(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な可変入球口を有し、前記可変入球口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な可変入球装置と、
所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ、前記特別遊技状態では、前記可変入球口を前記開放状態にしてから前記閉鎖状態にするまでを１回のラウンドとした場合、前記ラウンドを所定回数行う特別遊技状態発生手段と、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したことを検知し、遊技球検知信号を前記主制御手段に出力する入球検知手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記遊技球検知信号に基づいて前記主制御手段から送信される賞球指示信号に基づいて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段と、
任意の図柄を表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置における図柄表示を制御する図柄制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記ラウンド中に前記可変入球口への遊技球の入球により発生した賞球数を記憶し、前記ラウンドが終了する際に前記記憶した数の賞球をまとめて払い出し、
前記図柄制御手段は、前記ラウンド中に前記可変表示装置で賞球払出に関連する演出を行い、
前記賞球払出に関連する演出は、得点の成立が可能な得点獲得演出であり、
前記ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた前記得点獲得演出で成立した得点が所定の基準値以上の場合には、前記主制御手段は前記払出制御手段に賞球払出を許可する賞球払出許可信号を送信し、
前記ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた前記得点獲得演出で成立した得点が前記基準値未満の場合には、前記主制御手段は前記払出制御手段に前記賞球払出許可信号を送信しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、前記ラウンドの開始時に前記払出制御手段に賞球払出の停止を指示する賞球払出停止信号を送信し、
前記払出制御手段は、前記賞球払出停止信号を受け取った場合には、前記主制御手段から前記賞球指示信号を受け取ったときに前記賞球指示信号に基づく賞球の払い出しを記憶し、前記賞球払出許可信号を受け取った場合には、賞球の払い出しを行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記得点獲得演出では、前記可変表示装置に複数の入賞図柄を表示し、前記可変入球口に遊技球が入球することで前記複数の入賞図柄のうちいずれかの入賞図柄を点灯表示させ、該入賞図柄が所定数連続して点灯表示したことを前記得点の成立の条件とすることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な操作スイッチを備え、遊技者による前記操作スイッチの操作に基づいて前記得点を成立させるか否かが決定されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生するように構成されている。
【０００３】
大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を所定回数（所定ラウンド）繰り返すように構成されている（例えば特許文献１参照）。そして、始動口、大入賞口、その他の入賞口に遊技球が入球することで、所定個数の賞球の払い出しが行われる。
【特許文献１】特開平１０−２７７２２１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球直後に一定数の賞球の払い出しが行われるように構成されているのが一般的である。このため、賞球の払い出しが単調になり、遊技に対する緊張感を遊技者に与えることができなくなり、興趣が低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、特別遊技状態発生中の大入賞口への入賞に対する賞球排出に際して従来と異なる新規な遊技性を提供し、遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、以下の各手段を採用している。
【０００７】
本発明は、可変入球口を閉鎖状態と開放状態とに変更可能な可変入球装置と、所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技の進行を司る主制御手段と、可変入球口に遊技球が入球したことを検知し、遊技球検知信号を主制御手段に出力する入球検知手段と、可変入球口に遊技球が入球した場合に、遊技球検知信号に基づいて主制御手段から送信される賞球指示信号に基づいて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出制御手段と、任意の図柄を表示可能な可変表示装置と、可変表示装置における図柄表示を制御する図柄制御手段とを備え、
払出制御手段は、ラウンド中に可変入球口への遊技球の入球により発生した賞球数を記憶し、ラウンドが終了する際に記憶した数の賞球をまとめて払い出し、図柄制御手段は、ラウンド中に可変表示装置で賞球払出に関連する演出を行い、賞球払出に関連する演出は、得点の成立が可能な得点獲得演出であり、ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた得点獲得演出で成立した得点が所定の基準値以上の場合には、主制御手段は払出制御手段に賞球払出を許可する賞球払出許可信号を送信し、ラウンドの終了時に、該ラウンドで行われた得点獲得演出で成立した得点が基準値未満の場合には、主制御手段は払出制御手段に賞球払出許可信号を送信しないことを第１の特徴としている。
【０００８】
このように、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口への入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことで、従来のパチンコ遊技機にない新規な遊技性を提供できる。また、可変表示装置で賞球払出に関連する図柄演出を行うことで、可変入球口への入賞に関する興趣を向上させることができ、遊技性を向上させることができる。さらに、各ラウンドにおける得点獲得演出の結果により、該ラウンド終了に賞球払出を行うか否かを決定することで、ラウンド毎に賞球払出を変化させることができ、興趣を向上させることができる。
【０００９】
また、本発明は、主制御手段が、ラウンドの開始時に払出制御手段に賞球払出の停止を指示する賞球払出停止信号を送信し、払出制御手段が、賞球払出停止信号を受け取った場合には、主制御手段から賞球指示信号を受け取ったときに賞球指示信号に基づく賞球の払い出しを記憶し、賞球払出許可信号を受け取った場合には、賞球の払い出しを行うことを第２の特徴としている。
【００１０】
これにより、払出制御手段で、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口への入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことができる。
【００１３】
また、本発明は、得点獲得演出では、可変表示装置に複数の入賞図柄を表示し、可変入球口に遊技球が入球することで複数の入賞図柄のうちいずれかの入賞図柄を点灯表示させ、該入賞図柄が所定数連続して点灯表示したことを得点の成立の条件とすることを第３の特徴としている。
【００１４】
このような演出を行うことで、図柄の組み合わせにより得点を成立させて賞球を獲得するというアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）の遊技性をパチンコ遊技機で疑似的に再現することができる。
【００１５】
また、遊技者が操作可能な操作スイッチを備え、遊技者による操作スイッチの操作に基づいて得点を成立させるか否かが決定されることを第４の特徴としている。これにより、遊技者が得点の成立を介して賞球払出に技術介入しているような印象を与えることができ、興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図２３に示す。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１９】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１４参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００２０】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２１】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００２４】
また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。
【００２５】
上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。第１音声出力部５ｆは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１４参照）が設けられている。
【００２６】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
【００２７】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２８】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００３０】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００３１】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３２】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２４は本発明の可変表示装置に相当している。
【００３３】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００３４】
図３は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図３に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００３５】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３６】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３７】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３８】
始動口２８は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３９】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。
【００４０】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００４１】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（特定の組合せ）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００４２】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００４３】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。
【００４４】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４６】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４７】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４８】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００４９】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５０】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００５１】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。
【００５２】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図７参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当し、大入賞装置３３が本発明の可変入球装置に相当している。
【００５３】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。特別遊技状態は、後述の特別電動役物遊技処理（図２２参照）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５４】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５５】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では７ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５６】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図７参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図７参照）が設けられている。
【００５７】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５８】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５９】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６０】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００６１】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６３】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。なお、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当する。
【００６６】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。なお、図柄制御部２８０が本発明の図柄制御手段に相当する。
【００６７】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６８】
図６は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図６に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６９】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７０】
図５に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７１】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００７２】
次に、盤面中継基板２１０を図７に基づいて説明する。図７は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７３】
図７に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。なお、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが本発明の入球検知手段に相当している。
【００７４】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口３３ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７５】
次に、遊技枠中継基板２２０を図８に基づいて説明する。図８は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７６】
図８に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７７】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７８】
次に、図５に戻り、払出制御部２３０について説明する。図５に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７９】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図６で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８０】
払出制御部２３０を図９に基づいてさらに説明する。図９は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図９に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８１】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８２】
入賞に対する賞球払出は、入賞口３３ａ、３４、３５、３６、３７のいずれかに遊技球が入球した場合に行われる。各入賞口３３ａ、３４、３５、３６、３７に対する賞球数は予め定められており、例えば大入賞口３３ａに対する入賞数は１５個に設定されている。
【００８３】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。
【００８４】
図１０は、主制御部２００から払出制御部２３０に送信されるコマンドの一部を示している。図１０に示すように、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球の払い出しを許可する賞球払出許可信号、賞球の払い出しを停止させる賞球払出停止信号、賞球数を指示する賞球数指定コマンドがある。
【００８５】
払出制御部２３０は、主制御部２００から賞球数指定コマンドを受け取ることで、指定された賞球の払い出しを行う。払出制御部２３０は、通常、賞球数指定コマンドを受け取ると直ちに賞球払出を行うので、入賞口３３ａ、３４、３５、３６、３７に入賞すると、直ちに賞球が払い出される。本実施例の払出制御部２３０は、特別遊技状態発生時に大入賞口３３ａに入賞した場合には、直ちに賞球払出を行わず、各ラウンドの終了時にまとめて賞球払出を行うように構成されている。
【００８６】
ここで、特別遊技状態発生中における賞球払出制御について説明する。上述のように、特別遊技状態発生中に遊技球が大入賞口３３ａに入球することにより賞球が発生した場合、ラウンド単位で賞球数を記憶しておき、１回のラウンドが終了する毎にまとめて賞球が払い出される。
【００８７】
まず、特別遊技状態発生中における各ラウンドの開始時に、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出停止信号が送信され、払出制御部２３０は賞球払出停止状態となる。そして、大入賞口３３ａに遊技球が入球して入賞が成立する毎に、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球数指定コマンドが送信される。このとき払出制御部２３０では、賞球数指定コマンドを受け取っても、賞球払出を行わず、賞球数をＲＡＭに記憶しておく。そして、ラウンド終了時に主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出許可信号を送信する。払出制御部２３０は、賞球払出許可信号を受け取ることで賞球払出停止状態が解除され、ＲＡＭに記憶されていた賞球の払い出しを行う。
【００８８】
本実施例では、特別遊技状態発生中に、演出図柄表示装置２４において賞球払出に関して図柄表示による演出を行う。図１１は、演出図柄表示装置２４で特別遊技状態発生中における賞球払出演出を行う場合の画面表示例である。なお、本実施例の賞球払出演出は得点の成立が可能な演出として構成されており、本発明の得点獲得演出の一具体例を示している。
【００８９】
特別遊技状態発生中に、演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５の下部には、入賞図柄表示部２５ａが表示される。入賞図柄表示部２５ａは複数の入賞図柄を有し、本実施例では「１」〜「１６」までの１６個の入賞図柄が横一列に並んで構成されている。
【００９０】
遊技球が大入賞口３３ａに入球することで、主制御部２００から音ランプ制御部２６０を介して図柄制御部２８０に図柄制御コマンドが送信され、図柄制御部２８０は１６個の入賞図柄のいずれかを点灯表示させる。このとき演出図柄表示装置２４では、図柄表示部２５の上方から遊技球が落下し、その遊技球が入賞図柄表示部２５ａにおける入賞図柄のいずれかに入賞するような演出を行う。そして、入賞図柄が所定数連続して点灯表示された場合に得点が成立し、本実施例では入賞図柄が４個連続して点灯表示された場合に１点が成立するようにしている。
【００９１】
本実施例では、演出図柄表示装置２４を用いた賞球払出演出で、１ラウンド中に成立した得点が基準点（本例では４点）以上となった場合には、ラウンド終了時に主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出許可信号が送信される。これにより、払出制御部２３０は、ＲＡＭに記憶された数の賞球をまとめて払い出す。
【００９２】
一方、演出図柄表示装置２４を用いた賞球払出演出で、１ラウンド中に成立した得点が４点未満のままラウンドが終了した場合には、ラウンド終了時に主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出許可信号が送信されず、当該ラウンドで発生した賞球数が記憶される。記憶された数の賞球は、以降のラウンドにおける賞球払出演出で得点が４点以上となった場合に、まとめて払い出される。
【００９３】
図１２は、特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示している。上述のように大入賞口３３ａへの入賞に対する賞球数が１５球であり、１ラウンドにおいて大入賞口３３ａに入球可能な遊技球数が１０個なので、１ラウンドで獲得可能な最大賞球数は１５０球（＝１５×１０）となっている。このため、特別遊技状態の最大継続ラウンド数が７ラウンドの場合、最大獲得賞球数は１０５０球（＝１５０球×７ラウンド）となる。
【００９４】
図１２（ａ）に示す例では、１ラウンド目の成立得点が３点で賞球数が０、２ラウンド目の成立得点が２点で賞球数が０、３ラウンド目の成立得点が８点で賞球数が４５０、４ラウンド目の成立得点が５点で賞球数が１５０、５ラウンド目の成立得点が２点で賞球数が０、６ラウンド目の成立得点が１点で賞球数が０、７ラウンド目の成立得点が８点で賞球数が４５０となっている。これにより、合計賞球数が１０５０球となる。
【００９５】
図１２（ｂ）に示す例では、図１２（ａ）で示した例に対し、最終ラウンドの７ラウンド目の成立得点が３点で賞球数が０となっている。このように最終ラウンドの賞球払出演出で基準点である４点に満たない演出が行われた場合には、特別遊技状態が終了する際、それまでに記憶された所定数（本例では４５０球）の賞球が払い出されないこととなる。
【００９６】
このため、本実施例では、特別遊技状態終了時に賞球が記憶されている場合には、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出許可信号を送信して強制払出処理を行う。これにより、払出制御部２３０はＲＡＭに記憶されている数の賞球を払い出し、記憶されている賞球数が０となる。この強制払出処理を行う際、主制御部２００から音ランプ制御部２６０を介して図柄制御部２８０に図柄制御コマンドを送信し、賞球の強制的な払い出しと関連する賞球払出演出を行う。例えば演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５の上方から多数の遊技球が降ってきて、入賞図柄表示部２５ａにおけるすべての入賞図柄に入賞し、満点が獲得できるような、いわゆる逆転の演出を行うことができる。このような逆転の演出を行うことで、特別遊技状態終了時に賞球が払い出されるによって、遊技者に違和感を与えることを回避できる。
【００９７】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００９８】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００９９】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【０１００】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１０１】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、１６連入球口ＬＥＤ基板２６２、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【０１０２】
１６連入球口ＬＥＤ基板２６２は、１６連入球口２４のいずれかに入球した際に、対応する１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤを点灯させるためのものである。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【０１０３】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【０１０４】
また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【０１０５】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【０１０６】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【０１０７】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図１６〜図２３のフローチャートに基づいて説明する。図１６は、主制御部２００のＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ４００が実行するメインジョブの一例を示している。図１６に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。なお、本実施例では、リセット周期は２ｍｓに設定されている。
【０１０８】
電源投入処理Ｓ１００を図１７のフローチャートに基づいて説明する。この電源投入処理は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものである。まず、電源投入時に必要な各種設定を行う（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタをＲＡＭの所定アドレスに設定し、割り込みモードの設定を行い、ＲＡＭのアクセスを許可する。
【０１０９】
次に、ＲＡＭクリアスイッチが押されている場合、あるいは、ＲＡＭにバックアップフラグ（電源断の発生情報）が設定されていない場合には、電源投入時と判定してＲＡＭ初期化処理を行い、その後リターンする（Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０４）。ＲＡＭ初期化処理としては、ＣＰＵ周辺の内蔵デバイスの初期設定を行い、ＲＡＭの全領域を０クリアし、通常遊技中の初期値を設定し、割り込みを許可する。また、ゲーム開始フラグを設定する。
【０１１０】
一方、ＲＡＭにバックアップフラグが設定されている場合には電源断復帰時と判断し、電源断時に保護したＲＡＭの内容からチェックサムを算出して（Ｓ１０５）、電源断時に作成、保存したチェックサムの内容と比較する（Ｓ１０６）。これらのチェックサムが一致しない場合にはＲＡＭの内容が壊れていると判定し、上記Ｓ１０４のＲＡＭ初期化処理を行う。ＲＡＭの内容が正常にバックアップされている場合には、以下の復電時の処理を行う。
【０１１１】
まず、電源断直前のスタックポインタを復帰し、バックアップフラグをクリアする。次に、電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定を行い、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、レジスタを電源断直前の状態に戻す。その後、電源断直前のプログラム実行位置に戻ってプログラムを再開する。
【０１１２】
次に、遊技開始処理Ｓ２００を図１８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【０１１３】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１１４】
次に、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の賞球制御を行う。まず、入賞口スイッチにより各入賞口をチェックし、遊技球が入賞口に入賞した場合には、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０４、Ｓ２０５）。次に、ＲＡＭに保存した入賞検知情報がある場合には、払出制御部２３０に獲得遊技球に対応した賞球数指定コマンドを送信する（Ｓ２０６、Ｓ２０７）。払出制御部２３０は、賞球払出停止状態となっていない場合には、賞球数指定コマンドで指定された数の賞球を直ちに払い出し、賞球払出停止状態となっている場合には、賞球を直ちに払い出さず、賞球数指定コマンドで指定された賞球数をＲＡＭに記憶し、賞球払出停止状態が解除されるまでＲＡＭに記憶される賞球数を蓄積する。
【０１１５】
次に、普通図柄遊技処理Ｓ３００を図１９のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓにより、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０１）。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置２７の作動保留数が４未満であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、普通図柄保留数が４未満の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、普通図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ３０３）。
【０１１６】
次に、始動口（普通電動役物）２８が作動中か否かを判定し（Ｓ３０４）、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、普通図柄が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し（Ｓ３０６）、普通図柄表示時間中であると判定された場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、後述のＳ３１４の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する（Ｓ３０７）。
【０１１７】
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は（Ｓ３０７：ＮＯ）、普通図柄当否判定を行い（Ｓ３０８）、普通図柄の変動時間を設定し（Ｓ３０９）、普通図柄の変動を開始する（Ｓ３１０）。
【０１１８】
上記Ｓ３０５で普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１１）、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動を停止し（Ｓ３１２）、普通図柄の停止表示間を設定する（Ｓ３１３）。
【０１１９】
次に、普通図柄の停止表示間が経過したか否かを判定し（Ｓ３１４）、普通図柄の停止表示間が経過していないと判定された場合には（Ｓ３１４：ＮＯ）、そのままリターンし、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には（Ｓ３１４：ＹＥＳ）、普通図柄の停止図柄が始動口（普通電動役物）２８を作動させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する（Ｓ３１５）。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を開始させ（Ｓ３１６）、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ３１５：ＮＯ）、そのままリターンする。
【０１２０】
次に、普通電動役物遊技処理Ｓ４００を図２０のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口（普通電動役物）２８が作動中であるか否かを判定し（Ｓ４０１）、始動口（普通電動役物）２８が作動中でないと判定された場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、そのままリターンする。一方、始動口（普通電動役物）２８が作動中であると判定された場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４０２）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１２１】
この結果、普通電動役物に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は（Ｓ４０３：ＮＯ）、そのままリターンし、普通電動役物に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、始動口（普通電動役物）２８の作動を停止する（Ｓ４０４）。
【０１２２】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図２１のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示装置２９の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３）。
【０１２３】
次に、条件装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５０４）、条件装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、条件装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１２４】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。そして、特別図柄の変動パターンの決定処理を行い（Ｓ５１１）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ５１２）。
【０１２５】
上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１５）。
【０１２６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が条件装置を作動させることとなる当り図柄の組合せであるか否かを判定する（Ｓ５１７）。
【０１２７】
この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、条件装置の作動を開始させ（Ｓ５１８）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ５１９）。そして、音ランプ制御部２６０を介して図柄制御部２８０に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄表示装置２４による賞球払出演出を開始する（Ｓ５２０）。さらに、払出制御部２３０に賞球払出停止信号を送信する（Ｓ５２１）。これにより、払出制御部２３０は賞球払出停止状態となる。
【０１２８】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２２）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２２：ＮＯ）、そのままリターンし、確率変動機能が作動中であると判定された場合は（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を停止させる（Ｓ５２３）。
【０１２９】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図２２のフローチャートに基づいて説明する。まず、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、役物連続作動装置が作動中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、役物連続作動装置が作動中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１３０】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数が入賞していると判定された場合と（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３１】
次に、演出図柄表示装置２４における賞球払出演出で基準点（４点）が成立したか否かを判定し（Ｓ６０６）、基準点が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、そのままリターンする。この場合、払出制御部２３０のＲＡＭに記憶された賞球数は、次のラウンドに持ち越される。一方、基準点が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、払出制御部２３０に賞球払出許可信号を送信する（Ｓ６０７）。これにより、払出制御部２３０は賞球払出停止状態が解除され、ＲＡＭに記憶された数の賞球の払い出しを行う。
【０１３２】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、特別電動役物の連続作動回数が予め設定された所定回数未満であるか否かを判定する（Ｓ６０８）。この結果、特別電動役物の連続作動回数が所定回数未満であると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０９）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０９：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させ（Ｓ６１０）、払出制御部２３０に賞球払出停止信号を送信する（Ｓ６１１）。これにより、Ｓ６０７で前回のラウンド終了時に賞球払出停止状態が解除された場合であっても、払出制御部２３０は次回ラウンド開始時に再び賞球払出停止状態となる。
【０１３３】
上記Ｓ６０８で、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達していると判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６１２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１３）。
【０１３４】
次に、払出制御部２３０のＲＡＭに賞球数が記憶されているか否か、つまり払出制御部２３０のＲＡＭに記憶されている賞球がゼロでないか否かを判定する（Ｓ６１４）。この結果、払出制御部２３０のＲＡＭに賞球数が記憶されていないと判定された場合には（Ｓ６１４：ＮＯ）、Ｓ６１７の処理に移行する。一方、払出制御部２３０のＲＡＭに賞球数が記憶されていると判定された場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、払出制御部２３０に賞球払出許可信号を送信して強制払出処理を行う（Ｓ６１５）。これにより、払出制御部２３０は賞球払出停止状態が解除され、ＲＡＭに記憶された賞球は強制的に払い出される。次に、図柄制御部２８０に図柄制御コマンドを送信し、演出図柄表示装置２４で強制払出処理に対応した賞球払出演出を行う（Ｓ６１６）。そして、賞球の払出終了後、演出図柄表示装置２４による賞球払出演出を終了する（Ｓ６１７）。
【０１３５】
そして、条件装置作動の契機となった特別図柄の停止図柄が確率変動機能を作動させる確変図柄の組合せか否かを判定し（Ｓ６１８）、特別図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には（Ｓ６１８：ＮＯ）、そのままリターンし、、特別図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には（Ｓ６１８：ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始させる（Ｓ６１９）。
【０１３６】
次に、電源断発生処理Ｓ７００を図２３のフローチャートに基づいて説明する。この電源断発生処理は、停電等によって電源断が発生してノンマスカブル割り込みが発生した場合に行われる。
【０１３７】
まず、使用レジスタをＲＡＭに退避し、スタックポインタの値を保存する（Ｓ７０１、Ｓ７０２）。次に、払出モータを停止し（Ｓ７０３）、チェックサムを算出して保存し（Ｓ７０４）、バックアップフラグをセットする（Ｓ７０５）。次に、ＲＡＭへのアクセスを禁止し（Ｓ７０６）、システムリセットが発生するまで無限ループ処理を行い、ウォッチドッグのリセットを繰り返し行う（Ｓ７０７）。ＲＡＭデータは、図示しないバックアップ電源部により補償される。システムリセットが発生した場合には、上記電源投入処理Ｓ１００に移る。
【０１３８】
以上のように、特別遊技状態発生中のラウンド毎に大入賞口３３ａへの入賞に対する賞球数を記憶し、ラウンド終了時に賞球をまとめて払い出すことで、従来のパチンコ遊技機にない新規な遊技性を提供できる。また、演出図柄表示装置２４で賞球払出に関連する図柄演出を行い、入賞図柄が連続して点灯表示されたことを賞球払出の条件とすることで、入賞図柄の組み合わせを成立させて賞球を獲得するというアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）の遊技性をパチンコ遊技機で疑似的に再現することができる。
【０１３９】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、特別遊技状態が行われる所定ラウンド数を７ラウンドとしたが、所定ラウンドは任意に設定することができ、例えば１５ラウンドとしてもよい。この場合、１ラウンドで獲得可能な最大賞球数は１５０球とすると、最大獲得賞球数は２２５０球（＝１５０球×１５ラウンド）となる。
【０１４０】
また、上記実施例では、最終ラウンドで基準点に満たない演出が行われた場合に、最終ラウンド終了後に払出制御部２３０のＲＡＭに記憶されている賞球数を強制的に払い出す強制払出処理を行うように構成したが、強制払出処理を特別遊技状態の途中で行ってもよい。この場合、強制払出処理は、所定ラウンド毎（例えば３ラウンド毎）に行ってもよく、記憶された賞球数が所定値を超えた場合に行ってもよい。
【０１４１】
図２４は、特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示している。図２４に示す例では、特別遊技状態発生中の途中で記憶された賞球数が所定値（本例では４５０球）に達した場合に強制払出処理が行われる。図２４に示す例では、１ラウンド目の成立得点が１点で賞球数が０、２ラウンド目の成立得点が１点で賞球数が０、３ラウンド目の成立得点が１点で賞球数が０であり、ここで記憶された賞球数が４５０球に達するので、強制払出処理が行われる。同様に７ラウンド終了時にも強制払出処理が行われ、最終ラウンドである１５ラウンド終了後にも強制払出処理が行われる。
【０１４２】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２４による賞球払出演出を行う際に図柄表示部２５に表示する入賞図柄表示部２５ａとして、１６個の入賞図柄を横一列に並べて表示するように構成したが、入賞図柄の数や配置は任意に設定することができる。例えば入賞図柄表示部２５ａに入賞図柄を縦４個×横４個で計１６個のようなマトリクス状に配置してもよい。
【０１４３】
また、上記実施例では、演出図柄表示装置２４で行う賞球払出演出として、図柄表示部２５に複数の入賞図柄からなる入賞図柄表示部２５ａを表示し、大入賞口３３ａへの入賞に基づいて入賞図柄を点灯表示するように構成したが、演出図柄表示装置２４で行う賞球払出演出として異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、演出図柄表示装置２４における図柄表示で、遊技者が演出スイッチ５ｄ、５ｅにより参加可能なミニゲームを行うことができる。このような演出スイッチ５ｄ、５ｅにより参加可能なミニゲームを演出として行うことで、遊技者に賞球に関して技術介入しているような印象を与えることができ、興趣をより向上させることができる。
【０１４４】
具体的には、演出スイッチ５ｄ、５ｅを押すことでミサイルが発射されるシューティングゲームとし、大入賞口３３ａに入賞する毎に敵が画面上に現れるようにすることができる。敵が画面上に出現した場合、演出スイッチ５ｄ、５ｅを押すタイミングにより敵を撃破できたか否かを決定し、敵を撃破できた場合に得点が成立するようにすればよい。そして、上記実施例と同様、遊技者が１ラウンド中に獲得した得点が基準値（例えば４点）以上の場合には、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出許可信号を送信し、遊技者が獲得した得点が基準値（例えば４点）未満の場合には、賞球払出許可信号を送信しないようにすればよい。さらに、上述の強制払出処理で行われる逆転の演出としては、例えばキャラクタを出現させ、このキャラクタがすべての敵を撃破するように構成すればよい。
【０１４５】
なお、演出スイッチ５ｄ、５ｅが本発明における遊技者が操作可能な操作スイッチの一態様をなすものである。上記実施例では、演出スイッチ５ｄ、５ｅとして接触式の押ボタンを用いたが、これに限定されることなく、異なる種類の操作スイッチを用いてもよい。例えば遊技者の体の一部を非接触で検出可能な非接触式のタッチセンサ（赤外線センサ等）を用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本発明に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図７】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図８】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】主制御部から払出制御部に送信されるコマンドの一部を示す図表である。
【図１１】演出図柄表示装置で賞球払出演出を行う場合の画面表示例を示す説明図である。
【図１２】特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の具体例を示す説明図である。
【図１３】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１７】遊技機の主制御部が行う電源投入処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技機の主制御部が行う遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技機の主制御部が行う普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技機の主制御部が行う普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技機の主制御部が行う特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技機の主制御部が行う特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】遊技機の主制御部が行う電源断発生処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技状態発生中の各ラウンドにおける賞球払出の変形例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（可変表示手段）、２５…図柄表示部、２６…普通図柄作動ゲート、２７…普通図柄表示装置、２８…特別図柄表示装置、３１…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、３４、３５、３６、３７…入賞口、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段、変動態様決定手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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