(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤をガイドレールで囲むことで遊技領域を形成し、該遊技領域内に設けられた遊技装置内に遊技球が転動するステージを前方から視認可能に設け、該ステージに発光源からの光を照射する遊技機において、
前記遊技装置は、
遊技領域を流下する遊技球を遊技装置内へ誘導するワープ入口と、
前記ワープ入口から流入した遊技球を流下させるワープ流路と、
前記ワープ流路を流下した遊技球を遊技装置内へ流出するワープ出口と、
前記ステージの下方に設けられるレンズ部材と、
を備え、
前記ステージは、
前記ワープ出口から流出した遊技球を横方向に転動させるワープ球転動路と、
前記ワープ球転動路の前側に立設され、該ワープ球転動路を横方向へ転動する遊技球をガイドするガイド壁と、
を有し、
前記レンズ部材の下方に前記発光源を配設するとともに、前記ガイド壁の先端に面取り部を形成し、
前記発光源からの光を前記レンズ部材で拡散し、該レンズ部材で拡散された光を前記ステージで吸光し、該ステージで吸光した光を前記面取り部から前方に向けて放つようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ステージは、上方に隆起するように形成し、
前記レンズ部材は、上方に膨出する曲面形状に形成し、
前記ステージの下方とレンズ部材の上方との間に遊技球が転動する領域が無い構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記隆起したステージの頂部には、後方に傾斜した溝を形成し、
前記レンズ部材の周りには、前記溝から落下した遊技球が転動する球流路を設け、
前記球流路は、
当該球流路の始端部に形成され、前記溝から落下した遊技球を当該球流路へ流下させるための傾斜面と、
当該球流路の終端部に形成され、当該球流路を流下してきた遊技球を前方へ流下させるための案内壁面と、
を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としてのパチンコ機においては、図柄等を表示する表示装置が遊技盤のほぼ中央に設けられ、その表示装置の表示面が臨むように遊技盤の前面にセンターケースが取り付けられている。また、センターケースの下方に表示装置の図柄等を変化させるための始動口が設けられている。そして、センターケースには、表示面の下方に遊技球が転動可能なステージを設け、該ステージに飛入した遊技球に前記始動口に入賞するか否かのゲームを行わせることにより、遊技者の興趣を高揚させている。このような遊技機の中には、特許文献１に開示の遊技機のように、ステージの後方に発光源を設けて前方に向けて光を照射するものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１５９６５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示の遊技機では、ステージ上で遊技球が転動しているとステージ後方から照射される光が遮られ、遊技機の美観が損なわれるといった問題が発生する。
そこで本発明は、遊技盤に設けられた遊技装置内に遊技球が転動するステージを前方から視認可能に設け、該ステージに発光源からの光を照射する遊技機であって、ステージ上で遊技球が転動していても、前方に向かって照射される光が遊技球によって遮られることのない遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に記載の遊技機は、遊技盤をガイドレールで囲むことで遊技領域を形成し、該遊技領域内に設けられた遊技装置内に遊技球が転動するステージを前方から視認可能に設け、該ステージに発光源からの光を照射する遊技機において、
前記遊技装置は、
遊技領域を流下する遊技球を遊技装置内へ誘導するワープ入口と、
前記ワープ入口から流入した遊技球を流下させるワープ流路と、
前記ワープ流路を流下した遊技球を遊技装置内へ流出するワープ出口と、
前記ステージの下方に設けられるレンズ部材と、
を備え、
前記ステージは、
前記ワープ出口から流出した遊技球を横方向に転動させるワープ球転動路と、
前記ワープ球転動路の前側に立設され、該ワープ球転動路を横方向へ転動する遊技球をガイドするガイド壁と、
を有し、
前記レンズ部材の下方に前記発光源を配設するとともに、前記ガイド壁の先端に面取り部を形成し、
前記発光源からの光を前記レンズ部材で拡散し、該レンズ部材で拡散された光を前記ステージで吸光し、該ステージで吸光した光を前記面取り部から前方に向けて放つようにしたことを特徴とする。
【０００６】
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項２に記載のように、前記ステージは、上方に隆起するように形成し、
前記レンズ部材は、上方に膨出する曲面形状に形成し、
前記ステージの下方とレンズ部材の上方との間に遊技球が転動する領域が無い構成としてもよい。
【０００７】
また、例えば請求項３に記載のように、前記隆起したステージの頂部には、後方に傾斜した溝を形成し、
前記レンズ部材の周りには、前記溝から落下した遊技球が転動する球流路を設け、
前記球流路は、
当該球流路の始端部に形成され、前記溝から落下した遊技球を当該球流路へ流下させるための傾斜面と、
当該球流路の終端部に形成され、当該球流路を流下してきた遊技球を前方へ流下させるための案内壁面と、
を有する構成としてもよい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機によれば、ステージは、ワープ出口から流出した遊技球を横方向に転動させるワープ球転動路と、ワープ球転動路の前側に立設され、該ワープ球転動路を横方向へ転動する遊技球をガイドするガイド壁と、を有し、レンズ部材の下方に発光源を配設するとともに、ガイド壁の先端に面取り部を形成し、発光源からの光をレンズ部材で拡散し、該レンズ部材で拡散された光をステージで吸光し、該ステージで吸光した光を面取り部から前方に向けて放つようにした。このため、ステージ上で遊技球が転動していても、前方に向かって照射される光が遊技球によって遮られることがない。したがって、ステージに光を照射することによる遊技機の美観や演出効果を高めることができる。
【０００９】
また、請求項２に記載の遊技機によれば、ステージに照射される光が放射状に拡散されるとともに、ステージ内に一様に吸光でき、面取り部から放たれる光量を一様にできて、美しい。
また、請求項３に記載の遊技機によれば、発光源からの光によって、ステージのみでなく、ステージ下方の球流路も光による装飾が実現でき、効率がよい。
また、溝から落下した遊技球を球流路へ確実に流下させることができるとともに、球流路を流下してきた遊技球を確実に前方へ流下させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技盤の全体構成
図１は本形態例のパチンコ機の遊技盤の前面図である。
図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
【００１１】
遊技盤１の前面には、図１に示すように、アウト球流入口４、センターケース１０、始動入賞口１１、第１大入賞口１２、第２大入賞口１３、複数の一般入賞口１４、普図始動ゲート１５、普図表示器（図示省略）、普図記憶表示器（図示省略）、多数の障害釘９などが設けられている。なお障害釘９は、遊技領域３の上部に飛入した遊技球がこれに当たりながら流下するものであり、センターケース１０や入賞具（始動入賞口１１等）の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
【００１２】
センターケース１０は、遊技盤１の裏側に取り付けられる表示装置本体（図示省略）の表示部６の周囲を囲む部材である。即ち、センターケース１０は、内側に後方に窪む凹部を有し、この凹部の奥手面を開口して前記表示部６を前方に臨ませる構成であり、本発明の遊技装置に相当する。
このセンターケース１０の上部には、第１大入賞口１２と演出部３０（前面から見て円形状の部分）が左右に並んで設けられている。
演出部３０は、図示省略しているが、内部に演出用の立体オブジェクト（例えば、所定の演出テーマに対応した特定のキャラクタを表現するもの）と、この立体オブジェクトに裏側から光を照射する光源とが設けられ、この立体オブジェクトの前面が半球状のハーフミラーで覆われたものである。
また、センターケース１０の底部には、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ５０（詳細後述する）が形成されている。
【００１３】
また、センターケース１０の左辺側には装飾部２２が設けられ、この装飾部２２には、遊技球をセンターケース１０内に誘導するワープ入口２３（ワープ流路の入口）が設けられている。このワープ入口２３には、例えばセンターケース１０の上に流下して左に流れ落ちた遊技球が、障害釘９に当ってこのワープ入口２３に向かって跳ねることで、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように流入した遊技球は、ステージ５０に流下する構成となっている（詳細後述する）。
【００１４】
また、センターケース１０の下端側中央（始動入賞口１１の上方位置）には、始動入賞誘導部２４が形成されている。前記ステージ５０の上に流下した遊技球のうちの一部は、この始動入賞誘導部２４の中央導出部２４ｃから排出され、始動入賞口１１へ誘導される（即ち、高確率で始動入賞口１１に流入する）構成となっている。なお、ステージ３０に流下し、始動入賞誘導部２４の左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球は、始動入賞口１１に入賞する確率は低い。但し、後述する開閉部材１１ａが開いていると、左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球は、始動入賞口１１へ相当の確率で入賞する。
【００１５】
また、センターケース１０の右辺下部には装飾部２５が、センターケース１０の右辺側には装飾部２６が、センターケース１０の上辺側には装飾部２７が、それぞれ設けられている。そして、これら装飾部２５〜２７や前述の装飾部２２や演出部３０等によって、所定の演出テーマを表現する装飾を実現している。なお図１に示すように、各装飾部２２〜２７には、少なくとも演出部３０と同様の円形状の前面構成を持つ演出部（符号２２ａ、２５ａ〜２７ａ、２５ｂ〜２７ｂ、２５ｃで示す）が１個又は複数形成され、全体として統一感のある装飾が施されている。
【００１６】
次に表示装置本体は、数字や文字などの識別情報（場合により特図という）を表示可能な表示部６（画面）を有するもの（例えば、液晶表示装置よりなるもの）であり、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦３列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールする状態）で表示（即ち、変動表示）したりすることが可能である。また、表示部６には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
【００１７】
また、第１大入賞口１２や第２大入賞口１３は、いわゆる変動入賞装置に相当し、このうち第１大入賞口１２は既述したようにセンターケース１０の上部（演出部３０の左隣）に設けられ、第２大入賞口１３は、始動入賞口１１の下方に配置されている。これら第１大入賞口１２や第２大入賞口１３は、特図の変動表示ゲームの結果（停止した特図の図柄）によって何れか一方が開放され、開放されると遊技球が入賞可能となる装置である。
また、始動入賞口１１は、特図の始動入賞口として機能する入賞口であり、この始動入賞口１１に遊技球が入賞すると特図の始動入賞となる。ここで、始動入賞口１１は、前述した始動入賞誘導部２４の中央導出部２４ｃの真下に配置されている。また、始動入賞口１１は、普通電動役物タイプの始動入賞口であり、入賞口としての開口部分を開閉する開閉部材１１ａを有する。この開閉部材１１ａは、後述するように、普図当りのときに開く。そして、開閉部材１１ａが閉じているときには、始動入賞口１１に遊技球が入賞する可能性は低い構成（主に中央導出部２４ｃから落下した遊技球のみが入賞する構成）となっており、開閉部材１１ａが開くことによって、始動入賞口１１の中央の左右両側に流れ落ちた遊技球（例えば、前述の左側導出部２４ａ又は右側導出部２４ｂから排出された遊技球）が、開閉部材１１ａに案内されて始動入賞口１１に流入する可能性が生じる。
なお図１では、開閉部材１１ａが開いた状態と閉じた状態の両方を図示している。
【００１８】
次に、普図表示器（図示省略）は、いわゆる普図としての数字等を表示可能な７セグメントの表示器である。
また、普図記憶表示器（図示省略）は、例えば普図表示器の周囲４箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数によって、普図始動ゲート１５を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数（この場合、上限数が４個）を表示するものである。
【００１９】
Ｂ．センターケースの構成
次に、センターケース１０の構成について、図２や図３を参照して説明する。図２は、センターケース１０を示す斜視図である。図３は、センターケース１０を示す分解斜視図（後述する装飾枠体１０ａと画面枠１０ｂを示す図）である。なお図２は、装飾部２５を構成する部材や、後述する画面枠１０ｂ等を取り外した状態を示している。また図３は、装飾部２５を構成する部材等を取り外した状態を示している。
【００２０】
センターケース１０は、図３に示すように、前面側の装飾枠体１０ａと、この装飾枠体１０ａの裏面側に取り付けられる画面枠１０ｂと、を含む。
遊技盤１を構成する基板（いわゆるベニヤ、図示省略）には、上記センターケース１０をはめ込むためのセンターケース用開口（図示省略）が形成され、上記装飾枠体１０ａは、遊技盤１の前面からこのセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。
【００２１】
装飾枠体１０ａは、内側が前後に開口する枠状のものであり、画面枠１０ｂの後述する表示用開口部８１を介して表示装置本体の表示部６を前面から視認可能とする。また、前述の装飾部２２や装飾部２５〜２７は、装飾枠体１０ａの一部として、或いはこれら装飾部を構成する部材を装飾枠体１０ａに固定することによって、設けられている。
また装飾枠体１０ａには、表示部６の上方に、前方に突出する鎧部２８が設けられている。この鎧部２８は、遊技球が表示部６の前面に落下しないようにする部分である。
一方、画面枠１０ｂは、前記表示部６が臨む矩形の表示用開口部８１（図３に示す）を内側に有し、装飾枠体１０ａに対して固定される部材である。
【００２２】
Ｃ．ステージ等の構成
次に、ステージ５０等の構成について、図２〜図４によって説明する。なお図４は、ステージ５０の縦断面図である。
ステージ５０は、図２に示すように、装飾枠体１０ａの底面５０ｂ上にネジ止めによって固定されるステージ部材５０ａの上面に形成され、前方から視認可能となっている。
このステージ５０（ステージ部材５０ａの上面）には、図２に示すように、左右方向に延在するワープ球転動路５１と、流下溝５２，５３，５４と、ガイド壁５５，５６，５７，５８とが形成されている。またステージ部材５０ａの下面には、左右方向中央の位置（流下溝５４の裏側位置）に中央凹部６１が形成され、その左右両側の位置に取付用突起５９，６０が形成されている。
【００２３】
また、装飾枠体１０ａの底面５０ｂには、図２に示すように、円形誘導部６２と、取付用溝６３，６４と、複数のネジ挿入用穴６５と、左側誘導路６６と、右側誘導路６７と、前述した始動入賞誘導部２４（中央導出部２４ｃ、左側導出部２４ａ、右側導出部２４ｂ）とが形成されている。
そして図４に示すように、ステージ５０の下方であって円形誘導部６２の内側にはレンズ部材７１が設けられ、レンズ部材７１の下方には、ステージ５０に光を照射する発光源７２が設けられている。
なお図４において、符号９１は、前述した表示装置本体の下端部である。
【００２４】
ここで、ステージ部材５０ａの上面（即ちステージ５０）は、中央（流下溝５４の位置）が上方に隆起するように形成され、その両側（流下溝５２，５３の位置）が谷状に落ち込んだ形状となっている。このステージ部材５０ａは、取付用突起５９，６０を取付用溝６３，６４に挿入することによって、装飾枠体１０ａの底面５０ｂ上に位置決めされ、ネジ挿入用穴６５に下方から挿入されてステージ部材５０ａの下面のネジ穴（図示省略）にねじ込まれるネジ（図示省略）によって固定される。
【００２５】
また、ワープ球転動路５１は、ワープ入口２３から流入した遊技球が必ず流入する横方向の流路であり、図２に示すように、ステージ５０の左端から右端まで形成され、流下溝５２，５３，５４を横断している。なお、ワープ入口２３から流入した遊技球は、まず装飾部２２の内部に形成されたワープ流路（図示省略）を流れ落ちて、装飾部２２の内面側（ステージ５０の左方）に形成されたワープ出口２３ａから流出し、ワープ球転動路５１の左端に流入して、ワープ球転動路５１上を右端に向かって流れる。
【００２６】
流下溝５２は、ワープ球転動路５１の途中（流下溝５４の左方）に設けられた溝（手前側に傾斜したもの）であり、ワープ球転動路５１を流れる遊技球を、前方に流下させて下段側の左側誘導路６６に誘導する機能を持つ。また流下溝５３は、ワープ球転動路５１の終端付近（流下溝５４の右方）に設けられた溝（手前側に傾斜したもの）であり、ワープ球転動路５１を終端付近まで流れた遊技球を、前方に流下させて下段側の右側誘導路６７に誘導する機能を持つ。
ここで、流下溝５２で下段側に誘導されなかった遊技球は、ワープ球転動路５１をさらに下流側（右方）に流れて流下溝５４内に流入するか、流下溝５３を経由して下段側に誘導される。
また流下溝５４は、隆起したステージ５０の頂部に形成され、後方に傾斜した溝である。この流下溝５４内に流入した遊技球は、後方に流下して、円形誘導部６２の後述する傾斜面６２ｂに落下する構成となっている。
【００２７】
ガイド壁５５，５６，５７，５８は、図２に示すように、ワープ球転動路５１の幅方向両側の縁部（ステージ５０の前縁や後縁）の適宜位置に設けられ、ワープ球転動路５１（流下溝５２，５３，５４を除く）からの遊技球の脱落を阻止する壁（ワープ球転動路５１における遊技球の横方向への転動をガイドする壁）である。
特にガイド壁５７は、ステージ５０の中央部の前側に立設され、ステージ５０の中央部の前側からの遊技球の落下を阻止する。
そして図４に示すように、このガイド壁５７の先端には面取り部５７ａが形成され、後述するように、発光源７２から吸光した光を当該面取り部５７ａから放つように構成してある。
【００２８】
円形誘導部６２は、上面から見て全体として環状の部分である。この環状の円形誘導部６２の左側には、遊技球を奥端部から前端部に向かって転動させる円弧状の球流路６２ａが形成されている。この球流路６２ａの終端は、前述の中央導出部２４ｃに連通している。なお、この球流路６２ａは、レンズ部材７１の周りに位置している。
また、円形誘導部６２の奥端部（球流路６２ａの始端部）には、流下溝５４から落下した遊技球を確実に左側に（即ち球流路６２ａに）流すための傾斜面６２ｂが形成されている。さらに、円形誘導部６２の前端部（球流路６２ａの終端部）には、球流路６２ａを流下してきた遊技球を確実に前方（即ち中央導出部２４ｃに）流すための案内壁面６２ｃが形成されている。
【００２９】
左側誘導路６６は、装飾枠体１０ａの底面５０ｂにおける、始動入賞誘導部２４の左側であって、ステージ部材５０ａの前方に形成された左右方向の流路であり、全体として右方に向かって下り傾斜している。この左側誘導路６６の前縁には、遊技球の前方への落下を阻止する案内壁６６ａ（図２に示す）が立設されている。また、この左側誘導路６６の右端（終端）は、前述の左側導出部２４ａに連通している。これにより、前述の流下溝５２から落下した遊技球は、この左側誘導路６６を右方に流下して左側導出部２４ａからセンターケース１０の下方に落下する。
【００３０】
右側誘導路６７は、装飾枠体１０ａの底面５０ｂにおける、始動入賞誘導部２４の右側であって、ステージ部材５０ａの前方に形成された左右方向の流路であり、全体として左方に向かって下り傾斜している。この右側誘導路６７の前縁には、遊技球の前方への落下を阻止する案内壁６７ａ（図２に示す）が立設されている。また、この右側誘導路６７の左端（終端）は、前述の右側導出部２４ｂに連通している。これにより、前述の流下溝５３から落下した遊技球は、この右側誘導路６７を左方に流下して右側導出部２４ｂからセンターケース１０の下方に落下する。
【００３１】
なお、既述したように、右側導出部２４ｂは、始動入賞誘導部２４の右側に形成された溝状の流路であり、遊技球を始動入賞口１１の中央より若干右側に向けて流下させる機能を有する。
また左側導出部２４ａは、始動入賞誘導部２４の左側に形成された溝状の流路であり、遊技球を始動入賞口１１の中央より若干左側に向けて流下させる機能を有する。
また中央導出部２４ｃは、始動入賞誘導部２４の中央に形成された溝状の流路であり、遊技球を始動入賞口１１の中央に向けて流下させる機能を有する。
【００３２】
次に発光源７２は、フルカラーの面発光ＬＥＤであり、この場合ＬＥＤ基板７３上に２個搭載されて設けられて、上方に向けて発光する。なおＬＥＤ基板７３は、図３や図４に示すように、画面枠１０ｂの底面に取り付けられ、発光源７２がレンズ部材７１の下方に位置する構成となっている。
レンズ部材７１は、上方に膨出する曲面形状（この場合、半球状）とされ、発光源７２から出力された光を拡散するように、内面又は／及び外面が凹凸を有する状態に仕上げられている。
【００３３】
そして、レンズ部材７１に加えて、ステージ部材５０ａも透光性を有するものとされ、レンズ部材７１やステージ部材５０ａの形状や配置や材質などの詳細仕様は、次のように設定されている。即ち、発光源７２から出力された光が、レンズ部材７１で拡散され、ステージ部材５０ａで吸光されて、ステージ部材５０ａのガイド壁５７の先端の面取り部５７ａから前方（遊技者の目に入射する方向）に向けて放たれるように設定されている。
【００３４】
Ｄ．遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点（或は遊技開始前の時点）では、客待ち状態（デモ中）となっており、表示装置本体の画面（表示部６）には客待ち画像（動画又は静止画）が表示される。
ガイドレール２を介して遊技領域３に打込まれた遊技球が、始動入賞口１１に入賞すると（即ち、特図の始動入賞があると）、表示部６において特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが実行される。
【００３５】
そして、見かけ上、この変動表示ゲームの表示部６における特図の停止表示態様（変動表示により導出された特図の組合せ）が特別表示態様（例えば、「３、３、３」などのゾロ目）であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。
【００３６】
上記大当り状態になると、第１大入賞口１２又は第２大入賞口１３が、規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、１５ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画像の表示が、表示部６で実行される。
【００３７】
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口１１にさらに遊技球が入賞したときには、例えば表示部６で特図始動記憶表示が行われて４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶（即ち、始動記憶）に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
【００３８】
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート１５を通過したときは、普図表示器での普図の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果（停止した普図）が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。
この普図当りになると、始動入賞口１１の一対の開閉部材１１ａが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば０．５秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口１１に遊技球が入る可能性が生じて始動入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート１５にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器で普図始動記憶表示が実行されてこの場合４個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
【００３９】
以上説明した本例の遊技機によれば、ステージ５０は、遊技球の横方向への転動をガイドするガイド壁５７を前側に有し、発光源７２から吸光した光を前記ガイド壁５７の先端の面取り部５７ａから放つ。このため、ステージ５０上で遊技球が転動していても、前方に向かって照射される光が遊技球によって遮られることがない。したがって、ステージ５０に光を照射することによる遊技機の美観や演出効果を高めることができる。
【００４０】
また本例の遊技機によれば、ステージ５０の下方にレンズ部材７１を設け、該レンズ部材７１の下方に発光源７２を設け、レンズ部材７１は、光を拡散するように形成されると共に、上方に膨出する曲面形状に形成され、ステージ５０は、上方に隆起するように形成されている。このため、ステージ５０に照射される光が放射状に拡散されるとともに、ステージ５０内に一様に吸光でき、面取り部５７ａから放たれる光量を一様にできて、美しい。しかも、隆起したステージ５０の頂部には、後方に傾斜した溝（流下溝５４）を形成し、レンズ部材７１の周りには、前記溝５４から落下した遊技球が転動する球流路６２ａを設けた。このため、発光源７２から光によって、ステージ５０のみでなく、ステージ下方の球流路６２ａも光による装飾が実現でき、効率がよい。
【００４１】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば、上記形態例において、ガイド壁５６，５８からも光を放つようにしてもよい。また、発光源が出力した光を、光ファイバによってガイド壁の先端の面取り部又はその近傍まで導くことによって、当該面取り部から光を放射する構成としてもよい。
【００４２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ機の遊技盤の前面図である。
【図２】センターケースを示す斜視図である。
【図３】センターケースを示す分解斜視図である。
【図４】ステージの縦断面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技盤
１０  センターケース（遊技装置）
５０  ステージ
５１  ワープ球転動路
５４  流下溝（溝）
５７  ガイド壁
５７ａ  面取り部
６２ａ  球流路
７１  レンズ部材
７２  発光源
【図１】
0004393475.tif 000002
【図２】
0004393475.tif 000003
【図３】
0004393475.tif 000004
【図４】
0004393475.tif 000005