(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、
前記第１の報知態様は、内部当選フラグの報知の無い報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグの報知の有る報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、
前記第１の報知態様は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、
前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、
前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、
内部当選フラグを報知する報知手段と、
前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、
前記第１の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を高確率で出力させる報知態様であり、
前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映される技術介入性のある遊技機や攻略要素のある遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、パチスロ、パチンコ等の遊技機は、マイコン制御との組合わせにより多彩かつ奥深い遊技性を具備するに至り、攻略雑誌等により人気遊技機の仕様や攻略要素が紹介され、また、家庭用ゲームソフトとして模擬化され、自宅に居ながらにして疑似実戦が楽しめるようになっている。これらパチスロやパチンコは、内蔵するマイクロコンピュータの制御により勝ち負けは時の運という面はあるが、個々の遊技機の制御特性や癖の範囲内で一定の攻略要素があり、遊技者の技術レベルやセンスが遊技結果に反映する。
【０００３】
パチスロを例にいうと、特公平３−７２３１３号公報等で周知の通り、現実に入賞を得るためには、スタートレバーを叩いた直後に抽出する乱数がある入賞役の当選範囲に入り該当する内部当選フラグが成立することを前段条件に、その内部当選フラグに対応した入賞図柄を４コマの引込み範囲内で有効入賞ラインに並ぶよう適タイミングでストップボタンを押すことが必要となる。このため、より多くのメダルを獲得するためには、内部当選フラグの的確な内容の把握と、いわゆる目押しと呼ばれるストップボタンの操作技術が重要になる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、いわゆるオヤジタイプと呼ばれる初心者にとってリールの回転は速く、内部当選フラグが何であるか何時のタイミングでストップボタンを押すかは大した問題にも重要関心事にもならず、運の良し悪しが遊技結果を左右する。また、初心者を脱したビギナータイプの初級者は、毎回「赤７」等のボーナス図柄を狙う傾向にあるが、ボーナスの内部当選確率が元来低いことから内部当選のない限り「赤７」が揃うはずもなく、無駄の多い打ち方であるし、ボーナスフラグと違って内部当選フラグを次遊技に持ち越せない小役の入賞を取りこぼしてしまう恐れが強い。
【０００５】
一方、主に標準的リピータタイプの中級者やこれ以上の腕前をもつ上級者向けとして、リールの図柄配列等から特定の図柄を狙い打ちすることにより何れの小役の内部当選フラグが成立していても取りこぼしを一掃できるいわゆるＤＤＴ打法等と呼ばれる攻略法が知られているが、中・上級者といえども、時間効率や眼精疲労を考慮するとＤＤＴ打法の完全実践は負担となり、これらの遊技者に対する配慮にも欠ける面がある。
【０００６】
ここで、内部当選フラグの内容を一律的に遊技者に報知することについて検討する。目押しのきく中・上級者にとっては小役の取りこぼしを簡易に一掃できることが期待され、歓迎すべきものといえる。ところが、目押しのおぼつかない初級者以下には、内部当選フラグの内容を知らせても停止タイミングが合わない限り取りこぼしは解消されず、逆に取りこぼしが明示されて下手であることを改めて知らせる結果となり、あまり歓迎すべきものとならない。
【０００７】
本発明では、単に内部当選フラグを遊技者に一律的に報知するのではなく、過去の遊技結果に応じてその報知態様を変更することにより、初級者と上級者の要求のミスマッチを解消でき、遊技者の技術レベルに応じた適切なナビゲーション機能を発揮できる遊技機を提供することを課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、上記課題を解決するため、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、前記第１の報知態様は、内部当選フラグの報知の無い報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグの報知の有る報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行う。
【０００９】
請求項１記載の発明は、取りこぼしの明示により嫌気を起こす初級者以下と、腕前を存分に発揮できる中・上級者の双方の要求に適合させるため、フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグの報知の無い第１の報知態様と報知の有る第２の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図８に示すレベル１が内部当選フラグの報知の無い第１の報知態様であり、レベル２以上が内部当選フラグの報知の有る第２の報知態様である。
【００１０】
請求項２記載の発明は、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、前記第１の報知態様は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行う。
【００１１】
請求項２記載の発明は、初級者から中・上級者にわたり広く魅力を付与するため、フラグ報知態様変更手段は、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様を所定確率で出力させる第１の報知態様と、内部当選フラグ別の報知態様を所定確率で出力させる第２の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図８に示すように、内部当選フラグに共通の報知態様であるアイテムＦを所定確率で報知するレベル２が第１の報知態様であり、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムＡ等を所定確率で報知するレベル３や、同じく内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムＡ等を１００％の確率で報知するレベル４が第２の報知態様である。
【００１２】
請求項３記載の発明は、複数の図柄が外周に描かれた複数のリールと、前記複数のリールを回転させるスタートレバーと、前記複数のリールの回転を個別に停止させる複数のストップボタンと、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、内部当選フラグが成立したか否かを判定する判定手段と、を有し、前記ストップボタンが操作されたこと並びにそのタイミング、及び前記判定手段の判定結果に基づいて、前記複数のリールを停止制御し、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルを払い出す遊技機において、内部当選フラグを報知する報知手段と、前記報知手段による報知態様であって、第１の報知態様と第２の報知態様の切替えを行うフラグ報知態様変更手段とを設け、前記第１の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる報知態様であり、前記第２の報知態様は、内部当選フラグ別の報知態様を高確率で出力させる報知態様であり、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行う。
請求項３記載の発明は、主に中・上級者に対する技術の向上心を刺激し、魅力あるものにするため、フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグ別の報知態様を低確率で出力させる第１の報知態様と高確率で出力させる第２の報知態様との切替えを含むものとした。例えば、図８に示すように、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムＡ等を１００％以下の低確率で報知するレベル３が第１の報知態様であり、内部当選フラグ別の報知態様であるアイテムＡ等を１００％の高確率で報知するレベル４が第２の報知態様である。
【００１３】
請求項１、２及び３記載の発明は、頑張った人にはそれに見合う特典を付与し、技術の向上を促すため、前記フラグ報知態様変更手段は、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、前記第１の報知態様と前記第２の報知態様との切替えを行う。
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【発明の作用効果】
請求項１、２及び３記載の発明では、過去の遊技の結果に応じて内部当選フラグの報知態様が変更される。すなわち、ある遊技者に付与する報知態様と別の遊技者に付与する報知態様とを違うものにできる。また、同一の遊技者でもある時に付与する報知態様と別の時に付与する報知態様とを違うものにできる。このため、一律に内部当選フラグを報知する場合のように初級者と上級者との要求のミスマッチを解消できると共に、同じ遊技者でもその時々の調子や技術の向上度合い応じて適切なナビゲーションを付与できる。
【００１９】
請求項１記載の発明では、第１の報知態様に切替えられると、内部当選フラグの報知は無いため、取りこぼしがあっても改めて遊技者に明示するものとはならない。一方、第２の報知態様に切替えられると、内部当選フラグの報知が有るため、腕に自身のある遊技者へのサポートとなる。こうして、取りこぼしの明示により嫌気を起こす初級者以下と、腕前を存分に発揮できる中・上級者の双方の要求に適合させることができる。
【００２０】
【００２１】
請求項２記載の発明では、第１の報知態様に切替えられると、複数種の内部当選フラグに共通の報知態様が所定確率で出力されるため、大ざっぱではあるが判り易いナビゲーションとなり、初級者向けの仕様となる。一方、第２の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が所定確率で出力されるため、より詳細なナビゲーションとなり、中・上級者に対する技術の向上心を刺激でき、魅力を付することができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、第１の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が低確率で出力されるが、第２の報知態様に切替えられると、内部当選フラグ別の報知態様が高確率で出力されて一層有利な状況となる。このため、遊技者は第２の報知態様を欲し、技術の向上心を刺激されるため、特に中・上級者に対して魅力を付することができる。
【００２３】
請求項１、２及び３記載の発明では、内部当選フラグに対応した入賞が成立するとポイントを加算し、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによりポイントを減算し、加算又は減算の結果得られたポイント値に基づいて、第１の報知態様と第２の報知態様との切替えを行う。このため、頑張った人にはそれに見合う特典が付与されるため、遊技者に技術の向上を促すことができる。
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用したパチスロであり、遊技機本体８の上から、遊技状態表示器８Ａ、配当パネル８Ｂ、リールパネル８Ｃ、スイッチ類設置部８Ｄ、腰部パネル８Ｅ、ステレオスピーカ８Ｆ、コイン受皿８Ｇを備える。リールパネル８Ｃの左中右の各表示窓９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応させて、可変表示装置を構成する３列の回胴すなわちリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを内装している。リールの回転は毎分約８０回転である。
【００２９】
スイッチ類設置部８Ｄには、メダル投入口２、液晶ディスプレイから成る画像表示装置３、各リールを個別停止させる３つのストップボタン４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ、１ゲームの賭けメダル数を原則３枚とするマックスベットスイッチ５Ｍ、同２枚とする２ベットスイッチ５２、同１枚とする１ベットスイッチ５１、リールを一斉回転させるスタートレバー６、所定数５０枚を上限として遊技メダルを記憶させておくクレジット状態とこれを解除させる切替スイッチ７を備える。
【００３０】
尚、１枚賭けなら中央のラインＬ１が１本、２枚賭けなら上下のラインＬ２，Ｌ２を加えた３本、３枚賭けなら斜めのラインＬ３，Ｌ３をも加えた５本が有効になる。有効化された入賞ラインに対応して横の枚数表示ランプＥ１〜Ｅ３が点灯する。レギュラーボーナス（以下ＲＢという）、ビッグボーナス（以下ＢＢという）中のＲＢにおける、所謂ＪＡＣゲームと称する役物遊技では、どのベットスイッチを押しても常に１枚賭けが選択される。
【００３１】
又、図１中、Ｅ４は入賞報知や一定条件下でＢＢ又はＲＢの内部当り状態を確定的に告知するＷＩＮランプ、Ｅ５は再遊技ランプ、Ｅ６は遊技開始ランプ、Ｅ７はメダル投入ランプ、Ｅ８は７セグメントＬＥＤから成る払出枚数表示器、Ｅ９は同７セグ式のボーナスカウンタ、Ｅ１０は同７セグ式のクレジット表示器である。
【００３２】
図２の通り、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周には、「白７」、「赤７」、「ＥＸＴＲＡ」、「ダイヤ」、「ドラゴン」、「チェリー」、「リプレイ」の全７種の図柄が独特の配列に従って描かれている。入賞役は次のとおりである。
１）ＢＢ；「白７」又は「赤７」の三つ揃いにより１５枚払出し及びＢＢ突入、
２）ＲＢ；「ＥＸＴＲＡ」の三つ揃いにより１５枚払出し及びＲＢ突入、
３）ダイヤ；「ダイヤ」の三つ揃いにより１５枚払出し、
４）ドラゴン；「ドラゴン」の三つ揃いにより７枚払出し、
５）チェリー；「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」により２枚払出し（３枚賭けで左リール上段又は下段に「チェリー」が止るものは４枚払出し）、
６）リプレイ；「リプレイ」の三つ揃いにより、通常時は再遊技、ＢＢ中の一般遊技時は３枚払出し及びＲＢ突入、ＲＢ中は役物入賞の１５枚払出しとなる。
【００３３】
上記１）〜６）の通常時３枚賭けの内部当選確率は、例えば次の通りである。
１）ＢＢ；１／２４０（設定６）〜１／２９７（設定１）
２）ＲＢ；１／３６４（設定６）〜１／４６８（設定１）
３）ダイヤ；約１／１８０ 、
４）ドラゴン；約１／８
５）チェリー；約１／５０ 、
６）リプレイ；約１／７．３
【００３４】
尚、ＲＢでは、最大１２回の１枚賭け役物遊技により、「リプレイ」の三つ揃いによる役物入賞（１５枚払出し）を最大８回まで受け得て、１２０枚前後のメダルを獲得できる。ＢＢでは、最大３０回の１〜３枚賭け一般遊技の間に、「リプレイ」の三つ揃いで始まるＲＢを最大例えば３セット行え、３６０枚前後のメダルを獲得できる。ＢＢ中の一般遊技中は、高確率でＲＢに突入する他、上記３）〜５）の所謂小役の当選確率も通常時よりも高めている。
【００３５】
又、ＢＢ又はＲＢの内部当選フラグ即ちボーナスフラグはフラグ成立ゲームで入賞が得られなくとも、入賞するまで次ゲーム以降にも持ち越され、所謂ボーナス内部当たり中やフラグ区間と称する有利な遊技状態は継続する。上記３）以下の小役及びリプレイの内部当選フラグは当該ゲーム限りで消失する。
【００３６】
図３は、遊技機の制御ブロック図である。遊技の主制御を担うメインコントローラＭＣ、これに接続するサブコントローラＳＣ、画像表示装置３を駆動する画像コントローラＤＣを含む。
【００３７】
メインコントローラＭＣは、メインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。入力ポートには、各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ、メダル投入口２下流の複数センサから成る投入メダル検出器２０、ストップボタン４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ、ベットスイッチ５Ｍ，５２，５１、スタートレバー６、切替スイッチ７、内蔵するメダル払出ホッパー９の払出メダル検出器２１、補助収納庫メダル検出器２２を接続している。出力ポートには、各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、表示窓に対応した左中右及び各上中下段の計９つのリールバックランプＦ１〜Ｆ９、メダル投入口２下流のメダルセレクタ２３、前記ホッパー９、上記ランプ類８Ａ，Ｅ１〜１０を接続している。
【００３８】
サブコントローラＳＣは、サブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入・出力ポートを含む。その入力ポートとメインＣＰＵの出力ポートとは通信回線ＰＬで結んでおり、メインＣＰＵからサブＣＰＵに一方向に送信する送信コマンドを受信し、各種演出の選択処理等をした後、画像コントローラＤＣに表示関連のコマンドを送信している。また、音源ＩＣ、パワーアンプを介してスピーカ８Ｆから出力するサウンドを制御している。
【００３９】
画像コントローラＤＣは、画像制御ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ等の画像制御ＩＣ、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭを含み、サブＣＰＵから送信されるコマンドにより画像表示装置３を駆動させている。サブＣＰＵと画像制御ＣＰＵ間のインターフェースも、メインとサブとの関係と同様、サブＣＰＵから画像制御ＣＰＵへの一方通行の送信のみである。
【００４０】
図４に示すように、画像表示装置３には、遊技の待機時、待機画面として螺旋階段の上に主人公のキャラクター（少女）が立っている様子が表示される。メダルを直接又はクレジットからベットスイッチ５Ｍ、５２、５１により投入すると、図５に示すように、主人公が階段を登っていく。尚、図示は省略するが、階段の背景は、遊技者の過去の遊技結果に基づくレベルに応じ、オヤジタイプ或は初心者用の最も低いレベル１では「森」、ビギナータイプ或は初級者用のレベル２では「大陸」、標準タイプ或は中級者用のレベル３では「雲海」、上級者タイプ用の最も高いレベル４では「星空」と４段階に変えている。電源オン時、前遊技から一定時間経過後はレベル１から始まる。
【００４１】
スタートレバー６を叩くと、メインコントローラＭＣ上において乱数抽選処理及び内部当選フラグの設定処理を含む前段判定処理がされると共に、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが一斉回転する。そして、リールの回転が定速に達すると、各ストップボタン４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの操作が許可され、該各ボタンを各押すと、最短停止図柄から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選フラグに対応した入賞図柄がある場合は該図柄が有効入賞ライン上に並ぶように引込み制御すると共に、内部当選していない他の入賞役が成立しないように蹴飛ばし制御し、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。こうして一遊技の結果が得られ、内部当選フラグに対応した入賞が成立すると所定メダルが払い出される。
【００４２】
尚、前段判定により何れの入賞役にも内部当選せず外れとなった場合は、如何なる入賞役も成立しないように各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。又、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグが持ち越されたボーナス内部当たり中のゲームでも、ＢＢ又はＲＢ以外の抽選はなされ、小役又はリプリイに内部当選した場合は、該小役又はリプレイの内部当選フラグを優先し、これに基づく引込み及び蹴飛ばし制御をして、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させる。
【００４３】
図６に示すレベル別ポイント加算テーブルに従い、全リールの停止後は、各レベル１〜４毎に、内部当選フラグに対応した入賞の成立によってレベルアップを促すポイントを加算している。また、内部当選フラグに対応した入賞の取りこぼしによってレベルダウンを促すようにポイントを減算している。
【００４４】
図７に示すレベル設定テーブルの通り、累計ポイント値５０以下は初心者用のレベル１、５１〜１００は初級者用のレベル２、１０１〜１５０は中級者用のレベル３、１５１以上は上級者用のレベル４である。電源オン時又は前遊技から一定時間経過後の初期ポイント値は０である。
【００４５】
図８に示すレベル別報知態様選択テーブルの通り、レベル１では、メインＣＰＵのＲレジスタを用いた０〜１２７の選択用乱数の全範囲１２８を報知なしの区分に割り当てており、次ゲームでの内部当選フラグの報知はしないこととしている。一方、レベル２〜４では、各レベル毎に、内部当選フラグに応じて、選択用乱数と報知態様とを関連づけた所定の振り分け区分に従って、画像表示装置３上に所定態様で内部当選フラグを報知することとしている。尚、図６〜８の各テーブルはメインコントローラＭＣ上において管理している。
【００４６】
報知の担い手となる使い魔はレベル２以降で登場し、図９に示すように、レベル２では幼い小が、レベル３では成長した中が、レベル４では成熟した大が現れる。報知のアイテムは、使い魔が主人公の少女に差し出すものであり、図８中Ａはダイヤ付き盾、Ｂはドラゴン付き盾、Ｃはチェリー４房付き盾、Ｄはチェリー２房付き盾、Ｅは赤７付き盾というように、内部当選フラグの種別が類推できるようにしている。Ｆは内部当選フラグ共通のものとし、盾のみとしている。
【００４７】
例えば前回遊技までのポイント値が１０１〜１５０でレベル３にあり、今回遊技のスタートレバー６の操作時、内部当選役の抽選処理によりダイヤの内部当選フラグが立ち、且つ、選択用乱数値による振り分け抽選によりダイヤにマッチしたアイテムＡが選択されたとする。すると、リールの回転開始とほぼ同時か少し遅れて、図１０に示すように、成長した中の使い魔が羽ばたきながら登場する。
【００４８】
続いて、図１１に示すように、ストップボタン４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの何れかを第１番目に操作した第１停止時、使い魔がアイテムＡを取り出して少女に渡そうとする。そして、図１２に示すように、最後のストップボタンを操作した第３停止時、有効入賞ライン上に「ダイヤ」の三つ揃いが成立し、入賞を獲得できる場合は、使い魔が少女に向けてアイテムＡを投げた後、ＧＥＴの文字が現れる。尚、この後、ポイント値は図６の通りプラス３して更新される。
【００４９】
一方、ストップボタンの操作タイミングが悪く、有効入賞ライン上に「ダイヤ」の三つ揃いが成立せず、入賞を取りこぼした場合は、図１３に示すように、使い魔が階段の中心に向けてアイテムＡを投げた後、取りこぼしゴーストがアイテムを奪って消えていく。尚、このときは、ポイント値は図６の通りマイナス３して更新される。
【００５０】
以上例示の動画の流れは、使い魔の成長度合いは違うが、基本的にレベル２〜４で同様である。ただし、レベル２では、内部当選フラグに共通のアイテムＦが低頻度で出現するのみであり、内部当選フラグの種別までは判らない。レベル３では、何れかの内部当選フラグが立つと必ず報知がされ、内部当選フラグとアイテムもほぼ対応するが、内部当選フラグに対応しないアイテムが表示されるいわゆるガセ報知もある。レベル４では、内部当選役とアイテムが完全に対応しているが、ＢＢ又はＲＢのボーナスフラグは報知せず、リーチ目を読む楽しみを残している。
【００５１】
こうして、レベルが上がるほど、内部当選フラグの報知の信頼度が上り、上級者や頑張った人にはその腕前を存分に生かせる機会を付与できるため、遊技者の技術向上心を刺激でき、魅力のある遊技を提供することができる。
【００５２】
また、図６のテーブルの通り、最低のレベル１から次に高いレベル２への加算ポイントを各内部当選フラグおしなべて大とし、また、レベル２からレベル３への加算ポイントを当選確率の高いドラゴンを大としていること等から、初級者以下でもすぐにある程度上のレベルに上がることができ、しかも、レベル１，２でのマイナスのポイント数も小としているため、レベルダウンもしにくく、初心者・初級者にとっても魅力あるものとなる。
【００５３】
図１４は、コンパクトディスクやＲＯＭカートリッジ等のコンピュータ読み取り可能な媒体に記録した模擬遊技ゲームのプログラム構造を示す。一遊技の開始時に起動されて内部当選フラグに応じた入賞を許可する前段判定処理手順記述部Ｐ１と、画像表示の停止結果により一遊技の結果を得る図柄の可変表示処理手順記述部Ｐ２と、過去の遊技の結果を監視する監視ステップＰ３と、この監視する過去の遊技の結果に応じて内部当選フラグの報知態様を変更するフラグ報知態様変更ステップＰ４とを具備する。
【００５４】
そして、テレビゲームコントローラやパソコン等の制御用コンピュータＴＣを介して、メインのリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ及び画像表示装置３の模擬画面を家庭用テレビやパソコンのディスプレイ等の画像モニターＭに表示させる。スタートレバー、ストップボタン等はテレビゲームコントローラに付属する操作部やパソコンのキーボード等の操作スイッチＪが受け持つ。動作は遊技機について既述したものと同様である。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を適用した遊技機の斜視図。
【図２】  遊技機のリール展開図。
【図３】  遊技機の制御ブロック図。
【図４】  画像表示装置の待機画面説明図。
【図５】  画像表示装置のメダル投入後の画面説明図。
【図６】  レベル別ポイント加算テーブル。
【図７】  レベル設定テーブル。
【図８】  レベル別報知態様選択テーブル。
【図９】  使い魔の説明図。
【図１０】  画像表示装置のスタートレバー操作後の画面説明図。
【図１１】  画像表示装置の第１停止時の画面説明図。
【図１２】  画像表示装置の第３停止時における小役獲得時の画面説明図。
【図１３】  画像表示装置の第３停止時における取りこぼし時の画面説明図。
【図１４】  遊技プログラムの構造図。
【符号の説明】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
３；画像表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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