(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置に設けられている、複数の遊技機器と、
上記遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段と、
遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、上記遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置とを有し、
上記各遊技機器は、
遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、
遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有する
ことを特徴とする遊技場監視システム。
【請求項２】
上記各遊技機器は、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置への、固有の識別情報が付与されているカードの挿入を条件として遊技球が供給されるものであり、
上記各遊技機器が有する上記報酬球有無判別手段は上記カードの排出操作がなされたことを遊技終了と捉えて遊技報酬球の有無を確認するものであり、
上記遊技者画像データ記憶手段は、少なくとも上記カードの識別情報と対応付けて遊技者の画像データを記憶しており、
上記遊技報酬球処理装置は、上記カードの挿入口を備え、挿入された上記カードの識別情報を、上記遊技者画像データ記憶手段に与えて上記遊技者撮像手段が撮像した遊技者の画像データを取り出して表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技場監視システム。
【請求項３】
上記遊技者撮像手段の撮像開口は、対応する遊技機器の揺動開閉する蓋体の開く側の側方であって、上記蓋体の上縁より高い位置に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場監視システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技場監視システムに関し、特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどを備える遊技場における景品交換に係る異常、違反、違法行為等を監視しようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技終了時に残っていた遊技球（パチンコ球やメダル；以下、場合によっては景品球と呼ぶ）は、景品と交換されるので、ある意味では貨幣価値を有するものである。また実際上、景品球は、遊技場外部の所定場所で購買されて現金化される特殊景品に交換されることが多い。
【０００３】
そのため、いわゆるゴト師等が不法行為を行って遊技球を不正に入手し、景品交換に供することもあり得る。また、他の人が得た景品球を盗んで景品交換に供するような者も出現している。
【０００４】
そのため、遊技場には、不正を監視する装置や機器が多く設けられている。例えば、パチンコ遊技機には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサを設けて、センサ作動時に、警報を発したり、上位のコンピュータに通知したりする機能が設けられている。また例えば、遊技場ホールの全域を１又は複数の監視ビデオカメラで撮像して監視するようなことも行われている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、センサ出力や操作異常に基づいて不正行為に対し警報したり通知したりする方法は、不正行為を未然に防止できるが、不正行為者が直ちに立ち去った場合には、その者を認識できないことが多く、不正入手の景品球を景品に交換されてしまう。
【０００６】
また、監視ビデオカメラを用いた監視では、不正行為者を認識することも可能である。しかしながら、監視ビデオカメラからの画像信号を表示しているモニタ装置の前には、常時、誰かがいなければ監視できないという課題があり、仮に、監視者が常時モニタ装置の前にいたとしても、監視者の注意力が営業時間中、続くことは不可能であり、不正を見落とすことも多くなる。また、実際上、遊技場ホールの床面積は一般に広く、複数の監視ビデオカメラが設置されているため、それを１台のモニタ装置で切り替えて監視する場合には不正を見落とすことも多くなり、また、各監視ビデオカメラに対応してそれぞれ１台のモニタ装置を設けたとしても、監視者が少ない場合には、同様に、不正を見落とすことも多くなる。そのため、ビデオカメラに監視も完璧ではなく、景品球が不正入手され、景品に交換されてしまうこともあり得る。
【０００７】
そのため、遊技によって正当に景品球（遊技報酬球）を入手した遊技者についての景品交換（遊技報酬球処理）だけを保証し得る遊技場監視システムが求められている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、第１の本発明の遊技場監視システムは、遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段（８１）が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置（４）に設けられている、複数の遊技機器（５）と、上記遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段（７）と、遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、上記遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置（６）とを有し、上記各遊技機器は、遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
ここで、上記各遊技機器は、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置（４）への、固有の識別情報が付与されているカード（３５）の挿入を条件として遊技球が供給されるものであり、上記各遊技機器が有する上記報酬球有無判別手段は上記カードの排出操作がなされたことを遊技終了と捉えて遊技報酬球の有無を確認するものであり、上記遊技者画像データ記憶手段は、少なくとも上記カードの識別情報と対応付けて遊技者の画像データを記憶しており、上記遊技報酬球処理装置は、上記カードの挿入口を備え、挿入された上記カードの識別情報を、上記遊技者画像データ記憶手段に与えて上記遊技者撮像手段が撮像した遊技者の画像データを取り出して表示することが好ましい。
【００１０】
また、上記遊技者撮像手段の撮像開口（８１ａ）は、対応する遊技機器の揺動開閉する蓋体の開く側の側方であって、上記蓋体の上縁より高い位置に設けられていることが好ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
（Ａ）実施形態
以下、本発明による遊技場監視システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【００１３】
この実施形態の遊技場監視システムにおける遊技機の種類は、遊技球（パチンコ球、コイン、メタルなど）を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【００１４】
（Ａ−１）実施形態の構成及び各部機能
図１は、この実施形態の遊技場監視システムの構成を示すブロック図である。この実施形態の遊技場監視システムが適用されている遊技場は、その遊技場で使用されている各種カードについてのシステムにも特徴があり、以下、遊技場監視面だけでなく、カード処理面からも説明を行う。
【００１５】
図１において、この実施形態の遊技場監視システム１は、入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４、パチンコ遊技機５、景品交換処理コンピュータ６、発券精算管理コンピュータ７、及び、システム管理コンピュータ８などがネットワークＮで接続されて構成されている。
【００１６】
（Ａ−１−１）入場カード発行機２
入場カード発行機２は、後述する遊技球供給用カード３５の発行条件となる入場カード２０を発行するものであって、例えば、遊技場の入口近傍に設置されているものである。入場カード発行機２は、例えば、外観イメージは、図２の斜視図に示するようなものであり、機能的には図３のブロック図に示すようなものである。
【００１７】
図２において、入場カード発行機２は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、発券ボタン１０、カード取り出し口１１、カード排出ランプ１２、液晶表示装置１３、係員呼出ボタン１４、シグナルタワーランプ（以下、シグナルタワーと呼ぶ）１５、及び、デジタルカメラ１６（図３参照）への光学窓部１６ａが目視できる。
【００１８】
また、入場カード発行機２は、以上の構成要素に加えて、図３の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ１６、制御部２１、カード繰出部２２、カード貯蔵部２３、カード識別情報読取部２４、通信処理部２５、光量センサ２６、扉体センサ２７、破壊センサ２８及び消灯ボタン２９等を備えている。
【００１９】
液晶表示装置１３は、制御部（例えばマイコンでなる）２１の制御下で、操作を促すガイダンスメッセージを表示したり、当該入場カード発行機２の状態情報（例えば異常状態）等を表示するものである。
【００２０】
発券ボタン１０は、入場カード２０の発行を求める際に遊技者が操作するものであり、その操作情報は、制御部２１に与えられるようになされている。カード貯蔵部２３は、多数の入場カードが蓄積されているものである。カード繰出部２２は、制御部２１の制御下で、カード貯蔵部２３から１枚の入場カード２０を繰り出し、カード識別情報読取部２４を経由してカード取り出し口１１から外部に排出されるものである。カード識別情報読取部２４は、排出しようとしている入場カード２０の情報を読み取って制御部２１に与えるものである。カード排出ランプ１２は、入場カード２０の排出動作時に、制御部２１の制御下で、点灯又は点滅されるものである。
【００２１】
係員呼出ボタン１４は、入場カードの発行を受けようとする遊技者が当該入場カード発行機２のトラブル等を認識した際に、係員（従業員）を呼び出すために操作するボタンであり、その操作情報は、制御部２１に与えられるようになされている。シグナルタワー１５は、制御部２１の制御下で、点灯制御され、当該入場カード発行機２のトラブルや異常発生等を従業員に報知させるものである（なお、報知手段としてブザー等を備えていても良いことは勿論である）。例えば、係員呼出ボタン１４が操作された場合や、図示は省略するが入場カード２０の配送監視センサが搬送異常を検出したときなどに点灯される。消灯ボタン２９は、入場カード発行機２の筺体内部に設けられ、シグナルタワー１５を消灯させるためのボタンである。
【００２２】
扉体センサ２７は、当該入場カード発行機２の図示しない扉体の開閉状態やそのロック／アンロック状態等を検出して制御部２１に与えるものである。破壊センサ２８は、当該入場カード発行機２の破壊異常を検出して制御部２１に与えるものであり、例えば、振動センサや傾きセンサ等が該当する。
【００２３】
デジタルカメラ１６は、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部２１の制御下で（言い換えると、制御部２１から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部２１に与えるものである。デジタルカメラ１６による撮像方向は、当該入場カード発行機２の扉体が閉成している状態（アンロック状態を含む）で当該入場カード発行機２に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像できる方向である。
【００２４】
なお、図２における光学窓部１６ａは、デジタルカメラ１６への撮像光の光学窓部（純粋な開口でもガラス等がはめ込まれた開口でも良い）を表しており、デジタルカメラ１６の本体は筐体内部に設けられている。この窓部１６ａは、デジタルカメラ１６の対物レンズの光径より大きくなされており、この窓部１６ａの筐体内部のすぐ近傍には、光量センサ２６が設けられている。
【００２５】
光量センサ２６は、上記窓部１６ａが塞がれた異常、言い換えると、デジタルカメラ１６が撮像を実行できない環境異常を、光量を監視して検出して制御部２１に与えるものである。
【００２６】
通信処理部２５は、制御部２１の制御下で、ネットワークＮに接続されている他の装置、例えば、発券精算管理コンピュータ７やシステム管理コンピュータ８と情報授受を行うものである。
【００２７】
制御部２１は、当該入場カード発行機２の全体を制御するものである。制御部２１による制御機能は、大きくは、入場カード２０の発行制御機能と、異常監視機能との２種類に分かれている。なお、制御部２１の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００２８】
次に、当該入場カード発行機２が発行する入場カード２０について説明する。
入場カード２０は、その入場カード固有の識別情報（ＩＤ；後述する遊技球供給用カード３５や会員カード７０とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。この入場カード２０自体には、貨幣と同様な価値を有しないものであるが、後述する貨幣と同様な価値を有する遊技球供給用カード３５の発行をより慎重にするための機能を担っているものである。入場カード２０の固有ＩＤは、例えば、入場カード２０の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボス（凹凸情報）などであり、書き換えることができないもので十分である。
【００２９】
（Ａ−１−２）遊技球供給用カード発行精算機３
遊技球供給用カード発行精算機３は、パチンコ遊技機の遊技の際のパチンコ球（遊技球）を貸し出しするために必要となる、遊技球供給用カード３５を発行したりするものであって、遊技場ホールの任意の位置に設置されているものである。例えば、いわゆる島単位に１台設置するようにしても良い。
【００３０】
遊技球供給用カード発行精算機３は、例えば、外観イメージは、図４の斜視図に示するようなものであり、機能的には図５のブロック図に示すようなものである。
【００３１】
図４において、遊技球供給用カード発行精算機３は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、液晶表示装置３６、係員呼出ボタン３７、シグナルタワー３８、セレクトボタン３９、精算ボタン４０、取消ボタン４１、カード出入口４２、カード受入／排出ランプ４３、従業員カード出入口４４、従業員カード受入／排出ランプ４５、硬貨払出口４６、硬貨払出ランプ４７、紙幣投入口４８、紙幣投入ランプ４９、紙幣払出口５０、紙幣払出ランプ５１、デジタルカメラ５２（図５参照）への光学窓部５２ａ、及び、指紋読取装置７２の指接触窓部７２ａが目視される。
【００３２】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、以上の構成要素に加えて、図５の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ５２、制御部５５、カード情報読取部５６、入場カード回収部５７、遊技球供給用カード貯蔵部５８、遊技球供給用カード回収部５９、従業員カードアクセス部６０、紙幣判別装置６１、紙幣貯蔵部６２、硬貨貯蔵部６３、通信処理部６４、光量センサ６５、扉体センサ６６、破壊センサ６７、消灯ボタン６８及び指紋読取装置７２等を備えている。
【００３３】
遊技球供給用カード発行精算機３における液晶表示装置３６、係員呼出ボタン３７及びシグナルタワー３８も、入場カード発行機２における対応するものと同様な機能を担うものである。
【００３４】
精算ボタン４０は、挿入された遊技球供給用カード３５に関連して、遊技球を供給可能な残高（金銭の入金に対応する残高）が残っている場合に、遊技者がその残高の精算を求める際に操作するものであり、その操作情報は、制御部（例えばマイコンでなる）５５に与えられる。
【００３５】
取消ボタン４１は、遊技者等が、当該遊技球供給用カード発行精算機３の動作モード等を取り消す場合に操作するものであり、その操作情報は、制御部５５に与えられる。
【００３６】
カード出入口４２は、入場カード２０や遊技球供給用カード３５や後述する会員カード７０の挿入口及び排出口として機能するものである。カード受入／排出ランプ４３は、カード出入口４２を介した各種カードの挿入時や排出時に、制御部５５によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【００３７】
入場カード回収部５７は、制御部５５の制御下で、カード出入口４２から挿入された入場カード２０を回収して貯蔵するものである。
【００３８】
遊技球供給用カード貯蔵部５８は、カード出入口４２から排出させるための遊技球供給用カード３５を貯蔵しているものであり、カードの繰り出し機構も備えている。貯蔵している遊技球供給用カード３５の排出は、制御部５５の制御下で実行される。
【００３９】
遊技球供給用カード回収部５９は、制御部５５の制御下で、カード出入口４２から挿入された遊技球供給用カード３５を回収して貯蔵するものである。
【００４０】
カード情報読取部５６は、カード出入口４２から挿入された入場カード２０や遊技球供給用カード３５や会員カード７０の情報を読み取って制御部５５に与えたりするものである。
【００４１】
この実施形態の場合、遊技球供給用カード３５は、上述のように、パチンコ遊技機の遊技の際のパチンコ球（遊技球）を貸し出しするために必要となるものであるが、その遊技球供給用カード固有の識別情報（ＩＤ；入場カード２０や会員カード７５とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。遊技球供給用カード３５の固有ＩＤも、例えば、遊技球供給用カード３５の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボスなどであり、書き換えることができないもので十分である。
【００４２】
遊技球供給用カード３５は、それ自体には、遊技球を供給可能な残高情報は記録されていないが、そのカードＩＤによって、発券精算管理コンピュータ７をアクセスすることにより、遊技球を供給可能な残高情報を取り出せるので、プリペイドカードと同様な性質をも有する。
【００４３】
会員カード７０は、当該遊技場と会員契約を締結している遊技者にとって、上述した入場カード２０と同様な機能を担うものである。すなわち、遊技球供給用カード３５の発行の１条件として、当該遊技球供給用カード発行精算機３への正当な会員カード７０の挿入が条件とされている。
【００４４】
会員カード７０は、固有の識別情報（ＩＤ；入場カード２０や遊技球供給用カード３５とも区別できる）だけが固定的に記録されているものである。会員カード７０の固有ＩＤも、例えば、会員カード７０の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。
【００４５】
従業員カード出入口４４は、従業員カード７１の挿入口及び排出口として機能するものである。従業員カード受入／排出ランプ４５は、従業員カード出入口４４を介した従業員カード７１の挿入時や排出時に、制御部５５によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【００４６】
従業員カードアクセス部６０は、従業員カード出入口４４から挿入された従業員カード７１の情報を読み取って制御部５５に与えたり、従業員カード７１に制御部５５から与えられた情報を書き込んだりするものである。
【００４７】
従業員カード７１は、例えばＩＣカードなどの記録再生可能なものでなっており、従業員が、遊技場経営者や遊技場運営者から配布されて携帯しているものである。従業員は、遊技球供給用カード発行精算機３を操作するときには、従業員カード７１を従業員カード出入口４４に挿入することを要する。
【００４８】
従業員カード７１には、カードＩＤ（又は従業員ＩＤ）や、その従業員が実行できる操作レベル情報や、その従業員が操作可能な遊技球供給用カード発行精算機３のＩＤなどが、内蔵するＥＥＰＲＯＭなどに予め記録されている。また、操作履歴を書き込める記録領域を設けることもできる。
【００４９】
なお、従業員カード７１を、他の装置（例えば、入場カード発行機２）で利用できるようにしても良く、装置によって、操作できる従業員を変えるようにしても良い。また、同一装置を操作できる従業員でも、操作を許可している種類を変更するようにしても良い。
【００５０】
紙幣投入口４８は、遊技者が紙幣を投入する開口であり、硬貨払出口４６は、遊技者に硬貨を払い出す開口であり、紙幣払出口５０は、遊技者に紙幣を払い出す開口である。これらには関連して、紙幣投入ランプ４９、硬貨払出ランプ４７、紙幣払出ランプ５１が設けられており、制御部５５の制御下で、適宜、点灯又は点滅制御される。
【００５１】
紙幣貯蔵部６２は、制御部５５の制御下で、紙幣投入口４８から投入された紙幣を回収すると共に、紙幣払出口５０から払い出す紙幣を繰り出すものである。硬貨貯蔵部６２は、制御部５５の制御下で、硬貨払出口４６から払い出す硬貨を繰り出すものである。
【００５２】
紙幣判別装置６１は、紙幣投入口４８から投入された紙幣や紙幣払出口５０から払い出す紙幣の種別や紙幣の真偽を判別するものであり、判別情報は、制御部５５に与えられる。
【００５３】
ここで、当該遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣が投入される場合は、二つの場合である。第１は、遊技球供給用カード３５を発行させる際に、遊技球供給用カード３５に関連して残高情報（遊技球の供給可能金額）を設定する前提となる金額を入金する場合である。第２は、既に発行されている遊技球供給用カード３５に係る残高情報を増大させる際の前提となる金額を入金する場合である。
【００５４】
一方、当該遊技球供給用カード発行精算機３から紙幣や硬貨が払い出される場合は、二つの場合である。第１は、遊技球供給用カード３５に係る残高情報（遊技球の供給可能金額）を初期設定（カード３５の発行時）させる際や、残高情報を増大させる際において、投入された金額と、指定された初期設定額や増大額とが異なるときに、釣り銭を払い出す場合である。第２は、精算ボタン４０の操作によって精算が指示されたときに、遊技球供給用カード３５に係る残高情報分の金額を払い出す場合である。
【００５５】
セレクトボタン３９は、遊技球供給用カード３５に係る残高情報（遊技球の供給可能金額）を初期設定（カード３５の発行時）させる際や、残高情報を増大させる際において、初期設定額や増大額を指定させるものである。例えば、セレクトボタン３９としては、指定金額が異なる複数のもの（例えば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円）が用意されている。
【００５６】
この遊技球供給用カード発行精算機３におけるデジタルカメラ５２も、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部５５の制御下で（言い換えると、制御部５５から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部５５に与えるものである。デジタルカメラ５２による撮像方向は、当該遊技球供給用カード発行精算機３の扉体が閉成している状態（アンロック状態を含む）で当該遊技球供給用カード発行精算機３に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像できる方向である。このデジタルカメラ５２に係る図４に示す光学窓部５２ａの筐体内部のすぐ近傍には、入場カード発行機２のものと同様な機能を担う光量センサ６５が設けられている。
【００５７】
なお、当該遊技球供給用カード発行精算機３の通信処理部６４、扉体センサ６６、破壊センサ６７及び消灯ボタン６８等は、入場カード発行機２における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【００５８】
制御部５５は、当該遊技球供給用カード発行精算機３の全体を制御するものである。制御部５５による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード３５を発行する際の制御機能と、遊技球供給用カード３５に係る残高情報を増大させる際の制御機能と、遊技球供給用カード３５に係る残高情報を精算させる際の制御機能と、異常監視機能との４種類に分かれている。制御部５５の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００５９】
なお、図１では、遊技球供給用カード発行精算機３だけを有するようなシステム構成を示したが、遊技球供給用カード３５の発行や残高追加機能だけを担う遊技球供給用カード発行機や、遊技球供給用カード３５に係る残高の精算機能だけを担う遊技球供給用カード精算機が、システムの構成要素として設けられていても良いことは勿論である。また、遊技球供給用カード３５の発行だけを行う装置と、残高追加だけを行う装置があっても良い。
【００６０】
（Ａ−１−３）遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５
上述した遊技球供給用カード３５は、遊技球供給指令装置（いわゆるカードサンド）４及びパチンコ遊技機５の組において遊技球の供給に有効に利用される。以下、１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５を例に、構成要素やその機能を説明する。
【００６１】
なお、以下では、第１の実施形態の遊技球供給指令装置４とは異なる、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置は、設けられていないとして説明する。すなわち、パチンコ遊技機５自体が遊技球の供給（球貸し）機能を有するいわゆるＣＲ機として説明する。勿論、第１の実施形態の遊技球供給指令装置４に加えて、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置が設けられていても良い。
【００６２】
１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５は、例えば、外観上は、図６の斜視図に示するようなものである。遊技球供給指令装置４は、機能的には図７のブロック図に示すようなものである。なお、パチンコ遊技機５は、従来のいわゆるＣＲ機をそのまま適用できるので、内部詳細構成の図示は省略しており、ブロック図は、遊技球供給指令装置４についてのみ記載している。
【００６３】
図６において、１組の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５に関し、外部からは、以下の構成要素を目視できる。すなわち、遊技球供給指令装置４に関し、外部からは、ステータスランプ７５、カード出入口７６、リモコン受信部７７、及び、デジタルカメラ８１（図７参照）への光学窓部８１ａを目視でき、パチンコ遊技機５に関し、外部からは、残高表示部７８と、球貸ボタン７９と、返却ボタン８０を目視できる。パチンコ遊技機５に関しては、その他多数の構成要素も目視できるが、ここでは説明を省略する。
【００６４】
また、遊技球供給指令装置４は、以上の構成要素に加えて、図７の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ８１、制御部８２、カード識別情報読取部８３、通信処理部８４、インタフェース回路８５、光量センサ８６、扉体センサ８７及び破壊センサ８８等を備えている。
【００６５】
ステータスランプ７５は、その消灯によって、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５を挿入して遊技を実行できることを表しており、遊技球供給用カード３５が挿入されているときには点灯されるものである。
【００６６】
カード出入口７６は、遊技球供給用カード３５が挿入、排出されるものである。遊技者は、パチンコ遊技機５の遊技を開始するときには、カード出入口７６に遊技球供給用カード３５を挿入することを要する。挿入された遊技球供給用カード３５は、カード識別情報読取部７２の位置まで引き込まれる。カード識別情報読取部７２、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを読み取って、遊技球供給指令装置４における制御部（例えばマイコンでなる）８２に与えるものである。このＩＤは、遊技球供給用カード３５の正当性の判断に用いられる。
【００６７】
リモコン受信機７７は、従業員がリモコン送信機（図示せず）を用いて指令した内容を、制御部８２に通知するものである。すなわち、入力部や各種ボタンを介さずに、リモコン通信によって、遊技球供給指令装置４の動作を制御し得るようになされている。
【００６８】
パチンコ遊技機５に設けられている残高表示部７７は、例えば、複数桁（例えば３桁）の７セグメントでなるものであり、挿入されている遊技球供給用カード３５が遊技球を供給可能な残高情報が表示される。なお、表示される残高情報は、例えば、金額を１回の供給単位金額で除算した度数であっても良く、供給可能な遊技球数そのものであっても良い。
【００６９】
パチンコ遊技機５に設けられている球貸ボタン７８は、単位分の遊技球の供給（球貸し）を指示するものであり、返却ボタン７９は、遊技球供給用カード３５の返却を指示するものである。
【００７０】
遊技球供給指令装置４のインタフェース回路８５は、パチンコ遊技機５との情報授受のインタフェース機能を担うものである。図６及び図７では、図示していないが、パチンコ遊技機５の内部には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサが設けられており、いかさまセンサの検出情報も、インタフェース回路８５を介して、遊技球供給指令装置４の制御部８２に与えられるようになされている。
【００７１】
この遊技球供給指令装置４におけるデジタルカメラ８１も、例えば、ＣＣＤカメラ等でなるスチルカメラ（なお、５秒間程度の連続撮像が可能であっても良い）であり、制御部８２の制御下で（言い換えると、制御部８２から撮像のトリガ信号が与えられたときに）、１枚の画像（又は所定時間分の画像）を撮像して画像信号を制御部８２に与えるものである。このデジタルカメラ８１に係る図６に示す光学窓部８１ａの筐体内部のすぐ近傍にも、既述した装置のものと同様な機能を担う光量センサ８６が設けられている。光学窓部８１ａは、例えば、魚眼レンズが設けられているものであり、パチンコ遊技機５の扉体が揺動した際に開く方の側の上方に取り付けられている。すなわち、デジタルカメラ８１による撮像方向を、当該遊技球供給指令装置４及びこれと組をなすパチンコ遊技機５に対して操作している者（遊技者や従業員）を撮像でき、しかも、パチンコ遊技機５の扉体が開放状態での従業員等の操作をも撮像できる方向としている。
【００７２】
なお、当該遊技球供給指令装置４の通信処理部８４、扉体センサ８７及び破壊センサ８８等は、既述した装置における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【００７３】
制御部８２は、当該遊技球供給指令装置４の全体を制御するものである。なお、制御内容によっては、組をなすパチンコ遊技機５をも間接的に制御するものである。制御部８２による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード３５を利用した遊技球の供給指令制御機能と、異常監視機能との２種類に分かれている。制御部８２の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【００７４】
（Ａ−１−４）景品交換処理コンピュータ６
景品交換処理コンピュータ６は、例えば、遊技場ホールの景品交換所に設けられている、後述するような各種アダプタが接続されているコンピュータ装置で構成されているものである。景品交換処理コンピュータ６は、景品の入荷処理、景品球の景品への交換処理などを行うものである。なお、景品球とは、遊技者が遊技の終了時において残っている遊技球であって、景品の交換の対象となるものである。
【００７５】
景品交換処理コンピュータ６は、アダプタ構成を含め、機能的には、図８に示すような構成を有する（外観図の図示は省略）。すなわち、景品交換処理コンピュータ６は、制御部１１０（例えばマイコンでなる）、景品球計数装置１１１、景品コード読取部１１２、景品在庫状況記憶部１１３、カード情報読取部１１４、入力部１１６、表示部１１７、通信処理部１１８及び遊技球供給用カード回収部１１９などを有する。
【００７６】
景品球計数装置１１１は、非会員遊技者又は会員遊技者が当該景品交換所に持ち込んだ景品球を計数するものであり、計数データを制御部１１０に与えるものである。
【００７７】
景品コード読取部１１２は、景品の商品コード（一般にはバーコード）を読み取って制御部１１０に与えるものである。例えば、景品商品の入荷時や、景品球の景品の交換時などにおいて、景品の商品コードの読取りが行われる。
【００７８】
景品在庫状況記憶部１１３は、制御部１１０の制御下で、景品商品の在庫状況を記憶しているものである。例えば、景品商品の入荷時には在庫個数が増大され、景品球の景品への交換時には在庫個数が減少される。
【００７９】
カード情報読取部１１４は、図示しないカード挿入口から挿入された遊技球供給用カード３５や会員カード７０の記録情報を読み取って制御部１１０に与えるものである。
【００８０】
遊技球供給用カード回収部１１９は、制御部１１０の制御下で、挿入された遊技球供給用カード３５を回収して収容するものである。
【００８１】
なお、入力部１１６、表示部１１７、通信処理部１１８の機能は、通常のものと同様であるので、その機能説明は省略する。
【００８２】
制御部１１０は、当該景品交換処理コンピュータ６の全体を制御するものである。制御部１１０による制御機能は、大きくは、景品商品の入荷時の制御機能と、景品球の景品への交換制御機能とに分かれている。制御部１１０の景品球の景品への交換制御機能について、後述する動作説明で明らかにする。
【００８３】
当該景品交換処理コンピュータ６の設置位置の例えば上方天井部には、制御部１１０によって、撮像が起動されるデジタルカメラ１１５が設けられている。デジタルカメラ１１５の機能自体は、記述したデジタルカメラと同様である。このデジタルカメラ１１５の位置を上述のようにしたのは、景品交換に供している遊技者及び従業員の両者を同時に撮像し得る位置であるからである。
【００８４】
（Ａ−１−５）発券精算管理コンピュータ７
発券精算管理コンピュータ７は、例えば遊技場事務室に設けられている、必要最小限の入力作業ができる程度のキーボードやディスプレイを備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、主として、当該遊技場監視システム１で必要となっているデータを蓄積するデータベース機能を担っている。蓄積されているデータは、遊技場に係る各種のカードに関するデータや、遊技場の監視に係るデータである。
【００８５】
発券精算管理コンピュータ７は、機能的には、図９に示すように、制御部（例えばマイコンでなる）９０、記憶部（ハードディスクなどの大容量記憶装置でなる）９１及び通信処理部９２などでなる（入力部や表示部は図示を省略している）。
【００８６】
記憶部９１には、入場カードファイル９３、遊技球供給用カードファイル９４、会員カードファイル９５、従業員カードファイル９６及び写真データファイル９７等が記憶されている。
【００８７】
入場カードファイル９３の１レコードは、図１０に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている入場カード２０のＩＤ９３ａと、当該ファイル９３にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９３ｂと、発行された場合の発行日時９３ｃと、入場カード発行機２によって今まで発行された回数（使用回数）９３ｄと、入場カード２０を回収した遊技球供給用カード発行精算機３の識別番号９３ｅなどをフィールドとして有している。
【００８８】
なお、各フィールド９３ａ〜９３ｅのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１０では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００８９】
遊技球供給用カードファイル９４の１レコードは、図１１に示すように、例えば、遊技球供給用カード３５のＩＤ９４ａと、当該ファイル９４にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９４ｂと、発行された場合の発行日時９４ｃと、発行した遊技球供給用カード発行精算機３の番号９４ｄと、精算されたときの精算日時９４ｅと、その日の入金金額の総計９４ｆと、残高９４ｇと、遊技球供給用カード３５の発行から精算までの運用履歴９４ｈと、遊技球供給用カード発行精算機３によって今まで発行された回数（使用回数）９４ｉと、遊技球供給用カード３５のある装置への挿入の有無及び挿入されている場合の装置番号９４ｊと、遊技球供給用カード３５を回収した遊技球供給用カード発行精算機３の番号９４ｋと、会員カード７０によって発行された場合に記録される会員カードＩＤ（会員ＩＤ）９４ｊと、会員情報９４ｋと、景品球数９４ｎなどをフィールドとして有している。
【００９０】
なお、各フィールド９４ａ〜９４ｎのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１１では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９１】
また、景品球数のフィールド９４ｎに記録されている情報は、その時点で遊技を終了した場合に、景品交換の対象となる遊技球数（景品球数）が記録されている。景品球数は、遊技球の供給を受けたときや賞球がパチンコ遊技機から排出されたときに増加し、遊技球がパチンコ遊技機の盤面に発射されたときに減少されるものである。
【００９２】
会員カードファイル９５の１レコードは、図１２に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている会員カード７０のＩＤ９５ａと、当該ファイル９５にそのＩＤのレコードが登録された登録日時９５ｂと、遊技球供給用カード３５を発行した場合の発行日時９５ｃと、当該会員が入金した累積入金金額９５ｄと、会員の住所氏名などの会員詳細情報９５ｅと、遊技球供給用カード発行精算機３によって今まで遊技球供給用カード３５が発行された回数９５ｆなどをフィールドとして有している。
【００９３】
なお、各フィールド９５ａ〜９５ｆのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１２では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９４】
従業員カードファイル９６の１レコードは、図１３に示すように、例えば、従業員カード７１のＩＤ９６ａと、そのカード７１を携帯している従業員氏名９６ｂと、操作履歴９６ｃと、操作可能レベル９６ｄなどをフィールドとして有している。操作履歴９６ｃのフィールドは多数用意されており、各フィールドには遊技球供給用カード発行精算機３の蓋体の開放から閉成までの時間と、操作内容などが記録される。
【００９５】
なお、各フィールド９６ａ〜９６ｄのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１３では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９６】
写真データファイル９７の１レコードは、図１４に示すように、例えば、写真データ（静止画データ）９７ａと、その写真データを得るトリガとなった撮像トリガ事象９７ｂと、撮像日時９７ｃと、被写体（人物）に関係すると思われるカードのＩＤ９７ｄと、撮像動作を行ったデジタルカメラが搭載されている装置番号９７ｅなどをフィールドとして有している。
【００９７】
なお、各フィールド９７ａ〜９７ｅのデータは、記憶部９１のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図１４では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【００９８】
以下、写真データファイル９７の各フィールド９７ａ〜９７ｅのデータについて、より詳しく説明する。
【００９９】
フィールド９７ａに係る写真データは、入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４又は景品交換処理コンピュータ６のデジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が撮像したものであり、基本的に静止画のデータである。なお、撮像トリガの種類によって、数秒間の撮像がなされた場合には、短時間の連続画像データとなっていることもある。ここで、記憶される写真データは、デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が得たそのままの画像データであっても良く、撮像画像データを画像圧縮したものであっても良い。後者の場合において、画像圧縮は、撮像した装置における制御部が実行しても良く、当該発券精算管理コンピュータ７の制御部９０が行っても良い。
【０１００】
フィールド９７ｂに係る撮像トリガ事象のデータは、撮像を起動させることとなった原因（事象）を表すものである。
【０１０１】
撮像トリガ事象は、大きくは、デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が搭載されている装置（但し、遊技球供給指令装置４については、組をなすパチンコ遊技機５を含む）がトリガを発生する事象と、デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が搭載されている装置以外の装置（主としてシステム管理コンピュータ８）がトリガを発生する事象とに分けることができる。
【０１０２】
デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が搭載されている装置がトリガを発生する場合は、（１）所定のセンサ（破壊センサ、いかさまセンサ、扉センサ等）が検出動作した場合、（２）センサ出力以外で異常等を認識した場合（例えば、カードの照合結果の不一致の場合）、（３）入場カード２０や遊技球供給カード３５を正当に発行したとき等の所定動作を実行した場合である。
【０１０３】
デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が搭載されている装置以外の装置がトリガを発生する場合は、（１）自動的に発生する場合と、（２）遊技場管理者による手動操作に基づく場合とに分けることができる。自動的に発生する場合としては、例えば、システム管理コンピュータ８があるパチンコ遊技機５の出玉の異常（大当たりでもないのに出玉が多い異常や、大当たり時の裏ＲＯＭを使用したと思われる不自然な出玉など）を検出して発生する場合や、ある遊技球供給指令装置４の光量センサ８６が検出動作したときにその対向する位置の遊技球供給指令装置４にトリガ信号を与える場合等である。遊技場管理者による手動操作は、システム管理コンピュータ８に対してなされる。
【０１０４】
フィールド９７ｃに係る撮像日時のデータは、撮像された日時であり、秒までを規定していることが好ましい。連続画像の写真データの場合には、例えば、開始時刻及び撮像時間のデータとなる。
【０１０５】
フィールド９７ｄに係るカードＩＤは、入場カード２０、遊技球供給用カード３５、会員カード７０又は従業員カード７１のＩＤである。例えば、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５が挿入されている場合に、組をなすパチンコ遊技機５のいかさまセンサの検出により撮像を行ったときには、その遊技球供給用カード３５のＩＤが記録される。
【０１０６】
フィールド９７ｅに係る装置番号は、撮像を行ったデジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５が搭載されている装置のＩＤ、又は、デジタルカメラ１６、５２、８１又は１１５のＩＤである。なお、撮像のトリガとなる検出信号を出力したセンサのＩＤをも合わせて記録するようにしても良い。
【０１０７】
発券精算管理コンピュータ７は、上述したような入場カード発行機２、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４、景品交換処理コンピュータ６などからの照合要求に対し、該当ファイルをアクセスしてその結果を返信したり、それら装置から送信された情報に基づいて、該当ファイルの情報更新を実行させたりする。なお、制御部９０は、照合時において、正当でないと判断した場合には、その旨を返信するだけでなく、記憶部９１にも記憶させる。
【０１０８】
なお、発券精算管理コンピュータ７を、遊技場のネットワークＮとは異なるネットワークを介して、第３者（例えば、カード発行会社やカード納品会社）がアクセスできるようにして、各種カードの補充、判断を遠隔地にいて行うことができるようにしても良い。
【０１０９】
（Ａ−１−６）システム管理コンピュータ８
システム管理コンピュータ８は、例えば遊技場事務室に設けられている、パソコンなどの通信機能を備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、遊技場経営者や運営者による監視システムやカードシステム全体の管理に資するものである。例えば、遊技球供給用カード発行精算機３、遊技球供給指令装置４等の機器類の数、通信ネットワーク上のアドレス、各機器のパラメータ設定及びこれらの機器の監視等を含む、カードシステム管理を行うものである。さらに、システム管理コンピュータ８は、パチンコ遊技機５の出玉情報や会員カード７０の管理等を行っていた従来のホール管理コンピュータ（図示せず）に接続されていても良く、また、これらのシステムをシステム管理コンピュータ８に組み込むことも可能である。
【０１１０】
システム管理コンピュータ８は、上述のようにコンピュータ装置で構成されているので、図１３に示すように、制御部１００、記憶部１０１、入力部１０２、表示部１０３、通信処理部１０４、印刷部１０５などを備えている。
【０１１１】
システム管理コンピュータ８は、上述した各種カードとの関係では、運営者などによる入力部１０２に対する操作に応じて、発券精算管理コンピュータ７の各種ファイルの内容を個別に更新させたりするものである。また、不正カードの出現（異常）の情報を記録したり、警報を発したりするものである。
【０１１２】
システム管理コンピュータ８は、監視機能との関係では、撮像を指示したりするものである。例えば、運営者などによる入力部１０２に対する操作に応じて、いずれかのデジタルカメラ１６、５２又は８１に撮像を指示したり、出玉異常のパチンコ遊技機５に係る遊技球供給指令装置４のデジタルカメラ８１に撮像を指示したりするものである。
【０１１３】
また、システム管理コンピュータ８は、監視機能との関係では、写真データファイル９７に対する検索機能をも有する。例えば、運営者などによる入力部１０２に対する検索条件の入力操作に応じて、所定の写真データを検索する。検索機能を自動的に起動することもできる。例えば、いかさまセンサが検出動作したときには、そのパチンコ遊技機５と組をなす遊技球供給指令装置４に挿入されていた遊技球供給用カード３５のＩＤをキーとして、その遊技球供給用カード３５に係る写真データの全てを検索する。
【０１１４】
（Ａ−２）実施形態のシステム動作及び遊技者等の動作
以下、遊技者等の動作と共に、実施形態の遊技場監視システム１の各部での動作を説明する。
【０１１５】
（Ａ−２−１）非会員遊技者の入店時動作
まず、非会員遊技者が入場から遊技球供給用カードを得るまでの動作を図１６のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１１６】
非会員遊技者は入店すると、まず、入場カード発行機２の発券ボタン１０を操作し（Ｔ０）、このとき、入場カード発行機２は貯蔵している入場カード２０を排出すると共に、デジタルカメラ１６による撮像を行い、非会員遊技者は排出された入場カード２０を入手する（Ｔ１、Ｔ２）。この際、入場カード発行機２から、発券精算管理コンピュータ７に、入場カード２０のＩＤ（や発行日時の情報）や写真データ等が送信され、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７の入場カードファイル９３や写真データファイル９７が更新される（Ｔ３）。
【０１１７】
入場カード２０を入手した非会員遊技者は、遊技をしようとするパチンコ遊技機５の近くの遊技球供給用カード発行精算機３に入場カード２０を挿入する（Ｔ４）。遊技球供給用カード発行精算機３は、カード情報読取部５６によって挿入された入場カード２０のＩＤを得て発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は入場カードファイル９３の内容を参照して正当性を確認する（Ｔ５、Ｔ６）。
【０１１８】
例えば、発行記録が残っていない入場カード２０である場合や、入場カード２０の発行日時から所定時間（例えば２時間）を経過した場合（当然に前日より前に発行されている場合を含む）などには、発券精算管理コンピュータ７によって正当でないと判断される。
【０１１９】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１６では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示する（ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる）と共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ７、Ｔ８）。
【０１２０】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８においては、図１６で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、入場カード２０の発行日時から所定時間（例えば２時間）を経過した場合であると、写真データファイル９７から、その入場カード２０の発行時の写真データが自動的に検索される。なお、入場カード２０には貨幣価値がないので、写真データの自動検索機能を設けなくても良い。
【０１２１】
入場カード２０が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨を遊技球供給用カード発行精算機３に返信し、遊技球供給用カード発行精算機３は入金を促すメッセージを表示する（Ｔ９）。
【０１２２】
これに応じて、非会員遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣を挿入し、前払い額（供給可能残高；度数でも良い）をセレクトボタン３９を用いて指定することになる（Ｔ１０、Ｔ１１）。
【０１２３】
なお、図１６では省略しているが、挿入された紙幣が偽札の場合にも、デジタルカメラ５２による撮像が行われ、発券精算管理コンピュータ７の写真データファイル９７へのデータ追加がなされると共に、システム管理コンピュータ８による異常報知が行われる。遊技場運営者は、必要に応じて、システム管理コンピュータ８の印刷部１０５に写真データの印刷を実行させる。なお、異常発生によって、撮像されて得られた写真データを自動的に印刷するようにしていても良い。
【０１２４】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額より多い供給可能残高が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ１２、Ｔ１３）。
【０１２５】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額以下の供給可能残高が指定された場合には、排出しようとする遊技球供給用カード３５のＩＤをカード情報読取部５６によって得て、発行日時、残高などの情報と共に発券精算管理コンピュータ７を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４などの内容を更新する（Ｔ１４、Ｔ１５）。なお、この際には、挿入された入場カード２０の入場カード回収部５７への回収も行われる。
【０１２６】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、貯蔵していた遊技球供給用カード３５を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ（Ｔ１６）、非会員遊技者はこれを入手する（Ｔ１７）。遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ１８、Ｔ１９）。
【０１２７】
なお、会員遊技者は、入場カード２０を入手することなく、入場カード２０に代え、会員カード７０を用いて、遊技球供給用カード発行精算機３から遊技球供給用カード３５を得ることができる。
【０１２８】
（Ａ−２−２）遊技者の供給可能残高の増大動作
次に、供給可能残高を増大させる際の動作を図１７のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１２９】
遊技者は、供給可能残高が少なくなり（又は０になり）、残高を増大させる場合には、遊技球供給用カード発行精算機３に遊技球供給用カード３５を挿入する（Ｔ２０）。遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤをカード情報読取部５６によって得て発券精算管理コンピュータ７を転送し（Ｔ２１）、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の内容を参照して正当性を確認する（Ｔ２２）。
【０１３０】
例えば、登録記録が残っていない遊技球供給用カード３５である場合や、遊技球供給用カード３５が当日ではなく過去に発行された場合や、いずれかの遊技球供給指令装置４や他の遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合などには、正当でないと判断される。
【０１３１】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機３やシステム管理コンピュータ８（図１７では省略）に送信し、遊技球供給用カード発行精算機３は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ５２による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ２３、Ｔ２４）。
【０１３２】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ７においては、図１６で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、いずれかの遊技球供給指令装置５や他の遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合であると、写真データファイル９７から、その遊技球供給用カード３５のＩＤを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じＩＤの遊技球供給用カード３５が挿入されている遊技球供給指令装置５や他の遊技球供給用カード発行精算機３での撮像を実行させる。
【０１３３】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【０１３４】
挿入された遊技球供給用カード３５が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨及び今までの残高（なお、追加可能金額でも良い）を遊技球供給用カード発行精算機３に返信し（Ｔ２４）、遊技球供給用カード発行精算機３は、残高及び又は追加可能金額を明示した入金、又は、精算を促すメッセージを表示する（Ｔ２５）。
【０１３５】
これに応じて、遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機３に紙幣を挿入し、追加する供給可能残高をセレクタボタン３９を用いて指定することになる（Ｔ２６、Ｔ２７）。なお、偽札が挿入された場合の処理は、上述と同様である。
【０１３６】
遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入された紙幣による金額より多い追加金額が指定された場合や、追加可能金額を越えた追加金額が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う（Ｔ２８、Ｔ２９）。
【０１３７】
遊技球供給用カード発行精算機３は、正当な追加金額が指定された場合には、挿入されている遊技球供給用カード３５のＩＤ、更新された残高（又は追加金額）などの情報を発券精算管理コンピュータ７を転送し（Ｔ３０）、発券精算管理コンピュータ７は、それに応じて、遊技球供給用カードファイル９４などの内容（特に残高）を更新する（Ｔ３１）。
【０１３８】
また、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されている遊技球供給用カード３０を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ（Ｔ３２）、遊技者はこれを受領する（Ｔ３３）。
【０１３９】
遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５の排出時には、デジタルカメラ５２による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ７を転送し、発券精算管理コンピュータ７は、写真データファイル９７へのデータ追加を行う（Ｔ３４、Ｔ３５）。
【０１４０】
（Ａ−２−３）遊技球供給時動作
次に、遊技球を供給（球貸し）する際の動作を図１８及び図１９のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１４１】
遊技者は、パチンコ遊技機５の遊技を開始するときには、遊技球供給指令装置４に遊技球供給用カード３５を挿入する（Ｔ４０）。遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを読み取って、発券精算管理コンピュータ７に送信し、遊技球供給用カード３５の正当性を確認させる（Ｔ４１、Ｔ４２）。
【０１４２】
ここでも、例えば、発行記録が残っていない遊技球供給用カード３５である場合や、遊技球供給用カード３５が当日ではなく過去である場合や、他の遊技球供給指令装置４やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機３に既に装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合などには、正当でないと判断される。
【０１４３】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を遊技球供給指令装置４やシステム管理コンピュータ７（図１８では省略）に送信し、遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ８１による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル９７にデータを追加させる（Ｔ４３〜Ｔ４５）。
【０１４４】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ７は、図１８で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、他の遊技球供給指令装置４やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機３にその時点で装着されている遊技球供給用カード３５のＩＤと同じＩＤである場合であると、写真データファイル９７から、その遊技球供給用カード３５のＩＤを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じＩＤの遊技球供給用カード３５が挿入されている遊技球供給指令装置４や遊技球供給用カード発行精算機３での撮像を実行させる。
【０１４５】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【０１４６】
遊技球供給用カード３５が正当であると、発券精算管理コンピュータ７は、その旨、残高、景品球数等を遊技球供給指令装置４に返信する（Ｔ４６）。遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５に関連付けて景品球数がある場合には、挿入された遊技球供給用カード３５を排出させる（Ｔ４７〜Ｔ４９）。
【０１４７】
最近においては、ある１台のパチンコ遊技機５の遊技を終了することに、景品球を全て景品処理することを求める遊技場が多くなっている。この実施形態では、１台のパチンコ遊技機５の遊技で得た景品球を全て景品処理することを求める遊技場であるとして説明を行う。そのため、上述したような景品球数の有無の判別処理を行っている。なお、景品球数があるために、遊技球供給用カード３５を排出した場合には、図示しないその旨の通知用のランプによって報知させたり、表示部を設けてその旨のメッセージを表示させるようにしても良い。
【０１４８】
挿入された遊技球供給用カード３５に関連付けて景品球数が記録されていない場合には、遊技球供給指令装置４は、挿入された遊技球供給用カード３５に係る残高が０であるか否かを判別し（Ｔ５０）、遊技球供給指令装置４は、残高が０であれば、挿入された遊技球供給用カード３５を排出させ（Ｔ５１、Ｔ５２）、残高が０でなければ、パチンコ遊技機５に残高表示させる（Ｔ５３）。
【０１４９】
なお、遊技球供給用カード３５の正当性が確認された時点で、遊技球供給指令装置４は、遊技者を撮像するようにしても良い。このように遊技開始前に撮像しておくことにより、撮像用窓部８１ａが覆われて不正（いかさま）が実行されたときにも遊技者を特定することができる。
【０１５０】
遊技者は、残高を確認して球貸ボタン７８を操作することになる（Ｔ５４）。このとき、パチンコ遊技機５は、単位分ずつの遊技球を供給する（球貸しする）と共に、残高表示を単位分ずつの遊技球の供給が済む毎に減少させ、返却ボタン７９が操作されるまで、又は、遊技球供給指令装置４に設定された単位分の遊技球が払い出されるまで遊技球の供給を行う（Ｔ５５〜Ｔ５８）。
【０１５１】
遊技球の供給停止時には、遊技球供給指令装置４は、挿入されている遊技球供給用カード３５のＩＤと共に、その更新された残高を発券精算管理コンピュータ７に送信し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の残高などを更新する（Ｔ５９、Ｔ６０）。
【０１５２】
その後、遊技者は、パチンコ遊技を楽しむことになる（Ｔ６１、Ｔ６２）。なお、図１８及び図１９では省略しているが、パチンコ球の供給時や、入賞時や、遊技球発射時などでは、システム管理コンピュータ８は、出玉管理を行う。すなわち、景品球数があれば、景品球数を捉えることができる。
【０１５３】
なお、遊技の途中においても、遊技者がパチンコ球の供給を指示することがあるが、この際の処理は、図１８及び図１９では省略している。
【０１５４】
遊技者は、遊技中であったパチンコ遊技機５の遊技を止めたときには、カードの返却ボタン８０を操作する（Ｔ６３）。このとき、遊技球供給指令装置４から発券精算管理コンピュータ７にその旨が通知される（Ｔ６４）。処理の図示は省略しているが、発券精算管理コンピュータ７はシステム管理コンピュータ８に終了の旨を通知し、システム管理コンピュータ８は、今回の遊技で景品球があればその球数を発券精算管理コンピュータ７に返送し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４における景品球数のフィールド９４ｎにその景品球を記録すると共にカード挿入装置フィールド９４ｊを空欄にし（Ｔ６５）、発券精算管理コンピュータ７での終了時処理が終了したことを遊技球供給指令装置４に返信する（Ｔ６６）。
【０１５５】
遊技球供給指令装置４は、発券精算管理コンピュータ７の処理終了通知に景品球数を記録したことを表す情報が含まれているか否かを判別し（Ｔ６７）、景品球数を記録したことを表す情報が含まれている場合には、ディジタルカメラ５２による撮像を実行させ、写真データを発券精算管理コンピュータ７に送信して記録させた後（Ｔ６８、Ｔ６９）、景品球数を記録したことを表す情報が含まれていない場合には直ちに、遊技球供給用カード３５を排出し、遊技者はこれを受領する（Ｔ７０、Ｔ７１）。
【０１５６】
なお、今回の遊技で景品球を取得した遊技者に対する撮像は、カード排出指令時の他、受け皿からいわゆるドル箱への移動つまみが操作されたときに行うようにしても良い。また、パチンコ遊技機５が、１台でパチンコ球を巡回させるものであって、受け皿等にある景品球をパチンコ遊技機５の内部に移動させるための操作子等を有するものであればその操作時（このとき景品球数の計数も行われる）に撮像を行うようにしても良い。
【０１５７】
いずれにせよ、景品球を取得した遊技者の写真データが、その所持する遊技球供給用カード３５に関連して、発券精算管理コンピュータ７に記憶される。
【０１５８】
（Ａ−２−４）精算時動作
次に、遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高を精算する際の動作を図２０のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１５９】
なお、精算する際の動作は、途中までは（図１７のステップＴ２５の処理までは）、供給可能残高を増大させる際の動作と同様であるので、以下では、それ以降の動作を説明する。
【０１６０】
発券精算管理コンピュータ７が、上述したステップＴ２５で、遊技球の供給可能残高の増大を求めるか、精算を求めるかを遊技者に問うメッセージを表示した場合において、遊技者が、遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高を精算したいときには、例えば、精算ボタン４０によって精算を指示する（Ｔ８０）。このとき、遊技球供給用カード発行精算機３はまず、供給可能残高が０であるか否かを判別する（Ｔ８１）。
【０１６１】
供給可能残高が０であると、遊技球供給用カード発行精算機３は、発券精算管理コンピュータ７に対し、挿入されている遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を求め、これに応じて、発券精算管理コンピュータ７はその情報を返送し（Ｔ８２、Ｔ８３）、これを受けて、後述するステップＴ８８以降の処理に移行する。ここで、有効数の景品球とは、景品に交換できる最も少ない景品球の数以上をいう。
【０１６２】
挿入されている遊技球供給用カード３５について有効な供給可能残高が存在すると、遊技球供給用カード発行精算機３は、供給可能残高の金額分の紙幣や硬貨を払い出し、遊技者はこれを受領する（Ｔ８４、Ｔ８５）。また、遊技球供給用カード発行精算機３は、金銭的な精算が終了したことを発券精算管理コンピュータ７に送信し、発券精算管理コンピュータ７は、遊技球供給用カードファイル９４の残高フィールド９４ｇをリセットしたりすると共に、遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を、遊技球供給用カード発行精算機３に返送する（Ｔ８６、Ｔ８７）。
【０１６３】
以上のように、精算が不必要である場合や、供給可能残高の精算が終了した場合には、遊技球供給用カード発行精算機３は、遊技球供給用カード３５について有効数の景品球が記録されているか否かを判別する（Ｔ８８）。
【０１６４】
有効数の景品球が記録されていなければ、遊技球供給用カード発行精算機３は、挿入されている遊技球供給用カード３５を回収すると共に、回収したことを発券精算管理コンピュータ７に通知する（Ｔ８９、Ｔ９０）。
【０１６５】
これに対して、有効数の景品球が記録されていれば、遊技球供給用カード発行精算機３は、精算が終了しても、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、遊技者は、これを受領する（Ｔ９１、Ｔ９２）。
【０１６６】
（Ａ−２−５）景品交換動作
次に、遊技者が遊技によって獲得した景品球を、景品に交換する際の動作を図２１及び図２２のシーケンス図を参照しながら説明する。
【０１６７】
景品交換員又は遊技者は、景品交換処理コンピュータ６に係る景品球計数装置１１１の導入ホッパに景品球を入れ、景品球計数装置１１１によって景品球数を計数させる（Ｔ１００、Ｔ１０１）。景品交換処理コンピュータ６は、この計数動作の起動時には、デジタルカメラ１１５による撮像を実行させ、得られた写真データを発券精算管理コンピュータ７に送信してファイルに記憶させる（１０２、Ｔ１０３）。この際の写真データには、景品交換員（従業員）及び景品交換を求めている遊技者の両者が含まれている。
【０１６８】
なお、景品球数を出玉管理だけで管理するシステムでは、景品球計数装置１１１を省略できる。また、パチンコ遊技機５自体が景品球の計数機能を有するシステムでも、景品球計数装置１１１を省略できる。
【０１６９】
その後、景品交換処理コンピュータ６は、遊技球供給用カード３５の挿入を求めるメッセージを表示させ、これに応じて、景品交換員又は遊技者は、遊技者が携帯している遊技球供給用カード３５を景品交換処理コンピュータ６に挿入する（Ｔ１０４、Ｔ１０５）。
【０１７０】
これにより、景品交換処理コンピュータ６は、カード情報読取部１１４によって、挿入された遊技球供給用カード３５のＩＤを得て、このＩＤと、景品球計数装置１１１が計数した景品球数とを発券精算管理コンピュータ７に転送し、発券精算管理コンピュータ７は、到来した情報に基づいて正当性を確認する（Ｔ１０６、Ｔ１０７）。
【０１７１】
ここでの正当性の確認は、カードＩＤに基づいた上述したような一般的な確認だけでなく、遊技球供給用カードファイル９４の景品球数フィールド９４ｎの値（出玉処理による遊技中での景品球数の計数値）から見て、計数された景品数が妥当か否かでも行われる。例えば、景品球計数装置１１１によって計数された景品数が景品球数フィールド９４ｎの値よりかなり大きい場合には（誤差が大きい場合には）、他人の景品球を盗んだ可能性が高く、正当でないと判断する。また、パチンコ遊技機５に対する遊技の際にいかさまセンサ等が作動したときに遊技球供給指令装置４に挿入されていた遊技球供給用カード３５である場合にも、正当でないと判断する。
【０１７２】
正当でない場合には、発券精算管理コンピュータ７は、正当でない旨を景品交換処理コンピュータ６やシステム管理コンピュータ８（図２１及び図２２では省略）に送信し、この際、景品交換処理コンピュータ６に与える情報には、過去の異常に関係する場合にはその際に撮像した写真データを含めても良い。景品交換処理コンピュータ６は、挿入された遊技球供給用カード３５の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨（写真データを含めても良い）を表示すると共に、デジタルカメラ１１５による撮像を実行させ、得られた写真データを発券精算管理コンピュータ７に送信し、発券精算管理コンピュータ７は、内蔵する記憶部９１に異常発生データ及び写真データを記憶する（Ｔ１０８、Ｔ１０９）。
【０１７３】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ８は、図２１及び図２２では処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行される。
【０１７４】
上述したステップＴ１０７の判別で、正当と判別した発券精算管理コンピュータ７は、その旨、供給可能残高、及び、当該遊技球供給用カード３５が挿入されたパチンコ遊技機５で景品球を遊技者が所得した際に撮像した写真データ等の情報を、景品交換処理コンピュータ６に返送する（Ｔ１１０）。
【０１７５】
景品交換処理コンピュータ６は、到来した写真データを表示させ、正当の景品球取得者（遊技者）か否かの指示を景品交換員に求める（Ｔ１１１、Ｔ１１２）。
【０１７６】
景品交換員は、表示された写真データに写っている遊技者が、景品交換を求めている遊技者と異なっている場合には、景品交換を求めている遊技者に事情を聞く等の措置を行い、事情を聞いても正当な遊技者と判断できないときは、その旨を景品交換処理コンピュータ６に入力し（Ｔ１１３）、景品交換処理コンピュータ６は異常処理を行う（Ｔ１１４）。この際の異常処理としては、例えば、システム管理コンピュータ８に、景品球数及びカードＩＤとを転送して記憶させ、景品球の盗難にあった遊技者が後で出現した場合にも対応とれるようにしておいた後、当該景品交換処理コンピュータ６の今回の景品交換処理をリセットする処理を挙げることができる。
【０１７７】
一方、景品交換員は、表示された写真データに写っている遊技者が、景品交換を求めている遊技者と一致している場合には、その旨を景品交換処理コンピュータ６に入力し（Ｔ１１５）、景品交換処理コンピュータ６は、従来と同様な一般的な景品交換処理を行い（Ｔ１１６）、景品交換の終了時には、発券精算管理コンピュータ７に通知して遊技球供給用カードファイル９４の景品球数フィールド９４ｎの値のクリアさせる（Ｔ１１７）。なお、景品交換処理の際、交換景品のコードが読み取られたり、同一の交換景品の個数がキー入力されたりする毎に、景品交換処理コンピュータ６がデジタルカメラ１１５に撮像させ、景品交換員及び景品交換を求めている遊技者が写っている写真データを発券精算管理コンピュータ７に送信して記憶させるようにしても良い。
【０１７８】
その後、景品交換処理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５に係る供給可能残高が０であるか否かを判別する（Ｔ１１８）。
【０１７９】
供給可能残高が０でなければ、景品交換処理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する（Ｔ１１９、Ｔ１２０）。
【０１８０】
これに対して、供給可能残高が０であれば、景品交換処理コンピュータ６は、この後も遊技を行うか否かを問うメッセージを表示させ、景品交換員は遊技者の意思を聞いてそれに応答し、景品交換処理コンピュータ６は、応答内容を判別する（Ｔ１２１〜Ｔ１２３）。
【０１８１】
遊技を行わない場合であると、景品交換処理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を遊技球供給用カード回収部１１９に回収すると共に、その旨を発券精算管理コンピュータ７に通知し、発券精算管理コンピュータ７は、回収された遊技球供給用カード３５に係る遊技球供給用カードファイル９４の内容を適宜更新する（Ｔ１２４、Ｔ１２５）。
【０１８２】
これに対して、遊技を行う場合であると、景品交換処理コンピュータ６は、挿入されている遊技球供給用カード３５を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する（Ｔ１２６、Ｔ１２７）。
【０１８３】
（Ａ−３）実施形態の効果
上記実施形態によれば、景品交換の際には、景品球を獲得した際に撮像しておいた遊技者の写真データに基づいて、景品交換を求めた遊技者を確認して景品交換を行うようにしたので、遊技によって正当に景品球を入手した遊技者についての景品交換だけを保証し得るシステムを実現できる。
【０１８４】
また、上記実施形態によれば、景品交換に供している景品交換員及び遊技者の両者の写真データを得て記憶するようにしたので、景品交換員及び遊技者が組んで不正行為を未然に防止することが期待できると共に、後で景品交換についての不正が発覚した際の原因を追求できることが期待できる。
【０１８５】
（Ｂ）他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【０１８６】
上記実施形態においては、景品交換時の遊技者の正当性確認に用いる写真データが、景品球を取得した際の写真データであるものを示したが、これに加えて、遊技者が所有している遊技球供給用カード３５に係る他の写真データをも確認に用いるようにしても良い。遊技球供給用カード３５を発行する際に撮像した写真データや、遊技球供給用カード３５の発行の前提となる入場カード２０を発行する際に撮像した写真データや、景品球を獲得できなかった他のパチンコ遊技機の遊技時に撮像した写真データ等をも確認に用いるようにしても良い。すなわち、ある遊技球供給用カード３５に係る複数種類の写真データ（異常発生による写真データを除く）に写っている遊技者が全ての写真データで一致しているときに、景品交換を許められる遊技者と捉えるようにしても良い。
【０１８７】
また、上記実施形態においては、遊技球供給用カード３５に関し、景品球及び供給可能残高の双方が残っている場合に、景品交換処理、及び、供給可能残高の精算処理のいずれを先に実行して良いものを示したが、処理の順序を定めても良い。この場合において、１台のパチンコ遊技機の遊技が終了した際に景品球を取得していれば景品交換を求める遊技場であれば、景品交換処理が先に行う処理となる。
【０１８８】
さらに、上記実施形態においては、遊技球供給用カード３５に関する供給可能残高の精算は、遊技球供給用カード発行精算機３で行うものを示したが、景品交換処理コンピュータ６の専用機能としても良い。このようにした場合において、遊技球供給用カード３５の発行時に撮像した写真データ（異常発生による写真データを除く）に写っている遊技者と、精算を求めた遊技者との一致を精算の条件とするようにしても良い。また、この精算時にも、精算処理従業員及び精算を求めた遊技者の組の写真データを得て記憶するようにしても良い。
【０１８９】
さらにまた、上記実施形態においては、景品球に対する処理が景品交換だけのものを示したが、これに加えて、貯玉処理をも有するシステムに本発明を適用することができる。すなわち、景品球を、将来の遊技や景品交換のために蓄積しておく貯玉に変換する際にも、写真データによる遊技者の確認を行うようにしても良い。この確認に用いられる写真データは、景品球取得時に撮像された写真データであっても良い。また、実際上、会員制を採用している遊技場では、会員遊技者にのみ貯玉を認めている。そのため、会員登録の際に撮像して得られた写真データを、景品球の貯玉への変換時の遊技者確認に用いるようにしても良い。
【０１９０】
さらには、貯玉を、遊技球に再変換したり、景品に変換したりする際にも、写真データに基づく、遊技者の確認を行うようにしても良い。この場合において、貯玉が求められたときの遊技者確認に用いられた写真データを記憶しておいて貯玉からの変換時の確認に用いるようにしても良く、貯玉への変換時に撮像した景品交換員及び遊技者の両者が写っている写真データをこの際の確認に用いるようにしても良い。
【０１９１】
また、上記実施形態においては、会員も遊技球供給用カード３５を用いるものを示したが、会員に対しては、会員カード７０を遊技球供給用カード３５と同様に利用できるようにしても良い。
【０１９２】
さらに、上記実施形態においては、景品球数や供給可能残高等を、遊技球供給用カード３５に関連付けて発券精算管理コンピュータ７が記憶しておくものを示したが、これに代え、又は、これに加えて、景品球数や供給可能残高等を遊技球供給用カード３５に記憶させるようにしても良い。さらには、写真データをも遊技球供給用カード３５に記憶させるようにしても良い。
【０１９３】
さらにまた、上記実施形態においては、景品交換時に確認用に用いる写真データの取り出しをカードＩＤをキーとして行うものを示したが、これに代え、又は、これに加えて、他の方法を適用するようにしても良い。例えば、遊技球供給用カード３５の発行時に指紋読取やパスワードの入力等を行うようにしておき、この情報をも写真データの取り出しに用いるようにしても良い（写真データの取り出し以外の本人確認にもなっている）。また、パチンコ遊技機自体が景品球数を印刷した帳票の発行機能を有するものであれば、帳票に整理番号をも印刷して写真データを取り出すようにしても良い。
【０１９４】
さらにまた、発券精算管理コンピュータ７と、システム管理コンピュータ８が１台のコンピュータで構成されていても良い。
【０１９５】
また、上記実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機の場合を示したが、スロットマシンなどの他の遊技機であっても良いことは勿論であり、パチンコ遊技機やスロットマシンについてカード類が共通なものであっても良い。
【０１９６】
さらに、上記実施形態では、全ての構成要素が遊技場に設けられているシステムを示したが、本発明はこれに限らず、例えば、景品交換処理コンピュータ６が遊技場外部の景品交換に協力する商店等に設けられたものであっても良い。
【０１９７】
【発明の効果】
以上のように、第１の本発明の遊技場監視システムによれば、遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段（８１）が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置（４）に設けられている、複数の遊技機器（５）と、遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段（７）と、遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置（６）とを有し、上記各遊技機器は、遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有するので、遊技報酬球変換処理を求めた遊技者の正当性を判断でき、正当な遊技者に対してのみ遊技報酬球変換処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態の遊技場監視システム１の全体構成を示すブロック図である。
【図２】実施形態の入場カード発行機２の外観イメージを示す斜視図である。
【図３】実施形態の入場カード発行機２の詳細構成を示すブロック図である。
【図４】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機３の外観イメージを示す斜視図である。
【図５】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機３の詳細構成を示すブロック図である。
【図６】実施形態の遊技球供給指令装置４及びパチンコ遊技機５の外観イメージを示す斜視図である。
【図７】実施形態の遊技球供給指令装置４の詳細構成を示すブロック図である。
【図８】実施形態の景品交換処理コンピュータ６の構成を示すブロック図である。
【図９】実施形態の発券精算管理コンピュータ７の構成を示すブロック図である。
【図１０】実施形態の入場カードファイル９３のレコード構成を示す説明図である。
【図１１】実施形態の遊技球供給用カードファイル９４のレコード構成を示す説明図である。
【図１２】実施形態の会員カードファイル９５のレコード構成を示す説明図である。
【図１３】実施形態の従業員カードファイル９６のレコード構成を示す説明図である。
【図１４】実施形態の写真データファイル９７のレコード構成を示す説明図である。
【図１５】実施形態のシステム管理コンピュータ８の詳細構成を示すブロック図である。
【図１６】実施形態の非会員遊技者の入店時動作を示すシーケンス図である。
【図１７】実施形態の遊技者の供給可能残高の増大動作を示すシーケンス図である。
【図１８】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図（１）である。
【図１９】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図（２）である。
【図２０】実施形態の精算時動作を示すシーケンス図である。
【図２１】実施形態の景品交換時動作を示すシーケンス図（１）である。
【図２２】実施形態の景品交換時動作を示すシーケンス図（２）である。
【符号の説明】
１…遊技場監視システム、２…入場カード発行機、３…遊技球供給用カード発行精算機、４…遊技球供給指令装置、５…パチンコ遊技機、６…景品交換処理コンピュータ、７…発券精算管理コンピュータ、８…システム管理コンピュータ、３５…遊技球供給用カード、１１５…デジタルカメラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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