(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値情報を記録したカードを受け付けるカード装置からの貸出要求信号がアクティブとなるのに応答して、前記カード装置への貸出了解信号をアクティブにして出力し貸玉払出動作を行うように構成され、かつ、電源供給が途絶えた時（電断時）に払出中の貸玉残数データをバックアップする一方、電源供給が開始される時（復旧時）にこのバックアップデータに基づいて残数の払出し動作を行うように構成された払出制御手段を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求信号がアクティブになるのに応答して信号出力用フラグを立て、この信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ、前記貸出了解信号を出力し、
自身が電断状態にあると判定したことに応答して前記信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カード装置との間で情報をやりとりしながら貸玉動作を行う遊技機の改良に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図９、図１０、図１１を参照して従来技術について説明する。貸玉払出を制御する払出し制御部７００が、遊技機と別対のプリペードカードユニット５００に対してハイレベルのＰレディ信号を出力している状態で、上皿部６００の貸玉スイッチ６０１を押すと貸玉レディ信号がハイレベルとなる。この状態でプリペードカードユニット５００からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答して貸玉了解信号がハイレベル（アクティブ）となり、貸出玉払出装置８００が所定数例えば２５個払出しされるようにしてカードでの貸玉払出しが行われていた。
【０００３】
そして、払出制御部７００は、図１０の縦線Ａで示す時点で停電等によって電源供給が行われなくなると払出しすべき残数をバックアップする。そして、図１１に示すように、電源供給が再開されると、払出制御部７００は電断復旧処理を行って貸出玉払出装置８００による残数の払出しを行うようにしていた。
【発明が解決しようとする課題】
しかし、図１１の符号Ｘで示すように、この時、貸出要求信号が出力されていないにも係わらず、貸出了解信号がハイレベルのアクティブ状態となってしまう。このため、遊技機が異常状態にあるか、または、何らかの不正が行われたと判断して遊技機の動作が止まってしまうという問題があった。また、遊技機の動作が止まらない場合であっても、バックアップ機能を有しないプリペードユニット５００には誤信号が供給されることによって異常または不正状態と判断されてしまっていたといった問題があった。
【０００４】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明は、有価価値情報を記録したカードを受け付けるカード装置からの貸出要求信号がアクティブとなるのに応答して、前記カード装置への貸出了解信号をアクティブにして出力し貸玉払出動作を行うように構成され、かつ、電源供給が途絶えた時（電断時）に払出中の貸玉残数データをバックアップする一方、電源供給が開始される時（復旧時）にこのバックアップデータに基づいて残数の払出し動作を行うように構成された払出制御手段を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
前記貸出要求信号がアクティブになるのに応答して信号出力用フラグを格納して、この信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ、前記貸出了解信号を出力し、
自身が電断状態にあると判定したことに応答して前記信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップすることを特徴とするようにした。
【０００５】
この発明によれば、信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ貸出了解信号を出力する一方で、自身が電断状態にあると判定したことに応答して信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップするので、電断からの復旧時には貸出了解信号を出力させないようにすることができ、よって電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とすることができる。
【０００６】
以上のような動作は、プログラム化して記録した記録媒体のプログラムをコンピュータが読み取り実行することによって実現することができる。このような記録媒体としては、ＲＯＭ、半導体ＩＣ等の半導体記録媒体、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタルコンテンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の実施の形態である遊技機（パチンコ機）の一部を構成する遊技盤１００の模式的な説明図である。
【０００８】
（遊技機側構成）
遊技盤１００には、略円形状の外側ガイドレール１０１とこれより半径の小さな略円形状の内側ガイドレール１０２とによって包囲された円形状の遊技領域１０３が形成されいて、遊技者の操作によって図示しない発射装置から発射された遊技球が遊技領域１０３内を転動することによって遊技が行なわれるようになっている。なお、遊技領域１０３には、遊技球が当接されてこれらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略している。
【０００９】
遊技盤１００の略中央位置には、独立して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置１０４が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真上には、普通図柄表示装置１０７が配設されている。特別図柄表示装置１０４の真下には特別図柄始動口１０５が配設されると共に、特別図柄表示装置１０４の両側方には普通図柄作動ゲート１０６、１０６が配設されている。
【００１０】
特別図柄始動口１０５の下方には変動入賞装置１０８が配設されていて、この変動入賞装置１０８は、大当り期間中に幅広な可動部材１１６が図面手前側に回動し、この可動部材１１６が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口１０９と、小当り中に幅狭な可動部材１１７が図面手前側に回動し、この可動部材１１７が元に戻る方向に回動するまでの間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物１１０とを有して構成される。
【００１１】
また、遊技領域１０３には、図示しない遊技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための４つの風車１１１、２つのランプ付風車１１２、遊技機の遊技状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置１１４、１１５、入賞されない遊技球を遊技盤１００の裏側へと排出させるためのアウト口１１３等が配設されている。
【００１２】
そして、特別図柄始動口１０５に遊技球が入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表示状態となった後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。
【００１３】
また、普通図柄作動ゲート１０６が遊技球の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウンタで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置１０７の表示を所定のもの（例えば「７」や「３」）として、普通電動役物１１０を開放し（小当り状態）、この開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわれる。
【００１４】
この抽選の結果、大当りとなれば、上記説明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示させ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置１０４によって行なわれ、大入賞口１０９が所定開閉パターンで開閉制御されて、変動入賞装置１０８を遊技者にとって不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない遊技球はアウト口１１３を介して排出される。また、この遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有するように構成されている。
【００１５】
以上、遊技盤１００に配設される各装置について説明してきたが、これらの装置のうちの主要なものはマイクロコンピュータシステムによって動作制御されており、これらについて制御ブロック図を参照して説明する。図２は、遊技盤１００に配設された主要な装置の制御ブロック図である。なお、実際には、図示しない発射装置や賞球排出装置等の制御部が備えられている。
【００１６】
主制御部２００はＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域２１５が形成されると共に一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御データを記憶するＲＯＭ２０１と、後述するカウンタ領域２１６や各種のワークエリアが形成されるＲＡＭ２０２とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。また、主制御部２００や後に説明する払出制御部７０１には、バックアップ電源３００からの電源供給が行われて、電源供給が行われなくなってもデータバックアップ動作やその読み出し動作が可能である。
【００１７】
また、主制御部２００は貸玉払出し動作を制御する払出制御部７０１に所要のコマンドを送信して制御可能に構成されている。更に、主制御部２００や払出制御部７００には、電源供給状態検出部３１０からの検出信号が送られ、電源供給が行われなくなった時（電断時）や、この電断時から電源供給が再開された時（復旧時）を検出可能となっている。
【００１８】
主制御部２００には、入力ポート２０３を介して、特別図柄始動口１０５の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口１０５への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動ゲート１０６の内部に配置され遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口１０９の内部に配置され遊技球の大入賞口１０９への入賞を検出する大入賞口スイッチ２０６、および、普通電動役物１１０の内部に配置され遊技球の普通電動役物１１０への入賞を検出する普通電動役物スイッチ２０７が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能になっている。
【００１９】
また、主制御部２００には、出力ポート２０８を介して、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示や停止表示可能で、ＬＣＤ等の表示デバイスを有して構成される特別図柄表示装置１０４、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０７、大入賞口１０９の幅広な可動部材１１６を回動制御して大入賞口１０９を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物１１０の可動部材１１７を回動制御して普通電動役物１１０を開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプやＬＥＤを点灯制御するランプ表示装置１１４（１１５）、および、効果音を出力させるスピーカー２１１が接続され、主制御部２００はこれら各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００２０】
また、主制御部２００には、電源供給を行なうための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状態を監視するモニタ信号が入力される。
【００２１】
次に、図４を参照して本発明の実施の形態である遊技機が用いる主要な乱数生成用カウンタについて説明する。各種の乱数は、値「０」から始まって上限値となるまで、所定周期（例えば４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップ動作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場合に初期値「０」でクリアされカウント動作が繰返される、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、これら無限ループカウンタはＲＡＭ２０２内に形成されて、主制御部２００がそのカウント動作を制御している。
【００２２】
主なカウントとしては、図４に示すように、大当り判定用乱数カウンタ（カウント値：０から２３９）４０１、リーチ選定用カウンタ（カウント値：０から９９）４０２、大当り図柄選定用乱数カウンタ（カウント値：０から８）４０３、外れ左図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ（カウンタ値：０から８）４０６がある。
【００２３】
大当り状態判定用カウンタ４０１は、大当り状態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウンタである。通常遊技状態時（通常確率状態時）にあっては、カウンタ値が「７」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。また、高確率状態時にあっては、カウンタ値「７」、「３９」、「１３９」で大当り状態を生起させ、これ以外の場合には大当り状態を生起させない。かくして、総カウント値を「２４０」とすると、通常遊技状態にあっては２４０分の１の確率で大当り状態を生起させると共に、高確率状態時にあっては８０分の１の確率で大当り状態を生起させることができる。
【００２４】
リーチ選定用乱数カウンタ４０２は、特別図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当り図柄選定用乱数カウンタ４０３は、大当り状態生起時に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに同一の図柄が例えば３個横一列に揃うように停止表示させる際に用いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に対応する図柄パターンで特別図柄表示装置１０４の各表示部が表示される。
【００２５】
カウンタ値が「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」の場合にそれぞれ、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の数字図柄が選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ４０４、外れ中図柄選定用乱数カウンタ４０５、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ４０６は、大当り状態が生起されない場合に、特別図柄表示装置１０４の表示エリアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いられるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別図柄表示装置１０４に表示される。なお、カウンタはこれら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、カウンタ領域２１６に格納されている。
【００２６】
（貸玉払出し関連部の構成）
図６は貸玉払出しに関連する部分のブロック構成図である。主制御部２００からのコマンドを受信可能で貸玉払出し動作を制御する払出制御部７０１と、実際に貸玉の払出しを行う貸出玉払出装置８００と、貸出スイッチ６０１が設けられた上皿部６００と、貸出し可能な遊技球残数等の有価価値情報が記録されたプリペードカードをそのカード挿入口５０１から受け付けて払出制御部７０１との間で所要の信号を送受信するプリペードカードユニット５００とを備えている。なお、プリペードカードユニット５００はバックアップ機能を有していないが、主制御２００や払出制御部７１０はバックアップ電源３００によって電断時に所要のデータをバックアップされるように構成されている。
【００２７】
なお、上皿部６００には、図示しないカード度数の表示部やカード返却を指示するための返却スイッチや払出動作中にチャイム等を鳴らす音出力部とが備えられている。
【００２８】
図５はプリペードカードユニット５００の主要部のブロック構成図である。このプリペードカードユニット５００は、動作プログラムを記録したＲＯＭ５２０と、この動作プログラムにしたがった動作を行うＣＰＵ５１０と、ワークエリアとして機能するＲＡＭ５３０と、カード挿入排出部５４０とを備えている。カードがカード挿入口５０１から挿入されると、カード挿入排出部５４０がこれを自身の中まで引き込ませ、ＣＰＵ５１０がその残数を読みとってＲＡＭ５３０に記憶する。また、図示しない返却ボタンを押すとカード挿入排出部５４０は、引き込んでいたカードを排出し、そのカード先端をカード挿入口５０１から突出させる。
【００２９】
（遊技機側一般動作）
次に、図３のフローチャート等を参照して主制御部２００が行なう一般的な制御動作を説明し、その後、本発明の主要部を説明して本発明の理解容易化を図る。図３は、遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートである。なお、図３に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップであるステップＳ１００から実行する。
【００３０】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての処理が実行されるのであるか否かを判定する（ステップＳ１００）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１０２に移行し、一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１０８に移行する。
【００３１】
ステップＳ１０２では、ＲＡＭ２０２のクリア処理を実行し、少なくともカウンタ領域２１６を含む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップＳ１０４では、初期制御処理を行なうためのデータをＲＡＭ２０２の所定エリアにセットしてステップＳ１０６に移行する。
【００３２】
一方、ステップＳ１０８では、上述した各種乱数カウンタ４０１〜４０７等のカウンタ値を１だけカウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステップＳ１１０では、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７、大入賞口作動ソレノイド２０９、普通電動役物作動ソレノイド２１０、ランプ表示装置１１４（１１５）、スピーカー２１１を動作制御するために、後述する各ステップでの制御処理においてＲＡＭ２０２の出力バッファ（図示せず）に格納されていた制御データを出力ポート２０８を介して対応する装置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処理によって出力された制御データを格納していた前記出力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、および、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマのタイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理１」を実行する。
【００３３】
次に、ステップＳ１１２において、各スイッチ２０４、２０５、２０６，２０７等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると判定された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１６に移行して、エラーフラグをＲＡＭ２０２の所定エリアに格納して異常状態にあることを通知するために必要な制御等を行うエラー処理を実行してステップＳ１２６に移行し、一方、これらの障害が発生していないと判定された場合には（Ｎｏ）、ステップＳ１１８に移行する（ステップＳ１１４）。
【００３４】
次に、ステップＳ１１８において、特別図柄始動スイッチ２０４、普通図柄作動スイッチ２０５、大入賞口スイッチ２０６、普通電動役物スイッチ２０７が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステップＳ１０８にて更新されている各種乱数カウンタから、出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、ＲＡＭ２０２の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照して当り判定や図柄決定等を行う。
【００３５】
具体的には、特別図柄始動スイッチ２０４または普通図柄電動役物スイッチ２０７が入賞球の検出信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値（大当り状態判定用乱数カウンタ４０１）が大当りを生起させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３やはずれ図柄選定用乱数カウンタ４０４〜４０６とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
【００３６】
また、大当り状態図柄選定用乱数カウンタ４０３とテーブル領域２１５に格納されている情報を参照して、特定遊技状態移行図柄が表示されるべきか否かを判定しておく。さらに、普通図柄作動スイッチ２０５が検出信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによって生成された乱数と予め定めてＲＯＭ２０１に格納されていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させるか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００３７】
次に、ステップＳ１２０において、特別図柄表示装置１０４、普通図柄表示装置１０７に対して図柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップＳ１１８にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。
【００３８】
次に、ステップＳ１２２において、大当り状態または小当り状態期間中において、大入賞口１０９や普通電動役物１１０を所定開放パターンで開閉制御するための制御データを出力バッファの所定エリアに格納する。以上のようにして出力バッファに格納された各種の制御データは、ステップＳ１１０のポート出力処理によって対応する装置に送信され、制御データを受信した装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
【００３９】
次に、ステップＳ１２６に移行して、図示しない遊技機用情報処理装置に各種の遊技データを出力バッファの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球制御処理、ランプ装置１１４（１１５）を点灯制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納するランプ表示制御処理、スピーカー２１１を駆動制御するために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理２」を実行する。
【００４０】
そして、ステップＳ１０６では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１００に移行して、遊技機の動作制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等が挙げられる。
【００４１】
（動作）
次に本発明の主要部の動作について説明する。理解の容易化のため再度通常の動作から説明する。なお、各信号はハイレベルがアクティブでローレベルが非アクティブであるものとする。
【００４２】
図７は通常時の動作の説明図である。貸玉払出を制御する払出し制御部７０１が、遊技機と別体のプリペードカードユニット５００に対してハイレベルのＰレディ信号を出力している状態で、上皿部６００の貸玉スイッチ６０１を押すと、貸玉レディ信号がハイレベルとなる。この状態でプリペードカードユニット５００のＣＰＵ５１０からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答してフラグエリア７１０に信号出力用フラグ「１」を立てる。そして、払出制御部７０１はこの信号出力用フラグが立っている場合にのみ貸玉了解信号をハイレベルとしてアクティブ出力する。そして、貸出玉払出装置８００を駆動し所定数例えば２５個払出しされるようにしてカードでの貸玉払出しが完了すると、払出制御部７１０は貸玉了解信号をローレベルにし、信号出力用フラグを下げて「０」とする。
かくして信号出力用フラグが立っていると把握された場合のみに貸出了解信号をアクティブ出力する。
【００４３】
一方、図８は電断およびそれからの復旧時の動作の説明図である。プリペードカードユニット５００のＣＰＵ５１０からの貸玉要求信号が立ち上がる毎に、これに応答してフラグエリア７１０に信号出力用フラグ「１」を立てる。そして、払出制御部７０１はこの信号出力用フラグが立っている場合にのみ貸玉了解信号をハイレベルとしてアクティブ出力する。この際、払出制御部７０１が電源供給状態検出部３１０からの検出信号によって自身に供給される電源が途絶える電断が発生したとすると（Ｓ）、払出制御部７０１は貸出玉払出装置８００の駆動を中止し、フラグエリア７１０内の信号出力用フラグを下げて（「０」にする）、残数データ等とともにこれをバックアップエリア７２０にバックアップする。
【００４４】
かくして電断発生に応じて信号出力用フラグが強制的に下げられるとともにこの情報と残数データ等のデータがバックアップされることになる。
【００４５】
そして、払出制御部７０１が電源供給状態検出部３１０からの検出信号によって自身に電源が再供給されて電源復旧が行われたと判定すると（Ｒ）、バックアップデータに基づいて残数データが存在する場合には、貸出玉払出装置８００を駆動して残数払出し動作を行わせて払出動作を完了する。しかし、この際、信号出力用フラグが下げられているので符号Ｘで示すように払出制御部７０１は貸出了解信号を出力しない。
【００４６】
したがって本発明の実施形態によれば、払出制御部７０１は信号出力用フラグが立っているのを把握した場合にのみ貸出了解信号を出力する一方で、自身が電断状態にあると判定したことに応答して信号出力用フラグを強制的に下げてこれをバックアップするので、電断からの復旧時に行われる残数の払出し動作中には貸出了解信号を出力させないようにすることができ、よって電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能とすることができるようになる。
【００４７】
また、払出制御部７０１が、復旧時に貸玉了解信号を出力せずに残数払出動作を行う場合に図示しないＬＥＤを点灯するようにしてこの旨を通知するようにすれば、復旧時に貸玉了解信号を出力せずに残数払出動作を行うことを把握できる。
【００４８】
以上本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、各信号をアクティブローとすること等が挙げられる。また、以上の実施形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明はパチスロ機やＴＶゲーム等の他の遊技機に適用しうる。
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、電断復旧処理が行われても正常に貸出玉を払出し可能となるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機正面の模式的説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャートである。
【図４】各種カウンタの説明図である。
【図５】プリペードカードユニット５００の構成図である。
【図６】払出動作の関連部のブロック構成図である。
【図７】本発明の実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の動作を説明するタイミングチャートである。
【図９】従来技術の説明図である。
【図１０】従来技術の説明図である。
【図１１】従来技術の説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０４  特別図柄表示装置
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  ＲＡＭ
２１２  電源回路
２１３  リセット回路
３００  バックアップ電源
３１０  電源供給状態検出部
５００  プリペードカードユニット
５０１  カード挿入口
６００  上皿部
６０１  貸玉スイッチ
７０１  払出制御部
８００  貸出玉払出装置
【図１】
0004545359.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0004545359.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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