(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の画像を表示する表示手段と、前記表示手段で表示される背景画像を１ピクセル毎スクロール表示させる第１の制御手段と、前記背景画像のスクロール表示位置に基づいて予告画像の内容を決定する第２の制御手段と、を備え、前記第２の制御手段から前記第１の制御手段に所定の信号を送信する遊技機において、
前記第１の制御手段は、前記背景画像のスクロール表示位置をカウントする第１の位置カウンタと、前記第１の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置と第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置とのズレを補正する第１のＣＰＵと、を備え、
前記第２の制御手段は、前記背景画像のスクロール表示位置をカウントする前記第２の位置カウンタと、前記第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置と前記第１の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置とのズレを補正する第２のＣＰＵと、を備え、
前記背景画像のスクロール表示が開始された場合に、前記第１の位置カウンタと前記第２の位置カウンタは、前記表示手段で表示される前記背景画像の一方の端部から他方の端部までスクロール表示するピクセル数を各割り込み周期毎に他方のカウンタと同期しないタイミングでカウントすることにより前記背景画像のスクロール表示位置を特定し、
前記背景画像が前記表示手段の一方の端部から他方の端部までスクロール表示し、かつ、前記表示手段の他方の端部から一方の端部までスクロール表示した場合に、前記第１のＣＰＵは前記第１の位置カウンタをリセットし、かつ、前記第２のＣＰＵは前記第２の位置カウンタをリセットし、前記第１の制御手段及び前記第２の制御手段は、各位置カウンタの初期値を一致させることにより、各位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置を補正し、
前記第２の制御手段は、前記第２のＣＰＵにより補正された前記第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置に基づいて予告画像の内容を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段に表示される前記背景画像は、前記表示手段の左右方向又は上下方向の一方にスクロール表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の制御手段から前記第１の制御手段に背景画像のスクロール表示を開始するスクロール開始信号が送信された場合には、前記スクロール開始信号が送信される前における前記第１の位置カウンタ及び前記第２の位置カウンタによるカウントがリセットされることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の位置カウンタ及び前記第２の位置カウンタによるカウントがリセットされた後に、前記第１の制御手段により背景画像がスクロール表示されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、リーチ状態で予め定められた画像を表示装置にスクロールさせた後、判定結果に応じた演出画像を表示装置に表示させるものが知られている（下記特許文献１参照）。また、複数の背景変動パターンとその背後にある表示領域変動パターンを切替表示する遊技機も知られている（下記特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−１６１９３９号公報
【特許文献２】特開２００２−３２０７３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、図柄制御部により表示装置に表示される背景画像のスクロールが制御され、遊技状態を遊技者に予想させる予告画像の内容がサブ制御部により制御される構成では、表示装置に表示されている背景画像と予告画像との対応付けが困難となる問題がある。例えば、背景画像が空から海へ自然に変化していくものである場合に背景画像が空で海に関する予告を出したり、逆に背景画像が海で空に関する予告を出したりすることになる。特に背景画像全体に大きく予告を出すのではなく、背景画像の一部分を指定して予告を出す場合には予告が指定された背景画像と対応がとれていないことが顕著になる。スクロールされる背景画像と予告画像の整合性がとれないと、遊技者にとって違和感のある演出となり、遊技興趣を感じにくいという問題がある。このため、従来の遊技機では、どの背景画像であっても違和感のない予告を出していた。また、背景をスクロールする場合に変化に乏しい同じ背景（空ならば空の背景、海ならば海の背景）をスクロールさせることが多く、空から海へ、また陸へと同じ液晶画面の中で自然に変化に富む背景を採用することがなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、背景画像がスクロールする場合でも、予告画像を背景画像に対応付けて演出表示させることができる遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明は、背景画像の一部を指定して予告を出すことを可能とし、変化のある背景画像を演出制御できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、所定の画像を表示する表示手段と、前記表示手段で表示される背景画像を１ピクセル毎スクロール表示させる第１の制御手段と、前記背景画像のスクロール表示位置に基づいて予告画像の内容を決定する第２の制御手段と、を備え、前記第２の制御手段から前記第１の制御手段に所定の信号を送信する遊技機において、
前記第１の制御手段は、前記背景画像のスクロール表示位置をカウントする第１の位置カウンタと、前記第１の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置と第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置とのズレを補正する第１のＣＰＵと、を備え、
前記第２の制御手段は、前記背景画像のスクロール表示位置をカウントする前記第２の位置カウンタと、前記第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置と前記第１の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置とのズレを補正する第２のＣＰＵと、を備え、
前記背景画像のスクロール表示が開始された場合に、前記第１の位置カウンタと前記第２の位置カウンタは、前記表示手段で表示される前記背景画像の一方の端部から他方の端部までスクロール表示するピクセル数を各割り込み周期毎に他方のカウンタと同期しないタイミングでカウントすることにより前記背景画像のスクロール表示位置を特定し、
前記背景画像が前記表示手段の一方の端部から他方の端部までスクロール表示し、かつ、前記表示手段の他方の端部から一方の端部までスクロール表示した場合に、前記第１のＣＰＵは前記第１の位置カウンタをリセットし、かつ、前記第２のＣＰＵは前記第２の位置カウンタをリセットし、前記第１の制御手段及び前記第２の制御手段は、各位置カウンタの初期値を一致させることにより、各位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置を補正し、
前記第２の制御手段は、前記第２のＣＰＵにより補正された前記第２の位置カウンタによりカウントされた前記背景画像のスクロール表示位置に基づいて予告画像の内容を決定することを特徴とする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、表示手段で表示される背景画像がスクロール開始信号に基づいて第１の制御手段によりスクロールされる。このとき、複数の位置特定手段により表示手段に表示されている背景画像のスクロール位置が特定されるが、各位置特定手段により特定されるスクロール位置にズレが生じてしまう。特に第１の制御手段と第２の制御手段とで異なるＣＰＵを使用しているとこの傾向が顕著になる。ここで、補正手段により背景画像のスクロール位置のズレが補正され、この補正されたスクロール位置に基づいて予告画像の内容が第２の制御手段により決定される。そして、その決定された予告画像が表示手段に表示される。このように、複数の位置特定手段により背景画像のスクロール位置を特定し各位置特定手段により特定された背景画像のスクロール位置にズレが生じた場合でも、そのズレを補正することにより、スクロールする背景画像に対応付けて予告画像を演出表示させることができる。これにより、遊技性を向上させることができる。また、位置特定手段は表示手段で表示される背景画像の一方の端部から他方の端部までスクロールするピクセル数をカウントすることによりスクロール位置を特定する位置カウンタであることにより、ピクセル数をカウントすることにより容易にスクロール位置を特定することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記表示手段に表示される前記背景画像は、前記表示手段の左右方向又は上下方向の一方にスクロール表示されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、表示手段に表示される背景画像は、表示手段の左右方向又は上下方向の一方にスクロールされるため、背景画像のスクロールを簡潔にすることができる。これにより、予告画像を背景画像に容易に対応させることができる。すなわち、表示手段に表示される背景画像が表示手段の左右方向にスクロールされ上下方向に固定される場合には、背景画像の上下方向の位置が予め固定されているため、背景画像の左右方向の位置のみを特定することにより予告画像を容易に背景画像に対応させることができる。一方、表示手段に表示される背景画像が表示手段の上下方向にスクロールされ左右方向に固定される場合には、背景画像の左右方向の位置が予め固定されているため、背景画像の上下方向の位置のみを特定することにより予告画像を容易に背景画像に対応させることができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記第２の制御手段から前記第１の制御手段に背景画像のスクロール表示を開始するスクロール開始信号が送信された場合には、前記スクロール開始信号が送信される前における前記第１の位置カウンタ及び前記第２の位置カウンタによるカウントがリセットされることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、第２の制御手段から第１の制御手段にスクロール開始信号が送信された場合には、スクロール開始信号が送信される前における位置カウンタによるカウントがリセットされる。これにより、前回の遊技時における背景画像のスクロール位置を考慮する必要がなくなり、位置カウンタによる背景画像のスクロール位置の特定が容易かつ正確になる。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第１の位置カウンタ及び前記第２の位置カウンタによるカウントがリセットされた後に、前記第１の制御手段により背景画像がスクロール表示されることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、位置カウンタによるカウントがリセットされた後に、第１の制御手段により背景画像がスクロールされることにより、位置カウンタにより正確にピクセル数をカウントすることができる。これにより、複数の位置カウンタにより背景画像のスクロール位置を特定する場合でも、そのスクロール位置のズレを小さくすることができる。
【００１５】
なお、前記第１の制御手段と前記第２の制御手段との間では、前記第２の制御手段から前記第１の制御手段への一方向通信による情報の伝送が行われることが好ましい。この構成によれば、第２の制御手段に第１の制御手段から受信するときに必要な受信回路を設ける必要が無くなり、製造コストを低減することができる。第２の制御手段に第１の制御手段から受信するときに必要な受信回路を設ける必要が無くなり、部品点数も削減することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、背景画像がスクロールする場合でも、予告画像を背景画像に対応付けて演出表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。
【００１８】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００１９】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２０】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２１】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２２】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。
【００２３】
また、上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される疑似特別画像（疑似図柄）、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００２４】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００２５】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００２６】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００２７】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００２８】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄（特別図柄、擬似図柄）が表示される。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。
【００２９】
演出図柄表示装置８２は、開放した始動口７６に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、後述の７セグメント表示器９０に「７」の数字が停止表示するとともに、演出図柄表示装置８２に疑似特別図柄として「７、７、７」の同一図柄が揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置１０６の大入賞口（特別電動役物）１０８が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、始動口７６に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置８２に各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３０】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３１】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８が所定時間（例えば３０秒）開放する大当りである。
【００３２】
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当り（確変大当り、通常大当り）に移行する確率が予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口７６の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３３】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００３４】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６と、を有している。普通図柄表示ＬＥＤ９６は、普通図柄の本図柄を変動表示させるものであり、後述の普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に停止表示される。そして、所定の普通図柄の本図柄で停止表示すると、始動口７６が所定時間だけ開放される。なお、７セグ表示基板８８は、後述するサイドランプ１１２Ａに組み付けられている。
【００３５】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００３６】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。
【００３７】
始動口７６は、後述する変動入賞装置１０２と一体化されたものであり、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されている。始動口７６は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部７６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３８】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。
【００３９】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００４０】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００４１】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００４２】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０Ａと、ＲＯＭ１２０Ｂと、を備えている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４３】
ＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、ＲＯＭ１２０Ｂには、リーチ発生率（一定）に関するデータが記憶されている。
【００４４】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４５】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００４６】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００４７】
サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ１２４Ａと、ＲＯＭ１２４Ｂと、演出図柄表示装置８２で表示された背景画像のスクロールをカウントする位置カウンタ１２４Ｃと、サブ制御基板１２４の割込みをカウントする割込みカウンタ１２４Ｄと、コマンド送信部１２４Ｅと、を備えている。ここで、ＣＰＵ１２４Ａは本発明の第２制御手段の一態様を示している。
【００４８】
ＣＰＵ１２４Ａは、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントに基づいて演出図柄表示装置８２に表示される背景画像のスクロール位置を特定する。また、ＣＰＵ１２４Ａは、演出表示ＲＯＭ１８２に記憶されているデータと位置カウンタ１２４Ｃによるカウントに基づいて演出図柄表示装置８２に表示される予告画像の内容を特定する。また、ＲＯＭ１２４Ｂには、各部の制御に関する所定のプログラムが記憶されている。さらに、このＲＯＭ１２４Ｂには、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００４９】
また、位置カウンタ１２４Ｃは、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が左右方向にスクロールする際に、背景画像の左端部をＸ座標の原点として右に１ピクセル分スクロールするたびに＋１をカウントし、左に１ピクセル分スクロールするたびに−１をカウントする。本実施形態のパチンコ機１０では、背景画像が左端部から右端部までスクロールすると６４０ピクセル分に相当するため＋６４０となる。また、サブ制御基板１２４からの１割込みでスクロールするピクセル数は、１ピクセルである。なお、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントは、例えばパチンコ機１０の電源起動時、リーチ状態終了時、大当り終了時などにコマンド送信部１２４Ｅから送信されるスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）に基づいてＣＰＵ１２４Ａによりリセット（ゼロ）されるようになっている。
【００５０】
また、割込みカウンタ１２４Ｄは、サブ制御基板１２４の割込みをカウントする。具体的には、サブ制御基板１２４の１割込みで１カウントする。特に、割込みカウンタ１２４Ｄは、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が左端部又は右端部における停止割込み数を９０割込み（９０ピクセルに相当）とカウントする。
【００５１】
さらに、コマンド送信部１２４Ｅは、背景画像が一往復した場合などに、背景画像のスクロール位置のズレをなくすためにスクロール開始コマンドを送信する。すなわち、サブ制御基板１２４と演出表示基板１７２とは一方向通信なので、それぞれのＣＰＵ１２４Ａ、１７２Ａの割り込み周期が同期しておらず修正が必要である。本実施形態では、例えば背景画像が一往復すれば、約１ピクセルのずれが生じる。そこで、ＣＰＵ１２４Ａの制御によりコマンド送信部１２４Ｅからスクロール開始コマンドを送信することにより、電源投入時、リーチ状態終了時、大当り終了時にリセットし、サブ制御基板１２４の位置カウンタ１２４Ｃと演出表示基板１７２の位置カウンタ１７２Ｂの初期値を一致させることができる。また、背景画像が一往復した場合にリセットすることにより、サブ制御基板１７２の位置カウンタ１２４Ｃと演出表示基板１７２の位置カウンタ１７２Ｂとの細かなずれを修正することができる。
【００５２】
また、演出表示基板１７２は、ＣＰＵ１７２Ａと、位置カウンタ１７２Ｂと、を備えている。このＣＰＵ１７２Ａは、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像を後述の演出表示ＲＯＭ１８２に記憶されたプログラムに基づいてスクロールさせたり、位置カウンタ１７２Ｂのカウントをリセットさせたりする。特に、本実施形態では、ＣＰＵ１７２Ａは、例えばパチンコ機１０の電源起動時、リーチ状態終了時、大当り終了時などに後述のサブ制御基板１２４のコマンド送信部１２４Ｅから送信されるスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）を受けて、演出表示ＲＯＭ１８２に記憶されたプログラムに基づいて、演出図柄表示装置８２で表示される背景画像をスクロールする。ここで、ＣＰＵ１７２Ａは本発明の第１の制御手段の一態様を示している。
【００５３】
また、位置カウンタ１７２Ｂは、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が左右方向にスクロールする際に、背景画像の左端部をＸ座標の原点として右に１ピクセル分スクロールするたびに＋１をカウントし、左に１ピクセル分スクロールするたびに−１をカウントする。本実施形態のパチンコ機１０では、背景画像が左端部から右端部までスクロールすると６４０ピクセル分に相当するため＋６４０となる。また、サブ制御基板１２４からの１割込みでスクロールするピクセル数は、１ピクセルである。なお、位置カウンタ１７２Ｂによるカウントは、例えばパチンコ機１０の電源起動時、リーチ状態終了時、大当り終了時などにサブ制御基板１２４のコマンド送信部１２４Ｅから送信されるスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）に基づいてＣＰＵ１７２Ａによりリセット（ゼロ）されるようになっている。
【００５４】
ここで、背景画像のスクロール処理方法について説明する。
【００５５】
表１に示すように、背景画像のスクロール処理方法は、サブ制御基板１２４からの割込みカウンタと進行フラグとに基づいて行われる。割込みカウンタは背景画像のスクロールを開始して１割込みごとに＋１をカウントし、進行フラグは背景画像が右にスクロール中は０、左にスクロール中は１とする。例えば、遊技開始時に背景画面が左端あった場合を想定すると、右にスクロールするので、進行フラグは０となり、割込みカウンタが６４０になるまで、位置カウンタを＋１ずつカウントしていく。割込みカウンタが６４０以上７３０未満では右端で停止した状態である。割込みカウンタが７３０になると進行フラグを１にして左にスクロールし割込みカウンタを０クリアする。割込みカウンタが６４０になるまで進行フラグが１で左にスクロールする。位置カウンタは−１ずつカウントしていく。割込みカウンタが６４０以上７３０未満では、左端で停止した状態である。割込みカウンタが７３０になると進行フラグを０にして右にスクロールし割込みカウンタを０クリアする。サブ制御基板１２４はスクロール開始コマンドを演出表示基板１７２に送信し、サブ制御基板１２４と演出表示基板１７２との細かなズレを修正し同期をとる。
【表１】
0004415084.tif 000002
【００５６】
以上のように、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が左端から右端部に至り、右端部から左端部に向けてスクロールを開始するまでは７３０割込み（７３０ピクセル、６４０（ピクセル）＋９０（ピクセル））となり、背景画像が左右一往復するまでには１４６０割込み（１４６０ピクセル）となる。
【００５７】
また、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０が電気的に接続されている。
【００５８】
この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２で表示される背景画像をスクロールするための所定のプログラムが記憶されている。本実施形態のパチンコ機１０では、背景画像は演出図柄表示装置８２の左右方向にスクロールするようにプログラムされているが、左右方向に限られるものではなく、背景画像を演出図柄表示装置８２の上下方向にスクロールさせるようにプログラムしてもよく、さらには演出図柄表示装置８２の左右方向及び上下方向の双方にスクロールさせるようにプログラムしてもよい。具体的には、図６に示す背景画像が後述のスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）に基づいて演出図柄表示装置８２の左右方向にスクロールされる。また、演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像及び予告画像の内容を示すデータが記憶されている。
【００５９】
具体的には、図６及び図７に示すように、軍事飛行場を主体にした背景画像が記憶されている。この背景画像のＡの領域は倉庫であり、Ｂの領域はレーダー送受信機（レーダー）であり、Ｃの領域は空であり、Ｄの領域は海である。このＡの領域と、Ｂの領域と、Ｃの領域と、Ｄの領域とが予告画像のポイントになる。予告画像は、大当りの信頼度に応じて複数のステップで構成されている。例えば、図７に示すように、Ａの領域では、ステップ１Ａで倉庫がターゲットとなる画像となり、ステップ２Ａ−１で倉庫の内部が空っぽとなる画像となり、ステップ２Ａ−２で倉庫の内部に作業員がいる画像となり、ステップ２Ａ−３で倉庫の内部に戦闘機が配置された画像となる。また、Ｂの領域では、ステップ１Ｂでレーダー送受信機（レーダー）がターゲットとなる画像となり、ステップ２Ｂ−１でレーダー送受信機（レーダー）が回転する画像となり、ステップ２Ｂ−２でレーダー送受信機（レーダー）が低速で回転する画像となり、ステップ２Ｂ−３でレーダー送受信機（レーダー）が高速で回転する画像となる。また、Ｃの領域では、ステップ１Ｃで空がターゲットとなる画像となり、ステップ２Ｃ−１で空に鳥が飛んでいる画像となり、ステップ２Ｃ−２で空にセスナ飛行機が飛んでいる画像となり、ステップ２Ｃ−３で空にミグ戦闘機が飛んでいる画像となる。また、Ｄの領域では、ステップ１Ｄで海がターゲットとなる画像となり、ステップ２Ｄ−１で海にヨットが浮かんでいる画像となり、ステップ２Ｄ−２で海にタンカーが航行している画像となり、ステップ２Ｄ−３で海に空母が航行している画像となる。ここで、ステップの数字は数字が大きくなればなるほど大当りへの信頼度が高い予告であることを示している。つまり、ステップ１よりもステップ２の方が信頼度が高く、ステップ２Ａ−１よりもステップ２Ａ−２、さらにステップ２Ａ−３という具合に信頼度が高い予告となる。
【００６０】
ここで、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより特定される予告画像の内容について詳細に説明する。
【００６１】
図７、図８及び図９に示すように、背景画像が右にスクロールする場合には、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが４３０より大きく６４０より小さい場合では倉庫が予告画像となる。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが３５より大きく４６５より小さい場合ではレーダー送受信機（レーダー）が予告画像となる。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが７０より大きく５００より小さい場合では空が予告画像となる。さらに、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが０より大きく２４０より小さい場合では海が予告画像となる。
【００６２】
一方、背景画像が左にスクロールする場合には、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが５００より大きく６４０より小さい場合では倉庫が予告画像となる。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが１０５より大きく５３５より小さい場合ではレーダー送受信機（レーダー）が予告画像となる。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが１４０より大きく５７０より小さい場合では空が予告画像となる。さらに、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが０より大きく３１０より小さい場合では海が予告画像となる。
【００６３】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６と、タッチスイッチ１９８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００６４】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法について説明する。
【００６５】
図１０に示すように、サブ制御基板１２４のコマンド送信部１２４Ｅからスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）が送信されたか否かが判断される（Ｓ１０）。スクロール開始コマンド（スクロール開始信号）が送信されたと判断されると、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａ及び演出表示基板１７２のＣＰＵ１７２Ａにより位置カウンタ１２４Ｃと位置カウンタ１７２Ｂのカウントがそれぞれリセットされる（Ｓ２０）。
【００６６】
位置カウンタ１２４Ｃ及び位置カウンタ１７２Ｂのカウントがリセットされると、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が演出表示基板１７２のＣＰＵ１７２Ａにより左右方向にスクロールされる（Ｓ３０）。背景画像が左右方向にスクロールされると、サブ制御基板１２４の位置カウンタ１２４Ｃによるカウントに基づいてスクロール位置がサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより特定される（Ｓ４０）。
【００６７】
次に、スクロール位置が特定されると、演出表示ＲＯＭ１７２Ｂに記憶されているデータと位置カウンタ１２４Ｃによるカウントに基づいて演出図柄表示装置８２に表示される予告画像の内容がサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより決定される（Ｓ５０）。そして、決定された内容の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される（Ｓ６０）。
【００６８】
具体的には、図７、図８及び図９に示すように、背景画像が右にスクロールする場合には、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが４３０より大きく６４０より小さい場合では倉庫が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ａ、２Ａ−１、２Ａ−２、２Ａ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが３５より大きく４６５より小さい場合ではレーダー送受信機（レーダー）が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｂ、２Ｂ−１、２Ｂ−２、２Ｂ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが７０より大きく５００より小さい場合では空が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｃ、２Ｃ−１、２Ｃ−２、２Ｃ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。さらに、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが０より大きく２４０より小さい場合では海が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｄ、２Ｄ−１、２Ｄ−２、２Ｄ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。
【００６９】
一方、背景画像が左にスクロールする場合には、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが５００より大きく６４０より小さい場合では倉庫が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ａ、２Ａ−１、２Ａ−２、２Ａ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが１０５より大きく５３５より小さい場合ではレーダー送受信機（レーダー）が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｂ、２Ｂ−１、２Ｂ−２、２Ｂ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。また、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが１４０より大きく５７０より小さい場合では空が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｃ、２Ｃ−１、２Ｃ−２、２Ｃ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。さらに、位置カウンタ１２４Ｃによるカウントが０より大きく３１０より小さい場合では海が予告画像となり、遊技状態に合わせて各ステップ１Ｄ、２Ｄ−１、２Ｄ−２、２Ｄ−３のうち一の予告画像が演出図柄表示装置８２に表示される。
【００７０】
Ｓ６０の終了後は、Ｓ１０に移行する。Ｓ１０では、ＣＰＵ１２４Ａの制御によりコマンド送信部１２４Ｅからスクロール開始コマンドを送信することにより、電源投入時、リーチ状態終了時、大当り終了時にリセットし、サブ制御基板１２４の位置カウンタ１２４Ｃと演出表示基板１７２の位置カウンタ１７２Ｂの初期値が一致される。また、背景画像が一往復した場合にリセットすることにより、サブ制御基板１７２の位置カウンタ１２４Ｃと演出表示基板１７２の位置カウンタ１７２Ｂとの細かなずれを修正することができる。
【００７１】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、例えば背景画像を一往復スクロールさせて各位置カウンタ１２４Ｃ、１７２Ｂのカウントがズレた場合でも、予告画像をスクロールする背景画像に対応付けて演出図柄表示装置８２に演出表示させることができ、遊技性を向上させることができる。
【００７２】
また、位置特定手段として、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像の一方の端部から他方の端部までスクロールするピクセル数をカウントすることによりスクロール位置を特定する位置カウンタ１２４Ｃ、１７２Ｂを用いることにより、ピクセル数をカウントすることにより背景画像のスクロール位置を容易に特定することができる。
【００７３】
特に、演出図柄表示装置８２に表示される背景画像が演出図柄表示装置８２の左右方向にスクロールされ、上下方向には固定されている（スクロールされない）ため、背景画像の上下方向の位置が予め固定される。これにより、背景画像の左右方向の位置のみを特定することにより予告画像を容易に背景画像に対応させることができる。
【００７４】
また、例えばパチンコ機１０の電源起動時などの所定の場合に、サブ制御基板１２４のコマンド送信部１２４Ｅから送信されるスクロール開始コマンド（スクロール開始信号）に基づいて各位置カウンタ１２４Ｃ、１７２Ｂのカウントが各ＣＰＵ１２４Ａ、１７２Ａによりそれぞれリセットされることにより、前回の遊技時における背景画像のスクロール位置を考慮する必要がなくなる。このため、各位置カウンタ１２４Ｃ、１７２Ｂによる背景画像のスクロール位置の特定を容易かつ正確に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の演出表示装置に表示される背景画像を示す図である。
【図７】予告画像の詳細内容と位置カウンタによるカウント値との関係を示した表である。
【図８】背景画像が右にスクロールする場合の位置カウンタによるカウント値と予告画像の内容との関係を示す図である。
【図９】背景画像が左にスクロールする場合の位置カウンタによるカウント値と予告画像の内容との関係を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１０        パチンコ機（遊技機）
８２        演出図柄表示装置（演出表示装置、表示手段）
１２４Ａ    ＣＰＵ（第２の制御手段、補正手段）
１２４Ｃ    位置カウンタ（位置特定手段）
１７２Ａ    ＣＰＵ（第１の制御手段、補正手段）
１７２Ｂ    位置カウンタ（位置特定手段）
【図１】
0004415084.tif 000003
【図２】
0004415084.tif 000004
【図３】
0004415084.tif 000005
【図４】
0004415084.tif 000006
【図５】
0004415084.tif 000007
【図６】
0004415084.tif 000008
【図７】
0004415084.tif 000009
【図８】
0004415084.tif 000010
【図９】
0004415084.tif 000011
【図１０】
0004415084.tif 000012