(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に１回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定したことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、
前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、
前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、
前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、
該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、
前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、
該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口（可変入賞球装置）を開放し、大入賞口の特定領域への入賞（これをＶ入賞ともいう）により大入賞口を連続開放するようになっていた。このような遊技機には、大入賞口に入った玉を貯留するなどして大入賞口内での玉の動きに変化を持たせ、視覚的な興趣を向上するものがあった。また、不正に玉をＶ入賞させる行為を防止するため、大入賞口の開放から所定時間をＶ有効時間として設定し、Ｖ有効時間以外でＶ入賞した場合は、そのＶ入賞を無効にするようになっていた。さらには、大入賞口の開放時点からＶ有効時間の終了時点までの間は、始動入賞口への入賞を無効にしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように大入賞口に入った玉を貯留するなどして視覚的な興趣向上を招来する第二種の弾球遊技機では、玉を遊ばせる（様々な動きをさせる）ためＶ有効時間を長くとる必要があり、これに伴って始動入賞の無効時間が長くなっていた。このため、玉が大入賞口内から早く排出された場合でも、Ｖ有効時間がタイマーの一定時間に決まっていたので、その残り時間で玉がないにも拘らず待ち時間となってしまう不具合が生じていた。また、その間に始動入賞口に入賞しても、その始動入賞は無効になっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことで、無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる弾球遊技機を提供する。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、１個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、可変入賞球装置に入賞した場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【０００６】
また、請求項３の発明のように、前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に１回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定するようにしてもよい。
【０００７】
また、請求項４の発明のように、前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むようにしてもよい。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、特定遊技状態終了時にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動玉検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打玉が入賞すると、これを始動玉検出器５ａ〜５ｃが検出することで、可変入賞球装置２０を所定期間開放するようになっている。なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ・４ｃに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放し、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放するようになっている。また、このように始動玉検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、風車ランプ７ａ・７ｂを内蔵した風車６ａ・６ｂ、風車８ａ・８ｂ、サイドランプ１０ａ・１０ｂを内蔵したサイドランプ飾り９ａ・９ｂ、アウト口１１、等が設けられている。
【００１０】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０について、図２乃至図４を参照して説明する。可変入賞球装置２０は、図２に示すように、当該可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉片２３ａ・２３ｂが回転可能に設けられている。開閉片２３ａ・２３ｂは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ・２４ｂが連結され、該ソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する一方、ソレノイド２４ａ・２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間２２の底壁部分には、上部入賞空間２２に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが設けられている。なお、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出された入賞玉は、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂを通過した後、取付基板２１の左右両側に形成された玉通路２６ａ・２６ｂを通って玉排出口２７ａ・２７ｂから下部入賞空間３０に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間２２内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数を表示する残り回数表示器２８と、可変入賞球装置２０への入賞個数を表示する入賞個数表示器２９、が設けられている。
【００１１】
一方、下部入賞空間３０には、玉排出口２７ａ・２７ｂから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動板３１と、該下部転動板３１の下流端に形成された開口３２と、該開口３２を落下した玉を検出する左右一対の残留玉検出器３３ａ・３３ｂと、開口３２を開閉する開閉板３４と、該開閉板３４の上方位置で回転する回転ドラム３６と、該回転ドラム３６の上端部後方に配された上部転動板４０、が設けられている。開閉板３４は、ソレノイド３５が連結され、該ソレノイド３５がＯＮしたときに、開口３２を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド３５がＯＦＦしたときに、開口３２を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム３６は、各連結ギヤ３７ａ〜３７ｃを介してモータ３８が連結され、該モータ３８の駆動に伴って常時一定速度で一方向（図４に示す矢印方向）に回転するようになっている。また、回転ドラム３６の周面には、左・中・右の横一列３箇所に永久磁石３９ａ〜３９ｃが埋設されている。これにより、回転ドラム３６は、開閉板３４による開口３２の閉鎖状態で、開閉板３４上に停留される玉を永久磁石３９ａ〜３９ｃの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板４０に送り込むようになっている。
【００１２】
上部転動板４０の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部４０ａ・４０ｂが形成されており、該傾斜部４０ａ・４０ｂの下流側（左右両側）には、傾斜部４０ａ・４０ｂを転動した玉を再度下部転動板３１上に送り込む玉通路４１ａ・４１ｂが形成されている。なお、傾斜部４０ａ・４０ｂは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板４０の後方中央には、特定受入口４２が設けられ、該特定受入口４２の前方には、左右一対の可動部材４３ａ・４３ｂが設けられている。可動部材４３ａ・４３ｂには、それぞれ回転軸４４ａ・４４ｂが一体的に取り付けられ、該回転軸４４ａ・４４ｂの後端には、ソレノイド４５を連結した連結部材４６の各連動部４６ａ・４６ｂが一体的に取り付けられている。なお、連結部材４６は、ソレノイド４５を構成するプランジャ４５ａの進退動作を回転軸４４ａ・４４ｂ（可動部材４３ａ・４３ｂ）の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂは、ソレノイド４５がＯＮしたときに、特定受入口４２の前方を遮断する方向（図２に示す矢印方向）に回転する一方、ソレノイド４５がＯＦＦしたときに、特定受入口４２前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口４２の外周には、装飾用のＬＥＤ表示器４７が複数設けられる一方、特定受入口４２の内部には、特定受入口４２に入った玉を検出する特定玉検出器４８が設けられている。特定玉検出器４８の下流側には、検出した玉を開閉板３４の下方位置を通して残留玉検出器３３ａに送り込む玉通路４９が形成されている。
【００１３】
ところで、上記した可変入賞球装置２０等を構成する各種作動部材は、図５に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、及びＲＡＭ５３を備えた遊技制御回路基板５０によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板５０は、特定玉検出器４８、始動玉検出器５ａ〜５ｃ、残留玉検出器３３ａ・３３ｂ、及び入賞玉検出器２５ａ・２５ｂから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板５０は、サイドランプ１０ａ・１０ｂ、風車ランプ７ａ・７ｂ、各ソレノイド２４ａ・２４ｂ・３５・４５、モータ３８、残り回数表示器２８、ＬＥＤ表示器４７、及び入賞個数表示器２９の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【００１４】
次に、上記した遊技制御回路基板５０による可変入賞球装置２０の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド２４ａ・２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉片２３ａ・２３ｂが開放する。その開放動作中に打玉が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器２５ａ・２５ｂを通って下部入賞空間３０に送り込まれる。また、開閉板３４は、遊技制御回路基板５０によるソレノイド３５のＯＮ制御により、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口３２を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間３０に送り込まれた玉は、開口３２の閉鎖時間内で回転ドラム３６のいずれかの永久磁石３９ａ〜３９ｃに吸引されると、回転ドラム３６の回転に伴って上部転動板４０に送り込まれる。このとき、開閉板３４上に停留された入賞玉が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞玉は、１００％の確率で玉通路４１ａ・４１ｂに送られる。なお、この時点で、開閉板３４は、遊技制御回路基板５０によるソレノイド３５のＯＦＦ制御により、開口３２を開放する方向に移動している。そして、玉通路４１ａ・４１ｂに送られた玉は、下部転動板３１を通って開口３２を落下し、残留玉検出器３３ａ・３３ｂに送り込まれる。一方、開閉板３４上に停留された入賞玉が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、かなり高い確率（１００％ではない）で特定受入口４２に送られる。そして、特定受入口４２に送られた玉（Ｖ入賞した玉）は、特定玉検出器４８を通過した後に玉通路４９を通って残留玉検出器３３ａに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器４８での玉の通過（特定玉検出器４８による玉の検出）によって特定遊技状態が発生する（実際は、特定遊技状態を発生させる権利が得られるだけで、入賞玉数と排出玉数とが一致した時点で初めて特定遊技状態が発生する）。なお、残留玉検出器３３ａ・３３ｂを通過した玉は、図示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体（図示しない）に集められる。また、残留玉検出器などは、入賞玉集合カバー体などに設けられるものでもよい。
【００１５】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板５０によりソレノイド３５がＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ・２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ・２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉サイクル中は、各ソレノイド３５・４５が常時ＯＮされることで、開閉板３４は常に開口３２を閉鎖し、可動部材４３ａ・４３ｂは常に特定受入口４２の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点までは開口３２を落下することがない。従って、開閉板３４上に停留された入賞玉が左右の永久磁石３９ａ・３９ｃに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路４１ａ・４１ｂを通って下部転動板３１に送り込まれ、再度開閉板３４上に停留される。一方、開閉板３４上に停留された入賞玉が中央の永久磁石３９ｂに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口４２前方の可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド３５・４５がＯＦＦされることで、開閉板３４は開口３２を開放し、可動部材４３ａ・４３ｂは特定受入口４２前方の遮断を解除する。これにより、可動部材４３ａ・４３ｂに受け止められた入賞玉は、上部転動板４０を真直ぐ後方に転動して特定受入口４２に入る。そして、特定受入口４２に入った玉（Ｖ入賞した玉）は、特定玉検出器４８を通過することで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ・２３ｂを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器２８は、開閉片２３ａ・２３ｂの残り開放回数（残りのラウンド回数）を表示し、入賞個数表示器２９は、１ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。また、開閉サイクル及びラウンド回数は、特に１８回、及び１６回に限定せず、１回でも複数回でもよく、さらには可変表示器でラウンド回数を決定するようなものでもよい。
【００１６】
次に、前記遊技制御回路基板５０による始動入賞制御を図６を参照して説明する。図６のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮしたか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞があると判別すると、その時点で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞（始動玉検出器５ａ〜５ｃでの入賞玉の検出動作）を無効（Ｓ２）にしてタイマをスタートさせる（Ｓ３）。そして、タイマ値が１．５を越えた場合、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１．５秒が経過すると（Ｓ４）、次に入賞が始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であるか否か、即ち開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞であるか否かを判別する（Ｓ５）。Ｓ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞でないとき、即ち始動入賞口４ｂへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを２回開放する入賞の場合は、２回開放時の始動入賞制御（Ｓ６；以下に説明する１回開放時の制御とはタイマ値が異なり、さらに１回目の開放と２回目の開放との間のインターバル中も入賞があるか監視を行う制御）を行ってメインフローに復帰する。
【００１７】
そして、Ｓ５で始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞であり、開閉片２３ａ・２３ｂを１回開放する入賞の場合は、開閉片２３ａ・２３ｂ（以下、これを大入賞口ともいう）を開放して（Ｓ７）、タイマ値が２．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から２．０秒が経過したか否かを判別する（Ｓ８）。Ｓ８で２．０秒が経過していない場合には、入賞玉の有無（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別し（Ｓ９）、入賞玉がないときは前記Ｓ８に戻る一方、入賞玉があるときは後述するＳ２１に移行する。一方、Ｓ８で２．０秒が経過した場合には、大入賞口を閉鎖し（Ｓ１０）、入賞玉の有無を判別する（Ｓ１１）。Ｓ１１で入賞玉がある場合は、Ｓ２１に移行する一方、入賞玉がない場合は、排出玉の有無（排出玉検出器３３ａ・３３ｂのＯＮ／ＯＦＦ）を判別する（Ｓ１２）。Ｓ１２で排出玉がある場合は、後述するＳ２９に移行する一方、排出玉がない場合は、タイマ値が３．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ１３）。Ｓ１３で３．０秒が経過していない場合には、前記Ｓ１１に戻る一方、３．０秒が経過した場合には、始動口の無効を解除（有効に）する（Ｓ１４）。この３．０秒（大入賞口が閉鎖してから１．０秒）は、入賞した入賞玉が入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出されるのに十分な時間に設定しているので、この時間が経過したのにも拘わらず、入賞玉の検出がないときは、入賞した玉がないと判断して、始動口の無効を解除し（有効にし）、即座に次の始動入賞を受け付けるようにできる分けである。その後は、タイマをクリア（Ｓ１５）すると共に、カウンタをクリア（Ｓ１６）する。そして、エラー報知２の実施中であるか否かを判別し（Ｓ１７）、エラー報知２の実施中でないときはそのまま後述するＳ１９に移行する一方、エラー報知２の実施中のときはエラー解除（Ｓ１８）を行ってＳ１９に移行する。Ｓ１９では、Ｖ入賞の有無（特定玉検出器４８のＯＮによってＶ入賞フラグがセットされたか否か）を判別する。Ｓ１９でＶ入賞がない場合は、そのままメインフローに復帰する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ入賞フラグをクリアして後述する大当り制御（Ｓ２０）を行い、その後メインフローに復帰する。
【００１８】
また、Ｓ２１では、Ｖ受付（以下、これを特定玉検出有効期間ともいう）を有効にする。なお、ここでいうＶ受付の有効とは、特定玉検出器４８での通過玉の検出動作を有効にすることをいう。その後、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、入賞玉カウンタと記載）が、残留玉検出器３３ａ・３３ｂで検出した入賞玉のカウント数（同図中には、残留玉カウンタと記載）と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間３０内に入賞玉が残留しているか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、Ｓ２３に移行して、Ｖ受付を終了した後に前記Ｓ１５に移行する。一方、Ｓ２２で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、タイマ値が１２となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞時点から１２秒（大入賞口が閉鎖してから１０秒）が経過したか否かを判別する（Ｓ２４）。Ｓ２４で１２秒が経過していないときはそのまま後述するＳ２７に移行する一方、１２秒が経過したときはタイマをクリアする（Ｓ２５）。そして、エラー報知２（表示器２８・２９で「Ｅ２」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化して（Ｓ２６）、Ｓ２７に移行する。つまり、入賞玉が排出されるのに十分な時間が経過しているのにも拘わらず、玉が排出されない状態なので、玉詰まりしたことなどが考えられるため、遊技を中断（待機状態）し、異常状態を報知するのである。Ｓ２７では、Ｖ入賞の有無を判別し、Ｖ入賞がない場合は、そのまま前記Ｓ２２に移行する一方、Ｖ入賞がある場合は、Ｖ受付を終了（Ｓ２８）した後に前記Ｓ２２に移行する（Ｖ入賞があったときはＶ入賞フラグがセットされる）。
【００１９】
また、前述したＳ１２で排出玉があった場合は、Ｓ２９に移行する。Ｓ２９では、エラー報知１（表示器２８・２９で「Ｅ１」と表示）を実施すると共に遊技を不能動化する。これによって入賞玉検出器の移動などの不正行為が防止できる。その後は、タイマをクリア（Ｓ３０）すると共に、カウンタをクリア（Ｓ３１）し、入賞玉の有無を判別する（Ｓ３２）。Ｓ３２で入賞玉がないときは前記Ｓ２９に戻る一方、入賞玉があるときはエラー解除（Ｓ３３）を行ってメインフローに復帰する。なお、このようなＳ３３からメインフローへの流れでは、Ｖ受付（特定玉検出）が有効になっていない（無効になっている）ときにエラーとなっているので、そのまま始動入賞制御を終了するが、例えば、大入賞口の開放後にＶ有効になるのなら、Ｓ１９に移行してＶ入賞をチェックするようにしてもよい。
【００２０】
なお、上記した制御において、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで入賞が検出される可能性がないような構造とした場合には、Ｓ９のステップを削除するようにしてもよい。また、図６の制御では、Ｓ１２で排出玉の有無を判別し、排出玉がある場合にエラー報知１を行うようにしているが、さらに通常の遊技状態（大入賞口も開放していない、入賞玉又は排出玉の検出があり得ない状態）で入賞玉又は排出玉の異常があれば、エラーをかけるようにしてもよい。
【００２１】
また、図６に示す始動入賞制御の変形例として、図１２に示すフローを追加してもよい。即ち、前記Ｓ２１を処理した後に、タイマ値が４．０となったか否か、言い換えれば始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞時点から４．０秒（大入賞口が閉鎖してから２秒）が経過したか否かを判別する（ＳＡ１）。ＳＡ１で４．０秒が経過していない場合には、前記Ｓ２７に移行する一方、４．０秒が経過した場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＡ２）。ＳＡ２で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、前記Ｓ２３に移行する。一方、ＳＡ２で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間３０内に入賞玉が残留していると判別した場合は、入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多いか否かを判別する（ＳＡ３）。ＳＡ３で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも多い場合は、前記Ｓ２４に移行する。一方、ＳＡ３で入賞玉カウンタが残留玉カウンタよりも少ない場合は、エラー報知１を実施すると共に遊技を不能動化（ＳＡ４）すると共に、タイマをクリア（ＳＡ５）する。その後は、再度、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別し（ＳＡ６）、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＡ４に戻る。一方、ＳＡ６で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＡ７）を行うと共にカウンタをクリア（ＳＡ８）し、前記Ｓ１９に移行する。なお、このような制御を大当り中も同様に行ってもよい。即ち、Ｖ入賞時から、もしくは１８回開放、１０個入賞から、所定時間（例えば、１秒）のタイマをセットし、１秒後に入賞玉数と残留玉数をチェックする。そして、残留玉数が入賞玉数よりも多い場合のみをエラーとする。また、このような場合には、不正も考えられるので、ＳＡ８の処理後はメインフローに復帰するようにして、例えＶ入賞していてもそれを無効にするようにしてもよい。こうすることで、入賞玉検出器の移動などによる不正行為を防止することができる。
【００２２】
次に、上記した始動入賞制御の具体的な制御を図７乃至図１１を参照して説明する。なお、通常の遊技状態において、始動有効期間は、始動玉検出器５ａ〜５ｃがＯＮするまで有効が継続され、特定玉有効期間は、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮするまで無効が継続される。先ず、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ又は大入賞口ともいう)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図７に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間
開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、この構成において、残留玉検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮした場合は、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００２３】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図８に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間
開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器３３ａ・３３ｂがＯＮした時点で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過するまでに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂにより２個目以降の入賞玉の検出がある場合では、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図８においては、２個の入賞がある場合を例示しているため、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが２個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。なお、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが開閉中でも、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂで最初の入賞玉を検出すれば、その時点で特定玉の検出が有効となる。
【００２４】
ところで、上記図８に示したように、本実施形態では、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出に基づいて特定玉有効期間（特定玉の検出）を有効に切り替えるようになっている。このため、可変入賞球装置から入賞玉検出器を取り除く不正（大当り中に入賞玉数のカウントをなくして大量の景品玉を払出させる等のため）を行った場合には、特定玉有効期間を有効にすることができなくなってしまうので、そのような不正を防止することができる。
【００２５】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の１回の開放動作(始動入賞口４ａ・４ｃへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出されなかった場合は、図９に示すように、左右の始動玉検出器５ａ・５ｃがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ａ・５ｃのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．５００秒間
開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があると、その検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１０．０００秒が経過した時点までに残留玉検出器３３ａ・３３ｂがＯＮしないと、この時点で異常発生と判断してエラー報知（エラー報知２と共に遊技不能動化）を行う。
【００２６】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の２回の開放動作(始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作) において入賞がない場合は、図１０に示すように、中央の始動玉検出器５ｂがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ｂのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂ（ソレノイド２４ａ・２４ｂ）が０．８００秒間
開放(ＯＮ)し、０．９００秒間のインターバル（閉鎖）を置いた後に、再度０．８００秒間
開放(ＯＮ)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞せず、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂがＯＮしないと、開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の開放動作における閉鎖から１．０００秒後に始動有効期間が有効に切り替わる。但し、残留玉検出器３３ａ・３３ｂだけがＯＮしたときには、エラーとなる。一方、特定玉有効期間は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの２回目の開放動作における閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出がないため、有効に切り替わることなく無効が継続する。
【００２７】
次に、可変入賞球装置２０(開閉片２３ａ・２３ｂ)の２回の開放動作(始動入賞口４ｂへの入賞に伴う開放動作) において入賞があり且つ入賞玉が正常に排出された場合は、図１１に示すように、中央の始動玉検出器５ｂがＯＮすると、そのＯＮ時点から始動有効期間が無効となる。また、始動玉検出器５ｂのＯＮ時点から１．５００秒後には、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが０．８００秒間ＯＮ(開放)し、０．９００秒間のインターバルを置いた後に、再度０．８００秒間ＯＮ(開放)する。そして、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過した時点までに入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる入賞玉の検出があると、その入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。なお、図１１においては、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂの閉鎖から１．０００秒が経過するまでに、複数(２個)の入賞玉がある場合を例示しているが、この場合には、１個目の入賞玉の検出時点から特定玉有効期間が有効となる。その後は、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(残留玉検出器３３ａ・３３ｂが２個目の入賞玉を検出した時点)で始動有効期間は有効に切り替えられ、特定玉有効期間は無効に切り替えられる。
【００２８】
ところで、従来では、始動入賞があった場合、可変入賞球装置を閉鎖してから所定時間（特定玉有効期間を含む）までを始動有効期間の無効期間として予め設定していた。このため、可変入賞球装置への入賞がない場合でも始動入賞の無効期間が長くなってしまい、この時間が無駄な時間となっていた。そこで、従来では、入賞玉が入賞空間内を落下するのに十分で且つ短い時間を設定しなければならないので面倒であった。これに対して、上記した図６に示す始動入賞制御の構成によれば、入賞がないにも拘わらず始動入賞の無効期間が経過するのを待つ必要がない。さらには、異常を判断するためだけの時間を設定すればよく、可変入賞球装置(役物)内で玉を遊ばせる時間を長くとることができる。
【００２９】
なお、特定玉有効期間及び始動有効期間の制御は、上記した構成に限定しない。例えば、始動入賞時から大入賞口が開くまで始動有効期間を有効にするとか、大入賞口の開放時から特定玉有効期間を有効にするようにしてもよい。また、可変入賞球装置において、開閉部材(開閉片)は１つでもよく、横スライド方式や前後開放方式のものであってもよい。また、入賞玉検出器等の玉の検出手段は、フォトスイッチやマイクロスイッチ等でもよく、実施形態中に記載のものに限定しない。
【００３０】
次に、前述した図６の始動入賞制御における大当り制御（Ｓ２０）を図１３を参照して説明する。図１３のフローチャートにおいて、先ず、ラウンド数カウンタに１を加算し（ＳＢ１）、Ｖ受付を有効（ＳＢ２）にすると共に始動口（始動玉検出器５ａ〜５ｃの検出）を無効（ＳＢ３）にして、開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を行う（ＳＢ４）。その後、入賞玉カウンタ（入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによってカウントされた入賞玉数）が１０であるか否かを判別する（ＳＢ５）。ＳＢ５で入賞玉カウンが１０の場合は、タイマをスタートさせる（ＳＢ６）と共に開閉片２３ａ・２３ｂの開閉動作を終了させて（ＳＢ７）、後述するＳＢ１０へ移行する。一方、ＳＢ５で入賞玉カウンタが１０でない場合は、開閉片２３ａ・２３ｂが１８回開放したか否かを判別し（ＳＢ８）、１８回開放した場合は、ＳＢ６に移行する一方、１８回開放していない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別する（ＳＢ９）。ＳＢ９でＶ入賞していない場合は、前記ＳＢ４に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、前記ＳＢ６に移行する。
【００３１】
また、ＳＢ１０では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＢ１０で１０秒が経過していない場合には、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ１１）。そして、ＳＢ１１で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、Ｖ入賞しているか否かを判別し（ＳＢ１２）、Ｖ入賞していない場合は、前記ＳＢ１０に移行する一方、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＢ１７に移行する。また、ＳＢ１１で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、Ｖ受付を終了（ＳＢ１３）すると共に始動口を有効（ＳＢ１４）にし、その後、タイマをクリア（ＳＢ１５）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ１６）して（ラウンド数カウンタを含め入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、Ｖ入賞フラグも合わせてクリアする）メインフローに復帰する。
【００３２】
また、ＳＢ１７では、Ｖ受付を終了する。その後は、ＳＢ１８に進んで、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する。ＳＢ１８で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、後述するＳＢ２４に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致する場合は、ラウンド数カウンタが１６であるか否か、言い換えれば大当り遊技状態が最終ラウンドとなる１６ラウンド中であるか否かを判別する（ＳＢ１９）。ＳＢ１９で１６ラウンド中の場合は、前記ＳＢ１３に移行する一方、１６ラウンド以外のラウンド中の場合は、インターバルタイマをスタートさせる（ＳＢ２０）。そして、ＳＢ２０でインターバルタイマのタイマ値が１．５となったか否か、言い換えればインターバルタイマのスタート時点から１．５秒が経過したか否かを判別し（ＳＢ２１）、１．５秒が経過したら、インターバルタイマをクリア（ＳＢ２２）すると共にカウンタをクリア（ＳＢ２３）して（ラウンド数カウンタはクリアせず、入賞玉カウンタ、残留玉カウンタ、に合わせてＶ入賞フラグもクリアする）、前記ＳＢ１に戻る。
【００３３】
また、ＳＢ２４では、タイマ値が１０となったか否か、言い換えれば１０個の入賞玉が検出された時点あるいは開閉片２３ａ・２３ｂが１８回の開放を終了した時点から１０秒が経過したか否かを判別する。ＳＢ２４で１０秒が経過した場合には、前記ＳＢ１７に移行する一方、１０秒が経過していない場合には、エラー報知２を実施すると共に遊技を不能動化して（ＳＢ２５）、ＳＢ２６に移行する。ＳＢ２６では、Ｖ入賞しているか否かを判別し、Ｖ入賞している場合は、後述するＳＢ２９に移行する。一方、ＳＢ２６でＶ入賞していない場合は、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ２７）。ＳＢ２７で入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ２８）を行って前記ＳＢ１３に移行する一方、入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ２５に移行する。また、ＳＢ２９では、Ｖ受付を終了し、その後、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致するか否かを判別する（ＳＢ３０）。そして、ＳＢ３０で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致しない場合は、前記ＳＢ２５に移行する一方、入賞玉カウンタと残留玉カウンタとが一致する場合は、エラー解除（ＳＢ３１）を行って前記ＳＢ１９に移行する。
【００３４】
なお、上記したエラー報知１・２は、前記残り回数表示器２８及び入賞個数表示器２９以外の各種ランプ・ＬＥＤを消灯して、残り回数表示器２８及び入賞個数表示器２９にそれぞれの態様で表示されるものであるが、これに合わせて音などを発生させてエラーを報知するようにしてもよい。また、遊技制御不能動化は、始動入賞制御では、始動有効期間を無効のままにすることであり、大当り制御では、大当り中のプロセス処理を進行しないようにする、具体的には前記ＳＢ２５〜ＳＢ２７でループして次の処理に移行させないものである。即ち、遊技制御不能動化とは、次の状態に移行しないようにするものであればよく、これに合わせて打球発射を禁止にしたり、賞球を停止するようにしてもよい。
【００３５】
次に、上記した大当り制御の最終ラウンドを除くラウンド(１〜１５ラウンド)での具体的な制御を図１４乃至図１６を参照して説明する。なお、大当り遊技状態の開始時点では、始動有効期間は無効となり、特定玉有効期間は有効となる。また、最終ラウンドは、特定玉検出器４８で検出があっても次のラウンドに移行しない点を除けば、１〜１５ラウンドと同様の制御を行う。但し、最終ラウンドでは、特定玉有効期間が無効になるようにしてもよい。また、１回のラウンド中では、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ・２３ｂが０．８００秒間ＯＮ(開放)し、０．８００秒間のインターバルを置いた後に、再度０．８００秒間ＯＮ(開放)し、トータルとしてこのような開放動作が１８回繰り返し行われる。但し、１８回の開放が終了するまでに、１０個の入賞がある場合には、その１０個目の入賞玉の検出時点で開放動作が終了する。先ず、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続する場合は、図１４に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出し、さらにその１０個の入賞玉のうちいずれかが特定玉検出器４８で検出されると、その検出時点から特定玉有効期間が無効となる。その後は、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図１４においては、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の残留玉を検出した時点)、つまり、入賞玉数と排出玉数が一致した時点から１．５００秒が経過した時点で、次のラウンドが開始されると共に、特定玉有効期間が有効に切り替えられる。一方、始動有効期間は、特定玉検出器４８が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、図１４中では、特定玉有効期間を無効にするタイミングが特定玉の検出時点としているが、入賞玉数と残留玉数がイコールになった（一致した）時点で特定玉有効期間を無効にしてもよい。また、入賞玉数と残留玉数が一致した時点から次のラウンドの１回目の開放までの間で、始動有効期間を有効にするようにしてもよいが、その構成では、始動入賞によってその大当り動作が中断されることがあるので、無効を継続される制御の方が望ましい。
【００３６】
次に、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出され且つラウンドが継続しない場合は、図１５に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出し、さらにその１０個の入賞玉のうちいずれの入賞玉も特定玉検出器４８で検出されないと、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが最後にＯＮした時点(図１５においては、残留玉検出器３３ａ・３３ｂが１０個目の残留玉を検出した時点)で特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられ、大当り遊技状態が終了する。
【００３７】
次に、１回のラウンド中に入賞玉が正常に排出されない場合は、図１６に示すように、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出したにも拘わらず、その１０個目の入賞玉の検出時点から１０．０００秒が経過するまでに残留玉検出器３３ａ・３３ｂが全ての入賞玉(図１６においては、１０個の入賞玉)を検出しないと、この時点で異常発生(玉詰まり)と判断してエラー報知（エラー報知２と遊技不能動化）を行う。そして、店員によって玉詰まりが解消されると共に特定玉検出器４８がＯＮされる(特定玉検出器４８に玉が通過される)と、その時点で特定玉有効期間が無効に切り替えられる。その後は、店員によって特定玉検出器４８に通過された玉が残留玉検出器３３ａ・３３ｂで検出されると、その検出時点から１．５００秒が経過した時点で、特定玉有効期間が有効に切り替えられると共に、次のラウンドが開始される。一方、始動有効期間は、特定玉検出器４８が入賞玉を検出してラウンド継続が行われるため、有効に切り替わることなく無効が継続する。なお、エラー報知後の制御は、図１６に示すもの以外に、例え特定玉検出器４８に入賞させても、特定遊技状態を終了して復帰するものでもよい。また、電源を切らないとエラー状態が解除できないようにして、自動復帰しないようにしてもよい。また、自動復帰は、始動入賞制御時も同様である。また、エラー報知や遊技不能動化を行わなくても、異常信号を出力するとか、打球発射停止のみとかでもよい。
【００３８】
次に、大当り制御の最終ラウンド (１６ラウンド)での具体的な制御の変形例を図１７を参照して説明する。図１７に示すように、１６ラウンドでは、開閉片２３ａ・２３ｂの開放中に可変入賞球装置２０内に打玉が入賞して、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個の入賞玉を検出しても、その１０個の入賞玉は、いずれも特定玉検出器４８を通過することがないので、特定玉有効期間は有効を継続し、始動有効期間は無効を継続する。そして、入賞玉検出器２５ａ・２５ｂが１０個目の入賞玉を検出した時点から１．０００秒が経過した時点で、特定玉有効期間が無効に切り替えられると共に、始動有効期間が有効に切り替えられる。
【００３９】
なお、上記した実施形態では、入賞玉検出器と残留玉検出器とをそれぞれ２個設けた場合を例示しているが、これに限定しない。例えば、入賞玉検出器と残留玉検出器をそれぞれ複数個設け、残留玉検出器のうち１つは特定玉検出器としての機能を有するようにしてもよいし、入賞玉検出器を複数個設ける一方、残留玉検出器を１個設けてもよいし、入賞玉検出器を１個設ける一方、残留玉検出器を複数個設けるようにしてもよい。
【００４０】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、少なくとも可変入賞球装置２０が第一の状態（開放状態）となってから入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、特定玉検出器４８の玉検出有効期間については始動玉検出手段としての始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出がないときは始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を有効にする。
【００４１】
また、本実施形態では、前記可変入賞球装置２０が第一の状態となってから入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出があったときは前記所定期間の経過後も始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を継続して無効にする一方、特定玉検出器４８の玉検出有効期間が終了し且つ入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる検出玉数と残留玉検出器３３ａ・３３ｂによる検出玉数とが一致したことを条件として始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を有効にする。
【００４２】
また、本実施形態では、特定遊技状態中は始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を無効にする一方、特定玉検出器４８による玉検出がなく且つ入賞玉検出器２５ａ・２５ｂによる玉検出数と残留玉検出器３３ａ・３３ｂによる玉検出数とが一致したことを条件として始動玉検出器５ａ〜５ｃによる玉検出を有効にする。
【００４３】
以上の構成により、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、上記した構成によれば、１個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合、可変入賞球装置に入賞した場合、特定遊技状態終了時にそれぞれ効果を顕著に発揮することができる。
【００４４】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。即ち、実施形態中では、可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段を残留玉検出器３３ａ・３３ｂから構成しているが、特定玉検出器４８で検出した玉を残留玉検出器３３ａ・３３ｂに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、残留玉検出器３３ａ・３３ｂと特定玉検出器４８を本発明の排出玉検出手段とすることができる。また、Ｖ有効時間の初期設定時間を３．０秒としているが、これに限らず、玉が可変入賞球装置から掃けるのに十分な時間を設定すればよい。また、実施形態中に記載のＶ有効時間及び始動入賞の無効時間に限定するものではない。即ち、Ｖ有効時間は、可変入賞球装置２０が開閉片２３ａ・２３ｂの開放動作（可変入賞球装置が第一の状態に移行したこと）を条件として有効になり、入賞玉カウンタと残留玉カウンタが一致した時点で無効にするものであればよい。つまり、有効となるのは始動入賞時（開放動作開始）などでもよく、また、開放動作中でもよいし、開放動作終了後に多少のインターバルをおいて有効となるものでもよい。一方、始動入賞の無効時間は、少なくとも可変入賞球装置２０の開放動作中とＶ有効時間中で無効にするものであればよい。つまり、開放動作の開始時から無効となるものでもよいし、Ｖ有効時間の終了から所定時間が経過した後に無効から有効になるものでもよい。
【００４５】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、少なくとも前記可変入賞球装置が前記第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間と、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間については前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記所定期間の経過後に前記入賞玉検出手段による玉検出がないときは前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、１個も可変入賞球装置に入賞しなかった場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【００４６】
また、請求項２の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記可変入賞球装置が第一の状態となってから前記入賞玉検出手段による玉検出があるか否かを判定するまでの所定期間内に前記入賞玉検出手段による玉検出があったときは前記所定期間の経過後も前記始動玉検出手段による玉検出を継続して無効にする一方、前記特定玉検出手段の玉検出有効期間が終了し且つ前記入賞玉検出手段による検出玉数と前記排出玉検出手段による検出玉数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、可変入賞球装置に入賞した場合にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【００４７】
また、請求項３の発明のように、前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に複数回変化させる場合、前記始動玉検出手段による１回の玉検出により前記可変入賞球装置を第一の状態に１回変化させる場合に比べて前記所定期間を長く設定するようにしてもよい。
【００４８】
また、請求項４の発明のように、前記所定期間は、前記可変入賞球装置が前記第二の状態になってからの猶予期間を含むようにしてもよい。
【００４９】
また、請求項５の発明においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出により遊技者にとって不利な第二の状態から遊技者にとって有利な第一の状態に移行する可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置の入賞空間に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出により前記始動玉検出手段の玉検出に基づく態様よりさらに遊技者にとって有利な特定態様で可変入賞球装置を第一の状態に移行制御する特定遊技状態を発生させる弾球遊技機において、前記可変入賞球装置に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記特定遊技状態中は前記始動玉検出手段による玉検出を無効にする一方、前記特定玉検出手段による玉検出がなく且つ前記入賞玉検出手段による玉検出数と前記排出玉検出手段による玉検出数とが一致したことを条件として前記始動玉検出手段による玉検出を有効にする始動玉受付制御手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数とを比較する玉数比較手段と、前記可変入賞球装置が前記第一の状態になってから所定期間が経過した時点で前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致しないときに、これを異常と判定する異常判定手段と、該異常判定手段により異常と判定したときに、その異常判定時点から遊技状態を進行しないように遊技不能動化状態にする遊技不能動化手段と、前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致することを条件に前記遊技不能動化状態を解除して前記遊技状態を進行可能にする遊技不能動化状態解除手段と、を備え、該遊技不能動化状態解除手段は、前記遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において前記玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に前記特定玉検出手段の玉検出により前記特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して前記特定遊技状態へ移行させることを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞の有効、無効の期間設定を効率よく行うことができ、ひいては無駄な待ち時間をなくすことができると共に始動入賞の損をなくすことができる。特に、この構成によれば、特定遊技状態終了時にその効果を顕著に発揮することができる。また、可変入賞球装置が第一の状態になってから所定期間が経過したにも拘わらず入賞玉数と排出玉数とが一致しない場合はこれを異常として検出するので、可変入賞球装置内で玉詰まりが生じたときには、これを異常として検出することができると共に、異常発生状態での遊技を回避することができる。然も、遊技不能動化手段による遊技不能動化状態において玉数比較手段の比較により入賞玉数と排出玉数とが一致した時点又は当該一致以前に特定玉検出手段の玉検出により特定遊技状態への移行権利が獲得されているときは、遊技不能動化状態を解除して特定遊技状態へ移行するので、玉詰まりなどによって特定遊技状態が継続しなくなるようなことがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  可変入賞球装置を示す正面図である。
【図３】  可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図４】  可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図５】  各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図６】  始動入賞制御プロセスを示すフローチャートである。
【図７】  始動入賞制御における１回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図８】  始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図９】  始動入賞制御における１回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出されなかった）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  始動入賞制御における２回開放での入賞がなかったときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  始動入賞制御における２回開放での入賞があったとき（入賞玉が正常に排出された）の各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】  始動入賞制御プロセスの変形例を示すフローチャートである。
【図１３】  大当り制御プロセスを示すフローチャートである。
【図１４】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続するときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出され、ラウンド継続しないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１６】  大当り制御における１（〜１５）ラウンド中での入賞が正常に排出されないときの各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【図１７】  大当り制御における１６ラウンド中での各種構成部材の動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
４ａ〜４ｃ  始動入賞口
５ａ〜５ｃ  始動玉検出器（始動玉検出手段）
２０  可変入賞球装置
２２  上部入賞空間
２３ａ・２３ｂ  開閉片
２５ａ・２５ｂ  入賞玉検出器（入賞玉検出手段）
２８  残り回数表示器（異常報知手段）
２９  入賞個数表示器（異常報知手段）
３０  下部入賞空間
３１  下部転動板
３３ａ・３３ｂ  残留玉検出器（排出玉検出手段）
３４  開閉板
３６  回転ドラム
３９ａ〜３９ｃ  永久磁石
４０  上部転動板
４２  特定受入口
４３ａ・４３ｂ  可動部材
４８  特定玉検出器（特定玉検出手段）
５０  遊技制御回路基板（玉数比較手段、異常判定手段、遊技不能動化手段、始動玉受付制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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