(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機であって、
夫々いずれかの辺に接した複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々ユーザにより選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され得るプレイデッキと、
前記プレイデッキに設けられ、前記結合状態にある複数の二次元コード部分を同時に読み取るコード読取手段と、
前記コード読取手段によって読み取られたコードをデコードしてデータを取得するデコード手段と、
前記デコード手段によって取得されたデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
を具備するカードゲーム機。
【請求項２】
同時に提示されるカードは２枚であり、各カードが最大４個の二次元コード部分を有し、前記コード読取手段は結合状態にある二つの二次元コード部分を同時に読み取る、請求項１に記載のカードゲーム機。
【請求項３】
前記２枚のカードは、ゲームキャラクタの両手に装備され得る用具を表すものである、請求項２に記載のカードゲーム機。
【請求項４】
前記２枚のカードには左手用と右手用とがあり、前記ゲーム進行制御手段は、設置された２枚のカードの各々が左手用又は右手用として使用されているかどうかという位置関係をゲーム進行用パラメータに反映させるように制御する、請求項３に記載のカードゲーム機。
【請求項５】
同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるゲーム機に使用される当該カードであって、
複数の二次元コード部分であって、各々の二次元コード部分が、他のカードに含まれる二次元コード部分と結合した状態とされ得るように当該カードのいずれかの辺に接するように当該カード上に配置されている複数の二次元コード部分、
を具備するゲーム機用カード。
【請求項６】
前記二次元コード部分は、ゲームの進行を変化させる情報をコード化して記憶するものである、請求項５に記載のゲーム機用カード。
【請求項７】
最大４個の二次元コード部分を有する、請求項５に記載のゲーム機用カード。
【請求項８】
前記二次元コード部分の各々に対応して当該コードについての説明が記述されている、請求項５に記載のゲーム機用カード。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、提示されるカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カードを使用したゲーム機が知られている。例えば、下記特許文献１には、カードに印刷された新しいキャラクタを加えてゲームをプレイしたり、ゲーム展開によって姿が変化したキャラクタをカードに印刷したりすることができるゲーム機が開示されている。このゲーム機では、ゲーム機本体にＱＲコードリーダを設け、このＱＲコードリーダによってＱＲコードを読み取らせ、そのデコード情報をゲーム装置本体に送る。すると、ゲーム機本体は、そのデコード情報に基づいて新しいキャラクタを登録し、ゲームに参加させる。また、ゲームの進展によって姿が変化したキャラクタをカードにプリントする場合、ゲーム機本体からそのキャラクタの特性データをプリンタに送信し、カードのキャラクタとその特性データを示すＱＲコードとをプリントする。
【０００３】
上記従来技術のように、従来、二次元コードを利用したデータ読み取りは一パターンであり、そのコードが持つ情報もそれ一つのみである。しかし、一つのコードが持つ情報を他のコードが持つ情報と組み合わせることで、より応用性の高いデータの利用が可能となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−０６５９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のコードを組み合わせることでより応用性の高いデータの利用を可能とするカードゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明によれば、同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるカードゲーム機であって、複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され得るプレイデッキと、前記プレイデッキに設けられ、前記結合状態にある複数の二次元コード部分を同時に読み取るコード読取手段と、前記コード読取手段によって読み取られたコードをデコードしてデータを取得するデコード手段と、前記デコード手段によって取得されたデータに基づいてゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、を具備するカードゲーム機が提供される。
【０００７】
一つの好適な態様では、前記ゲーム進行制御手段は、設置された複数のカードの位置関係にも基づいてゲームの進行を制御する。
【０００８】
一つの好適な態様では、同時に提示されるカードは２枚であり、各カードが最大４個の二次元コード部分を有し、前記コード読取手段は結合状態にある二つの二次元コード部分を同時に読み取る。
【０００９】
さらに、一つの好適な態様では、前記２枚のカードは、ゲームキャラクタの両手に装備され得る用具を表すものである。
【００１０】
また、本発明によれば、同時に提示される複数のカードに応じてゲームの進行を変化させるゲーム機に使用される当該カードであって、複数の二次元コード部分であって、各々の二次元コード部分が、他のカードに含まれる二次元コード部分と結合した状態で同時に読み取られ得るように当該カード上に配置されている複数の二次元コード部分、を具備するゲーム機用カードが提供される。
【００１１】
一つの好適な態様では、前記二次元コード部分は、ゲームの進行を変化させる情報をコード化して記憶するものである。
【００１２】
また、一つの好適な態様では、このゲーム機用カードは、最大４個の二次元コード部分を有する。
【００１３】
また、一つの好適な態様では、このゲーム機用カードには、前記二次元コード部分の各々に対応して当該コードについての説明が記述されている。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によるカードゲーム機にあっては、複数の二次元コード部分を各々有する複数のカードが、各々選択された二次元コード部分を結合した状態で設置され、その内容が読み取られるため、複数のコードの組み合わせに基づいてデータ利用の応用性が増大し、ゲームの進行をよりきめ細かく制御することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。図１は、本発明によるカードゲーム機のためのカードに印刷される、本発明独自の結合型二次元コード２０を示す図である。同図に示されるように、この結合型二次元コード２０は、コードを読み取りやすくするための空白であるマージン２０Ａ、コードの位置を検出するための位置検出（切り出し）シンボル２０Ｂ、コードの歪みや誤差が生じた場合の補正に用いられるタイミングセル２０Ｃ、対象データが記憶されているデータセル群２０Ｄ、及び接合部分とコードの向きとを示す接合／向きパターン２０Ｅから構成されている。
【００１６】
コードリーダにて結合型二次元コード２０を読み取る際には、図２（Ａ）又は（Ｂ）に示されるように、二つの結合型二次元コード２０を組み合わせることで、一つのデータとして読み取る。このように、組み合わせによって最終的に読み取られるデータが決定され、組み合わせによるデータ読み取りという形態が可能となる。
【００１７】
図３は、本発明によるカードゲーム機３０の一実施形態の外観構造を示す図である。同図に示されるように、カードゲーム機３０は、コイン投入口３２、カード排出口３４、プレイデッキ３６、及びディスプレイ３８を備える。また、図４に示されるように、プレイデッキ３６には、カード６０に印刷されたコードを読み取るために、ＣＣＤカメラからなるコードリーダ４０が設けられている。
【００１８】
図５は、カードゲーム機３０のハードウェア構成を示す図である。同図に示されるように、カードゲーム機３０は、中央処理装置（ＣＰＵ： Central Processing Unit）４２、リードオンリメモリ（ＲＯＭ）４４、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４６、入出力（Ｉ／Ｏ）制御部４８、サウンド出力装置５０、ディスプレイ３８、コードリーダ４０、デコード装置５２等から構成される。
【００１９】
ここで、ＣＰＵ４２は、ＲＯＭ４４に格納されたプログラムを実行することにより、カードゲーム機全体を統括的に制御する。また、デコード装置５２は、コードリーダ４０によって読み取られたコードをデコードし、ＣＰＵ４２は、そのデコードにより得られるデータに基づいてゲームの進行を制御する。また、ＣＰＵ４２は、ディスプレイ３８に対して映像出力信号を送出する。また、Ｉ／Ｏ制御部４８は、ＣＰＵ４２からの指示を受けてカード排出口３４からのカードの排出等を制御する。
【００２０】
図６は、カードゲーム機３０において使用されるカード６０の例を示す図であり、（Ａ）はカードの表側、（Ｂ）はカードの裏側をそれぞれ示す。同図（Ａ）に示されるように、カード６０の表側は、イラスト部６２と四つのアイテム部６４とからなる。そして、アイテム部６４は、アイテム名表示部６４Ａと、コードエリア６４Ｂと、効果説明部６４Ｃとからなる。また、同図（Ｂ）に示されるように、カード６０の裏側には、表側のコードエリア６４Ｂに対応して結合型二次元コード２０が印刷されており、コード２０にはアイテムに関する情報が符号化されて記録されている。
【００２１】
図７は、カード６０の使用方法を説明するための図である。プレイデッキ３６に対して、２枚のカード６０が、コードエリア６４Ｂすなわちコード２０が相互に結合され、かつ、結合により形成されるコードがコードリーダ４０によって読み取られ得るように、提示される。これにより、コードリーダ４０がコードを認識し、読み取りを開始する。そして、二つのコード２０の組み合わせによって、ゲーム内のキャラクタなどに影響が及び、ゲームが進行していく。
【００２２】
ここで、２枚のカード６０の置き方には、図８（Ａ）及び（Ｂ）に例示されるように、複数のパターンがあり、カードの種類を変えることに加え、カードの向きを変えることによっても、ゲームを楽しむことができる。
【００２３】
次に、具体例として、カードゲーム機３０がターン制のカードアクションゲーム機を構成する場合について説明する。なお、ターン制のゲームとは、プレイヤとプレイヤ又はゲーム機とが交互にアクションを起こしていくゲームを指す。そのようなターン制のカードアクションゲーム機としてのカードゲーム機３０のディスプレイ３８に表示される画面の例が図９に示される。
【００２４】
図９において、「ＨＰ」は、攻撃を受けることによって減っていくヒットポイントを示し、この値が０になるとプレイヤの負けとなる。また、「ＭＰ」は、特定の技を使用することによって消費されていくマジックポイントを示す。さらに、７０はプレイヤ側キャラクタ、７２Ａはプレイヤ側キャラクタが左手に装備しているカード（すなわち用具）、７２Ｂはプレイヤ側キャラクタが右手に装備しているカード、をそれぞれ示している。同様に、８０は敵（他プレイヤ）側キャラクタ、８２Ａは敵側キャラクタが左手に装備しているカード、８２Ｂは敵側キャラクタが右手に装備しているカード、をそれぞれ示している。また、「Ｌｖ．」はレベル、「ＩＮＴ」は知性、「ＤＥＦ」は防御、「ＡＴＴ」は攻撃、をそれぞれ表している。
【００２５】
キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例が図１０及び図１１に示される。それらのカードの組み合わせによって得られる効果は様々である。カードには左手用、右手用等があり、逆側の手に装備される場合には効果が減少する。また、１枚のカードに収容されるコードの数は、カードの種類に応じて異なっていてもよい。
【００２６】
図１２、図１３及び図１４は、図１０及び図１１に示される２枚のカードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。図１２に示される例では、左手に「ロングソード」の「装備」が与えられ、右手に「炎の杖」の「火炎攻撃」が与えられている。その結果、ロングソードによる攻撃と火炎の魔法攻撃とが可能となる。
【００２７】
また、図１３に示される例では、左手に「炎の杖」の「装備」が与えられ、右手に「ロングソード」の「装備」が与えられている。その結果、ロングソードによる攻撃と杖による攻撃とが可能となる。ただし、ロングソードは左手用なので、威力は半分となる。また、図１４に示される例では、左手に「炎の杖」の「水晶玉」が与えられ、右手に「ロングソード」の「投げつけ」が与えられている。その結果、ロングソードに炎の属性効果が加わり、ファイヤソードになる。また、そのファイヤソードを投げつけるという攻撃が可能となる。
【００２８】
図１５は、コイン投入口３２へのコインの投入によって起動されＣＰＵ４２によって実行されるゲーム制御ルーチンの処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップ１０２では、カード排出口３４からカードを排出させる処理が実行される。かくして、プレイヤは、１回のゲームごとにカードのコレクションを１枚増やしていくことができる。次いで、ステップ１０４では、ディスプレイ３８にキャラクタの選択要求を出力し、プレイヤにキャラクタを選択させる。
【００２９】
次いで、ステップ１０６では、プレイヤによるカード設置（提示）についての制御が実行される。その詳細については後述する。次いで、ステップ１０８では、ステップ１０６と同様に、敵（他プレイヤ又はプログラムによって仮想的に実現されるプレイヤ）によるカード設置についての制御が実行される。
【００３０】
そして、ステップ１１０では、ステップ１０６及び１０８において得られたデータ（各種パラメータ）に基づいて戦闘結果が演算され、プレイヤ及び（又は）敵のヒットポイント（ＨＰ）が減算される。次のステップ１１２では、プレイヤのヒットポイント（ＨＰ）又は敵のヒットポイント（ＨＰ）の少なくとも一方が０になったか否かが判定され、いずれのヒットポイントも０でない場合にはステップ１０６に戻る一方、いずれかのヒットポイントが０になっている場合にはステップ１１４に進む。ステップ１１４では、ゲームオーバに関する処理が実行され、本ルーチンは終了する。
【００３１】
図１６は、ゲーム制御ルーチン（図１５）のステップ１０６において実行される、プレイヤによるカード設置についての制御の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップ２０２では、コードリーダ（ＣＣＤカメラ）４０を起動するとともに、ディスプレイ３８にカード設置要求を出力する。
【００３２】
次いで、ステップ２０４では、カードの読み取りに成功するまで待機する。具体的には、プレイデッキ３６においてプレイヤから見て左側に設置されるカード（以下、カードＡという。）の結合状態にあるコード（以下、コードＡという。）と、右側に設置されるカード（以下、カードＢという。）の結合状態にあるコード（以下、コードＢという。）との各々について、位置検出（切り出し）シンボル、タイミングセル、データセル群及び接合／向きパターンが読み取られたか否かが判定される。
【００３３】
カードの読み取りに成功した場合には、ステップ２０６に進み、デコード装置５２を使用してコードＡ及びコードＢをデコードすることにより、データＡ及びデータＢを取得する。次いで、データＡ及びデータＢをキーとして、メモリ４６を検索することにより、対応するゲーム進行用パラメータを取得する。このパラメータは、攻撃により相手側のヒットポイントをどれだけ減少させることができるか等の情報を表すものである。
【００３４】
さらに、ステップ２１０では、左手用カードが右手に装備される等の、カードＡ及びカードＢの位置関係をパラメータに反映させる処理が実行され、本ルーチンは終了する。かくして、図１５及び図１６による処理により、結合型二次元コードに基づくゲーム進行制御が実現される。
【００３５】
図１７は、結合型二次元コードの他の形態が適用されたカードを示す図である。同図に示されるカードでは、四つの角に、それぞれ、４分の１に分割されたコードが印刷されている。そして、このカードは、図１８（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）又は（Ｄ）に示されるように組み合わされて使用される。このようにコードを四つに分割すれば、更に複雑な組み合わせが可能となり、それに応じてゲーム性が増大する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明によるカードゲーム機のためのカードに印刷される結合型二次元コードを示す図である。
【図２】二つの結合型二次元コードが組み合わされる様子を示す図である。
【図３】本発明によるカードゲーム機の一実施形態の外観構造を示す図である。
【図４】プレイデッキ上のカード及びコードリーダを示す図である。
【図５】カードゲーム機のハードウェア構成を示す図である。
【図６】カードゲーム機において使用されるカードの例を示す図であり、（Ａ）はカードの表側、（Ｂ）はカードの裏側をそれぞれ示す。
【図７】カードの使用方法を説明するための図である。
【図８】（Ａ）及び（Ｂ）は、２枚のカードの置き方を例示する図である。
【図９】ターン制のカードアクションゲーム機のディスプレイに表示される画面を示す図である。
【図１０】キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例を示す図である。
【図１１】キャラクタが左手又は右手に装備することができるカードの例を示す図である。
【図１２】カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。
【図１３】カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。
【図１４】カードの組み合わせ方によって得られる効果の例を説明するための図である。
【図１５】コイン投入口へのコインの投入によって起動されＣＰＵによって実行されるゲーム制御ルーチンの処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】プレイヤによるカード設置についての制御の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】結合型二次元コードの他の形態が適用されたカードを示す図である。
【図１８】（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）及び（Ｄ）は、図１７に示されるカードの組み合わせ方を例示する図である。
【符号の説明】
【００３７】
２０    結合型二次元コード
２０Ａ    マージン
２０Ｂ    位置検出（切り出し）シンボル
２０Ｃ    タイミングセル
２０Ｄ    データセル群
２０Ｅ    接合／向きパターン
３０    カードゲーム機
３２    コイン投入口
３４    カード排出口
３６    プレイデッキ
３８    ディスプレイ
４０    コードリーダ
４２    中央処理装置（ＣＰＵ）
４４    リードオンリメモリ（ＲＯＭ）
４６    ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）
４８    入出力（Ｉ／Ｏ）制御部
５０    サウンド出力装置
５２    デコード装置
６０    カード
６２    イラスト部
６４    アイテム部
６４Ａ    アイテム名表示部
６４Ｂ    コードエリア
６４Ｃ    効果説明部
７０    プレイヤ側キャラクタ
７２Ａ    プレイヤ側キャラクタが左手に装備しているカード
７２Ｂ    プレイヤ側キャラクタが右手に装備しているカード
８０    敵（他プレイヤ）側キャラクタ
８２Ａ    敵側キャラクタが左手に装備しているカード
８２Ｂ    敵側キャラクタが右手に装備しているカード
【図１】
0004526513.tif 000002
【図２】
0004526513.tif 000003
【図３】
0004526513.tif 000004
【図４】
0004526513.tif 000005
【図５】
0004526513.tif 000006
【図６】
0004526513.tif 000007
【図７】
0004526513.tif 000008
【図８】
0004526513.tif 000009
【図９】
0004526513.tif 000010
【図１０】
0004526513.tif 000011
【図１１】
0004526513.tif 000012
【図１２】
0004526513.tif 000013
【図１３】
0004526513.tif 000014
【図１４】
0004526513.tif 000015
【図１５】
0004526513.tif 000016
【図１６】
0004526513.tif 000017
【図１７】
0004526513.tif 000018
【図１８】
0004526513.tif 000019