(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の変動表示および停止表示を所定の表示態様で行う表示手段と、
所定の入力信号に基づいて特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、前記表示態様を該判定結果に対応した停止態様で前記複数の図柄を停止するように前記表示手段を制御する制御手段と、
前記判定結果に対応した前記表示態様が前記停止態様を構成する複数の図柄のうち一つが欠けているリーチ状態になった前回のリーチ停止態様を記憶する記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、高確率で特別遊技状態の前記判定となる特定遊技状態への移行を示す特定停止態様か否かを判別し、
前記停止態様の判別結果が、前記特定停止態様であるとき、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様を構成するものに決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、前記特定停止態様と異なる非特定停止態様か否かを判別し、前記停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様であるときに、更に、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様が前記非特定停止態様を構成するものであるか否かを判別し、
前記前回のリーチ停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様を構成するものであるときに、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様を構成するものに決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、前記非特定停止態様か否かを判別し、前記停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様であるときに、更に、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様が、前記特定停止態様を構成するものであるか否かを判別し、
前記前回のリーチ停止態様の判別結果が、前記特定停止態様を構成するものであるときに、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記非特定停止態様を構成するものに決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を表示する表示手段と、該表示手段を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシンのほか、TVゲーム機を含む）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表示する表示手段を設け、その変動表示が停止したときの停止態様が所定の図柄の組合せ（いわゆる「大当り」）で停止した場合に、遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されている。このような表示手段として、近年では様々な演出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。
【０００３】
このような電気的表示装置においては、例えば、変動表示が所定の図柄の組合せで停止した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞装置の開成回数や、可変入賞装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、変動表示があと一つ特定の図柄を特定の位置に停止表示すれば特別遊技状態に移行することを示す状態、いわゆるリーチ状態になったとき、それを通常の表示動作とは別の態様で表示することにより、遊技者に大当りが近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（演出表示）を行うことが可能となった。
【０００４】
しかし、上記のような遊技機において、遊技者の興味の対象は、特別遊技状態に移行するかどうかであるが、変動表示された図柄が停止表示して初めて特別遊技状態に移行すると認識できるものであり、その前に特別遊技状態へ移行するかどうかを知ることはできない。
【０００５】
そこで、特開平８−２４３２２４号において、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になるか否かを、可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておき、その事前に決定された決定内容が前記特定の表示態様となる旨のものであった場合には、始動入賞記憶数を表示する始動入賞記憶表示器６の表示状態を色を異ならせたりして遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知する旨が開示されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の遊技機において、遊技者に特定の表示態様が表示されることを予告報知するためには、上述の通り、可変表示装置の表示結果を可変表示装置の数回前の可変表示の段階から予め決定しておく必要がある。ところが、遊技に関する法令等の規制により、特別遊技状態に移行するか否かの判定を数回前の可変表示の段階から行うこと（いわゆる大当りの事前判定で、例えば、始動入賞と同時に大当りか否かを判定すること）は禁止されている。
【０００７】
本発明の目的は、事前に特別遊技状態に移行するか否かを予め決定することなく、特別遊技状態に移行する可能性が高いことを結果として遊技者に事前に報知することができる遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の図柄の変動表示および停止表示を所定の表示態様で行う表示手段と、所定の入力信号に基づいて特別遊技状態に移行するか否かの判定を行い、前記表示態様を該判定結果に対応した停止態様で前記複数の図柄を停止するように前記表示手段を制御する制御手段と、
前記判定結果に対応した前記表示態様が前記停止態様を構成する複数の図柄のうち一つが欠けているリーチ状態になった前回のリーチ停止態様を記憶する記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、高確率で特別遊技状態の前記判定となる特定遊技状態への移行を示す特定停止態様か否かを判別し、
前記停止態様の判別結果が、前記特定停止態様であるとき、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様を構成するもの決定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、前記特定停止態様と異なる非特定停止態様か否かを判別し、前記停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様であるときに、更に、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様が前記非特定停止態様を構成するものであるか否かを判別し、前記前回のリーチ停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様を構成するものであるときに、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様を構成するものに決定することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記制御手段は、今回の遊技における判定結果が前記特別遊技状態への移行であった場合に、前記停止態様が、前記非特定停止態様か否かを判別し、前記停止態様の判別結果が、前記非特定停止態様であるときに、更に、前記記憶手段に記憶された前記前回のリーチ停止態様が、前記特定停止態様を構成するものであるか否かを判別し、前記前回のリーチ停止態様の判別結果が、前記特定停止態様を構成するものであるときに、前記リーチ状態における前記表示態様を、前記非特定停止態様を構成するものに決定することを特徴とする。
【００１１】
【作用及び効果】
本発明によれば、制御手段は、前回のリーチ状態における表示態様に基づいて、リーチ状態における表示態様を決定する。従って、リーチ状態における図柄の停止態様を前回のリーチ状態における図柄の停止態様と同一にした場合、すなわち同一のリーチ状態を連続させるようにした場合、事前判定をしていなくても結果として、遊技者に対して、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを事前に報知することができる。従って、同一のリーチ状態が連続していることを認識した遊技者は、特別遊技状態に移行するのではないかと期待し、遊技に対する興趣（特にリーチ状態中の遊技に対する興趣）が高まるという効果がある。
【００１２】
また、リーチ状態における演出表示を前回のリーチ状態における演出表示と同一にした場合、すなわちリーチ状態中の演出表示を同一内容で連続させるようにした場合も、遊技者に対して、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを事前に報知することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００１４】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に関連する図柄を表示する表示手段として液晶表示装置３が配置されている。この液晶表示装置３は、画像で表現される複数の図柄を変動表示して、３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時に所定の停止態様（例えば、“７−７−７”のような停止態様で、これを「大当り停止態様」という。）となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を示すものである。この特別遊技状態とは、後述の大入賞口５が有利な状態に変換される場合で、具体的には後述する。
【００１５】
また、液晶表示装置３において、上記特別図柄の変動表示中は、様々な演出表示が行われる。この演出表示は、種々の映像で表現される。本実施例では、動画（アニメーション）で表示される。
【００１６】
図２は、液晶表示装置３の表示画面３ａにおける表示例を示す。この表示画面３ａでは、特定の表示領域５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒに特別図柄が変動表示され、これと同時に、他の表示領域で遊技に関連した演出表示が行われる。図２に示す演出表示は、演出図柄としてのキャラクタ５１が太鼓を叩く様子を示している。このような演出表示では、その表示内容を遊技結果によって異ならせている。すなわち、演出表示の表示内容は、上記特別遊技状態にどの位の可能性で移行するかという情報である「大当り信頼度」や、リーチ状態にどの位の可能性で移行するかという情報である「リーチ発展率」を報知或いは示唆するものである。具体的な表示内容については、後述する。
【００１７】
再び図１において、液晶表示装置３の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置３の特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。なお、始動入賞口４は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００１８】
液晶表示装置３の上方には、７セグメントのＬＥＤ表示装置２が設けられている。このＬＥＤ表示装置２は、遊技盤面１０上の通過球ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過することにより、変動表示を開始する。このＬＥＤ表示装置２の変動表示が予め定められた数字（例えば、“７”）で停止すると、始動入賞口４が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００１９】
ＬＥＤ表示装置２の周辺には、ＬＥＤ作動記憶ランプ１６が４個設けられている。このＬＥＤ作動記憶ランプ１６は、通過球ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に１個ずつ点灯することにより、その時点でのＬＥＤ表示装置２の変動可能な回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００２０】
また、液晶表示装置３の上方の左右両側には、始動入賞記憶ランプ１５が４個設けられている。これは、液晶表示装置３で特別図柄の変動表示が行われている最中に始動入賞口４に入賞する度に１個ずつ点灯することにより、その時点での液晶表示装置３の変動表示可能な回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものである。従って、このランプ１５が４個全て点灯している状態での始動入賞口４への入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００２１】
始動入賞口４の下方には、遊技者にとって不利な閉鎖状態（又は閉状態）と遊技者にとって有利な開成状態（又は開状態）とに変換可能な可変入賞装置としての大入賞口（いわゆるアタッカ）５が設けられている。大入賞口５は、液晶表示装置３での特別図柄の変動表示が停止して大当り停止態様を表示したときに、遊技者にとって有利な開成状態に変換される扉開閉式の可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態は、この大入賞口５の開成状態が所定条件成立（例えば、この開成状態中の大入賞口５へ遊技球が１０個入賞したこと、或いは開成してから３０秒経過したこと）まで継続する大当り遊技を、所定回数（例えば１６回（ラウンド））行える遊技状態である。ただし、１ラウンド目の大当り遊技が終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に、特別遊技中に特定条件であるＶ継続条件（以下、「Ｖ入賞」という）を成立させる必要がある。
【００２２】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機では、上記大入賞口５が開成状態となっているときの特定期間内に特定の入賞領域（ここでは、大入賞口５）に遊技球を入賞させることでＶ入賞が成立するように設定されている。Ｖ入賞を成立可能な特定期間（以下、「Ｖ入賞成立可能期間」という）は、大入賞口５が開成状態となった時点からの５秒間と、大入賞口５が開成状態となった時点から１５秒経過後２０秒経過するまでの５秒間である。以下、「Ｖ入賞成立可能期間」中の大入賞口５を「Ｖゾーン」と称する。
【００２３】
更に、遊技盤面１０上には、風車１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に１５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００２４】
以下、表示画面３ａにおける表示の流れについて、図３のタイムチャートを参照して説明する。
【００２５】
まず、前述の始動入賞口４に遊技球が入賞すると、液晶表示装置３での遊技が開始する。すなわち、図２(Ａ１)に示すように、表示画面３ａの表示領域５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒで特別図柄の高速変動を開始すると共に演出表示を開始する（図３のｔ1）。
【００２６】
この図２(Ａ１)は、特別図柄の変動表示が開始した直後の表示態様を示している。演出表示として、キャラクタ５１が太鼓を叩く準備をしている様子を表示する。その後、図２(Ａ２)に示すように、キャラクタ５１が太鼓を叩く表示へと変化する。そして、キャラクタ５１が太鼓を叩く動作に合せて、“ドン・ドン・ドン”との効果音が音発生手段としてのスピーカから出力され、その効果音に合せて左側の表示領域５０Ｌでの特別図柄（左図柄という）の変動表示が、コマ送り変動する（図３のｔ2〜ｔ3）。具体的には、最初の“ドン”との音（第１音）で一つの特別図柄を一旦停止表示した後、低速変動し、次の“ドン”との音（第２音）で第１音で一旦停止表示した図柄の１コマ先の特別図柄を一旦停止表示した後、低速変動し、さらに、最後の“ドン”との音（第３音）で第２音で一旦停止表示した図柄の１コマ先の特別図柄を停止表示する。
【００２７】
図４の例では、第１音で特別図柄“五”を一旦停止表示し、第２音で一コマ変動して特別図柄“六”を一旦停止表示し、そして第３音でさらに一コマ変動して特別図柄“七”を停止表示する。すなわち、上記効果音の出力タイミングは、特別図柄の停止時期に同期させたものとなっている。
【００２８】
このように、第３音に合せて停止表示した左図柄は、その後、「揺れ表示」に変化する（図３のｔ3）。この「揺れ表示」は、一つの特別図柄のみを表示するため、一見、停止しているように見えるが、微妙に揺れている。これにより、まだ図柄が確定しておらず、再変動の可能性のあることを示唆する。
【００２９】
また、上記「揺れ表示」に変化した時（図３のｔ3）、スピーカからは“タカタッタ”との効果音が出力され、図２(Ａ３)に示すように、再びキャラクタ５１が太鼓を叩く表示となる。そして、キャラクタ５１が太鼓を叩く動作に合せて、後述の「予兆音」がスピーカより出力され、右側の表示領域５０Ｒの特別図柄（右図柄という）は、その予兆音に合せて変動する（図３のｔ4〜ｔ5）。そして、「予兆音」の終了と同時に右図柄も停止する（図３のｔ5）。そして、停止した右図柄は、左図柄と同様、「揺れ表示」へと変化する。
【００３０】
ここで、この右図柄の停止は、遊技者が一つ一つの図柄を識別不可能に変動表示する高速変動から、遊技者が一つ一つの図柄を識別可能に変動表示する低速変動となった後、上記「予兆音」が出力されて、３コマの図柄変動後に停止される。また、特別図柄が低速変動となった後、再び高速変動となって（いわゆる「スベリ」を行って）停止表示する場合もある。
【００３１】
ここで、右図柄が上記低速変動となったときに、停止表示されている左図柄と同一の図柄が右表示領域５０Ｒ内を識別可能に通り過ぎてしまえば、その左図柄と同一の図柄を識別した時点で、遊技者はリーチ停止態様を構成する図柄が通り過ぎてしまったためリーチ状態にならないことを認識してしまう。すなわち、遊技者は、リーチ状態にすらならずに“ハズレ”になることを右図柄の低速変動中に察知してしまう。従って、特別遊技状態に移行してほしいとの期待感が、右図柄停止前の段階で途切れてしまう。このような状態が何回も続くとすれば、遊技者は、興ざめしてしまって短時間で遊技をやめてしまうこととなる。
【００３２】
そこで、本実施例では、停止表示されている左図柄と同一の図柄が、遊技者に識別可能な低速変動で右表示領域５０Ｒ内を通り過ぎることのないような右図柄の停止動作を行うこととする。詳細は、「同一図柄通り過ぎ禁止処理」で後述する。
【００３３】
左図柄の停止後、図２(Ａ３)に示すように、左右が同一図柄のリーチ状態であれば、リーチ状態となったことを報知する効果音がスピーカより出力されると共に、図２(Ａ４)に示すように、“リーチ！！”の文字が表示画面３ａに大きく表示される。その後、後述の図９に示すような「リーチ発展示唆表示」を行う（図３のｔ6）。尚、リーチ状態となった直後、中央の表示領域５０Ｃの特別図柄（中図柄という）が左右と異なる図柄で停止表示され、上述のような“リーチ！！”の文字は表示されずに“ハズレ”になる場合もある。この場合は、図２(Ａ５)に示すようなキャラクタ５１の表示となる。
【００３４】
「リーチ発展示唆表示」の後、演出表示は、その後行われる「リーチ演出」毎の背景画像へとスクロールする「スクロール表示」となり（図３のｔ7）、この「スクロール表示」が終了すると「リーチ演出」へ突入する（図３のｔ8）。そして、「リーチ演出」を開始すると、中図柄はリーチ別の変動動作（「リーチ演出」の種類に応じた変動表示）を行う。例えば、「リーチ演出」として表示されるキャラクタの動きに合せた中図柄の変動表示となる。そして、「リーチ演出」が終了し、その時点（図３のｔ9）から所定時間（０.５６１秒）後（図３のｔ10）に中図柄が停止する。
【００３５】
ここで、遊技者の一番の興味は、変動表示が停止したときの特別図柄の組合せが大当り停止態様になるかどうかであるから、特別図柄の停止動作に注目するあまり「リーチ演出」等の演出表示に対する興味は薄れがちである。しかし、上述のように、「リーチ演出」の終了した時点（図３のｔ9）から所定時間後（図３のｔ10）に中図柄を停止表示するようにすれば、「リーチ演出」を完全に見終わった後、余裕を持って特別図柄の停止動作に注目できる。このため、「リーチ演出」を様々な趣向を凝らしたものとした場合でも、特別図柄の停止動作を気にかけることなく、その内容を十分楽しむことができ、長時間遊技していても遊技者は飽きることがない。
【００３６】
上記図３のｔ10で停止表示された中図柄が左右図柄と同一である場合、すなわち特別遊技状態への移行を示す大当り停止態様が表示された場合は、その同一図柄を揃えた状態で一斉に変動表示を開始する（これを「再変動」という）。この「再変動」を所定時間行った後（図３のｔ11）、同一図柄を揃えた状態（ただし、「再変動」前の停止態様と同一とは限らない）で再び停止表示し、その後「揺れ表示」となり、所定時間後に停止図柄が確定する（図３のｔ12）。なお、「リーチ演出」は、「再変動」前の中図柄停止時（図３のｔ10）の所定時間手前（図３のｔ9）で終了しているため、その終了時の表示態様をこの停止図柄が確定する時点（ｔ12）まで保持するものとする。
【００３７】
ここで、リーチ状態となるまで（図３のｔ1〜ｔ5）の演出表示を「通常演出」、リーチ状態の時の左右の停止図柄を各々「リーチ図柄」、左右の「リーチ図柄」による停止態様を「リーチ停止態様」、一遊技において最終的に確定した３つの停止図柄（“ハズレ”の場合はｔ10の時点で確定する停止図柄、“大当り”の場合はｔ12の時点で確定する停止図柄）を各々「確定図柄」、３つの確定図柄による停止態様を「確定停止態様」というものとする。
【００３８】
ここで、確定停止態様が、特定図柄（“三”，“五”，“七”のいずれかで、いわゆる「確変図柄」）が３つ揃った大当り停止態様（以下、「特定停止態様」という）が表示されたときは、「特定遊技状態」への移行を示す“確変大当り”となる。「特定遊技状態」とは、始動入賞口４が高頻度で有利な第２状態に変換されると共に、液晶表示装置３での遊技が高確率で“大当り”の判定となる、遊技者にとって非常に有利な遊技状態である。
【００３９】
そこで、「再変動」前の大当り停止態様が上記「特定停止態様」である場合、再変動後の確定停止態様も「特定停止態様」で必ず停止するものとする。これは、一旦「特定停止態様」が表示されたことにより遊技者が抱いた“確変大当り”への期待を裏切らないためである。一方、「再変動」前の大当り停止態様が上記「特定停止態様」でない場合（「非特定図柄態様」という）は、「再変動」後の確定停止態様は「特定停止態様」又は「非特定図柄態様」のどちらかで停止するものとする。これは、一旦表示された大当り停止態様が「非特定停止態様」であるため、遊技者は“確変大当り”に対する期待をそれほど抱いていないため、確定停止態様が「非特定図柄態様」であっても遊技者の期待は裏切らない。もちろん、確定停止態様が「特定図柄態様」であれば、遊技者の遊技に対する興趣はより増大する。
【００４０】
更に、表示される「特定停止態様」の種類によって遊技者に与える利益を異ならせるようにした場合（例えば、特定図柄“三”が３つ揃ったときと，特定図柄“五”が３つ揃ったときとで、遊技者に与える利益を異ならせるようにした場合）、「再変動」前に「特定停止態様」を視認した遊技者は、その後の「再変動」中、どの特定図柄で「特定停止態様」が表示されるかどうかを注目し、遊技に対する興趣がさらに高まる。
【００４１】
また、本実施例では、確定停止態様が大当り停止態様となる場合、「再変動」開始（図３のｔ9）以前のリーチ停止態様として、前回出現したリーチ停止態様を再度表示する。このように、遊技結果が大当り停止態様となる場合に同一のリーチ停止態様を連続させることで、遊技者に対して、“大当り”となる可能性が高いことを事前に報知することが可能となる。すなわち、事前に大当り判定をしていなくても、前回のリーチ停止態様出現時において既に大当り判定を行っていたかのような演出が可能となる。これによれば、前回のリーチ停止態様を認識している遊技者にとっては、再度同一のリーチ停止態様を認識することで、“大当り”になるのではないかという期待感が高まる。なお、「再変動」前のリーチ停止態様を前回のリーチ停止態様と同一とする処理については、後述の「リーチ図柄取得処理」で説明する。
【００４２】
前述のように図３のｔ4で出力される予兆音は、特別遊技状態の一例の大当り状態及びリーチ状態に移行する可能性がどの位あるかという情報を示す。すなわち、大当り信頼度及びリーチ発展率の変化が、当該予兆音の変化で示される。このような予兆音は、具体的には上記第１音から第３音について予め定めた音（リズム）の組合せにより構成される。
【００４３】
本実施例では、予兆音を構成する音（リズム）の組合せとして、４種類のリズムパターン（リズムＡ〜リズムＤ）が設定される。具体的には、図５に示すように、予兆音が“ドン・ドン・ドン”という音の組合せで出力される“リズムＡ”、“ド・ドン・ドドン”という音の組合せで出力される“リズムＢ”、“ドン・ドドン・ドドン”という音の組合せで出力される“リズムＣ”、“ドドドド・ドドドド・ドン”という音の組合せで出力される“リズムＤ”である。
【００４４】
図６は、予兆音の各種リズムパターンの出現率と、各種リズムパターンの大当り信頼度及びリーチ発展率を示す。この図６では、“リズムＤ”，“リズムＣ”，“リズムＢ”，“リズムＡ”の順番で大当り信頼度が高い。“リズムＤ”は、リーチ発展率及び大当り信頼度が共に１００％であることを示す。
【００４５】
また、これらの予兆音の出力は、右図柄の停止と同期して終了する（図３のｔ5）。従って、この予兆音の出力に同期して行われる特別図柄の停止動作は、左図柄の停止動作と同様、予兆音の第１音で図柄を一旦停止し、次の第２音でさらに１コマ先の図柄を一旦停止し、そして、最後の第３音で、さらに１コマ先の図柄で停止を確定する。
【００４６】
また、左図柄の停止動作が効果音に合わせて行われる時（図３のｔ2〜ｔ3で、以下「左図柄停止動作時」という）及び右図柄の停止動作が予兆音に合わせて行われる時（図３のｔ4〜ｔ5で、以下「右図柄停止動作時」という）に表示されるキャラクタ５１の動作も、大当り状態及びリーチ状態に移行する可能性がどの位あるかという情報を示す。具体的には、左図柄停止動作時および右図柄停止動作時に表示されるキャラクタ５１の動作の変化（動作パターン）によって、大当り信頼度及びリーチ発展率を異ならせて報知する。
【００４７】
図７は、左図柄停止動作時および右図柄停止動作時に表示されるキャラクタ５１の動作パターンを示す。ここでは、３種類の動作パターンが設定されている。キャラクタ５１の太鼓の叩き方と、キャラクタ５１の持つ撥（ばち）から発する光の色とで、“緑”、“赤”及び“青”に区別される。これら３種類の動作パターンによる演出表示を「叩き予兆」という。
【００４８】
図８は、予兆音（リズムＡ〜Ｄ）と叩き予兆（緑，赤，青）との組合せ毎の出現率、大当り信頼度、及びリーチ発展率を示す。この図８に示すように、どの予兆音が出力される場合でも、左図柄停止動作時の「叩き予兆」及び右図柄停止動作時の「叩き予兆」が同一内容で表示された場合は、大当り信頼度が高く、リーチ発展率については１００％である。従って、音予兆でリーチ発展率等が認識できなくても、このようなキャラクタの動作パターンで容易に認識できる場合もある。
【００４９】
次に、前述の図３に示すように、右図柄が停止してリーチ状態となった場合、“リーチ！！”との表示の後、ｔ6〜ｔ7の間に表示される「リーチ発展示唆表示」について説明する。これは、図９（Ｂ１）に示すように、リーチ図柄が半透明となりキャラクタ５１等の演出表示に代わって、“提灯”が表示される場合や、図９（Ｂ２）に示すように、“花火”が表示される場合がある。この「リーチ発展示唆表示」は、その後行われるリーチ演出がどのような演出パターンとなるのか、すなわち、その後行われるリーチ演出が大当り信頼度の高いものとなるかどうかを示唆するものである。
【００５０】
具体的には、図９（Ｂ１）に示すように「リーチ発展示唆表示」として“提灯”が表示された場合は、その後、後述の図１２に示す“神輿リーチ”、“男比べリーチ”或いは“盆踊りリーチ”に発展する。また、図９（Ｂ２）に示すように、「リーチ発展示唆表示」として“花火”が表示された場合は、その後、大当り信頼度の高い“金魚すくいリーチ”、“射的リーチ”或いは“たこ焼きリーチ”へと発展する。
【００５１】
従って、本実施例のように、「リーチ演出」として複数の演出パターンが設定されている場合でも、この「リーチ発展示唆表示」を見るだけで、その後どの「リーチ演出」に発展するかについての大まかな予想ができる。また、「リーチ発展示唆表示」が、大当り信頼度の高い「リーチ演出」に発展することを示唆するもの（上記“花火”）であれば、遊技者は、その「リーチ発展示唆表示」を見た時点で大きな期待感を持ってその後の「リーチ演出」に注目することとなり、遊技の興趣が高まる。
【００５２】
また、本実施例の「リーチ発展示唆表示」は、「通常演出」から「リーチ演出」へ移行するときの“つなぎ”としての役割もある。すなわち、“つなぎ”としての「リーチ演出示唆表示」によって、「通常演出」の終了と「リーチ演出」の開始を明確に遊技者に認識させることができる。また、図９に示す具体例のように、「リーチ発展示唆表示」の表示中は、背景が黒くかつリーチ図柄が半透明になることから、「通常演出」の終了画面をフェードアウトして上記「リーチ発展示唆表示」を表示した後「リーチ演出」の開始画面をフェードイン（又はカットイン）することで、映画の場面の移り変わりのような表現が可能となる。
【００５３】
また、本実施例の場合、液晶表示装置での遊技の統一テーマを“祭り”に設定しているので、この「リーチ発展示唆表示」で表示される内容が“提灯”又は“花火”であることから、違和感のない“つなぎ”が実現され、また、その後のリーチ演出での表示内容に対する期待感を高めるという効果がより高められる。
【００５４】
前述のｔ7〜ｔ8（図３）の間で行われる「スクロール表示」は、「リーチ演出」への突入を盛り上げる演出である。具体的には、表示画面３ａに映し出されている背景画像について、あたかもカメラの視点が左右方向に移動するような背景画像の変化で表される。
【００５５】
図１０（Ａ）は、「スクロール表示」が行われるスクロール画像の全範囲を示している。領域６０内に表示される画像は、表示画面３ａに映し出される背景画像となる。この領域６０がスクロール画像上を左右に移動して「スクロール表示」が行われる。
【００５６】
図１０（Ｂ）は、スクロール画像のうち「リーチ演出」における背景画像（以下、「リーチ演出背景画像」という）として表示される部分を示している。
【００５７】
リーチ状態となるまでの「通常演出」中は、やぐらの組まれた“公園”を背景として表示しており、「リーチ演出」を開始すれば、その「リーチ演出」の種類に応じた背景画像となるまで「スクロール表示」が行われる。
【００５８】
右方向に「スクロール表示」が行われた場合は、「リーチ演出背景画像」として“金魚すくい屋”、“射的場”又は“たこ焼き屋”が表示画面３ａに表示される。後述の「リーチ演出」である“金魚すくいリーチ”、“射的リーチ”及び“たこ焼きリーチ”は、上記の各「リーチ演出背景画像」上でそれぞれ表示される。
【００５９】
左方向に「スクロール表示」が行われた場合は、「リーチ演出背景画像」として“鳥居”又は“神社”が表示される。後述の“男比べリーチ”及び“神輿リーチ”は、上記の各「リーチ演出背景画像」上で表示される。
【００６０】
なお、後述の“ノーマルリーチ”又は“盆踊りリーチ”に発展する場合は、「スクロール表示」は行われず、「通常演出」中の背景画像である“公園”をそのまま背景画像として演出表示が行われる。ここで、図１０はスクロールが左右方向に行われる場合の例であるが、スクロールは上下方向に行うようにしてもよい。その場合の背景画像の例を図１１に示す。
【００６１】
この図１１に示す背景画像は、上述の“祭り”を統一テーマとした遊技機とは別の遊技機の場合について示し、ここでは、オフィスビル内部を遊技者（観察者）側からの視点で表している。左右方向のスクロールでは、観察者がオフィスビル内のフロアを左右に眺めるような視点の移動で表わされ、上下方向のスクロールは、観察者がエレベータに乗ったときに視点に入ってくる背景の変化で表わされる。
【００６２】
この図１１に示す背景画像のうち、「リーチ演出」が行われる時の「リーチ演出背景画像」の種類によって、大当り信頼度を異ならせるものとする。また、上下階のどちらのフロアで「リーチ演出」が行われるかによって大当り信頼度を異ならせたり、左右方向の「スクロール表示」時には、視点が左右のどちらの方向に視点が移動するかによって大当り信頼度を異ならせるものとする。
【００６３】
次に、図１２は、各「リーチ演出」が表示画面３ａに表示された場合の大当たり信頼度、背景画像とそのスクロール方向、及び各「リーチ演出」が行われる前の「リーチ発展示唆表示」の対応関係を示している。本実施例では、“ノーマルリーチ”、“神輿リーチ”、“男比べリーチ”、“盆踊りリーチ”、“金魚すくいリーチ”、“射的リーチ”、及び“たこ焼きリーチ”の７種類の「リーチ演出」が設定されている。
【００６４】
大当り信頼度は、右方向にスクロールする場合、右端の“たこ焼き屋”をリーチ演出背景画像とする“たこ焼きリーチ”で２０．５９％と一番高く、続いて“射的場”をリーチ演出背景画像とする“射的リーチ”で１０．７３％、“金魚すくい屋”をリーチ演出背景画像とする“金魚すくいリーチ”で６．５４％の順番である。また、左方向にスクロールする場合は、左端の“神社前”をリーチ演出背景画像とする“神輿リーチ”の大当り信頼度が、手前の“鳥居”をリーチ演出背景画像とする“男比べリーチ”よりも高く設定されている。また、「スクロール表示」が行われない“ノーマルリーチ”及び“盆踊りリーチ”の大当り信頼度は、「スクロール表示」が行われる場合よりも低く設定されている。
【００６５】
すなわち、大当り信頼度は、「スクロール表示」のない場合に比べて「スクロール表示」のある方が高く、また、「スクロール表示」のある場合でも、左方向にスクロールする場合より、右方向にスクロールする方が大当り信頼度を高く設定している。さらに、左右いずれの方向に「スクロール表示」が行われた場合であっても、スクロールの移動量が多くなる程、大当たり信頼度が高設定している。例えば、右方向に「スクロール表示」が行われた場合には、スクロールの移動量が最大である“たこ焼き屋”をリーチ演出背景画像としたときの大当たり信頼度が高くなっている。
【００６６】
従って、遊技者は、「リーチ演出」が行われる直前の「スクロール表示」の動向にも注目し、特に大当り信頼度が高くなる右方向への「スクロール表示」を期待し、さらには右端までの「スクロール表示」が行われることを期待する。このように、「スクロール表示」から大当り信頼度を把握可能とすることで、リーチ状態発生後、「リーチ演出」に発展するまでの間の表示画面３ａの表示内容に対する興趣が高まる。
【００６７】
以下、各「リーチ演出」のそれぞれの表示態様について説明する。
【００６８】
“ノーマルリーチ”中の演出表示は、上述の通り、通常遊技中のやぐらの組まれた“公園”を背景としたまま行われる。この時、キャラクタ５１は、中図柄が大当り停止態様を構成する図柄（以下、「大当り図柄」という）で停止するように狙って太鼓を叩くような動作を行い、その動作に合せた中図柄の変動後を行い、停止する。上述の通り、中図柄の停止表示は、この“ノーマルリーチ”の演出表示が終了した時点から所定時間後に行われる。具体的には、キャラクタ５１が大きく太鼓を叩く演出表示によって“ノーマルリーチ”を終了した後、所定時間（０．０５６秒）後に中図柄が停止する。
【００６９】
“盆踊りリーチ”は、“ノーマルリーチ”と同様に、“公園”を背景としたまま行われ、三人の女性キャラクタが“盆踊り”をする様子が表示される。この“盆踊りリーチ”では、変動表示を継続中の特定の表示領域内での図柄の動きが、演出表示の変化に応じて変化する。具体的には、中図柄の動きがその真下に表示される女性キャラクタの動きに合せて変化する。この“盆踊りリーチ”の表示画面を図１３に示す。
【００７０】
図１３（Ｃ１）に示すように、“盆踊りリーチ”の開始時には、中央の女性キャラクタ５２Ｃが正面を向いて手拍子を開始する。この手拍子に合せて、中図柄の変動表示が一旦停止して、正面で上下に弾むような動作を行う。
【００７１】
次に図１３（Ｃ２）に示すように、この女性キャラクタ５２Ｃが右側に手を払うような動きをし、この動きに合せて中図柄は右側に半回転する。次に図１３（Ｃ３）に示すように、女性キャラクタ５２Ｃが左側に手を払うような動きをし、この動きに合せてその中図柄は左側に半回転する。
【００７２】
さらに図１３（Ｃ４）に示すように、女性キャラクタ５２Ｃが右方向に体全体を回転させると、この動きに合せて中図柄も右方向に回転する。女性キャラクタ５２Ｃが左方向に体全体を回転させると、この動きに合せて特別図柄も左方向に回転する。
【００７３】
このようなキャラクタ５２Ｃと中図柄の動きを繰り返し、最後に図１３（Ｃ５）に示すように、キャラクタ５２Ｃが“大きく両手を上げる”演出表示によって“盆踊りリーチ”が終了し、その後、変動表示中の中図柄が大当り停止態様となる図柄を停止する。上述の通り、中図柄の停止するタイミングは、この“盆踊りリーチ”の演出表示が終了した時点から所定時間後となる。具体的には、キャラクタ５２Ｃが“大きく両手を上げる”演出表示を行って“盆踊りリーチ”を終了した後、所定時間（０．０５６秒）後に中図柄が停止する。なお、中図柄が大当り停止態様となる図柄で停止しない場合、すなわち“ハズレ”の場合は、上述のように、キャラクタ５２Ｃが“大きく両手を上げる”演出表示は行われず“盆踊りリーチ”が終了する。
【００７４】
次に、“男比べリーチ”は、背景が左側にスクロールされ、背景画像として“鳥居”が表示されたときに行われ、当該「リーチ演出」中は、中央位置に表示される女性キャラクタが、“左右の男性キャラクタのどちらをパートナーとするかについて迷っている様子”が表示され、最終的に、“主人公の男性キャラクタ（この液晶表示装置での遊技において主人公として設定されている男性キャラクタ）に抱きつく様子”が表示されれば、この“男比べリーチ”は終了し、その後（０．０５６秒後）、中図柄は大当り停止態様となる図柄で停止する。従って、女性キャラクタが、最終的に“主人公ではない男性キャラクタに抱きつく様子”が表示されれば、中図柄は大当り停止態様となる図柄では停止せず、“ハズレ”となる。
【００７５】
なお、この“男比べリーチ”中は、図１２に示すように特別図柄がハート型で表示され、そのハート型の特別図柄が心臓の鼓動を示すかのように拡縮変動するものとする。この図柄の拡縮変動は、女性キャラクタにパートナーとして選ばれることを期待する主人公の男性キャラクタの心境を表現しており、これは即ち、“大当り”を期待する遊技者の心境を反映したものである。
【００７６】
“神輿リーチ”は、背景がスクロール範囲の左端までスクロールされ、背景画像として“神社”が表示されたときに行われ、演出表示として大勢のキャラクタによる“神輿振り”の様子が表示される。この“神輿リーチ”中は“神輿振り”によって上下に揺れる神輿の動きに合せて中図柄が変動する。そして、このような神輿の上下の動きに合せた図柄変動が繰り返され、所定回数目（４回目）の図柄変動によって“神輿リーチ”が終了し、その後（０．０５６秒後）中図柄が停止するものとする。この“神輿リーチ”の具体例については「変動図柄固定処理」として後述する。
【００７７】
“金魚すくいリーチ”は、背景が右側にスクロールされ、背景画像として“金魚すくい屋”が表示されたときに行われ、当該「リーチ演出」中は、主人公の男性キャラクタが“金魚すくいを行う様子”が表示される。当該キャラクタが金魚をすくい上げ、その金魚をつかみとることができれば、“金魚すくいリーチ”の演出表示は終了し、その後（０．０５６秒後）、中図柄を大当り停止態様となる図柄で停止する。一方、主人公の男性キャラクタが金魚をつかみとることができずに“金魚すくいリーチ”の演出表示を終了すれば、その後（０．０５６秒後）、中図柄は大当り停止態様となる図柄では停止せず、“ハズレ”となる。
【００７８】
“射的リーチ”は、背景が“金魚すくい屋”よりさらに右側にスクロールされ、背景画像として“射的場”が表示されたときに行われ、当該リーチ中は、主人公の男性キャラクタが“射的を行う様子”が表示され、最終的に的となる景品を倒すことができれば、“射的リーチ”の演出表示は終了し、その後（０．０５６秒後）、中図柄を大当り停止態様となる図柄で停止する。一方、主人公の男性キャラクタが、的となる景品を倒すことができずに“射的リーチ”の演出表示を終了すれば、その後（０．０５６秒後）、中図柄は大当り停止態様となる図柄では停止せず、“ハズレ”となる。
【００７９】
“たこ焼きリーチ”は、背景が右側にスクロールされ、背景画像として“たこ焼き屋”が表示されたときに行われる。そして、この“たこ焼きリーチ”となれば、３つの左，右，中図柄はそれぞれ“たこ焼き”で表され、キャラクタ５１が“たこ焼き”で表される特別図柄をひっくり返す様子で表示される。従って、“たこ焼き”がひっくり返される度に、図柄が変動するような表示となる。
【００８０】
“たこ焼きリーチ”が行われた場合の図柄変動の具体例（大当り停止態様となる場合）について、図１４のタイムチャートに示す。
【００８１】
左，右図柄が、“確変大当り”となる特定図柄“三”で停止してリーチ停止態様を表示した後、中図柄が左右のリーチ図柄と異なる非特定図柄“二”を停止する。
【００８２】
その後、キャラクタ５１が、左→右→中の順番で左，右，中図柄を表す“たこ焼き”をひっくり返すことで左，右，中図柄がそれぞれ変動し、そして、左図柄→右図柄の順番で停止して非特定図柄“四”によるリーチ停止態様を表示した後、中図柄が左右と異なる特定図柄“三”を停止する。
【００８３】
再び、キャラクタ５１が、左→右→中の順番で左，右，中図柄を表す“たこ焼き”をひっくり返すことで左，右，中図柄がそれぞれ変動し、そして、左図柄→右図柄の順番で停止して特定図柄“五”によるリーチ停止態様を表示した後、中図柄が左右と異なる非特定図柄“四”を停止する。
【００８４】
そして、キャラクタ５１が、中図柄を表す“たこ焼き”のみをひっくり返すことで中図柄が変動し、左，右図柄と同じ特定図柄“五”を停止する。すなわち、特定図柄“五”が揃った「特定停止態様」を表示する。
【００８５】
その後、キャラクタ５１が、左，右，中図柄を表す“たこ焼き”を一斉にひっくり返すことで左，右，中図柄がそれぞれ変動し、その後、特定図柄“三”を３つ揃えた「特定停止態様」で停止する。以上で、“たこ焼きリーチ”は終了となる。
【００８６】
このように、“たこ焼きリーチ”では、「リーチ演出」中、中図柄だけでなく、左，右図柄についても変動表示が行われる。上記の例のように、「特定図柄」でリーチ状態となった場合でも、数回にわたる変動で、「非特定図柄」でリーチ停止態様を表示することもあるので、非常に変化の激しい演出となる。さらに、遊技者は、最終的な大当り停止態様（再変動前の大当り停止態様）が最初のリーチ停止態様どおり、「特定停止態様」となってくれるかどうかが気になり、最後まで変動表示に注目することとなる。
【００８７】
従って、最初のリーチ停止態様を見た遊技者の期待感を裏切ることのない遊技結果となるように、最初のリーチ停止態様が「特定図柄」で構成されている場合は、最終的な大当り停止態様も「特定停止態様」とすることとしている。すなわち、最初のリーチ停止態様が「特定図柄」で構成されている場合は、最終的な大当り停止態様は「非特定停止態様」となるようなことのないようにする。
【００８８】
次に、図１５は、特別遊技状態中の表示画面３ａでの演出表示及び効果音についての変化の流れを示すタイムチャートである。この特別遊技状態は、前述の通り、「再変動」後、確定停止態様が表示された後に移行される遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００８９】
まず特別遊技状態に移行したことを報知する「大当り遊技開始画面」を表示画面３ａに表示すると共に、効果音として“ファンファーレ”を流す（ｔ13）。続いて、大当り遊技の“第１ラウンド”開始を報知する「ラウンド数報知画面」を表示画面３ａに表示し（ｔ14）、大入賞口５を開成状態とする（ｔ15）。
【００９０】
そして、大入賞口５が開成状態となった時点（ｔ15）からＶ入賞が成立する時点（ｔ16）までは、後述の「Ｖ誘導メッセージ」を表示画面３ａに表示し、Ｖ入賞が成立した時点（ｔ16）から、大入賞口５が閉鎖する（“第１ラウンド”終了）時点（ｔ17）までは、各ラウンド用（ここでは、“第１ラウンド”用）に予め設定した演出画面（以下、「開放画面」という）を表示する。なお、各ラウンドの終了条件は、上述の通り、大入賞口５への１０球入賞或いは大入賞口５の開成後３０秒経過である。
【００９１】
以上の「ラウンド数報知画面」、「Ｖ誘導メッセージ」、及び各ラウンド用の「開放画面」は“第１６ラウンド”が終了する時点（ｔ61）まで繰り返し行われる。“第１６ラウンド”終了後は特別遊技状態の終了を報知する「大当り遊技終了画面」を表示画面３ａに表示すると共に、特別遊技状態の終了を報知する効果音（大当り遊技終了音）を流す。
【００９２】
また、特別遊技状態中の効果音としては、２種類の効果音（Ｖ入賞成立音１，Ｖ入賞成立音２）が設定されており、図１５に示すように、Ｖ入賞成立（「Ｖゾーン」への遊技球入賞）毎にこれら２種類の効果音を相互に切り換える。すなわち、大入賞口５が開成状態となった後、「Ｖゾーン」となった大入賞口５への遊技球通過毎にスピーカから出力される音が変化する。このため、特別遊技状態中の効果音の単調さを解消することができる。また、Ｖ入賞成立毎に音が変化するので、遊技者はＶ入賞成立により特別遊技状態の継続が確定したことを確実に認識することができると共に、特別遊技状態中の効果音がバランスのよいタイミングで変化するので、特別遊技状態中の大当り遊技がテンポよく行われ、遊技全体として興趣を高めることができる。
【００９３】
また、本実施例では、遊技者に対し、現在の遊技状態が「Ｖ入賞成立可能期間」であるか否か、すなわち大入賞口５が「Ｖゾーン」となっているかどうかを確実に認識させ、Ｖ継続を確実に果たさせる操作を行わせるための案内表示（「Ｖ誘導メッセージ」という）を表示画面３ａに表示する。ここで、前述の通り、「Ｖ入賞成立可能期間」は、大入賞口５が開成状態となった時点からの５秒間と、大入賞口５が開成状態となった時点から１５秒経過後２０秒経過するまでの５秒間である。
【００９４】
「Ｖ誘導メッセージ」の表示内容とその表示タイミングを図１６に示す。大入賞口５が開成状態となれば、表示画面３ａには、“３人の女性による盆踊りの様子”を表わす演出表示と“○秒以内に玉を入れてね”との「Ｖ誘導メッセージ」が表示される（Ｄ１）。この「Ｖ誘導メッセージ」は、五秒以内に大入賞口５に遊技球を入賞させればＶ継続を果たすことができる旨を報知するものである。また、「Ｖ入賞成立可能期間」中、「Ｖ誘導メッセージ」は、「五秒以内に玉を入れてね」→「四秒以内に玉を入れてね」→「三秒以内に玉を入れてね」→「二秒以内に玉を入れてね」→「一秒以内に玉を入れてね」というようなカウントダウン表示を行い、遊技者が「Ｖ入賞成立可能期間」の残時間を確実に把握できるような報知を行う。なお、大入賞口５が開成状態となった時点から５秒以内に大入賞口５に遊技球の入賞を果たせた場合、その時点で、表示画面３ａには、上記「Ｖ誘導メッセージ」を表示する画面に代えてＶ入賞の成立を遊技者に報知する「開放画面」（図示せず）が表示される。
【００９５】
次に、大入賞口５が開成状態となった時点から五秒経過してもＶ入賞が成立していない場合、その後、再びＶ入賞成立可能期間となるまで（大入賞口５が開成状態となった時点から５秒経過後１５秒経過するまでの１０秒間）は、表示画面３ａには、“３人の女性による盆踊りの様子”を表わす演出表示と“あと○秒待ってね！”という遊技球を発射せずに待機を促すメッセージ表示（以下、「待機メッセージ」という）が表示される（Ｄ２）。これは、Ｖ入賞を成立させるためには、あと○秒待つ必要があることを報知するものである。
【００９６】
また、この「待機メッセージ」も、上記「Ｖ誘導メッセージ」と同様に、「あと十秒まってね！」→「あと九秒まってね！」→…→「あと二秒まってね！」→「あと一秒まってね！」というようなカウントダウン表示を行い、遊技者が、Ｖ入賞成立が不可能な期間を確実に把握できるような報知を行う。
【００９７】
この「待機メッセージ」に従うことにより、遊技者は、「Ｖ入賞成立可能期間」外の期間に遊技球を発射してしまい、例えばその間に１０個の遊技球が大入賞口５に入賞してしまい、Ｖ入賞が成立せずに特別遊技状態が終了してしまうという不利益を受けることがない。
【００９８】
図１７は、本発明のパチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図である。
【００９９】
本発明のパチンコ遊技機における制御手段は、大きく主制御部と副制御部に分けられ、この図１７に示すように、制御手段としての電気回路部は、主制御部を構成する主基板３０と、副制御部を構成する、図柄制御基板３１、音制御基板３２、賞球制御基板３３、および中継基板３４とからなる。
【０１００】
主基板３０は、パチンコ遊技機の遊技状態を制御するための制御回路を内部に構成している。この制御回路には、制御用のプログラムを記憶している読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（Read Only Memory）と、読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（Random Access Memory）と、上記ＲＯＭに記憶されているプログラムに従って制御動作を実行する中央処理装置としてのＣＰＵ（Central Processor Unit）とが設けられている。ここで、主基板３０内のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを、後述の図柄制御基板３１内のＣＰＵ等と区別するために、以下、メインＣＰＵ３０ａ、メインＲＯＭ３０ｂ及びメインＲＡＭ３０ｃとする。このメインＣＰＵ３０ａは、リセット信号の入力により上記メインＲＯＭ３０ｂに記憶している制御用のプログラムの先頭からの処理を実行する。
【０１０１】
上記主基板３０に接続された中継基板３４には、遊技球の検知手段として、通過球ゲート６ａ，６ｂでの遊技球の通過を検出する通過球センサ２０、始動入賞口４での遊技球の入賞を検出する始動入賞球センサ２２、大入賞口５での遊技球の入賞を検出する大入賞球センサ２５、一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆでの遊技球の入賞を検出する入賞球センサ２１、図示しない球発射装置からの発射球を検出する発射球センサ２３、及び発射されたが遊技盤面上に到達しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球センサ２４が接続される。また中継基板３４には、アクチュエータとして、ＬＥＤ表示装置２、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が接続されるランプ表示装置４１、始動入賞口４、及び大入賞口５が接続されている。
【０１０２】
上記各センサが遊技球を検知すれば、その検知信号は上記主基板３０内のメインＣＰＵ３０ａに入力され、その検知信号の入力に応じて上記の各種アクチュエータがそれぞれ駆動制御される。また、図柄制御基板３１、音制御基板３２、及び賞球制御基板３３に対してもそれぞれ制御命令が送信される。
【０１０３】
遊技中、通過球センサ２０が、通過球ゲート６ａ，６ｂでの遊技球通過による検知信号を出力すると、上記主基板３０内のメインＣＰＵ３０ａは、この検知信号に応じ、ＬＥＤ表示装置２での遊技に関する入賞判定を行う。そして、その判定結果に基づいてＬＥＤ表示装置２の表示を制御する。
【０１０４】
始動入賞球センサ２２が、始動入賞口４での遊技球入賞による検知信号を出力すると、上記主基板３０内のメインＣＰＵ３０ａは、この検知信号に基づいて生成した液晶表示装置３での遊技に関する各種制御実行命令（実行コマンド）を図柄制御基板３１に送信する。そして、当該実行コマンドを受信した図柄制御基板３１は、液晶表示装置３で表示すべき画像データを生成し、該画像データを基に表示制御を行う。
【０１０５】
図柄制御基板３１は、上記主基板３０から受信した実行コマンドを基に表示すべき画像データを生成し、該画像データの表示制御を実行するための制御回路を構成する。この図柄制御基板３１内には、主基板３０から受信した実行コマンドの解釈および後述のＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行うサブＣＰＵ３１ａと、図柄制御基板３１内で実行する制御プログラムを格納するプログラムＲＯＭ３１ｂと、上記制御プログラムを実行するときの一時的な記憶手段としてのワークＲＡＭ３１ｃと、画像を形成するためのドットデータを格納する画像ＲＯＭ３１ｅと、サブＣＰＵ３１ａで設定されたパラメータに応じて画像ＲＯＭ３１ｅ内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）３１ｄと、ＶＤＰ３１ｄで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａ変換器３１ｇと、所定時間ごとに割込をかけるためのＣＴＣ（Counter Timer Circuit）３１ｆ、制御プログラムが異常な処理ルーチンに入った時にサブＣＰＵ３１ａおよびＶＤＰ３１ｄを初期状態に戻すためのリセット命令を発生するリセットＩＣ３１ｈとが設けられている。
【０１０６】
更に、始動入賞球センサ２２が始動入賞口４での遊技球入賞を検知したとき、主基板３０内のメインＣＰＵ３０ａは、液晶表示装置３での遊技に関する入賞判定を行う。そして、その判定結果が入賞であれば、大入賞口５の扉を開いて遊技球が人賞しやすい上記開状態に変換する。
【０１０７】
また、音制御基板３２は、遊技状況に応じて主基板３０から出力される音発生指令信号に応じて、音データを生成し、生成した音データを音発生手段としてのスピーカ４０に出力する。スピーカ４０は、入力された音データにより音を発生する。
【０１０８】
賞球制御基板３３は、各種入賞に応じて主基板３０から出力される払い出し指令信号に応じて、賞球装置４３を駆動させ、パチンコ球を払い出す。
【０１０９】
以下、主基板３０及び図柄制御基板３１で行われる制御処理について説明する。
【０１１０】
主基板３０では、図１８に示す「メイン遊技制御処理（ＳＴ１〜ＳＴ７）」を繰り返し行うとともに、「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に定期的（例えば３ｍｓ毎）に、図１９に示す「割込み処理（ＳＴ１０〜ＳＴ２０）」を行う。
【０１１１】
図１８に示す「メイン遊技制御処理」では、最初に「割込み許可フラグ」をセットし（ＳＴ１）、続いて「停止図柄選択用乱数カウンタ」及び「リーチ判定用乱数カウンタ」の更新処理を行う（ＳＴ２）。
【０１１２】
図２０は、この制御処理で用いられる各種の乱数カウンタの更新範囲を示し、「停止図柄選択用乱数カウンタ」の更新範囲は“０〜１３”で、「リーチ判定用乱数カウンタ」の更新範囲は“０〜９”となっている。
【０１１３】
「停止図柄選択用乱数カウンタ」は、“大当り”を発生させるか否かの大当り判定での判定結果が“ハズレ”のときに表示画面３ａにどの図柄を停止表示するかの選択に用いられる。当該カウンタは、更新処理毎にカウントアップ（＋１加算）され、０からその上限値１３までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。なお、この「停止図柄選択用乱数カウンタ」は、「左停止図柄選択用乱数カウンタ」、「中停止図柄選択用乱数カウンタ」、及び「右停止図柄選択用乱数カウンタ」の３つのカウンタで構成され、それぞれ別個に更新処理を行う。
【０１１４】
「リーチ判定用乱数カウンタ」は、上記判定結果が“ハズレ”のとき、左，右図柄が停止したときにリーチ状態とするかどうかの判定に用いられ、０からその上限値９までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。
【０１１５】
再び図１８において、ＳＴ２の後、「エラーチェック処理」についての実行コマンドが送信中であるかどうかを判別し（ＳＴ３）、送信中であれば、上記ＳＴ１に戻り、送信中でなければ、「エラーチェック処理」についての実行コマンドを生成し（ＳＴ４）、生成された実行コマンドに基づき「エラーチェック処理」を実行する（ＳＴ５）。そして、エラー発生中かどうかを判別し（ＳＴ６）、エラー発生中であれば、上記ＳＴ１に戻り、エラー発生中でなければ、後述の図２１及び図２２に示す「特別図柄ゲーム制御処理」を実行する（ＳＴ７）。
【０１１６】
図１９に示す「割込み処理」では、まず、各レジスタを退避させる（ＳＴ１０）。
【０１１７】
次に、「大当り判定用乱数カウンタ」、「大当り図柄選択用乱数カウンタ」、及び「第１演出表示選択用乱数カウンタ」の更新処理を行う（ＳＴ１１）。
【０１１８】
「大当り判定用乱数カウンタ」は、液晶表示装置３での遊技結果を“大当り”とするか否かの判定（大当り判定）に用いられ，図２０に示す“０〜３３４”の間で更新処理を行う。
【０１１９】
「大当り図柄選択用乱数カウンタ」は、上記大当り判定で“大当り”のときの液晶表示装置３に表示する大当り停止態様の選択時に用いられ、図２０に示す“０〜１３”の範囲で更新処理を行う。
【０１２０】
「第１演出表示選択用乱数カウンタ」は、後述の第１演出表示の選択時に用いられ、図２０に示す“０〜１０２３”の範囲でカウント値の更新処理を行う。
【０１２１】
以上のカウンタの更新処理の後は、各種タイマの更新処理が実行され（ＳＴ１２）、続いて各種入力信号の処理が実行される（ＳＴ１３）。このＳＴ１３の処理では、通過球センサ２０，入賞球センサ２１，始動入賞球センサ２２等の各種センサからの入力信号に応じた処理が実行される。通過球センサ２０からの入力信号がある場合は、後述の「普通図柄処理」を実行すべく制御命令を出力し、入賞球センサ２１からの入力信号がある場合は、後述の「払出し処理」を実行すべく制御命令を出力する。始動入賞球センサ２２からの入力信号がある場合は、「払出し処理」と共に液晶表示装置３での遊技開始条件である始動入賞記憶数の加算処理として、ＳＴ１１で更新された「大当り判定用乱数カウンタ」等のカウント値を読み出し、その値をメインＲＡＭ３０ｃの所定アドレスに転送する。
【０１２２】
次に、ＬＥＤ表示装置２での表示に関する処理（これを「普通図柄処理」という）を実行する（ＳＴ１４）。この「普通図柄処理」では、ＬＥＤ表示装置２で行われる変動表示についての入賞判定が行われ、その判定結果に基づいてＬＥＤ表示装置２の表示が制御される。
【０１２３】
次に、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等の装飾装置についての制御処理である「装飾制御処理」を実行し（ＳＴ１５）、続いてＳＴ１３の処理により出された払出し要求に応じた入賞球（パチンコ球）の払出しを行う処理（「払出し処理」）を実行する（ＳＴ１６）。次に、各種装置から発生されるエラー信号を処理する「エラー処理」を実行し（ＳＴ１７）、そして各種の送信データを出力する処理（「送信データ出力処理」）を実行して（ＳＴ１８）、ＳＴ１０で退避した各レジスタを復帰させる（ＳＴ１９）。
【０１２４】
そして、「割込み許可フラグ」をセットして（ＳＴ２０）、「割込み処理」を終了する。
【０１２５】
「特別図柄ゲーム制御処理」について、図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１２６】
始動入賞記憶があるかどうかを判別し（ＳＴ２１）、始動入賞記憶がないとの判別であれば、以下の処理を行う。
【０１２７】
液晶表示装置３でのデモ表示と特別図柄の変動表示による遊技（以下、「通常遊技」という）との切換タイミングを管理する「デモ表示切換タイマ」が所定時間をカウントして、デモ表示への切換命令を出力しているかどうか判別し（ＳＴ２２）、切換命令を出力していると判別すれば、続いて、デモ表示が表示中であるかどうか判別し（ＳＴ２３）、デモ表示が表示中であれば通常遊技に切換え（ＳＴ２４）、通常遊技中であればデモ表示に切換える（ＳＴ２５）。
【０１２８】
上記ＳＴ２１で、始動入賞記憶があるとの判別であれば、以下の処理を行う。
【０１２９】
前述のＳＴ１３でメインＲＡＭ３０ｃの所定アドレスに記憶された「大当り判定用乱数カウンタ」のカウント値を「大当り判定用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「大当り判定テーブル」を参照して“大当り”か否かを判定する（ＳＴ２６）。
【０１３０】
図２３は、大当り判定テーブルを示す。読み出した「大当り判定用乱数」が、“７”の場合は“大当り”の判定となり、「大当り判定用乱数」が“０〜６”又は“８〜３３４”の場合は“ハズレ”の判定となる。
【０１３１】
ＳＴ２６の判定が“大当り”であれば、前述のＳＴ１１で更新された「大当り図柄選択用乱数カウンタ」のカウント値を「大当り図柄選択用乱数」として読み出す。そして、メインＲＯＭ３０ｂ内の「大当り図柄選択テーブル」を参照して、予め定められた大当り停止態様の中から一つを選択する（ＳＴ３２）。
【０１３２】
図２４は、「大当り図柄選択テーブル」を示す。この図２４に示すように、本実施例では１４種類の特別図柄を備え、大当り停止態様はそれらの各特別図柄が３つ揃った停止態様である。なお、この大当り停止態様を液晶表示装置３に表示するための画像データは、図柄制御基板３１の画像ＲＯＭ３１ｅ内に記憶されている。
【０１３３】
大当り停止態様が選択されれば、続いて、前述のＳＴ１１で更新された「第１演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を「第１演出表示選択用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「大当り用演出表示選択テーブル（図２５▲３▼）」を参照し、表示すべき第１演出表示を選択する（ＳＴ３３）。
【０１３４】
図２５に示すとおり、「演出表示選択テーブル」は、予兆音の種類及びリーチ演出の種類の組合せ毎に各々乱数値範囲が割り当てられている。例えば、図２５▲３▼に示す「大当り用演出表示選択テーブル」の場合、読み出された「第１演出表示選択用乱数」が“０〜１６”であれば、予兆音として“リズムＡ”が、リーチ演出として“ノーマルリーチ”が選択される。ここで、予兆音の“リズムＤ”については、この図２５▲３▼に示す「大当り用演出表示選択テーブル」にのみ設定されているので、予兆音として“リズムＤ”が選択された場合は、大当り信頼度が１００％となる。また、この図２５▲３▼において、“リズムＣ”と“射的リーチ”の組合せ、及び“リズムＣ”と“たこ焼きリーチ”の組合せについては、乱数幅が広く設定されていることから、これら２つの組合せのいずれかが演出された場合は大当たり信頼度が高い。
【０１３５】
ＳＴ２６で“ハズレ”の判定がされた場合は、前述のＳＴ２の処理で更新した「リーチ判定用乱数カウンタ」のカウント値をリーチ判定用乱数として読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「リーチ判定テーブル」を参照して、リーチの有無（変動表示をリーチ状態にするか否か）を判定する（ＳＴ２７）。
【０１３６】
図２６は、「リーチ判定テーブル」を示す。読み出した「リーチ判定用乱数」が“０”であれば“リーチ有”と判定され、「リーチ判定用乱数」が“１〜９”の場合は“リーチ無”と判定される。
【０１３７】
ＳＴ２７で、“リーチ有”と判定された場合は、前述のＳＴ２で更新した「左停止図柄選択用乱数カウンタ」、「中停止図柄選択用乱数カウンタ」及び「右停止図柄選択用乱数カウンタ」のカウント値を「左停止図柄選択用乱数」、「中停止図柄選択用乱数」及び「右停止図柄選択用乱数」としてそれぞれ読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「左停止図柄選択テーブル」、「中停止図柄選択テーブル」及び「右停止図柄選択テーブル」を参照して、左停止図柄，中停止図柄，及び右停止図柄をそれぞれ選択する（ＳＴ３０）。ここで、「左停止図柄選択テーブル」、「中停止図柄選択テーブル」及び「右停止図柄選択テーブル」を図２７に示す。
【０１３８】
このＳＴ３０の停止図柄選択処理では、まず、読み出した「左停止図柄選択用乱数」を基に「左停止図柄選択テーブル」より左停止図柄を選択する。ここで、このＳＴ３０の停止図柄選択処理は“リーチ有”の場合であるので、右停止図柄は左停止図柄と同一の図柄を選択する。そして、読み出した「中停止図柄選択用乱数」を基に「中停止図柄選択テーブル」より中停止図柄を選択する。ここで、このＳＴ３０の停止図柄選択処理は“ハズレ”の場合であるので、選択された中停止図柄が左，右停止図柄と同一であれば一コマずらした図柄を中停止図柄とする。
【０１３９】
このような図柄選択処理によって“リーチ有ハズレ”の場合の停止態様が決定すれば、続いて、前述のＳＴ１１で更新された「第１演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を「第１演出表示選択用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「リーチ有ハズレ用演出表示選択テーブル（図２５▲２▼）」を参照して、表示すべき第１演出表示を選択する（ＳＴ３１）。このＳＴ３１で選択される第１演出表示は、図２５▲２▼に示すとおり、予兆音の種類及びリーチ演出の種類の組合せ毎に各々乱数値範囲が割り当てて構成される。
【０１４０】
ＳＴ２７で、“リーチ無”の判定がされた場合は、上記ＳＴ３０と同様、前述のＳＴ２の処理で「左停止図柄選択用乱数カウンタ」、「中停止図柄選択用乱数カウンタ」及び「右停止図柄選択用乱数カウンタ」のカウント値を「左停止図柄選択用乱数」、「中停止図柄選択用乱数」及び「右停止図柄選択用乱数」としてそれぞれ読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「左停止図柄選択テーブル」、「中停止図柄選択テーブル」及び「右停止図柄選択テーブル」を参照して、左停止図柄，中停止図柄，及び右停止図柄をそれぞれ選択する。ここでは、上記ＳＴ３０での図柄選択処理とは異なり、まず、読み出した「左停止図柄選択用乱数」及び「中停止図柄選択用乱数」を基に左停止図柄及び中停止図柄を選択し、続いて、読み出した「右停止図柄選択用乱数」を基に右停止図柄を選択し、該右停止図柄が左停止図柄と同一であれば、一コマずらした図柄を右停止図柄として選択する（ＳＴ２８）。
【０１４１】
“リーチ無ハズレ”の場合の停止態様を選択すれば、続いて、前述のＳＴ１１で更新された「第１演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を「第１演出表示選択用乱数」として読み出し、メインＲＯＭ３０ｂ内の「リーチ無ハズレ用演出表示選択テーブル（図２５▲１▼）」を参照して、表示すべき第１演出表示を選択する（ＳＴ２９）。
【０１４２】
このＳＴ２９で選択される第１演出表示は、図２５▲１▼に示すとおり、予兆音の種類のみで構成され、各予兆音毎に各々乱数値範囲が割り当てられている。
【０１４３】
以上のように、特別図柄の停止態様と予兆音及びリーチ演出の組合せからなる第１演出表示とが決定すれば、この選択に基づいて液晶表示装置３での表示を制御するための実行コマンドである「図柄変動コマンド」及びスピーカでの音出力を制御するための実行コマンドである「音出力コマンド」を生成し（ＳＴ３４）、「図柄変動コマンド」を図柄制御基板３１に、「音出力コマンド」を音制御基板３２にそれぞれ送信する（ＳＴ３５）。
【０１４４】
次に、図２２のフローチャートに移行し、“大当り”の判定がされているかどうか判別し（ＳＴ３６）、“ハズレ”の判定であれば後述のＳＴ４５に移行し、大当り判定であれば、続いて、“大当り”を報知する音（ファンファーレ）をスピーカ４０から出力すべく音制御基板３２を制御すると同時に、特別遊技状態に移行したことを報知する「大当り遊技開始画面」を液晶表示装置３に表示すべく図柄制御基板３１を制御する「大当りファンファーレ処理」を実行する（ＳＴ３７）。
【０１４５】
そして、上記「大当り遊技開始画面」から第１ラウンドの開始を報知する「ラウンド数報知画面」の表示への切換タイミングを管理する「ラウンド表示切換タイマ」の所定時間カウントし、当該「ラウンド表示切換タイマ」の所定時間経過確認により「大当り遊技開始画面」から「ラウンド数報知画面」への切換えを実行する処理（ラウンド表示切換時間チェック処理）を行う（ＳＴ３８）。
【０１４６】
１ラウンド目に入った後は、大当り遊技１ラウンド当りの実行時間（３０ｓ）、「ラウンド数報知画面」の表示実行時間、「Ｖ入賞可能期間」等の大当り遊技に関する時間管理処理（大当り遊技時間チェック処理）を実行する（ＳＴ３９）。この処理により、大当り遊技１ラウンド当りの実行時間の経過を確認したときは、大入賞口５の扉を閉鎖し、「ラウンド数報知画面」の表示実行時間の経過を確認したときは、大入賞口５の扉を開成する処理（大入賞口開閉処理）を行う（ＳＴ４０）。なお、大当り遊技１ラウンド当りの実行時間の経過を確認する前であっても、大入賞口５に１０個の遊技球が入賞すれば大入賞口５を閉鎖する。
【０１４７】
ＳＴ４０で大入賞口５の扉を閉鎖したときは、次に行われる大当り遊技のラウンド数を報知する「ラウンド数報知画面」を表示し、ＳＴ４０で大入賞口５の扉を開放したときは、ＳＴ３９の「大当り遊技時間チェック処理」に応じて、前述の「Ｖ誘導メッセージ」、「待機メッセージ」又は「開放画面」を表示する処理（大当り遊技表示処理）を実行する（ＳＴ４１）。
【０１４８】
ＳＴ４１の後、大入賞口５が開放中かどうか判別し（ＳＴ４２）、開放中であれば、上記ＳＴ３９の処理に戻って大当り遊技を継続し、開放中でなければ、「Ｖ入賞可能期間」中に大入賞口５への遊技球の入賞がありＶ入賞が成立したかどうか判別し（ＳＴ４３）、Ｖ入賞が成立していれば、上記ＳＴ３９の処理に戻って大当り遊技を継続する。Ｖ入賞が成立していなければ、大当り遊技を終了する（ＳＴ４４）。
【０１４９】
本実施例では、前述の通り、Ｖ入賞成立毎にＶ入賞成立音の種類が切り換えられるが、これは、上記ＳＴ４３の「Ｖ入賞信号チェック処理」により実行される。この「Ｖ入賞信号チェック処理」を図２８のフローチャートに示す。
【０１５０】
「Ｖ入賞成立可能期間」中に大入賞口５への遊技球入賞（Ｖ入賞成立）があり、この遊技球入賞についての検知信号（「Ｖ入賞信号」）の入力を確認すれば（ＳＴ４６）、Ｖ入賞成立音を切り換える処理（「Ｖ入賞成立音切換処理」）を実行する（ＳＴ４７）。ここで、「Ｖ入賞成立音切換処理」は、上記「Ｖ入賞信号」の入力があるまでのＶ入賞成立音が“Ｖ入賞成立音１”であれば“Ｖ入賞成立音２”に切り換え、上記「Ｖ入賞信号」の入力があるまでのＶ入賞成立音が“Ｖ入賞成立音２”であれば“Ｖ入賞成立音１”に切り換える。さらに、上記「Ｖ入賞信号」の入力により、それまで液晶表示装置３に表示されていた「Ｖ誘導メッセージ」又は「待機メッセージ」を、「開放画面」に切り換える（ＳＴ４８）。そして、次の「Ｖ入賞信号」の入力を監視するＶ入賞信号入力待機状態とする（ＳＴ４９）。
【０１５１】
図２９のフローチャートは、図柄制御基板３１で行われるメイン処理（図柄制御基板メイン処理）を示し、その処理フローについて、以下に説明する。
【０１５２】
電源が投入されれば、サブＣＰＵ３１ａの動作の初期設定（ＳＴ５０）、ワークＲＡＭ３１ｃ内の記憶データのクリア（ＳＴ５１）、ＶＤＰ３１ｄの動作の初期設定（ＳＴ５２）をそれぞれ実行する。
【０１５３】
次に、サブＣＰＵ３１ａにおいて、ワークＲＡＭ３１ｃに格納されているコマンドデータを読み出し分析処理（「受信コマンド分析処理」）を実行する（ＳＴ５３）。この「受信コマンド分析処理」では、読み出したコマンドデータの解釈およびＶＤＰ３１ｄのパラメータ設定を行う。ここで、サブＣＰＵ３１ａは、図３０に示す「コマンド割込管理処理」によって主基板３０から送られてくるコマンドデータを常時監視している。
【０１５４】
図３０に示す「コマンド割込管理処理」では、コマンドデータの受信を確認すれば（ＳＴ５８）、随時、図柄制御基板３１内のワークＲＡＭ３１ｃにその受信したコマンドデータを格納し（ＳＴ５９）、その後、コマンドデータの受信待機状態とする（ＳＴ６０）。このコマンドデータは、前述のＳＴ３４で生成された「図柄変動コマンド」で、特別図柄の変動表示を制御するための「特別図柄変動実行コマンド」と、演出表示としてのアニメーションの表示を制御するための「アニメーション表示実行コマンド」とで構成される。
【０１５５】
再び図２９を参照し、上記ＳＴ５３の「受信コマンド分析処理」で設定されたパラメータに応じた画像データをＶＤＰ３１ｄで生成し、その生成した画像データを基に液晶表示装置３で行う特別図柄の変動表示に関する制御処理（「特別図柄制御処理」）を実行する（ＳＴ５４）。続いて、演出表示としてのアニメーション表示を制御する処理（「アニメーション表示制御処理」）を実行する（ＳＴ５５）。
【０１５６】
次に、後述の「第２演出表示選択用乱数」を抽出するための「第２演出表示選択用乱数カウンタ」、及び、後述の「第３演出表示選択用乱数」を抽出するための「第３演出表示選択用乱数カウンタ」の更新処理を実行する（ＳＴ５６）。ここで、「第２演出表示選択用乱数カウンタ」は“０〜１２７”の範囲（図２０）で、「第３演出表示選択用乱数カウンタ」は“０〜２５５”の範囲（図２０）でそれぞれ更新処理が行われる。
【０１５７】
そして、液晶表示装置３での表示が１フレーム終了したことを示す「１フレーム処理フラグ」がセットされているかどうか判別し、“ＹＥＳ”であれば、上記ＳＴ５３の処理に戻り、“ＮＯ”であれば、上記ＳＴ５６の処理に戻る（ＳＴ５７）。
【０１５８】
図３１のフローチャートは、上記ＳＴ５４で行われる「特別図柄制御処理」について示す。
【０１５９】
この「特別図柄制御処理」では、後述の「特別図柄変動シーケンス管理処理」（ＳＴ６１）で設定された各種設定に基づき、表示画面３ａの各表示領域５０Ｌ〜５０Ｒにおける特別図柄の変動表示についての制御処理（「特別図柄変動処理」）を実行する（ＳＴ６２〜ＳＴ６４）。
【０１６０】
図３２のフローチャートは、上記ＳＴ６１で行われる「特別図柄変動シーケンス管理処理」について示す。
【０１６１】
この「特別図柄変動シーケンス管理処理」では、プログラムＲＯＭ３１ｂで定義されているコマンドデータのうちの「特別図柄変動実行コマンド」を読み出し、そのコマンドデータに応じた処理を実行する。
【０１６２】
ここで、上記「特別図柄変動実行コマンド」の例を図３３に示す。この図３３に示すように「特別図柄変動実行コマンド」は複数の実行コマンドで構成され、各実行コマンドはシーケンスアドレスの順番に処理される。
【０１６３】
すなわち、図３２に示す「特別図柄変動シーケンス管理処理」では、毎回、実行コマンド“ＷＡＩＴ”で設定された「特別図柄変動シーケンス管理タイマ」を減算し（ＳＴ７０）、当該タイマが０になった時（ＳＴ７１で“ＹＥＳ”）、セットされているシーケンスアドレスの実行コマンドを読み出して（ＳＴ７２）、当該実行コマンドに応じた処理を行うことにより上記「特別図柄変動処理」についての各種設定を行う（ＳＴ７３）。
【０１６４】
そして、次の実行コマンドが格納されているシーケンスアドレスをセットする（ＳＴ７４）。
【０１６５】
ここで、上記シーケンスアドレス毎に格納される各実行コマンドについて図３４に示す。
【０１６６】
実行コマンド“ＷＡＩＴ”を読み出したときは、その実行コマンド“ＷＡＩＴ”の設定値（ｎ）に基づき、「特別図柄変動シーケンス管理タイマ」を設定する。
【０１６７】
実行コマンド“ＦＲＥＥＺＥ”を読み出したときは、特別図柄の変動表示を現在の状態を保持するように設定する。
【０１６８】
実行コマンド“ＣＨＡＮＧＥ＿１ｓｔ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、第１停止図柄としての左図柄を所定の図柄に書き換える。具体的には、実行コマンド“ＣＨＡＮＧＥ＿１ｓｔ”を読み出した瞬間に左図柄（図２１のＳＴ２８、ＳＴ３０、又はＳＴ３２のいずれかの処理で選択された左停止図柄）からｎコマ手前の図柄に書き換える。また、“ＣＨＡＮＧＥ＿２ｎｄ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、第２停止図柄としての右図柄を所定の図柄に書き換え、“ＣＨＡＮＧＥ＿３ｒｄ” を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、第３停止図柄としての中図柄を所定の図柄に書き換える。
【０１６９】
実行コマンド“ＣＨＡＮＧＥ＿ＲＥＡＣＨ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、第３停止図柄としての中図柄をリーチ図柄からｎコマ手前の図柄に書き換える。
【０１７０】
実行コマンド“ＳＥＴ＿１ｓｔ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、左図柄の変動パターンを設定し、実行コマンド“ＳＥＴ＿２ｎｄ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値（ｎ）に基づき、右図柄の変動パターンを設定し、実行コマンド“ＳＥＴ＿３ｒｄ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値に基づき、中図柄の変動パターンを設定する。
【０１７１】
実行コマンド“ＰＯＳＩＴＩＯＮ＿ＲＥＳＥＴ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値に基づき、特別図柄の配置パターンについての変更処理を行う。
【０１７２】
実行コマンド“ＰＯＳＩＴＩＯＮ＿３ｒｄ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値に基づき、中図柄の配置パターンについての変更処理を行う。
【０１７３】
実行コマンド“ＯＢＪＥＣＴ＿ＳＥＬＥＣＴ＿３ｒｄ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値に基づき、リーチ演出に応じた中図柄の変動パターンについての選択処理を行う。例えば、上記“盆踊りリーチ”の場合、リーチ演出中に中図柄が左右に半回転したり、回転するといった変動パターンの選択処理を行う。
【０１７４】
次に、実行コマンド“ＲＥＡＣＨ＿ＳＹＭＢＯＬ＿ＧＥＴ”を読み出したときは、「確定図柄」が大当り図柄となる場合、「再変動」開始（図３のｔ10）前のリーチ図柄を前回出現したリーチ図柄とする「リーチ図柄取得処理」が実行される。なお、この実行コマンド“ＲＥＡＣＨ＿ＳＹＭＢＯＬ＿ＧＥＴ”は、前述の大当り判別が“大当り”であるとき（図２１のＳＴ２６で“ＹＥＳ”）、又は“リーチ有ハズレ”であるとき（図２１のＳＴ２７の処理で“ＹＥＳ”）にのみ処理される実行コマンドである。
【０１７５】
この「リーチ図柄取得処理」によれば、リーチ停止態様を前回出現したリーチ停止態様と同一とすることで大当り信頼度の高いことを報知するが、「再変動」後の確定停止態様が「特定停止態様」であるか否かでその処理は異なる。例えば、前回出現したリーチ停止態様と今回の遊技におけるリーチ停止態様とを同一にするとき、「再変動」後の確定停止態様が「特定停止態様」である場合は、前回のリーチ停止態様が「特定図柄」の組合せ又は「非特定図柄」の組合せのどちらであっても、「再変動」前のリーチ停止態様を前回のリーチ停止態様と同一とする。一方、「再変動」後の確定停止態様が「特定停止態様」でない場合（すなわち、「非特定停止態様」である場合）は、前回のリーチ停止態様が「非特定図柄」の組合せであれば「再変動」前のリーチ停止態様を前回のリーチ停止態様と同一とするが、前回のリーチ停止態様が「特定図柄」の組合せである場合は「再変動」前のリーチ停止態様を「非特定図柄」の組合せに変更する。
【０１７６】
図３５は、この「リーチ図柄取得処理」のフローチャートについて示す。
【０１７７】
ワークＲＡＭ３１ｃ内に既に記憶された（前回のリーチ図柄取得処理において記憶された）リーチ停止態様を読み出し（ＳＴ１００）、該リーチ停止態様を「リーチ停止態様（旧）」としてワークＲＡＭ３１ｃ内に記憶する（ＳＴ１０１）。
【０１７８】
次に前述の図２１のＳＴ３０又はＳＴ３２の処理において選択され、ワークＲＡＭ３１ｃ内に記憶された今回の遊技における確定停止態様を読み出し（ＳＴ１０２）、該確定停止態様を「リーチ停止態様（新）」としてワークＲＡＭ３１ｃ内に記憶する（ＳＴ１０３）。
【０１７９】
続いて、前述のＳＴ２６（図２１）の処理において、“大当り”の判別がされているかどうかを判別し（ＳＴ１０４）、“大当り”であれば、続いて、上記ＳＴ５６（図２９）で更新された「第３演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を読み出し（ＳＴ１０６）、そのカウント値が“１８０”より大きいか否かを判別する（ＳＴ１０７）。この判別で“ＮＯ”の場合、すなわちカウント値が“０〜１８０”の範囲に属する場合は、前回出現したリーチ停止態様を今回の遊技における「再変動」前のリーチ停止態様として再表示する処理（ただし、今回の確定停止態様が「特定停止態様」でなく、かつ前回のリーチ停止態様が「特定停止態様」である場合を除く）を行うためにＳＴ１０８の処理へと移行する。一方、ＳＴ１０７の判別で“ＹＥＳ”の場合、すなわちカウント値が１８１〜２５５の範囲に属する場合は、「再変動」前のリーチ停止態様として前回のリーチ停止態様を再表示しない場合で、ＳＴ１１１の処理へと移行する。すなわち、“大当り”の判別がされても、必ずしも前回のリーチ停止態様を再表示するものではない。
【０１８０】
ＳＴ１０７の処理において、“ＮＯ”と判別された場合、前述のＳＴ３２（図２１）の処理で選択されワークＲＡＭ３１ｃに記憶された確定停止態様が「特定停止態様」であるかどうかを判別する（ＳＴ１０８）。確定停止態様が「特定停止態様」であれば（ＳＴ１０８の判別で“ＹＥＳ”の場合）、「リーチ停止態様（旧）」を読み出し（ＳＴ１１０）、該「リーチ停止態様（旧）」を「再変動」前のリーチ停止態様として格納する（ＳＴ１１６）。すなわち、確定停止態様が「特定停止態様」であれば、前回のリーチ停止態様である「リーチ停止態様（旧）」が「特定停止態様」又は「非特定停止態様」のどちらでもよいから、無条件で「リーチ停止態様（旧）」を「再変動」前のリーチ停止態様として採用する。
【０１８１】
一方、確定停止態様が「特定停止態様」でない場合（ＳＴ１０８の判別で“ＮＯ”の場合）は、「リーチ停止態様（旧）」が「特定停止態様」を構成するものか否かを判別する（ＳＴ１０９）。この判別が“ＹＥＳ”である場合、すなわち、前回のリーチ停止態様である「リーチ停止態様（旧）」が「特定停止態様」を構成する場合は、前回のリーチ停止態様を「再変動」前のリーチ停止態様としては採用せず、ＳＴ１１１の処理に移行する。これは、今回の確定停止態様が「特定停止態様」でないため、今回のリーチ停止態様として前回のリーチ停止態様と同一の「特定停止態様」を表示することは、遊技者にリーチ状態で“確変大当り”を期待させておきながら、確定停止態様が「非特定停止態様」で“確変大当り”とならないという状況を発生させないためである。すなわち、確定停止態様が「非特定停止態様」である場合に、遊技者に“確変大当り”への期待を抱かせないためである。
【０１８２】
上記ＳＴ１０９の判別（「リーチ停止態様（旧）」が「特定停止態様」を構成するものか否かの判別）で“ＮＯ”の場合、すなわち前回のリーチ停止態様が「特定停止態様」を構成するものでない場合、その前回のリーチ停止態様である「リーチ停止態様（旧）」を読み出す（ＳＴ１１０）。そして、この「リーチ停止態様（旧）」を「再変動」前のリーチ停止態様として保存する（ＳＴ１１６）。
【０１８３】
次に、ＳＴ１０７及びＳＴ１０９の処理で“ＹＥＳ”と判別された場合の処理について説明する。
【０１８４】
初めに、確定停止態様が「特定停止態様」であるか否かを判別し（ＳＴ１１１）、確定停止態様が「特定停止態様」であれば（ＳＴ１１１で“ＹＥＳ”）、ＳＴ１１２の処理に移り、確定停止態様が「非特定停止態様」であれば（ＳＴ１１１で“ＮＯ”）であればＳＴ１１３の処理に移る。
【０１８５】
ＳＴ１１２の処理では、「特定停止態様テーブル」よりリーチ停止態様を選択し、続いてこの選択したリーチ停止態様を「再変動」前のリーチ停止態様としてＲＡＭ３１ｃに格納する（ＳＴ１１６）。すなわち、確定停止態様が「特定停止態様」である場合は、リーチ停止態様は、特定停止態様及び非特定停止態様の両者から選ぶことができる。
【０１８６】
ＳＴ１１３の処理では、「非特定停止態様テーブル」よりリーチ停止態様を選択し、続いて選択したリーチ停止態様が確定停止態様と同一であるか否かを判別する（ＳＴ１１４）。選択したリーチ停止態様が確定停止態様と同一で（ＳＴ１１４の判別で“ＹＥＳ”）であれば、選択したリーチ停止態様と確定停止態様とが同一にならないように修正し（ＳＴ１１５）、「再変動」前のリーチ停止態様として格納する（ＳＴ１１６）。すなわち、確定停止態様が「非特定停止態様」である場合は、「再変動」前のリーチ停止態様は、特定停止態様の中から選ばれることはなく、必ず非特定停止態様の中から選ばれる。
【０１８７】
また、実行コマンド“ＳＥＬＥＣＴ＿２ｎｄ”を読み出したときは、右図柄が低速変動となったときに、この低速変動中に左図柄として停止した図柄と同一の図柄が識別可能に通り過ぎて停止することのないように制御するための処理（「同一図柄通り過ぎ禁止処理」）が実行される。
【０１８８】
図３６のフローチャートは、この「同一図柄通り過ぎ禁止処理」の処理フローについて示す。
【０１８９】
ワークＲＡＭ３１ｃに記憶している左停止図柄（以下、「第１停止図柄」という）を読み出す（ＳＴ１２０）。続いて、右停止図柄（以下、「第２停止図柄」という）を読み出し（ＳＴ１２１）、第１停止図柄との「ズレ数」を算出する（ＳＴ１２２）。ここで、各表示領域５０Ｌ〜５０Ｒで変動表示される複数種類の特別図柄は、図２７に示すように、それぞれにコードナンバーが付されており、該コードナンバーの順番で変動表示される。従って、上記「ズレ数」は、第２停止図柄のコードナンバーと第１停止図柄のコードナンバーの「ズレ数」で、第２停止図柄が第１停止図柄の幾つ手前の図柄であるかで算出される。
【０１９０】
そして、図３７に示すような「第２停止図柄変動パターン選択テーブル」の中から上記「ズレ数」に応じた一つのテーブルを選択し（ＳＴ１２３）、さらに、図２９のＳＴ５６で更新した「第２演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を読み出し（ＳＴ１２４）、該カウント値を基に、第２停止図柄の「スベリコマ数」および「差し換え図柄」を取得する（ＳＴ１２５）。そして、「第２停止図柄差し換え処理」を実行する（ＳＴ１２６）。
【０１９１】
ここで、「スベリコマ数」は、右図柄の低速変動時に行う“スベリ変動”でスベリの対象となる特別図柄のコマ数で、「差し換え図柄」は、右図柄の低速変動開始図柄として強制的に差し換えられる図柄である。尚、“スベリ変動”は、低速変動中、複数の特別図柄の変動を一瞬のうちに完了させる、複数の特別図柄が一塊となってすべったかのように見える変動表示で、そのスベリの対象となる特別図柄の一つ一つについては識別不可能である。
【０１９２】
例えば、図３８の▲１▼は、第１停止図柄が“七”、第２停止図柄が“四”の場合で、読み出された「第２演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値が“０〜１１７”の間に属する場合の変動表示される特別図柄の表示の遷移を示す。この場合、第１停止図柄と第２停止図柄とのズレ数は３コマであることから、図３７の「第２停止図柄変動パターン選択テーブル」より、「スベリコマ数」は“０”で、「差し換え図柄」は第２停止図柄の“４コマ手前の図柄”となる（図３７で★印をつけたもの）。ここで、第２停止図柄が“四”であることから、「差し換え図柄」はこの第２停止図柄が“四”より４コマ手前の図柄“鈴”となる（図２７参照）。
【０１９３】
なお、本実施例における図柄の停止動作は、高速変動から低速変動に切り換った後、２つの図柄をゆっくりコマ送り表示した後、３つ目の図柄を停止図柄として確定表示する。従って、図３８の▲１▼の場合は、右図柄の低速変動開始時に変動図柄が“鈴”に差し換えられ、その後、“二”、“三”とコマ送り表示した後、第２停止図柄として図柄“四”を確定表示する。
【０１９４】
図３８の▲２▼は、第１停止図柄が図柄“七”、第２停止図柄が図柄“八”の場合で、読み出された「第２演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値が“８０〜１０７”の間に属する場合の変動表示される特別図柄の表示の遷移を示す。この場合、第１停止図柄と第２停止図柄とのズレ数は“１３コマ”であることから、図３７の「第２停止図柄変動パターン選択テーブル」より、「スベリコマ数」は“３コマ以上”で、「差し換え図柄」は第２停止図柄の“８コマ手前の図柄”となる（図３７で★印をつけたもの）。ここで、第２停止図柄が図柄“八”であることから、「差し換え図柄」は図柄“八”より８コマ手前の図柄“鈴”となる（図２７参照）。
【０１９５】
従って、図３８の▲２▼の場合は、右図柄の低速変動開始時に変動図柄が図柄“鈴”に差し換えられ、その後、“二”、“三”とコマ送り表示した後、“四”から“七”は識別不可能な“スベリ変動”を行い、第２停止図柄“八”を確定表示する。
【０１９６】
このように、左図柄と同一の図柄が、遊技者に識別可能な低速変動で右表示領域５０Ｒ内を通り過ぎることのないような右図柄の停止動作となるように「第２停止図柄変動パターン選択テーブル」を構成する。
【０１９７】
また、実行コマンド“ＳＥＬＥＣＴ＿ＨＥＮＤＯ”を読み出したときは、「変動回数固定処理」が実行される。この実行コマンド“ＳＥＬＥＣＴ＿ＨＥＮＤＯ”は、リーチ演出として“神輿リーチ”が選択された場合のみ設定される実行コマンドである。
【０１９８】
この「変動回数固定処理」は、リーチ状態となった後の中図柄の変動パターンを選択する処理の一つで、中図柄の変動表示が、少なくとも１図柄移動する変動表示を遊技者が識別可能な程度の停止表示を挟んで所定回数繰り返した後、リーチ停止態様を構成している左，右図柄と同一の図柄が通過することなく停止して大当り停止態様となるように制御するための処理である。
【０１９９】
例えば、図４１では、左右のリーチ図柄が“七”の場合で、中図柄の変動表示が４回の変動で左，右図柄と同じ図柄を停止する場合の「変動回数固定処理」に基づく変動パターンを示す。すなわち、低速変動が停止した後、少なくとも１図柄移動する変動表示を遊技者が識別可能な程度の停止表示を挟んで４回行った後、左，右図柄と同じ図柄“七”を停止する。
【０２００】
図３９のフローチャートは、この「変動回数固定処理」の処理フローについて示す。
【０２０１】
“大当り”の判定であれば（ＳＴ１３０で“ＹＥＳ”）、図４０に示す「大当り用第３停止図柄変動パターン選択テーブル」を選択し（ＳＴ１３１）、“ハズレ”の判定であれば（ＳＴ１３０で“ＮＯ”）、図４０に示す「ハズレ用第３停止図柄変動パターン選択テーブル」を選択（ＳＴ１３２）する。
【０２０２】
そして、図２９のＳＴ５６で更新した「第２演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値を読み出し（ＳＴ１３３）、該カウント値を基に、選択した「第３停止図柄変動パターン選択テーブル」から第３停止図柄の「変動パターン」（変動時のスベリコマ数）と「差し換え図柄」（変動直前に差し換える図柄）のコードナンバーを取得し（ＳＴ１３４）、この「変動パターン」と「差し換え図柄」のコードナンバーをワークＲＡＭ３１ｃに記憶する（ＳＴ１３５）。
【０２０３】
例えば、“大当り”の判定で、かつ読み出した「第２演出表示選択用乱数カウンタ」のカウント値が“６４〜９５”に属する場合は、「大当り用第３停止図柄変動パターン選択テーブル」（図４０）を参照し、変動パターン▲２▼が選択される。この変動パターン▲２▼が選択された場合の、中図柄の表示の遷移を図４１に示す。なお、この「変動回数固定処理」は、前述の通り、リーチ演出として“神輿リーチ”が選択された場合のみ実行され、図４１に示す（ａ）〜（ｉ）は、上記変動パターン▲２▼が選択された場合の“神輿リーチ”中の表示画面での具体的表示態様で示す。
【０２０４】
ここで、この「変動回数固定処理」は、中図柄をリーチ図柄（左，右停止図柄と同一図柄）に差し換えた後実行される。従って、左停止図柄及び右停止図柄がそれぞれ“七”であるとき、低速変動中の中図柄がリーチ図柄の“七”に差し換えられ、表示画面３ａ上では“八”が表示される（図４１（ａ），（ｂ））。その後、変動パターン▲２▼の１回目の変動を開始する。
【０２０５】
変動パターン▲２▼の１回目の変動時には３コマ以上（ここでは６コマ）のスベリ変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の７コマ手前の図柄である“鈴”（図２７参照）に差し換えられ、表示画面には“一”を表示する（図４１（ｃ），（ｄ））。
【０２０６】
２回目の変動時には２コマのスベリ変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の４コマ手前の図柄“三”（図２７参照）に差し換えられて、表示画面には“四”を表示する（図４１（ｅ），（ｆ））。
【０２０７】
３回目の変動時には１コマのスベリ変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の２コマ手前の図柄“五”に差し換えられて、表示画面には“六”を表示する（図４１（ｇ），（ｈ））。
【０２０８】
そして、最後の４回目の変動時にはスベリ無しでの変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の１コマ手前の図柄“六”に差し換えられて、リーチ図柄“七”を停止表示する（図４１（ｉ））。
【０２０９】
以上のような「変動回数固定処理」に基づく中図柄の変動パターンがなされる場合の“神輿リーチ”の表示の流れを以下説明する。
【０２１０】
“神輿リーチ”の表示を開始すれば、中図柄の変動表示が低速変動となり、表示画面には“八”を表示してゆっくりとしたスクロール変動を行う（図４１（ａ））。そして、神輿の上に乗った女性キャラクタが上方に担ぎ上げられる神輿の動きに伴って飛び跳ねる様子が表示され、この女性キャラクタの飛び跳ねる動きに合せて、下方向にスクロール変動していた中図柄が反対方向の上方向にスクロール変動する（図４１（ｂ））。そして、女性キャラクタが飛び跳ねた状態から元の状態に戻る様子が表示され、その女性キャラクタの動きに合せて、上方向にスクロールしていた中図柄が下方向にスクロール変動する。この下方向にスクロール変動するときに、３コマ以上（ここでは６コマ）のスベリ変動がなされる。以上が図４０に示す「１回目変動時」の表示態様である。
【０２１１】
上記スベリ変動後は、“一”を表示してゆっくりとしたスクロール変動を行う（図４１（ｃ））。そして、１回目の変動同様、神輿の動きに合せて飛び跳ねる女性キャラクタの動きに合せて、下方向にスクロール変動していた中図柄が反対方向の上方向にスクロール変動し（図４１（ｄ））、そして、女性キャラクタが元の状態に戻る動きに合せて、上方向にスクロールしていた中図柄が下方向にスクロール変動する。この下方向にスクロール変動するときに、２コマのスベリ変動がなされる。以上が図４０に示す「２回目変動時」の表示態様である。
【０２１２】
上記スベリ変動後は、“四”を表示してゆっくりとしたスクロール変動を行う（図４１（ｅ））。そして、再び、神輿の動きに合せて飛び跳ねる女性キャラクタの動きに合せて、下方向にスクロール変動していた中図柄が反対方向の上方向にスクロール変動し（図４１（ｆ））、そして、女性キャラクタが元の状態に戻る動きに合せて、上方向にスクロールしていた中図柄が下方向にスクロール変動する。この下方向にスクロール変動するときに、１コマのスベリ変動がなされる。以上が図４０に示す「３回目変動時」の表示態様である。
【０２１３】
上記スベリ変動後は、“六”を表示してゆっくりとしたスクロール変動を行う（図４１（ｇ））。そして、再び、神輿の動きに合せて飛び跳ねる女性キャラクタの動きに合せて、下方向にスクロール変動していた中図柄が反対方向の上方向にスクロール変動し（図４１（ｈ））、そして、女性キャラクタが元の状態に戻る動きに合せて、上方向にスクロールしていた中図柄が下方向にスクロール変動する。この下方向にスクロール変動するときには、スベリ無しで変動がなされ、以上が図４０に示す「４回目変動時」の表示態様である。そして、この４回目の変動の後、リーチ図柄“七”を停止表示する（図４１（ｉ））。
【０２１４】
また、変動パターンの別の例として、変動パターン▲１▼が選択された場合の、中図柄の表示の遷移を図４２に示し、この変動パターン▲１▼でも、前述の図４１で示した演出表示と同様の表示がなされ、神輿の上に乗った女性キャラクタの飛び跳ねる動きに合せて、中央の表示領域５０Ｃ内の特別図柄が上下方向にスクロール変動を繰り返し行い、４回目のスクロール変動の後、リーチ図柄“七”を停止表示する。
【０２１５】
まず、低速変動中の図柄がリーチ図柄の“七”に差し換えられて、表示画面には“八”を表示し、そして、変動パターン▲１▼の１回目の変動を開始する（図４２（ｋ），（ｍ））。
【０２１６】
変動パターン▲１▼の１回目の変動時には３コマ以上（ここでは３コマ）のスベリ変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の４コマ手前の図柄である“三”に差し換えられ、表示画面には“四”を表示する（図４２（ｎ），（ｐ））。
【０２１７】
２回目の変動時にはスベリ無しで変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の３コマ手前の図柄“四”に差し換えられて、表示画面には“五”を表示する（図４２（ｒ），（ｓ））。
【０２１８】
３回目の変動時においてもスベリ無しで変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の２コマ手前の図柄“五”に差し換えられ、表示画面には“六”を表示する（図４２（ｔ），（ｕ））。
【０２１９】
そして、最後の４回目の変動時においてもスベリ無しでの変動がなされ、続いて、リーチ図柄“七”の１コマ手前の図柄“六”に差し換えられ、リーチ図柄“七”を停止表示する（図４２（ｖ））。
【０２２０】
図４２の（ｋ）〜（ｖ）は、上記変動パターン▲１▼が選択された場合の“神輿リーチ”中の表示画面での具体的表示態様を示す。この変動パターン▲１▼でも、前述の図４１で示した演出表示と同様の表示がなされ、神輿の上に乗った女性キャラクタの飛び跳ねる動きに合せて、中央の表示領域５０Ｃ内の特別図柄が上下方向にスクロール変動を繰り返し行い、４回目のスクロール変動の後、リーチ図柄“七”を停止表示する（図４２（ｖ））。
【０２２１】
図４３は、前述の図２９のＳＴ５５で実行される「アニメーション表示制御処理」についての処理フローを示す。
【０２２２】
「アニメーション表示制御処理」では、毎回、実行コマンド“ｓｑＷａｉｔ”で設定した「アニメーション表示シーケンス管理タイマ」を減算し（ＳＴ１４０）、当該タイマが“０”になった時（ＳＴ１４１で“ＹＥＳ”）、プログラムＲＯＭ３１ｂで定義されているコマンドデータのうちの「アニメーション表示実行コマンド」を読み出す（ＳＴ１４２）。ここでプログラムＲＯＭ３１ｂで定義されている「アニメーション表示実行コマンド」は、図４４に示すように、複数の実行コマンドで構成され、それらの実行コマンドはシーケンスアドレスの順番でセットされる。
【０２２３】
次に、読み出した「アニメーション表示実行コマンド」に基づいた処理を実行し（ＳＴ１４３）、ＳＴ１４３での処理結果を基に「アニメーション表示初期化処理」を行う（ＳＴ１４４）。
【０２２４】
図４４は、アニメーション表示実行コマンドの一例で、“大当り”の判定で、「リーチ演出」として“盆踊りリーチ”が選択された場合の一例を示す。これらの実行コマンドはシーケンスアドレスの順番で読み出し、処理される。
【０２２５】
実行コマンド“ｓｑＷａｉｔ”を読み出したときは、その実行コマンドの設定値ｎ（図４４の例では“６３”，“１８２”，“１２６”）に基づき、「アニメーション表示シーケンス管理タイマ」を設定する。
【０２２６】
実行コマンド“ｓｑＦｒｅｅｚｅ”を読み出したときは、現在のアニメーション表示を保持するように設定する。
【０２２７】
実行コマンド“ｓｑＡｎｉｍｅＤａｔａ”を読み出したときは、指定されたアドレス（図４４の例では、実行コマンド“Ｓｔａｒｔ＿Ｄｉｓｐ”，“Ｃｈｏｔｉｎ”）のアニメーションを表示すべく設定する。ここで、画像ＲＯＭ３１ｅ内には、独自のアドレスが各々割り当てられた複数のアニメーションパターンが格納されており、上記実行コマンドでアドレスを指定することにより特定のアニメーションパターンを表示する。例えば、図４４において、実行コマンド“Ｓｔａｒｔ＿Ｄｉｓｐ”は液晶表示装置での遊技開始時に表示されるアニメーションを指定しており、実行コマンド“Ｃｈｏｔｉｎ”は、「リーチ発展示唆表示」として“提灯”（図９（Ｂ１））を表示するように指定している。
【０２２８】
実行コマンド“ｓｑＡｎｉｍｅＲｎｄ”を読み出したときは、指定されたアドレス（図４４の例では“Ｄｉｓｐ＿Ｓｌｃｔ＿０１”，“Ａｍ＿Ｂｏｎ＿Ｈ”）の「アニメーション選択テーブル」（図４５）を参照し、「第２演出表示選択用乱数」に基づき表示するアニメーションについてのデータを格納した「アニメーションテーブルアドレス」を選択する。例えば、図４４において、“Ｄｉｓｐ＿Ｓｌｃｔ＿０１”は図４５に示す「叩き予兆選択テーブル」を指定しており、“Ａｍ＿Ｂｏｎ＿Ｈ”は図４５に示す「盆踊りリーチアニメーション選択テーブル」を指定している。
【０２２９】
実行コマンド“ｓｑＷｏｒｋｒａｍＳｅｔ”を読み出したときは、指定されたワークＲＡＭ３１ｃのアドレス（図４４の例では“Ｒｉｒｅｋｉ”）に設定値（図４４の例では“２”）を格納する。
【０２３０】
図４６は、上記実行コマンド“ｓｑＡｎｉｍｅＲｎｄ”を読み出したときに実行される「ｓｑＡｎｉｍｅＲｎｄ処理」の処理フローを示す。
【０２３１】
指定されたアドレスに応じた「アニメーション選択テーブル」をセットし（ＳＴ１４５）、続いて「第２演出表示選択用乱数」を読み出す（ＳＴ１４６）。そして、読み出した「第２演出表示選択用乱数値」に基づき、表示するアニメーションについてのデータを格納した「アニメーションテーブルアドレス」を取得する。
【０２３２】
例えば、アドレス“Ｄｉｓｐ＿Ｓｌｃｔ＿０１”により「叩き予兆選択テーブル」をセットされた場合は、図４５に示すように、叩き予兆についてのアニメーションパターンについてのデータが格納されている「アニメーションテーブルアドレス」が選択される。叩き予兆のアニメーションパターンは、前述の図７に示す、左図柄停止時および右図柄停止時に表示されるキャラクタ５１の動作態様（太鼓の叩き方及びキャラクタ５１の持つ撥から発する光の色）で、“緑”、“赤”及び“青”に区別される。
【０２３３】
アドレス“Ａｍ＿Ｂｏｎ＿Ｈ”により「盆踊りリーチアニメーション選択テーブル」がセットされた場合は、図４５に示すように、“盆踊りリーチ”中のアニメーションパターンについてのデータが格納されている「アニメーションテーブルアドレス」が選択される。“盆踊りリーチ”の「アニメーションテーブルアドレス」では、当該リーチ中に表示される女性キャラクタが上手く踊るアニメーションパターンと下手に踊るアニメーションパターンの２パターンが予め設定されている。
【０２３４】
本実施例において、表示手段には液晶表示装置を用いたが、そのほかの表示手段、例えば、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器も使用できる。
【０２３５】
以上の例は、パチンコ遊技機における場合であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えた遊技機に適用できる。また、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】表示画面での表示態様の変化を示す図。
【図３】表示画面での表示の流れを示すタイムチャート。
【図４】効果音に合せて変動する特別図柄の例を示す図。
【図５】予兆音に合せて変動する特別図柄の例を示す図。
【図６】各予兆音の出現率、リーチ発展率、及び大当り信頼度を示す図。
【図７】左図柄停止時及び右図柄停止時に表示されるキャラクタの動作態様を示す図。
【図８】予兆音と叩き予兆との組合せ毎の出現率、大当り信頼度、及びリーチ発展率を示す図。
【図９】「リーチ発展示唆表示」の具体的態様を示す表。
【図１０】「スクロール表示」が行われる背景画像の範囲を示す図。
【図１１】「スクロール表示」が行われる背景画像の別の例を示す図。
【図１２】「リーチ演出」の種類を示す表。
【図１３】「盆踊りリーチ」の表示態様を示す表。
【図１４】「たこ焼きリーチ」が行われた場合の図柄変動を示すタイムチャート。
【図１５】特別遊技状態中の演出表示及び効果音の変化の流れを示すタイムチャート。
【図１６】「Ｖ誘導メッセージ」の表示内容とその表示タイミングを示す図。
【図１７】本発明のパチンコ遊技機における電気回路部を示すブロック図。
【図１８】「メイン遊技制御処理」を示すフローチャート。
【図１９】「割込み処理」を示すフローチャート。
【図２０】各種乱数カウンタの更新範囲を示す図。
【図２１】「特別図柄ゲーム制御処理」を示すフローチャート。
【図２２】図２１の続きを示すフローチャート。
【図２３】「大当り判定テーブル」を示す図。
【図２４】「大当り図柄選択テーブル」を示す図。
【図２５】「演出表示選択テーブル」を示す図。
【図２６】「リーチ判定テーブル」を示す図。
【図２７】「停止図柄選択テーブル」を示す図。
【図２８】「Ｖ入賞信号チェック処理」を示すフローチャート。
【図２９】「図柄制御基板メイン処理」を示すフローチャート。
【図３０】「コマンド割込管理処理」を示すフローチャート。
【図３１】「特別図柄制御処理」を示すフローチャート。
【図３２】「特別図柄変動シーケンス管理処理」を示すフローチャート。
【図３３】「特別図柄変動実行コマンド」の一例を示す図。
【図３４】「特別図柄変動実行コマンド」に格納される各実行コマンドを示す図。
【図３５】「リーチ図柄取得処理」を示すフローチャート。
【図３６】「同一図柄通り過ぎ禁止処理」を示すフローチャート。
【図３７】「第２停止図柄変動パターン選択テーブル」を示す図。
【図３８】「同一図柄通り過ぎ禁止処理」に基づく変動表示の例を示す図。
【図３９】「変動回数固定処理」を示すフローチャート。
【図４０】「第３停止図柄変動パターン選択テーブル」を示す図。
【図４１】「変動回数固定処理」に基づく変動表示の例を示すフローチャート。
【図４２】「変動回数固定処理」に基づく変動表示の別の例を示すフローチャート。
【図４３】「アニメーション表示制御処理」を示すフローチャート。
【図４４】「アニメーション表示実行コマンド」の例を示す図。
【図４５】「アニメーション選択テーブル」を示す図。
【図４６】「ｓｑＡｎｉｍｅＲｎｄ処理」を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機、２…ＬＥＤ表示装置、３…液晶表示装置、３ａ…表示画面、４…始動入賞口、５…大入賞口、６ａ，６ｂ…通過球ゲート、１０…遊技盤面、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…始動入賞記憶ランプ、１６…ＬＥＤ作動記憶ランプ、３０…主基板、３１…図柄制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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