(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技時に、有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技の第１態様遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定役が高確率で入賞する第２態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる第２態様遊技移行手段と、
特別遊技中の各第２態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする第２態様遊技カウント手段と、
特別遊技中の第２態様遊技時に、前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２態様遊技を終了させて第１態様遊技に戻る第１態様遊技移行手段と、
特別遊技中に、第１態様遊技から第２態様遊技に移行した回数をカウントする移行回数カウント手段と、
前記移行回数カウント手段によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第２態様遊技において前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させる特別遊技終了手段と
を備えるスロットマシンであって、
特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントする純増枚数カウント手段を備え、
前記特別遊技終了手段は、
前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第１態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させるとともに、
前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第２態様遊技中に規定枚数に到達したときは、その第２態様遊技において前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させ、
前記特別遊技終了手段は、特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、その一致に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにするとともに、
前記第２態様遊技移行手段は、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一定条件下で通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンにおいて、通常遊技中に役の抽選が行われ、この抽選で、特別役（ビックボーナス）に当選し、有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せ（「７」−「７」−「７」等）と一致することを条件に、特別遊技（ビックボーナスゲーム）に移行させるものが知られている。
この特別遊技では、最初に、第１態様遊技に移行する。第１態様遊技では、小役及び第２態様遊技に移行するための移行役の抽選のみが行われる。ここで、小役は、通常遊技時よりも高い確率で当選するように設定されている。この第１態様遊技中に、移行役に当選し、かつ有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別遊技の第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行させる。
【０００３】
第２態様遊技は、高確率で所定役が入賞する遊技態様である。この所定役の入賞回数が規定回数に到達するか、又は第２態様遊技での遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２態様遊技を終了させ、再度、第１態様遊技に戻る。
以上のようにして、第１態様遊技から第２態様遊技への移行、及び第２態様遊技から第１態様遊技への移行を繰り返し、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第２態様遊技においてその終了条件を満たしたときに、特別遊技を終了させ、通常遊技に戻るようにしている。
【０００４】
そして、今日では、特別遊技中には、より多くのメダル獲得を可能とするために、種々の技術介入を可能としている。例えば、特別遊技中の第１態様遊技において、第２態様遊技への移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないようにリールの停止操作を行うことにより、第１態様遊技の遊技回数をできる限り多くし、この第１態様遊技で、小役に係る図柄が有効ラインに停止するようにリールの停止操作を行うことが知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来のスロットマシンにおいて、リールの図柄配列やリールの停止制御によって、技術介入の容易さを、さらに助長したものが知られている。
このようなスロットマシンでは、平均的レベルの遊技者であれば、リールの停止操作によって、所望の図柄を所望の位置に容易に停止させることができる。このため、例えば、特別遊技の第１態様遊技を規定回数の上限ぎりぎりまで行うとともに、その第１態様遊技では、小役を容易に入賞させることができる。これにより、１回の特別遊技によって、極めて大量のメダルを獲得できてしまう。したがって、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となってしまうという問題があった。
【０００６】
ここで、例えば特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、その上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうことが考えられる。しかし、このような制御では、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間では、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、結果として技術介入性に欠けてしまうという問題がある。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止するとともに、技術介入によってメダル獲得枚数に差が生じるようにすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、通常遊技時に、有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技の第１態様遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、所定役が高確率で入賞する第２態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件に、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる第２態様遊技移行手段と、特別遊技中の各第２態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする第２態様遊技カウント手段と、特別遊技中の第２態様遊技時に、前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２態様遊技を終了させて第１態様遊技に戻る第１態様遊技移行手段と、特別遊技中に、第１態様遊技から第２態様遊技に移行した回数をカウントする移行回数カウント手段と、前記移行回数カウント手段によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第２態様遊技において前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備えるスロットマシンであって、特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントする純増枚数カウント手段を備え、前記特別遊技終了手段は、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第１態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させるとともに、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が第２態様遊技中に規定枚数に到達したときは、その第２態様遊技において前記第２態様遊技カウント手段によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させ、前記特別遊技終了手段は、特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、その一致に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、前記純増枚数カウント手段によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにするとともに、前記第２態様遊技移行手段は、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、純増枚数カウント手段により、特別遊技中のメダルの純増枚数がカウントされる。そして、特別遊技の第１態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、例えば当該遊技をもって特別遊技が終了する。これに対し、特別遊技の第２態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、直ちに特別遊技が終了するのではなく、その第２態様遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技が終了する。
また、第１態様遊技中の移行役が入賞したときの遊技で、純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技は終了せずに、第１態様遊技から第２態様遊技に移行する。
【００１０】
したがって、特別遊技の終了条件の１つに、特別遊技中の純増枚数が規定枚数に到達したときという条件を設けることにより、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止することができる。
また、移行回数が規定回数目になる第２態様遊技への移行直前の第１態様遊技における純増枚数が多いほど、特別遊技におけるメダル獲得枚数が多くなる。よって、遊技者は、技術介入によって、第１態様遊技での純増枚数を、規定枚数の範囲内で多くすることが可能になる。これにより、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚に差を設けることができる。
さらにまた、メダルの純増枚数が規定枚数に到達したことよりも、第１態様遊技から第２態様遊技への移行を優先することで、遊技者に対して、より多くのメダル獲得の機会を与えることができる。また、上記の条件を考慮して第１態様遊技を行うことによりメダル獲得枚数に差がつくので、遊技者の技術介入性を高めた遊技を提供することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段である。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２０】
遊技制御手段６０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００２１】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２２】
入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（以下、ＲＰと略称する。）が挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役としてビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）を例に挙げると、特別遊技は、以下のような遊技である。
【００２３】
特別遊技とは、第１態様遊技と第２態様遊技とを有するものであり、通常遊技から特別遊技に移行したときは、最初に第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、特定の役の抽選のみが行われる。そして、第１態様遊技において所定の条件を満たしたときは、特別遊技の第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００２４】
第２態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻るようにする。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返すようにしたものである。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、特別遊技が終了する。
【００２５】
なお、特別役には、上記のＢＢの他に、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）等が挙げられる。これらは、いずれも、通常遊技から特別遊技（ＲＢゲーム、ＳＢゲーム）に移行させる役である。
特別役がＲＢであるとき、それに対応する特別遊技は、上記の第２態様遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
また、特別役がＳＢであるとき、それに対応する特別遊技は、上記の第２態様遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
【００２６】
このように、特別役及びこれに対応する特別遊技は複数設けられているが、本発明における特別役は、上記のＢＢに相当するものである。以下の説明では、ＢＢを特別役、及びＢＢの入賞によって移行するＢＢゲームを特別遊技として説明する。
【００２７】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、通常、複数種類設けられている。
また、ＲＰとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらには、特別遊技中の第１態様遊技における特有の役として、移行役が設けられている。移行役は、特別遊技において、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる役である。
【００２８】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
例えば、特別役を構成する図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、特別役の入賞となる。
【００２９】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３０】
さらに、遊技制御手段６０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３１】
通常遊技では、遊技者は、メダル投入口（図示せず）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ（図示せず）を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３２】
遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役、小役又はＲＰ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６２は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００３５】
リール停止制御手段６２は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００３６】
そして、リール停止制御手段６２は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。
ここで、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００３７】
（入賞判別手段）
入賞判別手段６３は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役を構成する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段６３は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００３８】
（払出し手段）
払出し手段６４は、入賞判別手段６３により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、ＲＰの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００３９】
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６５は、役抽選手段６１で特別役が当選しているとともに、リール３１の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち特別役の入賞を条件として、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ類の点灯やサウンドの出力等、各種の演出を行うように制御する。
特別遊技に移行すると、最初に第１態様遊技を開始する。この第１態様遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行うものであり、この第１態様遊技で抽選される役は、小役、及び第２態様遊技に移行するための移行役である。
【００４０】
（第１態様遊技回数カウント手段）
第１態様遊技回数カウント手段６６は、特別遊技中の第１態様遊技において遊技回数をカウントするものである。特別遊技への移行時には、第１態様遊技での遊技回数を初期化する。そして、第１態様遊技中は、各遊技時ごとに、例えば遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に、遊技回数に１を加算する。
【００４１】
（第２態様遊技移行手段）
第２態様遊技移行手段６７は、特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、第２態様遊技に移行するための移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させるものである。
第１態様遊技から第２態様遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役の図柄が揃った有効ラインを点滅等させたり、それまでの第１態様遊技中とは異なるサウンドの出力等を行う。
【００４２】
（第２態様遊技カウント手段）
第２態様遊技カウント手段６８は、特別遊技中の各第２態様遊技において遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントするものである。
第２態様遊技は、例えばメダルを１枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば９０％程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する（所定役が入賞する）ように制御される遊技である。そして、第２態様遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数（例えば８回）に到達するか、又は遊技回数が規定回数（例えば１２回）に到達するまで継続される。この第２態様遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第２態様遊技カウント手段６８は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【００４３】
（第１態様遊技移行手段）
第１態様遊技移行手段６９は、特別遊技中の第２態様遊技時に、第２態様遊技カウント手段６８によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第２態様遊技を終了させて、再度、第１態様遊技に戻るようにするものである。
第１態様遊技移行手段６９は、特別遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、第１態様遊技に移行させる。特別遊技では、第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数は、規定回数まで（例えば３回）と上限が定められている。このため、規定回数目になったときの第２態様遊技の終了時は、第１態様遊技に再度移行することなく、特別遊技を終了させるようにする。
【００４４】
（移行回数カウント手段）
移行回数カウント手段７０は、特別遊技中に、第１態様遊技から第２態様遊技に移行した回数をカウントするものである。例えば、特別遊技中の第１態様遊技時に、第２態様遊技に移行させるための移行役が入賞し、第２態様遊技移行手段６７により第２態様遊技に移行させるときに、移行回数に１を加算する。
【００４５】
（特別遊技終了手段）
特別遊技終了手段７１は、特別遊技の第１態様遊技において第１態様遊技回数カウント手段６６によりカウントされる遊技回数が規定回数に到達したとき、又は移行回数カウント手段７０によりカウントされる移行回数が規定回数に到達したときの第２態様遊技において第２態様遊技カウント手段６８によりカウントされる遊技回数若しくは所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させるものである。これらのうち、いずれか１つを満たすときは、特別遊技を終了して、通常遊技に移行させるようにする。
【００４６】
（純増枚数カウント手段）
純増枚数カウント手段７２は、特別遊技中におけるメダルの純増枚数をカウントするものである。ここで、「純増枚数」とは、スロットマシン１０から払い出されたメダル枚数から、遊技者から投入された枚数を引いた枚数である。例えば、遊技者により３枚のメダルが投入され、その遊技で小役が入賞して１５枚のメダルが払い出されたときは、その遊技での純増枚数は１２枚となる。
ここで、純増枚数カウント手段７２のカウントに、特別役の入賞時の遊技における純増枚数を含めるようにしても良く、あるいは含めないようにして特別遊技の第１態様遊技に移行した後に、純増枚数をカウントしても良い。
例えば、特別役の入賞時の遊技の純増枚数を純増枚数カウント手段７２のカウントに含める場合は、３枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、特別役の入賞によって１５枚のメダルが払い出されたときは、当該遊技での純増枚数は＋１２枚とカウントされる。また、３枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、特別役が入賞したが、特別役の入賞に伴うメダルの払出し枚数は０枚であるときは、当該遊技での純増枚数は−３枚とカウントされる。
【００４７】
また、本実施形態では、特別遊技終了手段７１は、上記の終了条件の他、第１態様遊技中において、純増枚数カウント手段７２によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにする。このようにするのは、特別遊技中の純増枚数が必要以上に多くなることを防止するためである。したがって、技術介入によって、純増枚数が増加したとしても、純増枚数が規定枚数に到達したときは、原則として、特別遊技を終了させる。
【００４８】
しかし、純増枚数が規定枚数に到達したときは、一律に特別遊技を終了させるのではなく、第２態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときは、その第２態様遊技において第２態様遊技カウント手段６８によりカウントされる遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにする。このように、第２態様遊技中に純増枚数が規定枚数に到達したときでも、その第２態様遊技は最後まで行うようにする。
【００４９】
このようにすることにより、例えば純増枚数の規定枚数を４００枚とすると、第２態様遊技に移行した時点での純増枚数が３９５枚であり、さらに、移行後の第２態様遊技で純増枚数が１１２枚であるとき、その第２態様遊技の終了時点で、合計した純増枚数は５０７枚となり、規定枚数である４００枚を越えるため、特別遊技が終了する。
そして、この場合は、純増枚数の規定枚数である４００枚に対し、さらに１０７枚多く獲得できたことになる。
【００５０】
これに対し、第２態様遊技に移行した時点での純増枚数が２９０枚であり、さらに、移行後の第２態様遊技で純増枚数が１１２枚であるとき、その第２態様遊技の終了時点で、合計した純増枚数は４０２枚となり、規定枚数である４００枚を越えるため、上記と同様に特別遊技が終了する。
さらにまた、第２態様遊技に２回移行した後の第１態様遊技において、ある時点で純増枚数が３９０枚であるとする。このとき、次の遊技で、３枚のメダルを投入して遊技を行った結果、１５枚の払出しのある小役が入賞したときは、その遊技での純増枚数は１２枚となる。よって、合計した純増枚数は４０２枚となり、規定枚数である４００枚を越えるため、上記と同様に特別遊技が終了する。すなわち、この場合は、第２態様遊技にあと１回移行できるにもかかわらず、純増枚数が４００枚を越えたため、特別遊技が終了する。
【００５１】
以上のように、３回目の第２態様遊技に移行する前の第１態様遊技での純増枚数が多いほど、特別遊技での純増枚数は多くなる可能性が高くなる。しかし、ここでの第１態様遊技では、純増枚数が規定枚数に近づくほど、小役の入賞によって純増枚数が規定枚数を超え、３回目の第２態様遊技に移行できなくなる可能性が高くなる。
よって、遊技者は、その利益と不利益とのバランスを考えて遊技を行うようになるので、特別遊技の終了条件の１つに、純増枚数が規定枚数を超えたときという条件を付加しつつ、遊技者の技術介入の余地を残すものとなる。
【００５２】
さらに、例えば２回目の第２態様遊技において、純増枚数が規定枚数に到達しそうになったときは、遊技者は、意図的に所定役の入賞を避けて、２回目の第２態様遊技で純増枚数が規定枚数を超えないようにし、再度、第１態様遊技に移行することができる。そして、第１態様遊技において、純増枚数が規定枚数に到達しないようにしつつ移行役の当選を待ち、移行役が当選したときはその移行役を入賞させて、３回目の第２態様遊技に移行すれば、特別遊技中の純増枚数をより多くすることができる。
【００５３】
さらに本実施形態では、特別遊技中の第１態様遊技時に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致し、すなわち移行役が入賞し、その入賞に基づいて所定枚数のメダルが払い出された結果、純増枚数カウント手段７２によりカウントされる純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないようにする。したがって、この場合は、第２態様遊技移行手段６７は、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる。
【００５４】
例えば、特別遊技中の第１態様遊技において、遊技開始前の純増枚数が３９９枚であり、３枚のメダルを投入して遊技を行ったところ、移行役が入賞し、その移行役の入賞によって５枚のメダルが払い出されたとする。このとき、その遊技での純増枚数は２枚であるので、合計した純増枚数は４０１枚となって規定枚数である４００枚を越えてしまう。しかし、この場合は特別遊技を終了させないようにする。このようにすれば、遊技者に対してより多くのメダル獲得の機会を与えることができる。
なお、移行役の入賞に伴うメダルの払出し枚数が０枚又は１枚であるときは、移行役の入賞時の遊技におけるメダルの純増枚数は、０又はマイナスの値となる。例えば、１枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、移行役が入賞し、移行役の入賞による払出し枚数が０枚であるときは、当該遊技での純増枚数は−１枚となる。
【００５５】
（当選移行役有効化手段）
当選移行役有効化手段７３は、特別遊技の第１態様遊技中に移行役が当選したときは、有効ライン上に停止した図柄の組合せが移行役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち移行役が入賞するまでの遊技で、移行役の当選を有効にするものである。
【００５６】
本実施形態では、移行役が当選したか否かを判別するためのフラグ７３ａが設けられている。そして、特別遊技の第１態様遊技中に移行役が当選したときは、フラグ７３ａをオンにし、移行役が入賞するまでフラグ７３ａのオンの状態を維持、すなわちフラグ７３ａのオン状態を次遊技以降に持ち越すようにする。また、移行役が入賞したときは、フラグ７３ａをオフにする。
当選移行役有効化手段７３により移行役の当選が有効にされている間は、リール停止制御手段６２は、停止制御が可能な範囲内において、移行役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止するようにリール３１を停止制御する。
【００５７】
ここで、３回目の第２態様遊技に移行する前の第１態様遊技で移行役が当選した場合において、純増枚数が規定枚数になるまで未だ余裕があるときは、遊技者は、技術介入により、移行役が入賞しないようにする必要がある。すなわち、遊技者は、移行役に係る図柄が有効ラインに停止しないように、ストップスイッチ４２を操作する必要がある。そして、このような操作を行いつつ、小役の当選を待つことになる。
【００５８】
（当選小役優先手段）
当選小役優先手段７４は、当選移行役有効化手段７３により移行役の当選が有効にされている特別遊技の第１態様遊技において、小役が当選したときは、移行役の当選より小役の当選を優先させるものである。
したがって、既に移行役が当選してフラグ７３ａがオンになっている第１態様遊技において、小役が当選したときは、その遊技では、リール停止制御手段６２は、停止制御が可能な範囲内において、（移行役ではなく）小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止するようにリール３１を停止制御する。
【００５９】
例えば、移行役が当選している第１態様遊技において、遊技者は、希望の純増枚数に到達したために、次の遊技では、当選している移行役を入賞させて、第２態様遊技に移行しようとしたとする。
しかし、次の遊技において小役が当選したときは、その当選した小役が優先され、この小役が入賞してしまう場合がある。さらに、この小役の入賞によって、特別遊技中の純増枚数が上限値を超えてしまったときは、第２態様遊技に移行することなく、その時点で特別遊技が終了してしまう。
【００６０】
よって、遊技者は、第１態様遊技中の小役の入賞によって、第２態様遊技に移行できなくなる可能性があるので、それを考慮して遊技を行わなければならない。これにより、遊技者は、その不利益を考えて遊技を行うようになるので、より緊張感のある遊技を提供することができる。
【００６１】
なお、当選した小役が確実に入賞するようにしても良く、あるいは遊技者の技術介入によって、当選した小役の入賞を避けることができるようにしても良い。
例えば、リール３１の停止制御の範囲を、ストップスイッチ４２がオンされたときの図柄から数えて（その図柄を含めて）５図柄以内とする。このとき、小役に係る図柄をリール３１に５図柄以内の間隔で配置すれば、リール３１の停止制御により、必ず、当選した小役に係る図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。よって、小役が当選したときは、その小役の入賞確率を１００％にすることができる。
【００６２】
一方、３つのリール３１のうち、２つのリール３１については、上記のような図柄配列とし、１つの特定のリール３１については、一部に、小役に係る図柄が６図柄以上離れて配置される部分を設けても良い。この場合において、２つのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、小役を構成する図柄が停止したときは、遊技者は、最後の特定のリール３１の停止時に、その６図柄以上離れている部分を狙ってストップスイッチ４２をオンすれば、リール３１の停止制御が行われたとしても、小役に係る図柄をその有効ラインに停止しないようにすることができる。よって、遊技者は、技術介入によって、当選した小役を入賞させないようにすることができる。
【００６３】
次に、フローチャートに基づき、本実施形態における特別遊技中の処理の流れについて説明する。図２及び図３は、特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。また、図３は、図２に続くフローチャートである。
【００６４】
先ず、図２のステップＳ１において、通常遊技が開始されると、遊技制御手段６０は、遊技者からのメダルの投入に基づいて有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされるとリール３１を始動させ、役抽選手段６１は役の抽選を行う。さらに遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、リール停止制御手段６２は、ストップスイッチ４２のオンのタイミング及び役抽選手段６１での抽選結果に基づいて、リール３１を停止制御する。
【００６５】
リール３１の停止時には、入賞判別手段６３は、役の入賞を判別し、入賞役があると判別されたときは、払出し手段６４は、入賞役に応じてメダルの払出し処理等を行う。
ステップＳ２では、入賞判別手段６３は、特別役の入賞を判別し続ける。全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致するときは、特別役が入賞したと判別され、ステップＳ３に進む。
【００６６】
ステップＳ３では、特別遊技移行手段６５は、通常遊技から特別遊技に移行させる。そして、ステップＳ４に進み、特別遊技における各カウント値が初期化される。すなわち、第１態様遊技回数カウント手段６６は、特別遊技中の第１態様遊技の遊技回数Ｎを０にする。また、移行回数カウント手段７０は、第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数Ｃを０にする。さらに、純増枚数カウント手段７２は、特別遊技中のメダルの純増枚数Ｍを０にする。そして、ステップＳ５に進む。
【００６７】
ステップＳ５では、特別遊技の第１態様遊技を開始させる。この第１態様遊技では、遊技者からメダルを受け付け、メダルが投入されると、その投入枚数に基づいて有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされるとリール３１を始動し、役抽選手段６１により役の抽選を行うとともに、ステップＳ６で、第１態様遊技回数カウント手段６６は、遊技回数Ｎに１を加算する。
【００６８】
この特別遊技の第１態様遊技中において、役抽選手段６１で用いられる抽選テーブルは、小役及び移行役の当選並びに非当選がそれぞれ所定の確率を有するように定められたものである。
次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、リール停止制御手段６２は、リール３１を停止制御する。
【００６９】
リール３１が停止すると、ステップＳ７で、入賞判別手段６３は、小役が入賞したか否かを判別する。小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１２に進み、小役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ８に進む。
さらにステップＳ８では、入賞判別手段６３は、移行役が入賞したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ９に進み、移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１３に進む。
【００７０】
ステップＳ１２（小役の入賞時）では、払出し手段６４は、入賞した小役に対応するメダルを払い出す。次にステップＳ１３に進み、純増枚数カウント手段７２は、当該遊技におけるメダルの純増枚数Ｍをカウントする。例えば、遊技者により３枚のメダルが投入され、ステップＳ１２において１５枚のメダルが払い出されたときは、その遊技での純増枚数Ｍは＋１２枚とカウントされる。また、ステップＳ８からステップＳ１３に進んだとき、すなわち何らの役にも入賞しなかったとき（払出し枚数が０のとき）は、純増枚数Ｍは−３枚とカウントされる。
【００７１】
そして、次のステップＳ１４では、特別遊技終了手段７１は、第１態様遊技の遊技回数Ｎが３０回に到達したか否かを判別する。遊技回数Ｎが３０回に到達したと判別したときは、特別遊技終了手段７１は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、図３のステップＳ２６に進み、特別遊技を終了させる。
【００７２】
一方、ステップＳ１４で遊技回数Ｎが３０回に到達していないと判別されたときは、ステップＳ１５に進み、特別遊技終了手段７１は、純増枚数Ｍが４００枚に到達したか否かを判別する。純増枚数Ｍが４００枚に到達したと判別したときは、特別遊技終了手段７１は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、図３のステップＳ２６に進み、特別遊技を終了させる。一方、ステップＳ１５で純増枚数Ｍが４００枚に到達していないと判別されたときは、特別遊技の第１態様遊技を継続するため、ステップＳ５に戻る。
【００７３】
これに対し、ステップＳ８で移行役が入賞したと判別され、ステップＳ９に進んだときは、払出し手段６４は、移行役の入賞に応じたメダルの払出しを行う。次いで、ステップＳ１０に進み、純増枚数カウント手段７２は、当該遊技におけるメダルの純増枚数Ｍをカウントする。さらに次のステップＳ１１では、移行役の入賞によって第２態様遊技に移行することとなったので、移行回数カウント手段７０は、第２態様遊技への移行回数Ｃに１を加算する。そして、図３のステップＳ１６に進む。なお、上述のように、ステップＳ１０での純増枚数Ｍのカウントの結果、純増枚数Ｍが４００枚に到達したときでも特別遊技を終了させずに、第２態様遊技に移行させる。したがって、ここでは、ステップＳ１５のような処理は行わない。
【００７４】
ステップＳ１６では、特別遊技の第２態様遊技に移行するに際し、第２態様遊技における各カウント値が初期化される。すなわち、第２態様遊技カウント手段６８は、第２態様遊技中における所定役の入賞回数Ｘ及び遊技回数Ｙを０にする。そして、次のステップＳ１７で、特別遊技の第２態様遊技を開始させる。
第２態様遊技では、遊技者から１枚のみメダルを受け付け、メダルが１枚投入されると、水平方向中段の有効ラインを有効化する。そして、遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされるとリール３１を始動し、役抽選手段６１により役の抽選を行うとともに、ステップＳ１８で、第２態様遊技カウント手段６８は、遊技回数Ｙに１を加算する。
【００７５】
この第２態様遊技において、役抽選手段６１で用いられる抽選テーブルは、所定役の当選及び非当選のみがそれぞれ所定の確率を有するように定められたものである。第２態様遊技は、所定役が高確率で入賞する遊技状態であるので、例えば、所定役の当選確率は９０％程度（非当選が１０％程度）有する。
そして、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、役抽選手段６１の抽選結果に基づいて、リール停止制御手段６２は、リール３１を停止制御する。
【００７６】
リール３１が停止すると、ステップＳ１９で、入賞判別手段６３は、所定役が入賞したか否かを判別する。所定役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ２０に進み、払出し手段６４は、所定役の入賞に応じたメダルの払出しを行い、ステップＳ２１に進む。ステップＳ２１では、第２態様遊技カウント手段６８は、入賞回数Ｘに１を加算し、ステップＳ２２に進む。
一方、ステップＳ１９で所定役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ２０及びステップＳ２１の処理をとばしてステップＳ２２に進む。
【００７７】
ステップＳ２２では、純増枚数カウント手段７２は、純増枚数Ｍをカウントする。ステップＳ１９で所定役が入賞したと判別され、ステップＳ２０で例えば１５枚のメダルが払い出されたときは、純増枚数Ｍは＋１４枚とカウントされる。また、ステップＳ１９で所定役が入賞していないと判別され、メダルの払出しが行われなかったときは、純増枚数Ｍは−１枚とカウントされる。
次のステップＳ２３では、入賞回数Ｘが８回に到達したか否か、又は遊技回数Ｙが１２回に到達したか否かが判別される。少なくとも一方を満たすときはステップＳ２４に進み、いずれも満たさないときはステップＳ１７に戻って第２態様遊技を継続する。
【００７８】
ステップＳ２４では、特別遊技終了手段７１は、移行回数Ｃが３回に到達したか否かを判別する。移行回数Ｃが３回に到達したときは、特別遊技終了手段７１は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ２６に進み、特別遊技を終了させる。ステップＳ２４で移行回数Ｃが未だ３回に到達していないと判別したときは、ステップＳ２５に進み、特別遊技終了手段７１は、純増枚数Ｍが４００枚に到達したか否かを判別する。純増枚数Ｍが４００枚に到達したと判別されたときは、特別遊技終了手段７１は、特別遊技の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ２６に進み、特別遊技を終了させる。一方、ステップＳ２５で純増枚数Ｍが４００枚に到達していないと判別されたときは、第１態様遊技移行手段６９は、再度、特別遊技の第１態様遊技を開始させるため、図２のステップＳ５に戻る。
【００７９】
続いて、本実施形態における当選移行役有効化手段７３及び当選小役優先手段７４による処理の流れについて説明する。図４は、特別遊技の第１態様遊技において、当選移行役有効化手段７３及び当選小役優先手段７４による処理の流れを示すフローチャートである。
先ず図４のステップＳ５１において、特別遊技の第１態様遊技が開始されると、ステップＳ５２で、役抽選手段６１による役の抽選が行われる。この抽選は、上述のように、移行役、小役及び非当選のいずれかを決定するものである。
【００８０】
そして、ステップＳ５３では、移行役が当選したか否かが判別される。移行役が当選したと判別されたときは、ステップＳ５４に進み、当選移行役有効化手段７３は、フラグ７３ａをオンにする。ここで、当選移行役有効化手段７３は、フラグ７３ａを一旦オンにしたときは、移行役が入賞するまでの遊技で、フラグ７３ａのオンを維持する。
【００８１】
次に、ステップＳ５５に進み、ストップスイッチ４２の操作に対応して、リール停止制御手段６２は、移行役に係る図柄制御を行う。すなわち、各リール３１の停止時に、停止可能図柄の範囲内で、移行役を構成する図柄ができる限り有効ラインに停止するように停止制御する。
【００８２】
全てのリール３１が停止したら、次のステップＳ５６で、入賞判別手段６３は、移行役が入賞したか否か、すなわち移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。移行役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ５７に進んで、払出し手段６４は、移行役に対応するメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ５８で、当選移行役有効化手段７３は、フラグ７３ａをオフする。次にステップＳ５９に進み、第２態様遊技移行手段６７は、第１態様遊技から第２態様遊技に移行させる。
また、ステップＳ５６で移行役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ５１に戻る。
【００８３】
これに対し、ステップＳ５３で移行役が当選しなかったときは、ステップＳ６０に進み、小役が当選したか否かが判別される。小役が当選したと判別されたときは、ステップＳ６２に進み、ストップスイッチ４２の操作に対応して、リール停止制御手段６２は、当選した小役に係る図柄制御を行う。すなわち、各リール３１の停止時に、停止可能図柄の範囲内で、その小役を構成する図柄ができる限り有効ラインに停止するように停止制御する。
このように、当選小役優先手段７４は、小役が当選したときは、たとえフラグ７３ａがオンであっても（移行役が前遊技までに当選している場合でも）、小役の当選の方を優先させ、小役の方を入賞させるように制御する。
【００８４】
全てのリール３１が停止したら、次のステップＳ６３で、入賞判別手段６３は、小役が入賞したか否か、すなわち小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。小役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ６４に進んで、払出し手段６４は、その小役に対応するメダルの払出し処理を行う。そして、ステップＳ５１に戻る。一方、ステップＳ６３で小役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ６４の処理をとばして、ステップＳ５１に戻る。
【００８５】
また、ステップＳ６０で小役が当選していないと判別されたときは、ステップＳ６１に進み、当選移行役有効化手段７３は、フラグ７３ａがオンであるか否か、すなわち前遊技までに移行役が当選しているか否かを判別する。
ステップＳ６１でフラグ７３ａがオンであると判別されたときは、ステップＳ５５に進み、上述と同様に、移行役に係る図柄制御を行う。
一方、ステップＳ６１でフラグ７３ａがオンでないと判別されたとき（移行役及び小役のいずれにも当選していないとき）は、ステップＳ５１に戻る。
【００８６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特別遊技の第１態様遊技において遊技回数をカウントし、遊技回数が規定回数に到達したときは、特別遊技を終了させるようにしたが、第１態様遊技の遊技回数に制限を設けないようにしても良い。すなわち、第１態様遊技では、遊技回数に関係なく、純増枚数が規定枚数に到達したときに、特別遊技を終了させるようにすることも可能である。
【００８７】
（２）本実施形態では、特別遊技中の第１態様遊技時に移行役に入賞し、その入賞に基づいてメダルが払い出された結果、純増枚数が規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させないで第１態様遊技から第２態様遊技に移行させるようにした。しかし、このようにすることなく、移行役の入賞によって純増枚数が規定枚数に到達したときでも、特別遊技を終了させるようにしても良い。
【００８８】
（３）本実施形態では、特別遊技中の第１態様遊技において移行役が当選したときは、移行役の入賞までその当選を有効にした。しかし、これに限らず、移行役の当選は、当該遊技に限るようにし、移行役の当選フラグの次遊技以降への持ち越しをしないようにしても良い。この場合、第１態様遊技中における移行役の当選確率をある程度低めに設定したときは、移行役の当選時は、第１態様遊技の残り遊技回数等を考慮して、その移行役を入賞させるか、あるいは技術介入によって入賞を避けるかを遊技者が判断する遊技を提供することができる。
【００８９】
（４）本実施形態では、特別遊技中の純増枚数の規定枚数として、４００枚を例に挙げたが、これに限定されるものではなく、種々の値を設定することができる。さらには、純増枚数の規定枚数として、複数の値を設けても良い。例えば特別遊技中の純増枚数の規定枚数として、３５０枚、４００枚、及び４５０枚の３種類の値を設けるとともに、規定枚数設定手段を設ける。そして、規定枚数設定手段は、特別役の当選時や入賞時等に、乱数を用いた抽選等によって、いずれかの規定枚数を選択するようにしても良い。さらには、規定枚数報知手段を設け、選択した規定枚数を遊技者に対して報知しても良い。
【００９０】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技の終了条件の１つに、特別遊技中の純増枚数が規定枚数に到達したときという条件を設けることにより、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止することができる。
また、遊技者は、技術介入によって、第１態様遊技での純増枚数を、規定枚数の範囲内で多くすることが可能になる。これにより、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚に差を設けることができる。
さらにまた、メダルの純増枚数が規定枚数に到達したことよりも、第１態様遊技から第２態様遊技への移行を優先することで、遊技者に対して、より多くのメダル獲得の機会を与えることができる。また、上記の条件を考慮して第１態様遊技を行うことによりメダル獲得枚数に差がつくので、遊技者の技術介入性を高めた遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】特別遊技中における処理の流れを示すフローチャートであって、図２に続くフローチャートである。
【図４】特別遊技の第１態様遊技において、当選移行役有効化手段及び当選小役優先手段による処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  リール停止制御手段
６３  入賞判別手段
６４  払出し手段
６５  特別遊技移行手段
６６  第１態様遊技回数カウント手段
６７  第２態様遊技移行手段
６８  第２態様遊技カウント手段
６９  第１態様遊技移行手段
７０  移行回数カウント手段
７１  特別遊技終了手段
７２  純増枚数カウント手段
７３  当選移行役有効化手段
７３ａ  フラグ
７４  当選小役優先手段
【図１】
0004466889.tif 000002
【図２】
0004466889.tif 000003
【図３】
0004466889.tif 000004
【図４】
0004466889.tif 000005