(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、
前記有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読取手段と、
該記録情報から前記有価価値の大きさを特定する有価価値特定手段と、
デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、
前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、
該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、
該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、
前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込んで排出する記録メディア書込手段と、
該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値特定手段により特定した有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、
前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、
前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第１頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、
前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第２頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶する処理を行う記憶処理手段と、
を備えることを特徴とする景品交換システム。
【請求項２】
請求項１に記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、
前記記録メディア書込手段は、
前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、
前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部で受け付けた記録メディアに書き込んで排出することを特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、
前記記録メディアを貯蔵する記録メディア貯蔵手段を備え、
前記記録メディア書込手段は、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア貯蔵手段から取り出した記録メディアに書き込んで排出することを特徴とする景品交換システム。
【請求項５】
請求項４に記載した景品交換システムであって、
前記有価価値減算手段は、前記記録メディア書込手段により排出する記録メディアの対価を前記有価価値特定手段により特定した有価価値の大きさからさらに減算することを特徴とする景品交換システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記記録媒体は、会員である遊技者を特定可能な情報が記録された会員用記録媒体であることを特徴とする景品交換システム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、
前記記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報に関連する情報を印刷して排出する印刷手段を備えることを特徴とする景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムに関する。さらに詳しくは、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、前記の景品交換システムとしては、例えば以下のようなものが知られている。即ち、パチンコ店等の遊技場では、パチンコ機等の遊技機による遊技の結果として、遊技者に獲得玉等の有価価値が付与される。ここで、遊技者に付与された有価価値の大きさは、有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取り、その記録情報から特定される。
【０００３】
具体的には、会員である遊技者が獲得した獲得玉を貯玉として翌日以降に繰り越すことができる貯玉システムが導入されているパチンコ店において、遊技者が前記会員である場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である会員ＩＤと関連付けられて、貯玉の数としてホール管理装置に記憶され、記録媒体である会員カードから読み取った会員ＩＤ及び入力された暗証番号をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである貯玉の数が特定される。
【０００４】
あるいは、遊技者が前記会員でない場合には、計数された獲得玉の数が、記録情報である計数玉数として、同じく記録情報であるカードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間と共に、ホール管理装置及び景品交換カードに記録され、記録媒体である景品交換カードから読み取った記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をホール管理装置に照会することにより、有価価値の大きさである獲得玉の数が特定される。
【０００５】
ここで有価価値の大きさとは、貯玉の数又は獲得玉の数、あるいはそれらの数を所定の比率で換算した金銭を意味する。なお、遊技機による遊技の結果として遊技者に付与される有価価値は、獲得玉ではなく、獲得メダル等でも良い。前記のようにして特定された有価価値の大きさは、パチンコ店内の景品カウンタで、遊技者が選択した特殊景品や一般景品と景品交換される。
【０００６】
しかし、従来の景品交換システムにおいては、以下のような問題点があった。即ち、その有価価値の大きさを一般景品と景品交換する場合には、遊技者が多くの有価価値を獲得したとしても、パチンコ店が予め仕入れた商品やサービスなどの非常に限られた範囲でしか景品を選ぶことができないため、遊技者が希望する景品が存在しないことが多かった。
【０００７】
また、その有価価値の大きさを特殊景品と景品交換した後に、特殊景品と交換するに満たない端数の有価価値の大きさが残った場合には、前記会員でない遊技者は、有価価値を翌日以降に繰り越すことができないため、端数の有価価値の大きさで交換可能な一般景品（例えばタバコやチョコレートなど）とやむを得ず景品交換することが多かった。
【０００８】
一方、有価価値の大きさをパチンコ店が予め仕入れていない景品と景品交換できるシステムとしては、遊技者がパチンコ店内外に設置された端末装置からインターネットを介して商品メーカーやサイバーモールに対して景品を注文し、その景品が遊技者の自宅に後日配送されるものが知られている。
【０００９】
しかし、同システムにおいても、インターネット等の通信回線を介して配信される音楽データ等のデジタル情報を景品として提供し、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するという着想は全くなかった。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、こうした背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを、音楽データ等のデジタル情報と景品交換することができるような、全く新しいタイプの景品交換システムを提供することにある。
【００１１】
また、本発明の他の目的は、有価価値の大きさを、配信されるデジタル情報と景品交換することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１２】
また、本発明の他の目的は、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１３】
また、本発明の他の目的は、遊技者が予め所有する記録メディアに、デジタル情報を書き込むことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１４】
また、本発明の他の目的は、遊技者が記録メディアを予め所有していなくても、デジタル情報を書き込んだ記録メディアを景品として提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。また、この場合に、デジタル情報の対価と記録メディアの対価を、有価価値の大きさから同時に引き落とすことができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１５】
また、本発明の他の目的は、最新のデジタル情報（例えば報道記事や報道写真等）を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１６】
また、本発明の他の目的は、その都度デジタル情報の配信を受ける必要がなく、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１７】
また、本発明の他の目的は、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減できるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１８】
また、本発明の他の目的は、会員である遊技者に、有価価値の大きさ（例えば貯玉の数）をデジタル情報と交換するサービスを提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００１９】
また、本発明の他の目的は、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２０】
さらに、本発明の他の目的は、歌詞やジャケット写真等の関連情報を印刷し、併せて提供することができるような、景品交換システムを提供することにある。
【００２１】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。
【００２３】
まず、請求項１に係る発明は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するための景品交換システムであって、前記有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体読取手段と、該記録情報から前記有価価値の大きさを特定する有価価値特定手段と、デジタル情報を配信するデジタル情報配信手段から予め配信されたデジタル情報を記憶するデジタル情報記憶手段と、前記遊技者から前記景品として交換するデジタル情報の選択を受け付ける選択受付手段と、該選択受付手段により選択を受け付けたデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶しているか否かを判定する記憶判定手段と、該記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していると判定されたことに基づいて、該記憶しているデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段から読み出す読出手段と、前記記憶判定手段により前記デジタル情報を記憶していないと判定されたことに基づいて、当該デジタル情報の配信を前記デジタル情報配信手段に要求し、該要求に基づいて前記デジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報を受信する通信手段と、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を所定の記録メディアに書き込んで排出する記録メディア書込手段と、該記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報の対価を前記有価価値特定手段により特定した有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段と、前記選択受付手段により選択を受け付けた選択頻度を各デジタル情報毎に記憶する選択頻度記憶手段と、前記デジタル情報記憶手段で記憶しているデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第１頻度より低いデジタル情報を消去する処理を行う消去処理手段と、前記通信手段により受信したデジタル情報のうち、前記選択頻度記憶手段で記憶している選択頻度が所定の第２頻度より高いデジタル情報を前記デジタル情報記憶手段で記憶する処理を行う記憶処理手段と、を備えることを特徴とする景品交換システムであるである。
【００２４】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報配信手段による前記デジタル情報の配信は、遊技場外の所定の機関が行うことを特徴とする景品交換システムである。
【００２５】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、前記記録メディア書込手段は、前記遊技者が予め所有する前記記録メディアを受け付けるための記録メディア受付部を有し、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア受付部で受け付けた記録メディアに書き込んで排出することを特徴とする景品交換システムである。
【００２６】
また、請求項４に係る発明は、請求項１又は２に記載した景品交換システムであって、前記記録メディアを貯蔵する記録メディア貯蔵手段を備え、前記記録メディア書込手段は、前記読出手段により読み出したデジタル情報又は前記通信手段により受信したデジタル情報を前記記録メディア貯蔵手段から取り出した記録メディアに書き込んで排出することを特徴とする景品交換システムである。
【００２７】
また、請求項５に係る発明は、請求項４に記載した景品交換システムであって、前記有価価値減算手段は、前記記録メディア書込手段により排出する記録メディアの対価を前記有価価値特定手段により特定した有価価値の大きさからさらに減算することを特徴とする景品交換システムである。
【００３１】
また、請求項６に係る発明は、請求項１〜５のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記記録媒体は、会員である遊技者を特定可能な情報が記録された会員用記録媒体であることを特徴とする景品交換システムである。
【００３２】
また、請求項７に係る発明は、請求項１〜６のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記デジタル情報は、デジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であることを特徴とする景品交換システムである。
【００３３】
さらに、請求項８に係る発明は、請求項１〜７のいずれか１つに記載した景品交換システムであって、前記記録メディア書込手段により書き込んだデジタル情報に関連する情報を印刷して排出する印刷手段を備えることを特徴とする景品交換システムである。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、本発明に係る景品交換システムの構成について説明する。
【００３５】
図１は、景品交換システム１の構成の一例を表す機能ブロック図である。景品交換システム１は、遊技機による遊技により遊技者の所有となった有価価値の大きさを景品と交換するためのものであって、特に有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換するものである。この有価価値には、例えば遊技機による遊技の結果として遊技者に付与される獲得有価価値（例えば賞玉）の他に、金銭と交換に遊技者に付与される貸与有価価値（例えば貸玉）も含まれる。以下においては、例えば遊技機がパチンコ店に設置されるパチンコ機であり、有価価値の大きさとして貯玉の数又は獲得玉の数である場合について説明を行うが、例えば遊技機はパチンコ店に設置されるスロットマシンでも良く、有価価値の大きさとしては貯メダルの数又は獲得メダルの数でも良い。
【００３６】
また、デジタル情報は、デジタルデータ化された各種の情報であり、例えば後述するデジタル情報配信手段から通信回線を介して配信されるものや、後述する記憶媒体（例えばレーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶されているものである。このデジタル情報は、例えばデジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報である。
【００３７】
具体的には、デジタル音楽情報としては歌謡曲及びクラシック音楽等の音楽データがあり、デジタル文字情報としては報道記事，雑誌記事及び小説等の文字データがあり、デジタル画像情報としては報道写真及び絵画等の静止画データや無声映画等の動画データがあり、それらの組み合わせであるカラオケ及び映画等のデータも含まれる。なおデジタル情報は、例示のものには限定されず、さらにはパソコンソフト及びゲームソフト等のソフトウェアも含まれる。
【００３８】
なお、以下においては、前記デジタル情報として、デジタル情報配信手段である音楽配信サーバ４０からインターネット２等の通信回線を介して配信される歌謡曲の音楽データ（以下単に「音楽データ」という。）を例に説明を行う。このような音楽データであれば、配信されるデータ量が比較的少ない（数メガバイト程度）ため、比較的時間がかからずにダウンロードが可能であり、またその対価が比較的低額である（数百円程度）ため、前記端数の有価価値の大きさとの景品交換に適し、パチンコ店における景品交換に好適である。
【００３９】
この音楽データは、必要に応じて、著作権を保護するために暗号化されて、音楽配信サーバ４０から配信される。この暗号化の方式としては、例えば公開鍵方式を用いることができる。これは、暗号化のための鍵である公開鍵と暗号を解読するための鍵である秘密鍵の二つの鍵を用いる方式である。
【００４０】
具体的には、二つの鍵が後述する景品交換装置１０で作成され、公開鍵が音楽データを配信する側の音楽配信サーバ４０に送られる一方、秘密鍵が音楽データの配信を受ける側の景品交換装置１０に保存され、公開鍵で暗号化された音楽データが音楽配信サーバ４０から景品交換装置１０に配信されて、秘密鍵と共に後述する記録メディア７に記録される。この公開鍵で暗号化された音楽データは、対応する秘密鍵でしか解読できない。従って、公開鍵で暗号化された音楽データが他の記録メディアにコピーされたとしても、秘密鍵は元の記録メディア７に保存され他の記録メディアにはコピーされないため、他の記録メディアにコピーされた音楽データは解読することができず、著作権が保護される。
【００４１】
また、この音楽データは、必要に応じて、配信されるデータ量を少なくするために圧縮符号化されて、音楽配信サーバ４０から配信される。この圧縮符号化の方式としては、例えばＭＰ３方式や、商標名ＡＴＲＡＣ３方式等、種々の方式を用いることができる。
【００４２】
景品交換システム１は、遊技者４が所有する会員カード５及び景品交換カード６（図３（ａ）（ｂ）参照）と、所定の記録メディア７と、パチンコ店内に備えられる景品交換装置１０，玉計数手段２０，及びホール管理装置３０と、パチンコ店外に備えられる音楽配信サーバ４０，及び外部管理会社５０等からなる。
【００４３】
ここで、景品交換装置１０の通信手段１１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２を介して、音楽配信サーバ４０の通信手段４１と通信可能とされている。また、景品交換装置１０の通信手段１１ｂは、ＬＡＮ３ｂを介して、ホール管理装置３０の通信手段３１ｂと通信可能とされている。また、玉計数手段２０の通信手段２１は、ＬＡＮ３ｂを介して、ホール管理装置３０の通信手段３１ｂと通信可能とされている。さらに、ホール管理装置３０の通信手段３１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２を介して、外部管理会社５０の通信手段５１と通信可能とされている。
【００４４】
即ち、パチンコ店内に備えられる各構成の間はＬＡＮ３ｂを介して通信可能とされ、パチンコ店内に備えられる各構成とパチンコ店外に備えられる各構成との間はデジタル総合回線３ａ及びインターネット２を介して通信可能とされている。なお、通信手段１１ｂ，２１，３１ｂはＬＡＮボード等を有し、通信手段１１ａ，３１ａ，４１，５１はターミナルアダプタ（ＴＡ）等を有する。
【００４５】
なお、インターネット２，デジタル総合回線３ａ及びＬＡＮ３ｂは通信回線の一例であり、各通信手段を通信可能に接続するものであれば特に限定されず、例えばインターネット２を介さなくても良く、デジタル総合回線３ａに代えてケーブルテレビ回線等の専用回線や衛星回線を用いても良い。
【００４６】
会員カード５及び景品交換カード６は、記録媒体の一例であり、有価価値の大きさを特定可能な情報を記録する機能を備えるものである。この記録媒体は、同様の機能を備えるものであれば、例えば磁気カード，感熱式カード，ＩＣカード等のカード型や、コイン型や、アクセサリ型等、その形態は特に限定されるものではない。以下においては、会員カード５及び景品交換カード６が磁気カードである場合を例に説明を行う。
【００４７】
会員カード５は、パチンコ店の会員である遊技者４を特定可能な情報が記録されたカード型の記録媒体であり、住所，氏名，電話番号，生年月日，及び性別等の登録情報を予め登録した会員である遊技者４に対して発行される。この会員カード５では、図３（ａ）に示すように、磁気ストライプ部５ａに、カードＩＤ，会員ナンバー等の会員ＩＤが記録情報として記録されている。この記録情報を、後述するカードリーダ１３で読み取って、暗証番号と共に後述するホール管理装置３０に照会することにより、ホール管理装置３０に記憶されている有価価値の大きさ（ここでは貯玉の数）が特定される。
【００４８】
景品交換カード６は、遊技者４に付与された有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されたカード型の記録媒体であり、前記会員でない遊技者４に対して発行される。この景品交換カード６では、図３（ｂ）に示すように、磁気ストライプ部６ａに、カードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間と共に、計数された獲得玉の数である計数玉数が記録情報として記録されている。この記録情報を、後述するカードリーダ１３で読み取って、後述するホール管理装置３０に照会することにより、景品交換カード６に記録されている有価価値の大きさ（ここでは獲得玉の数）が特定される。
【００４９】
なお、磁気ストライプ部６ａには、計数玉数に代えて、計数玉数が景品交換後に減算された残玉数が記録されている場合もある。また、玉数表示部６ｂには、計数玉数（残玉数）が遊技者４に見えるように表示されている。さらに、景品交換カード６は、磁気カードでなく、記録情報がバーコードとして印刷されたレシート等であっても良い。
【００５０】
所定の記録メディア７は、音楽データを記録するための媒体、換言すればデジタル情報記録用メディアであり、遊技者４が予め所有するもの，遊技者４がパチンコ店の景品カウンタ（図示外）で景品交換したもの，又は後述するメディアストッカ１７に貯蔵されるものである。
【００５１】
この記録メディア７は、例えばミニディスク（ＭＤ），商標名メモリスティック，商標名スマートメディア，不揮発性メモリ，フロッピーディスク（ＦＤ），追記型コンパクトディスク（ＣＤ−Ｒ），再書込可能型コンパクトディスク（ＣＤ−ＲＷ），デジタルビデオディスク（ＤＶＤ），及び光磁気ディスク（ＭＯ）等である。なお、記録メディア７は、例示のものには限定されない。
【００５２】
景品交換装置１０は、通信手段１１ａ，１１ｂにバスを介して接続される制御部１２と、制御部１２にバスを介して接続されるカードリーダ１３，タッチパネル式ディスプレイ１４，ハードディスク１５，メディアライタ１６，メディアストッカ１７，ヘッドフォン１８，及びプリンタ１９等を備えている。
【００５３】
通信手段１１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、景品交換装置１０と音楽配信サーバ４０との間の通信を司るものであり、特に音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受ける機能を備えるものである。ここで、音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受ける態様としては、以下の三態様がある。
【００５４】
まず第一の態様として、音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信するものがある。
【００５５】
また第二の態様として、音楽データが選択される前（例えばパチンコ店の営業時間前，営業時間中の一定時間おき，及び／又は営業時間後等の任意のタイミング）に、選択可能な「全ての」音楽データが、予め音楽配信サーバ４０から配信されているものがある。この第二の態様で配信された音楽データは、後述するハードディスク１５に記憶され、音楽データが選択された後に、ハードディスク１５から読み出される。
【００５６】
さらに第三の態様として、同様に音楽データが選択される前に、選択可能な「一部の」音楽データ（例えば選択される頻度が高い音楽データ）が、予め音楽配信サーバ４０から配信されているものがある。この第三の態様で配信された音楽データも、後述するハードディスク１５に記憶され、音楽データが選択された後に、ハードディスク１５から読み出される。一方、選択された音楽データが、予め音楽配信サーバ４０から配信されておらず、ハードディスク１５に記憶されていない場合には、音楽データが選択された後に、配信要求信号を音楽配信サーバ４０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信する。
【００５７】
通信手段１１ｂは、ＬＡＮ３ｂ等の通信回線を介して、景品交換装置１０とホール管理装置３０との間の通信を司るものである。
【００５８】
制御部１２は、計算機能を備えるＣＰＵ（中央演算処理装置），メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、例えば有価価値の大きさを音楽データと景品交換する景品交換プログラムや、後述する判断を行うためのプログラム等が記憶されている。また、必要に応じて、配信される音楽データを暗号化するための暗号を作成する暗号化プログラムが記憶されている。
【００５９】
さらに、このＲＯＭには、必要に応じて、記録情報から有価価値の大きさを特定する有価価値特定プログラム，及び音楽データの対価を有価価値の大きさから減算する有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部１２は、前記ＣＰＵ及び有価価値特定プログラムを備えることにより、記録情報から有価価値の大きさを特定する有価価値特定手段として構成される。また、制御部１２は、前記ＣＰＵ及び有価価値減算プログラムを備えることにより、音楽データの対価を有価価値の大きさから減算する有価価値減算手段として構成される。
【００６０】
なお、有価価値特定手段及び有価価値減算手段としての機能は、必ずしも制御部１２に備えられる必要はなく、景品交換システム１のいずれかの構成（例えば後述するホール管理装置３０の制御部３２）に備えられているものでも良い。換言すれば、有価価値の特定や減算は、景品交換システム１のいずれかの構成において行われれば良い。
【００６１】
カードリーダ１３は、記録媒体読取手段の一例であり、会員カード５及び景品交換カード６から記録情報を読み取る機能並びに景品交換カード６に記録情報を書き込む機能を備えるものである。このカードリーダ１３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では、会員カード５及び景品交換カード６を挿入し排出するためのカード挿入・排出口１３ａを有する。なお、記録媒体読取手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して、非接触で記録情報を読み取り書き込むものでも良く、またレシート等に印刷されたバーコードを読み取るバーコードリーダ等でも良い。
【００６２】
タッチパネル式ディスプレイ１４は、選択手段の一例であり、音楽データを選択するための機能及び各種の情報を表示し各種の入力を受け付ける機能を備え、例えば遊技者４やパチンコ店の店員等の操作者の操作により、希望の音楽データを選択することができるものである。具体的には、タッチパネル式ディスプレイ１４では、例えば後述する図１３〜図１５に示すような画面表示がなされ、その途中で図２（ｂ）に示すようなリスト９が画面上に表示され、操作者が希望の音楽データが表示された画面上の部位に触れることにより、画面の表面に配置された透明電極が通電して音楽データの選択を受け付け、音楽データが選択される。なお、選択手段は、選択可能な音楽データのリストを表示するための表示手段としての機能，及び音楽データの選択を受け付けるための受付手段としての機能を備えるものであれば、例えばディスプレイとキーボードの組み合わせによるものでも良く、音声認識によるものでも良い。
【００６３】
ハードディスク１５は、デジタル情報記憶手段の一例であり、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受け、その音楽データを記憶する機能を備えるものである。このハードディスク１５の機能を、前記の音楽データの配信の態様と関連付けて説明すると、下記のとおりである。
【００６４】
即ち、前記の第二の態様においては、ハードディスク１５は、予め音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受け、選択可能な「全ての」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク１５から読み出す機能を備える。従って、その都度音楽データの配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。
【００６５】
また、前記の第三の態様においては、ハードディスク１５は、予め音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受け、選択可能な「一部の」音楽データを記憶し、その音楽データが選択された後にハードディスク１５から読み出す機能を備える。従って、例えば選択される頻度が高い音楽データ（例えば人気の高い曲）を予めハードディスク１５に記憶しておくと、その音楽データを選択する場合にはその都度配信を受ける必要がないので、通信費の削減や、音楽データの迅速なダウンロードを図ることができる。一方、例えば選択される頻度が低い音楽データ（例えば人気の低い曲）はその都度配信を受けるので、予め音楽データを記憶しておく量を削減でき、ハードディスク１５の記憶容量を有効に活用することができる。
【００６６】
このハードディスク１５には、記憶されている音楽データをハードディスク１５内で検索して読み出すプログラムが記憶されており、音楽データの選択のための前記リスト９も記憶されている。なお、デジタル情報記憶手段は、同様の機能を備えるものであれば、他の大容量の記憶媒体でも良い。
【００６７】
なお、この景品交換システム１においては、ハードディスク１５に記憶されている音楽データが、一定条件の下に消去されるように構成することができる。例えば、選択される頻度が低い音楽データや、配信開始後に一定期間経過した古い音楽データが、順次消去されるように構成する。このように構成すれば、ハードディスク１５の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高い音楽データを優先的に提供することができる。
【００６８】
また、これとは逆に、この景品交換システム１においては、その都度配信される音楽データが、一定条件の下にハードディスク１５に記憶されるように構成することもできる。例えば、選択される頻度が高い音楽データが配信された場合に該音楽データが記憶されるように構成すれば、次に該音楽データが選択された場合に該音楽データの配信を受ける必要がないので、ニーズが高い音楽データを効率的に提供することができる。
【００６９】
メディアライタ１６は、記録メディア書込手段の一例であり、選択された音楽データを所定の記録メディア７に書き込む機能及び記録メディア７の空き容量を読み取る機能を備えるものである。このメディアライタ１６は、記録メディア７を受け付けるための記録メディア受付部を有し、この例では、記録メディア７を挿入し排出するためのメディア挿入・排出口１６ａを有する。なお、記録メディア書込手段は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録メディア受付部の近傍にある記録メディア７と交信して、非接触でデジタル情報を書き込むものでも良い。
【００７０】
さらに、このメディアライタ１６及びメディア挿入・排出口１６ａは、異なる記録メディア７の種類に応じて複数（図２（ａ）に示される例では３ヶ所に）備えられる。ただし、複数の記録メディア７を同時に受け付けることはできないようになっている。
【００７１】
メディアストッカ１７は、記録メディア貯蔵手段の一例であり、記録メディア７を貯蔵する機能及びその記録メディア７を取り出してメディアライタ１６に装着する機能を備えるものである。このメディアストッカ１７を備えることにより、記録メディア７をメディアストッカ１７に予め貯蔵しておき、記録メディア７が選択された後に、メディアストッカ１７から記録メディア７を取り出してメディアライタ１６に装着し、選択された音楽データを記録メディア７に書き込み、その記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａから排出することができる。従って、遊技者４が記録メディア７を予め所有していなくても、音楽データを書き込んだ記録メディア７を景品として提供することができる。
【００７２】
なお、この場合において、記録メディア７の対価は、音楽データの対価と共に有価価値の大きさから減算される。
【００７３】
ヘッドフォン１８は、試聴手段の一例であり、選択された音楽データを有価価値の大きさと景品交換する前に、その音楽データを再生して試聴することができる機能を備えるものである。このヘッドフォン１８を備えることにより、図２（ｂ）に示すようなリスト９で試聴の欄に「可」と表示されている曲を選択すると、その曲が所定の時間（例えば１分間）だけ再生されるので、ヘッドフォン１８を装着した遊技者４がその曲を試聴することができる。従って、遊技者４がその曲の内容を確かめてから景品交換することができる。
【００７４】
プリンタ１９は、印刷手段の一例であり、音楽データに関連する情報を印刷して排出する機能を備えるものである。このプリンタ１９を備えることにより、図３（ｃ）に示すようなレシート８に、「発行年月日」，「発行場所」，「記録メディア」等の景品交換の情報や、「曲名」，「歌手名」，「記録容量」等の音楽データの情報の他に、歌詞（１番…と表示されている部分）やジャケット写真（図示外）等の音楽データに関連する情報（関連情報）を印刷することができる。
【００７５】
なお、この関連情報は、音楽データと共に、デジタルデータとして記録メディア７に記録されるものでも良い。このように記録された関連情報は、例えば遊技者４の自宅にあるパソコンにデジタルデータとして取り込んで、デスクトップ上に壁紙として表示したり、プリンタで印刷したりして、多様に利用することができる。
【００７６】
ここで図２（ａ）は、景品交換装置１０の外観の一例を表す斜視図である。この景品交換装置１０では、矩形を呈する筐体の内部に、前述した通信手段１１ａ，１１ｂ，制御部１２，カードリーダ１３，ハードディスク１５，メディアライタ１６，メディアストッカ１７，及びプリンタ１９が備えられ（ここでは図示外）、その外部に、前述したカード挿入・排出口１３ａ，タッチパネル式ディスプレイ１４，３ヶ所のメディア挿入・排出口１６ａ，ヘッドフォン１８，及びレシート排出口１９ａが備えられている。
【００７７】
なお、景品交換装置１０として一体にまとめられている前記の各構成は、必ずしも景品交換装置１０に備えられる必要はなく、景品交換システム１の中に備えられていれば良い。また、ハードディスク１５，メディアストッカ１７，ヘッドフォン１８，プリンタ１９は、必要に応じて備えられていれば良い。
【００７８】
図１に戻り、玉計数手段２０は、通信手段２１にバスを介して接続される制御部２２と、制御部２２にバスを介して接続されるカードリーダ２３，カードストッカ２４，及び計数センサ２５等を備えており、遊技者に付与された有価価値である獲得玉を計数する機能を備える、いわゆるジェットカウンタである。なお、遊技者に付与された有価価値が獲得メダルである場合には、玉計数手段２０に代えて、メダル計数手段が用いられる。
【００７９】
通信手段２１は、ＬＡＮ３ｂ等の通信回線を介して、玉計数手段２０とホール管理装置３０との間の通信を司るものである。制御部２２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。
【００８０】
カードリーダ２３は、会員カード５から記録情報を読み取る機能及び景品交換カード６に記録情報を書き込む機能を備えるものである。このカードリーダ２３は、記録媒体を受け付けるための記録媒体受付部を有し、この例では、会員カード５を挿入・排出し、景品交換カード６を排出するためのカード挿入・排出口２３ａを有する。なお、カードリーダ２３は、同様の機能を備えるものであれば、例えば記録媒体受付部の近傍にある記録媒体と交信して、非接触で記録情報を読み取り書き込むものでも良い。
【００８１】
カードストッカ２４は、記録情報が記録される前の生の景品交換カード６を貯蔵する機能及びその景品交換カード６を取り出してカードリーダ２３に装着する機能を備えるものである。計数センサ２５は、投入された獲得玉の数を計数するセンサである。
【００８２】
ホール管理装置３０は、通信手段３１ａ，３１ｂにバスを介して接続される制御部３２と、制御部３２にバスを介して接続される会員データベース（以下「会員ＤＢ」という。）３３，貯玉データベース（以下「貯玉ＤＢ」という。）３４，カードデータベース（以下「カードＤＢ」という。）３５，及び景品交換データベース（以下「景品交換ＤＢ」という。）３６等を備えている。
【００８３】
通信手段３１ａは、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、ホール管理装置３０と外部管理会社５０との間の通信を司るものである。通信手段３１ｂは、ＬＡＮ３ｂ等の通信回線を介して、ホール管理装置３０と景品交換装置１０との間，及びホール管理装置３０と玉計数手段２０との間の通信を司るものである。
【００８４】
制御部３２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、例えば会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ３３に照会するプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ３４から読み出すプログラム，貯玉データを貯玉ＤＢ３４に記録するプログラム，景品交換カード６から読み出された記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をカードＤＢ３５に照会するプログラム，残玉数をカードＤＢ３５に記録するプログラム，及び後述する景品交換データを景品交換ＤＢ３６に記録するプログラム等が記憶されている。
【００８５】
また、このＲＯＭには、必要に応じて、前記有価価値特定プログラム，及び前記有価価値減算プログラムが記憶されている。制御部３２は、前記ＣＰＵ及び前記各プログラムを備えることにより、前記有価価値特定手段，及び前記有価価値減算手段として構成される。
【００８６】
会員ＤＢ３３は、会員カード５に記録されている記録情報（カードＩＤ，会員ナンバー等の会員ＩＤ）や、暗証番号や、会員である遊技者４の住所，氏名，電話番号，生年月日，及び性別等の登録情報を関連付けて、会員データとして蓄積するものである。貯玉ＤＢ３４は、獲得玉の数を会員ＩＤと関連付けて、貯玉データとして蓄積するものである。
【００８７】
カードＤＢ３５は、景品交換カード６に記録されている記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を蓄積するものである。このカードＤＢ３５において、景品交換済の景品交換カード６については、その景品交換カード６に関する記録情報に処理済フラグが立てられ、景品交換済（処理済）である旨が記録される。景品交換ＤＢ３６は、景品交換に供された景品（ここでは音楽データ）及びその対価の玉数を、景品交換データとして蓄積するものである。この景品交換データは、後の課金の際に用いられる。
【００８８】
音楽配信サーバ４０は、デジタル情報配信手段の一例であり、通信手段４１にバスを介して接続される制御部４２と、制御部４２にバスを介して接続される音楽データベース（以下「音楽ＤＢ」という。）４３，及びハードディスク４４等を備えており、音楽データを配信する機能を備えるものである。
【００８９】
この音楽配信サーバ４０は、パチンコ店外の所定の機関であり、例えばレコード会社，プロバイダ，又はインターネット関連企業等が運営する音楽配信会社である。このように、パチンコ店外の所定の機関である音楽配信サーバ４０が音楽データの配信を行うことにより、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法に音楽データの配信を行うことができる。
【００９０】
通信手段４１は、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、音楽配信サーバ４０と景品交換装置１０との間の通信を司るものであり、特に景品交換装置１０から配信要求信号を受け、その配信要求信号に基づいて音楽データを景品交換装置１０に配信する機能，及び音楽データが選択される前（例えばパチンコ店の営業時間前，営業時間中の一定時間おき，及び／又は営業時間後等の任意のタイミング）に、音楽データを景品交換装置１０に予め配信する機能を備えるものである。
【００９１】
制御部４２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。このＲＯＭには、蓄積されている音楽データを音楽ＤＢ４３内で検索して読み出すプログラムが記憶されている。また、このＲＯＭには、必要に応じて、配信する音楽データを暗号化する暗号化プログラム，配信する音楽データを圧縮符号化する圧縮符号化プログラム，及び音楽データの配信と共に課金を行う課金プログラム等が記憶されている。
【００９２】
音楽ＤＢ４３には、音楽データが蓄積されており、必要に応じて、歌詞やジャケット写真等の関連情報のデータも蓄積されている。これらのデータは、予め圧縮符号化されて蓄積されているが、圧縮符号化されていなくても良い。ハードディスク４４は、景品交換装置１０から受信した、音楽データの受信完了の報告又は音楽データの読出の報告を記憶するものである。これらの報告の結果は、後の課金の際に用いられる。
【００９３】
外部管理会社５０は、通信手段５１にバスを介して接続される制御部５２と、制御部５２にバスを介して接続される会員ＤＢ５３，及び貯玉ＤＢ５４等を備えており、ホール管理装置３０の会員ＤＢ３３及び貯玉ＤＢ３４をバックアップする機能を備えるものである。
【００９４】
通信手段５１は、デジタル総合回線３ａ及びインターネット２等の通信回線を介して、外部管理会社５０とホール管理装置３０との間の通信を司るものであり、例えば一定時間毎にホール管理装置から会員データ及び貯玉データを受信する機能を備えるものである。なお、これらのデータの受信はリアルタイムであっても良い。
【００９５】
制御部５２は、計算機能を備えるＣＰＵ，メモリ機能を備えるＲＡＭ，及びシステムプログラムを備えるＲＯＭ等が、バスを介して接続されたコンピュータである。会員ＤＢ５３は、ホール管理装置３０の会員ＤＢ３３と同様の機能を備えるものであり、貯玉ＤＢ５４も、ホール管理装置３０の貯玉ＤＢ３４と同様の機能を備えるものである。
【００９６】
次に、本発明に係る景品交換システム１の作用について説明する。まず図１を参照して、玉計数手段２０及びホール管理装置３０の動作を説明する。これらは、遊技者４に付与された有価価値である獲得玉を、有価価値の大きさである貯玉の数又は獲得玉の数として記録する作用を奏する。なお、遊技者４に付与された有価価値が獲得メダルである場合には、有価価値の大きさである貯メダルの数又は獲得メダルの数として記録する。
【００９７】
まず、遊技者４が、貯玉システムを導入しているパチンコ店の会員である場合には、遊技者４に付与された獲得玉の数を、遊技者４が所有する会員カード５に記録された会員ＩＤと関連付けて、貯玉データとしてホール管理装置３０に記録する。
【００９８】
具体的には、遊技者４が会員カード５をカード挿入・排出口２３ａに挿入すると、カードリーダ２３により会員ＩＤを読み取り、会員ＩＤをホール管理装置３０に送信し、制御部３２により会員ＩＤを会員ＤＢ３３に照会し、照会の結果を玉計数手段２０に送信する。次に、遊技者４が獲得玉を玉計数手段２０に投入すると、計数センサ２５により獲得玉の数を計数する。次に、遊技者４が確認ボタン（図示外）を押すと、計数された獲得玉の数をホール管理装置３０に送信し、獲得玉の数を会員ＩＤと関連付けて貯玉データとして貯玉ＤＢ３４に記録する。その後、会員カード５をカード挿入・排出口２３ａから排出する。
【００９９】
また、遊技者４が、前記会員でない場合には、遊技者４に付与された獲得玉の数を、遊技者４に付与される景品交換カード６に、計数玉数として記録する。
【０１００】
具体的には、遊技者４が獲得玉を玉計数手段２０に投入すると、計数センサ２５により獲得玉の数を計数する。次に、遊技者４が確認ボタン（図示外）を押すと、景品交換カード６をカードストッカ２４から取り出してカードリーダ２３に装着し、玉計数手段２０に固有の番号をカードＩＤとして付与し、カードリーダ２３によりカードＩＤ及びカードの発行年月日・発行時間を景品交換カード６に記録すると共に、獲得玉の数を計数玉数として景品交換カード６に記録し、記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）をホール管理装置３０に送信し、記録情報をカードＤＢ３５に記録する。その後、景品交換カード６をカード挿入・排出口２３ａから排出する。
【０１０１】
次に図４〜図１２を参照して、景品交換システム１の動作を説明する。この景品交換システム１は、有価価値の大きさを音楽データ等のデジタル情報と景品交換する作用を奏する。まず図４は、景品交換システム１の動作の一例を表すフローチャートである。
【０１０２】
景品交換システム１は、Ｓ１００でスタートしてから、Ｓ１０１では記録媒体の記録情報を読み取り、Ｓ１０２に進む。この記録媒体は、例えば会員カード５や景品交換カード６等であり、記録情報は、例えば会員ＩＤや計数玉数等である。Ｓ１０２では記録情報から特定される有価価値の大きさをデジタル情報と景品交換し、Ｓ１０３に進む。このデジタル情報は、例えば音楽データである。
【０１０３】
Ｓ１０３では選択されたデジタル情報を記録メディア７に書き込み、Ｓ１０４ではデジタル情報の対価を有価価値の大きさから減算し、Ｓ１０５でエンドに至る。なお、Ｓ１０３とＳ１０４は、同時に行われるものでも良く、逆の順序で行われるものでも良い。
【０１０４】
この景品交換システム１において、景品交換される音楽データは、音楽配信サーバ４０から配信されるものには限られず、例えば後述する記憶媒体（例えばレーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶されているものでも良いが、音楽配信サーバ４０から配信される態様としては、以下の三つの実施形態がある。
【０１０５】
まず、第一実施形態は、音楽データが選択された後に、その都度、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信するものである。以下においては、第一実施形態に係る景品交換装置１０の動作を、会員カード５を用いた場合と景品交換カード６を用いた場合とに大別して説明を行う
【０１０６】
図５及び図６は、会員カード５を用いた場合における景品交換装置１０の動作の第一実施形態を表すフローチャートである。
【０１０７】
景品交換装置１０は、図５に示すＳ２００でスタートしてから、Ｓ２０１でカード挿入・排出口１３ａにより会員カード５を受け付け、Ｓ２０２でカードリーダ１３により会員ＩＤを読み取り、Ｓ２０３でタッチパネル式ディスプレイ１４により暗証番号を受け付け、Ｓ２０４で会員ＩＤ及び暗証番号をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ２０５で貯玉データ又はＮＧ信号をホール管理装置３０から受信し、Ｓ２０６に進む。
【０１０８】
Ｓ２０６では前記受信の結果に基づいて、会員カード５が正当であるか否かの判断を行う。このＳ２０６でＮＧ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、会員カード５が正当でない（ＮＯ）と判断し、Ｓ２０７で会員カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出する。一方、Ｓ２０６で貯玉データをホール管理装置３０から受信した場合には、会員カード５が正当である（ＹＥＳ）と判断し、Ｓ２０８に進む。
【０１０９】
Ｓ２０８では受信した貯玉データに基づいて、タッチパネル式ディスプレイ１４により貯玉数を表示し、Ｓ２０９でメディア挿入・排出口１６ａにより記録メディア７を受け付け、Ｓ２１０に進む。
【０１１０】
Ｓ２１０では記録メディア７を受け付けたか否かの判断を行う。このＳ２１０で記録メディア７を受け付けていない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２１１でタッチパネル式ディスプレイ１４により記録メディア７の選択を受け付け、Ｓ２１２に進む。一方、Ｓ２１０で記録メディア７を受け付けた（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１２に進む。なお、Ｓ２０９，Ｓ２１０，Ｓ２１１の各ステップは、例えばＳ２０１の直前に行っても良い。即ち、会員カード５を受け付ける前に記録メディア７を受け付けるものでも良い。
【０１１１】
Ｓ２１２ではタッチパネル式ディスプレイ１４によりハードディスク１５から読み出された音楽データのリスト９を表示し、Ｓ２１３でタッチパネル式ディスプレイ１４により音楽データの選択を受け付け、Ｓ２１４に進む。
【０１１２】
Ｓ２１４では音楽データと景品交換するのに必要な玉数が貯玉数以下であるか否かの判断を行う。このＳ２１４で必要玉数が貯玉数以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２１５で会員カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出する。一方、Ｓ２１４で必要玉数が貯玉数以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１６に進む。
【０１１３】
Ｓ２１６では音楽データを記録メディア７に書き込むのに必要な容量が空き容量以下であるか否かの判断を行う。このＳ２１６で必要容量が空き容量以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ２１７で記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａから排出する。一方、Ｓ２１６で必要容量が空き容量以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ２１８に進む。
【０１１４】
図６に移り、Ｓ２１８では配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、待機の後、Ｓ２１９で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ４０から受信して、音楽データを制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ２２０で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ２２１に進む。なお、この報告の結果は、音楽配信サーバ４０のハードディスク４４に記憶され、後の課金の際に利用される。
【０１１５】
Ｓ２２１ではメディアライタ１６により制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶された音楽データを記録メディア７に書き込み、Ｓ２２２で制御部１２により音楽データの対価及び記録メディア７の対価の玉数を貯玉数から減算し、Ｓ２２３に進む。なお、Ｓ２１０で記録メディア７を受け付けた（ＹＥＳ）と判断され、Ｓ２１１に進んでいない場合には、記録メディア７の対価はゼロとして計算される。
【０１１６】
Ｓ２２３では景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数）及び減算した貯玉データ（貯玉数）をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ２２４で景品交換データ及び貯玉データの記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ２２５に進む。
【０１１７】
Ｓ２２５では会員カード５をカード挿入・排出口１３ａから排出し、Ｓ２２６で記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａから排出し、Ｓ２２７でレシート排出口１９ａからレシート８を排出し、Ｓ２２８でエンドに至る。
【０１１８】
図７は会員カード５を用いた場合におけるホール管理装置３０の動作の一例を表すフローチャートであり、図５及び図６に対応する図である。
【０１１９】
ホール管理装置３０は、図７に示すＳ３００でスタートしてから、Ｓ３０１で会員ＩＤ及び暗証番号を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０２で会員ＩＤ及び暗証番号を会員ＤＢ３３に照会し、Ｓ３０３に進む。
【０１２０】
Ｓ３０３では前記照会の結果に基づいて、会員カード５が正当であるか否かの判断を行う。このＳ３０３で会員カード５が正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ３０４でＮＧ信号を景品交換装置１０に送信する。一方、Ｓ３０３で会員カード５が正当であると判断した場合には、Ｓ３０５で会員ＩＤと関連付けて記録されている貯玉データを貯玉ＤＢ３４から読み出し、Ｓ３０６で貯玉データを景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ３０７で景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数）及び減算された貯玉データ（貯玉数）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ３０８に進む。
【０１２１】
Ｓ３０８では景品交換データを景品交換ＤＢ３６に記録すると共に、Ｓ３０９では減算された貯玉データを貯玉ＤＢ３４に記録し、Ｓ３１０で景品交換データ及び貯玉データの記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、Ｓ３１１でエンドに至る。
【０１２２】
図８及び図９は、景品交換カード６を用いた場合における景品交換装置１０の動作の第一実施形態を表すフローチャートである。
【０１２３】
景品交換装置１０は、図８に示すＳ４００でスタートしてから、Ｓ４０１でカード挿入・排出口１３ａにより景品交換カード６を受け付け、Ｓ４０２でカードリーダ１３により記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を読み取り、Ｓ４０３で記録情報をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ４０４でＯＫ信号又はＮＧ信号をホール管理装置３０から受信し、Ｓ４０５に進む。
【０１２４】
Ｓ４０５では前記受信の結果に基づいて、景品交換カード６が正当であるか否かの判断を行う。このＳ４０５でＮＧ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、景品交換カード６が正当でない（ＮＯ）と判断し、Ｓ４０６で景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａから排出する。一方、Ｓ４０５でＯＫ信号をホール管理装置３０から受信した場合には、景品交換カード６が正当である（ＹＥＳ）と判断し、Ｓ４０７に進む。
【０１２５】
Ｓ４０７では計数玉数の記録に基づいて、タッチパネル式ディスプレイ１４により獲得玉数を表示し、Ｓ４０８でメディア挿入・排出口１６ａにより記録メディア７を受け付け、Ｓ４０９に進む。
【０１２６】
Ｓ４０９では記録メディア７を受け付けたか否かの判断を行う。このＳ４０９で記録メディア７を受け付けていない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４１０でタッチパネル式ディスプレイ１４により記録メディア７の選択を受け付け、Ｓ４１１に進む。一方、Ｓ４０９で記録メディア７を受け付けた（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４１１に進む。なお、Ｓ４０８，Ｓ４０９，Ｓ４１０の各ステップは、例えばＳ４０１の直前に行っても良い。即ち、景品交換カード６を受け付ける前に記録メディア７を受け付けるものでも良い。
【０１２７】
Ｓ４１１ではタッチパネル式ディスプレイ１４によりハードディスク１５から読み出された音楽データのリスト９を表示し、Ｓ４１２でタッチパネル式ディスプレイ１４により音楽データの選択を受け付け、Ｓ４１３に進む。
【０１２８】
Ｓ４１３では音楽データと景品交換するのに必要な玉数が獲得玉数以下であるか否かの判断を行う。このＳ４１３で必要玉数が獲得玉数以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４１４で景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａから排出する。一方、Ｓ４１３で必要玉数が獲得玉数以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４１５に進む。
【０１２９】
Ｓ４１５では音楽データを記録メディア７に書き込むのに必要な容量が空き容量以下であるか否かの判断を行う。このＳ４１５で必要容量が空き容量以下でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４１６で記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａから排出する。一方、Ｓ４１５で必要容量が空き容量以下である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４１７に進む。
【０１３０】
図９に移り、Ｓ４１７では配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、待機の後、Ｓ４１８で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ４０から受信して、音楽データを制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ４１９で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ４２０に進む。なお、この報告の結果は、音楽配信サーバ４０のハードディスク４４に記憶され、後の課金の際に利用される。
【０１３１】
Ｓ４２０ではメディアライタ１６により制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶された音楽データを記録メディア７に書き込み、Ｓ４２１で制御部１２により音楽データの対価及び記録メディア７の対価の玉数を獲得玉数から減算して残玉数とし、Ｓ４２２に進む。なお、Ｓ４０９で記録メディア７を受け付けた（ＹＥＳ）と判断され、Ｓ４１０に進んでいない場合には、記録メディア７の対価はゼロとして計算される。
【０１３２】
Ｓ４２２では減算した残玉数が所定数以上であるか否かの判断を行う。ここで「所定数」とは、そのパチンコ店における最安値の一般景品と景品交換するのに必要な玉数を意味する。この判断を行うのは、残玉数が所定数に満たなければ、最安値の一般景品とも景品交換することができないからである。
【０１３３】
このＳ４２２で減算した残玉数が所定数以上である（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ４２３で減算した残玉数を景品交換カード６に記録し、Ｓ４２４で景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数）及び減算した残玉数をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ４２５で景品交換データ及び残玉数の記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ４２６で景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａから排出し、Ｓ４３１に進む。
【０１３４】
一方、Ｓ４２２で減算した残玉数が所定数以上でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ４２７で処理済信号（その景品交換カード６について景品交換済である旨を報告する信号）を生成し、Ｓ４２８で景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数），減算した残玉数，及び処理済信号をホール管理装置３０に送信し、待機の後、Ｓ４２９で景品交換データ，残玉数，及び処理済の記録完了の報告をホール管理装置３０から受信し、Ｓ４３０で景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａから排出せずに、景品交換装置１０の内部に取り込み、Ｓ４３１に進む。
【０１３５】
Ｓ４３１では記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａから排出し、Ｓ４３２でレシート排出口１９ａからレシート８を排出し、Ｓ４３３でエンドに至る。
【０１３６】
図１０は景品交換カード６を用いた場合におけるホール管理装置３０の動作の一例を表すフローチャートであり、図８及び図９に対応する図である。
【０１３７】
ホール管理装置３０は、図１０に示すＳ５００でスタートしてから、Ｓ５０１で記録情報（カードＩＤ，カードの発行年月日・発行時間，及び計数玉数）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ５０２で記録情報をカードＤＢ３５に照会し、Ｓ５０３に進む。
【０１３８】
Ｓ５０３では前記照会の結果に基づいて、景品交換カード６が正当であるか否かの判断を行う。このＳ５０３で景品交換カード６が正当でない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５０４でＮＧ信号を景品交換装置１０に送信する。一方、Ｓ５０３で景品交換カード６が正当であると判断した場合には、Ｓ５０５でＯＫ信号を景品交換装置１０に送信し、待機の後、Ｓ５０６で景品交換データ（景品交換に供された音楽データ及びその対価の玉数），減算された残玉数，及び場合に応じて処理済信号（その景品交換カード６について景品交換済である旨を報告する信号）を景品交換装置１０から受信し、Ｓ５０７で景品交換データを景品交換ＤＢ３６に記録し、Ｓ５０８に進む。
【０１３９】
Ｓ５０８では処理済信号を受信したか否かの判断を行う。このＳ５０８で処理済信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合には、Ｓ５０９で減算された残玉数をカードＤＢ３５に記録し、Ｓ５１０で景品交換データ及び残玉数の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、Ｓ５１３でエンドに至る。
【０１４０】
一方、Ｓ５０８で処理済信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ５１１で減算された残玉数をカードＤＢ３５に記録すると共に、その景品交換カード６に関する記録情報に処理済フラグを立てて、景品交換済（処理済）である旨を記録し、Ｓ５１２で景品交換データ，残玉数，及び処理済の記録完了の報告を景品交換装置１０に送信し、Ｓ５１３でエンドに至る。
【０１４１】
次に、第二実施形態は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク１５に記憶しておき、音楽データが選択された後に、ハードディスク１５からその音楽データを読み出すものである。ここでハードディスク１５に記憶されている音楽データは、選択可能な「全ての」音楽データである。
【０１４２】
図１１は景品交換装置の動作の第二実施形態を表すフローチャートである。この図１１では、第二実施形態のうちの第一実施形態と異なるステップのみを示している。即ち、第二実施形態は、図１１に示すステップを除いて、前述した第一実施形態と全く同様である。
【０１４３】
図１１（ａ）は図５及び図８に示す※１の部分に挿入されるステップを表すフローチャートである。即ち、図１１（ａ）に示すＳ６０１〜Ｓ６０４は、図５に示すＳ２００とＳ２０１との間に挿入されるステップであり、また図８に示すＳ４００とＳ４０１との間に挿入されるステップである。
【０１４４】
景品交換装置１０は、第一実施形態のＳ２００又はＳ４００から進んで、Ｓ６０１では事前配信要求信号を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ６０２に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業時間前，営業時間中の一定時間おき，及び／又は営業時間後等の任意のタイミングで送信される。
【０１４５】
Ｓ６０２では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信し、Ｓ６０３に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データの「全て」がハードディスク１５に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分（例えば配信が開始された新譜）の全てを補うように、音楽配信サーバ４０から配信される。
【０１４６】
Ｓ６０３では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ６０４では配信された音楽データをハードディスク１５に記憶し、第一実施形態のＳ２０１又はＳ４０１に進む。この結果、Ｓ６０４では選択可能な「全ての」音楽データがハードディスク１５に記憶されていることになる。
【０１４７】
図１１（ｂ）は図６及び図９に示す※２の部分と置換されるステップを表すフローチャートである。即ち、図１１（ｂ）に示すＳ６０５〜Ｓ６０７は、図６に示すＳ２１８〜Ｓ２２０と置換されるステップであり、また図９に示すＳ４１７〜Ｓ４１９と置換されるステップである。
【０１４８】
景品交換装置１０は、第一実施形態のＳ２１６又はＳ４１５から進んで、Ｓ６０５では選択された音楽データをハードディスク１５内で検索し、Ｓ６０６でその音楽データをハードディスク１５から読み出して、音楽データを制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ６０７で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、第一実施形態のＳ２２１又はＳ４２０に進む。なお、この報告の結果は、音楽配信サーバ４０のハードディスク４４に記憶され、後の課金の際に利用される。
【０１４９】
さらに、第三実施形態は、音楽データが選択される前に、予め音楽配信サーバ４０から音楽データの配信を受け、その音楽データをハードディスク１５に記憶しておき、音楽データが選択された後に、その音楽データがハードディスク１５に記憶されている場合には、ハードディスク１５から音楽データを読み出す一方、その音楽データがハードディスク１５に記憶されていない場合には、選択された音楽データの配信を要求する信号（配信要求信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、その配信要求信号に基づいて音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信するものである。ここで、ハードディスク１５に記憶されている音楽データは、選択可能な「一部の」音楽データであり、例えば選択される頻度が高い音楽データである。
【０１５０】
図１２は景品交換装置の動作の第三実施形態を表すフローチャートである。この図１２では、第三実施形態のうちの第一実施形態と異なるステップのみを示している。即ち、第三実施形態は、図１２に示すステップを除いて、前述した第一実施形態と全く同様である。
【０１５１】
図１２（ａ）は図５及び図８に示す※１の部分に挿入されるステップを表すフローチャートである。即ち、図１２（ａ）に示すＳ７０１〜Ｓ７０４は、図５に示すＳ２００とＳ２０１との間に挿入されるステップであり、また図８に示すＳ４００とＳ４０１との間に挿入されるステップである。
【０１５２】
景品交換装置１０は、第一実施形態のＳ２００又はＳ４００から進んで、Ｓ７０１では事前配信要求信号を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ７０２に進む。この事前配信要求信号は、音楽データが選択される前に予め音楽データの配信を要求する信号であり、例えばパチンコ店の営業時間前，営業時間中の一定時間おき，及び／又は営業時間後等の任意のタイミングで送信される。
【０１５３】
Ｓ７０２では事前配信要求信号に基づいて予め音楽配信サーバ４０から配信される音楽データを受信し、Ｓ７０３に進む。ここで音楽データは、選択可能な音楽データのうちの「一部」がハードディスク１５に蓄積されるように、換言すれば前回までの配信で不足している分（例えば配信が開始された新譜）のうち、例えば選択される頻度が高いもの（そのように予想されるもの）を補うように、音楽配信サーバ４０から配信される。
【０１５４】
Ｓ７０３では音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、Ｓ７０４では配信された音楽データをハードディスク１５に記憶し、第一実施形態のＳ２０１又はＳ４０１に進む。この結果、Ｓ７０４では選択可能な「一部の」音楽データ（例えば選択される頻度が高い音楽データ）がハードディスク１５に記憶されていることになる。
【０１５５】
図１２（ｂ）は図６及び図９に示す※２の部分と置換されるステップを表すフローチャートである。即ち、図１２（ｂ）に示すＳ７０５〜Ｓ７１１は、図６に示すＳ２１８〜Ｓ２２０と置換されるステップであり、また図９に示すＳ４１７〜Ｓ４１９と置換されるステップである。
【０１５６】
景品交換装置１０は、第一実施形態のＳ２１６又はＳ４１５から進んで、Ｓ７０５では選択された音楽データがハードディスク１５に記憶されているか否かの判断を行う。このＳ７０５で選択された音楽データがハードディスク１５に記憶されている（ＹＥＳ）と判断した場合には、Ｓ７０６で選択された音楽データをハードディスク１５内で検索し、Ｓ７０７でその音楽データをハードディスク１５から読み出して、音楽データを制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ７０８で音楽データの読出の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、第一実施形態のＳ２２１又はＳ４２０に進む。なお、この報告の結果は、音楽配信サーバ４０のハードディスク４４に記憶され、後の課金の際に利用される。
【０１５７】
一方、Ｓ７０５で選択された音楽データがハードディスク１５に記憶されていない（ＮＯ）と判断した場合（例えばその音楽データが予め配信されていない場合や既に消去されている場合）には、Ｓ７０９で配信要求信号（選択された音楽データの配信を要求する信号）を音楽配信サーバ４０に送信し、待機の後、Ｓ７１０で配信要求信号に基づいて配信される音楽データを音楽配信サーバ４０から受信して、音楽データを制御部１２のＲＡＭに一時的に記憶し、Ｓ７１１で音楽データの受信完了の報告を音楽配信サーバ４０に送信し、第一実施形態のＳ２２１又はＳ４２０に進む。なお、この報告の結果は、音楽配信サーバ４０のハードディスク４４に記憶され、後の課金の際に利用される。
【０１５８】
以上の各実施形態においては、例えば以下のような手順で課金及び決済が行われる。まず音楽配信サーバ４０が、ハードディスク４４に記憶された受信完了又は読出の報告の結果に基づいて、音楽データの対価の支払いをパチンコ店に要求する。次に支払いを要求されたパチンコ店は、景品交換ＤＢ３６に記憶された景品交換データに基づいて確認を行い、音楽データの対価を音楽配信サーバ４０に支払う。
【０１５９】
なお課金及び決済の手順は、この例には限定されない。また決済は、この例のような事後的な決済以外に、オンラインによるリアルタイムの決済でも良い。さらに決済は、パチンコ店と音楽配信サーバ４０との直接的な決済以外に、それらの間に決済会社が介在する間接的な決済でも良く、その場合には外部管理会社５０（図１参照）が決済会社を兼ねても良い。
【０１６０】
次に図１３〜図１５を参照して、操作者から見た景品交換装置１０の動作を説明する。ここに図１３〜図１５は、景品交換装置１０のタッチパネル式ディスプレイ１４の画面表示の一例を表す正面図であり、前述した第一実施形態〜第三実施形態に対応する図である。なお、以下においては、景品交換装置１０を操作する操作者が遊技者４である場合を例に説明を行うが、操作者は例えばパチンコ店の店員であっても良い。
【０１６１】
景品交換装置１０においては、図１３に示すＤ８０１で「スタート」の文字と共に、遊技者４の興味を引くような今月の新譜のリスト９やプロモーションビデオ等が表示されており、遊技者４が「スタート」の部位に触れると、Ｄ８０２に進む。
【０１６２】
Ｄ８０２では会員カード５又は景品交換カード６の挿入（受付）を指示する文字が表示される。このＤ８０２で遊技者４が会員カード５をカード挿入・排出口１３ａに挿入すると、Ｄ８０３で暗証番号の入力（受付）を指示する文字が表示され、遊技者４が「テンキー」の適宜の部位に触れて暗証番号を入力すると、暗証番号が「＊＊＊＊」のように伏せ字で表示され、遊技者４が「確認」の部位に触れると、会員カード５又は暗証番号が正当であるか否かの判断が行われる。
【０１６３】
このＤ８０３で会員カード５又は暗証番号が正当でないと判断される場合には、Ｄ８０４でその旨が表示されると共に、会員カード５がカード挿入・排出口１３ａから排出される。一方、Ｄ８０３で会員カード５及び暗証番号が正当であると判断される場合には、Ｄ８０６で会員ナンバーや会員氏名と共に、受信した貯玉データに基づいて貯玉数が表示され、遊技者４が「次へ」の部位に触れると、Ｄ８０７に進む。
【０１６４】
また、Ｄ８０２で遊技者４が景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａに挿入すると、景品交換カード６が正当であるか否かの判断が行われる。このＤ８０２で景品交換カード６が正当でないと判断される場合には、Ｄ８０４でその旨が表示されると共に、景品交換カード６がカード挿入・排出口１３ａから排出される。一方、Ｄ８０２で景品交換カード６が正当であると判断される場合には、Ｄ８０５で景品交換カード６の記録情報に基づいて獲得玉数が表示され、遊技者４が「次へ」の部位に触れると、Ｄ８０７に進む。
【０１６５】
Ｄ８０７では遊技者４に記録メディア７の挿入（受付）を指示する文字が表示される。このＤ８０７で遊技者４が記録メディア７（ここではＭＤ）をメディア挿入・排出口１６ａに挿入すると、Ｄ８０９に進む。一方、Ｄ８０７で遊技者４が記録メディア７をメディア挿入・排出口１６ａに挿入せず、「記録メディアを持っていない」の部位に触れると、Ｄ８０８で遊技者４に記録メディア７の選択を指示する文字が表示され、遊技者４が希望の記録メディア７を示す部位（ここでは「ＭＤ」の部位）に触れると、記録メディア７がメディアストッカ１７から取り出されてメディアライタ１６に装着され、Ｄ８０９に進む。
【０１６６】
Ｄ８０９では遊技者４に希望の音楽データの選択方法を問う文字が表示される。このＤ８０９で遊技者４が「今月の新譜から選択」の部位に触れると、Ｄ８１１に進む。一方、Ｄ８０９で遊技者４が「曲名から選択」又は「歌手名から選択」の部位に触れると、Ｄ８１０で希望の曲又は歌手の頭文字を問う文字が表示され、遊技者４が「五十音キー」の適宜の部位に触れて頭文字を入力すると、Ｄ８１１に進む。
【０１６７】
Ｄ８１１では遊技者４が所有する貯玉数（獲得玉数），メディアライタ１６に装着された記録メディア７の空き容量，及びリスト９と共に、遊技者４に希望の音楽データ（曲）の選択を指示する文字が表示される。このリスト９には、図２（ｂ）にも示すように、試聴の可否，曲名，歌手名，景品交換するのに必要な玉数，及び記録メディア７に書き込むのに必要な容量が、選択可能な曲毎に表示されている。
【０１６８】
このＤ８１１で遊技者４が、希望の曲の必要玉数が貯玉数（獲得玉数）以下となるように，及び必要容量が空き容量以下となるように考慮しながら、リスト９上の適宜の部位に触れて単数又は複数の希望の曲を選択し、「決定」の部位に触れると、Ｄ８１２に進む。なお、このＤ８１１で遊技者４が同様に希望の曲を選択し、かつ「試聴」の部位に触れると、ヘッドフォン１８を装着した遊技者４はその曲を試聴することができる。
【０１６９】
Ｄ８１２では選択された曲の曲名及び歌手名と共に、遊技者４に選択の正否を確認する文字が表示される。このＤ８１２で遊技者４が「はい」の部位に触れると、必要玉数が貯玉数（獲得玉数）以下であるか否か，及び必要容量が空き容量以下であるか否かの判断が行われる。このＤ８１２でそれらがＮＯと判断される場合には、Ｄ８１３でその旨が表示されると共に、会員カード５又は景品交換カード６がカード挿入・排出口１３ａから排出され、記録メディア７がメディア挿入・排出口１６ａから排出される。一方、Ｄ８１２でそれらがＹＥＳと判断される場合には、メディアライタ１６により選択された曲の音楽データが記録メディア７に書き込まれ、Ｄ８１４又はＤ８１５に進む。なお、Ｄ８１２で遊技者４が「いいえ」の部位に触れると、Ｄ８１１（又はＤ８０９）の選択画面に戻る。
【０１７０】
Ｄ８１４では音楽データの書込が終了した旨，景品交換に用いられた貯玉数（獲得玉数），及び減算後の残玉数と共に、会員カード５又は景品交換カード６の取り出しを指示する文字が表示される。このＤ８１４で遊技者４が会員カード５又は景品交換カード６をカード挿入・排出口１３ａから取り出すと、Ｄ８１６に進む。
【０１７１】
なお、景品交換カード６が用いられ、かつ減算後の残玉数が所定数（そのパチンコ店における最安値の一般景品と景品交換するのに必要な玉数）以下である場合には、Ｄ８１４ではなくＤ８１５に進み、Ｄ８１５では音楽データの書込が終了した旨，景品交換に用いられた獲得玉数，及び減算後の残玉数と共に、景品交換カード６を取り込む旨が表示され、景品交換カード６が景品交換装置１０の内部に取り込まれて、Ｄ８１６に進む。
【０１７２】
Ｄ８１６では書込終了後の記録メディア７の空き容量と共に、記録メディア７の取り出しを指示する文字が表示される。このＤ８１６で遊技者４が記録メディア７（ここではＭＤ）をメディア挿入・排出口１６ａを取り出すと、Ｄ８１７に進む。
【０１７３】
Ｄ８１７では景品交換の終了と共に、レシート８の持ち帰りを指示する文字が表示される。このＤ８１７で遊技者４がレシート８を取り出すと、一連の景品交換が終了する。
【０１７４】
最後に、本発明に係る景品交換システム１の変形例について説明する。
【０１７５】
まず、音楽データは、音楽配信サーバ４０から配信されるものには限られず、あたかもディスクチェンジ式のカラオケ装置のように、記憶媒体（例えばレーザディスク（ＬＤ）等）に予め記憶され、景品交換装置１０に取り付けられた記憶媒体から読み出されることにより景品として提供され、記憶媒体を取り替えることによりその内容が更新されるものでも良い。即ち、音楽データは、必ずしも音楽配信サーバ４０から配信されるものには限られない。
【０１７６】
また、音楽データは、タッチパネル式ディスプレイ１４に表示されるリスト９から選択されるものには限られず、あたかもカラオケボックスにおける選曲のように、予め配布される歌本に記載されたコード番号を入力することにより選択されるものでも良い。
【０１７７】
さらに、音楽データは、必ずしも有料で提供されるものには限られず、例えばパチンコ店と音楽配信サーバ４０とのタイアップにより，又は宣伝を目的として無料で提供されるものでも良い。この場合には、前記音楽データの対価はゼロとして計算される。
【０１７８】
なお、有価価値は、パチンコ機において獲得玉として払い出されるパチンコ玉には限られず、例えばスロットマシンにおけるメダルや、点数や、さらには後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やメダル等でも良く、遊技機による遊技により遊技者の所有となる有価価値であれば、その形態は特に限定されるものではない。
【０１７９】
また、遊技機は、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機には限られず、例えばそのパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシンや、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等でも良く、その形態は特に限定されるものではない。
【０１８０】
さらに、景品交換システム１が適用される場所は、パチンコ店には限られず、例えばゲームセンターやボーリング場等の遊技場であっても良い。
【０１８２】
【発明の効果】
まず、請求項１に係る発明によれば、有価価値の大きさをデジタル情報配信手段から配信されるデジタル情報と景品交換することができる、という効果を奏する。
また、例えば選択される頻度が高いデジタル情報は予めデジタル情報記憶手段に記憶しておくことにより、通信費の削減や、デジタル情報の迅速なダウンロードを図ることができる一方、選択される頻度が低いデジタル情報はその都度配信を受けることにより、予めデジタル情報を記憶しておく量を削減でき、デジタル情報配信手段の記憶容量を有効に活用することができる、という効果を奏する。
さらに、選択頻度が所定の第１頻度より低いデジタル情報は、デジタル情報記憶手段から消去されるので、該デジタル情報記憶手段の記憶容量を有効に活用することができ、空いた記憶容量を活用して、ニーズが高いデジタル情報を優先的に提供することができると共に、選択頻度が所定の第２頻度より高いデジタル情報は、デジタル情報配信手段から受信したらデジタル情報記憶手段で記憶されるので、次に該デジタル情報が選択された場合に当該デジタル情報の配信を受ける必要がなく、ニーズが高いデジタル情報を効率的に提供することができる。
【０１８３】
また、請求項２に係る発明によれば、請求項１に係る発明の効果に加えて、遊技場外の所定の機関であるデジタル情報配信手段がデジタル情報の配信を行うので、著作権侵害の問題を生ずることなく、適法にデジタル情報の配信を行うことができる、という効果を奏する。
【０１８４】
また、請求項３に係る発明によれば、請求項１又は２に係る発明の効果に加えて、記録メディア書込手段が記録メディア受付部を有し、選択されたデジタル情報が記録メディア受付部に受け付けられた記録メディアに書き込まれるので、遊技者が予め所有する記録メディアに、デジタル情報を書き込むことができる、という効果を奏する。
【０１８５】
また、請求項４に係る発明によれば、請求項１又は２に係る発明の効果に加えて、景品交換システムが記録メディア貯蔵手段を備え、選択されたデジタル情報が記録メディア貯蔵手段から取り出された記録メディアに書き込まれるので、遊技者が記録メディアを予め所有していなくても、デジタル情報を書き込んだ記録メディアを景品として提供することができる、という効果を奏する。この場合に、請求項５に係る発明によれば、請求項４に係る発明の効果に加えて、デジタル情報の対価と記録メディアの対価を有価価値の大きさから同時に引き落とすことができる、という効果を奏する。
【０１８９】
また、請求項６に係る発明によれば、請求項１〜５のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、記録媒体が会員用記録媒体であるので、会員である遊技者に、有価価値の大きさ（例えば貯玉の数）をデジタル情報と交換するサービスを提供することができる、という効果を奏する。
【０１９０】
また、請求項７に係る発明によれば、請求項１〜６のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、デジタル情報がデジタル音楽情報，デジタル文字情報，及びデジタル画像情報から選択される一種以上からなる情報であるので、様々な場面に応じて、多様なデジタル情報を提供することができる、という効果を奏する。
【０１９１】
さらに、請求項８に係る発明によれば、請求項１〜７のいずれか１つに係る発明の効果に加えて、景品交換システムが印刷手段を備えるので、歌詞やジャケット写真等の関連情報を印刷し、併せて提供することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は景品交換システムの構成の一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）は景品交換装置の外観の一例を表す斜視図であり、図２（ｂ）は景品交換装置のタッチパネル式ディスプレイに表示されるリストの一例を表す正面図である。
【図３】図３（ａ）は会員カードの一例を表す正面図であり、図３（ｂ）は景品交換カードの一例を表す正面図であり、図３（ｃ）はレシートの一例を表す正面図である。
【図４】図４は景品交換システムの動作の一例を表すフローチャートである。
【図５】図５は会員カードを用いた場合における景品交換装置の動作の第一実施形態を表すフローチャートである。
【図６】図６は図５に続く図である。
【図７】図７は会員カードを用いた場合におけるホール管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図８】図８は景品交換カードを用いた場合における景品交換装置の動作の第一実施形態を表すフローチャートである。
【図９】図９は図８に続く図である。
【図１０】図１０は景品交換カードを用いた場合におけるホール管理装置の動作の一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は景品交換装置の動作の第二実施形態を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は景品交換装置の動作の第三実施形態を表すフローチャートである。
【図１３】図１３は景品交換装置のタッチパネル式ディスプレイの画面表示の一例を表す正面図である。
【図１４】図１４は図１３に続く図である。
【図１５】図１５は図１４に続く図である。
【符号の説明】
１…景品交換システム
２…インターネット
３ａ…デジタル総合回線
３ｂ…ＬＡＮ
４…遊技者
５…会員カード
５ａ…磁気ストライプ部
６…景品交換カード
６ａ…磁気ストライプ部
６ｂ…玉数表示部
７…記録メディア
８…レシート
９…リスト
１０…景品交換装置
１１ａ…通信手段
１１ｂ…通信手段
１２…制御部
１３…カードリーダ
１３ａ…カード挿入・排出口
１４…タッチパネル式ディスプレイ
１５…ハードディスク
１６…メディアライタ
１６ａ…メディア挿入・排出口
１７…メディアストッカ
１８…ヘッドフォン
１９…プリンタ
１９ａ…レシート排出口
２０…玉計数手段
２１…通信手段
２２…制御部
２３…カードリーダ
２３ａ…カード挿入・排出口
２４…カードストッカ
２５…計数センサ
３０…ホール管理装置
３１ａ…通信手段
３１ｂ…通信手段
３２…制御部
３３…会員ＤＢ
３４…貯玉ＤＢ
３５…カードＤＢ
３６…景品交換ＤＢ
４０…音楽配信サーバ
４１…通信手段
４２…制御部
４３…音楽ＤＢ
４４…ハードディスク
５０…外部管理会社
５１…通信手段
５２…制御部
５３…会員ＤＢ
５４…貯玉ＤＢ
【図１】
0004590063.tif 000002
【図２】
0004590063.tif 000003
【図３】
0004590063.tif 000004
【図４】
0004590063.tif 000005
【図５】
0004590063.tif 000006
【図６】
0004590063.tif 000007
【図７】
0004590063.tif 000008
【図８】
0004590063.tif 000009
【図９】
0004590063.tif 000010
【図１０】
0004590063.tif 000011
【図１１】
0004590063.tif 000012
【図１２】
0004590063.tif 000013
【図１３】
0004590063.tif 000014
【図１４】
0004590063.tif 000015
【図１５】
0004590063.tif 000016