(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域における遊技の進行を制御すると共に、遊技領域に設けられた複数の入賞口のいずれかへの遊技球の入賞に基づいて賞球指令信号を送出する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの賞球指令信号に基づいて賞球を排出する制御を行う排出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球の入賞を検出し、前記各入賞口毎に設けられた入賞センサからの検出信号を受信可能に構成され、
前記排出制御手段は、
前記各入賞口に入賞した遊技球を集合させる入賞球集合流路に設けられたセーフセンサからの検出信号を受信可能に構成された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記各入賞センサからの検出信号に基づいて賞球数を決定する賞球数決定手段と、
前記決定された賞球数に対応する賞球指令信号を前記排出制御手段に送出する賞球指令信号送出手段と、
を備え、
前記排出制御手段は、
前記賞球指令信号送出手段からの賞球指令信号に基づいて賞球数データを追加記憶可能な排出予定リストと、
前記セーフセンサの検出信号に基づいてセーフ球検出数を更新記憶可能なセーフ球情報メモリエリアと、
を有し、
前記排出予定リストに記憶された賞球数データと前記セーフ球情報メモリエリアに記憶されたセーフ球検出数の双方に基づいて賞球を排出するよう構成され、
前記賞球の排出制御を開始する際に、前記セーフ球検出数が複数記憶されている場合には、該セーフ球検出数分だけ前記排出予定リストから賞球数データを取得するとともに該取得した賞球数データから賞球数の総和を算出し、該総和の賞球数を一括して排出可能とするとともに、
前記セーフ球数検出数よりも前記賞球数データが少ない場合には、当該遊技機に設けられるエラーランプの点灯又は点滅及び排出制御を停止するとともに待機状態へ移行するエラー処理を実行し、
該エラー処理中に当該遊技機に設けたリセットスイッチによる入力があった場合には、前記排出予定リスト及び前記セーフ球情報メモリエリアに記憶されているデータをクリアして当該エラー処理から復帰するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記排出制御手段は、
当該遊技機の機枠の前面に開閉可能に支持される前面枠の裏側に配設されるとともに、
前記排出予定リストに記憶される賞球数データの総和を記憶する未排出数記憶部と、
当該排出制御手段への電源が絶たれた場合においても前記未排出数記憶部の記憶内容が保持されるようにバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、
所定の数値を表示することが可能な表示部と、
前記未排出数記憶部に記憶される未排出分の賞球数データの総和を前記表示部に表示させることが可能な表示手段と、
前記前面枠の開放時に遊技店の照明によって発電して前記表示部と前記表示手段とに電源を供給可能な太陽電池と、を備え、
前記前面枠が開放された場合には、前記太陽電池からの電源によって前記表示手段が作動して、前記表示部に前記未排出数記憶手段に記憶された前記賞球数データの総和が表示されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外部から供給される電源を所定の電源電圧に変換してから前記表示部及び前記表示手段に供給可能な電源手段と、
前記電源手段と前記太陽電池のどちらの電源を前記表示部及び前記表示手段に供給するかを所定の条件により選択する電源選択手段と、を備え、
前記電源選択手段は、
前記電源手段に外部から電源供給が行われている通常時には、前記電源手段による電源が前記表示部及び前記表示手段に供給されるように選択する一方、
前記電源手段に外部から電源供給が行われていない停電時には、前記太陽電池による電源が前記表示部及び前記表示手段に供給されるように選択することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及び封入球式遊技機等の遊技機に関し、特に、入賞口への打球の入賞に基づいて、賞球数を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術を代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
【０００３】
パチンコ遊技機で遊技を行うには、遊技球を遊技領域に向けて発射する。そして、遊技領域内に配設した入賞口に発射された打球が入賞すると、遊技者に対して、賞としての遊技球（賞球）が払い出される。遊技者が獲得した賞球は、引き続いて遊技に使用したり、景品に交換することができる。
【０００４】
ところで、上記の入賞口は遊技領域に複数個配設されており、払い出すべき賞球の個数は各入賞口毎に設定されている。例えば、７個賞球と１５個賞球の２系統の賞球排出では、一般的な入賞口には賞球数「１５」が設定され、特定の入賞口への入賞には賞球数「７」が設定される。
【０００５】
このように２系統以上の賞球排出を行う場合には、特定の入賞口へ入賞した打球を検出するための入賞センサを設け、この入賞センサの検出信号に基づいて払い出すべき賞球数を識別するように構成している。
【０００６】
即ち、パチンコ遊技機を制御する制御回路では、入賞センサが打球を検出する毎に特定入賞数を加算する。そして、全ての入賞球を検出するセーフセンサ（各入賞口の入賞球の集合流路に設けている）が入賞球を検出する毎に、制御回路は、特定入賞数を参照し、特定入賞数に記憶がある場合には特定の入賞口に対応する個数（例えば７個）の賞球を排出させ、特定入賞数を減算する。一方、特定入賞数の記憶がない場合には、一般の入賞口に対応する数（例えば１５個）の賞球を排出させる。
【０００７】
近年のパチンコ遊技機では、上記の制御回路が、遊技の制御を主に行う遊技制御回路と、遊技球の排出を主に行う排出制御回路とに分離構成されており、遊技制御回路から送出される賞球排出指令を受けて、排出制御回路が賞球排出指令で規定された数の賞球排出を制御するようになっている。
【０００８】
このように遊技制御回路と排出制御回路とに分離構成するのは、遊技盤交換時に遊技制御回路を交換するだけで、賞球数の変化に対応できるようにするためである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような賞球排出の制御では、入賞センサが取り除かれたり、故障してしまった場合には、特定入賞口への入賞と一般入賞口への入賞が識別できなくなるため、正しい数の賞球を排出することができなくなる。例えば、特定入賞口へ打球が入賞すると、入賞センサの検出に基づき７個の賞球が払い出されるのに対し、一般入賞口への入賞と同様に１５個の賞球が払い出されてしまう。
【００１０】
また、セーフセンサの出力があると、入賞センサの検出にかかわらず、賞球を排出するようになっているため、セーフセンサに電波信号を与えて誤動作させて、不正に賞球を獲得する不正行為が行われる恐れがあった。
【００１１】
また、セーフセンサを設けず、各入賞口毎に入賞センサを設けて、それぞれの入賞センサの出力を基に賞球を排出するようにした場合、やはり入賞センサに電波信号を与えて誤動作させて、不正に賞球を獲得する不正行為が行われる恐れがあった。
【００１２】
入賞センサが取り除かれたり、入賞センサの故障、ならびにこれらの不正は、遊技者や従業員にとっては発見し難いものであるため、長期間にわたって放置されてしまう恐れもあり、遊技店の損害が大きくなる。
【００１３】
一方、入賞球の集合流路に入賞球を一時停留させるセーフユニットを設け、入賞球を一時停留させて一個宛セーフセンサが検出するようにしたものがあるが、この場合入賞球を連続して検出できないため、賞球排出の速度が遅くなってしまう。
【００１４】
この発明は、このような問題点を解決することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の発明は、遊技領域における遊技の進行を制御すると共に、遊技領域に設けられた複数の入賞口のいずれかへの遊技球の入賞に基づいて賞球指令信号を送出する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの賞球指令信号に基づいて賞球を排出する制御を行う排出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、遊技球の入賞を検出し、前記各入賞口毎に設けられた入賞センサからの検出信号を受信可能に構成され、前記排出制御手段は、前記各入賞口に入賞した遊技球を集合させる入賞球集合流路に設けられたセーフセンサからの検出信号を受信可能に構成された遊技機において、前記遊技制御手段は、前記各入賞センサからの検出信号に基づいて賞球数を決定する賞球数決定手段と、前記決定された賞球数に対応する賞球指令信号を前記排出制御手段に送出する賞球指令信号送出手段と、を備え、前記排出制御手段は、前記賞球指令信号送出手段からの賞球指令信号に基づいて賞球数データを追加記憶可能な排出予定リストと、前記セーフセンサの検出信号に基づいてセーフ球検出数を更新記憶可能なセーフ球情報メモリエリアと、を有し、前記排出予定リストに記憶された賞球数データと前記セーフ球情報メモリエリアに記憶されたセーフ球検出数の双方に基づいて賞球を排出するよう構成され、前記賞球の排出制御を開始する際に、前記セーフ球検出数が複数記憶されている場合には、該セーフ球検出数分だけ前記排出予定リストから賞球数データを取得するとともに該取得した賞球数データから賞球数の総和を算出し、該総和の賞球数を一括して排出可能とするとともに、前記セーフ球数検出数よりも前記賞球数データが少ない場合には、当該遊技機に設けられるエラーランプの点灯又は点滅及び排出制御を停止するとともに待機状態へ移行するエラー処理を実行し、該エラー処理中に当該遊技機に設けたリセットスイッチによる入力があった場合には、前記排出予定リスト及び前記セーフ球情報メモリエリアに記憶されているデータをクリアして当該エラー処理から復帰するようにした。
【００１６】
第２の発明は、第１の発明において、前記排出制御手段は、当該遊技機の機枠の前面に開閉可能に支持される前面枠の裏側に配設されるとともに、前記排出予定リストに記憶される賞球数データの総和を記憶する未排出数記憶部と、当該排出制御手段への電源が絶たれた場合においても前記未排出数記憶部の記憶内容が保持されるようにバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、所定の数値を表示することが可能な表示部と、前記未排出数記憶部に記憶される未排出分の賞球数データの総和を前記表示部に表示させることが可能な表示手段と、前記前面枠の開放時に遊技店の照明によって発電して前記表示部と前記表示手段とに電源を供給可能な太陽電池と、を備え、前記前面枠が開放された場合には、前記太陽電池からの電源によって前記表示手段が作動して、前記表示部に前記未排出数記憶手段に記憶された前記賞球数データの総和が表示されるようにした。
【００１７】
第３の発明は、第２の発明において、外部から供給される電源を所定の電源電圧に変換してから前記表示部及び前記表示手段に供給可能な電源手段と、前記電源手段と前記太陽電池のどちらの電源を前記表示部及び前記表示手段に供給するかを所定の条件により選択する電源選択手段と、を備え、前記電源選択手段は、前記電源手段に外部から電源供給が行われている通常時には、前記電源手段による電源が前記表示部及び前記表示手段に供給されるように選択する一方、前記電源手段に外部から電源供給が行われていない停電時には、前記太陽電池による電源が前記表示部及び前記表示手段に供給されるように選択する。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によれば、各入賞センサの検出信号に基づく賞球指令信号送出手段からの賞球指令およびセーフセンサの検出信号の双方に基づいて賞球を排出するため、各入賞センサに不正な電波信号等を与えて信号出力があるように誤動作させても、片方のみの信号が送られるだけなので、賞球が排出されるようなことはなく、同様にセーフセンサを誤動作させても、そのセーフセンサからの信号のみでは賞球が排出されるようなことはなく、不正に賞球を獲得する不正行為ならびに入賞口によって異なる賞球数を設定しているものにあって、不正に多くの賞球を獲得する不正行為を防止できる。
【００１９】
また、賞球の排出制御を開始する際に、セーフ球検出数が複数記憶されているときには、該セーフ球検出数分だけ排出予定リストから賞球数データを取得するとともに該取得した賞球数データから賞球数の総和を算出し、該総和の賞球数を一括して排出可能としたので、連続した入賞球に対する賞球を付与する際の間欠動作を省略でき、これによって賞球の排出の高速化を図ることができる。
【００２０】
さらに、セーフ球数検出数よりも賞球数データが少ない場合には、当該遊技機に設けられるエラーランプの点灯又は点滅及び排出制御を停止するとともに待機状態へ移行するエラー処理を実行し、該エラー処理中に当該遊技機に設けたリセットスイッチによる入力があった場合には、排出予定リスト及びセーフ球情報メモリエリアに記憶されているデータをクリアして当該エラー処理から復帰するようにしたので、不正ならびに入賞センサを取り除かれたり、入賞センサが故障した場合に、これらを遊技店の従業員が速やかに発見することができ、速やかに対処することができる。
【００２１】
第２及び第３の発明によれば、排出制御手段は、当該遊技機の機枠の前面に開閉可能に支持される前面枠の裏側に配設されるとともに、排出予定リストに記憶される賞球数データの総和を記憶する未排出数記憶部と、当該排出制御手段への電源が絶たれた場合においても未排出数記憶部の記憶内容が保持されるようにバックアップ電源を供給するバックアップ電源手段と、所定の数値を表示することが可能な表示部と、未排出数記憶部に記憶される未排出分の賞球数データの総和を表示部に表示させることが可能な表示手段と、前面枠の開放時に遊技店の照明によって発電して表示部と表示手段とに電源を供給可能な太陽電池と、を備え、前面枠が開放された場合には、太陽電池からの電源によって表示手段が作動して、表示部に未排出数記憶手段に記憶された賞球数データの総和が表示されるようにしたので、例えば、停電時に遊技店の従業員が遊技機の前面枠を開放することで、表示部の表示に基づき未排出分の賞球数を確認することができ、未排出分の賞球に対する適切な処置を行うことができる。また、賞球数の総和が表示されるので、補償すべき賞球数が１目瞭然であり、対処が容易である。したがって、遊技者に対して未排出分の賞球を適切に補償することができるとともに、入賞数が多いとき等、入賞相当の賞球が得られなくなるのではと、遊技者を不快にさせることはなく、遊技者との間で生じがちな賞球に関するトラブルを事前に防ぐことができ、遊技店と遊技者との間の信頼関係を一層確実なものにすることができる。なお、遊技機の前面枠を開けた場合に表示部の表示を確認できるので、遊技者に対して未排出の賞球数に関して説明がしやすい。また、通常時はその表示部の表示を不必要に遊技者に見せることがないので、表示によって余分な疑念を遊技者にもたれることによるトラブルを招くことがない。また、表示部を排出制御手段と一体化したので、表示部を配置しやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ遊技機に適用した例として図面を参照して説明する。
【００２３】
図１は遊技機の正面図である。図１において、１はいわゆるＣＲ機と称される遊技機であり、遊技機１にはカード式球貸機（以下、単に球貸機という）２が併設されている。球貸機２にはカードリーダーが内蔵され、球貸機２の前面パネル３にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口４が形成されているとともに、前面パネル３（開閉可能な構造）を施錠する鍵装置５が設けられている。
【００２４】
遊技機１は額縁状前面枠１１と、ガラスを支持する樹脂製のガラス枠１２と、遊技領域の形成された遊技盤１３と、前面表示パネル１４と、前面表示パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１は木製の機枠１６（図２参照）に対して上部蝶番１７および下部蝶番１８によって開閉可能に支持され、ガラス枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。なお、ガラス枠１２は鍵装置１９によって開閉可能に施錠されている。
【００２５】
前面表示パネル１４には賞球を受ける上皿２１が形成されるとともに、遊技球を購入するときに操作する球貸釦２２、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２３、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出釦（返却釦）２４、および上皿２１の球を後述の下皿３２に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー２５が設けられている。なお、上皿２１の内部には遊技音等を出力するスピーカが設けられているが、図示略している。
【００２６】
前面操作パネル１５には、灰皿３１および下皿３２が形成されるとともに、下皿３２に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー３３が設けられている。また、前面操作パネル１５の右端部側には発射装置の発射操作ノブ３４が設けられている。
【００２７】
遊技盤１３における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第１種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第３種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００２８】
遊技盤１３にはアウト球流入口４１、ガイドレール４２、特別図柄表示装置４３、普通電動役物タイプの始動入賞口４４、変動入賞装置４５（大入賞口）、普図始動ゲート４６、４７、複数の一般入賞口４８〜５０、特図始動記憶表示器５１、普通図柄表示器５２、普図始動記憶表示器５３、サイドランプ５４、５５、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示略）が設けられている。
【００２９】
ここで、遊技盤１３の遊技領域に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち始動入賞口４４（内部に特図始動センサ１７２が配置）、変動入賞装置４５（大入賞口：内部に後述のカウントセンサ１７３等が配置）および一般入賞口４８〜５０（内部に後述の一般入賞センサ１７５ａ〜１７５ｃが配置）については、各入賞口毎に入賞球を検出する入賞センサ（例えば、近接センサ：ただし図１では略）が配置されており、その始動入賞口４４の入賞に対しては賞球数が例えば「６個」に、変動入賞装置４５（大入賞口）および一般入賞口４８〜５０に入賞に対しては賞球数が例えば「１５個」に設定されている。
【００３０】
遊技機１の額縁状前面枠１１の上部には大当り時に点灯（点滅状態も含む）する大当り表示器５６が設けられているとともに、大当り表示器５６の側方には島設備から球を補給したときに点灯するとともにエラー発生の場合に点滅する補給ランプ５７および賞球排出時および球貸し時に点灯する賞球ランプ５８が設けられている。
【００３１】
図２は遊技機１の裏機構を示す図である。図２において、遊技機１における裏機構の主要な部品としては、貯留タンク（上タンク）１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤（外部端子基盤）１０３、半端センサユニット１０４、排出ユニット１０５、排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８、発射ユニット１０９、カードユニット接続基板１１０、電源供給ユニット１１１、裏機構盤の基枠体１１２（裏メカベース）、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、表示制御装置１１６、および装飾制御装置１１７がある。
【００３２】
遊技制御装置１０７、役物中継基盤１０８、および音制御装置１１３は、この場合遊技盤１３の裏側に取り付けられており、また表示制御装置１１６は、センター役物（特別図柄表示装置４３）の後部に配設されている。各制御ユニットの取り付け位置は、図２の態様に当然限られず、例えば遊技制御装置１０７が基枠体１１２に取り付けられる場合も有り得る。
【００３３】
基枠体１１２は、合成樹脂製の一体成型品から形成され、遊技機１の前面枠１１の裏側に固定された金属フレーム１２１に取り付けられている。そして、この基枠体１１２の上に各種の部品、例えば貯留タンク１０１、誘導路１０２、ターミナル基盤１０３、半端センサユニット１０４、排出ユニット１０５、排出制御装置１０６、発射ユニット１０９、カードユニット接続基板１１０、電源供給ユニット１１１、発射制御装置１１５、装飾制御装置１１７などが取り付けられており（例えば、ワンタッチの保持部材によって固定される）、これらの各種部品と基枠体１１２とを総称する概念として裏機構盤１１４と称している。
【００３４】
金属フレーム１２１は矩形状をなし、遊技盤１３を着脱可能に収納固定する遊技盤収納部１２２が形成されている。遊技盤収納部１２２には図示略している複数の遊技盤固定器具が配置され、それらの複数の遊技盤固定器具によって遊技盤１３を固定するようになっている。
【００３５】
貯留タンク１０１は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク１０１の球数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク１０１内の球は誘導路１０２により誘導され、排出ユニット１０５によって排出される。
【００３６】
排出ユニット１０５は所定の球排出指令信号（排出制御装置１０６からの信号）に基づいて貯留タンク１０１より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出（ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる）する機能を有し、球排出機構を備えた排出装置を構成する。なお、排出ユニット１０５は２条の球排出通路（図示略）を有しており、一方の球排出通路が賞球用の排出を行い、他方の球排出通路が球貸し用の排出を行うようになっている。すなわち、２条の球排出通路を用途によって使い分ける構成になっている。賞球用の排出は、遊技において発生した遊技価値（入賞価値）を遊技者に供給することに相当する。
【００３７】
誘導路１０２に賞球排出および球貸し排出のための球が有るかどうかは、半端センサユニット１０４によってそれぞれ検出される。ターミナル基盤１０３はＡＣ電源の入力や遊技店のホールコンピュータ（管理装置：図示略）との間における信号の授受などについての中継を行うもので、リレー部およびコネクタ部（ホールコンピュータとの接続を行う）に区分されており、両者はケーブルにて接続されている。
【００３８】
排出制御装置１０６は基枠体１１２に取付けられ、球の排出に必要な各種電気部品（例えば、排出ユニット１０５の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００３９】
遊技制御装置１０７は、遊技領域における遊技の進行を管理つまり役物遊技に必要な各種制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００４０】
役物中継基盤１０８は遊技盤１３に配置されている役物、サイドランプ５４、５５、変動入賞装置４５等と遊技制御装置１０７との間におけるケーブルの接続中継を行うものである。
【００４１】
発射ユニット１０９は、遊技機１の前面下部に設けられた発射操作ノブ３４の操作に応じて、球を発射するための機構である。カードユニット接続基板１１０は球貸機２から延出するケーブル１２３を遊技機１に接続するためのもので、ケーブル１２３の端部にあるコネクタを受ける装着部材（例えば、メス型のコネクタ）を備えている。
【００４２】
裏機構盤１１４には、遊技盤１３の各入賞口４４,４５,４８〜５０に入賞した打球（入賞球）つまりセーフ球を集合させる入賞球集合流路１４１が設けられている。この入賞球集合流路１４１は例えば透明の樹脂製（ＰＣ樹脂等）で、この入賞球集合流路１４１に入ったセーフ球は、停止することなく方向を変えながら流下させる集合流下部１４２を通って、その下流の球排出口１４３から遊技機１の外部に排出される。この集合流下部１４２には、セーフ球の通過を検出するセーフセンサ１４４が設けられている。因みに、集合流下部にセーフセンサと共にセーフ球を一時停留させる停留機構（セーフユニット）を設けるものに対して、本実施の形態では停留機構を設けていないため（通過式の構成のため）、入賞球集合流路１４１に入ったセーフ球は集合流下部１４２を単に流下するのみであり、その流下中にセーフセンサ１４４によって１個宛検出されるようになっている。したがって、遊技盤１３を遊技機１から分離させた場合には、入賞球集合流路１４１、集合流下部１４２、セーフセンサ１４４が裏機構盤１１４側に残るので、これらの部材が、新たな別の種類の遊技盤を装着した場合に共通利用できる構成になっている。
【００４３】
なお、入賞球集合流路１４１、集合流下部１４２、セーフセンサ１４４を遊技盤の裏面に形成することにより、これらの部材が遊技盤１３と一体となるような構成でも良い。
【００４４】
遊技盤１３の裏面側にはアウト球流下樋（図示省略）が設けられており、このアウト球流下樋は、遊技領域下部のアウト球流入口４１に流入した球（アウト球）を流下させて、球排出口１４３から遊技機１の外部に排出する（すなわち、アウト球を遊技機１の裏面側へ流下案内する）ようになっている。なお、球排出口１４３は、前述したように集合流下部１４２を通過してきた入賞球も同様に外部に排出する。
【００４５】
電源供給ユニット１１１は排出制御装置１０６、遊技制御装置１０７、音制御装置１１３等の各制御装置に電源を供給するもので、詳細は図３で後述する。
【００４６】
音制御装置１１３は、遊技機１の前面等に配設されたスピーカ（図示略）より、遊技状態に応じて各種効果音を適宜出力する制御を行うものであり、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。音制御装置１１３は、遊技制御装置１０７の制御基板とケーブル接続されて、遊技状態を示す信号などの授受が行われるようになっている。
【００４７】
発射制御装置１１５は、球の発射に必要な各種電気部品（例えば、発射ユニット１０９の電気的駆動源）の制御を行うもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００４８】
表示制御装置１１６は、遊技制御装置１０７から出力される指令などに従ってセンター役物を制御して、センター役物の前面の表示部（すなわち、特別図柄表示装置４３の表示部）に所定の画像を表示させるもので、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００４９】
装飾制御装置１１７は、遊技機１の前面等に配設された装飾用ランプ類の作動（点灯又は消灯）を制御するもので、やはり、所定のケース内にこの制御機能を実現する制御基板が収納されて構成されている。
【００５０】
図３は遊技機１における電源供給系統を示す図である。図３において、遊技機１には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはターミナル基盤１０３を介して間接的に電源供給ユニット１１１に分配される。電源供給ユニット１１１はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３０Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ１２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３０ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置１１５に、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを排出制御装置１０６に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを遊技制御装置１０７に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置１１３に、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置１１７に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置１１６に供給する。したがって、遊技制御装置１０７および排出制御装置１０６は、これら装置内で使用するための電源を別途構成された電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）から供給される構成となっているとともに、電源供給ユニット１１１は遊技機１外部から電源（ＡＣ２４Ｖ）の供給を受けて、所要の電源を生成して排出制御装置１０６に供給する構成である。
【００５１】
発射制御装置１１５は発射操作ノブ３４の回動量に応じて発射ユニット１０９（発射装置）を制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置１１５には排出制御装置１０６から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は排出制御装置１０６側で何らかの異常が生じた場合に、発射ユニット１０９の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。
【００５２】
遊技制御装置１０７は遊技の総括的制御を行う制御装置であり、そのうち遊技球の賞球制御に関する部分では、遊技盤１３の各入賞口４４、４５、４８〜５０毎に設けられた入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃにより遊技球の入賞が検出されると、予め設定した所定の賞球数情報を、例えば入賞センサ１７２の検出に対しては賞球数「６個」の賞球指令信号を、入賞センサ１７３、１７５ａ〜１７５ｃの検出に対しては賞球数「１５個」の賞球指令信号を排出制御装置１０６へ送信する。また、セーフセンサ１４４の検出信号（セーフ信号）を排出制御装置１０６へ送信する。
【００５３】
排出制御装置１０６は、遊技制御装置１０７からの賞球指令信号（賞球数情報）、セーフセンサ１４４のセーフ信号に基づき、排出ユニット１０５内の排出センサからの検出信号に基づいて排出ソレノイドへの通電を制御し、所定数の遊技球を排出させる制御を行う。また、排出制御装置１０６は球貸機２（いわゆるＣＲサンドユニット）との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御を行う。
【００５４】
表示制御装置１１６は遊技制御装置１０７から送信された表示データに基づき、特別図柄表示装置４３の画像表示を制御するとともに、特別図柄表示装置４３に対して電源を供給している。装飾制御装置１１７は遊技制御装置１０７から送信された装飾データに基づき、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。音制御装置１１３は遊技制御装置１０７から送信された音データに基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
【００５５】
図４は遊技機１における制御系統を示す図である。図４において、遊技制御装置１０７は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置（遊技用マイクロコンピュータ）１６０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１６１と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース１６２と、出力インターフェース１６３とを含んで構成される。遊技用演算処理装置１６０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
【００５６】
遊技用演算処理装置１６０のＲＡＭには、図５に示すように入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの検出に対応する賞球数情報を排出制御装置１０６へ送信するための送信予定リストが設けられている。
【００５７】
入力インターフェース１６２には、変動入賞装置４５に入った球のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した球を検出する継続センサ（スイッチ）１７１、特図始動入賞口（普通電動役物タイプの始動入賞口）４４への入賞を検出する特図始動センサ１７２、変動入賞装置４５に入った全ての球を検出するカウントセンサ１７３、普図始動ゲート４６、４７を球が通過したことを検出する普図始動ゲートセンサ１７４、遊技盤１３の一般入賞口４８〜５０に入賞した球を検出する一般入賞センサ１７５ａ〜１７５ｃからの信号が入力される。また、セーフセンサ１４４からのセーフ信号が分配回路１９０を介して入力される。なお、遊技盤１３の一般入賞口がｎ個ある場合には、一般入賞センサはｎ個配置される。
【００５８】
出力インターフェース１６３からは、表示制御装置１１６、装飾制御装置１１７、音制御装置１１３、発射制御装置１１５、普通図柄表示器５２、普通変動入賞装置（すなわち、始動入賞口４４の普通電動役物）を駆動する普通電動役物ソレノイド１８１、変動入賞装置４５である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８２に信号が出力される。
【００５９】
排出制御装置１０６は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４、入力用インターフェース２０５、出力用インターフェース２０６、ロジック電源回路２０７、停電検出回路２０８、逆流防止用のダイオード２０９、未払数表示ブロック２５０を含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。
【００６０】
ＣＰＵ２０１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２０２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。ＲＡＭ２０３には、図６に示すように遊技制御装置１０７から送信された賞球数情報を格納する排出予定リスト、その未排出リスト数を格納する未排出リスト数メモリエリア、およびセーフセンサ１４４からのセーフ球情報を格納するセーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）が設けられており、これらのデータに基づいて排出制御装置１０６は排出処理を行う。
【００６１】
ロジック電源回路２０７には電源供給ユニット１１１（電源装置を構成）からＤＣ１２Ｖが供給されており、ロジック電源回路２０７はＤＣ１２ＶをＤＣ５Ｖに変換して上記ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３等の各素子の動作に必要な電源および後述の未払数表示ブロック２５０に電源を供給する。ＲＡＭ２０３には不可逆手段として機能するダイオード２０９を介してロジック電源回路２０７からＤＣ５Ｖが供給される。また、ロジック電源回路２０７からのＤＣ５Ｖは配線２１１ａ、２１１ｂを通して電源供給ユニット１１１の内部に配置されたコンデンサ（スーパキャパシタ）２１２にも供給されるようになっている。コンデンサ２１２は単に電源供給ユニット１１１の基板上に配置されているだけで（あるいは基板上でなく別体でもよい）、電源の供給は排出制御装置１０６側のロジック電源回路２０７から受けている。配線２１１ａ、２１１ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、コネクタにより配線２１１ａ、２１１ｂは電源供給ユニット１１１側と排出制御装置１０６側とに分離可能である。
【００６２】
ＲＡＭ２０３とコンデンサ２１２の接続状態を詳しく説明すると、ＲＡＭ２０３の電源端子は排出制御装置１０６内で生成されたロジック電圧をダイオード２０９を介して受けるように接続され、この電源端子は更に電源供給ユニット１１１に配置したコンデンサ２１２のプラスの電位に接続されている。一方、コンデンサ２１２は排出制御装置１０６のロジック電源回路２０７が生成したロジック電圧であるＤＣ５Ｖの供給を受けて充電状態に維持されるとともに、コンデンサ２１２のグランドレベルは配線２１１ｂを介して排出制御装置１０６のグランドに導通するようになっている。したがって、排出制御装置１０６内で生成されたロジック電源は、ＲＡＭ２０３の電源端子にダイオード２０９を介して供給されてＲＡＭ２０３の作動を可能にするとともに、コンデンサ２１２も充電するようになっている。ダイオード２０９を介してコンデンサ２１２を充電しているので、停電時はＲＡＭ２０３のみをバックアップする構成になっており、他の回路にはコンデンサ２１２の電圧は供給されない。コンデンサ２１２はＲＡＭ２０３の記憶内容が保持されるべくＲＡＭ２０３に対してバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源手段を構成し、このコンデンサ２１２（バックアップ電源手段）は排出制御装置１０６の外部（本実施の形態では電源供給ユニット１１１）に設けた構成になっている。
【００６３】
また、バックアップ電源手段としてのコンデンサ２１２は、遊技機１外部からの間接的な電源供給が断たれることにより電源供給ユニット１１１（電源装置）から排出制御装置１０６への電源供給が断たれた場合に、ＲＡＭ２０３の記憶内容が保持されるようにＲＡＭ２０３に対してバックアップ電源を供給する素子となっており、かつバックアップ電源手段は電源供給ユニット１１１に設けられる構成となっている。なお、バックアップ電源手段はコンデンサに限らず、例えば電池でもよい。
【００６４】
停電検出回路２０８は電源供給ユニット１１１からロジック電源回路２０７への電源供給が断たれたことを検出（例えば、ＤＣ１２Ｖが所定の電圧まで低下したとき停電として検出）するもので、停電になると、ＣＰＵ２０１に強制的に割り込みがかかってＣＰＵ２０１の動作を停止させる。
【００６５】
排出制御装置１０６の入力用インターフェース２０５には遊技機１にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路の切り替え状態を検出する球抜きセンサ２２１、排出ユニット１０５の賞球排出用の第１排出センサ２２２、球貸し用の第２排出センサ２２３、半端センサユニット１０４における賞球用通路内の半端センサ２２４、下皿３２の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバフローセンサ２２５、ＲＡＭ２０３の内容をクリアするリセットスイッチ（ＳＷ）２２６からの信号が入力される。また、セーフセンサ１４４からのセーフ信号が遊技制御装置１０７の分配回路１９０を介して入力される。
【００６６】
また、出力用インターフェース２０６からは７セグメント表示器２３１、遊技機１にある遊技球を外部に抜き取る球抜き通路を切り替えるための球抜きソレノイド２３２、排出ユニット１０５の賞球排出用の第１排出ソレノイド２３３、球貸し用の第２排出ソレノイド２３４に、また排出エラーがあったときにエラーランプ２４０に制御信号が出力される。
【００６７】
７セグメント表示器２３１は、エラーが発生したときのエラー発生要因を記号で表示するためのものである（ただし、図２では図示を略している）。
【００６８】
未払数表示ブロック２５０は、停電時に前記バックアップ電源手段によってＲＡＭ２０３の記憶内容が保持され、停電が復旧した際バックアップされたＲＡＭ２０３の記憶内容を基に未払分の賞球数の排出が行われるのであるが、停電が復旧しない場合は未払分の賞球数がいくつあるかが分からないため、このような場合に未払分の賞球数を確認できるようにするものであり、図７のようにロジック電源回路２０７からダイオード２４９を介してＤＣ５Ｖが供給されるコンデンサ（バックアップ電源手段）２５１と並列に接続される未払数記憶部２５２と、ロジック電源回路２０７からのＤＣ５Ｖと太陽電池２５３からの電源とが電源選択回路２５４を介して選択的に供給される表示データ生成回路２５５、表示部ドライバ２５６、７セグメントのＬＥＤ表示器からなる表示部２５７とを備える。
【００６９】
未払数記憶部２５２にはフリップフロップ等が用いられ、ＲＡＭ２０３の排出予定リストの賞球数情報の賞球数の総和（累計値）が格納される。表示データ生成回路２５５は未払数記憶部２５２の格納データを７セグメントデータに変換するもので、表示部ドライバ２５６はその表示データを表示部２５７に表示する。表示部２５７は、図２のように排出制御装置１０６の表面側に一体的に配置される。したがって、通常時（停電していないとき）は、ロジック電源回路２０７の電源により、未払数記憶部２５２がＲＡＭ２０３の排出予定リストの賞球数情報の賞球数の総和（累計値）を記憶すると共に、その数値を表示部２５７に表示する。そして、ロジック電源回路２０７の電源が断たれた停電時には、コンデンサ２５１のバックアップ電源により、未払数記憶部２５２の記憶内容が保持されると共に、太陽電池２５３により、表示データ生成回路２５５、表示部ドライバ２５６、表示部２５７が作動して、未払数記憶部２５２の記憶内容を表示部２５７に表示する。この太陽電池２５３は、排出制御装置１０６の表面側等に配設され、遊技機１の前面枠１１を開けたときに、遊技店の照明によって発電、表示データ生成回路２５５、表示部ドライバ２５６、表示部２５７に電源を供給するようになっている。
【００７０】
なお、未払数記憶部２５２に、ＲＡＭ２０３の排出予定リストの情報と同じ現在の賞球数情報の賞球数別記憶数（遊技価値別発生数）を記憶して、これを表示部２５７に表示するようにしても良い。ここでいう賞球数別記憶数（遊技価値別発生数）とは、図６に示した排出予定リストに格納されている賞球数の情報が、賞球数別にそれぞれ何件格納されているかを示した情報のことで、例えば、排出予定リストに、「６」、「１５」、「１５」，「６」、「１５」、「１５」という賞球数情報が格納されている場合に、「６個賞球」＝２件、「１５個賞球」＝４件といった計数結果の情報に相当している。そして、表示部２５７が、図８のように６個賞球、１５個賞球の各々の件数を表示可能に構成され、この表示部２５７に、前述の賞球数別記憶数である「６個賞球」＝２件、「１５個賞球」＝４件という表示を行う。
【００７１】
なお、表示部２５７は７セグメント表示器２３１を兼ねても良い。バックアップ電源手段はコンデンサに限らず、例えば電池でもよい。
【００７２】
次に、図９〜図１４を用いて、遊技制御装置１０７、排出制御装置１０６における賞球制御を説明する。
【００７３】
図９に示すように、遊技機に電源が投入されると、遊技制御装置１０７の遊技制御処理では、ステップ１１にて遊技制御初期化処理を、排出制御装置１０６の排出制御処理では、ステップ３１にて排出制御部分初期化処理を行う。この排出制御部分初期化処理は、ＲＡＭ２０３を排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）のデータを除いてクリアする。
【００７４】
初期化処理後、遊技制御処理のステップ１２では、遊技盤１３の各入賞口４４、４５、４８〜５０に設けられた入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃによって遊技球の入賞が検出されたかどうかを判定し、入賞が検出されると、ステップ１３の入賞センサ検出対応処理に進む。
【００７５】
入賞センサ検出対応処理は、図１０のように入賞センサの検出に対して対応する賞球数を決定して、決定した賞球数をＲＡＭの送信予定リスト（図５参照）にセットする。この場合、リストの１番最後に最新のものとして追加する（ステップ７１,７２）。
【００７６】
ステップ１４では、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へ賞球指令信号を送信中かどうかを判定し、送信中にないときに、ステップ１５の賞球指令送信開始決定処理に進む。
【００７７】
賞球指令送信決定処理は、図１１のように送信予定リストに賞球数データがあれば、送信予定リストから賞球数データ（最も古いデータ）を取得し、送信予定リスト内のデータをシフト（リスト内のデータを順につめる）し、取得したデータに対応する賞球指令信号の送信開始を決定する（ステップ８１〜８４）。
【００７８】
賞球指令信号の送信開始決定の場合、ステップ１６では、賞球指令信号の出力処理を行う。これは、図１５のようにストローブ信号と共に賞球指令信号を送信する。
【００７９】
ステップ１７では、賞球以外の遊技制御に関する処理を行う。なお、ステップ１８においてリセット割込信号がある毎に、ステップ１２以降の処理を繰り返す。
【００８０】
一方、排出制御処理のステップ３２では、遊技制御装置１０７から賞球指令信号を受信すると、ステップ３３の賞球指令信号受信対応処理に進む。賞球指令信号は図１５のようにストローブ信号の立ち下がるタイミングで読み込む。
【００８１】
賞球指令信号受信対応処理は、図１２のように受信した賞球数をＲＡＭ２０３の排出予定リスト（図６参照）にセットする。この場合、リストの１番最後に最新のものとして追加する。また、ＲＡＭ２０３の未排出リスト数メモリエリアの未排出リスト数を＋１更新する（ステップ９１,９２）。
【００８２】
ステップ３４では、入賞球集合流路１４１の集合流下部１４２に設けられたセーフセンサ１４４によって入賞球（セーフ球）が検出されたかどうかを判定し、入賞球が検出されると、ステップ３５のセーフセンサ検出対応処理に進む。
【００８３】
セーフセンサ検出対応処理は、図１３のようにＲＡＭ２０３のセーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）の一括排出ブロック数（セーフ球検出数）を＋１更新する（ステップ１０１）。
【００８４】
ステップ３６では、排出ユニット１０５が賞球排出中かどうかを判定し、賞球排出中にないときに、ステップ３７の賞球排出開始決定処理に進む。
【００８５】
賞球排出開始決定処理は、図１４のようにＲＡＭ２０３のセーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）の一括排出ブロック数があれば、未排出リスト数メモリエリアの未排出リスト数からその一括排出ブロック数を減算する（ステップ１１１,１１２）。
【００８６】
次に、ＲＡＭ２０３の排出予定リストから賞球数データを一括排出ブロック数分を取得し、排出予定リスト内のデータをシフト（残っているデータを順につめる）し、一括排出ブロック数を０に設定すると共に、取得したデータの賞球数の総和を算出し、算出した総和の賞球数の賞球排出を開始する（ステップ１１５〜１１９）。
【００８７】
この場合、ステップ１１２の減算値がマイナスになった場合は、セーフセンサ１４４のセーフ球検出数に対して入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの入賞球の検出数が少ないため、エラーと判定して、エラー処理へ移行する（ステップ１１３,１１４）。エラー処理では、遊技機１の前面枠１１の上部の補給ランプ５７、排出制御装置１０６のエラーランプ２４０の点滅または点灯、排出ユニット１０５の賞球排出動作の停止を指令すると共に、リセットスイッチ２２６を入力を待つ状態へ移行する（後述する）。
【００８８】
ステップ３８では、賞球排出処理を行う。ここでは、前記賞球排出開始決定処理にて算出した総和の賞球数の遊技球を排出するように、排出センサ（第１排出センサ２２２）の検出信号による排出数の計数結果に対応して、当該ステップ通過時の排出ソレノイド（第１排出ソレノイド２３３）の励磁／消磁を切り替える処理を行っている。ちなみに、賞球排出が開始されていなければ、排出ソレノイド２３３は消磁されたまま変化しない。
【００８９】
ステップ３９では、未払数表示ブロック２５０の未払数記憶部２５２へのデータ書込処理を行う。これは、ＲＡＭ２０３の排出予定リストにある賞球数の総和（あるいは、排出予定リストの賞球数データと同じデータの賞球数別記憶数（遊技価値別発生数））を未払数記憶部２５２に格納する。
【００９０】
ステップ４０では、停電検出回路２０８により停電かどうかを検出し、停電でない場合、ステップ３２以降の処理を繰り返す。
【００９１】
停電になった場合、ステップ４１にて待機処理に移行する。待機処理では、ＣＰＵ２０１の動作を停止させ、ＲＡＭ２０３へのアクセスと未払数記憶部２５２へのアクセスを禁止する。停電に対して、ＲＡＭ２０３の排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）のデータは電源供給ユニット１１１に設けられたコンデンサ２１２によってバックアップ保持され、未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）のデータはコンデンサ２５１によってバックアップ保持される。停電が復旧すれば、ステップ３１の排出制御部分初期化処理を行い復帰する。
【００９２】
また、エラー処理に対して、リセットスイッチ２２６を操作すると、排出制御装置１０６の排出制御リセット処理に入り、ステップ５１の排出制御完全初期化処理を行う。この排出制御完全初期化処理は、ＲＡＭ２０３のデータを排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）のデータを含めクリアする。この排出制御完全初期化処理によってエラー処理から復帰する。
【００９３】
このような構成により、遊技盤１３の遊技領域に発射された打球がいずれかの入賞口４４、４５、４８〜５０に入賞して当該入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃにより検出されると、遊技制御装置１０７から排出制御装置１０６へその入賞センサの検出に対応する賞球指令信号（賞球数情報）が送信されるが、この場合入賞球集合流路１４１に導かれた入賞球（セーフ球）がその集合流下部１４２に設けられたセーフセンサ１４４により検出され、セーフセンサ１４４の検出信号（セーフ信号）が排出制御装置１０６へ送信された場合に、排出ユニット１０５から所定数の賞球が排出される。
【００９４】
即ち、入賞センサの検出に基づく遊技制御装置１０７からの賞球指令信号とセーフセンサ１４４の検出信号の双方の信号を受信した場合に、入賞に基づく賞球排出が行われるのであり、そのため入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃに不正な電波信号等を与えて信号出力があるように誤動作させても、片方のみの信号が送られるだけなので、賞球が排出されるようなことはなく、また、同様にセーフセンサ１４４を誤動作させても、そのセーフセンサ１４４からの信号のみでは賞球が排出されるようなことはなく、このような不正信号に基づき賞球を排出することを防止でき、不正行為を防止できる。
【００９５】
また、入賞口４４、４５、４８〜５０によって、例えば賞球数が「６個」のものと「１５個」のものを設定しているが、入賞センサの検出に基づく信号とセーフセンサ１４４の検出信号の双方の信号を受信しないと、賞球排出が行われないので、賞球数が「６個」の入賞口の入賞に対して、「１５個」の賞球が排出されることはない。例えば、賞球数が「６個」の入賞口の入賞センサが取り除かれた場合あるいは不正な電波信号等によって信号を出力しないようにされると、その入賞口の入賞に対しては賞球排出は行われず、そのため異なる賞球数を設定しているものにあって、賞球数を不正に変更して不正に多くの賞球を獲得することを防止できる。
【００９６】
また、この場合セーフセンサ１４４のセーフ球検出数に対して入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの入賞球の検出数が少なくなるため、エラー処理へ入り、遊技機１の前面枠１１の上部の補給ランプ５７、排出制御装置１０６のエラーランプ２４０が点滅または点灯され、排出ユニット１０５の賞球排出動作が停止される。したがって、このような不正ならびに入賞センサを取り除かれたり、入賞センサが故障した場合に、これらを遊技店の従業員が速やかに発見することができ、速やかに対処することができる。
【００９７】
また、入賞球が多数連続した場合、セーフセンサ１４４のセーフ球検出数（一括排出ブロック数）によって、排出予定の賞球数の総和を算出して、賞球を一括して排出するようにしているが、入賞球が連続しない場合は、入賞口４４、４５、４８〜５０へ入賞する毎に対応する賞球数の賞球が排出される。即ち、入賞順に対応する賞球数毎に賞球が排出される。そのため、遊技者が入賞口４４、４５、４８〜５０の入賞と賞球数との関係を分かりやすく、入賞球数が少ない場合あるいは多数連続した場合に、賞球に不信を抱かせることはない。
【００９８】
また、入賞球集合流路１４１に集合した入賞球は流下を阻害されることなく集合流下部１４２を通過して球排出口１４３から外部に排出されるようになっており、入賞球が多数連続した場合に、その集合流下部１４２に設けたセーフセンサ１４４が流下する入賞球を連続して検出できると共に、このセーフセンサ１４４のセーフ球検出数（一括排出ブロック数）を基に、賞球を一括して排出するので、連続した入賞球に対する賞球排出を行う際の間欠動作を省略でき、これによって賞球排出の高速化を図ることが可能になる。
【００９９】
一方、遊技機の電源が断たれた停電時には、排出制御装置１０６のＲＡＭ２０３の排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）のデータがコンデンサ２１２によってバックアップ保持され、ＲＡＭ２０３の排出予定リストの賞球数データに対応する未払数表示ブロック２５０の未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）のデータがコンデンサ２５１によってバックアップ保持される。
【０１００】
そして、停電が復旧すれば、バックアップ保持されたＲＡＭ２０３の排出予定リスト、未排出リスト数メモリエリア、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）のデータを基に未払分の賞球数の排出が行われ、そのため賞球が確実に払い出され、遊技者に損害を与えることがなくなり、遊技店と遊技者とのトラブルを防ぐことができる。
【０１０１】
この場合、ＲＡＭ２０３のデータがバックアップされていても、停電が復旧しないときは未払分の賞球数の排出が行われないが、このような場合、遊技機１の前面枠１１を開けると、遊技店の照明によって太陽電池２５３が発電することによって、表示データ生成回路２５５、表示部ドライバ２５６、表示部２５７が作動して、バックアップ保持された未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）が排出制御装置１０６の表面側の表示部２５７に表示される。
【０１０２】
即ち、停電が復旧しない場合、遊技店の従業員が遊技機１の前面枠１１を開けることで、表示部２５７の表示に基づき未払分の賞球数を確認することができ、未払分の賞球に対する適切な処置を行うことができる。この場合、図８のように賞球数別記憶数（賞球数別セット数）を表示すれば、停電発生直前の入賞口への入賞数（賞球数が払い出されていない入賞球数）を遊技者が曖昧に記憶している状態であっても、入賞口別に割り当てられた賞球数と未払いの入賞数分とをおおよそ照合できるので、その表示を遊技者に見せることで、未払いの賞球数がどれぐらいあるのかを遊技者に納得させることができる。また、賞球数の総和（累計値）を表示するようにすれば、補償すべき賞球数が１目瞭然であり、対処が容易である。
【０１０３】
したがって、遊技者に対して未払分の賞球を適切に補償することができると共に、入賞数が多いとき等、入賞相当の賞球が得られなくなるのではと、遊技者を不快にさせることはなく、遊技者との間で生じがちな賞球に関するトラブルを事前に防ぐことができ、遊技店と遊技者との間の信頼関係を一層確実なものにすることができる。
【０１０４】
なお、遊技機１の前面枠１１を開けた場合に表示部２５７の表示を確認できるので、遊技者に対して未払いの賞球数に関して説明しやすい。また、通常時はその表示部２５７の表示を不必要に遊技者に見せることがないので、表示（絶えず変化する）によって余分な疑念を遊技者に持たれることによるトラブルを招くことがない。また、表示部２５７を排出制御装置１０６と一体化したので、表示部２５７を配置しやすい。
【０１０５】
図１６は本発明の第２の実施の形態を示す。これは、前記第１の形態が、入賞球が多数連続した場合、セーフセンサ１４４のセーフ球検出数（一括排出ブロック数）によって、排出予定の賞球数の総和を算出して、賞球を一括して排出するのに対し、入賞口４４、４５、４８〜５０へ入賞する毎に、常にその入賞順に対応する賞球数毎に賞球を排出するようにしたものである。図１６のフローは前図１４のフローに置き換える。
【０１０６】
図１６のようにＲＡＭ２０３のセーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）の一括排出ブロック数があれば、未排出リスト数メモリエリアの未排出リスト数を−１更新し、セーフ球情報メモリエリア（一括排出ブロック数メモリエリア）の一括排出ブロック数を−１更新する（ステップ２０１〜２０３）。
【０１０７】
次に、ＲＡＭ２０３の排出予定リストから賞球数データを１つ（最も古いデータ）を取得し、排出予定リスト内のデータをシフト（残っているデータを順につめる）し、取得したデータの賞球数の賞球排出を開始する（ステップ２０６〜２０８）。
【０１０８】
なお、この場合、ステップ１１２の減算値がマイナスになった場合は、セーフセンサ１４４のセーフ球検出数に対して入賞センサ１７２、１７３、１７５ａ〜１７５ｃの入賞球の検出数が少ないため、エラーと判定して、前図１４に同じくエラー処理へ移行する（ステップ２０４,２０５）。
【０１０９】
このようにすれば、各入賞口４４、４５、４８〜５０の入賞に対して対応する数毎の賞球が排出されるため、遊技者が入賞口４４、４５、４８〜５０の入賞と賞球数との関係を一層分かりやすく、賞球に不信を抱くことはない。
【０１１０】
図１７は本発明の第３の実施の形態を示す。これは、遊技制御装置１０７からの賞球指令信号を排出制御装置１０６へ送る信号線３００と、セーフセンサ１４４の検出信号を排出制御装置１０６へ送る信号線３０１とを別々に備えたものである。この場合、セーフセンサ１４４の検出信号は遊技制御装置１０７を介さずに排出制御装置１０６へ直接送出する。このようにすれば、賞球指令信号の受信件数と、セーフセンサ１４４の検出信号の発生回数とが一致しなかった場合、信号線３００の断線、セーフセンサ信号線３０１の断線、制御装置１０７,１０６自体の故障等を発見しやすくなる。
【０１１１】
好ましくは、信号線３００を排出制御装置１０６に接続するコネクタ（第１接続部材）と、信号線３０１を排出制御装置１０６に接続するコネクタ（第２接続部材）とが、別体であり、セーフセンサ１４４が裏機構盤１１４側に設けてある形態が望まれる。このような構成であれば、遊技盤１３を新しい種類のものに交換する場合でも、排出制御装置１０６とセーフセンサ１４４と信号線３０１が共通利用されるために、第２接続部材のコネクタを排出制御装置１０６から抜き差しする必要がなく、セーフセンサ１４４と排出制御装置１０６との接続形態が維持される。そして、遊技盤１３の交換の際に遊技制御装置１０７も新しいものに交換され、第１接続部材のコネクタを排出制御装置１０６に接続し直す作業を必要とするが、このとき信号線３００の接続不良を、早期に検出することができるので、新しい遊技盤を稼動させるときのトラブルの発見を早めることができる。
【０１１２】
図１８は本発明の第４の実施の形態を示す。これは、前記第１の形態が、停電時に未払数表示ブロック２５０の表示部２５７の表示を行う非常用電源として太陽電池２５３を用いたのに対し、外部電源入力端子３３０を備え、その端子３３０に遊技機の外部に設けた図示しない非常用電源装置（遊技店の非常用電源、バッテリ等）を接続し、停電時にその非常用電源装置から非常用電源を供給するようにしたものである。
【０１１３】
このようにすれば、遊技機内部に非常用電源を持つ必要がないので、遊技機のコストが安価になる上、非常用電源が必要とするスペースを有効活用することができる。また、非常用電源装置は多数の遊技機に非常用電源を供給することができる。
【０１１４】
図１９は本発明の第５の実施の形態を示す。これは、前記第１の形態が、停電時に未払数表示ブロック２５０の未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）を表示部２５７に表示可能としたのに対し、未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）のデータを外部へ送信可能としたものである。
【０１１５】
この場合、未払数出力ブロック３５０に、外部電源入力端子３５１からの外部電源により作動すると共に、出力要求信号入力端子３５２からの出力要求により未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）のデータを読み出す未払数読出回路３５４と、読み出したデータを出力端子３５３から出力する出力回路３５５とが備えられる。また、遊技機の外部に、電源供給部（遊技店の非常用電源、バッテリ等）３５６と、要求信号送信指示部３５７と、未払賞球数表示部３５８とを備える非常用データ読込装置３５９が設けられ、これらが未払数出力ブロック３５０の各端子３５１〜３５３に配線等により接続される。非常用データ読込装置３５９は、遊技店の管理装置等に設けられる。
【０１１６】
非常用データ読込装置３５９の電源供給部３５６から電源が供給され、要求信号送信指示部３５７の操作により要求信号が送られると、未払数出力ブロック３５０の未払数読出回路３５４により未払数記憶部２５２の賞球数別記憶数（賞球数別セット数）（あるいは賞球数の総和）のデータが読み出され、読み出されたデータが出力回路３５５から非常用データ読込装置３５９の未払賞球数表示部３５８に送信され、表示される。
【０１１７】
このようにすれば、停電時あるいは停電が復旧しない場合に、未払分の賞球に対する適切な処置を行うことができ、遊技者に対して未払分の賞球の補償等を適切に行えると共に、停電時に各遊技機の管理が可能になる。
【０１１８】
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１１９】
（１）遊技領域に複数配設された入賞装置と、遊技領域における遊技の進行を管理すると共に、前記各入賞装置への打球の入賞に基づいて入賞価値の付与指令を送出す る遊技制御手段と、入賞価値を付与可能な入賞価値付与手段とを備えた遊技機において、前記各入賞装置への打球の入賞を各入賞装置毎に検出可能な領域別入賞 検出器と、各入賞装置へ入賞した入賞球を集合させる入賞球集合流路と、該入賞球集合流路に集合した入賞球を１個宛検出可能な集合入賞球検出器とを設け、該 集合入賞球検出器の検出信号を前記入賞価値付与手段に送出可能に形成し、前記遊技制御手段には、領域別入賞検出器からの検出信号に基づいて、入賞球に対応 する入賞価値を決定する入賞価値決定手段と、入賞価値決定手段により決定された入賞価値に対応する付与指令を入賞価値付与手段に送出する付与指令送出手段 とを設け、入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの付与指令および集合入賞球検出器の検出信号の双方の信号を受信した場合に付与指令に対応する入賞価値を付与することを特徴とする遊技機。
【０１２０】
（２）前記集合入賞球検出器は、入賞球集合流路の入賞球が停止することなく流下する集合部を流下する入賞球を検出する検出器からなる（１）に記載の遊技機。
【０１２１】
（３）前記入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの付与指令の受信順に、付与指令に対応する入賞価値毎に区切って入賞価値を付与する（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１２２】
（４）前記入賞価値付与手段は、付与指令送出手段からの付与指令を複数回受信し、この複数回受信した付与指令に対応する各々の入賞価値の総和を算出すると共に、この入賞価値の総和を一括して付与する（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１２３】
（５）前記集合入賞球検出器の検出信号を入賞価値付与手段に送出する信号線と、前記付与指令送出手段から付与指令を入賞価値付与手段に送出する信号線とを別線にした（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機。
【０１２４】
なお、各実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を例に挙げて説明したが、アレンジボール遊技機や雀球遊技機、封入球式遊技機等の遊技機にも本発明を適用することができる。そして、賞球を実際に排出する代わりに、賞球数に対応した得点（クレジットデータ）が加算されるような遊技機であれば、賞球数の情報をクレジットデータ用の情報として扱えば同等であるのは言うまでもない。このような遊技機としては、遊技機内部の遊技者が触れられない領域に遊技球を封入して遊技を行う封入式遊技機等がある。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の背面図である。
【図３】遊技機の電源供給系統を示す図である。
【図４】遊技機の制御系統を示す図である。
【図５】遊技制御装置のＲＡＭに記憶されるデータの説明図である。
【図６】排出制御装置のＲＡＭに記憶されるデータの説明図である。
【図７】未払数表示ブロックを示す図である。
【図８】表示部の表示説明図である。
【図９】遊技制御装置、排出制御装置における制御フローチャートである。
【図１０】制御フローチャートである。
【図１１】制御フローチャートである。
【図１２】制御フローチャートである。
【図１３】制御フローチャートである。
【図１４】制御フローチャートである。
【図１５】賞球指令信号の出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】第２の実施の形態を示す制御フローチャートである。
【図１７】第３の実施の形態を示す電源供給系統の図ある。
【図１８】第４の実施の形態を示す未払数表示ブロックの図である。
【図１９】第５の実施の形態を示す未払数出力ブロックおよび非常用データ読込装置の図である。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機
１１  前面枠
１３  遊技盤
４４  始動口
４５  変動入賞装置
４８〜５０  一般入賞口
１０５  排出ユニット
１０６  排出制御装置
１０７  遊技制御装置
１１１  電源供給ユニット
１４１  入賞球集合流路
１４４  セーフセンサ
１７２  特図始動センサ
１７３  カウントセンサ
１７５ａ〜１７５ｃ  一般入賞センサ
２０７  ロジック電源回路
２０８  停電検出回路
２１０  未払数表示ブロック
２１２  コンデンサ
２２６  リセットスイッチ
２５１  コンデンサ
２５２  未払数記憶部
２５３  太陽電池
２５４  電源選択回路
２５５  表示データ生成回路
２５６  表示部ドライバ
２５７  表示部
３００,３０１  信号線
３３０  外部電源入力端子
３５０  未払数出力ブロック
３５４  未払数読出回路
３５５  出力回路
３５９  非常用データ読込装置
【図１】
0004523624.tif 000002
【図２】
0004523624.tif 000003
【図３】
0004523624.tif 000004
【図４】
0004523624.tif 000005
【図５】
0004523624.tif 000006
【図６】
0004523624.tif 000007
【図７】
0004523624.tif 000008
【図８】
0004523624.tif 000009
【図９】
0004523624.tif 000010
【図１０】
0004523624.tif 000011
【図１１】
0004523624.tif 000012
【図１２】
0004523624.tif 000013
【図１３】
0004523624.tif 000014
【図１４】
0004523624.tif 000015
【図１５】
0004523624.tif 000016
【図１６】
0004523624.tif 000017
【図１７】
0004523624.tif 000018
【図１８】
0004523624.tif 000019
【図１９】
0004523624.tif 000020