(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口および大入賞口と、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞に基づいて通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行させるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づき大当たりの遊技状態に移行したときには、前記大入賞口近傍に設けられた第１の可動片に大入賞口を開閉する動作を繰り返させて大入賞口への遊技媒体の入賞を容易化させるように制御する大当たり状態制御手段とを設けた遊技機において、
前記始動入賞口および大入賞口以外に遊技領域に設けたスルーチャッカと、
前記スルーチャッカへの遊技媒体の入賞に基づいて普通当り状態に移行するか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記スルーチャッカへの遊技媒体の入賞に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が普通当り状態に移行したときには、普通図柄を変動表示した後に、前記始動入賞口近傍に設けた第２の可動片が閉状態から開状態に変動して始動入賞口への遊技球への入賞を容易化させるように制御する普通当り状態制御手段とを備え、
大当たり状態制御手段は、前記大当たり判定手段の判定結果に基づき、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行したときに、前記普通当り判定手段の普通当り状態に移行する判定確率を通常の遊技状態のときよりも大きくする制御、または、普通図柄変動表示手段の変動表示する時間を通常の遊技状態のときよりも短くする制御、または、前記第２の可動片が開状態に変動している時間を前記通常の遊技状態のときよりも長くする制御を行うと共に、
大当たり状態制御手段は、大当たりの遊技状態に移行したときに、第１の可動片を開動作させ、当該開動作を開始してから第１の所定時間が経過する前に第１の所定数の遊技媒体が大入賞口に入賞した場合には、前記第１の可動片を閉動作させると共に前記第１の所定時間が経過するまで当該閉動作を維持した後１回のラウンドを終了し、一方、前記開動作が開始されてから前記第１の所定時間が経過するまでの間に前記第１の所定数の遊技媒体が前記大入賞口に入賞しなかった場合には、１回のラウンドを終了するように制御し、さらに、前記１回のラウンドが終了した後にラウンドを継続するか否かを判断することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技状態移行条件の成立によって通常遊技状態から所定遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様とする特別遊技状態へ移行する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技状態移行条件の成立（例えば、始動入賞口へ遊技球が入って入賞として扱われることに基づく判定手段での判定結果により大当りとなること）によって通常遊技状態から所定遊技態様（例えば、大入賞口近傍に設けられた可動片の態様）を遊技者にとって有利な特定遊技態様とする特別遊技状態（例えば、大当り状態）へ移行する遊技機（例えば、弾球遊技機）では、特定遊技態様は、入賞部（例えば、大入賞口）近傍に設けられている可動片を入賞部への遊技媒体（例えば、遊技球）の入賞が容易となる開状態とし、所定時間経過（例えば、３０秒）または入賞部へ受容させる遊技媒体の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の成立によって、可動片を入賞部へ遊技媒体が入賞し難くなる閉状態とする態様（所謂1回のラウンド）を、入賞部への遊技媒体の入賞態様条件の成立（例えば、所謂Ｖゾーン（継続入賞領域）への入賞）によって所定回数（例えば、１６回）繰り返す態様であって、これによって、特別遊技状態中に遊技媒体を可動片が備えられた入賞部へ入れることにより入賞させて遊技者に遊技利益を付与していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の従来技術では、特別遊技状態中に、所定遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様とした場合であっても、必ずしも全ての遊技媒体が入賞部へ入賞するものではなく入賞部へ入れることができない外れとなる遊技媒体も多く存在している。
【０００４】
また、特定遊技態様の各回の態様（１回のラウンド）は所定時間経過または入賞部への遊技媒体の所定数入賞のいずれか一方の終了条件の成立によって終了するため、所定時間内に入賞部へ遊技媒体が所定数入賞した場合には、特定遊技態様の各回の態様（１回のラウンド）の時間が短くなって結果として特別遊技状態が短時間で終了してしまうこととなる。
【０００５】
本発明は、このような状況を鑑みてなされたもので、特別遊技状態中に遊技者の技量によって更に遊技利益を増大できるように技術介入性を高めるとともに、特別遊技を長く楽しめる遊技機を提供することを課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前述の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、次のような手段を採用する。
【０００７】
本発明の第１の要旨は、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口および大入賞口と、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞に基づいて通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行させるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づき大当たりの遊技状態に移行したときには、前記大入賞口近傍に設けられた第１の可動片に大入賞口を開閉する動作を繰り返させて大入賞口への遊技媒体の入賞を容易化させるように制御する大当たり状態制御手段とを設けた遊技機において、
前記始動入賞口および大入賞口以外に遊技領域に設けたスルーチャッカと、
前記スルーチャッカへの遊技媒体の入賞に基づいて普通当り状態に移行するか否かを判定する普通当り判定手段と、
前記スルーチャッカへの遊技媒体の入賞に基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄変動表示手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が普通当り状態に移行したときには、普通図柄を変動表示した後に、前記始動入賞口近傍に設けた第２の可動片が閉状態から開状態に変動して始動入賞口への遊技球への入賞を容易化させるように制御する普通当り状態制御手段とを備え、
大当たり状態制御手段は、前記大当たり判定手段の判定結果に基づき、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行したときに、前記普通当り判定手段の普通当り状態に移行する判定確率を通常の遊技状態のときよりも大きくする制御、または、普通図柄変動表示手段の変動表示する時間を通常の遊技状態のときよりも短くする制御、または、前記第２の可動片が開状態に変動している時間を前記通常の遊技状態のときよりも長くする制御を行うと共に、
大当たり状態制御手段は、大当たりの遊技状態に移行したときに、第１の可動片を開動作させ、当該開動作を開始してから第１の所定時間が経過する前に第１の所定数の遊技媒体が大入賞口に入賞した場合には、前記第１の可動片を閉動作させると共に前記第１の所定時間が経過するまで当該閉動作を維持した後１回のラウンドを終了し、一方、前記開動作が開始されてから前記第１の所定時間が経過するまでの間に前記第１の所定数の遊技媒体が前記大入賞口に入賞しなかった場合には、１回のラウンドを終了するように制御し、さらに、前記１回のラウンドが終了した後にラウンドを継続するか否かを判断することを特徴とする遊技機である。
【０００８】
本発明の第１の要旨によれば、大当たり状態制御手段は、前記大当たり判定手段の判定結果に基づき、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行したときに、前記普通当り判定手段の普通当り状態に移行する判定確率を通常の遊技状態のときよりも大きくする制御、または、普通図柄変動表示手段の変動表示する時間を通常の遊技状態のときよりも短くする制御、または、前記第２の可動片が開状態に変動している時間を前記通常の遊技状態のときよりも長くする制御を行うことにより、大あたりの遊技状態中に前記大入賞口近傍に設けられた第１の可動片に大入賞口を開閉する動作を繰り返させて大入賞口への遊技媒体の入賞を容易化させるように制御する大当たり状態以外に普通当り状態制御手段によって通常の遊技状態と比較して有利な遊技態様とするので、所定の遊技利益（例えば、払出し遊技媒体）を遊技者に対して付与させ易くする。
なお、大当たりの遊技状態中に再び大当たりの遊技状態へと移行させるための判定を行わせたり、この判定基準をより有利になるように変更（例えば、当選確率の向上）させたり、大当たりの遊技状態中に再び大当たりの遊技状態へと移行させるための判定に係る権利の保留できる数を通常の遊技状態と比較して多くしたり、遊技操作をアシストする情報を報知して有利に遊技を進めさせたりし、所定の遊技利益を遊技者に対し付与させ易くすることなどもできる。
よって、前記普通当り判定手段の普通当り状態に移行する判定確率を通常の遊技状態のときよりも大きくする制御、または、普通図柄変動表示手段の変動表示する時間を通常の遊技状態のときよりも短くする制御、または、前記第２の可動片が開状態に変動している時間を前記通常の遊技状態のときよりも長くする制御を行うことにより、遊技者に対し前記有利な遊技態様で、所定の遊技利益を技量により多く獲得できる可能性を与え興趣向上を図ることができるようになる。
【００１０】
また、本発明の第１の要旨によれば、大当たり状態制御手段は、大当たりの遊技状態に移行したときに、第１の可動片を開動作させ、当該開動作を開始してから第１の所定時間が経過する前に第１の所定数の遊技媒体が大入賞口に入賞した場合には、前記第１の可動片を閉動作させると共に前記第１の所定時間が経過するまで当該閉動作を維持した後１回のラウンドを終了し、一方、前記開動作が開始されてから前記第１の所定時間が経過するまでの間に前記第１の所定数の遊技媒体が前記大入賞口に入賞しなかった場合には、１回のラウンドを終了するように制御し、さらに、前記１回のラウンドが終了した後にラウンドを継続するか否かを判断するので、大当たりの遊技状態が保持され易くなる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図６は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示すものである。
【００３０】
図１は、本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機１の外観を示す斜視図である。弾球遊技機１は、外枠２と、外枠２に回動自在に設けられている本体枠３と、本体枠３に着脱可能に固定されている遊技盤４と、本体枠３に回動自在に設けられ遊技盤４の前面を覆うガラス扉５と、本体枠３に回動自在に設けられガラス扉５の下方に配置されている下扉６と、遊技盤４の下方に配置され遊技媒体となる遊技球を一個ずつ遊技盤４に向けて発射する発射装置（図示しない）と、ガラス扉５の上部に配置されている枠ランプ７と、ガラス扉５の左右上部に配置されているスピーカ８と、下扉６に配置され払出された貸球および賞球を貯留する受け皿９と、下扉６に配置され発射装置を操作する操作ハンドル１０等を備えている。
【００３１】
図２は、図１の弾球遊技機１の遊技盤４を示す正面図である。遊技盤４は、遊技球を不規則に落下させる障害の役目を持つ複数の釘（図示しない）や特別図柄表示装置４ａ、普通図柄表示装置４ｂ、始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、大入賞口４ｇ、および普通図柄電動役物４ｈ（可動入賞装置）、その他、一般入賞口４ｉ、アウト口４ｊ、盤面ランプ４ｋおよび風車４ｍ等を備えている。
【００３２】
特別図柄表示装置４ａは、特別図柄（遊技状態を通常遊技状態から大当り状態（特別遊技状態）に移行させるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられる。
ここで、大当り状態とは、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の態様を特定遊技態様（後述する）とすることである。
【００３３】
普通図柄表示装置４ｂは、普通図柄（遊技状態を可動入賞装置の作動により入賞容易状態（普通図柄当り状態）にさせるような性質を持つ図柄）を変動表示する装置であって、例えば、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が用いられる。
ここで、普通図柄当り状態とは、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片を所定時間（例えば、０．２秒）開状態とすることである。
【００３４】
始動入賞口４ｃは、発射装置から発射され誘導レール４ｎに沿って遊技領域４ｐに打出された遊技球が受容され入賞することによって、大当り判定をさせるとともに特別図柄表示装置４ａを所定時間変動表示させるものであって、更に賞球払出をさせるものである。
【００３５】
スルーチャッカ４ｄは、通路口が設けられ当該通路口へ遊技球が入賞（通過）することによって、普通図柄当り判定をさせるとともに普通図柄表示装置４ｂを所定時間変動表示させるものである。
【００３６】
特別図柄保留球ランプ４ｅは、特別図柄表示装置４ａが変動表示中に始動入賞口４ｃへ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、４）まで加算し、特別図柄表示装置４ａの変動表示が１入賞分終了する度に入賞数を減算した値（特別図柄作動記憶数（所謂保留球））を表示させるものである。
ここで、特別図柄作動記憶数とは、特別図柄表示装置４ａによる特別図柄の変動表示が保留されている数のことである。
【００３７】
普通図柄保留球ランプ４ｆは、普通図柄表示装置４ｂが変動表示中または可動入賞装置の作動中にスルーチャッカへ遊技球が入賞（通過）する度に入賞数を所定数（例えば、４）まで加算し、普通図柄表示装置４ｂの変動表示または可動入賞装置の作動が１入賞（通過）分終了する度に入賞数を減算した値（普通図柄作動記憶数（所謂保留球））を表示させるものである。
ここで、普通図柄作動記憶数とは、普通図柄表示装置４ｂによる普通図柄の変動表示が保留されている数のことである。
【００３８】
大入賞口４ｇ近傍には開閉可能な可動片４ｇ１が設けられ、可動片４ｇ１は、大当りによって遊技者にとって有利な特定遊技態様（所定条件に基づいて可動片の開閉を行う所謂ラウンドまたはラウンドの繰り返し）とされるものである。なお、可動片４ｇ１は、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
ここで、ラウンドとは、大入賞口４ｇへの遊技球の入賞が容易となるように可動片４ｇ１を開状態とし、可動片４ｇ１の変動開始からの所定時間（例えば、３０秒）経過または大入賞口４ｇへの遊技球の所定数（例えば、１０個）入賞のいずれか一方の終了条件の成立によって大入賞口４ｇへ遊技球が入賞できなくなるように可動片４ｇ１を閉状態とする態様のことである。
また、大入賞口４ｇにはラウンド繰り返し継続領域（所謂Ｖゾーン（図示しない））が設けられ、ラウンド繰り返し継続領域へ遊技球が入賞すること（入賞態様条件の成立）によってラウンドが再び行われる。
なお、ラウンドは、ラウンド中の入賞態様条件の成立によって所定回数（例えば、１６回）まで繰り返される。
【００３９】
普通図柄電動役物４ｈは、始動入賞口４ｃ近傍に設けられた一対の可動片が閉状態から開状態へと変動し始動入賞口４ｃへの遊技球の入賞が容易となるように開閉するものであって、スルーチャッカ４ｄへの遊技球の入賞（通過）に基づく判定による当り（普通図柄当り）状態時に所定時間開状態となる装置である。また、普通図柄電動役物４ｈは、ソレノイド等の駆動源（図示しない）によって駆動される。
なお、開状態には、開口（開状態）および閉口（閉状態）を所定回数繰り返すものも含むものとする。
【００４０】
図３は、図１の弾球遊技機１の制御装置を示すブロック図である。制御装置２０は、主制御装置２１ならびに図柄制御装置２２、ランプ制御装置２３、発射制御装置２６、音声制御装置２４および払出制御装置２５等の副制御装置等を備えている。
【００４１】
主制御装置２１は、遊技制御プログラムに従って弾球遊技機１を制御する。主制御装置２１には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）２１１が設けられている。ＣＰＵ２１１には、遊技制御プログラム（乱数生成処理および乱数テーブル等を含む）を記憶しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２、ＣＰＵ２１１のワーク用メモリ（状態データテーブルおよび乱数メモリ等を含む）として機能するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３が接続されている。また、主制御装置２１には、入力インターフェース２１ａが設けられている。
【００４２】
入力インターフェース２１ａには、始動入賞口４ｃに入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１４、大入賞口４ｇに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ２１５、大入賞口４ｇ内に設けられたラウンド繰り返し継続領域に入賞した遊技球を検知する継続球検知センサ２１６、その他入賞球検知センサ２１７、スルーチャッカ４ｄに入賞（通過）した遊技球を検知する通過入賞球検知センサ２１８、遊技球払出検知センサ２１９およびエラー検知センサ２２０等の各種検知センサに接続され、各センサ２１４〜２２０から出力される信号を主制御装置２１へ送信する。
【００４３】
図柄制御装置２２は、特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置４ａを、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ；画像表示用プロセッサ）２２４を介して制御する。また、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示装置４ｂを制御する。図柄制御装置２２は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２２１と、ＣＰＵ２２１に接続されるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を備えている。
【００４４】
ランプ制御装置２３は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、特別図柄保留球ランプ４ｅ、普通図柄保留球ランプ４ｆ、盤面ランプ４ｋおよび枠ランプ７等を制御する。ランプ制御装置２３は、主制御装置２１と同様にＣＰＵ２３１と、ＣＰＵ２３１に接続されるＲＯＭ２３２およびＲＡＭ２３３を備えている。
【００４５】
発射制御装置２６は、遊技者による操作ハンドル１０の操作によって遊技球が発射されることとなるが、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信されるエラー等の制御信号に基づいて、払出制御装置２５を介した制御信号によって発射装置２６１が停止処理されることもある。
【００４６】
その他、音声制御装置２４は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、サウンドプロセッサおよびスピーカ８等の音声発生装置２４４を制御し、払出制御装置２５は、主制御装置２１から出力インターフェース２１ｂを介して送信される制御信号に基づいて、払出装置２５４よびＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニット２５５を制御する。これらは、主制御装置２１と同様にそれぞれＣＰＵ２４１、２５１と、ＣＰＵ２４１、２５１に接続されるＲＯＭ２４２、２５２およびＲＡＭ２４３、２５３を備えている。
【００４７】
次に、このように構成された弾球遊技機１の動作について説明する。
図４は、弾球遊技機１の主制御（主制御装置２１がＲＯＭ２１２に格納されている遊技制御プログラムに従って実行する処理）の概要を示すフローチャートである。
なお、メインルーチンは、主制御装置２１のＣＰＵ２１１に定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に送信されるリセットパルスによって繰り返し実行される処理である。
【００４８】
まず、電源投入されて、初期設定処理をする（Ｓ１０１）。なお、Ｓ１０１の初期設定処理おいては、所定データの初期設定および副制御装置への通常起動時コマンドの送信（エラー状態時においては、電源断前の状態に復帰させてエラー解除）等をした後、メインルーチンへの移行を許可する。
【００４９】
次いで、乱数更新処理をする（Ｓ１０２）。なお、Ｓ１０２の乱数更新処理においては、遊技目的（特別図柄大当り判定、普通図柄当り判定および図柄変動表示手段（特別図柄表示装置４ａおよび普通図柄変動表示装置４ｂ）の演出パターンおよび停止図柄の選択等）に対応して乱数値範囲を設定し、当該乱数値範囲内における乱数を定期的に更新する。
【００５０】
そして、入力管理処理をする（Ｓ１０３）。なお、Ｓ１０３の入力管理処理においては、遊技領域４ｐの入賞部（始動入賞口４ｃ、スルーチャッカ４ｄ、大入賞口４ｇおよび一般入賞口４ｉ等）への遊技球の入賞（通過）の検知情報を管理処理する。
例えば、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）が変動表示中に始動入賞口４ｃ（スルーチャッカ４ｄ）へ遊技球が入賞する度に入賞数を所定数（例えば、４回）まで加算し、特別図柄表示装置４ａ（普通図柄表示装置４ｂ）の変動表示が１入賞分終了する度に入賞数を減算した特別図柄作動記憶数（普通図柄作動記憶数）を記憶する。
【００５１】
次いで、異常監視処理をする（Ｓ１０４）。なお、Ｓ１０４の異常監視処理においては、補給球切れエラー、受け皿９の満タンエラーおよび球詰まり等の異常情報を管理処理する。
【００５２】
そして、普通図柄制御処理をする（Ｓ１０５）。なお、Ｓ１０５の普通図柄制御処理においては、スルーチャッカ４ｄの入力管理処理による検知情報によって普通図柄当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、普通図柄当り判定の判定結果によって、普通図柄表示装置４ｂの演出パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出し当該乱数に基づいて普通図柄表示装置４ｂの演出パターンおよび停止図柄を決定するとともに普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片による動作態様（開閉動作および開時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した演出パターンおよび停止図柄の情報や普通図柄電動役物４ｈの動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５３】
次いで、特別図柄制御処理をする（Ｓ１０６）。なお、Ｓ１０６の特別図柄制御処理においては、始動入賞口４ｃの入力管理処理による検知情報によって特別図柄大当り判定用乱数値範囲から所定の乱数を抽出して当否判定し、次いで、特別図柄大当り判定の判定結果によって、特別図柄表示装置４ａの演出パターンと停止図柄の選択用乱数値範囲から所定の乱数を抽出し当該乱数に基づいて特別図柄表示装置４ａの演出パターンおよび停止図柄を決定するとともに大入賞口４ｇ近傍に設けられている回動自在な可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開時間）を決定し、そして、当否判定の結果と決定した演出パターンおよび停止図柄の情報や可動片４ｇ１の動作態様の情報を副制御装置等へ送信する。
【００５４】
そして、出力管理処理をする（Ｓ１０７）。なお、Ｓ１０７の出力管理処理においては、副制御装置へ送信するコマンド、およびホールや試験機関などの外部の集中管理コンピュータへ送信する情報を管理処理する。
【００５５】
次いで、図柄変動表示制御処理をする（Ｓ１０８）。なお、Ｓ１０８の図柄変動表示制御処理においては、普通図柄制御処理および特別図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄表示装置４ｂおよび特別図柄表示装置４ａを制御する。
なお、普通図柄表示装置４ｂは、スルーチャッカ４ｂへの遊技球の入賞によって普通図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片を変動させ遊技態様を遊技者にとって有利な態様にするか否かを確定する。
また、特別図柄表示装置４ａは、始動入賞口４ａへの遊技球の入賞によって表示されている特別図柄を所定時間変動表示し所定図柄態様で停止することによって遊技態様を遊技者にとって有利な特定遊技態様（特別遊技状態）とするか否かを確定する。
【００５６】
そして、普通図柄電動役物制御処理をする（Ｓ１０９）。なお、Ｓ１０９の普通図柄電動役物制御処理においては、普通図柄制御処理によって得られた情報に基づいて、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片による動作態様（開閉動作および開時間）を制御する。
【００５７】
次いで、大入賞口制御処理をする（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０の大入賞口制御処理においては、特別図柄制御処理によって得られた大当り判定情報に基づいて、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の動作態様（開閉動作および開時間）を制御する。
【００５８】
そして、払出制御処理をする（Ｓ１１１）。なお、Ｓ１１１の払出制御処理においては、入力管理処理による遊技球の入賞の検知情報に基づいて遊技利益の払出を行うか、または遊技を行うための貸球を払出すための払出制御情報を管理処理する。
【００５９】
次いで、ランプ制御処理をする（Ｓ１１２）。なお、Ｓ１１２のランプ制御処理においては、遊技状態に応じた光の演出を行うためのランプ制御情報を管理処理する。
【００６０】
そして、音声制御処理をする（Ｓ１１３）。なお、Ｓ１１３の音声制御処理においては、遊技状態に応じた音の演出を行うための音声制御情報を管理処理する。
【００６１】
次いで、電源断か否かを判断して（Ｓ１１４）、電源断でない場合には、Ｓ１０２の乱数更新処理に戻る。
【００６２】
図５は、弾球遊技機１の主制御にて行われる遊技態様変更処理（特別図柄大当り状態中に特定遊技態様以外の所定遊技態様を通常遊技状態と比較して有利な遊技態様とする手段）を示すフローチャートである。
まず、特別図柄制御処理における特別図柄大当り判定にて当選（遊技状態移行条件が成立）したか否かを判断する（Ｓ２０１）。
【００６３】
次いで、入力管理処理における図柄変動に係る作動記憶数（特別図柄作動記憶数および普通図柄作動記憶数）として記憶できる上限を所定数（例えば、４）としていたのを無制限にする（Ｓ２０２）。
【００６４】
そして、特別図柄制御処理において、特別図柄大当りの当否判定をする判定基準となる特別図柄大当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ、特別図柄大当り判定の結果に基づいて特別図柄表示装置４ａの演出パターンおよび停止図柄を選択する特別図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間演出用テーブルへ切換制御する（Ｓ２０３）。
なお、特別図柄大当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、特別図柄選択テーブルとしては、短時間演出用テーブルと長時間演出用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００６５】
次いで、普通図柄制御処理において、普通図柄当りの当否判定をする判定基準となる普通図柄当り判定テーブルを通常遊技状態と比較して当り易くなる当選確率大テーブルへ、普通図柄当り判定の結果に基づいて普通図柄表示装置４ｂの演出パターンおよび停止図柄を選択する普通図柄選択テーブルを図柄変動演出時間が通常遊技状態と比較して短くなり易い短時間演出用テーブルへ切換制御する（Ｓ２０４）。
なお、普通図柄当り判定テーブルとしては、当選確率大テーブルと当選確率小テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられ、普通図柄選択テーブルとしては、短時間演出用テーブルと長時間演出用テーブル（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
【００６６】
そして、普通図柄制御処理において、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片の作動による開時間を長い値（例えば、４秒）へ切換制御する（Ｓ２０５）。
なお、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片による開時間としては、開時間が長い値と開時間が短い値（例えば、０．２秒）（通常遊技状態時に使用される）の少なくとも２種類が設けられている。
また、普通図柄電動役物４ｈの一対の可動片によって所定回数の開閉状態を繰り返すものであれば、前記所定回数を通常遊技状態と比較して多くなるように切換制御するようにしても良い。
【００６７】
次いで、主制御（Ｓ１０１〜Ｓ１１４）によって制御される遊技態様に応じて、発射強度、発射タイミングもしくは発射目標位置またはこれらの組み合わせの発射情報の報知に関するコマンドを副制御装置（図柄制御装置２２および音声制御装置２４等）へ送信し、図柄変動表示手段（例えば、特別図柄表示装置４ａ）およびスピーカ８等によって発射情報を報知する（Ｓ２０６）。
【００６８】
なお、Ｓ２０２〜Ｓ２０６までの処理が、本実施の形態における、特定遊技態様以外の所定遊技態様を通常遊技状態と比較して有利な遊技状態とする手段となる。
【００６９】
そして、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の変動開始から所定時間（例えば、３０秒）経過したか否か、または大入賞口４ｇ内部へ遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞したか否かを判断する（Ｓ２０７）。なお、Ｓ２０７でＮＯの場合には、Ｓ２０２へ戻る。
【００７０】
次いで、Ｓ２０７でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇ近傍に設けられているラウンド繰り返し継続領域（所謂Ｖゾーン）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ２０８）。なお、Ｓ２０８でＮＯの場合には、Ｓ２１０に進む。
【００７１】
そして、特別図柄大当り状態（特別遊技状態）の終了（ラウンドの繰り返し回数の終了）か否かを判断する（Ｓ２０９）。なお、Ｓ２０９でＮＯの場合には、Ｓ２０２へ戻る。
【００７２】
次いで、Ｓ２０９でＹＥＳの場合には、遊技状態を特別図柄大当り状態から通常遊技状態へ戻す（Ｓ２１０）。
【００８４】
図６は、弾球遊技機１の主制御および副制御にて行われる特定遊技態様保持処理を示すフローチャートである。
まず、特別図柄大当り状態（特定遊技態様の実行がされている特別遊技状態の継続）中であるか否かを判断する（Ｓ４０１）。なお、Ｓ４０１でＮＯの場合には、特定遊技態様保持処理を終了する。
【００８５】
次いで、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１を開状態とする（Ｓ４０２）。
【００８６】
そして、大入賞口４ｇへ遊技球が所定数（例えば、１０個）入賞したか否かを判断する（Ｓ４０３）。なお、Ｓ４０３でＮＯの場合には、Ｓ４０５へ進む。
【００８７】
次いで、Ｓ４０３でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１を閉状態とする（Ｓ４０４）。
【００８８】
そして、大入賞口４ｇ近傍に設けられている可動片４ｇ１の変動開始から所定時間（例えば、３０秒）経過したか否かを判断する（Ｓ４０５）（終了条件の変更）。なお、Ｓ４０５でＮＯの場合には、前記所定時間が経過するまでＳ４０３を繰り返す。
【００８９】
次いで、Ｓ４０５でＹＥＳの場合には、大入賞口４ｇに設けられているラウンド繰り返し継続領域（Ｖゾーン）へ遊技球が入賞したか否かを判断する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６でＮＯの場合には、特定遊技態様保持処理２を終了する。
【００９０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、大当たり状態制御手段は、大当たり判定手段の判定結果に基づき、通常の遊技状態から大当たりの遊技状態に移行したときに、前記普通当り判定手段の普通当り状態に移行する判定確率を通常の遊技状態のときよりも大きくする制御、または、普通図柄変動表示手段の変動表示する時間を通常の遊技状態のときよりも短くする制御、または、前記第２の可動片が開状態に変動している時間を前記通常の遊技状態のときよりも長くする制御を行うため、大当たりの遊技状態中に大当たりの遊技状態以外の普通当り状態を通常の遊技状態と比較して有利にし、所定の遊技利益（例えば、払出し遊技媒体）を遊技者に対して付与させ易くして興趣向上を計ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】  図１の弾球遊技機の遊技盤を示す平面図である。
【図３】  本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】  本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御の概要を示すフローチャートである。
【図５】  本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御にて行われる遊技態様変更処理を示すフローチャートである。
【図６】  本発明に係る遊技機が適用される弾球遊技機の主制御および副制御にて行われる特定遊技態様保持処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  弾球遊技機
２  外枠
３  本体枠
４  遊技盤
４ａ  特別図柄表示装置
４ｂ  普通図柄表示装置
４ｃ  始動入賞口
４ｄ  スルーチャッカ
４ｅ  特別図柄保留球ランプ
４ｆ  普通図柄保留球ランプ
４ｇ  大入賞口
４ｇ１  可動片
４ｈ  普通図柄電動役物
５  ガラス扉
６  下扉
７  枠ランプ
８  スピーカ
９  受け皿
１０  操作ハンドル
２０  制御回路
２１  主制御装置
２２  図柄制御装置
２３  ランプ制御装置
２４  音声制御装置
２５  払出制御装置
２６  発射制御装置
【図１】
0004505173.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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