(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、大入賞口を開閉可能な羽根、特別領域及び通常領域を有する電動役物装置と、を備え、前記始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると、前記羽根が前記大入賞口に対して第１の態様で開閉し、当該羽根の開閉により大入賞口に入賞したパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出すると、前記羽根が大入賞口に対して第２の態様で開閉するラウンドを所定回数実行可能な大当たり遊技が、各ラウンドにおいてパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出することを条件に最終ラウンドまで継続可能とし、当該大当たり遊技のラウンドの終了は、一のラウンドにおいて大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記特別領域へ流入してＶセンサが検出すること、大入賞口へ入賞したパチンコ球が入賞センサにより検出されて所定数になったこと、及び、前記羽根の開閉回数が所定回数になったこと、の早く達したいずれか一つを満たすことに設定した遊技機において、
前記電動役物装置は、
前記入賞センサが、前記羽根が前記大入賞口を開放してパチンコ球が入賞した際に直ちに検出可能な位置に配設されて、
所定部位に停留されていたパチンコ球の停留を解除することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を高くする第１姿勢と、所定部位にパチンコ球を停留することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を低くする第２姿勢との間で切り換え可能な可動部を、前記特別領域及び前記通常領域の上流側に備え、
大当たり遊技の所定回数実行可能なラウンドのうち、特定のラウンドの所定タイミングにおいて遊技への技術介入を有効とし、当該技術介入により達成可能な切換条件が満たされたときのみ前記可動部を第１姿勢から第２姿勢に切り換えて、前記大入賞口に入賞したパチンコ球が所定部位に停留されて前記特別領域に入り難くするとともに、所定の復元条件が満たされると前記可動部を第２姿勢から第１姿勢に切り換えて戻し、所定部位に停留されていたパチンコ球が前記特別領域に入り易くなるように構成して、
前記切換条件は、前記特定のラウンドのそれぞれのラウンドにおいて、前記羽根の開閉回数が特定の回数目となる前記技術介入の有効期間中に、前記大入賞口に入賞して前記入賞センサにより検出されたパチンコ球が特定球数目であるときに満たされることに設定し、且つ、前記復元条件は、当該ラウンドにおける前記可動部を前記第２姿勢に切り換えてから所定期間が経過したとき、または、前記大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記入賞センサにより検出されて所定個数になったときに満たされることのいずれかに設定して、
さらに、前記大当たり遊技の特定のラウンドにおいて前記切換条件が満たされると、当該切換条件が満たされたことを報知する報知演出手段を備えて、
前記報知演出手段が、前記切換条件が満たされた時点でスピーカからビープ音を出して遊技者に報知するようにした遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記大当たり遊技の特定のラウンドにおいて前記切換条件が満たされた回数を記録する記録手段を備え、
前記報知演出手段が、一の大当たり遊技における前記記録手段に記録された前記切換条件が満たされた回数を、表示器の表示及び前記スピーカの音声のいずれかにより報知するようにした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、一般に遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉する。多くの遊技機では、一定の条件を満たすと大当たり遊技を二以上のラウンドで継続可能とし、大入賞口は次回のラウンドも継続可能な特別領域（例えばＶゾーン等）と通常の入賞口と同様に賞球を払い出す通常領域とを備える構成になっている。そして現在遊技しているラウンドは、ラウンド終了条件を満たすと終了する。当該ラウンド終了条件は、例えばパチンコ機において開閉部材を１８回開閉するか、特別領域にパチンコ球が入るか、１０個のパチンコ球が通常領域に入るか等のうち最も早く成立する時としているのが多い。
【０００３】
したがってパチンコ球を特別領域に入れる前に、開閉部材を１８回開閉したり、通常領域にパチンコ球が１０個入ると、現在遊技しているラウンドが終了してしまう。遊技者としては次回以降のラウンドも遊技を継続するために、パチンコ球を特別領域に入れるまでは現在のラウンドで遊技し続けたいと願うのは当然である。こうした遊技者の要請を受けて、本願の出願人は特定のラウンドについて終了を遅らせる技術を特願２０００−３２３００６号（未公開）で開示した。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、単に特定のラウンドについて終了を遅らせたのみでは、遊技者が看過したり勘違いする可能性がある。すなわち、遊技者が他のことに気を取られて看過したり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いして特別領域にパチンコ球を入れるのを諦めてしまう可能性がある。これらの場合には、せっかく特別領域にパチンコ球を入れる期間が延びても、これを生かすことができない。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知することにより、看過や勘違いを防止した遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能とし、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成した遊技機において、遊技者が行う遊技によって特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると、その条件成立を報知する演出を行う報知演出手段を有する遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「所定の検出器」は遊技球を検出可能な検出器であって、接触型（例えばスイッチ，ボタン，圧力センサ等）のみならず、非接触型（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を含む。
（２）「特典遊技」は二以上のラウンド（例えば１０ラウンドや１６ラウンド等の特定数）で構成された遊技であって遊技者に有利な遊技を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
（３）「遊技者が行う遊技」とは遊技球を発射させて行う遊技を意味し、特典遊技の一部または全部であってもよく、特典遊技とは別個の遊技であってもよい。
（４）「特定のラウンド」は現在遊技しているラウンドに限らず、特典遊技における任意のラウンドであってもよい。よって一のラウンドのみを対象としてもよく、二以上のラウンドを対象としてもよい。二以上のラウンドを対象とする場合には連続したラウンドであってもよく、離散したラウンドであってもよく、あるいはこれらの組み合わせであってもよい。
（５）「報知」は予告を含み、表示体（表示器や発光体等）に表示する図柄等によって視覚的に報知する態様に限らず、音（音楽や効果音，音声等）を発生させたり変化させる等によって聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
（６）「演出」には、伝達媒体を通じて対象者（遊技者やホール係員等）に伝達可能な全て手段を含む。例えば図柄を表示する演出や、発光体を点灯（点滅を含む）する演出、音（音声，音楽，効果音等を含む）を出す演出、装置や部材を振動する演出、可動体を作動する演出などが該当する。伝達媒体には、表示体，音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、複数の伝達媒体を用いて一の演出を行う態様、一の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様、複数の伝達媒体を用いて複数の演出を行う態様がある。
【０００６】
当該手段１によれば、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能とし、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成し、報知演出手段は遊技者が行う遊技によってラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると当該条件成立を報知する演出を行う。報知演出手段が条件成立を報知する演出を行うので、他のことに気を取られて看過することも少なくなり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いすることも少なくなる。よって遊技者は所定の検出器が遊技球を検出するように遊技しようとするので、二以上のラウンドで特典遊技を継続する可能性が高まる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１に記載した遊技機において、条件が成立した数量を記録する記録手段を備え、報知演出手段は、前記記録手段に記録した数量を報知する演出を行う遊技機である。ここで解決手段２に記載した用語の「条件が成立した数量」は、例えば条件成立にかかるラウンド数や遊技時間などが該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、条件が成立した数量を記録する記録手段を備えるとともに、報知演出手段が記録手段に記録した数量を報知する演出を行う。この演出によって遊技者は条件が成立した数量を把握することができるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、報知演出手段は、条件が成立したか否か、あるいは前記条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせる遊技機である。当該手段３によれば、報知演出手段は条件が成立したか否か、あるいは条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせる。この演出内容の違いを認識した遊技者は、条件が成立した数量を正確に把握することができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機において、報知演出手段は、特典遊技における最終ラウンドの開始時から前記特典遊技を終了して非特典遊技の開始時までの全部または一部の期間に演出を行う遊技機である。当該手段４によれば、報知演出手段は特典遊技における最終ラウンドの開始時から特典遊技を終了して非特典遊技の開始時までの全部または一部の期間に演出を行う。こうした期間の全部または一部は遊技者が注目するので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、解決手段１から４のいずれか一つに記載した遊技機において、報知演出手段は、音および／または光によって演出を行う遊技機である。当該手段５によれば、報知演出手段は音および／または光によって演出を行う。音や光は遊技者が認識し易いので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、ラウンドの終了を遅らせる条件が成立したことの報知を大当たり遊技終了時に行う例である。当該実施の形態は図１〜図９を参照しながら説明する。
【００１３】
まず、図１にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、入賞したパチンコ球（遊技媒体）を検出する始動口センサ４８，５２，３０をそれぞれ有する始動口５０，２６，２８、キャラクタ体２０や開閉可能な羽根５６，２４等を有する電動役物装置１４、その他に一般の入賞口や入賞装置，風車，障害釘などが適宜に配置されている。当該遊技盤面１２は、ガラス枠１８（金枠）に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。発射されたパチンコ球が始動口５０，２６，２８のいずれかに入賞すると、羽根５６，２４が作動して大入賞口を開閉する。この開閉回数は任意であるが、例えば始動口５０，２８に入賞した場合には大入賞口を１回開閉し、同様に始動口２６に入賞した場合には大入賞口を２回開閉するように構成する。
【００１４】
遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して指示可能な操作ボタン４４（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４２、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ３８を備えたハンドル３６、賞球の受皿として上皿３４の内側に設けられており音（音声，音楽，効果音等を含む。）を出すスピーカ４６などを備える。
また、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて発光可能なランプ類１６（発光体）や、ガラス枠１８の開放を検出する枠開放センサ３２等を備える。さらに上皿３４の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ６０や、カード残量等の情報を表示する情報表示器６２、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ６４等を備える。これらの部材や装置は周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【００１５】
続いて電動役物装置１４の構成や作動等について、図２，図３を参照しながら説明する。図２（Ａ）には電動役物装置の外観を正面図で示し、図２（Ｂ）には図２（Ａ）に示すＡ−Ａ線矢視の断面図を示す。図３には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。具体的にはキャラクタ体２０の第１可動片７８を非停留位置に切り換えた閉鎖状態を図３（Ａ）に示し、同じく第１可動片７８を停留位置に切り換えた開放状態を図３（Ｂ）に示す。
【００１６】
図２（Ａ）に示す電動役物装置１４は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると規定個数（例えば７個）の賞球を払い出す天入賞口８８（天穴）や、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球Ｂの個数を表示する入賞数表示器８４、図柄やラウンドの終了を遅らせることができた回数等を表示可能な図柄表示器８６、大当たり遊技におけるラウンド数等を表示するラウンド表示器６６、複数の色（例えば緑色と赤色）を切り換えて表示可能な表示器６７，８３、大入賞口６８，８２が開閉可能であって矢印Ｄ２，Ｄ６方向のそれぞれに往復運動可能に構成した羽根５６，２４、大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂを検出する入賞センサ２２，５８、第１可動片７８を開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体２０（振分装置）、入ったパチンコ球Ｂをキャラクタ体２０に向けて誘導可能な棚板８０、Ｖセンサ５４を備えており大当たり遊技における次のラウンドを継続可能なＶゾーン７０（特別領域）、Ｖゾーン７０とは異なって何ら機能を有しないノーマルゾーン７２，７４（通常領域）、Ｖゾーン７０またはノーマルゾーン７２，７４に向けてパチンコ球Ｂを誘導する誘導板７６等を有する。キャラクタ体２０の顎（または口）を模した第１可動片７８は、特定個数（例えば１個または２個以上）のパチンコ球Ｂをほぼ同時に停留させることができる。また、棚板８０および誘導板７６の少なくとも一方にかかる片面には、パチンコ球Ｂの転がり方向を変化させる（あるいは当該転がり方向を規制する）ために、凹凸を形成したり凹凸部材を設ける。表示器６７，８３で発光させる色の切り換えタイミングは、任意（例えば一定間隔や不定間隔等）である。表示器６７と表示器８３とは同じ色で発光させてもよく、異なる色で発光させてもよい。
【００１７】
図２（Ｂ）に示す電動役物装置１４には、上述した羽根５６，２４を往復運動させるソレノイド９０、モータ９４で発生させた回転トルクを所定方向（例えば矢印Ｄ１０に示す上下方向）の往復運動に変換してキャラクタ体２０の第１可動片７８にトルクを伝達するトルク伝達機構９２、電動役物装置１４の室内を照らすランプ類９６、キャラクタ体２０の尻尾を模して形成した第２可動片９９を所定方向（例えば矢印Ｄ１２に示す上下方向）に往復運動させるソレノイド９８ｂ等を有する。なお、ソレノイド９８ｂはロッド９８ａを矢印Ｄ１４方向に動かして第２可動片９９を往復運動させる。
【００１８】
上記のように構成された電動役物装置１４によれば、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ａ）に示すように矢印Ｄ４に沿って大入賞口８２から入賞し得る。そして、Ｖゾーン７０に入るルートの例として、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ｂ）に示すように矢印Ｄ８に沿って棚板８０，キャラクタ体２０の第１可動片７８，誘導板７６を転がることになる。
キャラクタ体２０の第１可動片７８は、モータ９４の駆動態様（回転または停止）やトルク伝達機構９２等によって所要の運動パターンに従って作動（開閉）する。当該運動パターンは後述するＲＯＭ１０２等に複数個が予め記録されている。第１可動片７８を非停留位置に切り換えた状態では、図３（Ａ）に示すようにパチンコ球Ｂは通常は矢印Ｄ１６に沿って転がってノーマルゾーン７２（あるいはＶゾーン７０に対して反対側のノーマルゾーン７４）に入り易くなる。第１可動片７８を停留位置に切り換えた状態では、図３（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂが矢印Ｄ１８に沿って転がって第１可動片７８に停留され得る。こうして第１可動片７８に停留され、その後に停留解除されたパチンコ球ＢはＶゾーン７０に入り易くなる。
【００１９】
また、始動口５０，２６，２８のいずれかに入賞したパチンコ球Ｂは、対応する始動口に備えた始動口センサ４８，５２，３０によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ４８，５２，３０には例えば近接センサを用いるが、接触センサ（例えばスイッチ，タッチパネル，圧力センサ等）や非接触センサ（例えば光センサや赤外線センサ等）を用いてもよい。入賞したパチンコ球Ｂを検出すると、羽根２４，５６および第２可動片９９が上述した運動パターンに従って作動する。ここで羽根２４，５６や第２可動片９９の動き等に応じて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率は一定（例えば１０％程度）になるように調整されている。図柄表示器８６において変動している図柄が所定の表示態様（例えば図柄「７」で停止）になる確率（期待度）が高くなるにつれて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率が高まるように設定するとなおよい。よって、キャラクタ体２０は第１可動片７８や第２可動片９９が作動してパチンコ球Ｂを振り分ける点で振分装置に相当する。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００について、その概略構成を示した図４を参照しながら説明する。このメイン制御基板１００は、例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる。
図４に示すメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成している。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラム，所要の運動パターン，所要の開閉パターン等のデータを格納するＲＯＭ１０２、入賞数，ラウンド数，条件成立回数，各種の乱数，各種の信号等のような諸データを格納するＲＡＭ１０４（記録手段）、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１１２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体への表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１１４、枠制御基板２００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００２１】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１０４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路１０６が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ３０，４８，５２、Ｖセンサ５４、入賞センサ２２，５８等が該当する。出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド９０，９８ｂ、モータ９４等が該当する。表示制御回路１１４が制御可能な発光体としては、例えば情報表示器６２，ラウンド表示器６６，図柄表示器８６，入賞数表示器８４，ランプ類１６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しない他の制御基板（例えば液晶表示器等の表示を制御する表示制御基板，スピーカ４６から出す音を制御する音制御基板など）やコンピュータ（例えば島コンピュータ，ホールコンピュータなど）に対しても所要のデータを送ることができる。
【００２２】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で実行する手続きについて図５〜図９を参照しながら説明する。図５，図６には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図９には所定の条件を変更する条件変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図７には特定のラウンドにおける羽根や各可動片等の作動を、図８には大当たり遊技における条件成立回数や報知演出手段の作動をそれぞれ説明するためのタイムチャートを示す。大当たり遊技処理および条件変更処理は所要のタイミングに達すると実行され、いずれも図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納した遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適切なタイミングで実行することによって実現される。例えば、大当たり遊技処理はパチンコ球Ｂが始動口２６，２８，５０のいずれかに入賞したことを契機として羽根２４，５６が一時的に開いて別のパチンコ球がＶゾーン７０に入ると実行され、条件変更処理は所定の周期（４ミリ秒ごとなど）に実行される。
なお、図５と図６との間は結合子Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を介してそれぞれ処理が継続する。また「カウントアップする」という場合には、通常は１だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。
【００２３】
図５に示す大当たり遊技処理では、まずキャラクタ体２０の第１可動片７８を停留位置に切り換えたり、ＲＡＭ１０４に記憶する入賞数，ラウンド数，条件成立回数等を初期値（例えば０）で初期化するなどのように大当たり遊技の準備をする前処理を行う〔ステップＳ１０〕。前処理を終えると、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できるようにするために羽根２４，５６を開けて〔ステップＳ１６〕、入賞センサ２２，５８から出力された検出信号に基づいてパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。もしパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞すると（ステップＳ２０のＹＥＳ）、対応する個数（例えば１５個）の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップＳ２０〕。こうして大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂは、Ｖゾーン７０およびノーマルゾーン７２，７４のいずれかに入る。このうちＶゾーン７０に入ったか否かは、Ｖセンサ５４から出力された検出信号に基づいて判別可能である。
【００２４】
パチンコ球Ｂがノーマルゾーン７２，７４に入った場合には（ステップＳ２２のＮＯ）、以下の処理を行う。すなわち、後述する切換条件を満たすと（ステップＳ２４のＹＥＳ）、ラウンドの終了を遅らせる条件が成立したとしてＲＡＭ１０４に記憶する条件成立回数をカウントアップするとともに必要に応じて演出を行い〔ステップＳ２６〕、図２（Ｂ）の二点鎖線で示すように第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする〔ステップＳ２８〕。この状態における第２可動片９９は誘導板７６から突出しており、第１可動片７８で停留を解除されて矢印Ｄ８に沿って誘導板７６に落下してきたパチンコ球Ｂを停留することが可能である。ステップＳ２６における演出は後述するステップＳ４４と同様であって例えばスピーカ４６から効果音としてのビープ音を出すことであるが、この時点で報知すると切換条件の成立（すなわち技術介入の成功）をいち早く遊技者に知らせることができる。
【００２５】
ここでステップＳ２４の切換条件としては、ラウンド数（例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまで）、羽根２４，５６の開閉回数（例えば１１回目）、大入賞口６８，８２の入賞数（例えば５個目）、抽選手段による抽選結果（例えば乱数が特定値）、特定の経過時間（例えば大当たり遊技開始時から１５秒間）、入賞センサ２２，５８の検出、図柄表示器８６で表示する図柄（例えば図柄「７」）、表示器６７，８３の一方または双方で表示する色（例えば赤色）など、あるいはこれらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様が該当する。当該切換条件の例としては、第１０ラウンドから第１４ラウンドのラウンドにおいて羽根２４，５６の開閉回数が１１回目のときに技術介入を有効にし、かつ技術介入が有効中に大入賞口６８の入賞数が５個目になったときなどが該当する。
【００２６】
また、「技術介入」とは予め定められたパチンコ機１０（遊技機）の条件を満たすことによって遊技者に有利な特典が与えられる（特典を与える機会が提供される場合を含む）ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。こうした行為をどこまで認めるかは、パチンコ機１０の種類や遊技内容等に応じて任意に設定可能である。例えば、所定のタイミングで大入賞口６８，８２に入賞させると遊技者に特典が与えられるケースでは、遊技者がそのタイミングを見計らってパチンコ球Ｂを発射させる行為などが該当する。
【００２７】
図６に移って、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できないようにするため、ステップＳ１６で開けた羽根２４，５６を閉じる〔ステップＳ３０〕。羽根２４，５６を開けてから閉じるまでの開放期間の長さは任意であって、一定（例えば２秒間）または不定（ランダム）等に設定することができる。同様に羽根２４，５６を閉じてから再び開けるまでの閉鎖期間の長さもまた任意であって、一定（例えば１秒間）または不定等に設定することができる。
【００２８】
羽根２４，５６を閉じた後、特定の入賞数（例えば５個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときは（ステップＳ３２のＹＥＳ）、第１可動片７８を非停留位置に切り換えてから再び停留位置に戻すことによって停留状態を一時的に解除する〔ステップＳ３４〕。当該停留状態の一時解除によって、第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは図３（Ｂ）に示す矢印Ｄ１８に沿ってキャラクタ体２０の中を通り、誘導板７６に落下する。
また、後述する復元条件を満たしたときは（ステップＳ３６のＹＥＳ）、図２（Ｂ）の実線で示すように第２可動片９９を非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻す〔ステップＳ３８〕。復元条件としては、ステップＳ２８でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にしてから所定期間（例えば１０秒間）を経過したときや、所定個数（例えば１０個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときなどが該当する。
【００２９】
現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップＳ１６〜Ｓ３８を繰り返し実行する（ステップＳ４０のＮＯ）。ラウンド終了条件としては、例えば１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数（例えば１８回）に達すること、入賞数が所定数（例えば１０個）に達することのうちいずれか一つを満たすことなどが該当する。
一方、ラウンド終了条件を満たすと（ステップＳ４０のＹＥＳ）、羽根２４，５６を閉じる等のように現在遊技しているラウンドを終えるための後処理を行い〔ステップＳ４２〕、ラウンド数をカウントアップする〔ステップＳ４４〕。
【００３０】
そして、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすまでは大当たり遊技を継続するためにステップＳ１６に戻る〔ステップＳ４６〕。遊技終了条件としては、例えば現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと（すなわちラウンド数＞最終ラウンド数）などが該当する。この例では、現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り、かつラウンド数が最終ラウンド数を超えていないこと（すなわちラウンド数≦最終ラウンド数）が次のラウンドを継続する条件となる。
【００３１】
一方、遊技終了条件を満たすと（ステップＳ４６のＹＥＳ）、図５のステップＳ２６でカウントアップした条件成立回数に応じた演出を行なって遊技者に条件成立回数（言い換えれば技術介入の成功回数）を報知する〔ステップＳ４８〕、大当たり遊技処理を終了して今回の大当たり遊技を終える。
【００３２】
ステップＳ４８で行う演出形態は遊技者に所要の情報を伝達可能であれば任意であるが、例えば以下に示す（ａ１）〜（ａ３）の各形態が該当する。
（ａ１）ＲＡＭ１０４に記憶する条件成立回数を図柄表示器８６に表示して遊技者に報知したり、当該条件成立回数をスピーカ４６から出す音によって遊技者に報知したり、当該条件成立回数を表示器６７，８３の点滅回数，発光色，発光パターン等によって遊技者に報知したり、当該条件成立回数をハンドル３６の振動回数によって遊技者に報知する方法などが該当する。二以上の形態を任意に組み合わせる（例えば図柄表示器８６の表示と、スピーカ４６から出す音）ことによって、条件成立回数を遊技者により確実に伝達することが可能になる。
【００３３】
（ａ２）条件成立回数等のような報知情報の数量に応じて演出する内容を異ならせる。例えば条件成立回数が多くなる（少なくなる）につれて、図柄表示器８６で表示する図柄の形態（形状，色彩，大きさ，背景等）を異ならせたり、スピーカ４６から出す音（音声，音楽，効果音等）を異ならせたり、表示器６７，８３の発光色や発光パターンを異ならせたりする。こうすれば、演出内容の違いを認識した遊技者は、報知情報の数量を正確に把握することができる。また、場合によってはちらっと見たり聞いたりするだけで報知情報の数量を把握することも可能になる。このことは、例えば切換条件が成立しなかった場合等のように報知情報の数量が０でも同様に適用することができ、奏する効果も同様である。
【００３４】
（ａ３）演出によって遊技者に報知する情報は、条件成立回数に代えて（あるいは加えて）、他の情報であってもよい。当該他の情報としては、大入賞口６８に入賞した入賞数や、当該入賞による払い出された賞球数（出球数）、切換条件が成立したラウンド、切換条件が成立するのに要したパチンコ球Ｂの個数、パチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った時刻等のような情報が該当する。これらの情報を報知した場合でも、遊技者に期待感を持たせることが可能になる。
入賞数を例にすると、一のラウンドでは所定個数（例えば５個）まで入賞可能としたパチンコ機１０では、大当たり遊技を終了したときの入賞数が通常状態の最大数（＝所定個数×全ラウンド数）を超えている場合には、一以上のラウンドで終了を遅らせて技術介入に成功したことが分かる。さらには、通常状態の最大数を超えたか否かや、通常状態の最大数を超えて且つラウンドの終了が遅れることによって入賞可能な個数（例えば１０個）に応じて段階的（二以上で任意の段階）に演出を異ならせてもよい。例えば通常状態の最大数を５０とすると、５０個まで，５１〜６０個，６１〜７０個，７１〜８０個，８１〜９０個，９１個以上の６段階に区分して、各段階に応じた演出を行う。演出の違いによって、遊技者はどれだけ技術介入に成功したのかを推測することができる。
【００３５】
図５において現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合には（ステップＳ２２のＹＥＳ）、図６において後処理を行うとともに〔ステップＳ４２〕、ラウンド数をカウントアップし〔ステップＳ４４〕、遊技終了条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４６〕。
ここで第２可動片９９を停留位置に切り換えている状態でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合は、パチンコ機１０の種類や遊技状態等の必要に応じてステップＳ４２を実行し、次のラウンドを開始する前に非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻してもよい。
【００３６】
次に、上述した大当たり遊技処理を実行する際における第１可動片７８や第２可動片９９の作動例についてタイムチャートで示す図７を参照しながら説明する。図７に示す例では、第１０ラウンドから第１４ラウンドまでを特定のラウンドとし、羽根２４，５６の開閉回数が１１回目であるときに大入賞口６８の入賞数が５個目になると切換条件を満たし、当該切換条件を満たしてから１０秒間を経過したときに復元条件を満たすものとする。また、停留位置に切り換えた第２可動片９９を非停留位置に戻す復元条件を「所定個数のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したとき」とする。なお図７に図示する［１］から［１８］までの符号は、ラウンド中における羽根２４，５６の開閉回数である。
【００３７】
図７において現在のラウンドは時刻ｔ１０から始まっており、時刻ｔ１２，ｔ１４，ｔ１６，ｔ１８，ｔ２２にそれぞれ大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂを入賞センサ２２，５８が検出している（図５のステップＳ１８，Ｓ２０）。羽根２４，５６は時刻ｔ２０から１１回目を開閉しており、この開閉期間中は一のラウンドにおける遊技者の技術介入が有効になる。そして、羽根２４，５６が開放中の時刻ｔ２２に５個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したので、切換条件を満たす（図５のステップＳ２４）。
【００３８】
５個目のパチンコ球Ｂを検出した入賞センサ２２，５８の検出信号が立ち上がる時刻ｔ２２には、条件成立回数をカウントアップするとともにスピーカ４６からビープ音を出し（図５のステップＳ２６）、第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする（図５のステップＳ２８；図３（Ｂ）を参照）。この状態は、１０個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞する時刻ｔ３０まで継続する（図６のステップＳ３６，Ｓ３８）。一方、５個目のパチンコ球Ｂを検出した検出信号が立ち下がる時刻ｔ２４になると、第１可動片７８を非停留位置に一時的に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ３４）。
【００３９】
こうして第２可動片９９と第１可動片７８が動くので、特にパチンコ球Ｂが第１可動片７８に停留していた場合には、その停留が解除されても第２可動片９９によって停留され得るのでＶゾーン７０への入賞時期を延期できる。すなわち現在遊技しているラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、遊技者は現在のラウンド中にパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２により多く入賞させ、その入賞に応じた賞球を得ることが可能になる。
【００４０】
第２可動片９９が停留位置に姿勢をとる状態は、そして、１０個目のパチンコ球Ｂが入賞した時刻ｔ３０には第２可動片９９を非停留位置に戻し（図６のステップＳ３８；図３（Ａ）を参照）、その後にＶゾーン７０に入ったパチンコ球ＢをＶセンサ５４が検出した時刻ｔ３２に第１可動片７８を非停留位置に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ４２）。この場合は羽根２４，５６の１８回目の開閉が行われない。
【００４１】
図８において、大当たり遊技のラウンドは時刻ｔ５０から第１ラウンドが始まり、第１６ラウンドが終わる時刻ｔ６２まで行われる。ラウンドとラウンドの間は通常は所定期間（例えば３秒間）だけ空けるが、空けずに継続してもよい。また、特定のラウンドとしての第１０ラウンドが始まる時刻ｔ５２から第１４ラウンドが終わる時刻ｔ６０までの間は、遊技者の技術介入が有効になる。
図７に示す時刻ｔ２２に入賞したパチンコ球Ｂのように、一のラウンドにおける技術介入が可能な期間中に切換条件が成立すると、条件成立回数をカウントアップする（図５のステップＳ２６）。図８に示す例の条件成立回数は積算値であって、時刻ｔ５４，ｔ５６，ｔ５８を経過するに従って１ずつ増えており、今回の大当たり遊技では切換条件が３回成立したことが分かる。
【００４２】
そして、大当たり遊技の遊技終了条件を満たすと（図６のステップＳ４６でＹＥＳ）、今回の大当たり遊技で技術介入を成功させた回数（具体的には条件成立回数）を図柄表示器８６に表示したり（図２（Ｂ）を参照）、スピーカ４６から当該回数を音声で報知する（図６のステップＳ４８）。これらの演出による報知によって、遊技者は切換条件（特定のラウンドの終了を遅らせる条件）が成立したことを知ることができるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技者はＶセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出するようにＶゾーン７０にパチンコ球Ｂを入れようと遊技しようとするので、二以上のラウンドで大当たり遊技を継続する可能性が高まる。
【００４３】
ここで、所定の条件（例えば切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件など）を変更する手続きについて、図９を参照しながら説明する。
図９において、第１変更条件を満たすと（ステップＳ５０のＹＥＳ）、切換条件を変更する〔ステップＳ５２〕。切換条件を変更する例としては、［ラウンド数、羽根２４，５６の開閉回数、大入賞口６８の入賞数］の組み合わせから［ラウンド数、特定の経過時間］の組み合わせに変更する態様などが該当する。
また、第２変更条件を満たすと（ステップＳ５４のＹＥＳ）、復元条件を変更する〔ステップＳ５６〕。復元条件を変更する例としては、「パチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にしてから所定期間を経過したとき」から「所定個数のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したとき」に変更する態様などが該当する。この例では所定期間の延長が可能になるので、特定のラウンドの終了を遅らせるように条件を変えることができる。
【００４４】
さらに、第３変更条件を満たすと（ステップＳ５８のＹＥＳ）、ラウンド終了条件を変更する〔ステップＳ６０〕。ラウンド終了条件を変更する例としては、「羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達すること」から「入賞数が所定数に達すること」に変更する態様などが該当する。
そして、第４変更条件を満たすと（ステップＳ６２のＹＥＳ）、遊技終了条件を変更する〔ステップＳ６４〕。遊技終了条件を変更する例としては、「現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと」から「ラウンド数が最終ラウンド数を超えたことのみ」に変更する態様などが該当する。
ここで、上述した第１変更条件，第２変更条件，第３変更条件，第４変更条件はパチンコ機１０の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、これらの変更条件は同じ条件であってもよく異なる条件であってもよく、判別順を任意に入れ替えてもよい。例えばＶゾーン７０に入った個数，第２可動片９９等の作動回数，乱数等による抽選結果，大当たり遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つが所定数量に達すること等が該当する。
【００４５】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）特定の時期にパチンコ球Ｂ（遊技球）を大入賞口６８，８２に入賞させることによって切換条件が成立すると（遊技者が行う遊技によってラウンドの終了を遅らせる条件が成立すると）、当該切換条件の成立を報知する演出を行なった｛図５のステップＳ２４，図６のステップＳ４８を参照｝。この演出によって、遊技者は他のことに気を取られて看過することも少なくなり、従来のパチンコ機と同じ遊技内容と勘違いすることも少なくなる。こうしてラウンドの終了が遅くなることを知った遊技者は、Ｖセンサ５４（所定の検出器）がパチンコ球Ｂを検出するようにＶゾーン７０を狙って遊技しようとするので、二以上のラウンドで大当たり遊技（特典遊技）を継続する可能性が高まる。
（ｂ２）切換条件（ラウンドの終了を遅らせる条件）が成立した回数（数量）、すなわち条件成立回数を記憶（記録）するＲＡＭ１０４（記録手段）を備え、当該ＲＡＭ１０４に記憶した条件成立回数を図柄表示器８６に表示したり、スピーカ４６から音声を出して遊技者に報知する演出を行なった｛図６のステップＳ４８を参照｝。この演出によって遊技者は切換条件が成立した回数（条件成立回数，技術介入の成功回数）を把握できるので、当該遊技者や他の遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、記録手段はＲＡＭ１０４に限らず、ＲＯＭや記録媒体｛ハードディスクや光（光磁気）ディスク、フレキシブルディスク、ＩＣカード，紙カード，磁気カードのようなカード類、あるいは文字，符号，記号（バーコードを含む）等を印刷可能な印刷物等｝などであってもよい。
【００４６】
（ｂ３）条件成立回数が０か否か（条件が成立したか否か）、あるいは条件成立回数条件が成立した数量に応じて演出内容を異ならせた｛図６のステップＳ４８を参照｝。こうすれば、演出内容の違いを認識した遊技者は、報知情報の数量を正確に把握することができる。また、場合によってはちらっと見たり聞いたりするだけで報知情報の数量を把握することも可能になる。
（ｂ４）大当たり遊技における第１６ラウンド（最終ラウンド）の開始時から大当たり遊技遊技を終了して通常遊技（非特典遊技）の開始時までの一部の期間、すなわち大当たり遊技終了後に演出を行なった｛図６のステップＳ４８を参照｝。この期間は遊技者が注目するので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達できる。なお、第１６ラウンド（最終ラウンド）の開始時から大当たり遊技遊技を終了するまでの期間中に演出を行う構成としてもよく、この場合には図５のステップＳ１２，Ｓ１４を実行すれば実現できる。すなわち、大当たり遊技途中の最終ラウンドになると（図５のステップＳ１２でＹＥＳ）、上記ステップＳ４８と同様に条件成立回数に応じた演出を行なって遊技者に条件成立回数を報知する〔ステップＳ１４〕。この構成によれば、遊技者は切換条件が成立した回数（条件成立回数，技術介入の成功回数）を早めに知り得る。
（ｂ５）スピーカ４６から出す音や、図柄表示器８６で表示する条件成立回数を表示する光とのうち一方または双方によって演出を行なった｛図６のステップＳ４８，図３を参照｝。音や光は遊技者が認識し易いので、報知する内容をより確実に遊技者に伝達することができる。なお、演出形態はハンドル３６や遊技者が座る椅子等の振動と組み合わせて行うと、より確実に遊技者に伝達できる。
【００４７】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって二以上のラウンドで特典遊技を継続可能なものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【００４８】
（ｃ２）上記実施の形態では、条件成立回数等の情報を図柄表示器８６に表示することにより遊技者に条件成立回数を報知する演出を行なった｛図６のステップＳ４８，図３（Ａ）を参照｝。当該図柄表示器８６は、当該条件成立回数の他に図柄等の情報とともに表示しなければならないこともある。この場合には、条件成立回数等の情報と図柄等と交互に切り換えて表示したり、形状や色彩（発光色）等のような形態を異ならせて表示したり、上下や左右等で区分した表示区域ごとに表示するなどを行う。こうすれば、遊技者はどのような情報が表示されているのかを的確に識別することができる。
【００４９】
（ｃ３）上記実施の形態では、条件成立回数のカウントアップに伴ってスピーカ４６からビープ音を出す演出を行い｛図５のステップＳ２６，図７を参照｝、大当たり遊技を終了してから条件成立回数を図柄表示器８６に表示する演出を行なって遊技者に報知した｛図６のステップＳ４８，図３（Ａ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ステップＳ２６の実行によって条件成立回数を図柄表示器８６に表示する演出を行なってもよく、ステップＳ４８の実行によって切換条件の成立（技術介入の成功）を報知するべくスピーカ４６からビープ音を出す演出を行なってもよい。これらの形態によっても、遊技者に切換条件の成立（技術介入の成功）や条件成立回数等の情報を伝達することができる。
【００５０】
（ｃ４）上記実施の形態では、特典遊技として大当たり遊技を適用した｛図５，図６の大当たり遊技処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、二以上のラウンドで遊技を継続可能に構成した他の遊技（例えば大当たり遊技を除いた通常遊技や普通当たり遊技など）を適用してもよい。この形態であっても、条件成立回数等によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【００５１】
（ｃ５）上記実施の形態では、１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達すること、入賞数が所定数に達することのうちいずれか一つを満たすと現在のラウンドを終了した｛図６のステップＳ４０｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、１個又は２個以上の複数個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ったときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、入賞数が所定数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、大当たり遊技を開始してから一定期間（例えば６０秒間）を経過したときにのみ現在のラウンドを終了してもよい。
また、ラウンド終了条件を変更する他の例としては、Ｖゾーン７０に入り得るパチンコ球Ｂの個数を増やしたり、羽根２４，５６の開閉回数を増やしたり、大入賞口６８，８２に入賞可能な個数を増やしたり、大当たり遊技を開始してから一定期間を延ばしたりする態様などが該当する。
これらのいずれの態様であっても、条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【００５２】
（ｃ６）上記実施の形態では、５個目（特定の入賞数）のパチンコ球Ｂ（第１遊技球）が大入賞口６８，８２に入賞したときは、第１可動片７８によって停留していた他のパチンコ球Ｂ（第２遊技球）を一時的に停留解除した｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４、図７を参照｝。そのため第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは誘導板７６に落下し、第２可動片９９が非停留位置にあるときはそのままＶゾーン７０に入ってしまい、現在のラウンドを終了してしまう｛図６のステップＳ４０を参照｝。この形態に代えて、乱数による抽選結果が当たりになると特定の入賞数を増やしたり、他のセンサを有効にすることを条件としてＶセンサ５４を一時的または常時に無効にしてもよい。又、切換条件の成立に基づいて５個目のパチンコ球Ｂが入賞しても、第１可動片７８による他のパチンコ球Ｂの停留解除を遅らせてもよい。これらの形態であっても、条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止できる。
【００５３】
（ｃ７）上記実施の形態では、所定の検出器としてＶセンサ５４を適用したが｛図３を参照｝、他の検出器（例えば入賞センサ２２，５８など）を適用してもよい。また特定の駆動手段（例えばモータ９４やソレノイド９０，９８ｂ等）の駆動時期を変化させることにより特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させてもよい。こうして条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【００５４】
（ｃ８）上記実施の形態では、Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなる第１姿勢と、当該Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が低くなる第２姿勢との間で切り換える可動部は第２可動片９９のみを適用した｛図５のステップＳ２４，Ｓ２８、図６のステップＳ３６，Ｓ３８、図２を参照｝。この形態に代えて、可動部として第１可動片７８のみを適用してもよく、第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用してもよく、他の可動片や可動部材を適用してもよい。第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用する例では、第２可動片９９の状態にかかわらず第１可動片７８が保留状態であれば上記第２姿勢となる。つまり電動役物装置１４に備えた各可動片の状態によって、結果的にＶセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなれば第１姿勢であり、逆にその可能性が低くなれば第２姿勢となる。この形態であっても条件成立回数によって技術介入が成功したか否かを報知するので、看過や勘違いを防止できる。
【００５５】
（ｃ９）上記実施の形態では、ラウンドの終了を遅らせる条件（以下「遅延条件」と呼ぶ。）が成立すると｛図５のステップＳ２４でＹＥＳ｝、図柄表示器８６に表示したり、スピーカ４６からビープ音を出した｛図５のステップＳ２６｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遅延条件が成立してから所定期間（一定期間または不定期間）については、報知演出手段で行う演出を他の期間と異ならせる構成としてもよい｛図５のステップＳ２６括弧書き｝。図７に示すスピーカ４６の演出を図柄表示器８６の演出に代えた図１０に示す例では、遅延条件が成立した時刻ｔ２２から現在遊技しているラウンドが実際に終了する時刻ｔ３０までの期間を演出Ｅ２で行い、他の期間では演出Ｅ１を行なっている。演出Ｅ１と演出Ｅ２とでは、例えば図柄の形態や表示パターン（変動パターンを含む）が異なる。このように遅延条件が成立したか否かによって演出内容を異ならせると、遊技者は遅延条件の成立を容易に認識することができる。
【００５６】
（ｃ１０）現在の大当たり遊技における遊技結果に基づいて、次の大当たり遊技における所定の条件（例えば切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件などうち一以上の条件）を設定したり変更してもよい。例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまでのうち、所要の条件を満たしたラウンド数に応じて次の大当たり遊技にかかるラウンドの終了を遅らせるように所定の条件を設定したり変更する。こうすれば現在の大当たり遊技における遊技内容によっては、次の大当たり遊技でも賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００５７】
【発明の効果】
本発明によれば、特定のラウンドの終了を遅らせる条件が成立した場合には遊技者に報知するので、看過や勘違いを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図３】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図４】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図５に続く大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】羽根や各可動片等の作動を説明する図である。
【図８】条件成立回数や報知演出手段等の作動を説明する図である。
【図９】条件変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】羽根や各可動片等の作動を説明する図である。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  電動役物装置
２０  キャラクタ体
４６  スピーカ（報知演出手段）
５４  Ｖセンサ（所定の検出器）
６６  ラウンド表示器
６７，８３  表示器（報知演出手段）
６８，８２  大入賞口
７０  Ｖゾーン（特別領域）
７２，７４  ノーマルゾーン（通常領域）
７８  第１可動片（可動部）
８４  入賞数表示器
８６  図柄表示器（報知演出手段）
９９  第２可動片（可動部）
１００  メイン制御基板
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ（記録手段）
１１０  ＣＰＵ
２００  枠制御基板
Ｂ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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