(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード等を配布したり並べたりしてゲームを行う複数のゲーム用遊技台であって、
ゲームに使用する複数のチップを重ねて置くことが可能な複数の領域と、
ゲームに用いられる上記チップに内蔵されて少なくとも当該チップ自身を識別するシリアル番号等の識別情報を記録する無線通信可能な識別情報記録手段と、
上記各領域にそれぞれ設置されて当該各領域に重ねて置かれた複数の上記チップ内の上記識別情報記録手段に記録された識別情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り手段と、
当該各識別情報読み取り手段で読み取った識別情報等を表示する表示手段と、
上記チップの識別情報を上記領域を備えたゲーム用遊技台と関連付けて記録すると共に、予め記録された識別情報と比較し、他遊技台から持ち込まれたチップの動向を把握して、上記各識別情報読み取り手段でそれぞれ読み取った識別情報を、その識別情報を読み取った上記識別情報読み取り手段が設けられた上記領域を備えたゲーム用遊技台と関連付けて上記表示手段に表示することにより、他遊技台から持ち込まれたチップの動向を把握する制御手段と
を備えて構成されたことを特徴とするゲーム用遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム用遊技台において、
複数の上記領域にそれぞれ設置された上記識別情報読み取り手段が、上記各チップの識別情報を読み取り、上記制御手段が、遊技台全体で上記複数の領域の間を移動する上記チップの動向を把握することを特徴とするゲーム用遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム用遊技台において、
上記表示手段が、上記制御手段で把握したチップの動向を表示することを特徴とするゲーム用遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム用遊技台において、
上記制御手段が、上記識別情報を定期的に又は不定期に、かつ適宜に選定する識別情報選定処理部を備えて、当該識別情報選定処理部で選定した識別情報を識別情報書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませると共に、当該識別情報をそれが書き込まれたチップ自身を識別する識別情報と対応付けて自己の記録部に記録して、当該識別情報を基にその識別情報と対応付けられたチップの動向を把握することを特徴とするゲーム用遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載のゲーム用遊技台において、
上記制御手段が、上記識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に選定した識別情報を上記識別情報書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませる際に、前回の書き込み動作で上記識別情報記録手段に記録した識別情報と自己の記録部に記録した識別情報とを比較して一致するか否かを判断する比較処理部を備え、これらが一致したときのみ書き込み動作を行うことを特徴とするゲーム用遊技台。
【請求項６】
請求項４又は５に記載のゲーム用遊技台において、
ゲームに使用されたチップを随時回収するチップ回収装置をさらに備え、
当該チップ回収装置が、案内通路を流れてくる上記チップを当該チップ回収装置に設けられた上記識別情報読み取り手段により読み取り、当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報が、上記制御手段により記録されていないことを条件に、該チップを、ハンマー又は圧搾空気を吹き出すノズルにより上記案内通路から外にはじき出す排除手段と、当該排除手段により上記案内通路から外にはじき出されなかったチップを回収するチップ回収箱とを備えて構成され、
当該チップ回収装置に、上記識別情報読み取り手段のみ又は上記識別情報読み取り手段及び上記識別情報書き込み手段を設けたことを特徴とするゲーム用遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カジノでのゲーム等において使用されるチップの紛失や偽造等を防止するゲーム用遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノにおけるポーカやルーレット等のライブゲームではチップが使用される。このチップの一例を図２及び図３に示す。図示するように、チップ１は、中央部に位置するコイン部２と、このコイン部２の周囲に形成されたプラスチック部３とからなり、全体を円盤状に形成されている。このチップ１はカジノ内において貸出で供給される。チップ１には種々の金額のものがある。アメリカにおいては、５０００ドルという高価なチップ１も使用されている。チップ１は、上述のように、通常丸いものが多いが、四角いものもある。金額に応じて形状が異なったり、遊行者個人個人を判別するために個々人に合わせて色分けされたりする。
【０００３】
また、チップ１は、不正偽造できないように、絵柄や加工において最大限の工夫がこらされている。このチップ１は、ゲーム中において、賭ける金額分だけテーブルの上に置かれ、結果に応じて勝者側に移動される。そして、ゲームに使用されるチップ１は、カウンタやソータ等に内蔵されたセンサ（図示せず）で、数や種類の管理が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２９３２４２号公報
【特許文献２】特開平１１−０１９３３０号公報
【特許文献３】特開平０９−０００７２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記チップ１は、比較的小さいものである上に、カジノ内に多数存在するものであるため、紛失することがある。
【０００６】
また、上記チップ１は、カジノでのゲームにおいては貨幣と同様の価値を有しているが、その製造は比較的容易であるため、容易に偽造されてしまうおそれがあり、カジノ経営にとって大きな問題となっている。
【０００７】
本発明は、このような点に鑑みてなされたもので、チップの紛失や偽造等を防止するゲーム用遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明に係るゲーム用遊技台は、カード等を配布したり並べたりしてゲームを行う複数のゲーム用遊技台であって、ゲームに使用する複数のチップを重ねて置くことが可能な複数の領域と、ゲームに用いられる上記チップに内蔵されて少なくとも当該チップ自身を識別するシリアル番号等の識別情報を記録する無線通信可能な識別情報記録手段と、上記各領域にそれぞれ設置されて当該各領域に重ねて置かれた複数の上記チップ内の上記識別情報記録手段に記録された識別情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り手段と、当該各識別情報読み取り手段で読み取った識別情報等を表示する表示手段と、上記チップの識別情報を上記領域を備えたゲーム用遊技台と関連付けて記録すると共に、予め記録された識別情報と比較し、他遊技台から持ち込まれたチップの動向を把握して、上記各識別情報読み取り手段でそれぞれ読み取った識別情報を、その識別情報を読み取った上記識別情報読み取り手段が設けられた上記領域を備えたゲーム用遊技台と関連付けて上記表示手段に表示することにより、他遊技台から持ち込まれたチップの動向を把握する制御手段とを備えて構成されたことを特徴とする。
【０００９】
上記構成により、チップの識別情報記録手段に適宜書き込まれた識別情報は識別情報読み取り手段により読み取られる。このとき、上記ゲーム用遊技台の上記領域に複数のチップが重ねて置かれた場合でも、上記識別情報読み取り手段は、重ねて置かれた複数の上記チップ内の識別情報を無線通信により読み取る。制御手段は、読み取った識別情報を、その識別情報を読み取った上記識別情報読み取り手段が設けられた上記ゲーム用遊技台等と関連付けて、監視所に設けた表示装置に表示する。関係者は、表示装置を見ながら、複数のゲーム用遊技台等の間を移動する上記チップの動向を把握する。これにより、遊行者の遊技上の性向を掴むことができると共に、不正に偽造等されたチップがカジノ内に持ち込まれた場合でも、確実に発見することができる。これにより、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止することができる。
【００１０】
第２の発明に係るゲーム用遊技台は、第１の発明に係るゲーム用遊技台において、複数の上記領域にそれぞれ設置された上記識別情報読み取り手段が、上記各チップの識別情報を読み取り、上記制御手段が、遊技台全体で上記複数の領域の間を移動する上記チップの動向を把握することを特徴とする。
【００１１】
上記構成により、上記識別情報読み取り手段が、各チップの識別情報記録手段に書き込まれた識別情報を読み取って管理することで、どのチップがどの領域にあるかが把握できる。即ち、遊技台全体で複数の遊行者の間を移動する上記チップの動向を把握することができる。
【００１２】
第３の発明に係るゲーム用遊技台は、第１又は第２の発明に係るゲーム用遊技台において、上記表示手段が、上記制御手段で把握したチップの動向を表示することを特徴とする。
【００１３】
上記構成により、監視者は表示手段を見るだけで、正規のチップでないものが混入していることを容易に認識することができる。
【００１４】
第４の発明に係るゲーム用遊技台は、第１乃至第３のいずれかの発明に係るゲーム用遊技台において、上記制御手段が、上記識別情報を定期的に又は不定期に、かつ適宜に選定する識別情報選定処理部を備えて、当該識別情報選定処理部で選定した識別情報を識別情報書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませると共に、当該識別情報をそれが書き込まれたチップ自身を識別する識別情報と対応付けて自己の記録部に記録して、当該識別情報を基にその識別情報と対応付けられたチップの動向を把握することを特徴とする。
【００１５】
上記構成により、識別情報を適宜に選定することで、外部から混入したチップとの識別を確実に行うことができる。例えば、制御手段が乱数表に基づいて識別情報を適宜に作成したり選定したりすることで、部外者が同じ識別情報を書き込んだチップを作成することがほとんど不可能になる。また、偶然に同じ識別情報を書き込んだチップができることもほとんどなくなる。仮に、識別情報が一致してしまったとしても、その識別情報とそれが書き込まれたチップとの整合性まで一致することは確率的に見てほとんどあり得ない。また、識別情報が識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に選定されて識別情報記録手段に随時書き込まれることで、部外者のみならず内部の関係者でも書き込まれた識別情報を特定することが不可能になる。これにより、同じ識別情報を書き込んだチップを作成することがほとんど不可能になる。また、偶然に同じ識別情報を書き込んだチップができることもほとんどなくなる。これにより、正規のチップを確実に識別することができる。
【００１６】
第５の発明に係るゲーム用遊技台は、第４の発明に係るゲーム用遊技台において、上記制御手段が、上記識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に選定した識別情報を上記識別情報書き込み手段で上記チップの識別情報記録手段に随時書き込ませる際に、前回の書き込み動作で上記識別情報記録手段に記録した識別情報と自己の記録部に記録した識別情報とを比較して一致するか否かを判断する比較処理部を備え、これらが一致したときのみ書き込み動作を行うことを特徴とする。
【００１７】
上記構成により、比較処理部での処理により、チップの識別情報記録手段に記録された識別情報と自己で記録している識別情報とを比較して一致するときのみ書き込み動作を行うので、何度書き込み動作を行っても、当初のチップと各識別情報とが確実に一致して、正規のチップを確実に識別することができる。これにより、不正なチップが混入しても確実に識別することができる。
【００１８】
第６の発明に係るゲーム用遊技台は、第４又は第５の発明に係るゲーム用遊技台において、ゲームに使用されたチップを随時回収するチップ回収装置をさらに備え、当該チップ回収装置が、案内通路を流れてくる上記チップを当該チップ回収装置に設けられた上記識別情報読み取り手段により読み取り、当該識別情報読み取り手段で読み取った識別情報が、上記制御手段により記録されていないことを条件に、該チップを、ハンマー又は圧搾空気を吹き出すノズルにより上記案内通路から外にはじき出す排除手段と、当該排除手段により上記案内通路から外にはじき出されなかったチップを回収するチップ回収箱とを備えて構成され、当該チップ回収装置に、上記識別情報読み取り手段のみ又は上記識別情報読み取り手段及び上記識別情報書き込み手段を設けたことを特徴とする。
【００１９】
上記構成により、ゲーム中に回収したチップはチップ回収装置に投入される。このとき、チップ回収装置に設けた識別情報読み取り手段でチップの識別情報記録手段に記録された識別情報が読み取られる。そして、読み取った識別情報を基にチップの動向や、正規のチップか否か等が把握される。このとき、読み取った識別情報が上記制御手段によって記録されたものでない場合は、上記排除手段が当該チップを、上記ハンマー又は圧搾空気を吹き出すノズルにより、上記案内通路から外にはじき出す。そして、はじき出されなかったチップはチップ回収箱に回収される。識別情報書き込み手段が設けられているときは、新たに選定された識別情報がチップに書き込まれる。
【発明の効果】
【００２０】
以上、詳述したように本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００２１】
識別情報により正当なチップを識別するので、不正に偽造等されたチップがゲーム用遊技台に持ち込まれた場合でも、それを確実に発見することができる。これにより、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止することができる。
【００２２】
また、各識別情報読み取り装置でゲーム用遊技台毎にそこで使用されているチップを認識してその動向を把握することにより、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。また、チップと特定の遊行者（顧客等）とを結びつける識別情報（チップの色等）を用いた場合は、顧客等の遊技上の性向を掴むことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、本発明に係るゲーム用遊技台について、添付図面を参照しながら詳述する。なおここでは、ゲーム用チップ監視システムをゲーム用遊技台に組み込んだ状態で説明する。
【００２４】
図１はゲーム用遊技台を示す平面図、図４はゲーム用チップ監視システムを示す概略構成図、図５は識別情報記録装置を埋め込んだチップを示す平面図、図６は識別情報記録装置に記録されるメモリ内容を示す表、図７はチップ回収装置を示す斜視図、図８はチップと非接触通信部との通信例を示す模式図、図９はチップ認識部を示す概略構成図、図１０は表示装置の表示例を示す模式図、図１１は表示装置のカジノ台情報の表示例を示す模式図、図１２は制御装置の機能を示すフローチャートである。
【００２５】
ゲーム用チップ監視システム１１は、チップの動向を監視してチップの紛失や偽造を防止するための装置である。ゲーム用チップ監視システム１１は図４に示すように主に、識別情報記録装置１２と、識別情報書き込み装置１３と、識別情報読み取り装置１４と、制御装置１５と、チップ回収装置１６（図７参照）と、表示装置１７と、記録装置１８とから構成されている。
【００２６】
識別情報記録装置１２は、ゲームに用いられるチップ２１に内蔵されて、種々の情報を記録するための無線通信可能な識別情報記録手段である。この識別情報記録装置１２は、図５に示すように、コイン状のチップ２１内に埋め込まれた送受信アンテナ２２と、ＩＣタグ２３とから構成されている。なお、ＩＣタグ２３には、ＩＣチップ、同調用コンデンサ、整流用ダイオード、平滑用コンデンサ等が組み込まれている。送受信アンテナ２２は、チップ２１内で円環状に数回巻かれたアンテナコイルにより構成されている。送受信アンテナ２２の両端に、ＩＣタグ２３内の各素子が接続されている。送受信アンテナ２２の巻き数等は、要求される機能に合わせて適宜設定される。この送受信アンテナ２２は、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として、非接触で情報伝達をするようになっている。即ち、送受信アンテナ２２（アンテナコイル）と同調用コンデンサとで共振回路が構成され、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として電磁波による共振を利用し、非接触状態の無線通信で情報のやり取りが行われる。この無線通信により、ＩＣチップ内に識別情報が記録されたり、ＩＣチップ内に記録された情報が読み取られたりする。このとき、識別情報記録装置１２の作動に必要な電力も相互誘導による誘導起電力によって供給される。なお、賭領域２９等でチップ２１が重なっている場合でも、重なったチップ２１のどれかを制御情報で特定して通信する。誘導起電力はチップの移動時、もしくは識別情報書き込み装置１３又は識別情報読み取り装置１４による送受信時の磁束変化により発生する。
【００２７】
ＩＣチップに記録する識別情報には、連続した番号（シリアル番号）が含まれる。ゲームで使用されているチップ２１をシリアル番号で管理しておくと、偽造されたチップとの識別を容易に行うことができる。具体的には後述する。識別情報の具体的な内容は、図６に示すように、シリアル番号、金額、色、登録情報、認識情報、ゲーム用遊技台情報等が含まれる。
【００２８】
図４中の識別情報書き込み装置１３は、識別情報記録装置１２に識別情報を無線通信により適宜書き込むための識別情報書き込み手段である。識別情報読み取り装置１４は、識別情報記録装置１２に記録された識別情報を無線通信により読み取るための識別情報読み取り手段である。これら識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４は、送受信装置２５によって構成されている。この送受信装置２５は、識別情報記録装置１２の送受信アンテナ２２に対応して設けられる送受信アンテナ（図示せず）と、種々の情報を送信信号に変換して送受信アンテナで上記識別情報記録装置１２の送受信アンテナ２２に向けて送信すると共に上記送受信アンテナ２２からの受信信号を情報に変換して処理する送受信部（図示せず）とを備えて構成されている。変調方式はＡＳＫ方式等の一般的な方式を使用できる。この送受信装置２５は、送信装置として使用することで識別情報を識別情報記録装置１２に書き込む識別情報書き込み装置１３として機能し、受信装置として使用することで識別情報記録装置１２内の識別情報を読み取る識別情報読み取り装置１４として機能する。
【００２９】
この送受信装置２５は、チップ交換機（図示せず）、チップ回収装置１６、ゲーム用遊技台２７の賭領域２９にそれぞれ設置されている。送受信装置２５は、その設置場所に応じてその機能を変えてある。チップ交換機に設置する送受信装置２５は、これから使用されるチップ２１に識別情報を書き込む機能を持たせる必要があるため、識別情報書き込み装置１３として機能する。なお、その日に使用するチップ２１に、他の場所で予め識別情報を書き込んでおく場合は識別情報読み取り装置１４として機能する。チップ回収装置１６では、回収したチップ２１が正規のチップ２１であるか否かを判断する必要があるため、識別情報読み取り装置１４として機能する。なお、回収したチップ２１をその識別情報を書き換えて再使用する場合は、識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４として機能する。ゲーム用遊技台２７の賭領域２９では、ゲームに使用されているチップ２１が正規のチップ２１であるか否かを判断するため識別情報読み取り装置１４として機能する。また、チップ回収装置１６内には排除手段（図示せず）が設けられている。この排除手段は、送受信装置２５で読み取ったチップ２１の識別情報が制御装置１５の記録部で管理されている識別情報以外の識別情報である場合にそのチップを偽造チップとみなして排除する。この排除手段は、一列に並んで案内レールを流れてくるチップのうち排除するチップ２１を案内レールから脇にはじき出す排除機構によって構成されている。この排除機構としては、種々のものが考えられるが、例えばチップ２１をはじき出すハンマーＨ（図１５及び図１６参照）や、圧搾空気で吹き飛ばすノズルＬ（図１７参照）等で構成されている。ハンマーＨの場合は、案内通路３９の排除用切り欠き３９Ａの部分でチップ２１を下側からたたいて落下用切り欠き３９Ｂから落とす。ノズルＬの場合は、排除用切り欠き３９Ａの部分でチップ２１を下側から圧搾空気で吹いて落下用切り欠き３９Ｂから落とす。
【００３０】
なお、ゲーム用遊技台２７においては識別情報読み取り装置１４を賭領域２９にのみ設けたが、ゲーム用遊技台２７の全域に設けてもよい。また、上記チップ交換機は、現金とチップ２１とを交換するための機器で、カジノ内の複数箇所に設けられている。チップ交換機のチップ取り出し口では、これから使用されるチップ２１と個別に接することができるため、チップ取り出し口に送受信装置２５を設置する。
【００３１】
ゲーム用遊技台２７は、図１に示すように、その平面形状を、ディーラー側で直線状に、プレーヤー側を湾曲させて形成されている。これにより、ゲーム用遊技台２７のうち、湾曲したプレーヤー側に３人のプレーヤーが付き、直線状のディーラー側に１人のディーラーが付いてカードゲーム等が行われる。ゲーム用遊技台２７の上面にはカード配布領域２８が設けられている。このカード配布領域２８はゲーム中にカード９が配布される領域である。カード配布領域２８は、ディーラーの前に１カ所、プレーヤーの前に３カ所それぞれ設けられている。プレーヤーの前に３カ所のカード配布領域２８の近傍には賭領域２９がそれぞれ設けられている。この賭領域２９は、ゲーム中に各プレーヤーが賭ける金額のチップ２１を置く場所である。この３カ所の賭領域２９には上記識別情報読み取り装置１４がそれぞれ設けられている。各識別情報読み取り装置１４は、ゲーム用遊技台２７内に埋め込んで設けられ、各領域に配布されたチップ２１と通信可能距離で接するようになっている。
【００３２】
ゲーム用遊技台２７のディーラー側にはカード配布器３０が設けられている。このカード配布器３０は、その内部にカードを収納して１枚ずつ取り出すための容器である。さらに、ゲーム用遊技台２７のディーラー側には、ゲームに使用されたチップを随時回収するチップ回収装置１６が設けられている。このチップ回収装置１６は、図７〜図９に示すように、チップ認識部３１と、チップ回収箱３２とから構成されている。
【００３３】
チップ認識部３１は、筐体部３４と、非接触通信部３５と、制御部３６とから構成されている。筐体部３４は、本体３８と、案内通路３９と、チップ２１の投入口（図示せず）とから構成されている。本体３８は立方体状に形成され、その側部にチップ２１の投入口が、内部に案内通路がそれぞれ設けられている。案内通路３９は、投入口から投入されたチップ２１を１つ１つ一列に並べて非接触通信部３５近傍に無線通信のために流すための通路である。チップ２１は、投入口から投入され、下部の案内通路３９に通される。案内通路３９は、投入されたチップ２１が１つ１つ一列に並べて通過するように案内する。これにより、チップ２１が１つずつ非接触通信部３５に近接した状態で通過して、この非接触通信部３５とチップ２１の識別情報記録装置１２との間で無線通信により情報のやり取りをした後、排出口（図示せず）から１つずつ下方のチップ回収箱３２に投下されるようになっている。なお、チップ２１をチップ認識部３１に投入する手段としては、上記投入口以外にも、筐体部３４の上側面にホッパを設けてもよい。このホッパでチップ２１を受けて、案内通路３９まで案内する。
【００３４】
非接触通信部３５は上記送受信装置２５と同等の機能であり、識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４として機能する。
【００３５】
チップ回収箱３２は回収したチップ２１を収納するための箱である。このチップ回収箱３２はチップ認識部３１の排出口４０の直下に設けられ、排出口４０から排出されるチップ２１を収納する。
【００３６】
制御装置１５は、識別情報読み取り装置１４で読み取った識別情報を基にチップの動向を把握すると共に必要に応じて識別情報読み取り装置１４で識別情報を書き込むための制御手段である。
【００３７】
制御装置１５には、図４に示すように、識別情報書き込み装置１３、識別情報読み取り装置１４、表示装置１７、記録装置１８がそれぞれ接続されている。なお、チップ回収装置１６は、その内部に設けられた識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４がそれぞれ接続されている。制御装置１５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有して構成されている。これらにより、記録部と、処理部と、出力部とが構成されている。
【００３８】
記録部は、カジノでの一日のゲームの情報が記録されると共に、上記識別情報読み取り装置１４で読み取った識別情報を記録して管理する管理手段である。具体的には、チップ２１の識別情報記録装置１２に書き込まれた情報がそのチップ２１と関係付けられて記録される。
【００３９】
処理部は、記録部に記録された情報に基づいて種々の処理を行う。具体的には、図１２に示すフローチャートの機能が格納されている。
【００４０】
出力部は、処理部での処理の結果を、表示装置１７に適宜出力する。
【００４１】
表示装置１７は、制御装置１５で把握したチップの動向を表示する表示手段である。具体的には、図１０に示すように、総チップ数、欠番情報、カジノ台１情報、カジノ台２情報、カジノ台３情報、カジノ台４情報を表示する。総チップ数はカジノ内で使用されているチップ２１の総数である。カジノ内で使用されているチップ２１は、現金との交換時に若い数字から連続番号が付されて供給されているため、一枚も回収されていなければ、欠番のない通し番号となっているのが正常な状態である。欠番情報は、カジノ内で使用されているチップ２１の一部が回収されたり紛失したりして欠番ができている場合に表示する。カジノ台情報は、カジノ内に設置された台数分だけ表示される。個々のカジノ台情報では、図１１に示すように、各シリアル番号、チップ金額別枚数及び番号、チップ色別枚数及び番号、チップ大きさ別枚数及び番号等が表示される。また、制御装置１５での他の処理による結果等も適宜表示される。この表示装置１７は、カジノの監視所に設けられている。また、監視所と共に各ゲーム用遊技台２７のディーラー側に設けられることもある。
【００４２】
記録装置１８は、上記制御装置１５の記録部に記録された情報を一日単位で整理して記録しておくための装置である。制御装置１５の記録部ではその日一日のチップ２１の動向が記録されるのに対して、記録装置１８では数週間又は数ヶ月分の情報が記録される。この記録装置１８はハードディスク等の記録手段で構成されている。この記録装置８に、一日毎に整理して記録されて、データベース化される。これは、数日前や数ヶ月前のゲームでのチップ２１の動向を必要に応じて調べるためである。
【００４３】
以上のように構成されたゲーム用チップ監視システム１は次のように動作する。図１２のフローチャートを基に説明する。
【００４４】
遊行者はチップ交換機で現金をチップ２１に交換する。このとき、チップ交換機では、交換されるチップ２１の識別情報記録装置１２に識別情報書き込み装置１３で識別情報が書き込まれる（ステップＳ１）。この識別情報書き込み装置１３で書き込まれた識別情報は、それが書き込まれたチップ２１と関係付けられて制御装置１５の記録部に記録される。予め、チップ２１に識別情報が書き込まれている場合は、その識別情報が識別情報読み取り装置１４で読み取られ、制御装置１５の記録部に記録される。
【００４５】
遊行者はチップ交換機で交換したチップ２１を用いてゲームを行う。例えばカードゲームに使用されるチップ２１は、ゲーム中にディーラーに回収されてチップ回収装置１６に入れられる。これにより、チップ回収装置１６のチップ認識部３１がチップ２１を受け入れ（ステップＳ２）、非接触通信部３５に近接して通過させる。このとき、識別情報読み取り装置１４でチップ２１の識別情報がそのチップ２１と対応付けて読み取られて制御装置１５の処理部で処理される。具体的には、読み取った識別情報が制御装置１５の記録部に記録された識別情報と比較される。これにより、シリアル番号が重複するかが判断される（ステップＳ３）。重複する場合は、不正なチップと判断する。重複しない場合は、カジノ供給されたチップ２１の連続番号の最大番号よりも大きいかが判断される（ステップＳ４）。大きい場合は、不正なチップと判断する。小さい場合は、金額があっているかが判断される（ステップＳ５）。金額があっていない場合は、不正なチップと判断する。あっている場合は、登録、識別情報、色があっているかが判断される（ステップＳ６）。あっていない場合は、不正なチップと判断する。あっている場合は、認証ＯＫか否かが判断される（ステップＳ７）。ＯＫでない場合は、不正なチップと判断する。ＯＫである場合は、ステップＳ２に戻って上記処理を繰り返す。
【００４６】
上記処理は適宜表示装置１７に表示される。
【００４７】
以上により、不正に偽造等されたチップがカジノ内に持ち込まれた場合でも、それを確実に発見することができる。これにより、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止することができる。
【００４８】
また、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。各識別情報読み取り装置１４でゲーム用遊技台２７毎にそこで使用されているチップ２１を認識してその動向を把握することにより、どのゲーム用遊技台２７でどのチップ２１が使用されているかが分かり、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。また、チップ２１と特定の遊行者（顧客等）とを結びつける識別情報（チップの色等）を用いた場合は、顧客等の遊技上の性向を掴むことができる。
【００４９】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態について説明する。ゲーム用チップ監視システム１１の全体構成は上記第１実施形態と同様であるため、ここでは同一部材には同一符号を付してその説明を省略する。
【００５０】
本実施形態では制御装置１５の処理態様に特徴がある。第１実施形態では、１つのチップ２１に１つの識別情報を書き込んだ後は書き換えることはなかったが、識別情報を適宜に選定して随時書き込ませるようにしてもよい。例えば、制御装置１５が乱数表に基づいて、識別情報を適宜作成したり、予め作成しておいた多数の識別情報から特定の１つを選定して、チップ２１の識別情報記録装置１２に書き込むと共に制御装置１５の記録部に記録させる。
【００５１】
これにより、部外者も関係者も、乱数が分からず、同じ識別情報を書き込んだチップを作成することが不可能になる。これにより、正規のチップ２１を確実に識別することができ、チップ２１の偽造が不可能になる。
【００５２】
また、制御装置１５に、識別情報を定期的に又は不定期に選定する識別情報選定処理部を備えてもよい。この識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に例えば乱数表に基づいて選定した識別情報を識別情報書き込み装置１３でチップ２１の識別情報記録装置１２に随時書き込ませると共に、当該識別情報をそれが書き込まれたチップ２１と対応させて制御装置１５の記録部に記録させる。識別情報書き込み装置１３で識別情報を書き込む態様としては、例えばチップ回収装置１６で行う。チップ回収装置１６に投入されるチップ２１の識別情報を書き換えてチップ交換機で再使用する。
【００５３】
これにより、万が一にも偽造チップの識別情報が正規のチップ２１の識別情報と一致したときでも、次の書き換えの時には一致しなくなる。これにより、内部の関係者でも識別情報を一致させることは不可能になり、偽造チップの使用はほぼ完全に不可能になる。
【００５４】
さらに、制御装置１５の上記識別情報選定処理部で定期的に又は不定期に選定した識別情報を識別情報書き込み装置１３でチップ２１の識別情報記録装置１２に随時書き込ませる際に、前回の書き込み動作で識別情報記録装置１２に記録した識別情報と制御装置１５の記録部に記録した識別情報とを比較して一致するか否かを判断する比較処理部を備えてもよい。これにより、比較処理部での処理により、チップ２１の識別情報記録装置１２に記録された識別情報と制御装置１５の記録部で記録している識別情報とが一致するときのみ書き込み動作を行うことで、何度書き込み動作を行っても、当初のチップ２１と各識別情報とが確実に一致して、正規のチップ２１を確実に識別することができる。
【００５５】
次に、本実施形態のゲーム用チップ監視システムの動作について図１４を基に説明する。
【００５６】
まず、チップ交換機でチップが購入されたか否かを判断する（ステップＳ１１）。チップ２１が購入された場合は、そのチップ２１に書き込む識別情報書き込み装置１３で乱数を発生させて、その乱数によるものを含む識別情報を書き込み、その旨を記録部に記録する（ステップＳ１２）。
【００５７】
次いで、いずれかの識別情報読み取り装置１４でチップ２１の識別情報を読み取ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。いずれの識別情報読み取り装置１４でも読み取っていない場合は、最初の処理から繰り返す。いずれかの識別情報読み取り装置１４で読み取った場合は、記録部に記録している識別情報と比較する（ステップＳ１４）。この比較により、読み取った識別情報と、記録部に記録している識別情報とが一致するか否かを判断する（ステップＳ１５）。識別情報が一致する場合は、記録部にその旨を記録する（ステップＳ１６）。次いで、識別情報を読み取った位置がチップ回収装置１６であるか否かを判断する（ステップＳ１７）。チップ回収装置１６である場合は、識別情報書き込み装置１３で新しい識別情報に書き換えて（ステップＳ１８）、その新しい識別情報を記録部に記録して（ステップＳ１９）、最初の処理から繰り返す。上記ステップＳ１７においてチップ回収装置１６でないとの判断した場合は、最初の処理から繰り返す。
【００５８】
上記ステップＳ１５において識別情報が一致しない場合は、偽造チップと判断して、その旨を表示装置１７に表示させる（ステップＳ２０）。次いで、識別情報を読み取った位置がチップ回収装置１６であるか否かを判断する（ステップＳ２１）。チップ回収装置１６である場合は、排除手段を作動させて偽造チップを排除し（ステップＳ２２）、その旨を記録部に記録する（ステップＳ２３）。上記ステップＳ２１において、識別情報を読み取った位置がチップ回収装置１６でないと判断した場合は、ステップＳ２３に進んで、その旨を記録部に記録する。
【００５９】
次いで、記録部に記録に記録したチップ２１の識別情報等を表示装置１７に表示させる（ステップＳ２４）。表示装置１７では、読み取られたチップ２１の識別情報等が各ゲーム用遊技台２７毎に表示され、関係者は表示装置１７を見ながらチップの動向を把握できる。
【００６０】
以上により、不正に偽造等されたチップがカジノ内に持ち込まれた場合でも、上記第１実施形態と同様に、それを確実に発見することができる。これにより、偽造チップ等によるカジノの収益悪化を防止することができる。
【００６１】
また、チップの動向を把握して、上記第１実施形態と同様に、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。
【００６２】
［変形例］
上記実施形態では、図４に示すように識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４を種々の位置に設けたが、これらは必要な位置に設ければよい。例えば、ゲームに使用されたチップ２１が必ずチップ回収装置１６に投入されるシステムをとっているようなカジノでは、図１３のように識別情報書き込み装置１３及び識別情報読み取り装置１４をチップ回収装置１６のチップ認識部３１にのみ設けてもよい。これにより、ゲーム用チップ監視システムは主に、管理用コンピュータ４１と、各ゲーム用遊技台２７にそれぞれ設けられて上記管理用コンピュータ４１にそれぞれ接続されたチップ回収装置１６のチップ認識部３１とから構成されるので、構造が簡単で、既存のカジノ設備にも容易に組み込むことができる。
【００６３】
上記実施形態では、ゲーム用チップ監視システム１１がカジノ内の全体を監視するシステムとして構成したが、１台のゲーム用遊技台２７にゲーム用チップ監視システム１１を組み込んでもよい。
【００６４】
このように、１台のゲーム用遊技台２７に上記ゲーム用チップ監視システム１１を組み込むことで、ゲーム用遊技台２７でゲームを取り仕切るディーラーも、正規のチップか否かを認識することができる。
【００６５】
また、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。各識別情報読み取り装置１４でゲーム用遊技台２７毎にそこで使用されているチップを認識してその動向を把握することにより、どのテーブルでどのチップが使用されているかが分かり、遊行者の遊技上の性向を掴むことができる。また、チップに内蔵した識別情報記録手段に、そのチップと特定の遊行者（顧客等）とを結びつけている識別情報（チップの色等）を記録した場合は、顧客等の遊技上の性向を掴むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明に係るゲーム用遊技台を示す平面図である。
【図２】従来のチップを示す斜視図である。
【図３】従来のチップを示す平面図である。
【図４】本発明に係るゲーム用チップ監視システムを示す概略構成図である。
【図５】本発明に係る識別情報記録装置を埋め込んだチップを示す平面図である。
【図６】本発明に係る識別情報記録装置に記録されるメモリ内容を示す表である。
【図７】本発明に係るチップ回収装置を示す斜視図である。
【図８】チップと非接触通信部との通信例を示す模式図である。
【図９】本発明に係るチップ認識部を示す概略構成図である。
【図１０】本発明に係る表示装置の表示例を示す模式図である。
【図１１】本発明に係る表示装置のカジノ台情報の表示例を示す模式図である。
【図１２】本発明に係る制御装置の機能を示すフローチャートである。
【図１３】変形例を示す概略構成図である。
【図１４】第２実施形態の制御装置１５での処理を示すフローチャートである。
【図１５】チップ排除機構を示す斜視図である。
【図１６】チップ排除機構を示す正面図である。
【図１７】他のチップ排除機構を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６７】
１１：ゲーム用チップ監視システム、１２：識別情報記録装置、１３：識別情報書き込み装置、１４：識別情報読み取り装置、１５：制御装置、１６：チップ回収装置、１７：表示装置、１８：記録装置、２１：チップ、２２：送受信アンテナ、２３：ＩＣタグ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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