(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
１回の前記ストップスイッチの操作により、前記図柄表示手段を停止表示させる停止制御を行うものであって、
前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、
押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行い、
押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、当該当選図柄を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による前記ストップスイッチの押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段と、
遊技者による前記ストップスイッチからの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段と、
前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段とを備え、
前記停止操作信号選択手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、
前記遊技制御手段は、前記停止操作信号選択手段が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
１回の前記ストップスイッチの操作により、前記図柄表示手段を停止表示させる停止制御を行うものであって、
前記通常遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記通常遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しないときは、当該当選図柄以外の図柄を停止表示させる停止制御を行い、
前記有利遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記有利遊技中、前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、
押下状態の前記ストップスイッチを離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行い、
前記有利遊技中、押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、当該当選図柄を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者による前記ストップスイッチの押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段と、
遊技者による前記ストップスイッチからの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段と、
前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段とを備え、
前記停止操作信号選択手段は、
前記通常遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記通常遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択し、
前記有利遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記有利遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、
前記遊技制御手段は、前記停止操作信号選択手段が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記当選役は、
前記当選抽選手段で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役と、
前記当選抽選手段で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役とを備え、
持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数を制限していることを特徴とする請求項１から４までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記当選抽選手段により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄の入賞成立に優先させて制御することを特徴とする請求項１から５までのいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ストップスイッチから手を離した際に変動表示を停止可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがある。このスロットマシンにおいて、遊技者は、抽選の結果、当選（内部当選）した当選役の当選図柄を、所定の入賞有効ライン上に揃えて入賞させるために、回転する回転リールに狙いを定めて、ストップスイッチを押下して、かかる入賞有効ライン上に当選図柄を揃えて、入賞賞金である遊技メダルを獲得していた。この回転リールは、高速で回転しているために、初心者はおろか、熟練者でも目押しに失敗し、本来得られる遊技メダルを取りこぼす事態が多々見られた。
また、抽選の結果、当選すると当選フラグが成立する。そして、当選役の中には、成立した当選フラグを入賞することができない場合に、次の遊技に、当選フラグの権利を持ち越すことができるものと、持ち越すことができずに消失してしまうものとがある。そして、そのような次の遊技に当選フラグの権利を持ち越すことができる当選フラグであっても、何度も、目押しに失敗した場合は、多くの遊技メダルを消費してしまう実態があった。
【０００３】
このような問題を回避するため、目押しの成功率を高めるものが検討されている。例えば、当選役を強制的に有効ラインに停止させる図柄自動ボタンを設け、当該図柄自動ボタンを押下すると、目押しが不要で機械が自動で当選役を揃えてくれるものが知られている（例えば、特許文献１。）。
また、回転リール中の当選図柄が、引き込み範囲内に来たら、その時に、停止操作信号を送出し、目押しが不要なものが検討されている（例えば、特願２００５−１４５３１７号）
【特許文献１】特開２００１−３０００００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、例えば、特許文献１に記載したものは、機械が自動で当選役を揃えてくれるもので、本来のストップスイッチを狙って停止させる、いわゆる目押しによる面白さを一切カットした内容であり、スロットマシンとして面白くないといった問題点があった。
また、何ら対策を施さなければ、目押しに熟練していない初心者の遊技離れや、本来設定された出玉の期待値を大きく下回る結果を引き起こしてしまい、面白くないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１及び２）  すなわち、請求項１及び２記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、同一の図柄表示手段に対して、１回目の目押しに失敗した場合、当選を報知するとともに２回目の目押しを可能として、目押しに熟練していない者にとっても、面白みを増すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３及び４）  請求項３及び４記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項３及び４記載の発明は、有利遊技中は、当選を報知するとともに目押しの機会を２回与えて、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、持ち越すことができる遊技数に制限を加えて、目押しに緊張感を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、重複入賞を回避可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、１回の前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記図柄表示手段(41)を停止表示させる停止制御を行うものであって、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときに、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、当該当選図柄(61)を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする。
【０００９】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)やストップスイッチ(50)を有する他の遊技機を含むものである。
【００１０】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような当選図柄からなる入賞態様の組み合わせを含むものである。
【００１１】
また、ここで、「前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するとき」とは、ストップスイッチ(50)を遊技者が手で押下したタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数（具体的には、例えば当該図柄を含めて最大５コマ（５図柄））の範囲内に、当選図柄が含まれていることを意味する。
また、ここで、「前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合」とは、ストップスイッチ(50)を遊技者が手で押下したタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数（具体的には、例えば当該図柄を含めて最大５コマ（５図柄））の範囲内に、当選図柄が含まれていないことを意味する。
【００１２】
また、ここで、「押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するとき」とは、押下した状態のストップスイッチ(50)から遊技者の手が離れたタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数（具体的には、例えば当該図柄を含めて最大５コマ（５図柄））の範囲に、当選図柄が含まれていることを意味する。
（作用）  本発明は、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、ストップスイッチ(50)の押下タイミングの目押し（停止操作）に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)の離反タイミングの目押し（停止操作）が可能となる。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
【００１３】
また、目押しの機会を２回にすることができるため、当選図柄を入賞させることができて、入賞賞金としての遊技媒体を獲得することができて、本来設定された出玉の期待値を大きく下回ることがない。
更に、ストップスイッチ(50)を押下した後、その押下タイミングで図柄表示手段(41)の回転表示が停止表示へ移行しないことで、遊技者に対して、何らかの当選役が当選していることを報知することができる。そして、その報知後、ストップスイッチ(50)の離反タイミングで２回目の目押しが可能とる。結果として、当選の報知と、２回の目押しの機会付与とにより、いわゆる取りこぼしの少ない遊技機を提供することができる。
【００１４】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者による前記ストップスイッチ(50)の押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段(120)と、遊技者による前記ストップスイッチ(50)からの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段(130)と、前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段(140)とを備え、前記停止操作信号選択手段(140)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止操作信号選択手段(140)が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段(41)の停止制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
（作用）  本発明は、立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（具体的には、例えば、当該図柄を含めて引き込み可能な５コマ（５図柄））の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、停止操作信号選択手段(140)は、立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号を停止操作信号として選択する。そして、遊技制御手段(27)は、停止操作信号選択手段(140)が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段(41)の停止制御を行う。すなわち、立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（具体的には、例えば、当該図柄を含めて引き込み可能な５コマ（５図柄））の範囲内に、当選図柄が存在する場合は、当該当選図柄を引き込んで所定位置に停止させて入賞させ、範囲内に当選図柄が存在しない場合は、当該当選図柄以外の図柄を所定位置に停止させて外れとする。すなわち、ストップスイッチ(50)の押下して、立ち上げ信号出力手段(120)による立ち上げ信号を出力させたときの目押しに失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)から手を離して、立ち下げ信号出力手段(130)による立ち下げ信号を出力させたときの２回目の目押し（停止操作）が可能となる。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
【００１６】
また、目押しの機会を２回にすることができるため、当選図柄を入賞させることができて、入賞賞金としての遊技媒体を獲得することができて、本来設定された出玉の期待値を大きく下回ることがない。
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（以下、「当選図柄(61)」という。）からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機(10)において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを少なくとも備え、前記遊技制御手段(27)は、１回の前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記図柄表示手段(41)を停止表示させる停止制御を行うものであって、前記通常遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記通常遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しないときは、当該当選図柄(61)以外の図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、前記有利遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記有利遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、押下状態の前記ストップスイッチ(50)を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときに、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、当該当選図柄(61)を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする。
【００１７】
（作用）  本発明は、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングだけの１回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングと、ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングとの２回が可能となる。
【００１８】
具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ(50)の押下タイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ(50)の押下タイミングの目押し（停止操作）に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)の離反タイミングの目押し（停止操作）が可能となる。これにより、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
【００１９】
また、有利遊技中、目押しの機会を２回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。
【００２０】
更に、ストップスイッチ(50)を押下した後、その押下タイミングで図柄表示手段(41)の回転表示が停止表示へ移行しないことで、遊技者に対して、何らかの当選役が当選していることを報知することができる。そして、その報知後、ストップスイッチ(50)の離反タイミングで２回目の目押しが可能とる。結果として、当選の報知と、２回の目押しの機会付与とにより、いわゆる取りこぼしの少ない遊技機を提供することができる。
【００２１】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項３に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者による前記ストップスイッチ(50)の押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段(120)と、遊技者による前記ストップスイッチ(50)からの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段(130)と、前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段(140)とを備え、前記停止操作信号選択手段(140)は、前記通常遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記通常遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択し、前記有利遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記有利遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止操作信号選択手段(140)が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段(41)の停止制御を行うことを特徴とする。
【００２２】
（作用）  本発明は、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)が押下されて、立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけの１回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングと、ストップスイッチ(50)から手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングとの２回が可能となる。
具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ(50)が押下されて立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)から立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号の出力タイミングの目押し（停止操作）に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)から手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号の出力タイミングの２回目の目押し（停止操作）が可能となる。目押しの回数が２回に増えることにより、当選図柄を引き込むことができるチャンスが２倍となり、入賞の可能性が増えて、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
【００２３】
また、有利遊技中、目押しの機会を２回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選役は、前記当選抽選手段(110)で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役と、前記当選抽選手段(110)で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役とを備え、持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数を制限していることを特徴とする。
【００２４】
（作用）  持ち越し可当選役の場合は、当選図柄を所定の位置に停止させることができずに、当選図柄を取りこぼした場合には、際限なく、持ち越すことができるのではなく、次の遊技に持ち越すことができる遊技数が制限されている。これにより、当該遊技数までには、目押しを成功させなければ、持ち越し可当選役の当選した権利が消失してしまうという緊張感を付与することができる。
（請求項６）
【００２５】
（特徴点）  請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制御手段(27)は、前記当選抽選手段(110)により当選した当選図柄(61)以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄(61)の入賞成立に優先させて制御することを特徴とする。
【００２６】
なお、ここで、優先させて制御するとは、当選図柄以外の入賞が成立しないような蹴飛ばし設定を、当選図柄を引き込む停止制御の前提条件として、先に行っていることを意味する。
【００２７】
（作用）  本発明は、遊技制御手段(27)が、当選図柄の入賞を成立させる停止制御よりも、当選抽選手段(110)により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止制御を行っている。これにより、当選図柄の入賞に加えて、当選図柄以外の入賞が成立するような、いわゆる重複入賞を回避することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。  （請求項１及び２）  請求項１及び２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１及び２記載の発明によれば、同一の図柄表示手段に対して、１回目の目押しに失敗した場合、当選を報知するとともに２回目の目押しを可能として、目押しに熟練していない者にとっても、面白みを増すことができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２９】
（請求項３及び４）  請求項３及び４記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３及び４記載の発明によれば、有利遊技中は、当選を報知するとともに目押しの機会を２回与えて、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３０】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、持ち越すことができる遊技数に制限を加えて、目押しに緊張感を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３１】
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、重複入賞を回避可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
（図面の説明）  図１乃至図１０は、本発明の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は当選抽選手段のブロック図、図３は遊技機の外観正面図、図４は信号波形のタイミングの概念図、図５乃至図１０は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、前扉14の下部には、入賞した際、遊技者に遊技メダルを払い出すための払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下には、払い出された遊技メダルを貯留するため上方に開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００３３】
前記回転リール40は、図３の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図３の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３４】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３５】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３６】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）立ち上げ信号出力手段120
（４）立ち下げ信号出力手段130
（５）停止操作信号選択手段140
（６）持ち越し数カウント記憶手段150
（７）持ち越し数制限処理手段160
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３７】
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
【００３８】
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３９】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動表示開始手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動表示停止手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４０】
（１）リールユニット60（図柄表示手段41）
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４１】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じて、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、遊技者の操作を契機として図柄表示手段41としての回転リール40を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31として機能するものである。このスタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４２】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、遊技者の停止操作を契機として、前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51として機能するものである。このストップスイッチ50は、遊技者により複数個の図柄表示手段41としての回転リール40を別個独立に停止操作が可能なものであって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作を行うことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４３】
（貯留払い出し手段65）  前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００４４】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００４５】
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４６】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には、スタートスイッチ30を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４７】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４８】
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（入賞有効ライン上に「７（いわゆるセブン）」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な有利遊技を行わせるように形成されている。なお、この有利遊技は、予め定めた所定回数（具体的には、３０回）だけ遊技を行うことができるように設定されている。もちろん、この有利遊技の終了条件は、遊技回数に限定されるものではなく、例えば、所定の枚数の遊技メダルの払い出しが行われることにより、終了させるように設定しても良い。
【００４９】
そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に、予め定めた所定回数（Ｎ＝５回）を最大限度として、当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。なお、当選役としては、特別当選役（セブン）、小役（スイカ）及び小役（チェリー）からなる小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）とを備えている。
前記遊技制御手段27は、後述する停止操作信号選択手段140が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の停止制御を行うように形成されている。
【００５０】
前記遊技制御手段27は、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。
（持ち越し可当選役、持ち越し不可当選役）  前記当選役は、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役と、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役とを備えている。具体的には、持ち越し可当選役としては、上述した特別当選役（セブン）である。持ち越し不可当選役としては、小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）とから構成されている。
【００５１】
そして、後述する持ち越し数制限処理手段160により、持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数は制限されている。
（通常遊技及び有利遊技）  本形態に係る遊技機10は、遊技として、遊技媒体としての遊技メダルの投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に当該通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを備えている。具体的には、通常遊技中は、いわゆる目押しのタイミングが１回だけなのに対して、有利遊技中、目押しのタイミングを２回、得ることが可能に設定されている。すなわち、通常遊技中は、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50の押下タイミングで判断される。当選フラグが成立していても、ストップスイッチ50の押下タイミングで当選図柄を引き込むことができなければ、当選図柄を揃えることができない。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、先ず、ストップスイッチ50の押下タイミングで付与され、そのタイミングで当選フラグ成立中の当選図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができなければ、回転リール40は停止せずに回転を続け、その後、遊技者がストップスイッチ50から手を離したタイミングで、目押しのタイミングが付与されて、ストップスイッチ50の回転を停止させることができるように設定されている。従って、目押しの機会が、当該遊技で最大２回、付与されることになる。これにより、目押しの技術に熟練していない遊技者でも、当選図柄を引き込むことができる機会が２回となって、当選図柄を引き込むことができる確率を２倍にすることができるものである。
【００５２】
（通常遊技及び有利遊技中の停止制御）  前記遊技制御手段27は、通常遊技及び有利遊技中の停止制御を、後述する停止操作信号選択手段140が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の停止制御を行うものである。そして、結果として、遊技制御手段27が、通常遊技及び有利遊技中に行う停止制御は、以下のようになる。
前記遊技制御手段27は、通常遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲（具体的には、押下タイミング時の所定位置の図柄を含めた回転上流側の５個）内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
【００５３】
そして、前記遊技制御手段27は、通常遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、かかる所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しないときは、当該当選図柄61以外の外れの図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
一方、遊技制御手段27は、有利遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、上述した所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
そして、遊技制御手段27は、有利遊技中、ストップスイッチ50を遊技者が押下したタイミングから、上述した所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ50を離したタイミングから、所定図柄数の範囲（具体的には、遊技者がストップスイッチ50から手を離したタイミング時の回転中の回転リール40の前面側の所定位置の図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に向かって５コマ（５図柄）の範囲）内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときに、当該当選図柄61を停止表示させる停止制御を行う。
【００５４】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数（当該図柄も含めて５個）だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中（全部で５個の図柄）に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００５５】
なお、遊技制御手段27は、後述する図９のステップ４００に示すように、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となるような蹴飛ばし設定の停止制御を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。すなわち、停止制御において、先ず最初に、重複入賞や、誤った入賞とならないように停止図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし設定を、当選図柄を引き込んで入賞させる引き込み設定よりも、先に行っている。これにより、重複入賞や、誤った入賞の成立を回避している。
（停止テーブルによるテーブル停止制御）
本実施の形態では、上述したように判断停止制御を使用しているが、以下に記載するような、いわゆる停止テーブルを使用するテーブル停止制御を行っても良い。このテーブル停止制御は、停止制御として、停止テーブルを使用するもので、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、所定の当選役に入賞するように設定されている。そして、かかる当選役の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、当選役スイカの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５６】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、有利遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５７】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものである。０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５８】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。
なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５９】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを備えているものである。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、当選判定テーブルとして、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。また、当選判定テーブル記憶手段113は、有利遊技用の当選判定テーブルとして、有利遊技用当選判定テーブルを備えている。
【００６０】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルの当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（立ち上げ信号出力手段120）  前記立ち上げ信号出力手段120は、遊技者によるストップスイッチ50の押下時に立ち上げ信号を出力するためのものである。具体的には、立ち上げ信号出力手段120は、図４に示すように、ストップスイッチ50からの操作信号Ａが、入力されると、ストップスイッチ50の押下タイミングに対応する操作信号Ａの立ち上がり部に基づいて、立ち上げ信号Ｂを出力するものである。
【００６１】
（立ち下げ信号出力手段130）  前記立ち下げ信号出力手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の離反時（ストップスイッチ50の押下状態の際、遊技者が手をストップスイッチ50から離した時）に立ち下げ信号を出力するためのものである。具体的には、立ち下げ信号出力手段130は、図４に示すように、ストップスイッチ50からの操作信号Ａが、入力されると、ストップスイッチ50から遊技者が手を離したタイミング、いわゆる離反タイミングに対応する操作信号Ａの立ち下がり部に基づいて、立ち下げ信号Ｃを出力するものである。
（停止操作信号選択手段140）  前記停止操作信号選択手段140は、立ち上げ信号及び立ち下げ信号のいずれか一方を、所定の条件に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択するためのものである。この停止操作信号選択手段140は、停止操作信号の選択を、通常遊技と、有利遊技とで、以下のように変更している。
【００６２】
具体的には、前記停止操作信号選択手段140は、通常遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングの際に回転リール40の前面側の所定位置に存在する図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に５コマ（５図柄）の範囲に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているときは、停止操作信号選択手段140は、かかる立ち上げ信号を、停止操作信号として選択する。これにより、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができる。
【００６３】
そして、前記停止操作信号選択手段140は、通常遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、引き込み可能範囲に当選図柄を含んでいないため、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることはできない。
一方、有利遊技中は、以下のようになる。前記停止操作信号選択手段140は、有利遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、有利遊技中、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングの際に回転リール40の前面側の所定位置に存在する図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に５コマ（５図柄）の範囲に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているときは、停止操作信号選択手段140は、かかる立ち上げ信号を、停止操作信号として選択する。これにより、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができる。
【００６４】
更に、前記停止操作信号選択手段140は、有利遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在しない場合には、立ち下げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、停止操作信号選択手段140は、遊技者がストップスイッチ50を押下した押下タイミングの際の引き込み可能範囲（５コマ）の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれていない場合は、遊技者が押下状態のストップスイッチ50から手を離したタイミングである立ち下げ信号を停止操作信号として選択するものである。これにより、押下タイミングの際の引き込み可能な図柄範囲に当選図柄が含まれていない場合であっても、離反タイミングの際の引き込み可能な図柄範囲に当選図柄が含まれているときには、当該当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能となる。すなわち、１回目の目押しである押下タイミングの目押しに失敗した場合は、２回目の目押しとなる離反タイミングで、目押しが可能となるものである。
【００６５】
（持ち越し数カウント記憶手段150）  前記持ち越し数カウント記憶手段150は、当選フラグを、当該遊技で入賞させることができなかった場合、次の遊技に、当選フラグ成立の権利を持ち越すことができる持ち越し可当選役の持ち越し数をカウントして、その結果を記憶するためのものである。ここで、持ち越し可当選役としては、特別当選役である特別当選フラグ（セブン）が設定されている。
（持ち越し数制限処理手段160）  前記持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し可当選役の持ち越し遊技数を制限するものである。具体的には、持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し数カウント記憶手段150により記憶されている持ち越し可当選役の持ち越し遊技数Ｐが、所定数の持ち越し制限数Ｎ（具体的には、Ｎは５回に設定）までは、目押しに失敗しても次の遊技に当選フラグ成立の権利を持ち越させる。しかし、持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し可当選役の持ち越し遊技数Ｐが、持ち越し制限数Ｎを超えると、当選フラグ成立の権利を持ち越さず、持ち越し可当選役の当選フラグ成立の権利を消失させるものである。なお、具体的には、Ｎ＝５に設定され、５回までは、持ち越すことができるが、５回までに入賞させることができないと、持ち越し可当選役である特別当選役（セブン）の当選フラグ成立の権利は消失する。
【００６６】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、有利遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００６７】
具体的には、特別当選役（セブン）の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図５乃至図１０に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すステップ１０１において、メダル投入口18から直接、遊技メダルが投入され、或いは、ベットスイッチ16の押下によって予め貯留した貯留メダルから内部投入され、１回の遊技を開始するための条件としての遊技メダルの投入が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６８】
ステップ１０２において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、現在の遊技の種類が、有利遊技であるか否かが判定される。そして、現在の遊技が有利遊技中であると判定された場合は、次のステップ１０６に進む。
【００６９】
ステップ１０６において、有利遊技用の停止操作の処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００７０】
ステップ１１０において、かかる当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、持ち越し数カウント記憶手段150及び持ち越し数制限処理手段160により、持ち越し可当選役の持ち越し数制限処理が行われる。そして、１回の当該遊技が終了する。
前記ステップ１０５において、現在の遊技が有利遊技中でないと、すなわち現在の遊技が通常遊技中であると判定された場合は、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、通常遊技用の停止操作の処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【００７１】
前記ステップ１０８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、次のステップ１１１に進む。
上述したステップ１０３の当選抽選処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００７２】
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００７３】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１０６の有利遊技用停止操作処理について、図７を用いて説明する。
先ず、ステップ３００において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、所定の当選役に当選したか否かが判定される。具体的には、外れ以外の当選役である特別当選役（セブン）、小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）とのいずれかに当選したか否かが判定される。そして、それらのいずれかの当選役に当選していると判定された場合、次のステップ３０２に進む。
【００７４】
なお、ここで、本形態では、上述したように、有利遊技中、外れ以外の当選役である特別当選役（セブン）、小役（スイカ）及び小役（チェリー）からなる小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）と、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）との全ての場合において、ストップスイッチ50から手を離した際の立ち下げ信号のタイミングでも目押しが可能に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、有利遊技中、外れ以外の当選役のうち、特別当選役（セブン）、小役（スイカ）及び小役（チェリー）からなる小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）に限って、ストップスイッチ50から手を離した際の立ち下げ信号のタイミングでも目押しが可能に設定して、小役当選役Ｂ（ベル）と、再遊技（リプレイ）との場合は、有利遊技中であっても、かかるストップスイッチ50から離反時の目押しはできないように設定しても良いものである。かかる場合は、ステップ３０１において、所定の当選役に当選したか否かが判定される場合の所定の当選役は、外れ以外の当選役のうち、特別当選役（セブン）、小役（スイカ）及び小役（チェリー）からなる小役当選役Ａ（スイカ、チェリー）となり、これらの当選役に当選していると判定された場合、ステップ３０２に進み、かかる当選役に当選していないと判定された場合、ステップ３０３に進むことになる。
【００７５】
ステップ３０２において、当選フラグ成立中の当選役の当選図柄を引き込めるか否かが判定される。具体的には、ストップスイッチ50の押下タイミングの際の回転リール40の前面側の所定位置の図柄から当該図柄を含めた回転上流側の５コマ（５図柄）の引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれるか否かによって判定されるものである。そして、当選フラグ成立中の当選図柄を引き込むことができると判定された場合、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号を、停止操作信号として設定し、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、有利遊技用停止処理が終了する。
【００７６】
前記ステップ３０１において、所定の当選役に当選していないと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０２において、当選フラグ成立中の当選図柄を引き込むことができないと判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、遊技者が、目押しによって、押下状態のストップスイッチ50から手を離す。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号を、停止操作信号として設定し、かかる停止操作信号としての立ち下げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、有利遊技用停止処理が終了する。
【００７７】
上述したステップ１１２の通常遊技用停止操作処理について、図８を用いて説明する。
先ず、ステップ３５０において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下される。そして、次のステップ３５１に進む。
ステップ３５１において、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号を、停止操作信号として、設定し、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、通常遊技用停止処理が終了する。
上述したステップ１０７の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
【００７８】
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。これは、遊技制御手段27が、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御しているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
【００７９】
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【００８０】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
【００８１】
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４００乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50の押下又は離反の操作タイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８２】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ１１１の持ち越し数制限処理について、図１０を用いて説明する。
先ず、ステップ５１０において、持ち越し数カウント記憶手段150により、持ち越し可当選役の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、持ち越し可当選役の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ５１１に進む。
【００８３】
ステップ５１１において、持ち越し数カウント記憶手段150により、持ち越し遊技数Ｐに１が加算される。すなわち、Ｐ＋１が行われ、かかる数値結果が、新たなＰとなる。そして、次のステップ５１２に進む。
ステップ５１２において、持ち越し遊技数Ｐは、持ち越し制限数Ｎ（具体的には、Ｎは５回に設定）以下であるか否かが判定される。そして、持ち越し遊技数Ｐが持ち越し制限数Ｎ以下であると判定された場合、次のステップ５１３に進む。
ステップ５１３において、次の遊技における持ち越し可当選役の当選フラグの権利が維持されることに設定される。そして、持ち越す数制限処理が終了する。
【００８４】
前記ステップ５１０において、持ち越し可当選役の当選フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ５１５に進む。
ステップ５１５において、持ち越し遊技数Ｐを、０に設定する。そして、当該持ち越し数制限処理が終了する。
前記ステップ５１２において、持ち越し遊技数Ｐが持ち越し制限数Ｎ以下でないと判定された場合、すなわち持ち越し制限数Ｐが持ち越し制限数Ｎを超えると判定された場合、次のステップ５１４に進む。
ステップ５１４において、次の遊技における持ち越し可当選役の当選フラグの権利が消失するように設定される。そして、当該持ち越し数制限処理が終了する。
【００８５】
（作用）  本形態では、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50が押下されて、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけの１回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングと、ストップスイッチ50から手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号が出力されたタイミングとの２回が可能となる。
具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ50が押下されて立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120から立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ50から遊技者が手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数（５コマ）の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号の出力タイミングの目押し（停止操作）に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段41に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ50から手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号の出力タイミングの２回目の目押し（停止操作）が可能となる。目押しの回数が２回に増えることにより、当選図柄を引き込むことができるチャンスが２倍となり、入賞の可能性が増えて、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
【００８６】
また、有利遊技中、目押しの機会を２回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。
更に、本形態では、上述したようにすることで、有利遊技中、遊技者がストップスイッチ50を押下した（立ち上げ信号を出力した）状態のままで、手をストップスイッチ50から離していない状態の場合、かかるストップスイッチ50を押下したにも拘わらず、回転リール40が停止しないときは、遊技者は、その状態を見て、何かの目押しにミスしたこと、何かの当選フラグが成立していることを自ら理解することができる。すなわち、ストップスイッチ50の押下タイミングで回転リール40が停止しないことで、かかる操作を行った遊技者に対して、当選フラグ成立を報知することができるものである。そして、遊技者は、ストップスイッチ50から指を離す際（立ち下げ信号出力の際）、再び目押しのチャンスがある。これにより、遊技者は、例えば小役の成立を察知して、的確に目押しを行うことができ、又、ストップスイッチ50の押下時の目押しに１度、失敗しても、もう一度だけ、当選図柄を目押しで狙うチャンスがあり、いわゆる取りこぼし（当選フラグ成立の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができずに、当選フラグの権利が消失すること）を減らすことが期待できるものである。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者や、熟練している上級者を問わず、目押しミスを極力減らすことができるものである。要するに、ストップスイッチ50の押下時、回転リール40が停止しないことによる当選フラグ成立の報知と、その報知後のストップスイッチ50からの指の離反による目押し操作とのダブルで、取りこぼしが無いようにカバーしているので、取りこぼし回避に効果があるものである。とりわけ、目押しの技術に熟練していないビギナー（初心者）には親切な停止制御となるものである。
【００８７】
更に、本形態では、持ち越し可当選役の場合は、当選図柄を所定の位置に停止させることができずに、当選図柄を取りこぼした場合には、際限なく、持ち越すことができるのではなく、次の遊技に持ち越すことができる遊技数が予め定めた所定回数（５回）に制限されている。これにより、当該遊技数までには、目押しを成功させなければ、持ち越し可当選役の当選した権利が消失してしまうという緊張感を付与することができる。
更に、本形態では、遊技制御手段27により、当選図柄の入賞を成立させる停止制御よりも、当選抽選手段110により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止制御を、優先して先に行っている。これにより、当選図柄の入賞に加えて、当選図柄以外の入賞が成立するような、いわゆる重複入賞を確実に回避することができる。
【００８８】
（その他のバリエーション）
この遊技機10は、以下の（１）及び（２）により構成される遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技者の操作を契機として図柄表示手段41を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31、遊技者の停止操作を契機として図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を変動表示停止手段51の操作に基づいて図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選した図柄61からなる当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた当選図柄61の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように機能させる遊技機用プログラム。
【００８９】
（２）遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に従って、変動表示停止手段51を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を停止表示させる停止制御を行うとともに、変動表示停止手段51を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在しない場合には、押下状態の変動表示停止手段51から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときに、当該当選図柄61を停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラム。
【００９０】
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
【００９１】
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技においてのみ、ストップスイッチ50の離反時の２回目の目押しが可能となるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、通常遊技も含めて、全ての遊技において、かかる２回目の目押し、いわゆるストップスイッチ50の離反時の目押しが可能となるように設定しても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図であ    る。
【図２】本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図４】本発明の形態であって、信号波形のタイミングを示す概念図である。
【図５】本発明の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。
【図６】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理を示すフローで    ある。
【図７】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、有利遊技用停止操作処理を示    すフローである。
【図８】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、通常遊技用停止操作処理を示    すフローである。
【図９】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理を    示すフローである。
【図１０】本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、持ち越し数制限処理を示す    フローである。
【符号の説明】
【００９３】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動表示開始手段                    32  払い出し口
33  払い出し皿                          40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動表示停止手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  立ち上げ信号出力手段              130  立ち下げ信号出力手段
140  停止操作信号選択手段              150  持ち越し数カウント記憶手段
160  持ち越し数制限処理手段
【図１】
0004392401.tif 000002
【図２】
0004392401.tif 000003
【図３】
0004392401.tif 000004
【図４】
0004392401.tif 000005
【図５】
0004392401.tif 000006
【図６】
0004392401.tif 000007
【図７】
0004392401.tif 000008
【図８】
0004392401.tif 000009
【図９】
0004392401.tif 000010
【図１０】
0004392401.tif 000011