(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の電子部品が機能別に分類され、それぞれの機能に対して、各電子部品を制御するためのデータが記録され、かつ当該データ内容を書換可能な集積回路、及びこの集積回路から露出する複数の端子が所定の位置に接合された制御基板を備えた遊技機において、
前記集積回路内に記憶されたデータの入力及び出力用の端子を必ず含み、かつ前記集積回路内に記録されたデータのチェック用の端子を除いた状態で、前記集積回路から露出する複数の端子を、当該集積回路の剥離の際にその形跡が残るような部材で被覆したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記集積回路と前記制御基板との間に設けられ、前記集積回路と同等の副端子を備え、当該副端子が前記制御基板に接合され、かつ前記集積回路を着脱可能なソケットを有し、当該ソケットと集積回路とが所定の識別符号によって管理されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記被覆する部材が、透明で、熱可塑性の合成樹脂剤であり、ゲル状の状態で所定の領域をコーティングし、固化させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記集積回路が、プログラマブル・ロジック・デバイス（ＰＬＤ）であることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記電子部品が、少なくとも遊技者に有利な状態か否かを判断するための演出がなされる液晶表示装置、若しくは遊技者の趣味趣向を喚起させるための装飾用ランプ並びに効果音源を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の電子部品が機能別に分類され、それぞれの機能に対して、各電子部品を制御するためのデータが記録され、かつ当該データ内容を書換可能な集積回路から露出する複数の端子が所定の位置に接合された集積回路取付用制御基板を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、電子制御によって特別な遊技価値を得ることができるようになっている。この電子制御のためのハードウェアである中央処理装置（ＣＰＵ）や記憶素子（例えば、ＲＯＭ）等が搭載された制御基板は、他の電子部品等と共に、外部との接触や衝撃等から保護する着脱可能な保護カバーによって被覆されている。
【０００３】
前記記憶素子としてのＲＯＭは、前記電子制御のためのプログラムや、当該プログラムの動作に必要なデータ等を記憶しており、制御基板の動作の解析や、複製などの不正を行うにはＲＯＭの内部のデータを解析する必要がある。
【０００４】
また、ＲＯＭとは別にハードウェア的なロジックの結線を自在にプログラムできる素子としてプログラマブル・ロジック・デバイス（ＰＬＤ）が注目されている。ＲＯＭとＰＬＤを併用すれば、ＲＯＭの内部のデータが解析されたとしても、ＰＬＤの内部回路が分からなければ、制御基板の動作が認識できず、不正な目的で制御基板の解析を行うことが困難となる。
【０００５】
一方、正当な手続きを行ってＰＬＤを用いれば、ＰＬＤ内部のプログラムやデータを書き換えることができるので、周囲の電子部品を交換することなく、制御基板を別の遊技機に適用することも可能になる。
【０００６】
このＰＬＤを用いることにより、内部のブログラムやデータ等を書き換えるのみで、周囲の電子部品を交換することなく、制御基板を別の遊技機に適用することも可能となる。すなわち、汎用性に優れ、近年問題となっている産業廃棄物の軽減に寄与することができる。
【０００７】
しかしながら、ＰＬＤを用いると、ＰＬＤ自体を交換するといった不正な改造と共に、ＰＬＤから露出している端子の一部を介して電気的操作を可能とし、内部のプログラムやデータ等の改ざんが行われる可能性がある。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、ＰＬＤ等の集積回路の交換はもちろん、内部のデータ等の改ざんを不正に行うことが不可能な状態で制御基板へ取付けることができる集積回路取付用制御基板を備えた遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の電子部品が機能別に分類され、それぞれの機能に対して、各電子部品を制御するためのデータが記録され、かつ当該データ内容を書換可能な集積回路、及びこの集積回路から露出する複数の端子が所定の位置に接合された制御基板を備えた遊技機において、前記集積回路内に記憶されたデータの入力及び出力用の端子を必ず含み、かつ前記集積回路内に記録されたデータのチェック用の端子を除いた状態で、前記集積回路から露出する複数の端子を、当該集積回路の剥離の際にその形跡が残るような部材で被覆したことを特徴としている。
【００１１】
本発明によれば、集積回路の複数の端子の中で、例えば、内部のプログラムデータやパラメータデータ等の入出の端子を含めて一部を含んでとして選択し、この端子の一部を被覆する。これにより、簡単にデータ等の改ざんは不可能となる。また、被覆する部材は、剥がすとその痕跡が残るため、仮に、不正な改造が行われた場合には、目視により簡単に発見することができる。
【００１４】
集積回路の複数の端子の中で、例えば、内部のプログラムデータやパラメータデータ等のチェックをするための端子を除外する端子として選択し、この端子の一部を除き被覆する。これにより、簡単にデータ等の確認が可能であり、かつ改ざんは不可能となる。また、被覆する部材は、剥がすとその痕跡が残るため、仮に、不正な改造が行われた場合には、目視により簡単に発見することができる。
【００１５】
本発明において、前記集積回路と前記制御基板との間に設けられ、前記集積回路と同等の副端子を備え、当該副端子が前記制御基板に接合され、かつ前記集積回路を着脱可能なソケットを有し、当該ソケットと集積回路とが所定の識別符号によって管理されていることを特徴としている。
【００１６】
通常、集積回路は制御基板に直に接合（例えば、半田付け）せず、集積回路と同等の端子（副端子）が設けられたソケットを制御基板上の所定の位置に接合し、このソケットに集積回路を着脱可能に取り付けることがある。このような場合、着脱容易であることが作業効率の向上という利点に反し、不正交換を可能としてしまう。
【００１７】
そこで、例えば、一部の端子のみ被覆、あるいは他の一部の端子を除いてこのソケットごと被覆することで、ソケットを用いた利便性を確保しつつ、不正防止を確立することができる。
【００１８】
また、本発明において、前記被覆する部材が、透明で、熱可塑性の合成樹脂剤であり、ゲル状の状態で所定の領域をコーティングし、固化させることを特徴としている。
【００１９】
可塑性の合成樹脂、例えばエポキシ樹脂等がゲル状の状態のときに、所定の領域にこのエポキシ樹脂を流し込む。その後、固化することにより、外部からの通電を遮断することができる。また、無理に剥がすとその痕跡が残るため、例えば、被覆した端子から内部のデータを改ざんするといった不正を迅速に見分けることができる。なお、合成樹脂としては透明であることが好ましい。
【００２０】
さらに、本発明において、前記集積回路が、プログラマブル・ロジック・デバイス（ＰＬＤ）であることを特徴としている。
【００２１】
集積回路としてＰＬＤを用いている。ＰＬＤは、従来多用されているＯＮＥ  ＴＩＭＥ  ＲＯＭとは異なり、一度書き込んだプログラムデータやパラメータデータを書き換えることができる。すなわち、使い捨てすることなく、データを書き換えて再利用することができるため、汎用性が高くなり、所謂産業廃棄物の軽減につながる。
【００２２】
しかし、ＰＬＤを用いるということは、上記の如く簡単に書き換えが可能となるため、その書き換えが不正に行われる可能性が出てくる。そこで、請求項１乃至請求項６に記載のように、所定の領域を被覆し、かつこの被覆を剥がしたときには痕跡が残るようにし、不正ができないようにしている。
【００２４】
また、本発明において、前記電子部品が、少なくとも遊技者に有利な状態か否かを判断するための演出がなされる液晶表示装置、遊技者の趣味趣向を喚起させるための装飾用ランプ並びに効果音源を含むことを特徴としている。
【００２６】
すなわち、遊技機において、ＰＬＤを用いることで汎用性を持たせ、ゲーム内容が変更した場合には、内部のデータを書き換えるのみでよく、交換等の作業を省くことができる。また、このＰＬＤの端子の一部、或いは他の一部の端子を除くほぼ全体をコーティングし、外部から直接接触できない（特に、電気的に非導通とする）ようにした。さらに、このコーティング部材を剥がすと痕跡が残るため不正にＰＬＤが改ざんされるようなことがあっても、目視により迅速に見つけることができる。
【００２７】
なお、パチンコ機の電子部品としては、回路基板内の部品の他、遊技者に有利な状態か否かを判断するための演出がなされる液晶表示装置、遊技者の趣味趣向を喚起させるための装飾用ランプ並びに効果音源を含む。
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０の表面、すなわち遊技盤面が示されている。この遊技盤面における円弧状のレール１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１４とされている。
【００２９】
ゲージ部１４には、全面に渡って複数の釘１６が打ち込まれ（図１では、主要部のみ図示）、レール１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの１６に当たって跳ねたり、釘１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１６の他、ゲージ部１４に向かって左右対称の位置には、風車１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００３０】
さらに、ゲージ部１４には複数の位置に入賞口２０が設けられ、この入賞口２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００３１】
このようなゲージ部１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には電動役物ユニット２２が配置され、その表示部２４が露出されている。この表示部２４の下方には電動役物ユニット２２を始動するための始動入賞口２６が設けられている。
【００３２】
始動入賞口２６のさらに下方には、大入賞口２８が配置され、前記電動役物ユニット２２での所謂当たりの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００３３】
図２には、パチンコ遊技機１０の裏面の概略図が示されている。
【００３４】
パチンコ遊技機１０の裏面の中央左側には回路基板３０が収容された回路基板ケース３２が取り付けられている。なお、回路基板ケース３２におけるパチンコ遊技機１０への取り付け状態で上部となる向きを矢印Ａで示し、他の図面においてはこの矢印Ａによって向きを明確とした。
【００３５】
回路基板ケース３２は、コネクタ部４４が右側（中央近傍）に位置するように取付けられている。コネクタ部４４は回路基板ケース３２の外部に露出する４ようになっている。
【００３６】
図３に示されるように、回路基板３０は、長方形の基板上にＩＣチップを含む複数の電子部品が取り付けられており、これらの電子部品によってパチンコ遊技機１０の遊技盤面に配置されている電動役物ユニット２２等が制御されるようになっている。この回路基板３０は、他の導電部品等との接触や衝撃等から保護するため、製造時に回路基板ケース３２によって被覆されるようになっている。
【００３７】
ここで、本実施の形態では、図４（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、ＩＣチップの内、当該パチンコ遊技機１０の遊技形態をプログラムするための記憶素子として、ＰＬＤ（プログラマブル・ロジック・デバイス）１００を適用している。
【００３８】
ＰＬＤ１００には、制御プログラムデータの他、各種パラメータデータが記憶されており、当該制御プログラムデータに基づいて動作するＣＰＵからパチンコ遊技機１０に搭載されるサブ制御基板（例えば、電動役物ユニット２２の図柄制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板、発射制御基板、払出制御基板等）へコマンド信号を出力するようになっている。
【００３９】
ＰＬＤ１００は、薄型矩形状であり、四辺からはそれぞれ複数の端子１０２が露出されており、この各端子１０２を、回路基板上に接合（半田付け１０４）することにより、他の電子部品と電気的に結合される。
【００４０】
ここでＰＬＤ１０４は、この端子はもちろん、矩形状のケースを含め、透明のエポキシ系の合成樹脂１０６によって隙間なく被覆されている。すなわち、前記合成樹脂１０６がゲル状の状態で流し込まれることで（図４（Ｃ）参照）、ＰＬＤ１００全体が薄膜で覆われそのまま固化することによって構成されている。このとき、複数の端子１０２の内、内部のデータの状態を検査（チェック）するための端子１０２Ｃのみが前記合成樹脂１０６に被覆されず、露出している。このため、後になってＰＬＤ１００の内部の状態を認識するためには、この露出した端子に所定の検査端子を接触させることで、データ内容を読み取ることができる。
【００４１】
一方、ＰＬＤ１００に記憶したデータを書き換えることが可能な入出用の端子１０２ｉ／ｏは、ケース全体と共に合成樹脂１０６によって被覆されており、外部との接触が不可能となっており、当然電気的な接続も不可能となっている。すなわち、ＰＬＤ１００は、データの書き換えが可能ではあるが、合成樹脂１０６によって被覆することで、簡単に書き換えることを防止している。
【００４２】
さらに、合成樹脂１０６は、無理に剥がすと、その痕跡がＰＬＤ１００上に残るようになっており、所謂封印シールと同等の役目を有している。
【００４３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４４】
パチンコ遊技機１０の遊技盤面に備えられている電動役物ユニット２２をはじめ、装飾ランプ、効果音スピーカ、発射ツマミ、パチンコ球払出等は、遊技盤面の裏面に設けられた各種制御基板によって制御される。このうち、回路基板３０は、主制御基板とされ、電動役物ユニット２２用の図柄制御基板、装飾ランプ用のランプ制御基板、効果音スピーカ用の効果音制御基板、発射ツマミ用の発射制御基板、パチンコ球払出用の払出制御基板のそれぞれにコマンド信号を出力し、遊技全体の制御を行う。
【００４５】
回路基板３０に搭載されるＰＬＤ１００には、制御プログラムデータや各種パラメータデータが記憶されており、ＣＰＵではこの記憶されたデータに基づいて制御される。以下、制御の一例を説明する。
【００４６】
ＰＬＤ１００には、予め特別な図柄の組合せが複数記憶されており、ＣＰＵでは実際に表示される図型の組合せと、この記憶された図柄の組合せとを比較すると共に、比較の結果（一致か不一致か）を判定する演出を行うようになっている（実際には、始動入賞口２６にパチンコ球が入った時点で当たり／はずれは決まっている）。
【００４７】
比較の結果、一致したと判定すると、所謂当たりの状態となり、大入賞口２８が所定時間開放され、大量のパチンコ球が遊技者に払い出される。
【００４８】
ここで、当たりの状態となる確率を含むパチンコ遊技機１０における遊技内容は、ＰＬＤ１００に記憶されたデータに基づいて制御されるため、ＰＬＤ１００を取り替えたり、データを書き換えることにより遊技内容を変更することが可能である。
【００４９】
すなわち、ＰＬＤ１００を用いることで、交換をせず新たなデータに書き代えることで新たなゲーム内容とすることができ、汎用性が高くなる。この結果、産業廃棄物の軽減につながる。
【００５０】
一方、簡単に書き換え可能になるということは、不正に書き換えることも簡単になるということになる。このため、本実施の形態では、ＰＬＤ１００を合成樹脂１０６によって被覆することで、不正な書き換え（交換）を防止している。
【００５１】
すなわち、ゲル状の合成樹脂１０６（図４（Ｃ）参照）をＰＬＤ１００のほぼ全域（端子１０２ｉ／ｏ含む）に流し込み、その後固化させることで、ＰＬＤ１００を薄膜の合成樹脂１０６で被覆している。合成樹脂１０６は、絶縁性はもちろん必須であるが、ＵＶカット処理を施したものが好ましい。これにより、ＰＬＤ１００には、端子１０２ｉ／ｏを含めて直接振れることができなくなるとともに、合成樹脂１０６が不導通であるため、端子１０２への電気的接続も不可能となり、データの書き換えができなくなる。
【００５２】
さらに回路基板３０は、ＲＯＭも搭載されているため、仮にＲＯＭの内部のデータが解析されたとしても、ＰＬＤの内部が解析されなければ回路基板３０を含む動作が認識できず、不正防止が可能となる。
【００５３】
なお、合成樹脂１０６での被覆の際に、内部データを確認するための端子１０２Ｃについては、露出させたままとしてあるため、検査が必要なときには、合成樹脂を剥がすことなく、ＰＬＤ１００の内部のデータの状態を確認することができる。
【００５４】
また、データを書き換えるための入出用の端子１０２ｉ／ｏは、合成樹脂で被覆されており、この合成樹脂を無理やり剥がしてデータを不正に改ざんした場合、合成樹脂１０６を剥がした痕跡が残るため、迅速に目視で不正が行われたことを認識することができる。
【００５５】
このように、本実施の形態では、従来変更不可能に構成されていたロジックＩＣ等に代えて、書き換え可能なＰＬＤ１００を用い、汎用性を高くするというメリットを生かし、合成樹脂１０６でＰＬＤ１００を被覆することで、不正な書き換えというデメリットを防止するようにしたため、データの書き換え容易性と不正防止というトレードオフの関係にある両者を両立させることができる。
【００５６】
なお、本実施の形態では、ＰＬＤ１００の検査用端子１０２Ｃのみを除外してその他の全域を合成樹脂１０６で被覆するようにしたが、データ入出力用の端子１０２ｉ／ｏのみを合成樹脂１０６で被覆するようにしてもよい（図５参照）。
【００５７】
このように、被覆する部分を回路基板３０の全面ではなく、必要な部分のみにすることで、コスト面、製造工程面で合理化が図られる。また、検査機関等での検査に際しても有効である。
【００５８】
また、本実施の形態では、ＰＬＤ１００を直接回路基板３０へ接合（半田付け）したが、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、ソケット１０８を介在させてもよい。この場合、ソケット１０８に設けられた端子（副端子）１１０の入出力用の副端子１１０を少なくとも合成樹脂１０６で被覆する必要がある。また、ソケット１０８とＰＬＤ１００との境目が連続するように合成樹脂１０６を配置することが望ましい。ＰＬＤ１００の交換時に痕跡が残すためである。さらに、ソケット１０８とＰＬＤ１１０との間にＩＤ番号を付与して管理してもよい。
【００５９】
また、本実施の形態では、パチンコ機で説明したが、これに限るものではなく、例えば、パチスロ機でも適用可能である。
【００６０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明に係る遊技機では、ＰＬＤ等の集積回路の交換はもちろん、内部のデータ等の改ざんを不正に行うことが不可能な状態で制御基板へ取付けることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】複数の電子部品が取り付けられた回路基板の概略図である。
【図４】（Ａ）はＰＬＤが回路基板に取付けられたときの斜視図、（Ｂ）は図４（Ａ）のＩＶＢ−ＩＶＢ線断面図、（Ｃ）はゲル状の合成樹脂をＰＬＤに被覆する過程を示す断面図である。
【図５】変形例に係るＰＬＤへの合成樹脂被覆状態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ) はＰＬＤをソケットを用いて回路基板へ取付けた場合の分解斜視図、(Ｂ）は図６（Ａ）のＶＩＢ−ＶＩＢ線断面図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ遊技機
３０    回路基板
３２    回路基板ケース
１００    ＰＬＤ（集積回路）
１０２    端子
１０２Ｃ    チェック用の端子
１０２ｉ／ｏ    データ入出力用の端子
１０６    合成樹脂（被覆部材）
１０８    ソケット
１１０    副端子
【図１】
0004555426.tif 000002
【図２】
0004555426.tif 000003
【図３】
0004555426.tif 000004
【図４】
0004555426.tif 000005
【図５】
0004555426.tif 000006
【図６】
0004555426.tif 000007