(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄及び演出パターンの抽選を行うとともに図柄表示器で図柄変動を開始した後に停止する一方、当該図柄変動の停止に際し上記抽選結果に基づき停止する確定図柄が当たり図柄で揃うと遊技者に有利な遊技状態を作る図柄制御装置において、
上記演出パターンの抽選結果を所定回数だけ記憶する履歴手段と、
履歴手段に記憶されている演出パターンの抽選結果の合計値を、演出パターンの種類ごとに計数する合計手段と、
演出パターンを選択する際の優先度と上記合計値との関係を設定するための複数の優先度対応テーブルと、
合計値が所定値を超える演出パターンが存在した場合に、各演出パターンの種類ごとに上記優先度対応テーブルを参照して各演出パターンの優先度を抽出するとともに、上記抽出された各演出パターンの優先度を比較して、優先度が最も高い演出パターンを選択する選択手段とを備え、
上記複数の優先度対応テーブルは、演出パターンの種類ごとにそれぞれ個別に設定され、
上記複数の優先度対応テーブルは、それぞれのテーブル内において、上記合計値が少なくなると優先度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機の図柄制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンのような遊技機に用いられる図柄が当たり図柄で揃うことで遊技者に有利な遊技を行う図柄制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図５は特開２０００−１６７１６４号公報で開示された図柄制御装置を示す。制御装置５１は背景画とリーチ画との相関関係を規定する図柄相関データ５２を備える。図柄相関データ５２は例えば、背景画として桜・雷・台風・雪が設定され、リーチ画として春・夏・秋・冬が設定されている場合、背景画とリーチ画との関係が深ければ数値が高く、背景画とリーチ画との関係が薄ければ数値が小さい。また、制御装置５１の背景画切替手段５３は背景画を大当たり遊技の終了毎または制御装置５１に設定された図柄変動遊技の繰り返し回数で切り替える。そして、当たり外れの抽選の結果、例えば大当たりが抽選されたならば制御装置５１は現在の背景画（図柄表示器４が大当たりの抽選結果に対応する図柄変動遊技を開始した状態において図柄表示器４に表示された背景画）と相関関係の深いリーチ画を選択し、大当たり以外が抽選されたならば制御装置５１は現在の背景画と相関関係の薄いリーチ画を選択することによって、演出パターン、確定図柄、予告表示などの図柄表示装置による表示パターンの偏りを防止する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記従来例は、例えば、背景画が「桜」であるならば「春」なるリーチ画が選択され、背景画が「雷」であるならば「夏」なるリーチ画が選択され、背景画が「台風」であるならば「秋」なるリーチ画が選択され、背景画が「雪」であるならば「冬」なるリーチ画が選択されるというように、背景画と相関の強いリーチ画を選択する構造であるので、背景画が切り替わらない限り、同じリーチ画が繰り返され、確定図柄の偏りが生じるという問題点があった。
【０００４】
そこで、本発明は、演出パターン、確定図柄、予告表示、演出時間などの図柄表示装置による表示パターンの偏りを防止し、視覚に訴える遊技性を向上することができる図柄制御装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、図柄及び演出パターンの抽選を行うとともに図柄表示器で図柄変動を開始した後に停止する一方、当該図柄変動の停止に際し上記抽選結果に基づき停止する確定図柄が当たり図柄で揃うと遊技者に有利な遊技状態を作る図柄制御装置において、上記演出パターンの抽選結果を所定回数だけ記憶する履歴手段と、履歴手段に記憶されている演出パターンの抽選結果の合計値を、演出パターンの種類ごとに計数する合計手段と、演出パターンを選択する際の優先度と上記合計値との関係を設定するための複数の優先度対応テーブルと、合計値が所定値を超える演出パターンが存在した場合に、各演出パターンの種類ごとに上記優先度対応テーブルを参照して各演出パターンの優先度を抽出するとともに、上記抽出された各演出パターンの優先度を比較して、優先度が最も高い演出パターンを選択する選択手段とを備えるとともに、上記各優先度対応テーブルを、演出パターンの種類ごとにそれぞれ個別に設定し、かつ、上記各優先度対応テーブルを、それぞれのテーブル内において、上記合計値が少なくなると優先度が高くなるように設定するようにしたので、記憶された履歴における抽選結果に偏りが生じると、図柄表示器に表示される表示パターンが前回の表示パターンと異なり、表示パターンの偏り防止を向上することができ、視覚に訴える遊技性を向上することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１〜図４は一実施形態であって、図１は図柄制御装置を模式的に示し、図２は変動パターンテーブル５を示し、図３は履歴テーブル６を示し、図４は優先度対応テーブル１２を示す。
【０００７】
図１を参照し、図柄制御装置について説明する。図柄制御装置は球検出器２、制御装置３、図柄表示器４を備える。球検出器２は制御装置３に対する入力機器であって、遊技主体である遊技盤に設けられた始動入賞部品１に入賞した球を検出して球検出信号を制御装置３に出力する。図柄表示器４は制御装置３に対する出力機器であって、始動入賞に伴う図柄変動遊技を表示する。制御装置３は遊技盤の裏側または遊技盤を装着する遊技機枠の裏側に取り付けられ、コンピュータがＲＯＭに格納されたプログラムに従いＲＡＭを処理過程の一時記憶部品として用いながら遊技処理を繰り返し実行する形態であって、変動パターンテーブル５、履歴テーブル６、書込手段７、パケット番号カウンタ８、合計手段９、偏り判定手段１０、選択手段１１、優先度対応テーブル１２を備える。変動パターンテーブル５、優先度対応テーブル１２はＲＯＭのような記憶部品により形成され、履歴テーブル６はＲＡＭのような記憶部品により形成される。履歴テーブル６および書込手段７が履歴手段を形成する。
【０００８】
図柄制御装置は、ステップ１０１で示すように制御装置３が抽選処理を実行した抽選結果として演出パターン識別情報を生成し、合計手段９が演出パターンの種類毎に合計数を計数することで所定回数の図柄変動遊技において演出パターンそれぞれが何回出現したかを求め、偏り判定手段１０が計数した演出パターン毎の合計数それぞれを演出パターンの種類毎に制御装置３に設定された偏り判定値１３と比較する。計数した合計数の全てが偏り判定値１３以下であった場合に偏り判定手段１０が偏り無しと判定し、履歴手段が抽選された演出パターン識別情報を履歴として記憶するとともに図柄表示器４が抽選された演出パターン識別情報に対応する演出パターンを表示する（ステップ１０２のＮＯおよびステップ１０４参照）。一方、計数した合計数のうちで１つでも偏り判定値１３を超えていた場合に偏り判定手段１０が偏り有りと判定して選択手段１１を駆動し（ステップ１０２のＹＥＳ参照）、選択手段１１が合計手段９の求めた合計数それぞれを演出パターンの種類毎に設定された優先度対応テーブル１２に照合して優先度の最も高い演出パターン識別情報を選択し、履歴手段が選択手段１１によって選択された演出パターン識別情報を履歴として記憶するとともに図柄表示器４が選択された演出パターン識別情報に対応する演出パターンを表示することによって（ステップ１０３およびステップ１０４参照）、演出パターンの偏りを防止するものである。
【０００９】
図２を参照し、変動パターンテーブル５を説明する。変動パターンテーブル５は変動パターン番号毎に演出パターン識別情報および演出時間が個別に設定される。例えば、変動パターン番号「１」には演出パターン識別情報「Ａ」および演出時間「１０秒」が設定され、変動パターン番号「２」には演出パターン識別情報「Ｂ」および演出時間「１５秒」が設定され、変動パターン番号「３」には演出パターン識別情報「Ｃ」および演出時間「２０秒」が設定され、変動パターン番号「４」には演出パターン識別情報「Ｃ」および演出時間「３０秒」が設定され、変動パターン番号「５」には演出パターン識別情報「Ｃ」および演出時間「４０秒」が設定され、変動パターン番号「６」には演出パターン識別情報「Ｄ」および演出時間「２０秒」が設定され、変動パターン番号「７」には演出パターン識別情報「Ｄ」および演出時間「３０秒」が設定され、変動パターン番号「８」には演出パターン識別情報「Ｄ」および演出時間「４０秒」が設定され、変動パターン番号「９」には演出パターン識別情報「Ｅ」および演出時間「２０秒」が設定され、変動パターン番号「１０」には演出パターン識別情報「Ｅ」および演出時間「３０秒」が設定され、変動パターン番号「１１」には演出パターン識別情報「Ｅ」および演出時間「４０秒」が設定され、変動パターン番号「１２」には演出パターン識別情報「Ｃ」および演出時間「４５秒」が設定され、変動パターン番号「１３」には演出パターン識別情報「Ｄ」および演出時間「４５秒」が設定され、変動パターン番号「１４」には演出パターン識別情報「Ｅ」および演出時間「４５秒」が設定される。演出パターン識別情報「Ａ」なる演出パターンは、図柄が変動した後に停止して当たり図柄以外となる外れを演出する。演出パターン識別情報「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」なる演出パターンはノーマルリーチやスペシャルリーチと称されるリーチを演出し、これらの演出パターンそれぞれは図柄や背景画などが異なる。変動パターン番号「１」〜「１１」は外れ用の演出であって、変動パターン番号「１２」〜「１４」は大当たり用の演出である。
【００１０】
図３を参照し、履歴テーブル６について説明する。履歴テーブル６は１つ以上の抽選結果を記憶するものである。具体的には、履歴テーブル６は複数のパケットを備え、１つのパケットに１つの抽選結果が書込手段７によって格納される。パケットは個別にパケット番号を有するとともに演出パターン識別情報「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」に対応する演出Ｃフラグ、演出Ｄフラグ、演出Ｅフラグを備える。書込手段７はパケット番号カウンタ８のカウントしたパケット番号のパケットを次のように書き替える。つまり、書込手段７は選択手段１１または偏り判定手段１０からの演出パターン識別情報に対応する演出フラグを有意である例えば「１」に設定するとともに、選択されなかった演出パターン識別情報に対応する演出フラグを無意である例えば「０」に設定する。パケット番号カウンタ８は書込手段７による履歴テーブル６の書き替え終了毎に記憶したポインタ値に１を加えて記憶することでパケット番号を初期値（例えば１）からカウントアップするものであって、ポインタ値が制御装置３に設定されたパケット番号の最大値（例えば３００）を超えると、ポインタ値を初期値に戻す。
【００１１】
合計手段９は履歴テーブル６において有意となった演出Ｃフラグと演出Ｄフラグおよび演出Ｅフラグの合計値を個別に計数し、計数したそれぞれの合計値を演出Ｃ合計値と演出Ｄ合計値および演出Ｅ合計値として履歴テーブル６の合計欄１４に記憶する。偏り判定手段１０は合計手段９によって求められた演出Ｃ合計値と演出Ｄ合計値および演出Ｅ合計値が偏り判定値１３である演出Ｃ判定値と演出Ｄ判定値および演出Ｅ判定値を超えているか否かを判定する。偏り判定手段１０は演出Ｃ合計値と演出Ｄ合計値および演出Ｅ合計値のうちで１つでも演出Ｃ判定値と演出Ｄ判定値および演出Ｅ判定値を超えた場合（つまり偏りが生じた場合）に選択手段１１を駆動する一方、それ以外の場合（つまり偏りが無い場合）に転送された演出パターン識別情報を書込手段７に転送する。例えば、演出Ｃ判定値は「３０」、演出Ｄ判定値は「１５」、演出Ｅ判定値は「３」として制御装置３のＲＯＭである偏り判定値欄１５に設定される。選択手段１１は合計手段９からの演出Ｃ合計値と演出Ｄ合計値および演出Ｅ合計値を優先度対応テーブル１２（図４参照）に照合し、優先度対応テーブル１２より演出Ｃ合計値と演出Ｄ合計値および演出Ｅ合計値に対応する優先度を個別に抽出して記憶し、抽出された優先度のうちで最も高い優先度の演出パターン識別情報を抽出して書込手段７に転送する。図４に示すように、優先度対応テーブル１２に相当する優先度対応テーブル１６；１７；１８は演出パターン識別情報「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」毎に個別に設定され、優先度対応テーブル１６〜１８は演出Ｃ合計値、演出Ｄ合計値、演出Ｅ合計値各々が少なくなるとそれぞれの優先度が高くなるというように、演出Ｃ合計値、演出Ｄ合計値、演出Ｅ合計値毎に優先度が個別に設定される。
【００１２】
実施形態の構造によれば、パチンコ機における図外の電源スイッチがオン動作されて、制御装置３が起動した状態において、遊技盤の遊技領域に発射された球が始動入賞部品１に入賞し、球検出器２から始動入賞信号が制御装置３に入力され、制御装置３が始動入賞信号の入力を検出すると、制御装置３が抽選処理を実行する。抽選処理は制御装置３が始動入賞信号の入賞タイミングで乱数発生手段から乱数値を取得し、取得した乱数値を制御装置３に格納された抽選テーブルに照合し、抽選テーブルより乱数値に対応する変動パターン番号と確定図柄識別情報および予告識別情報を抽選結果として抽出して記憶する。制御装置３は取得した変動パターン番号を図２の変動パターンテーブル５に照合し、変動パターンテーブル５より変動パターン番号に対応する演出パターン識別情報および演出時間を抽出して記憶する。
【００１３】
そして、制御装置３が抽出した演出パターン識別情報に対応する演出合計値を偏り判定手段１０に転送する。偏り判定手段１０は転送された演出合計値が抽出された演出パターン識別情報に対応する演出判定値（偏り判定値１３）を超えているか否かを判定し、演出合計値が演出判定値を越えていると判定した場合に選択手段１１を駆動し、これ以外の場合に転送された演出パターン識別情報を書込手段７に転送する。例えば、制御装置３が抽選結果として変動パターン番号「４」を選択した場合に図２の変動パターンテーブル５より変動パターン識別情報「Ｃ」を抽出し、偏り判定手段１０が図３の履歴テーブル６より変動パターン識別情報「Ｃ」の演出Ｃ合計値「３１」が演出Ｃ判定値「３０」を超えていることから偏り有りと判定して、選択手段１１を駆動する。
【００１４】
偏り判定手段１０からの駆動を受けた選択手段１１は演出Ｃ合計値「３１」を演出パターン識別情報「Ｃ」に対する図４のａ図に示す優先度対応テーブル１６に照合し、優先度対応テーブル１６より演出Ｃ合計値「３１」に対応する優先度「９」を抽出して記憶する一方、演出Ｄ合計値「９」を演出パターン識別情報「Ｄ」に対する図４のｂ図に示す優先度対応テーブル１７に照合し、優先度対応テーブル１７より演出Ｄ合計値「９」に対応する優先度「１３」を抽出して記憶する一方、演出Ｅ合計値「１」を演出パターン識別情報「Ｅ」に対する図４のｃ図に示す優先度対応テーブル１８に照合し、優先度対応テーブル１８より演出Ｅ合計値「１」に対応する優先度「７」を抽出して記憶する。選択手段１１は求めた優先度「９」、「１３」、「７」のうちで演出パターン識別情報「Ｄ」の優先度「１３」が最も大きなことから、演出パターン識別情報「Ｄ」を選択して書込手段７に転送する。
【００１５】
書込手段７は図２の履歴テーブル６におけるパケット番号カウンタ８のカウントした例えばパケット番号「６」のパケットにおいて、転送された演出パターン識別情報「Ｄ」に対応する演出Ｄフラグを「１」に設定するとともに、演出Ｃフラグおよび演出Ｅフラグを「０」に設定することで、書込手段７による履歴テーブル６の書き換えが終了する。そして、書込手段７は転送された演出パターン識別情報「Ｄ」を制御装置３に戻す。書込手段７による履歴テーブル６の書き換え終了に伴い、パケット番号カウンタ８がパケット番号をカウントアップする一方、制御装置３が書込手段７から戻された演出パターン識別情報「Ｄ」を図柄表示器４に出力する。制御装置３からの演出パターン識別情報「Ｄ」を受けた図柄表示器４が図柄変動を開始し、最終停止図柄以外の図柄が当たり図柄で揃ったリーチを経由して演出パターン識別情報「Ｄ」の演出パターンであるリーチ演出を行う一方、大当たりになるかもしれないという予告演出を行った後に最終停止図柄を抽選結果に従って停止する。停止した確定図柄が当たり図柄で揃うと、制御装置３が開閉駆動源１９を制御し、開閉駆動源１９が遊技盤に設けられた可変入賞部品２０の開閉体２１を開閉して大当たり遊技を開始する。
【００１６】
また、履歴テーブル６における合計欄１４の演出Ｃ合計値が「３０」以下であった場合、偏り判定手段１０は演出Ｃ合計値「３０」が演出Ｃ判定値「３０」以下であることから偏り無しと判定し、演出パターン識別情報「Ｃ」を書込手段７に転送し、書込手段７が履歴テーブル６におけるパケット番号カウンタ８のカウントした例えばパケット番号パケット「６」の演出Ｃフラグを「１」に設定するとともに、演出Ｄフラグおよび演出Ｅフラグを「０」に設定する。そして、図柄表示器４が演出パターン識別情報「Ｃ」の演出パターンを表示することは理解できるであろう。
【００１７】
上記実施形態において、制御装置３を主制御装置と図柄制御装置とに分割し、主制御装置が変動パターンテーブル５を備え、図柄制御装置が履歴テーブル６、書込手段７、パケット番号カウンタ８、合計手段９、偏り判定手段１０、選択手段１１、優先度対応テーブル１２を備え、主制御装置が抽選処理を実行して演出パターン識別情報を図柄制御装置に出力し、図柄制御装置が上述した実施形態の制御装置３と同様に動作する形態にも適用できる。これによれば、主制御装置から履歴テーブル６、書込手段７、パケット番号カウンタ８、合計手段９、偏り判定手段１０、選択手段１１、優先度対応テーブル１２を省くことができ、主制御装置の記憶容量負担を軽くすることができる。
【００１８】
実施形態では表示パターンとして演出パターンを用いたが、演出パターンに代えて確定図柄や予告を表示パターンとして適用できる。確定図柄が平均的に出現するように抽選テーブルが設定された場合、選択手段１１が優先度に代えて合計手段９の求めた合計数の最も小さな確定図柄を選択することも適用できる。複数種類の予告毎に信頼度を設定し、選択手段１１が優先度に代えて信頼度の高いものを選択してもよい。予告に出現値を設定し、図柄変動遊技回数が出現値に到達しても予告が出現しなかった場合に、次の図柄変動遊技で予告を表示するようにしてもよい。演出時間を変更することも適用できる。始動入賞信号を遊技開始信号と読み替え、制御装置３に格納されたプログラムに従がって変動した図柄を停止することに代えて図柄停止信号の入力により図柄を停止するようにすれば、スロットマシンにも適用できる。
【００１９】
上記実施形態では抽選結果に偏りが生じた場合に抽選結果に従う表示パターンに代えて優先度の高い表示パターンを選択したが、履歴手段が過去に行った複数回の抽選結果を記憶し、この複数回の抽選結果が全て同じであった場合、偏り判定手段１０が偏り有りと判定して選択手段１１を駆動し、駆動された選択手段１１が過去の抽選結果と異なる表示パターンを選択することによって、偏りを解消することができる。この場合、履歴手段が過去に行った１回の抽選結果を記憶し、この１回の抽選以降に行われた抽選結果が過去に行った１回の抽選結果と同じであった場合に、偏り判定手段１０が偏り有りと判定するようにしても適用できる。これによれば、優先度対応テーブル１２、合計手段９、パケット番号カウンタ８を省略することができるとともに、履歴テーブル６の容量を最も小さくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  一実施形態の図柄制御装置を示す模式図。
【図２】  一実施形態の変動パターンテーブルを示す図表。
【図３】  一実施形態の履歴テーブルを示す図表。
【図４】  一実施形態の優先度対応テーブルを示す図表。
【図５】  従来の図柄制御装置を示す模式図。
【符号の説明】
４  図柄表示器
６  履歴テーブル（履歴手段）
７  書込手段（履歴手段）
１０  偏り判定手段
１１  選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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