(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段と、前記制御手段に電源を供給する電源手段を備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、前記クリア信号出力手段のオン操作と前記電源手段のオン操作に基づいて前記記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、
前記制御手段は、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「０」でなければ、前記操作の後、従前は何も表示されていない所定の表示部に前記賞球残数があることを表す表示を行うことによる報知を行い、報知後、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時点から所定期間前記クリア信号出力手段が操作された時に前記記憶手段をクリア処理し、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「０」であれば、前記表示部に何も表示することなく前記記憶手段をクリア処理する
ことを特徴とする遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に設けられている記憶手段、特に、遊技機の動作を制御するための情報であって、遊技中に変動する情報が記憶されている記憶手段が誤クリアされるのを防止する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置及び誤クリア防止方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御している。例えば、パチンコ機は、主制御手段、賞球制御手段（賞球用サブ制御手段）等のサブ制御手段を有している。主制御手段、賞球制御手段には、それぞれ主記憶手段、賞球用記憶手段が接続されている。主記憶手段、サブ記憶手段は、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成される。
また、電源手段が設けられており、電源手段から主制御手段、賞球制御手段に所定電圧の電源が供給される。
主制御手段は、入力信号（例えば、遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞信号）、主記憶手段に記憶されている情報（例えば、遊技機の動作を制御するプログラム等）に基づいてサブ制御装置にコマンド信号を出力する。例えば、遊技球が入賞口に入賞した場合、入賞した入賞口に対応する賞球数の払い出しを指示する払い出しコマンド信号を出力する
サブ制御手段は、主制御手段から出力されたコマンド信号に基づいて種々の制御を行う。
例えば、賞球制御手段は、主制御装置から出力された払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶手段に記憶する。この時、払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶手段に記憶されている賞球残数に加算し、加算値を賞球残数として記憶する。そして、賞球制御手段は、記憶手段に記憶されている賞球残数が「０」でない場合に、遊技球の払い出しを行う。この時、払い出しを行った遊技球の数だけ、記憶手段に記憶されている賞球残数から減算する。
【０００３】
ここで、遊技店の営業開始時等には、電源手段をオン操作する時に記憶手段（主記憶手段、賞球用記憶手段等）をクリア処理して、記憶手段に記憶されている情報（特に、遊技機の動作を制御するための情報であって、遊技中に変動する情報）をクリアする（記憶手段を初期化する）必要がある。
一方、例えば、遊技店の営業時間中に遊技機に異常が発生した時、異常処理を行った後、電源手段をオン操作する必要がある場合がある。このような場合には、電源手段をオン操作する時に、記憶手段がクリア処理されないようにする必要がある。すなわち、異常が発生する前の状態で遊技を再開する必要がある。
【０００４】
このため、電源手段をオン操作する時に記憶手段のクリア処理を実行するか否かを選択できるようにしている。例えば、制御手段にクリア信号入力端子を設け、クリア信号入力端子にクリアスイッチを接続する。
遊技店の営業開始時等には、遊技店の係員は、クリアスイッチをオン操作するとともに、電源手段のオン操作を行う。電源手段がオンして電源手段の出力電源の電圧が所定値（制御手段の動作電圧）に達すると、制御手段は、イニシャル処理を実行する。この時、制御手段は、クリア信号が入力されているため、記憶手段のクリア処理を実行して記憶手段に記憶されている情報をクリアする。
一方、遊技機の異常処理後に電源手段をオン操作する場合等には、遊技店の係員は、クリアスイッチをオン操作することなく、電源手段のオン操作を行う。これにより、電源手段の出力電源の電圧が動作電圧に達して、制御手段がイニシャル処理を実行する時に、制御手段は、クリア信号が入力されていないため、記憶手段をクリア処理しない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
以上のように、通常の遊技機では、制御手段は、クリアスイッチがオン操作された状態で電源手段のオン操作が行われた場合には記憶手段のクリア処理を実行し、クリアスイッチがオン操作されない状態で電源手段のオン操作が行われた場合には記憶手段のクリア処理を実行しないように構成されている。
しかしながら、記憶手段のクリア処理を実行しない場合であるにもかかわらず、誤って係員等がクリアスイッチを操作した状態で電源手段をオン操作してしまうことがある。このような場合には、記憶手段がクリア処理されてしまい、例えば、遊技機に異常が発生する前の状態から遊技を開始することができなくなる。
そこで、本発明は、遊技機の記憶手段が誤ってクリア処理されるのを防止することができる、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置及び誤クリア防止方法を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するための本発明は、
制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段と、前記制御手段に電源を供給する電源手段を備え、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、前記クリア信号出力手段のオン操作と前記電源手段のオン操作に基づいて前記記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、
前記制御手段は、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「０」でなければ、前記操作の後、従前は何も表示されていない所定の表示部に前記賞球残数があることを表す表示を行うことによる報知を行い、報知後、前記クリア信号出力手段がオン操作されている状態で前記電源手段がオン操作された時点から所定期間前記クリア信号出力手段が操作された時に前記記憶手段をクリア処理し、
前記記憶手段に記憶されている賞球残数が「０」であれば、前記表示部に何も表示することなく前記記憶手段をクリア処理する
ことを特徴とする遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置である。
これにより、簡単な操作で、誤操作を防止しながら記憶手段をクリア処理することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に、本発明を適用したパチンコ機の概略構成図を示す。
図１に示すパチンコ機は、主制御装置（主制御手段）１０、賞球制御装置（賞球用サブ制御手段）２０、音発生制御装置（音発生用サブ制御手段）３０、図柄制御装置（図柄用サブ制御手段）４０、電源装置（電源手段）５０等により構成されている。
主制御装置１０は、入力信号（例えば、入賞信号、始動信号）、主記憶装置１１に記憶されている情報（例えば、大当たり判定用乱数プログラム、大当たり図柄用乱数プログラム、遊技機の動作を制御するプログラム等）に基づいて、賞球制御装置２０、音発生制御装置３０等にコマンド信号（制御信号）を出力する。入賞信号は、遊技球が入賞口に入賞したことを検出する入賞検出装置（入賞検出手段）から出力される。始動信号は、遊技球が始動口に入球または始動口を通過したことを検出する始動検出装置（始動検出手段）から出力される。
例えば、入賞信号が入力された時、主制御装置１０は、入賞口に対応する賞球数を含む払い出しコマンド信号を賞球制御装置２０に出力する。
あるいは、始動信号が入力された時、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりであるかはずれであるかを判定する。そして、大当たり判定時には、大当たりの変動パターンを示す変動パターン情報、大当たり図柄を示す図柄情報等を含む大当たり演出コマンド信号を、はずれ判定時には、はずれの変動パターンを示す変動パターン情報、はずれ図柄を示す図柄情報等を含むはずれ演出コマンド信号を音発生制御装置３０に出力する。
【０００８】
賞球制御装置２０は、主制御装置１０から出力されるコマンド信号（例えば、払い出しコマンド信号）に基づいて払い出しモータ２２、賞球残数表示装置２３等を制御する。例えば、主制御装置１０から出力された払い出しコマンド信号に含まれている賞球数を賞球用記憶装置２１に記憶する。この時、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数に賞球数を加算し、加算値を新たな賞球残数として記憶する。そして、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示する。なお、賞球残数は、通常時に賞球残数数表示装置２３に表示してもよいが、クリア処理を報知する時に賞球残数表示装置２３に表示すれば、クリア操作した時に視覚的に変化するので、処理が実行されることを確実に認識することができる。
また、賞球制御装置２０は、賞球用記憶装置２１の賞球残数が０でない場合には、払い出しモータ２２を駆動して払い出し機構を作動させ、遊技球を払い出す。同時に、払い出した遊技球の数だけ、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数から減算する。
音発生制御装置３０は、主制御装置１０から出力されるコマンド信号（例えば、演出コマンド信号）に基づいて音発生装置（例えば、スピーカ）３１、ランプ（表示灯）３２を制御する。また、音発生制御装置３０は、演出コマンド信号に基づいて図柄制御装置４０にコマンド信号（例えば、図柄制御コマンド信号）を出力する。
図柄制御装置４０は、音発生制御装置３０から出力されるコマンド信号（例えば、図柄制御コマンド信号）に基づいて図柄表示装置４１を制御する。
なお、主制御装置１０から図柄制御装置４０にコマンド信号（例えば、図柄コマンド信号）を出力するように構成することもできる。
電源装置５０は、例えば、入力電源（例えば、商用の交流電源）を所定電圧の出力電源（例えば、直流電源）に変換し、賞球制御装置へ供給し、賞球制御装置からは主制御装置、音発生制御装置、図柄制御装置の順に各基板で必要とする電源を橋渡し供給する。このような供給形態にすることで、従来のように各基板へ供給する形態に比べノイズ耐力を向上させている。
【０００９】
また、主制御装置１０、賞球制御装置２０は、電源装置５０の状態（例えば、出力電源の電圧）、クリアスイッチ（クリア信号出力手段）６０から出力されるクリア信号等に基づいて、後述する、記憶手段１１、記憶手段２１のクリア処理、停電処理、復電処理等を実行する。クリアスイッチ６０は、通常、遊技機の裏面側に設けられている。
なお、主制御装置１０は、図１に示した賞球制御装置２０、音発生制御装置３０以外にも種々のサブ制御装置にコマンド信号を出力可能である。
【００１０】
次に、図１に示したパチンコ機の電源投入時（電源のオン操作時）の動作を図２に示すフローチャート図に基づいて説明する。なお、図２に示すフローチャート図は、電源のオン操作時における賞球制御装置２０の動作を示すものである。
電源が投入されると（電源のオン操作が行われと）、電源手段５０の出力電源の電圧が上昇する。電源手段５０の出力電源の電圧が所定値（賞球制御装置２０の動作電圧）に達すると、賞球制御装置２０が動作を開始し、図２のステップＳ１〜Ｓ８により構成されるイニシャル処理を実行する。
まず、ステップＳ１で、記憶装置２１の内容（記憶装置２１に記憶されている情報）が正しいか否かを判断する。例えば、チェックサムという方法を用いる。記憶装置２１の内容が正しくない場合にはステップＳ７に進み、記憶装置２１の内容が正しい場合にはステップＳ２に進む。
ステップＳ２では、クリアスイッチ６０がオン操作されているか否かを判断する。クリアスイッチ６０がオン操作されている場合にはステップＳ３に進み、クリアスイッチ６０がオン操作されていない場合にはステップＳ８に進む。なお、クリアスイッチのオン操作は、クリアスイッチ６０からクリア信号を出力させるための操作をいう。
ステップＳ３では、賞球残数が有るか否かを判断する。例えば、記憶装置２１に記憶されている賞球残数が「０」でないか否かを判断する。賞球残数が無い場合にはステップＳ７に進み。賞球残数が有る場合にはステップＳ４に進む。
【００１１】
ステップＳ４では、記憶装置２１に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示する。すなわち、クリアスイッチ６０がオン操作されている状態で電源装置５０のオン操作が行われたこと（記憶装置２１のクリア処理が行われる可能性があること）を報知する。
次に、ステップＳ５で所定期間が経過したか否かを判断する。所定期間の開始時期は、電源投入時でもよいし、賞球残数の報知開始時でもよい。また、所定期間も適宜設定可能である。要は、賞球制御装置２０が記憶装置２１をクリア処理する前に、記憶装置２１に記憶されている情報（この場合、賞球残数）を遊技者あるいは遊技店の係員等が確認することができればよい。
所定期間が経過していない場合には所定期間が経過するまで待機し、所定期間が経過した場合にはステップＳ６に進む。
ステップＳ６では、クリアスイッチ６０がオン操作されているか否かを判断する。このステップＳ６は、クリアスイッチ６０が所定期間操作されているか否かを判別するためのものである。
クリアスイッチ６０がオン操作されている場合、すなわち、クリアスイッチ６０が所定期間オン操作されて記憶装置２１のクリア処理が指示されている場合にはステップＳ７に進み、クリアスイッチがオン操作されていない場合、すなわち記憶装置２１のクリア処理が指示されていない場合にはステップＳ８に進む。
ステップＳ７では、賞球制御装置２０は、記憶装置２１をクリア処理した後、ステップＳ９に進む。
ステップＳ８では、賞球制御装置２０は、復電処理を実行した後、ステップＳ９に進む。
ステップＳ９では、賞球制御装置２０は、メイン処理を実行する。
【００１２】
なお、図２のステップＳ４では、クリアスイッチ６０がオン操作されている状態で電源装置５０のオン操作が行われたこと（記憶装置２１のクリア処理が行われる可能性があること）を報知する方法として、賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示する方法を用いたが、クリア処理が行われることを報知する方法としては、報知装置の種類や報知方法等はこれに限定されない。
例えば、通常時に賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示し、クリア処理が行われることを報知する際にはクリア処理が行われることを示すメッセージ（例えば、「クリア処理を実行してもいいですか？」というメッセージ）を表示する方法を用いることができる。あるいは、クリア処理が行われることを報知する時点における賞球残数及びクリア処理が行われることを示すメッセージ（例えば、「クリア処理を実行してもいいですか？」というメッセージ）を表示する方法を用いることができる。あるいは、表示装置に他の表示情報とともに賞球残数を表示する方法を用いることができる。あるいは、記憶装置２１に記憶されている情報（クリアされる情報）の種類と内容を表示装置に表示する方法を用いることができる。
あるいは、クリア処理が実行されることを示すメッセージ（例えば、「クリア処理を実行してもいいですか？」というメッセージ）、記憶装置に記憶されている情報（クリアされる情報）の種類や内容等を音発生装置を用いて放置する方法を用いることができる。
【００１３】
ここで、復電処理について説明する。
例えば、遊技機の異常発生時あるいは停電発生時等に、電源装置５０をオフする場合には、異常処理後あるいは復電後、異常発生時あるいは停電発生時に記憶装置２１に記憶されている情報（賞球残数）を用いて遊技を再開する必要がある。
しかしながら、異常が発生してから異常処理が終了するまでの間あるいは停電が発生してから復電するまでの間に記憶装置に記憶されている情報が変化することがある。このような場合には、記憶装置に記憶されている情報を用いて遊技を再開することはできない。
そこで、停電処理及び復電処理を行うことによって、異常処理を行った時点あるいは復電した時点で記憶装置に記憶されている情報が、異常発生時あるいは停電発生時に記憶装置に記憶されていた情報と一致しているか否かを判断する。
【００１４】
停電処理及び復電処理の方法の１例を以下に説明する。
停電等によって電源装置５０がオフし、電源装置５０の出力電源の電圧が賞球制御装置２０が動作を停止する値より所定値だけ大きい値（停電電圧）以下になると、電源装置５０から賞球制御装置２０に停電信号が出力される。
賞球制御装置２０は、停電信号が入力されると、停電処理を実行する。例えば、演算処理情報（具体的には、賞球制御装置２０を構成するＣＰＵのレジスタ等の値）を退避領域（具体的には、記憶装置を構成するＲＡＭに設定されている）に退避させるとともに、退避させた情報に対応するデータ（具体的には、停電時に、記憶装置２１を構成するＲＡＭに設定した作業領域に記憶していた値）のチェックサムを算出する。なお、記憶装置としては、電源装置５０がオフしている時に、情報の記憶を保持するものが用いられる。
その後、電源装置５０がオン操作されて電源装置５０の出力電源の電圧が動作電圧以上になると、賞球制御装置２０はイニシャル処理を実行する。この時、賞球制御装置２０は、クリア処理を実行しない場合には復電処理を実行する。
復電処理時には、賞球制御装置２０は、記憶装置２１の退避領域に退避されている情報を復帰させるとともに、復帰させた情報に対応するチェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムと停電処理時に算出したチェックサムを比較する。両者が一致している場合には、記憶装置の退避領域から復帰させた情報と作業領域の情報が正しい情報であると判断する。一方、両者が一致していない場合には、記憶装置２１の退避領域から復帰させた情報と作業領域の情報が正しい情報でない（変化している）と判断し、退避領域から復帰させた情報と記憶装置の情報をクリアするクリア処理を実行する。
【００１５】
次に、前記した、クリアスイッチのオン操作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を行うか否かを判断する場合における、本発明の実施の形態の動作を、図３及び図４に示すタイムチャート図によって説明する。なお、図３及び図４は、クリアスイッチがオン操作された状態で電源装置のオン操作が行われた場合に記憶装置のクリア処理を実行する場合のものである。
図３は、電源装置５０のオン操作時に、クリアスイッチ６０が所定期間操作された場合の動作を示している。
図３において、時点ｔ１で、クリアスイッチ６０がオン操作されるとともに、電源装置５０のオン操作が行われる。これにより、電源装置５０の出力電源の電圧が上昇する。
電源装置５０の出力電源の電圧が賞球制御装置２０の動作電圧に達した時点ｔ２で、賞球制御装置２０は、動作を開始し、イニシャル処理を実行する。この時、クリアスイッチ６０が操作されているか否かを判断する。図３では、時点ｔ２でクリアスイッチ６０が操作されているため、賞球制御装置２０は、記憶装置２１に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示し、記憶装置２１のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置２０は、クリアスイッチ６０が、例えば、賞球残数表示装置２３に賞球残数の表示を開始した時点ｔ２から所定期間Ｔ１が経過するまで操作されているか否かを判断する。図３では、所定期間Ｔ１が経過するまでクリアスイッチ６０が操作されている。このため、賞球制御装置２０は、所定期間Ｔ１が経過した時点ｔ３で記憶装置２１をクリア処理する。
この場合、賞球残数表示装置２３への賞球残数の表示は、クリアスイッチ６０のオン操作が解除（オフ操作）された時点ｔ４で停止される。
賞球残数表示装置２３への賞球残数の表示の停止時期は適宜変更可能である。
【００１６】
図４は、電源のオン操作時に、クリアスイッチ６０が所定期間オン操作されなかった場合の動作を示している。
図４において、時点ｔ５で、クリアスイッチ６０がオン操作されるとともに、電源装置５０のオン操作が行われる。これにより、電源装置５０の出力電源の電圧が上昇する。
電源装置５０の出力電源の電圧が賞球制御装置２０の動作電圧に達した時点ｔ６で、賞球制御装置２０は、イニシャル処理を実行する。この時、クリアスイッチ６０が操作されているか否かを判断する。図４では、時点ｔ６でクリアスイッチ６０がオン操作されているため、賞球制御装置２０は、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示し、記憶装置２１のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置２０は、クリアスイッチ６０が、例えば、賞球残数表示装置２３に賞球残数の表示を開始した時点ｔ６から所定期間Ｔ１経過するまで操作されているか否かを判断する。図４では、所定期間Ｔ１経過する前にクリアスイッチ６０のオン送操作が解除（オフ操作）されている。このため、賞球制御装置２０は、賞球用記憶装置２１のクリア処理は行わない。
この場合、賞球残数表示装置２３への賞球残数の表示は、クリアスイッチ６０のオン操作が解除（オフ操作）された時点ｔ７から所定期間Ｔ２経過した時点ｔ８で停止される。
【００１７】
以上の実施の形態では、クリアスイッチのオン操作と電源装置のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定したが、本発明は、電源装置がオンしている状態でクリアスイッチのオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定することもできる。
クリアスイッチ（クリア信号出力手段）のオン操作に基づいて記憶装置のクリア処理を実行するか否かを決定する、本発明の実施の形態を以下に説明する。
本実施の形態を実施する場合には、例えば、図２に示したフローチャート図のステップＳ１を省略し、ステップＳ２からスタートするように構成する。
本実施の形態の動作を、図５及び図６に示すタイムチャート図によって説明する。
図５は、電源装置のオン状態時に、クリアスイッチ６０が所定期間オン操作された場合の動作を示している。
図５において、電源装置がオンしている状態で、時点ｔ１０でクリアスイッチ６０がオン操作される。これにより、賞球制御装置２０は、時点ｔ１０で、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数を残数表示装置２３に表示し、記憶装置２１のクリア処理が実行されることを報知する。報知方法は、前述したように種々の方法を用いることができる。
そして、賞球制御装置２０は、クリアスイッチ６０が、例えば、賞球残数表示装置２３に賞球残数の表示を開始した時点ｔ１０から所定期間Ｔ１経過するまで操作されているか否かを判断する。図５では、所定期間Ｔ１が経過するまでクリアスイッチ６０がオン操作されている。このため、賞球制御装置２０は、時点ｔ１０から所定期間Ｔ１経過した時点ｔ１１で記憶装置２１をクリア処理する。
この場合、賞球残数表示装置２３への賞球残数の表示は、例えば、クリアスイッチ６０のオン操作が解除（オフ操作）された時点ｔ１２で停止される。
【００１８】
図６は、電源装置のオン状態時に、クリアスイッチ６０が所定期間操作されなかった場合の動作を示している。
図６において、時点ｔ１５で、クリアスイッチ６０がオン操作される。これにより、賞球制御装置２０は、賞球用記憶装置２１に記憶されている賞球残数を賞球残数表示装置２３に表示し、記憶装置２１のクリア処理が実行されることを報知する。
そして、賞球制御装置２０は、クリアスイッチ６０が、例えば、賞球残数表示装置２３に賞球残数の表示を開始した時点ｔ１５から所定期間Ｔ１経過するまで操作されているか否かを判断する。図６では、所定期間Ｔ１経過する前にクリアスイッチ６０のオン操作が解除（オフ）されている。このため、賞球制御装置２０は、賞球用記憶装置２１のクリア処理は行わない。
この場合、賞球残数表示装置２３への賞球残数の表示は、例えば、クリアスイッチ６０のオン操作が解除（オフ操作）された時点ｔ１６から所定期間Ｔ２経過した時点ｔ１７で停止される。
【００１９】
なお、本発明は、「制御手段と、電源を制御手段に供給する電源手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、クリア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、制御手段は、電源手段から供給される電源の電圧が設定値以上となった時、クリア信号出力手段からクリア信号が出力されている場合に報知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。」あるいは「遊技機の動作を制御するための情報が記憶されている記憶手段をクリア信号出力手段及び電源手段のオン操作に基づいてクリア処理する遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法であって、クリア信号出力手段がオン操作されている状態で電源手段のオン操作された時に報知を行う、遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法。」として構成することができる。この誤クリア防止装置あるいは誤クリア防止方法では、電源手段から制御手段に供給される電源の電圧が設定値以上となった時にクリア信号出力手段からクリア信号が出力されている場合に報知を行うため、クリア信号出力手段のオン操作（クリア信号の出力操作）と電源手段のオン操作（電源手段の立ち上げ）に基づいて記憶手段をクリア処理する場合に、係員等はクリア信号出力手段をオン操作した状態で電源手段をオン操作したこと、すなわち記憶手段がクリア処理されることを確認することができる。また、「前記記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置であって、制御手段は、電源手段から供給される電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期間、クリア信号出力手段からクリア信号が出力された場合に記憶手段をクリア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置。」あるいは「前記記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法であって、電源手段がオン操作された時点から所定期間クリア信号出力手段が操作された場合に記憶手段をクリア処理する、遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法。」として構成することができる。この誤クリア防止装置あるいは誤クリア防止方法では、電源手段から制御手段に供給される電源の電圧が設定値以上となった時点から所定期間クリア信号出力手段からクリア信号が出力された場合に記憶手段をクリア処理するため、係員等は、クリア信号出力手段をオン操作した状態で電源手段をオン操作することを継続するという簡単な操作で、誤操作を防止しながら、記憶手段をクリア処理することができる。
【００２０】
以上のように、本発明は、記憶装置のクリア処理が実行されることを報知するので、係員等が誤って記憶装置をクリア処理することを防止することができる。
なお、本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々変更、追加、削除が可能である。
例えば、賞球制御装置２０が賞球残数を記憶する記憶装置２１をクリア処理する場合について説明したが、本発明は他の制御装置が記憶装置をクリア処理する場合にも適用することができる。例えば、主制御装置１０が記憶装置１１をクリア処理する場合に適用することができる。
また、記憶装置に記憶する情報は、記憶装置に接続可能な制御装置の制御形態等に応じて適宜設定される。
また、本発明を実施する方法は、図２に示した方法に限定されない。
また、パチンコ機における記憶手段をクリア処理する場合について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機における記憶装置をクリア処理する場合に適用することができる。
【００２１】
また、本発明は、係員等が誤って記憶手段を誤クリアすることを防止する目的の他に、記憶手段に記憶されている情報を確認する目的にも応用することができる。すなわち、従来の遊技機では記憶手段に記憶されている情報を確認したい場合に、記憶手段に記憶されている情報を確認することができなかった。これに対し、本発明では、記憶手段に記憶されている情報を確認することができる。特に、クリア信号出力手段を用いることにより、特別な手段を用いることなく、簡単な操作で記憶手段に記憶されている情報を確認することができる。
例えば、通常は、営業終了時には賞球残数は「０」である。しかしながら、例えば、営業終了時にクリアスイッチを操作することによって賞球残数を報知（例えば、表示装置に表示）させた結果、賞球残数が「０」でない場合には、営業時間中に遊技機の異常等により正常に払出しが行われなかった（異常な払出しが行われた）ことを推測することができる。この場合には、その遊技機をその状態のままで使用することを防止することができる。
あるいは、営業時間中に、クリアスイッチをオン操作することによって、またはクリアスイッチをオン操作しながら電源スイッチをオン操作することによって賞球残数を報知（例えば、表示手段に表示する）させる。この場合には、その時点における賞球残数を確認することができる。
このような目的に応用する場合には、本発明は、各請求項や詳細な説明または図面に記載された構成を備える遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置あるいは記憶情報確認方法として構成することができる。例えば、「制御手段と、記憶手段と、クリア信号出力手段とを備え、制御手段は、記憶手段に記憶されている情報に基づいて遊技機の動作を制御するとともに、クリア信号出力手段から出力されるクリア信号に基づいて記憶手段をクリア処理する遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置であって、制御手段は、クリア信号出力手段からクリア信号が出力された時に、記憶手段に記憶されている情報を報知する遊技機における記憶手段の記憶情報確認装置。」として構成することができる。
【００２２】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機における記憶手段の誤クリア防止装置を用いれば、係員等が誤って記憶手段をクリア処理するのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機の概略構成図である。
【図２】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態を説明するフローチャート図である。
【図３】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図４】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の一実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図５】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【図６】本発明の遊技機における記憶手段の誤クリア防止方法の他の実施の形態の動作を説明するためのタイムチャート図である。
【符号の説明】
１０  主制御装置（主制御手段）
２０  賞球制御装置（賞球用サブ制御手段）
１１、２１  記憶装置（記憶手段）
２３  賞球残数表示装置（賞球残数表示手段）
２２  払い出しモータ（払い出し機構）
３０  音発生制御装置（音発生用サブ制御手段）
３１  音発生装置（音発生手段）
３２  表示灯
４０  図柄制御装置（図柄用サブ制御手段
４１  表示装置（図柄表示手段）
【図１】
0004457375.tif 000002
【図２】
0004457375.tif 000003
【図３】
0004457375.tif 000004
【図４】
0004457375.tif 000005
【図５】
0004457375.tif 000006
【図６】
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