(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り状態となった後に、確率変動を生じさせるか否かの判定に用いる左、中、右の３列の確率変動判定用図柄の夫々に変動表示を開始させ、変動表示されている前記３列の確率変動判定用図柄の夫々が停止表示されたものが所定のものである場合に前記確率変動状態となる遊技機において、
前記大当り状態となったことによって変動入賞装置が遊技球を入賞可能とし始めると、前記３列の確率変動判定用図柄の夫々に変動表示を開始させ、前記３列の確率変動判定用図柄の変動表示の開始後、前記変動入賞装置へ１個目の遊技球が入賞すると左側の確率変動図柄を停止表示させ、前記変動入賞装置へ２個目の遊技球が入賞すると中央の確率変動図柄を停止表示させ、前記変動入賞装置へ３個目の遊技球が入賞すると右側の確率変動図柄を停止表示させる制御手段を備え、
前記制御手段は、前記変動入賞装置の開放時間内の入賞が、前記総ての確率変動判定用図柄を停止表示させることができる入賞数に満たない数の遊技球の入賞である場合には、前記変動入賞装置の閉止時に停止表示されていない確率変動判定用図柄を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、確率変動用図柄を用いて確率変動抽選を行うようにされた遊技機の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のパチンコ機としては、例えば特開平５−１７７０４１号公報記載のものがある。この公報によれば、確率変動判定用図柄を用いて、大当り抽選以外の確率変動抽選を行ってこの抽選結果に応じて確率変動機能を起動させるようにしている。したがって、この遊技機にあっては、大当り抽選の他に確率変動抽選が行われるのでその分、遊技者は期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、確率変動判定用図柄の変動表示や停止表示に関する処理において、遊技者が係わる余地が全くなく遊技機側の自動制御によってかかる処理が行われたいた。このため、遊技者はいわば受身状態での遊技を強いられ遊技参加感が希薄となっていた。
【０００３】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、この種の遊技機の遊技において遊技参加感を増すようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、大当り状態となった後に、確率変動を生じさせるか否かの判定に用いる左、中、右の３列の確率変動判定用図柄の夫々に変動表示を開始させ、変動表示されている前記３列の確率変動判定用図柄の夫々が停止表示されたものが所定のものである場合に前記確率変動状態となる遊技機において、前記大当り状態となったことによって変動入賞装置が遊技球を入賞可能とし始めると、前記３列の確率変動判定用図柄の夫々に変動表示を開始させ、前記３列の確率変動判定用図柄の変動表示の開始後、前記変動入賞装置へ１個目の遊技球が入賞すると左側の確率変動図柄を停止表示させ、前記変動入賞装置へ２個目の遊技球が入賞すると中央の確率変動図柄を停止表示させ、前記変動入賞装置へ３個目の遊技球が入賞すると右側の確率変動図柄を停止表示させる制御手段を備え、前記制御手段は、前記変動入賞装置の開放時間内の入賞が、前記総ての確率変動判定用図柄を停止表示させることができる入賞数に満たない数の遊技球の入賞である場合には、前記変動入賞装置の閉止時に停止表示されていない確率変動判定用図柄を停止表示させるようにしている。
【０００７】
したがって、制御手段は、変動表示されている複数個の確率変動判定用図柄の夫々を、変動入賞装置への遊技球の異なる入賞タイミングで順次停止表示させていくので、遊技球の入賞装置への異なる入賞タイミングで順次、複数の確率変動判定用図柄の夫々を停止表示させることができ、遊技者は遊技に参加しているという実感を一層強く持つことができる。
【０００９】
なお、このような制御は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒体に記録した表示制御手順を読み取って実行することによって実現できる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、ＭＯ等の光磁気記録媒体のコンピュータ読み取り可能でデジタル情報が記憶可能なあらゆる記録媒体が挙げられる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【００１０】
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【００１１】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１２】
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１３】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１４】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１５】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００１６】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、特定出目での大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有する。
【００１７】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
【００１８】
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。カウンタ領域２１６は、ＲＡＭ２０２の替わりにＣＰＵの内部の図示しないレジスタ群を用いても構成可能である。
【００１９】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００２０】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、および、効果音を出力させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２１】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２２】
次に、図４を参照して遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２３】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り状態判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）４０１、リーチ選定用カウンタ（カウント値：０から９９）４０２、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）４０３、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０６がある。
【００２４】
大当り判定用カウンタ４０１は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で特賞状態を生起させることができる。
【００２５】
リーチ選定用乱数カウンタ４０２は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ４０３は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに同一の図柄が例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００２６】
カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合にそれぞれ、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、これらはカウンタ領域２１６に格納されている。
【００２７】
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう制御動作を説明する。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００２８】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００２９】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３０】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４０１〜４０７等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００３１】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００３２】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００３３】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（特賞状態判定用乱数カウンタ７０１）が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３や外れ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００３４】
また、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００３５】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部なので後述する。
【００３６】
次に、ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００３７】
次に、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の動作制御が行われることになる。
【００３８】
（本発明の主要部）
次に、本発明の主要部について説明する。図５は、本発明の実施の形態の特別図柄表示装置１０４のブロック構成図である。特別図柄表示装置１０４は、表示制御等を行なうＣＰＵ５００と、ワークエリアとして機能するＲＡＭ５２０と、ＣＰＵ５００を動作させるプログラムや図柄リールデータ等を記憶したＲＯＭ５１０と、ＬＣＤパネル５３０とを備えている。
【００３９】
図７は、ＲＯＭ５１０に記憶されている、大当り状態になった後に確率変動を生じさせるか否かの判定に用いる確率変動判定用図柄のリールデータである確変判定用図柄リール７００であり、７１０が確変状態となることを示す確率変動出目７１０である。主制御部２００は、図示しないカウンタを用いてこの確率変動判定用図柄の出目を抽選し、確率変動状態とすることを抽選選択した場合にはこの確率変動出目７１０を停止表示させる。
【００４０】
なお、この実施の形態では、特別図柄表示装置１０４の表示エリアを利用してこの確率変動判定用図柄を表示する手法を説明するが、キャクタ同士が対戦する表示を行なうこと、また特別図柄表示装置１０４とは別に、所定配置パターンで配置されたＬＥＤの点灯位置や点灯パターンによって確率変動判定用識別情報を表示させるようにすることや７セグメント表示器の表示数字を用いて確率変動判定用識別情報を表示させるようにしても良い。
【００４１】
（第１の動作例）
次に、図６等を参照して第１の動作例について説明する。主制御部２００は、特別図柄大当りが発生した場合には、大入賞口作動ソレノイド２０９を駆動制御して幅広な可動部材１１６を図面手前側に回動させ遊技球を入賞可能とする（図６の▲１▼）。主制御部２００は、この時点でＣＰＵ５００に対して表示制御の実行を指示する。
【００４２】
ＣＰＵ５００は、大当りとなった直後の初回の大入賞口１０９の開放開始時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリア内に確変判定用図柄リール７００を用いてこのリールの図柄データを順次上記表示エリア内でスクロールして確率変動判定用図柄の変動表示を開始する（図６の▲１▼）。
【００４３】
そして、主制御部２００は、大入賞口１０９に所定数例えば１０個の遊技球が入賞したことを検出すると、大入賞口作動ソレノイド２０９を駆動制御して幅広な可動部材１１６を図面奥側に回動させ遊技球を入賞不能とすると共に、図示しないカウンタによる確率変動判定用図柄の抽選結果をＣＰＵ５００に送る。ＣＰＵ５００は、この表示制御指示の受信を契機として変動表示中の確率変動判定用図柄を抽選された出目で停止表示させる（図６の▲２▼）。なお、この出目は特別図柄抽選時に決定するようにしても良いし、所定数の遊技球が大入賞口１０９に入賞された時点で抽選しても良い。
【００４４】
したがって、この第１の動作例によれば、主制御部２００は、大当り状態となったことによって大入賞口１０９が遊技球を入賞可能とし始めた時に確率変動判定用図柄の変動表示を開始させ、更に、大入賞口１０９に１０個の遊技球が入賞されたのを契機として確率変動判定用図柄を停止表示させる。したがって、遊技者の打った遊技球の変動入賞装置への入賞を契機として確率変動判定用図柄の停止表示等を行なうので、遊技者は遊技に参加しているという実感を持つことができる。
【００４５】
なお、ＣＰＵ５００は、大入賞口１０９の開放時間内に所定数個の遊技球が入賞されなかった場合には、大入賞口１０９の閉止時に確率変動判定用図柄を強制的に停止表示させるようにすれば、大入賞口開放時間内に所定数個の遊技玉が入賞されなくとも確率変動判定用図柄を停止表示させ支障がないようにすることができる。
【００４６】
また、この動作例では、確率変動判定用図柄を停止表示させるための、大入賞口１０９への入賞数を１０個（大入賞口１０９の閉止条件と同数）としたが、この入賞数は１０個に限られず１個乃至１０個であればいずれでも良い。
【００４７】
（第２の動作例）
次に、図８等を参照して第２の動作例について説明する。なお、この動作例２においては左、中、右の３列の確率変動判定用図柄が表示されるように構成された遊技機を想定している。主制御部２００は、特別図柄大当りが発生した場合には、大入賞口作動ソレノイド２０９を駆動制御して幅広な可動部材１１６を図面手前側に回動させ遊技球を入賞可能とする（図８の▲１▼）。主制御部２００は、この時点でＣＰＵ５００に対して表示制御の実行を指示する。
【００４８】
ＣＰＵ５００は、大当りとなった直後の初回の大入賞口１０９の開放開始時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリア内に確変判定用図柄リール７００を用いてこのリールの図柄データを順次上記表示エリア内で左、中、右の３列においてスクロールして確率変動判定用図柄の変動表示を開始する（図８の▲１▼）。
【００４９】
そして、主制御部２００は、大入賞口１０９に１個目の遊技球が入賞したことを検出すると、図示しないカウンタによる確率変動判定用図柄の抽選結果をＣＰＵ５００に送り、ＣＰＵ５００は、この表示制御指示の受信を契機として確率変動判定用左図柄を抽選された出目で停止表示させる（図８の▲２▼）。次いで、主制御部２００は、大入賞口１０９に２個目の遊技球が入賞したことを検出すると、図示しないカウンタによる確率変動判定用図柄の抽選結果をＣＰＵ５００に送り、ＣＰＵ５００は、この表示制御指示の受信を契機として確率変動判定用中図柄を抽選された出目で停止表示させる（図８の▲３▼）。
【００５０】
最後に、主制御部２００は、大入賞口１０９に３個目の遊技球が入賞したことを検出すると、図示しないカウンタによる確率変動判定用図柄の抽選結果をＣＰＵ５００に送る。ＣＰＵ５００は、この表示制御指示の受信を契機として確率変動判定用右図柄を抽選された出目で停止表示させる（図８の▲４▼）。
【００５１】
なお、この動作例においても、ＣＰＵ５００は、大入賞口１０９の開放時間内の入賞が、左、中、右総ての確率変動判定用図柄を停止表示させることができる入賞数に満たない数の遊技球の入賞である場合には、大入賞口１０９の閉止時に停止表示されていない確率変動判定用図柄を停止表示させるようにすれば、大入賞項０９開放時間内に総ての確率変動判定用図柄を停止表示させるには満たない数の入賞数であっても、停止表示されていない確率変動判定用図柄を停止表示させ支障がないようにすることができる。
【００５２】
したがって、この第２の動作例によれば、主制御部２００は、変動表示されている複数個の確率変動判定用図柄の夫々を、大入賞口１０９への遊技球の異なる入賞タイミングで順次停止表示させていくので、遊技球の大入賞口１０９への異なる入賞タイミングで順次、複数の確率変動判定用図柄の夫々を停止表示させることができ、遊技者は遊技に参加しているという実感を一層強く持つことができる。また、確率変動判定用図柄ではなく、特別図柄や普通図柄の変動時間を通常よりも短縮するか否かを判定するための図柄を表示しても良い。
【００５３】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。例えば、確率変動判定用図柄を２個や４個以上とすること、確率変動判定用図柄の停止に応じてスピーカー２１１やランプ表示装置１１４（１１５）を特定の演出パターンで演出制御すること、等が挙げられる。また、確率変動判定用図柄ではなく、特別図柄・普通図柄の変動時間を通常時よりも短縮するか否かを判定するための図柄を表示させても良い。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、遊技者の打った遊技球の入賞装置への入賞を契機として確率変動判定用図柄の停止表示等を行なうので、遊技者は遊技に参加しているという実感を持つことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】特別図柄表示装置１０４のブロック構成図である。
【図６】第１の動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】確変判定用図柄リール７００の説明図である。
【図８】第２の動作例を説明するためのタイミングチャートである。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  外側ガイドレール
１０２  内側ガイドレール
１０３  遊技領域
１０４  特別図柄表示装置
１０５  特別図柄始動口
１０６  普通図柄作動ゲート
１０７  普通図柄表示装置
１０８  変動入賞装置
１０９  大入賞口
１１０  普通電動役物
１１１  風車
１１２  ランプ付風車
１１３  アウト口
１１４、１１５  ランプ表示装置
１１６  可動部材
１１７  可動部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２０３  入力ポート
２０４  特別図柄始動スイッチ
２０５  普通図柄作動スイッチ
２０６  大入賞口スイッチ
２０７  普通電動役物スイッチ
２０８  出力ポート
２０９  大入賞口作動ソレノイド
２１０  普通電動役物作動ソレノイド
２１１  スピーカー
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
４０１  特賞状態判定用乱数カウンタ
４０２  リーチ選定用乱数カウンタ
４０３  特賞状態図柄選定用乱数カウンタ
４０４  外れ左図柄選定用カウンタ
４０５  外れ中図柄選定用カウンタ
４０６  外れ右図柄選定用カウンタ
５００  ＣＰＵ
５１０  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５３０  ＬＣＤパネル
７００  確変判定用図柄リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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