(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを備え、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態とすることが可能な有利状態となる遊技機であって、
前記可変入賞球装置が所定の通常遊技状態よりも前記有利状態になりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が出力したコマンドに応じて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
前記有利状態決定手段の決定結果を示す決定結果コマンドを出力するとともに、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間を示す変動開始コマンドを前記複数種類の識別情報を可変開始させるときに出力した後、該出力の後においては可変開始させた識別情報の可変表示を制御するためのコマンドを出力せず、前記変動時間が経過したときに確定コマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記変動開始コマンドが示す変動時間内において前記複数種類の識別情報の可変表示を行ない、前記確定コマンドに応じて、前記決定結果コマンドに基づいた表示結果を停止表示させる表示制御を行ない、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態においては前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に１回変化させて前記有利状態を終了させる一方、前記特別遊技状態においては前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化させてから前記有利状態を終了させることが可能であり、
前記有利状態中に前記第１の状態となった前記可変入賞球装置への入賞数が所定数となったこと、または、前記有利状態中に前記第１の状態となってから所定期間が経過したことのうち、いずれかが成立した場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態から前記第２の状態に変化させるとともに、
前記特別遊技状態中においては、前記特別遊技状態でない場合に対して、前記所定数を変更することなく、前記所定期間のみを長くする制御を行ない、
前記遊技機は、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することで前記有利状態となったときに出力を開始し、前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態に変化することで前記有利状態が終了したときに出力を停止する有利状態中信号を生成する信号生成手段を含み、
前記信号生成手段によって生成される前記有利状態中信号は、前記特別遊技状態における前記有利状態中、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化する間も出力状態が維持されることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態中に前記有利状態となった場合に、前記可変入賞球装置への入賞数が前記所定数となった場合には、それ以後において、前記可変入賞球装置を前記第１の状態にすることなく前記有利状態を終了することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記コマンドの受信エラーが発生した場合に受信エラーを表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体が入賞しない、または、入賞しにくい第１の状態と該第１の状態に比べて入賞発生頻度が向上した第２の状態とに変化可能な可変入賞手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機またはスロットマシン等のように、所定条件が成立した場合に、第１の状態に比べて入賞発生頻度が向上した第２の状態に変化可能な可変入賞手段を備えたものがある。
【０００３】
そして、たとえば、可変入賞手段の一例として、パチンコ遊技機における可変入賞球装置の一種である電動チューリップがある。この電動チューリップにおいては、特別遊技状態か否かによって開放時間が延長されるものがある。開放時間が延長された場合においては、パチンコ玉が電動チューリップに入賞する確率が向上するため、遊技者には景品玉を多く獲得するチャンスが与えられ、遊技の面白味が増す。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記電動チューリップを有する遊技機においては、開放時間が延長された場合、開放中に多数回の入賞が発生することがある。その結果、遊技者に過剰な利益を与えることがある。このように、遊技者に過剰な利益を与えることを防止するためには、電動チューリップが入賞し易い開放状態になった場合において、所定回数の入賞があった場合に、電動チュウーリップの開放を終了することによって、多数回の入賞を抑制することが必要である。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、所定回数の入賞が発生すれば、第２の状態となった可変入賞手段を第１の状態に戻すことにより、過剰な入賞による過剰な利益を遊技者に与えることが防止された遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、複数種類の識別情報を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを備え、前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様となった場合に前記可変入賞球装置を前記第１の状態とすることが可能な有利状態となる遊技機であって、
前記可変入賞球装置が所定の通常遊技状態よりも前記有利状態になりやすい特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が出力したコマンドに応じて前記可変表示装置を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態に制御するか否かを決定する有利状態決定手段と、
前記有利状態決定手段の決定結果を示す決定結果コマンドを出力するとともに、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間を示す変動開始コマンドを前記複数種類の識別情報を可変開始させるときに出力した後、該出力の後においては可変開始させた識別情報の可変表示を制御するためのコマンドを出力せず、前記変動時間が経過したときに確定コマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記表示制御手段は、前記変動開始コマンドが示す変動時間内において前記複数種類の識別情報の可変表示を行ない、前記確定コマンドに応じて、前記決定結果コマンドに基づいた表示結果を停止表示させる表示制御を行ない、
前記遊技制御手段は、
前記通常遊技状態においては前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に１回変化させて前記有利状態を終了させる一方、前記特別遊技状態においては前記可変入賞球装置を前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化させてから前記有利状態を終了させることが可能であり、
前記有利状態中に前記第１の状態となった前記可変入賞球装置への入賞数が所定数となったこと、または、前記有利状態中に前記第１の状態となってから所定期間が経過したことのうち、いずれかが成立した場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態から前記第２の状態に変化させるとともに、
前記特別遊技状態中においては、前記特別遊技状態でない場合に対して、前記所定数を変更することなく、前記所定期間のみを長くする制御を行ない、
前記遊技機は、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することで前記有利状態となったときに出力を開始し、前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態に変化することで前記有利状態が終了したときに出力を停止する有利状態中信号を生成する信号生成手段を含み、
前記信号生成手段によって生成される前記有利状態中信号は、前記特別遊技状態における前記有利状態中、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化する間も出力状態が維持される。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技状態中に前記有利状態となった場合に、前記可変入賞球装置への入賞数が前記所定数となった場合には、それ以後において前記可変入賞球装置を前記第１の状態にすることなく前記有利状態を終了する。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記コマンドの受信エラーが発生した場合に受信エラーを表示する制御を行なう。
【００１３】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、以下の作用がある。本発明の遊技機は、複数種類の識別情報を可変開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示装置と、遊技者にとって有利な第１の状態と、遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置を備える。遊技制御手段の働きにより、前記可変入賞球装置が所定の通常遊技状態よりも前記有利状態になりやすい特別遊技状態に制御される。遊技制御手段が含む有利状態決定手段の働きにより、前記有利状態に制御するか否かが決定される。さらに、遊技制御手段が含むコマンド出力手段の働きにより、前記有利状態決定手段の決定結果を示す決定結果コマンドが出力されるとともに、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間を示す変動開始コマンドが前記複数種類の識別情報を可変開始させるときに出力される。さらに、コマンド出力手段の働きにより、その出力の後においては可変開始させた識別情報の可変表示を制御するためのコマンドが出力されず、前記変動時間が経過したときに確定コマンドが出力される。表示制御手段の働きにより、前記変動開始コマンドが示す変動時間内において前記複数種類の識別情報の可変表示が行なわれ、前記確定コマンドに応じて、前記決定結果コマンドに基づいた表示結果を停止表示させる表示制御が行なわれる。遊技制御手段の働きにより、前記通常遊技状態においては前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に１回変化して前記有利状態が終了する一方、前記特別遊技状態においては前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化してから前記有利状態が終了する。遊技制御手段の働きにより、前記有利状態中に前記第１の状態となった前記可変入賞球装置への入賞数が所定数となったこと、または、前記有利状態中に前記第１の状態となってから所定期間が経過したことのうち、いずれかが成立した場合に、前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態に変化するとともに、前記特別遊技状態中においては、前記特別遊技状態でない場合に対して、前記所定数を変更することなく、前記所定期間のみを長くする制御が行なわれる。信号生成手段の働きにより、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することで前記有利状態となったときに出力が開始され、前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態に変化することで前記有利状態が終了したときに出力が停止される有利状態中信号が生成される。さらに、前記信号生成手段によって生成される前記有利状態中信号は、前記特別遊技状態における前記有利状態中、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化する間も出力状態が維持される。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記特別遊技状態中に前記有利状態となった場合に、前記可変入賞球装置への入賞数が前記所定数となった場合には、それ以後において前記可変入賞球装置を前記第１の状態にすることなく前記有利状態が終了する。
【００１９】
請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記表示制御手段の働きにより、前記コマンドの受信エラーが発生した場合に受信エラーを表示する制御が行われる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、遊技媒体が入賞しない、または、入賞しにくい第１の状態と該第１の状態に比べて入賞発生頻度が向上した第２の状態とに変化可能な可変入賞手段を備えた遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２１】
［第１の実施の形態］
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２２】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１６１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１６１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１６３により表示される。
【００２３】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１６５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２４】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１６２が設けられている。この端数表示スイッチ１６２を押圧操作することにより、たとえば、カード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１６６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１６６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる特別図柄を可変開始させる可変表示装置８が設けられている。この可変表示装置８には、打玉の通過ゲート１１ａの通過に伴って普通図柄が可変開始される普通図柄用可変表示器１０と、通過記憶表示器１０ａと、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の下方には、可動片１５が左右に設けられ、始動入賞領域として機能する始動用可変入賞球装置の一例となる普通電動役物１４と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の上部には入賞口２４ａが、可変入賞球装置１９の左右には入賞口２４ｄ，２４ｅが、遊技領域７の下方左右には入賞口２４ｂ，２４ｃが、それぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２６】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２７】
図２は、遊技盤６の正面図である。図示しない打球発射装置から発射された打玉は、打球レール６９に沿って上方に向かい、打球流出部３６に設けられている逆流防止部材７４を越えて遊技領域７に流入する。逆流防止部材７４は、遊技領域７に流入した打玉が打球レール６９側に逆流することを防止するために設けられている。また、打玉が打球レール６９から逆流防止部材７４へ向かう位置には光電センサ６３ａが、逆流防止部材７４から遊技領域７へ向かう位置には光電センサ６３ｂが、それぞれ設けられている。これら光電センサ６３ａ，６３ｂは、遊技領域７に流入する打玉を逆流防止部材７４の前後位置で検出する発射検出スイッチ６３である。なお、光電センサ６３ａ，６３ｂは、固定的に設けられていてもよいが、遊技盤６には光電センサ装着部のみを設け、検査時には光電センサ６３ａ，６３ｂを装着し、遊技機稼働時（出荷時）には光電センサ６３ａ，６３ｂを取外すようにしてもよい。
【００２８】
可変表示装置８は、複数種類の特別図柄を可変表示可能なＣＲＴ表示機で構成されている。可変表示装置８の中央の可変表示部９では始動入賞が発生したことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。
その後、所定時間が経過して可変表示が終了した結果、予め複数種類定められた特定の表示態様のうちのいずれか（たとえば、大当り図柄のゾロ目が停止表示）となれば大当りとなる。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。
【００２９】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３１】
可変表示装置８の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。
このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、普通電動役物１４に比較的入賞しやすい状態となる。可変表示装置８の左側方部分に設けられたワープ入口１１に進入した打玉の通過経路には通過ゲート１１ａが設けられている。
【００３２】
通過ゲート１１ａに進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器１０ａにおいてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３３】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と称される識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０では、普通図柄の可変表示が開始してから所定の可変表示期間（変動時間）が経過した後に、その表示結果が導出表示される。そして、その表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば７）となれば「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、普通電動役物１４に設けられた左右１対の可動片１５が１回開成する。これにより普通電動役物１４が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる遊技者にとって有利な高入賞状態となる。普通電動役物１４が開放状態にある際に打玉が８つ始動入賞すれば、可動片１５が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい遊技者にとって不利な普通入賞状態に戻る。また、普通電動役物１４が開放状態となってから所定の開放時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片１５が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。
【００３４】
普通電動役物１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。なお、この始動記憶数が所定数に達した場合には、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄変動短縮状態（特別図柄時短状態）となる。
【００３５】
また、一般入賞口２４（２４ａ，２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ，２４ｅ）に入賞した入賞玉は、遊技盤６に設けられた各入賞口スイッチ２４０（２４０ａ，２４０ｂ，２４０ｃ，２４０ｄ，２４０ｅ）により検出され、これに基づいて１０個の賞球が払出される。
【００３６】
可変表示装置８に表示された大当りの結果が特定の確変図柄（たとえば数字図柄の「７」）により構成されるものである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【００３７】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、その確変大当りによる大当り制御が終了してから、少なくとも予め定められた確変継続回数だけ大当りが発生するまでの期間のうち、大当り制御がなされる特定遊技状態を除く遊技状態において、確率変動状態に継続制御される。
【００３８】
また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態に繰返し制御される。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【００３９】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態に繰返し制御されることになる。そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、ある程度、確率変動状態が繰り返して制御されると、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が強制的に非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４０】
確率変動状態となれば、これに付随して普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その検出出力によって可変開始される普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間（変動時間）が短縮されるようになる。さらに、確率変動状態に付随して、普通図柄の当りによって普通電動役物１４が開放される回数が１回から２回に増加するともに、１回の開放時間が０．２秒から１．４秒に延長されるようになる。
図３は、パチンコ遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【００４１】
図３には、制御基板として、遊技制御基板３１、賞球玉貸基板（賞球玉貸基板）３７、ランプ制御基板３５、表示制御基板４０、音声制御基板７０および発射制御基板９１が示されている。
【００４２】
賞球玉貸基板３７、ランプ制御基板３５、表示制御基板４０、音声制御基板７０および発射制御基板９１には、図示しないマイクロコンピュータ等が搭載されており、賞球玉貸基板ＣＰＵや入出力回路が設けられている。
【００４３】
賞球玉貸基板３７には、図３に示すように、発射制御基板９１、玉払出装置（賞球装置５９ａ、玉貸装置５９ｂ）、カードユニット５０、および、入賞玉集合樋に設けられた入賞玉検出スイッチ６１が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と、打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。
音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。表示制御基板４０には特別図柄用の可変表示装置８が接続される。
【００４４】
遊技制御基板３１は、遊技制御プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路３３と、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路５８と、ソレノイド回路４２と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路４５とを含み、さらに遊技制御基板３１には試験用コネクタ４７が設けられている。
【００４５】
スイッチ回路５８、ソレノイド回路４２、ランプ・ＬＥＤ回路６０、情報出力回路６４の各回路に入出力される信号は、その信号伝送経路の途中から分岐して試験用コネクタ４７に延長されたプリント配線によって試験用コネクタ４７にも入力される。このため、試験用コネクタ４７を経由して、各種入賞スイッチや発射検出スイッチ６３（光電センサ６３ａ，６３ｂ）の検出状態、可変入賞球装置１９や可動片１５を有する普通電動役物１４等の作動状態、普通図柄用可変表示器１０の作動状態、始動記憶数や通過記憶数、遊技状態（大当り状態、確率変動状態）等を外部でチェックできる。
【００４６】
基本回路３３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３３ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ３３ｃ、制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ３３ａおよびＩ／Ｏポート部３３ｄを含む。基本回路３３は、電源投入時にリセットされる。また、基本回路３３は、定期的（たとえば、２ｍｓ毎）に割込み処理を実行し、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位置から再度実行される。
【００４７】
初期リセット回路４５は、電源投入時に基本回路３３をリセットする回路である。基本回路３３は、初期リセット回路４５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００４８】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路３３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、入賞口スイッチ２４０ａ〜２４０ｅ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、発射検出スイッチ６３（光電センサ６３ａ，６３ｂ）、賞球カウントスイッチ６０（６０ａ、６０ｂ）、満タンスイッチ４０２が接続される。なお、満タンスイッチ４０２は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。また、賞球カウントスイッチ６０（６０ａ、６０ｂ）は、賞球装置５９ａに設けられており、賞球の払出しを検出するスイッチである。この賞球カウントスイッチ６０は、賞球装置５９ａの２条の払出通路の各々に個別に設けられているために、６０ａ、６０ｂの２種類ある。
【００４９】
基本回路３３は試験用コネクタ４７と接続されており、各種の試験用信号を出力ポート３３ｄを介して試験用コネクタ４７へ出力する。たとえば、基本回路３３は、確率変動状態となれば、その全期間にわたって後述の特別図柄変動時間短縮状態信号や普通図柄変動時間短縮状態信号、普通図柄確率変動状態信号、普通電動役物開放延長信号等を試験用コネクタ４７へ出力する。また、基本回路３３は、普通図柄の可変表示結果が当りとなれば、普通図柄当り信号を試験用コネクタ４７へ出力する。よって、これらの信号を試験用信号として試験用コネクタ４７において取出すことが可能となる。
【００５０】
ソレノイド回路４２は、普通電動役物１４の可動片１５を動作させるソレノイド１６と可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１とを基本回路３３からの指令に従って駆動する回路である。基本回路３３からソレノイド回路４２に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、普通電動役物１４や可変入賞球装置１９の開放状態を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００５１】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８、通過記憶表示器１０ａの点灯および滅灯を行なうとともに７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動する回路である。基本回路３３からランプ・ＬＥＤ回路６０に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、始動記憶表示器１８や通過記憶表示器１０ａの点灯状態により示される始動記憶数および通過記憶数を示す試験用信号や普通図柄用可変表示器１０の変動状態を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００５２】
情報出力回路６４は、基本回路３３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、特別図柄の確率変動が生じたことを示す確変情報（確率変動情報）、賞球の払出数を示す賞球情報等の遊技情報をホール管理コンピュータに対して出力する回路である。基本回路３３から情報出力回路６４に入力される指令信号は、試験用コネクタ４７側にも入力され、大当り状態や確率変動状態、賞球の払出数等を示す試験用信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００５３】
遊技制御基板３１の基本回路３３から賞球玉貸基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０および表示制御基板４０には、指令情報の一例となるコマンドが伝送される。各制御基板では、このコマンドに基づく制御が行なわれる。
【００５４】
たとえば、基本回路３３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づいて上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００５５】
また、基本回路３３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、遊技制御基板３１より入力されるコマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させるための制御が行なわれる。
【００５６】
さらに、基本回路３３は、特別図柄用の可変表示装置８を表示制御するために必要な各種の表示制御コマンドを出力バッファ回路を介して表示制御基板４０へ出力する。表示制御基板４０では、この表示制御コマンドが入力バッファ回路を介して表示制御用ＣＰＵに入力される。表示制御用ＣＰＵは、この表示制御コマンドに基づいて、出力回路を介して所定画像を可変表示部９に表示させるための表示制御を行なう。
【００５７】
表示制御コマンドのうち、特別図柄の表示制御に関わるものとして、特別図柄の変動を開始させるタイミングで出力される特別図柄変動開始コマンドや、最終的に停止表示する（表示結果として導出表示する）確定図柄を指定する表示制御コマンド等がある。表示制御基板４０の表示制御用ＣＰＵは、遊技制御基板３１から送信された特別図柄変動開始コマンドに基づいて、可変表示装置８を可変開始させてから指定された確定図柄による表示結果を導出表示するまでの変動時間（可変表示時間）、リーチ表示の必要性の有無およびリーチの種類を独自に決定し、特別図柄の可変表示中における演出方法を定める。
【００５８】
表示制御基板４０には試験用コネクタ４１が設けられている。この試験用コネクタ４１には、表示制御用ＣＰＵ４０ａより特別図柄の図柄や色等に関する信号が入力される。これにより、試験用コネクタ４７から特別図柄および普通図柄（表示制御基板４０で普通図柄を制御する場合）に関する試験用信号を取り出すことが可能となる。試験信号としては、図柄が変動中であることを示す図柄変動中信号、図柄変動後確定中であることを示す確定信号、確定時に表示される図柄の種類を示す信号等がある。
【００５９】
また、基本回路３３は、賞球コマンドを出力回路を介して賞球玉貸基板３７へ出力する。賞球玉貸基板３７では、この賞球コマンドが入力回路を介して玉貸制御用ＣＰＵに入力される。この賞球コマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、賞球数指定信号）と、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）が含まれる。玉貸制御用ＣＰＵは、この賞球コマンドに基づいて出力回路を介して賞球装置５９ａの賞球モータと、玉貸し装置５９ｂの玉貸モータとの双方を個別に制御する。たとえば、基本回路３３が余剰玉受皿４の満タン状態を検知した場合には玉貸し禁止コマンドと玉貸し禁止解除コマンドとが玉貸制御用ＣＰＵに入力され、これに基づいて玉貸制御用ＣＰＵは、賞球装置５９ａによる賞球の払出しと玉貸し装置５９ｂによる貸玉の払出しを停止させる。
【００６０】
基本回路３３から各制御基板に対して入力されるコマンド信号は、その信号伝送経路の途中から分岐して試験用コネクタ４７に延長されたプリント配線によって試験用コネクタ４７にも入力される。このため、試験用コネクタ４７を経由して、コマンド内容を外部でチェックできる。
【００６１】
基本回路３３は、賞球装置５９ａに設けられた賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂからの検出信号に基づいて払出された賞球数を計数し、予定数の賞球の払出しが行なわれているか否かを判断する。そして、賞球の払出数が不足しているにもかかわらず、所定期間が経過しても賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂから検出信号が入力されなくなった場合には、エラーが発生したものと判断し、エラー報知用のコマンドを音声制御基板７０や表示制御基板４０に出力する。これにより、音声制御基板７０によって制御されるスピーカ２７からは所定の報知音が発生し、表示制御基板４０によって制御される可変表示装置８では所定のエラー表示がなされる。これにより、パチンコ遊技機１はエラー状態となる。このエラー報知用のコマンドは、試験用コネクタ４７側にも入力され、遊技機エラー信号として試験用コネクタ４７から出力される。
【００６２】
基本回路３３のＲＡＭ３３ｃには、上記各入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２３）の検出信号に対応して払出すべき賞球個数を記憶可能なカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）が設けられている。カウンタＡには、カウントスイッチ２３の検出信号、すなわち、払出数＝１５個に対応する検出信号がまとめて記憶される。カウンタＢには、始動口スイッチ１７の検出信号、すなわち、払出数＝５個に対応する検出信号が記憶される。カウンタＣには、各入賞口スイッチ２４０の検出信号、すなわち、払出数＝１０個に対応する検出信号が記憶される。基本回路３３は、各入賞検出用スイッチの検出信号に基づいて、対応するカウンタを加算更新する。
【００６３】
賞球玉貸基板３７の玉貸制御用ＣＰＵは、入賞玉検出スイッチ６１の検出信号の入力に基づいて、賞球数要求信号を出力回路を介して遊技制御基板３１へ出力する。この賞球数要求信号は、入力ポート（Ｉ／Ｏポート部）３３ｄを介してＣＰＵ３３ａに入力される。基本回路３３は、この賞球数要求信号の入力を待って、ＲＡＭ３３ｃに設けられたカウンタ（カウンタＡ，Ｂ，Ｃ）の記憶値に応じた賞球個数信号を出力回路を介して賞球玉貸基板３７へ出力する。玉貸制御用ＣＰＵは、賞球モータを駆動し、入力回路を介して入力された賞球個数信号に対応する数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６４】
賞球装置５９ａおよび玉貸し装置５９ｂには、玉の払出通路が個別に設けられており、賞球装置５９ａの払出通路からは賞球が払出され、玉貸し装置５９ｂの払出通路からは貸玉が払出される。このように、賞球装置５９ａおよび玉貸し装置５９ｂのそれぞれの払出通路は個別に設けられているのであるが、それらの払出通路は、玉の流下上手側において１本の通路から分岐したものである。つまり、パチンコ遊技機１の裏面側に設けられた玉タンクから供給されるパチンコ玉を誘導する通路が２つに分岐して賞球装置５９ａおよび玉貸し装置５９ｂへ向かうように構成されているのである。
【００６５】
特に、賞球装置５９ａ内には、並列する２条の払出通路（払出通路Ａ，Ｂ）が形成されており、両通路の間には、両通路Ａ，Ｂから交互に賞球を繰出すための賞球繰出用スクリュー（図示省略）およびその賞球繰出用スクリューを駆動する賞球モータが設けられている。賞球装置５９ａでは、賞球玉貸基板３７から与えられる駆動信号により、賞球モータが駆動されて賞球の払出しが行なわれる。
【００６６】
一方、玉貸し装置５９ｂには、貸玉を払出すための１条の貸玉通路が形成され、その貸玉通路から貸玉を繰出すための貸玉繰出用スクリュー（図示省略）と、その貸玉繰出用スクリューを駆動する玉貸モータとが設けられている。玉貸し装置５９ｂでは、賞球玉貸基板３７から与えられる駆動信号により、玉貸モータが駆動されて貸玉の払出し（貸出し）が行なわれる。
【００６７】
さらに、賞球装置５９ａの内部には、賞球繰出用スクリューが所定角度回転したことを検出するための賞球モータ位置スイッチと、賞球繰出用スクリューで繰出された後、払出通路から払出される賞球を払出通路の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂとが設けられている。賞球カウントスイッチ６０ａは、払出通路Ａに対応して設けられ、払出通路Ａから払出される賞球を検出する。一方、賞球カウントスイッチ６０ｂは、払出通路Ｂに対応して設けられ、払出通路Ｂから払出される賞球を検出する。賞球装置５９ａでは、賞球繰出用スクリューが所定角度だけ回転して賞球モータ位置スイッチが１回ＯＮ／ＯＦＦするごとに賞球装置５９ａの２条の払出通路から賞球が交互に１つずつ払出される。さらに、賞球装置５９ａには、玉切れを検出可能な賞球切れ検出スイッチが設けられており、この賞球切れ検出スイッチにより賞球装置５９ａの玉切れ状態が検出される。
【００６８】
同様に、玉貸し装置５９ｂの玉貸機構部分には、玉貸モータ位置スイッチと、玉貸カウントスイッチと、貸玉切れ検出スイッチとが設けられている。
【００６９】
上記、賞球モータ位置スイッチ、賞球切れ検出スイッチ、玉貸モータ位置スイッチ、玉貸カウントスイッチおよび貸玉切れ検出スイッチは、賞球玉貸基板３７に接続されている。一方、賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂは、遊技制御基板３１のスイッチ回路５８に接続されている。
賞球玉貸基板３７の玉貸制御用ＣＰＵは、賞球モータ位置スイッチからの検出信号に基づいて、払出された賞球数を計数し、払出された賞球数が予定数に達した場合には賞球の払出しを終える。賞球玉貸基板３７には、賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂの検出信号が入力されないために、玉貸制御用ＣＰＵは、賞球モータ位置スイッチからの検出信号を利用して賞球数を計数するのである。なお、賞球が予定通りに払出されたか否かの最終的な判断は賞球カウントスイッチ６０ａ，６０ｂの検出信号が入力される遊技制御基板３１側で行なわれる。このため、玉貸制御用ＣＰＵが予定数の賞球の払出しが終了したと判断した場合であっても、遊技制御基板３１側のＣＰＵ３３ａにより賞球が不足すると判断された場合には、パチンコ遊技機１がエラー状態になる。
【００７０】
また、賞球玉貸基板３７の玉貸制御用ＣＰＵは、発射制御基板９１に対して打玉の発射状態を制御するための発射制御信号を与える。
【００７１】
図４は、普通電動役物１４の開閉動作を説明するためのタイミングチャートである。
【００７２】
図４（Ａ）には、大当り中信号（特別図柄大当り信号）が示されている。この大当り中信号を参照することにより、Ｔ１の時点で特定遊技状態（大当り状態）が終了した後、Ｔ２の時点で再度大当りが発生し特定遊技状態（大当り状態）に移行していることがわかる。Ｔ１〜Ｔ２の間においては、Ｔ２の時点で大当りが発生するまで、始動入賞に基づく特別図柄の変動が繰返される。なお、ここでは、Ｔ１の時点で終了する特定遊技状態を引き起こした大当りは、確変大当りとする。
【００７３】
図４（Ｃ）には、普通図柄確変状態信号（普図確変信号）および普通図柄変動時間短縮状態信号（普図変動時間短縮状態信号）が示されている。この実施の形態では、特別図柄の確率変動状態となれば、それに付随してその確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が向上されるとともにその期間中に検出された通過ゲート１１ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮される。
【００７４】
具体的には、打玉が通過ゲート１１ａを通過した時点が確率変動状態に制御されている期間であれば、その通過に基づく普通図柄の判定（図１４を用いて詳述する）において高確率で普通図柄の表示結果が当りに事前決定され、かつ、普通図柄の判定の後において開始される普通図柄の変動時間が短縮されるのである。
普通図柄の確率変動状態の期間と普通図柄の変動時間短縮状態の期間とが、図４（Ｃ）の普通図柄確変状態信号および普通図柄変動時間短縮状態信号によって示される。
【００７５】
図４（Ｄ）には、普通電動役物開放延長信号（普電役開放延長信号）が示されている。この実施の形態では、確率変動状態となれば、それに付随して普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるようになる。
【００７６】
具体的には、確率変動状態に制御されている期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、前述した普通図柄の当り判定がなされた場合には、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加される。
【００７７】
図４（Ｅ）には、普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が示されている。図４（Ｂ）の信号状況と照らし合わせると容易に理解されるように、時刻ｔ１では確率変動状態以外での検出出力が示され、時刻ｔ２では確率変動状態における検出出力が示されている。
【００７８】
図４（Ｆ）には、普通図柄の変動状況が示されている（普図変動）。図示するように、図４（Ｅ）のｔ１およびｔ２のそれぞれの検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始されている。ｔ１の時点では確率変動状態ではないために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当せず（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オフ）、普通図柄の変動時間は２９．１秒となる。なお、このｔ１の検出出力に基づいて普通図柄の判定（当りとするか否か）がなされる際には、通常確率で当りとすることが決定される。そのことがｔ１の時点で図４（Ｃ）の普通図柄確率変動状態信号がオフ状態となっていることによって示されている。一方、ｔ２の時点では確率変動状態に移行しているために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に突入しており（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オン）、その変動時間が５．１秒に短縮される。なお、このｔ２の検出出力に基づく普通図柄の判定（当りとするか否か）がなされる際には、高確率で当りとすることが決定される。そのことがｔ２の時点で図４（Ｃ）の普通図柄確率変動状態信号がオン状態となっていることによって示されている。
【００７９】
図４（Ｇ）には、普通図柄の変動の終了に対応して普通電動役物が停止状態から作動状態へ変化することが示されている。
【００８０】
図４（Ｈ）には、普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が示されている。普通電動役物作動中信号は、普通電動役物１４を作動させる（ソレノイド１６を励磁して可動片１５を開く）ことが可能な状態（所定遊技状態）であることを示す信号であり、この実施の形態では、この信号が出力されている期間中報知が行なわれる。また、図４（Ｉ）には、普通電動役物用のソレノイド１６（普電役ソレノイド）の作動状態が示されている。上記普通電動役物作動中信号は、本発明の有利状態中信号を示すものであり、本実施の形態においては、有利状態となっている期間中継続して出力される信号を示したが、有利状態の期間を特定可能な信号形式であれば、有利状態の開始時および有利状態の終了時にのみ出力される信号形式であってもよく、また、有利状態を示すＤＡＴＡ信号がＨＩＧＨとなっている期間にＩＮＴ信号がＨＩＧＨとなった以後は有利状態であることが特定され、有利状態ではないことを示すＤＡＴＡ信号がＨＩＧＨとなっている期間にＩＮＴ信号がＨＩＧＨとなった以後は非有利状態であることが特定されるような信号形式であってもよい。
【００８１】
図４（Ｆ）に示された普通図柄の変動結果がともに当りであればそれぞれ普通電動役物１４を開放させる制御が開始され、図４（Ｈ）に示すように、その旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さらに、図４（Ｉ）に示すようにソレノイド１６の励磁制御が開始され、普通電動役物１４が開放状態とされる。ところが、普通図柄の変動を開始させる条件が成立した時点ｔ１とｔ２とでは、遊技状態が異なるために励磁制御の内容が異なっている。
【００８２】
すなわち、ｔ１の時点では確率変動状態ではないために、ソレノイド１６の励磁時間が０．２秒とされ、かつ、励磁回数が１回とされている。このため、ソレノイド１６によって作動する普通電動役物１４は、０．２秒間開放された後閉成される。一方、ｔ２の時点では確率変動状態に移行しているために、ソレノイド１６の励磁時間が１．４秒に延長され、かつ、その励磁回数が２回に増加されている。このため、図４（Ｉ）に示すように、普通電動役物１４は、１．４秒間開放された後一旦閉成され、再度１．４秒間開放される。図４（Ｈ）に示す普通電動役物作動中信号は、ソレノイド１６の励磁制御が終了するまでの間オン状態とされる。たとえば、ソレノイド１６の励磁時間が１．４秒、かつ、その励磁回数が２回の場合には、図示するようにソレノイド１６の２回目の励磁が終了するまでオン状態に維持される。この普通電動役物作動中信号により、普通電動役物１４が作動する状態にあるか否かを把握できるとともに、その信号のオン期間の長さによって、開放時間が延長され、かつ、開放回数が増加した状態で普通電動役物１４が作動しているか否かを特定できる。
【００８３】
＜普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作の説明＞
普通電動役物１４は、上述した通り普通図柄用可変表示器１０へ始動入賞した時点が確率変動状態ではない場合は、ソレノイド１６の励磁時間が０．２秒とされ、かつ、励磁回数が１回とされ、普通図柄用可変表示器１０へ始動入賞した時点が確率変動状態の場合は、ソレノイド１６の励磁時間が１．４秒に延長され、かつ、その励磁回数が２回に増加される。しかし、普通電動役物１４が作動中に８個の打玉が普通電動役物１４に入賞した場合には、普通電動役物１４の作動が解除される。
【００８４】
図５は、確率変動状態でない場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作を説明するためのタイミングチャートである。図５を参照して、図５（Ａ）には、普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が示されている。図５（Ｂ）には、普通図柄の変動状況が示されている（普図変動）。図示するように、図５（Ａ）のゲートスイッチ１２の検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始されている。ここでは確率変動状態ではないために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当せず（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オフ）、普通図柄の変動時間は２９．１秒となる。
【００８５】
図５（Ｃ）には、普通図柄の変動の終了に対応して普通電動役物が停止状態から作動状態へ変化することが示されている。図５（Ｄ）には、普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が示されている。図５（Ｅ）には、特別図柄を始動させるための始動口スイッチ１７の検出出力（入賞検出）が示されている。ここでは、始動口スイッチ１７で入賞玉が検出されない例を示している。また、図５（Ｆ）には、普通電動役物用のソレノイド１６（普電役ソレノイド）の作動状態が示されている。
【００８６】
図５（Ｂ）に示された普通図柄の変動結果が当りであれば普通電動役物１４を開放させる制御が開始され、図５（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動結果が当たりである旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。
さらに、図５（Ｆ）に示すように、ソレノイド１６の励磁制御が開始され、普通電動役物１４が０．２秒の間、開放状態とされる。
【００８７】
図６は、確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第１のタイミングチャートである。図６を参照して、図６（Ａ）には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が、図６（Ｂ）には普通図柄の変動状況が、図６（Ｃ）には普通図柄の変動の終了に対応して普通電動役物が停止状態から作動状態へ変化することが示されている。図６（Ｄ）には普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が、図６（Ｅ）には特別図柄を始動させるための始動口スイッチ１７の検出出力（入賞検出）が、図６（Ｆ）には普通電動役物用のソレノイド１６（普電役ソレノイド）の作動状態がそれぞれ示されている。なお、普通電動役物作動中信号がＯＮである期間に対応してランプ等による報知が行われる。
【００８８】
図示するように、図６（Ａ）のゲートスイッチ１２の検出出力に基づいて普通図柄の変動が開始されている。ここでは確率変動状態のために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当し（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オン）、普通図柄の変動時間は５．１秒となる。ここでは、始動口スイッチ１７で入賞玉が検出されない例を示している。
【００８９】
図６（Ｂ）に示された普通図柄の変動結果が当りであれば普通電動役物１４を開放させる制御が開始され、図６（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動結果が当たりである旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。
さらに、図６（Ｆ）に示すように、ソレノイド１６の励磁制御が開始され、普通電動役物１４が２回開成状態となる。１回の開成状態は、１．４秒である。なお、始動口スイッチ１７において７個以下の入賞玉が検出される場合と、入賞玉が検出さない場合とのソレノイド１６の動作は同じである。
【００９０】
図７は、確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第２のタイミングチャートである。図７を参照して、図７（Ａ）には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が、図７（Ｂ）には普通図柄の変動状況が、図７（Ｃ）には普通図柄の変動の終了に対応して普通電動役物１４が停止状態から作動状態へ変化することが示されている。図７（Ｄ）には普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が、図７（Ｅ）には特別図柄を始動させるための始動口スイッチ１７の検出出力（入賞検出）が、図７（Ｆ）には、普通電動役物用のソレノイド１６（普電役ソレノイド）の作動状態がそれぞれ示されている。
【００９１】
この図７に示す例では、確率変動状態のために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当し（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オン）、普通図柄の変動時間は５．１秒となる。また、普通電動役物１４が１回開成状態となる制御が終了する前に、始動口スイッチ１７において８個の入賞玉が検出される例を示している。
【００９２】
図７（Ｂ）に示された普通図柄の変動結果が当りであれば普通電動役物１４を開放させる制御が開始され、図７（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動結果が当りとなり普通電動役物が作動中である旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態となる。さらに、図７（Ｆ）に示すように、ソレノイド１６の励磁制御が開始され、普通電動役物１４が開放状態とされる。そして、始動口スイッチ１７で８個の入賞玉が検出されると、ソレノイド１６が非励磁（ＯＦＦ）に制御され、普通電動役物１４が閉成状態とされるとともに、普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）がＯＦＦとなる。
【００９３】
このように、入賞個数で作動を終了する場合には、確率変動状態にあるにも係わらず、普通電動役物１４が１回しか開放状態とならない場合が生じるが、普通電動役物作動中信号がＯＦＦとなることにより報知が行なわれないので、故障したのかとの誤解を招く惧れがない。
【００９４】
図８は、確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第３のタイミングチャートである。図８を参照して、図８（Ａ）には普通図柄を始動させるためのゲートスイッチ１２の検出出力（普図始動出力）が、図８（Ｂ）には普通図柄の変動状況が、図８（Ｃ）には普通図柄の変動の終了に対応して普通電動役物が停止状態から作動状態へ変化することが、図８（Ｄ）には普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）が、図８（Ｅ）には特別図柄を始動させるための始動口スイッチ１７の検出出力（入賞検出）が、図８（Ｆ）には、普通電動役物用のソレノイド１６（普電役ソレノイド）の作動状態がそれぞれ示されている。
【００９５】
この図８に示す例では、確率変動状態のために、普通図柄の変動時間を短縮させる期間に該当し（図４（Ｃ）の普通図柄変動時間短縮状態信号オン）、普通図柄の変動時間は５．１秒となる。また、普通電動役物１４が開成状態に２回される制御が終了する前に、始動口スイッチ１７で８個の入賞玉が検出される例を示している。
【００９６】
図８（Ｂ）に示された普通図柄の変動結果が当りであれば普通電動役物１４を開放させる制御が開始され、図８（Ｄ）に示すように、普通図柄の変動結果が当りである旨を示す普通電動役物作動中信号がオフ状態からオン状態とされる。さらに、図８（Ｆ）に示すように、ソレノイド１６の励磁制御が開始され、普通電動役物１４が開放状態とされる。そして、始動口スイッチ１７で８個の入賞玉が検出されると、ソレノイド１６が非励磁（ＯＦＦ）に制御され、普通電動役物１４が閉成状態とされるとともに、普通電動役物作動中信号（普電役作動中信号）がＯＦＦとなる。
【００９７】
＜普通電動役物の作動中表示＞
次に、普通電動役物１４が作動中における普通図柄用可変表示器１０の表示状態を説明する。図９は、普通電動役物１４が作動中における普通図柄用可変表示器１０の表示状態を示す図である。図９（Ａ）は、普通電動役物１４が作動中における入賞個数が６個の場合における普通図柄用可変表示器１０の表示状態を示し、図９（Ｂ）は、普通電動役物１４が作動中における入賞個数が７個の場合の普通図柄用可変表示器１０の表示状態を示し、図９（Ｃ）は、普通電動役物１４が作動中における入賞個数が８個の場合の普通図柄用可変表示器１０の表示状態を示す。図９（Ａ）〜（Ｃ）を参照して明らかなように、普通図柄用可変表示器１０には普通電動役物作動中信号がＯＮのときに普通電動役物１４に入賞可能な打玉の個数の残数が表示され、その残数は８個から順に入賞した打玉の数に伴って減少する。
【００９８】
すなわち、普通電動役物１４が作動中における入賞個数が６個の場合には、普通図柄用可変表示器１０に入賞可能な残数「２」が表示される。普通電動役物１４が作動中における入賞個数が７個の場合には、普通図柄用可変表示器１０に入賞可能な残数「１」が表示される。普通電動役物１４が作動中における入賞個数が８個の場合、または、時間の経過により普通電動役物動作中信号がＯＦＦとなった場合には、普通図柄用可変表示器１０に「０」が表示される。
【００９９】
このように、普通図柄用可変表示器１０で普通電動役物作動中信号がＯＮのときに、普通電動役物１４に入賞可能な打玉の個数の残数が表示されるため、遊技者は普通図柄用可変表示器１０を見ることにより、普通電動役物１４が作動中か否か、また、後いくつの打玉を普通電動役物１４に入賞させることができるのかを直ちに判断することができる。また、普通図柄用可変表示器１０に残数「８」〜「１」のいずれかが表示されている場合には、普通電動役物１４が作動中であることを認識することができ、普通図柄用可変表示器１０に「０」が表示されている場合には、普通電動役物１４が作動中でないことを認識することができる。
さらに、普通電動役物１４が作動中に打玉が８個入賞した場合に普通電動役物１４の作動状態が解除されることを知ることができる。
【０１００】
次に、普通図柄用可変表示器１０を普通電動役物１４の近傍に設けた例を示す。図１０は普通図柄用可変表示器１０を普通電動役物１４の近傍に設けた例を示す図である。図１０を参照して、普通電動役物１４の下部に７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０が設けられる。このように、普通電動役物１４の周辺に普通図柄用可変表示器１０を設けるようにすれば、普通電動役物１４が作動中の状態であることを遊技者が判断しやすくなる。
【０１０１】
また、普通図柄用可変表示器１０を可変表示装置８とは別に設けるようにしたが、図１１に示すように、可変表示装置８の可変表示部９に普通図柄表示領域を設けて、普通図柄表示領域で上述した普通図柄用可変表示器１０が表示する内容を表示するようにしてもよい。この場合には、普通図柄用可変表示器１０は不要となる。
【０１０２】
また、図９においては、７セグメントを用いて数字により入賞可能な個数の残数を表示したが、普通電動役物１４の周辺部に点灯するランプを８個設け、残数に応じた個数のランプを点灯させるようにしてもよい。
【０１０３】
図１１は、可変表示装置８の可変表示部９に普通図柄表示領域を設けた例を示す図である。図１１を参照して、可変表示部９の右上の一区画に普通図柄表示領域１００が設けられている。普通図柄表示領域１００には、普通図柄の表示部１０１が設けられている。なお、図では、普通図柄を一桁の数字「７」を表示しているが、例えば「７−」などの２桁の表示も可能である。
【０１０４】
また、図１１においては、普通図柄の表示部１０１内に数字により入賞可能な個数の残数を表示してもよいし、残数を示すマークを表示する領域を設け、残数に応じた個数のマークを表示することにより、残数を遊技者に知らせるようにしてもよい。
【０１０５】
このように、可変表示装置８の可変表示部９に普通図柄表示領域を設けることによっても、普通電動役物１４が作動中の状態を表示することができる。また、別に普通図柄用可変表示器１０を設ける必要がなく、簡単な構成とすることができる。
【０１０６】
図１２は、このパチンコ遊技機１の制御に用いられる各種ランダムカウンタを示す図である。図１２には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲ、およびＣ＿ＲＮＤ２の８種類のランダムカウンタが示されている。
【０１０７】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、後述するタイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１０８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、可変表示部９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【０１０９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
【０１１０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１１１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【０１１２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、０から加算されてその上限である１５３０まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１１３】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、変動パターンを決定するために用いられるランダムカウンタである。特に、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨはリーチ状態を表示する場合に用いられるランダムカウンタであり、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲはリーチ状態を表示しない場合に用いられるランダムカウンタである。リーチ状態の表示の必要性の有無に応じて、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲのうちいずれか一方のカウンタ値が抽出されてその値に基づいて変動パターンが定められ、その定められた変動パターンを特定可能な変動パターンデータを含む特別図柄変動開始コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板４０へ出力される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜７の各値に対応する変動パターンデータと、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの０〜２の各値に対応する変動パターンデータとは、基本回路３３内に記憶されている。
【０１１４】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である７まで加算された後再度０から加算される。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲは０から加算されてその上限である２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
【０１１５】
Ｃ＿ＲＮＤ２は、通過記憶がある場合にその通過記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。このランダムカウンタは、０．００２秒毎に１ずつ加算更新され、３から加算更新されてその上限である１３まで加算更新された後再度３から加算更新される。
【０１１６】
図１３は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１１７】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路３３のＲＡＭ３３ｃの作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。特別図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、特別図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されていく。
【０１１８】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されていく。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【０１１９】
なお、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても特別図柄判定用バンクと同様に基本回路３３のＲＡＭ３３ｃの作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されていく。
【０１２０】
次に、特別図柄判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定用の特別図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、特別図柄判定値として「７」が設定される。
一方、高確率時では、特別図柄判定値として「７」，「１１」，「７９」の３つが設定される。
【０１２１】
次に、設定された特別図柄判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「７」，「１１」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【０１２２】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値が抽出され、それらの抽出値と左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌとに基づいて可変表示部９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【０１２３】
図１３を用いて説明した以上の処理は、特別図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。
【０１２４】
図１４は、通過記憶がある場合にその通過記憶に基づく普通図柄の可変表示の結果を当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１２５】
通過記憶があれば、まず、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２のカウント値が抽出され、普通図柄判定用バンクに格納される。ここで、普通図柄判定用バンクは、特別図柄判定用バンクと同様に、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。
【０１２６】
次に、その抽出値を判定するための当り判定用の普通図柄判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、普通図柄判定値として「３」，「７」，「１１」が設定される。一方、高確率時では、普通図柄判定値として「３」〜「１２」が設定される。
【０１２７】
次に、設定された普通図柄判定値と普通図柄判定用バンク内の抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「３」，「７」，「１１」のうちのいずれかのときには当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「３」〜「１２」のうちのいずれかのときには当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。
【０１２８】
当りとすることが決定された場合には、当り図柄が一津に「７」に決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、はずれ図柄が一津に「−」に決定される。
【０１２９】
図１４を用いて説明した以上の処理は、普通図柄の可変表示を開始させる前に事前に行なわれる。次に、基本回路３３により実行される処理の一部をフローチャートを参照して説明する。
【０１３０】
図１５は、基本回路３３により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。図１５においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）に割り込み処理が示されている。
【０１３１】
図１５の（ａ）を参照して、遊技制御メイン処理においては、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理が行なわれる（Ｓ１）。次いで、初期化処理が行なわれる（Ｓ２）。初期化処理では、ＲＡＭ３３ｃにエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ３３ｃを初期化することおよび各種フラグの初期設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＣＰＵ３３ａに設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計時が開始される。
【０１３２】
次に、停止図柄を決定する等のための表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ３）。このパチンコ遊技機１においては、可変表示装置８の可変表示での特別図柄の停止図柄が乱数（ランダムカウンタのカウンタ値）に基づいて決定される。このＳ３では、そのように停止図柄を決定するための表示用乱数が更新される。表示用乱数更新処理は、無限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止され、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログラムの位置から実行が再開される。
【０１３３】
次に、図１５の（ｂ）を参照して、割り込み処理は、ＣＰＵ３３ａにより管理されるタイマ割り込み用のタイマの計時値が設定値（Ｓ２またはＳ１３で設定されるタイマ割り込み時間）になるごとに実行が開始される。
【０１３４】
割り込み処理においては、まず、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０に音声発生やＬＥＤ点灯制御用の所定のコマンドを送信するための処理が行なわれるとともに、情報出力回路６４を介してホール管理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを送信するためのデータ出力処理が行なわれる（Ｓ４）。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じて必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行なわれる（Ｓ５）。次に、遊技制御に用いられる各種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する判定用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ６）。
【０１３５】
次に、特別図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ７）。特別図柄プロセス処理では、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。次に、普通図柄プロセス処理が行なわれる（Ｓ８）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる普通図柄用可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３６】
次に、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理が行なわれる（Ｓ９）。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、始動記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングで大当り判定用のランダムカウンタのカウンタ値が抽出され、始動記憶用の特別図柄判定用バンクにその抽出値が記憶される。これにより始動記憶がなされる。前述したように始動記憶用の特別図柄判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つ構成されており、この４つのバンクによって最大４つの始動記憶を可能にしている。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。
【０１３７】
次に、Ｓ３と同様の表示用乱数更新処理が行なわれる（Ｓ１０）。次に、賞球玉貸制御用ＣＰＵ３７ａとの間の入賞球信号処理が行なわれる（Ｓ１１）。すなわち、基本回路３３は、賞球玉貸基板３７の玉貸制御用ＣＰＵより賞球数要求信号が入力されると、玉貸制御用ＣＰＵに対して出力すべき賞球コマンド（賞球数指定信号）を選択する。次に、選択した賞球コマンドを出力するための賞球コマンド出力処理が行なわれる（Ｓ１２）。玉貸制御用ＣＰＵは、この賞球数指定信号に基づいて賞球装置５９ａを駆動制御する。
【０１３８】
次に、タイマ割り込み時間設定処理が行なわれる（Ｓ１３）。Ｓ１３においては、前述したようなタイマ割り込み時間（たとえば０．００２秒）をＳ２の場合と同様に設定する処理が実行される。Ｓ１３の後、この割り込み処理が終了する。これにより、この割り込み処理の終了時にＳ１３によってタイマ割り込み時間が設定され、次の割り込み処理の実行タイミングを規定するための計時が開始されることとなる。したがって、割り込み処理が終了するごとにタイマ割り込みのための時間が計時され、その後タイマ割り込み時間が経過するごとに割り込み処理が実行されることとなる。この割り込み処理が終了すると、前述したメイン処理のプログラムの実行が、一時停止していた位置から再開される。
【０１３９】
図１６は特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄プロセス処理は、図１５（ｂ）のＳ７で実行される処理である。この特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じてＳ３００〜Ｓ３０５のうちのいずれかの処理が実行された後、Ｓ３０６の表示制御データ処理が実行される。特別図柄プロセス処理が実行されることにより、特別図柄の変動が制御されるとともに、大当り状態における制御が行なわれる。ここで、特別図柄プロセスフラグとは、各特別図柄の可変表示を実行する際に実行するプロセスを指定するフラグをいう。特別図柄の可変表示動作は、複数のプロセスに分けられており、特別図柄プロセスフラグのデータにより指定されるプロセスに応じた状態に制御される。
【０１４０】
特別図柄変動待ち処理（Ｓ３００）は、始動入賞があるか否か（始動記憶があるか否か）を判定し、始動記憶がない場合にはデモンストレーション画面を表示させるための指令情報を設定し、始動記憶がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。この特別図柄変動待ち処理の詳細な処理内容についての説明を省略する。
【０１４１】
特別図柄判定処理（Ｓ３０１）は、始動記憶に関連するデータを抽出し、大当りとするか否かなどを事前決定する処理である。詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１４２】
図柄変動設定処理（Ｓ３０２）は、停止図柄や変動パターンを設定する処理である。詳細については図１８を用いて後述する。
【０１４３】
大当り開始処理（Ｓ３０３）は、大当りの発生に基づく特定遊技状態（大当り状態）を開始するための準備をする処理である。詳細については図１９を用いて後述する。
【０１４４】
大当り中処理（Ｓ３０４）は、２ラウンド以降の各ラウンドを制御する処理である。詳細については図２０を用いて後述する。
【０１４５】
大当り終了処理（Ｓ３０５）は、大当り終了表示のための制御を行なうとともに、確変図柄による確変大当りであった場合にはその後に遊技状態の確率変動状態に移行させるために必要な制御を行なう処理である。詳細については図２１を用いて後述する。
【０１４６】
表示制御データ処理（Ｓ３０６）は、各処理（Ｓ３００〜Ｓ３０５）において設定された表示制御用のコマンドデータを表示制御基板４０へ出力する処理である。この表示制御データ処理の詳細については説明を省略する。
【０１４７】
図１７は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。高確率状態に制御されている場合には、高確率時すなわち確変状態にある場合の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理を行なわれる（ＳＡ３）。確変状態にある場合の特別図柄判定値データとは、具体的には、「７」，「１１」，「７９」である。
【０１４８】
一方、高確率状態に制御されていない場合には、低確率時すなわち高確率状態にない通常時の特別図柄判定値データを大当り判定用データとしてセットする処理が行なわれる（ＳＡ２）。通常時の特別図柄判定値データとは、具体的には「７」である。
【０１４９】
ＳＡ２またはＳＡ３の後、大当りフラグをクリアする処理が行なわれる（ＳＡ４）。これにより、前回の大当り状態の記憶がクリアされる。次に、特別図柄判定用バンク０に記憶された大当り判定用乱数が、ＳＡ２またはＳＡ３でセットした特別図柄判定値データと一致するか否かが判断される（ＳＡ５）。ＳＡ５において、高確率時特別図柄判定値データにより判定がなされる場合には、複数の特別図柄判定値のうちの選択された１つの特別図柄判定値データを用いて１回の判定が行なわれる。高確率時特別図柄判定値データを構成する複数の特別図柄判定値のそれぞれは、判定に用いられる順序が予め定められており、最初の順番の特別図柄判定値から順にＳＡ５での判断に用いられる。ＳＡ５での判断に用いられる特別図柄判定値が、後述するＳＡ７の処理により順次更新されていくことにより、高確率時特別図柄判定値データのすべてについての判定が行なわれる。
【０１５０】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させる場合であり、後述するＳＡ６に進む。一方、ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値ではないと判断された場合は、次の順序の特別図柄判定値のデータをＳＡ５での判定に用いられる特別図柄判定値として設定する処理がなされる（ＳＡ７）。ここで、低確率時特別図柄判定値データおよび高確率時特別図柄判定値データのそれぞれは、特別図柄判定値の他に判定終了コードと呼ばれるデータを含んでいる。低確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合には、ＳＡ７において、常に判定終了コードが設定される。一方、高確率時特別図柄判定値データがＳＡ５での判定のために設定されている場合にＳＡ５で最後の順序の特別図柄判定値を用いた判定がなされた後には、ＳＡ７において、判定終了コードが設定される。
【０１５１】
ＳＡ７の後、ＳＡ７で設定された特別図柄判定値のデータが判定終了コードであるか否かの判断がなされる（ＳＡ８）。ここで判定終了コードではないと判断された場合には、ＳＡ７により設定された次の特別図柄判定値を用いて大当りの判定を行なうため、ＳＡ５に戻る。これにより、高確率時の場合には、複数の特別図柄判定値による大当りの判定が繰返し行なわれる。
【０１５２】
ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次にリーチフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。
【０１５３】
ＳＡ８により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のＳＡ９、ＳＡ１０においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。
【０１５４】
まず、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡのカウンタ値が抽出され（ＳＡ９）、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される（ＳＡ１０）。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの抽出値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される（ＳＡ１１）。
【０１５５】
ＳＡ１１でリーチフラグが設定された後、または、ＳＡ１０でＮＯと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され（ＳＡ１２）、処理が終了する。
【０１５６】
図１８は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１）。出力タイマは、特別図柄の変動パターン（可変表示期間等）を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するＳＣ７においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは図１７に示すＳＡ１１で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出され（ＳＣ３）、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出される（ＳＣ４）。その後、ＳＣ３またはＳＣ４のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される（ＳＣ５）。遊技制御基板３１の基本回路３３において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板４０は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。
【０１５７】
次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ６）。出力データ格納領域は、表示制御基板４０に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図１６のＳ３０６に示した表示制御データ処理において表示制御基板４０に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ７）。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が２９．１秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板３１は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板４０に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が０となった時点で後述するＳＣ１７によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。
【０１５８】
変動パターンに対応した出力タイマがセットされた後、大当りフラグおよびリミッタ作動フラグがともにセットされているか否かが判断される（ＳＣ８）。ここで、リミッタ作動フラグは、確率変動のリミッタを作動させる必要が生じた場合に後述の図２１のＳＤ１３において設定されるフラグである。大当りフラグがセットされなおかつリミッタ作動フラグがセットされている場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要があり、このためにリミッタ作動時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ１０）。一方、大当りフラグとリミッタ作動フラグとのうち少なくとも一方がセットされていない場合には、確変大当りが発生しないように制御する必要がないために、通常時の特別図柄テーブルが設定される（ＳＣ９）。
【０１５９】
ここで、特別図柄テーブルは、停止図柄決定用のランダムカウンタ（Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ）のカウント値と特別図柄の種類との対応関係を定めたテーブルである。通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、通常時の特別図柄テーブルには、確変図柄を含む全種類の特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。一方、リミッタ作動時の特別図柄テーブルには、確変図柄を除く特別図柄が停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値に対応づけされている。
【０１６０】
ＳＣ９またはＳＣ１０で特別図柄テーブルが設定された後、その設定された特別図柄テーブルから特別図柄データが抽出される（ＳＣ１１）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、すでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、ＳＣ９またはＳＣ１０で設定された特別図柄テーブルとに基づいて、大当り図柄が決定される。一方、大当りフラグが設定されていない場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのカウント値が抽出され、それらの抽出値およびすでに左図柄判定用バンク０に格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値と、通常時の特別図柄テーブルとに基づいて、はずれ図柄が決定される。なお、大当りフラグが設定されておらず、リーチフラグが設定されている場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値によって左右図柄が決定される。このＳＣ１１で決定された停止図柄は、可変表示結果として最終的に導出表示される確定図柄とされる。
【０１６１】
次に、ＳＣ１１で定められた確定図柄データが、出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ１２）。次に、特別図柄判定用バンクのデータおよび左図柄判定用バンクのデータをシフトさせる処理が実行される（ＳＣ１３）。すなわち、バンク０のデータが廃棄され、バンク１〜３のそれぞれのデータが１つ先のバンクにシフトされる。これにより、特別図柄判定用バンクの場合には、次のデータ（新たにバンク０にシフトされたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値）が大当り判定の処理に用いられる状態になる。
【０１６２】
次に、特別図柄判定用バンク３の記憶データがクリアされる（ＳＣ１４）。これは、ＳＣ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の特別図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値を特別図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１６３】
次に、左図柄判定用バンク３の記憶データをクリアする処理がなされる（ＳＣ１５）。これは、ＳＣ１３によるデータのシフトにより、データのシフト前の左図柄判定用バンク３の記憶データを保持する必要がなくなったためであり、これにより、新たな始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値を左図柄判定用バンク３に記憶させることが可能になる。
【０１６４】
次に、出力タイマのタイマ値が０になっているか否かが判断される（ＳＣ１６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、変動パターンに対応した可変表示期間が終了していないために可変表示装置８において特別図柄の変動が継続されているものと判断できる。したがって、この場合にはプロセスフラグを更新する処理を行なうことなく、図柄変動設定処理が終了される。これにより、再度、特別図柄プロセス処理（図１６参照）が実行された場合には、この図柄変動設定処理が再度実行され、ＳＣ１において出力タイマが設定済みであると判断されて再度ＳＣ１６において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０になっている場合には可変表示装置８における特別図柄の可変表示が終了して表示結果が導出表示されているものと判断できるために、プロセスフラグの値が大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される（ＳＣ１７）。具体的には、大当りフラグが設定されている場合には、プロセスフラグの値が大当り開始処理を実行できる値に更新され、大当りフラグが設定されていない場合には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される。
【０１６５】
図１９は、大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。大当り開始処理においては、まず、出力タイマが設定されているか否かが判断される（ＳＦ１）。ここでの出力タイマは、大当り開始時に表示する大当り開始画面の継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設定済みでないと判断された場合には、その大当り開始画面を表示すべきことを表示制御基板４０に対して指令するための大当り開始時表示データ（コマンドデータ）が出力データ格納領域にセットされる（ＳＦ２）。次に、その大当り画面の継続表示時間を計時するための出力タイマがセットされる（ＳＦ３）。次に、遊技状態が大当り状態であることを示す大当り中フラグがセットされる（ＳＦ４）。次に、確率変動フラグが設定されている場合には、その確率変動フラグが一旦クリアされる（ＳＦ５）。ここで確率変動フラグが一旦クリアされることにより、大当り状態中においては、大当り確率が通常確率とされる。なお、このＳＦ５で一旦クリアされた確率変動フラグは、大当り終了時に後述するＳＤ７において再度設定される。
【０１６６】
次に、ＳＦ３で設定された出力タイマのタイマ値が０となっているか否かが判断される（ＳＦ６）。出力タイマのタイマ値が０になっていない場合には、一旦処理が終了する。これにより、次に図１６に示した表示制御データ処理（Ｓ３０６）が実行され、ＳＦ２で出力データ格納領域にセットされた大当り開始時表示データが表示制御基板４０に対して出力される。表示制御基板４０は、出力された大当り開始時表示データに基づいて、可変表示部９に大当り開始画面を表示させる。その後、再度特別図柄プロセス処理が実行された場合には、プロセスフラグが更新されていないために再度大当り開始処理に移行し、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＦ１）。出力タイマが設定済みの場合には、出力タイマが０であるか否かがＳＦ６によって再度判断される。この時点で出力タイマが０となっている場合には、大当り開始画面の継続表示時間が経過しているためにＳＦ６でＹＥＳの判断がなされる。この場合には、１ラウンド目の表示を指令するための１ラウンドデータが出力データ格納領域にセットされ（ＳＦ７）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＦ８）。次に、大入賞口を開放させるためのソレノイド２１を励磁するために、大入賞口ソレノイドＯＮがセットされる（ＳＦ９）。次に、プロセスフラグの値が、大当り中処理を実行できる値に更新され（ＳＦ１０）、処理が終了する。
【０１６７】
図２０は、大当り中処理を説明するためのフローチャートである。大当り中処理においては、まず、入賞個数カウンタがロードされる（ＳＥ１）。入賞個数カウンタは、大当り中の各ラウンドにおける大入賞口への打玉の入賞個数を計数するカウンタである。次に、ロードされた入賞個数カウンタのカウント値に基づいて、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているか否かが判断される（ＳＥ２）。入賞個数が最大値に達していない場合には、各ラウンドにおける予定された開放時間が終了したか否かが判断される（ＳＥ３）。予定された開放時間が終了していない場合には、プロセスフラグが更新されることなく、処理が一旦終了する。一方、大入賞口への入賞個数が最大値以上となっているかもしくは予定された開放時間が終了していると判断された場合には、ＳＥ２もしくはＳＥ３においてＹＥＳの判断がなされ、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かが判断される（ＳＥ４）。最終ラウンドでない場合には、そのラウンドにおいてＶ入賞が検出されているか否かが判断される（ＳＥ５）。Ｖ入賞が検出されている場合には、次のラウンドに移行する条件が成立しているために、次ラウンドデータがセットされ（ＳＥ６）、続いて出力タイマがセットされる（ＳＥ７）。
【０１６８】
一方、現在のラウンドが最終ラウンドであると判断された場合、もしくはＶ入賞が検出されていないと判断された場合には、大当り状態を終了させるべく、大入賞口ソレノイドＯＮがリセットされ（ＳＥ８）、大当り中フラグがリセットされ（ＳＥ９）、プロセスフラグの値が大当り終了処理を実行できる値に更新される（ＳＥ１０）。
【０１６９】
図２１は、大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。大当り終了処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＤ１）。ここでの出力タイマは、大当りが終了したことを遊技者に報知するための大当り終了報知用画面の継続表示時間を計時するタイマである。出力タイマが設定されていない場合には、大当り終了の報知用画面を表示すべきことを指令するコマンドデータである大当り終了時表示データが出力データ格納領域にセットされる（ＳＤ２）。その後、その大当り終了報知用画面の継続表示時間を計時する出力タイマがセットされる（ＳＤ３）。次に、出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。出力タイマのタイマ値が０でない場合には、プロセスフラグの値が更新されることなく、一旦処理が終了する。これにより、次に図１６に示した表示制御データ処理（Ｓ３０６）が実行されることによって、ＳＤ２で出力データ格納領域にセットされた大当り終了時表示データが表示制御用基板４０に対して出力される。次に、特別図柄プロセス処理が再度実行された際にはプロセスフラグが更新されていないためにこの大当り終了処理が再度実行される。
そして、ＳＤ１において出力タイマが設定済みであると判断され、ＳＤ４において出力タイマのタイマ値が０であるか否かが判断される。そして、出力タイマのタイマ値が０である場合には、可変表示装置８において大当り終了の報知を画面が消去されているために、ＳＤ５〜ＳＤ１４の以下の処理を実行する。
【０１７０】
まず、左停止図柄の図柄データがロードされる（ＳＤ５）。次に、ロードされた左停止図柄データに基づいて、その左停止図柄が確変図柄であるか否かが判断される（ＳＤ６）。確変図柄であると判断された場合には、確率変動フラグが設定される（ＳＤ７）。これにより、確率変動状態に移行する。次に、確変継続回数を計数する確変カウンタのカウント値が加算更新（＋１）される（ＳＤ８）。
次に、確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上であるか否かが判断される（ＳＤ９）。ここで、確変カウンタとは、確率変動を伴う大当りの継続回数をカウントするカウンタである。前述したように、このパチンコ遊技機１では、確率変動を伴う大当りの継続回数が、所定回数（最大継続回数）を越えないように制御される。したがって、確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上であると判断された場合には、リミッタ作動させるためにリミッタ作動フラグがセットされる（ＳＤ１３）。リミッタ作動フラグがセットされた後もしくは確変カウンタのカウント値が最大継続回数以上となっていないと判断された後、プロセスフラグの値が特別図柄変動待ち処理を実行できる値に更新される（ＳＤ１４）。
【０１７１】
一方、ＳＤ６で左停止図柄が確変図柄でないと判断された場合には、確率変動フラグがクリアされ（ＳＤ１０）、確率カウンタがクリアされ（ＳＤ１１）、続いてリミッタ作動フラグがクリアされる（ＳＤ１２）。その後、プロセスフラグがＳＤ１４において更新され、大当り終了処理が終了する。
【０１７２】
次に、図２２〜図３０を用いて普通図柄プロセス処理を説明する。
図２２は、普通図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄プロセス処理は図１５のＳ８で実行される処理である。この普通図柄プロセス処理においては、まず、ゲート１１ａを遊技球が通過したか否か、すなわち、ゲートスイッチ１２がオンしたか否かが判別される（Ｓ１００）。ゲートスイッチ１２がオンしていればゲートスイッチ通過処理を行なってから、また、ゲートスイッチ１２がオンでなければゲートスイッチ通過処理を行なわずに普通図柄プロセスフラグの値に応じて、普通図柄通常処理（Ｓ１０２）、普通図柄判定処理（Ｓ１０３）、普通図柄変動処理（Ｓ１０４）、普通図柄停止処理（Ｓ１０５）および普通電動役物作動処理（Ｓ１０６）のうちのいずれかの処理が実行される。普通図柄プロセスフラグとは、図２２のＳ１０２〜Ｓ１０６のいずれの処理を実行するかを示すフラグである。ゲートスイッチ通過処理（Ｓ１０１）は、ゲートスイッチ１２を遊技球が通過した時点における普通図柄判定用の乱数を決定する処理であり、図２３を用いて後述する。普通図柄通常処理（Ｓ１０２）は、ゲートを遊技球が通過したか否かで普通図柄プロセス処理を更新するか否かを決定する処理であり、図２４を用いて後述する。普通図柄判定処理（Ｓ１０３）は、普通図柄始動用の追加記憶がある場合に、その記憶に関連するデータを呼出して普通図柄の当り外れを事前に決定する処理であり、詳細については図２５を用いて後述する。普通図柄変動処理（Ｓ１０４）は、当たりか外れかに応じて普通図柄の変動時間を決定するための処理であり、詳細については図２６を用いて後述する。普通図柄停止処理（Ｓ１０５）は、当たりか外れかに応じて普通図柄プロセス処理を更新するか否か、また、普通電動役物１４を開放する処理を行なうか否かを決定する処理であり、図２７を用いて後述する。普通電動役物作動処理（Ｓ１０６）は、開放時間の終了に応じて普通電動役物１４の開放を終了するか否かを決定する処理であり、詳細については図２８を用いて後述する。
【０１７３】
図２３は、ゲートスイッチ通過処理を説明するためのフローチャートである。
ゲートスイッチ通過処理においては、図２２のＳ１００においてゲートスイッチ１２がオンしたと判別された後、まず、ゲート通過カウンタの値が４以上であるか否かが判別される。ゲート通過カウンタの値が４以上であるとは、所定の一時期に４個以上の遊技球がゲート１１ａを通過したことを意味する。また、４個以上のゲート通過があっても、前回までの普通図柄の変動が終了となっていない場合には、普通図柄の始動記憶として記憶されている遊技球の数が４個以上にはならないように設定されている。
【０１７４】
したがって、Ｓ１０７において、ゲート通過カウンタの値が４以上であれば、この処理を終了するが、ゲート通過カウンタの値が４未満であれば、ゲートスイッチ１２がオンするまでＳ１０７の判別を繰り返す、すなわち、一時期に４個以上の遊技球のゲート通過記憶がある場合には、ゲート通過記憶を更新せずに処理を進め、ゲート通過記憶が４よりも小さくなってからゲート通過カウンタを加算する処理に移る。また、Ｓ１０７において、ゲート通過カウンタの値が４よりも小さければ、Ｓ１０８に進み、ゲート通過カウンタの値を１加算してから、普通図柄判定用カウンタの値を格納するための普通図柄判定用バッファをセットする（Ｓ１０９）。普通図柄判定用カウンタの値とは、いかなる普通図柄を導出表示するかを示す値である。次に、遊技球がゲートを通過した時点での普通図柄判定用カウンタの値を抽出（Ｓ１１１）して、普通図柄判定用カウンタの値を普通図柄判定用バッファに格納する（Ｓ１１１）。
【０１７５】
図２４は、普通図柄通常処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄通常処理においては、まず、ゲート通過記憶があるか否かが判別される（Ｓ１１２）。ゲート通過記憶がなければ、すなわち、ゲート通過カウンタの記憶値が「０」であればこの処理を終了するが、ゲート通過記憶があれば、すなわち、ゲート通過カウンタの記憶値が「０」以外であればＳ１１３に進み、プロセスを順次更新して普通図柄判定処理（Ｓ１０３）を実行するための設定を行なう。
【０１７６】
図２５は、普通図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄判定処理においては、まず、普通図柄にはずれ図柄が表示されることを示す普通図柄はずれフラグをセット（Ｓ１１４）してから、普通図柄はずれ図柄をセットする（Ｓ１１５）。これにより、通常、可変表示部１０にはずれ図柄が表示されるように設定される。次に、図２３のＳ１１０で説明した普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲートを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値と、図１４で示したC  RND２の値が「３」となる普通図柄の当たり判定値１（３）とを比較する（Ｓ１１６）。
【０１７７】
普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲートを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値１（３）よりも小さければ、すなわち、「ハズレ」と判定された場合にはＳ１２２に進むが、普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲートを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値１（３）よりも大きければＳ１１８に進み、普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲートを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値と、図１４で示したC  RND２の値が「１３」となる普通図柄の当たり判定値２（１３）とを比較する（Ｓ１１９）。
【０１７８】
Ｓ１１９において、普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲートを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値２（１３）よりも大きければ、すなわち、「ハズレ」と判定された場合にはＳ１２２に進むが、普通図柄判定用バッファ１に格納されている遊技球がゲート１１ａを通過した時点において抽出された普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値２（１３）よりも小さければＳ１２０に進み、可変表示器１０に当たり図柄［７］が表示されることを示す普通図柄当たりフラクをセット（Ｓ１２０）してから、普通図柄に当たり図柄「７」をセットする（Ｓ１２１）。以上のように、抽出されたカウンタ値が「３」〜「１２」以外の値であれば「ハズレ」とする。
【０１７９】
次に、ゲート通過カウンタの値、すなわち、ゲートを通過し遊技球の記憶値の残数を１減算して（Ｓ１２２）から、普通図柄を導出表示するための普通図柄制御コマンドの出力を設定する（Ｓ１２３）。次に、普通図柄判定用バッファに格納された遊技球がゲートを通過した時点での普通図柄の当たり判定カウンタの値を、普通図柄判定用バッファ０〜３の値を順次の番号の小さいものへシフトして（Ｓ１２４）から、普通図柄判定用バッファ４にはずれ判定値（１３）を格納する（Ｓ１２５）。次に、図２１のＳＤ７で示す確率変動フラグが設定されているか否かに対応した普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ１２６）。次に、普通図柄プロセスを更新（Ｓ１２７）して、普通図柄変動処理（Ｓ１０４）を実行する。
【０１８０】
図２６は、普通図柄変動処理を説明するためのフローチャートである。普通図柄変動処理においては、まず、変動時間が終了したか否かが判別され（Ｓ１２８）、変動時間が終了していなければ、変動時間が終了するまで判別を繰り返すが、変動時間が終了していれば表示結果としての普通図柄の確定表示時間である普通図柄停止時図柄表示時間１（３９８）、すなわち、０．７９６秒を設定する（Ｓ１２９）。次に、普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値の範囲内であったときに設定される当たりフラグ設定されているか、普通図柄判定用カウンタの値が当たり判定値の範囲外であったときに設定されるはずれフラグが設定されているかが判別され（Ｓ１３０）、当たりフラグが設定されていれば、当たりの場合に普通図柄を確定表示する時間である普通図柄停止時図柄表示時間２（２９８）、すなわち、０．５９６秒を設定する（Ｓ１３１）が、はずれフラグが設定されていれば、普通図柄停止時図柄表示時間１（３９８）が設定されたままＳ１３２に進む。すなわち、普通図柄が当たりかはずれかにより、可変表示が終了した後に停止した図柄が表示される表示結果として普通図柄を確定表示する時間が異なる。次に、普通図柄確定表示コマンド出力設定がなされ（Ｓ１３２）、プロセスを更新（Ｓ１３３）して、普通図柄停止処理（Ｓ１０５）を実行する。
【０１８１】
図２７は、普通図柄停止処理を説明するためのフローチャートである。普通図停止定処理においては、まず、普通図柄の確定表示時間である普通図柄停止表示時間が終了したか否かが判別される（Ｓ１３４）。次に、普通図柄停止表示時間が終了していなければＳ１３４の判別を繰り返すが、普通図柄停止表示時間が終了していれば普通図柄に当たりフラグが設定されているかはずれフラグが設定されているかが判別される（Ｓ１３５）。はずれフラグが設定されていれば普通図柄プロセスを普通図柄通常処理へ更新する（Ｓ１３７）が、当たりフラグが設定されていれば、まず、低確率時普通電動役物開放時間（１００）を設定する。すなわち、普通入賞がなければ普通電動役物が０．２秒間開放されるように設定される。次に、高確率状態か否かが判別される（Ｓ１３８）。確率変動により当たりが発生し易い高確率状態、すなわち、本発明の特別遊技状態となっていれば高確率時電動役物開放時間（２９００）、すなわち、５．８秒が設定され（Ｓ１３９）、普通電動役物１４が１．４秒×２回開放する。また、高確率状態でなければ低確率時普通電動役物開放時間（１００）を設定したままＳ１４０に進む。次に、普通電動役物作動ソレノイド出力ビットをセット（Ｓ１４０）してから、設定された開放データに基づき、開放時間を設定する（Ｓ１４１）。次に、電動役物作動中情報ＯＮに設定する。次に、プロセスを更新し（Ｓ１４３）、普通電動役物作動処理（Ｓ１０６）を実行する。
【０１８２】
図２８は、普通電動役物作動処理を説明するためのフローチャートである。普通電動役物作動処理においては、まず、図２９を用いて後述する普通電動役物入賞カウント処理を行なった（Ｓ１４４）後、図３０を用いて後述する普通電動役物開放パターン処理を行なう（Ｓ１４５）。次に、普通電動役物の開放が終了したか否かが判別され（Ｓ１４６）、普通電動役物の開放が終了していれば、普通電動役物の開放が終了していなければ、終了が確認されるまで普通電動役物の開放が終了したか否かの判別を繰り返すが、普通電動役物作動中情報ＯＦＦを設定する（Ｓ１４７）してから、プロセスを更新し（Ｓ１４８）、普通図柄通常処理（Ｓ１０２）を実行する。
【０１８３】
図２９は、図２８のＳ１４４に示す普通電動役物入賞カウント処理を説明するためのフローチャートである。普通電動役物入賞カウント処理においては、まず、Ｓ１４９においては第１種始動口スイッチ（始動口スイッチ１７）がＯＮであるか否かが判別され（Ｓ１４９）、始動入賞がなければ始動入賞があるまでＳ１４９の判別を繰り返す。また、第１種始動口スイッチがＯＮであれば普通電動役物入賞個数カウンタ１を加算（Ｓ１５０）してから、普通電動役物入賞個数カウンタの値が最大値である８以上となっているか否かが判別され（Ｓ１５１）、普通電動役物入賞個数カウンタの値が７以下であれば、８以上になるまで普通電動役物入賞個数カウンタの値の判別を繰り返すが、８以上になれば普通電動役物の開放の終了を設定（Ｓ１５２）し、普通電動役物開放パターン処理（Ｓ１４５）を実行する。
【０１８４】
図３０は、図２８のＳ１４５に示す普通電動役物開放パターン処理を説明するためのフローチャートである。普通電動役物開放パターン処理においては、まず、普通電動役者１４を０．２秒×１回（所定遊技状態の場合は１．４秒×２回）開放するようにソレノイドを作動させるためのソレノイド１単位開放回数の残数の記憶値であるソレノイドＯＮ時間を１減算する。次に、ソレノイドＯＮ時間の記憶値が「０」か否かの判別が行われる（Ｓ１５４）。ソレノイドＯＮ時間が「０」でなければ「０」になるまでソレノイドＯＮ時間の判別を繰り返すが、「０」になれば、次回の開放をする必要があるか否かが判別される（Ｓ１５５）。次回の開放をする必要がなければ、すなわち、ソレノイド１単位開放回数の残数が０であれば普通電動役物の開放の終了を設定（Ｓ１５９）し、次回の開放をする必要があれば普通電動役物開放時間を１減算して（Ｓ１５６）、開放時間が「０」か否かが判別され（Ｓ１５７）、開放時間が「０」であれば普通電動役物開放処理の終了を設定し、開放時間が「０」でなければ２回目ソレノイドＯＮ時間を設定する（Ｓ１５８）。これにより、普通電動役物１４の２回目の開放が行われる。
【０１８５】
上記本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、本発明の所定条件の成立、すなわち、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、普通電動役物１４に遊技球が８回入賞した場合に普通電動役物１４の高入賞状態を終了するという本発明の第１の終了条件を変更することなく、本発明の第２の終了条件として、特別遊技状態か否か、すなわち、普通図柄の当たり確率が高くなるとともに、普通図柄変動時間短縮状態（５．１秒で普通図柄変動終了）となっているか否かに応じて普通電動役物１４の高入賞状態を終了することを選択する、すなわち、普通図柄の変動時間が０．２秒または１．４秒×２回のうちいずれかに応じて普通電動役物１４の開放を終了することを選択する。そして、図２８のＳ１４６，Ｓ１４７Ｓおよび図２９のＳ１５１，Ｓ１５２に示すように、第１の終了条件および第２の終了条件のうちいずれか早い方の成立により普通電動役物１４の作動を停止する。
【０１８６】
そのため、特別遊技状態となり普通電動役物１４が開放される継続時間が０．２秒×１回から１．４秒×２回に延長された場合にも、普通電動役物１４に入賞した遊技球が８個に達すれば、高入賞状態としての普通電動役物１４の開放が終了して通常入賞状態となることにより、過剰な入賞による過剰な景品遊技媒球の払出が発生することを防止することができる。
【０１８７】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、特別遊技状態の継続中、すなわち、確率変動期間中にゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合に、普通電動役物１４が断続的に２回開放するように設定されているため、１回の開放が継続して行われる場合に比べて遊技の面白味が増す。
【０１８８】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、普通電動役物１４が作動状態であるときに、第１の終了条件が成立した場合、すなわち、普通電動役物１４に遊技球が８回入賞した場合には、普通電動役物１４は開放状態を２回繰り返すことなく作動が停止するように設定されているため、高入賞状態において過剰な入賞があることにより、過剰な景品遊技媒球の払出が発生することを防止することができる。
【０１８９】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、普通図柄用可変表示器１０は、大当たり信号ＯＦＦの状態において普通図柄の始動検出、すなわち、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合に、特定の図柄を導出表示するため、普通図柄の変動を遊技者は視覚的にとらえて楽しむことができる。
【０１９０】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、特別遊技状態か否かに応じて、普通図柄の変動時間として２９．１秒および５．１秒のうちいずれかを選択可能に設定されているため、遊技者は、可変表示時間の変化により特別遊技状態となるか否かを判別でき、また、特別遊技状態となる過程を楽しむことができる。
【０１９１】
さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、普通電動役物作動中信号がＯＮとなってからＯＦＦとなるまで、すなわち、普通電動役物１４の開放してから閉じるまでの期間中継続して能動化されて出力されるように設定されているため、１回の普通電動役物作動中信号ＯＮ状態に対して普通電動役物１４の開放が２回行われても、１回の普通電動役物作動中信号しか出力されないように設定されている。その結果、管理コンピュータのおいては、普通電動役物作動中信号が発生した回数を正確に計数することができる。
【０１９２】
また、さらに、本実施の形態のパチンコ遊技機１によれば、ゲートスイッチ１２により遊技球が検出された場合には、特別遊技状態か否かに応じて、第２の終了条件として設定された、０．２秒または１．４秒×２回の普通図柄の変動時間により決まる終了条件のうちからいずれかの終了条件を選択するため、１．４秒×２回の普通図柄の変動時間が選択される特別遊技状態になることを期待しながら遊技を行なうことにより、遊技の面白味が増す。
【０１９３】
なお、本実施の形態においては、普通図柄確率変動と普通図柄変動時間短縮とが同時に発生する例のパチンコ遊技機を示したが、普通図柄確率変動と普通図柄変動時間短縮とがそれぞれ独立して発生するパチンコ遊技機において、普通図柄確率変動および普通図柄変動時間短縮のうちいずれか一方の成立期間中に遊技球のゲート通過があった場合に、上記第２の終了条件を複数の態様から選択するようにしてもよい。
【０１９４】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態における遊技機においては、図３に示したように、遊技制御基板３１にランプ・ＬＥＤ回路６０を設けて、遊技制御基板で普通図柄用可変表示１０、始動記憶表示器１８、通過記憶表示器１０ａ、および装飾クランプ２５を点灯制御するようにした。第２の実施の形態における遊技機は、遊技制御基板３１で行なう点灯制御をランプ制御基板３５で行なうようにしたものである。第１の実施の形態における部材と同一または相当する部材については同一の符号を付し、ここでの説明は繰返さない。
【０１９５】
以下、第２の実施の形態における遊技機について説明する。図３１は、第２の実施の形態における遊技制御基板３１およびランプ制御基板３５における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、可変表示器１０、始動記憶表示器１８、装飾ランプ２５、未払出賞球有りランプ２９等の点灯／消灯を指示するランプ制御コマンドが遊技制御基板３１から出力される。
【０１９６】
ランプ制御基板３５には、制御用ＣＰＵ３５１、ＲＯＭ３５２、ＲＡＭ３５３等が設けられている。図示のように、制御用ＣＰＵ３５１は、ＣＰＵ３３ａが搭載された遊技制御基板３１とは別の基板に搭載されている。これにより、遊技制御基板３１のコンパクト化が図られている。
【０１９７】
ランプ制御コマンドは、主基板（遊技制御基板）３１の出力ポート（出力ポートＥ，Ｆ）５７５，５７６から出力される。出力ポート５７５は制御コマンドデータとしての８ビット×２ビットのデータを出力し、出力ポート５７６は１ビットのＩＮＴ信号（ストローブ信号）を出力する。ランプ制御基板３５において、遊技制御基板３１から出力されるランプ制御コマンドが、入力バッファ回路３５５を介してランプ制御用ＣＰＵ３５１に入力される。なお、ランプ制御用ＣＰＵ３５１がＩ／Ｏポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路３５５とランプ制御用ＣＰＵ３５１との間に、Ｉ／Ｏポートが設けられる。
【０１９８】
ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、各ランプ制御コマンドに応じて定義されているランプの点灯／消灯パターンに従い、各ランプ・ＬＥＤに対して点灯／消灯信号を出力する。なお、点灯／消灯パターンは、ＲＯＭ３５２に記憶されている。
【０１９９】
入力バッファ回路３５５として、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。７４ＨＣ２４４のイネーブル端子には、常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。よって、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制御基板３１からの信号レベルに確定している。したがって、ランプ制御基板３５側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はない。
たとえ、ランプ制御基板３５内の回路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。たとえば、ランプ制御基板３５において、遊技制御基板３１の遊技制御用マイコン３３ａに大当りを生じさせるための不正信号を与えるような改造を行なったとしても、不正信号を遊技制御基板３１側に伝えることはできない。なお、入力バッファ回路３５５の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【０２００】
さらに、遊技制御基板３１において、出力ポート５７５，５７６の外側にバッファ回路６２が設けられている。バッファ回路６２として、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、外部から遊技制御基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、ランプ制御基板３５から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。
【０２０１】
さらに、図３１に示された構成では、ランプ制御基板３５において、リセットスイッチ３６０の出力が入力ポートに導入されている。ランプ制御用ＣＰＵ３５１は、エラー発生後にリセットスイッチ３６０が押圧されたことを検出すると、制御をエラー発生前の状態に戻す。
【０２０２】
エラーとして、たとえば遊技制御基板３１から受信したランプ制御コマンドが異常であった（未定義コマンドなど）場合がある。ランプ制御用ＣＰＵ３５１がエラー発生後でもランプ制御コマンドを受信して記憶するように構成されていれば、リセットスイッチ３６０の押圧に基づいて、記憶している受信コマンドに基づく表示制御を行なうことによって、エラー発生が遊技演出に及ぼす影響を小さくすることができる。
【０２０３】
なお、図３１では図示を省略しているが、実際には、ランプ制御用ＣＰＵ３５１の内蔵出力ポートと各ランプ・ＬＥＤとの間にはドライバ回路が挿入されている。
【０２０４】
＜その他のランプ制御コマンドの説明＞
次に、図３２〜図３４を参照して、その他のランプ制御コマンドについて説明する。上述した共通コマンド以外のその他のランプ制御コマンドには、特別図柄の始動記憶表示器１８（図１参照）のＬＥＤを制御するためのコマンド、普通図柄の始動を記憶するための通過記憶表示器１０ａ（図１参照）を制御するためのコマンド、普通図柄可変表示器１０（図１参照）を表示制御するためのコマンドなどがある。
【０２０５】
普通図柄用可変表示器１０を表示制御するためのランプ制御コマンドには、普通電動役物１４の作動中状態を表示するためのランプ制御コマンドと、普通図柄の変動開始と変動停止とを指示するためのランプ制御コマンドとがある。
【０２０６】
普通図柄の変動開始と変動停止とを指示するためのランプ制御コマンドは、図３２を参照して、普通図柄用可変表示器１０を表示制御するためのランプ制御コマンドのＭＯＤＥデータは「８５Ｈ」であり、ＥＸＴデータは「００Ｈ」〜「０２Ｈ」のうちのいずれかである。これらのＥＸＴデータのうち、変動開始コマンド「００Ｈ」により普通図柄の変動開始が指定され、変動停止コマンド「０１Ｈ」により普通図柄の変動を停止させて結果を当りとすることが指定され、変動停止コマンド「０２Ｈ」により普通図柄の変動を停止させて結果を外れとすることが指定される。なお、当りに対応する図柄の種類、および外れに対応する図柄の種類についてはランプ制御基板３５側に記憶されており、ランプ制御基板３５は遊技制御基板３１からのこれらの制御コマンドを受けて自ら記憶している当り図柄または外れ図柄を表示させる。しかしながら、これに代えて、遊技制御基板３１が普通図柄の種類までを特定できるように、変動停止に対応する制御コマンドの種類を増やしてもよい。また、変動開始コマンドにより変動を開始し（変動時間を指定）、その後、普通図柄の停止図柄を指定するコマンドを送出し、変動の停止時期には停止コマンドを出力するようにしてもよい。
【０２０７】
図３３は、普通図柄の変動コマンドと変動停止コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動パターンと同様、普通図柄についても、その変動を開始させるタイミングで変動開始コマンド「８５Ｈ００Ｈ」が遊技制御基板３１から出力される。ランプ制御基板３５は、この変動開始コマンドを受けて普通図柄の変動を開始させる。その後、所定時間が経過すると、遊技制御基板３１から変動停止コマンド「８５Ｈ  ＸＸＨ」が出力される。これを受けて、ランプ制御基板３５は、普通図柄の変動を停止させ、当りまたは外れの結果を導出表示させる。
【０２０８】
なお、ここでは、普通図柄はランプ制御基板によって制御されるように構成したが、表示制御基板８０により制御されるように構成してもよい。この場合には、表示制御コマンドとして普通図柄の変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが表示制御基板８０から出力されることになる。
【０２０９】
図３４を参照して、特別図柄の始動記憶表示器１８を制御するためのコマンドのＭＯＤＥデータは「１０Ｈ」であり、ＥＸＴデータは「００Ｈ」〜「０４Ｈ」のうちのいずれかである。これらのＥＸＴデータのうち、「００Ｈ」により４つの始動記憶表示用ランプ（ＬＥＤ）をすべて消灯させることが指定され（始動記憶数＝０）、「０１Ｈ」により始動記憶数＝１に対応して左端のＬＥＤを１つだけ点灯させることが指定され、「０２Ｈ」により始動記憶数＝２に対応して左側２つのＬＥＤを点灯させ右側２つのＬＥＤを消灯させることが指定され、「０３Ｈ」により始動記憶数＝３に対応して右端のＬＥＤ以外の３つのＬＥＤを点灯させることが指定され、「０４Ｈ」により４つのＬＥＤすべてを点灯させることが指定される。普通図柄用の始動記憶表示器のＭＯＤＥデータは「１１Ｈ」であり、ＥＸＴデータは特別図柄用のランプ制御コマンドと同一である。
【０２１０】
なお、始動記憶表示器（特別図柄用／普通図柄用）を制御するためのランプ制御コマンドについては、４つの各ＬＥＤに対応した制御コマンドを設けて、各ＬＥＤ別のランプ制御コマンドによって各ＬＥＤの点灯／消灯を指定するようにしてもよい。
【０２１１】
さらに、コマンドのＭＯＤＥデータが「０４Ｈ」のランプ表示コマンドは、普通電動役物１４の作動中状態を表示するためのランプ制御コマンドである、ＭＯＤＥデータが「０４Ｈ」のランプ表示コマンドは、ＥＸＴデータが「０４Ｈ」〜「０６Ｈ」のいずれかである。ＥＸＴデータ「０４Ｈ」により普通図柄用可変表示器１０に「２」を表示させることが指定され、ＥＸＴデータ「０５Ｈ」により普通図柄用可変表示器１０に「１」を表示させることが指定され、ＥＸＴデータ「０５Ｈ」により普通図柄用可変表示器１０に「１」を表示させることが指定される。ＥＸＴデータが「０４Ｈ」のランプ制御コマンドは、普通図柄用可変表示器１０の表示結果が当りとなり、普通電動役物１４が作動中となった場合に出力される。ＥＸＴデータが「０５Ｈ」のランプ制御コマンドは、普通電動役物１４へ１個の入賞があった場合に出力される。ＥＸＴデータが「０６Ｈ」のランプ制御コマンドは、普通電動役物１４へ２個の入賞があった場合、または、入賞普通電動役物１４の開放動作が行なわれなくなって、普通電動役物動作中信号がＯＦＦとなった場合に出力される。
【０２１２】
前述の説明では、普通電動役物の作動中に入賞した個数を表示する例を示したが、以下に開放回数を表示する例について述べる。
【０２１３】
なお、ＭＯＤＥデータが「０４Ｈ」でＥＸＴデータが「０４Ｈ」のランプ制御コマンドを上述のＥＸＴデータ「８５Ｈ」でＥＸＴデータが「０１Ｈ」のランプ制御コマンドに置き換えてもよい。普通図柄用可変表示器１０が変動を停止して当りとなった場合には、普通電動役物１４が作動中となるので、これと同時、または、所定の時間経過後に普通図柄用可変表示器１０を「２」の表示に切替えることができる。これにより、普通電動役物１４が作動中の状態であることを普通図柄用可変表示器１０で表示することができる。
【０２１４】
第１の実施の形態において、普通電動役物１４の作動中状態を普通図柄用可変表示器１０を２つのＬＥＤからなる状態表示器で代用する変形例を示した。この２つのＬＥＤからなる状態表示器を用いて普通電動役物１４の作動中状態を表示する場合には、ＥＸＴデータ「０４Ｈ」により状態表示器の２つのＬＥＤを点灯させることが指定され、ＥＸＴデータ「０５Ｈ」により状態表示器の１つのＬＥＤを点灯させることが指定され、ＥＸＴデータ「０６Ｈ」により状態表示器の２つのＬＥＤを消灯させることが指定される。
【０２１５】
なお、低確率設定時（低確中）においては、１回の普通電動役物の開放中であることを示す「１」が表示され、高確率設定時（高確中）においては、最初の普通電動役物の開放中であることを示す「２」が表示され、次の普通電動役物の開放時には２回目の普通電動役物の開放中であることを示す「１」が表示され、普通電動役物の閉鎖時には「０」が表示される。
【０２１６】
［第３の実施の形態］
図３５は、実施の形態３における普通図柄に関する表示制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。この実施の形態３についても、その変動を開始させるタイミングで普通図柄変動開始コマンドが遊技制御基板３１から出力される。
【０２１７】
その後、遊技制御基板３１から左図柄用の普通図柄指定コマンド「６０Ｈ  ＸＸ（ＸＸは、００または０１）Ｈ」が出力され、続いて、右図柄用の普通図柄指定コマンド「６１Ｈ  ＸＸＨ」が出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１は、これを受けて、２桁の普通図柄の変動結果を認識する。
【０２１８】
普通図柄の変動が開始してから、普通図柄変動開始コマンドによって指定される可変表示時間Ｔｘが経過した時点で、普通図柄変動停止コマンド「７０Ｈ  ００Ｈ」が出力される。これを受けて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動を停止させ、２種類の普通図柄指定コマンドに従う当りまたははずれの結果を導出表示させる。
【０２１９】
［第４の実施の形態］
次に、図３６〜図３８を参照して、実施の形態４を説明する。この実施の形態４は、普通図柄の表示態様および普通図柄の受信エラー表示態様に関する変形例である。
【０２２０】
図３６は、普通図柄の表示態様を説明するための説明図である。また、図３７および図３８は、図３６に示された普通図柄の表示制御を実現するための普通図柄制御処理２を説明するためのフローチャートである。
【０２２１】
この実施の形態４においては、図３６の最右欄に示されるように、クロス（×）とサークル（○）との２種類の普通図柄が２桁で表示される。したがって、表示結果としては、「○×」、「×○」、「××」、「○○」の４通りがある。このうち、たとえば、「○○」が小当り（当り）である。
【０２２２】
この普通図柄は、特別図柄とは区画されて表示される。また、普通図柄の表示制御に用いられるコマンドは、図３５のタイミングチャートに従って遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ３３ａ（図３参照）から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ（図示せず）に送信される。すなわち、まず、普通図柄の変動を開始させるタイミングで普通図柄変動開始コマンドが送信される。次に、左図柄用の普通図柄指定コマンド（普通図柄指定コマンド１）と右図柄用の普通図柄指定コマンド（普通図柄指定コマンド２）がその順で出力され、最後に、普通図柄変動停止コマンドが出力される。
【０２２３】
普通図柄の表示結果が当りになった場合には、当り状態になるが、当り状態の具体例としては、大当り状態において繰返し継続制御される特別可変入賞球装置とは別の普通可変入賞球装置（たとえば、普通電動役物１５）が開放されるもの、あるいは、大当り状態において繰返し継続制御される可変入賞球装置がごく短い期間だけ開放されるもの、のいずれであってもよい。
【０２２４】
図３６を参照して、コマンド受信状況に対応する図柄の表示態様（動作内容）について、図示の「状況１〜状況６」の順に説明する。「コマンド受信状況」欄には、各コマンドの受信状況が○または×の記号により示されている。なお、○は受信有を示し、×は受信無を示す。
【０２２５】
（状況１）
普通図柄変動開始コマンド、普通図柄指定コマンド（１，２）、普通図柄変動停止コマンド、の順で、各コマンドが受信できた場合には、普通図柄は正常に変動を開始し、普通図柄変動開始コマンドにより指定される可変表示時間経過後に、普通図柄指定コマンド（１，２）により指定される図柄で停止する。
【０２２６】
（状況２）
普通図柄変動開始コマンドが受信できたものの、ノイズその他の影響によって、普通図柄指定コマンド（１，２）が共に欠落して受信できず、普通図柄変動開始コマンドの次に普通図柄変動停止コマンドが受信された場合には、普通図柄変動開始コマンドが受信されたタイミングで普通図柄が変動を開始し、普通図柄変動停止コマンド受信時に、たとえば、左図柄をクロス「×」、右図柄をサークル「○」として、それら２種類の図柄が同時に点滅する。なお、このような点滅表示を行なうための設定を設定１と呼ぶ。
【０２２７】
（状況３）
普通図柄変動開始コマンドが受信できたものの、ノイズその他の影響によって、普通図柄指定コマンド（１，２）のうち一方しか受信できず、その後に普通図柄変動停止コマンドが受信された場合には、普通図柄変動開始コマンドが受信されたタイミングで普通図柄が変動を開始し、普通図柄変動停止コマンド受信時に、前記一方の普通図柄指定コマンドに対応する側の図柄は当該一方の普通図柄指定コマンドが指定する種類の図柄で点滅表示され、受信されていない他方の普通図柄指定コマンドに対応する側の図柄は前回受信された普通図柄指定コマンドが指定する種類の図柄（停止図柄メモリ内に記憶）が点滅表示される。なお、このような点滅表示を行なうための設定を設定２と呼ぶ。
【０２２８】
（状況４）
ノイズその他の影響によって、普通図柄変動開始コマンドが受信できず、普通図柄指定コマンド（１，２）と普通図柄変動停止コマンドとが受信された場合には、普通図柄変動停止コマンド受信時に、普通図柄指定コマンド（１，２）が指定する種類の図柄が点灯表示される。この場合、普通図柄変動停止コマンドが受信されるまで図柄は変動せず、普通図柄変動停止コマンドが受信されたタイミングで、普通図柄指定コマンド（１，２）が指定する種類の図柄に切替表示される。なお、このような表示を行なうための設定を設定３と呼ぶ。
【０２２９】
（状況５）
ノイズその他の影響によって、普通図柄変動開始コマンドおよび普通図柄指定コマンド（１，２）が受信できず、普通図柄変動停止コマンドのみが受信された場合には、普通図柄変動停止コマンド受信時に、たとえば、左図柄をクロス「×」、右図柄をサークル「○」として、それら２種類の図柄が同時に点滅する。なお、このような点滅表示を行なうための設定を設定４と呼ぶ。
【０２３０】
（状況６）
ノイズその他の影響によって、普通図柄変動開始コマンドと、普通図柄指定コマンド１，２のうちの一方の普通図柄指定コマンドしか受信できなかった場合には、図柄は変化しない。つまり、普通図柄は変動を開始せず、また、受信できた前記一方の普通図柄指定コマンドは無視される。なお、このような表示を行なうための設定を設定５と呼ぶ。
【０２３１】
次に、図３７および図３８を参照して、上記設定１〜設定５を行なうために必要な処理内容について説明する。なお、以下の処理は、普通図柄制御処理と同様、表示制御基板側の表示制御用ＣＰＵによって実行される。
【０２３２】
以下に説明する普通図柄制御処理２においては、制御用のフラグとして、フラグＡ、フラグＢ１、フラグＢ２、および、フラグＣが用いられる。フラグＡは、普通図柄変動開始コマンドの受信によって０から１に更新される。フラグＢ１は普通図柄指定コマンド１の受信によって０から１に更新される。フラグＢ２は普通図柄指定コマンド２の受信によって０から１に更新される。そして、フラグＣは普通図柄変動停止コマンドの受信によって０から１に更新される。
【０２３３】
よって、フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）の状態を確認することで、コマンドの受信状況をチェックできる。たとえば、普通図柄変動開始コマンドにより指定された可変表示時間が経過した時点で、フラグ（Ａ,Ｂ１,Ｂ２,Ｃ）の値が（１，１，１，１）であれば、各コマンドが正常に受信されており、図３６に示した「状況１」であることがわかる。あるいは、（１，０，０，１）であれば、普通図柄指定コマンド１，２が欠落しており、図３６に示した「状況２」であることがわかる。以下、図面に基づいて説明する。
【０２３４】
まず、普通図柄変動開始コマンドが受信されたか否かが判断され（Ｓ９０１）、普通図柄変動開始コマンドが受信されたと判断された場合にはフラグＡが１にセットされ（Ｓ９０２）、続いて、その普通図柄変動開始コマンドで指定された可変表示時間で普通図柄を変動させるための設定がなされる（Ｓ９０３）。なお、この時、普図変動タイマの値が、普通図柄変動開始コマンドにより指定される可変表示時間に設定される。次に、普図変動タイマが更新（減算更新）される。
【０２３５】
Ｓ９０１でＮＯと判断された場合には、普通図柄指定コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ９０５）。普通図柄指定コマンド１，２のうち、いずれかが受信されたと判断された場合には、そのコマンドに応じて、フラグＢ１またはＢ２が１にセットされる（Ｓ９０６）。その後、停止図柄メモリにその受信されたコマンドによって指定される図柄が記憶される（Ｓ９０７）。続いて、普通図柄の変動設定がされているか否かが判断され（Ｓ９０７ａ）、Ｓ９０３の変動設定がされている場合にはＳ９０４に進み、そうでない場合には処理が終了する。
【０２３６】
Ｓ９０５でＮＯと判断された場合には、普通図柄変動停止コマンドが受信されたか否かが判断される（Ｓ９０８）。普通図柄変動停止コマンドが受信されたと判断された場合には、フラグＣが１にセットされ（Ｓ９０９）、その後、後述するＳ９１０に進む。
【０２３７】
一方、普通図柄変動停止コマンドが受信されていないと判断された場合には、普通図柄の変動設定がされているか否かが判断され（Ｓ９１８ａ）、Ｓ９０３の変動設定がされていない場合には処理が終了するが、変動設定がされている場合には、普図変動タイマがタイムアップしているか否かが判断される（Ｓ９１８ｂ）。
【０２３８】
そして、タイムアップしていない場合にはＳ９０４に進むが、タイムアップしている場合、すなわち、既定時間であるにも拘らず普通図柄変動停止コマンドが受信できていない場合には、Ｓ９１０に進む。
【０２３９】
Ｓ９１０では、フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）が判定され、判定結果に応じて各処理に移行する（Ｓ９１１〜Ｓ９１６）。
【０２４０】
すなわち、フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（１，１，１，１）である場合には、普通図柄変動停止コマンドに従い普通図柄の変動を停止させて普通図柄指定コマンド（１，２）に対応する図柄種類で確定表示をさせる設定がされる（Ｓ９１１）。この状況は、図３６の状況１に対応する。
【０２４１】
フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（１，０，０，１）である場合には、設定１の表示設定が行なわれる（Ｓ９１２）。これにより、図３６の状況２に示す表示制御がなされる。
【０２４２】
フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（１，１，０，０）または（１，０，１，０）である場合には、設定２の表示設定が行なわれる（Ｓ９１５）。これにより、図３６の状況３に示す表示制御がなされる。
【０２４３】
フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（０，１，１，１）である場合には、設定３の表示設定が行なわれる（Ｓ９１３）。これにより、図３６の状況４に示す表示制御がなされる。
【０２４４】
フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（０，０，０，１）である場合には、設定４の表示設定が行なわれる（Ｓ９１４）。これにより、図３６の状況５に示す表示制御がなされる。
【０２４５】
フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）＝（０，１，０，０）または（０，０，１，０）である場合には、設定５となる（Ｓ９１６）。これにより、図３６の状況６となる。すなわち、特に、図柄を変化させるような制御は実行されない。
【０２４６】
上記各処理の後、フラグ（Ａ，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ）がすべて０に更新され（Ｓ９１９）、処理が終了する。
【０２４７】
以上、説明したように、実施の形態４においては、コマンドの受信状況に応じて図柄の表示態様が変化する。特に、図３６の「状況２〜状況５」のような受信エラーが発生している場合には、その受信エラー状況に応じて図柄が点滅表示される。なお、ここでは、普通図柄は画像表示装置の一例となる可変表示装置８の可変表示部９に表示されるものとしたが、これに限られるものではなく、可変表示装置８の可変表示部９とは異なる普通図柄用ランプ部９６に表示されるように構成してもよい。
【０２４８】
［第５の実施の形態］
次に、図３９〜図４１を参照して、実施の形態５を説明する。この別実施の形態５では、普通図柄用ランプ部９６の各種変形例と、普通図柄指定コマンドの構成の各種変形例とを説明する。
【０２４９】
図３９および図４０は、普通図柄用ランプ部９６の各種変形例とランプパターンとを説明するための説明図である。図３９（ａ）〜（ｄ）、図４０（ａ），（ｂ）には、普通図柄用ランプ部９６の平面図と各々に対応するランプパターンを示すタイミングチャートとが示されている。
【０２５０】
なお、普通図柄用ランプ部９６の表面を覆うカバー９８は、各普通図柄用ランプ部９６の平面図には示されておらず、図３９の（１）〜（４）にまとめて示されている。カバー９８と本体との対応関係については、後述する。
【０２５１】
普通図柄用ランプ部９６のランプパターンとして、ここでは、「走行パターン」と「伸縮パターン」とを説明する。「走行パターン」とは、普通図柄用ランプ部９６上で光が左から右に流れるように走行することで普通図柄が変動するパターンである。一方、「伸縮パターン」とは、普通図柄用ランプ部９６上で光のラインが左から右に次第に伸びてゆき、その後、左方向にラインが縮んでゆくように変化することで普通図柄が変動するパターンである。
【０２５２】
「走行パターン」については図３９（ａ）〜（ｄ）に示され、「伸縮パターン」については図４０（ａ），（ｂ）に示されている。
【０２５３】
まず、図３９（ａ）を参照して、「走行パターン１」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６には、同一色で発光する４つのＬＥＤ９７ａ，９７ｂ，９７ｃ，９７ｄが水平方向に並んで設けられている。なお、以下の普通図柄用ランプ部９６の説明においては、図面に向かって左側のＬＥＤから順に、第１ランプ、第２ランプ、第３ランプ…ともいう。
【０２５４】
「走行パターン１」においては、普通図柄の変動を開始させる普通図柄変動開始コマンドが送信されると、図示のように、第１ランプ（ＬＥＤ９７ａ）、第２ランプ（ＬＥＤ９７ｂ）、第３ランプ（ＬＥＤ９７ｃ）、第４ランプ（ＬＥＤ９７ｄ）、第１ランプ（ＬＥＤ９７ａ）…の順に繰り返し点滅し、普通図柄用ランプ部９６上で光が走行する。そして、所定の変動時間経過後、第１ランプ〜第４ランプのうちのいずれか１つのみが点灯状態となり、他のランプは消灯状態となる。
【０２５５】
この普通図柄用ランプ部９６には表面を覆うカバー９８が設けられるのであり、たとえば、図３９の（１）あるいは（２）をカバー９８として用いることができる。
【０２５６】
図３９の（１），（２）に示されたカバー９８には、普通図柄用ランプ部９６に内蔵された各ＬＥＤ９７ａ〜９７ｄに対応して、円形の透明部材９２が４つ設けられており、各々の透明部材によって普通図柄が構成されている。図３９（ａ）の普通図柄用ランプ部９６の場合、これら４つの普通図柄９２のうち、最も左側に位置する普通図柄が当り図柄であり、普通図柄の変動が停止した際に、その当り図柄が点灯していると当りになり、他の図柄が点灯していると外れになる。
【０２５７】
特に、図３９の（１）に示された当り図柄は、枠が装飾されており、それが当り図柄であることを遊技者が認識し易いように工夫されている。一方。図３９の（２）に示された各普通図柄９２にはそれが当り図柄であるか外れ図柄であるかを示す文字が付されており、当り図柄および外れ図柄を遊技者が認識し易いように工夫されている。
【０２５８】
次に、図３９（ｂ）を参照して、「走行パターン２」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６には、青色で発光する１つのＬＥＤ９７ａと、赤色で発光する３つのＬＥＤ９７ｂ，９７ｃ，９７ｄとがその順で左側から順に並ぶように設けられている。
【０２５９】
「走行パターン２」においては、前述した「走行パターン１」と同様、普通図柄の変動を開始させる普通図柄変動開始コマンドが送信されると、図示のように、第１ランプ、第２ランプ、第３ランプ、第４ランプ、第１ランプ…の順に繰り返し点滅し、所定の変動時間経過後、第１ランプ〜第４ランプのうちのいずれか１つのみが点灯状態となり、他のランプは消灯状態となる。
【０２６０】
この普通図柄用ランプ部９６には、たとえば、図３９の（１）あるいは（２）をカバー９８として用いることができ、４つの普通図柄９２のうち、最も左側の青色で発光する普通図柄が当り図柄となり、その他の赤色で発光する普通図柄が外れ図柄となる。
【０２６１】
次に、図３９の（ｃ）を参照して、「走行パターン３」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６には、６つのＬＥＤ９７ａ〜９７ｆが内蔵されている。ここで、ＬＥＤ（９７ａ，９７ｂ）、ＬＥＤ（９７ｃ，９７ｄ）、ＬＥＤ（９７ｅ，９７ｆ）がグループ（第１〜第３グループ）を構成しており、普通図柄変動開始コマンドが送信されると、図示のタイミングチャートに示されるように、第１グループ、第２グループ、第３グループ、第１グループ…の順に各グループのＬＥＤが対となって同時に点滅することを繰り返す。そして、所定の変動時間経過後、第１グループ〜第３グループのうちのいずれか１つのグループのＬＥＤのみが点灯状態となり、他のグループのＬＥＤは消灯状態となる。
【０２６２】
この普通図柄用ランプ部９６には、たとえば、図３９の（３）あるいは（４）をカバー９８として用いることができる。
【０２６３】
図３９の（３），（４）に示されたカバー９８には、図３９の（１），（２）に示されたカバー９８と同様、普通図柄用ランプ部９６に内蔵された各ＬＥＤ９７ａ〜９７ｆに対応して、円形の透明部材が設けられており、各グループのＬＥＤに対応する透明部材によって普通図柄が構成されている。図３９の（ｂ）の普通図柄用ランプ部９６の場合、左側の１組の普通図柄９２が当り図柄であり、普通図柄の変動が停止した際に、その当り図柄が点灯していると当りになり、他の図柄が点灯していると外れになる。
【０２６４】
特に、図３９の（３）に示された当り図柄は、図３９の（１）と同様に枠が装飾されている。一方、図３９の（４）に示された普通図柄には、図３９の（２）と同様に当り図柄であるか外れ図柄であるかを示す文字が付されている。
【０２６５】
次に、図３９の（ｄ）を参照して、「走行パターン４」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６には、図３９の（ｃ）に示された普通図柄用ランプ部９６と同様、第１〜第３グループを構成する６つのＬＥＤ９７ａ〜９７ｆが内蔵されている。ただし、第１グループのＬＥＤ（９７ａ，９７ｂ）は青色で発光し、第２および第３グループのＬＥＤ（９７ｃ，９７ｄ）、ＬＥＤ（９７ｅ，９７ｆ）は赤色で発光する。各ＬＥＤの
発光タイミングは、発光色が異なる点を除いて「走行パターン３」と同様である。
【０２６６】
この普通図柄用ランプ部９６には、たとえば、図３９の（３）あるいは（４）をカバー９８として用いることができる。図３９の（ｄ）の普通図柄用ランプ部９６の場合、左側の１組の普通図柄９２が当り図柄であり、普通図柄の変動が停止した際に、その当り図柄が青色点灯していると当りになり、他の図柄が赤色点灯していると外れになる。
【０２６７】
次に、図３９の（ａ）を参照して、「伸縮パターン１」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６の構成は、図３９（ａ）に示したものと同様である。
【０２６８】
「伸縮パターン１」においては、普通図柄の変動を開始させる普通図柄変動開始コマンドが送信されると、タイミングチャートに示されるように、第１ランプ（ＬＥＤ９７ａ）、第２ランプ（ＬＥＤ９７ｂ）、第３ランプ（ＬＥＤ９７ｃ）、第４ランプ（ＬＥＤ９７ｄ）の順に点灯し、その後、逆に、第４ランプ、第３ランプ、第２ランプ、第１ランプの順で消灯することを繰返す。そして、所定の変動時間経過後、「全ランプ消灯状態、（第１ランプ点灯、第２〜第３ランプ消灯）状態、（第１，第２ランプ点灯、第３，第４ランプ消灯）状態、（第１〜第３ランプ点灯、第４ランプ消灯）状態、全ランプ点灯状態」のうちのいずれかの状態となって光の変動が停止される。このうち、たとえば、「全ランプ点灯状態」であれば普通図柄の当りであり、それ以外であれば外れとなる。なお、カバー９８としては、たとえば、図３９の（４）に示したカバー９８から「当り」「外れ」の文字を削除したものを使用することができる。
【０２６９】
次に、図４０（ｂ）を参照して、「伸縮パターン２」で普通図柄を変動させる普通図柄用ランプ部９６について説明する。この普通図柄用ランプ部９６の構成は、図３９（ｃ）に示したものと同様であり、ＬＥＤ（９７ａ，９７ｂ）、ＬＥＤ（９７ｃ，９７ｄ）、ＬＥＤ（９７ｅ，９７ｆ）がグループ（第１〜第３グループ）を構成しており、各々のグループ毎に点灯または消灯する。
【０２７０】
「伸縮パターン２」においては、普通図柄の変動を開始させる普通図柄変動開始コマンドが送信されると、タイミングチャートに示されるように、第１および第２ランプ、第３および第４ランプ、第５および第６ランプの順に点灯し、その後、逆に、第５および第６ランプ、第３および第４ランプ、第１および第２ランプの順で消灯することを繰返す。そして、所定の変動時間経過後、「全ランプ消灯状態、（第１および第２ランプ点灯、第３〜第６ランプ消灯）状態、（第１〜第４ランプ点灯、第５および第６ランプ消灯）状態、全ランプ点灯状態」のうちのいずれかの状態となって光の変動が停止される。このうち、たとえば、「全ランプ点灯状態」であれば普通図柄の当りであり、それ以外であれば外れとなる。
なお、カバー９８としては、たとえば、図３９（２）に示したカバー９８から「当り」「外れ」の文字を削除したものを使用することができる。
【０２７１】
次に、図４１を参照して、図３９、図４０を用いて説明した普通図柄用ランプ部９６のランプパターンを用いる場合に適用可能な普通図柄指定コマンドの構成について説明する。
【０２７２】
図４１（ａ）〜（ｄ）には、各種の普通図柄指定コマンドの構成例が示されている。このうち、（ａ）には、はずれ／当りのみを指定する形態の普通図柄指定コマンドが示されている。この形態の普通図柄指定コマンドは、図３９〜図４０のうちのいずれに示した普通図柄用ランプ部９６のパターンにも適用可能である。この普通図柄指定コマンドを受信した制御手段（ランプ制御基板３５の制御用ＣＰＵ３５１、または表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１）は、指定された結果となるように各ＬＥＤ９７を独自に制御する。
【０２７３】
（ｂ）には、各ランプ（ＬＥＤ９７ａ〜ＬＥＤ９７ｆ）の点灯状態を直接指定することで、遊技制御側のＣＰＵ５６が事前決定した普通図柄の表示結果が導出表示されるようにする普通図柄指定コマンドが示されている。この形態の普通図柄指定コマンドは、図３９〜図４０のうちのいずれに示した普通図柄用ランプ部９６のパターンにも適用可能である。ただし、図３９（ａ），（ｂ）、図４０（ａ）の場合には、第５、第６ランプ用の普通図柄指定コマンドは不要である。
【０２７４】
たとえば、図３９（ａ）のパターンに適用する場合には、普通図柄の表示結果を当りにする際に、「第１ランプ点灯、その他のランプ消灯」を指定するために「６１ｈ０１ｈ」、および、「６２ｈ００ｈ」、「６３ｈ００ｈ」、「６４ｈ００ｈ」が送信される。一方、表示結果をはずれとする際には、第１ランプ消灯を指定する「６１ｈ００ｈ」が送信される。さらに、「６１ｈ〜６４ｈ」のＭＯＤＥデータのうちのいずれか１つに対応するＥＸＴデータが点灯を指定する「０１ｈ」として送信され、その他のＭＯＤＥデータに対応するＥＸＴデータが消灯を指定する「００ｈ」として送信される。
【０２７５】
（ｃ）には、図３９（ｂ），（ｄ）のパターンに適用可能な普通図柄指定コマンドが示されている。この普通図柄指定コマンドでは、青色発光するＬＥＤ（ランプ）の点灯状態と、赤色発光するＬＥＤ（赤ランプ）の点灯状態とが指定される。ここで、指定内容欄において「いずれか点灯」とあるのは、普通図柄のうち任意の１の普通図柄に対応する赤ランプを点灯させ、その他の普通図柄に対応する赤ランプを消灯させることを意味する。
【０２７６】
たとえば、図３９（ｂ）の場合には、青色発光するＬＥＤ９７ａの点灯状態がモードデータ「６０ｈ」によって指定され、赤色発光するＬＥＤ９７ｂ〜９７ｄの点灯状態がモードデータ「６０ｈ」によって指定される。また、図４３（ｄ）の場合には、青色発光するＬＥＤ９７ａ，９７ｂの点灯状態がモードデータ「６０ｈ」によって指定され、赤色発光するＬＥＤ９７ｃ〜９７ｆの点灯状態がモードデータ「６０ｈ」によって指定される。
【０２７７】
具体的には、表示結果を当りとする場合には、「６０ｈ０１ｈ」と「６１ｈ００ｈ」とが送信され、表示結果をはずれとする場合には、「６０ｈ００ｈ」と「６１ｈ０１ｈ」とが送信される。特に、「６１ｈ０１ｈ」が送信された場合には、図３９（ｂ）の普通図柄用ランプ部９６では、赤色発光するＬＥＤ９７ｂ〜９７ｄのうちの任意の１つのＬＥＤが点灯状態とされ、その他のＬＥＤが消灯状態とされる。同様に、図４３（ｄ）の普通図柄用ランプ部９６では、赤色発光するＬＥＤ９７ｂ〜９７ｆのうちの任意の１つのグループのＬＥＤが点灯状態とされ、その他のグループのＬＥＤが消灯状態とされる。
【０２７８】
（ｄ）には、図３９（ｄ）、図４０（ｂ）のパターンに適用可能な普通図柄指定コマンドが示されている。この普通図柄指定コマンドでは、ＬＥＤのグループ別にＬＥＤの点灯状態を直接指定することで、遊技制御側のＣＰＵ５６が事前決定した普通図柄の表示結果が導出表示されるようにする普通図柄指定コマンドが示されている。
【０２７９】
たとえば、表示結果を当りとする場合には、「６１ｈ０１ｈ」と「６２ｈ００ｈ」と「６３ｈ００ｈ」とが送信される。また、表示結果をはずれとする場合には、「６１ｈ００ｈ」と「６２ｈ０１ｈ」と「６３ｈ００ｈ」とが送信されるか、または、「６１ｈ００ｈ」と「６２ｈ００ｈ」と「６３ｈ０１ｈ」とが送信される。
【０２８０】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  普通電動役物１４は、始動入賞領域を構成するが、始動入賞領域を構成しない電動役物をさらに設け、その電動役物が確率変動状態に付随して開放時間が延長されるようにしてもよい。すなわち、請求項１に示される「可変入賞手段」は、始動入賞領域を構成する電動役物に限定されるものではない。
【０２８１】
（２）  実施の形態で示した普通電動役物１４が作動している期間中に行なう報知は、効果音によるものでもよい。この場合には、作動している全期間に効果音を発するようにしてもよい。また、作動開始時と終了時にのみ効果音を発するようにしてもよい。さらに、打玉が普通電動役物１４に入賞し、始動口スイッチ１７により検出された時に音を発生させれば、入賞数を数え易くなる。
【０２８２】
（３）  可変入賞手段の所定遊技状態とは、打玉が入賞しやすい開成状態に変化可能な状態である。実施の形態においては、可変入賞手段の所定遊技状態は、図４〜図８において、普通電動役物作動中信号（Ｃ）がＯＮとなっている期間における普通電動役物ソレノイド（Ｆ）の状態で示される。第２の状態は、図４〜図８において、普通電動役物作動中信号（Ｃ）がＯＦＦとなっている期間における普通電動役物ソレノイド（Ｆ）の状態で示される。
【０２８３】
（４）  高入賞状態が複数回繰り返すとは、実施の形態におけるパチンコ遊技機１では入賞状態可変手段の開閉動作を２回としたが、これに限られるわけでなく、２回以上としてもよい。
【０２８４】
（５）  前記特別条件が成立した場合の前記所定遊技状態が発生し易い特別遊技状態の一例として確率変動状態を挙げ、確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その期間に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮されるものとした。また、確率変動状態の全期間にわたって、普通図柄の当り確率が高くなるとともに、その期間に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づく普通図柄の変動時間が短縮されるものとした。
【０２８５】
また、確率変動状態に制御されている期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、普通図柄の当り判定がなされた場合には、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるものとした。
【０２８６】
しかしながら、これに代えて、確率変動状態中は普通図柄の当り確率および変動時間は元のままであって、普通電動役物１４の開放時間の延長または開放回数の増加のうちのいずれか一方がなされるようにしてもよい。逆に確率変動状態中は普通図柄の当り確率は向上しかつ変動時間は短縮され、普通電動役物１４の開放時間や開放回数は変化しないように構成してもよい。
【０２８７】
さらに、確率変動状態のうちの全期間ではなく一定期間（たとえば、確率変動状態に移行してから所定時間が経過するまでの間）においてのみ、普通図柄の当り確率が向上されるようにしたり、その一定期間中に検出された打玉の通過ゲート１１ａの通過に基づいて、普通図柄の当り判定がなされた場合に、その当りに基づく普通電動役物１４の開放時間が延長され、かつ、その開放回数が増加されるようにしてもよい。
【０２８８】
（６）  本発明は、クレジット式のパチンコ遊技機にも適用可能である。クレジット式のパチンコ遊技機は、たとえば、以下のように構成されている。遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）の底部が遊技機設置島内の玉通路に連通しており、玉抜きレバーの操作により（あるいは、遊技機の玉貯留皿が所定量の玉で満たされたことを条件に自動的に）、遊技機の玉貯留皿（上皿、下皿）に貯留された玉が玉貯留皿の底部から排出されて遊技機設置島内の玉通路に案内され、所定位置に設けられた玉検出器によってその排出玉が検出される。遊技機の所定位置には、玉検出器の検出に基づいてクレジットを加算更新して表示するクレジット表示器が設けられ、玉貯留皿からの玉の排出と引換えにしてクレジット数が加算更新される。遊技者が遊技を終了し、すべての貯留玉をクレジットに変換した場合には、その後の所定操作によって、所定のクレジット数特定用カードにクレジットが記録され、所定位置からそのクレジット数特定用カードが遊技者に排出される。
遊技者は、そのクレジット数特定用カードにより特定されるクレジットを用いて景品交換等を行なう。
【０２８９】
（７）  第１種のパチンコ遊技機の他、第２種や第３種のパチンコ遊技機にも適用可能である。たとえば、第２種のパチンコ遊技機には一般的に始動入賞領域が３つ設けられるが、それら全てまたはいずれかの始動入賞領域を普通電動役物とその作動中の状態を示す作動報知手段とで構成するようにしてもよい。さらに、可動片を有する普通電動役物を複数、遊技領域に設け、その普通電動役物のうちに始動入賞領域として機能する入賞領域Ａと、始動入賞領域として機能しない一般入賞領域Ｂとが含まれるように構成した場合には、入賞領域Ａへの入賞に基づいて始動入賞信号が出力されるようにし、一般入賞領域Ｂへの入賞に基づいて普通電動役物入賞信号（始動入賞信号でない）が出力されるようにしてもよい。
【０２９０】
また、本発明でいう「入賞」とは、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入して再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」をも含む広い概念である。
【０２９１】
（８）  リーチ状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特定遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【０２９２】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、可変表示装置の可変表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ状態に含まれる。
【０２９３】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の可変表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【０２９４】
（９）  ゲートスイッチ１０ａにより打玉が検出された時点が図４（Ｃ）によって示される普通図柄の確率変動状態の期間（普通図柄の変動時間短縮状態の期間）であった場合に、その検出に基づいて導出表示される普通図柄用可変表示器１０の表示結果が高い確率で当りとされるようにし、また、その検出に基づく普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間を短縮するようにした。しかしながら、これに代えて、その検出に基づいて通過記憶１がなされた場合、その通過記憶１を消化できる時点（たとえば、その通過記憶１の前に記憶されていた通過記憶０が可変表示のために消化されてその通過記憶１に基づいて普通図柄用可変表示器１０を可変開始できるようになった時点）が図４（Ｃ）によって示される普通図柄の確率変動状態の期間（普通図柄の変動時間短縮状態の期間）であった場合に、その通過記憶１に基づいて導出表示される普通図柄用可変表示器１０の表示結果が高い確率で当りとされるようにし、また、その検出に基づく普通図柄用可変表示器１０の可変表示期間を短縮するようにしてもよい。
【０２９５】
（１０）  普通電動役物１４が作動中である場合に、普通図柄用可変表示器１０で「８」〜「２」、「１」、または「０」を表示することにより、普通電動役物１４が作動中に入賞した打玉の数を示すようにした。また、その変形例として８つのＬＥＤを設けた状態表示部で、点灯するＬＥＤの数により、普通電動役物１４が作動中に入賞した打玉の数を示すようにしてもよい。しかしながら、普通電動役物１４が作動中であることを報知するものであれば、例えば１つのＬＥＤの点灯により作動中を、消灯により作動中でない旨を示すようにしてもよい。
【０２９６】
（１１）  前述した実施形態においては、特別遊技状態の一例として、確率変動状態を示したが、これに限らず、特別遊技状態としては、確率変動状態を含め、以下のようなものを単独または組合わせて用いてもよい。▲１▼普通図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、▲２▼普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御が行なわれる遊技状態、▲３▼特別図柄の変動が開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、▲４▼始動入賞口１４に設けられた左右一対の可動片１５（電動チューリップ）の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる遊技状態、▲５▼可動片１５の開放時間を延長させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態。
【０２９７】
（１２）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２９８】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  課題が解決されたパチンコ遊技機１を、図４を参照して説明する。普通電動役物１４により、遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態、すなわち、普通電動役物ソレノイドＯＮ状態）と、遊技者にとって不利な第２の状態（閉成状態、すなわち、普通電動役物ソレノイドがＯＦＦ状態）とに変化可能な可変入賞球装置が構成されている。パチンコ遊技機１は、該可変入賞球装置を前記第１の状態とすることが可能な有利状態にし、所定条件が成立した場合に前記有利状態になりやすい特別遊技状態（確率変動状態または時間短縮状態）に制御可能である。前記有利状態中に前記可変入賞球装置への入賞数が所定数となったこと、または、前記有利状態となってから所定期間が経過したことのうち、いずれかが成立した場合に、前記有利状態を終了させる（図２８のＳ１４６，Ｓ１４７Ｓおよび図２９のＳ１５１，Ｓ１５２）とともに、前記特別遊技状態中においては、前記特別遊技状態でない場合に対して、前記所定数を変更することなく、前記所定期間のみを長くする制御を行なう（普通役物１４の開放時間が０．２秒×１回から１．４秒×２回、図２７のＳ１３６〜Ｓ１４１）。
【０２９９】
第１の状態になる条件は、図４に示すように、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出して、普通図柄始動検出がＯＮとなることである。有利状態とは、図４〜図８に示すように、普通図柄変動の終了により普通電動役物作動中信号がＯＮとなっている場合である。所定条件とは、図４の（ｃ）に示すように、「７７７」等で大当りが成立し次回以降の大当りの発生確率が高くなる確率変動大当たり状態となることである。特別遊技状態とは、図４の（ｂ）に示すように、普通図柄確率変動信号および普通図柄変動時間短縮信号のうち少なくともいずれか一方がＯＮとなっている状態である。また、普通電動役物１４に遊技球が８回入賞した場合に入賞が所定数となる。
【０３００】
（２）  前記特別遊技状態中に前記有利状態となった場合には、前記可変入賞球装置を断続的に複数回前記第１の状態にすることが可能である（普通電動役者ソレノイドが２回ＯＮ状態、すなわち、普通電動役物１４の開閉を２開繰り返す：図４（Ｉ）および図３０のＳ１５３〜Ｓ１５９）
（３）  前記特別遊技状態中に前記有利状態となった場合に、前記可変入賞球装置への入賞数が前記所定数となった場合（たとえば、普通電動役物１４の入賞検出が８回あった場合）には、それ以後において前記可変入賞球装置を前記第１の状態にすることなく前記有利状態を終了する（普通電動役物１４の開閉を１回で終了する）ように設定されている（図７（Ｅ），（Ｆ）および図２９のＳ１５１，Ｓ１５２）。
【０３０１】
（４）  主基板３１により、遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。普通図柄用可変表示器１０により、可変表示を開始した後（普通図柄用可変表示器１０が変動を開始した後）、識別情報（停止図柄）を導出表示可能な可変表示装置が構成されている。表示制御基板４０により、前記遊技制御手段が出力した指令信号に応じて前記可変表示装置を制御する表示制御手段が構成されている。前記遊技制御手段は、前記特別遊技状態か否かに応じて、複数種類の可変表示時間（２９．１秒および５．１秒）のうちから選択した（図２７のＳ１３５，Ｓ１３６，Ｓ１３８，Ｓ１３９）可変表示時間を識別可能な指令信号を、可変表示を開始するタイミングで、前記表示制御手段が読取可能に１回のみ出力する（図３３参照）。
【０３０２】
（５）  前記遊技制御手段は、識別情報を指定する指令信号（８５Ｈ  ０１Ｈ，８５Ｈ  ０２Ｈ）を出力する（図２５のＳ１１４〜Ｓ１２３）。
【０３０３】
（６）  前記遊技制御手段は、可変表示を終了するタイミングで前記識別情報の確定表示を指令する指令信号を出力する（図２６のＳ１２９〜Ｓ１３２）。
【０３０４】
（７）  表示制御基板４０により表示制御手段が構成されている。前記表示制御手段は、前記指令信号の受信エラーが発生した場合（未定義エラーを受信した場合）に受信エラー（遊技機エラー）を表示する制御を行なう。
【０３０５】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に変化することで前記有利状態となったときに出力を開始し、前記可変入賞球装置が前記第１の状態から前記第２の状態に変化することで前記有利状態が終了したときに出力を停止する有利状態中信号が生成され、しかも、前記信号生成手段によって生成される前記有利状態中信号は、前記特別遊技状態における前記有利状態中、前記可変入賞球装置が前記第２の状態から前記第１の状態に複数回変化する間も出力状態が維持される。また、有利状態中に可変入賞球装置への入賞数が所定数となったこと、または、有利状態となってから所定期間が経過したことのうち、いずれかが成立した場合に、有利状態を終了させるとともに、特別遊技状態中においては、特別遊技状態でない場合に対して、所定数を変更することなく、所定期間のみを長くする制御を行なう。そのため、有利状態が継続する所定時間が長くなった場合においても、可変入賞球装置への入賞数が所定回数に達すれば、可変入賞球装置を第１の状態から第２の状態へ変化するように制御することができる。それにより、第１の状態において過剰な回数の入賞が発生して、過剰な景品遊技媒体の払出が生じることが防止される。
さらに、前記コマンド出力手段は、前記有利状態決定手段の決定結果を示す決定結果コマンドを出力するとともに、前記複数種類の識別情報を可変開始させてから表示結果を導出表示させるまでの変動時間を示す変動開始コマンドを前記複数種類の識別情報を可変開始させるときに出力し、その後においては可変開始させた識別情報の可変表示を制御するためのコマンドを出力せず、前記変動時間が経過したときに確定コマンドを出力する。一方、表示制御手段は、前記変動開始コマンドが示す変動時間内において前記複数種類の識別情報を可変表示させ、前記確定コマンドに応じて、前記決定結果コマンドに基づいた表示結果を停止表示させる。その結果、遊技制御手段の負担が軽減される。
【０３０７】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、特別遊技状態中に有利状態となった場合に、可変入賞球装置への入賞数が所定数となった場合には、それ以後において可変入賞球装置を第１の状態にすることなく有利状態を終了することにより、所定回数の入賞数が発生すれば可変入賞球装置が閉成された状態に変化するため、可変入賞球装置が開放された状態における過剰な入賞による過剰な景品遊技媒体の払出が発生することを防止することができる。
【０３１１】
請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、表示制御手段がコマンドの受信エラーが発生した場合に受信エラーを表示する制御を行なうため、エラーが発生していることを知覚することにより、エラーに対処することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。
【図４】普通電動役物１４の開閉動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図５】確率変動状態でない場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第１のタイミングチャートである。
【図７】確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第２のタイミングチャートである。
【図８】確率変動状態にある場合の普通電動役物１４の入賞個数と開閉動作との関係を説明するための第３のタイミングチャートである。
【図９】普通電動役物１４が作動中における普通図柄用可変表示器１０の表示状態を示す図である。
【図１０】普通図柄用可変表示器１０を普通電動役物１４の近傍に設けた例を示す図である。
【図１１】可変表示装置８の可変表示部９に普通図柄表示領域を設けた例を示す図である。
【図１２】遊技制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図１３】特別図柄に関するランダムカウンタの抽出値に基づいて大当りとするか否かを事前決定するための処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】普通図柄に関するランダムカウンタの抽出値に基づいて当りとするか否かを事前決定するための処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１５】遊技制御のメイン処理と割込処理とを説明するためのフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】大当り開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】大当り中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】普通図柄プロセス処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】ゲートスイッチ通過処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】普通図柄通常処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】普通図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】普通図柄変動処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】普通図柄停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】普通電動役物作動処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】普通電動役物カウント処理を説明するためのフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放パターン処理を説明するためのフローチャートである。
【図３１】第２の実施の形態における遊技制御基板およびランプ制御基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
【図３２】ランプ制御コマンドを説明するための第１の図である。
【図３３】第２の実施の形態における普通図柄の変動コマンドと変動停止コマンドの出力タイミングとを説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】第２の実施の形態におけるランプ制御コマンドを説明するための第２の図である。
【図３５】第３の実施の形態における普通図柄用の制御コマンドの出力タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図３６】第４の実施の形態における普通図柄の表示態様を説明するための説明図である。
【図３７】第４の実施の形態における普通図柄制御処理２を説明するためのフローチャートである。
【図３８】第４の実施の形態における普通図柄制御処理２を説明するためのフローチャートである。
【図３９】第５の実施の形態における普通図柄用ランプ部の各種変形例とランプパターンとを説明するための説明図である。
【図４０】第５の実施の形態における普通図柄用ランプ部の各種変形例とランプパターンとを説明するための説明図である。
【図４１】第５の実施の形態における普通図柄指定コマンドの構成を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１０  普通図柄用可変表示器、１２  ゲートスイッチ、１４  普通電動役物、１７  始動口スイッチ、３１  主基板（遊技制御基板）、４０  表示制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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