(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することを契機に普通図柄を変動表示するとともに、所定の変動表示時間の経過後、該普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置の前記普通図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技球の入球可能性が低い通常状態から、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態に所定の開口時間だけ変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果を受けて特別図柄を変動表示するとともに、所定の変動表示時間の経過後、前記抽選の結果が当りの場合には前記特別図柄を当り図柄で停止表示し、前記抽選の結果が外れの場合には前記特別図柄を外れ図柄で停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置での前記特別図柄の変動表示および停止表示に連動した演出表示を行う演出表示装置と、
前記特別図柄表示装置の前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記始動口に入球した場合に、該入球を契機とする前記特別図柄の変動表示を該特別遊技の終了後に開始すべく、該入球を保留する保留手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記特別図柄の変動表示時間が通常よりも短縮されるとともに、前記始動口の開口時間が通常よりも延長される時短遊技を開始する時短遊技開始手段と、
前記時短遊技の開始に際して、該時短遊技の継続上限回数を時短カウンタに設定する回数設定手段と、
前記時短カウンタに前記継続上限回数が設定された状態で前記特別図柄の変動表示が行われる毎に、前記時短カウンタに設定された前記継続上限回数から１を減算する回数減算手段と、
前記時短カウンタに設定された前記継続上限回数が前記回数減算手段により減算されてゼロになると、前記時短遊技を終了する時短遊技終了手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を定める変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示の開始に際して、前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と
を備え、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄の変動表示が行われるとともに、前記演出表示装置で前記演出表示が行われるように構成された弾球遊技機において、
前記変動パターン記憶手段は、前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１以上の場合に前記変動パターン選択手段が選択し得る前記変動パターンとして、時短変動パターンと特殊変動パターンとを記憶しており、
前記回数設定手段は、
直前の前記特別遊技を開始させることとなった前記抽選での当りの態様が、前記時短遊技を実質的に次回の前記特別遊技が開始されるまで継続させることとなる第１当り態様である場合には、前記時短カウンタに前記継続上限回数として１００００を設定し、
直前の前記特別遊技を開始させることとなった前記抽選での当りの態様が、前記時短遊技による利益を遊技者が実質的に享受できないこととなる第２当り態様である場合には、前記時短カウンタに前記継続上限回数として１を設定し、
前記変動パターン選択手段は、
前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１であって、かつ当該変動表示の開始契機となる前記抽選の結果が外れの場合、または前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が２以上の場合には、前記時短変動パターンを選択し、
前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１であって、かつ当該変動表示の開始契機となる前記抽選の結果が当りの場合には、前記特殊変動パターンを選択し、
前記変動パターン選択手段が前記特殊変動パターンを選択すると、該特殊変動パターンに基づいて、前記演出表示装置で前記演出表示として特殊演出表示が行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記抽選の結果が当りとなる確率を通常よりも高くする確率変動手段を備え、
前記第２当り態様として、前記特別遊技の終了後に前記確率変動手段が作動し、かつ前記時短遊技による利益を遊技者が実質的に享受できないこととなる確変当り態様と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動手段が作動せず、かつ前記時短遊技による利益を遊技者が実質的に享受できないこととなる通常当り態様とが設けられており、
前記抽選の結果が当りであって、該当りの態様が前記第２当り態様である場合は、前記確変当り態様あるいは前記通常当り態様の何れかとされる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの、遊技盤面上に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤面上に向かって遊技球を発射して、遊技盤面上に設けられた入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が従来から広く知られている。また近年では、遊技盤面上に演出図柄表示装置を搭載しておき、遊技球が所定の入球口に入球すると演出用図柄の変動表示を開始して、所定の図柄で停止表示された場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な、いわゆる「大当り」と呼ばれる遊技状態に切り換わるタイプの弾球遊技機が広く普及している。
【０００３】
こうした弾球遊技機では、遊技者の興趣を高めるために、「リーチ演出」と呼ばれる演出も行われている。「リーチ演出」とは、複数の演出用図柄が変動表示している状態から、当り図柄が成立し得る態様で１つずつ演出用図柄を停止表示させていき、最後の演出用図柄が何れの図柄で停止するかによって、大当りになるか否かが決定されるような演出である。また、大当りが成立した時の満足感を盛り上げるために大当り確定後に行われる大当り演出（いわゆるファンファーレ演出）も行われている。更には、リーチ演出や大当り演出を複数種類記憶しておき、この中から実行する演出パターンを選択可能とすることで、遊技者の興趣をより一層高めることを狙った技術も提案されている（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５９４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、今日の弾球遊技機では、リーチ演出や大当り演出を行うことが既に当たり前のこととなっている。従って、これらの演出を行っても、もはや遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが困難となっており、遊技者の興趣をより一層高揚させることの可能な技術の開発が望まれている。
【０００６】
とは言え、近年の弾球遊技機では演出内容が複雑化しているため、演出に関する制御負担が増大している現状に鑑みれば、遊技者の興趣を高めるためにいたずらに演出の制御内容を複雑にすることは、好ましいことではない。
【０００７】
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、演出の制御を複雑化させることなく、遊技者の興趣をより一層高揚させることの可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することを契機に普通図柄を変動表示するとともに、所定の変動表示時間の経過後、該普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置の前記普通図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技球の入球可能性が低い通常状態から、該通常状態よりも遊技球の入球可能性が高い開口状態に所定の開口時間だけ変化する始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果を受けて特別図柄を変動表示するとともに、所定の変動表示時間の経過後、前記抽選の結果が当りの場合には前記特別図柄を当り図柄で停止表示し、前記抽選の結果が外れの場合には前記特別図柄を外れ図柄で停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄表示装置での前記特別図柄の変動表示および停止表示に連動した演出表示を行う演出表示装置と、
前記特別図柄表示装置の前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記始動口に入球した場合に、該入球を契機とする前記特別図柄の変動表示を該特別遊技の終了後に開始すべく、該入球を保留する保留手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記特別図柄の変動表示時間が通常よりも短縮されるとともに、前記始動口の開口時間が通常よりも延長される時短遊技を開始する時短遊技開始手段と、
前記時短遊技の開始に際して、該時短遊技の継続上限回数を時短カウンタに設定する回数設定手段と、
前記時短カウンタに前記継続上限回数が設定された状態で前記特別図柄の変動表示が行われる毎に、前記時短カウンタに設定された前記継続上限回数から１を減算する回数減算手段と、
前記時短カウンタに設定された前記継続上限回数が前記回数減算手段により減算されてゼロになると、前記時短遊技を終了する時短遊技終了手段と、
前記特別図柄の変動表示時間を定める変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記特別図柄の変動表示の開始に際して、前記変動パターン記憶手段に記憶されている複数の変動パターンの中から一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と
を備え、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記特別図柄表示装置で前記特別図柄の変動表示が行われるとともに、前記演出表示装置で前記演出表示が行われるように構成された弾球遊技機において、
前記変動パターン記憶手段は、前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１以上の場合に前記変動パターン選択手段が選択し得る前記変動パターンとして、時短変動パターンと特殊変動パターンとを記憶しており、
前記回数設定手段は、
直前の前記特別遊技を開始させることとなった前記抽選での当りの態様が、前記時短遊技を実質的に次回の前記特別遊技が開始されるまで継続させることとなる第１当り態様である場合には、前記時短カウンタに前記継続上限回数として１００００を設定し、
直前の前記特別遊技を開始させることとなった前記抽選での当りの態様が、前記時短遊技による利益を遊技者が実質的に享受できないこととなる第２当り態様である場合には、前記時短カウンタに前記継続上限回数として１を設定し、
前記変動パターン選択手段は、
前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１であって、かつ当該変動表示の開始契機となる前記抽選の結果が外れの場合、または前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が２以上の場合には、前記時短変動パターンを選択し、
前記特別図柄の変動表示の開始時に前記時短カウンタに設定されている前記継続上限回数が１であって、かつ当該変動表示の開始契機となる前記抽選の結果が当りの場合には、前記特殊変動パターンを選択し、
前記変動パターン選択手段が前記特殊変動パターンを選択すると、該特殊変動パターンに基づいて、前記演出表示装置で前記演出表示として特殊演出表示が行われる
ことを特徴とする。
【０００９】
かかる本発明の弾球遊技機では、特別遊技の終了後に時短遊技を開始するに際して、当該特別遊技が第１当り態様によって開始されたものであった場合は、時短カウンタに継続上限回数として「１００００」を設定するのに対して、当該特別遊技が第２当り態様によって開始されたものであった場合は、時短カウンタに継続上限回数として「１」を設定し、その後、特別図柄の変動表示が行われる毎に、時短カウンタから１を減算する。そして、特別図柄の変動表示の開始に際して、時短カウンタが「１」であって、かつ当該変動表示の開始契機となる抽選の結果が「当り」の場合は、複数の変動パターンの中から特殊変動パターンを選択し、この特殊変動パターンに基づいて演出表示装置において特殊演出表示を行うようになっている。
【００１０】
このように、時短カウンタが「１」であって抽選結果が「当り」の場合、すなわち、特別遊技の終了後に最初に行われる特別図柄の変動表示が当りとなる場合に、演出表示装置において特殊演出表示を行うこととすれば、以下のような理由から、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高揚させることが可能である。先ず、特別遊技を終了して最初に行われる特別図柄の変動表示で再び当りとなること（以下では、このような状態を「初回変動当り」と呼ぶことにする）は非常に珍しいことであり、初回変動当りを獲得できた遊技者は、当りとなった満足感とともに極めて稀な態様で当りが発生したことによる優越感を得ることができる。そして、特別図柄表示装置に当り図柄を停止表示するのに合わせて、初回変動当りの発生時にだけ行われる特殊な演出表示を演出表示装置で行えば、初回変動当りが発生したことを遊技者に強く印象付けられるので、遊技者の優越感を効果的に盛り上げることができ、その結果、遊技に対する興趣を一層高揚させることが可能となる。
【００１１】
また、このように、初回変動当りの時にだけ特殊な演出表示を行うこととしても、演出表示装置では、特殊な演出表示を行うタイミングの判断は行わず、選択された特殊変動パターンに基づいて特殊な演出を行うだけなので、演出表示装置の制御内容を複雑化させることなく、初回変動当りの時にだけ演出表示装置で特殊な演出表示を行うことが可能である。
【００１３】
また、第２当り態様の当りの発生によって、時短カウンタの継続上限回数に「１」を設定することとすれば、第２当り態様による特別遊技を終了して最初に行われる特別図柄の変動表示の際には時短カウンタの継続上限回数が必ず「１」となっており、この状態で開始される変動表示が当りとなる場合（抽選結果が当りの場合）には、変動パターンとして特殊変動パターンが選択される。一方、特別遊技が終了して最初の特別図柄の変動表示が当りとならず、２回目以降の変動表示で当りとなる場合には、時短カウンタの継続上限回数が「０」となっているので、特殊変動パターンを選択することはない。このように、当りの態様が第２当り態様の場合には、特別遊技の終了後に、時短カウンタの継続上限回数に「１」を設定しておくことによって、初回変動当りの発生時にだけ特殊変動パターンを選択することが可能となっている。
【００１４】
また、特殊変動パターンを選択するタイミングを検出するのに、時短カウンタの継続上限回数の値を用いているので、初回変動当りの発生時に演出表示装置で特殊な演出表示を行うことが簡便に実現できる。すなわち、時短遊技の終了時期を監視する時短カウンタの継続上限回数の値を用いることとすれば、時短遊技を発生させる機種の遊技制御プログラムをそのまま利用して、特別遊技の終了時に時短カウンタの継続上限回数に「１」を設定したり、「１」を減算する処理を行えるので、プログラム変更を最小限に抑えて適切なタイミングを検出することができ、その結果、本発明を容易に適用することが可能である。
【００１５】
さらに、遊技機に時短遊技を有するスペックの機種と、時短遊技を有さないスペックの機種とが設けられている場合、時短遊技を有するスペックで行われる時短遊技のための各種処理（時短遊技の継続上限回数の設定や計数する処理など）が、時短遊技を有さないスペックでは不要となるので、本来であれば遊技制御プログラムをスペックに応じて作りかえる必要がある。しかし、特別遊技の終了時に、時短カウンタの継続上限回数に「１」を設定することとすれば、時短遊技を有さないスペックでも、時短遊技のために行われる各種処理（時短遊技の継続上限回数を設定あるいは計数する処理）をそのまま利用して、初回変動当りの発生時に演出表示装置で特殊な演出表示を行うことが可能となる。その結果、時短遊技を有するスペックと、時短遊技を有さないスペックとの間で遊技制御プログラムを共通化することが可能となる。
【００１６】
また、こうした弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、抽選の結果が「当り」となる確率を通常時よりも高くする確率変動手段を設ける。また、時短遊技による利益を遊技者が実質的に享受できないこととなる第２当り態様として、特別遊技の終了後に確率変動手段が作動する確変当り態様と、特別遊技の終了後に確率変動手段が作動しない通常当り態様とを設ける。そして、抽選の結果が当りであって、かつ当りの態様が第２当り態様である場合には、確変当り態様あるいは通常当り態様の何れかとする。
【００１７】
このような構成によれば、確変当り態様による特別遊技が終了して最初の特別図柄の変動表示で当りとなる可能性を高くすることができ、これにより、その最初の変動表示において特殊な演出表示が出現する可能性が高くなる。このため、最初の特別図柄の変動表示における特殊な演出表示の出現頻度を高めることができ、特別遊技の終了後に最初に行われる特別図柄の変動表示に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、この場合、確率変動手段が作動しているか否か、換言すると、抽選の結果が「当り」となる確率が高確率であるか否かを遊技者が識別することは困難にするのが望ましい。このように確率変動手段が作動しているか否かを識別困難とすることにより、遊技者の遊技（抽選）に対する緊張感を常に一定にしておくことができる。つまり、確率変動手段が作動していることを遊技者が認識してしまうと、遊技者は短期間で当りが発生するという安心感を抱くこととなり、遊技者の遊技（抽選）に対する緊張感は確率変動手段が作動していないときに比べて低くなる。このような心理状態にある遊技者は、確率変動手段が作動していれば初回変動当り発生の可能性も高いと認識した上で、特別遊技が終了して最初の特別図柄の変動表示を見ることとなる。したがって、初回変動当りの発生時にだけ行われる特殊な演出表示が演出表示装置で行われたとしても、遊技者は特殊な演出表示の出現を半ば当然のように感じることとなり、遊技者は優越感を然程感じないようになってしまう。これに対して、上述のように確率変動手段が作動しているか否かを遊技者が識別困難としておけば、遊技者の遊技（抽選）に対する緊張感を常に一定にしておくことができるので、初回変動当りの発生時（特殊な演出表示の出現時）における遊技者の優越感を効果的に盛り上げることができ、結果的に遊技興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．遊技機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−１−１．特別図柄遊技処理：
Ｃ−１−２．特別電動役物遊技処理：
Ｄ．変形例：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２１】
前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。更に、上皿部５の手前側（遊技者側）には、２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２３】
下皿部６には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。
【００２４】
下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２６】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物）スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための普通電動役物（始動口）ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２７】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２８】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
【００２９】
遊技領域１１の左端には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄと、大入賞口３１ｄを開閉するための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。大入賞口３１ｄは、後述する所定の条件が成立すると開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００３１】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００３２】
図３は、本実施例の遊技機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置２８は、大きくは、普通図柄表示部２９と、特別図柄表示部３０とから構成されている。普通図柄表示部２９は、左普通図柄表示部２９ａと右普通図柄表示部２９ｂとから構成されており、特別図柄表示部３０は、左特別図柄表示部３０ａと右特別図柄表示部３０ｂとから構成されている。２つの普通図柄表示部２９ａ，２９ｂは、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成されており、左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部３０には、いわゆる７セグメントＬＥＤが用いられており、このうちの７セグメント部分が左特別図柄表示部３０ａを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部３０ｂを構成している。この７セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置２８には、普通図柄保留表示部２９ｃ、および特別図柄保留表示部３０ｃも設けられている。これらは、それぞれ４つのＬＥＤで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置２８の表示内容については後述する。
【００３３】
図４は、本実施例の遊技機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄３０の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。演出表示装置２７で行われる各種演出の詳細な内容については後述する。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例の遊技機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例の遊技機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＡＭ２０２のみが図示されており、主制御基板２００に搭載されているＲＯＭやＰＩＯ、サブ制御基板２２０などのその他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ，ＲＯＭなどについては図示が省略されている。
【００３５】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
【００３６】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
【００３７】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３８】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３９】
本実施例の遊技機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４０】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には左普通図柄表示部２９ａと、右普通図柄表示部２９ｂとが設けられている。左普通図柄表示部２９ａは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部２９ｂは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部２９ａ，２９ｂが点滅表示を行う。
【００４１】
図６は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている４つの状態を取ることができる。先ず、図６（ａ）に示した状態は、左普通図柄表示部２９ａが点灯して、右普通図柄表示部２９ｂが消灯している状態を表している。図６（ｂ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも点灯した状態を表している。図６（ｃ）は、左普通図柄表示部２９ａが消灯し、右普通図柄表示部２９ｂが点灯した状態を表しており、図６（ｄ）は、左普通図柄表示部２９ａおよび右普通図柄表示部２９ｂがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら４つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、４つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開口状態となる。本実施例では、図６（ｃ）に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部２９ａが消灯して右普通図柄表示部２９ｂが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
【００４２】
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部２９ｃ（図３参照）に表示される。
【００４３】
次いで、開口状態となった始動口１７に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図３を用いて説明したように特別図柄表示部３０によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部３０は、７セグメントＬＥＤからなる左特別図柄表示部３０ａと、コンマ部分の右特別図柄表示部３０ｂから構成されており、これら左右の特別図柄表示部３０ａ，３０ｂは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
【００４４】
図７は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部３０ａでは、「Ａ」または「Ｙ」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部３０ｂではコンマ「．」が表示される。また、左特別図柄表示部３０ａの「Ａ」および「Ｙ」、右特別図柄表示部３０ｂのコンマ「．」は、赤色、橙色、緑色の３つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部３０では、これらの表示状態が組み合わされて、図７に示す１２種類の状態を表示することが可能となっている。図中で７セグメントＬＥＤあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら１２種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
【００４５】
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図７に示した１２種類の図柄から、「−」を除いた１０種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口３１ｄが開放状態となる遊技状態（ラウンド）が、所定ラウンドだけ繰り返されるように構成されている。大入賞口３１ｄは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。
【００４６】
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部３０ｃ（図３参照）に表示される。
【００４７】
また、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、実線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態（若しくは、確変状態）と呼ばれる。
【００４８】
更に、図７に示した特別図柄が当りとなる１０種類の組合せのうち、破線で囲った５種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口１７の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態（若しくは、時短状態）と呼ばれる。尚、本実施例の遊技機１においては、こうした時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図７に示した１０種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。
【００４９】
上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００５０】
図８（ａ）には、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄２７ｃが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄２７ｂが停止表示される。
【００５１】
これら演出表示装置２７で停止表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００５２】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つのキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄２７ａと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５３】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５４】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、普通電動役物停止処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５５】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
【００５６】
主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取ると、払出制御基板２４０はコマンドの内容を解釈する。そして、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球数指定コマンドを出力すると（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。かかる判断は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか否か、あるいは普通図柄の保留数（図３参照）が設定されているか否かを検出することによって行う。遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか、あるいは普通図柄の保留数が設定されていれば普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、何れでもなければ普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合に、普通図柄の保留数が上限値「４」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
【００５８】
そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００５９】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄を当り図柄（図６（ｃ）参照）で停止表示させるか、それ以外の何れの外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物を作動させる処理を行う。普通電動役物が作動すると、始動口１７に設けられた一対の翼片部が外側に向かって回動し、始動口１７が開口状態となる。
【００６０】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、作動中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、普通電動役物を停止させるための処理（普通電動役物停止処理）を行う（Ｓ２００）。一方、普通電動役物が作動していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。
【００６１】
図１０は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って説明する。普通電動役物停止処理では、先ず初めに、普通電動役物の所定の作動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。前述したように、普通電動役物が作動すると始動口１７が開口状態となるが、所定時間が経過すると、再び一対の翼片部が直立した通常の状態に復帰する。そこで、Ｓ２０２では、普通電動役物が予め設定しておいた作動時間に達したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止した後（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了して図９に示した遊技制御処理に復帰する。尚、普通電動役物作動時間（すなわち、始動口１７の開口時間）は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約１．５秒間に延長される。
【００６２】
一方、始動口１７は開口中に規定数の遊技球が入球すると、開口時間が設定時間に達していない場合でも、通常状態に復帰してしまう。このことと対応して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２０４）、規定数の遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を停止して、図１０に示した普通電動役物遊技処理を終了する。逆に、規定数の入球がないと判断された場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通電動役物を作動させたまま、図１０に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図９に示した遊技制御処理に復帰する。
【００６３】
図９に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。かかる判断は、遊技球が始動口１７に入球したか否か、あるいは特別図柄の保留数（図３参照）が設定されているか否か、更には、条件装置が作動しているか否かを検出することによって行う。ここで条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が図７に示した当り図柄で停止表示されると作動を開始する装置である。条件装置は役物連続作動装置を作動させ、これによって、大入賞口３１ｄが連続して開口する大当り遊技状態が開始される。そして、遊技球が始動口１７に入球したか、あるいは特別図柄の保留数が設定されており、且つ、条件装置が作動中でなければ特別図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ３００：ｙｅｓ）、それ以外の場合は、特別図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ３００：ｎｏ）。尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球した場合に、特別図柄の保留数が上限値「４」に達するまで加算する操作も、この判断とともに行われる。
【００６４】
以上のような判断の結果、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３２０）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）はスキップする。
【００６５】
Ｃ−１−１．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図３を用いて前述したように、本実施例の遊技機１では図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００６６】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、遊技者が停止図柄を確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。そして特別図柄保留数が「０」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を開始する。
【００６７】
本実施例の遊技機１では、特別図柄の当否判定に先立って、大当りの発生確率が高確率状態（確変状態）となっているか否かを判断する（Ｓ３２８）。確変状態は、特別図柄表示部３０に表示される特別図柄が、図７に示した「確変当り図柄」で停止した場合に、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまで継続される。このことから、Ｓ３２８では、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断して、確変中であれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、大当りの確率が高めに設定された状態で特別図柄の当否判定を行う（Ｓ３３０）。逆に、確変中でなければ（Ｓ３２８：ｎｏ）、大当りの確率が通常の値に設定された状態で特別図柄の当否判定を行う（Ｓ３３２）。尚、後述のように確変機能の作動を開始する際には、確変中であることを示す確変フラグがＯＮにセットされ、このフラグを参照することによって確変中か否かを判断可能になっている。
【００６８】
特別図柄の当否判定は、次のような当否判定テーブルおよび当り態様判定テーブルを参照することによって行う。図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理において特別図柄の当否判定を行うために参照する当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、当否判定テーブルには、図１３（ｂ）に示す確変用のテーブルと図１３（ａ）に示す非確変用のテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、特別図柄当否判定用乱数に対して、「当り」または「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けて記憶されている。また、図１３（ａ）と図１３（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変用の当否判定テーブルは、非確変用の当否判定テーブルよりも当りの確率が高くなっている。ここで特別図柄当否判定用乱数とは、遊技球が始動口１７に入球したときに取得されて、主制御基板２００上のＲＡＭ２０２に記憶される乱数である。特別図柄当否判定用乱数から当否判定テーブルを引くことによって特別図柄の当否判定を行い、その結果、「当り」と判定された場合は、更に、当り態様判定テーブルを参照することで、特別図柄の当り態様を決定する。
【００６９】
図１４は、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に、当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されるように、当り態様判定テーブルには、当り態様判定用乱数に対して、「通常当り」または「確変当り」の何れかの当り態様が対応付けて記憶されている。ここで当り態様判定用乱数は、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合に取得される乱数である。
【００７０】
図１１に示した特別図柄遊技処理のＳ３２８〜Ｓ３３２では、特別図柄の当否判定に先立って確変中か否かを判断し、確変中であれば、図１３（ｂ）に示した当否判定テーブルおよび図１４の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行い、確変中でなければ、図１３（ａ）の当否判定テーブルおよび図１４の当り態様判定テーブルを参照して特別図柄の当否判定を行うのである。以上のようにして、特別図柄の当否を判断したら、今度は、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ３３８）。
【００７１】
図１５は、特別図柄遊技処理の中で特別図柄の変動パターンを設定する処理（特別図柄変動パターン設定処理）の流れを示すフローチャートである。ここで、特別図柄の変動パターンとは、図柄表示装置２８における特別図柄の変動時間を定めるものである。特別図柄の変動パターンは、後述する変動パターンテーブルを参照することによって決定されており、サブ制御基板２２０は、決定された変動パターンに基づいて演出表示装置２７での演出態様を決定している。本実施例の遊技機１では、確変中もしくは時短中か否かなどに応じて複数種類の変動パターンテーブルが用意されている。特別図柄変動パターン設定処理では、これら複数種類の変動パターンテーブルの中から適切な変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う。以下、図１５のフローチャートに従って説明する。
【００７２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、特殊演出フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ３３８２）。ここで、特殊演出フラグとは、後述するように特別遊技状態が終了するとＯＮにセットされ、最初の特別図柄の変動表示を停止するとＯＦＦに戻されるフラグである。特殊演出フラグがＯＮにセットされている場合、すなわち、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理である場合には（Ｓ３３８１：ｙｅｓ）、複数種類用意されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動パターンテーブルを選択する（Ｓ３３８３）。
【００７３】
一方、特殊演出フラグがＯＦＦにセットされている場合、すなわち、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理でない場合には（Ｓ３３８１：ｎｏ）、今度は、現在の遊技状態が確変中もしくは時短中であるか否かの判断を行う（Ｓ３３８５）。前述したように、確変中もしくは時短中は時短機能が作動しており、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されているので、特別図柄の変動時間があまり長くなるような変動パターンを設定することはできない。そこで、変動パターンテーブルを選択するのに先立って、現在の遊技状態が確変中もしくは時短中か否かを判断しておき、確変中もしくは時短中である場合には（Ｓ３３８５：ｙｅｓ）、確変もしくは時短用の変動パターンテーブル（時短時変動パターンテーブル）を選択し（Ｓ３３８７）、一方、確変中でも時短中でもない場合には（Ｓ３３８５：ｎｏ）、通常時用の変動パターンテーブル（通常時変動パターンテーブル）を選択する（Ｓ３３８９）。尚、後述のように時短機能の作動開始時に時短フラグがＯＮにセットされており、このフラグを参照することによって、現在の遊技状態が確変中もしくは確変中であるか否かを判断可能になっている。
【００７４】
以上のようにして、適切な変動パターンテーブルを選択すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて特別図柄の当否判定結果が「当り」か否かを判断する（Ｓ３３９１）。上述したように、既に特別図柄の当否は決定されているので（図１１のＳ３２８〜Ｓ３３２）、ここでは判定結果を読み出すだけで「当り」か否かを判断することができる。そして、特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合には（Ｓ３３９１：ｙｅｓ）、当りの停止図柄を抽選によって決定する（Ｓ３３９３）。尚、当りの停止図柄は、当り態様（「確変当り」，「通常当り」）に応じて決定される（図７参照）。
【００７５】
当りの停止図柄を決定すると、続いて、選択しておいた変動パターンテーブル（Ｓ３３８３，３３８７，３３８９）を参照することによって、当りの特別図柄変動パターンを決定する（Ｓ３３９５）。変動パターンの決定に際しては、まず初めに、特別図柄変動乱数を発生させ、次いで、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動乱数に対応する変動パターンを選択する。変動パターンテーブルには、特別図柄変動乱数と特別図柄の変動パターンとの対応関係が設定されており、特別図柄変動乱数が決まれば、ただちに変動パターンを決定することが可能となっている。
【００７６】
図１６は、確変中もしくは時短中でない場合（図１５のＳ３３８５：ｎｏ）に選択される通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時変動パターンテーブルには、特別図柄の当否判定結果が「当り」か「外れ」か、さらにリーチ演出が「あり」か「なし」かのそれぞれの場合に分けて、特別図柄変動乱数の値と変動パターンとの対応関係が設定されている。従って、特別図柄の当否判定結果、およびリーチ演出の有無に基づいて何れの場合に該当するかを判断し、さらに特別図柄変動乱数が決まれば、対応付けて設定されている変動パターンを直ちに選択することが可能である。例えば、特別図柄の当否判定結果が「当り」であり、発生させた特別図柄変動乱数が「４０」であれば、「パターン特３」という変動パターンが選択される。このようにＳ３３９５では、予め選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、当否判定結果が「当り」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する処理を行う。
【００７７】
尚、図１６には、変動パターンに対応する特別図柄の変動時間も示されている。図８を用いて前述したように、リーチ演出が「あり」の場合は、「なし」の場合よりも演出表示装置２７における演出用図柄の変動時間が長くなるので、特別図柄の変動時間も長くなるような変動パターンが設定されている。また、前述したように、本実施例の遊技機１には、図１６に示した通常時変動パターンテーブルの他にも、時短時変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルが用意されており、その設定内容については後述する。
【００７８】
一方、Ｓ３３９１において、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には（Ｓ３３９１：ｎｏ）、抽選によって外れの停止図柄を決定した後（Ｓ３３９７）、リーチ演出の有無を決定する（Ｓ３３９９）。当否判定結果が「外れ」の場合には、リーチ演出の後に外れとなる場合と、リーチ演出とならずに外れる場合とが存在する。上述したように、リーチ演出の有無によって特別図柄の変動時間が大きく異なるため、変動パターンを決定する前に、先ず抽選によってリーチ演出を行うか否かを決定する。このリーチ演出の有無の決定は、例えば、リーチ乱数を発生させることにより行うことができる。なお、特殊変動パターンテーブルが選択されている場合には、リーチ演出なしに決定される。
【００７９】
こうしてリーチ演出の有無を決定した後（Ｓ３３９９）、リーチ演出を行う場合には（Ｓ３４０１：ｙｅｓ）、予め選択しておいた変動パターンテーブル（Ｓ３３８３，３３８７，３３８９）を参照して、当否判定結果が「外れ」で、リーチ演出が「あり」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する（Ｓ３４０３）。逆にリーチ演出を行わない場合には（Ｓ３４０１：ｎｏ）、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、当否判定結果が「外れ」で、リーチ演出が「なし」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する（Ｓ３４０５）。
【００８０】
図１７は、確変中もしくは時短中である場合（図１５のＳ３３８５：ｙｅｓ）に選択される時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。上述した通常時変動パターンテーブルと同様に、時短時変動パターンテーブルにおいても、特別図柄の当否判定結果が「当り」か「外れ」か、さらにリーチ演出が「あり」か「なし」かのそれぞれの場合について、特別図柄変動乱数の値に対応する変動パターンが設定されているが、設定内容は通常時変動パターンテーブルとは異なった変動パターンが設定されている。前述したように、確変中もしくは時短中は、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されるようになっていることから、図１６と図１７とを比較すると明らかなように、時短時変動パターンテーブル（図１７）は、通常時変動パターンテーブル（図１６）よりも特別図柄の変動時間が短くなるような変動パターンが設定されている。
【００８１】
図１８は、特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。特殊変動パターンテーブルは、特殊演出フラグがＯＮにセットされている場合（図１５の３３８１：ｙｅｓ）に選択されるテーブルであり、この時の遊技状態は確変中もしくは時短中の１回目の特別図柄変動開始時であることから、特殊な設定内容としている。つまり、特別遊技終了後の１回目の特別図柄の変動では、特殊変動パターンが出現すれば「当り確定」という演出を実現するためにリーチ演出を行わない設定となっており、特殊変動パターンテーブルにおける当否判定結果「外れ」の設定内容は、時短時変動パターンテーブルにおける当否判定結果「外れ」・「リーチ演出なし」の設定内容と同一としている。一方、特殊変動パターンテーブルにおける当否判定結果「当り」の場合に対応付けて設定されている変動パターンは１種類だけであり、当否判定結果が「当り」の場合には、必ず「パターン特１１」という変動パターンが選択される。この変動パターン「パターン特１１」は、特別遊技の終了後の最初に行われた特別図柄の当否判定が「当り」の場合にだけ選択されるもので、リーチ演出を含まない「当り演出」（例えば、全回転演出）といった特殊な変動パターンである。
【００８２】
以上のような処理を行うことにより、特別図柄の停止図柄と変動パターンとを決定したら、図１５に示した特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から１を減算する処理を行う（Ｓ３４２）。前述したように、本実施例の図柄表示装置２８は、図７に示した１２種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄の保留数が１つ消化されるので、主制御基板２００上のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留数のデータから１を減算しておくのである。
【００８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄保留数から１を減算すると、サブ制御基板２２０に向かって変動パターン指定コマンドを出力した後（Ｓ３４４）、特別図柄停止情報指定コマンドを出力する（Ｓ３４６）。ここで、変動パターン指定コマンドは、演出表示装置２７でキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始させるとともに、図１５に示した特別図柄変動パターン設定処理で決定された特別図柄変動パターン（特別図柄の変動時間）に従ってキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させるためのコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、図１５に示した特別図柄変動パターン設定処理で決定された特別図柄の停止図柄に従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１がキャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄を決定するためのコマンドである。
【００８５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンド、および特別図柄停止情報指定コマンドを受け取ると、演出表示装置２７での演出態様（キャラクタ図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示時間、リーチ演出の有無やリーチ演出の種類、大当り確定後の演出など）を決定する。そして、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板２３０へ向けて出力するとともに、各種ランプや効果音を用いた演出を行う。また、サブ制御基板２２０からコマンドを受け取った演出制御基板２３０は、指示された演出態様に従って、演出表示装置２７を用いた種々の演出表示を実施する。本実施例の遊技機１では、このように主制御基板２００から出力された各種コマンドに基づいて、サブ制御基板２２０で具体的な演出内容が決定され、種々の演出が行われるようになっている。
【００８６】
そして、上述したように、特別遊技を終了して１回目の特別図柄の当否判定が「当り」であった場合には、特別図柄変動パターン設定処理において特殊な変動パターンが選択される（図１５のＳ３３８３，Ｓ３３９５）。この特殊変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドを受け取ると、サブ制御基板２２０では、特殊変動パターンに基づいて特殊な演出態様が決定され、演出表示装置２７において特殊な演出表示が行われる。特殊変動パターンを受け取ったときに行われる演出は、特別遊技を終了して最初の当否判定が「当り」であった場合に限って行われる特殊な演出である。
【００８７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１１に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
一方、特別図柄遊技処理を開始した直後のＳ３２２の処理で、特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０に向かって演出表示装置２７で変動表示されているキャラクタ図柄の図柄停止コマンドを出力する（Ｓ３５０）とともに、図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０における特別図柄の変動表示を停止する（Ｓ３５２）。そして、図柄表示装置２８上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ３５４）、特殊演出フラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ３５５）、特殊演出フラグがＯＮにセットされている場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、特別遊技終了後の初回の特別図柄の変動表示を停止したので、特殊演出フラグをＯＦＦに戻す処理を行う（Ｓ３５６）。一方、特殊演出フラグがＯＦＦであった場合は（Ｓ３５５：ｎｏ）、特殊演出フラグをＯＦＦにしたまま、続いてＳ３５４で設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５７）。表示時間が経過していなければ（Ｓ３５７：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５７：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させることとなる図柄であるか否かを判断する（図１２のＳ３５８）。ここで、条件装置を作動させることとなる図柄とは、図７に示した通常当り図柄または確変当り図柄の何れかの図柄（すなわち、当り図柄）である。図１２のＳ３５８では、図柄表示装置２８の特別図柄表示部３０に停止表示された図柄が、これら当り図柄であるか否かを判断する。
【００９１】
停止表示された図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、大入賞口の開口時間（大入賞口開口時間）、および役物連続作動装置の連続作動回数を設定する（Ｓ３５９）。本実施例では、大入賞口の開口時間（大入賞口開口時間）は約２６秒間、連続作動回数は１５回に設定される。
【００９２】
こうして、大入賞口の開口時間および連続作動回数を設定した後、条件装置および役物連続作動装置を作動させる（Ｓ３６０）。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、特別図柄が前述した「確変当り図柄」または「通常当り図柄」の何れかで停止表示されると作動を開始して大入賞口３１ｄを開口状態とする装置である。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口３１ｄを再び開口させる装置である。詳細には後述するが、こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、特別図柄遊技処理を抜けて図９の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
【００９３】
また、本実施例の遊技機１では、条件装置および役物連続作動装置の作動時は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。後述のように確変機能の作動開始時には確変フラグがＯＮにセットされ、時短機能の作動開始とともに時短フラグがＯＮにセットされる。尚、時短機能とは、図柄表示装置２８および演出表示装置２７で図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。そこで、図１２のＳ３６０において条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、確変フラグを参照して現在の遊技状態が確変中か否かを判断する（Ｓ３６２）。そして、確変中であれば（Ｓ３６２：ｙｅｓ）、確変機能および時短機能が作動しているので、これら機能を停止させ、確変フラグおよび時短フラグもＯＦＦに戻しておく（Ｓ３６４，Ｓ３６５）。一方、現在の遊技状態が確変中ではなかった場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、時短フラグを参照して時短中か否かを確認し（Ｓ３６８）、時短中であった場合は（Ｓ３６８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるとともに時短フラグをＯＦＦにリセットする（Ｓ３６５）。また、本実施例の遊技機１では、時短機能が作動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開口時間を延長する機能も働いているので、Ｓ３６４あるいはＳ３７０において時短機能を停止したら、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後（Ｓ３６６）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３６０で条件装置および役物連続作動装置を作動させたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ３６８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が、条件装置を作動させることとなる図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が条件装置を作動させる図柄でなかった場合は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００９５】
まず、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、時短中と判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後（Ｓ３７６）、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ３７８）。前述したように本実施例の遊技機１では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数回転するまでは継続する設定となっている。また、後述するように時短機能の作動を開始すると、時短フラグがＯＮにセットされるとともに、時短機能の作動を停止するまでに行われる特別図柄の所定変動回数が時短カウンタにセットされる。そこで、時短フラグを参照して時短中と判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止して（図１１のＳ３５２）時短中の変動回数が１回消化されているので、時短カウンタから「１」を減算して変動回数を計数した後（Ｓ３７６）、変動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、時短カウンタが「０」になったか否かを判断するのである（Ｓ３７８）。そして、所定回数に達していれば（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるとともに時短フラグをＯＦＦにリセットし（Ｓ３８０）、続いて、普通電動役物開口時間の延長機能も停止させた後（Ｓ３６６）、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ（Ｓ３７８：ｎｏ）、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９６】
Ｃ−１−２．特別電動役物遊技処理  ：
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、条件装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように条件装置は、役物連続作動装置を作動させることにより、特別遊技状態を開始させる装置である。そこで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、条件装置が作動中であれば、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、条件装置が作動中でなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００９７】
図１９は、特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図２０は、特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる特別遊技状態が発生する。以下、図１９および図２０を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる特別遊技状態と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００９８】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、特別遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。本明細書中で言う「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを開口状態とする装置である。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口３１ｄは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。本明細書中で言う「役物連続作動装置」とは、大入賞口３１ｄを再び開口状態とする装置である。また、大入賞口３１ｄが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド」と呼ばれる。こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら特別遊技状態が終了する。
【００９９】
以上に説明した特別遊技は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９および図２０に示す特別電動役物遊技処理を行うことによって実現されている。以下、図１９および図２０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１００】
ＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、特別遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口は開口中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように特別電動役物とは、大入賞口３１ｄを開口させる装置であり、特別遊技状態が発生すると特別電動役物が所定回数だけ作動して、所定回数のラウンドが繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、特別電動役物の作動回数が所定回数に達したか否か、換言すれば、所定回数のラウンドが終了したか否かを判断するのである（Ｓ４０４）。
【０１０１】
当然のことながら、特別遊技が開始された直後は、特別電動役物の作動回数が所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。特別遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開口させた後（Ｓ４０８）、図１９に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１９に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１９の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開口させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開口中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１０３】
次いで、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１０）。前述したように、特別遊技では、大入賞口３１ｄが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１０では大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断するのである。そして、開口時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１４）、図１９に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開口させたまま、図１９に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達するか（図１９のＳ４１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球して（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１４）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンドが終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンドが終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ４０８）。
【０１０５】
一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンドが終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、特別遊技状態を終了させるべく、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止させた後（Ｓ４１６）、特殊演出フラグをＯＮにセットする処理を行う（Ｓ４１７）。前述したように、本実施例の遊技機１では、特別遊技の終了時に特殊演出フラグを「ＯＮ」にセットし、最初の特別図柄の変動表示を停止した時に「ＯＦＦ」に戻すことによって、特別遊技の終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理（図１１のＳ３３８）の場合にだけ特殊変動パターンテーブルを選択することが可能になっている（図１５のＳ３３８１，Ｓ３３８３）。
【０１０６】
以上のようにして特別遊技が終了したら、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する（図２０のＳ４１８）。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、確変機能の作動を開始した後（Ｓ４２０）、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始して（Ｓ４２８、Ｓ４３０）、図１９および図２０に示す特別電動役物遊技処理を終了する。尚、確変機能の作動を開始する際には、確変中であることを示す確変フラグをＯＮにセットし、また、時短機能の作動を開始すると、時短中であることを示す時短フラグをＯＮにセットするとともに、時短カウンタに所定回数をセットする。ここでセットする所定回数は、時短機能の作動を停止するまでに行われる特別図柄の変動回数の上限値である。前述したように本実施例の遊技機１では、確変状態は次回の特別遊技状態が開始されるまで継続され、その間、時短機能も継続されるため、ここでは時短カウンタに「１００００」がセットされ、実質的には次回の特別遊技が開始されるまで時短機能が継続されるようになっている。
【０１０７】
一方、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」では無いと判断された場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、条件装置は「通常当り図柄」によって作動したことになるので、時短機能の作動を開始し（Ｓ４２８）、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動も開始する（Ｓ４３０）。前述したように、「通常当り」による時短状態は、特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間継続される設定になっており、時短機能の作動を開始すると、時短フラグがＯＮにセットされるとともに、時短カウンタに「１００」がセットされる。その後、図１９および図２０に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機１の遊技を進行させる。そして、遊技制御処理中の特別図柄遊技処理の中で特別図柄の当否判定が行われ（図１１のＳ３２８ないしＳ３３２）、当否判定結果が「当り」であった場合には、条件装置および役物連続作動装置が作動して（図１２のＳ３６０）、特別遊技状態が開始される。また、遊技制御処理中で行われる特別電動役物遊技処理（図１９および図２０）においては、所定の態様で特別遊技を行い、特別遊技の終了後は、当り態様に応じて、確変機能、普通電動役物の開口時間延長機能、時短機能を作動させる処理が行われる。
【０１０９】
以上に説明したように、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、図９に示した遊技制御処理を繰り返し行うことによって遊技を進行させるとともに、遊技制御処理の中で特別図柄の当否判定を行って（図１１のＳ３２８ないしＳ３３２）、当否判定結果および現在の遊技状態などに基づいて特別図柄の変動パターンを決定した後（図１１のＳ３３８）、変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力する（Ｓ３４４）。また、サブ制御基板２２０では、受け取った変動パターンに基づいて演出表示装置２７における具体的な演出態様を決定した後、決定した演出態様を演出制御基板２３０に出力して、演出表示装置２７を用いた種々の演出表示を行うようになっている。さらに、特別遊技状態を終了して最初の特別図柄の当否判定が「当り」であった場合には、特殊な変動パターンが選択され（図１５のＳ３３８３，Ｓ３３９５）、この特殊変動パターンに基づいてサブ制御基板２２０が特殊な演出態様を決定し、演出表示装置２７において特殊な演出が行われる。
【０１１０】
このように、本実施例の遊技機１では、特別遊技状態を終了して初回の特別図柄の当否判定が「当り」（以下「初回変動大当り」という）であった場合には、特殊な演出を行うようになっている。このため、初回連続大当りを獲得できた遊技者の優越感を高めて、遊技に対する興趣をさらに高揚させることが可能である。すなわち、初回変動大当りが発生することは非常に稀なことなので、初回変動大当りが発生すると、遊技者は大きな満足感とともに優越感を覚える。そしてこの時に、初回変動大当りの発生時にだけ行われる特殊な演出を行うことによって、非常に稀なことが起こったことを遊技者に強く印象付けることができるので、遊技者の優越感を効果的に高めることができ、その結果、遊技に対する興趣を一層高揚させることが可能である。
【０１１１】
また、本実施例の遊技機１では、初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行うこととしているが、前述したように、特殊な演出を行うタイミングは、主制御基板２００から出力される変動パターン指定コマンドによって指示されている。従って、サブ制御基板２２０では、通常の演出と同様に、指定された特殊変動パターンに応じた演出態様を決定するだけで、演出表示装置２７で特殊な演出を行うことが可能である。一般に、サブ制御基板２２０は、ランプや、効果音、図柄による様々な演出の制御を司っているため、多くの制御負荷がかかる傾向にある。この点で、本実施例の遊技機１では、演出に関する制御負荷を増大させることなく、遊技者の興趣を高めるための特殊な演出を行うことが可能となっている。
【０１１２】
Ｄ．変形例  ：
以上に説明した実施例では、特殊演出フラグを設けて、特別遊技状態の終了時にＯＮにセットしておき（図１９のＳ４１７）、この特殊演出フラグを参照して（図１５の３３８１）、特別遊技の終了後に行われる「最初」の処理であることを認識することにより、初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行っていた。しかし、特殊演出フラグを設けるのではなく、特別図柄の変動回数を計数するカウンタの動きから、特別遊技終了後の「最初」の処理であることを認識することも可能である。以下では、時短カウンタを利用して初回変動大当りの発生時にだけ特殊な演出を行う変形例について説明する。
【０１１３】
図２１は、変形例における特別電動役物遊技処理の一部の流れを示すフローチャートである。また、図２２は、変形例の特別電動役物遊技処理の残りの部分の流れを示すフローチャートである。図１９および図２０を用いて前述した実施例と同様に、変形例の特別電動役物遊技処理においても、処理を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中か否かを判断する（図２１のＳ５００）。そして、大入賞口３１ｄが開口している場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口の開口時間が経過したか（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、あるいは規定数の遊技球が入賞したことを確認して（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ５０６）。一方、大入賞口３１ｄが閉鎖されていると判断した場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したか否かを判断し（Ｓ５０８）、所定回数に達していなければ（Ｓ５０８：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認して（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを再び開口させる（Ｓ５１２）。これに対して、特別電動役物の連続作動回数が所定回数に達したら（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、条件装置および役物連続作動装置の作動を停止する（Ｓ５１４）。尚、図１９を用いて前述した実施例の特別電動役物遊技処理では、条件装置および役物連続作動装置の作動停止後、特殊演出フラグをＯＮにセットしていたが（図１９のＳ４１７）、図２１に示した変形例の特別電動役物遊技処理では、特殊演出フラグは使用しておらず、当然ながら、特殊演出フラグをセットする処理は行わない。
【０１１４】
こうして条件装置および役物連続作動装置の作動を停止したら（Ｓ５１４）、続いて、条件装置を作動させることとなった特別図柄が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」のいずれであったかを判断する（図２２のＳ５１６）。そして、「確変当り図柄」によるものであった場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、確変機能の作動を開始するとともに確変フラグをＯＮにセットした後（Ｓ５１８）、確変当りの態様が「第１確変当り」または「第２確変当り」のいずれであったかを判断する（Ｓ５２０）。変形例の遊技機１では、確変当り態様に、特別遊技を終了すると次回の特別遊技開始まで確変機能および時短機能が作動する「第１確変当り」と、確変機能は次回の特別遊技開始まで作動し時短機能は特別図柄の変動表示が１回行われるまで作動する「第２確変当り」とが設けられており、特別図柄の当否判定処理で「当り」と判定された場合には、続いて、これらの当り態様も決定されている。そこで、条件装置を作動させることとなった当り態様が確変当りであった場合は（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、その確変当りの態様が「第１確変当り」であったか否かを判断するのである。そして、「第１確変当り」であった場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、時短カウンタに「１００００」をセットする（Ｓ５２２）。尚、ここで時短カウンタにセットする「１００００」は、時短機能を停止するまでに行う特別図柄の変動回数の上限値を表しており、実質的には次回の特別遊技が開始されるまで時短状態を継続する設定となっている。こうして時短カウンタを設定すると、時短フラグをＯＮにするとともに時短機能および普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始して（Ｓ５２４，Ｓ５２６）、図２２の特別電動役物遊技処理を終了する。
【０１１５】
一方、確変当りの態様が「第１確変当り」ではなかった場合、すなわち、「第２確変当り」であった場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、時短カウンタに「１」をセットする（Ｓ５２８）。また、条件装置の作動が「通常当り」によるものであった場合にも（Ｓ５１６：ｎｏ）、時短カウンタに「１」をセットする（Ｓ５２８）。
【０１１６】
上述したように、確変当りの当り態様が「第２確変当り」であった場合には、特別遊技状態の終了後に時短機能を特別図柄の変動表示および停止表示が１回行われるまで作動させることとしている。さらに変形例の遊技機１では、当り態様が「通常当り」であった場合にも時短機能を特別図柄の変動表示および停止表示が１回行われるまで作動させることとしている。つまり、「第２確変当り」または「通常当り」に係る特別遊技終了後、最初（１回目）の特別図柄の変動表示には時短機能による作用（特別図柄と普通図柄の変動時間短縮および始動口１７の開口時間延長機能の作動）が反映され、２回目以降の特別図柄の変動表示には時短機能による作用が反映されないこととなる。ここで、特別遊技は所定回数のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って長期間継続して行われるものであり、この間には、大入賞口３１ｄはもちろんのこと始動口１７にも遊技球が幾つか入球する。よって、特別遊技中には特別図柄の保留が発生し、特別遊技が終了すると、直ちにその保留による特別図柄の変動表示が少なくとも１回行われる。そして、その１回目の特別図柄の変動表示が終了する（停止表示される）と時短機能は作動を終了するので、始動口１７の開口時間が延長される可能性は低く、特別遊技終了後に遊技者が発射した遊技球が始動口１７に入球したとしても、その入球に起因する特別図柄の変動表示には時短機能の作用は反映されないこととなる。したがって、本変形例では、「第２確変当り」または「通常当り」に係る特別遊技が発生し、その特別遊技の終了後に時短機能が作動したとしても、その時短機能は短期間で作動を終了するので、遊技者は時短機能の作動による利益（特別図柄と普通図柄の変動時間短縮および始動口１７の開口時間延長機能の作動）を実質的に享受できないこととなる。以上のことから、本変形例における「第２確変当り」または「通常当り」は、特別遊技終了後に時短機能を作動させない、換言すると特別遊技終了後の遊技状態を時短状態としない「時短なし当り」と実質的に同一のものとなる。
【０１１７】
このように変形例の遊技機１では、「第２確変当り」または「通常当り」の場合には、実質的に時短機能を作動させないにも拘らず、時短カウンタに「１」をセットする処理を行う。そして、時短カウンタに「１」をセットしたことと対応して、時短フラグをＯＮにセットするとともに時短機能の作動を開始した後（Ｓ５２４）、続いて普通電動役物開口時間延長機能の作動を開始する（Ｓ５２６）。その後、図２２の特別電動役物遊技処理を終了して、図９に示した遊技制御処理に復帰する。尚、ここで時短カウンタに「１」をセットするのは、特別遊技終了後に行われる最初の特別図柄変動パターン設定処理であることを認識可能にするためである。この点については、後ほど詳しく説明する。また、変形例の時短機能は、本発明の「時短遊技」に相当しており、第１確変当りは特別遊技を終了すると時短機能が作動することから、変形例の第１確変当りは、本発明の「第１当り態様」に相当し、実質的に時短機能を作動させない設定となっている変形例の「第２確変当り」および「通常当り」は、本発明の「第２当り態様」に相当する。さらに、時短カウンタに「１００００」あるいは「１」をセットして、時短機能の作動を開始する本変形例の主制御基板２００は、本発明の「時短遊技開始手段」の一態様を構成している。
【０１１８】
このように、特別遊技状態の終了後には、当り態様に応じて、確変機能、時短機能、普通電動役物の開口時間延長機能の作動が開始されるとともに、時短カウンタに「１００００」あるいは「１」がセットされる。そして、変形例の遊技機１では、時短カウンタにセットされている計数値に応じて特別図柄の変動パターンを決定するようになっている。以下では、変形例における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。
【０１１９】
図２３は、変形例における特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。図１５を用いて前述した実施例と同様に、変形例の特別図柄変動パターン設定処理においても、複数種類用意されている変動パターンテーブル（図１６〜図１８）の中から適切な変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターンを決定する処理を行う。かかる処理を開始すると、まず初めに、時短フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（図２３のＳ５００１）。そして、時短フラグがＯＦＦにセットされている場合には（Ｓ５００１：ｎｏ）、時短機能は作動していないので、図１６に示す通常時変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５００３）。
【０１２０】
これに対して、時短フラグがＯＮである場合には（Ｓ５００１：ｙｅｓ）、続いて、時短カウンタが「１」であるか否かを判断する（Ｓ５００５）。そして、時短カウンタが「１」である場合には（Ｓ５００５：ｙｅｓ）、「第２確変当り」または「通常当り」による特別遊技を終了して最初の特別図柄変動パターン設定処理であると認識されるので、特殊変動パターンを含む特殊変動パターンテーブル（図１８）を選択する（Ｓ５００７）。一方、時短カウンタが「１」でない場合は（Ｓ５００５：ｎｏ）、時短機能の作動時用に設定されている時短時変動パターンテーブル（図１７）を選択する（Ｓ５００９）。尚、「第１確変当り」による特別遊技を終了する際に「１００００」がセットされた時短カウンタは、特別図柄の変動表示を行う度に減算されて「１」になった時に特殊変動パターンテーブルが選択される。しかし、こうしたことが起こるためには、「１００００」にセットされた時短カウンタが「１」になるまで、すなわち当否判定で９９９９回連続して「外れ」なければならず、確率的に起こり得ない。
【０１２１】
こうして適切な変動パターンを選択したら、続いて特別図柄の当否判定結果が「当り」であったか否かを判断し（Ｓ５０１１）、「当り」であった場合には（Ｓ５０１１：ｙｅｓ）、当りの停止図柄を抽選によって決定する（Ｓ５０１３）。変形例の遊技機１では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って行われる特別図柄の当否判定処理で「当り」と判定された場合には、更に当り態様も３種類の当り態様（第１確変当り、第２確変当り、通常当り）の中から抽選で決定されているので、当り態様に応じて「当り」の停止図柄を決定する。その後、特別図柄変動乱数を発生させ、予め選択しておいた変動パターンテーブル（Ｓ５００３，５００７，５００９）を参照して、「当り」の場合の特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択する（Ｓ５０１５）。特に、図１６に示す特殊変動パターンテーブルを選択していた場合には（Ｓ５００７）、「パターン特１１」という特殊な変動パターンが選択される。こうして「当り」の変動パターンを選択すると図２２の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１２２】
一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合には（Ｓ５０１１：ｎｏ）、「外れ」の停止図柄を決定し（Ｓ５０１７）、続いてリーチ演出の有無を決定する（Ｓ５０１９）。なお、特殊変動パターンテーブルが選択されている場合には、リーチ演出なしに決定される。その後、特別図柄変動乱数を発生させ、選択しておいた変動パターンテーブル（Ｓ５００３，５００７，５００９）を参照することにより、当否判定結果が「外れ」でリーチ演出有無の各場合について特別図柄変動乱数に対応付けて設定されている変動パターンを選択して（Ｓ５０２３，Ｓ５０２５）、図２２の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
【０１２３】
以上に説明したように、変形例の遊技機１では、「第２確変当り」または「通常当り」による特別遊技状態を終了すると、時短カウンタに「１」をセットしておき（図２２のＳ５２８）、時短カウンタが「１」であるときに特別図柄の当否判定が「当り」となった場合には、特殊変動パターンを選択し（図２２のＳ５００７，Ｓ５０１５）、主制御基板２００から特殊変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板２２０に出力する（図１１のＳ３４４）。そして、特殊変動パターンに基づいてサブ制御基板２２０が演出制御を実行することによって特殊な演出が行われる。
【０１２４】
前述したように、変形例の遊技機１では、所定の当り態様（第２確変当り，通常当り）の場合には、本来、特別遊技状態の終了後に時短機能を作動させない設定であるにも拘らず、時短カウンタに「１」をセットする（図２２のＳ５２８）。このため、特別遊技を終了して「最初」の特別図柄変動を検出可能となり、その結果、初回変動大当りの発生時にだけ特殊変動パターンを選択することができる。すなわち、所定の当り態様による特別遊技終了後の初回の特別図柄変動パターン設定処理を行う際には、時短カウンタは必ず「１」にセットされているので、当否判定が「当り」（つまり初回変動大当り）であれば特殊変動パターンを選択する。一方、初回の当否判定が「外れ」であれば、特殊変動パターンを選択することなく、初回の特別図柄の変動表示を停止すると、時短カウンタから１を減算する処理が行われて、時短カウンタは「０」となる（図１２のＳ３７６）。２回目以降の特別図柄変動パターン設定処理では、時短カウンタが「０」なので、当否判定が「当り」であっても特殊変動パターンを選択しない。また、「第１確変当り」により「１００００」が時短カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示を停止する度に１が減算されるが、当然のことながら、時短カウンタが「１」以外の計数値であれば、特殊変動パターンを選択することはなく、前述したように、確率的に「１」になることはない。従って、初回変動大当りの時にだけ特殊変動パターンを選択することが可能である。尚、主制御基板２００は、特別図柄の変動表示を停止させる度に時短カウンタから１を減算する処理を行っていることから、本変形例の主制御基板２００は、本発明の「回数減算手段」の一態様を構成している。
【０１２５】
このように、変形例の遊技機１では、特殊変動パターンを選択するタイミングを認識するのに時短カウンタを活用しているため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって実行される遊技制御に関する基本プログラムを大きく変更することなく、適切なタイミングで特殊な演出を行うことが可能である。すなわち、特殊な演出を特定のタイミングで行うためには、タイミングを判断するための処理を追加する必要があり、遊技制御の基本プログラムも変更しなければならない。しかし、多くの遊技機で時短機能が設定されており、既存の時短カウンタを利用して特定のタイミングを判断すれば、時短カウンタに所定回数をセットしたり、時短カウンタから減算する処理についてはプログラムをそのまま使用することができるので、特殊な演出の実現に伴うプログラム変更を最小限に抑えることができる。従って、初回変動大当りの特殊な演出を簡便に実現することが可能となる。
【０１２６】
また、変形例の遊技機１では、「第２確変当り」による特別遊技の終了後には確変機能を作動させ、最初（１回目）の特別図柄の当否判定で「当り」となる確率が高くなっているため、初回変動大当りの特殊な演出が出現する頻度を高めることができる。その結果、特別遊技終了後の最初の図柄変動表示で、特殊な演出が出現するのではないかという遊技者の期待感を高めることが可能である。加えて、「通常当り」による特別遊技の終了後には確変機能を作動させないようになっており、当り態様が「第２確変当り」あるいは「通常当り」の何れであったかを遊技者が認識できないようにしておけば、特別遊技の終了後に確変機能が作動しているか否かを遊技者が識別困難にすることができる。このため、遊技者には、次の大当りが直ぐに発生するのか、あるいは暫く発生しないのかが分からず、遊技に対する緊張感を一定に保たせることができ、初回変動大当り発生時における遊技者の優越感を効果的に高めることが可能である。尚、主制御基板２００は特別遊技の終了後に確変機能を作動させることから、変形例の主制御基板２００は、本発明の「確率変動手段」の一態様を構成している。
【０１２７】
さらに、時短機能を全く作動させない機種（スペック）を設定する場合には、時短カウンタは不要となり、不使用のカウンタが存在することとなる。不正行為を防止する観点から、不使用のカウンタが存在することは好ましいことではなく、これを排除しようとすると、時短機能を作動させる機種の基本プログラムを変更しなければならない。しかし、特別遊技状態の終了後に、時短カウンタに「１」をセットするようにすれば、本来使われない時短カウンタを有効に利用して、初回変動大当り時の特殊な演出を行うことが可能となり、しかも、時短機能を作動させる機種の基本プログラムをそのまま活用することができる。
【０１２８】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２９】
例えば、上記実施例および変形例では、特殊変動パターンテーブルに設定される当否判定結果「外れ」に対応する変動パターンを全て「リーチ演出なし」としていたが、時短時変動パターンテーブルと同様に、当否判定結果「外れ」に対応する変動パターンとして「リーチ演出あり」を設定してもよい。また、特殊変動パターンテーブルに設定される当否判定結果「当り」に対応する変動パターン（特殊変動パターン）についても「リーチ演出なし」としていたが、「リーチ演出あり」の特殊変動パターンを設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄の当否判定を行うために参照される当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】特別図柄の当否判定結果が当りの場合に当り態様を判定するために参照される当り態様判定テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１５】特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１７】時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１８】特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１９】特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図２０】特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図２１】変形例の遊技機における特別電動役物遊技処理の一部を示すフローチャートである。
【図２２】変形例の遊技機における特別電動役物遊技処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図２３】変形例の遊技機における特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３１】
１  …パチンコ機、      ２７  …演出表示装置、
２００  …主制御基板（時短遊技開始手段、回数減算手段、確率変動手段）、
２２０  …サブ制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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