(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、
及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体。
【請求項２】
遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、
及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体。
【請求項３】
遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、
前記コンピュータに、
前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、
前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、
及び、前記動き検知ステップにより前記ケース体の動きが検知されないときに前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させることを特徴とするゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、携帯用ゲーム機などの携帯用遊技機に用いる外部記憶媒体、及びこれを装着する携帯用遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム装置は、予め記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームを進行させ、このゲーム進行の途次に使用者がコントローラなどの操作手段を用いて手入力操作し、この手入力された入力データを反映させつつ、さらにゲームを進行させこれを繰り返しつつゲームを行うといったものである。
【０００３】
近年、ゲーム装置は、その用途が非常に多様化しつつある。その一例として、使用者が手入力操作する以外に、例えば、ゲーム装置内にこれ自体に伝わる振動を検知する振動センサを内蔵させ、例えば、使用者がこのゲーム装置を身につけて歩く際の振動を振動センサで検知し、この検知したデータによりゲームに登場するキャラクタを成長させ、使用者に対してその歩数に応じて成長したキャラクタを表示し健康管理を促すといったものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーム装置は、上述したような健康管理といった様々な用途に用いられ、さらに多種多様な機能や用途に対応し得るものが望まれている。
【０００５】
また、ゲーム装置は、近年、携帯化が進みこれにともない小型化が進む一方であり、遊技者がゲーム中に操作するためのコントローラなどの操作手段に要する面積も小さくなり、さらに別の操作ボタンや操作レバーなどを追加して設けることが非常に困難である。しかるに、ゲーム内容は複雑化しており遊技者の操作手段を使った操作方法も複雑で多彩なものが要求される傾向にある。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決することにより、遊技者の多種多様なニーズに答えつつ遊技を行わせることが可能な外部記憶媒体及びこれを装着し遊技者に遊技を行わせる携帯型遊技機を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、この発明では以下のような手段を採用している。
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いを判定する動き判定ステップ、及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っている度合いに応じて、前記ぶれた状態の画像のぶれを修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示させる表示部と、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作する操作部と、当該操作部及び前記表示部を収納するケース体と、遊技者が該ケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサとを備えた携帯型遊技機のコンピュータに実行されるゲームプログラムを記憶した外部記憶媒体であって、前記コンピュータに、前記表示部に前記画像をぶれた状態で表示させるぶれ画像表示ステップ、前記加速度センサにより前記ケース体の動きを検知する動き検知ステップ、前記動き検知ステップによる前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っているかを判定する動き判定ステップ、及び、前記動き判定ステップにより判定された、前記ケース体の動きの検知結果が前記ぶれた状態の画像の動きに合っていると判定されたときに、前記ぶれた状態の画像をぶれのない画像に修正して表示する画像修正表示ステップを実行させるゲームプログラムを記憶したことを特徴とする。
【００１１】
本発明では、上記請求項１又は請求項２に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者がケース体を動かすのに伴う加速度センサの検知に応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。このように構成すれば、遊技者は表示部におけるフォーカス画像の変化を見ながら画像のぼやけに対するピント度合いを確認し、このピント度合いに沿ってケース体を動かすように遊技を行うので、遊技者に対してまるでカメラを持ち表示部におけるキャラクタなどの画像を撮影しているような感覚で遊技を行わせることが可能となる。
【００１２】
また、本発明では、上記請求項１又は請求項２に記載の構成に加えて、キャラクタなどの画像のぼやけに対するピント度合いを示すためのフォーカス画像の表示を表示部に行わせ、遊技者が操作部を操作するのに応じて表示部におけるフォーカス画像を変化させるプログラムを備えることも可能である。
【００１４】
外部記憶媒体は、上記のような携帯型遊技機に適用される以外に、家庭用遊技機や業務用遊技機あるいは遊技を行えるパソコン機に適用することも可能である。
【００１５】
すなわち、遊技に登場するキャラクタなどの画像を表示部に表示させ、当該表示部に表示される画像を見ながら遊技者が操作するものであり、遊技者が該操作部を手で持ちながら動かした際に当該操作部の動きを検知する加速度センサを備えた操作部としてのコントローラあるいはパソコン機に用いられるマウス状の操作体と、当該操作部の操作入力に基づき遊技を進行させる遊技機本体とを有する遊技機を用い、前記遊技機本体に装着可能な外部記憶媒体であって、前記表示部に表示される画像に関するデータを記憶しており、前記表示部における画像の動きと前記加速度センサの検知結果との関係に応じて前記表示部における画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより前記表示部における画像のぶれが修正されるプログラムを記憶したことを特徴とする外部記憶媒体を提供することも可能である。
【００１６】
本発明のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手で携帯型遊技機の操作部を持ちこれを動かす行動により表示部における画像の動きによる当該画像のぶれを修正したり、例えば画像が拡大するといった画像表示の変化に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能となり、遊技者に対して自身の手の動きに応じて画像のぶれを防ぐといった新しい感覚で遊技を行わせることが可能となる。
【００１７】
尚、本発明において、画像のぶれが生じている場合に、表示画面において遊技者がこの画像のぶれを見ることができるようにプログラムしておくことが可能であり、また、表示画面においてはこの画像のぶれをみることができないようにプログラムしておくことも可能である。
【００１８】
【発明の実施の形態】
この携帯用遊技機は、ゲームプログラム１ａ、複数の画像データ１ｂ及び音データ１ｃを記憶するＲＯＭ１を備えた外部記憶手段Ａを用い、この外部記憶媒体Ａをゲームプログラム１ａを進行させる制御部２としてのＣＰＵを備えた遊技機本体Ｂに着脱自在に電気的に接続させた状態で装着して使用するものであり、制御部２によりゲームプログラム１ａの進行に沿って表示部３としての液晶表示装置の表示画面３ａに画像データ１ｂとしてゲームに登場するキャラクタなどの画像を表示させ、スピーカ４から音データ１ｃとして音を発生させており、さらに、使用者が自身の意思を手入力する操作部５としての複数の操作ボタンと、遊技者が後述するケース体を手で持ちながら動かした際に当該ケース体の動きを検知する加速度センサ６とを備えている。
【００１９】
加速度センサ６としては、半導体型の加速度センサが用いられる。この半導体型の加速度センサは、薄いシリコンの梁の部分（センサ部）とおもりの部分とから構成されており、加速度によって発生する梁の部分のひずみにともなう応力をセンサ部のピエゾ抵抗効果を用いて検知するものである。上記おもりに加速度が加わるとセンサ部分がひずむことによって、センサ部分の上部に形成した複数の拡散層（ここでは４つの列状に形成した拡散層のものを用いる）の電気抵抗値が変化する。シリコンチップを加工して応力によって曲がるような薄いピエゾ抵抗センサ部の先端におもりの部分を作ってある。ピエゾ抵抗センサ部の抵抗値は、図２に示すようなブリッジ回路を形成しておき、圧縮応力で抵抗値が減少し、逆に引っ張り応力で抵抗値が増加することを利用して、加速度を電圧出力に変換している。尚、図２におけるＲ１〜Ｒ４は拡散層の各々の抵抗値に相当する拡散抵抗である。
【００２０】
また、遊技機本体Ｂには、ゲームプログラム１ａが実行されるワークエリアとしてのＲＡＭ１０を有し、また、単３型の乾電池からなる電源１１が２つ備えられている。
【００２１】
なお、画像データ１ｂは、画像コード及び画像データに分かれて記憶されている。図示はしないが表示部３には表示駆動回路が接続されている。この表示駆動回路内にも表示制御部が含まれている。外部記憶媒体ＡのＲＯＭ１から制御部２の命令によりゲームを進行させるのに必要な画像データ１ｂがＲＡＭ１０へ一旦記憶され、上記表示制御部の命令により画像コードが読み込まれ、各画像コードに対応する画像データを表示画面３ａへ順次転送されることにより、当該表示画面３ａにおいて画像を表示させるのである。
【００２２】
また、ゲームプログラム１ａには、表示画面３ａにおける画像の動きと加速度センサ６の検知結果との関係に応じて表示画面３ａにおける画像がぶれた状態となり、遊技者がケース体を動かすことにより表示画面３ａにおける画像のぶれが修正されるプログラムを記憶している。上記ぶれた画像は加速度センサ６の検知結果と表示画面３ａにおける画像の動きとの関係に応じて段階的に記憶されており、上述したように表示画面３ａにおける画像の動きと加速度センサ６の検知結果との関係に応じたぶれた画像が表示画面３ａに表示されるようにしている。また、ゲームプログラム１ａは遊技者の操作部の操作に応じて表示画面３ａにおける画像のぼやけが修正されるプログラムを記憶している。さらに、ゲームプログラム１ａは加速度センサ６の検知に応じた表示画面３ａにおける画像の表示または非表示を行わせ、表示画面３ａに画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容も記憶されている。
【００２３】
次に、携帯用遊技機の構造について説明する。
【００２４】
図３は、本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
【００２５】
また、図４はこの携帯用遊技機を示す下端面図である。図５は本実施形態におけるゲームカセットＡ及びゲーム機本体Ｂを示す概略斜視図である。
【００２６】
これら図３乃至図５を参照しつつ説明すると、この携帯用ゲーム機は、上述した種々の機能を収納するケース体２１を備えている。このケース体２１表面において長手方向のほぼ中央部分には、使用者に対してゲームの進行に応じた画像を表示させる表示画面３ａが配設されている。表示画面３ａは、その中央線（図中の２点鎖線）Ｄが、ケース体２１における短手方向の中央線（図中の一点鎖線）Ｃよりもやや上側に位置するように配設されている。
【００２７】
また、表示画面３ａの左右両側には、使用者が自身の意思を入力するための操作部５が配設されている。操作部５は、表示画面３ａの左側に位置する操作コントローラ５ａと、同右側に位置する２つの押しボタン５ｂと、ポーズキー５ｃとを備える。操作コントローラ５ａは上下左右の４ヶ所に押圧ポイントを有する。
操作コントローラ５ａ及び押しボタン５ｂ（２つの押しボタンの中心位置）（図中の三点鎖線Ｆ）は、表示画面３ａの中央線Ｄよりもやや上側に位置するよう配設されている。しかも、操作コントローラ５ａ及び押しボタン５ｂは、表示画面３ａを挟んでほぼ対称配置されている。これにより、使用者は、左右両側の手の平をケース体２１の両側面に接触させて保持したときに、両側の親指の腹が操作部５に位置するようになり、入力操作が極めてしやすくなる。また、ポーズキー５ｃは、使用者がオン作動させることにより、表示されている画像を一時停止させるものである。表示画面３ａは、先述したとおりケース体２１表面における長手方向のほぼ中央部分に配設されているが、若干、操作コントローラ５ａ側の位置（つまり左側に偏った位置）に配設されているので、ケース体２１の表面において操作コントローラ５ａ側に比して押しボタン５ｂ側近傍の面積が大きくなるように形成されている。使用者は、２つの押しボタン５ｂのうちの適当な方を比較的に速い速度で任意に選びつつ押してゲームを進めていく場合がある。このような速い速度で２つの押しボタン５ｂを交互に操作するには、本実施の形態のように押しボタン５ｂ近傍の面積を大きくして、押しボタン５ｂの間隔距離をある程度大きくすることにより操作性を向上することが可能である。一方、２つの押しボタン５ｂの間隔距離が小さすぎると、操作性が悪くなってしまう。
【００２８】
さらに、操作コントローラ５ａの上側には、使用者の手動により操作が可能な電源スイッチ２２が配設されている。電源スイッチ２２は、使用者がある一定時間（例えば２秒間）押し続けると、ＯＮ作動するように設定されている。これにより、使用者が誤って瞬間的に電源スイッチ２２を押してもＯＮ作動せず、無駄な電源の消費を防ぐことが可能となっている。さらに、この電源スイッチ２２の右側には、ＬＥＤ装置等からなる発光装置３２が配設されている。これにより、例えば、表示画面３ａにおいて、後述する表示画面３ａのコントラスト用のボリュームが最も暗くなっており画像がほとんど見えない状態であっても、使用者は、電源スイッチ２２がＯＮ作動しているか直ぐに判断できるので、電源スイッチ２２の作動状況がわからないままに、電源１１のＯＮ状態が続いて電源を無駄に消費させることが少なくなる。
【００２９】
また、操作コントローラ５ａの下側には、スピーカ４からの音を使用者に聞こえやすくするための複数の長穴２４が配設されている。
【００３０】
ケース体２１の内部には、以下に示す機能が配設されている。
【００３１】
押しボタン５ｂの裏側には、電源である単３型の乾電池（電源）１１が２個並設されている。また、スピーカ４の裏側には、略円形状薄型の補助電池（電源）２６が配設されている。この補助電池２６は、図１の機能ブロック図には図示しなかったが、ゲーム機本体Ｂ内に設けられた時計表示回路やメモ記憶回路を電源スイッチ２２のＯＮ作動とは無関係に常に可動させるために設けられている。時計表示回路は、例えば、日本時間の表示や世界各地の時間の表示等を目的に設けられている。メモ記憶回路は、例えば、ゲームに関係しない仕事やプライベートの用事をキー入力によりメモしこれを記憶させ見たいときに表示させることを目的に設けられている。近年、電子機器は、多くの機能を有することが望まれる場合が多い。反面、上記のような機能を含んだゲーム装置は従来存在せず、本実施の形態におけるゲーム装置では、状況に応じてゲームを行ったり上記の機能を使ったりして、その使い方を使用者自身がその都度決めることが可能となる。
【００３２】
また、ケース体２１の内部でありその下端面には、次のような機能が配設されている。まず、左側よりスピーカ／マイクロホン４より再生される音量を変化させるための音量ボリューム２７、ケース体２１内の乾電池２５及び補助電池２６以外に外部から電源を取り入れるための外部電源用アダプタ２９、イアホン用アダプタ２８、及び表示画面３ａに表示される画像の濃淡を変化させる表示用ボリューム３０が配設されている。音量ボリューム２７及び表示用ボリューム３０は、使用者の手動による操作で変化させることが可能である。加速度センサ６は乾電池の下方に位置しケース体２１に内蔵されている。
【００３３】
また、ケース体２１の両側面には、使用者が手動で操作するような機能が存在しないので、使用者が左右両手で保持しながらゲームを行う際に、例えば手が誤って表示用ボリューム３０に接触して液晶表示画面３ａ上の画像が全く見えなくなる等が無くなり、良好にゲームを進めることが可能となる。
【００３４】
また、ケース体２１の上端面には、その長手方向における略中央部に、外部記憶媒体Ａを挿入するための挿入口が穿設されている。挿入口の奥部分には、外部記憶媒体Ａと電気的に接続させる接続手段としてのコネクタが配設されている。
【００３５】
また、ケース体２１の上端面の左側部分には、他のゲーム装置と電気的に接続させる（例えば、通信ユニットと電気的に接続させるための通信ユニット用の）アダプタ３１が配設されている。
【００３６】
次に、本実施形態において、加速度センサ６を機能させながらゲームを行う一例を説明する。このゲームは、ゲームに登場するキャラクタの画像を順次見つけ出し、この画像のぼやけを修正するべくピント度合いを示すフォーカス画像を見ながら操作部５を操作し、画像の動きに合わせてケース体２１を動かすことにより画像のぶれが生じないようにし、画像のピントがあうとともに画像のぶれが生じないようにしたところでシャッターを押すようにして操作部５を操作し画像の撮影を行い、撮影した画像の種類は何か、画像は表示画面３ａの中央に近いか、ピントは合っているかあるいは操作部を操作した際にブレていないかなどの評価に応じた得点を加算していくといったものである。図６はこのゲームのフローを説明するための説明図である。
【００３７】
まず、遊技者がゲーム機本体Ｂに外部記憶媒体Ａを装着し、この状態で電源スイッチ２２をＯＮ作動する。すると、ゲーム機本体Ｂの制御部２が外部記憶媒体ＡのＲＯＭ１に記憶されたゲームプログラム１ａを読み出しＲＡＭ１０で実行され、外部記憶媒体ＡのＲＯＭ１に記憶された画像データ１ｂ及び音データ１ｃのうち必要なデータが一旦ＲＡＭ１０に一時記憶され、さらに画像データ１ｂが表示部３へ転送され、及び音データ１ｃがスピーカ４へと順次転送される。表示画面３ａにおいては、ゲームに登場する複数種類のキャラクタ、あるいは背景画像が表示され、ゲームのデモンストレーションが行われる。さらに、遊技者が操作コントローラ５ａ及び２つの押しボタン５ｂを操作することによりゲームをスタートさせる。ゲームは表示画面３ａにおいて舞台となる場所、例えば大自然の中風景あるいは街の中といった場所が表示される。表示画面３ａには、遊技者がケース体２１をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示が行われ、誘導する方向の矢印４１が表示される（図６（ａ）参照）。遊技者はこの矢印４１を見ながらその方向へケース体２１を動かし、キャラクタが表示画面３ａに表示され現れるようにする。すると、目標物であるキャラクタ４３が表示画面３ａに表示されはじめると矢印４１は消え、変わりにフォーカス画像４２が表示される。このフォーカス画像４２はキャラクタ４３の輪郭や全体の姿がぼやけて表示されていると暗灯している。（図６（ｂ）参照）。そして、遊技者がこのフォーカス画像４２を見ながらキャラクタ４３が表示画面３ａにおける中央に位置するようにケース体２１を動かし、及びキャラクタのぼやけた画像を修正しピントが合うようにコントローラ５ａ及び／または２つの押しボタン５ｂを操作すると、フォーカス画像４２が赤く光ったり点灯したりする（図６（ｃ）参照）。このとき、遊技者が押しボタン５ｂを押すと、キャラクタ４３を撮影したことになる。但し、このフォーカス画像４２が赤く光ったり点滅したりする時間的間隔は非常に短く、キャラクタ４３は表示画面３ａにおいて一定の位置におらず常に移動しているので、遊技者がキャラクタ４３の動きに合わせケース体２１を動かしつつ的確にシャッターを押すように操作部を操作することは難しく、遊技者がキャラクタ４３の動きよりもケース体２１を速くあるいは遅く動かした状態で操作コントローラ５ａ及び押しボタン５ｂを操作すると画像がぶれた状態で撮影されることになったり、また、遊技者の操作コントローラ５ａ及び押しボタン５ｂを操作する反応が遅いと、キャラクタ４３の画像が再びぼやけたり、表示画面３ａ外へ逃げてしまい、再び表示画面３ａには矢印４１が表示されることになる（図６（ｄ）参照）。このように、遊技者は動きの速いキャラクタ４３を追いかけるようにして、ケース体２１を矢印４１に沿って動かし、表示画面３ａにキャラクタ４３が表示されるようにし、さらに表示画面３ａにおけるキャラクタ４３の動きに合わせてケース体２１を動かし（キャラクタが停止しているときはケース体２１を動かさず静止させ）て撮影を行うのである。すなわち、ゲームプログラム１ａには、表示画面３ａにおける画像の動きと加速度センサ６の検知結果との関係に応じて表示部３における画像のぶれが生じ、遊技者がケース体２１を動かすことにより表示部３における画像のぶれが修正される内容が記憶されているのである。これとともに、ゲームプログラム１ａには、加速度センサ６の検知に応じた表示部３における画像の表示または非表示を行わせ、表示部３に画像を表示させるために遊技者が後述するケース体をどの方向へ動かすかを誘導するための移動方向表示を行わせる内容が記憶されているとともに、遊技者の操作部の操作に応じて表示部３におけるキャラクタ４３のぼやけを修正させる内容が記憶されているのである。
【００３８】
画像のぶれを修正するためには、遊技者が表示部３におけるキャラクタ４３の動きに合わせてケース体２１を三次元的に動かす場合もあり、例えば、表示部３におけるキャラクタ４３の平面的な動きに対してはケース体２１を平面的に動かし、キャラクタ４３の３次元的な動きに対してはケース体２１を遊技者に対して前後方向に動かしキャラクタのぶれが生じないようにしてもよい。
【００３９】
本実施形態では表示部における画像の動きとケース体の動きによる加速度センサの検知結果との関係が、表示部において画像のぶれとして表示されないが、これに限定されるものでなく、画像のぶれている状態を表示部に表示させることにより遊技者に対して上記ぶれを認識させ、この画像のぶれが修正されたかどうかを表示部を見ながら確認しつつ遊戯を行わせるといったことも可能である。この場合には、予めＲＯＭ１の画像データとして複数段階のぶれた画像データを用意し記憶させておき、画像の動きと加速度センサの検知結果との関係に応じた段階のぶれた画像データを用いてぶれた画像を表示部に表示させるようにすればよい。
【００４０】
本実施形態では、キャラクタを遊技者のケース体の動きにより表示画面に表示されるように探し出しこれを撮影するといったゲームを例にとり説明したが、これに限定されるものでなく、例えば、通信ユニットなどをゲーム機に装着しこれにより対戦ゲームを行う際には、各ゲーム機に上述したゲームのプログラムを記憶した外部記憶媒体を装着し、これを表示画面における矢印やフォーカス画像の表示内容を参考に、ケース体を動かし、お互いのキャラクタを探し出し、キャラクタの動きに合わせてケース体を動かし画像のぶれを修正しピントを合わせることにより照準を合わせ、キャラクタを攻撃し合うといった遊技を行うことも可能である。
【００４１】
また、本実施形態では外部記憶媒体を携帯用遊技機器に装着した場合について説明したが、これに限定されるものでなく、本発明は、外部記憶媒体を装着することが可能なゲーム機本体と、これに接続するコントローラとを備えた家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機、あるいは遊技を行うことが可能でありマウス状の操作体などの操作部を備えたパソコン機などに適用することが可能であり、この場合にはコントローラなどの操作部に加速度センサを内蔵させ、遊技を行うことも可能である。
【００４２】
さらに、本実施形態では、携帯用遊技機器側に加速度センサを備えさせているが、これに限定されるものでなく、外部記憶媒体側に備えさせることも可能であり、この場合には、上記実施形態において説明した機能のうち、加速度センサを外部記憶媒体側へ備えさせればよい。このように構成すれば、携帯用遊技機器において加速度センサを備えさせる必要がなく、携帯用遊技機器のコスト安価に貢献することが可能となる。外部記憶媒体に記憶される遊技に関するプログラムの内容はすべてが加速度センサが要求されるものでないため、遊戯の内容に応じて加速度センサを用いるためにも外部記憶媒体側に備えさせることが効果的である。さらに、加速度センサを、携帯用遊技機器、外部記憶媒体のどちらにも備えさせず、別途加速度センサを備えた外部ユニットを設け、これを携帯用遊技機に外部記憶媒体とともに装着させて遊技を行わせることも可能である。このように構成すれば、外部記憶媒体の構造を加速度センサを備えていないものと共通化することが可能となるので、製造する側の製造コストが安価となりやすい。
【００４３】
本発明における外部記憶媒体としては、所定のプログラムがＲＯＭあるいはＲＯＭとは別の不揮発性メモリに記憶されこれを内蔵したゲームカセット、上記所定のプログラムが光情報として記憶されたＣＤ−ＲＯＭ、あるいはＤＶＤ−ＲＯＭなどを用いることも可能である。
【００４４】
【発明の効果】
従って、本発明の外部記憶媒体によれば、遊技者が実際に手でケース体を持ち表示部の画像の動きに合わせてケース体を動かす行動が表示部における画像のぶれを修正するといった遊技内容に反映されつつ、遊技者に対して遊技を行わせることが可能である。
【００４５】
本発明の携帯型遊技機によれば、上述した外部記憶媒体におけるプログラムを実行させることにより、遊技者がケース体を手で持って動かすといった行動を一つのパラメータとして取り入れた遊技を遊技者へ提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】ゲーム機本体及びゲームカセットの機能を説明するための機能ブロック図である。
【図２】液晶表示装置３の機能ブロック図である。
【図３】本実施形態で用いる携帯用遊技機としての携帯用ゲーム機を示す平面図である。
【図４】この携帯用遊技機を示す下端面図である。
【図５】本実施形態におけるゲームカセットＡ及びゲーム機本体Ｂを示す概略斜視図である。
【図６】本実施形態においてゲームを行った際の表示画面の内容を説明するための説明図である。
【図７】本実施の形態における携帯用ゲーム機を用いてゲームを行う際のゲームフローを説明するための説明図である。
【符号の説明】
Ａ    外部記憶媒体
Ｂ    ゲーム機本体
１    ＲＯＭ
１ａ  画像データ
２    制御部
３    表示部
３ａ  表示画面
５    操作部
６    加速度センサ
２１  ケース体
４１  矢印
４２  フォーカス画像
【図１】
0004542233.tif 000002
【図２】
0004542233.tif 000003
【図３】
0004542233.tif 000004
【図４】
0004542233.tif 000005
【図５】
0004542233.tif 000006
【図６】
0004542233.tif 000007
【図７】
0004542233.tif 000008