(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示開始の条件の成立に応じて前記可変表示部にて可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに表示結果を導出表示し、該導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに電源断状態から復旧したときに遊技状態を電源断前の状態に復帰させることが可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されるコマンドにもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、
所定電位電源の電圧低下を検出するための電源監視手段とを備え、
前記電源監視手段の検出出力は、前記遊技制御手段に接続され、
前記遊技制御手段は、
遊技進行に応じて生ずる変動データを記憶し、遊技状態復帰のために必要な情報を電源断中でも保持可能な記憶手段を備え、
前記電源監視手段の検出出力にもとづいて、遊技状態復帰のための所定の電源断時処理を実行し、
前記電源断時処理には、信号を出力するための出力ポートの出力状態をオフ状態にする処理と、電源断フラグを前記記憶手段に設定する処理とが含まれ、
前記遊技制御手段は、
電力供給開始時に、前記電源断フラグが前記記憶手段に設定されているか否かを判定し、前記電源断フラグが前記記憶手段に設定されていると判定したことを条件に、遊技状態を電源断前の状態に復帰させるための遊技状態復帰処理を行い、
前記表示制御手段に対して可変表示を開始するときに可変表示時間を特定可能な可変表示パターンを示す可変表示コマンドを出力し、前記可変表示時間が経過したときに確定コマンドを出力し、
前記表示制御手段は、前記可変表示コマンドが出力されたタイミングで可変表示を開始し、前記可変表示コマンドにもとづく可変表示パターンにて可変表示を実行し、前記確定コマンドが出力されたタイミングで前記可変表示を終了させ表示結果を導出表示し、
前記遊技制御手段は、電源断が発生し、当該電源断発生後に電源が復旧したときに前記表示制御手段に対して電源断が発生したことを報知するためのコマンドを出力し、
前記表示制御手段は、前記電源断が発生したことを報知するためのコマンドにもとづいて電源断が発生したことを報知するための表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。なお、以下、遊技制御手段およびその他の制御手段を、それぞれ遊技装置制御手段と呼ぶことがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のように、遊技機には、遊技制御手段を初めとする種々の遊技装置制御手段が搭載されている。一般に、各遊技装置制御手段はマイクロコンピュータで構成される。すなわち、ＲＯＭ等にプログラムが格納され、制御上一時的に発生するデータや制御進行に伴って変化するデータがＲＡＭに格納される。すると、遊技機に停電等による電源断状態が発生すると、ＲＡＭ内のデータは失われてしまう。よって、停電等からの復旧時には、最初の状態（例えば、遊技店においてその日最初に遊技機に電源投入されたときの状態）に戻さざるを得ないので、遊技者に不利益がもたらされる可能性がある。例えば、大当たり遊技中において電源断が発生し遊技機が最初の状態に戻ってしまうのでは、遊技者は大当たりの発生にもとづく利益を享受することができなくなってしまう。
【０００８】
そのような事態を回避するには、停電等の不測の電源断が生じたときに、必要なデータをバックアップ電源によって内容保持されるＲＡＭに保存し、電源が復旧したときに保存されていたデータを復元して遊技を再開させればよい。しかし、電源断時の保存の仕方を誤ると、バックアップ電源によって内容保持されるＲＡＭに誤ったデータが保存されてしまい、誤ったデータにもとづく遊技状態の復元がなされてしまう。そのような場合には、本来の遊技状態とは異なる状態に復帰してしまい、遊技者に不測の不利益が与えられかねない。
【０００９】
そこで、本発明は、停電等の不測の電源断が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に電源断時の状態から遊技を再開できるとともに、必要なデータの保存時に確実にデータを保存することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な可変表示部を含み、可変表示開始の条件の成立に応じて可変表示部にて可変表示を開始し、可変表示時間が経過したときに表示結果を導出表示し、導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御するとともに電源断状態から復旧したときに遊技状態を電源断前の状態に復帰させることが可能な遊技制御手段と、遊技制御手段から出力されるコマンドにもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と、所定電位電源の電圧低下を検出するための電源監視手段とを備え、電源監視手段の検出出力は、遊技制御手段に接続され、遊技制御手段は、遊技進行に応じて生ずる変動データを記憶し、遊技状態復帰のために必要な情報を電源断中でも保持可能な記憶手段を備え、電源監視手段の検出出力にもとづいて、遊技状態復帰のための所定の電源断時処理を実行し、電源断時処理には、信号を出力するための出力ポートの出力状態をオフ状態にする処理と、電源断フラグを記憶手段に設定する処理とが含まれ、遊技制御手段は、電力供給開始時に、電源断フラグが記憶手段に設定されているか否かを判定し、電源断フラグが記憶手段に設定されていると判定したことを条件に、遊技状態を電源断前の状態に復帰させるための遊技状態復帰処理を行い、表示制御手段に対して可変表示を開始するときに可変表示時間を特定可能な可変表示パターンを示す可変表示コマンドを出力し、可変表示時間が経過したときに確定コマンドを出力し、表示制御手段は、可変表示コマンドが出力されたタイミングで可変表示を開始し、可変表示コマンドにもとづく可変表示パターンにて可変表示を実行し、確定コマンドが出力されたタイミングで可変表示を終了させ表示結果を導出表示し、遊技制御手段は、電源断が発生し、当該電源断発生後に電源が復旧したときに表示制御手段に対して電源断が発生したことを報知するためのコマンドを出力し、表示制御手段は、電源断が発生したことを報知するためのコマンドにもとづいて電源断が発生したことを報知するための表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、所定電位電源の電圧低下を検出するための電源監視手段の検出出力にもとづいて、遊技状態復帰のための所定の電源断時処理を実行するように構成したので、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある記憶手段の内容破壊等を確実に防止でき、電源断時に確実にデータを保存することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３４】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３５】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００３７】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００３８】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３９】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００４１】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００４２】
また、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。誘導樋３９を通った玉は、図３に示されるように、球切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して玉供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て玉払出装置９７に至る。玉払出装置９７から払い出された景品玉は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには景品玉が連絡口４５に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、玉払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される玉払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
【００４３】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００４４】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００４５】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４６】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００４７】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００４８】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４９】
図５は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図５に示すように、電源基板に搭載されている第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、ＣＰＵ５６の割込端子（ＩＲＱ端子）に接続されている。第１の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【００５０】
主基板３１には、第２の電源監視回路９０３が搭載されている。この例では、第２の電源監視回路９０３において、電源監視用ＩＣ９０４が、第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である＋３０Ｖ電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。そして、例えば、電源基板に搭載される第１の電源監視回路の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を＋１６Ｖとし、第２の電源監視回路９０３の検出電圧を＋８Ｖとする。そのように構成した場合には、同一の電圧を監視するので、第１の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第２の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、第１の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて電源断時処理を開始してから電源断時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００５１】
第２の電源監視回路９０３からの電圧低下信号は、初期リセット回路６５からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。従って、ＣＰＵ５６は、初期リセット回路６５からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第２の電源監視回路９０３からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態（非動作状態）になる。
【００５２】
なお、初期リセット回路６５のリセットＩＣ６５１は、遊技機に電源が投入され＋５Ｖ電源の電圧が上昇していくときに、＋５Ｖ電源電圧が所定値以上になると、出力信号をハイレベルにする。すなわち、初期リセット信号をオフ状態にする。
【００５３】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００５４】
図６は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および主基板３１の出力ポート（ポートＡ，Ｂ）５７１，５７２および出力バッファ回路６３とともに示すブロック図である。出力ポート５７１からは８ビットのデータが出力され、出力ポート５７２からは１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力される。
【００５５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５を介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ回路１０５を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路１０５として、例えば汎用ＩＣである７４ＨＣ２４４を使用することができる。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路１０５と表示制御用ＣＰＵ１０１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【００５６】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００５７】
なお、図６には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００５８】
図７は、賞球制御基板３７および玉払出装置９７の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図７に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００５９】
球切れ検出スイッチ１６７および球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。球切れ検出スイッチ１６７は景品玉タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
【００６０】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸し処理を停止する。
【００６１】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ３０１Ａは、玉払出装置９７の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【００６２】
入賞があると、賞球制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００６３】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００６４】
さらに、賞球制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号の検出信号が入力される。賞球制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して玉払出装置９７の賞球機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。
【００６５】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００６６】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、玉貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００６７】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＥＸＳ信号を出力する。
【００６８】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て賞球制御基板３７に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および賞球制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図７では、それらの回路は省略されている。
【００６９】
図８は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音制御基板７０、ランプ制御基板３５および賞球制御基板３７等の遊技装置制御基板と独立して設置され、遊技機内の各遊技装置制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋３０Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００７０】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各遊技装置制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス９１１の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始させたりするための電源スイッチ９１８が設置されている。
【００７１】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの遊技装置制御基板のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００７２】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００７３】
また、電源基板９１０には、上述した第１の電源回路を構成する電源監視用ＩＣ９０２が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、＋３０Ｖ電源電圧を導入し、＋３０Ｖ電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、＋３０Ｖ電源電圧が所定値（この例では＋１６Ｖ）以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、＋３０Ｖ電源電圧は、交流から直流に変換された直後の電圧である。電源監視用ＩＣ９０２からの電圧低下信号は、主基板３１や賞球制御基板３７等に供給される。
【００７４】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各遊技装置制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵを駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、かつ、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧として＋３０Ｖを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７５】
また、電源監視用ＩＣ９０２は、遊技装置制御基板とは別個の電源基板９１０に搭載されているので、第１の電源監視回路から複数の遊技装置制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする遊技装置制御基板が幾つあっても第１の電源監視手段は１つ設けられていればよいので、各遊技装置制御基板における各遊技装置制御手段が後述する電源復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【００７６】
次に遊技機の動作について説明する。
図９は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、停電からの復旧時であったか否か確認する（ステップＳ１）。停電からの復旧時であったか否かは、例えば、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定される電源断フラグによって確認される。
【００７７】
すなわち、ＲＡＭ領域が電源バックアップされている状態で遊技機に電源が再投入されるとＲＡＭには電源断時の状態が保存されているので電源断フラグも正確に保存されている。ＲＡＭ領域が電源バックアップされていない状態で遊技機に電源が投入されると、ＲＡＭの内容は不定になっているので、電源断フラグの値は正しくない。従って、電源断フラグのセット状態に応じて停電からの復旧時であったか否か確認することができる。なお、仮に、電源バックアップされていない状態で遊技機に電源が投入されたときに電源断フラグがセット状態になってしまったとしても、後述するパリティ診断によって、停電からの復旧時であったと誤って判断されてしまうことは防止される。
【００７８】
停電からの復旧時であった場合には、ＣＰＵ５６は、後述する停電復旧処理を実行する（ステップＳ４）。停電からの復旧時でない場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１，Ｓ２）。その後、メイン処理では、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ６）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ５）も実行される。
【００７９】
通常の初期化処理では、図１０に示すように、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理（ステップＳ２ａ）と、必要な初期値設定処理（ステップＳ２ｂ）が行われた後に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる（ステップＳ２ｃ）。すなわち、ステップＳ２ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【００８０】
従って、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１１に示すように、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ１１）。
【００８１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ６において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ９）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００８２】
図１２は、遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ２１）、表示制御コマンドを出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ２２）。
【００８３】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ２３）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ２４）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２５）。
【００８４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００８５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ２９）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ３０）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００８８】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【００８９】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１２に示された例に則して説明すると、例えば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【００９０】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（例えば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。そのように構成した場合にも、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、フラグの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することが保証される。
【００９１】
図１３は、電源基板９１０の第１の電源監視回路からの電圧低下信号にもとづく割込に応じて実行される停電発生割込処理の一例を示すフローチャートである。停電発生割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ４１）。停電割込発生処理ではＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことがことも考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、全ての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ４２）。そして、必要ならば各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納する（ステップＳ４３）。また、電源断フラグをセットする（ステップＳ４４）。さらに、バックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４５）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとって（ステップＳ４６）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４７）。その後、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４８）。電源電圧が低下していくときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ホールト命令（ＨＡＬＴ命令）を発行する（ステップＳ４９）。すなわち、ＣＰＵ自身を、リセット解除または割込発生以外では動作しない状態にする。ただし、ステップＳ４１で割込禁止に設定されているので、割込は発生しない。従って、図５に示された電源監視用ＩＣ９０４からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実にＣＰＵ５６は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【００９４】
なお、この実施の形態では、停電発生割込処理は、最終部でホールト命令を発行するように構成されるが、プログラムをループ状態にしてもよい。
【００９５】
また、ＲＡＭアクセス禁止にする前にセットされる電源断フラグは、上述したように、電源投入時において停電からの復旧か否かを判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ４９の処理は、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了する。換言すれば、第２の電源監視手段が電圧低下信号を発生する前に完了するように、第１の電圧監視手段および第２の電圧監視手段の検出電圧の設定が行われている。
【００９６】
図１４は、停電復旧処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。停電復旧処理において、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ５１）。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ２）と同様の初期化処理を実行する（ステップＳ５２，Ｓ５４）。
【００９７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行うとともに（ステップＳ５３）、電源断フラグをクリアする（ステップＳ５５）。
【００９８】
なお、ここでは、ステップＳ１で停電からの復旧か否かを確認し、停電からの復旧時であればパリティチェックを行ったが、最初に、パリティチェックを実行し、チェック結果が正常でなければ停電からの復旧ではないと判断してステップＳ２の初期化処理を実行し、チェック結果が正常であれば遊技状態復帰処理を行ってもよい。すなわち、パリティチェックの結果をもって停電からの復旧であるか否かを判断してもよい。
【００９９】
図１５は、バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。ただし、図１５に示す例では、簡単のために、バックアップデータＲＡＭ領域のデータのサイズを３バイトとする。電源電圧低下にもとづく停電発生処理において、図１５（Ａ）に示すように、バックアップチェックデータ領域に、初期データ（この例では００Ｈ）が設定される。次に、「００Ｈ」と「Ｆ０Ｈ」の排他的論理和がとられ、その結果と「１６Ｈ」の排他的論理和がとられる。さらに、その結果と「ＤＦＨ」の排他的論理和がとられる。そして、その結果（この例では「３９Ｈ」）がバックアップパリティデータ領域に設定される。
【０１００】
電源が再投入されたときには、停電復旧処理においてパリティ診断が行われるが、図１５（Ｂ）はパリティ診断の例を示す説明図である。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、電源再投入時に、図１５（Ａ）に示すようなデータがバックアップ領域に設定されている。
【０１０１】
ステップＳ５１の処理において、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のバックアップパリティデータ領域に設定されていたデータ（この例では「３９Ｈ」）を初期データとして、バックアップデータ領域の各データについて順次排他的論理和をとる処理を行う。バックアップ領域の全データがそのまま保存されていれば、最終的な演算結果は、「００Ｈ」、すなわちバックアップチェックデータ領域に設定されているデータと一致する。バックアップＲＡＭ領域内のデータにビット誤りが生じていた場合には、最終的な演算結果は「００Ｈ」にならない。
【０１０２】
よって、ＣＰＵ５６は、最終的な演算結果とバックアップチェックデータ領域に設定されているデータとを比較して、一致すればパリティ診断正常とする。一致しなければ、パリティ診断異常とする。
【０１０３】
以上のように、この実施の形態では、遊技制御手段には、遊技機の電源が断しても、所定期間電源バックアップされる記憶手段（この例ではバックアップＲＡＭ）が設けられ、電源投入時に、ＣＰＵ５６（具体的にはＣＰＵ５６が実行するプログラム）は、記憶手段がバックアップ状態にあればバックアップデータにもとづいて遊技状態を回復させる遊技状態復旧処理（ステップＳ５３）を行うように構成される。
【０１０４】
この実施の形態では、図８に示されたように電源基板９１０に第１の電源監視手段が搭載され、図５に示されたように主基板３１に第２の電源監視手段が搭載されている。そして、電源電圧が低下していくときに、第２の電源監視手段（この例では電源監視用ＩＣ９０４）が電圧低下信号を発生する時期は、第１の電源監視手段（この例では電源監視用ＩＣ９０２）が電圧低下信号を発生する時期よりも遅くなるように設定されている。さらに、第２の電源監視手段からの電圧低下信号は、ＣＰＵ５６のリセット端子に入力されている。
【０１０５】
すると、ＣＰＵ５６は、第１の電源監視手段（電源監視用ＩＣ９０２）からの電圧低下信号にもとづいて停電発生処理（電源断時処理）を実行した後にホールト状態に入るのであるが、ホールト状態において、リセット状態に入ることになる。すなわち、ＣＰＵ５６の動作が完全に停止する。ホールト状態では＋５Ｖ電源電圧値が徐々に低下するので入出力状態が不定になるが、ＣＰＵ５６はリセット状態になるので、不定データにもとづいて異常動作してしまうことは防止される。
【０１０６】
このように、この実施の形態では、ＣＰＵ５６が、第１の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてホールト状態に入るとともに、第２の電源監視手段からの検出出力の入力に応じてシステムリセットされるように構成したので、電源断時に確実なデータ保存を行うことができ、遊技者に不利益がもたらされることを防止することができる。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、電源監視用ＩＣ９０２，９０４は、同一の電源電圧を監視しているが、異なる電源電圧を監視してもよい。例えば、電源基板９１０の第１の電源監視回路が＋３０Ｖ電源電圧を監視し、主基板３１の第２の電源監視回路が＋５Ｖ電源電圧を監視してもよい。そして、第２の電源監視回路がローレベルの電圧低下信号を発生するタイミングは第１の電源監視回路が電圧低下信号を発生するタイミングに対して遅くなるように、主基板３１の電源監視用ＩＣ９０４のしきい値レベル（電圧低下信号を発生する電圧レベル）が設定される。例えば、しきい値は４．２５Ｖである。４．２５Ｖは、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間動作しうる程度の電圧である。
【０１０８】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、マスク可能外部割込端子（ＩＲＱ端子）を介して電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）を検知したが、第１の電圧低下信号をマスク不能割込割込端子（ＮＭＩ端子）に導入してもよい。その場合には、ＮＭＩ処理で電源断時処理が実行される。また、入力ポート５７０を介して電源基板からの第１の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、メイン処理において入力ポートの監視が行われる。
【０１０９】
また、ＩＲＱ端子を介して電源基板からの第１の電圧低下信号を検知する場合に、メイン処理のステップＳ１０の遊技制御処理の開始時にＩＲＱ割込マスクをセットし、遊技制御処理の終了時にＩＲＱ割込マスクを解除するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技制御処理の開始前および終了後に割込がかかることになって、遊技制御処理が中途で中断されることはない。従って、賞球制御コマンドを賞球制御基板３７に送出しているときなどにコマンド送出が中断されてしまうようなことはない。よって、停電が発生するようなときでも、賞球制御コマンド等は確実に送出完了する。
【０１１０】
次に、可変表示部９の表示制御について説明する。
図１６は、８ビットのデータによる表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。図１６に示すように、例えば、８ビットのうちの上位４ビットで制御の種類を指示し、下位４ビットで具体的制御内容を指示する。例えば、この例では、上位４ビットが［０，０，０，１］であれば、下位４ビットの数値で変動種類等が指示される。また、上位４ビットが［１，０，０，０］，［１，０，０，１］または［１，０，１，０］であれば、下位４ビットの数値で可変表示部９に可変表示される左図柄、中図柄または右図柄の停止図柄が指示される。
【０１１１】
また、上位４ビットが［１，１，０，１］であればデモ画面表示コマンドであることを示す。上位４ビットが［１，１，１，０］であればエラー表示コマンドであることを示す。上位４ビットが［１，１，１，１］であれば全図柄停止コマンド（確定コマンド）であることを示す。なお、それらのコマンドにおいて下位４ビットは例えば０に設定される。
【０１１２】
この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、図柄の変動開始時に、変動種類を示すコマンドと左右中停止図柄を示すコマンドとを表示制御基板８０に送出する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動種類を示すコマンドによって図柄の変動時間を特定できる。なお、特定された変動時間に対応した複数種類の変動態様が用意されている場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１が、いずれの変動態様を用いるのかを決定する。このように、図柄変動制御に関して、主基板３１のＣＰＵ５６は、変動開始時に変動時間を特定可能な情報と確定図柄を特定可能な情報とを送出するだけであり、具体的な図柄変動制御は表示制御用ＣＰＵ１０１の制御によって実現される。また、主基板３１のＣＰＵ５６は、変動時間が経過したら、表示制御基板８０に対して確定コマンドを送出する。
【０１１３】
図１７は、主基板３１から表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。図１７に示すように、表示制御コマンドは、８ビットのデータと、１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）とから構成されている。
【０１１４】
図１８はＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１８に示す特別図柄プロセス処理は、図１２に示された遊技制御処理におけるステップＳ２７の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、図１８に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１１５】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数が＋１される。そして、大当り判定用乱数を抽出する。
【０１１６】
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り判定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。
【０１１７】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ動作用乱数の値に応じてリーチ動作の変動時間を決定する。
【０１１８】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と変動時間を特定可能な情報が送信される。
【０１１９】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように確定コマンドを送出する。
【０１２０】
大当り表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、大当り表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御するとともに内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当り図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、遊技制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は表示制御コマンドデータに従って、可変表示部９に大当り表示を行う。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされるものである。
【０１２１】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【０１２２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【０１２３】
大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１２４】
上記の各ステップの処理に応じて、遊技制御プログラム中の表示制御コマンドを送出する処理を行うモジュール（図１２におけるステップＳ２２）は、対応する表示制御コマンドデータを出力ポートに出力するとともにストローブ信号をオン状態にする。
【０１２５】
図１９（Ａ）は、可変表示部９における図柄変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、図柄変動を開始させるときに、表示制御基板８０に対して変動開始コマンドおよび左右中図柄の確定図柄を示す図柄指定コマンドを送出する。
【０１２６】
そして、図柄変動を確定させるときに、表示制御基板８０に対して変動停止コマンド（確定コマンド）を送出する。表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始コマンドで指定された変動態様に応じた表示制御を行う。なお、変動開始コマンドには変動時間を示す情報が含まれている。
【０１２７】
図１９（Ｂ）は、可変表示部９の表示結果が所定の大当り図柄であった場合に実行される大当り遊技に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。この実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６は、大当り遊技開始時に、表示制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送出する。また、所定時間経過後に、１ラウンド（１Ｒ）指定コマンドを送出する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り開始時の表示制御を行う。また、１ラウンド指定コマンドを受信すると、１ラウンド目の表示を行う。
【０１２８】
その後、主基板３１のＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して各ラウンドを示すコマンド等を順次送出する。表示制御基板８０のＣＰＵは、それらのコマンドに応じて対応する表示制御を行う。
【０１２９】
また、大当り遊技終了時に、主基板３１のＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に対して大当り終了コマンドを送出する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了コマンドを受信すると、所定時間後に制御状態を遊技待ちの状態にする。
【０１３０】
図２０は、図１２に示された遊技制御処理における表示制御データ出力処理（ステップＳ２２）を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理において、ＣＰＵ５６は、ポートＡ出力要求がセットされているか否か判定する（ステップＳ５８１）。なお、ポートＡ出力要求は、表示制御データ設定処理（ステップＳ２１）において、特別図柄プロセス処理等からのコマンド出力要求に応じセットされる。
【０１３１】
ポートＡ出力要求がセットされている場合には、ポートＡ出力要求をリセットし（ステップＳ５８２）、ポートＡ格納領域の内容を出力ポート（出力ポートＡ）５７１に出力する（ステップＳ５８３）。また、ポートＡ出力カウンタを＋１するとともに（ステップＳ５８４）、出力ポート（ポートＢ）５７２のビット７を０にする（ステップＳ５８５）。
【０１３２】
ポートＡ出力要求がセットされていない場合には、ポートＡ出力カウンタの値が０であるか否か判定する（ステップＳ５８６）。ポートＡ出力カウンタの値が０でない場合には、ポートＡ出力カウンタの値が２であるか否か確認する（ステップＳ５８７）。ポートＡ出力カウンタの値が２ではない、すなわち１である場合には、ポートＡ出力カウンタの値を１増やす（ステップＳ５８８）。
【０１３３】
ポートＡ出力カウンタの値が２である場合には、ポートＡ出力カウンタの値をクリアするとともに（ステップＳ５８９）、出力ポート（出力ポートＢ）５７２のビット７を１にする（ステップＳ５９０）。
【０１３４】
出力ポートＢのビット７は、表示制御基板８０に与えられるストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力するポートである。また、出力ポートＡのビット０〜７は、表示制御コマンドデータを出力するポートである。そして、この実施の形態では、図２０に示された表示制御データ出力処理は２ｍｓに１回実行される。従って、図２０に示されたデータ出力処理によって、図２１に示すように、表示制御コマンドデータが出力されるときに、４ｍｓ間ＩＮＴ信号がローレベル（オン状態）になる。
【０１３５】
なお、ＩＮＴ信号のオン期間の４ｍｓは一例であり、オン期間はそれよりも短くてもよく長くてもよい。また、ここでは、１バイトの表示制御コマンドを例示したが、表示制御コマンドの長さも１バイトに限られず、１バイトよりも長い表示制御コマンドを用いてもよい。
【０１３６】
次に、遊技状態復旧処理について説明する。
図２２は、図１４に示された停電復旧処理で行われる遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、レジスタ内容を復元する必要があれば、バックアップＲＡＭに保存されていた値をレジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認する。例えば、特別図柄プロセス処理の進行状況に対応した特別図柄プロセスフラグの値によって遊技状態を確認することができる。
【０１３７】
遊技状態が図柄変動中であった場合には（ステップＳ６２）、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび特殊表示コマンドの一例であるエラー表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御を行う（ステップＳ６３，Ｓ６４）。遊技状態が図柄変動中でなかった場合には、停電発生前の最後に送出された左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドと確定コマンドとを表示制御基板８０に送出する制御を行う（ステップＳ６５，Ｓ６６）。停電発生前の最後に送出された左右中の停止図柄に関する情報は、主基板３１のバックアップＲＡＭに保存されている。
【０１３８】
図２３は、停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。図２３において、可変表示の状態は表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１によって実現される。
【０１３９】
図２３（Ａ）は、図柄変動中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板３１から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドとエラー表示コマンドとが送出される（図２２におけるステップＳ６３，Ｓ６４）。表示制御用ＣＰＵ１０１は、エラー表示コマンドを受信すると、可変表示部９に特殊表示としてエラー表示を行う。また、主基板３１における遊技制御手段は停電復旧時に図柄変動中の遊技状態、具体的には特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理（図１８におけるステップＳ３０６）の状態に戻るので、変動期間が終了したら確定コマンドを表示制御基板８０に送出する。
【０１４０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンドを受信すると、エラー表示を行っている状態で左右中の停止図柄を表示する。そして、次の表示制御コマンドを受信したら、エラー表示を止める。次の表示制御コマンドとは、例えば、大当りとすることに決定されている場合には大当り開始コマンドであり、大当りとしないことに決定されている場合には、次の図柄変動開始時に主基板３１から送出される変動開始を示すコマンド（変動時間を特定可能なコマンド）である。また、所定期間継続して始動入賞口１４への入賞が発生しなかった場合等に遊技制御手段がデモ画面コマンドを送出するような場合には、デモ画面コマンドを受信したらエラー表示を止めるようにしてもよい。
【０１４１】
なお、主基板３１において、変動開始時に使用した各種パラメータはバックアップＲＡＭに保存されている。従って、電源復旧後の変動における表示結果（確定図柄）等は、停電によって中断した変動においてなされるはずであった表示結果等と同じである。従って、遊技者に不利益が与えられるということはない。
【０１４２】
図２３（Ｂ）は、大当り遊技中に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板３１から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドと確定コマンドとが送出される（図２２におけるステップＳ６５，Ｓ６６）。
【０１４３】
この場合には、遊技制御手段は停電復旧時に大当り遊技中の遊技状態、具体的には特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理または大入賞口開放開始処理（図１８におけるステップＳ３０８またはＳ３０７）の状態に戻るので、適宜ラウンド回数等を示す大当り遊技に関わる表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技に関わるコマンドに応じて、制御状態を大当り遊技中の状態に戻すことができる。
【０１４４】
なお、主基板３１において、大当り遊技中の各種パラメータ（大入賞口開放回数、大入賞口入賞球数等）はバックアップＲＡＭに保存されている。従って、遊技者にとっての遊技状態も停電前の状態に戻るので、遊技者に不利益が与えられるということはない。
【０１４５】
図２３（Ｃ）は、遊技待ちの状態に停電が生じた後に復旧した場合の例を示す。この場合には、電源復旧時に、主基板３１から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドと確定コマンドとが送出される（図２２におけるステップＳ６５，Ｓ６６）。表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドにもとづいて、停電発生直前に表示されていた左右中図柄を可変表示部９に表示することができる。すなわち、表示状態を停電発生前の状態に戻すことができる。
【０１４６】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。
図２４は、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１０１）、ループ状態に入る。イニシャル処理において、５００μｓおよび２ｍｓ毎にタイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状態では、５００μｓのタイマ割込がかかると５００μｓタイマ割込処理が行われ（ステップＳ１０２）、２ｍｓのタイマ割込がかかると２ｍｓタイマ割込処理が行われる（ステップＳ１０３）。なお、５００μｓタイマ割込処理では表示制御コマンド受信処理が行われ、２ｍｓタイマ割込処理では表示制御処理が実行される。
【０１４７】
図２５は、２ｍｓのタイマ割込処理を示すフローチャートである。２ｍｓのタイマ割込がかかると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、次の２ｍｓ割込がかかるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った後に（ステップＳ１１１）、表示制御プロセス処理（ステップＳ１１２）を実行する。
【０１４８】
図２６は、５００μｓタイマ割込処理で実行される表示制御コマンド読込処理を示すフローチャートである。表示制御コマンド読込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ストローブ信号（ＩＮＴ信号）に割り当てられている入力ポートのビット７を読み込む。そして、ビット７がオン（ローレベル）しているか否か確認する（ステップＳ５０１）。オンしていれば、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから表示制御コマンドデータを読み取る（ステップＳ５０２）。なお、上述したように、ＩＮＴ信号は、主基板３１のＣＰＵ５６が新たな表示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとされる。
【０１４９】
ＩＮＴ信号がオフしている場合には、表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ５０６）。表示通信カウンタは、ＩＮＴ信号がオンしているときの表示制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
【０１５０】
ＩＮＴ信号がオンしている場合には、受信した表示制御コマンドデータが直前に（５００μｓ前）受信したコマンドデータと同じか否か確認する（ステップＳ５０３）。同じでない場合には、表示通信カウンタをクリアする（ステップＳ５０６）。同じであった場合には、表示通信カウンタが所定の最大値（ＭＡＸ）に達しているか否か確認する（ステップＳ５０４）。
【０１５１】
最大値に達していない場合には、表示通信カウンタの値を＋１する（ステップＳ５０５）。ここで、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信したと判定する値（この例では３）よりも大きい値であり、例えば、４ｍｓ間での受信回数をカウントする等の目的で用いられる。
【０１５２】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示通信カウンタ後が「３」になったか否か確認する（ステップＳ５０７）。「３」になっている場合には、受信したデータを受信コマンド格納エリアに格納する（ステップＳ５０９）。そして、受信したデータをワークエリアに格納する（ステップＳ５１０）。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処理において、ステップＳ５０３において用いられる。
【０１５３】
以上のように、この実施の形態では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、例えば３回連続して同一の表示制御コマンドデータを受信すると、確かに表示制御コマンドを受信したとして、通信終了フラグをセットする。そして、通信終了フラグがセットされると、受信コマンド格納エリアに格納された表示制御コマンドにもとづいて図柄の変動および背景・キャラクタの表示切替等の処理が行われる。
【０１５４】
図２７は、図２５に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ１１２）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２０〜Ｓ８７０のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１５５】
表示制御コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）：通信終了フラグのオンに応じて受信コマンドが設定されているワークエリアの内容を読み出して、変動時間を特定可能な表示制御コマンド等を受信したか否か確認する。
【０１５６】
リーチ動作設定処理（ステップＳ７５０）：受信した変動時間を特定可能な表示制御コマンド（例えばリーチ種類を指定するコマンド）に対応した複数の変動態様のうちのいずれのパターンを使用するのかを決定する。
【０１５７】
全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）：左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１５８】
図柄変動中処理（ステップＳ８１０）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御するとともに、主基板３１から確定コマンドが送出されたか否かを監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１５９】
全図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８４０）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１６０】
大当り中処理（ステップＳ８７０）：変動時間の終了後、大当り報知表示、大当たり遊技中のラウンド表示、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１６１】
図２８は、表示制御コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）の一例を示すフローチャートである。表示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７５１）。受信していれば、可変表示部９のエラー表示を消去するとともに（ステップＳ７５２）、表示制御プロセスフラグの値をリーチ動作選択処理に対応した値に設定する（ステップＳ７５３）。よって、以後、リーチ動作選択処理が実行される。
【０１６２】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信した場合には（ステップＳ７５４）、左右中の停止図柄を示す情報を記憶する（ステップＳ７５５）。エラー表示コマンドを受信した場合には（ステップＳ７５６）、可変表示部９にエラー表示を行う（ステップＳ７５７）。また、確定コマンドを受信した場合には（ステップＳ７５８）、記憶されている停止図柄を可変表示部９に表示する（ステップＳ７５９）。
【０１６３】
大当り遊技中に送出されるコマンドを受信した場合には（ステップＳ７６０）、可変表示部９のエラー表示を消去するとともに（ステップＳ７６１）、表示制御プロセスフラグの値を大当り中処理に対応した値に設定する（ステップＳ７６２）。よって、以後、大当り中処が実行される。大当り遊技中に送出されるコマンドとは、例えば、ラウンド回数を示すコマンドや大入賞口入賞個数を示すコマンドである。
【０１６４】
また、デモ画面コマンドを受信した場合にも（ステップＳ７６３）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、エラー表示を消去する（ステップＳ７６４）。なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、デモ画面コマンドを受信した場合には、エラー表示を消去するとともに、可変表示部９にデモ画面を表示する。
【０１６５】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、通常の電源投入時にも停電からの復旧時にも同じ処理を行うので、停電からの復旧時に、表示制御プロセスフラグは初期化され、表示制御プロセス処理は表示制御コマンド受信待ちの状態となる。図２３（Ａ）に示されたように、図柄変動中に停電が発生し停電から復旧した場合には、主基板３１からエラー表示コマンドおよび左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動時間が経過すると、確定コマンドが送出される。
【０１６６】
表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図２８に示されたステップＳ７５４で左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを確認すると停止図柄を示す情報を記憶し、ステップＳ７５６でエラー表示コマンドを受信したことを確認するとエラー表示を行う。そして、ステップＳ７５８で確定コマンドを受信したことを確認すると記憶されている停止図柄を表示する。ここでは、エラー表示の消去は行われない。エラー表示は、変動時間を特定可能な表示制御コマンド、大当り遊技中のコマンド等を受信したときに消去される（ステップＳ７５２，Ｓ７６１）。
【０１６７】
従って、停電が発生し遊技状態が回復した場合には、可変表示部９においてしばらくの間、エラー表示が継続表示される。よって、遊技者等は、停電が発生し遊技状態が回復したことを容易に認識することができる。そして、停電発生前の変動開始時に主基板３１から受信した左右中図柄の停止図柄に関する情報は、停電発生によって表示制御基板８０において消去されているが、停電からの復旧時にあらためて主基板３１から左右中図柄の停止図柄を示すコマンドが送出されるので、所定のタイミングで、正規の左右中停止図柄を可変表示部９に表示することができる。
【０１６８】
大当り遊技中に停電が発生し停電から復旧した場合には、図２３（Ｂ）に示されたように、主基板３１から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび確定コマンドが送出される。そして、主基板３１における遊技制御手段では、遊技状態が停電発生時の状態に回復するので、大当り遊技中の制御が再開され大当り遊技に関わる表示制御コマンドが送出される。表示制御基板８０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技に関わる表示制御コマンドを受信すると、表示制御プロセスフラグの値を大当り中処理の値にして、制御状態を大当り中処理に戻す（ステップＳ７６２）。なお、停電復旧時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出されるので、大当り遊技終了時に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、正規の左右中停止図柄を可変表示部９に表示することができる。
【０１６９】
そして、遊技待ち状態で停電が発生し停電から復旧した場合には、図２３（Ｃ）に示されたように、主基板３１から左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび確定コマンドが送出される。表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５４で左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを確認すると停止図柄を示す情報を記憶し、ステップＳ７５８で確定コマンドを受信したことを確認すると停止図柄を可変表示部９に表示する。このように、停電復旧時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出されるので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、正規の左右中停止図柄を可変表示部９に表示することができる。
【０１７０】
図２９は、上述した制御による可変表示部９の表示状態の一例を示す説明図である。図２９（Ａ）に示すように図柄が変動していたときに停電が発生しその後復旧すると、可変表示部９には、図２９（Ｂ）に示すように、エラー表示がなされる。そして、変動期間が終了して主基板３１から確定コマンドを受信すると、停止図柄を表示する。その後、この例では、次回の変動開始のための変動開始を示すコマンドを受信するとエラー表示が消去される。
【０１７１】
次に、賞球制御手段の停電発生時の動作について説明する。
図３０は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図３０に示すように、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路（第１の電源監視手段）からの電圧低下信号が、賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子（ＩＲＱ端子）に入力されている。従って、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【０１７２】
賞球制御用ＣＰＵ３７１等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板９１０から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路９３５からリセット信号が発せられるので、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１７３】
図３０に示す構成では、賞球制御基板３７には、第２の電源監視回路９３３が搭載されている。この例では、第２の電源監視回路９３３において、電源監視用ＩＣ９３４が、電源基板９１０の第１の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電圧である＋３０Ｖ電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。第２の電源監視回路９３３が設けられている場合には、第２の電源監視回路９３３の検出電圧（電圧低下信号を出力することになる電圧）を、電源基板９１０に搭載されている第１の電源監視回路の検出電圧よりも低くする。
【０１７４】
第２の電源監視回路９３３からの電圧低下信号は、初期リセット回路９３５からの初期リセット信号と論理和をとられた後に、賞球制御用ＣＰＵ３７１のリセット端子に入力される。従って、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、初期リセット回路９３５からの初期リセット信号がローレベルを呈しているとき、または、第２の電源監視回路９３３からの電圧低下信号がローレベルを呈しているときに、リセット状態（非動作状態）になる。
【０１７５】
図３１は、主基板３１から賞球制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図３１に示すように、１バイト中の上位４ビットが制御指定部として使用され、下位４ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【０１７６】
図３２に示すように、制御指定部において、ビット７，６，５，４が「０，１，０，０」であれば払出個数指定コマンドであることを示し、「０，１，０，１」であれば払出指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板３７に送出される。
【０１７７】
ビット７，６，５，４が「１，０，０，０」である球切れ指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたときに主基板３１から送信される。また、ビット７，６，５，４が「１，０，０，１」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿４が満タンになって満タンスイッチ４８がオンしたとき（満タン状態フラグがオンしたとき）に主基板３１から送信される。
【０１７８】
賞球制御コマンドは、主基板３１から賞球制御基板３７に、１バイト（８ビット：賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０）のデータとして出力される。賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０は正論理で出力される。また、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されたときには、負論理の賞球制御ＩＮＴ信号が出力される。
【０１７９】
この実施の形態では、図３３に示すように、主基板３１から賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されるときに、賞球制御ＩＮＴ信号が５μｓ以上ローレベルになる。賞球制御ＩＮＴ信号は、賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割り込みがあると、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が主基板３１から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【０１８０】
なお、図３１に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、１バイト中の上位下位を、図３１に示された構成とは逆にしてもよい。
【０１８１】
図３４は、賞球制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップＲＡＭ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【０１８２】
ステップＳ７０１の初期化処理では、後述する総合個数記憶の値が０でない場合には、非バックアップＲＡＭ領域をクリアする。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、それら処理の他に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように賞球制御用ＣＰＵ３７１に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【０１８３】
従って、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図３５に示すように、タイマ割込が発生すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
【０１８４】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７０２において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０３）、賞球制御処理を実行する（ステップＳ７０５）。以上の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、賞球制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理を実行してもよい。
【０１８５】
図３６は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に総合個数記憶（例えば２バイト）が形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された払出個数の総数を記憶するものである。
【０１８６】
図３７は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号は賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、賞球制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図３７に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１８７】
賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ８５２）。読み込んだデータが払出個数指示コマンドであれば（ステップＳ８５３）、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ８５５）。そうでなければ、通信終了フラグをセットする（ステップＳ８５４）。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラグである。
【０１８８】
以上のように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。
【０１８９】
図３８は、賞球制御処理（ステップＳ７１１）を示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５１１）。総合個数記憶が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を行う（ステップＳ５１２）。賞球払出処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５１３）、総合個数記憶の値を−１する（ステップＳ５１４）。また、総合個数記憶の値が０になったら（ステップＳ５１５）、払出モータ２８９をオフする（ステップＳ５１６）。
【０１９０】
総合個数記憶の内容は、遊技機の電源が断しても、所定期間電源基板９１０のバックアップ電源によって保存される。従って、所定期間中に電源が回復すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、総合個数記憶の内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０１９１】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【０１９２】
なお、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を総合個数記憶で総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、賞球数毎の賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−１する。その場合にも、各個数カウンタはバックアップＲＡＭ領域に形成される。よって、遊技機の電源が断しても、所定期間中に電源が回復すれば、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、各個数カウンタの内容にもとづいて賞球払出処理を継続することができる。
【０１９３】
図３９は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が第１の電源監視手段からの割込に応じて実行される停電発生割込処理を示すフローチャートである。電源基板９０１の電源監視用ＩＣ９０２が電源電圧の低下を検出すると電圧低下信号が電圧低下を示す状態となり、停電発生割込処理が開始される。停電発生割込処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割込禁止に設定し（ステップＳ８０１）、ＲＡＭアクセス禁止状態に設定して（ステップＳ８０２）、ホールト命令（ＨＡＬＴ命令）を発行する（ステップＳ８０３）。
【０１９４】
すなわち、ＣＰＵ自身を、リセット解除または割込発生以外では動作しない状態にする。従って、図３０に示された電源監視用ＩＣ９３４からのリセット信号によって外部から動作禁止状態にされる前に、内部的に動作停止状態になる。よって、電源断時に確実に賞球制御用ＣＰＵ３７１は動作停止する。その結果、上述したＲＡＭアクセス禁止の制御および動作停止制御によって、電源電圧が低下していくことに伴って生ずる可能性がある異常動作に起因するＲＡＭの内容破壊等を確実に防止することができる。
【０１９５】
図４０は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が電源投入時に実行する初期化処理（ステップＳ７０１）の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、バックアップＲＡＭ領域に形成されている総合個数記憶の値が０でないかどうか確認する（ステップＳ９０１）。０である場合には、前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全ＲＡＭ領域をクリアして（ステップＳ９０３）、スタックポインタの初期設定を行う（ステップＳ９０４）。
【０１９６】
総合個数記憶の値が０でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップＲＡＭ領域をクリアする（ステップＳ９０５）。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う（ステップＳ９０６）。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
【０１９７】
このように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、マスク可能外部割込端子（ＩＲＱ端子）電源基板からの第１の電圧低下信号（第１の電源監視手段からの電圧低下信号）を検知したが、第１の電圧低下信号をマスク不能割込割込端子（ＮＭＩ端子）に導入してもよい。その場合には、ＮＭＩ処理によって図３９に示された停電発生処理が実行される。また、入力ポートを介して第１の電圧低下信号を検知してもよい。その場合には、賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行するメイン処理において、入力ポートの監視が行われる。
【０１９９】
上記の実施の形態では、電源基板９１０からの第１の電圧低下信号が主基板３１および賞球制御基板３７の割込端子に入力されたが、図４１に示すように、賞球制御基板３７において、割込端子の前に遅延回路９３６を設けてもよい。そのように構成した場合には、主基板３１のＣＰＵ５６が、第１の電源監視手段が電圧低下を検出したことを認識するタイミングは、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１が認識するタイミングよりも早くなる。
【０２００】
ＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１はそれぞれ第１の電圧低下信号に応じて電源断時処理を行うのであるが、ＣＰＵ５６は、賞球制御用ＣＰＵ３７１よりも早く電源断時処理を開始する。すなわち、賞球制御用ＣＰＵ３７１による賞球制御処理が停止するよりも早くＣＰＵ５６による遊技制御処理が停止する。すると、遊技制御処理中に送出された賞球制御コマンドは、電源断が生ずるときであっても、確実に賞球制御用ＣＰＵ３７１で受信される。賞球制御用ＣＰＵ３７１は受信した賞球制御コマンドにもとづく賞球数をバックアップＲＡＭ領域に保存するので、賞球数は、停電中でも保持され停電復旧後に処理される。よって、遅延回路９３６が設けられている場合には、遊技制御手段が検出した入賞にもとづく賞球払出がより確実になされる。よって、遊技者に対して不利益が与えられることをより効果的に防止できる。
【０２０１】
また、遅延回路９３６を設けず、第１の電圧低下信号をソフトウェア的に遅延させてもよい。例えば、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、第１の電圧低下信号にもとづく割込が発生すると直ちに割込処理を開始するのではなく、タイマをスタートさせてメイン処理を続行する。そして、タイマがタイムアウトしたら、図３９に示されたステップＳ８０１〜Ｓ８０３の処理を実行する。
【０２０２】
なお、上記の実施の形態では、記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０２０３】
さらに、ここでは、遊技制御手段以外の他の遊技装置制御手段として賞球制御手段を例示したが、表示制御手段、音制御手段およびランプ制御手段についても、第２の電源監視手段を設けてもよい。
【０２０４】
上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２０５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図６】表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図７】賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図８】電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図９】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】初期化処理を示すフローチャートである。
【図１１】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】停電発生割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】停電復旧処理を示すフローチャートである。
【図１５】バックアップパリティデータ作成方法を説明するための説明図である。
【図１６】表示制御コマンドデータの構成例を示す説明図である。
【図１７】表示制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】主基板からの各制御コマンドの送出タイミング例を示す説明図である。
【図２０】表示制御データ出力処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
【図２２】遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】停電が発生した後に復旧した場合の制御状態の一例を示す説明図である。
【図２４】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示制御用ＣＰＵの２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御用ＣＰＵの表示データ読込処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示制御プロセス処理における表示制御コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】可変表示部の表示状態の一例を示す説明図である。
【図３０】電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図３１】賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図３２】賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図３３】賞球制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
【図３４】賞球制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】賞球制御用ＣＰＵのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】賞球制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図３７】賞球制御用ＣＰＵのコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】賞球制御用ＣＰＵが実行する停電発生処理を示すフローチャートである。
【図４０】賞球制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ周りの他の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２０６】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    賞球制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
８０    表示制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
３７１  賞球制御用ＣＰＵ
９０２，９０４  電源監視用ＩＣ
９０３，９３３  第２の電源監視回路
９１０  電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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