(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号適応変換装置において、
オーディオ信号の消費に関連したオーディオ使用環境情報を収集して管理するオーディオ使用環境情報管理手段と、
前記オーディオ使用環境情報に符合するように、前記オーディオ信号を適応変換させるオーディオ適応変換手段と
を具え、
前記オーディオ使用環境情報は、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含み、
該ユーザ特性情報は、前記ユーザの音場の選好度をインパルス応答(impulse response)を用いて記述するインパルス応答選好度情報と、前記ユーザの音場の選好度を知覚パラメータ(perceptual parameter)を用いて記述する知覚パラメータ選好度情報とを含み、
前記インパルス応答選好度情報は、前記インパルス応答を獲得するためのＵＲＩ情報を含み、
前記知覚パラメータ選好度情報は、前記オーディオ信号についてユーザが選好する知覚情報であって、直接音に関する初期又は後期の時間的な空間効果を、エネルギーの強弱又は周波数の高低で表すための記述子を含み、
前記オーディオ適応変換手段は、前記インパルス応答選好度情報と前記知覚パラメータ選好度情報とに基づいて、前記オーディオ信号の音場の特性を変化させることを特徴とするオーディオ信号適応変換装置。
【請求項２】
オーディオ信号適応変換装置において、
オーディオ信号の消費に関連したオーディオ使用環境情報を収集して管理するオーディオ使用環境情報管理手段と、
前記オーディオ使用環境情報に符合するように、前記オーディオ信号を適応変換させるオーディオ適応変換手段と
を具え、
前記オーディオ使用環境情報は、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含み、
該ユーザ特性情報は、前記ユーザの音場の選好度をインパルス応答(impulse response)を用いて記述するインパルス応答選好度情報と、前記ユーザの音場の選好度を知覚パラメータ(perceptual parameter)を用いて記述する知覚パラメータ選好度情報とを含み、
前記インパルス応答選好度情報は、前記インパルス応答を獲得するためのＵＲＩ情報を含み、
前記知覚パラメータ選好度情報は、前記オーディオ信号についてユーザが選好する知覚情報であって、直接音に関する初期又は後期の時間的な空間効果を、エネルギーの強弱又は周波数の高低で表すための記述子を含み、
前記オーディオ適応変換手段は、前記インパルス応答選好度情報と前記知覚パラメータ選好度情報とに基づいて、前記オーディオ信号の音場の特性を変化させて、ユーザ端末に送信されるようにオーディオ信号を適応変換させることを特徴とするオーディオ信号適応変換装置。
【請求項３】
前記インパルス応答(impulse response)選好度情報は、「ＳａｍＰｌｉｎｇＦｒｅｑｕｅｎｃｙ」選好度情報、「ＢｉｔｓＰｅｒＳａｍｐｌｅ」選好度情報、又は前記インパルス応答の「ＮｕｍＯｆＣｈａｎｎｅｌ」選好度情報を含むことを特徴とする請求項２記載のオーディオ信号適応変換装置。
【請求項４】
オーディオ信号適応変換方法において、
オーディオ信号の消費に関連したオーディオ使用環境情報を収集して管理する第１ステップと、
前記オーディオ使用環境情報に符合するように、前記オーディオ信号を適応変換させる第２ステップと
を具え、
前記オーディオ使用環境情報は、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含み、
前記ユーザ特性情報は、前記ユーザの音場の選好度をインパルス応答(impulse response)を用いて記述するインパルス応答選好度情報と、前記ユーザの音場の選好度を知覚パラメータ(perceptual parameter)を用いて記述する知覚パラメータ選好度情報とを含み、
前記インパルス応答選好度情報は、前記インパルス応答を獲得するためのＵＲＩ情報を含み、
前記知覚パラメータ選好度情報は、前記オーディオ信号についてユーザが選好する知覚情報であって、直接音に関する初期又は後期の時間的な空間効果を、エネルギーの強弱又は周波数の高低で表すための記述子を含み、
前記第２ステップは、
前記インパルス応答選好度情報と前記知覚パラメータ選好度情報とに基づいて、前記オーディオ信号の音場の特性を変換させることを特徴とするオーディオ信号適応変換方法。
【請求項５】
オーディオ信号適応変換方法において、
オーディオ信号の消費に関連したオーディオ使用環境情報を収集して管理する第１ステップと、
前記オーディオ使用環境情報に符合するように、前記オーディオ信号を適応変換させる第２ステップと
を具え、
前記オーディオ使用環境情報は、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含み、
前記ユーザ特性情報は、前記ユーザの音場の選好度をインパルス応答(impulse response)を用いて記述するインパルス応答選好度情報と、前記ユーザの音場の選好度を知覚パラメータ(perceptual parameter)を用いて記述する知覚パラメータ選好度情報とを含み、
前記インパルス応答選好度情報は、前記インパルス応答を獲得するためのＵＲＩ情報を含み、
前記知覚パラメータ選好度情報は、前記オーディオ信号についてユーザが選好する知覚情報であって、直接音に関する初期又は後期の時間的な空間効果を、エネルギーの強弱又は周波数の高低で表すための記述子を含み、
前記第２ステップは、
前記インパルス応答選好度情報と前記知覚パラメータ選好度情報とに基づいて、前記オーディオ信号の音場の特性を変化させて、ユーザ端末に送信されるようにオーディオ信号を適応変換させることを特徴とするオーディオ信号適応変換方法。
【請求項６】
前記インパルス応答(impulse response)選好度情報は、「ＳａｍＰｌｉｎｇＦｒｅｑｕｅｎｃｙ」選好度情報、「ＢｉｔｓＰｅｒＳａｍｐｌｅ」選好度情報、又は前記インパルス応答の「ＮｕｍＯｆＣｈａｎｎｅｌ」選好度情報を含むことを特徴とする請求項５記載のオーディオ信号適応変換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オーディオ信号の適応変換装置、および、その方法、さらに詳細には、ユーザの選好度に符合するように、オーディオ信号を適応変換（ＡＤＡＰＴＡＴＩＯＮ）させる装置、および、その方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ＭＰＥＧは、ＭＰＥＧ−２１の新しい標準作業項目（ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＷＯＲＫＩＮＧ  ＩＴＥＭ）であるデジタルアイテム適応変換（ＤＩＧＩＴＡＬ  ＩＴＥＭ  ＡＤＡＰＴＡＴＩＯＮ，ＤＩＡ）を提示した。デジタルアイテム（ＤＩＧＩＴＡＬ  ＩＴＥＭ，ＤＩ）は、標準化された表現、識別及びメタデータを有する構造化されたデジタル客体（ＳＴＲＵＣＴＵＵＲＥＤ  ＤＩＧＩＴＡＬ    ＯＢＪＥＣＴ  ＷＩＴＨ  Ａ  ＳＴＡＮＤＡＲＤ  ＲＥＰＲＥＳＥＮＴＡＴＩＯＮ，ＩＤＥＮＴＩＦＩＣＡＴＩＯＮ  ＡＮＤ  ＭＥＴＡＤＡＴＡ）を意味し、ＤＩＡは、ＤＩがリソース適応変換エンジン（ＲＥＳＯＵＲＣＥ  ＡＤＡＰＴＡＴＩＯＮ  ＥＮＧＩＮＥ）、または記述子適応変換エンジン（ＤＥＳＣＲＩＰＴＯＲ  ＡＤＡＰＴＡＴＩＯＮ  ＥＮＧＩＮＥ）で処理されて適応変換された（ＡＤＡＰＴＥＤ）ＤＩを生成する過程を意味する。
【０００３】
ここで、リソース（ＲＥＳＯＵＲＣＥ）とは、ビデオまたはオーディオ、イメージまたはテキスト項目のように個別に識別可能な項目を意味する。記述子（ＤＥＳＣＲＩＰＴＯＲ）は、ＤＩ内の項目またはコンポーネントに関連した情報を意味する。
【０００４】
また、ユーザは、ＤＩの生産者、権利者、分配者及び消費者などを全て含む。メディアリソース（ＭＥＤＩＡ  ＲＥＳＯＵＲＣＥ）は、直接デジタル表現が可能なコンテンツを意味する。本明細書でコンテンツという用語は、ＤＩ、メディアリソース及びリソースと同じ意味として用いられる。
【０００５】
従来の技術によると、オーディオコンテンツを消費する使用環境（ＵＳＡＧＥ  ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ）、すなわちユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力に対する情報を用いて、１つのオーディオコンテンツを、それぞれ異なる使用環境に符合できるように、適応変換処理ができる単一ソースの複数使用（Ｓｉｎｇｌｅ−Ｓｏｕｒｃｅ  Ｍｕｌｔｉ−Ｕｓｅ）環境を提供できないという問題点がある。
【０００６】
「単一ソース（Ｓｉｎｇｌｅ−Ｓｏｕｒｃｅ）」とは、マルチメディアソースから生成された１個のコンテンツを意味し、「複数使用（Ｍｕｌｔｉ−Ｕｓｅ）」とは、多様な使用環境のユーザ端末が「単一ソース（Ｓｉｎｇｌｅ−Ｓｏｕｒｃｅ）」を、それぞれの使用環境に合うように消費することを意味する。
【０００７】
単一ソースの複数使用環境の利点は、多様な使用環境に符合するように１つのコンテンツを再加工することによって、相違した使用環境に適応変換された多様な形態のコンテンツを提供でき、また、多様な使用環境に適応変換された単一ソースをユーザ端末に提供することにおいて、ネットワーク帯域幅を効率的に使用するか、または減少させることができるということである。
【０００８】
したがって、コンテンツ提供者の立場では、多様な使用環境にオーディオ信号を符合させるために複数のコンテンツを製作するか、または送信する過程で発生する不必要な費用を節減でき、コンテンツ消費者の立場では、自身が位置した環境の空間的な制約を克服すると同時に、ユーザ自身の聴力特性及び選好度を最大限満足させることができる最適なオーディオコンテンツを消費できるようになる。
【０００９】
しかし、従来の技術によると、単一ソースの複数使用環境を支援できる汎用的マルチメディアアクセス（ＵＮＩＶＥＲＳＡＬ  ＭＵＬＴＩＭＥＤＩＡ  ＡＣＣＥＳＳ，ＵＭＡ）環境でも、単一ソースの複数使用環境の利点を活用できない。
【００１０】
すなわち、マルチメディアソースは、ユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力と同じ使用環境を考慮せず、一律的にオーディオコンテンツを送信し、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）  ＭＥＤＩＡ  ＰＬＡＹＥＲ、ＭＰ３  ＰＬＡＹＥＲ、ＲＥ−ＡＬ  ＰＬＡＹＥＲなどのようなオーディオプレーヤアプリケーションが搭載されたユーザ端末は、消費マルチメディアソースから受信した形式そのままのオーディオコンテンツを消費するため、単一ソースの複数使用環境に符合しない。
【００１１】
このような従来の技術の問題点を克服し、単一ソースの複数使用環境を支援するために、マルチメディアソースが多様な使用環境を全て考慮し、マルチメディアコンテンツを提供するようになると、コンテンツの生成及び送信において多くの負担がかかる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明は、上述した従来の技術の問題点を解決するためになされたものであって、その目的とするところは、オーディオコンテンツを消費するユーザ端末の使用環境を予め記述した情報を用いて、使用環境に符合するようにオーディオコンテンツを適応変換させるオーディオ適応変換装置及びその方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明は、単一ソースの複数使用のためのオーディオ信号適応変換装置において、オーディオ信号を消費するユーザ端末からオーディオ使用環境情報を収集して記述し、管理するオーディオ使用環境情報の管理手段と、該オーディオ使用環境情報に符合するオーディオ信号が、前記ユーザ端末に出力されるように、前記オーディオ信号を適応変換させるオーディオ適応変換手段とを含み、前記オーディオ使用環境情報は、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含む
。
【００１４】
また、前記のような目的を達成するための本発明は、単一ソースの複数使用のためのオーディオ信号適応変換方法において、オーディオ信号を消費するユーザ端末からオーディオ使用環境情報を収集して記述し、管理する第１ステップと、前記オーディオ使用環境情報に符合するオーディオ信号が、前記ユーザ端末に出力されるように、前記オーディオ信号を適応変換させる第２ステップとを含み、前記オーディオ使用環境情報が、前記オーディオ信号に対するユーザの音場の選好度を記述するユーザ特性情報を含む。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、ユーザ信号の音場情報とユーザ音響環境情報を用いて、１つのオーディオコンテンツを、それぞれ異なる使用環境と多様なユーザの特性と趣向に符合できるように適応変換処理ができる単一ソースの複数使用環境を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下の内容は単に本発明の原理を例示する。なお、当業者は、本明細書に明確に説明若しくは図示されてはいないが、本発明の原理を具現し、本発明の概念と範囲に含まれた多様な装置を発明できる。また、本明細書に列挙された全ての条件部用語及び実施例などは原則的に、本発明の概念が理解されるようにするための目的のみに明確に意図され、このように、特別に列挙された実施例及び状態に制限的でないものとして理解しなければならない。
【００１７】
また、本発明の原理、観点及び実施例だけでなく、特定の実施例を列挙する全ての詳細な説明は、このような事項の構造的及び機能的均等物を含むように意図されるものとして理解しなければならない。なお、このような均等物などは、現在公知された均等物だけでなく、将来に開発される均等物、即ち、構造と関係なく、同じ機能を行うように発明された全ての素子を含むものとして理解しなければならない。
【００１８】
従って、例えば、本明細書のブロック図は本発明の原理を具体化する例示的な回路の概念的な観点を表すものとして理解しなければならない。これと同様に、全てのフローチャート、状態変換図、擬似コードなどはコンピュータが読み取り可能な媒体に実質的に表すことができ、コンピュータまたはプロセッサが明確に示されているか否かに関わらず、コンピュータまたはプロセッサにより行われる多様なプロセスを表すものとして理解しなければならない。
【００１９】
プロセッサまたはこれと類似した概念として表示された機能ブロックを含む図面に示された多様な素子の機能は、専用ハードウェアだけでなく、適切なソフトウェアと関連してソフトウェアを実行する能力を有したハードウェアの使用に提供され得る。プロセッサにより提供される時、前記機能は単一専用プロセッサ、単一共有プロセッサ、或いは、複数の個別的プロセッサにより提供されることができ、これらのうち、一部は共有されることができる。
【００２０】
またプロセッサ、制御、またはこれと類似した概念として提示される用語の明確な使用は、ソフトウェアを実行する能力を有したハードウェアを排他的に引用して解析されてはいけないし、制限無しでデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）ハードウェア、ソフトウェアを格納するためのＲＯＭ、ＲＡＭ及び不揮発性メモリを暗示的に含むことと理解しなければならない。また、周知慣用の他のハードウェアも含まれることができる。
【００２１】
本明細書の請求の範囲において、詳細な説明に記載された機能を行うための手段として表現された構成要素は、例えば、前記機能を行う回路素子の組み合わせまたはファームウェア／マイクロコードなどを含む全ての形式のソフトウェアを含む機能を行う全ての方法を含むものとして意図され、上記の機能を行うように、上記ソフトウェアを実行するための適切な回路と組み合わせられる。このような請求の範囲により定義される本発明は、多様に列挙された手段により提供される機能などが結合され、請求項が要求する方式と結合されるため、上記の機能を提供できるいかなる手段も本明細書から把握されるものと均等なものとして理解しなければならない。
【００２２】
上述した目的、特徴及び長所などは、添付された図面と関連した次の詳細な説明を通してより明確になるだろう。まず、各図面の構成要素などに参照番号を付することにおいて、同じ構成要素などに限っては、例え、異なる図面上に表示されても、できるだけ同じ番号を持つようにしていることに留意しなければならない。また、本発明を説明するにおいて、関連した公知技術に対する具体的な説明が本発明の要旨を不必要にする恐れがあると判断される場合、その詳細な説明を省略する。以下、添付された図面を参照して本発明に係る好ましい実施例を詳細に説明する。
【００２３】
以下、本発明のもっとも好ましい実施の形態を添付する図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施の形態に係るオーディオ適応変換装置を概略的に示すブロック図である。
【００２４】
図１に示しているように、本発明の一実施の形態に係るオーディオ適応変換装置１００は、オーディオ適応変換手段１０３及びオーディオ使用環境情報の管理手段１０７を含む。オーディオ適応変換手段１０３及びオーディオ使用環境情報の管理手段１０７のそれぞれは、相互に独立してオーディオ処理システムに搭載され得る。
【００２５】
オーディオ処理システムは、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ワークステーション、メーンフレームまたは、異なる形態のコンピュータを含む。個人携帯情報端末器（ＰＥＲＳＯＮＡＬ  ＤＩＧＩＴＡＬ  ＡＳＳＩＳＴＡＮＴ，ＰＤＡ）、移動通信モバイルステーションのように異なる形態のデータ処理、または信号処理システムもオーディオ処理システムに含まれる。
【００２６】
オーディオ処理システムは、ネットワーク経路を構成する全てのノード、すなわちマルチメディアソースノードシステム、マルチメディアの中継ノードシステム及び最終ユーザ端末（ＥＮＤ  ＵＳＥＲ  ＴＥＲＭＩＮＡＬ）の中で任意のノードシステムであり得る。最終ユーザ端末は、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）  ＭＥＤＩＡＰＬＡＹＥＲ、ＭＰ３  ＰＬＡＹＥＲ及びＲＥＡＬ  ＰＬＡＹＥＲのようなオーディオプレーヤが搭載されている。
【００２７】
例えば、オーディオ適応変換装置１００が、マルチメディアソースノードシステムに搭載されて動作する場合、オーディオコンテンツを消費する使用環境を予め記述した情報を用いて、使用環境に符合するようにオーディオコンテンツを適応変換させるためには、使用環境に対する情報を最終ユーザ端末から受信し、受信された使用環境に基づいて、適応変換されたコンテンツを最終ユーザ端末に送信する。
【００２８】
本発明に係るオーディオ適応変換装置１００が、オーディオデータを処理するプロセス、例えばオーディオエンコーディングプロセスに対して、ＩＳＯ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｓｔａｎｄａｒｄｉｚａｔｉｏｎ  Ｏｒｇａｎｉｚａｔｉｏｎ）／ＩＥＣ（Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｅｌｅｃｔｒｏｔｅ−ｃｈｎｉｃａｌ  Ｃｏｍｍｉｓｓｉｏｎ）の技術委員会のＩＳＯ／ＩＥＣ標準文書は、本発明の好ましい実施の形態の各構成要素の機能と動作とを説明するのに役に立つ範囲で本明細書の一部として含まれ得る。
【００２９】
オーディオデータソース手段１０１は、マルチメディアソースから生成されたオーディオデータを受信する。オーディオデータソース手段１０１は、マルチメディアソースノードシステムに含まれることもでき、マルチメディアソースノードシステムから有／無線ネットワークを通して送信されたオーディオデータを受信するマルチメディアの中継ノードシステム、または最終ユーザ端末に含まれ得る。
【００３０】
オーディオ適応変換手段１０３は、オーディオデータソース手段１０１からオーディオデータを受信し、オーディオ使用環境情報の管理手段１０７が使用環境、すなわちユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力を予め記述した情報を用いて、使用環境に符合するようにオーディオデータを適応変換させる。
【００３１】
ここで、図に示しているオーディオ適応変換手段１０３の機能が、必ず何れか１つのノードシステムだけに含まれなければならないのではなく、ネットワーク経路を構成するノードシステムに分散できる。例えば、ネットワーク帯域幅と関連しないオーディオボリューム調節機能を有するオーディオ適応変換手段１０３は、最終ユーザ端末に含まれる反面、ネットワーク帯域幅と関連する、時間領域での特定オーディオ信号強度、すなわちオーディオレベル調節機能を有するオーディオ適応変換手段１０３は、マルチメディアソースノードシステムに含まれ得る。
【００３２】
オーディオ使用環境情報の管理手段１０７は、ユーザ、ユーザ端末及び周辺環境から情報を収集して使用環境情報を予め記述し、管理する。
【００３３】
オーディオ適応変換手段１０３が行う機能に関連した使用環境情報もオーディオ適応変換手段１０３の場合のようにネットワーク経路を構成するノードシステムに分散できる。
オーディオデータ出力手段１０５は、オーディオ適応変換手段１０３によって適応変換されたオーディオデータを出力する。出力されたオーディオデータは、最終ユーザ端末のオーディオプレーヤに送信されることもでき、有／無線ネットワークを通してマルチメディア中継ノードシステム、または最終ユーザ端末に送信されることもできる。
【００３４】
図２は、図１のオーディオ適応変換装置であり、具現可能な一実施の形態を概略的に示すブロック図である。
【００３５】
図２に示しているように、オーディオデータソース手段１０１は、オーディオメタデータ２０１及びオーディオコンテンツ２０３を含むことができる。
【００３６】
オーディオデータソース手段１０１は、マルチメディアソースから生成されたオーディオコンテンツ及びメタデータを収集して格納する。ここで、オーディオコンテンツ２０３は、種々の修習の相異なった符号化方式（ＭＰ３、ＡＣ−３、Ａ−ＡＣ、ＷＭＡ、ＲＡ、ＣＥＬＰなど）に格納されるか、またはストリーミング形態で送信される多様なオーディオフォーマットを含む。
【００３７】
オーディオメタデータ２０１は、オーディオコンテンツの符号化方式、サンプリングレート（Ｓａｍｐｌｉｎｇ  Ｒａｔｅ）、チャネル数（例えば、モノ、ステレオ、５．１チャネルなど）、ビットレート（Ｂｉｔ  Ｒａｔｅ）などのように、対応するオーディオコンテンツに関連した情報であり、ＸＭＬ（ｅＸｔｅｎｓｉｂｌｅ  Ｍａｒｋｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）シェーマ（Ｓｃｈｅｍａ）によって定義されて記述できる。
【００３８】
オーディオ使用環境情報の管理手段１０７は、ユーザ特性情報管理部２０７、ユーザ特性情報入力部２１７、ユーザ周辺環境情報管理部２０９、ユーザ周辺環境情報入力部２１９、オーディオ端末能力情報管理部２１１及びオーディオ端末能力情報入力部２２１を含むことができる。
【００３９】
ユーザ特性情報管理部２０７は、ユーザ特性情報入力部２１７を通してユーザ端末から聴覚特性、選好音量、選好周波数スペクトル上の等化（Ｅｑｕａｌｉｚｉｎｇ）パターンなどのようなユーザ特性情報を受信して管理する。
【００４０】
特に、本発明によってユーザ信号の音場情報を受信して管理する。
【００４１】
入力されたユーザ特性情報は、例えばＸＭＬ形式の機械読み取り可能な言語で管理される。
【００４２】
ユーザ周辺環境情報管理部２０９は、ユーザ周辺環境情報入力部２１９を通してオーディオコンテンツが消費される周辺環境（ＮＡＴＵＲＡＬ  ＥＮＶＩＲＯＭＥＮＴ）情報を受け取って管理する。入力された周辺環境情報は、例えばＸＭＬ形式の機械読み取り可能な言語で管理される。
【００４３】
ユーザ周辺環境情報入力部２１９は、特定場所で収集、分析及び処理されるか、または事前に作られた雑音環境分類表によって定義できる雑音環境特性情報をユーザ周辺環境情報管理部２０９に送信する。
【００４４】
オーディオ端末能力情報管理部２１１は、オーディオ端末能力情報入力部２２１を通して端末能力情報を受信して管理する。入力された端末能力情報は、例えばＸＭＬ形式の機械読み取り可能な言語で管理される。
【００４５】
オーディオ端末能力情報入力部２２１は、ユーザ端末に予め設定されているか、ユーザによって入力される端末能力情報をオーディオ端末能力情報管理部２１１に送信できる。
オーディオ適応変換手段１０３は、オーディオメタデータ適応変換処理部２１３及びオーディオコンテンツ適応変換処理部２１５を含むことができる。
【００４６】
オーディオコンテンツ適応変換処理部２１５は、ユーザ周辺環境情報管理部２０９で管理されるユーザ周辺環境情報をパーシング（Ｐａｒｓｉｎｇ）した後、雑音環境に持ち堪えられるように、雑音マスキングなどのオーディオ信号処理を通してオーディオコンテンツが周辺環境に適応するように変換処理（ｔｒａｎｓｃｏｄｉｎｇ）する。
【００４７】
同様に、オーディオコンテンツ適応変換処理部２１５は、ユーザ特性情報管理部２１７及びオーディオ端末能力情報管理部２１１で管理されるユーザ特性情報及びオーディオ端末能力情報をパーシングした後、オーディオコンテンツがユーザ特性及び端末能力に符合するようにオーディオ信号を適応変換させる。
【００４８】
オーディオメタデータ適応変換処理部２１３は、オーディオコンテンツ適応変換過程で必要なメタデータを提供し、オーディオコンテンツ適応変換処理の結果によって対応するオーディオメタデータ情報の内容を適応変換させる。
【００４９】
図３は、図１のオーディオ適応変換装置で行われるオーディオ適応変換プロセスを説明するためのフローチャートである。
【００５０】
図３に示しているように、本発明に係るプロセスはオーディオ使用環境情報の管理手段１０７が、ユーザ、端末及び周辺環境からオーディオ使用環境情報を収集してユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力情報を予め記述することで始まる（Ｓ３０１）。
【００５１】
次いで、オーディオデータソース手段１０１が、オーディオデータを受信すると（Ｓ３０３）、オーディオ適応変換手段１０３は、ステップＳ３０１で記述した使用環境情報を用いて、ステップＳ３０３で受信したオーディオデータを使用環境、すなわちユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力に符合するようにオーディオコンテンツを適応変換させる（Ｓ３０５）。
【００５２】
オーディオデータ出力手段１０５は、ステップＳ３０５で適応変換されたオーディオデータを出力する（Ｓ３０７）。
【００５３】
図４は、図３の適応変換プロセス（Ｓ３０５）を説明するためのフローチャートである。
【００５４】
図４に示しているように、オーディオ適応変換手段１０３は、オーディオデータソース手段１０１が受信したオーディオコンテンツ及びオーディオメタデータを確認して（Ｓ４０１）、適応変換の必要があるオーディオコンテンツをユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力に符合するように適応変換させ（Ｓ４０３）、ステップＳ４０３のオーディオコンテンツ適応変換処理結果によって対応するオーディオメタデータ情報の内容を適応変換させる（Ｓ４０５）。
【００５５】
以下では、本発明によってオーディオ使用環境情報の管理手段１０７で管理される記述情報構造が開示される。
【００５６】
本発明によって、オーディオコンテンツを消費するユーザ特性、ユーザ周辺環境及びユーザ端末能力の使用環境を予め記述した情報を用いて、使用環境に符合するようにオーディオコンテンツを適応変換させるためには、ユーザ特性（ＵＳＥＲ  ＣＨＡＲＡＣＴＥＲＩＳＴＩＣＳ）、端末能力（ＴＥＲＭＩＮＡＬ  ＣＡＰＡＢＩＬＩＴＩＥＳ）及び周辺環境特性（ＮＡＴＵＲＡＬ  ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ  ＣＨＡＲＡＣＴＥＲＩＳＴＩＣＳ）に対する情報が管理されなければならない。
【００５７】
特に、ユーザ特性に対する情報は、ユーザのオーディオ表示選好度（Ａｕｄｉｏ  Ｐｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎ  Ｐｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）を記述する「ＡｕｄｉｏＰｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎＰｒｅｆｅｒｅｎｃｅ」記述子を含む。
【００５８】
今までＭＰＥＧ−２１に論議された「ＡｕｄｉｏＰｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎＰｒｅｆｅｒｅｎｃｅ」記述子は、「ＡｕｄｉｏＰｏｗｅｒ」、「Ｍｕｔｅ」、「ＦｒｅｑｕｅｎｃｙＥｑｕａｌｉｚｅｒ」、「Ｐｅｒｉｏｄ」、「Ｌｅｖｅｌ」、「ＰｒｅｓｅｔＥｑｕａｌｉｚｅｒ」、「ＡｕｄｉｂｌｅＦｒｅｑ−ｕｅｎｃｙＲａｎｇｅ」及び「ＡｕｄｉｂｌｅＬｅｖｅｌＲａｎｇｅ」である。
【００５９】
「ＡｕｄｉｏＰｏｗｅｒ」記述子は、音響の強度に対するユーザの選好度を説明するためのものであり、０から１までの正規化されたパーセント規格（ｎｏｒｍａｌｉｚｅｄ  ｐｅｒｃｅｎｔａｇｅｓｃａｌｅ）で記述される。
【００６０】
「Ｍｕｔｅ」記述子は、デジタル機器のオーディオ部分の黙音に対する選好度を説明する。
【００６１】
「ＦｒｅｑｕｅｎｃｙＥｑｕａｌｉｚｅｒ」記述子は、周波数領域と減衰値とを使用した特有な等化概念に対する選好度を説明する。「Ｐｅｒｉｏｄ」記述子は、「ＦｒｅｑｕｅｎｃｙＥｑｕａｌｉｚｅｒ」記述子の特質として、ヘルツＨｚで表示されるイコライジング範囲の最低周波数から、最高周波数（ｔｈｅ  ｌｏｗｅｒ  ａｎｄ  ｔｈｅ  ｕｐｐｅｒ  ｃｏｒｎｅｒ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）を定義する。
【００６２】
「Ｌｅｖｅｌ」記述子は、「ＦｒｅｑｕｅｎｃｙＥｑｕａｌｉｚｅｒ」記述子の特質として−１５から１５までのデシベルｄＢで表示される周波数領域の増幅または減衰値を定義する。
【００６３】
「ＰｒｅｓｅｔＥｑｕａｌｉｚｅｒ」記述子は、等化フリーセットの言語的な記述を通した特有の等化概念に対する選好度を意味する。前記フリーセットはジャズ、ロック、クラシック及びポップなどと提示される。「ＡｕｄｉｂｌｅＦｒｅｑｕｅｎｃｙＲａｎｇｅ」記述子は、ユーザの特有な周波数領域に対する選好度を記述する。これは、最低周波数から最高周波数（ｔｈｅ  ｌｏｗｅｒ  ａｎｄ  ｔｈｅ  ｕｐｐｅｒ  ｃｏｒｎｅｒ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）までをヘルツＨｚと表示する。
【００６４】
「ＡｕｄｉｂｌｅＬｅｖｅｌＲａｎｇｅ」記述子は、ユーザの特有なレベル範囲に対する選好度を記述する。その最高値と最低値とは、０から１までの間の値に与えられる。
一方、上述した「ＡｕｄｉｏＰｒｅｓｅｎｔａｔｉｏｎＰｒｅｆｅｒｅｎ−ｃｅ」記述子だけでは、音場に対するユーザの選好度を反映できない。したがって、音場に対するユーザ選好情報を技術できる記述子が必要である。したがって、本発明では、特定の場所の音場に対する選好度をインパルス応答（ｉｍｐｕｌｓｅ  ｒｅｓｐｏｎｄ）と知覚パラメーター（ｐｅｒｃｅｐｔｕａｌ  ｐａｔａｍｅｔｅｒ）で記述することを提案する。
例えば、ホールや、教会のような音場をシュミレーションするために、１つ以上のマイクロホンで該当場所のインパルス応答を獲得し、前記インパルス応答を該当オーディオコンテンツとコンボリューション（ｃｏｎｖｏｌｕｔｉｏｎ）させるとホールや教会特性の音場を表現できる。
【００６５】
図５は、オーディオコンテンツとインパルス応答とのコンボリューションを通してユーザ選好の音場の特性が具現されることを説明するための図である。
図５に示しているように、オーディオ適応変換手段２０１は、インパルス応答とオーディオコンテンツとをコンボリューションさせ、前記オーディオコンテンツにユーザ音場の特性を反映させる。
【００６６】
インパルス応答を使用すると、消費コンテンツに対して最も正確な音場を記述でき、知覚パラメーターは声の温み（ＳｏｕｒｃｅＷａｒｍｔｈ）、声の重さ感（Ｈｅａｖｙｎｅｓｓ）など、ユーザが知覚するオーディオ信号の感じを表現できる。
次いで、図１のオーディオ使用環境情報の管理手段１０７で管理する使用環境の記述情報構造であり、例示的にＸＭＬシェーマの定義によって、ユーザ信号の音場を表現したシンタクス（Ｓｙｎｔａｘ）を示す。
【００６７】
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＳｏｕｎｄＦｉｅｌｄＧｅｎｅｒａｔｏｒ”＞
＜ｓｅｑｕｅｎｃｅ＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＩｍｐｕｌｓｅＲｅｓｐｏｎｓｅ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”＞
＜ｃｏｍｐｌｅｘＴｙｐｅ＞
＜ｓｅｑｕｅｎｃｅ  ｍａｘＯｃｃｕｒｓ＝“ｕｎｂｏｕｎｄｅｄ”＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ｔｉｍｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ａｍｐｌｉｔｕｄｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜／ｓｅｑｕｅｎｃｅ＞
＜／ｃｏｍｐｌｅｘＴｙｐｅ＞
＜／ｅｌｅｍｅｎｔ＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＰｅｒｃｅｐｔｕａｌＰａｒａｍｅｔｅｒｓ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”＞
＜ｓｅｑｕｅｎｃｅ＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＳｏｕｒｃｅＰｒｅｓｅｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＳｏｕｒｃｅＷａｒｍｔｈ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＳｏｕｒｃｅＢｒｉｌｌｉａｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＲｏｏｍＰｒｅｓｅｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“Ｒｕｎｎｉｎｇ  Ｒｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「Ｅｎｖｅｌｏｐｍｅｎｔ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ“ＬａｔｅＲｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「Ｈｅａｖｙｎｅｓｓ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「Ｌｉｖｅｎｅｓｓ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＲｅｆＤｉｓｔａｎｃｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「ＦｒｅｑＬｏｗ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「ＦｒｅｑＨｉｇｈ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ１”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ２”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ３”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”／＞
＜／ｅｌｅｍｅｎｔ＞
【００６８】
「ＩｍｐｕｌｓｅＲｅｓｐｏｎｓｅ」記述子と「Ｐｅｒｃｅｐｔｕａｌ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒ」記述子とは、それぞれインパルス応答と知覚パラメーターとを記述する。オーディオ適応変換手段１０３は、「ＩｍｐｕｌｓｅＲｅｓｐ−ｏｎｓｅ」記述子と「Ｐｅｒｃｅｐｔｕａｌ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒ」記述子に基づいて、ユーザが好む音場の特性に符合するようにオーディオデータを適応変換させる。
【００６９】
上述したＸＭＬコードに示しているように、インパルス応答は連続された時間値と振幅値とを有して表現できる。これとは異なり、記述子のデータ量を考慮してインパルス応答特性情報を有するＵＲＩ住所を記述して代替できる。
【００７０】
また、ＵＲＩ住所から獲得されるインパルス応答特性と共に、「ＳａｍＰｌｉｎｇＦｒｅｑｕｅｎｃｙ」、「ＢｉｔｓＰｅｒＳａｍｐｌｅ」、「ＮｕｍＯｆＣｈａｎｎｅｌ」などの記述子を追加してユーザの音場の選好度を反映できる。知覚パラメーターは、ユーザが好む場面を技術するためのＭＰＥＧ−４  Ａｄｖａｎｃｅｄ  ＡｕｄｉｏＢＩＦＳの「ＰｅｒｃｅｐｔｕａｌＰａｒａｍｅｔｅｒｓ」記述子を使用する。各記述子に対する詳細な内容は、「ＩＳＯ／ＩＥＣ  １４４９６−１：１９９９」を参照できる。
【００７１】
上述したＸＭＬコードに示しているように、「ＰｅｒｃｅｐｔｕａｌＰａ−ｒａｍｅｔｅｒｓ」記述子は「ＳｏｕｒｃｅＰｒｅｓｅｎｃｅ」、「ＳｏｕｒｃｅＷａｒｍｔｈ」、「ＳｏｕｒｃｅＢｒｉｌｌｉａｎｃｅ」、「ＲｏｏｍＰｒｅｓｅｎｃｅ」、「ＲｕｎｎｉｎｇＲｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ」、「Ｅｎｖｅｌｏｐｍｅｎｔ」、「ＬａｔｅＲｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ」、「Ｈｅａｖｙｎｅｓｓ」、「Ｌｉｖｅｎｅｓｓ」、「ＲｅｆＤｉｓｔａｎｃｅ」、「ＦｒｅｑＬｏｗ」、「ＦｒｅｑＨｉｇｈ」、「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ１」、「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ２」及び「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ３」などの細部的な記述子を含む。
【００７２】
図６は、知覚パラメーターの細部の記述子の内容を説明するための図である。
「ＳｏｕｒｃｅＰｒｅｓｅｎｃｅ」記述子は、直接音（ｄｉｒｅｃｔｓｏｕｎｄ）と、初期空間効果（ｅａｒｌｙ  Ｒｏｏｍ  ｅｆｆｅｃｔ）とのエネルギをｄＢで記述する。「ＳｏｕｒｃｅＷａｒｍｔｈ」記述子は、低い周波数で相対的な初期エネルギ（ｒｅｌａｔｉｖｅ  ｅａｒｌｙ  ｅｎｅｒｇｙ）をｄＢで記述する。
【００７３】
「ＳｏｕｒｃｅＢｒｉｌｌｉａｎｃｅ」記述子は、高い周波数で相対的な初期エネルギ（ｒｅｌａｔｉｖｅ  ｅａｒｌｙ  ｅｆｆｅｃｔ）をｄＢで記述する。「ＲｏｏｍＰｒｅｓｅｎｃｅ」記述子は、後期空間効果（ｌａｔｅ  Ｒｏｏｍ  ｅｆｆｅｃｔ）のエネルギをｄＢで記述する。
【００７４】
「ＲｕｎｎｉｎｇＲｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ」記述子は、相対的な初期減衰時間（ｒｅｌａｔｉｖｅ  ｅａｒｌｙ  ｄｅｃａｙ  ｔｉｍｅ）をｍｓ（ｍｉｌｌｅｓｅｃｏｎｄ）で記述する。「Ｅｎｖｅｌｏｐｅｍｅｎｔ」記述子は、直接音に関する初期空間効果（ｅａｒｌｙ  Ｒｏｏｍ  ｅｆｆｅｃｔ）のエネルギをｄＢで記述する。
【００７５】
「ＬａｔｅＲｅｖｅｒｂｅｒａｎｃｅ」記述子は、後期減衰時間（ｌａｔｅ  ｄｅｃａｙ  ｔｉｍｅ）をｍｓで記述する。「Ｈｅａｖｙｎｅｓｓ」記述子は、低い周波数で相手減衰時間（ｒｅｌａｔｉｖｅ  ｄｅｃａｙ  ｔｉｍｅ）を記述する。
【００７６】
「Ｌｉｖｅｎｅｓｓ」記述子は高い周波数で相手減衰時間（ｒｅｌａｔｉｖｅ  ｄｅｃａｙ  ｔｉｍｅ）を記述する。
【００７７】
「ＲｅｆＤｉｓｔａｎｃｅ」記述子は、知覚パラメーター（ＰｅｒｃｅｐｔｕａｌＰａｒａｍｅｔｅｒｓ）を定義する基準距離（ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ  ｄｉ−ｓｔａｎｃｅ）をｍ（ｍｅｔｅｒ）で記述する。「ＦｒｅｑＬｏｗ」記述子は、図６に示しているように、低い周波数（ｌｏｗ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）の限界を  Ｈｚで記述する。
【００７８】
「ＦｒｅｑＨｉｇｈ」記述子は、図６で示しているように、高い周波数の限界をＨｚで記述する。
【００７９】
「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ１」記述子は、図６に示しているように、第１瞬間の限界（ｌ１）をｍｓで記述する。「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ２」記述子は、図６に示しているように、第２瞬間の限界（ｌ２）をｍｓで記述する。「Ｔｉｍｅｌｉｍｉｔ３」記述子は、図６に示しているように、第３瞬間の限界（ｌ３）をｍｓで記述する。
【００８０】
インパルス応答の場合のように、オーディオ適応変換手段１０３は、前記知覚パラメーター（ＰｅｒｃｅｐｔｕａｌＰａｒａｍｅｔｅｒｓ）に基づいて、ユーザ選好の音場の特性をオーディオコンテンツに反映する。
【００８１】
上述したインパルス応答特性及び知覚パラメーターと共に３次元音響のための「ＡｕｄｉｔｏｒｉｕｍＰａｒａｍｅｔｅｒｓ」記述子を追加できる。
【００８２】
コンテンツを消費する空間は、ユーザごとに異なり得るため、ユーザの選好音場の特性が同じであっても、再生されるコンテンツは異なる音場の特性を有し得る。したがって、オーディオ適応変換手段１０３は、「Ａｕｄｉｔｏｒｉｕｍ  Ｐａｒａｍｅｔｅｒｓ」記述子に基づいて、ユーザ音響環境による逆効果を除去する。
【００８３】
次いで、図１のオーディオ使用環境情報の管理手段１０７で管理する使用環境の記述情報構造であり、例示的にＸＭＬシェーマの定義によって、ユーザ音響環境を示したシンタクスを示す。
【００８４】
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＡｕｄｉｔｏｒｉｕｍＰａｒａｍｅｔｅｒｓ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝”０”＞
＜ｓｅｑｕｅｎｃｅ＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＲｅｖｅｒｂｅｒａｔｉｏｎＴｉｍｅ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「ＩｎｉｔｉａｌＤｅｃａｙＴｉｍｅ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝“ＲＤＲａｔｉｏｎ”  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「Ｃｌａｒｉｔｙ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”／＞
＜ｅｌｅｍｅｎｔ  ｎａｍｅ＝「ＩＡＣＣ」  ｔｙｐｅ＝“ｆｌｏａｔ”  ｍｉｎＯｃｃｕｒｓ＝“０”／＞
＜／ｓｅｑｕｅｎｃｅ＞
＜／ｅｌｅｍｅｎｔ＞
【００８５】
「ＡｕｄｉｔｏｒｉｕｍＰａｒａｍｅｔｅｒｓ」記述子は、ユーザが聴取する空間の音響学的環境を表現するために、「ＲｅｖｅｒｂｅｒａｔｉｏｎＴｉｍｅ」、「ＩｎｉｔｉａｌＤｅｃａｙＴｉｍｅ」、「ＲＤＲａｔｉｏ」、  「Ｃｌａｒｉｔｙ」及び「ＩＡＣＣ」などの記述子を使用する。
【００８６】
「ＲｅｖｅｒｂｅｒａｔｉｏｎＴｉｍｅ」記述子は、残響時間を表現する因子で、サウンドレベルが６０デシベルｄＢだけ減衰するのにかかる時間を、ｍｓ単位で記述する。残響時間は、ＲＴまたはＴ６０で表現することもあり、室内音響特性を示す最も基本的な物理量である。
【００８７】
「ＩｎｉｔｉａｌＤｅｃａｙＴｉｍｅ」記述子は、初期遅延時間を表現する因子で、直接音と初期反射音との間の時間差をｍｓ単位で記述する。初期遅延時間はホールの親密感（ｉｍｔｉｍａｃｙ）を示す物理量であり、ＩＤＴと呼ぶこともある。
【００８８】
「ＲＤＲａｔｉｏ」記述子は、直接音と５０ｍｓ以後の残響音とのエネルギ比を％単位で記述する。「ＲＤＲａｔｉｏ」記述子は、単音と残響波形とを示す情報量であり、会話の明瞭度を示す物理量であり、Ｄ５０と呼ぶこともある。
【００８９】
「Ｃｌａｒｉｔｙ」記述子は、直接音と８０ｍｓ以後の残響音とエネルギ比を％単位で記述する。「Ｃｌａｒｉｔｙ」記述子は、音楽の明瞭度も示す基本的な物理量であり、Ｃ８０と呼ぶこともある。
【００９０】
「ＩＡＣＣ」記述子は、左耳と右耳とで取得したインパルス応答の相互相関関数を−１ｍｓから１ｍｓ範囲で求めた時、最大となる値を−１から１までの値で記述する。「ＩＡＣＣ」記述子は、聴取者の２つの耳に到達する音の類似度も示し、音の拡散感を示す物理量である。
【００９１】
前記記述子は、ユーザの音響学的な環境の特徴を代表する値である。
【００９２】
尚、本発明は、上記した本実施の形態に限られるものではなく、本発明の技術的思想から逸脱しない範囲内で多様に変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に属する。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の一実施の形態に係るオーディオ適応変換装置が含まれたユーザ端末を概略的に示すブロック図である。
【図２】図１のオーディオ適応変換装置であり、具現可能な一実施の形態を概略的に示すユーザ端末のブロック図である。
【図３】図１のオーディオ適応変換装置で行われるオーディオ適応変換プロセスを説明するためのフローチャートである。
【図４】図３の適応変換プロセスを説明するためのフローチャートである。
【図５】オーディオコンテンツとインパルス応答のコンボリューションのようにユーザ信号の音場特性が具現されるのを説明するための図である。
【図６】知覚パラメーターの細部の記述子の内容を説明するための図である。
【図１】
0004393383.tif 000002
【図２】
0004393383.tif 000003
【図３】
0004393383.tif 000004
【図４】
0004393383.tif 000005
【図５】
0004393383.tif 000006
【図６】
0004393383.tif 000007