(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録データが記録されたホログラムシートにおいて、
記録データを所定のデータ量ごとに分割して画像データ化し、上記画像データ化された所定量の記録データを物体光として記録用参照光との干渉縞によって要素ホログラムとして記録された第１のホログラム記録領域と、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データの一部の情報が所定のデータ量ごとに分割されて画像データ化され、上記画像データ化された所定量の記録データの一部情報を物体光として記録用参照光との干渉縞によって要素ホログラムとして記録された第２のホログラム記録領域とを備え、上記第２のホログラム記録領域のみが露出するようにマスクされたことを特徴とするホログラムシート。
【請求項２】
上記第１のホログラム記録領域の露出のマスクは、上記ホログラムシートから剥離可能に付着されたマスク部材であることを特徴とする請求項１に記載のホログラムシート。
【請求項３】
上記ホログラムシートは、ホログラムシートを保持する台紙の一部が切開された切開部から上記第２のホログラム記録領域が露出するように取り付けられ、上記台紙から取り外して上記第１のホログラム記録領域が露出することを特徴とする請求項１に記載のホログラムシート。
【請求項４】
上記ホログラムシートの所定領域には、人による視認が可能な情報が記録されていることを特徴とする請求項１に記載のホログラムシート。
【請求項５】
上記第２のホログラム記録領域には、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データから所定時間分のデータを抽出したダイジェストデータが記録されていることを特徴とする請求項１に記載のホログラムシート。
【請求項６】
上記第２のホログラム記録領域には、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データから情報圧縮されたデータが記録されていることを特徴とする請求項１に記載のホログラムシート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声／音楽等の音情報、静止画／動画等の画像情報、又はテキストファイル等の情報を二次元画像化し、要素ホログラムとして記録したホログラム記録媒体と、ホログラム記録媒体から、光学的に要素ホログラムの二次元画像を読み取り、読み取った二次元画像から情報を再生するホログラム再生装置、ホログラム再生方法に関する。さらにホログラム記録媒体の一種としてのホログラムシートに関する。
【背景技術】
【０００２】
【特許文献１】特開２００５−１７３６４６号公報
【０００３】
シート状の記録媒体に情報を記録する例として、バーコード、ＱＲコード、ドットコード等に代表される１次元コード又は２次元コードが挙げられる。しかし、これらの情報記録媒体は、単位面積あたりに記録できる情報量が数十から数キロバイト程度と極めて低い。この原因は、単なる画像の濃淡印刷の記録分解能に物理的な限界があるからである。
【０００４】
また、同じくシート状の記録媒体としては、物体光と参照光の干渉縞によって各種データを記録するホログラム記録媒体も知られている。そしてホログラム記録媒体は、記録密度を飛躍的に向上させ、著しい大容量化が可能であることも知られており、例えばコンピュータデータや、オーディオやビデオ等のＡＶ（Audio-Visual）コンテンツデータなどに対する大容量のストレージメディアとして有用であると考えられている。
【０００５】
ホログラム記録媒体にデータを記録する際には、データを二次元ページデータとして画像化する。そして液晶パネル等に画像化したデータを表示させ、その液晶パネルを透過した光を物体光、つまり二次元ページデータの像となる物体光をホログラム記録媒体に照射する。加えて、所定の角度から参照光をホログラム記録媒体に照射する。このとき物体光と参照光によって生ずる干渉縞が、ドット状や短冊状などの１つの要素ホログラムとして記録されることになる。つまり１つの要素ホログラムは、１つの二次元ページデータを記録したものとなる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、例えばシート状等のホログラムメモリを考え、コンピュータデータやＡＶコンテンツデータなどを記録し、一般ユーザーがホログラムリーダとしての再生装置を用いて、ホログラムメモリに記録されたデータを取得できるようにするシステムを考える。
シート状のホログラムメモリとは、メディア表面としての平面上に多数の要素ホログラムを敷き詰めるように記録するものであり、このメディア表面に対してホログラムリーダを対向させて、各要素ホログラムとして記録されたデータを読み取っていくようにするものである。
【０００７】
このようなシステムを考えた場合、ホログラムリーダを用いたホログラムメモリからの再生の際の使用性の向上や、ユーザーの要望に応じた情報読み取り、効率的な情報読み取りなどが実現されることが望まれる。
ユーザーにとっては、読み取る情報の内容に応じて要望は変化する。例えばオーディオコンテンツを想定すると、ユーザーにとっては、十分に高音質のデータとして取得したいオーディオコンテンツもあれば、少しだけ聞いてみたい気がするという程度で、さほど品質を重要視しないオーディオコンテンツも存在する。
例えばこのようなユーザーの考え方、状況、要望等に応じた情報読み取りができることが好ましく、本発明では、ユーザーの要望に応じた適切かつ効率的な情報読み取りを実現するホログラム記録媒体、およびホログラム再生装置、再生方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
また、このホログラム記録媒体においては、上記簡易データは、上記主記録データよりもデータ品質を低下させたデータである。
例えばオーディオデータ、ビデオデータを考えれば、簡易データは、量子化ビット長やサンプリング周波数が主記録データと異なるようにして音質や画質の点で低下させたデータであるとしたり、高い圧縮率で圧縮することで低音質化、低画質化したデータが想定される。
また動画、静止画のビデオデータであれば、簡易データは、画素間引きなどで主記録データよりも画素サイズを縮小したデータとすることも考えられる。又は動画データを主記録データとするときに、簡易データはフレーム間引きした動画データ、あるいは静止画スライドショウのようなデータとすることなども想定できる。
オーディオデータの場合、簡易データは、特定の周波数帯域を削って低音質化したものとすることも考えられる。例えば高域、低域をカットして中域だけの音質とするなどである。
またコンピュータプログラム、アプリケーションなどのデータを想定すれば、簡易データは、主記録データとしてのプログラムが持つ機能の一部のみを実行可能とした機能制限付きの簡易プログラム等が考えられる。
【００１５】
本発明のホログラムシートは、記録データが記録されたホログラムシートにおいて、記録データを所定のデータ量ごとに分割して画像データ化し、上記画像データ化された所定量の記録データを物体光として記録用参照光との干渉縞によって要素ホログラムとして記録された第１のホログラム記録領域と、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データの一部の情報が所定のデータ量ごとに分割されて画像データ化され、上記画像データ化された所定量の記録データの一部情報を物体光として記録用参照光との干渉縞によって要素ホログラムとして記録された第２のホログラム記録領域とを備え、上記第２のホログラム記録領域のみが露出するようにマスクされたものである。
また上記第１のホログラム記録領域の露出のマスクは、上記ホログラムシートから剥離可能に付着されたマスク部材である。
また上記ホログラムシートは、ホログラムシートを保持する台紙の一部が切開された切開部から上記第２のホログラム記録領域が露出するように取り付けられ、上記台紙から取り外して上記第１のホログラム記録領域が露出するものとされる。
また上記ホログラムシートの所定領域には、人による視認が可能な情報が記録されている。
また上記第２のホログラム記録領域には、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データから所定時間分のデータを抽出したダイジェストデータが記録されている。
また上記第２のホログラム記録領域には、上記第１のホログラム記録領域に記録された記録データから情報圧縮されたデータが記録されている。
【００１６】
ホログラム再生装置は、ホログラム記録媒体上の要素ホログラムから読み取った二次元画像を復号し、復号データを取得していくという動作を行うが、この動作を多数のそれぞれの要素ホログラムに対して行うことで、各要素ホログラムからの復号データが集められ、その復号データを再構築することで、ホログラム記録媒体に記録されたコンテンツデータ等の再生データを得ることができる。
このようなホログラム記録媒体からの情報読み取り動作を考えると、コンテンツデータ等の情報の読み込みのためには全部又は大多数の要素ホログラムの読み込みを行うようにしなければならない。これは比較的時間を要するものとなる。もし読み出される情報の内容が、ユーザーにとって重要度の低いものであれば、時間をかけてホログラム記録媒体をスキャンすることは好ましくない。このため、本発明のホログラム記録媒体では、主記録データとともに、簡易データを記録する。簡易データは主記録データよりも小さいデータサイズとすることで、短時間で読み込みを行うことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、ホログラム記録媒体に主記録データと、主記録データの内容をより少ないデータ量であらわす簡易データとが記録されている。第２の要素ホログラムとして記録された簡易データは、データ量が少ないことから短時間で簡易的に読み出すことができる。一方、第１の要素ホログラムとして記録された主記録データは、高品質なデータである。このような主記録データと簡易データを記録することで、ユーザーが、その要望や事情などに応じてデータ読み取りを実行できるという効果がある。つまり、ユーザーが高品質なデータを必要とする場合は主記録データを読み取るが、ユーザーにとって重要度の低いデータの場合は簡易データを短時間で効率のよく読み取るといったように、柔軟に対応できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を次の順序で説明する。
［１．ホログラムメモリの記録再生］
［２．ホログラムメモリ上の第１，第２の要素ホログラム配置］
［３．ホログラムリーダの構成］
［４．再生処理例Ｉ］
［５．再生処理例II］
［６．実施の形態の効果および変形例］
【００１９】
［１．ホログラムメモリの記録再生］
まずホログラムメモリ３に対する基本的な記録再生動作について図１で説明する。
図１（ａ）はホログラムメモリ３に対するデータ記録の様子を示している。例えばコンテンツデータやコンピュータプログラム等としてのデータをホログラムメモリ３に記録する場合、その記録データ全体は、多数の１ページ分のデータにエンコードされる。
例えばコンテンツデータ等の全体のデータが多数の所定サイズのデータブロックに分割され、ブロック単位でエンコード処理が行われる。
エンコードされた単位としての１つのデータブロックは、図示するような例えば二次元画像ＤＰに変換され、液晶パネル１において表示される。
所定の光源から出力され、例えば平行光とされたレーザ光Ｌ１は、二次元画像ＤＰが表示された液晶パネル１を通過することで、その二次元画像ＤＰの像としての物体光Ｌ２となる。
この物体光Ｌ２は、集光レンズ２で集光され、ホログラムメモリ３上にスポットとして集光される。
このとき、ホログラムメモリ３に対しては、所定角度で記録参照光Ｌ３を照射する。これにより物体光Ｌ２と参照光Ｌ３が干渉し、その干渉縞によりドット状の要素ホログラムが記録されることになる。
なおこのように集光レンズ２を用いる場合、要素ホログラムとして記録されるデータは、集光レンズ２のフーリエ変換作用により、記録データの像のフーリエ像となる。
【００２０】
このようにしてホログラムメモリ３に１つの要素ホログラムが記録されるが、順次エンコード単位のデータブロックが、同様に二次元画像ＤＰに変換され、液晶パネル１に表示され、それぞれ要素ホログラムとして記録されていく。
各要素ホログラムの記録の際には、図示しない移送機構により、ホログラムメモリ３（ホログラム材料）の位置を移送させ（もしくは記録光学系を移送させ）、要素ホログラムの記録位置をホログラムメモリ３の平面上で僅かにずらせていく。これにより、例えばシート状のホログラムメモリ３に、その平面方向に多数の要素ホログラムが配置されるように記録が行われていくことになる。例えば図２には、１つの要素ホログラムを○で表しているが、このように平面上に多数の要素ホログラムが形成される。
図２では、ホログラムメモリ３の平面上に、横方向に３２個の要素ホログラム、縦方向に２４個の要素ホログラムを配置した例を示している。各要素ホログラムには図３に示すように、例えば５１２×３８４画素（ピクセル）の二次元画像ＤＰが記録される。
【００２１】
このように要素ホログラムが記録されたホログラムメモリ３に対しては図１（ｂ）のように再生が行われる。図１（ｂ）に示すコリメータレンズ４及びイメージャ５は、ホログラムリーダとしての再生装置内に設けられる構成である。
ホログラムメモリ３に対しては、記録時と同じ照射角度で、再生参照光Ｌ４を照射する。再生参照光Ｌ４を照射すると、要素ホログラムとして記録された再生像が得られる。つまり二次元ページデータの像が、記録時の液晶パネル１と共役な場所に現れる。これをイメージャ５で読み取ればよい。
即ちホログラムメモリ３からの再生像光Ｌ５はコリメータレンズ４で平行光とされ、例えばＣＣＤ撮像素子アレイ、もしくはＣＭＯＳ撮像素子アレイなどで形成されたイメージャ５に入射する。ホログラムメモリ３上でのフーリエ像は、コリメータレンズ４で逆フーリエ変換されて二次元ページデータの像となるため、この二次元画像ＤＰとしての再生像がイメージャ５で読み取られる。
イメージャ５は再生像に応じた電気信号としての撮像信号を発生させる。この撮像信号についてデコード処理を行うことで、元々のデータ、つまり記録のために二次元ページデータに変換する前のデータが得られることになる。
ホログラムメモリ３上の多数の要素ホログラムについて同様にデータ読出を行っていくことで、記録された元々のコンテンツデータ等を再生することができる。
【００２２】
ホログラムメモリ３の基本的な記録再生動作は以上のようになるが、角度多重方式で要素ホログラムを記録することで、著しい大容量化が可能となる。
角度多重記録の様子を図４に示す。この場合、図４（ａ）（ｂ）にそれぞれ示すように、記録参照光は、光源位置８Ａ、８Ｂからの記録参照光Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂとしてそれぞれ異なる角度θA、θBでホログラムメモリ３に参照光を照射できるようにしている。なお、光源位置８Ａ，８Ｂは、記録光学系によってホログラムメモリ３に対して参照光を照射する位置としているが、その位置にそれぞれ異なる光源素子を配置することを必要とするものではない。例えば１つの光源からの光の光路を変更することで光源位置８Ａ，８Ｂを切り換えるようにしてもよい。
【００２３】
角度多重記録の場合、まず図４（ａ）のように、記録するデータの二次元画像ＤＰを液晶パネル１に供給し、表示させる。このとき液晶パネル１を通過した二次元画像ＤＰの像としての物体光Ｌ２が集光レンズ２で集光されてホログラムメモリ３上にスポットとして照射されるが、この期間は光源位置８Ａからの角度θAの記録参照光Ｌ３Ａをホログラムメモリ３に与える。この記録参照光Ｌ３Ａと物体光Ｌ２による干渉縞により要素ホログラムが記録される。
また別のタイミングでは、図４（ｂ）のように、記録するデータの二次元画像ＤＰを液晶パネル１に供給し、表示させる。このとき液晶パネル１を通過した二次元画像ＤＰの像としての物体光Ｌ２が集光レンズ２で集光されてホログラムメモリ３上にスポットとして照射されるが、この期間は光源位置８Ｂからの角度θBの記録参照光Ｌ３Ｂをホログラムメモリ３に与える。この記録参照光Ｌ３Ｂと物体光Ｌ２による干渉縞により要素ホログラムが記録される。
【００２４】
以上の図４（ａ）（ｂ）の記録動作をそれぞれ行っていくことにより、ホログラムメモリ３には図５に示すように、記録参照光Ｌ３Ａを用いて形成される要素ホログラムｈAが多数配列された第１面３Ａと、記録参照光Ｌ３Ｂを用いて形成される要素ホログラムｈBが多数配列された第２面３Ｂとが形成された状態とすることができる。つまり二次元平面上に角度多重方式で複数の面に要素ホログラムが記録されたホログラムメモリ３が形成される。なお、第１面３Ａ、第２面３Ｂは実際に物理的に多層的な面として分かれているわけではないが、説明の便宜上、「面」という言葉を用いている。
【００２５】
このように要素ホログラムｈA、ｈBが記録されたホログラムメモリ３に対する再生時の動作は次のようになる。
図６（ａ）はホログラムメモリ３の第１面３Ａからの要素ホログラムｈAの読出の様子を示している。
図６においては参照光光源７Ａ、７Ｂを示しているが、これは後述する再生装置（ホログラムリーダ６）において設けられる光源である。
参照光光源７Ａは、記録時の光源位置８Ａと同様の角度θAでホログラムメモリ３に再生参照光Ｌ４Ａを照射するように配置され、また参照光光源７Ｂは、記録時の光源位置８Ｂと同様の角度θBでホログラムメモリ３に再生参照光Ｌ４Ｂを照射するように配置されている。
【００２６】
第１面３Ａの要素ホログラムｈAの読取の際には、参照光光源７Ａがオンとされ、図６（ａ）に示すように再生参照光Ｌ４ＡのスポットＳＰＡが要素ホログラムｈAに照射される。この要素ホログラムｈAと同一の位置には第２面３Ｂの要素ホログラムｈBも記録されているのであるが、再生参照光Ｌ４Ａが照射された際には、要素ホログラムｈAの再生像光Ｌ５のみが得られ、これがイメージャ５で検出される。
また第２面３Ｂの要素ホログラムｈBの読取の際には、参照光光源７Ｂがオンとされ、図６（ｂ）に示すように再生参照光Ｌ４ＢのスポットＳＰＢが要素ホログラムｈBに照射される。これにより要素ホログラムｈAの再生像光は得られず、要素ホログラムｈBの再生像光Ｌ５のみが得られ、これがイメージャ５で検出される。
【００２７】
ホログラムメモリ３についての記録再生や角度多重方式の記録再生は以上のように行われるが、このように要素ホログラムによってデータが記録されるホログラムメモリ３は密着コピーによる大量複製も容易に可能である。
従って、図１（ａ）のようにしてホログラム材料上に要素ホログラムを記録したホログラムメモリ３は、それをそのまま一般ユーザーに提供するホログラムメモリとしても良いが、これをマスターメディアとし、密着コピーにより大量のホログラムメモリの複製に用いてもよい。
例えばコンピュータデータやＡＶコンテンツデータなどをホログラム記録媒体に記録し、これを広く頒布するとともに、一般ユーザーが再生装置（ホログラムリーダ６）を用いて、ホログラムメモリ３に記録されたデータを取得できるようにするシステムなどを想定した場合、図１（ａ）のようにしてホログラムマスターメディアを生成し、そのマスターメディアから複製されたホログラムメモリを頒布して、ユーザーサイドで図１（ｂ）の動作でデータを読み出すようにすることが好適である。
【００２８】
後述する本実施の形態の再生装置としてのホログラムリーダ６は、ホログラムメモリ３に対して再生参照光Ｌ４を照射して各要素ホログラムを読み取っていくスキャンを行う。このスキャン方式としては、ユーザーが実行する手動スキャン方式と、ホログラムリーダ６が機構的に実行する自動スキャン方式とが考えられる。
【００２９】
手動スキャン方式の例を図７に示す。図７（ａ）には一例として、オーディオコンテンツなどのデータが記録されたホログラムメモリ３が、ポスターＰＴ等に貼付されている状態を示している。ホログラムリーダ６は、ユーザーが手に持てる程度に小型軽量の機器とされている。このホログラムリーダ６の筐体上の一面には、上述した再生参照光Ｌ４を出力する光源や、ホログラムメモリ３からの再生像光を取り込むためのレンズ系などが形成されている。
ユーザーは図のようにホログラムリーダ６を持って、その筐体の一面側がホログラムメモリ３に対向するようにした状態で近接させ、ホログラムリーダ６を任意の方向に振るようにする。このとき、再生参照光Ｌ４が所定角度で照射された要素ホログラムの再生像がホログラムリーダ６によって読み取られていく。
なお、図７（ａ）にはホログラムリーダ６をホログラムメモリ３から離した状態でユーザーが左右に振るような様子を示しているが、図８に示すように、ホログラムリーダ６の筐体の一部をホログラムメモリ３の表面上に接触させた状態で上下左右に振る、つまり摺動させるようなスキャン方式も想定される。
【００３０】
図７（ｂ）は、多数の要素ホログラムｈ１〜ｈ２４が記録されたホログラムメモリ３を模式的に示しているが、ユーザーは任意に、例えば左右にホログラムリーダ６を振ることで、ホログラムメモリ３に対する読出スキャンの軌跡（再生参照光Ｌ４のスポットの軌跡）は破線で示すようになる。
実際にユーザーがどのようにホログラムリーダ６を移動させるかは全く不定であるため、再生参照光Ｌ４のスポットは、全く不規則かつ不安定に、ホログラムメモリ３上の要素ホログラムに照射される。この状態で、再生参照光Ｌ４のスポットが照射された要素ホログラムの再生像がホログラムリーダ６に読み取られていくことになる。つまり各要素ホログラムｈ１〜ｈ２４は、それぞれ、確率的に読み出しが行われる。ホログラムリーダ６側では読み取れた要素ホログラムから順にデコードして蓄積し、必要量のデータがデコードできた時点で、再生データを再構成すればよい。
【００３１】
一方、自動スキャン方式とは、ホログラムリーダ６が例えば内部のスキャン機構の動作によって再生参照光Ｌ４の照射位置を移動させたり、或いはコリメータレンズ４及びイメージャ５を保持するユニットを移動させて行くことで、ホログラムメモリ３上の各要素ホログラムを順次読み取っていく方式である。例えば図８のようにホログラムリーダ６をポスター等に貼付されたホログラムメモリ３に対向させた状態で自動スキャンを行うことが考えられる。即ちその場合は、ユーザーは単にホログラムリーダ６をホログラムメモリ３の正面に維持していればよく、スキャン機構によって再生参照光Ｌ４の照射位置やレンズ系が移動されることで、ホログラムメモリ３上の各要素ホログラムに対するスキャンが行われる。
又は、例えばホログラムメモリ３としてのシートをカード状の基板部に貼付した形式のメディアとし、これをホログラムリーダ６内に装填し、ホログラムリーダ６内でスキャン動作を行って各要素ホログラムを読み取っていくような方式も想定できる。
【００３２】
［２．ホログラムメモリ上の第１，第２の要素ホログラム配置］
ホログラムメモリ３には、上述のように、記録するデータを二次元画像化し、二次元画像の物体光Ｌ２と記録参照光Ｌ３とを干渉させ、干渉縞によってデータが要素ホログラムとして記録される。
ここで実施の形態のホログラムメモリ３は、要素ホログラムとして、主記録データを構成するデータを記録した第１の要素ホログラムと、主記録データの内容を、主記録データより少ないデータ量であらわす簡易データを構成するデータを記録した第２の要素ホログラムとが記録されるものである。
【００３３】
例えば主記録データとしてのコンテンツを図２のように多数の要素ホログラムとして記録した場合、そのコンテンツを再生するには、ほとんど全ての要素ホログラムを読み取ってデータを所定の順番に連結する必要がある。特にそのような再生スキャンは、上記の手動スキャン等を考えると、或る程度時間がかかる場合がある。
一方、ユーザーにとってはさほど重要視していないが、少しだけ聴いてみたい音楽コンテンツなども存在する。例えば高品質なデータを取得したいと思わない内容のデータである。本例で言う簡易データとは、そのような要望に適したデータであり、主記録データに比較してデータサイズが小さく、またデータ品質も低いデータである。例えばさほど好きではないが話題になっているため、とりあえず聴いてみたいような音楽や、購入を迷っているために試聴したい音楽などがある場合に、試しに取得することに好適なデータとして、本例では簡易データを用意する。そしてその簡易データは、データサイズが小さいことから、短時間のスキャンで読み込めるものである。
【００３４】
主記録データ、簡易データが記録される第１，第２の要素ホログラムについて図９で説明する。
図９（ａ）は１つのコンテンツデータ、例えば楽曲等のオーディオコンテンツデータを示しており、これをホログラムメモリ３に記録する主記録データであるとする。
このコンテンツデータをホログラムメモリ３に記録する場合、その記録データ全体が多数の二次元画像に変換され、多数の要素ホログラムとして記録されるものとなる。
まず例えば図９（ｂ）に示すように、コンテンツデータの全体のデータが多数の所定サイズのデータブロック（ＢＬＫ１・・・ＢＬＫｎ）に分割され、データブロックＢＬＫ単位でエンコード処理が行われる。
エンコード処理では、例えば図９（ｃ）のように、ブロックデータにヘッダ情報やエラー訂正のためのパリティが付加され、これが１つの要素ホログラムに記録されるデータとなる。ヘッダとしては、例えばデータブロック番号等のアドレス情報、コンテンツデータの属性、ファイルタイプ、コンテンツデータ全体のサイズ、データブロックのサイズ、コンテンツデータを形成するデータブロック数などが含まれる。
例えばこの図９（ｃ）のデータが二次元パターン変換されて図９（ｄ）の二次元画像ＤＰとされる。そしてこの二次元画像ＤＰが図９（ｅ）の第１の要素ホログラムｈＨとして記録されることになる。
【００３５】
一方、図９（ａ）のコンテンツデータについて、より高い圧縮率で圧縮するなどして、図９（ｆ）の低質コンテンツデータが生成される。例えば再生時の音質を多少劣化させたようなオーディオコンテンツデータであり、図９（ａ）のコンテンツデータと比べてデータサイズも非常に小さいサイズとしたものであるとする。ここでは、これを簡易データの例とする。
本例では、この低質コンテンツデータについてもホログラムメモリ３に記録する。その場合、低質コンテンツデータ全体が１又は複数（少数）の二次元画像に変換され、それぞれ要素ホログラムとして記録されるものとなる。
まず例えば図９（ｇ）に示すように、低質コンテンツデータの全体のデータが所定サイズのデータブロック（ｓＢＬＫ１・・・ｓＢＬＫｍ）に分割され、データブロックｓＢＬＫ単位でエンコードされる。
エンコード処理では、例えば図９（ｈ）のように、ブロックデータにヘッダ情報やエラー訂正のためのパリティが付加され、これが１つの要素ホログラムに記録されるデータとなる。
ヘッダとしては、例えばデータブロック番号等のアドレス情報、データの属性、ファイルタイプ、低質コンテンツデータ（簡易データ）全体のサイズ、データブロックのサイズ、低質コンテンツデータ（簡易データ）を形成するデータブロック数などが含まれる。
【００３６】
またヘッダにはさらに低質コンテンツデータ（簡易データ）とコンテンツデータ（主記録データ）とを判別するために、質判別情報が含まれている。これはフラグとして主記録データとしてのコンテンツデータか、簡易データとしての低質コンテンツデータかを判別するための情報であっても良いし、アドレス情報を所定の規則によって分類し、分類されたアドレス情報をコンテンツデータと簡易データの各々に割り当てていくと言うことでも実現できる。
【００３７】
なお、この質判別情報は、図９（ｃ）に示した主記録データのデータブロックＢＬＫにおけるヘッダにも含まれ、データブロックＢＬＫのヘッダでは、そのデータブロックＢＬＫが主記録データであることを示す情報とされ、図９（ｈ）のデータブロックｓＢＬＫにおけるヘッダでは、そのデータブロックＢＬＫが簡易データであることを示す情報とされていればよい。
さらには、データブロックＢＬＫ、ｓＢＬＫの一方のヘッダにおいて、質判別情報が含まれてもよい。例えばデータブロックｓＢＬＫのみに質判別情報が含まれる場合、データブロックｓＢＬＫではヘッダによって簡易データであることが判別でき、データブロックＢＬＫでは質判別情報が含まれていないことで主記録データであることが判別できるようにされていてもよい。もちろんその逆でも良い。
【００３８】
例えばこの図９（ｈ）のデータが二次元パターン変換されて図９（ｉ）の二次元画像ＤＰとされる。そしてこの二次元画像ＤＰが図９（ｊ）の第２の要素ホログラムｈＬとして記録されることになる。
【００３９】
このような第１の要素ホログラムｈＨ，第２の要素ホログラムｈＬは、それぞれ上記図２のようにホログラムメモリ３の平面上に形成される要素ホログラムとなるが、その際の配置の例を図１０〜図１３に示す。各図においては第１の要素ホログラムｈＨを○、第２の要素ホログラムｈＬを●で示している。
【００４０】
図１０は、低質コンテンツデータ等の簡易データを記録した第２の要素ホログラムｈＬをホログラムメモリ３の平面上の中央付近に複数配設した例である。
このように中央付近に第２の要素ホログラムｈＬを配設するのは、ユーザーが上述のように手動スキャンを行うときに、中央付近の要素ホログラムは早い時点で読み込まれる可能性が高いと考えることができるためである。
図１１は、低質コンテンツデータ等の簡易データを記録した第２の要素ホログラムｈＬをホログラムメモリ３の左上隅に複数配設した例である。
このように左上隅に第２の要素ホログラムｈＬを配設するのは、ユーザーが上述の手動スキャンを行うときに、左上付近からスキャンを開始することが多いと考えられるからである。
図１２は、低質コンテンツデータ等の簡易データを記録した第２の要素ホログラムｈＬをホログラムメモリ３の四隅と中央にそれぞれ複数配設した例である。これも、なるべく早い時点でスキャンされる確率の高い位置に第２の要素ホログラムｈＬを配置する例である。
【００４１】
ところで、第２の要素ホログラムｈＬの適切な配置は、簡易データをいくつの要素ホログラムで記録できるかという事情によっても異なる。例えば上記図９では簡易データをｍ個のブロック（ｓＢＬＫ１〜ｓＢＬＫｍ）に分け、つまりｍ個の要素ホログラムで簡易データを構成するデータを全て記録可能としたが、ｍ＝１の場合、つまり１つの要素ホログラムで簡易データ全体を記録できる場合も考えられる。
例えば１つの要素ホログラムで簡易データ全体を記録できる場合に、図１０や図１１の第２の要素ホログラムｈＬとしては、複数個の要素ホログラムｈＬのそれぞれが簡易データ全体を記録するものとなる。
その場合、図１０での中央付近や図１１での左上付近がスキャンされた場合に、少なくとも１つ以上の要素ホログラムｈＬを読み込める確率は非常に高くなり、簡易データの読込を迅速に完了できる。
また、例えば簡易データを５個のブロック（ｓＢＬＫ１〜ｓＢＬＫ５）に分け、５個の要素ホログラムで簡易データ全体を記録するような場合に、例えば各ブロックにつき５個づつの要素ホログラムｈＬとしての合計２５個の要素ホログラムｈＬを図１１のように配置することも好適である。図１１では５行×５列で第２の要素ホログラムｈＬを記録しているが、このとき第１列の５個の要素ホログラムｈＬはブロックｓＢＬＫ１のデータを記録し、第２列の５個の要素ホログラムｈＬはブロックｓＢＬＫ２のデータを記録し、・・・第５列の５個の要素ホログラムｈＬはブロックｓＢＬＫ５のデータを記録するというようにすると、ユーザーが左右方向に手動スキャンさせたときに各ブロックｓＢＬＫ１〜ｓＢＬＫ５を迅速に読み込める確率が高くなる。
【００４２】
また、上記のようにｍ＝１、即ち１つの要素ホログラムで簡易データ全体を記録できる場合は、図１３のように同じデータ内容の複数の第２の要素ホログラムｈＬを離散的に配置することも好適である。手動スキャンの際に、スキャン軌跡がどのような方向性や位置となっても、少なくとも１つの第２の要素ホログラムｈＬを読み込める確率が高くなるためである。
【００４３】
また角度多重方式で要素ホログラムを第１面３Ａ、第２面３Ｂに記録する場合、図１４のように、第１面３Ａは第１の要素ホログラムｈＨの記録に用い、第２面３Ｂは第２の要素ホログラムｈＬの記録に用いるという配置例も考えられる。
簡易データを、１個の第２の要素ホログラムｈＬとして記録できる場合、第２面３Ｂに形成された第２の要素ホログラムｈＬを１つでも読み込めば、簡易データのスキャンは完了とすることができる。もちろん複数（ｍ個）の要素ホログラムに分けて簡易データを記録する場合であっても、同一のブロックｓＢＬＫの要素ホログラムを第２面３Ｂに多数記録できるため、各ブロックｓＢＬＫのデータの読込確率は高く、迅速に簡易データの読み取りを完了できる。
【００４４】
なお、角度多重方式での異なる角度とは、ホログラムメモリの平面に対する参照光の入射角度だけでなく、平面上でみた参照光の入射方向の角度も含まれる。
例えば図１５において入射角θA、θBでの記録参照光Ｌ３Ａ、Ｌ３Ｂにより、上記図５のように第１面３Ａ、第２面３Ｂでの要素ホログラムｈＡ，ｈＢを記録できるが、さらに同じく垂直線に対する入射角θA、θBであっても、平面上でみた場合に異なる入射方向となる記録参照光Ｌ３Ｃ、Ｌ３Ｄにより、さらに第３面、第４面としての要素ホログラムを記録できる。逆に言えば、第１面３Ａ、第２面３Ｂを記録したホログラムメモリ３を１８０度回転して状態でホログラムリーダ６でスキャンしてしまうと、各要素ホログラムを良好に読み取れない。そこで、上記図１４のように第１，第２の要素ホログラムｈＨ、ｈＬを記録する場合、記録参照光Ｌ３Ｃを用いて同じく第１の要素ホログラムｈＨを記録し、また記録参照光Ｌ３Ｄを用いて同じく第２の要素ホログラムｈＬを記録するようにする。すると、ホログラムメモリ３とホログラムリーダ６の位置関係が１８０度回転して状態でスキャンされたとしても、角度θBの再生参照光により簡易データが読み取れ、また角度θAの再生参照光により、主記録データが読み取ることができる。
【００４５】
例えば以上の例のように、ホログラムメモリ３に主記録データと簡易データが記録されるが、上記のとおり、主記録データとはホログラムリーダ６によって読み取る主目的のダウンロードデータである。そして簡易データは、主記録データの内容を、主記録データより少ないデータ量であらわすデータである。
この主記録データと簡易データの組み合わせの例としては、次のように多様な例が考えられる。＜主＞は主記録データ、＜簡＞は簡易データの例である。
【００４６】
・＜主＞非圧縮のオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞圧縮したオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞圧縮率小で圧縮したオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞圧縮率大で圧縮したオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞高サンプリング周波数のオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞低サンプリング周波数のオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞量子化ビット数大のオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞量子化ビット数小のオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞元々の周波数特性のオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞特定帯域をカットした周波数特性のオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞高品質な圧縮方式で圧縮したオーディオ又はビデオコンテンツ、＜簡＞低品質な圧縮方式で圧縮したオーディオ又はビデオコンテンツ。
・＜主＞元々の楽曲としてのオーディオコンテンツ、＜簡＞サビやイントロなどの元々の楽曲の一部のみとしてのオーディオコンテンツ。
・＜主＞多チャンネルステレオのオーディオコンテンツ、＜簡＞モノラルのオーディオコンテンツ。
・＜主＞元々の動画としてのビデオコンテンツ、＜簡＞元々の動画の一部のみとしてのビデオコンテンツ。
・＜主＞元々の動画としてのビデオコンテンツ、＜簡＞動画から抽出した１又は複数のフレームの静止画、擬似動画、スライドショウなどとしてのビデオコンテンツ。
・＜主＞元々の動画としてのビデオコンテンツ、＜簡＞元々の動画コンテンツの紹介等のためのダイジェスト動画のビデオコンテンツ。
・＜主＞多数の静止画としてのビデオコンテンツ、＜簡＞多数の中から抽出した１又は少数の静止画としてのビデオコンテンツ。
・＜主＞画素数の多い高精細の静止画としてのビデオコンテンツ、＜簡＞低画素数の静止画としてのビデオコンテンツ。
・＜主＞元々の画面サイズのビデオコンテンツ、＜簡＞画面サイズ（画素数）を小さくしたビデオコンテンツ。
・＜主＞元々のフレーム数の動画ビデオコンテンツ、＜簡＞フレーム数を削減した擬似動画ビデオコンテンツ。
・＜主＞カラー映像のビデオコンテンツ、＜簡＞モノクロ映像のビデオコンテンツ。
・＜主＞テキストデータ、＜簡＞テキストデータの冒頭部分などの一部。
・＜主＞テキストデータ、＜簡＞テキストデータの要約文。
・＜主＞プログラムデータ、＜簡＞機能制限付きのプログラムデータ。
【００４７】
例えばこれらのように、主記録データと簡易データとしては、多様な例が考えられる。もちろん、これ以外にもさらに多様な例が存在する。
また、簡易データとして付加的な情報を含むようにしてもよい。例えば主記録データを高品位オーディオコンテンツとしてときに、簡易データは低品質オーディオコンテンツとともに、アルバムジャケット、アーティスト写真などの静止画像、あるいは歌詞や解説などのテキストデータ等を含むようにする場合などである。
【００４８】
さらに、主記録データと簡易データが、それぞれ別のコンテンツとして独立で存在するものとすることにかぎられるものではない。
例えば圧縮方式の１つであるＡＴＲＡＣ方式の場合、周波数分割して各々の帯域毎に圧縮を掛けるようにしている。そこで特定の周波数帯のデータだけを簡易データとして記録しておき、残りの帯域のデータを主記録データとして記録することも考えられる。この場合、簡易データとして復号したデータのみで特定周波数帯域だけの低品質なオーディオコンテンツが再生できる。
一方、高品質なオーディオコンテンツは、主記録データとして復号されたデータと、簡易データとして復号されたデータとを合成することで再生データとして構築できることになる。
つまりこの例のように、ダウンロードしたいデータの一部の成分を簡易データとするとともに、主記録データと簡易データを合わせて、もともとのダウンロード目的たるデータが構築されるような記録方式も想定される。
【００４９】
［３．ホログラムリーダの構成］
実施の形態のホログラムリーダ６（ホログラム再生装置）の構成を図１６で説明する。
ホログラムリーダ６は、撮像部１０、信号処理部２０、メモリ部３０、外部機器ＩＦ部４０の４つのブロックを有する。これら各部は、システムコントローラ５１の制御に基づいてそれぞれ所要の動作を行う。
【００５０】
システムコントローラ５１は、例えばマイクロコンピュータにより形成され、ホログラムメモリ３からのデータ読取のための動作を実行するために各部を制御する。
またシステムコントローラ５１は操作部５３の操作情報を監視し、ユーザーの操作に応じて必要な制御を行う。またシステムコントローラ５１は、表示部５２を制御してユーザーに提示する各種の情報の表示を実行させる。
【００５１】
撮像部１０は、ホログラムメモリ３の要素ホログラムから再生される二次元画像を撮像するためのブロックであり、コリメータレンズ１１、撮像素子部（イメージャ）１２、カメラ制御機構部１３、発光駆動部１４、ホログラムスキャン制御部１５、参照光光源１６を有して構成される。
コリメータレンズ１１、撮像素子部１２は、図１（ｂ）で説明したコリメータレンズ４及びイメージャ５に相当する。撮像素子部１２はＣＭＯＳイメージセンサ、或いはＣＣＤイメージセンサ等の二次元画像を検出する装置である。
カメラ制御機構部１３は撮像素子部１２（或いは参照光光源１６）とホログラムメモリ３との位置関係を制御するための装置であり、可動部を手動または自動で制御する機能を持つ。なお、図７，図８で説明したような手動スキャン方式を採用する場合は、このカメラ制御機構部１３は不要となる。
参照光光源１６は、図１に示した記録時の記録参照光Ｌ３と同じ角度でホログラムメモリ３に対して再生参照光Ｌ４を照射するようにホログラムリーダ６の筐体上に配置されている。例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）或いは半導体レーザによる参照光光源１６は、発光駆動部１４によって発光される。発光駆動部１４は、当該ホログラムリーダ６によってホログラムメモリ３の再生を行う場合に、システムコントローラ５１の指示によって参照光光源１６を発光駆動する。
ホログラムスキャン制御部１５は、撮像素子部１２から読み取られた二次元画像の状態及び変数用メモリ２６に格納されたこれまでのスキャン状況を元にホログラムスキャンの撮像タイミングと読み出し画素を決定し、スキャンタイミング信号、スキャンアドレス信号を撮像素子部１２に与えて撮像素子部１２での撮像動作を制御する。また撮像素子部１２で得られた二次元画像信号の処理を行う。
【００５２】
信号処理部２０は、撮像部１０にて撮像された一連の二次元画像に信号処理を施すためのブロックであり、メモリコントローラ２１、光学補正変数算出部２２、幾何歪み補正変数算出部２３、二値化部２４、復号部２５、変数用メモリ２６で構成される。
メモリコントローラ２１は、ホログラムスキャン制御部１５、光学補正変数算出部２２、幾何歪み補正変数算出部２３、二値化部２４、復号部２５の各々と、メモリ部３０とのデータ読み書きのアービトレーションをとる。
光学補正変数算出部２２は、二次元画像内の輝度バラツキの状態を検出し、光学補正変数を決定する。
幾何歪み補正変数算出部２３は、二次元画像内の幾何学的な歪みを検出し、幾何補正変数を決定する。
二値化部２４は、光学補正変数及び幾何補正変数を元に、二次元画像を二値化する。
復号部２５は二値化部２４二値化されたデータを復号し、ホログラムメモリ３から読み出した情報を再生する。
変数用メモリ２６は光学補正変数算出部２２で算出された光学補正変数、幾何歪み補正変数算出部２３で算出された幾何補正変数を格納する。
【００５３】
メモリ部３０は、ホログラムスキャン制御部１５から転送されてくる二次元画像を記憶する機能と、信号処理部２０にて行われる信号処理中間結果を記憶する機能、復号部２５にて復号された情報を記憶する機能を有する装置であり、情報用メモリ３１と不揮発性メモリ３２で構成される。
情報用メモリ３１は、例えばＤＲＡＭ（Dynamic Random Access Memory）で構成され、ホログラムスキャン制御部１５から転送されてくる二次元画像を記憶する記憶領域とされる。記憶した二次元画像は、光学補正変数算出部２２、幾何歪み補正変数算出部２３、二値化部２４の処理のために読み出される。
不揮発性メモリ３２は復号部２５で復号された情報、例えば音声／映像情報等の記憶領域とされる。
【００５４】
外部機器ＩＦ部４０は、このホログラムリーダ６で読み出した音声／映像情報等を外部機器１００へ伝送する装置であり、外部機器インターフェース４１を備える。
【００５５】
ホログラムメモリ３からのデータ読出の際の各部の動作を述べる。
ホログラムメモリ３に対するスキャンを行う際には、発光駆動部１４が参照光光源１６を発光駆動する。再生参照光Ｌ４が照射されたホログラムメモリ３からは、要素ホログラムの再生像光が得られ、これがコリメータレンズ４を介して撮像素子部１２に結像する。撮像素子部１２に結像した二次元画像は、電気信号に変換されてホログラムスキャン制御部１５に転送される。
【００５６】
ホログラムスキャン制御部１５は、撮像素子部１２の動作を制御すると共に、撮像素子部１２によって得られる二次元画像信号の処理を行う。
即ちホログラムスキャン制御部１５は、撮像素子部１２に対してスキャンタイミング信号、スキャンアドレス信号等を供給して、いわゆる撮像動作により固体撮像素子アレイで得られる二次元画像信号を順次転送出力させる。そして撮像素子部１２から転送されたきた二次元画像信号について、サンプリング処理、ＡＧＣ処理、Ａ／Ｄ変換処理等を施して出力する。
ホログラムスキャン制御部１５から出力されるデジタルデータ化された二次元画像信号は、メモリコントローラ２１の制御によって情報用メモリ３１に記憶される。
【００５７】
情報用メモリ３１に記憶された二次元画像信号については、光学補正変数算出部２２で、光学補正変数が算出される。即ち情報用メモリ３１から光学補正変数算出部２２に二次元画像信号が転送され、光学補正変数算出部２２で光学的な原因によるデータ値の変動である光学歪み補正や、明るさ調整補正のための補正変数が算出される。光学補正変数算出部２２は、算出した光学補正変数を変数用メモリ２６に格納する。
なお、光学補正変数算出部２２は、実際に二次元画像信号に対して光学補正処理を行うものではなく、光学補正変数を算出して変数用メモリ２６に格納する処理を行うのみである。つまり、二次元画像信号を補正し、補正した二次元画像信号を情報用メモリ３１に転送して二次元画像信号を補正した状態に更新させる動作は行われない。
【００５８】
また情報用メモリ３１に記憶された二次元画像信号については、幾何歪み補正変数算出部２３で、幾何補正変数が算出される。即ち情報用メモリ３１から幾何歪み補正変数算出部２３に二次元画像信号が転送され、幾何歪み補正変数算出部２３で、画像位置ズレ補正、画像回転ズレ補正など、幾何歪み補正のための補正変数が算出される。幾何歪み補正変数算出部２３は、算出した幾何補正変数を変数用メモリ２６に格納する。
なお、幾何歪み補正変数算出部２３も、実際に二次元画像信号に対して幾何歪み補正処理を行うものではなく、幾何補正変数を算出して変数用メモリ２６に格納する処理を行うのみであって、二次元画像信号を補正し、補正した二次元画像信号を情報用メモリ３１に転送して二次元画像信号を補正した状態に更新させる動作は行われない。
【００５９】
光学補正変数算出部２２、幾何歪み補正変数算出部２３での処理により、光学補正変数、幾何補正変数が変数用メモリ２６に格納された二次元画像信号は、情報用メモリ３１から二値化部２４に転送され、二値化される。撮像素子部１２によっては階調のある撮像データとして二次元画像信号が得られるが、これを白黒（明暗）の二値に変換する二値化処理を行うものである。ホログラムメモリ３から読み取るべきデータは、元々の記録データを白黒の二値のデータとして二次元ページデータ化されたものであるからである。
この二値化部２４では、二値化の際に、その二次元画像信号について変数用メモリ２６に格納されている光学補正変数、幾何補正変数を用いて処理を行う。即ち幾何補正変数に基づいて、情報用メモリ３１からの二次元画像信号の読込の際の座標を調整し、また光学補正変数に基づいて二値化の際の閾値を設定する。
二値化部２４で光学補正変数、幾何補正変数を用いた二値化処理を行うことで、二値化された二次元画像信号は、結果的に光学補正、幾何歪み補正が実行された状態となる。
二値化部２４で二値化された二次元画像信号は、直接、或いは情報用メモリ３１を介して、復号部２５に転送される。
【００６０】
復号部２５は、二値化された二次元画像信号、つまり１つの要素ホログラムから得られたデータについて、デコード処理やエラー訂正処理を行い、元のデータを復号する。
復号部２５は、デコードしたデータを、メモリコントローラ２１に受け渡す。メモリコントローラ２１は、デコードされたデータを不揮発性メモリ３２に格納させる。
ホログラムメモリ３の各要素ホログラムから得られる二次元画像信号について、復号部２５で順次デコードされ、不揮発性メモリ３２に蓄積されていくことで、最終的に、ホログラムメモリ３に記録されている元々のデータ、例えばＡＶコンテンツデータやコンピュータデータ等が不揮発性メモリ３２上で構築される。
【００６１】
不揮発性メモリ３２上で再構築されたデータは、外部機器インターフェース４１により外部機器１００、例えばパーソナルコンピュータや、オーディオプレーヤ或いはビデオプレーヤ等のＡＶ装置、又は携帯電話器等の外部機器に対して、ホログラムメモリ３からの再生データとして転送される。外部機器インターフェース４１は例えばＵＳＢインターフェース等が想定される。もちろん外部機器インターフェース４１はＵＳＢ以外の規格のインターフェースでもよい。ユーザーは外部機器１００側で、ホログラムメモリ３からの再生データを利用できる。例えばパーソナルコンピュータでコンピュータデータを利用したり、ＡＶ装置や携帯電話等で、ＡＶコンテンツデータを再生させることができる。
【００６２】
なお図示していないが、所定の記録メディアに対して記録を行うメディアドライブを設け、再生データを、そのメディアドライブにより記録メディアに記録されるようにしてもよい。
記録メディアとしては、例えば光ディスク、光磁気ディスク等が想定される。例えばＣＤ（Compact Disc）方式、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）方式、ブルーレイディスク（Blu-Ray Disc：登録商標）方式、ミニディスク（Mini Disc）方式などの各種方式の記録可能型のディスクが記録メディアとして考えられる。これらのディスクが記録メディアとされる場合、メディアドライブは、ディスク種別に対応したエンコード処理、エラー訂正コード処理、或いは圧縮処理等を施して、再生したデータをディスクに記録する。
また記録メディアとしてハードディスクも想定され、その場合、メディアドライブは、いわゆるＨＤＤ（ハードディスクドライブ）として構成される。
さらに記録メディアは、固体メモリを内蔵した可搬性のメモリカード、或いは内蔵型固体メモリとしても実現でき、その場合メディアドライブは、メモリカード或いは内蔵型固体メモリに対する記録装置部として構成され、必要な信号処理を行って再生したデータの記録を行う。
【００６３】
さらには、例えば記録メディアに記録したＡＶコンテンツデータ等をメディアドライブで再生し、その再生したＡＶコンテンツデータ等をデコードして出力する音声再生出力系、映像再生出力系を備えることは当然考えられる。
またメディアドライブで再生したデータを外部機器インターフェース４１を介して外部機器に転送することもできる。
さらに上記のＣＤ、ＤＶＤ、ブルーレイディスク、ミニディスク、メモリカード等の可搬性の記録メディアに記録した場合は、その記録メディアを外部機器で再生させることで、ユーザーはホログラムメモリ３から読み出した再生データを利用できる。
【００６４】
なお、ホログラムメモリ３に対するスキャンを行ってデータを読み出す再生動作（データダウンロード動作）と、得られたオーディオ／画像等のデータを外部機器１００に転送したり、或いは上記のように再生出力系で再生出力する動作は、基本的には同時に行われないとすれば、メモリ部３０において、情報用メモリ３１及び不揮発性メモリ３２のいずれか一方、もしくは両方を再生装置に具備された他の記憶手段で代替することにより、メモリ構成を簡略化できる。
例えば上記のように光ディスクやＨＤＤなどの記録メディアに復号したデータを記録するようにすれば、再生データ構築までは情報用メモリ３１に格納し、不揮発性メモリ３２を不要とすることも可能である。
【００６５】
［４．再生処理例Ｉ］
このホログラムリーダ６により、例えば図１０〜図１３のように第１，第２の要素ホログラムｈＨ、ｈＬが記録されたホログラムメモリ３からデータ再生を行う際の処理を、再生処理例Ｉとして図１８で説明する。図１８はデータ再生時においてシステムコントローラ５１の制御に基づいて実行される処理を示している。
例えばユーザーは、操作部５３から再生開始の操作を行った後、図７或いは図８のようにホログラムリーダ６をホログラムメモリ３に対向させて任意に移動させることになる。
【００６６】
システムコントローラ５１は、操作部５３を用いた再生開始の操作を検知したら、ステップＦ１０１で参照光光源１６をオンとする。即ち発光駆動部１４に指示を与え、参照光光源１６を発光させ、再生参照光Ｌ４をホログラムメモリ３に照射できる状態とする。
この状態でユーザーがホログラムリーダ６をホログラムメモリ３に対向させて移動させることで、ホログラムメモリ３の要素ホログラムの再生像光Ｌ５が順次撮像素子部１２に検出されることになる。
なお、ホログラムリーダ６がカメラ制御機構部１３を備え、カメラ制御機構部１３によってスキャン位置が制御される構成の場合は、スキャン開始と共にシステムコントローラ５１はホログラムスキャン制御部１５に指示してカメラ制御機構部１３の動作を開始させる。以下では、スキャン方式は手動スキャンとし、カメラ制御機構部１３は設けられないものとして説明を続ける。
【００６７】
ステップＦ１０２では撮像素子部１２及びホログラムスキャン制御部１５の動作により、要素ホログラムの二次元画像の撮像信号としてのデジタルデータが得られる。
ホログラムスキャン制御部１５は、撮像素子部１２で得られた撮像信号に対して、所要の信号処理やＡ／Ｄ変換を行い、要素ホログラムの二次元画像信号としてメモリコントローラ２１に受け渡し、情報用メモリ３１に格納させていく。
【００６８】
システムコントローラ５１は、ステップＦ１０２の動作としての要素ホログラムの二次元画像信号の取込を確認したら、その二次元画像信号について、ステップＦ１０３の画像処理、ステップＦ１０４のデコード処理を実行させる。
即ちステップＦ１０３では情報用メモリ３１に取り込んだ二次元画像信号について、光学補正変数算出部２２、幾何歪み補正変数算出部２３の処理を実行させる。
またステップＦ１０４では、二次元画像信号について二値化部２４，復号部２５の処理を実行させ、復号データを得る。
【００６９】
ステップＦ１０４で或る１つの要素ホログラムについてのデータがデコードされたら、ステップＦ１０５では、その復号データが、既に不揮発性メモリ３２に格納されているか否かを判断する。例えばデコードしたデータに含まれているアドレス、データブロック番号などを確認し、これと同一のアドレス、データブロック番号のデータが既に不揮発性メモリ３２に格納されているか否かを確認すればよい。
また、さらにデコードしたデータが簡易データかコンテンツデータかを、図９で説明したようにデータブロック（ＢＬＫ、ｓＢＬＫ）のヘッダに含まれている質判別情報に基づいて判別し、不揮発性メモリ３２の記憶領域を分けて格納されている領域ごとに確認すると良い。
同じデータが既に不揮発性メモリ３２に格納されている場合とは、今回読み込んだ要素ホログラムが、以前に読み込まれていた場合である。ホログラムメモリ３に対して上述の通りユーザーの手動スキャンによって各要素ホログラムの読み出しが行われるとした場合、同じ要素ホログラムが複数回読み出されることがあるためである。
さらには、同じ内容のデータ（同一の二次元画像ＤＰ）を記録した要素ホログラムが複数形成される場合も考えられ、同一の復号データが既に他の要素ホログラムから読み出されて不揮発性メモリ３２に格納されている場合もある。
【００７０】
ステップＦ１０５において、デコードしたデータが既に不揮発性メモリ３２に格納されていると判断された場合は、ステップＦ１１６に進み、そのデコードデータ、つまり或る要素ホログラムからの読出データを破棄してステップＦ１０２に戻る。即ちこれは、同一の要素ホログラムの読み出しが既に行われていた場合である。或いは同一のデータ内容を記録した要素ホログラムが複数個、ホログラムメモリ３に記録されている場合に、今回読み出した要素ホログラムとは別の要素ホログラムから同一のデータが既に読み出されていた場合である。
なお、図１８には示していないが、ステップＦ１０４でデコードエラーとなる場合がある。この場合は、そのデータは破棄してステップＦ１０２にもどればよい。
【００７１】
ステップＦ１０５で、デコードしたデータが、まだ不揮発性メモリ３２に格納していないものであると判断された場合は、ステップＦ１０６に進み、当該デコードしたデータを、或る１つの要素ホログラムから読み出したデータとして不揮発性メモリ３２に格納させる。
このとき質判別情報に基づいて不揮発性メモリ３２内で記録領域が分割されている場合には、簡易データまたは主記録データの各々の記憶領域に格納して行くようにする。
【００７２】
ステップＦ１０７では、データ読出の進捗状況を計算する。
ホログラムメモリ３からのデータ読出の際に、１つの要素ホログラムからは１つの二次元画像ＤＰとして記録されたデータが読み出されるが、これは元々のコンテンツデータ等の１ブロック分のデータである。
ホログラムメモリ３からの読み出し動作は、ホログラムメモリ３に各要素ホログラムにブロック単位で分けられた元々のコンテンツデータ等を読み出す動作であり、従って、元々のコンテンツデータ等を構成することができるように全てのブロックのデータが読み出せるまで行われる。つまりコンテンツデータ等を復元できる所定量以上の要素ホログラムの読み出しが完了するまで行われる。そして、コンテンツデータ等を復元できる所定量以上のブロックのデータが不揮発性メモリ３２に格納できた時点で、データ読出が１００％完了できたことになる。
ステップＦ１０７での進捗状況の計算とは、その時点で、何パーセントのデータをデコードし、不揮発性メモリ３２に格納したかの計算となる。
【００７３】
ただし本例の場合、第１の要素ホログラムｈＨとして主記録データとしてのコンテンツデータ等が記録されており、第２の要素ホログラムｈＬとして簡易データとしての低質コンテンツデータ等が記録されている。
図１０〜図１３の例のように、ホログラムメモリ３上に要素ホログラムｈＨ、ｈＬが混在している場合、第１，第２の要素ホログラムｈＨ、ｈＬはそれぞれ全く順不同に読み込まれる。
ステップＦ１０７での進捗状況計算は、主記録データとしての進捗状況と、簡易データとしての進捗状況を、それぞれ別々に計算すればよい。
例えば、第１の要素ホログラムｈＨに記録されるデータのヘッダ情報において、主記録データとしてのデータ全体のデータサイズや、分割したデータブロック数が記録されているようにし、第２の要素ホログラムｈＬに記録されるデータのヘッダ情報において、簡易データとしてのデータ全体のデータサイズや、分割したデータブロック数が記録されているようにする。このようにすれば、最初に或る１つの第１の要素ホログラムｈＨからのデータがデコードできた時点で、システムコントローラ５１は主記録データとして読み出すべきコンテンツデータ等の全体のデータサイズやデータブロック数を確認できる。また、最初に或る１つの第２の要素ホログラムｈＬからのデータがデコードできた時点で、システムコントローラ５１は簡易データとして読み出すべき低質コンテンツデータ等の全体のデータサイズやデータブロック数を確認できる。
このため、進捗状況の計算は、既に不揮発性メモリ３２に格納したデータとしてのデータサイズと、再生すべき全体のデータサイズ（主記録データ又は簡易データのそれぞれの全体サイズ）から進捗状況が何パーセントであるかを、主記録データと簡易データそれぞれについて求めることができる。或いは、全体のデータブロック数と、不揮発性メモリ３２に格納したデータブロックの数から、それぞれの読出の進捗状況が何パーセントであるか求めることができる。
【００７４】
なお、ステップＦ１１１で、主記録データ又は簡易データの読取の進捗状況が１００％完了、つまり要素ホログラムの読取が完了と判断される状態となるのは、主記録データ又は簡易データを構成可能な所定量のデータブロックのデータの読み取れたか否かという条件で判断するものであり、ホログラムメモリ３の全ての第１の要素ホログラムｈＨ（又は全ての第２の要素ホログラムｈＬ）の読取を完了したか否かという判断とする必要はない。
同一のデータ内容を記録した要素ホログラムが複数記録されている場合も想定されるし、さらには、全てのデータブロックを読み込まなくとも、エラー訂正処理やデータ補間処理で元々の主記録データや簡易データを構築できる場合もあるためである。
【００７５】
ステップＦ１０８では、ホログラムメモリ３からのデータ読出が完了したか否かを判断する。これは、主記録データとしての再生データを再構築できる必要量のデータブロックが不揮発性メモリ３２に格納された状態になっているか否かを判断するものである。
上記ステップＦ１０７で算出される主記録データについての読取進捗状況が１００％となれば、ステップＦ１０８でホログラムメモリ全体の読み取り完了と判断される。
なお、このとき、簡易データの読取進捗状況が１００％に達していなかったとしても、あくまでも主記録データの読取進捗状況が１００％であれば、ホログラムメモリの読取完了として良い。
【００７６】
一方、主記録データの読取進捗状況が１００％に達しておらず、ホログラムメモリ３からのデータ読取が完了していないと判断される場合は、ステップＦ１０９に進み、簡易データについて読取が完了しているか否かによって処理を分岐する。即ちステップＦ１０７での進捗状況計算の結果、簡易データについての読取進捗状況が１００％に達していなければ、ステップＦ１１２に進み、表示部５２に読取進捗状況を表示させる。
この場合、ステップＦ１０７で計算した主記録データについての読取進捗状況に応じた表示を実行させることになる。例えばスキャン進行に伴って、図１７（ａ）のような進捗状況バー６０での進捗状況の表示が行なわれる。
そしてステップＦ１０２に戻って、上記同様の処理を実行していく。
なお、本例では主記録データに対してのみ進捗状況の表示を行うものとするが、簡易データについても別途データ読出の進捗状況の表示を行うようにしてもよい。例えば簡易データの容量が比較的多いような場合には好適である。
【００７７】
上述したように、簡易データを記録した第２の要素ホログラムｈＬは、比較的スキャン確率の高い位置に配置されており、また主記録データに比べてデータサイズが小さいものとされる。場合によっては１つの要素ホログラムｈＬで簡易データ全体が記録されている。
つまり簡易データは、スキャン開始後に、早い段階で読取進捗状況が１００％に達しやすいようにされている。
このため、殆どの場合は、ステップＦ１０８でホログラムメモリの読取完了（つまり主記録データの読取完了）と判断されるよりも前の時点で、ステップＦ１０９で簡易データの読取完了と判断されることになる。
簡易データの読取が１００％完了したと判断された時点以後は、ステップＦ１０９からＦ１１０に進むように処理が行われる。
ステップＦ１１０では、主記録データについての進捗状況表示と共に、簡易データの読取完了をユーザーに提示する表示が行われる。例えば図１７（ｃ）のように、システムコントローラ５１は表示部５２に主記録データの読取進捗状況を進捗状況バー６０で示すと共に、簡易データの読取完了のメッセージを表示させる。
【００７８】
ステップＦ１１１では、システムコントローラ５１はユーザーがスキャン終了とするか否かを判断する。例えば操作部５３からスキャン終了の操作を行うか否かを監視する。或いはユーザーが手動スキャンをやめることを検出してスキャン終了と判断しても良い。例えば一定時間以上、要素ホログラムの二次元画像が撮像されない状態が継続したら、ユーザーが手動スキャンを終了させたと判断して良い。
特にユーザーのスキャン終了という意志を検出しなければ、ステップＦ１０２に戻って上記同様に処理を継続する。
なお、以降、読込が続けられると、は図１７（ｃ）のように簡易データの読取完了のメッセージが表示されながら、進捗状況が１００％に近づいていくように表示されることになる。
【００７９】
適正にユーザーによる手動スキャンが続けられることで、以上の処理が繰り返され、ホログラムメモリ３上の各要素ホログラムが、順不同に読み取られていく。
またこのとき、表示部５２では進捗状況バー６０のパーセンテージ表示が進行していくことになり、ユーザーは、これを見ることで、あとどれくらい手動スキャンを行う必要があるのかを認識できる。
【００８０】
ステップＦ１０８でホログラムメモリ３の読取完了と判断されたら、ステップＦ１１３に進み、表示部５２で読取完了表示を行う。例えば図１７（ｂ）のように進捗状況バー６０及び数値を１００％完了の状態で表示させる。またこのとき、スキャン完了として、ユーザーに手動スキャンを終わらせるメッセージを表示してもよい。
そしてシステムコントローラ５１はステップＦ１１４で発光駆動部１４に指示して参照光光源１６をオフとさせる。またステップＦ１１５では、メモリコントローラ２１に指示して、不揮発性メモリ３２に格納された読出データを再構築させる。即ちこの時点で所定量のデータ、即ち主記録データを構成する必要量のデータブロックのデータが不揮発性メモリ３２に格納されているため、主記録データを構成する各データブロックをブロック番号順に並べ、再生データを生成する。
例えばコンテンツデータとしての再生データを生成する。この再生データは、その後例えば外部インターフェース４１から外部機器１００に出力され、ユーザーは、外部機器１００において再生データを使用することができる。
以上のようにしてホログラムメモリ３からの主記録データの再生が完了し、システムコントローラ５１は再生処理を終える。
なお、この場合はステップＦ１１５の時点で、簡易データを構成するデータブロックが既に不揮発性メモリ３２に格納されている場合が多い。ところが、ステップＦ１０８でホログラムメモリの読取完了とされるまで手動スキャンを行ったということはユーザーは簡易データではなく主記録データの取得を目的としていたと判断できる。
そこで、この場合のステップＦ１１５では主記録データの再構築を行い、簡易データを構成するデータブロックについては破棄すればよい。但し、簡易データについても再生データとして再構築するようにしてもよい。例えば簡易データとして、低品質の同内容のデータ以外に付加的なデータが含まれている場合、簡易データについても再生データとして再構築することが好適となる。
【００８１】
ステップＦ１０８でホログラムメモリ全体の読取完了と判断される前の時点で、ステップＦ１１１でスキャン終了とされる場合もある。即ちユーザーが簡易データの取得を目的とする場合であり、簡易データの読取完了をもってスキャンを終了させる場合である。そのときは、システムコントローラ５１はステップＦ１１４に進んで、発光駆動部１４に指示して参照光光源１６をオフとさせる。またステップＦ１１５では、メモリコントローラ２１に指示して、不揮発性メモリ３２に格納された読出データを再構築させる。この場合は、簡易データを構成する必要量のデータブロックのデータが不揮発性メモリ３２に格納されているため、簡易データを構成する複数のデータブロックをブロック番号順に並べ、簡易データとしての再生データを生成する。もちろん１つの要素ホログラムｈＬからの復号データが簡易データ全体のデータとなる場合もある。
このようにして、例えば低質コンテンツデータなどの簡易データとしての再生データを生成する。この再生データは、その後例えば外部機器インターフェース４１から外部機器１００に出力され、ユーザーは、外部機器１００において再生データを使用することができる。
【００８２】
以上のように、本例のホログラムリーダ６では、スキャン中に早い時点で簡易データの読込が完了できる確率が高い。ユーザーは、簡易データのみを欲する場合は、その時点でスキャンを終了させればよい。つまり簡易データのみを欲する場合は、非常に迅速にスキャンを完了できる。
一方、主記録データを欲する場合は、多少スキャン時間は長くなるが、ステップＦ１０８で読取完了と判断されるまでスキャンを行えばよい。その場合は、音楽や映像或いはプログラム等として、高品質のデータを取得することができる。
つまり、ユーザーの要望、事情、嗜好などに応じて、素早く低質なデータを取得するか、或いは多少時間がかかっても高質なデータを取得するかを、使い分けることができる。
【００８３】
［５．再生処理例II］
次に再生処理例IIとして、図１４のように角度多重方式で第１、第２の要素ホログラムｈＨ、ｈＬが記録されたホログラムメモリ３に対する再生処理を述べる。
なお、この場合、ホログラムリーダ６では角度多重方式に対応するため図１９のような構成を採ることが必要とされる。
図１９においては、図１６と同一部分は同一符号を付して説明を省略するが、この図１９の構成の場合、ホログラムメモリ３に対して第１の角度θAで再生参照光Ｌ４Ａを照射する参照光光源１６Ａと、第２の角度θBで再生参照光Ｌ４Ｂを照射する参照光光源１６Ｂが設けられる、各参照光光源１６Ａ、１６Ｂはそれぞれシステムコントローラ５１の指示に基づいて発光駆動部１４によりオン／オフされる。
【００８４】
図１４のホログラムメモリ３に対する再生スキャン時の処理を図２０に示す。
スキャン開始の際には、システムコントローラ５１はステップＦ２０１で、まず第２の角度で再生参照光を照射させる。即ちシステムコントローラ５１は発光駆動部１４に指示して、参照光光源１６Ｂから、角度θBでの再生参照光Ｌ４Ｂの照射を開始させる。
その状態でステップＦ２０２以降に進む。ステップＦ２０２〜Ｆ２１２は、図１８のステップＦ１０２〜Ｆ１１２と同様であるため詳細な説明は避けるが、まず、再生参照光Ｌ４Ｂが照射されることで、ホログラムメモリ３の第２面３Ｂに記録された第２の要素ホログラムｈＬの読取が行われることになる。即ちステップＦ２０２〜Ｆ２０６の処理で、第２の要素ホログラムｈＬの復号データが不揮発性メモリ３２に格納されていく。
【００８５】
なお、図１４のようなホログラムメモリ３を想定すれば、まず再生参照光Ｌ４Ｂが照射されることで、簡易データを記録した要素ホログラムｈＬのみが読み取られていく。このため、ステップＦ２０７では、当初は、簡易データについての読取進捗状況を計算することになる。
そして簡易データの読取を１００％完了するまでは、ステップＦ２０８→Ｆ２０９→Ｆ２１２と進むが、ステップＦ２１２では、簡易データについての進捗状況を図１７のような進捗状況バー６０に表示すればよい。
【００８６】
その後、簡易データの読取が１００％に達すると、ステップＦ２０９からＦ２１０に進むが、その際は、簡易データについて読込が完了したメッセージを表示するとともに、進捗状況バー６０を主記録データについての進捗状況の表示に切り換えると良い。従って最初にステップＦ２１０に進んだ時点では、簡易データの読込完了メッセージとともに、主記録データについての読取進捗状況が０％の状態で進捗状況バー６０を表示する。
簡易データの読込が完了した後は、ステップＦ２１１でスキャン終了が検出されなければ、ステップＦ２１３に進み、再生参照光Ｌ４Ａが出力されている状態であるか否かを判断する。
最初にステップＦ２１３に進んだ時点では、それまで第２の角度θBの再生参照光Ｌ４Ｂが出力されている状態であったため、ステップＦ２１４に進み、システムコントローラ５１は発光駆動部１４に指示して、参照光光源１６Ｂをオフとし、参照光光源１６Ａをオンにさせる。つまり第１の角度θAの再生参照光Ｌ４Ａに切り換える。そしてステップＦ２０２に戻って同様の処理を行う。つまりそれ以降は、第１面３Ａに記録された主記録データの要素ホログラムｈＨの読込が行われていくことになる。
【００８７】
もしある時点でステップＦ２１１でスキャン終了と判断されたら、システムコントローラ５１はステップＦ２１６で再生参照光Ｌ４Ａ（又はＬ４Ｂ）をオフとさせ、ステップＦ２１７で簡易データを再構築して処理を終える。
一方、ステップＦ２０８でホログラムメモリ３の読込完了と判断されるまでスキャンが続けられた場合は、システムコントローラ５１はステップＦ２１６で再生参照光Ｌ４Ａをオフとさせ、ステップＦ２１７で主記録データを再構築して処理を終える。
【００８８】
この図２０の処理によって図１４のホログラムメモリ３の再生を行う場合は、スキャン開始後の早い時点で簡易データの読込が先に完了される。ユーザーは、簡易データのみを欲する場合は、その時点でスキャンを終了させればよい。つまり簡易データのみを欲する場合は、非常に迅速にスキャンを完了できる。
一方、主記録データを欲する場合は、多少スキャン時間は長くなるが、ステップＦ２０８で読取完了と判断されるまでスキャンを行えばよい。その場合は、音楽や映像或いはプログラム等として、高品質のデータを取得することができる。
つまりこの例の場合も、ユーザーの要望、事情、嗜好などに応じて、素早く低質なデータを取得するか、或いは多少時間がかかっても高質なデータを取得するかを、使い分けることができる。
【００８９】
［６．実施の形態の効果および変形例］
以上の実施の形態においては次のような効果を得ることができる。
実施の形態のホログラムメモリ３には、第１の要素ホログラムにより主記録データ(高質データ)が記録されているとともに、第２の要素ホログラムにより、主記録データの内容をより少ないデータ量であらわす簡易データ（例えば低質データ）が記録されている。第２の要素ホログラムとして記録された簡易データは、データ量が少ないことから短時間で簡易的に読み出すことができる。一方、第１の要素ホログラムとして記録された主記録データは、高品質なデータである。このような主記録データと簡易データを記録することで、ユーザーが、その要望や事情などに応じてデータ読み取りを実行できる。つまり、ユーザーが必要とする場合は多少時間を要しても主記録データを読み取るようにすればよく、ユーザーにとって重要度の低いデータの場合は簡易データを短時間で効率のよく読み取ればよい。
記録された情報内容に対するユーザーの考え方や重要性は全く異なるが、ユーザーが任意に主記録データと簡易データを選択できるものとすることで、ユーザーの要望に柔軟に対応できるデータダウンロードシステムを構築できることになる。
【００９０】
簡易データを、主記録データよりもデータ品質を低下させたデータとすれば、例えばユーザーが試聴やテスト使用などをしてみたいと思うようなデータを、簡易に取得したいというような場合に適したものとすることができる。すなわち実際に主記録データを取得するに先立って、どのようなデータ内容かを試したい場合などに有用である。
また簡易データを、主記録データよりも高い圧縮率で圧縮されたデータとすることで、主記録データの内容を、より少ないデータ量であらわすものとして適切となる。
また、簡易データを、主記録データの一部を抽出したデータとしてもよい。例えば楽曲の一部や映像コンテンツの一部などとするのは、試聴などによる内容紹介の用途に適したデータとなるためである。
【００９１】
また例えば図１０〜図１３のように、ホログラムメモリ３において、第１の要素ホログラムと第２の要素ホログラムが同一の角度で照射される記録参照光Ｌ３を用いて記録されたものとすることで、ホログラムリーダ６側は簡易な動作で主記録データと簡易データを読み込むことができる。つまり主記録データ（第１の要素ホログラム）と簡易データ（第２の要素ホログラム）とを動作上で区別せずに順不同に読み込むことができる。このとき、第２の要素ホログラムは少数であり、かつスキャンされやすい位置に配置されていることで、スキャン開始後、早い段階で簡易データの読み込みが完了できる確率は高いものとなる。
【００９２】
あるいは、第１の要素ホログラムは第１の角度θAで照射される記録参照光Ｌ３Ａを用いて記録され、第２の要素ホログラムは、第２の角度θBで照射される記録参照光Ｌ３Ｂを用いて記録されたものとすること、つまり角度多重記録で第１，第２の要素ホログラムを記録することで、主記録データの記録容量を阻害せずに簡易データを記録でき、また確実に第２の要素ホログラムによる簡易データの読み込みが可能となるようにすることができる。
例えばホログラムリーダ６では上記図２０のように、まず参照光光源１６Ｂを発光させて簡易データを読み取るようにし、その後、参照光光源１６Ａに切り換えて主記録データを読み取るようにすれば、スキャン後の早い段階で簡易データを取得した状態に達することができる。
また、簡易データは少ないデータ量であり、１又は少数の要素ホログラムで記録可能であることを考えると、角度多重の際の記録面３Ｂには、同一の内容の要素ホログラムを多数記録できることになる。これは簡易データを構成する各データの読み取り確率を著しく向上させるものとなることを意味する。すなわち簡易データの読み込みを非常に効率よく実行できる。
【００９３】
実施の形態のホログラムリーダ６は、第２の要素ホログラムの復号データを不揮発性メモリ３２に記憶させていくと共に、簡易データを構成する所定量の復号データが不揮発性メモリ３２に記憶された後に、復号データを再構築して簡易データを生成する。第１の要素ホログラムについても同様に、第１の要素ホログラムから読み出し、復号したデータは不揮発性メモリ３２に蓄積されていき、最終的に主記録データを構成する所定量の復号データが不揮発性メモリ３２に記憶された後に、復号データを再構築してオーディオコンテンツデータ等の主記録データを生成する。これはホログラムメモリ３上の第１，第２の要素ホログラムを任意の順番に読み出しても良いことを意味する。従って、図７，図８で説明した手動スキャンによって順不同に要素ホログラムを読み出すシステムとして好適である。またカメラ制御機構部１３によってスキャン位置を可変制御していくときも、その可変制御動作の自由度を高めることができる。
【００９４】
また簡易データを構成する所定量の復号データが不揮発性メモリ３２に記憶された時点で、復号データを再構築して簡易データを生成することが可能となったことを表示部５２で告知するようにしている。
これにより、ユーザーは簡易データのみを求めるのであれば、表示内容を確認して手動スキャンを終了させればよいものとなり、ユーザーにとっての使用性が良好となる。また簡易データのみを欲している場合に、ユーザーが主記録データの読み込みを続けてしまう無駄な動作を防止できる。
もちろん主記録データを取得したい場合は、ユーザーは進捗状況を確認しながらスキャンを続ければよい。進捗状況が表示されていることで、ユーザーがスキャン動作中に、動作が適正に進んでいることを確認できることで、使用上の不安感もない。
また主記録データを構成する所定量の復号データが不揮発性メモリ３２に記憶された場合は、主記録データのみを生成することで、処理を効率化できる。主記録データの再構築に必要な復号データを取り込んだ場合は、通常はユーザーは簡易データの取得を目的としない場合であるためであり、簡易データの再構築処理は不要な処理と考えてよいためである。また簡易データを構成する復号データについては破棄すればよい。
なお、上述したように簡易データの例としては多様な例が想定され、例えば付加的な情報が含まれている場合や、簡易データと主記録データを合わせることで、主記録データとしての再生情報を得られるような場合もある。それら場合など、簡易データによる情報の全部又は一部を再生情報として保存していくことが適切な場合もある。
【００９５】
また本例では、情報用メモリ３１に記憶された二次元画像に対して幾何歪み補正、光学補正等のための補正変数を算出し、補正変数を変数用メモリ２６に記憶する。そして二値化部２４で二値化を行う際に、変数用メモリ２６に記憶されている補正変数に基づいて処理を行うことで、結果的に幾何歪み補正、光学補正がなされた状態での情報再生を実現する。この場合、情報用メモリ３１に記憶されている二次元画像に対して直接幾何歪み補正、光学補正等の補正処理を順次行うものではないため、補正処理した二次元画像についての情報用メモリ３１への書込も発生しない。従って、幾何歪み補正、光学歪み補正を順次実行する場合に必要な情報用メモリ３１に対するアクセス処理負担、及びそれによる処理時間負担を解消でき、再生処理の効率化を実現できる。
さらに、二値化処理を実行するまで二次元画像自体に対する補正処理を行わないことは、補正に伴う演算誤差の抑圧という利点も得られる。
【００９６】
図２１は、本発明を適用したホログラム記録媒体を販売する際の梱包の例を示している。
ホログラムメモリ３はシート状の記録媒体であり、記録データとしては台紙７０に印刷されているようなオーディオデータが記録されている。この例の場合、「１．River Sound in Amazon」「２．Shore Sound at California Beach」「３．Songs of Birds in AfricanForest」というタイトルの３つのトラック（オーディオデータ）が、それぞれホログラムデータ化されて記録されている。
マスク７１はホログラムメモリ３の一部のみを露出させ、他の部分を遮蔽するためのシート状のマスクである。マスク７１は、購入者が購入した後に台紙７０からはがすことが可能とされており、マスク７１を台紙７０から剥がすことによって購入者は、ホログラムメモリ３に記録された要素ホログラムを、ホログラムメモリ３の全面に渡って再生装置（ホログラムリーダ６）によってスキャンすることが可能となる。
【００９７】
店頭においてコンテンツの購入を予定しているユーザーは、ホログラムデータの一部のみが露出するように、台紙７０上にホログラムメモリ３とマスク７１が固定されて展示されているパッケージに対して、露出されているホログラムメモリ３の一部をホログラムリーダ６にてスキャン動作を行う。
この図２１の場合「Ｓｃａｎ  Ｈｅｒｅ！」と印刷された近傍をスキャンすることになる。
【００９８】
このホログラムメモリ３のうちの、マスク７１によってマスクされずに露出している部分には、台紙７０に印刷されたタイトルの３トラックの、各々所定時間分を抽出したダイジェストオーディオデータが試聴データとして記録されている。つまり上述してきた簡易データである。
ユーザーは、ダイジェストオーディオデータが記録されている露出された部分をホログラムリーダ６でスキャンすることによって、ホログラムリーダ６にダイジェストオーディオデータを読み込むことができる。即ちこのホログラムメモリ３に記録されているオーディオデータの一部を試聴することが可能となる。
この試聴結果で、ホログラムリーダ６のユーザはコンテンツが記録されたホログラムメモリ３の購入を検討することが可能となる。
そしてユーザーがコンテンツが記録された当該パッケージを購入し、マスク７１を剥がし、ホログラムメモリ３の全面に渡ってホログラムリーダ６でスキャンすることで、ホログラムメモリ３に記録された全コンテンツの再生が可能となる。
【００９９】
なお、ここではホログラムメモリ３の一部のみを露出させるためにマスク７１を使用する例をあげたが、例えば台紙７０の裏面側にホログラムメモリ３を配置し、台紙７０の一部に切り込み部を設け、試聴データが記録された部位を切り込み部から台紙７０の表面に露出させるようにしても良い。このようにすることでマスクは不要となる。
【０１００】
また、試聴データを記録トラックのうちの一部のトラックに対してのみ用意するようにしても良い。さらに試聴データは、トラックの一部とするのではなく、音質を低下させるような処理が施されたデータであっても良い。音質の低下としては、ノイズを混入させたり、記録データの内容がわかるようにアナウンスをバックグラウンドに流しておくことも可能であり、また、２チャンネル以上のマルチチャンネルサウンドをモノラルトラックなどのようにトラックダウンすることも可能である。
【０１０１】
また、ホログラムメモリ３を台紙７０の一部領域とし、台紙７０がホログラム記録シートであっても良い。たとえば、図２１の台紙７０上に印刷されている「Ｎａｔｕｒｅ  Ｓｏｕｎｄｓ」や「Ｓｃａｎ  Ｈｅｒｅ！」等の文字、或いは絵なども、人間が視覚的に認識可能な状態でホログラムとし、さらにコンテンツデータが要素ホログラムとして台紙７０に記録されるようにすることも可能である。
この場合、台紙７０上に形成された試聴データ（簡易データ）が露出するようにした状態で、コンテンツデータ（主データ）を構成する要素ホログラムの他の部分がマスク７１によって覆われるようにし、店頭などでは、ホログラムリーダ６によって試聴データのみがスキャン可能な状態にパッケージされるようにすればよい。
【０１０２】
また、台紙７０がホログラム記録シートであって、たとえば図２１の台紙７０上に印刷されている「Ｎａｔｕｒｅ  Ｓｏｕｎｄｓ」や「Ｓｃａｎ  Ｈｅｒｅ！」等の人間が認識可能な文字列や絵なども人間が視覚的に認識可能な状態でホログラムとして形成し、さらに台紙７０上にはコンテンツの試聴データが印刷され、マスク７１の台紙７０と対向する面にコンテンツデータの要素ホログラムが印刷されているようにしても良い。
また、マスク７１としてはシート状のマスクだけでなく、ホログラム記録シートの一部に塗布され、コインなどによって削り取ることが可能な塗布部材によってマスクすることも可能である。たとえばスクラッチカードなどのようにすることでコンテンツデータをマスクすることが可能となる。
【０１０３】
以上実施の形態を説明してきたが、実施の形態で述べたホログラムメモリ３や、ホログラムリーダ６の構成や処理手順はあくまで一例であり、本発明としてはその要旨の範囲内で多様な変形例が想定される。
ホログラムメモリ３に記録される主記録データと簡易データの例としては、上述した以外にも各種考えられる。
主記録データを記録する第１の要素ホログラムと簡易データを記録する第２の要素ホログラムの配置例も多様に考えられる。
【０１０４】
角度多重記録の場合においては、図１４に示したように一方の記録面（第１面３Ａ）に第１の要素ホログラムが記録され、他方の記録面（第２面３Ｂ）に第２の要素ホログラムが記録されるようにしたが、各記録面に第１，第２の要素ホログラムｈＨ、ｈＬが混在するようにしてもよい。
また３以上の角度の参照光によって第３面以上の記録面が形成されるような、さらなる角度多重記録を行う場合も考えられる。その場合は、もちろんホログラムリーダ６側では、各角度の状態で再生参照光が照射できるようにする構成を採ることになる。
【０１０５】
ホログラムリーダ６では、簡易データについての読み込みが完了した際に、その旨を表示部５２でユーザーに告知するようにしたが、告知手段としては、表示部５２に加えて、或いは表示部５２を設けずに、音声合成部及びスピーカを設けるようにし、各種音声出力を実行できるようにすることも考えられる。
例えば図１８のステップＦ１１０や図２０のステップＦ２１１に最初に進んだ時点で簡易データ取得完了のメッセージ音声を出力することで、ユーザーは簡易データのみを取得したい場合のスキャン終了タイミングを認識しやすくなり、使用上、好適である。或いは表示部５２でメッセージ表示を行う際に、電子音やメロディ音、効果音等を出力してユーザーに注意を促し、簡易データのスキャン終了タイミングに気づきやすいようにすることもできる。
【０１０６】
また上記各例では、手動スキャン中に読出状況表示を行うようにしているが、読出状況表示としては図１７のような進捗状況バー６０に代えて、円形などの他の形状のイメージで進捗状況を表示しても良いし、数字でパーセンテージを表示するのみでも良い。また液晶ディスプレイではなく複数のＬＥＤを用いて、順次点灯させることで進捗状況を表現するような表示方式でもよい。
また、主記録データの読取進捗状況と、簡易データの読取進捗状況を並列的に表示するようにしても良い。
また、ホログラムリーダ６の本体の表示部５２だけでなく、或いはそれに代えて、外部インターフェース４１で接続された外部機器の表示部に、読出状況の表示を実行させることも考えられる。
さらに音声出力により読出状況をユーザーに提示しても良い。例えば進捗状況に応じて「２５％読取完了」「５０％読取完了」などのようなメッセージ音声を出力することが考えられる。
【０１０７】
なお、実施の形態で説明したホログラムメモリ３は密着コピーによる大量複製も容易に可能である。
従って例えばコンピュータデータやＡＶコンテンツデータなどをホログラム記録媒体に記録し、これを広く頒布するとともに、一般ユーザーが再生装置（ホログラムリーダ６）を用いて、ホログラムメモリ３に記録されたデータを取得できるようにするシステムなどを想定した場合、非常に好適なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施の形態のホログラムメモリの記録再生の説明図である。
【図２】実施の形態のホログラムメモリの要素ホログラムの説明図である。
【図３】実施の形態の要素ホログラムの二次元画像の説明図である。
【図４】実施の形態のホログラムメモリの角度多重記録の説明図である。
【図５】実施の形態の角度多重記録のホログラムメモリの記録面の説明図である。
【図６】実施の形態の角度多重記録ホログラムメモリの再生動作の説明図である。
【図７】実施の形態のホログラムリーダの手動スキャン動作例の説明図である。
【図８】実施の形態のホログラムリーダの手動スキャン動作例の説明図である。
【図９】実施の形態の第１，第２の要素ホログラムに記録される主記録データと簡易データの説明図である。
【図１０】実施の形態の第１，第２の要素ホログラム配置例の説明図である。
【図１１】実施の形態の第１，第２の要素ホログラム配置例の説明図である。
【図１２】実施の形態の第１，第２の要素ホログラム配置例の説明図である。
【図１３】実施の形態の第１，第２の要素ホログラム配置例の説明図である。
【図１４】実施の形態の第１，第２の要素ホログラム配置例の説明図である。
【図１５】実施の形態の第１，第２の要素ホログラムの記録角度の説明図である。
【図１６】実施の形態のホログラムリーダのブロック図である。
【図１７】実施の形態のホログラムリーダの表示の説明図である。
【図１８】実施の形態のホログラムリーダの再生処理例Ｉのフローチャートである。
【図１９】実施の形態のホログラムリーダのブロック図である。
【図２０】実施の形態のホログラムリーダの再生処理例IIのフローチャートである。
【図２１】実施の形態のホログラムメモリの他の例の説明図である。
【符号の説明】
【０１０９】
３  ホログラムメモリ、６  ホログラムリーダ、１０  撮像部、１２  撮像素子部、１５  ホログラムスキャン制御部、２０  信号処理部、２１  メモリコントローラ、２２  光学補正変数算出部、２３  幾何歪み補正変数算出部、２４  二値化部、２５  復号部、２６  変数用メモリ、３０  メモリ部、３１  情報用メモリ、３２  不揮発性メモリ、４０  外部機器ＩＦ部、４１  外部機器インターフェース、５１  システムコントローラ、７０  台紙、７１  マスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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