(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられ、前記遊技機における遊技に関連して発生する各種情報を択一的に発光表示可能な遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置は、前記各種情報にそれぞれ対応した複数のレベル基準値が設定された単位発光体の集合体と、該単位発光体の発光により表現される前記情報を表す見出し値を前記単位発光体の近傍に表示する見出し表示部と、発光表示する前記情報の種別を切り替える際に該情報に応じたレベル基準値に切り替えるとともに、該レベル基準値に基づいて前記単位発光体を発光表示させ前記見出し表示部に表示される見出し値の切り替え制御を行う切替制御手段と、前記装飾装置にて発光表示する情報を設定し該情報の種別に応じたレベル基準値を設定する機能を備える設定手段と、が設けられ、
前記単位発光体の発光態様が、前記情報の種別に応じてそれぞれ異なることを特徴とする遊技島台における装飾装置。
【請求項２】
発光表示される前記各種情報が、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさと、遊技機より出力される遊技情報である請求項１に記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項３】
前記情報の種別を選択的に切り替え可能な情報切替操作部が、遊技者により操作可能に設けられ、該情報切替操作部の操作に応じて、前記切替制御手段は前記情報の切り替え制御を行う請求項１または２に記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項４】
前記単位発光体の近傍に、前記情報の種別を表示する情報表示部が設けられており、前記切替制御手段は、前記情報表示部に表示される表示内容の切り替え制御を行う請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項５】
前記設定手段は、複数の装飾装置に集中的に設定する集中設定機能を備える請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
【請求項６】
前記装飾装置にて発光表示する情報を設定する設定操作部が、遊技者により操作可能に設けられており、該設定操作部の操作に応じて、前記設定手段は発光表示する情報の設定を実施する請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技島台における装飾装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機における遊技に関連して発生する複数の情報を発光表示可能な遊技島台における装飾装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技としてのパチンコ機において遊技を行う場合においては、遊技者に対して賞球の払い出しがあれば、これを玉箱等に貯留しておき、ホール内に設けられた計数装置にて計数することにより所望の景品と交換するようにしていた。
また、これら計数装置を各パチンコ機に対応して設け、遊技者はこの計数装置において賞球を計数出来るようにするとともに、この計数装置を介して一端返却したパチンコ玉を必要に応じて再度引き出すことにより再遊技を可能とした遊技システムが開発されている。さらに近年においては、パチンコ玉を遊技者に対して払い出すことなく、各パチンコ機内に封入された所定量のパチンコ玉にて遊技を可能とした封入式のパチンコ機を用いた遊技システムが開発されている。
【０００３】
これら遊技システムにおいては、遊技者が獲得した獲得玉数を数値表示することにより、遊技者自身、あるいは他の客や店員等が各遊技者の獲得玉数を把握できるようになっているが、従来のようにパチンコ機周辺に玉箱を積み上げることがないので、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果が低下するという問題があるため、例えば特許登録第２５２２１３５号公報や、特開平１１−５７１９５号公報に記載されているように、遊技機周辺に複数のランプを設け、このランプを獲得玉数に応じて順次点灯させていくことで、遊技者に優越感を与えたり、他の客に対する演出効果を高めたもの等がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記公報に記載のランプ機構にあっては、所定の遊技者の獲得玉数を遊技者のみならず他の遊技客に対して効果的にアピール出来るが、特にホール側においては、遊技者の獲得玉数のみならず、遊技機において発生する特賞回数やスタート回転数等、複数の情報をアピールしたいという要望があった。
【０００５】
また、上記ランプ機構にあっては、遊技者により遊技がなされていない遊技機に対応するランプ機構や、遊技を行っていても獲得玉数がない場合にあっては、ランプが消灯状態にあるため、ホール内の演出効果が低下するといった問題を有していた。
【０００６】
このような要望に応じて、これら複数の情報をそれぞれ別々のランプ機構により表示することが考えられるが、各遊技機周辺に広い設置スペースを要するため、表示出来る情報が限られるという問題を有していた。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機における遊技に関連して発生する種々の情報を、遊技者や他の遊技客に対して効果的に、かつ段階的に発光表示できる遊技島台における装飾装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技島台における装飾装置は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機が配設される遊技島台に、前記各遊技機に対応するように設けられ、前記遊技機における遊技に関連して発生する各種情報を択一的に発光表示可能な遊技島台における装飾装置であって、該装飾装置は、前記各種情報にそれぞれ対応した複数のレベル基準値が設定された単位発光体の集合体と、該単位発光体の発光により表現される前記情報を表す見出し値を前記単位発光体の近傍に表示する見出し表示部と、発光表示する前記情報の種別を切り替える際に該情報に応じたレベル基準値に切り替えるとともに、該レベル基準値に基づいて前記単位発光体を発光表示させ前記見出し表示部に表示される見出し値の切り替え制御を行う切替制御手段と、前記装飾装置にて発光表示する情報を設定し該情報の種別に応じたレベル基準値を設定する機能を備える設定手段と、が設けられ、前記単位発光体の発光態様が、前記情報の種別に応じてそれぞれ異なることを特徴としている。
この特徴によれば、単位発光体は、情報の種別の切り替えに応じて切り替わるレベル基準値に基づいて発光することになるため、例えば遊技者の獲得した獲得玉数情報を発光表示する場合、獲得玉数が１，０００発増加する度に所定の単位発光体を発光させ、また、獲得玉数の発光表示から遊技機の特賞回数情報に切り替えて発光表示する場合は遊技機において大当たりが１回発生する度に所定の単位発光体を発光させるといったように、１つの装飾装置により、単位発光体により発光表示する数値がそれぞれ異なる各種情報を適宜切り替えてそれぞれ多段階的に表示することが出来るばかりか、複数の情報が発光表示可能となることで消灯状態の発生を抑制出来るため、ホール内の演出効果が高まる。また、遊技者や他の遊技客は、情報の種別が切り替わっても、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、情報の種別や情報の内容を認識し易くなる。さらに、発光表示する情報の種別の変更、追加を容易に行えることになるとともに、情報の種別にそれぞれ対応するレベル基準値の変更、追加等を容易に行えることになる。また、遊技者や他の遊技者は、単位発光体の発光態様（例えば発光パターンや発光色、発光照度等）の違いにより情報の種別の違いを容易に認識できることになる。
【０００９】
本発明の遊技島台における装飾装置は、発光表示される前記各種情報が、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさと、遊技機より出力される遊技情報であることが好ましい。
このようにすれば、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや遊技機より出力される遊技情報を、１つの装飾装置により、それぞれ多段階的に発光表示することが出来る。
【００１０】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記情報の種別を選択的に切り替え可能な情報切替操作部が、遊技者により操作可能に設けられ、該情報切替操作部の操作に応じて、前記切替制御手段は前記情報の切り替え制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者が所望する情報が容易な操作で発光表示されることになる。
【００１１】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記単位発光体の近傍に、前記情報の種別を表示する情報表示部が設けられており、前記切替制御手段は、前記情報表示部に表示される表示内容の切り替え制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、発光表示される情報の種別が切り替わっても、遊技者や他の遊技客は切り替えられた情報の種別を瞬時に認識することが出来る。
【００１５】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記設定手段は、複数の装飾装置に集中的に設定する集中設定機能を備えることが好ましい。
このようにすれば、発光表示する情報が同一である装飾装置が多数存在する場合においても、設定操作を複数回行うことなく短時間で、かつ１箇所で集中的に設定できる。
【００１６】
本発明の遊技島台における装飾装置は、前記装飾装置にて発光表示する情報を設定する設定操作部が、遊技者により操作可能に設けられており、該設定操作部の操作に応じて、前記設定手段は発光表示する情報の設定を実施することが好ましい。
このようにすれば、遊技機にて遊技を行う遊技者が、装飾装置にて発光表示させたい情報の種別を選択出来ることになるため、遊技意欲の向上に繋がる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、まず図１には本発明の適用された遊技島１が示されており、この遊技島台１には、遊技媒体であるパチンコ玉が所定量封入された封入式パチンコ機２と、該パチンコ機２の側部位置に各パチンコ機２毎配置された記録媒体処理装置であるカードユニット３とが長手方向に複数配設されている。
【００１９】
遊技島台１における上部前後面を覆う幕板６０下部には、遊技者による呼び出し操作に応じて点灯する呼出ランプ６１が下方に配置された各パチンコ機２に対応して設けられているとともに、これら各呼出ランプ６１上方には、内部に所定の情報を表示するための単位発光体としての蛍光灯が設けられた装飾装置としての表示装置６２がそれぞれ設けられている。また、これら各表示装置６２の近傍には、後述するレベル基準値を表示するレベル基準値表示装置７０と、表示装置６２にて表示される情報の種別を表す情報表示装置７４と、表示装置６２にて発光表示する情報の種別を切り替える表示切替ボタン７７とがそれぞれ対応して設けられている。
【００２０】
本実施例における封入式のパチンコ機２について図２および図３に基づいて説明すると、該パチンコ機２内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入されており、その前面には該パチンコ機２に突設する態様にて操作部４が設けられている。
【００２１】
この操作部４の上面には、図４に示すように遊技者によりカードユニット３に投入された金額またはカードユニット３に設けられた後述する磁気カード挿入発行口７（図２参照）に挿入された記録媒体である磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定される大きさの有価価値に基づく度数が表示される度数表示部８３と、その時点において遊技者が所持する持ち点合計（合計得点）が表示される合計得点表示部８４と、遊技の開始または合計得点が「０」になった際等に押圧されて、度数表示部８３に残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタン８１と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン８２とが設けられており、これら各部は操作部内部に設けられている基板１００上に実装されている。
【００２２】
このパチンコ機２に内部に内封されたパチンコ玉は、打球操作ハンドル１５を操作することにより、ハンマー２８により１発ずつ遊技領域１７内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器２６により１つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示部８４の持点数が１つずつ減算更新表示される。
【００２３】
また、発射勢いが弱すぎて遊技領域１７にまで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口２７より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器３８（図３参照）で検出される。これらファール玉が検出されるごとに合計得点表示部８４の持点数が１つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域１７にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができるようになっている。
【００２４】
これら遊技領域１７内部に打ち込まれた打玉が始動口１９や通常入賞口２０、あるいは可変入賞球装置１６に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合計得点表示部８４に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口２５より回収される。
【００２５】
通常入賞口２０や始動口１９、あるいは可変入賞球装置１６内に進入した入賞玉は、遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋３０に案内される。一方、アウト口２５により回収されたアウト玉は、アウト玉誘導樋３６で誘導されて入賞玉検出器３１で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４に案内される。また、ファール玉入口２７より回収されたファール玉は、ファール玉検出器３８で検出された後、前記打込玉集合樋３４に案内される。
【００２６】
この打込玉集合樋３４に案内されたパチンコ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口３９へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル１５を操作すれば打球モータ２９が駆動し、ハンマー２８が間欠揺動される。ハンマー２８の間欠揺動に伴って発射玉供給口３９に案内されたパチンコ玉が１発ずつ遊技領域１７へ弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機２内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されている。
【００２７】
また、遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ（図示省略）を操作すればソレノイド４１が励磁され、打込玉集合樋３４の一部を形成している回動板４０が所定角度回動し、玉抜き樋４２と打込玉集合樋３４とを連通させる。これにより、打込玉検出器３３で検出された後、打込玉集合樋３４を案内される封入玉は発射玉供給口３９へ誘導されることなく玉抜き樋４２へ案内され、該玉抜き樋４２へ案内された封入玉はパチンコ機２外部へ排出される。
【００２８】
また、図３における３５は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ５６（図５参照）が設けられている。また、４３は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ５５（図５参照）が設けられ、持点用制御基板４３はコネクタ部４４を介してカードユニット３に設けられたカードユニット制御基板（図示略）と接続されている。なお、図２における１４は透明板保持枠であり、遊技領域１７の前面を覆う透明板を保持している。
【００２９】
遊技領域１７に打込まれた打玉が始動口１９に入賞すれば可変表示装置１８で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置１８の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド２１が励磁されて可変入賞球装置１６に設けられた開閉板２４が解放状態となり遊技者にとって有利な第１の状態となる。
この第１の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置１６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（例えば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態、すなわち、開閉板２４が閉じた状態となる。
【００３０】
可変入賞球装置１６が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置１６内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器２３あるいは特定入賞玉検出器２２により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その回の可変入賞球装置１６の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置１６を第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１６回と定められている。
【００３１】
本実施例における遊技装置を構成するカードユニット３は、図２に示すように、その前面には、点灯によりカードユニット３の動作を告知する動作ランプ１０と、硬貨投入口１１と、カードユニット３が連結されているパチンコ機２の方向を表示する連結表示部１２と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部５と、貸出において一度に遊技に供される各有価価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から成る選択入力部１３と、終了ボタン８２の押圧による遊技終了操作に基づいて、その時点において度数表示部８３または合計得点表示部８４に残数が存在する場合において発行される記憶媒体である磁気カードの発行を遊技者に報知するためのインジケ−タ６と、終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方が記録、発行されて磁気カードが排出されるとともに、他のカードユニット３にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口７と、紙幣投入口８と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口９と、が設けられている。
【００３２】
装飾装置としての表示装置６２は、図６（ａ）、（ｂ）に示されるように、前面に単位発光体としての蛍光灯６３ａ〜６３ｅが上下方向に配設された取付部材６４と、これら蛍光灯６３ａ〜６３ｅの前方を覆うように取付部材６４の前面に取り付けられる透明なアクリル樹脂からなるカバー体６５とから構成されている。これら取付部材６４、カバー体６５からなる表示装置６２は、左右から中央に向かって前方に突出するように湾曲形成されているとともに、前述のように遊技島台１の上方位置に配設されていることから、島通路のいずれの位置にいる遊技客や店員等が表示内容を容易に確認することが出来るようになっている。
【００３３】
さらに、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの光と他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの光とが重ならないように、カバー体６５における取付部材６４の前面とカバー体６５との間に、非透光性の樹脂からなる区画板６６が各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの間を区画するように設けられている。
【００３４】
このように構成される表示装置６２は、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅが所定の発光態様にて発光することで、店内の演出効果を高めることが出来るようになっているばかりか、パチンコ機２における遊技に関連して発生する複数の情報（例えば持点情報、特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報等）を段階的に発光表示出来るようになっている。なお、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの具体的な発光制御方法は後述することにする。
【００３５】
また、本実施例における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅには、発光表示する各種情報に応じた異なるレベル基準値としての上限値及び下限値がそれぞれ設定され、これらレベル基準値に基づいて各種情報を発光表示するようになっている。例えば表示装置６２にて持点情報を発光表示する場合、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅ毎に大きさが１，０００点刻みに異なる持点レベル基準値としての上限値（１，０００点、２，０００点、３，０００点……）、及び下限値（１０点、１，０１０点、２，０１０点……）がそれぞれ設定され、遊技者の持点が、設定されたいずれかの下限値（例えば１０点）に達した場合、その下限値（１０点）が設定された蛍光灯６３ａが点滅し、持点がいずれかの上限値（例えば１，０００点）に達した場合、その上限値（１，０００点）が設定された蛍光灯６３ａが点灯するようになっている。
【００３６】
また、特賞回数情報を発光表示する場合、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅ毎に、大きさが２点刻みに異なる特賞回数レベル基準値としての上限値（２回、４回、６回……）、及び下限値（１回、３回、５回……）がそれぞれ設定され、パチンコ機２の特賞回数が、設定されたいずれかの下限値（例えば３回）に達した場合、その下限値（３回）が設定された蛍光灯６３ａが点滅し、特賞回数がいずれかの上限値（例えば４回）に達した場合、その上限値（４回）が設定された蛍光灯６３ａが点灯するようになっている。
【００３７】
このように、単位発光体としての各蛍光灯６３ａ〜６３ｅは各種情報に対応して設定されるレベル基準値に基づいて発光するため、情報の内容が段階的に発光表示されるとともに、レベル基準値として上限値及び下限値を設定し、例えば持点が上限値に達した場合に各蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点灯させ、持点が下限値に達した場合に各蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点滅させるようにすることで、遊技者や他の遊技客は、持点が所定の上限値に達しないまでもその下位の上限値との範囲内にあることを認識出来ることになるばかりか、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅが頻繁に発光することでホール内の演出効果が高まることになる。なお、これら各種情報に対応するレベル基準値の詳細な設定方法は後述することにする。
【００３８】
レベル基準値表示装置７０は、それぞれ各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応して設けられるセグメント表示器７１ａ〜７１ｅからなり、このセグメント表示器７１ａ〜７１ｅにおいて各種情報に対応してそれぞれ設定されるレベル基準値を表示出来るようになっている。なお、本実施例にあってはレベル基準値としての上限値が表示されるようになっているが、下限値を表示するようにしてもよい。
【００３９】
情報表示装置７４は、図６（ａ）、（ｂ）に示されるように４つのＬＥＤランプ７５ａ〜７５ｄからなり、表示装置６２により表示する遊技情報の種別が持点情報（遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ）である場合にはＬＥＤランプ７５ａが、特賞回数情報（大当たり発生回数）である場合にはＬＥＤランプ７５ｂが、スタート回転数情報である場合にはＬＥＤランプ７５ｃが、確率変動発生回数である場合にはＬＥＤランプ７５ｄがそれぞれ点灯されるようになっている。
なお、このように本実施例における表示装置６２は４種類の情報（持点情報、特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報）を表示可能であるが、言うまでもなく、これら情報の種別は任意に変更可能であるとともに、４種類以上の情報を表示することも可能である。
【００４０】
表示切替ボタン７７は、押圧操作をすることで情報の種別を選択的に切り替え可能な情報切換操作部であり、この表示切替操作に伴い、上記レベル基準値表示装置７０に表示される数値、及びＬＥＤランプ７５ａ〜７５ｄの点灯箇所が、情報の種別に応じて自動的に切り替わるようになっている。また、この表示切替ボタン７７はレベル基準値表示装置７０の下部に配設されているため、情報の種別の変更を遊技者が容易に行えるようになっている。
【００４１】
次にこれら本実施例におけるパチンコ機２、カードユニット３は、図５のブロック図に示されるように構成されている。
【００４２】
まず、パチンコ機２の構成について説明すると、パチンコ機２の裏面に設けられた遊技用制御基板３５には、パチンコ機２各部の動作制御を実施する遊技用マイクロコンピュータ５６が設けられており、この遊技用マイクロコンピュータ５６は、持点用制御基板４３に設けられた持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、遊技用マイクロコンピュータ５６より遊技における各状況、例えば特賞（大当たり）、始動（スタート）、確率変動、時短等の各種情報が出力されるようになっている。
【００４３】
また、操作部４に設けられた各表示部および操作ボタンは、それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ５５に接続され、操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力されるとともに、各表示部に表示される表示データの算出および表示更新が持点制御用マイクロコンピュータ５５によってなされるようになっている。
【００４４】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、封入されたパチンコ玉の検出を行う各検出器（打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、ファール玉検出器）と接続されており、遊技において各検出器より出力される信号に基づき、予め持点制御用マイクロコンピュータ５５の内部ＲＯＭに記憶されている持点算出プログラムにより持点（合計得点）の入賞玉による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点算出部として機能している。
【００４５】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５には、各パチンコ機２に対応する表示装置６２における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点滅、点灯制御を行う制御部８５が接続されており、持点算出プログラムにより算出された持点（合計得点）情報や、遊技用コンピュータ５６より出力されるパチンコ機２の特賞（大当たり）、始動（スタート）、確率変動等の情報を制御部８５に出力するようになっている。この制御部８５は、表示ドライバ８０を介して各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに接続されているとともに、後述する通信部４７を介して管理コンピュータ４９と接続されており、後述するように管理コンピュータ４９により設定、出力される各種情報に対応するレベル基準値に基づいて蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点滅もしくは点灯させることで、持点制御用マイクロコンピュータ５５より出力される各種情報を図１０のようにそれぞれ段階的に発光表示するようになっている。
【００４６】
制御部８５には、各表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値表示を行う表示ドライバ７３、及び情報表示装置７４のＬＥＤランプ７５ａ〜７５ｄの点灯制御を行う表示ドライバ７６がそれぞれ接続されており、管理コンピュータ４９により設定、出力される各種情報に対応するレベル基準値のいずれかをセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示する。また、各表示装置６２にて表示される情報が例えば持点情報である場合には、図６（ａ）に示されるように、上方に表示された「持点」という文字に対応するＬＥＤランプ７５ａを点灯し、スタート回転数情報である場合には、図６（ｂ）に示されるように、上方に表示された「スタート回転数」という文字に対応するＬＥＤランプ７５ｃを点灯して、表示装置６２にて表示する情報の種別を表示する。
【００４７】
また、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、カードユニット３内部に設けられたカードユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシングユニット（以下、「ＭＰＵ」と称す）５０に接続されており、ＭＰＵ５０から遊技者により投入された金額データや挿入された磁気カードより読み出された有価価値特定情報により特定された大きさの有価価値データ、および遊技者により選択部１３にて選択された一度に遊技に供される有価価値の大きさのデータ等が出力されるようになっている。
【００４８】
次にカードユニット３の構成を説明すると、図５に示すように、動作ランプ１０や、入力ボタン群から成る選択入力部１３、連結表示部１２、インジケ−タ６に加えて、合計金額表示部５の表示動作の制御を行う表示ドライバ５１と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７と、硬貨投入口１１に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部５３と、紙幣投入口８に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部５４と、磁気カード挿入発行口７に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた有価価値特定情報または合計得点の大きさを特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも一方を書き込むとともに、磁気カード挿入発行口７に外部から磁気カードが挿入されると、磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ４５と、硬貨識別計数部５３および紙幣識別計数部５４より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部５０にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン操作により貸し出された有価価値に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるＭＰＵ５０が実行する制御内容等が記述された制御プログラムや、各カードユニット３毎に個別に付与されたＩＤ等の識別符号を記憶する有価価値記憶部としての記憶部５２と、通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９とのデータ通信を行うための通信部４７と、これら各部の制御や合計金額の算出および度数等の所定の有価価値への換算並びに貸し出された有価価値に該当する金額等の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのＭＰＵ５０と、を具備しており、これら各部は図５に示すように接続されている。
【００４９】
これら有価価値算出部および減算処理部は、ＭＰＵ５０の処理プログラムにより実現されており、このＭＰＵ５０は、前述のように持点制御用マイクロコンピュータ５５と接続されている。
【００５０】
以下、本実施例におけるカードユニット３の作動状況を説明すると、まず遊技者は、遊技を行いたい所望のパチンコ機２に連結されているカードユニット３に任意の金額の硬貨または紙幣を硬貨投入口１１または紙幣投入口８より投入する。
【００５１】
これら投入された硬貨および／または紙幣は、硬貨識別計数部５３および／または紙幣識別計数部５４にてその挿入が検出されるとともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が制御部であるＭＰＵ５０に出力される。ＭＰＵ５０は出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを記憶部５２に記憶するとともに、合計金額を合計金額表示部５に表示させる。
【００５２】
次いでＭＰＵ５０は、有価価値として１００円を１単位とする度数に合計金額を換算して、連結されているパチンコ機２の持点制御用マイクロコンピュータ５５に出力する。
【００５３】
本実施例では、有価価値として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定のポイントとしたり、貸し出し可能な玉数や金額等としても良く、これら有価価値の形態は適宜選択することができる。
【００５４】
これら出力された有価価値としての度数は、持点制御用マイクロコンピュータ５５により操作部４に設けられた度数表示部８３に表示される。ここで、利用者は一度に遊技に供したい度数の大きさを変更したい場合には、選択入力部１３を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して入力した後、操作部４に設けられている貸出ボタン８１を入力操作する。
【００５５】
貸出ボタン８１の入力操作に基づいて、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、選択入力部１３にて選択されるかまたは予め設定されている大きさの金額に該当する度数に該当する得点を、例えば１度数当り２５点とすると５度数であれば１２５点といったように算出し、合計得点表示部８４に表示するとともに、該得点に変換された度数の減算を実施して度数表示部８３の表示を更新し、該貸出が実施されたことをＭＰＵ５０に出力する。
【００５６】
更に、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、合計得点表示部８４に残数が存在する旨の信号を遊技用マイクロコンピュータ５６に出力し、遊技用マイクロコンピュータ５６はこの出力に基づいて打球操作ハンドル１５の操作を有効とする。
【００５７】
また、貸出出力に基づき、ＭＰＵ５０は、合計金額表示部５より得点に変換された度数に該当する金額（選択入力部１３で選択または設定されている金額に等しい）の減算を実施し、合計金額表示部５の金額表示を更新するとともに、残金と貸出を行ったことを示す記録とを記憶部５２に記憶する。
【００５８】
これら合計得点表示部８４に残数が存在する状態において、遊技者は打球操作ハンドル１５を操作して遊技を実施し、前述のように各入賞口に玉が入賞することで、合計得点算出部である持点制御用マイクロコンピュータ５５により所定の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された玉１つ毎に１点が減算されていき、得点が少なくなるか若しくは無くなった場合には、貸出ボタン８１を入力操作して同様に所定の大きさの得点の貸出を受けて遊技を行うことができるようになっている。また、このような得点の加算、減算に応じて増減する持点に応じて、表示装置６２の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯され、持点が所定単位数毎に段階的に表示される。
【００５９】
貸し出しにより合計得点表示部８４の度数および合計金額表示部５の金額が「０」になるとともに、合計得点表示部８４の得点が「０」となった場合には、記憶部５２に記憶されている貸し出しの有無等の各情報をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている。
【００６０】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ機２に移動したい場合には、操作部４に設けられている終了ボタン８２を入力操作れば、この入力に基づき、持点制御用マイクロコンピュータ５５は、終了操作がなされたこととともに合計得点表示部８４に得点が存在する場合は合計得点データをＭＰＵ５０に出力し、ＭＰＵ５０は記憶部５２よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、貸し出し記録が「無」の場合には、投入金額を硬貨は硬貨返却口９より、紙幣は紙幣投入口８より返却し、合計金額や有価価値等をリセットする。
【００６１】
また、貸し出し記録が「有」である場合には、残金「０」が逐次検出されていることから残金が存在するため、残金データおよび／または合計得点を特定可能な有価価値特定情報および獲得有価価値特定情報として、記憶部５２に予め記憶されている該カードユニット３の識別符号にリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７により出力される日時情報とを加えた識別情報を、磁気カードに記録して発行するとともに、該識別情報と残金データおよび／または合計得点データとを、通信部４７および通信ケーブル４８を介して管理コンピュータ４９に送信し、合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【００６２】
本実施例では、残金の大きさおよび／または合計得点の大きさを特定可能な識別符号を前記のように磁気カードに記録し、残金データおよび／または合計得点データと該識別符号とを管理コンピュータ４９に記憶、登録するようにしているが、このようにすることは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残有価価値である残金データ自体や獲得有価価値である合計得点データ自体を有価価値特定情報または獲得有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【００６３】
また本実施例では、識別符号を前記カードユニット３に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）５７より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は残金データを特定できるものであれば良く、予め磁気カードに個別に付与された識別符号としても良い。
【００６４】
これらカードユニット３より送信された識別符号、残金データ、合計得点データは、管理コンピュータ４９に記録され、発行された磁気カードが他のカードユニット３や遊技場内の所定位置に設けられた精算装置２に挿入された際には、該磁気カードに記録されている識別符号が読み出されて管理コンピュータ４９に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データ、合計得点データが管理コンピュータ４９より返信されるようになっており、これら残金データや合計得点データに基づき新たな貸出や精算がなされるようになっている。
【００６５】
このように遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに貸出を受けて遊技を実施することができるようになるため、記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【００６６】
次に、本実施例における表示装置６２にて各種情報を発光表示させるために必要な各種機能の設定方法を図７〜図９に基づいて説明する。本実施例においては、各種設定プログラムが管理コンピュータ４９内に登録されており、その設定をモニタの画面を見ながら行えるようになっている。
【００６７】
本実施例における設定手順としては、まず図７（ａ）、（ｂ）に示される初期画面において設定内容の範囲指定を行うとともに、次に図８（ａ）、（ｂ）に示される画面上で、発光表示させる情報の種別を選択するとともに選択した情報に対応するレベル基準値を設定し、さらに図９に示される画面上で、「デモンストレーション表示」、「表示切替ボタン」、「玉積み優先表示」機能をそれぞれ有効にするか否かの設定を行うようになっており、図９の画面上において「設定終了」ボタンを押圧することで、設定内容が図７において指定した範囲の表示装置６２の制御部８５に出力され、設定されるようになっている。
【００６８】
以下詳細な設定方法を説明していく。まず図７（ａ）、（ｂ）には、「レベル基準値設定」画面である「範囲指定」画面が管理コンピュータ４９の画面上に表示されている状態が示されている。この画面上には、全島に配設された全ての表示装置６２に一斉に設定を行う場合に押圧する選択ボタン１２０ａと、所定の遊技島台１に配設された表示装置６２毎に設定を行う場合に押圧する選択ボタン１２０ｂと、各表示装置６２毎に設定を行う場合に押圧する選択ボタン１２０ｃとが表示されるとともに、これらボタンの下方には、島番号もしくはパチンコ機２の台番号を入力可能なフィールド６７ａ、６７ｂが表示される。なお、本実施例においてはそれぞれ個別のＩＤ番号（１〜２０）が付与された２０の遊技島台１が存在しており、コンピュータプログラム内に予めこの数値が記憶されている。
【００６９】
ここで、以下の各種設定内容を１〜２０の全島に配設された表示装置６２に一斉に設定する場合、図７（ａ）の初期画面において『全島』と表示される選択ボタン１２０ａを押圧する。するとフィールド６７ａには数値「１」が、フィールド６７ｂには数値「２０」がそれぞれ自動的に入力され、画面右下の「次画面」ボタンを押圧することでレベル基準値の設定画面に移行可能となる。
【００７０】
また、以下の各種設定内容を所定の遊技島台１に配設された表示装置６２に設定する場合、図７（ｂ）の初期画面において『島単位』と表示される選択ボタン１２０ｂを押圧する。するとフィールド６７ａ、６７ｂに任意の数値の入力が可能となり、図のように例えばフィールド６７ａに数値「５」を、そしてフィールド６７ｂに数値「７」を入力すると、各種設定内容を５番、６番、７番の遊技島台１の表示装置６２に対して設定することになる。
【００７１】
また、以下の各種設定内容を各表示装置６２毎に個別に設定する場合、特に図示しないが『台単位』と表示された選択ボタン１２０ｃを押圧すれば、フィールド６７ａ、６７ｂに任意の数値の入力が可能となるため、これらフィールド６７ａ、６７ｂ内に適宜パチンコ機２の台番号を入力する。このようにパチンコ機２の台番号を範囲指定すれば、範囲指定されたパチンコ機２に対応する表示装置６２に各種設定内容が設定されることになる。
【００７２】
このように設定範囲を指定した後、画面右下の『次画面』ボタンを押圧することで図８（ａ）、（ｂ）に示される画面に移行する。
【００７３】
図８（ａ）、（ｂ）に示される画面上部には、表示させる各種情報を選択するための選択ボタン１２１ａ〜１２１ｄが表示されており、表示装置６２にて表示すべく情報を選択出来るようになっている。本実施例においては、『玉積み表示（持点情報）』、『特賞回数（大当たり発生回数情報）』、『スタート回転数情報』、『確率変動発生回数情報』のレベル基準値をそれぞれ設定可能とするプログラムがコンピュータ内に予め記憶されているため、４つの選択ボタン１２１ａ〜１２１ｄボタンが表示されるようになっている。
【００７４】
なお、ここで表示させる選択ボタンは、発光表示する情報数に応じて増やすことが可能である。また、ここで多数の情報に対応した複数の選択ボタンを予め表示しておき、発光表示させたい情報を選択ボタンにより適宜選択出来るようにしてもよい。
【００７５】
選択ボタン１２１ａ〜１２１ｄの下方左側には、レベル基準値としての上限値及び下限値の設定画面が表示されているとともに、この右側にはレベル基準値の間隔値を入力可能なフィールド６９が表示されている。これらは上部の選択ボタン１２１ａ〜１２１ｄにより選択された情報に対応したレベル基準値、及びレベル基準値間隔を個別に設定できるようになっている。
【００７６】
本実施例においては、持点情報、特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報の４つの遊技情報を表示装置６２にて表示可能とするが、以下、その一例として持点情報、及び特賞回数情報を表示させるために必要な設定手順を説明する。
【００７７】
持点情報の表示設定を行う場合、まず図８（ａ）の画面上において『玉積み表示』と表示された選択ボタン１２１ａを押圧すると、上限値及び下限値のフィールド６８ａ、６８ｂ内に所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。
そして最下位にある上限値入力用のフィールド６８ａ内に所定値（例えば１，０００）を入力し、さらに下限値入力用のフィールド６８ｂ内に所定値（例えば１０）を入力するとともに、レベル基準値間隔入力用のフィールド６９に所定値（例えば１，０００）を入力することで、他のフィールド（図中点線にて示されるフィールド）内には各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの上限値及び下限値が複数表示されるようになっている。すなわち、本実施例においては蛍光灯が５つであることが予め登録されているため、所定の上限値及び下限値とレベル基準値とが入力されることで所定の上限値及び下限値が自動的に設定されることになる。
【００７８】
次いで特賞回数情報の表示設定を行う場合、『特賞回数表示』と表示された選択ボタン１２１ｂを押圧すると、上限値及び下限値のフィールド６８ａ、６８ｂ内に所定の上限値及び下限値を入力することが可能となる。そして最下位にあるフィールド６８ａ内に所定値（例えば２）を入力し、さらに下限値入力用のフィールド６８ｂ内に所定値（例えば１）を入力するとともに、レベル基準値間隔入力用のフィールド６９に所定値（例えば２）を入力することで、他のフィールド（図中点線にて示されるフィールド）内には各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値が複数表示されるようになっている。
【００７９】
また、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報の表示設定については、フィールド６８ａ、６９ｂ、６９に所定の数値を入力すればよく、上記持点情報及び特賞回数情報の表示設定と同様に行えるため、それぞれ設定したものとして、ここでの詳細な設定方法は省略することとする。レベル基準値入力後は、選択ボタン１２１ａ〜１２１ｄを選択的に押圧することで、選択ボタンにより選択された情報に対応するレベル基準値及びレベル基準値間隔が表示されるため、設定内容を確認することが可能である。そして『次画面ボタン』を押圧して図９の画面に移行する。なお、本実施例においてはレベル基準値として上限値及び下限値を設定するようになっていたが、例えば上限値及び下限値のいずれか一方を設定し、蛍光灯６３ａ〜６３ｅを上限値及び下限値のいずれか一方に基づいて発光させことも可能である。
【００８０】
図９の画面上においては、「デモンストレーション表示」、「表示切替ボタン」、「玉積み優先表示」機能をそれぞれ有効にするための有効ボタン１２２ａ、１２３ａ、１２４ａ、及び機能を無効にするための無効ボタン１２２ｂ、１２３ｂ、１２４ｂがそれぞれ表示されている。
【００８１】
本実施例の表示装置６２においては、遊技者が所有する持点情報、パチンコ機２において１日のうちに発生した特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報を択一的に表示出来るように設定されるが、例えばいずれの情報も存在しない場合や、パチンコ機２が非稼働状態にある場合等にあっては、表示装置６２の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが発光せず、ホール内の装飾効果が得られないことになる。すなわち、このような状態において各蛍光灯６３ａ〜６３ｅを予め設定されたデモンストレーション情報に基づき例えばランダムに発光させておくことが可能となっている。この画面上において有効ボタン１２２ａを押圧すれば上記機能が有効になり、無効ボタン１２２ｂを押圧すれば上記機能が無効となる。
【００８２】
有効ボタン１２３ａは、上記のように選択された各種情報を遊技者側で切り替え可能な表示切替ボタン７７の操作を有効とするボタンであり、無効ボタン１２３ｂは表示切替ボタン７７の操作を無効とするボタンである。すなわち、有効ボタン１２３ａが選択された場合、表示切替ボタン７７による切り替え操作に応じて各種情報が適宜切り替わり発光表示されることになる。また、無効ボタン１２３ｂが選択された場合に、表示可能に設定された各種情報を例えば所定時間おきに適宜自動的に切り替え表示する表示プログラムを予め設定しておけば、この表示プログラムに基づいて各種情報を適宜切り替え表示させることが出来る。
【００８３】
有効ボタン１２４ａ、無効ボタン１２４ｂは、上記のように各種情報を複数選択し、かつ選択された情報の中に持点情報が含まれる場合に押圧操作可能となる。この機能は、例えば表示装置６２にて持点情報以外の遊技情報が表示されている場合において、例えば遊技者の持点が予め設定した所定点数に達した時点で表示されている所定の情報よりも優先して持点情報を自動的に表示させるものである。
【００８４】
以上、各有効ボタン１２２ａ、１２３ａ、１２４ａ、及び無効ボタン１２２ｂ、１２３ｂ、１２４ｂの説明をしてきたが、本実施例においては、図９に示されるように「デモンストレーション表示」を無効、「表示切替ボタン」、「玉積み優先表示」をそれぞれ有効に設定するものとして以下説明をすることとする。
【００８５】
そしてこの画面上の右下の『設定終了』ボタンを押圧することで、図８及び図９にて設定した情報が、図７において指定した表示装置６２に対応するパチンコ機２のカードユニット３の通信部４７を介して制御部８５に出力され、制御部８５の内部に設けられたＥＥＰＲＯＭにその設定内容が記憶されることになる。
【００８６】
また、図９に示される『設定終了』ボタンを押圧する前であれば、図９及び図８に示される画面上における右側の『前画面』ボタンが有効であるため、設定内容の確認もしくは変更が可能である。さらに、図７において選択ボタン１２０ｂ、１２０ｃを選択し、他の表示装置６２の設定が残っている場合は、図９の『設定終了』ボタンを押圧する前に画面右側の『次設定』ボタンを押圧すれば図７に示される範囲指定画面に戻るため、設定を終了させる前に上記設定操作を繰り返し行えるようになっている。
【００８７】
そして本実施例においては、この設定時点において、制御部８５は、ＥＥＰＲＯＭに記憶された設定内容に基づき、各表示装置６２をスタート回転数情報に基づいて表示させるように予めプログラムされているため、スタート回転数レベル基準値（本実施例においては上限値（５０〜３５０））を、図６（ｂ）に示されるように各表示装置６２に対応するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示させるとともに、情報表示装置７４におけるランプ７５ｂを点灯させる。よって、ホール内全ての表示装置６２は、初期状態においてスタート回転数レベル基準値に基づいてスタート回転数を表示することになるとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにてその情報に対応したレベル基準値が表示され、さらに表示装置６２にて表示されている情報の種別が情報表示装置７４にて表示されることになる。
【００８８】
このようなホール側による設定は主に営業開始前に行われるため、設定段階においてセグメント表示器７１ａ〜７１ｅには、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに設定されるスタート回転数レベル基準値の上限値が表示されるようになっている。なお、このようなスタート回転数レベル基準値は設定と同時にレベル基準値表示装置７０等に表示されなくてもよく、例えばスタート回転数が所定数以上になった時点で表示されるようにしてもよい。
【００８９】
以上説明してきたように、ホール内に配設された表示装置６２にて表示可能とする情報の種別の設定、及び各種情報に対応したレベル基準値（持点レベル基準値、特賞回数レベル基準値……等）及びこれらのレベル基準値間隔を、ホール側において全て一斉に、あるいは所定のパチンコ島台１に配設された表示装置６２毎に、もしくは範囲指定した表示装置毎に設定出来るようになっていることで、以下の利点が得られる。
【００９０】
例えばフィーバー機のように１度の大当たりで多量の賞球があるパチンコ機２に対応する表示装置６２と、羽根物機のように１度の大当たりの賞球が少量であるパチンコ機２に対応する表示装置６２とのレベル基準値がいずれも１，０００点刻みに設定されるような場合、フィーバー機では１度の大当たりで多くの蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯することになるが、羽根物機では複数回大当たりしなければ持点が所定の上限値（１，０００点、２，０００点……）に到達しないため、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが頻繁に点滅、点灯しないことになるが、所定の表示装置６２のレベル基準値を例えば１００点のように小さく設定し、持点が小さくても表示装置６２が比較的頻繁に点滅もしくは点灯させることが出来るので、他の遊技客に対するアピール度が効果的に向上するため、客寄せ効果が増大することになる。
【００９１】
また、本実施例における表示装置６２の各蛍光灯６３ａ〜６３ｅには、各種情報毎にそれぞれ数値の異なる複数のレベル基準値が複数設定され、これらは他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける所定のレベル基準値と連係された状態で制御部８５に設けられたＥＥＰＲＯＭに記憶されているため、例えば持点がいずれかの蛍光灯６３ａ〜６３ｅの所定のレベル基準値に達した時点で、他の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにはそのレベル基準値に連係するレベル基準値が適用されるようになっているとともに、これに伴いセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示される数値が自動的に切り替わるようになっている。
【００９２】
例えば持点情報に対応して設定される持点レベル基準値においては、蛍光灯６３ａの上限値１，０００及び下限値１０、蛍光灯６３ｂの上限値２，０００及び下限値１，０１０、蛍光灯６３ｃの上限値３，０００及び下限値２，０１０、蛍光灯６３ｄの上限値４，０００及び下限値３，０１０、蛍光灯６３ｅの上限値５，０００及び下限値４，０１０が互いに連係されているとともに、以下、図８（ａ）の設定画面上における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの２段目の上限値及び下限値、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの３段目の上限値及び下限値、といった具合に、図８（ａ）の設定画面上における同段に位置するレベル基準値同士がそれぞれ連係した状態で制御部８５に設けられたＥＥＰＲＯＭに記憶されている。
【００９３】
また、本実施例における表示装置６２は、初期状態において上述のようにスタート回転数情報に基づいて表示するように制御されているが、図９において説明したように「玉積み優先表示」機能が有効になっているため、スタート回転数情報に基づいて発光表示している場合にあっても、遊技者の持点が所定の点数に達した時点、すなわち、パチンコ機２にて遊技を行うことにより所定の持点を獲得した時点において、その持点情報がスタート回転数情報よりも優先して発光表示されることになる。なお、遊技者によりこれまでに獲得した獲得有価価値情報が記憶された磁気カードがカードユニット３の磁気カード挿入発行口７に差し込まれ、制御部５０により読み出された持点が所定点数以上であった場合においても、持点情報が遊技情報（スタート回転数情報、特賞回数情報、確率変動発生回数情報等）よりも優先して発光表示されることになる。
【００９４】
このように、各種情報に対応して設定されるそれぞれのレベル基準値に基づいて発光する蛍光灯６３ａ〜６３ｅを有する表示装置６２により、図１０に示されるように各種情報をそれぞれ段階的に発光表示出来るようになっている。
【００９５】
次に、表示装置６２により発光表示している所定の情報を他の情報に切り替える際の切替制御方法と、蛍光灯６３ａ〜６３ｅを各種情報に基づいて発光表示させるための発光制御方法とを、以下、表示装置６２が前述のような初期設定に基づいて遊技情報としてのスタート回転数情報を発光表示している状態から、遊技者による持点の獲得に伴う持点情報の発光表示に切り替えて持点情報を発光表示する場合を例として説明していく。
【００９６】
まず、本実施例における制御部８５に設けられたＲＯＭには、点滅スピードの異なる３つの点滅パターン（１秒間に１回の割合で点滅する「点滅パターン１」、１秒間に２回の割合で点滅する「点滅パターン２」、１秒間に３回の割合で点滅する「点滅パターン３」……１秒間にｎ回の割合で点滅する「点滅パターンｎ」）が、前述したようにそれぞれ互いに連係されたレベル基準値に対応して記憶されており、後述するように持点が１０点を超えた時点で点滅パターン１が選択され、５，０１０点を超えた時点で点滅パターン２が、１０，０１０点を超えた時点で点滅パターン３が選択され、……以後持点が５，０００点加算されていく度に点滅スピードの異なる点滅パターンｎが適用されるようになっている。なお、このように複数登録された点滅パターンは、持点に対応してどのように組み合わせてもよく、種々に設定を変更することが可能である。
【００９７】
制御部８５は、持点制御用マイクロコンピュータ５５より出力される持点が０〜９点の範囲内にある場合においては、前述したように蛍光灯６３ａ〜６３ｅにはスタート回転数情報に対応するレベル基準値を適用し、例えば図６（ｂ）に示されるようにこのレベル基準値の上限値をセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示するとともに、情報表示装置７４におけるＬＥＤランプ７５ｃを点灯して情報の種別を表示するとともに、スタート回転数情報を該スタート回転数情報に対応するレベル基準値に基づいて発光表示させる。
【００９８】
ここで、制御部８５は、持点制御用マイクロコンピュータ５５より出力される持点が１０点以上になったと判別した場合、蛍光灯６３ａ〜６３ｅに適用するレベル基準値を、スタート回転数情報に対応するレベル基準値から持点情報に対応するレベル基準値に切り替え、蛍光灯６３ａ〜６３ｅを持点制御用マイクロコンピュータ５５より出力される持点情報を持点情報に対応するレベル基準値に基づいて発光表示させる。同時に、図６（ａ）のようにセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示させるレベル基準値を持点情報に対応するレベル基準値に切り替え表示させるとともに、ＬＥＤランプ７５ｃを消灯してＬＥＤランプ７５ａを点灯し、発光表示する情報の種別が切り替わったことを報知する。
【００９９】
ここで、図１１（ａ）〜（ｉ）に示される表示装置６２の点滅、点灯パターンを示す概略図、及び図１２〜図１４のフローチャートに基づいて、表示装置６２における持点情報に基づく発光表示制御方法を以下説明する。
【０１００】
制御部８５は、遊技者の持点が１０点以上になったことを判別すると（Ｓ１）、「点滅パターン１」を選択し（Ｓ２）、さらに持点が１０点以上１，０００点未満であると判別した場合（Ｓ３）はＳ４に進み、最下段の蛍光灯６３ａを点滅させる（図１１（ａ）参照）。また、この時点で他の蛍光灯６３ｂ〜６３ｅには図８（ａ）における１段目のレベル基準値がそれぞれ適用されることになる。
【０１０１】
Ｓ３において持点が１，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ５において持点が１，０００点以上１，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａが点滅から点灯状態になる（Ｓ６）。また、持点が１，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ７において持点が１，０１０点以上２，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａが点灯、蛍光灯６３ｂが点滅状態となる（Ｓ８）（図１１（ｂ）参照）。
【０１０２】
Ｓ７において持点が２，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ９において持点が２，０００点以上２，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ、６３ｂが点灯状態になる（Ｓ１０）。また、持点が２，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１１において持点が２，０１０点以上３，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ、６３ｂが点灯、蛍光灯６３ｃが点滅状態となる（Ｓ１２）。
【０１０３】
Ｓ１１において持点が３，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ１３において持点が３，０００点以上３，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｃが点灯状態になる（Ｓ１４）。また、持点が３，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１５において持点が３，０１０点以上４，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｃが点灯、蛍光灯６３ｄが点滅状態となる（Ｓ１６）。
【０１０４】
Ｓ１５において持点が４，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ１７において持点が４，０００点以上４，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯状態になる（Ｓ１８）。また、持点が４，０１０点以上であると判別された場合、Ｓ１９において持点が４，０１０点以上５，０００点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯、蛍光灯６３ｅが点滅状態となる（Ｓ２０）（図１１（ｃ）参照）。
【０１０５】
Ｓ１９において持点が５，０００点以上であると判別された場合は、Ｓ２１において持点が５，０００点以上５，０１０点未満か否かが判別され、範囲内にある場合は全ての蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点灯状態になり（Ｓ２２）、ここで１順目の発光が終了することになる。また、Ｓ２１において持点が５，０１０点以上であると判別された場合、図１３におけるＳ２３に進む。
【０１０６】
持点が５，０１０点以上１０，０１０点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図１３に示されるようになっており、Ｓ２１において持点が５，０１０点以上であると判別された場合、制御部８５は図１３におけるＳ２３において点滅パターン２を選択し、図１１（ｄ）〜（ｆ）に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が１秒間に２回の点滅をすることになるとともに、制御部８５は各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値としての上限値に、６，０００、７，０００、８，０００、９，０００、１０，０００を、下限値に５，０１０、６，０１０、７，０１０、８，０１０、９，０１０を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値をこれら適用された上限値（５，０００〜１０，０００）に切り替え、２順目の発光表示が始まることになる。そして持点が図１３に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図１３に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図１３における表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２）と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１０７】
また、持点が１０，０１０点以上１５，０１０点未満の範囲内にある場合における点滅、点灯制御は図１４に示されるようになっており、図１３におけるＳ２４において持点が１０，０１０点以上であると判別された場合、制御部８５は図１４におけるＳ２５において点滅パターン３を選択し、図１１（ｇ）〜（ｉ）に示されるように、点滅表示を指示された蛍光灯の点滅速度が１秒間に３回の点滅をすることになるとともに、制御部８５は各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値としての上限値に１１，０００、１２，０００、１３，０００、１４，０００、１５，０００を、下限値に１０，０１０、１１，０１０、１２，０１０、１３，０１０、１４，０１０を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値がこれら適用された上限値（５，０００〜１０，０００）に自動的に切り替え、３順目の発光が始まることになる。そして持点が図１４に示される所定レベル基準値の範囲内にあるか否かの判別を繰り返し、図１４に示される表示態様にて点灯、点滅されるようになっている。以下、各段階における表示態様は図１２における表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２）と同様であり、点滅のパターンのみが異なることになるため、ここでの詳細な説明は省略することとする。
【０１０８】
さらに持点１５，０１０点を超える場合、制御部８５は所定の点滅パターンｎを適用し、さらに各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに所定のレベル基準値を適用するとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅの数値をこれら適用された上限値（１６，０００〜）に自動的に切り替える。その後各蛍光灯６３ａ〜６３ｅは、図１２〜図１４にて説明したように持点が５，０００点加算されていく度に適用される所定の点滅パターン及びレベル基準値に基づいて発光するとともに、見出し値として表示されるレベル基準値が自動的に切り替わることになる。
【０１０９】
すなわち、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅは各順目毎に点滅パターンを変えつつ、それぞれの順目においては順次同様の点滅、点灯発光を繰り返すとともに、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅにて表示されるレベル基準値が自動的に切り替わっていく。
【０１１０】
ここで、制御部８５は、図１２から図１４において、持点の大きさが所定のレベル基準値の範囲内にあることを判別して所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点滅、点灯した後、持点に所定点数（例えば１０点）の増減が生じる度に（あるいは所定時間おきでもよい）遊技終了ボタン８２からの入力があるか否かを判別し、入力がない場合は図１２におけるＳ２に戻って繰り返し持点の大きさを判別するようになっており、遊技終了ボタン８２からの入力があった場合、その時点で適用されているレベル基準値をリセットすると同時に、蛍光灯６３ａ〜６３ｅをスタート回転数情報に対応するレベル基準値に基づいて発光させるようになっている。また、持点が９点以下になった場合においても、蛍光灯６３ａ〜６３ｅをスタート回転数情報に基づいて発光させることになる。なお、本実施例ではこれら遊技終了ボタン８２からの入力があった場合、または持点が９点以下になった場合において発光表示させる情報が、初期設定に基づいてスタート回転数情報に切り替わるようになっているが、これら情報の種別は特に限定されるものではなく、特賞回数情報や確率変動発生回数情報等であってもよい。
【０１１１】
また、本実施例においては、上記したように所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅが点滅、点灯された後、制御部８５は、持点に所定点数（例えば１０点）の増減が生じる度に（あるいは所定時間おきに）遊技終了ボタン８２からの入力信号を受信するまでの間、持点の大きさの判別を繰り返し行うようになっているため、遊技者の遊技に伴って持点の減少があった場合においても、その時点における持点の大きさに応じて、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが所定の表示態様（Ｓ６、８、１０、１２、１４、１６、１８、２０、２２のいずれかの表示態様）にて点灯、点滅されるようになっている。
【０１１２】
ここで持点の減少に伴う表示装置６２における表示態様の変化を図１５（ａ）〜（ｉ）に基づいて説明する。まず図１５（ａ）の表示装置６２の表示状態では、持点が１２，０１０点以上１３，０００点未満の範囲内にあることが示されている。この状態から持点が１１，０１０点以上１２，０００点未満の範囲内まで減算されると、図１５（ｂ）のように蛍光灯６３ａが点灯し、蛍光灯６３ｂが点滅する表示態様になり、持点が１０，０１０点以上１１，０００点未満の範囲内まで減算されると、図１５（ｃ）のように蛍光灯６３ａのみが点滅する表示態様になる。
【０１１３】
さらに持点が９，０１０点以上１０，０００点未満の範囲内まで減算されると、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに適用されるレベル基準値の変更に伴いセグメント表示器７１ａ〜７１ｅにより表示される数値が図１５（ｄ）のように６，０００〜１０，０００に自動的に切り替わるとともに、蛍光灯６３ａ〜６３ｄが点灯し、蛍光灯６３ｅが「点滅パターン２」にて点灯する表示態様になる。以下、図１５（ｅ）〜（ｉ）に示されるように、持点の大きさの変化に応じてセグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示される数値が自動的に切替わるとともに、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが適宜表示態様にて発光することになる。
【０１１４】
このようなレベル基準値に基づく蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点灯、点滅制御は、遊技情報（特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報等）を発光表示させる場合においても同様に行われるようになっており、各種情報に対応して予め設定されたレベル基準値に基づいて各蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点灯、点滅させることで、それぞれの情報を発光表示するようになっている。
【０１１５】
本実施例においては、遊技者が操作可能な表示切替ボタン７７の操作が有効とされているため、この表示切替ボタン７７による切り替え操作により、各種情報を表示させることが出来るようになっている。このような表示切替ボタン７７による情報の切り替えがなされた場合、制御部８５は、蛍光灯６３ａ〜６３ｅを選択された情報に対応したレベル基準値に基づいて発光表示させるため、各種情報が正確に、かつ段階的に発光表示されるようになっている。
【０１１６】
また、玉積み優先表示機能が有効とされているため、遊技者の所有持点が１０点以上となり、持点情報を優先して発光表示している間において、表示切替ボタン７７による遊技情報の種別の切り替えがなされた時は、制御部８５は、蛍光灯６３ａ〜６３ｅを一時的に持点情報以外の遊技情報に基づいて発光表示させ、所定時間経過後において蛍光灯６３ａ〜６３ｅを持点情報に基づいて発光表示させるようになっている。このように持点が所定点数以上で持点情報が優先して表示された場合にあっても、遊技者による表示切替ボタン７７の押圧操作で、他の遊技情報を割り込んで発光表示させることが出来るようになっている。
【０１１７】
このようにホール側において予め設定した４つの遊技情報を択一的に表示可能とされているとともに、玉積み優先表示機能が有効とされていることで、他の所定の遊技情報が発光表示されている場合にあっても、所定のパチンコ機２にて遊技を行う遊技者の持点が１０点に達した時点で、遊技情報よりも優先して持点情報が発光表示されるので、遊技者は獲得した持点を、何ら操作を行うことなく、表示装置６２の表示態様にて認識することが出来る。
【０１１８】
なお、上述のように表示装置６２にて複数の情報を発光表示可能とした場合において、遊技者の表示切替ボタン７７による情報の切り替え操作がなされない場合や、表示切替ボタン７７の操作が無効と設定された場合等においては、各種情報（持点情報、特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報）をどのように表示させるかは任意であり、例えば各種情報を所定時間毎に切り替え表示する表示制御プログラムを予め制御部８５に登録しておき、制御部８５がこのプログラムに基づいて発光表示制御を行うようにしておくことが可能である。
【０１１９】
さらに、図９の設定画面上においてデモンストレーション表示機能を有効としておけば、上記のように発光表示可能に設定された各種情報の出力がない場合、制御部８５により蛍光灯６３ａ〜６３ｅがデモンストレーション情報に基づいて発光表示されるため、ホール内の装飾効果の低減を防止出来る。
【０１２０】
以上説明してきたように本発明の装飾装置としての表示装置６２にあっては、複数の情報それぞれ基づいて、上下方向に配設された複数の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの点滅もしくは点灯により段階的に表示されるため、遊技者のみならず、他の遊技客や店員等が、所定の遊技者の持点所有状況や、パチンコ機２の遊技情報等を容易に認識することが出来るばかりか、遊技者や他の遊技客に対して遊技情報を効果的にアピール出来るため、遊技意欲を向上させることが出来る。
【０１２１】
そして例えば、持点情報を表示する場合は１，０００単位で、特賞回数を表示する場合は２回単位で、スタート回転数を表示する場合は５０回単位で……といった具合に、蛍光灯６３ａ〜６３ｅにより表現すべく数値が情報の種別毎に異なる場合にあっても、切替制御手段としての制御部８５は情報の種別の切り替える際に、発光表示する情報に対応するレベル基準値に切り替え、このレベル基準値に基づいて蛍光灯６３ａ〜６３ｅを点灯、点滅させるため、各種情報をそれぞれ多段階的に表示させることが出来る。
【０１２２】
また、このように複数の情報を表示可能とすることで、例えば持点情報を表示可能としている状態において持点がない場合等にあっても、常に何らかの遊技情報を表示させることが出来るため、蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光により、ホール内を効果的に演出することが出来る。また、表示切替ボタン７７により発光表示する情報を遊技者が切り替え操作出来るようにすることで、遊技者が所望する情報を確実に提供できる。
【０１２３】
また、遊技者は表示されている情報の種別を情報表示装置７４により容易に認識することができるので、表示内容を誤認する恐れがなくなる。さらに、蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光態様と、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示される見出し値としてのレベル基準値とを比較することで、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光により表現される数値、すなわち、持点の大きさや特賞回数等を容易に認識出来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、本実施例ではこの見出し値としてレベル基準値を表示していたが、これら見出し値は必ずしもレベル基準値と同様の数値でなくてもよく、また、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応してそれぞれ設けなくてもよい。
【０１２４】
また、これら発光表示する情報の設定、及び該情報のレベル基準値の設定を管理コンピュータ４９により行えるようになっているため、発光表示する情報やレベル基準値の追加、変更等を容易に行えるとともに、所定の設定内容を複数の表示装置６２に対して容易に設定することが出来る。
【０１２５】
また、蛍光灯６３ａ〜６３ｅが上下方向に設けられ、各種情報に応じて順次点灯するようになっていることで、図１１に示されるように他の表示装置６２における蛍光灯の発光数の差違が明確になり、遊技客の遊技意欲を向上させることが出来る。また、例えば持点がこのような蛍光灯６３ａ〜６３ｅにおける種々の発光態様により段階的に表現されることで、他の遊技客に対するアピール度が効果的に高まる。
【０１２６】
また、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの上限値に達した時点でその蛍光灯が点灯することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達したことが認識できるばかりか、所定の蛍光灯６３ａ〜６３ｅの下限値に達した時点でその蛍光灯が点滅することで、持点がその蛍光灯のレベル基準値に達していないまでも、その蛍光灯の上限値と下限値との範囲内にあることが認識できるため、現状の所有持点や特賞回数、スタート回転数、確率変動発生回数等を遊技者や他の遊技客、店員がより明確に把握できる。
【０１２７】
さらに、各蛍光灯に設定されたレベル基準値（上限値）の間隔が大きい場合においても、所定の蛍光灯の下限値に達した時点で点滅が始まるため、その上限値に達するまで点灯しない場合と比較すれば、蛍光灯が頻繁に発光するばかりか、点灯、点滅のように発光態様が異なることで、遊技客に対するアピール度が効果的に向上する。
【０１２８】
また、本実施例においては、所定蛍光灯の上限値と、その上位にある蛍光灯の下限値とが異なるように設定されていたが（例えば蛍光灯６３ｂの持点上限値が２，０００で、蛍光灯６３ｃの持点下限値が２，０１０である）、これら上限値と下限値とを同一にし、所定の蛍光灯が点灯すると同時に他の蛍光灯が点滅するようにしてもよい。この場合、例えば持点が蛍光灯６３ｂの上限値である２，０００に達した時点で蛍光灯６３ｃが点灯すると同時に、下限値が２，０００である蛍光灯６３ｂが点滅することになる。
【０１２９】
また、上記実施例においては、持点の増加に伴い点滅スピードが早くなるように設定されていたが、逆に持点の増加に伴い点滅スピードが遅くなるように設定されていてもよい。
【０１３０】
また、これらレベル基準値の上限値及び下限値は１，０００点刻みに設定されていたが、このレベル基準値は任意に変更可能である。さらに、これらレベル基準値の上限値及び下限値は、それぞれ所定数値刻みに設定されなくてもよく、例えばこれら上限値、下限値を図７に示される設定画面上でそれぞれ個別に設定出来るようにしてもよい。
【０１３１】
また、上記実施例における蛍光灯６３ａ〜６３ｅは、自身に設定された所定のレベル基準値（下限値）に持点が達した場合と、それとは別のレベル基準値（下限値）に持点が達した場合、すなわち、最下段の蛍光灯６３ａから順次上方に発光されて最上段の蛍光灯６３ｅが発光して１順した後に、再度最下段の蛍光灯６３ａが先順目よりも大きな持点を示すべく点滅を行う際、または持点の減少時において、最上段の蛍光灯６３ｅから順次下方に発光されて最下段の蛍光灯６３ａが発光した後に、再度最上段の蛍光灯６３ｅが先順目よりも小さな持点を示すべく点滅を行う際に、レベル基準値表示装置７０に表示されるレベル基準値が自動的に切り替わるようになっているため、所定数の蛍光灯６３ａ〜６３ｅにより情報を多段階的に表現出来ることになるばかりか、発光態様（点滅スピード）が段階的に変わることにより演出効果が高まる。
【０１３２】
さらに、持点の大きさに対応して点滅パターンが種々に選択されるようになっていたが、例えば、持点が所定の蛍光灯の下限値に達してからその蛍光灯の上限値に近づくにつれて、その時点で適用されている「点滅パターンｎ」における点滅スピードに近づいていくように設定されていてもよい。この場合、例えば持点が増加して蛍光灯６３ａの上限値である１，０００点に近づくにつれて点滅スピードが段階的に速くなり、あるいは持点が減少して１，０００点から遠ざかるにつれて点滅スピードが遅くなることになる。
【０１３３】
また、表示装置６２における各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの近傍に、各蛍光灯６３ａ〜６３ｅのレベル基準値を表示するセグメント表示器７１ａ〜７１ｅがそれぞれの蛍光灯６３ａ〜６３ｅに対応して設けられているため、遊技者や他の遊技客は各蛍光灯６３ａ〜６３ｅの発光態様とこのレベル基準値とを比較することにより、発光により表される数値を容易に認識することが出来るため、アピール度が効果的に高まる。なお、セグメント表示器７１ａ〜７１ｅに表示するレベル基準値を下限値としてもよい。
【０１３４】
また、上記実施例においては、持点情報に対応するレベル基準値の最下位の下限値が１０点に設定されているため、遊技者により所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入により、持点が１０点を超え、蛍光灯６３ａが点滅することになるが、例えばこの蛍光灯６３ａの下限値を所定大きさに設定し、少なくとも遊技者による所定金額の紙幣もしくは硬貨の投入によって蛍光灯が点滅もしくは点灯しないようにし、パチンコ機２において遊技を行うことにより発生した持点のみを持点として表示装置６２に表示するようにすることも可能である。
【０１３５】
さらに、単位発光体としての蛍光灯やランプが上記実施例のように上下方向に配設されているものに限らず、順次各発光体が発光するようになっていれば、横方向等、種々の形態にて配設されていてもよい。
【０１３６】
図１６、図１７には、本発明の第２実施例が示されている。本実施例において上記第１実施例と相違する点は、単位発光体が図１７に示されるようなランプ９５ａ〜９５ｅからなる点と、発光表示可能とする情報の設定、及びレベル基準値間隔の設定を、各表示装置９４にそれぞれ設けられる設定ユニット９０（図１６（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて個別に行えるようになっている点である。
【０１３７】
この設定ユニット９０は、図１６（ａ）に示されるように、４つのディップスイッチ９１ａ〜９１ｄからなる設定部９１と、４つのディップスイッチ９２ａ〜９２ｄからなる設定部９２と、２つのディップスイッチ９３ａ、９３ｂからなる設定部９３とから構成されており、各ディップスイッチはそれぞれ制御部８５に接続されている。
【０１３８】
設定部９１、９２は、それぞれ所定の情報に対応するレベル基準値間隔を各ディップスイッチ９１ａ〜９１ｄ、９２ａ〜９２ｄにより設定する設定部であり、設定部９３は、設定部９１、９２にてレベル基準値間隔の設定されたいずれの情報を表示可能とするかをディップスイッチ９３ａ、９３ｂにより設定するものである。なお、ここでは設定部９１により持点情報に対応する持点レベル基準値の設定を、そして設定部９２により特賞回数情報に対応する特賞回数レベル基準値の設定を行うこととする。
【０１３９】
設定部９１にあっては、図１６（ｂ）に示されるように、ディップスイッチ９１ａ、９１ｂ、９１ｄをＯＦＦ、９１ｃをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を１，０００、ディップスイッチ９１ａ、９１ｂをＯＦＦ、９１ｃ、９１ｄをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を１，５００……という具合に、複数のディップスイッチ９１ａ〜９１ｄのＯＮ、ＯＦＦの組み合わせにより種々の持点レベル基準値間隔を５００単位毎に変更出来るようになっている。
【０１４０】
設定部９２にあっては、図１６（ｃ）に示されるように、ディップスイッチ９２ａ、９２ｂ、９２ｄをＯＦＦ、９２ｃをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を１、ディップスイッチ９２ａ、９２ｂをＯＦＦ、９２ｃ、９２ｄをＯＮ状態にすることでレベル基準値の間隔を２……という具合に、複数のディップスイッチ９２ａ〜９２ｄのＯＮ、ＯＦＦの組み合わせにより種々の持点レベル基準値間隔を１単位毎に変更出来るようになっている。
【０１４１】
設定部９３にあっては、図１６（ｄ）に示されるように、ディップスイッチ９３ａをＯＮ、９３ｂをＯＦＦ状態にすることで、設定部９１にて設定した持点情報のみが表示装置９４にて表示可能となり、また、ディップスイッチ９３ａをＯＦＦ、９３ｂをＯＮ状態にすることで、設定部９２にて設定した特賞回数情報のみが表示装置９４にて表示可能となり、さらに両ディップスイッチ９１ａ、９１ｂをＯＮ状態とすることで、持点情報及び特賞回数情報の表示が可能な状態となる。
【０１４２】
そしてこれらディップスイッチ９１ａ〜９１ｄ、９２ａ〜９２ｄ、９３ａ、９３ｂから制御部８５に出力されるＯＮ、ＯＦＦ信号に基づいて、制御部８５に設けられたＲＯＭに表示可能とする情報の種別、及びこれら情報に対応するレベル基準値が記憶され、記憶された各種情報に基づいて各ランプ９５ａ〜９５ｅが発光することになる。
【０１４３】
表示装置９４は、図１７（ａ）、（ｂ）に示されるように、単位発光体が、上下方向に５分割された各エリア内において左右方向に３つずつ配設され、複数色にて発光可能なランプ９５ａ〜９５ｅにより構成されている。
【０１４４】
本実施例において制御部８５は、例えば設定部９１にて所定情報が設定された情報を表示する場合、図１７（ａ）に示されるようにランプ９５ａ〜９５ｅを緑色にて発光させ、設定部９２にて所定情報が設定された情報を表示する場合、図１７（ｂ）に示されるようにランプ９５ａ〜９５ｅを黄色にて発光させるようになっている。すなわち、ここでは持点情報を表示する場合は緑色、特賞回数を表示する場合は黄色にて発光することになる。
【０１４５】
このように情報の種別に応じて単位発光体としてのランプ９５ａ〜９５ｅを異なる発光色にて発光可能とし、これら発光色に対応する情報の種別を説明する表示部を適宜設けておけば、前述の実施例のように情報種別表示装置７４等を設けることなく、遊技者や他の遊技客は表示されている情報の種別を発光色により容易に認識することが出来る。なお、これら発光色は任意に変更可能であるとともに、発光色の違いのみならず、発光照度や点灯、点滅の違い等により情報の種別が区別されるようにしてもよい。
【０１４６】
また、前述したように、発光表示可能とする情報の設定やレベル基準値の設定を、各々の表示装置１８１に対応して設けられる設定ユニット９０等を用いて個別に行うことも出来る。また、ディップスイッチの数をさらに複数設ければ、発光表示可能とする情報の種別を増やしたり、持点情報の発光表示中において遊技情報等を割り込み表示させる際の表示時間等の設定を行えるようにすることも可能である。
【０１４７】
図１８には、表示装置にて表示可能とする遊技情報の種別を、遊技者により設定可能とするための情報選択装置１３０が表面に配設されたカードユニット３の要部が示されている。情報選択装置１３０には、複数の選択ボタン１３１ａ〜１３１ｄが設けられているとともに、これら選択ボタン１３１ａ〜１３１ｄの押圧操作により選択した情報を、カードユニット３の制御部５０に出力するための決定ボタン１３２が設けられている。
【０１４８】
遊技者は、これら各選択ボタン１３１ａ〜１３１ｄに表示された遊技情報の中から、自分で表示させたい遊技情報に対応する選択ボタン１３１ａ〜１３１ｄを押圧することで選択し、発光表示させる遊技情報が決定した時点で決定ボタン１３２を押圧すれば、自身に必要な情報のみを、表示切替ボタン７７等を用いて選択的に表示させることが可能となる。
【０１４９】
これら各選択ボタン１３１ａ〜１３１ｄにて選択可能な情報や、これら情報に対応して表示装置に設定される発光情報等は、ホール側において予め設定しておくことになるが、このような情報選択装置１３０を用いれば、表示装置にて表示可能とする情報の種別を、遊技者自身で設定出来るようにすることも可能である。
【０１５０】
また、上記実施例においては、装飾装置を遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封入された封入式パチンコ機２が設置された遊技島台に適用した例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１９に示されるように、各パチンコ機より払い出される賞球を適宜計数して遊技島台１０１内に返却可能とした計数装置１０４が、各パチンコ機１０２に対応して設けられた遊技島台においても本発明の装飾装置６２（１８０）等を適用可能であることは言うまでもなく、上記計数装置１０４等が設けられていない通常の遊技島台や、さらには遊技媒体としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシンや、これらコインを使用せずに遊技が可能とされたスロットマシン等が設置された遊技島台においても適用可能である。
【０１５１】
また、上記実施例では獲得有価価値の大きさを、遊技機内等において算出された獲得得点としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したような計数装置１０４等にて計数された獲得遊技媒体数等を含むものであり、これら計数装置等より出力される獲得遊技媒体数を獲得有価価値の大きさとして表示してもよい。
【０１５２】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５３】
本発明の請求項１は、予め定められた遊技状態になったことを特定条件として遊技者に有利な特定遊技状態が発生する遊技機（パチンコ機２）が配設される遊技島台に、前記各遊技機（パチンコ機２）に対応するように設けられ、前記遊技機（パチンコ機２）における遊技に関連して発生する各種情報を択一的に発光表示可能な遊技島台における装飾装置であって、
該装飾装置（表示装置６２、９４）は、前記各種情報にそれぞれ対応した複数のレベル基準値が設定された単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ、ランプ９５ａ〜９５ｅ）の集合体と、該単位発光体の発光により表現される前記情報を表す見出し値（レベル基準値）を前記単位発光体の近傍に表示する見出し表示部（レベル基準値表示装置）と、発光表示する前記情報の種別を切り替える際に該情報に応じたレベル基準値に切り替えるとともに、該レベル基準値に基づいて前記単位発光体を発光表示させ前記見出し表示部に表示される見出し値の切り替え制御を行う切替制御手段（制御部８５）と、前記装飾装置にて発光表示する情報を設定し該情報の種別に応じたレベル基準値を設定する機能を備える設定手段（管理コンピュータ４９）と、が設けられ、
前記単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ、ランプ９５ａ〜９５ｅ）の発光態様が、前記情報の種別に応じてそれぞれ異なる。
【０１５４】
本発明の請求項２は、発光表示される前記各種情報が、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさ（持点情報）と、遊技機（パチンコ機２）より出力される遊技情報（特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報）である。
【０１５５】
本発明の請求項３は、前記情報の種別を選択的に切り替え可能な情報切替操作部（表示切替ボタン７７）が、遊技者により操作可能に設けられ、該情報切替操作部（表示切替ボタン７７）の操作に応じて、前記切替制御手段（制御部８５）は前記情報の切り替え制御を行う。
【０１５６】
本発明の請求項４は、前記単位発光体（蛍光灯６３ａ〜６３ｅ、ランプ９５ａ〜９５ｅ）の近傍に、前記情報の種別を表示する情報表示部（情報表示装置７４）が設けられており、前記切替制御手段（制御部８５）は、前記情報表示部（情報表示装置７４）に表示される表示内容の切り替え制御を行う。
【０１６０】
本発明の請求項５は、前記設定手段（管理コンピュータ４９）は、複数の装飾装置（表示装置６２、９４）に集中的に設定する集中設定機能を備える。
【０１６１】
本発明の請求項６は、前記装飾装置（表示装置６２、９４）にて発光表示する情報を設定する設定操作部（情報選択装置１３０）が、遊技者により操作可能に設けられており、該設定操作部（情報選択装置１３０）の操作に応じて、前記設定手段（管理コンピュータ４９）は発光表示する情報の設定を実施する。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６４】
例えば、本発明の装飾装置にて発光表示可能とする各種情報は、上記実施例にて説明した持点情報、特賞回数情報、スタート回転数情報、確率変動発生回数情報等に限られるものではなく、他の情報を発光表示可能としてもよい。
【０１６５】
また、上記実施例における表示装置６２には、見出し値としてのレベル基準値を表示するレベル基準値表示装置７０や、発光表示する情報の種別を表示する情報表示装置７４等が設けられていたが、各種情報を切り替え表示出来れば、これらは特に設けられていなくてもよい。
【０１６６】
また、上記実施例においては、単位発光体として蛍光灯、電球等が用いられていたが、ＬＥＤやネオン管等を用いてもよく、特に限定されるものではない。
【０１６７】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１６８】
（ａ）請求項１項の発明によれば、単位発光体は、情報の種別の切り替えに応じて切り替わるレベル基準値に基づいて発光することになるため、例えば遊技者の獲得した獲得玉数情報を発光表示する場合、獲得玉数が１，０００発増加する度に所定の単位発光体を発光させ、また、獲得玉数の発光表示から遊技機の特賞回数情報に切り替えて発光表示する場合は遊技機において大当たりが１回発生する度に所定の単位発光体を発光させるといったように、１つの装飾装置により、単位発光体により発光表示する数値がそれぞれ異なる各種情報を適宜切り替えてそれぞれ多段階的に表示することが出来るばかりか、複数の情報が発光表示可能となることで消灯状態の発生を抑制出来るため、ホール内の演出効果が高まる。また、遊技者や他の遊技客は、情報の種別が切り替わっても、単位発光体の発光態様と見出し表示部に表示される見出し値とを比較することで、情報の種別や情報の内容を認識し易くなる。さらに、発光表示する情報の種別の変更、追加を容易に行えることになるとともに、情報の種別にそれぞれ対応するレベル基準値の変更、追加等を容易に行えることになる。また、遊技者や他の遊技者は、単位発光体の発光態様（例えば発光パターンや発光色、発光照度等）の違いにより情報の種別の違いを容易に認識できることになる。
【０１６９】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、遊技者が獲得した獲得有価価値の大きさや遊技機より出力される遊技情報を、１つの装飾装置により、それぞれ多段階的に発光表示することが出来る。
【０１７０】
（ｃ）請求項３項の発明によれば、遊技者が所望する情報が容易な操作で発光表示されることになる。
【０１７１】
（ｄ）請求項４項の発明によれば、発光表示される情報の種別が切り替わっても、遊技者や他の遊技客は切り替えられた情報の種別を瞬時に認識することが出来る。
【０１７５】
（ｅ）請求項５項の発明によれば、発光表示する情報が同一である装飾装置が多数存在する場合においても、設定操作を複数回行うことなく短時間で、かつ１箇所で集中的に設定できる。
【０１７６】
（ｆ）請求項６項の発明によれば、遊技機にて遊技を行う遊技者が、装飾装置にて発光表示させたい情報の種別を選択出来ることになるため、遊技意欲の向上に繋がる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の適用されたパチンコ島台を示す要部斜視図である。
【図２】図１のパチンコ島台に配設されたパチンコ機及びカードユニットの正面図である。
【図３】図２のパチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の要部拡大平面図である。
【図５】図１のパチンコ島台の構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）、（ｂ）は表示装置を示す斜視図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）は、所定のレベル基準値を設定する表示装置の範囲の設定画面を示す概略図である。
【図８】（ａ）、（ｂ）は、各種情報の選択及びそれらに対応したレベル基準値の設定画面を示す概略図である。
【図９】各種機能を設定する画面を示す概略図である。
【図１０】遊技島台の要部を示す正面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｉ）は、持点の加算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図１２】表示装置にて持点情報を表示する場合における点灯制御状態を示すフローチャート図である。
【図１３】同じく持点情報を表示する場合における点灯制御状態を示すフローチャート図である。
【図１４】同じく持点情報を表示する場合における点灯制御状態を示すフローチャート図である。
【図１５】（ａ）〜（ｉ）は、持点の減算時における表示装置の表示態様の変化を示す概略図である。
【図１６】（ａ）は、本発明の第２実施例を示すブロック図であり、（ｂ）、（ｃ）はレベル基準値間隔の他の設定例を示す概略図であり、（ｄ）は表示可能とする情報の種別の設定例を示す概略図である。
【図１７】（ａ）、（ｂ）は本発明の第２実施例としての表示装置を示す斜視図である。
【図１８】情報種別表示装置が設けられたカードユニットの要部を示す正面図である。
【図１９】本発明の表示装置を他の実施例としての遊技島台に適用した状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
１            遊技島台
２            パチンコ機
３            カードユニット
４            操作部
５            合計金額表示部
６            インジケータ
７            磁気カード挿入発行口
８            紙幣投入口
９            硬貨返却口
１０          動作ランプ
１１          硬貨投入口
１２          連結表示部
１３          選択入力部
１４          透明板保持枠
１５          打球操作ハンドル
１６          可変入賞球装置
１７          遊技領域
１８          可変表示装置
１９          始動口
２０          通常入賞口
２１          ソレノイド
２２          特定入賞玉検出器
２３          入賞個数検出器
２４          開閉板
２５          アウト口
２６          発射玉検出器
２７          ファール玉入口
２８          ハンマー
２９          打球モータ
３０          入賞玉集合樋
３１          入賞玉検出器
３３          打込玉検出器
３４          打込玉集合樋
３５          遊技用制御基板
３６          アウト玉誘導樋
３８          ファール玉検出器
３９          発射玉供給口
４０          回動板
４１          ソレノイド
４２          樋
４３          持点用制御基板
４４          コネクタ部
４５          カードリーダライタ
４７          通信部
４８          通信ケーブル
４９          管理コンピュータ
５０          制御部
５１          表示ドライバ
５２          記憶部
５３          硬貨識別計数部
５４          紙幣識別計数部
５５          持点制御用マイクロコンピュータ
５６          遊技用マイクロコンピュータ
５７          リアルタイムクロック
６０          幕板
６１          呼出ランプ
６２          表示装置
６３ａ〜６３ｅ  蛍光灯
６４          取付部材
６５          カバー体
６６          区画板
６７ａ、６７ｂ  フィールド
６８ａ、６８ｂ  フィールド
６９          フィールド
７０          レベル基準値表示装置
７１ａ〜７１ｅ  セグメント表示器
７３          表示ドライバ
７４          情報表示装置
７５ａ〜７５ｄ  ＬＥＤランプ
７６          表示ドライバ
７７          表示切替ボタン
８０          表示ドライバ
８１          貸出ボタン
８２          終了ボタン
８３          度数表示部
８４          合計得点表示部
８５          制御部
９０          設定ユニット
９１、９２、 ９３  設定部
９１ａ〜９１ｄ  ディップスイッチ
９２ａ〜９２ｄ  ディップスイッチ
９３ａ〜９３ｄ  ディップスイッチ
９４          表示装置
９５ａ〜９５ｅ  ランプ
１００        基板
１０１        遊技島台
１０２        パチンコ機
１０４        計数装置
１２０ａ〜１２０ｃ  選択ボタン
１２１ａ〜１２１ｃ  選択ボタン
１２２ａ      有効ボタン
１２２ｂ      無効ボタン
１２３ａ      有効ボタン
１２３ｂ      無効ボタン
１２４ａ      有効ボタン
１２４ｂ      無効ボタン
１３０        情報選択装置
１３１ａ〜１３１ｄ  選択ボタン
１３２        決定ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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