(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射モータが連続して回転することで遊技球を遊技盤に向けて連続的に発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調整するために遊技者が回動操作可能な環状の発射操作部と、
前記発射操作部の内周側に前記発射操作部と隙間を形成した状態で設けられるカバー部と、
遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、
前記カバー部の外周と前記発射操作部の内周との間の前記隙間に設けられる環状の発射停止部材と、を含んで構成され、
前記発射停止部材には変位伝達部が形成されており、
前記隙間に嵌入物が挿入されない場合には、前記発射停止部材が初期位置にあって前記変位伝達部が前記スイッチ部に接触しないことで、前記スイッチ部が前記許可状態となり、
前記隙間に嵌入物が挿入された場合には、前記発射停止部材が前記嵌入物により押されて前記発射操作部の回転軸と平行な方向に変位し、当該変位により前記変位伝達部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
発射モータが連続して回転することで遊技球を遊技盤に向けて連続的に発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた遊技機において、
前記発射ハンドルは、
前記遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調整するために遊技者が回動操作可能な環状の発射操作部と、
前記発射操作部の内周側に前記発射操作部と隙間を形成した状態で設けられるカバー部と、
前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で当該発射を停止させるために遊技者が押圧操作可能な発射停止操作部と、
遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、を含んで構成され、
前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作されない場合には、前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触しないことで、前記スイッチ部が前記許可状態となり、
前記発射操作部を回動させていない場合、または前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作された場合には、前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となり、
さらに、前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作されることなく前記隙間に嵌入物が挿入された場合には、当該嵌入物の厚みにより前記発射操作部がその回転軸と垂直な方向に変位することで前記発射操作部に形成された突起部が変位し、当該突起部の変位により前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機やアレンジボール（組合せ式）遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、遊技盤面に遊技球を発射する発射装置を備えている。発射装置は、遊技者が発射ハンドルに回動可能に設けられた発射操作部を停止位置から所定角度（発射開始位置）以上回転させた場合に、遊技球の発射を開始するように構成されている。発射ハンドル内部には、発射操作部を所定角度以上回転させた場合にオン／オフが切り替わる発射スタートスイッチが設けられている。このような発射装置では、遊技者による発射操作部の操作中に遊技球が自動的に連続で発射される自動発射制御が採用されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許２６０２１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このような遊技機では、遊技者が発射操作部から手を離した場合、バネ等の弾性部材によって発射操作部が原点位置に復帰するように構成されている。このため、遊技者は遊技球の発射強度を一定に保つことを目的として、発射操作部とハンドル把持部との間にコイン等の嵌入物を嵌入して発射操作部の位置を固定することがある。このように発射操作部に対してコイン等の着脱を繰り返すと、発射操作部にガタツキが生じて安定した発射強度を得られなくなってしまい、発射ハンドルの機能低下を招くという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、遊技者が発射ハンドルに対してコイン等の嵌入物を挿入することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、発射モータが連続して回転することで遊技球を遊技盤に向けて連続的に発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた遊技機において、
前記発射ハンドルは、前記遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調整するために遊技者が回動操作可能な環状の発射操作部と、前記発射操作部の内周側に前記発射操作部と隙間を形成した状態で設けられるカバー部と、遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、前記カバー部の外周と前記発射操作部の内周との間の前記隙間に設けられる環状の発射停止部材と、を含んで構成され、
前記発射停止部材には変位伝達部が形成されており、前記隙間に嵌入物が挿入されない場合には、前記発射停止部材が初期位置にあって前記変位伝達部が前記スイッチ部に接触しないことで、前記スイッチ部が前記許可状態となり、前記隙間に嵌入物が挿入された場合には、前記発射停止部材が前記嵌入物により押されて前記発射操作部の回転軸と平行な方向に変位し、当該変位により前記変位伝達部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となることを第１の特徴としている。
【０００６】
このように、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された際に、遊技球の発射を停止する機構を設けることで、遊技者が発射ハンドルに対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部を固定する行為を抑制できる。これにより、発射操作部にガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドルの機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。
【０００７】
なお、発射停止部材は、カバー部の外周と発射操作部の内周との間に配置され、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合に、発射操作部の回転軸と平行な方向に変位するように構成されている。より具体的には、発射停止部材には、変位をスイッチ部に伝達する変位伝達部が形成されている。
【０００８】
このような構成によれば、カバー部と発射操作部との間に嵌入物が挿入された場合、その挿入位置に関わらず遊技球の発射を確実に停止することができる。
【０００９】
また、本願発明は、発射モータが連続して回転することで遊技球を遊技盤に向けて連続的に発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた遊技機において、
前記発射ハンドルは、前記遊技球発射装置による遊技球の発射強度を調整するために遊技者が回動操作可能な環状の発射操作部と、前記発射操作部の内周側に前記発射操作部と隙間を形成した状態で設けられるカバー部と、前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で当該発射を停止させるために遊技者が押圧操作可能な発射停止操作部と、遊技球の発射を許可する許可状態と遊技球の発射を許可しない不許可状態とを切り替えるスイッチ部と、を含んで構成され、
前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作されない場合には、前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触しないことで、前記スイッチ部が前記許可状態となり、前記発射操作部を回動させていない場合、または前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作された場合には、前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となり、
さらに、前記発射操作部を回動させて遊技球を発射している状態で前記発射停止操作部が押圧操作されることなく前記隙間に嵌入物が挿入された場合には、当該嵌入物の厚みにより前記発射操作部がその回転軸と垂直な方向に変位することで前記発射操作部に形成された突起部が変位し、当該突起部の変位により前記発射停止操作部のリンク部が前記スイッチ部に接触することで、前記スイッチ部が前記不許可状態となることを第２の特徴としている。
【００１２】
このような構成によれば、例えば、発射ハンドルに元々備えられている発射停止スイッチを、発射ハンドルに対する嵌入物の挿入行為抑制のためのスイッチ部として用いることができるので、スイッチ類の部品点数増加を伴うことなく、発射ハンドルに対する嵌入物の挿入行為を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１０に示す。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１６】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット１０（図２参照）、遊技球を発射装置ユニット１０に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１８】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００２０】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
【００２１】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２２】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット１０（図２参照）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、発射停止スイッチ８ｂは、本発明の発射停止操作部の一具体例を示すものである。
【００２３】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、遊技球発射手段としての発射装置ユニット１０について説明する。図２は発射装置ユニット１０の正面図、図３は発射装置ユニット１０の背面図、図４は発射装置ユニット１０の平面図である。
【００２５】
図２〜図４に示すように、発射装置ユニット１０には、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する槌１０ａと、槌１０ａの回転を規制するストッパ部１０ｂ、１０ｃと、槌１０ａに打撃力を付与するバネ部１０ｄと、カム１０ｅが回転軸に固定され、槌１０ａに連続的に打撃力を発生させる発射モータを内蔵したモータ部１０ｆとが設けられている。
【００２６】
図３に示すように、発射装置ユニット１０には、発射ハンドル８の発射操作部８ａの回転運動を直線運動に変換してバネ部１０ｄに伝えるピニオン１０ｈとラック１０ｉが設けられている。遊技者による発射操作部８ａの操作量は、ラック１０ｉによりバネ部１０ｄに伝えられる。なお、図示を省略しているが、ラック１０ｉの近傍には、遊技者が発射操作部８ａを所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチが設けられている。
【００２７】
本実施例の発射装置ユニット１０は、弾性体の弾性力により遊技球の発射力を得るように構成されている。バネ部１０ｄには弾性体としてのゼンマイバネが内蔵されている。ゼンマイバネの一端は槌１０ａの回転軸に接続され、他端はラック１０ｉに接続されている。ラック１０ｉは、直線運動によりゼンマイバネ（渦巻きバネ）のバネ力（反発力）を調整するバネスライダ部を構成している。ゼンマイバネのバネ力は、槌１０ａの先端を発射位置方向に移動させる方向に働く。槌１０ａは、遊技球の発射を行っていない定常時には、ゼンマイバネのバネ力によりストッパ部１０ｂ、１０ｃに押しつけられている。このとき、槌１０ａの先端は遊技球直前の発射位置に位置する。槌１０ａの先端は、図２に示すように発射球カウントスイッチ２２１の手前に位置している。なお、ストッパ部１０ｂ、１０ｃにおける槌１０ａとの接触部は、弾性部材から構成されている。
【００２８】
本実施例では、モータ部１０ｆの発射モータとしてマイクロステップ駆動のステッピングモータを用いている。このようなマイクロステップ駆動のステッピングモータを採用することにより、低振動化を図ることができる。発射モータは、所定周波数の駆動パルス信号により駆動される。
【００２９】
また、槌１０ａの回転軸には、カム１０ｅと接触する係合部（図示略）が設けられている。発射モータが回転することで、カム１０ｅが槌１０ａの係合部を押圧し、槌１０ａがゼンマイバネを圧縮しながら発射位置から離れる方向に引っ張られる。カム１０ｅが所定の発射角度まで回転すると、カム１０ｅと槌１０ａの係合部との係合が外れ、ゼンマイバネのバネ力により槌１０ａが振り出される。槌１０ａは、ストッパ部１０ｂ、１０ｃに接触するまで回転する。この結果、槌１０ａの先端は発射位置にある遊技球を打撃（発射）することができる。
【００３０】
このように、発射モータが１回転する毎に遊技球が１球発射される。発射モータが連続して回転することで上記動作を繰り返し、遊技球を連続的に発射することができる。
【００３１】
モータ部１０ｆには、発射モータ回転軸が原点位置（原点角度）にあることを検出するための原点センサ（図示略）が設けられている。原点センサは、例えば光センサを用いることができる。本実施例では、槌１０ａが振り出される所定の発射角度から所定角度（例えば１５〜２０°）だけ回転した位置を原点と定めている。
【００３２】
また、遊技者が発射操作部８ａの回転量を調整することで、槌１０ａによる遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。すなわち、遊技者が発射操作部８ａを回転させると、ハンドル軸１０ｇとハンドル軸１０ｇに連結されたピニオン１０ｈを介して、ラック１０ｉが直線運動する。ラック１０ｉはバネ部１０ｄのゼンマイバネに接続されているので、ラック１０ｉの移動量に応じてゼンマイバネのバネ力を変化させることができ、槌１０ａによる遊技球の発射力を変化させることができる。
【００３３】
図５は発射ハンドル８の内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射操作部８ａが回動していない状態、（ｂ）は発射操作部８ａが回動している状態を示している。図５（ａ）（ｂ）に示すように、発射ハンドル８の内部には遊技球の発射を停止させるためのハンドルスイッチ８ｄが設けられている。ハンドルスイッチ８ｄは、遊技球の発射を許可するオン出力と遊技球の発射を許可しないオフ出力とを出力する。遊技球の発射は、ハンドルスイッチ８ｄがオン出力の場合にのみ行われる。ハンドルスイッチ８ｄは、リンク部８ｃを介して発射停止スイッチ８ｂと接続されており、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押している場合にオフ出力となり、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押していない場合にオン出力となる。なお、ハンドルスイッチ８ｄが本発明のスイッチ部の一具体例を示している。
【００３４】
図５（ａ）に示す発射操作部８ａが回動していない状態では、発射ハンドル８内に設けられたリブ８ｅにより発射停止スイッチ８ｂが押され、発射停止スイッチ８ｂがハンドルスイッチ８ｄを押している。これにより、発射操作部８ａが回動していない状態では、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押している場合と同様、ハンドルスイッチ８ｄはオフ出力となり、遊技球の発射は行われない。
【００３５】
一方、図５（ｂ）に示す発射操作部８ａが回動している状態では、発射停止スイッチ８ｂのリンク部８ｃがリブ８ｅから解除され、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを押していない場合と同様、ハンドルスイッチ８ｄがオン出力となり、遊技球の発射を行うことが可能となる。そして、発射操作部８ａが回動している状態で発射停止スイッチ８ｂを押すと、ハンドルスイッチ８ｄがオフ出力となり、遊技球の発射が停止する。
【００３６】
次に、発射ハンドル８への嵌入物の挿入防止構造について説明する。図６は、発射ハンドル８の分解斜視図であり、図７は、発射ハンドル８から発射操作部８ａとカバー部８ｆを外した状態を示す正面図であり、図８は、発射ハンドル８における嵌入物の挿入防止構造の主要部分の側面図である。
【００３７】
図６に示すように、発射ハンドル８には、遊技者が操作する発射操作部８ａと、発射操作部８ａの内側に嵌合されるカバー部８ｆとが設けられている。発射操作部８ａは環状に形成されており、カバー部８ｆは略半球状に形成されている。発射操作部８ａはハンドル本体部８ｇに対して回動可能に設けられ、カバー部８ｆはハンドル本体部８ｇに対して回動不能に設けられている。
【００３８】
発射操作部８ａとカバー部８ｆの間には、発射停止部材８０が設けられている。この発射停止部材８０は、ハンドル本体部８ｇに対して回動不能に設けられるとともに、カバー部８ｆの裏面側端面と後述する変位伝達部８２とが係合することにより抜け止め状に設けられるものである。そして、発射停止部材８０は、環状のリング部８１と、このリング部８１に一体で形成される変位伝達部８２とから構成されており、リング部８１の内径は、カバー部８ｆの外径と略同一寸法となっている。また、リング部８１に設けられた変位伝達部８２は、断面Ｌ字状に形成されており、先端が発射操作部８ａ側に位置している。なお、発射停止部材８０が本発明の発射停止手段の一具体例を示している。
【００３９】
更に、発射停止部材８０における発射操作部８ａに対向する側には、発射停止部材８０を常時カバー部８ｆに付勢する付勢手段としての複数のコイルバネ８３が設けられている。なお、本実施例では、発射停止部材８０を常時カバー部８ｆ側に付勢するためにコイルバネ８３を用いているが、このバネの種類は特に限定されるものではない。また、バネ以外の弾力性を有するゴム等の樹脂性部材を用いてもよく、発射停止部材８０を常時カバー部８ｆ側に付勢することができる部材であれば、その部材の種類は特に問わない。
【００４０】
また、図７に示すように、ハンドル本体部８ｇにおけるカバー部８ｆが設けられる端面の周縁部には内リング８ｈが設けられている。
【００４１】
図８に示すように、発射操作部８ａとカバー部８ｆとの隙間には、発射停止部材８０のリング部８１が位置している。発射停止部材８０における変位伝達部８２の先端は、発射停止部材８０を発射操作部８ａに組み付けた際にハンドルスイッチ８ｄの近傍に位置するようになっている。コイルバネ８３の一端は内リング８ｈに当接しており、発射停止部材８０は、コイルバネ８３により発射操作部８ａから遠ざかる方向に付勢されている。この状態では、変位伝達部８２の先端はハンドルスイッチ８ｄに接触していない。
【００４２】
ここで、遊技者がコイン等の嵌入物１００を発射操作部８ａとカバー部８ｆとの隙間に挿入しようとした場合、発射停止部材８０のリング部８１が嵌入物１００により押されて発射操作部８ａの回転軸と平行な方向（図８における左側）に変位し、変位伝達部８２がハンドルスイッチ８ｄに接触する。
【００４３】
これにより、嵌入物１００によるリング部８１の変位は変位伝達部８２によりハンドルスイッチ８ｄに伝えられ、ハンドルスイッチ８ｄはオフ状態となり、発射操作部８ａを回動させていない場合や発射停止スイッチ８ｂを押した場合と同じ状態となる。この結果、発射装置ユニット１０による遊技球の発射が停止する。
【００４４】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図９に基づいて説明する。図９は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００４５】
図９に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００４６】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００４７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００４８】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図１０に基づいて説明する。図１０は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００４９】
図１０に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５０】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５１】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５２】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部２００、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０、図柄制御部２８０および発射制御部２５０により、遊技機１の動作が制御される。
【００５３】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、ＣＰＵ４００に内蔵されたＲＯＭから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部２００が、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信することにより、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。
【００５４】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００５５】
主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。
【００５６】
払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、主制御部２００、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。
【００５７】
発射制御部２５０には、払出制御部２３０から球送り許可信号及び発射許可信号が入力し、さらに発射ハンドル８から、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチからのタッチ信号、ハンドルスイッチ８ｄからのハンドルスイッチ信号が入力する。発射制御部２５０は、これらの信号がすべてオン状態のときに発射装置ユニット１０による遊技球の発射を行う。
【００５８】
以上説明したように、本実施例の構成によれば、発射ハンドル８の発射操作部８ａとカバー部８ｆとの間にコイン等の嵌入物が挿入された際に、遊技球の発射を停止する機構が設けられているので、遊技者が発射ハンドル８に対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部８ａの位置を固定することを防止できる。これにより、発射操作部８ａにガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドル８の機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。
【００５９】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１１、図１２に基づいて説明する。図１１は、発射ハンドル８のカバー部８ｆを除いた状態を示す正面図であり、図１２は、発射ハンドル８の断面図である。
【００６０】
図１１に示すように、発射操作部８ａには環状の突起部８ｉが一体的に形成されている。発射操作部８ａが回動し、発射停止スイッチ８ｂのリンク部８ｃがリブ８ｅから解除されている状態において、突起部８ｉの外周囲がリンク部８ｃに接触するように構成されている。
【００６１】
図１２に示すように、遊技者がコイン等の嵌入物１００を発射操作部８ａとカバー部８ｆとの隙間に挿入しようとした場合、発射操作部８ａが嵌入物１００によって外側（図１２における上側）、すなわち発射操作部８ａの回転軸から離れる方向に変位する。この変位は、発射操作部８ａとカバー部８ｆとの隙間寸法が嵌入物１００の厚さよりも小さいために発生するものである。つまり、発射操作部８ａは回動可能に設けられ、カバー部８ｆは回動不能に設けられることから、発射操作部８ａの組み付け状態はカバー部８ｆの組み付け状態に比べて不安定になる。このため、上述のように嵌入物１００が挿入されると、その嵌入物１００の厚みに相当する分だけ、組み付け状態が不安定な発射操作部８ａが、その回転軸から離れる方向（カバー部８ｆの中心方向と逆方向）に変位するのである。そして、発射操作部８ａの変位に伴い、突起部８ｉが変位してハンドルスイッチ８ｄに接触する。
【００６２】
これにより、嵌入物１００による発射操作部８ａの変位は突起部８ｉによりハンドルスイッチ８ｄに伝えられ、ハンドルスイッチ８ｄはオフ状態となり、発射操作部８ａを回動させていない場合や発射停止スイッチ８ｂを押した場合と同じ状態となる。この結果、発射装置ユニット１０による遊技球の発射が停止する。したがって、本実施例では、突起部８ｉが本発明の発射停止手段の一具体例を示している。
【００６３】
このような構成によっても、遊技者が発射ハンドル８に対してコイン等の嵌入物を挿入して発射操作部８ａの位置を固定することを防止できる。これにより、発射操作部８ａにガタツキが生じることを防止でき、発射ハンドル８の機能低下を招くことなく、長期にわたって安定した発射強度を得ることができる。
【００６４】
また、本実施例では、発射操作部８ａに突起部８ｉを一体成形することで、前述した第１実施例のようなリング部８１と変位伝達部８２とから構成される発射停止部材８０を設ける必要がないものとしている。このため、本実施例は、部品点数の増加を伴うことなく、軽微な設計変更で発射ハンドル８に対する嵌入物の挿入行為を抑制できるという利点がある。
【００６５】
（他の実施形態）
なお、本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機等はもちろんのこと、発射ハンドルにより遊技球を発射する遊技機であれば適用可能である。
【００６６】
また、上記第１実施例の構成において、カバー部８ｆと発射停止部材８０の互いに対応する部位に、リブとリブを案内する溝を設けてもよい。リブおよび溝は遊技盤の前後方向と平行となるように形成すればよい。これにより、遊技者がコイン等の嵌入物１００を発射操作部８ａとカバー部８ｆとの隙間に挿入しようとした場合、発射停止部材８０のリング部８１はカバー部８ｆに対して横方向にずれることなく変位することができる。
【００６７】
また、上記第１実施例では、発射停止部材８０を独立した部材として構成したが、これに限らず、例えば発射停止部材８０のリング部８１をカバー部８ｆと一体化し、発射停止部材８０をカバー部８ｆと一体的に設けてもよい。
【００６８】
また、上記実施例では、発射停止部材８０をリング状に構成したが、リング状に限らず、発射操作部８ａとカバー部８ｆとの間の一部に設けるようにしてもよい。この場合、発射操作部８ａとカバー部８ｆとの間において遊技者がコイン等の嵌入物を挿入すると考えられる部位に発射停止部材８０を設けることが望ましい。
【００６９】
また、上記各実施例では、本発明のスイッチ部として発射停止スイッチ８ｂによりオンオフするハンドルスイッチ８ｄを適用したが、これに限らず、ハンドルスイッチ８ｄと別個のスイッチを設け、このスイッチを本発明のスイッチ部として適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】上記各実施例による遊技機を示す正面図である。
【図２】上記各実施例の発射装置ユニットの正面図である。
【図３】上記各実施例の発射装置ユニットの背面図である。
【図４】上記各実施例の発射装置ユニットの平面図である。
【図５】上記第１実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図であり、（ａ）は発射ハンドルが回動していない状態、（ｂ）は発射ハンドルが回動している状態である。
【図６】上記第１実施例の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図７】上記第１実施例の発射ハンドルから発射操作部とカバー部を外した状態を示す正面図である。
【図８】上記第１実施例の発射ハンドルにおける嵌入物の挿入防止構造の主要部分の側面図である。
【図９】上記各実施例の遊技機を示す背面図である。
【図１０】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】上記第２実施例の発射ハンドルの内部構成を示す説明図である。
【図１２】上記第２実施例の発射ハンドルにおける嵌入物の挿入防止構造を示す断面図である。
【符号の説明】
【００７１】
１…遊技機、８…発射ハンドル、８ａ…発射操作部、８ｂ…発射停止スイッチ（発射停止操作部）、８ｄ…ハンドルスイッチ、８ｆ…カバー部、８ｇ…ハンドル本体部、８ｉ…突起部（発射停止手段）、１０…発射装置ユニット（遊技球発射手段）、２０…遊技盤、８０…発射停止部材（発射停止手段）、８１…リング部、８２…変位伝達部、１００…嵌入物。
【図１】
0004441654.tif 000002
【図２】
0004441654.tif 000003
【図３】
0004441654.tif 000004
【図４】
0004441654.tif 000005
【図５】
0004441654.tif 000006
【図６】
0004441654.tif 000007
【図７】
0004441654.tif 000008
【図８】
0004441654.tif 000009
【図９】
0004441654.tif 000010
【図１０】
0004441654.tif 000011
【図１１】
0004441654.tif 000012
【図１２】
0004441654.tif 000013