(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、を有し、上記内部抽選手段において、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る複数種類の特定小役を設定したスロットマシンであって、
上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段と、
上記リプレイタイムの実施期間において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段と、
上記入賞履歴記憶手段が記憶した上記入賞履歴を、少なくとも、上記リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後で遊技者に向けて報知する入賞履歴報知手段と、
上記同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役の種類を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムが終了してから当該リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞するまでの間に、上記入賞履歴を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は２において、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムの実施期間中に、上記入賞履歴を報知するように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞を発生させ得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、１回のゲームで複数の役を同時に内部当選（同時当選）させることで上記の遊技性を実現したものがある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンでは、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、特定小役の単独当選ゲームのほか、特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得る。
【０００３】
上記のスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞が発生し得る。このスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化される。このようにボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞が発生したような場合、当該特定小役の入賞がボーナス役入賞の契機となったものか否か遊技者にとってわかりづらく、これに起因して、ボーナス役入賞を得た遊技者がモヤモヤした気持ちを感じるおそれがあるという問題がある。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞を契機としてボーナス役入賞が発生し得るスロットマシンにおいて、ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれがあるモヤモヤ感を抑制し得るスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を上記入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段と、を有し、上記内部抽選手段において、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る複数種類の特定小役を設定したスロットマシンであって、
上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段と、
上記リプレイタイムの実施期間において入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段と、
上記入賞履歴記憶手段が記憶した上記入賞履歴を、少なくとも、上記リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後で遊技者に向けて報知する入賞履歴報知手段と、
上記同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役の種類を、上記特定小役と同時に内部当選した上記ボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、上記リプレイタイムの実施期間内に入賞した上記特定小役のうち、上記ボーナス役と同時に内部当選（同時当選）した同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段と、該同時当選小役記憶手段が記憶した上記同時当選小役の種類を報知する同時当選小役報知手段とを有している。この同時当選小役報知手段は、同時当選した上記ボーナス役の入賞に応じて上記同時当選小役の種類を報知する。
【０００９】
上記リプレイタイムの実施期間内に上記特定小役が入賞した場合には、当該特定小役の内部当選と同時に上記ボーナス役が内部当選しているのではないかという遊技者の期待感が発生し得る。しかし、このような遊技者の期待感は、その後、上記ボーナス役の入賞に応じて、上記特定小役の入賞が上記ボーナス役との同時当選によるものであったかどうかというモヤモヤ感に変質するおそれがある。すなわち、遊技者は、ボーナス役入賞を得たにも関わらず、すっきりしない気分に陥るおそれがある。
【００１０】
上記同時当選小役報知手段によれば、上記のごとく遊技者がモヤモヤ感を感じるおそれがある状況で、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役を遊技者に向けてタイミング良く報知できる。遊技者にあっては、上記のようなモヤモヤ感を解消でき、すっきりとした気分で上記ボーナス役入賞を喜ぶことができるようになる。
【００１１】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、上記ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれのあるモヤモヤ感を抑制でき、遊技者が感じ得るボーナス役入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、本発明において、上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して２つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、１回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
【００１３】
また、上記リプレイタイムの実施期間内における上記特定小役の入賞回数である特定小役入賞回数を計数する入賞回数計数手段を備えており、上記同時当選小役報知手段は、上記特定小役入賞回数が予め設定したしきい値以上である場合に上記同時当選小役の種類を報知することも良い。
【００１４】
例えば、上記リプレイタイムの実施期間内に上記特定小役が複数入賞したような場合には、当該複数の特定小役のうちのいずれかと上記ボーナス役とが同時に内部当選している可能性が生じる。このとき、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役が一層、不明確となるおそれが発生する。このような状況で上記ボーナス役が入賞すると、当該ボーナス役と同時当選した特定小役を特定できないという遊技者のモヤモヤ感が一層、大きくなるおそれがある。
そこで、上記のごとく特定小役入賞回数に上記しきい値を設定し、条件に合致したときに上記同時当選小役の種類を報知する場合には、一層適切なタイミングで上記同時当選小役の種類を報知でき、上記のような遊技者のモヤモヤ感を効果的に抑制できるようになる。
【００１５】
また、上記入賞履歴報知手段は、上記同時当選小役報知手段が上記同時当選小役の種類を報知する際、上記入賞履歴を報知することが好ましい。
この場合には、遊技者は、上記リプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞履歴を明確に把握できる。遊技者は、当該特定小役の入賞履歴の中で、上記ボーナス役と同時に内部当選した特定小役を特定し得るようになる。
また、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムが終了してから当該リプレイタイムの実施期間中に内部当選した上記ボーナス役が入賞するまでの間に、上記入賞履歴を報知することも良い（請求項２）。
【００１６】
また、上記入賞履歴報知手段は、上記リプレイタイムの実施期間中に、上記入賞履歴を報知することが好ましい（請求項３）。
この場合には、遊技者が上記特定小役の入賞履歴を一層、強く意識するようになる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間内における上記特定小役の入賞後に上記ボーナス役が入賞した場合には、遊技者が感じるおそれがあるモヤモヤ感が一層、強くなるおそれがある。したがって、上記ボーナス役の入賞に際して上記同時当選小役を報知することにより遊技者のモヤモヤ感を抑制し得るという本発明の作用効果が一層、有効となり得る。
【００１７】
また、上記表示制御手段は、上記リプレイタイムにおいては、上記リプレイ役の図柄を他の役の図柄に対して優先して引き込んで停止させることが好ましい。
【００１８】
上記リプレイタイムは、遊技者にとって有利な特別な遊技状態である。一般に、このリプレイタイムは、予め設定された所定回数のゲームを消化するか、上記ボーナス役の入賞をもって終了する。このリプレイタイムでは、上記ボーナス役の入賞を回避するように遊技し、予め設定された所定回数のゲームを満了させることが有利となる。それ故、上記リプレイタイムの実施期間では、上記所定の遊技期間中に上記特定小役の入賞回数が多くなる傾向にある。
【００１９】
したがって、上記リプレイタイムの実施期間では、遊技者にとって、上記ボーナス役入賞の契機となった特定小役が一層、分かりづらくなるおそれがある。そしてそれ故、遊技者のモヤモヤ感が、一層強くなるおそれがある。したがって、上記同時当選小役の種類を報知することで遊技者のモヤモヤ感を抑制し得るという本発明の作用効果が一層、有効になり得る。
【実施例】
【００２０】
（実施例１）
本例は、特定小役とボーナス役とが１回のゲームで内部当選し得るスロットマシンに関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段２（本例では、リール。以下、リール２という。）と、ゲームの開始に応じて内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２と、遊技者による停止操作の時点を基準とした所定の引込範囲内に上記内部当選フラグに対応する図柄があれば、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる表示制御手段４５と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した際に消去するように構成したフラグ制御手段４１とを有するものである。このスロットマシン１の内部抽選手段４２では、上記ボーナス役と同時に内部当選し得る複数種類の特定小役を設定してある。
【００２１】
このスロットマシン１は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した特別遊技状態であるリプレイタイムの実施期間において入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役の種類を記憶する同時当選小役記憶手段３４１と、該同時当選小役記憶手段３４１が記憶した同時当選小役の種類を、上記特定小役と同時に内部当選したボーナス役が入賞した後に遊技者に向けて報知する同時当選小役報知手段４６と、を備えたものである。
以下に、この内容について詳しく説明する。
【００２２】
まず、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。このスロットマシン１は、ＢＩＧボーナスゲーム終了後に、所定ゲーム数（本例では１００ゲームを設定してある。）に渡るリプレイタイムを発生するという遊技仕様のものである。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、１００％以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このリプレイタイムは、所定ゲーム数である１００ゲームを消化したとき、あるいはリプレイタイム中にボーナス役が入賞したときに終了する。
【００２３】
まず、このスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１〜図３を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図３では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに入賞ライン２１１〜２１５上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２４】
本例のスロットマシン１では、上記特定小役として役図柄「太陽」の１５枚役（以下、１５枚役「太陽」という。）と、役図柄「チェリー」の１２枚役（以下、１２枚役「チェリー」という。）と、役図柄「スター」の９枚役（以下、９枚役「スター」という。）とを設定してある。特定小役である１５枚役「太陽」は、ＲＥＧボーナス役と同時当選し得る。特定小役である１２枚役「チェリー」は、ＢＩＧボーナス役と同時当選し得る。特定小役である９枚役「スター」は、ＢＩＧボーナス役及びＲＥＧボーナス役と同時当選し得る。
【００２５】
スロットマシン１では、各役に対応して１ビット（０か１の２値。）の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン１では、内部当選役に対応する内部当選フラグに１をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに１を設定した状態（オン状態。）がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグに０を設定した状態（オフ状態。）がボーナス役の未確定状態である。
【００２６】
このスロットマシン１は、図２に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に、液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン１の基部をなすベース部１００を有してなる。
【００２７】
ベース部１００は、図２に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２８】
操作面１４には、図１及び図２に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２９】
ベットボタン６４は、図１および図２に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン６４は、遊技賭け数３を表す３ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００３０】
３ベット専用機であるスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、ベットボタン６４の操作により３枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、遊技（ゲーム）毎に３枚のメダルを賭ける、いわゆる３ベット専用機である本例のスロットマシン１に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン６４としては、３ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
【００３１】
スタートレバー６２は、図１及び図２に示すごとく、リール２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン６１は、リール２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３２】
図柄表示窓１１は、図２に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００３３】
リール２は、図１、図２及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとよりなる。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のリールである。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６が検知する被検知片としての部材である。なお、リール２としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
左リール２Ｌは、図１、図２及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図４に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒ毎に、７種類の図柄２０の配置序列を変更してある。
【００３５】
液晶表示部５３は、図１及び図２に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、上記同時当選小役を報知するＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０（図９参照。）の他、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。なお、液晶表示部５３が表示する内容については、図７〜図９を用いて後述する。
【００３６】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図１及び図２を用いて、スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、リール２を回転駆動するリール駆動部５１と、リール２の回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２とを電気的に接続してある。
【００３７】
投入メダル検知部６３は、図１及び図２に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、３枚のメダルを投入するか、ベットボタン６４を押すとスタートレバー６２が有効な状態に設定される。
【００３８】
リール駆動部５１は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から取り込む制御パルス毎に、１ステップずつ回転する。リール駆動部５１は、上記変動開始信号を取り込んでリール２の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール２を停止するように構成してある。
【００３９】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部６６は、上記検知信号の発生後に、制御基板３が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００４０】
メダル払出部５４は、制御基板３の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を６段階に設定する設定値を変更するためのものである。
【００４１】
上記制御基板３は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部５１を制御する表示制御手段４５、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段４２、該内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４１、特定小役の入賞回数をカウントする入賞回数計数手段４４、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段４６、特定小役の入賞履歴を表示する入賞履歴報知手段４７の各機能を実現するように構成してある。
【００４２】
メモリ手段としてのＲＯＭ３３は、図１及び図５に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
【００４３】
なお、図５における、「ＢＩＧ１」の表記８１は、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＢＩＧボーナス役を表し、「ＲＥＧ１」の表記８３は、特定小役である１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」と同時に内部当選するＲＥＧボーナス役を表している。また、「ＢＩＧ２」（「ＲＥＧ２」）の表記８２（８４）は、単独で内部当選（単独当選）するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４４】
同図によれば、例えば、特定小役である１２枚役「チェリー」の当選乱数は、３７８１〜４１２０の乱数である。一方、ＢＩＧボーナス役については、当選乱数として４１１０〜４１６１の乱数と、４３９８〜４４０６の乱数とを設定してある。それ故、１２枚役「チェリー」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４１１０〜４１２０の乱数が、ボーナス役と特定小役とを同時に内部当選させる同時当選乱数となる。また、特定小役である９枚役「スター」の当選乱数は、４１２１〜４２７８の乱数である。それ故、９枚役「スター」の当選乱数とＢＩＧボーナス役の当選乱数とが重複する４１２１〜４１６１の乱数が同時当選乱数となる。これらの同時当選乱数に応じて、特定小役である１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」と、ＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００４５】
本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とを同時に当選させる４１１０〜４１６１の乱数範囲に当たる第１の同時当選乱数４８１の他、１５枚役「太陽」あるいは９枚役「スター」とＲＥＧボーナス役とを同時に当選させる４２６０〜４３０１の乱数範囲に当たる第２の同時当選乱数４８２を設定してある。
【００４６】
なお、本例のスロットマシン１では、図５に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が０〜２２４４であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は０〜２２４４及び４３８９〜１６３８２である。この４３８９〜１６３８２の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である４３８８〜１６３８３の１００％近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
【００４７】
メモリ手段としてのＲＡＭ３４は、図１に示すごとく、同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段３４１、特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段３４２としての機能を奏する。
同時当選小役記憶手段３４１は、上記同時当選小役を記憶する手段である。同時当選小役は、リプレイタイム中に入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である。同時当選小役記憶手段３４１は、同時当選小役を表す同時当選小役データとして、同時当選小役の種類と、同時当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数とを記憶する。
【００４８】
上記入賞履歴記憶手段３４２は、特定小役の上記入賞履歴を記憶する手段である。本例入賞履歴記憶手段３４２は、リプレイタイムの実施期間内の特定小役の入賞履歴を記憶する。入賞履歴記憶手段３４２は、上記入賞履歴を表す入賞履歴データとして、内部当選した特定小役の種類、内部当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数、及び内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を記憶する。
【００４９】
具体的には、本例の同時当選小役記憶手段３４１及び入賞履歴記憶手段３４２は、図６に示すごとく、ＲＡＭ３４内の小役履歴テーブル７０を共用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。小役履歴テーブル７０の各行に当たるデータ行は、特定小役が内部当選する毎のデータを表している。
【００５０】
小役履歴テーブル７０の左列は、内部当選時点におけるリプレイタイムの消化ゲーム数を表している。小役履歴テーブル７０の中列は、内部当選した役の種類を表している。小役履歴テーブル７０の右列は、内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を表している。なお、消化ゲーム数７１ゲーム目のデータは、１２枚役「チェリー」とボーナス役との同時当選を表している。すなわち、図６に示す小役履歴テーブル７０では、７１ゲーム目のデータが同時当選小役データを含んでいる。
【００５１】
次に、上記乱数抽出手段４８は、図１及び図２に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段４２に入力する。なお、本例の乱数抽出手段４８は、当選乱数テーブル用の乱数として０〜１６３８３の範囲に属する整数を抽出する。
【００５２】
上記内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数抽出手段４８が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定する手段である。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図３に示すごとく、ＢＩＧボーナス役、ＲＥＧボーナス役、１５枚役「太陽」、１２枚役「チェリー」、９枚役「スター」、８枚役、リプレイ役の７種類の役である。
【００５３】
本例の内部抽選手段４２は、図１及び図５に示すごとく、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図５を用いて上記したように、例えば、乱数として、４１１０〜４１６１の上記第１の同時当選乱数４８１が抽出されたとき、１２枚役「チェリー」あるいは９枚役「スター」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。
【００５４】
フラグ制御手段４１は、上記内部抽選手段４２により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４１は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段４１は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段４１の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。
【００５５】
上記表示制御手段４５は、図１及び図２に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール２の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール２の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４５は、リール駆動部５１をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４５は、リール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００５６】
表示制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部５１に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００５７】
ここで、本例の表示制御手段４５が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。一方、引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
【００５８】
なお、本例の表示制御手段４５は、特定小役とボーナス役との同時当選の場合には、特定小役の図柄に対してボーナス役の図柄を優先して引き込んで停止させる。さらに、表示制御手段４５は、リプレイタイム中では、リプレイ役を第１優先とし、ボーナス役を第２優先とし、小役を第３優先として上記の引込制御を実施する。
なお、表示制御手段４５による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００５９】
上記入賞役判定手段４９は、図１及び図２に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部５１）について、表示制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段４９は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段４９は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞データを出力する。
【００６０】
上記入賞回数計数手段４４は、リプレイタイムの実施期間における上記特定小役の入賞回数である特定小役入賞回数をカウントする手段である。本例では、上記特定小役として、上記のごとく、１５枚役「太陽」、１２枚役「チェリー」、及び９枚役「スター」を設定してある。入賞回数計数手段４４は、入賞役判定手段４９が出力する入賞データのうち、上記特定小役に関するものの取り込み回数を積算することにより上記特定小役入賞回数を計数する。なお、特定小役入賞回数の計数を行わない場合には、入賞回数計数手段４４を省略してスロットマシン１を構成することも可能である。
【００６１】
上記入賞履歴報知手段４７は、図１に示すごとく、入賞履歴データを液晶表示部５３に表示し、上記入賞履歴を遊技者に報知する手段である。入賞履歴報知手段４７は、リプレイタイムからボーナス役入賞に至る遊技の進行に応じ、後述するＲＴ中画面８１０（図７）、ＲＴ終了画面８２０（図８）、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０（図９）を、液晶表示部５３に表示することで上記入賞履歴を報知する。
【００６２】
リプレイタイム中の入賞履歴報知手段４７は、図７に示すＲＴ中画面８１０を表示する。ＲＴ中画面８１０は、リプレイタイム中に入賞した特定小役の入賞履歴をリアルタイムで報知するための画面である。ＲＴ中画面８１０を用いて報知する入賞履歴は、図６に示す小役履歴テーブル７０における右列に、入賞を表す○印を付したものである。
【００６３】
このＲＴ中画面８１０は、図７に示すごとく、リプレイタイム中であることを示すＲＴ表示欄８１１、及びリプレイタイムの残りゲーム数を示すＲＴ残りゲーム数表示欄８１２と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄８１３とを組み合わせたものである。データ表示欄８１３では、上段に、リプレイタイムにおける消化ゲーム数を表示し、下段には、入賞した特定小役の種類を図柄２０により表示している。
【００６４】
リプレイタイム終了時の入賞履歴報知手段４７は、図８に示すＲＴ終了画面８２０を表示する。ＲＴ終了画面８２０は、リプレイタイム中に入賞した特定小役の入賞履歴を、取りこぼしを含めて報知する画面である。ＲＴ終了画面８２０を用いて報知する入賞履歴は、図６に示す小役履歴テーブル７０におけるボーナス役を除く全データに基づくものである。さらに、ＲＴ終了画面８２０では、小役履歴テーブル７０の右列において×印を付した取りこぼしのデータを区別可能に表示している。
【００６５】
ＲＴ終了画面８２０は、図８に示すごとく、リプレイタイムが終了したことを示す終了表示欄８２１と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄８２２とを組み合わせたものである。なお、データ表示欄８２２では、取りこぼしのデータをハッチング（符号８２３により示す領域。）により区別可能に表示している。
【００６６】
ＢＩＧボーナス入賞時の入賞履歴報知手段４７は、図９に示すＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０を表示する。ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、ＲＴ終了画面８２０と同様、リプレイタイム中の特定小役の入賞履歴を、取りこぼしを含めて報知する。すなわち、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０を用いて報知する入賞履歴は、上記ＲＴ終了画面８２０と同様のものである。
【００６７】
ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、図９に示すごとく、ボーナス役入賞を示すボーナス入賞表示欄８３１と、ボーナス役の種別を図柄により表示するボーナス役種別表示欄８３２と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄８３３とよりなる。
なお、本例のＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、上記入賞履歴と共に上記同時当選小役を報知する画面である。この内容については、後述する。
【００６８】
上記同時当選小役報知手段４６は、図１に示すごとく、同時当選小役データを液晶表示部５３に表示し、同時当選小役を遊技者に報知する手段である。同時当選小役報知手段４６は、図９に示すごとく、上記ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０を介して同時当選小役を報知する。同時当選小役報知手段４６は、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０中のデータ表示欄８３３において、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役に星形状のマーク８３４を付すことにより、上記同時当選小役の種類を報知する。なお、本例では、ＢＩＧボーナス役の入賞時に上記同時当選小役を報知したが、これに代えてＲＥＧボーナス役あるいは全ボーナス役の入賞時に上記同時当選小役を報知することも良い。
【００６９】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図１０〜１２に示すフロー図に沿って説明する。図１０は、リプレイタイム中の入賞履歴データ表示処理の流れを示すものである。図１１は、リプレイタイム終了後の当選表示処理の流れを示すものである。図１２は、リプレイタイム終了後のボーナス入賞表示処理の流れを示すものである。
【００７０】
まず、リプレイタイム中の入賞履歴データ表示処理の流れについて、図１０を用いて説明する。ここでは、まず、ステップＳ１０１のごとく、ゲーム開始後、遊技者の停止操作により３つのリール２がすべて停止したか否かを判断する。３つのリール２がすべて停止した場合には、ステップＳ１０２に移行し、ボーナス役が入賞したか否かを判断する。ボーナス役が入賞している場合には、ステップＳ１２３のごとく、図示しないボーナス入賞画面を表示し、リプレイタイムを終了する。
【００７１】
ボーナス役入賞でない場合には、ステップＳ１０３に移行し、特定小役の内部当選フラグがオン状態か否かを判断する。内部当選フラグがオン状態の場合、ステップＳ１０４に移行し、内部当選した特定小役が入賞したか否かを判断する。特定小役が入賞した場合には、ステップＳ１０５に示すごとく、小役履歴テーブル７０（図６参照。）に新しいデータ行を追加し、入賞した特定小役を記憶する。さらに、ステップＳ１０６に示すごとく、ＲＴ中画面８１０（図７参照。）のデータ表示欄８１３を更新し、新たに入賞した特定小役の図柄２０等を追加表示する。その後、ステップＳ１０７に示すごとく、ＲＴ残りゲーム数を１ゲーム減算する。
【００７２】
なお、図７に示すＲＴ中画面８１０は、リプレイタイム移行後７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が１０ゲームとなった状態を例示している。
【００７３】
一方、特定小役の内部当選フラグがオフ状態であった場合（ステップＳ１０３）には、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６を迂回して上記ステップＳ１０７に移行する。また、特定小役の内部当選フラグがオン状態であったものの（ステップＳ１０３）入賞しなかった場合（ステップＳ１０４）は、ステップＳ１２５を経由して上記ステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１２５では、小役履歴テーブル７０（図６参照。）に新しいデータ行を追加し、取りこぼした特定小役を記憶する。
【００７４】
続くステップＳ１０８では、ＲＴ残りゲーム数が０か否かを判断する。ＲＴ残りゲーム数が０の場合には、ステップＳ１０９、Ｓ１１０に示すごとく、上記ＲＴ中画面８１０に対して取りこぼした特定小役を追加表示したＲＴ終了画面８２０（図８参照。）を表示し、リプレイタイムを終了する。その後、ステップＳ１１１に移行し、ＢＩＧボーナスフラグがオン状態かどうか判断する。ＢＩＧボーナスフラグがオン状態の場合は、ステップＳ１１２に移行し、ＲＴ中当選フラグをオンにする。
【００７５】
なお、図８に示すＲＴ終了画面８２０は、リプレイタイム移行後７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞、３１ゲーム目、３９ゲーム目、及び７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」の入賞、８５ゲーム目の１５枚役「太陽」の入賞、９１ゲーム目の９枚役「スター」の取りこぼし、９７ゲーム目の９枚役「スター」の入賞を経て、リプレイタイムが終了した状態を例示している。
【００７６】
次に、リプレイタイム終了後の当選表示処理の流れについて、図１１を用いて説明する。まず、ステップＳ２０１のごとく、ＲＴ中当選フラグがオン状態かどうか判断する。ＲＴ中当選フラグがオン状態の場合は、ステップＳ２０２及びＳ２０３のごとく、次ゲームの開始を待って、ＢＩＧボーナス役の内部当選を告知する図示しないボーナス当選告知画面を表示する。なお、本例に代えて、このボーナス当選告知画面として上記ＲＴ後入賞画面８３０（図９）を表示することも良い。この場合には、ＲＴ後入賞画面８３０を介してボーナスフラグを告知することができる。
【００７７】
次に、リプレイタイム終了後のボーナス入賞表示処理の流れについて、図１２を用いて説明する。まず、ステップＳ３０１のごとく、ＲＴ中当選フラグがオン状態かどうか判断する。ＲＴ中当選フラグがオン状態であれば、ステップＳ３０２に移行し、ＢＩＧボーナス役の入賞が発生したか否かを判断する。ＢＩＧボーナス役入賞の場合は、ステップＳ３０３に移行し、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０（図９参照。）を介して同時当選小役の種類を報知する。そして、ステップＳ３０４に示すごとく、ＲＴ中当選フラグをオフに切り換える。
【００７８】
なお、図９に示すＲＴ後ＢＩＧ入賞画面８３０は、データ表示欄８２２（図８参照。）に例示したものと同様の入賞履歴中、ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役が７１ゲーム目の１２枚役「チェリー」であった場合を例示している。
【００７９】
以上のように、本例のスロットマシン１によれば、リプレイタイム中の特定小役の入賞を経てボーナス役が入賞した場合にも、遊技者が、ボーナス役入賞の契機となった特定小役を一意に特定して把握し得る。それ故、本例のスロットマシン１では、ボーナス役入賞を得た遊技者が、気分的にすっきりしないモヤモヤした気持ちに陥るおそれが少ない。
【００８０】
したがって、本例のスロットマシン１によれば、ボーナス役入賞に際して遊技者が感じるおそれのあるモヤモヤ感を抑制でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。
【００８１】
なお、本例は、リプレイタイム中において特定小役の入賞履歴を報知する例であるが、リプレイタイム中における入賞履歴の報知を省略しても良い。また、本例では、リプレイタイム中では取りこぼしを除く入賞履歴を報知したが、これに代えて、取りこぼしを含めた特定小役の内部当選履歴を報知することも良い。
【００８２】
なお、本例は、ボーナス役と特定小役とが１回のゲームにおいて同時に内部当選し得るスロットマシンに関する例である。スロットマシンとしては、上記の構成のほか、特定小役の内部当選あるいは入賞等に応じて、ストックしたボーナスフラグの放出抽選を実施する、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンであっても良い。
【００８３】
さらになお、本例では、ＢＩＧボーナス役やＲＥＧボーナス役等のボーナス役入賞に際して同時当選小役を報知している。これに代えて、あるいは追加的に、アシストタイムやチャレンジタイムなどの特別遊技状態の発生に際して、その契機となった特定小役を表す同時当選小役を報知することも良い。
また、リプレイタイム終了後のＢＩＧボーナス役入賞時に、該ＢＩＧボーナス役と同時当選した特定小役を当てるゲームを実施することも良い。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図４】実施例１における、図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、小役履歴テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＲＴ中画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ＲＴ終了画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、ＲＴ中表示処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ＲＴ後当選表示処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、ＲＴ後ボーナス入賞表示処理の流れを示すフロー図。
【符号の説明】
【００８５】
１  スロットマシン
１０  前面枠体
２  図柄変動表示手段（リール）
２０  図柄
３  制御基板
３４１  同時当選小役記憶手段
３４２  入賞履歴記憶手段
４１  フラグ制御手段
４２  内部抽選手段
４４  入賞回数計数手段
４５  表示制御手段
４６  同時当選小役報知手段
４７  入賞履歴報知手段
４８  乱数抽出手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
８１０  ＲＴ中画面
８２０  ＲＴ終了画面
８３０  ＲＴ後ＢＩＧ入賞画面
【図１】
0004463316.tif 000002
【図２】
0004463316.tif 000003
【図３】
0004463316.tif 000004
【図４】
0004463316.tif 000005
【図５】
0004463316.tif 000006
【図６】
0004463316.tif 000007
【図７】
0004463316.tif 000008
【図８】
0004463316.tif 000009
【図９】
0004463316.tif 000010
【図１０】
0004463316.tif 000011
【図１１】
0004463316.tif 000012
【図１２】
0004463316.tif 000013