(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、遊技者に利益を与える入賞又は利益を与えない外れのいずれにするかの抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記可変表示手段を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記入賞は、遊技者に所定の利益を与える遊技を実行する第１特別入賞と、この第１特別入賞及び該第１特別入賞による遊技の終了後に所定の解除条件が成立するまでの期間中、所定の入賞についての前記抽選結果を無効とし、遊技者の停止操作タイミングに応じた前記可変表示の停止制御を可能とする遊技を実行する入賞を組み合わせた第２特別入賞と、を含み、
前記制御手段は、
前記抽選結果が前記第１特別入賞であれば、遊技者の停止操作によって、前記可変表示手段の可変表示が、前記第１特別入賞を示す第１表示態様、又は前記第１特別入賞と前記第２特別入賞のいずれかを示す第３表示態様で停止表示するように制御すると共に、前記第２特別入賞を示す第２表示態様では停止表示しないように制御し、
前記抽選結果が前記第２特別入賞であれば、遊技者の停止操作によって、前記可変表示が、前記第２表示態様又は前記第３表示態様で停止表示するように制御すると共に、前記第１表示態様では停止表示しないように制御し、
前記可変表示手段とは別に設けられた報知手段を備え、
前記可変表示が前記第１表示態様で停止した場合には、該第１表示態様は、前記抽選結果が前記第１特別入賞であるとの確定表示となり、
前記可変表示が前記第２表示態様で停止した場合には、該第２表示態様は、前記抽選結果が前記第２特別入賞であるとの確定表示となり、
前記可変表示が前記第３表示態様で停止した場合には、前記抽選結果が前記第１特別入賞又は前記第２特別入賞のいずれかであり、
当該第１特別入賞であるとの確定報知又は当該第２特別入賞であるとの確定報知を前記報知手段により行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記確定報知は、前記第１特別入賞による遊技が終了した直後に行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記確定報知は、所定の演出表示の後に行われることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、
前記報知手段は７セグメントＬＥＤからなる表示器で構成されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技機において、
前記確定報知は、遊技機の正面に設けたランプの点灯又は点滅、前記可変表示手段における図柄自体の点滅、当該図柄の部分を除いた背景部分の変色又は点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、或いは遊技機に設けられたスピーカからの発生音のうちのいずれかで行なわれるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置の可変表示を制御するマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等の制御手段とを備えたスロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、スロットマシン或いはパチスロと称される遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表わした回転リールを複数配列することで機械的に構成した可変表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示することで電気的に構成した可変表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が可変表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を可変表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。この時、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組み合わせ（入賞図柄）になれば、メダル、コイン等の遊技媒体を払い出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種においては、複数種類の入賞がある。特に、所定の入賞図柄になった場合には、１回のコインの払い出しに終わらず、所定の期間、通常行われる「一般遊技」よりも条件の良い遊技を行うことにより遊技者に多くの利益を与える入賞が設けられている。このような入賞として、遊技者に相対的に大きい利益を与える遊技が所定回数行える特別入賞（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定回数行える入賞（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）、及び遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を１回のみ行える単発入賞（「シングルボーナス」と称し、以下「ＳＢ」と略記する）が含まれる。ＢＢ、ＲＢ又はＳＢを示す入賞図柄になると、それぞれの入賞に対応する遊技状態としてＢＢ遊技、ＲＢ遊技又はＳＢ遊技をそれぞれ所定期間行うことができる。
【０００４】
また、現在主流の機種において、回転リールが停止した時に入賞図柄が表示部の有効ライン上に揃うのは、遊技機の内部抽選で入賞した場合（具体的には、マイコンでの乱数抽出による抽選で所定の入賞役に当選した時）である。これは、遊技者の停止操作（タイミング）だけで停止時の図柄を決定すると、遊技者の熟練度によって遊技の結果（勝敗）が決まってしまい、遊技者の技量のみが強調されて遊技の健全さが損なわれると共に、遊技店にとっても遊技機からのコイン払出率等の管理が困難になるという間題を解決するためである。
【０００５】
従って、遊技者が停止操作できるタイプの遊技機（例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン）でも、内部抽選で入賞役に当選しなければ、遊技者がどのように停止操作をしても、入賞図柄を有効ライン上に揃えることはできない。すなわち、遊技者の技量が遊技の結果に現れにくい遊技機となっている。
【０００６】
しかしながら、上記の遊技機では、遊技者の熟練度が高くなっても、その技量が遊技結果に全く反映させることができず、遊技の魅力がそがれてしまうという間題がある。
【０００７】
そこで、一定の条件下で遊技者の停止操作に応じた遊技結果が得られるようにした遊技機が開発された。その一例が、特公平５−７４３９１号公報に開示されている。これは、上記のようなスロットマシン（いわゆるパチスロ機を含む）において、遊技中所定の条件が達成された時には、予め定めたゲーム回数分、複数のリールの一部又は全部について内部抽選による停止制御を中止するようにしたものである。この中止期間（これを「チャレンジタイム」と称し、以下「ＣＴ」と略記する）中は、遊技者の停止操作のタイミングでリール停止時の表示態様（図柄の組み合わせ）が決定されるので、遊技結果に遊技者の技量が反映する。すなわち、ＣＴ中は、内部抽選などの判定の有無を問わず、遊技者の停止操作に応じて可変表示の停止時に役物図柄を揃えることができる期間である。また、ＣＴ以外は、従来通り内部抽選による停止制御が行われるので、技量の乏しい遊技者でも、ある程度の入賞は確保される。以下、ＣＴ中の遊技を「ＣＴ遊技」と称する。
【０００８】
また、技量の乏しい遊技者でも多くの利益が得られるように、ＣＴ遊技中であっても、遊技者に大きな利益を与える遊技状態の変更を伴う入賞役（例えば前述のＢＢ、ＲＢ及びＳＢ）についての抽選を行い、この抽選結果に基づいて可変表示の停止制御を行い、遊技状態の変更がなく一回の遊技媒体の払出しで終わる入賞役（小役）の抽選は行わない方式がある。
【０００９】
上記ＣＴは、所定の発生条件が成立した時に始まり、所定の解除条件が成立した時に終了するようになっている。所定の解除条件としては、ＣＴ遊技の実行回数が所定の回数に達したとき、あるいは遊技者の獲得したコインの枚数から遊技のために消費したコインの枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達したときである。また、ＣＴ遊技期間中にＢＢに内部当選してＢＢ遊技が開始されれば、解除条件に達していなくてもＣＴ遊技は終了する場合もある。
【００１０】
ＣＴは、通常ＢＢ遊技終了後に発生する。従って、ＢＢ遊技中の遊技者にとって、その後ＣＴが発生するかどうかは非常に興味があることで、その点を考慮して、ＣＴの発生を遊技者に報知するようにしている。報知の形態としては、様々な形態がある。例えば、停止態様が“７−７−７”であれば、ＢＢ遊技終了後にＣＴが発生することとし、停止態様が“７−７−ＢＡＲ”であればＢＢ遊技のみが行え、その後ＣＴは発生しないこととする形態が考えられる。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
上述の例のように、ＢＢ遊技発生前の停止態様によってＢＢ遊技後にＣＴが発生するか否かを報知する場合、遊技者は、ＢＢ遊技後にＣＴが発生するとの報知を認識した場合は、ＣＴ遊技が行えるとの期待感と安心感を持ってＢＢ遊技を楽しみ、ＢＢ遊技後にＣＴが発生しないとの報知を認識した場合は、特に熟練者にとっては、落胆感を抱くこととなる。
【００１２】
そこで、ＢＢ遊技発生前の停止態様によっては、ＢＢ遊技の発生については報知するが、ＢＢ遊技後にＣＴが発生するか否かについては報知せず、ＢＢ遊技終了後に報知する場合が考えられている。この場合、ＢＢ遊技中、遊技者はＢＢ遊技終了後のＣＴの発生を願いながら遊技を行うことができるようになる。従って、遊技者は、ＢＢ遊技中、上記のような落胆感を抱くことはない。
【００１３】
ところが、遊技者の中には、ＣＴが発生するのかしないのかについて早期に知りたい遊技者もいる。すなわち、ある程度遊技の熟練した遊技者であれば、ＣＴがＢＢ遊技後発生するか否かによって、遊技を進める上での傾向と対策を早期に図りたい場合があるからである。
【００１４】
本発明の目的は、ＣＴ遊技のような特定遊技状態の発生を早期に知りたい遊技者と、そのような遊技状態の発生を知らずにＢＢ遊技のような特別入賞遊技に専念したい遊技者の両者の希望をかなえるべく、特定遊技状態の発生を特別入賞遊技の発生前又は特別入賞遊技の終了後に報知するようにした遊技機を提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を可変表示する可変表示手段と、遊技者に利益を与える入賞又は利益を与えない外れのいずれにするかの抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示手段を制御する制御手段とを備えた遊技機において、入賞は、遊技者に所定の利益を与える遊技を実行する第１特別入賞と、この第１特別入賞及び該第１特別入賞による遊技の終了後に所定の解除条件が成立するまでの期間中、所定の入賞についての抽選結果を無効とし、遊技者の停止操作タイミングに応じた可変表示の停止制御を可能とする遊技を実行する入賞を組み合わせた第２特別入賞と、を含み、制御手段は、抽選結果が第１特別入賞であれば、遊技者の停止操作によって、可変表示手段の可変表示が、第１特別入賞を示す第１表示態様、又は第１特別入賞と第２特別入賞のいずれかを示す第３表示態様で停止表示するように制御すると共に、第２特別入賞を示す第２表示態様では停止表示しないように制御し、抽選結果が第２特別入賞であれば、遊技者の停止操作によって、可変表示が、第２表示態様又は第３表示態様で停止表示するように制御すると共に、第１表示態様では停止表示しないように制御し、可変表示手段とは別に設けられた報知手段を備え、可変表示が第１表示態様で停止した場合には、該第１表示態様は、抽選結果が第１特別入賞であるとの確定表示となり、可変表示が第２表示態様で停止した場合には、該第２表示態様は、抽選結果が第２特別入賞であるとの確定表示となり、可変表示が第３表示態様で停止した場合には、抽選結果が第１特別入賞又は第２特別入賞のいずれかであり、当該第１特別入賞であるとの確定報知又は当該第２特別入賞であるとの確定報知を報知手段により行うことを特徴とする。
【００１７】
本発明の具体的態様では、上記確定報知は、第１特別入賞による遊技が終了した直後、或いは所定の演出表示の後、行われる。
【００１８】
本発明の具体的態様では、上記報知手段は、７セグメントＬＥＤからなる表示器によって構成される。
【００１９】
本発明の別の具体的態様では、確定報知は、遊技機の正面に設けたランプの点灯又は点滅、可変表示手段における図柄自体の点滅、この図柄の部分を除いた背景部分の変色又は点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、或いは遊技機に設けられたスピーカからの発生音のうちのいずれかで行なわれる。
【００２０】
【作用及び効果】
本発明によれば、可変表示が停止したときの表示態様が第１表示態様であれば、第１特別入賞（例えば、後述の「ＣＴ無ＢＢ」）となり、第２表示態様であれば、第２特別入賞（例えば、後述の「ＣＴ付ＢＢ」）となる。また、可変表示が停止したときの表示態様が第３表示態様であれば、第１特別入賞と第２特別入賞のいずれであるかについて確定表示を行う。
【００２１】
従って、遊技者は、可変表示の停止態様が第１表示態様であれば、第１特別入賞であると認識し、停止態様が第２表示態様であれば、第２特別入賞であると認識できる。すなわち、上記の例でいえば、第１特別入賞（ＣＴ無ＢＢ）と第２特別入賞（ＣＴ付ＢＢ）との違いは、ＣＴの有無であるから、第１表示態様と第２表示態様のどちらかが表示されることにより、遊技者は、ＣＴの発生を可変表示の停止時（ＢＢ遊技発生前）に知ることができる。
【００２２】
しかしながら、可変表示の停止態様が第３表示態様であれば、遊技者は、第１特別入賞であるのか第２特別入賞であるのかを認識できない。第３表示態様はあいまいな表示であるから、その後の確定表示が行われるまで、遊技者は、より利益の大きい第２特別入賞であるかもしれないとの期待感を抱くこととなる。上記の例でいえば、第３表示態様が表示された後、第１特別入賞（ＣＴ無ＢＢ）と第２特別入賞（ＣＴ付ＢＢ）のどちらであるかの確定表示が行われることにより、遊技者は、ＣＴの発生を可変表示の停止後（例えばＢＢ遊技終了後）に知ることができる。つまり、遊技者に対して、第３表示態様の停止表示を行うことにより、第１特別入賞と第２特別入賞のどちらかの結果を知る時期を遅らせることができる。従って、この場合、遊技者は、可変表示の停止時（ＢＢ遊技発生前）にはＣＴの発生を知らずに、第１特別入賞又は第２特別入賞の遊技（ＣＴ無ＢＢ遊技又はＣＴ付ＢＢ遊技）に専念することができる。
【００２３】
一方、早期に入賞結果を知りたい遊技者は、可変表示が第１表示態様又は第２表示態様で停止するように遊技操作を行うことにより、可変表示の停止時に入賞結果を認識することができる。
【００２４】
例えば、制御手段が第１特別入賞と決定したとき、第２表示態様は停止表示されない。このとき、遊技者は、可変表示が第２表示態様で停止するように遊技操作を試みても第２表示態様では停止しないので、第１特別入賞であることを認識することができる。また、遊技者は第１表示態様で停止するように遊技操作を行い、可変表示が第１表示態様で停止したならば、第１特別入賞であることを認識することができる。
【００２５】
本発明の第２の態様によれば、制御手段が第１特別入賞と決定すると特別遊技（例えば、ＢＢ遊技）状態となり、第２特別入賞と決定すると特別遊技状態となった後、特定遊技（例えば、ＣＴ遊技）状態となる。
【００２６】
従って、遊技者は、可変表示の停止態様が第１表示態様であれば、特別遊技状態の後に、特定遊技状態とならないことを認識し、停止態様が第２表示態様であれば、特別遊技状態の後に特定遊技状態となることを認識する。
【００２７】
しかしながら、停止態様が第３表示態様であれば、遊技者は、特別遊技状態の後に特定遊技状態となるかどうかを認識できない。第３表示態様は、あいまいな表示であるから、その後の確定表示が行われるまで、遊技者に特定遊技状態となるとの期待感を抱かせることができる。
【００２８】
そこで、特別遊技状態の後特定遊技状態になるかどうかを早期に知りたい遊技者は、第１表示態様又は第２表示態様の停止操作を試みることにより、特定遊技状態となるかどうかを認識することができる。例えば、制御手段が第１特別入賞と決定したとき、第２表示態様を停止表示しない。このとき、遊技者は、第２表示態様の停止操作を試みても第２表示態様が停止表示しないので、特定遊技状態とならないことを認識することができる。
【００２９】
また、遊技者が早期に特定遊技状態となるかどうかを知らずに遊技したいならば、第３表示態様の停止操作を行うことにより、この結果を知る時期を遅らせることができる。
【００３０】
本発明の第３の態様によれば、確定表示は、特別遊技状態が終了した直後に行う。このため、遊技者は、特別遊技状態において特定遊技状態となるとの期待感を抱きながら遊技することができる。
【００３１】
本発明の第４の態様によれば、確定表示は、所定の演出表示の後に行われる。このため、この演出表示中に遊技者の特定遊技状態となるとの期待感が増加するので遊技性が向上する。
【００３２】
本発明の第５の態様によれば、確定表示は、可変表示手段とは別に設けられた表示手段によって行われる。このため、可変表示手段と別の表示手段とで遊技が進行するので、遊技の面白みが増す。
【００３３】
本発明の第６の態様によれば、確定表示は、７セグメントＬＥＤからなる表示器により構成されるので、遊技者の注意及び興味をひくのに十分な報知が可能となる。
【００３４】
本発明の第７の態様によれば、確定表示は、遊技機の正面に設けたランプの点灯又は点滅、可変表示手段における図柄自体の点滅、その図柄の部分を除いた背景部分の変色又は点滅、遊技機に設けられた任意の画像を表示可能な表示手段の表示画像、或いは遊技機に設けられたスピーカからの発生音のうちのいずれかで行なわれるようにするので、遊技者の注意を引くのに十分な報知が可能となる。
【００３５】
【発明の実施の形態】
以下、実施例として、スロットマシンに本発明を適用した場合について説明する。
【００３６】
図1は、本発明のー実施例のスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００３７】
スロットマシンの本体部１の前面にはフロントドア２が軸着され、そのフロントドア２のパネル表示部２ａには縦長矩形の３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ上には水平に３本、斜めに２本の入賞ライン8が設けられ、これは表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左右に設けられている有効化ライン表示ランプ9で結ばれている。入賞ライン８は、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化され、有効化された入賞ライン８は、有効化ライン表示ランプ９の点灯で表示される。
【００３８】
パネル表示部２ａの内側には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に設けられ、可変表示部を形成している。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのシンボルは表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。
【００３９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方に水平面を有する台座部１０が形成され、その左側から、１回の押しボタン操作によりクレジットされているコインのうち１枚だけをゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２枚だけをゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ１２、及び１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭けるための最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン８が有効化される。また、台座部１０の右側にはコイン投入口５が設けられている。
【００４０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者の操作により上記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内のシンボルの可変表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４１】
台座部１０の前面部中央には、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内を移動する３列のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ停止させるために、遊技者が操作する３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００４２】
台座部１０の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払い出され、払い出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。このコイン受け部１６の後方には、音発生手段として内部に収納されたスピーカ４２（図２）から発生した音を外部へ出すための透音口１７が設けられている。
【００４３】
また、表示窓４Ｌの下部には、ＢＥＴカウンタ１８が設けられ、表示窓４Ｒの下部には、払い出しカウンタ１９が設けられている。ＢＥＴカウンタ１８には、コインのＢＥＴ数が７セグメントＬＥＤによって表示される。払い出しカウンタ１９には、入賞時のコインの払い出し枚数が表示される。ＢＥＴカウンタ１８及び払い出しカウンタ１９の間には、ＣＴ発生確定表示器２０が設けられている。このＣＴ発生確定表示器２０も、上記ＢＥＴカウンタ１８及び払い出しカウンタ１９同様、７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒによって構成され、上記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示が特定の停止態様となった場合に、ＣＴが発生か否かについての確定表示を行うものである。詳細は後述する。
【００４４】
図２は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御手段と、スロットマシン１を構成する各種周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成について示す。
【００４５】
この場合、制御手段は、マイコン３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含み、ＣＰＵ３１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及び乱数サンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４６】
マイコン３０のＲＯＭ３２には、遊技機全般の動作制御についての制御プログラムの他、スタートレバー６を操作するごとに行われる乱数サンプリングによる乱数の判定時に参照される各種判定テーブル等が格納されている。
【００４７】
図２の回路において、マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、前述の有効化ライン表示ランプ９と、ＣＴ発生確定表示器２０と、遊技媒体のコインを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）４０と、スピーカ４２とがある。更に、ホッパー駆動回路４１、スピーカ駆動回路４３、モータ駆動回路４４、ランプ駆動回路４５、７セグメントＬＥＤ駆動回路４７及びカウンタ駆動回路４８がＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４８】
また、マイコン３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、コイン投入口５に投入されたコインを検出するコインセンサ５Ｓ、スタートレバー６の操作を検出するスタートスイッチ６Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路４６、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リールの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給するリール位置検出回路（図示省略）、コイン検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する払出完了信号回路（図示省略）がある。これらも、Ｉ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４９】
図２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうして、ＲＯＭ３２内に格納されている各入賞毎に乱数値範囲が割り当てられた入賞判定テーブルを参照して、サンプリングされた乱数がどの乱数範囲に属するかが判定され、入賞役が決定する。
【００５０】
リール３Ｌ〜３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ〜３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ〜３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５１】
上記のようなリール３Ｌ〜３Ｒの回転位置とシンボルとを対応づけるために、シンボルテーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。このシンボルテーブルの模式図を図３に示す。このシンボルテーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが対応づけられている。
【００５２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルでは、入賞となるシンボルの組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。
【００５３】
上記の入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３Ｌ,第２リール３Ｃ,第３リール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照されるが、有効として扱われる入賞ラインが予め決められている。すなわち、メダルを３枚投入した場合には、５本の入賞ラインの全てが有効化されるが、入賞の種類によっては、そのシンボルの組合せが所定の入賞ライン以外で得られたとしても無効となる場合もある。
【００５４】
このような乱数サンプリングに基づく抽選処理により入賞役が決定（内部当選）した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者がストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作した時にリール停止信号回路４６から送られる操作信号に応じて、当選した入賞役の種類に対応したシンボル表示位置にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４４に送ると共に、払い出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。
【００５５】
上記抽選処理では、ＣＴ（チャレンジタイム）無しビッグボーナス（ＣＴ無ＢＢ）、ＣＴ付きビッグボーナス（ＣＴ付ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、シングルボーナス（ＳＢ）、リプレイ（再遊技入賞）及び小役のいずれかの入賞、又は外れの判定が行われる。ここで、「ＣＴ無ＢＢ」は、ＢＢ遊技終了後にＣＴが発生しない第１特別入賞に相当し、「ＣＴ付ＢＢ」は、ＢＢ遊技終了後にＣＴが発生する第２特別入賞に相当する。
【００５６】
また、決定した各入賞役には、それぞれに対応したシンボルの組み合わせが予め決められており、例えば、ＢＢを示すシンボルの組み合わせとしては、“リボン付き７（図３のシンボル５２）−リボン付き７−リボン付き７”、“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ（図３のシンボル５１）”及び“７（図３のシンボル５０）−７−７”がある。ここで、前述のとおり、ＢＢには、第１特別入賞としてのＣＴ無ＢＢと、第２特別入賞としてのＣＴ付ＢＢの２種類があり、上記３パターンの組み合わせのうち、いずれが表示されたかによって、ＣＴ無ＢＢかＣＴ付ＢＢかが区別される。これについては後述する。
【００５７】
ＢＢ遊技は、ＣＴ無ＢＢ又はＣＴ付ＢＢに入賞し、かつ図４に示すように所定のシンボルの組合せ“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”、図５に示すように所定のシンボルの組合せ“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”、及び図６に示すように所定のシンボルの組合せ“７−７−７”のいずれかが有効化された入賞ライン８上に揃うことにより発生する。これは、遊技者にとって有利な遊技状態であって、次に述べるＲＢ遊技が３回分行えるのに加えて、最大３０回連続して小役の入賞による多数のコインを獲得できる遊技状態である。
【００５８】
ＲＢ遊技は、図７に示す所定のシンボルの組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効化された入賞ライン８上に揃うことより発生し、所定のシンボルの組合せ“ＪＡＣ（図３のシンボル５３）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃えば１５枚のコインを獲得できる入賞役（ＪＡＣゲーム）に入賞しやすい遊技状態である。ＲＢ遊技中は、最大８回のＪＡＣゲーム入賞が可能で、万一ＪＡＣゲームに入賞しなかった場合でも、最高１２回まで遊技を行うことができる。
【００５９】
ＳＢ遊技は、上記ＪＡＣゲームを一回のみ行うことができる遊技状態で、所定のシンボルの組合せ“ＢＡＲ−ＢＡＲ−７”が有効化された入賞ライン８上に揃うことにより発生する。
【００６０】
ＣＴ遊技は、前述の抽選処理でＣＴ付ＢＢに当選した場合において、ＢＢ遊技が終了した後に開始される。このＣＴ遊技中は、小役についての抽選処理が無効となり、遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作（目押し操作）がそのまま反映されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。本実施例のスロットマシン１においては、スタートレバー６を操作する度に乱数サンプリングにより、ＣＴ無ＢＢ、ＣＴ付ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ及びリプレイについての抽選処理が行われ、マイコン３０は、内部当選した入賞役に応じた停止制御を行う。また、ＣＴの発生条件として、ＢＢ遊技中や一般遊技中に別途ＣＴを発生させるか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【００６１】
ＣＴ遊技の開始にあたっては、遊技者に対して、ＣＴ遊技がＢＢ遊技終了後に開始されること、すなわちＣＴ付ＢＢに内部当選したことを予め報知する。
【００６２】
ここで、前述のとおり、ＢＢ遊技入賞を示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様としては、“リボン付７−リボン付７−リボン付７”、“７−７−７”及び“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”の３種類であるが、抽選処理でＣＴ付ＢＢに内部当選した場合は、ＢＢ遊技入賞を示すシンボルの停止態様を“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”とする停止制御を無効とし、“リボン付７−リボン付７−リボン付７”又は“７−７−７”についての停止制御を有効とする。すなわち、遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によって停止制御されたシンボルの停止態様が“リボン付７−リボン付７−リボン付７”又は“７−７−７”となれば、ＣＴ付ＢＢに当選した可能性があることを報知する。
【００６３】
そこで、停止制御が有効となった停止態様のうち、図４に示すように所定のシンボルの組合せ“リボン付７−リボン付７−リボン付７”が有効化された入賞ライン８上に揃った場合は、ＣＴ付ＢＢに当選したことを報知する。
【００６４】
また、図６に示すように所定のシンボルの組合せ“７−７−７”が有効化された入賞ライン８上に揃ったときは、実際は抽選処理でＣＴ付ＢＢに当選していたとしても、この時点ではＣＴ付ＢＢに当選したかどうかは報知せず、ＢＢ遊技終了後に７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒにより構成されるＣＴ発生確定表示器２０において所定の演出表示を行った後に報知するものとする。すなわち、シンボルの停止態様が“７−７−７”であれば、その停止態様自体は、ＣＴ付ＢＢに当選した可能性を報知するが、ＣＴ付ＢＢであるとの確定報知ではなく、ＢＢ遊技後に当選結果がＣＴ無ＢＢあるいはＣＴ付ＢＢのいずれであったかを報知するものである。
【００６５】
ＣＴ発生確定表示器２０での報知の具体的態様としては、ＢＢ遊技が終了した時点でＣＴ発生確定表示器２０を構成する７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒをそれぞれ変動表示させ、所定時間経過後、同一数字（例えば“７−７−７”）で停止表示すれば、ＣＴ付ＢＢに当選したことを報知するものとし、逆に異なる数字が並んで停止表示すればＣＴ付ＢＢに外れたことを報知するものとする。このＣＴ発生確定表示器２０における表示態様についてはさらに後述する。
【００６６】
また、ＣＴ遊技がＢＢ遊技後に行なわれないＣＴ無ＢＢに内部当選し場合は、シンボルの停止態様が“７−７−７”（図６）又は“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”（図５）のいずれかの停止制御が有効となり、“リボン付７−リボン付７−リボン付７”（図４）での停止表示が無効となる。すなわち、シンボルの停止態様が“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”であれば、ＣＴ付ＢＢではなくＣＴ無ＢＢに当選した可能性があることを示している。
【００６７】
そこで、停止表示が有効となった停止態様のうち、図５に示すように所定のシンボルの組合せ“リボン付７−リボン付７−ＢＡＲ”が有効化された入賞ライン８上に揃った場合は、ＣＴ無ＢＢの当選で、ＢＢ遊技終了後にはＣＴ遊技が行えないことを報知するものとする。従って、この場合は、ＣＴ発生確定表示器２０における報知も行わない。
【００６８】
また、図６に示すように所定のシンボルの組合せ“７−７−７”が有効化された入賞ライン８上に揃ったときは、実際は抽選処理でＣＴ付ＢＢに外れていたとしても、この時点ではＣＴ付ＢＢに当選したかどうかは報知せず、ＢＢ遊技終了後にＣＴ発生確定表示器２０において所定の演出表示を行った後に報知するものとする。すなわち、シンボルの停止態様が“７−７−７”の場合は、ＣＴ付ＢＢに当選した可能性を報知するが、ＣＴ付ＢＢであるとの確定報知ではなく、ＢＢ遊技後に当選結果がＣＴ無ＢＢあるいはＣＴ付ＢＢのいずれであったかを報知するものである。
【００６９】
以上のことから、遊技者がＢＢ遊技後にＣＴ遊技も行えるかどうかを認識するタイミングが、ＣＴ無ＢＢ又はＣＴ付ＢＢに対応した停止態様が表示されたときに報知される場合と、ＢＢ遊技終了後にＣＴ発生確定表示器２０によって報知される場合との２種類のを備えているが、この報知のタイミングは遊技者によって選択可能に構成されている。すなわち、ＢＢ遊技終了後にＣＴ遊技ができるかどうかを早く知りたい遊技者は、“リボン付７−リボン付７−リボン付７”での停止を狙ってストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作し、ＢＢ遊技終了後にＣＴ遊技ができるかどうかを知りたい遊技者は、“７−７−７” を狙ってストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作するというような、遊技者にとって都合のよい遊技進行の選択が可能となる。
【００７０】
このように、単にＣＴ遊技に突入するのではなく、そのＣＴ突入の報知タイミングにバリエーションを持たせれば、遊技の進行に変化を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興味が高まる。
【００７１】
こうして発生したＣＴは、所定の解除条件が達成されたときに終了する。ＣＴの解除条件は、所定回数の遊技に達した場合、あるいは遊技者の獲得したコインの枚数から遊技のために消費したコインの枚数を差し引いた「純増枚数」が所定の枚数に達した場合がある。しかし、ＣＴ中にＢＢに内部当選してＢＢ遊技が開始されれば、解除条件に達していなくてもＣＴは終了する。また、ＣＴ中にＳＢに内部当選してＳＢ遊技が開始された場合は、ＣＴは中断し、ＳＢ遊技終了後に、ＣＴが再開される。すなわち、ＣＴが中断した時点の解除条件がＣＴ再開時まで保持される。例えば、解除条件として遊技回数が上限５０回、純増枚数が上限２００枚である場合、ＣＴ中断時の遊技数が１０回、純増枚数が５０枚であれば、ＣＴ再開時まで遊技可能回数が４０回及び獲得可能枚数１５０枚が保持される。これは、ＣＴ中断時に行われるＳＢ遊技中の遊技回数及びコインの獲得枚数はＣＴの解除条件には含まれないためである。ただし、ＳＢ遊技全体としての遊技数１回及びＳＢ入賞時のコイン獲得枚数は除く。
【００７２】
次に、遊技機の動作を制御するマイコン３０での処理動作について、図８〜図１２のフローチャートを参照して説明する。
【００７３】
図８において、ＣＰＵ３１は、初めにコインの自動投入の要求があるかどうかを判別し（ステップ［以下、ＳＴ］１）、“ＹＥＳ”の場合、すなわち後述のＳＴ２３で再遊技に入賞してコインの自動投入の要求がセットされた場合、投入要求分のコインを自動投入する（ＳＴ２）。“ＮＯ”の場合は、コイン投入口５へのコインの投入、あるいはＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、又は最大ＢＥＴスイッチ１３のいずれか）からの入力がされ（ＳＴ３）、コインセンサ５Ｓからの検出信号入力があった場合、次のステップに移ることができる。ここで、投入できるコインの枚数は、一般遊技中（ＣＴ遊技も含む）は３枚まで、ＲＢ又はＳＢ作動中は１枚までである。
【００７４】
コインの自動投入あるいはコインセンサ５Ｓからの検出信号入力があった場合は、次にスタートレバー６の操作によるスタートスイッチ６Ｓからの入力（スタート信号）があるか否かを判別する（ＳＴ４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ＣＰＵ３１は、Ｉ／Ｏポートを介してモータ駆動回路４４に駆動信号を送って全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動する（ＳＴ５）。その後、乱数サンプリングに基づく抽選処理を行う（ＳＴ６）。この抽選処理では、前述したようにサンプリングされた乱数が、ＲＯＭ３２内に格納されている入賞確率テーブルを参照して、どの入賞役に対応する乱数値範囲に属しているかを判定し、ＣＴ無ＢＢ、ＣＴ付ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、リプレイ又は小役のいずれの入賞役に当選したか又は外れかが決定される。
【００７５】
次に、遊技者によるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作がされたかどうかを判定し（ＳＴ７）、“ＹＥＳ”であれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う（ＳＴ９）。“ＮＯ”であれば、自動停止タイマが０になったかどうかを判定し（ＳＴ８）、“ＹＥＳ”であれば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う（ＳＴ９）。
【００７６】
次に図９に示すように、全リール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが停止したか否かを判定し（ＳＴ１０）、“ＹＥＳ”であれば、停止図柄が入賞図柄であるかどうかを判定し、その入賞に応じたコインの払出を実行する（ＳＴ１１）。
【００７７】
次に、今回までのゲームが「ＲＢ遊技中」であったか否かを判定する（ＳＴ１２）。そして、“ＹＥＳ”のときは、図１０に示すＲＢ遊技における制御動作に移行し、一方、“ＮＯ”のときは今回までのゲームが「ＢＢ遊技中」であったか否かを判定する（ＳＴ１３）。そして、“ＹＥＳ”のときは、図１１に示すＢＢ遊技における制御動作に移行し、一方“ＮＯ”のときは、今回までのゲームが「ＣＴ中」であったか否かを判定する（ＳＴ１４）。そして、“ＹＥＳ”のときは、前述のＣＴ解除条件を満たしたか否かを判定し（ＳＴ１５）、ＣＴ終了処理を行う（ＳＴ１６）。一方、“ＮＯ”のときは、リールの停止図柄が「ＣＴ無ＢＢ又はＣＴ付ＢＢ入賞」であるかどうかを判別する（ＳＴ１７）。そして、“ＹＥＳ”のときは、次回からのゲームにおいてＢＢ遊技が行えるようにセットし（ＳＴ１８）、１ゲームを終了する（ＳＴ２４）。この「ＣＴ無ＢＢ又はＣＴ付ＢＢ入賞」がＣＴ中の入賞であれば、その入賞時点でのＣＴ解除条件の未消化分を消滅させ、ＣＴを終了する。
【００７８】
上記ＳＴ１７において、“ＮＯ”のときは、「ＲＢ入賞」であるかどうかを判別し（ＳＴ１９）、“ＹＥＳ”のときは、次回からのゲームにおいてＲＢ遊技が行えるようにセットし（ＳＴ２０）、１ゲームを終了する（ＳＴ２４）。このＲＢ入賞がＣＴ中の入賞であれば、その入賞時点でのＣＴ解除条件の未消化分をＲＢ遊技終了後に行えるように保持し、ＣＴを一旦中断する。上記ＳＴ１９において、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１における判定が「再遊技入賞」であるかどうかを判別し（ＳＴ２１）、“ＹＥＳ”のときは、再遊技が行えるようにセットし（ＳＴ２２）、コインの自動投入の要求をセットして（ＳＴ２３）、１ゲームを終了する（ＳＴ２４）。
【００７９】
図１０は、ＲＢ遊技中の制御手段の動作を示すフローチャートである。
【００８０】
ＳＴ２５において、１５枚払出しの「ＪＡＣゲーム」に入賞したかどうかを判定し、“ＹＥＳ”の場合は、ＲＢ遊技中のＪＡＣゲーム入賞可能回数を減算し（ＳＴ２６）、ＪＡＣゲーム入賞可能回数が「０」かどうかの判定（ＳＴ２７）で“ＮＯ”であれば、１ゲームを終了し、再びＲＢ遊技中のＪＡＣゲーム入賞可能回数が「０」になるまで遊技を繰り返す。ここで、ＲＢ遊技中のＪＡＣゲーム入賞可能回数は８回までである。上記ＳＴ２７の判定で“ＹＥＳ”となれば、「ＲＢ遊技終了」の処理動作を行う（ＳＴ２８）。ここで行われる処理動作は、今回のゲームに使用されたＲＡＭの書き込み可能エリアのデータを消去したり、次回のゲームに必要なパラメータをＲＡＭの書き込み可能エリアに書き込んだり、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスを指定したりといったことである。
【００８１】
続いて、今回までのゲームが「ＢＢ遊技中」であったか否かを判定し（ＳＴ２９）、“ＹＥＳ”のときは、ＲＢ遊技の可能回数を減算し（ＳＴ３０）、ＲＢ遊技の可能回数が「０」かどうかの判定（ＳＴ３１）で、“ＹＥＳ”の場合は、後述の図１２の処理動作を行う。“ＮＯ”であれば、１ゲームを終了する。ここで、ＢＢ遊技中は、一般遊技が３０回まで、ＲＢ遊技は３回まで可能である。
【００８２】
上記ＳＴ２９において、“ＮＯ”の場合は、ＲＢに入賞した時点でＣＴの遊技可能回数が残されていたかどうかを判定し（ＳＴ３２）、残されている場合は、ＣＴを再開する（ＳＴ３３）。ＳＴ３２で、ＣＴの遊技可能回数が残されていないと判定された場合は、ゲームを終了する。
【００８３】
図１１は、「ＢＢ遊技中」の制御手段の動作を示すフローチャートである。
【００８４】
まず、ＢＢ遊技中の一般遊技の可能回数を減算する（ＳＴ３４）。次に、ＲＢに入賞したかどうかの判定（ＳＴ３５）で、“ＹＥＳ”であれば、図９のＳＴ２０に移行し、“ＮＯ”であれば、ＢＢ遊技が終了かどうかを判定する（ＳＴ３６）。この判定で“ＮＯ”の場合は、図９のＳＴ２４に移行し、再度ゲームを行うが、“ＹＥＳ”の場合は、ＢＢに入賞した時点でＣＴの遊技可能回数が残されていたかどうかを判定し（ＳＴ３７）、残されている場合は、ＣＴ遊技を消滅させる（ＳＴ３８）、ＣＴの遊技可能回数が残されていないと判定された場合は、後述の図１２の処理動作に移る。
【００８５】
図１２は、「ＢＢ終了後」の制御手段の動作を示すフローチャートである。
【００８６】
まず、ＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”であったかどうかの判定（ＳＴ３９）をして、“ＹＥＳ”であれば、ＣＴが開始できるようにフラグをセットする。この判定で“ＮＯ”であれば、ＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”であったかどうかを判定する（ＳＴ４０）。この判定で“ＮＯ”であればＣＴ付ＢＢに当選しているかどうかを判定し（ＳＴ４１）、“ＹＥＳ”であれば通常の一般遊技に戻る。
【００８７】
上記のようにＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”であれば、ＢＢ遊技が終了した後にＣＴが開始できるようにセットし（ＳＴ４４）、遊技者は、ＣＴ遊技を行うことができる。“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が停止制御されるのは、ＣＴ付ＢＢに当選したときだけ有効となるからである。ＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”であれば、ＢＢ遊技が終了してもＣＴの開始はセットされないため、ＣＴ遊技をおこなうことはできない。“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”が停止制御されるのは、ＣＴ無ＢＢに当選したときだけである。また、ＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”及び“リボン付き７−リボン付き７−ＢＡＲ”でない場合、つまり、“７−７−７”である場合は、ＣＴ付ＢＢに当選しているかどうかを判定する（ＳＴ４１）。前述のように、ＣＴ無ＢＢに当選しても、ＣＴ付ＢＢに当選しても“７−７−７”が停止表示されるからである。
【００８８】
そして、ＣＴ付ＢＢに当選しているかどうかの判定結果が、“ＹＥＳ”であれば、ＣＴ発生確定表示決定用乱数を「０〜８」の乱数値範囲で抽出する（ＳＴ４２）。このＳＴ４２の処理では、抽出したＣＴ発生確定表示決定用乱数に基づいて、図１３に示すＣＴ発生確定表示決定テーブルを参照して図１に示すＣＴ発生確定表示器２０に表示すべきＣＴ発生確定表示を決定する。
【００８９】
次に、７セグメント表示処理（ＳＴ４３）を行う。この処理では、ＣＴ発生確定表示器２０にＣＴ発生確定を示す表示を行う。ＣＴ発生についての確定表示として、例えば、７セグメントＬＥＤ（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に同一の図柄が表示された場合、ＢＢ入賞時の停止図柄では、確定表示がされなかったＣＴ突入の確定を示す表示である。具体的には、後述の図１５を参照し、ＣＴ発生確定表示器２０における表示動作について説明する。
【００９０】
ＣＴ付ＢＢに当選しているかどうかを判定し（ＳＴ４１）、“ＮＯ”との判定であれば、左・中・右７セグメント表示決定用乱数を「０〜８」の乱数値範囲で３回抽出する（ＳＴ４５）。このＳＴ４５の処理では、抽出した３つの左・中・右７セグメント表示決定用乱数に基づいて、図１４に示す７セグメント表示決定テーブルを参照して、ＣＴ発生確定表示器２０に表示すべきＣＴ発生確定表示を決定する。次に、左・中・右の７セグメント表示は同一かどうかを判定（ＳＴ４６）し、“ＮＯ”との判定であれば７セグメント表示処理（ＳＴ４８）に移る。この判定が、“ＹＥＳ”であれば、右の７セグメント表示に１を足す（ＳＴ４７）。ＣＴ付ＢＢに当選しているかの判定（ＳＴ４１）が、“ＮＯ”であるので、７セグメント表示に同一の図柄を表示しないためである。
【００９１】
また、本発明の実施例において、ＣＴが発生するかどうかの報知は、ＣＴ無ＢＢ入賞若しくはＣＴ付ＢＢ入賞と対応した表示図柄又はＣＴ発生確定表示器２０で行うこととしているが、遊技機の正面にランプを設けて、このランプを点灯及び点滅させたり、可変表示部に表示された図柄自体を点滅させたり、図柄の部分を除いた背景部分を点滅させたりして報知してもよい。遊技機に任意の画像を表示可能な表示手段を設けて、この表示画像、及び遊技機に設けられたスピーカからの発生音により報知するようにしてもよい。また、これらを組み合わせて報知するようにしてもよい。
【００９２】
図１５は、図１２のＳＴ４３及びＳＴ４８の７セグメント表示処理による７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの表示の変動パターンの具体例を示している。７セグメント表示処理が開始されると、まず、段階１に示す表示パターンが、ＣＴ発生確定表示器２０を構成する７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒに表示される。段階１の表示パターンの表示時間は、60.16msである。次に、段階２に示すような表示パターンが、段階１と同様に60.16ms表示される。以下、段階３、段階４、…段階１０のように表示される。この場合も各段階に示す表示の表示時間は60.16msである。段階１０に示す表示が終了した後は、段階１の表示パターンに戻り、再び段階２、段階３…のように表示が繰り返される。すなわち、各７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、停止するまで８の字を描くように表示される。
【００９３】
図１６は、ＢＢ入賞を示す図柄が、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”かどうかの判定（ＳＴ３９）でＮＯと判定されて、ＣＴが開始できるようにセット（ＳＴ４４）されて、ＣＴ遊技を行うことができる場合のＢＢ遊技終了時と、ＣＴ発生確定表示決定用乱数抽出時と、７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動開始時及び変動停止時と、ＣＴ遊技開始時との関係を示すタイミングチャートである。
【００９４】
図１６に示すように、ＢＢ遊技が終了した直後（ｔ１）にＣＴ発生確定表示決定用乱数が抽出される。ＣＴ発生確定表示決定用乱数に基づいて、ＣＴ発生確定表示が決定すれば、７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動が開始（ｔ２）される。次に、７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、左側の７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，中央の７セグメントＬＥＤ２０Ｃ，右側の７セグメントＬＥＤ２０Ｒの順に停止する。右側の７セグメントＬＥＤ２０Ｒが停止（ｔ５）した後、ＣＴ遊技が開始（ｔ６）するものとする。
【００９５】
このように、７セグメントＬＥＤ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの変動開始（ｔ２）から右側の７セグメントＬＥＤ２０Ｒが停止するまでの間は、ＣＴが発生するか否かに注目する遊技者の、ＣＴが発生するとの期待感を高める演出表示としての効果がある。
【００９６】
以上のように、ＢＢ入賞を示す停止図柄によって、その後ＣＴに突入するかどうかを報知したり、ＢＢ遊技が終了した時点でＣＴに突入するかどうかをＣＴ発生確定表示器により報知したりする２種類の報知形態を有することにより、ＣＴ発生について早期に知りたい人及びＣＴが発生するという期待を持ってＢＢ遊技を行いたい人を満足させることができ、更に、遊技全体としてバリエーションを持たせることができるので興趣が高まる。
【００９７】
以上の例は、可変表示の例として機械的なリールを用いた場合であるが、液晶、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ等の電気的表示装置も同様に用いることができる。その場合、ＴＶゲーム等にも応用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例のスロットマシンの外観を示す正面斜視図。
【図２】実施例のスロットマシンに用いられる回路構成を示すブロック図。
【図３】３つのリール上に配置されたシンボル列を示す模式図。
【図４】ＣＴ付ＢＢ入賞と対応したシンボルの組み合わせを示す図。
【図５】ＣＴ無ＢＢ入賞と対応したシンボルの組み合わせを示す図。
【図６】ＢＢ遊技後にＣＴとなるかどうかを報知するシンボルの組み合わせを示す図。
【図７】ＲＢ入賞と対応したシンボルの組み合わせを示す図。
【図８】実施例のスロットマシンにおける遊技制御動作のフローチャート。
【図９】図８に続くフローチャート。
【図１０】ＲＢ遊技中の制御手段の動作を示すフローチャート。
【図１１】ＢＢ遊技中の制御手段の動作を示すフローチャート。
【図１２】ＢＢ遊技が終了したときの制御手段の動作を示すフローチャート。
【図１３】ＣＴ発生確定表示決定テーブルを示す図。
【図１４】７セグメント表示決定テーブルを示す図。
【図１５】７セグメント表示の変動パターンを示す図。
【図１６】ＢＢ遊技後の遊技進行に伴うＣＴ遊技に関する手順を示すタイムチャート。
【符号の説明】
１…スロットマシン、２…フロントドア、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…コイン投入口、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…ストップボタン、８…入賞ライン、９…有効化ライン表示ランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、２０…ＣＴ発生確定表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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