(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域に左眼用画像領域及び右眼用画像領域を有し、後方から照射された光を透過可能な液晶パネルと、
前記液晶パネルの後方に配置され、該液晶パネルに光を照射するバックライトと、
前記液晶パネルと前記バックライトの間に配置され、該バックライトからの特定の偏光の光を透過させる第１領域と前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過させる第２領域とを有する偏光フィルタと、
前記液晶パネルと前記偏光フィルタの間に配置され、該偏光フィルタを透過した異なる偏光の光を屈折させて前記液晶パネルに照射させ、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過する光を遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させることにより遊技者に立体画像を見せる光学手段と、を備えてなる表示装置と、
予め定められた始動条件の成立に基づいて、前記表示装置の表示領域に複数種類の識別情報を立体画像として変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に遊技者に特典を付与可能な特別遊技状態を生起する特別遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記バックライトよりも後方に配置され、前記偏光フィルタを通過しない拡散光を前記液晶パネル全体に照射し、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過する光を遊技者の両眼に入射させる補助光源と、
遊技状態が遊技を行っていない客待ち状態となっているか否かを判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が客待ち状態であると判定した場合に、この客待ち状態に対応して予め設定されたデモ画像を平面画像として前記表示領域に表示するデモ画像表示制御手段と、
前記表示領域に前記デモ画像が表示されることに対応して前記補助光源を点灯させるとともに、前記表示領域に前記識別情報が変動表示されることに対応して前記補助光源を消灯させる補助光源制御手段と、を備え、
前記補助光源制御手段は、
前記識別情報の表示が前記デモ画像の表示に切り替わる場合には、表示の切り替わり後に前記補助光源を点灯する一方、
前記デモ画像の表示が前記識別情報の表示に切り替わる場合には、表示の切り替わり前に前記補助光源を消灯することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記補助光源制御手段は、前記デモ画像が表示されてから一定時間経過した場合には、前記補助光源を点滅駆動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記バックライトの輝度を変化させる制御を行うバックライト制御手段を備え、
前記バックライト制御手段は、前記補助光源が点灯している場合には、前記バックライトの輝度を低減させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数種類の図柄を立体的に変動表示可能な表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、特開平９−１０３５５８号公報等で開示されるように、リーチなどが発生した場合に図柄を立体的に表示する変動表示装置を備えたものが知られている。
【０００３】
この種の変動表示装置では、特開平７−３１７２９号公報等に開示されるように、左眼用画像と右眼用画像を画像表示部に表示するとともに、レンティキュラレンズを用いて、表示された画像を遊技者の左右の眼に独立して振り分けることにより、立体視が可能な構造となっている。
【特許文献１】特開平９−１０３５５８号公報
【特許文献２】特開平７−３１７２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記後者の従来例（特開平７−３１７２９号公報）においては、レンティキュラレンズを透過した透過光が右眼用画像と左眼用画像に分かれるために、光源から遊技者の眼に届く光の光量が通常の２次元表示（２Ｄ表示）に比して約半分となってしまうため、変動表示装置の画面が暗く見えるという問題点があった。
【０００５】
さらに、３次元画像表示では視野角及び結像範囲が極めて狭いため、遊技者等の観察者の視点が左眼用画像と右眼用画像の所定の結像位置（または範囲内）にあるとき、立体的な３次元画像（虚像）を観察することができるが、結像位置から離れると徐々に３次元画像が見えなくなって２次元画像となり、さらに離れると光量不足によって画面が暗くなってしまうという問題点もあった。
【０００６】
このため、遊技客が遊技機を選択する際などで、通路を歩きながら遊技機の変動表示装置を見た場合、変動表示装置で客待ち画面（またはデモ画面）を表示していても、画面が暗いために遊技者が容易に視認することができず、遊技客を引きつける訴求力が低下するという問題があった。
【０００７】
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、立体的な画像を表示可能な変動表示装置の客待ち画面の視認性を向上させて、遊技客に対する訴求力を増大させ、また、従業員などの遊技者以外の観察者が容易に画像を確認可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、表示領域に左眼用画像領域及び右眼用画像領域を有し、後方から照射された光を透過可能な液晶パネルと、前記液晶パネルの後方に配置され、該液晶パネルに光を照射するバックライトと、前記液晶パネルと前記バックライトの間に配置され、該バックライトからの特定の偏光の光を透過させる第１領域と前記特定の偏光の光と直交する偏光の光を透過させる第２領域とを有する偏光フィルタと、前記液晶パネルと前記偏光フィルタの間に配置され、該偏光フィルタを透過した異なる偏光の光を屈折させて前記液晶パネルに照射させ、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過する光を遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させることにより遊技者に立体画像を見せる光学手段と、を備えてなる表示装置と、予め定められた始動条件の成立に基づいて、前記表示装置の表示領域に複数種類の識別情報を立体画像として変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に遊技者に特典を付与可能な特別遊技状態を生起する特別遊技状態制御手段と、を備えた遊技機において、前記バックライトよりも後方に配置され、前記偏光フィルタを通過しない拡散光を前記液晶パネル全体に照射し、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過する光を遊技者の両眼に入射させる補助光源と、遊技状態が遊技を行っていない客待ち状態となっているか否かを判定する特定状態判定手段と、前記特定状態判定手段が客待ち状態であると判定した場合に、この客待ち状態に対応して予め設定されたデモ画像を平面画像として前記表示領域に表示するデモ画像表示制御手段と、前記表示領域に前記デモ画像が表示されることに対応して前記補助光源を点灯させるとともに、前記表示領域に前記識別情報が変動表示されることに対応して前記補助光源を消灯させる補助光源制御手段と、を備え、前記補助光源制御手段は、前記識別情報の表示が前記デモ画像の表示に切り替わる場合には、表示の切り替わり後に前記補助光源を点灯する一方、前記デモ画像の表示が前記識別情報の表示に切り替わる場合には、表示の切り替わり前に前記補助光源を消灯することを特徴とする。
【０００９】
また、第２の発明は、前記第１の発明において、前記補助光源制御手段は、前記デモ画像が表示されてから一定時間経過した場合には、前記補助光源を点滅駆動させることを特徴とする。
【００１０】
また、第３の発明は、前記第２の発明において、前記バックライトの輝度を変化させる制御を行うバックライト制御手段を備え、前記バックライト制御手段は、前記補助光源が点灯している場合には、前記バックライトの輝度を低減させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
したがって、請求項１に記載の発明は、遊技中の変動表示などではバックライト（主光源）からの光によって液晶パネルが照射されて立体画像が表示され、一方、遊技状態が客待ち状態になると、補助光源が点灯して液晶パネルが照射されて平面画像が表示される。
【００１２】
このため、客待ち状態では表示装置の画面の輝度（液晶パネルの透過光量）が大幅に増大するとともに、補助光源からの光によって、表示装置の視野角が増大するので、通路にいる遊技客や従業員は遊技機の側方などから容易に画面を確認することができ、前記従来例のように、立体的な画像を表示する遊技機の画面が遊技者以外の視点から見にくいという問題を解決でき、客待ち状態での遊技客や従業員の視認性を向上させることができるのである。
【００１３】
また、立体画像としての識別情報の表示が平面画像としてのデモ画像の表示に切り替わった後に補助光源を点灯しているため、立体画像が補助光源からの光によって遊技者の両方の眼に到達されないようになっており、クロストークの発生を防止することができる。また、平面画像としてのデモ画像の表示が立体画像としての識別情報の表示に切り替わる前に補助光源を消灯しているため、左右の画像にクロストークの発生を防止することができる。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明は、補助光源を点滅駆動させることにより、省電力を図るとともに補助光源の発熱を抑制して、表示装置の放熱を促進することができる。
【００１５】
また、請求項３に記載の発明は、補助光源の点灯時にバックライトの輝度を低減させることにより、光源全体の発熱量を抑制し、また、消費電力の増大を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態を示す遊技機（カード球貸ユニットを併設したＣＲ機）全体の構成を示す正面図で、図２は制御系のブロック図である。
【００１８】
遊技機（パチンコ遊技機）１の前面枠３は本体枠（外枠）４にヒンジ５を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤６は前面枠３の裏面に取り付けられた収納フレーム（図示省略）に収装される。
【００１９】
遊技盤６の表面には、変動表示装置（表示装置）８、大入賞口を備えた変動入賞装置１０、一般入賞口１１〜１５、始動口１６、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂ、普通図柄表示器７、普通変動入賞装置９（補助入賞手段）等が配設された遊技領域が形成される。前面枠３には、遊技盤６の前面を覆うカバーガラス１８が取り付けられている。
【００２０】
変動表示装置８は、表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄（識別情報）が表示される。これらの表示図柄には、例えば「０」〜「９」までの各数字と、「Ａ」〜「Ｅ」のアルファベット文字等が割り当てられている。
【００２１】
変動表示装置８は、始動口１６へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄（特別図柄）が順に表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、変動入賞装置１０の大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。
【００２２】
この始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置１００（図２参照）内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値）は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄乱数記憶領域）に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置８の下側に設けられた複数のＬＥＤからなる特別図柄記憶状態表示器１７に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、変動表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００２３】
普通図柄表示器７は、普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへ遊技球の入賞があると、普通図柄（例えば一つの数字からなる図柄）の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄（当たり番号）で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９が所定の時間（例えば０．５秒）だけ大きく開き、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００２４】
この普通図柄始動ゲート２７Ａ、２７Ｂへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５２（図２参照）で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器７の左右に設けられた複数のＬＥＤからなる普通図柄記憶状態表示器１９に表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器１９の記憶数は任意の値に設定される。
【００２５】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００２６】
カバーガラス１８の上部の前面枠３には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第１報知ランプ３１、第２報知ランプ３２（図２参照）が設けられている。
【００２７】
カード球貸ユニット用の操作パネル２６には、カードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）と、球貸しを指令する球貸しスイッチ２８と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ３０等が設けられている。
【００２８】
カード球貸ユニット２には、前面のカード挿入部２５に挿入されたカード（プリペイドカード等）のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル２６は遊技機１の上皿２１の外面に形成される。
【００２９】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３０】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３１】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ５１、一般入賞口センサ５５Ａ〜５５Ｎ、カウントセンサ５４、継続センサ５３、普通図柄始動センサ５２）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド３６、普通電動役物ソレノイド９０、普通図柄表示器７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３２】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット２からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３３】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器（特図保留ＬＥＤ）１８、普通図柄記憶表示器１９の表示を制御する。
【００３４】
音制御装置３００は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（表示制御装置１５０、排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３５】
表示制御手段を構成する表示制御装置１５０は、画像の表示制御を行うもので、合成変換装置１７０と共に表示制御手段として機能する。この表示制御装置１５０は、ＣＰＵ１５１、ＶＤＣ（Video Display Controller）１５６、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５５、プログラム等を格納したＲＯＭ１５２、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、同期信号やストローブ信号を発生させるタイミング信号などを生成する発振器１５８等から構成される。
【００３６】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置１００からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームのための画像制御情報（スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等）を演算して画像生成をＶＤＣ１５６に指示する。
【００３７】
ＶＤＣ１５６は、フォントＲＯＭ１５７に格納された画像データ及びＣＰＵ１５１により画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画（または、通常のビットマップ描画）を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３に格納する。そして、ＶＤＣ１５６は、ＲＡＭ１５３の画像を所定のタイミング（垂直同期信号V＿SYNC、水平同期信号H＿SYNC）でＬＣＤ側（合成変換装置１７０）へ送信する。
【００３８】
ＶＤＣ１５６が行う描画処理は、点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらにテクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理（グローシェーディングなど）、陰面消去（Ｚバッファ処理など）を行って、γ補正回路１５９を介して画像信号を合成変換装置１７０に出力する。
【００３９】
なお、ＶＤＣ１５６は、描画した画像データをフレームバッファとしてのＲＡＭ１５３へ一旦格納した後、同期信号（V＿SYNCなど）に合わせて合成変換装置１７０へ出力しても良い。
【００４０】
ここで、フレームバッファは、複数のフレームバッファをそれぞれＲＡＭ１５３の所定の記憶領域などに設定しておき、ＶＤＣ１５６は、任意の画像に重ね合わせて（オーバーレイ）出力することも可能である。
【００４１】
ＶＤＣ１５６には、クロック信号を供給する発振器１５８が接続されている。発振器１５８が生成するクロック信号は、ＶＤＣ１５６の動作周期を規定している。ＶＤＣ１５６は、このクロック信号を分周して垂直同期信号（V＿SYNC）と、水平同期信号（H＿SYNC）を生成し、合成変換装置１７０へ出力する。同時に、ＶＤＣ１５６は、合成変換装置１７０を経由して、変動表示装置８にも垂直同期信号(V＿SYNC)と水平同期信号（H＿SYNC）を出力する。
【００４２】
ＶＤＣ１５６から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路１５９に入力されている。このγ補正回路１５９は、変動表示装置８の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置８の表示照度を調整して、変動表示装置８に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００４３】
また、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１は、発振器１５８のクロック信号に基づいて、合成変換装置１７０へ出力する画像データ（ＲＧＢ）が、左眼用の画像又は右眼用の画像の何れであるかを識別するＬ／Ｒ信号を出力する。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ１５１は、変動表示の状態（例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等）や遊技の状態（例えば、客待ち状態であるかなど）に基づいて、変動表示装置８の発光量（輝度）を制御するため、デューティ制御信号DTY＿CTRを発振器１５８のクロック信号に基づいて生成し、変動表示装置８へ出力する。
【００４５】
合成変換装置１７０は、右眼用フレームバッファ、左眼用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＶＤＣ１５６から送られてきた右眼用画像を右眼用フレームバッファに書き込み、左眼用画像を左眼用フレームバッファに書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として変動表示装置８に出力する。
【００４６】
この右眼用画像と左眼用画像との合成による立体視用画像（立体画像）の生成は、図３で示すように、微細位相差板８０２に貼り付けられた１／２波長板８２１の間隔毎に、右眼用画像と左眼用画像を組み合わせる。具体的には、本実施形態の変動表示装置８の微細位相差板８０２の１／２波長板８２１は、液晶表示パネル８０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル８０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右眼用画像と左眼用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００４７】
Ｌ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた左眼用画像データを左眼用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＶＤＣ１５６から送信されてきた右眼用画像データを右眼用フレームバッファに書き込む。そして、左眼用フレームバッファに書き込まれた左眼用画像データと、右眼用フレームバッファに書き込まれた右眼用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００４８】
変動表示装置８内には液晶ドライバ（LCD DRV）１８１、バックライトドライバ（BL DRV）１８２、ランプドライバ１８３が設けられている。液晶ドライバ（LCD DRV）１８１は、合成変換装置１７０から送られてきたV＿SYNC信号、H＿SYNC信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネル８０４に立体視用の合成画像を表示する。
【００４９】
バックライトドライバ１８２は、ＣＰＵ１５１から出力されたDTY＿CTR信号に基づいて発光素子（バックライト）８１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル８０４の明るさを変化させる。
【００５０】
ランプドライバ１８３は、ＣＰＵ１５１からの制御信号（ＬＭＰ＿ＣＴＲ）に応じて補助光源８１４の点灯、消灯を制御する。
【００５１】
また、操作部２４の操作量などに基づいて発射装置（図示せず）を制御する発射制御装置５５０が配設されており、発射制御装置５５０から表示制御装置１５０には、遊技球の発射状態（発射の有無を示す信号）が入力される。
【００５２】
なお、発振器１５８は図示しないバッテリなどでバックアップされ、基準信号に基づいて時刻をカウントする時計機能を有している。
【００５３】
図３は、変動表示装置８の構成を示す説明図で、光源８０１（主光源）は、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１、フレネルレンズ８１２によって構成されている。発光素子８１０には白色発光ダイオード（ＬＥＤ）等の点光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ８１１は、左側領域８１１ａと右側領域８１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、左側領域８１１ａと右側領域８１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ８１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００５４】
発光素子８１０から放射された光は、偏光フィルタ８１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子８１０から放射された光のうち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光と、右側領域８１１ａを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ８１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域８１１ａを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。
【００５５】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ８１２に照射するように構成してもよい。
【００５６】
偏光フィルタ８１１を透過した光はフレネルレンズ８１２に照射される。フレネルレンズ８１２は凸レンズであり、フレネルレンズ８１２では発光素子８１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板８０２を透過して、液晶表示パネル８０４に照射する。
【００５７】
このとき、微細位相差板８０２を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル８０４に照射される。すなわち、微細位相差板８０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル８０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００５８】
また、液晶表示パネル８０４に照射される光のうち、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを通過した光と左側領域８１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ８１２に入射し、フレネルレンズ８１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル８０４から放射される。
【００５９】
液晶表示パネル８０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００６０】
液晶表示パネル８０４の光源１側には、微細位相差板８０２及び偏光板８０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板８０５（第１偏光板）が配置されている。
【００６１】
微細位相差板８０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の１／２波長板８２１が設けられた領域８０２ａと、１／２波長板８２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板によって透過する光の位相を変える領域８０２ａと、１／２波長板８２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域８０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板８２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００６２】
１／２波長板８２１は、その光学軸を偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域８１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域８１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域８１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板８２１が設けられていない領域８０２ｂは左側領域８１１ｂを通過した、偏光板８０３と同一の偏光を有する光を透過する。そして、１／２波長板８２１が設けられた領域２ａは右側領域１１ａを通過した、偏光板８０３と偏光軸が直交した光を、偏光板８０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００６３】
この微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板８０２の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００６４】
あるいは、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル８０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板８０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル８０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。
【００６５】
このように、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル８０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板８０２を透過して液晶表示パネル８０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００６６】
すなわち、微細位相差板８０２の光の位相を変化させる領域８０２ａは、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光を、左側領域８１１ｂを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板８０２の光の位相を変化させない領域８０２ｂは、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板８０２を出射した光は、左側領域８１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル８０４の光源側に設けられた偏光板８０３に入射する。
【００６７】
偏光板８０３は第２偏光板として機能し、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光は第２偏光板８０３を透過し、偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板８０３を透過する。また、偏光板８０５は第１偏光板として機能し、偏光板８０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００６８】
このような微細位相差板８０２、偏光板８０３及び偏光板８０５を液晶表示パネル８０４に貼り合わせて、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４及び偏光板８０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光板８０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、偏光板８０３を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル８０４から出射されるので、偏光板８０５を透過しない。
【００６９】
デフューザ８０６は、第１偏光板８０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００７０】
なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル８０４を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。
【００７１】
さらに、主光源となる発光素子８１０の奥には、補助光源８１４が配置される。この補助光源８１４は、例えば、複数の電球あるいは複数の発光素子（ＬＥＤやＥＬ）等で発光素子８１０よりも明るく（輝度が高い）構成され、後述するように客待ち画面や大当たり画面などで遊技客や遊技店従業員がデモ画面や図柄を遠方から、または所定の結像位置以外から視認可能にするもので、液晶表示パネル８０４の透過光量を増大することで変動表示装置８の画面の視野角を拡大するものである。したがって、補助光源８１４からの光は、偏光フィルタ８１１を通過する必要はなく、フレネルレンズ８１２、微細位相差板８０２及び偏光板８０３から液晶表示パネル８０４を透過して、偏光板８０５、デフューザ８０６を経て遊技客や遊技店従業員などに到達する。
【００７２】
補助光源８１４からの光は、そのほとんどが偏光フィルタ８１１を通過していない拡散光であるため、液晶表示パネル８０４の全体に照射して表示装置８の画面の輝度を向上させ、２次元画像（平面画像）の視野角を拡大することができる。
【００７３】
図４は、変動表示装置８の光学系を示す平面図である。
【００７４】
発光素子８１０から放射された光は偏光フィルタ８１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の右側領域８１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で拡散光源の垂直方向の拡散を抑制するとともに、略平行光として出射する。そして、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して左眼に至る。
【００７５】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ８１１の左側領域８１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ８１２に到達し、フレネルレンズ８１２で拡散光源の垂直方向の拡散を抑制するとともに、略平行光として出射する。そして、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５を透過して右眼に至る。
【００７６】
このように、発光素子８１０から放射され偏光フィルタ８１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ８１２によって、液晶表示パネル８０４に照射するようにしている。すなわち、発光素子８１０、偏光フィルタ８１１及びフレネルレンズ８１２によって、偏光が異なる光を異なる経路で液晶表示パネル８０４に照射する光源８０１を構成し、液晶表示パネル８０４を透過した光を異なる経路で放射して、右眼又は左眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチと、微細位相差板８０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル８０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７７】
一方、補助光源８１４からの光は、ほとんどが偏光フィルタ８１１を通過せず、拡散光のままフレネルレンズ８１２、微細位相差板８０２、偏光板８０３、液晶表示パネル８０４、偏光板８０５、デフューザ８０６を通って遊技者側に到達する。したがって、上述の偏光フィルタ８１１を通過した光とは異なり、３次元画像を構成することがなく、補助光源８１４からの光は２次元画像を表示する。
【００７８】
次に、図５〜図７を用いて、表示制御装置１５０で行われる遊技状態に応じた発光制御の一例について説明する。
【００７９】
図５は、遊技の状態遷移図を示し、図６、図７は、表示制御装置１５０で行われる発光制御のフローチャートを示す。
【００８０】
図５は遊技の流れ図を示し、以下、この図に従って遊技の概要を説明する。
【００８１】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態（特定状態）となっており、客待ち画面の表示を指令する信号が遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に送信され、変動表示装置４の画面には客待ち画面（遊技機の機種名や、登場するキャラクタを用いたデモンストレーション用の動画または静止画）が表示され、遊技者に遊技を行うように喚起させる。
【００８２】
そして、遊技盤６の遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に変動表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面の左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
【００８３】
この変動表示の開始後、所定時間経過すると、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止（例えば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等）されていくが、この過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【００８４】
なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確定しない状態であり、停止状態とは、この仮停止状態と図柄が停止した状態を含む状態である。なお、仮停止状態の具体例としては、停止位置での微少変動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【００８５】
そして、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの組合せで停止され、大当たり遊技（遊技者に有利な特別遊技状態）が発生する。この、大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５３による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から表示制御装置１５０に大当たり遊技の表示を指令する信号が送信され、変動表示装置８の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【００８６】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に高確率状態（確率変動状態）が発生し、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、遊技球の始動口１６への入賞に基づく変動表示装置８の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
【００８７】
前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中に遊技球が始動口１６に入賞したとき（特別図柄始動記憶の発生時）には、変動表示ゲームが終了した後（ハズレのとき）にあるいは大当たり遊技が終了した後に、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）、あるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻される。
【００８８】
なお、普通図柄始動ゲート２７Ａ、Ｂを遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器７に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置９が所定時間にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易にされる。
【００８９】
図６は、表示制御装置１５０のＣＰＵ１５１で行われる発光制御のフローチャートで、所定の時間間隔（例えば、数十または数百msec毎）で実行されるものである。
【００９０】
まず、ステップＳ１では、大当たり画面の表示制御であるか否かを判定する。すなわち、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が、大当たりの発生または大当たり終了の何れかに該当するかを判定し、どちらか一方に該当すればステップＳ１１へ進む一方、どちらにも該当しない場合にはステップＳ２へ進む。なお、ステップＳ１１では、後述するような大当たり（特定遊技価値の付与）画面の表示制御を行う。
【００９１】
大当たりではないステップＳ２では、現在の遊技状態が確率変動状態にあるか否かを判定し、確率変動状態でなければステップＳ３へ進む一方、確率変動状態であればステップＳ９に進んで通常の表示制御を行う。
【００９２】
ステップＳ３では、変動表示ゲームなどの実行中であるか否かを判定し、ゲームの実行中でなければ（すなわち、特別図柄が変動表示されておらず、かつ、特別図柄始動記憶数も０であれば）ステップＳ４へ進む一方、ゲームの実行中であればステップＳ９に進んで通常の表示制御を行う。
【００９３】
ステップＳ４では、発射制御装置５５０からの信号に基づいて遊技球の発射状態にあるか否かを判定し、発射状態でなければステップＳ５へ進む一方、発射状態であればステップＳ９に進んで通常の表示制御を行う。
【００９４】
次に、客待ちフラグが１であるか否かを判定し、客待ちフラグが１でなければステップＳ６へ進んで客待ち状態への移行準備を行う一方、客待ちフラグが１で客待ち状態であればステップＳ１０に進んで後述するように、客待ちの表示制御を行う。
【００９５】
客待ち状態への移行準備を行うステップＳ６では、移行用のタイマＴＭを所定値（例えば、１）ずつインクリメントし、ステップＳ７では、タイマＴＭの値が所定値（客待ち判定値）を超えたか否かを判定する。この客待ち判定値は、予め設定した時間に相当する値に設定され、例えば、数分間に相当するタイマＴＭの値などであり、遊技客が遊技機を離れてからの時間を推定するためのものである。
【００９６】
タイマＴＭの値が所定値以下の場合にはステップＳ９へ進んで通常の表示制御を行う一方、タイマＴＭの値が所定値を超えると、遊技客がいないと判定してステップＳ８に進み、客待ちフラグを１にセットするとともに、タイマＴＭをリセットし、さらに、現在の時刻（客待ち表示の開始時刻）を記憶して客待ち状態へ移行する。すなわち、次の制御周期からは、上記ステップＳ５の判定で、ステップＳ１０の客待ち状態の表示制御へ移行することになる。
【００９７】
こうして、確率変動状態以外と変動表示ゲームなどのゲーム実行中以外で、遊技球の発射を停止してから所定時間（客待ち判定値）が経過すると客待ち状態へ移行する。
【００９８】
なお、上記ステップＳ３では、変動表示ゲームの実行状態と遊技球の発射状態の双方を判定したが、上記ステップＳ４で行う遊技球の発射状態の監視を省略して、変動表示ゲームの実行のみを監視するようにしても良い。
【００９９】
また、逆に、上記ステップＳ３で行う変動表示ゲームの有無の判定を省略し、上記ステップＳ４の遊技球の発射状態の監視のみで、客待ち状態の判定を行っても良い。
【０１００】
次に、図７は、上記図６のステップＳ１０で行われる客待ち状態の表示制御のサブルーチンを示す。
【０１０１】
客待ち状態と判定されたステップＳ１２では、予め設定されたシーケンスデータなどを読み込んで、所定の客待ち画面（デモ画面）の表示を行う。
【０１０２】
次に、ステップＳ１３では、発振器１５８の時計から現在時刻を読み込んで、ステップＳ１４では、読み込んだ時刻が予め設定した所定時刻（例えば、ステップＳ８で記憶した客待ち表示の開始時刻から一定時間が経過した時刻）になったか否かを判定し、所定時刻になっていなければステップＳ１５に進んで補助光源８１４の点灯を指令して処理を終了する一方、所定時刻を経過した場合にはステップＳ１６に進んで補助光源８１４を消灯する。
【０１０３】
以上の制御により、遊技の演出表示などが行われず、かつ、遊技球の発射がなくなって所定時間を経過すると客待ち状態へ移行して、上記図７のフローチャートに基づいて、所定のデモ画面の表示が行われるとともに、主光源の発光素子８１０に加えてさらに明るい補助光源８１４が点灯する。そして、デモ画面の表示から一定時間（例えば、１０分）が経過すると、補助光源８１４が消灯して補助光源８１４による発熱を抑制する。
【０１０４】
なお、デモ画面の表示から一定時間が経過したときに補助光源８１４を消灯させる代わりに、補助光源８１４を減光するような制御でも良い。或いは、デモ画面の表示から一定時間が経過したときに補助光源８１４を点滅駆動させて発熱を抑制するような制御でも良い。
【０１０５】
このようにして、補助光源８１４の点灯により、変動表示装置８の画面の輝度（液晶パネルの透過光量）が大幅に増大するとともに、補助光源８１４からの偏光フィルタ８１１を通過しない拡散光によって、変動表示装置８の視野角が増大し、通路にいる遊技客は遊技機の側方などの遠方から容易にデモ画面を確認することができ、前記従来例のように、立体的な画像を表示する遊技機の画面が遊技者以外の視点から見にくいという問題を解決でき、客待ち状態での遊技客に対する訴求力を向上することができるのである。
【０１０６】
さらに、変動表示装置の明暗により、客待ち状態であるか、遊技中で遊技者が一時的に席を離れたのかを容易に把握することができ、空席の有無を容易に判定することができる。特に、確率変動状態では客待ち状態へ移行しないようにしたため、確率変動状態で遊技者が食事等で一時的に席を離れたとしても、客待ち状態への移行を禁止したので、確率変動状態の遊技機から遊技者が離れても他の遊技客に空いていると思われることがなく、遊技客間のトラブルを抑制することも可能となる。
【０１０７】
なお、補助光源８１４を消灯、減光、点滅させるタイミングは、前述したようにデモ画面の表示から一定時間が経過した場合にのみならず、予め設定した遊技店の閉店時刻（あるいは閉店時刻直前）に合わせて、補助光源８１４を消灯、減光、点滅させることも可能である。このようにすると、客待ち状態で閉店時刻になった場合に、自動的に補助光源８１４が消灯、減光、点滅するので、省電力を図るとともに補助光源８１４の発熱による変動表示装置８の放熱を促進し、閉店後のメインテナンスを行いやすくすることができる。
【０１０８】
次に、図８は、上記図６のステップＳ９で行われる通常の表示制御のサブルーチンを示す。
【０１０９】
上記図６のステップＳ２〜Ｓ４またはＳ７で通常の表示と判定された場合の、ステップＳ２１では、客待ちフラグを０にリセット及び、タイマＴＭを０にした後、ステップＳ２２で補助光源８１４を消灯して、主光源８０１のみで液晶表示パネル８０４を照射する。
【０１１０】
そして、ステップＳ２３では、変動表示等の遊技制御装置１００からの指令に応じた変動表示ゲームなどの表示制御を行う。
【０１１１】
なお、この通常の表示制御では、立体画像を含む画像（図柄やキャラクタ）の表示が行われるが、平面画像（デモ画像）から立体画像へ切り替わる直前に、ステップＳ２２により補助光源８１４が消灯されるので、左右の画像にクロストークが発生しないようになっている。
【０１１２】
次に、図９は、上記図６のステップＳ１１で行われる大当たり画面の表示制御のサブルーチンを示す。
【０１１３】
まず、ステップＳ３１では、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が大当たりの発生（特別遊技価値の付与）であるか否かを判定して、大当たりの発生の場合にはステップＳ３２に進む一方、そうでない場合にはステップＳ３４に進む。
【０１１４】
ステップＳ３４では、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が大当たりの終了であるか否かを判定して、大当たりの終了の場合にはステップＳ３５に進む一方、そうでない場合には大当たり画面の表示制御中（大当たり遊技中）と判定してステップＳ３５に進む。
【０１１５】
大当たりが発生した場合は、まず、ステップＳ３２で３次元画像（立体画像）の描画を中止して２次元画像（平面画像）の描画モードに切り換える。つまり、右眼用画像と、左眼用画像に視差のない同一の画像を表示するように描画を行う。
【０１１６】
そして、ステップＳ３３では、変動表示ゲーム中などには消灯していた補助光源８１４を点灯（発光）させるため制御信号LMP#CTL（図２参照）をＯＮにして、補助光源８１４を点灯させる。
【０１１７】
次に、大当たり画面の表示制御中では、上記ステップＳ３１、Ｓ３４の判定がそれぞれＮＯとなるため、大当たりの発生時に設定された状態を維持するように、発光制御と表示制御が行われる。
【０１１８】
そして、大当たり遊技が終了すると、ステップＳ３４からステップＳ３５の処理に進み、大当たり終了時の制御が行われる。
【０１１９】
大当たり終了の場合では、ステップＳ３５で、点灯していた補助光源８１４を消灯するため制御信号LMP#CTLをＯＦＦに設定し、補助光源８１４を消灯する。
【０１２０】
そして、ステップＳ３６では、３次元画像の描画を許可する描画モードへ切り換え、以降の表示を遊技制御装置１００からの表示制御情報（コマンド）に応じた３次元画像または２次元画像で行う。
【０１２１】
これにより、大当たり中では、補助光源８１４が点灯して変動表示装置８の画面の輝度が増大すると共に、拡散光によって視野角が増大し、遊技者の近傍にいる遊技店従業員は、変動表示装置８の図柄、ラウンド数またはカウント数などからなる大当たりに関する情報を、２次元画像によって容易に確認することが可能となり、遊技店の従業員などは、３次元画像の結像位置（または結像範囲）以外からも容易に大当たりに関する情報（例えば、図柄など）を確認することが可能となって、前記従来例のように、遊技者に代わって従業員が所定の結像位置から変動表示装置を視認する必要がなくなって、遊技者に煩わしい思いをさせることがない。
【０１２２】
このように、遊技状態が大当たりまたは客待ち状態の特定状態になると、補助光源８１４が点灯するとともに、表示される画像が立体画像から平面画像に切り換えられるので、立体画像を視認可能な所定の結像位置以外からも容易に画像を見ることが可能となって、大当たりの場合では遊技店の従業員は、遊技者の側方などの任意の位置から大当たり図柄の確認を行うことができ、また、客待ち状態の場合では、補助光源８１４によって輝度及び視野角の広い２次元画像（平面画像）によって、遊技店内の通路を歩行中の来店者にデモ画面を容易に視認させることができ、遊技の喚起を行うことができる。
【０１２３】
ちなみに、上記ステップＳ３３の補助光源８１４を点灯する処理は、ステップＳ３２による描画モードの変更後に行っているために、３次元画像が補助光源８１４からの光によって遊技者の両方の眼に到達されないようになっており、クロストークの発生を防止するようになっている。同様の理由により、上記ステップＳ３５による補助光源８１４の消灯後に、ステップＳ３６によって描画モードを切り換えるようにしている。
【０１２４】
なお、上記実施形態において、補助光源８１４を複数の点光源とした例を示したが、面光源や線光源で構成しても良い。また、上記のように、補助光源８１４の点灯中に主光源である発光素子８１０を点灯する方法に限らず、補助光源８１４が点灯している期間中は、主光源の発光素子８１０輝度を低減あるいは消灯するようにデューティ比の設定を行ってもよい。主光源の発光素子８１０を減光または消灯させることで、光源ユニット全体の発熱量を抑制し、また、消費電力の増大を抑制することができる。
【０１２５】
以上、第１の実施形態においては、主光源の発光素子８１０とは個別に設けた補助光源８１４の点灯によって変動表示装置８の画像の視野角を広げるという効果を奏するようになっているが、同時に、第１の実施形態では、補助光源８１４の点灯によって変動表示装置８の画面を明るくするという効果も奏している。以下の第２の実施形態では、補助光源８１４を設けずに、変動表示装置８の画面を明るくする制御について説明する。
【０１２６】
図１０、図１１は、第２の実施形態を示し、前記第１実施形態の補助光源８１４及びランプドライバ１８３を省略する一方、大当たり画面の表示制御では主光源の発光素子８１０の輝度を変更するとともに、大当たり遊技中の表示内容を変更したものである。なお、前記第１実施形態と同様のものに同一の符号を付して重複説明を省略する。
【０１２７】
まず、図１０に示す光学系は、前記第１実施形態の図３に示した補助光源８１４を削除したもので、主光源の発光素子８１０から液晶表示パネル８０４を透過した光によって画像の表示が行われる。
【０１２８】
このため、図示はしないが、前記第１実施形態の図２に示したランプドライバ１８３も削除される。
【０１２９】
次に、図１１は、前記第１実施形態の図９に示したフローチャートと同様に、大当たり画面の表示制御を行うもので、補助光源８１４の点滅に代わって主光源の発光素子８１０のデューティ比を変化させ、かつ、描画パターンを変更したものである。
【０１３０】
まず、ステップＳ４１では、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が大当たりの発生であるか否かを判定し、大当たりの発生の場合にはステップＳ４２に進む一方、そうでない場合にはステップＳ４４に進む。
【０１３１】
ステップＳ４４では、遊技制御装置１００から受信した表示指令信号が大当たりの終了であるか否かを判定して、大当たりの終了の場合にはステップＳ４５に進む一方、そうでない場合には大当たり画面の表示制御中（大当たり遊技中）と判定してステップＳ４５に進む。
【０１３２】
大当たりが発生した場合は、まず、ステップＳ４２で大当たり図柄の表示を２次元画像に切り換え、演出用のキャラクタなどは３次元画像として表示するとともに、背景の彩色等を図柄に比して相対的に暗く設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ４３では、主光源の発光素子８１０のデューティ比を所定値（例えば、５０％（ＯＮデューティ））まで増大させた値に設定する。そして、ステップＳ４７では、ステップＳ４３で設定されたデューティ比で発光素子８１０駆動し、通常の表示制御時に比して高いデューティ比により輝度を高くして、光量を増大させる。
【０１３４】
さらに、ステップＳ４８では、上記ステップＳ４２で設定された、描画パターンに基づいて、大当たり図柄の表示を２次元画像で表示する一方、演出用のキャラクタなどは３次元画像として表示し、同時に背景を、通常よりも暗くして描画を行う。具体的には、ＶＤＣ１５６によって背景の画像に対応付けられている色彩の情報を、より明度の低いものへ変化させることにより背景の描画を行う。或いは、明るい背景の画像と暗い背景の画像の双方のデータをフォントＲＯＭ１５７に記憶しておき、描画パターンによって、対応する背景画像を選択するような方法でもよい。
【０１３５】
次に、大当たり画面の表示制御中では、上記ステップＳ４１、Ｓ４４の判定がそれぞれＮＯとなるため、ステップＳ４７以降で、大当たりの発生時に設定された状態（デューティ比、描画パターン）を維持するように発光制御と表示制御が行われる。
【０１３６】
そして、大当たり遊技が終了すると、ステップＳ４４からステップＳ４５の処理に進み、大当たり終了時の制御が行われる。
【０１３７】
大当たりが終了した場合は、まず、ステップＳ４５で３次元画像での図柄の表示を許可するとともに、背景を通常の彩色等に復帰させる通常の表示制御の設定を行う。
【０１３８】
次に、ステップＳ４６では、主光源の発光素子８１０のデューティ比を通常表示制御用の時所定値（例えば、２５％）に低減した値に設定する。そして、ステップＳ４７では、上記ステップＳ４３で設定されたデューティ比で発光素子８１０駆動し、大当たり画面の表示中に比して低いデューティ比により輝度を低くして、光量を低下させる。
【０１３９】
さらに、ステップＳ４８では、上記ステップＳ４２で設定された、描画パターンに基づいて、２次元画像での図柄の表示を許可するとともに、背景を通常のものに切り換えて描画を行う。
【０１４０】
これにより、大当たりが発生すると、主光源の発光素子８１０の輝度が増大して遊技店従業員が確認したい図柄などの大当たりに関する情報は、強制的に２次元画像で表示され、主光源の発光素子８１０の光量の増大によって、通常の遊技時よりも容易に視認することができるのに加え、大当たりを演出するキャラクタなどは３次元画像で表示されるので、遊技者は立体的な画像を楽しみながら大当たり遊技を継続することができる。
【０１４１】
また、強制的に図柄の描画パターンを２次元画像へ切り換えるのに加え、背景を相対的に暗く描画することで、図柄などの大当たりに関する情報の視認性を向上でき、これら情報は遊技者の側方や上方などから容易かつ正確に視認することができ、遊技店従業員の作業効率を向上させるとともに、遊技店従業員の確認作業により遊技者へ不快感を与えるのを防止できる。
【０１４２】
なお、この場合の客待ち制御においては、大当たり画面の表示制御中よりもさらに高いデューティ比（例えば、１００％あるいはオーバドライブ（電圧上昇）など）で発光素子８１０を駆動することで、より遠くからデモ画面などの視認性を向上させればよい。
【０１４３】
図１２、図１３は、第３の実施形態を示し、前面枠３の上部に大当たりの発生時及び大当たり遊技中などに、大当たり関連情報を表示する第２表示装置４０を設け、遊技店従業員が容易に大当たり関連情報を視認可能とするもので、前記第１実施形態の補助光源８１４及びランプドライバ１８３を省略したものである。なお、前記第１実施形態と同様のものに同一の符号を付して重複説明を省略する。
【０１４４】
前面枠３の上部（遊技盤６の上方）に設けた第２表示装置４０は、表示制御装置１５０に駆動されて大当たり関連情報を表示するもので、例えば、図１２においては、７セグメントのＬＥＤなどから構成され、図中左から大当たりとなった図柄（図の例では、「７７７」）を表示する図柄表示部４１と、現在のラウンド数（図の例では「Ｒ１０」で１０ラウンド目）を示すラウンド数表示部４２、大入賞口への入賞球数（図の例ではＣ５で、５球）を示すカウント表示部４３から構成されている。
【０１４５】
次に、表示制御装置１５０は、図１３で示すように、ＣＰＵ１５１からの制御信号（DATA）に基づき第２表示装置４０は、大当たりとなった図柄、ラウンド数、カウント数の表示を行う。なお、第２表示装置４０にはＬＥＤなどの駆動回路が含まれる。
【０１４６】
次に、変動表示装置８の光学系は、前記第２実施形態の図１０と同様で、第１実施形態の図３で示した立体視認光学系から補助光源を排除したもので、大当たり中であっても、偏光フィルタ８１１を透過した光源８１０からの光によって液晶表示パネル８０４が照らされ、常に３次元画像の表示が可能となっている。
【０１４７】
この実施形態では、大当たりとなっても液晶表示パネル８０４の輝度は変化しないが、大当たりとなった図柄（識別情報）や大当たり遊技中のラウンド数、カウント数は、変動表示装置８とは別途配設された第２表示装置４０によって表示されるため、遊技店従業員は３次元画像の表示を行う変動表示装置８を見る必要はなく、したがって、液晶表示パネル８０４の視野に左右されることがなくなって、２次元画像のみで構成される第２表示装置４０を見るだけで、大当たりの状態を容易に確認することができ、作業効率を向上させることが可能となるのである。
【０１４８】
また、ここでは第２表示装置４０を７セグメントのＬＥＤで構成した場合を示したが、これに限定されることはなく、液晶表示装置やＥＬまたはＰＤＰパネルなど任意の表示装置を採用することができる。
【０１４９】
なお、上記実施形態においては、表示制御装置１５０で客待ち状態の判定を行う場合を示したが、遊技制御装置１００で客待ち状態の判定を行って、表示制御装置１５０に客待ち画面の表示及び補助光源８１４の点灯を指令するようにしても良い。
【０１５０】
また、上記実施形態においては、遊技球の発射状態から客待ち状態の判定を行ったが、遊技者が着席しているか否かを検出するセンサ（着席状態検出手段）、例えば、赤外線センサや座席に設けた圧力センサなどを用いて遊技者の有無を判定してもよく、より高精度で遊技者の有無を判定できる。
【０１５１】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【０１５２】
なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
【０１５３】
（１）バックライトに照明される液晶パネルの表示領域に左眼用画像領域及び右眼用画像領域をそれぞれ備えるとともに、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過するバックライトからの光を遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させる光学手段を備えてなる表示装置と、
この表示装置の前記表示領域に複数種類の識別情報を立体画像または平面画像として変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に遊技者に特典を付与可能な特別遊技状態を生起する特別遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記液晶パネルを照射するとともに、照射光を前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過して遊技者の両眼に入射させる補助光源と、
遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特定状態となっているか否かを判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態判定手段が特定状態であると判定した場合には、この特定状態に対応する予め設定された画像を前記表示領域に表示するとともに、前記補助光源を点灯する特定状態表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５４】
（１）の発明は、第１の発明は、遊技中の変動表示などではバックライト（主光源）からの光によって液晶パネルが照射され、遊技状態が通常とは異なる特定状態（例えば、客待ち状態や大当たり時）になると、平面画像を含む画像が表示されるとともに、補助光源も点灯して液晶パネルが照射される。
【０１５５】
このため、特定状態では表示装置の画面の輝度（液晶パネルの透過光量）が大幅に増大するとともに、補助光源からの光によって、表示装置の視野角が増大するので、通路にいる遊技客や従業員は遊技機の側方などから容易に画面を確認することができ、前記従来例のように、立体的な画像を表示する遊技機の画面が遊技者以外の視点から見にくいという問題を解決でき、特定状態（例えば、客待ち状態や大当たり時）での遊技客や従業員の視認性を向上させることができるのである。
【０１５６】
（２）前記特定状態表示制御手段は、前記特定状態判定手段が特定状態であると判定した場合に、平面画像を含む画像を表示することを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【０１５７】
（２）の発明は、特定状態になると、補助光源の点灯により視野角が広がるのに加え、平面画像を含む画像が表示されるので、視野角の範囲内であれば立体画像の結像位置に係わらず容易に平面画像を視認でき、通路などの遊技客や従業員からの画面の視認性をさらに向上させることができるのである。
【０１５８】
（３）前記特定状態判定手段は、遊技が行われていない客待ち状態であるか否かを判定する客待ち状態判定手段を有し、
前記特定状態表示制御手段は、前記客待ち状態判定手段が客待ち状態であると判定した場合に、予め設定された客待ち画面を表示する客待ち画面表示制御手段を有することを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１５９】
（３）の発明は、遊技が行われていない客待ち状態を特定状態として判定し、客待ち状態であると判定されると、予め設定された客待ち画面（例えば、デモ画面）が表示されるので、通路にいる遊技客へ遊技の喚起を行うことができる。
【０１６０】
（４）前記客待ち状態判定手段は、前記変動表示制御手段により変動表示ゲームが行われていない状態が所定時間継続したときに客待ち状態と判定することを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０１６１】
（４）の発明は、変動表示ゲームが行われていない状態が所定時間継続すると客待ち状態と判定することができ、特別なセンサ等を設けることなく特定状態としての客待ち状態を判定して、補助光源の点灯と所定の画像により遊技客または従業員からの画面の視認性を向上させることができる。
【０１６２】
（５）前記客待ち状態判定手段は、遊技球の発射状態を監視する発射状態監視手段を含み、遊技球が発射されない状態が所定時間継続したときに客待ち状態と判定することを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０１６３】
（５）の発明は、遊技球が発射されない状態が所定時間継続したときに客待ち状態と判定するので、客待ち状態をより正確に判定できる。
【０１６４】
（６）前記客待ち状態判定手段は、遊技者が着席していることを検出する着席状態検出手段を含み、着席していない状態が所定時間継続したときに客待ち状態と判定することを特徴とする（３）に記載の遊技機。
【０１６５】
（６）の発明は、遊技者が着席していることを検出することで、客待ち状態の判定をより高精度で行うことが可能となる。
【０１６６】
（７）前記客待ち状態判定手段は、時計機能を有し、前記補助光源の点灯または客待ち画面の表示を行ってから予め設定した時間が経過すると、この補助光源を消灯させることを特徴とする（３）ないし（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１６７】
（７）の発明は、客待ち状態となってから予め設定した時間が経過すると、この補助光源を消灯させるので、補助光源の点灯による消費電力の増大を抑制してエネルギー消費を低減することができる。
【０１６８】
（８）前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出する確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生可能な高確率状態発生手段を備え、
前記客待ち画面表示制御手段は、前記高確率状態のときには客待ち画面の表示を禁止することを特徴とする（３）ないし（７）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１６９】
（８）の発明は、高確率状態の場合では、客待ち画面の表示を禁止することで、遊技者が休憩などを行っている間、他の遊技客が空席と誤認するのを防ぐことができる。
【０１７０】
（９）前記特定状態判定手段は、遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを判定する特別遊技状態発生判定手段を有し、
前記特定状態表示制御手段は、前記特別遊技状態発生判定手段が特別遊技状態であると判定した場合に、この特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面を表示する特別遊技状態画面表示制御手段を有することを特徴とする（１）または（２）に記載の遊技機。
【０１７１】
（９）の発明は、特別遊技状態（例えば、大当たり）になると特定遊技状態と判定されて、補助光源の点灯に加えて特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面を表示するので、遊技店の従業員は遊技機の側方などから容易に変動表示ゲームの結果態様（例えば、大当たり図柄）を確認することができる。
【０１７２】
（１０）バックライトに照明される液晶パネルの表示領域に左眼用画像領域及び右眼用画像領域をそれぞれ備えるとともに、前記左眼用画像領域及び右眼用画像領域を透過するバックライトからの光を遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させる光学手段を備えてなる表示装置と、
この表示装置の前記表示領域に複数種類の識別情報を立体画像または平面画像として変動表示して変動表示ゲームを行う変動表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特定の結果態様を導出した場合に遊技者に特典を付与可能な特別遊技状態を生起する特別遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機において、
遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判定する特別遊技状態発生判定手段と、
前記特別遊技状態であると判定された場合に、この特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面を表示する特別遊技状態画面表示制御手段と、
前記特別遊技状態画面の表示に合わせて、前記バックライトの光量を増大するバックライト光量調整手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【０１７３】
（１０）の発明は、特別遊技状態（例えば、大当たり）になると特別遊技状態と判定されて、バックライトの光量の増大によって視野角が広がるとともに、特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面を表示するので、遊技店の従業員は遊技機の側方などから容易に変動表示ゲームの結果態様（例えば、大当たり図柄）を確認することができる。
【０１７４】
（１１）前記特別遊技状態画面表示制御手段は、前記特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面の情報を平面画像で表示する一方、特別遊技状態を演出する画像を立体画像にて表示することを特徴とする（１０）に記載の遊技機。
【０１７５】
（１１）の発明は、特別遊技状態の発生の要因となった変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面の情報を平面画像で表示する一方、特別遊技状態を演出する画像を立体画像にて表示するので、遊技店の従業員は平面画像によって変動表示ゲームの結果態様を遊技機の側方などから容易に確認でき、遊技者は遊技店従業員に邪魔されることなく立体画像による演出を楽しむことが可能となる。
【０１７６】
（１２）前記特別遊技状態画面表示制御手段は、前記特別遊技状態画面の表示時期に合わせて、通常よりも背景画像を暗くすることを特徴とする（１０）または（１１）に記載の遊技機。
【０１７７】
（１２）の発明は、特別遊技状態になると、変動表示ゲームの結果態様を含む特別遊技状態画面が表され、さらに背景は通常よりも背景画像は暗くなるので、相対的に結果態様の視認性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】同じく光学系を説明するための分解斜視図である。
【図４】同じく光学系の平面図である。
【図５】遊技の状態遷移図である。
【図６】表示制御装置で行われる制御の一例を示すフローチャートである。
【図７】同じく、客待ち表示制御のサブルーチンである。
【図８】同じく、通常表示制御のサブルーチンである。
【図９】同じく、大当たり表示制御のサブルーチンである。
【図１０】第２の実施形態を示し、光学系を説明するための分解斜視図である。
【図１１】同じく、大当たり表示制御のサブルーチンである。
【図１２】第３の実施形態を示し、遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図１３】同じく制御系の一部を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１７９】
８  変動表示装置
１５０  表示制御装置
１５１  ＣＰＵ
１８１  ＬＣＤドライブ
１８２  光源ドライブ
１８３  ランプドライバ
８０１  光源
８１０  発光素子
８１１  偏光フィルタ
８１２  フレネルレンズ
８１４  補助光源
８０２  微細位相差板
８０３  偏光板（第２偏光板）
８０４  液晶表示パネル
８０５  偏光板（第１偏光板）
８０６  デフューザ
【図１】
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【図２】
0004457128.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004457128.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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