(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて前記内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部と、前記第２処理部の制御に基づき点灯されるＬＥＤなどの発光素子が設けられ、抽選の当選又は入賞に応じて点灯する演出用照明基板とを備える遊技機において、
前記第１処理部が送出する遊技に関する信号に基づき抽選の当選又は入賞の種類ごとにその累積回数を計測する入賞回数計測部と、
前記抽選の当選又は入賞の種類ごとに前記演出用照明基板の発光素子が点灯する平均時間を予め記憶する平均点灯時間記憶部と、
前記発光素子の寿命時間を予め記憶する発光素子寿命時間記憶部とを備え、
前記第２処理部は、前記入賞回数計測部による抽選の当選又は入賞の種類ごとの累積回数及び前記平均点灯時間記憶部の抽選の当選又は入賞の種類ごとの平均点灯時間に基づき、前記抽選の当選又は入賞の種類ごとにそれぞれの累積点灯時間を算出し、さらに前記累積点灯時間の合計を算出し、前記累積点灯時間の合計を前記発光素子寿命時間記憶部の寿命時間と比較し、比較結果に基づき前記発光素子又は前記演出用照明基板の交換時期を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２処理部による前記累積点灯時間又は交換時期の情報を、発光素子ごと又は基板ごとに表示する表示部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は，スロットマシン等の遊技機に関し、特にそれに用いられる照明用の発光素子の寿命管理に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第１処理部（いわゆるメイン基板）と、第１処理部から遊技者の操作を受けて処理を行い生成したコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第２処理部（いわゆるサブ基板）とを備えている。
【０００３】
第２処理部には演出用の照明基板が接続される。照明基板には通常複数の発光素子（ＬＥＤやランプ）が設けられ、第２処理部の制御に基づき点滅を繰り返す。これら照明基板は、遊技とは直接関係しないものの入賞の報知や演出などに役立っており、その意味で発光素子は重要な部品である。
【特許文献１】特開平９−８４９４３号公報「パチンコ機の稼動状態検知装置」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
発光素子（ＬＥＤなど）の寿命はその使用時間で判定できるが、実際の使用時間を計測することは厄介であった。しかも、発光素子はその種類によって寿命が異なり、明るさが減少する時間に差があり、交換時期の到来を判定することが難しかった。遊技機の筐体は複数のＬＥＤ基板を備えるが、その交換時期がわからないため実際に発光素子の輝度が低下してから交換することが多かった。そのため、一部の発光素子が暗くなり見づらくなってしまい、見た目の悪さから稼動率が低下することがあった。
【０００５】
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技機の発光素子又は照明基板の交換時期を報知する機構を設け、適切な時期にそれらを交換することのできる保守性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じた遊技制御を行う第１処理部と、前記第１処理部から信号を受けて前記内部抽選の結果の報知を含む遊技制御を行う第２処理部と、前記第２処理部の制御に基づき点灯されるＬＥＤなどの発光素子が設けられ、抽選の当選又は入賞に応じて点灯する演出用照明基板とを備える遊技機において、
前記第１処理部が送出する遊技に関する信号に基づき抽選の当選又は入賞の種類ごとにその累積回数を計測する入賞回数計測部と、
前記抽選の当選又は入賞の種類ごとに前記演出用照明基板の発光素子が点灯する平均時間を予め記憶する平均点灯時間記憶部と、
前記発光素子の寿命時間を予め記憶する発光素子寿命時間記憶部とを備え、
前記第２処理部は、前記入賞回数計測部による抽選の当選又は入賞の種類ごとの累積回数及び前記平均点灯時間記憶部の抽選の当選又は入賞の種類ごとの平均点灯時間に基づき、前記抽選の当選又は入賞の種類ごとにそれぞれの累積点灯時間を算出し、さらに前記累積点灯時間の合計を算出し、前記累積点灯時間の合計を前記発光素子寿命時間記憶部の寿命時間と比較し、比較結果に基づき前記発光素子又は前記演出用照明基板の交換時期を報知するものである。
【０００９】
前記第２処理部による前記累積点灯時間又は交換時期の情報を、発光素子ごと又は基板ごとに表示する表示部を備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機の発光素子又は照明基板の交換時期を報知する機構を設けたので、適切な時期にそれらを交換することができるようになった。照明の明るさを保ったまま長期にわたり遊技機を使用することができ、その稼働率を高めることができる。また、使用時間を管理することで遊技機のリサイクル性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１６】
図１はスロットマシンの正面図を示す。
図１において、１００はスロットマシンを示す。このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１７】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００１８】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、回転リールの駆動を開始させる。回転リールは、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００１９】
前扉１３０の左右上部にはそれぞれ照明装置（サイドＬＥＤ基板を含む）Ｓが設けられ、それらの下から前扉１３０の中央上端にかけてアーチ状の照明装置（アーチＬＥＤ基板を含む）Ａが設けられている。また、ゲーム表示部１３１の右側には液晶表示装置Ｄが設けられている。これら照明装置Ａ，Ｓ及び液晶表示装置Ｄは、抽選の当選や入賞などの報知や演出に用いられている。
【００２０】
図２はスロットマシン１００の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（第１処理部）１とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板（第２処理部）２とを備える。
【００２１】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの遊技制御の処理を行うためのコマンドを生成するものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２２】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したりする各種演出等の遊技制御を作動させるためのものである。サブ基板２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭおよびＲＡＭを含む。
【００２３】
本実施形態では、サブ基板２はメイン基板１からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００２４】
メイン基板１には、スタートスイッチ１３４，ストップスイッチ１４０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。
【００２５】
サブ基板２には液晶表示装置Ｄの制御基板２００、スピーカ基板２０１、アーチ状の照明装置Ａに内蔵されるアーチＬＥＤ基板２０２ａ、サイドの照明装置Ｓに内蔵されるサイドＬＥＤ２０２ｂ基板及び回転リールを内側から照明するバックライト基板７２などの周辺基板が接続されている。
【００２６】
サブ基板２は、発光素子（ＬＥＤ）を含む上記基板７２，２０２ａ及び２０２ｂの交換時期を判定するために、点灯時間計測部２ａ、点灯時間計測部２ａで計時した点灯累積時間を基板ごと（又は発光素子の種類ごと）に記憶するＬＥＤ使用時間記憶部２ｂ、及び、発光素子の種類ごとの寿命時間を予め記憶するＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃを含む。
【００２７】
リール駆動部７０は、３つのリールを回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００２８】
リール位置検出回路７１は、図示しないリールの近傍に設けられてリールの回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、３つのリールそれぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リールが一回転する毎に各リールに設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００２９】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００３０】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００３１】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ基板２０１は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
【００３２】
図示しないスピーカや液晶表示装置Ｄ、照明Ａ及びＳは演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００３３】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率を予め記憶する抽選テーブルを備える。スロットマシンの抽選では、当該抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。
【００３４】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３５】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、発光素子の種類ごとにそれらの累積点灯時間を計測する点灯時間計測部２ａと、発光素子の種類ごとの寿命時間を予め記憶するＬＥＤ（発光素子）寿命時間記憶部２ｃとを備え、点灯時間計測部２ａによる累積点灯時間をＬＥＤ（発光素子）寿命時間記憶部の寿命時間と比較することにより発光素子の種類ごとにその交換時期を報知するようにしたものである。
【００３６】
発明の実施の形態１によれば、遊技機の発光素子又は照明基板の交換時期を報知する機構を備えるので、適切な時期にそれらを交換することができるようになる。
【００３７】
発明の実施の形態１について図３乃至図５を参照して説明を加える。
【００３８】
図３は、発光素子の累積点灯時間の計測処理と交換時期の判定処理を示すフローチャートである。
図４（ａ）はＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃの記憶内容の説明図、図４（ｂ）はＬＥＤ使用時間記憶部２ｂの記憶内容の説明図である。
図５は、交換時期の報知形態の説明図である。
【００３９】
メイン基板１からのコマンドに基づきサブ基板２は演出の処理を開始する。演出にＬＥＤ基板２０２ａ又は２０２ｂのＬＥＤの点灯が含まれているとき、サブ基板２はＬＥＤを点灯する（図３のＳ１）。メイン基板１で回転リールの駆動が行われていることをコマンドにより知ったとき、サブ基板２はバックライト基板７２のＬＥＤを点灯する（Ｓ１）。
【００４０】
基板２０２ａ、２０２ｂ又は７２のＬＥＤのいずれかを点灯したとき、点灯時間計測部２ａは図示しないタイマーを起動する（Ｓ２）。タイマーはＩＣなどのハードウエアで構成されるか、またはＣＰＵが実行するプログラムで実現される。
【００４１】
Ｓ１で点灯されたＬＥＤが消灯されると（Ｓ３）、タイマーも停止される（Ｓ４）。
点灯されたＬＥＤに対応するＬＥＤ使用時間記憶部２ｂの内容を読み出す（Ｓ５）。その内容は図４（ｂ）のようになっており、Ｓ１で点灯されたＬＥＤ（基板）に対応する使用時間を読み出す。
【００４２】
図示しないタイマーの値（計時時間）を取得し、Ｓ５で読み出した時間にタイマーによる計測時間を加算する。そして、それを当該ＬＥＤの累積点灯時間としてＬＥＤ使用時間記憶部に書き込む（Ｓ６）。
【００４３】
Ｓ１乃至Ｓ６は遊技機の動作中、常時行われる処理である。以下のＳ７乃至Ｓ９の処理は常時行う必要はない。例えば、１日１回あるいはメンテナンスモードのときに行うだけでもよい。サブ基板に設けられた図示しないスイッチを押すことでメンテナンスモードに移行することができる。Ｓ１乃至Ｓ６とＳ７乃至Ｓ９を分けることができるが、説明の便宜上、同じ図３のフローチャートに示した（図７及び図９についても同様）。
【００４４】
適宜のタイミングで基板７２、２０２ａ及び２０２ｂの累積使用時間をＬＥＤ使用時間記憶部２ｂから読み出すとともに、ＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃからそれぞれの寿命時間を読み出し、両者を比較する（Ｓ７）。
【００４５】
比較の結果、累積点灯時間が寿命時間を超えているか、又は所定範囲内にあるとき（例えば、累積点灯時間が寿命時間の９０％を超えているとき）、発光素子（ＬＥＤ）の交換を報知する（Ｓ８でＹＥＳ、Ｓ９）。例えば図５のような表示を行う。
【００４６】
図５はメンテナンスモードにおいて液晶表示装置Ｄに表示される画面のひとつである。基板７２、２０２ａ及び２０２ｂごとにその累積使用時間を横棒グラフで表現したものである。各グラフの単位は、累積使用時間を寿命時間で割ったパーセントである。図５の例ではサイドＬＥＤ基板２０２ｂの使用時間（図４（ｂ）の使用時間３）が、寿命時間（図４（ａ）の寿命時間Ｃ）に到達しているので、「交換時期です」というメッセージが表示されている。
【００４７】
本発明の実施の形態１によれば、発光素子（ＬＥＤ）の実際の使用時間を計測し、計測結果に基づき遊技機の発光素子又は照明基板の交換時期を報知するので、適切な時期にそれらを交換することができるようになった。照明の明るさを保ったまま長期にわたり遊技機を使用することができ、その稼働率を高めることができる。また、使用時間を管理することで遊技機のリサイクル性が向上する。
【００４８】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態２に係る遊技機のブロック図を図６に示す。
発明の実施の形態２に係る遊技機は、メイン基板１が送出する遊技に関するコマンドに基づき遊技の累積回数を計測する遊技回数計測部２ｄと、１遊技でバックライト基板７２の発光素子（ＬＥＤ）が点灯する平均時間を予め記憶する平均点灯時間記憶部２ｅと、発光素子の種類ごとの寿命時間を予め記憶する発光素子寿命時間記憶部（２ｃ）とを備え、遊技の累積回数及び平均点灯時間に基づき、発光素子の種類ごとに累積点灯時間を算出し、発光素子の種類ごとの累積点灯時間を寿命時間と比較することにより発光素子又はバックライト基板７２の交換時期を報知するものである。
【００４９】
バックライト基板７２の発光素子が点灯されるのは、遊技中（スタートスイッチ１３４の押し下げでリールが回転し、ストップスイッチ１４０でリールが停止するまでの間及びその前後）に限られるから、遊技の回数でおおよその点灯時間を知ることができる。遊技の時間は遊技者の操作タイミングで異なるのでその正確な時間を知ることはできないが、その平均値を使用することにより累積点灯時間は比較的正確に算出することができる。この知見に基づき、発明の実施の形態２では点灯時間を直接測定することなく累積点灯時間を取得し、発光素子又はバックライト基板７２の交換時期を報知する。
【００５０】
図７は、発明の実施の形態２に係る判定処理のフローチャートである。
サブ基板２が遊技に関するコマンドを受ける（Ｓ１１）。例えば、スタートスイッチの押下、回転リールの駆動情報、抽選の開始、抽選の結果、ストップスイッチの押下などを受ける。１回の遊技に必ず１回だけ送られるコマンドであればよい。
【００５１】
遊技の累積回数を１だけ増やす（Ｓ１２）。
適宜のタイミングで、遊技回数計測部２ｄで計測した遊技の累積回数を読み出し、これに平均点灯時間記憶部２ｅの１遊技あたりの平均点灯時間を掛けて累積点灯時間を算出する（Ｓ１３）。
【００５２】
Ｓ１３で得た累積点灯時間を、ＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃから読み出した寿命時間と比較する（Ｓ１４）。
比較の結果、累積点灯時間が寿命時間を超えているか、又は所定範囲内にあるとき（例えば、累積点灯時間が寿命時間の９０％を超えているとき）、発光素子（ＬＥＤ）の交換を報知する（Ｓ１５でＹＥＳ、Ｓ１６）。
【００５３】
発明の実施の形態２によっても、発明の実施の形態１と同様の作用効果を奏する。
【００５４】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態３に係る遊技機のブロック図を図８に示す。
発明の実施の形態３に係る遊技機は、メイン基板１が送出する遊技に関するコマンドに基づき入賞（又は抽選の当選）の種類ごとにその累積回数を計測する入賞回数計測部２ｆと、入賞の種類ごとに基板２０２ａ及び２０２ｂの発光素子（ＬＥＤ）が点灯する平均時間を予め記憶する平均点灯時間記憶部２ｅと、発光素子の種類ごとの寿命時間を予め記憶する発光素子寿命時間記憶部２ｃとを備え、入賞の種類ごとの累積回数及び入賞の種類ごとの平均点灯時間に基づき、それぞれの累積点灯時間を算出し、累積点灯時間を寿命時間と比較することにより発光素子又は基板２０２ａ及び２０２ｂの交換時期を報知するものである。
【００５５】
演出用のアーチＬＥＤ基板２０２ａ又はサイドＬＥＤ基板２０２ｂの発光素子が点灯されるのは、入賞等における演出時に限られるから、入賞の回数でおおよその点灯時間を知ることができる。点灯時間は入賞の種類で異なるとともに、遊技者の操作内容でも異なるのでその正確な時間を予め予測することはできないが、その平均値を使用することにより累積点灯時間は比較的正確に算出することができる。この知見に基づき、発明の実施の形態３では点灯時間を直接測定することなく累積点灯時間を取得し、発光素子又はアーチＬＥＤ基板２０２ａ又はサイドＬＥＤ基板２０２ｂの交換時期を報知する。
【００５６】
図９は、発明の実施の形態３に係る判定処理のフローチャートである。
サブ基板２が入賞に関するコマンドを受ける（Ｓ２１）。例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などの情報又はそれらに関する演出のコマンドを受ける。
【００５７】
入賞の種類に対応する平均点灯時間を平均点灯時間記憶部２ｅから読み出す（Ｓ２２）。平均点灯時間記憶部２ｅの記憶内容は、例えば図１０（ａ）のようになっていて、入賞の種類（入賞Ａ乃至Ｃ）ごとに予め定められた平均点灯時間（平均点灯時間Ａ乃至Ｃ）が記憶されている。
【００５８】
Ｓ２２で読み出した平均点灯時間を、当該入賞の種類に対応する累積点灯時間に加算する（Ｓ２３）。例えば、Ｓ２１で受けたコマンドが入賞Ａに関するものであるとき、Ｓ２２で図１０（ａ）の平均点灯時間Ａを読み出し、Ｓ２３でこれを図１０（ｂ）の累積点灯時間Ａに加算する。
【００５９】
図１０（ａ）や（ｂ）のテーブルは、アーチＬＥＤ基板２０２ａ又はサイドＬＥＤ基板２０２ｂそれぞれに用意されている。図１０（ａ）や（ｂ）はそれらのうちのいずれかに適用されるものを示している。基板ごとに、入賞の種類に対応する平均点灯時間を読み出し、累積点灯時間を算出する。
【００６０】
適宜のタイミングで、Ｓ２３で算出した累積点灯時間を合計し、当該基板の発光素子の累積点灯時間を算出する（Ｓ２４）。図１０（ｂ）で言えば、累積点灯時間Ａ乃至Ｃの合計を算出する。
【００６１】
Ｓ２４で得た累積点灯時間を、ＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃから読み出した寿命時間と比較する（Ｓ２５）。
比較の結果、累積点灯時間が寿命時間を超えているか、又は所定範囲内にあるとき（例えば、累積点灯時間が寿命時間の９０％を超えているとき）、発光素子（ＬＥＤ）の交換を報知する（Ｓ２６でＹＥＳ、Ｓ２７）。
【００６２】
発明の実施の形態３によっても、発明の実施の形態１と同様の作用効果を奏する。
【００６３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る発光素子の交換時期判定処理のフローチャートである。
【図４】図４（ａ）は発明の実施の形態に係るＬＥＤ寿命時間記憶部２ｃの内容の説明図、図４（ｂ）は発明の実施の形態１に係るＬＥＤ使用時間記憶部２ｂの内容の説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る発光素子の交換を報知するための画面の例である。
【図６】発明の実施の形態２に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図７】発明の実施の形態２に係る発光素子の交換時期判定処理のフローチャートである。
【図８】発明の実施の形態３に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図９】発明の実施の形態３に係る発光素子の交換時期判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０（ａ）は発明の実施の形態３に係る平均点灯時間記憶部２ｅの内容の説明図、図１０（ｂ）は発明の実施の形態３に係る累積点灯時間の算出の説明図である。
【符号の説明】
【００６５】
１    メイン基板（第１処理部）
２    サブ基板（第２処理部）
２ａ  点灯時間計測部
２ｂ  ＬＥＤ使用時間記憶部
２ｃ  ＬＥＤ寿命時間記憶部
２ｄ  遊技回数計測部
２ｅ  平均点灯時間記憶部
２ｆ  入賞回数計測部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
７２    バックライト基板
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１４０    ストップボタン
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ基板
２０２ａ  アーチＬＥＤ基板
２０２ｂ  サイドＬＥＤ基板
【図１】
0004463746.tif 000002
【図２】
0004463746.tif 000003
【図３】
0004463746.tif 000004
【図４】
0004463746.tif 000005
【図５】
0004463746.tif 000006
【図６】
0004463746.tif 000007
【図７】
0004463746.tif 000008
【図８】
0004463746.tif 000009
【図９】
0004463746.tif 000010
【図１０】
0004463746.tif 000011