(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を配した図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定手段と、
該判定手段により前記抽選により決定された入賞は所定の特別入賞であると判定された場合であって、かつ前記特別入賞の種類の図柄で停止されるように行われる図柄の引き込みが可能な複数コマの範囲内で前記停止の指示を受け付けた場合に、前記所定の回転速度を変更させて前記引き込みを行うコマ数にかかわらず規定した時間で前記図柄列を停止させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記停止制御手段は、停止するまでの前記図柄列の回転角速度を引き込みコマ数が少ないほど小さくすることにより、前記規定した時間で前記図柄列を停止させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を配した図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機の遊技方法において、
前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定ステップと、
該判定ステップにより前記抽選により決定された入賞は所定の特別入賞であると判定された場合であって、かつ前記特別入賞の種類の図柄で停止されるように行われる図柄の引き込みが可能な複数コマの範囲内で前記停止の指示を受け付けた場合に、前記所定の回転速度を変更させて前記引き込みを行うコマ数にかかわらず規定した時間で前記図柄列を停止させる停止制御ステップと
を備えたことを特徴とする遊技機の遊技方法。
【請求項４】
前記停止制御ステップは、停止するまでの前記図柄列の回転角速度を引き込みコマ数が少ないほど小さくすることにより、前記規定した時間で前記図柄列を停止させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびその遊技方法に関し、より詳しくは所定数の遊技媒体を投入し複数の図柄列を回転させて遊技を行う遊技機およびその遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、複数の図柄を配した図柄列を表面に有する回胴（以下、リールと呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特開平９−３１３６７０号公報、特開平１１−４７３５２号公報、特開２０００−１４０２０６号公報、特開２０００−１１２６３７０号公報、特開２０００−１２６３６９号公報、特開平１１−２９５０２号公報、および特開２０００−３５４号公報等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。
【０００５】
このような遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に関連する文献としては、特開平５−７６４２号公報、および特許第２６１３１８１号等があり、これら公報に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００６】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００７】
図２は、従来の回胴式遊技機２００の概観の一例である。図２において、遊技者がメダル投入口２０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示２０５〜２０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示２０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示２０５〜２０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００８】
その後、遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）またはハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００９】
リールは表面に複数の図柄が描かれており、その一例を図１に示す。図１は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。
【００１０】
１０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き１０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【００１１】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（以下、ボーナスと呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。
【００１２】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１３】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１４】
ＲＢゲームは通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能である。ＢＢゲームは３０ゲームのボーナスゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１５】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１６】
特に、ボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１７】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１８】
図２はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図２におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１９】
或いは図２において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ２２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００２０】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００２１】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２２】
逆に役の不成立時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２３】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２４】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン２２０〜２２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２５】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２６】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２７】
図３は、ＢＢフラグの成立時に、遊技者がリール１０２を停止し、有効ラインの入賞ライン表示２０５上に図柄７がある場合に、リール１０３を停止させる場合を示す。この場合、符号３１０の図柄ｃが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２１を押したとすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄が４コマ引き込まれ、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止する。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２８】
同様に図３において、ＢＢフラグの成立時に、遊技者がリール１０３を停止させる場合、符号３１０の図柄ｃの次に来る図柄ｚが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２１を押したとすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄が３コマ引き込まれ、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止する。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が３コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１５１ｍｓ以下である。
【００２９】
同様に図３において、ＢＢフラグの成立時に、遊技者がリール１０３を停止させる場合、上述の図柄ｚの次に来る図柄ｒが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２１を押したとすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄が２コマ引き込まれ、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止する。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が２コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１１３ｍｓ以下である。
【００３０】
同様に図３において、ＢＢフラグの成立時に、遊技者がリール１０３を停止させる場合、符号３１５の図柄７の直前に来る図柄ｂが入賞ライン表示２０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン２２１を押したとすると、リールの引込み制御のアシストにより図柄が１コマ引き込まれ、符号３１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示２０５上に停止する。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が１コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、７５ｍｓ以下である。
【００３１】
上述のようにリールの引込み制御にあっては、図柄が１コマ〜４コマ引き込まれる４通りのいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、ほぼ均一である。
【００３２】
リールの引込み制御のアシストのおかげで、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、リールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンをアバウトに押せば、容易に役を成立させることができる点が、現行の回胴式遊技機の特徴である。そして、遊技者は、前述のボーナスフラグ成立の告知を素早く察知し、リールの引込み制御のアシストを利用して、迅速にボーナスを成立させることが、無駄なゲーム消化を極力防いでメダルを効率良く獲得するために肝要である。
【００３３】
しかしながら、初心者は不慣れなため、上述のリーチ目や告知ランプ等で例えばＢＢフラグ成立の告知があったにも拘らず、それを見過ごしてしまいがちであり、その場合次のゲームでも、ＢＢフラグ成立を知らないため特に目押しをすることもなく、ＢＢ成立までの間に無駄なゲームを消化してしまう。
【００３４】
また、上述のような画像表示装置が付いた回胴式遊技機では、遊技者にとって入賞等の状況が分かりやすくなり、その告知により遊技者は役の図柄を狙い易くなる。特に昨今では、演出の向上を狙って多数の回胴式遊技機メーカーが画像表示装置付き回胴式遊技機を開発しているが、画像表示装置に代わる演出効果の高い告知手段が少ないため、高価で複雑な制御を要するにも拘らず演出を画像表示装置に頼っている現状がある。
【００３５】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、遊技機の遊技にあたって、遊技機が上述の特別入賞（ボーナス）のような所定の遊技価値を付与可能な状態にあっても、遊技者は遊技機が上述の状態にあることを見過ごしてしまうことがある。このため、遊技者は無駄なゲームを消化してしまうことがある。
【００３６】
また現行の回胴式遊技機は、画像表示装置に代わる演出効果の高い告知手段が少ないため、高価で複雑であるにも拘らず演出は専ら画像表示装置等を中心とした画一的なものばかりとなってしまっているという点において、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００３７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、ゲーム中の遊技者に遊技機の状態を簡易に報知することができ、高い利便性と遊戯性を有する遊技機およびその遊技方法を提供することにある。
【００３８】
【課題を解決するための手段】
このような目的を達成するために、請求項１の発明は、遊技機であって、複数の図柄を配した図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定手段と、該判定手段により前記抽選により決定された入賞は所定の特別入賞であると判定された場合であって、かつ前記特別入賞の種類の図柄で停止されるように行われる図柄の引き込みが可能な複数コマの範囲内で前記停止の指示を受け付けた場合に、前記所定の回転速度を変更させて前記引き込みを行うコマ数にかかわらず規定した時間で前記図柄列を停止させる停止制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００３９】
請求項２に記載の発明は、前記停止制御手段は、停止するまでの前記図柄列の回転角速度を引き込みコマ数が少ないほど小さくすることにより、前記規定した時間で前記図柄列を停止させることを特徴とする。
【００４０】
請求項３に記載の発明は、遊技機の遊技方法であって、複数の図柄を配した図柄列を複数回転させ、入賞を抽選により自動決定し、複数の前記図柄列の各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、当該停止した複数の前記図柄列の図柄の組み合わせと、前記抽選により決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機の遊技方法において、前記抽選により決定された入賞の種類を判定する判定ステップと、該判定ステップにより前記抽選により決定された入賞は所定の特別入賞であると判定された場合であって、かつ前記特別入賞の種類の図柄で停止されるように行われる図柄の引き込みが可能な複数コマの範囲内で前記停止の指示を受け付けた場合に、前記所定の回転速度を変更させて前記引き込みを行うコマ数にかかわらず規定した時間で前記図柄列を停止させる停止制御ステップと、を備えたことを特徴とする。
【００４１】
請求項４に記載の発明は、前記停止制御ステップは、停止するまでの前記図柄列の回転角速度を引き込みコマ数が少ないほど小さくすることにより、前記規定した時間で前記図柄列を停止させることを特徴とする。
【００４４】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従来の技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００４５】
（装置構成）
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール１０２、１０３、１０４、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、清算ボタン４２８、および告知ランプ４２９を有する。
【００４６】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール１０２、１０３、１０４の停止時の３図柄を表示する。リール１０２、１０３、１０４は、前述の従来の技術で説明した図１の例とする。各リールは図柄表示装置５１２（図５の説明で後述）により回転、停止を制御される。
【００４７】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００４８】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００４９】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、またはベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、またはベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、またはベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００５０】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、または役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００５１】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００５２】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００５３】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００５４】
停止ボタン４２０は、内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガ発生により、回転するリール１０２の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０３の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０４の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００５５】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００５６】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。清算ボタン４２８は、トグル型の清算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００５７】
告知ランプ４２９は、ボーナスフラグＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００５８】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、清算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５１７、電源回路５１８、入力ポート５０７、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、出力ポート５１１、図柄表示装置５１２、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ホッパ制御装置５１６、そおよびの他スイッチ５０６を有する。
【００５９】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００６０】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。清算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００６１】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５１７は、主制御部５０８を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。入力ポート５０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部５０８に転送する。
【００６２】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６３】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６４】
出力ポート５１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部５０８から転送する。図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール１０２、１０３、１０４と不図示のリール制御装置を有し、リール制御装置は、各リールを回転させるステッピングモータと主制御部５０８の指示を受けてモータを駆動する駆動回路、およびリール位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６５】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４も、メダル投入枚数により点灯する。
【００６６】
ランプ表示装置５１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。
【００６７】
効果音発生装置５１５は、遊技に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。ホッパ制御装置５１６は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００６８】
（動作説明）
以上述べたシステム構成において、本実施形態のリールの引込み制御に関わるゲーム内容について以下、説明する。なお、図１のリールで、リールの引込み制御が働く範囲を現行の回胴式遊技機規定に則り、４コマ以内とした場合を想定して説明する。
【００６９】
本実施形態は、回胴式遊技機の遊技において、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）フラグ成立時のリールの引込み制御にあっては、図柄が１コマ〜４コマ引き込まれる４通りのいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間を、規定の１９０ｍｓを最大限に適用した停止時間とするようにリールの停止制御を行う。これにより、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、上記４通りの停止パターン毎に異なり、リールの引込みのコマ数の少ない場合ほど、停止に至るリール回転の角速度ωが小さくゆっくりと停止することに特徴がある。
【００７０】
本実施形態では、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行うこととする。ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）または”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数と呼ぶ。
【００７１】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【００７２】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【００７３】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役ｃのフラグが成立した場合の、制御部５０８によるリールの引込み制御の様子を、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に例示して説明する。
【００７４】
図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、小役ｃのフラグの成立時に、遊技者が第１リールであるリール１０２を停止し、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に図柄ｃがある場合に、第２リールであるリール１０３を停止させる場合を示す図である。
【００７５】
図６（ａ）は、符号６１０の図柄ｚが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が４コマ引き込まれ、符号６１５の図柄ｃが有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００７６】
図６（ｂ）は、符号６１１の図柄ｒが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が３コマ引き込まれ、符号６１５の図柄ｃが有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００７７】
図６（ｃ）は、符号６１２の図柄ｂが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が２コマ引き込まれ、符号６１５の図柄ｃが有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００７８】
図６（ｄ）は、符号６１３の図柄７が入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が１コマ引き込まれ、符号６１５の図柄ｃが有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００７９】
上述の図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の各場合について、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が引き込まれてリール停止するまでの時間を、図８に示す。図６（ａ）は、図８の停止パターンＩＤ「ａ」に対応し、図６（ｂ）は、図８の停止パターンＩＤ「ｂ」に対応し、図６（ｃ）は、図８の停止パターンＩＤ「ｃ」に対応し、図６（ｄ）は、図８の停止パターンＩＤ「ｄ」に対応する。
【００８０】
図８に示されるリール停止までの時間の各パターンは、従来の技術で前述した従来パターンである。したがって、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）のいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、ほぼ均一である。
【００８１】
再び遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【００８２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ボーナス（例えばＢＢ）のフラグが成立した場合の、主制御部５０８によるリールの引込み制御の様子を、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に例示して説明する。
【００８３】
図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）は、ＢＢフラグの成立時に、遊技者が第１リールであるリール１０２を停止し、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に図柄７がある場合に、第２リールであるリール１０３を停止させる場合を示す図である。
【００８４】
図７（ａ）は、符号７１０の図柄ｃが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が４コマ引き込まれ、符号７１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００８５】
図７（ｂ）は、符号７１１の図柄ｚが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が３コマ引き込まれ、符号７１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００８６】
図７（ｃ）は、符号７１２の図柄ｒが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が２コマ引き込まれ、符号７１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００８７】
図７（ｄ）は、符号７１３の図柄ｂが入賞ライン表示４０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン４２１を押すと、リールの引込み制御のアシストにより図柄が１コマ引き込まれ、符号７１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示４０５上に停止する場合を示す図である。
【００８８】
上述の図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の各場合について、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が引き込まれてリール停止するまでの時間を、図９に示す。図７（ａ）は、図９の停止パターンＩＤ「ａ」に対応し、図７（ｂ）は、図９の停止パターンＩＤ「ｂ」に対応し、図７（ｃ）は、図９の停止パターンＩＤ「ｃ」に対応し、図７（ｄ）は、図９の停止パターンＩＤ「ｄ」に対応する。
【００８９】
図９に示されるリール停止までの時間の各パターンは、前述した図８の従来パターンと異なる。図９は、図柄が１コマ〜４コマ引き込まれる４通りのいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間を、規定の１９０ｍｓを最大限に適用した停止時間とするようにリールの停止制御を行う場合を示す。
【００９０】
したがって、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）の停止パターン毎に異なり、リールの引込みのコマ数の少ない場合ほど、停止に至るリール回転の角速度ωが小さくゆっくりと停止する。即ち、停止に至るリール回転の角速度ωは「図７（ｄ）＜図７（ｃ）＜図７（ｂ）＜図７（ａ）」である。特に図７（ｄ）および図７（ｃ）等は、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）および図８の説明で前述した従来パターンの通常ゲーム時よりリールがかなりゆっくりと停止するため、遊技者が回胴式遊技機の状態の変化を察知しやすく、遊技者へのＢＢフラグ成立の告知の１手段として有用である。
【００９１】
図７（ｄ）の停止パターン遭遇した遊技者は、ＢＢフラグ成立の告知を察知すると、第２リールであるリール１０３の停止後、最後の第３リールであるリール４０３のＢＢ図柄７を慎重に狙い、ＢＢを成立させる。
【００９２】
（プログラムの処理説明）
本実施形態における上記ゲーム時のリールの引込み制御に関わる処理は、図１０のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【００９３】
図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムの処理手順の概要について説明する。回胴式遊技機が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の割り込み処理によりＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを更新することにより、役の乱数値を発生する。
【００９４】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【００９５】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０００〜Ｓ１００５）。
【００９６】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リールを停止させ１ゲーム終了となる（ステップＳ１０１５→Ｓ１０２０→Ｓ１０００）。
【００９７】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【００９８】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０００〜Ｓ１００５）。
【００９９】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合は（以下、例として、小役ｃフラグ）、遊技者の停止ボタン４２０の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御が可能ならばその指示を行い、第１リールであるリール１０２を停止させる（ステップＳ１０１５→Ｓ１０３０）。例えば、図６（ｄ）に示したような、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に図柄ｃがあるリール１０２の停止状態となる。
【０１００】
次に第２リールであるリール１０３について、主制御部５０８は、遊技者の停止ボタン４２１の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、その時点で有効ラインの入賞ライン表示４０５上にあるリール１０３の図柄と、次に入賞ライン表示４０５上に回転してくる図柄ｃとの偏移量Δを算出する（ステップＳ１０４５）。
【０１０１】
例えば、図６（ｄ）では、この時点で有効ラインの入賞ライン表示４０５上にある符号６１３の図柄７と、次に入賞ライン表示４０５上に回転してくる図柄ｃ６１５との偏移量Δは、１コマである。この場合主制御部５０８は、Δが規定の引込み範囲内（４コマ以内）であると判断し、ボーナスフラグも不成立であるので、Δ（＝１）と従来の図８の停止パターンＩＤ「ｄ」に基づいて、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出から７５ｍｓで回転が停止するようにリール１０３の引込み制御を行い、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に図柄ｃ６１５を停止させる（ステップＳ１０５０→Ｓ１０６５→Ｓ１０８５）。
【０１０２】
最後に、遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御が可能ならばその指示を行い、第３リールであるリール１０４を停止させる。リール１０２，１０３、１０４の停止後に小役が成立していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１０９０→Ｓ１０９３→Ｓ１０９５→Ｓ１０００）。
【０１０３】
一方、ステップＳ１０５０で、主制御部５０８は、偏移量Δが規定の引込み範囲外であると判断すると、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リール１０３を停止させる。さらに遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リール１０４を停止させる（ステップＳ１０５０→Ｓ１０５５→Ｓ１０６０）。リール１０２，１０３、１０４の停止後に小役が成立していれば（例えば、従来の回胴式遊技機でリール１０２のみで成立する小役「チェリー」等）、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１０９７→Ｓ１０００）。
【０１０４】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１０５】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０００〜Ｓ１００５）。
【０１０６】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合は（以下、例として、ＢＢフラグ）、遊技者の停止ボタン４２０の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へＢＢフラグ成立に関わるリールの引込み制御が可能ならばその指示を行い、第１リールであるリール１０２を停止させる（ステップＳ１０１５→Ｓ１０３０）。例えば、図７（ｄ）に示したような、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に図柄７があるリール１０２の停止状態となる。
【０１０７】
次に第２リールであるリール１０３について、主制御部５０８は、遊技者の停止ボタン４２１の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、その時点で有効ラインの入賞ライン表示４０５上にあるリール１０３の図柄と、次に入賞ライン表示４０５上に回転してくる図柄７との偏移量Δを算出する（ステップＳ１０４５）。
【０１０８】
例えば、図７（ｄ）では、この時点で有効ラインの入賞ライン表示４０５上にある符号７１３の図柄ｂと、次に入賞ライン表示４０５上に回転してくる符号７１５の図柄７との偏移量Δは、１コマである。この場合主制御部５０８は、Δが規定の引込み範囲内（４コマ以内）であると判断し、かつＢＢフラグ成立であるので、Δ（＝１）と図９の停止パターンＩＤ「ｄ」に基づいて、停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出から１９０ｍｓで回転が停止するようにリール１０３の引込み制御を行い、有効ラインの入賞ライン表示４０５上に符号７１５の図柄７を停止させる（ステップＳ１０５０→Ｓ１０６５→Ｓ１０６７）。この場合リール１０３は、前述したステップＳ１０８５の従来の停止パターンよりかなりゆっくりと停止する。
【０１０９】
次に、遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へＢＢフラグ成立に関わるリールの引込み制御が可能ならばその指示を行い、第３リールであるリール１０４を停止させる。リール１０２，１０３、１０４の停止後にＢＢの取りこぼしによりＢＢが成立していなければ、主制御部５０８は、ＢＢフラグをＯＮのまま１ゲーム終了とする（ステップＳ１０７０→Ｓ１０７１→Ｓ１０００）。
【０１１０】
ステップＳ１０７１でＢＢが成立していれば、主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行った後、ＢＢのフラグをＯＦＦにして通常の処理へ戻る（ステップＳ１０７１→Ｓ１０７３→Ｓ１０８０→Ｓ１０００）。ステップＳ１０７３におけるボーナスゲーム処理は従来技術で周知のため詳細な説明省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＲＢゲーム処理行う。
【０１１１】
（実施形態の効果）
以上説明したように、本実施形態の回胴式遊技機は、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）フラグ成立時のリールの引込み制御にあっては、図柄が１コマ〜４コマ引き込まれる４通りのいずれの停止パターンにおいても、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間を、規定の１９０ｍｓを最大限に適用した停止時間とするようにリールの停止制御を行う。これにより、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間のリール回転の角速度ωは、上記４通りの停止パターン毎に異なり、リールの引込みのコマ数の少ない場合ほど、停止に至るリール回転の角速度ωが小さくゆっくりと停止する。
【０１１２】
このため、遊技者は、ボーナスフラグの成立を察知しやすくなり、ボーナスフラグ成立の告知を見過ごして続くゲームで特に目押しせずにボーナス成立までの間無駄なゲームを消化してしまう、ということを避けることができる。また、昨今の高価で複雑な制御を要する画像表示装置等の演出に替わって、より安価な構成で演出効果の高い告知が可能である効果を奏する。
【０１１３】
（他の実施形態）
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。
１）上述の実施形態では、ボーナスフラグ成立時に、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間、リール回転の角速度ωが小さくなりリールがゆっくりと停止する。しかし、ボーナスフラグ成立時に限ることはなく、他の特定のフラグ成立時にも本発明は適用可能である。
２）上述の実施形態では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間、便宜上第２リールがゆっくりと停止する場合を説明しているが、第１、第３リールにも本発明は適用可能なこともちろんである。
３）上述の実施形態では、ボーナスフラグ成立時に、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止するまでの間、リールがゆっくりと停止する。しかし、フラグが不成立の場合にも本発明は適用可能であり、例えば、連続したフラグ不成立のゲームの消化にあって稀にリールがゆっくりと停止するようにすれば、遊技者にフラグ成立の期待感を抱かせて飽きさせない効果がある。
４）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。
【０１１４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、複数の図柄を配した図柄列を複数回転させて入賞を抽選により自動決定し、複数の図柄列の各々を停止の指示を受け付けてから所定の回転速度で回転後に停止させ、停止した複数の図柄列の図柄の組み合わせと抽選により決定された入賞の種類とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機は、抽選により決定された入賞の種類を判定し、その入賞が所定の入賞であると判定された場合に、上記停止の指示を受け付けた後における上記所定の回転速度を変更させて図柄列を停止させる。
【０１１５】
このため、遊技機が上記所定の入賞に基づく遊技価値を付与可能な状態にある場合に、遊技者は、遊技機の上述の状態を見過ごして無駄なゲームを消化することを避けることができる。また、専ら画像表示装置等を中心とした画一的な演出ではなく、より安価な構成で遊技機の状態の報知に焦点を当てた今までにない演出を遊技者へ与え、遊技内容を向上させる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図２】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図で、（ａ）は図柄が４コマ引き込まれる場合、（ｂ）は図柄が３コマ引き込まれる場合、（ｃ）は図柄が２コマ引き込まれる場合、（ｄ）は図柄が１コマ引き込まれる場合を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の、回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図で、（ａ）は図柄が４コマ引き込まれる場合、（ｂ）は図柄が３コマ引き込まれる場合、（ｃ）は図柄が２コマ引き込まれる場合、（ｄ）は図柄が１コマ引き込まれる場合を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の、従来パターンと同様なリールの停止パターンの説明図である。
【図９】本発明の実施形態の、リールの停止パターンの説明図である。
【図１０】本発明の実施形態の、主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０１  図柄番号
１０２、１０３、１０４  リール
１０５  リールの回転の向き
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２９  告知ランプ
３１５、６１５、７１５  有効ライン上へ引き込まれる図柄
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  清算ボタン
４２９  告知ランプ
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチ
５０４  清算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  入力ポート
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  出力ポート
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  リセット回路
５１８  電源回路
【図１】
0004555503.tif 000002
【図２】
0004555503.tif 000003
【図３】
0004555503.tif 000004
【図４】
0004555503.tif 000005
【図５】
0004555503.tif 000006
【図６】
0004555503.tif 000007
【図７】
0004555503.tif 000008
【図８】
0004555503.tif 000009
【図９】
0004555503.tif 000010
【図１０】
0004555503.tif 000011