(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像である編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させる選択ボタン群表示手段と、
前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧と
して表示させるペン種類一覧表示手段と、
前記ペン種類一覧表示手段により表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択するペン種類選択手段と、
前記ペン種類選択手段によりペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択する色サイズ選択手段と、
前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類、並びに、前記色サイズ選択手段により選択された色および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成する落書き編集手段と、
前記落書き編集手段により画像が合成された前記編集画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
過去の編集作業の履歴において最も利用率の高い色である人気色を前記サンプル画像の色に設定する人気色設定手段をさらに備え、
前記ペン種類一覧表示手段は、前記人気色設定手段により前記人気色に設定されたサンプル画像を前記選択ボタンに表示させる
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
利用者による前記サンプル画像の色設定の変更指示に基づいて、前記ペン種類一覧表示手段により表示された前記サンプル画像の色設定を変更する色変更手段をさらに備える
請求項１または請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
予め定められた所定の対応関係に基づいて、前記編集画像の背景の色に応じた色を、前記サンプル画像の色に設定する色設定手段をさらに備え、
前記ペン種類一覧表示手段は、前記色設定手段により選択された色のサンプル画像を前記選択ボタンに表示させる
請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記ペン種類一覧表示手段は、前記ペン種類一覧メニュー画面を前記編集画面に表示される前記編集画像上に重畳するように表示させる
請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記ペン種類一覧表示手段は、前記編集画像が見えるように、前記ペン種類一覧メニュー画面を透明または半透明に表示させる
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記ペン種類一覧表示手段が前記ペン種類一覧メニュー画面を前記編集画像に重畳させて透明または半透明に表示させる際に、前記落書き編集が行われていない撮影画像を前記編集画像として前記編集画面に表示させる編集画像変更手段をさらに備える
請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し、
前記撮影により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像ある編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させ、
前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示させ、
表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択し、
ペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択し、
選択されたペン種類、色、および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成し、
前記落書き編集された前記撮影画像を前記シールシートに印刷する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像である編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させる選択ボタン群表示ステップと、
前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示させるペン種類一覧表示ステップと、
前記ペン種類一覧表示ステップの処理により表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択するペン種類選択ステップと、
前記ペン種類選択ステップの処理によりペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択する色サイズ選択ステップと、
前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類、並びに、前記色サイズ選択ステップの処理により選択された色および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成する落書き編集ステップと、
前記落書き編集ステップの処理により画像が合成された前記編集画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関し、特に、落書き編集においてペンツールの操作性を向上させることにより、利用者が所望するペン種類をより容易に選び出し、より満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置および方法、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしており、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持している。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像の写真シールへの出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
そこで、利用者がより満足する画像の写真シールを提供することができるように、近年の写真シール機においては、落書き編集の機能の多様化が進んでいる。落書き編集機能の多様化により、利用者は、より凝った編集作業を行うことが可能になるが、その分、例えば多数の機能の中から所望の落書き編集機能を探し出して採用する等、落書き編集作業の難易度が高くなる。落書き編集は限られた時間内に行わなければならないので、難易度の向上により、利用者が十分に落書き編集を行うことができなくなる恐れがある。つまり、利用者の満足度が低下する恐れがある。
【０００６】
そこで、落書き編集の操作性を向上させ、利用者がより容易に落書き編集を行うことができるように、様々な工夫がなされてきた（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
特許文献１においては、編集用のサンプル画像とそのサンプル画像で使用している編集機能を選択するGUI（Graphical User Interface）を通常のツール選択のGUIとは別に表示し、サンプル画像に示されている編集機能を利用者が容易に選択することができるようにする方法が開示されている。
【０００８】
【特許文献１】特開２００５−２１０２７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載の方法では、サンプル画像において使用される限られた編集機能しか提示することができず、その編集機能の中に利用者の所望する画像が必ずしも含まれるとは限らない。提示されていない編集機能については、利用者は通常のツール選択のGUIを操作して多様な編集機能の中から探し出す必要があり、編集作業が煩雑になり、編集作業の難易度が高くなってしまう恐れがあった。
【００１０】
特に、撮影画像上にフリーハンドで線を描くペンツールにおいては、色、模様、ぼかしや縁取り等の効果等、線のデザイン（意匠）の種類（以下ペン種類と称する）が多様化し、写真シール機が開発される度に、新しいペン種類が開発され、搭載されている。また、１つの機種に搭載されるペン種類も多い。
【００１１】
従って、所謂初心者と称されるような、写真シール機を頻繁に利用しない、編集機能に不慣れな利用者にとっては、所望のペン種類を探し出すのが困難である恐れがあった。また、所謂ヘビーユーザと称されるような、写真シール機を頻繁に利用する利用者にとっても、新しい機種が開発される度に新しいペン種類が用意されたり、選択方法や画面表示方法（レイアウト等）が変化したりするため、所望のペン種類の検索に煩雑な作業を必要とする恐れがあった。
【００１２】
このような場合、ペン種類の選択に不要な時間を要したり、利用者が所望のペン種類を探し出すのを諦めて、嗜好に合わないペン種類で落書きを行ったりする恐れがあり、利用者の満足度の低下に繋がる恐れがあった。特に、ヘビーユーザの場合、初心者の場合よりも、凝った落書き編集を行うことを望むことが多く、より多数のペン種類で落書きを行うことが多い。つまり、作業量（所望のペン種類を検索する回数）が初心者の場合よりも多く、その度に煩雑な作業が必要になると、満足度がより大きく低下する恐れがある。また、落書き編集に慣れているヘビーユーザほど、落書き編集に対する拘りも強い場合が多く、所望のペン種類が見つからないときに、妥協して他のペン種類を用いることへの抵抗感が初心者よりも大きく、そのようなことが強いられると満足度の低下が著しく大きくなる恐れがある。
【００１３】
利用者の満足度の低下は収益性の低下に繋がる恐れがあり、利用者の満足度を向上させることは、写真シール機を製造販売するために重要な課題の一つである。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、落書き編集においてペンツールの操作性を向上させることにより、利用者が所望するペン種類をより容易に選び出し、より満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面は、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、前記利用者を被写体として撮影し撮影画像を得る撮影手段と、前記撮影手段により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像である編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させる選択ボタン群表示手段と、前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示させるペン種類一覧表示手段と、前記ペン種類一覧表示手段により表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択するペン種類選択手段と、前記ペン種類選択手段によりペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択する色サイズ選択手段と、前記ペン種類選択手段により選択されたペン種類、並びに、前記色サイズ選択手段により選択された色および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成する落書き編集手段と、前記落書き編集手段により画像が合成された前記編集画像を前記シールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１６】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、撮影処理部により構成され、選択ボタン群表示手段は、例えば、コンテンツパレット表示設定処理部により構成され、ペン種類一覧表示手段は、例えば、一覧メニュー画面表示処理部により構成され、ペン種類選択手段は、例えば、ペン種類選択処理部により構成され、色サイズ選択手段は、例えば、色サイズ選択処理部により構成され、落書き編集手段は、例えば、落書き編集部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１７】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者が被写体として撮影され、落書き編集入力による落書き編集が行われる撮影画像である編集画像上に利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンが複数の選択ボタン群に分けられ、落書き編集が行われる編集画面に選択ボタン群が選択表示されるとともに、編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンが編集画面に表示され、一覧メニューボタンが操作されると、ペン種類一覧メニュー画面が表示され、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される複数の選択ボタンが、ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示され、複数の選択ボタンの中の、利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類が選択され、ペン種類が選択されると、ペン種類一覧メニュー画面が閉じられて、編集画面に、選択されたペン種類を含む選択ボタン群が表示され、利用者により入力される指示に従って、選択されたペン種類の画像の色および大きさが選択され、ペン種類、色、および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像が描かれて編集画像に合成され、落書き編集された撮影画像がシールシートに印刷される。
【００１８】
写真シール作成装置は、落書きペン機能の全てのペン種類の一覧を編集画面と異なるペン種類一覧メニュー画面に表示する。これにより、ペン種類の一覧をより広い領域に表示することができ、利用者にとって見やすくすることができる。つまり、利用者は、予め用意されたペン種類を容易に把握することができる。また、利用者は、使用するペン種類をこの一覧の中から選択することができる。これにより、利用者は、ペン種類、色、および大きさの選択を容易に行うことができる。つまり、写真シール作成装置は、利用者がより容易に満足度の高い落書き編集を行うことができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００２０】
また、より具体的なサンプル画像を選択ボタンに表示させることができる。これにより、利用者は、描画結果をより容易に把握することができ、ペン種類の選択をより容易に行うことができるようになる。
【００２１】
過去の編集作業の履歴において最も利用率の高い色である人気色を前記サンプル画像の色に設定する人気色設定手段をさらに備え、前記ペン種類一覧表示手段は、前記人気色設定手段により前記人気色に設定されたサンプル画像を前記選択ボタンに表示させることができる。
【００２２】
人気色設定手段は、例えば、人気色選択処理部により構成される。選択ボタンに表示されるサンプル画像の色が、過去の編集作業の履歴に基づいて、利用率の最も高い色に選択される。つまり、利用者が最も選択する可能性の高い色でサンプル画像が表示される。これにより、サンプル画像の有益性を向上させることができる。
【００２３】
利用者による前記サンプル画像の色設定の変更指示に基づいて、前記ペン種類一覧表示手段により表示された前記サンプル画像の色設定を変更する色変更手段をさらに備えることができる。
【００２４】
色変更手段は、例えば、色変更処理部により構成される。利用者が色変更ボタンを操作してサンプル画像の色の変更指示を行うと、サンプル画像がその色に変更される。このようにすることにより、利用者の所望の色のサンプル画像を表示することができるようになる。つまり、サンプル画像の有益性を向上させることができる。
【００２５】
予め定められた所定の対応関係に基づいて、前記編集画像の背景の色に応じた色を、前記サンプル画像の色に設定する色設定手段をさらに備え、前記ペン種類一覧表示手段は、前記色設定手段により選択された色のサンプル画像を前記選択ボタンに表示させることができる。
【００２６】
色設定手段は、例えば、色設定処理部により構成される。編集画像の背景の色に応じてサンプル画像の色を設定することにより、利用者が選択する可能性の高い色のサンプル画像を表示させることができる。また、背景の色との組み合わせが好適な色を利用者に対して推薦することもできる。
【００２７】
前記ペン種類一覧表示手段は、前記ペン種類一覧メニュー画面を前記編集画面に表示される前記編集画像上に重畳するように表示させることができる。
【００２８】
つまり、ペン種類一覧メニュー画面は、コンテンツパレットよりも広く表示させることができる。これにより、ペン種類の一覧をより大きく表示させ、見やすくすることができ、利用者が各ペン種類をより容易に把握することができる。
【００２９】
前記ペン種類一覧表示手段は、前記編集画像が見えるように、前記ペン種類一覧メニュー画面を透明または半透明に表示させることができる。
【００３０】
このようにすることにより、利用者は、ペン種類のサンプル画像を編集画像に重ねて見ることができ、描画結果をより容易に把握することができる。
【００３１】
前記ペン種類一覧表示手段が前記ペン種類一覧メニュー画面を前記編集画像に重畳させて透明または半透明に表示させる際に、前記落書き編集が行われていない撮影画像を前記編集画像として前記編集画面に表示させる編集画像変更手段をさらに備えることができる。
【００３２】
編集画像変更手段は、例えば、編集画像変更処理部により構成される。編集画像に落書き編集が施されていると、その編集画像に重畳されて透明または半透明に表示されるペン種類一覧メニューに表示されているサンプル画像と、編集画像に施された落書きの画像との識別が困難になる恐れがある。そこで、編集画像を未編集の画像に切り替えることにより、サンプル画像を見やすくすることができる。
【００３３】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し、前記撮影により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像である編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させ、前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示させ、表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択し、ペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択し、選択されたペン種類、色、および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成し、前記落書き編集された前記撮影画像を前記シールシートに印刷するステップを含む写真シール作成方法である。
【００３４】
本発明の第１の写真シール作成方法においては、利用者が被写体として撮影され、撮影により得られ、落書き編集入力による落書き編集が行われる撮影画像である編集画像上に利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンが複数の選択ボタン群に分けられ、落書き編集が行われる編集画面に選択ボタン群が選択表示されるとともに、編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンが編集画面に表示され、一覧メニューボタンが操作されると、ペン種類一覧メニュー画面が表示され、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される複数の選択ボタンが、ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示され、複数の選択ボタンの中の、利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類が選択され、ペン種類が選択されると、ペン種類一覧メニュー画面が閉じられて、編集画面に、選択されたペン種類を含む選択ボタン群が表示され、利用者により入力される指示に従って、選択されたペン種類の画像の色および大きさが選択され、選択されたペン種類、色、および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、利用者により入力された座標情報の軌跡に沿って画像が描かれ、編集画像に合成され、落書き編集された撮影画像がシールシートに印刷される。
【００３５】
本発明の第１の側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き編集入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップの処理により得られ、前記落書き編集入力による落書き編集が行われる前記撮影画像である編集画像上に前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像を描く落書きペン機能の、前記画像のデザインの設定を示すペン種類を選択するためのGUI（Graphical User Interface）である複数の選択ボタンを複数の選択ボタン群に分けて、前記落書き編集が行われる編集画面に前記選択ボタン群を選択表示させるとともに、前記編集画面と異なる１つの画面であるペン種類一覧メニュー画面を表示させるためのGUIである一覧メニューボタンを前記編集画面に表示させる選択ボタン群表示ステップと、前記一覧メニューボタンが操作されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を表示させ、それぞれが対応するペン種類の名前を含む文字がそのペン種類のデザインで描かれたサンプル画像が表示される前記複数の選択ボタンを、前記ペン種類一覧メニュー画面に一覧として表示させるペン種類一覧表示ステップと、前記ペン種類一覧表示ステップの処理により表示された前記複数の選択ボタンの中の、前記利用者に操作された選択ボタンに対応するペン種類を選択するペン種類選択ステップと、前記ペン種類選択ステップの処理によりペン種類が選択されると、前記ペン種類一覧メニュー画面を閉じて、前記編集画面に、前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類を含む選択ボタン群を表示させ、前記利用者により入力される指示に従って、前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類の画像の色および大きさを選択する色サイズ選択ステップと、前記ペン種類選択ステップの処理により選択されたペン種類、並びに、前記色サイズ選択ステップの処理により選択された色および大きさの各設定により指定されるデザインの設定で、前記利用者が入力した座標情報の軌跡に沿って画像を描き、前記編集画像に合成する落書き編集ステップと、前記落書き編集ステップの処理により画像が合成された前記編集画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【００３６】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３８】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３９】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００４０】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００４１】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００４２】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００４３】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、設置場所の自由度が高いほど望ましい。
【００４４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００４５】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００４６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００４７】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能や、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させることなどがある。
【００４８】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４９】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００５０】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００５１】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、事前接客ユニット１１、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００５２】
事前接客ユニット１１は、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したりするユニットである。
【００５３】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００５４】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの内部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）や利用者がポーズをとるために利用するステージ等が設けられるようにしてもよい。
【００５５】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５６】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５７】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５８】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については後述する。
【００５９】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００６０】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００６１】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００６２】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００６３】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６４】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６５】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、事前接客ユニット１１前方周辺の領域である事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ａ）。利用者は、図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成される、撮影作業を行う撮影空間３２が使用中で無ければ、事前接客ユニット１１の横付近より入場する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、事前接客領域３１において待機する（事前接客ユニット１１が待機を指示する）。
【００６６】
なお、事前接客ユニット１１は、点線で示されるように前方ユニット１２Ａの反対側に設けることも可能であり、この場合、利用者は、その事前接客ユニット１１のある方から写真シール作成ゲームを開始し（利用者Ａ’）、事前接客終了後、上述した側と反対側より撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６７】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６８】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６９】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て左側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、右側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００７０】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７１】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、事前接客領域３１の利用者Ａ（または利用者Ａ’）が、撮影空間３２に移動すると、事前接客領域３１が未使用になる。この段階で、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に事前接客領域３１を使用させ、新たな写真シール作成ゲームを開始させることができる。同様に、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ’が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００７２】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、事前接客領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７３】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７４】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７５】
図５は、事前接客ユニット１１の構成例を示す図である。図５に示されるように、事前接客ユニット１１には、利用者が投入する写真シール作成ゲームの代金を受け付けたり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口４１、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示するモニタ４２、および、モニタ４２に表示される画像に対応する音声や、効果音等を出力するスピーカ４３が設けられている。
【００７６】
モニタ４２に表示される画像やスピーカ４３より出力される音声は、筐体１０（カーテン２１に囲まれる領域の外）の外部に向けて出力されるため、写真シール作成ゲームを行う前の、利用者となる予定の人間の写真シール作成ゲームの遊戯方法についての理解を深めるだけでなく、写真シール作成装置１の周囲に居る、写真シール作成ゲームを行っていない人間に対しての宣伝（勧誘）効果も有する。
【００７７】
また、利用者が硬貨投入返却口４１に写真シール作成ゲームをプレイするために所定の代金を投入すると、撮影空間３２が空いている場合には、モニタ４２に、利用者を撮影空間３２に誘導する案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。また、撮影空間３２が使用中である場合には、モニタ４２に、利用者にその場（事前接客領域３１）において待機させるように促す案内画面が表示され、それに対応する音声がスピーカ４３より出力される。
【００７８】
なお、上述したように、事前接客ユニット１１は、図５に示されるように、前方ユニット１２Ａの右側に設置してもよいし、図１に示されるように、前方ユニット１２Ａの左側に設置してもよい。
【００７９】
図６は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図６に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００８０】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、例えば、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取得されている（撮り込まれている）取得画像や撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−８、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５４−１および荷物置場５４−２、並びに、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５５−１およびスピーカ５５−２が設けられている。
【００８１】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００８２】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、カメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示するモニタである。このタッチパネルモニタ５２の画面上には無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。
【００８３】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−８は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−８を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００８４】
荷物置場５４−１および荷物置場５４−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５４−１および荷物置場５４−３は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５４−１または荷物置場５４−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５４−１および荷物置場５４−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単に荷物置場５４と称する。
【００８５】
スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５５−１およびスピーカ５５−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５５と称する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８６】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００８７】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８８】
図７は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００８９】
図７において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図７の例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００９０】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ６２、２本のタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）、並びに、スピーカ６４が設けられている。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTディスプレイやLCD等のディスプレイにより構成され、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。
【００９２】
タブレット内蔵モニタ６２は、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ６２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００９３】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９４】
そのタッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレットをタップする（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９５】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９６】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図７に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図７に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９７】
図８は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９８】
図８に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【００９９】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口７１より排出される。
【０１００】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０１】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１０２】
図９において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、事前接客部１１１、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０３】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０４】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０５】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０６】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０７】
事前接客部１１１は、事前接客ユニット１１を用いて、撮影前の利用者に対する接客処理を行う。例えば、事前接客部１１１は、写真シール作成ゲームのデモンストレーション画面を表示したり、写真シール作成ゲームの代金（硬貨）の投入を受け付けたり、撮影空間３２内への移動案内を行ったり、撮影空間３２が使用中の場合、利用者を待機させたりする。事前接客部１１１は、上述したモニタ４２およびスピーカ４３の他に、硬貨処理部１２１を有する。硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口４１に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や、移動又は待機案内等をモニタ４２及びスピーカ４３に行わせたりする。
【０１０８】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテン１３１、照明装置５３、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、およびスピーカ５５を有する。
【０１０９】
背景カーテン１３１は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。背景カーテン１３１（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者より後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテン１３１は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１１０】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等統一されている必要はない）。また、利用者が背景を選択することができればよく、例えば、スライド式、開閉式、または折り畳み式等、昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテン１３１に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１１１】
なお、撮影時の背景として、背景カーテン１３１以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持ち込んだ絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持ち込んだ、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１２】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１３】
以上のように何らかの方法で利用者が背景を選択することができるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１４】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１１５】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１６】
タッチパネルモニタ５２は、CRTディスプレイやLCDなどよりなる撮影画像表示部１３２を有しており、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をその撮影画像表示部１３２に表示する。また、タッチパネルモニタ５２は、その撮影画像表示部１３２の表面に重畳された、無色透明のタッチパネル（図示せず）も有している。利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、タッチパネルモニタ５２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１７】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１８】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１９】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して説明したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２、並びに、スピーカ６４を有する。
【０１２０】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、CRTディスプレイやLCD等の表示デバイスよりなる編集用モニタ１４１と、編集用モニタ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を操作してタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ６２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２１】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２２】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２において、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２３】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口７１より排出し、利用者に提供する。
【０１２４】
次に、制御装置１０１について説明する。図１０は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図１０に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２５】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１２６】
これらの中で、編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けて、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能や、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能を実現したりする。
【０１２７】
図１１は、図１０の編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する、さらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２８】
図１１の例において、編集処理部２０３は、落書きペンに関する構成として、ペンツール選択処理部２１１、一覧メニュー画面表示処理部２１２、ペン種類選択処理部２１３、色選択処理部２１４、落書き編集部２１５を有する。
【０１２９】
落書きペンとは、利用者がタッチペン６３をペンのように用いて、落書き編集入力による落書き編集が行われる撮影画像である編集画像上にフリーハンドの線や画像を描く落書き編集機能のことである。例えば、利用者が、編集画面に表示された編集画像上において、落書きペンに設定したタッチペン６３の移動（座標情報）を入力すると、そのタッチペン６３の軌跡に沿って線等の画像が描画され（利用者が入力した座標情報の軌跡に沿った画像が描画され）、編集画像に合成される。ペンツールは、そのような落書きペンの機能を利用者に提供するツールである。このペンツールには、描かれる画像の色、大きさ（太さ）、およびデザイン（意匠）が互いに異なる複数の落書きペンの設定が用意されている。
【０１３０】
ここで、画像の色とは、描かれる画像の全体の色だけでなく、配色も含む。例えば、画像が一本の塗りつぶし線の場合、画像の色は、その線の色（例えば黒線や白線等）を示すが、縁取りがされている線の場合、中の線の色と縁取りの色の組み合わせのパターンも含む。また、画像の大きさ（太さ）とは、描かれる画像全体の大きさ（太さ）を示す。さらに、画像のデザイン（意匠）とは、例えば、模様、絵柄、効果等を含む。すなわち、描かれる画像の、色および太さ以外の特徴を示す。以下においては、このデザイン（意匠）の設定をペン種類と称する。つまり、利用者は、落書きペンのペン種類を設定することにより、その落書きペン機能により描かれる画像のデザインを設定する。
【０１３１】
利用者は、このような落書きペンの設定を変更することにより、あたかも使用するペンを取り替えるように、描画する画像を変更することができる。つまり、落書きペンの設定は、これらの色、大きさ、およびペン種類の組み合わせ通り存在する。この選択肢の数が多いほど、多様な利用者の要求に応じることができる可能性が高く、利用者の満足度を向上させることができる可能性が高まる。しかしながら、選択肢が増えればその分、利用者が所望の設定を探し出すのがより困難になり、操作性が低下する恐れがある。
【０１３２】
そこで、利用者にわかりやすく各選択肢を提示するために、描かれる画像のサンプルを設定毎に提示する方法が考えられる。しかしながら、そのサンプルが小さすぎるとやはり利用者には描画結果を想像しにくいものとなる恐れがある。つまり、利用者が描画結果を容易に把握するためには、ある程度サンプル画像の大きさを大きくする必要がある。しかしながら、編集画面の大きさは有限であるので、利用者が満足する程度に数が用意された落書きペンの設定の全ての選択肢について、利用者にわかりやすい状態でサンプル画像を提示するようにすると、それら全てのサンプル画像を一度に提示することは事実上困難になる。
【０１３３】
そこで、編集処理部２０３は、利用者の要求に応じてペン種類の一覧を利用者に提示するようにし、利用者が容易にペン種類を選択することができるようにする。つまり、ペンツールを選択した利用者が、画像の色や大きさとは別にペン種類を選択することができるようにする。
【０１３４】
ペンツール選択処理部２１１は、利用者によるペンツールの選択を受け付け、その指示に応じて後述する編集画面のコンテンツパレットをペンツールモードに変更し、ペンツールのGUIボタン等を表示させる。ペンツール選択処理部２１１は、利用者によるペンツールの選択指示を受け付けるペンツール選択指示受付処理部２２１と、ペンツール選択指示が受け付けられた場合に、コンテンツパレットの表示を切り替えさせるコンテンツパレット表示設定処理部２２２を有する。
【０１３５】
一覧メニュー画面表示処理部２１２は、落書きペンのペン種類の一覧を表示するGUI画面であるペン種類一覧メニュー画面の表示に関する処理を行う。GUI画面とは、利用者がタッチペン６３を用いて行う座標情報の入力を受け付ける画面（ウィンドウ）状のGUIのことである。通常、このGUI画面には、ボタンやスクロールバー等の各種GUIが表示され、利用者の操作を受け付ける。一覧メニュー画面表示処理部２１２は、ペン種類の一覧メニュー画面の表示指示を受け付ける表示指示受付処理部２３１と、その表示指示に基づいてペン種類の一覧メニュー画面を表示する一覧メニュー画面表示処理部２３２を有する。
【０１３６】
ペン種類選択処理部２１３は、落書きペンのペン種類の選択に関する処理を行う。ペン種類選択処理部２１３は、各ペン種類のサンプル画像を表示させるペン種類画像表示処理部２４１、利用者からのペン種類の選択指示を受け付ける指示入力受付制御部２４２、利用者の指示に基づいて、選択されたペン種類を指定する選択ペン種類の設定を行う選択ペン種類設定部２４３、一覧メニュー画面の消去を行う一覧メニュー画面消去処理部２４４、並びに、選択ペン種類の設定に基づいて一覧メニュー画面消去後のコンテンツパレットの表示設定を行うコンテンツパレット表示設定処理部２４５を有する。
【０１３７】
色サイズ選択処理部２１４は、落書きペンの、色やサイズの設定に関する処理を行う。色サイズ選択処理部２１４は、利用者により入力される選択指示を受け付け、その指示に従って、落書きペンが描く画像の色やサイズの設定を行う。
【０１３８】
落書き編集部２１５は、落書きペンの機能を利用した落書き編集入力に対して、画像の合成や合成結果の表示に関する処理を行う。例えば、落書き編集部２１５は、利用者が編集画像上において落書きペンに設定されたタッチペン６３の移動を入力すると、その移動の軌跡に沿って、ペン種類選択処理部２１３の処理により設定された色、大きさ、およびペン種類の画像を編集画像上に描画し、合成する。
【０１３９】
次に、写真シール作成ゲームの流れについて、図１２のフローチャートを参照して説明する。
【０１４０】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、事前接客領域３１において、事前接客ユニット１１の硬貨投入返却口４１にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４１】
ステップＳ２において、事前接客処理部２０１は、事前接客部１１１のモニタ４２に、案内デモ画面を表示させ、ステップＳ３において、撮影空間３２へ移動可能であるか否かを判定する。前の組の写真シール作成ゲームの進行状況に基づいて、事前接客処理部２０１は、撮影空間３２が使用中であるか否かを判定し、撮影空間３２が使用中であり、代金を支払った利用者の撮影空間３２への移動が不可能であると判定した場合、処理をステップＳ２に戻し、案内デモ画面の表示を繰り返す。そして、ステップＳ３において、撮影空間３２が未使用であり、撮影空間３２へ移動可能であると判定した場合、事前接客処理部２０１は、処理をステップＳ４に進め、事前接客領域３１の利用者に対して移動案内を行い、モニタ４２に移動案内画面を表示させたり、スピーカ４３に移動案内を行う音声を出力させたりする。利用者は、そのような案内に従って、撮影空間３２に移動し、写真シール作成ゲームの工程を進行させる。
【０１４２】
ステップＳ５において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ６において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４３】
編集処理部２０３は、ステップＳ７において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については後述する。
【０１４４】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。ステップＳ９において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ１０において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１１において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１４５】
次に、図１３のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ７において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。必要に応じて図１４を参照して説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１２のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームをプレイする利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０１４６】
編集処理が開始されると、編集処理部２０３は、ステップＳ３１において、撮影部１１２において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象として選択された編集対象画像を取得する。編集処理部２０３は、ステップＳ３２において、編集空間３３の編集用モニタ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集処理部２０３は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集処理部２０３は、次に、編集用モニタ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、編集用モニタ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０１４７】
編集処理部２０３は、ステップＳ３３において、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３４に進め、編集用モニタ１４１に、図１４に示されるような構成の、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面を表示させる。
【０１４８】
図１４は、その編集画面の構成例を示す図である。図１４に示されるように、編集画面２５０は、主な構成が、編集対象画像表示部２５２、編集ツール選択部２５６、およびBGM制御部２５７を挟んで左右に対になって設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１４９】
その主な構成として、編集画面２５０の左側には、編集画像表示部２５１−１、編集制御操作部２５３−１、終了ボタン２５４−１、およびコンテンツパレット２５５−１が設けられ、右側には、編集画像表示部２５１−２、編集制御操作部２５３−２、終了ボタン２５４−２、およびコンテンツパレット２５５−２が設けられている。
【０１５０】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン６３−１が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン６３−２が操作されて編集対象画像表示部２５２に表示されている複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１５１】
以下において、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部２５１と称する。利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的（リアルタイム）に編集画像に反映させて表示する。すなわち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１５２】
編集対象画像表示部２５２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において撮影画像の中から選択された編集対象画像を表示する領域である。写真シール作成ゲームにおいては、撮影作業の工程において撮影が複数回行われ、複数の撮影画像が得られる。そして、それらの撮影画像のうちの一部が、利用者により選択され、落書き編集作業の工程において落書き編集され、印刷処理の工程においてシール紙に印刷される。このように利用者により選択された撮影画像が、編集対象画像として、ステップＳ３１において編集処理部２０３により取得され、その縮小画像が編集対象画像表示部２５２に表示される。なお、図１４の例においては、編集対象画像表示部２５２に６枚の編集対象画像（撮影画像）の縮小画像が表示されるように示されているが、編集対象画像として指定可能な撮影画像の設定枚数は任意である。つまり、編集対象画像表示部２５２に何枚の編集対象画像が表示されるようにしてもよい。また、一度に全ての編集対象画像を表示しなくてもよく、編集画面２５０のレイアウト等に応じて操作性が向上するように、スクロールバーや切り替えボタンを用いたり、時分割表示方式を用いたりして編集対象画像群の一部のみを一度に表示するようにしてもよい。
【０１５３】
また、編集対象画像表示部２５２に表示される各縮小画像は、選択ボタンの役割もなしている。例えば、利用者がタッチペン６３−１を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−１に表示される。また例えば、利用者がタッチペン６３−２を操作して、編集対象画像表示部２５２に表示されている編集対象画像を選択すると、その編集対象画像（縮小されていない画像）が編集画像として編集画像表示部２５１−２に表示される。
【０１５４】
このとき、編集対象画像表示部２５２において、一方の利用者が選択中の（編集画像として編集画像表示部２５１に表示された）編集対象画像の縮小画像には、「落書き中」の文字が重畳して表示され、他方の利用者がその縮小画像を選択することができないようになされる。例えば、タッチペン６３−１を用いて選択された縮小画像は、その選択が解除されるまで、タッチペン６３−２を用いて選択することができないように制御される。
【０１５５】
また、この「落書き中」の文字が、例えば、左側のタッチペン６３−１により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の左側の部分に表示され、右側のタッチペン６３−２により縮小画像が選択された場合、その縮小画像の右側の部分に表示されるようにし、どちらの利用者がその縮小画像を選択中であるかを、利用者が容易に把握することができるようにしてもよい。
【０１５６】
編集制御操作部２５３−１には、編集画像表示部２５１−１における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。同様に、編集制御操作部２５３−２には、編集画像表示部２５１−２における編集作業の進行を制御するGUIボタンや、合成画像の消去を行う消しゴムツールに関するGUIボタン等が設けられている。以下において、編集制御操作部２５３−１と編集制御操作部２５３−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集制御操作部２５３と称する。
【０１５７】
終了ボタン２５４−１および終了ボタン２５４−２は、編集作業を強制的に終了させるGUIである。利用者は、例えば、満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この終了ボタン２５４−１または終了ボタン２５４−２を操作することにより、編集作業の制限時間に達する前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。このようにすることにより、利用者は、無駄な時間を省略し、より早く、写真シールを入手することができる。写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率を向上させ、収益率の向上を期待することができる。また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。以下において、終了ボタン２５４−１と終了ボタン２５４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、終了ボタン２５４と称する。
【０１５８】
図１４に示されるように、編集画像表示部２５１乃至終了ボタン２５４は、編集画像表示部２５１に表示される編集画像のアスペクト比に応じてレイアウトのパターンが変化する。例えば、編集画面２５０においては、左側の編集画像表示部２５１−１に表示されている編集画像のアスペクト比と、右側の編集画像表示部２５１−２に表示されている編集画像のアスペクト比が互いに異なるので、編集画面２５０において左側の編集画像表示部２５１−１、編集対象画像表示部２５２の一部、編集制御操作部２５３−１、および終了ボタン２５４−１のレイアウトと、右側の編集画像表示部２５１−２、編集対象画像表示部２５２の残りの一部、編集制御操作部２５３−２、および終了ボタン２５４−２のレイアウトが互いに異なる。
【０１５９】
コンテンツパレット２５５−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての指示を受け付けるGUIを表示する領域である。コンテンツパレット２５５−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についてのGUIを表示する領域である。以下において、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット２５５と称する。
【０１６０】
コンテンツパレット２５５−１およびコンテンツパレット２５５−２の間には、落書き編集に用いられる各種落書き編集ツールを選択するためのGUIボタンよりなる編集ツール選択部２５６が設けられている。
【０１６１】
例えば、利用者が、編集ツール選択部２５６において、タッチペン６３−１を用いてペンツール選択ボタン２５６Ａを選択すると、コンテンツパレット２５５−１には、ペンツールのGUIが表示される。また、例えば、利用者が、編集ツール選択部２５６において、タッチペン６３−２を用いてペンツール選択ボタン２５６Ａを選択すると、コンテンツパレット２５５−２には、ペンツールのGUIが表示される。
【０１６２】
このように、左右の利用者が１組の編集ツール選択部２５６を共有することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０１６３】
また、編集ツール選択部２５６の上側には、編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMや音量の選択操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するGUIであるBGM選択部２５７が設けられている。
【０１６４】
図１３に戻り、以上のような編集画面２５０を編集用モニタ１４１に表示させると、編集処理部２０３は、ステップＳ３５において、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面２５０に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０１６５】
編集処理部２０３は、ステップＳ３６において、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、編集用モニタ１４１に表示された編集画面２５０に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３７に進め、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０１６６】
例えば、編集ツール選択部２５６のペンツール選択ボタン２５６Ａが操作された場合、編集処理部２０３のペンツール選択処理部２１１は、コンテンツパレット２５５にペンツールのGUIを表示させる。また、例えば、コンテンツパレット２５５にペンツールのGUIが表示されている状態において、そのコンテンツパレット２５５において一覧メニュー画面の表示が指示された場合、編集処理部２０３の一覧メニュー画面表示処理部２１２は、編集画面２５０上に、編集画面２５０とは別のGUI画面であるペン種類一覧メニュー画面を重畳して表示させる。さらに、例えば、そのペン種類一覧メニュー画面において指示が入力された場合、編集処理部２０３のペン種類選択処理部２１３は、その指示に応じてペン種類の設定に関する処理や表示に関する処理等を行う。また、例えば、コンテンツパレット２５５において、落書きペンにより描かれる画像の色や大きさの設定について指示が入力された場合、編集処理部２０３の色サイズ選択処理部２１４は、その指示に基づいて、落書きペンの、色や大きさの設定に関する処理を行う。さらに、例えば、編集画像表示部２５１において、落書きペンに設定されたタッチペン６３の移動が入力された場合、編集処理部２０３の落書き編集部２１５は、その入力されたタッチペン６３の軌跡に沿って、落書きペンの設定により指定されるデザインの設定で画像を描画し、編集画像に合成する。
【０１６７】
このような入力に対応する処理が終了すると、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３８に進める。なお、ステップＳ３６において指示が入力されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、ステップＳ３７の処理を省略し、ステップＳ３８に処理を進める。
【０１６８】
ステップＳ３８において、編集処理部２０３は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタン２５４が操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタン２５４も操作されていないと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、編集処理部２０３は、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５４が操作されたと判定されるまで、ステップＳ３６乃至ステップＳ３８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ３８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタン２５４が操作されたと判定した場合、編集処理部２０３は、処理をステップＳ３９に進める。
【０１６９】
ステップＳ３９において、編集処理部２０３は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０１７０】
ステップＳ４０において、編集処理部２０３は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ４０の処理を終了すると、編集処理部２０３は、編集処理を終了し、処理を図１２のステップＳ７に戻し、ステップＳ８以降の処理を実行させる。
【０１７１】
以上のような編集処理により編集作業は行われる。
【０１７２】
次に、図１３のステップＳ３６およびステップＳ３７の処理の具体例として、ペンツール選択に関する処理について図１５のフローチャートを参照して説明する。図１３のステップＳ３５において、編集入力の受け付けが開始されると、ペンツール選択処理部２１１は、ペンツール選択処理を開始する。
【０１７３】
ステップＳ５１において、ペンツール選択指示受付処理部２２１は、ペンツール選択ボタン２５６Ａが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。ペンツール選択ボタン２５６Ａが操作されたと判定した場合、ペンツール選択指示受付処理部２２１は、処理をステップＳ５２に進める。ステップＳ５２において、コンテンツパレット表示設定処理部２２２は、ペンツール選択ボタン２５６Ａの選択に用いられたタッチペン６３に対応するコンテンツパレット２５５をペンツールモードに設定し、ペンツールに関するGUIを表示させる。ステップＳ５２の処理が終了すると、ペンツール選択処理部２１１は、ペンツール選択処理を終了する。
【０１７４】
このように、利用者は、ペンツール選択ボタン２５６Ａをタッチペン６３で操作するだけで、ペンツールに関するGUIをコンテンツパレット２５５の、ペンツール選択ボタン２５６Ａの操作に用いたタッチペン６３に対応する方に、容易に表示させることができる。
【０１７５】
ペンツールモードに設定されたコンテンツパレット２５５の表示例を図１６に示す。
【０１７６】
コンテンツパレット２５５には、落書きペンの、ペン種類（および色）を選択するGUIボタンが、タブ方式により、ペン種類のジャンル毎に分類されて表示される。図１６の例においては、コンテンツパレット２５５に、オススメタブ２６１−１、マーカータブ２６１−２、ぷにょタブ２６１−３、ネオンタブ２６１−４、カラフルタブ２６１−５、がらタブ２６１−６、かこみタブ２６１−７、およびノーマルタブ２６１−８が設けられている。つまり、落書きペンのペン種類のジャンルとして、「オススメ」、「マーカー」、「ぷにょ」、「ネオン」、「カラフル」、「柄」、「かこみ」、および「ノーマル」が用意されている。以下においてこれらのタブを互いに区別して説明する必要の無い場合、タブ２６１と称する。
【０１７７】
図１６の例においては、マーカータブ２６１−２が選択され、コンテンツパレット２５５には、そのマーカータブ２６１−２の画面が表示されている。マーカータブ２６１−２の画面には、マーカータブ２６１−２に対応するGUIが表示される。図１６の例においては、一覧メニューボタン２６２、文字うらボタン２６３、サイズ選択部２６４、選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３、並びにアンカ２６７が表示されている。
【０１７８】
一覧メニューボタン２６２は、利用者が操作（タップ等）することにより、用意されたペン種類を全て一覧として表示するペン種類一覧メニュー画面の表示を指示するGUIボタンである。この一覧メニューボタン２６２は、どのジャンルからでもペン種類一覧メニュー画面を開くことができるように、マーカータブ２６１−２の画面だけでなく、オススメタブ２６１−１乃至ノーマルタブ２６１−８の各タブの画面に共通に設けられるのが望ましい。もちろん、この一覧メニューボタン２６２が、一部のタブの画面においてのみ表示されるようにしてもよいし、コンテンツパレット２５５の外部に設けられるようにしてもよい。一覧メニューボタン２６２をコンテンツパレット２５５の外部に設けることにより、利用者は、ペンツールの選択をせずに瞬時にペン種類一覧メニュー画面を表示させることができる。例えば、編集ツール選択部２５６において、「スタンプ」ボタンや「てがき」ボタン等、ペンツール選択ボタン２５６Ａ以外のボタンを操作し、コンテンツパレット２５５にペンツール以外のツールのGUIを表示させているときでも、利用者は、一覧メニューボタン２６２を操作することができ、瞬時にペン種類一覧メニュー画面を表示させることができる。
【０１７９】
文字うらボタン２６３は、編集画像上において線（画像）が描かれる階層を制御するGUIである。サイズ選択部２６４は、編集画像上に描かれる線（画像）の大きさを指定するGUIである。利用者は、このサイズ選択部２６４において、角丸四角のいずれかを選択することにより、落書きペンにより描かれる画像の大きさ（線の太さ）を指定する。
【０１８０】
選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３は、それぞれ、落書きペンの、ペン種類（より具体的には、ペン種類と色の組み合わせ）を選択するGUIボタンである選択ボタン２６６の集合である。なお、図１６においては、選択ボタン群２６５−１の一番左の上から２番目の選択ボタンのみに番号（２６６）を付しているが、選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３に示される各四角のいずれも選択ボタン２６６と称する。つまり、選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３は、それぞれ、縦４個×横３個（計１２個）の選択ボタン２６６により構成される。
【０１８１】
利用者がタッチペン６３を操作して、これらのうちいずれかの選択ボタン２６６を選択すると、アンカ２６７が、その選択ボタン２６６を囲むように表示され、その選択ボタン２６６に対応するペン種類および色が設定される。つまり、利用者は、選択した選択ボタン２６６に対応するペン種類および色の画像（線）を編集画像上に描くことができる。
【０１８２】
選択ボタン群２６５−１は、ペン種類「白マーカー」に属する選択ボタン２６６の集合であり、選択ボタン群２６５−２は、ペン種類「黒マーカー」に属する選択ボタン２６６の集合であり、選択ボタン群２６５−３は、ペン種類「テープマーカー」に属する選択ボタン２６６の集合である。各ペン種類の詳細については後述する。
【０１８３】
選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３のそれぞれにおいては、各選択ボタン２６６は、互いに異なる色に対応する。つまり、選択ボタン群２６５−１は、ペン種類が「白マーカー」であるときの、画像の色を選択するGUIであり、選択ボタン群２６５−２は、ペン種類が「黒マーカー」であるときの、画像の色を選択するGUIであり、選択ボタン群２６５−３は、ペン種類が「テープマーカー」であるときの、画像の色を選択するGUIであると言える。
【０１８４】
なお、選択ボタン群２６５−１乃至選択ボタン群２６５−３のそれぞれにおいて、各選択ボタン２６６に対応する色の並びが互いに異なるようにしてもよいし、互いに一致するようにしてもよい。また、アンカ２６７は、利用者が選択した選択ボタン２６６を示すことができればどのようなものであってもよい。
【０１８５】
図１６に示されるように、各選択ボタン２６６には、利用者がその選択ボタン２６６を選択した際に設定されるペン種類および色のサンプル（つまり、その選択ボタン２６６が選択されたときの設定で描かれる画像の例）が表示される。この表示により、利用者は、各設定において描かれる画像のデザイン（意匠）や色を容易に把握することができるので、所望の画像をより容易に描くことができる。
【０１８６】
なお、図１６においては、マーカータブ２６１−２の画面の構成例のみ示されているが、その他のタブに対応する画面の構成も、各選択ボタン２６６が対応するペン種類等の設定が異なるのみであり、図１６に示されるマーカータブ２６１−２に対応する画面の構成と基本的に同様である。
【０１８７】
つまり、コンテンツパレット２５５には、選択ボタン２６６が、全てのペン種類（ペン種類と色の全ての組み合わせ）について設けられている。ただし、この、全てのペン種類に対応する複数の選択ボタン２６６は、複数の集合（選択ボタン群）に分けられ、その集合毎に、タブを用いて複数のタブウィンドウに分けて選択表示される。つまり、全てのペン種類に対応する複数の選択ボタン２６６は、集合毎に利用者に選択されてコンテンツパレット２５５に表示される（選択表示される）。
【０１８８】
上述したように、このコンテンツパレット２５５において利用者がタッチペン６３を操作して、一覧メニューボタン２６２を選択（タップ）すると、コンテンツパレット２５５とは別のペン種類一覧メニュー画面が表示され、利用者は、そのペン種類一覧メニュー画面においてペン種類を全種類の中から容易に選択することができるようになる。
【０１８９】
このような一覧メニュー画面の表示に関する処理の流れの例を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１９０】
コンテンツパレット２５５がペンツールモードに設定され、コンテンツパレット２５５に一覧メニューボタン２６２が表示されると、一覧メニュー画面表示処理部２１２は、一覧メニュー画面表示処理を開始する。表示指示受付処理部２３１は、ステップＳ６１において、一覧メニューボタン２６２が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。一覧メニューボタン２６２が操作されたと判定すると、表示指示受付処理部２３１は、処理をステップＳ６２に進める。ステップＳ６２において、一覧メニュー画面表示処理部２３２は、図１８に示されるようなペン種類一覧メニュー画面を編集画面２５０上に重畳させて表示させる。ペン種類一覧メニュー画面を表示させると、一覧メニュー画面表示処理部２３２は、一覧メニュー画面表示処理を終了する。
【０１９１】
図１８において、ペン種類一覧メニュー画面２８０−１は、利用者が、タッチペン６３−１を操作して、（コンテンツパレット２５５−１に表示された）一覧メニューボタン２６２を操作した場合に表示される、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する編集用のGUI画面である。同様に、ペン種類一覧メニュー画面２８０−２は、利用者が、タッチペン６３−２を操作して、（コンテンツパレット２５５−２に表示された）一覧メニューボタン２６２を操作した場合に表示される、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する編集用のGUI画面である。
【０１９２】
以下において、ペン種類一覧メニュー画面２８０−１およびペン種類一覧メニュー画面２８０−２を互いに区別して説明する必要が無い場合、ペン種類一覧メニュー画面２８０と称する。
【０１９３】
詳細については後述するが、ペン種類一覧メニュー画面２８０には、設定可能な全てのペン種類について、描かれる画像のサンプルが一覧として表示される。各サンプル画像は、ペン種類を選択するためのGUIボタン（ペン種類選択ボタン）として構成される。つまり、利用者が、各ペン種類選択ボタンに表示されるサンプル画像を参考にしながら所望のペン種類を容易に選択することができるようになされている。
【０１９４】
このペン種類一覧メニュー画面２８０の大きさは任意であるが、大きいほど、ペン種類の一覧を表示する領域が広くすることができる。ペン種類選択ボタンの数が同じであれば、ペン種類一覧メニュー画面２８０が大きいほど、各ペン種類選択ボタンに表示されるサンプル画像の領域を大きくすることができるので、サンプル画像を大きく表示させることもできるし、より詳細なサンプル画像を表示させることも可能になる。また、ペン種類選択ボタンの大きさが同じであれば、ペン種類一覧メニュー画面２８０が大きいほど、より多くのペン種類選択ボタンを一度に表示させることができる。つまり、一般的に、ペン種類一覧メニュー画面２８０が大きいほど利用者によるペン種類の選択が容易になる。ただし、ペン種類一覧メニュー画面２８０が、編集画面２５０の他の利用者が操作する領域にまで広がると、他の利用者の編集作業を邪魔する恐れもある。従って、図１８に示されるように、ペン種類一覧メニュー画面２８０が、ペン種類一覧メニュー画面２８０の表示を指示した利用者自身が操作する領域内において表示されるようにするのが望ましい。
【０１９５】
図１９は、ペン種類一覧メニュー画面２８０の詳細な構成例を示す図である。
【０１９６】
図１９に示されるように、ペン種類一覧メニュー画面２８０には、ペン種類名がそのペン種類のデザイン（意匠）で描かれた、ペン種類を選択するためのGUIボタンである、ペン種類選択ボタンが、全てのペン種類について（コンテンツパレット２５５に表示される選択ボタン群により選択可能な全てのペン種類について）設けられている（ペン種類選択ボタン２８１−１乃至ペン種類選択ボタン２８１−２２）。ペン種類一覧メニュー画面２８０の左側にある「おすすめ」、「マーカー」、「ぷにょ」、「ネオン」、「カラフル」、「がら」、「かこみ」、および「ノーマル」は、ペン種類のジャンルを示しており、図１６を参照して説明したタブ２６１に対応する。図１９に示されるように、ペン種類一覧メニュー画面２８０においては、ペン種類選択ボタン２８１−１乃至ペン種類選択ボタン２８１−２２がペン種類のジャンル毎に並べられて配置されている。
【０１９７】
「おすすめ」のジャンルには、「かくぷにょ」、「ラメ」、および「ぷるグラデ」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−１乃至ペン種類選択ボタン２８１−３が属する。
【０１９８】
ペン種類選択ボタン２８１−１は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「かくぷにょ」が選択されるGUIボタンである。「かくぷにょ」とは、幅が一定間隔で変化する（太くなったり細くなったりする）任意の色が、外郭が角張るように黒色で縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が一定間隔で変化する任意の色が、外郭が角張るように黒色で縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像上に、幅が一定間隔で変化する任意の色が、外郭が角張るように黒色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０１９９】
ペン種類選択ボタン２８１−２は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ラメ」が選択されるGUIボタンである。「ラメ」とは、白色が任意の色で縁取りされ、さらに、輝いている様子を表わす所定の図形が付加された画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、白色が任意の色で縁取られ、さらに、輝いている様子を表わす所定の図形が付加された線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、白色が任意の色で縁取られ、さらに、輝いている様子を表わす所定の図形が付加された線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２００】
ペン種類選択ボタン２８１−３は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ぷるグラデ」が選択されるGUIボタンである。「ぷるグラデ」とは、幅が一定間隔で変化し（太くなったり細くなったりする）、半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有し、さらに、描かれた位置によって色（色相、彩度、または明度のうち少なくとも１つ）が段階的に変化する（グラデーション効果を有するように配色された）任意の色の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−３を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が一定間隔で変化し、半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有し、さらに、描かれた位置に応じたグラデーション効果を有するように配色された線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−３を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、幅が一定間隔で変化し、半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有し、さらに、描かれた位置に応じたグラデーション効果を有するように配色された線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０１】
「マーカー」のジャンルには、「白マーカー」、「黒マーカー」、および「テープ（マーカー）」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−４乃至ペン種類選択ボタン２８１−６が属する。
【０２０２】
ペン種類選択ボタン２８１−４は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「白マーカー」が選択されるGUIボタンである。「白マーカー」とは、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が白色で縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−４を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が白色で縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−４を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が白色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０３】
ペン種類選択ボタン２８１−５は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「黒マーカー」が選択されるGUIボタンである。「黒マーカー」とは、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が黒色で縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−５を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が黒色で縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−５を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する幅が一定の任意の色が黒色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０４】
ペン種類選択ボタン２８１−６は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「テープ（マーカー）」が選択されるGUIボタンである。「テープマーカー」とは、幅が一定の、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する、書き始めと書き終わりがギザギザした（のこぎりの歯のような刻み目が入った）画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−６を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が一定の、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する、書き始めと書き終わりがギザギザした線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−６を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、幅が一定の、平面的で所謂マーカーペンで描かれたような視覚効果を有する、書き始めと書き終わりがギザギザした線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０５】
「ぷにょ」のジャンルには、「ぷにょネオン」、「ぷるぷにょ」、および「透けぷにょ」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−７乃至ペン種類選択ボタン２８１−９が属する。
【０２０６】
ペン種類選択ボタン２８１−７は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ぷにょネオン」が選択されるGUIボタンである。「ぷにょネオン」とは、幅が一定間隔で変化する（太くなったり細くなったりする）、例えば、赤、紫、白、または青等のような、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色（ネオンカラー）が、内側が濃く、かつ、外側が薄い、一定幅のオーラのような飾りで縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−７を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が一定間隔で変化するネオンカラーが、一定幅のオーラのような飾りで縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−７を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、幅が一定間隔で変化するネオンカラーが、一定幅のオーラのような飾りで縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０７】
ペン種類選択ボタン２８１−８は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ぷるぷにょ」が選択されるGUIボタンである。「ぷるぷにょ」とは、幅が一定間隔で変化し（太くなったり細くなったりする）、半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有する任意の色の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−８を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が一定間隔で変化し、その画像上に半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有する任意の色の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−８を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、幅が一定間隔で変化し、その画像上に半透明の色が重畳されて立体的な視覚効果を有する任意の色の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０８】
ペン種類選択ボタン２８１−９は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「透けぷにょ」が選択されるGUIボタンである。「透けぷにょ」とは、半透明で、幅が一定間隔で変化する（太くなったり細くなったりする）任意の色の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−９を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、半透明で、幅が一定間隔で変化する任意の色の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−９を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、半透明で、幅が一定間隔で変化する任意の色の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２０９】
「ネオン」のジャンルには、「極細ネオン」、「グラデネオン」、および「中ぬきネオン」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−１０乃至ペン種類選択ボタン２８１−１２が属する。
【０２１０】
ペン種類選択ボタン２８１−１０は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「極細ネオン」が選択されるGUIボタンである。「極細ネオン」とは、幅が他と比較して極細の任意の色が、例えば、赤、紫、白、または青等のような、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色（ネオンカラー）の、内側が濃く、かつ、外側が薄い、幅広のオーラのような飾りで縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１０を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、幅が他と比較して極細の任意の色が、幅広のオーラのようなネオンカラーの飾りで縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１０を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、幅が他と比較して極細の任意の色が、幅広のオーラのようなネオンカラーの飾りで縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１１】
ペン種類選択ボタン２８１−１１は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「グラデネオン」が選択されるGUIボタンである。「グラデネオン」とは、白色が、例えば、赤、紫、白、または青等のような、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色（ネオンカラー）で縁取られ、さらにその縁取りの色（色相、彩度、または明度のうち少なくとも１つ）が、描かれた位置によって段階的に変化する（縁取りがグラデーション効果を有するように配色された）画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１１を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、白色が、グラデーション効果を有するように配色されたネオンカラーで縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１１を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、白色が、グラデーション効果を有するように配色されたネオンカラーで縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１２】
ペン種類選択ボタン２８１−１２は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「中ぬきネオン」が選択されるGUIボタンである。「中ぬきネオン」とは、例えば、赤、紫、白、または青等のような、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色（ネオンカラー）で縁取られた白色が、さらに、内側が濃く、かつ、外側が薄い、一定幅のオーラのように配色されたネオンカラーで縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１２を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、ネオンカラーで縁取られた白色が、さらに、内側が濃く、かつ、外側が薄い、一定幅のオーラのように配色されたネオンカラーで縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１２を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、ネオンカラーで縁取られた白色が、さらに、内側が濃く、かつ、外側が薄い、一定幅のオーラのように配色されたネオンカラーで縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１３】
「カラフル」のジャンルには、「カラフル」、「カラフルライン」、および「カラフルふち」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−１３乃至ペン種類選択ボタン２８１−１５が属する。
【０２１４】
ペン種類選択ボタン２８１−１３は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「カラフル」が選択されるGUIボタンである。「カラフル」とは、互いに異なる任意の２色の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１３を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、互いに異なる任意の２色の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１３を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、互いに異なる任意の２色の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１５】
ペン種類選択ボタン２８１−１４は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「カラフルライン」が選択されるGUIボタンである。「カラフルライン」とは、互いに異なる任意の３色が黒色で縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１４を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、互いに異なる任意の３色が黒色で縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１４を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、互いに異なる任意の３色が黒色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１６】
ペン種類選択ボタン２８１−１５は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「カラフルふち」が選択されるGUIボタンである。「カラフルふち」とは、任意の色が、一筆毎に交互に配色される任意の２色で縁取られた画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１５を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、任意の色が、一筆毎に交互に配色される任意の２色で縁取られた線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１５を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、任意の色が、一筆毎に交互に配色される任意の２色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１７】
「がら」のジャンルには、「水玉」、「ボーダー」、および「グラデ」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−１６乃至ペン種類選択ボタン２８１−１８が属する。
【０２１８】
ペン種類選択ボタン２８１−１６は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「水玉」が選択されるGUIボタンである。「水玉」とは、水玉柄の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１６を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、水玉柄の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１６を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、水玉柄の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２１９】
ペン種類選択ボタン２８１−１７は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ボーダー」が選択されるGUIボタンである。「ボーダー」とは、横縞柄の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１７を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、横縞柄の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１７を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、横縞柄の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２２０】
ペン種類選択ボタン２８１−１８は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「グラデ」が選択されるGUIボタンである。「グラデ」とは、色（色相、彩度、または明度のうち少なくとも１つ）が、斜め方向に段階的に変化する（グラデーション効果を有するように配色された）画像を描くペン機能の名称である。「ボーダー」とは、横縞柄の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１８を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、斜め方向にグラデーション効果を有するように配色された線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１８を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、斜め方向にグラデーション効果を有するように配色された線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２２１】
「かこみ」のジャンルには、「ネオンかこみ」、「ベタかこみ」、および「柄かこみ」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−１９乃至ペン種類選択ボタン２８１−２１が属する。
【０２２２】
ペン種類選択ボタン２８１−１９は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ネオンかこみ」が選択されるGUIボタンである。「ネオンかこみ」とは、白色が、例えば、赤、紫、白、または青等のような、発光するネオン管のように見える視覚効果を有する色（ネオンカラー）の、内側が濃く、かつ、外側が薄い、一定幅のオーラのような飾りで縁取られた画像を描き、さらに、その画像によって囲まれた領域を、半透明のネオンカラーで塗りつぶすペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１９を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、白色が、ネオンカラーのオーラのような飾りで縁取られた線が描画（合成）される。また、その線で囲まれた領域が半透明のネオンカラーで塗りつぶされる。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−１９を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、白色が、ネオンカラーのオーラのような飾りで縁取られた線、文字、または図形等を描くことができ、さらに、タッチペン６３の軌跡に沿って描かれた線で囲まれた領域を半透明のネオンカラーで塗りつぶすことができる。
【０２２３】
ペン種類選択ボタン２８１−２０は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ベタかこみ」が選択されるGUIボタンである。「ベタかこみ」とは、白色が任意の色で縁取られた画像を描き、さらに、その画像によって囲まれた領域を、任意の色で塗りつぶすペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２０を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、白色が任意の色で縁取られた線が描画（合成）される。また、その線で囲まれた領域が任意の色で塗りつぶされる。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２０を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、白色が任意の色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができ、さらに、タッチペン６３の軌跡に沿って描かれた線で囲まれた領域を任意の色で塗りつぶすことができる。
【０２２４】
ペン種類選択ボタン２８１−２１は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「柄かこみ」が選択されるGUIボタンである。「柄かこみ」とは、白色が任意の色で縁取られた画像を描き、さらに、その画像によって囲まれた領域を、任意の模様（柄）にするペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２１を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、白色が任意の色で縁取られた線が描画（合成）される。また、その線で囲まれた領域が任意の模様（柄）にされる。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２１を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、白色が任意の色で縁取られた線、文字、または図形等を描くことができ、さらに、タッチペン６３の軌跡に沿って描かれた線で囲まれた領域を任意の模様（柄）にすることができる。
【０２２５】
「ノーマル」のジャンルには、「ノーマル」のペン種類、すなわち、ペン種類選択ボタン２８１−２２が属する。
【０２２６】
ペン種類選択ボタン２８１−２２は、利用者がタッチペン６３を操作してボタン上をタップする（選択する）ことにより、ペン種類として「ノーマル」が選択されるGUIボタンである。「ノーマル」とは、任意の色の画像を描くペン機能の名称である。利用者が、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２２を選択した状態において、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上でタッチペン６３の移動を入力すると、編集画像上に、そのタッチペン６３の軌跡に沿って、任意の色の線が描画（合成）される。つまり、利用者は、タッチペン６３でペン種類選択ボタン２８１−２２を選択することにより、そのタッチペン６３を用いて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像上に、任意の色の線、文字、または図形等を描くことができる。
【０２２７】
なお、以下において、ペン種類選択ボタン２８１−１乃至ペン種類選択ボタン２８１−２２を互いに区別して説明する必要の無い場合、ペン種類選択ボタン２８１と称する。
【０２２８】
利用者がこれらのペン種類選択ボタン２８１のいずれかを選択すると、ペン種類一覧メニュー画面２８０は、閉じられ、編集画面２５０のコンテンツパレット２５５に、選択されたペン種類が属するジャンルのタブの画像が図１６の例のように表示される。
【０２２９】
また、ペン種類一覧メニュー画面２８０には、利用者がタッチペンでタップする（選択する）ことにより、ペン種類選択ボタン２８１の選択無しに、ペン種類一覧メニュー画面２８０が閉じられるとじるボタン２８２が設けられている。この場合、編集画面２５０のコンテンツパレット２５５の表示は、ペン種類一覧メニュー画面２８０が表示される前の状態となる。
【０２３０】
図１７のステップＳ６２の処理により、ペン種類一覧メニュー画面２８０が表示されると、ペン種類選択処理部２１３は、ペン種類選択処理を開始する。図２０のフローチャートを参照してそのペン種類選択処理の流れの例を説明する。
【０２３１】
ペン種類選択処理が開始されると、ペン種類選択処理部２１３のペン種類画像表示処理部２４１は、ステップＳ７１において、予め定められた所定の色、および、そのペン種類のデザイン（意匠）で記述された各ペン種類の画像をペン種類選択ボタン２８１としてペン種類一覧メニュー画面２８０に表示する。
【０２３２】
ステップＳ７２において、指示入力受付制御部２４２は、ペン種類一覧メニュー画面２８０を表示させた側のタッチペン６３について、編集画面２５０に対する入力の受け付けを停止し、その編集画面２５０に重畳して表示されるペン種類一覧メニュー画面２８０に対する入力の受け付けを開始する。
【０２３３】
ステップＳ７３において、指示入力受付制御部２４２は、ペン種類選択ボタン２８１のうちのいずれかが選択されたか否かを判定し、選択されたと判定した場合、処理をステップＳ７４に進める。ステップＳ７４において、選択ペン種類設定部２４３は、選択されたペン種類選択ボタン２８１に対応するペン種類を、選択中のペン種類を示す選択ペン種類に設定する。
【０２３４】
ステップＳ７５において、一覧メニュー画面消去処理部２４４は、ペン種類一覧メニュー画面２８０を閉じる。ステップＳ７６において、コンテンツパレット表示設定処理部２４５は、コンテンツパレット２５５に、選択ペン種類を含むジャンルのタブの画像を表示する。ステップＳ７７において、指示入力受付制御部２４２は、停止していた編集画面２５０に対する入力の受け付けを再開する。ステップＳ７７の処理を終了すると、ペン種類選択処理部２１３は、ペン種類選択処理を終了する。
【０２３５】
また、ステップＳ７３において、ペン種類選択ボタン２８１が選択されていないと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ７８に進め、とじるボタン２８２が操作されたか否かを判定する。とじるボタン２８２が操作されていないと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ７３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。また、ステップＳ７８において、とじるボタン２８２が操作されたと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ７９に進める。
【０２３６】
ステップＳ７９において、一覧メニュー画面消去処理部２４４は、ペン種類一覧メニュー画面２８０を閉じる。ステップＳ８０において、指示入力受付制御部２４２は、停止していた編集画面２５０に対する入力の受け付けを再開する。ステップＳ８０の処理を終了すると、ペン種類選択処理部２１３は、ペン種類選択処理を終了する。
【０２３７】
利用者は、以上のようにコンテンツパレット２５５とは別のペン種類一覧メニュー画面２８０において、全てのペン種類の中から所望のペン種類を選択し、その後、編集画面２５０のコンテンツパレット２５５においてペンの画像の色や大きさ（太さ）を選択する。図１１の色サイズ選択処理部２１４は、色や大きさの選択指示を受け付け、その指示に従って、利用者が選択している落書きペンの設定を更新する。
【０２３８】
利用者がタッチペン６３を落書きペンとして、編集画像表示部２５１上で移動させて、その軌跡を入力すると、図１１の落書き編集部２１５は、入力されたタッチペン６３の軌跡に沿って、落書きペンの設定に応じた画像を描画し、その画像を編集画像に合成する。
【０２３９】
図２１は、従来の編集画面の構成例を示す図である。図２１に示されるように、従来の編集画面３００においては、一覧メニューボタン２６２が存在しない。つまり、ペン種類一覧メニュー画面が用意されていない。コンテンツパレット３０５−１およびコンテンツパレット３０５−２の構成は、一覧メニューボタン２６２の有無以外は、編集画面２５０のコンテンツパレット２５５（図１４）と同様である。以下において、コンテンツパレット３０５−１およびコンテンツパレット３０５−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット３０５と称する。
【０２４０】
このような従来の編集画面３００の場合、利用者は、落書きペンの設定を行う際、色と大きさだけでなくペン種類の選択もコンテンツパレット３０５−１またはコンテンツパレット３０５−２で行わなければならない。
【０２４１】
より詳細に説明すると、利用者がタッチペン６３を操作して編集ツール選択部２５６のペンツール選択ボタン２５６Ａを選択すると、図２１に示されるように、コンテンツパレット３０５がペンツールモードになり、コンテンツパレット３０５にペンツールに関するGUIが表示される。利用者は、所望のジャンルのタブ２６１を選択し、さらに、いずれかの選択ボタン２６６を選択することにより、落書きペンのペン種類および色を選択する。
【０２４２】
用意されたペン種類の中から最適なものを選択するためには、用意された全てのペン種類を把握していない利用者は、一度、全てのペン種類のサンプル画像を確認する必要がある。図２１に示されるような従来の編集画面３００の場合、利用者は、そのために、全てのタブ２６１を順次選択し、各タブの画面をコンテンツパレット２５５に順次表示させなければならず、煩雑な作業を必要とする。
【０２４３】
また、図２１に示されるような従来の編集画面３００の場合、選択ボタン２６６の選択によって、利用者は、ペン種類と色の両方を同時に選択することになる。つまり、利用者は、多くの選択肢（選択ボタン２６６）の中から所望のものを探し出して選択しなければならず、操作性が低下する。
【０２４４】
さらに、各タブの画面に表示させる選択ボタン２６６の数が多くなるので、表示させるサンプル画像も小さいものになり、利用者が描画結果を把握することがより難しくなる。
【０２４５】
これに対して、上述した写真シール作成装置１の場合、利用者は、コンテンツパレット２５５において、一覧メニューボタン２６２を操作することにより、全てのペン種類のサンプル画像が一覧で表示されるペン種類一覧メニュー画面２８０を表示させることができ、従来の場合よりも容易に全てのペン種類の描画結果を把握することができる。すなわち、利用者は、より容易に、より利用者自身の嗜好に合った選択を行うことができる。
【０２４６】
また、このペン種類一覧メニュー画面２８０においてペン種類が選択されると、コンテンツパレット２５５上に、その選択されたペン種類の選択ボタン２６６が表示される。従って、利用者は、ペン種類一覧メニュー画面２８０においてペン種類を選択することにより、コンテンツパレット２５５においては、その選択したペン種類について、色（と大きさ）を選択するだけでよくなるので、多くの選択肢（選択ボタン２６６）の中から所望のものを選択する必要がなくなり、選択作業を容易にすることができる。
【０２４７】
さらに、ペン種類一覧メニュー画面２８０は、図１８に示されるように、コンテンツパレット２５５よりも大きく表示させることができる。また、ペン種類一覧メニュー画面２８０には、全てのペン種類についてペン種類選択ボタン２８１が表示されるが、その数は、ペン種類と色の組み合わせの数よりも少ない。従って、ペン種類選択ボタン２８１は、選択ボタン２６６よりも大きく表示させることができる。つまり、ペン種類選択ボタン２８１には、選択ボタン２６６に表示させるサンプル画像よりも大きなサンプル画像を表示させることができる。従って、選択ボタン２６６には、図２１に示されるように、簡易的な画像しか表示させることは難しいが、ペン種類選択ボタン２８１には、図１９に示される例のように、そのペン種類名をそのペン種類のデザイン（意匠）で描いたサンプル画像を提示することができる。このような詳細な例の提示により利用者は描画結果をより直感的に把握することができる（操作性を向上させることができる）。
【０２４８】
特に、ペン種類の選択においては、ペン種類毎のデザイン（意匠）の違いをより正確かつより容易に利用者に把握させるのが望ましい。従って、より具体的なデザイン（描画結果）の例を提示するのが望ましい。これに対して、色の選択においては、利用者は各色（配色）の違いを把握することができればよいので、描画結果の例は簡易的なものでも支障ない。むしろ、サンプル画像が大きくなると一度に提示可能な色数が不要に制限される（利用者が利用者自身の嗜好に合った選択を行うことができなくなる）恐れもある。
【０２４９】
写真シール作成装置１の場合、利用者は、上述したように、具体的なサンプル画像が提示されるペン種類一覧メニュー画面２８０においてペン種類の選択を行い、簡易的なサンプル画像が提示されるコンテンツパレット２５５において色の選択を行うことができるので、選択操作を容易に行うことができるとともに、利用者自身の嗜好により合った選択を行うことができる。つまり、利用者の満足度を向上させ、写真シール作成装置１の収益性を期待することができる。
【０２５０】
なお、ペン種類一覧メニュー画面２８０のレイアウトは任意であり、各ペン種類選択ボタン２８１やとじるボタン２８２がどのように配置されるようにしてもよい。例えば、全てのペン種類のペン種類選択ボタン２８１を一度に提示することができない場合、ペン種類一覧メニュー画面２８０にスクロールバー、タブ、または表示切り替えボタン等のGUIを設けるようにしてもよい。
【０２５１】
また、ペン種類一覧メニュー画面２８０の各ペン種類選択ボタン２８１に提示されるサンプル画像は、それぞれのペン種類の描画結果を利用者が容易に把握することができるものであればどのような画像であってもよく、ペン種類名でなくてもよい。ただし、サンプル画像をペン種類名とすることにより、利用者は、そのペン種類の名称も容易に把握することができ、どのようなペン種類が用意されているかを容易に記憶することができる。ペン種類を記憶することにより、利用者は、写真シール作成ゲームを再度プレイする際に、落書きペンの選択作業をより容易に行うことができる。つまり、操作性を向上させることができる。
【０２５２】
さらに、各ペン種類選択ボタン２８１に提示されるサンプル画像の色（配色）は任意である。例えば、予め定められた所定の色を用いるようにしてもよい。つまり、予めサンプル画像の画像データを用意しておき、それを表示するようにしてもよい。この場合、画像データを読み出して表示させるのみであるので、ペン種類画像表示処理部２４１は、サンプル画像の表示処理を容易に行うことができる。
【０２５３】
また、これまでの利用者の編集作業の履歴を集計し、最も利用率の高い色（人気色）を各ペン種類選択ボタン２８１に提示されるサンプル画像に使用するようにしてもよい。この場合、ペン種類画像表示処理部２４１は、人気色を特定し、各デザイン（意匠）の画像データをその色（配色）で表示させる。
【０２５４】
その場合の、編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する構成例を図２２に示す。
【０２５５】
図２２に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１１の場合と基本的に同様の構成を有するが、図１１のペン種類選択処理部２１３の代わりに、ペン種類選択処理部３１３を有する。ペン種類選択処理部３１３は、基本的に図１１のペン種類選択処理部２１３と同様の構成を有するが、ペン種類選択処理部２１３の構成に加えて、これまでの利用者の利用率が最も高い人気色を特定する処理を行う人気色選択処理部３４１を有する。
【０２５６】
このペン種類選択処理部３１３によるペン種類選択処理の流れの例を図２３のフローチャートを参照して説明する。このペン種類選択処理の流れは、図２０のフローチャートを参照して説明した、ペン種類選択処理部２１３が実行するペン種類選択処理の場合と基本的に同様である。
【０２５７】
ただし、図２３の場合、ペン種類選択処理が開始されると、人気色選択処理部３４１が、ステップＳ１０１において、過去に行われた編集作業の履歴データを参照し、利用率が最も高い色（人気色）を選択する。人気色が選択されると、ペン種類画像表示処理部２４１は、ステップＳ１０２において、選択した色、および、そのペン種類のデザインで記述された各ペン種類名の画像をペン種類選択ボタン２８１としてペン種類一覧メニュー画面２８０に表示させる。
【０２５８】
ステップＳ１０３乃至ステップＳ１１１の処理は、それぞれ、図２０のステップＳ７２乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。
【０２５９】
以上のように、ペン種類選択処理部３１３は、ペン種類一覧メニュー画面２８０のペン種類選択ボタン２８１に表示されるサンプル画像の色を、人気色に設定することができる。人気色は、過去の利用率が最も高い色であり、換言すれば、利用者が選択する可能性が最も高い色である。つまり、ペン種類選択処理部３１３は、利用者にとって描画結果を想像しやすい色でサンプル画像を提示することができ、サンプル画像の有益度を向上させることができる。すなわち、人気色選択処理部３４１は、利用者によるペン種類の選択を容易にし、編集作業の操作性を向上させることができる。
【０２６０】
また、利用者がサンプル画像の色（配色）を変更することができるようにしてもよい。図２４は、その場合のペン種類一覧メニュー画面の構成例を示す図である。図２４において、ペン種類一覧メニュー画面３５０には、ペン種類一覧メニュー画面２８０（図１９）の場合と同様の、ペン種類選択ボタン２８１群ととじるボタン２８２の他に、さらに、色変更ボタン３５１が設けられている。
【０２６１】
色変更ボタン３５１は、利用者がタップ（選択）することにより、ペン種類選択ボタン２８１に表示されているサンプル画像の色（配色）を変更させるGUIである。利用者が、この色変更ボタン３５１を選択すると、例えば、色を選択する色選択画面が表示される。利用者がその色選択画面において色を選択すると、色選択画面が閉じ、ペン種類一覧メニュー画面３５０に表示されている各サンプル画像の色（配色）が選択された色に変更される。
【０２６２】
図２５は、その場合の編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する構成例を示す図である。
【０２６３】
図２５に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１１の場合と基本的に同様の構成を有するが、図１１のペン種類選択処理部２１３の代わりに、ペン種類選択処理部３６３を有する。ペン種類選択処理部３６３は、基本的に図１１のペン種類選択処理部２１３と同様の構成を有するが、ペン種類選択処理部２１３の構成に加えて、ペン種類一覧メニュー画面３５０に表示されるサンプル画像の色の変更に関する処理を行う色変更処理部３７１を有する。
【０２６４】
このペン種類選択処理部３６３によるペン種類選択処理の流れの例を図２６のフローチャートを参照して説明する。このペン種類選択処理の流れは、図２０のフローチャートを参照して説明した、ペン種類選択処理部２１３が実行するペン種類選択処理の場合と基本的に同様であり、ステップＳ１３１乃至ステップＳ１４０の各処理は、それぞれ、図２０のステップＳ７１乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。
【０２６５】
ただし、図２６の場合、ステップＳ１３８において、とじるボタンが操作されていないと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ１４１に進め、色変更ボタン３５１が操作されたか否かを判定する。色変更ボタン３５１が操作されたと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ１４２に進める。
【０２６６】
色変更処理部３７１は、ステップＳ１４２において、落書きペンが描画する画像の色として予め用意された色の中から所望の色を選択させるGUIである色変更画面を表示する等して、色選択指示を受け付け、ステップＳ１４３において、その色変更画面を閉じ、ペン種類一覧メニュー画面３５０に表示される各ペン種類名の画像（サンプル画像）の色（配色）を、ステップＳ１４２の処理において選択された色（配色）に変更する。ステップＳ１４３の処理が終了すると、色変更処理部３７１は、処理をステップＳ１３３に戻し、それ以降の処理を繰り返し実行させる。
【０２６７】
また、ステップＳ１４１において、色変更ボタン３５１が操作（選択）されていないと判定した場合、指示入力受付制御部２４２は、処理をステップＳ１３３に戻し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２６８】
このようにすることにより、利用者は、サンプル画像の色を任意に設定することができる。これにより、利用者は、ペン種類の選択の際に、描画結果をより正確に把握することができ、より利用者自身の嗜好に合ったペン種類および色をより容易に選択することができる。つまり、色変更処理部３７１は、編集作業の操作性を向上させることができる。
【０２６９】
また、ペン種類一覧メニュー画面のペン種類選択ボタンに表示されるサンプル画像の色（配色）が、編集画像表示部に表示されている編集画像の背景に応じて設定されるようにしてもよい。
【０２７０】
図２７は、その場合の編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する構成例を示す図である。
【０２７１】
図２７に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１１の場合と基本的に同様の構成を有するが、図１１のペン種類選択処理部２１３の代わりに、ペン種類選択処理部３８３を有する。ペン種類選択処理部３８３は、基本的に図１１のペン種類選択処理部２１３と同様の構成を有するが、ペン種類選択処理部２１３の構成に加えて、ペン種類一覧メニュー画面のペン種類選択ボタンに表示されるサンプル画像の色（配色）の設定に関する処理を行う色設定処理部３９１を有する。
【０２７２】
このペン種類選択処理部３８３によるペン種類選択処理の流れの例を図２８のフローチャートを参照して説明する。このペン種類選択処理の流れは、図２０のフローチャートを参照して説明した、ペン種類選択処理部２１３が実行するペン種類選択処理の場合と基本的に同様である。
【０２７３】
ただし、図２８の場合、ペン種類選択処理が開始されると、色設定処理部３９１が、ステップＳ１６１において、編集画面２５０の編集画像表示部２５１に表示されている編集画像の背景に対応する色を、予め定められた所定の対応関係に従って選択する。色が選択されると、ペン種類画像表示処理部２４１は、ステップＳ１６２において、その選択した色、および、そのペン種類のデザイン（意匠）で記述された各ペン種類名の画像をペン種類選択ボタン２８１としてペン種類一覧メニュー画面２８０に表示させる。
【０２７４】
ステップＳ１６３乃至ステップＳ１７１の処理は、それぞれ、図２０のステップＳ７２乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。
【０２７５】
以上のように、ペン種類選択処理部３８３は、ペン種類一覧メニュー画面２８０のペン種類選択ボタン２８１に表示されるサンプル画像の色を、編集画像の背景に応じた色に設定することができる。
【０２７６】
一般的に、編集画像は利用者を撮影した画像であり、落書き編集は、編集画像の、利用者の顔以外の部分、特に背景部分に対して行われることが多い。そのため、利用者は、背景画像上に落書きしたときの描画結果を想像する可能性が高く、サンプル画像の色が、例えば背景画像と同色であったり、背景色との組み合わせが一般的に美しくないと認められる色であったりすると、利用者にとってサンプル画像の印象が悪くなる恐れがある。また、そのような色は利用者により選択されない可能性が高く、利用者が描画結果を想像しづらくなる（サンプル画像の有益度を低減させる）恐れがある。
【０２７７】
そこで、上述したように色設定処理部３９１が、サンプル画像の色として編集画像の背景に応じた色を選択することにより、利用者が選択する可能性の高い色のサンプル画像を利用者に提示することができ、サンプル画像の有益度を向上させることができる。換言すれば、色設定処理部３９１は、編集画像の背景に応じた色を選択することにより、例えば背景の色との配色が好適な色を利用者に対して推薦することができる。このように、色設定処理部３９１は、利用者によるペン種類の選択を容易にし、編集作業の操作性を向上させることができる。
【０２７８】
なお、以上においては、ペン種類一覧メニュー画面においてペン種類が選択された後、コンテンツパレットには、ペン種類一覧メニュー画面表示前と同様のレイアウトでGUIが表示されるように説明したが、例えば、図２９に示されるように、そのレイアウトが変更されるようにしてもよい。
【０２７９】
図２９の例においては、コンテンツパレット２５５に表示される選択ボタン群４０１は、全て、ペン種類一覧メニュー画面において選択されたペン種類の選択ボタン２６６により構成されている。つまり、この場合、コンテンツパレット表示設定処理部２４５（図１１）は、利用者が選択していないペン種類の不要な選択ボタン２６６の表示を省略し、利用者が選択したペン種類の必要な選択ボタン２６６のみをコンテンツパレット２５５に表示させる。
【０２８０】
このようにすることにより、必要な選択ボタン２６６の表示領域を広くすることができるので、例えば、図２９に示されるように、利用者が選択したペン種類について、より多くの色（選択ボタン２６６）を提示するようにしてもよいし、また、各選択ボタン２６６のサイズを大きくし、より詳細な（例えば、ペン種類一覧メニュー画面に表示されるペン種類選択ボタン２８１のサンプル画像のような）サンプル画像を提示するようにしてもよい。
【０２８１】
この場合のペン種類選択処理の流れの例を図３０のフローチャートを参照して説明する。このペン種類選択処理の流れは、図２０のフローチャートの場合と基本的に同様である。つまり、ステップＳ１９１乃至ステップＳ１９５、並びに、ステップＳ１９７乃至ステップＳ２００の各処理は、それぞれ、図２０のステップＳ７１乃至ステップＳ７５、並びに、ステップＳ７７乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。
【０２８２】
ただし、図３０の場合、コンテンツパレット表示設定処理部２４５は、ステップＳ１９６において、図２０のステップＳ７６の場合と異なり、例えば図２９に示されるような、コンテンツパレット２５５に選択ペン種類の色選択用画像を表示させる。
【０２８３】
コンテンツパレット表示設定処理部２４５は、このようにすることにより、ペン種類選択後の色選択作業を容易にし、編集作業の操作性を向上させることができる。
【０２８４】
また、ペン種類一覧メニュー画面２８０のGUI以外の部分の一部または全部を透明に表示させたり（以下、透明表示と称する）、または、ペン種類一覧メニュー画面２８０の一部または全体を半透明に表示させたりして（以下、半透明表示と称する）、ペン種類一覧メニュー画面２８０越しに編集画面２５０が透けて見えるようにしてもよい。図１８の例の場合、ペン種類一覧メニュー画面２８０は、編集画像表示部２５１とも重なるように表示される。このような場合においてペン種類一覧メニュー画面２８０を透明表示または半透明表示とすると、利用者は、ペン種類一覧メニュー画面２８０に表示されているサンプル画像と編集画像表示部２５１に表示されている編集画像とを重ねて見ることができ、描画結果を想像し易くなる。
【０２８５】
ただし、編集画像に落書き編集が施されていると（特に、落書きペンによって文字等が描かれていると）、その編集画像上の落書きと、ペン種類一覧メニュー画面２８０に表示されているサンプル画像とが重なって見え、利用者にとって見づらくなる（編集画像上の落書きとサンプル画像との識別が困難になる）恐れがある。
【０２８６】
そこで、編集作業の操作性が低下しないように、ペン種類一覧メニュー画面２８０を透明表示または半透明表示させる際に、編集画面２５０の編集画像表示部２５１に表示されている編集画像を、未編集の編集対象画像に切り替えるようにしてもよい。
【０２８７】
図３１は、その場合の編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する構成例を示す図である。
【０２８８】
図３１に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１１の場合と基本的に同様の構成を有するが、図１１の一覧メニュー画面表示処理部２１２の代わりに、一覧メニュー画面表示処理部４１２を有する。一覧メニュー画面表示処理部４１２は、基本的に図１１の一覧メニュー画面表示処理部２１２と同様の構成を有するが、一覧メニュー画面表示処理部２１２の構成に加えて、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像を変更する編集画像変更処理部４２１を有する。
【０２８９】
この一覧メニュー画面表示処理部４１２による一覧メニュー画面表示処理の流れの例を図３２のフローチャートを参照して説明する。この一覧メニュー画面表示処理の流れは、図１７のフローチャートを参照して説明した、一覧メニュー画面表示処理部２１２が実行する一覧メニュー画面表示処理の場合と基本的に同様であり、表示指示受付処理部２３１は、ステップＳ２２１において、図１７のステップＳ６１の場合と同様に、一覧メニューボタン２６２が操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。一覧メニューボタン２６２が操作されたと判定すると、表示指示受付処理部２３１は、処理をステップＳ２２２に進める。
【０２９０】
ステップＳ２２２において、編集画像変更処理部４２１は、編集画像表示部２５１に表示する編集画像を、編集対象画像表示部２５２に表示されている未編集の編集対象画像のいずれかに切り替える。
【０２９１】
編集画像変更処理部４２１が、未編集の編集対象画像を新たに編集画像として編集画像表示部２５１に表示させると、一覧メニュー画面表示処理部２３２は、ペン種類一覧メニュー画面２８０を編集画面２５０に重畳させて、透明表示または半透明表示させる。
【０２９２】
このようにすることにより、一覧メニュー画面表示処理部４１２は、編集作業の操作性が低下させずにペン種類一覧メニュー画面２８０を透明表示または半透明表示させることができる。
【０２９３】
なお、ペン種類一覧メニュー画面の大きさは任意であり、編集画像表示部２５１に重ならないように表示させてもよい。例えば、図３３に示されるように、コンテンツパレットと同サイズのペン種類一覧メニュー画面４３０を、コンテンツパレットとのみ重畳させるようにしてもよい。
【０２９４】
ただし、このペン種類一覧メニュー画面４３０は、ペン種類一覧メニュー画面２８０よりもサイズが小さく、ペン種類一覧メニュー画面２８０のように詳細なサンプル画像を表示させることが困難である。そこで、図３３に示されるようなペン種類選択ボタン群４３１をペン種類一覧メニュー画面４３０に表示させるようにしてもよい。図３３に示されるペン種類一覧メニュー画面４３０には、GUIとしてペン種類選択ボタン群４３１ととじるボタン２８２が設けられており、ペン種類選択ボタン群４３１の各ペン種類選択ボタン２８１には、そのペン種類のペン種類名の１文字をそのペン種類のデザイン（意匠）で描画したサンプル画像が表示されている。
【０２９５】
この場合のペン種類選択処理の流れの例を図３４のフローチャートを参照して説明する。このペン種類選択処理の流れは、図２０のフローチャートの場合と基本的に同様である。つまり、ステップＳ２４２乃至ステップＳ２５０の各処理は、それぞれ、図２０のステップＳ７２乃至ステップＳ８０の各処理と同様に実行される。
【０２９６】
ただし、図３４の場合、ペン種類画像表示処理部２４１は、ステップＳ２４１において、図２０のステップＳ７１の場合と異なり、予め定められた所定の色、および、そのペン種類のデザイン（意匠）で記述された１文字の画像をペン種類一覧メニュー画面４３０の各ペン種類選択ボタン２８１に表示させる。
【０２９７】
ペン種類画像表示処理部２４１は、このようにすることにより、ペン種類一覧メニュー画面が狭い場合でも、全てのペン種類のサンプル画像を表示させることができる。なお、ここでは、ペン種類名の１文字を表示するように説明したが、利用者が描画結果を把握することができるものであれば、どのような画像をサンプル画像としてもよい。
【０２９８】
このように、編集画像とペン種類一覧メニュー画面を互いに重ならないように表示させることにより、利用者は、編集画像を確認しながらペン種類を選択することができる。
【０２９９】
なお、以上においては、ペン種類の選択をコンテンツパレットとは別のGUI画面であるペン種類一覧メニュー画面において行うように説明したが、全てのペン種類をそれぞれタブ化し、利用者がコンテンツパレットのタブを選択することにより、ペン種類を選択するようにしてもよい。
【０３００】
その場合の編集画面の例を図３５に示す。図３５において、編集画面４５０のコンテンツパレット４５５−１およびコンテンツパレット４５５−２（以下、互いに区別して説明する必要の無い場合、コンテンツパレット４５５と称する）は、ペンツールモードに設定されると、全てのペン種類がそれぞれタブとして表示される。
【０３０１】
利用者が所望のペン種類のタブを選択すると、そのタブが対応するペン種類に属する選択ボタンのみが表示される。利用者は、その選択ボタンの中から、所望の色の選択ボタンを選択し色の設定を行う。このようにすることにより、各タブの画面には、１つのペン種類の選択ボタンのみを表示すればよいことになるので、選択ボタン群の表示領域を広くとることができる。これにより、より多くの選択ボタンを利用者に一度に提示することもできるし、各選択ボタンをより大きく表示することもできる。
【０３０２】
つまり、この場合、ペン種類の選択も色の選択もともにコンテンツパレットにおいて行われるが、ペン種類と色の選択を段階的に行うので、利用者は少ない選択肢の中から所望のものを選択することができ、選択作業が容易になる。ただし、ペン種類の数だけタブを表示しなければならず、その分、タブが見づらくなるとともに、タブの選択作業が煩雑になる。
【０３０３】
図３６は、この場合の編集処理部２０３の、落書きペン機能に関する構成例を示す図である。
【０３０４】
図３６に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１１の場合と基本的に同様の構成を有するが、ペン種類一覧メニュー画面の表示を行わないので、一覧メニュー画面表示処理部２１２を省略することができる。つまり、図３６に示されるように、編集処理部２０３は、ペンツール選択処理部２１１、ペン種類選択処理部２１３、色サイズ選択処理部２１４、および落書き編集部２１５を有する。
【０３０５】
この場合のペンツール選択処理の流れの例を図３７のフローチャートを参照して説明する。このペンツール選択処理の流れは、図１５のフローチャートを参照して説明したペンツール選択処理の場合と基本的に同様である。
【０３０６】
図３７の場合、ペンツール選択処理が開始されると、ステップＳ２７１において、ペンツール選択指示受付処理部２２１は、ステップＳ５１の場合と同様に、ペンツール選択ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。ペンツール選択ボタンが操作されたと判定した場合、ペンツール選択指示受付処理部２２１は、処理をステップＳ２７２に進める。
【０３０７】
ステップＳ２７２において、コンテンツパレット表示設定処理部２２２は、コンテンツパレットを、ペン種類毎にタブ表示され、ペン種類毎に色選択可能なペンツールモードに設定する。つまり、コンテンツパレット表示設定処理部２２２は、図３５に示されるように、コンテンツパレットをペン種類毎にタブ化して表示させる。ステップＳ２７２の処理を終了すると、コンテンツパレット表示設定処理部２２２は、ペンツール選択処理を終了する。
【０３０８】
以上のように、ペンツール選択処理部２１１は、コンテンツパレットをペン種類毎にタブ化して表示させることができる。
【０３０９】
以上のようにして、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることにより、収益性を向上させることができる。
【０３１０】
なお、以上においては、ペンツールにおいてペン種類の一覧を表示させるように説明したが、例えば、スタンプツールにおいて、スタンプ画像の絵柄の一覧を表示させるようにしてもよい。
【０３１１】
スタンプ機能とは、予め用意された所定の画像を編集画像の、利用者に指定された位置に合成する落書き編集機能のことであり、スタンプツールとは、利用者に、そのように編集画像に合成するスタンプ画像の絵柄、色、または大きさ等を選択させ、スタンプ機能を実現させるツールである。つまり、利用者は、編集ツール選択部２５６において、例えば「スタンプ」ボタンを操作することにより、スタンプツールを選択する。スタンプツールが選択されると、スタンプツールのGUIがコンテンツパレット２５５に表示される。このGUIは、利用者にスタンプ画像の絵柄の候補（予め用意された絵柄）を提示し、使用する絵柄を利用者に選択させたり、スタンプ画像の色や大きさを設定させたりするものである。
【０３１２】
一般的に、写真シール作成装置１においては、多くの利用者の嗜好に合う画像を利用者に提示することができるように、十分に多くの絵柄が予め用意される。従って、全ての絵柄をコンテンツパレット２５５に一度に表示させることは難しく、通常の場合、タブなどを用いてスタンプ画像の絵柄をジャンル分けし、そのジャンル毎にスタンプ画像の絵柄を表示させるようになされている。
【０３１３】
このような場合、利用者は、タブを操作しながら、ジャンル毎に所望の絵柄があるか否かを順次検索しなければならず、絵柄の選択に煩雑な作業を必要とする恐れがある。そこで、上述したペンツールの場合と同様に、利用者が一覧メニューボタンを操作することにより、スタンプ画像の一覧メニュー画面が編集画面２５０上に重畳されて表示されるようにする。このようにすることにより、例えば、コンテンツパレット２５５よりも広い一覧メニュー画面においてスタンプ画像の絵柄の一覧を表示させることができ、利用者が所望の絵柄を容易に選択することができる。
【０３１４】
また、このとき、一覧表示されるスタンプ画像の各絵柄を、これまでの利用履歴で利用率の高い順に（人気順に）整列させてもよい。つまり、各絵柄に人気の順位付けを行い、その順位順に表示するランキング表示を行うようにしてもよい。このように絵柄を所定の順に整列させて一覧メニュー画面に表示させることにより、利用者は、人気のある絵柄を容易に選択することができ、編集作業の操作性を向上させることができる。
【０３１５】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３１６】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３１７】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３１８】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３１９】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３２０】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】事前接客ユニットの構成例を示す図である。
【図６】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１４】編集画面の例を示す図である。
【図１５】ペンツール選択処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１６】コンテンツパレットの表示例を示す図である。
【図１７】一覧メニュー画面表示処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１８】ペン種類一覧メニュー画面の表示例を示す図である。
【図１９】ペン種類一覧メニュー画面のより詳細な表示例を示す図である。
【図２０】ペン種類選択処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２１】従来の編集画面の例を示す図である。
【図２２】編集処理部の他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２３】ペン種類選択処理の流れの、他の例を説明するフローチャートである。
【図２４】ペン種類一覧メニュー画面の、他の表示例を示す図である。
【図２５】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２６】ペン種類選択処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２７】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２８】ペン種類選択処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２９】コンテンツパレットの他の表示例を示す図である。
【図３０】ペン種類選択処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図３１】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３２】一覧メニュー画面表示処理の流れの、他の例を説明するフローチャートである。
【図３３】ペン種類一覧メニュー画面の、さらに他の表示例を示す図である。
【図３４】ペン種類選択処理の流れの、さらに他の例を説明するフローチャートである。
【図３５】編集画面の他の例を示す図である。
【図３６】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３７】ペンツール選択処理の流れの、他の例を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０３２１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集処理部
２１１  ペンツール選択処理部
２１２  一覧メニュー画面表示処理部
２１３  ペン種類選択処理部
２１４  色サイズ選択処理部
２１５  落書き編集部
２２１  ペンツール選択指示受付処理部
２２２  コンテンツパレット表示設定処理部
２３１  表示指示受付処理部
２３２  一覧メニュー画面表示処理部
２４１  ペン種類画像表示処理部
２４２  指示入力受付制御部
２４３  選択ペン種類設定部
２４４  一覧メニュー画面消去処理部
２４５  コンテンツパレット表示設定処理部
２５０  編集画面
２５１  編集画像表示部
２５５  コンテンツパレット
２５６  編集ツール選択部
２５６Ａ  ペンツール選択ボタン
２６２  一覧メニューボタン
２６６  選択ボタン
２８０  ペン種類一覧メニュー画面
２８１  ペン種類選択ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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