(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体検知手段を有し、所定の場合に遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのキャンセル装置を備える遊技媒体セレクターと、
遊技に関する制御をするための遊技制御装置と、を少なくとも備え、
前記遊技制御装置は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記図柄表示手段を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段と、を少なくとも備え、
所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、
前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となった場合には遊技媒体が払い出されて当該遊技が終了するように設定される一方、図柄表示手段における図柄の停止表示が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様にならない場合には遊技媒体が払い出されることなく当該遊技が終了するように設定されるとともに、
前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を、予め定めた規定上限数を限度として電子的に貯留可能に形成された遊技機において、
前記遊技機は、
電子的に貯留されている遊技媒体を所定個数の遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段を備え、
所定の場合に、遊技が開始されてから終了するまでの間において、前記遊技媒体ベット手段の操作の回数に対応して、実行中の演出内容が切り替わるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、
遊技に関する演出を行うための演出制御装置を備え、
前記演出制御装置は、
少なくとも遊技が開始されてから終了するまでの間において、演出を実行可能に形成され、
所定の場合に、遊技が開始されてから終了するまでの間において、前記遊技媒体ベット手段の操作の回数に対応して、実行中の演出内容を切り替え、前記当選役抽選手段の抽選の結果を報知する当選役報知演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技媒体を投入することにより遊技が開始され、当該遊技において当選か否かを抽選により決定する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンとしては、所定枚数の遊技メダルを投入することで遊技を開始可能に、かつ、予め定められた規定上限数を限度として遊技媒体を電子的に貯留可能に形成されているものが知られている。また、このようなスロットマシンとしては、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技メダルが投入された場合には、この投入された遊技メダルは有効なものと判断されず、電子的に貯留されることなく遊技者に返却されるように設定されているものが知られている。
また、スロットマシンにおいては、所定の当選役（たとえば特定遊技（いわゆるレギュラーボーナス）や特定導入遊技（いわゆるビッグボーナス）等）に当選したときに、当該当選役に当選したことを様々な演出態様により報知するものが知られている。また、所定の当選役に当選している旨の期待度を、様々な演出態様により報知するものも知られている。
【０００３】
具体的には、下記の特許文献１に開示されている遊技機は、エレクトロルミネッセンス表示装置を備え、通常状態においては、このエレクトロルミネッセンス表示装置は透明に維持されているが、当選抽選手段によって特別遊技に係る当選役に当選したときは、このエレクトロルミネッセンス表示装置を発光させ、非透明に変化させることにより、当選の報知を行うように形成されている。
また、下記の特許文献２に開示されている遊技機は、演出制御装置を備え、この演出制御装置は複数回の遊技にわたり連続した連続演出を行うことができるように形成されている。
【０００４】
また、これ以外には、遊技機前面側の所定のランプを点灯させたり、所定の音をスピーカにより発生させたりすることにより、所定の当選役に当選している旨の期待度を報知する遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００１−１６１８９２号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４２８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機では、上述の如く、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技メダルが投入された場合には、この投入された遊技メダルは有効なものと判断されることなく遊技者に返却されるように設定されている。したがって、遊技が開始されてから終了するまでの間において、遊技者が遊技機に対して実行することができるアクションとしては、回転中の回転リール（図柄表示手段）を停止させるためのストップボタン（図柄変動停止手段）の操作のみとなっている。そのため、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作及び遊技性は単調なものとなり、遊技者が飽きてしまうおそれがあるという問題が生じていた。
【０００６】
また、上述のような遊技機における報知は、もっぱら液晶表示装置やランプ等の表示装置により行われるため、種々の遊技機で似たような内容の報知演出が行われる可能性が高い。したがって、遊技者は、種々の遊技機において、同じような報知演出による遊技を行うこととなるため、斬新さが無くなり、面白味に欠けるという問題も生じていた。
さらに、上述のような遊技機における演出としては、予め定められた複数パターンの演出データの中から所定の抽選手段等により演出データが選択され、この選択された演出データに基づいてストーリーが自動的に進行していくものが多く知られている。このような遊技機では、遊技者は、前述のように自動的に進行していくストーリーに係る演出を、液晶表示装置やスピーカなどを通じて、単に見たり聞いたりするだけであるため、演出が単調なものとなり、遊技者が飽きてしまうという問題も生じていた。
【０００７】
そこで、各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（第１、第２又は第５の発明）
すなわち、第１、第２又は第５の発明は、斬新な操作を遊技者に行わせることにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における演出が単調となることを防止し、遊技者の演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（第３又は第４の発明）
すなわち、第３又は第４の発明は、斬新な操作を遊技者に行わせることにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作及び遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
（第６の発明）
すなわち、第６の発明は、第３、第４又は第５の発明の目的に加え、遊技開始から終了までの期間以外にも、斬新な操作を可能とすることにより、遊技性及び演出が単調となることを防止し、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
（第７の発明）
すなわち、第７の発明は、第３、第４、第５又は第６の発明の目的に加え、斬新な操作のバリエーションを増やすことで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（第１の発明）
第１の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41と、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口（メダル投入口14）と、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）を有し、所定の場合に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのキャンセル装置（ブロッカー36）を備える遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）と、遊技に関する制御をするための遊技制御装置21と、を少なくとも備え、前記遊技制御装置21は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、前記図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも備え、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となった場合には遊技媒体が払い出されて当該遊技が終了するように設定される一方、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様にならない場合には遊技媒体が払い出されることなく当該遊技が終了するように設定されるとともに、前記遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を、予め定めた規定上限数を限度として電子的に貯留可能に形成された遊技機において、電子的に貯留されている遊技媒体を所定個数の遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を備え、所定の場合に、遊技が開始されてから終了するまでの間において、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）の操作の回数に対応して、実行中の演出内容が切り替わるように形成されていることを特徴とする。
（第２の発明）
第２の発明は、上記第１の発明の特徴に加え、前記遊技機は、遊技に関する演出を行うための演出制御装置22を備え、前記演出制御装置22は、少なくとも遊技が開始されてから終了するまでの間において、演出を実行可能に形成され、所定の場合に、遊技が開始されてから終了するまでの間において、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）の操作の回数に対応して、実行中の演出内容を切り替え、前記当選役抽選手段80の抽選の結果を報知する当選役報知演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
（第３の発明）
第３の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41と、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口（メダル投入口14）と、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）を有し、所定の場合に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのキャンセル装置（ブロッカー36）を備える遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）と、遊技に関する制御をするための遊技制御装置21と、を少なくとも備え、前記遊技制御装置21は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、前記図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも備え、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となった場合には遊技媒体が払い出されて当該遊技が終了するように設定される一方、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様にならない場合には遊技媒体が払い出されることなく当該遊技が終了するように設定されるとともに、遊技が開始されてから終了するまでの間は、前記キャンセル装置（ブロッカー36）が作動し遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体が遊技機外部へ排出されるように設定された遊技機において、前記遊技機は、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入されたものの前記キャンセル装置（ブロッカー36）により遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するためのキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）を備え、前記遊技制御装置21は、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数をカウントするためのキャンセル遊技媒体カウント手段180と、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づき、前記停止制御手段160による停止制御の内容を決定するための停止制御決定手段200と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
ここで、遊技機としては、遊技メダルを用いて遊技が行われるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技が行われるパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、遊技媒体は、遊技機に投入して遊技を行うことができれば、特に形状等については限定されるものではない。たとえば、上述の如く、スロットマシンで使用される円板状の遊技メダルや、通常のコインが挙げられる。また、上述の如く、パロット（登録商標）遊技機で使用される球状の遊技球であってもよいものである。
また、前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
【００１１】
また、前記遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）は、遊技機に投入された遊技媒体の正偽を判定し、適正な遊技媒体を遊技機内部に移送すると共にその個数をカウントするためのものである。前記遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）としては、遊技媒体を遊技機内部（たとえば、遊技媒体を貯留するためのホッパーなど）又は遊技機外部へ案内するための通路を設けることができる。また、前記遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）としては、適正な遊技媒体と不適正な遊技媒体とを判定可能なセンサーや、遊技媒体投入口（メダル投入口14）に投入された適正な遊技媒体の個数をカウント可能なセンサー等を設けることができる。前記遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）は複数有していても構わない。
【００１２】
また、キャンセル装置は、所定の場合に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのものである。ここで、「所定の場合」とは、遊技機の制御装置20が遊技機の状態に応じて電気的信号を発した場合や、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技媒体投入口（メダル投入口14）に不適正な遊技媒体が投入された場合なども含む。
なお、本発明においては、遊技が開始されてから終了するまで、すなわち、遊技中の場合に自動的に作動するキャンセル装置が少なくとも設けられている。このキャンセル装置としては、たとえば、ソレノイドが作動することにより遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）の通路内において突出するブロッカー36が形成されている。そして、このブロッカー36が作動することで、遊技媒体の遊技機内部への移動を中断し、遊技機外部への案内（排出）を行うこととなっている。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機には、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）等を備えることもできる。
また、本発明に係る遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
【００１４】
また、遊技制御装置21は、遊技機を制御するためのものであり、制御基板などによって構成されている。この遊技制御装置21は、後述する当選抽選手段80、停止制御手段160、キャンセル遊技媒体カウント手段180、停止制御決定手段200などを備えているが、これらに限定されるものではない。
また、前記当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、内部的に定められた当たりの態様であって、各当選役は所定の図柄46の所定の表示態様（すなわち、図柄46の組み合わせ）により構成されるものとなっている。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、当選役としての特別当選を構成するものと定めることができる。
【００１５】
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が所定の位置に停止して、所定の表示態様となることを意味するものである。
なお、当選役としては、所定個数の遊技媒体が払い出される小役当選、次遊技において遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選、後述する特別遊技を行える特別当選等を備えることができる。
また、本発明に係る遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、当選抽選手段80の当選抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技（ＲＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１６】
また、前記停止制御手段160は、図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させるためのものである。停止制御とは、通常、当選抽選手段80による抽選の結果に応じて、所定位置に停止表示させてはいけない図柄46を停止表示させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止表示させてもよい図柄46を極力その位置に停止表示させるように「引き込み」を行うことである。
また、本発明に係る遊技機は、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となるように設定されている。ここで、「所定個数」とは、特に限定されるものではなく、たとえば、スロットマシン10であれば、遊技メダル１枚、遊技メダル２枚、又は遊技メダル３枚の投入により遊技が開始可能となるように設定することができる。また、遊技メダルが３枚投入された場合にのみ、遊技が開始可能となるように設定することもできる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、入賞となった場合には遊技媒体が払い出されて当該遊技が終了するように設定されている一方、入賞とならなかった場合には遊技媒体が払い出されることなく当該遊技が終了するように設定されている。換言すれば、入賞となった場合には、遊技媒体の払い出しが終了するまでが「遊技中」となる。そして、入賞とならなかった場合には、遊技媒体の払い出しの前に行われる処理（たとえば、スロットマシンであれば、図柄表示手段41の停止表示（回転リール40の停止））が終了するまでが「遊技中」となる。
また、前記キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入されたものの前記キャンセル装置（ブロッカー36）により遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するためのものである。このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）としては、たとえば、光の受光及び遮断によって遊技媒体を検知する光学式センサー、磁気変動によって遊技媒体を検知する磁気センサー、遊技媒体に接触することにより遊技媒体を検知する接触式センサー、その他の公知のセンサーを用いることができる。また、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知することができれば、特にその設置位置については限定されるものではなく、たとえば、遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）における遊技機外部への通路などに設けることができる。また、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は複数設けられていても構わない。
【００１８】
なお、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、遊技中であることを示す遊技中信号を受信している間に作動するように形成されているものである。したがって、遊技を開始するために所定個数の遊技媒体を投入する際、前記遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）によって不適正な遊技媒体と判定されて遊技機外部へ排出される遊技媒体は、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によっては検知されないものとなっている。
また、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、遊技が開始されてから終了するまでの間における所定の期間において、遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するように形成することもできる。たとえば、スロットマシン10であれば、このキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）が操作されてから最初の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されるまでの期間において、遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するように形成することができる。また、最初の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されてから２番目の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されるまでの期間や、２番目の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されてから最後の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されるまでの期間などにおいて、遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するように形成することができる。
【００１９】
また、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180は、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数をカウントするためのものである。なお、このキャンセル遊技媒体カウント手段180には、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数が所定の数値範囲内に属するかを評価する評価手段を設けることもできる。たとえば、この評価手段は、所定の期間において遊技媒体が１０個以上排出された場合は「多」、所定の期間において遊技媒体が４個以上９個以下排出された場合は「中」、所定の期間において遊技媒体が３個以下排出された場合は「少」などと評価するように形成することができる。
【００２０】
また、前記停止制御決定手段200は、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づき、前記停止制御手段160による停止制御の内容を決定するためのものである。換言すれば、前記停止制御決定手段200は、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づき、所定位置に所定の図柄46を停止表示させない（蹴飛ばし）か、又は、所定位置に停止表示させてもよい所定の図柄46を極力その位置に停止表示させる（引き込み）かのいずれかを決定するためのものである。
たとえば、スロットマシン10において、当選抽選手段80により所定の当選役に当選した際に、所定の期間（たとえば、図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）が操作されてから最初の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されるまで）に、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされた遊技メダルが所定枚数以上（たとえば、５枚以上）である場合には、停止制御決定手段200は、前記当選役を構成する図柄46を所定位置に引き込む旨を決定するように形成することができる。また、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされた遊技メダルが所定枚数以下（たとえば、４枚以下）である場合には、停止制御決定手段200は、前記当選役を構成する図柄46を所定位置に引き込まない旨を決定するように形成することができる。
【００２１】
なお、停止制御決定手段200による停止制御の内容の決定は、上述のような態様に限定されるものではない。
（作用）
本発明によれば、遊技が開始されてから終了するまではキャンセル装置（ブロッカー36）が作動し、遊技媒体投入口（メダル投入口14）から遊技媒体が投入されると、当該遊技媒体は遊技機外部へ排出される。そして、この排出された遊技媒体がキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知される。そして、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知された遊技媒体の個数が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、停止制御決定手段200が停止制御手段160による停止制御の内容を決定する。
【００２２】
したがって、本発明では、停止制御の内容を決定するために、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作が単調となることを防止することができる。
また、停止制御の内容を決定するために、遊技者自らが、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという動作を行うため、遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【００２３】
（第４の発明）
第４の発明は、上記第３の発明の特徴に加え、前記遊技機は、変動表示中の図柄表示手段41の図柄46を停止表示させるための図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）を備え、前記遊技制御装置21は、図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番を選択するための操作順番選択手段193を備えるとともに、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数に対応する図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番が予め設定されており、前記停止制御決定手段200は、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、前記操作順番選択手段193により選択された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番と、キャンセル遊技媒体カウント手段180によりカウントされた遊技媒体の個数に対応する図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番とが一致している場合、当該操作順番に従って図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作された際に前記当選役に係る図柄を当該当選役の入賞となる予め定められた態様に停止表示させるような停止制御を、前記停止制御手段160に行わせることを特徴とする。
【００２４】
前記図柄変動停止手段は、変動表示中の図柄表示手段41の図柄46を停止表示させるためのものであり、たとえば、ストップスイッチ19として形成することができる。
また、操作順番選択手段193は、図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番を選択するためのものである。ここで、「図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番」とは、いかなる順番で図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）を操作するかを定めたものであり、換言すれば、図柄表示手段41の図柄46の停止表示を行う順番である。たとえば、図柄表示手段41として左リール43、中リール44、及び右リール45の３つの回転リール40、及び、各回転リール40に対応する３つのストップスイッチ19を備えるスロットマシン10であれば、図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番、すなわち回転リール40を停止する順番としては、「左→中→右」「左→右→中」「中→左→右」「中→右→左」「右→左→中」「右→中→左」の６パターンがある。
【００２５】
また、操作順番選択手段193によって図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番が選択されるタイミングとしては、最初の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作前であることが望ましく、たとえば、図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）の操作時とすることができる。
また、本発明においては、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数に対応する図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番が予め設定されている。換言すれば、本発明においては、遊技が開始されてから終了するまでに投入されたものの遊技機外部へ排出される遊技媒体の個数と、図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番とが対応付けられている。具体的には、上述のようなスロットマシン10であれば、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体が１枚の場合は「左→中→右」、２枚の場合は「左→右→中」、３枚の場合は「中→左→右」、４枚の場合は「中→右→左」、５枚の場合は「右→左→中」、６枚の場合は「右→中→左」のように設定することができる。
【００２６】
また、前記停止制御決定手段200は、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、前記操作順番選択手段193により選択された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番と、キャンセル遊技媒体カウント手段180によりカウントされた遊技媒体の個数に対応する図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番とが一致している場合、当該操作順番に従って図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作された際に前記当選役に係る図柄を当該当選役の入賞となる予め定められた態様に停止表示させるような停止制御を、前記停止制御手段160に行わせるものである。
換言すれば、停止制御決定手段200は、遊技が開始されてから終了するまでの間に投入されたものの遊技機外部へ排出された遊技媒体の個数に対応付けられた図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番と、操作順番選択手段193により選択された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番とが一致した場合、停止制御手段160に、当選役を構成する図柄についての引き込みを行わせるものである。
【００２７】
たとえば、上述のようなスロットマシン10において、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役（たとえば１０枚役）に当選したものとする。また、この際、操作順番選択手段193によって、「中→左→右」という図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番が決定されたものとする。ここで、最初の図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作前に遊技メダルが３枚投入されると、この３枚の遊技メダルがスロットマシン10の外部へ排出される。そして、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）がこれを検知し、キャンセル遊技媒体カウント手段180によって前記遊技メダルがカウントされる。すなわち、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果は「３枚」となる。そして、排出された遊技メダル３枚に設定された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番と、前記操作順番選択手段193によって選択された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番「中→左→右」とが比較判定される。すると、排出された遊技メダル３枚に対しては「中→左→右」という操作順番が設定されているため、両者は一致していると判定されることとなる。そして、前述の操作順番通りに図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作されると、停止制御手段160は、前記当選役（１０枚役）を構成する図柄46（たとえば、ベル）を引き込む制御を行うこととなる。
【００２８】
（作用）
本発明によれば、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当選し、操作順番選択手段193によって選択された図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番と、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされた遊技媒体の個数に対応する図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）の操作順番とが一致している場合、前記操作順番に従って図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）が操作された際に前記当選役に係る図柄を当該当選役の入賞となる予め定められた態様に停止表示させるような停止制御が行われることとなる。
【００２９】
したがって、本発明では、所定の当選役を入賞させる停止制御が行われるようにするために、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作が単調となることを防止することができる。
また、所定の当選役を入賞させる停止制御が行われるようにするために、遊技者自らが、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという動作を行うため、遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
【００３０】
（第５の発明）
第５の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41と、遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口（メダル投入口14）と、遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を検知するための遊技媒体検知手段（メダルセンサー27）を有し、所定の場合に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのキャンセル装置（ブロッカー36）を備える遊技媒体セレクター（メダルセレクター37）と、遊技に関する制御をするための遊技制御装置21と、遊技に関する演出を行うための演出制御装置22と、を少なくとも備え、前記遊技制御装置21は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、前記図柄表示手段41を変動表示から停止表示へ移行させる停止制御を行うための停止制御手段160と、を少なくとも備え、所定個数の遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となった場合には遊技媒体が払い出されて当該遊技が終了するように設定される一方、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様にならない場合には遊技媒体が払い出されることなく当該遊技が終了するように設定されるとともに、遊技が開始されてから終了するまでの間は、前記キャンセル装置（ブロッカー36）が作動し遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体が遊技機外部へ排出されるように設定された遊技機において、前記遊技機は、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入されたものの前記キャンセル装置（ブロッカー36）により遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知するためのキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）を備え、前記遊技制御装置21は、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）により検知された遊技媒体の個数をカウントするためのキャンセル遊技媒体カウント手段180を備え、前記演出制御装置22は、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づいて、遊技媒体の投入と関連性を有する演出を実行する遊技媒体演出実行手段330を備えていることを特徴とする。
【００３１】
前記演出制御装置22は、遊技に関する演出を行うためのものであり、遊技制御装置21と同様に、制御基板などによって構成されている。この演出制御装置22は前記遊技制御装置21と一体となるように形成することもできるし、それぞれ別個となるように形勢することもできる。また、この演出制御装置22は、後述する遊技媒体演出実行手段320を備えているが、これに限定されるものではなく、演出内容を記憶した演出データを記憶するための演出データ記憶手段300、演出データを選択するための演出データ選択手段310、選択された演出データに基づいて演出を実行するための演出実行手段などを備えることもできる。
また、本発明に係る遊技機にも、第３の発明に係る遊技機と同様に、前記演出制御装置22によって制御され、かつ、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることができる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
【００３２】
また、前記遊技媒体演出実行手段330は、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180による評価に基づいて、遊技媒体の投入と関連性を有する演出を実行するものである。
ここで、「遊技媒体の投入と関連性を有する演出」には、遊技媒体の投入が所定の条件を満たすことで演出の内容が切り替わるようなものや、遊技媒体の投入自体又はこれに関連する事象が演出の内容として登場するようなものが含まれる。
具体的には、前記演出としては、遊技が開始されてから終了するまでの期間内における所定のタイミングが抽選により決定され、この決定されたタイミングで遊技媒体を投入されたことを契機として、所定の当選役に当選していることを報知するような報知演出が挙げられる。たとえば、上述のような報知演出を有するスロットマシン10において、特別遊技に当選し、かつ、１つめのストップスイッチ19が操作されてから２つめのストップスイッチ19が操作されるまでの間に遊技メダルが投入すべきことが決定された場合には、前記期間内に遊技メダルが投入されると、特別遊技に当選している旨が報知されることとなる。
【００３３】
また、前記演出としては、所定の画像が表示された後、遊技媒体が投入されることにより前記画像が変化し、その変化の内容により所定の当選役に当選していることを報知するような画像報知演出が挙げられる。たとえば、最初は怪獣の画像や障害物の画像のような所定の画像が表示されているが、ここで遊技媒体を投入することにより、前記画像における怪獣や障害物にダメージを与えるような画像が表示され、最終的に怪獣が倒される、障害物が破壊される等の結果が表示されることにより、特別遊技に当選している若しくは当選していない旨の報知を行うようなものが挙げられる。すなわち、この演出では、投入された遊技媒体により怪獣や障害物にダメージを与えるという物語が演出の内容として表現されていることとなる。
【００３４】
（作用）
本発明によれば、遊技が開始されてから終了するまではキャンセル装置（ブロッカー36）が作動し、遊技媒体投入口（メダル投入口14）から遊技媒体が投入されると、当該遊技媒体は遊技機外部へ排出される。そして、この排出された遊技媒体がキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知される。そして、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知された遊技媒体が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、遊技媒体演出実行手段330が遊技媒体の投入と関連性を有する演出を実行する。
【００３５】
したがって、本発明では、遊技媒体の投入と関連性を有する演出を実行させるために、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における演出が単調となることを防止することができる。
また、前記演出を実行させるために、遊技者自らが、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技媒体を投入するという動作を行うため、遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を高めることができることとなる。
【００３６】
また、遊技媒体の投入と関連性を有する演出が実行されるため、遊技者に対してより現実的な演出を楽しませることができる。これにより、遊技者の演出に対する興趣を高めることができることとなる。
（第６の発明）
第６の発明は、上記第３、第４又は第５の発明の特徴に加え、前記遊技機は、遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体を、予め定めた規定上限数を限度として電子的に貯留可能に形成されており、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達した場合には、前記キャンセル装置（ブロッカー36）が作動し遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入された遊技媒体が遊技機外部へ排出されるように設定され、前記キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合に遊技媒体投入口（メダル投入口14）から投入されたものの前記キャンセル装置（ブロッカー36）により遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知可能に形成されていることを特徴とする。
【００３７】
ここで、予め定めた規定上限数とは、遊技媒体を電子的に貯留できる最大数として、固定されている数値である。具体的には、たとえば、スロットマシン10であれば、遊技媒体として遊技メダルを使用する場合の５０枚の数値を意味するものである。
（作用）
本発明によれば、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達した場合には、キャンセル装置（ブロッカー36）が作動し、遊技媒体投入口（メダル投入口14）から遊技媒体が投入されると、当該遊技媒体は遊技機外部へ排出される。そして、この排出された遊技媒体がキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知される。そして、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知された遊技媒体が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、停止制御決定手段200によって停止制御の内容が決定され、若しくは、遊技媒体演出実行手段330によって遊技媒体の投入と関連性を有する演出が実行される。
【００３８】
したがって、本発明では、停止制御の内容の決定や遊技媒体の投入と関連性を有する演出の実行のために、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合に遊技媒体を投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。
また、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合、すなわち、遊技が開始されてから終了するまでの期間以外にも、斬新な操作を可能とすることとなるため、遊技性及び演出が単調となることをさらに効果的に防止でき、遊技者の遊技及び演出に対する興趣をより高めることができることとなる。
【００３９】
（第７の発明）
第７の発明は、上記第６の発明の特徴に加え、前記遊技機は、電子的に貯留されている遊技媒体を所定個数の遊技媒体の投入に代えるための遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）と、遊技が開始されてから終了するまでの間、若しくは貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合であって、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）が操作された際に、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）に対応する個数の遊技媒体を遊技機外部へ排出するための遊技媒体排出手段38と、を備え、前記キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、前記遊技媒体排出手段38によって遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知可能に形成されていることを特徴とする。
【００４０】
前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）は、電子的に貯留されている遊技媒体を所定個数の遊技媒体の投入に代えるためのものである。この遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を１回操作することにより、投入に代えられる遊技媒体の個数は、特に限定されるものではなく、１回の操作で１個の遊技媒体の投入に代えられるように設定することもできるし、１回の操作で２個以上の遊技媒体の投入に代えられるように設定することもできる。また、１回の操作で、遊技を開始するために投入可能な遊技媒体の上限数（たとえば、スロットマシン10であれば３枚）の投入に代えられるように設定することもできる。また、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）は複数設けることができ、この場合は、各遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）にそれぞれ、別個の個数を設定することもできる。
【００４１】
また、前記遊技媒体排出手段38は、遊技が開始されてから終了するまでの間、若しくは貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合であって、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）が操作された際に、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）に対応する個数の遊技媒体を遊技機外部へ排出するためのものである。すなわち、前記遊技媒体排出手段38は、投入した遊技媒体が遊技機外部へ排出される期間に、前記遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）が操作された際にも、この操作された遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）に設定されている個数の遊技媒体を排出するものである。たとえば、スロットマシン10には、投入された遊技メダルを貯留し、かつ、遊技の結果に基づいて、遊技メダルを払い出すホッパーユニット35を設けることができるが、このホッパーユニット35を前記遊技媒体排出手段38として用いることができる。なお、この際には、当選役の入賞等によってホッパーユニット35から遊技媒体を払い出すための払い出し口、及び、上述の場合にホッパーユニット35から遊技媒体を排出するための排出口は同一のものを用いることもできるし、別個に形成したものをそれぞれに用いることもできる。また、上述のホッパーユニット35とは別個の他の遊技メダル払い出し装置を設け、これを前記遊技媒体排出手段38として用いることもできる。
【００４２】
また、前記キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）は、前記遊技媒体排出手段38によって遊技機外部へ排出される遊技媒体を検知可能に形成されている。具体的には、遊技中であることを示す遊技中信号を受信している間、若しくは、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達していることを示す上限数信号を受信している間に、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）の操作信号を受信することで遊技媒体排出手段38により払い出された遊技媒体を検知するように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、遊技が開始されてから終了するまでの間、若しくは貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合に、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）が操作されると、所定個数の遊技媒体が遊技機外部へ排出される。そして、この排出された遊技媒体がキャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知される。そして、キャンセル遊技媒体検知手段（キャンセルメダルセンサー28）によって検知された遊技媒体が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、停止制御決定手段200によって停止制御の内容が決定され、若しくは、遊技媒体演出実行手段330によって遊技媒体の投入と関連性を有する演出が実行される。
【００４３】
したがって、本発明では、停止制御の内容の決定や遊技媒体の投入と関連性を有する演出の実行のために、遊技が開始されてから終了するまでの期間、若しくは貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合に遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）を操作するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。
また、遊技が開始されてから終了するまでの期間、又は、貯留されている遊技媒体が規定上限数に達している場合に、遊技媒体の直接投入だけでなく、遊技媒体ベット手段（ベットスイッチ16）の操作を行うことができるため、斬新な操作のバリエーションが増え、遊技者の遊技及び演出に対する興趣をさらに高めることができることとなる。
【発明の効果】
【００４４】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（第１、第２又は第５の発明）
すなわち、第１、第２又は第５の発明によれば、斬新な操作を遊技者に行わせることにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における演出が単調となることを防止し、遊技者の演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（第３又は第４の発明）
すなわち、第３又は第４の発明によれば、斬新な操作を遊技者に行わせることにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作及び遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【００４５】
（第６の発明）
すなわち、第６の発明によれば、第３、第４又は第５の発明の効果に加え、遊技開始から終了までの期間以外にも、斬新な操作を可能とすることにより、遊技性及び演出が単調となることを防止し、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
（第７の発明）
すなわち、第７の発明によれば、第３、第４、第５又は第６の発明の効果に加え、斬新な操作のバリエーションを増やすことで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
（１）第１の実施の形態
以下、本発明の第１の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１から図８までは、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、操作順番制御手段190の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４から図８までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
【００４７】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００４８】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベット、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００４９】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に電子的に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入して遊技を実行することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（現クレジット枚数）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えて遊技を実行することもできる。
【００５０】
なお、メダル投入口14から遊技メダルを投入する場合、投入された遊技メダルの枚数が、１回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数（遊技開始最大メダル枚数）である３枚に到達していないときは、メダル投入口14からの遊技メダルを、遊技を開始するためのメダルとして受け付け、当該遊技メダルがベットされる。なお、遊技開始最大メダル枚数の３枚を超えて、遊技メダルがメダル投入口14から投入された場合は、当該遊技メダルは、クレジットされる。すなわち、現クレジット枚数に加算されるものとなる。そして、現クレジット枚数が、既定上限数である５０枚に到達するまでは、遊技メダルの直接投入により、現クレジット枚数に加算され、既定上限数である５０枚を超えて遊技メダルを直接投入すると、後述の如く、当該遊技メダルはメダル払い出し口47から、遊技者に返却されるように形成されている。
【００５１】
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するための遊技媒体セレクターとしてのメダルセレクター37が設けられている。このメダルセレクター37については、後で詳述する。
また、筐体11の内部には、所定の場合に、スロットマシン10の外部へ排出される遊技メダルを検知するためのキャンセル遊技媒体検知手段としてのキャンセルメダルセンサー28が設けられている。このキャンセルメダルセンサー28についても、後で詳述する。
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図４の向かって左側に位置する左リール43と、図４の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００５２】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００５３】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、図柄変動開始手段としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
【００５４】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
（６）メダルセレクター37（メダルセンサー27（遊技媒体検知手段））
（７）キャンセルメダルセンサー28（キャンセル遊技媒体検知手段）
なお、入力段としては、上記した（１）から（７）までのパーツに限定されるものではない。
【００５５】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター37により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
【００５６】
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を操作すると、数値表示部31の表示が「３」減算され、遊技メダルを３枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル１枚投入用スイッチ、遊技メダル２枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００５７】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
また、上述の如く、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくはクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合に、ベットスイッチ16が操作された際には、上述の如く、遊技メダルのベット又は貯留は行われることなく、遊技媒体排出手段38としてのホッパーユニット35によって、スロットマシン10の外部へ排出される。
【００５８】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の操作を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段である。
【００５９】
なお、ここで、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とは、後述する当選抽選手段80の抽選により、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」のフラグが成立し、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」の図柄が、入賞となるための所定の位置である入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方で、かつ、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための図柄変動停止手段である。具体的には、ストップスイッチ19は、図３に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００６０】
（メダルセレクター37（メダルセンサー27、遊技媒体検知手段））
メダルセレクター37は、筐体11の内部であって、メダル投入口14の下部に設けられた装置であり、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するための遊技媒体セレクターである。
このメダルセレクター37には、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検知し、当該遊技メダルが適正なものか、又は不適正なものかを判定するための遊技媒体検知手段としてのメダルセンサー27と、遊技メダルをホッパーユニット35若しくはメダル払い出し口47まで案内するための案内通路（図示しておらず）と、メダル投入口14から投入された遊技メダルをメダル払い出し口47からスロットマシン10の外部へ排出するためのキャンセル装置としてのブロッカー36とが設けられている。
【００６１】
具体的には、メダル投入口14から投入された遊技メダルが前記メダルセンサー27によって適正なものであると判定された場合には、後述する投入スイッチ15が遊技メダルを検知して、投入された遊技メダルを、遊技を開始するためのメダルとしてベットし、又はクレジットする。そして、投入された遊技メダルは、ホッパーユニット35までの案内通路を移動して、ホッパーユニット35に貯留されることとなる。一方、メダル投入口14から投入された遊技メダルが前記メダルセンサー27によって不適正なものであると判定された場合には、遊技メダルのベット又はクレジットをする前に、前記ブロッカー36が作動し、ホッパーユニット35までの案内通路を遮断する。そして、遊技メダルは、メダル払い出し口47までの案内通路を移動して、スロットマシン10の外部に排出される。
【００６２】
また、本実施の形態におけるメダルセレクター37では、遊技が開始されてから終了するまでの期間において、前記ブロッカー36が作動するものとなっている。したがって、この期間内にメダル投入口14から投入された遊技メダルは、ベット又は貯留されることなく、スロットマシン10の外部に排出されることとなる。なお、ここで、「遊技が開始される」とは、１枚、２枚又は３枚の遊技メダルをベットし、若しくは後述する再遊技当選に入賞し、スタートスイッチ18が操作され回転リール40の回転が開始されることを意味するものである。また、「遊技が終了する」とは、回転中の総ての回転リール40が、ストップスイッチ19の操作により停止、若しくは所定時間が経過したことにより自動的に停止することを意味するものである。なお、総ての回転リール40が停止した際に、所定の当選役に入賞した場合には、入賞処理（たとえば、所定枚数の遊技メダルの払い出し）の実行を含む。すなわち、所定の当選役に入賞した場合には、遊技メダルの払い出しが終了することで、遊技が終了することとなる。
【００６３】
また、本実施の形態におけるメダルセレクター37では、貯留されている遊技メダルが規定上限数に達した場合、すなわちクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合においても、前記ブロッカー36が作動するものとなっている。したがって、この場合においてメダル投入口14から投入された遊技メダルも、ベット又は貯留されることなく、スロットマシン10の外部に排出されることとなる。
また、本実施の形態におけるスロットマシン10は、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくは貯留されている遊技メダルが規定上限数に達している場合であって、遊技媒体ベット手段としてのベットスイッチ16が操作された際に、このベットスイッチ16に対応する枚数の遊技メダルをスロットマシン10外部へ排出するための遊技媒体排出手段38を備えている。本実施の形態における遊技媒体排出手段38としては、上述のホッパーユニット35が用いられている。具体的には、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくはクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合に、ベットスイッチ16（たとえば、遊技メダルを３枚ベット可能）が操作された際には、遊技メダル３枚はベット又は貯留されることなく、遊技媒体排出手段38としてのホッパーユニット35によって、スロットマシン10の外部へ排出されるように形成されている。
【００６４】
（キャンセルメダルセンサー28（キャンセル遊技媒体検知手段））
キャンセルメダルセンサー28は、特に図示していないが、遊技メダルをメダル払い出し口47まで案内するための案内通路の所定位置、及びホッパーユニット35における遊技メダルの払い出し口にそれぞれ設けられたセンサーであって、所定の場合にスロットマシン10の外部へ排出される遊技メダルを検知するためのキャンセル遊技媒体検知手段である。
具体的には、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくはクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合には、ブロッカー36が作動し、メダル投入口14から投入された遊技メダルは、遊技メダルをメダル払い出し口47まで案内するための案内通路を移動してスロットマシン10の外部へ排出される。このとき、前記案内通路に設けられたキャンセルメダルセンサー28が、前述の排出される遊技メダルを検知する。
【００６５】
より具体的には、遊技メダルが前記案内通路を移動してスロットマシン10の外部へ排出された際に、遊技中であることを示す遊技中信号を受信しているか、若しくはクレジットされている遊技メダルが規定上限数に達していることを示す上限数信号を受信している場合にのみ、前記キャンセルメダルセンサー28は排出された遊技メダルを検知するように設定されている。
また、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくはクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合に、ベットスイッチ16が操作された際には、上述の如く、遊技メダルのベット又は貯留は行われることなく、遊技媒体排出手段38としてのホッパーユニット35によって、スロットマシン10の外部へ排出される。このとき、ホッパーユニット35における遊技メダルの払い出し口に設けられたキャンセルメダルセンサー28が、前述の排出される遊技メダルを検知する。
【００６６】
より具体的には、遊技メダルがホッパーユニット35からスロットマシン10の外部へ払い出された際に、入賞信号を受信しておらず、かつ遊技中であることを示す遊技中信号を受信しているか、若しくは、入賞信号を受信しておらず、かつクレジットされている遊技メダルが規定上限数に達していることを示す上限数信号を受信している場合に、前記キャンセルメダルセンサー28は排出された遊技メダルを検知するように設定されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35（遊技媒体排出手段38）
（３）クレジット表示部31
（４）ブロッカー36（キャンセル装置）
（５）演出表示部26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００６７】
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００６８】
（ホッパーユニット35、遊技媒体排出手段38）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方には、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
また、本実施の形態におけるホッパーユニット35は、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくは貯留されている遊技メダルが規定上限数に達している場合であって、遊技媒体ベット手段としてのベットスイッチ16が操作された際に、このベットスイッチ16に対応する枚数の遊技メダルをスロットマシン10外部へ排出するための遊技媒体排出手段38として用いられるものである。具体的には、上述の如く、遊技が開始されてから終了するまでの期間内、若しくはクレジットされている遊技媒体が５０枚となっている場合に、ベットスイッチ16（たとえば、遊技メダルを３枚ベット可能）が操作された際には、遊技メダル３枚はベット又は貯留されることなく、遊技媒体排出手段38としてのホッパーユニット35によって、スロットマシン10の外部へ排出される。
【００６９】
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット枚数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
なお、この数値表示部31は、現クレジット枚数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
【００７０】
（ブロッカー36（キャンセル装置））
ブロッカー36は、特に図示していないが、前記メダルセレクター37に設けられた装置であって、所定の場合に、メダル投入口14から投入された遊技メダルをメダル払い出し口47からスロットマシン10の外部へ排出するためのキャンセル装置である。
このブロッカー36は、上述の如く、メダル投入口14から投入された遊技メダルが前記メダルセンサー27によって不適正なものであると判定された場合に作動し、遊技メダルのベット又はクレジットをする前にホッパーユニット35までの案内通路を遮断する。そして、遊技メダルは、メダル払い出し口47までの案内通路を移動して、スロットマシン10の外部に排出されることとなる。
【００７１】
また、このブロッカー36は、上述の如く、遊技が開始されてから終了するまでの期間において作動する。したがって、この期間内にメダル投入口14から投入された遊技メダルは、ベット又は貯留されることなく、スロットマシン10の外部に排出されることとなる。
さらに、このブロッカー36は、上述の如く、貯留されている遊技メダルが規定上限数に達した場合、すなわちクレジットされている遊技メダルが５０枚となっている場合においても作動する。したがって、この場合においてメダル投入口14から投入された遊技メダルも、ベット又は貯留されることなく、スロットマシン10の外部に排出されることとなる。
（演出表示装置26）
演出表示部26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００７２】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）から（９）までの手段として機能する。
【００７３】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）キャンセル遊技媒体カウント手段180
（８）操作順番制御手段190
（９）停止制御決定手段200
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（９）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００７４】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、貯留しても良い。
【００７５】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、遊技メダルの払い出しは無いが次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技当選と、小役当選及び再遊技当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、５枚役、１０枚役、１５枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００７６】
本実施の形態に係るスロットマシン10では、所定の当選役、たとえば小役当選のうち１５枚役については、当選判定の抽選結果が１５枚役の当選となった際に、後述する操作順番選択手段193によって、この１５枚役を入賞させることができる回転リール40の停止順番（ストップスイッチ19の操作順番）が選択される。また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、後述する遊技媒体対応操作順番テーブル192に、キャンセルメダルセンサー28により検知される遊技メダルの枚数に対応させたストップスイッチ19の操作順番があらかじめ記憶されている。そして、上記１５枚役の当選となった際には、遊技者に対して遊技メダルの投入を要求する。
【００７７】
そして、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に対応させたストップスイッチ19の操作順番と、前記操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番とが一致している場合に、後述する停止制御決定手段200が、後述する停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させるような制御を行わせる。すなわち、前記操作順番に従って回転リール40の停止操作が行われた場合に入賞となるように設定されている。換言すれば、１５枚役に当選しても、遊技中に投入した遊技メダルの枚数に対応するストップスイッチ19の操作順番と、操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番とが一致しなければ、１５枚役は入賞しないものとなっている。
【００７８】
具体的には、たとえば、上述の遊技媒体対応操作順番テーブル192には、遊技メダルの枚数と対応するストップスイッチ19の操作順番として、遊技メダル１枚：「左→中→右」、２枚：「左→右→中」、３枚：「中→左→右」、４枚：「中→右→左」、５枚：「右→左→中」、６枚：「右→中→左」のように設定される。すなわち、１回の遊技における所定期間内に、遊技者によって投入されたがスロットマシン10の外部へ排出された遊技メダルの枚数、すなわち、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数が１枚だった場合には、これに対応するストップスイッチ19の操作順番は「左→中→右」となる。
【００７９】
そして、１５枚役に当選した際に、操作順番選択手段193によって、ストップスイッチ19の操作順番として、たとえば「右→左→中」が選択されたものとする。すると、たとえば、画像表示部34に、「ストップスイッチの操作をする前に遊技メダルを１枚〜６枚投入せよ！」のような遊技者に遊技メダルの投入を要求する内容を示す文字が表示される。
そして、最初のストップスイッチ19が操作される前に、たとえば、遊技者によって遊技メダルが５枚直接投入されるか、又はベットスイッチ16によって５枚投入されると、遊技メダルはスロットマシン10の外部へ排出されるとともに、５枚の遊技メダルが前記キャンセルメダルセンサー28によって検知される。
【００８０】
そして、この後の所定のタイミング（たとえば、遊技メダルの枚数を確定するため操作時（たとえば、スタートスイッチ18の操作時など））において、操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番と、前記遊技媒体対応操作順番テーブル192に記憶されている遊技メダル５枚に対応するストップスイッチ19の操作順番とが一致しているか否かが、後述する操作順番判定手段194によって判定される。上述の例の場合は、いずれの操作順番も「右→左→中」となっているため、遊技者によって、右リール45と対応するストップスイッチ19、左リール43と対応するストップスイッチ19、中リール44と対応するストップスイッチ19という順番でストップスイッチ19が操作された場合には、前記停止制御決定手段200が、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させるような制御を行わせる。すなわち、１５枚役に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃い入賞することとなる。これに対して、遊技者が上述以外の操作順番でストップスイッチ19を操作した場合には、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させない制御を行わせる。すなわち、１５枚役に当選しているにもかかわらず、１５枚役に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことはなく入賞しないこととなる。
【００８１】
一方、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数が５枚以外だった場合には、前記ストップスイッチ19の操作順番は一致していないこととなる。この場合も、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させない制御を行わせる。したがって、遊技者がいずれの操作順番でストップスイッチ19を操作したとしても、１５枚役に当選しているにもかかわらず、１５枚役に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことはなく入賞しないこととなる。
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、抽選手段の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
【００８２】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）アシストタイム遊技（アシストタイムゲーム、以下ＡＴゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【００８３】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）アシストタイム遊技制御手段73
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚の遊技メダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００８４】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００８５】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００８６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（アシストタイム遊技制御手段73）
アシストタイム遊技制御手段73は、ＡＴゲームを制御するためのものである。ＡＴゲームとは、当選判定の抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知する遊技である。
【００８７】
上述の如く、本実施の形態では、小役当選のうち１５枚役については、操作順番選択手段193により選択されたストップスイッチ19の操作順番と、所定期間内に投入されたもののスロットマシン10の外部へ排出された遊技メダルの枚数（キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数）に対応付けられているストップスイッチ19の操作順番とが一致しなければ、１５枚役を入賞させることができない。
しかし、本実施の形態における通常遊技中は、前記操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番は報知されない。したがって、遊技者は勘に頼って、１枚から６枚までの遊技メダルを投入して、ストップスイッチ19の操作を行わなければならず、１５枚役の入賞は困難なものとなる。
【００８８】
これに対して、ＡＴゲームが開始されると、このゲーム中に１５枚役に当選した場合は常に、当該１５枚役を入賞させるために投入すべき遊技メダルの枚数、すなわち、ストップスイッチ19の操作順番が報知されることとなる。したがって、遊技者は報知内容に基づいて所定枚数の遊技メダルを投入し、かつ、前記報知内容に基づいてストップスイッチ19の操作を行えば、確実に１５枚役を入賞させることができることとなる。
前記ＡＴゲームは、具体的には、通常遊技中において所定の抽選によりＡＴゲームに当選し、所定の図柄（たとえば、「ＳＵＰＥＲ」など）が入賞ライン上に３個揃うことで開始するように設定することができる。また、ＡＴゲームは、前述のように所定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように設定することもできる。また、ＡＴゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として開始されるように設定することもできる。また、ＡＴゲームは、当該ＡＴゲームに当選した上で、さらに所定の条件（たとえば、所定回数の遊技消化、所定の抽選に当選等）を満たすことを契機として開始されるように設定することもできる。
【００８９】
なお、前記ＡＴゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が３０回であれば、３０回の遊技の間に１５枚役に当選した場合は、ストップスイッチ19の操作順番が報知されることとなる。なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、３０回、５０回、５００回など）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００９０】
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００９１】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、所定の条件（たとえば、スタートスイッチ18の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜６５５３５の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ18を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００９２】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、図１に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83b（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。通常判定テーブル83aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００９３】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル83の抽選確率データに基づいて、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。この判定手段84の判定により、抽出乱数データが所定の当選役の当選領域に属している場合には抽選結果が「当選」となり、ハズレの領域に属している場合に抽選結果は「ハズレ」となる。
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、当選判定の抽選に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブル83aから、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルに変更する。
【００９４】
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記判定手段84の判定結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００９５】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００９６】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果に基づいて、ストップスイッチ19
の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００９７】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９８】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
また、上述の如く、本実施の形態では、１５枚役の当選時における停止制御（引き込み制御、蹴飛ばし制御）は後述する停止制御決定手段200によって決定される。
【００９９】
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、当選抽選手段80の抽選結果及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行する。また、再遊技入賞信号を受信した通常遊技制御手段60は再遊技を、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を、それぞれ開始する。
【０１００】
（キャンセル遊技媒体カウント手段180）
キャンセル遊技媒体カウント手段180は、キャンセルメダルセンサー28により検知された遊技メダルの枚数をカウントするためのものである。すなわち、遊技中、若しくは貯留されている遊技メダルが規定上限数に達している場合に、遊技メダルが投入されると、この投入された遊技メダルはスロットマシン10の外部に排出される。そして、この排出された遊技メダルが、キャンセルメダルセンサー28によって検知されると、キャンセルメダルセンサー28が検知信号を出力する。そして、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180は、前記検知信号を受信することで、遊技メダルの枚数をカウントする。
【０１０１】
なお、このキャンセル遊技媒体カウント手段180によって、遊技メダルのカウントが行われる期間は、特に限定されるものではない。本実施の形態におけるキャンセル遊技媒体カウント手段180は、１５枚役に当選した場合であって、かつ、この遊技中において特定の操作（たとえば再度のスタートスイッチ18の操作、ベットスイッチ16の操作など）が行われるまで間に、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数をカウントするように設定されている。そして、前記特定の操作が行われたことを契機として、キャンセル遊技媒体カウント手段180のカウント信号が、後述する操作順番判定手段194に出力される。
【０１０２】
（操作順番制御手段190）
操作順番制御手段190は、回転リール40の停止順番、すなわちストップスイッチ19の操作順番に関する制御を行うものである。そして、操作順番制御手段190は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）操作順番記憶手段191
（２）遊技媒体対応操作順番テーブル192
（３）操作順番選択手段193
（４）操作順番判定手段194
なお、操作順番制御手段190としては、上記した（１）から（４）までに限定されるものではない。
【０１０３】
（操作順番記憶手段191）
操作順番記憶手段191は、回転リール40の停止順番、すなわちストップスイッチ19の操作順番を記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、ストップスイッチ19として、左リール43に対応するストップスイッチ、中リール44に対応するストップスイッチ、及び右リール45に対応するストップスイッチを備えている。したがって、ストップスイッチ19の操作順番としては、「左→中→右」「左→右→中」「中→左→右」「中→右→左」「右→左→中」「右→中→左」の６パターンがある。そして、操作順番記憶手段191は、これら６パターンの操作順番をデータとして記憶している。
【０１０４】
（遊技媒体対応操作順番テーブル192）
遊技媒体対応操作順番テーブル192は、キャンセルメダルセンサー28により検知される遊技メダルの枚数に対応して定められたストップスイッチ19の操作順番を記憶するためのものである。換言すれば、この遊技媒体対応操作順番テーブル192は、キャンセルメダルセンサー28により検知される遊技メダルの枚数と、ストップスイッチ19の操作順番とが対応付けられたデータを記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、上述の如く、６パターンのストップスイッチ19の操作順番がある。そして、キャンセルメダルセンサー28により検知される遊技メダルの枚数の一と前記ストップスイッチ19の操作順番の一とが対応付けられ、１データが構成される。本実施の形態では、遊技メダル１枚：「左→中→右」、２枚：「左→右→中」、３枚：「中→左→右」、４枚：「中→右→左」、５枚：「右→左→中」、６枚：「右→中→左」のように対応付けられて、各データが構成されている。そして、遊技媒体対応操作順番テーブル192は、前記データを記憶している。
【０１０５】
（操作順番選択手段193）
操作順番選択手段193は、前記操作順番記憶手段191により記憶されたストップスイッチ19の操作順番から、一の操作順番を選択するためのものである。この操作順番選択手段193は、特に図示しないが、操作順番記憶手段191に記憶されているストップスイッチ19の操作順番の中から一の操作順番を抽選により選択するための抽選手段、等を備える。
具体的には、本実施の形態における操作順番選択手段193は、当選抽選手段80による抽選の結果１５枚役に当選した場合に、当該当選抽選手段80によって出力される当選信号を受信することで前記抽選手段による抽選を行い、複数の操作順番の中から一の操作順番を選択する。そして、この選択信号は、後述する操作順番判定手段194に出力される。
【０１０６】
（操作順番判定手段194）
操作順番判定手段194は、操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番と、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数に対応付けられたストップスイッチ19の操作順番とが一致しているか否かを判定するものである。すなわち、操作順番判定手段194は、前記遊技媒体対応操作順番テーブル192に基づいて、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数に対応付けられたストップスイッチ19の操作順番を参照する。そして、この参照された操作順番と、操作順番選択手段193によって選択された操作順番とを比較する。
【０１０７】
具体的には、前記操作順番選択手段193により出力された選択信号、及び、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180により出力されたカウント信号を受信したことを契機として、前記両信号に基づき、ストップスイッチ19の操作順番が一致しているか否かを判定する。そして、判定の結果を示す信号が、後述する停止制御決定手段200に出力される。
（停止制御決定手段200）
停止制御決定手段200は、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づき、停止制御手段160による停止制御の内容を決定するためのものである。
本実施の形態では、当選抽選手段80の抽選の結果、１５枚役に当選した際に、停止制御決定手段200が停止制御の内容を決定する。
【０１０８】
具体的には、上述の如く、１５枚役に当選した際、操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番と、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数に対応するストップスイッチ19の操作順番とが一致しているか否かが、前記操作順番判定手段194によって判定される。そして、前記操作順番が一致していると判定された場合には、一致している旨を示す信号が、操作順番判定手段194によって出力される。そして、停止制御決定手段200が、一致している旨を示す信号を受信した場合であって、遊技者により前記操作順番に従ってストップスイッチ19が操作されたときは、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させるような制御を行わせる。これに対して、遊技者により前記以外の操作順番でストップスイッチ19が操作されたときは、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させない制御を行わせる。
【０１０９】
一方、操作順番判定手段194によって操作順番が一致していないと判定された場合には、不一致である旨を示す信号が、操作順番判定手段194によって出力される。そして、停止制御決定手段200が、不一致である旨を示す信号を受信した場合には、遊技者によっていずれの操作順番でストップスイッチ19が操作されたときも、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有効ライン上に停止させない制御を行わせる。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図４から図８までに示したフローを用いて説明する。
【０１１０】
まず、図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
ステップ１０１において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、当選抽選手段80により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【０１１１】
ステップ１０３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、停止制御決定手段200により停止制御決定処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１１２】
ステップ１０７において、前記回転リール40の回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０８に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０８において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合は、入賞判定手段170により入賞の処理が行われ、遊技が終了する。
【０１１３】
次に、上述したステップ１０２の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段80の乱数発生手段81により発生された乱数の中
から乱数抽出手段82により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定テーブル選択手段85が、当選判定テーブル83を取得する。そして、取得された当選判定テーブル83aを判定手段84に提供する。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１４】
ステップ２０３において、判定手段84により、抽出された乱数と、前記判定テーブル選択手段85が取得した当選判定テーブル83の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、判定手段84により、抽出された乱数が、当選判定テーブル83のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、前記評価に基づいて当選フラグ成立手段86が所定の当選フラグを成立させ、抽選処理が終了する。
【０１１５】
次に、上述したステップ１０４の停止制御決定処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、対象となる当選役、すなわち、本実施の形態では１５枚役に当選しているか否かが判定される。そして、１５枚役に当選していると判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、１５枚役に当選していないと判定された場合、ステップ３１０に進む。
ステップ３０１において、操作順番記憶手段191にデータとして記憶されているストップスイッチ19の操作順番の中から、操作順番選択手段193によって一の操作順番が選択される。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１１６】
ステップ３０２において、操作順番選択手段193によって選択された回転リール40の操作順番、並びに、この回転リール40の操作順番に対応付けられている投入すべき遊技メダルの枚数を報知するための投入メダル枚数報知処理が所定の報知手段によって行われる。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、キャンセルメダルセンサー28により、投入された遊技メダルの排出が検知されたか否かが判定される。そして、投入された遊技メダルの排出が検知されたと判定された場合、次のステップ３０４に進む。一方、投入された遊技メダルの排出が検知されていないと判定された場合、ステップ３０５に進む。
【０１１７】
ステップ３０４において、キャンセル遊技媒体カウント手段180により、排出された遊技メダルのカウントアップが行われる。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、遊技メダルの枚数を確定するための所定の操作、すなわち本実施の形態ではスタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ３０６に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０３に戻る。
ステップ３０６において、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされた遊技メダルの枚数に対応付けられたストップスイッチ19の操作順番が、遊技媒体対応操作順番テーブル192から取得される。そして、ステップ３０７に進む。
【０１１８】
ステップ３０７において、前記操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番と、前記遊技媒体対応操作順番テーブル192から取得されたストップスイッチ19の操作順番とが一致しているか否かが判定される。そして、前記操作順番が一致していると判定された場合、次のステップ３０８に進む。一方、前記操作順番が一致していないと判定された場合、ステップ３０９に進む。
ステップ３０８において、１５枚役を構成する図柄46の引き込みと、他の図柄46の蹴飛ばしとが設定されて、停止制御決定処理が終了する。
ステップ３０９において、総ての図柄46の蹴飛ばしが設定されて、停止制御決定処理が終了する。
【０１１９】
ステップ３１０において、上述の当選抽選処理における当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄46の蹴飛ばしと、所定の図柄46の引き込みとが設定されて、停止制御決定処理が終了する。
次に、上述したステップ３０２の投入メダル枚数報知処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、ＡＴゲーム中か否かが判定される。そして、ＡＴゲーム中でないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。一方、ＡＴゲーム中であると判定された場合、ステップ４０３に進む。
【０１２０】
ステップ４０１において、操作順番選択手段193によって選択された回転リール40の操作順番、並びに、この回転リール40の操作順番に対応付けられている投入すべき遊技メダルの枚数を報知するか否かが判定される。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上記ステップ４０１の処理により、回転リール40の操作順番、並びにこれに対応付けられている投入すべき遊技メダルの枚数を報知する旨が決定されたか否かが判定される。そして、報知する旨が決定されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。一方、報知する旨が決定されていないと判定された場合、投入メダル枚数報知処理は終了する。
【０１２１】
ステップ４０３において、所定の報知手段によって、回転リール40の操作順番、並びにこれに対応付けられている投入すべき遊技メダルの枚数が報知され、報知処理が終了する。
次に、上述したステップ１０６のリール回転停止処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ５０１に進む。
【０１２２】
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
【０１２３】
前記ステップ５００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ５０３に進む。
前記ステップ５０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ５０３に進む。
【０１２４】
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ５０１に進む。
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるスロットマシン10では、遊技が開始されてから終了するまでの期間、又はクレジットされている遊技メダルの枚数が５０枚となっている場合には、ブロッカー36が作動する。そして、この際に、メダル投入口14から直接遊技メダルを投入すると、前記ブロッカー36によって前記遊技メダルがスロットマシン10の外部へ排出される。また、ベットスイッチ16を操作することで遊技メダルの投入をすると、このベットスイッチ16に対応する枚数の遊技メダルがスロットマシン10の外部へ排出される。そして、この排出された遊技メダルがキャンセルメダルセンサー28によって検知される。そして、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、停止制御決定手段200が停止制御手段160による停止制御の内容を決定する。
【０１２５】
具体的には、当選抽選手段80の抽選の結果、１５枚役に当選した際であって、操作順番選択手段193によって選択されたストップスイッチ19の操作順番と、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数（キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされた遊技メダルの枚数）に対応するストップスイッチ19の操作順番とが一致している場合、前記操作順番に従ってストップスイッチ19が操作されたときに、前記停止制御決定手段200は、停止制御手段160に対して、１５枚役を構成する図柄46を入賞有
効ライン上に停止させるような制御を行わせる。
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10では、１５枚役を入賞させる停止制御が停止制御手段160によって行われるようにするために、遊技中に遊技メダルを投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における操作が単調となることを防止することができる。
【０１２６】
また、１５枚役を入賞させる停止制御が行われるようにするために、遊技者自らが、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技メダルを投入するという動作を行うため、遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
また、クレジットされている遊技メダルが５０枚に達している場合にも、斬新な操作を可能とすることとなるため、遊技性及び演出が単調となることをさらに効果的に防止でき、遊技者の遊技及び演出に対する興趣をより高めることができることとなる。
【０１２７】
また、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入するだけでなく、ベットスイッチ16の操作によっても遊技メダルの投入を行うことができるため、斬新な操作のバリエーションが増え、遊技者の遊技及び演出に対する興趣をさらに高めることができることとなる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
（２）第２の実施の形態
以下、本発明の第２の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
【０１２８】
（図面の説明）
図９及び図１０は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。図９は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。図１０は、スロットマシン10の動作のうち、当選役報知演出の概略を示すフローである。
（本実施の形態の概略）
第１の実施の形態では、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づいて、停止制御決定手段200が停止制御の内容を決定する。これに対して、第２の実施の形態では、演出制御装置22が遊技媒体演出実行手段330を備えている。そして、前記キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づき、遊技媒体演出実行手段330によって、遊技媒体の投入と関連性を有する演出が実行される。
【０１２９】
第２の実施の形態は、主として上記の点が第１の実施の形態と相違し、他については第１の実施の形態と同様である。以下、相違点を中心に第２の実施の形態を説明する。
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して、遊技に関する演出を制御するためのものである。ここで、遊技に関する演出としては、たとえば所定の当選役に当選した旨を遊技者に報知するための当選役報知演出、ＡＴゲームにおいて特定の当選役を入賞させるための回転リール40の停止順（ストップスイッチ19の操作順）を報知するためのアシスト報知演出、などが挙げられる。
【０１３０】
そして、演出制御装置22は、図９に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段300
（２）演出データ選択手段310
（３）演出実行手段（遊技媒体演出実行手段330、一般演出実行手段340）
なお、演出制御装置22としては、上記した（１）から（３）までに限定されるものではなく、他の手段を備えていてもよい。
（演出データ記憶手段300）
演出データ記憶手段300は、スピーカ33から出力される音声のデータ、画像表示部34に表示される画像や動画のデータ、ランプ32の点滅パターンのデータ、これらが結合したデータなど、種々の演出データを記憶するためのものである。
【０１３１】
具体的には、たとえば上述の当選役報知演出に係る演出データとしては、所定の当選役を構成する図柄46やこの図柄46を連想させるような物を示す画像のデータ、最初は怪獣が表示されているが、所定の条件を満たすことで前記怪獣が倒されるようなストーリーを示す動画のデータなどが挙げられる。そして、演出データ記憶手段300は、これらの演出データを記憶している。
（演出データ選択手段310）
演出データ選択手段310は、演出データ記憶手段300によりあらかじめ記憶された演出データの中から、遊技の状態等に基づいて演出データを選択するためのものである。この演出データ選択手段310は、特に図示しないが、演出データ記憶手段300に記憶されている演出データの中から実行する演出データを抽選により決定するための演出データ抽選手段、等を備える。
【０１３２】
具体的には、演出データ選択手段310は、遊技制御装置21からの諸信号、たとえば当選信号、入賞信号や、スタートスイッチ18等の操作信号を受信して、受信した信号に応じて、若しくは演出データ抽選手段の抽選により、複数の演出データの中から実行すべき演出データを選択する。そして、この選択信号は、後述する演出実行手段に送出される。
たとえば、当選抽選手段80による抽選の結果、特別遊技に当選した場合、この特別遊技の当選信号の受信に応じて、演出データ選択手段310が、演出データ記憶手段300に記憶されている演出データの中から特別遊技当選報知演出に係る演出データを選択する。より具体的には、前記演出データ抽選手段によって、特別遊技当選に係る当選役を構成する図柄46（たとえば、７）を表示する画像のデータや、最初は障害物が表示されているが、所定の条件を満たすことで前記障害物が破壊されるようなストーリーを示す動画のデータ等の演出データのいずれか一つが、選択される。
【０１３３】
（演出実行手段（遊技媒体演出実行手段330、一般演出実行手段340））
演出実行手段は、前記演出データ選択手段310の選択信号に基づいて、演出データに係る演出を実行するためのものである。すなわち、演出実行手段は、前記信号に基づいて、演出データ選択手段310により選択された演出データを、ランプ32、スピーカ33、画像表示部34等の演出表示装置26に出力するものである。
また、本実施の形態における演出実行手段としては、図９に示すように、大別すると、遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行するための遊技媒体演出実行手段330、及び、当該遊技媒体演出実行手段330により実行される演出以外の演出を実行するための一般演出実行手段340として機能する。なお、演出実行手段としては、これらの機能に限定されるものではなく、他の手段を備えていてもよい。
【０１３４】
（遊技媒体演出実行手段330）
遊技媒体演出実行手段330は、キャンセル遊技媒体カウント手段180によるカウントの結果に基づいて、遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行するためのものである。換言すれば、遊技媒体演出実行手段330は、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数に基づき、遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行する。
ここで、「遊技メダルの投入と関連性を有する演出」としては、投入した遊技メダルが所定の条件を満たすことで内容が切り替わるような演出や、遊技メダルの投入自体又はこれに関連する事象が内容として登場するような演出が挙げられる。
【０１３５】
本実施の形態では、所定の当選役報知演出が、遊技メダルの投入と関連性を有する演出として形成されており、当該演出が前記遊技媒体演出実行手段330によって行われる。
具体的には、前記当選役報知演出が行われる旨が決定されると、遊技媒体演出実行手段330によって、たとえば「岩」の画像、及び「メダルを３枚投入して岩を破壊せよ！」という内容を示す文字が画像表示部34に表示される。
ここで、遊技者によって遊技メダルが投入されると、この遊技メダルはスロットマシン10の外部へ排出される。そして、キャンセルメダルセンサー28によって、この排出された遊技メダルが検知されるとともに、この遊技メダルの枚数がキャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされる。そして、キャンセル遊技媒体カウント手段180によりカウントされた遊技メダルの枚数が３枚に達すると、その旨を示す信号が、遊技媒体演出実行手段330に送出され、当選抽選手段80による抽選の結果に対応する演出が遊技媒体演出実行手段330によって実行される。
【０１３６】
たとえば、当選抽選手段80による抽選の結果、特別遊技に当選している場合には、岩に向かって３枚の遊技メダルが発射され、この遊技メダルが岩に命中することで岩を破壊して、その中から特別遊技当選に係る図柄46（たとえば、７）が出現する旨を示す動画が、前記遊技媒体演出実行手段330によって画像表示部34に表示される。また、当選抽選手段80による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、岩に向かって３枚の遊技メダルが発射されるものの、この遊技メダルが岩に命中しない旨を示す動画や、岩に向かって３枚の遊技が発射され、この遊技メダルが岩に命中するものの、岩が破壊されない旨を示す動画が、前記遊技媒体演出実行手段330によって画像表示部34に表示される。
【０１３７】
したがって、遊技メダルを投入することにより「岩」が破壊される画像が表示されれば、遊技者は特別遊技に当選している旨を認識することができ、「岩」が破壊されない画像が表示されれば、遊技者は特別遊技に当選していない旨を認識することができる。
（一般演出実行手段340）
一般演出実行手段340は、前記遊技媒体演出実行手段330により実行される演出以外の演出を実行するためのものである。換言すれば、一般演出実行手段340は、遊技メダルの投入と関連性を有する演出以外の演出を実行するためのものである。
具体的には、ＢＢゲーム中の一般ゲームにおいて、当該ゲームを盛り上げるための所定の動画を表示するようなものや、ＡＴゲームにおいて、所定の当選役を入賞させるためのストップスイッチ19の操作順番を報知するようなものが挙げられる。
【０１３８】
なお、遊技媒体演出実行手段330及び一般演出実行手段340は、それぞれ別個の手段として設けることもできるし、双方の機能を兼ね備える一の演出実行手段としてを設けることもできる。
（当選役報知演出におけるスロットマシン10の動作）
次に、上記当選役報知演出が行われる際のスロットマシン10の動作の概略について、図１０のフローを用いて説明する。なお、この当選役報知演出は、当該演出が行われる旨が所定の抽選手段等によって決定された場合に、画像表示部34等の演出表示装置26を通じて、実行されるものである。
【０１３９】
ステップ６００において、演出データ選択手段310によって、演出データ記憶手段300に記憶されている演出データの中から、遊技状況（当選状況）に応じた所定の演出データが選択される。そして、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、演出データ選択手段310により選択された演出データに基づき、遊技媒体演出実行手段330によって演出が実行される。具体的には、遊技媒体演出実行手段330によって、前記演出データ（「岩」の画像、及び、及び「メダルを３枚投入して岩を破壊せよ！」という内容を示す文字に関するデータ）が画像表示部34に出力される。そして、次のステップ６０２に進む。
【０１４０】
ステップ６０２において、キャンセルメダルセンサー28により、投入された遊技メダルの排出が検知されたか否かが判定される。そして、投入された遊技メダルの排出が検知されたと判定された場合、次のステップ６０３に進む。一方、投入された遊技メダルの排出が検知されていないと判定された場合、ステップ６０２に進む。
ステップ６０３において、キャンセル遊技媒体カウント手段180により、排出された遊技メダルのカウントアップが行われる。そして、次のステップ６０４に進む。
ステップ６０４において、キャンセル遊技媒体カウント手段180によりカウントされた遊技メダルが所定枚数（本実施の形態では、３枚）に達しているか否かが判定される。そして、前記遊技メダルが所定枚数に達していると判定された場合、次のステップ６０５に進む。一方、前記遊技メダルが所定枚数に達していないと判定された場合、ステップ６０２に戻る。
【０１４１】
ステップ６０５において、遊技媒体演出実行手段330によって、前記演出データに基づき、所定の画像が画像表示部34に表示される。具体的には、当選抽選手段80による抽選の結果、特別遊技に当選している場合には、岩に向かって３枚の遊技メダルが発射され、この遊技メダルが岩に命中することで岩を破壊して、その中から特別遊技当選に係る図柄46（たとえば、７）が出現する旨を示す画像が表示される。また、当選抽選手段80による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、岩に向かって３枚の遊技メダルが発射されるものの、この遊技メダルが岩に命中せず、岩はそのままの状態となっている旨を示す画像が表示される。そして、当選役報知演出が終了する。
【０１４２】
（総括）
上述の如く、本実施の形態におけるスロットマシン10では、遊技が開始されてから終了するまでの期間、又はクレジットされている遊技メダルの枚数が５０枚となっている場合には、ブロッカー36が作動する。そして、この際に、メダル投入口14から直接遊技メダルを投入すると、前記ブロッカー36によって前記遊技メダルがスロットマシン10の外部へ排出される。また、ベットスイッチ16を操作することで遊技メダルの投入をすると、このベットスイッチ16に対応する枚数の遊技メダルがスロットマシン10の外部へ排出される。そして、この排出された遊技メダルがキャンセルメダルセンサー28によって検知される。そして、キャンセルメダルセンサー28によって検知された遊技メダルの枚数が、キャンセル遊技媒体カウント手段180によってカウントされ、この結果に基づいて、遊技媒体演出実行手段330が、遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行する。
【０１４３】
したがって、本実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技媒体演出実行手段330によって遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行させるために、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技メダルを投入するという斬新な操作を遊技者に行わせることとなり、遊技者に対して斬新な操作感を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における演出が単調となることを防止することができる。
また、遊技メダルの投入と関連性を有する演出を実行させるために、遊技者自らが、遊技が開始されてから終了するまでの間に遊技メダルを投入するという動作を行うため、遊技者に対して、遊技に積極的に参加しているという感覚を与えることができる。これにより、遊技が開始されてから終了するまでの間における遊技性が単調となることを防止し、遊技者の遊技及び演出に対する興趣を高めることができることとなる。
【０１４４】
また、遊技メダルの投入と関連性を有する演出が実行されるため、遊技者に対してより現実的な演出を楽しませることができる。これにより、遊技者の演出に対する興趣を高めることができることとなる。
（他の演出例）
遊技媒体演出実行手段330は、遊技メダルの投入と関連性を有する演出として、以下のような内容のものを実行することもできる。
（演出例１）
当該演出は、内部的に決定された遊技メダルの投入タイミングを遊技者に当てさせ、当った場合に、当選役を報知するというものである。
【０１４５】
具体的には、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選した際に、遊技者に遊技メダルを投入させるタイミング（たとえば、１つめのストップスイッチ19の操作後、２つめのストップスイッチ19の操作後等）を抽選によって決定する。また、これに伴って、画像表示部34に「チャンス！」という内容を示す文字を表示する。そして、前記の抽選により決定されたタイミングで、遊技メダルが投入された場合には、「正解！」という文字を表示するとともに、前記当選役を構成する図柄46の画像を表示する。一方、遊技メダルが投入されなかった場合には、「残念！」という文字のみが表示され、前記当選役を構成する図柄46の画像は表示しない。
【０１４６】
すなわち、抽選によって決定された遊技メダルの投入タイミングと、実際に投入された遊技メダルのタイミングが一致すれば当選役が報知されるため、遊技者は当該当選役を入賞させやすくなる。一方、前記タイミングが一致しなければ当選役は報知されないため、当該当選役を入賞させることが困難となる。
（演出例２）
当該演出は、遊技メダルを投入させるタイミングを抽選により決定し、当該タイミングで遊技者に遊技メダルを投入させるものであって、この投入タイミングによって所定の当選役への当選の期待感を変化させるものである。
【０１４７】
具体的には、当選抽選手段80による当選役の抽選の際に、遊技者に遊技メダルを投入させるタイミング（たとえば、スタートスイッチ18の操作後、１つめのストップスイッチ19の操作後、２つめのストップスイッチ19の操作後等）を抽選によって決定する。そして、この決定されたタイミングで、画像表示部34に「遊技メダルを投入せよ！」という内容を示す文字を表示する。
ここで、遊技者に遊技メダルを投入させるタイミングは、当選役の種類によって、それぞれ異なる抽選確率に設定されている。たとえば、特別遊技に当選した場合には、遊技メダルを投入させるタイミングとして、「スタートスイッチ18の操作後」が抽選される確率は１／１０、「１つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は１／１０、「２つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は８／１０、と設定することができる。また、小役に当選した場合には、「スタートスイッチ18の操作後」が抽選される確率は９／１０、「１つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は１／１０、「２つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は０、と設定することができる。また、非当選、すなわちハズレの場合には、「スタートスイッチ18の操作後」が抽選される確率は０、「１つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は５／１０、「２つめのストップスイッチ19の操作後」が抽選される確率は５／１０、と設定することができる。
【０１４８】
これにより、画像表示部34に「遊技メダルを投入せよ！」という内容を示す文字が表示されるタイミングによって、所定の当選役への当選の期待感を変化させることができる。たとえば、２つめのストップスイッチ19の操作後に「遊技メダルを投入せよ！」という内容を示す文字が表示された場合には、ハズレの可能性も高いものの、特別遊技に当選している可能性が非常に高くなる。そのため、遊技者に特別遊技の当選を期待させることができる。
（演出例３）
当該演出は、遊技者に所定枚数の遊技メダルを投入させる際、いずれかの遊技メダルが投入された時点で、所定の画像を表示するなど演出を切り替えるものであって、この切り替わりのタイミングによって所定の当選役への当選の期待感を変化させるものである。
【０１４９】
具体的には、当選抽選手段80による当選役の抽選の際に、上記演出が行われる旨が決定されると、画像表示部34に「３枚の遊技メダルを投入せよ！」という内容を示す文字が表示される。また、これに伴って、前記所定の当選役を構成する図柄46の画像を表示する契機（画像の切り替わりの契機）となる遊技メダルの投入枚数（１枚、２枚又は３枚）が決定される。そして、この決定された枚数だけ遊技メダルが投入されると、その時点で、所定の当選役を構成する図柄46の画像が表示されることとなる。
ここで、当該演出においては、前記当選役に当選している場合にも、当選していない場合にも、１枚目の遊技メダルの投入時、又は２枚目の遊技メダルの投入時が、画像の切り替わりのタイミングとして決定されるように設定されている。したがって、１枚目の遊技メダルを投入した際に、若しくは２枚目の遊技メダルを投入した際に、所定の当選役を構成する図柄46の画像に切り替わった場合には、必ずしも前記当選役に当選しているとは限らないものと判断することができる。
【０１５０】
これに対して、３枚目の遊技メダルの投入時が、画像の切り替わりのタイミングとして決定されるのは、前記当選役に当選している場合のみとなるように設定されている。したがって、３枚目の遊技メダルを投入した際に、所定の当選役を構成する図柄46の画像に切り替わった場合には、確実に前記当選役に当選していると判断することができる。
このように、この演出では、画像の切り替わりのタイミングによって、所定の当選役への当選の期待感を変化させることができる。
（演出例４）
当該演出は、所定のタイミングから所定時間内に所定枚数の遊技メダルを遊技者に投入させ、投入することができた場合に、当選役を報知するというものである。
【０１５１】
具体的には、当選抽選手段80による抽選の結果、所定の当選役に当選した際に、遊技メダル投入開始のタイミング（たとえば、１つめのストップスイッチ19の操作後、２つめのストップスイッチ19の操作後など）、投入時間（たとえば、３秒、５秒、１０秒など）、投入枚数（たとえば、５枚、１０枚、１５枚など）を抽選によって決定する。また、これに伴って、画像表示部34に前記決定の内容を示す文字を表示する。たとえば、遊技メダル投入開始のタイミングとして「１つめのストップスイッチ19の操作後」、投入時間として「５秒」、投入枚数として「１５枚」がそれぞれ決定された場合、画像表示部34には、「１つめのストップスイッチの操作後、５秒以内に１５枚の遊技メダルを投入せよ！」という内容を示す文字を表示する。そして、前記条件を満たすように遊技メダルが投入された場合には、「成功！」という文字を表示するとともに、前記当選役を構成する図柄46の画像を表示する。一方、前記条件を満たすように遊技メダルが投入されなかった場合には、「失敗！」という文字のみが表示され、前記当選役を構成する図柄46の画像は表示しない。
【０１５２】
すなわち、決定された条件を満たすように遊技メダルが投入されれば当選役が報知されるため、遊技者は当該当選役を入賞させやすくなる。一方、決定された条件を満たすように遊技メダルが投入されなければ当選役は報知されないため、遊技者は当該当選役を入賞させることが困難となる。
【図面の簡単な説明】
【０１５３】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び    出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、操作順番制御手段の概略を示すブロッ    ク図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図であ    る。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフ    ローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処    理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制    御決定処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、投入メ    ダル枚数報知処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール    回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び    出力の概略をを示すブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、当選    役報知演出の概略を示すフローである。
【符号の説明】
【０１５４】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口（遊技媒体投入口）
15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ（遊技媒体ベット手段）
17  精算スイッチ        18  スタートスイッチ
19  ストップスイッチ    20  制御装置
21  遊技制御装置        22  演出制御装置
26  演出表示装置
27  メダルセンサー（遊技媒体検知手段）
28  キャンセルメダルセンサー（キャンセル遊技媒体検知手段）
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
36  ブロッカー（キャンセル装置）
37  メダルセレクター（遊技媒体セレクター）
38  遊技媒体排出手段    40  回転リール
41  図柄表示手段        42  リールテープ
43  左リール            44  中リール
45  右リール            46  図柄
47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
73  アシストタイム遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
83a 通常遊技用テーブル  83b 特別遊技用テーブル
84  判定手段            85  判定テーブル選択手段
86  当選フラグ成立手段  90  持ち越し手段
160 停止制御手段        170 入賞判定手段
180 キャンセル遊技媒体カウント手段
190 操作順番制御手段    191 操作順番記憶手段
192 遊技媒体対応操作順番テーブル
193 操作順番選択手段    194 操作順番判定手段
200 停止制御決定手段
300 演出データ記憶手段  310 演出データ選択手段
330 遊技媒体演出実行手段
340 一般演出実行手段
【図１】
0004590374.tif 000002
【図２】
0004590374.tif 000003
【図３】
0004590374.tif 000004
【図４】
0004590374.tif 000005
【図５】
0004590374.tif 000006
【図６】
0004590374.tif 000007
【図７】
0004590374.tif 000008
【図８】
0004590374.tif 000009
【図９】
0004590374.tif 000010
【図１０】
0004590374.tif 000011