(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および予め用意された特定の図柄演出表示を行うか否かの演出表示抽選を行う抽選手段と、
従前の所定期間において、前記大当たり抽選の結果がはずれでかつ前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表示を行うものであった場合の回数を計数する計数手段と、
前記計数手段によって計数された回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がはずれである場合に前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表示を行うものとなる割合を順次減少させるように前記所定の確率を変化させることが可能な確率変化手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり抽選の結果に応じて特定の図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表示を行わない場合のそれぞれを表す引当対象乱数を設定しておき、
前記抽選手段は、前記演出表示抽選のための乱数を発生させ、発生させた乱数が特定の図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表示を行わない場合のいずれを表す前記引当対象乱数に該当するかに応じて、前記演出表示抽選の抽選結果とし、
前記確率変化手段は、前記計数手段によって計数された回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がはずれでかつ特定の図柄演出表示を行う場合を表す前記引当対象乱数の個数を所定数減ずることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の図柄演出表示が複数用意され、各図柄演出表示について、前記計数手段が前記回数を計数し、前記確率変化手段が前記確率を変化させることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出表示抽選に関する前記所定の確率に基づいて、以後大当たりが発生するまでに必要であると想定される前記特定の図柄演出表示の最大の回数および前記従前の所定期間において前記特定の図柄演出表示が行われた回数のうち少なくとも１つを通知することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の図柄演出表示は、スーパーリーチの演出表示であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の図柄演出表示は、遊技内容の予告の演出表示であることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の確率を初期状態に戻すためのリセット手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記リセット手段は、前記大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に前記所定の確率を初期状態に戻すことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記リセット手段は、遊技機が非稼動状態である場合に自動的に前記所定の確率を初期状態に戻すことを特徴とする請求項７〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記従前の所定期間は、前記所定の確率が直前に初期状態とされた時から当該抽選までの期間であることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示するパチンコ機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機において、図柄を変動表示あるいは停止表示する表示装置を備え、遊技球の入賞を契機として行われる抽選結果に応じて、表示装置によって種々の演出表示を行う遊技機が知られている。このような遊技機においては、抽選結果が大当たり（遊技者が遊技球を獲得しやすい状態）となった場合に、表示装置に表示される３つの図柄を所定の図柄（例えば、同一図柄）とし、大当たりの演出表示を行う。
【０００３】
このような遊技機においては、第１の図柄から第３の図柄までが変動表示状態から順に停止表示状態となり、第１の図柄と第２の図柄が一致した状態でリーチ（大当たりの前段階）となる方式が一般的である。
そして、リーチの後、第３の図柄が変動表示され、第３の図柄が大当たりの図柄で停止表示されると、大当たりの演出表示が行われる。
【０００４】
また、従来の遊技機においては、一般に、リーチの後、第３の図柄がはずれの図柄で停止した場合、一定の確率で、引き続きリーチ（以下、このときのリーチを「スーパーリーチ」と言う。）に移行する。
このように、リーチ（スーパーリーチを含む。）の演出表示は、遊技者に大当たりに移行する期待を抱かせ、遊技興趣を高める効果を目的として行われるものである。したがって、リーチから大当たりに移行する確率（以下、「信頼度」と言う。）は、遊技者がリーチに対して抱く期待を左右する重要な要素となる。
【０００５】
ここで、信頼度に関する従来の技術として、第１に、信頼度が一定、即ち、リーチから常に一定確率で大当たりに移行する遊技機が知られている。また、第２に、特開平１０−２１６３１６号公報には、特定のリーチから大当たりに移行する確率を複数設定可能としておき、所定条件に合わせて、そのうちの１つを選択して設定することにより、リーチの場合の信頼度を変化させる技術が開示されている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機において、第１の技術には、以下のような問題があった。即ち、リーチの信頼度が高い場合、大当たりの確率は一定であることから、自ずとリーチの出現率は低くなる。そして、遊技者は、リーチが出現すると、大当たりになるとの期待を高め、リーチの演出表示結果に注目する。
【０００７】
しかし、このようなリーチでも、必ず大当たりとなるわけではなく、信頼度に基づく確率（例えば、５０％）ではずれとなる場合もある。特に、信頼度が一定である場合、リーチ発生後、大当たりとなる確率は常に一定であるため、はずれとなる場合も常に同一の確率で発生する。そして、このようにリーチからはずれに至ると言う過程が繰り返された場合、遊技者は、リーチに対する期待を抱かなくなり、遊技の興趣性が低下することとなる。
【０００８】
また、第２の技術は、特定のリーチの信頼度が切り換えられ、信頼度が変化するため、遊技者がそのリーチに対して確信をもって期待を抱くことができなくなる。特に、リーチの態様が複数用意され、それぞれのリーチの信頼度が変化する場合、遊技者は、どのリーチに期待を抱いてよいかわからなくなり、遊技が複雑化して、本来、遊技が持つ面白さを失わせることとなってしまう。
【０００９】
このような問題は、リーチのみならず、大当たり等の予告においても発生していた。
本発明の課題は、遊技者のリーチおよび予告に対する期待感を高め、遊技の興趣性を向上させることである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
入賞を契機とする抽選結果に基づいて、遊技内容を演出表示する遊技機であって、
入賞を契機とし、所定の確率に基づいて、大当たりを発生させるか否かの大当たり抽選および予め用意された特定の図柄演出表示（例えば、リーチの演出表示あるいは予告の演出表示）を行うか否かの演出表示抽選を行う抽選手段（例えば、図１のＣＰＵ１００）と、
従前の所定期間（例えば、直前のリセット時からその大当たりの抽選時まで）において、前記大当たり抽選の結果がはずれでかつ前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表示を行うものであった場合の回数を計数する計数手段（例えば、図１のＣＰＵ１００）と、
前記計数手段によって計数された回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がはずれである場合に前記演出表示抽選の結果が特定の図柄演出表示を行うものとなる割合を順次減少させるように前記所定の確率を変化させることが可能な確率変化手段（例えば、図１のＣＰＵ１００）と、
を備えることを特徴としている。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、
請求項１記載の遊技機であって、
前記大当たり抽選の結果に応じて特定の図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表示を行わない場合のそれぞれを表す引当対象乱数を設定しておき、
前記抽選手段は、前記演出表示抽選のための乱数を発生させ、発生させた乱数が特定の図柄演出表示を行う場合および特定の図柄演出表示を行わない場合のいずれを表す前記引当対象乱数に該当するかに応じて、前記演出表示抽選の抽選結果とし、
前記確率変化手段は、前記計数手段によって計数された回数に基づいて、前記大当たり抽選の結果がはずれでかつ特定の図柄演出表示を行う場合を表す前記引当対象乱数の個数を所定数減ずることを特徴としている。
【００１２】
請求項１または２記載の発明によれば、特定の図柄演出表示が行われ、大当たり抽選結果がはずれである場合に、以後、その図柄演出表示が行われた場合には大当たりとなる確率が順次高くなるように、即ち、以後、大当たり抽選の結果がはずれの場合に、その図柄演出表示が行われる割合を減少させるように制御される。
【００１３】
したがって、遊技者に、特定の図柄演出表示が行われてはずれとなった場合にも、次回、その図柄演出表示が行われる際には、大当たりの信頼度が高いものと認識させること（大当たりの期待感を高めること）ができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
請求項３記載の発明は、
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記特定の図柄演出表示が複数用意され、各図柄演出表示について、前記計数手段が前記回数を計数し、前記確率変化手段が前記確率を変化させることを特徴としている。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、図柄演出表示が複数用意された遊技機であっても、それぞれの図柄演出表示について、遊技者に、大当たりの信頼度が高いものと認識させること（大当たりの期待感を高めること）ができる。
請求項４記載の発明は、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出表示抽選に関する前記所定の確率に基づいて、以後大当たりが発生するまでに必要であると想定される前記特定の図柄演出表示の最大の回数および前記従前の所定期間において前記特定の図柄演出表示が行われた回数のうち少なくとも１つを通知することを特徴としている。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、遊技者に、以後、最大何回、その図柄演出表示が行われれば大当たりとなるかを通知することができ、特定の図柄演出表示が行われる場合の大当たりに対する信頼度をより具体的に示すことができる。あるいは、現在、その図柄演出表示が所定期間内に何回行われているかを遊技者に通知できると共に、それにより、遊技者は、特定の図柄演出表示が行われる場合の大当たりに対する信頼度を把握する目安とすることができる。
【００１６】
請求項５記載の発明は、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の図柄演出表示は、スーパーリーチの演出表示であることを特徴としている。
請求項５記載の発明によれば、スーパーリーチの演出が行われる際に、そのスーパーリーチに対する信頼度を高めることができる。
【００１７】
請求項６記載の発明は、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の図柄演出表示は、遊技内容の予告の演出表示であることを特徴としている。
請求項６記載の発明によれば、予告の演出表示が行われる際に、その予告の演出表示に対する信頼度を高めることができる。
【００１８】
請求項７記載の発明は、
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の確率を初期状態に戻すためのリセット手段をさらに備えることを特徴としている。
請求項７記載の発明によれば、確率変化手段により変化された所定の確率を初期状態に戻す（リセットする）ことができ、必要に応じて、各図柄演出表示の信頼度を初期状態とすることができる。
【００１９】
請求項８記載の発明は、
請求項７記載の遊技機であって、
前記リセット手段は、前記大当たり抽選の結果が大当たりとなった場合に前記所定の確率を初期状態に戻すことを特徴としている。
請求項８記載の発明によれば、大当たりが発生した場合に、各図柄演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができる。
【００２０】
請求項９記載の発明は、
請求項７〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記リセット手段は、遊技機が非稼動状態である場合に自動的に前記所定の確率を初期状態に戻すことを特徴としている。
請求項９記載の発明によれば、遊技者が遊技を中止すること等により、遊技機の稼動が停止された場合に、自動的に各図柄演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができ、遊技機をリセットする必要がある所定の場合に、別途、リセットの処理を行う必要がなくなる。
【００２１】
請求項１０記載の発明は、
請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記従前の所定期間は、前記所定の確率が直前に初期状態とされた時から当該抽選までの期間であることを特徴としている。
請求項１０記載の発明によれば、遊技機がリセットされた時から抽選の時までを１単位として、各図柄演出表示の信頼度を変化させることができる。例えば、大当たりが発生する等して遊技機がリセットされた場合、そのリセット時からの遊技内容に応じて、各図柄演出表示の信頼度を変化させることができる。したがって、遊技機が稼動されることにより、単純に各図柄演出表示の信頼度が高まるのみならず、遊技内容等に応じて、信頼度の高まり方に変化を持たせることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明に係る遊技機の実施の形態を詳細に説明する。
図１から図４は、本発明を適用したパチンコ機１を示す図である。
本発明を適用したパチンコ機１は、大当たりとならないにも関わらず、特定のリーチあるいは予告の演出表示が行われる抽選結果となった場合、次回の抽選において、大当たりとならない場合に特定のリーチあるいは予告の演出表示が行われる割合を減少させる遊技機である。即ち、遊技者が、特定のリーチあるいは予告から大当たりとなる確率が順次高くなると認識する遊技機である。
【００２３】
したがって、遊技者が特定のリーチあるいは予告に対し、徐々に高い大当たりの期待を抱き、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機である。
まず、構成を説明する。
図１は、本発明に係るパチンコ機１の機能構成を示すブロック図である。図１において、本実施の形態によるパチンコ機１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１００への信号の入力を制御する入力ポート１０５を含んで構成されている。この入力ポート１０５には、特別図柄始動スイッチ１０１、普通図柄始動スイッチ１０２、カウントスイッチ１０３および継続スイッチ１０４からの各種の信号が入力されている。そして、これらの各信号が入力ポート１０５を介してＣＰＵ１００に入力されることとなる。
【００２４】
なお、ＣＰＵ１００は、ＲＯＭ（ReadOnly Memory）１１６とＲＡＭ（Random AccessMemory）１１７とを含んで構成されている。このＲＯＭ１１６には、リーチにおける演出表示に関する処理（後述するリーチ演出処理）を実行するためのリーチ演出処理プログラム、予告における演出表示に関する処理（後述する予告演出処理）を実行するための予告演出処理プログラムおよびパチンコ機１の制御に関する種々のプログラムが記憶されている。
【００２５】
また、パチンコ機１は、ＣＰＵ１００からの出力信号を入力とし、それらの信号をパチンコ機１内の各部に伝達する出力ポート１０６を含んで構成されている。この出力ポート１０６から出力される信号は、表示灯制御装置１０７、音声制御装置１０８、普通図柄表示装置１０９、普通電動役物用ソレノイド１１０、大入賞口用ソレノイド１１１、賞球装置１１２、発射装置１１３および特別図柄表示装置１１８等に伝達される。
【００２６】
なお、ＣＰＵ１００は、リセット回路１１４によってリセットされる。このリセット回路には、リセットボタン１１４ａが接続されており、遊技者が遊技を中止する場合や、遊技店の店員が開店時あるいは閉店時等の所定時期にリセットボタン１１４ａを押すことにより、ＣＰＵ１００がリセットされる。また、電源回路１１５による電源投入時においても、ＣＰＵ１００はリセットされる。そして、ＣＰＵ１００がリセットされることにより、リーチ演出処理あるいは予告演出処理においてカウントされていた種々のパラメータ（後述）は、初期値に戻される。
【００２７】
次に、動作を説明する。
図２は、パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するリーチ演出処理を示すフローチャートである。
図２において、遊技が開始されると、ＣＰＵ１００は、遊技球がいずれかの入賞口を通過したか否かの判定を行う（ステップＳ１）。
【００２８】
ステップＳ１において、遊技球が袖入賞口を通過したと判定した場合、ＣＰＵ１００は、所定数の賞球を払い出し（ステップＳ２）、ステップＳ１の処理を繰り返す。
ステップＳ１において、遊技球がゲートを通過したと判定した場合、ＣＰＵ１００は、当たりの抽選と共に普通図柄変動表示を開始し（ステップＳ３）、当たりの抽選結果が“当たり”であるか否かの判定を行う（ステップＳ４）。
【００２９】
ステップＳ４において、当たりの抽選結果が“当たり”でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１の処理に移行し、当たりの抽選結果が“当たり”であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、一定時間、電動チューリップ（以下、「電チュウ」と言う。）を開き（ステップＳ５）、ステップＳ1の処理に移行する。なお、以下、電チュウを例に挙げて説明するが、始動入賞口としての機能を有するものであれば、電チュウ以外のもの（単なる入賞口等）であってもよい。
【００３０】
ステップＳ１において、遊技球が電チュウを通過したと判定した場合、ＣＰＵ１００は、所定数の賞球を払い出し（ステップＳ６）、保留球が４個以内であるか否かの判定を行う（ステップＳ７）。
ステップＳ７において、保留球が４個以内でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１の処理に移行する。一方、保留球が４個以内であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、大当たりの抽選を行い（ステップＳ８）、特別図柄変動表示を開始する（ステップＳ９）。なお、ステップＳ８の大当たりの抽選においては、リーチの演出表示を行うか否かおよびいずれかのスーパーリーチの演出表示を行うか否か等の所定の抽選が併せて行われる。
【００３１】
次に、ＣＰＵ１００は、大当たりの抽選結果に基づいて、いずれかのリーチの演出表示を行うか否かの判定を行い（ステップＳ１０）、いずれのリーチの演出表示も行わないと判定した場合、ステップＳ１の処理に移行する。また、いずれかのリーチの演出表示を行うと判定した場合、ＣＰＵ１００は、大当たりの抽選において、大当たりが発生しているか否かの判定を行う（ステップＳ１１）。
【００３２】
そして、大当たりの抽選において、大当たりが発生していないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、各リーチのリーチカウンタに基づいて、後述の調整方法に従って乱数割り当てを調整し（ステップＳ１２）、ステップＳ１の処理に移行する。
ステップＳ１１において、大当たりが発生したと判定した場合、ＣＰＵ１００は、アタッカ（大入賞口）を所定周期で所定時間ずつ開き（ステップＳ１３）、アタッカに入った遊技球の数に応じて所定数の賞球を払い出す（ステップＳ１４）。
【００３３】
次に、ＣＰＵ１００は、１回の開放当たり、アタッカに入った遊技球が１０カウントを超えたか、もしくは、１回の開放当たり、アタッカの開放時間が３０秒を超えたか否かの判定を行う（ステップＳ１５）。
ステップＳ１５において、１回の開放当たり、アタッカに入った遊技球が１０カウントを超えた、もしくは、１回の開放当たり、アタッカの開放時間が３０秒を超えたと判定した場合、ＣＰＵ１００は、アタッカを閉じ（ステップＳ１６）、アタッカの開放ラウンド回数が制限回数（例えば、１０ラウンド等）以下であるか否かの判定を行う（ステップＳ１７）。
【００３４】
ステップＳ１７において、アタッカの開放ラウンド回数が制限回数以下であると判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１３の処理に移行し、アタッカの開放ラウンド回数が制限回数以下でないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、各リーチの発生回数を表すリーチカウンタ等の各種パラメータをリセットし、遊技機を初期状態に戻す（ステップＳ１８）。そして、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１の処理に移行し、同様の動作を繰り返す。
【００３５】
ここで、ステップＳ１２においてＣＰＵ１００が行う乱数割り当ての調整方法について説明する。
遊技機１は、遊技盤面中央に設けられた電チュウに遊技球が入ると、予め定められた確率に基づいて、大当たりに移行するか否か、ノーマルリーチを発生させるか否か、スーパーリーチを発生させるか否か、複数用意されたスーパーリーチの演出表示うち、いずれの演出表示を行うか等の抽選が行われ、これらの抽選結果を表すパラメータが設定される。例えば、大当たりが発生する確率は５／３００、ノーマルリーチが発生する確率は３０／３００、いずれかのスーパーリーチが発生する確率は７．５／３００といった値である。
【００３６】
また、遊技機１においては、ノーマルリーチおよびスーパーリーチの各リーチから、如何なる確率で大当たりに移行するか、即ち、抽選結果が大当たりである場合に、いずれのリーチの演出表示を行うかについての確率も予め定められており、大当たりの抽選を行う際に、大当たりが発生した場合に行われるリーチの演出表示についても、この確率に基づいて、併せて決定される。
【００３７】
図３は、各リーチパターンから大当たりに移行する確率（信頼度）の推移を示す図である。図３において、“１回目”の各リーチパターンの信頼度は、初期値として設定された値であり、ＣＰＵ１００がリセットされた場合、各リーチパターン（リーチパターンＡ〜Ｅ）の信頼度は、“１回目”の値に設定される。
また、各リーチパターンが実行され、抽選結果がはずれである場合、次回、そのリーチパターンから大当たりに移行する確率（信頼度）は、“２回目”の値となる。即ち、ＣＰＵ１００は、抽選結果がはずれである場合に、そのリーチパターンが実行される割合が“２回目”の値となるように制御する。
【００３８】
そして、さらに、そのリーチパターンが実行され、抽選結果がはずれである場合には、次回、そのリーチパターンが実行された場合の信頼度が“３回目”の値となるように制御され、以後、同様に、図３に示すように順次信頼度が変化される。
例えば、初期状態において、遊技機１は、リーチパターンＢから大当たりに移行する確率（信頼度）が、初期状態（１回目）においては３０％となるように、リーチパターンＢが発生する確率が定められている。そして、リーチパターンＢからはずれとなった場合、次回、リーチパターンＢが発生した場合（２回目）には、大当たりに移行する確率（信頼度）が６０％となるように制御される。
【００３９】
そして、抽選によりリーチパターンＢがさらに発生して実行され、かつ抽選結果がはずれである場合には、次回、リーチパターンＢが実行された場合（３回目）の信頼度が９０％となるように制御され、同様に、リーチパターンＢがさらに実行された場合（４回目）には、信頼度が１００％となるように制御される。即ち、大当たりの抽選結果が当たりの場合にのみ、リーチパターンＢが発生される。
【００４０】
このように各リーチパターンにおける信頼度を変化させることにより、遊技者から見た場合に、そのリーチパターンが以後、何回発生するまでに大当たりとなるか（そのリーチパターンが以後、何回発生した場合に、確実に大当たりが発生するか）が算出できる。
したがって、ＣＰＵ１００は、普通図柄表示装置１０９あるいは特別図柄表示装置１１８に表示することにより、そのリーチが以後、何回発生するまでに大当たりが発生するかについての情報を通知することとしてもよい。
【００４１】
また、この情報に加えて、あるいは単独の情報として、そのリーチパターンが、現在、何回発生しているか（そのリーチパターンが、直前の初期状態からその時までに発生した累積回数）を通知することとしてもよい。この場合、遊技者は、そのリーチパターンが、現在、何回発生しているかを記憶する必要がなく、現在の各リーチパターンの発生回数を容易に把握することができる。
【００４２】
なお、ＣＰＵ１００は、抽選を行う場合、所定の乱数を発生させ、発生した乱数が、大当たりあるいははずれといった抽選結果に予め割り当てられている引当対象乱数のいずれに該当するかによって、種々の抽選結果を発生させるものである。したがって、特定の抽選結果が発生する確率を変化させる場合、引当対象乱数の割り当て（割り当て数あるいは割り当て方法等）を変化させることにより、所望の確率とすることができる。
【００４３】
次に、予告演出処理について説明する。
図４は、パチンコ機１のＣＰＵが実行する予告演出処理を示すフローチャートである。
図４において、ステップＳ１０１からステップＳ１０９の処理およびステップＳ１１４からステップＳ１１９の処理は、図２におけるステップＳ１〜ステップＳ９およびステップＳ１３〜ステップＳ１８の処理とそれぞれほぼ同様であるため説明を省略し、異なる部分であるステップＳ１１０〜ステップＳ１１３についてのみ説明する。なお、図２における各リーチの発生回数を表す“リーチカウンタ”は、図４においては、各予告演出の発生回数を表す“予告カウンタ”に相当するものである。
【００４４】
ステップＳ１０９において特別図柄変動表示を開始した後、ＣＰＵ１００は、予告の演出表示を行うか否かの判定を行い（ステップＳ１１０）、予告の演出表示を行うと判定した場合、各予告の予告カウンタに基づいて、上述のリーチの場合と同様の調整方法に従って乱数割り当てを調整し（ステップＳ１１１）、大当たりの抽選結果に基づいて、リーチの演出表示を行うか否かの判定を行う（ステップＳ１１２）。
【００４５】
ステップＳ１１２において、リーチの演出表示を行わないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１０１の処理に移行する。また、リーチの演出表示を行うと判定した場合、ＣＰＵ１００は、大当たりの抽選結果に基づいて、大当たりの演出表示を行うか否かの判定を行う（ステップＳ１１３）。そして、大当たりの演出表示を行わないと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１０１の処理に移行し、大当たりの演出表示を行うと判定した場合、ＣＰＵ１００は、ステップＳ１１４の処理に移行する。
【００４６】
以上のように、本発明を適用したパチンコ機１は、大当たりの抽選結果がはずれであり、かつ特定のリーチの演出あるいは予告演出が行われる抽選結果となった場合、次回の抽選において、大当たりの抽選結果がはずれとなった場合に、その特定のリーチの演出あるいは予告演出が行われる割合が所定割合減少するように抽選が行われる。
【００４７】
即ち、特定のリーチあるいは予告演出からはずれとなった場合、次に、そのリーチ演出あるいは予告演出が行われた場合には、大当たりとなる確率が高くなると遊技者が認識するように制御が行われる。
したがって、遊技者が特定のリーチあるいは予告に対し、徐々に高い大当たりの期待を抱き、遊技の興趣性を向上させることができる。
【００４８】
なお、本実施の形態においては、本発明をパチンコ機に適用することとして説明したが、リーチの演出あるいは予告の演出を行う遊技機であれば他のものに適用することとしてもよい。
【００４９】
【発明の効果】
請求項１または２記載の発明によれば、特定の図柄演出表示が行われ、大当たり抽選結果がはずれである場合に、以後、その図柄演出表示が行われた場合には大当たりとなる確率が順次高くなるように、即ち、以後、大当たり抽選の結果がはずれの場合に、その図柄演出表示が行われる割合を減少させるように制御される。
【００５０】
したがって、遊技者に、特定の図柄演出表示が行われてはずれとなった場合にも、次回、その図柄演出表示が行われる際には、大当たりの信頼度が高いものと認識させること（大当たりの期待感を高めること）ができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
請求項３記載の発明によれば、図柄演出表示が複数用意された遊技機であっても、それぞれの図柄演出表示について、遊技者に、大当たりの信頼度が高いものと認識させること（大当たりの期待感を高めること）ができる。
【００５１】
請求項４記載の発明によれば、遊技者に、以後、最大何回、その図柄演出表示が行われれば大当たりとなるかを通知することができ、特定の図柄演出表示が行われる場合の大当たりに対する信頼度をより具体的に示すことができる。
請求項５記載の発明によれば、スーパーリーチの演出が行われる際に、そのスーパーリーチに対する信頼度を高めることができる。
【００５２】
請求項６記載の発明によれば、予告の演出表示が行われる際に、その予告の演出表示に対する信頼度を高めることができる。
請求項７記載の発明によれば、確率変化手段により変化された所定の確率を初期状態に戻す（リセットする）ことができ、必要に応じて、各図柄演出表示の信頼度を初期状態とすることができる。
【００５３】
請求項８記載の発明によれば、大当たりが発生した場合に、各図柄演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができる。
請求項９記載の発明によれば、遊技機の電源投入あるいは電源切断の際に、各図柄演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができ、遊技店の開店時あるいは閉店時に別途、リセットの処理を行う必要がなくなる。
【００５４】
請求項１０記載の発明によれば、遊技者が遊技を中止すること等により、遊技機の稼動が停止された場合に、自動的に各図柄演出表示の信頼度を初期状態に戻すことができ、遊技機をリセットする必要がある所定の場合に、別途、リセットの処理を行う必要がなくなる。
請求項１１記載の発明によれば、遊技機外部から手動により遊技機をリセットすることができるため、遊技機のリセットを容易に行うことができる。
【００５５】
請求項１２記載の発明によれば、遊技機がリセットされた時から抽選の時までを１単位として、各図柄演出表示の信頼度を変化させることができる。例えば、大当たりが発生する等して遊技機がリセットされた場合、そのリセット時からの遊技内容に応じて、各図柄演出表示の信頼度を変化させることができる。したがって、遊技機が稼動されることにより、単純に各図柄演出表示の信頼度が高まるのみならず、遊技内容等に応じて、信頼度の高まり方に変化を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の機能構成を示すブロック図である。
【図２】パチンコ機１のＣＰＵ１００が実行するリーチ演出処理を示すフローチャートである。
【図３】各リーチパターンから大当たりに移行する確率（信頼度）の推移を示す図である。
【図４】パチンコ機１のＣＰＵが実行する予告演出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
１００  ＣＰＵ
１０１  特別図柄始動スイッチ
１０２  普通図柄始動スイッチ
１０３  カウントスイッチ
１０４  継続スイッチ
１０５  入力ポート
１０６  出力ポート
１０７  表示灯制御装置
１０８  音声制御装置
１０９  普通図柄表示装置
１１０  普通電動役物用ソレノイド
１１１  大入賞口用ソレノイド
１１２  賞球装置
１１３  発射装置
１１４  リセット回路
１１４ａ  リセットボタン
１１５  電源回路
１１６  ＲＯＭ
１１７  ＲＡＭ
１１８  特別図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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