(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、
該遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得して大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れの抽選を行なう抽選手段と、
を具備し、該抽選手段による抽選の結果が大当たりであったとき、該図柄変動表示装置の図柄がリーチ状態を経て予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、
該図柄変動表示装置に大当たり前のリーチ状態の発生を予告するリーチ予告画像として、外れの場合でも出現する通常リーチ予告と必ずリーチとなる特定リーチ予告の画像を選択的に表示するリーチ予告画像表示手段が設けられ、
取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定された場合、該リーチ予告画像表示手段は、該通常リーチ予告の画像を表示し、さらに、取得した該リーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であると判定された場合、該通常リーチ予告の画像の表示に続いて前記特定リーチ予告の画像を表示するように構成され、
該特定リーチ予告の画像が表示された回数を計数するリーチ予告回数計数手段が設けられ、該リーチ予告回数計数手段により計数された該特定リーチ予告の画像の表示回数が所定回数となった後は、前記抽選手段による抽選で取得された大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であったときのみ、該リーチ予告画像表示手段による該特定リーチ予告画像の表示がなされることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当たり抽選により大当たりが発生し、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７６」のように、図柄が２つ揃うと、所謂リーチ状態となり、さらに、始動入賞口に球が入り、再び３列の図柄が流れて、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている（例えば下記特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１０４０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入って大当たり抽選用等の乱数が取得された際、その数値がリーチ用の数値であった場合、予め決められた特殊な画像や特殊な動きを図柄変動表示装置に表示してリーチ予告を行なった後、図柄変動表示装置をリーチ状態つまり図柄が２つ揃った状態とし、遊技者にはその後の大当たりが期待される状態とする。
【０００５】
しかしながら、リーチになる状態はリーチ抽選用に取得した乱数がリーチ用の数値であった時に決定され、またリーチの確率は予め決定されており、大当たりの確率も予め決定されているから、遊技中に始動入賞口に複数の球技球が入り、複数回にわたりリーチ用の数値が取得され、リーチ予告が複数回表示されたとしても、大当たりになる確率は変わらない。
【０００６】
つまり、パチンコの遊技中、４回、５回とリーチ予告があって、これだけ多くのリーチ予告が出現しているから、そろそろ大当たりがあるころかな、と遊技者が期待しても、大当たりは、リーチ予告の回数とは無関係に予め決められた抽選時の確率によって発生するから、遊技者の大当たりするだろうかという期待感を頻繁に破ることになり、遊技者のパチンコへの興趣が低下し易いという問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、該遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得して大当たり、リーチ、リーチ予告、及び外れの抽選を行なう抽選手段と、を具備し、該抽選手段による抽選の結果が大当たりであったとき、該図柄変動表示装置の図柄がリーチ状態を経て予め決められた配列に揃って停止したとき、大当たり状態となるパチンコ遊技機において、該図柄変動表示装置に大当たり前のリーチ状態の発生を予告するリーチ予告画像として、外れの場合でも出現する通常リーチ予告と必ずリーチとなる特定リーチ予告の画像を選択的に表示するリーチ予告画像表示手段が設けられ、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定された場合、該リーチ予告画像表示手段は、該通常リーチ予告の画像を表示し、さらに、取得した該リーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であると判定された場合、該通常リーチ予告の画像の表示に続いて前記特定リーチ予告の画像を表示するように構成され、該特定リーチ予告の画像が表示された回数を計数するリーチ予告回数計数手段が設けられ、該リーチ予告回数計数手段により計数された該特定リーチ予告の画像の表示回数が所定回数となった後は、前記抽選手段による抽選で取得された大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であったときのみ、該リーチ予告画像表示手段による該特定リーチ予告画像の表示がなされることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、通常リーチ予告の表示に続き、特定リーチ予告の画像を表示するようにして、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、リーチ予告画像は、リーチ予告が抽選・決定される毎に図柄変動表示装置に表示されるが、そのリーチ予告の表示は、予め決められた所定回数（例えば４回）だけ行なわれた後、次の（５回目の）リーチ予告は、抽選の際に大当たりが発生したときに行なわれる。従って、パチンコゲームを行なう遊技者には、リーチ予告が所定回数（例えば４回）発生した後は、５回目のリーチ予告の発生時には、必ず大当たりとなることが認識できるから、遊技者は大きな期待感を持ってパチンコゲームを楽しむことができ、延いては、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
この発明のパチンコ遊技機によれば、通常リーチ予告の表示に続き、特定リーチ予告の画像を表示するようにして、遊技者に大当たりに対する確かな期待感を持たせ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】リーチ予告、図柄変動表示、及び大当たり動作の説明図である。
【図５】図柄変動表示装置の（ａ）通常リーチ予告の画面、（ｂ）特定リーチ予告の画面、（ｃ）リーチの画面、（ｄ）大当たりの画面説明図である。
【図６】他の実施例のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。
【００１５】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面には打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。  遊技盤３の前面には、中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、その下に例えば応援団やチアガールのキャラクタの動画を表示する。このキャラクタは、リーチ状態（例えば２列の図柄が揃って大当たりの手前の状態）或はリーチ予告状態において表示される。
【００１６】
図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に、始動入賞口１３が設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３の内側には入賞した球を電気的に検出する始動入賞検出器１４が配設される（図２）。可変入賞装置１１には大入賞口として開閉動作する開閉部材１１ａが、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられる。
【００１７】
図２示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるＣＰＵ２０は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、連続開閉回数（ラウンド数）等のデータを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２３を備える。また、ＣＰＵ２０は、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。リーチ予告抽選用の乱数には通常リーチ予告と特定リーチ予告があり、通常リーチ予告は外れの場合でも出現し、特定リーチ予告は必ずリーチとなるリーチ予告である。
【００１８】
ＣＰＵ２０は、例えばリーチ予告抽選用に取得した乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であった場合、通常リーチ予告の信号を図柄変動表示装置１０に出力して、図５ａのような通常リーチ予告の画像表示を行ない、特別リーチ予告用の数値であった場合、特定リーチ予告の信号を図柄変動表示装置１０に出力して、図５ｂのような特定リーチ予告の画像表示を行なう。また、ＲＡＭ２２には、特定リーチ予告の発生回数をカウントする計数領域が設定され、特定リーチ予告の乱数が取得される毎に１づつ加算される。
【００１９】
また、図柄変動表示装置１０は、ＣＰＵ２０からのコマンド信号を入力して動作し、例えばリーチ用のコマンド信号を入力した場合、表示器１０ａを制御して３列の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示するように変動表示させると共に、リーチ用の画像表示を行ない、その後、予め決められた２つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。さらに、図柄変動表示装置１０は、基本的には、大当たり抽選用に取得した乱数が大当たり用の数値であった場合、リーチ状態の後で、３列の数字や絵の図柄を所定の図柄に揃えて、大当たり状態を表示するが、特別リーチ予告が予め決められた回数（例えば４回）出現している場合には、５回目の特別リーチ予告を表示した後で、大当たり状態を表示し、大当たりとする。
【００２０】
図２のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２３には、始動入賞検知器１４、球数記憶表示器２８、可変入賞検知器２６、及び特定入賞検知器２７が接続される。球数記憶表示器２８は、図柄変動表示装置１０が図柄を変動表示中に始動入賞口１３に入った遊技球の数を記憶する。可変入賞検知器２６は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａが開いて、その大入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。
【００２１】
特定入賞検知器２７は、可変入賞装置１１の内側に設けられ、その特定入賞口に入賞した球を検知してその検知信号を出力する。さらに、入出力回路２３に接続される音声制御回路２４は、リーチや大当たり時等に予め記録されている音声や音楽を発生させる回路である。ランプ制御回路２５は、リーチや大当たり時に遊技盤や前面枠に設けられたランプを点滅或は点灯させるための回路である。
【００２２】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送ると、ＣＰＵ２０は、ステップ１００からステップ１１０に進み、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。同時に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。各種抽選用に取得した乱数の数値に応じて、大当たり用コマンド、リーチ用コマンド、リーチ予告用コマンド、及び外れ図柄用コマンドが、図柄変動表示装置１０に送られる。
【００２３】
次に、ＣＰＵ２０は、ステップ１２０で、特定リーチ予告回数が予め設定した設定値（ここでは４）より少ないか否かを判定し、特定リーチ予告回数が４より少ない場合、例えばその回数がリセットされた直後で最初のステップの場合は、回数が０であるから、次にステップ１３０に進み、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であるか否かを判定する。ステップ１３０で、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であると判定した場合、次に、ステップ１４０に進み、図柄変動表示装置１０に通常リーチ予告の画像（例えば図５ａの応援団長が走り去る動画）を表示し、ステップ１５０に進む。一方、ステップ１３０で、乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値ではないと判定した場合、次に、ステップ２４０に進む。
【００２４】
ステップ１５０では、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であるか否かを判定し、乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値であった場合、次に、ステップ１６０で、図柄変動表示装置１０に特定リーチ予告の画面（例えば図５ｂのようにチアガールが登場する動画）を表示し、次のステップ１７０で、特定リーチ予告回数に１を加算し、次に、ステップ２４０に進む。一方、ステップ１５０で、乱数が予め決められた特定リーチ予告用の数値でないと判定した場合も、次にステップ２４０に進む。
【００２５】
ステップ２４０では、リーチ抽選用で取得した乱数がリーチ用の数値であってリーチが発生したか否かを判定し、リーチ発生の場合、次に、ステップ２５０に進み、そのリーチ用の乱数に基づき、予め決められたリーチモードの動作を行なう。つまり変動図柄の２列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、図５ｃのように、特定のキャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路２５を動作させてランプの点滅等が行なわれる。
【００２６】
このようなリーチ状態に入ると、次に、ステップ２６０に進み、図柄変動表示装置１０の上から下に流れて表示されていた１列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ２７０で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得されており、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ２８０に進み、ＣＰＵ２０は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。一方、大当たり図柄で停止しなかった場合つまり大当たり用の乱数の取得がなかった場合には、ステップ２７０から再びステップ１００に戻って上記のステップが繰り返される。
【００２７】
そして、始動入賞口１４への遊技球の入賞毎に、上述のように、図柄変動表示と各種抽選用の乱数の取得に基づくリーチ予告、リーチ動作、大当たり処理等が行なわれ、図４の動作説明図に示すように、特定リーチ予告回数が４回となった状態で、ステップ１２０に進むと、そこからステップ１８０に進む。
【００２８】
ステップ１８０では、大当たり抽選用で取得した乱数が大当たり用の数値であるか否かを判定し、その乱数が大当たり用の数値であった場合、大当たりの発生と判断して、次にステップ１９０に進み、図柄変動表示装置１０に通常リーチ予告の画像（例えば図５ａの応援団長が走り去る画像）を表示する。次に、ステップ２００で、図柄変動表示装置１０に特定リーチ予告の画面（例えば図５ｂのようにチアガールが登場する画像）が５回目の表示として表示され、次に、ステップ２１０で、特定リーチ予告回数を０にリセットした後、ステップ２４０に進む。
【００２９】
ステップ２４０では、上述のごとく、大当たりの発生に伴うリーチ発生か否かを判定し、この場合リーチ発生であるから、次に、ステップ２５０に進み、リーチ用に取得した乱数に基づき、リーチモード動作を行なう。つまり変動図柄の２列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、図５ｃのように、特定のキャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。
【００３０】
このようなリーチ状態に入ると、次に、ステップ２６０に進み、図柄変動表示装置１０の上から下に流れて表示されていた１列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ２７０で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得され、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ２８０に進み、ＣＰＵ２０は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。
【００３１】
このように、特定リーチ予告が４回発生した後で、大当たりが発生した場合に、必ず５回目の特定リーチ予告が行なわれ、リーチ動作を経て大当たり処理が実行されるから、遊技者には、特定リーチ予告が４回行なわれた後、５回目の特定リーチ予告が行なわれた場合には、１００％大当たりになることが認識され、大きな期待感をもって遊技を楽しむことができる。
【００３２】
一方、ステップ１８０で、大当たり抽選の乱数が大当たり用の数値ではないと判定した場合、次に、ステップ２２０に進み、リーチ予告抽選用に取得した乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値であるか否かを判定し、乱数が予め決められた通常リーチ予告用の数値である場合、ステップ２３０で、図柄変動表示装置１０に通常リーチ予告の画像（例えば図５ａの応援団長が走り去る画像）を表示し、次に、ステップ２４０に進む。また、ステップ２２０で、乱数が通常リーチ予告用の数値でないと判定した場合も、ステップ２４０に進み、上記のような処理が実行される。
【００３３】
このように、始動入賞口１４に遊技球が入賞する毎に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数が取得され、リーチ予告抽選用の乱数が特定リーチ予告用の乱数であって、特定リーチ予告が予め決められた所定回数（例えば４回）発生した後、５回目の特定リーチ予告が発生したときには、必ず大当たりが発生する。つまり、ステップ１２０で、特定リーチ予告回数が所定の４回となった後は、大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値であって大当たりが発生した場合のみ、特定リーチ予告からリーチを発生させ、大当たり動作を生じさせるから、遊技者にとっては、特定リーチ予告が所定の４回を出現した後は、大当たりが発生するまでは、特定リーチ予告が発生せずに、５回目の特定リーチ予告が出現した場合には、１００％大当たりとなるから、遊技者の期待を裏切ることがなく、大きな期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【００３４】
図６は他の実施例のフローチャートを示し、この例では、リーチに通常リーチと特定リーチが設定され、特定リーチが４回出現した後、５回目の特定リーチの出現時には、必ず大当たりが発生するようにしたものである。
【００３５】
図６において、遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出して始動入賞信号をＣＰＵ２０に送ると、ＣＰＵ２０は、ステップ３００からステップ３１０に進み、図柄変動表示装置１０の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。同時に、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数、リーチ抽選用の乱数、リーチ予告抽選用の乱数、及び外れ図柄用の乱数を取得する。各種抽選用に取得した乱数の数値に応じて、大当たり用コマンド、リーチ用コマンド、リーチ予告用コマンド、及び外れ図柄用コマンドが、図柄変動表示装置１０に送られる。
【００３６】
次にステップ３２０に進み、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められたリーチ予告用の数値であるか否かを判定する。ステップ３２０で、取得したリーチ予告抽選用の乱数が予め決められたリーチ予告用の数値であると判定した場合、次に、ステップ３３０に進み、図柄変動表示装置１０にリーチ予告の画像を表示し、ステップ３４０に進む。
【００３７】
ステップ３４０では大当たり抽選用で取得した乱数が大当たり用の数値であるか否かを判定し、その乱数が大当たり用の数値であった場合、大当たりの発生と判断して、次にステップ３５０に進み、特定リーチ回数が予め設定した設定値（ここでは４）より少ないか否かを判定し、特定リーチ回数が４より少ない場合、例えばその回数がリセットされた後、最初のステップの場合は、回数が０であるから、次にステップ３６０に進む。ステップ３６０では、特定リーチではなく、リーチ用に取得された乱数に基づき、通常リーチの動作を実行し、変動図柄の２列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、キャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。
【００３８】
次に、リーチ動作に続いて、ステップ３９０に進み、図柄変動表示装置１０の上から下に流れて表示されていた１列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ４００で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用の乱数で大当たり用の数値が取得され、所定の大当たり図柄に揃った場合は、次のステップ４１０に進み、ＣＰＵ２０は、大当たり処理を実行し、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声を発生させると共に、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａを所定時間、所定回数だけ開放動作させる。
【００３９】
一方、ステップ３４０で、大当たり抽選用の乱数が大当たり用の数値でなかった場合、次にステップ４２０に進み、リーチ抽選用で取得した乱数がリーチ用の数値であってリーチが発生したか否かを判定し、リーチ発生の場合、次に、ステップ４３０に進み、特定リーチ回数が予め設定した設定値４より少ないか否かを判定し、特定リーチ回数が４より少ない場合、次にステップ４４０に進み、リーチ抽選用で取得した乱数が特定リーチであるか否かを判定し、特定リーチであった場合、次のステップ４５０で、特定リーチの動作を実行し、変動図柄の２列の図柄が揃うように変動表示が行なわれ、キャラクタが所定の動きをするリーチ用の動画が表示され、ランプ制御回路２５や音声制御回路２４を動作させてランプの点滅や音声の発生等が行なわれる。
【００４０】
そして、ステップ４６０で、特定リーチ回数に１を加算した後、ステップ３９０に進み、上述のように、図柄変動表示装置１０の上から下に流れて表示されていた１列の図柄が停止し、全図柄が停止表示する。次に、ステップ４００で、停止した全図柄が所定の大当たり図柄に揃ったか否かを判定し、大当たり抽選用に取得した乱数が大当たり用の数値ではなく、所定の大当たり図柄に揃わなかった場合、再びステップ３００に戻り、上記と同様な処理が繰り返し実行される。
【００４１】
このような処理が繰り返し実行されることにより、特定リーチが４回行なわれた後に、ステップ３４０で大当たり発生と判定した場合、ステップ３５０からステップ３７０に進み、５回目の特定リーチの動作が実行され、次のステップ３８０で、特定リーチ回数が０にリセットされ、その後、ステップ３９０〜４１０で大当たり処理が実行されるから、遊技者は、特定リーチが４回出現した後に、５回目の特定リーチが出現した際には、１００％大当たりとなると認識することができる。従って、遊技者の期待を裏切ることがなく、遊技者は大きな期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【００４２】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、パチンコゲームを行なう遊技者には、リーチ予告またはリーチが所定回数発生した後、次のリーチ予告またはリーチの発生時に、必ず大当たりとなることが認識できるから、遊技者は大きな期待感を持ってパチンコゲームを楽しむことができ、延ては、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【００４３】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
２０−ＣＰＵ
２１−ＲＯＭ
２２−ＲＡＭ
【図１】
0004521060.tif 000002
【図２】
0004521060.tif 000003
【図３】
0004521060.tif 000004
【図４】
0004521060.tif 000005
【図５】
0004521060.tif 000006
【図６】
0004521060.tif 000007