(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて識別図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後に前記識別図柄を当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された前記識別図柄が当り図柄であった場合に作動し、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された前記識別図柄が前記当り図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後から所定の終了条件が成立するまで作動し、前記識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動手段と、
遊技球が前記大入賞口に入球した場合に、遊技者に対して所定個数の遊技球を払い出す遊技球払出装置と、
前記遊技球払出装置から払い出された遊技球を貯留する受皿部と、
前記遊技球払出装置から払い出された遊技球を前記受皿部に誘導する遊技球通路に設けられ、前記受皿部に貯留された遊技球が所定量に達したことを検出する受皿満タン検出手段と、
前記受皿満タン検出手段にて前記受皿部に貯留された遊技球が所定量に達したと検出されると、前記受皿部が遊技球で満杯となった満タン状態である旨を報知する受皿満タン報知手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、前記大入賞口が開放して遊技球受入状態となり、所定の終了条件が成立して閉鎖状態となるまでを１回のラウンドとして、前記ラウンドを複数回行うことで構成され、
前記１回のラウンドの終了条件は、前記大入賞口の開放時間が所定時間に達した場合、及び、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球した場合、の何れの場合にも成立するものとされた遊技機において、
前記受皿満タン報知手段は、前記受皿満タン検出手段が所定量の遊技球を検出し、且つ、前記特別遊技状態発生手段が作動していると判定した場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了までに払い出されると予測される賞球獲得予定数が所定値を超えているか否かを判定し、
前記賞球獲得予定数が前記所定値を超えていると判定された場合には、前記満タン状態であることを報知し、
前記賞球獲得予定数が前記所定値を超えていないと判定された場合には、前記当り図柄が前記確変図柄であるか否かを判定し、前記確変図柄であると判定された場合には、前記満タン状態であることを報知し、前記確変図柄でないと判定された場合には、前記満タン状態であることを報知しないものとされ、
前記賞球獲得予定数は、前記特別遊技状態発生手段が作動終了するまでの残りラウンド数と、現在のラウンドにおいて前記大入賞口へ入球可能な残り遊技球数とに基づいて算出され、
前記受皿部が前記満タン状態となるまで貯留可能な遊技球の数は、１回の前記特別遊技状態が発生することによって獲得する遊技球の数よりも多いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、発射用の球を貯留する上皿部と、賞球の払い出し等により上皿部から溢れた遊技球を貯留する下皿部が設けられている。この下皿部に払い出される賞球が貯留されるのは、短期間で多量の賞球が払い出される特別遊技状態であることが多く、下皿部が遊技球で溢れそうになった場合には、センサで下皿部が満タン状態であることを検知し、音やランプ等で遊技者に報知するとともに、遊技球の払い出しを停止することが行われている（例えば、特許文献１参照）。そして、下皿部が満タン状態である旨の報知が行われると、遊技者は、その報知にしたがって下皿部に貯留された遊技球を外部の箱に移動させて、下皿部から遊技球が溢れることを防いでいる。
【特許文献１】特開２００１−２５５６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機は、センサで下皿部の遊技球が所定量以上になった場合に下皿部が満タン状態であると判断し、遊技者に対する報知を直ちに行っている。このため、払い出される賞球数の残りが少なくなる特別遊技状態の終了間際や、１回の特別遊技状態終了後、短期間で再度特別遊技状態が開始される可能性（いわゆる、連荘の可能性）が低い場合など、下皿部の遊技球が溢れ出すことなく遊技を継続できるような状況においても、下皿部の遊技球が所定量以上になると満タン状態の報知が行われる。このように、下皿部の遊技球が溢れ出すことなく遊技を継続できるにも関わらず満タン状態の報知が行われると、遊技者は満タン状態の報知を停止させるために、下皿部に貯留された遊技球を外部の箱に移動させなければならず、このことが、遊技者にとって煩わしいという問題がある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、受皿部の遊技球を外部の箱に移動させる必要性が高い場合にのみ、受皿部が満タン状態となったことを報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて識別図柄の変動表示を開始させ、所定時間経過後に前記識別図柄を当り図柄又は外れ図柄で停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された前記識別図柄が当り図柄であった場合に作動し、前記遊技盤上に設けられた大入賞口を開放して遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された前記識別図柄が前記当り図柄のうち所定の確変図柄であった場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了後から所定の終了条件が成立するまで作動し、前記識別図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動手段と、
遊技球が前記大入賞口に入球した場合に、遊技者に対して所定個数の遊技球を払い出す遊技球払出装置と、
前記遊技球払出装置から払い出された遊技球を貯留する受皿部と、
前記遊技球払出装置から払い出された遊技球を前記受皿部に誘導する遊技球通路に設けられ、前記受皿部に貯留された遊技球が所定量に達したことを検出する受皿満タン検出手段と、
前記受皿満タン検出手段にて前記受皿部に貯留された遊技球が所定量に達したと検出されると、前記受皿部が遊技球で満杯となった満タン状態である旨を報知する受皿満タン報知手段と、を備え、
前記特別遊技状態は、前記大入賞口が開放して遊技球受入状態となり、所定の終了条件が成立して閉鎖状態となるまでを１回のラウンドとして、前記ラウンドを複数回行うことで構成され、
前記１回のラウンドの終了条件は、前記大入賞口の開放時間が所定時間に達した場合、及び、前記大入賞口に規定数の遊技球が入球した場合、の何れの場合にも成立するものとされた遊技機において、
前記受皿満タン報知手段は、前記受皿満タン検出手段が所定量の遊技球を検出し、且つ、前記特別遊技状態発生手段が作動していると判定した場合には、前記特別遊技状態発生手段の作動終了までに払い出されると予測される賞球獲得予定数が所定値を超えているか否かを判定し、
前記賞球獲得予定数が前記所定値を超えていると判定された場合には、前記満タン状態であることを報知し、
前記賞球獲得予定数が前記所定値を超えていないと判定された場合には、前記当り図柄が前記確変図柄であるか否かを判定し、前記確変図柄であると判定された場合には、前記満タン状態であることを報知し、前記確変図柄でないと判定された場合には、前記満タン状態であることを報知しないものとされ、
前記賞球獲得予定数は、前記特別遊技状態発生手段が作動終了するまでの残りラウンド数と、現在のラウンドにおいて前記大入賞口へ入球可能な残り遊技球数とに基づいて算出され、
前記受皿部が前記満タン状態となるまで貯留可能な遊技球の数は、１回の前記特別遊技状態が発生することによって獲得する遊技球の数よりも多いことを特徴としている。
【０００６】
このように、受皿部の遊技球が所定量に達している場合に、遊技状態に応じ、大量の遊技球払い出しが予測される場合にのみ、遊技者に受皿部が満タンであることを報知することで、受皿満タン報知が頻繁に行われることを回避でき、本当に必要な場合にのみ受皿満タン報知が行われるようになる。
さらに、賞球獲得予定数が所定値を上回っていない場合であっても、特別遊技状態発生手段が作動開始する条件となった識別図柄が確変図柄であるときには、特別遊技状態発生手段の作動終了後、特別遊技状態発生手段が再度作動開始する可能性が高い。したがって、この場合にも、大量の遊技球払い出しが予測されるので、受皿満タン報知を行う。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
（第１実施例）
以下、本発明の実施形態を示す第１実施例について図面を用いて説明する。本第１実施例は、本発明をいわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例である。
【００１３】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１４】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１５】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニット１０に供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニット１０から発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１２参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１７】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ａ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１９】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。
【００２０】
また、上皿部５には、２つの演出スイッチ５ｄ、５ｅが設けられている。遊技者は、これらの演出スイッチ５ｄ、５ｅを用いて演出用キャラクタの選択等を行い、演出に変化を付与することができる。
【００２１】
上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｆが形成されている。第１音声出力部５ｆは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１２参照）が設けられている。
【００２２】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を外部（例えば、ドル箱と呼ばれる遊技球収容箱など）に排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。なお、本実施例の下皿部６が本発明の受皿部に相当している。
【００２３】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００２４】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、演出図柄表示装置２４、普通図柄作動ゲート２６、普通図柄表示装置２７、始動口（普通電動役物）２８、特別図柄表示装置２９、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
図２に示すように、演出図柄表示装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。演出図柄表示装置２４は任意の図柄を表示可能な図柄表示部２５を備えている。本例では、演出図柄表示装置２４として大型の液晶表示装置を用いている。なお、演出図柄表示装置２４が本発明の図柄表示手段の一具体例を示している。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２６は、演出図柄表示装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより、普通図柄表示装置２７は普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄表示装置２７は、遊技領域２１の左側において普通図柄作動ゲート２６の下方に設けられている。
【００３０】
図３は、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９の拡大図である。図３に示すように、普通図柄表示装置２７は、特別図柄表示装置２９の下方に位置しており、左普通図柄が表示される左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄が表示される右普通図柄表示領域２７ｂとから構成されている。左普通図柄表示領域２７ａと右普通図柄表示領域２７ｂには、それぞれ普通図柄を表示するためのＬＥＤが設けられており、左普通図柄表示領域２７ａは緑色に点灯可能であり、右普通図柄表示領域２７ｂは赤色に点灯可能となっている。
【００３１】
普通図柄表示装置２７で表示される普通図柄の表示態様は、左普通図柄および右普通図柄が点灯、左普通図柄が点灯して右普通図柄が消灯、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯、左普通図柄および右普通図柄が消灯の４態様がある。本実施例では、左普通図柄が消灯して右普通図柄が点灯する普通図柄の組合せが普通図柄の当り図柄の組合せとなっており、これ以外の組合せが普通図柄の外れ図柄の組合せとなっている。
【００３２】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に、始動口（普通電動役物）２８を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２６を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は、上記当り普通図柄の組合せに決定される。ここで、本実施例では、当り特別図柄の組合せとして、上述した確変図柄の組合せが決定される確率（いわゆる確変突入率）を、８０％に設定している。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置２７で停止表示される普通図柄は外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３３】
普通図柄表示部２７では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３４】
始動口２８は、図２に示すように演出図柄表示装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図８参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３５】
遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始する。本実施例の特別図柄は、特別図柄表示装置２９で表示される本特別図柄と演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄とからなる。
【００３６】
特別図柄表示装置２９は、図３に示すように長方形状の図柄表示領域２９ａを備えており、図柄表示領域２８ａには７セグメントからなる７セグ表示部２９ｂと点表示部２９ｃとが設けられている。本特別図柄は、７セグ表示部２９ａの表示と点表示部２９ｂの表示を組み合わせて構成されている。７セグ表示部２９ａでは、「Ａ」「ｙ」「−（バー）」の３種類が点灯表示される。「Ａ」は赤色、緑色、橙色のいずれかで表示され（それぞれ「赤Ａ」「緑Ａ」「橙Ａ」という。）、「ｙ」と「−（バー）」はそれぞれ緑色または赤色で表示される（それぞれ「緑ｙ」「赤ｙ」「緑バー」「赤バー」という。）。点表示部２８ｂは、赤色、緑色、橙色のいずれかで点灯表示される。
【００３７】
本実施例の本特別図柄には、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点、緑バー、赤バーの１２種類の組合せがある。これらの本特別図柄の組合せのうち、赤Ａ橙点、赤Ａ赤点、緑Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ赤点、橙Ａ橙点、緑ｙ赤点、緑ｙ緑点、赤ｙ橙点、赤ｙ緑点の１０種類の組合せが大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動することとなる当り特別図柄の組合せ（特定の組合せ）であり、これら以外の組合せが外れ特別図柄の組合せである。
【００３８】
条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。具体的には、条件装置は、後述の主制御部２００を主体として構成され、本特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。役物連続作動装置とは、後述の主制御部２００を主体として構成され、後述の大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置の作動開始により、大入賞口３３ａが連続して開放する特別遊技状態が開始される。
【００３９】
上記の当り特別図柄の組合せのうち、緑ｙ赤点、赤ｙ緑点、橙Ａ赤点、緑Ａ緑点、橙Ａ橙点の５種類の図柄の組合せが、役物連続作動装置の作動終了後、確率変動機能が作動することとなる確変図柄の組合せである。確率変動機能は、次回条件装置が作動するまでの間、または本特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００００回）に到達するまで作動する。ここで、確率変動機能とは、役物連続作動装置の作動終了後、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が特定図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる主制御部２００の機能をいう。
【００４０】
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口２８に入球した際に、条件装置を作動させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が、当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記当り特別図柄の組合せのいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置２９で停止表示される本特別図柄は、上記外れ図柄の組合せのいずれかに決定される。なお、特別図柄当否判定、本特別図柄の変動態様の決定、本特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
特別図柄表示部２８では、始動口２７を遊技球が通過することにより本特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に本特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、本特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００４２】
ここで、演出図柄表示装置２４で表示される疑似特別図柄について説明する。図２に示す演出図柄表示装置２４の図柄表示部２５には、図示を省略しているが、複数の疑似特別図柄（識別図柄）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。具体的には、左図柄を表示する左図柄表示領域、中図柄を表示する中図柄表示領域、及び右図柄を表示する右図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、例えば「０」〜「７」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００４３】
演出図柄表示装置２４は、遊技球が始動口２８に入球することにより、図柄表示部２５に表示される各疑似特別図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に停止表示させる。図柄表示部２５で停止表示される疑似特別図柄は、特別図柄当否判定にて当りと判定された場合には、例えば「７・７・７」からなる疑似当り図柄の組合せに決定され、特別図柄当否判定にて外れと判定された場合には、上記疑似当り図柄以外の組合せからなる疑似外れ図柄に決定される。なお、疑似特別図柄の変動態様の決定、疑似特別図柄の停止図柄の決定は、後述の音ランプ制御部２６０によって行われる。
【００４４】
特別図柄表示装置２９の右側には、普通図柄保留表示部３０が設けられ、特別図柄表示装置２９の左側には、特別図柄保留表示部３１が設けられている。
【００４５】
普通図柄保留表示部３０は４個のＬＥＤからなり、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート２６を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し普通図柄保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示部３０のＬＥＤが１つずつ消灯し普通図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００４６】
特別図柄保留表示部３１は４個のＬＥＤからなり、特別図柄変動中に始動口２８に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に通過毎にＬＥＤが１つずつ点灯し特別図柄保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示部３１のＬＥＤが１つずつ消灯し特別図柄保留数が１個ずつ減少する。
【００４７】
普通図柄保留表示部３０の下方には第１の状態表示部３２ａが設けられ、特別図柄保留表示部３１の下方には第２の状態表示部３２ｂが設けられている。これらの状態表示部３２ａ、３２ｂは、それぞれＬＥＤから構成されている。
【００４８】
図２に戻り、大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図８参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図８参照）とから主に構成されている。なお、大入賞口３３ａが本発明の可変入球口に相当し、大入賞装置３３が本発明の可変入球装置に相当している。
【００４９】
特別図柄表示装置２９で停止表示した本特別図柄が特定図柄であった場合、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。なお、主制御部２００が本発明の特別遊技状態発生手段に相当している。
【００５０】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３ａの開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００５１】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では４ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００５２】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図８参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｂ（図８参照）が設けられている。
【００５３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。図４は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５４】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５５】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５６】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出図柄表示装置２４が取り付けられ、背面側にランプインターフェース基板ケース１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００５７】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５８】
また、遊技球払出装置１０９から払い出される遊技球を上皿部５と下皿部６に誘導する遊技球通路１２０が設けられている。遊技球払出装置１０９から払い出される遊技球は、遊技球通路１２０を介して上皿部５に優先的に誘導され、上皿部５が満タンになった場合に、上皿部５から溢れた遊技球が下皿部６に誘導される。なお、本実施例の遊技機１では、上皿部５および下皿部６に貯留可能な遊技球の総数は７００個程度となっている。
【００５９】
図５は、遊技球経路１２０における上皿部５から溢れた遊技球が下皿部６に誘導される部位を示している。図５（ａ）は下皿部６が遊技球で満杯になっていない状態、図５（ｂ）は下皿部６が遊技球で満杯になっている状態を示している。
【００６０】
図５（ａ）（ｂ）に示すように、遊技球通路１２０には、壁の一部に可動壁１２１が設けられている。可動壁１２１は、下端が固定され下端を中心として揺動可能に構成されている。図５（ａ）に示すように、下皿部６が遊技球で満杯になっていない状態では、可動壁１２１は遊技球通路１２０の壁面と同一面に位置しており、図５（ｂ）に示すように、下皿部６が遊技球で満杯になった状態では、遊技球通路１２０に満たされた遊技球で可動壁１２１が外側に押されて移動する。
【００６１】
可動壁１２１の近傍には下皿満タンスイッチ２３３（図７参照）が配置されている。下皿満タンスイッチ２３３は、可動壁１２１が揺動することで、オン状態とオフ状態とが切り替わるようになっており、図５（ａ）に示す状態ではオフ状態となり、図５（ｂ）に示す状態ではオン状態となる。なお、下皿部６が遊技球で満杯となる満タン状態となった場合の処理については後述する。
【００６２】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６３】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００６４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００６５】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。
【００６６】
本実施例では、主制御部２００から払出制御部２３０に、上記コマンドに加えて遊技状態に関する遊技状態情報が送信される。遊技状態情報には、大当り中の何ラウンド目かを示す大当りラウンド情報と、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口３３ａへの入球数を示す大入賞口カウント情報と、確率変動機能が作動している確変状態であることを示す確変状態情報等が含まれている。
【００６７】
主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、普通図柄の表示制御を指示する普通図柄表示制御コマンドや本特別図柄の表示制御を指示する本特別図柄表示制御コマンドを含む各種図柄制御コマンドが送信される。音ランプ制御部２６０は、主制御部２００からの本特別図柄表示制御コマンドに基づいて疑似特別図柄の変動態様および停止図柄を決定し、疑似特別図柄の表示制御を指示する疑似特別図柄表示制御コマンドを図柄制御部２８０に送信する。
【００６８】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６９】
図７は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図７に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００７０】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７１】
図６に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００７２】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００７３】
次に、盤面中継基板２１０を図８に基づいて説明する。図８は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７４】
図８に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７５】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３ｃとしては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口３３ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ等がある。
【００７６】
次に、遊技枠中継基板２２０を図９に基づいて説明する。図９は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７７】
図９に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００７８】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７９】
次に、図６に戻り、払出制御部２３０について説明する。図６に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００８０】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、下皿満タンスイッチ２３３が本発明の受皿満タン検出手段に相当している。
【００８１】
払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図７で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００８２】
払出制御部２３０を図１０に基づいてさらに説明する。図１０は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１０に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００８３】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００８４】
入賞に対する賞球払出は、入賞口３３ａ、３４、３５、３６、３７のいずれかに遊技球が入球した場合に行われる。各入賞口３３ａ、３４、３５、３６、３７に対する賞球数は予め定められており、例えば大入賞口３３ａに対する入賞数は１５個に設定されている。
【００８５】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。さらに、払出制御部２３０には、図示しない音声出力部が設けられており、音声によるエラー報知を行うことができる。なお、払出制御部２３０が本発明の下皿満タン報知手段に相当している。
【００８６】
次に、発射制御部２５０を図１１に基づいて説明する。図１１は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１１に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８７】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００８８】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００８９】
次に、音ランプ制御部２６０を図１２に基づいて説明する。図１２は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９０】
図１２に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、１６連入球口ＬＥＤ基板２６２、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【００９１】
１６連入球口ＬＥＤ基板２６２は、１６連入球口２４のいずれかに入球した際に、対応する１６連入球口ＬＥＤ表示部２５のＬＥＤを点灯させるためのものである。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９２】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。
【００９３】
また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８および演出スイッチ５ｄ、５ｅが接続されている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。演出スイッチ５ｄ、５ｅは、遊技者が遊技中に操作することで、演出図柄表示装置２４における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことを可能とするものである。
【００９４】
次に、図柄制御部２８０を図１３に基づいて説明する。図１３は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９５】
図１３に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２４を作動させる演出図柄表示装置基板２８１と、普通図柄表示装置２７および特別図柄表示装置２９を作動させる図柄表示装置基板２８２とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２４、普通図柄表示装置２７、特別図柄表示装置２９の表示制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
【００９６】
次に、本実施例の下皿部６が満タン状態となった場合の報知処理を図１４に基づいて説明する。図１４は、払出制御部２３０のＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムにしたがって行う下皿満タン報知処理を示すフローチャートである。
【００９７】
まず、下皿満タンスイッチ２３３がオンになったか否かを判定する（Ｓ１０）。この結果、下皿満タンスイッチ２３３がオンになっていないと判定された場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、そのまま終了する。一方、下皿満タンスイッチ２３３がオンになっていると判定された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、所定時間（本例では２秒間）経過したか否かを判定し（Ｓ１１）、２秒間経過していない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１０の処理に戻る。
【００９８】
そして、２秒間継続して下皿満タンスイッチ２３３がオンになっている場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、特別遊技状態発生中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。なお、払出制御部２３０は、主制御部２００から送信される大当りラウンド情報に基づいて、特別遊技状態発生中であるか否かを判定することができる。
【００９９】
この結果、特別遊技状態発生中であると判定された場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、現在のラウンド数と当該ラウンドにおける大入賞口３３ａへの入球数を取得する（Ｓ１３）。なお、払出制御部２３０は、現在のラウンド数を主制御部２００から送信される大当りラウンド情報から取得でき、大入賞口３３ａへの入球数は主制御部２００から送信される大入賞口カウント情報から取得できる。
【０１００】
ここで、本実施例において上記Ｓ１２の処理で特別遊技状態発生中であると判定されるのは、特別遊技が少なくとも２回以上連続して発生している場合である。つまり、本実施例の遊技機１は、特別遊技の最大ラウンド数が４ラウンドであり、１ラウンド中に大入賞口３３ａに入球可能な遊技球数が９個であることから、１回の特別遊技で払い出される賞球数は１５×９×４＝５４０個となり、特別遊技中に発射された遊技球を考慮すると、１回の特別遊技で獲得できる賞球数（差玉）は約５００個となる。したがって、最初の特別遊技の終了時では、上皿部５は満杯となるが、下皿部６には少量の遊技球が貯留されるだけで満杯とならず、下皿部６が満杯になるまで余裕のある状態となる。このような状態で２回目の特別遊技が発生すると、再度５４０個の賞球が払い出され、差玉は約５００個となることから、２回目の特別遊技の終了が近くなるにつれて、下皿部６が満杯になって遊技球が溢れ出すか否かといった状態となる。このことから、本実施例では、少なくとも２回目以降の特別遊技発生中に、上記Ｓ１２の処理が肯定判断されることとなる。
【０１０１】
次に、上記Ｓ１３の処理に続いて、現在のラウンド数と当該ラウンドにおける大入賞口３３ａへの入球数とから賞球獲得見込数Ｚｎを算出する（Ｓ１４）。賞球獲得見込数Ｚｎは、特別遊技状態が終了するまでに払い出されると予想される遊技球数である。賞球獲得見込数Ｚｎは、例えば以下の数式１で算出することができる。
【０１０２】
Ｚｎ＝（ＲMAX−ＲP）×ＮMAX＋（ＩMAX−ＩP）×ＮA …（１）
ただし、ＲMAXは特別遊技状態発生中における最大継続ラウンド数（本例では４）であり、ＲPは特別遊技状態発生中における現在のラウンド数であり、ＮMAX（＝ＮA×ＩMAX）は１ラウンドで獲得可能な最大賞球数（本例では１３５）であり、ＩMAXは１ラウンドで大入賞口３３ａに入球可能な最大遊技球数（本例では９）であり、ＩPは現在のラウンドでの大入賞口３３ａへの入球数であり、ＮAは大入賞口３３ａへの入球に対する賞球数（本例では１５）である。
【０１０３】
ここで、本実施例の遊技機１は、特別遊技の最大ラウンド数を４ラウンドとしているが、例えば、特別遊技中の最終ラウンドである４ラウンド目で、大入賞口３３ａに３個の遊技球が入賞した時点で下皿部６の満タンが検知されたとすると、今回の特別遊技で払い出される残り賞球数（賞球獲得見込数）Ｚｎは、９０個（＝残り入賞可能数６個×賞球数１５）となる。
【０１０４】
次に、賞球獲得見込数Ｚｎが所定値を超えているか否かを判定する（Ｓ１５）。この所定値は、下皿満タンスイッチ２３３がオンになった後に、下皿部６から遊技球が溢れ出すことなく遊技を継続することが可能であると考えられる遊技球払出数であり、任意に設定することができる。本実施例では、所定値を１００個としている。
【０１０５】
この結果、賞球獲得見込数Ｚｎが所定値を超えていると判定された場合には（Ｓ１５：ＹＥＳ）、大量の賞球が払い出されると予測できる。このため、遊技者に下皿部６が満タン状態であることを報知し（Ｓ１６）、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しを停止する（Ｓ１７）。満タン状態の報知は、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤ（ランプ）や図示しない音声出力部の音声を用いて行うことができる。
【０１０６】
一方、上記Ｓ１５で賞球獲得見込数Ｚｎが所定値を超えていないと判定された場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、当否判定時の当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ１８）。この結果、当り図柄が確変図柄であると判定された場合には（Ｓ１８：ＹＥＳ）、特別遊技状態の終了後に確率変動機能が作動するので、再び特別遊技状態が発生する可能性が高く、大量の賞球が払い出されると予測できる。このため、遊技者に下皿部６が満タン状態であることを報知し（Ｓ１６）、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しを停止する（Ｓ１７）。なお、満タン状態報知の解除および賞球払い出し停止の解除は、遊技者が下皿部６に貯留された遊技球をドル箱に移して、満タン状態の検知が解除された時点で行われる。
【０１０７】
一方、当り図柄が確変図柄でないと判定された場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、満タン状態であることを報知することなく、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しを停止する（Ｓ１７）。
【０１０８】
ここで、上記Ｓ１５の処理で賞球獲得見込数Ｚｎの値が所定値（本例では１００）を超えていないと判定される時期は、本実施例では特別遊技の終了間際となる。つまり、本実施例の遊技機１は、特別遊技の最大ラウンド数が４ラウンドであり、１ラウンド中に大入賞口３３ａに入球可能な遊技球数が９個である。したがって、上記Ｓ１４の処理で所定値（本例では１００）を超えないＺｎ（上記数式１参照）の値が算出されるのは、特別遊技中の４ラウンド目に３個以上の遊技球が大入賞口３３ａに入賞している場合である。
【０１０９】
また、上記Ｓ１８の処理によって今回の特別遊技が確変図柄以外の通常図柄によるものであると判定された場合には（Ｓ１８：ＮＯ）、満タン状態の報知を行わず、賞球払い出しの停止のみを行うものとしている。これは、今回の特別遊技終了後に大量の賞球が払い出される可能性（特別遊技が連続して発生する可能性）が低く、特別遊技の終了後しばらく遊技を継続すれば、上皿部５および下皿部６の遊技球が消費されて満タン状態の検知と賞球払い出しの停止が解除されるからであり、残りの賞球（例えば、Ｚｎ＝９０であれば９０個の賞球）が払い出されたとしても、下皿部６から遊技球が溢れ出すことなく遊技を継続できると考えられるからである。
【０１１０】
図１４に戻り、上記Ｓ１２で特別遊技状態発生中でないと判定された場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、確率変動機能が作動している確変遊技中であるか否かを判定する（Ｓ１９）。この結果、確変遊技中であると判定された場合には（Ｓ１９：ＹＥＳ）、以後の短期間で特別遊技状態が発生する可能性が高く、大量の賞球が払い出されると予測できるので、遊技者に下皿部６が満タン状態であることを報知し（Ｓ１６）、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しを停止する（Ｓ１７）。一方、確変遊技中でないと判定された場合には（Ｓ１９：ＮＯ）、以後の短期間で特別遊技状態が発生する可能性が低く、大量の賞球が払い出される可能性も低いと予測されるので、満タン状態であることを報知することなく、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出しを停止する（Ｓ１７）。なお、この賞球払い出し停止の解除は、上皿部５および下皿部６の遊技球が消費されて満タン状態の検知が解除された時点で行われる。
【０１１１】
以上のように、本実施例では下皿部６の満タン状態の報知が、以後の賞球払出数を考慮して行われるので、満タン状態の報知を停止させるために僅かな量の遊技球をドル箱に移して、遊技を継続する必要がない。これにより、遊技者の下皿満タン報知に対する煩わしさを低減でき、下皿部６の球抜き頻度を減らすことができる。このことは、本実施例のように１回の特別遊技ラウンド数が少なく（例えば、５ラウンド以下）、確変突入率が高い機種（例えば、５ラウンド以下）にとって、特に有効である。
【０１１２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を、上記第１実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【０１１３】
本第２実施例の遊技機１は、特別遊技の最大ラウンド数が１５ラウンドとなっている。このため、１回の特別遊技で払い出される賞球数は、１５×９×１５＝２０２５個となる。特別遊技中に発射された遊技球を考慮すると、１回の特別遊技で獲得できる賞球数（差玉）は約１８００個となる。したがって、本第２実施例では、１回の特別遊技で、上皿部５と下皿部６の貯留可能量を超える遊技球が払い出されることとなる。
【０１１４】
次に、本第２実施例の下皿部６が満タン状態となった場合の報知処理を図１５に基づいて説明する。図１５は、払出制御部２３０のＣＰＵがＲＯＭ等に格納されたプログラムにしたがって行う下皿満タン報知処理を示すフローチャートである。
【０１１５】
図１５に示すように、本第２実施例では、２秒間継続して下皿満タンスイッチ２３３がオンになっている状態が、特別遊技状態中でないときに（通常遊技状態中に）発生した場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、満タン状態であることを報知することなく、そのまま処理を終了するものとしており、この点が、上記第１実施例と異なる点である。
【０１１６】
上記したように、本第２実施例の遊技機１は、特別遊技の最大ラウンド数を１５ラウンドとしているので、１回の特別遊技で上皿部５と下皿部６の貯留可能量を超える遊技球が払い出されることは明らかである。このため、特別遊技状態が開始されると、遊技者は、下皿部６に貯留される遊技球を積極的にドル箱へ移すことを行う。したがって、特別遊技状態発生中以外の状態で下皿部６の満タン状態が検知される可能性は非常に低くなる。また、本第２実施例の遊技機１のように、確率変動機能を有する機種であって特別遊技の最大ラウンド数が多く（例えば１０ラウンド以上）設定された機種では、上述した第１実施例に比べて確変突入率が低く設定される（例えば、約５０％から６０％）のが一般的であり、確変状態となる頻度が低くなる。以上のことから、本第２実施例では、図１４に示した確変遊技判定処理Ｓ１９を省略している。
【０１１７】
この確変遊技判定処理Ｓ１９の有無以外については上記第１実施例と同様であり、本第２実施例においても、１回の特別遊技の終了間際、すなわち、Ｚｎの値が所定値（本実施例では１００）を超えない場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、今回の特別遊技の当り図柄に応じて、下皿部６の満タン状態の報知を行うか否かを判断している（Ｓ１８）。
【０１１８】
したがって、本第２実施例においても、満タン状態の報知が以後の賞球払出数を考慮して行われるので、満タン状態の報知を停止させるために僅かな量の遊技球をドル箱に移して、遊技を継続する必要がない。
【０１１９】
また、本第２実施例では、下皿満タン報知制御において確変遊技判定処理Ｓ１９を行わない制御態様を採用しているので、払出制御部２３０の処理負担を軽減することができる。
【０１２０】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明をセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機に適用したが、これに限らず、本発明は羽根物や権利物などの異なる種類の遊技機にも適用可能である。
【０１２１】
また、上記実施例では、上皿部５と下皿部６が別体の遊技機について説明したが、本発明は上皿部と下皿部が一体となった遊技機についても適用可能である。
【０１２２】
また、上記実施例では、下皿満タン報知処理（図１４および図１５）を払出制御部２３０のＣＰＵが行うものとして説明したが、下皿満タンスイッチ２３３（図６参照）の検知信号を主制御部２００に入力させて、主制御部２００のＣＰＵ４００が行うものとしてもよい。この場合、下皿満タンスイッチ２３３にて満タン状態が検知された際に、主制御部２００が払出制御部２３０に払い出し停止のコマンドを送信するとともに、音ランプ制御部２６０に満タン状態の報知を指示するコマンドを送信することで、賞球払い出しの停止や、音声やランプによる満タン状態の報知を行うことができる。また、主制御部２００、払出制御部２３０もしくは音ランプ制御部２６０の何れかが、図柄制御部２８０に向けて満タン状態の報知を指示するコマンドを送信することにより、満タン状態を報知する情報（画像）を演出図柄表示装置２４上に表示させることとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】普通図柄表示装置および特別図柄表示装置の正面図である。
【図４】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図５】遊技球経路における上皿部から溢れた遊技球が下皿部に誘導される部位の断面図であり、（ａ）は下皿部６が遊技球で満杯になっていない状態、（ｂ）は下皿部６が遊技球で満杯になっている状態を示している。
【図６】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図８】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図９】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１０】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】第１実施例の下皿満タン報知処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の下皿満タン報知処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１…遊技機、２０…遊技盤、２１…遊技領域、２４…演出図柄表示装置（図柄表示手段）、２５…図柄表示部、２６…普通図柄作動ゲート、２７…普通図柄表示装置、２８…特別図柄表示装置、３１…始動口（普通電動役物）、３３…大入賞装置、３３ａ…大入賞口、１２０…遊技球通路、２００…主制御部（当否判定手段、特別遊技状態発生手段）、２３０…払出制御部、２３３…下皿満タンスイッチ（受皿満タン検出手段）、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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