(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、大入賞口を開閉可能な羽根、特別領域及び通常領域を有する電動役物装置と、を備え、前記始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると、前記羽根が前記大入賞口に対して第１の態様で開閉し、当該羽根の開閉により大入賞口に入賞したパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出すると、前記羽根が大入賞口に対して第２の態様で開閉するラウンドを所定回数実行可能な大当たり遊技が、各ラウンドにおいてパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出することを条件に最終ラウンドまで継続可能とし、当該大当たり遊技のラウンドの終了は、一のラウンドにおいて大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記特別領域へ流入してＶセンサが検出すること、大入賞口へ入賞したパチンコ球が入賞センサにより検出されて所定数になったこと、及び、前記羽根の開閉回数が所定回数になったこと、の早く達したいずれか一つを満たすことに設定した遊技機において、
前記電動役物装置は、
前記入賞センサが、前記羽根が前記大入賞口を開放してパチンコ球が入賞した際に直ちに検出可能な位置に配設されて、
所定部位に停留されていたパチンコ球の停留を解除することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を高くする第１姿勢と、所定部位にパチンコ球を停留することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を低くする第２姿勢との間で切り換え可能な可動部を、前記特別領域及び前記通常領域の上流側に備え、
前記大当たり遊技の所定回数実行可能なラウンドのうち、特定のラウンドの所定タイミングにおいて遊技への技術介入を有効とし、当該技術介入により達成可能な切換条件が満たされたときのみ前記可動部を第１姿勢から第２姿勢に切り換えて、前記大入賞口に入賞したパチンコ球が所定部位に停留されて前記特別領域に入り難くするとともに、所定の復元条件が満たされると前記可動部を第２姿勢から第１姿勢に切り換えて戻し、所定部位に停留されていたパチンコ球が前記特別領域に入り易くなるように構成して、
前記切換条件は、前記特定のラウンドのそれぞれのラウンドにおいて、前記羽根の開閉回数が特定の回数目となる前記技術介入の有効期間中に、前記大入賞口に入賞して前記入賞センサにより検出されたパチンコ球が特定球数目であるときに満たされることに設定し、且つ、前記復元条件は、当該ラウンドにおける前記可動部を前記第２姿勢に切り換えてから所定期間が経過したとき、または、前記大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記入賞センサにより検出されて所定個数になったときに満たされることのいずれかに設定して、
さらに、遊技者が前記切換条件を達成可能な技術介入の時期または有効期間を報知する報知手段を備え、
前記報知手段は、一のラウンドにおける羽根の開閉回数を表示器により順次表示するとともに、当該ラウンドにおける前記大入賞口へパチンコ球が入賞し前記入賞センサにより検出されるごとにその入賞球数を表示器により表示して技術介入の時期を報知すること、または、前記羽根の開閉回数が前記特定の回数目になった当該羽根の開閉期間中に対して、表示器により特定の表示パターンで点灯表示を行うこと、スピーカにより音声やビープ音を出すこと及びハンドルを振動させること、のいずれかにより技術介入の期間を報知する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記報知手段は、一のラウンドにおける前記羽根の開閉回数が特定の回数目となり技術介入が可能となる時期を、前記羽根の開閉間隔と同じに設定した時間間隔のカウントを以って、所定の開始時期から所定カウント数のカウントダウンを表示器に表示して報知する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、一般に遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉する。多くの遊技機では、一定の条件を満たすと大当たり遊技を二以上のラウンドで継続可能とし、大入賞口は次回のラウンドも継続可能な特別領域（例えばＶゾーン等）と通常の入賞口と同様に賞球を払い出す通常領域とを備える構成になっている。例えばパチンコ機において開閉部材を１８回開閉するか、特別領域にパチンコ球が入るか、１０個のパチンコ球が通常領域に入るか等のうち最も早く成立する等のようなラウンド終了条件を満たすと、現在遊技しているラウンドを終了した。
【０００３】
ところが通常領域に１０個入れる前にパチンコ球を特別領域に入れなければ、次回のラウンドを継続して遊技することができない。遊技者としては次回以降のラウンドも遊技を継続したいと願うのは当然であり、この実現可能性を高めた技術が特許第３０７５６１８号公報に開示されている。当該技術では、ラウンドの開始時に図柄を変動させ、パチンコ球が大入賞口に入賞すると変動を停止する。当該停止した図柄が当たり図柄のときは内部構造の状態を変化させ、次に大入賞口に入賞したパチンコ球が特別領域に入り易くなるようにする。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上述した技術によれば内部構造の状態が変化することによってパチンコ球が特別領域に入り易くなるが、当該内部構造の状態が変化したか否かは遊技者自身が判断しなければならない。すなわち遊技者は常に内部構造の状態を把握していなければならず、せっかく内部構造の状態が変化した場合でもちょっとした油断でパチンコ球を特別領域に入れる機会を失ってしまう。こうした事態は、大当たり遊技で特定のラウンドの終了を遅らせる場合でも同様である。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、遊技球を発射させて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知することによって、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで前記特典遊技を継続可能に構成した遊技機において、遊技球を発射させて行う特定遊技による遊技結果に基づいて、特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定する遅延決定手段と、前記特定遊技の時期または期間を報知する報知手段とを有する遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「所定の検出器」は遊技球を検出可能な検出器であって、接触型（例えばスイッチ，ボタン，圧力センサ等）のみならず、非接触型（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を含む。
（２）「特典遊技」は二以上のラウンド（例えば１０ラウンドや１６ラウンド等で設定された特定数）で構成された遊技であって遊技者に有利な遊技を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
（３）遊技球を発射させて行う「特定遊技」をどのような遊技（遊技内容を含む）にするかは、遊技機の種類や遊技状態等に応じて任意である。例えば一定期間内に特定のゲート，通過口等に遊技球を通過させたり、特定の入賞口や入賞装置に遊技球を入賞させることを目的とする遊技などが該当する。
（４）「特定のラウンド」は現在遊技しているラウンドに限らず、特典遊技における任意のラウンドであってもよい。よって一のラウンドのみを対象としてもよく、二以上のラウンドを対象としてもよい。二以上のラウンドを対象とする場合には連続したラウンドであってもよく、離散したラウンドであってもよく、あるいはこれらの組み合わせであってもよい。
（５）「報知」は予告を含み、表示体（表示器や発光体等）に表示する図柄等によって視覚的に報知する態様に限らず、音（音声，音楽，効果音等）を発生させたり変化させる等によって聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
【０００６】
当該手段１によれば、特典遊技における一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで特典遊技を継続可能に構成する。さらに、遊技球を発射させて行う特定遊技による遊技結果に基づいて特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定する遅延決定手段と、特定遊技の時期または期間を報知する報知手段とを備える。このように報知手段が特定遊技の時期や期間を報知するので、遊技者が認識する可能性が高まる。したがって、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。なお、報知を行うタイミングは任意であって、特定遊技の時期や期間中であってもよく、特定遊技の開始前であってもよい。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１に記載した遊技機において、報知手段は、特定遊技の期間内と期間外とで報知内容を異ならせる遊技機である。当該手段２によれば、報知手段は特定遊技の期間内と期間外とで報知内容を異ならせる。期間の内外で報知内容が異なるので、遊技者は特定遊技の期間内であるか否かをより認識し易くなる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、報知手段は、カウントダウンによって特定遊技の時期または期間を報知する遊技機である。当該手段３によれば、報知手段はカウントダウンによって特定遊技の時期または期間を報知する。カウントダウンによって特定遊技の開始時期や終了時期を知り得た遊技者は、その時期を狙って遊技することが可能になる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機において、報知手段は、遅延決定手段が特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域を報知する遊技機である。ここで、解決手段４に記載した用語の「領域」は例えば遊技盤に備えた特定のゲート，通過口，入賞口，入賞装置等であって、遊技球が通過可能または入賞可能なものが該当する。特定のゲート，通過口，入賞口，入賞装置等にかかる数量は一以上で任意であるが、遊技機の種類等に応じて最適な数量を適用するのが望ましい。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１０】
当該手段４によれば、報知手段は遅延決定手段が特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域を報知する。報知によって当該領域がどこにあるのかが分かるので、遊技者はその領域を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。特に、当該領域が遊技状態等に応じて変化する構成とした遊技機に最適である。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、特定遊技を開始する前にカウントダウンによって当該特定遊技の開始時期を報知する例である。なお特定遊技は、例えば大当たり遊技における特定のラウンドで切換条件を満たすように、遊技者がパチンコ球（遊技球，遊技媒体）を発射させて行う遊技とする。当該実施の形態は図１〜図９を参照しながら説明する。
【００１２】
まず、図１にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該パチンコ機１０の遊技盤面１２上には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４８，５２，３０をそれぞれ有する始動口５０，２６，２８、キャラクタ体２０や開閉可能な羽根５６，２４等を有する電動役物装置１４、その他に一般の入賞口や入賞装置，風車，障害釘などが適宜に配置されている。当該遊技盤面１２は、ガラス枠１８（金枠）に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。発射されたパチンコ球が始動口５０，２６，２８のいずれかに入賞すると、羽根５６，２４が作動して大入賞口を開閉する。この開閉回数は任意であるが、例えば始動口５０，２８に入賞した場合には大入賞口を１回開閉し、同様に始動口２６に入賞した場合には大入賞口を２回開閉するように構成する。
【００１３】
遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して指示可能な操作ボタン４４（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４２、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４０、遊技者が触れているか否かを検出するタッチセンサ３８を備えたハンドル３６、賞球の受皿として上皿３４の内側に設けられており音（音声，音楽，効果音等を含む。）を出すスピーカ４６などを備える。
また、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されて発光可能なランプ類１６（発光体）や、ガラス枠１８の開放を検出する枠開放センサ３２等を備える。さらに上皿３４の上方には、球貸を指示する球貸スイッチ６０や、カード残量等の情報を表示する情報表示器６２、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ６４等を備える。これらの部材や装置は周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【００１４】
続いて電動役物装置１４の構成や作動等について、図２，図３を参照しながら説明する。図２（Ａ）には電動役物装置の外観を正面図で示し、図２（Ｂ）には図２（Ａ）に示すＡ−Ａ線矢視の断面図を示す。図３には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。具体的にはキャラクタ体２０の第１可動片７８を非停留位置に切り換えた閉鎖状態を図３（Ａ）に示し、同じく第１可動片７８を停留位置に切り換えた開放状態を図３（Ｂ）に示す。
【００１５】
図２（Ａ）に示す電動役物装置１４は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると規定個数（例えば７個）の賞球を払い出す天入賞口８８（天穴）や、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球Ｂの個数（以下、単に「入賞数」と呼ぶ。）を表示可能な入賞数表示器８４、図柄やカウントダウン等を表示可能な図柄表示器８６、大当たり遊技のラウンド数等を表示可能なラウンド表示器６６、複数色（二色以上；例えば緑色と赤色）の切換表示が可能な表示器６７，８３、矢印Ｄ２，Ｄ６方向に各々往復運動して大入賞口６８，８２を開閉可能な羽根５６，２４、大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂを検出する入賞センサ２２，５８、第１可動片７８を開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体２０、入ったパチンコ球Ｂをキャラクタ体２０に向けて誘導可能な棚板８０、所定の検出器に相当するＶセンサ５４を備えており大当たり遊技における次のラウンドを継続可能なＶゾーン７０（特別領域）、Ｖゾーン７０とは異なって何ら機能を有しないノーマルゾーン７２，７４（通常領域）、Ｖゾーン７０やノーマルゾーン７２，７４に向けてパチンコ球Ｂを誘導する誘導板７６等を有する。
キャラクタ体２０の顎（または口）を模した第１可動片７８は、特定個数（例えば１個または２個以上）のパチンコ球Ｂをほぼ同時に停留させることができる。また、棚板８０および誘導板７６の少なくとも一方にかかる片面には、パチンコ球Ｂの転がり方向を変化させる（あるいは当該転がり方向を規制する）ために、凹凸を形成したり凹凸部材を設ける。表示器６７，８３の発光色を切り換えるタイミングは、それぞれ任意（例えば一定間隔や不定間隔等）である。表示器６７と表示器８３とは同じ発光色でもよく、異なる発光色でもよい。
【００１６】
図２（Ｂ）に示す電動役物装置１４には、上述した羽根５６，２４を往復運動させるソレノイド９０、モータ９４で発生させた回転トルクを所定方向（例えば矢印Ｄ１０に示す上下方向）の往復運動に変換してキャラクタ体２０の第１可動片７８にトルクを伝達するトルク伝達機構９２、電動役物装置１４の室内を照らすランプ類９６、キャラクタ体２０の尻尾を模して形成した第２可動片９９を所定方向（例えば矢印Ｄ１２に示す上下方向）に往復運動させるソレノイド９８ｂ等を有する。なお、ソレノイド９８ｂはロッド９８ａを矢印Ｄ１４方向に動かして第２可動片９９を往復運動させる。
【００１７】
上記のように構成された電動役物装置１４によれば、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ａ）に示すように矢印Ｄ４に沿って大入賞口８２から入賞し得る。そして、Ｖゾーン７０に入るルートの例として、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ｂ）に示すように矢印Ｄ８に沿って棚板８０，キャラクタ体２０の第１可動片７８，誘導板７６を転がることになる。
キャラクタ体２０の第１可動片７８は、モータ９４の駆動態様（回転または停止）やトルク伝達機構９２等によって所要の運動パターンに従って作動（開閉）する。当該運動パターンは後述するＲＯＭ１０２等に複数個が予め記憶（記録）されている。第１可動片７８を非停留位置に切り換えた状態では、図３（Ａ）に示すようにパチンコ球Ｂは通常は矢印Ｄ１６に沿って転がってノーマルゾーン７２（あるいはＶゾーン７０に対して反対側のノーマルゾーン７４）に入り易くなる。第１可動片７８を停留位置に切り換えた状態では、図３（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂが矢印Ｄ１８に沿って転がって第１可動片７８に停留され得る。こうして第１可動片７８に停留され、その後に停留解除されたパチンコ球ＢはＶゾーン７０に入り易くなる。
【００１８】
また、始動口５０，２６，２８のいずれかに入賞したパチンコ球Ｂは、対応する始動口に備えた始動口センサ４８，５２，３０によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ４８，５２，３０には例えば近接センサを用いるが、接触センサ（例えばスイッチ，タッチパネル，圧力センサ等）や非接触センサ（例えば光センサや赤外線センサ等）を用いてもよい。入賞したパチンコ球Ｂを検出すると、羽根２４，５６および第２可動片９９が上述した運動パターンに従って作動する。ここで羽根２４，５６や第２可動片９９の動き等に応じて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率は一定（例えば１０％程度）になるように調整されている。図柄表示器８６において変動している図柄が所定の表示態様（例えば図柄「７」で停止）になる確率（期待度）が高くなるにつれて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率が高まるように設定するとなおよい。よって、キャラクタ体２０は第１可動片７８や第２可動片９９が作動してパチンコ球Ｂを振り分ける点で振分装置に相当する。
【００１９】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００について、その概略構成を示した図４を参照しながら説明する。このメイン制御基板１００は、例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる。
図４に示すメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成している。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラム，所要の運動パターン，所要の開閉パターン等のデータを格納するＲＯＭ１０２、入賞数，ラウンド数，タイマーカウンタ，各種の乱数や信号等のような諸データを格納するＲＡＭ１０４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１１２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体への点灯表示（点滅を含む。）を制御する表示制御回路１１４、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板（賞球制御基板）２００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合する。なお、カウントダウン等の期間管理を実現するにあたってはプログラムの実行によるソフトウェアタイマーを用いるが、必要に応じてハードウェアによるタイマー１０８を用いてもよい。
【００２０】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１０４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路１０６が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ３０，４８，５２、Ｖセンサ５４、入賞センサ２２，５８等が該当する。出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド９０，９８ｂ、モータ９４等が該当する。表示制御回路１１４が制御可能な発光体としては、例えば情報表示器６２，ラウンド表示器６６，図柄表示器８６，入賞数表示器８４，ランプ類１６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しない他の制御基板（例えば液晶表示器等の表示を制御する表示制御基板，スピーカ４６から出す音を制御する音制御基板など）やコンピュータ（例えば島コンピュータ，ホールコンピュータなど）に対しても所要のデータを送ることができる。
【００２１】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で実行する手続きについて図５〜図９を参照しながら説明する。図５，図６には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図７には技術介入を実現する時期や期間を報知する技術介入報知処理の手続きを、図９には所定の条件を変更する条件変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図８には特定のラウンドにおけるカウントダウンや羽根や各可動片等の作動状況等をそれぞれ説明するためのタイムチャートを示す。大当たり遊技処理，技術介入報知処理，条件変更処理はそれぞれ所要のタイミングに達すると実行され、いずれも図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納した遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適切なタイミングで実行することによって実現される。例えば、大当たり遊技処理はパチンコ球Ｂが始動口２６，２８，５０のいずれかに入賞したことを契機として羽根２４，５６が一時的に開いて別のパチンコ球がＶゾーン７０に入ると実行し、大当たり遊技中に実行する技術介入報知処理と条件変更処理は所定の周期（４ミリ秒ごと等）で繰り返し行う。
【００２２】
なお、図５と図６との間は結合子Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を介してそれぞれ処理が継続する。また上述した「技術介入」とは、予め定められたパチンコ機１０の条件を満たせば遊技者に有利な特典を与える（特典を与える機会を提供する場合を含む。）ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。例えば、所定のタイミングでパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２に入賞させると遊技者に特典を与えるケースでは、遊技者がそのタイミングを見計らってパチンコ球Ｂを発射させる行為が該当する。さらに「カウントアップ」には、通常は１だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。「カウントダウン」は値を減らす点を除いて、カウントアップと同様の操作を行う。
【００２３】
図５に示す大当たり遊技処理では、まずキャラクタ体２０の第１可動片７８を停留位置に切り換えたり、入賞数，ラウンド数，タイマーカウンタ等を初期値（例えば０）で初期化するなどのように大当たり遊技の準備をする前処理を行う〔ステップＳ１０〕。前処理を終えると、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できるようにするために羽根２４，５６を開け〔ステップＳ１２〕、入賞センサ２２，５８から出力された検出信号に基づいてパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１４〕。もしパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、対応する個数（例えば１５個）の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップＳ１６〕。こうして大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂは、Ｖゾーン７０およびノーマルゾーン７２，７４のいずれかに入る。このうちＶゾーン７０に入ったか否かは、Ｖセンサ５４から出力された検出信号に基づいて判別できる。
【００２４】
パチンコ球Ｂがノーマルゾーン７２，７４に入った場合には（ステップＳ１８のＮＯ）、以下の処理を行う。すなわち、切換条件を満たせば（ステップＳ２０のＹＥＳ）、現在のラウンドの終了を遅らせる決定をするとともに図２（Ｂ）の二点鎖線で示すように第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする〔ステップＳ２２〕。この状態の第２可動片９９は、第１可動片７８での停留を解除されて矢印Ｄ８に沿って誘導板７６に落下してきたパチンコ球Ｂを停留することが可能である。
【００２５】
ここで上述した切換条件には、ラウンド数（例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまで）、羽根２４，５６の開閉回数（例えば１１回目）、大入賞口６８，８２の入賞数（例えば５個目）、抽選手段による抽選結果（例えば乱数が特定値と一致）、特定の経過時間（例えば大当たり遊技開始時から１５秒間）、入賞センサ２２，５８の検出、図柄表示器８６で表示する図柄（例えば図柄「７」）、表示器６７，８３の一方または双方で表示する色彩（例えば赤色）などや、これらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様がある。当該切換条件を満たす例としては、第１０ラウンドから第１４ラウンドまでの特定のラウンドにおいて、羽根２４，５６の開閉回数が１１回目のときに技術介入を有効にし、かつ技術介入が有効中に大入賞口６８の入賞数が５個目になったときなどが該当する。
【００２６】
そして、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できないようにするために羽根２４，５６を閉じる〔ステップＳ２４〕。羽根２４，５６を開けてから閉じるまでの開放期間の長さは、一定（例えば２秒間）または不定（ランダム）である。同様に羽根２４，５６を閉じてから再び開けるまでの閉鎖期間の長さもまた、一定（例えば１秒間）または不定（ランダム）である。
【００２７】
図６に移って、特定の入賞数（例えば５個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときは（ステップＳ２６のＹＥＳ）、第１可動片７８を非停留位置に切り換えてから再び停留位置に戻すことによって停留状態を一時的に解除する〔ステップＳ２８〕。当該停留状態の一時解除によって、第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは図３（Ｂ）に示す矢印Ｄ１８に沿ってキャラクタ体２０の中を通り、誘導板７６に落下する。
また、復元条件を満たしたときは（ステップＳ３０のＹＥＳ）、図２（Ｂ）の実線で示すように第２可動片９９を非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻す〔ステップＳ３２〕。復元条件を満たす例としては、ステップＳ２２でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にしてから所定期間（例えば１０秒間）を経過したときや、所定個数（例えば１０個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときなどが該当する。
【００２８】
現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップＳ１２〜Ｓ３２を繰り返し実行する〔ステップＳ３４〕。ラウンド終了条件としては、例えば１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数（例えば１８回）に達すること、入賞数が所定数（例えば１０個）に達することのうちいずれか一つを満たすことなどが該当する。
一方、ラウンド終了条件を満たすと（ステップＳ３４のＹＥＳ）、羽根２４，５６を閉じる等のように現在遊技しているラウンドを終えるための後処理を行い〔ステップＳ３６〕、ラウンド数をカウントアップする〔ステップＳ３８〕。
【００２９】
そして、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすまでは大当たり遊技を継続するためにステップＳ１２に戻る〔ステップＳ４０〕。遊技終了条件としては、例えば現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと（すなわちラウンド数＞最終ラウンド数）などが該当する。この例では、現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り、かつラウンド数が最終ラウンド数を超えていないこと（すなわちラウンド数≦最終ラウンド数）が次のラウンドを継続する条件となる。
一方、遊技終了条件を満たすと（ステップＳ４０のＹＥＳ）、大当たり遊技処理を終了して今回の大当たり遊技を終える。
【００３０】
なお、図５において現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合には（ステップＳ１８のＹＥＳ）、図６において後処理を行うとともに〔ステップＳ３６〕、ラウンド数をカウントアップし〔ステップＳ３８〕、遊技終了条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。
ここで第２可動片９９を停留位置に切り換えている状態でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合は、パチンコ機１０の種類や遊技状態等の必要に応じてステップＳ３６を実行し、次のラウンドを開始する前に非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻してもよい。
【００３１】
図７に示す技術介入報知処理では、特定のラウンドにおける特定の開閉回数において技術介入を可能にするものとして説明する。まず特定のラウンドか否かを判別する〔ステップＳ５０〕。もし特定のラウンドならば（ＹＥＳ）、現在の開閉回数をラウンド表示器６６に表示して報知する〔ステップＳ５２〕。ラウンド表示器６６の表示は、ラウンド数と切り換えて行う。また、現在のラウンドにおいてパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞するごとに（ステップＳ５４のＹＥＳ）、入賞数を入賞数表示器８４に表示して報知する〔ステップＳ５６〕。一方、ステップＳ５４でパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞しなければ（ＮＯ）、入賞数表示器８４の表示はそのままにしてステップＳ５８に進む。
【００３２】
現在のラウンドに入った以後においてカウントダウンを開始するタイミングに達すると（ステップＳ５８のＹＥＳ）、図柄表示器８６でカウントダウンの表示を行なって報知する〔ステップＳ６０〕。カウントダウンの表示は、例えば「５→４→３→２→１」などのように行う。通常はカウントを減らす時間間隔を１秒間とするが、２秒間等のような他の時間間隔や羽根２４，５６の開閉間隔などであってもよく、パチンコ機１０の種類等に応じて任意に設定可能である。一方、ステップＳ５８でカウントダウンを開始するタイミングに達していなければ（ＮＯ）、次のステップＳ６２に進む。
【００３３】
その後、羽根２４，５６が１１回目の開閉を行なっているか否かによって技術介入期間中か否かを判別する〔ステップＳ６２〕。もし技術介入期間中ならば（ＹＥＳ）、技術介入期間中であることを図柄表示器８６や表示器６７，８３等に表示して報知する〔ステップＳ６４〕。一方、ステップＳ６２で技術介入期間中でなければ（ＮＯ）、次のステップＳ６６に進む。
【００３４】
ここでステップＳ６４で行う演出形態は遊技者に所要の情報を伝達可能であれば任意であるが、例えば以下に示す（ａ１）〜（ａ４）の各形態が該当する。いずれの形態でも、遊技者は技術介入期間中であるか否かを容易に認識できる。
（ａ１）「Chance!」等の文字や「☆」等の記号、技術介入期間の開始時からの経過時間、技術介入期間の終了時までの残量時間（カウントダウン）などを図柄表示器８６に表示する。ランプ類１６等を用いた点灯表示で実現してもよい。
（ａ２）技術介入期間中に演出する内容と、当該技術介入期間外に演出する内容とを異ならせる。図柄表示器８６に表示する図柄の形態を異ならせる方法や、表示器６７，８３等のような発光体で行う点灯表示のパターンを異ならせる方法などが該当する。当該図柄の形態は、図柄の種類，形状（大小を含む），色彩，背景等を意味する。図柄の種類には、例えば英字図柄や数字図柄等のような文字図柄，記号図柄，図形図柄などの種類が該当する。こうすれば、演出する内容の違いによって、技術介入期間中であるか否かが分かり易い。
（ａ３）技術介入によってパチンコ球Ｂを入賞（通過）させる領域を報知する。例えば大入賞口６８，８２を報知するべく表示器６７，８３を用いた点灯表示を行う。こうすれば技術介入期間中であるか否かとともに、パチンコ球Ｂをどこに入賞等させればよいのかが分かる。
（ａ４）表示による演出で遊技者に報知する形態に代えて（あるいは加えて）、スピーカ４６から音を出す演出や、ハンドル３６や遊技者が座る椅子等を振動させる演出で遊技者に報知するように構成してもよい。こうすれば遊技者が図柄表示器８６や表示器６７，８３等を見ていなかった場合でも、技術介入期間中であるか否か等を認識することができる。
【００３５】
そして図６のステップＳ３４と同様に、現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップＳ５２〜Ｓ６４を繰り返し実行する〔ステップＳ６６〕。なお、ラウンド終了条件を満たすか（ステップＳ６６のＹＥＳ）、あるいは特定のラウンドでないときは（ステップＳ５０のＮＯ）、技術介入報知処理を終了する。なお図７における手続きの順序は一例であって判別順や報知順は任意である。
【００３６】
次に、上述した大当たり遊技処理を実行する際における特定のラウンドで第１可動片７８，第２可動片９９，図柄表示器８６等によって報知するカウントダウンなどの作動例についてタイムチャートで示す図８を参照しながら説明する。
図８に示す例は特定のラウンドのうち第１０ラウンドにおいて、羽根２４，５６の開閉回数が１１回目であるときに大入賞口６８への入賞数が５個目になると切換条件を満たし、当該切換条件を満たしてから１０秒間を経過したときに復元条件を満たすものとする。また、停留位置に切り換えた第２可動片９９を非停留位置に戻す復元条件を「所定個数のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したとき」とする。なお図中の［１］から［１８］までの符号は、第１０ラウンド中にラウンド表示器６６に表示される羽根２４，５６の開閉回数である。
【００３７】
時刻ｔ１０から始まる第１０ラウンドでは、羽根２４，５６の開閉回数が２，４，５，８，１１，１３，１４（２個），１５，１７回目に大入賞口６８，８２に入賞したそれぞれのパチンコ球Ｂを入賞センサ２２，５８が検出している（図５のステップＳ１４，Ｓ１６）。その後、カウントダウンを開始するタイミングである時刻ｔ１２に達すると、「５」から始まるカウントダウンを図柄表示器８６で表示する（図７のステップＳ５８，Ｓ６０）。なおカウントダウンを開始するタイミングは当該第１０ラウンドの開始とほぼ同時であってもよく、図８に二点鎖線で示す例では「１０」からカウントダウンを始めている。このようにカウントダウンを報知することによって、遊技者等はいつから技術介入が始まるのか事前に分かるので期待感を持ちながら遊技することができる。
【００３８】
そして、羽根２４，５６が１１回目の開閉を始める時刻ｔ１４から当該開閉期間中である時刻ｔ２０まで、第１０ラウンドにおける技術介入が有効になる。すなわち本例では、時刻ｔ１４から時刻ｔ２０までの期間が技術介入期間となる。当該技術介入期間の開始時（時刻ｔ１４），終了時（時刻ｔ２０），期間中（時刻ｔ１４〜ｔ２０）の一部または全部には、一以上の報知手段を用いた演出を行なって遊技者に報知する（図７のステップＳ６４）。
具体的には図１や図２を参照して、図柄表示器８６に「Chance!」等の文字を表示したり、ランプ類１６や表示器６７，８３において特定の表示パターンで点灯表示を行なったり、「チャンスです」という音声やビープ音等をスピーカ４６から出したりする。また、表示器６７，８３等のような特定の発光体を用いて点灯表示を行うことにより、パチンコ球Ｂを入賞（通過）させる領域としての大入賞口６８，８２を報知する。このように音や光を用いて報知すると遊技者は認識し易い。なお、こうした報知は遊技者が認識可能であればよいので、例えばハンドル３６や遊技者が座る椅子等を振動させて報知する構成としてもよい。
【００３９】
そして、羽根２４，５６を開放している期間中の時刻ｔ２２に５個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞しており、入賞センサ２２，５８の検出信号が立ち上がる時刻ｔ１６に切換条件を満たす（図５のステップＳ１８）。
そのため、第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする（図５のステップＳ２２；図３（Ｂ）を参照）。この状態は、１０個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞する時刻ｔ２４まで維持される（図６のステップＳ３０，Ｓ３２）。一方、５個目のパチンコ球Ｂを検出した検出信号が立ち下がる時刻ｔ１８になると、第１可動片７８を非停留位置に一時的に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ２８）。
【００４０】
さらに、１０個目のパチンコ球Ｂが入賞した時刻ｔ２４には第２可動片９９を非停留位置に戻し（図６のステップＳ３２；図３（Ａ）を参照）、その後にＶゾーン７０に入ったパチンコ球ＢをＶセンサ５４が検出した時刻ｔ２６に第１可動片７８を非停留位置に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ３６）。この例では、結果として羽根２４，５６は１８回目の開閉を行わないことになる。
【００４１】
こうして第１可動片７８と第２可動片９９とが個別に動くので、特にパチンコ球Ｂが第１可動片７８に停留していた場合には、その停留が解除されても第２可動片９９によって停留され得るのでＶゾーン７０への入賞時期を延期できる。すなわち現在遊技している第１０ラウンドの終了を遅らせて、次の第１１ラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、遊技者は現在行なっている第１０ラウンド中にパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２により多く入賞させ、その入賞に応じた賞球を得ることが可能になる。このことは、特定ラウンドの対象となった他のラウンドについても同様である。
【００４２】
上述した実施の形態によれば、以下に示す（ｂ１）〜（ｂ４）の効果を得ることができる。
（ｂ１）パチンコ球Ｂ（遊技球）を発射させて行う遊技によって技術介入期間中に大入賞口６８，８２に入賞させたか否かで（特定遊技の遊技結果に基づいて）、特定のラウンドの終了を遅らせるか否かを決定した｛図５のステップＳ２０を参照；遅延決定手段｝。また、カウントダウンを図柄表示器８６に表示して技術介入の時期を報知したり｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０を参照｝、技術介入期間中であることを報知した｛図７のステップＳ６２，Ｓ６４を参照｝。このように技術介入による特定遊技の時期や期間を報知する構成としたので、遊技者が認識する可能性が高まる。また、技術介入期間中にパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２に入賞させることによって、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。さらに、特定のラウンドの終了が遅くなることによって他のパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２等に入賞させ得る機会が増えるので、遊技者はより多くの賞球を獲得する利益も得られる。
（ｂ２）技術介入期間中の遊技（特定遊技）の期間内と期間外とで報知内容を異ならせた｛図７のステップＳ６４を参照｝。期間の内外で報知内容が異なるので、遊技者は技術介入期間期間内であるか否かをより認識し易くなる。したがって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【００４３】
（ｂ３）カウントダウンによって技術介入期間中の遊技（特定遊技）の時期または期間を報知した｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０を参照｝。カウントダウンによって技術介入期間の開始時期や終了時期を知り得た遊技者は、その時期を狙って遊技することが可能になる。よって、遊技者が特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を享受できる機会をより高めることができる。
（ｂ４）特定のラウンドの終了を遅らせる決定をする対象となる領域（以下「対象領域」と呼ぶ。）としての大入賞口６８，８２を表示器６７，８３によって報知した｛図７のステップＳ６４を参照｝。この報知によってパチンコ球Ｂをどこに入賞させればよいのかが分かるので、遊技者は大入賞口６８，８２を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。対象領域が遊技状態等に応じて変化する構成としたパチンコ機１０に適用するとなおよい。
【００４４】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した（ｃ１）〜（ｃ９）の各形態を実施することもできる。
（ｃ１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって二以上のラウンドで特典遊技を継続可能なものにも同様に本発明を適用できる。当該他の遊技機であっても遊技球（遊技媒体）を用いて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知するので、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【００４５】
（ｃ２）上記実施の形態では、特定遊技を始める時期をカウントダウンによって図柄表示器８６に表示して遊技者に報知した｛図７のステップＳ５８，Ｓ６０を参照｝。当該図柄表示器８６は、当該カウントダウンの表示以外に図柄等の情報を表示しなければならないこともある。この場合には、カウントダウンの表示と図柄等と交互に切り換えて表示したり、形状や色彩（発光色）等のような形態を異ならせて表示したり、上下や左右等で区分した表示区域ごとに分けて表示するなどを行う。こうすれば、遊技者はどのような情報が表示されているのかを的確に識別することができる。
【００４６】
（ｃ３）上記実施の形態では、表示器６７，８３によって報知する対象領域として、大入賞口６８，８２を適用した｛図７のステップＳ６４，図２（Ａ）を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技盤面１２に備えた始動口２６，２８，５０やゲート，通過口等であって発光体を備えるか近傍に配置した形態を適用してもよい。また、これらに大入賞口６８，８２を加えた中から時間の経過とともに対象領域を異ならせてもよい。この場合であっても、パチンコ球Ｂをどこに入賞（通過）させればよいのかが分かるので、遊技者は対象領域を狙って遊技球を発射させて遊技するようになる。よって、遊技者が利益を享受できる機会をより高めることができる。
【００４７】
（ｃ４）上記実施の形態では、特典遊技として大当たり遊技を適用した｛図５，図６の大当たり遊技処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、二以上のラウンドで遊技を継続可能に構成した他の遊技（例えば大当たり遊技を除いた通常遊技や普通当たり遊技など）を適用してもよい。この形態でも、パチンコ球Ｂを用いて行う特定遊技の時期や期間を報知するので、特定のラウンドの終了が遅くなるという利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
また、特定遊技としてパチンコ球Ｂを発射させて技術介入期間中に大入賞口６８，８２に入賞させる遊技を適用した｛図５のステップＳ２０を参照｝。この形態に代えて、パチンコ球Ｂを発射させて行う他の遊技についても同様に適用することができ、当該他の遊技の結果によっては利益（例えば大入賞口６８，８２に入賞する可能性が高まったり、確率変動になる等）を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【００４８】
（ｃ５）上記実施の形態では、１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達すること、入賞数が所定数に達することのうちいずれか一つを満たすと現在のラウンドを終了した｛図６のステップＳ４０｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、１個又は２個以上の複数個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ったときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、入賞数が所定数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、大当たり遊技を開始してから一定期間（例えば６０秒間）を経過したときにのみ現在のラウンドを終了してもよい。
また、ラウンド終了条件を変更する他の例としては、Ｖゾーン７０に入り得るパチンコ球Ｂの個数を増やしたり、羽根２４，５６の開閉回数を増やしたり、大入賞口６８，８２に入賞可能な個数を増やしたり、大当たり遊技を開始してから一定期間を延ばしたりする態様などが該当する。
これらの態様では特定のラウンドの終了がより遅くなるので、遊技者はより大きな利益を享受することができる。
【００４９】
（ｃ６）上記実施の形態では、５個目（特定の入賞数）のパチンコ球Ｂ（第１遊技球）が大入賞口６８，８２に入賞したときは、第１可動片７８によって停留していた他のパチンコ球Ｂ（第２遊技球）を一時的に停留解除した｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４、図７を参照｝。そのため第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは誘導板７６に落下し、第２可動片９９が非停留位置にあるときはそのままＶゾーン７０に入ってしまい、現在のラウンドを終了してしまう｛図６のステップＳ４０を参照｝。この形態に代えて、乱数による抽選結果が当たりになると特定の入賞数を増やしたり、他のセンサを有効にすることを条件としてＶセンサ５４を一時的または常時に無効にしてもよい。又、切換条件の成立に基づいて５個目のパチンコ球Ｂが入賞しても、第１可動片７８による他のパチンコ球Ｂの停留解除を遅らせてもよい。これらの形態では特定のラウンドの終了がより遅くなるので、遊技者はより大きな利益を享受することができる。
【００５０】
（ｃ７）上記実施の形態では、所定の検出器としてＶセンサ５４を適用したが｛図３を参照｝、他の検出器（例えば入賞センサ２２，５８など）を適用してもよい。また特定の駆動手段（例えばモータ９４やソレノイド９０，９８ｂ等）の駆動時期を変化させることにより特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させてもよい。この形態では次のラウンドへの移行をより遅らせ得るので、遊技者はより多くの賞球を獲得することができる。
【００５１】
（ｃ８）上記実施の形態では、Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなる第１姿勢と、当該Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が低くなる第２姿勢との間で切り換える可動部は第２可動片９９のみを適用した｛図５のステップＳ２４，Ｓ２８、図６のステップＳ３６，Ｓ３８、図２を参照｝。この形態に代えて、可動部として第１可動片７８のみを適用してもよく、第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用してもよく、他の可動片や可動部材を適用してもよい。第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用する例では、第２可動片９９の状態にかかわらず第１可動片７８が保留状態であれば上記第２姿勢となる。つまり電動役物装置１４に備えた各可動片の状態によって、結果的にＶセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなれば第１姿勢であり、逆にその可能性が低くなれば第２姿勢となる。この形態であっても特定のラウンドの終了を遅らせる可能性が高まるので、遊技者はより多くの賞球を獲得し得る。
【００５２】
（ｃ９）現在の大当たり遊技における遊技結果に基づいて、次の大当たり遊技における所定の条件（例えば切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件などうち一以上の条件）を設定したり変更してもよい。例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまでのうち、所要の条件を満たしたラウンド数に応じて次の大当たり遊技にかかるラウンドの終了を遅らせるように所定の条件を設定したり変更する。こうすれば現在の大当たり遊技における遊技内容によっては、次の大当たり遊技でも賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００５３】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球を発射させて行う特定遊技であって利益を獲得可能な時期や期間を報知するので、当該利益を遊技者が享受できる機会を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図３】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図４】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図５に続く大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】技術介入報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】羽根や各可動片等の作動状況を説明するタイムチャートである。
【図９】条件変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  電動役物装置
２０  キャラクタ体
４６  スピーカ（報知手段）
５４  Ｖセンサ（所定の検出器）
６６  ラウンド表示器
６７，８３  表示器（報知手段）
６８，８２  大入賞口
７０  Ｖゾーン（特別領域）
７２，７４  ノーマルゾーン（通常領域）
７８  第１可動片（可動部）
８４  入賞数表示器
８６  図柄表示器（報知手段）
９９  第２可動片（可動部）
１００  メイン制御基板
１０２  ＲＯＭ（記録手段）
１０４  ＲＡＭ（記録手段）
１０８  タイマー
１１０  ＣＰＵ
２００  枠制御基板
Ｂ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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