(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コールデータから得られる複数の項目と、各項目に対応するコンテンツの種別と、各項目の数値に対応するコンテンツ種別の育成状態とが記憶される育成テーブルと、
通話・通信システムの課金システムから、育成登録者によって予め登録された利用者識別子のコールデータを抽出する手段と、
上記抽出したコールデータから上記登録者が予め指定したコンテンツに対応する項目の数値を求め、求めた数値に応じて、上記育成テーブルを参照して上記登録者が予め指定したコンテンツの現状を更新することによって、そのコンテンツを育成する手段と、
上記登録者からのコンテンツ要求を受け、上記利用者識別子と要求されるコンテンツから正常な要求であるか否かを判定し、正常な要求である場合には、そのコンテンツの現状を登録者の端末へ送信する手段と、を具備し、
上記コールデータから得られる複数の項目の数値のうち２以上の項目の数値が、一通話分のコールデータによって、更新されうること、を特徴とするコンテンツ育成装置。
【請求項２】
上記コールデータから得られる複数の項目は、それぞれ異なるコンテンツの種別と対応し、上記登録者は異なる複数のコンテンツを指定することができることを特徴とする請求項１記載のコンテンツ育成装置。
【請求項３】
上記コールデータから得られる複数の項目は、予め登録した着信電話番号毎に得られる複数の項目であることを特徴とする請求項１又は２記載のコンテンツ育成装置。
【請求項４】
上記要求に応じてコンテンツを送ると、その登録者のそのコンテンツの現状を初期状態にする又は初期状態に近づける手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載のコンテンツ育成装置。
【請求項５】
上記コールデータの抽出手段は抽出が定期的に行われ、前回の抽出から今回の抽出までの全てのコールデータを抽出する手段と、その抽出したコールデータから得られる複数の項目の数値を項目毎に集計し、その集計数値を上記育成に用いる集計手段とよりなることを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のコンテンツ育成装置。
【請求項６】
上記コールデータの抽出手段で抽出した各項目の数値を予め決めたルールに従って無意味なデータに変換して上記コンテンツ育成手段へ送る手段と、上記コンテンツ育成手段では、受信した無意味なデータを意味する数値に逆変換して上記育成に用いる手段を備えることを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載のコンテンツ育成装置。
【請求項７】
登録者端末から登録者の識別子と共にコンテンツ要求を受信すると、その登録者の正当性を認証する送受信部と、
送受信部でその認証に合格すると、上記登録者識別子を上記育成手段に送り、コンテンツを要求する手段と、
育成手段は、上記コンテンツ要求を受けると、上記登録者識別子の現状コンテンツを上記送受信部へ送る手段と、
上記送受信部で上記現状コンテンツを上記登録者端末へ送信する手段と、
を備えることを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載のコンテンツ育成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明はキャラクタ、音楽、絵画などのコンテンツを育成する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来においてはゲームソフトウェアを用いてキーボードなどの入力手段を操作することにより、例えば図３中の左端の列棟に示すように、やせた兎が徐々に太るようになる各状態を画面に表示し、つまり人手の操作によりキャラクタを育成して、どのような育成がなされるかを楽しむものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のキャラクタ育成装置は、そのキャラクタ育成のためにのみ、人手で操作する必要があった。
この発明の目的に特にキャラクタ育成のための操作をすることなく、全く別のことを行うことによりキャラクタなどのコンテンツを育成する装置を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
この発明によれば電話加入者が、育成登録者として予め登録すると共に育成したいコンテンツを指定しておくと、電話・通信システムの課金システムから、育成登録者のコールデータが定期的に抽出され、その抽出されたコールデータ中の予め決めた項目の数値に応じて、その登録者が指定したコンテンツを、その現状に対し育成テーブルを参照して育成し、登録者からコンテンツ要求に応じてその登録者の指定したコンテンツを登録者の端末へ送信する。
【０００５】
【発明の実施の形態】
図１にこの発明が適用されるシステムの一例を示す。電話・通信システム１１に加入者は固定電話機１２や携帯電話１３などにより電話やファックスの通信を行うと、その発信加入者ごとに発信通話ごとに、その発信電話番号、着信電話番号、通話日時、通話時間、利用度数などのコールデータが電話交換機１４から課金システム１５へ送られ、課金システム１５の課金データベース１６に発信加入者をインデックスとして記録され、この記録にもとづき、各加入者に対する料金計算がなされ、請求書が出されるようになっている。
【０００６】
この発明ではコンテンツ育成サービスを受けたい加入者は、この発明によるコンテンツ育成装置１７に、育成登録者としてその利用者識別子ＩＤを予め登録する。例えば加入者はパーソナルコンピュータ１８によりインタネット網１９を通じてコンテンツ育成装置１７のＷＷＷサーバ２１をアクセスして図２に示すように氏名、自己の電話番号などを送って登録申込みを行う（Ｓ１）。ＷＷＷサーバ２１は利用者の正当性の認証を行い、かつその加入者電話番号を確認し、これらに合格すれば利用者ＩＤを付与して、その管理をする（Ｓ２）。またＷＷＷサーバ２１からＷＷＷブラウザにより、パーソナルコンピュータ１８の画面にコンテンツをメニュー表示する（Ｓ３）。例えば図３に示すようなコンテンツとその育成状態が表示され、利用者はその何れか１乃至複数をクリックして指定登録する。この際、その利用者が予め決めた着信電話番号に対して通信をした時の、例えば利用回数あるいは利用度数に応じてコンテンツを育成したい場合は、その着信電話番号を送信登録する（Ｓ４）。その登録電話番号は複数でもよく、その場合、その登録電話番号ごとにコンテンツの種別を指定してもよく、これら複数の登録電話番号についての例えば利用度数の合計値で１つの指定したコンテンツを育成するようにしてもよい。
【０００７】
この登録操作によりコンテンツ育成装置１７中のコンテンツ育成部２２内の登録メモリ５１に例えば図１０中に示すように利用者ＩＤごとに、登録電話番号と、コールデータ中の項目に対するコンテンツの種別が記録される（Ｓ５）。更にコンテンツ育成装置１７内のコールデータ抽出部２３内の登録メモリ３１に例えば図４中に示すように利用者ＩＤごとに、登録電話番号とコールデータ中の項目とが記録される（Ｓ６）。
【０００８】
図４にコンテンツ育成装置１７内のコールデータ抽出部２３とコールデータ変数化部２４の構成を示し、その動作手順を図５に示す。ＣＰＵ３２はメモリ３３に格納されている収集プログラムを実行することにより、読取時期になるのを待つ（Ｓ１）。読取時期は毎日の所定の時刻、あるいは５日ごとの所定の時刻など適当に設定してある。その読取時期は時計装置３４を監視して知る。
読取時期になると、登録メモリ３１の利用者ＩＤを順番に指定し（Ｓ２）、そのＩＤのコールデータを、読取器３５を駆動して、課金データベース１６から取込む（Ｓ３）。この取込みは前回の取込み時期から、現在までのその利用者ＩＤの全てのコールデータを取込む、その際に着信電話番号と、その利用者が登録した項目のデータのみを取込んでもよい。あるいは各通話ごとのコールデータは例えば図６に示す内容であり、このうちコンテンツ育成利用される可能性のある項目のデータのみを図７に示すように取込んでもよい。取込んだコールデータは利用者ＩＤごとに収集メモリ３６に格納する。指定していないＩＤがあれば（Ｓ４）、ステップＳ２に戻ることにより、各ＩＤのコールデータの取込みを順次行う。
【０００９】
各利用者ＩＤのコールデータの取込みが終了すると、メモリ３７中の集計プログラムを実行することにより、利用者ＩＤを順番に指定し（Ｓ５）、そのＩＤの収集メモリ３６内のコールデータを読出し、そのＩＤについて登録した（着信）電話番号についての登録した項目（利用回数、利用度数など）のデータをそれぞれ集計して集計メモリ３８に利用者ＩＤごとに格納する（Ｓ６）。この集計例を図８に示す。この例は利用者番号０３−３５０９−５０４２の１回のコールデータ内の集計例である。着信電話番号が登録されている場合はその登録電話番号の指定項目についてのみ集計してもよい。集計のためのＩＤを指定していないものがあれば（Ｓ７）、ステップＳ５に戻り、順次ＩＤを指定して、そのＩＤのコールデータを収集メモリ３６から取出し、各項目の集計を行い集計メモリ３８に格納することを行う。
【００１０】
更にこの例ではメモリ３９内の変換プログラムを実行することにより集計メモリ３８内の各ＩＤごとの各項目の値を全く意味をもたないデータに変換する。これは予め１桁ごとの数値を予め決めた記号に変換したり、項目によっては複数の桁の数値を予め決めたでたらめな記号と数字の組合せ列に変換するなど、変換ルールを作っておき、その変換ルールに従って無意味データに変換する（Ｓ８）。図８に示した集計データに対する変換した無意味データの例を図９に示す。
【００１１】
各利用者ＩＤごとの変換された無意味データは順次無意味メモリ４１にＩＤごとに一旦格納し、全ての利用者ＩＤの集計データを無意味データに変換し終ると、無意味メモリ４１の内容を読出し、送受信部４２よりコンテンツ育成部２２へ転送する（Ｓ９）。このコールデータ抽出部２３、コールデータ変数化部２４の全体の処理を順次行わせるためのプログラムはメモリ４３に格納されている。
コンテンツ育成部２２の構成例を図１０に示し、その動作手順を図１１Ａに示す。ＣＰＵ５２はメモリ５３内のプログラムを実行することにより、送受信部５４にコールデータ変数化部２４から集計データの無意味が受信されるのを待ち（Ｓ１）、無意味データが受信されると、これは無意味メモリ５５に一旦蓄積される（Ｓ２）。次にメモリ５６中の逆変換プログラムを実行することにより、無意味メモリ５５内の無意味データがＩＤごとに順次取出されて、図４中で変換プログラムで行った無意味データへの変換ルールを用いて無意味データを原数値に逆変換する（Ｓ３）。この逆変換された各利用者ＩＤごとの集計データは意味メモリ５７に格納される（Ｓ４）。
【００１２】
次にメモリ５８内の育成プログラムを実行する。まず意味メモリ５７の利用者ＩＤを予め決めた順に指定し（Ｓ５）、そのＩＤの意味データ（集計データ）を意味メモリ５７から取出し、その取出した集計値の一番目のものはどのコンテンツ種別に対するものであるかを登録メモリ５１を参照して知り、現状メモリ５９中のそのＩＤのそのコンテンツ種別の現状を取出し、このコンテンツ現状と、取出したその集計値とから図３に示した育成テーブル６１を参照して、そのコンテンツを育成させるか否かの判断を行い（Ｓ６）、育成すると判定されると、育成テーブル６１の対応するコンテンツに、現状メモリ５９内のそのＩＤのそのコンテンツ種別の現状を更新する（Ｓ７）。
【００１３】
例えば利用者ＩＤａが項目として利用度数を指定し、そのコンテンツ種別として、図３中の左端棟、つまり種別１（兎のキャラクタ）を指定してあり、集計利用度数が３であり、現状が１であれば、兎のキャラクタが１の状態から３の状態に変更すると判断されて、現状メモリ５９内のＩＤａの現状キャラクタがその状態に更新される。しかし集計利用度数が１又は２であれば、図３の育成テーブル６１から、育成したと判断され、現状キャラクタはそのままとされる。また項目中の利用回数も指定してあり、集計値の利用度数が５、利用回数が５であればキャラクタの兎は図３の５の行に示すように３行の兎より太り中肉の状態で、色も普通となり、このキャラクタの兎は現状メモリ５９のＩＤａの現状が更新される。
【００１４】
指定したコンテンツの種別が音楽であり、かつ指定項目が利用度数であり、意味データの利用度数が４であれば育成テーブル６１から、現状メモリ５９のそのＩＤのそのコンテンツ種別（音楽）の現状は０から２に更新される。
なお、意味データの各項目の集計値は、その項目に応じて適当な数で基準化（ノーマライズ）して、育成テーブル６１の数値を、何れの項目の数値に対しても共通に使用できるようにしてある。この数値の基準化は意味データに戻した際に行って意味メモリ５７に格納するとよい。
【００１５】
以上のように指定されたＩＤについてその意味データにもとづき、またその現状メモリ５９に記憶されている現状と、育成テーブル６１に示されている育成ルールとにより現状メモリ５９の該当する現状コンテンツを更新し、又は更新することなく、次々と、利用者ＩＤを指定して、そのＩＤの現状コンテンツの更新をするかしないかの処理を行い、全ての利用者ＩＤに対して以上の育成処理が終ると（Ｓ８）、ステップＳ１に戻って次の無意味データの受信を待つ。
【００１６】
利用者は例えばパーソナルコンピュータ１８によりＷＷＷサーバ２１をアクセスして、利用者ＩＤを送りコンテンツを要求すると、ＷＷＷサーバ２１はその利用者ＩＤが育成登録しているものかを調べ、また利用者の正当性の認証を行い、これらに合格すればその利用者ＩＤのコンテンツの要求をコンテンツ育成部２２へ送る。
コンテンツ育成部２２はこの利用者からのコンテンツ要求を受けると、図１１Ｂに示す割込みルーチンが動作して、その利用者ＩＤと対応するコンテンツが現状メモリ５９にあるかを調べ、現状メモリ５９にあれば、正常な要求と認め（Ｓ１）、現状メモリ５９のそのＩＤのかつ指示されたコンテンツを取出し、そのコンテンツがキャラクタの場合はその現状コンテンツをＷＷＷサーバ２１へ送り（Ｓ２）、ＷＷＷサーバ２１はＷＷＷブラウザにより利用者のパーソナルコンピュータ１２の画面にその現状コンテンツを表示する。よって利用者はキャラクタの育成状態を知ることができる。
【００１７】
利用者が指定しているコンテンツの種別が音楽の場合は、利用者のコンテンツ要求に応じてコンテンツ育成部２２は、現状メモリ５９のそのＩＤの指定コンテンツを取出し、その値が例えば２であれば、パーソナルコンピュータ１８の画面にＷＷＷブラウザにより音楽の題名をメニュー表示し、その中から２曲を選択させ、選択した２曲の音楽データを送り、パーソナルコンピュータ１８で音楽を再生するようにする。コンテンツ種別として、絵画を指定している場合は、現状メモリ５９から取出したその利用者ＩＤの指定コンテンツの現状が３であれば、絵画の題名をパーソナルコンピュータ１８にメニュー表示し、そのうちの３つを選択し、選択した３つの題名の絵画の画像データを送り、パーソナルコンピュータ１８の画面に画像表示するようにする。このような音楽や絵画のコンテンツの場合は、利用者からコンテンツ要求があると、現状メモリ５９内の当該利用者ＩＤの当該コンテンツの現状を変更する（Ｓ３）（図６Ｂ）。つまり現状コンテンツが５の場合に、５曲の音楽を送信した場合は現状コンテンツを０とし、３曲のみしか送信要求がなかった場合は現状コンテンツを２とする。
【００１８】
利用者が要求したコンテンツの種別が誤っていたりして該当するものがないなどの正常要求でなければ異常の内容を利用者端末１８へ通知して再入力を指示する（Ｓ４）。
上述において、最も単純な場合は、コールデータ中の特定の１つ、例えば利用度数に応じて、利用者が指定した種別のコンテンツを育成するようにしてもよい。コールデータの項目とコンテンツの種別を予め決めておき、その状態で利用者に項目又は種別を１つ又は複数指定させるようにしてもよい。あるいはコールデータの項目とコンテンツの種別の組合せを利用者に自由選択させてもよい。更にこれらの各場合と着信電話番号を登録し、その登録電話番号についての指定した項目の値に応じてコンテンツを育成させることもできる。
【００１９】
上述では育成登録加入者のコールデータを抽出し、集計したデータを無意味データに変換し、プライバシーが犯される機会を少なくしたが、集計データが流出しないようにすることにより、無意味データへの変換は省略することができる。
【００２０】
【発明の効果】
以上述べたようにこの発明によれば、単にコンテンツ育成のみのための操作をすることなく、電話・通信を行うことによりコンテンツの育成が自動的に行われ、コンテンツの育成を楽しむことができる。また通話、通信に対する付加価値が生じ、通話、通信の利用の促進が図られる。
更にコールデータには多くの項目があるため、複数のコンテンツ育成を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明が適用されるシステムの構成例を示すブロック図。
【図２】コンテンツ育成装置への登録手順を示す図。
【図３】コンテンツの種別と育成状態の例を示す図。
【図４】コールデータ抽出部２３及びコールデータ変数化部２４の構成例を示す図。
【図５】図４に示した構成の動作手順の例を示す流れ図。
【図６】コールデータの例を示す図。
【図７】抽出したコールデータの例を示す図。
【図８】集計したコールデータの例を示す図。
【図９】集計データを無意味データに変換した例を示す図。
【図１０】コンテンツ育成部２２の構成例を示す図。
【図１１】コンテンツ育成部２２の動作の手順例を示す流れ図。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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