(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
上面に９個の穴が横３行、縦３列の格子状に配列された１枚の盤と、
これらの９個の穴にそれぞれ嵌脱自在とされた９個のコマとを有し、
隣り合う穴同士は直線状の溝又は直線により連結されたボードゲーム用具であって、
これらのコマの上面には１乃至９の連続した異なる整数がそれぞれ表示され、
これらのコマの底面は３種類の色で色分けされ、２種類の色が９個のコマのうちのそれぞれ４個ずつに着色されており、
コマの上面または底面を使用することにより、また、使用するコマの数を異ならせることにより、多種類のゲームを行えるボードゲーム用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、１枚の盤と、複数のコマを有するボードゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表裏に２色の色に着色されているコマと、コマを載置する縦横同数の格子状の盤を有する遊戯具として、リバーシ（通称オセロ（登録商標））や囲碁がある。そこで、リバーシや囲碁を行う場合、この盤とこれらのコマを兼用して使用される遊戯セットについて例えば引用文献１（特開２００２−４５４６０号公報）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−４５４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示される遊戯セットは２〜３種類のゲームしか使用されることはない。すなわち、オセロと囲碁、五目並べくらいしか行うことができない。
また、ゲームの適応範囲が狭い。例えば、高齢者にも楽しめる囲碁を幼児に教えても習得するのに時間がかかる。逆に、幼児が楽しめるオセロは、高齢者にとっては飽き足りてしまうゲームである。
また、電車等での移動中に囲碁やオセロを行う場合、横から振動が与えられると、コマが移動し、ゲームを続行することが難しい。
さらに、オセロや囲碁は、２人で楽しむものであり、１人や多人数でゲームを行うことはできない。
【０００５】
そこで、本発明は、１枚の盤と複数のコマを用いて複数の遊戯が行えるように構成され、年齢を問わず適応でき、かつ、盤に振動を与えられてもコマが移動することなく、１人でも、また複数の人数でも楽しめるボードゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、上面に９個の穴が横３行、縦３列の格子状に配列された１枚の盤と、これらの９個の穴にそれぞれ嵌脱自在とされた９個のコマとを有し、隣り合う穴同士は直線状の溝又は直線により連結されたボードゲーム用具であって、これらのコマの上面には１乃至９の連続した異なる整数がそれぞれ表示され、これらのコマの底面は３種類の色で色分けされ、２種類の色が９個のコマのうちのそれぞれ４個ずつに着色されており、コマの上面または底面を使用することにより、また、使用するコマの数を異ならせることにより、多種類のゲームを行えるボードゲーム用具である。
この発明によれば、３種類の色分けがなされているこれらのコマを用いて、例えば、陣取りゲームのような単純なルールによるゲームを行うことが可能である。そのため、幼児を対象者としたゲームを行うことができる。また、これらのコマには、数字が表示されているため、数字に関するクイズやパズルなどを使用者のゲームレベルに合わせて行うことができ、高齢者でも楽しむことができる。
また、数字や色彩のあるこれらのコマを用いた、組み合わせに基づくパズルやゲームが大量に案出することが可能である。
【０００７】
この発明によれば、穴にコマが嵌脱自在に構成されているため、盤が振動してもコマが移動することがない。そのため、盤が振動する場所においても、使用者はゲームを中断することなく、ゲームを続行することができる。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、３種類の色分けがなされているこれらのコマを用いて、例えば、陣取りゲームのような単純なルールによるゲームを行うことが可能である。そのため、幼児を対象者としたゲームを行うことができる。また、これらのコマには、数字が表示されているため、数字に関するクイズやパズルなどを使用者のゲームのレベルに合わせて行うことができ、高齢者でも楽しむことができる。また、数字や色彩のあるこれらのコマを用いた、組み合わせに基づくパズルやゲームを大量に案出することが可能である。
また、穴に対してコマが嵌脱自在に構成されているため、盤が振動してもコマが移動することが無く、盤が振動する場所においても、使用者はゲームの途中で中断することなく、ゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例に係るボードゲーム用具の斜視図である。
【図２】本発明の一実施例に係るコマの斜視図である。
【図３ａ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図３ｂ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第１例の説明図である。
【図４ａ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第２例の説明図である。
【図４ｂ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第２例の説明図である。
【図５ａ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第３例の説明図である。
【図５ｂ】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第３例の説明図である。
【図６】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第４例の説明図である。
【図７】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第５例の説明図である。
【図８】本発明の一実施例に係る遊戯方法の第６例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下図面に基づいて本発明の一実施例を説明する。図１は、本発明の一実施例であるボードゲーム用具の斜視図である。図２は、本発明の一実施例であるコマの斜視図である。
【実施例】
【００１１】
図１において、本発明が適用されたボードゲーム用具１は、１枚の盤２と９個のコマ５とから構成されている。
【００１２】
上記盤２は、１枚の板状であり、断面長方形、平面視して正方形の形状をしている。この盤２は木製であるが、プラスチック製でもよい。
この板の上面には横３行、縦３列の穴３が形成されている。穴の形状は平面視して円形状であるが、多角形や長円形の形状でもよい。また穴３はすべて同じ形状になっている。そしてこれらの穴３とコマ５は同じ形状である。これらの穴３は、縦横に同じ間隔で形成されている。穴３には底を有してもよい。
この盤２の裏面はマットを設けていてもよい。マットを設けることで、テーブルに盤２が固定され、テーブルが振動しても動かないようにすることができる。
この盤２は抗菌処理を施してもよい。抗菌処理を施すことによって、衛生的なゲーム用具になる。例えば、抗菌処理剤を盤２の表面に塗布することができる。
この盤２は折り畳みができる構造になっていてもよい。例えば、盤が２つ折りにすることができる構造を有することができる。折り畳み構造を有することで、収納場所が狭くても収納することができる。
【００１３】
盤２の表面には、隣り合う穴３同士は直線により連結される溝４が設けられている。つまり、縦、横、斜めにある穴３同士に直線上の溝４が設けられている。これらの溝４は断面四角形に形成されているが、断面三角形、円形に形成されていてもよい。
この溝４のかわりに、盤２の表面にラインが設けられてもよい。
【００１４】
上記コマ５は、穴３に嵌合される大きさの円柱であるが、穴３の形状によりコマ５の形状は異なっても良い。このコマ５は９個あり、すべて同じ形状である。このコマ５は木製であるが、プラスチック製でもよい。また、これらコマ５が上記穴３に嵌合される。そして、これらのコマ５は嵌合する穴３から突出される大きさを有している。
これらのコマ５の上面には、それぞれ１乃至９の数字が表示されている。この面を数字表示面６と呼ぶ。そして、これらのコマ５の底面には数種類の色が着色されている。詳しくは、これらコマ５のうちの４個は青色に、異なるコマ５のうちの４個はピンクに、残りの１個は赤色に着色されている。この面を着色面７と呼ぶ。コマの数字面と着色面はそれぞれ任意に設けられている。
これらのコマ５には、上記盤２と同様に抗菌処理を施してもよい。抗菌処理を施すことによって衛生的なゲーム用具になる。
【００１５】
上記盤２に形成されている穴のかわりに平面の盤２の表面にマグネットを設けてもよい。上記コマ５にもマグネットを設けてもよい。この場合、盤に横からの振動を与えられても、磁力によりコマが移動しなくなるため、穴を形成された盤２と同様の効果を持つことができる。
上記盤２の大きさは、任意である。例えば、縦横ともに１５０乃至２５０ｍｍ、高さは５乃至２０ｍｍである。
上記穴３の大きさは任意である。例えば、直径２５乃至３５ｍｍ、深さは５乃至１５ｍｍである。
上記コマ５の大きさは任意である。例えば、直径２５ｍｍ乃至３５ｍｍでかつ、この穴３に嵌合される大きさになっている。このコマ５の高さは任意である。例えば２５乃至３５ｍｍである。
【００１６】
上記の通りに構成されたボードゲーム用具を用いて、着色面７を上面にしたこれらのコマ５を使用するゲームについて、図３乃至図５に基づいて第１例乃至第３例を説明する。
【００１７】
第１例におけるゲームは、２人で行うゲームであり、２色のコマ５を３個ずつ使用する。２人のプレーヤは互いに向き合い、その間に盤２をテーブルの上に載置する。そして、図３ａのように、プレーヤの向きに対し手前の行の穴３に、コマ５を着色面７を上面にして３個それぞれ嵌合させる。プレーヤのコマ５をおいている箇所を自陣、対戦プレーヤのコマをおいている箇所を敵陣とよぶ。そして、先攻、後攻を決める。
まず、先攻プレーヤは自陣にあるコマ５のうちの１つを第２列に溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。次に、後攻プレーヤは敵陣にあるコマ５のうちの１つを第２列に溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。なお、１つの穴３に複数のコマ５は存在できない。その後はプレーヤ双方が交互に、盤２にあるコマ５を、１つだけ溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。図３ｂのように、全てのコマが、敵陣の穴３にコマがすべて嵌合された時点で勝利する。すなわち対戦型ゲームとして利用することができる。
【００１８】
第２例におけるゲームは、２人で行うゲームであり、２色のコマ５を４個ずつ使用する。２人のプレーヤは互いに向き合い、その間に盤２をテーブルの上に載置する。そして、先攻、後攻を決める。
まず、先攻プレーヤは盤２の任意の位置にある穴３にコマ５を１つ嵌合させる。次に後攻プレーヤも同じように任意の位置にある穴３にコマ５を１つ嵌合させる。図４ａのようになる。なお、１つの穴３に複数のコマ５は存在できない。その後プレーヤ双方が交互に、コマ５を任意の位置にある穴３に嵌合させる。図４ｂのように、先にプレーヤのコマ５が３個直線状（縦、横、若しくは４５度の斜め）に並んだ時に勝利する。すなわち対戦型ゲームとして利用することができる。
【００１９】
第３例におけるゲームは、２人で行うゲームである。２人のプレーヤは互いに向き合い、その間に盤２をテーブルの上に載置する。そして、図５ａのように、プレーヤの向きに対し手前の行の穴３に、コマ５を着色面７を上面にして３個嵌合させる。そして、先攻、後攻を決める。
まず、先攻プレーヤは自陣にあるコマ５のうちの１つを第２列に溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。次に、後攻プレーヤは敵陣にあるコマ５のうちの１つを第２列に溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。その後は、プレーヤ双方が交互に、盤２にあるコマ５を１つだけ溝に沿って移動させ、穴３に嵌合させる。なお、１つの穴３に複数のコマは存在できない。図５ｂのように、プレーヤのコマ５が相手のプレーヤのコマ５を挟んだとき、挟まれた相手のプレーヤのコマ５は自分のプレーヤに取られる。先に、相手のプレーヤのコマ５を２つ取ったときに勝利する。すなわち対戦型ゲームとして利用することができる。
【００２０】
上記の通りに構成されたボードゲーム用具を用いて、コマ５の数字表示面６を上面にして使用するゲームについて図６乃至図８に基づいて第４例乃至第６例を説明する。
【００２１】
第４例におけるゲームは、１人で行うゲームである。盤２の穴３に、数字表示面６を上面にしたコマ５を嵌合させる。このとき、３つの行、３つの列、２つの対角線上に並んだ３つのコマ５の数字表示面６に表示されている数字の和が同数になるように嵌合させる。そして、パズルとして利用することができる。図６は縦、横、４５度斜めに載置されているそれぞれのコマ５の数字表示面６に表示されている数字の和が全て１５になるように、コマ５を載置しているときの図である。
また、このゲームは複数人が１つの盤の上で議論しながらコマ５を穴３に嵌合させることも可能である。
【００２２】
第５例におけるゲームは、１人で行うゲームである。盤２の穴３に、数字表示面６を上面にしたコマ５を嵌合させる。このとき、３つの行、３つの列、２つの対角線上に並んだ３つのコマ５の数字表示面に表示されている数字について加減乗除を行い、その演算結果がすべて同じになるようにコマ５を嵌合させる。すなわち、パズルとして利用することができる。図７では、縦、横、４５度斜めに載置されているそれぞれのコマ５の数字表示面に表示されている数字について演算結果が１になるように、コマ５を載置しているときの図である。例えば、図７の第１行に並んだ数字は８÷（４×２）＝１と、演算結果が１になっている。
また、このゲームは複数人が１つの盤の上で議論しながらコマ５を穴３に嵌合させることも可能である。
【００２３】
第６例におけるゲームは多人数で行うゲームである。プレーヤは盤２の穴３に、数字表示面６を上面にしたコマ５を図８のように左上から横方向に小さい順にコマ５をそれぞれ嵌合させる。相手プレーヤに１乃至９の数字を選択させ、その選択された数字が表示されているコマを中心に、横方向にあるコマと縦方向にあるコマ、合わせて５つのコマに表示された数字の数をすべて加算して、その演算結果をプレーヤに伝える。その演算結果から１５を引き、その結果を２で割ってでた演算結果が相手プレーヤの選択した数字であるため、プレーヤは相手プレーヤにその数字を伝える。すなわち、数学的マジックとして利用することができる。
【符号の説明】
【００２４】
１  ボードゲーム用具、
２  盤、
３  穴（コマ載置部）、
４  溝、
５  コマ、
６  上面、
７  下面。
【図１】
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【図２】
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【図３ａ】
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【図３ｂ】
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【図４ａ】
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【図４ｂ】
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【図５ａ】
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【図５ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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