(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技機に対して電源を供給する電源供給部と、
前記電源供給部から分配された電源を前記遊技制御手段に対して供給する状態と、前記電源供給部から分配された電源を前記遊技制御手段から遮断する状態とを切換可能な電源スイッチと、
遊技機内に存在する遊技球を排出する球抜き動作を行う球抜手段と、
遊技球を払い出す賞球払い出し動作を行う払出手段と、
前記球抜き動作の指令に応じて前記球抜手段に前記球抜き動作を実行させるとともに、賞球指令に応じて前記払出手段に前記賞球払い出し動作を実行させる手段であって、前記電源スイッチを介さずに電源が供給されている遊技球動作制御手段と、
前記遊技制御手段に対する電源の供給の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記遊技制御手段に対して電源が供給されていると判定されたときには前記球抜手段による球抜き動作を禁止し、前記遊技制御手段に対して電源が供給されていないと判定されたときには前記球抜手段による球抜き動作を許容する、球抜動作制限手段と、
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機は、さらに、
遊技球を発射する手段であって、前記電源スイッチを介さずに電源が供給されている発射手段と、
前記判定手段により、前記遊技制御手段に対して電源が供給されていると判定されたときには前記発射手段による遊技球の発射を許容し、前記遊技制御手段に対して電源が供給されていないと判定されたときには前記発射手段による遊技球の発射を禁止する、発射手段制限手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、不用意な球抜き動作を禁止する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体として遊技球を用いる遊技機では遊技をスムーズに行うため、遊技場関係者（以下「係員」と呼ぶ。）が遊技場の閉店時間に遊技機の点検や調整等を行なっている。例えば、遊技機に設けられている機構や部品の作動状態を点検したり、不具合が発生した機構や部品について調整や修理を行う。このことは遊技場に設置されている古い遊技機を新しい遊技機に交換する場合でも同様である。こうした点検，調整，修理等を行うにあたっては、遊技機内に存在する遊技球の排出を必要とする場合がある。
また、遊技機内には遊技球を誘導する誘導路が設けられており、当該誘導路に遊技球以外の異物が混入して球詰まりが発生する場合がある。当該球詰まりが発生すると、賞球の払い出しや遊技球の貸し出し等が行えなくなってしまう。かかる球詰まりを解消するためには誘導路に混入した異物を取り除く必要があるが、この際にも遊技機内に存在する遊技球の排出を必要とする場合がある。
【０００３】
上記のように遊技機内に存在する遊技球の排出を必要とする事態に備えて、遊技機には球抜手段を設けている。球抜手段は作動スイッチによって直接作動するようになっており、その作動スイッチは遊技機の前面側に開口された球抜穴から指令部材（例えば特定形状の棒材）で操作できるようになっている。
そして遊技機内に存在する遊技球を排出する必要性が生ずると、係員は指令部材で作動スイッチを操作して遊技球を排出した後、点検，調整，修理等の適切な措置を行う。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、係員以外の者（例えば遊技者）が遊技中に適当な物を用いて作動スイッチを操作し、遊技機内に存在する遊技球を排出してしまうことがある。また、異物の混入は遊技中でも発生し得るため、係員が指令部材で作動スイッチを操作して遊技機内に存在する遊技球を排出し、異物を取り除かなければならないことがある。これらの場合において、従来の遊技機では作動スイッチが操作されると遊技中であってもすぐに球抜手段が作動して球抜き動作が行われ、現在の遊技情報は意味のないものとなってしまう。その結果、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが直ちに行われなかったり、大当たり遊技が継続できなる可能性があった。また、遊技場にとっては球抜き動作の直前に行われた遊技に関する所要データ（例えば補給球数や遊技に使用した球数等）を消失していたため、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、不用意な球抜き動作の指令があっても、球抜き動作を禁止できるようにすることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
ここで、請求項１に記載した用語の「球抜き動作の指令」には、ボタンやスイッチ等による球抜き動作の指示や、所定部材を用いて行う球抜き動作の操作等のように、おおよそ球抜き動作を行わせるための全ての行為を含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００６】
当該手段１によれば、球抜部は球抜き動作の指令を受けて球抜き動作を行うが、球抜禁止部が球抜き動作を禁止する。そのため、球抜部が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
ここで、請求項２に記載した用語の「所要の条件を満たす間」には、遊技制御手段に電源を供給する間，遊技制御手段が遊技の制御を行なっている間などがある。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
【０００８】
当該手段２によれば、遊技制御手段が所要の条件を満たす間は球抜禁止手段が球抜手段による球抜き動作を禁止する。そのため、球抜手段が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
当該手段３によれば、球抜禁止手段は第１電源供給部とは別個に設けた第２電源供給部である。この第２電源供給部は第１電源供給部から分配された電源を遊技制御手段に供給するが、遊技制御手段に供給する電源を遮断すると遊技が停止するために球抜き動作を行なっても問題は生じない。しかし、遊技制御手段に電源を供給している間に不用意な球抜き動作を行うと遊技者や遊技場が不利益を被る場合があるので、この間は球抜禁止手段が球抜き動作を禁止する。こうすれば、球抜手段が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。したがって、簡単な構成で発明を実現することができるので、発明を実現するためのコストを低く抑えることができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。
当該手段４によれば、球抜禁止手段は第２電源供給部が遊技制御手段に電源を供給している間には球抜手段による球抜き動作を禁止するとともに、第２電源供給部が遊技制御手段に電源を供給していない間には発射装置による遊技球の発射を禁止する。遊技制御手段は電源が供給されなければ遊技を制御することができないので、発射装置で遊技球を発射して入賞させても賞球が払い出されない。そこで球抜禁止手段が発射装置による遊技球の発射を禁止することにより、無駄な発射（すなわち打ち損じ）がなくなる。したがって、持ち球の減少を防止することができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
まず、実施の形態１はソフトウェア的に球抜き動作を禁止する態様であって、図１から図１１までを参照しながら説明する。これらの図に記載した要素について、同一の要素には同一の符号を付している。また、用語を簡略化するために、「遊技制御手段が所要の条件を満たす間」を単に「条件成立期間」と呼ぶ。
【００１２】
はじめに、本発明の概要を示した図１を参照しながら説明する。図１に示す遊技機は、遊技機における遊技の制御を行う遊技制御手段４と、当該遊技機内に存在する遊技球を排出する球抜き動作の指令を受けると球抜き動作を行う球抜手段８と、条件成立期間内は球抜手段８による球抜き動作を禁止する球抜禁止手段２とを有する。ここで、球抜き動作とは遊技機内（具体的には遊技球Ｂを誘導する誘導路６等）に存在する遊技球Ｂを排出する動作である。この場合、全ての遊技球Ｂを排出する態様に限らず、多数の遊技球Ｂを排出して少数の遊技球Ｂが残ってしまう態様も含む。なお、球抜禁止手段２は「球抜禁止部」に相当し、球抜手段８は「球抜部」に相当する。
【００１３】
上記のように構成された遊技機によれば、球抜手段８は球抜き動作の指令を受けると球抜き動作を行うが、条件成立期間内は球抜禁止手段２によって球抜き動作が禁止される。すなわち、条件成立期間内では球抜手段８が球抜き動作の指令を受けた場合でも球抜き動作を行わない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。したがって、条件成立期間内に不用意な球抜き動作の指令があっても、遊技者は遊技による利益を損なうことがなく、遊技場側は遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【００１４】
次に、遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例について説明する。図２，図３はいずれもパチンコ機１０の外観を示す図であって、図２（Ａ）には正面図を、図２（Ｂ）には右側面図を、図３には背面図をそれぞれ示す。
図２（Ａ）に示すパチンコ機１０の正面側には、レール３０で囲まれた遊技領域で遊技を行う遊技盤１２、パチンコ球を発射するハンドル２０、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する上皿２６や下皿２２、タバコの吸い殻等を入れる灰皿２４、ガラス枠１６および／または前枠３２を施錠／解錠する鍵部材１８、球抜き動作の指令をするために指令部材４８を差し込む操作孔２８などを備える。遊技盤１２には図示しないが釘，風車，図柄表示器（例えば図柄等の画像を表示する液晶表示器），役物装置，ゲート，入賞口，スピーカなどの部品を適宜に設ける。図２（Ｂ）に示す前枠３２は木枠３４に対して開閉可能に設ける。操作孔２８はパチンコ機１０の正面側から背面側まで貫いており、当該操作孔２８の先端部付近には球抜スイッチ４２を配置する。指令部材４８を操作孔２８に差し込んで操作された球抜スイッチ４２は、球抜き動作の指令を検出して球抜信号を出力する。当該球抜スイッチ４２には例えばマイクロスイッチを用いるが、近接センサや光センサ等のような他種のセンサを用いてもよい。
【００１５】
図２（Ｂ）に示すパチンコ機１０の背面側には、搬送されてきたパチンコ球を一時的に蓄える球タンク３６、遊技盤１２に対して着脱可能に設けられメイン制御基板４０や枠制御基板４４等を取り付ける機構板（ベース板）３８、上記ハンドル２０を操作してパチンコ球を発射する発射装置４６などを備える。
図３に示す機構板３８には、パチンコ機１０に備えられた各種装置に電源を供給する配電盤５０、球タンク３６から出たパチンコ球を供給通路５４に誘導する誘導レール６６、誘導レール６６上で積み重なるパチンコ球をほぼ平らにならす球ならし片６８、誘導レール６６上の球切れを検出する球切センサ７２、供給通路５４から供給されたパチンコ球を賞球通路７４または排出通路６２に振り分ける切替弁６０、賞球通路７４に設けられておりパチンコ球をカウントして賞球として払い出す払出装置７６、払出装置７６から実際に払い出されたパチンコ球を検出する払出センサ７８などを備える。誘導レール６６，供給通路５４，払出装置７６は、いずれも通常図面に向かって前後方向に複数列（例えば二列）設けられている。供給通路５４側における誘導レール６６の先端部には検出片７０を設け、その検出片７０にパチンコ球が乗っていなければ球切センサ７２がオンになって球切れを検出するように構成している。
なお、請求項に記載した用語との関係では、メイン制御基板４０は「遊技制御手段」に相当し、枠制御基板４４および切替弁６０は「球抜手段」や「球抜部」に相当する。
【００１６】
配電盤５０には、外部電源に接続する電源ケーブル５２や、パチンコ機１０全体に対して電源を供給または遮断する電源スイッチＳＷ４、メイン制御基板４０に対して電源スイッチＳＷ４から分配された電源を供給または遮断する電源スイッチＳＷ２などを備える。図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）で詳細に示すように、連結部材５８は切替弁６０を押さえ付け可能な弁係合部５９を一体に形成し、その一端部は支軸Ｐ６を中心に自由回転させ、他端部はソレノイド５６の進退部材５７に連結する。切替弁６０は支軸Ｐ８を中心に自由回転する。そして、ソレノイド５６の進退部材５７に連結された連結部材５８の弁係合部５９は、進退部材５７の進退位置によって切替弁６０を押さえ付けたり、押さえ付けなかったりするように構成している。
上記構成によって、通常ソレノイド５６は非励磁状態にあり、連結部材５８の弁係合部５９により切替弁６０は賞球位置に維持されているので、供給通路５４から供給されたパチンコ球Ｂａは賞球通路７４に流れる（図１１（Ａ）参照）。一方、ソレノイド５６を励磁すると進退部材５７が図面上方向に引かれ、連結部材５８の弁係合部５９は切替弁６０との係合から外れる。すると切替弁６０はフリーになり、パチンコ球Ｂａの流圧によって排出位置に切り替わる。こうして、供給通路５４から供給されたパチンコ球Ｂａは排出通路６２に流れる（図１１（Ｂ）参照）。この構成によれば、ソレノイド５６を図６に示す枠制御基板４４に接続して制御することにより、切替弁６０を賞球位置または排出位置に切り替えることができる。
【００１７】
次に、メイン制御基板４０，枠制御基板４４などの関係について、図４，図５を参照して説明する。これらの図は信号伝達方法を簡単に表したものであり、図４には賞球を払い出す状態を、図５には球抜き動作を行う状態をそれぞれ示す。
図４に示すように、メイン制御基板４０と枠制御基板４４との間が電気的に接続され、さらに枠制御基板４４と払出装置７６との間が電気的に接続されている。メイン制御基板４０には外部電源６４から電源スイッチＳＷ４および電源スイッチＳＷ２を介して電源を供給し、枠制御基板４４には外部電源６４から電源スイッチＳＷ４および分岐点Ｐ４を介して電源を供給する。なお、メイン制御基板４０と枠制御基板４４とには別個の外部電源からそれぞれ電源を供給するようにしてもよい。遊技中にメイン制御基板４０が入賞を検出すると、賞球の払い出しを行うために枠制御基板４４に対して賞球指令（賞球数のデータを含む）を伝達する。賞球指令の伝達を受けた枠制御基板４４は賞球数に対応して賞球を払い出すように払出信号を払出装置７６に送る。そして、払出信号を受けた払出装置７６は供給されたパチンコ球Ｂａをカウントしながら賞球数だけ払い出す。賞球通路７４に設けられた払出センサ７８は実際に払い出された賞球としてのパチンコ球Ｂａを検出し、検出信号として枠制御基板４４に送る。検出信号を受けた枠制御基板４４は実際に払い出したパチンコ球Ｂａの個数をカウントし、そのカウント値が賞球数に達するまで払い出しを継続する。なお、払出センサ７８から出力される検出信号はメイン制御基板４０も受けており、払い出し状態を監視する。
【００１８】
一方、球抜スイッチ４２から出力された球抜信号を受けた枠制御基板４４は、球抜き動作を行う前に分岐点Ｐ２の電位を検査（計測）する。分岐点Ｐ２は電源スイッチＳＷ２とメイン制御基板４０との間にある。
図４に示すように外部電源６４から電源がメイン制御基板４０に供給されている状態、すなわち電源スイッチＳＷ２がオンになっている状態では球抜き動作が禁止されていると枠制御基板４４は判断し、球抜き動作を行わない。ここで、外部電源６４としては直流電源（ＤＣ）または交流電源（ＡＣ）がある。
また、図５に示すように外部電源６４から電源がメイン制御基板４０に供給されずに遮断されている状態、すなわち電源スイッチＳＷ２がオフになっている状態では球抜き動作が許可されていると枠制御基板４４は判断する。よって、枠制御基板４４は球抜き動作を行うために、切替弁６０を図５に示す排出位置に切り替えるとともに、払出装置７６には停止信号（あるいは無信号）を伝達して払出装置７６を作動させない。こうすれば、供給されたパチンコ球Ｂａは切替弁６０によって排出通路６２に振り分けられてパチンコ機１０から排出されるので、球抜き動作を行うことができる。
【００１９】
次に、メイン制御基板４０と枠制御基板４４とにかかる具体的な構成例について、図６を参照して説明する。
図６において、メイン制御基板４０はＣＰＵ（プロセッサ）１００を中心として構成されており、遊技制御プログラムや大当たり値などの遊技に関するデータを格納するＲＯＭ１０２、各種乱数等のデータや検出信号などを一時的に格納するＲＡＭ１１２、球抜スイッチ４２や払出センサ７８等からの検出信号を入力する入力処理回路１０４、ランプ類１４等の表示制御を行う表示制御回路１０６、枠制御基板４４やホールコンピュータ８０との間で通信を行う通信制御回路１１４などを備える。これらのＣＰＵ１００やＲＯＭ１０２，ＲＡＭ１１２，入力処理回路１０４，表示制御回路１０６，通信制御回路１１４はバス１１０によって相互に接続されている。ホールコンピュータ８０はメイン制御基板４０と同様にＣＰＵを中心に構成されており、ホール（遊技場）を運営するために用いられる。すなわちホールコンピュータ８０は、パチンコ機やスロットマシン，貸出機，照明機器等の装置や機器を総括して制御する。
【００２０】
また、枠制御基板４４はメイン制御基板４０と同様にＣＰＵ２００を中心として構成されており、枠制御プログラムや所定のデータを格納するＲＯＭ２０２、賞球数等の各種データや指令信号などを一時的に格納するＲＡＭ２１２、メイン制御基板４０（必要に応じてホールコンピュータ８０）との間で通信を行う通信制御回路２０４、メイン制御基板４０から出力された賞球指令や未払いの賞球数などを記憶するバックアップメモリ２０６、払出装置７６などのようにパチンコ機１０に備えている各種作動装置への駆動信号を出力する出力処理回路２１４、払出センサ７８等からの検出信号を入力する入力処理回路２１６、分岐点Ｐ２の電位を検出する電位センサ２１８などを備える。これらのＣＰＵ２００やＲＯＭ２０２，ＲＡＭ２１２，通信制御回路２０４，バックアップメモリ２０６，出力処理回路２１４，入力処理回路２１６，電位センサ２１８はバス２１０によって相互に接続されている。
【００２１】
上記のように構成されたパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板４０や枠制御基板４４で行う処理手順について図７から図１１までを参照して説明する。ここで、図７には球抜き実行処理の内容を、図８には払出中断処理の内容を、図９には排出処理の内容を、図１０には払出開始処理の内容それぞれフローチャートで示す。これらの各処理は、いずれも図６に示すＣＰＵ２００が枠制御プログラムを実行することによってそれぞれ実現される。これらの処理は該当する処理に応じたタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行される。また、図１１は図３の部分拡大図であって、図１１（Ａ）には賞球の払い出し状態を、図１１（Ｂ）には球抜き動作状態をそれぞれ示す。
【００２２】
まず図７に示す球抜き実行処理では、球抜スイッチ４２から球抜信号を受信すると（ステップＳ１０のＹＥＳ）、メイン制御基板４０に電源が供給されているか否かを判別する（ステップＳ１２）。具体的には、図６に示す電位センサ２１８によって分岐点Ｐ２を計測した電位が所定電位（例えば５ボルト）に達していればメイン制御基板４０に電源が供給されていると判別し、所定電位に達していなければメイン制御基板４０に電源が供給されていないと判別する。もし、メイン制御基板４０に電源が供給されているならば（ＹＥＳ）、球抜き動作が禁止されていると解釈してそのまま球抜き実行処理を終了する。すなわち、球抜スイッチ４２によって球抜き動作の指令があったとしても球抜き動作が行われない。
【００２３】
一方、メイン制御基板４０に電源が供給されていなければ（ステップＳ１２のＮＯ）、発射装置４６を一時停止し（ステップＳ１４）、図８に示す払出中断処理を行う（ステップＳ１６）。図８に移って払出中断処理では、まず球貸し処理中か否かを判別し（ステップＳ３０）、球貸し処理中であれば球貸し処理を終了するまで待機する（ステップＳ３２）。球貸し処理を終了した後、賞球処理中か否かを判別し（ステップＳ３４）、賞球処理中であれば未払いの賞球数すなわち未払い個数をバックアップメモリ２０６に記憶して賞球処理を中断する（ステップＳ３６）。賞球処理中か否かは、メイン制御基板４０が枠制御基板４４に賞球指令を伝達した後、払出センサ７８から出力される検出信号を所定期間内に受けなかったか否かによって判断することができる。
図７に戻って払出中断処理を終えると、図９に示す排出処理を行う（ステップＳ１８）。図９に移って排出処理は球抜き動作を行う処理であり、切替弁６０を排出位置に切り替えた後（ステップＳ４０）、球抜き期間を経過するまで待機する（ステップＳ４４）。この球抜き期間中には、図１１（Ｂ）に示すようにパチンコ球Ｂａは排出通路６２を通って排出される。そして球抜き期間を経過すると（ステップＳ４４のＹＥＳ）、切替弁６０を賞球位置に切り替えて（ステップＳ６６）、排出処理を終了する。
【００２４】
再び図７に戻って排出処理による球抜き動作を終えると、発射装置４６の作動を開始または再開し（ステップＳ２０）、図１０に示す払出再開処理を行う（ステップＳ２２）。図１０に移って払出再開処理では、上記ステップＳ３６で記憶した未払い個数が１個以上であれば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、当該未払い個数について賞球を払い出す（ステップＳ５２）。一方、上記ステップＳ３６で記憶した未払い個数が０個であれば（ステップＳ５０のＮＯ）、何もしない。こうして中断していた賞球処理が再開され、全ての賞球を払い出すことができる。そのため、球抜き動作の指令をする直前に入賞していた場合であっても、対応する賞球を確実に払い出すことができる。そのため、遊技者の利益を確実に確保することができる。そして払出再開処理を終えると、さらに図７に示す球抜き実行処理をも終了する。
【００２５】
上記実施の形態１によれば、まず請求項１に対応し、枠制御基板４４および切替弁６０（球抜部）は球抜き動作の指令を受けて球抜き動作を行うが、メイン制御基板４０に電源を供給しているときは図７に示すステップＳ１２（球抜禁止部）によって球抜き動作を禁止する。そのため、枠制御基板４４が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、パチンコ機１０（遊技機）の遊技状態を正確に把握することができる。
また請求項２に対応し、メイン制御基板４０（遊技制御手段）が電源の供給を受けている間（所要の条件を満たす間）は図７に示すステップＳ１２（球抜禁止手段）によって枠制御基板４４および切替弁６０による球抜き動作を禁止する。そのため、枠制御基板４４および切替弁６０が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、パチンコ機１０の遊技状態を正確に把握することができる。
【００２６】
さらに請求項３に対応し、球抜禁止手段は電源スイッチＳＷ４（第１電源供給部）とは別個に設けた電源スイッチＳＷ２（第２電源供給部）である。この電源スイッチＳＷ２は電源スイッチＳＷ４を通じて分配された電源をメイン制御基板４０に供給するが、メイン制御基板４０に供給する電源を遮断すると遊技が停止するために球抜き動作を行なっても問題は生じない。しかし、メイン制御基板４０に電源を供給している間に不用意な球抜き動作を行うと遊技者や遊技場が不利益を被る場合があるので、この間は電源スイッチＳＷ２によって球抜き動作を禁止する。こうすれば、枠制御基板４４および切替弁６０が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。したがって、簡単な構成で発明を実現することができるので、発明を実現するためのコストを低く抑えることができる。
そして請求項４に対応し、電源スイッチＳＷ２はメイン制御基板４０に電源を供給している間には枠制御基板４４および切替弁６０による球抜き動作を禁止するとともに、メイン制御基板４０に電源を供給していない間には発射装置４６によるパチンコ球Ｂａの発射を禁止する（図７に示すステップＳ１４）。メイン制御基板４０は電源が供給されなければ遊技を制御することができないので、発射装置４６でパチンコ球Ｂａを発射して入賞させても賞球が払い出されない。そこで電源スイッチＳＷ２が発射装置４６によるパチンコ球Ｂａの発射を禁止することにより、無駄な発射（すなわち打ち損じ）がなくなる。したがって、持ち球の減少を防止することができる。
【００２７】
なお上記実施の形態１では、球抜き動作が終了するタイミングを球抜き期間の経過とした（図９に示すステップＳ４４）。この形態に代えて、球抜き動作が終了したタイミングを図１２に示す排出処理によって実行してもよい。図１２に示す排出処理は図９と同じく球抜き動作を行う処理であって、図９に示す要素と同一の要素には同一の符号を付している。この例では図６に示す枠制御基板４４に、ＣＰＵ２００から指令を受けて計時機能を実行し期間管理を行うタイマー２０８が必要になる。
図１２において、切替弁６０を球抜き位置に切り替えた後（ステップＳ４０）、球抜き終了判定期間（例えば３秒間）をタイマー２０８に設定して当該タイマー２０８を作動させ始める（ステップＳ４５）。球抜き終了判定期間内に球抜スイッチ４２がオフになっても（ステップＳ４６のＹＥＳ）、球抜き終了判定期間を経過するまで待機する（ステップＳ４７）。したがって、球抜き動作が終了するタイミングは球抜スイッチ４２がオフになっており、かつ球抜き終了判定期間を経過したことである。こうすれば例え球抜き動作中に球抜スイッチ４２がオフになっても、球抜き動作が途中で終わらずにパチンコ機１０内に存在するパチンコ球Ｂａを確実に排出させることができる。
球抜き動作が終了する他のタイミングとしては、図３に示す球切センサ７２が球切れを検出したとき、パチンコ機１０に設けられたリセットスイッチがオンになったとき等がある。これらの場合であっても、パチンコ機１０内に存在するパチンコ球Ｂａを確実に排出させることができる。
【００２８】
〔実施の形態２〕
次に実施の形態２は、ハードウェア的に球抜き動作を禁止する態様であって、図１３から図１４までを参照しながら説明する。これらの図に記載した要素について、同一の要素には同一の符号を付している。なお、パチンコ機１０の構成等はほぼ同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。そのため、図２〜図１１に記載した要素と同一の要素には同一の符号を付す。
【００２９】
次に、図１３には図３の部分拡大図であって賞球の払い出し状態を示し、正面図を図１３（Ａ）に、縦断面図を図１３（Ｂ）にそれぞれ示す。手動操作具８４は、電源スイッチＳＷ２の作動子８２に係合するスイッチ係合部８３と、係員等が操作する手動操作部８８と、切替弁６０を押さえ付け可能な弁係合部５９とを一体に形成している。手動操作部８８の先端部はカバー体９４を貫通して露出しており、当該手動操作部８８はカバー体９４の案内孔８６に沿って図１３（Ａ）の図面左右方向にスライド可能になっている。スイッチ係合部８３は作動子８２を保持するので、係員等が手動操作部８８を操作すると作動子８２を操作することになって電源スイッチＳＷ２をオン／オフできる。例えば、手動操作部８８を図１３（Ａ）に示す賞球位置に切り替えると電源スイッチＳＷ２がオンになり、同じく図１４（Ａ）に示す排出位置に切り替えると電源スイッチＳＷ２がオフになる。
また、切替弁６０にはストッパ９０を一体に形成するとともに、当該ストッパ９０に係合可能なストッパ係合部９１を有するレバー（クランク）９２をカバー体９４に設ける。レバー９２はカバー体９４に対して支軸Ｐ１０を中心に回転可能に設ける。そして、レバー９２の一端部にはストッパ９０と係合可能なストッパ係合部９１を一体に形成し、支軸Ｐ１０と反対側の他端部は遊技盤１２に接続したバネ９６によって所定方向（図１３（Ｂ）の例では図面右方向）に付勢する。この構成では、バネ９６によってストッパ係合部９１が切替弁６０側（図１３（Ｂ）における図面左側）に付勢されることになる。ストッパ係合部９１はストッパ９０と係合し続けるので、手動操作部８８を操作して図１４（Ａ）に示す排出位置に切り替えても切替弁６０は図１３（Ａ）に示す状態を維持する。したがって、手動操作部８８を不用意に操作しても球抜き動作を行うことがない。
【００３０】
そして、遊技盤１２には操作孔１２ａを貫通させて設け、この操作孔１２ａには指令部材９８を抜き差しすることができる。遊技盤１２における操作孔１２ａの位置は、図１４（Ｂ）に示すように指令部材９８を操作孔１２ａに差し込むと、指令部材９８の先端がレバー９２に当たるような位置である。そして、指令部材９８の先端をレバー９２に当てて操作する（回転させる）と、ストッパ係合部９１はストッパ９０との係合を解除する。
ここで、手動操作部８８を図１３（Ａ）に示す賞球位置に切り替えてある場合には手動操作具８４の弁係合部５９が切替弁６０を押さえ続けるので、ストッパ係合部９１がストッパ９０との係合を解除しても球抜き動作を行わない。一方、手動操作部８８を図１４（Ａ）に示す排出位置に切り替えてある場合には手動操作具８４の弁係合部５９が切替弁６０を押さえ付けないので、ストッパ係合部９１がストッパ９０との係合を解除することにより球抜き動作を行う。すなわち、手動操作部８８を排出位置に切り替え、かつ指令部材９８でレバー９２を操作した場合に限って球抜き動作を行うことができる。したがって、指令部材９８でレバー９２を不用意に操作しても球抜き動作を行うことがない。
【００３１】
次に、球抜き動作の終えた後の作動について説明する。指令部材９８を操作孔１２ａに差し込んでいないときは、レバー９２のストッパ係合部９１はバネ９６によって切替弁６０に当接した状態になる。ストッパ９０は、図１３（Ｂ），図１４（Ｂ）に示すようにストッパ係合部９１が当接する部位の一部をスロープ状に形成している。そして、供給通路５４から供給されるパチンコ球Ｂａがなくなると球抜き動作を終え、切替弁６０は自重によって図１４（Ａ）に示す位置から図１３（Ａ）に示す位置に戻ろうとする。このとき切替弁６０が移動することにより、ストッパ係合部９１は切替弁６０の壁面やストッパ９０のスロープ部に当接しながら相対的に移動し、最終的には図１３（Ｂ）に示すようにストッパ係合部９１がストッパ９０に係合した状態になる。なお、バネ９６の弾性力（付勢力）はストッパ係合部９１が上記のように移動できるように調整する必要がある。
係員等は球抜き動作を指令するとき、最初に指令部材９８を操作孔１２ａに差し込んでレバー９２を操作すればよく、球抜き動作を終えると自動的にストッパ係合部９１がストッパ９０に係合して切替弁６０をロックする。したがって、球抜き動作の指令が簡単に行える。
【００３２】
上記実施の形態２によれば請求項１に対応し、球抜き動作の指令を受けると球抜き動作を行う切替弁６０，レバー９２（球抜部）と、当該切替弁６０，レバー９２が球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作を禁止する手動操作具８４（球抜禁止部）とを有する。そのため、特にレバー９２が不用意に操作されて球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、パチンコ機１０の遊技状態を正確に把握することができる。
また請求項２に対応し、メイン制御基板４０（遊技制御手段）が電源の供給を受けている間、すなわち手動操作部８８を賞球位置に切り替えている間（所要の条件を満たす間）は弁係合部５９が切替弁６０を押さえ付けて球抜き動作を禁止する。そのため、レバー９２が不用意に操作されて球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜き動作が行われない。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、パチンコ機１０の遊技状態を正確に把握することができる。
さらに請求項３との関係では実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００３３】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、球抜スイッチ４２等の指令検出器と、メイン制御基板４０等の遊技制御手段と、枠制御基板４４および払出装置７６等とを有する他の遊技機についても同様に本発明を適用することができる。他の遊技機としては、パチンコ機以外の遊技機（例えばアレンジボール機やテレビゲーム機）などがある。これらの遊技機で不用意な球抜き動作の指令があっても球抜き動作が禁止されるので、遊技者は遊技による利益を損なうことがなく、遊技場側は遊技機の遊技状態を把握することができる。
【００３４】
（２）上記実施の形態２では、手動操作部８８を排出位置に切り替え、かつ指令部材９８でレバー９２を操作した場合に限って球抜き動作を行うことができるように構成した（図１３，図１４参照）。この形態に代えて、球抜き動作を禁止する場合には、レバー９２を操作できないように構成してもよい。具体的には、球抜き動作の指令を行うために操作するレバー９２（球抜操作器）と、レバー９２の操作を禁止するシャッター（操作禁止器）と、レバー９２を操作できた場合にのみ球抜き動作を行う切替弁６０（球抜手段）とを備える。
例えば、図１３，図１４に示す手動操作具８４の手動操作部８８を操作すると連動して操作孔１２ａを開閉するシャッターを設ける。この場合、手動操作部８８を操作して図１３（Ａ）に示す賞球位置に切り替えてある場合には、上記シャッターが操作孔１２ａを閉じて指令部材９８を差し込めないようにする。一方、手動操作部８８を図１４（Ａ）に示す排出位置に切り替えてある場合には、上記シャッターは操作孔１２ａを開けて指令部材９８を差し込められるようにする。こうすればレバー９２のストッパ係合部９１によってストッパ９０を係合することもなく、指令部材９８によってレバー９２を操作することができない。したがって、不用意な球抜き動作の指令を未然に防止することができるので、遊技者は遊技による利益を損なうことがなく、遊技場側は遊技機の遊技状態を把握することができる。
【００３５】
（３）図１５に示すように、遊技機内に存在する遊技球を排出する球抜き動作の指令を検出して球抜信号を出力する球抜指令手段Ｍ２と、球抜き動作を禁止する指令を検出して禁止信号を出力する球抜禁止手段Ｍ４と、球抜指令手段Ｍ２から出力された球抜信号を受けて球抜き動作を行うが、球抜禁止手段Ｍ４から禁止信号を受けたときには球抜き動作を行わない球抜手段Ｍ８とを備える遊技機としてもよい。球抜指令手段Ｍ２は、実施の形態１では球抜スイッチ４２が、実施の形態２ではレバー９２がそれぞれ相当する。球抜禁止手段Ｍ４は、実施の形態１では電源スイッチＳＷ２が、実施の形態２では電源スイッチＳＷ２および手動操作具８４がそれぞれ相当する。球抜手段Ｍ８は、実施の形態１では枠制御基板４４および切替弁６０が、実施の形態２では切替弁６０，レバー９２がそれぞれ相当する。この構成では、球抜禁止手段Ｍ４によって球抜き動作を禁止する指令を検出すると、球抜手段Ｍ８は球抜き動作を行わない。したがって、不用意に球抜指令手段Ｍ２を操作等したとしても、球抜禁止手段Ｍ４によって球抜き動作を禁止することができる。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場側にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【００３６】
（４）上記各実施の形態では、払出装置７６の上方に切替弁６０を設けて、供給されたパチンコ球Ｂａを賞球通路７４または排出通路６２に振り分けた（図１１，図１３，図１４参照）。この形態に限らず、払出装置７６の下方に切替弁６０を設けるとともに、当該切替弁６０をソレノイド５６で作動させるように構成してもよい。この場合、払出装置７６はカウントしながらパチンコ球Ｂａを賞球として払い出し、球抜き動作の際にはカウントせずにパチンコ球Ｂａを送り出す必要がある。こうして払出装置７６の下方に切替弁６０を設けた場合であっても、一定の場合に球抜き動作を禁止することができるので、遊技状態を維持するとともに上記所要データの消失等を未然に防止することができる。
【００３７】
（５）実施の形態１では指令部材４８を操作孔２８に差し込んで球抜スイッチ４２を操作し（図２（Ｂ）参照）、実施の形態２では指令部材９８を操作孔１２ａに差し込んでレバー９２を操作してそれぞれ球抜き動作の指令を行うように構成した（図１３（Ｂ），図１４（Ｂ）参照）。これらの形態に代えて、他の構成で球抜スイッチ４２やレバー９２を操作して球抜き動作の指令を行えるようにしてもよい。例えば、鍵部材１８に球抜スイッチ４２やレバー９２を組み込み、専用キーを鍵部材１８に差し込んで所定位置まで回すと初めて球抜き動作の指令を行えるようにする。こうすれば球抜き動作の指令を行う際に手間がかからない。
また、操作孔１２ａ，２８を設けることなく球抜スイッチ４２やレバー９２をパチンコ機１０の背面側に設け、鍵部材１８で前枠３２を開けなければ操作できないように構成してもよい。こうすれば、球抜き動作の指令を行う際に手間がかかるが、遊技者等による不正な操作をより確実に防止することができる。
【００３８】
（６）上記実施の形態１では球抜禁止手段として電源スイッチＳＷ２を設け、電源スイッチＳＷ２をオフにするとメイン制御基板４０をオフにし、メイン制御基板４０のオン／オフ状態を電位センサ２１８で計測し、メイン制御基板４０がオフと判別したときにのみ球抜き動作を許可する構成とした。この構成に代えて、図６に示すホールコンピュータ８０の信号に基づいて作動する球抜禁止手段をパチンコ機１０に備えてもよい。この球抜禁止手段の具体例を以下に説明する。
（６ａ）係員によってパチンコ機１０の正面側から球抜スイッチ４２が押されたことを検出した枠制御基板４４は、ホールコンピュータ８０から送信される球抜許可信号または球抜禁止信号を受けるとともに、必要に応じて発射装置４６の作動状態を検査する。この場合、ホールコンピュータ８０から球抜許可信号を受けると（さらには発射装置４６が作動していない状態のとき）、球抜き動作を実行する。
（６ｂ）係員によってパチンコ機１０の正面側から球抜スイッチ４２が押されたことを検出した枠制御基板４４は、ホールコンピュータ８０に対して球抜確認信号を送る。当該球抜確認信号を受けたホールコンピュータ８０は、球抜許可信号または球抜禁止信号をパチンコ機１０に返信する。この場合、ホールコンピュータ８０から球抜許可信号を受けると、必要に応じて発射装置４６の作動状態を検査し、発射装置４６が作動していない状態のときに球抜き動作を実行する。
上記（６ａ）および／または（６ｂ）を実施すれば、球抜スイッチ４２が不用意に押されたとしても、ホールコンピュータ８０からの信号（さらには発射装置４６の作動状態）によっては球抜き動作が実行されない。したがって、遊技者等のいたずらによる被害を防止することができるとともに、１台ずつパチンコ機１０のガラス枠１６および／または前枠３２を解錠する必要がないので球抜き動作を複数台のパチンコ機１０で実行することもできる。
【００３９】
（７）上記実施の形態１では、ソレノイド５６によって切替弁６０を作動させた（図１１参照）。この形態に代えて、モータ（例えばパルスモータ）や電磁誘導等のような他のアクチュエータによって切替弁６０を作動させてもよい。この場合であっても、上記実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
（８）上記実施の形態１では、メイン制御基板４０に電源を供給しているか否かによって球抜き動作を禁止するか否かを決定した（図７に示すステップＳ１２）。この形態に代えて、メイン制御基板４０がパチンコ遊技の制御を行なっているか否かによって決定してもよい。この場合には、球抜き動作の指令を行なっても禁止されてパチンコ遊技が中断しないので、遊技者は遊技による利益を損なうことがない。その他、大当たり遊技状態等のように他の条件を満たすか否かによって決定するようにしてもよい。この場合にも遊技者は遊技による利益を損なうことがない。
【００４０】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００４１】
〔態様１〕  遊技機内に存在する遊技球を排出する球抜き動作の指令を行うために操作する球抜操作器と、
球抜操作器の操作を禁止する操作禁止器と、
操作禁止器を操作できた場合にのみ球抜き動作を行う球抜手段とを有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、操作禁止器が操作されると球抜手段は球抜き動作を行う。しかし、操作禁止器によって球抜操作器の操作を禁止すると、球抜操作器で球抜き動作の指令を行うこと自体ができなくなる。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【００４２】
〔態様２〕  遊技機内に存在する遊技球を排出する球抜き動作の指令を検出して球抜信号を出力する球抜指令手段と、
球抜き動作を禁止する指令を検出して禁止信号を出力する球抜禁止手段と、
球抜指令手段から出力された球抜信号を受けて球抜き動作を行うが、球抜禁止手段から禁止信号を受けたときには球抜き動作を行わない球抜手段と、
を有する遊技機。
〔態様２の関連説明〕  本態様によれば、球抜指令手段によって球抜き動作の指令を検出すると、球抜手段は球抜き動作を行う。しかし、球抜禁止手段によって球抜き動作を禁止する指令を検出していると、球抜手段は球抜き動作を行わない。したがって、不用意に球抜指令手段を操作したとしても、球抜禁止手段によって球抜き動作を禁止することができる。こうして球抜き動作が禁止されるので遊技が中断せず、遊技者にとっては入賞に対する賞球の払い出しが行われなかったり、大当たり遊技が継続できなくなることもない。遊技場にとっては遊技に関する所要データが消失することもないので、当該遊技機の遊技状態を正確に把握することができる。
【００４３】
【発明の効果】
本発明によれば、球抜部が不用意な球抜き動作の指令を受けた場合であっても、球抜禁止部が球抜き動作を禁止するために球抜き動作が行われない。したがって、不用意な球抜き動作の指令があっても、遊技者は遊技による利益を損なうことがなく、遊技場側は遊技機の遊技状態を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図と右側面図である。
【図３】パチンコ機の外観を示す背面図である。
【図４】賞球を払い出す状態における信号伝達方法を簡単に表した図である。
【図５】球抜き動作を行う状態における信号伝達方法を簡単に表した図である。
【図６】メイン制御基板と枠制御基板とにかかる具体的な構成例を示す図である。
【図７】球抜き実行処理を示すフローチャートである。
【図８】払出中断処理を示すフローチャートである。
【図９】排出処理を示すフローチャートである。
【図１０】払出開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】図３の部分拡大図であり、賞球の払い出し状態と球抜き動作状態を示す。
【図１２】排出処理を示すフローチャートである。
【図１３】実施の形態２による賞球の払い出し状態を示す図である。
【図１４】実施の形態２による球抜き動作状態を示す図である。
【図１５】他の発明の概要を示す図である。
【符号の説明】
２  球抜禁止手段
４  遊技制御手段
６  誘導路
８  球抜手段
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技盤
４０  メイン制御基板（遊技制御手段）
４２  球抜スイッチ
４４  枠制御基板（球抜手段，球抜部）
５０  配電盤
５４  供給通路（誘導路）
６０  切替弁（球抜手段，球抜部）
６２  排出通路
６４  外部電源
７４  賞球通路
７６  払出装置
ＳＷ２  電源スイッチ（第２電源供給部，球抜禁止部，球抜禁止手段）
ＳＷ４  電源スイッチ（第１電源供給部）
【図１】
0004478902.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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