(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して前記主制御手段及び前記サブ制御手段を駆動させる電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、現在の遊技状態を報知するための遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に対して送信する信号送信部を有し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部と、前記遊技状態報知信号の受信回数を計数して記憶する計数記憶部とを有し、
前記電源手段から前記主制御手段及びサブ制御手段に対して電力の供給が開始されると、前記信号送信部は前記遊技状態報知信号を送信し、前記報知部は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第１の時間が経過した後に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロであることと、に基づいて前記遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第１の時間が経過する前に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにすることなく保持し、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロでないことと、に基づいて前記遊技状態を報知しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記第１の時間より長い第２の時間、前記遊技状態報知信号の受信回数をバックアップできるバックアップ電源を有し、
前記計数記憶部は、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときに、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第１の時間以上で、かつ、前記第２の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第１の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数を保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、主制御手段及びサブ制御手段に対して電力を供給する電源手段と、を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、演出表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に、通常の遊技状態と異なる特別遊技状態（大当り遊技状態）となるように設定されている。具体的には、演出表示装置にリーチ表示を経て大当り図柄が停止表示されると（例えば、「７７７」等の特定のゾロ目で構成される大当り図柄が停止表示されると）、特別遊技状態である大当り遊技状態に移行し、大入賞口が所定時間（例えば、２６秒）、所定回数（例えば、１５ラウンド）だけ開放されるように設定されている。そして、この種の遊技機の中には、演出表示装置にいわゆる確率変動図柄が停止表示されることに起因して、この演出表示装置に、その後、「大当り図柄」が停止表示される確率を高確率（高確率状態、確率変動状態、確変状態など）に変動させるものがある。すなわち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次回の大当りが成立するまで）、大当りが発生する確率（大当り図柄が停止表示される確率）が高確率に設定される。
【０００３】
ここで、従来の遊技機では、大当り遊技に至る確率が確変状態であるのか、低確率の通常状態であるかを遊技者に報知している。例えば、従来の遊技機では、演出表示装置に確変中と表示したり、背景画面が通常遊技状態とは明らかに異なる背景に設定（例えば、通状遊技状態の場合には青色の背景で、確変遊技状態では赤色の背景）したりすることにより、遊技者に報知していた。これにより、遊技者は、現在の大当り確率が確変状態であるのか、あるいは低確率の通常状態であるのかを知った上で遊技していた。
【０００４】
しかし、上記した遊技機が市場の大部分を占めるようになって、遊技者にとってはゲーム性が画一化し、あるいはマンネリ化し、遊技興趣を感じ難いものになってきていた。そこで、１ラウンドで例えば２６秒間だけ大入賞口が開閉しこれを１５ラウンド繰り返す大当りではなく、１ラウンドで例えば０．５秒間だけ大入賞口が開閉しこれを２ラウンドだけ繰り返す大当りを発生させて遊技状態を確変状態にする遊技機が登場している。
【０００５】
ところが、この種の遊技機では、確変状態に移行するのに大入賞口が０．５秒間２ラウンド開放するので、遊技者が大入賞口の開閉状態を見ると確変状態に移行したか否かを容易に知ることができる。
【０００６】
そこで、大入賞口が０．５秒間開放するが、その後確変状態に移行させず、低確率の通常状態に移行させる小当りとする場合を新たに設け、２ラウンドの確変大当りであったのか、あるいは２ラウンドの低確率小当りであるのかをわからなくする遊技機が提案されている。また、加えて、遊技状態が確変状態であるのか低確率の通状状態であるのかがわからない、いわゆる潜伏確変を搭載する遊技機も提案されている。この潜伏確変を備えた遊技機では、実際には１５ラウンドの確変大当りが発生しているにもかかわらず、１５ラウンドの通常大当りが発生したかのようにみせて、潜伏確変にする場合がある。なお、潜伏確変している場合でも、遊技盤の所定のＬＥＤ等を点灯させて、確変状態を遊技者に報知している場合もあるが、この場合には、遊技者は、遊技盤にあるＬＥＤ等の点灯状況を見て確変状態か否かを容易に知ることができる。しかし、確変状態か否かがわからない遊技性が面白いのに、ＬＥＤ等の点灯状況で確変状態を報知していたのでは、折角のゲーム性や演出も台無しになってしまうことになる。
【０００７】
上記問題を解決するため、従来では、確変状態なのか通常状態なのかを遊技者に一切報知しない確変非報知機という種の遊技機が提案されている。ただし、この確変非報知機でも、電源投入時には、確変状態であるのか通常状態であるのかを遊技者などに報知させる必要がある。というのは、例えば、朝一番の電源投入時に確変状態であるか否かがわからなければ、遊技ホールは低確率だと信じて遊技ホールを開店したときに、全台確変状態になっており不測の不利益を被るおそれもあるからである。また、逆に故意に遊技ホールが、朝一番の遊技機の稼動をあげるために遊技者有利の遊技状態を設定しおくこと（モーニングセット）をしていたとしても、第三者にはそれを知ることができないからである。電源瞬停により確率変動状態と遊技機の表示状態の不一致を解消し、モーニングセットが行われるのを防止する技術に下記特許文献１がある。
【特許文献１】特開２０００−１２６４２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、確変非報知機では、電源投入時に確変状態か通常状態かを報知した後、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬間停止（瞬停）した場合でも、確変状態か通常状態かを報知してしまうことになる。これでは、潜伏確変などの手段を用いて遊技者に現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを報知させていないのに、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合には報知されることになり、遊技者の遊技興趣を著しく害してしまうことになる。
【０００９】
また、主制御手段やサブ制御手段を意図的（故意）に瞬間停止（瞬停）させ、確変状態であるのか通常状態であるのかを確認し、確変状態であればその遊技機で遊技を行う不正行為者を排除する必要もある。
【００１０】
そこで、本発明は、電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段の瞬間停止が偶発的又は作為的に発生した場合でも、遊技状態を報知せず、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
また、本発明は、遊技状態を認識するために、電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段の瞬間停止を作為的に発生させる不正行為者を排除することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して前記主制御手段及び前記サブ制御手段を駆動させる電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、現在の遊技状態を報知するための遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に対して送信する信号送信部を有し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部と、前記遊技状態報知信号の受信回数を計数して記憶する計数記憶部とを有し、
前記電源手段から前記主制御手段及びサブ制御手段に対して電力の供給が開始されると、前記信号送信部は前記遊技状態報知信号を送信し、前記報知部は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第１の時間が経過した後に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロであることと、に基づいて前記遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第１の時間が経過する前に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにすることなく保持し、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロでないことと、に基づいて前記遊技状態を報知しないことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記第１の時間より長い第２の時間、前記遊技状態報知信号の受信回数をバックアップできるバックアップ電源を有し、
前記計数記憶部は、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときに、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第１の時間以上で、かつ、前記第２の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第１の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数を保持することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、電源手段から主制御手段に対して電力が供給されると、主制御手段の信号送信部からサブ制御手段の報知部に遊技状態を報知させる遊技状態報知信号が送信され、報知部により遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態（例えば、大当り確率が高確率となる確変状態であるか、大当り確率が低確率となる通常状態であるかなど）が報知される。これにより、遊技者は、遊技状態を容易に認識することができる。
【００１７】
一方、電源手段の電源投入がされて電源手段から主制御手段及びサブ制御手段に対して電力が供給された後、瞬間停止などにより電源手段から主制御手段への電力の供給が停止され、その後、直ちに電力の供給が再開された場合には、報知部により遊技状態は報知されない。
【００１８】
以上のように、本発明によれば、遊技機の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる。また、遊技機の電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、主制御手段やサブ制御手段を意図的（故意）に瞬間停止（瞬停）させ、遊技状態（確変状態であるのか通常状態であるのか）を確認するとともに、遊技者に有利な遊技状態（確変状態）であれば、その遊技機で遊技を行う不正行為者を排除することができる。
【００１９】
本発明によれば、サブ制御手段の報知部により、電源手段の電源投入がされ、かつ記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロの場合には、遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態が報知される。これにより、遊技機の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣の低下を防止でき、また、遊技状態を認識するために、遊技機の電源投入後に主制御手段やサブ制御手段を瞬停させる不正行為者を排除することができる。
【００２０】
本発明によれば、サブ制御手段の報知部が遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、カウンタ部により記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がカウントされ、カウンタ部のカウント値が記憶部に記憶される。これにより、サブ制御手段の報知部が遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した履歴を残すことができる。
【００２１】
本発明によれば、電源手段から主制御手段及びサブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合に、サブ制御手段のカウンタ部により記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロにされる。これにより、次回、電源手段の電源投入が行われた場合に、サブ制御手段の報知部により遊技状態を報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２３】
図１及び図２に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００２４】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。
【００２５】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図３参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３２を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３２に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２６】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ（図示省略）から出力された音声を前面枠１６の外部に導くための導音部３４がそれぞれ設けられている。各導音部３４は、円筒状の導音部本体３２と、導音部本体３６に形成された複数のスリット３８と、で構成されている。
【００２７】
また、図１及び図２に示すように、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部４２と、がそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、図１及び図２に示すように、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、図１及び図２に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、内枠１４には、遊技領域２８（図３参照）の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６（図３参照）が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部２６を通して視認することができる。
【００３１】
次に、遊技盤２６の表面構造について図３を参照して説明する。
【００３２】
遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、中央装置５４と、始動口５６と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０と、風車６３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３３】
中央装置５４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置６２と、センター役物６４と、ランプ装置６６と、を備えている。
【００３４】
演出図柄表示装置６２は、後述の主制御基板１０２（図４参照）やサブ制御基板１０６（図４参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄（擬似図柄）が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄（左擬似図柄）を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄（中央擬似図柄）を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄（右擬似図柄）を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３５】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置８０に配設された後述の大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６に遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３６】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして３種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。
【００３７】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
【００３８】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの３種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、普通電動役物は普通図柄に当選することにより開放する。
【００３９】
また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００４０】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００４１】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００４２】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図４参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４３】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６が開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４４】
始動口５６は、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図４参照）と、翼片部５６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１３０（図４参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部５６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４５】
変動入賞装置８０は、上記始動口５６の下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図４参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図４参照）と、を備えている。
【００４６】
また、中央装置５４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４７】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４８】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１００について説明する。
【００４９】
図４乃至図７に示すように、電子制御装置１００は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。また、サブ制御基板１０６には、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５０】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、信号送信部１０２Ｃと、を備えている。また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５１】
また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１３０、後述の大入賞口ソレノイド１３２、後述の図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１０６及び払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００５２】
また、主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００５３】
また、主制御基板１０２の信号送信部１０２Ｃは、後述の電源基板１７６から主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６に対して電力が供給されるとサブ制御基板１０６に対して遊技状態を報知させるための遊技状態報知信号を送信する。ここで、遊技状態とは、現在行われている遊技の状態のことであり、例えば、大当り確率が高確率となる確変状態や大当り確率が低確率である通常状態などを意味する。
【００５４】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、普通電動役物ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００５５】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００５６】
図５に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
また、図４及び図５に示すように、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御するＣＰＵ１０６Ａと、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）及び主制御基板１０２からの遊技状態報知信号の受信回数を記憶するＲＡＭ１０６Ｂと、主制御基板１０２の信号送信部１０２Ｃから送信された遊技状態報知信号を受信する受信部１０６Ｃと、受信部１０６Ｃで受信された遊技状態報知信号に基づいて遊技状態を報知する報知部１０６Ｄと、遊技状態報知信号の受信回数をカウントするカウンタ部１０６Ｅと、を備えている。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０６Ａは、電源基板１７６の電源がＯＦＦにされ電源基板１７６からサブ制御基板１０６に対する電力の供給が停止されたときからの時間を計測するタイマを内蔵している。
【００５９】
また、報知部１０６Ｄは、電源基板１７６が電源投入され、かつＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロの場合に、遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知するものである。
【００６０】
また、報知部１０６Ｄは、電源基板１７６からの電源投入の後、瞬間停止などにより電源基板１７６から主制御基板１０２のみ、あるいは主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６への電力の供給が停止され、その後、直ちに電力の供給が再開された場合には、遊技状態を報知しない。報知部１０６Ｄに遊技状態を報知させるためのプログラムは、報知部１０６Ｄに格納されていてもよいし、ＲＡＭ１０６Ｂに格納されていてもよい。
【００６１】
なお、報知部１０６Ｄによる遊技状態の報知の方法として、演出表示装置１６６に遊技状態を示す特定文字（例えば、「確変中」）などを表示する場合の他に、演出表示装置１６に変動表示される特別図柄の背景の色を特定色（例えば、赤色）に着色する場合もある。
【００６２】
また、遊技者には確変状態か否かの判別し難くするために、遊技盤２８内にある特定のＬＥＤ・ランプのみを点灯（または点滅）させる方法もある。さらには、遊技者には判別不可能とし遊技ホールの作業者や警察等の第三者には判別可能とするために、遊技盤の裏についているサブ制御基板１０６上に「確変中」と記載された特定のＬＥＤ・ランプのみを点灯（または点滅）させる方法もある。
【００６３】
また、カウンタ部１０６Ｅは、報知部１０６Ｄが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、ＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数をカウントする。なお、ＲＡＭ１０６Ｂは、このカウンタ部１０６Ｅのカウント値を記憶する。また、カウンタ部１０６Ｅは、電源基板１７６から主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合に、ＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数をゼロに（リセット）する。
【００６４】
また、図５に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００６５】
また、図５に示すように、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００６６】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｂに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ装置６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００６７】
また、図６に示すように、主制御基板１０２、サブ制御基板１０６、払出制御基板１０４及び発射制御基板１０８には、各基板１０２、１０４、１０６、１０８に電力をそれぞれ供給する電源基板１７６が接続されている。
【００６８】
また、図７に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２（６４）と、タッチスイッチ１８４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００６９】
次に、本実施形態の遊技機１０の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
【００７０】
先ず、電源基板１７６の電源投入（ＯＮ）時の主制御基板１０２における処理（電源投入時処理）について説明する。
【００７１】
図８に示すように、電源基板１７６の電源投入がされて電源基板１７６から主制御基板１０２に対して電力が供給されたか否かが主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａにより判断される（Ｓ１００）。電源基板１７６の電源投入がされて電源基板１７６から主制御基板１０２に対して電力が供給されたと判断されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の信号送信部１０２Ｃから遊技状態報知信号がサブ制御基板１０６に対して送信される（Ｓ１１０）。サブ制御基板１０６に対して送信（出力）された遊技状態報知信号は、サブ制御基板１０６の受信部１０６Ｃで受信される。なお、サブ制御基板１０６の受信部１０６Ｃで遊技状態報知信号が受信された後の処理については、後述する。
【００７２】
次に、電源基板１７６の電源投入（ＯＮ）時のサブ制御基板１０６における処理（電源投入時処理）について説明する。
【００７３】
図９に示すように、電源基板１７６の電源投入がされて電源基板１７６からサブ制御基板１０６に対して電力が供給されたか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ２００）。電源基板１７６の電源投入がされて電源基板１７６からサブ制御基板１０６に対して電力が供給されたと判断されると（Ｓ２００：ＹＥＳ）、主制御基板１０２の信号送信部１０２Ｃから送信された遊技状態報知信号が受信部１０６Ｃで受信される（Ｓ２１０）。
【００７４】
次に、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄによりカウンタ部１０６Ｅのカウント値がゼロ（０）であるか否かが判断される（Ｓ２２０）。カウンタ部１０６Ｅのカウント値がゼロ（０）であると判断されると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄにより瞬間停止ではなく通常の電源投入であると判断されて現在の遊技状態が報知される（Ｓ２３０）。なお、遊技状態の報知方法については、上述した通りである。
【００７５】
現在の遊技状態が報知されると、カウンタ部１０６Ｅのカウント値が０から１になり、このカウント値がＲＯＭ１０２Ｂに記憶される（Ｓ２４０）。
【００７６】
一方、カウンタ部１０６Ｅのカウント値がゼロ（０）でないと判断されると（Ｓ２２０：ＮＯ）、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄにより通常の電源投入ではなく瞬間停止であると判断されて現在の遊技状態は報知されない（Ｓ２５０）。
【００７７】
これにより、ノイズ等で主制御基板１０２のみが瞬停し、サブ制御基板１０６は正常に電源供給が続いていた場合には、サブ制御は現在の遊技状態を報知しない。つまり、主制御基板１０２は、電源が瞬停したことにより電源が再投入されたことになり、サブ制御基板に遊技状態報知信号を送信する。しかし、サブ制御基板１０６のカウント値は既に１であり、主制御基板１０２から遊技状態の報知信号を受信しても現在の遊技状態を報知しない（Ｓ２５０）。
【００７８】
ここで、カウント値は、サブ制御基板のＲＡＭ１０６Ｂに記憶されているので、主制御基板１０２もサブ制御基板１０６も同時に瞬停した場合は、カウント値はクリアされることになる。
【００７９】
次に、第２実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第１実施形態に係る遊技機１０と同一の構成については、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
【００８０】
第２実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機１０とサブ制御手段１０６の電源オフ時の処理が異なり、その他の構成は同一である。第１実施形態の遊技機１０ではサブ制御手段１０６の電源オフ時に特別な処理をしていなかったため、主制御基板１０２とサブ制御基板１０６が同時に瞬停した場合は、遊技状態を報知することになる。
【００８１】
ここで、第２実施形態の電源基板１７６の電源停止（ＯＦＦ）時のサブ制御基板１０６における処理（電源オフ時処理）について説明する。
【００８２】
図１０に示すように、電源基板１７６の電源がＯＦＦにされ電源基板１７６からサブ制御基板１０６に対する電力の供給が停止されたか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３００）。電源基板１７６の電源がＯＦＦにされたと判断された場合に（Ｓ３００：ＹＥＳ）、電源基板１７６の電源がＯＦＦにされ電源基板１７６からサブ制御基板１０６に対する電力の供給が停止されたときから、所定時間（例えば、約２．０秒）経過したか否かがサブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより判断される（Ｓ３１０）。
【００８３】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａにより所定時間（例えば、約２．０秒）経過したと判断された場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、サブ制御基板１０６のカウンタ部１０６ＥによりＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロに（リセット）される（Ｓ３２０）。
【００８４】
なお、第１実施形態に係る遊技機１０と違い、サブ制御基板１０６にはバックアップ電源が搭載されている。従って、電源基板１７６からの電源の供給が停止しても、所定時間（例えば、数分間）はバックアップ電源によりサブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｂの内容はバックアップされる。
【００８５】
したがって、主制御基板１０２とサブ制御基板１０６が同時に電源の供給が停止しても数分間はサブ制御基板１０６のＲＡＭ１０６Ｂの内容がバックアップされる。電源の供給停止が所定時間（例えば、約２．０秒）を超える電源断であれば、バックアップ電源があることによりカウント値が０にリセットされる。また、電源の供給停止が所定時間（例えば、約２．０秒）未満の瞬停であれば、カウント値はリセットされず、しかもバックアップ電源により１の状態のままであり、遊技状態を報知することはない。
【００８６】
以上のように、本実施形態の遊技機１０によれば、遊技機１０の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御基板１０２とサブ制御基板１０６とが共に瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる。また、遊技機１０の電源投入後に、主制御基板１０２とサブ制御基板１０６とが共に瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、主制御基板１０２やサブ制御基板１０６を意図的（故意）に瞬間停止（瞬停）させ、遊技状態（確変状態であるのか通常状態であるのか）を確認するとともに、遊技者に有利な遊技状態（確変状態）であれば、その遊技機１０で遊技を行う不正行為者を排除することができる。
【００８７】
特に、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、カウンタ部１０６ＥによりＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がカウントされ、ＲＡＭ１０６Ｂによりカウンタ部１０６Ｅのカウント値がＲＡＭ１０６Ｂに記憶される。これにより、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知したことの履歴を残すことができる。この結果、遊技状態報知信号を再度受信した場合に、遊技状態を報知した履歴を用いて、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄに遊技状態の報知の必要性を判断させることができる。具体的には、遊技状態報知信号を再度受信した場合に、遊技状態が既に報知されていれば、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄにより遊技状態の報知の必要性が無いと判断されることにより、遊技者の遊技興趣の低下や不正行為を防止できる。また、遊技状態報知信号を受信した場合に、遊技状態が報知されていなければ、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄにより遊技状態の報知の必要性が有りと判断される。これにより、朝一番の電源投入時などにはホール側の作業者や警察等の第三者に確変状態か否かの遊技状態を報知することができる。
【００８８】
また、電源基板１７６から主制御基板１０２及びサブ制御基板１０６に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間（例えば、約２．０秒）が経過した場合には、サブ制御基板１０６のカウンタ部１０６ＥによりＲＡＭ１０６Ｂに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロにされる。これにより、次回、電源基板１０６の電源投入が行われた場合に、サブ制御基板１０６の報知部１０６Ｄにより遊技状態を報知させることができる。これにより、朝一番の電源投入時などにはホール側の作業者や警察等の第三者に確変状態か否かの遊技状態を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の側面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する電源手段の電源投入時の主制御手段における処理（電源投入時処理）を示したフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機を構成する電源手段の電源投入時のサブ制御手段における処理（電源投入時処理）を示したフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る遊技機を構成する電源手段の電源停止時のサブ制御手段における処理（電源オフ時処理）を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００９０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１０２      主制御基板（主制御手段）
１０２Ｃ    信号送信部
１０６      サブ制御基板（サブ制御手段）
１０６Ｂ    ＲＯＭ（記憶部）
１０６Ｄ    報知部
１０６Ｅ    カウンタ部
１７６      電源基板（電源手段）
【図１】
0004441816.tif 000002
【図２】
0004441816.tif 000003
【図３】
0004441816.tif 000004
【図４】
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【図５】
0004441816.tif 000006
【図６】
0004441816.tif 000007
【図７】
0004441816.tif 000008
【図８】
0004441816.tif 000009
【図９】
0004441816.tif 000010
【図１０】
0004441816.tif 000011