(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機の光学読取部によって光学読み取り可能な二次元コードがカード表面に表示された情報表示部の表示位置が予め複数設定され、ゲームに利用される情報カードであって、
前記情報表示部は、
ゲームに登場するキャラクターの情報と、前記キャラクターがゲームで使用する技の情報である技情報とに応じて選択された表示位置に形成され、一方向に並べて配置された複数の表示部を有し、
前記キャラクターを識別するキャラクター識別情報に対応して選択されたキャラクター識別情報表示部と、
前記技情報を識別する技識別情報に対応して選択された技識別情報表示部とを有し、
前記選択された以外の表示部が、前記光学読取部の読み取り光が通過可能であり、開口形状が略矩形の孔部となること、
を特徴とする情報カード。
【請求項２】
請求項１に記載の情報カードにおいて、
前記技識別情報表示部は、
第１強度を有する前記技に関する情報である第１技情報を表示する第１技識別情報表示部と、
前記第１強度よりも強度が弱い第２強度を有する前記技に関する情報である前記第２技情報を表示する第２技識別情報表示部とを有すること、
を特徴とする情報カード。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の情報カードであり、前記キャラクター識別情報表示部に前記キャラクターの情報を有する情報カードと、
前記キャラクターの情報を有する情報カードに重ね合わされ、請求項１又は請求項２に記載の情報カードであり、前記技識別情報表示部に前記技情報を有する少なくとも１つの情報カードと、
を備える情報カードの組合せ。
【請求項４】
請求項３に記載の情報カードの組合せの前記各情報表示部を読み取る光学読取部と、
前記光学読取部の読み取り内容を出力する出力部と、
を備える情報カード読取システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームなどに使用される情報カード、情報カードの組合せ及び情報カード読取システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
カードゲームは、カード表面に記載された情報を基に、他のカードの情報と比較し、優位を競い合うなどして楽しまれている。最近では、カードに記載する情報にバーコードを用い、バーコード読取部を有した電子機器によりカードの情報を管理し、ゲームを進行させるゲーム機なども存在する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１は、バーコードをカード表面に記載し、スキャナー（バーコード読取部）を備えたゲーム機にカード内容を読み取らせ、予めゲーム機内に準備されたプログラムにより、映像を交えてゲームを進行できる遊戯性の高いゲーム機である。遊戯性を更に高めるために、カードを１枚だけでなく複数枚使用し、各カードに異なった役割を記したバーコードを記載し、そのカードをゲーム機に読み取らせてゲームを実施するものなども提案されている。このようなゲーム機は、ゲーム開始前にカードのバーコードをゲーム機に読み取らせる作業があり、カードを１枚ずつ読み取らせなくてはならないので、カードの枚数が多ければ多いほど、カードを読み取らせる手間が大きくなるという問題がある。
【特許文献１】特開平０６−２３８０３１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、時間をかけずに読込作業を行なえる情報カード、情報カードの組合せ及び情報カード読取システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、ゲーム機の光学読取部によって光学読み取り可能な二次元コードがカード表面に表示された情報表示部（２１）の表示位置（２１〜２３）が予め複数設定され、ゲームに利用される情報カード（２０）であって、前記情報表示部（２１）は、ゲームに登場するキャラクターの情報と、前記キャラクターがゲームで使用する技の情報である技情報とに応じて選択された表示位置（２１）に形成され、一方向に並べて配置された複数の表示部を有し、前記キャラクターを識別するキャラクター識別情報に対応して選択されたキャラクター識別情報表示部と、前記技情報を識別する技識別情報に対応して選択された技識別情報表示部とを有し、前記選択された以外の表示部（２２、２３）が、前記光学読取部の読み取り光が通過可能であり、開口形状が略矩形の孔部（２２、２３）となること、を特徴とする情報カード（２０）である。
請求項２の発明は、請求項１に記載の情報カードにおいて、前記技識別情報表示部は、第１強度を有する前記技に関する情報である第１技情報を表示する第１技識別情報表示部と、前記第１強度よりも強度が弱い第２強度を有する前記技に関する情報である前記第２技情報を表示する第２技識別情報表示部とを有すること、を特徴とする情報カードである。
【０００６】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の情報カード（２０）であり、前記キャラクター識別情報表示部に前記キャラクターの情報を有する情報カードと、前記キャラクターの情報を有する情報カードに重ね合わされ、請求項１又は請求項２に記載の情報カードであり、前記技識別情報表示部に前記技情報を有する少なくとも１つの情報カードと、を備える情報カードの組合せである。
【０００７】
請求項４の発明は、請求項３に記載の情報カードの組合せ（１０）の前記各情報表示部（２１、３２、４３）を読み取る光学読取部（１２０）と、前記光学読取部の読み取り内容を出力する出力部（１２０）とを備える情報カード読取システムである。
【発明の効果】
【０００８】
以上説明したように、本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）情報カードは、カード属性に応じて選択された表示位置に情報表示部を備え、それ以外の表示位置に透過部を備えているので、カード属性の異なる情報カードを重ね合わせることにより、各情報カードの情報表示部を同時に表出し、読み取ることができる。
（２）情報カード読取システムは、光学読取部と出力部とを備えているので、情報カードの組合せに表出した各情報表示部を同時又は順に読み取り、読取内容を容易に外部へ出力することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明は、時間をかけずに読取作業を行なえる情報カード、情報カードの組合せ及び情報カード読取システムを提供するという目的を、複数の表示位置を備えた情報カードに、カード属性に応じて選択された表示位置に情報表示部を設け、それ以外の表示位置に透過部を設けることによって実現する。
【実施例１】
【００１０】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による実施例１のゲームカードの詳細を示す図である。なお、図１（Ｂ）は、図１（Ａ）のゲームカードを重ね合わせたときの平面図を示す。図２は、本発明による実施例１のゲームカード読取システムを用いたゲーム機を示す図である。
ゲームカード１０は、図１に示すように、表面に３つの表示位置を有したキャラクターカード２０、第１の技カード３０及び第２の技カード４０の３枚を一組（情報カードの組合せ）としている。キャラクターカード２０、第１の技カード３０及び第２の技カード４０のそれぞれの情報により個性を持ったキャラクターを形成でき、他のゲームカード１０のキャラクターと対戦させることができる。
【００１１】
キャラクターカード２０は、第１の表示位置２１にバーコードを備え、第２及び第３の表示位置２２、２３に孔を設けている。第１の表示位置２１のバーコードは、キャラクターの体力や性格などの情報が記されている。
第１の技カード３０は、第２の表示位置３２にバーコードを備え、第１及び第３の表示位置３１、３３に孔を設けている。第２の表示位置３２のバーコードは、キャラクターの使える技の情報が記されている。
第２の技カード４０は、第３の表示位置４３にバーコードを備え、第１及び第２の表示位置４１、４２に孔を設けている。第３の表示位置４３のバーコードは、第１の技カード３０と同様に、キャラクターの使える技の情報が記されている。
【００１２】
ゲーム機１００は、図２に示すように、ゲームカード１０及びスキャナー１２０により形成されるゲームカード読取システム及び操作部１４０を２組と、制御部１１０及び表示部１３０とを備えており、２人のプレーヤが同時に遊戯することができ、２人プレイの場合は、互いのゲームカード１０により対戦することができる。なお、２組のゲームカード１０、スキャナー１２０及び操作部１４０は、個々の説明を要するときに、末尾に統一した数字（−１又は−２）を付して表示する。
【００１３】
制御部１１０は、スキャナー１２０、表示部１３０及び操作部１４０を統括制御し、内包するゲームプログラムによりゲームの進行を制御する制御回路である。
スキャナー１２０は、ゲームカード１０のバーコードを読み取る光学読取部と、読み取った内容を制御部１１０へ出力する出力部とを備えている情報読取装置である。
表示部１３０は、ゲーム内容などを表示するディスプレイである。
操作部１４０は、ゲーム開始や終了などのプレーヤの指示を制御部１１０へ伝達させる複数の操作用ボタンである。
【００１４】
次に、実施例１のゲームカード読取システムを用いたゲーム機１００の動作を説明する。図３は、ゲーム機１００の動作を示すフローチャートである。
制御部１１０は、図３に示すように、操作部１４０からゲーム開始の指示を受けたら（Ｓ２０１）、プレーヤの人数の選択を表示部１３０に表示する（Ｓ２０２）。
１人プレイが操作部１４０により選択された場合は（Ｓ２０２、Ｎｏ）、表示部１３０にゲームカード１０−１の読み取り方法を表示し（Ｓ２０３）、プレーヤによるゲームカード１０−１の読み取り作業を待つ。ゲームカード１０−１は、図１（Ａ）のように、キャラクターカード２０、第１の技カード３０及び第２の技カード４０の３枚を重ね合わせ（矢印Ａ）、図１（Ｂ）に示すように、各カードの孔が各カードのバーコードを表出させることにより、各バーコードを同時に読み取らせることができる。
【００１５】
制御部１１０は、図２に示すように、キャラクターカード２０、第１の技カード３０及び第２の技カード４０の３枚を重ねてスキャナー１２０−１に通過させることにより（矢印Ｂ）、ゲームカード１０−１のバーコードを読み取り（Ｓ２０４）、表示部１３０に読み取った各カードの情報を表示する（Ｓ２０５）。続いて、対戦相手をゲームプログラム内から任意に選択し、対戦ゲームを開始する（Ｓ２０６）。
【００１６】
２人プレイが選択された場合は（Ｓ２０２、Ｙｅｓ）、１人プレイのときと同様にして、表示部１３０にゲームカード１０の読み取り方法を表示する（Ｓ２０７）。次に、図２に示すように、スキャナー１２０−１及びスキャナー１２０−２によりゲームカード１０−１及びゲームカード１０−２のバーコードを読み取り（Ｓ２０８）、表示部１３０に読み取った各カードの情報を表示部１３０に表示して（Ｓ２０９）、２人のプレーヤによる対戦ゲームを開始する（Ｓ２１０）。
制御部１１０は、対戦相手のどちらかが負けるまでゲームを継続し、勝敗が決着すると（Ｓ２１１）、ゲームを終了させる（Ｓ２１２）。
【００１７】
このようなゲームカード１０を用いたゲーム機１００は、ゲームの進行に応じて、再度、ゲームカード１０を読み込ませ、キャラクター情報を更新する機能など追加することで遊戯性を高めることができる。また、第１の技カード３０及び第２の技カード４０は、例えば、強力な技を第１の技カード３０に、通常の技を第２の技カード４０に設定し、１つのキャラクターに強力な技を２つ持たせないようにすることなどができ、また、技の種類及び効果の異なる第１及び第２の技カード３０、４０を複数種類備えることにより、同じキャラクターでも異なった技を持たせることなどができ、遊戯性の幅を広げることができる。
【００１８】
以上より、実施例１のゲーム機に用いたゲームカード読取システムには以下のような効果がある。
（１）キャラクターカード２０、第１の技カード３０及び第２の技カード４０は、種類に応じて選択された表示位置にバーコードを備え、それ以外の表示位置に孔を備えているので、各カードを重ね合わせることにより、各バーコードを同時に読み取ることができる。
（２）ゲームカード読取システムは、光学読取部と出力部とを有したスキャナー１２０を備えているので、ゲームカード１０に表出した各バーコードを同時又は順に読み取り、読取内容を容易に制御部１１０へ出力することができる。
【００１９】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）実施例１では、ゲームカード１０にキャラクターカード２０など３枚のカードを用いたが、それ以外の枚数でもよい。ただし、そのときは各カードの表示位置も枚数に応じて増減させる必要がある。
（２）実施例１では、ゲームカード１０を、キャラクターカード２０、第１の技カード３０、第２の技カード４０の順で重ねたが、その他の順序で重ねてもよい。
【００２０】
（３）実施例１では、情報表示部としてバーコードを用いたが、それ以外の機械読取記号などを用いてもよい。例えば、ＯＣＲ文字や、カラージップコードなどを使用することも可能である。
（４）実施例１では、ゲームカード１０を例にして記載したが、その他の用途に用いてもよい。例えば、スーパーなどの小売店において、会員カードと、セールの期間などに配られる割引特典などを持たせた第１及び第２のサービスカードとにより情報カードを形成することも可能である。
（５）実施例１では、ゲームカード１０のキャラクターカード２０、第１の技カード３０、第２の技カード４０は、複数の孔が設けられたが、孔以外の構造を用いてもよい。例えば、各カードを孔の位置以外を印刷した透明基材で形成し、各カードを重ねてもバーコードが読み取れるようにすることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明による実施例１のゲームカードの詳細を示す図である。
【図２】本発明による実施例１のゲームカード読取システムを用いたゲーム機を示す図である。
【図３】本発明による実施例１のゲームカード読取システムを用いたゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２２】
１０  ゲームカード
２０  キャラクターカード
３０  第１の技カード
４０  第２の技カード
１００  ゲーム機
１１０  制御部
１２０  スキャナー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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