(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を３列に変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段を各列毎に、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部と、
複数の内部当選役のいずれかを決定する内部当選役決定手段と、
前記複数の内部当選役のうち特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルであって、前記変動表示手段の各列毎に、遊技者による停止操作がなされたときの停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成される情報群を、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別に対応して有する複数の停止制御テーブルと、
前記複数の停止制御テーブルの中から、一の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに含まれる前記情報群に基づいて、前記変動表示手段を停止制御する停止制御手段とを備え、
前記複数の停止制御テーブルの各々に含まれる情報群は、特定の１つの列を除く２つの列において前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することを妨げない前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報、並びに前記特定の１つの列において前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報及び前記特定の内部当選役の入賞成立が実現しないこととなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成され、
前記複数の停止制御テーブルの各々は、最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別の情報を除いて同一であり、
前記内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役であり、前記停止制御テーブル選択手段により前記複数の停止制御テーブルのうちから一の前記停止制御テーブルが選択されたとき、前記停止制御手段は、当該選択された停止制御テーブルに含まれる前記情報群と、最初に停止操作された前記停止操作部の種別とに基づいて、前記変動表示手段を停止制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に、前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる最初に停止操作されるべき前記停止操作部の種別を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数（例えば２１個）の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合わせ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、特別の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合わせを有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、遊技者が所持するコインの数を減少させないようにすることが可能な期間（当業界では、「アシストタイム」と称されているので、以下これを「ＡＴ」と記述する）を発生させる機能を備えた遊技機（「ＡＴ機」と称されている）が提供されている。「ＡＴ」を発生させる条件としては、所定の「ＢＢ」に入賞すること、或いは「ＢＢ」終了後「ＡＴ」を発生させるか否かの抽選を行った結果、「ＡＴ」に当選することが採用されている。また、「ＡＴ」の終了条件としては、「ＡＴ」中に所定数のゲームが行われたこと、或いは「ＢＢ」に内部当選したことが採用されている。
【０００６】
公知のＡＴ機では、３種類の特定入賞役を別々に内部抽選する（「別フラグ」と称されている）。また、各特定入賞役の入賞成立を示す図柄組合せを構成する３種類の図柄は、最大滑りコマ数（通常４コマ）以上の間隔をおいて配置されていることから、その３種類の特定の入賞役を同時に有効ライン上に停止させる停止操作はできないようにしている。従って、「ＡＴ」以外の期間（以下、「通常期間」という）では、いずれかの特定入賞役に「内部当選」したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。一方、「ＡＴ」では、「内部当選役」の報知が行われることから、「目押し」ができることを条件として、内部当選した特定入賞役の入賞を常に成立させることが可能となる。
【０００７】
図３４は、公知例の「ＡＴ機」において、「通常期間」及び「ＡＴ」の各期間中に「特定入賞役」に内部当選する確率（以下、「内部確率」という）と、「特定入賞役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値とを示す。ここで、３種類の「特定入賞役」の入賞成立を示す図柄の組合せの例として、“赤７−○−○”、“青７−○−○”及び“黒７−○−○”がある（○は特定の図柄）。“赤７”、“青７”及び“黒７”の３種類の図柄は、一のリール上に、同時に有効ラインの位置に停止させる停止操作ができないように、１つずつ配置されている。一方、“○”は、どのような停止操作を行っても有効ライン上に停止することができるように配置されている。従って、例えば“赤７−○−○”の「特定入賞役」に内部当選したとき、“赤７”を有効ラインの位置に停止させれば、その入賞成立が確定することになる。
【０００８】
この公知例の場合、「通常期間」中に３種類の「特定入賞役」に内部当選する確率は、それぞれ“1／9”である。「特定入賞役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値は、「内部確率」×「１／賭け枚数」×「引き込み率」×「払出枚数」により算出される。「賭け枚数」とは、一のゲームに賭けたコインの数である。「引き込み率」とは、「目押し」を行わずに停止操作を行ったとき、リール上に配置された特定の図柄が有効ラインの位置に停止する確率である。一般に「５ライン機」と称されるスロットマシンでは、各リール上に２１個の図柄が配置されている。有効ラインが５本の場合（３枚のコインを賭けた場合）、リール上に１つしか配置されていない特定の図柄（“赤７”、“青７”、“黒７”）の「引き込み率」は、いわゆる「引き込み数」“4”及び有効ラインに位置する図柄の停止位置の数“3”により“7／21”となる。なお、“○”の「引き込み率」は、“1”である。「払出枚数」とは、入賞が成立することにより遊技者に払出されるコインの枚数であり、「特定入賞役」の「払出枚数」は、“9”である。従って、「通常期間」における各「特定入賞役」の「期待値」は、“1／9”＝“1／9”×“1／3”×“7／21”×“9”となる。ここで、この「期待値」は、一のゲームに３枚のコインを賭けた場合のものである。
【０００９】
一方、「ＡＴ」中に３種類の「特定入賞役」に内部当選する確率は、それぞれ“1／9”である。「ＡＴ」では、前述のように３種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、いずれの入賞役に「内部当選」したかが報知される。従って、「目押し」ができる遊技者では、上記特定の図柄（“赤７”、“青７”、“黒７”）の「引き込み率」は、“1”となる。すなわち、「特定入賞役」に内部当選した場合、常に「特定入賞役」の入賞を成立させることができ、上記「期待値」は、“1／3”となる。また、３枚のコインを賭けた一のゲームにおいて、いずれかの「特定入賞役」に入賞し、遊技者に払出されるコインの数の期待値は、“3”＝“3”×（“1／3”＋“1／3”＋“1／3”）となり、遊技者は、獲得したコインを減少させることなく遊技を行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、「目押し」ができない遊技者では、上記特定の図柄（“赤７”、“青７”、“黒７”）の「引き込み率」は、「通常期間」と同様に“7／21”となり、「特定入賞役」に内部当選したとしても、その入賞を成立させることができない場合がある。従って、各「特定入賞役」の「期待値」は、“1／9”となる。すなわち、「目押し」ができない遊技者にとって「ＡＴ」は、「通常期間」と異なるところがなく、無意味なものとなっていた。また、「ＡＴ」が発生することにより、「目押し」ができる遊技者と、「目押し」ができない遊技者とのコインの獲得枚数の差が広がる一方となり、「目押し」ができない遊技者が遊技に対して興味を失う場合もある。
【００１１】
本発明の目的は、「目押し」ができない遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の第１の態様は、複数種類の図柄が外周面に描かれた複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数種類の図柄の一部を表示する表示窓（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記表示窓に規定される有効ラインと、前記複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、前記複数のリールの回転をそれぞれ停止させるための複数の停止ボタン（例えば、停止レバー）と、演出を行うための演出手段（例えば、後述の液晶表示装置５の表示画面５ａ）と、該演出手段により行われる演出を制御する演出制御手段（例えば、後述する液晶表示装置５を制御する副制御回路７２）と、前記スタートレバーが操作されたことを契機としてサンプリングされる乱数値により複数の内部当選役のいずれかを決定する内部当選役決定手段（例えば、後述するＣＰＵ３１）と、前記複数の内部当選役のうち特定の内部当選役(例えば、後述のベルの小役)に対応する複数の停止制御テーブル（例えば、後述の図８、図９或いは図１０に示す停止位置検索用テーブル）であって、前記複数のリール毎に、前記停止ボタンの操作がなされたときの停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成される情報群を有する複数の停止制御テーブルと、前記複数の停止制御テーブルの中から、一の停止制御テーブルを選択する停止制御テーブル選択手段と、前記停止ボタンの操作がなされたことを契機として、前記内部当選役決定手段の決定結果が前記特定の内部当選役である場合に前記停止制御テーブル選択手段により選択された停止制御テーブルに含まれる前記情報群に基づいて、前記複数のリールの回転を停止制御する停止制御手段（例えば、後述するＣＰＵ３１）とを備え、前記複数の停止制御テーブルの各々に含まれる情報群は、前記複数の停止ボタンのうち最初に操作がなされた停止ボタンの種別に応じて、当該停止ボタンに対応する前記リールにおいて前記特定の内部当選役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示されることとなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報及び前記特定の内部当選役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示されないこととなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成されるとともに、当該最初に停止操作がなされた停止操作部に対応する列以外の他の前記リールに関しては前記特定の内部当選役に対応する図柄が前記有効ライン上に表示されることとなる前記停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成され、前記複数の停止制御テーブルの各々に含まれる情報群における前記複数の停止ボタンのうち最初に操作がなされる停止ボタンの種別は、前記複数の停止制御テーブル間で異なり、前記内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役であり、前記停止制御テーブル選択手段により前記複数の停止制御テーブルのうちから一の前記停止制御テーブルが選択されたとき、前記停止制御手段は、当該選択された停止制御テーブルに含まれる前記情報群と、前記複数の停止ボタンのうち最初に操作がなされる停止ボタンの種別とに基づいて、前記複数のリールを停止制御し、前記演出制御手段は、前記特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる前記停止操作部の操作の順番を報知するように前記演出手段を制御���ることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第２の態様では、停止制御テーブル選択手段は、内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役である場合に、サンプリングされる乱数値に基づいて、特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルのうちから一の停止制御テーブルを選択することを特徴とする。
【００１４】
本発明の第３の態様では、演出手段は、複数のリールの回転が開始したとき、順番を報知することを特徴とする。
【００１５】
本発明の第４の態様では、停止制御手段は、内部当選役を決定するための乱数値とは別にサンプリングされた乱数値に基づいて停止制御テーブルを選択することを特徴とする。
【００１６】
本発明の第５の態様では、停止制御手段は、内部当選役の決定のためにサンプリングされた乱数値に基づいて停止制御テーブルを選択することを特徴とする。
【００１７】
本発明の第６の態様では、順番の報知は、所定の開始条件が成立した時から所定の終了条件が成立するまでの間行われることを特徴とする。
【００１８】
本発明の第７の態様では、所定の開始条件は、遊技者にとって有利な特定の遊技状態が終了し、且つ乱数抽選の結果が報知開始に当たったことである。
【００１９】
本発明の第８の態様では、演出手段は、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部に対応した点灯部を備え、点灯部の点灯態様（点滅を含む）により順番を報知することを特徴とする。
【００２０】
本発明の第９の態様では、演出手段は、遊技者が停止操作を行うために設けられた停止操作部を種々の色で照光するための発光体と、発光体が照光する色のうち、いずれかの色を遊技者に報知する色報知手段とを備え、発光体が照光する色及び色報知手段が報知する色により順番を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役であり、停止制御テーブル選択手段により複数の特定の停止制御テーブルのうちから一の特定の停止制御テーブルが選択されたとき、停止制御手段は、当該選択された特定の停止制御テーブルに含まれる情報群と、停止操作部の操作の順番とに基づいて、変動表示手段を停止制御する。また、演出制御手段は、特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる停止操作部の操作の順番を報知するように演出手段を制御する。
【００２２】
また、複数の停止制御テーブルの各々に含まれる情報群は、停止操作部のうち最初に停止操作がなされた停止操作部の種別に応じて、当該停止操作部に対応する列において特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる停止操作位置に対応する停止制御位置の情報及び特定の内部当選役の入賞成立が実現しないこととなる停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成されるとともに、当該最初に停止操作がなされた停止操作部に対応する列以外の他の列に関しては、特定の内部当選役の入賞成立が実現することとなる停止操作位置に対応する停止制御位置の情報により構成されている。
【００２３】
このような本発明によれば、報知される停止操作の順番に従う停止操作を行えば入賞成立を実現できるので、「目押し」ができない遊技者であっても遊技を十分に楽しむことができる。また、「目押し」ができないことにより本来獲得できたはずのコインを得ることができないという公知のＡＴ機の問題点も解決される。また、所定の入賞役の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番の決定は、停止制御テーブルの選択により行われるようにすることができる。
【００２４】
また、本発明の具体的態様によれば、停止制御テーブル選択手段は、内部当選役決定手段の決定結果が特定の内部当選役である場合に、サンプリングされる乱数値に基づいて、特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルのうちから一の特定の停止制御テーブルを選択する。特定の内部当選役に対応する一の停止制御テーブルの各々に含まれる複数の情報群のうちの一部の情報群は、特定の内部当選の入賞成立が実現することとなる停止態様の情報により構成され、他の情報群は、特定の内部当選の入賞成立が実現しないこととなる停止態様の情報により構成される。上記一部の情報群における停止操作部の操作の順番は、特定の内部当選役に対応する複数の停止制御テーブルの間で異なる。一の停止制御テーブルが選択されたとき、停止制御手段は、停止操作部の操作の順番に基づいて情報群を選択し、選択した情報群に含まれる停止態様の情報に基づいて停止操作のタイミングに対応した停止態様を表示するように変動表示手段を停止制御する。従って、特定の内部当選の入賞成立を実現するための停止操作部の操作の順番は、サンプリングされる乱数値に基づいて定められ、画一的ではない。また、特定の内部当選の入賞成立が実現することとなる情報群が選択されることとなる停止操作部の操作の順番で停止操作部を操作すれば、遊技者は、特定の内部当選の入賞成立を実現できる。
【００２５】
本発明の更に別の具体的態様によれば、停止制御手段が情報群を選択するために用いる乱数値は、内部当選役を決定するための乱数値とは別にサンプリングされた乱数値を用いることができる。また、内部当選役の決定のためにサンプリングされた乱数値を用いることができる。
【００２６】
本発明の更に別の具体的態様によれば、所定の開始条件が成立した後、所定の終了条件が成立するまでの間、演出制御手段は、所定の入賞役（特定の内部当選役）の入賞成立を許可することとなる停止操作の順番を報知するように演出手段を制御する。従って、遊技者は所定の開始条件が成立すると演出手段での報知が行われることを期待するという面白さが遊技に付加される。所定の開始条件としては、例えば、特定の遊技状態が終了し且つ所定の抽選において当選したこととする。
【００２７】
本発明の更に別の具体的態様によれば、停止操作の順番は、点灯部の点灯態様により報知される。従って、点灯した点灯部に対応する操作部を操作して停止操作を行うことにより所定の入賞役（特定の内部当選役）の入賞成立を実現することができる。
【００２８】
本発明の更に別の具体的態様によれば、停止操作の順番は、発光体が照光する色及び色報知手段が報知する色により報知される。従って、遊技者は、例えば、色報知手段が報知する色と共通性のある色で照光された操作部を操作して停止操作を行うことにより、所定の入賞役（特定の内部当選役）の入賞成立を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
［第１の実施例］図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコインを用いるものとして説明する。
【００３０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又はそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合に点灯し、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。パネル表示部２ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８が設けられる。ＢＢ遊技状態ランプ２５は、後で説明するＢＢ遊技状態において点灯し、ＲＢ遊技状態ランプ２６は、後で説明するＲＢ遊技状態において点灯する。再遊技ランプ２７は、後で説明する再遊技（リプレイ）の入賞が成立したときに点灯する。遊技停止表示ランプ２８は、前回のゲームと今回のゲームとの間（例えば、前回のゲームのリールの回転開始から今回のゲームの開始操作までの間）の時間が所定時間（例えば4.1秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００３４】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後で説明する「停止操作補助期間」において「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞成立が許可されることとなる「停止操作の順番」、すなわち、遊技者にとって入賞を成立させるために必要な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が表示される。図１の表示画面５ａには、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序の一例として「左のリールから押して下さい」と表示されている。
【００３５】
液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のコイン払出口１５からコインが払出され、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びコインの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００３８】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図５）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３９】
実施例の遊技機１において、遊技者は、通常の遊技状態である「一般遊技状態」、多数のコインを獲得可能な「ＢＢ遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」においてゲームを行うことができる。また、「一般遊技状態」では、後で説明する「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」の報知が行われる期間（以下「停止操作補助期間」という）が設けられる。
【００４０】
「ＢＢ遊技状態」（ビッグボーナス遊技状態）は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、有効ラインに沿って“白７（図２の図柄９１）−白７−白７”、“青７（図２の図柄９２）−青７−青７”又は“大鷲（図２の図柄９３）−大鷲−大鷲”が並び、ＢＢの入賞が成立することにより発生する。このとき、１５枚のコインが払出される。この「ＢＢ遊技状態」は、次に述べる「ＲＢ遊技状態」、及び「小役」の入賞が成立する可能性がある「ＢＢ中一般遊技状態」により構成される。
【００４１】
「ＲＢ遊技状態」（レギュラーボーナス遊技状態）は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“白７−白７−青７”が並び、ＲＢの入賞が成立することにより発生する。この「ＲＢ遊技状態」は、コインを１枚賭けることにより所定の図柄組合せ“ＪＡＣ（図２の図柄９７）−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が揃い、１５枚のコインを獲得できるボーナスゲーム（ＪＡＣゲームという）に当たりやすい遊技状態である。ここで、一般に上記ＪＡＣゲームに入賞することを役物増加入賞と称している。なお、「ＲＢ遊技状態」は、上述の「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が並ぶこと（いわゆる「JAC IN」）によっても発生する。
【００４２】
「一般遊技状態」又は「ＢＢ中一般遊技状態」において、“スイカ（図２の図柄９４）−スイカ−スイカ”又は“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、「スイカの小役」の入賞又は「ベルの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると“１４枚”のコインが払出される。「ベルの小役」の入賞が成立すると“９枚”のコインが払出される。左のリール３Ｌの“チェリー（図２の図柄９６）”が有効ライン上に停止したときは、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止態様に拘わらず、「チェリーの小役」の入賞が成立する。「再遊技（リプレイ）」の入賞は、「一般遊技状態」において、“ＪＡＣ−ＪＡＣ−ＪＡＣ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４３】
「一般遊技状態」における「停止操作補助期間」は、「ＢＢ遊技状態」の後、所定確率で発生する。具体的には、ＢＢ入賞が成立した後、０〜１２７の範囲から乱数が抽出され、抽出された値が０〜６３のいずれかであれば「停止操作補助期間」に当選となり、「停止操作補助期間」が発生する。本実施例では、「停止操作補助期間」は、“１５０ゲーム”が消化されるまでの間、又は、ＢＢに内部当選するまでの間、継続する。
【００４４】
次に、図３を参照して「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」に内部当選したとき、表示画面５ａに表示される表示例について説明する。この表示例は、スタートレバー６の操作（以下「スタート操作」という）が行われたときのものである。
【００４５】
（Ａ）に示す表示例では、表示画面５ａに「左のリールから押して下さい」と表示され、「ベルの小役」の入賞を成立させるためには、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作（以下「順押し」という）すべきことを報知している。（Ｂ）に示す表示例では、「中央のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作（以下「中押し」という）すべきことを報知している。（Ｃ）に示す表示例では、「右のリールから押して下さい」と表示され、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作（以下「逆押し」という）すべきことを報知している。
【００４６】
本実施例では、「ベルの小役」に内部当選したとき、「第１停止操作」、「第２停止操作」、及び「第３停止操作」のそれぞれを、いずれか一の有効ラインの位置に“ベル（図２の図柄９５）”が到達したときに行ったとしても、必ずしも「ベルの小役」の入賞は成立しない。具体的には、「ベルの小役」に内部当選した後、後で説明する「停止位置検索用テーブル」のテーブルナンバー“１”〜“３”のいずれかが選択される。選択されたテーブルナンバー毎に、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる「停止操作の順番」、すなわち「順押し」、「中押し」又は「逆押し」が予め定められている。「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の入賞を成立させるための「停止操作の順番」が報知されることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【００４７】
図４は、「通常期間」及び「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の内部確率と、「ベルの小役」の入賞が成立することにより遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の期待値を示す。
【００４８】
「通常期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、“１／３”である。前述のように、「ベルの小役」に内部当選したとき、その入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が定められた「停止操作検索用テーブル」に対応した３つのテーブルナンバーが選択される。従って、「停止操作の順番」を含めた「内部確率」は、「ベルの小役」の「内部確率」“１／３”と、いずれかのテーブルナンバーが選択される確率（以下「選択確率」という）“１／３”とを掛けることにより、それぞれ“１／９”となる。
【００４９】
「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立により、遊技に賭けたコイン１枚に対して遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、夫々「内部確率」×「選択確率」×「１／賭け枚数」×「１／「停止操作の順番」の種類」×「払出枚数」により算出される。具体的には、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の夫々の「期待値」は、“１／３”×“１／３”×“１／３”×“１／３”×“９”を計算することにより、“１／９”となる。従って、上記３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１／３”となる。すなわち、「通常期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、“１枚”のコインが払出されることとなる。ただし、上記の「期待値」は、「ベルの小役」の入賞が成立した場合のみを想定しており、他の小役の入賞成立した場合については、考慮していない。
【００５０】
「停止操作補助期間」において、「ベルの小役」の「内部確率」は、「通常期間」と同様に“１／３”である。「停止操作補助期間」では、「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」、すなわち、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれかが報知され、確実に入賞を成立させることができる。従って、「順押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、「中押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」、又は「逆押し」により入賞を成立させることができる「ベルの小役」の入賞成立の夫々について、「停止順番の種類」は“１”となることから、遊技に賭けたコイン１枚当りの遊技者に付与されるコインの数の「期待値」は、“１／３”となる。従って、３つの「ベルの小役」を含めた「期待値」は、“１”となる。すなわち、「停止操作補助期間」においては、一のゲームについて“３枚”のコインを賭けて遊技を行った場合、一のゲームにおいて、“３枚”のコインが払出されることとなる。このため、「停止操作補助期間」では、遊技者が所持するコインの数が減少することはない。
【００５１】
図５は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止位置検索用テーブル（図８〜図１０）、テーブルナンバー選択テーブル（図１３）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【００５５】
図５の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、ＢＢ遊技状態ランプ２５、ＲＢ遊技状態ランプ２６、再遊技表示ランプ２７、遊技停止表示ランプ２８）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、コインを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入コインセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたコインの枚数）が指定された枚数データに達した時、コイン払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５９】
図５の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止位置検索用テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止位置検索用テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
内部当選した入賞役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「コインの払出し処理」を終了する。
【００６５】
図６のブロック図は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１からの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１により出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００６６】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、「停止操作補助期間」を発生させるかどうかが決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００６７】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００６８】
［主制御回路］次に、「ベルの小役」に内部当選したときに選択される「テーブルナンバー」と、「停止操作の順番」と、「ベルの小役」の入賞の成否との関係を図７を参照して説明する。
【００６９】
テーブルナンバー“１”〜“３”は、「ベルの小役」に内部当選したとき、後で説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択される。ＲＯＭ３２には、各テーブルナンバーに対応した「停止位置検索用テーブル」（後述の図８〜図１０）が設けられている。テーブルナンバー“１”が選択されたとき、「順押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“２”が選択されたとき、「中押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。テーブルナンバー“３”が選択されたとき、「逆押し」を行った場合にのみ、「ベルの小役」の入賞を成立させることができる。このように、テーブルナンバー（停止位置検索用テーブル）が選択されることにより、「ベルの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が決定されることとなる。
【００７０】
次に、図８〜図１０を参照して、ベルの小役に対応する停止位置検索用テーブル群に含まれ、「一般遊技状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に参照される「停止位置検索用テーブル」について説明する。
【００７１】
「停止位置検索用テーブル」には、「順押し」、「中押し」、及び「逆押し」に対応して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。すなわち、「停止位置検索用テーブル」は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の停止態様の情報を備える。また、「停止位置検索用テーブル」は、この情報により構成される情報群を停止操作の順番に対応して有する。情報群とは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎の「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報を含むものである。具体的には、一の情報群は、「順押し」、「中押し」又は「逆押し」のいずれかの欄に示される「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成されるものである。なお、他の入賞役（内部当選役）に対応する停止制御テーブル群に含まれる停止位置検索用テーブルについては図示しないが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、遊技者の停止操作のタイミングに対応した停止制御位置の情報により構成される情報群を停止操作の操作の順番に対応して有する。この場合、「ベルの小役」と同様に、停止操作の順番によってその入賞の成否が異なるように停止位置検索用テーブルを構成するようにしてもよい。ここで、本実施例では、いわゆる「引き込み数」を最大“４コマ”としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー“０４”の“ベル（図２の図柄９５）がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、センターライン８ｃの位置にコードナンバー“０８”の“ＪＡＣ（図２の図柄９７）が停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。
【００７２】
図８は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図８に示す「停止位置検索用テーブル」において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」が異なると「停止操作位置」が同一であっても、「停止制御位置」が異なる。具体的には、「中押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じであるが、「順押し」の場合、その「停止制御位置」は「中押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００７３】
図８に示す「停止位置検索用テーブル」は、前述のように「順押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「中押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００７４】
具体的には、「順押し」を行った場合、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、左のリール３Ｌでは、原則として左の表示窓４Ｌの中段、中央のリール３Ｃでは、中央の表示窓４Ｃの中段、右のリール３Ｒでは、右の表示窓４Ｒの下段に“ベル”が位置するように停止し、「ベルの小役」の入賞が不成立となる。
【００７５】
「順押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０８”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ベル”が配置されている。すなわち、「順押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。左のリール３Ｌにおいて、「中押し」又は「逆押し」の場合、各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」には、「順押し」と同様のコードナンバーは、表示されていない。すなわち、「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌが停止したとき、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００７６】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０１”，“０６”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。これらのコードナンバーが示す図柄は、“ベル”である。すなわち、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央の表示窓４Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００７７】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、「停止操作の順番」に拘らず、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の下には、“ベル”が配置されている。すなわち、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００７８】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“１”が選択された場合、「順押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「中押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「順押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「順押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「中押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報群の停止操作の順番は、図８〜図１０に示す「停止位置検索用テーブル」間で異なる。
【００７９】
図９は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「逆押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「中押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「逆押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８０】
図９に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「中押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８１】
具体的には、「中押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「逆押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８２】
中央のリール３Ｃの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８３】
右のリール３Ｒの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００８４】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「中押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「逆押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「中押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【００８５】
図１０は、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合に使用される「停止位置検索用テーブル」を示す。図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、「順押し」及び「中押し」の場合は、「停止操作位置」に対応する左のリール３Ｌの「停止制御位置」は同じである。「逆押し」の場合、その「停止制御位置」は「順押し」及び「中押し」の場合と異なる。中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒに関しては、「停止操作の順番」が異なる場合であっても、「停止操作」に対応する「停止制御位置」は同一である。
【００８６】
図１０に示す「停止位置検索用テーブル」では、前述のように「逆押し」を行うことにより「ベルの小役」の入賞を成立させることができるように構成されている。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、正確な「目押し」を行ったとしても「ベルの小役」の入賞を成立させることができないように構成されている。
【００８７】
具体的には、「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの各「停止操作位置」に対応する「停止制御位置」は、図８の「順押し」の場合と同様である。「順押し」又は「中押し」の場合、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図８の「中押し」又は「逆押し」の場合と同様である。従って、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“２”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより左のリール３Ｌが停止したとき、常に左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示される。また、「順押し」又は「中押し」を行った場合、左の表示窓４Ｌの上段には、「ベル」が表示されることはない。
【００８８】
中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図８の中央のリール３Ｃのものと同一である。従って、中央のリール３Ｃが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に中央のリール３Ｃの中段には、「ベル」が表示される。
【００８９】
右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図８の右のリール３Ｒのものと同一である。従って、右のリール３Ｒが停止したとき、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれの場合も、常に右の表示窓４Ｒの下段には、「ベル」が表示される。
【００９０】
以上のように、「一般遊技状態」において、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバーとして“３”が選択された場合、「逆押し」を行うことにより、常にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並び、「ベルの小役」の入賞が成立する。「順押し」又は「中押し」を行った場合、入賞ラインに沿って“ベル（図２の図柄９５）−ベル−ベル”が並ぶことはなく、「ベルの小役」の入賞は不成立となる。すなわち、「逆押し」が行われた場合にのみ、「ベルの小役」の入賞成立が許可されることとなる。また、「逆押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。「順押し」又は「中押し」の欄に示された情報群は、「ベルの小役」の入賞成立が実現しないこととなる「停止操作位置」に対する「停止制御位置」の情報により構成される。
【００９１】
ここで、実施例では、「スイカの小役」の入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」は、「順押し」、「中押し」及び「逆押し」である。すなわち、「スイカの小役」の入賞の成否は、「停止操作の順番」には影響を受けることがない。なお、他の入賞役に内部当選した場合に参照される停止位置検索用テーブルは、任意に構成することができる。
【００９２】
図１１は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「順押し」及び「適当押し」を行った場合に停止表示される図柄を示す。「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。
【００９３】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「順押し」及び各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを「適当押し」することにより、（Ｂ）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。「停止操作補助期間」における全リールの回転時における表示画面５ａの表示内容は、図３の（Ａ）のようになる。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「中押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「逆押し」が行われた場合にも、同様にクロスダウンライン８ａに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。
【００９４】
図１２は、「ベルの小役」に内部当選し、テーブルナンバー“１”が選択され、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行われた場合に停止表示される図柄を示す。
【００９５】
（Ａ）に示す全リールの回転時において、「中押し」又は「逆押し」且つ「適当押し」を行うことにより、（Ｂ）に示すように左の表示窓４Ｌの中段には、原則として「ベル」が表示される。中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの下段には、それぞれ「ベル」が表示される。すなわち、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。（Ｂ）に示すリールの停止時において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される「ベル」以外の図柄の表示を省略している。なお、テーブルナンバー“２”が選択され、「順押し」又は「逆押し」が行われた場合、及びテーブルナンバー“３”が選択され、「順押し」又は「中押し」が行われた場合にも、同様に有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことはない。
【００９６】
次に、図１３を参照してＲＯＭ３２内に格納されたテーブルナンバー選択テーブルについて説明する。このテーブルは、停止操作補助期間において「ベルの小役」に内部当選したとき、テーブルナンバーを決定するために使用される。具体的には、後で説明する図１７のＳＴ４３の処理において使用される。“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値が“０”〜“５４６０”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“１”が選択される。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“２”が選択される。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”の範囲内のものであればテーブルナンバーとして“３”が選択される。
【００９７】
次に、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について、図１４〜図１６に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９８】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ［以下、ＳＴと表記する］１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から３０秒経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ１１の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０の処理に移る。ＳＴ１０の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１０２】
図１５のＳＴ１４の処理では、ＣＰＵ３１は、上記ＳＴ１２の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ１５）。例えば、「確率抽選処理」（ＳＴ１４）において内部当選役が「ＢＢ」に決定されることにより、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」が送信される。内部当選役が「ＢＢ」と決定されたゲームにおいて、「ＢＢ入賞」が成立しない場合、「ＢＢ入賞」が成立するまでの間、「ＢＢ」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」は送信されることはない。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ３１は、後で図１７を参照して説明する「停止位置検索用テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１６）。続いて、ＳＴ１６の処理で決定されたテーブルナンバーの情報を含む「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を副制御回路７２へ送信し（ＳＴ１７）、「メイン側演出選択処理」を行う（ＳＴ１８）。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路７２が直接的に制御する液晶表示装置５における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面５ａ上で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という）を決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、後で図１８及び図１９を参照して説明する「リール停止処理」を行い（ＳＴ１９）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ２１）。「全リール停止コマンド」は、後で説明する図２２のＳＴ９６の処理において使用される。
【０１０４】
図１６のＳＴ２２の処理では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２３）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２４）。ＳＴ２３の判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態に応じてコインのクレジット、又は払出しを行う（ＳＴ２５）。続いて、入賞役を示す「入賞役コマンド」を送信し（ＳＴ２６）、「ロック時間処理」を行う（ＳＴ２７）。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー６の操作を無効とする。続いて、ＣＰＵ３１は、「ＷＩＮランプ点灯処理」を行い（ＳＴ２８）、一のゲームが終了したことを示す「１ゲーム終了コマンド」を送信する（ＳＴ２９）。「ＷＩＮランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後ＷＩＮランプ１７を点灯させる処理を行う。
【０１０５】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ３０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ又はＲＢの「遊技数チェック処理」を行う（ＳＴ３１）。ＢＢ遊技状態の場合、この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０１０６】
次に、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ＳＴ３２）。具体的には、ＢＢ遊技状態のときは、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。ＢＢ遊技状態以外のＲＢ遊技状態であれば、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ＳＴ３２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ３３）。続いて、「ＢＢ終了コマンド」又は「ＲＢ終了コマンド」を副制御回路７２へ送信する（ＳＴ３４）。続いて、ＳＴ２の処理に移る。
【０１０７】
次に、図１７を参照して「停止位置検索用テーブル選択処理」について説明する。
【０１０８】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるかどうかを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、ＣＰＵ３１は、“０”〜“１６３８３”の範囲から乱数を抽出する（ＳＴ４２）。続いて、抽出した乱数値及びテーブルナンバー選択テーブル（図１３）に基づいてテーブルナンバーとして“１”，“２”又は“３”のいずれかを各々約“１／３”の確率で選択し、対応する「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４３）。具体的には、乱数値が“０”〜“５４６０”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“１”を選択する。乱数値が“５４６１”〜“１０９２１”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“２”を選択する。乱数値が“１０９２２”〜“１６３８３”のいずれかのときは、テーブルナンバーとして“３”を選択する。テーブルナンバーとして“１”、“２”、“３”が選択された場合、それぞれ図８、図９、図１０に示す「停止位置検索用テーブル」が選択される。すなわち、サンプリングされる乱数値に基づいて、「ベルの小役」に対応する停止位置検索用テーブル群の中から、一の停止位置検索用テーブルが選択される。
【０１０９】
ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”（内部当選役が「ベルの小役」以外）であるとき、内部当選役、遊技状態等によって「停止位置検索用テーブル」を選択する（ＳＴ４４）。ここで、内部当選役が「ベルの小役」以外の場合、例えば「スイカの小役」、「はずれ」等の場合において選択される「停止位置検索用テーブル」がＲＯＭ３２に格納されている。
【０１１０】
次に、図１８及び図１９を参照して「リール停止処理」について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンか、すなわちリール停止信号回路４６からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移る。“ＮＯ”のときは自動停止タイマが“０”であるか否かを判別する（ＳＴ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはＳＴ５３の処理に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ５１の処理に移る。ＳＴ５３の処理では、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１９のＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５４の処理に移る。ＳＴ５４の処理では、ＣＰＵ３１は、当選要求（内部当選役のこと）及び停止操作がなされたときの停止操作位置等から、いわゆる「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５４）、その「滑りコマ数」分リールを回転させた後、停止させる（ＳＴ５５）。
【０１１２】
図１９のＳＴ５６の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に基づいて、ＳＴ５１又はＳＴ５２の判別が“ＹＥＳ”とされたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６４の処理に移る。ＳＴ５７の処理では、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが左のリール３Ｌであるか否か、すなわち「順押し」が行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“１”かどうかを判別する（ＳＴ５８）。この判別が“ＹＥＳ”、すなわちテーブルナンバーが“１”及び「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を許可し、「ベルの小役」の入賞が成立するように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ５９）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。具体的には、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（順押し）」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。ＳＴ５８の判別が“ＮＯ”、すなわち、テーブルナンバーが“２”又は“３”であり、「停止操作の順番」が「順押し」のときは、「ベルの小役」の入賞成立を不許可とし、「ベルの小役」の入賞が成立しないように「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６０）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。すなわち、前述の図１７に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「順押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１１３】
ＳＴ５７の判別が“ＮＯ”、すなわち「中押し」又は「逆押し」のとき、ＣＰＵ３１は、第１停止操作に対応するリールが中央のリール３Ｃであるか否か、すなわち「中押し」が行われたかどうかを判別する（ＳＴ６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“２”かどうかを判別する（ＳＴ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６２の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「中央のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図１７に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「中押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１１４】
ＳＴ６１の判別が“ＮＯ”、すなわち「逆押し」が行われたとき、ＣＰＵ３１は、「停止位置検索用テーブル選択処理」（図１７）において選択されたテーブルナンバーが“３”かどうかを判別する（ＳＴ６３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。テーブルナンバーとして“１”が選択され、ＳＴ６３の判別が“ＮＯ”のとき、ＳＴ６０の処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「右のリール」の欄を参照して、「停止操作位置」と「停止制御位置」との差に基づいて「滑りコマ数」を決定する。すなわち、前述の図１７に示す処理において選択された停止位置検索用テーブルの中から、停止操作の順番に基づいて、「逆押し」の欄に示された情報群を選択し、この情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１１５】
ＳＴ５６の判別が“ＮＯ”、すなわち「第２停止操作」又は「第３停止操作」のとき、ＣＰＵ３１は、既に選択されているテーブルナンバーと、「第１停止操作」、すなわち「停止操作の順番」と、停止操作に対応するリールとに基づいて「滑りコマ数」を決定し（ＳＴ６４）、ＳＴ５５（図１８）の処理に移る。具体的には、テーブルナンバーに基づいて選択されている「停止位置検索用テーブル」を参照して、「停止操作の順番」、対応するリールに基づいて「滑りコマ数」を決定する。例えば、テーブルナンバーとして“１”が選択され、「停止操作の順番」が「中押し」又は「逆押し」の場合、左のリール３Ｌの停止処理では、図８に示す「停止位置選択用テーブル」の「左のリール（中押し，逆押し）」の欄を参照して「滑りコマ数」を決定する。すなわち、既に選択されている情報群に含まれる情報をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いる。
【０１１６】
［副制御回路］次に、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について、図２０、図２１及び図２２に示すフローチャートを参照して説明する。
【０１１７】
（１）停止操作補助期間抽選処理（図２０）
初めに、サブＣＰＵ７４は、「ＢＢ入賞」の成立を示す「入賞役コマンド」を受信したかどうかを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき、サブＣＰＵ７４は、“０”〜“１２７”の範囲で乱数を抽出する（ＳＴ７２）。続いて、サブＣＰＵ７４は、「停止操作補助期間」に当選したか否か判別する（ＳＴ７３）。具体的には、抽出した乱数の値が“０”〜“６３”のいずれかのときは当選と判別する。ＳＴ７３の判別が“ＹＥＳ”のときは、「停止操作補助期間」のフラグをセットする（ＳＴ７４）。具体的には、ワークＲＡＭ７６内の所定の領域に、「ＢＢ遊技状態」が終了した後「停止操作補助期間」とすること及び「停止操作補助期間」中であることを示す情報が格納される。上記のフラグは、次に説明する図２１のＳＴ８２において参照される。
【０１１８】
（２）停止操作補助期間作動処理（図２１）
初めに、サブＣＰＵ７４は、「ＢＢ終了コマンド」を受信したかどうかを判別する（ＳＴ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、前述のＳＴ７４の処理でセットされる「停止操作補助期間」のフラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ８２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８１の処理に移る。ＳＴ８３の処理では、サブＣＰＵ７４は、「停止操作補助期間」におけるゲーム回数を監視するための「ゲーム回数カウンタ」の値を“１５０”にセットする。この「ゲーム回数カウンタ」の値は、次に説明する図２２のＳＴ９４の処理において更新される。
【０１１９】
（３）停止操作補助期間中処理（図２２）
初めに、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ９１）。ここで、このコマンドは、一のゲームの開始時に送信（図１５のＳＴ１７）される。すなわち、ＳＴ９１の処理では、このコマンドを受信したか否かに基づいて一のゲームが開始したかどうかを判別している。ＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のとき、サブＣＰＵ７４は、現在「停止操作補助期間」であるかどうかを判別する（ＳＴ９２）。具体的には、「停止操作補助期間」のフラグがセットされており、「ＢＢ終了コマンド」を受信済みかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。
【０１２０】
ＳＴ９３の処理では、サブＣＰＵ７４は、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」及び「内部当選役コマンド」に基づいて「リール停止順序」を報知する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ａ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ｂ）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を報知する。この場合、表示画面５ａは、図３の（Ｃ）に示す状態となる。すなわち、テーブルナンバーに基づいて選択された停止位置検索用テーブルに含まれる情報群のうち、「ベルの小役」の入賞成立が実現することとなる情報により構成される情報群における停止操作の順番を報知する。
【０１２１】
次に、サブＣＰＵ７４は、「ゲーム回数カウンタ」の値を“１”減算する（ＳＴ９４）。続いて、「内部当選役コマンド」は、ＢＢに内部当選したことを示すか、又は「ゲーム回数カウンタ」の値がマイナスであるかどうかを判別する（ＳＴ９５）。すなわち、「停止操作補助期間」の終了条件が成立したかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９６の処理では、「全リール停止コマンド」を受信したか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９７の処理では、「停止操作補助期間」のフラグをクリアし、続いてＳＴ９１の処理に移る。
【０１２２】
ここで、第１の実施例では、停止操作補助期間においてベルの小役に内部当選したとき、内部当選役を決定する確率抽選処理（図１５のＳＴ１４）において使用する抽選用の乱数（図１４のＳＴ１２の処理で抽出される）とは別の乱数を抽出する（図１７のＳＴ４２）。この乱数とテーブルナンバー選択テーブルとに基づいてテーブルナンバーを選択し、対応する停止位置検索用テーブルを選択（図１７のＳＴ４３）するようにしているが、これに限られるものではない。具体的には、確率抽選処理において使用する抽選用の乱数をテーブルナンバーを選択するために用いるようにしてもよい。
【０１２３】
図２３は、抽選用の乱数をテーブルナンバーの選択に使用する場合に用いられる確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す。このテーブルでは、各入賞役について内部当選となる乱数範囲、及び各停止位置検索用テーブルが選択される乱数範囲が示されている。例えば、図１４のＳＴ１２の処理で抽出された抽選用の乱数値が“１００”のとき、ベルの小役に内部当選となり、テーブルナンバーとして“１”が選択され、停止操作の順番が正しければ、すなわち「順押し」を行えば入賞成立が達成されることとなる。図１３に示すテーブルを使用する場合には、図１７のＳＴ４２の処理は行われない。また、ＳＴ４３の処理では、抽選用の乱数及び確率抽選及び停止テーブル選択テーブルに基づいてテーブルナンバーが選択され、停止位置検索用テーブルが選択される。なお、この例では、「順押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」、「逆押し」により入賞が実現する「ベルの小役」、及び「逆押し」により入賞成立が実現する「ベルの小役」の３種類の入賞役が存在するものではない。すなわち、いわゆる「別フラグ」ではない。
【０１２４】
［第２の実施例］図２４は、第２の実施例の遊技機１０１の外観を示す斜視図である。遊技機１０１は、いわゆる「パチスロ機」である。
【０１２５】
パネル表示部２ａの正面の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの上方には、横長矩形の演出用表示窓１１１が設けられ、その上方には第２の実施例の点灯部としての遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ〜１１２Ｃが形成されている。遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ〜１１２Ｃは、後で図３０を参照して説明するように、演出手段を構成する。演出用表示窓１１１の左右には、それぞれ左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ〜１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ〜１１４Ｃが設けられている。
【０１２６】
演出用表示窓１１１の内側には、外周面に複数種類の図柄が描かれた演出用リール１１５が左右方向に回転可能に設けられている。この演出用リール１１５の外周面に描かれた図柄は、演出用表示窓１１１を通して観察できるようになっている。この演出用リール１１５の内部には、演出用表示窓１１１内に現われる図柄位置の裏側に、３個のリールランプを横方向に配列した回路基板が設置されている。遊技機１０１の下方に設けられたコイン受け部１６の後方には、スピーカ２１（図２９）から発生した音を外部へ出すための透音口１１９が設けられている。遊技機１０１の前面部中央に設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、一のスイッチケース１１６にマウントされている。後で図２６を参照して説明するように、各停止ボタンの内部には、光拡散シート１３２Ｌ，１３２Ｃ，１３２Ｒ、及び発光体を構成する３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが配置される。３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒは、それぞれ赤色ＬＥＤ領域と、緑色ＬＥＤ領域と、青色ＬＥＤ領域とで構成されている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、透光性を有するポリカーボネート樹脂で形成されており、その表面は、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒの発光により複数の色で照光される。
【０１２７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、図２５に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したとき各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに現われる縦３列の図柄の各々の裏側にリールランプ１２１が位置するように、それぞれ３個のリールランプ１２１を縦方向に配列した回路基板１２２が設置されている。以下、合計９個のランプのうち、上の列のランプを左から順に、Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３、中央の列のランプを左から順に、Ｚ４，Ｚ５，Ｚ６、下の列のランプを左から順に、Ｚ７，Ｚ８，Ｚ９で表す。
【０１２８】
図２６は、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、スイッチケース１１６と、光拡散シート１３２Ｌ，１３２Ｃ，１３２Ｒと、基板１３１と、この基板１３１上に取り付けられた部品とからなるスイッチ装置１３３の構成を示す。
【０１２９】
スイッチケース１１６は、ＡＢＳ樹脂製で、その前面部の各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの間に凹部１３４が形成されている。これにより、遊技者は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作する場合に凹部１３４を手でなぞるようにして連続的に押すことができる。
【０１３０】
各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの内面には、光拡散部材であるポリアセタール樹脂製の薄板から成る光拡散シート１３２Ｌ，１３２Ｃ，１３２Ｒが装着される。この光拡散シート１３２Ｌ，１３２Ｃ，１３２Ｒにより、各３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒからの光を拡散させて停止ボタンの表面を均一に照らし出すようにしている。各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、白色透明のポリカーボネート樹脂で形成されている。
【０１３１】
基板１３１には、円筒状の３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが設けられる。３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒは、基板１３１をスイッチケース１１６に装着したとき、それぞれ停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏面に位置するように配置されている。基板１３１からは、コード（図示せず）が引き出されており、その先端にはリール停止信号回路４６（図２８）と基板１３１とを接続するためのコネクタ（図示せず）を有している。
【０１３２】
図２７は、光透過性の樹脂によりモールドされた３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒの概略拡大上面図である。３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒの上面は、３つの領域Ｒ，Ｇ，Ｂに分割され、各領域は赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤで形成されている。なお、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤが一体化された３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒに換えて、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤ及び青色ＬＥＤの各ＬＥＤランプを組合せて用いてもよい。
【０１３３】
図２８は、遊技機１０１における遊技処理動作を制御する主制御回路１４１と、主制御回路１４１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路１４１から送信される制御指令に基づいてスピーカ２１、演出用リール１１５、リールランプ１２１及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒを制御する副制御回路１４２とを含む回路構成を示す。
【０１３４】
主制御回路１４１は、第１の実施例の主制御回路７１と同様に構成されている。具体的には、ＲＯＭ３２は、図８〜図１０に示す停止位置検索用テーブル、図１４〜図１９に示すフローチャートを処理するためのプログラム等が格納されている。サブＣＰＵ７４は、図１４〜図１９に示すフローチャートに示す処理を行う。
【０１３５】
図２９は、主制御回路１４１、副制御回路１４２及びこれに接続したアクチュエータを示す。
【０１３６】
副制御回路１４２は、主制御回路１４１が配置された基板とは別の基板上に配置されたサブマイクロコンピュータ７３を主たる構成要素とし、これにアクチュエータを駆動する駆動回路等を加えて構成されている。サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路１４１から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ７５及びワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路１４２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１３７】
サブマイクロコンピュータ７３のワークＲＡＭ７６には、現在の遊技状態、内部当選役、入賞役等を示すデータが格納されている。プログラムＲＯＭ７５には、図柄テーブル、演出用リール１１５を制御するためのデータ（回転数、回転方向等）、図２１及び図２２に示すフローチャートを処理するためのプログラム等が格納されている。サブＣＰＵ７４は、図２１及び図２２のフローチャートに示す処理を行う。ただし、第２の実施例のサブＣＰＵ７４は、図２２のＳＴ９３の処理では、遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃの動作により「リールの停止順序」を報知するようにＬＥＤ駆動回路１４５を制御する。具体的には、「内部当選役コマンド」が示す内部当選役が「ベルの小役」であり、「停止位置検索用テーブルナンバーコマンド」が示すテーブルナンバーが“１”のとき、「順押し」を示唆（報知）するために左の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａのみが点灯するようにＬＥＤ駆動回路１４５を制御する。この場合、後述の図３０（１）に示す状態となる。テーブルナンバーが“２”のとき、「中押し」を示唆するために中央の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ｂのみが点灯するようにＬＥＤ駆動回路１４５を制御する。この場合、後述の図３０（２）に示す状態となる。テーブルナンバーが“３”のとき、「逆押し」を示唆するために右の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ｃのみが点灯するようにＬＥＤ駆動回路１４５を制御する。この場合、後述の図３０（３）に示す状態となる。
【０１３８】
図２９の回路において、サブマイクロコンピュータ７３からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒ、演出用リール１１５を回転駆動するサブステッピングモータ１１５Ｓ、増幅器であるパワーアンプ７９に接続したスピーカ２１、及びリールランプ１２１がある。更に、音源ＩＣ７８、ＬＥＤ駆動回路１４５、演出用モータ駆動回路１４６、及びリールランプ駆動回路１４７がＯＵＴポート８０を介してサブＣＰＵ７４に接続されている。これらは、それぞれサブＣＰＵ７４から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１３９】
本実施例において、サブマイクロコンピュータ７３が制御信号を発生するために必要な入力信号は、主制御回路１４１により送信されるコマンドのみである。ここで、コマンドは、主制御回路１４１から副制御回路１４２への一方向に送信され、副制御回路１４２から主制御回路１４１へは送信されない。すなわち、副制御回路１４２は、主制御回路１４１に対してデータを送信することはない。
【０１４０】
ＬＥＤ駆動回路１４５は、サブＣＰＵ７４から送信された制御指令に基づいて、遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ、及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒの動作を制御する。
【０１４１】
遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｃは、赤色に発光可能に構成されている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｂ及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｂは、黄色に発光可能に構成されている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａは、緑色に発光可能に構成されている。３色ＬＥＤランプを構成する「赤色ＬＥＤ」、「緑色ＬＥＤ」及び「青色ＬＥＤ」の３つの領域の発光動作を制御することにより、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが「赤色」、「緑色」、「青色」、「黄色」、「水色」、「紫色」、「白色」のいずれかに光って見える。この場合、「黄色」は、「赤色ＬＥＤ」及び「緑色ＬＥＤ」を点灯することにより赤色と緑色の光が混合して見える色である。「水色」は、「緑色ＬＥＤ」及び「青色ＬＥＤ」を点灯することにより緑色と青色の光が混合して見える色である。「紫色」は、「赤色ＬＥＤ」及び「緑色ＬＥＤ」を点灯することにより赤色と緑色の光が混合して見える色である。「白色」は、「赤色ＬＥＤ」、「緑色ＬＥＤ」及び「青色ＬＥＤ」を点灯することにより、これらの色の光が混合して見える色である。
【０１４２】
演出用モータ駆動回路１４６が動作し、演出用リール１１５の回転が開始した後、サブステッピングモータ１１５Ｓの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はワークＲＡＭ７６の所定エリアに書き込まれる。演出用リール１１５からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは演出用リール位置検出回路１４８を介してサブＣＰＵ７４に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ワークＲＡＭ７６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ワークＲＡＭ７６内には、演出用リール１１５について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１４３】
上記のような演出用リール１１５の回転位置と図柄等とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がプログラムＲＯＭ７５に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、演出用リール１１５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄等を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１４４】
図３０は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃの状態を示す。遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃは、それぞれ停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと対応している。網掛けは、ＬＥＤランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないＬＥＤランプは消灯している状態を示す。
【０１４５】
（１）では、左の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａのみが点灯し、左のリール３Ｌを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作し、「順押し」をすべきことを示唆（報知）している。（２）では、中央の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ｂのみが点灯し、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作し、「中押し」をすべきことを示唆している。（３）では、右の遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ｃのみが点灯し、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆している。「停止操作補助期間」において、点灯している遊技状態表示ＬＥＤランプ１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃの位置（左、中、右）と、「ベルの小役」の入賞を成立させるために「第１停止操作」として操作するべき停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの位置（左、中、右）とを対応させることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１４６】
［第３の実施例］第３の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第２の実施例のものと同じである。ただし、第３の実施例のサブＣＰＵ７４は、図２２のＳＴ９３の処理では、リールランプＺ１〜Ｚ９の動作により「リールの停止順序」を報知するようにリールランプ駆動回路１４７を制御する。
【０１４７】
図３１は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合のリールランプＺ１〜Ｚ９の状態を示す。網掛けは、ランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないランプは消灯している状態を示す。点灯部としてのリールランプＺ１，Ｚ４，Ｚ７、リールランプＺ２，Ｚ５，Ｚ８、リールランプＺ３，Ｚ６，Ｚ９は、それぞれ停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと対応している。
【０１４８】
（１）では、リールランプＺ１，Ｚ４，Ｚ７のみが点灯し、左のリール３Ｌを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作し、「順押し」をすべきことを示唆（報知）している。（２）では、リールランプＺ２，Ｚ５，Ｚ８のみが点灯し、第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作し、「中押し」をすべきことを示唆している。（３）では、リールランプＺ３，Ｚ６，Ｚ９のみが点灯し、第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆している。「停止操作補助期間」において、点灯しているリールランプＺ１〜Ｚ９の位置と、「ベルの小役」の入賞を成立させるために「第１停止操作」として操作するべき停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの位置とを対応させることにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１４９】
［第４の実施例］第４の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第２の実施例のものと同じである。ただし、第４の実施例のサブＣＰＵ７４は、図２２のＳＴ９３の処理では、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃの動作により「リールの停止順序」を報知するようにＬＥＤ駆動回路１４５を制御する。
【０１５０】
図３２は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃの状態を示す。網掛けは、ＬＥＤランプが点灯している状態を表わす。網掛けがされていないＬＥＤランプは消灯している状態を示す。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ及び演出用ＬＥＤランプが光る色は、括弧内に示されている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃは、色報知手段を構成する。
【０１５１】
（１）は、左のリール３Ｌを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作し、「順押し」をすべきことを示唆（報知）する様子を示す。（１）では、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａ、及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが点灯している。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａは、緑色に光っている。左の停止ボタン７Ｌは、緑色、中央の停止ボタン７Ｃは、赤色、右の停止ボタン７Ｒは、黄色に光っている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ａ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ａの光る色（緑色）と同じ色に光る左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５２】
（２）は、中央のリール３Ｃを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作し、「中押し」をすべきことを示唆する様子を示す。（２）では、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｂ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｂ、及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが点灯している。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｂ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｂは、黄色に光っている。左の停止ボタン７Ｌは、赤色、中央の停止ボタン７Ｃは、黄色、右の停止ボタン７Ｒは、緑色に光っている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｂ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｂの光る色（黄色）と同じ色に光る中央の停止ボタン７Ｃを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５３】
（３）は、右のリール３Ｒを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆する様子を示す。（３）では、左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｃ、及び３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが点灯している。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｃ、及び右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｃは、赤色に光っている。左の停止ボタン７Ｌは、黄色、中央の停止ボタン７Ｃは、緑色、右の停止ボタン７Ｒは、赤色に光っている。左の演出用ＬＥＤランプ１１３Ｃ、右の演出用ＬＥＤランプ１１４Ｃの光る色（赤色）と同じ色に光る右の停止ボタン７Ｒを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５４】
［第５の実施例］第５の実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第２の実施例のものと同じである。ただし、第５の実施例のサブＣＰＵ７４は、図２２のＳＴ９３の処理では、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒ、及び演出用リール１１５の動作により「リールの停止順序」を報知するようにＬＥＤ駆動回路１４５及び演出用モータ駆動回路１４６を制御する。
【０１５５】
図３３は、「停止操作補助期間」のスタート操作時において、「ベルの小役」に内部当選した場合の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの状態、及び演出用リール１１５の停止態様を示す。網掛けは、３色ＬＥＤランプ１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒが点灯している状態を表わす。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ及び演出用ＬＥＤランプが光る色は、括弧内に示されている。色報知手段を構成する演出用リール１１５は、スタート操作により回転を開始し、演出用表示窓１１１内に停止表示するべき図柄が最初に演出用表示窓１１１内に位置したときに停止する。
【０１５６】
（１）は、左のリール３Ｌを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌを操作し、「順押し」をすべきことを示唆（報知）する様子を示す。（１）では、表示窓１１１内には、青色の服を着ている青ドン１５１を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン７Ｌは、緑色、中央の停止ボタン７Ｃは、赤色、右の停止ボタン７Ｒは、黄色に光っている。表示窓１１１内に停止表示された図柄の色（青色）と、同様の色（緑色）に光る左の停止ボタン７Ｌを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５７】
（２）は、中央のリール３Ｃを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃを操作し、「中押し」をすべきことを示唆する様子を示す。（２）では、表示窓１１１内には、黄色の三尺玉１５２を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン７Ｌは、赤色、中央の停止ボタン７Ｃは、黄色、右の停止ボタン７Ｒは、緑色に光っている。表示窓１１１内に停止表示された図柄の色（黄色）と、同じ色に光る中央の停止ボタン７Ｃを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５８】
（３）は、右のリール３Ｒを停止させるべきこと、すなわち第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒを操作し、「逆押し」をすべきことを示唆する様子を示す。（３）では、表示窓１１１内には、赤色の服を着ている赤ドン１５３を表わす図柄が停止表示されている。左の停止ボタン７Ｌは、黄色、中央の停止ボタン７Ｃは、緑色、右の停止ボタン７Ｒは、赤色に光っている。表示窓１１１内に停止表示された図柄の色（赤色）と、同じ色に光る右の停止ボタン７Ｒを操作することにより、遊技者は「目押し」を行うことなく確実にその入賞を成立させることができる。
【０１５９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６０】
本発明は、停止操作の順番により入賞の成否が決定される構成とし、その停止操作の順番を報知する遊技区間を設けることによって、遊技者にとって有利な遊技区間とすることを趣旨とするものである。
【０１６１】
本実施例では、ベルの小役に内部当選した場合に停止操作の順番に応じてベルの小役の入賞の成否を決定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、所定の入賞役（例えばベル、スイカ及びプラムの小役）をいわゆる「グループ抽選」とし、その入賞役に内部当選したとき、「順押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶ。「中押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“スイカ−スイカ−スイカ”が有効ラインに沿って並ぶ。「逆押し」を行うことにより入賞成立が実現される停止位置検索用テーブルが選択された場合には“プラム−プラム−プラム”が有効ラインに沿って並ぶようにしてもよい。すなわち、上記所定の入賞役に内部当選した場合、停止操作の順番によっては入賞成立が実現しない。また、入賞成立が実現した場合、停止操作の順番が異なるとその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の種類が異なるようにしてもよい。この場合、入賞成立を示す図柄組合せ毎に払出されるコインの枚数を変化させるようにしてもよい。
【０１６２】
実施例の停止位置検索用テーブルでは、「ベルの小役」は、どのような停止操作をしても、センターラインに沿ってその入賞成立を示す図柄組合せが並ぶことにより入賞成立が実現するが、これに限られるものではない。すなわち、停止位置検索用テーブルに含まれる情報群の構成は、実施例に示したものに限られない。例えば、実施例では、一の情報群は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に、“２１個”の情報を備えているが、左のリール３Ｌの“２１個”の停止操作位置の各々に対して、中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置の情報を“２１個”備えるようにしてもよい。
【０１６３】
実施例では演出手段として液晶表示装置、演出用のリール、光等を用いているが、模型等の動作物、音、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置を利用した、いわゆる「液晶パチスロ」に本発明を適用する場合には、その液晶表示装置を演出手段として利用するようにしてもよい。すなわち、変動表示手段と演出手段とを、物理的に同一の装置を用いて実現してもよい。
【０１６４】
実施例では、「所定の小役」として「ベルの小役」を採用しているが、「スイカの小役」を採用するようにしてもよい。「スイカの小役」に内部当選したとき、常に入賞を成立させるためには、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作に「目押し」が必要となる。従って、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が報知され、更にその入賞を成立させるためには、「目押し」を行うことが必要であるという新たな面白みを遊技に付加することができる。また、従来の「ＡＴ機」のように「目押し」のみで入賞の成否が決まるものではないから、「目押し」ができない遊技者も遊技を楽しむことができる。
【０１６５】
実施例では、ＢＢ遊技状態の終了後に「停止操作補助期間」を発生させるようにしているが、ＢＢ中一般遊技状態において、所定の確率で「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。また、一般遊技状態において、一のゲーム毎に乱数を抽出し、その乱数値が所定の値であるとき、「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。更に、「ＲＢ遊技状態」の後、「停止操作補助期間」を発生させるようにしてもよい。
【０１６６】
実施例では、「停止操作の順番」として、「順押し」、「中押し」、「逆押し」の３種類を採用しているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンを３個備えているので、最大６種類の「停止操作の順番」を採用することが可能である。
【０１６７】
また、入賞を成立させるために必要な「停止操作の順番」が報知される頻度、或いはその信頼度等を、いわゆる「小役の取得率」等の遊技に関連する情報に基づいて変化させるようにしてもよい。また、例えばスタート操作が行われたとき、表示画面５ａ上に選択肢が３つの問題文（例えばクイズ）を表示し、選択肢が各停止ボタン、或いは「停止操作の順番」と対応するようにしてもよい。その問題の正解を示す選択肢に対応する「停止操作の順番」、例えば「順押し」を行った場合にのみ、「所定の小役」の入賞が成立するようにしてもよい。これにより、問題の正答率により遊技者のコインの獲得枚数が変化するという新たな面白さを遊技に付加することができる。また、一の問題がある程度の頻度で複数回出題されるようにすれば、遊技者が何回ゲームを行ったか、すなわち遊技経験のみに基づいて「獲得枚数」を変化させることができる。これにより、従来にない面白みを遊技機に付加することができる。また、遊技に関連する情報、或いは抽選処理等により、その問題の難易度を変化させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】第１の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】停止操作の順番の報知の例を示す図。
【図４】実施例のベルの小役の内部確率及び獲得枚数の期待値を示す図。
【図５】第１の実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図６】第１の実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図７】テーブルナンバー、停止操作及びベルの小役の入賞の成否の関係を示す図。
【図８】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図９】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１０】停止位置検索用テーブルの例を示す図。
【図１１】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１２】所定の停止操作に基づき表示窓内に停止表示される図柄の例を示す図。
【図１３】テーブルナンバー選択テーブルを示す図。
【図１４】主制御回路のメインフローチャート。
【図１５】図１４に続くフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】停止位置検索用テーブル選択処理を示すフローチャート。
【図１８】リール停止処理を示すフローチャート。
【図１９】図１８に続くフローチャート。
【図２０】停止操作補助期間抽選処理を示すフローチャート。
【図２１】停止操作補助期間作動処理を示すフローチャート。
【図２２】停止操作補助期間中処理を示すフローチャート。
【図２３】確率抽選及び停止テーブル選択テーブルを示す図。
【図２４】第２の実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２５】リールの内側にランプを配置したリール機構の外観図。
【図２６】スイッチ装置の構成を示す図。
【図２７】３色ＬＥＤランプの上面を示す図。
【図２８】第２の実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図２９】第２の実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図３０】第２の実施例の遊技状態表示ＬＥＤランプの状態を示す図。
【図３１】第３の実施例のリールランプの状態を示す図。
【図３２】第４の実施例の演出用ＬＥＤランプ及び停止ボタンが光る色を示す図。
【図３３】第５の実施例の演出用リール、及び停止ボタンが光る色を示す図。
【図３４】従来技術の特定入賞役の内部確率及び期待値を示す図。
【符号の説明】
【０１６９】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９a…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大−ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…コイン払出口、１６…コイン受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…コイン投入口、２２Ｓ…投入コインセンサ、２３…配当表パネル、２５…ＢＢ遊技状態ランプ、２６…ＲＢ遊技状態ランプ、２７…再遊技表示ランプ、２８…遊技停止表示ランプ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、７３…サブマイクロコンピュータ、７４…サブＣＰＵ、７５…プログラムＲＯＭ、７６…ワークＲＡＭ、７７…ＩＮポート、７８…音源ＩＣ、７９…パワーアンプ、８０…ＯＵＴポート、８１…画像制御回路、８２…画像制御ＣＰＵ、８３…画像制御ワークＲＡＭ、８４…画像制御プログラムＲＯＭ、８５…ＩＮポート、８６…画像ＲＯＭ、８７…ビデオＲＡＭ、８８…画像制御ＩＣ、１０１…遊技機、１１１…演出用表示窓、１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ…遊技状態表示ＬＥＤランプ、１１３Ａ，１１３Ｂ，１１３Ｃ…左の演出用ＬＥＤランプ、１１４Ａ，１１４Ｂ，１１４Ｃ…右の演出用ＬＥＤランプ、１１５…演出用リール、１２１…リールランプ、１３６Ｌ，１３６Ｃ，１３６Ｒ…３色ＬＥＤランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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