(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ａ、複数の系統のオーディオ信号の各信号系路のそれぞれに挿入されたエフェクトアルゴリズム処理部と、
Ｂ、平面上の押圧点の位置を互いに交叉する２方向の位置信号として出力する平面位置センサと、
Ｃ、この平面位置センサが出力する２方向の位置信号を取り込んで上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれに、制御パラメータを与え、上記エフェクトアルゴリズム処理部の複数の特性を制御する制御器と、
Ｄ、上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれから出力されるオーディオ信号を加算処理して１系統の信号として出力する加算処理部と、を具備し、
上記エフェクトアルゴリズム処理部の何れか一つは可変ローパスフィルタに設定され、他の一つは可変ハイパスフィルタに設定され、これら可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタのそれぞれの遮断周波数及びそれぞれの減衰量を、上記平面位置センサの一方の位置信号と他方の位置信号によって制御すると共に、上記平面位置センサの一方の位置信号により上記加算処理部を制御し、クロスフェード機能を付加したことを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項２】
Ａ、複数の系統のオーディオ信号の各信号系路のそれぞれに挿入されたエフェクトアルゴリズム処理部と、
Ｂ、平面上の押圧点の位置を互いに交叉する２方向の位置信号として出力する平面位置センサと、
Ｃ、この平面位置センサが出力する２方向の位置信号を取り込んで上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれに、制御パラメータを与え、上記エフェクトアルゴリズム処理部の複数の特性を制御する制御器と、
Ｄ、上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれから出力されるオーディオ信号を加算処理して１系統の信号として出力する加算処理部と、を具備し、
上記エフェクトアルゴリズム処理部の何れか一方又は双方に残響付加機能を設定し、上記平面位置センサの一方の位置信号により残響音の音量を制御し、他方の位置信号により上記加算処理部を制御し、残響を残しながらのクロスフェードを実行できる構成としたことを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項３】
請求項１又は２記載のオーディオミキサーにおいて、上記平面位置センサの押圧点の解除時は上記エフェクトアルゴリズム処理部をスルーの状態に制御する構成としたことを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項４】
請求項１乃至３記載の、オーディオミキサーの何れかにおいて、上記平面位置センサが出力する位置信号を記憶する位置記憶手段を上記制御器に設け、任意の位置を記憶できる構成としたことを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項５】
請求項１乃至３記載の、オーディオミキサーの何れかにおいて、上記制御器及び加算処理部及びエフェクトアルゴリズム処理部はデジタル演算器によって構成したことを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項６】
請求項１乃至３記載のオーディオミキサーの何れかにおいて上記オーディオ入力信号は２系統以上の複数とされ、これら複数の系統のオーディオ入力信号を上記平面位置センサの位置信号によって加算比を決定し、混合して１系統の信号として出力することを特徴とするオーディオミキサー。
【請求項７】
請求項１乃至３記載のオーディオミキサーにおいて、上記位置センサは押圧点の押圧力を検出する圧力センサを備え、圧力センサの検出信号によりエフェクトアルゴリズム処理部を制御する構成としたことを特徴とするオーディオミキサー。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明に属する技術分野】
この発明は各種の複数のレコードプレーヤーやＣＤプレーヤーの楽曲音をリアルタイムでミキシングすることによってパフォーマンスを行う、いわゆるＤＪ（ディスクジョッキー）用等として利用されるオーディオミキサーに関し、特に操作性の良いオーディオミキサーを提供しようとするものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１５に従来のオーディオミキサーの一例を示す。図中１０はオーディオミキサーの全体を指す。ここに示すオーディオミキサー１０は２系統のオーディオ入力端子１１と１２を装備し、この２系統の入力端子１１と１２に入力したオーディオ信号ＣＨ１、ＣＨ２をエフェクトアルゴリズム処理部２１と２２及び２４で適当な音響効果を付加し、更に加算処理部２３で適当な加算比で加算して出力端子１７から適当な混合比で加算したオーディオ信号として出力する形式のオーディオミキサーの構成を示す。
【０００３】
エフェクトアルゴリズム処理部２１，２２，２４及び加算処理部２３は一般にＤＳＰと呼ばれているデジタル演算器２０を用いて構成される。つまり、入力端子１１及び１２から入力されるオーディオ信号（一般には双方が共にステレオ信号であり、双方の信号系路は共にステレオ信号の伝送構造で構成される）は音量調整器１３、１４を通じてＡ／Ｄ変換器１５、１６でデジタル信号に変換され、このデジタル信号をデジタル演算器２０に入力して一方と他方のオーディオ信号に例えば残響付加、エコー付加、コーラス効果付加、歪み付加等を施し、加算処理部２３で適当な加算比で加算し、更にエフェクトアルゴリズム処理部２４で再び適当な音響効果（例えば音量、音色等を調整する）を付加し、Ｄ／Ａ変換器１８でアナログ信号に変換し、出力端子１７からアナログのオーディオ信号として出力する。
【０００４】
デジタル演算器２０は主にマイクロコンピュータによって構成される制御器２６によって動作モードの設定等が制御される。制御器２６はよく知られているように中央演算処理装置２６Ａと、書き換え可能なメモリＲＡＭ２６Ｂと、読み出し専用メモリＲＯＭ２６Ｃと、入力ポート２６Ｄ、出力ポート２６Ｅ等によって構成される。
入力ポート２６Ｄにはコントロールパネル３０に配置した入力操作器が接続される。入力操作器の一例として、ここで必要最小限の例を挙げるとモード切替スイッチ３１と、３個のスライドボリューム３２、３３、３４とが考えられる。モード切替スイッチ３１を操作することにより、デジタル演算器２０の動作モードを切替ることができる。動作モードの設定によって各エフェクトアルゴリズム処理部２１、２２、２４は可変ローパスフィルタ、可変ハイパスフィルタ、或いは残響音を付加するエフェクタ、エコーを付加するエフェクタ、音に歪みを与えるエフェクタ等、各種のエフェクタとして設定される。
【０００５】
切替られた動作モードは出力ポート２６Ｅに接続された表示器２７に表示される。利用者は表示器２７に表示されたモード表示によって、どのモードに設定したかを知ることができる。モード切替スイッチ３１とスライドボリューム３２〜３４の他にエフェクタとして動作させるための各種のパラメータを設定する入力操作器も存在するが、ここでは説明を簡素に済ませるためにその説明は省略する。
【０００６】
モードの設定によって起動され制御器２６を構成するマイクロコンピュータを各設定モードに従って動作させるプログラムは主にＲＯＭ２６Ｃに記憶される。モードの一例としてクロスフェードモードがある。このクロスフェードモードとは入力端子１１と１２に入力されている信号ＣＨ１とＣＨ２の加算比を差動的に変更できるモードである。クロスフェードモードに設定した場合のデジタル演算器２０の様子を図１６に簡略化して示す。この設定モードの場合にはエフェクトアルゴリズム処理部２１、２２、２４はスルーの状態に設定され、加算処理部２３がスライドボリュームと等価な状態に置き換えられる。
【０００７】
つまり、加算処理部２３のクロスフェードモードではコントロールパネル３０に設けたスライドボリューム３２を操作することにより制御器２６を介して信号ＣＨ１とＣＨ２の音量を差動的にコントロールすることができる。従って信号ＣＨ１から信号ＣＨ２へ、また信号ＣＨ２からＣＨ１への音量の切替を行うことができる。
この切替をクロスフェードと称している。
【０００８】
図１７は信号ＣＨ１から信号ＣＨ２へのクロスフェード時に各入力チャンネルのフィルタの周波数特性を変化させる機能を付加した動作モードに設定した状態を示す。このためにはエフェクトアルゴリズム処理部２１と２２に可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの機能を持たせる。図１７に示す例では信号ＣＨ１側のエフェクトアルゴリズム処理部２１に可変ローパスフィルタ機能を持たせ、エフェクトアルゴリズム処理部２２に可変ハイパスフィルタ機能を持たせた場合を示す。
【０００９】
エフェクトアルゴリズム処理部２１が構成する可変ローパスフィルタの遮断周波数はコントロールパネル３０に設置したスライドボリューム３３を摺動操作することにより周波数が高い方、及び低い方に移動させることができる。また、エフェクトアルゴリズム処理部２２が構成する可変ハイパスフィルタの遮断周波数はスライドボリューム３４を摺動操作することにより周波数を高くする方向及び低くする方向に操作することができる。従って、加算処理部２３を制御するスライドボリューム３２を信号ＣＨ１側から信号ＣＨ２側へ操作すると同時に、スライドボリューム３３と３４を差動的（操作子の位置を差動的に移動させる）に操作して可変ローパスフィルタと、可変ハイパスフィルタの遮断周波数を共に低くする方向に操作したとすると、信号ＣＨ１の音は中高音域を含む音が低域成分が主成分になる音に変化し、これに対して信号ＣＨ２は高音域成分のみの状態から徐々に中音域、低音域も含む音となり、音として明瞭な音に変化する。
【００１０】
従って、スライドボリューム３２の操作と平行してスライドボリューム３３と３４を差動的に操作することによって、単に音量のみによってクロスフェードする場合より音の切り替わりが自然となり、聴感上優れたクロスフェードを実現することができる。
図１８はクロスフェード時に、音量が小さくなっていく側の信号のみに、残響を付加する場合の状態を示す。このためにはエフェクトアルゴリズム処理部２１又は２２に、リバーブ又はエコーのエフェクトを設定する。図１８では、エフェクトアルゴリズム処理部２１にリバーブ付加部２１‐１と、リバーブが付加された音とリバーブが付加されないダイレクト音をクロスフェードする加算処理部２１‐２を設定した場合を示す。
【００１１】
エフェクトアルゴリズム処理部２１が構成する加算処理部２１‐２はコントロールパネル３０に設置したスライドボリューム３３を摺動操作することにより、リバーブ音（残響音）とリバーブ効果のかからないダイレクト音の加算比（ミックスバランス）を制御することができる。例としてクロスフェーダーを信号ＣＨ１側から信号ＣＨ２側に動かす際、クロスフェーダの操作と同時にスライドボリューム３３をリバーブ音が０％でかつダイレクト音が１００％の状態からリバーブ音が１００％かつダイレクト音が０％の状態に摺動操作すると、信号ＣＨ１側の音は音量が徐々に下がっていくと共に、残響音に推移していく。一方信号ＣＨ２側の音は単純に音量が増えていく。
【００１２】
これらの操作により、クロスフェードの際に単に音量を信号ＣＨ１から信号ＣＨ２に遷移させるのではなく、ＣＨ１は残響音になり、徐々に深まり、遠ざかっていきＣＨ２の音に遷移する効果を得ることができる。これにより、より自然かつ、効果的なクロスフェードが実現することができる。
図１９はデジタル演算器２０をエフェクトインサートモードに設定した場合を示す。図１９に示す例では信号ＣＨ２側のエフェクトアルゴリズム処理部２２をスルーの状態に設定し、信号ＣＨ１側にエフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２を設け、このエフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２の切替によってエフェクトアルゴリズム処理部２１が挿入される状態と、スルーの状態とに切替られる構成とした場合を示す。エフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２はコントロールパネル３０に設けたスイッチ３５の操作によって切替操作される。
【００１３】
エフェクトアルゴリズム処理部２１のエフェクト機能としては例えば残響音を付加するモードを設定することができる。信号ＣＨ１に残響を深く掛けるか、浅く掛けるかや、残響の減衰時間などはコントロールパネル３０に設けたスライドボリューム３６、及び３７の操作によって制御することができる。
信号ＣＨ１に残響を付加したい場合はスイッチ３５を例えば押下操作し、接点信号を制御器２６に入力することによりエフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２を切替えて信号ＣＨ１がエフェクトアルゴリズム処理部２１を通じて加算処理部２３に印加される状態に切替える。これと共にスライドボリューム３６、及び３７を摺動操作することにより、その摺動位置によって信号ＣＨ１に残響音が付加され、残響の深さや、減衰時間を変化させることができる。
【００１４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来のオーディオミキサーはその操作は主にスライドボリューム３２、３３、３４、３６、３７及びスイッチ３５等を操作してクロスフェードを実行したり、或いはフィルタの遮断周波数を変化させたり、或いは残響を付加する深さを変えたりするものであるから、操作が繁雑であり、操作性が悪い欠点がある。
【００１５】
特に図１７に示した可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの遮断周波数を差動的に変化させ、更にクロスフェードも同時に実行しようとすれば更にもう１個のスライドボリューム３２、３３、３４（図１７参照）を同時に操作なしなければならないため、操作が繁雑である。
また、一般に図１６に示した単純なクロスフェード操作を実行した場合は単純に信号ＣＨ１の音が例えば徐々に小さくなり、代わって信号ＣＨ２の音が徐々に大きくなる変化をするだけであるから音の切り替りが単調であったり、不自然でもある欠点がある。特に、信号ＣＨ１、ＣＨ２の両方の音が混ざっている状態では単純に２つの入力された楽曲が、加算された繁雑な音になってしまう。
【００１６】
このため、クロスフェードを実行する場合は図１７に示した可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの遮断周波数を差動的に操作するのと同期させてクロスフェードも実行すると、音の切り替りが円滑となり、聴感を向上させることができる利点が得られる。図１７に示したクロスフェードにより実際の聴感上はどういう状況になるかを以下に説明する。
入力端子１１及び１２に入力されるＣＤやレコード等の楽曲において、その楽曲で使用される楽器には、それぞれ固有の周波数帯域を持っている。例えば、バスドラムでは低音域に、シンバルでは高音域に、ギターやボーカルでは中音域にその楽器の成分が主に存在する。図１７に示すように各信号系路のフィルタの遮断周波数を変化させながらのクロスフェードにより、信号ＣＨ１の音量が下がっていき、信号ＣＨ２に推移するのではなく、信号ＣＨ１側の高音域の楽器から順に音が無くなっていき、信号ＣＨ２は逆に、高音域の楽器から徐々に登場するような効果が得られる。
【００１７】
また、図１８に示すように、残響を残しながらのクロスフェード操作により、信号ＣＨ１の音量が下がっていくだけでなく、信号ＣＨ１の音は徐々に残響音に変化していくので、聴感上信号ＣＨ１は奥に遠ざかっていき、信号ＣＨ２の音が手前に出てくるような効果的なクロスフェードが実現できる。
然し乍ら、これを実行するには上述したように、３本のスライドボリューム３２、３３、３４を同時に操作しなければならないため操作が難しい欠点がある。
【００１８】
また、図１９に示したエフェクト機能付加モードではスイッチ３５を押圧操作するのと同時にエフェクタの掛かり具合を制御するスライドボリューム３６を操作しなければならない。従って、この場合も操作が繁雑となり長時間の使用に際しては利用者の疲労は大きい。
この発明の目的は、上述したような従来の不都合を解消し、簡単に操作することができるオーディオミキサーを提供しようとするものである。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
この発明の請求項１では、複数の系統のオーディオ信号の各信号系路のそれぞれに挿入されたエフェクトアルゴリズム処理部と、平面上の押圧点の位置を互いに交叉する２方向の位置信号として出力する平面位置センサと、この平面位置センサが出力する２方向の位置信号を取り込んで上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれに、制御パラメータを与え、上記エフェクトアルゴリズム処理部の複数の特性を制御する制御器と、上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれから出力されるオーディオ信号を加算処理して１系統の信号として出力する加算処理部と、を具備し、上記エフェクトアルゴリズム処理部の何れか一つは可変ローパスフィルタに設定され、他の一つは可変ハイパスフィルタに設定され、これら可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタのそれぞれの遮断周波数及びそれぞれの減衰量を、上記平面位置センサの一方の位置信号と他方の位置信号によって制御すると共に、上記平面位置センサの一方の位置信号により上記加算処理部を制御し、クロスフェード機能を付加したことを特徴とするオーディオミキサーを提案する。
【００２０】
この発明の請求項２では、複数の系統のオーディオ信号の各信号系路のそれぞれに挿入されたエフェクトアルゴリズム処理部と、平面上の押圧点の位置を互いに交叉する２方向の位置信号として出力する平面位置センサと、この平面位置センサが出力する２方向の位置信号を取り込んで上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれに、制御パラメータを与え、上記エフェクトアルゴリズム処理部の複数の特性を制御する制御器と、上記エフェクトアルゴリズム処理部のそれぞれから出力されるオーディオ信号を加算処理して１系統の信号として出力する加算処理部と、を具備し、上記エフェクトアルゴリズム処理部の何れか一方又は双方に残響付加機能を設定し、上記平面位置センサの一方の位置信号により残響音の音量を制御し、他方の位置信号により上記加算処理部を制御し、残響を残しながらのクロスフェードを実行できる構成としたことを特徴とするオーディオミキサーを提案する。
【００２５】
【作用】
この発明のオーディオミキサーの構成によれば、平面の位置センサーを入力手段として用いたから、操作性を向上することができる。特に請求項１で提案したオーディオミキサーによればＸ−Ｙの２軸方向の位置を検出することができる平面位置センサを用いたから、この平面位置センサの一方の軸方向の位置信号により複数種のパラメータを制御し、他方の軸方向の位置検出信号により別の複数種のパラメータを制御することができる。
【００２６】
従って、指先を平面位置センサ上でＸ方向又はＹ方向の何れか一方向に移動させると、その移動位置に対応して複数の制御パラメータを一度に制御することができ、一方向の動きに加えて他方向の動きを加えることにより、例えば可変フィルタの遮断周波数の制御と、可変フィルタの減衰量の制御と、クロスフェードの加算比の制御をすることができ、また１本の指先の操作で複数の音響効果を制御することができる。
【００２７】
また請求項１０で提案したオーディオミキサーによれば、Ｘ軸方向及びＹ軸方向の位置信号に加えて圧力センサを設け、この圧力センサの検出信号を音響付加手段の制御に用いたから、一つの指先の操作によって３種類のパラメータを制御できる利点が得られる。
従って、この発明のオーディオミキサーによれば指先一つで各種のパラメータを自由に制御することができるため、操作性に優れたオーディオミキサーを提案することができる利点が得られる。
【００２８】
【発明の実施例の形態】
図１にこの発明で提案するオーディオミキサーの一実施例を示す。図１５と対応する部分には同一符号を付して示す。この実施例の特徴とする構成はコントロールパネル３０に平面位置センサ３７を設けた点と、制御器２６のＲＡＭ２６Ｂに位置記憶手段２６Ｂ−１を設けた点にある。
平面位置センサ３７はこの例で縦、横の２軸方向の位置に対応した電圧信号ＥＸとＥＹを発信する構成の平面位置センサを用いた場合を示す。つまり、押圧点Ｐの位置に対応した電圧信号ＥＸ、ＥＹが制御器２６の入力ポート２６Ｄに入力され、この電圧信号ＥＸ、ＥＹの電圧値を、例えば入力ポート２６Ｄに設けたＡ／Ｄ変換器でデジタル信号に変換し、そのデジタル信号を読みとって押圧点Ｐの位置をＲＡＭ２６Ｂに記憶する。
【００２９】
図２はこの発明で提案するオーディオミキサー１０の構成をエフェクトアルゴリズム処理部２１、２２に設定した状態のデジタル演算器２０の内部の様子を示す。この発明のオーディオミキサーは、平面位置センサ３７をＸ−Ｙの２軸方向の位置に対応した電圧信号ＥＸとＥＹを出力する形式の平面位置センサを用いて、複数種のパラメータを１操作で制御する。
【００３０】
複数種のパラメータとしては例えばフィルタの遮断周波数を制御するパラメータ、フィルタの減衰量（利得）を制御するパラメータ、クロスフェードの加算比を制御するパラメータ等とすることができる。
図２に示す平面位置センサ３７の概要を図３を用いて説明する。図３Ａは平面位置センサ３７の平面構造を示す。ここで用いる平面位置センサ３７は，Ｘ軸方向とＹ軸方向に対して電圧信号ＥＸ、ＥＹを出力する。電圧信号ＥＸは座標（Ｘ０、Ｙ０）においてこの例では最小値であり、座標（Ｘ１、Ｙ０）において最大値となる（図３Ｂ）。
【００３１】
位置信号ＥＹは座標（Ｘ０、Ｙ０）においてこの例では最小値であり、座標（Ｘ０、Ｙ１）で最大値となる（図３Ｃ）。
従って、座標（Ｘ０、Ｙ０）、（Ｘ１、Ｙ０）（Ｘ０、Ｙ１）（Ｘ１、Ｙ１）で囲まれた範囲内で押圧点Ｐを与えることにより、押圧点Ｐの位置を位置信号ＥＸとＥＹによって特定することができる。制御器２６はこの電圧信号ＥＸとＥＹを読み取って平面上の位置を特定し、各被制御手段としてのエフェクトアルゴリズム処理部２１、２２、２４にその位置に対応した制御パラメータを受け渡し、その状態を制御する。
【００３２】
この実施例では一方のエフェクトアルゴリズム処理部２１を可変ローパスフィルタとして動作するように設定し、他方のエフェクトアルゴリズム処理部２２を可変ハイパスフィルタとして動作するように設定し、更にこれら可変ローパスフィルタと、可変ハイパスフィルタの遮断周波数を位置信号ＥＸによって制御し、可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの減衰量を位置信号ＥＹによって制御し、さらに加算処理部２３の状態を何れか一方の位置信号例えばＥＸによっても制御する構成とした場合を示す。
【００３３】
まず、この実施例では平面位置センサ３７のＹ０近くを操作した場合はエフェクトアルゴリズム処理部２１と２２はフィルタ特性を持たず、周波数特性は平坦な特性を呈する。つまり図４に示す軌跡Ｍ１を操作した場合は単に加算処理部２３が制御されて図３に示した音量のみのクロスフェード動作が実行される。図５に示す曲線Ｊ１とＪ２は加算処理部２３の制御特性を示す。
この加算処理部２３の制御特性Ｊ１とＪ２は操作位置がＹ軸方向の何れの位置に移動しても不変である。
【００３４】
一方、図４に示す軌跡Ｍ２を操作した場合には加算処理部２３によるクロスフェード動作に加えて、エフェクトアルゴリズム処理部２１と２２は可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタとして動作する。図５Ａに示す曲線ＬOはエフェクトアルゴリズム処理部２１に設定した可変ローパスフィルタの遮断周波数ＦＣが変化する様子を示す。また図５Ｂに示す曲線Ｈｉはエフェクトアルゴリズム処理部２２に設定した可変ハイパスフィルタの遮断周波数ＦＣが変化する様子を示す。
【００３５】
可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの各遮断周波数ＦＣは平面位置センサ３７に与える押圧点Ｐの位置を図４に示す軌跡Ｍ２に沿って移動させると図６Ａに示す状態から、図６Ｂの状態を経て図６Ｃに示す状態に変化する。
従って、この場合には信号ＣＨ１は押圧点Ｐが（Ｘ０、Ｙ１）に位置している場合は低音、中音、高音を含む信号で出力されるが、押圧点Ｐの位置が軌跡Ｍ２の中間点に達すると、高音成分が除去され低音と中音の信号となる。押圧点Ｐの位置が（Ｘ１、Ｙ１）の位置に達すると、信号ＣＨ１は低音のみの音となるが、加算処理部２３のクロスフェード機能により無音になる。
【００３６】
一方信号ＣＨ２側は押圧点が（Ｘ０、Ｙ１）に位置している場合は、ハイパス特性によって高音のみの音であるが、加算処理部２３のクロスフェード機能により無音である。押圧点Ｐの位置が軌跡Ｍ２の中間点に近づくと、高音の音に中音の音が加わり（Ｘ１、Ｙ１）に達すると低音、中音、高音を含む音に変化する。このとき信号ＣＨ１は無音となる。
次に可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの減衰量の制御に関して説明する。図４に示す軌跡Ｍ３を描いた場合は可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの各減衰量が図５に示すＧ１、Ｇ２、Ｇ３のように漸次小さくなる方向に変化し、押圧点Ｐが（Ｘ０、Ｙ０）に近づくに従って、フィルタの特性は平坦化し、（Ｘ０、Ｙ０）の位置ではフィルタ特性は平坦となる。
【００３７】
このように、図２に示した実施例によれば一つの指先でクロスフェードの制御に加えて、可変ローパスフィルタと可変ハイパスフィルタの遮断周波数ＦＣを差動的に変化させる制御と、フィルタの減衰量を変化させる制御を行うことができる。よって、例えば図４に示す軌跡Ｍ４を描くことにより、クロスフェードと共に、ローパスフィルタとハイパスフィルタの遮断周波数及びこれら可変ローパスフィルタと、可変ハイパスフィルタの減衰量を同時に変化させることができる。
【００３８】
図７にオーディオミキサーの他の実施例を示す。このオーディオミキサーは、複数の信号系路に設けたエフェクトアルゴリズム処理部の何れか一つ、又は全部にリバーブ又はディレイ等の残響付加機能を設定し、平面位置センサ３７の一方の位置信号により残響音の音量を制御し、他方の位置信号により加算処理部を制御し、残響を残しながらのクロスフェードを実行できる構成を提案するものである。
【００３９】
図７に示す実施例では、信号系路の一つに挿入したエフェクトアルゴリズム処理部２１にリバーブ効果を付加する機能２１‐１と、このリバーブを付加する機能部２１−１でリバーブを付加した信号と、リバーブが付加されないダイレクト信号とをクロスフェードして取り出す加算処理部２１‐２とを設定した場合を示す。
加算処理部２１‐２を平面位置センサ３７の一方の位置信号、例えばＥＹによって制御し、加算処理部２３を他方の位置信号ＥＸによって制御する。図９と図１０に加算処理部２１‐２と２３の制御の様子を示す。図９に示す例では加算処理部２１‐２は平面位置センサ３７のＹ０を押圧すると、ダイレクト音が１００％選択され、Ｙ０からＹ１に向かって押圧点を移動させることにより、ダイレクト音のレベルが漸次減少し、代わってリバーブ音が付加された音のレベルが上昇する制御が実行される。
【００４０】
加算処理部２３は図２の実施例での説明と同様にＸ０とＸ１の間を操作することにより信号ＣＨ１とＣＨ２をクロスフェードするように制御される。
従って、図８に示す軌跡Ｍ１を描くことにより、信号ＣＨ１とＣＨ２のクロスフェードを行うことができ、また軌跡Ｍ３を描くことにより信号ＣＨ１とＣＨ２の単なるクロスフェードに加えて、信号ＣＨ１のリバーブ音とダイレクト音のクロスフェードも実行させることができる。
【００４１】
例えばＸ０、Ｙ０の位置から軌跡Ｍ３を描いた場合、初期位置Ｘ０、Ｙ０の位置では信号ＣＨ１のダイレクト音が出力され、軌跡がＹ１方向に近づくに従ってリバーブ音が掛かり始め、また信号ＣＨ１の全体のレベルも低下する。これに代わって信号ＣＨ２のレベルが上昇する。この結果、信号ＣＨ１はリバーブがかけられた音に変化しながら同時に音のレベルも漸次低下し、最終的には信号ＣＨ２に切り替わる。この状況は信号ＣＨ１の音源が漸次遠ざかっていくのと同時に、信号ＣＨ２の音源が現れてくるように聴こえる。
【００４２】
軌跡Ｍ３を逆向きに描いた場合は、信号ＣＨ２から信号ＣＨ１にクロスフェードするのと同時に信号ＣＨ１の音は小さなリバーブ音で聴え始め、そのリバーブ音は、漸次音量を上げながらダイレクト音に変化し、最後には信号ＣＨ１のダイレクト音のみが残る状態に変化する。従って、この場合は信号ＣＨ１の音源が遠方から近づいてくるように聴こえ、信号ＣＨ２の音は漸次消えていくように聴こえる。これらの制御をこの発明によれば指先１本で行うことができる。
【００４３】
尚、信号系路の双方に残響付加機能を設定した場合には信号ＣＨ１とＣＨ２の双方が交互に遠方から近づく状態と、遠方に遠ざかる状態を再現することができる。
図１１はこの発明の更に他の実施例を示す。この実施例では図１９に示したエフェクタを備えたオーディオミキサーにこの発明を適用した実施例を示す。つまり、この実施例では信号ＣＨ２の系路に挿入されているエフェクトアルゴリズム処理部２２をスルーの状態に設定すると共に、加算処理部２３の加算比はコントロールパネル３０に設けたスライドボリューム３２によって制御する構成とし、更に制御器２６にタッチオン検知手段２６Ｆを設け、このタッチオン検知手段２６Ｆにより平面位置センサ３７に押圧点Ｐが与えられたことを検出する。
【００４４】
平面位置センサ３７に押圧点Ｐが与えられたことを検知すると、制御器２６はエフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２を切替え、エフェクトアルゴリズム処理部２１を信号ＣＨ１の系路に挿入する。エフェクトアルゴリズム処理部２１は例えば残響音を付加するエフェクタ、或いはエコーを付加するエフェクタ、更にはコーラス効果を付加するエフェクタ等に設定することができる。ここでは残響音を付加するエフェクタに設定したとして説明する。
【００４５】
平面位置センサ３７に押圧点Ｐを与えない状態ではエフェクトアルゴリズム２１はスルーとされエフェクト効果がかからない状態となる。
この状態で平面位置センサ３７に押圧点Ｐを与えると、制御器２６に設けたタッチオン検出手段２６Ｆがタッチオンを検出し、エフェクト切替スイッチＳＷ１とＳＷ２を切替え、エフェクトアルゴリズム処理部２１を信号ＣＨ１の系路に挿入する。
【００４６】
エフェクトアルゴリズム処理部２１は上述したように残響音を付加するエフェクタに設定されている。この場合、平面位置センサ３７のＸ方向の位置信号ＥＸにより残響の減衰時間ＴＲＢ（図１２）を可変制御し、Ｙ方向の位置信号ＥＹにより残響の深さＤを制御するように構成することができる。
例としては平面位置センサ３７のＸ方向に関してＸ１側に近づくほど、残響の減衰時間が長くなる方向に制御し、また、Ｙ方向に関してＹ１に近づくほど、残響の深度Ｄが大きくなる方向に制御するように構成することができる。
【００４７】
従って、この実施例によればいわゆるワンタッチで残響をつけるか否かを制御できることと、残響の掛かり具合を合わせて調整することができる。エフェクトアルゴリズム処理部２１に各種のエフェクタ、例えばエコーを付加するエフェクタ或いは歪みを付加するエフェクタ等を設定することにより、各エフェクタの２つのパラメータと、エフェクトの挿入のオン・オフを同時に制御することができる。
【００４８】
図１３はオーディオミキサーの他の実施例を示す。この実施例では入力信号を２系統以上のこの例では４系統にし、各信号ＣＨ１〜ＣＨ４をエフェクトアルゴリズム処理部２１Ａ、２２Ａ、２１Ｂ、２２Ｂを通じて加算処理手段２３Ａ，２３Ｂと２３Ｃで加算処理して出力する構成とした場合を示す。
図１４は、この発明のオーディオミキサーの他の実施例を示す。この実施例では平面位置センサ３７に圧力センサ３７Ａを付設し、この圧力センサ３７Ａの検出信号によって、例えば可変利得増幅器として設定したエフェクトアルゴリズム処理部２４の利得を制御し、押圧点Ｐに与える圧力によって音量を制御するように構成した場合を示す。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば平面位置センサによって操作する構成としたから、操作性がよく、誰にでも簡単に操作することができるオーディオミキサーを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施例を示すブロック図。
【図２】  図１に示した実施例の一つの動作モードを説明するためのブロック図。
【図３】  図２に示した実施例に用いた平面位置センサの概要を説明するための平面図。
【図４】  図２に示した実施例に用いた平面位置センサの操作の様子を説明するための平面図。
【図５】  図２に示した実施例の動作を説明するためのグラフ。
【図６】  図２に示した実施例に用いた、ローパスフィルタとハイパスフィルタの動作を説明するためのグラフ。
【図７】  この発明のオーディオミキサーの他の実施例を示すブロック図。
【図８】  図７に示した実施例の操作の一例を説明するための図。
【図９】  図７に示した実施例の動作を説明するためのグラフ。
【図１０】  図９と同様の図。
【図１１】  この発明のオーディオミキサーの他の実施例を示すブロック図。
【図１２】  図１１に示した実施例の動作を説明するためのグラフ。
【図１３】  この発明の変形実施例を説明するためのブロック図。
【図１４】  この発明の更に他の変形実施例を説明するためのブロック図。
【図１５】  従来の技術を説明するためのブロック図。
【図１６】  従来の技術の一つの動作モードを説明するためのブロック図。
【図１７】  従来の技術の他の動作モードを説明するためのブロック図。
【図１８】  従来の技術の更に他の動作モードを説明するためのブロック図。
【図１９】  従来の技術の更に他の動作モードを説明するためのブロック図。
【符号の説明】
１０        オーディオミキサー
１１、１２        入力端子
１３、１４        音量調整器
１５、１６        Ａ／Ｄ変換器
１７        出力端子
１８        Ｄ／Ａ変換器
２０        デジタル演算器
２１、２２、２４        エフェクトアルゴリズム処理部
２３        加算処理部
２６        制御器
２７        表示器
３０        コントロールパネル
３７        平面位置センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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