(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技における特典を遊技者に付与するか否かを抽選によって決定する遊技機において、
前記抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、
前記権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、
前記日時選択手段で選択された日時に前記抽選を行う抽選実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
当選確率の異なる複数の抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段と、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用して前記抽選実行手段が前記抽選を行う際に、前記権利が貯留された時点から前記権利を使用した日時までの経過時間と、前記権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、前記抽選テーブル記憶手段に記憶された抽選テーブルの中から前記抽選に用いる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記権利貯留手段に貯留された権利を使用した抽選の結果として前記特典を遊技者に付与することが決定した際に、前記権利が貯留された時点から前記権利を使用した日時までの経過時間と、前記権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、前記特典の大きさを変更する特典変更手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記日時選択手段は、所定の条件が成立したときに有効となることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記日時選択手段によって選択された日時を確認する確認手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記確認手段は、所定の条件が成立したときに有効となることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
遊技における特典を遊技者に付与するか否かを決定する抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、
前記権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、
前記日時選択手段で選択された日時に前記抽選を行う抽選実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項８】
請求項７記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に上げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入（ベット）することを含む。さたに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、遊技上の様々な特典を遊技者に付与することによって、遊技を興趣に富んだものとしている。遊技上の特典として、当選役を入賞させることが可能になるストップボタンの押下の態様を遊技者に報知するアシストタイム（ＡＴ）モードと呼ばれるものがある。遊技上の特典を遊技者に付与するか否かは抽選により決定し、該抽選に当選するとその特典の大きさ（ＡＴモードの遊技数など）も同時に決定されるものが特許文献１などで提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７９７９９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のようなパチスロ機では、ＡＴモードなどの特典を遊技者に付与するか否かの抽選がいつ行われるかは、遊技者にとって随意ではなく、遊技機の内部プログラムにより決定され、また、特典を遊技者に付与するか否かの抽選の当選確率も内部プログラムにより決定されていた。一般的に遊技者は内部プログラムによる決定を遊技状態などを基にして予測しながら遊技を行うが、遊技者によっては予測が困難であったり、また、遊技者が不利であると予測した場合には、同じ遊技機で繰り返し遊技を行おうとする興味を失わせてしまっていた。また、遊技場などでは遊技機の内部プログラムの調整を日ごとに行うことが多く、その場合、遊技者が遊技を行おうとする日に、ＡＴモードなどの特典を遊技者に付与するか否かの抽選が遊技機で行われるか否かは不明であり、遊技者が不利であると予測した場合には、その日に遊技を行おうとする興味を失わせてしまっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技における特典を遊技者に付与するか否かの抽選が行われる日時を遊技者が選択可能な遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技における特典を遊技者に付与するか否かを抽選によって決定するものであって、前記抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、前記日時選択手段で選択された日時に前記抽選を行う抽選実行手段とを備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
なお、遊技における特典とは、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、ストップボタンの操作のタイミングに応じてリールを停止させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）モード、特定の当選役の当選確率が高くなるレギュラーボーナス（ＲＢ）モード、ＲＢモードに複数回移行されるビッグボーナス（ＢＢ）モード、これらの各遊技モードに移行する確率が通常モードよりも高くなる高確率移行モードなど、適宜設定して良い。また、所定条件とは、例えばＢＢモード終了時に行われる抽選に当選することなど、適宜設定して良い。
【０００８】
また、当選確率の異なる複数の抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段と、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用して前記抽選実行手段が前記抽選を行う際に、前記権利が貯留された時点から前記権利を使用した日時までの経過時間と、前記権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、前記抽選テーブル記憶手段に記憶された抽選テーブルの中から前記抽選に用いる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段とを備えることが好適である。
【０００９】
また、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用した抽選の結果として前記特典を遊技者に付与することが決定した際に、前記権利が貯留された時点から前記権利を使用した日時までの経過時間と、前記権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、前記特典の大きさを変更する特典変更手段を備えることが好適である。なお、特典の大きさとは、例えばＡＴモードへ移行している期間（遊技数）や、ＳＴモードにおいて貯留された当選役の放出数など、適宜設定して良い。
【００１０】
また、前記日時選択手段は、所定の条件が成立したときに有効となることが好適である。なお、所定の条件としては、例えば、前記権利貯留手段に権利が貯留されることや、前記権利貯留手段に権利が貯留されている間に特定の当選役に当選するなど、適宜の条件を設定して良い。
【００１１】
また、前記日時選択手段によって選択された日時を確認する確認手段を備えることが好適である。
【００１２】
また、前記確認手段は、所定の条件が成立したときに有効となることが好適である。なお、所定の条件としては、例えば、前記権利貯留手段に権利が貯留されることや、前記権利貯留手段に権利が貯留されている間に特定の当選役に当選するなど、適宜の条件を設定して良い。
【００１３】
本発明のプログラムは、遊技における特典を遊技者に付与するか否かを決定する抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、前記日時選択手段で選択された日時に前記抽選を行う抽選実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１４】
本発明の記憶媒体は、遊技における特典を遊技者に付与するか否かを決定する抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、前記権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、前記日時選択手段で選択された日時に前記抽選を行う抽選実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、権利貯留手段に貯留された権利が使用される日時を、遊技者が日時選択手段によって選択し、選択された日時に抽選実行手段が抽選を行うので、遊技における特典を遊技者に付与するか否かの抽選が行われる日時を遊技者が随意に選択することができ、遊技者が繰り返し遊技を行おうとする興味を掻き立てることができる。
【００１６】
また、当選確率の異なる複数の抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段と、権利貯留手段に貯留された権利を使用して抽選実行手段が抽選を行う際に、権利が貯留された時点から権利を使用した日時までの経過時間と、権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、抽選テーブル記憶手段に記憶された抽選テーブルの中から抽選に用いる抽選テーブルを選択する抽選テーブル選択手段とを備えることによって、遊技者は、権利が貯留された時点から権利を使用した日時までの経過時間と、権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とを考慮して、抽選実行手段が抽選を行ったときに遊技における特典が付与される確率を推測することができ、遊技者が繰り返し遊技を行おうとする興味を掻き立てることができる。
【００１７】
また、権利貯留手段に貯留された権利を使用した抽選の結果として特典を遊技者に付与することが決定した際に、権利が貯留された時点から権利を使用した日時までの経過時間と、権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とに基づいて、特典の大きさを変更する特典変更手段を備えることによって、遊技者は、権利が貯留された時点から権利を使用した日時までの経過時間と、権利を使用した日時が日時選択手段によって選択された回数とを考慮して、付与される特典の大きさを推測することができ、遊技者が繰り返し遊技を行おうとする興味を掻き立てることができる。
【００１８】
また、日時選択手段を、所定の条件が成立したときに有効とすることによって、権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を選択する機会が得られるか否かといった興趣を遊技者に付与することができる。
【００１９】
日時選択手段によって選択された日時を確認する確認手段を備えることによって、抽選実行手段による抽選が行われる日時を遊技者が認識することができ、遊技者が繰り返し遊技を行おうとする興味を掻き立てることができる。
【００２０】
また、確認手段を、所定の条件が成立したときに有効とすることによって、抽選実行手段による抽選が行われる日時を確認する機会が得られるか否かといった興趣を遊技者に付与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１にスロットマシン１０の外観を示し、先ず、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には遊技モードとして、通常モード並びにＲＢモード、ＢＢモード及びＡＴモード（特典）が設定されている。周知のように、通常モードでの当選役抽選で、ＲＢ移行役に当選するとＲＢモードに、ＢＢ移行役に当選するとＢＢモードに移行する。後述するように、ＢＢモードの終了を条件として、ＡＴモードに移行するか否かを決定するＡＴ抽選を１回行う権利が貯留される。また、当選役抽選で小役に当選すると、小役が入賞するストップボタンの押下順序を決定する押下順序抽選が行われる。
【００２２】
ＡＴ抽選に当選すると、ＡＴモードに移行する。ＡＴモードでは小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知される。これにより、ＡＴモードは通常モードよりも有利になる。ＡＴモードは、所定の遊技数の遊技が行われると終了する。
【００２３】
スロットマシン（遊技機）１０には、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１３が設けられている。前面扉１２は上部に設けられた上部扉１２ａと下部に設けられた下部扉１２ｂとからなる。上部扉１２ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本と斜め２本との合計５本設定されている。表示窓１４の右側方には液晶表示装置１６が設けられており、液晶表示装置１６には、後述する押下順序、選択用カレンダー及び確認用カレンダーが表示される他、アニメーションを利用した遊技上の様々な演出画像が表示される。
【００２４】
下部扉１２ｂには、遊技の開始時に操作され、メダルが１枚づつ投入される１ベットボタン１８、メダルの上限の投入枚数である３枚が一度に投入されるＭＡＸベットボタン１９が設けられている。また、遊技を行う際にメダルを投入するためのメダル投入口２１、第１リール１５ａ〜第３リール１５ｃを回転させて遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２２、回転するリールをそれぞれ停止させるための第１ストップボタン２３、第２ストップボタン２４、第３ストップボタン２５などが設けられている。スタートレバー２２が操作されると第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転を開始し、一定時間が経過するとストップボタン２３〜２５の操作が有効化され、ストップボタン２３〜２５が押下されると、それぞれに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。下部扉１２ｂにはメダル受け皿２６が設けられており、入賞したときに得られるメダルは、払出口２７からメダル受け皿２６に払い出される。
【００２５】
表示窓１４の下方には、数字やアルファベット等により遊技情報を表示する７セグメント式の表示器から構成された遊技情報表示部２８が設けられている。遊技情報表示部３０は、遊技客に遊技情報を表示するために外部から視認可能に設けられ、１回の遊技によって獲得したメダル数や、ボーナス遊技中の残りゲーム数や、１回の遊技に必要なメダル数より多くメダルを投入したときにスロットマシン４にクレジットされたメダル数等が表示される。
【００２６】
液晶表示装置１６の下方には、後述する権利使用日を選択する際に用いられる選択操作部（日時選択手段）３０と、選択された権利使用日を確認する際に用いられる確認ボタン（日時確認手段）３１が設けられている。選択操作部３０は、日付加算ボタン３２、日付減算ボタン３３及び決定ボタン３４から構成されている。
【００２７】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ４０ａ及びメモリ４１を含む制御部４０によって管制される。制御部４０にはＣＰＵ４０ａ及びメモリ４１の他、当選役決定部４２、押下順序抽選部４３、ＡＴ抽選権利管理部（権利貯留手段）４４、時計４５、ＡＴ抽選部（抽選実行手段）４６、抽選テーブル選択部（抽選テーブル選択手段）４７及び遊技数決定部（特典変更手段）４８が設けられている。また、メモリ４１には抽選テーブル記憶部４９が設けられている。
【００２８】
メダルセンサ５０はメダル投入口２１から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をＣＰＵ４０ａに入力する。ＣＰＵ４０ａは、投入された１〜３枚のメダルの枚数をメダルセンサ５０からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。
【００２９】
スタート信号センサ５１はスタートレバー２２が押下されたことを検知する。スタートレバー２２の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ５１からＣＰＵ４０ａに入力される。ＣＰＵ４０ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、メモリ４１のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ４１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００３０】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ４０ａとリール駆動コントローラ５２とによって行われる。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃはそれぞれステッピングモータ５３ａ〜５３ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ５３ａ〜５３ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの制御が行われる。
【００３１】
ステッピングモータ５３ａ〜５３ｃは、ＣＰＵ４０ａから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータ５３ａ〜５３ｃに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃには、その基準位置に反射信号部５４ａ〜５４ｃが一体に形成されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが１回転するごとにフォトセンサ５５ａ〜５５ｃがそれぞれの反射信号部５４ａ〜５４ｃの通過を検知する。フォトセンサ５５ａ〜５５ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてＣＰＵ４０ａに入力される。
【００３２】
ＣＰＵ４０ａには、各々のステッピングモータ５３ａ〜５３ｃに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。ＣＰＵ４０ａは、フォトセンサ５５ａ〜５５ｃからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００３３】
メモリ４１のＲＯＭ領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。ＣＰＵ４０ａは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００３４】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転が開始され、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点でＣＰＵ４０ａはストップボタン２３〜２５の操作を有効化する。ストップボタン２３〜２５が押下されてストップ信号が入力されると、ＣＰＵ４０ａとリール駆動コントローラ５２は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン２３〜２５に対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。
【００３５】
第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が１個づつ割り当てられている。メモリ４１のＲＯＭ領域にはＣＰＵ４０ａによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。
【００３６】
停止テーブルはストップボタン２３〜２５が押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン２３〜２５が押下されたときに入賞有効ライン上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン２３〜２５が押下されたときにＣＰＵ４０ａは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン上に停止する図柄の種類を決定する。
【００３７】
停止テーブルでは、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン上の図柄を含む図柄５個分の０〜４コマ、すなわち５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。このため、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は５コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン２３〜２５が押下されたときに、入賞有効ライン上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを停止させた順番、入賞有効ライン上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。
【００３８】
小役を構成する小役図柄は小役図柄同士の間隔が４コマ以内となるように第１〜第３リール１５ａ〜１４ｃで配列されている。そして、小役に当選した場合、ＣＰＵ４０ａは押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン２３〜２５が押下された場合は小役が入賞するように停止テーブルを選択し、押下順序抽選で決定された押下順序とは異なる押下順序でストップボタン２３〜２５が押下された場合は小役が入賞しないように停止テーブルを選択する。このため、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン２３〜２５を押下すれば、押下のタイミングに関係なく小役が入賞する。また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン２３〜２５が押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する
【００３９】
なお、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン２３〜２５が押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン２３〜２５が押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００４０】
スタート信号センサ５１から遊技スタート信号が入力されると、ＣＰＵ４０ａは当選役決定部４２を作動させる。当選役決定部４２は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を１つ抽選する。そして、当選役決定部４２では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合される。これにより、当選役に当選させるか否か及び複数種類の当選役のうちのいずれに当選させるかが決定される。
【００４１】
押下順序抽選部４３は、当選役抽選で小役に当選した場合に作動される。押下順序抽選部４３では押下順序抽選が行われ、当選した小役が入賞するストップボタン２３〜２５の押下順序が決定される。なお、押下順序は全ての組み合わせである６通りのうちのいずれかが選択される。
【００４２】
メモリ４１には、液晶表示装置１６で画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。ＡＴモードでは、ＣＰＵ４０ａは押下順序抽選で決定された押下順序に対応するグラフィックデータを読み出すことによって、決定された押下順序を示す画像を液晶表示装置１６から表示させる。なお、液晶表示装置１６の表示制御を行う制御部を制御部４０と別個に設けてもよい。この場合、ＣＰＵ４０ａの負担を低減させることができ、遊技の処理速度を向上させることができる。
【００４３】
ＡＴ抽選権利管理部４４は、ＢＢモードの終了を条件として、ＡＴモードに移行するか否かを決定するＡＴ抽選を１回行う権利を示す、ＡＴフラグをメモリ４１に書き込み、ＡＴ抽選権利を貯留する。そして、ＡＴ抽選権利管理部４４は、貯留された権利を使用する日時を遊技者に選択させる。このとき、ＣＰＵ４０ａは、メモリ４１からグラフィックデータを読み出し、図３に示すように、液晶表示装置１６に選択用カレンダーとともに選択操作部３０の操作ガイダンスを表示する。液晶表示装置１６に表示された選択用カレンダー上には選択対象となる日付が円６０で囲まれることによって示されており、遊技者が決定ボタン３４を押下すると、選択対象となっている日付が権利使用日として選択される。選択対象となっている日付は、決定ボタン３４が押下されるまで、日付加算ボタン３２を押下すれば１日進み、日付減算ボタン３３を押下すれば１日戻る。ＡＴ抽選権利管理部４４は、選択操作部３０の操作によって選択された権利使用日と、決定ボタン３４が押下された選択完了時刻をメモリ４１に書き込む。また、ＡＴ抽選権利管理部４４は、選択操作部３０によって日時が選択されるごとに、同一の日時が選択された回数の積算値（以下、選択回数と記す）をメモリ４１から読み出し、１加算してメモリ４１に上書きする。
【００４４】
ＡＴ抽選権利が貯留されたときから、権利使用日が選択されるまでの間に確認ボタン３１が押下されると、ＣＰＵ４０ａは、図４に示すように、液晶表示装置１６の表示を切り替えて、確認用カレンダーとともに、異なる当選期待度を示す記号６１〜６４を確認用カレンダー上に配置して日付ごとの当選期待度を表示する。当選期待度とは、それぞれの日付に対する選択回数の多さを示すものであり、後述するように、選択回数が多いほどＡＴ抽選に当選する確率は高くなる。確認用カレンダーが表示されているときに選択操作部３０が操作されると、ＣＰＵ４０ａは、液晶表示装置１６の表示を選択用カレンダーに切り替える。図４では、当選期待度を示す方法として、異なる当選期待度を示す記号６１〜６４を確認用カレンダー上に配置したが、例えば確認用カレンダーの日付を当選期待度に応じて色分けするなど、適宜の方法を用いて良い。
【００４５】
時計４５は、スロットマシン１０の電源とは別個に設けられたバックアップ用の電源によって作動し、スロットマシン１０の電源のオン／オフにかかわらず、日付を含む時刻が刻まれる。ＣＰＵ４０ａには時計４５から時刻情報が逐次入力される。
【００４６】
通常モードでの当選役抽選で特定子役であるＡＴ抽選役が当選すると、ＡＴ抽選権利管理部４４は、時計４５の日付が権利使用日として選択されているか否かを判定する。判定結果はＣＰＵ４０ａに入力される。
【００４７】
ＡＴ抽選部４６は、時計４５の日付が権利使用日として選択されていることをＡＴ抽選権利管理部４４が判定したときに作動される。ＡＴ抽選部４３では、ＡＴモードに移行させるか否かがＡＴ抽選により決定される。ＡＴ抽選で用いられる抽選テーブルは、抽選テーブル記憶部４９に記憶されている。抽選テーブル記憶部４９には当選確率の異なる複数種類の抽選テーブルが記憶されており、ＡＴ抽選で用いられる抽選テーブルは、抽選テーブル選択部４７によって選択される。
【００４８】
抽選テーブル選択部４７は、使用するＡＴ抽選権利に関してメモリ４１に記憶された選択完了時刻の最も古いものから、時計４５の時刻に至る経過時間を算出し、また、使用するＡＴ抽選権利に関する選択回数をメモリ４１から読み出す。そして、抽選テーブル選択部４７は、算出した経過時間と、読み出した選択回数とに基づいて、ＡＴ抽選で用いられる抽選テーブルを、抽選テーブル記憶部４９に記憶されている抽選テーブルの中から選択する。経過時間及び選択回数に基づいて選択される各抽選テーブルの当選確率の例を図５に示す。図５に示すように、経過時間及び選択回数のそれぞれが大きいほど当選確率が高くなるように設定されている。
【００４９】
遊技数決定部４８は、ＡＴ抽選に当選した場合に作動される。遊技数決定部４４では遊技数抽選が行われ、ＡＴモードへ移行している期間（遊技数）をいずれにするかが決定される。遊技数決定部４８は、抽選テーブル選択部４７と同様に算出した経過時間及び読み出した選択回数に基づいて、遊技数を決定する。経過時間及び選択回数に基づいて決定される遊技数の例を図６に示す。図６に示すように、経過時間及び選択回数のそれぞれが大きいほど遊技数が大きくなるように設定されている。
【００５０】
貯留したＡＴ抽選権利が使用されると、ＡＴ抽選権利管理部４４は、メモリ４１に記憶されているＡＴフラグを消去する。
【００５１】
ホッパー装置６５は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿２６に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ４１のＲＯＭ領域に格納されている。ＣＰＵ４０ａは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置６５を駆動させる。
【００５２】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について、先ず、ＡＴ抽選権利発生時の処理を示す図７のフローチャートに基づいて説明し、次に、ＡＴ抽選権利使用時の処理を示す図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００５３】
図７に示すように、スロットマシン１０では、通常モードにおいてＢＢ移行役が当選するとＢＢモードに移行する。ＢＢモードが終了すると、ＡＴ抽選権利管理部４４は、ＡＴモードに移行するか否かを決定するＡＴ抽選を１回行う権利を示す、ＡＴフラグをメモリ４１に書き込み、ＡＴ抽選権利を貯留する。
【００５４】
次に、ＡＴ抽選権利管理部４４は、貯留された権利を使用する日時を遊技者に選択させる。遊技者は、液晶表示装置１６に表示された選択用カレンダーを見ながら選択操作部３０を操作して権利使用日を選択する。このとき、確認ボタン３１が押下されると、ＣＰＵ４０ａは、液晶表示装置１６の表示を切り替えて、日付ごとの当選期待度が示された確認用カレンダーを表示する。確認用カレンダーが表示されているときに選択操作部３０が操作されると、ＣＰＵ４０ａは、液晶表示装置１６の表示を選択用カレンダーに切り替える。
【００５５】
選択操作部３０の操作によって権利使用日が選択されると、ＡＴ抽選権利管理部４４は、権利使用日と、選択完了時刻をメモリ４１に書き込む。また、ＡＴ抽選権利管理部４４は、メモリ４１に記憶されている選択回数を１加算したものに更新する。
【００５６】
図８に示すように、通常モードにおいてＡＴ抽選役が当選すると、ＡＴ抽選権利管理部４４は、時計４５の日付が権利使用日として選択されているか否かを判定する。時計４５の日付が権利使用日として選択されていることをＡＴ抽選権利管理部４４が判定したときには、貯留されているＡＴ抽選権利が使用される。このとき、使用するＡＴ抽選権利に関してメモリ４１に記憶された選択完了時刻の最も古いものから、時計４５の時刻に至る経過時間と、使用するＡＴ抽選権利に関する選択回数とに基づいて、抽選テーブル選択部４７が、抽選テーブル記憶部４９に記憶されている抽選テーブルの中からＡＴ抽選で用いられる抽選テーブルを選択する。また、ＡＴ抽選権利管理部４４は、使用されたＡＴ抽選権利を示すＡＴフラグをメモリ４１から消去する。
【００５７】
ＡＴ抽選部４６は、抽選テーブル選択部４７が選択した抽選テーブルを用いてＡＴ抽選を行い、ＡＴモードに移行させるか否かを決定する。ＡＴ抽選に当選した場合には、遊技数決定部４８が、抽選テーブル選択部４７と同様に算出した経過時間及び読み出した選択回数に基づいて、ＡＴモードの遊技数を決定する。遊技数決定部４８が決定した遊技数の遊技が行われるとＡＴモードは終了する。
【００５８】
図９は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記憶媒体７０には図７及び図８のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ４０ａとメモリ４１とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば、遊技における特典を遊技者に付与するか否かを決定する抽選を行う権利を所定条件の成立に応じて貯留する権利貯留手段と、権利貯留手段に貯留された権利を使用する日時を遊技者が選択する日時選択手段と、日時選択手段で選択された日時に抽選を行う抽選実行手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記憶媒体７０に記憶する。そして、この記憶媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００５９】
なお、上記プログラムは、記憶媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記憶媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００６０】
上記実施形態では、ＡＴモードの期間は遊技数であったが、例えば、所定の時間としたり、払い出したメダルが所定枚数に達するまでとするなど、適宜の設定として良く、また、特典変更手段によって変更される特典の大きさは、特典の設定に応じて時間や払い出し枚数など適宜設定して良い。
【００６１】
上記実施形態では、選択操作部３０によってＡＴ抽選権利を使用する日付を選択していたが、例えば、分単位で時刻を選択できるようにするなど、選択する日時は適宜設定して良い。また、選択手段の形態もボタンに限られず、例えば、タッチパネルや数字キーなど適宜の形態として良い。
【００６２】
上記実施形態では、ＡＴモードにおけるストップボタン２３〜２５の押下順序を液晶表示装置１６によって報知したが、報知を行うデバイスは例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜のデバイスを用いて良い。
上記実施形態では、
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】選択用カレンダーの例を示す説明図である。
【図４】確認用カレンダーの例を示す説明図である。
【図５】経過時間及び選択回数に基づいて選択される抽選テーブルの当選確率の例を示す説明図である。
【図６】経過時間及び選択回数に基づいて決定される遊技数の例を示す説明図である。
【図７】ＡＴ抽選権利発生時の処理を示すフローチャートである。
【図８】ＡＴ抽選権利使用時の処理を示すフローチャートである。
【図９】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６４】
１０  スロットマシン（遊技機）
３０  選択操作部（日時選択手段）
３１  確認ボタン（日時確認手段）
４４  ＡＴ抽選権利管理部（権利貯留手段）
４６  ＡＴ抽選部（抽選実行手段）
４７  抽選テーブル選択部（抽選テーブル選択手段）
４８  遊技数決定部（特典変更手段）
７０  記憶媒体
７１  コンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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