(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、
遊技中の演出に関する制御を行う演出用制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
スロットマシンの出玉率を定めた複数段階の設定値が設けられ、
設定値に応じた値である傾斜値が複数段階の各設定値ごとに定められ、
前記遊技用制御手段は、
役の当選確率を定めたものであって、第１抽選テーブル、及び少なくとも１つの特定役の当選確率が前記第１抽選テーブルの特定役の当選確率より高く設定された第２抽選テーブルを有する抽選テーブルと、
前記第１抽選テーブル又は前記第２抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値である差枚数情報値を算出するものであって、メダルの払出し枚数及び投入枚数と、現在の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、現在の設定値に対応する差枚数情報値を算出する差枚数情報値算出手段と、
前記差枚数情報値算出手段により算出された、現在の設定値に対応する差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を越える場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第１抽選テーブルを用いるようにし、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第２抽選テーブルを用いるようにする抽選テーブル切替え手段と、
メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報を、前記演出用制御手段に送信するとともに、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられたときにその旨の情報を前記演出用制御手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記演出用制御手段は、
前記情報送信手段から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め前記演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、遊技ごとに、各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得する差枚数情報値取得手段と、
前記差枚数情報値取得手段で取得した、各設定値ごとの差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断する差枚数情報値判断手段と、
前記差枚数情報値判断手段による、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判断結果と、前記情報送信手段から送信されてくる、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な遊技であるか否かを決定する設定値判別遊技決定手段と、
前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定されたときに、現在の設定値を判別可能な遊技である旨の演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技用制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときは、その特定役の当選に関する情報を前記演出用制御手段に送信する特定役当選情報送信手段を備え、
前記演出出力制御手段は、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定された場合において、前記特定役当選情報送信手段により特定役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技用制御手段は、所定の条件を満たしたときに、前記演出用制御手段に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する初期化情報送信手段を備え、
前記演出用制御手段は、前記初期化情報送信手段により送信された情報を受信したときは、差枚数情報値の初期化を行う差枚数情報値初期化手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンの出玉率の設定値に関する演出を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンには、出玉率の設定値が設けられている。そして、設定スイッチ等の操作により設定値を確定させ、その設定値をＲＡＭ等に記憶する。
これにより、役の抽選は、その設定値に従った当選確率で行われる。
【０００３】
例えば、設定値が設定１から設定６まで有しており、値が大きいほど出玉率が高いものとすると、遊技者は、できるだけ設定値の高いスロットマシンで遊技を行った方が、多くのメダルを獲得できる期待が大きくなる。
このため、従来のスロットマシンにおいて、設定値を推測できるようにしたものが知られている。
【０００４】
例えば第１例として、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行し、この特別遊技中の所定役の当選率により、ある程度、設定値を判別可能としたものが知られている。
また第２例として、特別遊技の終了後の遊技において、特定小役の入賞を狙ってストップスイッチを操作し、その特定小役が入賞したか否かにより、ある程度、設定値を判別可能にしたものが知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、以下の問題点があった。
近時のスロットマシンでは、演出の複雑化・多様化から、遊技の進行等、遊技に直接関係する制御を行う遊技用制御手段（メインＣＰＵ）と、遊技中における演出の出力に関する制御を行う演出用制御手段（サブＣＰＵ）とをそれぞれ設けたものが知られている。
【０００６】
このような構成の場合、セキュリティ上の観点から、遊技用制御手段から演出用制御手段に、設定値の情報を送信することはしていない。
しかし、設定値の情報を演出用制御手段側に送信しない場合には、演出用制御手段側では、設定値に関する演出を行うことができなくなる。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技用制御手段から演出用制御手段に設定値の情報を送信することなく、演出用制御手段側で、設定値の判別に関する演出を行うことができるようにすることである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、遊技の進行に関する制御を行う遊技用制御手段と、遊技中の演出に関する制御を行う演出用制御手段とを備えるスロットマシンであって、スロットマシンの出玉率を定めた複数段階の設定値が設けられ、設定値に応じた値である傾斜値が複数段階の各設定値ごとに定められ、前記遊技用制御手段は、役の当選確率を定めたものであって、第１抽選テーブル、及び少なくとも１つの特定役の当選確率が前記第１抽選テーブルの特定役の当選確率より高く設定された第２抽選テーブルを有する抽選テーブルと、前記第１抽選テーブル又は前記第２抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値である差枚数情報値を算出するものであって、メダルの払出し枚数及び投入枚数と、現在の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、現在の設定値に対応する差枚数情報値を算出する差枚数情報値算出手段と、前記差枚数情報値算出手段により算出された、現在の設定値に対応する差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を越える場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第１抽選テーブルを用いるようにし、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は前記役抽選手段による役の抽選で前記第２抽選テーブルを用いるようにする抽選テーブル切替え手段と、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報を、前記演出用制御手段に送信するとともに、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられたときにその旨の情報を前記演出用制御手段に送信する情報送信手段とを備え、前記演出用制御手段は、前記情報送信手段から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め前記演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、遊技ごとに、各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得する差枚数情報値取得手段と、前記差枚数情報値取得手段で取得した、各設定値ごとの差枚数情報値と、所定の基準値とを対比し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断する差枚数情報値判断手段と、前記差枚数情報値判断手段による、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判断結果と、前記情報送信手段から送信されてくる、前記抽選テーブル切替え手段により抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な遊技であるか否かを決定する設定値判別遊技決定手段と、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定されたときに、現在の設定値を判別可能な遊技である旨の演出を出力するように制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、遊技用制御手段側で、遊技中に現在の設定値に対応する差枚数情報値が管理される。そして、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超える場合は第１抽選テーブルが用いられ、現在の設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値に満たない場合は第２抽選テーブルが用いられる。第２抽選テーブルにより役の抽選が行われると、特定役の当選率が第１抽選テーブルにより役の抽選が行われるときよりも高くなる。これにより、第１抽選テーブルと第２抽選テーブルとが切り替えられることで、現在の設定値に対応する差枚数情報値を所定の基準値に近づける制御が行われる。
【００１０】
さらに、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報、及び抽選テーブルが切り替えられた旨の情報は、演出用制御手段に送信される。
演出用制御手段側では、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め演出用制御手段側の記憶手段に記憶されている、各設定値ごとの傾斜値とに基づいて、各設定値ごとの差枚数情報値がそれぞれ取得される。そして、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かが判別される。この判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を、現在の設定値を判別可能な遊技（設定値判別遊技）とするか否かが決定される。設定値判別遊技に決定されたときは、その旨の演出が出力される。
【００１１】
したがって、演出用制御手段側では、現在のスロットマシンの設定値を知らなくても、独自に各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かの判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。
【００１２】
例えば、ある遊技の開始時において、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったときは、その旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、現在の設定値を判別可能な設定値判別遊技に決定することができる。
【００１４】
また、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づき、現在のスロットマシンの設定値を特定することができるか、又は絞り込むことができる。そして、これらの情報に基づき当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定すれば、信頼度の異なる設定値判別遊技を設けたり、設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【００１５】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技用制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選において特定役に当選したときは、その特定役の当選に関する情報を前記演出用制御手段に送信する特定役当選情報送信手段を備え、前記演出出力制御手段は、前記設定値判別遊技決定手段により現在の設定値を判別可能な遊技であると決定された場合において、前記特定役当選情報送信手段により特定役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御することを特徴とする。
【００１６】
請求項２の発明においては、特定役の当選に関する情報は、演出用制御手段に送信される。演出用制御手段は、当該遊技を設定値判別遊技に決定した場合において、特定役の当選に関する情報を受信したときは、特定役の当選に関する演出の出力を制御する。この場合は、例えば一律に特定役の当選に関する演出を出力するようにしても良く、あるいは抽選によって演出を出力するか否かを決定しても良い。
【００１７】
特定役の当選に関する演出が出力されれば、仮にその特定役が入賞しなかった場合でも、遊技者は、設定値判別遊技で特定役が当選したことを知ることができる。特に、特定役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合には、遊技者が特定役を入賞させることができなかったときであっても、遊技者に特定役の当選を知らせることができる。
【００１８】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技用制御手段は、所定の条件を満たしたときに、前記演出用制御手段に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する初期化情報送信手段を備え、前記演出用制御手段は、前記初期化情報送信手段により送信された情報を受信したときは、差枚数情報値の初期化を行う差枚数情報値初期化手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項３の発明においては、演出用制御手段側で取得される差枚数情報値は、遊技用制御手段から送信されてくる、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報に基づき、初期化される。したがって、遊技用制御手段側で管理される差枚数情報値を初期化したときは、これに伴って、演出用制御手段側でも差枚数情報値を初期化することができる。また、演出用制御手段で取得される差枚数情報値を、適切な時期に初期化することができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、遊技の進行を制御する遊技用制御手段６０と、遊技中における演出を制御する演出用制御手段８０とを備える。遊技用制御手段６０及び演出用制御手段８０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行や演出等に必要なプログラムやデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００２１】
遊技用制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２３】
入賞役としては、例えば複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが挙げられる。
特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。特別役の種類としては、ビックボーナス（以下、ＢＢと略称する。）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと略称する。）、及びシングルボーナス（以下、ＳＢと略称する。）等が挙げられる。これらのＢＢ、ＲＢ及びＳＢの各特別役の入賞により、それぞれ、通常遊技からＢＢゲーム、ＲＢゲーム及びＳＢゲームの各特別遊技に移行する。
【００２４】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、通常、複数種類設けられている。
また、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００２５】
さらに、遊技用制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、以下に示すメダルセンサ２２等が電気的に接続されている。
メダルセンサ２２は、メダル投入口２１から投入されたメダルを検知等するセンサである。
ベットスイッチ２３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルを投入するときに操作するスイッチである。
【００２６】
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００２７】
なお、図示しないが、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００２８】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口２１からメダルを投入するか、又はベットスイッチ２３を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、全リール３１が始動される。そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。ここで、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２９】
例えば、特別役の１つであるＢＢを構成する図柄の組合せが「７」−「７」−「７」であるとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、ＢＢの入賞となる。
【００３０】
演出用制御手段８０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すバックランプ３３等が電気的に接続されている。
バックランプ３３は、各リール３１の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。バックランプ３３は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
なお、バックランプ３３以外に、スロットマシン１０には、筐体の前面上部に設けられた上部ランプ等を備えるが、本実施形態では図示及び説明を省略する。
【００３１】
また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置３５は、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を画像表示する演出を行うものであり、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものである。
【００３２】
遊技用制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（ＢＢ等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３３】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブル６２（後述）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３４】
（抽選テーブル）
抽選テーブル６２は、役抽選手段６１で役の抽選を行うときに用いられるものである。抽選テーブル６２は、役抽選手段６１の乱数発生手段がとる乱数値の領域（上記の例では、０〜６５５３５）を有しており、各領域は、ＢＢ当選領域、非当選領域、等のように定められている。そして、これらの領域は、それぞれ各種の役が所定の当選確率となるように予め設定されている。
【００３５】
抽選テーブル６２は、本実施形態では、２種類設けられ、第１抽選テーブル（低確率用抽選テーブル）６２ａと、第２抽選テーブル（高確率用抽選テーブル）６２ｂとを備えている。
ここで、第２抽選テーブル６２ｂは、少なくとも１つの特定役の当選確率が第１抽選テーブル６２ａの特定役の当選確率より高く設定されたものである。本実施形態では、第１抽選テーブル６２ａと第２抽選テーブル６２ｂとでは、１つの特定小役の当選確率が異なるように設定されている。その他の役（特別役及びリプレイを含む）の当選確率は、第１抽選テーブル６２ａと第２抽選テーブル６２ｂとで同一である。
【００３６】
例えば、特定小役とは、左リール３１の「チェリー」の図柄がいずれかの有効ライン上に停止したとき（中リール３１及び右リール３１の図柄は任意）に入賞となる小役である。この特定小役の当選確率は、例えば、第１抽選テーブル６２ａでは約１／１２０に設定されているのに対し、第２抽選テーブル６２ｂでは約１／１４に設定されている。これにより、第１抽選テーブル６２ａが用いられているときは、上記特定小役は当選しにくいが、第２抽選テーブル６２ｂが用いられているときは、当選しやすくなる。
なお、このように設定することなく、第１抽選テーブル６２ａと第２抽選テーブル６２ｂとで、複数の特定小役の当選確率が異なるようにしても良い。
【００３７】
（差枚数情報値管理手段）
差枚数情報値管理手段６３は、メダルの払出し枚数と投入枚数との差の程度を表す値であって、メダルの払出し枚数と投入枚数及び設定値に基づいて算出される差枚数情報値を管理するものである。本実施形態では、差枚数情報値管理手段６３は、投入枚数検出手段６３ａ、払出し枚数検出手段６３ｂ、及び差枚数情報値算出手段６３ｃを備えている。
【００３８】
遊技開始時には、遊技者によってメダルが投入される。そして、遊技結果に応じて、例えば小役の入賞時は、その入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出される。このように、遊技中は、遊技者からのメダルの投入と、スロットマシン１０からのメダルの払出しとが継続して行われる。
そして、遊技ごとに、投入枚数検出手段６３ａは、遊技者から投入されたメダル枚数を検出する。例えば、遊技の開始時に遊技者から３枚のメダルが投入されて遊技が開始されたときは、投入枚数検出手段６３ａは、投入されたメダル枚数を「３」と検出する。
同様に、払出し枚数検出手段６３ｂは、スロットマシン１０から払い出されたメダル枚数を検出する。例えば、小役が入賞して９枚のメダルが払い出されたときは、払出し枚数検出手段６３ｂは、払い出されたメダル枚数を「９」と検出する。
【００３９】
差枚数情報値算出手段６３ｃは、メダルの払出し枚数と投入枚数、及び設定値に基づいて、差枚数情報値を算出する。この差枚数情報値は、遊技ごとに、それぞれ遊技の開始時及び終了時に算出される。
【００４０】
（差枚数情報値）
本実施形態において、差枚数情報値は、以下のようにして算出される。
メダル投入時の差枚数情報値ｎ（設定値ａ）＝ｎ−投入枚数×設定値ａの傾斜値
メダル払出し時の差枚数情報値ｎ＝ｎ＋払出し枚数×２５６
ここで、「傾斜値」とは、スロットマシン１０の出玉率の設定値に応じた値である。
本実施形態では、スロットマシン１０の出玉率の設定値は、６段階（設定１〜設定６）設けられており、設定値が高いほど出玉率が高く設定される。
【００４１】
図２は、本実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。図２において、傾斜値は、設定１では９７、設定２では９８、設定３では９９、設定４では１００、設定５では１０１、設定６では１０４、と定められている。すなわち、本実施形態では、各設定値ごとに異なる傾斜値を有する。
【００４２】
例えば出玉率の設定値が設定４である場合は、傾斜値は１００である。ここで、ある遊技で、３枚のメダルが投入されると、差枚数情報値は、
ｎ＝ｎ−３×１００
に更新される。
また、この遊技で小役が入賞し、９枚のメダルが払い出されたときは、差枚数情報値は、
ｎ＝ｎ＋９×２５６
に更新される。
【００４３】
このようにして、各遊技におけるメダルの投入時及び払出し時に、差枚数情報値を順次更新していく。
本実施形態では、差枚数情報値は、
ｎ＝−３２，７６８〜＋３２，７６７
の範囲となる。
【００４４】
差枚数情報値は、特別遊技中や、リプレイ入賞時には、算出されない。
また、電源投入時におけるＲＡＭに記憶されたデータの初期化時、スロットマシン１０の出玉率の設定値を変更した時（設定値を変更するための設定スイッチの操作時）、特別遊技の１つであるＢＢゲームの終了時には、差枚数情報値を初期化する。すなわち、差枚数情報値を初期値（本実施形態では０）にする。
【００４５】
説明を図１に戻す。
（抽選テーブル切替え手段）
抽選テーブル切替え手段６４は、差枚数情報値管理手段６３で管理される差枚数情報値に基づいて、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を切り替えるように制御するものである。
【００４６】
本実施形態では、抽選テーブル切替え手段６４は、差枚数情報値と、所定の基準値とを対比する。本実施形態における所定の基準値は０である。この対比の結果、差枚数情報値が基準値に満たないときは、役の当選確率を高くして差枚数情報値を基準値に近づけるべく、抽選テーブル切替え手段６４は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第２抽選テーブル６２ｂに切り替える。
【００４７】
これに対し、差枚数情報値が基準値を越えるときは、役の当選確率を低くして差枚数情報値を基準値に近づけるべく、抽選テーブル切替え手段６４は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を、第１抽選テーブル６２ａに切り替える。
【００４８】
図３（ａ）は、メダルの減少率をグラフにして示す図である。図３（ａ）中、横軸は、遊技回数を示し、縦軸は、差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）を示す。また、実線は実際の遊技におけるメダルの減少率を示し、破線は基準減少率を示す。
さらに、図３（ｂ）は、遊技回数と差枚数情報値との関係をグラフにして示す図である。図３（ｂ）中、横軸は、遊技回数を示し、縦軸は、差枚数情報値を示す。
【００４９】
図３（ａ）に示すように、基準減少率は、遊技回数が増加するごとに、所定率で差枚数が減少するように（メダルの払出し枚数より投入枚数の方が多くなるように）設定されている。しかし、実際の遊技における減少率は、基準減少率とは必ずしも一致しない。
【００５０】
また、図３（ｂ）において、差枚数情報値が基準値（０）に満たないときは、第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられる。これにより、特定小役の当選が多くなり、実際の遊技での差枚数情報値は、徐々に０に近づいていく。
【００５１】
一方、第２抽選テーブル６２ｂが用いられて遊技が継続すると、差枚数情報値は基準値を超えるようになる。差枚数情報値が基準値を超えたときは、再度、第１抽選テーブル６２ａに切り替えられる。これにより、特定小役の当選が減少し、差枚数情報値は、徐々に０に近づいていく。
なお、電源投入時には、差枚数情報値の初期値は０に設定され、電源投入後の最初の遊技では、第１抽選テーブル６２ａが選択される。
【００５２】
説明を図１に戻す。
（情報送信手段）
情報送信手段６５は、メダルの投入枚数及び払出し枚数に関する情報、及び抽選テーブル切替え手段６４により抽選テーブル６２が切り替えられたときに、その旨の情報を、演出用制御手段８０に送信するものである。これらの情報を演出用制御手段８０に送信するのは、演出用制御手段８０側で、独自に差枚数情報値を取得することができるようにするとともに、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報も参照して、現在の設定値を判別可能な遊技（後述）とするか否かを決定するためである。
【００５３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００５４】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。
【００５５】
停止位置決定テーブルは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置等とから、リール３１の停止位置を定めたものである。役抽選手段６１による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
停止位置決定テーブルによりリール３１の停止位置が決定されると、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にリール３１が停止するように制御する。
【００５６】
なお、リール停止制御手段６６は、停止位置決定テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果等を参照して停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定する停止制御を行うことも可能である。
【００５７】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、入賞役の有無を判別する入賞判別手段、及び入賞役がある場合に、その入賞役に応じた払出し等の処理を行う払出し手段等とを備える。
入賞判別手段は、リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【００５８】
払出し手段は、入賞判別手段により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、成立役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５９】
（特別遊技実行手段）
特別遊技実行手段６８は、役抽選手段６１で特別役（ＢＢ、ＲＢ又はＳＢ）が当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止して入賞したときは、通常遊技から特別遊技（ＢＢゲーム、ＲＢゲーム又はＳＢゲーム）に移行させ、特別遊技を行わせるものである。
【００６０】
特別遊技中は、特別遊技実行手段６８は、特別遊技中の遊技の進行等を制御する。例えば、ＢＢゲームやＲＢゲームにおける所定役の入賞回数や遊技回数をカウントする手段、ＢＢゲーム中において遊技態様が他の遊技態様に移行した回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等を備える。
【００６１】
（特定役当選情報送信手段）
特定役当選情報送信手段６９は、役抽選手段６１による役の抽選において特定役に当選したときは、その当選に関する情報を演出用制御手段８０に送信するものである。ここで、特定役とは、第１抽選テーブル６２ａより第２抽選テーブル６２ｂで当選確率が高く設定された役であり、本実施形態では、上述しように、左リール３１の「チェリー」の図柄が有効ライン上に停止したときに入賞になる特定小役である。
この特定小役に当選したときに、その旨の情報を演出用制御手段８０に送信するのは、演出用制御手段８０側で、特定小役の当選に関する演出の出力を制御するためである。
【００６２】
（差枚数情報値初期化手段）
差枚数情報値初期化手段７０は、所定の条件を満たしたときに、差枚数情報値を初期化するものであり、本実施形態では０に設定するものである。差枚数情報値初期化手段７０は、電源投入時のＲＡＭの初期化時、設定値の変更時、及びＢＢゲームの終了時に、差枚数情報値を初期化する。
【００６３】
（初期化情報送信手段）
初期化情報送信手段７１は、所定の条件を満たしたときに、演出用制御手段８０に対し、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信するものである。本実施形態では、差枚数情報値初期化手段７０により差枚数情報値を初期化したときは、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を送信する。これは、遊技用制御手段６０側で差枚数情報値を初期化したときは、演出用制御手段８０側でも同様に、差枚数情報値を初期化する必要があるからである。
【００６４】
演出用制御手段８０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、演出用制御手段８０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（情報受信手段）
情報受信手段８１は、遊技用制御手段６０の情報送信手段６５により送信されてくる情報を受信するものである。すなわち、情報受信手段８１は、メダルの投入枚数、払出し枚数に関する情報、及び抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信する。
【００６５】
（差枚数情報値取得手段）
差枚数情報値取得手段８２は、情報送信手段６５から送信されてくる、メダルの払出し枚数と投入枚数とに関する情報と、予め演出用制御手段８０側の記憶手段に記憶されている設定値に対応する傾斜値とから、設定値に対応した差枚数情報値を取得するとともに、遊技ごとに、その差枚数情報値を更新するものである。
【００６６】
遊技用制御手段６０側の差枚数情報値管理手段６３は、設定されたいずれか１つの設定値の差枚数情報値を管理する。これに対し、差枚数情報値は設定値ごとに異なるので、差枚数情報値取得手段８２は、全ての設定値（設定１〜設定６）の差枚数情報値を取得する。
【００６７】
情報受信手段８１によりメダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報を受信すると、その情報に基づき、最新の差枚数情報値を算出し、差枚数情報値を更新する。すなわち、１遊技において、メダルの投入時と払出し時との２回、差枚数情報値が算出され、順次更新される。取得された差枚数情報値は、ＲＡＭ等に記憶される。
【００６８】
（差枚数情報値判断手段）
差枚数情報値判断手段８３は、差枚数情報値取得手段８２で取得した差枚数情報値と所定の基準値とを対比し、差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かを判断するものである。本実施形態では、所定の基準値は０である。すなわち、差枚数情報値判断手段８３は、差枚数情報値の符号が正（＋）から負（−）になったか否かを判断する。
【００６９】
上記の判断は、遊技の開始時に、メダルの投入枚数に関する情報を受信して、この時点での差枚数情報値を取得する。そして、各設定値ごとの差枚数情報値について、差枚数情報値がそれまで基準値を超えていたが、メダルの投入により基準値に満たない状態になったか否かを判断する。
【００７０】
（設定値判別遊技決定手段）
設定値判別遊技決定手段８４は、差枚数情報値判断手段８３の判断結果に基づいて、当該遊技を、現在の設定値を判別可能な遊技（以下、「設定値判別遊技」という。）にするか否かを決定するものである。
ここで、設定値判別遊技について説明する。
抽選テーブル切替え手段６４は、差枚数情報値が基準値（０）に満たない状態になったときは、第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替える。この抽選テーブル６２の切替えにより、特定小役の当選率が高くなる。よって、特定小役が入賞したときは、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた可能性が高いといえる。
【００７１】
例えば、差枚数情報値取得手段８２で取得した各設定値における差枚数情報値の符号が、
設定６：−
設定５：＋
設定４：＋
設定３：＋
設定２：＋
設定１：＋
であったとする。そして、メダルの投入枚数の情報を受信し、メダルの投入枚数に基づいて差枚数情報値を更新した結果、各設定値における差枚数情報値の符号が、
設定６：−
設定５：−
設定４：＋
設定３：＋
設定２：＋
設定１：＋
になったとする。
【００７２】
このときには、仮にスロットマシン１０の設定値が設定５以上であれば、抽選テーブル６２は、当該遊技において、第２抽選テーブル６２ｂが用いられるはずである。よって、当該遊技では、特定小役の当選率（入賞率）が高くなるはずである。
【００７３】
したがって、当該遊技において特定小役に当選したときは、第２抽選テーブル６２ｂが用いられた可能性が高いことになる。そして、特定小役に当選したときは、そのスロットマシン１０の設定値は、設定５以上である可能性が高くなる。
このように、設定値判別遊技は、設定１〜設定６までのうち、いずれの設定値に係る設定値判別遊技であるかを遊技者に報知するとともに、その遊技で特定小役が入賞したときは、報知した設定値である可能性が高いことを意味する遊技である。
【００７４】
本実施形態では、設定値判別遊技決定手段８４は、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転したときは、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
さらに、設定値判別遊技決定手段８４は、情報送信手段６５からの抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報が送信されてきたときは、その情報に基づいて、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【００７５】
設定値判別遊技決定手段８４は、いずれかの設定値の差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた旨の情報を受信したときは、その差枚数情報値に対応する設定値が実際のスロットマシン１０の設定値であると判断する。
【００７６】
例えば、上記の例においては、設定５の差枚数情報値の符号が逆転したときに、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報が送信されてきたときは、設定値判別遊技決定手段８４は、スロットマシン１０の設定値が設定５であると判断する。これに対し、設定５の差枚数情報値の符号が逆転したときであっても、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報が送信されないときは、設定値判別遊技決定手段８４は、スロットマシン１０の設定値が設定５ではないと判断する。
【００７７】
これらの判断結果を参照して、設定値判別遊技決定手段８４は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。さらに、設定値判別遊技に決定するときは、いずれの設定値の設定値判別遊技にするかを決定する。
【００７８】
（特定役当選情報受信手段）
特定役当選情報受信手段８５は、特定役当選情報送信手段６９により送信されてくる、特定役（本実施形態では、特定小役）の当選の情報を受信するものである。特定小役の当選の情報を受信すると、その情報に基づいて、演出の出力が制御される。
【００７９】
（演出出力制御手段）
演出出力制御手段８６は、設定値判別遊技決定手段８４により当該遊技が設定値判別遊技に決定されたときに、当該遊技が設定値判別遊技である旨の演出を出力するように制御するものである。
本実施形態では、スタートスイッチ４１が操作された時に、演出を出力するように制御する。演出を出力する周辺機器としては、上述したバックランプ３３、スピーカ３４又は画像表示装置３５等、いずれを用いても良い。
【００８０】
さらに、演出出力制御手段８６は、当該遊技が設定値判別遊技である旨の演出を出力するときは、いずれの設定値の設定値判別遊技であるかを遊技者に報知する演出を出力する。例えば、各設定値ごとに異なるサウンドを出力することが挙げられる。
【００８１】
さらに、演出出力制御手段８６は、設定値判別遊技決定手段８４により当該遊技が設定値判別遊技に決定された場合において、特定役当選情報送信手段６９により特定小役の当選に関する情報が送信されてきたときは、特定小役の当選に関する演出の出力を制御する。この演出も上記と同様に、バックランプ３３、スピーカ３４又は画像表示装置３５等を用いる。
ここで、当該遊技を設定値判別遊技に決定した場合において、特定小役の当選に関する情報が送信されてきたときは、一律に、特定小役の当選に関する演出を出力するようにしても良い。このようにすれば、特定小役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合であっても、遊技者に対し、特定小役の当選を報知することができる。
【００８２】
これに対し、抽選等により特定小役の当選に関する演出を出力するか否かを決定するようにしても良い。
また、設定値判別遊技の信頼度等に応じて、特定小役の当選に関する演出を出力するか否かを決定するようにしても良い。
【００８３】
演出出力制御手段８６は、演出パターン選択手段８６ａを備える。この演出パターン選択手段８６ａは、設定値判別遊技に係る演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出パターンデータテーブルを備える。
演出パターン選択手段８６ａは、設定値判別遊技である旨の演出を出力するときは、いずれかの演出パターンを選択する。例えば演出パターンは、各設定値に対応する複数のものを有しており、設定値に対応する演出パターンの中から、抽選等によっていずれかの演出パターンを選択する。
【００８４】
（差枚数情報値初期化手段）
差枚数情報値初期化手段８７は、初期化情報送信手段７１により送信されてきた情報を受信するとともに、その情報を受信したときに差枚数情報値を初期化するものである。すなわち、各遊技ごとに、差枚数情報値は、順次更新されていくが、初期化するときは、全ての設定値の差枚数情報値を初期化、すなわち差枚数情報値を０にする。
【００８５】
次に、本実施形態における設定値判別遊技の流れについて説明する。
遊技用制御手段６０は、スロットマシン１０の設定値に基づいて、いずれか１つの設定値に対応する差枚数情報値を管理する。電源投入後は、差枚数情報値が初期化され、その値が０に設定される。そして、遊技が行われ、メダルが投入されたり、払い出されるに従って、差枚数情報値を順次更新していく。また、メダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報は、演出用制御手段８０に送信される。
【００８６】
役の抽選において、差枚数情報値が正（＋）の値であるときは、第１抽選テーブル６２ａが用いられ、負（−）の値であるときは、第２抽選テーブル６２ｂが用いられる。
第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられると、その旨の情報が演出用制御手段８０に送信される。
また、第２抽選テーブル６２ｂが用いられると、役の抽選において特定小役の当選率が高くなる。特定小役が当選したときは、その旨の情報が演出用制御手段８０に送信される。
【００８７】
電源投入後には差枚数情報値を初期化する旨の情報が演出用制御手段８０に送信される。差枚数情報値初期化手段８７は、この情報に基づいて、全ての設定値の差枚数情報値の初期値を０に設定する。
また、遊技が行われるごとに、遊技用制御手段６０の情報送信手段６５により、メダルの投入枚数や払出し枚数に関する情報が演出用制御手段８０に送信される。差枚数情報値取得手段８２は、この情報に基づいて、全ての設定値の差枚数情報値を取得し、更新していく。
【００８８】
差枚数情報値取得手段８２により取得される、設定値に対応する差枚数情報値のうち、いずれか１つでも符号が正から負に逆転したときは、設定値判別遊技決定手段８４は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。例えば、設定５に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転したときは、当該遊技を、設定５以上の設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【００８９】
設定値判別遊技に決定されたときは、演出出力制御手段８６は、当該遊技が設定値判別遊技である旨、さらには、いずれの設定値の設定値判別遊技であるかを、遊技者に対し演出によって報知する。
そして、この遊技で特定小役が入賞したときは、演出によって報知された設定値以上である可能性が高くなる。
【００９０】
ここで、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた旨の情報を受信したときは、高確率（例えば９０〜１００％）で、当該遊技を設定値判別遊技に決定する。また、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信しなかったときは、例えば５０％程度の確率で、当該遊技を設定値判別遊技に決定する。
【００９１】
さらにまた、設定値判別遊技決定手段８４は、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合に、当該遊技を設定値判別遊技に決定するものの、その設定値以外の設定値に係る設定値判別遊技に決定する場合がある。
さらには、設定値判別遊技決定手段８４は、いずれの設定値に対応する差枚数情報値の符号も正から負に逆転していない場合であっても、当該遊技を設定値判別遊技に決定する場合がある。
【００９２】
また、演出用制御手段８０には、特定小役が当選した旨の情報が送信されてくるので、この情報に基づいて、特定小役に当選した旨の演出を出力するようにすれば、遊技者は、設定値の推測がより容易になる。例えば、設定５以上の設定値判別遊技である旨の演出が出力されるとともに、特定小役に当選した旨の演出が出力されれば、遊技者は、遊技中のスロットマシン１０が設定５以上である可能性が高いと推測することができる。
【００９３】
なお、第１抽選テーブル６２ａが選択されているときでも、特定小役に当選する場合があり得る。例えば、ある設定値の設定値判別遊技に決定された遊技で、実際にはその設定値ではないが、第１抽選テーブル６２ａを用いて特定小役に当選し、その特定小役が入賞する場合があり得る。
一方、抽選テーブル６２ｂに切り替えられた遊技でも、特定小役の当選確率は１００％ではないので、設定値判別遊技で必ずしも特定小役が入賞するとは限らない。
【００９４】
以上のようにして、遊技中は、所定の割合で、設定値判別遊技である旨の演出が出力される。そして、この設定値判別遊技での特定小役の入賞の有無から、おおよその設定値を推測することができるようになる。
なお、設定値判別遊技を行う場合に、演出等により、その信頼度を報知することも可能である。例えば、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた旨の情報を受信したときは、信頼度が高い設定値判別遊技である旨の演出を出力するようにしても良い。
【００９５】
また、ある設定値に対応する差枚数情報値の符号が正から負に逆転した場合において、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信しなかった場合に当該遊技を設定値判別遊技に決定したとき、又はいずれの設定値に対応する差枚数情報値の符号も正から負に逆転していない場合に当該遊技を設定値判別遊技に決定したときは、信頼度が低い設定値判別遊技である旨の演出を出力するようにしても良い。
【００９６】
さらにまた、設定１〜２等、設定値の低い場合の設定値判別遊技であるほど、演出の出現頻度が少なくなるように設定しても良い。低設定の設定値判別遊技で、特定小役が入賞することが続くような場合は、そのスロットマシン１０の設定値が設定１〜２等の低設定であると推測することができる。このようなときは、遊技者は、そのスロットマシン１０での遊技を止めてしまう場合があるからである。
【００９７】
次に、本実施形態における遊技用制御手段６０及び演出用制御手段８０の処理の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図４及び図５は、本実施形態における遊技用制御手段６０の処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
なお、本フローチャートでは、特別役としてＢＢのみを例に挙げ、ＲＢ及びＳＢについては、説明を省略する。
【００９８】
図４のステップＳ１において、遊技用制御手段６０は、メダルセンサ２２又はベットスイッチ２３からの入力信号を検知し続ける。そしてこれらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルの投入を検知したときは、その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインを有効化する処理等を行い、ステップＳ２に進む。ステップＳ２では、遊技用制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、ステップＳ３に進み、投入枚数検出手段６３ａは、メダルの投入枚数を検出する。
【００９９】
次に、ステップＳ４では、情報送信手段６５は、検出されたメダルの投入枚数に基づいて、メダルの投入枚数に関する情報を、演出用制御手段８０に送信する。次のステップＳ５では、差枚数情報値算出手段６３ｃは、検出されたメダルの投入枚数と、現在のスロットマシン１０の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、最新の差枚数情報値を算出し、更新する。
【０１００】
ステップＳ６では、抽選テーブル切替え手段６４は、差枚数情報値の符号が逆転したか否かを判断する。差枚数情報値の符号が逆転したと判断されたときは、ステップＳ７に進み、抽選テーブル切替え手段６４は、役抽選手段６１で用いる抽選テーブル６２を切り替える。すなわち、差枚数情報値の符号が正（＋）から負（−）になったときは、第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替える。
【０１０１】
また、差枚数情報値の符号が負から正になったときは、第２抽選テーブル６２ｂから第１抽選テーブル６２ａに切り替える。そしてステップＳ８に進み、情報送信手段６５は、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を、演出用制御手段８０に送信する。そしてステップＳ９に進む。
一方、ステップＳ６において、差枚数情報値の符号が逆転していないと判断されたときは、ステップＳ９に進む。
【０１０２】
ステップＳ９では、役抽選手段６１は、選択された第１抽選テーブル６２ａ又は第２抽選テーブル６２ｂのいずれかを用いて役の抽選を行う。
次に、図５のステップＳ１０に進み、遊技用制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かをストップスイッチ４２からの出力信号により検知し続ける。オンが検知されると、ステップＳ１１に進み、リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングとから、所定の停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定し、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１０３】
次のステップＳ１２では、遊技用制御手段６０は、全リール３１が停止したか否かを判別し、全リール３１が未だ停止していないと判別したきはステップＳ１０に戻り、停止したと判別したときはステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、入賞処理手段６７は、特別役（ＢＢ）が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１９に進む。一方、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１４に進む。
【０１０４】
ステップＳ１４では、入賞処理手段６７は、特別役以外の小役等が入賞したか否かを判別する。小役等が入賞したと判別されたときは、ステップＳ１５に進み、入賞処理手段６７は、入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。すなわち、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行う。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そして、ステップＳ１６に進む。
これに対し、ステップＳ１４で、特別役以外の小役等が入賞していないと判別されたときは、ステップＳ１５の処理を行うことなくステップＳ１６に進む。
【０１０５】
ステップＳ１６では、払出し枚数検出手段６３ｂは、メダルの払出し枚数を検出する。次に、ステップＳ１７では、情報送信手段６５は、検出されたメダルの払出し枚数に基づいて、メダルの払出し枚数に関する情報を、演出用制御手段８０に送信する。次のステップＳ１８では、差枚数情報値算出手段６３ｃは、検出されたメダルの払出し枚数と、現在のスロットマシン１０の設定値に対応する傾斜値とに基づいて、最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１３からステップＳ１９に進むと、特別遊技実行手段６８は、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別遊技を開始させる。
次のステップＳ２０では、特別遊技実行手段６８は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別し続け、満たしたと判別したときはステップＳ２１に進む。
ステップＳ２１では、差枚数情報値初期化手段７０は、差枚数情報値を初期化する（差枚数情報値を０にする）。さらに、次のステップＳ２２で、初期化情報送信手段７１は、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を演出用制御手段８０に送信する。そして、ステップＳ２３に進み、通常遊技に移行する。
【０１０７】
図６は、本実施形態における演出用制御手段８０の処理の流れを示すフローチャートである。図６のステップＳ４１において、情報受信手段８１は、メダル投入枚数、さらには抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信すると、次のステップＳ４２に進む。すなわち、図４のステップＳ４においてメダルの投入枚数に関する情報が送信されたときや、ステップＳ８において抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報が送信されたときは、ステップＳ４１で、情報受信手段８１は、これらの情報を受信する。
【０１０８】
ステップＳ４２では、差枚数情報値取得手段８２は、各設定値ごとの傾斜値と、受信したメダルの投入枚数とから、各設定値ごとの最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、次のステップＳ４３で、差枚数情報値判断手段８３は、各設定値の差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがあるか否かを判断する。
【０１０９】
次のステップＳ４４では、設定値判別遊技決定手段８４は、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信したか否かを判断する。
ここで、差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがある場合において、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた旨の情報を受信したときは、設定値判別遊技決定手段８４は、その差枚数情報値に対応する設定値がスロットマシン１０の実際の設定値であると判断する。
【０１１０】
そして、設定値判別遊技決定手段８４は、差枚数情報値のうち、その符号が正から負になったものがあるか否か、あったとすればどの設定値に対応する差枚数情報値であるか、及び、抽選テーブル６２が第１抽選テーブル６２ａから第２抽選テーブル６２ｂに切り替えられた旨の情報を受信したか否かに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。
【０１１１】
ステップＳ４５では、設定値判別遊技決定手段８４により当該遊技が設定値判別遊技に決定されたか否かが判別され、設定値判別遊技に決定されたときはステップＳ４６に進み、決定されなかったときはステップＳ４８に進む。
ステップＳ４６では、演出パターン選択手段８６ａは、演出パターンデータテーブルから、いずれかの演出パターンを選択する。すなわち、設定値判別遊技特有の演出パターンを選択する。そして、ステップＳ４７で、演出出力制御手段８６は、ステップＳ４６で選択された演出パターンに従い、設定値判別遊技時の演出を出力する。
【０１１２】
ステップＳ４８では、情報受信手段８１は、メダルの払出し枚数に関する情報を受信する。すなわち、図５のステップＳ１７においてメダルの払出し枚数に関する情報が送信されたときは、ステップＳ４８で、情報受信手段８１は、この情報を受信する。
次のステップＳ４９では、差枚数情報値取得手段８２は、設定値ごとの傾斜値と、受信したメダルの払出し枚数とから、設定値ごとの最新の差枚数情報値を算出し、更新する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１１３】
なお、図示しないが、特別遊技の終了時等に、初期化情報送信手段７１により、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報が送信されてきたときは、差枚数情報値初期化手段８７は、その情報を受信するとともに、その情報を受信したときは、全ての設定値の差枚数情報値を初期化する処理を行う。
【０１１４】
（第２実施形態）
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。第１実施形態では、図２で示したように各設定値ごとに異なる傾斜値を有するが、第２実施形態では、複数の設定値で同一の傾斜値を有するものである。
図７は、第２実施形態における出玉率の設定値、傾斜値及び出玉率の関係を示す図である。本実施形態では、傾斜値は、設定１〜設定３では９８、設定４では９９、設定５では１０１、設定６では１０４、と定められている。
【０１１５】
以上の場合において、差枚数情報値取得手段８２は、設定１〜設定３までの各差枚数情報値をそれぞれ別個に取得しても良いが（但し、取得した差枚数情報値は同一値となる）、これらをまとめて設定１〜設定３の差枚数情報値として取得しても良い。
差枚数情報値判断手段８３は、設定１〜設定３までの差枚数情報値の符号が正から負になったか否かを判断する。
【０１１６】
ここで、ある遊技で、差枚数情報値判断手段８３により、設定１〜設定３までの差枚数情報値の符号が正から負になったと判断されたとする。
このとき、設定値判別遊技決定手段８４は、当該遊技を設定値判別遊技にするか否かを決定する。そして、当該遊技を設定値判別遊技に決定したときは、設定１〜設定３のうち、いずれの設定値の設定値判別遊技にするかを、抽選等によって決定する。
例えば、設定１以上、設定２以上又は設定３以上の設定値判別遊技とすることに決定する確率をそれぞれ同一としても良い。あるいは、低設定での設定値判別遊技ほど少なくなるように、設定３以上の設定値判別遊技に決定される確率が最も高くなるようにしても良い。
【０１１７】
なお、設定１〜設定３までの差枚数情報値の符号が正から負になった場合であっても、当該遊技を設定値判別遊技に決定しないようにしても良い。あるいは、設定１〜設定３までの差枚数情報値の符号が正から負になった場合であって、設定４〜設定６の差枚数情報値の符号が変化していない場合であっても、設定４以上、設定５以上又は設定６の設定値判別遊技に決定し、その演出を出力するようにしても良い。これらの点は、第１実施形態と同様である。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技用制御手段６０と演出用制御手段８０とを１つのものとして表示したが、これに限らず、遊技用制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出用制御手段８０を有するサブ制御基板とに分けて、両者を別体で構成し、両基板を情報の授受可能に電気的に接続したものでも良い。この場合は、各基板には、それぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等が設けられる。
【０１１９】
このようにすることで、メイン制御基板側の記憶容量の負担を軽減することができる。すなわち、１つの基板の記憶容量には一定の限界があるので、演出用のデータやプログラム等をサブ制御基板側に持たせることで、メイン制御基板側の記憶容量に余裕を持たせることができる。
【０１２０】
上記のように構成した場合は、メイン制御基板は、メダルの投入枚数及び払出し枚数、抽選テーブル６２が切り替えられた旨、並びに特定小役の当選の有無に関する情報を、サブ制御基板に送信するようにする。
サブ制御基板側では、各設定値に対する傾斜値を予め記憶しておき、メダルの投入枚数及び払出し枚数に関する情報を受信すれば、各設定値の差枚数情報値を算出することができる。また、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を受信し、そのときの差枚数情報値を参照することで、設定値ごとに傾斜値が異なる場合には現在のスロットマシン１０の設定値を特定することができる。また、異なる設定値で同一の傾斜値を有する場合には、現在のスロットマシン１０の設定値をある程度絞り込むことができる。
【０１２１】
（２）第２実施形態では、設定１〜３で同一の傾斜値としたが、これに限らず、設定値と傾斜値との関係は任意である。また、第１及び第２実施形態で挙げた傾斜値も例示であり、いかなる値に設定しても良い。
【０１２２】
（３）本実施形態では、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を演出用制御手段８０に送信するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を送信しなくても、差枚数情報値と所定の基準値とを対比して、設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。ただし、抽選テーブル６２が切り替えられた旨の情報を演出用制御手段８０に送信すれば、演出用制御手段８０は、実際のスロットマシン１０の設定値を特定することができるか又は絞り込むことができるので、より信頼度の高い演出を行うことができる。また、このようにすることで、実際の設定値の設定値判別遊技を最も多くする等、各設定値ごとの設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【０１２３】
（４）本実施形態では、設定値判別遊技で当選確率が高くなる役として、特定小役を設けたが、これに限らず、他の小役やリプレイ等の役であっても良い。
また、本実施形態では、特定小役の当選確率は、第１抽選テーブル６２ａで約１／１２０に設定し、第２抽選テーブル６２ｂで約１／１４に設定した。しかし、例えば第２抽選テーブル６２ａの当選確率をさらに高くし、その特定小役に当選しやすくし、設定値判別遊技での特定小役の当選率をさらに高めても良い。
【０１２４】
さらには、第１抽選テーブル６２ａと第２抽選テーブル６２ｂとに、当選確率の異なる複数種類の役を設けても良い。例えば、第１特定小役と第２特定小役とを設け、第１特定小役の場合は、第１抽選テーブル６２ａでの当選確率を約１／１２０とし、第２抽選テーブル６２ｂでの当選確率を約１／１４とする（上記と同様）。さらに、第２特定小役の場合は、第１抽選テーブル６２ａでの当選確率を約１／８０とし、第２抽選テーブル６２ｂでの当選確率を約１／５としても良い。
【０１２５】
（５）本実施形態では、特定小役が当選したときは、その情報を演出用制御手段８０に送信し、その情報に基づいて演出用制御手段８０側で演出の出力を制御するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。特に、特定小役の当選時の入賞率が１００％となるように図柄配列及びリール３１の停止制御を定めておけば、当選した特定小役の取りこぼしがなくなり、当選した特定小役が必ず入賞するので、演出を行うことによって当選を事前に報知する必要はない。
【０１２６】
（６）本実施形態では、特別遊技（ＢＢゲーム）の終了後に差枚数情報値を初期化すべき旨の情報を遊技用制御手段６０から演出用制御手段８０に送信するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、差枚数情報値管理手段６３で管理される差枚数情報値が０になったときに、差枚数情報値を初期化すべき旨の情報（全ての設定値の差枚数情報値を０にすべき旨の情報）を送信しても良い。このようにすれば、特別役（ＢＢ）に当選し、かつ特別遊技（ＢＢゲーム）の終了時まで待つことなく、適切な時期に演出用制御手段８０側の差枚数情報値を初期化することができる。また、特別遊技の終了時に差枚数情報値を初期化しない場合でも、適切な時期に差枚数情報値を初期化することができる。
【０１２７】
さらには、このように通常遊技中に差枚数情報値を初期化した場合には、その旨の演出を出力するようにすれば、遊技者は、差枚数情報値が初期化されたことを知ることができる。
【０１２８】
（７）本実施形態では、差枚数情報値を対比する所定の基準値を０にしたが、この所定の基準値は、差枚数情報値の算出式によって異なるものであるので、必ずしも０に限られるものではない。差枚数情報値の算出式によっては、所定の基準値が正又は負の値になる場合もあり得る。
【０１２９】
【発明の効果】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、演出用制御手段側では、現在のスロットマシンの設定値を知らなくても、独自に各設定値ごとの差枚数情報値をそれぞれ取得し、いずれかの設定値に対応する差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になったか否かの判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づいて、当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定することができる。
【０１３０】
また、いずれかの設定値に対応する設定値の差枚数情報値が所定の基準値を超えている状態から満たない状態になった旨の判別結果と、抽選テーブルが切り替えられた旨の情報とに基づき、現在のスロットマシンの設定値を特定することができるか、又は絞り込むことができる。そして、これらの情報に基づき当該遊技を設定値判別遊技とするか否かを決定すれば、信頼度の異なる設定値判別遊技を設けたり、設定値判別遊技の出現頻度を任意に設定することができる。
【０１３１】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、遊技者は、設定値判別遊技で特定役が当選したことを知ることができる。特に、特定役の入賞を取りこぼす可能性を有する場合には、遊技者が特定役を入賞させることができなかった場合であっても、遊技者に特定役の当選を知らせることができる。
【０１３２】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、遊技用制御手段側で管理される差枚数情報値を初期化したときは、これに伴って、演出用制御手段側でも差枚数情報値を初期化することができる。また、演出用制御手段で取得される差枚数情報値を、適切な時期に初期化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。
【図３】（ａ）は、メダルの減少率をグラフにして示す図であり、（ｂ）は、遊技回数と差枚数情報値との関係をグラフにして示す図である。
【図４】第１実施形態における遊技用制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における遊技用制御手段の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第１実施形態における演出用制御手段の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態における出玉率の設定値と、傾斜値及び出玉率との関係を示す図である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
２１  メダル投入口
２２  メダルセンサ
２３  ベットスイッチ
３１  リール
３２  モータ
３３  バックランプ
３４  スピーカ
３５  画像表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技用制御手段
６１  役抽選手段
６２  抽選テーブル
６２ａ  第１抽選テーブル
６２ｂ  第２抽選テーブル
６３  差枚数情報値管理手段
６３ａ  投入枚数検出手段
６３ｂ  払出し枚数検出手段
６３ｃ  差枚数情報値算出手段
６４  抽選テーブル切替え手段
６５  情報送信手段
６６  リール停止制御手段
６７  入賞処理手段
６８  特別遊技実行手段
６９  特定役当選情報送信手段
７０  差枚数情報値初期化手段
７１  初期化情報送信手段
８０  演出用制御手段
８１  情報受信手段
８２  差枚数情報値取得手段
８３  差枚数情報値判断手段
８４  設定値判別遊技決定手段
８５  特定役当選情報受信手段
８６  演出出力制御手段
８６ａ  演出パターン選択手段
８７  差枚数情報値初期化手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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