(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、
前記図柄の変動パターンの停止時期にタイムラグを設け、最後に停止する列を残して停止した図柄の配列状態が当りの配列であるリーチ状態となったときに、少なくとも前記最後に停止する図柄を複製する図柄複製手段と、
前記図柄複製手段で複製された複数の同一図柄を、少なくとも停止位置が同一とされた変動軌跡上で変動表示する表示制御手段と、
前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対してマスクして表示するマスク表示手段と、
前記複製したそれぞれの当り図柄を停止位置に停止させ、それぞれのマスク領域を補填しあうことで、単一の非マスク状態の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段とを有し、
前記マスク表示手段は、前記図柄複製手段で複製したマスク前の複数の図柄のそれぞれ異なる領域を、完全にマスクすると共に、当該マスク後の各図柄が、マスク前の図柄を特定し得る表現を維持することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記マスク表示手段が、全透過と全不透過の縦縞、横縞、格子縞を含むマスクスクリーンによって構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記マスク表示手段が、前記図柄複製手段で複製した各図柄の透過度を変更すると共に、複製した各図柄が所定の停止位置に停止したときに全透過となる透過度のスクリーンで構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
ところで、図柄変動画面における図柄決定表現時の演出、特にリーチ後の最終図柄を所定の位置に停止させ決定させる演出として、図柄を連続的な高速回転から、コマ送り変動に切り換え、その後停止させたり、スロー回転に切り換えた後、停止させるといった手法がとられるのが一般的である。
【０００５】
また、当り図柄を含む複数の図柄を上下左右に揺動させながら、その後にこれが所定の位置に停止するかしないかで図柄を特定したり、当り図柄とその前後２個の図柄を相互に差し換えながら、最後に停止図柄を決定するといった変則的な変動を行うこともある。
【０００６】
上記のような図柄変動では、１個のリールの動きのみによって演出されるものであり、その決定時に残し目を見なくては、どの図柄が当り図柄なのか、一瞬では判別し難く、特にリールの動きだけであるため、視覚的意外性が乏しい。
【０００７】
変則的な図柄変動としては、さらに図柄をねじり、圧縮、伸長等変形させながら差し換えることもなされている。これによれば、視覚的な意外性を持たせることができるが、画像データ量が膨大となり、限られたメモリ量での対応が困難となると共に、処理速度の低下等、他に悪影響を及ぼすこともあり得る。
【０００８】
このため、１個の当り図柄を複数に分割し、それぞれをランダムに揺動させ、互いに結合するかしないかで図柄を特定することが提案されている。
【０００９】
しかしながら、各分割された図柄が、単体では本来の図柄自体の形状等が判別し難く、図柄の視認性を向上することができない。
【００１０】
本発明上記事実を考慮し、画像データ量を増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、かつ、当り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うことができる遊技機を得ることが目的である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を、所定時間の複数列の図柄の変動パターン及び前記所定時間後に変動パターンが停止した当該図柄配列の状態で遊技者に報知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であって、前記図柄の変動パターンの停止時期にタイムラグを設け、最後に停止する列を残して停止した図柄の配列状態が当りの配列であるリーチ状態となったときに、少なくとも前記最後に停止する図柄を複製する図柄複製手段と、前記図柄複製手段で複製された複数の同一図柄を、少なくとも停止位置が同一とされた変動軌跡上で変動表示する表示制御手段と、前記図柄複製手段で複製した各図柄のそれぞれに対してマスクして表示するマスク表示手段と、前記複製したそれぞれの当り図柄を停止位置に停止させ、それぞれのマスク領域を補填しあうことで、単一の非マスク状態の図柄を表示させる当り図柄停止制御手段とを有し、前記マスク表示手段は、前記図柄複製手段で複製したマスク前の複数の図柄のそれぞれ異なる領域を、完全にマスクすると共に、当該マスク後の各図柄が、マスク前の図柄を特定し得る表現を維持することを特徴としている。
【００１２】
本発明によれば、リーチ状態となる図柄複製手段により最後に停止する図柄を複製する。複製した同一の図柄は、それぞれマスク表示手段によりマスキングされる。
【００１３】
マスキングされた各図柄は、それぞれの変動軌跡上で変動表示されるが、停止位置は、各図柄共に同一とされている。
【００１４】
このため、図柄停止制御手段により、各図柄の変動に対して停止制御が実行されると、各図柄は、前記同一の停止位置に停止する。従って、マスキ領域が互いに補填され、単一の非マスク状態の（完成された）図柄を表示させることができる。
【００１５】
このように、マスク表示手段によるマスキングを施すことにより、複数の異なる図柄を準備したり、図柄を変形されるための膨大なデータ量を準備したりする必要がなく、限られたメモリ量の範囲内において意外性のある図柄変動を実現できると共に、視認性の高い状態を維持することができる。
【００１７】
マスク表示手段によるマスキング領域は各図柄間において、異なる領域であるため、それぞれが重なり合うことにより、必ず互いのマスク領域を補填することができる。また、マスキングした図柄はそれぞれ単体で元の図柄を表現することができるため、視認性を損なうことがない。
【００１８】
本発明において、前記マスク表示手段が、全透過と全不透過の縦縞、横縞、格子縞を含むマスクスクリーンによって構成されていることを特徴としている。
【００１９】
マスク表示手段によるマスキングが、全透過と全不透過のマスクスクリーンであり、特に縦縞、横縞、格子縞であれば、元の図柄を十分に表現することができる。
【００２０】
また、本発明において、前記マスク表示手段が、前記図柄複製手段で複製した各図柄の透過度を変更すると共に、複製した各図柄が所定の停止位置に停止したときに全透過となる透過度のスクリーンで構成されていることを特徴としている。
【００２１】
マスク表示手段が、各図柄を所定の透過度で透過させるスクリーンであり、これらが重なり合うことで、全透過と同等の透過濃度とすることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０の遊技盤１１１が示されている。この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００２３】
ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００２４】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２５】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。この表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための第１の始動口としての特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２６】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２７】
なお、この特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球は、最大４球分保留され、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この保留球の数は、電動役物ユニット１２２の図１における表示部１２４の左右には、４個の特別図柄保留ランプ２００の点灯／消灯状態によって報知している（点灯が保留）。
【００２８】
また、ゲージ部１１４には、第２の始動口としての普通図柄始動入賞口１３０と、０〜９までの一桁の数字を表示可能な普通図柄表示部１３２とが設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、普通図柄表示部１３２の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２９】
上記ゲージ部１１４の下部には、発射装置としてのハンドル１３６と、パチンコ球を受ける受け皿１３８とが前面側に設けられたパネル１４０が設けられている。ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００３０】
図２には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。
制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合副制御基板１５１という）。
【００３１】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３２】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３３】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３４】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部１３２も制御する。
【００３５】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられている。
【００３６】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、特別図柄保留ランプ２００が接続されている。
【００３７】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３８】
ここで、本実施の形態の図柄表示制御基板１６０では、主制御基板１５０の命令に基づく表示内容が、当りを含むリーチ表示であった場合に、リーチ後の最終停止図柄を複製して、それぞれにマスキングを施し、意外性のある変動演出を実行する。図３には、このマスキングによる変動演出のための制御ブロック図が示されている。
【００３９】
図３に示される如く、変動図柄データ取込部２１０では、最終停止図柄のデータを取り込む。この図柄データは、図柄データ複製部２１２において、予め設定された所定数の図柄データが複製される。なお、この実施の形態では、複製する図柄データは１つであり、元の図柄データとにより、２個の図柄データがマスキング図柄生成部２１４へ送られるようになっている。
【００４０】
マスキング図柄生成部２１４には、マスキングデータメモリ２１６が接続されており、図柄データ数と同数のマスキングデータが読取られる。
【００４１】
すなわち、本実施の形態では、図４に示される如く、２個の図柄データの画像２１６、２１８に対して、横縞のマスク２２０、２２２が準備されている。なお、このマスク２２０、２２２の白は全透過、黒は全不透過を示す。これらのマスク２２０、２２２は、互いに白黒が反転した形態となっている。このため、この２個のマスク２２０、２２２は、各図柄データの画像２１６、２１８における重複しない異なる領域をマスキングすることとなる。
【００４２】
一方、このようなマスク２２０、２２２によるマスキングでは、未完成の画像２２４、２２６となるが、図柄全体の形状はほぼそのままであるため、視認性が低下することはない。
【００４３】
このため、この図柄が、当り図柄である場合には、遊技者は、これを迅速に認識可能であると共に、所定位置に停止して確定するまでの演出に期待感を持たせることができる。
【００４４】
図３に示される如く、マスキング図柄生成部２１４で生成された複数（２個）のマスキング画像２２４、２２６（図４参照）の図柄データは、マスキング図柄変動制御部２２８へ送出され、予め定められた変動制御が実行される。
【００４５】
本実施の形態では、一方が表示部１２４の画面の上から下へと移動し、他方が表示部１２４の画面の下から上へと移動する変動が実行される（図５参照）。
【００４６】
ここで、マスキング図柄変動制御部２２８には、同期制御部２３０から停止位置通過タイミング信号が入力されており、同時期に停止位置を通過するように制御される。このため、画面の上及び下から移動する未完成の図柄がそれぞれ停止位置にくると、互いにマスキングされていた領域を補填しあうため、完全な図柄が停止位置で表示されることになる。
【００４７】
なお、図柄が確定する場合には、この停止位置でそれぞれの図柄が停止するように制御されるが、変動が継続する場合には、上から移動してきた図柄は停止位置の下へ継続的に移動し、下から移動してきた図柄は停止位置の上へ継続的に移動するように制御される。
【００４８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４９】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００５０】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５１】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確立で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００５２】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５３】
ここで、当りとなった場合には、大入賞口１２８の開閉部材１２９が所定時間、所定回数開放することで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、遊技者の有利な状態とすることができる。
【００５４】
上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点でなされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するまで図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプ２００が点灯することで、遊技者に報知される。
【００５５】
ここで、本実施の形態では、上記リーチ演出の際の図柄変動に、さらなる演出効果を持たせて、遊技者の射幸心を煽っている。以下、図６のフローチャートに従い、リーチ演出の図柄変動制御について説明する。
【００５６】
ステップ３００ではリーチ演出か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ３０２へ移行し、最終列の変動図柄データを取り込み、ステップ３０４へ移行する。
【００５７】
ステップ３０４では、取り込まれた図柄データの複製を生成する。本実施の形態では、複製される図柄データは１個であり、元の図柄データを含めて、合計２個の同一の図柄データが生成される。
【００５８】
次のステップ３０６では、マスキングデータメモリ２１６からマスキングデータが読み出される。このマスキングデータは、複製される数（合計図柄データ数）に基づいて読み出され、本実施の形態では、２個の横縞のマスキングデータが読み出される。この２個のマスキングデータに基づくマスキング画像２２０、２２２は、図４に示すように互いに白黒が反転した模様となっている。なお、白は全透過、黒が全不透過を表す。
【００５９】
ステップ３０８では、上記マスキングデータに基づいて、各図柄データのマスキング処理が実行される。すなわち、各図柄データは、重複しない異なる領域がそれぞれマスキングされることになる（図４のマスキング画像２２４、２２６参照）。
【００６０】
次いでステップ３１０では、マスキングされた各図柄データに基づいて、別個に変動制御する。ここで、図５（Ａ）から図５（Ｂ）に示すように、一方のマスキングされた図柄データのマスキング画像２２４は、表示部１２４の画面の上から下へと移動する。また、他方のマスキングされた図柄データの画像２２６は、表示部１２４の画面の下から上へと移動する。
【００６１】
この図柄変動中において、停止位置通過タイミングになったか否かが判断され（ステップ３１２）、肯定判定されると各マスキング画像２２４、２２６は、予め定められた停止位置に到達する（ステップ３１４）。このため、各マスキング画像２２４、２２６互いにマスキングされた領域が補填され、完全な図柄を示す画像２１６（又は２１８）となる（図５（Ｃ）参照）。
【００６２】
なお、この停止位置に全ての画像が到達したときに、背景画像を用いてアクセントを持たせるようにしてもよい。
【００６３】
ステップ３１６では、停止位置に到達した図柄が最終停止図柄か否かが判断され、肯定判定された場合には図柄が確定する。なお、図５（Ｃ）の場合は当り図柄であるため、３個の図柄が揃い、当りとなる。また、外れの場合には、ステップ３１６で否定判定され、次の変動図柄を対象に同様の制御を実行するべく、ステップ３０２へ戻る。
【００６４】
上記実施の形態によれば、図柄を分割する際に、分割前の図柄の形状を残しておくことができるため、遊技者に対する視認性が向上し、変動中であっても変動対象の図柄が当り図柄であるのか否かを判別することができる。
【００６５】
また、各マスキングされた図柄が、変形図柄となり得るため、変動のために改めて画像データを作成する必要がなくメモリデータを軽減することができる。
【００６６】
さらに、従来の図柄変動とは明かに異なる変動形態となるため遊技者に対して意外性のある演出を実現することができる。
【００６７】
なお、本実施の形態では、変動図柄を２個とし、それぞれの横縞のマスク２２０、２２２によって互いに重複しない領域をマスキングするようにしたが、変動図柄は３個（２個の複製図柄を生成）にしてもよく、この場合には、図７に示されるように、３個のマスク２３２、２３４、２３６が必要となる。
【００６８】
また、マスキングの模様は、横縞に限らず縦縞や、図８に示すような斑模様のマスキング画像２３８、２４０や、図９に示すチェッカー模様のマスキング画像２４２、２４４であってもよい。
【００６９】
さらに、変動パターンは、表示部１２４の画面の上下移動に限らず、左右、あるいは上下左右を組み合わせた揺動であってもよい。
【００７０】
上記では、リーチの際の最終列の変動図柄を対象としたが、従来からなされている揺れ等で表現していた図柄非確定表現の演出に、上記マスキング手段を利用することで、各図柄の揺動のためのメモリデータを軽減することができる。
【００７１】
また、本実施の形態で適用したマスキング画像は、全て全透過領域と全不透過領域とを組み合わせたものであったが、マスキング画像として、所定の透過度を持たせ、元の画像と重ねることで、例えば、５０％−５０％の透過度の２個の画像を生成し、変動させるようにしてもよい。この場合、重ね合わせたときに１００％の透過度となればよく、３０％−７０％、２０％−３０％−５０％等の様々な組み合わせが可能である。
【００７２】
さらに、このマスキングするために複製した画像数（或いは、元画像を含めた数）を変更可能として、当り確率と同期させるようにしてもよい。例えば、当り確率が高いほど、複製する数が多いといった視覚的な報知機能を持たせるようにしてもよい。
【００７３】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、画像データ量を増やすことなく、変則的な図柄変動を実現し、かつ、当り図柄の特定等、視認性のよい図柄変動を行うことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図３】画像を複製し、マスキングするための機能を示す制御ブロック図である。
【図４】マスキングを施すまでの画像の状態を示す正面図である。
【図５】マスキング画像の表示状態を示す表示部の正面図である。
【図６】マスキング画像変動表示制御フローチャートである。
【図７】マスキング画像の第１の変形例を示す正面図である。
【図８】マスキング画像の第２の変形例を示す正面図である。
【図９】マスキング画像の第３の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１１４    ゲージ部
１２２    電動役物ユニット
１２４    表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１５０    主制御基板
１６０    図柄表示制御基板
１６８    特別図柄入賞センサ
２１０    変動図柄データ取込部
２１２    図柄データ複製部
２１４    マスキング図柄生成部
２１６、２１８    画像
２２０、２２２    マスク
２２４、２２６    マスキング画像
２２８    マスキング図柄変動制御部
２３０    同期制御部
【図１】
0004555486.tif 000002
【図２】
0004555486.tif 000003
【図３】
0004555486.tif 000004
【図４】
0004555486.tif 000005
【図５】
0004555486.tif 000006
【図６】
0004555486.tif 000007
【図７】
0004555486.tif 000008
【図８】
0004555486.tif 000009
【図９】
0004555486.tif 000010