(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口への入賞を検出する入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出に対応する賞球個数を払出されるべき賞球総数に加算するとともに、賞球払出装置から賞球が払出される毎に前記賞球総数を減算して未払出し個数を管理する制御手段と、
機裏側に配設され、前記制御手段による前記未払出し個数の管理状態が所定の条件を満たした場合、当該管理状態を異常状態として報知する報知手段と、
機表側に配設され、前記制御手段が管理する賞球総数が加算又は減算されることで未払出し個数が変化した場合に変化後の未払出し個数を表示する未払出し個数表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記入賞球の発生検出に基づき遊技機における遊技状態制御のために各種信号を出力する主制御手段及び前記賞球払出装置の駆動を制御する払出し制御手段のうち少なくともいずれか一方であり、
前記報知手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が予め定めた所定の負の個数に達した場合、前記未払出し個数の管理状態を異常状態として報知するようになっており、
前記未払出し個数表示手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が正の個数を示す場合に、該正の未払出し個数を表示する一方で、前記制御手段が管理する未払出し個数が負の個数を示す場合に、該負の未払出し個数を表示することにより、前記賞球払出装置から払出された賞球数が払出されるべき賞球総数を超過した過剰払出し個数を報知するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記未払出し個数表示手段は、前記正の未払出し個数を表示する場合と前記負の未払出し個数を表示する場合とで表示態様を異ならせる請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が予め定めた所定の時間変更されない場合、前記未払出し個数の管理状態を異常状態として報知するようになっており、前記報知手段には、機表側に設けられた表側報知手段をさらに含む請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記主制御手段及び前記払出し制御手段であり、
前記主制御手段は、前記入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出に対応する賞球個数を賞球払出装置に払出させる賞球個数として払出し制御手段に指示するとともに、該指示した賞球個数を前記賞球総数としての指示側賞球総数に加算し、前記賞球払出装置から払出された賞球を検出する払出検出手段が賞球を検出する毎に前記指示側賞球総数を減算して未払出し個数を管理し、
前記払出し制御手段は、前記主制御手段から指示された賞球個数を前記賞球総数としての制御側賞球総数に加算し、前記払出検出手段が賞球を検出する毎に前記制御側賞球総数を減算して未払出し個数を管理する請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記主制御手段は、前記入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出を記憶するとともに、１の制御周期につき１の入賞球の発生検出の記憶に対応する賞球個数を払出し制御手段に指示する請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、賞球払い出しに関する異常状態を報知することができるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来からパチンコ遊技機では、遊技盤の遊技領域内に、例えば、始動入賞口や大入賞口と言われる各種入賞口が設けられており、打球発射装置を使用して遊技盤内に打球された遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に応じて異なる賞球（少数個又は多数個）の払出しが行われるようになっている。そして、パチンコ遊技機においては、遊技者側あるいは遊技店側に対し払出されるべき賞球総数を明確にする目的で賞球の未払い出し個数を報知するための手段を搭載することが考えられている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、賞球の未払い出し個数を報知するだけでは、当該個数が異常状態（例えば、余分な賞球の払出しや不正増加など）であることを遊技者側あるいは遊技店側が気付かない限り、その異常状態で遊技が継続されるおそれがあった。そのため、賞球が余分に払出されたり、あるいは、賞球が払い出されないなど、遊技者側及び遊技店側の双方に不利益な状況になるなどの問題があった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者側あるいは遊技店側の双方に不利益な状況となることなく正確な賞球の払い出しを行うことができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明は、入賞口への入賞を検出する入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出に対応する賞球個数を払出されるべき賞球総数に加算するとともに、賞球払出装置から賞球が払出される毎に前記賞球総数を減算して未払出し個数を管理する制御手段と、機裏側に配設され、前記制御手段による前記未払出し個数の管理状態が所定の条件を満たした場合、当該管理状態を異常状態として報知する報知手段と、機表側に配設され、前記制御手段が管理する賞球総数が加算又は減算されることで未払出し個数が変化した場合に変化後の未払出し個数を表示する未払出し個数表示手段と、を備え、前記制御手段は、前記入賞球の発生検出に基づき遊技機における遊技状態制御のために各種信号を出力する主制御手段及び前記賞球払出装置の駆動を制御する払出し制御手段のうち少なくともいずれか一方であり、前記報知手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が予め定めた所定の負の個数に達した場合、前記未払出し個数の管理状態を異常状態として報知するようになっており、前記未払出し個数表示手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が正の個数を示す場合に、該正の未払出し個数を表示する一方で、前記制御手段が管理する未払出し個数が負の個数を示す場合に、該負の未払出し個数を表示することにより、前記賞球払出装置から払出された賞球数が払出されるべき賞球総数を超過した過剰払出し個数を報知するようになっている。
【０００６】
また、前記未払出し個数表示手段は、前記正の未払出し個数を表示する場合と前記負の未払出し個数を表示する場合とで表示態様を異ならせるようになっている。
【０００７】
また、前記報知手段は、前記制御手段が管理する未払出し個数が予め定めた所定の時間変更されない場合、前記未払出し個数の管理状態を異常状態として報知するようになっており、前記報知手段には、機表側に設けられた表側報知手段をさらに含んでいる。
【０００８】
また、前記制御手段は、前記主制御手段及び前記払出し制御手段であり、前記主制御手段は、前記入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出に対応する賞球個数を賞球払出装置に払出させる賞球個数として払出し制御手段に指示するとともに、該指示した賞球個数を前記賞球総数としての指示側賞球総数に加算し、前記賞球払出装置から払出された賞球を検出する払出検出手段が賞球を検出する毎に前記指示側賞球総数を減算して未払出し個数を管理し、前記払出し制御手段は、前記主制御手段から指示された賞球個数を前記賞球総数としての制御側賞球総数に加算し、前記払出検出手段が賞球を検出する毎に前記制御側賞球総数を減算して未払出し個数を管理するようになっている。
【０００９】
また、前記主制御手段は、前記入賞検出手段が入賞球の発生を検出する毎に該入賞球の発生検出を記憶するとともに、１の制御周期につき１の入賞球の発生検出の記憶に対応する賞球個数を払出し制御手段に指示するようになっている。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明におけるパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という。）を具体化した一実施形態を図１〜図１１に基づき詳細に説明する。
【００１２】
最初に、図１〜図４を用いて本実施形態における遊技機の基本的構成と遊技機の各種制御を行う各種制御基板について詳細に説明する。
図１に略示するように、遊技機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱可能に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、機内部の遊技盤１３を透視保護するための前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。そして、前記前枠１４の周囲前面側には、遊技機の遊技状態（例えば、図柄変動、リーチ、大当たりなど）に応じて点灯（点滅）・消灯を行う電飾表示部１６が設けられている。なお、本実施形態において前記電飾表示部１６は、賞球の未払い出し個数の管理状態を異常状態として報知する際に報知手段として機能する。また、前記前枠１４の上部中央には、賞球が払出される毎に当該払出し状態にあることを遊技機１０上で発光表示する発光体（ランプ）で構成された賞球ＬＥＤ１７が設けられている。
【００１３】
さらに、前記中枠１２の下部には下球皿１８、打球発射装置１９等が装着されている。また、外枠１１の一側縁には球貸しシステムに利用されるカードユニット部２０が装着されており、同カードユニット部２０のカード挿入口２１にプリペイドカードが挿入されて前記上球皿１５の上部前面に設けられた球貸し操作部２２が操作されると、前記カードの有効金額内における一定額単位に対して所定個数（例えば、１００円に対して２５個）の貸し球を払出し得るようになっている。
【００１４】
そして、前記遊技盤１３の前面略中央には、複数列（本実施形態では３列）の図柄による図柄組み合せゲームが行われる特別図柄表示装置２３が各図柄を表示するための表示ユニット２４を備えて配設されている。また、前記特別図柄表示装置２３の下方には、始動入賞口２５が一対の羽根部材からなる普通電動役物２６と一体的に構成されて配設されている。そして、前記普通電動役物２６は、図４に示すソレノイドＳＯＬ１の励磁作用により開放・閉鎖動作が行われるようになっている。また、前記始動入賞口２５の奥方には、当該入賞口２５に入賞した遊技球を検知するための始動口スイッチＳＷ１が配設されている（図４に示す）。そして、前記始動入賞口２５の下方には、普通図柄作動ゲート２７が配設されており、同ゲート２７には通過した遊技球を検知するための図示しない普通図柄変動スイッチが設けられている。
【００１５】
さらに、前記普通図柄作動ゲート２７の下方には、大入賞口２８が配設されている。そして、前記大入賞口２８は前記特別図柄表示装置２３における図柄組み合せゲームの結果、前記表示ユニット２４上に各列の図柄が同一図柄で一致した図柄パターンが表示されると、図４に示すソレノイドＳＯＬ２の励磁作用により開放・閉鎖動作が行われるようになっている。なお、大入賞口２８の開放動作は、例えば、開放から３０秒経過するまで、あるいは、規定入賞個数（一般には１０個）の遊技球が大入賞口２８に入賞するまで開放するようになっており、この開放動作は最大、規定開放回数の上限値（一般には１６回）まで繰り返されるようになっている。そして、前記大入賞口２８の奥方には、入賞した遊技球を検知し入賞個数をカウントするためのカウントスイッチＳＷ２及び特定入賞（所謂Ｖ入賞）を検知するための特定通過カウントスイッチＳＷ３が配設されている（共に図４に示す。）
また、前記特別図柄表示装置２３の上方には、前記始動入賞口２５に入賞した遊技球のうち、始動保留球数として記憶した始動保留球数の記憶値を表示するための始動保留球数表示器２９が配設されている。そして、前記始動保留球数表示器２９は、複数（本実施形態では４個）のＬＥＤ（ランプ）により構成されている。また、前記始動保留球数表示器２９の上方には、前記普通図柄作動ゲート２７への遊技球の通過により普通図柄変動ゲームが行われる普通図柄表示装置３０が配設されている。そして、普通図柄変動ゲームの結果、前記普通図柄表示装置３０に特定の図柄（例えば、「７」）が表示されると、前記普通電動役物２６が一定時間だけ開放されることで前記始動入賞口２５への遊技球の入賞が容易とされる。さらに、前記始動保留球数表示器２９の上方には、前記普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球のうち、普通図柄保留球数として記憶した普通図柄保留球数の記憶値を表示するための普通図柄保留球数表示器３１が配設されている。そして、前記普通図柄保留球数表示器３１は、複数（本実施形態では４個）のＬＥＤ（ランプ）により構成されている。
【００１６】
また、前記特別図柄表示装置２３及び大入賞口２８の両側方には、遊技球の入賞により所定個数の賞球が払い出される第１〜第４入賞口３２〜３５が配設されている。そして、前記各入賞口３２〜３５の奥方には、入賞した遊技球を検知するための入賞口スイッチＳＷ４〜ＳＷ７が配設されている。なお、各入賞口２５，２８，３２〜３５に配設された各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７は、電磁式あるいは機械式の何れのスイッチであっても良い。
【００１７】
一方、図２には遊技機１０の機裏側が示されており、前記中枠１２の裏側には各種球通路及び処理部等を備えた機構セット盤３６が着脱自在にセットされており、この機構セット盤３６では前記遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー３７が開閉可能にセットされている。そして、前記保護カバー３７内には、遊技場の電源ＡＣ（２４Ｖ）が供給される電源基板３８と、遊技機１０に配設された各種表示部材、即ち、電飾表示部１６、賞球ＬＥＤ１７、始動保留球数表示器２９及び普通図柄保留球数表示器３１の点灯（点滅）・消灯を制御するためのランプ制御基板３９が配設されている。
【００１８】
また、前記保護カバー３７内には、前記特別図柄表示装置２３の図柄組み合せゲームを制御するための図４に示す特別図柄表示基板４０、及び普通図柄表示装置３０の普通図柄変動ゲームを制御するための普通図柄表示基板４１が配設されている。さらに、前記保護カバー３７には、賞球の未払い出し個数を報知するための未払出し個数カウンタ４２が配設されている。なお、本実施形態において前記未払出し個数カウンタ４２は、未払い出し個数の管理状態を異常状態として報知する際に報知手段として機能する。
【００１９】
ここで、図３に基づき未払出し個数カウンタ４２の構成を説明すると、前記カウンタ４２は複数（本実施形態では４個）の７セグメントＬＥＤ４３〜４６が並列配置されて構成されている。そして、前記未払出し個数カウンタ４２には４桁の数字が表示できるようになっており、図３（ａ）に示すように、例えば、「３５」（前記ＬＥＤ４５に「３」を、前記ＬＥＤ４６に「５」を表示）が表示されることで３５個の賞球が未払い出しの状態であることが確認できるようになっている。また、未払い出し個数が０（ゼロ）以下、即ち、負の値になると、図３（ｂ）に示すように、例えば、「−３」（前記ＬＥＤ４５に「−（マイナス）」を、前記ＬＥＤ４６に「３」を表示）が表示されることで賞球が３個過剰に払い出されていることが確認できるようになっている。なお、未払出し個数カウンタ４２では、負の値の未払い出し個数を表示する際には、当該個数が点滅表示されるようになっている。
【００２０】
また、前記保護カバー３７の周囲には、球タンク４７から整流樋４８を介して貯留球が流下供給される供給経路部４９が前記保護カバー３７の右方領域に上下方向へ延設されている。そして、前記供給経路部４９の下流端には球払出装置５０が前記機構セット盤３６に対し着脱可能にビス等で取着セットされ、前記球払出装置５０から賞球又は貸し球として払出された貯留球（遊技球）が図示しない球通路を介して前記上球皿１５（下球皿１８）へ供給されるようになっている。
【００２１】
なお、前記球払出装置５０は、周知のとおり賞球用（貸し球用）の遊技球の有無を検出するための球制御センサ５１ａ、賞球（貸し球）を１個毎に順次払出すためのソレノイド５２及び賞球（貸し球）の払出しを検出するための球計数センサ５１ｂを備えて構成されている。そして、本実施形態では、図４に示すように、前記球払出装置５０は賞球払出し及び貸し球払出し兼用タイプのものであり、賞球払出装置５０あるいは球貸し払出装置５０として機能している。そして、賞球払出装置５０では、前記球制御センサ５１ａ及び球計数センサ５１ｂが賞球制御センサ５１ａ及び賞球計数センサ５１ｂとして、ソレノイド５２が賞球ソレノイド５２として機能をするようになっている。また、球貸し払出装置５０では、前記球制御センサ５１ａ及び球計数センサ５１ｂが球貸し制御センサ５１ａ及び球貸し計数センサ５１ｂとして、ソレノイド５２が球貸しソレノイド５２として機能するようになっている。
【００２２】
そして、図２に示すように前記保護カバー３７の下方、即ち、機構セット盤３６の下部外側には遊技機１０における遊技状態を制御するための主制御手段としての主基板５３及び前記球払出装置５０を駆動させて賞球（貸し球）払出しを制御するための払出し制御手段としての払出し制御基板５４がそれぞれ横開き形態で開閉可能に支持されている。また、前記払出し制御基板５４には、７セグメントＬＥＤで構成されたエラー報知部５５が配設されており、同報知部５５には賞球（貸し球）の払出しに関するエラー内容を示す情報（例えば０〜９までの数字によるコード）が点灯表示されるようになっている。
【００２３】
さらに、前記払出し制御基板５４の上方には、インターフェースボード５６が配設されており、同ボード５６には図示しないフラットケーブルにより前記カードユニット部２０が接続されている。また、前記払出し制御基板５４の下方には、遊技機１０に装着された図示しないスピーカから発せられる効果音を制御するための音声制御基板５７が配設されている。なお、本実施形態において前記音声制御基板５７は、未払い出し個数の管理状態を異常状態として報知する際に報知手段として機能する。また、図２において前記保護カバー３７の右側上方には、賞球（貸し球）の払出し状態を外部側（遊技場管理システム側）に中継出力するための外部接続端子板５８が配設されている。
【００２４】
次に、本実施形態の遊技機１０における各構成部材と各種基板の接続態様を図４に基づき説明する。
まず、遊技場の電源ＡＣは、前記電源基板３８に接続されたランプ制御基板３９、特別図柄表示基板４０、主基板５３、払出し制御基板５４、インターフェースボード５６及び音声制御基板５７に供給されており、当該基板３９，４０，５３，５４，５６を介して遊技機１０を構成する各構成部材に電源が供給されるようになっている。
【００２５】
そして、前記主基板５３には、遊技機１０の遊技状態を制御するためのＣＰＵ５３ａが備えられており、同ＣＰＵ５３ａには遊技状態の制御に必要な各種制御情報が記憶されたＲＯＭ５３ｂ及び遊技状態に応じて逐次変更される制御情報が記憶されるＲＡＭ５３ｃが接続されている。なお、前記制御情報としてＲＯＭ５３ｂには、各種遊技プログラム（大当たり、リーチ、表示図柄などに関する各種乱数を含む）が記憶されている。また、ＲＯＭ５３ｂには、主基板５３に接続された各入賞口２５，２８，３２〜３５における各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が出力する入賞信号に各別に対応する賞球数が記憶されている。さらに、ＲＯＭ５３ｂには、前記払出し制御基板５４に出力される前記各賞球数に各別に対応する制御信号（賞球制御信号）、ランプ制御基板３９や特別図柄表示基板４０などの各種基板に出力される各種制御信号が記憶されている。
【００２６】
なお、本実施形態では、賞球数として前記始動入賞口２５及び各入賞口３２，３３，３５については１個の入賞に対し賞球を５個、第３入賞口３４については１個の入賞に対し賞球を１０個、大入賞口２８については１個の入賞に対し賞球を１５個払出すように設定されている。また、前記制御情報としてＲＡＭ５３ｃには、始動保留球数及び普通図柄保留球数の記憶値、前記ＣＰＵ５３ａが抽出した各乱数の値及び前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から入力される各入賞信号毎に対応した賞球数が合算された主基板用賞球総数が記憶（管理）されている。そして、前記ＣＰＵ５３ａは前記各入賞信号に基づきＲＯＭ５３ｂに記憶された賞球数を読み出し、当該賞球数をＲＡＭ５３ｃに記憶される主基板用賞球総数に逐次加算することで新たな主基板用賞球総数としてＲＡＭ５３ｃに書き換えるようになっている。
【００２７】
また、前記主基板５３には、特別図柄表示装置２３を構成する特別図柄表示基板４０を介して表示ユニット２４が接続されており、前記ＣＰＵ５３ａは前記ＲＡＭ５３ｃに記憶された各種乱数の値に基づき前記特別図柄表示基板４０に対し図柄組み合せゲームに関する制御信号を出力するようになっている。また、前記主基板５３にはランプ制御装置５９を構成するランプ制御基板３９が接続されており、前記ＣＰＵ５３ａは各入賞信号及び図柄組み合せゲームの内容などに基づきランプ制御基板３９に対し遊技機１０に配設された各種表示部材を制御するための制御信号を出力するようになっている。
【００２８】
そして、前記ランプ制御基板３９には、特別図柄記憶表示基板６０を介して始動保留球数表示器２９が、普通図柄記憶表示基板６１を介して普通図柄保留球数表示器３１が、ランプ表示基板６２を介して電飾表示部１６が、賞球ＬＥＤ基板６３を介して賞球ＬＥＤ１７が接続されている。従って、ランプ制御基板３９はＣＰＵ５３ａから出力された各種制御信号を入力すると、前記各基板６０〜６３を介して各種表示部材の点灯（点滅）・消灯を制御するようになっている。
【００２９】
そして、前記主基板５３には音声制御装置６４を構成する音声制御基板５７が接続されており、前記ＣＰＵ５３ａは前記特別図柄表示装置２３における図柄組み合せゲームの内容などに基づき音声制御基板５７に対し音声出力を制御するための制御信号を出力するようになっている。また、主基板５３には普通図柄表示基板４１が接続されており、前記ＣＰＵ５３ａは前記普通図柄変動スイッチからの入賞信号に基づき、前記普通図柄表示基板４１に対し普通図柄変動ゲームを行うための制御信号を出力するようになっている。また、前記主基板５３には、前記普通電動役物２６の開閉動作を行うためのソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口２８の開閉動作を行うためのソレノイドＳＯＬ２が接続されいる。そして、前記ＣＰＵ５３ａは普通図柄変動ゲームあるいは図柄組み合せゲームの内容に基づき各ソレノイドＳＯＬ１，ＳＯＬ２を制御するための制御信号を出力するようになっている。
【００３０】
また、前記主基板５３には未払出し個数カウンタ４２が接続されており、ＣＰＵ５３ａはＲＡＭ５３ｃに記憶された主基板用賞球総数の管理状態に基づき賞球の未払い出し個数を報知するための制御信号を出力するようになっている。さらに、前記主基板５３には外部接続端子板５８が接続されており、ＣＰＵ５３ａは主基板用賞球総数の管理状態に基づき外部接続端子板５８に対し賞球の払出し状態を外部に報知するための制御信号を出力するようになっている。
【００３１】
そして、前記主基板５３には前記賞球制御信号に基づき賞球の払出しを制御するための払出し制御基板５４が接続されると共に、前記両基板５３，５４には賞球を払出すための賞球払出装置５０が接続されている。そして、前記主基板５３（ＣＰＵ５３ａ）は前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの入賞信号を入力する毎に、当該入賞信号と各別に対応する賞球数に基づく前記賞球制御信号をＲＯＭ５３ｂから読み出し、当該賞球制御信号を払出し制御基板５４に対し出力するようになっている。また、主基板５３には賞球払出装置５０を構成する前記賞球計数センサ５１ｂが賞球を払出す毎に（本実施形態では１個払出す毎に）出力する制御信号（ＯＮ信号（賞球払出し信号）／ＯＦＦ信号）が入力されるようになっている。そして、前記主基板５３のＣＰＵ５３ａは、前記賞球計数センサ５１ｂから入力した賞球払出し信号を入力することで前記ＲＡＭ５３ｃに記憶された主基板用賞球総数の値を減算（−１）し書き換えるようになっている。
【００３２】
一方、前記払出し制御基板５４には、主基板５３からの制御信号（賞球制御信号）に基づき前記賞球払出装置５０の駆動、即ち、賞球の払出しを制御するためのＣＰＵ５４ａが設けられている。また、前記ＣＰＵ５４ａには前記賞球払出装置５０を駆動させるための制御情報（制御プログラム）が記憶されたＲＯＭ５４ｂと、賞球の払出し状態に基づき逐次変更される制御情報が記憶されるＲＡＭ５４ｃが接続されている。そして、前記制御情報としてＲＡＭ５４ｃには、前記主基板５３から入力された賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記賞球払出装置５０の駆動制御回数に対応する賞球数を各入賞信号毎の賞球数が合算された払出し制御基板用賞球総数として記憶（管理）されている。また、払出し制御基板５４にはエラー報知部５５が接続されており、主基板５３で検出されたエラー、あるいは、払出し制御基板５４で検出したエラーに関する制御信号に基づき所定のエラー報知を行うようになっている。
【００３３】
そして、前記払出し制御基板５４と前記賞球払出装置５０は双方向に信号の入出力が可能となっており、前記払出し制御基板５４からは賞球払出装置５０に対し賞球の払出しを制御するための制御信号が出力されるようになっている。また、前記賞球払出装置５０からは前記払出し制御基板５４に対し前記賞球制御センサ５１ａ及び賞球計数センサ５１ｂからの制御信号が出力されるようになっている。なお、賞球制御センサ５１ａから出力される制御信号は賞球用の遊技球の有無を検出したことを示す信号（ＯＮ信号（有）／ＯＦＦ信号（無））である。従って、本実施形態では、主基板５３及び払出し制御基板５４に設けられた各ＲＡＭ５３ｃ，５４ｃにおいて各入賞信号毎の賞球数が合算された主基板用／払出し制御基板用賞球総数が各別に記憶（管理）されている。そして、前記主基板５３と払出し制御基板５４で管理された前記両賞球総数は、前記賞球計数センサ５１ｂからの賞球払出し信号に基づき減算され、通常、両賞球総数は一致するようになっている。
【００３４】
さらに、前記払出し制御基板５４には球貸し払出装置５０が接続されると共に、インターフェースボード５６を介して球貸し操作部２２及びカードユニット部２０が接続されている。そして、前記払出し制御基板５４は貸し球操作部２２から入力された貸し球の払出しに関する制御信号に基づき、前記球貸し払出装置５０に対し貸し球の払出しを制御するための制御信号を出力するようになっている。また、前記球貸し払出装置５０と払出し制御基板５４は、前述した前記賞球払出装置５０と払出し制御基板５４と同様、双方向に制御信号の入出力が行えるように接続されている。なお、払出し制御基板５４では球貸し計数センサ５１ｂからの制御信号に基づき前記ＲＡＭ５４ｃに記憶された払出し制御基板用賞球総数の値を書き換えない。
【００３５】
次に、このように構成された遊技機１０における基本的な賞球の払出し態様を始動入賞口２５に遊技球が入賞した場合を例として図４に基づき説明する。
まず、始動入賞口２５へ遊技球が入賞すると、前記始動口スイッチＳＷ１からは主基板５３に対し入賞信号が出力される。そして、主基板５３では当該入賞信号の入力に基づき、前記ＣＰＵ５３ａが入賞信号に対応する賞球数（５個）をＲＯＭ５３ｂから読み出すと共に、ＲＡＭ５３ｃに記憶されている主基板用賞球総数に前記賞球数を加算して新たな主基板用賞球総数として記憶する。
【００３６】
また、前記ＣＰＵ５３ａは読み出した賞球数に対応する賞球制御信号をＲＯＭ５３ｂから読み出すと共に、前記払出し制御基板５４に対し賞球制御信号を出力する。さらに、前記ＣＰＵ５３ａは入賞信号に基づきＲＯＭ５３ｂに記憶されている各種乱数の値を抽出し、図柄組み合せゲームに関する制御信号を特別図柄表示基板４０に出力する。そして、前記特別図柄表示基板４０では入力した制御信号に基づき表示ユニット２４上で図柄組み合せゲームが行われるようになっている。
【００３７】
また、ＣＰＵ５３ａからは、ランプ制御基板３９及び音声制御基板５７に対し図柄組み合せゲームの内容に基づく各種表示部材及び音声出力を制御するための制御信号が出力される。そして、前記ランプ制御基板３９ではランプ表示基板６２を介して電飾表示部１６の制御を行うと共に、前記音声制御基板５７ではスピーカを介して効果音が出力される。また、ＣＰＵ５３ａからはＲＡＭ５３ｃに記憶した主基板用賞球総数を賞球の未払い出し個数として前記未払出し個数カウンタ４２に表示するための制御信号が未払出し個数カウンタ４２に対し出力される。
【００３８】
一方、賞球制御信号を入力した払出し制御基板５４では、前記ＣＰＵ５４ａが当該賞球制御信号に対応する賞球数をＲＡＭ５４ｃに記憶した払出し制御基板用賞球総数に加算し、新たな払出し制御基板用賞球総数として記憶する。そして、ＣＰＵ５４ａは、前記賞球制御センサ５１ａ及び賞球計数センサ５１ｂから所定の制御信号（払出しができる状態を示す信号）を入力すると、払出し制御基板用賞球総数に基づき前記賞球払出装置５０（賞球ソレノイド５２）を駆動させるための制御信号を賞球払出装置５０に対し出力する。すると、前記賞球払出装置５０では、入力した制御信号に基づき賞球ソレノイド５２がＯＮ（励磁）されることで、１個の賞球が払い出されるようになっている。このとき、賞球の払出しを検知した前記賞球計数センサ５１ｂからは、主基板５３及び払出し制御基板５４に対し賞球払出し信号（ＯＮ信号）が出力されるようになっている。
【００３９】
そして、当該賞球払出し信号を入力した前記両基板５３，５４では、各ＣＰＵ５３ａ，５４ａがＲＡＭ５３ｃ，５４ｃに記憶した主基板用／払出し基板用賞球総数の値を減算（−１）すると共に、新たな主基板用／払出し基板用賞球総数としてＲＡＭ５３ｃ，５４ｃに記憶する。そして、前記ＣＰＵ５３ａは、新たに記憶した主基板用賞球総数（未払い出し個数）の値を未払出し個数カウンタ４２に表示させるために、未払出し個数カウンタ４２に対し制御信号を出力する。そして、ＣＰＵ５３ａは前記主基板用賞球総数の値（未払い出し個数）が予め定めた負の値（本実施形態では「−３」）に達していると、未払い出し個数の管理状態が異常状態、即ち、過剰払出しエラーであると判定する。そのため、ＣＰＵ５３ａはランプ制御基板３９、払出し制御基板５４及び音声制御基板５７に対し過剰払出しエラーを報知するための各種制御信号を出力する。
【００４０】
また、表示ユニット２４上における図柄組み合せゲームの結果、大当たり遊技状態となった場合、ＣＰＵ５３ａは、大入賞口２８の開閉動作を制御するための制御信号をソレノイドＳＯＬ２に対し出力する。また、払出し制御基板５４では、ＣＰＵ５４ａが残りの賞球を払出すために前述と同様に賞球制御センサ５１ａ及び賞球計数センサ５１ｂからの所定の制御信号に基づき、賞球払出装置５０を駆動させるための制御信号を出力する。
【００４１】
次に、本実施形態における遊技機１０において通常、遊技中に行われている主基板５３及び払出し制御基板５４の制御態様を図５〜図１１に示すフローチャートに基づき詳細に説明する。なお、図５〜図８には主基板５３における制御態様のフローチャートが、図９〜図１１には払出し制御基板５４における制御態様のフローチャートが示されている。
【００４２】
まず、図５には主基板５３のＣＰＵ５３ａにより所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に実行処理される遊技プログラムのメインルーチンが示されている。
そして、このメインルーチンにおいて前記ＣＰＵ５３ａでは、レジスタの退避処理（ステップＳＭ１）、ポートの設定処理（ステップＳＭ２）、ウォッチドッグタイマのクリア（リセット）処理（ステップＳＭ３）が続いて行われるようになっている。
【００４３】
次に、ＣＰＵ５３ａでは賞球払出装置５０を構成する賞球計数センサ５１ｂからの制御信号に基づいて賞球計数センサ入力処理が行われる（ステップＳＭ４）。即ち、ＣＰＵ５３ａでは主基板５３に入力される前記賞球計数センサ５１ｂのＯＮ／ＯＦＦ信号に基づき、賞球の払出し状態を外部に報知するための制御信号（賞球情報信号）の作成、主基板用賞球総数の書き換え及び過剰払出しエラーの判定などが行われる。次に、ＣＰＵ５３ａでは各種基板３９，４０，４１，５４，５７，５８、あるいは、各種構成部材ＳＯＬ１，ＳＯＬ２，４２に対し前記ステップＳＭ４及び後述するステップＳＭ８〜ＳＭ１３で作成された各種制御信号を出力するための出力処理が行われる（ステップＳＭ５）。
【００４４】
そして、ＣＰＵ５３ａでは主基板５３に入力される各種信号の入力確認を行うための入力処理が行われる（ステップＳＭ６）。即ち、ＣＰＵ５３ａは主基板５３に対し入力される前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７及び普通図柄変動スイッチ、あるいは、満杯スイッチ（図示しない）からの入力信号の有無の確認を行うようになっている。また、ＣＰＵ５３ａは、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの入賞信号に基づく賞球の払出しに関する賞球記憶数設定処理を行うようになっている。
【００４５】
次に、ＣＰＵ５３ａではＲＯＭ５３ｂに記憶された各種乱数の値をカウントするための乱数処理が行われる（ステップＳＭ７）。そして、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ７でカウントされている各種乱数の値の抽出、特別図柄表示装置２３における図柄組み合せゲームに関する制御信号を作成する特別図柄処理が行われる（ステップＳＭ８）。即ち、ＣＰＵ５３ａはカウントされている大当たり乱数、リーチ判定乱数や表示図柄乱数などの各種乱数の値を抽出するようになっている。そして、前記ＣＰＵ５３ａでは抽出された各種乱数の値に基づき、前記特別図柄表示基板４０に出力する図柄組み合せゲームの開始・終了、はずれ図柄あるいは大当たり図柄及び図柄組み合せゲームでの各図柄の変動処理に関する制御信号を作成するようになっている。
【００４６】
次に、ＣＰＵ５３ａでは大当たり時に開放・閉鎖動作させる前記大入賞口２８の制御を行うための制御信号を作成する第１種特別電動役物処理が行われる（ステップＳＭ９）。即ち、ＣＰＵ５３ａはカウントスイッチＳＷ２及び特定通過カウントスイッチＳＷ３の入賞信号に基づく大入賞口２８の開放・閉鎖処理（ソレノイドＳＯＬ２の励磁・消磁の切換）を行うための制御信号を作成するようになっている。次に、ＣＰＵ５３ａでは普通図柄表示装置３０における普通図柄変動ゲームの制御を行うための制御信号を作成する普通図柄処理が行われる（ステップＳＭ１０）。即ち、ＣＰＵ５３ａは普通図柄変動ゲートへの遊技球の通過に基づき普通図柄変動ゲームの開始・終了及び図柄の表示を行うための制御信号を作成するようになっている。次に、ＣＰＵ５３ａでは普通図柄変動ゲームの結果、小当たりの発生に伴い開放・閉鎖動作させる普通電動役物２６の制御を行うための制御信号を作成する普通電動役物処理が行われる（ステップＳＭ１１）。即ち、ＣＰＵ５３ａは普通電動役物２６の開放・閉鎖（ソレノイドＳＯＬ１の励磁・消磁の切換）を行うための制御信号を作成するようになっている。
【００４７】
次に、ＣＰＵ５３ａでは遊技中に発生した各種エラーを報知するための制御信号を作成するエラー処理が行われる（ステップＳＭ１２）。即ち、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ４で判定された過剰払出しエラー（主基板用賞球総数に対し余分に賞球が払出された状態）を報知するための制御信号が作成される。また、ＣＰＵ５３ａでは過剰払出しエラーである場合、前記電飾表示部１６を消灯させるための制御信号、スピーカからエラー音を出力するための制御信号及び賞球の払出しを停止させるための制御信号が作成される。そして、このステップＳＭ１２で作成された各制御信号は、前記ステップＳＭ５においてランプ制御基板３９、払出し制御基板５４及び音声制御基板５７に出力されるようになっている。その結果、ランプ制御基板３９では電飾表示部１６の消灯が、払出し制御基板５４では賞球の払出し停止が、音声制御基板５７ではエラー音の出力が行われるようになっている。
【００４８】
また、ＣＰＵ５３ａでは賞球の払出しを前記払出し制御基板５４に対し指示するための賞球制御信号（賞球コマンド）を作成するための賞球払出し処理が行われる（ステップＳＭ１３）。そして、ＣＰＵ５３ａではエラー復帰フラグの設定（ステップＳＭ１４）、遊技中における各種情報の処理（ステップＳＭ１５）、試験信号の処理（ステップＳＭ１６）及びレジスタの復帰（ステップＳＭ１７）を行った後、前記ステップＳＭ１に移行し、前記ステップＳＭ１７までの各処理を繰り返すようになっている。
【００４９】
次に、図５に示す主基板５３のメインルーチンにおける賞球計数センサ入力処理（ステップＳＭ４）について図６に基づいてさらに詳細に説明する。
まず、賞球計数センサ入力処理においてＣＰＵ５３ａでは、賞球計数センサ５１ｂのＯＮ／ＯＦＦ信号がＯＮ信号（賞球払出し信号）であるか否か、即ち、賞球の払い出しが行われたか否かが判定される（ステップＳＭ１００）。そして、その判定結果が肯定、即ち、賞球の払出しが行われた場合には、ＲＡＭ５３ｃに記憶されている賞球情報カウンタの値を加算（＋１）する（ステップＳＭ１０１）。なお、賞球情報カウンタとは、賞球の払出し状態を外部接続端子板５８を介して遊技場管理システム側へ出力するタイミングを設定するものであり、本実施形態では所定個数（例えば１０個）の払出しが行われる毎に賞球払出し状態が出力されるようになっている。また、前記ステップＳＭ１００の判定結果が否定、即ち、賞球計数センサ５１ｂの信号がＯＦＦ信号である場合、ＣＰＵ５３ａは払出しが行われていないため賞球計数センサ入力処理を終了し、メインルーチンにおける前記ステップＳＭ５（出力処理）に移行する。
【００５０】
一方、前記ステップＳＭ１０１の処理を終了した前記ＣＰＵ５３ａでは、前記賞球情報カウンタの値が所定カウント（１０カウント）に達したか否かが判定される（ステップＳＭ１０２）。そして、その判定結果が肯定、即ち、所定個数の払出しが行われた場合、賞球情報カウンタの値をゼロ（リセット）にし（ステップＳＭ１０３）、ＣＰＵ５３ａでは所定個数の払出しが完了したことを外部接続端子板５８に出力するための賞球情報信号が作成される（ステップＳＭ１０４）。なお、前記ステップＳＭ１０２の判定結果が否定、即ち、所定個数の払出しが行われていない場合には、ステップＳＭ１０５の処理に移行する。
【００５１】
そして、ＣＰＵ５３ａでは賞球計数センサ５１ｂから入力したＯＮ信号（賞球払出し信号）に基づきＲＡＭ５３ｃに記憶されている主基板用賞球総数の値を減算（−１）し、新たな主基板用賞球総数（主基板５３で管理される賞球の未払い出し個数）としてＲＡＭ５３ｃへ書き換える。また、ＣＰＵ５３ａでは前記主基板用賞球総数を未払出し個数カウンタ４２に表示するための制御信号が作成される（ステップＳＭ１０５）。即ち、ＣＰＵ５３ａは賞球払出装置５０から１個の賞球が払出される毎に賞球払出し信号を入力し、当該信号に基づき主基板用賞球総数を１個ずつ減算するようになっている。その結果、主基板用賞球総数の値が随時変更されることで、未払出し個数カウンタ４２における未払い出し個数の表示がリアルタイムに変更されるようになっている。
【００５２】
次に、ＣＰＵ５３ａでは主基板用賞球総数の値を減算（−１）した結果、当該賞球総数が負の値（マイナス値）になったか否かが判定される（ステップＳＭ１０６）。そして、その判定結果が肯定、即ち、主基板用賞球総数の値が負の値となった場合、ＣＰＵ５３ａでは既に過剰払出しエラーがセットされているか否かが判定される。また、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ１０５で作成した前記制御信号に基づく賞球の未払い出し個数を前記未払出し個数カウンタ４２上で点滅表示させるための制御信号が作成される（ステップＳＭ１０７）なお、前記ステップＳＭ１０５及びステップＳＭ１０６で作成された各制御信号は前記ステップＳＭ５において未払出し個数カウンタ４２に出力される。そのため、未払出し個数カウンタ４２では負の値となった未払い出し個数が点滅表示される。そして、前記ステップＳＭ１０７の判定結果が否定、即ち、過剰払出しエラーがセットされていない場合（主基板用賞球総数の値が「−１」あるいは「−２」の場合）、ＣＰＵ５３ａは前記ＳＭ１０７で判定された過剰払出し回数のデータを加算（＋１）し、ＲＡＭ５３ｃに記憶された過剰払出し回数の値を書き換える（ステップＳＭ１０８）。
【００５３】
次に、ＣＰＵ５３ａでは過剰払出し回数が所定回数（本実施形態では３回、即ち、賞球の払出し個数が−３）に達したか否かが判定される（ステップＳＭ１０９）。そして、この判定結果が肯定、即ち、所定回数に達している場合、ＣＰＵ５３ａでは遊技機１０が過剰払出しエラーの状態であることをＲＡＭ５３ｃにセットする（ステップＳＭ１１０）。なお、本実施形態では、例えば、入力信号のノイズなどの要因により一時的に過剰払出しの状態が検出される場合を考慮しているため、賞球の払出し個数が−１となった場合（１個余分に賞球が払出された場合）ではなく、過剰払出しの個数が−３となったときに過剰払出しエラーと判定されるようになっている。そして、ＣＰＵ５３ａは賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを終了し、メインルーチンのステップＳＭ５（出力処理）に移行する。なお、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ１０６，ＳＭ１０９の判定結果が否定、あるいは、ステップＳＭ１０７の判定結果が肯定の場合、賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを終了し、メインルーチンのステップＳＭ５（出力処理）に移行する。
【００５４】
次に、図５に示す主基板５３のメインルーチンにおける入力処理（ステップＳＭ６）で行われる賞球記憶数設定処理について図７に基づいて詳細に説明する。まず、賞球記憶数設定処理においてＣＰＵ５３ａでは、賞球の払出し対象となる入賞口２５，２８，３２〜３５の数がＲＡＭ５３ｃにセットされる（ステップＳＭ５００）。即ち、ＣＰＵ５３ａは賞球記憶数設定処理のサブルーチンを前記入賞口２５，２８，３２〜３５毎に繰り返し行うための繰り返し数Ｎ（本実施形態では７）をセットする。
【００５５】
次に、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ５００でセットした繰り返し数Ｎに基づき該当する入賞口２５，２８，３２〜３５に遊技球の入賞、即ち、当該入賞口２５，２８，３２〜３５に配設されたスイッチＳＷ１〜ＳＷ７からの入賞信号が入力されたか否かが判定される（ステップＳＭ５０１）。具体的に例示すれば、まず、Ｎｏ．７の入賞口（例えば第４入賞口３５）に対する入賞確認をした後に、Ｎｏ．６の入賞口（例えば第３入賞口３４）→Ｎｏ．５の入賞口（例えば第２入賞口３３）→………→Ｎｏ．１の入賞口（例えば始動入賞口２５）の順に入賞の確認を行うようになっている。
【００５６】
そして、前記ステップＳＭ５０１での判定結果が否定、即ち、入賞確認を行った入賞口２５，２８，３２〜３５に遊技球が入賞されていない場合、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ５００でセットした繰り返し数Ｎの値を減算（−１）し、繰り返し数Ｎの値を書き換える（ステップＳＭ５０２）。次に、ＣＰＵ５３ａでは繰り返し数Ｎの値がゼロ、即ち、全ての入賞口２５，２８，３２〜３５（スイッチＳＷ１〜ＳＷ７）に対して入賞確認が終了したか否かが判定される（ステップＳＭ５０３）。そして、この判定結果が否定、即ち、全ての入賞確認が終了していない場合、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ５０１に移行し、以降の処理を繰り返し行うようになっている。なお、前記ステップＳＭ５０３の判定結果が肯定、即ち、全ての入賞確認が終了した場合、ＣＰＵ５３ａは賞球記憶数設定処理のサブルーチンを終了する。
【００５７】
一方、前記ステップＳＭ５０１の判定結果が肯定、即ち、入賞確認を行った入賞口２５，２８，３２〜３５に遊技球が入賞されている場合（スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から入賞信号が入力された場合）、ＣＰＵ５３ａは入賞のあった入賞口２５，２８，３２〜３５に対応する賞球記憶数のデータを加算（＋１）し、ＲＡＭ５４ｃの賞球記憶数のデータを書き換える（ステップＳＭ５０４）。なお、賞球記憶数のデータとは、賞球数毎に入賞個数が区分記憶されたデータである。次に、ＣＰＵ５３ａは、入賞のあった入賞口２５，２８，３２〜３５に対応する賞球数をＲＯＭ５３ｂから読み出し、当該賞球数をＲＡＭ５３ｃに記憶されている主基板用賞球総数に対し加算する（ステップＳＭ５０５）。そして、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ５０２に移行し以降の処理を前述と同様に行うようになっている。
【００５８】
次に、図５に示す主基板５３のメインルーチンにおける賞球払出し処理（ステップＳＭ１３）について図８に基づいて詳細に説明する。
まず、賞球払出し処理においてＣＰＵ５３ａでは、賞球の払出し個数の区分数（種類）がＲＡＭ５３ｃにセットされる（ステップＳＭ６００）。即ち、ＣＰＵ５３ａは賞球払出し処理のサブルーチンを賞球の払出し個数の区分毎に繰り返し行うための繰り返し数Ｎ（本実施形態では、賞球の個数が５個、１０個、１５個の３つに区分されており繰り返し数Ｎは３）をセットする。
【００５９】
次に、ＣＰＵ５３ａはＲＡＭ５３ｃに記憶された賞球記憶数のデータのうち第１の賞球記憶数データ（例えば賞球数１５個に対する賞球記憶数データ）を読み出す（ステップＳＭ６０１）。そして、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ６０１で読み出した賞球記憶数データがゼロ、即ち、当該データに対応する賞球数の入賞口２５，２８，３２〜３５に遊技球が入賞されているか否かが判定される（ステップＳＭ６０２）。そして、その判定結果が否定、即ち、賞球記憶数データがゼロでない場合、ＣＰＵ５３ａはその賞球記憶数データの値を減算（−１）し（ステップＳＭ６０３）、当該賞球記憶数データをＲＡＭ５３ｃに記憶されている元の賞球記憶数データのアドレスにセットする（ステップＳＭ６０４）。次に、ＣＰＵ５３ａでは前記ステップＳＭ６０２で判定された賞球記憶数データに対応する賞球数に基づく賞球制御信号（賞球コマンド）が作成される（ステップＳＭ６０５）。そして、ＣＰＵ５３ａは賞球払出し処理に関するサブルーチンを終了し、メインルーチンにおけるステップＳＭ１４（エラー復帰フラグ設定）に移行する。
【００６０】
一方、前記ステップＳＭ６０２の判定結果が肯定、即ち、前記ステップＳＭ６０１で読み出した第１の賞球記憶数データがゼロであった場合、ＣＰＵ５３ａはＲＡＭ５３ｃから第２の賞球記憶数データ（例えば賞球数５個に対する賞球記憶数データ）を読み出す（ステップＳＭ６０６）。そして、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ６００でセットした繰り返し数Ｎの値を減算（−１）し、ＲＡＭ５３ｃに記憶されている繰り返し数Ｎを書き換える（ステップＳＭ６０７）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ５３ａでは繰り返し数Ｎの値がゼロ、即ち、全ての賞球記憶数データに対し賞球の払出しに関する処理が終了したか否かが判定される（ステップＳＭ６０８）。そして、その判定結果が否定、即ち、全ての賞球記憶数データの確認が終了していない場合、ＣＰＵ５３ａは前記ステップＳＭ６０２に移行し以降の処理を繰り返し行うようになっている。また、前記ステップＳＭ６０８の判定結果が肯定、即ち、全ての賞球記憶数データの確認が終了した場合、ＣＰＵ５３ａは賞球払出し処理のサブルーチンを終了し、メインルーチンにおけるステップＳＭ１６（エラー復帰フラグ設定）に移行する。
【００６２】
次に、払出し制御基板５４の制御態様を図９〜図１１に基づき説明する。そして、図９には払出し制御基板５４のＣＰＵ５４ａにより所定周期毎（例えば、１ｍｓ毎）に実行処理される遊技プログラムのメインルーチンが示されている。
【００６３】
まず、このメインルーチンにおいてＣＰＵ５４ａでは、レジスタの交換処理（ステップＳＳ１）、ポートの設定処理（ステップＳＳ２）が行われる。そして、ＣＰＵ５４ａでは主基板５３が出力した制御信号の入力を許可するための割込み許可を行うと共に（ステップＳＳ３）、ウォッチドッグタイマのクリア（リセット）処理（ステップＳＳ４）が行われる。次に、ＣＰＵ５４ａでは分岐カウンタのビットがゼロであるか否かが判定され（ステップＳＳ５）、その判定結果が肯定、即ち、分岐カウンタがゼロである場合、ＣＰＵ５４ａはステップＳＳ１０（入力処理）に移行する。また、前記ステップＳＳ５の判定結果が否定、即ち、分岐カウンタがゼロでない場合、ＣＰＵ５４ａでは主基板５３が出力した制御信号の入力を禁止するための割り込み禁止が行われる（ステップＳＳ６）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ５４ａでは賞球払出装置５０を構成する賞球計数センサ５１ｂからの賞球払出し信号の入力に基づく賞球計数センサ入力処理が行われる（ステップＳＳ７）。即ち、ＣＰＵ５４ａでは払出し制御基板５４に入力される前記賞球計数センサ５１ｂのＯＮ／ＯＦＦ信号に基づき、ＲＡＭ５４ｃに記憶されている払出し基板用賞球総数の書き換えが行われる。次に、ＣＰＵ５４ａでは再び主基板５３が出力した賞球制御信号の入力を許可するための割込み許可が行われる（ステップＳＳ８）。そして、ＣＰＵ５４ａでは球貸し払出装置５０を構成する球貸し計数センサ５１ｂからの制御信号に基づく球貸し計数センサ入力処理が行われる（ステップＳＳ９）。即ち、ＣＰＵ５４ａでは払出し制御基板５４に入力される前記球貸し計数センサ５１ｂのＯＮ／ＯＦＦ信号に基づき、前記カードユニット部２０及び前記球貸し操作部２２に対し所定の制御が行われる。
【００６５】
次に、ＣＰＵ５４ａでは払出し制御基板５４に入力される各種信号の入力確認を行うための入力処理が行われる（ステップＳＳ１０）。即ち、主基板５３からの賞球制御信号を含む制御信号、球貸し操作部２２からの貸し球の払出し要求に関する制御信号の入力確認を行うための入力処理が行われる。次に、ＣＰＵ５４ａでは賞球払出装置５０の駆動を制御し、賞球を払出すための賞球制御処理が行われる（ステップＳＳ１１）。即ち、ＣＰＵ５４ａでは賞球払出しの準備処理、賞球ソレノイド５２の作動・非作動処理及び賞球計数センサ５１ｂのチェック処理が行われる。次に、ＣＰＵ５４ａでは球貸し払出装置５０の駆動を制御し、貸し球を払出すための球貸し制御処理が行われる（ステップＳＳ１２）。即ち、ＣＰＵ５４ａでは球貸しの準備処理、球貸しソレノイド５２の作動・非作動処理及び球貸し計数センサ５１ｂのチェック処理が行われる。
【００６６】
次に、ＣＰＵ５４ａでは賞球あるいは貸し球の払出しに関する各種エラー処理が行われる（ステップＳＳ１３）。即ち、ＣＰＵ５４ａでは賞球／球貸し払出装置に関するエラーチェックが行われる。また、ＣＰＵ５４ａでは賞球／球貸し球詰りエラーチェック（賞球計数センサ５１ｂ（球貸し計数センサ５１ｂ）が所定時間（例えば１０秒間）ＯＮ信号を出力したときにエラーとする）及び賞球／貸し球切れエラーチェック（賞球制御センサ５１ａ（球貸し制御センサ５１ａ）が所定時間（例えば１０秒間）ＯＦＦ信号を出力したときにエラーとする）などが行われる。そして、ＣＰＵ５４ａでは各エラーが検出されると、当該エラー内容をエラー報知部５５に報知させるための制御信号が作成される。
【００６７】
次に、ＣＰＵ５４ａでは球貸しに関する情報の処理が行われる（ステップＳＳ１４）。また、ＣＰＵ５４ａでは前記ステップＳＳ１１〜ステップＳＳ１３で作成された制御信号を賞球払出装置５０（球貸し払出装置５０）及びエラー報知部５５に出力するための出力処理が行われる（ステップＳＳ１５）。そして、ＣＰＵ５４ａはレジスタの交換を行った後（ステップＳＳ１６）、前記ステップＳＭ１に移行し前記ステップＳＭ１６までの処理を繰り返し行うようになっている。
【００６８】
次に、図９に示す払出し制御基板５４のメインルーチンにおける賞球計数センサ入力処理（ステップＳＳ７）について図１０に基づいてさらに詳細に説明する。
【００６９】
まず、賞球計数センサ入力処理においてＣＰＵ５４ａでは、賞球計数センサ５１ｂのＯＮ／ＯＦＦ信号がＯＮ信号（賞球払出し信号）であるか否か、即ち、賞球の払出しが行われたか否かが判定される（ステップＳＳ１００）。そして、その判定結果が肯定、即ち、賞球の払出しが行われた場合、ＣＰＵ５４ａではＲＡＭ５４ｃに記憶されている払出し制御基板用賞球総数がゼロ、即ち、払出すべき賞球があるか否かが判定される（ステップＳＳ１０１）。また、その判定結果が否定、即ち、払出すべき賞球がある場合、ＣＰＵ５４ａはＲＡＭ５４ｃに記憶されている払出し制御基板用賞球総数の値を減算（−１）し、新たな払出し制御基板用賞球総数（払出し制御基板５４で管理される賞球の未払い出し個数）としてＲＡＭ５４ｃへ書き換える（ステップＳＳ１０２）。
【００７０】
そして、ＣＰＵ５４ａは賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを終了し、図９に示すメインルーチンの割り込み許可処理（ステップＳＳ８）に移行し以降の処理を行う。なお、前記ステップＳＳ１００の判定結果が否定、あるいは、ステップＳＳ１０１の判定結果が肯定である場合、ＣＰＵ５４ａは賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを終了しメインルーチンの割り込み許可処理（ステップＳＳ８）に移行する。
【００７１】
次に、図９に示す払出し制御基板５４のメインルーチンの実行中に割り込まれるコマンド割込み処理について図１１に基づいて詳細に説明する。即ち、この処理は、メインルーチンにおけるステップＳＳ３〜ステップＳＳ６までの期間、あるいは、ステップＳＳ８以降の処理中に主基板５３から出力される制御信号（賞球制御信号など）を払出し制御基板５４において処理するためのものである。
【００７２】
まず、コマンド割込み処理においてＣＰＵ５４ａは、レジスタの交換を行った後（ステップＳＳ９００）、主基板５３が出力した制御信号（賞球制御コマンド）をポートから入力する（ステップＳＳ９０１）。次に、ＣＰＵ５４ａは前記制御信号の入力に伴いＲＡＭ５４ｃに対し当該制御信号の処理中であることを示すフラグを設定する（ステップＳＳ９０２）。そして、ＣＰＵ５４ａでは入力した制御信号が払出し制御用の制御信号（コマンド）であるか否かが判定される（ステップＳＳ９０３）。なお、前記払出し制御用の制御信号とは、払出しの開始又は終了を制御するための制御信号であり、主基板５３は払出し制御基板５４に対し賞球制御コマンドとして払出し制御用の制御信号と賞球制御信号を出力するようになっている。
【００７３】
次に、前記ステップＳＳ９０３の判定結果が否定である場合、ＣＰＵ５４ａでは制御信号が賞球制御信号（賞球数の指示コマンド）であるか否かが判定される（ステップＳＳ９０４）。そして、その判定結果が肯定である場合、ＣＰＵ５４ａでは、入力した賞球制御信号に対応した賞球数をＲＡＭ５４ｃに記憶された払出し制御基板用賞球総数に対し加算する（ステップＳＳ９０５）。なお、前記ステップＳＳ９０４の判定結果が否定である場合、ＣＰＵ５４ａはステップＳＳ９０６に移行する。そして、ＣＰＵ５４ａは前記ステップＳＳ９０２で設定したフラグをクリアし（ステップＳＳ９０６）、レジスタの交換を行い（ステップＳＳ９０７）、払出し基板５４での処理中における割込みを許可した後（ステップＳＳ９０８）、コマンド割込み処理を終了する。
【００７４】
また、前記ステップＳＳ９０３の判定結果が肯定、即ち、払出し制御基板５４に入力された制御信号が払出し制御用の制御信号である場合、ＣＰＵ５４ａでは当該制御信号が払出しを開始するための制御信号であるか否かが判定される（ステップＳＳ９０９）。そして、その判定結果が否定、即ち、払出しを停止するための制御信号である場合、ＣＰＵ５４ａは賞球払出装置５０における払出しを禁止に設定する（ステップＳＳ９１０）。次に、ＣＰＵ５４ａはステップＳＳ９０６に移行し以降の処理を行う。一方、前記ステップＳＳ９０９の判定結果が肯定、即ち、払出しを開始するための制御信号である場合、ＣＰＵ５４ａは賞球払出装置５０における払出しを許可に設定する（ステップＳＳ９１１）。そして、ＣＰＵ５４ａはステップＳＳ９０６に移行し以降の処理を行う。
【００７５】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）過剰払出し状態となった場合に、未払出し個数カウンタ４２に未払い出し個数を点滅表示させるだけでなく、電飾表示部１６の消灯、エラー音の出力及び賞球払出装置５０による賞球の払出し停止などのエラー報知が行われるようになっている。そのため、未払出し個数カウンタ４２に未払い出し個数を表示させただけの場合に比して、未払い出し個数が異常状態であることを遊技者側あるいは遊技店側が早期に発見することができる。従って、遊技者側及び遊技店側の双方の不利益を解消し、正確な賞球の払出しを行うことができる。
【００７６】
（２）また、例え、払出し制御基板５４に不正行為（例えば、賞球の払出し個数の増加）が行われても、前述のようなエラー報知が行われるため不正行為が行われたことを明確に遊技店側に報知させることができる。従って、賞球の払出しに係る不正行為を抑制することができる。
【００７７】
（３）主基板５３に記憶されている主基板用賞球総数の値が予め定めた負の値（本実施形態では−３）になると、過剰払出しエラーとして報知するようになっている。そのため、制御信号の入出力時にノイズの影響により払出し制御基板５４側に余分な払出し個数が指示されたとしても、遊技店側の不利益を解消することができる。また、例えば払出し制御基板５４側に対し不正行為（賞球の払出し個数の増加など）が行われた場合であっても、主基板用賞球総数の値が所定の負の値（「−３」）になれば過剰払出しエラーとなるので、不正行為に基づく遊技店側の不利益を解消することができる。
【００７８】
（４）主基板５３に記憶された主基板用賞球総数の管理状態に基づき賞球の未払い出し個数を未払出し個数カウンタ４２に報知するようになっている。そのため、球詰りによる賞球払出装置５０の払出し停止や賞球払出装置５０の故障などのトラブルの際も、未払出し個数カウンタ４２の表示を確認することで賞球の未払い出し個数を容易に確認することができる。従って、遊技者側と遊技店側の双方に不利益となる事態を解消することができる。
【００７９】
（５）賞球払出装置５０が１個賞球を払出す毎（賞球計数センサ５１ｂのＯＮ信号毎）に主基板用／払出し制御基板用賞球総数が１個ずつ減算されるようになっている。そのため、賞球総数（未払い出し個数）をリアルタイムに管理することができ、例えば、賞球の未払い出し個数、賞球の払出し状態や過剰払出しエラーなどをリアルタイムに外部に報知することができる。
【００８０】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態では、未払出し個数カウンタ４２が保護カバー３７に装着されているが、機裏側の例えば主基板５３、払出し制御基板５４や外部接続端子板５８に装着しても良い。また、遊技機１０の機表側（例えば、遊技盤１３の空きスペースや表示ユニット２４が液晶表示画面で構成されている場合には表示ユニット２４内に表示する。）に装着しても良い。さらに、図１において遊技盤１３の右下に位置する前記遊技盤１３の飾り部材６５に前記未払出し個数カウンタ４２を装着しても良い。
【００８１】
・前記実施形態では、未払出し個数カウンタ４２に対し主基板用賞球総数の管理状態に基づき未払い出し個数を報知しているが、払出し制御基板５４のＲＡＭ５４ｃに記憶された払出し制御基板用賞球総数の管理状態に基づき未払い出し個数を報知するようにしても良い。
【００８２】
・前記実施形態では、主基板５３に記憶された主基板用賞球総数（賞球の未払い出し個数）の管理状態に基づき過剰払出しのエラー報知が行われているが、払出し制御基板５４に記憶された払出し制御基板用賞球総数（賞球の未払い出し個数）の管理状態に基づき過剰払出しのエラー報知を行っても良い。
【００８３】
・前記実施形態では、主基板５３及び払出し制御基板５４の双方で賞球総数が管理されているが、いずれか一方の基板５３，５４で賞球総数を管理し、その管理状態に基づき各種制御（賞球の払出し制御、未払い出し個数報知、過剰払出しのエラー報知など）を行っても良い。
【００８４】
・前記実施形態における主基板５３用のメインルーチン（図５）及び払出し制御基板５４用のメインルーチン（図９）の各ステップの処理順序を変更することは遊技機１０の仕様などに応じて適宜設計変更される事項である。
【００８５】
・前記実施形態では、未払い出し個数が負の値（−３）になると過剰払出しエラーとして報知されるようになっているが、その数値は特に限定されず例えば「−２」あるいは「−５］になると過剰払出しエラーとして報知するようにしても良い。即ち、この設定値は、過剰払出しエラーと判断しても良い数値（信号の入出力時におけるノイズの影響を除外できる数値）であり、かつ、遊技店側が不利益とならない数値（賞球の払出し過ぎ）であれば良く、遊技機メーカーにより適宜決定されるものである。
【００８６】
・前記実施形態では、未払い出し個数が負の値（−３）になると過剰払出しエラーとして報知されるようになっているが、未払い出し個数が予め定めた過大な正の値になると異常状態としてエラー報知を行っても良い。つまり、この場合には、遊技球の入賞に伴い本来払出すべき賞球の払出し個数に対し、余分に賞球を払い出すことになる。なお、過大な正の値としては、例えば、賞球の未払い出し個数が３桁の個数（例えば、１００を越える場合）となった場合とし、この値は任意に設定可能となっている。従って、大当たり遊技状態でない時に賞球の未払い出し個数が過大となる場合、遊技機１０（各種基板など）の故障や不正行為など、あるいは、賞球払出装置５０の球詰まり／球切れなどを早期に発見できる。なお、大当たり時などは賞球の未払い出し個数が大幅に増加するため、例えば、大当たり時には設定値が変更されるなど、未払い出し個数が過大な正の値となる場合の異常状態におけるエラー報知を制御する必要がある。また、未払い出し個数の表示が所定時間（例えば、１０分間）を経過しても変更されない場合（賞球計数センサ５１ｂからの信号に基づき減算されない場合）、異常状態としてエラー報知を行っても良い。この場合、主基板５３と未払出し個数カウンタ４２を接続する配線や主基板５３と賞球払出装置５０（賞球計数センサ５１ｂ）を接続する配線などの断線、あるいは、未払出し個数カウンタ４２の故障などを早期に発見できる。また、前記主基板５３で管理された主基板用賞球総数（未払い出し個数）と前記払出し制御基板５４で管理された払出し制御基板用賞球総数（未払い出し個数）が不一致のときに未払い出し個数の管理状態を異常状態として報知するようにしても良い。この場合、何れかの賞球総数が０（ゼロ）となった時を基準としても良いし、１個の賞球の払出しが行われる毎に両賞球総数の一致／不一致を判定しても良い。
【００８７】
・前記実施形態では、主基板用賞球総数の値が０（ゼロ）よりも小さくなると未払出し個数カウンタ４２に負の値（「−３」，「−２」，「−１」）を表示させているが、「Ｅ（エラーを示す）」などの文字や記号を表示させても良い。
【００８８】
・前記実施形態において、過剰払出しエラーである場合にエラー報知部５５へエラー報知を行っても良い。そして、エラー報知部５５は払出し制御基板５４に配置させる必要はなく、例えば、遊技機１０における機裏側の保護カバー３７や主基板５３でも良い。また、機表側であれば遊技盤１３の空きスペースや特別図柄表示装置の表示ユニット２４上に表示させるようにしても良い。
【００８９】
・前記実施形態において記載したエラー報知の内容は適宜変更することができる。例えば、電飾表示部１６を点滅させたり、通常時に使用されない色で点灯するようにしても良い。また、エラー報知専用の発光体（ランプ）を配設しても良い。さらに、打球発射装置１９による遊技球の打球を停止させたり、特別図柄表示装置２３の表示ユニット２４上にエラー報知を行っても良い。
【００９０】
・前記実施形態における未払い出し個数の報知は、賞球総数を管理しているパチンコ遊技機であれば、セーフ球検出装置を搭載／未搭載に拘わらず適用することができる。
【００９１】
次に上記実施形態及び別例から把握できる請求項に記載した以外の技術的思想について以下に記載する。
（イ）パチンコ遊技機において、入賞球の発生検出に基づき出力される各入賞信号毎の賞球数を逐次加算することで合算した賞球総数から賞球払出装置により払出した賞球個数を減算して未払出し個数を管理する制御手段と、同制御手段により前記未払出し個数の管理状態が所定の条件を満たしたと判定された場合、当該管理状態を異常状態として報知する報知手段を備えている。このように構成すれば、各入賞信号毎の賞球数が逐次加算された賞球総数を管理するため、賞球払出装置における賞球の払出しを賞球数毎に区分記憶している場合に比して切れ目なく行うことができる。また、制御手段が主制御手段である場合、賞球の払出しに係る制御を主制御手段主導で行うことができ、払出し制御手段の負荷を軽減させることができる。また、制御手段が払出し制御手段である場合、セーフ検出装置を装備した場合に比して賞球が払出されるまでの時間を短縮することができる。
【００９２】
（ロ）パチンコ遊技機において、前記主制御手段は、前記各入賞信号に基づく賞球数を逐次加算して前記賞球払出装置から払出すべき賞球数を各入賞信号毎の賞球数を合算した賞球総数として記憶し、当該賞球総数から前記賞球払出装置により払出した賞球個数を減算して未払い出し個数を管理する。
【００９３】
（ハ）パチンコ遊技機において、前記払出し制御手段は、主制御手段が前記入賞信号に基づき当該入賞信号と各別に対応する賞球数の賞球制御信号を出力する毎に、各賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算して前記賞球払出装置の駆動制御回数に対応する賞球数を各入賞信号毎の賞球数が合算された賞球総数として記憶し、当該賞球総数から前記賞球払出装置により払出した賞球個数を減算して未払い出し個数を管理する。
【００９４】
（ニ）パチンコ遊技機において、前記賞球払出装置は、賞球を１個払出す毎に前記賞球払出し信号を出力するように構成されており、当該賞球払出し信号に基づき賞球総数を１個ずつ減算するパチンコ遊技機。
【００９５】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者側あるいは遊技店側の双方に不利益な状況となることなく正確な賞球の払い出しを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】  パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】  未払出し個数カウンタの構成を示す拡大図。
【図４】  パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】  主基板におけるメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】  同じく、賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図７】  同じく、入力処理における賞球記憶数設定処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図８】  同じく、賞球払出し処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図９】  払出し制御基板におけるメインルーチンを示すフローチャート。
【図１０】  同じく、賞球計数センサ入力処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】  払出し制御基板での処理中に割り込まれるコマンド割込み処理のサブルーチンを示すフローチャート。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機、１６…電飾表示部（報知手段）、４２…未払出し個数カウンタ（報知手段）、５０…賞球払出装置、５３…主基板（主制御手段）、５４…払出し制御基板（払出し制御手段）、５７…音声制御基板（報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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