(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると、自己が真正のものであるか否かを外部機器で識別するために用いられる識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、
前記制御基板には、前記識別情報要求信号と前記識別情報とを入出力するため、および制御クロックの周波数を通知する通知情報を出力するために外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外部接続手段は、遊技機への供給電源がオン状態で外部機器に対して電力を供給することが可能である
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
制御基板には、外部接続手段に入力される識別情報要求信号を制御マイクロコンピュータに入力するための入力手段が設けられている
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
制御基板には、制御マイクロコンピュータからの識別情報を外部接続手段に出力するための出力手段が設けられている
請求項１ないし請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報はＲＯＭのシステム領域に記憶されている
請求項１ないし請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
識別情報は複数記憶され、
制御マイクロコンピュータは、識別情報要求信号の種類に対応した識別情報を選択して出力する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
識別情報は暗号化されて記憶されている
請求項５または請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
識別情報要求信号に対応して所定の演算を施して識別情報を生成するための演算式が記憶されている
請求項１ないし請求項４記載の遊技機。
【請求項９】
演算式はＲＯＭのシステム領域に記憶されている
請求項８記載の遊技機。
【請求項１０】
制御基板において、外部機器に対して電源を供給する電源ライン上に過電流保護回路が設けられている
請求項１ないし請求項９記載の遊技機。
【請求項１１】
制御クロックの周波数を通知する通知情報は、制御基板においてハードウェアにより作成される
請求項１ないし請求項１０記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロット機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることことである。
【０００４】
特別図柄を表示する可変表示部を備えた第１種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
一般に、遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータを含む遊技制御手段によって制御される。そして、所定の条件（例えば可変表示開始の条件となる始動入賞）が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決まられている所定値と一致すると「大当り」となる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、特定遊技状態等の遊技価値が付与されている場合には、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、不正に遊技価値を得ようとする行為が生ずることも考えられる。例えば、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータが使用されると、過大な景品としての遊技媒体が払い出されてしまうので、遊技機を設置している遊技店に大きな損失を及ぼす。
【０００８】
そこで、本発明は、正規のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを容易に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機の動作に関わる電気的制御を実行するとともに、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると自己が真正のものであるか否かを外部側で識別するために用いられる識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、制御基板には、識別情報要求信号と識別情報とを入出力するため、および制御クロックの周波数を通知する通知情報を出力するために外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段が設けられていることを特徴とする。
【００１０】
外部接続手段は、遊技機への供給電源がオン状態で外部機器に対して電力を供給することが可能であるように構成されていてもよい。
【００１１】
制御基板には、外部接続手段に入力される識別情報要求信号を制御マイクロコンピュータに入力するための入力手段が設けられていてもよい。
【００１２】
制御基板には、制御マイクロコンピュータからの識別情報を外部接続手段に出力するための出力手段が設けられていてもよい。
【００１３】
識別情報はＲＯＭのシステム領域に記憶されていることが好ましい。
【００１４】
識別情報が複数記憶され、制御マイクロコンピュータが、識別情報要求信号の種類に対応した識別情報を選択して出力するように構成されていてもよい。
【００１５】
識別情報は暗号化されて記憶されていてもよい。
【００１６】
識別情報要求信号に対応して所定の演算を施して識別情報を生成するための演算式が記憶されている構成であってもよい。
【００１７】
演算式はＲＯＭのシステム領域に記憶されていることが好ましい。
【００１８】
制御基板において、外部機器に対して電源を供給する電源ライン上に過電流保護回路が設けられていることが好ましい。
【００１９】
制御クロックの周波数を通知する通知情報は、制御基板においてハードウェアによって作成されることが好ましい。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部（特別図柄表示装置）９と７セグメントＬＥＤによる普通図柄表示器（普通図柄表示装置）１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示部９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２４】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口１９，２４への入賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２５】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２６】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２７】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００２８】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄＝小当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板の上部に玉貯留タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク３８に供給される。球貯留タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って賞球ケース４０Ａで覆われる球払出装置に至る。
【００３１】
遊技機裏面側では、可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、およびモータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、装飾ランプ２５、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音声発生を制御するための音声制御基板７０および打球発射装置を制御するための発射制御基板９１も設けられている。
【００３２】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。なお、図２には、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０からの信号を、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に供給するための電飾中継基板Ａ７７が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３３】
図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。球貯留タンク３８に貯留された玉は誘導樋３９を通り、図３に示されるように、球切れ検出器（球切れスイッチ）１８７ａ，１８７ｂを通過して球供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も設けられている。以下、球切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂを、球切れスイッチ１８７と表現することがある。
【００３４】
球払出装置９７から払い出された遊技球は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。
【００３５】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口４５に到達した後、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００３６】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７および賞球カウントスイッチ３０１Ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるための切換ソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３７】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３８】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００３９】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５が設けられている。
【００４０】
また、主基板３１には、インタフェース回路２００が設けられている。後で詳しく説明するが、インタフェース回路２００は、遊技機外部からの識別情報要求コード（識別情報要求信号）を入力してＣＰＵ５６に伝達するとともに、ＣＰＵ５６からの識別情報等を、ＣＰＵ５６が真正なものか否かを照合するための照合機等の外部機器に接続可能なコネクタに伝達するための回路である。
【００４１】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４２】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００４３】
図５は、主基板３１におけるＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図５に示すように、遊技機において用いられる各種電圧を生成する電源基板等に搭載されている電源監視手段からの電源断信号（電圧低下信号）が、ＣＰＵ５６のマスク不能割込端子（ＸＮＭＩ端子）に接続されている。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、ＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電源断信号を発生する。ＶSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では＋３０Ｖである。従って、ＣＰＵ５６は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【００４４】
図５には、システムリセット回路６５も示されている。リセットＩＣ６５１は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてＣＰＵ５６を動作可能状態にする。また、リセットＩＣ６５１は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるＶSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。
【００４５】
図５に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００４６】
そして、例えば、電源監視回路の検出電圧（電源断信号を出力することになる電圧）を＋２２Ｖとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を＋９Ｖとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路６５とが、同一の電源ＶSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路６５がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【００４７】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００４８】
なお、図５に示す構成では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【００４９】
なお、図５に示す入力ポート５７１は遊技機外部からの識別情報要求コードを入力するためのものであり、出力ポート５７２は遊技機外部に対する識別情報等を出力するためのものである。また、図５では、入力ポート５７１および出力ポート５７２は、ＣＰＵ５６の外に設置されているが、それらはＣＰＵ内蔵ポートであってもよい。
【００５０】
図６は、インタフェース回路２００の一構成例を、ＣＰＵ５６、入力ポート５７１、出力ポート５７２、過電流防止回路（過電流保護回路）２０１およびコネクタ２２０とともに示すブロック図である。
【００５１】
この例では、外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段としてのコネクタ２２０を介して入力された識別情報要求コードが、インタフェース回路２００におけるフォトカプラ２１２およびバッファ回路２１１を介して入力ポート５７１に入力される。また、出力ポート５７２から出力される識別情報が、インタフェース回路２００におけるバッファ回路２０１およびフォトカプラ２０４とコネクタ２２０とを介して外部機器に伝達可能に構成されている。なお、この実施の形態では、外部接続手段として、一体化されているコネクタ２２０を例示するが、例えば複数のピンを設けるといった個別素子による外部接続手段を用いてもよい。また、例えば、識別情報要求コードと識別情報とを入出力するためのコネクタ、後述するクロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２を出力するためのコネクタ、および電源供給のためのコネクタのように、複数のコネクタによって外部接続手段が構成されていてもよい。
【００５２】
外部機器は、遊技機に対して識別情報要求コードを出力するとともに、遊技機から識別情報（マイクロコンピュータが真正のものであるか否かを外部で識別するために用いられる情報）を入力して識別情報の正当性を照合する照合機等の機器である。
【００５３】
さらに、コネクタ２２０を介して電源電圧（この例ではＶcc）がコネクタ２２０に供給されている。従って、外部機器はコネクタ２２０を介して遊技機側から電源供給を受けることが可能である。外部機器やコネクタ２２０の箇所で短絡が生ずると、主基板３１に悪影響を及ぼすので、この例では、電源電圧は、過電流防止回路２０１を介して供給される。過電流防止回路２０１は、過電流を検出したら、電源供給を停止する部品を含む。
【００５４】
なお、ここでは、外部機器に対する電源供給用接続手段としての電源供給用端子はコネクタ２２０の一端子であるが、コネクタ２２０と別端子（または別コネクタ）であってもよい。また、電源供給端子には、当然、遊技機に対して電力供給がなされている間、電源供給がなされる。この実施の形態では、電源供給端子に供給される電圧は電源基板で生成されるが、主基板３１が電圧生成回路を有している場合には、その電圧生成回路から供給するようにしてもよい。
【００５５】
また、コネクタ２２０には、ＣＰＵ５６のシステムクロック（制御クロック）の周波数を通知するための信号（クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２：通知情報）が出力される。そして、その信号は、主基板３１において論理固定されている。すなわち、ローレベルまたはハイレベルに固定されている。
【００５６】
コネクタ２２０と外部機器の間の接続は、外部機器からのケーブルが直接コネクタ２２０に接続されるような方法であってもよいし、遊技機においてさらに中継基板が設けられ、コネクタ２２０から中継基板にケーブルをつなぎ、中継基板に設けられたコネクタと外部機器とが接続されるように構成してもよい。そのような中継基板が設けられている場合には、主基板３１と中継基板とを併せて制御基板と定義される。
【００５７】
また、図６に示す例では、入出力ポート、フォトカプラおよびバッファ回路を用いた入力手段および出力手段を例示したが、使用素子の性能や外部機器の構成に合わせた種々の変形例が考えられる。例えば、外部機器が電圧レベルを検出することによって信号入出力を行うように構成されている場合には、フォトカプラは不要である。また、入出力ポートとして十分駆動能力があるものを用いた場合には、バッファ回路は不要である。その他、使用される外部機器の信号入出力方式に合致するような種々の変形が考えられる。
【００５８】
図７は、ＲＯＭ領域のマッピングの一例を示す説明図である。図７に示す例では、ＲＯＭ領域には、遊技制御プログラムが格納されているプログラム領域、遊技制御プログラムが使用する固定的なデータが格納されているデータ領域、およびプログラム管理領域（システム領域）がある。システム領域には、セキュリティチェックプログラムが格納されるとともに、１つまたは複数種類の識別情報や識別情報作成のための演算式（暗号化プログラム）が格納されている。
【００５９】
システム領域は遊技制御プログラム（ユーザプログラム）を格納することができない管理用の領域である。また、システム領域には、正規の遊技制御プログラムに応じたチェックデータが設定され、セキュリティチェックプログラムはそのようなデータを含めてチェックを行う。従って、システム領域の内容を改変すると、セキュリティチェックをパスすることができず遊技制御プログラムは起動されない。
【００６０】
図８は、外部機器からの識別情報要求コード、および外部機器への識別情報のフォーマットの一例を示す説明図である。図８に示す例では、識別情報要求コードおよび識別情報は、複数ビットで構成され、クロック信号に同期して入出力される。例えば、識別情報要求コードおよび識別情報は、それぞれ１バイト構成である。ただし、信号長の１バイトは単なる例である。
【００６１】
なお、図８に破線で示すように、識別情報要求コードおよび識別情報にスタートビットとストップビットを付けてもよい。その場合には、スタートビットによって送受信の同期をとることができるので、クロック信号を用いなくてもよい。
【００６２】
図９は、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２の定義を示す説明図である。また、図１０は、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２と制御クロックの周波数との関係の一例を示す説明図である。図１０に示された例では、クロック選択信号Ｄ０＝「Ｌ」、クロック選択信号Ｄ１＝「Ｌ」、クロック選択信号Ｄ２＝「Ｈ」、であるから、１１．２６４ＭＨｚの制御クロックが使用されていることを示す。
【００６３】
次に遊技機の動作について説明する。
図１１は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００６５】
なお、割込モード２は、この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６が有する割り込みモードであって、特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６６】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の停電発生ＮＭＩ処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００６７】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ８）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板（ランプ制御基板３５、払出制御基板３７、音声制御基板７０、図柄制御基板８０）を初期化するための処理を実行する（ステップＳ１３）。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定コマンドを送出する処理である。
【００６９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のステップＳ１において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ１５）。
【００７０】
この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内蔵ＣＴＣが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする。
【００７１】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１５）が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視（ステップＳ１７）の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ１６）も実行される。
【００７２】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップＳ２１〜Ｓ３１の遊技制御処理およびステップＳ３２の処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂ等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７３】
次いで、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【００７４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ２４）。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７８】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とする。
【００７９】
そして、ＣＰＵ５６は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ１７，２３，１９ａ，１９ｂ，２４ａ，２４ｂの検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８０】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【００８１】
なお、この実施の形態では、賞球処理に続いて、照合情報入出力処理（ステップＳ３２）が実行される。照合情報入出力処理では、ＣＰＵ５６は、外部機器からの識別情報要求コードを検出し、識別情報要求コードを受信したら識別情報を出力する処理を行う。
【００８２】
図１２は、照合情報入出力処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す処理例では、照合情報入出力処理において、ＣＰＵ５６は、識別情報の出力処理が継続中であるか否か確認する（ステップＳ４２）。この実施の形態では、照合情報入出力処理は２ｍｓ毎に実行されるが、識別情報の信号長が２ｍｓ以上である場合には、照合情報入出力処理が複数回実行されると識別情報を出力完了できる。そのような場合には、照合情報入出力処理において、識別情報出力処理継続中であるという状況が発生しうる。
【００８３】
識別情報出力処理継続中でなければ、識別情報要求コード受信処理を行う（ステップＳ４３）。すなわち、クロック信号の立ち上がり（ローレベルからハイレベルに変化させたとき）で、入力ポート５７１の該当ビットを入力し、入力ビットを所定のＲＡＭ領域に格納する。次いで、ＣＰＵ５６は、識別情報要求コードの受信が完了したか否かを確認する（ステップＳ４４）。つまり、入力ポート５７１から入力した過去８ビット分（識別情報要求コードが１バイト構成である場合）を、識別情報要求コードとして定められているデータと比較し、一致したら識別情報要求コードの受信が完了したと判断する。なお、識別情報要求コードとして定められているデータは、例えばシステム領域に設定されている。
【００８４】
クロック信号を用いない場合には、スタートビットを検出したら、１ビット時間毎に入力ポート５７１の該当ビットを入力し、８ビット分入力後にストップビットを検出したら、何らかのデータを受信したと判断し、受信データと識別情報要求コードとして定められているデータとを比較し、一致したら識別情報要求コードの受信が完了したと判断する。
【００８５】
識別情報要求コードの受信が完了したら、識別情報要求コードに対応した識別情報を選択する（ステップＳ４５）。例えば、識別情報要求コードとして、Ａ〜Ｘがあり、それぞれに対応した識別情報がシステム領域に設定されている場合には、受信した識別情報要求コードの種類に対応した識別情報（Ａ’〜Ｘ’のいずれか）を選定してシステム領域から読み出す。そして、識別情報出力を開始する（ステップＳ４６）。
【００８６】
識別情報にスタートビットが付加される場合には、ステップＳ４６においてスタートビットの出力を開始するとともに、処理継続中であることを示すフラグをセットする。スタートビットが付加されない場合には、単に処理継続中であることを示すフラグをセットする。
【００８７】
ステップＳ４２で出力処理継続中であることが確認されたら、その処理が完了していないときには（ステップＳ４７）、識別情報出力処理を実行する（ステップＳ４８）。すなわち、クロック信号の立ち下がり（ハイレベルからローレベルに変化させたとき）で、出力ポート５７２の該当ビットを識別情報の内容に応じて変化させる。クロック信号を用いない場合には、スタートビット出力タイミングから所定時間（各ビット出力タイミングまでの時間）が経過していたら出力ポート５７２の該当ビットを識別情報の内容に応じて変化させる。
【００８８】
以上のような処理によって、主基板３１から、識別情報要求コードに応じて、対応する識別情報が出力される。
【００８９】
なお、識別情報は、所定の暗号化方式で暗号化されている。従って、外部機器において、受信した識別情報データにもとづいて復号処理が行われ、復号結果が正規の識別情報と一致したら、外部機器において、正規のマイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６）から、識別情報要求コードに応じた識別情報を受信したと判断できる。一致しなかった場合には、不正マイクロコンピュータが搭載されていると判断できる。
【００９０】
識別情報要求コードに応じて決められている識別情報を出力する方式に代えて、識別情報要求コードに応じた演算式（暗号化方式）を用いるようにしてもよい。各演算式は、例えば、システム領域に設定されている。従って、その場合には、図１３のフローチャートに示すように、ＣＰＵ５６は、識別情報要求コードの受信が完了したら、受信した識別情報要求コードに対応した演算式をシステム領域からロードし（ステップＳ５１）、あらかじめ決められている基本となるデータに対して演算を施して識別情報を生成する（ステップＳ５２）。
【００９１】
なお、図１２に示す方式と図１３に示す方式とを併用してもよい。すなわち、識別情報要求コードの受信が完了したら、受信した識別情報要求コードに対応した識別情報のもとになるデータをシステム領域からロードするとともに演算式をロードし、識別情報のもとになるデータを演算式に従って演算し、演算結果を出力ポート５７２に出力するようにしてもよい。
【００９２】
また、ここでは、識別情報要求コードに対応した識別情報や演算式がＣＰＵ５６のシステム領域に設定されている場合を例示したが、識別情報要求コードを受信したＣＰＵ５６が、受信した識別情報要求コードに対して所定の演算（あらかじめ決められている演算）を施すことによって識別情報を作成してもよい。演算式にもとづく識別情報を受信した外部機器は、自身が送出した識別情報要求コードに対して、遊技機側で行われた演算と同一の演算を施した結果と、遊技機から受信した識別情報とを比較することによって、ＣＰＵ５６が正当なものであるか否かを判定する。または、遊技機から受信した識別情報に対して逆演算を施した結果と、送出した識別情報要求コードとを比較することによって、ＣＰＵ５６が正当なものであるか否かを判定する。
【００９３】
さらに、外部機器は、遊技機に対して識別情報要求コードを送出する場合、送出する識別情報要求コードを、所定の乱数等にもとづいてランダムに選定するようにしてもよい。そのような制御を行えば、不正なＣＰＵに識別情報要求コードの受信機能および識別情報の送出機能を搭載しようとしても、その実現がより困難になる。
【００９４】
上記の各実施の形態によれば、主基板３１に正規のマイクロコンピュータが搭載されていれば、外部機器において、識別情報要求コードに対応して決められている識別情報が受信される。また、主基板３１に不正マイクロコンピュータが搭載されている場合には、そのマイクロコンピュータが内蔵するＲＯＭのシステム領域中に正しい識別情報または演算式を存在させることが困難であるから、正規の識別情報を出力することができない。すなわち、外部機器において、識別情報要求コードに対応して決められている識別情報は受信されない。
【００９５】
さらに、照合機等の外部機器において、フォトカプラ２０４およびコネクタ２２０を介してＣＰＵ５６から入力した識別情報の転送速度にもとづいて、ＣＰＵ５６が実際に用いているシステムクロックの周波数を検知することができる。そのようにして検知した周波数と、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２にもとづく周波数とが一致しない場合には、ＣＰＵ５６が真正なものでないと判断することができる。
【００９６】
従って、ＣＰＵ５６を不正なマイクロコンピュータと置き換えて、そのマイクロコンピュータの動作周波数を変えてしまったような場合でも、照合機等の外部機器において、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２にもとづいて、ＣＰＵ換装を検知することができる。
【００９７】
なお、上記の実施の形態で説明した識別情報送受信方式や識別情報要求コードおよび識別情報のフォーマットは単なる一例であって、他の方式やフォーマットを用いてもよい。つまり、遊技制御マイクロコンピュータが搭載された基板または中継基板に、識別情報要求信号および識別情報を外部機器との間で入出力可能な入力手段と出力手段およびコネクタ等の外部接続手段を設けておけば、外部機器において、不正マイクロコンピュータが搭載されたことを検出可能な環境を提供することができる。
【００９８】
また、上記の各実施の形態では、照合情報入出力処理がメイン処理のループ内で実行されたが、他の箇所で実行されるようにしてもよい。例えば、識別情報要求コードを割り込み端子に導入して割り込み処理で照合情報入出力処理を実行したり、タイマ割込処理で照合情報入出力処理を実行したりするように構成することもできる。
【００９９】
さらに、コネクタに対して電源ラインも供給可能に構成されているので、外部機器は、電源を持たなくても不正マイクロコンピュータが搭載されたか否かを検査できる。ただし、遊技機から電源供給せずに、外部機器が電源を備えていたり、他の電源装置から電源供給を受けたりするようにしてもよい。
【０１００】
図１４は、インタフェース回路２００の他の構成例を、ＣＰＵ５６、入力ポート５７１、出力ポート５７２、過電流防止回路（過電流保護回路）２０１およびコネクタ２２０とともに示すブロック図である。
【０１０１】
図６に示された構成例では、インタフェース回路２００において、入出力ポート、フォトカプラおよびバッファ回路を用いた入力手段および出力手段が用いられていたが、この例では、入力手段および出力手段とし、抵抗２０４Ａ，２１２Ａが用いられている。例えば、外部機器が電圧レベルを検出することによって信号入出力を行うように構成されている場合には、フォトカプラを使用しなくてもよい。また、入出力ポートとして十分駆動能力があるものを用いた場合には、バッファ回路は不要である。従って、図１４に示すように、入力手段および出力手段を抵抗のみで構成することができる。
【０１０２】
さらに、照合機等の外部機器から主基板３１のＣＰＵ５６に対して出力される識別情報要求コードと、ＣＰＵ５６から照合機等の外部機器に対して出力される識別情報とを、ＣＰＵ５６の１つの入出力端子に入出力されるように構成してもよい。図１５は、そのような構成例を示すブロック図である。図１５には、外部出力用端子１ａ，１ｂ，２ａ，２ｂ，３ａ，３ｂと電源供給用接続手段としての電源供給用端子（ＧＮＤおよびＶcc端子）５ａ，５ｂ，６ａ，６ｂとを有するコネクタ２２０を用いた場合の構成例が示されている。
【０１０３】
図１５に示された構成では、照合機等の外部機器から主基板３１のＣＰＵ５６に対して出力される識別情報要求コードと、ＣＰＵ５６から照合機等の外部機器に対して出力される識別情報とは、コネクタ２２０の一つの入出力端子４ａ，４ｂ、およびＣＰＵ５６の同一の入出力端子で入出力される。なお、２ピンの入出力端子４ａ，４ｂが割り当てられているが、２つのピンには同じ信号が入出力されるので、一つの入出力端子４ａ，４ｂと表現する。２つのピンに同じ信号が印加されるのは、外部出力用端子１ａ，１ｂ、外部出力用端子２ａ，２ｂ、外部出力用端子３ａ，３ｂ、電源供給用端子のＧＮＤ端子５ａ，５ｂおよび電源供給用端子のＶcc端子６ａ，６ｂについても同様である。
【０１０４】
ＣＰＵ５６の入出力端子は、ＣＰＵ５６が本来実行する遊技制御では用いられない端子である。ＣＰＵ５６は、外部機器からの識別情報要求コードが入出力端子に入力されると、既に説明したように照合情報入出力処理を行って（図１２および図１３参照）、識別情報を入出力端子からシリアル出力する。なお、図１５には、入出力手段（入力手段および出力手段）として抵抗２３０が例示されている。
【０１０５】
また、外部出力用端子１ａ，１ｂ、外部出力用端子２ａ，２ｂおよび外部出力用端子３ａ，３ｂには、ＣＰＵ５６のシステムクロック（制御クロック）の周波数を通知するための信号（通知情報）が出力される。そして、その信号は、主基板３１において論理固定されている。すなわち、ローレベルまたはハイレベルに固定されている。
【０１０６】
図１６は、図１５に示されたコネクタ２２０の各端子の信号割付を示す説明図である。なお、図１５に示された例では、クロック選択信号Ｄ０＝「Ｌ」、クロック選択信号Ｄ１＝「Ｌ」、クロック選択信号Ｄ２＝「Ｈ」、であるから、１１．２６４ＭＨｚの制御クロックが使用されていることを示す（図１０参照）。また、図１６において、「照合データ信号」は、照合機等の外部機器から主基板３１のＣＰＵ５６に対して出力される識別情報要求コードと、ＣＰＵ５６から照合機等の外部機器に対して出力される識別情報とを示す。
【０１０７】
照合機等の外部機器において、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２から、主基板３１において設定されている制御クロックの値を認識することができる。この値は、ＣＰＵ５６が使用するシステムクロックの周波数である。すなわち、ＣＰＵ５６が使用するシステムクロックの周波数に一致するように、主基板３１においてクロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２が論理固定される。
【０１０８】
また、照合機等の外部機器において、入出力端子４ａ，４ｂを介してＣＰＵ５６から入力した識別情報の転送速度にもとづいて、ＣＰＵ５６が実際に用いているシステムクロックの周波数を検知することができる。そのようにして検知した周波数と、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２にもとづく周波数とが一致しない場合には、ＣＰＵ５６が真正なものでないと判断することができる。
【０１０９】
従って、ＣＰＵ５６を不正なマイクロコンピュータと置き換えて、そのマイクロコンピュータの動作周波数を変えてしまったような場合でも、照合機等の外部機器において、クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２にもとづいて、ＣＰＵ換装を検知することができる。
【０１１０】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１１１】
また、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、何らかの動作をする電気部品を制御するための電気部品制御基板が備えられている場合などには本発明を適用することができる。
【０１１２】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、遊技機を、外部機器から所定の識別情報要求信号が入力されると識別情報を出力することが可能な制御マイクロコンピュータを搭載した制御基板を備え、制御基板に、識別情報要求信号と識別情報とを入出力するため、および制御クロックの周波数を通知する通知情報を出力するために外部機器と電気的に接続可能な外部接続手段が設けられているので、正規のマイクロコンピュータとは異なる不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを外部から容易に検査できる効果がある。
【０１１３】
請求項２記載の発明では、外部接続手段が、遊技機への供給電源がオン状態で外部機器に対して電力を供給することが可能であるから、外部機器は、電源を持たなくても不正マイクロコンピュータが搭載されたか否かを検査できる。
【０１１４】
請求項３記載の発明では、制御基板に、外部接続手段に入力される識別情報要求信号を制御マイクロコンピュータに入力するための入力手段が設けられているので、制御マイクロコンピュータが、確実に外部機器からの識別情報要求信号を入力することができる。
【０１１５】
請求項４記載の発明では、制御基板に、制御マイクロコンピュータからの識別情報を外部接続手段に出力するための出力手段が設けられているので、制御マイクロコンピュータが、外部機器に対して識別情報を確実に出力することができる。
【０１１６】
請求項５記載の発明では、識別情報がＲＯＭのシステム領域に記憶されているので、そのような識別情報を記憶した不正マイクロコンピュータを作成することは難しいので、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとを確実に判別できる。
【０１１７】
請求項６記載の発明では、識別情報が複数記憶され、制御マイクロコンピュータが、識別情報要求信号の種類に対応した識別情報を選択して出力するように構成されているので、識別情報を不正入手することがより困難になり、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとをより確実に判別できる。
【０１１８】
請求項７記載の発明では、識別情報が暗号化されているので、識別情報を不正入手することがさらに困難になり、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとをさらに確実に判別できる。
【０１１９】
請求項８記載の発明では、識別情報要求信号に対応して所定の演算を施して識別情報を生成するための演算式が記憶されているので、識別情報がより複雑化して、識別情報を不正入手することがさらに困難になり、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとをさらに確実に判別できる。
【０１２０】
請求項９記載の発明では、演算式がＲＯＭのシステム領域に記憶されているので、そのような識別情報を記憶した不正マイクロコンピュータを作成することは難しいので、その結果、正規の制御マイクロコンピュータと不正マイクロコンピュータとを確実に判別できる。
【０１２１】
請求項１０記載の発明では、制御基板において、外部機器に対して電源を供給する電源ライン上に過電流保護回路が設けられているので、外部機器側で電源短絡故障等が発生しても制御基板側の電源故障等につながらず、外部機器側の故障等が制御基板に影響を与えないようにすることができる。
【０１２２】
請求項１１記載の発明では、制御クロックの周波数を通知する通知情報が、制御基板においてハードウェアによって作成されるので、マイクロコンピュータが通知情報を作成して出力する場合に比べて、簡便に通知情報を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図３】  パチンコ遊技機の機構盤を背面からみた背面図である。
【図４】  遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図５】  主基板におけるＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図６】  インタフェース回路の一構成例を示すブロック図である。
【図７】  ＲＯＭ領域のマッピングの一例を示す説明図である。
【図８】  識別情報要求コードおよび識別情報（照合データ信号）のフォーマットの一例を示す説明図である。
【図９】  クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２の定義を示す説明図である。
【図１０】  クロック選択信号Ｄ０〜Ｄ２と制御クロックの周波数との関係の一例を示す説明図である。
【図１１】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】  照合情報入出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】  照合情報入出力処理の他の例を示すフローチャートである。
【図１４】  インタフェース回路の他の構成例を示すブロック図である。
【図１５】  インタフェース回路のさらに他の構成例を示すブロック図である。
【図１６】  コネクタの各端子の信号割付を示す説明図である。
【符号の説明】
３１    遊技制御基板（主基板）
５４    ＲＯＭ
５６    ＣＰＵ
２００  インタフェース回路
２２０  コネクタ
５７１  入力ポート
【図１】
0004526673.tif 000002
【図２】
0004526673.tif 000003
【図３】
0004526673.tif 000004
【図４】
0004526673.tif 000005
【図５】
0004526673.tif 000006
【図６】
0004526673.tif 000007
【図７】
0004526673.tif 000008
【図８】
0004526673.tif 000009
【図９】
0004526673.tif 000010
【図１０】
0004526673.tif 000011
【図１１】
0004526673.tif 000012
【図１２】
0004526673.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
0004526673.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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