(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するとともに、各図柄群においてそれぞれ所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段と、
始動入賞口への入賞を条件に乱数を用いた第１の抽選を行い、該第１の抽選の結果が当選である場合に、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様を所定の賞態様の構成に決定するための停止図柄決定手段とを備え、
前記停止図柄決定手段において決定された所定の賞態様の構成に基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様の構成となった場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
遊技演出を行うための演出手段と、
前記第１の抽選の結果が当選でないときに、乱数を用いた第２の抽選を行い、該第２の抽選の結果が当選であることを条件として前記演出手段において特別演出を実行させるとともに、当該第２の抽選の結果が当選である限り、所定回数を上限として順次抽選確率を増加させて前記乱数を用いた第２の抽選を繰り返す第１特別演出実行手段と、
前記演出手段において前記上限である所定回数目の特別演出が実行され、かつ前記停止図柄決定手段において前記第１の抽選の結果が当選となった場合に、該当選を報知するために前記演出手段においてさらに１回の特別演出を実行させる第２特別演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段において実行される各回の特別演出は、全て同一のパターンからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段において実行される各回の特別演出は、それぞれ異なるパターンからなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記図柄表示手段、音声による演出を行うための音声発生手段および光による演出を行うための光表示手段のうちの少なくとも１つ以上からなることを特徴とする請求項１〜３のうちのいずれか１項記載の遊技機。
【請求項５】
複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するとともに、各図柄群においてそれぞれ所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段と、
始動入賞口への入賞を条件に乱数を用いた第１の抽選を行い、該第１の抽選の結果が当選である場合に、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様を所定の賞態様の構成に決定するための停止図柄決定手段とを備え、
前記停止図柄決定手段において決定された所定の賞態様の構成に基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様の構成となった場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせるゲームプログラムが記録された記録媒体において、
遊技演出を行うための演出手段と、
前記第１の抽選の結果が当選でないときに、乱数を用いた第２の抽選を行い、該第２の抽選の結果が当選であることを条件として前記演出手段において特別演出を実行させるとともに、当該第２の抽選の結果が当選である限り、所定回数を上限として順次抽選確率を増加させて前記乱数を用いた第２の抽選を繰り返す第１特別演出実行手段と、
前記演出手段において前記上限である所定回数目の特別演出が実行され、かつ前記停止図柄決定手段において前記第１の抽選の結果が当選となった場合に、該当選を報知するために前記演出手段においてさらに１回の特別演出を実行させる第２特別演出実行手段とを実現するための機能を有することを特徴とするゲームプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に、複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するとともに、各図柄群においてそれぞれ所定の図柄を停止表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機およびゲームプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機としてパチンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤の表面に設けられた遊技部内に、複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するための図柄表示装置が設けられており、一般入賞口とは別に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、各図柄表示群における図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、各図柄群における図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて図柄の変動表示を停止させる。
【０００３】
ここで、図柄表示装置における図柄の停止表示態様が、所定の賞態様（例えば、「７」「７」「７」）を構成した場合には、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技は、例えば、一般入賞口とは別に設けられた大入賞口を所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまで開放することにより、多くの遊技球を入賞させて、短時間に多くの賞球を獲得できるようになっているため、遊技者は特別遊技が発生することを待ち望みながら遊技を行っている。
このため、遊技者は特別遊技が発生することをいち早く認識したいと欲しており、特開平８−２４３２２３号公報、特開平８−３３６６４２号公報、特開平９−７００号公報等には、図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成する旨を事前に予告報知するようにしたパチンコ機が開示されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特別遊技の発生のみに遊技の面白さの主眼を置いたのでは、いたずらに射幸心を煽ることとなり、健全な遊技を楽しませるという遊技機本来の目的を達成することができなくなる。
したがって、遊技者に健全な遊技を楽しませる上で、特別遊技の発生を事前に判定して予告すること、すなわち、上述した従来のパチンコ機のように、始動入賞口へ遊技球が入賞したと同時に特別遊技が発生するか否かを判定したり、始動入賞口への入賞記憶に基づいて特別遊技が発生するか否かを判定して、当該判定結果を事前に予告報知することは好ましくない。
【０００５】
また、遊技者と遊技店との利益の均衡を図るためには、特別遊技が発生する確率をそれほど高くすることはできず、このような確率に基づいて特別遊技の発生の予告報知を行うのみでは、予告報知の頻度が減少し、遊技の面白さを高めることはできない。
なお、特別遊技の発生に対する予告を何ら行わないのでは、特別遊技の発生に対する期待感を生じさせることができず、遊技が退屈なものとなってしまう。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、いたずらに射幸心を煽ることなく健全な遊技を行わせるとともに、特別遊技の発生に対する期待感を損なうことなく遊技の面白さを高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
また、本発明は、上述した遊技機と同様の遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば家庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用可能とした記録媒体を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【０００９】
すなわち、本発明に係る遊技機は、複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するとともに、各図柄群においてそれぞれ例えば１つないし３つの所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段と、
始動入賞口への入賞を条件に乱数を用いた第１の抽選を行い、該第１の抽選の結果が当選である場合に、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様を所定の賞態様の構成に決定するための停止図柄決定手段とを備え、
前記停止図柄決定手段において決定された所定の賞態様の構成に基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様の構成となった場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせる遊技機において、
遊技演出を行うための演出手段と、
前記第１の抽選の結果が当選でないときに、乱数を用いた第２の抽選を行い、該第２の抽選の結果が当選であることを条件として前記演出手段において特別演出を実行させるとともに、当該第２の抽選の結果が当選である限り、所定回数を上限として順次抽選確率を増加させて前記乱数を用いた第２の抽選を繰り返す第１特別演出実行手段と、
前記演出手段において前記上限である所定回数目の特別演出が実行され、かつ前記停止図柄決定手段において前記第１の抽選の結果が当選となった場合に、該当選を報知するために前記演出手段においてさらに１回の特別演出を実行させる第２特別演出実行手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１０】
この場合、前記演出手段において実行される各回の特別演出は、全て同一のパターンとすることが可能である。
また、前記演出手段において実行される各回の特別演出は、それぞれ異なるパターンとすることが可能である。
また、前記演出手段は、前記図柄表示手段、音声による演出を行うための音声発生手段および光による演出を行うための光表示手段のうちの少なくとも１つ以上から構成することが可能である。
【００１１】
また、本発明に係るゲームプログラムが記録された記録媒体は、複数の図柄群においてそれぞれ複数の図柄を変動表示するとともに、各図柄群においてそれぞれ、例えば１つないし３つの所定の図柄を停止表示可能な図柄表示手段と、
始動入賞口への入賞を条件に乱数を用いた第１の抽選を行い、該第１の抽選の結果が当選である場合に、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様を所定の賞態様の構成に決定するための停止図柄決定手段とを備え、
前記停止図柄決定手段において決定された所定の賞態様の構成に基づき、前記図柄表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様の構成となった場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせるゲームプログラムが記録された記録媒体において、
遊技演出を行うための演出手段と、
前記第１の抽選の結果が当選でないときに、乱数を用いた第２の抽選を行い、該第２の抽選の結果が当選であることを条件として前記演出手段において特別演出を実行させるとともに、当該第２の抽選の結果が当選である限り、所定回数を上限として順次抽選確率を増加させて前記乱数を用いた第２の抽選を繰り返す第１特別演出実行手段と、
前記演出手段において前記上限である所定回数目の特別演出が実行され、かつ前記停止図柄決定手段において前記第１の抽選の結果が当選となった場合に、該当選を報知するために前記演出手段においてさらに１回の特別演出を実行させる第２特別演出実行手段とを実現するための機能を有することを特徴とするものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下の実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１３】
＜パチンコ機の遊技盤＞
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤１の正面図である。
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、打球発射装置（図示せず）により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、図１に示すように、一対のガイドレール２で囲まれた略円形の遊技部３を備えており、遊技部３内には、複数の障害釘や風車等の障害部材４を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための図柄表示手段である特別図柄表示装置５と、複数の普通図柄を変動表示するための普通図柄表示装置６と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部３内から排出するためのアウト口７と、複数のランプやＬＥＤ等からなる装飾装置８とを備えている。
【００１４】
＜入賞口＞
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口９と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させるための普通図柄始動口１０と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材（以下、普通電動役物１１と称す）を有し、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口１２と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、特別図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口１３とからなる。
【００１５】
＜普通図柄始動口＞
上記普通図柄始動口１０は、特別図柄表示装置５の左右に設けられている。この普通図柄始動口１０の通過球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置６における図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５の上部には、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示するための４個の普通図柄記憶ＬＥＤ１４が設けられている。この普通図柄記憶ＬＥＤ１４の点灯個数により、普通図柄始動口１０の通過記憶個数を表示することができる。
【００１６】
＜始動入賞口＞
上記始動入賞口１２の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の普通電動役物１１が設けられている。この普通電動役物１１は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置６において「当たり」となった場合に、所定時間（例えば３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【００１７】
また、始動入賞口１２への入賞球は、４個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示装置５における図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄表示装置５の上部には、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示するための４個の特別図柄記憶ＬＥＤ１５が設けられている。この特別図柄記憶ＬＥＤ１５の点灯個数により、始動入賞口１２への入賞記憶個数を表示することができる。
【００１８】
＜特別図柄表示装置＞
上記特別図柄表示装置５は、図柄表示手段として機能する装置で、遊技部３のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
【００１９】
特別図柄表示装置５に表示される特別図柄は、例えば「０」「１」「２」・・・「７」「８」「９」等の数字からなり、これらの数字が横並びに３つの図柄群として変動表示される。そして、各図柄群に停止表示された数字の組み合わせが「７」「７」「７」となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【００２０】
上述した特別遊技とは、例えば大入賞口１３を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
また、この特別図柄表示装置５では、特別図柄の変動表示中に画面をフラッシュさせたり、特定のキャラクタを登場させることにより、「大当たり」の発生を予感させる特別演出を行うようになっている。
なお、この特別図柄表示装置５が、図柄表示手段および演出手段として機能する。
【００２１】
＜普通図柄表示装置＞
上記普通図柄表示装置６は、特別図柄表示装置５の上方に設けられた７セグメント表示器からなる。この普通図柄表示装置６では、例えば「０」〜「９」の数字からなる普通図柄が変動表示された後、停止表示された普通図柄が「７」となった場合を「当たり」として、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口１２に遊技球を入賞させ易くする。
【００２２】
＜パチンコ機における遊技＞
次に、上記パチンコ機における遊技を説明する。
上記パチンコ機では、打球発射装置（図示せず）により遊技部３内に発射された遊技球が、一般入賞口９等に入賞すると、所定数（例えば１０個）の賞球を払い出す。
【００２３】
また、普通図柄始動口１０を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置６における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。
ここで、普通図柄表示装置６における普通図柄の停止表示態様が、「当たり」となると、始動入賞口１２に設けられた普通電動役物１１を所定時間（例えば３秒間）だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。
【００２４】
また、始動入賞口１２に遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選（第１の抽選）により、特別図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。
ここで、特別図柄表示装置５における特別図柄の停止表示態様が「大当たり」（第１の抽選の結果が当選である賞態様の構成）となると、大入賞口１３を所定時間（例えば３０秒）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大入賞口１３内には継続入賞口が設けられており、大入賞口１３内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞すると、上述した大入賞口１３の開放が、所定回数（例えば１６回）に達するまで繰り返される。
【００２５】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機を構成する各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置により制御されている。
図２に基づいて、この制御装置の概略構成を説明する。図２は、制御装置の概略構成を示すブロック図である。
パチンコ機を構成する各機器を制御するための制御装置は、図２に示すように、主制御基板５１、図柄制御基板５２、音声制御基板５３、賞球制御基板５４を主な構成要素としている。
【００２６】
＜主制御基板＞
主制御基板５１は、ＣＰＵ５５、ＲＯＭ５６、ＲＡＭ５７を備えており、ＲＯＭ５６等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ５５等が動作することにより、パチンコ機を構成する各機器を制御するようになっている。
【００２７】
ＣＰＵ５５には、リセット用のクロックパルスを供給するためのリセット用クロックパルス発生回路５８と、ＣＰＵ５５の初期化を行うための初期リセット回路５９が接続されている。また、ＣＰＵ５５には、入力用Ｉ／Ｏ６０を介して、一般入賞口９への入賞球を検出するための一般入賞球センサ６１と、始動入賞口１２への入賞球を検出するための始動入賞球センサ６２と、大入賞口１３への入賞球を検出するための大入賞球センサ６３と、普通図柄始動口１０を通過する遊技球を検出するためのゲートセンサ６４とが接続されている。
さらに、ＣＰＵ５５には、出力用Ｉ／Ｏ６５を介して、種々の装置、制御回路、基板が接続されている。
【００２８】
出力用Ｉ／Ｏ６５を介してＣＰＵ５５に接続されている装置は、普通図柄表示装置６と、普通図柄記憶ＬＥＤ１４と、特別図柄記憶ＬＥＤ１５と、普通電動役物１１の内部に設けられた電動役物ＬＥＤ１６と、遊技盤１の適宜箇所に設けられた装飾用ＬＥＤ１７である。ＣＰＵ５５は、これらの装置に対して制御信号を送信し、各ＬＥＤの点滅あるいは点灯を制御する。
【００２９】
出力用Ｉ／Ｏ６５を介してＣＰＵ５５に接続されている回路は、主制御基板５１を構成する普通電動役物制御回路６６と、大入賞口制御回路６７である。この普通電動役物制御回路６６により普通電動役物１１（変動部材）の開閉を制御し、大入賞口制御回路６７により大入賞口１３の開閉を制御する。
【００３０】
出力用Ｉ／Ｏ６５を介してＣＰＵ５５に接続されている基板は、図柄制御基板５２と、音声制御基板５３と、賞球制御基板５４である。
図柄制御基板５２は、特別図柄表示装置５における特別図柄の変動表示等を制御するための基板である。また、音声制御基板５３は、スピーカ等の音声出力装置１８による効果音の発生等を制御するための基板である。また、賞球制御基板５４は、賞球の払出装置１９および遊技球の発射装置２０を制御するための基板である。
【００３１】
＜乱数カウンタ＞
上述したＣＰＵ５５は、乱数を用いた抽選に基づいて、普通図柄表示装置６および特別図柄表示装置５における表示を制御している。このため、特別図柄表示装置５において「大当たり」を発生させるか否かを決定するための大当たり判定用乱数カウンタ６８およびハズレ図柄決定用乱数カウンタ６９と、「大当たり」の図柄を決定するための大当たり図柄決定用乱数カウンタ７０と、普通図柄表示装置６において「当たり」を発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数カウンタ７１と、リーチ動作を決定するためのリーチ動作決定用乱数カウンタ７２と、特別演出であるフラッシュを行うか否かを決定するためのフラッシュ有無決定用乱数カウンタ７３と、特別演出であるフラッシュ回数をカウントするためのフラッシュ回数累積カウンタ７４とを備えている。
【００３２】
また、ハズレ図柄決定用乱数カウンタ６９は、ハズレ図柄として表示するための３個の図柄（左図柄、中図柄、右図柄）をそれぞれ決定するための左図柄決定用乱数カウンタ７５と、中図柄決定用乱数カウンタ７６と、右図柄決定用乱数カウンタ７７とを備えている。
【００３３】
＜パチンコ機における遊技制御＞
次に、上述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御について、主に特別遊技に関する処理に重点をおいて説明する。
図３〜６は、パチンコ機における遊技制御の手順を示すフローチャートである。
【００３４】
主制御基板５１では、特別図柄表示装置５に表示される図柄の決定処理等を行うとともに、図柄制御基板５２へコマンドを送信して、特別図柄表示装置５における図柄の表示処理を行わせる。これらの処理のうち、図３、４は、特別遊技の発生に関するリーチ処理や大当たり遊技に関する特別図柄ゲーム処理の手順を示すものである。
【００３５】
＜特別図柄ゲーム処理＞
この特別図柄ゲーム処理は、図３，４に示すように、まず、始動入賞口１２に遊技球が入賞して、始動入賞記憶があるか否かを判断する（Ｓ１）。ここで、始動入賞記憶がない場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ機における遊技説明等のデモ画面を表示する（Ｓ２）。
【００３６】
一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数を用いた抽選（大当たり判定用乱数カウンタ６８による第１の抽選）において大当たりの発生を許可しているか否かを判断する（Ｓ３）。ここで、大当たりの発生を許可（第１の抽選の結果が当選）している場合には、乱数を用いた抽選（大当たり図柄決定用乱数カウンタ７０による抽選）に基づいて大当たりとなる図柄を決定し（Ｓ４）、特別演出として特別図柄表示装置５の画面をフラッシュさせるか否かを決定するための大当たり用フラッシュ有無決定処理（第２特別演出実行処理）を行う（Ｓ５）。
【００３７】
続いて、フラッシュを行わせるためのフラッシュ用フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６）、フラッシュ用フラグがセットされていなければ、フラッシュ無し大当たり用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ７）。一方、フラッシュ用フラグがセットされている場合には、フラッシュ付き大当たり用の図柄変動コマンドを生成し（Ｓ８）、フラッシュ用フラグをクリアする（Ｓ９）。
【００３８】
また、上述した大当たり判定処理（Ｓ３）の結果が大当たりの発生を許可していない場合（第１の抽選の結果が当選でないとき）には、リーチ演出を行なうか否か（リーチ動作決定用乱数カウンタ７２による抽選）を判断する（Ｓ１４）。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ有りハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ１５）、特別演出として特別図柄表示装置５の画面をフラッシュさせるか否かを決定するためのハズレ用フラッシュ有無決定処理（第１特別演出実行処理）を行う（Ｓ１６）。
【００３９】
続いて、フラッシュを行わせるためのフラッシュ用フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１７）、フラッシュ用フラグがセットされていなければ、フラッシュ無し「リーチ有りハズレ」用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ１８）。一方、フラッシュ用フラグがセットされている場合には、フラッシュ付き「リーチ有りハズレ」用の図柄変動コマンドを生成し（Ｓ１９）、フラッシュ用フラグをクリアする（Ｓ２０）。
【００４０】
一方、リーチ演出を行なわない場合には、「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し（Ｓ２１）、特別演出として特別図柄表示装置５の画面をフラッシュさせるか否かを決定するためのハズレ用フラッシュ有無決定処理（第１特別演出実行処理）を行う（Ｓ２２）。
【００４１】
続いて、フラッシュを行わせるためのフラッシュ用フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ２３）、フラッシュ用フラグがセットされていなければ、フラッシュ無し「リーチ無しハズレ」用の図柄変動コマンドを生成する（Ｓ２６）。一方、フラッシュ用フラグがセットされている場合には、フラッシュ付き「リーチ無しハズレ」用の図柄変動コマンドを生成し（Ｓ２４）、フラッシュ用フラグをクリアする（Ｓ２５）。
【００４２】
続いて、上述した各図柄変動コマンド生成処理（Ｓ７，Ｓ８，Ｓ１９，Ｓ２４）で生成した各図柄変動コマンドを図柄制御基板５２へ送信する（Ｓ１０）。そして、実際に大当たりが発生しているか否かを判断し（Ｓ１１）、大当たりが発生している場合には、大入賞口１３を所定時間および所定回数開放する大当たり遊技処理を行ない（Ｓ１２）、特別図柄ゲームの終了処理を行なう（Ｓ１３）。なお、大当たりが発生していない場合には、大当たり遊技処理（Ｓ１２）は行なわない。
【００４３】
＜大当たり用フラッシュ有無決定処理＞
上述した大当たり用フラッシュ有無決定処理（Ｓ５）では、図５に示すように、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「３」であるか否かを判断し（Ｓ３１）、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「３」となっている場合には、フラッシュ用フラグをセットし（Ｓ３２）、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値を初期値である「０」とする（Ｓ３３）。
【００４４】
このような処理を行うことにより、特別図柄表示装置５において連続して３回（上限回数）の特別演出（画面のフラッシュ）が行われている場合にのみ、さらに１回の特別演出（画面のフラッシュ）を行って、大当たりが発生することを遊技者に報知することができる。すなわち、連続して３回特別演出（画面のフラッシュ）が行われ、さらに連続して４回目の特別演出（画面のフラッシュ）が行われた場合には、必ず大当たりが発生するので、遊技者はこのような特別演出により遊技の面白さを最大限に楽しむことができる。
【００４５】
なお、この大当たり用フラッシュ有無決定処理は、主制御基板５１において行う処理であるが、この処理を図柄制御基板５２において行ってもよい。このように、図柄制御基板５２において大当たり用フラッシュ有無決定処理を行うことにより、主制御基板５１から図柄制御基板５２へ送信するコマンドの種類を増やすことなく、本実施形態に係るパチンコ機を実現することができる。
【００４６】
＜ハズレ用フラッシュ有無決定処理＞
上述したハズレ用フラッシュ有無決定処理（Ｓ１６，Ｓ２２）では、図６に示すように、まず、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４１）。
ここで、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「０」である場合には、フラッシュ有無決定用乱数（１回目の第２の抽選）を取得して（Ｓ４２）、特別図柄表示装置５においてフラッシュを発生させるか否かを判断する（Ｓ４３）。そして、フラッシュを発生させる場合（１回目の第２の抽選の結果が当選）には、フラッシュ用フラグをセットし（Ｓ４４）、フラッシュ回数累積カウンタをインクリメントして更新し（Ｓ４５）、処理を終了する。一方、フラッシュを発生させない場合には、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値を初期値である「０」として更新し（Ｓ５２）、処理を終了する。
【００４７】
また、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「０」でない場合には、さらにフラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「１」であるか否かを判断する（Ｓ４６）。
ここで、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「１」である場合には、フラッシュ有無決定用乱数（２回目の第２の抽選）を取得して（Ｓ４７）、特別図柄表示装置５においてフラッシュを発生させるか否かを判断する（Ｓ４８）。そして、フラッシュを発生させる場合（２回目の第２の抽選の結果が当選）には、フラッシュ用フラグをセットし（Ｓ４４）、フラッシュ回数累積カウンタをインクリメントして更新し（Ｓ４５）、処理を終了する。一方、フラッシュを発生させない場合には、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値を初期値である「０」として更新し（Ｓ５２）、処理を終了する。
【００４８】
また、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「１」でない場合には、さらにフラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「２」であるか否かを判断する（Ｓ４９）。
ここで、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値が「２」である場合には、フラッシュ有無決定用乱数（３回目の第２の抽選）を取得して（Ｓ５０）、特別図柄表示装置５においてフラッシュを発生させるか否かを判断する（Ｓ５１）。そして、フラッシュを発生させる場合（３回目の第２の抽選の結果が当選）には、フラッシュ用フラグをセットし（Ｓ４４）、フラッシュ回数累積カウンタをインクリメントして更新し（Ｓ４５）、処理を終了する。一方、フラッシュを発生させない場合には、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値を初期値である「０」として更新し（Ｓ５２）、処理を終了する。
【００４９】
なお、このハズレ用フラッシュ有無決定処理は、主制御基板５１において行う処理であるが、この処理を図柄制御基板５２において行ってもよい。このように、図柄制御基板５２においてハズレ用フラッシュ有無決定処理を行うことにより、主制御基板５１から図柄制御基板５２へ送信するコマンドの種類を増やすことなく、本実施形態に係るパチンコ機を実現することができる。
【００５０】
＜フラッシュの発生に関するテーブル＞
上述したハズレ用フラッシュ有無決定処理において、フラッシュを発生させるか否かの判断（Ｓ４３，Ｓ４８，Ｓ５１）に使用するテーブルについて説明する。
ハズレ用フラッシュ有無決定処理において、フラッシュを発生させるか否かの判断に使用するテーブルは、図７に示すように、フラッシュ回数累積カウンタのカウンタ値「０」「１」「２」にそれぞれ対応した「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」の３つのテーブルからなる。
【００５１】
また、フラッシュ有無決定用乱数は、「０」〜「１５」の範囲で更新されており、各テーブル毎に「フラッシュ有り」あるいは「フラッシュ無し」に対する乱数値が設定されている。例えば、フラッシュ回数累積カウンタのカウント値が「０」の場合に用いられる「テーブルＡ」では、乱数値が「０」の場合に「フラッシュ有り」が選択され、乱数値が「１」〜「１５」の場合に「フラッシュ無し」が選択される。
【００５２】
同様に、フラッシュ回数累積カウンタのカウント値が「１」の場合に用いられる「テーブルＢ」では、乱数値が「０」〜「３」の場合に「フラッシュ有り」が選択され、乱数値が「４」〜「１５」の場合に「フラッシュ無し」が選択される。また、フラッシュ回数累積カウンタのカウント値が「２」の場合に用いられる「テーブルＣ」では、乱数値が「０」〜「７」の場合に「フラッシュ有り」が選択され、乱数値が「８」〜「１５」の場合に「フラッシュ無し」が選択される。すなわち、フラッシュ回数累積カウンタのカウント値が上昇するに従って、「フラッシュ有り」が選択される確率が、１／１６、１／４、１／２というように順次増加するようになっている。
【００５３】
＜特別演出＞
上述した特別演出について、図８を用いてさらに詳しく説明する。
図８は、特別演出の一例を示すもので、特別図柄表示装置５において画面をフラッシュさせることにより特別演出を行う場合を示している。
この特別演出では、上述したように、まず特別図柄表示装置５における前回の図柄表示とは関係なく、特別図柄の変動開始時に１／１６の確率で特別図柄表示装置５の画面全体がフラッシュする（ａ）。
【００５４】
そして、第１回目の特別演出（ａ）が行われた場合には、次回の特別図柄の変動開始時に１／４の確率で特別図柄表示装置５の画面全体がフラッシュする（ｂ）。さらに、第２回目の特別演出（ｂ）が行われた場合には、次回の特別図柄の変動開始時に１／２の確率で特別図柄表示装置５の画面全体がフラッシュする（ｃ）。
また、第３回目の特別演出（ｃ）が行われるとともに、乱数を用いた第１の抽選の結果が当選で、大当たりの発生が許可されている場合には、さらに１回の第４回目（最終回）として特別図柄表示装置５の画面全体がフラッシュして（ｄ）、停止図柄が必ず大当たりの態様（ｅ）となる旨を報知する。
【００５５】
ここで、大当たりの態様として、通常の大当たりと、大当たり遊技が終了した後に、次回の大当たりが発生する確率が高められる確率変動大当たり（いわゆる確変大当たり）とがある場合には、確変大当たりの場合にのみ第４回目のフラッシュを発生させるように構成することもできる。
【００５６】
また、特別演出の態様は、上述したように特別図柄表示装置５の画面をフラッシュさせることには限られず、他の特別演出の態様として、特別図柄表示装置５に特定のキャラクタを表示したり、音声出力装置１８であるスピーカから効果音を発生したり、装飾用ＬＥＤ５２等の発光装置を点灯、点滅したり、あるいはこれらの演出を総合的に行ってもよい。
また、各回の特別演出を同様の態様で行ってもよいし、各回毎にそれぞれ異なった態様で特別演出を行ってもよい。
さらに、特別演出の回数は上述した回数に限られず、最終回の特別演出が行われるまでの間に、２回、あるいは４回以上の特別演出を行ってもよい。
【００５７】
なお、上述した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明は、アレンジボール遊技機、パチスロ遊技機、雀球遊技機、スロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。
【００５８】
また、上述した一連の遊技を行うためのゲームプログラムをＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録することにより、家庭用ゲーム機等を用いてこれらの遊技機と同様のゲームを行うことができる。
【００５９】
【発明の効果】
上述したように、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技の発生にのみ関連させることなく、特別遊技の発生を連想させる特別演出を連続的に行うことにより、いたずらに射幸心を煽ることなく健全な遊技を行うことが可能となるばかりでなく、特別遊技の発生に対する期待感を損なうことなく遊技の面白さを高めることができる。
【００６０】
また、本発明に係るゲームプログラムが記録された記録媒体によれば、上述した遊技機と同様の遊技を行うことが可能なゲームプログラムを、例えば家庭用ゲーム機のゲームプログラムとして利用することができる。また、家庭用ゲーム機において、上述した遊技機と同様の遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正面図
【図２】制御装置の概略構成を示すブロック図
【図３】特別図柄ゲーム処理の手順を示すフローチャート
【図４】特別図柄ゲーム処理の手順を示すフローチャート
【図５】図４に示す大当たり用フラッシュ有無決定処理の手順を示すフローチャート
【図６】図３に示すハズレ用フラッシュ有無決定処理の手順を示すフローチャート
【図７】特別演出の一例であるフラッシュを発生させるか否かの判断に使用するテーブルの説明図
【図８】特別演出の一例であるフラッシュの発生を示す説明図
【符号の説明】
１  遊技盤
２  ガイドレール
３  遊技部
４  障害部材
５  特別図柄表示装置
６  普通図柄表示装置
７  アウト口
８  装飾装置
９  一般入賞口
１０  普通図柄始動口
１１  普通電動役物
１２  始動入賞口
１３  大入賞口
１４  普通図柄記憶ＬＥＤ
１５  特別図柄記憶ＬＥＤ
１６  電動役物ＬＥＤ
１７  装飾用ＬＥＤ
１８  音声出力装置
１９  払出装置
２０  発射装置
５１  主制御基板
５２  図柄制御基板
５３  音声制御基板
５４  賞球制御基板
５５  ＣＰＵ
５６  ＲＯＭ
５７  ＲＡＭ
５８  リセット用クロックパルス発生回路
５９  初期リセット回路
６０  入力用Ｉ／Ｏ
６１  一般入賞球センサ
６２  始動入賞球センサ
６３  大入賞球センサ
６４  ゲートセンサ
６５  出力用Ｉ／Ｏ
６６  普通電動役物制御回路
６７  大入賞口制御回路
６８  大当たり判定用乱数カウンタ
６９  ハズレ図柄決定用乱数カウンタ
７０  大当たり図柄決定用乱数カウンタ
７１  普通図柄当たり判定用乱数カウンタ
７２  リーチ動作決定用乱数カウンタ
７３  フラッシュ有無決定用乱数カウンタ
７４  フラッシュ回数累積カウンタ
７５  左図柄決定用乱数カウンタ
７６  中図柄決定用乱数カウンタ
７７  右図柄決定用乱数カウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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