(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、
該遊技制御手段は、
第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第１の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第１遊技制御手段と、
前記第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第２の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第２遊技制御手段と、
前記第１の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっている最中に前記第２の遊技結果となった場合、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることを阻止する同時制御阻止手段と、
該同時制御阻止手段により前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第２の遊技結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶手段と、
前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶がある場合に、前記第２の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
打玉が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段とをさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態に制御することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
打玉が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域と、
該権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞玉検出手段とをさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、前記権利発生消滅入賞玉検出手段が入賞玉を検出して権利発生状態となっていることを条件として特定遊技状態に制御可能となることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、可変表示装置が設けられたものにおいては、可変表示装置が可変開始された後表示結果が導出表示されるという１つの遊技プロセスが実行された結果、その表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の一般的な遊技機においては、特定遊技状態が発生する遊技プロセスとしては１種類のプロセスしか存在しなかったために、遊技の変化性に乏しくいま一歩興趣を盛り上げることができにくいという欠点があった。
【０００４】
そこで、第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第１の遊技結果となった場合に特定遊技状態が発生するばかりでなく、第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第２の遊技結果となった場合に特定遊技状態が発生するようにし、特定遊技状態の発生に達することが可能な遊技プロセスを複数種類設け、遊技の変化性を向上させることが考えられる。
【０００５】
しかし、遊技プロセスの種類を増やした場合には、たとえば、第２の遊技プロセスの実行途中に他の第１の遊技プロセスの実行結果が前記第１の遊技結果となって特定遊技状態となり、該特定遊技状態中にさらに前記第２の遊技プロセスの実行結果が前記第２の遊技結果となる事態の発生するおそれがある。かかる場合にはどのように制御するのかが問題となる。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態を発生させることが可能な遊技プロセスを複数種類にしながらも、特定遊技状態に関する制御を円滑に行なうことである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を含み、
該遊技制御手段は、
第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第１の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第１遊技制御手段と、
前記第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第２の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第２遊技制御手段と、
前記第１の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっている最中に前記第２の遊技結果となった場合、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることを阻止する同時制御阻止手段と、
該同時制御阻止手段により前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第２の遊技結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶手段と、
前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶がある場合に、前記第２の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、打玉が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段とをさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態に制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、打玉が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域と、
該権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞玉検出手段とをさらに含み、
前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、前記権利発生消滅入賞玉検出手段が入賞玉を検出して権利発生状態となっていることを条件として特定遊技状態に制御可能となることを特徴とする。
【００１４】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御手段の働きにより、前記遊技機の遊技状態が制御される。第１遊技制御手段の働きにより、第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第１の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。第２遊技制御手段の働きにより、前記第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第２の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。同時制御阻止手段の働きにより、前記第１の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっている最中に前記第２の遊技結果となった場合、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることが阻止される。該同時制御阻止手段により前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態への制御が阻止される場合に、遊技結果記憶手段の働きにより、前記第２の遊技結果を特定可能な情報が記憶される。前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶がある場合に、特別遊技状態制御手段の働きにより、前記第２の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に制御される。
【００１８】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかの働きにより、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御される。
【００１９】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、特定入賞玉検出手段の働きにより、可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉が検出される。第１遊技制御手段または第２遊技制御手段のいずれかにより、所定条件の成立により第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態に制御される。
【００２０】
請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉が権利発生消滅入賞玉検出手段により検出される。第１遊技制御手段または第２遊技制御手段のいずれかの働きにより、前記権利発生消滅入賞玉検出手段が入賞玉を検出して権利発生状態となっていることを条件として特定遊技状態に制御される。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、図面に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【００２２】
第１実施の形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１の遊技盤には、遊技領域１１が形成されている。パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル５が設けられており、この打球操作ハンドル５を遊技者が操作することにより、上皿７内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉は、区画レール３の間を通って遊技領域１１内に導かれる。
【００２４】
遊技領域１１の中央には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が設けられている。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２は、従来から一般的な第２種（飛行機タイプ）のパチンコ遊技機に設けられているいわゆるセンター役物に対し、たとえば第１種（フィーバータイプ）のパチンコ遊技機に設けられている可変表示装置を一体的に設けたものである。図中２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、識別情報の一例としての特別図柄を可変表示させることが可能な特別図柄表示器である。この可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の両側面には、１対の開閉部材２４が設けられている。また可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、特定入賞口（Ｖポケット）２６とその左右に通常入賞口２７とが設けられている。特定入賞口２６に入賞した特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されるとともに、通常入賞口２７に入賞した入賞玉が球数検出スイッチ２８により検出されるように構成されている。
【００２５】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の下方には、第１種始動入賞口１５と第２種始動入賞口１７とが設けられている。この各始動入賞口は、電動チューリップで構成されており、チューリップ用のソレノイド１４９，１５０，２５１（図２参照）によって可動片１６，１８が開閉するように構成されている。
【００２６】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２には、ＬＥＤ等からなる普通図柄表示器２０が設けられている。この普通図柄表示器２０は、０〜１０の数字を可変表示可能なものである。そして、遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３（図２参照）により検出されれば、普通図柄表示器２０が可変開始してその後停止し、その停止時の表示結果がたとえば「７」であった場合に、普通当りとなる。この普通当りとなれば、第１種始動口１５の可動片１６と第２種始動口１７の可動片１８とが所定期間開成する。なお、普通図柄表示器２０が可変表示している際に再度打玉が普通図柄始動口１９を通過すれば、その普通図柄始動通過が記憶されてその普通始動記憶数が普通図柄用始動記憶ランプ２１により点灯表示される。この始動記憶の上限はたとえば「４」に定められている。
【００２７】
遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が第１種始動口１５に入賞して始動球検出器３０により検出されれば、特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始し、その後左特別図柄表示器２３ａが停止され、次に右特別図柄表示器２３ｃが停止され、最後に中特別図柄表示器２３ｂが停止表示され、たとえば「７７７」等のぞろ目が停止表示されれば、第１種大当りとなる。なお、始動球検出器３０の検出があった時点ですでに後述する第２種大当りが発生して特定遊技状態に制御されている場合には、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示は開始されることなく、後述するようにその入賞が記憶される。これにより、第２種大当り中に、第１種の遊技が新たに進行し始めることがない。
【００２８】
特別図柄表示器の表示結果に基づいて第１種大当りとなれば、役物用のソレノイド２５０ａ，２５０ｂ（図２参照）が励磁されて１対の開閉部材２４が開成され、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して左右１対の開閉部材２４が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２９】
第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉は、特定入賞口（Ｖポケット）２６あるいは通常入賞口２７のいずれかに入賞する。パチンコ玉が特定入賞口２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のその回の第１の状態が終了するのを待って、再度開閉部材２４を開成させて第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３０】
前述した特別可変表示装置の特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態となった特定遊技状態（大当り状態）の期間中においては、第１種始動口１５にパチンコ玉が入賞したとしても新たな可変表示動作が行なわれないように構成されている。ゆえに、この特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示動作中あるいは大当り制御中において打玉が第１種始動口１５に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて特別図柄用始動記憶ランプ２２にその始動入賞記憶数が表示されるように構成されている。この始動入賞記憶数の上限はたとえば「４」に定められている。
【００３１】
また、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変停止の表示結果がいわゆるぞろ目となれば、特定遊技状態が発生して前述した大当り制御が実行されるのであるが、このぞろ目の中でも予め定められた特定の図柄（確変図柄という）のぞろ目（たとえば７７７や３３３）で停止表示された場合には、その回の大当り制御が終了した後次回の大当り（第２種大当り）が発生する確率が向上した第２種確率変動状態（第２種確変状態）となるように制御される。また、左特別図柄表示器２３ａと右特別図柄表示器２３ｃとが停止表示されて、左図柄と右図柄とが同じ種類の図柄（たとえば７と７）となってリーチ状態が成立すれば、中特別図柄表示器２３ｂの可変表示動作期間を延長して通常よりゆっくりとした速度で可変表示させ、特定遊技状態（大当り状態）発生に対する遊技者の期待感を盛り上げるように制御される。
【００３２】
なお、確変図柄のぞろ目で大当りが発生した場合には、第１種大当りの発生する確率が向上した第１種確率変動状態（第１種確変状態）となるように構成してもよく、また、第１種確変状態に制御されるとともに第２種確変状態に制御されるように構成してもよい。
【００３３】
遊技領域１１内に打込まれたパチンコ玉が第２種始動口１７に入賞してその入賞玉が始動球検出器３１により検出されれば、その検出があった時点ですでに第１種大当りが発生して特定遊技状態に制御されていないことを条件として、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉される。なお、特定遊技状態中に始動球検出器３１により検出された入賞玉は無効とされ、記憶されることもない。これにより、第１種大当り中に、第２種の遊技が新たに進行し始めることがない。
【００３４】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の２回の開閉中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してその特定入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、特定遊技状態が発生して、１対の開閉部材２４が最大１８回開閉させられて第１の状態に制御される。この第１の状態は、開閉部材２４の１８回の開閉または打玉の所定個数（たとえば１０個）入賞のうち早い方の条件が成立することにより終了する。この第１の状態となっている可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口２６に入賞してその入賞玉が特定球検出スイッチ２９により検出されれば、繰返し継続条件が成立して、その時点でその回の第１の状態が終了して次のラウンドの第１の状態への制御を行なって繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回（１６ラウンド）と定められている。
【００３５】
特定入賞口（Ｖポケット）２６は、１対の可動片５０により構成されており、Ｖ開放用ソレノイド２５２（図２参照）が励磁されることによりこの１対の可動片５０が開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞しやすくなる。この１対の可動片５０は、前述した第２種確変状態のときあるいは第１種のリーチ状態の成立中に開放されるように構成されている。
【００３６】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内には、動的振分け装置２５が設けられており、ソレノイドやモータ（図示せず）により動いて、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉を振分けるように構成されている。この動的振分け装置２５によるパチンコ玉の振分け状態次第で、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞したり入賞しなかったりする。図中２は、効果音等を発生させるためのスピーカであり、１２は風車、１３は飾りランプ、１４は通常入賞口、１０はアウト口、８は下皿である。また上皿７に設けられているレバー６を遊技者が操作すれば、上皿７内に貯留されているパチンコ玉が下皿８に流下するように構成されている。また下皿８に設けられているレバー９を操作することにより、下皿８に貯留されているパチンコ玉を玉箱等に排出させることができる。図中４は鍵であり、遊技場の係員が鍵操作することにより、このパチンコ遊技機１の前枠やガラス枠が解錠されて開成することが可能に構成されている。
【００３７】
上記した第１種大当りと第２種大当りとの２種類の大当りが発生し得るパチンコ遊技機１においては、パチンコ玉が第２種始動入賞口１７に始動入賞した後、他のパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞する前に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃで特別図柄の可変表示が行なわれている場合には、前記他のパチンコ玉が特定入賞口２６に入賞して第２種大当り制御が開始された後に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）になる可能性がある。この場合には、まず第２種大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第１種大当り制御が実行される。
【００３８】
また、パチンコ玉が第２種始動入賞口１７に始動入賞した後、他のパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞する前に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が特定の表示態様になって先に第１種大当りが発生し、第１種大当り制御中に前記他のパチンコ玉が特定入賞口２６に入賞して第２種大当りが発生する可能性がある。この場合には、まず第１種大当り制御が実行されて、それが終了した後に、第２種大当り制御が実行される。
【００３９】
これにより、大当り制御途中にさらに大当りが発生した場合に後続の大当りが無効化されるようなことがなく、遊技者に損失を与えない。
【００４０】
図２〜図４は、第１実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【００４１】
図２および図３を参照して、制御回路は、基本回路１４５、入力回路１３５、情報出力回路１３７、初期リセット回路１３８、定期リセット回路１３９、電飾信号回路１４０、アドレスデコード回路１４１、ＬＥＤ回路１４６、ソレノイド回路１４８、ＣＲＴ回路１５４、ランプ回路１５５、音声合成回路１５６、音量増幅回路１５７、電源回路１５８を含む。
【００４２】
基本回路１４５は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１の各種機器を制御する。基本回路１４５の内部には、マイクロコンピュータ（マイコン）１６８が設けられている。マイクロコンピュータ１６８には、遊技制御プログラムを記憶しているＲＯＭ（Read Only Memory）１６９、遊技制御プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（Central Processing Unit ）１７１、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）１７０、その他図示を省略するがＩ／Ｏ（Input/Output）ポート、クロック発生回路などが設けられている。入力回路１３５には、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた通常入賞口に入賞した玉を検出する球数検出スイッチ２８と、特定入賞口（Ｖポケット）に入賞した特定入賞玉を検出する特定球検出スイッチ２９と、普通図柄用始動口１９を通過した通過玉を検出する通過球検出器１１３と、第１種用の始動球検出器３０と、第２種用の始動球検出器３１とがそれぞれ接続されている。入力回路１３５は、球数検出スイッチ２８から出力されてくる検出信号を基本回路１４５へ送信する。
【００４３】
ＬＥＤ回路１４６には、普通図柄表示器２０，普通始動記憶表示器としてのＬＥＤ２１、特別始動記憶表示器２２のＬＥＤ、各種装飾用のＬＥＤ１４７が接続されている。ＬＥＤ回路１４６は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、上記各ＬＥＤの点灯状態を制御する。
【００４４】
初期リセット回路１３８は、電源投入時に基本回路１４５をリセットするための回路である。初期リセット回路１３８から送られてきた初期リセットパルスに応答して、基本回路１４５はパチンコ遊技機１を初期化する。
【００４５】
定期リセット回路１３９は、基本回路１４５に対し、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ＲＯＭ１６９に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行させるための回路である。
【００４６】
ソレノイド回路１４８は、第１種始動口１５や第２種始動口１７の可動片１６，１８を駆動するためのチューリップ用ソレノイド１４９，１５０，２５１、および可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の開閉部材２４を駆動するための役物用ソレノイド２５０ａ，２５０ｂ、Ｖポケット２６の可動片５０を駆動するためのＶ開放用ソレノイド２５２を制御するための回路である。ソレノイド回路１４８は、基本回路１４５から出力される制御信号に応答して、所定のタイミングで各種ソレノイドを励磁して駆動させる。
【００４７】
アドレスデコード回路１４１は、基本回路１４５内のマイクロコンピュータ１６８から送られてきたアドレス信号をデコードし、マイクロコンピュータ１６８内部に含まれるＲＯＭ１６９、ＲＡＭ１７０などのいずれか１つを選択するための信号を出力する回路である。
【００４８】
情報出力回路１３７は、基本回路１４５から与えられるデータ信号に基づいて、第１種大当り情報、第２種大当り情報、図柄確定回数情報、確率変動情報（確変情報）、第１種用始動入賞回数、第２種用始動入賞回数、役物２回開閉回数などの各種遊技情報を遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータなどに対し出力する。ここで、第１種大当り情報とは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って発生した大当りの発生を示すための情報である。第２種大当り情報とは、前述した開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞することにより発生した大当りの発生を示す情報である。図柄確定数情報とは、第１種始動口１５に入賞した打玉の入賞個数のうち実際に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃにおける図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための情報である。確率変動情報とは、前述した確変状態の発生に関する情報である。第１種用始動入賞回数情報とは、第１種始動口１５に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。第２種用始動入賞個数情報とは、第２種始動口１７に入賞した始動入賞個数すべてを示す情報である。役物２回開閉回数情報とは、パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞して開閉部材２４が２回開閉動作したその動作回数を示すための情報である。
【００４９】
電飾信号回路１４０は、パチンコ遊技機１に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板（図示省略）へランプ制御データＤ０〜Ｄ３を送信する。ランプ制御データＤ０〜Ｄ３は、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは確変時などにおいて、電飾の点灯状態を指定する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
【００５０】
ＣＲＴ回路１５４は、基本回路１４５から出力される制御信号に従って、ＣＲＴ表示器１５３を駆動制御するための回路である。ＣＲＴ回路１５４からＣＲＴ表示器１５３に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信トリガ信号（割込信号）であるＩＮＴとが含まれている。さらに、ＣＲＴ回路１５４とＣＲＴ表示器１５３とを接続する信号線には、電源供給のための＋５Ｖ線と、＋１２Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。基本回路１４５は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力されたタイミングでＣＲＴ回路１５４を介してＣＲＴ表示器１５３の可変表示制御基板（サブ基板）２１６（図４参照）へ、割込信号（ＩＮＴ）と画像表示制御信号（コマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７）とを出力する。この両信号に基づいて、ＣＲＴ回路１５４がＣＲＴ表示器１５３を表示制御して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変表示制御される。
【００５１】
ランプ回路１５５は、サイドランプ１１８と接続される。ランプ回路１５５は、基本回路１４５から出力される制御信号に応じて、サイドランプ１１８の点灯状態を制御する。
【００５２】
電源回路１５８は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ、＋２１Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖの複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路である。なお、電源回路１５８から発生される＋３０Ｖの直流電圧はＣＲＴ表示器１５３へ出力される。
【００５３】
音声合成回路１５６は、基本回路１４５から出力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成し、合成した効果音データを音量増幅回路１５７に与える。音量増幅回路１５７は、効果音を増幅して電飾基板（図示せず）へ出力する。
【００５４】
図４は、可変表示制御基板（サブ基板）２１６に設けられた各種制御回路の構成を示すブロック図である。可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板（コントロール基板）１６６からの制御信号に応じて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の特別図柄表示器３２ａ，３２ｂ，３２ｃの表示状態を制御する。
【００５５】
可変表示制御基板２１６には、ＣＲＴコントロール回路１６７、ＶＤＰ（Video Display Processor ）１５９、リセット回路１６４、発振回路１６５、ＶＲＡＭ１６０、キャラクタＲＯＭ１６１、ＤＡ変換回路１６２が設けられている。
【００５６】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、図２、図３に示した回路が形成されている遊技制御基板１６６と接続されている。ＣＲＴコントロール回路１６７は、遊技制御基板１６６から画像表示のためのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７、ＩＮＴ信号を定期的に受ける。さらに、ＣＲＴコントロール回路１６７は、＋１２Ｖおよび＋５Ｖの２種類の電源電圧の供給を受ける。また、可変表示制御基板２１６は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００５７】
ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に応答して、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体を制御する。ＣＲＴコントロール回路１６７は、ＶＤＰ１５９にアドレス信号、データ信号および制御信号を送り、ＶＤＰ１５９とＣＲＴコントロール回路１６７との間で、データ信号の送受信を行なう。そして、ＣＲＴコントロール回路１６７は、受信したデータに基づいて、可変表示制御基板２１６に形成された回路全体の制御を行なう。
【００５８】
ＶＤＰ１５９は、発振回路１６５から供給されるクロック信号を受けて動作し、リセット回路１６４から供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされる。このＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７からの制御信号に応答して、画像データを生成する。ＶＤＰ１５９は、ＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭデータ信号、およびＶＲＡＭ制御信号などの信号をＶＲＡＭ１６０へ送信する。ＶＲＡＭ１６０からＶＤＰ１５９へは、ＶＲＡＭデータ信号などの信号が返信される。ＶＤＰ１５９は、キャラクタＲＯＭアドレス信号、キャラクタＲＯＭデータ信号およびキャラクタＲＯＭ制御信号をキャラクタＲＯＭ１６１へ送信する。キャラクタＲＯＭ１６１からＶＤＰ１５９へは、キャラクタＲＯＭデータ信号などの信号が返信される。
【００５９】
ＶＤＰ１５９は、ＣＲＴコントロール回路１６７から出力される制御信号に応答して、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの画像表示部に表示される画像を構成するための画像データを生成する。ＶＲＡＭ１６０は、ＶＤＰ１５９が生成した画像データを一時的に記憶する。ＶＤＰ１５９が生成し、ＶＲＡＭ１６０に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を単位としたキャラクタの識別番号である。
【００６０】
画像データには、複数のキャラクタの識別番号が、表示される配列関係に従って含まれる。これをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号は、ＣＲＴコントロール回路１６７内に予め記憶されている。前述した画像表示部に表示される画像を構成するために必要なキャラクタの識別番号がＣＲＴコントロール回路１６７から読出され、ＶＤＰ１５９により、表示画面におけるキャラクタの配列関係を示すためのマップデータとして、ＶＲＡＭ１６０に記憶される。
【００６１】
キャラクタＲＯＭ１６１は、キャラクタの識別番号に応答するドットデータを予め記憶している。ＶＤＰ１５９は、所定のタイミングでＶＲＡＭ１６０からマップデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラクタの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータを読出す。ＶＤＰ１５９は、読出したドットデータに基づいて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、ＤＡ変換回路１６２によりアナログのＲＧＢ（RED,GREEN,BLUE）信号に変換されて表示装置１６３に出力される。さらにＶＤＰ１５９は、復号同期信号ＳＹＮＣを表示装置１６３へ供給する。表示装置１６３は、送信されてきたＲＧＢ信号、復号同期信号ＳＹＮＣに基づいて、画像表示部に画像を表示する。なお、表示装置１６３は、遊技制御基板１６６から延びるＧＮＤ線により接地されている。
【００６２】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００６３】
このパチンコ遊技機１は、前述した特定遊技状態を発生させるか否か等をランダムカウンタのカウント値（乱数）によりランダムに決定する。ランダムカウンタには、ランダム１〜ランダム７の７種類のものがある。ランダム１カウンタは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に基づいて第１種特定遊技状態（第１種大当り）を発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム１カウンタは、０からカウントアップしてその上限である３７０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このカウント動作は、定期リセット回路１３９からの定期リセット信号が入力される毎に１回ずつ加算される。その結果、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されることとなる。
【００６４】
ランダム２カウンタは、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダム２カウンタのカウント値は、普通図柄表示器２０の表示結果に基づいて発生する普図当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。このランダム２カウンタも、定期リセット信号の入力毎に加算され、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００６５】
ランダム３カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１２７までカウントアップすると再度０からカウントアップし直すものである。このランダム３カウンタのカウント値は、リーチ状態を発生させる場合にそのリーチ状態の種類をランダムに決定するために用いられるものである。このランダム３カウンタも、前述した定期リセット信号の入力毎に加算されるために、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算される。
【００６６】
なお、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示状態をいう。
【００６７】
ランダム４カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム４カウンタのカウント値は、左停止図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。このランダム４カウンタは、定期リセット信号の入力毎に加算されるばかりでなく、割込処理余り時間を利用して無限ループで加算される。前述したように、ＣＰＵ１７１は、定期リセット信号の入力と同時にプログラムを先頭から実行して最後まで実行した後次の定期リセット信号の入力を待ち、次の定期リセット信号の入力があったことにより再度プログラムを先頭から実行し直すように動作する。その次のリセット信号の入力を待っているリセット待ち状態のときに、ＣＰＵ１７１は、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行する（図６参照）。ランダム４カウンタは、この無限ループを利用した加算処理も行なわれている。
【００６８】
ランダム５カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。このランダム５カウンタは、ランダム４カウンタが上限値１４までカウントアップすることによる桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム５カウンタのカウント値は、中停止図柄すなわち中特別図柄表示器２３ｂの予定停止図柄をランダムに決定するために用いられる。
【００６９】
ランダム６カウンタは、０からカウントアップしてその上限である１４までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム６カウンタは、ランダム５カウンタの桁上げ毎に「１」ずつ加算更新される。ランダム６カウンタのカウント値は、右停止図柄すなわち右特別図柄表示器２３ｃの予定停止図柄をランダムに決定するためのものである。
【００７０】
ランダム７カウンタは、０からカウントアップしてその上限である９までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すものである。ランダム７カウンタは、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して加算処理される。ランダム７カウンタのカウント値は、普通可変表示装置すなわち普通図柄表示器２０の外れ図柄をランダムに決定するためのものである。普通図柄表示器２０は、前述したように、「７」が表示されたときに普図当りとなる。そして、前述したランダム２カウンタのカウント値に基づいて普図当りにすることが事前決定された場合には、自動的にその「７」で停止表示されるように制御される。一方、ランダム２カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて外れにすることが事前決定された場合には、ランダム７カウンタのカウント値が抽出されて、抽出値に基づいて普通図柄表示器２０の図柄停止表示が行なわれる。このランダム７カウンタは、０から９のカウント値を呈するものであり、０〜６のカウント値のいずれかが抽出された場合にはその抽出値そのものの数字が普通図柄表示器２０により停止表示され、７が抽出された場合には「８」が普通図柄表示器２０により停止表示され、８が抽出された場合には「９」が普通図柄表示器２０により停止表示され、９が抽出された場合には「１０」が普通図柄表示器２０により停止表示されるように制御される。ゆえに、このランダム７カウンタのカウント値に基づいて普通図柄表示器２０を停止表示制御した場合には、「７」が停止表示されることがなく、当り表示になることがない。
【００７１】
図６は、図２，図３に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。このフローチャートのプログラムは、ＲＯＭ１６９に記憶されている。
【００７２】
ステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットがなされ、ステップＳ２に進み、ＲＡＭ１７０の記憶データが正常であるか否かの判断がなされる。電源投入時等においては、ＲＡＭの記憶データが正常でないために、制御がＳ９に進み、ＲＡＭが初期化されてシステムイニシャルされる。次に制御がＳ１０に進み、ランダム１〜ランダム７のカウンタの更新処理がなされる。このＳ１０により、ランダム１〜ランダム７のカウント値が「１」ずつ加算更新される。次にＳ１１に進み、入賞記憶エリア格納処理がなされ、次にＳ１１ａに進み、情報出力処理がなされる。そしてＳ１２に進み、前述した定期リセット信号の入力待ち時間を利用してランダムカウンタ４〜７のカウント値を更新する処理がなされる。
【００７３】
ＲＡＭのデータが正常な場合にはＳ３０に進み、Ｉ／Ｏポートの出力処理がなされる。次にＳ４に進み、入力回路１３５からのスイッチ入力処理がなされ、Ｓ５に進み、特別可変表示処理すなわち特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃを表示制御するための処理がなされる。次にＳ６に進み、普通可変表示処理すなわち普通図柄表示器２０の可変表示制御を行なう処理がなされる。次にＳ７に進み、役物駆動制御すなわち可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を制御するための処理がなされる。次にＳ８に進み、電動チューリップ駆動制御すなわち電動チューリップで構成された第１種始動口１５と第２種始動口１７との各可動片１６，１８を開閉駆動するための制御がなされる。その後制御がＳ１０に進む。
【００７４】
図７は、前述したＳ４に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１３により、スイッチポート入力処理がなされ、Ｓ１４に進み、球数検出スイッチ２８がＯＮになっているか否かの判断がなされる。球数検出スイッチ２８がＯＮになっていない場合には制御がＳ１７に進むが、パチンコ玉が通常入賞口２７に入賞した球数検出スイッチ２８により検出されれば、Ｓ１４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１５に進み、１０カウントカウンタが最大であるか否かの判断がなされる。この１０カウントカウンタは、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に入賞したパチンコ玉を計数するカウンタであり、カウント最大値が「１０」に定められている。１０カウントカウンタのカウント値が既に最大になっている場合にはそれ以上カウントできないためにＳ１７に進むが、１０カウントカウンタのカウント値が最大になっていない場合にはＳ１６に進み、１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【００７５】
次にＳ１７では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになっているか否かの判断がなされる。特定球検出スイッチ２９がＯＮになっていない場合にはＳ２１に進むが、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されれば、制御がＳ１８に進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にＳ２０に進むが、最大になっていない場合にはＳ１９により、その１０カウントカウンタに「１」を加算更新する処理がなされる。このＳ１６，Ｓ１９により、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入した全パチンコ玉数が計数される。次にＳ２０に進み、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞したことによってＶ入賞フラグがセットされる。このＶ入賞フラグに基づいて、ラウンド数が更新され、または、第１種大当り制御と第２種大当り制御とがともに実行されていない場合には新たに第２種大当り制御が開始される。
【００７６】
次にＳ２１に進み、第１種用の始動球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはＳ２４に進むが、パチンコ玉が第１種始動口１５に入賞してその始動入賞玉が始動球検出器３０により検出されれば、制御がＳ２２に進み、特別始動記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この特別始動記憶数は前述したように「４」まで記憶可能であり、既に最大になっている場合にはＳ２４に進むが、まだ最大になっていない場合にはＳ２３により、その特別始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００７７】
次にＳ２４に進み、通過球検出器がＯＮになっているか否かの判断がなされる。ＯＮになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過してその通過玉が通過球検出器１１３により検出されれば、制御がＳ２５に進み、普通記憶数が最大になっているか否かの判断がなされる。この普通始動記憶数も、前述したように、その記憶上限数が「４」に定められている。そして未だに最大になっていない場合にはＳ２６に進み、普通始動記憶に「１」を加算する処理がなされる。
【００７８】
図８（ａ）は、Ｓ１１に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図８（ｂ）は、図９のＳ４０に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。また図９，図１０は、図５に示された特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【００７９】
図８，図９，図１０を参照して、Ｓ２７により、特別始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。「０」の場合にはＳ２９に進み、普通始動記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。一方、Ｓ２３の処理の結果特別始動記憶数が「０」でなくなった場合には、Ｓ２７によりＮＯの判断がなされてＳ２８に進み、ランダム１カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値を特別始動記憶エリアの対応するエリアに格納する処理がなされた後Ｓ２９へ進む。この特別始動記憶エリアとは、第１種始動口１５に入賞した始動入賞記憶の古い順に対応させて、ランダム１カウンタの抽出値を記憶させるための記憶領域である。
【００８０】
Ｓ２８の処理の後制御はＳ２９に進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口１９を通過して通過球検出器１１３により検出されれば、Ｓ２６の処理がなされて普通始動記憶数が「０」ではなくなる。すると、Ｓ２９によりＮＯの判断がなされてＳ３０に進み、ランダム２カウンタの値が抽出されてその抽出値が普通始動記憶エリアの対応するエリアに格納される。この普通始動記憶エリアも、前述した特別始動記憶エリアと同様の記憶領域であり、普通始動記憶の古い順に対応させてランダム２カウンタの抽出値を記憶させておくための記憶領域である。
【００８１】
次に図９に基づいて、特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを説明する。まず、Ｓ３７において、既に可変表示動作中であるか否かの判断がなされる。可変表示動作中である場合にはＳ４２に進むが、可変表示動作中でない場合にはＳ３８に進み、第１種大当り制御または第２種大当り制御を実行中であるか否かが判断される。いずれか一方の大当り制御を実行中の場合には、Ｓ３８によりＹＥＳの判断がなされてＳ５４に進み、特別可変表示装置としての特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの新たな可変表示動作が行なわれないように制御される。これにより、たとえば、第２種大当り制御中には、第１種の遊技が新たに進行し始める（可変表示の開始）ことがない。
【００８２】
Ｓ５４では、繰返し継続制御の実行回数（ラウンド回数）を計数するラウンドカウンタの値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされ、Ｓ５５では、１０カウントカウンタの計数値を特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのいずれかに表示させる処理がなされる。また、Ｖ入賞フラグがセットされている場合にはＳ５７により、特定入賞口２６へ玉が入賞した旨の表示処理がなされる。
【００８３】
一方、Ｓ３８でＮＯと判断された場合にはＳ３９に進み、特別始動記憶があるか否かの判断がなされる。特別始動記憶がない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、特別始動記憶がある場合にはＳ４０に進み、第１種大当り判定がなされる。この第１種大当り判定の具体的な内容は、図８（ｂ）に示されている。次にＳ４１に進み、特別始動入賞記憶があるために、それに基づいて、特別可変表示装置可変開始処理がなされる。その結果、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始される。
【００８４】
次にＳ４２に進み、第１種大当りフラグが「大当り」であるか否かの判断がなされる。この第１種大当りフラグは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に従って大当りを発生させることが事前決定された場合にその決定内容を記憶しておくためのフラグである。この第１種大当りフラグは、Ｓ４０による第１種大当り判定の処理がなされた結果、大当りを記憶させるかまたは外れを記憶させるかの処理がなされる。これについては後述する。第１種大当りフラグが「大当り」でない場合には図１０に示されたＳ５８に進むが、「大当り」になっている場合にＳ４３に進み、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過していない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
【００８５】
この左図柄停止時期は、特別始動記憶に基づいて特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが一斉に可変開始した後、最初に停止表示される左特別図柄表示器２３ａの停止時期のことであり、たとえば可変開始から５秒程度の時間が計時されたときである。左図柄停止時期が経過した場合には制御がＳ４４に進み、現時点におけるランダム４カウンタの値を抽出し、その抽出値に基づいて左図柄すなわち左特別図柄表示器２３ａを停止表示させる制御がなされる。その結果、抽出されたランダム４カウンタの値に対応した図柄がこの左特別図柄表示器２３ａに停止表示されることとなる。次にＳ４５に進み、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ４６に進み、左＝右にして右図柄を停止させる制御がなされる。このＳ４６のステップが実行されるということは、Ｓ４２によりＹＥＳの判断がなされたときすなわち第１種大当りフラグが「大当り」になっているときであり、大当りが発生されることが事前に決定されている場合である。ゆえに、右図柄を停止制御する際に、その右図柄を左図柄と一致させて同じ図柄で停止表示させる制御がなされる。
【００８６】
次にＳ４７に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ４８により、リーチ動作処理がなされる。このリーチ中フラグは、現在リーチ状態となっていることを記憶させておくためのフラグである。そして、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたために、前述したように、中図柄をゆっくりと長期間にわたって可変表示させる等のリーチ動作制御がなされる。
【００８７】
次にＳ４９に進み、中図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階で制御がＳ５０に進み、左＝中にして中図柄を停止させる制御がなされる。この結果、中図柄も、左と右と全く同じ種類の図柄が停止表示されることとなり、ぞろめの図柄が揃うこととなる。次にＳ５１に進み、リーチ動作中フラグをクリアする処理がなされる。中図柄が停止した段階でリーチ状態が終了するためにこのＳ５１により、リーチ動作中フラグがクリアされるのである。次にＳ５１ａに進み、第２種大当り動作中であるか否かが判断される。第２種大当り動作中でない場合には後述するＳ５２に進むが、図柄の可変表示制御の途中で第２種大当りが発生し、第２種大当り制御が開始されている場合にはこのＳ５１ａでＹＥＳの判断がなされ、Ｓ５１ｂにおいて第１種大当りフラグ＝「大当り」状態が所定の格納領域に退避されて保存される。これにより、第１種大当りフラグ＝「大当り」に基づいた第１種大当り制御が第２種大当り制御と同時に実行されることがなく、たとえば、第１種大当りが発生したにもかかわらず、すでに第２種大当り制御が実行されて特定遊技状態となっているためにその第１種大当りが無効化されて遊技者に不利益の発生することがない。このように、第２の遊技結果を特定可能な情報が記憶されるため、遊技者にとって望ましい遊技結果が無駄にならず、遊技者に損をさせることなく特定遊技状態に関する制御を円滑に行なうことができる。
【００８８】
次にＳ５２に進み、左図柄が確変図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、たとえば「７７７」や「３３３」のぞろめを構成する図柄（３や７）であり、左図柄がこの確変図柄であった場合には制御がＳ５３が進み、確変フラグがセットされる。この確変フラグのセットにより、普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示となるように制御される。
【００８９】
次に、Ｓ４２に示された第１種大当り判定のサブルーチンプログラムを図８（ｂ）に基づいて説明する。Ｓ３１により、特別始動記憶エリア１に格納されているランダム１カウンタのカウント値を抽出する処理がなされる。そしてその抽出されたランダム１カウンタの値が、大当り判定値と一致するか否かの判断がＳ３２によりなされる。大当り判定値とは、たとえば「５」等の予め決められた値である。この大当り判定値がたとえば「５」等の１つの数値であった場合には、Ｓ３２によりＹＥＳの判断がなされる確率は１／３７１となる（図５参照）。すなわち、１／３７１の確率で第１種大当りが発生することとなる。このＳ３２によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ３３に進み、第１種大当りフラグを「大当り」にする処理がなされた後制御がＳ３５に進む。
【００９０】
なお、第１種確変状態中は前述したように第１種大当りの確率が高まるが、これは、第１種確変状態中の大当り判定値の数が通常遊技状態中よりも増加するためである。
【００９１】
一方、Ｓ３２によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ３４に進み、第１種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされた後Ｓ３５に進む。Ｓ３５では、特別始動記憶を「１」減算更新する処理がなされ、次にＳ３６により、特別始動記憶エリアをシフトする処理がなされる。Ｓ３５により特別始動記憶の数が「１」減算されたために、それに応じて一番古い始動記憶データを消去するとともに２番目に古い始動記憶データを一番古い始動記憶エリアにシフトし、３番目に古い始動記憶データを２番目に古い始動記憶エリアにシフトし、４番目に古い始動記憶データを３番目に古い始動記憶エリアにシフトさせる処理がＳ３６により行なわれるのである。
【００９２】
前記Ｓ４２により、大当りフラグが「大当り」でない場合すなわち「外れ」にセットされている場合には、第１種大当りを発生させないことが事前決定されている場合であり、その場合には制御がＳ５８に進む。Ｓ５８では、左図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ５９に進み、ランダム４カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて左図柄を停止させる制御がなされる。その結果、ランダム４カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が左特別図柄表示器２３ａにより表示されることとなる。次にＳ６０により、右図柄停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ６１に進み、ランダム６カウンタの値を抽出してその抽出値に基づいて右図柄が停止処理される。その結果、ランダム６カウンタの抽出値に対応する種類の図柄が右特別図柄表示器２３ｃにより停止表示される。次にＳ６３に進み、左停止図柄と右停止図柄とが一致するか否かの判断がなされ、一致しない場合にはＳ６６に進むが、一致する場合にはリーチ状態であるために、Ｓ６４に進み、リーチ中フラグがセットされ、Ｓ６５により、前述したリーチ動作を行なうための処理がなされる。
【００９３】
次にＳ６６では、中図柄停止時期がきたか否かの判断がなされ、停止時期がきた段階でＳ６７に進み、リーチ中フラグをクリアし、Ｓ６８により、ランダム５カウンタの値を抽出してその抽出値に従った中図柄が左と右の停止図柄の両方に一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはその抽出したランダム５カウンタの値に基づいて中図柄が停止され、中特別図柄表示器２３ｂにそのランダム５カウンタの抽出値に対応する図柄が停止表示される。一方、Ｓ６８によりＹＥＳの判断がなされた場合には、そのままランダム５カウンタの抽出値に従って中図柄を停止させれば、左停止図柄と右停止図柄と中停止図柄とがすべて一致してぞろめの表示となってしまう。そこで、Ｓ６９により、ランダム５カウンタの抽出値に対し「１」を加算してその加算値に基づいて中図柄を停止制御する処理がなされる。その結果、Ｓ６９により、強制的に外れ図柄に制御されることとなる。
【００９４】
図１１は、Ｓ６により示された普通可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１２は、Ｓ７２に示された普通図柄当り判定のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７１により、普通図柄表示器２０が可変表示動作中であるか否かの判断がなされ、可変表示動作中である場合にはＳ７４に進む。一方、可変表示動作中でない場合にはＳ７１ａに進み、普通始動記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。普通始動記憶がある場合にはＳ７２に進み、普図当り判定処理がなされる。次にＳ７３に進み、普通可変表示装置を可変開始させる制御がなされ、普通図柄表示器２２が可変表示動作を開始する。
【００９５】
次にＳ７４により、停止時期が経過したか否かの判断がなされ、経過した段階でＳ７５に進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。この普図当りフラグは、Ｓ７２に示された普図当り判定による判定結果に従って「当り」または「外れ」にセットされるものである。普図当りフラグが「当り」にセットされている場合には、Ｓ７７に進み、普通図柄表示器２０を「７」で停止させる制御がなされる。一方、普図当りフラグが「外れ」にセットされている場合にはＳ７６に進み、その時点におけるランダム７カウンタのカウント値が抽出されてその抽出値に基づいて普通図柄表示器２０が停止表示される。
【００９６】
普図当り判定の具体的な制御動作を次に説明する。Ｓ７８により、普通始動記憶エリア１に格納されているランダム２カウンタの値が抽出される。次にＳ７９により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８０に進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８１に進む。Ｓ８１では、Ｓ７８により抽出されたランダム２カウンタの値が通常時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この通常時当り判定値は、たとえば「２」等の予め定められた１つの数字で構成されている。その結果、ランダム２カウンタの抽出値が通常時当り判定値と一致する確率は、１／１１となり、通常当りの発生確率は１／１１となる。つまり、確変状態でなくかつリーチ状態でない場合には、通常当りの発生確率は１／１１である。
【００９７】
Ｓ８１によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８３により、普図当りフラグが「当り」にセットされ、一方、Ｓ８１によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ８２により、普図当りフラグが「外れ」にセットされる。
【００９８】
確変状態のときあるいはリーチ状態のときには制御がＳ８４に進み、Ｓ７８により抽出したランダム２カウンタの値が高確率時当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。この高確率時当り判定値は、たとえば、「２，５，７」等の予め定められた３つの数値から構成されている。その結果、確変時あるいはリーチ状態時においては、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされて普図当りとなる確率は、３／１１となる。Ｓ８４によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ８２に進み、普図当りフラグが「外れ」にセットされ、Ｓ８４によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ８５に進む。
【００９９】
Ｓ８５では、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ８３に進み、普図当りフラグが「当り」にセットされる。一方、確変フラグがセットされている場合にＳ８６に進み、確変時当りカウンタを「１」加算更新する処理がなされ、Ｓ８７により、その確変時当りカウンタの値がＮになったか否かの判断がなされる。このＮは、確変状態で普通図柄表示器２０が頻繁に当り表示になる回数を制限するためのものであり、たとえば４０等の数値である。Ｎが４０の数値の場合には、一旦確変状態となれば、高い確率で普通図柄表示器２０が「７」の当り表示を行なうこととなり、その高い確率で「７」が表示される回数が４０回に制限されることとなる。そして、確変時当りカウンタの値がＮに達した段階でＳ８８に進み、確変フラグがクリアされ、通常状態に戻る。次にＳ８９に進み、確変時当りカウンタがクリアされた後にＳ８３に進む。
【０１００】
なお、この確変時当りカウンタによっては確変フラグがクリアされないように構成してもよい。その場合には、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃによって予め定められた確変終了図柄が停止表示された場合に確変フラグがクリアされるか、または、第２種大当りが所定回数（たとえば２回）発生すれば確変フラグがクリアされるようにするか、または、特別図柄表示器２３ａ〜２３ｃが所定回数変動すれば確変フラグがクリアされるようにする。
【０１０１】
図１３は、Ｓ８に示された電動チューリップ駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９０により、チューリップソレノイドが既に駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にＳ９４へ進む。一方、電動チューリップが開放制御されていないときすなわちチューリップソレノイドが駆動中でないときにはＳ９１へ進み、普通可変表示装置２０が停止しているか否かの判断がなされ、停止していないときにはサブルーチンプログラムが終了する。普通可変表示装置２０が停止しているときにはＳ９２へ進み、普図当りフラグが「当り」になっているか否かの判断がなされる。「当り」になっていない場合には外れであるためそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「当り」になっている場合にはＳ９３へ進み、チューリップソレノイド１４９，１５０，２５１の駆動を開始して電動チューリップからなる始動入賞口１５，１７のそれぞれの可動片１６，１８を開放する制御を開始する。
【０１０２】
次にＳ９４へ進み、所定期間が経過したか否かの判断がなされ、所定期間が経過した段階でＳ９５へ進み、チューリップソレノイドの駆動を停止させて始動入賞口１５，１７のそれぞれの可動片１６，１８の開放状態を終了させる。次にＳ９６に進み、普図当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。
【０１０３】
図１４は、Ｓ７に示された役物駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ９７により、始動入賞に伴い役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが駆動中であるか否かの判断がなされ、駆動中である場合にはＳ１０２へ進む。一方、駆動中でない場合にはＳ９８へ進み、第１種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第１種大当り制御中である場合には制御がＳ１１０へ進む。一方第１種大当り制御中でない場合にはＳ９９へ進み、第２種大当り制御中であるか否かの判断がなされ、第２種大当り制御中である場合にはＳ１０６へ進むが、第２種大当り制御中でない場合にはＳ１００へ進む。
【０１０４】
Ｓ１００では、第２種用の始動球検出器３１がＯＮになったか否かの判断がなされ、ＯＮになっていない場合にはＳ１０８に進み、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。一方、パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞すればＳ１００によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０１に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを２回駆動する制御が開始される。
【０１０５】
次にＳ１０１ａへ進み、リーチ中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０２へ進む。一方、前述したＳ４７あるいはＳ６４によりリーチ中フラグがセットされている場合には、制御がＳ１０１ｂへ進み、Ｖ開放ソレノイド２５２を励磁して１対の可動片５０を開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすい状態に制御される。
【０１０６】
次にＳ１０２では、役物ソレノイドの２回駆動制御が終了したか否かの判断がなされ、終了した段階でＳ１０３へ進み、特定球検出スイッチ２９がＯＮになったか否かの判断がなされる。役物ソレノイドが２回駆動制御されて可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の１対の開閉部材２４が２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞すれば、特定球検出スイッチがＯＮになりＳ１０３によりＹＥＳの判断がなされる。その結果、制御がＳ１０４へ進み、第２種大当りフラグが「大当り」にセットされて、第２種大当り制御を実行することが確定されることとなる。次にＳ１０４ａへ進み、第１種大当り動作中であるか否かが判断される。第１種大当り動作中でない場合には後述するＳ１０５に進むが、たとえば、第２種大当りに必要なＶ入賞前に第１種大当りが発生し、第１種大当り制御が開始されている場合にはこのＳ１０４ａでＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１０４ｂにおいて第２種大当りフラグ＝「大当り」状態が所定の格納領域に退避されて保存され、その後第２種大当り制御が開始されることなく処理が終了する。これにより、第２種大当りフラグ＝「大当り」に基づいた第２種大当り制御が第１種大当り制御と同時に実行されることがない。
【０１０７】
一方、Ｓ１０４ａで第１種大当り動作中でないと判断された場合には、Ｓ１０５へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットする処理がなされる。このラウンドカウンタとは、前述した大当りが発生して繰返し継続制御が実行された場合のその繰返し継続制御の実行回数をカウントするためのカウンタである。そして、Ｓ１０６により第２種大当り制御が実行されるのであり、この第２種大当り制御の実行開始時の初期値としてラウンドカウンタに「１」がセットされるのである。一方、開閉部材２４が２回開閉した間にパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ全く入賞しなかった場合には、Ｓ１０３によりＮＯの判断がなされてＳ１０７へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。
【０１０８】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１０８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０９へ進み、ラウンドカウンタを「１」にセットし、Ｓ１１０により、第１種大当り制御が実行される。
【０１０９】
図１５は、前記Ｓ１１０に示された第１種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１１１により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが励磁中であるか否かの判断がなされる。励磁中である場合にはＳ１１４に進むが、励磁中でない場合にはＳ１１２へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの停止時の表示結果がぞろめとなり大当りが発生する特定の表示態様となった後実際に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されて大当り制御が開始されるまでの５秒程度の期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１１３へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを励磁して開閉部材２４を開成させるとともに、３０秒タイマがセットされる。次にＳ１１４へ進み、１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にＳ１１５へ進み、３０秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
【０１１０】
１０カウントカウンタが最大になるかまたは３０秒タイマがタイムアップした場合にはＳ１１６へ進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉じて第２の状態となる。次にＳ１１７により、１０カウントカウンタと３０秒タイマとがクリアされ、Ｓ１１８によりラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。そして、Ｓ１１９によりラウンドカウンタが「１７」になったか否かの判断がなされる。既に最終ラウンドである１６ラウンドが実行された後Ｓ１１８の処理がなされれば、ラウンドカウンタが「１７」になっているため、Ｓ１２０へ進み、第１種大当り制御を終了させるために第１種大当りフラグが「外れ」にセットされる。
【０１１１】
最終ラウンドまで達していない場合にはＳ１２１に進みＶ入賞フラグがセットされているか否か即ち繰返し継続条件が成立しているか否かの判断を行なう。セットされている場合にはそのままこのサブルーチンプログラムが終了するため、第１種大当りフラグは「大当り」のままであり、以降も第１種大当り制御が継続される。Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２０の処理がなされる。
【０１１２】
Ｓ１２０で第１種大当りフラグが「外れ」にセットされた後、Ｓ１２０ａに進み、所定の格納領域のデータが読出され、「大当り」状態にセットされた第２種大当りフラグが保存されているか否かが判断される。そして、保存されていない場合には第１種大当り制御処理が終了するが、保存されている場合にはＳ１２０ｂに進み、第２種大当り制御が実行される。
【０１１３】
これにより、第１種大当り制御の終了後、前記Ｓ１０４ｂにおいて「大当り」状態で保存された第２種大当りフラグに基づいて第２種大当り制御が実行される。このように特定遊技状態の終了後に第２種大当りフラグに基づいて再び特定遊技状態に制御されるために、遊技者は特定遊技状態の終了後に第２種大当りに基づく期待通りの恩恵を受けることができる。
【０１１４】
図１６は、前記Ｓ１０６および前記Ｓ１２０ｂに示された第２種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１２２により、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁中であるか否かの判断がなされる。第２種大当りの場合には、前述したように、役物ソレノイドが間欠励磁されて開閉部材２４が１ラウンドにおいて最大１８回開閉を繰返すのである。その役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが間欠励磁されている最中の場合にはＳ１２５に進むが、間欠励磁中でない場合にはＳ１２３へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。このインターバル期間は、開閉部材２４が２回開閉中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した後実際に開閉部材２４が開閉を繰返す大当り制御が開始されるまでの期間のことである。このインターバル期間が経過した段階でＳ１２４へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを間欠励磁して開閉部材２４を開閉させる制御が開始される。
【０１１５】
次にＳ１２５へ進み、１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１２６へ進み、役物ソレノイド間欠励磁回数が１８回に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ１２７へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当り制御中に可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内にパチンコ玉が進入する度にＳ１９により１０カウントカウンタが「１」ずつ加算更新されるのであり、その１０カウントカウンタのカウント値が最大（たとえば１０個）に達すればＳ１２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８に進み、役物ソレノイドが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。また、役物ソレノイドの間欠励磁回数が１８回に達した場合にもＳ１２８に進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁される。一方、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞した場合にはＳ２０によりＶ入賞フラグがセットされるのであり、その場合にはＳ１２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１２８へ進み、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが消磁されて開閉部材２４が閉鎖状態となる。
【０１１６】
次にＳ１２９へ進み、１０カウントカウンタをクリアし、Ｓ１３０に進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。つまり、大当りに伴う開閉部材２４の開閉動作が１回終了したために、ラウンドカウンタを「１」加算更新して次回のラウンドに更新するのである。次にＳ１３１に進み、ラウンドカウンタが「１７」に達しているか否かの判断がなされる。この繰返し継続制御の実行上限回数は１６回と定められており、その最終ラウンドである１６回が終了した場合には、Ｓ１３０により「１」の加算更新が行なわれた結果ラウンドカウンタが「１７」となる。その場合には、それ以上繰返し継続制御を実行させないために、制御がＳ１３４へ進み、第２種大当りフラグを「外れ」に戻す処理がなされる。一方、ラウンドカウンタが「１７」に達していない場合にはまだ最終ラウンドまで達していないということであるために、制御がＳ１３２へ進み、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞してＶ入賞フラグがセットされた場合には、繰返し継続条件が成立したということであるために、Ｓ１３４の処理がなされることなく、第２種大当りフラグは「大当り」のまま維持される。その結果、Ｓ９９によりＹＥＳの判断がなされて第２種大当り制御が継続されることとなる。
【０１１７】
Ｓ１３４で第２種大当りフラグが「外れ」にセットされた後、Ｓ１３４ａに進み、所定の格納領域のデータが読出され、「大当り」状態にセットされた第１種大当りフラグが保存されているか否かが判断される。そして、保存されていない場合には第２種大当り制御処理が終了するが、保存されている場合にはＳ１３４ｂに進み、第１種大当り制御が実行される。
【０１１８】
これにより、第２種大当り制御の終了後、前記Ｓ５１ｂにおいて「大当り」状態で保存された第１種大当りフラグに基づいて、図１５を用いて説明した第１種大当り制御が実行される。
【０１１９】
図１７は、前記Ｓ１１ａに示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この情報出力処理のサブルーチンプログラムは、図２に示した情報出力回路１３７からホール用管理コンピュータに各種の遊技情報を出力するための制御動作を示したものである。Ｓ１３５により、第１種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３６により、第２種大当りフラグが「大当り」になっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１３７により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされなければＳ１３８に進み、特別可変表示装置の停止時であるか否かの判断がなされ、停止時でなければＳ１３９に進み、第１種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければＳ１４０に進み、第２種用の始動球検出器がＯＮであるか否かの判断がなされ、ＯＮでなければこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１２０】
前述したＳ３３により第１種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３５によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４１へ進み、第１種大当り情報をホール用管理コンピュータに出力する処理がなされる。この第１種大当り情報の出力は、第１種大当りに伴う可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御されるという大当り制御動作が開始されてから大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【０１２１】
前述したＳ１０４により第２種大当りフラグが「大当り」にセットされている場合には、Ｓ１３６によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４４に進み、第２種大当り情報がホール用管理コンピュータに出力される。この第２種大当り情報の出力は、第２種大当りに伴い可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される大当り制御が開始されてからその大当り制御が終了するまでの間継続して出力される。
【０１２２】
前述したＳ５３により確変フラグがセットされている場合には、Ｓ１３７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４２へ進み、確変状態になっている旨を表わす確変情報がホール用管理コンピュータへ出力される。特別可変表示装置の各特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始した後停止し、現在がその停止時点に相当する場合にはＳ１３８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４５へ進み、ホール用管理コンピュータに図柄確定回数を集計させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を計数して、現時点で何回目の図柄が確定したかを集計する。
【０１２３】
パチンコ玉が第１種始動口１５に入賞して始動球検出器３０により検出されれば、Ｓ１３９によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４３へ進み、ホール用管理コンピュータに第１種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回第１種用始動入賞が発生したかを計数する。パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞して始動球検出器３１により検出されれば、Ｓ１４０によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４６へ進み、ホール用管理コンピュータに第２種用始動入賞回数を計数させるためのパルス信号が出力される。ホール用管理コンピュータは、このパルス信号を受けて、現在までに何回目の第２種用始動入賞が発生したかを計数する。
【０１２４】
第２実施の形態
次に、図１８に基づいて第２実施の形態を説明する。この第２実施の形態が前記第１実施の形態と相違する点は、第１種または第２種大当り制御終了時に「大当り」状態にセットされた大当りフラグ（第１種または第２種大当りフラグ）が保存されている場合には、その大当り制御終了後に大当りフラグに基づいて再度大当り制御が実行されるのでなく、特別遊技状態の一例となる確変状態に制御される点である。たとえば、第１種大当り制御終了時に「大当り」状態にセットされた第２種大当りフラグが保存されている場合には、第２種確変フラグが設定され、設定された第２種確変フラグに基づいて前述した第２種確変状態に制御される。一方、第２種大当り制御終了時に「大当り」状態にセットされた第１種大当りフラグが保存されている場合には、第１種確変フラグが設定され、設定された第１種確変フラグに基づいて前述した第１種確変状態に制御される。
【０１２５】
第２実施の形態では以上のように制御されるため、遊技者は特定遊技状態中に発生した大当りに基づく恩恵をその特定遊技状態終了後に確変状態という形で受けることができる。
【０１２６】
この第２実施の形態では、図６〜図１７に示した第１実施の形態におけるフローチャートのうちの図１４、図１５、図１６のフローチャートを図１８、図１９、図２０のように変更する必要がある。
【０１２７】
さらに、図８（ｂ）に示した第１種大当り判定処理のフローチャートにおいて、Ｓ３２でランダム１カウンタの抽出値と大当り判定値とを比較する前に、第１種確変フラグが設定されているか否かを判断するステップ（Ｓ３１ａ）と、第１種確変フラグが設定されている場合に第１種確変状態用の大当り判定値をＲＯＭ１６９より読出すステップ（Ｓ３１ｂ）と、第１種確変フラグが設定されていない場合に通常遊技状態用の大当り判定値をＲＯＭ１６９より読出すステップ（Ｓ３１ｃ）とを追加する必要がある。そして、Ｓ３２では、Ｓ３１ｂまたはＳ３１ｃで読出された大当り判定値と抽出値とを比較して抽出値が大当り判定値であるか否かを判断する。なお、ＲＯＭ１６９に記憶される第１種確変状態用の大当り判定値の数と、通常遊技状態用の大当り判定値の数とでは、前者の方が後者よりも多く設定されている。
【０１２８】
次に、図１８を参照して、役物駆動制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第１実施の形態（図１４参照）からの変更点を説明する。第２実施の形態では、Ｓ１０１で役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂを２回駆動するステップの後に、第２種確変フラグがセットされているか否かを判断するステップ（Ｓ１０１ａ）が１つ追加されている。そして、第２種確変フラグがセットされている場合にはリーチ中フラグがセットされていない場合であってもＶ開放ソレノイド２５２を励磁して１対の可動片５０を開放してパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞しやすい、第２種確変状態に制御される（Ｓ１０１ｃ）。その他の点については、第１実施の形態（図１４参照）と同一である。
【０１２９】
次に、図１９を参照して、第１種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第１実施の形態（図１５参照）からの変更点を説明する。第２実施の形態では、Ｓ１２０ｂのステップのみが第１実施形態と異なり、Ｓ１２０ａで「大当り」状態にセットされた第２種大当りフラグが保存されていると判断された場合には、Ｓ１２０ｂで第２種確変フラグが設定される。この第２種確変フラグに基づき、第１種大当り制御の終了後、前記Ｓ１０１ｃにおいて遊技状態が第２種確変状態に制御される。
【０１３０】
次に、図２０を参照して、第２種大当り制御のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第１実施の形態（図１６参照）からの変更点を説明する。第２実施の形態では、Ｓ１３４ｂのステップのみが第１実施形態と異なり、Ｓ１３４ａで「大当り」状態にセットされた第１種大当りフラグが保存されていると判断された場合には、Ｓ１３４ｂで第１種確変フラグが設定される。この第１種確変フラグに基づき、第２種大当り制御の終了後、遊技状態が第１種確変状態に制御される。すなわち、第１種大当り判定処理が実行される際には、ランダム１の抽出値と第１種確変状態用の大当り判定値とが比較される。
【０１３１】
第３実施の形態
次に、図２１に基づいて、第３実施の形態を説明する。この第３実施の形態が前記第１実施の形態と相違する点は、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのうちのいずれかが可変表示動作をしている最中に第２種大当りが発生した場合には、第２種大当り制御が終了するまで特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示動作を維持し、第２種大当り制御が終了した後に最終的な表示結果を導出表示する点である。
【０１３２】
たとえば、第２種大当りが発生した時点で特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのすべてが可変表示動作をしている場合には、第２種大当り制御が終了するまでの間、すべての表示器を可変表示状態に維持する。あるいは、第２種大当りが発生した時点でリーチ状態となっている場合には、第２種大当り制御が終了するまでの間、残る１つの表示器を可変表示状態に維持する。
【０１３３】
このように制御することにより、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示動作が開始した後、その最終的な表示結果が導出表示されるまでの間に先に第２種大当りが発生した場合に、その第２種大当りに基づく特定遊技状態中に特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの表示結果に基づいて第１種大当りが発生することがない。これにより、２種類の大当りが重複することを防止できる。なお、可変表示装置で特別図柄の可変表示を継続させることに代えて、一旦、特別図柄の可変表示を中断させるように構成してもよい。たとえば、第２種大当りが発生した時点で特別図柄の可変表示を一旦停止し、第２種大当り発生時点での出目を表示する。この際、特別図柄の可変表示が一旦停止されていることを遊技者に理解させるために、特別図柄を上下に微動させ続けるなどしてもよい。その後、第２種大当り制御の終了後に特別図柄の可変表示を再開させて最終的な表示結果を導出表示する。
【０１３４】
なお、この第３実施の形態では、図６〜図１７に示した第１実施の形態におけるフローチャートのうちの図９のフローチャートを図２１のように変更する必要がある。
【０１３５】
さらに、図１６に示した第２種大当り制御処理のフローチャートにおいて、Ｓ１３４ａおよびＳ１３４ｂのステップは不要となる。この第３実施の形態では、第２種大当り制御中に第１種大当りが発生しないように制御されるため、第２種大当り制御中に「大当り」状態の第１種大当りフラグが保存されることがないからである。
【０１３６】
次に、図２１を参照して、特別可変表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートの第１実施の形態（図９参照）からの変更点を説明する。第３実施の形態では、第１実施の形態に比較して、すべての図柄（左図柄，中図柄，右図柄）が停止した際に第２種大当り動作中であるか否かを判断するステップ（Ｓ５１ａ）と、第２種大当り動作中の場合に「大当り」状態の第１種大当りフラグを保存するステップ（Ｓ５１ｂ）とが削除されている。代わりに、Ｓ４１で特別可変表示装置可変開始処理がなされた後（あるいはＳ３７で可変表示動作中と判断された場合）、第２種大当り動作中であるか否かを判断するステップＳ４１ａが追加されている。そして、第２種大当り動作中でない場合には予め定められた図柄停止時期に各図柄を停止させるためのステップに進むが、第２種大当り動作中の場合には各図柄を停止させるためのステップに進むことなく、特別可変表示処理が終了するように構成されている。これにより、第２種大当り動作中は図柄を停止させる制御が行なわれなくなり、第２種大当り動作の終了後に順次図柄が停止する。
【０１３７】
第４実施の形態
次に、図２２〜図２４に基づいて第４実施の形態を説明する。
【０１３８】
図２２は、第４実施の形態に係るパチンコ遊技機１のの全体正面図である。また、図２３は、第４実施の形態に示されたパチンコ遊技機に用いられる制御回路の一部を示すブロック図である。このブロック図が図２に示した第１実施の形態の制御回路のブロック図と異なる点は、ソレノイド回路１４８にＶ前貯留ソレノイド２６０が追加されている点のみである。なお、図２２および図２３において、前述した第１実施の形態と同様の部品や装置類には同一の参照番号を付している。
【０１３９】
この図２２に示した第４実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１実施の形態のものに比べて、可変入賞球装置が２つ設けられている。そして第１種大当りが発生した場合には可変入賞球装置（アタッカ）３３が第１の状態に制御され、第２種大当りが発生した場合には可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が第１の状態に制御される。
【０１４０】
この第４実施の形態では、第１実施の形態と異なり、可変入賞球装置（アタッカ）３３を開成させるためのアタッカソレノイドが別途設けられ、第１種大当り制御を実行する場合には、そのアタッカソレノイドが駆動制御される一方、役物ソレノイド２５０ａ，２５０ｂが駆動制御されるのは、パチンコ遊技機が第２種始動口１７に入賞した場合の２回駆動制御と第２種大当りが発生した場合の最大１８回の開閉駆動制御の場合のみである。さらに、この第４実施の形態では、第１種始動口１５のみが電動チューリップで構成されており、この第１種始動口１５のみが図１３に示した電動チューリップ駆動制御の対象となり、第２種始動口１７は開閉動作しない通常の入賞口で構成されている。また、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内の特定入賞口（Ｖポケット）２６部分には、遊技盤内より出没可能に構成されたＶ前貯留部材２６ａが設けられている。このＶ前貯留部材２６ａはＶ前貯留ソレノイド２６０（図２３参照）が励磁されることにより遊技盤内より現れ、第２種用の特定入賞口２６に進入した玉を特定球検出スイッチ２９の検出位置上手側で貯留する。このため、Ｖ前貯留ソレノイド２６０（図２３参照）が励磁されている間、たとえ玉が特定入賞口２６に進入したとしても第２種大当りは発生しない。一方、Ｖ前貯留部材２６ａはＶ前貯留ソレノイド２６０が消磁されることにより遊技盤内に埋没する。このため、Ｖ前貯留ソレノイド２６０が消磁されている間は第２種大当りが発生し得る。また、Ｖ前貯留ソレノイド２６０の励磁が解除された際にＶ前貯留部材２６ａに玉が貯留されていれば、その貯留玉が特定球検出スイッチ２９で検出され、第２種大当りが発生する。なお、図中３６は１０カウント表示器であり、可変入賞球装置３３内に入賞した入賞玉の計数値を表示するものである。
【０１４１】
以上のように構成される第４実施の形態に係るパチンコ遊技機では、第２種始動口１７に打玉が入賞した後、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が大当りの表示結果となり、第２種始動口１７への入賞に基づいて特定入賞口（Ｖポケット）２６への入賞が発生する前に第１種大当り制御が開始されると、Ｖ前貯留ソレノイド２６０を励磁する制御がなされる。このため、第１種大当り制御中にさらに第２種大当りが発生してしまうことがない。これにより、２種類の大当りが重複することを防止できる。なお、Ｖ前貯留ソレノイド２６０は、第１種大当り制御が終了した後に第２種始動口１７に入賞があったことを条件として消磁されるために、Ｖ前貯留部材２６ａに玉が貯留されていれば、第１種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球検出スイッチ２９で検出され、第２種大当りが発生する。
【０１４２】
この第４実施の形態では、図６〜図１７に示した第１実施の形態におけるフローチャート中の次の点を変更する必要がある。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２を駆動制御するＳ７の役物駆動制御のステップの他に、可変入賞球装置（アタッカ）３３を駆動制御するためのアタッカ駆動制御を図６に示したメインルーチンに加える。図７のスイッチ入力のサブルーチンプログラムにおいては、球数検出スイッチおよび特定球検出スイッチを、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に設けられた第２種用球数検出スイッチおよび第２種用特定球検出スイッチと、可変入賞球装置（アタッカ）３３内に設けられた第１種用球数検出スイッチおよび第１種用特定球検出スイッチの２種類に分け、Ｓ１４〜Ｓ２０の処理は、それぞれ第１種用と第２種用とに分けて処理する。図９に示した特別可変表示処理においては、Ｓ５１ａとＳ５１ｂとを削除する。
【０１４３】
図１４に示した役物駆動制御においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２のみの駆動制御内容とし、具体的には、図２４に示すような駆動制御内容とする。すなわち、図１４のＳ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０を削除する。また、Ｓ９７を、第２種始動口１７への玉の入賞に伴う２回開閉駆動中であるか否かを判断するステップとする。さらに、図１４のＳ１０４ａとＳ１０４ｂを削除し、代わりにＳ１０１ｃ，Ｓ１０１ｄ，Ｓ１０１ｅを追加する。これにより、Ｓ１００で第２種用の始動球検出器３１がＯＮになったと判断された後に第１種大当りが発生した場合にはＳ１０１ｃでＹＥＳの判断がなされてＳ１０１ｄに進み、Ｖ前貯留ソレノイド２６０が励磁される。このため、前述したように第１種大当り制御中に第２種大当りが発生することがない。一方、その後、第１種大当り制御が終了して、さらにＳ１００で第２種用の始動球検出器３１がＯＮになったと判断された場合には、Ｓ１０１ｃでＮＯの判断がなされてＳ１０１ｅに進み、Ｖ前貯留ソレノイド２６０の励磁が解除される。このため、Ｖ前貯留部材２６ａに玉が貯留されていれば、前述したように第１種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球検出スイッチ２９で検出され、第２種大当り制御が実行される。
【０１４４】
また、この役物駆動制御の他に、アタッカ駆動制御のサブルーチンプログラムを追加する必要がある。このサブルーチンプログラムは、基本的には、図１４に示した役物駆動制御中の第１種大当り制御に関するステップを分離独立させたものである。具体的には、サブルーチンプログラムの最初に、Ｓ９７に相当する第１種始動入賞に伴いアタッカソレノイド駆動中であるか否かの判断を行なうステップを設け、それ以降に、図１４に示したＳ９８，Ｓ１０８〜Ｓ１１０のステップを設ける。
【０１４５】
図１５に示した第１種大当り制御では、「役物ソレノイド」を「アタッカソレノイド」に変更し、さらに、Ｓ１２０ａとＳ１２０ｂとを削除する。以上が、第４実施の形態において、第１実施の形態に示されたフローチャートの主な変更点である。
【０１４６】
第５実施の形態
次に、図２５〜図３１に基づいて、第５実施の形態を説明する。
【０１４７】
この第５実施の形態におけるパチンコ遊技機１は、前述した第２種のパチンコ遊技機の遊技制御と第３種（権利もの）のパチンコ遊技機の遊技制御とを兼ね備えたものである。パチンコ玉が第２種始動口１７に入賞すれば、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の開閉部材２４が２回開閉駆動され、その間に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６に入賞すれば、前述した第２種大当り制御が実行される。
【０１４８】
一方、パチンコ玉が特別図柄用の始動口１５に入賞して特別図柄用の始動球検出器３０により検出されれば、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃが可変開始された後停止制御される。その停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、権利発生用ソレノイド３９０（図２６参照）が励磁されて権利発生用可変入賞球装置５１が開成されて第１の状態となる。権利発生用可変入賞球装置５１内には、その中央に特定入賞口５２が設けられ、その左右に通常入賞口５３が設けられている。権利発生用可変入賞球装置５１内に進入したパチンコ玉が特定入賞口５２に入賞すれば、その入賞玉が特定球センサ５４により検出され、権利発生状態となる。この権利発生状態中に再度パチンコ玉が特定入賞口５２内に入賞して特定球センサ５４により検出されれば、せっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【０１４９】
権利発生状態の期間中にパチンコ玉がロータ４７の切欠内に進入すれば、そのロータ４７が回転してその切欠内のパチンコ玉が開閉板始動口４８内に入賞する。その入賞玉が開閉板始動センサ４９により検出され、第３種大当りが発生して可変入賞球装置３３の開閉板３４が開成されて第１の状態となる。
【０１５０】
この可変入賞球装置３３の第１の状態は、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞することにより一旦終了して第２の状態となり、その状態でロータ４７の切欠内にパチンコ玉が進入してそのパチンコ玉が開閉板始動センサ４９により検出されれば、再度可変入賞球装置３３が第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６ラウンドに定められている。
【０１５１】
さらに第５実施の形態に係るパチンコ遊技機においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の特定入賞口２６部分に第４実施の形態と同一のＶ前貯留部材２６ａが設けられているとともに、権利発生用可変入賞球装置５１の特定入賞口５２部分に第４実施の形態と同様に遊技盤内より出没可能に構成されたＶ前貯留部材５２ａが設けられている。
【０１５２】
Ｖ前貯留部材２６ａの動作は、第４実施の形態の場合と同様である。また、Ｖ前貯留部材５２ａは、Ｖ前貯留部材２６ａと同様にＶ前貯留ソレノイド２６１（図２６参照）が励磁されることにより遊技盤内より現れ、特定入賞口５２に進入した玉を特定球センサ５４の検出位置上手側で貯留する。このため、Ｖ前貯留ソレノイド２６１が励磁されている間、たとえ玉が特定入賞口５２に進入したとしても権利発生状態とならず、第３種大当りは発生しない。一方、Ｖ前貯留部材５２ａはＶ前貯留ソレノイド２６１が消磁されることにより遊技盤内に埋没する。このため、Ｖ前貯留ソレノイド２６１が消磁されている間は権利発生状態となる可能性があり、第３種大当りが発生し得る。また、Ｖ前貯留ソレノイド２６１の励磁が解除された際にＶ前貯留部材５２ａに玉が貯留されていれば、その貯留玉が特定球検出センサ５４で検出され、権利発生状態となる。
【０１５３】
この第５実施の形態では、以下のような制御がなされる。すなわち、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が特定の表示態様となって権利発生用可変入賞球装置５１が第１の状態となった場合に、第２種始動口１７への入賞に基づいて特定入賞口２６への入賞が発生して第２種大当り制御が開始されると、Ｖ前貯留ソレノイド２６１を励磁する制御がなされる。このため、第２種大当り制御中にさらに第３種大当りが発生してしまうことがない。これにより、２種類の大当りが重複して発生し、たとえば、２つの可変入賞球装置３２，３３を同時に開放する制御が行なわれることによって遊技の射倖性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。なお、Ｖ前貯留ソレノイド２６１は、第２種大当り制御が終了した後に消磁されるために、Ｖ前貯留部材５２ａに玉が貯留されていれば、第２種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球センサ５４で検出され、権利発生状態となる。
【０１５４】
一方、第１の状態となった可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の特定入賞口２６への入賞が発生する前に、第３種大当りが発生した場合には、Ｖ前貯留ソレノイド２６０を励磁する制御がなされる。このため、第３種大当り制御中にさらに第２種大当りが発生してしまうことがない。これにより、２種類の大当りが重複して発生し、たとえば、２つの可変入賞球装置３２，３３を同時に開放する制御が行なわれることによって遊技の射倖性が高まり過ぎてしまうことを防止できる。なお、Ｖ前貯留ソレノイド２６０は、第３種大当り制御が終了した後に第２種始動口１７に入賞があったことを条件として消磁されるために、Ｖ前貯留部材２６ａに玉が貯留されていれば、第３種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球検出スイッチ２９で検出され、第２種大当りが発生する。
【０１５５】
この第５実施の形態に用いられる制御回路は、第１実施の形態に用いた制御回路とほぼ同様のものを用いることが可能であるが、その変更点を図２６に基づいて説明する。
【０１５６】
入力回路１３５には、可変入賞球装置３３内に設けられた第３種１０カウントスイッチ１３２と、特定球センサ５４と、開閉板始動センサ４９とが接続されている。一方、第１実施の形態に示された始動球検出器３１は、この第５実施の形態では存在しない。ソレノイド回路１４８には、電動チューリップ駆動用のソレノイド１４９とＶ開放用ソレノイド２５２と役物駆動用のソレノイド２５０ａ，２５０ｂと権利発生用ソレノイド３９０とＶ前貯留ソレノイド２６０，２６１とが接続されている。
【０１５７】
第５実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートは、第１実施の形態に用いられる制御プログラムのフローチャートを一部変更して適用することができる。その変更点は、図２７〜図３１に基づいて説明する。
【０１５８】
図２７は、メインプログラムのフローチャートであり、Ｓ４００〜Ｓ４０６，Ｓ４０９〜Ｓ４１４は、第１実施の形態のメインプログラムのフローチャートと同じである。Ｓ４０６の処理の後、この第５実施の形態では、Ｓ４０７のアタッカ駆動制御が実行され、次にＳ４０８の権利発生用可変入賞球装置駆動制御がなされた後Ｓ４０９へ進む。
【０１５９】
図２８，図２９は、Ｓ４０３に示したスイッチ入力のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ４１４により、スイッチポート入力処理がなされ、Ｓ４１５に進み、球数検出スイッチがＯＮになっているか否かの判断がなされる。可変表示装置付役物可変入賞球装置３２内に進入したパチンコ玉が球数検出スイッチ２７により検出されれば、Ｓ４１６に進み、第２種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４１７に進み、第２種１０カウントカウンタを「１」加算する処理がなされた後Ｓ４１８へ進む。一方、Ｓ４１５によりＮＯの判断がなされた場合およびＳ４１６によりＹＥＳの判断がなされた場合もＳ４１８へ進む。
【０１６０】
Ｓ４１８では、特定球検出スイッチ２９がＯＮになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２２へ進む。パチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）２６へ入賞して特定球検出スイッチ２９により検出されればＳ４１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ４１９へ進み、第２種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっていない場合にはＳ４２０により、第２種１０カウントカウンタを「１」加算更新した後にＳ４２１へ進む。Ｓ４２１では、Ｖ入賞フラグをセットする処理がなされる。
【０１６１】
次にＳ４２２へ進み、１０カウントスイッチ（第３種１０カウントスイッチ）１３２がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２５へ進むが、なっている場合にはＳ４２３へ進み、第３種１０カウントカウンタが最大になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にＳ４２５へ進むが、なっていない場合にはＳ４２４により、第３種１０カウントカウンタを「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６２】
次にＳ４２５へ進み、特別始動球検出器３０がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２８へ進む。パチンコ玉が特別図柄用始動口１５へ入賞して特別始動球検出器３０がＯＮになればＳ４２６へ進み、特別始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４２７へ進み、特別始動記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６３】
次にＳ４２８へ進み、通過球検出器１３１がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３１へ進む。パチンコ玉が普通図柄用始動口１９に入賞して通過球検出器１１３がＯＮになればＳ４２９に進み、普通始動記憶が最大になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３０により、普通始動記憶を「１」加算更新する処理がなされる。
【０１６４】
次に特定球センサ５４がＯＮになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ４３４へ進む。パチンコ玉が権利発生用可変表示装置５１に進入して特定入賞口５２に入賞し、その入賞玉が特定球センサ５４により検出されれば、Ｓ４３２へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされ、権利発生フラグがまだセットされていない場合にはＳ４３３により権利発生フラグをセットする処理がなされる。
【０１６５】
一方、特定球センサがＯＮになった時点で既に権利発生フラグがセットされている場合にはＳ４３２によりＹＥＳの判断がなされてＳ４３７へ進み、権利発生フラグがクリアされる。つまり、権利発生状態でないときにパチンコ玉が特定入賞口５２に入賞すれば権利発生状態となるが、権利発生状態となっている最中にパチンコ玉が特定入賞口５２へ入賞すればせっかく発生した権利発生状態が消滅する。
【０１６６】
次にＳ４３８へ進み、第３種大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、既にセットされている場合にはＳ４３９により、その第３種大当りフラグがクリアされてその時点で第３種大当り制御が終了する。
【０１６７】
Ｓ４３３の制御の次に、Ｓ４３４に進み、第３種用の始動球検出器である開閉板始動センサ４９がＯＮになったか否かの判断がなされ、なった場合にＳ４３５へ進み、権利発生フラグがセットされているか否かの判断がなされる。権利発生フラグがセットされている場合にのみＳ４３６へ進み、第３種大当りフラグがセットされ、以降第３種大当り制御が実行されることとなる。
【０１６８】
次に、図２７に示したＳ４０６の役物の駆動制御の内容を説明する。役物駆動制御においては、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の駆動制御と可変入賞球装置（アタッカ）３３の駆動制御とがなされる。
【０１６９】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２の駆動制御の内容は、第４実施の形態として説明した図２４と同様であるが、図２４のＳ１０１ｃのステップを第３種大当り制御動作中であるか否かを判断するステップに変更する必要がある。
【０１７０】
可変入賞球装置（アタッカ）３３の駆動制御の内容を図３０に基づいて説明する。まず、Ｓ９６により、第３種大当り制御中であるか否か（第３種大当りフラグがセットされているか否か）が判断され、第３種大当り制御中の場合にはＳ１０６に進み、第３種大当り制御の処理が行なわれる。第３種大当り制御中でない場合にはＳ９７に進み、権利発生用可変入賞球装置５１が開成しているか否かが判断され、開成中である場合にはＳ１０１ｃへ進む。一方、開成中でない場合にはＳ１００へ進み、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が特定の表示態様となったか否かが判断され、特定の表示態様になっていない場合（特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が外れの表示態様、あるいは、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃのうちいずれかが可変表示中）には処理が終了する。一方、特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃの可変表示結果が特定の表示態様となった場合にはＳ１００によりＹＥＳの判断がなされてＳ１０１に進み、権利発生用可変表示装置５１が開成状態に制御される。
【０１７１】
次にＳ１０１ｃへ進み、第２種大当り動作中か否かが判断され、第２種大当り動作中の場合にはＳ１０１ｃでＹＥＳの判断がなされてＳ１０１ｄに進み、Ｖ前貯留ソレノイド２６１が励磁され、処理が終了する。その後、図２８に基づいて前述したスイッチ入力処理が実行されてＳ４３１で特定球センサ５４がＯＮしたか否かが判断されるが、貯留ソレノイド２６１が励磁されてＶ前貯留部材５２ａが特定球センサ５４での玉の検出を阻害するためにＮＯの判断がなされる。このため、権利発生フラグがセットされることはなく、第２種大当り制御中に第３種大当りが発生することがない。
【０１７２】
一方、その後、第２種大当り制御が終了すれば、Ｓ１０１ｃでＮＯの判断がなされてＳ１０１ｅに進み、Ｖ前貯留ソレノイド２６１の励磁が解除される。このため、Ｖ前貯留部材５２ａに玉が貯留されていれば、前述したように第２種大当り制御終了後にその貯留玉が特定球センサ５４で検出され、権利発生状態となる。
【０１７３】
次に、図３１に基づいて、図３１のＳ１０６に示された第３種大当り制御のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３５０により、第３種大当りフラグが「外れ」であるか否かの判断がなされる。第３種大当りフラグが「当り」の場合には制御がＳ３５１へ進み、アタッカソレノイド２５０が励磁中であるか否かの判断がなされ、励磁中の場合にＳ３５３へ進むが、励磁中でなければＳ３５２へ進み、インターバル期間が経過したか否かの判断がなされる。そしてインターバル期間が経過した段階でＳ３５２ａへ進み、アタッカソレノイド２５０を励磁して可変入賞球装置３３を第１の状態に制御するとともに、３０秒タイマをセットする処理がなされる。次にＳ３５３へ進み、１０カウントカウンタが最大になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３５４により、３０秒タイマがタイムアップしたか否かの判断がなされ、タイムアップしていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了する。
【０１７４】
１０カウントカウンタが最大または３０秒タイマがタイムアップした場合には、制御がＳ３５５へ進み、アタッカソレノイド２５０を消磁して可変入賞球装置３３の開閉板３４を閉成し、Ｓ３５６により、１０カウントカウンタおよび３０秒タイマをクリアする処理がなされる。次にＳ３５６へ進み、ラウンドカウンタを「１」加算更新し、Ｓ３５７に進み、ラウンドカウンタが「１７」になっているか否かの判断がなされる。Ｓ３５５の段階で既に最終ラウンドである１６ラウンドが終了した場合には、Ｓ３５７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ３５８に進み、第３種大当りフラグを「外れ」にセットする処理がなされる。一方、未だに最終ラウンドに達していない場合には、Ｓ３５７によりＮＯの判断がされてＳ３５９へ進み、Ｖフラグがセットされているか否かの判断がなされる。可変入賞球装置３３が開成している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞すれば、Ｓ２１７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２０によりＶ入賞フラグがセットされるのであり、その場合には、Ｓ３５９によりＹＥＳの判断がなされ、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされることがない。一方、Ｖ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ３５８に進み、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされる。
【０１７５】
このように、第３種大当り制御では、第１種大当り制御と同様に、第１の状態となっている可変入賞球装置３３内に所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは所定期間（３０秒間）経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置３３が第２の状態となり、第１の状態となっている期間中にパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞して繰返し継続条件が成立している場合には所定の上限回数（１６ラウンド）の範囲内で再度可変入賞球装置３３が第１の状態に制御される繰返し継続制御が実行されるのである。そして、最終ラウンドに達した場合または繰返し条件が成立しなかった場合には、第３種大当りフラグが「外れ」にセットされるため、第３種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、Ｓ３５０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ３６０に進み、アタッカソレノイド２５０が消磁されてかつ第３種大当り制御が終了される。次にＳ３６１へ進み、１０カウントカウンタと３０秒タイマとがクリアされる。
【０１７６】
また、第３種大当りフラグが「当り」にセットされている最中に再度パチンコ玉が特定入賞口５２に入賞すれば、前述したように第３種大当りフラグが「外れ」に切換えられるために（Ｓ４３９参照）、第３種大当り制御のサブルーチンプログラムの次回の実行に際してはＳ３５０によりＹＥＳの判断がなされ、その時点で第３種大当り制御が終了することとなる。なお、第３種大当りフラグが「当り」にセットされている最中においてパチンコ玉が特定入賞口５２に入賞しても、第３種大当りフラグを「当り」のまま維持してもよい。その場合には、一旦第３種大当りになれば、最終ラウンドまで繰返し継続制御が実行されるかあるいは途中で繰返し継続条件が成立しなかった場合にのみ第３種大当り制御が終了する。
【０１７７】
以上、説明した第５実施の形態において、権利発生用可変入賞球装置５１の特定入賞口５２部分にＶ前貯留部材５２ａを設ける代わりに、開閉板始動口４８内にＶ前貯留部材５２ａを設けて、第２種大当り制御中は開閉板始動口４８内に進入した玉が開閉板始動センサ４９により検出されないように構成してもよい。あるいは、第２種大当り制御中において玉を係留する機構をロータ４７内に設けてもよい。このように構成した場合にも、第２種大当り制御中に第３種大当り制御が実際に開始され、可変表示装置付役物可変入賞球装置３２が開成している際に可変入賞球装置３３も開成してしまうことを防止できる。
【０１７８】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  複数種類の遊技プロセスとして、第１種、第２種、第３種のパチンコ遊技機で実行される大当り発生までのプロセスを例に挙げて説明した。
【０１７９】
ここで第１種のパチンコ遊技機の大当りに関する制御過程は以下の通りである。▲１▼始動入賞領域への始動入賞、▲２▼始動入賞に基づいて可変表示装置における可変表示結果を導出させる制御開始（たとえば、特別図柄（識別情報）の可変表示開始）、▲３▼可変表示装置の表示結果の確定、▲４▼可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となることに基づいて特定遊技状態に制御（第１種大当り制御）、▲５▼所定の終了条件の成立により特定遊技状態を終了させる。
【０１８０】
この第１種に対して、前述した第２種または第３種の遊技を組合わせた場合には、第２種大当り制御または第３種大当り制御の実行中（特定遊技状態中）に第１種大当りの発生することを防止するために、特定遊技状態中は第１種の新たな遊技が進行しないように構成する。たとえば、第２種大当りまたは第３種大当りに基づく特定遊技状態中は可変表示装置で特別図柄の新たな可変表示を開始させないようにする。また、可変表示装置で特別図柄の可変表示が行なわれている最中に第２種大当りまたは第３種大当りが発生してしまった場合には第２種大当りまたは第３種大当りに基づく特定遊技状態中に可変表示結果を導出表示させ、その結果が特定の表示態様である場合にはその旨を記憶し、特定遊技状態の終了後にその記憶に基づいて特定遊技状態に制御する。あるいは特定遊技状態の終了後にその記憶に基づいて第１種大当りが発生する確率が向上した第１種確率変動状態（第１種確変状態）に制御してもよい。あるいは、大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、可変表示装置で特別図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後にその表示結果を確定させる。また、可変表示装置で特別図柄の可変表示を継続することに代えて、一旦、特別図柄の可変表示を中断させるように構成してもよい。たとえば、第２種大当りまたは第３種大当りが発生した時点で特別図柄の可変表示を一旦停止し、大当り発生時点での出目を表示する。この際、特別図柄の可変表示が一旦停止されていることを遊技者に理解させるために、特別図柄を上下に微動させ続けるなどしてもよい。
【０１８１】
第２種のパチンコ遊技機の大当りに関する制御過程は以下の通りである。▲１▼始動入賞領域への始動入賞、▲２▼始動入賞に基づいて可変入賞球装置を第１の状態に制御した後第２の状態に制御（一対の可動片を１回あるいは２回開閉して可変入賞球装置への入賞を可能にする）、▲３▼第１の状態の可変入賞球装置に打玉が進入、▲４▼可変入賞球装置に進入した玉が特定入賞領域へＶ入賞したことを条件に特定遊技状態に制御（第２種大当り制御）、▲４▼所定の終了条件の成立により特定遊技状態を終了させる。
【０１８２】
この第２種に対して、前述した第１種または第３種の遊技を組合わせた場合には、第１種大当り制御または第３種大当り制御の実行中（特定遊技状態中）に第２種大当りの発生することを防止するために、特定遊技状態中は第２種の新たな遊技が進行しないように構成する。たとえば、第１種大当りまたは第３種大当りに基づく特定遊技状態中は第２種用の始動入賞を無効にし、始動入賞があっても可変入賞球装置を第１の状態に制御しないように構成する。また、可変入賞球装置が第１の状態となっている最中に第１種大当りまたは第３種大当りが発生してしまった場合には、可変入賞球装置に進入した玉が特定入賞領域へＶ入賞すればその旨を記憶し、特定遊技状態の終了後にその記憶に基づいて特定遊技状態に制御する。あるいは特定遊技状態の終了後にその記憶に基づいて第２種大当りが発生する確率が向上した第２種確率変動状態（第２種確変状態）に制御してもよい。あるいは、第１種または第３種大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、特定入賞領域に進入した玉を特定球検出センサ手前で一時的に貯留するように構成することが考えられる。また、可変入賞球装置に進入した玉を特定入賞領域よりも上手側（たとえば、特定入賞領域に進入するか通常入賞領域に進入するかが確定しない箇所）で貯留し、第１種または第３種大当りに基づく特定遊技状態が終了した後にその貯留玉を開放するようしてもよい。この場合、開放した玉が特定入賞領域に進入すれば第２種大当り制御が開始されるが、特定入賞領域以外の通常入賞領域に進入すれば第２種大当り制御が開始されることはない。
【０１８３】
第３種のパチンコ遊技機の大当りに関する制御過程は、たとえば、「図柄タイプ」、「作動判定図柄タイプ」、「機械タイプ」の３種類を例に挙げることができる。
【０１８４】
「図柄タイプ」の場合の制御過程は以下の通りである。▲１▼始動入賞領域への始動入賞、▲２▼始動入賞に基づいて可変表示装置における可変表示結果を導出させる制御開始（たとえば、図柄（識別情報）の可変表示開始）、▲３▼可変表示装置の表示結果の確定、▲４▼可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となることに基づいて権利発生可能状態に制御、▲５▼権利発生可能状態中に権利発生用通過領域を打玉が通過したことに基づいて権利発生状態に制御、▲５▼所定の終了条件の成立により権利発生状態を終了させる。
【０１８５】
この「図柄タイプ」の第３種に対して、前述した第１種または第２種の遊技を組合わせた場合には、第１種大当り制御または第２種大当り制御の実行中（特定遊技状態中）に第３種大当りの発生することを防止するために、特定遊技状態中は第３種の新たな遊技が進行しないように構成する。たとえば、第１種大当りまたは第２種大当りに基づく特定遊技状態中は可変表示装置で図柄の新たな可変表示を開始させないようにすることが考えられる。また、可変表示装置で図柄が可変表示している最中に第１種大当りまたは第２種大当りが発生してしまった場合には、その大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、可変表示装置で図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後にその表示結果を確定させる。また、可変表示装置で図柄の可変表示を継続することに代えて、一旦、図柄の可変表示を中断させるように構成してもよい。たとえば、第１種大当りまたは第２種大当りが発生した時点で図柄の可変表示を停止し、大当り発生時点での出目を表示する。この際、図柄の可変表示が一旦停止されていることを遊技者に理解させるために、図柄を上下に微動させ続けるなどしてもよい。
【０１８６】
その他、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となることを条件として権利発生用通過領域が打玉を進入させることが可能な第１の状態となるように構成されている場合には、第１種大当り制御または第２種大当り制御中は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合であっても権利発生用通過領域を前記第１の状態に制御せず、代わりに特定の表示態様となったことを示すフラグを記憶しておき、第１種大当り制御または第２種大当り制御が終了した後にそのフラグの記憶に基づいて権利発生用通過領域を前記第１の状態に制御するようにしてもよい。これにより、特別の部材を設けることなく制御プログラムの内容を変更することのみによって第１種大当り制御または第２種大当り制御の実行中に第３種大当りの発生することを防止することができる。あるいは、権利発生用通過領域に進入した打玉（あるいは、進入しそうな打玉）を権利発生用通過領域の検出器手前で貯留可能に構成し、第１種大当り制御または第２種大当り制御の終了後に貯留玉を開放するようにしてもよい。
【０１８７】
「作動判定図柄タイプ」の制御過程は以下の通りである。▲１▼始動入賞領域への始動入賞、▲２▼始動入賞に基づいて可変表示装置における可変表示結果を導出させる制御開始（たとえば、特別図柄（識別情報）の可変表示開始）、▲３▼可変表示装置の表示結果の確定、▲４▼可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となることに基づいて判定図柄用可変入賞球装置を開成させて第１の状態に制御、▲５▼第１の状態の判定図柄用可変入賞球装置に進入した玉が判定図柄用始動入賞領域へ始動入賞したことを条件に判定図柄用可変表示装置における可変表示結果を導出させる制御開始（たとえば、判定用図柄（識別情報）の可変表示開始）、▲６▼判定図柄用可変表示装置の表示結果の確定、▲７▼判定図柄用可変表示装置の表示結果が確定した場合に、判定図柄用可変入賞球装置の判定図柄用始動入賞領域に始動入賞していた始動入賞玉（始動入賞玉は、判定図柄用始動入賞領域内で一時貯留されている）が開放され、▲８▼判定図柄用可変表示装置の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様となっていれば、判定図柄用可変入賞球装置に設けられた振分部材が始動入賞玉を特定球センサ方向に振分け、特定の表示態様となっていなければ通常球センサ方向に振分け、特定球センサの検出出力に基づいて権利発生状態に制御、▲９▼権利発生状態中に権利発生用通過領域を打玉が通過したことに基づいて特定遊技状態に制御（第３種大当り制御）、その後、所定の終了条件の成立により特定遊技状態を終了させる。
【０１８８】
この「作動判定図柄タイプ」の第３種に対して、前述した第１種または第２種の遊技を組合わせた場合には、第１種大当り制御または第２種大当り制御の実行中（特定遊技状態中）に第３種大当りの発生することを防止するために、特定遊技状態中は第３種の新たな遊技が進行しないように構成する。たとえば、特定遊技状態中は可変表示装置および判定図柄用可変表示装置で図柄の新たな可変表示を開始させないようにする。また、可変表示装置で図柄が可変表示している最中に第１種大当りまたは第２種大当りが発生してしまった場合には、その大当りに基づく特定遊技状態が終了するまで、図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後にその表示結果を確定させる。なお、「図柄タイプ」の場合と同様、図柄の可変表示を継続することに代えて、一旦、図柄の可変表示を中断させるように構成してもよい。
【０１８９】
その他、特定遊技状態中であっても可変表示装置の表示結果が導出表示される段階までは、第３種の新たな遊技が進行することを許容し、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった時点で第１種大当り制御または第２種大当り制御が行なわれている場合には、判定図柄用可変入賞球装置を第１の状態に制御せず、代わりに特定の表示態様となったことを示すフラグを記憶しておき、第１種大当り制御または第２種大当り制御が終了した後にそのフラグの記憶に基づいて判定図柄用可変入賞球装置を第１の状態に制御するようにしてもよい。これにより、特別の部材を設けることなく制御プログラムの内容を変更することのみによって第１種大当り制御または第２種大当り制御の実行中に第３種大当りの発生することを防止することができる。あるいは、判定図柄用可変入賞球装置に進入した打玉（あるいは、進入しそうな打玉）を判定図柄用始動入賞領域の検出器手前で貯留可能に構成し、第１種大当り制御または第２種大当り制御の終了後に貯留玉を開放するようにしてもよい。または、特定遊技状態中であっても判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示される直前の段階までは、第３種の新たな遊技が進行することを許容し、判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示される時点でまだ第１種大当り制御または第２種大当り制御が行なわれている場合には、その大当り制御が終了するまで、判定用図柄の可変表示を継続し、特定遊技状態の終了後にその表示結果を確定させる。あるいは、判定用図柄の可変表示を継続することに代えて、一旦、判定用図柄の可変表示を中断させる。または、特定遊技状態中であっても判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示される段階までは、第３種の新たな遊技が進行することを許容し、判定図柄用可変表示装置の表示結果が導出表示された時点で第１種大当り制御または第２種大当り制御が行なわれている場合には、判定図柄用可変入賞球装置の判定図柄用始動入賞領域内で一時貯留されている貯留玉の振分部材による振分制御を第１種大当り制御または第２種大当り制御が終了するまで停止するように構成してもよい。または、前記振分制御の段階までを許容し、特定球センサの検出出力があった時点で第１種大当り制御または第２種大当り制御が行なわれている場合には、その後に権利発生用通過領域を打玉が通過したとしてもその通過に基づいてアタッカーを開放する制御は行なわず、第１種大当り制御または第２種大当り制御が終了した後に、アタッカーを開放するように構成してもよい。
【０１９０】
「機械タイプ」の制御過程は以下の通りである。▲１▼所定の入賞球装置へ打玉が進入（たとえば、入賞球装置は、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に打玉を進入させることが可能な状態となる可変入賞球装置でもよい）、▲３▼入賞球装置へ進入した打玉が入賞球装置内（入賞球装置内では、たとえば、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられた回転円盤が常時回転）の特定入賞領域へ入賞することに基づいて特定遊技状態に制御（第３種大当り制御）、▲４▼所定の終了条件の成立により特定遊技状態を終了させる。
【０１９１】
この「機械タイプ」の第３種に対して、前述した第１種または第２種の遊技を組合わせた場合には、第１種大当り制御または第２種大当り制御の実行中（特定遊技状態中）に第３種大当りの発生することを防止するために、特定遊技状態中は第３種の新たな遊技が進行しないように構成する。たとえば、前記入賞球装置として、可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に打玉を進入させることが可能な状態となる可変入賞球装置を採用した場合には、特定遊技状態中は第３種用の特定入賞領域の設けられた可変入賞球装置を閉塞させて玉が可変入賞球装置に進入しないように構成したり、前記可変入賞球装置に進入した玉を検出センサ手前で一時的に貯留するように構成することが考えられる。あるいは、玉の発射方向を規制して玉が前記可変入賞球装置方向へ発射されないようにしてもよい。
【０１９２】
（２）  上記実施の形態では、たとえば、開成した権利発生用可変入賞球装置５１の特定入賞口５２にパチンコ玉が入賞した状態が権利発生状態といい、権利発生状態の期間中にパチンコ玉が開閉板始動口４８内に入賞して可変入賞球装置３３の開閉板３４が繰返し継続して開成可能となった状態を特定遊技状態という。
【０１９３】
（３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１９４】
【課題を解決するための手段の具体例】
パチンコ遊技機１により、遊技者によって遊技が行なわれる遊技機が構成されている。基本回路１４５により、前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。図１４のＳ１０８〜Ｓ１１０（第１種）、図１８のＳ１０８〜Ｓ１１０（第１種）、図２９のＳ４３４〜Ｓ４３６（第３種）により、第１の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第１の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第１遊技制御手段が構成されている。図１４のＳ１０３，Ｓ１０４，Ｓ１０５，Ｓ１０６（第２種）、図１８のＳ１０３，Ｓ１０４，Ｓ１０５，Ｓ１０６（第２種）、図２４のＳ１０３，Ｓ１０４，Ｓ１０５，Ｓ１０６（第２種）により、前記第１の遊技プロセスとは別の第２の遊技プロセスの実行の結果予め定められた第２の遊技結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な第２遊技制御手段が構成されている。
【０１９５】
図９のＳ５１ａ  図１４のＳ１０４ａ  図２１のＳ４１ａにより、前記第１の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっている最中に前記第２の遊技結果となった場合、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることを阻止する同時制御阻止手段が構成されている。図９のＳ５１ｂ  図１４のＳ１０４ｂにより、該同時制御阻止手段により前記第２の遊技結果に基づく特定遊技状態への制御が阻止される場合に、前記第２の遊技結果を特定可能な情報を記憶する遊技結果記憶手段が構成されている。
【０１９６】
図１５のＳ１２０ａ，Ｓ１２０ｂ、図１６のＳ１３４ａ，Ｓ１３４ｂにより、前記第２の遊技制御手段は、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶に基づいて前記特定遊技状態に制御することが開示されている。
【０１９７】
図１９のＳ１２０ａ，Ｓ１２０ｂにより、前記第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に前記遊技結果記憶手段の記憶がある場合に、前記第２の遊技結果が得られやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段が構成されている。
【０１９８】
図２１のＳ４１ａ，Ｓ４２、図２４のＳ１０１ｃ，Ｓ１０１ｄにより、前記第１の遊技結果に基づいて前記特定遊技状態となっている最中に前記第２の遊技プロセスが進行する場合、前記第２の遊技プロセスの実行結果が得られる時期を前記第１の遊技結果に基づいた特定遊技状態の終了時以降に遅延させる遊技プロセス実行結果遅延手段が構成されている。
【０１９９】
特別図柄表示器２３ａ，２３ｂ，２３ｃ，普通図柄表示器２０により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成されている。そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記可変表示装置が変動開始した後表示結果が導出表示されてその表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となったことを条件として特定遊技状態（第１種大当りや第３種大当り）に制御する。
【０２００】
可変表示装置付役物可変入賞球装置３２，可変入賞球装置３３，権利発生用可変入賞球装置５１により、遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。特定球検出スイッチ２９，可変入賞球装置３３内に設けられた特定球検出スイッチ２９，特定球センサ５４により、前記可変入賞球装置内の所定箇所に設けられた特定入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されている。
【０２０１】
そして、前記第１遊技制御手段または前記第２遊技制御手段のいずれかは、所定条件の成立により前記第１の状態となった前記可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態（第２種大当り状態または第３種大当り状態）に制御する。
【０２０２】
図２５に示した特定入賞口５２により、遊技領域に設けられ、打玉が入賞することにより権利発生状態となり該権利発生状態中に打玉が入賞することにより権利発生状態が消滅するように定められた権利発生消滅入賞領域が構成されている。特定球センサ５４により、前記権利発生消滅入賞領域に入賞した入賞玉を検出する権利発生消滅入賞玉検出手段が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【０２０３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、第１の遊技結果に基づいて特定遊技状態となっている最中に第２の遊技結果となった場合、第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とに同時に制御されることが阻止されるが第２の遊技結果を特定可能な情報が記憶されるため、遊技者にとって望ましい遊技結果が無駄にならず、遊技者に損をさせることなく特定遊技状態に関する制御を円滑に行なうことができる。さらに、第１の遊技結果に基づく特定遊技状態の終了後に遊技結果記憶手段の記憶がある場合に第２の遊技結果が得られやすい特別遊技状態となるために、遊技者は特定遊技状態の終了後に第２の遊技結果に基づく恩恵を受けることができるとともに、第１の遊技結果に基づく特定遊技状態と第２の遊技結果に基づく特定遊技状態とが重複して発生する場合に比較して射倖性が高まり過ぎることがない。
【０２０７】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、第１遊技制御手段または第２遊技制御手段のいずれかは、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として特定遊技状態に制御するために、遊技者にしてみれば、その可変表示装置の表示結果を確認することにより特定遊技状態が発生するか否かがわかり、わかりやすい遊技となる。
【０２０８】
請求項３に関しては、請求項１に関する効果に加えて、第１遊技制御手段または第２遊技制御手段のいずれかは、第１の状態となった可変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出手段により検出されたことを条件として特定遊技状態に制御するために、打玉が特定入賞領域に入賞する瞬間すなわち特定遊技状態となる瞬間を遊技者が目で見ることができ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０９】
請求項４に関しては、請求項１に関する効果に加えて、権利発生消滅入賞領域に打玉が入賞すれば権利発生状態となりその権利発生状態中に打玉がその権利発生消滅入賞領域に入賞すれば権利発生状態が消滅し、第１遊技制御手段または第２遊技制御手段のいずれかは、前記権利発生状態となっていることを条件として特定遊技状態に制御可能となるのであり、特定遊技状態の発生までの遊技プロセスが複雑で面白味のある変化に富んだ遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウンタを説明する説明図である。
【図６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図８】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図９】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１０】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１１】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１２】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１３】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１４】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１５】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１６】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１７】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１８】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図１９】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２０】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２１】図２に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２３】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図２４】図２３に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２６】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図２７】図２６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２８】図２６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図２９】図２６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３０】図２６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【図３１】図２６に示した制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、１５は第１種始動口、１７は第２種始動口、１９は普通図柄用始動口、２０は普通図柄表示器、２３ａ，２３ｂ，２３ｃは可変表示装置の一例の特別図柄表示器、３２は可変表示装置付役物可変入賞球装置、２９は特定球検出スイッチ、３０，３１は始動球検出器、３３は可変入賞球装置（アタッカ）、４７はロータ、４８は開閉板始動口、４９は開閉板始動センサ、５０は可動片、５１は権利発生用可変入賞球装置、５２は特定入賞口、５４は特定球センサ、２６ａ，５２ａはＶ前貯留部材、１１３は通過球検出器、１４５は基本回路、２６０，２６１はＶ前貯留ソレノイドである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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