(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動を含む所定の演出画像が表示される表示手段を備え、前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたると大当たり遊技が行われるパチンコ機であって、
前記大当たりの図柄パターンにいたる信頼度が異なる複数の図柄変動を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の図柄変動のうちいずれかの図柄変動を前記表示手段にて表示する表示制御手段と、
当該パチンコ機にて遊技を行っている遊技者から前記図柄変動が前記大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を知りうるデータの取得要求があったときに、当該図柄変動が前記表示制御手段により表示されている段階から遊技者が所有する携帯端末に前記データを取得させるべく、該携帯端末に対して所定のタイミングで前記データを提供しうるデータ提供手段と
を備えることによって、当該パチンコ機にて遊技を行っている遊技者が、前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を、前記遊技者からのデータ取得要求に応じて該遊技者が所有する携帯端末によって事前に知りうるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記データ提供手段は、
前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を知りうるデータを、当該パチンコ機において遊技を行っている遊技者が所有する携帯端末に対して、無線による通信方式によって提供する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段には、前記所定の演出画像としてキャラクタ画像が表示され、
前記データ提供手段は、
前記表示手段に表示されうる前記キャラクタ画像のデータを、当該パチンコ機において遊技を行っている遊技者が所有する携帯端末に対して提供しうる
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システムと移動体とからなるデータ処理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機では、液晶表示装置にキャラクタ等を含む図柄が表示され、スピーカから変動音を含む効果音が演奏等される。よってパチンコ機で遊技する遊技者は、図柄を見たり、効果音を聴いたりすることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、パチンコ機を離れてしまうと、遊技者は図柄を見たり効果音を聴くことができない。また、携帯電話機を所持する遊技者からは、パチンコ機の遊技情報を携帯電話機に表示等できるようにしたいとの要請がある。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄や効果音等の演出を移動体で行なったり、遊技情報を移動体で表示等することを可能にしたデータ処理システムを提供することを目的とする。
【０００４】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、図柄変動を含む所定の演出画像が表示される表示手段（液晶表示装置５２）を備え、前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたると大当たり遊技が行われるパチンコ機であって、前記大当たりの図柄パターンにいたる信頼度が異なる複数の図柄変動を記憶する記憶手段（ＲＯＭ３３ｂ）と、前記記憶手段に記憶された複数の図柄変動のうちいずれかの図柄変動を前記表示手段にて表示する表示制御手段（ＣＰＵ３３ａ）と、当該パチンコ機にて遊技を行っている遊技者から前記図柄変動が前記大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を知りうるデータの取得要求があったときに、当該図柄変動が前記表示制御手段により表示されている段階から遊技者が所有する携帯端末に前記データを取得させるべく、該携帯端末に対して所定のタイミングで前記データを提供しうるデータ提供手段（情報転送手段１５）とを備え備えることによって、当該パチンコ機にて遊技を行っている遊技者が、前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を、前記遊技者からのデータ取得要求に応じて該遊技者が所有する携帯端末によって事前に知りうるようにしたものである。
【０００５】
ここで、「携帯端末」は通信機能を備えた端末装置であればよく、例えば携帯電話（ＰＨＳを含む），携帯情報端末（ＰＤＡ），携帯パソコン等が該当する。
【０００６】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、前記データ提供手段は、前記図柄変動が大当たりの図柄パターンにいたる信頼度を知りうるデータを、当該パチンコ機において遊技を行っている遊技者が所有する携帯端末に対して、無線による通信方式によって提供するものである。
【０００８】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、前記表示手段には、前記所定の演出画像としてキャラクタ画像が表示され、前記データ提供手段は、前記表示手段に表示されうる前記キャラクタ画像のデータを、当該パチンコ機において遊技を行っている遊技者が所有する携帯端末に対して提供しうるものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４としてのデータ処理システムは、図１に模式的に示すように、遊技システム１０と移動体２０とからなる。遊技システム１０は、移動体２０との間で接続可能な第１通信手段１２と、演出データ１４ａを記憶する第１記憶部１４と、当該第１記憶部１４に記憶された演出データ１４ａを第１通信手段１２および第２通信手段２１を通じて接続した移動体２０の第２記憶部２２に転送して記憶するダウンロード手段１３とを備える。移動体２０は、遊技システム１０との間で接続可能な第２通信手段２１と、第２記憶部２２に記憶した演出データ１４ａに基づいて演出を行う演出処理手段２３とを備える。
当該手段４によれば、遊技システム１０から転送した演出データ１４ａに基づいて移動体２０で演出を行うので、図柄や効果音等による演出を移動体２０で実現できる。
【００１１】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５としてのデータ処理システムは、図２に模式的に示すように、遊技システム１０と移動体２０とからなる。遊技システム１０は、移動体２０との間で接続可能な第１通信手段１２と、遊技機での遊技を制御する遊技機制御手段１６と、当該遊技機制御手段１６が制御する遊技に関する遊技情報を第１通信手段１２および第２通信手段２１を通じて接続した移動体２０に報知する情報転送手段１５とを備える。移動体２０は、遊技システム１０との間で接続可能な第２通信手段２１と、遊技情報を記憶可能な第２記憶部２２と、当該第２記憶部２２に記憶した遊技情報を報知する報知実行手段２４とを備える。なお第１通信手段１２と第２通信手段２１は、相互に接続可能であれば接続形態を問わない。例えば遊技システムと移動体とは直接的に接続してもよく、間接的に接続してもよい。接続方式は無線でもよく、有線でもよい。
当該手段５によれば、遊技システム１０から転送された遊技情報を受けた移動体２０が報知するので、当該遊技情報を移動体２０から得ることができる。
【００１２】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、請求項１，請求項３，手段４，手段５に記載したデータ処理システムであって、遊技システム１０の第１記憶部１４に演出データ（演出データ１４ａ）が複数記憶されている場合には、一以上の演出データを選択するデータ選択手段を備える。
当該手段６によれば、操作者（遊技者等）は移動体２０で演出させようとする演出データを自由に選択することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技システムとしてパチンコ機，ホールコンピュータ，ホールサーバを適用し、移動体として携帯電話機を適用した例である。
【００１４】
まず、データ処理システムの全体構成について図３を参照しながら説明する。図３において、データ処理システムは遊技システム３０と携帯電話機５０とからなる。このうち遊技システム３０は、パチンコ遊技が可能なパチンコ機３３と、複数台の遊技機（パチンコ機やスロットマシン等）を管理するとともにサーバ機能を備えたホールコンピュータ３４とを有する。パチンコ機３３には、図柄を表示可能な液晶表示装置３１と、音（音声，音楽，効果音等）を出力可能なスピーカ３２とを備える。携帯電話機５０は一般的なものであって、音を出力可能なスピーカ５１と、図柄を表示可能な液晶表示装置５２と、ＩＤや電話番号等のデータを入力可能な操作ボタン５３とを備える。図柄は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
【００１５】
次に、図４にはパチンコ機３３と携帯電話機５０の概略構成について図４を参照しながら説明する。まず図４（Ａ）に示すパチンコ機３３はＣＰＵ３３ａ（プロセッサ）を中心に構成し、パチンコ遊技の制御やデータのダウンロード処理／アップロード処理等を実現する遊技制御プログラム等を含めた各種データを格納するＲＯＭ３３ｂ、制御データや演出データ等を一時的に格納するＲＡＭ３３ｃ、図３に示すホールコンピュータ３４との間で通信を行う通信制御回路３３ｄ等を有する。
図４（Ｂ）に示すホールコンピュータ３４はＣＰＵ３４ａを中心に構成し、管理制御プログラム等のデータを格納するＲＯＭ３４ｂ、転送用のデータ等を一時的に格納するＲＡＭ３４ｃ、図３に示すパチンコ機３３や基地局４０との間で通信を行う通信制御回路３４ｄ等を有する。
図４（Ｃ）に示す携帯電話機５０もパチンコ機３３と同様にＣＰＵ５４を中心に構成し、電話機能の制御，データのダウンロード処理／アップロード処理，キャラクタデータ等に基づく演出の制御，遊技情報の報知制御等を実現する端末制御プログラム等を含めた各種データを格納するＲＯＭ５５、制御データや演出データ等を一時的に格納するＲＡＭ５６、図３に示す基地局４０（交換機）との間で通信を行う通信制御回路５７等を有する。
このように、図４に示すパチンコ機３３，ホールコンピュータ３４，携帯電話機５０はいずれも一般的な構成をなしている。
【００１６】
上述のように構成したデータ処理システムにおいて、パチンコ機３３の設定やデータ転送等を行う例について図５〜図８を参照しながら説明する。なお、図３と比較して図５，図７には基地局４０を図示していないが、これは基地局４０が単に信号の中継や交換等を行なっているに過ぎないために省略している。
【００１７】
〔携帯電話機５０に演出データをダウンロードする例〕
図５はパチンコ機３３に記憶されているデータ（例えばキャラクタデータ等）を携帯電話機５０にダウンロードする過程を示すシーケンスフローであって、図面上側から下側に向けて時間が経過する。図中における矢印（→）は信号の流れを示し、後述する図７についても同様である。
【００１８】
図５において、遊技者やホール係員等の操作者が携帯電話機５０を操作してホールコンピュータ３４に対して通信回線の接続を要求すると（接続要求）、当該接続要求を受けたホールコンピュータ３４は携帯電話機５０との接続を確立する。接続要求の例としては、例えば携帯電話機５０から通信ネットワーク（インターネット等）を通じてホールコンピュータ３４のアドレス（ＵＲＬアドレスやＩＰアドレス等）にアクセスする形態などが該当する。
通信回線の接続が確立すると、ホールコンピュータ３４は操作者が正当な者か否かを判別するためにＩＤの入力を要求する（ＩＤ入力要求）。当該ＩＤ入力要求を受けた携帯電話機５０で操作者が操作ボタン５３を操作してＩＤを入力すると、当該ＩＤ情報はホールコンピュータ３４に転送され（ＩＤ情報転送）、ＩＤが正当か否かの判別を行う。すなわち、操作者が入力したＩＤがホールコンピュータ３４内の記憶装置等に登録されたＩＤ群に存在するか否かを探索する。もしＩＤ群に存在すれば正当と判別し、存在しなければ不当と判別する。
なお通信回線の接続が確立した後は、必要に応じてパチンコ機３３における遊技を停止するべく、ホールコンピュータ３４からパチンコ機３３に遊技停止信号を伝達してもよい（遊技停止；二点鎖線で図示）。
【００１９】
ＩＤが認証されると操作者は正当な者とされ、当該操作者の要求に対応するべく機能の選択について入力を要求する（選択入力要求）。例えば図６（Ａ）に示すような選択メニューを液晶表示装置５２に表示して選択を求める。当該要求に対して、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「１．キャラクタダウンロード」を選ぶと、どのキャラクタをダウンロードするのかを要求する。例えば図６（Ｂ）に示すような十二支（キャラクタ）の一覧メニューを液晶表示装置５２に表示してダウンロードすべきキャラクタの選択を求める。なお項目として「＊」や「＃」があるのは、操作ボタン５３に対応させていることによる（図３を参照）。この要求に対して、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「５．竜」を選ぶと、当該「３」の選択データはホールコンピュータ３４に転送される（選択情報転送；キャラクタダウンロード）。選択データを受けたホールコンピュータ３４は、さらに該当するキャラクタを転送するようにパチンコ機３３に対して要求する（キャラクタ転送要求）。
【００２０】
なお上述した例では、遊技とは無関係の者が偶然に正当なＩＤを入力すると、キャラクタのダウンロード等を行うこともあり得る。すなわち、実際にはパチンコ機３３でパチンコ遊技をしていない者がキャラクタをダウンロードしたり、後述するような大当たり予告の報知を受けたりすることができてしまう。このような不正なアクセスを防止するためには、上記選択入力要求の表示をパチンコ機３３で行うように構成するとよい。すなわち、例えば図６（Ａ）に示すような選択メニューを液晶表示装置３１に表示する。当該選択メニューにはどの操作ボタンを操作すべきかも表示されているので、パチンコ遊技をしていない者はどのように操作すればデータを得られるのかが分からない。したがって、どのように操作したらよいのかが分からないので、不正なアクセスを防止することができる。
【００２１】
パチンコ機３３では、携帯電話機５０からホールコンピュータ３４を通じて受けた選択データに基づいて機能を実行し、対応するキャラクタデータをホールコンピュータ３４を通じて携帯電話機５０に転送する（キャラクタデータ転送）。当該キャラクタデータを受けた携帯電話機５０はＲＡＭ５６等に記憶するとともに、本例では「竜」のキャラクタを液晶表示装置５２に表示する。よって、操作者が希望して設定したキャラクタを携帯電話機５０で表示することができる。その後、携帯電話機５０はキャラクタデータの受信が完了したことをホールコンピュータ３４に通知する（情報受信通知）。
【００２２】
そして情報受信通知を受けたホールコンピュータ３４は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に対応するべく機能の選択について入力を要求する（選択入力要求）。図６（Ａ）に示す選択メニューにおいて、もし操作者が操作ボタン５３を操作して「４．設定終了」を選ぶと、当該項目の情報が選択情報としてホールコンピュータ３４に転送される（選択情報転送；接続終了）。よって、ホールコンピュータ３４では携帯電話機５０との接続を停止する。パチンコ機３３における遊技を停止していた場合には、接続停止後に遊技を開始するべくホールコンピュータ３４からパチンコ機３３に遊技開始信号を伝達してもよい（遊技開始止；二点鎖線で図示）。
【００２３】
なお、上述した例では携帯電話機５０の液晶表示装置５２で表示するキャラクタをダウンロードしたが、変動音や他の設定事項（例えば発光体の表示や対象物の振動などに関するデータ等）についても同様にダウンロードすることが可能である。例えば変動音の場合については、図６（Ａ）に示す選択メニューが表示されたときに操作者は「２．変動音ダウンロード」に対応した操作ボタン５３を操作すればよく、さらに図６（Ｃ）に示すような変動音の一覧メニューが表示されたときに操作者は希望する変動音（例えば「３．変動音タイプ３」）に対応した操作ボタン５３を操作すればよい。すると「キャラクタ」が「変動音」に変わる点を除けば、図５に示すシーケンスフローと同様に処理が進行する。よって、操作者が希望した変動音を携帯電話機５０で演奏させることができる。さらには、ダウンロードした変動音を着信メロディ（着メロ）として利用することも可能になる。このことは、上記他の設定事項についても同様である。
【００２４】
〔携帯電話機５０に遊技情報を報知する例〕
図７は、パチンコ機３３にかかる遊技情報について、携帯電話機５０を通じて報知する過程を示すシーケンスフローである。
【００２５】
まず、操作者が携帯電話機５０での操作を始めてから図６（Ａ）に示す選択メニューを液晶表示装置５２に表示するまでの過程については、上述した携帯電話機５０に演出データをダウンロードする例と同様であるので説明を省略する。当該図６（Ａ）の選択メニューが液晶表示装置５２に表示された後、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「３．遊技情報報知」を選ぶと、どの遊技情報を報知するのかを要求する。図６（Ｄ）に示すような情報メニューが液晶表示装置５２に表示された後、例えば操作者が操作ボタン５３を操作して「４．大当たり予告」を選ぶと、当該項目の情報が選択情報としてホールコンピュータ３４に転送される（選択情報転送）。
【００２６】
ホールコンピュータ３４は、当該選択情報に対応して大当たりの予告通知をパチンコ機３３に要求する（予告通知要求）。その要求を受けたパチンコ機３３はＲＡＭ３３ｃ等に設定した上で、設定が完了したことをホールコンピュータ３４に通知する（設定完了通知）。もし大当たりの予告通知を受けたときにパチンコ機３３が遊技を停止していた場合は、遊技を開始してもよい。
そして設定完了通知を受けたホールコンピュータ３４は今回の設定を終了し、操作者の次の要求に対応するべく機能の選択について入力を要求する（選択入力要求）。なお選択入力の要求から通信回線の接続停止に至るまで処理については、上述した携帯電話機５０に演出データをダウンロードする例と同様であるので説明を省略する。
【００２７】
その後、パチンコ機３３における遊技中に大当たり予告のタイミングに達したときは、パチンコ機３３からからホールコンピュータ３４を通じて携帯電話機５０に大当たり予告を通知する（大当たり予告通知）。当該通知方法は、例えば携帯電話機５０を呼び出し形式（発呼）でもよく、電子メール等のデータを伝達する形式でもよく、携帯電話機５０をバイブレーションさせる形式でもよい。
大当たり予告の通知を受けた携帯電話機５０は、当該通知を必要に応じてＲＡＭ５６等（記憶部）に記憶するとともに、液晶表示装置５２に表示したり、スピーカ５１から効果音等に変換して出したりする。図６（Ｅ）に示す液晶表示装置５２には、例えば「大当たり」の文字５２ａと、「９０％」の確率５２ｂ（大当たりになる割合）とを表示している。この場合、文字５２ａのみを表示してもよく、確率５２ｂのみを表示してもよい。こうしてパチンコ機３３の遊技情報を操作者の携帯電話機５０に表示することができる。
【００２８】
なお、上述した例では携帯電話機５０を通じて大当たり予告を報知したが、変動音や他の遊技情報についても同様に報知することが可能である。すなわち図６（Ｄ）に示すように、始動入賞データ、出球数／打球数、リーチ予告、変動音などが該当する。始動入賞データは始動口の入賞について、例えば所定時期（例えば開店時，週の初め，月の初め等）からの積算値、単位時間当たり（あるいは単位金額当たり）の入賞数などが該当する。出球数（賞球数）や打球数（発射数）は、始動入賞データと同様に積算値や単位時間当たり等の個数が該当する。リーチ予告は、実施の形態で例示した大当たり予告と同様に、図柄変動中にリーチに達することを予告する。変動音は、パチンコ機３３のスピーカ３２から出す音を携帯電話機５０のスピーカ５１から出すようにするためのデータである。よって、スピーカ３２，５１から同じ変動音をほぼ同時に出すことも可能である。
これらの情報以外の遊技情報（例えば大当たりの発生回数，大当たりのときの図柄パターン，確率変動回数，リーチの発生回数など）についても、上記遊技情報と同様に携帯電話機５０を通じて報知することが可能である。
【００２９】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ａ１）データ処理システムは、パチンコ機３３とホールコンピュータ３４とからなる遊技システム３０（遊技システム１０）と、携帯電話機５０からなる移動体２０とで構成した｛図３を参照｝。ホールコンピュータ３４には、選択情報転送の要求を受けると（所要のタイミングに達すると）キャラクタデータや変動音データ等（演出データ１４ａ）を通信可能な携帯電話機５０（移動体２０）に転送する遊技制御プログラム（ダウンロード手段１３）とを備えた｛図３，図４（Ａ）を参照｝。携帯電話機５０には、ホールコンピュータ３４から転送されたキャラクタデータや変動音データ等に基づいて演出を行う端末制御プログラム（演出処理手段２３）とを備えた｛図３，図４（Ｃ）を参照｝。パチンコ機３３から転送した演出データ１４ａに基づいて携帯電話機５０で演出を行うので、図柄や効果音等による演出を携帯電話機５０で実現することができる。もし、無線による通信方式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
【００３０】
（ａ２）ホールコンピュータ３４には、パチンコ機３３でのパチンコ遊技を制御し、パチンコ遊技に関する大当たり予告（遊技情報）を通信可能な携帯電話機５０から選択情報転送の要求を受けた後に大当たり予告のタイミングに達すると（所要のタイミングに達すると）転送する遊技制御プログラム（遊技機制御手段１６，情報転送手段１５）を備えた｛図３，図４（Ａ）を参照｝。携帯電話機５０には、ホールコンピュータ３４から転送された大当たり予告に基づいて報知する端末制御プログラム（報知実行手段２４）を備えた｛図３，図４（Ｃ）を参照｝。よってパチンコ機３３から転送された大当たり予告を受けた携帯電話機５０で報知を行うので、当該大当たり予告を液晶表示装置５２やスピーカ５１等を通じて得ることができる。もし、無線による通信方式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
【００３１】
なお、上記（ａ１）と（ａ２）における「所要のタイミング」は選択情報転送の要求を受けるときや大当たり予告のタイミングに達するときに限らず、パチンコ機３３の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定してよく、さらに当該タイミング内容は不変としてもよく、遊技中等に変化させてもよい。例えば、次の表１に示すようなタイミングとしてもよい。当該表１では、（ａ１）と（ａ２）に示すタイミングを含む。このようなタイミングを設定した場合でも、上述した（ａ１）や（ａ２）に示すそれぞれの効果を得ることができる。
【００３２】
【表１】
0004478911.tif 000002
0004478911.tif 000003
【００３３】
（ａ３）ホールコンピュータ３４にはＩＤ（個体認証）によって携帯電話機５０を特定し、当該特定した携帯電話機５０との間で通信を行う構成とした｛特定手段１１；図５，図７を参照｝。ＩＤを用いれば通信可能な携帯電話機５０を特定することができるので、不正行為による誤作動等を防止してセキュリティを高めることができる。また、遊技システム側がデータ転送を行う際に携帯電話機５０と非接続状態であった場合には、携帯電話機５０に対して接続を要求することも可能になる。
【００３４】
（ａ４）ホールコンピュータ３４には、携帯電話機５０との間で接続可能な通信制御回路３４ｄ（第１通信手段１２）と、キャラクタデータや変動音データ等（演出データ１４ａ）をパチンコ機３３のＲＡＭ３３ｃ（第１記憶部１４）に記憶し、当該ＲＡＭ３３ｃに記憶したキャラクタデータや変動音データ等に通信制御回路３３ｄおよび通信制御回路５７（第２通信手段２１）を通じて接続した携帯電話機５０のＲＡＭ５６等（第２記憶部２２）に転送して記憶する遊技制御プログラム（ダウンロード手段１３）とを備えた｛図３，図４（Ａ）を参照｝。携帯電話機５０には、ホールコンピュータ３４との間で接続可能な通信制御回路５７と、キャラクタデータや変動音データ等を記憶するＲＡＭ５６等（第２記憶部２２）と、ＲＡＭ５６等に記憶されたキャラクタデータや変動音データ等に基づいて演出を行う端末制御プログラム（演出処理手段２３）とを備えた｛図３，図４（Ｃ）を参照｝。パチンコ機３３から転送した演出データに基づいて携帯電話機５０で演出を行うので、図柄や効果音等による演出を携帯電話機５０で実現することができる。もし、無線による通信方式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
【００３５】
（ａ５）遊技システム３０は、携帯電話機５０との間で接続可能な通信制御回路３４ｄ（第１通信手段１２）と、パチンコ機３３でのパチンコ遊技を制御し、パチンコ遊技に関する遊技情報を通信制御回路３３ｄおよび通信制御回路５７を通じて接続した携帯電話機５０に報知する遊技制御プログラム（遊技機制御手段１６，情報転送手段１５）とを備えた｛図３，図４（Ａ）を参照｝。携帯電話機５０には、ホールコンピュータ３４との間で接続可能な通信制御回路５７と、大当たり予告等の遊技情報を記憶するＲＡＭ５６等と、ＲＡＭ５６等に記憶された遊技情報を報知する端末制御プログラム（報知実行手段２４）とを備えた｛図３，図４（Ｃ）を参照｝。よってパチンコ機３３から転送された遊技情報を受けた携帯電話機５０が報知するので、当該遊技情報を携帯電話機５０から液晶表示装置５２やスピーカ５１等を通じて得ることができる。もし、無線による通信方式で遊技情報を転送する構成とした場合には通信ケーブルが不要になるので、簡易かつ低コストに実現できる。
【００３６】
（ａ６）パチンコ機３３のＲＡＭ３３ｃ等にキャラクタデータや変動音データ等（演出データ１４ａ）が複数記憶されている場合には、一以上の演出データを選択する構成とした｛データ選択手段；図５，図７を参照｝。こうすれば、操作者は携帯電話機５０で演出させようとする演出データを自由に選択できる。
【００３７】
〔他の実施の形態〕
上述したように、パチンコ機３３，ホールコンピュータ３４（遊技システム１０）と携帯電話機５０（移動体２０）とからなるデータ処理システムにおいて、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｂ１）上記実施の形態では、遊技システム１０としてパチンコ機３３を適用したが、パチンコ機３３を除く他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）を適用してもよい。同様に、遊技システム１０としてサーバ機能を備えたホールコンピュータ３４を適用したが、サーバー機能を備えないホールコンピュータと、サーバー機能を備えたホールサーバーとを適用してもよい。さらには、移動体２０として携帯電話機５０を適用したが、携帯情報端末（ＰＤＡ）や携帯パソコン等を適用してもよい。このように様々な機種を用いた場合でも、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【００３８】
（ｂ２）上記実施の形態では、遊技システム３０（パチンコ機３３，ホールコンピュータ３４）と携帯電話機５０との間について本発明を適用したが、図３に二点鎖線で示すようにパチンコ機３３と携帯電話機５０との間について本発明を適用することも可能である。この場合、パチンコ機３３にはホールコンピュータ３４が備えていたサーバー機能や、携帯電話機５０をＩＤ（個体認証）によって特定する機能、携帯電話機５０に対して選択入力要求，設定データ要求等の処理機能などを備える必要がある。また、ホールコンピュータ３４と基地局４０は本発明を適用するにあたっては単に信号を中継するだけの機能を有するに過ぎないか、あるいは存在しない。これらのように構成にした場合であっても、パチンコ機３３の設定、演出データ（キャラクタデータや変動音データ等）のアップロードを実現することができる。ここで、パチンコ機３３の設定にかかるシーケンスフローについては図８に示し、演出データのアップロードにかかるシーケンスフローについては図９に示す。図８，図９のシーケンスフローが図５，図７のシーケンスフローと異なるのは、図５，図７に示すパチンコ機３３とホールコンピュータ３４との間の通信が行われない点である。なお、パチンコ機３３と携帯電話機５０との間を無線による通信方式で接続する場合には通信ケーブルが不要になるので、さらに簡易かつ低コストにすることができる。
【００３９】
（ｂ３）上記実施の形態では、遊技システム１０としてパチンコ機３３を適用したが、球貸し機能を備えたパチンコ機や、ＣＲユニットを組み合わせたパチンコ機を適用してもよい。これらのパチンコ機に対しては、携帯電話機５０に電子決済機能を備えるとさらによい。電子決済機能を実現するにあたっては、有価情報（金銭等）を記憶可能なＲＡＭ５６等（記憶部）と、ＲＡＭ５６等に有価情報を記憶する手段と、ＲＡＭ５６等に記憶した有価情報を増減する手段などを携帯電話機５０に備える必要がある。
電子決済機能を備えた携帯電話機５０は、球貸し機やカード販売機等を通じて有価情報をＲＡＭ５６に記憶するか、あるいは通信ネットワークを介して金融機関（銀行，信用金庫，カード会社等）から有価情報をＲＡＭ５６に記憶する。遊技者等は携帯電話機５０に記憶された有価情報の範囲内で操作ボタン５３を操作すると、操作に対応する球貸数量だけ有価情報が減じられる。さらに、球貸数量に相当する有価データをパチンコ機に転送し、そのパチンコ機に備えた球貸し機能やＣＲユニットにより球貸しを行う。パチンコ球が無くなって遊技不能になったときでも、携帯電話機５０を操作するだけで球貸しが行えるので、遊技を続行または早期に再開することができる。
【００４０】
上述したように携帯電話機５０に有価情報を記憶する構成とすれば、当該有価情報を利用する利用者が特定されるので、プリペイドカードによる現金決済を行う従来技術に比べてセキュリティを高めることができる。携帯電話機５０を他人が所持して使用する可能性があるが、ＩＤやパスワード等によって認証を行うので、有価情報の利用を防止することができる。セキュリティをさらに高めるには、携帯電話機５０に備えた通話用マイクを用いて音声照合を行なったり、携帯電話機５０に備えたＣＣＤカメラを用いて顔面照合や瞳孔照合を行なったり、あるいは携帯電話機５０に備えた指紋検出センサを用いて指紋照合を行うとよい。
【００４１】
（ｂ４）上記実施の形態では、図５，図７において携帯電話機５０からホールコンピュータ３４に対して通信回線の接続を要求すると（接続要求）、当該ホールコンピュータ３４はＩＤの入力を要求し（ＩＤ入力要求）、操作者が操作ボタン５３を操作してＩＤを入力するとホールコンピュータ３４に転送する構成とした（ＩＤ情報転送）。この形態に代えて、携帯電話機５０からホールコンピュータ３４に対して通信回線の接続を要求する際に、ＩＤや他の個体情報（例えば電話番号，機体番号，パスワードなど）を伝達する構成としてもよい。そして、接続要求とともにＩＤ等を受けたホールコンピュータ３４は、そのままＩＤ認証を行なった後、所要の処理を続けることができる。こうすれば、操作者は操作ボタン５３を操作してＩＤ等を入力する必要がなくなるので、煩わしくない。
【００４２】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄や効果音等の演出を移動体で行なったり、遊技情報を移動体で表示等することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１概要を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第２概要を模式的に示す図である。
【図３】データ処理システムの全体構成を概略的に示す模式図である。
【図４】パチンコ機と携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】演出データをダウンロードする過程を示すシーケンスフローである。
【図６】携帯電話機に表示される内容例を示す図である。
【図７】遊技情報を報知する過程を示すシーケンスフローである。
【図８】演出データをダウンロードする過程を示すシーケンスフローである。
【図９】遊技情報を報知する過程を示すシーケンスフローである。
【符号の説明】
１０  遊技システム
１１  特定手段
１２  第１通信手段
１３  ダウンロード手段
１４  第１記憶部
１４ａ  演出データ
１５  情報転送手段
１６  遊技機制御手段
２０  移動体
２１  第２通信手段
２２  第２記憶部
２３  演出処理手段
２４  報知実行手段
３０  遊技システム
３１  液晶表示装置（表示部）
３２  スピーカ（音響部）
３３  パチンコ機（遊技システム）
３３ａ，３４ａ，５４  ＣＰＵ
３３ｂ，３４ｂ，５５  ＲＯＭ
３３ｃ，３４ｃ，５６  ＲＡＭ（記憶部）
３３ｄ，３４ｄ，５７  通信制御回路（通信手段）
３４  ホールコンピュータ（遊技システム）
４０  基地局
５０  携帯電話機（移動体）
５１  スピーカ（音響部）
５２  液晶表示装置（表示部）
５３  操作ボタン（操作部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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