(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２始動手段（１４ａ）（１４ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域（４９ａ）（４９ｂ）と、該第１，第２検出情報記憶領域（４９ａ）（４９ｂ）に記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて所定の変動パターンに従って図柄を順次変動表示する第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）と、該第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）が図柄変動を開始する際に前記変動パターンを選択する第１，第２変動パターン選択手段（５４ａ）（５４ｂ）と、前記第１，第２図柄表示手段（２０ａ）（２０ｂ）が変動後に大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段（４５ａ）（４５ｂ）とを備えた弾球遊技機において、前記第１変動パターン選択手段（５４ａ）は、前記第２検出情報記憶領域（４９ｂ）に記憶され且つ未だ前記第２図柄表示手段（２０ｂ）による図柄変動に供されていない前記第２検出情報の個数としての第２保留個数が所定個数以下の場合には、前記第１図柄表示手段（２０ａ）の変動表示に係る変動パターンを選択する際に変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるように構成され、前記第２変動パターン選択手段（５４ｂ）は、前記第１検出情報記憶領域（４９ａ）に記憶され且つ未だ前記第１図柄表示手段（２０ａ）による図柄変動に供されていない前記第１検出情報の個数としての第１保留個数が所定個数以下の場合には、前記第２図柄表示手段（２０ｂ）の変動表示に係る変動パターンを選択する際に変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１又は第２変動パターン選択手段（５４ａ）（５４ｂ）は、前記第２又は第１保留個数が、前記所定個数よりも大きな値に設定された特定個数以上の場合には変動時間の短い変動パターンの選択率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同種類の図柄表示装置を２個備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現行規則に改正される前のパチンコ機では、いわゆる特別図柄表示装置は１個を超えて搭載することができず、またその特別図柄表示装置の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて開放等する大入賞手段についても１個しか搭載することができなかった。しかしながら、規則改正によりこれらの規制が大幅に緩和され、特別図柄表示装置、大入賞手段については共に２個まで搭載することが可能となった（特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、例えば規則改正前の第一種パチンコ機のように、特別図柄表示装置の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて利益状態を発生させるように構成されたパチンコ機においては、図柄が変動しなければ利益状態の発生はないため、図柄変動が行われていない状態、いわゆる変動スランプ状態がなるべく少ない方が遊技者の満足度は高くなると考えられる。
【０００４】
その点、新規則の下で特別図柄表示装置を２個搭載したパチンコ機では、各表示装置による図柄変動を並行して行うことができるから、特別図柄表示装置を１個しか搭載していない従来機に比べて変動スランプ状態が少なくなり、遊技者にとってより楽しめる構成になったと言える。
【特許文献１】特開２００５−３４２２５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような特別図柄表示装置を２個搭載したパチンコ機では、何れか一方の特別図柄表示装置さえ変動していれば変動スランプ状態にはならないから、一方の特別図柄表示装置だけが変動している時間をできるだけ長くするように制御できれば、始動手段への入賞率が変わらなくても遊技者の満足度をより高めることができると考えられる。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、一方の特別図柄表示装置の図柄変動状態を参照しつつ他方の特別図柄表示装置の図柄変動制御を行うことにより、始動手段への入賞率が変わらなくても遊技者の満足度をより高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、第１，第２始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される第１，第２検出情報を順次記憶する第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂと、該第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂに記憶された前記第１，第２検出情報に基づいて所定の変動パターンに従って図柄を順次変動表示する第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂと、該第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂが図柄変動を開始する際に前記変動パターンを選択する第１，第２変動パターン選択手段５４ａ，５４ｂと、前記第１，第２図柄表示手段２０ａ，２０ｂが変動後に大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態を発生させる第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂとを備えた弾球遊技機において、前記第１変動パターン選択手段５４ａは、前記第２検出情報記憶領域４９ｂに記憶され且つ未だ前記第２図柄表示手段２０ｂによる図柄変動に供されていない前記第２検出情報の個数としての第２保留個数が所定個数以下の場合には、前記第１図柄表示手段２０ａの変動表示に係る変動パターンを選択する際に変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるように構成され、前記第２変動パターン選択手段５４ｂは、前記第１検出情報記憶領域４９ａに記憶され且つ未だ前記第１図柄表示手段２０ａによる図柄変動に供されていない前記第１検出情報の個数としての第１保留個数が所定個数以下の場合には、前記第２図柄表示手段２０ｂの変動表示に係る変動パターンを選択する際に変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるように構成されているものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、一方の図柄表示装置の図柄変動状態を参照しつつ他方の図柄表示装置の図柄変動制御を行うことができ、始動手段への入賞率が変わらなくても遊技者の満足度をより高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側にはガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
前面板５の前側には発射用の遊技球を貯留する上皿６が、前面板５の下側で前枠３の前側には余剰球等を貯留する下皿７が、夫々配置されている。下皿７の一側、例えば向かって右側には、遊技球を発射する発射手段（図示省略）の発射ハンドル８が、前枠３の前側に突出状に設けられている。
【００１１】
１０は遊技盤で、ガラス扉４の後側に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。遊技盤１０の前面側には、図２に示すように、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に配設されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域１２に、可変表示手段１３、第１，第２特別図柄始動手段（第１，第２始動手段）１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ、普通入賞手段１６等の各種遊技部品が配置されている。
【００１２】
可変表示手段１３は、遊技盤１０に前面側から装着された表示ケース１７と、この表示ケース１７の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部１８とを備えている。表示ケース１７には、第１，第２特別図柄表示手段（第１，第２図柄表示手段）２０ａ，２０ｂ、第１，第２保留個数表示手段２１ａ，２１ｂ、ランプ手段２２等が設けられている。可変表示部１８は、各種動画、静止画等を表示可能であり、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂを構成している。
【００１３】
第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる図柄変動を開始させるための始動口を構成するもので、遊技球が入賞可能な入賞手段により構成されており、遊技盤１０の前側で入賞した遊技球を遊技盤１０の裏側に案内すると共にその遊技球を夫々第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂで検出するように構成されている。
【００１４】
第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂによる遊技球検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止させるようになっている。
【００１５】
第１，第２特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、第１，第２特別図柄に１０種類の数字図柄「０」〜「９」と記号図柄「−」とが用いられており、「０」〜「９」が大当たり態様を構成する大当たり図柄、「−」が外れ態様を構成する外れ図柄に設定されている。
【００１６】
更に、本実施形態では、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００１７】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する第１，第２利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された第１，第２大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光手段よりなる第１，第２保留個数表示手段２１ａ，２１ｂがその発光個数により夫々第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂに関する第１，第２大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１８】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、本実施形態では、可変表示部１８の略左半分が第１演出図柄表示手段２３ａの表示領域として、略右半分が第２演出図柄表示手段２３ｂの表示領域として夫々割り当てられている。なお、例えば遊技状態に応じて可変表示部１８上における第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示領域の位置、大きさ等が変化するように構成してもよい。
【００１９】
第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を変動表示可能に構成されており、夫々第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂが遊技球を検出することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２０】
第１，第２演出図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を適宜使用可能である。本実施形態では、「０」〜「９」の１０種類の数字図柄を左、中、右の演出図柄に夫々用いており、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものを大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものを外れ態様としている。
【００２１】
なお、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合にはその第１，第２特別図柄と同じ数字図柄よりなる大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。例えば、第１特別図柄が「７」で停止する場合には第１演出図柄は「７・７・７」で停止し、第１特別図柄が「−」で停止する場合には第１演出図柄は「３・４・５」等の任意の外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
また、第１，第２特別図柄と同様、「０」〜「９」の数字図柄のうち、奇数図柄を特定図柄、偶数図柄を通常図柄とし、特定図柄による大当たり態様を特定大当たり態様、通常図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２３】
第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、遊技者に有利な開状態と遊技者に不利な閉状態とに変化可能な開閉板２５を備えた可変作動式であって、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて第１，第２利益状態が発生したときに、開閉板２５が前側に所定時間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂに入賞した遊技球は、遊技盤１０の裏側に案内されると共に夫々第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂで検出される。
【００２４】
なお、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００２５】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１０に装着された可変表示手段１３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１０を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板３１は、主に遊技盤１０側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂ、第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂ、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂ、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂ、第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂ、第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂ、制御コマンド送信手段４８，第１，第２検出情報記憶領域４９ａ，４９ｂ等を備えている。また、主制御基板３１には、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂ、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂ等の各入賞手段の他、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂ等が電気的に接続されている。
【００２７】
第１，第２始動口チェック処理手段４２ａ，４２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１４ａ，１４ｂの入賞チェック処理を行うもので、第１，第２始動口スイッチ２４ａ，２４ｂがＯＮとなり、その時点での第１，第２保留個数の値が上限値（４個）未満であることを条件に、第１，第２大当たり判定乱数値と第１，第２大当たり図柄乱数値とを夫々１個取得し、第１，第２検出情報記憶領域（検出情報記憶領域）４９ａ，４９ｂに記憶させるようになっている。
【００２８】
なお、第１大当たり判定乱数値と第１大当たり図柄乱数値とが第１検出情報の一例であり、第２大当たり判定乱数値と第２大当たり図柄乱数値とが第２検出情報の一例である。
【００２９】
第１，第２大入賞口カウント処理手段４３ａ，４３ｂは、夫々第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂの入賞カウント処理を行うもので、第１，第２大入賞口１５ａ，１５ｂが開状態で且つ第１，第２カウントスイッチ２６ａ，２６ｂにより遊技球が検出された場合に、その開放中における第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂへの入賞個数がカウントされている第１，第２大入賞口入賞数カウンタの値が所定個数（例えば１０個）未満であることを条件に、その第１，第２大入賞口入賞数カウンタに１が加算されるようになっている。
【００３０】
第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂは、第１特別図柄及び第１演出図柄，第２特別図柄及び第２演出図柄に関する処理を行うもので、夫々、第１，第２図柄変動開始処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２図柄確定処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２図柄終了処理手段５３ａ，５３ｂ等を備えている。
【００３１】
また、第１，第２図柄変動開始処理手段５１ａ，５１ｂには、第１，第２変動パターン選択手段５４ａ，５４ｂ等が設けられている。
【００３２】
第１，第２図柄変動開始処理手段５１ａ，５１ｂは、第１，第２特別図柄の変動を開始させる処理を行うもので、第１，第２利益状態中でなく、且つ第１、第２特別図柄が変動開始処理待ち状態のときに、図４に示す第１，第２図柄変動開始処理を実行するように構成されている。
【００３３】
なお、図４においては、第１図柄変動開始処理のフローチャートを示すと共に、その第１図柄変動開始処理に対する第２図柄変動開始処理の相違部分のみを括弧書きで示している。これは、図５に示す第１，第２変動パターン選択処理についても同様である。
【００３４】
また、図４より明らかなように、第１図柄変動開始処理と第２図柄変動開始処理とは、第１特別図柄表示手段２０ａ、第１特別図柄始動手段１４ａに関する変数等と第２特別図柄表示手段２０ｂ、第２特別図柄始動手段１４ｂに関する変数等とが互いに入れ替わっただけで、処理の手順については全く同様であるため、ここでは第１図柄変動開始処理手段５１ａによる第１図柄変動開始処理のみについて説明する。
【００３５】
第１図柄変動開始処理では、まず第２利益状態中であるか否か、即ち第２特別図柄が大当たり態様となったことに基づく利益状態中であるか否かが判断され（Ｓ１）、第２利益状態中であれば（Ｓ２：Ｙｅｓ）第１図柄変動開始処理はここで終了する。これにより、第２特別図柄表示手段２０ｂ側の第２利益状態中に第１特別図柄表示手段２０ａ側で新たに図柄変動が開始されることはない。
【００３６】
Ｓ１において第２利益状態中でないと判断されれば（Ｓ１：Ｎｏ）、第１保留個数が０個であるか否かが判定される（Ｓ２）。第１保留個数が０個であれば、ここで第１図柄変動開始処理は終了する。
【００３７】
第１特別保留個数が１個以上であれば、第１特別保留個数が１減算され（Ｓ３）、第２大当たりフラグの値が判定される（Ｓ３ａ）。そして、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）でなければ第１大当たり判定処理（Ｓ４）が行われ、第２大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、第１大当たり判定処理（Ｓ４）を行うことなく、第１大当たりフラグに００Ｈ（内部判定大当たり以外）がセットされ（Ｓ３ｂ）、その後に第１特別停止図柄選択処理（Ｓ５）、第１変動パターン選択処理（Ｓ６）が順次行われる。
【００３８】
このように、一方の特別図柄が大当たり態様となる変動中に他方の特別図柄の変動を開始する際には、その他方の特別図柄については内部抽選を行うことなく強制的に外れ態様となる処理が行われる。
【００３９】
第１大当たり判定処理（Ｓ４）は、第１特別図柄の変動後の停止図柄を大当たり態様とするか否かを判定する処理であって、第１検出情報記憶領域４９ａに記憶されている第１大当たり判定乱数値のうちで最も早く記憶されたものを取り出し、その第１大当たり判定乱数値が予め定められた第１大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には例えば第１大当たりフラグに内部判定大当たりを示す５ＡＨが、一致しない場合には例えば第１大当たりフラグに内部判定大当たり以外を示す００Ｈがセットされるようになっている。
【００４０】
第１特別停止図柄選択処理（Ｓ５）は、第１特別図柄の変動後の停止図柄を選択する処理であって、第１大当たり判定処理（Ｓ４）による第１大当たり判定結果と、第１大当たり判定乱数値と共に記憶されていた第１大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）の場合には大当たり図柄である「０」〜「９」の何れかが、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）の場合には外れ図柄である「−」が、第１特別停止図柄として選択されるようになっている。
【００４１】
第１変動パターン選択処理（Ｓ６）は、第１特別図柄の変動時間とそれに対応する第１演出図柄の変動パターンとを選択する処理であって、第１変動パターン選択手段５４ａにより例えば図５に示すような手順で行われる。即ち、まず第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であるか００Ｈ（内部判定大当たり以外）であるかが判断され  （Ｓ１１）、第１大当たりフラグの値が５ＡＨ（内部判定大当たり）であれば、テーブルアドレスに大当たり変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル１（図６（ａ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ１３ａ）。
【００４２】
一方、第１大当たりフラグの値が００Ｈ（内部判定大当たり以外）であれば、第２保留個数の値を参照し、この第２保留個数が１個よりも大であれば、テーブルアドレスに外れ変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル２（図６（ｂ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ１３ｂ）、第２保留個数が１個（所定個数の一例）以下であれば、テーブルアドレスに外れ変動パターンに対応する第１変動パターン選択テーブル３（図６（ｃ））の先頭アドレスがセットされる（Ｓ１３ｃ）。
【００４３】
続いて、第１変動パターン選択乱数の値が取得されると共にその取得された第１変動パターン選択乱数の値が乱数値にセットされ（Ｓ１４）、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ１５）、乱数値から減算値が減算される（Ｓ１６）。そして、減算後の乱数値と００Ｈとが比較され（Ｓ１７）、乱数値が００Ｈ以上であれば、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ１８）、乱数値が００Ｈよりも小になるまでＳ１５〜Ｓ１７の処理が繰り返される。なお、第１変動パターン選択乱数は所定範囲、例えば００Ｈ〜０ＥＨの範囲で繰り返し発生されているものとする。
【００４４】
乱数値が０よりも小になれば、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ１９）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動パターン番号がロードされる（Ｓ２０）。第１変動パターン番号は、図７に示すように第１演出図柄の９種類の変動パターンに対応している。
【００４５】
続いて、テーブルアドレスに第１変動時間テーブル１（図８）の先頭アドレスがセットされ（Ｓ２１）、そのテーブルアドレスに第１変動パターン番号×２の値が加算され（Ｓ２２）、そのテーブルアドレスの示す領域から第１変動時間がロードされて（Ｓ２３）、第１変動パターン選択処理は終了する。
【００４６】
以上のように、変動パターンの選択は、第１変動パターン選択乱数値から、第１変動パターン選択テーブル１〜３に設定された１又は複数の減算値を順番に減算し、その減算後の値が００Ｈ未満となった時に、そのときの減算値に対応する変動パターンが選択されるようになっている。従って、変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターン番号に対応して設定されている減算値が大きいほど、その変動パターンの選択率が高くなる。
【００４７】
例えば、図６（ａ）に示す第１変動パターン選択テーブル１では、第１変動パターン番号００Ｈ〜０３Ｈに対応する４種類の大当たり変動パターンの減算値が夫々０５Ｈ，０４Ｈ，０３Ｈ，０３Ｈに設定されているため、それら４種類の大当たり変動パターンの選択率は夫々５／１５，４／１５，３／１５，３／１５となる。
【００４８】
同様に、図６（ｂ）に示す第１変動パターン選択テーブル２では、第１変動パターン番号０４Ｈ〜０８Ｈに対応する５種類の外れ変動パターンの減算値が夫々０１Ｈ，０２Ｈ，０２Ｈ，０３Ｈ，０７Ｈに設定されているため、それら５種類の外れ変動パターンの選択率は夫々１／１５，２／１５，２／１５，３／１５，７／１５となる。
【００４９】
一方、図６（ｃ）に示す第１変動パターン選択テーブル３では、第１変動パターン番号０４Ｈ〜０８Ｈに対応する５種類の外れ変動パターンの減算値が夫々０７Ｈ，０３Ｈ，０２Ｈ，０２Ｈ，０１Ｈに設定されているため、それら５種類の外れ変動パターンの選択率は夫々７／１５，３／１５，２／１５，２／１５，１／１５となる。
【００５０】
ここで、各変動パターンの変動時間Ｔ１は、図８に示すように、スーパーリーチ１大当たり変動パターンについては３ＢＡＢＨ（６１．１秒）、スーパーリーチ２大当たり変動パターンについては３４２６Ｈ（５３．４秒）、スーパーリーチ３大当たり変動パターンについては２Ｅ６３Ｈ（４７．５秒）、ノーマルリーチ大当たり変動パターンについては２２６０Ｈ（３５．２秒）、スーパーリーチ１外れ変動パターンについては３４２６Ｈ  （５３．４秒）、スーパーリーチ２外れ変動パターンについては２ＥＣ７Ｈ（４７．９秒）、スーパーリーチ３外れ変動パターンについては２Ａ４９Ｈ（４３．３秒）、ノーマルリーチ外れ変動パターンについては１８０６Ｈ（２４．６秒）、通常外れ変動パターンについては０Ｄ２ＦＨ（１３．５秒）となっている。
【００５１】
即ち、第１変動パターン番号０４Ｈ〜０８Ｈに対応する５種類の外れ変動パターンは、図７，図８より明らかなように、変動パターン番号が小さいほど変動時間が長くなるように設定されている。
【００５２】
このように、本実施形態では、第１変動パターン選択テーブル２を用いる場合、即ち第２保留個数が１個よりも多い場合には、変動時間が短い変動パターンほど選択率が高く、第１変動パターン選択テーブル３を用いる場合、即ち第２保留個数が１個以下の場合には、変動時間が長い変動パターンほど選択率が高くなるように構成されている。
【００５３】
以上の第１変動パターン選択処理（Ｓ６）が終了すると、その第１変動パターン選択処理で選択された第１変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドが演出制御基板３２側に送信され（Ｓ７）、第１図柄変動開始処理（図４）は終了する。
【００５４】
第１，第２図柄確定処理手段５２ａ，５２ｂは、変動中の第１，第２演出図柄の確定処理を行うもので、変動開始からその変動パターンに対応する変動時間Ｔ１が経過したときに、第１，第２変動停止コマンドを制御コマンド送信手段４８を介して演出制御基板３２側に送信して、第１，第２演出図柄の変動を停止させるように構成されている。
【００５５】
第１，第２図柄終了処理手段５３ａ，５３ｂは、第１，第２特別図柄の変動を終了させるための処理を行うもので、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、例えば第１，第２利益状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、第１，第２利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００５６】
第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる大当たり判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動後の第１，第２特別図柄が「７」等の大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる第１，第２利益状態を発生させるものである。第１，第２利益状態が発生すると、開閉板２５が前側に所定時間開放される。
【００５７】
なお、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂは、第１，第２大入賞手段１５ａ，１５ｂは、その開放から所定時間（例えば２８秒間）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること等の所定条件の成立により開閉板２５を閉じると共に、その開放動作を所定回数（例えば１５回）繰り返すようになっている。
【００５８】
第１，第２特別図柄表示制御手段４６ａ，４６ｂは、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる第１，第２図柄処理に基づいて第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの表示制御を行うもので、例えば第１，第２図柄変動開始処理（図４）における第１，第２変動パターンコマンドの送信（Ｓ７）と共に第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させ、その変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別停止図柄選択処理（Ｓ５）で選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５９】
第１，第２特別遊技状態発生手段４７ａ，４７ｂは、第１，第２利益状態中処理手段４５ａ，４５ｂによる第１，第２利益状態中処理に基づいて、第１，第２利益状態の終了後（又は発生後）に遊技者に有利となる特別遊技状態、例えば確変遊技状態を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの特定大当たり態様となって第１，第２利益状態が発生したときに、その第１，第２利益状態の終了後、例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様のうちの通常大当たり態様となって次の第１，第２利益状態が発生するまで確変遊技状態を発生させるようになっている。
【００６０】
確変遊技状態中は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３６０の低確率）から高確率（例えば１／６０）となる他、例えば第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となる。
【００６１】
制御コマンド送信手段４８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２図柄処理手段４４ａ，４４ｂによる第１，第２図柄処理に基づいて、第１，第２変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２特別停止図柄を指定する第１，第２特別停止図柄指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止を指定する第１，第２変動停止指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する他、例えば第１，第２利益状態、第１，第２特別遊技状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信するように構成されている。
【００６２】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、音声出力手段５１（図３）、ランプ手段２２等の各種演出手段を制御するためのもので、第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６、音声制御手段５７、ランプ制御手段５８等を備えている。
【００６３】
第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６は、第１，第２演出図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うものである。第１，第２演出図柄表示制御手段５５，５６は、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドを受信した場合には、指定された変動パターンで第１，第２演出図柄の変動を開始させると共に、第１，第２変動停止指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別停止図柄指定コマンドと第１，第２変パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄で第１，第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６４】
音声制御手段５７は、スピーカー等の音声出力手段５１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段５１から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００６５】
ランプ制御手段５８は、ランプ手段５２等の表示制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段５２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００６６】
以上のような構成の本パチンコ機においては、例えば第１又は第２特別図柄について外れ態様となる変動を開始する際に、第２又は第１保留個数、即ち第２又は第１特別図柄側の保留個数が１個以下であれば、第１又は第２特別図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動パターンが高い確率で選択されるため、第１，第２特別図柄が共に変動しない状態、即ち変動スランプ状態を短くすることができ、始動手段への入賞率が変わらなくても遊技者の満足度をより高めることができる。
【００６７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、所定個数を２以上の値に設定し、第２又は第１保留個数がその所定個数以下の場合には変動時間の長い変動パターンの選択率が高くなるように構成してもよい。
【００６８】
また更に、第２又は第１保留個数が、上記所定個数（例えば１個）よりも大きな値に設定された特定個数（例えば３個）以上の場合には変動時間の短い変動パターンの選択率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、他方の特別図柄側の保留個数が多くあって当面は変動スランプの心配がない場合には、もう一方の特別図柄の変動を早く消化して、保留個数が上限値に到達して始動手段への入賞が無効となることを防止できる利点がある。
【００６９】
必ずしも第１，第２特別図柄と第１，第２演出図柄とを時間的に同調させて変動表示する構成とする必要はなく、例えば主制御基板３１による直接的な制御により変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２０ａ，２０ｂを省略してもよい。またこの場合、第１，第２演出図柄表示制御手段２３ａ，２３ｂを主制御基板３１で直接的に制御するようにしてもよい。
【００７０】
第１，第２利益状態により開放等される大入賞手段は１個でもよい。即ち、第１利益状態と第２利益状態とで共通の大入賞手段を開放等させるように構成してもよい。
【００７１】
第１特別図柄表示手段２０ａと第２特別図柄表示手段２０ｂ、第１演出図柄表示手段２３ａと第２演出図柄表示手段２３ｂは、表示装置の種類としては異なるものを採用してもよい。例えば、第１特別図柄表示手段２０ａは液晶式、第２特別図柄表示手段２０ｂはドラム式の表示手段としてもよい。
【００７２】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】制御系のブロック図である。
【図４】第１（第２）図柄変動開始処理のフローチャートである。
【図５】第１（第２）変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図６】第１，第２変動パターン選択テーブルの一例である。
【図７】第１，第２変動パターンの一例である。
【図８】第１，第２変動時間テーブルの一例である。
【符号の説明】
【００７４】
１４ａ  第１特別図柄始動手段（第１始動手段）
１４ｂ  第２特別図柄始動手段（第２始動手段）
２０ａ  第１図柄表示手段
２０ｂ  第２図柄表示手段
４５ａ  第１利益状態中処理手段
４５ｂ  第２利益状態中処理手段
４９ａ  第１検出情報記憶領域
４９ｂ  第２検出情報記憶領域
５４ａ  第１変動パターン選択手段
５４ｂ  第２変動パターン選択手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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