可動部材を、該可動部材が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部材を演出開始位置の方向に付勢することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部動作機構と前記各動作機構とに、それぞれ強制復帰手段を設け、
前記可動部動作機構に設けた前記強制復帰手段は、可動部動作機構により動作していた前記可動部全体を、前記付勢手段の付勢力とは別に動力により前記演出開始位置に戻し、
前記各動作機構に設けた前記強制復帰手段は、それぞれ動作機構により動作していた前記可動部材を、前記付勢手段の付勢力とは別に動力により前記演出開始位置に戻すことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動演出装置は、前記可動部ないし前記可動部材の可動領域に干渉しない位置に設けられ、前記可動部動作機構と、前記動作機構と、それぞれの動力源を少なくとも隠蔽するためのカバー部材を有することを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示遊技を行う可変表示装置と、該可変表示装置の表示遊技に関連して演出動作を行う可動演出装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技球を使用する遊技機が知られており、該遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に、可変表示装置と始動入賞口が設けられており、始動入賞口に遊技球が入賞することで、可変表示装置の表示部の表示状態が変化する表示遊技を行うようになっている。また、近年では、表示遊技に対する視覚的な興趣を向上させるために、可変表示装置を大型化することに加え、可変表示装置の周辺に、電気的駆動源によって演出動作が可能な可動演出装置を設けたものが提案されている。
【０００３】
可動演出装置を備えた遊技機としては、例えば、可変表示装置の上側に、演出に用いられる扇形状の可動部材が設けられ、該可動部材は、可変表示装置の表示遊技に連動して可動するようになっており、ソレノイドによる駆動によって可動部材が左右に揺動（扇を左右に振るような動き。）するように構成された可動演出装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、可変表示装置の上側に、可変表示装置の表示遊技に連動して可動する可動部材が設けられ、動力源によって、可動部材が上方に移動してその全体あるいは一部が収納される状態と、下方に移動して可動部材の全体あるいは一部が可変表示装置の表示部の前面を覆う状態と、に変換可能に構成されている可動演出装置を備えた遊技機も知られている（例えば、特許文献２参照。）。
【０００５】
さらに、遊技機の前面側を構成する前面枠に、遊技の演出に用いられる可動部材と、該可動部材を駆動する動力源とが備えられ、動力源の駆動力が可動部材に伝達されて可動部材が前面枠の前面側に飛び出すように構成された可動演出装置を備えた遊技機も知られている（例えば、特許文献３参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−１８０９９１号公報
【特許文献２】特開２００５−２７９２０号公報
【特許文献３】特開２００３−３２５７８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した各特許文献１〜３に開示された遊技機のように、大型化した可変表示装置の周囲に可動演出装置を設ける場合には、遊技領域（遊技球の転動領域）の大きさを確保するためにスペース上の制約も多く、どうしても可動演出装置がその大きさの割に演出動作が単調で可動領域も狭いものとなりやすく、可動演出装置を設けたにも関わらず興趣に欠けるという問題があった。
【０００８】
特に、前記遊技機が備える何れの可動演出装置であっても、動力源によって可動部材を、左右方向、上下方向、前後方向のうち、何れか一方向における単純な往復動作しか行うことができない構成であった。そのため、可動演出装置自体に関して、遊技者に飽きられないような外観上の形態の変化を演出することが困難であるばかりでなく、表示遊技に連動した可動演出装置の演出動作を行うに際しても、その動作パターンに乏しい分だけ、視覚上の演出効果を十分に高めることができなかった。
【０００９】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部ごとに、例えば左右方向、上下方向、前後方向等と異なる方向へと、それぞれ独立あるいは互いに連動させて動作を演出することが可能で、しかも、少なくとも一の可動部を、該可動部が有する可動部材の動作に加えて、該可動部全体を異なる動作によって演出することも可能であり、限られたスペース内でも多様な演出動作を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］表示遊技を行う可変表示装置（３１０）と、該可変表示装置（３１０）の表示遊技に関連して演出動作を行う可動演出装置（４００）と、を備えた遊技機（１）において、
前記可動演出装置（４００）は、前記表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）を組み合わせてなる可動ユニット（４１０，５１０）を少なくとも２つ有し、
一の前記可動ユニット（４１０）は、
該一の可動ユニット（４１０）に含まれる前記複数の可動部（４２０）ごとに、略水平な揺動による前後方向である第２方向に動作する一の可動部材（４２１）と、該一の可動部材（４２１）を駆動させる動力源（４３０）と、該動力源（４３０）の動力を前記一の可動部材（４２１）に伝達する動作機構（４２１０）と、該動作機構（４２１０）とは別に設けられ、一の可動ユニット（４１０）に含まれる可動部（４２０）全体を前記一の可動部材（４２１）の動作に加えて、上下の揺動による上下方向である第１方向に駆動させる可動部動作機構（４３１０）と、をそれぞれ有し、
他の前記可動ユニット（５１０）は、
該他の可動ユニット（５１０）に含まれる前記複数の可動部（５２０，５３０，５４０）の全てに動力を供給する共用動力源（５５０）と、前記一の可動ユニット（４１０）の前記可動部動作機構（４３１０）に動力を供給する可動部動力源（４６０）とを有し、
該他の可動ユニット（５１０）に含まれる前記複数の可動部（５２０，５３０，５４０）のうち一の可動部（５４０）は、同じく他の可動ユニット（５１０）に含まれる前記複数の可動部（５２０，５３０，５４０）のうち他の可動部（５２０，５３０）の動作により該他の可動部（５２０，５３０）の形態が変化した際に、該形態の変化を条件として動作が可能となり、
前記一の可動部（５４０）は、前記第２方向とは異なり略水平でなく前後の揺動による前後方向である第３方向に動作する一の可動部材（５４１）と、該第３方向に動作する一の可動部材（５４１）に前記共用動力源（５５０）の動力を伝達する動作機構（５４１０）と、を有し、
前記他の可動部（５２０，５３０）は、左右の揺動または左右のスライドによる左右方向である第４方向に互いに連動して動作する複数の可動部材（５２１，５３１）と、前記共用動力源（５５０）の動力を前記複数の可動部材（５２１，５３１）に伝達する動作機構（５２１０，５３１０）と、をそれぞれ有し、
前記一の可動部（５４０）の動作機構（５４１０）と、前記他の可動部（５２０，５３０）の動作機構（５２１０，５３１０）とは、それぞれ兼用される部品（５３１１，５３１２）を有し、
前記共用動力源（５５０）の駆動により、前記他の可動部（５２０，５３０）における前記複数の可動部材（５２１，５３１）が第４方向に互いに連動して動作した後、続いて前記一の可動部（５４０）における前記一の可動部材（５４１）が第３方向に動作する一連の演出動作が行われることを特徴とする遊技機（１）。
【００１４】
［２］前記複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ないし可動ユニット（４１０，５１０）ごとに、前記可変表示装置（３１０）の表示遊技に連動して行う一連の演出動作を制御する制御手段（１１００，１３００）を備えたことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
［３］前記複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ごとに、それぞれの前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に停止させる停止位置にあることを検出する検出手段（４５０，４８０）を備え、
前記制御手段（１１００，１３００）は、前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を前記演出開始位置に停止させる停止制御手段（１１００，１３００）を有し、
前記停止制御手段（１１００，１３００）は、前記検出手段（４５０，４８０）により前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が停止位置にあると検出された場合、所定期間に亘り前記動力源（４３０，４６０，５５０）を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を前記演出開始位置に位置決めして戻す制御を行うことを特徴とする［２］に記載の遊技機（１）。
【００１６】
［４］前記可動部動作機構（４３１０）と前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）とに、それぞれ付勢手段（４２３，５３３，５４３０）を設け、
前記可動部動作機構（４３１０）に設けた前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）は、可動部動作機構（４３１０）に対する動力の供給停止時に、該可動部動作機構（４３１０）により動作していた前記可動部（４２０）全体を、該可動部（４２０）全体が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部（４２０）全体を演出開始位置の方向に付勢し、
前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に設けた前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）は、それぞれ動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に対する動力の供給停止時に、該動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）により動作していた前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を、該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を演出開始位置の方向に付勢することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１７】
［５］前記可動部動作機構（４３１０）と前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）とに、それぞれ強制復帰手段を設け、
前記可動部動作機構（４３１０）に設けた前記強制復帰手段は、可動部動作機構（４３１０）により動作していた前記可動部（４２０）全体を、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力とは別に動力により前記演出開始位置に戻し、
前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に設けた前記強制復帰手段は、それぞれ動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）により動作していた前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力とは別に動力により前記演出開始位置に戻すことを特徴とする［４］に記載の遊技機（１）。
【００１８】
［６］前記可動演出装置（４００）は、前記可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ないし前記可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）の可動領域に干渉しない位置に設けられ、前記可動部動作機構（４３１０）と、前記動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）と、それぞれの動力源（４３０，４６０，５５０）を少なくとも隠蔽するためのカバー部材（５６０，５７０）を有することを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１）。
【００１９】
前記本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、可動演出装置（４００）は、表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）を組み合わせてなる可動ユニット（４１０，５１０）を少なくとも２つ有する。さらに各可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）は、独立または互いに連動して動作する一または複数の可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）と、該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）に動力を伝達する動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）とを、それぞれ有する。
【００２０】
これにより、可動演出装置（４００）が行う演出動作に関して、各可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ないし一または複数の可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）における動作パターンの組み合わせが多くなる。従って、可動演出装置（４００）における多様な演出動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。特に、複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）を可動ユニット（４１０，５１０）としてまとめることにより、部品点数や組付工数を削減することができると共に、各可動ユニット（４１０，５１０）ごとに統一感のある演出動作を行うことが可能となる。
【００２１】
しかも、前記可動ユニット（４１０，５１０）を少なくとも２つ有することにより、個々の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）単位のみならず、各可動ユニット（４１０，５１０）同士の動作パターンを組み合わせることができる。これにより、非常にダイナミックに連動するような迫力のある可動演出装置（４００）の演出動作を行うことが可能となり、いっそう面白味のある形態の変化に基づく視覚上の演出効果を高めることができる。
【００２２】
一の可動ユニット（４１０）は、これに含まれる複数の可動部（４２０）ごとに、略水平な揺動による前後方向である第２方向に動作する一の可動部材（４２１）と、該一の可動部材（４２１）を駆動させる動力源（４３０）と、該動力源（４３０）の動力を一の可動部材（４２１）に伝達する動作機構（４２１０）と、該動作機構（４２１０）とは別に設けられ、一の可動ユニット（４１０）に含まれる可動部（４２０）全体を前記一の可動部材（４２１）の動作に加えて、上下の揺動による上下方向である第１方向に駆動させる可動部動作機構（４３１０）と、をそれぞれ有する。
【００２３】
このような一の可動ユニット（４１０）においては、これに含まれる全ての可動部（４２０）全体が前記可動部動作機構（４３１０）によって、第１方向に駆動する。また、一の可動ユニット（４１０）に含まれる各可動部（４２０）は、それぞれ一の可動部材（４２１）を有しており、該一の可動部材（４２１）は、第１方向とは異なる第２方向に動作することになる。これにより、可動部（４２０）全体とその可動部材（４２１）が、複数の異なる方向へ多段階に動作することが可能となり、限られたスペース内においても様々な外観上の形態変化による演出効果を高めることができる。
【００２４】
ここで、第１方向とは、上下の揺動による上下方向であり、第２方向とは、略水平な揺動による前後方向である。次述する第３方向は、前記第２方向とは異なり略水平でなく前後の揺動による前後方向であり、第４方向は、左右の揺動または左右のスライドによる左右方向である。このように、多様な演出動作を実現する観点からすれば、第１方向から第４方向は、互いに異なる方向に設定することが好ましい。
【００２５】
次に、他の可動ユニット（５１０）は、これに含まれる複数の可動部（５２０，５３０，５４０）の全てに動力を供給する共用動力源（５５０）を有している。これにより、他の可動ユニット（５１０）における各可動部（５２０，５３０，５４０）の駆動は、一つの共用動力源（５５０）によって行うことで、該他の可動ユニット（５１０）における軽量化および部品点数の削減も実現することができ、特に動力源に関するコストを大幅に低減することができる。
【００２６】
また、他の可動ユニット（５１０）は、前記一の可動ユニット（４１０）の前記可動部動作機構（４３１０）に動力を供給する可動部動力源（４６０）を有している。このように、前記一の可動ユニット（４１０）の各可動部（４２０）全体を駆動するための可動部動力源（４６０）を、前記一の可動ユニット（４１０）ではなく、他の可動ユニット（５１０）に設けることにより、なるべく一の可動ユニット（４１０）を軽量化することが可能となる。
【００２７】
そして、他の可動ユニット（５１０）に含まれる複数の可動部（５２０，５３０，５４０）のうち一の可動部（５４０）は、同じく他の可動ユニット（５１０）に含まれる前記複数の可動部（５２０，５３０，５４０）のうち他の可動部（５２０，５３０）の動作により該他の可動部（５２０，５３０）の形態が変化した際に、該形態の変化を条件として動作が可能となる。
【００２８】
さらに、前記一の可動部（５４０）は、予め定めた第３方向に動作する一の可動部材（５４１）と、前記共用動力源（５５０）の動力を前記一の可動部材（５４１）に伝達する動作機構（５４１０）と、を有し、前記他の可動部（５２０，５３０）は、予め定めた第４方向に互いに連動して動作する複数の可動部材（５２１，５３１）と、前記共用動力源（５５０）の動力を前記複数の可動部材（５２１，５３１）に伝達する動作機構（５２１０，５３１０）と、をそれぞれ有している。
【００２９】
これにより、他の可動ユニット（５１０）では、一の可動部（５４０）においては、一の可動部材（５４１）により第３方向への動作を演出し、さらに他の可動部（５２０，５３０）においては、複数の可動部材（５２１，５３１）により第４方向への動作を演出することができるので、より多様な演出動作を実現することが可能となる。
【００３０】
そして、前記共用動力源（５５０）の駆動により、前記他の可動部（５２０，５３０）における前記複数の可動部材（５２１，５３１）が第４方向に互いに連動して動作した後、続いて前記一の可動部（５４０）における前記一の可動部材（５４１）が第３方向に動作する一連の演出動作が行われる。これにより、一の可動部（５４０）と他の可動部（５２０，５３０）による演出動作に、経時的に変化する密接な関連性を持たせることができると共に、動作前の状態からは外観上想像できないような多様な形態の変化を演出することができる。
【００３３】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ないし可動ユニット（４１０，５１０）ごとに、可変表示装置（３１０）の表示遊技に連動して行う一連の演出動作を制御する制御手段（１１００，１３００）を備えるから、該制御手段（１１００，１３００）の制御によって、表示遊技に連動した可動演出装置（４００）の演出動作についての興趣を向上させることができる。
【００３４】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、複数の可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ごとに、それぞれの可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に停止させる停止位置にあることを検出する検出手段（４５０，４８０）を備え、さらに前記制御手段（１１００，１３００）は、可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を演出開始位置に停止させる停止制御手段（１１００，１３００）を有している。
【００３５】
そして、前記停止制御手段（１１００，１３００）は、前記検出手段（４５０，４８０）により可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が停止位置にあると検出された場合、所定期間に亘り動力源（４３０，４６０，５５０）を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を演出開始位置に位置決めして戻す制御を行う。これにより、可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）の一連の動作が終了して該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を元の演出開始位置に戻す際に、可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が演出開始位置の手前に位置する停止位置に不用意に留まることを防止し、演出開始位置まで確実かつ正確に戻すことができる。
【００３６】
前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、前記可動部動作機構（４３１０）と前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）とに、それぞれ付勢手段（４２３，５３３，５４３０）を設ける。そして、可動部動作機構（４３１０）に設けた付勢手段（４２３，５３３，５４３０）は、可動部動作機構（４３１０）に対する動力の供給停止時に、該可動部動作機構（４３１０）により動作していた可動部（４２０）全体を、該可動部（４２０）全体が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部（４２０）全体を演出開始位置の方向に付勢する。このような付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力によって、可動部（４２０）全体を、可動部動作機構（４３１０）による一連の動作の終了時には、動力のみに頼ることなく迅速に元の演出開始位置まで戻すことができる。
【００３７】
また、各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に設けた付勢手段（４２３，５３３，５４３０）は、それぞれ動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に対する動力の供給停止時に、該動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）により動作していた可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を、該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）が動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置に戻すべく、該可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を演出開始位置の方向に付勢する。
【００３８】
このような付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力によって、個々の可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）に関しても、動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）による一連の動作の終了時には、動力のみに頼ることなく迅速に元の演出開始位置まで戻すことができる。
【００３９】
前記［５］に記載の遊技機（１）によれば、前記可動部動作機構（４３１０）と前記各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）とに、それぞれ強制復帰手段を設ける。そして、可動部動作機構（４３１０）に設けた強制復帰手段は、可動部動作機構（４３１０）により動作していた可動部（４２０）全体を、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力とは別に動力により演出開始位置に戻す。これにより、可動部動作機構（４３１０）により動作していた可動部（４２０）全体を、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力により演出開始位置に戻す途中で万一動作が停止した場合でも、確実に演出開始位置まで戻すことができ、次に実行される演出動作に支障を来たすことがない。
【００４０】
また、各動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）に設けた強制復帰手段は、それぞれ動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）により動作していた可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力とは別に動力により演出開始位置に戻す。これにより、個々の動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）により動作していた可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）に関しても、前記付勢手段（４２３，５３３，５４３０）の付勢力により演出開始位置に戻す途中で万一動作が停止した場合、確実に演出開始位置まで戻すことができ、次に実行される演出動作に支障を来たすことがない。
【００４１】
前記［６］に記載の遊技機（１）によれば、可動演出装置（４００）は、可動部（４２０，５２０，５３０，５４０）ないし可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）の可動領域に干渉しない位置にカバー部材（５６０，５７０）を有しており、該カバー部材（５６０，５７０）によって、可動部動作機構（４３１０）と、動作機構（４２１０，５２１０，５３１０，５４１０）と、それぞれの動力源（４３０，４６０，５５０）を少なくとも隠蔽する。
【００４２】
これにより、各可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）を駆動するための各種電気的構成部品を遊技者からカバー部材（５６０，５７０）で隠すことになり、可動演出装置（４００）全体の見栄えを良くすることができる。また、各種電気的構成部品を保護することもできるので、他部材の干渉を原因とするショートや、可動部材（４２１，５２１，５３１，５４１）との接触による動作不良が生じることまで防止することが可能となる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明に係る遊技機によれば、可動演出装置は、表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部を組み合わせてなる可動ユニットを少なくとも２つ有し、さらに各可動部は、独立または互いに連動して動作する一または複数の可動部材と、該可動部材に動力を伝達する動作機構と、をそれぞれ有するから、各可動部ないし一または複数の可動部材における動作パターンの組み合わせが多くなり、従って、可動演出装置における多様な演出動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
特に、複数の可動部を可動ユニットとしてまとめることにより、部品点数や組付工数を削減することができると共に、各可動ユニットごとに統一感のある演出動作を行うことが可能となる。
しかも、可動ユニットを少なくとも２つ有することにより、個々の可動部単位のみならず、各可動ユニット同士の動作パターンを組み合わせることができるから、非常にダイナミックに連動するような迫力のある可動演出装置の演出動作を行うことが可能となり、いっそう面白味のある形態の変化に基づく視覚上の演出効果を高めることができる。
【００４４】
しかも、一の可動ユニットに含まれる複数の可動部は、各可動部の動作機構とは別に設けられた可動部動作機構により、該可動部全体がその可動部材の動作に加えて、さらに異なる動作が可能となるから、可動部全体とその可動部材が、複数の異なる方向へ多段階に動作することが可能となり、限られたスペース内においても様々な外観上の形態変化による演出効果を高めることができる。
また、他の可動ユニットは、これに含まれる複数の可動部の全てに動力を供給する共用動力源を有しているから、他の可動ユニットにおける各可動部の駆動は、一つの共用動力源によって行うことで、該他の可動ユニットにおける軽量化および部品点数の削減も実現することができ、特に動力源に関するコストを大幅に低減することができる。
また、他の可動ユニットは、前記一の可動ユニットの前記可動部動作機構に動力を供給する可動部動力源を有しており、このように、前記一の可動ユニットの各可動部全体を駆動するための可動部動力源を、前記一の可動ユニットではなく、他の可動ユニットに設けることにより、なるべく一の可動ユニットを軽量化することが可能となる。
さらに、他の可動ユニットでは、一の可動部においては、一の可動部材により第３方向への動作を演出し、他の可動部においては、複数の可動部材により第４方向への動作を演出することができるので、より多様な演出動作を実現することが可能となる。
しかも、前記共用動力源の駆動により、前記他の可動部における複数の可動部材が第４方向に互いに連動して動作した後、続いて前記一の可動部における一の可動部材が第３方向に動作する一連の演出動作が行われるから、一の可動部と他の可動部による演出動作に、経時的に変化する密接な関連性を持たせることができると共に、動作前の状態からは外観上想像できないような多様な形態の変化を演出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２６は、本発明の実施の形態に係る遊技機１を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。なお、遊技機１には、有価価値カードの挿入により、遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図２３参照）が付設されている。
【００４６】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図２は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、発射された遊技球が流下して遊技を進行させる各種役物が配された遊技領域１７を形成する遊技盤２と、前記遊技領域１７の前面側を覆うガラス板１２を固定し、その周囲に装飾ランプ・ＬＥＤやスピーカー１８０（図２３参照）等を取り付けたガラス枠１１を有している。
【００４７】
前記ガラス枠１１の下方に位置する本体正面部には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル５等が設けられている。
【００４８】
図１は、遊技盤２上の遊技領域１７を示す斜視図であり、図３は、遊技盤２上の遊技領域１７を示す正面図である。遊技盤２の正面には、発射された遊技球を遊技領域１７へ導く誘導レール１６が設けられており、該誘導レール１６で区画された遊技領域１７には、遊技球の流れに変化を与える遊技釘や風車（図示せず）と、各種入賞口と、普通図柄作動ゲート２６と、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３００と、特別図柄表示に対応させる表示遊技を実行する可変表示装置３１０と、該可変表示装置３１０の表示遊技に連動して演出動作を行う可動演出装置４００と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置１４０（図４参照）等が設けられている。
【００４９】
前記可変表示装置３１０は、遊技領域１７の略中央よりやや下側に配設され、該可変表示装置３１０の直ぐ上側に前記可動演出装置４００が配設されている。可変表示装置３１０および可動演出装置４００は、遊技領域１７上において最も大きな配置スペースを占める役物であり、特に可動演出装置４００は、可変表示装置３１０の設置空間を制限することになる。
【００５０】
また、遊技領域１７には、その上端付近から一側端に沿うようにレール状に延びる遊技球誘導部材１８ａと、該遊技球誘導部材１８ａの外側を流下した遊技球を中央下方付近に導くための遊技球誘導樋１８ｂとが設けられている。遊技球誘導部材１８ａは、その下端側に設けられたＬＥＤ群の光が透けて見える透光性材質から形成され、前記誘導レール１６と略同一高さのフランジ状に突設され、遊技球が転動・流下する割合が低い領域（図３中で遊技領域１７の右半分）に設けられている。遊技球誘導部材１８ａの内側には、遊技球が流下することがなく、各種装飾部材として、例えば遊技球と同径で半球状のガラス玉１９（図１参照）等が適所に設けられている。
【００５１】
前記遊技球誘導部材１８ａの下端側に設けられたＬＥＤ群は、上下に並ぶように連設されており、それぞれの光が遊技球誘導部材１８ａを透過して発光するように設定され、装飾的効果を奏するように構成されている。図４に示すように、ＬＥＤ群は下から順にそれぞれ２個または４個を一組として、普通図柄表示装置１４０、普通図柄保留ＬＥＤ１５０、状態表示ＬＥＤ１６０、それに特別図柄保留ＬＥＤ１７０を構成している。なお、ＬＥＤ群について詳しくは随時説明する。
【００５２】
前記各種入賞口としては、始動入賞口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれ付設されたスイッチにより検出される。スイッチとして、図２３に示すように、始動入賞口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が、それぞれの入賞口内部に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６が設置されている。
【００５３】
前記各種入賞口に遊技球が入賞すると、それぞれ前記スイッチによって検出され、検出される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート２６は、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らず落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００５４】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
前記始動入賞口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、図３に示すように、始動入賞口２１の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６（図２４参照）によって拡縮動作する。始動入賞口２１は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
【００５５】
始動入賞口２１の各可動片は、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。図４に示す普通図柄表示装置１４０は、上下２つのＬＥＤ１４１，１４２の点灯によって普通図柄表示を行い、上側のＬＥＤ１４１が「当たり」、下側のＬＥＤ１４２が「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口２１の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記２つのＬＥＤ１４１，１４２の点灯以外にも普通図柄表示として、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示しても良い。
【００５６】
前記普通図柄表示装置１４０では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ１２６により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得されて、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示が開始されると、前述した上下２つのＬＥＤ１４１，１４２が交互に点滅し、所定時間が経過すると点滅が停止して、上下何れか一方が点灯表示により選択され、この表示結果を遊技者は目視により確認することができる。なお、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００５７】
また、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６によって遊技球の通過が検出された場合には、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置１４０の上側にある普通図柄保留ＬＥＤ１５０の４個のＬＥＤ１５１〜１５４の個々の点灯によって報知されるように設定されている。
【００５８】
始動入賞口２１に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０において表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。始動入賞口２１の内部にある始動入賞口スイッチ１２１によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ１２１は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００５９】
前記可変表示装置３１０は、液晶ユニットからなる表示部３１１と、該表示部３１１を囲む本体部３１２（図１９参照）とを有している。表示部３１１は、表示遊技の結果に関わる識別情報等の各種画像を変動表示するものである。なお、表示部３１１は液晶ユニット以外にも各種画像を表示可能なものであれば良く、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成してもかまわない。
【００６０】
表示遊技は、前記始動入賞口２１に遊技球が入賞する表示開始条件の成立に基づき開始され、基本的には表示部３１１に、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と横３列に識別情報である各種図柄が表示され、各列ごとに識別情報がスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も表示部３１１に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横３列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
【００６１】
前記表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターンごとに、表示遊技の表示結果として特定表示態様が導出されることに対する信頼度が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板１１００から送信される制御コマンドに基づき演出制御基板１３００により表示制御される。この変動パターンの種類に応じて、後述する可動演出装置４００の演出動作が異なるように設定されており、詳しくは後述する。
【００６２】
前記演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、前記表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示態様」に相当する。
【００６３】
前記表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様（ハズレ）」に該当し、特別遊技状態は発生しない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００６４】
また、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００６５】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
【００６６】
一方、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。なお、遊技状態は前記状態表示ＬＥＤ１６０によって報知され、具体的には、通常の遊技状態（低確率状態）であれば上側のＬＥＤ１６１が点灯し、高確率状態中であれば下側のＬＥＤ１６２が点灯するように設定されている。
【００６７】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は遊技者が目視で確認できるように、前記特別図柄保留ＬＥＤ１７０の４個のＬＥＤ１７１〜１７４の個々の点灯によって報知される。なお、特別図柄保留ＬＥＤ１７０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００６８】
前記特別図柄表示装置３００は、前記可変表示装置３１０で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動表示した後、停止確定させるものである。特別図柄表示装置３００は、具体的には例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。特別図柄表示装置３００における特別図柄表示の実行に併せて、前記可変表示装置３１０における表示遊技が実行されることになる。
【００６９】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４（図２３、図２４参照）の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（第１の状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（第２の状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００７０】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を発生させるように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００７１】
図１、図１９に示すように、前記可変表示装置３１０と前記可動演出装置４００は、遊技領域１７の表面より奥行方向の後側に配設されている。遊技盤２には、可変表示装置３１０および可動演出装置４００を収納して前方より視認することができる開口部が設けられており、該開口部の内側に遊技領域１７の表面よりも前方に突出しない状態で、可変表示装置３１０と可動演出装置４００が配設されている。また、開口部の外周に沿って、遊技領域１７の表面上に突出し、可変表示装置３１０の表示部３１１の前面側周囲を縁取る窓枠構造をなすセンターケース３５０が設けられている。
【００７２】
センターケース３５０は、本実施の形態では可変表示装置３１０のみならず可動演出装置４００も取り囲むように形成されているが、前記表示部３１１の下辺部は、遊技球転動部３３０によって縁取られている。すなわち、可変表示装置３１０および可動演出装置４００の上側と両側を縁取るセンターケース３５０に、表示部３１１の下辺部を縁取る遊技球転動部３３０が組み合わされることにより、表示部３１１の前面側周囲（および可動演出装置４００）を縁取る窓枠構造となっている。
【００７３】
遊技球転動部３３０は、遊技領域１７からセンターケース３５０内に受け入れられた遊技球が左右方向に転動可能であって、該遊技球を前記始動入賞口２１に向けて誘導可能な部材である。また、後述するがセンターケース３５０の一側部（図３中で左側下方部分）３５１には、遊技領域１７を流下する遊技球を受け入れて、遊技球転動部３３０に遊技球を流出させたり、あるいは始動入賞口２１へと誘導するための各種の遊技球経路が設けられている。
【００７４】
次に、本発明の根幹をなす可動演出装置４００について説明する。  
図５は、可動演出装置４００の斜視図であり、同図（ａ）は、可動演出装置４００を斜め前方から見た斜視図であり、同図（ｂ）は、可動演出装置４００を斜め後方から見た斜視図である。図６は、可動演出装置４００をユニットごとに分解して斜め後方から見た分解斜視図である。本実施の形態における可動演出装置４００は、全体としてロボット形状を模して構成されている。
【００７５】
可動演出装置４００は、ロボットの両腕部分となる両腕可動ユニット（一の可動ユニット）４１０と、ロボットの上体部分となる上体可動ユニット（他の可動ユニット）５１０とを、複数の可動ユニットとして有している。また、両腕可動ユニット４１０と上体可動ユニット５１０は、それぞれ前記可変表示装置３１０における表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う複数の可動部を有している。
【００７６】
すなわち、両腕可動ユニット４１０は、ロボットの両腕に相当する左右一対の腕可動部４２０，４２０を有している。また、上体可動ユニット５１０は、複数の可動部として、ロボットの胸に相当する胸可動部５２０と、ロボットの肩に相当する肩可動部５３０と、ロボットの頭に相当する頭可動部５４０とを有している。さらに、各可動部４２０，５２０，５３０，５４０は、独立または互いに連動して動作する一または複数の可動部材と、該可動部材に動力を伝達する動作機構とを、それぞれ有している。以下、順に説明する。
【００７７】
図５、図６に示すように、先ず、上体可動ユニット５１０は、そのベース本体５１１に前記各可動部５２０，５３０，５４０が一体に組み付けられている。胸可動部５２０は、ベース本体５１１の前面側に配設され、肩可動部５３０は、ベース本体５１１の上面側前方に配設され、頭可動部５４０は、ベース本体５１１の上面側後方に配設されている。また、ベース本体５１１には、各可動部５２０，５３０，５４０の全てに動力を供給する一つの共用動力源である共用電動モータ５５０と、後述する可動部動作機構４３１０に動力を供給する可動部動力源である一対の可動部電動モータ４６０，４６０等も組み付けられている。
【００７８】
図７、図８に示すように、胸可動部５２０は、互いに連動して左右方向（第４方向）に動作する一対の可動部材である羽根部材５２１，５２１と、各羽根部材５２１に共用電動モータ５５０の動力を伝達する動作機構５２１０とを有している。各羽根部材５２１は、それぞれ枢軸５２２を介して、左右方向に揺動可能に後台座部５２３の両側に枢支されている。また、後台座部５２３の前方には、各羽根部材５２１の可動領域に干渉しないようにカバー状の前面壁部５２４が設けられている。
【００７９】
前面壁部５２４の内側には、図示省略したがＬＥＤ等の発光手段が内蔵され、前面壁部５２４の一部に設けられた透光部５２４ａ（図５（ａ）参照）が発光するように設定されている。なお、透光部５２４ａの形状は図示したものに限られることなく、例えば、前面壁部５２４の全体を透光性材質により成形して発光するようにしても良い。
【００８０】
一対の羽根部材５２１，５２１は、それぞれ枢軸５２２を回転中心として同期して揺動可能に枢支され、互いに近接するように上方へ立ち上がる閉状態（図８（ａ）参照）と、互いに離隔するように左右に広がる開状態（図８（ｂ）参照）とに、左右方向に揺動して動作するように設定されている。各羽根部材５２１は、共用電動モータ５５０から動力が供給される動作機構５２１０によって開状態に駆動される。
【００８１】
また、各羽根部材５２１は、通常は付勢手段（図示せず）によって閉位置に付勢されている。詳しくは、各羽根部材５２１の回転中心である枢軸５２２の基端側に、図示省略した付勢手段である巻きバネが取り付けられており、該巻きバネの付勢力によって羽根部材５２１は、その動作を行う時の演出開始位置である閉状態の方向に付勢されている。
【００８２】
動作機構５２１０は、共用電動モータ５５０の出力軸に固定された駆動ギア５５１に回転可能に噛合する胸用歯車５２１１と、該胸用歯車５２１１と一体に回転する回転軸５２１２の両端にそれぞれ固定された一対のカム部材５２１３，５２１３と、各カム部材５２１３の回転に伴って上下方向に揺動する一対の従節部材５２１５，５２１５と、前記各羽根部材５２１の枢軸５２２の一端に横向きに突設され、前記従節部材５２１５の揺動に伴って、羽根部材５２１を開く方向へ揺動させるリンク部材５２２１とを有して成る。
【００８３】
カム部材５２１３は、胸用歯車５２１１の回転軸５２１２を中心に回転する円板状に形成されており、その外周カム面の一端に切欠５２１４が設けられている。従節部材５２１５は、カム部材５２１３の上側近傍に枢軸５２１６を介して上下方向に揺動可能に枢支されており、従節部材５２１５の自由端の下側には、カム部材５２１３の切欠５２１４に入り込む従動凸部５２１７が突設されている。また、従節部材５２１５の自由端の上側には、上下一対の顎状に突出して、前記リンク部材５２２１の先端に突設された係合ピン５２２２に対して上下方向から係合する挟持片部５２１８が突設されている。なお、動作機構５２１０の動作について詳しくは後述する。
【００８４】
また、胸可動部５２０の動作機構５２１０には、前記各カム部材５２１３、各従節部材５２１５、各リンク部材５２２１から成る強制復帰手段が設けられている。この強制復帰手段によって、動作機構５２１０により開状態に動作していた一対の羽根部材５２１，５２１を元の演出開始位置である閉状態に戻す際に、前記巻きバネ（図示せず）の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができるように設定されている。強制復帰手段についても詳しくは後述する。
【００８５】
さらに、羽根部材５２１の回転中心である枢軸５２２の基端側には、位置検出用部材５２５が枢軸５２２の回転に伴い揺動するように一体に固定されている。この位置検出用部材５２５の傍らには、羽根部材５２１を前記演出開始位置に停止させる停止位置にあることを検出するための検出手段が図示省略したが設けられている。検出手段は、羽根部材５２１が前記停止位置にある時に前記位置検出用部材５２５を検出するように設定されており、具体的には例えば、位置検出用部材５２５による光の遮断を感知するフォトセンサ等から構成すると良い。もちろん、フォトセンサに限られるものではなく、マイクロスイッチや磁気センサを利用することもできる。
【００８６】
図９、図１０に示すように、肩可動部５３０は、互いに連動して左右方向（第４方向）に動作する一対の可動部材であるカバー部材５３１，５３１と、各カバー部材５３１に共用電動モータ５５０の動力を伝達する動作機構５３１０とを有している。各カバー部材５３１は、ベース本体５１１の上面前方の左右に設けられた収納部５１２内に、それぞれ出没可能に収納されている。各カバー部材５３１は、収納部５１２内に横設されたガイド筒軸５１３に対して、その軸方向である左右方向にスライド可能に支持されている。
【００８７】
各カバー部材５３１の内側には、前記ガイド筒軸５１３の内部に移動可能に挿通する支持軸５３２が突設されており、ガイド筒軸５１３および支持軸５３２の外周には、カバー部材５３１を中心側へ、すなわち各カバー部材５３１が互いに対接する閉状態（図９参照）となる方向へ付勢する付勢手段であるコイルバネ５３３が巻き付けられている。
【００８８】
動作機構５３１０は、前記共用電動モータ５５０の出力軸に固定された駆動ギア５５１に回転可能に噛合する肩・頭用歯車５３１１と、該肩・頭用歯車５３１１と同軸上に連結されて一体に回転するカム部材５３１２と、該カム部材５３１２の両側にそれぞれ配され、カム部材５３１２の回転に伴って上下方向に揺動する一対の従節部材５３１４，５３１４と、各従節部材５３１４の揺動に伴って左右方向に揺動し、前記カバー部材５３１を前記コイルバネ５３３の付勢力に抗して開く方向へ揺動させる一対のリンク部材５３２０，５３２０とを有して成る。
【００８９】
カム部材５３１２の一端面には、所定の形状に延びる肩用カム溝５３１３が凹設されている。一対の従節部材５３１４，５３１４は、それぞれカム部材５３１２の両側近傍に枢軸５３１５を介して一体に上下方向に揺動可能に枢支されている。各従節部材５３１４の自由端には、上下一対の顎状に突出して、前記リンク部材５３２０の下端側に突設された係合ピン５３２２に対して上下方向から係合する挟持片部５３１６が突設されている。
【００９０】
一の従節部材５３１４における挟持片部５３１６の下側顎の側方には、前記肩用カム溝５３１３に相対的に移動可能に嵌合する従動凸部５３１７（図１０参照）が突設されている。一対の従節部材５３１４，５３１４は互いに同期して揺動するように連結されている。一対のリンク部材５３２０，５３２０は、それぞれ従節部材５３１４の前側近傍に枢軸５３２１を介して、上向きの自由端が左右方向に揺動可能に枢支されている。
【００９１】
各リンク部材５３２０の下端側には、それぞれ前述した係合ピン５３２２が前記挟持片部５３１６の内側を臨むように突設されている。さらに、各リンク部材５３２０の自由端には、それぞれ前記カバー部材５３１の下端側より下方に突設されたガイドピン５３４が相対的に移動可能に嵌合して、動力を伝達し得る遊びを備えたガイド溝５３２３が設けられている。なお、動作機構５３１０の動作について詳しくは後述する。
【００９２】
また、肩可動部５３０の動作機構５３１０には、前記カム部材５３１２、従節部材５３１４、リンク部材５３２０から成る強制復帰手段が設けられている。この強制復帰手段によって、動作機構５３１０により開状態に動作していた一対のカバー部材５３１，５３１を元の演出開始位置である閉状態に戻す際に、前記コイルバネ５３３の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができるように設定されている。強制復帰手段についても詳しくは後述する。
【００９３】
図１１〜図１３に示すように、頭可動部５４０は、独立して前後方向（第３方向）に動作する一の可動部材であるヘッド部材５４１と、該ヘッド部材５４１に共用電動モータ５５０の動力を伝達する動作機構５４１０とを有している。ヘッド部材５４１は、前記各カバー部材５３１の内側に位置するベース本体５１１内部に、枢軸５４３（図１２参照）を介して前後方向に揺動可能に枢支されている。ヘッド部材５４１の上端側である自由端には、ロボットの顔を模した顔部５４２が一体に設けられており、ヘッド部材５４１は、その顔部５４２が前側上方に立ち上がる起立状態（図１１（ｂ）参照）と、後側下方に倒れる傾倒状態（図１１（ａ）参照）とに、前後方向に揺動して動作するように設定されている。
【００９４】
このような一の可動部である頭可動部５４０のヘッド部材５４１は、他の可動部である前記肩可動部５３０の一対のカバー部材５３１，５３１が閉状態にある際は、必ず傾倒状態に維持されて、各カバー部材５３１と干渉しないようになっており、一対のカバー部材５３１，５３１が開状態に変化した際に、各カバー部材５３１の間を通って前側上方に揺動し、起立状態に動作できるように設定されている。
【００９５】
ヘッド部材５４１は、共用電動モータ５５０から動力が供給される動作機構５４１０により起立状態に駆動される一方、付勢手段によって通常は傾倒状態に維持されている。ヘッド部材５４１の後部には、付勢手段であるコイルバネ５４３０の一端が掛止されており、該コイルバネ５４３０の付勢力によってヘッド部材５４１は、その演出開始位置である傾倒状態の方向に付勢されている。
【００９６】
動作機構５４１０は、前述した肩可動部５３０と兼用の肩・頭用歯車５３１１と、該肩・頭用歯車５３１１と同軸上に連結されて一体に回転するカム部材５３１２と、該カム部材５３１２の片側に配されてカム部材５３１２の回転に伴い従動し、前記ヘッド部材５４１を前後方向に揺動させる従節リンク部材５４１１とを有して成る。
【００９７】
カム部材５３１２の他端面には、前記肩用カム溝５３１３とは異なる所定の形状に延びる頭用カム溝５４２０が凹設されている。従節リンク部材５４１１は、その上端側がカム部材５３１２の他端面近傍にて枢支ピン５４１２を介して、前記ヘッド部材５４１の下端側に相対的に回動可能に連結されている。従節リンク部材５４１１の下端側には、前記頭用カム溝５４２０に相対的に移動可能に嵌合する従動凸部５４１３が横方向に突設されている。なお、動作機構５４１０の動作について詳しくは後述する。
【００９８】
また、頭可動部５４０の動作機構５４１０には、前記カム部材５３１２、従節リンク部材５４１１から成る強制復帰手段が設けられている。この強制復帰手段によって、動作機構５４１０により起立状態に動作していた一対のカバー部材５３１，５３１を元の演出開始位置である傾倒状態に戻す際に、前記コイルバネ５４３０の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができるように設定されている。頭可動部５４０の強制復帰手段についても詳しくは後述する。
【００９９】
以上に説明した可動演出装置４００の上体可動ユニット（他の可動ユニット）５１０を構成する胸可動部５２０、肩可動部５３０、それに頭可動部５４０の各動作機構５２１０，５３１０，５４１０は、一つの共用電動モータ５５０からの動力を別々に伝達するように構成されている。詳しくは後述するが、各可動部５２０，５３０，５４０の一連の動作としては、図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、先ず最初に、胸可動部５２０の一対の羽根部材５２１，５２１が開状態に動作し、続いて、肩可動部５３０の一対のカバー部材５３１，５３１が開状態に動作し、その後、頭可動部５４０のヘッド部材５４１が起立状態に動作するように設定されている。なお、逆の動作を辿って元の状態に戻るように設定されている。
【０１００】
また、図６，図７に示すように、上体可動ユニット５１０のベース本体５１１には、前記各可動部５２０，５３０，５４０ないし前記可動部材５２１，５３１，５４１の可動領域に干渉しない位置に設けられ、前記動作機構５２１０，５３１０，５４１０と、後述する可動部動作機構４３１０と、それぞれの動力源等を少なくとも隠蔽するためのカバー部材５６０，５７０が設けられている。
【０１０１】
各カバー部材５６０，５７０は、それぞれＬＥＤ等の光を透過できるような透明樹脂から成形すると良いが、前記動作機構５２１０，５３１０，５４１０等やハーネス類を隠蔽できる程度に透けない加工を施すと良い。具体的には例えば、ローレット加工（細かな凸条を連続させて並設する）することにより、透光性はあるが裏側を透視不能にすることができる。
【０１０２】
上側に位置するカバー部材５６０は、前記頭可動部５４０のヘッド部材５４１を収納する凹壁部５６１が中央部分に形成されており、その両側には、後述する可動部動作機構４３１０に動力を供給する可動部動力源である可動部電動モータ４６０を支持するための一対の取付け片５６２，５６２が形成されている。下側に位置するカバー部材５７０は、ベース本体５１１の底部の一部を成す台座部５７１が中央部分に形成されており、その両側には、ロボットの翼を模した飾り片５７２が形成されている。この飾り片５７２は、主としてハーネス類を背後に隠蔽する役目を果たす構造となっている。
【０１０３】
次に、可動演出装置４００において、ロボットの両腕部分となる両腕可動ユニット（一の可動ユニット）４１０について説明する。両腕可動ユニット４１０に含まれる一対の腕可動部４２０，４２０は、それぞれ左右対称に構成されており、以下に、一対の腕可動部４２０，４２０の構成の詳細については、図１４，図１５に示すロボットの右腕に相当する腕可動部４２０を代表して説明する。図５，図６に示すように、一対の腕可動部４２０，４２０は、それぞれ前記上体可動ユニット５１０におけるベース本体５１１の両側に組み付けられている。
【０１０４】
腕可動部４２０は、独立して略水平に揺動し前後方向（第２方向）に動作する一の可動部材である腕部材４２１と、該腕部材４２１を駆動させる動力源である電動モータ４３０と、該電動モータ４３０の動力を腕部材４２１に伝達する動作機構４２１０とを有している。さらに腕可動部４２０は、動作機構４２１０とは別に、腕可動部４２０全体を予め定めた方向である上下方向（第１方向）に駆動するための可動部動作機構４３１０も有している。
【０１０５】
すなわち、前記複数の可動部４２０，５２０，５３０，５４０のうち一対の腕可動部４２０，４２０は、各腕可動部４２０の動作機構４２１０とは別に設けられた可動部動作機構４３１０によって、該腕可動部４２０全体がその腕部材４２１の動作に加えて異なる動作が可能なように構成されている。
【０１０６】
図５，図６に示すように、腕可動部４２０の腕部材４２１は、固定側となる上腕部４２１Ａと、該上腕部４２１Ａの下端側（肘相当部分）に対して揺動可能に連結された前腕部４２１Ｂとから成る。図１４に示すように、上腕部４２１Ａには、上下方向に延びる縦軸４２２が内蔵されており、該縦軸４２２の下端に前腕部４２１Ｂは所定角度だけ揺動可能に枢支されている。すなわち、前腕部４２１Ｂは、縦軸４２２を回転中心として水平方向に揺動可能に枢支されている。
【０１０７】
腕部材４２１自体の動作としては、前腕部４２１Ｂが、前記上体可動ユニット５１０に沿って閉じる脇閉状態（図１６（ｄ）参照）と、前腕部４２１Ｂが正面側に向かって開く前向状態（図１６（ｅ）参照）とに、前後方向（第２方向）に動作するように設定されている。前腕部４２１Ｂの回転中心である縦軸４２２の基端側には、図１４に示すように、付勢手段である巻きバネ４２３が取り付けられており、該巻きバネ４２３の付勢力によって前腕部４２１Ｂは、その動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置である脇閉状態の方向に付勢されている。
【０１０８】
腕部材４２１自体（正確には前腕部４２１Ｂ）を駆動させる電動モータ４３０は、図５に示すように、上腕部４２１Ａの上側に一体に固定されている。また、腕部材４２１自体の動作機構４２１０は、図１４に示すように、電動モータ４３０の出力軸に固定された駆動ギア４３１に回転可能に噛合する従動歯車４２１１と、該従動歯車４２１１に対して揺動可能に噛合するセクタ歯車４２１２とを有して成る。ここでセクタ歯車４２１２は、前腕部４２１Ｂの回転中心となる縦軸４２２の上端に一体に固定されている。なお、動作機構４２１０の動作について詳しくは後述する。
【０１０９】
また、前記セクタ歯車４２１２の一端側には、位置検出用部材４４０がセクタ歯車４２１２と一体に縦軸４２２を回転中心として揺動するように設けられている。この位置検出用部材４４０の傍らには、前腕部４２１Ｂを演出開始位置（脇閉状態）に停止させる停止位置にあることを検出するための検出手段４５０が所定位置に固定されている。検出手段４５０は、前腕部４２１Ｂが前記停止位置にある時に前記位置検出用部材４４０を検出するように設定されており、具体的には例えば、位置検出用部材４４０による光の遮断を感知するフォトセンサ等から構成すると良い。もちろん、フォトセンサに限られるものではなく、マイクロスイッチや磁気センサを利用することもできる。
【０１１０】
さらに、腕部材４２１は、前記前腕部４２１Ｂの動作に加えて、腕部材４２１全体も上下方向（第１方向）に駆動するように構成されており、可動部電動モータ４６０からの動力を伝達する可動部動作機構４３１０によって、腕部材４２１全体は、鉛直方向に垂下する垂下状態（図１５（ｂ）参照）と、前側上方に向かって持ち上がる持上状態（図１５（ｃ）参照）とに、上下方向（第１方向）に動作するように設定されている。ここで可動部電動モータ４６０は、図６に示すように、両腕可動ユニット４１０ではなく前記上体可動ユニット５１０にあるカバー部材５６０の取付け片５６２に配設されている。
【０１１１】
可動部動作機構４３１０は、図１４に示すように、可動部電動モータ４６０の出力軸に固定された駆動ギア４６１に回転可能に噛合するセクタ歯車４３１１と、該セクタ歯車４３１１に一端が固定されてセクタ歯車４３１１の回転中心になると共に、その他端に前記縦軸４２２が固定されて縦軸４２２の揺動中心ともなる横軸４３１２と、該横軸４３１２の途中に自由に回転可能に枢支されて横軸４３１２を支持するための取付ブラケット４３１３（図６参照）とを有して成る。
【０１１２】
ここで取付ブラケット４３１３は、前記上体可動ユニット５１０のベース本体５１１に一体に固定される。また、腕可動部４２０全体の回転中心である横軸４３１２の基端側には、図示省略したが付勢手段である巻きバネが取り付けられており、該巻きバネの付勢力によって腕可動部４２０全体は、その動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置である垂下状態の方向に付勢されている。なお、可動部動作機構４３１０の動作について詳しくは後述する。
【０１１３】
また、前記セクタ歯車４３１１の一端側には、位置検出用部材４７０がセクタ歯車４３１１と一体に横軸４３１２を回転中心として揺動するように設けられている。この位置検出用部材４７０の傍らには、腕部材４２１全体を演出開始位置（垂下状態）に停止させる停止位置にあることを検出するための検出手段４８０が所定位置（取付ブラケット４３１３（図６参照）の適所）に固定されている。検出手段４８０は、腕部材４２１全体が前記停止位置にある時に前記位置検出用部材４７０を検出するように設定されており、具体的には例えば、位置検出用部材４７０による光の遮断を感知するフォトセンサ等から構成すると良い。もちろん、フォトセンサに限られるものではなく、マイクロスイッチや磁気センサを利用することもできる。
【０１１４】
図１９は、遊技球転動部３３０と可変表示装置３１０、それに可動演出装置４００の配設状態を示す側面図である。遊技球転動部３３０の後端側は、表示部３１１の下辺部に当接しており、該表示部３１１を囲む本体部３１２の下辺部は、遊技球転動部３３０の裏側側に近接しており、可変表示装置３１０の上側は、奥行方向の後側に傾斜させて配設されている。このような配置状態に基づく作用については後述する。
【０１１５】
遊技盤２の裏側においては、可動演出装置４００の背面側は後方に大きく出っ張る構造となっているが、後方へ傾斜した可変表示装置３１０の本体部３１２の上辺部後側も、可動演出装置４００の背面側と同程度に後方へ出っ張るように配されている。詳しく言えば、本体部３１２の上辺部の後側角の方が可動演出装置４００の背面よりも若干後方へ突出しているが、図２０および図２１に示すように、可動演出装置４００の背面には後述する演出制御基板１３００が取付けられており、遊技盤２の裏側の全体構造が後方へ極力突出しないように設計されている。
【０１１６】
また、本体部３１２の上辺部の前側角の部分は、図１９に示すように、可動演出装置４００の下側に窪むように形成された凹部４０１に嵌り込むように配設されており、後方へ傾斜させた可変表示装置３１０が、なおさら上下方向に占めるスペースも極力狭まるように設計されている。このような凹部４０１は、可動演出装置４００の構成部品の配置を当該部分だけ回避することにより形成されるものであるが、本体部３１２の上辺部の前側角の部分が嵌り込むような窪みであれば、どのような形態であっても良い。
【０１１７】
さらに、図２２に示すように、前記遊技球転動部３３０に関連して、前記センターケース３５０の一側部（図３中で左側下方部分）３５１には、遊技球の各種経路が設けられている。ワープ装置３６０は、センターケース３５０の一側部３５１に開設された遊技球入口３６１と、該遊技球入口３６１に流入した遊技球を斜め下方へ流下させる遊技球移動経路３６２と、該遊技球移動経路３６２を流下し終えた遊技球を傾斜面部３３１を介して遊技球転動部３３０に流出させる遊技球出口３６３を有して成る。
【０１１８】
通過遊技球経路３７０は、普通図柄作動ゲート２６の斜め下方の位置に開設された遊技球入口３７１と、該遊技球入口３７１に流入した遊技球を斜め下方へ流下させる遊技球移動経路３７２と、該遊技球移動経路３７２を流下し終えた遊技球を傾斜面部３３１を介して遊技球転動部３３０に流出させる遊技球出口３７３を有して成る。また、遊技球案内部３８０は、可変表示装置３１０の側方を流下する遊技球を、始動入賞口２１の方向へ案内する遊技球の経路をなしている。なお、センターケース３５０の一側部３５１のうち、少なくとも遊技球移動経路３６２や遊技球移動経路３７２に正面から重なる部分は、遊技球の動きを視認することができるように、半透明または透明の合成樹脂等の透光性材質により形成されている。
【０１１９】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図２３は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図２３に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等を有している。主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、ＬＥＤ・ランプの点灯制御や音声制御、およびモータ駆動制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
【０１２０】
主基板１１００および演出制御基板１３００は、全体として制御手段を構成しており、該制御手段は、前記可変表示装置３１０における表示遊技を制御する表示制御手段と、前記可動演出装置４００において前記表示遊技に連動して行う一連の演出動作を制御する演出動作制御手段とを備えている。また、前記制御手段のうち演出動作制御手段は、前記各可動部材４２１，５２１，５３１，５４１を前記演出開始位置に停止させる停止制御手段を有している。これらの各制御手段の具体的な制御内容については後述する。
【０１２１】
また、各種制御基板は、前述した演出制御基板１３００をはじめとして、図２０および図２１に示すように、遊技盤２の裏面側に後方へ極力出っ張らないようコンパクトに配設されている。また、各種制御基板はそれぞれ専用のケースに納められており、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように構成されている。
【０１２２】
図２４は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間ごとに該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【０１２３】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。カウントスイッチ１２５、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【０１２４】
入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【０１２５】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、始動入賞口スイッチ１２１等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【０１２６】
始動入賞口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【０１２７】
その他、始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【０１２８】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【０１２９】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【０１３０】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【０１３１】
始動入賞口スイッチ１２１、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板１３００に送信すると共に、決定された情報をＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【０１３２】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【０１３３】
普通図柄表示装置１４０の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動入賞口２１が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
【０１３４】
始動入賞口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の表示遊技を行わせるため演出制御基板１３００に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１３００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出、モータ駆動制御も、それぞれ同調して実行されるようになっている。
【０１３５】
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって遊技球を大入賞口２４内に誘導可能となる。
【０１３６】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【０１３７】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され、主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【０１３８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、ＲＡＭ１１０４に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【０１３９】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ１１０４の初期化を行う。シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【０１４０】
次に、図２５に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、遊技領域１７内に配設された可変表示装置３１０の表示遊技や、遊技盤２上に設置された各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカー１８０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御、それにモータの駆動制御を行うものである。なお、ここでのモータは、前記可動演出装置４００の演出動作を行うための各種電動モータ４３０，４６０，５５０が該当する。
【０１４１】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【０１４２】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【０１４３】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【０１４４】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ・モータ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１３０１は、それぞれを主基板１１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作する。
【０１４５】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図２５では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データＲＯＭ１３２２に記憶されている。
【０１４６】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜１３２４ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
【０１４７】
また、前記ランプ・ＬＥＤ・モータ駆動回路部は、光による演出やモータ駆動制御を行う部位であり、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤによる具体的な演出を行うＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ〜ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、モータによる可動演出装置４００の演出動作を行う駆動回路１４０１とを有している。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ１３０６ｂ〜ＰＩＯｅ１３０６ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１４００ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤ・モータを動作させる。
【０１４８】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、遊技機１に設置されたスピーカー１８０に具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカー１８０へと出力する。
【０１４９】
前記ＣＰＵ１３０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１３０６ｆ、ＰＩＯｇ１３０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【０１５０】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１５０３へと出力され、アンプ１５０３によりスピーカー駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカー１８０から音として出力される。
【０１５１】
以下に、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、遊技盤２上において可動演出装置４００や可変表示装置３１０等の組付けに際しては、主たる課題として、遊技機１の裏面構成部と島内機具とが干渉しないように、遊技盤２の裏面側における出っ張りを抑えると共に、始動入賞口２１へ入賞する遊技球の流下スペースを確保すべく、可変表示装置３１０を極力下方へずらさないように配設する必要がある。
【０１５２】
本遊技機１では、可動演出装置４００の大型化に伴って、図１９に示すように、遊技球転動部３３０を、そのまま表示部３１１の前面側周囲を縁取る窓枠構造の一部（下辺部）として利用する。これにより、遊技領域１７において、可動演出装置４００により設置空間が下方へ制限される可変表示装置３１０を、その下方空間をなるべく侵食しないように後方へ傾斜させた際、前記遊技球転動部３３０に窓枠構造の一部を分担させた分だけ、可変表示装置３１０の下辺部をより前側に傾斜させて配置することが可能となり、可変表示装置３１０が遊技盤２の裏面側へ迫り出すことを極力抑えることができる。
【０１５３】
しかも、遊技球転動部３３０が、そのままセンターケース３５０と組み合わされることで、前記窓枠構造の一部を構成するため、該窓枠構造の部品点数および組み立て工数を削減することができる。さらに、可変表示装置３１０の真上に位置する可動演出装置４００の下側には、上方内側に向かって窪んだ凹部４０１が形成されており、可変表示装置３１０の上辺部の前側角の部分を、前記凹部４０１に嵌め込むように配設することができる。これにより、後方へ傾斜させた可変表示装置３１０が上下方向に占めるスペースをなおさら狭めることが可能となり、該可変表示装置３１０の下方における遊技球の流下スペースを、よりいっそう多く確保することができる。
【０１５４】
次に、遊技盤２上における遊技球の流れと遊技状態について説明する。  
遊技者がハンドル５を操作すると、遊技球が１個ずつ遊技領域１７に発射される。遊技領域１７上にて遊技球は、遊技釘や風車等に衝突しながら方向を変えつつ流下し、その途中で各種入賞口に入賞したり、普通図柄作動ゲート２６を通過することがある。遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球は、アウト口２９から外部に排出される。図１において、遊技領域１７の上端付近より右側に流下した遊技球は、遊技球誘導部材１８ａの外側に沿って落下した後、遊技球誘導樋１８ｂによって、始動入賞口２１のある中央下方付近に導かれるように流下する。
【０１５５】
可変表示装置３１０の側方にて遊技領域１７を流下していた遊技球が、図２２において遊技球入口３６１に流入すると、該遊技球入口３６１に連なりセンターケース３５０（の一側部３５１）内にある遊技球移動経路３６２を遊技球はそのまま流下する。遊技球移動経路３６２を流下し終えた遊技球は、遊技球出口３６３から外部へ排出され、該遊技球出口３６３が側方から臨む傾斜面部３３１を介して、遊技球転動部３３０に流出する。
【０１５６】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過すると、普通図柄表示装置１４０（図４参照）にて普通図柄表示が実行され、遊技球は続いて通過遊技球経路３７０の遊技球入口３７１に受け入れられる。遊技球は、遊技球入口３７１に連なりセンターケース３５０（の一側部３５１）内にある遊技球移動経路３７２をそのまま流下する。遊技球移動経路３７２を流下し終えた遊技球は、遊技球出口３７３から外部へ排出され、該遊技球出口３７３が側方から臨む傾斜面部３３１を介して、遊技球転動部３３０に流出する。
【０１５７】
ワープ装置３６０や通過遊技球経路３７０を介して遊技球転動部３３０上に流出した遊技球は、流出時の転動する勢いによって、左右方向へと転動の勢いが少なくなるまで転動を繰り返す。その後、遊技球は所定確率にて始動入賞口２１に誘導されるので、遊技釘を打ち込む遊技領域１７上のスペースに乏しくても、始動入賞口２１に対して遊技球が入賞する確率を高く設定することが可能となる。
【０１５８】
また、図２２において遊技球案内部３８０は、遊技球を次のように案内する。すなわち、可変表示装置３１０の側方にて遊技領域１７を流下していた遊技球が、前記遊技球入口３６１や前記遊技球入口３７１に受け入れられることなく、遊技球案内部３８０上に流入すると、遊技球は始動入賞口２１に向けて排出されるので、遊技者は始動入賞口２１に遊技球が入賞することを十分に期待することができる。
【０１５９】
次に、可変表示装置３１０における表示遊技の詳細について説明する。  
図２６は、表示遊技に対応する特別図柄表示処理の詳細を示すフローチャートである。特別図柄表示処理は、前記表示制御手段によって実行される。遊技領域１７に発射された遊技球が前述した様々な流下経路を経て、始動入賞口２１に入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、始動入賞口スイッチ１２１によって検出され、主基板１１００に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、現在保留している表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値（例えば４）以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。
【０１６０】
保留球数が所定値以下でなければ（ステップＳ１０２；Ｎ）、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに処理は終了するが、保留球数が所定値以下であれば（ステップＳ１０２；Ｙ）、権利に係る保留球数のインクリメントを行い（ステップＳ１０３）、大当たり判定用乱数を取得する（ステップＳ１０４）。さらに、大当たり図柄乱数を取得する（ステップＳ１０５）。保留球数データは、主基板１１００から演出制御基板１３００に送信される。演出制御基板１３００が保留球数データを受信すると、特別図柄保留ＬＥＤ１７０のＬＥＤ１７１〜１７４が１つ点灯し、表示遊技の開始に伴い１つ消灯する。
【０１６１】
続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。後述するが、大当たり判定用乱数が所定の大当たり乱数の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがＯＮにセットされる。大当たりフラグがＯＮであれば（ステップＳ１０６；Ｙ）、表示遊技の実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１０７）、一方、大当たりフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１０６；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１６２】
表示遊技が実行中でなければ（ステップＳ１０７；Ｎ）、停止図柄表示時間中であるか否かを判断する（ステップＳ１０８）。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する表示遊技の終了時点から特別遊技状態の開始時までに、可変表示装置３１０に停止図柄を表示している時間を意味する。表示遊技の実行中であれば（ステップＳ１０７；Ｙ）、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ１２３）、変動時間が経過してなければ（ステップＳ１２３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ１２３；Ｙ）、停止図柄表示時間を設定する（ステップＳ１２４）。
【０１６３】
また、前記停止図柄表示時間中であるか否かの判断において、停止図柄表示時間中であれば（ステップＳ１０８；Ｙ）、停止図柄表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１２０）。ここで停止図柄表示時間が経過してなければ（ステップＳ１２０；Ｎ）、そのまま処理を終了し、停止図柄表示時間が経過していれば（ステップＳ１２０；Ｙ）、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判断する（ステップＳ１２１）。
【０１６４】
大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していなければ（ステップＳ１２１；Ｎ）、そのまま処理を終了し、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していれば（ステップＳ１２１；Ｙ）、大当たりフラグをＯＮにセットする（ステップＳ１２２）。また、前記停止図柄表示時間中であるか否かの判断において、停止図柄表示時間中でなければ（ステップＳ１０８；Ｎ）、現時点における保留球数の有無を判断し（ステップＳ１０９）、保留球数が「０」でなければ（ステップＳ１０９；Ｙ）、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かを判断し（ステップＳ１１０）、保留球数が「０」であれば（ステップＳ１０９；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１６５】
大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当すれば（ステップＳ１１０；Ｙ）、大当たり図柄乱数に基づいて大当たり用停止図柄が記憶される（ステップＳ１１１）。一方、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当しなければ（ステップＳ１１０；Ｎ）、外れ用停止図柄が記憶される（ステップＳ１１２）。なお、大当たり判定用乱数が大当たり乱数であるか否かの判断時に、高確率状態中であれば、高い大当たり確率で大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当することになり、通常の低確率状態中であれば、低い大当たり確率により、大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当することになる。
【０１６６】
続いて、変動パターン乱数を取得する（ステップＳ１１３）。ここで、先に取得した大当たり判定用乱数が大当たり乱数に相当していれば（ステップＳ１１４；Ｙ）、大当たりに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１１５）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１１７）。一方、大当たり判定用乱数が大当たり乱数でなければ（ステップＳ１１４；Ｎ）、外れに対応した変動パターンを判定して（ステップＳ１１６）、今回の表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ１１７）。さらに、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して（ステップＳ１１８）、停止図柄データと変動パターンコマンドを演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ１１９）、特別図柄表示処理を終了する。
【０１６７】
このように主基板１１００により決定された変動パターンコマンドの種類により、可変表示装置３１０における表示遊技の開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様に関する変動パターンが決定される。本実施の形態の変動パターンは、具体的には例えば、前記リーチ表示態様が導出されない「通常変動」の他、基本的なリーチ表示態様である「ノーマルリーチ」、該ノーマルリーチよりも特定表示態様となる信頼度が高く設定された発展型のリーチ表示態様である「リーチＡ」、「リーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」が、予め用意されている。
【０１６８】
ここで「ノーマルリーチ」は、主に識別情報の可変表示により演出される演出表示態様であり、「発展型のリーチ表示態様」は、前記ノーマルリーチから演出表示態様が変化するものであり、例えば、識別情報の変動速度が変化したり、キャラクタ等によるアニメーションを表示して、リーチ表示態様から特定表示態様になるかもしれない、という期待感を増進させる内容となっている。もちろん、リーチ表示態様の種類はこれらに限定されるものではない。
【０１６９】
通常変動の場合は、全ての表示結果が外れ表示態様に相当するが、各種リーチ表示態様に関しては、それぞれ表示結果が外れ表示態様と特定表示態様の２種類用意されており、ノーマルリーチ、リーチＡ、リーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢの順番で、特定表示態様の出現確率、すなわち特定表示態様となる信頼度が高く設定されている。なお、本実施の形態では、演出表示態様のうち主にリーチ表示態様の種類によって信頼度の高さを演出しているが、該リーチ表示態様とは別に、所定の予告演出表示を用意して、該予告演出表示によって特定表示態様となる信頼度を異ならせたり、さらにはリーチ表示態様が出現に関する予告を演出しても良い。
【０１７０】
このような表示遊技における変動パターンに応じて、可動演出装置４００の演出動作が異なる。詳しくは後述するが前記演出動作制御手段は、表示遊技の変動パターンに応じて、可動演出装置４００に関して予め設定された複数種類の動作パターンから何れかを選択し、該選択した動作パターンに基づき前記可動部４２０，５２０，５３０，５４０の動作制御を実行する。これにより、可変表示装置３１０における変動パターンと、可動演出装置４００における動作パターンとが組み合わされることになり、表示上および機構上の変化に伴う視覚的な興趣が向上し、遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げることができる。詳しくは後述するが、変動パターンの信頼度が高いほど、可動演出装置４００の可動範囲において、より多くないし大きく動作を行うように制御すると良い。
【０１７１】
次に、可動演出装置４００全体の作用について説明する。  
図５、図６に示すように、可動演出装置４００は、表示遊技に関連して互いに異なる動作を行う腕可動部４２０、胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０を有し、さらに各可動部４２０，５２０，５３０，５４０は、独立または互いに連動して動作する一または複数の可動部材４２１，５２１，５３１，５４１と、該可動部材４２１，５２１，５３１，５４１に動力を伝達する動作機構４２１０，５２１０，５３１０，５４１０と、をそれぞれ有するから、機構上の動作ないし形態変化による動作パターンの組み合わせが多くなる。従って、可動演出装置４００における多様な演出動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【０１７２】
また、一対の腕可動部４２０，４２０を両腕可動ユニット４１０として、胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０を上体可動ユニット５１０としてまとめて構成することにより、支持する部品の共用化等により部品点数や組付工数を削減することができると共に、各可動ユニット４１０，５１０ごとに統一感のある演出動作を行うことが可能となる。また、可動ユニット４１０，５１０を複数有することにより、個々の可動部単位のみならず、各可動ユニット同士の動作パターンを組み合わせることができる。これにより、非常にダイナミックに連動するような迫力のある可動演出装置４００の演出動作を行うことが可能となり、いっそうと面白味のある形態の変化に基づく視覚上の演出効果を高めることができる。
【０１７３】
さらに、上体可動ユニット５１０に含まれる胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０のそれぞれの動作機構５２１０，５３１０，５４１０を、一つの共用電動モータ５５０からの動力を別々に伝達するように構成したことにより、動力源に関するコストを大幅に低減することができる。逆に、各腕可動部４２０は、それぞれ動作機構４２１０のみならず電動モータ４３０も独立して備えることにより、両腕可動ユニット４１０中の各腕可動部４２０の演出動作を同期させることはもちろん、それぞれの演出動作を全く別々の自由なタイミングで行うことも可能となり、さらにバリエーションに富む形態の変化を生み出すことができる。
【０１７４】
次に、上体可動ユニット５１０における動作の詳細について説明する。  
図１７は、上体可動ユニット５１０における胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０の動作に関する設計仕様を示す説明図である。図中において、「ロボ」とは可動演出装置４００の略称であり、「ハネ」は羽根部材５２１を示し、「カバー」はカバー部材５３１を示し、「カオ」とはヘッド部材５４１を示している。
【０１７５】
各々の可動部材５２１，５３１，５４１は、１つの共用電動モータ５５０の駆動により一連の演出動作を順次行うように設定されている。図中で「ロボの動作」に示すように、「原点」を演出開始位置とし、「センサ感知」である検出手段（図示せず）による位置検出用部材５２５（停止位置）の検出、「ハネ開く」である各羽根部材５２１の開状態への揺動、「カバー動作開始」である各カバー部材５３１の開状態へのスライド開始、「カバー開く」である各カバー部材５３１の開状態へのスライド終了、「カオ動作開始」であるヘッド部材５４１の起立状態への揺動開始、「カオ起きる」であるヘッド部材５４１の起立状態への揺動終了に至る一連の演出動作が行われる。
【０１７６】
一連の演出動作を実行するために、各動作機構５２１０，５３１０，５４１０における具体的なギア歯数は、「ハネ側ギア歯数」である胸用歯車５２１１の歯数は２０であり、「カバー・カオギア歯数」である肩・頭用歯車５３１１の歯数は１８であり、「モータ側ギア歯数」である駆動ギア５５１の歯数は１６となっている。このようなギア歯数に基づくギア動作量［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では５２°であり、前記「カバー動作開始」の時点では８３°であり、前記「カオ動作開始」の時点では２１８°である。
【０１７７】
ギア動作量に対応したモータ出力軸［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では６°であり、前記「カバー動作開始」の時点では９３．８°であり、前記「カオ動作開始」の時点では２４５°である。このようなモータ出力軸［°］に対応したモータパルス数は、前記「原点」では０．０であり、前記「センサ感知」の時点では１２であり、前記「カバー動作開始」の時点では１８７であり、前記「カオ動作開始」の時点では４９０となる。
【０１７８】
また、前記一連の演出動作にかかる動作時間には、本実施の形態では３段階の時間に適宜設定できるようになっており、具体的には演出動作の開始から終了に至るまでの時間が速い場合［２ｍｓ］と、中位の時間［４ｍｓ］と、遅い時間［６ｍｓ］とが用意されている。例えば、速い場合［２ｍｓ］では、「センサ感知」に至る時間は０．０３秒であり、前記「カバー動作開始」に至る時間は０．３８秒であり、前記「カオ動作開始」に至る時間は０．９８秒である。
【０１７９】
次に、胸可動部５２０における動作の詳細を説明する。  
図８（ａ）に示すように、共用電動モータ５５０の停止時には、カム部材５２１３の切欠５２１４に従節部材５２１５の従動凸部５２１７が入り込む状態となり、該従節部材５２１５の挟持片部５２１８の内側に係合ピン５２２２が位置するリンク部材５２２１は下向きの状態となり、一対の羽根部材５２１，５２１は、互いに近接するように上方へ立ち上がる閉状態に維持されている。
【０１８０】
図８（ｂ）に示すように、共用電動モータ５５０が正方向に駆動すると、カム部材５２１３は胸用歯車５２１１と共に図中で時計方向に回転し、該カム部材５２１３の外周カム面に従節部材５２１５の従動凸部５２１７が乗り上がる状態となって従節部材５２１５は上方へ揺動し、挟持片部５２１８の内側にあった係合ピン５２２２は、前記コイルバネ（図示せず）の付勢力に抗して上方に押されて、リンク部材５２２１が上向き方向に揺動する。これにより、一対の羽根部材５２１，５２１は、互いに離隔するように左右に広がる開状態に動作する。
【０１８１】
各羽根部材５２１の回転中心である枢軸５２２の基端側には、図示省略したが付勢手段である巻きバネが取り付けられており、該巻きバネの付勢力によって羽根部材５２１は、その動作を行う時の開始位置として定められた演出開始位置である閉状態の方向に付勢されている。このような付勢手段（図示せず）の付勢力によって、各羽根部材５２１を、動作機構５２１０による一連の動作の終了時には、動力を使うことなく迅速に元の演出開始位置まで戻すことができる。
【０１８２】
また、胸可動部５２０の動作機構５２１０には、前述した各カム部材５２１３、各従節部材５２１５、各リンク部材５２２１から成る強制復帰手段が設けられており、動作機構５２１０により開状態に動作していた一対の羽根部材５２１，５２１を元の演出開始位置である閉状態に戻す際に、前記巻きバネ（図示せず）の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができる。
【０１８３】
すなわち、一対の羽根部材５２１，５２１の開状態への動作を終了する際に、共用電動モータ５５０を逆方向に駆動すると、これに伴う各カム部材５２１３の図８（ｂ）中での反時計方向への回転により、各カム部材５２１３の外周カム面に乗り上げていた各従節部材５２１５の従動凸部５２１７は切欠５２１４に途中で入り込み、さらに従動凸部５２１７は切欠５２１４の一端面により下方へ押される。
【０１８４】
そのため、従動凸部５２１７がある従節部材５２１５は、枢軸５２１６を回転中心として下方へ揺動し、これに伴い挟持片部５２１８の内側にあった係合ピン５２２２は、挟持片部５２１８の上側の顎に係合して下方へ押され、リンク部材５２２１は下向きに揺動する。このリンク部材５２２１の揺動に同期して、該リンク部材５２２１の回転中心である枢軸５２２と一体の羽根部材５２１は閉状態に強制的に戻される。従って、動作機構５２１０により動作していた一対の羽根部材５２１，５２１に関して、前記巻きバネ（図示せず）の付勢力により演出開始位置に戻す途中で万一動作が停止した場合でも、確実に演出開始位置まで戻すことができ、次に実行される演出動作に支障を来たすことがない。
【０１８５】
次に、肩可動部５３０における動作の詳細を説明する。  
図１０（ａ）に示すように、共用電動モータ５５０の停止時には、カム部材５３１２の肩用カム溝５３１３における回転中心側の一端壁５３１３ａ（図１０（ｂ）参照）に対して、従節部材５３１４の従動凸部５３１７が係合した状態となり、該従節部材５３１４は下方へ揺動した状態に維持される。
【０１８６】
この時、従節部材５３１４にある挟持片部５３１６の上側の顎によりリンク部材５３２０にある係合ピン５３２２は下方へ押されて、該リンク部材５３２０は、その自由端にあるガイド溝５３２３に嵌合しているガイドピン５３４を介して、カバー部材５３１を閉状態に保持する。また、コイルバネ５３３も、カバー部材５３１を閉状態の方向へ付勢している。
【０１８７】
図９において、共用電動モータ５５０が正方向（図中のＡ矢印）に駆動すると、カム部材５３１２は肩・頭用歯車５３１１と共に図中でＢ矢印方向に回転し、図１０（ｂ）に示すように、該カム部材５３１２の肩用カム溝５３１３に嵌合している従節部材５３１４の従動凸部５３１７が、肩用カム溝５３１３に沿って相対的に移動して従節部材５３１４は上方へ揺動する。
【０１８８】
これに伴い、従節部材５３１４にある挟持片部５３１６の下側の顎により、リンク部材５３２０の係合ピン５３２２は上方へ押されて、該リンク部材５３２０は、前記コイルバネ５３３の付勢力に抗して左右に広がる方向に揺動しつつ、その自由端にあるガイド溝５３２３に嵌合しているガイドピン５３４を互いに離隔するようにスライドさせる。これにより、一対のカバー部材５３１，５３１は、互いに離隔するように開いた開状態に動作する。
【０１８９】
また、肩可動部５３０の動作機構５３１０には、前述したカム部材５３１２、従節部材５３１４、リンク部材５３２０から成る強制復帰手段が設けられており、動作機構５３１０により開状態に動作していた一対のカバー部材５３１，５３１を元の演出開始位置である閉状態に戻す際に、前記コイルバネ５３３の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができる。
【０１９０】
すなわち、一対のカバー部材５３１，５３１の開状態への動作を終了する際に、共用電動モータ５５０を逆方向に駆動すると、これに伴うカム部材５３１２の回転により、カム部材５３１２の肩用カム溝５３１３内に嵌合している従節部材５３１４の従動凸部５３１７は、肩用カム溝５３１３における回転中心側の一端壁５３１３ａ（図１０（ｂ）参照）の方向へ相対的に移動する。
【０１９１】
そして、従動凸部５３１７が肩用カム溝５３１３の一端壁５３１３ａに係合することにより、従節部材５３１４は下方へ揺動し、従節部材５３１４にある挟持片部５３１６の上側の顎によりリンク部材５３２０にある係合ピン５３２２は下方へ押されて、該リンク部材５３２０は、その自由端にあるガイド溝５３２３に嵌合しているガイドピン５３４を介して、カバー部材５３１を閉状態に強制的に戻すことになる。これにより、動作機構５３１０により動作していた一対のカバー部材５３１，５３１に関して、前記コイルバネ５３３の付勢力により演出開始位置に戻す途中で万一動作が停止した場合でも、確実に演出開始位置まで戻すことができ、次に実行される演出動作に支障を来たすことがない。
【０１９２】
次に、頭可動部５４０における動作の詳細を説明する。  
図１１（ａ），図１２に示すように、共用電動モータ５５０の停止時には、コイルバネ５４３０の付勢力によってヘッド部材５４１は、演出開始位置である傾倒状態に維持されている。この時、ヘッド部材５４１が後側下方へ倒れることに伴って、従節リンク部材５４１１は前方へと押し出されており、該従節リンク部材５４１１にある従動凸部５４１３は、カム部材５３１２の頭用カム溝５４２０における一端壁５４２１（図１２参照）に対して係合した状態となる。
【０１９３】
図１２において、共用電動モータ５５０が正方向（図中にて時計方向）に駆動すると、カム部材５３１２は肩・頭用歯車５３１１と共に図中で反時計方向に回転し、この回転に伴い頭用カム溝５４２０の一端壁５４２１に従動凸部５４１３が係合している従節リンク部材５４１１は、後下方へと引き込まれる。その結果、従節リンク部材５４１１は、枢支ピン５４１２を介してヘッド部材５４１の下端側を後下方へと引き寄せるので、該ヘッド部材５４１は、前記コイルバネ５４３０の付勢力に抗して枢軸５４３を回転中心として前上方へ揺動する。これにより、ヘッド部材５４１は、顔部５４２が前記各カバー部材５３１の間を通って正面を向く起立状態に動作する。
【０１９４】
ここで頭可動部５４０は、前記肩可動部５３０の動作により該肩可動部５３０の形態が開状態に変化した際に、該形態の変化を条件として動作が可能となる。これにより、肩可動部５３０および頭可動部５４０による演出動作に、経時的に変化する密接な関連性を持たせることができると共に、動作前の状態からは外観上想像できないような多様な形態の変化を演出することができる。
【０１９５】
また、頭可動部５４０の動作機構５４１０には、前述したカム部材５３１２、従節リンク部材５４１１から成る強制復帰手段が設けられており、動作機構５４１０により起立状態に動作していたヘッド部材５４１を元の演出開始位置である傾倒状態に戻す際に、前記コイルバネ５４３０の付勢力とは別に共用電動モータ５５０の動力により演出開始位置に戻すことができる。
【０１９６】
すなわち、ヘッド部材５４１の起立状態への動作を終了する際に、共用電動モータ５５０を逆方向に駆動すると、これに伴うカム部材５３１２の回転により、カム部材５３１２の頭用カム溝５４２０内に嵌合している従節リンク部材５４１１の従動凸部５４１３は、頭用カム溝５４２０における他端壁５４２２（図１２参照）の方向へ相対的に移動し、該他端壁５４２２に係合することにより、従節リンク部材５４１１は前上方へ押し出される。
【０１９７】
そして、従節リンク部材５４１１は、枢支ピン５４１２を介してヘッド部材５４１の下端側を前方へと押し出すので、該ヘッド部材５４１は、枢軸５４３を回転中心として後下方（図１２中で反時計方向）へと揺動して強制的に傾倒状態に戻される。これにより、動作機構５４１０により動作していたヘッド部材５４１に関して、前記コイルバネ５４３０の付勢力により演出開始位置に戻す途中で万一動作が停止した場合でも、確実に演出開始位置まで戻すことができ、次に実行される演出動作に支障を来たすことがない。
【０１９８】
また、前述した上体可動ユニット５１０の一連の演出動作を行った後、元の演出開始位置に戻す動作の途中で、前記羽根部材５２１側に設けられた位置検出用部材５２５（図８参照）が検出手段（図示せず）により検出されて、羽根部材５２１（カバー部材５３１とヘッド部材５４１も含む。）が停止位置にあると検出された時点で、前記停止制御手段は、所定期間に亘り共用電動モータ５５０を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、羽根部材５２１（カバー部材５３１とヘッド部材５４１も含む。）を演出開始位置に位置決めして戻す制御を行う。ここで共用電動モータ５５０を駆動させる所定期間とは、具体的には図１７において、「センサ感知」の時点から「原点」に至るモータパルス数「１２」を出力する期間である。
【０１９９】
これにより、各々の可動部材５２１，５３１，５４１の一連の動作が終了して、各々の可動部材５２１，５３１，５４１を元の演出開始位置に戻すに際して、各々の可動部材５２１，５３１，５４１が演出開始位置の手前に位置する停止位置に不用意に留まることを防止し、演出開始位置まで確実かつ正確に戻すことができる。これにより、次の作動時において各々の可動部材５２１，５３１，５４１を円滑に動作させることができる。
【０２００】
次に、両腕可動ユニット４１０における動作の詳細について説明する。  
図１８は、両腕可動ユニット４１０における腕部材４２１の前腕部４２１Ｂと、腕可動部４２０全体の動作に関する設計仕様を示す説明図である。図１８（ａ）は、腕部材４２１の前腕部４２１Ｂに関する設計仕様を示し、図１８（ｂ）は、腕可動部４２０全体の動作に関する設計仕様を示している。図中において、「ウデ」とは腕部材４２１の前腕部４２１Ｂを示し、「カタ」とは腕可動部４２０全体を可動させる関節部分、ひいては腕可動部４２０全体を示している。ここで、前腕部４２１Ｂを動作させる電動モータ４３０および動作機構４２１０と、腕可動部４２０全体を動作させる可動部電動モータ４６０および可動部動作機構４３１０とは、全く別々に構成されており、それぞれ独立に動作させることができる。
【０２０１】
図１８（ａ）に示すように、「ウデの状態」は、「原点」を演出開始位置とし、「センサ感知」である検出手段４５０による位置検出用部材４４０（停止位置）の検出、「ウデ開く」である前腕部４２１Ｂの前向状態への揺動終了の順に、「ウデ動作量」として、ウデ（前腕部４２１Ｂ）が脇閉状態に閉じた状態から前向状態へ開くように揺動する。また、図１８（ｂ）に示すように、「カタの状態」は、「原点」を演出開始位置とし、「センサ感知」である検出手段４８０による位置検出用部材４７０の検出、「カタ開く」である腕可動部４２０全体の持上状態への揺動終了の順に、「カタ動作量」として、ウデ（腕可動部４２０全体）が垂下状態に閉じた状態から持上状態へ開くように揺動する。
【０２０２】
ウデ（前腕部４２１Ｂ）の演出動作を実行するために、動作機構４２１０における具体的なギア歯数は、「ウデ側ギア歯数」である従動歯車４２１１の歯数は２０であり、「モータ側ギア歯数」である駆動ギア４３１の歯数は１６となっている。このようなギア歯数に基づくウデ動作量［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では４．０°であり、前記「ウデ開く」の時点では４５°である。
【０２０３】
ウデ動作量に対応したモータ出力軸［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では５．０°であり、前記「ウデ開く」の時点では５６°である。このようなモータ出力軸［°］に対応したモータパルス数は、前記「原点」では０．０であり、前記「センサ感知」の時点では１０．０であり、前記「ウデ開く」の時点では１１２となる。
【０２０４】
また、ウデ（前腕部４２１Ｂ）の演出動作にかかる動作時間には、本実施の形態では３段階の時間に適宜設定できるようになっており、具体的には演出動作の開始から終了に至るまでの時間が速い場合［２ｍｓ］と、中位の時間［４ｍｓ］と、遅い時間［６ｍｓ］とが用意されている。例えば、速い場合［２ｍｓ］では、「センサ感知」に至る時間は０．０２秒であり、前記「ウデ開く」に至る時間は０．２３秒である。
【０２０５】
カタ（腕可動部４２０全体）の演出動作を実行するために、可動部動作機構４３１０における具体的なギア歯数は、「カタ側ギア歯数」であるセクタ歯車４３１１の歯数は４２（全周と仮定した場合）であり、「モータ側ギア歯数」である駆動ギア４６１の歯数は３０となっている。このようなギア歯数に基づくカタ動作量［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では４．０°であり、前記「カタ開く」の時点では２５°である。
【０２０６】
カタ動作量に対応したモータ出力軸［°］は、前記「原点」では０．０°であり、前記「センサ感知」の時点では５．０°であり、前記「カタ開く」の時点では３５°である。このようなモータ出力軸［°］に対応したモータパルス数は、前記「原点」では０．０であり、前記「センサ感知」の時点では１１．０であり、前記「カタ開く」の時点では７０となる。
【０２０７】
また、カタ（腕可動部４２０全体）の演出動作にかかる動作時間には、本実施の形態では３段階の時間に適宜設定できるようになっており、具体的には演出動作の開始から終了に至るまでの時間が速い場合［２ｍｓ］と、中位の時間［４ｍｓ］と、遅い時間［６ｍｓ］とが用意されている。例えば、速い場合［２ｍｓ］では、「センサ感知」に至る時間は０．０２秒であり、前記「カタ開く」に至る時間は０．１４秒である。
【０２０８】
次に、腕部材４２１自体の動作の詳細を説明する。  
図１４において、電動モータ４３０の停止時には、該電動モータ４３０の駆動ギア４３１と、従動歯車４２１１と、セクタ歯車４２１２とが相互に噛合した位置関係により、腕部材４２１の前腕部４２１Ｂは、上体可動ユニット５１０に沿って閉じる脇閉状態（図１６（ｄ）参照）に維持されている。この時、前腕部４２１Ｂの前端側が上体可動ユニット５１０に多少干渉したとしても、前述した遊びにより適宜対応することができる。また、前腕部４２１Ｂは、巻きバネ４２３の付勢力によって脇閉位置の方向へ付勢されている。
【０２０９】
図１４において、電動モータ４３０が正方向（図中にて矢印Ｃ方向）に駆動すると、駆動ギア４３１に噛合する従動歯車４２１１は、図中にて矢印Ｄ方向に回転し、さらに従動歯車４２１１に噛合するセクタ歯車４２１２は、図中にて矢印Ｅ方向に回転する。これにより、セクタ歯車４２１２と同軸の前腕部４２１Ｂは縦軸４２２を回転中心として前方へ揺動し、該前腕部４２１Ｂは前向状態となる前方へと動作することになる。
【０２１０】
また、動作機構４２１０により前向状態に動作していた前腕部４２１Ｂを元の演出開始位置である脇閉状態に戻す際には、電動モータ４３０を逆方向に駆動すれば良い。前腕部４２１Ｂを元の脇閉状態に戻す途中で、セクタ歯車４２１２の一端側にある位置検出用部材４４０が検出手段４５０により検出されて、前腕部４２１Ｂが停止位置にあると検出された時点で、前記停止制御手段は、所定期間に亘り電動モータ４３０を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、前腕部４２１Ｂを脇閉状態まで位置決めして戻す制御を行う。ここで電動モータ４３０を駆動させる所定期間とは、具体的には図１８（ａ）において、「センサ感知」の時点から「原点」に至るモータパルス数「１０」を出力する期間である。
【０２１１】
これにより、前腕部４２１Ｂの動作が終了して該前腕部４２１Ｂを元の脇閉状態に戻すに際して、前腕部４２１Ｂが演出開始位置の手前に位置する停止位置に不用意に留まることを防止し、演出開始位置まで確実かつ正確に戻すことができる。従って、次の作動時において前腕部４２１Ｂを円滑に動作させることができる。このような停止制御手段による制御は、動作機構４２１０において、前腕部４２１Ｂを前記巻きバネ４２３の付勢力とは別に動力により演出開始位置である脇閉状態に戻す強制復帰手段の機能も果たしている。
【０２１２】
次に、可動部動作機構４３１０による腕部材４２１全体の動作の詳細を説明する。  
図１４において、可動部電動モータ４６０の停止時には、該可動部電動モータ４６０の駆動ギア４６１と、セクタ歯車４３１１とが相互に噛合した位置関係により、腕部材４２１全体は、鉛直方向に垂下する垂下状態（図１５（ｂ）参照）に維持されている。また、腕部材４２１全体は、図示省略した付勢手段によって可動部動作機構４３１０の作動とは別に、垂下状態となる方向へと付勢されている。
【０２１３】
図１４において、可動部電動モータ４６０が正方向（図中にて矢印Ｆ方向）に駆動すると、駆動ギア４６１に噛合するセクタ歯車４３１１は、図中にて矢印Ｇ方向に回転する。これにより、セクタ歯車４３１１と同軸の腕部材４２１全体は横軸４３１２を回転中心として揺動し、腕部材４２１全体は持上状態（図１５（ｃ）参照）となる上方へと動作することになる。
【０２１４】
このように、腕可動部４２０は、該腕可動部４２０の動作機構４２１０とは別に設けられた可動部動作機構４３１０によって、腕可動部４２０全体がその腕部材４２１（正確には前腕部４２１Ｂ）の動作に加えて、さらに異なる動作が可能となる。従って、腕可動部４２０全体とその腕部材４２１が、複数の異なる方向へ多段階に動作することが可能となり、限られたスペース内においても様々な外観上の形態変化による演出効果を高めることができる。なお、可動部動作機構４３１０の動力源である可動部電動モータ４６０を、両腕可動ユニット４１０側ではなく、前記上体可動ユニット５１０側に設けることにより、両腕可動ユニット４１０ないし腕可動部４２０を軽量化することが可能となる。
【０２１５】
また、可動部動作機構４３１０により持上状態に動作していた腕可動部４２０全体を元の演出開始位置である垂下状態に戻す際には、可動部電動モータ４６０を逆方向に駆動すれば良い。腕可動部４２０全体を元の垂下状態に戻す途中で、セクタ歯車４３１１の一端側にある位置検出用部材４７０が検出手段４８０により検出されて、腕可動部４２０全体が停止位置にあると検出された時点で、前記停止制御手段は、所定期間に亘り可動部電動モータ４６０を駆動させた後、該駆動を停止させることにより、腕可動部４２０全体を垂下状態まで位置決めして戻す制御を行う。ここで可動部電動モータ４６０を駆動させる所定期間とは、具体的には図１８（ｂ）において、「センサ感知」の時点から「原点」に至るモータパルス数「１１」を出力する期間である。
【０２１６】
これにより、腕可動部４２０全体の動作が終了して該腕可動部４２０全体を元の垂下状態に戻すに際して、腕可動部４２０全体が演出開始位置の手前に位置する停止位置に不用意に留まることを防止し、演出開始位置まで確実かつ正確に戻すことができる。従って、次の作動時において腕可動部４２０全体を円滑に動作させることができる。このような停止制御手段による制御は、可動部動作機構４３１０において、腕可動部４２０全体を前記付勢手段（図示せず）の付勢力とは別に動力により演出開始位置である垂下状態に戻す強制復帰手段の機能も果たしている。
【０２１７】
以上に説明した可動演出装置４００の動作のうち、各可動部材４２１，５２１，５３１，５４１が演出開始位置にある図１６（ａ）に示す初期状態を基準として、図１６（ｂ）に示すように、胸可動部５２０の各羽根部材５２１が左右に開くだけの動作パターン［１］と、図１６（ｃ）に示すように、前記動作に加えて肩可動部５３０の各カバー部材５３１が左右に開く動作パターン［２］と、図１６（ｄ）に示すように、前記動作に加えて頭可動部５４０のヘッド部材５４１が前方に起立する動作パターン［３］と、図１６（ｅ）に示すように、前記動作に加えて腕可動部４２０の各腕部材４２１のうち前腕部４２１Ｂが前方に開く動作パターン［４］と、図１６（ｆ）に示すように、前記動作に加えて腕部材４２１全体が上方に持ち上がる動作パターン［５］とが、可動演出装置４００の動作パターンとして用意されている。
【０２１８】
次に、表示遊技における変動パターンに応じた可動演出装置４００の具体的な動作について説明する。前記演出動作制御手段は、表示遊技の変動パターンに応じて、可動演出装置４００に関して予め設定された動作パターン［１］〜［５］から何れか１つを選択し、該選択した動作パターン［１］〜［５］に基づいて、前記可動部４２０，５２０，５３０，５４０における動作機構４２１０，５２１０，５３１０，５４１０の駆動を制御することになる。変動パターンの信頼度が高いほど、可動演出装置４００の可動範囲においてより多くないし大きく動作を行うように制御する。
【０２１９】
表示遊技の実行中に、該表示遊技の変動パターンが前記「通常変動」であった場合は、各可動部４２０，５２０，５３０，５４０における各可動部材４２１，５２１，５３１，５４１は何れも動作することはない。すなわち、表示遊技の開始から表示結果が導出されるまでの間、図１６（ａ）に示すように、可動演出装置４００は、各可動部材４２１，５２１，５３１，５４１が演出開始位置にある初期状態に維持される。
【０２２０】
表示遊技の変動パターンが前記「ノーマルリーチ」であった場合は、可動演出装置４００の演出動作として前記動作パターン［１］が選択される。すなわち、「ノーマルリーチ」を定める変動パターンコマンド中に含まれている表示結果の種類（当たりか外れ）を問わず、表示遊技の実行過程において、実際に「ノーマルリーチ」に対応したリーチ表示態様が導出される前のタイミングで、前記演出動作制御手段の制御に基づく動作機構４２１０の駆動によって、図１６（ｂ）に示すように、胸可動部５２０の一対の羽根部材５２１が左右に開くように動作する。
【０２２１】
この動作パターン［１］により遊技者は、リーチ表示態様の出現を期待することができる。なお、動作パターン［１］〜［５］は時系列に連続した一連の動作であるため、変動パターンが「ノーマルリーチ」の場合のみならず、前述した「リーチＡ」、「リーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」の何れかの場合であっても、必ず最初のステップとして動作パターン［１］による演出動作は実行されるようになっている。
【０２２２】
また、表示遊技の変動パターンが「リーチＡ」であった場合は、可動演出装置４００の演出動作として前記動作パターン［２］が選択される。すなわち、「リーチＡ」を定める変動パターンコマンド中に含まれている表示結果の種類（当たりか外れ）を問わず、表示遊技の実行過程において、前記「ノーマルリーチ」に対応したリーチ表示態様が導出された後、「リーチＡ」に相当する変動表示が導出される前のタイミングで、前記演出動作制御手段の制御に基づく動作機構５３１０の駆動によって、図１６（ｃ）に示すように、前記胸可動部５２０の動作に加えて肩可動部５３０の各カバー部材５３１が左右に開くように動作する。
【０２２３】
表示遊技の変動パターンが「リーチＢ」であった場合は、可動演出装置４００の演出動作として前記動作パターン［３］が選択される。すなわち、「リーチＢ」を定める変動パターンコマンド中に含まれている表示結果の種類（当たりか外れ）を問わず、表示遊技の実行過程において、前記「ノーマルリーチ」に対応したリーチ表示態様が導出された後、「リーチＢ」に相当する変動表示が導出される前のタイミングで、前記演出動作制御手段の制御に基づく動作機構５４１０の駆動によって、図１６（ｄ）に示すように、前記胸可動部５２０、肩可動部５３０の動作に加えて、頭可動部５４０のヘッド部材５４１が前方に起立するように動作する。
【０２２４】
さらに、表示遊技の変動パターンが「スーパーリーチＡ」であった場合は、可動演出装置４００の演出動作として前記動作パターン［４］が選択される。すなわち、「スーパーリーチＡ」を定める変動パターンコマンド中に含まれている表示結果の種類（当たりか外れ）を問わず、表示遊技の実行過程において、前記「ノーマルリーチ」に対応したリーチ表示態様が導出された後、「スーパーリーチＡ」に相当する変動表示が導出される前のタイミングで、前記演出動作制御手段の制御に基づく動作機構４２１０の駆動によって、図１６（ｅ）に示すように、前記胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０の動作に加えて、腕可動部４２０の各腕部材４２１のうち前腕部４２１Ｂが前方に開くように動作する。
【０２２５】
表示遊技の変動パターンが「スーパーリーチＢ」であった場合は、可動演出装置４００の演出動作として前記動作パターン［５］が選択される。すなわち、「スーパーリーチＢ」を定める変動パターンコマンド中に含まれている表示結果の種類（当たりか外れ）を問わず、表示遊技の実行過程において、前記「ノーマルリーチ」に対応したリーチ表示態様が導出された後、「スーパーリーチＢ」に相当する変動表示が導出される前のタイミングで、前記演出動作制御手段の制御に基づく可動部動作機構４３１０の駆動によって、図１６（ｆ）に示すように、前記胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０、前腕部４２１Ｂの動作に加えて、腕部材４２１全体が上方に持ち上がるように動作する。
【０２２６】
以上のように、可変表示装置３１０における変動パターンと、可動演出装置４００における動作パターンとが組み合わされることになり、特に、表示遊技に連動するように可動演出装置４００の演出動作が制御され、表示上および機構上の変化に伴う視覚的な興趣が向上し、遊技者の大当たりに対する期待感を盛り上げることができる。特に、変動パターンの信頼度が高いほど、可動演出装置４００の可動範囲においてより多くないし大きく動作を行うように制御されるから、可動演出装置４００の動作パターンに応じてリーチ表示態様ないし特別表示態様の出現に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０２２７】
さらに、前記動作パターンとは別に、前述した動作時間（図１７、図１８参照）の違いに基づき予告演出を実行するようにしても良い。具体的には例えば、変動パターンにおいてリーチ表示態様の出現率ないし特別遊技状態が導出される信頼度が高いほど、可動演出装置４００において演出動作にかかる動作時間を速く設定したり、あるいは遅く設定したりすると良い。
【０２２８】
また、図１、図１９〜図２１に示すように、可動演出装置４００は、演出動作に関する可動領域が豊富で他方向にわたるわりに非常にコンパクトに形成されており、腕可動部４２０、胸可動部５２０、肩可動部５３０、頭可動部５４０が互いに密に重なり、かつ可動領域が干渉しないように構成されている。それにより、可動演出装置４００の各種構成部材の配置スペースが遊技領域１７上において、可変表示装置３１０の配置スペース等を過度に侵食するような虞はない。また、図１９に示すように、可動演出装置４００の凹部４０１に可変表示装置３１０の一部が嵌り込むように配置したことにより、その結果、遊技領域１７を十分に確保することができる。
【０２２９】
また、可動演出装置４００は、各々の可動部４２０，５２０，５３０，５４０ないし可動部材４２１，５２１，５３１，５４１の可動領域に干渉しない位置にカバー部材５６０，５７０を有しており、該カバー部材５６０，５７０によって、可動部動作機構４３１０と、動作機構４２１０，５２１０，５３１０，５４１０と、それぞれの動力源４３０，４６０，５５０を隠蔽することができる。
【０２３０】
それにより、可動演出装置４００の演出動作が実行されても、各可動部材４２１，５２１，５３１，５４１を駆動するための各種電気的構成部品を遊技者からカバー部材５６０，５７０で隠すことで見栄えを良くすることができる。また、各種電気的構成部品を保護することができるので、他部材の干渉を原因とするショートや、可動部材４２１，５２１，５３１，５４１との接触による動作不良が生じることまで防止することも可能となる。
【０２３１】
また、前述した様々な遊技状態の進行に応じて、前記遊技球誘導部材１８ａの下端側に設けられたＬＥＤ群１４０，１５０，１６０，１７０（図４参照）の点灯状態が変化し、それぞれの光が遊技球誘導部材１８ａを透過して発光する。これにより、遊技機１の状態変化の告知を行うと同時に、装飾性を高めることができる。特に、普通図柄表示装置１４０、普通図柄保留ＬＥＤ１５０、特別図柄保留ＬＥＤ１７０は、頻繁に表示状態が変化するので、華やかな印象を与えることができる。
【０２３２】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０２３３】
また、前記実施の形態では、可動演出装置４００における各カバー部材５６０，５７０を、それぞれＬＥＤ等の光を透過できるような透明樹脂から成形すれば良いと説明したが、ここで各カバー部材５６０，５７０の裏面側に光の演出を行うＬＥＤ等の発光手段を設けると良い。かかる場合には、カバー部材５６０，５７０には、前記ローレット加工のみならず、レンズカットを設けることにより、発光手段の光を拡散させることができると共に、よりいっそう裏面側を見えなくすることができる。
【０２３４】
また、前記実施の形態では、可動演出装置４００の演出動作を行うタイミングとして、それぞれ対応する変動パターンの具体的なリーチ表示態様が導出される前に、可動演出装置４００の動作パターンを実行するようにして、あたかも可動演出装置４００の演出動作をリーチ表示態様の予告となるように設定したが、あるいは、具体的なリーチ表示態様が導出されると同時または後に続けて可動演出装置４００の動作パターンを実行するように設定することで、リーチ表示態様の出現時における遊技者の期待感を盛り上げるようにしても良い。
【０２３５】
また、前記実施の形態では、可動演出装置４００の動作パターンとして、図１６（ｂ）〜（ｆ）に示すように５種類の動作パターンを用意したが、このような動作パターンの具体例は、前記表示遊技における変動パターンの具体例と同様にほんの一例に過ぎない。可動演出装置４００の動作パターンとして、他の動作パターンを用意したり組み合わせたりしても良い。
【０２３６】
前記実施の形態では、可変表示装置３１０の表示遊技に連動する可動演出装置４００の演出動作として、変動パターンの信頼度が高いほど、可動演出装置４００の可動範囲においてより多くないし大きく動作を行うように制御したが、他の組み合わせとして、リーチ表示態様の出現率ないし特別遊技状態が導出される信頼度が一番低ければ、腕部材４２１の前腕部４２１Ｂだけが動作または羽根部材５２１だけが動作、信頼度が少し高い場合は、腕部材４２１の前腕部４２１Ｂと腕部材４２１全体が動作または羽根部材５２１とカバー部材５３１が動作、信頼度が一番高いものであれば全て動作するように制御しても良い。
【０２３７】
また、前記実施の形態では、複数の可動部４２０，５２０，５３０，５４０のうち腕可動部４２０を、該腕可動部４２０の動作機構４２１０とは別に設けられた可動部動作機構４３１０により、該腕可動部４２０全体もその腕部材４２１の動作に加えて、さらに異なる動作が可能なように構成したが、腕可動部４２０ではなく、他の可動部５２０，５３０，５４０を、複数の異なる方向へ多段階に動作するように構成しても良い。
【０２３８】
また、前述したが、前記動作パターンとは別に動作時間（図１７、図１８参照）の違いに基づき予告演出を実行するようにしても良い。具体的には例えば、変動パターンにおいてリーチ表示態様の出現率ないし特別遊技状態が導出される信頼度が高いほど、可動演出装置４００において演出動作にかかる動作時間を速く設定したり、あるいは遅く設定したりすると良い。
【０２３９】
また、可動演出装置４００の演出動作を、特別遊技状態の発生中における演出として動作させるようにしても良い。例えば、前記大入賞口２４の開放中、ラウンド中あるいは開放のインターバル中に可動演出装置４００を動作させても良い。具体的には、特別遊技状態の発生中に、全ての可動部材４２１，５２１，５３１，５４１と腕可動部４２０全体が全て動作する。また、腕部材４２１、羽根部材５２１、カバー部材５３１を開いたり閉じたりする動作を交互に繰り返すように設定しても良い。また、可動演出装置４００の演出動作を、確率変動大当たりの予告演出として設定しても良い。
【０２４０】
さらに、前記実施の形態では、主基板１１００に対して、表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、音声の出力制御、それにモータの駆動制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ・モータ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは  表示制御基板、音・ランプ・モータ制御基板との２つの制御基板に分けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２４１】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤上における遊技領域を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤上における遊技領域を示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機のＬＥＤ群および特別図柄表示装置を示す正面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置の斜視図であり、同図（ａ）は、可動演出装置を斜め前方から見た斜視図であり、同図（ｂ）は、可動演出装置を斜め後方から見た斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置をユニットごとに分解して斜め後方から見た分解斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における上体可動ユニットを分解して斜め後方から見た分解斜視図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における胸可動部を後方から見た斜視図であり、同図（ａ）は、胸可動部が閉状態を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、胸可動部が開状態を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における肩可動部を後方から見た斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における肩可動部を後方から見た斜視図であり、同図（ａ）は、肩可動部が閉状態を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、肩可動部が開状態を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における頭可動部を側方および後方から見た斜視図であり、同図（ａ）は、頭可動部が傾倒状態を示す斜視図であり、同図（ｂ）は、頭可動部が起立状態を示す斜視図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における頭可動部が傾倒状態にある時の動作機構を示す側面図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における頭可動部が起立状態にある時の動作機構を示す側面図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における腕可動部を示す斜視図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における腕可動部の動作を経時的に示す説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における全体的な動作を経時的に示す説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における上体可動ユニットの動作に関する設計仕様を示す説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機の可動演出装置における両腕可動ユニットの動作に関する設計仕様を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技球転動部と可変表示装置、それに可動演出装置の配設状態を示す側面図である。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す側面図である。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を示す背面図である。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機のセンターケースに設けられた遊技球の各種経路を示す斜視図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機の主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図２５】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図２６】本発明の実施の形態に係る遊技機における特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４２】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１２…ガラス板
１６…誘導レール
１７…遊技領域
２１…始動入賞口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２６…普通図柄作動ゲート
２９…アウト口
１２１…始動入賞口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄作動ゲートスイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
１５０…普通図柄保留ＬＥＤ
１６０…状態表示ＬＥＤ
１７０…特別図柄保留ＬＥＤ
１８０…スピーカー
２００…払出制御基板
３００…特別図柄表示装置
３１０…可変表示装置
３１１…表示部
３１２…本体部
３３０…遊技球転動部
３５０…センターケース
３５１…一側部
３６０…ワープ装置
３７０…通過遊技球経路
３８０…遊技球案内部
４００…可動演出装置
４１０…両腕可動ユニット
４２０…腕可動部
４２１…腕部材
４２１Ａ…上腕部
４２１Ｂ…前腕部
４２２…縦軸
４２３…巻きバネ
４３０…電動モータ
４３１…駆動ギア
４４０…位置検出用部材
４５０…検出手段
４６０…可動部電動モータ
４６１…駆動ギア
４７０…位置検出用部材
４８０…検出手段
５１０…上体可動ユニット
５１１…ベース本体
５１２…収納部
５１３…ガイド筒軸
５２０…胸可動部
５２１…羽根部材
５２２…枢軸
５２３…後台座部
５２４…前面壁部
５２４ａ…透光部
５２５…位置検出用部材
５３０…肩可動部
５３１…カバー部材
５３２…支持軸
５３３…コイルバネ
５３４…ガイドピン
５４０…頭可動部
５４１…ヘッド部材
５４２…顔部
５４３…枢軸
５５０…共用電動モータ
５５１…駆動ギア
５５０…共用電動モータ
５６０…カバー部材
５６１…凹壁部
５６２…取付け片
５７０…カバー部材
５７１…台座部
５７２…飾り片
６００…発射制御基板
８００…枠用外部端子板
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０６…ＰＩＯ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入力インターフェイス
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜１３２４ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
２７００…電源基板
４２１０…動作機構
４２１１…従動歯車
４２１２…セクタ歯車
４３１０…可動部動作機構
４３１１…セクタ歯車
４３１２…横軸
４３１３…取付ブラケット
５２１０…動作機構
５２１１…胸用歯車
５２１２…回転軸
５２１３…カム部材
５２１４…切欠
５２１５…従節部材
５２１６…枢軸
５２１７…従動凸部
５２１８…挟持片部
５２２１…リンク部材
５２２２…係合ピン
５３１０…動作機構
５３１１…肩・頭用歯車
５３１２…カム部材
５３１３…肩用カム溝
５３１４…従節部材
５３１５…枢軸
５３１６…挟持片部
５３１７…従動凸部
５３２０…リンク部材
５３２１…枢軸
５３２２…係合ピン
５３２３…ガイド溝
５４１０…動作機構
５４１１…従節リンク部材
５４１２…枢支ピン
５４１３…従動凸部
５４２０…頭用カム溝
５４２１…一端壁
５４２２…他端壁
５４３０…コイルバネ
【図１】
0004472608.tif 000002
【図２】
0004472608.tif 000003
【図３】
0004472608.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004472608.tif 000006
【図６】
0004472608.tif 000007
【図７】
0004472608.tif 000008
【図８】
0004472608.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004472608.tif 000011
【図１１】
0004472608.tif 000012
【図１２】
0004472608.tif 000013
【図１３】
0004472608.tif 000014
【図１４】
0004472608.tif 000015
【図１５】
0004472608.tif 000016
【図１６】
0004472608.tif 000017
【図１７】
0004472608.tif 000018
【図１８】
0004472608.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
0004472608.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
0004472608.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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