(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、大入賞口を開閉可能な羽根、特別領域及び通常領域を有する電動役物装置と、を備え、前記始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出すると、前記羽根が前記大入賞口に対して第１の態様で開閉し、当該羽根の開閉により大入賞口に入賞したパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出すると、前記羽根が大入賞口に対して第２の態様で開閉するラウンドを所定回数実行可能な大当たり遊技が、各ラウンドにおいてパチンコ球が前記特別領域に入りＶセンサが検出することを条件に最終ラウンドまで継続可能とし、当該大当たり遊技のラウンドの終了は、一のラウンドにおいて大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記特別領域へ流入してＶセンサが検出すること、大入賞口へ入賞したパチンコ球が入賞センサにより検出されて所定数になったこと、及び、前記羽根の開閉回数が所定回数になったこと、の早く達したいずれか一つを満たすことに設定した遊技機において、
前記電動役物装置は、
前記入賞センサが、前記羽根が前記大入賞口を開放してパチンコ球が入賞した際に直ちに検出可能な位置に配設されて、
所定部位に停留されていたパチンコ球の停留を解除することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を高くする第１姿勢と、所定部位にパチンコ球を停留することにより前記特別領域のＶセンサが当該パチンコ球を検出する可能性を低くする第２姿勢との間で切り換え可能な可動部を、前記特別領域及び前記通常領域の上流側に備え、
大当たり遊技の所定回数実行可能なラウンドのうち、特定のラウンドの所定タイミングにおいて遊技への技術介入を有効とし、当該技術介入により達成可能な切換条件が満たされたときのみ前記可動部を第１姿勢から第２姿勢に切り換えて、前記大入賞口に入賞したパチンコ球が所定部位に停留されて前記特別領域に入り難くするとともに、所定の復元条件が満たされると前記可動部を第２姿勢から第１姿勢に切り換えて戻し、所定部位に停留されていたパチンコ球が前記特別領域に入り易くなるように構成して、
前記切換条件は、前記特定のラウンドのそれぞれのラウンドにおいて、前記羽根の開閉回数が特定の回数目となる前記技術介入の有効期間中に、前記大入賞口に入賞して前記入賞センサにより検出されたパチンコ球が特定球数目であるときに満たされることに設定し、且つ、前記復元条件は、当該ラウンドにおける前記可動部を前記第２姿勢に切り換えてから所定期間が経過したとき、または、前記大入賞口へ入賞したパチンコ球が前記入賞センサにより検出されて所定個数になったときに満たされることのいずれかに設定した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機やアレンジボール機等のような遊技機は、一般に遊技中に大当たりになると大当たり遊技として遊技者に賞球を獲得する機会を与えるために例えば大入賞口を開閉する。多くの遊技機における大入賞口には、次のラウンドに大当たり遊技を継続する特別領域（例えばＶゾーン等）と、通常の入賞口と同様に賞球を払い出すのみの通常領域とを備える。そして、特別領域にパチンコ球が入賞すると、二以上のラウンドで継続して大当たり遊技を行うことができる。
【０００３】
従来の遊技機では、ラウンド終了条件を満たすと現在のラウンドを終了した。例えば開閉部材を１８回開閉するか、特別領域にパチンコ球が入るか、１０個のパチンコ球が通常領域に入るか等のうち最も早く条件を満たした時点で現在のラウンドを終了する。よって通常領域に１０個のパチンコ球を入れる前（例えば５個入った時）に特別領域に入ると、現在遊技中のラウンドを終了して次のラウンドに移行して大当たり遊技を継続できる。一方、パチンコ球を通常領域に１０個入賞させる前であっても開閉部材を１８回開閉するまでに特別領域に入れなければ、大当たり遊技自体が終了する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、通常領域と特別領域は同一の大入賞口内に備えているので、通常領域のみを狙ってパチンコ球を発射させることは不可能に近い。よって、通常領域に所定個数のパチンコ球を入賞させる直前に特別領域に入れることにより、一のラウンドで多くの賞球を獲得することは非常に困難であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであって、特定のラウンドについて終了を遅らせて、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得できる機会を与える遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出すると二以上のラウンドで特典遊技を継続可能に構成した遊技機において、前記特典遊技中に所要の条件を満たすと、特定のラウンドの終了を遅らせる遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「所定の検出器」は遊技球を検出可能な検出器であって、接触型（例えばスイッチ，ボタン，圧力センサ等）のみならず、非接触型（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を含む。
（２）「特典遊技」は二以上のラウンドで構成された遊技であって遊技者に有利な遊技を意味し、例えば大当たり遊技等が該当する。
（３）「所要の条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。パチンコ機の場合では、例えば特定の入賞口への入賞個数，可動部の作動回数，乱数等を用いた抽選手段による抽選結果，特典遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つが所定数量に達すること等が該当する。
（４）「特定のラウンド」は現在遊技しているラウンドに限らず、特典遊技における任意のラウンドであってもよい。よって一のラウンドのみを対象としてもよく、二以上のラウンドを対象としてもよい。二以上のラウンドを対象とする場合には連続したラウンドであってもよく、離散したラウンドであってもよく、あるいはこれらの組み合わせであってもよい。
【０００６】
当該手段１によれば、一のラウンドでは所定個数まで入賞可能であって、所定の検出器が遊技球を検出することを条件として二以上のラウンドで特典遊技を継続可能に構成し、特典遊技中に所要の条件を満たすと特定のラウンドの終了を遅らせる。所要の条件を満たせば特定のラウンドの終了が遅れるので、より多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、解決手段１に記載した遊技機において、特定のラウンドの終了条件を変えることによって前記特定のラウンドの終了を遅らせる遊技機である。ここで、解決手段２に記載した用語の「特定のラウンドの終了条件を変える」とは、結果として特定のラウンドの終了を遅らせるように条件を変えることを意味する。例えば、ラウンドの終了時期を延期したり、終了条件となる数量を制限したり（入賞可能な所定個数を増やす等）、終了条件の種類を変更したりする（特別領域に遊技球が入賞した場合でも、所定個数を入賞するまではラウンドを終了しない等）などが該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、特定のラウンドの終了条件を変えることによって特定のラウンドの終了を遅らせる。終了条件を変えると特定のラウンドの終了が遅れるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、所定の検出器が遊技球を検出する可能性が高くなる第１姿勢と、前記所定の検出器が遊技球を検出する可能性が低くなる第２姿勢との間で切り換え可能な可動部を有する入賞装置を備え、前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り換えるタイミングを遅らせることによって特定のラウンドの終了を遅らせる遊技機である。ここで、解決手段３に記載した用語の「可動部」は、開閉部材，羽根部材（可動翼片），回転体，スライド部材等のように姿勢を変更可能な部材や装置等を意味する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１０】
当該手段３によれば、所定の検出器が遊技球を検出する可能性が高くなる第１姿勢と、所定の検出器が遊技球を検出する可能性が低くなる第２姿勢との間で切り換え可能な可動部を有する入賞装置を備える。そして、第２姿勢から第１姿勢に切り換えるタイミングを遅らせることによって特定のラウンドの終了を遅らせる。このように可動部の姿勢を制御することによって、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機において、遊技球を発射させて行う遊技による遊技結果，抽選手段による抽選結果および特典遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つに基づいて、所要の条件を満たすか否かを決定する遊技機である。当該手段４によれば、遊技球を発射させて行う遊技による遊技結果，抽選手段による抽選結果および特典遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つに基づいて、所要の条件を満たすか否かを決定する。遊技結果に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、遊技者の技量に応じて一のラウンド内で多くの賞球を獲得する可能性を高めることができる。抽選結果に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、偶然性に基づき一のラウンド内で多くの賞球を獲得する可能性を高めることができる。遊技時間に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、遊技者の技量や偶然性にかかわらず一のラウンド内で賞球をより多く獲得する可能性を高めることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであって、図１〜図９を参照しながら説明する。
【００１３】
まず、パチンコ機１０の外観を正面図で示す。図１においてパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４８，５２，３０をそれぞれ有する始動口５０，２６，２８、キャラクタ体２０や開閉可能な羽根５６，２４等を有する電動役物装置１４、発射されたパチンコ球を検出する発射センサ６０、アウト球を検出する排出センサ４６、その他に一般の入賞口や入賞装置，風車，釘などが適宜に配置されている。当該遊技盤面１２は、ガラス枠１８に嵌め込んだガラスを通して見ることができる。ここで、パチンコ球が始動口５０，２６，２８に入賞すると羽根５６，２４を動かして大入賞口を開閉する。例えば始動口５０，２８に入賞した場合には大入賞口を１回開閉し、同様に始動口２６に入賞した場合には大入賞口を２回開閉するように構成する。
【００１４】
また遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４２（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４０、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３８、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ３６を備えたハンドル３４、賞球の受皿である上皿３２の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ４４などを備える。その他に、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６（発光体）や、上皿３２の上方には球貸を指示する球貸スイッチ６２や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ６４等を備える。これらの部材や装置は周知であるので、その詳細な説明は省略する。
【００１５】
続いて電動役物装置１４の構成や作動等について、図２，図３を参照しながら説明する。図２（Ａ）には電動役物装置の外観を正面図で示し、図２（Ｂ）には図２（Ａ）に示すＡ−Ａ線矢視の断面図を示す。図３には一部を破断した電動役物装置を斜視図で示す。具体的にはキャラクタ体２０の第１可動片７８を非停留位置に切り換えた閉鎖状態を図３（Ａ）に示し、同じく第１可動片７８を停留位置に切り換えた開放状態を図３（Ｂ）に示す。
【００１６】
図２（Ａ）に示す電動役物装置１４は「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると規定個数（例えば７個）の賞球を払い出す天入賞口８８（天穴）や、大当たり遊技の各ラウンドで入賞したパチンコ球Ｂの個数を表示する入賞数表示器８４、図柄等を表示可能な図柄表示器８６、大当たり遊技におけるラウンド数を表示するラウンド表示器６６、複数の色（例えば緑色と赤色）を切り換えて表示可能な表示器６７，８３、大入賞口６８，８２が開閉可能であって矢印Ｄ２，Ｄ６方向のそれぞれに往復運動可能に構成した羽根５６，２４、大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂを検出する入賞センサ２２，５８、第１可動片７８を開閉可能であって恐竜を模して形成したキャラクタ体２０（振分装置）、入ったパチンコ球Ｂをキャラクタ体２０に向けて誘導可能な棚板８０、Ｖセンサ５４を備えており大当たり遊技における次のラウンドを継続可能なＶゾーン７０（特別領域）、Ｖゾーン７０とは異なって何ら機能を有しないノーマルゾーン７２，７４（通常領域）、Ｖゾーン７０またはノーマルゾーン７２，７４に向けてパチンコ球Ｂを誘導する誘導板７６等を有する。キャラクタ体２０の顎（または口）を模した第１可動片７８は、特定個数（例えば１個または２個以上）のパチンコ球Ｂをほぼ同時に停留させることができる。また、棚板８０および誘導板７６の少なくとも一方にかかる片面には、パチンコ球Ｂの転がり方向を変化させる（あるいは当該転がり方向を規制する）ために、凹凸を形成したり凹凸部材を設ける。表示器６７，８３で色の切り換えタイミングは任意（一定間隔または不定間隔）であり、表示器６７，８３で同じ色を表示してもよく異なる色を表示してもよい。
【００１７】
図２（Ｂ）に示す電動役物装置１４には、上記羽根５６，２４を往復運動させるソレノイド９０、モータ９４で発生させた回転トルクを所定方向（例えば矢印Ｄ１０に示す上下方向）の往復運動に変換してキャラクタ体２０の第１可動片７８にトルクを伝達するトルク伝達機構９２、電動役物装置１４の室内を照らすランプ類９６、キャラクタ体２０の尻尾を模して形成した第２可動片９９を所定方向（例えば矢印Ｄ１２に示す上下方向）に往復運動させるソレノイド９８ｂ等を有する。なお、ソレノイド９８ｂはロッド９８ａを矢印Ｄ１４方向に動かして第２可動片９９を往復運動させる。
【００１８】
上記のように構成された電動役物装置１４によれば、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ａ）に示すように矢印Ｄ４に沿って大入賞口８２から入賞し得る。そして、Ｖゾーン７０に入るルートの例として、パチンコ球Ｂは例えば図２（Ｂ）に示すように矢印Ｄ８に沿って棚板８０，キャラクタ体２０の第１可動片７８，誘導板７６を転がることになる。
キャラクタ体２０の第１可動片７８は、モータ９４の駆動態様（回転または停止）やトルク伝達機構９２等によって所要の運動パターンに従って作動（開閉）する。当該運動パターンは後述するＲＯＭ１０２等に複数個が予め記録されている。第１可動片７８を非停留位置に切り換えた状態では、図３（Ａ）に示すようにパチンコ球Ｂは通常は矢印Ｄ１６に沿って転がってノーマルゾーン７２（あるいはＶゾーン７０に対して反対側のノーマルゾーン７４）に入り易くなる。第１可動片７８を停留位置に切り換えた状態では、図３（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂが矢印Ｄ１８に沿って転がって第１可動片７８に停留され得る。こうして第１可動片７８に停留され、その後に停留解除されたパチンコ球ＢはＶゾーン７０に入り易くなる。
【００１９】
また、始動口５０，２６，２８のいずれかに入賞したパチンコ球Ｂは、対応する始動口に備えた始動口センサ４８，５２，３０によってそれぞれ検出される。これらの始動口センサ４８，５２，３０には例えば近接センサを用いるが、接触センサ（例えばスイッチ，タッチパネル，圧力センサ等）や非接触センサ（例えば光センサや赤外線センサ等）を用いてもよい。入賞したパチンコ球Ｂを検出すると、羽根２４，５６および第２可動片９９が上述した運動パターンに従って作動する。ここで羽根２４，５６や第２可動片９９の動き等に応じて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率は例えば１０％程度になるように調整されている。図柄表示器８６において変動している図柄が所定の表示態様（例えば図柄「７」で停止）になる確率（期待度）が高くなるにつれて、電動役物装置１４に入ったパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入る確率が高まるように設定するとなおよい。よって、キャラクタ体２０は第１可動片７８や第２可動片９９が作動してパチンコ球Ｂを振り分ける点で振分装置に相当する。
【００２０】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００について、その概略構成を示した図４を参照しながら説明する。このメイン制御基板１００は、例えばパチンコ機１０の背面側に設けられる。
図４に示すメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成している。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラム，所要の運動パターン，所要の開閉パターン等のデータを格納するＲＯＭ１０２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１０４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０６、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１１２、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体への表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１１４、枠制御基板２００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合している。
【００２１】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１０２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１０４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等が該当する。入力処理回路１０６が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ３０，４８，５２、Ｖセンサ５４、入賞センサ２２，５８、排出センサ４６、発射センサ６０等が該当する。出力処理回路１１２が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド９０，９８ｂ、モータ９４等が該当する。表示制御回路１１４が表示制御する発光体としては、例えばラウンド表示器６６，図柄表示器８６，入賞数表示器８４，ランプ類１６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しない他の制御基板（例えば賞球制御基板，音制御基板など）やコンピュータ（例えば島コンピュータ，ホールコンピュータなど）に対しても所要のデータを送ることもできる。
【００２２】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で実行する手続きについて図５〜図９を参照しながら説明する。図５，図６には大当たり遊技を実現する大当たり遊技処理の手続きを、図９には所定の条件を変更する条件変更処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図７，図８には、特定のラウンドにおける羽根や各可動片等の動きを説明するためのタイムチャートを示す。大当たり遊技処理および条件変更処理は所要のタイミングに達すると実行され、いずれも図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１０２に格納した遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適切なタイミングで実行することによって実現される。例えば、大当たり遊技処理はパチンコ球Ｂが始動口２６，２８，５０のいずれかに入賞したことを契機として羽根２４，５６が一時的に開いて別のパチンコ球がＶゾーン７０に入ると実行され、条件変更処理は所定の周期（４ミリ秒ごとなど）に実行される。
なお、図５と図６との間は結合子Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を介してそれぞれ処理が継続する。また「カウントアップする」という場合には、通常は１だけ値を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に２以上ずつ増やす場合を含む。
【００２３】
図５に示す大当たり遊技処理では、まずキャラクタ体２０の第１可動片７８を停留位置に切り換えたり、入賞数やラウンド数を初期値（例えば０）で初期化するなどのように大当たり遊技の準備をする前処理を行う〔ステップＳ１０〕。前処理を終えると、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できるようにするために羽根２４，５６を開けて〔ステップＳ１２〕、入賞センサ２２，５８から出力された検出信号に基づいてパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１４〕。もしパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、対応する個数（例えば１５個）の賞球を払い出すとともに入賞数をカウントアップする〔ステップＳ１６〕。こうして大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂは、Ｖゾーン７０およびノーマルゾーン７２，７４のいずれかに入る。このうちＶゾーン７０に入ったか否かは、Ｖセンサ５４から出力された検出信号に基づいて判別可能である。
【００２４】
パチンコ球Ｂがノーマルゾーン７２，７４に入った場合には（ステップＳ１８のＮＯ）、以下の処理を行う。すなわち、切換条件を満たせば（ステップＳ２０のＹＥＳ）、図２（Ｂ）の二点鎖線で示すように第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする〔ステップＳ２２〕。この状態の第２可動片９９は、第１可動片７８での停留を解除されて矢印Ｄ８に沿って誘導板７６に落下してきたパチンコ球Ｂを停留することが可能である。ここで切換条件としては、ラウンド数（例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまで）、羽根２４，５６の開閉回数（例えば１１回目）、大入賞口６８，８２の入賞数（例えば５個目）、抽選手段による抽選結果（例えば乱数が特定値）、特定の経過時間（例えば大当たり遊技開始時から１５秒間）、入賞センサ２２，５８の検出、図柄表示器８６で表示する図柄（例えば図柄「７」）、表示器６７，８３の一方または双方で表示する色（例えば赤色）などや、これらの二以上の条件を任意に組み合わせた態様が該当する。当該切換条件の例としては、第１０ラウンドから第１４ラウンドのラウンドにおいて羽根２４，５６の開閉回数が１１回目のときに技術介入を有効にし、かつ技術介入が有効中に大入賞口６８の入賞数が５個目になったときなどが該当する。
【００２５】
ここで上述した技術介入とは、予め定められたパチンコ機１０（遊技機）の条件を満たすことによって遊技者に有利な特典が与えられる（特典を与える機会が提供される場合を含む）ように、当該遊技者が自ら行う行為を意味する。例えば、所定のタイミングで大入賞口６８，８２に入賞させると遊技者に特典が与えられるケースでは、遊技者がそのタイミングを見計らってパチンコ球Ｂを発射させる行為が該当する。
【００２６】
そして、パチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞できないようにするために羽根２４，５６を閉じる〔ステップＳ２４〕。羽根２４，５６を開けてから閉じるまでの開放期間の長さは、一定（例えば２秒間）または不定（ランダム）である。同様に羽根２４，５６を閉じてから再び開けるまでの閉鎖期間の長さもまた、一定（例えば１秒間）または不定である。
【００２７】
図６に移って、特定の入賞数（例えば５個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときは（ステップＳ２６のＹＥＳ）、第１可動片７８を非停留位置に切り換えてから再び停留位置に戻すことによって停留状態を一時的に解除する〔ステップＳ２８〕。当該停留状態の一時解除によって、第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは図３（Ｂ）に示す矢印Ｄ１８に沿ってキャラクタ体２０の中を通り、誘導板７６に落下する。
また、復元条件を満たしたときは（ステップＳ３０のＹＥＳ）、図２（Ｂ）の実線で示すように第２可動片９９を非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻す〔ステップＳ３２〕。復元条件としては、ステップＳ２２でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にしてから所定期間（例えば１０秒間）を経過したときや、所定個数（例えば１０個目）のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したときなどが該当する。
【００２８】
現在遊技しているラウンドを終了するラウンド終了条件を満たすまでは現在のラウンドを続けるべく上記ステップＳ１２〜Ｓ３２を繰り返し実行する〔ステップＳ３４〕。ラウンド終了条件としては、例えば１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数（例えば１８回）に達すること、入賞数が所定数（例えば１０個）に達することのうちいずれか一つを満たすことなどが該当する。
一方、ラウンド終了条件を満たすと（ステップＳ３４のＹＥＳ）、羽根２４，５６を閉じる等のように現在遊技しているラウンドを終えるための後処理を行い〔ステップＳ３６〕、ラウンド数をカウントアップする〔ステップＳ３８〕。
【００２９】
そして、大当たり遊技を終了する遊技終了条件を満たすまでは大当たり遊技を継続するためにステップＳ１２に戻る〔ステップＳ４０〕。遊技終了条件としては、例えば現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと（すなわちラウンド数＞最終ラウンド数）などが該当する。この例では、現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り、かつラウンド数が最終ラウンド数を超えていないこと（すなわちラウンド数≦最終ラウンド数）が次のラウンドを継続する条件となる。
一方、遊技終了条件を満たすと（ステップＳ４０のＹＥＳ）、〔ステップＳ４０〕、大当たり遊技処理を終了して今回の大当たり遊技を終える。
【００３０】
なお、図５において現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合には（ステップＳ１８のＹＥＳ）、図６において後処理を行うとともに〔ステップＳ３６〕、ラウンド数をカウントアップし〔ステップＳ３８〕、遊技終了条件を満たすか否かを判別する〔ステップＳ４０〕。
ここで第２可動片９９を停留位置に切り換えている状態でパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入った場合は、パチンコ機１０の種類や遊技状態等の必要に応じてステップＳ３６を実行し、次のラウンドを開始する前に非停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り得る状態に戻してもよい。
【００３１】
次に、上述した大当たり遊技処理を実行する際における第１可動片７８や第２可動片９９の作動例についてタイムチャートで示す図７を参照しながら説明する。図７に示す例は、第１０ラウンドから第１４ラウンドまで（特定のラウンド）のラウンドにおいて、羽根２４，５６の開閉回数が１１回目であるときに大入賞口６８の入賞数が５個目になると切換条件を満たし、当該切換条件を満たしてから１０秒間を経過したときに復元条件を満たす。図７に図示する［１］から［１８］までの符号は、ラウンド中における羽根２４，５６の開閉回数である。
【００３２】
図７において現在のラウンドは時刻ｔ１０から始まっており、時刻ｔ１２，ｔ１４，ｔ１６，ｔ１８，ｔ２２にそれぞれ大入賞口６８，８２に入賞したパチンコ球Ｂを入賞センサ２２，５８が検出している（図５のステップＳ１４，Ｓ１６）。羽根２４，５６は時刻ｔ２０から時刻ｔ２６までの間に１１回目を開閉しており、この間は遊技者の技術介入が有効になる。そして、羽根２４，５６が開いている時刻ｔ２２に５個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したので、特定の条件を満たす（図５のステップＳ２０）。
【００３３】
５個目のパチンコ球Ｂを検出した入賞センサ２２，５８の検出信号が立ち上がる時刻ｔ２２には、第２可動片９９を停留位置に切り換えてパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にする（図５のステップＳ２２；図３（Ｂ）を参照）。この状態は、第２可動片９９を停留位置に切り換えてから所定期間Ｔａ（１０秒間）を経過する時刻ｔ２８まで継続する。一方、５個目のパチンコ球Ｂを検出した検出信号が立ち下がる時刻ｔ２４になると、第１可動片７８を非停留位置に一時的に切り換えて停留を解除する（図５のステップＳ２８）。こうして第２可動片９９と第１可動片７８が動くので、特にパチンコ球Ｂが第１可動片７８に停留していた場合には、その停留が解除されても第２可動片９９によって停留され得るのでＶゾーン７０への入賞時期を延期できる。すなわち現在遊技しているラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、遊技者は現在のラウンド中にパチンコ球Ｂを大入賞口６８，８２により多く入賞させ、その入賞に応じた賞球を得ることが可能になる。
【００３４】
時刻ｔ２８に第２可動片９９が非停留位置に戻ると（図６のステップＳ３２；図３（Ａ）を参照）、第２可動片９９で停留されたパチンコ球Ｂは停留解除後にＶゾーン７０に入り易くなり、次のラウンドを継続できる可能性が高まる。Ｖゾーン７０に入ったパチンコ球ＢをＶセンサ５４が検出した時刻ｔ３０には、羽根２４，５６を閉じて大入賞口６８，８２を閉じるとともに、第１可動片７８を非停留位置に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ３６）。この場合には、羽根２４，５６の１６回目から１８回目の開閉が行われない。
【００３５】
なお、停留位置に切り換えた第２可動片９９を非停留位置に戻す復元条件を「所定個数のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したとき」と設定（あるいは変更）した場合には、図８のように作動する。すなわち第２可動片９９が停留位置に姿勢をとる状態は、１０個目のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞する時刻ｔ３２までの所定期間Ｔｂだけ継続する（図５のステップＳ２８）。
そして、時刻ｔ３２に第２可動片９９が非停留位置に戻した後に（図６のステップＳ３２；図３（Ａ）を参照）、Ｖゾーン７０に入ったパチンコ球ＢをＶセンサ５４が検出した時刻ｔ３４に第１可動片７８を非停留位置に切り換えて停留を解除する（図６のステップＳ３６）。この場合には、羽根２４，５６の１８回目のみの開閉が行われない。
【００３６】
ここで、所定の条件（例えば切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件など）を変更する手続きについて、図９を参照しながら説明する。
図９において、第１変更条件を満たすと（ステップＳ５０のＹＥＳ）、切換条件を変更する〔ステップＳ５２〕。切換条件を変更する例としては、［ラウンド数、羽根２４，５６の開閉回数、大入賞口６８の入賞数］の組み合わせから［ラウンド数、特定の経過時間］の組み合わせに変更する態様などが該当する。
また、第２変更条件を満たすと（ステップＳ５４のＹＥＳ）、復元条件を変更する〔ステップＳ５６〕。復元条件を変更する例としては、「パチンコ球ＢがＶゾーン７０に入り難い状態にしてから所定期間を経過したとき」から「所定個数のパチンコ球Ｂが大入賞口６８，８２に入賞したとき」に変更する態様などが該当する。この例では所定期間の延長が可能になるので、特定のラウンドの終了を遅らせるように条件を変えることができる。
【００３７】
さらに、第３変更条件を満たすと（ステップＳ５８のＹＥＳ）、ラウンド終了条件を変更する〔ステップＳ６０〕。ラウンド終了条件を変更する例としては、「羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達すること」から「入賞数が所定数に達すること」に変更する態様などが該当する。
そして、第４変更条件を満たすと（ステップＳ６２のＹＥＳ）、遊技終了条件を変更する〔ステップＳ６４〕。遊技終了条件を変更する例としては、「現在のラウンド中にパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入らなかったこと、またはラウンド数が最終ラウンド数を超えたこと」から「ラウンド数が最終ラウンド数を超えたことのみ」に変更する態様などが該当する。
ここで、上述した第１変更条件，第２変更条件，第３変更条件，第４変更条件はパチンコ機１０の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、これらの変更条件は同じ条件であってもよく異なる条件であってもよい。例えばＶゾーン７０に入った個数，第２可動片９９等の作動回数，乱数等による抽選結果，大当たり遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つが所定数量に達すること等が該当する。
【００３８】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）電動役物装置１４の大入賞口６８，８２を一のラウンドで所定個数まで入賞可能に構成し、Ｖセンサ５４（所定の検出器）がパチンコ球Ｂ（遊技球）を検出することを条件として二以上のラウンドで大当たり遊技（特典遊技）を継続可能に構成した。そして、切換条件（所要の条件）を満たすと第２可動片９９を停留位置に切り換えて第１可動片７８での停留を解除されて誘導板７６に落下してきたパチンコ球Ｂを停留することにより、特定のラウンドの終了を遅らせた｛図５のステップＳ２０、Ｓ２２、図７，図８を参照｝。こうして入賞可能な数量が制限された中で特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させることができる。したがって、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００３９】
（２）切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件などのような所定の条件（特定のラウンドの終了条件）を変えることによって特定のラウンドの終了を遅らせた｛図９を参照｝。このように条件を変更することによって特定のラウンドの終了が遅れるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００４０】
（３）Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなる非停留位置｛第１姿勢；図３（Ａ）を参照｝と、当該Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が低くなる停留位置｛第２姿勢；図３（Ｂ）を参照｝との間で切り換え可能な第２可動片９９（可動部）を電動役物装置１４（入賞装置）に備えた。そして、停留位置から非停留位置に切り換えるタイミングを遅らせることによって特定のラウンドの終了を遅らせた｛図６のステップＳ３０、Ｓ３２、図７，図８を参照｝。このように可動部の姿勢を制御することによって特定のラウンドの終了を遅らせるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００４１】
（４）大入賞口６８，８２に５個のパチンコ球Ｂが入賞したか否か（遊技球を発射させて行う遊技による遊技結果）に基づいて、所要の条件を満たすか否かを決定した｛図５のステップＳ２０｝。遊技結果に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、遊技者の技量に応じて一のラウンド内で多くの賞球を獲得する可能性を高めることができる。なお、乱数等を用いた抽選手段による抽選結果や、特典遊技を開始してから経過した遊技時間のうち少なくとも一つに基づいて、所要の条件を満たすか否かを決定してもよい。抽選結果に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、偶然性に基づき一のラウンド内で多くの賞球を獲得する可能性を高めることができる。遊技時間に基づいて所要の条件を満たすか否かを決定すれば、パチンコ機１０の遊技仕様等に基づく遊技者の技量や偶然性によってラウンド内で賞球をより多く獲得する可能性を高めることができる。
【００４２】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって二以上のラウンドで特典遊技を継続可能な遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても特定のラウンドの終了を遅らせるので、入賞可能な数量が制限された中でより多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。なお、遊技媒体（遊技球）としてパチンコ球Ｂを適用したが、遊技機に応じてパチンコ球，メダル，コイン，トークン等のいずれかを適用するのは明らかである。
【００４３】
（２）上記実施の形態では、特典遊技として大当たり遊技を適用した｛図５，図６の大当たり遊技処理を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、二以上のラウンドで遊技を継続可能に構成した他の遊技（例えば大当たり遊技を除いた通常遊技や普通当たり遊技など）を特典遊技として適用してもよい。この形態であっても特定のラウンドの終了を遅らせるので、入賞可能な数量が制限された中でより多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。また賞球数を多くするには、特定のラウンドにおいて１個当たりの入賞に対する賞球の払い出し個数を増やす構成としてもよい。
【００４４】
（３）上記実施の形態では、１個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ることや、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達すること、入賞数が所定数に達することのうちいずれか一つを満たすと現在のラウンドを終了した｛図６のステップＳ３４｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、１個又は２個以上の複数個のパチンコ球ＢがＶゾーン７０に入ったときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、羽根２４，５６の開閉回数が所定回数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、入賞数が所定数に達したときにのみ現在のラウンドを終了してもよく、大当たり遊技を開始してから一定期間（例えば６０秒間）を経過したときにのみ現在のラウンドを終了してもよい。
また、ラウンド終了条件を変更する他の例としては、Ｖゾーン７０に入り得るパチンコ球Ｂの個数を増やしたり、羽根２４，５６の開閉回数を増やしたり、大入賞口６８，８２に入賞可能な個数を増やしたり、大当たり遊技を開始してから一定期間を延ばしたりする態様などが該当する。
これらのいずれの態様であっても、結果的には特定のラウンドの終了を遅らせることになるので、入賞可能な数量が制限された中でより多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。
【００４５】
（４）上記実施の形態では、５個目（特定の入賞数）のパチンコ球Ｂ（第１遊技球）が大入賞口６８，８２に入賞したときは、第１可動片７８によって停留していた他のパチンコ球Ｂ（第２遊技球）を一時的に停留解除した｛図６のステップＳ２６，Ｓ２８、図７，図８を参照｝。そのため第１可動片７８に停留されていたパチンコ球Ｂは誘導板７６に落下し、第２可動片９９が非停留位置にあるときはそのままＶゾーン７０に入ってしまい、現在のラウンドを終了してしまう｛図６のステップＳ３４を参照｝。この形態に代えて、乱数による抽選結果が当たりになると特定の入賞数を増やしたり、他のセンサを有効にすることを条件としてＶセンサ５４を一時的または常時に無効にしてもよい。又、切換条件の成立に基づいて５個目のパチンコ球Ｂが入賞しても、第１可動片７８による他のパチンコ球Ｂの停留解除を遅らせてもよい。これらの形態であっても、結果的には特定のラウンドの終了を遅らせることになるので、入賞可能な数量が制限された中でより多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。
【００４６】
（５）上記実施の形態では、所定の検出器としてＶセンサ５４を適用したが｛図３を参照｝、他の検出器（例えば入賞センサ２２，５８など）を適用してもよい。また特定の駆動手段（例えばモータ９４やソレノイド９０，９８ｂ等）の駆動時期を変化させることにより特定のラウンドの終了を遅らせて、次のラウンドに移行するタイミングを変化させてもよい。これらの形態にした場合でも特定のラウンドの終了を遅らせることになるので、入賞可能な数量が制限された中でより多くの賞球を獲得する機会を与えることができる。
【００４７】
（６）上記実施の形態では、Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなる第１姿勢と、当該Ｖセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が低くなる第２姿勢との間で切り換える可動部は第２可動片９９のみを適用した｛図５のステップＳ２０，Ｓ２２、図６のステップＳ３０，Ｓ３２、図２を参照｝。この形態に代えて、可動部として第１可動片７８のみを適用してもよく、第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用してもよく、他の可動片や可動部材を適用してもよい。第１可動片７８と第２可動片９９の双方を適用する例では、第２可動片９９の状態にかかわらず第１可動片７８が保留状態であれば上記第２姿勢となる。つまり電動役物装置１４に備えた一以上の可動片の状態によって、結果的にＶセンサ５４がパチンコ球Ｂを検出する可能性が高くなれば第１姿勢であり、逆にその可能性が低くなれば第２姿勢となる。この形態であっても特定のラウンドの終了を遅らせることができるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００４８】
（７）現在の大当たり遊技における遊技結果に基づいて、次の大当たり遊技における所定の条件（例えば切換条件，復元条件，ラウンド終了条件，遊技終了条件などであって少なくとも一つの条件）を設定したり変更してもよい。例えば第１０ラウンドから第１４ラウンドまでのうち、所要の条件を満たしたラウンド数に応じて次の大当たり遊技にかかるラウンドの終了を遅らせるように所定の条件を設定したり変更する。こうすれば現在の大当たり遊技における遊技内容によっては、次の大当たり遊技でも賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【００４９】
【発明の効果】
本発明によれば特定のラウンドの終了を遅らせるので、入賞可能な数量が制限された中で賞球をより多く獲得する機会を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】電動役物装置を示す正面図と断面図である。
【図３】一部を破断した電動役物装置を示す斜視図である。
【図４】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】図５に続く大当たり遊技処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】特定のラウンドにおける羽根や各可動片等の動きを説明する図である。
【図８】特定のラウンドにおける羽根や各可動片等の動きを説明する図である。
【図９】条件変更処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  電動役物装置
２０  キャラクタ体
５４  Ｖセンサ（所定の検出器）
６８，８２  大入賞口
７０  Ｖゾーン（特別領域）
７２，７４  ノーマルゾーン（通常領域）
７８  第１可動片
９９  第２可動片（可動部）
１００  メイン制御基板
１０２  ＲＯＭ
１０４  ＲＡＭ
１１０  ＣＰＵ
２００  枠制御基板
Ｂ  パチンコ球（遊技球）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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