(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＩＣカードを用いたゲーム機用ＩＣカードシステムであって、
投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してＩＣカードを発行するゲームトークン入力手段と、
前記ＩＣカードが挿入されたとき、当該ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可するゲーム装置と、
前記ゲーム装置の属する店舗毎に設けられ、前記ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、及び前記ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値を夫々ＩＣカード毎に集計する店舗用集計手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了したとき、集計命令の入力により、ゲーム成績（得点）を前記店舗用集計手段に送出する店舗用ゲーム成績送出部と、
前記店舗用集計手段に設けられ、前記店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績（得点）を集計するゲーム成績集計部と、
前記店舗用集計手段に設けられ、予めゲーム成績（得点）を数段階に分けて夫々用意されたＵＲＬのうち、前記集計されたゲーム成績（得点）に応じたＵＲＬをＩＣカードに与えるように前記ゲーム装置を制御する制御手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記制御手段からの制御により、前記ゲーム成績（得点）に応じたＵＲＬを前記ＩＣカードに保存する手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、前記終了した状態から継続してゲームを実行するためのゲーム結果をＩＣカードに保存するゲーム結果保存手段と、
前記店舗とは異なる場所に配置され、前記ＩＣカード内のゲーム結果に基づいて、前記終了した状態から継続してゲームを実行可能であり、前記ＩＣカード内のＵＲＬに基づいて、インターネット上のホームページに接続される非営利用のゲーム手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機用ＩＣカードシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、
投入された金銭に基づいて、前記ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加手段を有し、
前記店舗用集計手段は、前記ゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値をＩＣカード毎に集計する増加トークン集計部を備えたことを特徴とするゲーム機用カードシステム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、
前記ゲームトークン入力手段は、前記ＩＣカードのユーザに関するユーザ情報を当該ＩＣカードに書込むユーザ情報書込部を有し、
前記店舗用集計手段は、前記ゲーム装置によりゲームトークンの減少されたＩＣカードに対し、当該ＩＣカード内のユーザ情報を集計するユーザ情報集計部を備えたことを特徴とするゲーム機用ＩＣカードシステム。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、前記ＩＣカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備え、
前記ＩＣカード内のゲーム結果は、前記店舗に属するゲーム装置と、前記店舗とは異なる場所の非営利用のゲーム手段との両者で使用可能なことを特徴とするゲーム機用ＩＣカードシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ＩＣカードを用いたゲーム機用ＩＣカードシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、種々の場所において、電子的にゲームを実行可能なゲーム機が多数配置された施設がある。具体的には、例えばゲームセンターがある。
【０００３】
係るゲームセンターでは、金銭の投入により、所望のゲームを何回でも実行可能となっている。このため、ユーザは、金銭を携帯してゲームセンターに出かけ、所望のゲームを楽しんでいる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら以上のようなゲームは、金銭の投入を必要とすることから、多量の金銭を携帯する必要があり、金銭の携帯並びに投入の操作が煩わしいという問題がある。
【０００５】
一方、店舗においても、例えば売上高を把握する際に、全てのゲーム機及び両替機内の紙幣並びに硬貨の混在した金銭を集計する必要があり、この集計作業が非常に煩雑で労力がかかっているという問題がある。
【０００６】
本発明は上記実情を考慮してなされたもので、金銭を携帯することなく、ゲームを実行し得るゲーム機用ＩＣカードシステムを提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明の他の目的は、例えば売上高などのデータを容易に集計し得ることにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に対応する発明は、ＩＣカードを用いたゲーム機用ＩＣカードシステムであって、投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してＩＣカードを発行するゲームトークン入力手段と、前記ＩＣカードが挿入されたとき、当該ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可するゲーム装置と、前記ゲーム装置の属する店舗毎に設けられ、前記ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、及び前記ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値を夫々ＩＣカード毎に集計する店舗用集計手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了したとき、集計命令の入力により、ゲーム成績（得点）を前記店舗用集計手段に送出する店舗用ゲーム成績送出部と、前記店舗用集計手段に設けられ、前記店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績（得点）を集計するゲーム成績集計部と、前記店舗用集計手段に設けられ、予めゲーム成績（得点）を数段階に分けて夫々用意されたＵＲＬのうち、前記集計されたゲーム成績（得点）に応じたＵＲＬをＩＣカードに与えるように前記ゲーム装置を制御する制御手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記制御手段からの制御により、前記ゲーム成績（得点）に応じたＵＲＬを前記ＩＣカードに保存する手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、前記終了した状態から継続してゲームを実行するためのゲーム結果をＩＣカードに保存するゲーム結果保存手段と、前記店舗とは異なる場所に配置され、前記ＩＣカード内のゲーム結果に基づいて、前記終了した状態から継続してゲームを実行可能であり、前記ＩＣカード内のＵＲＬに基づいて、インターネット上のホームページに接続される非営利用のゲーム手段と、を備えたゲーム機用ＩＣカードシステムである。
【００１０】
さらに、請求項２に対応する発明は、請求項１に対応するゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、投入された金銭に基づいて、前記ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加手段を有し、前記店舗用集計手段としては、前記ゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値をＩＣカード毎に集計する増加トークン集計部を備えたゲーム機用カードシステムである。
【００１１】
また、請求項３に対応する発明は、請求項１又は請求項２に対応するゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、前記ゲームトークン入力手段としては、前記ＩＣカードのユーザに関するユーザ情報を当該ＩＣカードに書込むユーザ情報書込部を有し、前記店舗用集計手段としては、前記ゲーム装置によりゲームトークンの減少されたＩＣカードに対し、当該ＩＣカード内のユーザ情報を集計するユーザ情報集計部を備えたゲーム機用ＩＣカードシステムである。
【００１５】
また、請求項４に対応する発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に対応するゲーム機用ＩＣカードシステムにおいて、前記ゲーム装置としては、前記ＩＣカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備え、前記ＩＣカード内のゲーム結果が、前記店舗に属するゲーム装置と、前記店舗とは異なる場所の非営利用のゲーム手段との両者で使用可能なゲーム機用ＩＣカードシステムである。
【００１７】
従って、請求項１〜２に対応する発明は、ゲームトークン入力手段が、投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してＩＣカードを発行し、ゲーム装置が、ＩＣカードが挿入されたとき、当該ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可し、また、ゲームトークン増加手段が、投入された金銭に基づいて、ＩＣカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させ、ゲーム装置の属する店舗毎に設けられた店舗用集計手段が、ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値、及びゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値を夫々ＩＣカード毎に集計するので、金銭を携帯することなく、ゲームを実行でき、且つ店舗内の売上高を容易に集計して把握することができる。
また、ゲーム成績（得点）に応じてインターネット上に設けられた特殊なホームページにアクセスすることができる。
【００１８】
また、請求項３に対応する発明は、請求項１〜２に対応するゲームトークンに関する集計に対し、ユーザ情報をリンクさせることができるので、請求項１〜２に対応する作用に加え、これら集計データを用い、例えば誕生日プロモーション価格の設定等の企画を行うことにより、より一層のゲーム装置の利用を喚起することができる。
【００２０】
さらに、請求項１に対応する発明は、ゲームが終了したとき、店舗用ゲーム成績送出部が、集計命令の入力により、ゲーム成績（得点）を店舗用集計手段に送出し、店舗用集計手段のゲーム成績集計部が、店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績（得点）を集計するので、請求項１の前述した作用に加え、好成績のユーザ及びそのゲーム成績（得点）を把握することができる。
【００２２】
また、全体用集計手段が、各店舗のゲーム装置と各家庭等の非営利用ゲーム手段との共通のユーザを一元管理することができる。
【００２３】
さらに、請求項４に対応する発明は、ゲーム装置が、ＩＣカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備えたので、請求項１乃至請求項３のいずれかの作用に加え、ＩＣカード内のゲーム結果を、店舗に属するゲーム装置と、店舗とは異なる場所の非営利用のゲーム手段との両者で使用することができる。
【００２４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００２５】
（第１の実施形態）
図１は本発明の第１の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの構成を示す模式図であり、図２はこのゲーム機用ＩＣカードシステムに適用されるＩＣカードのファイル構成を示す模式図である。
【００２６】
本実施形態のゲーム機用ＩＣカードシステムは、ＩＣカードをゲームセンターの如き、アミューズメント（ＡＭ）施設のゲーム機に適用させたものである。
【００２７】
係るゲーム機用ＩＣカードシステムは、具体的には、ＡＭ施設の複数の店舗Ａ〜店舗Ｎと、これら店舗Ａ〜店舗Ｎに接続された全体集計装置ＴＣとから構成されている。なお、各店舗Ａ〜店舗Ｎは、各装置の個数や配置及びゲーム内容を除き、互いに同様の構成であるため、ここでは店舗Ａの構成を例に挙げて説明する。
【００２８】
店舗Ａは、ゲームカードデータ入力装置１０、Ｒ／Ｗ（リーダ／ライタ）付ゲーム機２０、加算装置３０及びデータ集計装置４０を備えている。なお、ゲームカードデータ入力装置１０、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０及び加算装置３０は、図示しないが、夫々任意の台数が設けられている。
【００２９】
ゲームカードデータ入力装置１０は、投入された金銭に基づいて、ゲームトークン（ゲーム実行権）を図２に示すＩＣカード５０の電子財布に入力し、当該ＩＣカード５０を発行するゲームトークン入力機能をもっている。なお、ゲームトークンは、従来の金銭の代替として使用されるものであり、具体的には、ゲームを実行可能とする権利の度合いを示すデータであって、その値に応じた回数だけ、所望のゲームの実行を許可させる機能をもっている。例えばゲームトークンは、通常は金属又はプラスチックからなるコイン（小片）等の物であるが、本発明ではＩＣカード内に記憶されるデジタルデータであり、書替によって値が増加，減少可能となっている。
【００３０】
また、ゲームトークンは、既存のシステムとは互換性がなく、かつ換金性を持たないものとすることがセキュリティ性の確保の点から好ましい。なお、ゲームトークンのやり取りのセキュリティを確保するため、ゲームカードデータ入力装置１０、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０、加算装置３０には、ＩＣカード５０との間でゲームトークンのやり取りを実質的に行うＳＡＭ（Secure Access Module）が装着されている。
【００３１】
Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０が挿入されたとき、ＩＣカード５０内のゲームトークンの値を実質的に減少させる機能を有している。ここで、「実質的に減少させる」とは、必ずしもゲームトークンに対応するデジタルデータの値自体を減少させる旨とは異なり、このデジタルデータの値の増減とは無関係に、ゲーム実行権の度合を減少させる旨を示している。
【００３２】
例えば、ゲーム実行権の度合とデジタルデータの値との増減が同じ設定の場合、投入された金銭の額に比例してゲームトークンの値が増加され（０→＋）、ゲームの実行毎にゲームトークンの値が減少される（０←＋）。
【００３３】
一方、ゲーム実行権の度合とデジタルデータの値との増減が逆の設定の場合、投入された金銭の額に比例してゲームトークンの値が減少され（−←０）、ゲームの実行毎にゲームトークンの値が増加される（−→０）。
【００３４】
なお、いずれの設定としても、ゲーム実行権の度合と投入された金銭の額とは互いに比例することは言うまでもない。すなわち、ゲームトークンは実質的に、ゲームの実行毎に減少され、投入された金銭の額に比例して増加される性質を持つ。
【００３５】
また、Ｒ／Ｗゲーム機２０は、ＩＣカード５０に記録されているゲームトークンの値に応じて、ゲームの実行を許可する機能を有している。
【００３６】
なお、本実施形態では、ゲームを実行する毎にＩＣカード５０内のゲームトークンの値を減少させる場合を例に挙げて述べるが、前述したように、ゲームを実行する毎にゲームトークンの値を増加させても実質的には同じ動作である。
【００３７】
また、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、盗難等に対するセキュリティの観点からゲームトークンの値の減少処理のみ実行可能であり、ゲームトークンの増加処理が実行不可能に設計されている。
【００３８】
加算装置３０は、ＩＣカード５０が挿入されたとき、投入された金銭に基づいて、ＩＣカード５０内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加機能をもっている。
【００３９】
データ集計装置（ホストコンピュータ）４０は、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０の属する店舗毎に設けられ、ゲームカードデータ入力装置１０により入力されたゲームトークンの値、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０により減少されたゲームトークンの値、及び加算装置３０により増加されたゲームトークンの値を夫々ＩＣカード５０毎に集計する機能をもっている。
【００４０】
ＩＣカード５０は、外部から読出／書込可能なメモリを有し、このメモリ内に、図２に示したように、ＭＦ（Master File ）、ＰＩＮ（Personal Identification Number）、カードＩＤ、ユーザ情報（性別，生年月日）、ＤＦ（Dedicated File（電子財布（ゲームトークン（限度額を設定可能））））、セキュリティ、ＵＲＬ（全ユーザを対象）、ＤＦ（ゲームデータ，ゲーム結果，ＵＲＬ（好成績のユーザを対象）））などのファイルを保持する構成となっており、ＩＣカード５０表面には、メモリ内のカードＩＤとは独立に付与され管理されるユーザＩＤが印字又はエンボス加工されている。なお、ユーザ情報としては、生年月日に限らず、年齢又は年齢層、あるいはその一方と誕生日との組合せの如き、年齢に対応した年齢対応データが使用可能となっている。
【００４１】
一方、全体集計装置（全体ホストコンピュータ）ＴＣは、全ての店舗Ａ〜店舗Ｎにおけるデータ集計装置４０〜４０Ｎの集計結果を集計するものである。
【００４２】
次に、以上のようなゲーム機用ＩＣカードシステムの動作を説明する。
いま、店舗Ａにおいては、ユーザにより、紙幣又は硬貨としての金銭がゲームカードデータ入力装置１０に投入されたとする。このゲームカード入力装置１０は、投入された金銭の額に基づいてゲームトークンをＩＣカード５０に入力すると共に、ユーザの操作により得られるユーザ情報をＩＣカード５０に入力し、ＩＣカード５０を発行する。なお、ゲームトークン及びユーザ情報は、いずれを先に入力してもよい。
【００４３】
発行されたＩＤカード５０は、ユーザにより、所望のＲ／Ｗ付ゲーム機２０に挿入される。Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０が挿入されたとき、挿入されたＩＣカード５０からユーザ情報を読出すと共に、１回分のゲーム代に相当する値のゲームトークンを減算し、且つゲームの実行を許可する。
【００４４】
ＩＣカード５０は、減算結果を反映した新たな残高を保持する。これにより、ユーザがＲ／Ｗ付ゲーム機２０のゲームを行う。
【００４５】
ゲーム終了に伴い、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ゲーム実行の許可を取消してユーザによる操作を不可とすると共に、ＩＣカード５０の排出を許可する。なお、ゲーム終了前に例えば継続命令に相当する操作により、新たにＩＣカード５０内のゲームトークンが減算される一方、ゲームを現在の状態から継続してもよい。
【００４６】
なお、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ゲームトークンの減少のみできるので、盗難にあってもＩＣカード５０内のゲームトークンを増加できないので、盗難に対する優れたセキュリティ性を実現させることができる。
【００４７】
次に、ゲームの実行に伴い、ＩＣカード５０内のゲームトークンが少額となったり零値になったとき、ユーザは、所望により、加算装置３０にＩＣカード５０を挿入すると共に、金銭を投入する。
【００４８】
加算装置３０は、ＩＣカード５０が挿入されたとき、投入された金銭に基づいて、ＩＣカード５０内のゲームトークンを増加させる。これにより、ＩＣカード５０は、再度、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０にてゲームの実行が可能となる。
【００４９】
一方、このような店舗Ａにおいては、例えば所定の時間毎にデータ集計装置４０からの要求により、ゲームカードデータ入力装置１０、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０及び加算装置３０は、夫々要求されるユーザ情報と更新（増加又は減少）したゲームトークンの情報とを組にしてデータ集計装置４０に送出する。データ集計装置４０は、これにより、ユーザとそのゲームトークン（売上高）とを把握することができる。
【００５０】
また、例えばゲームが好成績（高得点）で終了するとき、集計命令に相当する操作により、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ゲーム結果をＩＣカード５０のユーザ情報と共に、データ集計装置４０に送出する。データ集計装置４０は、これにより、好成績（高得点）のユーザ及びそのゲーム結果を把握することができる。
【００５１】
また、データ集計装置４０は、ユーザ情報及び売上高の組、あるいはユーザ情報及びゲーム結果の組を全体集計装置ＴＣに送出する。以上の動作は、各店舗Ａ〜店舗Ｎに共通である。従って、全体集計装置ＴＣでは、全ての店舗Ａ〜店舗Ｎにおけるデータ集計装置４０〜４０Ｎの集計結果を受信して集計することにより、全ての店舗Ａ〜Ｎにおいて、ユーザ動向、売上高及びゲーム成績を管理することができる。
【００５２】
上述したように本実施形態によれば、各店舗Ａにおいては、データ集計装置４０は、時間帯毎に各Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０の売上高を把握でき、各時間帯毎の各Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０におけるユーザ情報に基づいて各時間帯毎の各Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０におけるユーザの年齢、性別などのユーザ情報を把握することができる。
【００５３】
また、これら集計データを用い、例えば（１）性別、年齢による時限的プロモーション価格の設定が可能、（２）誕生日プロモーション価格などの個別化サービス、などのように機動的にプロモーション価格を設定したり、（３）店舗内でのゲーム成績ランキング発表サービスする等の種々の企画を実行することで、より一層のゲーム機の利用を喚起することができる。
【００５４】
一方、店舗全体においては、全体集計装置ＴＣが、全ての店舗Ａ〜Ｎにおいてユーザ動向、売上高及びゲーム成績を管理することができる。これにより、例えば、（１）新しいゲームの企画、投入を図るための基礎マーケティングを容易に実現でき、（２）ゲーム成績のランキングを集計し、各店舗Ａ〜Ｎに全店舗規模のランキングの情報を発表させてゲーム機の利用を喚起でき、（３）同様にインターネットのホームページ上でランキングを発表してゲーム機の利用を喚起することができる。
【００５５】
（第２の実施形態）
図３は本発明の第２の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの構成を示す模式図であり、図１と同一部分には同一符号を付してその詳しい説明を省略する。なお、以下の各実施形態についても同様にして重複した説明を省略する。
【００５６】
このゲーム機用ＩＣカードシステムは、第１の実施形態のＩＣカード５０を、一般家庭等で使用されるニンテンドー６４（ニンテンドー６４は、任天堂の商標）、セガサターン（セガサターンは、セガ・エンタープライゼス社の商標）及びPlayStation （PlayStation は、ソニー・コンピュータエンターテインメント社の商標）等の如き、コンシューマ（ＣＳ）・ゲーム機（一般のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）をも含む）に適用させたものである。
【００５７】
係るゲーム機用ＩＣカードシステムは、図１に示した構成（一部のみ図示）に加え、各家庭に所有されたＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０と、地域毎に設けられて各家庭のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０に接続され、且つ各Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０からデータを集計して集計結果を全体集計装置ＴＣに送出可能な複数のデータ集計装置７０とを備えている。
【００５８】
なお、店舗Ａ内のＲ／Ｗ付ゲーム機２０は、前述した機能に加え、ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、ゲーム結果をＩＣカード５０に保存する機能と、店舗Ａ内のデータ集計装置４０からの制御により、ゲーム結果に応じてインターネット上に設けられた特殊なホームページにアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locators ）などをＩＣカード５０に保存する機能とを有している。
【００５９】
一方、家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、通常の初期状態からのゲーム実行機能に加え、ＩＣカード５０が挿入されたとき、ＩＣカード５０内のゲーム結果に基づいて、終了したときの状態から継続してゲームを実行可能な機能と、ゲームが終了したとき、送出命令の入力により、ゲーム結果とＩＣカード５０のカードＩＤなどユーザ情報との組をデータ集計装置７０に送出する機能と、ＩＣカード５０内のＵＲＬに基づいて、インターネット上のホームページにアクセス可能な機能とをもっている。
【００６０】
但し、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、家庭等の非営利の場所に適用されるので、ＩＣカード５０に対するゲームトークンの増加又は減少機能が存在しない。また、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、ＰＣにて代用してもよい。
【００６１】
データ集計装置７０は、インターネットオペレーション用のホストコンピュータを兼用し、各家庭のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０から送出されたゲーム結果とカードＩＤなどユーザ情報との組を全体集計装置ＴＣに送出する機能と、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０から指定されたＵＲＬに基づいて、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０とインターネット上のホームページとを接続するための機能とをもっている。
【００６２】
次に、このようなゲーム機用ＩＣカードシステムの動作を説明する。
いま、店舗Ａ内のＲ／Ｗ付ゲーム機２０においては、ゲームが終了するとき、保存命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果をＩＣカード５０に保存する。ユーザは、ＩＣカード５０を携帯して帰宅し、家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０にＩＣカード５０を挿入する。
【００６３】
Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、挿入されたＩＣカード５０内のゲーム結果を読出すと共に、このゲーム結果に基づいて、終了したときの状態から継続してゲームを実行する。また続いて、家庭内のゲーム結果をＩＣカード５０に保存した後、ユーザが店舗Ａに行き、店舗Ａ内のＲ／Ｗ付ゲーム機２０でゲームを継続してもよい。
【００６４】
また、例えばゲームが高得点で終了したとき、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、送出命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果とユーザ情報との組をデータ集計装置７０に送出する。
【００６５】
データ集計装置７０は、このゲーム結果とユーザ情報との組を全体データ集計装置ＴＣに送出する。これにより、全体データ集計装置ＴＣは、各家庭におけるユーザ情報とゲーム結果との組を集計し、各家庭のユーザとそのゲーム成績を管理することができる。
【００６６】
また、全体データ集計装置ＴＣは、前述した通り、各店舗Ａ〜Ｎにおけるユーザ動向、売上高とゲーム成績を管理するので、各店舗Ａ〜Ｎと各家庭との共通のユーザを一元管理することができる。
【００６７】
続いて、本実施形態のゲーム機用ＩＣカードシステムをインターネットに適用した場合の動作を述べる。
いま前述同様に、店舗Ａ内のＲ／Ｗ付ゲーム機２０においては、例えばゲームが好成績（高得点）で終了するとき、集計命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果及びユーザ情報の組をデータ集計装置４０に送出する。
【００６８】
データ集計装置４０は、このゲーム結果が所定の基準よりも好成績（高得点）であるとき、特殊なホームページのアドレスを示すＵＲＬを与えるようにＲ／Ｗ付ゲーム機２０を制御する。店舗Ａ内のＲ／Ｗ付ゲーム機２０は、この制御により、ＵＲＬをＩＣカード５０に保存させる。
【００６９】
しかる後、ユーザは、ＩＣカード５０を携帯して帰宅し、家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０にＩＣカード５０を挿入する。
家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機５０は、ＩＣカード５０内のＵＲＬに基づいて、インターネット上のホームページにアクセスするようにデータ集計装置７０にＵＲＬを指定する。
【００７０】
データ集計装置７０は、指定されたＵＲＬにアクセスする資格がユーザにあることを確認するためにＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０を制御してＩＣカード５０に記録されているゲームの記録を読出してチェックする。しかる後に、データ集計装置７０は、このＵＲＬに基づいて、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０とインターネット上のホームページとを接続する。
【００７１】
上述したように本実施形態によれば、ＩＣカード内にゲーム結果を保存し、店舗のＲ／Ｗ付ゲーム機２０と家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０とのゲームを継続的に実行できるので、例えば長い時間を要する種類のゲーム（ロームプレイングゲーム等）のゲーム機に対し、その利用を喚起することができる。
【００７２】
また、全体データ集計装置が、各店舗Ａ〜Ｎと各家庭との共通のユーザを一元管理することができる。これにより、例えば、ゲーム成績のランキングを各店舗Ａ〜Ｎ並びにホームページ等に公表することができる。
【００７３】
さらに、各店舗Ａ〜ＮのＲ／Ｗ付ゲーム機２０〜２０Ｎと、各家庭のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０とに共通のゲームに対して、プロモーション期間を設定し、ゲーム成績のランキングに応じて何らかの利益を与えることにより、各店舗Ａ〜Ｎでは一層の利用を喚起できる一方、家庭では、ホームページ等でこのプロモーションを知ったユーザにゲームソフトの購入を促すことができる。
【００７４】
一方、インターネットへの適用においては、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０にＩＣカード５０を挿入するだけでインターネットの特定のホームページにアクセスすることができる。また、ホームページ側では、ＩＣカード５０のカードＩＤやユーザ情報により、ユーザを認識することができる。さらに、ゲーム結果の上位者をインターネットにより、公表することができる。
【００７５】
また、ゲーム結果は、換金的価値がないので、万が一改ざんされたとしても、システム運用上、金銭的損失が発生せず、重大な傷害とはならないので、本質的に優れたセキュリティ性を実現させることができる。
【００７６】
なお、本実施形態では、基準よりも好成績（高得点）のユーザにＵＲＬを与えた場合を説明したが、詳しくは、ゲーム成績を数段階に分けて夫々ＵＲＬを用意し、ゲーム成績に応じたＵＲＬを与えてもよい。また、誕生日を迎えたユーザや、利用回数の多いユーザ等のように、任意条件のユーザにＵＲＬを与えてもよい。さらに、ＩＣカード発行時に入力された、全ユーザを対象としたＵＲＬを用いて同様にホームページにアクセスしてもよい。
【００７７】
データ集計装置７０は、夫々の特定ホームページに設定されたアクセス条件に基づいてそのホームページへのアクセスを管理するため、接続要求を出してきたＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０を制御してＩＣカード５０に記録されているユーザ情報やゲームの記録を読出して条件が満たされていることを確認する。
【００７８】
（第３の実施形態）
図４は本発明の第３の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの応用例を示す模式図である。この応用例は、家庭内のＲ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０からインターネットを介して物品を購入可能な通信販売の形態を示している。
【００７９】
すなわち、Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機６０は、ユーザの操作により、購入したい物品をホームページから選択する。ホームページのホストコンピュータ８０は、ＩＣカード５０のカードＩＤに基づいて、ユーザを特定して受付番号を発行し、受付番号をユーザに通知すると共に、カードＩＤと受付番号との組を全体集計装置ＴＣに与える。全体集計装置ＴＣは、カードＩＤ及び受付番号の組を例えばコンビニエンスストアの如き、ＰＯＳ（Point 0f Sale ）システムを有する決済機関９０からの支払い通知が送られて来るまで一定期間保存維持する。
【００８０】
しかる後、ユーザがＩＣカード５０を携帯して決済機関９０に行き、受付番号を言ってＩＣカード５０を店員に渡す。
【００８１】
決済機関９０においては、図示しないＲ／Ｗ付計算機が店員の操作により、ＩＣカード５０のカードＩＤを読出すと共に、入力された受付番号とカードＩＤを全体集計装置ＴＣに送出する。全体集計装置ＴＣでは、保存維持されているカードＩＤと受付番号の組に該当するものがあるかどうか確認し、決済機関９０のＲ／Ｗ付計算機に伝達する。しかる後にＲ／Ｗ付計算機は当該申込が正当である旨の回答を表示すると共に、物品の請求書をプリンタを介して印字出力する。
【００８２】
以下、通常の公共料金等の支払いと同様に、ユーザから代金を得ると、請求書のバーコードがＲ／Ｗ付計算機に読取られ、物品の代金の支払い済を示す通知が全体集計装置ＴＣに送出される。なお、請求書は、領収印が押されてユーザに渡される。
【００８３】
全体集計装置ＴＣは、支払い済の通知を受けると、物品の識別情報、ユーザの氏名及び住所の組を例えば物品の配送部門に連絡し、物品をユーザ宅に配送させるための処理を実行する。
【００８４】
上述したように本実施形態によれば、インターネット上で代金を決済せず、しかも、代金を領収した後に物品を配送するので、インターネット上の通信販売を極めて安全に運用することができる。
【００８５】
また、ゲーム結果に応じてＵＲＬが異なる場合、ＵＲＬの発行数に基づいて、ホームページ毎に物品の販売量を推定することができる。
【００８６】
（第４の実施形態）
次に、本発明の第４の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムについて図１を用いて説明する。
【００８７】
すなわち、本実施形態は、第１の実施形態の変形例であり、セキュリティ性の向上を図ったものであって、具体的には、ＩＣカード５０とＲ／Ｗ付ゲーム機２０との双方が互いに相手を確認するための相互認証のセキュリティ機能を有している。
【００８８】
ここで、ＩＣカード５０は、前述した機能に加え、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０の要求に応じて、多様化暗号鍵に基づく認証データ計算のためのカードＩＤ、又はＩＣカード５０自身に格納されている自身の多様化暗号鍵を用いて計算した認証データ、又はゲームトークン値、をＲ／Ｗ付ゲーム機２０に送出する機能と、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０から受ける、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０がＩＣカード５０のカードＩＤに基づく多様化暗号鍵を算出しこれを用いて計算した認証データ又はゲームトークンの支払い要求を夫々確認して不正のときには通信切断等の対策処理を実行するセキュリティ機能とを有している。
【００８９】
Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、前述した構成に加え、ＩＣカード５０から伝達される認証データ、及びカードＩＤ、及びゲームトークン値を夫々確認して不正のときには通信切断及び管理者への通知等の対策処理を実行するセキュリティ機能を有している。
【００９０】
また、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、処理の迅速化の観点から第１の実施形態とは異なり、自己のゲーム機２０内の個々のゲーム（の新規実行、再実行又は継続）毎にはゲームトークンを減算せず、ユーザが自己のゲーム機２０から離れるような全体のゲーム終了時の１回のみＩＣカード５０内のゲームトークンを実質的に減算させる機能をもつ。
【００９１】
但し、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、第１の実施形態と同様に個々のゲーム毎にゲームトークンを実質的に減算する構成としても、前述したセキュリティ機能を実行可能である。また逆に、この全体のゲーム終了時の１回のみゲームトークンを実質的に減算させる機能を第１の実施形態のＲ／Ｗ付ゲーム機２０に適用してもよいことは言うまでもない。
【００９２】
次に、以上のようなゲーム機用ＩＣカードシステムの動作を説明する。なお、重複した説明を省略し、ここでは、ＩＣカード５０とＲ／Ｗ付ゲーム機２０との間のセキュリティ機能に関連した部分について述べる。
まず、ＩＣカード５０がＲ／Ｗ付ゲーム機２０のＲ／Ｗに挿入されると、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、図５に示すように、ＩＣカード５０との間でＩＤ情報に基づく多様化暗号鍵による、乱数等の不随意要素を介在させた、いわゆる動的認証を行う。
【００９３】
これにはＩＣカード５０が一意にもつカードＩＤが用いられる。また、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０には該ＩＤ情報から多様化暗号鍵を算出するための元となる鍵（いわゆるマスターキー）が格納されている。
【００９４】
ＩＣカード５０はその初期化の際にマスターキーを用いて多様化暗号鍵が計算され、格納されている。
【００９５】
動的認証は次のように行われる。
すなわち、ＩＣカード５０は、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０が、ＩＣカード５０のカードＩＤに基づいて算出する認証データ検証用多様化暗号鍵を用いて計算し伝達する認証データを、自身に格納された認証データ検証用多様化暗号鍵で検証することにより、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０が正式に製造された機械であるか否（偽造された機械）かを判定し、偽造された機械のとき、直ちに通信の切断等により処理を終了するが、正式に製造された機械のとき、ＩＣカード５０自身に格納された認証データ計算用多様化暗号鍵を用いて計算した認証データをＲ／Ｗ付ゲーム機２０に検証させるため、必要な情報の読出しに応じることになる。
【００９６】
次に、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０のカードＩＤに基づいて認証データ計算用多様化暗号鍵を算出して、ＩＣカード５０から伝達される認証データの検証を行うことで、ＩＣカード５０が正式に発行されたものであるか否（偽造ＩＣカード）かを判定し、偽造ＩＣカードのときには通信を切断する等によって処理を終了すると共に、管理者などに偽造ＩＣカードが使用されたことを知らせる。
【００９７】
なお、上記のいわゆる動的相互認証の処理では、ＩＣカード５０によるＲ／Ｗ付ゲーム機２０からの認証データ検証と、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０によるＩＣカード５０からの認証データ検証という、２つの処理はその順序が入れ替わってもよい。
【００９８】
また、上記の例では対称型暗号鍵方式（いわゆる共通暗号鍵方式）を用いて解説したが、非対称型暗号方式（いわゆる公開暗号鍵方式）の場合も検証の流れは同じである。
【００９９】
なお、上記の動的認証はＩＣカード５０とＲ／Ｗ付ゲーム機２０が持つゲームトークンの減算及び加算の処理の際に行ってもよい。
また、上記の動的認証はＩＣカード５０と加算装置３０との間でも行うことができる。
【０１００】
また、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、判定結果が正式発行のＩＣカードを示すとき、ＩＣカード５０にゲームトークンの値の送信を要求する。
【０１０１】
これにより、ＩＣカード５０は、現在残っているゲームトークンの値をＲ／Ｗ付ゲーム機２０に送信する。
【０１０２】
次に、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０から受信したゲームトークンの値と、自己のゲームの実行に要するゲームトークンの値との大小関係を判定し、ＩＣカード５０から受信したゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値に満たないとき、ゲーム実行不可の旨をユーザに通知し、且つＲ／ＷからＩＣカード５０を排出する。
【０１０３】
また、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０から受信したゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値以上のとき、自己のゲームを実行させる。これにより、ユーザは、前述同様にゲームを行うと共に、ゲームが終了すると、所望により命令を入力し、ゲームを再実行（リプレイ）又は継続（continue）する。
【０１０４】
なお、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、例えばゲーム終了時にＩＣカード５０から受信した値からゲーム実行に要するゲームトークンの値を減算し、ゲームの再実行又は継続時に、減算されたゲームトークンの値と、ゲーム実行に要するゲームトークンの値との大小関係を判定する。ここで、減算されたゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値に満たなくなった時点でゲームの再実行又は継続を中止させ、強制的にゲーム機能の処理を終丁させる。
【０１０５】
続いて、このように強制的にゲーム機能が終了され又は任意にゲームを終了させるとき、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ゲームトークンの減算結果を積算した値を支払う旨の支払い要求をＩＣカード５０に与える。
【０１０６】
ＩＣカード５０は、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０から支払い要求を受けたゲームトークンの値が正当であるか否かを判定し、判定結果が誤り（支払い要求の値がゲームトークンの特徴を示さない又はメモリ内の値よりも大きい等）のときには処理を終了するが、判定結果が正当であるときにはメモリ内のゲームトークンを支払い要求の分だけ減少させると共に、ゲームトークンを減少させた旨をＲ／Ｗ付ゲーム機２０に通知する。
【０１０７】
次に、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、ＩＣカード５０からの通知が正当であるか否かを判定し、判定結果が誤りのときには処理を終了するが、判定結果が正当であるときには、カードＩＤ及び減少させたゲームトークンの値（及び前述したユーザ情報など）をデータ集計装置４０に送信する。
【０１０８】
送信完了後、Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０は、処理を終了し、ＩＣカード５０をＲ／Ｗから排出する。
【０１０９】
上述したように本実施形態によれば、第１の実施形態の効果に加え、ＩＣカード５０とＲ／Ｗ付ゲーム機２０との間で常にセキュリティシステムが各装置毎に動作することにより、専用のセキュリティ装置を設けずにセキュリティ機能を実現するので、セキュリティ性を向上できると共に、セキュリティの処理能力や処理速度を向上させることができる。
【０１１０】
詳しくは、第１の実施形態にてＩＣカード５０と加算装置３０との間で常にセキュリティシステムが各装置毎に動作していたが、これにＩＣカード５０とＲ／Ｗ付ゲーム機２０との間のセキュリティシステムを加えたので、より一層、セキュリティ性を向上させることができる。
【０１１１】
また、上述のセキュリティ機能は、その一部又は全部を前述の（Ｒ／Ｗ付ゲーム機２０及び加算装置３０に搭載される）ＳＡＭに格納して担わせることにより、情報及び演算過程の隠蔽による高いセキュリティが実現できる。
【０１１２】
なお、上記第１及び第４の実施形態では、理解の便宜上、ゲーム実行回数に対応させてゲームトークンのデジタルデータの値を減少させる場合を説明したが、これに限らず、ゲーム実行回数に対応させてゲームトークンのデジタルデータの値を増加させる構成としても、前述した通り、実質的にはゲームトークンを減少させているので、本発明を同様に実施して同様の効果を得ることができる。
【０１１３】
その他、本発明はその要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。
【０１１４】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、金銭を携帯することなく、ゲームを実行できるゲーム機用ＩＣカードシステムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの構成を示す模式図
【図２】同実施形態におけるＩＣカードのファイル構成を示す模式図
【図３】本発明の第２の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの構成を示す模式図
【図４】本発明の第３の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの応用例を示す模式図
【図５】本発明の第４の実施形態に係るゲーム機用ＩＣカードシステムの動作を説明するための模式図
【符号の説明】
１０，１０Ｎ…ゲームカードデータ入力装置
２０，２０Ｎ…Ｒ／Ｗ付ゲーム機
３０，３０Ｎ…加算装置
４０，４０Ｎ，７０…データ集計装置
５０…ＩＣカード
６０…Ｒ／Ｗ付コンシューマ・ゲーム機
８０…ホストコンピュータ
９０…決済機関
ＴＣ…全体集計装置
Ａ，Ｎ…店舗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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