(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、及び遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージを有するセンター役物を有する遊技機において、
前記センター役物に対して視認可能に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、  前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差と、
前記第一の可動部に設けられ、前記第一の可動部の揺動に合わせて発光する発光部と、を備え、
前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、
前記複数の誘導通路がそれぞれ、
視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材を有し、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一の可動部は、遊技盤に沿って設けられた軸を中心に遊技者側から見て遊技機の前後方向に揺動するように構成されており、
前記発光部は、遊技盤に沿って設けられた軸を中心に遊技者側から見て遊技機の前後方向に揺動するように構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、及び遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージを有するセンター役物を有する遊技機において、
前記センター役物に対して視認可能に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差とを備え、
前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、
前記複数の誘導通路がそれぞれ、
視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材を有し、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備え、
誘導通路中を通過する遊技球を検出する検出手段と、
検出手段による遊技球の検出に基づいて、第一の可動体及び第二の可動体の少なくともいずれかの揺動に合わせて効果音を発生させるスピーカと、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
第一の突出部材が、遊技機の前後方向に伸びる上面を備え、
前記上面が、前記誘導通路の入口から入球した遊技球との衝突によって前記軸を中心として該上面の面直方向に押し下げ回転することにより、前記遊技球が前記誘導通路を通過可能となる請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導通路の一部が遊技機の前後方向に伸びて形成されている請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第一の突出部材が、遊技機の前後方向に伸びて、かつ前記誘導通路の入口から入球した遊技球の移動方向に向かって下り傾斜する上面を、前記誘導通路の一部として備え、
前記上面が、該上面の上を移動する遊技球の重みによって、前記軸を中心として該上面の面直方向に押し下げ回転することにより、前記遊技球が前記誘導通路を通過可能となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を入球するための入口と、該入口から入球した遊技球を出口まで導く通路と、遊技球を排出する出口とから構成される誘導通路を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤上に形成される遊技領域の略中央に表示装置の一種であるセンター役物を備えたものが知られている。
【０００３】
そして、表示装置の表示内容の複雑化及び視認性確保の観点から表示装置が大型化する傾向にある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、表示装置を大型化すると、釘等を配設した遊技領域の範囲が狭くなり、球詰まりが発生しやすく、また、始動入賞口への入賞率が低下し、パチンコゲームの興趣に欠けるものとなってしまう。
【０００５】
そこで、通常、上記入賞率を高める目的で、表示装置の周辺に始動入賞口に遊技球を導くためのステージを設けており、遊技者は、ステージからの入賞率を遊技機の選定、評価の判断材料とする場合がある。そのため、ステージの構造は、複雑化、多様化する傾向にある。
【０００６】
従って、表示装置の周辺に遊技領域を流下する遊技球を入口から入球し、その遊技球を誘導して出口から再度遊技領域の所定位置に排出する誘導通路（ワープルート）が設けられている場合、従来の誘導通路は、着色されていたり、発光ランプが設置されていたりするために、遊技者は、誘導通路を通過している遊技球を確認できず、誘導通路への入球を入口で確認するか、又は出口から遊技球が現れるまで入球の有無がわからなかった。加えて、誘導通路の入口に入球した遊技球は、出口に誘導されるときに、誘導通路内の上部から下部まで落下して誘導される。つまり、遊技球が誘導通路内を落下する際の落下衝撃が、誘導通路の下部である出口周辺部に繰り返し加わることにより、出口周辺部が破損しやすくなっていた。
【０００７】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、誘導通路を有する遊技機の演出を豊かにし、簡単な構造で且つ遊技者に遊技球の誘導通路への入球を容易に認識させることができ、さらに誘導通路内での遊技球の減速効果をも有する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
（１）遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、及び遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージを有するセンター役物を有する遊技機において、
前記センター役物に対して視認可能に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差と、
前記第一の可動部に設けられ、前記第一の可動部の揺動に合わせて発光する発光部と、を備え、
前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、
前記複数の誘導通路がそれぞれ、
視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材を有し、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備えたことを特徴とする遊技機；
（２）前記第一の可動部は、遊技盤に沿って設けられた軸を中心に遊技者側から見て遊技機の前後方向に揺動するように構成されており、
前記発光部は、遊技盤に沿って設けられた軸を中心に遊技者側から見て遊技機の前後方向に揺動するように構成されている上記（１）記載の遊技機；
（３）遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路、及び遊技球の入賞によって図柄組み合わせゲームの開始契機となる始動口に遊技球を導くためのステージを有するセンター役物を有する遊技機において、
前記センター役物に対して視認可能に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差とを備え、
前記出口が、前記誘導通路から前記ステージに遊技球を排出する位置に設けられるとともに、
前記複数の誘導通路がそれぞれ、
視認可能に前記センター役物に軸支された第二の可動部、および当該誘導通路内の前記第一の突出部材と前記段差との間に突出して設けられて第二の可動部と連動する第二の突出部材を有し、当該誘導通路を流下する遊技球が第二の突出部材に衝突することで第二の可動部が揺動するよう構成された第二の可動体を備え、
誘導通路中を通過する遊技球を検出する検出手段と、
検出手段による遊技球の検出に基づいて、第一の可動体及び第二の可動体の少なくともいずれかの揺動に合わせて効果音を発生させるスピーカと、を備えたことを特徴とする遊技機；
（４）第一の突出部材が、遊技機の前後方向に伸びる上面を備え、前記上面が、前記誘導通路の入口から入球した遊技球との衝突によって前記軸を中心として該上面の面直方向に押し下げ回転することにより、前記遊技球が前記誘導通路を通過可能となる上記（１）〜（３）のいずれか１つに記載の遊技機；
（５）前記誘導通路の一部が遊技機の前後方向に伸びて形成されている上記（１）〜（４）のいずれか１つに記載の遊技機であって、
前記第一の突出部材が、遊技機の前後方向に伸びて、かつ前記誘導通路の入口から入球した遊技球の移動方向に向かって下り傾斜する上面を、前記誘導通路の一部として備え、
前記上面が、該上面の上を移動する遊技球の重みによって、前記軸を中心として該上面の面直方向に押し下げ回転することにより、前記遊技球が前記誘導通路を通過可能となることを特徴とする遊技機；
を要旨とする。
【０００９】
また本発明においては、さらに具体的な態様として
（６）遊技球を入球するための入口と、前記遊技球を排出する出口と、前記入口から入球した遊技球を前記出口まで導く通路と、から構成される複数の誘導通路を備える役物を有する遊技機において、
視認可能に前記役物に軸支された第一の可動部、および前記複数の誘導通路内にそれぞれ突出してともに第一の可動部と連動する第一の突出部材、を備え、前記複数の誘導通路のいずれかを流下する遊技球が第一の突出部材に衝突することで第一の可動部が揺動するよう構成された第一の可動体と、
前記複数の誘導通路内のそれぞれ第一の突出部材の下方に設けられ、前記流下する遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差と、を備えることを特徴とする遊技機；
（７）遊技球が通過する他の誘導通路と、前記始動口への遊技球の入賞確率を高める普通図柄の抽選を行う契機となる当該遊技球の通過を検出する検出装置とを備えるサイド役物を有する上記（５）に記載の遊技機であって、
前記サイド役物が、
視認可能に前記サイド役物に軸支された第三の可動部、および前記他の誘導通路内に突出し第三の可動部と連動する第三の突出部材を備え、前記他の誘導通路を流下する遊技球が第三の突出部材に衝突することで第三の可動部が揺動するよう構成された第三の可動体を備えることを特徴とする遊技機；
（８）前記第一の突出部材の上面が、これに衝突した遊技球が前記誘導通路を通過するよう前記遊技盤にむかって下り傾斜している上記（１）〜（７）のいずれかに記載の遊技機；
（９）前記誘導通路が、遊技者側から見て前記役物の裏面に位置する上記（１）〜（８）のいずれかに記載の遊技機；
によっても上記本発明の目的を達成することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、突出部材に遊技球が衝突して可動体が可動するので、ただ単に遊技球が通過するのみであった誘導通路において、可動体が揺動するという動作が加わり、演出効果が与えられ面白みのあるものとなる。また、遊技球の通過により、電動式作用によらず、横方向又は前後方向に可動体を揺動させて誘導通路に入球したことを認識できるようにした。さらに、突出部材に遊技球が衝突することにより、遊技球の落下速度を減少させる効果をも有する。また、いずれの入口からの入球によっても突出部材に遊技球が衝突して可動体が揺動するので、一の可動体の揺動によって、いずれかの誘導通路に遊技球が入球したことを確認することができる。さらに、遊技球を衝突させてこれを減速させるための段差を誘導通路内のうち突出部材の下方に備えることにより、可動体を揺動させたあとで遊技球が更に減速されることとなる。これにより、可動体の揺動開始から、遊技球が誘導通路の出口に至るまでの時間が長く確保される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という）に具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、遊技機の外観を示す正面図である。図２は、遊技盤を示す正面図である。
【００１２】
図１に略示するように、遊技機１において、機体の外郭をなす外枠２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠３の前面側には、機内部に配置された遊技盤４を透視及び保護するためのガラス枠を備えた前枠５と上球皿６が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。さらに、前記中枠３の下部には、下球皿７、打球発射装置８等が装着されている。
【００１３】
図２に示すように、前記遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組み合わせゲームを行う表示装置としてセンター役物９が配置されている。
【００１４】
また、前記センター役物９の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口１０が配置されている。さらに、前記始動入賞口１０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口１１が配置されている。前記打球発射装置８の操作により前記遊技盤４の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口１０へ入賞するか、もしくは、始動保留数の記憶値が１以上である場合、前記センター役物９では、前記図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１５】
なお、「始動保留数の記憶値」とは、前記センター役物９における図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には、始動入賞口１０への遊技球の入賞によって、図柄組み合わせゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には、当該記憶値に基づき図柄組み合わせゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口１０への遊技球の入賞により１加算され、図柄組み合わせゲームの開始により１減算される。
【００１６】
図２に示すように、前記遊技領域の左下方部には、普通図柄の抽選を行う契機となる検出装置３７を有するサイド役物３０が配置されている。
【００１７】
次に、本発明をいわゆるセンター役物に適用した場合の具体的構成について説明する。図３は、センター役物の概略正面図、図４は、センター役物の概略背面図、図５は、センター役物の概略平面図である。図３に示すように、センター役物９は、その略中央部に矩形状の表示枠１２と、種々の数字、文字、記号等の図柄を表示可能な液晶ディスプレイ型の可変表示装置１３が備えられている。
【００１８】
前記センター役物９は、始動入賞口１０に遊技球１５を導くためのステージ１６、遊技球を入球するための入口１４ａ，１４ｂと、遊技球１５を排出する出口１７ａ，１７ｂとから構成される誘導通路１８ａ，１８ｂ及び可動体１９、２０ａ、２０ｂを有している。遊技球１５が始動入賞口１０に入賞する確率を高めるために、ステージ１６の中央頂点から後方向に通過することができる落下口２９が備えられている。
【００１９】
誘導通路１８ａ，１８ｂは、センター役物９の裏面に位置し、本実施例においては、二の誘導通路１８ａ，１８ｂは、表示枠１２を挟んで左右に分かれて配設されている（図３〜５）。遊技球１５が垂直方向に流下する部位においては、誘導通路１８ａ，１８ｂ中に段差２１ａ，２１ｂが設けられている。これにより、遊技球１５が該段差２１ａ，２１ｂに衝突しながら流下するため、遊技球１５の減速効果が得られ、出口１７ａ，１７ｂ付近の誘導通路１８ａ，１８ｂの破損を避けることが可能となる。誘導通路１８ａ，１８ｂの径は、遊技球１５の円滑な流れを妨げないように、若干遊技球１５より大きめに構成されている。また、通常、センター役物９は、装飾が施されているため、誘導通路１８ａ，１８ｂを通過する遊技球１５は、遊技者からは視認できない。
【００２０】
可動体１９は、遊技者から視認可能となるように、センター役物９の表面側の所定箇所に設けられている（図３）。本実施例では可動体１９はライオンのモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用することが可能である。また、可動体１９と後述する突出部材２２は連動するように構成され、センター役物９に対し軸２３によって軸支されている。そして、該突出部材２２は、その両端部に突出部材２２ａ，２２ｂが、それぞれ該誘導通路１８ａ，１８ｂに突出するように構成されている（図３〜５）。したがって、入口１４ａ又は１４ｂから入球した遊技球１５が、誘導通路１８ａ又は１８ｂを通過して誘導通路１８ａ又は１８ｂ内に突出する突出部材２２ａ又は２２ｂに衝突することにより、突出部材２２ａ又は２２ｂに連動して可動体１９が遊技者側から見て前後方向に揺動する。そして、突出部材２２ａ，２２ｂに衝突した遊技球１５は、それぞれ誘導通路１８ａ，１８ｂを通過していく。このように、遊技球１５が突出部材２２ａ，２２ｂのいずれに衝突しても可動体１９が可動するように構成されている。なお、軸２３は、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【００２１】
以下、可動体１９の動きを順を追って詳細に説明する。図６は、可動体１９及び突出部材２２を摘出拡大した斜視図である。図７は、可動体１９及び突出部材２２を摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ）は正面図、（ｂ），（ｄ）は側面図である。図６、７共に誘導通路１８ａ，１８ｂは省略してある。また、図７は可動体のモチーフを省略してある。
【００２２】
（１）遊技球１５が突出部材２２に衝突する前の停止状態（図６（ａ）、図７（ａ），（ｂ））においては、可動体１９はその自重により垂直方向に吊り下げられた状態にある。
【００２３】
（２）誘導通路１８ａ中を入口１４ａから入球した遊技球１５が通過してきて、突出部材２２ａに衝突した場合、衝突の衝撃（又は遊技球１５の重み）により、突出部材２２ａが軸２３を中心に（図６（ｂ）のｘ方向）可動すると、連動して可動体１９が図６（ｂ）のｙ方向（前方向）に揺動する（図７（ｃ），（ｄ））。
【００２４】
（３）遊技球１５が突出部材２２ａを通過した後は、可動体１９の重みにより突出部材２２ａが軸２３を中心に（図６（ｃ）のｚ方向）可動すると、連動して可動体１９が図（ｃ）のｗ方向（後方向）に揺動（図６（ｃ）、図７（ａ），（ｂ））する。
【００２５】
（４）可動体１９は、図６（ｂ），（ｃ）のｙ方向（前方向）とｗ方向（後方向）とに振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る（図（ａ））。
【００２６】
尚、上記（２）において、可動体１９が前面（図７（ｄ）のｙ方向）に振れる度合い（角度θ）は停止状態から最大１５°程度に設計されている。また、上記（１）〜（４）は、遊技球１５が入口１４ａから入球して誘導通路１８ａを通過する場合を説明しているが、遊技球１５が入口１４ｂから入球して誘導通路１８ｂを通過する場合の可動体１９の動きも同様である。
【００２７】
可動体２０ａ，２０ｂは、可動体１９同様に遊技者から視認可能となるように、センター役物９の表面側の所定箇所に設けられている（図３）。本実施例では、可動体２０ａ又は２０ｂは、それぞれヒョウ又は象のモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用できる。
【００２８】
可動体２０ａ（ヒョウ）中の可動部２４ａ（ヒョウの手と尻尾部分）と後述する突出部材２７ａは、連動するように構成され、可動部２４ａと突出部材２７ａは、軸２６ａによって軸支されている。尚、可動体２０ａの可動部２４ａ以外の部分は、センター役物９に固定されている。そして、該突出部材２７ａは、誘導通路１８ａに突出するように構成されている（図３〜５）。これにより、誘導通路１８ａを通過する遊技球１５が、誘導通路１８ａ内に突出する突出部材２７ａに衝突することにより、突出部材２７ａが可動し、連動して可動体２０ａ中の可動部２４ａが遊技者側から見て左右に揺動する。尚、軸２６ａは、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【００２９】
以下、可動体２０ａの動きを順を追って説明する。図８は、可動体２０ａ及び突出部材２７ａを摘出拡大した斜視図である。図９は、可動部２４ａ及び突出部材２７ａを摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ），（ｅ）は斜視図、（ｂ），（ｄ），（ｆ）は背面図である。図８，９共に、誘導通路１８ａは省略してある。
【００３０】
（１）遊技球１５が突出部材２７ａに衝突する前の停止状態（図８）においては、可動部２４ａは取り付けられたおもり２５の重みにより垂直方向に吊り下げられた状態にある。尚、おもり２５は、可動部２４ａにおける裏面の所定箇所に、ネジ止め等の手段により取り付けられている。
【００３１】
（２）誘導通路１８ａ中を遊技球１５が通過してきて、突出部材２７ａに衝突した場合（図９（ａ），（ｂ））、衝突の衝撃（又は遊技球１５の重み）により突出部材２７ａが軸２６ａを中心に（図９（ｃ），（ｄ）のｂ方向）可動すると、連動して可動部２４ａが図９（ｃ），（ｄ）のａ方向（右方向）に揺動する。
【００３２】
（３）遊技球１５が突出部材２７ａを通過した後は、可動部２４ａに取り付けられたおもり２５の重みにより、突出部材２７ａが軸２６ａを中心に（図９（ｅ），（ｆ）のｃ方向）可動すると、連動して可動部２４ａが図９（ｅ），（ｆ）のｄ方向（左方向）に揺動する。
【００３３】
（４）可動部２４ａは、図９（ｃ）〜（ｆ）のａ方向（右方向）とｄ方向（左方向）とに振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る（図８）。
【００３４】
尚、上記（２）において、可動部２４ａが図９（ｄ）のａ方向に振れる度合い（角度α）は、停止状態から最大４０°程度、一方可動部２４ａが図９（ｆ）のｄ方向に振れる度合い（角度β）は、停止状態から最大１０°程度に設計されている。
【００３５】
可動体２０ｂは、可動体１９，２０ａ同様に遊技者から視認可能となるように表示枠１２の所定箇所に設けられている（図３）。また、同様に可動体２０ｂ（象）中の可動部２４ｂ（象の鼻部分）と突出部材２７ｂは、連動するように構成され、可動部２４ｂと突出部材２７ｂは軸２６ｂによって軸支されている。可動体２０ｂ（施されたモチーフを除く。）の構成及び動作は、可動体２０ａ（施されたモチーフを除く。）と左右対称の関係にあるので説明は省略する。
【００３６】
可動体１９，２０ａ，２０ｂ，３１（後述する。）は、遊技盤４面に設けられた装飾部材、セルシート４０に描かれたモチーフ、センター役物９、サイド役物３０又は可変表示装置１３に用いられているモチーフと関連した意匠（例えば、模様、形状、色彩、物語的関連等）により構成されている。そのため、より高い興趣をもたせることができる。なお、セルシートとは、セルロイドからなるシートで遊技盤４の最上面に積層されているものをいう。可変表示装置１３に用いられているモチーフとは、図柄組み合わせゲームの図柄などの可変表示装置１３で表示される数字図柄、文字図柄及び絵（キャラクター）図柄などをいう。
【００３７】
誘導通路１８ａ，１８ｂ中を通過する遊技球１５を検出する検出手段（図示しない）を設け、該検出手段による遊技球１５の検出に基づいて遊技球１５が突出部材２２（２２ａ，２２ｂ），２７ａ，２７ｂに衝突し、可動体１９，２０ａ，２０ｂの揺動に合わせて、遊技機１に備えられたスピーカー２８から効果音が発生及び／又は可動体１９，２０ａ，２０ｂに設けられた発光部３８，３９ａ，３９ｂが発光するように構成されている。また、可動体１９，２０ａ，２０ｂが上記検出手段の役目を果たすことも可能である。すなわち、遊技球１５が突出部材２２（２２ａ，２２ｂ），２７ａ，２７ｂに衝突することにより遊技球１５の検出が行われ、可動体１９，２０ａ，２０ｂの揺動に合わせて、遊技機１に備えられたスピーカー２８から効果音が発生及び／又は可動体１９，２０ａ，２０ｂに設けられた発光部３８，３９ａ，３９ｂが発光するように構成されている。これにより、演出効果が一層豊かになる。例えば、本実施例においては、可動体１９のライオン、同２０ａのヒョウ、同２０ｂの象が可動するとともに鳴き声がでるようにしたり、各モチーフの目の部分に設けられた発光部３８，３９ａ，３９ｂが光るようにしたりすることができる。
【００３８】
次に、図２〜５に基づき、遊技球１５が入口１４ａ，１４ｂから入球して、落下口２９から落下するまでの通過経路について説明する。
【００３９】
遊技球１５は、入口１４ａ，１４ｂのいずれからでも入球は可能であるが、遊技球１５の通路経路は左右対称であるため、便宜上、入口１４ａに入球した場合について説明する。遊技者によって発射された遊技球１５は、遊技盤上を移動して、センター役物９の入口１４ａに入球する。入口１４ａに入球した遊技球１５は、順に突出部材２２ａ，２７ａに衝突しながら誘導通路１８ａを通過していく。遊技球１５に衝突された突出部材２２ａ及び２７ａが可動することにより、連動してそれぞれ可動体１９、２０ａが揺動する。これにより、演出効果が与えられ面白みのあるものとなる。また、遊技者が誘導通路１８ａに遊技球１５が入球したことを電動式作用によらず機械的作用で認識することができる。遊技球１５は、段差２１が設けられた誘導通路１８ａを通過するときに、該段差２１を乗り越えることにより落下速度が減速される。誘導通路１８ａを通過した遊技球１５は、出口１７ａからステージ１６上へ排出される。ステージ１６上に排出された遊技球１５は、ステージ１６面上を左右に揺動した後、落下口２９から再び遊技領域へ落下していく。これにより、遊技球１５がステージ上で左右に揺動することに加え、可動体１９，２０ａ，２０ｂが揺動することにより遊技がより面白いものとなる。尚、始動入賞口１０の真上に位置する落下口２９からの遊技球１５の落下により、始動入賞口１０への入賞の可能性が高まる。
【００４０】
他の実施例として、例えば以下の態様が挙げられる。すなわち、本実施例では、遊技球１５が突出部材２２（２２ａ，２２ｂ），２７ａ，２７ｂ，３２に衝突することにより、可動体１９，２０ａ，２０ｂ，３１を可動させる構成をとっているが、遊技球１５が可動体１９，２０ａ，２０ｂ，３１に直接衝突した場合にも可動体１９，２０ａ，２０ｂ，３１が可動する構成にすることもできる。これにより、誘導通路を通過しない遊技球１５が可動体１９，２０ａ，２０ｂ，３１に衝突した場合でも可動体を揺動させ演出効果を高めることができる。
【００４１】
本実施例では、可動体１９が二の誘導通路１８ａ，１８ｂ内にそれぞれ突出する突出部材２２ａ，２２ｂを有し、且つ、可動体２０ａ，２０ｂがそれぞれ誘導通路１８ａ，１８ｂ内に突出する突出部材２７ａ，２７ｂを有する場合を示したが、複数の誘導通路を有する場合において、各誘導通路毎に可動体を設ける態様での実施が可能であり、また、一部の誘導通路のみに可動体を設ける態様での実施も可能である。さらに、一の誘導通路に対し、一の可動体を設ける態様の他に、一の誘導通路に対し、複数の可動体を設ける態様での実施も可能である。
【００４２】
本実施例においては、誘導通路はセンター役物に適用した態様を示しているが、遊技盤上の他の位置に本発明（視認可能な可動体が該誘導通路に近接して軸支され、該可動体は通路内に突出する突出部材を有しており、該突出部材と可動体とは、連動するように構成する発明）を適用した態様も実施可能である。
【００４３】
以下、本発明をサイド役物に適用した場合の具体的構成について説明する。図１０（ａ）は、サイド役物の概略正面図、同図（ｂ）は同斜視図である。図１１は、サイド役物の内部機構を示す概略透視図である。
【００４４】
可動体３１は、遊技者から視認可能となるように、遊技盤４上の、左下方部に位置するサイド役物３０の表面側の所定箇所に設けられている（図１０）。本実施例では、可動体３１は、ハイエナのモチーフを施しているが、適宜他のモチーフを適用できる。
【００４５】
可動体３１と、後述する突出部材３２は、連動するように構成され、サイド役物３０に対し軸３４によって軸支されている。そして、該突出部材３２は、誘導通路３３に突出するように構成されている（図１０，１１）。これにより、入口３５から入球した遊技球１５が誘導通路３３を通過して、誘導通路３３内に突出する突出部材３２に衝突することにより、突出部材３２に連動して可動体３１が遊技者側から見て左右方向に揺動する。遊技球１５は、突出部材３２に衝突した後、突出部材３２より下方に設けられた検出装置３７を通過することにより、サイド役物３０に入球したことが検出され、普通図柄の抽選が行われる。検出装置３７は、本実施例の構成上、かかる位置に設けられているが、誘導通路３３のどの位置（入口３５付近、出口３６付近等）に設けてもよい。尚、軸３４は、円滑性、耐久性を考慮すると金属製であることが好ましい。
【００４６】
普通図柄の抽選とは、検出装置３７で遊技球１５の入球が検出されると、上述した図柄組み合わせゲームとは別に行われる抽選のことをいい、普通図柄の組み合わせが所定の場合、始動入賞口１０が拡大し、遊技球１５の入賞確率が高くなる。
【００４７】
以下、可動体３１の動きを順を追って説明する。図１２は、可動体３１及び突出部材３２を摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ），（ｅ）は斜視図、（ｂ），（ｄ），（ｆ）は正面断面図である。図１２は、誘導通路３３は省略してある。
【００４８】
（１）遊技球１５が突出部材３２に衝突する前の停止状態（図１２（ａ），（ｂ））においては、可動体３１は、その自重により垂直方向に吊り下げられた状態にある。
【００４９】
（２）誘導通路３３中を遊技球１５が通過してきて、突出部材３２に衝突した場合（図１２（ｃ），（ｄ））、衝突の衝撃（又は遊技球１５の重み）により、突出部材３２が軸３４を中心に（図１２（ｃ），（ｄ）のｇ方向）可動すると、連動して可動体３１が図１２（ｃ），（ｄ）のｈ方向（左方向）に揺動する。
【００５０】
（３）遊技球１５が突出部材３２を通過した後は、可動体３１の重みにより、突出部材３２が軸３４を中心に（図１２（ｅ），（ｆ）のｉ方向）可動すると、連動して可動体３１が図１２（ｅ），（ｆ）のｊ方向（右方向）に揺動する。
【００５１】
（４）可動体３１は、図１２（ｃ）〜（ｆ）のｈ方向（左方向）とｊ方向（右方向）とに振り子のように揺動し、次第に収束して停止状態に戻る（図１２（ａ），（ｂ））。
【００５２】
尚、上記（２）において、可動体３１が図１２（ｄ）のｇ方向に振れる度合い（角度γ）は、停止状態から最大１０°程度、一方、可動体３１が図１２（ｆ）のｉ方向に振れる度合い（角度τ）は、停止状態から最大１０°程度に設計されている。
【００５３】
誘導通路３３中を通過する遊技球１５を検出する検出装置３７を設け、該検出装置による遊技球１５の検出に基づいて、遊技球１５が突出部材３２に衝突することによる可動体３１の揺動に合わせて、遊技機１に備えられたスピーカー２８から効果音が発生及び／又は可動体３１に設けられた発光部（図示しない）が発光するように構成されている。また、可動体３１が上記検出装置の役目を果たすことも可能である。すなわち、遊技球１５が突出部材３２に衝突することにより遊技球１５の検出が行われ、可動体３１の揺動に合わせて、遊技機１に備えられたスピーカーから効果音が発生、及び／又は可動体３１に設けられた発光部（図示しない）が発光するように構成されている。これにより、演出効果が一層豊かになる。例えば、本実施例においては、可動体３１のハイエナが可動するとともに鳴き声がでるようにしたり、各モチーフの目が光るようにしたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】センター役物の概略正面図である。
【図４】センター役物の概略背面図である。
【図５】センター役物の概略平面図である。
【図６】可動体及び突出部材を摘出拡大した斜視図である。
【図７】可動体及び突出部材を摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ）は正面図、（ｂ），（ｄ）は側面図である。
【図８】可動体及び突出部材を摘出拡大した斜視図である。
【図９】可動部及び突出部材を摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ），（ｅ）は斜視図、（ｂ），（ｄ），（ｆ）は背面図である。
【図１０】（ａ）はサイド役物の概略正面図であり、（ｂ）は同斜視図である。
【図１１】サイド役物の内部機構を示す概略透視図である。
【図１２】可動体及び突出部材を摘出拡大した図面であり、（ａ），（ｃ），（ｅ）は斜視図、（ｂ），（ｄ），（ｆ）は正面断面図である。
【符号の説明】
【００５５】
１４ａ，１４ｂ    入口
１５              遊技球
１６              ステージ
１７ａ，１７ｂ    出口
１８ａ，１８ｂ    誘導通路
１９              可動体
２０ａ，２０ｂ    可動体
２１              段差
２２ａ，２２ｂ    突出部材
２３              軸
２４ａ，２４ｂ    可動部
２６ａ，２６ｂ    軸
２７ａ，２７ｂ    突出部材
【図１】
0004560069.tif 000002
【図２】
0004560069.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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