(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報の伝達が可能に接続され、並べて配置された複数のクレーンゲーム機を備え、
前記各クレーンゲーム機は、
前記各クレーンゲーム機の内部であって、景品を外部から視認可能に配置する景品配置部と、プレイヤが操作し前記景品を外部に払い出す景品搬送手段が移動する空間とを有するプレイ領域と、
前記各クレーンゲーム機の前側の人を検出する検出部と、
前記各クレーンゲーム機の天面に載置され、前側に向けて光線を発光し、発光する光線が前記プレイ領域には到達しないように設けられたイルミネーションとを備え、
前記複数のクレーンゲーム機のうちいずれか１つに設けられ、前記いずれか１つのゲーム機の前記検出部の出力と、前記いずれか１つとは異なる他の前記各クレーンゲーム機から伝達された前記他の前記各クレーンゲーム機の前記各検出部の出力とに基づいて、前記複数のクレーンゲーム機の前記各イルミネーションの全てを統括的に制御する制御部を備え、
前記制御部は、
前記各検出部の検出時間に基づいて、前記各クレーンゲーム機でプレイしているプレイヤと、前記各クレーンゲーム機から離れた位置にいる人とを区別し、
前記各検出部の出力に基づいて、前記人の移動する方向を判断し、前記各イルミネーションの色彩を前記人に追従するように制御すること、
を特徴とするクレーンゲーム機演出システム。
【請求項２】
請求項１に記載のクレーンゲーム機演出システムにおいて、
前記各イルミネーションは、
前記各クレーンゲーム機の天面に配置され、上側に向けて光線を発光する発光部と、
前記発光部から発光された光線を、前側に向けて反射する反射板とを備え、
前記各イルミネーションの前記各反射板は、前記複数のクレーンゲーム機が並べて配置されることにより、連続した反射板を形成すること、
を特徴とするクレーンゲーム機演出システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のクレーンゲーム機演出システムにおいて、
前記各クレーンゲーム機は、音を発音する発音部を備え、
前記制御部は、前記検出部の出力に基づいて、前記発音部を発音させること、
を特徴とするクレーンゲーム機演出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレーンゲーム機を演出するクレーンゲーム機演出システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームセンター等に設置されるゲーム機には、景品フィールドに置かれた景品を、プレイヤの操作に応じて把持手段を駆動させて外部に払い出す、いわゆる、クレーンゲーム機があった。
しかし、クレーンゲーム機は、普及するに従って斬新さが失われ、集客率が低下してきているという問題があり、集客率を向上することができるクレーンゲーム機が求められてきた。
例えば、特許文献１には、集客率を向上させるために、ゲームの進行の度合に応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を演出し、さらに、景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とするクレーンゲーム機が開示されている。
しかし、このクレーンゲーム機は、景品フィールド内の演出、つまり、プレイヤに対する演出がメインであり、ゲームセンターの来場者等に対して、クレーンゲーム又は景品に、興味を持たせることができず、集客率の向上が十分に図れないという問題があった。
【特許文献１】特開２００５−８０８９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、クレーンゲーム機の演出効果を高め、集客力を向上することができるクレーンゲーム機演出システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
第１の発明は、情報の伝達が可能に接続され、並べて配置された複数のクレーンゲーム機を備え、前記各クレーンゲーム機は、前記各クレーンゲーム機の内部であって、景品を外部から視認可能に配置する景品配置部と、プレイヤが操作し前記景品を外部に払い出す景品搬送手段が移動する空間とを有するプレイ領域と、前記各クレーンゲーム機の前側の人を検出する検出部と、前記各クレーンゲーム機の天面に載置され、前側に向けて光線を発光し、発光する光線が前記プレイ領域には到達しないように設けられたイルミネーションとを備え、前記複数のクレーンゲーム機のうちいずれか１つに設けられ、前記いずれか１つのゲーム機の前記検出部の出力と、前記いずれか１つとは異なる他の前記各クレーンゲーム機から伝達された前記他の前記各クレーンゲーム機の前記各検出部の出力とに基づいて、前記複数のクレーンゲーム機の前記各イルミネーションの全てを統括的に制御する制御部を備え、前記制御部は、前記各検出部の検出時間に基づいて、前記各クレーンゲーム機でプレイしているプレイヤと、前記各クレーンゲーム機から離れた位置にいる人とを区別し、前記各検出部の出力に基づいて、前記人の移動する方向を判断し、前記各イルミネーションの色彩を前記人に追従するように制御すること、を特徴とするクレーンゲーム機演出システムである。
【０００５】
第２の発明は、第１の発明のクレーンゲーム機演出システムにおいて、前記各イルミネーションは、前記各クレーンゲーム機の天面に配置され、上側に向けて光線を発光する発光部と、前記発光部から発光された光線を、前側に向けて反射する反射板とを備え、前記各イルミネーションの前記各反射板は、前記複数のクレーンゲーム機が並べて配置されることにより、連続した反射板を形成すること、を特徴とするクレーンゲーム機演出システムである。
第３の発明は、第１又は第２の発明のクレーンゲーム機演出システムにおいて、前記各クレーンゲーム機は、音を発音する発音部（１３０〜５３０）を備え、前記制御部（１６０，１６４，１６５，２６０〜５６０）は、前記検出部（１０８〜５０８）の出力に基づいて、前記発音部（１３０〜５３０）を発音させること、を特徴とするクレーンゲーム機演出システムである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、ゲーム機の周辺の人を検出し、ゲーム機の演出をするので、ゲーム機周辺の人の注意をゲーム機にひくことができ、集客率の向上を図ることができる。
【０００７】
（２）本発明は、演出部がゲーム機を電飾するイルミネーションであるので、ゲーム機周辺の人の視覚に訴え、注意をひくことができる。
【０００８】
（３）本発明は、検出部の出力に基づいて、イルミネーションの色彩及び／又は明るさを変更するので、変化の富んだ演出をすることができる。
【０００９】
（４）本発明は、演出部が音を演出する発音部であるので、例えば、爆発音や音楽等により、ゲーム機周辺の人の聴覚に訴え、注意をひくことができる。
【００１０】
（５）本発明は、演出部がゲーム機の可動部を備えているので、例えば、人がゲーム機に近付いたときに、可動部を動かす等、趣向を凝らした演出をすることができる。
【００１１】
（６）本発明は、ゲーム機が景品払い出しゲーム機であり、景品がゲーム機の外部から視認可能に配置されているので、前述の演出をすることにより、ゲーム機の周辺の人の興味を、プレイフィールド内の景品に持たせることができる。
【００１２】
（７）本発明は、複数のゲーム機の演出部の全てを、統括的に制御し一体として演出をすることができ、ゲーム機周辺の人の注意をより効果的にひくことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明は、クレーンゲーム機の演出効果を高め、集客力を向上することができるクレーンゲーム機演出システムを提供するという目的を、複数のゲーム機に、周辺の人を検出する検出部と、イルミネーションと、スピーカとを設け、検出部の出力に応じて、イルミネーションとスピーカとを駆動させることにより複数のゲーム機を一体で演出し、ゲーム機周辺の人の注意をゲーム機にひくことにより実現した。
【実施例】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム機演出システムの実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、本実施例のゲーム機演出システムを取り付けたゲーム機１０１〜５０１の正面図であり、図２は、図１のII部矢視断面図である。
図１に示すように、５台のゲーム機１０１〜５０１は、図中左右方向に並べて配置される同型のゲーム機であり、ゲームセンター等に設置され、そのサイズが幅２ｍ程度、高さ２ｍ程度の大型の装置である。なお、ゲーム機の台数は、５台に限られず、例えば、５台未満（例えば、１台）でもよく、あるいは、６台以上（例えば、１０台程度）でもよい。以下、主に、ゲーム機１０１について説明するが、他のゲーム機２０１〜５０１も同様な構造である。なお、以下の説明及び図面において、ゲーム機１０１とゲーム機２０１〜５０１とで同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【００１５】
ゲーム機１０１は、いわゆる、クレーンゲーム機（景品払い出しゲーム機）であり、２人のプレイヤが独立してプレイ可能なプレイフィールド１０２，１０３が設けられ、プレイヤによって操作部１０４が操作されると、これに応じて、クレーンを模したキャッチャ１０５（景品搬送手段）が動作される。プレイフィールド１０２，１０３には、ゲーム機１０１の外部から視認可能に景品１が配置されている。ゲーム機１０１は、景品１が、キャッチャ１０５によって、プレイフィールド１０２，１０３内に設けられた景品獲得孔（図示せず）に搬送された場合に、景品１を景品払い出し口１０７に払い出す。
【００１６】
ゲーム機１０１は、検出部１０８と、イルミネーション１１０、スピーカ１３０（発音部）からなる演出部とを備えている。
検出部１０８は、ゲーム機１０１の周辺（例えば、１ｍ程度以上離れたところ）にいる人を検出するためのセンサであり、例えば、赤外線センサ等である。図２に示すように、検出部１０８は、操作部１０４の下に設けられ、前側（矢印Ｙ方向）にいるゲーム機１０１の周辺の人を検出する。
【００１７】
図１に示すように、イルミネーション１１０は、電飾することによりゲーム機１０１を演出するための装置である。イルミネーション１１０は、発光部１１１〜１１５と、拡散反射板１１６と、パネル１１７〜１２０とから構成される。
発光部１１１〜１１５は、例えば、複数のＬＥＤ等から構成された照明装置であり、照明の色彩や明るさを変更することができる。
図２に示すように、発光部１１１は、ゲーム機１０１の天面に載置され、鉛直方向上側（矢印Ｚ方向）に向けて光線を発光する。発光部１１１が発光した光線は、その断面形状が円弧状の拡散反射板１１６によって、前側に向けて反射される。
発光部１１２〜１１５は、ゲーム機１０１の内部に設けられており、手前側に向けて光線を発光する。図１に示すように、発光部１１２〜１１５は、ウィンド１２１の上側、左右、下側に配置され、プレイフィールド１０２，１０３に、光線が入射しないように設けられている。発光部１１２〜１１５が発光した光線は、半透明なアクリル等から形成されたパネル１１７〜１２０によって拡散される。
【００１８】
スピーカ１３０は、音を発音するための発音部であり、ゲーム機１０１の下側に収容された２つのスピーカ部材１３１，１３２から構成される。スピーカ１３０は、プレイ中のＢＧＭ等の他、爆発音等を発音することによりゲーム機１０１を演出する。
【００１９】
次に、ゲーム機１０１〜５０１のブロック図について説明する。
図３は、本実施例のゲーム機１０１〜５０１のブロック図である。
図３に示すように、ゲーム機１０１は、記憶部１４０と、通信回路１５０（接続部）と、制御部１６０と、駆動回路１７０と、前述した操作部１０４、検出部１０８、イルミネーション１１０、スピーカ１３０とを備えている。
【００２０】
記憶部１４０は、ゲーム機１０１の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。記憶部１４０は、イルミネーションパターン記憶部１４１と、サウンド情報記憶部１４２とを備えている。
イルミネーションパターン記憶部１４１は、イルミネーション１１０のイルミネーションパターン（例えば、色彩、明るさ、点灯のタイミング等）の情報を記憶するための記憶部である。
サウンド情報記憶部１４２は、ゲームの進行にともなう効果音、ゲーム機１０１を演出するためのＢＧＭ，効果音等のサウンド情報を記憶するための記憶部である。
【００２１】
通信回路１５０（接続部）は、ゲーム機１０１〜５０１間で情報を伝達するための電気回路である。通信回路１５０には、ゲーム機１０１〜５０１間を電気的に接続する接続ケーブル１５１（例えば、ＬＡＮケーブル等）が取り付けられている。
【００２２】
制御部１６０は、ゲーム機１０１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部１６０は、ゲーム進行制御部１６１と、キャッチャ制御部１６２と、イルミネーション制御部１６３と、サウンド制御部１６４と、通信制御部１６５と、必要に応じてこれら各制御部の間で情報を伝達するためのバスライン１６６とを備えている。
【００２３】
ゲーム進行制御部１６１は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。
キャッチャ制御部１６２は、操作部１０４の出力に応じて、キャッチャ１０５を動作させるための制御部である。
イルミネーション制御部１６３は、イルミネーション１１０を駆動させ、イルミネーション１１０の色彩、明るさを変更するための制御部である。
サウンド制御部１６４は、スピーカ１３０を発音させるための制御部である。
後述するように、イルミネーション制御部１６３とサウンド制御部１６４とは、検出部１０８の出力に基づいて、イルミネーション１１０とスピーカ１３０とを駆動する。
【００２４】
通信制御部１６５は、通信回路１５０、接続ケーブル１５１等を介して、ゲーム機２０１〜５０１と情報の伝達を行うための制御部である。
通信制御部１６５により、ゲーム機１０１のイルミネーション制御部１６３、サウンド制御部１６４は、他の４台のゲーム機２０１〜５０１の制御部２６０〜５６０と情報の伝達が可能であり、ゲーム機１０１〜５０１のイルミネーション１１０〜５１０、スピーカ１３０〜５３０全てを、統括的に制御することができる。これにより、本実施例のゲーム機演出システムは、５台並べて配置されたゲーム機１０１〜５０１を一体で演出することができる。
【００２５】
駆動回路１７０は、イルミネーション駆動回路１７１と、サウンド駆動回路１７２とを備えている。
イルミネーション駆動回路１７１は、イルミネーション制御部１６３の命令に応じて、イルミネーション１１０を駆動させるための電気回路である。
サウンド駆動回路１７２は、サウンド制御部１６４からの信号を電気的に増幅し、スピーカ１３０を発音させるための電気回路である。
【００２６】
次に、ゲーム機１０１の動作について説明する。
図４、図５は、本実施例のゲーム機演出システムのイルミネーションパターンの例を示す斜視図である。このゲーム機演出システムは、ゲーム機１０１〜５０１のイルミネーション１１０〜５１０を、通常は、特定の色（本実施例では、赤色とする）で発光させており、ゲーム機１０１〜５０１の周辺の人４を検出すると、以下の演出を行う。
【００２７】
図４（ａ）は、人４が、ゲーム機１０１からゲーム機５０１の方向（矢印Ａ方向）に向かって移動してくる状態を示す図である。この場合、最初に、ゲーム機１０１の検出部１０８が、人４を検出し、制御部１６０に信号を出力する。続いて、ゲーム機１０１〜５０１の検出部２０８〜５０８が、順次、人４を検出し、制御部２６０〜５６０が、信号をゲーム機１０１に出力する（図３参照）。ゲーム機１０１の通信制御部１６４は、ゲーム機２０１〜５０１から信号を受け取ると、この信号をイルミネーション制御部１６３に伝達する。これに応じて、イルミネーション制御部１６３は、順次、イルミネーション１１０〜５１０の色彩を、赤色から黄色へと変更し、再び、赤色に戻す。赤色と黄色との境界付近では、中間色を用いたり、照明の明るさを調整して境界をぼかし、色が自然に変わるように演出する。また、サウンド制御部１６４は、色彩の変化に合わせて、スピーカ１３０から、効果音、ＢＧＭ等を発音させる。
これにより、このゲーム機演出システムは、人４の移動に応じて、イルミネーション１１０〜５１０を赤色から黄色に変更させ、自分の動きに黄色の照明が追従してくるような感覚を人４に与え、人４の注意をゲーム機１０１〜５０１にひくことができる。
【００２８】
図４（ｂ）は、人４がゲーム機１０１〜５０１の中央、すなわち、ゲーム機３０１の正面付近に移動したときの状態を示す図である。人４が移動する方向は、図４（ａ）の場合と同じ方向（矢印Ａ方向）、これとは反対方向（矢印Ｂ方向）、又は、手前側から近付いてくる方向（矢印Ｃ方向）のいずれであってもよい。イルミネーション制御部１６３は、検出部１０８〜３０８の順番で信号を受け取った場合、人４が矢印Ａ方向に移動していると判断し、一方、検出部５０８〜３０８の順番で信号を受け取った場合、人４が矢印Ｂ方向に移動していると判断する。また、検出部３０８からの信号を最初に受け取った場合、矢印Ｃ方向から人４が近付いてきたと判断する。そして、イルミネーション制御部１６３は、人４がゲーム機３０１の正面付近に移動したと判断すると、端部に配置されているゲーム機１０１，５０１のイルミネーション１１０，５１０から中央に配置されているゲーム機３０１のイルミネーション３１０を、順次、赤色から黄色に変更する。
これにより、このゲーム機演出システムは、人４がゲーム機１０１〜５０１の中央に移動したときに、黄色の照明が左右から押し寄せてくるような感覚を、人４に与えることができる。
【００２９】
図５（ａ）は、人４が矢印Ａ方向に移動する状態を示す図である。ゲーム機１０１〜５０１の検出部１０８〜５０８の出力に応じて、イルミネーション制御部１６３は、イルミネーション１１０〜５１０を虹色、すなわち、ゲーム機１０１からゲーム機５０１に至るに従って、赤、橙、黄、黄緑、水色、青、紫に点灯し、人４の移動に追従させて、これらの色彩を移動させる。
これにより、このゲーム機演出システムは、人４の移動に応じて、より変化の富んだ演出をすることができる。
【００３０】
図５（ｂ）は、このゲーム機演出システムが、イルミネーション１１０〜５１０を閃光させている状態の図である。
これにより、このゲーム機演出システムは、人４がゲーム機１０１〜５０１から離れたところ（例えば、数十ｍ）にいても、閃光によって、人４の注意をひくことができる。また、この場合、サウンド制御部１６４が、閃光に合わせてスピーカ１３０〜５３０を駆動させ、爆発音等を大音量で発音すれば、より効果的な演出をすることができる。
【００３１】
なお、以上の動作において、このゲーム機演出システムは、プレイフィールド以外の部分に設けられたイルミネーション１１０〜５１０を駆動させ、光を、ゲーム機１０１〜５０１の手前側（図２に示す矢印Ｙ方向）に発光する。このため、プレイフィールド内の明るさは、ほとんど変化しない。これにより、このゲーム機演出システムは、ゲーム機１０１〜５０１で実際にプレイをしているプレイヤがいる場合にも、プレイヤに、集中させてプレイを続けさせることができる。
また、プレイヤがプレイ中の場合、そのゲーム機の検出部は、このプレイヤも検出する。この場合、検出部からの出力が所定時間継続して行われるため、この出力の時間に応じて、イルミネーション制御部１６３は、プレイヤと人４とを区別することができる。そして、ゲーム機の前にいるのがプレイヤであると判断したときは、イルミネーション制御部１６３は、前述した演出を中止してもよい。但し、継続して演出しても、前述の通り、プレイヤは、集中してプレイを続けることができる。
さらに、このゲーム機演出システムは、プレイヤが景品１を獲得した場合、ファンファーレ等の音楽を、スピーカ１３０〜５３０から発音するようにすれば、ゲーム機１０１〜５０１の周辺の雰囲気を盛り上げ、人４の注意をひくことができる。
【００３２】
ところで、クレーンゲーム機のプレイヤは、プレイフィールドに配置された景品に興味を持ち、景品獲得を狙ってプレイをする場合が多い。本実施例のゲーム機演出システムは、以上のようにゲーム機１０１〜５０１を演出することにより、ゲーム機１０１〜５０１の周辺の人４の注意をひくことができる。そして、人４に、プレイフィールド１０２，１０３内の景品１を実際に見させ、興味を持たせる機会を増やすことができる。これにより、このゲーム機演出システムは、ゲーム機１０１〜５０１の集客率の向上を図ることができる。
【００３３】
以上説明したように、本実施例のゲーム機演出システムは、イルミネーション制御部１６３がイルミネーション１１０〜５１０の色彩、明るさを変更し、また、サウンド制御部１６４がスピーカ１３０〜５３０（発音部）から音を発音させることにより、ゲーム機１０１〜５０１の周辺の人の視覚、聴覚に訴え、注意をひくことができる。
また、本実施例のゲーム機演出システムは、複数のゲーム機１０１〜５０１のイルミネーション１１０〜５１０、スピーカ１３０〜５３０の全てを、統括的に制御するので、複数並んだゲーム機１０１〜５０１を一体として演出することができ、ゲーム機１０１〜５０１の周辺の人４の注意をより効果的にひくことができる。
【００３４】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）本実施例において、ゲーム機の演出部は、イルミネーション、発音部である例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、キャッチャ等（可動部）を演出部として利用し、検出部の出力に基づいて、制御部がキャッチャ等を駆動させてもよい。これにより、人がゲーム機に近付いたときに、キャッチャ等を移動させたり、景品を把持するハンド等を動かす等、趣向を凝らした演出をすることができる。
【００３５】
（２）本実施例において、複数のゲーム機は、左右方向に並べられて配置された例を示したが、これに限定されない。例えば、複数のゲーム機は、向かい合わせて配置されたり、円形状に配置されていてもよい。この場合、ゲーム機演出システムは、照明の色彩をルーレットのように回転させる等、配置に対応した演出をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明を適用したゲーム機演出システムの実施例を取り付けたゲーム機の正面図である。
【図２】本実施例のゲーム機の断面図である。
【図３】本実施例のゲーム機のブロック図である。
【図４】本実施例のイルミネーションパターンの例を示す斜視図である。
【図５】本実施例のイルミネーションパターンの例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３７】
１    景品
１０１〜５０１    ゲーム機
１０２，１０３    プレイフィールド
１０５    キャッチャ
１０８〜５０８    検出部
１１０〜５１０    イルミネーション
１１１〜１１５    発光部
１１６    反射板
１３０〜５３０    スピーカ
１４１    イルミネーションパターン記憶部
１４２    サウンド情報記憶部
１５０    通信回路
１５１    接続ケーブル
１６０〜５６０    制御部
１６３    イルミネーション制御部
１６４    サウンド制御部
１６５    通信制御部
１７１    イルミネーション駆動回路
１７２    サウンド駆動回路
【図１】
0004590375.tif 000002
【図２】
0004590375.tif 000003
【図３】
0004590375.tif 000004
【図４】
0004590375.tif 000005
【図５】
0004590375.tif 000006