(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を開始すると共に１回当たり所定時間を要する特別演出を開始し、複数の入賞口（Ａ１）（Ａ２）（Ａ３）に遊技球が所定順序で入賞した場合にその特別遊技状態が終了するように構成された弾球遊技機において、前記特別遊技状態が開始されて以降の前記入賞口（Ａ１）（Ａ２）（Ａ３）への遊技球の入賞順序に応じた値が設定される入賞フラグ（ＮＦ）を設け、前記各入賞口（Ａ１）（Ａ２）（Ａ３）に遊技球が入賞する毎に、その時点での前記入賞フラグ（ＮＦ）の値とその入賞に係る入賞口とに基づいて新たな前記入賞フラグ（ＮＦ）を設定することにより前記特別遊技状態中における前記複数の入賞口（Ａ１）（Ａ２）（Ａ３）への遊技球の入賞順序を記憶し、その入賞順序が前記所定順序と一致するまで、前記特別演出を繰り返し実行するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記入賞順序が前記所定順序と一致した時点で前記特別演出の繰り返し数が所定回数に満たない場合には、その所定回数の繰り返しが完了するまで前記特別演出を継続するように構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態が開始された後、その終了前に前記開始条件が再び満たされた場合、その時点で前記特別演出の繰り返し数が所定回数に満たない場合には、そのまま前記特別演出を継続するように構成したことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
他の所定の入賞口（Ａ１）に遊技球が入賞することにより機械的動作により開放され、その開放中に遊技球が入賞することにより機械的動作により閉鎖する開閉式入賞口（Ａ２）（Ａ３）を備え、前記所定の入賞口（Ａ１）に遊技球が入賞することにより前記所定の開始条件が満たされ、前記開閉式入賞口（Ａ２）（Ａ３）が開放して特別遊技状態が開始され、前記開閉式入賞口（Ａ２）（Ａ３）に所定順序で遊技球が入賞することによりそれら開閉式入賞口（Ａ２）（Ａ３）が共に閉鎖されたときに前記特別遊技状態が終了するように構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機では、所定の始動入賞口への入賞により機械的に開放し、その開放中に遊技球が入賞することにより機械的に閉鎖する非電動役物を備えたものがある（例えば特許文献１）。この非電動役物が開放されると、遊技球が入賞可能又は入賞容易な状態、即ち遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【０００３】
また、通常の弾球遊技機では、特別遊技状態が開始すると、それに合わせて音楽やランプ等による特別演出を開始させるようになっている場合が多い。
【０００４】
ところで、このような非電動役物には、遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチが設けられている場合はあるが、その開閉状態を検出するセンサ等は設けられていないのが通常である。従って、制御側がこの非電動役物の開閉状態を直接的に検知することはできない。
【０００５】
もちろん、非電動役物が単独で搭載されている場合には、例えば始動入賞口の入賞検出スイッチが遊技球を検出したときに特別遊技状態の開始と判断し、非電動役物の入賞検出スイッチが遊技球を検出したときに特別遊技状態の終了と判断することが可能である。
【０００６】
しかしながら、非電動役物を複数搭載すると共に例えばひとつの非電動役物への入球により他の非電動役物が開放するように関連付けられた弾球遊技機においては、それら複数の非電動役物への遊技球の入賞順序によって各非電動役物の開閉状態は異なってくるから、単純に各入賞検出スイッチを監視するのみでは特別遊技状態の終了を判断することはできない。
【０００７】
そこで、従来の弾球遊技機では、特別遊技状態の開始と同時に特別演出を開始した後、非電動役物の状態とは無関係に、所定時間が経過した時点でその特別演出を終了するように構成されていた。
【特許文献１】特開２００６−２０９５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように、従来の弾球遊技機では、特別演出が、非電動役物の開閉状態とは無関係に特別遊技状態の開始から一定時間経過したときに終了するように構成されていたため、特別遊技状態が終了しているにも拘わらず特別演出が延々と続いたり、逆に特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうというように、特別遊技状態の終了のタイミングと特別演出の終了のタイミングとが全く一致せず、遊技者に大きな違和感を与えてしまう問題があった。
【０００９】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、所定の開始条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を開始すると共に１回当たり所定時間を要する特別演出を開始し、複数の入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３に遊技球が所定順序で入賞した場合にその特別遊技状態が終了するように構成された弾球遊技機において、前記特別遊技状態が開始されて以降の前記入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３への遊技球の入賞順序に応じた値が設定される入賞フラグＮＦを設け、前記各入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３に遊技球が入賞する毎に、その時点での前記入賞フラグＮＦの値とその入賞に係る入賞口とに基づいて新たな前記入賞フラグＮＦを設定することにより前記特別遊技状態中における前記複数の入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３への遊技球の入賞順序を記憶し、その入賞順序が前記所定順序と一致するまで、前記特別演出を繰り返し実行するように構成したものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうという事態を防止でき、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１３】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１４】
１０は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１０の前面側には、図２に示すように、発射手段により発射された遊技球を案内するガイドレール１１が装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２には、略中央に中央入賞手段１３が配置されると共に、その左右両側に通常入賞手段１４ａ，１４ｂが、その下側に３つの第１開閉入賞手段１５ａ〜１５ｃが、更にその下側に３つの第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃが夫々配置されている。
【００１５】
中央入賞手段１３には、その上部側に１又は複数の入球口１７が、内部に例えば２つの普通入賞口１８ａ，１８ｂと１つの特別入賞口１９とを備え、入球口１７に入球した遊技球を内部の複数の入賞口１８ａ，１８ｂ，１９の何れかに振り分けるようになっている。
【００１６】
なお、普通入賞口１８ａ又は１８ｂに振り分けられた遊技球はそのまま遊技盤１０の裏側に案内され、特別入賞口１９に振り分けられた遊技球は中央入賞手段１３の下部に設けられた落下口１３ａから前側に落下してその下側の第１開閉入賞手段１５ｂに入賞するようになっている。
【００１７】
通常入賞手段１４ａ，１４ｂは、入賞した遊技球を遊技盤１０の裏側に設けられた案内通路（図示省略）を介して例えば下側左右の第２開閉入賞手段１６ａ，１６ｃ側に案内するようになっている。
【００１８】
第１開閉入賞手段１５ａ〜１５ｃは、夫々上部側に上部入賞口２１、下部側に下部入賞口２２の２種類の入賞口を備え、更に下部入賞口２２を開閉する一対の開閉羽根２３を備えている。
【００１９】
図３及び図４に示すように、第１開閉入賞手段１５ａ〜１５ｃの裏側には、例えば左右方向の回転軸２４ａ廻りに揺動可能な羽根開閉部材２４が設けられている。この羽根開閉部材２４は、回転軸２４ａよりも後側に設けられた開放側作動片２５と、回転軸２４ａよりも前側に設けられた閉鎖側作動片２６とを備えると共に、開放側作動片２５側が下がった開放作動状態（図３）と、閉鎖側作動片２６側が下がった閉鎖作動状態（図４）とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根２３を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根２３を閉鎖状態に保持するようになっている。
【００２０】
また、第１開閉入賞手段１５ａ〜１５ｃは、上部入賞口２１に入賞した遊技球が開放側作動片２５を押し下げて開閉羽根２３を外向きに揺動させ、開放中の下部入賞口２２に入賞した遊技球が閉鎖側作動片２６を押し下げて開閉羽根２３を内向きに揺動させるように構成されている。即ち、下部入賞口２２は、上部入賞口２１に遊技球が入賞することにより開放され、その開放中の下部入賞口２２に遊技球が入賞することにより閉鎖される。
【００２１】
なお、中央の第１開閉入賞手段１５ｂについては、中央入賞手段１３の特別入賞口１９から案内された遊技球が上部入賞口２１に入賞するように構成されており、更に上部入賞口２１に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ２１ａと、下部入賞口２２に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ２２ａとを備えている。
【００２２】
また、第１開閉入賞手段１５ａ〜１５ｃの上部入賞口２１又は下部入賞口２２に入賞した遊技球は、遊技盤１０の裏側に設けられた案内通路２７（図３〜図６）を介して下側の第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃ側に夫々案内されるようになっている。
【００２３】
第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃは、入賞口３１と、この入賞口３１を開閉する一対の開閉羽根３２とを備えている。
【００２４】
図５及び図６に示すように、第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃの裏側には、例えば左右方向の回転軸３３ａ廻りに揺動可能な羽根開閉部材３３が設けられている。この羽根開閉部材３３は、回転軸３３ａよりも後側に設けられた開放側作動片３４と、回転軸３３ａよりも前側に設けられた閉鎖側作動片３５とを備えると共に、開放側作動片３４側が下がった開放作動状態（図５）と、閉鎖側作動片３５側が下がった閉鎖作動状態（図６）とに切り替え可能に構成されており、開放作動状態のときに開閉羽根３２を開放状態に保持し、閉鎖作動状態のときに開閉羽根３２を閉鎖状態に保持するようになっている。
【００２５】
また、第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃは、上流側の所定の入賞手段側から案内されてきた遊技球が開放側作動片３４を押し下げて開閉羽根３２を外向きに揺動させ、開放中の入賞口３１に入賞した遊技球が閉鎖側作動片３５を押し下げて開閉羽根３２を内向きに揺動させるように構成されている。
【００２６】
即ち、第２開閉入賞手段１６ａ〜１６ｃのうち、左右の第２開閉入賞手段１６ａ，１６ｃの入賞口３１は、通常入賞手段１４ａ，１４ｂ、第１開閉入賞手段１５ａ，１５ｃの何れかに遊技球が入賞することにより開放され、その開放中の入賞口３１に遊技球が入賞することにより閉鎖されるようになっている。また、中央の第２開閉入賞手段１６ｂの入賞口３１は、例えば遊技球が中央入賞手段１３の特別入賞口１９及び第１開閉入賞手段１５ｂの上部入賞口２１に入賞するか、開放中の下部入賞口２２に入賞することにより開放され、その開放中の入賞口３１に遊技球が入賞することにより閉鎖されるようになっている。
【００２７】
なお、少なくとも中央の第２開閉入賞手段１６ｂには、入賞口３１に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ３１ａが設けられている。
【００２８】
また、上部入賞口２１、下部入賞口２２、入賞口３１、通常入賞手段１４ａ等の入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤１０の裏側で図示しない賞球用検出スイッチにより検出され、何れの入賞球に対しても同じ所定数（例えば１０個）の遊技球が払い出されるようになっている。
【００２９】
また、本実施形態では、中央入賞手段１３内で特別入賞口１９側に振り分けられた遊技球が第１開閉入賞手段１５ｂの上部入賞口２１（以下、「入賞口Ａ１」という）に入賞することにより（所定の開始条件の一例）、第１開閉入賞手段１５ｂの下部入賞口２２（以下、「入賞口Ａ２」という）と第２開閉入賞手段１６ｂの入賞口３１（以下、「入賞口Ａ３」という）とが共に開放されて特別遊技状態が開始され、その後、入賞口Ａ２，Ａ３が共に閉鎖されたときに特別遊技状態が終了するように構成されている（図１２参照）。
【００３０】
図１２に示すように、本実施形態の場合、特別遊技状態が開始されて入賞口Ａ２，Ａ３が共に開放された後、それら入賞口Ａ２，Ａ３が共に閉鎖されて特別遊技状態が終了するためには、それら２つの入賞口Ａ２，Ａ３に対して所定順序、即ち「Ａ２→Ａ３」、「Ａ３→Ａ２→Ａ３」の何れかの順序で遊技球が入賞する必要がある。
【００３１】
なお、特別遊技状態が発生すると、これに基づいて例えば１回当たり所定時間を要する音声による特別演出（以下、音声特別演出という）が、少なくとも特別遊技状態が終了するまで繰り返し実行される。
【００３２】
図７は本パチンコ機の制御系のうち、特別演出の制御に関連する構成のみを抜き出したブロック図である。
【００３３】
図７に示すように、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤１０に装着された遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている、
主制御基板４１は、主に遊技盤１０側の遊技動作に関する制御を行うもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される入賞監視処理手段４３等を備えている。この入賞監視処理手段４３には、入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３に入賞した遊技球を検出する遊技球検出スイッチ２１ａ，２２ａ，３１ａが接続されており、例えば定期割り込み時に図８に示す入賞監視処理を実行するように構成されている。
【００３４】
この入賞監視処理では、遊技球検出スイッチ２１ａ，２２ａ，３１ａからの検出信号に基づいて、入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３の何れかに遊技球が入賞したか否かを判断すると共に、それらの何れかに入賞があった場合には、その入賞口の種類と入賞フラグＮＦの値とに基づいて所定の入賞コマンドを作成し、演出制御基板４２側に送信するようになっている。
【００３５】
ここで、入賞フラグＮＦは、入賞口Ａ１に遊技球が入賞して特別遊技状態が開始されて以降の入賞口Ａ１〜Ａ３への遊技球の入賞順序に応じた値が設定されるようになっている。
【００３６】
本実施形態では、図１１に示すように、入賞口Ａ１に遊技球が入賞した時点で入賞フラグＮＦには「１」が設定され、続いて入賞口Ａ２に入賞した場合には「２」が、入賞口Ａ３に入賞した場合には「３」が設定され、更に入賞口Ａ１〜Ａ３への入賞順序が「Ａ１→Ａ２→Ａ３」又は「Ａ１→Ａ３→Ａ２→Ａ３」となった場合には、入賞順序が特別遊技状態の終了条件としての所定順序となったことを示す「０」が設定されるようになっている。
【００３７】
即ち、入賞監視処理では、入賞口Ａ１〜Ａ３への遊技球の入賞時に、その入賞に係る入賞口とその直前の入賞フラグＮＦの状態とに基づいて、入賞順序が特別遊技状態の終了条件としての所定順序と一致するか否かを判断し、一致した場合には入賞フラグＮＦに「０」が設定されるようになっている。
【００３８】
入賞コマンドは、図１１に示すように、入賞フラグＮＦの値に対応してＣ１〜Ｃ６の６種類設けられている。なお、本実施形態では、入賞フラグＮＦ＝０に対応する入賞コマンドが、入賞口Ａ１〜Ａ３への遊技球の入賞順序「Ａ１→Ａ２→Ａ３」と「Ａ１→Ａ３→Ａ２→Ａ３」とに対応してＣ３，Ｃ６の２種類設けられている。このようにすることで、演出制御基板４２側でこれら２種類の入賞順序に応じて異なる演出を行うことが可能であるが、そのような演出を行う必要がない場合には、入賞フラグＮＦ＝０に対応する入賞コマンドは１種類でよい。
【００３９】
演出制御基板４２は、音声等による演出動作に関する制御を行うもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成されるコマンド解析処理手段４４、音演出設定処理手段４５等を備えている。
【００４０】
コマンド解析処理手段４４は、主制御基板４１側から受信した入賞コマンドを解析してその入賞コマンドに対応する値をコマンドフラグＣＦに設定するもので、例えばコマンド割り込み時に図９に示すコマンド解析処理を実行するように構成されている。
【００４１】
このコマンド解析処理では、コマンドフラグＣＦに、主制御基板４１側から受信した入賞コマンドの種類に応じた値を設定すると共に、入賞口Ａ１への遊技球の入賞に対応する入賞コマンドＣ１を受信した場合には、音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタＬＣの値を０クリアするようになっている。
【００４２】
コマンドフラグＣＦは、図１１に示すように、例えば入賞フラグＮＦと同じ値が設定されるようになっている。即ち、入賞口Ａ１〜Ａ３に遊技球の入賞があった場合には、主制御基板４１側でその入賞順序に応じて設定された入賞フラグＮＦの値と同じ値が、入賞コマンドを介して演出制御基板４２側のコマンドフラグＣＦに設定される。
【００４３】
なお、本実施形態では、コマンドフラグＣＦの値と入賞フラグＮＦの値とを一対一に対応させている。このようにすることで、演出制御基板４２側で入賞口Ａ１〜Ａ３への各入賞順序に応じて異なる演出を行うことが可能であるが、そのような演出を行う必要がない場合には、コマンドフラグＣＦの値と入賞フラグＮＦの値とを一対一に対応させる必要はない。例えば、本実施形態の場合には、特別遊技状態の開始と終了のみに基づいて演出制御を行うから、コマンドフラグＣＦは入賞フラグＮＦ＝１，０，それ以外の３種類に対応していればよい。
【００４４】
音演出設定処理手段４５は、コマンド解析処理手段４４により設定されたコマンドフラグＣＦに基づいて音声特別演出を制御するもので、スピーカ等の音声出力手段４６が接続されており、例えば定期割り込み毎に図１０に示す音演出設定処理を実行するように構成されている。
【００４５】
この音演出設定処理では、コマンドフラグＣＦの値に応じて、例えばコマンドフラグＣＦの値が「１」の場合（特別遊技状態の開始時）には音声特別演出を開始させ、コマンドフラグＣＦの値が「０」の場合（特別遊技状態の終了時）には、音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタＬＣの値が「１」でなければ、即ち音声特別演出が少なくとも１回終了していればその時点で音声特別演出を停止させ、ループカウンタＬＣの値が「１」であれば、即ち１回目の音声特別演出が未だ終了していない場合には、その音声特別演出が終了した時点で音声特別演出を停止させるようになっている。
【００４６】
続いて、入賞口Ａ１〜Ａ３に遊技球が入賞した場合の入賞監視処理手段４３、コマンド解析処理手段４４及び音演出設定処理手段４５による特別演出の制御手順を図８〜図１０に示すフローチャートを参照しつつ更に具体的に説明する。
【００４７】
遊技者が発射ハンドル８を操作して遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール１１に案内されて遊技領域１２の上部側に到達し、その遊技領域１２内を自由に落下する。
【００４８】
その遊技球が例えば入球口１７から中央入賞手段１３内に入球すると、その遊技球は普通入賞口１８ａ，１８ｂ、特別入賞口１９のいずれかに振り分けられる。遊技球が普通入賞口１８ａ，１８ｂの何れかに振り分けられると、その遊技球は遊技盤１０の裏側に案内され、賞球用検出スイッチ（図示省略）に検出された後、遊技機外に回収される。
【００４９】
遊技球が賞球用検出スイッチに検出されると、遊技球１個につき所定数（例えば１０個）の賞球が上皿６に払い出される。
【００５０】
（１）入賞口Ａ１に遊技球が入賞した場合
中央入賞手段１３内に入球した遊技球が特別入賞口１９に振り分けられると、その遊技球は落下口１３ａから前側に落下し、入賞口Ａ１に入賞する。
【００５１】
入賞口Ａ１に入賞した遊技球は、遊技球検出スイッチ２１ａに検出された後、遊技盤１０の裏側に案内されて羽根開閉部材２４の開放側作動片２５を押し下げ（図３（ｂ））、更に案内通路２７により下側の第２開閉入賞手段１６ｂ側に案内され、ここで羽根開閉部材３３の開放側作動片３４を押し下げた後（図５（ｂ））、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
【００５２】
これにより、開閉羽根２３と開閉羽根３２とが外向きに揺動して入賞口Ａ２，Ａ３が開放され（図３（ａ）、図５（ａ））、特別遊技状態が開始される（図１２（ａ））。
【００５３】
また、主制御基板４１側では、入賞監視処理手段４３による入賞監視処理（図８）において、遊技球が入賞口Ａ１に入賞したことが遊技球検出スイッチ２１ａの検出信号により検出されると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、入賞フラグＮＦに入賞口Ａ１への入賞に対応する「１」が設定され（Ｓ２）、またその入賞フラグＮＦ＝１に対応する入賞コマンドＣ１が作成され（Ｓ３）、演出制御基板４２側に送信される（Ｓ４）。
【００５４】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側から入賞コマンドを受信すると、まずコマンド解析処理手段４４によるコマンド解析処理（図９）において、その入賞コマンドの種類が判定され（Ｓ３１〜Ｓ３６）、例えば入賞コマンドＣ１であればそれに対応してコマンドフラグＣＦに「１」が設定されると共に、ループカウンタＬＣが０クリアされる（Ｓ３１：Ｙｅｓ→Ｓ３１ａ→Ｓ３１ｂ）。
【００５５】
そして、音演出設定処理手段４５による音演出設定処理（図１０）において、コマンドフラグＣＦの値が判定され（Ｓ４１）、コマンドフラグＣＦの値が「１」であれば更にループカウンタＬＣの値が判定され（Ｓ４２）、ループカウンタＬＣの値が「０」であれば（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、Ｓ４３〜Ｓ４５に示す音声特別演出開始処理が実行される。
【００５６】
即ち、音声特別演出が開始される（Ｓ４３）と共に、音声特別演出が終了するまでの残り時間をカウントする残時間タイマに音声特別演出１回あたりに要する時間に対応する初期値が設定され（Ｓ４４）、またループカウンタＬＣに１が加算される（Ｓ４５）。
【００５７】
以上の処理が実行されることにより、特別遊技状態の開始に合わせて音声特別演出が開始される。
【００５８】
（２）入賞口Ａ１へ入賞後、入賞口Ａ１〜Ａ３の何れかに入賞するまでの間
入賞口Ａ１へ入賞した後は、入賞口Ａ２，Ａ３に遊技球が入賞しない限りコマンドフラグＣＦの値は「１」のままである（Ｓ４１：Ｙｅｓ）。また、音声特別演出が開始されると、ループカウンタＬＣの値は「０」ではなくなる（Ｓ４２：Ｎｏ）。
【００５９】
従って、入賞口Ａ１へ入賞した後、入賞口Ａ１〜Ａ３の何れかに遊技球が入賞するまでの間は、残時間タイマの値が０であるか否か（音声特別演出が終了したか否か）が判定され（Ｓ５５）、残時間タイマ値が０になれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、残時間タイマに音声特別演出１回あたりに要する時間に対応する初期値が再設定され（Ｓ５６）、音声特別演出が繰り返し行われる。
【００６０】
（３）特別遊技状態が終了する前に再び入賞口Ａ１に遊技球が入賞した場合
特別遊技状態の開始後、特別遊技状態が終了する前に再び入賞口Ａ１に遊技球が入賞した場合（Ｓ４１：Ｙｅｓ→Ｓ４２：Ｙｅｓ）には、その都度、特別遊技状態の開始時と同様にＳ４３〜Ｓ４５の処理が行われ、新たに最初から音声特別演出が開始される。
【００６１】
（４）入賞口Ａ１の次に入賞口Ａ２又はＡ３に遊技球が入賞した場合
入賞口Ａ１の次に入賞口Ａ２に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤１０の裏側に案内されて羽根開閉部材２４の閉鎖側作動片２６を押し下げ（図４（ｂ））、更に案内通路により下側の第２開閉入賞手段１６ｂ側に案内され、ここで羽根開閉部材３３の開放側作動片３４を押し下げた後（図５（ｂ））、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
【００６２】
これにより、開閉羽根２３が内向きに揺動して入賞口Ａ２は閉鎖されるが（図４（ａ））、開閉羽根３２は既に外向きに開いた状態にあるため変化せず（図５（ａ））、入賞口Ａ３のみが開放した状態となる（図１２（ｂ））。
【００６３】
一方、入賞口Ａ１の次に入賞口Ａ３に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤１０の裏側に案内されて羽根開閉部材３３の閉鎖側作動片３５を押し下げた後（図６（ｂ））、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
【００６４】
これにより、開閉羽根３２が内向きに揺動して入賞口Ａ３は閉鎖されるが（図６（ａ））、開閉羽根２３は変化せず（図３（ａ））、入賞口Ａ２のみが開放した状態となる（図１２（ｄ））。
【００６５】
また、このように入賞口Ａ１の次に入賞口Ａ２又はＡ３に遊技球が入賞した場合には、主制御基板４１側ではその時点の入賞フラグＮＦの値は「１」となっているから、入賞監視処理（図８）において入賞フラグＮＦに入賞順序「Ａ１→Ａ２」に対応する「２」、又は入賞順序「Ａ１→Ａ３」に対応する「３」が設定され（Ｓ１→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ７、又はＳ１→Ｓ５→Ｓ６→Ｓ９→Ｓ１０）、またその入賞フラグＮＦ＝２又は３に対応する入賞コマンドＣ２又はＣ４が作成され（Ｓ８又はＳ１１）、演出制御基板４２側に送信される（Ｓ４）。
【００６６】
演出制御基板４２側では、コマンド解析処理（図９）においてその入賞コマンドＣ２又はＣ４に対応してコマンドフラグＣＦに「２」又は「３」が設定され（Ｓ３２ａ又はＳ３４ａ）、それに対応して、音演出設定処理（図１０）においてＳ４８〜Ｓ５０に示す音声特別演出継続処理が実行される。
【００６７】
即ち、まず残時間タイマの値が０であるか否か（音声特別演出が終了したか否か）が判定され（Ｓ４８）、残時間タイマ値が０であることを条件に（Ｓ４８：Ｙｅｓ）、残時間タイマに音声特別演出１回あたりに要する時間に対応する初期値が再設定され（Ｓ４９）、また音声特別演出の繰り返し数を示すループカウンタＬＣに１が加算される（Ｓ５０）。
【００６８】
（５）入賞口Ａ１，Ａ３の次に入賞口Ａ２に遊技球が入賞した場合
入賞口Ａ１，Ａ３の次に入賞口Ａ２に遊技球が入賞した場合には、その入賞球は遊技盤１０の裏側に案内されて羽根開閉部材２４の閉鎖側作動片２６を押し下げ（図４（ｂ））、更に案内通路により下側の第２開閉入賞手段１６ｂ側に案内され、ここで羽根開閉部材３３の開放側作動片３４を押し下げた後（図５（ｂ））、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
【００６９】
これにより、開閉羽根２３が内向きに揺動して入賞口Ａ２は閉鎖され（図４（ａ））、一方の開閉羽根３２は外向きに揺動して入賞口Ａ３は再び開放されるため（図５（ａ））、入賞口Ａ１→Ａ２の順に入賞した場合と同じく入賞口Ａ３のみが開放した状態となる  （図１２（ｅ））。
【００７０】
また、このように入賞口Ａ１，Ａ３の次に入賞口Ａ２に遊技球が入賞した場合には、主制御基板４１側ではその時点の入賞フラグＮＦの値は「３」となっているから、入賞監視処理（図８）において入賞フラグＮＦに入賞順序「Ａ１→Ａ３→Ａ２」に対応する「４」が設定され（Ｓ１→Ｓ５→Ｓ１２→Ｓ１６→Ｓ１７）、またその入賞フラグＮＦ＝４に対応する入賞コマンドＣ５が作成され（Ｓ１８）、演出制御基板４２側に送信される（Ｓ４）。
【００７１】
演出制御基板４２側では、コマンド解析処理（図９）においてその入賞コマンドＣ５に対応してコマンドフラグＣＦに「４」が設定され（Ｓ３５ａ）、それに対応して、音演出設定処理（図１０）においてＳ４８〜Ｓ５０に示す音声特別演出継続処理が実行される。
【００７２】
（６）入賞口Ａ２の次に入賞口Ａ３に遊技球が入賞した場合
上述したように、入賞口Ａ２に遊技球が入賞した後は、入賞口Ａ２は閉鎖され、入賞口Ａ３のみが開放した状態となっている（図１２（ｂ），（ｅ））。この状態で入賞口Ａ３に遊技球が入賞すると、その入賞球は遊技盤１０の裏側に案内されて羽根開閉部材３３の閉鎖側作動片３５を押し下げた後（図６（ｂ））、賞球用検出スイッチに検出されて遊技機外に回収される。
【００７３】
これにより、開閉羽根３２が内向きに揺動して入賞口Ａ３が閉鎖されるため（図６（ａ））、入賞口Ａ２，Ａ３共に閉鎖した状態となり（図１２（ｃ），（ｆ））、特別遊技状態は終了する。
【００７４】
また、このように入賞口Ａ２の次に入賞口Ａ３に遊技球が入賞した場合には、主制御基板４１側ではその時点の入賞フラグＮＦの値は２（入賞順序が「Ａ１→Ａ２→Ａ３」の場合）又は４（入賞順序が「Ａ１→Ａ３→Ａ２→Ａ３」の場合）となっているから、入賞監視処理において入賞フラグＮＦに「０」が設定され（Ｓ１→Ｓ５→Ｓ１２→Ｓ１３→Ｓ１４、又はＳ１→Ｓ５→Ｓ１２→Ｓ１６→Ｓ１９→Ｓ２０）、またその入賞フラグＮＦ＝０に対応する入賞コマンドＣ３又はＣ６が作成され（Ｓ１５又はＳ２１）、演出制御基板４２側に送信される（Ｓ４）。
【００７５】
演出制御基板４２側では、コマンド解析処理においてその入賞コマンドＣ３又はＣ６に対応してコマンドフラグＣＦに「０」が設定され（Ｓ３３ａ又はＳ３６ａ）、それに対応して、音演出設定処理においてＳ５１〜Ｓ５４に示す音声特別演出停止処理が実行される。
【００７６】
即ち、まずループカウンタＬＣの値が１であるか否か（現在行われている音声特別演出が１回目であるか否か）が判定され（Ｓ５１）、ＬＣ＝１でなければ、即ち音声特別演出が既に１回以上繰り返されている場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、ループカウンタＬＣの値が０クリアされる（Ｓ５３）と共に音声特別演出がその時点で停止される（Ｓ５４）。
【００７７】
一方、Ｓ５１においてＬＣ＝１であれば、即ち現在行われている音声特別演出が１回目であれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、残時間タイマの値が０になった時点で、即ち１回目の音声特別演出が終了した時点で（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、ループカウンタＬＣの値が０クリアされる（Ｓ５３）と共に音声特別演出が停止される（Ｓ５４）。
【００７８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別遊技状態中における複数の入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３への遊技球の入賞順序を記憶し、その入賞順序が所定順序と一致するまで、即ち「Ａ２→Ａ３」の入賞順序が出現するまで、特別演出を繰り返し実行するように構成されているため、特別遊技状態が継続中であるにも拘わらず特別演出が早々に終了してしまうという事態を防止でき、特別遊技状態と特別演出との一体感を高めて遊技者が感じる違和感を緩和できる利点がある。
【００７９】
また、複数の入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３への遊技球の入賞順序が所定順序と一致した時点で特別演出の繰り返し数が１回に満たない場合には、その１回目が完了するまで特別演出を継続するように構成されているため、特別遊技状態が短時間で終了しても、少なくとも１回は特別演出を最後まで実行することができ、遊技者が感じる違和感を緩和できる。
【００８０】
各入賞口Ａ１，Ａ２，Ａ３に遊技球が入賞する毎に、その時点での入賞フラグＮＦの値とその入賞に係る入賞口とに基づいて、入賞順序が所定順序と一致するか否かを判断すると共に新たな入賞フラグＮＦを設定するように構成されているため、入賞フラグＮＦの値のみで入賞順序を記憶でき、また入賞順序が所定順序と一致するか否かの判断も容易である。
【００８１】
図１３及び図１４は本発明の第２の実施形態を例示し、特別遊技状態が開始された後、その終了前に再び入賞口Ａ１に遊技球が入賞した場合、その時点で音声特別演出の繰り返し数が１回に満たない場合には、そのまま音声特別演出を継続するように構成した例を示している。
【００８２】
図１３及び図１４に示すフローチャートは、第１実施形態の図９及び図１０に対応するもので、その第１実施形態との相違部分を太線で示している。以下、その相違部分の処理内容を中心に説明する。なお、入賞監視処理については第１実施形態の図８と同様とする。
【００８３】
本実施形態のコマンド解析処理は、例えばコマンド割り込み時ではなく定期割り込み時に実行されるようになっており、図１３に示すように、入賞コマンドＣ１を受信した場合には入賞時フラグＡＦに「１」を設定し（Ｓ３７）、それ以外の場合には入賞時フラグＡＦに「０」を設定するようになっている（Ｓ３８）。なお、コマンドフラグＣＦへの値の設定処理（Ｓ３１ａ〜Ｓ３６ａ）については第１実施形態と同じである。
【００８４】
また、音演出設定処理では、図１４に示すように、コマンドフラグＣＦの値が「１」であると判断した場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、入賞時フラグＡＦの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ４２ａ）、入賞時フラグＡＦの値が「１」でなければ（Ｓ４２ａ：Ｎｏ）、即ち入賞口Ａ１への入賞時（入賞直後）以外は、Ｓ４８〜Ｓ５０に示す音声特別演出継続処理が実行される。
【００８５】
従って、例えば特別遊技状態が開始された後、しばらく入賞口Ａ１〜Ａ３への入賞がない状態が続いた場合には、音声特別演出が繰り返し行われる。
【００８６】
また、例えば入賞時フラグＡＦの値が「１」であっても（Ｓ４２ａ：Ｙｅｓ）、即ち入賞口Ａ１への入賞時であっても、ループカウンタＬＣの値が「１」であれば（Ｓ４２ｂ：Ｙｅｓ）、即ち１回目の音声特別演出が未だ終了していない場合には、同様にＳ４８〜Ｓ５０に示す音声特別演出継続処理が実行され、音声特別演出が継続される。
【００８７】
コマンドフラグＣＦの値が「１」であり、入賞時フラグＡＦの値が「１」であり、ループカウンタＬＣの値が「１」でない場合には（Ｓ４１→Ｓ４２ａ→Ｓ４２ｂ）、ループカウンタＬＣの値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４２ｃ）。そして、ループカウンタＬＣの値が初期値の０でなければループカウンタＬＣの値を０クリアした上で（Ｓ４２ｃ→Ｓ４２ｄ）、Ｓ４３〜Ｓ４５に示す音声特別演出開始処理が実行される。
【００８８】
以上のように、本実施形態では、特別遊技状態が開始された後、その終了前に再び入賞口Ａ１に遊技球が入賞した場合、その時点で音声特別演出の繰り返し数が１回に満たない場合には、そのまま音声特別演出を継続するように構成されているため、音声特別演出が細切れに繰り返されることによる違和感を解消できる。
【００８９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では音声特別演出が２回以上の所定回数に満たない場合にはその所定回数の繰り返しが完了するまで音声特別演出を継続するように構成してもよい。
【００９０】
特別演出は音声による演出のみに限られるものではなく、その他の画像、ランプ等を適宜組み合わせることが可能である。
【００９１】
特別遊技状態中は、最低限、入賞順序が所定順序と一致するか否かを判断すればよい。実施形態の場合、所定順序は「Ａ２→Ａ３」であるから、最低限、「Ａ２→Ａ３」の入賞順序が出現するか否かを監視すればよい。
【００９２】
入賞口Ａ１への入賞により３個以上の開閉式入賞口が開放するように構成してもよい。また、特別遊技状態の開始条件は所定入賞口Ａ１への遊技球の入賞以外でもよい。
【００９３】
例えば賞球用検出スイッチを別途設けることなく、遊技球検出スイッチによる検出に基づいて賞球を払い出すように構成してもよい。
【００９４】
更に、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機においても同様に実施可能であることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】開状態にある第１開閉入賞手段の正面図及び側面断面図である。
【図４】閉状態にある第１開閉入賞手段の正面図及び側面断面図である。
【図５】開状態にある第２開閉入賞手段の正面図及び側面断面図である。
【図６】閉状態にある第２開閉入賞手段の正面図及び側面断面図である。
【図７】特別演出の制御に関する制御系のブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施形態における入賞監視処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態における音演出設定処理のフローチャートである。
【図１１】入賞フラグ、入賞コマンド、コマンドフラグ及び入賞順序の対応を示す図である。
【図１２】特別遊技状態の開始から終了までの各入賞口への入賞順序を示す説明図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態におけるコマンド解析処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施形態における音演出設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００９６】
Ａ１，Ａ２，Ａ３  入賞口
ＮＦ  入賞フラグ
【図１】
0004416748.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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