(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞したパチンコ球を始動口センサが検出し、該始動口センサからの検出信号に基づき図柄表示器が図柄変動を開始し、リーチ状態の表示の後に図柄変動を停止して所定の大当たり図柄の組み合わせになって大当たりになると、大当たり遊技を実行可能に構成した遊技機において、
前記図柄表示器の図柄変動開始から大当たり発生状態までの当該図柄変動に対するリーチ状態の表示進行状況を、複数の表示部を順次に点灯して報知可能なインジケータを有するチャート表示手段を具備し、
前記始動口センサからの検出信号に基づき乱数を読み込んで大当たりか否かを判別する大当たり判別手段と、
前記図柄表示器の図柄変動におけるリーチパターンを大当たりが発生する確率の区別により複数種類に設定して記憶するとともに、該複数種類に設定された各リーチパターンに対応して時系列順に変化する背景図柄をそれぞれ設定して記憶するリーチパターン・背景図柄記憶手段と、
前記リーチパターン・背景図柄記憶手段に複数種類設定されたそれぞれの前記リーチパターンに対応して、前記チャート表示手段のインジケータの点灯条件を設定して記憶する点灯条件記憶手段と、
前記大当たり判別手段の判別結果に基づいて前記リーチ状態を表示する場合に、乱数を読み込んで前記リーチパターン・背景図柄記憶手段の中から所定のリーチパターンおよび当該リーチパターンに対応した所定の背景図柄を決定するリーチパターン・背景図柄決定手段と、
前記リーチパターン・背景図柄決定手段により決定された前記所定のリーチパターンに対応して、前記点灯条件記憶手段からインジケータの点灯条件を決定する点灯条件決定手段と、
前記始動口センサからの検出信号に基づき前記図柄表示器の図柄変動を開始するとともに前記チャート表示手段のインジケータの先頭表示部を点灯開始して、当該図柄表示器に前記リーチパターン・背景図柄決定手段により決定された前記所定のリーチパターンおよび前記所定の背景図柄によりリーチ状態を表示するとともに、前記点灯条件決定手段により決定された前記所定のリーチパターンに対応する点灯条件に基づいて、前記インジケータの複数の表示部を順次に点灯表示する表示制御手段と、を備え、
前記チャート表示手段のインジケータは、
前記複数の表示部を横方向に所定間隔を有して配置された表示部群が、大当たりが発生する確率の区別により複数種類に設定されたリーチパターンに対応して第１時系列、第２時系列、第３時系列および第４時系列に設定されて、上位から下位に向かってそれぞれ形成され、前記第１時系列の表示部群の途中には第１分岐部としての表示部を設定するとともに、前記第２時系列、前記第３時系列および前記第４時系列の表示部群の先頭部分となる第２分岐部としての表示部を設定して、前記第１分岐部としての表示部と前記第２分岐部としての表示部とが、前記第１時系列の表示部群から分岐してそれぞれの時系列の表示部群に連絡されるように設定され、前記第１時系列、前記第２時系列、前記第３時系列および前記第４時系列の表示部群の点灯方向の端部には、大当たり表示部が配置されて、前記第１時系列、前記第２時系列、前記第３時系列および前記第４時系列のそれぞれの時系列には、大当たり確率が相互に異なる複数種類のリーチパターンが対応するように設定されるとともに、少なくとも当該第１時系列に設定された複数種類のリーチパターンは、他の３つの時系列のそれぞれに設定された複数種類のリーチパターンの大当たり確率よりも低い大当たり確率のリーチパターンが対応するように設定されて構成され、
前記インジケータは、前記表示制御手段により、
決定されたリーチパターンおよび該リーチパターンに対応した点灯条件に基づいて、前記第１時系列の表示部群が、そのまま当該第１時系列を時系列順に点灯表示されるか、若しくは、当該第１時系列の前記第１分岐部としての表示部まで点灯表示されるとともに、当該表示部から前記第２分岐部としての表示部が点灯表示されて、前記第２時系列、前記第３時系列および前記第４時系列のいずれか一の時系列の表示部群に移行し時系列順に点灯表示されるようにし、且つ、前記第１分岐部および前記第２分岐部としてのそれぞれの表示部においては、各時系列の表示部群の少なくとも先頭の表示部を表示することによって、分岐パターンの抽選が演出されるようにして、所定の時系列の表示部群の点灯表示が前記大当たり表示部に到達して点灯されたときに大当たり発生の確定とするように表示制御されて、
図柄変動を開始して発生したリーチ状態の表示進行状況を、時系列順次に報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
前記チャート表示手段の前記インジケータの各時系列の表示部群を構成する表示部は、発光ダイオードから構成されて、当該チャート表示手段を、遊技盤面に配設された前記図柄表示器の近傍に配置するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載した遊技機において、
前記図柄表示器は液晶表示器から構成されて、前記チャート表示手段の前記インジケータの各時系列の表示部群を構成する表示部をランプの画像により形成し、当該インジケータを前記液晶表示器の画面の所定部分に表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載した遊技機において、
前記インジケータの各時系列の表示部群を構成する表示部は、各時系列において前記大当たり表示部に近づく過程で、点灯色が変化する配置構成にしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特には特定の遊技の進行状況を表示することができる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の遊技盤面上には、その略中央位置に図柄表示装置（例えば、特別図柄表示器）が設けられている。この図柄表示装置には、図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う特別図柄や、その特別図柄の抽選態様を主に演出する背景図柄やキャラクター図柄等の装飾図柄（アニメーションシーン）が表示される。
このようなパチンコ機には、特別図柄が大当り図柄配列を形成する可能性のある「リーチ状態」になると、乱数で決定されたリーチパターンにしたがって図柄表示装置の画面にリーチアクションを表示してリーチを効果的に演出するものがある。また、通常このリーチパターンは複数記憶されており、リーチパターン毎に異なる各種のリーチアクションを有している（例えば、画面に表示されるアニメーションシーンの内容やリーチ状態の持続時間を変えて表示する等がある）。そして、リーチ発生後に、図柄図柄表示装置の画面に各種のリーチアクションを表示することによって、遊技者が遊技に飽きないように構成されている。
さらに、例えばノーマルリーチよりも大当りになる確率が高い（場合によっては１００％の確率で大当りになる）複数のリーチパターン（一般に、「スーパーリーチ」という）を備え、ノーマルリーチの途中でスーパーリーチに変わるように構成する場合がある。このように構成することによって、画面にスーパーリーチのアニメーションシーンが表示されると、これを視認した遊技者は大当りの期待感を強く抱くことができる。
【０００３】
しかしながら、リーチパターンの種類や表示内容等が多様化してくると、遊技者（特には、遊技初心者）はアニメーションシーン等を視認しただけではリーチパターンを区別することができず（どのリーチパターンに該当するか判断できない）、大当りの可能性等を判断することができない。また、リーチパターンの持つ意味を知らない遊技者は、リーチパターンによって遊技（リーチ）の進行状況を把握することができなかった。例えば、一般に画面のアニメーションシーンがノーマルリーチを示すものからスーパーリーチを示すものに変わると、大当りになる確率がアップし大当りに近づいているが、それらの持つ意味を知らない遊技者はノーマルリーチからスーパーリーチのアニメーションシーンに変わっても大当りに近づいているか否かを認識することができない。
従って、遊技者は、リーチパターンを多様化することによって得られる本来の期待感や緊迫感等の遊技の興趣を十分に味わうことができなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特定の遊技の進行状況を容易に把握することができ、特定の遊技の進行に伴う遊技者の期待感や緊迫感等を高めることができる遊技機を提供することである。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、複数の表示部を特定の遊技の進行状況に対応させた時系列順に配置し、前記各表示部の表示状態を前記特定の遊技の進行に伴って順次制御することを特徴とする遊技機である。ここで、解決手段１、また他の解決手段及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
（１）「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して図柄表示装置に表示する全ての図柄（英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など）が含まれる。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。
（２）「図柄表示装置」には、一つの図柄表示器のみならず、複数の図柄表示器をも含む。複数の図柄を表示する場合には、一つの図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
（３）「表示部」としては、電球、発光ダイオード（ＬＥＤ）、また、液晶画面上に表示される画像、例えばランプの画像等であってもよい。
（４）「リーチ状態」とは、最後に停止する図柄（例えば、中図柄表示列７２の図柄）を除く他の図柄表示列の図柄が停止した状態であって、大当り図柄配列（例えば、３列とも同じ図柄が揃う）を形成する可能性のある場合をいう。画像（図柄）が変動していない状態や、画像（図柄）が変動中で大当り図柄配列を構成する可能性があるリーチ状態を除いた状態に該当する。
（５）「特定の遊技」には、リーチ状態の遊技以外に、大当り遊技時や確率変動抽選時等に行われる遊技等も含む。
（６）「抽選を表示する」には、ランプを発光（点滅や点灯）させることによって抽選に関する情報を表示する態様以外に、所定の図柄等によって抽選に関する情報を表示する態様等も含む。
【０００５】
当該手段１によれば、特定の遊技の時系列順に配置された複数の表示部を、特定の遊技の進行に伴って順次制御することによって、特定の遊技の進行状況を明確に表示することができる。従って、遊技者は、遊技全体の中で現在どの位置を進行中であるのか（遊技の進行状況）を容易に認識することができ、遊技の進行に伴う遊技者の期待感や緊迫感等を高めることができる。
例えば、遊技機としてのパチンコ機に関し、特定の遊技としてのリーチ状態において、リーチの進行に伴って、複数のランプ（表示部）を時系列順に発光させることによって、遊技者はリーチの進行状況（大当りに近づいているか否か等）を容易に認識することができる。また、時系列順に複数のランプを配置することによって、遊技全体の構成がわかり易い。
【０００６】
また、ここで、一つの具体例としては、リーチ状態において特別図柄表示器に表示されるアニメーションシーンが、ノーマルリーチやスーパーリーチに対応して変化するように構成されたパチンコ機に、前記ランプ（表示部）を設置することが好ましい。
このように構成すれば、遊技者は時系列順に配置された複数のランプの発光状況を視認することによって、特別図柄表示器に表示されているアニメーションシーンが、ノーマルリーチとスーパーリーチのいずれに対応しているか、また、現在リーチ状態がどの程度進行しているのか等を容易に認識することができる。その結果、遊技初心者であっても、特別図柄表示器に表示されている表示内容（アニメーション等）が、大当りになる確率の高いものであるか否かを容易に理解することができ、リーチ表示に対する興味を喚起し、遊技者の大当りに対する期待感や緊迫感等を高めることができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１の遊技機であって、前記複数の表示部を分岐パターンを有する時系列順に配置したことを特徴とする遊技機である。当該手段２によれば、特定の遊技が複数の分岐パターンを有している場合に、表示部を分岐パターン毎に時系列に配置するため、遊技が複雑化した場合でも遊技全体の構成がわかり易く、遊技状態が分岐したことを遊技者は容易に理解することができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段２の遊技機であって、前記分岐パターンの分岐部では、各分岐パターンの少なくとも先頭の表示部を表示制御することによって、前記特定の遊技の進行に関する抽選を表示することを特徴とする遊技機である。当該手段３によれば、複数の分岐パターンを有する特定の遊技が分岐部で分岐する場合には、各分岐パターンの少なくとも先頭の表示部を表示制御することによって抽選を表示するため、目に見える態様で分岐パターンの抽選を演出することができ、遊技者は抽選に関する期待感や緊張感を味わうことができる。例えば、遊技機としてのパチンコ機に関し、分岐パターンとして複数のリーチパターン（例えば、大当り確率の低いノーマルリーチと、大当り確率の高いスーパーリーチ）があるリーチ状態において、リーチパターンが抽選によっていずれに決定されるかは遊技者にとって関心事である。リーチパターンが分岐する際に、例えば各リーチパターンの先頭のランプが順に発光（例えば、点滅）して、最後に停止したランプに対応するリーチパターンで遊技が進行されるように構成することによって、リーチパターンの抽選に関する情報を遊技者にわかり易く表示することができ、リーチパターンの抽選を演出することができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１〜３のいずれかの遊技機であって、前記特定の遊技は、遊技者に大当り遊技を付与する可能性のあるリーチに関し複数のリーチパターンを有する遊技であり、前記リーチの結果が遊技者に大当り遊技を付与する大当りの場合には、前記表示部は最後まで表示制御され、前記大当り以外の場合には、前記表示部の途中まで表示制御されて前記特定の遊技を終了することを特徴とする遊技機である。当該手段４によれば、遊技者に大当り遊技を付与する可能性のあるリーチの結果が遊技者に大当り遊技を付与する大当りの場合には、表示部を最後まで表示制御し、大当り以外の場合には、表示部の途中まで表示制御することによって、遊技者はリーチ遊技の進行状況を容易に理解することができ、リーチ遊技の進行に伴う遊技者の期待感や緊迫感等を高めることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における一実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態〕
まず、本実施の形態は本発明を第１種パチンコ機に適用したものであって、その構成について図１、図２を参照しながら説明する。
本実施の形態では、図柄図柄表示装置（特別図柄表示器）を備えたパチンコ機の一例について説明する。ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図である。図２は拡大して表したチャート表示器の正面図である。
【００１１】
まず図１において、パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、複合装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口６２、一般の入賞口等を適宜に配置している。
第１種始動口３０は始動口センサ５６を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球（賞品球）を払い出す。中ゲート３２はゲートセンサ５４を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。
大入賞口３４は蓋６６を有し、当該蓋６６はソレノイド５０によって開閉される。また、大入賞口３４はＶゾーン５２を有し、そのＶゾーン５２はＶゾーンセンサ４８を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がＶゾーン５２に入賞すると、大当り遊技を所要回数（例えば１６回）内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口３４にパチンコ球が１０個入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋６６の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口６２を配置している。下部始動口６２は始動口センサ５６と同様の機能を備えた始動口センサ６０を有する。
ここで、始動口センサ５６，６０は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Ｖゾーンセンサ４８はＶゾーン５２に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ５４は中ゲート３２を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ５４、始動口センサ５６，６０、Ｖゾーンセンサ４８には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ（発光体と受光体）等を用いる。
【００１２】
複合装置１４には、画面２０ａを備えた特別図柄表示器２０、特別図柄表示器２０の上方位置に設けられ表示面２２ａを備えたチャート表示器２２等が設置されている。
特別図柄表示器２０には、例えば液晶表示器を用いる。特別図柄表示器２０の画面２０ａには、特別図柄、背景図柄等を表示する。特別図柄を表示する位置には、例えば左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４があり、大当りか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「特別図柄」という場合には左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４に表示される３つの図柄を意味する。
なお、特別図柄として用いる図柄は、文字（英数字や漢字等）、記号、図形、絵柄等がある。また、背景図柄には、例えば動画（映像、アニメーション等）や静止画等がある。また、特別図柄表示器２０は液晶表示器以外に、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
【００１３】
特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される背景図柄としてのアニメーションシーンは、リーチ状態においてリーチが進行して、分岐パターンとしてのリーチパターンが変わる毎に切替わるように構成されている。画面２０ａには、図柄表示列７０，７２，７４の図柄の変動に伴ってまず全てのリーチパターンに共通のアニメーションシーンが表示され、その後、例えば大当りになる確率が高いスーパーリーチに変わる場合（後述する）は、共通のアニメーションシーンは、スーパーリーチであることを表示するアニメーションシーン（スーパーリーチのシーン）に切替わる。
【００１４】
また、図柄表示器２０の画面２０ａの下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ２８が表示されている。保留球ランプ２８は、ほぼ水平状に並べて複数（例えば４個）設けられ、特別図柄の図柄変動中に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
その他、複合装置１４にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。
【００１５】
次に、チャート表示器２２の構成について図２を参照しながら説明する。
図２に示すチャート表示器２２の表示面２２ａには、特別図柄の変動開始から大当りまでの遊技（本発明の特定の遊技に対応する）の進行状況を時系列順に表示するインジケータ２４が設けられている。このインジケータ２４は複数（図２では２３個）のＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、各ＬＥＤは個別に発光（点灯、点滅等）可能である。インジケータ２４の横方向には４行の時系列（第１時系列９０、第２時系列９２、第３時系列９４、第４時系列９６）が形成され、各時系列上に所定数のＬＥＤが配置されている。第１時系列９０はノーマルリーチ及びロングリーチに進行する過程を表しており、第１時系列９０上にはＬ１１〜Ｌ１８までの計８個のＬＥＤが配置されている。第２時系列９２はスーパーリーチＡ及びプレミアムリーチＡに進行する過程を表しており、第２時系列９２上にはＬ１１〜Ｌ１３，Ｌ３３，Ｌ２４〜Ｌ２８までの計９個のＬＥＤが配置されている。第３時系列９４はスーパーリーチＢ及びプレミアムリーチＢに進行する過程を表しており、第３時系列９４上にはＬ１１〜Ｌ１３，Ｌ３３〜Ｌ３８までの計９個のＬＥＤが配置されている。第４時系列９６はスーパーリーチＣ及びプレミアムリーチＣに進行する過程を表しており、第４時系列９６上にはＬ１１〜Ｌ１３，Ｌ３３，Ｌ４４〜Ｌ４８までの計９個のＬＥＤが配置されている。また、各時系列９０〜９６の（表示面２２ａの）右端には、「大当り」が確定したことを表示するランプ８０が設置されている。
なお、ＬＥＤ１１〜４８、ランプ８０が、本発明の「表示部」に対応している。
【００１６】
また、本実施の形態では、インジケータ２４のＬ１６〜Ｌ１８，Ｌ２７，Ｌ２８，Ｌ３７，Ｌ３８，Ｌ４７，Ｌ４８には赤色のＬＥＤを用い、その他には黄色のＬＥＤを用いている。このように、ランプ８０に近い位置のＬＥＤを目立ち易い赤色にすることによって、遊技者は赤色のＬＥＤが発光すると大当りに近づいたことを強く意識することになり、遊技者の抱く大当りの期待感や緊迫感をより高めることができる。
【００１７】
ここで、図１の図柄表示列７０，７２，７４の図柄のリーチパターンの態様であるノーマルリーチ、スーパーリーチ等について説明する。
まず、図柄表示列７０，７２，７４の各図柄が変動を開始した後、「リーチ」状態を形成したとする。「リーチ」は複数のリーチパターンを有している場合があり、一般的には大当りが発生する確率等によって区別されている。なお、本実施の形態のリーチパターンとして「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチＡ〜Ｃ」、「プレミアムリーチＡ〜Ｃ」の計８つについて記載している。これらのリーチパターン（α，β，γ，δ，ε，ζ，η，θ）を表１に示す。
【００１８】
【表１】
0004500956.tif 000002
【００１９】
ここで、「ノーマルリーチ」とは、通常のリーチ状態であって、大当りが発生する確率（大当り信頼性）は他のリーチに比べると低く設定されている。そして、「ノーマルリーチ」の発展型が「ロングリーチ」であり、この「ロングリーチ」は「ノーマルリーチ」に比べて大当りが発生する確率が高く設定されている。また、「スーパーリーチＡ〜Ｃ」は、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」に比べると大当り信頼性が高く、さらに「スーパーリーチＡ〜Ｃ」のそれぞれが発展して形成される「プレミアムリーチＡ〜Ｃ」は大当り信頼性が最も高い。
なお、本実施の形態では、複数のリーチパターンについて記載しているが、これらのリーチパターンは、例えば特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される内容（最後に停止する図柄の変動態様や、背景図柄の種類等）やその内容が表示されている時間等によって区別することができる。
【００２０】
また、表２に示すように、表１のリーチパターンα〜θと、このリーチパターンを決定する乱数（リーチパターン乱数ＲＣとして後述する）とによって、図柄表示列７０，７２，７４のうち最後に停止する図柄列の図柄の停止パターンが決まる。例えば、乱数値が「１」で、大当り（同一図柄）となる場合のリーチパターンはδ（プレミアムリーチＡ）である。なお、表２の「図柄の関係」とは、画面２０ａにおいて最後に停止する図柄の、既に停止している他の図柄に対する相対位置を示すものである。従って、例えば、画面２０ａの２つの図柄表示列に数字「７」が停止してリーチの場合には、最後に停止する図柄が「７」で停止するパターンが表２中の「同一図柄」であり、「５」で停止するパターンが表２中の「２図柄前」である。
表２に示すように、リーチパターンα（ノーマルリーチ）以外は、ほとんどが同一図柄若しくは１図柄前後、２図柄前後で停止するように構成されており、ノーマルリーチ以外のリーチパターンになると、遊技者にとって最後に停止する図柄が同一図柄で停止する期待感が高まる。
【００２１】
【表２】
0004500956.tif 000003
【００２２】
図１に戻って遊技盤面１２には１個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート２３、右ゲート２４を有する。装飾ゲートは上記中ゲート３２と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート２４は普通図柄表示器２６を有するが、左ゲート２３は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器２６は１個または複数個の発光体（この例では２個のＬＥＤ）を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は、例えば中ゲート３２にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて（例えば２個のＬＥＤのうち右側のＬＥＤが点灯すると）、下部始動口６２の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
なお普通図柄表示器２６には、液晶表示器、ＣＲＴ、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として、例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器（例えば特別図柄表示器２０）に表示するようにしてもよい。
また、遊技盤面１２の左側には遊技用のプリペイドカードを挿入出する挿入口４７、プリペイドカードの残高や挿入状況等を表示する表示器４９が設置されている。
【００２３】
遊技盤面１２以外では、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４、遊技者の手がハンドル３６に触れているか否かを検出するタッチセンサ３８、ガラス枠１８の開放を検出する金枠センサ５８等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられ、タッチセンサ３８や金枠センサ５８はそれぞれ所要の位置に設ける。また、ランプ類１６は電球やＬＥＤ等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機１０の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
【００２４】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００及び表示制御基板２００の構成や作動等について、図３を参照しながら説明する。ここで、図３は制御基板１００，２００の構成を示すブロック図である。また、これらのメイン制御基板１００及び表示制御基板２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。
なお、図１に示す本実施の形態のパチンコ機１０は、所定の条件が成立すると図柄等の映像を表示すべく表示指令を出力する遊技制御部と、当該表示指令を受けて画像編集を行なって画像信号を特別図柄表示器（表示器）２０に出力する表示制御部とを有する。所定の条件としては、特定位置に設けた検出器がパチンコ球を検出したときや、大当り遊技期間等がある。
【００２５】
図３に示すように、前記遊技制御部に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成され、パチンコ機１０で行われるパチンコ遊技を制御する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや大当り値などのデータを格納するＲＯＭ１１２、はずれ図柄データ、表示決定テーブル、領域決定テーブル、各種乱数等のデータや検出信号などを一時的に格納するＲＡＭ１１４、ゲートセンサ５４や始動口センサ５６，６０やＶゾーンセンサ４８等の入賞センサから出力された検出信号を入力する入力処理回路１０２、ソレノイド５０等を駆動させる駆動信号を出力する出力処理回路１０４、インジケータ２４の表示制御を行う表示制御回路１０６、表示制御基板２００等との間で通信を行う通信制御回路１１６などを備える。これらのＣＰＵ１１０やＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１４、通信制御回路１１６、入力処理回路１０２、出力処理回路１０４、表示制御回路１０６はバス１１８により相互に接続される。なお、図示しないがフラッシュメモリやバッテリによって記憶されたデータ等がバックアップされるバックアップメモリを別個に備えてもよい。
【００２６】
ＣＰＵ２１０は、メイン制御基板１００から出力された表示指令を受けると、当該表示指令に対応する表示情報をＲＯＭ２０２から読み込み、バス２０８を介してＶＤＰ２１４に出力する。ＶＤＰ２１４はＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を備えており、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて、当該表示情報に対応するデータをキャラクタジェネレータ２１２から読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータ展開し、最終的には画像信号を図柄表示器２０に出力する。
その他、メイン制御基板１００や表示制御基板２００に備えるＲＯＭにはＥＰＲＯＭを用いるが、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリを用いてもよい。同様に、ＲＡＭにはＤＲＡＭを用いるが、ＳＲＡＭやフラッシュメモリ等を用いてもよい。
【００２７】
【表３】
0004500956.tif 000004
【００２８】
次に、各リーチパターン毎に特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示される背景図柄としてのアニメーションシーンの構成について図４及び表３を参照しながら説明する。ここで、図４は各リーチパターンのアニメーションシーンの構成を示す構成図である。
図４に示すように、前記した背景図柄としてのアニメーションシーンは、各リーチパターン毎に予め設定されており、インジケータ２４のＬＥＤが時系列順に点灯する所定のタイミングに合わせて切替わるように構成されている。
本実施の形態のアニメーションシーンとしては、８つのリーチパターンα〜θ（ノーマルリーチ、ロングリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｃ、プレミアムリーチＡ〜Ｃ）に対応するシーンに加えて、２つの共通シーン（全リーチ共通シーン、スーパーリーチ共通シーン）が設定されている。なお、ノーマルリーチ及びロングリーチに対応するシーンはノーマルリーチ系に属し、スーパーリーチＡ〜Ｃ、プレミアムリーチＡ〜Ｃに対応するシーンはスーパーリーチＡ〜Ｃ系に属する。
【００２９】
また、各種のアニメーションシーンを図柄表示器２０の画面２０ａに表示するタイミングは予め設定され、リーチパターンに関するタイムスケジュールとしてＲＯＭ１１２等に記憶されている。例えば、ノーマルリーチ系のノーマルリーチの場合は、図柄表示列７０，７２，７４の図柄が変動開始してから各図柄表示列が順次停止していき時間ｔN1が経過すると、最終停止列（例えば、中図柄表示列７２）の変動を停止し、同時にノーマルリーチシーンの表示を終了する。また、ノーマルリーチ系のロングリーチの場合は、時間ｔN1まではノーマルリーチと同一のシーンを表示するが、時間ｔN1になると画面２０ａがノーマルリーチのシーンからロングリーチのシーンに切り替る。また、スーパーリーチＡ〜Ｃ系のスーパーリーチＡ〜Ｃの場合は、時間ｔSが経過すると画面２０ａがスーパーリーチＡ〜Ｃのシーンのいずれかに切り替る。その後スーパーリーチＡ〜Ｃのシーンのそれぞれは、時間ｔA1，ｔB1，ｔC1が経過すると、最終停止列（例えば、中図柄表示列７２）の変動を停止し、同時にスーパーリーチＡ〜Ｃのシーンの表示を終了する。また、スーパーリーチＡ〜Ｃ系のプレミアムリーチＡ〜Ｃの場合は、対応するスーパーリーチと同じシーンを表示した後、時間ｔA1，ｔB1，ｔC1が経過するとそれぞれのプレミアムリーチＡ〜Ｃのシーンに切り替る。そして、経過時間の最も長いプレミアムリーチＣのシーンは、図柄が変動を開始してから時間ｔC2（図柄が変動を開始してから６０秒後）で終了するように設定されている。
すなわち、図２に示すインジケータ２４のＬＥＤ（Ｌ１１〜Ｌ４８）は、表３に示すようなリーチパターン、経過時間において点灯するように構成されている。なお、例えば４個の保留球ランプのうちの３個または４個が点灯している場合には、経過時間ｔ1はそれ以外（０〜２個が点灯している）の場合に比べて短く（例えば、４秒程度短縮されて）設定されている。
【００３０】
次に、上記構成をなすパチンコ機１０において本発明を実現するための処理手順について、図５〜図８にフローチャートでそれぞれ示す処理手順を参照しながら説明する。ここで、図５には第１種始動口処理の内容を、図６には図柄変動処理の内容を、図７には変動表示処理の内容を、図８にはリーチ処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。
なお、第１種始動口処理、図柄変動処理、変動表示処理、リーチ処理は、いずれも図３に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。また、画像表示処理は表示制御基板２００においてＣＰＵ２１０とＶＤＰ２１４が適当なタイミングでプログラムを実行することによって実現される。これらの図に示す処理手順は、いずれも図３に示すメイン制御基板１００においてＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することによって実現される。
【００３１】
以下の説明では、特別図柄表示器２０に３つの図柄表示列（左図柄表示列７０、中図柄表示列７２、右図柄表示列７４）を設けて特別図柄を表示する態様について説明する。この場合、２つの図柄表示列が停止して大当り図柄配列を形成する可能性がある場合にリーチ状態になり、最後の図柄表示列が停止して３つの図柄表示列の図柄が大当り図柄配列を形成すると大当りになるパチンコ遊技を想定する。
また、「保留球数」という場合には、特別図柄表示器２０に特別図柄が変動して表示されている間に第１種始動口３０に入賞したパチンコ球の個数を意味する。「加算する」という場合には、通常は１だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。これに対して「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様である。なお、第１種始動口３０の入賞と下部始動口６２の入賞とは同様に作動するので、説明を簡単にするために第１種始動口３０の入賞について説明する。
【００３２】
まず、図５に示す第１種始動口処理は、第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を行う。ここでは、まず第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図１，図３に示す始動口センサ５６から検出信号が出力された場合には入賞した（ＹＥＳ）と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない（ＮＯ）と判別する。
そして、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値（例えば４）に達しているか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。
保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、その保留球数を加算する〔ステップＳ１４〕。加算された保留球数に応じて保留球ランプ２８のＬＥＤを点灯する。
その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップＳ１６〕、第１種始動口処理を終了する。なお第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ステップＳ１０のＮＯ）や、保留球数が上限値に達している場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）には、何もせずにそのまま第１種始動口処理を終了する。
【００３３】
ここで、ステップＳ１６に示す各種乱数には、大当り判定用乱数ＲＡ、大当り図柄用乱数ＲＢ、リーチパターン乱数ＲＣ、確率変動用乱数ＲＤ等がある。
大当り判定用乱数ＲＡは、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数ＲＢは、大当り判定用乱数ＲＡによって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器２０に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチパターン乱数ＲＣは、特別図柄表示器２０に表示されている特別図柄によってリーチ状態になった後、残りの特別図柄が停止するまでの表示パターンを特定するための乱数である。確率変動用乱数ＲＤは、大当り遊技後に確率変動状態（当たり）になるか、確率変動状態にならず通常の遊技状態（はずれ）になるかを抽選するための乱数である。
【００３４】
次に、図６に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器２０の画面２０ａの図柄表示列７０，７２，７４に図柄を変動して表示するための処理を行う。
まず、保留球数が正数（保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ２０〕。そして、保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、上記ステップＳ１６で記憶した大当り判定用乱数ＲＡを読み込むとともに〔ステップＳ２２〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ２４〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップＳ２６〕。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図７を参照しながら説明する。
一方、ステップＳ２０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、図柄変動処理を終了する。
なお、図柄表示列７０，７２，７４の図柄の変動に伴って、画面２０ａに背景図柄として全リーチパターンに共通のアニメーションシーンを表示する。
【００３５】
図７に示す変動表示処理では、まず「大当り」か否かを判別する〔ステップＳ４０〕。具体的には、上記ステップＳ２２で読み込んだ大当り判定用乱数ＲＡが大当り値と一致したか否かによって判別する。大当り値は通常は１個であるが、遊技状態（例えば信頼度変動時）等によっては複数個としてもよい。
もし、「大当り」ならば（ＹＥＳ）、図５のステップＳ１６で記憶した大当り図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ４１〕、特別図柄を変動し始めるべくステップＳ４２に進む。当該大当り図柄用乱数ＲＢによって、特別的に停止して確定する予定の図柄（以下、「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定する。
一方、ステップＳ４０で「はずれ」と判別されたならば（ＮＯ）、はずれ図柄を特別図柄表示器２０に表示するため、はずれ図柄データをＲＡＭ１１４から読み込む〔ステップＳ６０〕。
【００３６】
その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ６１〕。「リーチ図柄」とは、リーチ状態になったときに図柄表示列７０，７２，７４のうちのいずれか２つに停止して表示されている図柄である。ステップＳ６１を実行するのは、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチ状態になる態様である。もし、リーチ図柄を含むならば、（ＹＥＳ）ステップＳ４２に進み、一方、リーチ図柄を含まないならば（ＮＯ）、ステップＳ６２に進む。そして、ステップＳ４２あるいはステップＳ６２においてそれぞれ図柄表示列７０，７２，７４の図柄の変動を開始する。
【００３７】
そして、図柄表示列７０，７２，７４の図柄の変動開始〔ステップＳ４２〕に伴って、タイマーを始動させる〔ステップＳ４３〕。このタイマーは、画面２０ａの表示内容（本実施の形態では、リーチパターンのアニメーションシーン）に対応したＬＥＤの点灯時機を決定するのに用いられるものであって、例えば４ｍｓｅｃごとのリセット回数をカウントして、そのカウント値を基準にして時間計測するように構成してもよい。そして、図柄の変動開始を開始したことを表すためにインジケータ２４の所要のＬＥＤ（例えば、図２中のＬ１１→Ｌ１２→Ｌ１３）を順に点灯させる〔ステップＳ４４〕。その後、リーチ処理を行う〔ステップＳ４５〕。
【００３８】
リーチ処理では、リーチ状態になってから図柄を停止するまでの期間における図柄の変動処理を行い、具体的な処理内容について図８を用いて説明する。まず図５のステップＳ１６で記憶したリーチパターン乱数ＲＣを読み込み〔ステップＳ８０〕、リーチパターンを決定する〔ステップＳ８１〕。例えば、図７のステップＳ４１及びステップＳ６０で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて図柄の関係を求め、当該図柄の関係と上記リーチパターン乱数ＲＣとに基づいてリーチパターンを決定する（表１参照）。なお、各リーチパターンは、画面２０ａに表示される図柄の変動パターンやアニメーションシーンに限らず、これらに付随するランプ類の点滅パターン、スピーカ４４から出す音のパターン等の、パチンコ機１０で作動する全ての要素が含まれる。
【００３９】
こうして決定したリーチパターンに基づいて図柄表示列７０，７２，７４のうちのいずれか２つに図柄を停止させ、特別図柄表示器２０にリーチ状態になったことを表示する〔ステップＳ８２〕。そして、リーチ状態になったことを表すためにインジケータ２４の所要のＬＥＤ（例えば、図２中のＬ３３）を点灯させる〔ステップＳ８３〕。また、当該表示の際、遊技者にリーチ状態を認識させるための別の表示をあわせて行なってもよい。当該認識表示としては、例えば「リーチ」の文字を表示したり、キャラクターを表示したり、あるいは画面２０ａを数回フラッシュさせる等がある。
【００４０】
次に、ステップＳ８１で決定したリーチパターンに基づいて、そのリーチパターンを画面２０ａに表示するために必要となる所要時間（図柄変動開始からの経過時間）をＲＯＭ１１２等から読み出して記憶する〔ステップＳ８４〕。そして、特別図柄表示器２０の画面２０ａに、背景図柄として決定したリーチパターンのアニメーションシーン（例えば、スーパーリーチＡ〜Ｃに共通のアニメーションシーン）を表示する〔ステップＳ８５〕。そして、所要時間の経過を前記タイマーにより確認し〔ステップＳ８７〕、所要時間が経過すると（ステップＳ８７のＹＥＳ）同時に、リーチパターンのアニメーションシーンを切替える場合には、次のアニメーションシーン（例えば、スーパーリーチＡのアニメーションシーン）を画面２０ａに表示する〔ステップＳ８８〕。そして、リーチパターンのアニメーションシーンの切替えに伴って、インジケータ２４の所要のＬＥＤ（例えば、図２中のＬ２４→Ｌ２５→Ｌ２６）をさらに点灯させる〔ステップＳ８９〕。次に、ステップＳ９０で変動停止時間の経過を前記タイマーにより確認し、変動停止時間が経過すると（ステップＳ９０のＹＥＳ）、ステップＳ９１に進む。一方、所要時間が経過していない（ステップＳ８７のＮＯ）場合や、変動停止時間が経過していない（ステップＳ９０のＮＯ）場合には、ステップＳ８５に戻る。
【００４１】
ステップＳ９１で「大当り」か否かを判別して、大当りの場合（ＹＥＳ）には、インジケータ２４の所要のＬＥＤ（例えば、図２中のＬ２７→Ｌ２８）、さらには大当りランプ８０を点灯して〔ステップＳ９２，ステップＳ９３〕、その後リーチ処理を終了する。一方、大当りでない場合（ＮＯ）には、そのままリーチ処理を終了する。なお、大当りランプ８０の点灯が、本発明の「表示部は最後まで表示制御され」に対応している。
リーチ処理を終了すると図７のステップＳ４６に戻り、特別図柄の変動を停止する。
一方、図７のステップＳ６１でリーチ図柄でないときは（ＮＯ）、ステップＳ４２と同様に特別図柄を変動し始め〔ステップＳ６２〕、タイマーを始動させ〔ステップＳ６３〕、インジケータ２４の所要のＬＥＤ（図２ではＬ１１〜Ｌ１３）を点灯させた〔ステップＳ６４〕のち、はずれ図柄の変動パターンに基づいて変動表示する〔ステップＳ６５〕。そして、ステップＳ４６に進み特別図柄の変動を停止するとともにインジケータ２４のＬＥＤを全て消灯する。
【００４２】
次に、「確率変動」か否かを判別する〔ステップＳ４７〕。具体的には、図５のステップＳ１６で記憶した確率変動用乱数ＲＤを読み込み、大当り値と一致したか否かによって判別する。そして、確率変動ならば（ステップＳ４７のＹＥＳ）、確率変動遊技処理を行い〔ステップＳ４８〕、その後変動表示処理を終了する。確率変動遊技処理では、次回の大当りが発生するまでの確率が変更され（一般的には確率がアップする）、具体的には、例えば確率変動フラグを立てる、遊技盤上の装飾部材やパネル飾り等を点滅させて確率変動遊技に入ったことを表示する、次回の大当りまでの確率を変更する、次回の大当り乱数を再決定する、等の処理を行う。
一方、確率変動ではない場合（ステップＳ４７のＮＯ）には、そのまま変動表示処理を終了する。そして、図６のステップＳ２６に戻り、ステップＳ２８に進む。
【００４３】
ステップＳ２８では、特別図柄表示器２０の画面２０ａに、最終的に確定して表示された図柄の配列が大当り図柄配列と一致するか否かを判別する。もし、表示された図柄の配列が大当り図柄配列と一致するならば（ＹＥＳ）、「大当り」として大当り処理を行い〔ステップＳ３０〕、図柄変動処理を終了する。大当り処理は、例えば大入賞口３４の蓋６６を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。
一方、表示された図柄の配列が大当り図柄配列と一致しないならば（ＮＯ）、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップＳ３２〕、図柄変動処理を終了する。なお、はずれ処理の具体的な処理内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。
【００４４】
次に、上記図５〜図８に示した処理手順を実行することによって、本実施の形態のチャート表示器２２の表示面２２ａに表示される態様について、図９〜図１４を参照しながら詳細に説明する。なお、図９〜図１４はチャート表示器２２の表示面２２ａに表示される表示内容の一例であって、プレミアムリーチＡを表示した後大当りが形成される場合について示している。
また、図９〜図１４に示す本発明の実施の形態においては、チャート表示器２２の表示面２２ａに表示される態様は以下の（１）〜（４）を前提とする。
（１）インジケータ２４は最初にＬ１１が点灯し、リーチの進行に伴って図９中の矢印３０方向に順に点灯する。
（２）インジケータ２４のＬＥＤは一度点灯すると「大当り」又は「はずれ」が確定するまで点灯を維持する。
（３）最後に、大当りのランプ８０が点灯した場合が「大当り」である。
（４）リーチの途中でＬＥＤが全て消灯した場合が「はずれ」である。
【００４５】
まず、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図７のステップＳ４２又はステップＳ６２によって、特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示された３つの図柄表示列７０，７２，７４はほぼ一斉に変動を開始する。この図柄表示列７０，７２，７４の図柄の変動に合わせて、図７のステップＳ４４又はステップＳ６４によって、図９に示すようにインジケータ２４のＬ１１から時系列順に点灯を開始する（この時を経過時間ｔ＝０とする）。また、このとき、画面２０ａには、全リーチに共通のアニメーションシーンが表示される。
【００４６】
次に、図８のステップＳ８１によってリーチパターン（プレミアムリーチＡ）が決定されると、図１０に示すように、変動する図柄表示列７０，７２，７４のうちの例えば左図柄表示列７０が停止してＬ１２が点灯し（経過時間ｔ１）、続いて右図柄表示列７４が停止してＬ１３（ノーマルリーチとスーパーリーチＡ〜Ｃとの分岐部）が点灯して（経過時間ｔ２）、リーチ状態になる。ここで、Ｌ１４とＬ３３のいずれが点灯するかによって、大当り確率の低いノーマルリーチになるか、あるいは大当り確率の高いスーパーリーチＡ〜Ｃになるかが決定される。従って、分岐部としてのＬ１３において、遊技者の抱く期待感や緊迫感が高まる。
なお、右図柄表示列７４が停止してリーチ状態にならない場合（はずれの場合）には、その後、中図柄表示列７２が停止した際にＬ１１〜Ｌ１３が一斉に消灯される。
【００４７】
次に、図８のステップＳ８３によって、図１１に示すように、Ｌ３３（スーパーリーチＡ〜Ｃの分岐部）が点灯する。また、画面２０ａには、スーパーリーチＡ〜Ｃに共通のアニメーションシーンが表示される。
そして、図１２に示すようにＬ３３から分岐したＬ２４が点灯する。ここで、Ｌ２４，３４，４４のいずれが点灯するかによってどのスーパーリーチになるかが決定される。従って、分岐部としてのＬ３３において、遊技者の抱く期待感や緊迫感が高まる。
【００４８】
なお、リーチパターンがＬ１３からＬ１４又はＬ３３に分岐する（ノーマルリーチかスーパーリーチＡ〜Ｃに分岐する）場合、あるいはＬ３３からＬ２４，Ｌ３４，Ｌ４４に分岐する（スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかに分岐する）場合に、どのリーチパターンに分岐するかをＬＥＤを点灯及び消灯させる演出をしながら表示するように構成することもできる。例えば、図２において、ＬＥＤがＬ１３又はＬ３３から分岐する際に、Ｌ１４とＬ３３，又はＬ２４，Ｌ３４，Ｌ４４（いずれも、分岐したリーチパターンの先頭のＬＥＤ）が順に点灯、消灯を２〜３往復繰り返す。そして、点灯、消灯を繰り返したＬＥＤのうち決定したリーチパターンに対応するＬＥＤが最後に点灯する。このように構成することによって、遊技者はリーチパターンが分岐する際の期待感や緊迫感を味わうことができる。
【００４９】
次に、図８のステップＳ８９，９２によって、図１３に示すようにＬ２７，Ｌ２８が順に点灯する。そして、大当りの場合には、ステップＳ４６で特別図柄が変動を停止して大当り図柄配列を形成するとともに、図１４に示すように大当りを表示するランプ８０が点灯する〔ステップＳ９３〕。
なお、その後、図６のステップＳ３０によって「大当り処理」になるとすぐに、インジケータ２４のＬＥＤは全て消灯する（ステップＳ３２によって「はずれ処理」になる場合も同様とする）。
【００５０】
大当りになると、遊技盤面１２の下方位置に設けられた大入賞口３４が開放されると伴に、画面２０ａの表示は大当り遊技の画面に切り換わり、遊技者は大当り遊技を行う。そして、大当り遊技が終了した（例えばラウンド１６まで遊技を継続した）場合、または途中のラウンドでＶゾーン５２に規定数の入球が確認されなかったり規定時間内に入賞しなかった場合（いわゆるパンクした場合）には、図柄表示列７０，７２，７４の図柄が変動を開始する前の状態に戻る。そして、保留球ランプ２８が点灯している場合には図柄表示列７０，７２，７４の図柄は変動を再開する。
【００５１】
上記実施の形態によれば、遊技者は、チャート表示器２２のＬＥＤの点灯状況を視認することによって、特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示されているアニメーションシーンが、ノーマルリーチとスーパーリーチのいずれに対応しているか、また、リーチ状態のどの位置にあるのか（リーチの進行状況）等を容易に認識することができる。その結果、遊技初心者であっても、現在の特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示されているアニメーションシーンが大当りになる確率の高いものであるか否かを容易に理解することができ、リーチ表示に対する興味を喚起し、遊技者の大当りに対する期待感や緊迫感等を高めることができる。
【００５２】
また、リーチの進行に伴って複数のリーチパターンに分岐する場合には、ＬＥＤが各リーチパターン毎に時系列順に点灯するため、遊技者は現在どのリーチパターンになっているかを容易に認識することができる。
また、リーチパターンがＬ１３からＬ１４又はＬ３３に分岐する（ノーマルリーチかスーパーリーチＡ〜Ｃに分岐する）場合、あるいはＬ３３からＬ２４，Ｌ３４，Ｌ４４に分岐する（スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかに分岐する）場合に、どのリーチパターンに分岐するかをＬ１４とＬ３３，又はＬ２４，Ｌ３４，Ｌ４４を用いて表示する（点灯、消灯を２〜３往復繰り返す）ように構成すれば、遊技者はリーチ状態において抽選によってリーチパターンが分岐する期待感や緊迫感を味わうことができる。
【００５３】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（Ａ）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）についても同様に本発明を適用することができる。
【００５４】
（Ｂ）上記実施の形態では、インジケータ２４の４つの時系列９０〜９６に計２３個のＬＥＤを配置したが、ＬＥＤや時系列の数、各時系列が分岐する形態等はリーチパターンの数等に応じて種々変更可能である。例えば、図１５（別の実施の形態のチャート表示器の正面図）に示すように、計２４個（第１時系列９０に８個、第２時系列９２に６個、第３時系列９４に６個、第４時系列９６に６個）のＬＥＤ（Ｌ１１〜Ｌ４６）を配置してもよい。
【００５５】
（Ｃ）上記実施の形態では、インジケータ２４に黄色あるいは赤色のＬＥＤ（Ｌ１１〜Ｌ４８）を用いたが、ＬＥＤの色や種類、数等は限定されず、必要に応じて種々変更可能である。例えば、大当りになる確率が異なるリーチパターン毎にＬＥＤの色を変えるように構成することもできる。
また、インジケータ２４としては、ＬＥＤに限定されず、ランプや液晶画面上に表示される画像等を用いることもできる。
【００５６】
（Ｄ）上記実施の形態では、チャート表示器２２を特別図柄表示器２０の上方位置に設けたが、チャート表示器２２の設置位置は限定されず必要に応じて種々変更可能である。
また、チャート表示器２２のインジケータ２４自体を特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示させることもできる。これについては、図１６（別の実施の形態の複合装置の正面図）を用いて説明する。なお、パチンコ機１０の構成や処理手順等は上記実施の形態と同様であるので、説明を簡単にするため上記実施の形態と異なる点について説明する。図１６に示すように、特別図柄表示器２０の画面２０ａには３つの図柄表示列７０，７２，７４が表示され、画面２０ａの右上位置にはインジケータ２４が液晶表示されている。従って、インジケータ２４のＬ１１〜Ｌ４８はランプとしての画像により表示される。また、画面２０ａのその他の位置にはインジケータ２４の表示に対応したアニメーションシーンが等が表示される。
このようにインジケータ２４を特別図柄表示器２０の画面２０ａ上に表示することによって、チャート表示器２２を新たに設ける必要がなく、複合装置１４の構成を簡単にすることができる。
【００５７】
（Ｅ）上記実施の形態では、リーチ状態になった場合にリーチの進行状況がチャート表示器２２のインジケータ２４に表示される態様について記載したが、インジケータ２４に表示する遊技の対象はリーチの場合に限定されない。例えば、大当り遊技時や確率変動抽選時等に行われる遊技に本発明を適用することができる。
【００５８】
（Ｆ）上記実施の形態では、インジケータ２４のＬＥＤがＬ１３又はＬ３３から分岐する際に、Ｌ１４とＬ３３，又はＬ２４，Ｌ３４，Ｌ４４（いずれも、分岐したリーチパターンの先頭のＬＥＤ）が順に点灯、消灯を２〜３往復繰り返すことによって、どのリーチパターンに進行するかの抽選を表示する構成について記載したが、抽選を表示する態様は必要に応じて種々変更可能である。例えば、抽選に関する情報を所定の図柄等によって表示する態様であってもよい。
【００５９】
（Ｇ）上記実施の形態では、画面２０ａに表示されるリーチパターンのアニメーションシーンに対応してＬＥＤが点灯するようにタイマーを設けたが、タイマー以外の方式を用いることもできる。例えば、メイン制御基板１００の表示制御回路１０６にインジケータ２４のＬＥＤを点灯させる信号を発信するプログラムを組み込むことによって、本実施の形態のタイマーを設置しなくてもアニメーションシーンに対応してＬＥＤが点灯するように制御することができる。
【００６０】
（Ｈ）上記実施の形態では、特別図柄表示器２０の画面２０ａに表示する図柄の表示態様を１行３列としたが、他の表示形態で行ってもよい。他の表示形態としては、１行２列、１行４列、２行１列、２行２列、３行１列、３行３列、４行４列等のような表示態様について本発明を適用することができる。
【００６１】
なお、本発明の遊技機は、「解決手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合に図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記図柄が変動を開始してから停止するまでの変動時間は、遊技球の入賞毎に設定されることを特徴とする遊技機。」であってもよい。ここで一つの具体例としては、パチンコ機１０において、パチンコ球が第１種始動口３０に入賞する毎に、図柄（例えば、特別図柄）が変動開始してから停止するまでの変動時間を設定する乱数を読み込むように構成するのが好ましい。例えば、通常時と時短時の２種類の変動時間を設定し、乱数の集合体の中に通常時と時短時の乱数が８：２の比で存在するように構成することができる。このような遊技機によれば、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば特定の遊技の進行状況を容易に把握することができ、特定の遊技の進行に伴う遊技者の期待感や緊迫感等を高めることができる遊技機を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１種パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】拡大して表したチャート表示器の正面図である。
【図３】制御基板の構成を示すブロック図である。
【図４】各リーチパターンのアニメーションシーンの構成を示す構成図である。
【図５】第１種始動口処理の内容を示すフローチャートである。
【図６】図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】変動表示処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】リーチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１０】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１１】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１２】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１３】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１４】インジケータに表示された内容の一例を示す図である。
【図１５】別の実施の形態のチャート表示器の正面図である。
【図１６】別の実施の形態の複合装置の正面図である。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（遊技機）
１４…複合装置
２０…特別図柄表示器（図柄表示装置）
２０ａ…画面
２２…チャート表示器
２２ａ…表示面
２４…インジケータ
２６…普通図柄表示器
２８…保留球ランプ
３０…第１種始動口
３４…大入賞口
７０，７２，７４…図柄表示列
９０，９２，９４，９６…時系列
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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