(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器を介する図柄表示部に図柄を表示して可変表示ゲームを行い、大当たりの確率は通常状態と有利状態に変更可能である遊技機であって、
大当たりが生起した後に大入賞口の扉を開成する回数（ラウンド数）が予め複数種類設定してあり、
前記複数種類のラウンド数の中から選択されたラウンド数が、予め設定されているラウンド数と同じであるときには、大当たりが終了後に有利状態になり、
前記選択されたラウンド数を遊技者に報知しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示ゲームを行う遊技機における大当たりが終了後の条件に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を有する特別図柄表示器が配設してあり、遊技球が普通電動役物（図柄始動口）に入賞することによって、可変表示ゲームを行い、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が同じ図柄（リーチ図柄）に表示されるとリーチ状態になり、その後、図柄表示部Ｌ３が表示されて、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利な大当たりが生起する。
【０００３】
そこで、大当たりが生起したときには、予め設定の複数種のラウンド数から選定されて、そのラウンド数に対応して、大入賞口の開成が許容されて多量の賞品球の払出が可能となる。
尚、前記ラウンドを継続するためには、前記大入賞口が開成中に、大入賞口内に設置の特定入賞領域に入賞することが必要である。
又、大当たり図柄は、特定図柄と非特定図柄に区分され、大当たり図柄が特定図柄であるときには、次回の大当たりとなる確率が高確率の有利状態に設定される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
前記の形式の遊技機は、永年、使用されているので、遊技者にとって、興味がなくなりつつあり、新たな遊技形式が望まれている。
そこで、本発明は、遊技者に興味を与えることができる遊技機を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、大当たりが生起したとき大入賞口の扉を開成する回数（ラウンド数）が予め複数種類設定してあり、大当たりの確率は通常状態と有利状態に変更可能である。
そして、複数種類のラウンド数の中から選択されたラウンド数が、予め設定されているラウンド数と同じであるときには、大当たりが終了後に有利状態に変更するので、従来にない変更条件であると共に、前記選択されたラウンド数を遊技者に報知しない。
例えば、１４ラウンドと１５ラウンドの２種類があり、１５ラウンドを選定したときには、大当たり終了後に、有利状態になり、その選択されたラウンド数を遊技者に報知しないことの面白味を提供することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
（第１の実施の形態）
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機１０を示す。
このパチンコ機は、球貸機２０と対をなし、この球貸機２０にはカードリーダ（図示略）が内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある上皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
【０００７】
尚、上皿１２の下には下皿１７が配設してあって、上皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記上皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３１で案内して遊技領域１９に発射する。
図柄表示器Ｌの左右側部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間、開成する。
【０００８】
又、遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示器Ｌが配置してあり、この図柄表示器Ｌは第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に区分表示可能とし、図柄「０〜９」の１０種類の表示が可能である。
遊技球が前記普通電動役物（図柄始動口）５７に入賞すると、図柄変動信号を発して、後記で詳述する可変表示ゲームが開始され、大当たり、外れ等に対応して、図柄表示器Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には確定図柄を停止表示する。
尚、大当たりとなる確率は、電源投入時には低確率状態（１／３３０）（通常状態）にセットしてあり、後記で詳述する条件によって、大当たりが終了後に高確率状態（１０／３３０）（有利状態）に設定される。
又、大当たりのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２には、図柄「０、０、０」〜「９、９、９」の１０通りの同じ図柄（大当たり図柄）を確定表示する。
【０００９】
そして、大当たりが生起した後には、大入賞口５８の扉５８ａが開成する回数（ラウンド数）が選定される。そして、１ラウンド毎に、大入賞口５８の扉５８ａが所定時間、開成して、多量の賞品球の払出を可能にするが、大入賞口５８の中に特定入賞領域（図示略）が設けてあって、その特定入賞領域に入賞すると、次のラウンドの継続を可能にしている。
尚、前記ラウンド数は複数種類が予め設定してあり、本例では、α１＜α２＜α３（例えば、α１（＝１０）、α２（＝１４）、α３（＝１５））の３種類であり、抽選によって何れかを選定する。
又、遊技領域１９には、その他、普通入賞口５５ａ、５５ｂ等が配設してあって、入賞すると特定の賞品球の払出が行われる。
【００１０】
次に、前記構成の遊技機における図柄表示について、割込処理で実行される制御フローを参照して説明する。
図２（Ａ）は初期化を行い、パチンコ機の電源が投入されると（Ｓ１）、判定カウンタＨｃ（０〜３２９の循環数）、確定図柄決定手段である循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）を初期化すると共に、大当たりの確率を低確率状態（通常状態）にセットする。
【００１１】
図２（Ｂ）は、判定カウンタＨｃ（０〜３２９）と、大当たり等における各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に停止表示する図柄を選定する循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３の処理を行う。
先ず、判定カウンタＨｃにリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２０）、その加算した判定カウンタＨｃの値が、３３０であるか否かを判定する（Ｓ２１）。判定カウンタＨｃの値が３３０であるときには、判定カウンタＨｃの値を初期化する（Ｓ２２）。この処理によって、判定カウンタＨｃの値は０〜３２９の循環数となる。
【００１２】
循環カウンタＭ１にリセット時間（所定時間（２ｍｓ））毎に１を加算し（Ｓ２５）、循環カウンタＭ１の値が１０であるか否かを判定する（Ｓ２６）。そして、循環カウンタＭ１の値が１０であるときには、循環カウンタＭ１を初期化すると共に、循環カウンタＭ２に１を加算する（Ｓ２７）。
次に、循環カウンタＭ２が１０であるか否かを判定し（Ｓ２８）、循環カウンタＭ２の値が１０であるときには、循環カウンタＭ２を初期化すると共に、循環カウンタＭ３に１を加算する（Ｓ２９）。
そして、循環カウンタＭ３が１０であるか否かを判定し（Ｓ３０）、循環カウンタＭ３の値が１０であるときには、循環カウンタＭ３を初期化する（Ｓ３１）。
以上によって、循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３は０〜９の循環数となり、その数字は、図柄「０〜９」に対応する。
【００１３】
図３は、通常状態（低確率状態）における普通電動役物５７に入賞した入賞球の処理を行うものであり、先ず、遊技球が、普通電動役物５７に入賞したか否かを判断し（Ｓ７１）、入賞しないときはこの処理を終了する。
次に、判定メモリＱ（１）が「０」であるか否かを判定し（Ｓ７３）、「０」であるときには、入賞球の可変表示ゲームを実施中であるか、或いは、入賞球がない状態であるので、カウンタＩの値を１にセットする（Ｓ７４）。
即ち、ステップ８１以下で詳述する判定メモリＱを記憶する番地（１〜４）をセットする。
【００１４】
反対に、判定メモリＱ（１）が「０」でないときには、判定メモリＱ（２）の値が「０」であるか否かを判断し（Ｓ７５）、「０」であるときには、カウンタＩを２にセットする（Ｓ７６）。以下、順次、判定メモリＱ（３）、Ｑ（４）について判断すると共に、カウンタＩの値をセットする（Ｓ７７〜Ｓ８０）。
また、判定メモリＱ（４）が「０」でないときには、既に、最大記憶（４個）があるため、この入賞球を無視するので、このルーチンの処理を終了する。
尚、可変表示ゲームに寄与する前記入賞球の判定メモリＱ（Ｉ）が、「０」でない数に対応して、遊技領域１９に配設の記憶ランプＬRを点灯するので、遊技者は残りの可変表示ゲームの数を知ることができる。
【００１５】
そして、前記読み込んだ判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「７」であるか否かを判定する（Ｓ８１）。そして、「７」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて大当たりを生起するために、判定メモリＱ（Ｉ）に１を書込む（Ｓ８２）。尚、有利状態（高確率状態）においては、ステップ８１において、Ｈｃが９以下の条件として、大当たりの確率を１０／３３０に変更する。
次に、前記判定カウンタＨｃ（０〜３２９）の値が「８０〜９０」であるときには、後記の可変表示ゲームにおいて外れリーチ図柄を表示するために、判定メモリＱ（Ｉ）に２を書込み（Ｓ８３、Ｓ８４）、それ以外の場合には判定メモリＱ（Ｉ）に３を書込んで外れ処理を行う（Ｓ８５）。
以上の処理によって、判定メモリＱ（Ｉ）（Ｉ＝１〜４）は、大当たりの場合には「１」、リーチ（大当たりにはならない）のときには「２」、外れの場合には「３」の何れかが記憶される。
【００１６】
次に、図４と図５は、普通電動役物５７に入賞した入賞球に対する可変表示ゲームの処理を行う概念を示す制御フローであり、先ず、可変表示ゲームの記憶（判定メモリＱ（１）が０）であるか否かを判定し（Ｓ１０１）、「０」のときには入賞球がないのでこの処理を終了するが、記憶があるときには、判定メモリＱ（１）を記憶変数ＱＱに記憶すると共に、判定メモリＱ（Ｉ）の値を判定メモリＱ（Ｉ−１）にシフトし、「０」でないＱ（Ｉ）（最大のＩの値）を「０」にセットして新たな入賞球に対処する（Ｓ１０２）。
【００１７】
そして、停止図柄を前記循環カウンタＭ１、Ｍ２、Ｍ３によって、下記の要領で選定する（Ｓ１０３）。
（イ）大当たりのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ１の値に対応する大当たり図柄（全て同じ図柄）を表示する。
（ロ）リーチのときには、大当たりにはならないが、外れリーチ図柄として、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２には循環カウンタＭ１の値の図柄であって同じ図柄を表示するが、第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を表示して、前記第１図柄表示部Ｌ１とは異なる図柄を表示する。
（ハ）外れのときには、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には循環カウンタＭ１、循環カウンタＭ２（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）、循環カウンタＭ３の値に対応する図柄を表示する。
【００１８】
次に、図柄変動信号によって図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄変動を一斉に開始して可変表示ゲームを行い（Ｓ１０４）、大当たり（ＱＱ＝１）又はリーチ（ＱＱ＝２）であるか否かを判断する（Ｓ１０５）。そして、外れ（ＱＱ＝３）のときには、前記ステップ１０３で選定の図柄を、第１図柄表示部Ｌ１（Ｓ１０６）、第２図柄表示部Ｌ２（Ｓ１０７）、第３図柄表示部Ｌ３（Ｓ１０８）に停止表示して、外れ処理を行う。
【００１９】
一方、前記ステップ１０５において、大当たり（ＱＱ＝１）かリーチ（ＱＱ＝２）の場合には、リーチアクションを奏するために、先ず、第１図柄表示部Ｌ１に表示し（Ｓ１１０）、次に、第２図柄表示部Ｌ２にも同じ図柄を表示して（Ｓ１１１）、リーチ態様を表示する。
次に、再度、大当たり（ＱＱ＝１）であるか否かを判定し（Ｓ１１２）、大当たりでないときには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄は、後記で記載のリーチアクションの表示を行う（Ｓ１１３）。
そして、大当たりを生起させないので、第３図柄表示部Ｌ３には、循環カウンタＭ３の値（但し、循環カウンタＭ１と異なる値）に対応する図柄を停止表示して（Ｓ１１４）、この処理を終了する。
【００２０】
前記ステップ１１２において、大当たり（ＱＱ＝１）であるときには、図５に示すように、第３図柄表示部Ｌ３の図柄に対して、リーチアクションの表示を行う（Ｓ１１５）。
このリーチアクションには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動を遊技者が認識可能な程度にゆっくり変動したり、図柄の背景、ランプやＬＥＤ、或いは音声を通常時と異にして、遊技者に大当たりの期待感を抱かせることが行われている。
そして、このリーチアクションが終了と共に、第３図柄表示部Ｌ３を確定表示し（各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３には同じ図柄（大当たり図柄））、大当たりを生起させる（Ｓ１１６）。
【００２１】
そして、大当たり処理を行うために、先ず、３種類のラウンド数が設定してある中から抽選によって選定する。この抽選は、循環カウンタＭ１（０〜９）を用いて行い、循環カウンタＭ１が「０」であるときには（Ｓ１１７）、ラウンド数Ｒをα１（＝１０ラウンド）に設定すると共に、βを「α１−１」にセットする（Ｓ１１８）。尚、このβは、後記で詳述するが、β回のラウンド数が終了後に、演出図柄を表示する回数である。尚、本実施の形態では、このα１の選定確率は１／１０で、このα１を選定したときには、大当たりの終了後に有利状態に変更する。
【００２２】
又、ステップ１１９において、循環カウンタＭ１が５以下であるときには、ラウンド数Ｒをα２（＝１４ラウンド）に設定すると共に、βを「α２」にセットする（Ｓ１２０）。そして、循環カウンタＭ１が、それ以外のときにはα３（＝１５ラウンド）に選定すると共に、βを「α２」にセットする（Ｓ１２１）。
即ち、ラウンド数Ｒは、確率５／１０で「α２」を、確率４／１０で「α３」を選定し、これらの何れかを選定すると、同じラウンド数α２（β回）が終了後に、後述する演出図柄を表示し、ラウンド数Ｒが「α３」を選定したときには、大当たりの終了後に有利状態に変更する。
以上において、ラウンド数Ｒが、「α１」と「α３」を選定したときには、大当たりが終了後に有利状態になり（確率５／１０）、「α２」を選定したときには通常状態を維持する。
尚、前記選定されたラウンド数は、遊技者に表示器や音声等を介して報知しないので、この段階において、遊技者は有利状態になるか否か判らない。
【００２３】
次に、ラウンド変数ｊの初期化を行った後に（Ｓ１２３）、ラウンド変数ｊに１を加算処理して（Ｓ１２４）、大入賞口５８の扉５８ａを開成する。尚、この扉５８ａの開成によって多量の賞品球の獲得が可能であり、所定時間後又は所定の入賞数によって、閉成する。
そして、前記扉５８ａの開成中に、大入賞口５８に設けてある特定入賞領域に入賞したか否かを判断し（Ｓ１２６）、入賞しなかったときには、大当たり処理を終了し、有利状態を選択したか否かを判断する（Ｓ１２７）。尚、この判断は、前記ステップ１１７〜１２１において、ラウンド数Ｒがα１とα３を選定したときである。そして、有利状態を選定したときには、その旨を表示器Ｌに表示し（Ｓ１２８）、ステップ１３８に進んで有利状態に設定する。一方、有利状態でないときには、通常状態を維持してこの処理を終了する。従って、選択したラウンド数を獲得できない（獲得賞品球数が少ない）ときであっても、遊技者は知ることができると共に、有利状態を獲得する。
【００２４】
一方、特定入賞領域に入賞したときには、ラウンド変数ｊがβに等しいか否かを判断し（Ｓ１３０）、等しくないときには、ステップ１２４に戻って、大入賞口５８の開成を行う（Ｓ１２５）。尚、この大入賞口５８の扉５８ａは、前記閉成してから、約３秒後に開成する。
即ち、前記ステップ１１８、１２０、１２１において、ラウンド数Ｒをα１（＝１０）に選択したときには、β（＝α１−１＝９）の９ラウンド、ラウンド数Ｒをα２、α３を選択したときには、β（＝α２＝１４）の１４ラウンドを実行する。
【００２５】
そして、実施したラウンド回数（ラウンド変数ｊ）がβになったときには、図柄表示器Ｌに表示する演出図柄の抽選を行う。この抽選は、循環カウンタＭ１（０〜９）を用いて行い、循環カウンタＭ１が３以下であるときには、演出図柄（Ａ）を選択して、図柄表示器Ｌに表示する（Ｓ１３１、Ｓ１３２）。循環カウンタＭ１が６以下であるときには、演出図柄（Ｂ）を選択し（Ｓ１３３、Ｓ１３４）、それ以外のときには演出図柄（Ｃ）を選択して、図柄表示器Ｌに表示する（Ｓ１３５）。
尚、前記演出図柄（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）は、演出時間（例えば、（Ａ）は１５秒、（Ｂ）は１２秒、（Ｃ）は１０秒）と演出図柄で構成して、遊技者に面白味を与える。そして、前記のような抽選方式では、有利状態になるか否かを無視した抽選方式であるので、遊技者はこの段階においても、有利状態に変更するか否か判らない。
【００２６】
しかし、有利状態に移行する場合には、例えば、演出図柄（Ａ）を選定するように構成して、遊技者に推測可能に構成してもよい。
尚、前記演出図柄が図柄表示器Ｌに表示中において、この演出図柄表示が終了する迄の待ち時間を、図柄表示器Ｌの頂部に設置のカウント表示器Ｌａにカウントダウン形式（又はカウントアップ形式）で表示して遊技者に知らせることによって、更に、興味をもって、遊技者は演出図柄を見る。
【００２７】
そして、前記カウント表示器Ｌａに「０」が表示されると共に、演出図柄表示が終了し、「ラウンド変数ｊ＋１」が「ラウンド数Ｒ」に等しいか否かを判断する（Ｓ１３６）。この処理は、大当たりで選定されたラウンド数Ｒが、「α１＝１０」であるときには、ラウンド変数ｊ＋１は「１０」であるため、等しいと判断する。又、大当たりで選定されたラウンド数Ｒが、「α２＝１４」であるときには、ラウンド変数ｊ（β）＋１は「１５」であるため等しくないと判断するが、ラウンド数Ｒが「α３＝１５」であるときには、ラウンド変数ｊ（β）＋１は「１５」であるため等しいと判断する。
【００２８】
前記ステップ１３６で等しくないと判断されたときには、この処理を終了する。即ち、通常状態を維持する。
一方、等しいと判断したときには、前記ステップ１２５と同じ条件で、残りのラウンド処理である大入賞口５８の扉５８ａを開成して、多量の賞品球の払出を可能にする（Ｓ１３７）。
そして、このラウンドが終了すると、大当たりの確率を有利状態（高確率状態）に設定する（Ｓ１３８）。
【００２９】
以上のように、前記ステップ１１８でラウンド数Ｒがα１に設定されたときと、ステップ１２１でラウンド数Ｒがα３に設定されたときには、次回の大当たりの確率が高確率（有利状態）に設定されるが、前記図柄表示器Ｌの図柄演出中において（Ｓ１３２、Ｓ１３４、Ｓ１３５）、遊技者は高確率になるか否か、期待しながら見ることになるし、その演出図柄表示が終了した後に、大入賞口５８の扉５８ａが開成することによって、高確率状態（有利状態）に設定されることを知る。
尚、ラウンド数Ｒの種類、βの選定等は遊技機の形式によって適宜選定して構成するすることはいうまでもないし、有利状態（高確率状態）は、大当たりが高確率になる他、普通図柄表示器５６の当たりの確率が高確率になる他、通常状態（低確率状態）に比して、遊技者に有利な状態になることをいう。
【００３０】
以上のように、ラウンド数Ｒをα１に選定したときには、そのα１より少ないラウンド回数（β＝α１−１）が終了後に、演出図柄を表示する構成の他、ラウンド数Ｒをα２、α３の何れかを選択したとき、その数の少ない方のラウンド数α２が終了した後に演出図柄を表示して、大入賞口５８の扉５８ａが開成することによって、高確率状態（有利状態）になるか否かを知らせることによって、遊技者に新たな興味を持たせる遊技形態となる。
即ち、選定されたラウンド数より少ないラウンド数が終了後、次のラウンドが開始可能になるまでの間に演出図柄を表示し、その演出図柄が表示中には、大入賞口５８の扉５８ａは開成しないことによって、遊技者に、演出図柄が終了後に楽しみを与える。
尚、有利状態になるか否かを、演出図柄が終了後に、大入賞口５８の扉５８ａでもって行っているが、他の表示器等の報知手段を介して行ってもよい。
【００３１】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、選定されたラウンド数が等しい時に演出図柄表示を実施し、その後、高確率状態（有利状態）になる遊技形式のものである。
例えば、ラウンド数Ｒがα１とα２を選定したときには、そのラウンド数が終了したときに演出図柄を表示した後に、高確率状態（有利状態）になるが、ラウンド数Ｒがα３（＞α２）に選定されたときには、前記演出図柄を表示した後に、残りのラウンドを処理して終了し、高確率状態（有利状態）にならない。
【００３２】
この様な条件での構成は、前記第１の実施の形態とほぼ同じ制御フロー（図４、図５）で構成でき、図４、図５と異なるステップについて、図６、図７を参照して説明する。
（１）図５のステップ１１８に対応するステップ１４２おいて、βを「α１」にセットする（Ｓ１４２）。このβは、β回のラウンド数が終了後に、演出図柄を表示する回数である。
（２）図５のステップ１３６に対応するステップ１４０おいて、「ラウンド変数ｊ」が「ラウンド数Ｒ」に等しいか否かを判断し（Ｓ１４０）、等しい場合には、有利状態に設定する（Ｓ１３８）。
即ち、既に実施したラウンド回数（ｊ）が、前記ステップ１４２、１２０、１２１で選定の「ラウンド数Ｒ」に等しくなったときには、有利状態に設定して、この処理を終了する。
【００３３】
一方、既に行ったラウンド回数（ｊ）が、前記ステップ１４２、１２０、１２１で選定の「ラウンド数Ｒ」に等しくないときには、残りのラウンド処理を行うために、大入賞口５８の扉５８ａを開成し、高確率状態（有利状態）に設定することなく終了する（Ｓ１４１）。
以上のように、本実施の形態は、演出図柄が終了後、残りのラウンドを実行しない場合には有利状態になり、大入賞口５８の扉５８ａが開成すると高確率状態（有利状態）に設定することなく終了する。
【００３４】
尚、前記の構成の他、前記ステップ１４２、１２０、１２１で選定の「ラウンド数Ｒ」を表示器等に表示し、「予め設定のラウンド数」が終了した後に、演出図柄を表示したときには、残りのラウンド処理が終了したとき、有利状態に設定するように構成してもよい。
例えば、ラウンド数Ｒが「１４」を選択したとき、「１０回」のラウンドが終了した後に、突然、演出図柄が表示されたときには、遊技者は何かあると推定するので、有利状態に設定されるか否かの予測を可能に構成する。
又、ラウンドを実施中に、複数回の演出図柄を表示したときには、有利状態に設定する等、の構成であってもよい。
以上のように、選定されたラウンド数と、演出図柄の表示時期の組合せは遊技機の形式で種々の形態で構成でき、演出図柄と残りのラウンドの処理を介して、有利状態に設定されるか否かの予測を可能にする。
【００３５】
尚、本発明は、前記実施の形態に示す形式のパチンコ機の他、他の形式のパチンコ機及び他の形式の遊技機に対しても適用できることはいうまでもない。
【００３６】
【発明の効果】
本願の遊技機は、可変表示ゲームにおいて、複数種類のラウンド数の中から、予め設定のラウンド数が選択されたときには、大当たりが終了後に有利状態になるので、従来にない、有利状態への変更条件であり、遊技者に何れのラウンド数が選択されたか、直接、報知しない、面白味を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】（Ａ）（Ｂ）は、初期化と判定カウンタＨｃ等の作成を示す図である。
【図３】入賞球の処理概念を示す制御フローを示す図である。
【図４】第１の実施の形態の可変表示ゲームの概念を示す制御フローである。
【図５】第１の実施の形態の可変表示ゲームの概念を示す制御フローである。
【図６】第２の実施の形態の可変表示ゲームの概念を示す制御フローである。
【図７】第２の実施の形態の可変表示ゲームの概念を示す制御フローである。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  普通図柄始動ゲート
５７  普通電動役物（図柄始動口）
５８  大入賞口
Ｌ  図柄表示器
Ｌａ  カウント表示器
Ｌ１〜Ｌ３  図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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