(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技の発生に関わる本抽選手段と、
確率の異なる複数の確率テーブルを有し、かつ、いずれか１つの確率テーブルの下で抽選判定を行う予備抽選手段と、
予備抽選手段による抽選判定の結果が当たりとなることに基づき、遊技球の入賞が可能な状態に変化し、複数個の遊技球が入賞可能となるように形成された可変入賞装置とを備え、
本抽選手段は可変入賞装置への遊技球の入賞に基づき当たりか否かの抽選が行われるように形成されているとともに、遊技球が可変入賞装置へ入賞した場合には、本抽選手段による抽選を所定個数を限度に保留可能であり、かつ、１の遊技球の入賞に基づく本抽選手段による抽選の結果が導出されるごとに保留されていた抽選を行うように形成され、
本抽選手段による抽選の結果、当たりが導出された場合に特別遊技を実行可能に形成されているパチンコ遊技機であって、
予備抽選手段が抽選判定を行う確率テーブルは、
所定の確率で当たりを導出する低確率テーブルと、
前記所定の確率よりも高い確率で当たりを導出する高確率テーブルとを備え、
予備抽選手段が抽選判定を行う確率テーブルを決定するように形成され、かつ、当該確率テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルへ移行させた後、２回の特別遊技が開始されたことに基づき、高確率テーブルから低確率テーブルへ移行させることが可能な確率テーブル決定手段を備え、
確率テーブル決定手段は、低確率テーブルの下で抽選判定が行われている場合に、本抽選手段による抽選が保留されていない状態で特別遊技が実行されると、確率テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルへ移行させ、この後に本抽選手段による抽選が保留されていない状態で次の特別遊技が実行されると、確率テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルへ移行させるように形成されるとともに、
高確率テーブルの下で抽選判定が行われている場合に、本抽選手段による抽選が保留された状態で特別遊技が実行され、かつ、本抽選手段により保留されていた抽選が前記特別遊技の終了後に行われ当たりが導出されたときは、当該当たりに基づく特別遊技の実行後の次の特別遊技まで高確率テーブルを維持するように形成されており、
本抽選手段により当たりが導出される確率は、予備抽選手段が抽選判定を行う低確率テーブルにおいて当たりが導出される前記所定の確率よりも高く設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記パチンコ遊技機は、
特別遊技の実行中に本抽選手段による抽選が行われ、この抽選の結果、当たりが導出された場合には、実行中の特別遊技を終了させるように形成されていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技は、
開始から終了までに要する時間が異なる２の特別遊技を備えており、
前記２の特別遊技のうち、開始から終了までに要する時間が短い特別遊技における当該時間は、
本抽選手段による抽選の結果が導出され特別遊技が開始された後、次の本抽選手段による抽選の結果が導出されるまでの時間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記パチンコ遊技機は、
可変入賞装置へ入賞した遊技球を物理的に停留させることで、本抽選手段による抽選を保留すると共に、前記遊技球に基づく本抽選手段による抽選の結果に基づいて前記遊技球が進入可能な複数の領域を有する構造物を備え、
前記複数の領域のいずれかに前記遊技球が進入することに基づき、特別遊技が開始されるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、更に詳しくは、複数回の抽選を行うことを可能に形成されている本抽選手段と、本抽選手段の作動に関わる予備抽選手段とを備え、本抽選手段による複数回の抽選結果の組み合わせ等に従って、予備抽選手段で当たる確率を維持し又は変動させるように形成したパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が特定の入賞口に入賞したときに抽選を行い、この抽選の結果が当たりとなった後に、遊技者にとって有利な特別遊技を行わせるパチンコ遊技機が提供されている。
このようなパチンコ遊技機として、例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに、抽選手段による抽選、及び図柄表示装置に表示される複数の図柄の変動表示を開始し、この抽選の結果が当たりとなった場合に、変動表示する複数の図柄を所定の組み合わせで停止させ、その直後に、遊技者に有利な特別遊技を行わせるようにしているものがある。
【０００３】
そして、このようなパチンコ遊技機においては、多くの場合、特定の入賞口に１個の遊技球が入賞する毎に１回の抽選を行い、その１回の抽選結果のみに従って、その後に遊技者に特別遊技を行わせるか否かについて決定していた。
一方、このような抽選を行うパチンコ遊技機の中には、抽選手段に複数の確率テーブルを有し、抽選結果に従って低確率テーブルと高確率テーブルとを移行させて、抽選で当たる確率を変動させることにより、ゲーム性を向上させているものもあった。
【０００４】
例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞する毎に抽選を行い、その抽選の結果が当たりとなった場合に、図柄制御装置に変動表示する複数の図柄を、抽選の結果が当たりであることを示す所定の組み合わせで停止させ、その直後に、遊技者に有利な特別遊技を行わせて、更に、その後の抽選を高確率テーブルの下で行うようにしているパチンコ遊技機があった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述したような従来のパチンコ遊技機は、確率テーブルの移行を、１個の遊技球による１回の抽選結果のみに従って決定していたため、いわゆる「ツキ」がある人は当たり易くなり、一方「ツキ」がない人は一向に当たり易くならないという結果になっていた。そして、そこには遊技者の技量の関与する余地がほとんどなく、遊技が単調になってしまうという問題があったのである。
【０００６】
そこで、本発明のうち第１の発明は、複数回の抽選を行うことを可能に形成されている本抽選手段と、本抽選手段の作動に関わる予備抽選手段とを備え、本抽選手段により複数回の抽選を行った場合におけるこれら複数回の抽選結果の組み合わせに従って、又は本抽選手段により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段で当たる確率を維持し又は変動させるように形成し、遊技が単調にならないようにすることによって、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
また、本発明のうち第２の発明は、本抽選の結果のみに従って予備抽選で当たる確率を変動させるのでは、遊技者の技量の関与する余地がほとんどないことに鑑み、複数回の抽選を行うことを可能に形成されている本抽選手段と、本抽選手段の作動に関わる予備抽選手段とを備え、本抽選手段により複数回の抽選を行った場合における抽選結果及び抽選結果の実行態様の組み合わせに従って、又は本抽選手段により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段で当たる確率を維持し又は変動させるように形成し、遊技が単調にならないようにすると共に、予備抽選の確率変動に遊技者の技量を関与させるようにすることによって、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００８】
また、本発明のうち第３の発明は、第１又は第２の発明の目的に加えて、本抽選手段による抽選結果に、遊技者に１回のみの特別遊技を実行させる１回当たりと、遊技者に複数回の特別遊技を実行させる複数回当たりとを含ませることによって、遊技が単調にならないようにし、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【０００９】
また、本発明のうち第４の発明は、第３の発明の目的に加えて、本抽選手段による抽選結果が１回当たりや複数回当たりとなった場合において、特定の入賞口に遊技球が入ったときに限り、特別遊技が実行可能となるようにし、遊技が単調にならないようにすると共に、遊技に遊技者の技量を関与させることによって、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【００１０】
また、本発明のうち第５の発明は、第４の発明の目的に加えて、本抽選手段による抽選結果が複数回当たりであった場合には、特別遊技の実行中に特定の入賞口に遊技球が入ると、次の特別遊技が実行可能となるようにし、遊技が単調にならないようにすると共に、遊技に遊技者の技量を関与させることによって、遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
そこで、本発明のうち第１の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に関わる本抽選手段（140）と、本抽選手段（140）の作動に関わる予備抽選手段（120）とを備え、前記本抽選手段（140）が、複数回の抽選を行うことを可能に形成されていると共に、前記予備抽選手段（120）が、本抽選手段（140）を作動させる確率の異なる複数の確率テーブルを有し、かつ、いずれか１つの確率テーブルの下で抽選判定を行うように形成されているパチンコ遊技機（10）であって、本抽選手段（140）により複数回の抽選を行った場合におけるこれら複数回の抽選結果の組み合わせに従って、又は本抽選手段（140）により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか又は移行させるかについて決定する確率テーブル決定手段（160）を備えたことを特徴とする。
【００１２】
ここで、「特別遊技」とは、遊技者が短時間で多数の遊技球を獲得し得る遊技をいい、例えば、遊技盤面（20）上に設けた比較的大型の大入賞口を、入賞し易いように一定時間開放させるようにする。
また、「本抽選手段（140）」とは、複数個の遊技球を用いて複数回の抽選を行うことを可能に形成される手段をいう。
【００１３】
この本抽選手段（140）は、特別遊技の発生に関わるものであり、例えば、この本抽選手段（140）による抽選結果が当たりであった場合に、遊技者に特別遊技を行わせるようにする。
そして、この本抽選手段（140）は、例えば、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えた電子制御装置に、制御プログラムを電子的に収納することにより、所定の領域の乱数を発生させる乱数発生手段、乱数発生手段により発生される乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段、乱数抽出手段が抽出する全領域の乱数について予め当たりにするかハズレにするかを定めた確率テーブル、及び乱数抽出手段が抽出した乱数と確率テーブルとを照合して当たりかハズレかを判定する抽選判定手段を有するように形成する。
【００１４】
また、本抽選手段（140）の作動は任意の手段によって行えるが、例えば、遊技盤面（20）上に複数個の遊技球を貯留可能とする入賞装置を設けて、貯留した遊技球を所定の時間間隔で移動させることにより、本抽選手段（140）を複数回作動させるように形成することができる。また、このような入賞装置として、例えば、遊技盤面（20）上に２個の遊技球を貯留可能とする入賞装置を設けた場合、この入賞装置に２個の遊技球が貯留されれば、２回の抽選を行うようにし、また、１個の遊技球しか貯留されなければ、１回のみの抽選を行うように形成することができる。なお、３個の遊技球を貯留可能とする入賞装置を設けて、３回の抽選を行うことを可能に形成してもよい。
【００１５】
また、「予備抽選手段（120）」とは、１個の遊技球を用いて１回の抽選を行うことを可能に形成される手段をいう。
この予備抽選手段（120）は、本抽選手段（140）の作動に関わるものであり、例えば、この予備抽選手段（120）による抽選の結果が当たりであった場合に、遊技者に、特別遊技とは別の遊技であって本抽選手段（140）の作動に関わるものを行わせるようにする。
【００１６】
そして、この予備抽選手段（120）は、例えば、電子制御装置に制御プログラムを電子的に収納することにより、所定の領域の乱数を発生させる乱数発生手段、乱数発生手段により発生される乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段、乱数抽出手段が抽出する全領域の乱数について予め当たりにするかハズレにするかを定めた確率テーブルであって、当たる確率の高い高確率テーブル（123）と当たる確率の低い低確率テーブル（124）、及び乱数抽出手段が抽出した乱数と高確率テーブル（123）又は低確率テーブル（124）のいずれか一方とを照合して当たりかハズレかを判定する抽選判定手段を有するように形成する。なお、どの確率テーブルの下で抽選判定を行うかについては、後述する確率テーブル決定手段（160）の決定に従う。
【００１７】
また、予備抽選手段（120）の作動は任意の手段によって行えるが、例えば、遊技盤面（20）上に遊技球を常時受け入れ可能とする入賞口を設けて、この入賞口に１個の遊技球が入賞する毎に予備抽選手段（120）を１回作動させるように形成することができる。
なお、当たる確率が高確率テーブル（123）より低く、かつ、低確率テーブル（124）より高い中確率テーブルを有するように予備抽選手段（120）を形成し、そして、乱数の照合には、高確率テーブル（123）、中確率テーブル、及び低確率テーブル（124）のいずれか１つの確率テーブルを用いるようにしてもよい。
【００１８】
また、「確率テーブル決定手段（160）」とは、本抽選手段（140）による抽選結果の組み合わせに従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを、現行の確率テーブルのまま維持するか、あるいは別の確率テーブルに移行させるかについて決定する手段をいう。
ここで、「確率テーブルを維持する」とは、例えば、予備抽選手段（120）が高確率テーブル（123）の下で抽選判定を行っていたとすれば、次回の抽選判定も高確率テーブル（123）の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段（120）が低確率テーブル（124）の下で抽選判定を行っていたとすれば、次回の抽選判定も低確率テーブル（124）の下で行わせるようにすることをいう。
【００１９】
また、「確率テーブルを移行させる」とは、例えば、予備抽選手段（120）が高確率テーブル（123）の下で抽選判定を行っていたとすれば、次回の抽選判定を低確率テーブル（124）の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段（120）が低確率テーブル（124）の下で抽選判定を行っていたとすれば、次回の抽選判定を高確率テーブル（123）の下で行わせるようにすることをいう。
【００２０】
そして、この確率テーブル決定手段（160）は、例えば、電子制御装置に制御プログラムを電子的に収納することにより、本抽選手段（140）による抽選結果を記憶する本抽選結果記憶手段（161）、抽選結果の全ての組み合わせに対応して確率テーブルを維持するか又は移行させるかについて予め定めた結果判定テーブル（162）、及び本抽選結果記憶手段（161）に記憶された抽選結果と結果判定テーブル（162）とを照合して確率テーブルを維持するか又は移行させるかを判定する結果判定手段（163）を有するように形成する。そして、当該確率テーブル決定手段（160）の決定に従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか、あるいは移行させるようにする。
【００２１】
このように、複数回の抽選を行うことを可能とされる本抽選手段（140）と、本抽選手段（140）の作動に関わる予備抽選手段（120）とを備え、本抽選手段（140）による抽選結果の組み合わせに従って予備抽選手段（120）で当たる確率を維持し又は変動させることにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機（10）とすることができるのである。
【００２２】
また、本発明のうち第２の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技の発生に関わる本抽選手段（140）と、本抽選手段（140）の作動に関わる予備抽選手段（120）とを備え、前記本抽選手段（140）が、複数回の抽選を行うことを可能に形成されていると共に、前記予備抽選手段（120）が、本抽選手段（140）を作動させる確率の異なる複数の確率テーブルを有し、かつ、いずれか１つの確率テーブルの下で抽選判定を行うように形成されているパチンコ遊技機（10）であって、本抽選手段（140）により複数回の抽選を行った場合における抽選結果及び抽選結果の実行態様の組み合わせに従って、又は本抽選手段（140）により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか又は移行させるかについて決定する確率テーブル決定手段（160）を備えたことを特徴とする。
【００２３】
ここで、抽選結果の「実行態様」とは、例えば、本抽選手段による抽選結果が当たりであった場合に遊技者が実行し得ることになる特別遊技を消化したか否かをいう。
また、第２の発明でいう「確率テーブル決定手段（160）」とは、本抽選手段（140）による抽選結果の実行態様等の組み合わせに従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを、現行の確率テーブルのまま維持するか、あるいは別の確率テーブルに移行させるかについて決定する手段をいう。
【００２４】
そして、この確率テーブル決定手段（160）は、例えば、電子制御装置に制御プログラムを電子的に収納することにより、本抽選手段（140）による抽選結果を記憶する本抽選結果記憶手段（161）、抽選結果の実行態様を記憶する実行態様記憶手段、抽選結果及び抽選結果の実行態様の全ての組み合わせに対応して確率テーブルを維持するか又は移行させるかについて予め定めた結果判定テーブル（162）、並びに本抽選結果記憶手段（161）に記憶された抽選結果及び実行態様記憶手段に記憶された抽選結果の実行態様と結果判定テーブル（162）とを照合して確率テーブルを維持するか又は移行させるかを判定する結果判定手段（163）を有するように形成する。そして、当該確率テーブル決定手段（160）の決定に従って、予備抽選手段（120）が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか、あるいは移行させるようにする。
【００２５】
このように、複数回の抽選を行うことを可能とされる本抽選手段（140）と、本抽選手段（140）の作動に関わる予備抽選手段（120）とを備え、本抽選手段（140）により複数回の抽選を行った場合における抽選結果及び抽選結果の実行態様の組み合わせに従って、あるいは本抽選手段（140）により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段（120）で当たる確率を維持し又は変動させることにより、確率の変動に偶然性のみならず遊技者の技量を反映させることができるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機（10）とすることができるのである。
【００２６】
また、本発明のうち第３の発明は、第１又は第２の発明の構成に加えて、本抽選手段（140）による抽選結果には、遊技者に複数回の特別遊技を実行する機会を与える複数回当たりと、遊技者に１回のみの特別遊技を実行する機会を与える１回当たりとが含まれていることを特徴とする。
ここで、「複数回当たり」とは、遊技者に複数回の特別遊技を実行する機会を与える当たりをいう。例えば、遊技者に１６回の特別遊技を実行する機会を与える当たりを定めて「１６Ｒ当たり」とすることができる。
【００２７】
また、「１回当たり」とは、遊技者に１回のみの特別遊技を実行する機会を与える当たりをいう。例えば、遊技者に１回のみの特別遊技を実行する機会を与える当たりを定めて「１Ｒ当たり」とすることができる。
このように、本抽選手段（140）による抽選結果に複数回当たりと１回当たりとを含ませることによって、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機（10）とすることができるのである。
【００２８】
また、本発明のうち第４の発明は、第３の発明の構成に加えて、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回当たり又は１回当たりとなったときに特定の入賞口に遊技球が入ると、特別遊技が実行可能となることを特徴とする。
ここで、「特定の入賞口」とは、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回あたり又は１回あたりとなった場合において遊技球が入ったときに限り、特別遊技が実行可能となるように形成される入賞口をいう。
【００２９】
このような特定の入賞口としては、例えば、遊技盤面（20）上に遊技球を常時受け入れ可能とする入賞口を設けておき、通常は当該入賞口に遊技球が入っても特別遊技の発生や景品球の払い出しが行われないようになっているものの、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回あたり又は１回当たりとなった場合に当該入賞口に遊技球が入ると特別遊技が実行可能となるように形成することができる。
【００３０】
このように、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回当たり又は１回当たりとなったときに特定の入賞口に遊技球が入ると、特別遊技が実行可能となるようにすることによって、遊技に遊技者の技量を反映させることができるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機（10）とすることができるのである。
【００３１】
また、本発明のうち第５の発明は、第４の発明の構成に加えて、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回当たりであった場合に、特別遊技の実行中に特定の入賞口に遊技球が入ると、次の特別遊技が実行可能となることを特徴とする。
このように、本抽選手段（140）による抽選結果が複数回当たりであった場合において、特別遊技の実行中に特定の入賞口に遊技球が入ると、次の特別遊技が実行可能となるようにすることによって、遊技に遊技者の技量を反映させることができるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機（10）とすることができるのである。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ遊技機10の一実施の形態を、図示例と共に説明する。
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の構成の概略を示すブロック図、図２は、パチンコ遊技機10の要部を示す正面図、図３及び図４は、結果判定テーブル162の概念図である。
【００３３】
図１に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は、電子制御装置100を中心に構成されている。
この電子制御装置100は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えたマイクロコンピュータによって構成されている。そして、この電子制御装置100は、ＲＯＭ上に所定の制御プログラムを電子的に収納されることにより、第１遊技制御手段110、予備抽選手段120、第２遊技制御手段130、本抽選手段140、特別遊技制御手段150、及び確率テーブル決定手段160等を有するように形成されている。また、この電子制御装置100の入力側には、予備抽選作動センサー41や本抽選作動センサー76等が接続され、また、出力側には、第１図柄表示装置30、可変入賞装置50、回転入賞装置60、第２図柄表示装置95、特別入賞装置80、及び大入賞口90等が接続されている。
【００３４】
また、図２に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10の正面には、打ち出された遊技球が流下する遊技盤面20が形成されている。そして、この遊技盤面20の中央上部には、第１図柄表示装置30が設けられ、その下方には、始動入賞口40が設けられている。また、始動入賞口40の下方には、可変入賞装置50が設けられ、その下方には、回転入賞装置60が設けられている。更に、可変入賞装置50の左右の両側方には、特別入賞装置80が設けられている。そして、回転入賞装置60の右側方には、大入賞口90、及び第２図柄表示装置95が設けられている。また、回転入賞装置60の周囲には、３つの一般入賞口99が設けられている。
【００３５】
以下、更に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機10について詳述する。
前記第１図柄表示装置30は、ドットマトリクス装置によって構成されており、文字、数字、図形、及び記号等の所定の図柄を表示可能に形成されている。この第１図柄表示装置30は、後述する予備抽選手段120による抽選の結果を表示する装置である。なお、第１図柄表示装置30は、液晶ディスプレイ装置、ＣＲＴ装置、及び７セグメントＬＥＤ装置等によって構成してもよい。
【００３６】
また、前記始動入賞口40は、いわゆるポケットタイプの入賞口であって、遊技盤面20を流下する遊技球を常に受け入れ可能とされている。そして、この始動入賞口40は、入賞球がある毎に、遊技者に所定個数（例えば、１０個）の景品球を払い出すように形成されている。また、この始動入賞口40の入賞球通路の途中には予備抽選作動センサー41が備えられており、この始動入賞口40に入賞球がある毎に、電子制御装置100に入球信号を送信するように形成されている。
【００３７】
なお、前記予備抽選作動センサー41は、光学的手段によって遊技球の通過を検出する装置であるが、機械的手段によって遊技球の通過を検出するようにしてもよい。
また、前記可変入賞装置50は、いわゆるチューリップタイプの入賞口であって、遊技球を受け入れ難い状態と受け入れ易い状態とを作り出す可変翼51を備えている。即ち、この可変入賞装置50は、可変翼51を閉じることによって遊技球を受け入れ難い状態を作り出し、また、可変翼51を開くことによって遊技球を受け入れ易い状態を作り出す。更に、この可変入賞装置50は、可変翼51を開いている場合にのみ遊技球を受け入れ可能となるように、上記した始動入賞口40の直下に設けられている。そして、この可変入賞装置50は、予備抽選手段120による抽選結果が当たりであった場合に可変翼51を開き、更に、所定の条件の後（例えば、６秒経過後、あるいは当該可変入賞装置50に１０個の入賞球があった後）に可変翼51を閉じるように形成されている。
【００３８】
また、前記回転入賞装置60は、上記した可変入賞装置50に入賞した遊技球のうち２個をその上部に貯留可能に形成されている。即ち、可変入賞装置50に２個以上の遊技球が入賞した場合、当該回転入賞装置60には２個の遊技球が貯留され、また、可変入賞装置50に入賞した遊技球が１個だけの場合、当該回転入賞装置60には、その遊技球が貯留されるように形成されている。そして、２個の遊技球が貯留された場合には、これら２個の遊技球を１個ずつ下方へ送り、また、１個の遊技球が貯留された場合には、その遊技球を下方へ送るように形成されている。
【００３９】
そして、この回転入賞装置60は、その上部を、２個の遊技球を貯留可能な遊技球貯留部61とされ、また、その下部を、遊技球を１個ずつ下方へ送る送球部62とされている。
以下、更に、この回転入賞装置60について詳述する。
図２に示すように、この回転入賞装置60は、上部回転体70、下部回転体72、及びこれらを収納するハウジング74を備えている。
【００４０】
前記上部回転体70は、厚肉円形に形成され、そして、その周面には１個の遊技球を収納可能な凹部が設けられて上部回転体凹部71とされている。
また、前記下部回転体72も、厚肉円形に形成され、そして、その周面には１個の遊技球を収納可能な凹部が設けられて下部回転体凹部73とされている。
また、前記ハウジング74は、上記した上部回転体70及び下部回転体72を収納可能に形成されている。また、このハウジング74の上部には、１個の遊技球を貯留可能なハウジング貯留部75が形成され、また、中央部には、送球通路64が形成され、更に、下部には、Ｖゾーンに連通する当たり通路66、及びＯＵＴゾーンに連通するハズレ通路67が形成されている。
【００４１】
そして、ハウジング74と上部回転体70とによって、遊技球を移送する上部回転通路63が形成され、また、ハウジング74と下部回転体72とによって、遊技球を移送する下部回転通路65が形成されている。
即ち、前記遊技球貯留部61は、ハウジング貯留部75と上部回転体凹部71とによって２個の遊技球を貯留可能に構成され、また、前記送球部62は、上部回転通路63、送球通路64、下部回転通路65、当たり通路66、及びハズレ通路67によって構成されている。
【００４２】
以下、この回転入賞装置60の動作を説明する。
前記上部回転体70は、上記した可変入賞装置50の可変翼51が閉じると、図示しないモーターによって所定の時間（例えば、３０秒）をかけて１回転するように形成されている。そして、上部回転体凹部71に収納された遊技球は、上部回転体70の回転に伴って上部回転通路63を通過し、上部回転体凹部71が鉛直下方に位置したときに、送球通路64へ放出される。また、空になった上部回転体凹部71が再度上方に位置したときに、ハウジング貯留部75に貯留されている遊技球が上部回転体凹部71に収納される。そして、上部回転体70が上述した動作と同様の動作を繰り返すことにより、上部回転体凹部71に収納された遊技球は、送球通路64へ放出される。このようにして、遊技球貯留部61に貯留されている遊技球を、１個ずつ下方へ送るのである。なお、この上部回転体70の回転方向は、右回りであっても、あるいは左回りであってもよい。
【００４３】
また、前記下部回転体凹部73には本抽選作動センサー76が備えられており、この下部回転体凹部73に遊技球が収納される毎に、電子制御装置100に送球信号を送信するように形成されている。
また、前記下部回転体72は、後述する本抽選手段140による抽選結果に従って、図示しないモーターにより右回りか、あるいは左回りに回転するように形成されている。そして、下部回転体凹部73に収納された遊技球は、下部回転体72の回転に伴って左右いずれかの方向の下部回転通路65を通過し、下部回転体72が右回りに回転した場合には、当たり通路66へ放出され、また、下部回転体72が左回りに回転した場合には、ハズレ通路67へ放出される。そして、当たり通路66へ放出された遊技球は、Ｖゾーンへ導かれ、また、ハズレ通路67へ放出された遊技球は、ＯＵＴゾーンへ導かれるのである。なお、ＶゾーンとＯＵＴゾーンとは、左右逆に設けてもよい（この場合、当たり通路66とハズレ通路67とについても左右逆に設け、更に、下部回転体72の回転方向も左右逆にする）。
【００４４】
また、前記第２図柄表示装置95は、上述した第１図柄表示装置30と同様に、ドットマトリクス装置によって構成されており、文字、数字、図形、及び記号等の所定の図柄を表示可能に形成されている。この第２図柄表示装置95は、本抽選手段140による抽選結果を表示する装置である。なお、第２図柄表示装置95は、液晶ディスプレイ装置、及び７セグメントＬＥＤ装置等によって構成してもよい。
【００４５】
また、前記特別入賞装置80は、受入口85から進入した遊技球を、遊技盤の裏面へ連通する特別入賞口86に導く装置である。
この特別入賞装置80は、ドラム81、及びこれを収納するケース83を備えている。
前記ドラム81は、厚肉円形に形成され、そして、その周面には１個の遊技球を収納可能な凹部が設けられて保持部82とされている。
【００４６】
また、前記ケース83は、上記したドラム81を収納可能に形成されている。また、このケース83上部には、遊技盤面20を流下する遊技球が進入可能な受入口85が設けられていると共に、１個の遊技球を貯留可能なケース貯留部84が設けられている。そして、このケース83は、遊技盤面20の特別入賞口86が設けられている位置の近辺に固定される。
【００４７】
以下、この特別入賞装置80の動作を説明する。
前記ドラム81は、ケース83の内部において、図示しないモーターによって回転するように形成されている。
従って、ドラム81周面の保持部82がケース83上部の受入口85と合致したときに受入口85から遊技球が進入すると、当該遊技球はドラム81周面の保持部82に収納されて、ドラム81の回転に伴って移送される。そして、ドラム81が回転していくと、今度は、遊技盤面20に設けた特別入賞口86とドラム81の周面に設けた保持部82とが合致し、このとき、保持部82に収納されていた遊技球は、特別入賞口86を通過して遊技盤の裏側へ誘導される。
【００４８】
また、ドラム81周面の保持部82とケース83上部の受入口85とが合致していないときに受入口85から遊技球が進入すると、当該遊技球はケース83上部のケース貯留部84とドラム81の周面とによって保持されて、ケース貯留部84に一旦貯留される。そして、ドラム81が回転することによりドラム81周面の保持部82とケース83上部のケース貯留部84とが合致すると、ケース貯留部84に貯留されていた遊技球はドラム81周面の保持部82に収納され、ドラム81の回転に伴って移送されて、特別入賞口86を通過することになる。
【００４９】
そして、上記した回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれた後、所定の時間内（例えば、３０秒以内）に、特別入賞装置80の受入口85から進入した遊技球が特別入賞口86を通過すると、後述する大入賞口90の開閉扉91が開くように形成されている。
なお、このドラム81の回転方向は、右回りであっても、あるいは左回りであってもよい。
【００５０】
また、前記大入賞口90は、いわゆるアタッカータイプの入賞口であって、通常は、開閉扉91を閉じて遊技球を受け入れ難い状態となっているが、上記した特別入賞口86を遊技球が通過すると、特別遊技として開閉扉91を開いて遊技球を受け入れ易い状態となる。そして、この大入賞口90は、入賞球がある毎に、遊技者に対し所定個数（例えば、１５個）の景品球を払い出すように形成されており、更に、所定の条件の後（例えば、６秒経過後、あるいは当該大入賞口90に１０個の入賞球があった後）に開閉扉91を閉じるように形成されている。
【００５１】
また、前記一般入賞口99は、いわゆるポケットタイプの入賞口であって、遊技盤面20を流下する遊技球を常に受け入れ可能とされている。そして、この一般入賞装置は、入賞球がある毎に、遊技者に所定個数（例えば、１０個）の景品球を払い出すように形成されている。
次に、電子制御装置100について詳述する。
【００５２】
この電子制御装置100は、上述したようにマイクロコンピュータによって構成されており、図１に示すように、第１遊技制御手段110、予備抽選手段120、第２遊技制御手段130、本抽選手段140、特別遊技制御手段150、及び確率テーブル決定手段160等を有するものである。
前記第１遊技制御手段110は、第１遊技、即ち、始動入賞口40に入賞球がある毎に予備抽選手段120に抽選を行わせ、その抽選結果を第１図柄表示装置30に表示すると共に、予備抽選手段120による抽選が当たりであった場合には、可変入賞装置50の可変翼51を開けるという遊技を制御する手段である。この第１遊技制御手段110は、電子制御装置100が予備抽選作動センサー41からの入球信号を受信すると作動するように形成されている。
【００５３】
また、前記予備抽選手段120は、図１に示すように、第１乱数発生手段121、第１乱数抽出手段122、高確率テーブル123、低確率テーブル124、及び第１抽選判定手段125を備えている。
前記第１乱数発生手段121は、所定の領域（例えば、十進数で０から３０００まで）の乱数を発生させる。
【００５４】
また、前記第１乱数抽出手段122は、上記した第１乱数発生手段121から発生される乱数を、所定の条件（例えば、予備抽選作動センサー41からの入球信号の受信）で抽出する。
また、前記高確率テーブル123は、上記した第１乱数抽出手段122が抽出する全領域の乱数について、当たりにするかハズレにするかを、予め所定の割合（例えば、当たりにする確率１／２、ハズレにする確率１／２）で定めている。
【００５５】
また、前記低確率テーブル124は、上記した第１乱数抽出手段122が抽出する全領域の乱数について、当たりにするかハズレにするかを、予め所定の割合（例えば、当たりにする確率１／５、ハズレにする確率４／５）で定めている。
また、前記第１抽選判定手段125は、上記した第１乱数抽出手段122が抽出した乱数を、上記した高確率テーブル123あるいは低確率テーブル124のいずれか一方とを照合することにより、当該乱数が当たりかハズレかを判定する。なお、高確率テーブル123、あるいは低確率テーブル124のどちらで抽選判定を行うかについては、後述する確率テーブル決定手段160の決定に従う。
【００５６】
また、前記第２遊技制御手段130は、第２遊技、即ち、回転入賞装置60を作動させ、更に、本抽選手段140を作動させて、その抽選結果を第２図柄表示装置95に表示するという遊技を制御する手段である。
更に詳しくは、第１遊技の結果として開かれた可変入賞装置50の可変翼51を、所定の条件の後（例えば、６秒経過後、あるいは１０個の入賞球があった後）に閉じ、回転入賞装置60の遊技球貯留部61に遊技球が貯留された場合には、上部回転体70を回転させて遊技球を１個ずつ下方へ送る。更に、本抽選作動センサー76からの送球信号をきっかけに本抽選手段140に抽選を行わせて、その抽選結果を第２図柄表示装置95に表示する。そして、本抽選手段140による抽選結果が当たりであった場合には、遊技球をＶゾーンへ導くように下部回転体72を回転させる。また、本抽選手段140による抽選がハズレであった場合には、遊技球をＯＵＴゾーンへ導くように下部回転体72を回転させる。
【００５７】
また、本抽選手段140は、図１に示すように、第２乱数発生手段141、第２乱数抽出手段142、第２確率テーブル143、及び第２抽選判定手段144を備えている。
前記第２乱数発生手段141は、所定の領域（例えば、十進数で０から３０００まで）の乱数を発生させる。
また、前記第２乱数抽出手段142は、上記した第１乱数発生手段121から発生される乱数を、所定の条件（例えば、本抽選作動センサー76からの送球信号の受信）で抽出する。
【００５８】
また、前記第２確率テーブル143は、上記した第２乱数抽出手段142が抽出する全領域の乱数について、当たりにするかハズレにするかを、予め所定の割合（例えば、１６Ｒ当たりにする確率２／１３、１Ｒ当たりにする確率８／１３、ハズレにする確率３／１３）で定めている。
ここで、「１６Ｒ当たり」とは、特別遊技を１６回連続して実行し得る機会が与えられる当たり、即ち、大入賞口90の開閉扉91を１６回連続して開放させ得る機会が与えられる当たりをいう。
【００５９】
また、「１Ｒ当たり」とは、特別遊技を１回だけ実行し得る機会が与えられる当たり、即ち、大入賞口90の開閉扉91を１回だけ開放させ得る機会が与えられる当たりをいう。
また、前記第２抽選判定手段144は、上記した第２乱数抽出手段142が抽出した乱数を、上記した第２確率テーブル143と照合することにより、当該乱数が１６Ｒ当たりか、１Ｒ当たりか、あるいはハズレかを判定する。
【００６０】
また、特別遊技制御手段150は、特別遊技、即ち、特別入賞装置80のドラム81を常時回転させておき、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれた後、所定の時間内に遊技球が特別入賞口86を通過したときに、大入賞口90の開閉扉91を開放し、そして、所定の条件の後（例えば、６秒経過後、あるいは１０個の入賞球があった後）に開閉扉91を閉じるという遊技を制御する手段である。
【００６１】
以下、本抽選手段140による抽選結果が１６Ｒ当たりであった場合の特別遊技の実行態様について説明する。
本抽選手段140による抽選結果が１６Ｒ当たりであった場合には、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれた後、所定の時間内に特別入賞口86を遊技球が通過すると大入賞口90の開閉扉91が開く。そして、所定の条件の後に開閉扉91が閉じる。即ち、１回目の特別遊技が行われる。
【００６２】
また、１回目の特別遊技の実行中も、特別入賞装置80のドラム81は回転を続けるが、１回目の特別遊技が終了するまでに、特別入賞口86を遊技球が通過すると、大入賞口90の開閉扉91は、一旦閉じた後に再度開く。即ち、２回目の特別遊技が行われる。
そして、上述したような状況が続く限り、遊技者は１６回を限度に特別遊技を連続して実行し得るのである。
【００６３】
また、１回目の特別遊技が終了するまでに、特別入賞口86を遊技球が通過しないと、遊技者が特別遊技を１６回連続して実行し得る権利が消滅して、抽選結果の実行態様が未消化となる。即ち、１６Ｒ当たりであった場合でも、１６回の特別遊技を行うことができないことになる。
そして、上述したような権利の消滅は、１回目の特別遊技の場合に限って起こるものではなく、２回目の特別遊技の場合であっても、あるいは３回目の特別遊技の場合であっても、特別遊技が終了するまでに特別入賞口86を遊技球が通過しないと、次の特別遊技は行われずに、抽選結果の実行態様が未消化となるのである。
【００６４】
なお、特別遊技は、上述したような遊技に限定されるものではなく、例えば、以下に示すような遊技とすることもできる。
ここで、特別遊技制御手段150は、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれたときに、特別入賞装置80のドラム81を回転させ、更に、遊技球が特別入賞口86を通過したときに大入賞口90の開閉扉91を開放し、そして、所定の条件の後に開閉扉91を閉じるという遊技を、特別遊技として制御する手段であるとする。
【００６５】
また、特別入賞装置80のドラム81は、通常、その周面に設けた保持部82を、ケース83上部の受入口85と合致させて停止しており、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれたときに回転するものであるとする。
従って、ケース83上部の受入口85から進入した遊技球は、ドラム81周面の保持部82や、ケース83上部のケース貯留部84に一旦貯留されることになる。そして、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれると、ドラム81が回転し始めるので、ドラム81の保持部82に収納された遊技球は、ドラム81の回転に伴って移送されて特別入賞口86を通過する。そして、大入賞口90の開閉扉91が開くのである。
【００６６】
以下、本抽選手段140による抽選結果が１６Ｒ当たりであった場合の特別遊技の実行態様について説明する。
本抽選手段140による抽選結果が１６Ｒ当たりであった場合には、回転入賞装置60のＶゾーンに遊技球が導かれた後に、特別入賞装置80のドラム81が回転を開始する。そして、所定の時間内に特別入賞口86を遊技球が通過すると、大入賞口90の開閉扉91が開き、所定の条件の後に開閉扉91が閉じる。即ち、１回目の特別遊技が行われる。
【００６７】
また、１回目の特別遊技の実行中も、特別入賞装置80のドラム81は回転を続けて、保持部82が受入口85と合致する位置に戻ると回転を停止する。
また、保持部82が受入口85と合致する位置に戻るまでの間に受入口85に遊技球が入ると、当該遊技球はケース貯留部84とドラム81の周面とによって保持されて、ケース貯留部84に一旦貯留される。そして、保持部82と受入口85とが合致すると、当該遊技球は保持部82に収納される。そして、大入賞口90の開閉扉91が所定の条件の後に閉じたときに保持部82に遊技球が収納されていると、ドラム81が再び回転して、当該遊技球が特別入賞口86に導かれる。そして、大入賞口90の開閉扉91が再度開く。即ち、２回目の特別遊技が行われる。
【００６８】
そして、上述したような状況が続く限り、遊技者は１６回を限度に特別遊技を連続して実行し得るのである。
また、大入賞口90の開閉扉91が閉じたときにドラム81の保持部82に遊技球が収納されていないと、ドラム81は回転しない。従って、遊技者が特別遊技を１６回連続して実行し得る権利が消滅し、抽選結果の実行態様が未消化となる。即ち、１６Ｒ当たりであった場合でも、１６回の特別遊技を行うことができないことになるのである。
【００６９】
また、前記確率テーブル決定手段160は、図１に示すように、本抽選結果記憶手段161、結果判定テーブル162、及び結果判定手段163を備えている。
前記本抽選結果記憶手段161は、本抽選手段140による抽選結果を記憶する。即ち、本抽選手段140により２回の抽選を連続して行った場合には、１回目の抽選結果及び２回目の抽選結果を記憶する。また、本抽選手段140により１回のみの抽選を行った場合には、その抽選結果を記憶する。
【００７０】
また、前記結果判定テーブル162は、図３に示すように、上記した本抽選結果記憶手段161が記憶した本抽選手段140による抽選結果の全ての組み合わせに対応して、予備抽選手段120が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか、あるいは移行させるかについて予め定めている。なお、本抽選手段140による抽選が行われなかった場合には、予備抽選手段120が抽選判定を行う確率テーブルを維持するように定めている。
【００７１】
また、前記結果判定手段163は、上記した本抽選結果記憶手段161に記憶した抽選結果を、上記した結果判定テーブル162と照合することにより、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持するか、あるいは別の確率テーブルに移行させるかを判定する。
例えば、本抽選手段140により２回の抽選を行い、１回目の抽選結果と２回目の抽選結果とが共に当たりであった場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持する。即ち、予備抽選手段120が高確率テーブル123の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定も高確率テーブル123の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段120が低確率テーブル124の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定も低確率テーブル124の下で行わせるようにする。
【００７２】
また、本抽選手段140により２回の抽選を行い、１回目の抽選結果が当たりで、２回目の抽選結果がハズレであった場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを別の確率テーブルに移行させる。即ち、予備抽選手段120が高確率テーブル123の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定を低確率テーブル124の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段120が低確率テーブル124の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定を高確率テーブル123の下で行わせるようにする。
【００７３】
また、本抽選手段140による抽選が行われなかった場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持する。
なお、結果判定テーブル162は、図３に示した組み合わせに限定されるものではなく、例えば、１回目の抽選結果と２回目の抽選結果とが共に当たりであった場合に、予備抽選手段120の確率テーブルを別の確率テーブルに移行させるように定めてもよい。
【００７４】
そして、上述したように、２回の抽選を行うことを可能とされる本抽選手段140と、本抽選手段140の作動に関わる予備抽選手段120とを備え、本抽選手段140による抽選結果の組み合わせに従って予備抽選手段120で当たる確率を維持し又は変動させることにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機10とすることができるのである。
【００７５】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機10の他の実施の形態を、図示例と共に説明する。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機10は、本抽選手段140により２回の抽選を行った場合における１回目の抽選結果及び抽選結果の実行態様と２回目の抽選結果との組み合わせに従って、あるいは本抽選手段140により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段120で当たる確率を維持し又は変動させるように形成することにより、確率変動に遊技者の技量を反映させるようにしたものである。なお、本抽選手段140による抽選が行われなかった場合には、予備抽選手段120で当たる確率を維持するように形成している。
【００７６】
本実施の形態においては、確率テーブル決定手段160を以下のように形成している。
本抽選結果記憶手段161は、本抽選手段140により２回の抽選を行った場合には、１回目の抽選結果、及び２回目の抽選結果を記憶する。また、本抽選手段140により１回のみの抽選を行った場合には、その抽選結果を記憶する。
【００７７】
また、図示しない実行態様記憶手段を備え、この実行態様記憶手段は、１回目の抽選結果の実行態様を記憶する。
また、結果判定テーブル162は、図４に示すように、本抽選手段140による抽選結果、及び１回目の抽選結果の実行態様の全ての組み合わせに対応して、予備抽選手段120が抽選判定を行う確率テーブルを維持するか、あるいは移行させるかについて予め定めている。なお、本抽選手段140による抽選が行われなかった場合には、予備抽選手段120が抽選判定を行う確率テーブルを維持するように定めている。
【００７８】
また、結果判定手段163は、本抽選結果記憶手段161に記憶した抽選結果、及び実行態様記憶手段に記憶した抽選結果の実行態様を、結果判定テーブル162と照合することにより、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持するか、あるいは別の確率テーブルに移行させるかを判定する。
ここで、１回目の抽選結果の「実行態様」とは、１回目の抽選結果が当たりであった場合に実行し得ることになる特別遊技を、遊技者が消化したか否かをいう。
【００７９】
例えば、回転入賞装置60に２個の遊技球が貯留されれば、２回の本抽選が行われることになる。また、本抽選の当たりには１６Ｒ当たりと１Ｒ当たりとがある。そして、１回目の抽選結果が１６Ｒ当たりであった場合には、遊技者は特別遊技を１６回連続して実行し得ることになる。
ところが、特別遊技を１６回実行し終える前に必ず２回目の抽選が開始され、そして、２回目の抽選結果の実行に移ることになるので、このような場合には、１回目の抽選結果の実行態様は未消化となる。
【００８０】
また、１回目の抽選結果が１Ｒ当たりであった場合には、遊技者は特別遊技を１回だけ実行し得ることになる。このような場合、２回目の抽選が開始される前に遊技者が特別遊技を実行すれば、１回目の抽選結果の実行態様は消化となる。ただし、２回目の抽選が開始される前に遊技者が特別遊技を実行できなければ、１回目の抽選結果の実行態様は未消化となる。
【００８１】
また、２回目の抽選結果の実行については、３回目の抽選がないので、１６Ｒ当たりであっても、通常は消化できる。ただし、２回目の抽選結果を実行し終えないうちに回転入賞装置60に遊技球が貯留されれば、次の抽選が開始されるので、２回目の抽選結果の実行態様は未消化となる。
そして、１回目の抽選結果が１Ｒ当たり、１回目の抽選結果の実行態様が消化、２回目の抽選結果が１６Ｒ当たりとなったような場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持する。即ち、予備抽選手段120が高確率テーブル123の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定も高確率テーブル123の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段120が低確率テーブル124の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定も低確率テーブル124の下で行わせるようにする。
【００８２】
また、１回目の抽選結果が１６Ｒ当たり、１回目の抽選結果の実行態様が未消化、２回目の抽選結果が１６Ｒ当たりとなったような場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを別の確率テーブルに移行させる。即ち、予備抽選手段120が高確率テーブル123の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定を低確率テーブル124の下で行わせるようにし、また、予備抽選手段120が低確率テーブル124の下で抽選判定を行っていたならば、次回の抽選判定を高確率テーブル123の下で行わせるようにする。
【００８３】
また、本抽選手段140による抽選が行われなかった場合には、予備抽選手段120の確率テーブルを現行の確率テーブルのまま維持する。
なお、結果判定テーブル162は、図４に示した組み合わせに限定されるものではなく、例えば、１回目の１Ｒ抽選結果が当たり、１回目の抽選結果の実行態様が消化、２回目の抽選結果が１６Ｒ当たりとなった場合に、予備抽選手段120の確率テーブルを別の確率テーブルに移行させるように定めてもよい。
【００８４】
そして、上述したように、２回の抽選を行うことを可能とされる本抽選手段140と、本抽選手段140の作動に関わる予備抽選手段120とを備え、本抽選手段140により２回の抽選を行った場合における１回目の抽選結果及び抽選結果の実行態様と２回目の抽選結果との組み合わせに従って、あるいは本抽選手段140により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段120で当たる確率を維持し又は変動させることにより、確率の変動に偶然性のみならず遊技者の技量を反映させることができるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機10とすることができるのである。
【００８５】
なお、上述した２つの実施の形態において、本抽選手段140は２回の抽選を実行し得るものとしているが、例えば、回転入賞装置60等を変更することにより、３回の抽選を実行し得るようにしてもよい。また、このようにした場合には、３回の抽選結果の組み合わせ等に従って、予備抽選手段120で当たる確率を維持し又は変動させるように形成することができる。
【００８６】
【発明の効果】
以上説明したように、第１の発明によると、複数回の抽選を行うことが可能な本抽選手段と、本抽選手段の作動に関わる予備抽選手段とを備え、本抽選手段により複数回の抽選を行った場合におけるこれら複数回の抽選結果の組み合わせに従って、又は本抽選手段により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段で当たる確率を維持し又は変動させるように形成することにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機とすることができるのである。
【００８７】
また、第２の発明によると、複数回の抽選を行うことが可能な本抽選手段と、本抽選手段の作動に関わる予備抽選手段とを備え、本抽選手段により複数回の抽選を行った場合における抽選結果及び抽選結果の実行態様の組み合わせに従って、又は本抽選手段により１回のみの抽選を行った場合におけるその抽選結果に従って、予備抽選手段で当たる確率を維持し又は変動させるように形成することにより、遊技が単調にならないようにすると共に、予備抽選の確率変動に遊技者の技量を関与させることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機とすることができるのである。
【００８８】
また、第３の発明によると、本抽選手段による抽選結果に、遊技者に１回のみの特別遊技を実行させる１回当たりと、遊技者に複数回の特別遊技を実行させる複数回当たりを含ませることによって、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機とすることができるのである。
【００８９】
また、第４の発明によると、本抽選手段による抽選結果が１回当たりや複数回当たりとなった場合において、特定の入賞口に遊技球が入ったときに限り、特別遊技が実行可能となるようにすることによって、遊技が単調にならず、更に、遊技に遊技者の技量を関与させることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機とすることができるのである。
【００９０】
また、第５の発明によると、本抽選手段による抽選結果が複数回当たりであった場合に、特別遊技の実行中に特定の入賞口に遊技球が入ると、次の特別遊技が実行可能となるようにすることによって、遊技が単調にならず、更に、遊技に遊技者の技量を関与させることができるので、遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機とすることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図２】  パチンコ遊技機の要部を示す正面図。
【図３】  結果判定テーブルの概念図。
【図４】  結果判定テーブルの概念図。
【符号の説明】
１０  パチンコ遊技機                ２０  遊技盤面
３０  第１図柄表示装置              ４０  始動入賞口
４１  予備抽選作動センサー          ５０  可変入賞装置
５１  可変翼                        ６０  回転入賞装置
６１  遊技球貯留部                  ６２  送球部
６３  上部回転通路                  ６４  送球通路
６５  下部回転通路                  ６６  当たり通路
６７  ハズレ通路                    ７０  上部回転体
７１  上部回転体凹部                ７２  下部回転体
７３  下部回転体凹部                ７４  ハウジング
７５  ハウジング貯留部              ７６  本抽選作動センサー
８０  特別入賞装置                  ８１  ドラム
８２  保持部                        ８３  ケース
８４  ケース貯留部                  ８５  受入口
８６  特別入賞口
９０  大入賞口                      ９１  開閉扉
９５  第２図柄表示装置              ９９  一般入賞口
１００  電子制御装置                １１０  第１遊技制御手段
１２０  予備抽選手段                １２１  第１乱数発生手段
１２２  第１乱数抽出手段            １２３  高確率テーブル
１２４  低確率テーブル              １２５  第１抽選判定手段
１３０  第２遊技制御手段            １４０  本抽選手段
１４１  第２乱数発生手段            １４２  第２乱数抽出手段
１４３  第２確率テーブル            １４４  第２抽選判定手段
１５０  特別遊技制御手段            １６０  確率テーブル決定手段
１６１  本抽選結果記憶手段          １６２  結果判定テーブル
１６３  結果判定手段
【図１】
0004506905.tif 000002
【図２】
0004506905.tif 000003
【図３】
0004506905.tif 000004
【図４】
0004506905.tif 000005