(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、回転軸の予め定められた基準位置からの回転角度に応じた値を出力するロータリースイッチと、設定変更後にオンにされ、設定変更が中止されエラー報知された後にオフにされる設定変更エラーフラグ及び前記ロータリースイッチの値を記憶する記憶部と、時間を計測するタイマーとを備え、
前記制御部は、
前記設定キースイッチが操作されたときに、前記記憶部の前記設定変更エラーフラグがオンであるかどうかチェックする第１ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンでないときに、前記タイマーを起動して予め定められた時間を計時するまでは次の処理を行えないようにするタイマー待ち処理を実行する第２ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンであるとき、又は、前記タイマー待ち処理の実行後に、前記ロータリースイッチの現在の値を読み込む第３ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と比較する第４ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じであるとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行し、前記設定変更スイッチの操作を受けて予め定められた設定変更処理を実行する第５ステップと、
前記設定変更処理の実行後に前記設定変更エラーフラグをオンにする第６ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を取得する第７ステップと、
取得した前記ロータリースイッチの現在の値を前記記憶部に保存する第８ステップと、を実行して遊技機を遊技可能な状態にし、
さらに、前記第４ステップにおいて、前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じでないとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行することなく設定変更処理を中止し、予め定められたエラー報知を行い、前記設定変更エラーフラグをオフにする第９ステップを実行し、
そして、前記第１ステップに戻る、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロータリースイッチは複数のスイッチを備え、前記回転軸を予め定められた位置にすることで、前記複数のスイッチの全てが１又は０を出力するものであり、
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容を全て１又は全て０にセットすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更（以下、設定変更）が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。このような内部動作に関する設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。
【０００４】
【特許文献１】特開2004-201796号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。不正の発覚を避けるために、不正な設定変更はごく短時間で行われているようである。
【０００６】
従来の遊技機では、鍵を持ち、所定の設定変更の手順を知っている者であれば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。
【０００７】
そこで、本発明は、鍵以外の不正行為を防止するための手段を設け、不正な設定変更をより効果的に防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明に係る遊技機は、内部動作に関する設定の変更を行う状態に遊技機を移行させるための設定キースイッチと、内部動作に関する設定の変更を行うための前記状態において設定を変更するための設定変更スイッチと、前記設定キースイッチ及び前記設定変更スイッチからの信号に基づき予め定められた手順に従い設定の変更を行う制御部と、回転軸の予め定められた基準位置からの回転角度に応じた値を出力するロータリースイッチと、設定変更後にオンにされ、設定変更が中止されエラー報知された後にオフにされる設定変更エラーフラグ及び前記ロータリースイッチの値を記憶する記憶部と、時間を計測するタイマーとを備え、
前記制御部は、
前記設定キースイッチが操作されたときに、前記記憶部の前記設定変更エラーフラグがオンであるかどうかチェックする第１ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンでないときに、前記タイマーを起動して予め定められた時間を計時するまでは次の処理を行えないようにするタイマー待ち処理を実行する第２ステップと、
前記設定変更エラーフラグがオンであるとき、又は、前記タイマー待ち処理の実行後に、前記ロータリースイッチの現在の値を読み込む第３ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と比較する第４ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じであるとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行し、前記設定変更スイッチの操作を受けて予め定められた設定変更処理を実行する第５ステップと、
前記設定変更処理の実行後に前記設定変更エラーフラグをオンにする第６ステップと、
前記ロータリースイッチの現在の値を取得する第７ステップと、
取得した前記ロータリースイッチの現在の値を前記記憶部に保存する第８ステップと、を実行して遊技機を遊技可能な状態にし、
さらに、前記第４ステップにおいて、前記ロータリースイッチの現在の値が、前記記憶部から読み出した前記ロータリースイッチの値と同じでないとき、内部動作に関する設定の変更を行う前記状態に移行することなく設定変更処理を中止し、予め定められたエラー報知を行い、前記設定変更エラーフラグをオフにする第９ステップを実行し、
そして、前記第１ステップに戻る、ものである。
【０００９】
前記ロータリースイッチは複数のスイッチを備え、前記回転軸を予め定められた位置にすることで、前記複数のスイッチの全てが１又は０を出力するものであり、
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容を全て１又は全て０にセットするようにしてもよい。
【００１０】
前記タイマーで予め定められた時間を計時している間、その旨を報知する副制御部を備えてもよい。
前記制御部は、前記記憶部の内容が壊れていると判断したとき、前記記憶部の内容をクリアすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、設定キースイッチや前扉の鍵を持っていても、遊技機に記憶されている値と同じ値をロータリースイッチで入力しない限り設定変更を行うことができないので、セキュリティが向上する。
また、ロータリースイッチでの入力値が前回の値と一致しなかったために設定変更を失敗すると、再度設定変更を試みる際にタイマーが起動され、当該タイマーで予め定められた時間を計時する処理が終わらないと（つまりウエイト処理の後でないと）、設定変更を行うことができないので、設定変更に通常よりも長い時間を要することになる。以上のことにより、不正行為を抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
この発明の実施の形態に係る遊技機（スロットマシン）について図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１８】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１９】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２０】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２１】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２２】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２３】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２４】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれ図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板（制御部）、サブ基板（副制御部）である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。２０５は各部に電源を供給する電源部である。１２１は、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００２５】
２００ａはメイン基板２００に設けられたタイマーである。タイマー２００ａは専用ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵで実行されるプログラムで実現される。タイマー２００ａは予め定められた時間を計測するためのものである。すなわち、タイマー２００ａには予め定められた時間（例えば３分）が設定されていて、タイマー２００ａの起動から前記予め定められた時間を経過するとその旨の信号を出力する。当該出力をメイン基板２００の図示しないＣＰＵが受取り、後述の処理を行う。なお、タイマー２００ａはメイン基板２００以外に設けることもでき、例えば電源部２０５に設けるようにしてもよい。
【００２６】
２００ｂはメイン基板２００に設けられた記憶部である。記憶部２００ｂはＲＡＭ（書換え可能なメモリ）である。記憶部２００ｂに記憶された内容は、遊技機の電源がオフにされたときでも失われることがない。例えば、遊技機の電源オフの間にはバックアップ電源ＢＡＴから電流を受けることで、記憶部２００ｂの内容は保持されるようになっている。あるいは、記憶部２００ｂはフラッシュメモリなどの不揮発性メモリでもよい。記憶部２００ｂは、少なくとも、後述の「設定変更エラーフラグ」と「前回のロータリースイッチの値」を記憶する。なお、記憶部２００ｂはメイン基板２００以外に設けることもでき、例えば電源部２０５に設けるようにしてもよい。
【００２７】
電源部２０５は、設定変更を行うためのスイッチである設定キースイッチ２０５４と、設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチである設定変更／リセットスイッチ２０５５と、回転軸の位置に応じて値を出力するロータリースイッチ２０６０とを備える。ロータリースイッチ２０６０の値が、前回の値と一致していることが設定変更を行うための状態に移行する条件となる。ロータリースイッチ２０６０は、いわば金庫のダイヤルのようなもので、設定変更を行おうとするホール係員は、キーを使って設定キースイッチ２０５４をオンにするとともに、ロータリースイッチ２０６０を回して、その値を前回の設定変更の際に記憶させた値と一致させなければならない（ホール係員は、前回の設定変更の際に記憶させたロータリースイッチ２０６０の値をメモ等で記録しているものとする）。メイン基板（制御部）２００は、設定キースイッチ２０５４のオンのタイミングでロータリースイッチ２０６０の値を読み取り、ロータリースイッチ２０６０の値が前回の設定変更の際に記憶させた値と一致しているかどうか判定し、一致しているときにのみ設定変更を許可するのである。
【００２８】
電源部２０５は、メイン基板２００に接続されている。前述の各部は、タイマー２００ａを含むメイン基板２００へ信号を出力する。なお、電源部２０５は図示しない各種電源を含み、これら電源の出力はメイン基板２００やサブ基板２０１などに供給されていることは言うまでもない。
【００２９】
メイン基板２００は、遊技者の操作を受けて内部抽選（内部動作）を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。メイン基板２００のＲＯＭ内には例えば設定値１〜６にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル（図示しない）が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、メイン基板２００に記憶されるものであって、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するために使用されるものである。
【００３０】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能（当選の確率を高くしたり低くしたりできる）であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、ＢＢ，ＲＢ、小役等の抽選確率の異なる複数（例えば６つ）の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から１つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり／ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。例えば設定値１〜６に対して、それぞれ第１抽選テーブル〜第６抽選テーブルが選択され使用される。
【００３２】
なお、メイン基板２００のＲＯＭには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００３３】
図４はロータリースイッチ２０６０の一例を示す説明図である。図４（ａ）はロータリースイッチ２０６０の斜視図、図４（ｂ）は同正面図、図４（ｃ）は同等価回路、図４（ｄ）は真理値表である。図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、ロータリースイッチ２０６０は回転軸２０６０ａを備え、その回転位置に応じて異なる値（デジタルデータ、図４では３ビット）を出力するようになっている。すなわち、ロータリースイッチ２０６０は回転軸２０６０ａの予め定められた基準位置からの回転角度に応じた値を出力する。回転軸には目印が設けられるとともに、ロータリースイッチ２０６０の本体には８つの目盛が刻まれ、それぞれに０から７までの数値が付されている。上記基準位置は任意に設定でき、例えば、０の目盛を上記基準位置とすることができる。目印を所望の数値の目盛にくるように回転軸２０６０ａを回転させると、その数値に応じた値が出力される。図４（ｂ）の例では目印が０を指し、値としてゼロ（スイッチ１乃至３全部がオフ）が出力される。図４（ｃ）が示すように、ロータリースイッチ２０６０は３つのスイッチ（接点）を持ち、これらがそれぞれオンオフすることにより値が出力される。図４（ｃ）は３つのスイッチが全部オフで、その値は０である。図４（ｄ）の真理値表が示すように、ロータリースイッチ２０６０は目印の位置により０から７の値をとる。なお、図４は一例であって、出力ビット数を増やしてより多くの数値を出力できるようにもできる。
【００３４】
発明の実施の形態に係る遊技機は、ロータリースイッチ２０６０を備える。設定変更後にロータリースイッチ２０６０の値を読み込み、これを「前回のロータリースイッチの値」として記憶し、次回の設定変更処理への移行の際に当該前回の値の入力を条件とすることで、不正な設定変更を防止しようとするものである。ロータリースイッチ２０６０は、いわば金庫のダイヤルに相当する。
【００３５】
図５乃至図７を参照して、発明の実施の形態に係る遊技機の動作を説明する。
遊技機の電源スイッチ（図示せず）をオンにすると、メイン基板２００は、まず、設定変更処理を行うかどうかを判定する。設定変更処理への移行条件を満たしている場合のみ、図５以降の設定変更処理を実行する。設定変更処理への移行は、例えば、電源がオンで、図示しないセンサにより前扉１３０が開放されていることが検知され、かつ、設定キースイッチ２０５４がオンであることを条件に行われる。設定変更処理への移行条件が満たされていると、まず図５の処理を実行する。
【００３６】
図５は、設定変更処理を示し、特にロータリースイッチのチェック及び設定エラーフラグのチェックを行う処理である。図６は、図５の設定変更エラー処理の詳細を示す。
【００３７】
Ｓ１：設定エラーフラグがオンであるかどうかチェックする。設定エラーフラグ＝オンであれば、設定変更処理でエラー（Ｓ９：設定変更エラー）がなかったことを意味し、設定エラーフラグ＝オフであれば、この処理の前に設定変更エラーがあり、その状態で遊技機の電源がオフオンされたことを意味する。設定変更エラーについては後述する。設定エラーフラグがオンであれば（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ３の処理へ進む。設定エラーフラグがオフであれば（Ｓ１でＮＯ）、ペナルティを課すためにＳ２の処理へ進む。
【００３８】
Ｓ２：タイマー待ち処理を実行する。設定変更エラーフラグがオフであることは、前回、設定変更に失敗したこと（又は記憶部２００ｂの内容が初期化されたこと）を意味し、不正な設定変更の繰り返しを抑止するために、一定時間のタイマー待ち処理（ウエイト処理）を設ける。すなわち、タイマー２００ａを起動して、それにより予め定められた時間（例えば、３分）を計時するまでの間は次の処理を行わないこととする。同時に、サブ基板２０１へコマンドを送り、演出表示部２０４で特定の演出（光、音等）を実行させる。当該演出による報知は、タイマー待ち処理を行っている旨を周囲に知らせるものであり、遊技機のエラーと区別できるような報知態様であることが好ましい。不正行為に一度失敗した後、再度設定変更を行うと必ずＳ２の処理が実行されることになり、その報知により周囲の注目を浴びて不正行為が露見しやすくなる。Ｓ２の処理で上記報知を行うことで不正行為を抑止することができる。
【００３９】
Ｓ３：現在のロータリースイッチ２０６０の値を読み込む。
Ｓ４：読み込んだ現在のロータリースイッチ２０６０の値を、記憶部２００ｂから読み出した前回設定変更時のロータリースイッチ２０６０の値と比較する。現在のロータリースイッチ２０６０の値と、前回設定変更時のロータリースイッチ２０６０の値が同じであれば（Ｓ４でＹＥＳ）、Ｓ５の設定変更処理を続行する。同じでなければ（Ｓ４でＮＯ）、解除不可能なエラー（設定変更エラー）として動作を停止する（Ｓ９）。設定変更エラーとは、設定変更処理開始時のロータリースイッチ入力値と、前回設定変更終了時のロータリースイッチ値が相違した場合、遊技者による不正な設定変更が行われた可能性があるとして、動作を停止するエラーである。
【００４０】
具体的には、図６に示すように、設定変更処理を中止し（Ｓ１０）、エラー報知を行い（Ｓ１１）、設定変更エラーフラグをオフにする（Ｓ１２）。エラー報知はリセットスイッチ２０５５を押すことにより停止するが、設定変更を行うためには、再度、その手順を最初の電源オンからやり直さなければならない。その際、前述のように設定変更エラーフラグがオフにセットされているため（Ｓ１でＮＯ）、タイマー待ち処理（Ｓ２）を経由することになる。
【００４１】
Ｓ５：設定変更処理を実行する。この処理のフローチャートを図７に示す。これは従来と同様の手順である。設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されると（Ｓ５０でＹＥＳ）、現在の設定値（メイン基板の図示しないメモリに記憶されている）に１を加える（Ｓ５１）。設定値の上限に達したとき、例えば設定値が６を超えた場合は（Ｓ５２でＹＥＳ）、設定値を初期化、例えば１に戻す（Ｓ５３）。その後、及び、設定変更／リセットスイッチ２０５５が操作されていないとき（Ｓ５０でＮＯ）、スタートスイッチ１３４が押下されたかどうか判定し、押下されたときは（Ｓ５４でＹＥＳ）、設定値を確定する（Ｓ５５）。例えば、設定値をメイン基板のメモリに格納する。そして、設定キースイッチ２０５４をオフにする（Ｓ５６）。これで設定変更処理が終了する。
【００４２】
Ｓ６：設定変更エラーフラグをオンにする。これで設定変更処理が正常に終了したことを記憶部２００ｂに記憶する。
なお、設定変更処理を行っているホール店員は、Ｓ５の処理の間にロータリースイッチ２０６０の回転軸２０６０ａを回して、その値を任意に変更するとともに、その値を次回の設定変更のために記録しておくことが好ましい。そして、設定変更後（例えば図５のＳ８の後）にロータリースイッチ２０６０の値を、（金庫のダイヤルのように）ランダムに変更する必要がある（そうしないと、次回の設定変更処理で、ロータリースイッチ２０６０の回転軸２０６０ａを回さなくても、図５のＳ４でＹＥＳとなり設定変更を行うことができてしまう）。
【００４３】
Ｓ７：ロータリースイッチ２０６０の値を取得する。
Ｓ８：ロータリースイッチ２０６０の値を記憶部２００ｂに記憶する。
なお、設定変更処理を行っているホール店員は、Ｓ８の処理の後にロータリースイッチ２０６０の回転軸２０６０ａを回して、その値を記憶部２００ｂに記憶された値と異なる値に変更するとともに、その値を次回の設定変更のために記録しておくことが好ましい。
【００４４】
図８の処理を終えたら通常の処理に戻り、遊技機を遊技可能な状態にする。
【００４５】
設定エラーフラグを、上記のようにＳ２のペナルティを課すために使用し、（ロータリースイッチ２０６０の値が一致することを前提に）設定変更状態への移行自体は禁止しないようにしている。こうすることで、バックアップ不良等により記憶部２００ｂの内容が失われたときでも、「前回のロータリースイッチの値」を初期設定（デフォルト値に）することを前提に、タイマー待ち処理（Ｓ２）を経て設定変更処理を行うことができるようになる。具体的には、ロータリースイッチ２０６０の目印を０目盛に合わせ、設定キースイッチ２０５４をオンにして遊技機の電源を投入すれば、タイマー待ち処理（Ｓ２）を経て設定変更処理（Ｓ５）を実行することができる。ただし、バックアップ不良時には記憶部２００ｂの全内容がゼロクリアされ、「前回のロータリースイッチの値」が０にされるものとする。「設定変更エラーフラグ」も０（オフ）にされる。なお、記憶部２００ｂの全内容をゼロクリアする以外にも、全内容（全ビット）を１にするようにしてもよい。この場合、ロータリースイッチ２０６０の目印は、全ビットが１になる７目盛に合わせることになる。上記のように、記憶部２００ｂの全内容を全て０又は１にすることを、記憶部をクリアする又は単にラムクリアと呼ぶ。
【００４６】
メイン基板２００の図示しないＣＰＵは、例えば、電源投入の初期設定時に記憶部２００ｂの内容をチェックし、その内容が壊れているときは記憶部２００ｂの全内容をゼロクリアするなど初期設定を行う。その内容が壊れているかどうかは、例えば全内容又は一部内容について予めチェックサム（内容の合計）を求め、それを記憶部２００ｂに記憶しておき、初期設定時に求めたチェックサムと記憶しておいたチェックサムが一致するかどうか調べればよい。不一致であれば記憶部２００ｂの内容が壊れていると判定できる。
【００４７】
発明の実施の形態によれば、ロータリースイッチの値を設定変更処理への移行条件としたので、従来の設定キースイッチのキーを持っているだけでは設定変更ができなくなり、不正行為者による不正な設定変更を防止することができる。
【００４８】
さらに、設定変更に一度失敗した後、再度設定変更を行うとタイマーが起動され、当該タイマーで予め定められた時間を計時する処理が終わらないと（すなわちウエイト処理の後でないと）、設定変更を行うことができないので、設定変更に時間がかかり不正行為がやりにくくなるとともに、ウエイト処理の際の報知により周囲の注目を浴びて不正行為が露見しやすくなる。ウエイト処理を行うことで不正行為を抑止することができる。
【００４９】
記憶部のバッテリバックアップ不良等により「前回のロータリースイッチの値」が失われたときにおいても、上記ウエイト処理を経由するものの、設定変更を行うことができる。したがって、機器トラブルにより設定変更ができなくなることがない。
【００５０】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。
【図４】ロータリースイッチの説明図である。
【図５】発明の実施の形態に係る遊技機の設定変更処理のフローチャートである。
【図６】発明の実施の形態に係る設定変更エラー処理のフローチャートである。
【図７】設定変更処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１    メダルセレクタ
１００    スロットマシン
１２０    スロットマシン本体
１２１    ホッパ装置
１２２    ホッパタンク
１３０    前扉
１３１    ゲーム表示部
１３２    メダル投入口
１３３    リジェクトボタン
１３４    スタートスイッチ
１３５    払出し口
１３６    導出路
１４０    ストップボタン
２００    メイン基板（制御部）
２００ａ  タイマー
２００ｂ  記憶部
２０１    サブ基板（副制御部）
２０２    操作部
２０３    リールユニット
２０４    演出表示部（リールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなど）
２０５    電源部
２０５４  設定キースイッチ
２０５５  設定変更／リセットスイッチ
２０６０  ロータリースイッチ
２０６０ａ  ロータリースイッチの回転軸
ＢＡＴ    バックアップ用バッテリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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