(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部空間が形成されていて、外部から前記内部空間内へ入り込んだ遊技球が、前記内部空間内に形成された複数の入球口のいずれかへ入るように構成されたパチンコ機の入賞装置において、
遊技球が前記内部空間内に入ったことを検出可能なセンサと、
前記内部空間内の遊技球に接触し得る位置に動作可能に配設され、前記センサによって遊技球が前記内部空間内に入ったことを検出した場合に駆動される可動部材と
を備え、
前記複数の入球口の内の少なくとも一つは、当該入球口に入球した遊技球が、通常よりも遊技条件が有利になる特定領域を通過するように構成された特定入球口になっていて、
前記可動部材は、遊技球が前記可動部材を通過するタイミングにおいて、遊技球の進行方向と直交する方向に動作することで、遊技球の前記特定入球口への入球を促す
ことを特徴とするパチンコ機の入賞装置。
【請求項２】
前記センサが、前記内部空間内で遊技球を検出し、
前記可動部材が、前記センサの検出した遊技球に接触する方向に向かって動作する
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機の入賞装置。
【請求項３】
前記可動部材が、前記特定入球口へ入りにくい位置を通る遊技球を、前記特定入球口へ入りやすい位置へ押し出す動作を行う
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ機の入賞装置。
【請求項４】
前記可動部材が、遊技球を挟み込み可能な挟持部をなし、該挟持部で遊技球を挟み込む動作を行い、続いて、挟み込んだ遊技球を前記特定入球口へ入りやすい位置で解放する動作を行う
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ機の入賞装置。
【請求項５】
前記可動部材は、遊技球の進行方向において、前記特定入球口よりも上流側に位置し、
前記可動部材は、遊技球の進路を、前記特定入球口へ入り易い進路に変更することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のパチンコ機の入賞装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の入賞装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、パチンコ機の入賞装置の一つとして、遊技客側から見える内部空間が形成されていて、外部から内部空間内へ入り込んだ遊技球が、内部空間内に設けられた複数の入球口のいずれかへ入るように構成されたものが知られている。
【０００３】
この種の入賞装置において、上記複数の入球口の内の一つは、通常、Ｖゾーンなどと呼ばれる特定領域が設定された入球口（以下、特定入球口という）になっていて、その特定領域を遊技球が通過するのに伴って遊技機の遊技条件が通常よりも有利になるように構成されている。
【０００４】
また、上記内部空間内には、様々な形態の可動部材を配設してあることが多く、このような可動部材を遊技球と接触させることにより、上記内部空間内における遊技球の動きをより複雑なものにしている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の入賞装置において、上記可動部材としては、常に動作し続けるものや、特定の動作条件が成立してから特定の停止条件が成立するまでの期間中に動作し続けるものなどがあった。
【０００６】
しかし、これらの可動部材は、動作し続ける期間が比較的長いため、動作に伴う摺動部分の摩耗が発生しやすく、入賞装置の寿命が短くなる要因の一つとなっていた。
また、可動部材が、通常は一定の周期で同じ動作を繰り返すので、場合によっては、上記特定入球口へ比較的入球しやすいタイミングと比較的入球しにくいタイミングが周期的に発生する可能性があった。そのため、特定入球口へ入球しやすいタイミングだけを狙って断続的に遊技球を発射する、いわゆる止め打ちや狙い打ちが行われると、想定した以上の確率で賞球が払い出されてしまい、遊技場の健全な経営が成り立たなくなってしまう恐れがあった。
【０００７】
本発明は、上記諸問題を解決するためになされたものであり、その目的は、従来品に比べて可動部材の摺動部分が摩耗しにくく、しかも、止め打ちや狙い打ちによる被害を招きにくいパチンコ機の入賞装置を提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段、および発明の効果】
上述の目的を達成するためになされた上記請求項１に記載のパチンコ機の入賞装置は、
内部空間が形成されていて、外部から前記内部空間内へ入り込んだ遊技球が、前記内部空間内に形成された複数の入球口のいずれかへ入るように構成されたパチンコ機の入賞装置において、
遊技球が前記内部空間内に入ったことを検出可能なセンサと、
前記内部空間内の遊技球に接触し得る位置に動作可能に配設され、前記センサによって遊技球が前記内部空間内に入ったことを検出した場合に駆動される可動部材と
を備え、
前記複数の入球口の内の少なくとも一つは、当該入球口に入球した遊技球が、通常よりも遊技条件が有利になる特定領域を通過するように構成された特定入球口になっていて、
前記可動部材は、遊技球が前記可動部材を通過するタイミングにおいて、遊技球の進行方向と直交する方向に動作することで、遊技球の前記特定入球口への入球を促す
ことを特徴とする。
【０００９】
このパチンコ機の入賞装置において、上記センサは、遊技球が内部空間内に入ったことを検出できるものであれば何でもよく、具体例を挙げれば、遊技球が接触したことを検出可能な接触型センサ、金属体である遊技球が接近したことを検出可能な近接センサ、遊技球が光路を遮ったことを検出可能な光センサなど何でもよい。
【００１０】
また、センサの配設位置についても、遊技球が内部空間内に入ったことを検出できればどこでもよく、具体的には、実際に内部空間内にある遊技球をリアルタイムで検出可能な位置にセンサを配置してもよいし、内部空間への通路内を通過する遊技球を検出するように構成してもよい。内部空間への通路内を通過する遊技球を検出する場合は、遊技球の通過を検出するタイミングと遊技球が内部空間内に入るタイミングとの時差や、遊技球が内部空間内に留まっている平均的な時間を、あらかじめ実測などに基づいて特定しておけば、遊技球が内部空間内にある期間を推定できるので、その推定時間に基づいて可動部材の駆動期間を設定することができる。
【００１１】
このように構成されたパチンコ機の入賞装置によれば、センサによって遊技球が内部空間内に入ったことを検出した場合に、内部空間内の遊技球に接触し得る位置に動作可能に配設された可動部材が駆動され、この可動部材と遊技球が接触することにより、内部空間内における遊技球の動きが変化に富んだものとなる。
【００１２】
しかも、この可動部材は、センサによって遊技球が内部空間内に入ったことを検出した場合にのみ動作するので、常時動作する可動部材や、遊技球の有無にかかわらず一定期間にわたって動作する可動部材に比べ、その動作期間を短くすることができる。したがって、可動部材の動作に伴う摺動部分の摩耗が従来品ほど発生せず、入賞装置の寿命が従来品以上に長くなる。
【００１３】
また、可動部材が、従来品のように一定の周期で同じ動作を繰り返すことはないので、特定入球口へ入球しやすいタイミングなどは存在せず、そのようなタイミングだけを狙って断続的に遊技球を発射する、いわゆる止め打ちや狙い打ちを防止することができる。
また、請求項１に記載のパチンコ機の入賞装置は、前記複数の入球口の内の少なくとも一つは、当該入球口に入球した遊技球が、通常よりも遊技条件が有利になる特定領域を通過するように構成された特定入球口になっていて、前記可動部材が、前記特定入球口への入球を促す動作を行うことを特徴とする。
このパチンコ機の入賞装置において、特定入球口への入球を促す動作としては、例えば、請求項３に記載のような、特定入球口へ入りにくい位置を通る遊技球を、特定入球口へ入りやすい位置へ押し出す動作や、あるいは、請求項４に記載のような、挟持部で遊技球を挟み込んで、続いて、挟み込んだ遊技球を特定入球口へ入りやすい位置で解放する動作などを挙げることができる。この他、特定入球口へ向かって遊技球を押し出す動作など、可動部材を作動させない場合に比べて特定入球口への入球確率が高くなるような動作なら、どのような動作であってもよい。なお、上記可動部材が特定入球口への入球を促す動作を行った結果、遊技球が実際に特定入球口へ入るか否かは特に問わない。
このように構成されたパチンコ機の入賞装置によれば、可動部材が、特定入球口への入球を促す動作を行うので、入賞に対する期待感を遊技客に与えることができる。
【００１４】
次に、請求項２に記載のパチンコ機の入賞装置は、
前記センサが、前記内部空間内で遊技球を検出し、
前記可動部材が、前記センサの検出した遊技球に接触する方向に向かって動作する
ことを特徴とする。
【００１５】
このパチンコ機の入賞装置によれば、上記請求項１に記載のパチンコ機の入賞装置と同様の作用、効果を奏する他、センサが、内部空間内で遊技球を検出するので、例えば、内部空間へ入る前に遊技球を検出して内部空間内へ遊技球が入るタイミングを予測するものに比べ、遊技球が内部空間内に存在している期間をより正確に検出でき、可動部材の駆動期間を最適化することができる。
【００１６】
また、可動部材が、センサの検出した遊技球に接触する方向に向かって動作するので、例えば、無作為に可動部材を動かしているものに比べ、可動部材が遊技球に接触する可能性が高くなり、遊技球の動きをより複雑にすることができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について一例を挙げて説明する。
図１に示す入賞装置１は、第２種特別電動役物に分類される入賞装置で、パチンコ機の遊技盤の略中央に配設されている。
【００２０】
この入賞装置１は、遊技盤に固定される本体３、本体３上部に左右対称に配設された一対の羽根部材５、本体３の内部空間内に左右対称に配設された一対の可動部材７などを備えてなる。
これらの内、本体３は、内部空間をなしていて、羽根部材５が開いたときに、この内部空間内に遊技球が入り込むようになっている。
【００２１】
本体３の内部空間内には、第１ステージ１１、第２ステージ１２、およびゲート１３が設けられている。第１ステージ１１は、本体３の内部空間を上下２段に区画する部材で、第１ステージ１１の上面側は、背面側に向かって緩やかに下る傾斜面となっている。第２ステージ１２は、下段側の空間の床面をなし、第２ステージ１２の上面側は、正面側に向かって緩やかに下る傾斜面となっている。ゲート１３は、後壁面１９との間に遊技球が通過可能な間隙をなす位置に立設されていて、その下端側に遊技球の通り抜ける開口１３ａが形成されている。
【００２２】
本体３の内部空間内で第２ステージ１２の正面側には、３つの入球口１６，１７，１８が形成されている。入球口１６〜１８は、遊技球が転落する穴で、中央にある入球口１７に転落した遊技球がＶゾーンと呼ばれる特定領域を通過する構造になっている。これらの入球口１６〜１８は通出路を介して入賞装置の外部に連通しており、この通出路を遊技球が通り抜ける際に、その遊技球が通過センサ（図示略）によって検出される。
【００２３】
本体３には、上記の他、入賞装置１の連続作動回数を表示するための数字表示器２１や、入賞装置１の連続作動時に入球口１６〜１８に遊技球が入るたびに１つずつ点灯してゆくテンカウントランプ２３なども配設されている。
また、羽根部材５は、下端側を軸に左右対称に回動可能に配設され、ソレノイド（図示略）に駆動されて開閉動作するようになっている。この羽根部材５は、常時は閉じた状態になっていて、遊技盤上の別の位置に配設された第２種始動口（図示略）に入球した時に開閉動作する。
【００２４】
また、可動部材７は、図２に示すように、第２ステージ１２上において左右対称に往復動作可能に配設され、ソレノイド３１に駆動されて往復動作するようになっている。この可動部材７の近傍には、一対の投光器３３および受光器３５からなるセンサが配置され、第２ステージ１２上を正面側へと転がる遊技球が投光器３３から受光器３５に至る光路を遮ると受光器３５の出力信号が変化し、これにより、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２５】
以上のように構成された入賞装置１において、羽根部材５の開閉動作時に遊技球が入賞装置１の内部空間に入り込むと、その遊技球は、まず第１ステージ１１の上に載って背面側へと転がり、第１ステージ１１から転落して第２ステージ１２に載り、ゲート１３を通り抜けて第２ステージ１２上を正面側へと転がる。
【００２６】
その際、遊技球は、投光器３３から受光器３５に至る光路を遮り、受光器３５の出力信号が変化する。受光器３５からの出力は、パチンコ機に設けられた制御装置（図示略）によって数ミリ秒単位の周期で監視されており、受光器３５の出力信号に変化があった場合、上記制御装置はソレノイド３１に駆動信号を与えて、可動部材７を１往復分だけ駆動する。これにより、可動部材７は、図２において二点鎖線で示した位置まで往動し、その後、再び実線で示した位置まで復動することになる。
【００２７】
この時、遊技球が、図２中に記した領域Ａの範囲内で上記光路を横切っている場合は、遊技球は可動部材７に接触する可能性が低く、可動部材７に接触しなければ、そのまま第２ステージ１２上を正面側へと転がる。一方、遊技球が、図２中に記した領域Ｂの範囲内で上記光路を横切っている場合は、遊技球は可動部材７に接触する可能性が高く、可動部材７に接触すれば、第２ステージ１２上を正面側へと転がると同時に、可動部材７に押し出されて第２ステージ１２の左右方向中央側へ寄せられる。つまり、入球口１７に向かって転がりそうな遊技球は、そのまま第２ステージ１２上を転がり、入球口１６または入球口１８に向かって転がりそうな遊技球は、可動部材７に弾かれ、これにより、入球口１７へ入る可能性が高められることになる。
【００２８】
このように、上記入賞装置１によれば、投光器３３および受光器３５からなるセンサによって、遊技球が入賞装置１の内部空間内に入ったことを検出した場合に可動部材７が駆動されて、この可動部材７と遊技球が接触するので、内部空間内における遊技球の動きが変化に富んだものとなる。特に、可動部材７は、入球口１７へ入りにくい位置を通る遊技球を、入球口１７へ入りやすい位置へ押し出す動作を行って入球口１７への入球を促すので、入賞に対する期待感を遊技客に与えることができ、集客率を高めることができる。
【００２９】
また、可動部材７は、センサによって遊技球が内部空間内に入ったことを検出した場合にのみ動作するので、従来の入賞装置が備えていた常時動作する可動部材や、遊技球の有無にかかわらず一定期間にわたって動作する可動部材に比べ、その動作期間を必要最小限まで短くすることができる。したがって、可動部材７の動作に伴う摺動部分の摩耗が従来品ほど発生せず、入賞装置１の寿命が従来品以上に長くなる。
【００３０】
さらに、可動部材７は、遊技球の通過タイミングに応じて作動するものであって、従来品のように一定の周期で同じ動作を繰り返すことはないので、入球口１７へ入球しやすいタイミングなどは存在しなくなり、そのようなタイミングだけを狙って断続的に遊技球を発射する、いわゆる止め打ちや狙い打ちを防止できるという効果もある。
【００３１】
なお、上記入賞装置１は、次のように一部の構成を変えてもよい。
例えば、上記入賞装置１では、可動部材７を左右対称に往復動作させていたが、いずれか一方の可動部材７を他方の可動部材７に対して遅れて動作させることにより、両可動部材間の距離を一定に保ったまま往復動作させてもよいし、各可動部材を不規則に往復動作させてもよい。あるいは、左右方向以外の方向へ往復移動する可動部材であってもよいし、往復移動以外の動作をする可動部材であってもよい。
【００３２】
また、投光器３３および受光器３５からなるセンサを１組だけ設けてあったが、第２ステージ１２の左寄りを通過する遊技球を検出可能なセンサと、第２ステージ１２の右寄りを通過する遊技球を検出可能なセンサを、それぞれ個別に設けて、各センサで遊技球を検出した場合に、左側または右側の可動部材７が独立に動作するように構成してもよい。このような構成を採用すると、左右の可動部材７が必ず同時に動作するものに比べ、さらに可動部材７の動作量を減らすことができるので、摺動部分の摩耗を抑制する効果がより一層高くなる。
【００３３】
また、上記入賞装置１は、投光器３３および受光器３５からなるセンサで遊技球を検出したことを条件にして、可動部材７を作動させていたが、この他の条件をも加えて、可動部材７の作動制御を行ってもよい。より具体的には、例えば、第２種始動口への入球に伴う羽根部材５の開閉動作の後には、センサで遊技球を検出したら可動部材７を作動させる一方、入球口１７への入球に伴う羽根部材５の連続開閉動作中は、センサで遊技球を検出しても可動部材７を作動させないようにする、といった制御を行ってもよい。あるいは、この制御に加えて、入球口１７への入球に伴う羽根部材５の連続開閉動作中、入球口１６〜１８への入球数が７個に達するまでは、センサで遊技球を検出しても可動部材７を作動させないようにするものの、７個に達した後は、センサで遊技球を検出したら可動部材７を作動させる、といった制御を行ってもよい。
【００３４】
さらに、上記入賞装置１では、投光器３３および受光器３５からなるセンサを利用していたが、入賞装置の内部空間内に遊技球が存在することを検知できれば、どのような形態のセンサであっても構わない。例えば、入賞装置の内部空間をなす壁面や床面に金属を検知可能な近接センサを配設して、遊技球を検知してもよい。あるいは、入賞装置の内部空間外で遊技球を検知するものでもよく、具体例を挙げれば、入賞装置の内部空間へ通じる通路に通過センサを配設してもよい。この場合は、遊技球が通過センサの配設位置から内部空間に到達するまでにかかる遅れ時間を考慮して遊技球が内部空間内に存在するタイミングを推定し、そのタイミングに合わせて可動部材を作動させればよい。
【００３５】
次に、さらに別の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、上述の入賞装置１と同様の第２種特別電動役物であり、上記可動部材７およびセンサ（投光器３３および受光器３５）の代わりに、別の可動部材およびセンサを採用した点以外は、上述の入賞装置１と同様に構成されている。そこで、以下の説明では、新たに採用した可動部材およびセンサとそれらの制御方法についてのみ詳述し、上記入賞装置１と同等の構成については、上記入賞装置１の各部に付した符号を用いることにして、それらの詳細な説明は省略する。
【００３６】
この入賞装置は、図３に示すように、可動部材４１、およびセンサ４３，４４を備えている。
可動部材４１は、ヘッド部４１ａが柔軟に湾曲するフレキシブルシャフト部４１ｂの先端に取り付けられた構造になっていて、フレキシブルシャフト部４１ｂがローラ対４５に挟み込まれて、ローラ対４５がモータ（図示略）によって正逆双方向に回転駆動されるのに伴い、可動部材４１が第２ステージ１２上を前進／後退するように構成されている。
【００３７】
可動部材４１のヘッド部４１ａには、図４に示すように、開閉動作可能な挟持部４７が設けられ、この挟持部４７がウォームギヤ４９の回転に伴って開閉動作するようになっている。また、ヘッド部４１ａには、一対の車輪５１，５２が設けられ、ベベルギヤ５３，５４の回転に伴って車輪５１，５２が回転するようになっている。ウォームギヤ４９、およびベベルギヤ５３，５４は、フレキシブルシャフト部４１ｂに通されたワイヤ５６，５７，５８のそれぞれの一端に連結されていて、ワイヤ５６，５７，５８のそれぞれの他端は、図３に示すように、モータ６０，６１，６２に連結されている。ワイヤ５６，５７，５８は、それぞれフレキシブルシャフト部４１ｂの内部に通された３本のチューブ６４，６５，６６に通されて、フレキシブルシャフト部４１ｂの内部で互いに接触しない状態になっている。
【００３８】
センサ４３，４４は、第２ステージ１２の上面に組み込まれた近接センサで、第２ステージ１２上を正面側へと転がる遊技球がセンサ４３，４４の上を通過するとセンサ４３，４４の出力信号が変化し、これにより、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００３９】
以上のように構成された入賞装置において、羽根部材の開閉動作時に遊技球が入賞装置の内部空間に入り込むと、その遊技球は、様々な経路を経て第２ステージ１２に至り、第２ステージ１２上を正面側へと転がる。
その際、第２ステージ１２の両脇付近を転がる遊技球は、センサ４３またはセンサ４４の上を通過し、センサ４３またはセンサ４４の出力信号が変化する。このセンサ４３，４４からの出力は、パチンコ機に設けられた制御装置（図示略）によって数ミリ秒単位の周期で監視されていて、センサ４３，４４の出力信号に変化があった場合、上記制御装置は可動部材４１の作動制御を実行する。
【００４０】
ここでは、センサ４３の出力信号が変化した場合を例に挙げて、以下の説明を続ける。センサ４３の出力信号が変化した場合、上記制御装置は、モータ６２を制御して車輪５２を回転駆動し、また、ローラ対４５を回転駆動して可動部材４１を前進させ、さらに、モータ６０を制御して挟持部４７を開く。これら一連の制御により、可動部材４１は、正面側へ前進すると同時に、車輪５２の回転に伴ってヘッド部４１ａがセンサ４３側へと曲がる。
【００４１】
そして、可動部材４１があらかじめ定められた移動量だけ前進した時点（すなわち、ローラ対４５があらかじめ定められた量だけ回転した時点）で、モータ６０を制御して挟持部４７を閉じる。これにより、センサ４３付近の遊技球の存在する可能性が高い位置において挟持部４７が閉じられることになり、この時、挟持部４７によって遊技球が挟持される可能性がある。
【００４２】
この後、ローラ対４５を回転駆動して可動部材４１を後退させ、ヘッド部４１ａが初期位置に戻ったところで、モータ６０を制御して挟持部４７を開閉動作させる。これにより、挟持部４７によって遊技球が挟持されていれば、第２ステージ１２の左右方向略中央で遊技球が解放されることになり、この遊技球がまっすぐに正面側へ転がれば、入球口１７へ入球する可能性が高くなる。
【００４３】
ちなみに、センサ４４の出力信号が変化した場合は、モータ６２を制御して車輪５２を回転駆動する代わりに、モータ６１を制御して車輪５１を回転駆動し、ヘッド部４１ａがセンサ４４側へ曲げられる。
なお、可動部材４１が、上記の一連の動作を行っても遊技球を挟持できない場合は多々あるが、センサ４３，４４によって検知された遊技球は、中央の入球口１７へ入る可能性が低い遊技球であり、可動部材４１が衝突して遊技球が弾き飛ばされるだけでも、中央の入球口１７への入球に対する期待感は高まるので特に問題はない。
【００４４】
このように、この可動部材４１を備えた入賞装置でも、センサ４３によって遊技球が入賞装置の内部空間内に入ったことを検出した場合に可動部材４１が駆動されて、この可動部材４１と遊技球が接触するので、内部空間内における遊技球の動きが変化に富んだものとなる。特に、可動部材４１は、入球口１７へ入りにくい位置を通る遊技球を挟持部４７で一旦挟持し、入球口１７へ入りやすい位置まで引き戻してから解放する動作を行って入球口１７への入球を促すので、入賞に対する期待感を遊技客に与えることができ、集客率を高めることができる。
【００４５】
また、可動部材４１は、センサ４３によって遊技球が内部空間内に入ったことを検出した場合にのみ動作するので、従来の入賞装置が備えていた常時動作する可動部材や、遊技球の有無にかかわらず一定期間にわたって動作する可動部材に比べ、その動作期間を必要最小限まで短くすることができる。したがって、可動部材４１の動作に伴う摺動部分の摩耗が従来品ほど発生せず、入賞装置の寿命が従来品以上に長くなる。
【００４６】
さらに、可動部材４１は、遊技球の通過タイミングに応じて作動するものであって、従来品のように一定の周期で同じ動作を繰り返すことはないので、入球口１７へ入球しやすいタイミングなどは存在しなくなり、そのようなタイミングだけを狙って断続的に遊技球を発射する、いわゆる止め打ちや狙い打ちを防止できるという効果もある。
【００４７】
なお、上記可動部材４１を備えた入賞装置は、次のように一部の構成を変えてもよい。
例えば、センサ４３は、第２ステージ１２上に組み込まれていたが、可動部材４１に搭載してもよい。具体的には、可動部材４１の挟持部４７の各先端に、遊技球の接近に伴って出力値が増大するセンサを設けてもよい。この場合、センサの出力値が所定のしきい値以上になったところで挟持部４７を閉じると、遊技球を挟み込むことができる可能性がある。また、挟持部４７の各先端にある一対のセンサの出力値の大小関係を比較し、それに応じて車輪５１，５２に与える駆動力を増減制御することにより、ヘッド部４１ａが遊技球を追いかける方向へ曲がるように制御することができる。
【００４８】
また、投光器および受光器からなるセンサを、前後方向に等間隔で複数個配列するとともに、左右方向にも等間隔で複数個配列して、方眼状の光路をなすように構成し、遮られた光路の組み合わせから遊技球の前後位置および左右位置を検出し、当該位置へヘッド部４１ａが前進するように車輪５１，５２に与える駆動力を増減制御してもよい。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記以外の形態でも実施可能であり、上記の具体的形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施形態として例示した入賞装置の正面図である。
【図２】  上記第１の実施形態として例示した入賞装置の内部空間内の平面図である。
【図３】  本発明の第２の実施形態として例示した入賞装置の内部空間内の平面図である。
【図４】  上記第２の実施形態として例示した入賞装置が備える可動部材の一部分の内部構造図である。
【符号の説明】
１・・・入賞装置、３・・・本体、５・・・羽根部材、７，４１・・・可動部材、１１・・・第１ステージ、１２・・・第２ステージ、１３・・・ゲート、１３ａ・・・開口、１６，１７，１８・・・入球口、１９・・・後壁面、２１・・・数字表示器、２３・・・テンカウントランプ、３１・・・ソレノイド、３３・・・投光器、３５・・・受光器、４１ａ・・・ヘッド部、４１ｂ・・・フレキシブルシャフト部、４３，４４・・・センサ、４５・・・ローラ対、４７・・・挟持部、４９・・・ウォームギヤ、５１，５２・・・車輪、５３，５４・・・ベベルギヤ、５６，５７，５８・・・ワイヤ、６０，６１，６２・・・モータ、６４，６５，６６・・・チューブ。
【図１】
0004474704.tif 000002
【図２】
0004474704.tif 000003
【図３】
0004474704.tif 000004
【図４】
0004474704.tif 000005