(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の図柄を個別の表示領域に表示させる液晶表示板より成る表示部と、抽選を実行する抽選手段とを備え、前記表示部の各表示領域において図柄の可変表示を行い前記抽選手段による抽選に当たったとき図柄の特定の組み合わせを表示して特別ゲームを開始させるパチンコ遊戯機において、
複数種の文字の図柄についての基本パターンと、各基本パターンについて他の基本パターンとの間にそれぞれ設定される複数個の変動パターンとを記憶する記憶手段と、前記表示部の各表示領域に、前記記憶手段に記憶された各図柄の基本パターンを、その変動パターンの表示を中間に介在させて順次表示した後、いずれかの図柄の基本パターンを停止表示させる表示制御手段とを備えて成り、
前記の各基本パターンおよび各変動パターンは、立体感をイメージさせるパターンにより形成されるとともに、各基本パターンは、文字単独の図柄より成るパターンであって立方体的なイメージのユニットパターンの複数個を組み合わせて構成され、前記記憶手段には、前記の複数個の変動パターンとして、各基本パターンに共通な１個のユニットパターンと、各基本パターンより所定数のユニットパターンを除いて縮小させた縮小パターンと、前記１個のユニットパターンに所定数のユニットパターンを付加して拡大させた拡大パターンとを記憶させており、
前記表示制御手段は、前記表示部の各表示領域において図柄の可変表示を行うとき、前記記憶手段に記憶された基本パターンおよび複数個の変動パターンの読出しを行って、いずれかの基本パターンの次に縮小パターンを表示させた後、中央位置に１個のユニットパターンを表示させ、次に拡大パターンを表示させることにより基本パターンが中央位置の１個のユニットパターンに向けて一旦縮小した後その１個のユニットパターンから再び拡大して別の基本パターンに近づいていく様子を表現した後、前記別の基本パターンを停止表示させることを特徴とするパチンコ遊戯機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数個の図柄の組み合わせによりゲームの勝敗を決定する図柄の可変表示器付きのパチンコ遊戯機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のこの種のゲーム機は、周面に複数個の図柄を備えた複数個のリールを機体前面に配備し、所定の条件の下で各リールを一斉に回転させた後停止させ、停止ライン上に成立した図柄の組み合わせによりゲームの勝敗の決定を行うようにしている。
【０００３】
また近年のゲーム機では、上記の機械式のリールの代わりに液晶表示板などから成る表示器を設け、この表示画面上に複数個のリールが回転または停止する画像を表示するようにしている。この場合、機体内部のメモリには、各リールの画像上に重ね表示するための複数種の図柄が所定の順序で記憶されており、リールの回転表示と合わせてこれら図柄が順次可変表示される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記のリール画像の表示はあくまでも従前の機械式リールの動きを前提としているため、各図柄はリールの画像の動きに応じて上下いずれかの方向にスクロール表示されるだけである。このような表示方法では、古典的な図柄合わせゲームの域を越えるゲーム条件を設定することは難しく、新たな趣向を有するゲーム機を遊戯者に提供することは、到底不可能である。
【０００５】
この発明は、上記問題点に着目してなされたもので、所定位置で図柄をしだいに変化させることにより、従来にない魅力のある表示を行って遊戯者の関心をひく図柄の可変表示器を備えたパチンコ遊戯機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この発明によるパチンコ遊戯機は、複数個の図柄を個別の表示領域に表示させる液晶表示板より成る表示部と、抽選を実行する抽選手段とを備え、前記表示部の各表示領域において図柄の可変表示を行い前記抽選手段による抽選に当たったとき図柄の特定の組み合わせを表示して特別ゲームを開始させるものであり、複数種の文字の図柄についての基本パターンと、各基本パターンについて他の基本パターンとの間にそれぞれ設定される複数個の変動パターンとを記憶する記憶手段と、前記表示部の各表示領域に、前記記憶手段に記憶された各図柄の基本パターンを、その変動パターンの表示を中間に介在させて順次表示した後、いずれかの図柄の基本パターンを停止表示させる表示制御手段とを備えて成る。
前記の各基本パターンおよび各変動パターンは、立体感をイメージさせるパターンにより形成されるとともに、各基本パターンは、文字単独の図柄より成るパターンであって立方体的なイメージのユニットパターンの複数個を組み合わせて構成され、前記記憶手段には、前記の複数個の変動パターンとして、各基本パターンに共通な１個のユニットパターンと、各基本パターンより所定数のユニットパターンを除いて縮小させた縮小パターンと、前記１個のユニットパターンに所定数のユニットパターンを付加して拡大させた拡大パターンとを記憶させている。
前記表示制御手段は、前記表示部の各表示領域において図柄の可変表示を行うとき、前記記憶手段に記憶された基本パターンおよび複数個の変動パターンの読出しを行って、いずれかの基本パターンの次に縮小パターンを表示させた後、中央位置に１個のユニットパターンを表示させ、次に拡大パターンを表示させることにより基本パターンが中央位置の１個のユニットパターンに向けて一旦縮小した後その１個のユニットパターンから再び拡大して別の基本パターンに近づいていく様子を表現した後、前記別の基本パターンを停止表示させる。
【０００７】
【作用】
表示部の各表示領域に、各図柄の基本パターンをその変動パターンの表示を中間に介在させて順次表示させることにより、各表示領域には、各図柄が図柄間に共通の変動パターンを経て他の図柄に変化していく様子を表した画像が表示される。この後、各表示領域に停止表示された基本パターンの組み合わせにより、ゲームの勝敗が決定される。
【０００８】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例にかかるパチンコ遊戯機の外観を示す。
このパチンコ遊戯機１は、機体の前面に遊戯盤２，パチンコ玉投入皿３，操作ハンドル４，パチンコ玉払出口５，受け皿６，余剰玉放出口７，表示ランプ８ａ，８ｂ，スピーカー９などを備えた構成のものである。
【０００９】
前記遊戯盤２には、複数の障害釘（図示せず），入賞口１０，チューリップ役物１１などが、それぞれ所定の位置に配備されている。また遊戯盤２の中央部には、イメージ表示部１２が配備されると共に、このイメージ表示部１２の下方位置に大きな開口を有する特別入賞口１４が、その両側に玉ゲート１５ａ，１５ｂが、それぞれ配備されている。さらに中央下部位置にはアウト玉を取り込むためのアウト口４０が設けられている。
【００１０】
前記パチンコ玉投入皿３は、ゲームに先立ち、複数個のパチンコ玉を投入するためのもので、図示しないパチンコ玉の取込口に連通する。操作ハンドル４は、図示しない駆動モータを有する打撃部を駆動させて前記取込口から取り込まれたパチンコ玉を遊戯盤２上へ打ち出すためのものである。
【００１１】
前記イメージ表示部１２は、機体の前面中央部に設けられた表示窓３０内に液晶表示板を配備して成るもので、表示画面上には、後述する種々の背景イメージが適宜表示される。またこの表示画面の所定位置には、図２に示すごとく、３個のパターン表示エリア１３ａ〜１３ｃが設定されており、遊戯盤２上に打ち出されたパチンコ玉が前記玉ゲート１５ａ，１５ｂのいずれかを通過したとき、各パターン表示エリア１３ａ〜１３ｃ（以下単に「表示エリア１３ａ〜１３ｃ」という）には、後述する複数種の文字の基本パターンや変動パターンが可変表示される。
【００１２】
各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃでの可変表示が行われているとき、後述する制御部１９では抽選作業が行われている。この抽選結果が「当たり」となったとき、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの可変表示が終了し、それぞれ同じ文字（例えば「７」）の基本パターンがそれぞれ停止表示される。
なお前記の抽選結果が「はずれ」であった場合は、各表示エリア１３ａ〜１３ｃの可変表示は順次所定のタイミングで終了し、それぞれいずれかの図柄の基本パターンが停止表示される。
【００１３】
表示エリア１３ａ〜１３ｃに停止表示された基本パターンがいずれも同じパターンであったとき、前記特別入賞口１４が所定の時間（例えば１０秒間）開口状態で保持された後、一旦閉じて再度開口する特別ゲームが開始される。この開閉動作は、あらかじめ設定された所定の回数（例えば１０回）繰り返して行われ、その間に遊戯盤面２上に打ち出された多数のパチンコ玉が特別入賞口１４へと導かれる。
【００１４】
図３は、前記図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃに表示される各文字の基本パターンを示す。
この基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５は、「０」〜「９」の各数字と「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」，「Ｄ」，「Ｅ」の各アルファベット文字とから成る１５種類の文字を立体的なイメージにデザイン化したものである。各イメージは、立方体的なイメージのパターンｕｐ（以下「ユニットパターンｕｐ」という）を複数個組み合わせて形成される。
【００１５】
前記の各文字には、基本パターン以外にそれぞれ５個の変動パターンが設定されている。
これら変動パターンは、対応する文字の基本パターンから他の文字の基本パターンへと変化していく様子を表すためのもので、前記各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃにおいて、それぞれの基本パターンを、その変動パターンの表示を介在させて順次高速表示することにより、各表示エリア１３ａ〜１３ｃには文字が立体的に変化していく様子を表す画像が表示される。
【００１６】
図４（１）〜（３）は、変動パターンの一例を示す。
図示例は、表示する文字を「０」，「１」，「２」・・・，「９」，「Ａ」，「Ｂ」・・・「Ｅ」，「０」・・・と順に変化させることを前提として変動パターンを設定したもので、各変動パターンは、対応する基本パターンの一部のユニットパターンｕｐの形状，位置，数を変化させてゆくことにより形成される。
【００１７】
図４（１）は、文字「０」について変動パターンＬ11，Ｌ12，Ｌ13，Ｌ14，Ｌ15を設定した例を示す。これら変動パターンは、対応する基本パターンＢＰ１のユニットパターンｕｐを列毎に変化させて形成されるもので、変動パターンＬ11，Ｌ12，Ｌ13，Ｌ14，Ｌ15を順に並べることにより、基本パターンＢＰ１から文字「１」の基本パターンＢＰ２へと徐々に変化する様子が表現される。
【００１８】
図４（２）は文字「１」について、図４（３）は文字「２」について、それぞれ図４（１）と同様の原則に基づき変動パターンＬ21〜Ｌ25，Ｌ31〜Ｌ35を設定した例を示す。またその他の文字についても同様の原則が適用され、それぞれ５つの変動パターンが設定される。
【００１９】
図５（１）〜（３）は、変動パターンの他の設定例を示す。
この設定例も、表示する文字を前記と同様の順序で変化させることを前提としており、各変動パターンを順に並べることにより、各基本パターンが一旦縮小した後、再び拡大してつぎの文字の基本パターンに近づいていく様子が表現されている。
【００２０】
図５（１）は文字「０」について変動パターンＭ11，Ｍ12，Ｍ13，Ｍ14，Ｍ15を設定した例を示す。
まず第１の変動パターンＭ11は、対応する基本パターンＢＰ１から所定のユニットパターンｕｐを除くことにより、基本パターンＢＰ１を縮小させたもので、さらに変動パターンＭ11を縮小することにより、第２の変動パターンＭ12が設定される。第３の変動パターンＭ13は中央に１個のユニットパターンｕｐを配備しただけのもので、この変動パターンＭ13に所定数のユニットパターンｕｐを付加することにより、つぎの文字「１」の基本パターンＢＰ２に近づく第４，第５の変動パターンＭ14，Ｍ15が設定される。
【００２１】
図５（２）は文字「１」について、図５（３）は文字「２」について、それぞれ図５（１）と同様の原則に基づき変動パターンＭ21〜Ｍ25，Ｍ31〜Ｍ35を設定した例を示す。その他の文字についても同様の方法が適用され、それぞれ５つの変動パターンが設定される。
【００２２】
図６（１）〜（３）は、変動パターンの第３の設定例を示す。
この設定例も、表示する文字を上記２例と同じ順序で変化させることを前提とするもので、各文字の基本パターンを垂直方向における中心軸のまわりに回転させたイメージにより、各変動パターンを設定している。
【００２３】
図６（１）は、文字「０」について変動パターンＮ11，Ｎ12，Ｎ13，Ｎ14，Ｎ15を設定した例を示す。
まず第１，第２の変動パターンＮ11，Ｎ12は、対応する基本パターンＢＰ１を前記中心軸のまわりに所定角度回転させたイメージであって、さらにこの基本パターンＢＰ１を９０度まで回転させたイメージを第３の変動パターンＮ13として設定している。一方、第４の変動パターンＮ14は、つぎの文字「１」のパターンを前記と逆方向に回転させたイメージであって、さらにこの変動パターンＮ14が回転して文字「１」の基本パターンＢＰ２に近づいたパターンが第５の変動パターンＮ15として設定されている。
【００２４】
上記の各変動パターンＮ11〜Ｎ15を順にならべることにより、文字「０」の基本パターンＢＰ１が前記中心軸のまわりに９０度まで回転した後、さらに回転して文字「１」のパターンに変化し、基本パターンＢＰ２に近づいていく様子が表現される。
【００２５】
図６（２）は文字「１」について、図６（３）は文字「２」について、それぞれ図５（１）と同様の原則に基づき変動パターンＮ21〜Ｎ25，Ｎ31〜Ｎ35を設定した例を示す。その他の文字についても同様の方法が適用され、それぞれ５つの変動パターンが設定される。
【００２６】
なお、上記の３例に限らず、さまざまな変動パターンを設定することが可能である。また変動パターンの数は５個に限る必要はなく、さらに変動パターンの数を増やすことにより、文字が変化する状態をきめ細かく表現することができる。
なおこの実施例では、同一形状のユニットパターンｕｐにより立体感をイメージさせる文字を基本パターンおよび変動パターンとしているが、必ずしもユニットパターンの組合せを用いる必要はない。またこれら文字のパターンに代えて立体感をイメージさせる図形を用いてもよく、フルカラー表示やコンピュータグラフィックスの手法を取り入れることにより、さらにリアルで精密な画像を表示することができる。
【００２７】
この実施例のパチンコ遊戯機では、内部のメモリ内に、前記図４〜６に示した３つの設定方法による各変動パターンを各変化態様毎に記憶しておき、機体内部の適所に設けられた選択スイッチ２５（図７に示す）により、任意の変化態様を選択するようにしている。
【００２８】
図７は、上記のパチンコ遊戯機の電気的構成を示すもので、ＣＰＵ１６，ＲＯＭ１７，ＲＡＭ１８から成る制御部１９にバス２０を介して各入出力部が接続されている。
【００２９】
前記ＲＯＭ１７は、ゲーム実行のためのプログラム，イメージ表示部１２に表示するための各種の背景イメージ，各図柄の基本パターンおよび変動パターン，前記スピーカー９から出力する音声データ，後述する抽選を行うための抽選テーブルなどの固定データを記憶し、ＲＡＭ１８は、プログラム実行時の作業エリアとして用いられる。ＣＰＵ１６は、ＲＯＭ１７に格納されたプログラムやデータに従ってＲＡＭ１８に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御する。
【００３０】
前記バス２０には、入賞玉検知センサ群２１，通過玉検知センサ２２ａ，２２ｂ，払出玉検知センサ２３，打出玉検知センサ群２４，選択スイッチ２５，イメージ表示回路２６，ランプ表示回路２７，音声回路２８，玉払出機構２９などが接続されている。
【００３１】
入賞玉検知センサ２１群の各センサは、前述した各入賞口１０やチューリップ役物１１の裏側に設けられたセンサであって、パチンコ玉がそれぞれの入賞口や役物に取り込まれたことを検知して電気信号を出力する。また通過玉検知センサ２２ａ，２２ｂは、前記玉ゲート１５ａ，１５ｂの内側に設けられており、玉ゲート１５ａ，１５ｂを通過するパチンコ玉を検知して電気信号を出力する。
【００３２】
払出玉検知センサ２３は、機体内部のパチンコ玉貯留部（図示せず）から前記パチンコ玉払出口５に導通する払出通路に設けられ、払い出されるパチンコ玉を検知する。打出玉検知センサ群２４は、打撃部近傍や遊戯盤上２の玉通路などに設けられる複数個のセンサであって、各センサからの検知信号により遊戯盤２上に打ち出されたパチンコ玉が検知される。
イメージ表示回路２６は、前記イメージ表示部１２の液晶表示板の表示動作を制御し、ランプ表示回路２７は表示ランプ８ａ，８ｂの点灯動作を制御する。また音声回路２８は、前記スピーカ９から効果音や音声データの出力を行わせるための回路である。
【００３３】
玉払出機構２９は、前記パチンコ払出口５にパチンコ玉を送り出すためのもので、ＣＰＵ１６からの指令により、前記したパチンコ玉貯留部に貯留された所定数のパチンコ玉を順次払出通路へと放出する。
【００３４】
前記ＲＯＭ１７には、図８に示すように、イメージデータに関わるデータ領域として、データ種毎の３つの領域Ａ，Ｂ，Ｃが設定されている。
このうち領域Ａは基本パターンの記憶領域であって、前記図３に示した基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５が順次記憶される。またＢは、背景イメージを記憶するためのもので、複数種の背景イメージＧＲ１，ＧＲ２・・・が順次記憶される。
【００３５】
第３の領域Ｃは、前記した各種の変動パターンを記憶するためのもので、さらに３つの領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３に分割される。
各領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３は、それぞれ図４，５，６に示した各変化態様における変動パターンを記憶するためのもので、各領域には各文字毎に設定された５つの変動パターン（計７５個のパターン）が順次記憶される。
たとえば、領域Ｒ１では、文字「１」の変動パターンＬ11〜Ｌ15が第１番目〜第５番目の小領域に記憶され、以下、文字「２」の変動パターンＬ21〜Ｌ25から文字「Ｅ」の変動パターンＬ151 〜Ｌ155 までのパターンが順次記憶される。
【００３６】
ＣＰＵ１６は、前記選択スイッチ２５により選択された変化態様に基づき、いずれかの領域Ｒ１〜Ｒ３から各文字の変化パターンを読み出し、これをＲＡＭ１８内の作業エリアにセットする。
【００３７】
図９（１）は、前記ＲＡＭ１８内の作業エリアのデータ構成を示すもので、各文字に対応して１５の領域ｒ1 〜ｒ15が設定されている。
図示例は、第１の変化態様（図４に示した態様）が選択された場合のデータ構成例を示すもので、領域ｒ1 には、ＲＯＭ１７内の前記領域Ａから読み出された基本パターンＢＰ１と領域Ｒ１から読み出された文字「０」の変動パターンＬ11〜Ｌ15が順次記憶される。
他の領域ｒ1 〜ｒ15も同様のデータ構成をとるもので、それぞれ文字「１」〜「Ｅ」についての基本パターンおよび変動パターンが順次記憶される。
【００３８】
前記した可変表示時になると、ＣＰＵ１６は、図９（２）に示すような順序で、各領域ｒ1 〜ｒ15から順次基本パターンおよび変動パターンを読み出し、各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃに表示する。このパターンの読出しおよび表示はＣＰＵ１６内で発生させるクロック信号のタイミングに応じて、高速で行われるもので、これにより各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃには、文字が「０」，「１」，「２」・・・「Ｅ」，「０」・・・の順に徐々に変化していく画像が表示される。
【００３９】
なお、各基本パターンや変動パターンを記憶する方法は、上記の例に限らず、例えば、図１０に示すように、各変化態様毎にテーブルＴＢ１，ＴＢ２，ＴＢ３を設定し、それぞれ基本パターンＢＰ１〜ＢＰ１５をその変動パターンと対応づけして格納するようにしても良い。
【００４０】
上記のデータ設定例によれば、各テーブル毎に同じ基本パターンを格納する必要が生じるが、前記した説明のように表示するパターンをＲＡＭ１８内にセットする必要はなくなる。この場合、ＣＰＵ１６は、選択された変化態様に応じたテーブルから直接基本パターンや変動パターンを読み出し、各表示エリア１３ａ〜１３ｃに表示する。
【００４１】
図１１は、上記のパチンコ遊戯機における制御動作を示す。
なお以下の説明では、各基本パターンおよび各変化態様毎の変動パターンは、前記図８に示した方法でＲＯＭ１７内に記憶されているものとする。
【００４２】
ホール開店時に機体の電源がオンに設定されると、ＣＰＵ１６は、機体の各部を初期化するとともに、前記ＲＡＭ１８内の作業エリアに、各文字の基本パターンおよび選択スイッチ２５により設定された変化態様に基づく変化パターンをセットし、ゲームの開始に待機する（ステップ１）。
なおこのとき、ＣＰＵ１６は、ＲＯＭ内の領域Ｂから所定の背景イメージを読み出し、これをイメージ表示部１２に表示させている。
【００４３】
この状態で前記パチンコ玉投入皿３に所定数のパチンコ玉を投入して操作ハンドル４を操作すると、駆動モータが回転して打撃部が作動し、パチンコ玉は遊戯盤２上に打ち出される。このとき前記打出玉検知センサ群２４の各センサがオンになるので、ＣＰＵ１６はパチンコ玉が打出し中であることを認識する（ステップ２）。
【００４４】
打ち出されたパチンコ玉のいずれかが入賞口１０またはチューリップ役物１１に入ると、対応する入賞玉検知センサから検知信号が出力される。これによりステップ３が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は前記玉払出機構２９を駆動させて、パチンコ玉払出口５より所定数のパチンコ玉を払い出す（ステップ４）。
【００４５】
一方、盤面に打ち出されたパチンコ玉がいずれかの玉ゲート１５ａ，１５ｂを通過すると、該当する通過玉検知センサ２２ａ，２２ｂから検知信号が出力される。これによりステップ５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は、前記ＲＡＭ１８内の第１の領域ｒ1 から文字「０」の基本パターンＢＰ１を読み出し、このパターンを各表示エリア１３ａ〜１３ｃに停止表示させる。
なお画面上の前記表示エリア１３ａ〜１３ｃ以外の部分には、前記した背景イメージの画像がそのまま表示される。
【００４６】
つぎにＣＰＵ１６は、左側の表示エリア１３ａに対する表示制御動作を可変表示モードに切り換え、図９（２）に示した順序で各パターンを順次表示する（ステップ７）。
【００４７】
表示エリア１３ａでの可変表示が開始されると、ＣＰＵ１６はつぎのステップ８で右側の表示エリア１３ｃの表示動作を、続くステップ９で中央の表示エリア１３ｂの表示動作を、順次可変表示モードに切り換える。続いてＣＰＵ１６は、内部の乱数発生部で乱数を発生し、これをＲＯＭ１７内の抽選テーブルと比較する抽選処理を行う（ステップ１０）。
【００４８】
ステップ７の処理から所定時間が経過すると、ＣＰＵ１６は、左側の表示エリア１３ａの表示動作を切り換え、いずれかの文字の基本パターンを停止動作させる（ステップ１１）。
つぎにＣＰＵ１６は、前記した抽選の結果をチェックする。ステップ１０で発生させた乱数値がＲＯＭ１７内の抽選テーブルに記憶されたものであれば、ステップ１２が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は、つぎのステップ１３で、右側の表示エリア１３ｃに対し、左側の表示エリア１３ａと同じ文字の基本パターンを停止するタイミングで可変表示を停止させる。
【００４９】
さらにＣＰＵ１６は、つぎのステップ１４で、前記スピーカ９から効果音や音声を出力したり、表示ランプ８ａ，８ｂを点滅させるなどして、遊戯者に特別ゲームのチャンスが到来した旨を報知する。
なおこのとき、ＲＯＭ１７から新たな背景イメージを読み出して前記パターン表示部１２の背景イメージを変化させるようにすれば、より効果的な報知を行うことができる。
【００５０】
特別ゲームのチャンスが到来したことを受けて、ＣＰＵ１６は、さらに第２の抽選を実施する（ステップ１５）。
この抽選は、実際に特別ゲームを成立させるかどうかを決定するためのもので、抽選が「当たり」の場合、ＣＰＵ１６は、中央の表示エリア１３ｂに対し、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃと同じ文字の基本パターンが停止するタイミングで、可変表示を停止させる（ステップ１６，１７）。
【００５１】
一方、第２の抽選が「はずれ」になった場合はステップ１６が「ＮＯ」となり、ＣＰＵ１６は、中央の表示エリア１３ｂに対し、左右の表示エリア１３ａ，１３ｃとは異なる基本パターンが停止するタイミングで、可変表示を停止させる（ステップ１９）。
また最初の抽選が「はずれ」になった場合も同様に、右および中央の表示エリア１３ｃ，１３ｂに対し、左の表示エリア１３ａとは異なる基本パターンが停止表示されるよう、表示動作の制御が行われる（ステップ１８，１９）。
【００５２】
各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃの可変表示動作が終了すると、ＣＰＵ１６は各表示エリアに停止表示された図柄の組合せをチェックする。この結果、すべての図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃに同じ図柄の基本パターンが表示されていれば、ステップ２０が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１６は、ステップ２１でパチンコ玉払出口５から所定数のパチンコ玉を払い出した後、特別入賞口１４を開放して前記した特別ゲームの制御へと移行する。
【００５３】
なお上記の実施例では、はじめに各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃに文字「０」の基本パターンＢＰ１を停止表示させた後、左，右，中央の順に可変表示を開始するようにしているが、表示制御の方法はこれに限らず、例えば、玉ゲート１５ａまたは１５ｂをパチンコ玉が通過したことをうけて、各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃの可変表示を一斉にスタートさせるようにしてもよい。また表示開始時の基本パターンはＢＰ１に限らず、他の基本パターンＢＰ２〜ＢＰ１５のいずれであっても良く、各パターンの読出し順序も昇順，降順のいずれの順序にしても良い。
【００５４】
また上記の実施例では、選択スイッチ２５を機体内部に設けるようにしているが、図１２に示すように、この選択スイッチ２５を機体の前面に配備するとともに、適所に各変化態様を説明した表示パネル３１を設けるようにすれば、遊戯者自身が好みの変化態様を選択することが可能となる。
【００５５】
さらに上記の実施例では、各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃにいずれかの基本パターンを停止表示してゲーム結果を判定するようにしているが、これに限らず、基本パターンまたは変動パターンを停止表示させ、成立したパターンの組合せによってゲームの勝敗を決するようにしても良い。
【００５６】
例えば、各図柄表示エリア１３ａ〜１３ｃにいずれか基本パターンが停止した場合に、所定のパチンコ玉の払出しを行ったり、各表示エリア１３ａ〜１３ｃに文字の変化を表現するような組合せ（例えば表示エリア１３ａ，１３ｂ，１３ｃにそれぞれ変動パターンＬ11，Ｌ12，Ｌ13が停止表示されるような組合せ）が成立した場合は特別ゲームに移行するなど、種々の設定が可能である。
このように、この発明によれば、多岐にわたる図柄の組合せやゲーム設定を行うことができるので、パチンコ遊戯機のみならず、スロットマシンなど他の図柄合わせゲーム機においても、趣向をこらしたゲームを展開できる。
【００５７】
【発明の効果】
この発明では、複数種の図柄について基本パターンを記憶するとともに、各基本パターンについて、それぞれ他の図柄に変化する様子を表し、かつ図柄間に共通のパターンを含む複数個の変動パターンを設定して記憶しておき、表示部の各表示領域にそれぞれ基本パターンを変動パターンの表示を中間に介在させながら順次表示した後、いずれかの図柄の基本パターンを停止させるようにした。よって各表示領域には、各図柄が前記共通の変動パターンを経て他の図柄に変化していく様子を表した画像が表示されるので、従来の機械式リールの動きを模した表示にはない魅力的な表示を行って趣向をこらしたゲームを展開でき、遊戯者の関心をひくゲーム機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊戯機の外観を示す正面図である。
【図２】パターン表示エリアの設定例を示す説明図である。
【図３】基本パターンの設定例を示す説明図である。
【図４】変動パターンの設定例を示す説明図である。
【図５】変動パターンの他の設定例を示す説明図である。
【図６】変動パターンの他の設定例を示す説明図である。
【図７】パチンコ遊戯機の電気構成を示すブロック図である。
【図８】ＲＯＭ内のイメージデータに関わるデータ領域を説明する図である。
【図９】ＲＡＭ内の作業エリアおよびＣＰＵによる各パターンの読出し順序を説明する図である。
【図１０】各変化態様毎に設定されたテーブルのデータ構成を説明する図である。
【図１１】パチンコ遊戯機の制御手順を示すフローチャートである。
【図１２】この発明の他の実施例にかかるパチンコ遊戯機の外観を示す正面図である。
【符号の説明】
１    パチンコ遊戯機
１２  イメージ表示部
１３ａ，１３ｂ，１３ｃ  パターン表示エリア
１６  ＣＰＵ
１７  ＲＯＭ
【図１】
0004398628.tif 000002
【図２】
0004398628.tif 000003
【図３】
0004398628.tif 000004
【図４】
0004398628.tif 000005
【図５】
0004398628.tif 000006
【図６】
0004398628.tif 000007
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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