(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオリジナル画像を含むビデオ信号上でトリック・モードを実行する方法であって、
トリック・モード・コマンドに応答して、オリジナル画像の少なくとも１つを選択的に繰り返して、ビデオ信号をオリジナル画像と少なくとも１つの繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換するステップと、
振動アーティファクトを回避するために、オリジナル画像の少なくとも一部と繰り返しのオリジナル画像の少なくとも一部を所定のシーケンスに従って選択的に表示するステップと、
を含み、
各オリジナル画像および各繰り返しのオリジナル画像が、少なくとも２つのフィールドを含み、
前記フィールドが、少なくともトップ・フィールドおよびボトム・フィールドを含み、前記所定のシーケンスが、オリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像からの少なくとも所定数のトップ・フィールドを連続的に表示するステップと、オリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像からの少なくとも所定数のボトム・フィールドを連続的に表示するステップを含み、
前記所定数のそれぞれは、前記トリック・モード・コマンドの再生速度比における分母に相当する、前記トリック・モードを実行する方法。
【請求項２】
前記トリック・モード・コマンドが、スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項１に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項３】
前記スロー・モーション・トリック・モード・コマンドが、フォワード・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項２に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項４】
前記スロー・モーション・トリック・モード・コマンドが、リバース・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項２に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項５】
前記所定のシーケンスが、所定回数トップ・フィールドを連続的に表示するステップと、残りのトリック・モード・コマンドの期間にボトム・フィールドを連続的に表示するステップを含む、請求項１に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項６】
前記所定のシーケンスが、所定回数ボトム・フィールドを連続的に表示するステップと、残りのトリック・モード・コマンドの期間にトップ・フィールドを連続的に表示するステップを含む、請求項１に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項７】
前記トリック・モード・コマンドが、フリーズ・トリック・モード・コマンドである、請求項１に記載のトリック・モードを実行する方法。
【請求項８】
複数のオリジナル画像を含むビデオ信号上でトリック・モードを実行するシステムであって、
記憶媒体からデータを読み出し、前記複数のオリジナル画像を含む前記ビデオ信号を出力するコントローラと、
プロセッサと、
を備え、
前記プロセッサは、
トリック・モード・コマンドに応答して、オリジナル画像の少なくとも１つを選択的に繰り返して、前記ビデオ信号をオリジナル画像と少なくとも１つの繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換し、
振動アーティファクトを回避するために、オリジナル画像の少なくとも一部と繰り返しのオリジナル画像の少なくとも一部を所定のシーケンスに従って選択的に表示し、
各オリジナル画像および各繰り返しのオリジナル画像が、少なくとも２つのフィールドを含み、
前記フィールドが、少なくともトップ・フィールドおよびボトム・フィールドを含み、前記所定のシーケンスが、オリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像からの少なくとも所定数のトップ・フィールドを連続的に表示するステップと、オリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像からの少なくとも所定数のボトム・フィールドを連続的に表示するようにプログラムされ、
前記所定数のそれぞれは、前記トリック・モード・コマンドの再生速度比における分母に相当する、前記トリック・モードを実行するシステム。
【請求項９】
前記トリック・モード・コマンドが、スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項８に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【請求項１０】
前記スロー・モーション・トリック・モード・コマンドが、フォワード・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項９に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【請求項１１】
前記スロー・モーション・トリック・モード・コマンドが、リバース・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドである、請求項９に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【請求項１２】
前記所定のシーケンスが、所定回数、前記所定数のトップ・フィールドを連続的に表示するステップと、残りのトリック・モード・コマンドの期間に前記所定数のボトム・フィールドを連続的に表示するステップを含む、請求項８に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【請求項１３】
前記所定のシーケンスが、所定回数、前記所定数のボトム・フィールドを連続的に表示するステップと、残りのトリック・モード・コマンドの期間に所定数のトップ・フィールドを連続的に表示するステップを含む、請求項８に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【請求項１４】
前記トリック・モードが、フリーズ・トリック・モード・コマンドである、請求項８に記載のトリック・モードを実行するシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の構成は、一般には、ビデオ・システムに関し、より具体的には、ディジタル・エンコードしたビデオ・シーケンスの記録、再生を行うビデオ・システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのテレビジョンは、インターレース走査技術を用いている。この形式においては、ビデオ信号は、通常、所定数の水平ラインに分割される。各フィールドの期間、これらのラインの半分しか走査されない。一般には、第１のフィールド期間に奇数ラインが走査され、次のフィールド期間に偶数ラインが走査される。各スイープはフィールドと呼ばれ、２つのフィールドを組み合わせたとき、完全な画像、または、フレームが形成される。ＮＴＳＣシステムでは、毎秒６０フィールドが表示され、結果として、毎秒３０個のフレーム・レートとなる。
【０００３】
インターレース走査のテレビジョンにおいて移動しているオブジェクト（ｏｂｊｅｃｔ：対象、被写体）がスクリーンを横断すると、各フィールドは、この移動オブジェクトを部分的にしか表示できない。このような部分的な表示は、フィールドが全体の画像のうち、１つおきの水平ラインのみを表示することから生じる。例えば、特定のフィールドｎに対し、奇数水平ラインのみが走査され、フィールドｎにおいて表示されている移動オブジェクトの部分は、フィールドｎに対する奇数水平ライン・スイープ（ｓｗｅｅｐ：掃引）の間に走査される部分である。次のフィールド、即ち、フィールドｎ＋１は、１／６０秒後作成され、画像の偶数水平ラインを表示する。従って、ｎ＋１のフィールドに表示される移動オブジェクトの部分は、フィールドｎ＋１に対する偶数水平ライン・スイープの間に走査される部分である。各フィールドは、一時的には別個のものとなっているが、人間の目には、フィールドが表示される速度により、連続的に表示されるフィールドがスムーズな動きとして知覚される。
【０００４】
視聴者がインターレース・ビデオを視聴している際にトリック・モードにすると、ビデオ信号には、繰り返しの非プログレッシブ画像が含まれることがある。例えば、視聴者がスロー（ｓｌｏｗ：低速）トリック・モードを開始すると、各非プログレッシブ画像が所定回数繰り返されてスロー・モーションの効果を生み出す。しかしながら、繰り返しされる各非プログレッシブ画像の表示は、非プログレッシブ画像の通常の表示に従っており、即ち、非プログレッシブ画像を構成する各フィールドは、交互に表示される。非プログレッシブ画像が３回繰り返される場合（更に、トップ・フィールドが最初に表示されると仮定した場合）、繰り返して表示される画像の順番は、トップ・フィールド、ボトム・フィールド／トップ・フィールド、ボトム・フィールド／トップ・フィールド、ボトム・フィールドとなる。
【０００５】
移動オブジェクトがインターレース走査方式で記録された画像に存在する場合には、各フィールドは、移動オブジェクトを１つの特定の位置で表示する。従って、これらのフィールドがスロー・モーション・トリック・モードの間に交互に表示されるため、表示装置の中の移動オブジェクトは、ある位置から別の位置に素早く移動し、事実上、移動オブジェクトは振動しているように見える。この現象は、一般に、振動アーティファクト（ｖｉｂｒａｔｉｏｎ  ａｒｔｉｆａｃｔ）と呼ばれ、インターレースされた各フィールドが一時的に別個なものとなり、移動オブジェクトが各フィールドで別の場所に存在しているように見えることから生じる。
【０００６】
また、この問題は、デインターレーサ（ｄｅｉｎｔｅｒｌａｃｅｒ）を含む特定のテレビジョンで発生する。本技術分野では公知であるが、デインターレーサは、インターレースされたフィールドから、完全なフレームを構成する。従って、デインターレーサは、繰り返しの非プログレッシブ・フレームからなるフレームから、完全なフレームを構成する。しかしながら、同様に、インターレースされたフィールドから構成されるこれらの完全なフレームは、交互に表示されるため、振動アーティファクトを発生させる可能性がある。更に、振動の効果は、スロー・トリック・モードだけでなく、フリーズ（ｆｒｅｅｚｅ：静止）トリック・モードなど、非プログレッシブ画像が繰り返しされるほかのトリック・モードにも存在する場合がある。従って、システムのコストや複雑さを増大させることなく、振動アーティファクトを削減することが望ましい。
【発明の開示】
【０００７】
（発明の概要）
本発明は、複数のオリジナル画像を含むビデオ信号上でトリック・モード（ｔｒｉｃｋｍｏｄｅ）を実行する方法に関する。この方法は、トリック・モード・コマンドに応答して、オリジナル画像の少なくとも１つを選択的に繰り返してビデオ信号をオリジナル画像と少なくとも１つの繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換するステップと、振動アーティファクトを回避するために、オリジナル画像の少なくとも一部と繰り返しのオリジナル画像の少なくとも一部を所定のシーケンスに従って選択的に表示するステップとを含んでいる。一つの構成においては、各オリジナル画像および各繰り返しのオリジナル画像が少なくとも２つのフィールドを含んでいる。別の構成においては、フィールドが少なくともトップ（ｔｏｐ：上側）フィールドおよびボトム（ｂｏｔｔｏｍ：下側）フィールドを含み、所定のシーケンスが少なくともオリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像のトップ・フィールドのグループを連続的に表示することと、少なくともオリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像のボトム・フィールドのグループを連続的に表示することとを含んでいる。トリック・モード・コマンドは、フォワード（ｆｏｗａｒｄ：前進）スロー・モーション・トリック・モード・コマンドまたはリバース（ｒｅｖｅｒｓｅ：後進、巻き戻し）スロー・モーション・トリック・モード・コマンドを含むスロー・モーション・トリック・モード・コマンドとすることができる。
【０００８】
本発明の一実施の形態においては、トリック・モード・コマンドがスロー・モーション・トリック・モード・コマンドであり、トップ・フィールドのグループが所定数のトップ・フィールドを含み、ボトム・フィールドのグループが所定数のボトム・フィールドを含むようにする。所定数の各々がスロー・モーション・トリック・モード・コマンドのための再生速度比における分母に相当するようにできる。
【０００９】
別の構成においては、所定のシーケンスが更に所定回数トップ・フィールドのグループを連続的に表示することと、残りのトリック・モード・コマンドにボトム・フィールドのグループを連続的に表示することを含むようにすることができる。代替的には、所定のシーケンスが更に所定回数ボトム・フィールドのグループを連続的に表示することと、残りのトリック・モード・コマンドにトップ・フィールドのグループを連続的に表示することを含むようにすることができる。
【００１０】
別の実施の形態においては、フィールドが少なくともトップ・フィールドおよびボトム・フィールドを含み、所定のシーケンスがトップ・フィールドのグループまたはボトム・フィールドのグループのうち１つのグループのみを連続的に表示することを含むようにする。また、トリック・モード・コマンドをフリーズ・トリック・モード・コマンドとする。
【００１１】
また、本発明は、複数のオリジナル画像を含むビデオ信号上のトリック・モードを実行する別の方法に関する。この方法は、トリック・モード・コマンドに応答して、少なくともオリジナル画像の１つを選択的に繰り返してビデオ信号をオリジナル画像と少なくとも１つの繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換するステップと、振動アーティファクトを回避するために、所定回数オリジナル画像の少なくとも一部を反復して表示することと、所定回数繰り返しのオリジナル画像の補完的な部分を反復して表示することを選択的に行うステップとを含んでいる。
【００１２】
また、本発明は、複数のオリジナル画像を含むビデオ信号上でトリック・モードを実行するシステムに関する。このシステムは、記憶媒体からデータを読み出し、複数のオリジナル画像を含むビデオ信号を出力するコントローラと、プロセッサとを備えている。プロセッサは、トリック・モード・コマンドに応答して、オリジナル画像の少なくとも１つを選択的に繰り返してビデオ信号をオリジナル画像と少なくとも１つの繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換し、振動アーティファクトを回避するために、オリジナル画像の少なくとも一部と繰り返しのオリジナル画像の少なくとも一部を所定のシーケンスに従って選択的に表示するようにプログラムされている。システムは、更に、上述した方法を実行するための適切なソフトウェアおよび回路を含んでいる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の構成に従った様々な先進的な動作機能を実行するためのシステム１００を図１のブロック図に示す。しかしながら、本発明は、図１に例示された特定のシステムに限定されるものではなく、本発明は、ディジタル・エンコードされた信号を受信し、且つこの信号を表示装置に転送することができる他のどのような装置においても実施することができる。また、システム１００は、特定のタイプの記録媒体に対してデータの読み書きをするものに限定されず、ディジタル・エンコード（符号化）されるデータを記憶することが可能などのような記録媒体をシステム１００と共に用いることも可能である。
【００１４】
システム１００は、記録媒体１１２に対してデータの読み書きを行うコントローラ１１０を含んでいる。また、システム１００は、マイクロプロセッサ１１４、デコーダ１１６、および表示装置１１８を有する。また、コントロール・インターフェースおよび、データ・インターフェースが設けられ、マイクロプロセッサ１１４によりコントローラ１１０およびデコーダ１１６の動作を制御する。マイクロプロセッサ１１４により従来の一般的な動作を実行するために、メモリ内に適切なソフトウェアやファームウェアが提供される。また、本発明の構成に従って、マイクロプロセッサ１１４のためのプログラム・ルーチンが提供される。
【００１５】
本発明において想定される範囲において、プロセッサ１２０がマイクロプロセッサ１１４およびデコーダ１１６の全部または一部を構成することが可能であることが理解される。また、本発明において想定される範囲内において、ビットストリーム・ソース１２２がコントローラ１１０、マイクロプロセッサ１１４、デコーダ１１６の全部または一部を構成することが可能であることが理解される。１つの構成においては、デコーダ１１６がマイクロプロセッサ１１４により直接制御されるようにすることもできる。しかしながら、本発明は、この構成に限定されるものではなく、他の適切なシステムにおいて実施することも可能である。
【００１６】
動作の際には、コントローラ１１０は、記憶媒体１１２から複数のオリジナル（ｏｒｉｇｉｎａｌ：元の）画像を含むビデオ信号を読み出すことができる。一実施の形態においては、限定するものではないが、これらのオリジナル画像は、少なくとも２つのフィールドを有する非プログレッシブ画像であればよい。デコーダ１１６は、これらのオリジナル画像をデコードし、デコードした画像を例えば、テレビジョンなどの表示装置１１８に転送する。
【００１７】
１つの構成においては、マイクロプロセッサ１１４がスロー・モーション・トリック・モード・コマンド（フォワードまたはリバース）などのトリック・モード・コマンドを受信すると、マイクロプロセッサ１１４は、デコーダ１１６に対して信号を送り、オリジナル画像を繰り返したもの、複製したものを表示装置１１８に送信させる。この処理により、ビデオ信号がオリジナル画像と１つ以上の繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換される。勿論、本発明は、スロー・モーション・トリック・モードに限定されるものではなく、フリーズ（静止）トリック・モードにも適用可能である。
【００１８】
トリック・モード・コマンドの間、マイクロプロセッサ１１４は、デコーダ１１６に信号を送り、振動アーティファクトを回避するために、表示装置１１８に対し、所定のシーケンスに従ったオリジナル画像と繰り返しのオリジナル画像とからなるフィールドを送信する。簡単に言うと、マイクロプロセッサ１１４は、デコーダ１１６に対し、オリジナル画像と繰り返しのオリジナル画像との複数の関連フィールド（ｒｅｌａｔｅｄ  ｆｉｅｌｄｓ）を送信し、これらの関連フィールドが連続的に表示されるように指示する。このような処理により、繰り返しされる特定の画像を構成する複数のフィールドが交互に表示されることを制限することができる。以下、好適な所定のシーケンスの例を含めた本発明の全体的な動作についてより詳細に説明する。
【００１９】
スロー・ビデオ表示トリック・モード
【００２０】
図２は、ビデオ信号上でスロー・モーション・トリック・モードやフリーズ・トリック・モードなどのトリック・モードの実行の仕方の１つを説明するための方法２００を例示している。ステップ２１０において、方法２００が開始する。ステップ２１２において、複数のオリジナル画像を含むビデオ信号が読み出される。１つの構成においては、オリジナル画像は、少なくとも２つのフィールドを含む非プログレッシブ画像であればよい。例えば、１つ以上の非プログレッシブ画像は、トップ・フィールドとボトム・フィールドを有するようにする。
【００２１】
ステップ２１４で示すように、トリック・モード・コマンドが受信される。本発明の目的を達成するために、トリック・モード・コマンドは、スロー・モーション・トリック・モード・コマンドやフリーズ・トリック・モード・コマンドを含み、１つ以上のオリジナル画像が繰り返されるコマンドであればどのようなコマンドであってもよい。更に、スロー・モーション・トリック・モード・コマンドは、フォワード・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドであってもよく、リバース・スロー・モーション・トリック・モード・コマンドであってもよい。トリック・モード・コマンドの受信後、ステップ２１６で示すように、オリジナル画像の少なくとも１つが繰り返される。オリジナル画像を繰り返すことにより、ビデオ信号をオリジナル画像と１つ以上の繰り返しのオリジナル画像とを含むトリック・モード・ビデオ信号に変換する。
【００２２】
ステップ２１８において、振動アーティファクトを回避するために、オリジナル画像の少なくとも一部および繰り返しのオリジナル画像の少なくとも一部が所定のシーケンスに従って選択的に表示される。例えば、オリジナル画像および繰り返しのオリジナル画像がトップ・フィールドおよびボトム・フィールドを含んでいる場合には、所定のシーケンスには、トップ・フィールドの少なくとも１つのグループを連続的に表示することと少なくともボトム・フィールドの１つのグループを連続的に表示することが含まれる。このような所定のシーケンスは、図３Ａに例示されている。
【００２３】
図３Ａを参照すると、トップ・フィールドとボトム・フィールドとを含む表示順において、非プログレッシブ画像（オリジナル画像）を含む通常の画像グループＧＯＰ（ｇｒｏｕｐ  ｏｆ  ｐｉｃｔｕｒｅｓ：グループ・オブ・ピクチャ）３００の一部が示されている。画像上の下付き添え字の数字は、通常の再生速度において、ＧＯＰ内の他の画像と相対的な、各画像が表示されるときを示している。小文字の「ｔ」は、トップ・フィールドを表しており、小文字の「ｂ」は、ボトム・フィールドを表している。ＧＯＰ３００は、ビデオ信号における沢山のＧＯＰの１つとする。本発明はこの特定のＧＯＰ構造に限定されるものではないが、ＧＯＰ３００は、上述した所定のシーケンスの例を示す役目を果たしている。
【００２４】
この例において、１／３×（１×は、通常の再生速度を示している）のフォワード・スロー・モーション・トリック・モードは、所定の例を説明するために使用される。トリック・モードの開始の後、所望のトリック・モード速度に基づいて、オリジナル画像の１つを繰り返すことができる。例えば、オリジナル画像Ｐ５上でフォワード・スロー・モーション・トリック・モードが開始されると、次に、トリック・モード・コマンドの間に、オリジナル画像Ｐ５およびＰ５Ｒ１およびＰ５Ｒ２として表されているオリジナル画像Ｐ５を繰り返したもの２つが表示される。大文字「Ｒ」は繰り返し画像を表しており、大文字「Ｒ」の後の数字は繰り返しのオリジナル画像の表示順を示している。更に、繰り返しされるオリジナル画像には、トップ・フィールドおよびボトム・フィールドが含まれ、Ｐ５Ｒ１ｔ、Ｐ５Ｒ１ｂ、Ｐ５Ｒ２ｔ、Ｐ５Ｒ２ｂとしてそれぞれ識別される。
【００２５】
本発明の構成に従って、オリジナル画像Ｐ５のトップ・フィールドおよび繰り返しのオリジナル画像Ｐ５Ｒ１およびＰ５Ｒ２は、連続的、または、継続的な（ｃｏｎｓｅｃｕｔｉｖｅ  ｏｒ  ｓｕｃｃｅｓｓｉｖｅ）方法で表示され、次に、これらの画像のボトム・フィールドが連続的、または、継続的な方法で表示される。つまり、経時的な表示は、Ｐ５ｔ、Ｐ５Ｒ１ｔ、Ｐ５Ｒ２ｔ、Ｐ５ｂ、Ｐ５Ｒ１ｂ、およびＰ５Ｒ２ｂのようになる。この表示は、図３Ｂに示されている。画像をこのように表示することは、振動アーティファクトを除去したり、大幅に低減したりすることに役立つ。何故ならば、移動オブジェクト（これらの画像に現れている場合）の位置が、標準的な慣習に従ってトップ・フィールドとボトム・フィールドとが交互に表示されているときにオブジェクトの位置が絶えず変化している場合と比べ、相対的に長期間に渡って安定するためである。即ち、トップ・フィールドは、特定の場所に移動オブジェクトを含むことがあるが、連続的に表示することができ、オブジェクトが若干異なる位置に表示されるボトム・フィールドを連続的に表示するとき、移動オブジェクトの位置における単一のシフト（移動）のみが現れる。
【００２６】
再び図３Ａを参照すると、このプロセスをＧＯＰ３００の残りのオリジナル画像に継続させることができる。再生速度が既知であるため、トップ・フィールドのグループに所定数のトップ・フィールドを含めることができ、ボトム・フィールドのグループに所定数のボトム・フィールドを含めることができる。例えば、図３Ａおよび図３Ｂに関して言えば、再生速度が１／３×であるため、画像Ｐ５に関連付けられるトップ・フィールドは、３つのトップ・フィールド、即ち、オリジナルのトップ・フィールドＰ５ｔおよび２つの繰り返しのオリジナルのトップ・フィールドＰ５Ｒ１ｔおよびＰ５Ｒ２ｔを含んでいる。
【００２７】
同様に、画像Ｐ５に関連付けられるボトム・フィールドのグループは、３つのボトム・フィールド、即ち、オリジナルのボトム・フィールドＰ５ｂおよび２つの繰り返しのボトム・フィールドＰ５Ｒ１ｂおよびＰ５Ｒ２ｂを含んでいる。従って、所定数のトップ・フィールドまたは、ボトム・フィールドは、スロー・モーション・トリック・モードのための、トリック・モード再生速度比の分母に相当する。例えば、数字３は、再生速度比１／３×の分母であり、所定数の３つのトップ・フィールドおよび３つのボトム・フィールドに相当する。
【００２８】
しかしながら、本発明は、この特定の例に限定されることなく、本発明の構成は、他の適切なＧＯＰ、および他の適切なトリック・モード速度にも適用する。更に、所定数は、この特定のアルゴリズムに限定されるものではなく、適切なトリック・モード・コマンドの間、どのような適切な数のトップ・フィールド、どのような適切の数のボトム・フィールドを連続的に表示することもできる。
【００２９】
また、当業者であれば、この例がトップ・フィールドおよびボトム・フィールドの表示順が逆であるリバース・スロー・モーション・トリック・モードにも適用できることが理解できる。この場合でも、少なくともフィールドの一部の連続表示が振動アーティファクトを制限するのに役に立つのであれば、フィールドのどのグループが最初に表示されるかは重要ではない。例えば、リファレンス画像において（表示順が）第１のフィールドがボトム・フィールドであり、（表示順が）第２のフィールドがトップ・フィールドであれば、ボトム・フィールドのグループが最初に表示され、次に、トップ・フィールドのグループが表示される。従って、ボトム・フィールドがリファレンス画像において最初のフィールドである場合があるため、本発明は、トップ・フィールドのグループが最初に表示されるものに限定されない。
【００３０】
別の例として、フィールドにトップ・フィールドとボトム・フィールドが含まれる場合には、所定のシーケンスは、トップ・フィールドのグループまたはボトム・フィールドのグループのうち、１つのグループのみを連続表示するものが含まれる。フレーズ（静止）トリック・モードまたはポーズ（ｐａｕｓｅ：停止）トリック・モードがこの特定の例を説明するために使用される。フリーズ・トリック・モードの間、オリジナル画像および多数のオリジナル画像を繰り返したものが表示される。トリック・モードの長さは、通常、既知でないため、表示される画像の数も、通常、既知ではない。結果として、本発明の構成に従って、オリジナル画像に関連付けられたトップ・フィールドのみまたはボトム・フィールドのみと、繰り返しのオリジナル画像とが示される。
【００３１】
例えば、図３Ｃおよび図３Ｄに示すように、フリーズ・トリック・モードが画像Ｐ５上で開始された場合には、ボトム・フィールドＰ５ｂおよびこのボトム・フィールドを繰り返したものＰ５Ｒ１ｂ、Ｐ５Ｒ２ｂ、・・・Ｐ５Ｒｎｂがトリック・モードの間に表示される。文字「ｎ」は、繰り返しのオリジナルのボトム・フィールドの最後の数を表す。代替的に、トリック・モードの間に、トップ・フィールドＰ５ｔおよびこのトップ・フィールド（図示せず）を繰り返したものを表示するようにしてもよい。
【００３２】
フリーズ・トリック・モードの観点から説明したが、この所定のシーケンスは、スロー・モーション・トリック・モードに適用することもできる。実際には、この例は、フォワード・モーションまたはリバース・モーションのスロー・モーション・トリック・モードの何れにも適用する。更に、上述したように、リファレンス画像のボトム・フィールドは、このリファレンス画像の（表示順が）最初のフィールドである場合がある。
【００３３】
別の構成においては、所定のシーケンスには、所定回数フィールドのグループの１つの連続的な表示を行うことと、残りのトリック・モードにフィールドの他のグループの連続的な表示を行うこととが含まれる。この例を説明するために、フリーズ・トリック・モードが使用されるが、この処理は、フォワード・スロー・モーション・トリック・モードやリバース・スロー・モーション・トリック・モードなどの他のトリック・モードで実施することもできる。図３Ｄに示すように、フリーズ・トリック・モードが画像Ｐ５上で開始された場合には、トップ・フィールドＰ５ｔおよびこのボトム・フィールドを繰り返したものＰ５Ｒ１ｔ、Ｐ５Ｒ２ｔ・・・Ｐ５Ｒｎｔがトリック・モードの間に表示される。文字「ｎ」は、表示されるこのグループにおける繰り返しのトップ・フィールドの合計数に相当する。この数字に所定の数を用いることができるが、決して特定の値に限定される訳ではない。
【００３４】
トップ・フィールドのグループの表示の後、残りのトリック・モードの間に、トップ・フィールドＰ５ｂおよびこのトップ・フィールド（図示せず）を繰り返したものＰ５Ｒ１ｂ、Ｐ５Ｒ２ｂ・・・Ｐ５Ｒｓｂを表示するようにしてもよい。文字「ｓ」により、トリック・モードの間に表示される繰り返しのボトム・フィールドの合計数を表すことができ、この数を所定数とすることができるが、そのように限定されるものではない。再生速度が既知である場合には、「ｓ」は、繰り返しのボトム・フィールドが生成されるオリジナルのボトム・フィールドのためのトリック・モードの表示を完全なものにするのに必要な繰り返しのボトム・フィールドの数に相当する。
【００３５】
この場合、「ｓ」は、トリック・モードの間に表示されるトップ・フィールドの数から決定される値である所定数に相当する。例えば、スロー・モーション・トリック・モードの再生速度が１／５×であり、３つのトップ・フィールドが表示されている場合（オリジナル画像のトップ・フィールドおよび繰り返しのオリジナル画像からの２つのトップ・フィールド）、再生速度に従って、オリジナル画像のための完全な繰り返しの画像の表示には、７つのボトム・フィールドを表示すればよい。これらのボトム・フィールドには、オリジナルのボトム・フィールドおよび６つの繰り返しのボトム・フィールドが含まれる。従って、「ｓ」は、この例において、数字６に相当する。しかしながら、本発明がこの特定の例に限定されないことが理解できる。
【００３６】
更に、再生速度が既知である場合には、「ｓ」は、トリック・モード・コマンドが取り消されるまでに再生される繰り返しのボトム・フィールドの数に相当するものとする。このような場合は、例えば、フリーズ・トリック・モードの間に発生する。何れの構成においても、画像Ｐ５内の移動オブジェクトの位置における変化の数が（存在している場合には）１つに限定され、振動アーティファクトの効果が低減される。しかしながら、本発明は、この例に限定されるものではなく、ボトム・フィールドが所定回数表示され、トップ・フィールドが残りのトリック・モードの間に表示される表示シーケンスを含め、他の表示シーケンスも利用可能である。また、上述した説明は、リファレンス画像の第１のフィールドがトップ・フィールドの代わりにボトム・フィールドである場合も対象となる。
【００３７】
図２の方法２００を再び参照すると、判定ブロック２２０で、トリック・モードを継続するかどうかが決定される。トリック・モードを継続すると決定される場合には、方法２００は、ステップ２１６を再開する。トリック・モードを継続すると決定されない場合には、方法２００をステップ２２２で停止し、通常の再生を再開することができる。
【００３８】
本発明は、本明細書に開示される実施の形態を参照して説明したが、上述した説明は、例示的なものとして説明されたものであり、特許請求の範囲により定義されるような発明の範囲を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】図１は、本発明の構成に係るスロー・ビデオ表示トリック・モードを実行することが可能なシステムのブロック図である。
【図２】図２は、本発明の構成に係るスロー・ビデオ表示トリック・モードを実行する処理を例示的に示す方法である。
【図３Ａ】図３Ａは、本発明の構成に係る、繰り返し画像を含む画像のグループの一部である。
【図３Ｂ】図３Ｂは、本発明の構成に係る、幾つかのトップ・フィールドおよびボトム・フィールドを表示順で示している。
【図３Ｃ】図３Ｃは、本発明の構成に係る、幾つかの繰り返しのボトム・フィールドを含む画像のグループの別の部分である。
【図３Ｄ】図３Ｄは、本発明の構成に係る、幾つかの繰り返しのトップ・フィールドを含む画像のグループの別の部分である。
【図３Ｅ】図３Ｅは、本発明の構成に係る、幾つかの繰り返しのトップ・フィールドおよび幾つかの繰り返しのボトム・フィールドを含む画像のグループの別の部分である。
【図１】
0004462550.tif 000002
【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図３Ｄ】
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【図３Ｅ】
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