(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりとなる条件の成立する確率を段階的に設定するための設定手段を備えた遊技機に対応して設けられ、
予め定められた設定公開条件が成立したときに前記設定手段により設定された状態を示す設定情報を遊技者に公開するように構成され、
公開する前記設定情報を遊技店側が選択することが可能となる、公開選択手段を備えたことを特徴とする遊技機用設定情報公開装置。
【請求項２】
前記設定公開条件は、前記遊技機の稼働状態を示す稼働データが所定条件を満たすことである請求項１に記載の遊技機用設定情報公開装置。
【請求項３】
前記稼動データは、前記遊技者により前記遊技機に投資された遊技媒体数と（投資遊技媒体数と称する）、前記遊技機から前記遊技者に対して付与された遊技媒体数と（付与遊技媒体数と称する）、その差を表す差遊技媒体数と、遊技媒体が前記遊技機に投資されて遊技が行われた結果当たりとなった回数のいずれかを含むものである請求項２に記載の遊技機用設定情報公開装置。
【請求項４】
前記稼動データである前記投資遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、前記差遊技媒体数及び前記当たりとなった回数のそれぞれ個別にしきい値が設定され、それら稼動データより選ばれる少なくとも１つ以上の値が、それぞれ対応する前記しきい値に達した場合に前記設定情報を遊技者に公開する請求項３に記載の遊技機用設定情報公開装置。
【請求項５】
前記設定情報を公開する際、前記設定手段により設定されている状態を示す設定情報と、その他の設定されていない状態を示す設定情報とを同時に公開する請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技機用設定情報公開装置。
【請求項６】
前記設定情報を公開する際、少なくとも当該遊技機に設定されている状態を示す設定情報と、設定されている状態とは異なる状態を示す設定情報を同時に公開することにより、当該遊技機に設定されている状態を遊技者に推測させる請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機用設定情報公開装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機用設定情報公開装置が設けられて成ることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
複数の設定情報のうち何れか一つを選択して、当たりとなる条件の成立する確率を決定するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、特公平７−７３６２３に記載されているように、設定情報を遊技者に公開するようにしたスロットマシンは知られている。このスロットマシンによれば、遊技者は当たりとなりやすい（遊技者にとって良好な設定情報である）遊技機をあらかじめ知ることが可能であるため、顧客サービスの向上という点では非常に優れている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、実際の遊技店においては遊技者にとって良好な設定情報の遊技機と、そうでない遊技機とを混在させて、全体としては遊技店側が適正な利益を得られるように調整してあるのが普通であるため、設定情報をあらかじめ遊技者に公開してしまうと、設定情報の悪い遊技機、即ち当たりになりにくい遊技機をわざわざ選んで遊技する遊技者はいないため、その遊技機の稼動は低下してしまう。結果、遊技店全体としての利益も低下してしまうという問題があった。本発明の課題は、遊技店側の利益を確保しつつ、遊技者側の「設定情報を知りたい」という要望を程よく満たすという点にある。
【０００４】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記の課題を解決するために本発明の遊技機用設定情報公開装置は、当たりとなる条件の成立する確率を段階的に設定するための設定手段を備えた遊技機に対応して設けられ、予め定められた設定公開条件が成立したときに前記設定手段により設定された状態を示す設定情報を遊技者に公開するように構成され、公開する前記設定情報を遊技店側が選択することが可能となる、公開選択手段を備えたことを特徴とする。前記設定公開条件とは、前記遊技機の稼働状態を示す稼働データが所定条件を満たすことである。
【０００５】
実際の遊技店において上記のような遊技機は、日々の収支が前記設定情報に基づいて管理されている。具体的には、当たりになりやすい遊技機となりにくい遊技機を、前記設定手段によって人為的に決めている。よって、すべての遊技機について設定情報を公開していたのでは、収支の計算が困難になる。そこで本発明のようにある条件を設け、その条件を満たした場合にのみ設定情報が公開されるようにすれば、すべての遊技機の設定情報が公開されるわけではなくなるので、遊技店側の収支計算はそれほど困難を伴わない。しかも遊技者は設定情報が知りたいので、条件を満たすまで遊技を続けようとする。結果として、ある遊技機が遊技されている１日の営業時間に対する割合（稼働率と称する）が上昇し、「稼働率が上がってほしい」という遊技店側の要望にも、ある程度応えられる。
【０００６】
また、前記稼動データは、前記遊技者により前記遊技機に投資された遊技媒体数と（投資遊技媒体数と称する）、前記遊技機から前記遊技者に対して付与された遊技媒体数と（付与遊技媒体数と称する）、その差を表す差遊技媒体数と、遊技媒体が前記遊技機に投資されて遊技が行われた結果当たりとなった回数のいずれかを含むものである。
【０００７】
稼動データは、遊技者がある遊技機を遊技したことの履歴を示す固有情報であり、例としては本発明で採用される上記のような情報が代表的であり、遊技状況の履歴を得るには格好の情報と言える。遊技店も、これらの情報をホールコンピュータで管理し、収支がプラスであったとかマイナスであったとかを集計し、翌日の各遊技機に設定する状態を決定しているのである。
【０００８】
また、前記稼動データである前記投資遊技媒体数、前記付与遊技媒体数、前記差遊技媒体数及び前記当たりとなった回数のそれぞれ個別にしきい値が設定され、それら稼動データより選ばれる少なくとも１つ以上の値が、それぞれ対応する前記しきい値に達した場合に前記設定情報を遊技者に公開する。
【０００９】
先に述べた所定条件が、上記の「しきい値に達すること」である。複数の稼働データの個々に、しきい値が設定されることにより、稼働データがしきい値に達したか否かの判定を稼働データ毎に実行することが可能となる。そして、その複数の稼働データの少なくとも１つ以上が、対応するしきい値に達しなければ設定情報は公開されないことになる。要件とする稼働データを任意に選ぶことが可能ならば、すべての遊技店に対して、本発明の設定情報公開装置は有効となる。というのも、ある遊技店は当たり回数を設定情報公開の要件としたいかもしれないし、ある遊技店は差遊技媒体数を要件としたいかもしれないし、ある遊技店はこの２つの稼働データ両方を要件としたいかもしれないからである。
【００１０】
なお、本発明の設定情報公開装置において公開要件は遊技機の稼働を示す稼働データであるとしているが、その他の要件、例えば営業時間、日付、曜日等を加えることも容易に考え得る。
【００１１】
また、公開する前記設定情報を選択することが可能となる、公開選択手段を備える。
【００１２】
遊技店にとって、遊技者に有利な設定情報を公開することは顧客サービスを向上させるという点では好ましいことである。しきい値がどの程度に設定されているかにもよるが、いかなる設定情報であってもたまたまそのしきい値に達してしまい、設定情報が公開されてしまうこともあるだろう。遊技者に不利な設定情報が公開されてしまうと、わざわざその遊技機を選んで遊技する遊技者はいないだろうから、稼働率が低下してしまう。このように、都合の悪い設定情報をわざわざ公開する遊技店は皆無に近いと考えられるため、遊技店側があらかじめ決めた設定情報のみ遊技者に公開できるような選択手段を備えれば、稼働率の低下を抑制することが可能となる。
【００１３】
しかし、一概に上記のようにとらえることもできない。遊技者が遊技媒体を一定数（これがしきい値）獲得した場合に設定情報を公開するということになっている場合に、しきい値以上の遊技媒体を獲得することができたとする。設定が公開されてみると、それが遊技者に不利な設定情報だったとする。この事実は、当たりになりにくい遊技機でも十分遊技媒体を獲得できるチャンスがあることを証明した証であり、遊技者に対して常に大量の遊技媒体獲得の期待感を持続させる根拠となりうる。そのため、どのような設定情報を遊技者に公開するのかといった問題に関して、遊技店が自由に選択できるようにしておく必要がある。遊技店によっては、「最も当たりとなりにくい設定情報も公開する」と考えるかもしれない。
【００１４】
また、前記設定情報を公開する際、前記設定手段により設定されている状態を示す設定情報と、その他の設定されていない状態を示す設定情報とを同時に公開する。
【００１５】
詳しくは、前記設定情報を公開する際、少なくとも当該遊技機に設定されている状態を示す設定情報と、設定されている状態とは異なる状態を示す設定情報を同時に公開することにより、当該遊技機に設定されている状態を遊技者に推測させるものである。即ち、設定情報が分かればその後の遊技の勝敗はある程度予測が可能となる。しかしこれでは、遊技の勝敗に対する期待感を損ねてしまうといった問題が発生する可能性もある。そこで設定情報を公開するにあたり、その遊技機に設定されている設定情報を１００％断定できるものではなく、設定情報がある程度あいまいに公開されることにより上記の問題を解消することができる。
【００１６】
例えば、１〜６の整数値で表現される状態の中から１つを選択して前期設定手段で設定する遊技機があり、設定情報として、このような数値が公開されるとする。実際に設定されている状態を示す数値は「５」であるが、公開する情報としては「４〜６」「２ｏｒ５」等とする。このようにすれば、設定されている状態を断定することはできないが、ある程度推測させることは可能とされる。即ち、遊技の勝敗に対する期待感は持続され、興趣が損なわれることもない。
【００１７】
また、本発明は、上記の遊技機用設定情報公開装置が設けられて成るスロットマシンを提供する。
【００１８】
当たりとなる条件の成立する確率を変化させるための設定情報を設定する手段を備えている遊技機は、スロットマシンに集中しているといっても過言ではない。即ち、本発明の遊技機用設定情報公開装置は、遊技機のなかでもスロットマシンに対応させて設けられることにより、これまで述べてきたような効果を最大限に発揮するものである。
【００１９】
【発明の実施の形態】
実際の遊技店において本発明の遊技機用設定情報公開装置がどのような形態で設けられ、その機能を発するか図面を用いて例を挙げ詳しく説明する。
【００２０】
図１は、遊技店におけるホールコンピュータ、遊技機及び本発明の遊技機用設定情報公開装置が相互に接続される形態を示した概念図である。実際の遊技店において、ホールコンピュータ１００と遊技機１０１は相互に接続されており、ホールコンピュータ１００のもとに稼働データは収集される。遊技機用設定情報公開装置１０２は、遊技機１０１の制御部から命令を受けて作動するパターン、ホールコンピュータから命令を受けて作動するパターン、遊技機から稼働データを独自に収集して単独で処理を実行するパターンが考えられる。さらには、遊技機本体と一体的に設けられる、もしくは別体的に設けられるという形態の違いも考えられる。いずれにせよ、情報のやり取りが可能に接続されていることには変わりない。
【００２１】
データ通信ケーブル１０３は遊技機の設置される遊技店内に張り巡らされている。遊技機用設定情報公開装置１０２が遊技機本体と一体的に設けられる場合、１０４及び１０５で表される部分のケーブルは、遊技機本体の制御部内の回路を示す。遊技機本体と別体的に設けられる場合、１０４及び１０５で表される部分のケーブルは、遊技機用設定情報公開装置１０２と遊技機本体１０１を相互に接続する外部ケーブルを示す。
【００２２】
遊技機用設定情報公開装置１０２が、遊技機本体制御部から命令を受ける場合、遊技機制御部は電源を切っても稼働データが残るような不揮発性のメモリ領域を設ける必要がある。というのも、実際の遊技店における遊技機は、玉詰まり、メダル詰まり等のトラブルが発生した場合、電源を切る必要に迫られる場合があるためである。
【００２３】
対して、遊技機用設定情報公開装置１０２がホールコンピュータから命令を受けて作動する場合は、稼働データはホールコンピュータ１００に集中して記憶されるので、上記のようなメモリ領域を遊技機本体制御部に設ける必要も無く、遊技機用設定情報公開装置１０２は、ホールコンピュータ１００の命令を受けて結果を公開するのみの機能で十分である。ホールコンピュータで稼働データを管理する技術はすでに公知である。よって、本発明の遊技機用設定情報公開装置１０２をより安価に供給するには、遊技機用設定情報公開装置１０２をホールコンピュータからの命令に基づいて作動させる形態を採用することが望ましい。
【００２４】
図２は、ホールコンピュータの命令によって、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を示す。このブロック図は、遊技機がスロットマシンの場合の例であるが、遊技機はスロットマシンのみに限定されるものではない。制御部２００、ホールコンピュータ１００等のハードウェア的な構成要素はすべての遊技機に共通する。よって、以下スロットマシンを例にして実施形態を説明する。また、「結果を表示」としたが、アンプ２４を応用した音情報で設定情報を公開する装置、各種表示ランプを応用した色情報で設定情報を公開する装置等、遊技者が設定情報を識別可能であれば、「表示する」ことにとらわれない。
【００２５】
遊技者によってスロットマシンに投資される投資遊技媒体数（投入メダル数と称する。パチンコ機の場合は打込玉数）は、投入メダル検知部１０で検知されてその枚数の情報は制御部２００に送られる。さらに制御部２００より、情報入出力部２３を介してホールコンピュータ１００に送られて記憶される。設定情報は「設定値」として１から６の整数値が与えられる場合が多いため、設定情報は以後設定値と称する。もちろんこの値は当たりとなる条件が成立する確率（以後大当たり確率と称する）に対応して決められているだけであるから、設定情報は数値に限定されない。
【００２６】
付与遊技媒体数は遊技が行われて入賞があった結果払い出されたメダルを表すため、以後払出メダル数と称する。払出メダル数は入賞があったことに伴いカウントされるため、データの出所としてはＣＰＵ１３となる。払出メダル数情報も投入メダル数の場合と同様に、ホールコンピュータ１００に送られて記憶される。ＲＯＭ１４内には遊技に関するすべてのプログラムが格納されており、随時呼び出されてＲＡＭ１５をワークエリアとしてＣＰＵ１３にて実行される。図２の場合、ホールコンピュータに記憶された稼働データに基づいてしきい値に達したか否かの判定がホールコンピュータにおいて実行され、達したと判定された場合の設定値の表示はホールコンピュータからの命令に従う。即ち、判定に関するプログラムはホールコンピュータ内に記憶されており、実行もホールコンピュータ内で行われる。設定情報公開装置を兼ねた表示部１９へ設定を表示する処理は、ＣＰＵ１３やＲＡＭ１５を介して実行される。
【００２７】
設定値はあらかじめ設定値選択部１８を操作することにより決定されており、制御部２００内の設定情報メモリ１６に記憶されている。この設定情報メモリ１６は不揮発性で、外部からの電源供給が断たれても、設定値選択部１８が操作されない限りクリアされない。
【００２８】
また、公開選択部２６を操作することにより、公開する設定値を選択することが可能である。例えば、前述したように設定値１、２、３、４、５、６とあり、１から順に大当たり確率が高くなっていき、６が最高であるとする。遊技者はわざわざ大当たり確率の低い遊技機を選んで遊技しないだろうから、設定値１や２を遊技者に公開するのは、遊技店として不利である。よって、しきい値を越えた場合でも１や２は公開しないようにすることが、この公開選択部２６で選択できる。また、設定値を「４〜６」「２ｏｒ５」といった幅を持たせて公開させる設定も公開選択部２６が担当する。さらにしきい値設定部２７にて各々の稼働データに対するしきい値を設定する。これらの公開設定値及びしきい値要件に関する情報は、ホールコンピュータに送られて記憶される。
【００２９】
本図ではこの公開選択部２６及びしきい値設定部２７がスロットマシン制御部２００に接続されている例を示しているが、ホールコンピュータ上ですべてが決定されるようにすれば、それは遊技店のシステム全体を簡略化する上で望ましいことである。
【００３０】
図３は、ホールコンピュータの命令によって、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を示す。制御自体は図２に示される例とほぼ同様である。異なる部分のみ説明すると、まず本図において設定情報公開装置２１は、スロットマシン本体とは別体的に設けられており、スロットマシンは情報出力部２０を介して、その設定情報公開装置２１及びホールコンピュータ１００と情報伝達可能に接続されている。この図で理解されるように、スロットマシン制御部２００より収集された稼働データはホールコンピュータ１００に送信・記憶され、ホールコンピュータ内の制御部で設定値公開のための処理が実行される。スロットマシン本体のＣＰＵ１３等を介することなく、その結果が設定情報公開装置２１に送られて表示される。この場合、ホールコンピュータ１００からスロットマシン制御部２００への介入はないため、２０で表される情報出力部は入力機能を必要としない。
【００３１】
図４は、スロットマシン制御部の命令によって、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を示す。この場合、ホールコンピュータ１００は従来どおり稼働データを収集して、記憶するのみである。設定情報公開のための稼働データは、スロットマシン制御部２００内に設けられる稼働データメモリ１７に記憶される。公開可能な設定値及びしきい値要件に関する情報は、２２のしきい値要件メモリに記憶される。稼働データメモリ１７としきい値要件メモリ２２に基づいて、しきい値に達したか否かの判定がＣＰＵ１３にて実行され、設定情報公開装置を兼ねた表示部１９に結果が表示される。
【００３２】
図５は、スロットマシン制御部の命令によって、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図を示す。この場合も図４と同様に、ホールコンピュータ１００は従来どおり稼働データを収集して、記憶するのみである。図４の場合と異なるのは、情報出力部２０を経由して設定情報公開装置２１に結果が表示される点である。
【００３３】
図６は、設定情報公開装置が単独でＣＰＵやメモリを持ち、稼働データの収集を独自に実行し、しきい値を越えたか否かの判定を独自に実行し結果を表示する場合の設定情報公開装置のブロック図を示す。設定情報公開装置６００は、独自の制御部２０１内にＣＰＵ６０、ＲＯＭ６１、ＲＡＭ６２を持ち設定情報公開のための処理はホールコンピュータ１００やスロットマシン制御部２００とは独立して実行される。スロットマシン情報出力部２０よりデータ入出力部７１に稼働データが送られ、制御部２０１内の稼働データメモリ６４に記憶される。しきい値要件や、設定情報については受信部６９を介して、リモコン７０等の手段で外部から設定される。受信部より入力されたそれらの情報は、制御部２０１内のしきい値要件メモリ６３、設定情報メモリ６５にそれぞれ記憶される。
【００３４】
設定情報公開の処理が実行された場合には、６６の表示部に結果が表示される。このように独立形態の設定情報公開装置は、他の機能（遊技店内呼び出しランプ、稼働データ表示機能等）と兼用される可能性がある。６７は店内呼び出しランプであり、６８は稼働データを表示させたり、公開された設定情報を表示させたりするための選択ボタンである。この実施例においては、本発明の設定情報公開装置がホールコンピュータやスロットマシンから独立して機能するわけであるが、コスト削減やシステムの簡略化という観点から、ホールコンピュータ又はスロットマシン本体に機能を集中させることが望ましい。
【００３５】
図７は、ホールコンピュータ内で稼働データに割り当てられるメモリ領域を示した概念図である。遊技店内の遊技機には台番号が付してあり、それぞれの稼働データに台番号メモリ３０に対応させて記憶させてある。３１は一日の大当たり回数を記憶する大当たり回数メモリ、３２は投入メダル数を記憶するｉｎメダルメモリ、３３は払出メダル数を記憶するｏｕｔメダルメモリ、３４は払出メダル数と投入メダル数の差を記憶する差メダルメモリ、３５はそれぞれのスロットマシンにおいて選ばれている設定値を記憶する設定値メモリ、３６は設定値が公開されたか否かを記憶する公開メモリである。公開メモリ「１」は既に設定値が遊技者に公開されていることを示す。「０」は未公開であることを示す。
【００３６】
これらの稼働データメモリは、各遊技機より送られてくる稼働データがある毎に更新される。そして、しきい値に達したか否かの判定プログラムにより常に監視され、しきい値に達したと判定された場合には直ちに遊技者に設定値が公開される。そのしきい値を記憶してある領域が図７で概念的に示されるしきい値要件メモリである。もちろん、このようなメモリ領域を遊技機個々に設けることも容易に考え得る。
【００３７】
図８（ａ）の４０で示される領域は大当たり回数しきい値メモリ領域であり、図中では「２５」と記憶されている。これは、大当たり回数が２５回に達した場合に設定値を公開することを意味する。さらに大当たりしきい値メモリ領域内の公開選択領域５０に「１」と記憶されている。これは、公開選択部で設定値公開の要件として選択されており、さらにａｎｄ条件であることを意味する。即ち、４３に示される差メダルしきい値メモリ領域にも「１」と記憶されているため、この場合の設定公開の要件は「大当たり回数が２５回、且つ差メダル枚数が２５００枚に達した場合」となる。対して４１及び４２で示されるｉｎメダルメモリ領域及びｏｕｔメダル領域に記憶されている情報はすべて「０」であり要件として選択されていないことを表している。４４に示されるのは公開選択部２６で選択した、公開することが可能な設定値情報を記憶する公開設定値メモリ領域である。この場合は設定３、４、５、６が公開可能となっている。
【００３８】
図８（ｂ）において４５の大当たり回数しきい値メモリ領域内の公開選択メモリ領域５２には「２」と記憶されている。これはｏｒ条件を表している。即ち（ｂ）のケースでは、「ｉｎメダル枚数が１５０００枚且つｏｕｔメダル枚数が１５０００枚に達した場合、もしくは大当たり回数が２０回に達した場合、もしくは差メダル枚数が２０００枚に達した場合に設定値を公開する」という要件設定となっている。しきい値要件がこのように記憶され、この要件に基づいて設定値を公開するプログラムにより図６で示される稼働データメモリ内の稼働データが、遊技機ごとに常に監視されている。もちろんスロットマシン制御部及び設定情報公開装置そのものに、このようなメモリ領域を付加することも可能であり、メモリに記憶される形態も上記の限りではない。
【００３９】
図９は、スロットマシンに設定情報公開装置が設けられた例を示す図である。スロットマシン３００とは別体的に設けられ、ホールコンピュータに接続された稼働データ表示装置と設定情報公開装置とを兼用させた例が３０１に示される。スロットマシン３００の液晶画面等の表示部と兼用させた例が３０２に示される。これらのうち、いずれか一方が採用されればよい。８１及び８５にそのスロットマシンの設定値が表示されている。表示装置３０１には８２に大当たり回数、８３に大当たり間ゲーム回数等が表示される仕組みになっている。また、８４のｓｅｌｅｃｔボタンを操作することによって、前日の大当たり状況や、当日の総ゲーム回数等の稼働データも表示可能となっている。
【００４０】
図１０は、パチンコ機に設定情報公開装置が設けられた例を示す図である。パチンコ機の場合も、スロットマシンの場合とほぼ同様である。パチンコ機の場合、台と一体的に設けるならば、パチンコ機４００のメイン表示部９５とは別の表示部９０に設定値を表示するのがよい。稼働データ表示部と兼用させる場合はスロットマシンの場合と全く同様であり、４０１にそれが示される。
【００４１】
これらの設定情報公開装置は、ＲＯＭ１４及び６１へのプログラムの追加により、設定公開条件を表示することもできる。即ち、表示例１：「大当たり２５回で設定値が表示されます。」であるとか、表示例２：「設定値公開まであと５００枚！」というように表示することが可能となる。遊技者は、どのような条件を満たせば設定値が公開されるのか知ることができるため、その条件を満たそうとして遊技を続ける。結果、遊技店側の「稼働率が上がってほしい」といった要望を満たすことができる。
【００４２】
図１１は、設定情報公開のための処理の流れを示すフローチャートである。このフローチャートにおいては、公開要件として、大当たり回数及び差メダル数がｏｒ条件として選択されている場合を例として示している。即ち、いずれか一方の要件がしきい値に達した場合に設定値が公開される例のフローである。
【００４３】
まず処理が開始されると、メダル投入があったか否かの判定がＦ１において実行される。メダル投入があった場合は、Ｆ２において投入メダル数がメモリにインクリメントされる。Ｆ３においてメダルの払出があったか否かの判定が実行される。払出が無い場合はＦ７に進むが、通常、メダル払出が無い場合は大当たりも発生していないので実質的にはこの時点で処理の１サイクルは終了している。払出があった場合は、Ｆ４において払出メダル数がメモリにインクリメントされる。それらのデータを基に、Ｆ５において差メダル数が演算されて記憶される。その後Ｆ６において差メダル数がしきい値に達しているか否かの判定が実行される。しきい値に達している場合は、Ｆ１０において公開すべき公開設定値であるか否かの判定が実行され、公開すべき公開設定値である場合はＦ１１において設定値が表示されて処理は終了する。しきい値に達していない場合は、Ｆ７において大当たりが発生しているか否かの判定が実行される。大当たりが発生していない場合は、処理は終了する。大当たりが発生している場合は、Ｆ８において大当たり回数がインクリメントされる。その後、Ｆ９において大当たり回数がしきい値に達しているか否かの判定が実行される。しきい値に達していない場合、処理は終了する。しきい値に達している場合は、Ｆ１０において公開設定値であるか否かの判定が実行され、公開設定値である場合はＦ１１において設定値が表示されて処理は終了する。
【００４４】
以上の実施例では、設定値公開のためには稼働データが予め決められた値に達しなければならなかった。先にも述べた通り、稼働データではないその他の要件によって、設定値が公開されるようにすることも容易に考え得る。例えば、遊技店の１日の営業時間が９時から２２時までである時、２０時になったら設定値を公開するという公開設定手段と実行プログラムを用意する。その日に残された遊技可能な時間は少ないが、これら公開された情報を元に、明日の設定値を予測するといった新たな楽しみが遊技者に対して付与される。
【００４５】
その他にも、日付、曜日、気候等を公開要件とすることも考え得る。さらには、公開要件を設けず設定値公開のための抽選・判定に当選した場合に公開するといった方法も考え得る。そのような抽選・判定は、例えば、各遊技機が遊技されるゲーム毎に実行される。
【図面の簡単な説明】
【図１】ホールコンピュータ、遊技機及び遊技機用設定情報公開装置が相互に接続される形態を示した概念図。
【図２】ホールコンピュータの命令によって、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図。
【図３】ホールコンピュータの命令によって、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図。
【図４】スロットマシン制御部の命令によって、スロットマシン本体と一体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図。
【図５】スロットマシン制御部の命令によって、スロットマシン本体と別体的に設けられた遊技機用設定情報公開装置に結果を表示する場合のブロック図。
【図６】稼働データの収集を独自に実行し、しきい値を越えたか否かの判定を独自に実行し結果を表示する場合の設定情報公開装置のブロック図。
【図７】ホールコンピュータにおける稼働データメモリ領域を示した概念図。
【図８】ホールコンピュータにおけるしきい値メモリ領域を示した概念図。
【図９】スロットマシンに設定情報公開装置が設けられた例を示す図。
【図１０】パチンコ機に設定情報公開装置が設けられた例を示す図。
【図１１】設定情報公開のための処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
１００  ホールコンピュータ
１０１  遊技機
１０２、２１、９０、３０１、３０２、４０１、６００  遊技機用設定情報公開装置
１３、６０  ＣＰＵ
１４、６１  ＲＯＭ
１５、６２  ＲＡＭ
１６、６５  設定情報メモリ
１７、６４  稼働データメモリ
１８、  設定値選択部
２２、６３  しきい値要件メモリ
２６  公開選択部
２７  しきい値設定部
３００  スロットマシン
４００  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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