(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出が実行され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において、
前記演出がキャンセルされるまでに前記キャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段と、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なるキャンセルテーブルとを設け、
前記キャンセルテーブルを、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるように複数設けて、
前記当たり抽選の結果に応じて前記キャンセル抽選で用いるキャンセルテーブルを選択するテーブル選択手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
互いに態様の異なる複数種類の前記演出のうちから前記演出の種類を演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、
前記キャンセルテーブルを前記演出抽選で決定される前記演出ごとに設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、
前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の特定の入賞口（始動口）にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当たりが決定されているときには、独特の演出画像が表示された後に図柄の変動表示が停止して、「７７７」などの当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【０００４】
こうして当たり図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放して通常では塞がれている大入賞口が現れ、遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数のパチンコ球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第一ラウンドの終了）。ただし、アタッカが開放している間に、大入賞口の内部に設けられた継続入賞口にパチンコ球が一個でも入っていたときには、一旦閉止されたアタッカが再び開放され第二ラウンドへと移行する。第二ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００５】
このように、画像表示装置は単に図柄の変動表示に用いられるだけでなく、遊技者の興趣を高めるための演出画像の表示（演出表示）にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている。そして、当たり抽選で当たりが決定されたときでも、複数種類の演出画像のいずれを用いるかは演出抽選によって選択され、必ずしも一律の演出画像が表示されるとは限らない。
【０００６】
一方、当たり抽選でハズレが決定されたときでも演出抽選が行われ、図柄の変動表示とともに演出画像が表示されることが通常で、その演出画像の中には表示の途中で「７７↓」などのようなリーチ目を表示したり、あるいは図柄の変動表示の背景に独特のキャラクタを移動表示させて当たりを予想させたりするものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。
【０００７】
こうした演出表示が行われることに伴い、当たり抽選の結果が表示されるまでの表示期間が長くなりやすい。そして、短時間のうちに始動口にパチンコ球が連続的に入ったときには、必ずしも全ての入賞球について当たり抽選が行われず、いわゆる保留球として当たり抽選に活かすことができる入賞球の個数が制限されていることを考慮すると、遊技者によっては演出表示を中止して早めに図柄を停止表示させたいという希望もある。そこで、例えば特許文献１や特許文献２で示されているように、演出表示のキャンセル操作ができるようにタッチセンサなどの操作部を設け、この操作部が遊技者によって操作されたときには、演出表示を中止して図柄の停止表示処理に移行させることも行われている。
【０００８】
ところで、当たり抽選で当たりが決定されたときの演出表示の中に、通常の遊技状態ではほとんど見ることができない特別の演出画像（プレミア演出画像）を用意しておき、そのプレミア演出画像を遊技者がみることができるか否かという新たな興趣をもたせるようにしたパチンコ機が知られている。当たりが決定された後には、複数種類の演出画像の中から演出抽選によってひとつが選択されるが、プレミア演出画像については演出抽選で選択される確率を低く設定しておけば、当たり抽選で当たりが決まる確率自体も低く設定されていることから、プレミア演出画像を遊技者が見ることのできる確率はかなり低いものとなり、このプレミア演出画像を見ることができるか否かという新たな興趣を遊技者にもたせることができる。
【特許文献１】特開２００５−１６８５６０号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５５４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、遊技を長時間行って同一の演出表示が繰り返された場合や遊技を行った回数が増えてきた場合には演出画像の種類を識別すれば当たり抽選で当たりが決定されたか否かのおおよその予測をすることが可能になってしまう。このことは演出表示への遊技者の興趣を失わせる一因となっており、遊技者によっては図柄の変動表示が開始された時点で演出表示のキャンセル操作を行ってしまうこともある。このため、遊技者の演出表示への飽きを防止するために演出画像の種類を増やすことが考えられるが、この場合、演出画像のグラフィックデータが格納されたメモリの記憶領域が圧迫されて他のデータを記憶させる余地が無くなるとともに、演出画像の種類が膨大になるとその画像処理に遅延が生じて演出表示が不自然なものとなるおそれもある。
【００１０】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、演出の態様を増加させることなく演出に期待感を持たせることができる遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出が実行され、前記演出はキャンセル操作を行うとその途中でキャンセルされる遊技機において、前記演出がキャンセルされるまでに前記キャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段と、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なるキャンセルテーブルとを設け、前記キャンセルテーブルを、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるように複数設けて、前記当たり抽選の結果に応じて前記キャンセル抽選で用いるキャンセルテーブルを選択するテーブル選択手段を設けたものである。
【００１２】
なお、「キャンセル操作」とは、演出の実行処理を中止させる信号を出力させる操作を示し、例えばキャンセル操作用に設けられたボタンの押下、リールの回転を開始させるためのスタートレバーの押下、リールを停止させるストップボタンの押下、メダルの投入（ベットボタンの押下も含む）など、適宜の操作をキャンセル操作としてよい。また、「演出」とは、当たり抽選の結果を遊技者に示唆、あるいは、報知するための処理の実行を示し、例えば演出画像の表示、演出音の出力などが挙げられる。なお、演出の実行装置としては例えば液晶ディスプレイ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイやＬＥＤをドットマトリクス状に並べた表示デバイス、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項２記載の遊技機は、互いに態様の異なる複数種類の前記演出のうちから前記演出の種類を演出抽選により決定する演出抽選手段を設け、前記キャンセルテーブルを前記演出抽選で決定される前記演出ごとに設けたものである。
【００１４】
なお、本発明のプログラムは、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、本発明の記録媒体は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、演出がキャンセルされるまでのキャンセル操作のキャンセル回数が当たり抽選の結果に応じて変化するので、キャンセル回数によって当たり抽選の結果を遊技者に示唆又は報知することが可能になり、演出の態様を増加させることなく演出に期待感を持たせることができる。
【００１７】
また、演出を複数種類のうちから演出抽選により決定し、キャンセル操作のキャンセル回数が演出の種類ごとに設定されているので、遊技の内容を多彩にすることができ、遊技者の遊技への飽きを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示すようにパチンコ機（遊技機）１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の前面には、図柄の変動／停止表示及び演出画像の表示を行う液晶ディスプレイ１５が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８、アウト口１９などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ２０が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ２０は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口２１が盤面に露呈され、遊技盤１１の前方を流下するパチンコ球は開き位置にあるアタッカ２０の内面でガイドされ、大入賞口２１に簡単に入るようになる。
【００１９】
始動入賞口１６は一対の可動翼片を有し、遊技盤１１の前方を流下するパチンコ球がスルーチャッカ１８を通過したことが検知されると、始動入賞口１６の翼片が例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口１６にパチンコ球が入りやすくなる。始動入賞口１６にパチンコ球が入ると当たり抽選が行われ、当たり／ハズレの決定が行われる。そして、当たり抽選が行われるとその後に演出抽選が行われて複数種類の演出画像のうちからいずれかが選択される。
【００２０】
液晶ディスプレイ１５は、始動入賞口１６にパチンコ球が入ったときに「１〜９」の数字で表される図柄の変動表示を開始する。図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択された演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の当たり抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口１６にパチンコ球が入って、いわゆる保留球が記憶されているときには引き続き図柄の変動表示及び演出画像の表示が開始される。なお、図柄の変動表示を行う時間は演出画像の種類に応じて決定される。
【００２１】
変動表示されている図柄が停止して「７７７」の当たり図柄の組み合わせが表示されると、当たりモードに移行してアタッカ２０が開放される。これにより、遊技盤１１の前方を流下するパチンコ球の大半がアタッカ２０の内面で案内され、大入賞口２１に入賞して多くの賞球が得られる。アタッカ２０が開放して大入賞口２１に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは３０秒経過するとアタッカ２０は一旦閉じる。そして、全く同様の制御が１５ラウンドまで繰り返され、１５ラウンドが終了すると当たりモードが終了となる。
【００２２】
上記のように、当たりモードに移行すると大量の賞球が得られるため、遊技者にとっては当たり抽選で当たりになるか否かが大きな関心事になる。当たりを得るには当たり抽選の回数を増やすことが有利であるが、当たり抽選が行われる回数は必ずしも始動入賞口１６に入ったパチンコ球の個数とは一致していない。例えば、始動入賞口１６に連続して５個のパチンコ球が入ったとすると、４個までは保留球として当たり抽選に活かされ、その個数が液晶ディスプレイ１５の上方に設けられた４個のＬＥＤ２４の点灯個数によって表示されるが、残りの一個は単に賞球の払出しが行われるだけとなる。
【００２３】
したがって、前述した演出表示によって図柄が停止表示されるまでの時間が長くなると、始動入賞口１６に入賞しながらも当たり抽選に活かされないパチンコ球が多くなるため、必要に応じて演出表示の中止を行うことを可能にするために、賞球受皿２５の左端側にキャンセルボタン２７が設けられている。図柄の変動表示が開始された後にこのキャンセルボタン２７に遊技者が指を触れる（キャンセル操作）と、演出表示は中止されてすぐに図柄の変動表示が停止する。なお、その結果当たりであれば前述した当たりモードに移行し、ハズレであれば次の当たり抽選の待機状態、または保留球があれば次の変動表示が開始されることになる。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０の動作は制御基板２８によって管制される。制御基板２８はＣＰＵ（テーブル選択手段）２９を備えている。ＣＰＵ２９には各種センサが接続されており、ＣＰＵ２９は各センサからの信号に応答してワーキングメモリ３０に格納されたプログラムを参照し、このプログラムに従って制御基板２８全体の制御を行う。なお、詳しくは後述するように、制御基板２８には、ＣＰＵ２９及びワーキングメモリ３０の他、演出抽選部４１、演出画像メモリ４２、キャンセル抽選部（キャンセル抽選手段）４５が設けられている。
【００２５】
始動口センサ３１は始動入賞口１６にパチンコ球が入ったことを検知して、その検知信号をＣＰＵ２９に入力する。ＣＰＵ２９は始動口センサ３１からの検知信号が当たり抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。保留球の個数はワーキングメモリ３０に記憶されており、当たり抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が１ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「３」以下で、図柄の変動表示中であるときには、始動口センサ３１からの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ３０の保留球の記憶個数が「１」インクリメントされる。
【００２６】
大入賞口センサ３２は、大入賞口２１に入ったパチンコ球を検知してその検知信号をＣＰＵ２９に入力し、また継続入賞口にパチンコ球が入ったか否かの情報もＣＰＵ２９に入力する。これらの情報は、ＣＰＵ２９によって適宜にワーキングメモリ３０に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでＣＰＵ２９によって読み取られ、アタッカ制御装置３４を介したアタッカ２０の開閉制御のために用いられる。
【００２７】
通常入賞口センサ３３は通常入賞口１７にパチンコ球が入ったときにＣＰＵ２９に検知信号を入力する。ＣＰＵ２９はこの信号を受けて払出制御装置３５を作動させ、これにより所定数の賞球が賞球受皿２５に払いだされる。なお、始動口センサ３１及び大入賞口センサ３２からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置３５が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。
【００２８】
払出口センサ３６は賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をＣＰＵ２９に入力する。ＣＰＵ２９は、始動口センサ３１、大入賞口センサ３２、通常入賞口センサ３３からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ３６からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置３７や音声制御装置３８に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。
【００２９】
当たり抽選部４０は、ＣＰＵ２９からのコマンドを受けて乱数を利用した当たり抽選を行い、当たり／ハズレの決定を行う。当たり抽選は、始動入賞口１６にパチンコ球が入ったことを契機に行われる。当たり抽選を行った結果はワーキングメモリ３０に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当たり／ハズレは決定され、ワーキングメモリ３０に書き込まれている。
【００３０】
演出抽選部４１は、当たり抽選が行われるごとに当たり／ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ４２に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ４２には複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部４１はそのアドレスを抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部４１で指定されたアドレスを先頭にした画像データが図柄表示制御装置４３に転送され、液晶ディスプレイ１５によってその演出画像の表示が行われる。なお、図柄表示制御装置４３は、上記演出画像だけでなく、ＣＰＵ２９からのコマンドに応じて図柄の変動表示及び停止表示も制御している。
【００３１】
キャンセルセンサ４４は、遊技者がキャンセルボタン２７にタッチしたことを検知し、演出キャンセル信号をＣＰＵ２９に入力する。演出キャンセル信号がＣＰＵ２９に入力されると、ＣＰＵ２９は演出画像の表示を中止し、図柄表示制御装置４３に図柄の停止表示コマンドを送る。したがって、液晶ディスプレイ１５には当たり抽選で決められた当たり／ハズレに応じた当たり図柄／ハズレ図柄が短時間で表示されるようになる。
【００３２】
キャンセル抽選部４５は、ＣＰＵ２９からのコマンドを受けて乱数を利用したキャンセル抽選を当たり抽選の後に行い、演出表示がキャンセルされるまでにキャンセル操作を行う回数（キャンセル回数）を決定する。
【００３３】
以下、本実施形態では、２種類の演出画像Ａ又は演出画像Ｂのうちのいずれかから演出画像が選択される場合を例に挙げて説明する。キャンセル抽選は、演出画像Ａに対応した第１テーブル４７又は演出画像Ｂに対応した第２テーブル４８のいずれかを用いて行われる。
【００３４】
第１テーブル４７は当たり抽選で当たりが決定された場合に用いられる当たり用テーブル（キャンセルテーブル）４７ａと当たり抽選でハズレが決定された場合に用いられるハズレ用テーブル（キャンセルテーブル）４７ｂとを備えている。同様に、キャンセルテーブル４８は当たり用テーブル（キャンセルテーブル）４８ａとハズレ用テーブル（キャンセルテーブル）４８ｂとを備えている。いずれのテーブルを用いてキャンセル抽選を行うかはＣＰＵ２９からのコマンドを受けて選択される。
【００３５】
当たり用テーブル４７ａ，４８ｂ及びハズレ用テーブル４７ｂ，４８ｂでは、キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類のキャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられたキャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なっている。
【００３６】
また、当たり用テーブル４７ａとハズレ用テーブル４７ｂ及び当たり用テーブル４８ａとハズレ用テーブル４８ｂとでは同一のキャンセル回数同士の選択確率が互いに異なるようにキャンセル回数が割り当てられた乱数値の数が設定されている。
【００３７】
ここで図３及び図４を用いて各テーブルでのキャンセル回数及びその選択確率の一例について説明する。図３及び図４に示すように、当たり用テーブル４７ａ，４８ｂ及びハズレ用テーブル４７ｂ，４８ｂでは、キャンセル回数が１０回、７回、５回、３回、１回の５種類設定され、これら５種類のいずれかが各乱数値に割り当てられている。そして、各回数の選択確率は互いに異なっている。
【００３８】
図３に示すように、当たり用テーブル４７ａでは、キャンセル回数１０回の選択確率は４０％、キャンセル回数７回の選択確率は３０％、キャンセル回数５回の選択確率は２０％、キャンセル回数３回の選択確率は７％、キャンセル回数１回の選択確率は３％となっている。
【００３９】
また、ハズレ用テーブル４７ｂでは、キャンセル回数１０回の選択確率は２％、キャンセル回数７回の選択確率は３％、キャンセル回数５回の選択確率は１０％、キャンセル回数３回の選択確率は１５％、キャンセル回数１回の選択確率は７０％となっている。
【００４０】
図４に示すように、当たり用テーブル４８ａでは、キャンセル回数１０回の選択確率は５０％、キャンセル回数７回の選択確率は３０％、キャンセル回数５回の選択確率は１５％、キャンセル回数３回の選択確率は６％、キャンセル回数１回の選択確率は４％となっている。
【００４１】
また、ハズレ用テーブル４８ｂでは、キャンセル回数１０回の選択確率は１％、キャンセル回数７回の選択確率は４％、キャンセル回数５回の選択確率は５％、キャンセル回数３回の選択確率は１０％、キャンセル回数１回の選択確率は８０％となっている。
【００４２】
以上のように、演出画像Ａ及びＢのいずれが選択された場合でも、当たり抽選で当たりが決定された場合にはキャンセル回数が多いほど演出表示がキャンセルされやすく、当たり抽選でハズレが決定された場合にはキャンセル回数が少ないほど演出表示がキャンセルされやすくなるようにキャンセル回数の選択確率が設定されている。言い換えると、当たりが決定された場合にはキャンセル操作を数回行っても演出表示がキャンセルされる可能性が低く、ハズレが決定された場合にはキャンセル操作を数回行うだけで殆ど演出表示がキャンセルされてしまうようにキャンセル回数の選択確率が設定されている。
【００４３】
そして、このように当たりか否かによって同一のキャンセル回数同士の選択確率を異ならせることによって当たりに当選したことへの期待度（当たり当選への信頼度）をキャンセル回数によって表現することができる。
【００４４】
次に図５を用いて演出表示のキャンセル操作が行われた際の処理手順を説明する。始動入賞口１６でパチンコ球が検知されて当たり抽選が行われた後に演出抽選が行われ、演出画像の種類が決定される。演出画像が決定されるとキャンセル抽選が行われる。
【００４５】
キャンセル抽選の際には、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれで演出画像がＡ又はＢのいずれであるかによって、当たり用テーブル４７ａ，４８ａ又はハズレ用テーブル４７ｂ，４８ｂのいずれかが選択される。そして、選択されたテーブルを用いてキャンセル抽選が行われる。キャンセル抽選で決定されたキャンセル回数はワーキングメモリ３０で記憶される。
【００４６】
キャンセル抽選が終了すると、図柄の変動表示とともにその背景には選択された演出画像の表示が液晶ディスプレイ１５で開始される。遊技者がキャンセル操作を行わなかったときには、図柄の変動表示及び演出画像の表示が所定時間継続して実行され、演出表示の完了とともに図柄も停止される。
【００４７】
一方、液晶ディスプレイ１５で図柄の変動表示が開始された後に遊技者がキャンセル操作を行ったときには、キャンセル操作が行われた回数がＣＰＵ２９によってカウントされ、ワーキングメモリ３０に書き込まれていく。そして、ＣＰＵ２９はワーキングメモリ３０で記憶されているキャンセル回数と実際にキャンセル操作が行われた回数とを参照・比較して両者が一致したか否かを判定する。両者が一致した場合には演出表示が中止され図柄が停止する。両者が一致しなかった場合には引き続き演出表示及び図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示が開始されてから演出画像の種類に対応した時間が経過すると演出表示が完了して図柄の変動表示が停止する。当たり抽選で当たりが決定された場合には当たり図柄の組み合わせによる当たり表示の後に当たりモードに移行する。
【００４８】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ２９とワーキングメモリ３０とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づいた演出がキャンセルされるまでに前記演出のキャンセル操作を行うキャンセル回数をキャンセル抽選により決定するキャンセル抽選手段、前記キャンセル抽選で抽出される乱数値のそれぞれに複数種類の前記キャンセル回数のうちのいずれかが割り当てられ、割り当てられた前記キャンセル回数の選択確率がその回数によって互いに異なり、同一の前記キャンセル回数同士の選択確率が互いに異なる複数のキャンセルテーブルを、前記当たり抽選の結果に応じて選択するテーブル選択手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。そして、この記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４９】
なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５０】
上記実施形態では、当たり抽選の処理、演出処理及びキャンセル処理を１枚の制御基板２８によって行ったが、当たり抽選の処理を行う基板（メイン基板）と演出処理及びキャンセル処理を行う基板（サブ基板）とを別個にしてもよい。
【００５１】
上記実施形態では、当たりを１種類設定したが、例えば当たりモードと確率変動モードとに移行させる確変当たりと当たりモードにのみ移行させる通常当たりとで当たりを構成するなど、当たりの態様及びその種類は適宜に設定してよい。
【００５２】
以上、図示した実施形態にしたがって説明してきたが、画像表示装置には液晶ディスプレイだけでなく、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイやＬＥＤをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを用いてもよい。
【００５３】
本発明はパチンコ機だけでなく、例えばスロットマシンのように演出をその途中でキャンセルするキャンセル操作が可能な遊技機であれば等しく適用が可能である。なお、スロットマシンにおいては専用のキャンセル操作部を設ける必要はなく、例えばベットボタンの押下、メダルの投入、スタートレバーの押下、ストップボタンの押下によってキャンセル操作を行わせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】演出画像Ａが決定されたときに選択されるキャンセルテーブルの具体例である。
【図４】演出画像Ｂが決定されたときに選択されるキャンセルテーブルの具体例である。
【図５】演出のキャンセル処理を示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体をパチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
１０  パチンコ機（遊技機）
１５  液晶ディスプレイ
２７  キャンセルボタン
２９  ＣＰＵ（テーブル選択手段）
４０  当たり抽選部
４１  演出抽選部（演出抽選手段）
４５  キャンセル抽選部（キャンセル抽選手段）
４７  第１テーブル
４７ａ  当たり用テーブル（キャンセルテーブル）
４７ｂ  ハズレ用テーブル（キャンセルテーブル）
４８  第２テーブル
４８ａ  当たり用テーブル（キャンセルテーブル）
４８ｂ  ハズレ用テーブル（キャンセルテーブル）
６０  記録媒体
６１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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