(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御プログラムを実行するとともに、遊技制御プログラムに従って図柄変動開始信号と図柄変動停止信号を出力する主制御基板と、
主制御基板とは別体に設けられており、主制御基板に接続された演出制御基板と、
演出制御基板に接続され、演出制御基板によって制御され、複数の図柄が変動を開始し、各図柄が異なるタイミングで停止する図柄変動が表示される図柄表示装置と、
演出制御基板に接続され、演出制御基板によって制御される演出用メカ機構とを備え、
演出制御基板は、
図柄変動において各図柄が停止するタイミングが異なる複数の図柄演出プログラムを、複数のグループに分けて予め記憶するとともに、
それらの複数の図柄演出プログラムのグループに対応付けられた１又は複数のメカプログラムを記憶しており、
（１）主制御基板から出力され、前記グループの種類の指示を含む図柄変動開始信号を入力したときに、指示された種類のグループに属する複数の図柄演出プログラムのなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、
（２）その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置の制御を開始するとともに、その選択した図柄プログラムが属するグループに対応する前記複数のメカプログラムのなかから選択した図柄演出プログラムに対応する一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メカ機構の制御を開始し、
（３）主制御基板から出力された図柄変動停止信号を入力したときに、図柄変動開始信号の入力に基づいて選択して実行していた図柄演出プログラムを終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置と演出用メカ機構とを備えた遊技機に関する。特に、主制御基板の処理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を用いて、多彩に演出する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技者を楽しませるために、遊技の進行に対応させて多彩に演出することが求められている。そこで遊技機に図柄表示機と演出用のメカ機構を設けたものが開発されている。
【０００３】
遊技機の従来の演出技術を図１５を参照して説明する。パチンコ機１０２に、演出用メカ機構１１０、図柄表示装置１１２、入賞口１１４、球発射装置１１６、賞品球払出装置１１８等が適宜配置されている。図柄表示装置１１２には、各種図柄（文字、記号、図形、絵柄、数字等）ならびに図柄の組合せを表示する液晶表示機が配置されている。演出用メカ機構１１０は、図柄表示装置１１２と組み合わさって多彩な演出を可能にするものであり、例えば図柄表示装置１１２の前面において物体を移動させ、図柄表示装置による表示を一時的に見せたり隠したりする機械的構成をいう。
【０００４】
前述した装置類を制御するために、パチンコ機１０２の背面側に、主制御基板１０４と図柄制御基板１０６が設けられている。主制御基板１０４は、入賞口１１４に接続されている他に、賞球制御基板１１９を介して球発射装置１１６や賞品球払出装置１１８等に接続されており、パチンコ機１０２のゲームに直接関係する制御を行う。図柄制御基板１０６は図柄表示装置１１２に接続されており、図柄表示装置１１２による図柄変動を制御する。その図柄制御基板１０６は、主制御基板１０４に接続されている。演出用メカ機構１１０はＩ／Ｏ１０８を介して主制御基板１０４に接続されており、演出用メカ機構１１０の動作は主制御基板１０４によって制御される。
【０００５】
遊技者が球発射装置１１６から遊技盤面（図示省略）上に遊技球（図示省略）を発射し、その遊技球が入賞口１１４に入ると、入賞口１１４に接続されている主制御基板１０４は賞球制御基板１１９に指示し、賞品球払出装置１１８を作動させて受皿（図示省略）に賞品球を払い出すとともに、予め図柄制御基板１０６に記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかの一種を示す信号を送ることで、表示する図柄変動内容の種類を指示するとともに図柄変動の開始を図柄制御基板１０６に対して指示する。すると図柄制御基板１０６は、指示された図柄変動内容に従って図柄表示装置１１２を制御し、図柄表示装置１１２には、主制御基板１０４が指示した種類の変動内容に従って変動する図柄が表示される。
【０００６】
主制御基板１０４にはあらかじめ複数のメカプログラムが記憶されており、図柄演出プログラムを選択したときにそれに対応する一つのメカプログラムを選択する。そして、選択されたメカプログラムに従ってＩ／Ｏ１０８を介して演出用メカ機構１１０の動作を制御する。
【０００７】
図１５は、図柄制御基板１０６に予め記憶されている複数の図柄演出プログラムＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２・・のなかから、主制御基板１０４によって種類Ａ１が選択され、図柄制御基板１０６が図柄演出プログラムＡ１に従って図柄表示装置１１２を制御し、主制御基板１０４がＩ／Ｏ１０８を介して図柄演出プログラムＡ１に対応するメカプログラムａ１に従って演出用メカ機構１１０を制御する様子を図示している。
【０００８】
図１６は、主制御基板１０４の処理内容と、図柄制御基板１０６の処理内容を模式的に示すものであり、主制御基板１０４はメカプログラムａ１に従って演出用メカ機構１１０を制御し、図柄制御基板１０６は図柄演出プログラムＡ１に従って図柄表示装置１１２を制御する。このとき、メカプログラムには所要のタイミングで主制御基板１０４から図柄制御基板１０６に同期信号を送る命令が用意されており、図柄演出プログラムにはその同期信号が入力するまでは次の処理に進ませない命令が用意されているために、図柄変動とメカ作動が同期して進行する。なお図１６の主制御基板１０４の処理内容には、メカプログラムａ１の実行に関与する処理内容のみが示され、実際には球発射装置１１６や賞品球払出装置１１８の制御が同時に処理されており、一連の処理が一つのＣＰＵによって時々刻々と処理されている。
【０００９】
前述してきたように、従来のパチンコ機１０２では、図柄表示装置１１２の制御を図柄制御基板１０６に担当させる為に、主制御基板１０４の処理量が抑制されているものの、演出用メカ機構１１０の制御は主制御基板１０４によるために、主制御基板１０４の処理量が十分には抑制されず、現状の主制御基板１０４の処理能力では、演出用メカ機構１１０に簡単な動作しかさせられない。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、主制御基板の処理量を抑制しながら、図柄と演出用メカの多彩な変動による演出を可能とする技術を実現する。
【００１１】
【課題を解決するための手段と作用と効果】
請求項１に記載の遊技機は、図柄表示装置と、演出用メカ機構と、主制御基板と、演出制御基板を備えている。主制御基板は遊技制御プログラムを実行するとともに、遊技制御プログラムに従って図柄変動開始信号と図柄変動停止信号を出力する。演出制御基板は主制御基板とは別体に設けられており、主制御基板に接続されている。図柄表示装置は演出制御基板に接続されており、演出制御基板によって制御される。図柄表示装置には、複数の図柄が変動を開始し、各図柄が異なるタイミングで停止する図柄変動が表示される。演出用メカ機構は演出制御基板に接続されており、演出制御基板によって制御される。演出制御基板は、図柄変動において各図柄が停止するタイミングが異なる複数の図柄演出プログラムを、複数のグループに分けて予め記憶するとともに、それらの複数の図柄演出プログラムのグループに対応付けられた１又は複数のメカプログラムを記憶している。さらに、演出制御基板は、（１）主制御基板から出力され、前記グループの種類の指示を含む図柄変動開始信号を入力したときに、指示された種類のグループに属する複数の図柄演出プログラムのなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、（２）その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置の制御を開始する。さらに、その選択した図柄プログラムが属するグループに対応付けられている複数のメカプログラムのなかから選択した図柄演出プログラムに対応する一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メカ機構の制御を開始する。この一方で、演出制御基板は、（３）主制御基板から出力された図柄変動停止信号を入力したときに、図柄変動開始信号の入力に基づいて選択して実行していた図柄演出プログラムを終了する。
【００１２】
この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。しかもこのとき、選択される図柄演出プログラムとメカプログラムは１：１に対応し、両者の組合せによって興味深い演出が可能となる。
【００１３】
ここでいう、図柄変動開始信号とは、図柄変動の開始を直接的に指示する信号であったり、図柄演出プログラムの種類を指示することによって図柄変動の種類を示すとともに図柄変動の開始を指示するものであったり、あるいは、後記する図柄変動のイベントパターンの種類を指示することによって図柄変動のイベントパターンの種類を指示するとともに図柄変動の開始を指示するものであっても良い。図柄変動の開始を指示するなんらかの信号が出力されるときに、「少なくとも図柄変動開始信号が出力される」ことになる。
【００１４】
いくつかの図柄演出プログラムが、演出用メカ機構の一つの動作パターンを共通に用いる方式であっても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。
この遊技機では、予め記憶されている複数の図柄演出プログラムは１又は２以上のグループに分けられており、予め記憶されている複数のメカプログラムはそれらの１又は２以上のグループに対応付けられている。演出制御基板は、図柄変動開始信号を入力したときに予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置の制御を開始する。さらに、予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから、選択した図柄演出プログラムが属するグループに対応する一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メカ機構の制御を開始する。この図柄演出プログラムの属するグループは、任意に設定しておくことができる。
【００１５】
この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。しかもこのとき、選択される図柄演出プログラムのグループとメカプログラムは１：１に対応し、両者の組合せによって興味深い演出が可能となる。図柄演出プログラムの一つのグループにｎ種の図柄演出プログラムが属する場合、ｎ種の図柄演出プログラムに１種のメカプログラムが対応することになり、メカプログラムの種類数を圧縮しながら演出種類数を豊富に確保することができる。
【００１６】
同一の図柄演出プログラムに対して、複数のメカ変動パターンが用意されており、そのうちの一つが選択される方式であっても良い。この場合は特に下記のものが好ましい。
この遊技機では、予め記憶されている複数の図柄演出プログラムは、それぞれが複数のメカプログラムに対応付けられている。演出制御基板は、図柄変動開始信号を入力したときに予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置の制御を開始する。さらに、その一つの図柄演出プログラムを選択したときにその一つの図柄演出プログラムに対応して予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから一つのメカプログラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メカ機構の制御を開始する。
【００１７】
この遊技機は、演出制御基板が図柄表示装置と演出用メカ機構を制御するために、主制御基板の処理量を抑制しながら、図柄表示装置と演出用メカ機構を多彩に変化させて多彩に演出することが可能となる。しかもこのとき、一つの図柄演出プログラムに対してｎ（複数）種のメカプログラムが用意されており、一つの図柄演出プログラムが選択されたときにｎ種のうちの一つのメカプログラムが選択される事から、図柄演出プログラムとメカプログラムの組合せによって興味深い演出が可能となる。この場合、図柄演出プログラムの種類数を圧縮しながら演出種類数を豊富に確保することができる。
【００１９】
上記の場合、主制御基板は後記するイベントパターンの種類を示す信号を出力する必要がない。必要はないものの、主制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を出力することで、図柄変動開始信号を出力するものであっても良い。即ち、主制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を出力することによって、図柄変動の開始タイミングと図柄変動の種類に関する一部の情報を決定する方式であっても良い。
【００２０】
ここで、用語の意味を説明しておく。図柄変動に関するイベントパターンとは、図柄変動中の主要変化の順序とタイミングに関するパターンとをいい、例えば、あるキャラクタが、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」イベントパターンと、「上昇し、下降し、縮小し、拡大する」イベントパターンは相違する。
バラエティとは、同じイベントパターンに属する中での詳細種類をいい、例えば、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」というイベントパターンは同じである中で、キャラクタが「ワニ」であるバラエティと「恐竜」であるバラエティが存在する。又は、背景が「山」であるバラエティと「ジャングル」であるバラエティが存在する。
図柄演出プログラムの種類は、典型的には、イベントパターンとバラエティによって決定される。最終的に決定される図柄変動の種類は、「右進し、左進し、拡大し、縮小する」とか「上昇し、下降し、縮小し、拡大する」とかのイベントパターンのうちのいずれを用いるかということと、「ワニ」とか「恐竜」とかのバラエティのうちのいずれを用いるか、又は「山」とか「ジャングル」とかのバラエティのうちのいずれを用いるかによって決定される。
【００２１】
主制御基板がイベントパターンの種類を示す信号を出力することによって図柄変動の開始を指示する場合、演出制御基板は、そのイベントパターンの種類を示す信号を入力したときに予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから、入力したイベントパターンの種類に属する一つの図柄演出プログラムを選択する。典型的には、演出制御基板がバラエティの種類を選択し、入力したイベントパターンの種類と選択したバラエティの種類の組合せによって一つの図柄演出プログラムを選択する。
【００２２】
この遊技機は、主制御基板がイベントパターンの種類を指示することから、ゲームの進行に適合したイベントパターンが選択できる。その一方において、具体的な演出処理は演出制御基板で処理され、主制御基板を用いない。このために、ゲームの進行に的確に対応しながら、主制御基板に過度に負担をかけることなく、多彩に演出することが可能となる。
【００２３】
この発明の思想を、主制御基板が図柄演出プログラムの種類を直接指示する方式に適用することも可能である。
この場合の遊技機は、主制御基板が少なくとも図柄演出プログラムの種類を示す信号を出力することによって、図柄演出プログラムの種類を示すとともに図柄変動の開始を指示し、演出制御基板はその種類の図柄演出プログラムを選択して図柄表示装置を制御する。
この遊技機は、主制御基板が図柄演出プログラムの種類を指示することから、ゲームの進行に適合した図柄変動パターンが選択できる。その一方において、具体的な演出処理は演出制御基板で処理され、主制御基板を用いない。このために、ゲームの進行に的確に対応しながら、主制御基板に過度に負担をかけることなく、多彩に演出することが可能となる。
【００３５】
上記した一連の発明において、演出制御基板とは、主制御基板のＣＰＵとは別のＣＰＵを備えた基板をいい、その別のＣＰＵが一つで、その一つのＣＰＵが図柄表示装置と演出用メカ機構の両者を制御するものであってもよい。あるいは、図柄表示装置を制御するＣＰＵと演出用メカ機構を制御するＣＰＵを別々に備えるものであっても良い。
【００３６】
【発明の実施の形態】
本発明の演出技術を適用した第１種パチンコ機の主要構造を図１を参照して説明する。パチンコ機２には、演出用メカ機構１０、図柄表示装置１２、入賞口１４、球発射装置１６、賞品球払出装置１８等が適宜配置されている。パチンコ機２の個々の装置の機械的構造は公知であるため、それらの詳細な説明は省略し、本発明の演出技術に関するものを説明する。
【００３７】
図５に示されるように、図柄表示装置１２は、図柄（文字、記号、図形、絵柄、数字等）や図柄の組合せを液晶で表示する図柄表示機５６や、図柄変動中に遊技球（図示省略）が入賞口１４に入賞した個数を表示する保留球ランプ５４等が適宜配置されている。図柄表示機５６は液晶表示機に限られず、ＣＲＴ表示機、ＬＥＤ表示機、プラズマ表示機等の電気的な表示機であってもよいし、ベルト式やリール式のように機械的に動いて図柄を変動表示するものであってもよい。
【００３８】
演出用メカ機構１０は、図柄表示機５６に表示された図柄の変動に対応して動く可動体５２及びその可動体５２を機械的に動かす機構を有する。本実施の形態では図５に示されるように、前記図柄表示機５６の上方にハンマー形状の可動体５２を備えている。その可動体５２を動かすための機構が図６に示されている。ソレノイド６６は、矢印７４方向に進退可能なロッド６４を有する。ロッド６４の先端には、結合部材６２を介して係合部材５７が設けられている。この係合部材５７と係合する係合片５９は、支軸６０を中心に回動する回動板５５に設けられている。回動板５５は支軸６０に対してほぼ反対側に、扇板６８が一体に形成されている。その扇板６８の円弧（周縁）部位にギア歯が設けられている。ハンマー５２は一端にギヤ部７０が設けられている。そのギヤ部７０は支軸５０によって軸支されている。ギヤ部７０は前記扇板６８のギヤ歯と歯合している。
【００３９】
ソレノイド６６によってロッド６４が進退運動すると、係合部材５７と係合片５９を介して扇板６８が支軸６０を中心に回動する。扇板６８が回動すると、ハンマー形状の可動体５２は矢印７２方向に揺動する。この動きを、図柄表示機５６の正面から見ると、図５に示すように、可動体５２は支軸５０を中心に上下方向に揺動する。可動体５２が下に揺動すると表示領域の一部が隠され、上に揺動すると表示領域の全部が見られる様になる。図柄の変動と可動体の動きが複合して、遊技者に興味深い演出が可能となる。
【００４０】
演出用メカ機構は前述の構造に限られず、他の構造からなるものでもよい。例えば、ソレノイド６６に代わって他の駆動体（例えばモータ等）を用いてもよく、ギヤ機構に代わって他の伝達機構（例えばベルト、チェーン等）を用いてもよく、さらにはトルクコンバータ等を用いてもよい。また、ソレノイドやモータ等によって可動体を直接運動させる構造を有するようなものでもよい。
【００４１】
図１に示すように、前述した装置類を制御するために、主制御基板４と演出制御基板６がパチンコ機２の背面側に設けられている。主制御基板４は、入賞口１４に接続されている他に賞球制御基板１９を介して球発射装置１６や賞品球払出装置１８等に接続されており、パチンコ機２の遊技に直接関係する制御を行なう。演出制御基板６は、図柄表示装置１２に接続されており、また、Ｉ／Ｏ８を介して演出用メカ機構１０に接続されている。（Ｉ／Ｏは演出制御基板へ含んでも良い。）さらに、演出制御基板６は主制御基板４にも接続されている。
【００４２】
次に本実施の形態のパチンコ機２の作用を説明する。遊技者がパチンコ機２に配置されている球発射装置１６で遊技盤面（図示省略）上に遊技球（図示省略）を発射し、その球が入賞すると、入賞口１４に接続されている主制御基板４は、賞品球払出装置１８を作動させて受皿（図示省略）に賞品球を払い出すとともに、演出制御基板６に図柄変動開始信号を出力する。
【００４３】
演出制御基板６が主制御基板４から図柄変動開始信号を入力すると、演出制御基板６は、図柄演出プログラムを決定する。本実施の形態では図１に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２・・・に例示される複数の図柄演出プログラム（予め記憶されている）のなかから一つを選択する。（図示ではＡ１の図柄演出プログラムが選択されたことを示している。）ここで、図柄演出プログラムの種類を示す記号中、アルファベットはイベントパターンを示し、数字はバラエティを示す。この実施の形態では、イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄演出プログラムが決定される方式を採用しているのである。例えば１０種のイベントパターンと５種のバラエティを用意することで５０種の図柄演出プログラムを用意する方式である。これに代えて、５０種の図柄演出プログラムのなかから直接に一つの図柄演出プログラムを選択する方式であっても良い。本実施形態では、いずれの方式でも、主制御基板４はイベントパターンの種類を指定せず、演出制御基板６が図柄演出プログラムを決定する。このとき、図柄演出プログラムの種類は、演出制御基板６内で乱数計算によって選択される。
【００４４】
演出制御基板６は図柄変動開始信号を入力したときに選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に従って図柄表示装置１２を制御する。この結果、図柄表示装置１２は、選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応した図柄変動を行なう。
本実施形態での図柄演出プログラムは、図３に示されるように、最後の図柄が無限に小揺れする図柄変動内容を指示している。演出制御基板６が主制御基板４から図柄変動開始信号を入力することにより選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）によって、図柄表示装置１２は図柄変動を開始して、図柄演出プログラムに指示されている図柄変動を行なう。そして演出制御基板６が主制御基板４から図柄変動終了信号を入力することによって、図柄表示機５６に表示されている最後の図柄の小揺れが停止する。この場合、その最後の図柄が確定図柄となって図柄表示機５６に固定的に表示される。なお、図柄変動終了信号が確定図柄の種類を指示するものであってもよい。その場合、図柄変動終了信号の種類（確定図柄が複数あるため）が主制御基板４内で乱数計算によって選択され、その信号が演出制御基板６に出力される。
前述したように、図柄表示装置１２はその図柄表示装置１２の図柄表示機５６において図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応した作動、すなわち図柄変動させ、演出を行なうとともに、図柄変動中に球（図示省略）が入賞口１４に入って入賞するたびに、保留球ランプ５４を点灯させて入賞球の個数を表示する。
【００４５】
前記演出制御基板６は、図柄演出プログラムを選択したときに、予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから、選択した図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応する一つのメカプログラム（この場合ａ１）を選択する。その後に、演出制御基板６が、Ｉ／Ｏ８を介してその選択したメカプログラムａ１に従って演出用メカ機構１０を制御する。
演出用メカ機構１０はメカプログラムａ１によって制御される為に、メカプログラムａ１に対応した作動（本実施形態においてはハンマー２２を上下に動かす）を行なう。
図柄演出プログラムとメカプログラムは、演出制御基板６によって事実上同時に実行され、図柄変動と可動体の動きの間に同期が確保される。
【００４６】
図３に、主制御基板４の処理内容と演出制御基板６の処理内容とが模式的に示されているように、主制御基板４から図柄変動開始信号を入力した演出制御基板６は図柄演出プログラムに従って図柄表示装置１２を制御し、実質的にはそれと同時に、メカプログラムに従って演出用メカ機構１０を制御する。詳細に見ると、演出制御基板６は、図柄演出プログラム中のある部分を実行し、その後にメカプログラムのある部分を実行し、その後に図柄演出プログラムの他の部分を実行する処理をしており、図柄演出プログラムの実行とメカプログラムの実行が短時間で繰り返し切り換えられることで、事実上、図柄演出プログラムとメカプログラムが同時に実行されるようにしている。
この結果、演出用メカ機構１０は、図柄演出プログラムＡ１に対応するメカプログラムａ１に基づいて、図柄表示機５６と同期して制御される。従って、可動体５２は図柄演出プログラムＡ１に基づく図柄変動に対応して動作し、図柄表示装置１２による図柄変動と演出用メカ機構１０による機械的な動き（メカ作動）が複合した多彩な演出を行なうことができる。
【００４７】
本実施の形態のパチンコ機２は、演出制御基板６が図柄表示装置１２と演出用メカ機構１０を制御するために、主制御基板４の処理量を抑制することができる。なお図３には、主制御基板４による遊技に直接影響する処理が図示省略されている。主制御基板４は遊技に直接影響する処理に専念することができ、複雑な処理を実行することができる。
【００４８】
前述した実施の形態では、演出制御基板６は、選択する図柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種類を１：１に対応させて選択する。
しかしながら、演出制御基板６が、選択した図柄演出プログラムが属するグループに対応する一つのメカプログラムを選択する方式も可能である。その場合、それぞれの図柄演出プログラムを、どのグループに属させるかを予め設定しておく。その結果、演出制御基板６は、最終的に決定された図柄演出プログラムの属するグループに対応するメカ作動を実施させることができる。
このグループ分けは、イベントパターンやバラエティの種類と連動させてグループ化してもよいし、これらとは独立してグループ化しても良い。
【００４９】
さらには、演出制御基板６が、一つの図柄演出プログラムに対応して複数のメカプログラムを予め記憶しており、その複数のなかから一つのメカプログラムを選択する方式も可能である。その結果、演出制御基板６は、図柄と演出用メカのより多彩な変動による演出が可能となる。
【００５０】
上記の実施の形態では、主制御基板４が演出制御基板６に図柄変動開始信号を送る。これに代えて、主制御基板４が演出の種類に属する一部の情報を決定する方式であっても良い。この場合には、演出制御基板は、主制御基板から演出の種類に属する一部の情報を示す信号を入力したときに、演出制御基板は、その情報を示す信号からさらに詳細な一つの情報を選択することによって、図柄演出プログラムのうちの一つを選択する。
【００５１】
本発明の演出技術は、図２に示す実施の形態で実現することもできる。本実施形態では、図２に示すように、主制御基板２４が、あらかじめ複数種用意されているイベントパターンのなかから一つのイベントパターンを選択して演出制御基板２６に出力する。図示は、Ａのイベントパターンが選択された場合を例示している。イベントパターンの種類は、主制御基板２４内で乱数計算によって選択される。
イベントパターンＡを示す信号を入力した演出制御基板２６は、そのイベントパターンに属するバラエティを選択することによって図柄演出プログラムを選択する。本実施形態では図２に示すように、演出制御基板２６は乱数計算により、バラエティを選択する。図２は種類１のバラエティが選択された場合を例示している。これによって図柄演出プログラムが決定されるので（この場合Ａ１が決定される）、決定後に、図柄表示装置３２を、その決定された図柄演出プログラムに基づいて制御する。
本実施形態では、主制御基板２４による演出制御基板２６へのイベントパターン種類信号の出力は、同時に図柄変動開始をも意味する。従って、イベントパターンに属するバラエティを選択することにより選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）によって、図柄表示装置３２は、図柄変動を開始し、所定の時間後（図柄演出プログラムに指示されている図柄変動内容の完了後）に図柄変動を終了して確定図柄を表示する。
【００５２】
また、図柄演出プログラムに図柄変動完了の指示がなく、最後の図柄変動内容を無限に続けるか、あるいは指示されている図柄変動内容を繰返す命令が指示されているものでもよい。その場合、主制御基板２４が、確定図柄信号（この場合の確定図柄信号は、確定図柄で図柄変動を終了させる内容を有する）を出力する。図柄表示装置３２は、図柄変動を開始後、演出制御基板２６が確定図柄信号を入力したときに図柄変動を終了して指示された確定図柄を表示する。この方式にかえて、主制御基板２４が図柄変動終了信号を出力するものであってもよい。この場合、確定図柄の種類は、演出制御基板２６内で乱数計算によって選択される。
【００５３】
主制御基板２４からイベントパターンの種類を示す信号を入力した演出制御基板２６は、バラエティを選択することによって図柄演出プログラムを選択したときに、その選択した図柄演出プログラム（この場合Ａ１）の種類に対応するメカプログラム（この場合ａ１）を選択する。このときメカプログラムは、あらかじめ記憶されている複数のメカプログラムａ１、ａ２、ｂ１、ｂ２・・・のなかから、決定された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応したメカプログラム（この場合ａ１）が選択される。演出制御基板２６はその選択されたメカプログラムａ１に従って演出用メカ機構３０をＩ／Ｏ２８を介して制御する。
【００５４】
前述したイベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、図７に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄演出プログラムが決定され、図柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種類は１：１に対応している。図柄演出プログラムに従って表示される図柄変動とメカ作動の一例を、図１０に具体的に示す。演出制御基板２６によって図７に示される図柄演出プログラムＡ１が選択されると、図柄表示装置３２に配置されている図柄表示機５６の左変動部と右変動部と中変動部において、図１０に示されるように、図柄変動が開始される。
図柄演出プログラムはＡ１が選択されているので、それらの変動部の背景には「山」が表示されている。
左変動部は図柄が２０回（２０図柄）だけ変動して停止され、その最後の図柄が表示されている。右変動部と中変動部は図柄が３５回（３５図柄）だけ変動して停止され、その停止後、左変動部、右変動部と中変動部の図柄は消える。このとき、リーチ状態になる。
そしてメカプログラムはａ１が選択されているので、左変動部、右変動部と中変動部の図柄が消える（背景は山が表示されたまま）と同時に、図柄表示機５６の上方の演出用メカ機構３０のハンマー５２が山を叩くように、そのハンマー５２が図柄表示機５６に表示されている山の位置を３回連打する。図１０中「ＯＮ／ＯＦＦ」は図６に示すソレノイド６６のＯＮ／ＯＦＦを意味する。そして、３回連打した後、図柄表示機５６中の背景として表示されている山が揺れて（地震が発生）、その表示されている山が噴火する。
その後、左変動部、右変動部と中変動部において消えていた図柄が再発生して、最終図柄（消える前の最後の図柄と同じでも、異なっていてもよい）が表示される。
【００５５】
上記において図柄演出プログラムはＡ１、メカプログラムはａ１が選択されている場合を説明したが、図柄演出プログラムはＡ２、メカプログラムはａ２が選択された場合は、例えば下記のような作用となる。
演出制御基板２６によって図７に示される図柄演出プログラムＡ２が選択されると、図柄表示装置３２に配置されている図柄表示機５６の左変動部と右変動部と中変動部において、図１０に示されるように、図柄変動が開始される。
図柄演出プログラムはＡ２が選択されているので、それらの変動部の背景には「ジャングル」が表示されている。
左変動部は図柄が２０回（２０図柄）だけ変動して停止され、その最後の図柄が表示されている。右変動部と中変動部は図柄が３５回だけ変動して停止され、その停止後、左変動部、右変動部と中変動部の図柄は消える。このとき、リーチ状態になる。
左変動部、右変動部と中変動部の図柄が消えると同時に、図柄表示機５６中の背景として表示されているジャングルが揺れる。その後、図柄表示機５６に表示されていたジャングルが暗闇になると同時に、メカプログラムはｂ２が選択されているので、図柄表示機５６の上方の演出用メカ機構３０のハンマー５２がジャングルの一部を覆うように、そのハンマー５２が図柄表示機５６に表示されているジャングルの位置に振り下ろされる。その後、そのハンマー５２が図柄表示機５６の上方に戻ると同時に、図柄表示機５６中に恐竜が現れる。
その後、左変動部、右変動部と中変動部において消えていた図柄が再発生して、最終図柄（消える前の最後の図柄と同じでも、異なっていてもよい）が表示される。
【００５６】
本実施形態のパチンコ機２２は、演出制御基板２６が主制御基板２４からイベントパターンの種類を示す信号を入力したときに、そのイベントパターンに属するバラエティを選択することによって、図柄演出プログラムを決定し、かつ決定した図柄演出プログラムの種類に対応するメカプログラムを選択することができるので、主制御基板２４の処理量を抑制しながらも、多彩な演出が可能である。
【００５７】
この実施の形態では、主制御回路２４がイベントパターンの種類のみを決定して、最終的な演出の態様を演出制御基板２６に任せている。しかしながら、主制御基板２４がイベントパターンの種類信号のほかに、図柄変動終了信号と確定図柄信号を出力し、演出制御基板２６が、イベントパターンの種類信号と図柄変動終了信号と確定図柄信号の範囲内で図柄演出プログラムを選択する方式も可能である。その場合、主制御基板２４がイベントパターンの種類信号と確定図柄信号を出力したときに、演出制御基板２６は図柄変動を開始させ、主制御基板２４が図柄変動終了信号を出力したときに、演出制御基板２６は図柄変動を終了させ、図柄表示装置３２に主制御基板２４で決定された確定図柄を表示させる。確定図柄の種類は、主制御基板２４内で乱数計算によって選択されている。
【００５８】
前述してきたこの実施の形態では、演出制御基板２６は、選択した図柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種類を１：１に対応させている。しかしながら、演出制御基板２６で選択した図柄演出プログラムのバラエティの種類とメカプログラムの種類を対応させる方式も可能である。この場合、演出制御基板２６は選択されたバラエティに対応するメカ作動を、演出メカ機構３０によって作動させることができる。
その場合のイベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄プログラムとバラエティ間の関係を、図８に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄演出プログラムが決定され、図柄演出プログラムの種類とバラエティの種類はｎ：１（ｎはイベントパターンの種類の数）に対応している。この実施の形態によるときの図柄変動とメカ作動の一例を図１１に具体的に示す。
【００５９】
演出制御基板２６によって図８に示される図柄演出プログラムＡ１が選択されると、図柄表示装置３２に配置されている図柄表示機５６の左変動部と右変動部と中変動部において、図１１に示されるように、図柄変動が開始される。
左変動部は図柄が２０回（２０図柄）だけ変動して停止される。その後イベントパターンＡに設定されているタイミングで、バラエティ１に設定されているワニのキャラクタが図柄表示機５６に現れる。
本実施形態では、図柄演出プログラムＡ１が選択されているので、その図柄演出プログラムＡ１に対応するメカプログラム（バラエティ１）が選択される。従って、可動体としてハンマーが、予め設定してあるタイミングで図柄表示機５６に表示されているワニの位置を叩く。そして、ワニがイベントパターンＡに設定されているタイミングで消える。
その後、右変動部は図柄が４０回（４０図柄）だけ変動して停止される。中変動部は図柄が６０回（６０図柄）だけ変動して停止される。
また、演出制御基板２６によって図１１に示される図柄演出プログラムＢ１が選択された場合は、イベントパターンが相違するので、この実施の形態では右変動部の図柄変動数とワニの消えるタイミングが相違する。しかし、バラエティの種類は前述と同様にバラエティ１が選択されているので、共にワニを図柄表示機５６に現すことができ、可動体としてハンマーが、予め設定してあるタイミングで図柄表示機５６に表示されているワニの位置を叩くことができる。
【００６０】
前述した実施の形態においては、イベントパターンの違いは右変動部の図柄変動数が相違する場合を説明したが、それに限られない。左変動部、中変動部の図柄変動数が相違するものであっても良い。また、図柄変動数が同じでも、その主要動作が相違することによって相違するイベントパターンとなっていてもよく、例えば背景の種類が相違する２つのイベントパターンがあっても良い。この場合、背景の種類が相違する２つのイベントパターンに対して共通のメカプログラムを採用することができる。
【００６１】
図柄演出プログラムが属するグループに対応する一つのメカプログラムを選択するにあたって、前述した実施の形態においては、図柄演出プログラムのバラエティが共通である場合を説明したが、それに限られない。図柄演出プログラムのイベントパターンが共通である場合でもよく、また、メカプログラムが対応する図柄演出プログラムが属するグループは、任意に設定しておくことができる。
【００６２】
図柄演出プログラムのイベントパターンが共通である場合の図柄変動とメカ作動の一例を図１２に具体的に示す。
この実施の形態では、図柄演出プログラムとしてＡ１が選択された場合と、Ａ２が選択された場合では、イベントパターンが同じなので、図柄変動数やキャラクタの出現、消滅のタイミングは共通している。そしてそのイベントパターンＡに対応するメカプログラム（イベントパターンａ）が選択されるので、イベントパターンａとして予め設定してあるタイミングで、可動体としてハンマーを作動させることができる。しかし、図柄演出プログラムのバラエティが相違するので、図柄表示機５６に表示されるキャラクタが相違する。（本実施形態の場合、Ａ１ではワニ、Ａ２では恐竜が表示される。）
【００６３】
本発明の遊技機では、演出制御基板が、図柄演出プログラム、又は図柄演出プログラムが属するグループ、さらにはバラエティの種類を示す信号をメカプログラムに対応させることができる。この他に、下記のように本発明の技術を適用させることもできる。
【００６４】
イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、図９に概念的に示す。イベントパターンとバラエティの組み合わせによって図柄演出プログラムが決定され、図柄演出プログラムの種類とメカプログラムの種類は１：２に対応している。この場合、２個のメカプログラムのうちの一方が選択される。この場合の図柄変動とメカ作動の一例を図１３に具体的に示す。
演出制御基板２６によって図９に示される図柄演出プログラムＡ３が選択されると、図柄表示装置３２に配置されている図柄表示機５６の左変動部と右変動部と中変動部において、図１３に示されるように、図柄変動が開始される。左変動部は、図柄が１０図（１０図柄）だけ高速変動後、５図（５図柄）だけ低速変動して停止される。右変動部は、図柄が２５図（２５図柄）だけ高速変動後、５図（５図柄）だけ低速変動して停止される。右変動部は、図柄が３５図（３５図柄）だけ高速変動後、５図（５図柄）だけ低速変動し、続いて３図（３図柄）だけ超低速変動して停止される。
この実施の形態においては、背景として海が図柄表示機５６に表示されている。
【００６５】
この実施の形態における遊技機は、演出制御基板２６内でさらにメカプログラムの種類を乱数計算によって選択することができる。すなわち、図柄演出プログラムＡ３が選択された場合、メカプログラムはａ３１、又はａ３２のいずれかが選択される。
演出制御基板２６によって図１３に示されるメカプログラムａ３１が選択された場合は、図柄演出プログラムの種類はＡ３なので、図柄変動数や可動体の作動形態はメカプログラムａ３２が選択された場合と同じである。図柄変動数や可動体の作動形態は同じでありながら、演出メカ機構３０によって、可動体としてハンマーを作動させたり（メカプログラムａ３１が選択された場合）、可動体としてサメを作動させたり（メカプログラムａ３２が選択された場合）することができる。
【００６６】
さらには、主制御基板が図柄演出プログラムの種類を指定し、これを演出制御基板に送る方式でも良い。図柄演出プログラムの種類指定信号は、図柄変動の開始信号と図柄演出プログラムの種類指定信号を兼用したものであり、この場合にも、図柄変動開始信号が送られているということができる。その場合には、別途独立した図柄変動開始信号を送る必要がない。
また、主制御基板が演出制御基板に図柄演出プログラムの種類指定信号を送る場合、さらに、主制御基板が演出制御基板に図柄変動停止信号と確定図柄信号を送るようにしてもよく、このようにすることで、ゲームの進行によく一致する態様で図柄変動させるのに必要な情報を主制御基板から演出制御基板に送ることができる。
【００６７】
これまで、演出制御基板２６の中で、図柄演出プログラム又は図柄演出プログラムの属するグループを選択し、それらに対応するメカプログラムを選択してきた。又は、演出制御基板２６の中で、図柄演出プログラムを選択し、それに対応する複数のメカプログラムから１つのメカプログラムを選択してきた。
【００６８】
本発明の演出技術は、図１４に示す実施の形態で実現することもできる。本実施形態では、図１４に示すように、演出制御基板が図柄制御基板８６とメカ制御基板８７に分離されている。メカ制御基板８７は、図柄制御基板８６が選択した図柄演出プログラムに対応するメカプログラムを選択し、その選択したメカプログラムに従って演出用メカ機構９０をＩ／Ｏ８８を介して制御する。（Ｉ／Ｏはメカ制御基板へ含んでも良い。）
【００６９】
本実施の形態のパチンコ機８２でも、前述したパチンコ機２、２２と同様に、主制御基板８４から図柄変動開始信号を入力した図柄制御基板８６は、図柄演出プログラムを選択する。図柄演出プログラムの種類は、図柄制御基板８６内で乱数計算によって選択される。本実施の形態では、図１４に示すように、Ａ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２・・・に例示される複数の図柄演出プログラム（予め記憶されている）のなかから一つを選択する。（図示ではＡ１の図柄演出プログラムが選択されたことを示している。）
【００７０】
図柄制御基板８６は、選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に従って図柄表示装置９２を制御する。この結果、図柄表示装置９２は、選択された図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応した図柄変動を行なう。
図柄表示装置９２は、図柄表示機５６において図柄演出プログラム（この場合Ａ１）に対応した作動、すなわち図柄変動させ、演出を行なうとともに、図柄変動中に球（図示省略）が入賞口９４に入って入賞するたびに、保留球ランプ５４を点灯させて入賞球の個数を表示する。
【００７１】
前記図柄制御基板８６は、図柄演出プログラムを選択したときに、選択した図柄演出プログラムの種類を示す信号をメカ制御基板８７に出力する。図示の場合、図柄演出プログラムA１を示す信号がメカ制御基板８７に入力される。
図柄演出プログラムを示す信号を入力したメカ制御基板８７は、その図柄演出プログラムに対応したメカプログラムを選択する。本実施の形態では図１４に示すように、ａ１、ａ２、ｂ１、ｂ２・・・に例示される複数のメカプログラム（メカ制御基板８７に予め記憶されている）のなかから一つを選択する。（図示の例は、Ａ１の図柄演出プログラムに対応したａ１のメカプログラムが選択されたことを示している。）そしてメカ制御基板８７がＩ／Ｏ８８を介して図柄演出プログラムＡ１に対応するメカプログラムａ１に従って、演出用メカ機構９０を制御する。
図柄演出プログラムには、適宜なタイミングで図柄制御基板８６からメカ制御基板８７に同期信号を送る命令が組み込まれており、メカプログラムには、その同期信号を入力するまではメカプログラムの次のステップに進ませない処理が用意されていることから、図柄演出プログラムとメカプログラムが同期して実行される。
【００７２】
主制御基板８４の処理内容と、図柄制御基板８６の処理内容と、メカ制御基板８７の処理内容を模式的に図４に示す。主制御基板８４から図柄変動開始信号を入力した図柄制御基板８６は選択した一つの図柄演出プログラムに従って図柄表示装置９２を制御し、メカ制御基板８７は図柄演出プログラムに対応するメカプログラムに従って演出用メカ機構９０を制御する。このとき、図柄制御基板８６による図柄演出プログラムの実行と、メカ制御基板８７によるメカプログラムの実行との間で同期が確保される。
この結果、図柄変動とメカ作動を対応させた自然で多彩な演出を行なうことができるようになる。
【００７３】
本実施形態のパチンコ機８２は、図柄制御基板８６が図柄変動開始信号を入力したときに図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムの種類を示す信号をメカ制御基板８７に出力する。
パチンコ機８２では、図柄制御基板８６が図柄表示装置９２を制御し、メカ制御基板８７が演出用メカ機構９０を制御する為に、主制御基板８４の処理量を抑制することができる。メカ制御基板８７が制御に用いるメカプログラムは図柄制御基板８６が制御に用いる図柄演出プログラムに対応するものであるために、図柄変動とメカ作動が対応し、自然で多彩な演出が実現される。
【００７４】
なお、図３、４において、図柄演出プログラムとメカプログラムの変動内容を示したが、変動内容はそれに限られない。例えばそれらの実施の形態において、メカプログラムの変動内容の最後は「終了」であるが、それに限られない。図柄演出プログラムの変動内容の最後のように「無限に」ある動作を作動させる内容であってもよい。その場合は主制御基板から出力される図柄変動終了信号を入力することによって、メカ作動を終了させる。又は、図柄変動終了を示す信号を図柄制御基板から、メカ制御基板に出力させればよい。さらには、メカ作動終了信号を図柄制御基板又は主制御基板から、メカ制御基板に出力させればよい。
また本実施の形態において、図柄演出プログラムの変動内容の最後は「無限に小揺れ」であるが、それに限られない。メカプログラムの変動内容の最後のように「終了」させる内容であってもよい。その場合は、主制御基板から図柄変動終了信号を演出制御基板に出力しなくてもよくなる。
【００７５】
本発明の演出技術は、以下のような実施形態も実現できる。メカ制御基板は、図柄制御基板から少なくとも図柄演出プログラムの種類を示す信号を入力し、それに対応する複数のメカプログラムから一つのメカプログラムを選択する。その選択したメカプログラムに従って、Ｉ／Ｏを介して演出用メカ機構を制御する。
その結果、図柄変動に対応し、さらに多彩なメカ作動の演出を行なうことができるようになる。
【００７６】
なお、演出用メカ機構１０、３０、９０は前述したような演出形態（可動体としてハンマーやサメを用いた形態）に限られず、可動体と図柄が対応した動きをもつような演出形態であればよい。
【００７７】
これまで、演出制御基板が図柄演出プログラムを選択し、その図柄演出プログラムに対応するメカプログラムを選択する形態のパチンコ機を説明してきた。
本発明の演出技術は、以下のような実施形態も実現できる。
演出制御基板は、主制御基板から少なくともメカ作動開始信号、又はメカプログラムが属するグループの種類を示す信号、又はメカプログラムの種類を示す信号を入力したときに、予め記憶されている複数のメカプログラムのなかから一つのメカプログラムを選択する。その演出制御基板は、その選択したメカプログラムに従ってＩ／Ｏを介して演出用メカ機構を制御する。
そして、一つのメカプログラムを選択した演出制御基板は、予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから、その選択したメカプログラムに対応する一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御する。
又は、一つのメカプログラムを選択した演出制御基板は、予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから、その選択したメカプログラムが属するグループに対応する一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御する。
又は、一つのメカプログラムを選択した演出制御基板は、その一つのメカプログラムを選択したときにその一つのメカプログラムに対応して予め記憶されている複数の図柄演出プログラムのなかから、一つの図柄演出プログラムを選択し、その選択した図柄演出プログラムに従って図柄表示装置を制御する。
【００７８】
前述してきた実施の形態ではメカ作動演出を用いて説明したが、図柄演出に対応させることができるのはメカ作動演出に限られない。演出制御基板において、メカプログラムと図柄演出プログラムを対応させるのと同様に、演出に関連する例えばランプ制御を行なうランププログラムを対応させてもよい。又は、メカ制御基板を演出制御基板に接続させるのと同様に、ランプ制御基板を演出制御基板に接続させてもよい。その結果、図柄演出に対応するランプ演出（遊技機に設けられているランプ類の点滅による演出）も行なうことができる。
【００７９】
前述した実施の形態ではパチンコ機の例を用いて説明したが、本発明が適用される遊技機はパチンコ機に限られない。主制御基板の処理量を抑制しながら、多種類の図柄演出プログラムによる多彩な図柄演出とその多彩な図柄演出に対応する多彩なメカ作動演出を必要とする多くの遊技機や、多種類のメカプログラムによる多彩なメカ作動演出とその多彩なメカ作動演出に対応する多彩な図柄演出を必要とする多くの遊技機に適用できる。例えばスロットマシン、アレンジボール機等に適用することが可能である。
【００８０】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１の実施の形態のパチンコ機の主構成を示す。
【図２】  第２の実施の形態のパチンコ機の主構成を示す。
【図３】  主制御基板と演出制御基板間における、信号の入出力の概況を示す。
【図４】  主制御基板と図柄制御基板とメカ制御基板間における、信号の入出力の概況を示す。
【図５】  図柄表示装置の外観を示す。
【図６】  可動体とその可動体を機械的に動かす機構を示す。
【図７】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、概念的に示している。
【図８】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄演出プログラムとバラエティ間の関係を、概念的に示している。
【図９】  イベントパターンとバラエティ間の関係、及び図柄演出プログラムとメカプログラム間の関係を、概念的に示している。
【図１０】  図柄演出プログラムとメカプログラムが１：１に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図１１】  図柄演出プログラムとメカプログラムがｎ：１に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図１２】  図柄演出プログラムとメカプログラムがｎ：１に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図１３】  図柄演出プログラムとメカプログラムが１：２に対応するときの実施例を具体的に示したものである。
【図１４】  メカ制御基板を用いた場合のパチンコ機の主構成を示す。
【図１５】  従来の演出処理技術を用いたパチンコ機の主構成を示す。
【図１６】  従来の、主制御基板と演出制御基板間における、信号の入出力の概況を示す。
【符号の説明】
２、２２、８２・・パチンコ機
４、２４、８４・・主制御基板
６、２６・・演出制御基板
８、２８、８８・・Ｉ／Ｏ
１０、３０、９０・・演出用メカ機構
１２、３２、９２・・図柄表示装置
８６・・図柄演出基板
８７・・メカ制御基板
【図１】
0004441772.tif 000002
【図２】
0004441772.tif 000003
【図３】
0004441772.tif 000004
【図４】
0004441772.tif 000005
【図５】
0004441772.tif 000006
【図６】
0004441772.tif 000007
【図７】
0004441772.tif 000008
【図８】
0004441772.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004441772.tif 000011
【図１１】
0004441772.tif 000012
【図１２】
0004441772.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
0004441772.tif 000015
【図１５】
0004441772.tif 000016
【図１６】
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