(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による停止操作に基づき複数のリールを停止可能に構成されたスロットマシンに隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部を有する情報表示装置を備えた遊技設備装置において、
当該遊技設備装置の前面側に、前記情報表示装置を支持する支持部材を設け、
前記支持部材は、前記情報表示装置を当該遊技設備装置の前方位置から、前記スロットマシンにおけるリールに近接した位置に移動可能に構成され、
前記情報表示装置は、
前記情報表示部をスロットマシンの前方側に向けた状態で前記リール上の特定図柄を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリールにおける前記特定図柄の停止タイミングを前記情報表示部に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技設備装置。
【請求項２】
前記情報表示装置は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技設備装置。
【請求項３】
前記リールの後方に発光部材を備えると共に該リール上の特定図柄は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシンを対象とし、
前記発光部材からの光を前記検出手段が検出することで、前記特定図柄を検出するようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技設備装置。
【請求項４】
前記特定図柄に所定の配色が施されたスロットマシンを検出対象とし、
前記特定図柄の配色を検出可能な色検出手段を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、前記特定図柄を検出するようにしたことを特徴とする請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技設備装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による停止操作に基づき複数のリールを停止可能に構成されたスロットマシンに隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部を有する情報表示装置を備えた遊技設備装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機として、賭数の設定後、複数のリールを回転させるとともに停止操作して遊技を行うスロットマシンや、遊技球を遊技領域に弾発して遊技を行うパチンコ遊技機等が知られていて、このよう遊技機は遊技店の島設備に多数列設されている。
このような島設備における各遊技機の隣には、情報表示装置を備えた遊技設備装置が設置されることが近年多くなり、この情報表示装置により遊技機のデータを表示することで、遊技者は台選定の参考としている。
【０００３】
遊技設備装置は、一般的に会員管理システムの一構成要素として設けられていることが多く、遊技店に設置された会員管理装置とネットワークを構成し、会員登録された遊技者が保有する会員カードを読み取り可能な読み取り装置を備えていて、会員となっている遊技者は会員カードの挿入により、情報表示装置で遊技データを見られたり、会員管理装置で記憶している貯遊技媒体の引き落としを可能にしたり等、会員に対するサービスを提供可能になっている。
【０００４】
一方、遊技店に設置されているスロットマシンにおいては、遊技者による停止操作によるリールを停止して遊技を行う構成であるため、リール上の特定図柄（例えば、ボーナス図柄）を狙って停止操作を行えるような熟練者と、該特定図柄を狙った停止操作が行えないような初心者とでは、同一遊技機でも有利不利が発生してしまう。このような有利不利が大きくなりすぎることを防止するために、停止操作をサポートするような機能を設けるようにしたのもが考えられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、最近では、会員管理システムの機能として遊技者の技量を判定するとともに、遊技者の技量に応じたサービスとして、例えば、技量に応じてサービスポイントを付与する等を行うようにしたシステムも考えられている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００１−１４９５２４号公報
【特許文献２】特開２００４−１５９６９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記したようなサポート機能を設けるにしても、従来はスロットマシン自体のリールの回転速度を低速にしたり、或いは、スロットマシンの画像表示装置上に疑似リールを表示して目押しし易いような画像を表示したりするものであり、スロットマシン自体にサポート機能を設ける必要があり、スロットマシンの開発に多大な労力が必要になったりコストアップを招くおそれがある。また、サポートの必要のない遊技者にとっては全く無駄な機能が備えられていることとなってしまう。
【０００７】
一方、従来の会員管理システムにおいては、遊技者の技量を判定する機能は備えられているが、それはサービスポイントの付与に利用するものであり、遊技設備装置での情報表示装置では遊技データ等を表示する機能しか備えられておらず、直接的に遊技者をサポートするような機能は備えられていない。
【０００８】
本発明の目的は、遊技者による停止操作に基づき複数のリールを停止可能に構成されたスロットマシンに隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部を有する情報表示装置を備えた遊技設備装置において、特定図柄を狙った停止操作を容易に行えるようにし、初心者等でも安心して遊技が行えるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者による停止操作に基づき複数のリールを停止可能に構成されたスロットマシンに隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部を有する情報表示装置を備えた遊技設備装置において、
当該遊技設備装置の前面側に、前記情報表示装置を支持する支持部材を設け、
前記支持部材は、前記情報表示装置を当該遊技設備装置の前方位置から、前記スロットマシンにおけるリールに近接した位置に移動可能に構成され、
前記情報表示装置は、
前記情報表示部をスロットマシンの前方側に向けた状態で前記リール上の特定図柄を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリールにおける前記特定図柄の停止タイミングを前記情報表示部に表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１０】
ここで「スロットマシン」は、メダルを使用したものの他、遊技球を使用したものも含む。
また、「所要の情報」は、遊技データ、店内サービス情報、会員情報（ポイント数など）などである。
また、「移動可能に構成」するには、回動軸を中心に可倒する機構のほか、スライド機構を使用したり、折り曲げ等が自由な金属を使用したりしてもよい。
また、情報表示部における停止タイミングの表示の他、情報表示装置にスピーカを備え音により知らせるようにしても良い。この場合は、情報表示装置は報知手段を備えることとなる。
また、「近接した位置」は、リール上の特定図柄の色やリール後方の発光部からの光を検出できる位置であれば何処でもよいが、情報表示装置が表示窓部を隠してしまう（或いは大きく隠してしまう）位置でないことが望ましい。
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、情報表示装置は、情報表示部をスロットマシンの前方側に向けた状態でリール上の特定図柄を検出可能な検出手段と、検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリールにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部に表示する表示制御手段と、を備えたので、特定図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになり、初心者等でも安心して遊技が行えるようになる。また、スロットマシンとは別の遊技設備装置において、特定図柄の停止操作を補助する機能を有することとなり、スロットマシンの入れ替え時でも装置はそのまま残ることとなり、非常に効率の良い構成となる。
【００１２】
また、遊技設備装置の前面側に情報表示装置を支持する支持部材を設け、情報表示装置を当該遊技設備装置の前方位置から、スロットマシンにおけるリールに近接した位置に移動可能に構成したので、情報表示装置の位置の移動範囲が広がり、遊技者に見やすい位置に設置することができる。特にスロットマシンの前面に移動した際に、遊技しながら各種データ等を見ることができるので、停止操作の補助を使用しなくても、非常に便利である。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技設備装置であって、前記情報表示装置は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、情報表示装置は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段を備えているので、遊技者が狙いたい図柄を選択することができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技設備装置であって、前記リールの後方に発光部材を備えると共に該リール上の特定図柄は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシンを対象とし、
前記発光部材からの光を前記検出手段が検出することで、前記特定図柄を検出するようにしたことを特徴とする。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、リールの後方に発光部材を備えると共に該リール上の特定図柄は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシンを対象とし、発光部材からの光を検出手段が検出することで、特定図柄を検出するようにしたので、スロットマシンに備えられている一般的な機能を利用して特定図柄の位置を容易に検出することが可能となる。よって、特定図柄の位置を検出するための構成を別途設ける必要が無くコストを削減できる。
【００１７】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３の何れか一項に記載の遊技設備装置であって、前記特定図柄に所定の配色が施されたスロットマシンを検出対象とし、
前記特定図柄の配色を検出可能な色検出手段を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、前記特定図柄を検出するようにしたことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、特定図柄に所定の配色が施されたスロットマシンを検出対象とし、特定図柄の配色を検出可能な色検出手段を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、特定図柄を検出するようにしたので、スロットマシンの一般的な構成を利用して特定図柄の位置を容易に検出することが可能となる。すなわち、一般的にスロットマシンの特定図柄は、他の図柄（小役やリプレイ図柄等）とは異なる目立つ配色が成されており、この色を利用して確実に特定図柄の位置を検出することが可能となる。よって、特定図柄の位置を検出するための構成を別途設ける必要が無くコストを削減できる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、情報表示装置は、情報表示部をスロットマシンの前方側に向けた状態でリール上の特定図柄を検出可能な検出手段と、検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリールにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部に表示する表示制御手段と、を備えたので、特定図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになり、初心者等でも安心して遊技が行えるようになる。また、スロットマシンとは別の遊技設備装置において、特定図柄の停止操作を補助する機能を有することとなり、スロットマシンの入れ替え時でも装置はそのまま残ることとなり、非常に効率の良い構成となる。
【００２０】
また、遊技設備装置の前面側に情報表示装置を支持する支持部材を設け、情報表示装置を当該遊技設備装置の前方位置から、スロットマシンにおけるリールに近接した位置に移動可能に構成したので、情報表示装置の位置の移動範囲が広がり、遊技者に見やすい位置に設置することができる。特にスロットマシンの前面に移動した際に、遊技しながら各種データ等を見ることができるので、停止操作の補助を使用しなくても、非常に便利である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技設備装置と、この遊技設備装置を適用可能なスロットマシン（パチスロ遊技機）について説明を行う。
【００２２】
図１，４に示すように、スロットマシン１は、前面が開放した箱形の機枠８（筐体）の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠８の前面に、前面枠２が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。なお、前面枠２の開閉状態は、後述する遊技設備装置３０に接続された枠開放センサ９（図２に図示）によって検出されるようになっている。
【００２３】
前面枠２の上部には、中央に画像表示装置３が配されている。この画像表示装置３は例えば液晶表示パネルを有し、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などを表示可能となっている。また、前面枠２の上端部の左右には音声を出力するスピーカ４，４が配されている。
【００２４】
また、前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成され、この図柄表示窓５を透して機枠内に配された変動表示手段６を視認可能となっている。この変動表示手段６は、複数の識別図柄が外周面に表示された複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ，６ｂ，６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが、左右方向に沿って配されたものである。各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）が設けられていて、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。これによって、図柄表示窓５の奥にて複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（図柄を変動表示させる）ことができるようになっている。
【００２５】
このような変動表示の開始後、所定の停止操作（後述するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作）に基づき、各リール用モータがリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を停止することで、図柄表示窓５に所定数の図柄が表示されるようになっている。ここで、各リール６ａ，６ｂ，６ｃは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、これによって図柄表示窓５に図柄が上下に３列、左右に３列の計９つ表示されるようになっている。
【００２６】
なお、図柄表示窓５を透して、第１リール６ａの図柄が視認可能となる部分が第１図柄表示部７ａとなり、第２リール６ｂの図柄が視認可能となる部分が第２図柄表示部７ｂ、第３リール６ｃの図柄が視認可能となる部分が第３図柄表示部７ｃとなる。すなわち、変動表示手段６と図柄表示窓５が複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃを有する変動表示装置７を構成していることとなる。
【００２７】
変動表示装置７にて表示される上下３列、左右３列の計９つの図柄に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、変動表示装置７における各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５つの有効化可能ラインが設定されている。
【００２８】
そして、ベット数（賭数）に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっていて、例えば、ベット数１で中段横ラインが有効化、ベット数２で中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効化、ベット数３で上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効化される。なお、ベット数が３の場合でのみ遊技が可能な所謂３枚がけ専用としても良く、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効になる。
【００２９】
この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル（遊技価値）の払い出し等を行うようになっている。また、図５（ａ）に示すように、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはボーナス図柄として、第１ボーナス図柄（黒色の７）、第２ボーナス図柄（白色の７）、第３ボーナス図柄（網掛けの７）の３種類が少なくとも１つずつ配されており、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃには複数種のボーナス図柄が出現するようにされている。また、このほかに、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、ブランクなどの所定の外形や色彩を有する図柄が配されている。
【００３０】
そして、ボーナス図柄が有効ライン上に並んだ場合には、そのボーナス図柄組合せ態様によって第１から第３ビックボーナス（ＢＢ１からＢＢ３）、第１もしくは第２レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）の何れかの入賞が成立する。このビックボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞（いわゆる大当たり）があった際には、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００３１】
なお、第１から第３ビックボーナス（ＢＢ１からＢＢ３）入賞の場合は、払出メダル枚数が３００枚で終了するボーナスゲームが実行されるようになっており、第１もしくは第２レギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）入賞の場合は、ベル入賞が８回発生するか１２ゲーム終了するかの何れかの条件が達成されるまで継続するボーナスゲームが実行され、そのボーナスゲームの終了後リプレイタイム（ＲＴ）が５０回継続するようになっている。また、これらのビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞に対応する入賞フラグはそれぞれ異なるものであって、成立したフラグに対応したビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞のみが成立可能とされている。
【００３２】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は入賞時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３３】
また、図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００３４】
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）にあって、メダルを投入してベットする（賭けを行う）ためのものである。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサが設けられており、このメダル投入検出センサによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００３５】
なお、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば３枚）を超えるメダルが投入された場合であって、クレジット可能な状態とされている場合、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できるようになっている。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却されるようになっている。また、クレジット不可能な状態とされている場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却されるようになっている。
【００３６】
また、１ベットボタンは、操作を一度行う毎に１枚ずつベットすることができるものであり、マックスベットボタン１６は、操作を一度行うことでベット数の限度数（例えば３枚）までベットすることができるものである。
【００３７】
また、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、クレジットの可、不可を選択するためのクレジット選択ボタン２０、一区切りのゲームを開始するためのスタートレバー２１、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのメダル詰まり解消ボタン２２、前面枠２を開くための鍵を差し込む鍵穴２３が設けられている。
【００３８】
図柄表示窓５の右下部であってメダル投入口１５の上側には、ベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するものである。また、図柄表示窓５の左下部には、遊技状態表示器１９が設けられている。この遊技状態表示器１９には、ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａ、ＷＡＩＴランプ部１９ｂ、ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃ、ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄが設けられている。ＧＡＭＥＯＶＥＲランプ部１９ａは、図柄の変動表示が停止されて1回のゲームが終了したことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＷＡＩＴランプ部１９ｂの奥にはランプが配されており、このランプが、スタートレバー２１が操作されてから全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃが回転開始し、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。ＲＥＰＬＡＹランプ部１９ｃは、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプの点灯によって報知するものである。ＢＥＴＣＲＥＤＩＴランプ部１９ｄは、遊技が行われておらず、しかもベット可能な状態のときに、その奥に配されたランプが点滅を繰り返すものである。
【００３９】
さらに、前面枠２の前面であって、前面棚１４の下側には、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、および、第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられ、対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、および、第３リールストップボタン２４ｃが設けられている。なお、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤがそれぞれ設けられている。
【００４０】
そして、これらのボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する飾り板部２５が設けられ、さらに、飾り板部２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、音声を出力するためのスピーカ４，４が設けられている。
【００４１】
また、図示は省略するが、スロットマシン１の内部には、スロットマシン１を制御する遊技制御装置や、メダルを貯留するとともに遊技制御装置の制御の下で所定数のメダルを払い出すメダル払出装置などが設けられている。
【００４２】
また、図５（ａ）、（ｂ）に示すように、スロットマシン１にはボーナス図柄を狙って停止操作することを補助する手段として、各リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に配された発光部材としてのリール後方ランプ２８と、リール６ａ，６ｂ，６ｃにおけるボーナス図柄が配された部分にあって、リール後方ランプ２８が視認可能となるように形成された透過部２９とが設けられている。
【００４３】
各リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方にはそれぞれ、図柄表示部７ａ，７ｂ，７ｃの範囲内となる位置に、３種類あるボーナス図柄に対応して発光表示部として３つのリール後方ランプ２８が左右に並んで配されている。また、リール６ａ，６ｂ，６ｃにおけるボーナス図柄が配された部分に形成された透過部２９は、３種類のボーナス図柄のそれぞれで異なるリール後方ランプ２８を視認可能となるようにされている。このような透過部２９は、例えば、第１ボーナス図柄（黒色の７）では、左側に位置する第１リール後方ランプ２８ａを視認可能な位置に透過部２９が形成され、第２ボーナス図柄（白色の７）では、中央に位置する第２リール後方ランプ２８ｂを視認可能な位置に透過部２９が形成され、第３ボーナス図柄（網掛けの７）では、右側に位置する第３リール後方ランプ２８ｃを視認可能な位置に透過部２９が形成されている。
【００４４】
そして、リール後方ランプ２８を点灯した状態でリール６ａ，６ｂ，６ｃを回転させると、第１ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときに第１リール後方ランプ２８ａの光が前方へ透過して透過部２９が光るように見える。同じく第２ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときには第２リール後方ランプ２８ｂが、第３ボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前側を通過するときに第３リール後方ランプ２８ｃの光が前方へ透過して透過部２９が光るように見える。これにより、各ボーナス図柄の通過を容易に認識できるようにされている。また、後述するように、遊技設備装置３０においては、透過部２９を透過したリール後方ランプ２８の光を図柄検出センサ５３，５３，…で検出して、ボーナス図柄を狙って停止操作することを補助することが可能とされている。
【００４５】
以上のような構成を有するスロットマシン１においては、遊技者がメダル投入口１５からメダルを投入することによってベットされ、そのベット数に応じて有効ラインが設定される。また、最大ベット数を超えるメダルの投入があった場合であって、クレジット可能とされている場合は、所定数までクレジットとして記憶される。また、クレジットとして記憶されているメダルがある場合は、マックスベットボタン１６を操作することで、クレジットが最大ベット数以上あれば最大ベット数までベットされる。なお、クレジットが最大ベット数未満の場合は、クレジットのすべてがベットされる。また、１ベットボタンを操作すると１枚ずつベットされる。
【００４６】
ベットを行った後、スタートレバー２１を操作することによって、遊技制御装置において抽選処理がなされて入賞の有無が決定され、変動表示装置７の変動表示が開始される。所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すことによって、遊技制御装置における入賞の有無に基づく停止制御により変動表示装置７が停止する。そして、変動表示装置７において、有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が形成された場合に入賞が成立し、該入賞結果態様に対応した枚数のメダルがメダル払出装置から払い出されるとともに受け皿２７に排出される。もしくは、クレジットとして記憶される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによって遊技を行うようになっている。
【００４７】
なお、当選した入賞によっては、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを押すタイミングによっては入賞が成立しない場合がある（いわゆる取りこぼし）。ただし、当選した入賞がビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞であった場合は、これらの入賞が成立するまで継続して入賞の権利が毎回のゲームに持ち越される。また、ビックボーナス入賞もしくはレギュラーボーナス入賞が成立した場合は、容易に多量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームを実行可能となる。
【００４８】
図１に示すように、スロットマシン１の前面側から見た左側（マックスベットボタン１６が配設されている側）には、遊技設備装置３０（台間機）が配されている。この遊技設備装置３０は、支持部材３６を介して保持され、遊技情報を表示可能な情報表示装置５０と、遊技設備装置３０の作動状態を表示する状態表示器３２と、会員カードを挿入する会員カード挿入口３３を備えている。また、図２に示すように、この遊技設備装置３０は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置３１と、カード処理装置３４、貯遊技媒体払出ＳＷ３５を備えている。この遊技設備装置３０は、スロットマシン１（遊技機）と通信可能に接続されているとともに、後述する呼出装置６０、会員管理装置７０、データ管理装置８０などとも通信可能に接続され、これらの装置などから構成される図２に示すような会員管理システムの一部をなすものである。また、遊技設備装置３０には、前面枠２の開閉状態を検出する枠開放センサ９が接続されている。
【００４９】
情報表示装置５０は、例えば、液晶表示器を備え、一側面に形成された開口から外部に露出する情報表示部５１において、スロットマシン１の大当たり回数やゲーム数、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯遊技媒体（貯メダル）数などの遊技に関連する遊技関連情報を表示することが可能となっている。また、情報表示装置５０には情報表示部５１に合わせてタッチパネル５２が設けられており、各種情報を入力できるようになっている。なお、情報表示装置５０に表示する表示内容は、遊技関連情報に限られず、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催の店内サービス情報などを表示するようにしても良い。また、後述する会員カードの挿入に伴って、ポイント数などの会員情報を表示できるようにしても良い。また、情報表示装置５０には、後述するように、ボーナス図柄の通過を検出する図柄検出センサ５３，５３，…が設けられている。
【００５０】
情報表示装置５０を支持する支持部材３６は、遊技設備装置３０の前面に接続した第１支持部材３６ａと、情報表示装置５０に接続した第３支持部材３６ｃと、第１支持部材３６ａと第３支持部材３６ｃとを結ぶように配される第２支持部材３６ｂとから構成されている。
【００５１】
第１支持部材３６ａは、その延在方向が遊技設備装置３０の前面に対して垂直に、かつ、延在方向に沿った軸を中心に回動可能となるように一端が遊技設備装置３０の前面に接続されている。また、この第１支持部材３６ａの他端には、第１支持部材３６ａの延在方向に対して垂直な回動軸を介して第２支持部材３６ｂの一端が屈曲可能に取り付けられている。また、第２支持部材３６ｂの他端には第３支持部材３６ｃの一端が屈曲自在に接続され、第３支持部材３６ｃの他端は情報表示装置５０に接続されている。この第３支持部材３６ｃは、その延在方向が情報表示装置５０の情報表示部５１と平行になるように情報表示装置５０の側面に対して垂直に突出するように、かつ、延在方向に沿った軸を中心に情報表示装置５０に対して回動可能に取り付けられている。さらにこの第３支持部材３６ｃは、延在方向に沿って情報表示装置５０に対してスライド可能に取り付けられており、情報表示装置５０の側面から出没自在とされている。
【００５２】
支持部材３６がこのような構成を有することで、図１、図３（ａ）に示すように、情報表示装置５０が遊技設備装置３０の前方に位置する第１状態と、図４、図５に示すように、スロットマシン１におけるリール６ａ，６ｂ，６ｃに近接した第２状態とに変換可能となっている。
【００５３】
図１、図３（ａ）に示すように、第１状態は、第２支持部材３６ｂを第１支持部材３６ａに対して垂直に上方へ延在するように配するとともに、第３支持部材３６ｃを情報表示装置５０に収納した状態で、情報表示部５１を略垂直な軸を中心に回動可能に配した状態である。この第１状態から第２状態に変換するには、まず、図３（ｂ）に示すように、第１支持部材３６ａを前面側から見て時計周り方向に回動させるように情報表示装置５０をスロットマシン１の前面側に倒す。そして、図３（ｃ）に示すように、第３支持部材３６ｃを引き出すように情報表示装置５０をスライドさせるとともに、情報表示部５１を上側に向けるように第３支持部材３６ｃに対して情報表示装置５０を回動させる。さらに、図３（ｄ）に示すように、情報表示装置５０を後方へ押し込むように、第１支持部材３６ａと第２支持部材３６ｂの接続部および第２支持部材３６ｂと第３支持部材３６ｃの接続部を屈曲させることで、図４、５に示すようにスロットマシン１におけるリール６ａ，６ｂ，６ｃに近接した第２状態に変換される。
【００５４】
なお、情報表示装置５０の配設位置は、各支持部材３６の接続部分の角度や第３支持部材３６ｃの引出幅を調節することにより、ちょうど図柄表示窓５の前面側の位置に配することが可能となっている。これにより、後述する図柄検出センサ５３，５３，…を図柄表示窓５に臨む位置に配設することが可能となる。また、情報表示装置５０を第１状態から第２状態に変換する操作またはその逆の操作で、情報表示部５１の上下左右が変更されることとなるが、情報表示装置５０を制御する制御装置３１では、これを検出して画像表示の向きなどを変化させる制御を行うようになっている。
【００５５】
また、図５（ｂ）に示すように、情報表示装置５０における情報表示部５１が配される面と対向する面の一側部であって、情報表示装置５０の情報表示部５１をスロットマシン１の前方側に向けた状態である第２状態としたときに各リール６ａ，６ｂ，６ｃと対向する部分には、図柄検出センサ配設部５４，５４，５４が形成されている。この図柄検出センサ配設部５４，５４，５４は、各リール６ａ，６ｂ，６ｃと対向する側に開口した凹部であって、この内部に図柄検出センサ５３，５３，…が配されている。
【００５６】
ここに配される図柄検出センサ５３，５３，…は、各リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に設けられたリール後方ランプ２８から、ボーナス図柄に形成された透過部２９を透過した光を検出可能な光センサであって、ボーナス図柄の種類に合わせて３つ設けられたリール後方ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに対向するように３つ設けられている。すなわち、情報表示装置５０には、３つのリール６ａ，６ｂ，６ｃのそれぞれに対して、３つの図柄検出センサ５３，５３，５３が設けられており、合計９個の図柄検出センサ５３，５３，…が設けられている。このように配された図柄検出センサ５３，５３，…によって各ボーナス図柄の通過（図柄表示窓５への現出）を検出することができ、この情報に基づき、後述するようにボーナス図柄を狙う停止操作の補助を行うようになっている。すなわち、図柄検出センサ５３，５３，…がリール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄（ボーナス図柄）を検出可能な検出手段をなす。なお、図柄検出センサ５３，５３，…は情報表示装置５０の一側端部に配設されているため、第２状態とした場合、図柄検出センサ５３，５３，…が配設された部分のみを図柄表示窓５に重合させてボーナス図柄を検出できるので、情報表示装置５０により図柄表示窓５が大きく隠れてしまうことがない。
【００５７】
以上のことから、リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に発光部材（リール後方ランプ２８）を備えると共に該リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄（ボーナス図柄）は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシン１を対象とし、発光部材からの光を検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）が検出することで、特定図柄を検出するようにしたこととなる。
【００５８】
また、会員カードを挿入するための会員カード挿入口３３と、挿入された会員カードの情報を読み取るなどの処理を行うカード処理装置３４は、後述する会員管理装置７０と共に、会員を管理する会員管理手段をなすものである。この会員とは、予め遊技店において会員登録した遊技者であって、会員になると、例えば、新装開店時の優先入場サービスや遊技データ開示サービスなどを受けられるようになるとともに、遊技媒体としての遊技球やメダルを景品と交換せずに貯める（いわゆる貯球、貯メダルサービス）ことができるようになる。また、会員には、会員番号（会員識別情報）などの情報が記憶された磁気カードまたはＩＣカードなどの会員カードが発行される。
【００５９】
遊技設備装置３０においては、会員カード挿入口３３に会員カードが挿入されたことに基づき、カード処理装置３４によって会員カードに記憶されている情報を読み出し、会員管理装置７０にこの情報を送信する。そして、会員管理装置７０において、この送信された情報と、記憶管理されている会員情報とを照合し、遊技している会員を特定するようになっている。すなわち、カード処理装置３４は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。
【００６０】
貯遊技媒体払出ＳＷ３５は、上述のように特定された会員が保有している貯遊技媒体としての貯メダルを払い出す処理を行わせるものであって、これを操作することで図示しないメダル貸機から貯メダル数以内の所定数のメダルが排出されるようになっている。なお、貯メダルの払い出しの際などには、会員カードの挿入に加えて、確実に会員本人であることを確認するために、例えば、タッチパネル５２を備える情報表示装置５０において、予め設定しておいた暗証番号やパスワードの入力を求めるようになっている。すなわち、情報表示装置５０は、遊技店の会員を特定するための情報を入力する入力手段をなす。
【００６１】
なお、会員を特定するための情報を入力する入力手段は、カード処理装置３４や情報表示装置５０に限られず、会員を特定するために指紋を読み取る装置など、その他の個人を特定可能な情報を入力する装置を用いることができる。
【００６２】
呼出装置６０は、スロットマシン１が固定される島設備であって、スロットマシン１の上側となる位置に設けられるものであって、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置６１と、この制御装置６１に制御される、表示装置６２、ランプ・ＬＥＤ６３、呼出ＳＷ６４、表示切替ＳＷ６５を備え、遊技設備装置３０（台間機）と通信可能に接続されている。
【００６３】
この呼出装置６０は、表示装置６２において、例えば、大当たりの回数やゲーム数、スランプグラフなどのスロットマシン１のデータを表示できるようになっている。また、表示切替ＳＷ６５を操作することによって表示装置６２の表示内容を、例えば、前日、前々日のスロットマシン１のデータなどに変更できるようになっている。呼出ＳＷ６４は、遊技者が係員を呼び出す際に用いるもので、これを操作することにより、ランプ・ＬＥＤ６３が点灯するようになっている。また、ランプ・ＬＥＤ６３は呼出ＳＷ６４が操作された場合の他、例えば、スロットマシン１でＢＢ、ＲＢ入賞が成立した場合に点灯するようにしても良い。
【００６４】
会員管理装置７０は、図２に示すように、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを有する制御装置７１と、表示装置としてのモニタ７２、入力装置としてのキーボード７３、出力装置としてのプリンタ７４、記憶装置としての外部記憶装置７５を備え、各スロットマシン１に接続した遊技設備装置３０（台間機）、後述するデータ管理装置８０などと通信可能に接続されている。この会員管理装置７０は、外部記憶装置７５に会員情報として、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号を各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、遊技設備装置３０から送信された会員カードの情報と照合することで、遊技している会員を特定するものである。
【００６５】
また、会員管理装置７０は、会員によって登録された暗証番号、パスワードを、各会員に付された会員番号毎に記憶管理しており、入力された暗証番号、パスワードと照合することで、より確実に会員本人であることを確認できるようになっている。さらに、貯遊技媒体数（貯球数、貯メダル数）も各会員に付された会員番号毎に記憶管理している。また、会員管理装置７０は、以上のように会員番号毎に記憶管理されている会員データなどの各種情報をモニタ７２に表示可能であるとともに、プリンタ７４によって印刷することが可能である。さらに、キーボード７３によって情報を入力することも可能となっている。その他に、上述のように特定された会員に対し、所定の条件に基づくポイントの付与を行うとともに、会員番号毎に付与されたポイント数の管理を行い、獲得したポイントに応じたサービスが受けられるようにしても良い。
【００６６】
データ管理装置８０は、各スロットマシン１に接続した遊技設備装置３０（台間機）、会員管理装置７０などと通信可能に接続され、各スロットマシン１の入球（メダル）データ、出球（メダル）データ、差球（メダル）データ、ＢＢ、ＲＢの回数等のデータが時系列に従って記憶して管理できるようになっている。なお、データ管理装置８０と会員管理装置７０は一体の装置であっても良い。
【００６７】
次に、以上のような構成を有する遊技設備装置３０における、ボーナス図柄の停止タイミングの表示について説明する。このボーナス図柄の停止タイミングの表示は、情報表示装置５０に設けられた図柄検出センサ５３，５３，…をなす光センサで、リール後方ランプ２８からの光を検出することでボーナス図柄の回転周期を検出して情報表示部５１にて表示し、遊技者がボーナス図柄を図柄表示窓５に停止することを補助するものである。
【００６８】
情報表示装置５０を遊技設備装置３０の前面側に位置する第１状態から、スロットマシン１の前面に位置する第２状態に変換すると、情報表示部５１に図６（ａ）に示すようなメニュー画面９０が表示される。このメニュー画面９０には、データスイッチ９０ａ、アシストスイッチ９０ｂ、サービススイッチ９０ｃの各スイッチが表示される。なお、上述したように情報表示装置５０にはタッチパネル５２が設けられていて、遊技者がこのスイッチをなす表示領域の何れかに触れたことを検出するが可能となっており、その検出に基づき、触れた領域に記された内容に対応した処理がなされるようになっている。
【００６９】
このメニュー画面９０において遊技者がデータスイッチ９０ａに触れた場合は、スロットマシン１の大当たり回数やゲーム数などの遊技に関連する情報が表示されるようになっている。また、遊技者がサービススイッチ９０ｃに触れた場合は、再プレイ可能な貯遊技媒体（貯メダル）数や、会員ポイント数などのサービスに関連する情報が表示されるようになっている。また、アシストスイッチ９０ｂに触れた場合は、ボーナス図柄の停止タイミングを表示する図６（ｂ）に示すようなアシスト画面９１が表示されるようになっている。
【００７０】
このアシスト画面９１においては、各リール６ａ，６ｂ，６ｃのそれぞれに対応したアシスト表示が上下に並んで表示されるようになっている。このアシスト表示では、左から順に、対象リール表示９１ａ、対象図柄表示９１ｂ、図柄位置表示９１ｃ、対象切換スイッチ９１ｄが表示される。この他に、図６（ａ）に示すメニュー画面９０に戻るメニュースイッチ９１ｅが表示される。
【００７１】
このアシスト表示における対象リール表示９１ａは、そのアシスト表示が対象としているリールを示すものであって、図６（ｂ）では上から順に左（第１リール６ａ）、中（第２リール６ｂ）、右（第３リール６ｃ）となっている。
【００７２】
また、対象図柄表示９１ｂは、図柄位置表示９１ｃで位置を表示する対象図柄を示すものであって、初期設定ではすべて図柄１（例えば、黒色の７）とされている。すなわち、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて、一番左の図柄検出センサ５３が監視対象とされている。この対象図柄は、対象切換ボタンを押すごとに、図柄１（例えば、黒色の７）、図柄２（例えば、白色の７）、図柄３（例えば、網掛けの７）の順に切り換わるようになっている。また、リール６ａ，６ｂ，６ｃごとに対象図柄を切り換えることが可能であって、異なるボーナス図柄の並びで入賞が成立するＲＢもアシスト可能とされている。なお、「図柄１」と文字で表示しているが、スロットマシン１の図柄に対応する画像データを入力して記憶し、実際にリールに描かれた図柄を表示しても良い。また、最初に図柄位置表示９１ｃで位置を表示する対象図柄は、前回の停止タイミングの表示において監視するように設定されていた対象図柄としても良い。
【００７３】
図柄位置表示９１ｃは、複数の矩形状の領域が一直線に並んだ破線状の表示であって、この破線状の表示がリール６ａ，６ｂ，６ｃの周方向に沿った位置を示し、左右方向の中央が図柄表示窓５の位置に対応している。そして、対象図柄の位置を、破線状の表示の一区画を異なる表示色で表示することで表示するようになっており、対象図柄がちょうど図柄表示窓５の位置にあるときに、異なる表示色の部分が左右方向の中央に位置するようにされている。なお、図柄表示窓５の位置に対応する中央の位置には三角形の目印が表示され、容易に認識できるようにされている。
【００７４】
次に、遊技設備装置３０の制御装置３１で行われる、ボーナス図柄の停止タイミングを表示する制御について説明する。まず、図７を参照して対象図柄を検出してその位置を図柄位置表示９１ｃにて表示するアシスト処理について説明する。このアシスト処理においては、まずアシストスイッチ９０ｂがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ１）を行う。このアシストスイッチ９０ｂがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ１）では、遊技者が図６（ａ）に示すメニュー画面９０においてアシストスイッチ９０ｂに触れ、ボーナス図柄の停止タイミングの表示をするアシスト画面９１の表示の要求をしたかが判定される。
【００７５】
アシストスイッチ９０ｂがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ１）において、アシストスイッチ９０ｂがＯＮとされていない場合（ステップＳ１；Ｎ）、すなわち、遊技者からのアシスト画面９１の表示の要求がない場合は、アシスト処理を終了する。また、アシストスイッチ９０ｂがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ１）において、アシストスイッチ９０ｂがＯＮとされた場合（ステップＳ１；Ｙ）、すなわち、遊技者からのアシスト画面９１の表示の要求があった場合は、スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００７６】
スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）における所定時間とは、遊技者がスタートレバー２１を操作することに基づくスタート信号の入力から、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になるのに十分な時間である。すなわち、スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）においては、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になったか否かが判定される。
【００７７】
このスタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）において、スタート信号入力から所定時間が経過していない場合（ステップＳ２；Ｎ）、すなわち、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になっていない場合は、所定時間が経過するまでこの判定を繰り返す。このような処理により、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になるまで次の処理が待機されることとなる。そして、スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）において、スタート信号入力から所定時間が経過した場合（ステップＳ２；Ｙ）、すなわち、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になった場合は、対象リールの設定を行う処理（ステップＳ３）を行う。
【００７８】
対象リールの設定を行う処理（ステップＳ３）においては、これ以降に行われる対象図柄の位置を検出するための処理の対象となるリールが設定されるようになっており、最初は第１リール６ａ（左リール）に設定される。すなわち、この対象リールの設定を行う処理（ステップＳ３）において、順次対象とするリール６ａ，６ｂ，６ｃを切り換えることで、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃに対して対象図柄の位置を検出するための処理を行うことができる。この対象リールの設定を行う処理（ステップＳ３）を行った後、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００７９】
図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ４）においては、リール後方ランプ２８からの光を図柄検出センサ５３，５３，…で検出したかが判定される。なお、ここでは初期設定として、前面側から見て左側に位置する第１リール後方ランプ２８ａに対応した図柄検出センサ５３を監視するように設定される。これにより、第１リール後方ランプ２８ａからの光を透過可能な透過部２９を有するボーナス図柄（黒色の７）が対象図柄とされる。そして、この対象図柄が図柄表示窓５に現出し、第１リール後方ランプ２８ａの前方を通過したかが判定される。
【００８０】
この図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ４）において、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号がない場合（ステップＳ４；Ｎ）、すなわち、監視対象としたボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前方を通過していない場合は、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるまでこの判定を繰り返す。このような処理により、監視対象としたボーナス図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過するまで次の処理が待機されることとなる。そして、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ４）において、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があった場合（ステップＳ４；Ｙ）、すなわち、監視対象としたボーナス図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過した場合は、該当リールのアシスト開始処理（ステップＳ５）を行う。
【００８１】
該当リールのアシスト開始処理（ステップＳ５）においては、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号を基準として、図柄位置表示９１ｃでの位置の表示を開始する処理が行われる。図柄検出センサ５３，５３，…からの信号の入力は、監視対象とする図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過したときに発生するものであり、これに基づいて、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄を示す異なる表示色の部分を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央に表示する。そして、あらかじめ設定されているリール６ａ，６ｂ，６ｃの所定の回転周期に合わせて、異なる表示色の部分を順次右側に移動させ、右端まで移動したら左端に戻るような移動表示をすることで、対象図柄が図柄表示窓５に現出するタイミングを遊技者に知らせるようになっている。すなわち、制御装置３１が、検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）からの検出信号に基づき、回転中のリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部５１に表示する表示制御手段をなす。なお、一つのリールに対象図柄が２つ以上あるときは、図柄検出センサ５３，５３，…から複数回の入力が発生することとなるが、この場合は、最初に入力された信号のみを対象として表示を行う。
【００８２】
該当リールのアシスト開始処理（ステップＳ５）を行った後、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃのアシスト開始処理が行われたか否かの判定（ステップＳ６）を行う。この全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃのアシスト開始処理が行われたか否かの判定（ステップＳ６）において、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃのアシスト開始処理が行われていない（ステップＳ６；Ｎ）場合は、対象リールの設定（切換）を行う処理（ステップＳ３）に戻る。そして、対象リールを切り換えて次のリール（例えば中リール６ｂ）を対象リールとして設定する処理を行い、上述した処理を新たに対象リールとしたリールに対して行う。すなわち、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃでアシスト処理が開始されるまで上述の処理（ステップＳ３からＳ６）を繰り返すようになっている。そして、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃのアシスト開始処理が行われたか否かの判定（ステップＳ６）において、全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃのアシスト開始処理が行われた（ステップＳ６；Ｙ）場合は、アシスト処理を終了する。
【００８３】
以上のことから、遊技者による停止操作に基づき複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止可能に構成されたスロットマシン１に隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部５１を有する情報表示装置５０を備えた遊技設備装置３０において、当該遊技設備装置３０の前面側に、情報表示装置５０を支持する支持部材３６を設け、支持部材３６は、情報表示装置５０を当該遊技設備装置３０の前方位置（第１状態）から、スロットマシン１におけるリール６ａ，６ｂ，６ｃに近接した位置（第２状態）に移動可能に構成され、情報表示装置５０は、情報表示部５１をスロットマシン１の前方側に向けた状態でリール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄を検出可能な検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）と、検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部５１に表示する表示制御手段（制御装置３１）と、を備えたこととなる。
【００８４】
次に、停止タイミングを表示する対象図柄を切り換える対象切換処理について、図８を参照して説明する。
この対象切換処理においては、まず、アシスト画面９１における対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ７）を行う。この対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ７）では、遊技者が図６（ｂ）に示す対象切換スイッチ９１ｄに触れ、対象切換の要求をしたかが判定される。
【００８５】
対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ７）において、対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされていない場合（ステップＳ７；Ｎ）、すなわち、遊技者からの対象切換の要求がない場合は、対象切換処理を終了する。また、対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされたか否かの判定（ステップＳ７）において、対象切換スイッチ９１ｄがＯＮとされた場合（ステップＳ７；Ｙ）、すなわち、遊技者からの対象切換の要求があった場合は、スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ８）を行う。
【００８６】
スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ８）は、上述したアシスト処理でのスタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ２）と同様である。すなわち、スタートレバー２１の操作に基づくスタート信号の入力から、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になるのに十分な時間が経過し、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になったかを判定する。
【００８７】
このスタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ８）において、スタート信号入力から所定時間が経過していない場合（ステップＳ８；Ｎ）、すなわち、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になっていない場合は、所定時間が経過するまでこの判定を繰り返す。このような処理により、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になるまで次の処理が待機されることとなる。そして、スタート信号入力から所定時間が経過したか否かの判定（ステップＳ８）において、スタート信号入力から所定時間が経過した場合（ステップＳ８；Ｙ）、すなわち、リール６ａ，６ｂ，６ｃが定常速度で回転する状態になった場合は、対象リールの図柄検出センサ５３，５３，…を切り換える処理（ステップＳ９）を行う。
【００８８】
対象リールの図柄検出センサを切り換える処理（ステップＳ９）においては、対象図柄が切り換えられたリール６ａ，６ｂ，６ｃで監視する図柄検出センサ５３，５３，…を、新たに対象図柄とされた図柄に形成された透過部２９を通った光を検出可能な図柄検出センサ５３に切り換える処理を行う。
【００８９】
この対象リールの図柄検出センサを切り換える処理（ステップＳ９）を行った後、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があったか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。この図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があったか否かの判定（ステップＳ１０）では、上述の対象リールの図柄検出センサ５３，５３，…を切り換える処理（ステップＳ９）で新たに監視対象となった図柄検出センサ５３において、上述のアシスト処理における図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ４）と同様に、リール後方ランプ２８からの光を検出したかが判定される。すなわち、新たに監視対象となった図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過したかが判定される。
【００９０】
この図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ１０）において、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号がない場合（ステップＳ１０；Ｎ）、すなわち、監視対象としたボーナス図柄がリール後方ランプ２８の前方を通過していない場合は、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるまでこの判定を繰り返す。このような処理により、監視対象としたボーナス図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過するまで次の処理が待機されることとなる。そして、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があるか否かの判定（ステップＳ１０）において、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号があった場合（ステップＳ１０；Ｙ）、すなわち、監視対象としたボーナス図柄が図柄表示窓５に現出し、リール後方ランプ２８の前方を通過した場合は、該当リールのアシスト変更処理（ステップＳ１１）を行い、対象切換処理を終了する。
【００９１】
該当リールのアシスト変更処理（ステップＳ１１）においては、上述のアシスト処理におけるアシスト開始処理（ステップＳ５）と同様に、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号を基準として、新たな対象図柄に対して図柄位置表示９１ｃでの位置の表示を開始する処理が行われる。これにより、図柄位置表示９１ｃで位置が表示される対象図柄が変更されることとなる。すなわち、制御装置３１が検出対象の特定図柄（ボーナス図柄）の種類を切り換える切換手段をなす。
【００９２】
以上のことから、情報表示装置５０は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段（制御装置３１）を備えたこととなる。
【００９３】
次に、図柄位置表示９１ｃを補正するアシスト補正処理について図９，１０を参照して説明する。なお、図１０は、時間経過に伴う図柄検出センサからの入力信号を示したタイムチャートである。
【００９４】
リール６ａ，６ｂ，６ｃは図示しないリール用モータ（ステッピングモータ）により定常速度で回転され、対象図柄は所定の周期で図柄表示窓５に現出するようになっているが、何らかの原因で周期がずれてしまうことがある。この周期がずれてしまうと、図柄位置表示９１ｃにおける表示と実際の対象図柄の位置がずれてしまうため、アシスト補正処理によって補正するようにしている。
【００９５】
このアシスト補正処理においては、まず、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。この図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮでない場合（ステップＳ１２；Ｎ）は、アシスト補正処理を終了する。また、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１２）において、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮである場合（ステップＳ１２；Ｙ）、すなわち、図１０のｔ１に示す状態の場合は、ここからタイマによる計時を開始し、次回センサＯＮの予定時間であるか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。
【００９６】
この次回センサＯＮの予定時間とは、リールが所定の周期で回転した場合に、図柄検出センサ５３，５３，…で監視している対象図柄が一周して再び図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮとなる時間のことである。ただし、多少の回転周期のずれは図柄位置表示９１ｃに影響しないので、この予定時間は所定の幅をもった時間（図１０のｔ２からｔ３の間）とされている。
【００９７】
次回センサＯＮの予定時間であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、次回センサＯＮの予定時間となっていない場合（ステップＳ１３；Ｎ）、すなわち、図１０でｔ２以前の場合は、予定時間（図１０のｔ２からｔ３）となるまでこの判定を繰り返す。このような処理により、予定時間となるまで次の処理が待機される。なお、一つのリールに対象図柄が２つあるときは、次回センサＯＮの予定時間（図１０のｔ２からｔ３）以前に図柄検出センサ５３，５３，…からの信号の入力があるが、この入力に関しては無視するようになっている。そして、次回センサＯＮの予定時間であるか否かの判定（ステップＳ１３）において、次回センサＯＮの予定時間となった場合（ステップＳ１３；Ｙ）、すなわち、図１０のｔ２を過ぎた場合は、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１４）を行う。
【００９８】
図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１４）において、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮである場合（ステップＳ１４；Ｙ）は、アシスト補正処理を終了する。すなわちこの場合は、予定時間内に図柄検出センサ５３，５３，…からの信号が入力された場合であって、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転周期がずれておらず補正の必要がない場合である。また、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１４）において、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮでない場合（ステップＳ１４；Ｎ）は、次回センサＯＮの予定時間が終了したか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。
【００９９】
次回センサＯＮの予定時間が終了したか否かの判定（ステップＳ１５）において、次回センサＯＮの予定時間が終了していない場合（ステップＳ１５；Ｎ）、すなわち、図１０でｔ２からｔ３の間の場合は、図柄検出センサ５３，５３，…がＯＮであるか否かの判定（ステップＳ１４）に戻る。すなわちこの場合は予定時間内であり、図柄検出センサ５３，５３，…からの信号の入力を待機する場合である。また、次回センサＯＮの予定時間が終了したか否かの判定（ステップＳ１５）において、次回センサＯＮの予定時間が終了した場合（ステップＳ１５；Ｙ）、すなわち、図１０でｔ３を過ぎた場合は、該当リールのアシストタイミングの変更処理（ステップＳ１６）を行い、アシスト補正処理を終了する。
【０１００】
該当リールのアシストタイミングの変更処理（ステップＳ１６）においては、引き続き図柄検出センサ５３，５３，…からの信号の入力を監視する。そして、図柄検出センサ５３，５３，…からの信号の入力があった場合（図１０のｔ４）に、図柄位置表示９１ｃの対象図柄を示す表示を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央に表示する補正をする。これにより、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転周期がずれても図柄位置表示９１ｃを補正することが可能となる。
【０１０１】
なお、以上の実施形態においては、情報表示装置５０をスロットマシン１の図柄表示窓５の下部に移動するようにしているが、図柄表示窓５の上部に移動するようにしても良い。すなわち、情報表示装置５０の配設位置は、リール上の特定図柄の色やリール後方ランプ２８からの光を検出できる位置であれば何処でもよいが、情報表示装置５０が図柄表示窓５を隠してしまう（或いは大きく隠してしまう）位置でないことが望ましい。
【０１０２】
また、情報表示装置５０を図柄表示窓５の下部に移動するようにした場合、前面枠２の払出数表示器１２、クレジット数表示器１１、獲得枚数表示器１３が見えなくなってしまうといった課題が生じる。この場合、遊技設備装置３０の制御装置３１は、情報表示装置５０が図柄表示窓５の下部に移動したことを判定して、スロットマシン１からの遊技データに基づき情報表示部５１に払出数表示や獲得枚数表示を行う表示しても良い。なお、クレジット数表示に関しては、クレジットＯＮ／ＯＦＦ信号が出力されていないので、表示ができないが、クレジットＯＮ／ＯＦＦ信号がスロットマシン１から出力されていれば、情報表示部５１にてクレジット数表示を行うこともできる。
【０１０３】
また、支持部材３６を、回動軸を中心に可倒する機構としたが、スライド機構を使用したり、折り曲げ等が自由な金属を使用したりしてもよい。
【０１０４】
また、情報表示部５１における停止タイミングの表示の他、情報表示装置５０にスピーカを備え、音により知らせるようにしても良い。この場合は、情報表示装置５０は報知手段を備えることとなる。
【０１０５】
また、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄の位置の表示は、検出対象の特定図柄が図柄表示窓５の中央に来たときに、異なる表示色の部分がちょうど左右方向の中央に表示されるように補正しても良い。
【０１０６】
上述の実施形態の遊技設備装置３０においては、図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号に基づいて、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄を示す異なる表示色の部分を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央に表示するようになっている。すなわち、図５（ａ）に示すように、図柄検出センサ５３，５３，…を備えた情報表示装置５０は、図柄表示窓５の下部で対象図柄を検出するようになっており、この位置に対象図柄が来たときに異なる表示色の部分が左右方向の中央に表示されるように制御されている。しかし、一般的に特定図柄を狙う場合には、図柄表示窓５の中央に狙うことが多いことから、対象図柄が中央ライン（図柄表示窓５の中央）に来たときに異なる表示色の部分が左右方向の中央に表示するように補正すれば、より遊技者が特定図柄を狙い易くなる。
【０１０７】
このような補正の方法としては、例えば、最初の図柄検出センサ５３，５３，…からの入力信号に基づき、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄を示す異なる表示色の部分を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央よりも右側（１個右など）に表示するようにする。そしてここから、あらかじめ設定されているリール６ａ，６ｂ，６ｃの所定の回転周期に合わせて移動表示をすることで、対象図柄が中央ライン（図柄表示窓５の中央）に来たときに異なる表示色の部分が左右方向の中央に表示されるようになる。
【０１０８】
また、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄の位置の表示は、停止操作の時間を考慮して実際よりも早めて表示するようにしても良い。より詳しくは、対象図柄が図柄表示窓５よりも若干手前の位置にあるときに、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄を示す異なる表示色の部分を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央に表示する。このようにすれば、図柄位置表示９１ｃにしたがって停止操作をすることで、対象図柄が図柄表示窓５よりも若干手前の位置にあるときに停止操作されることとなり、所定のコマ数（例えば、４コマ）引き込むことが可能な引込停止制御により、確実に対象図柄を図柄表示窓５内に停止することができる。
【０１０９】
また、遊技設備装置３０の制御装置３１は、スタート信号入力から、所定時間経過しても図柄検出センサ５３，５３，…からの検出信号が入力しなかった場合に、リール後方ランプ２８の異常を検出する発光異常検出手段を備えてもよい。このような機能を備えれば、設備側でスロットマシン１の不具合を即座に検知することが可能となる。
【０１１０】
また、停止タイミングの表示を行う対象となる特定図柄は、ボーナス図柄に限られず、他の図柄（小役図柄など）としても良い。
【０１１１】
次に、以上のような遊技設備装置の変形例について、図１１、１２を参照して説明する。なお、主に上述の実施形態の遊技設備装置３０、スロットマシン１と異なる部分について説明し、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略する。本変形例の遊技設備装置３０ａは、特定図柄としてのボーナス図柄に所定の配色が施されたスロットマシン１ａに対して適用可能であって、図柄検出センサ５３，５３，…として光センサのかわりに色を検出可能な色検出センサを各リール６ａ，６ｂ，６ｃに対して一つずつ備えている。これにより、リール後方ランプ２８や透過部２９がないスロットマシン１ａにおいてもボーナス図柄を狙う停止操作の補助を可能としている。なお、この図柄検出センサ５３，５３，…としての色検出センサは、少なくとも回転中の図柄の色を判別できるものである。
【０１１２】
情報表示装置５０を遊技設備装置３０ａの前面側に位置する第１状態から、スロットマシン１ａの前面に位置する第２状態に変換し、図６（ａ）に示すように情報表示部５１に表示されたメニュー画面９０においてアシストスイッチ９０ｂに触れると、図１１（ａ）に示すようなアシスト設定画面９２が表示される。このアシスト設定画面９２においては、アシスト開始スイッチ９２ａ、対象設定スイッチ９２ｂ、メニュー画面９０に戻るスイッチ９２ｃが表示される。
【０１１３】
本変形例の遊技設備装置３０ａは、リール６ａ，６ｂ，６ｃに配された図柄の色を判別して停止タイミングを表示するものであるため、任意の図柄について登録をし、停止タイミングの表示をさせることが可能となっている。ここではまず、その登録操作について説明する。
【０１１４】
アシスト設定画面９２において対象設定スイッチ９２ｂに触れると、図１１（ｂ）に示すような対象設定画面９３が表示される。この対象設定画面９３においては、停止タイミングを表示する図柄組合せを選択する対象選択スイッチ９３ａ、対象となる図柄を登録する対象登録スイッチ９３ｂ、アシスト設定画面９２に戻るスイッチ９３ｃが表示される。
【０１１５】
リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止している状態で、この対象設定画面９３において対象登録スイッチ９３ｂに触れると、第１リール６ａにおいて図柄検出センサ５３で検出可能な位置にある図柄の色の検出が行われる。そして、検出した色と、あらかじめ遊技設備装置に記憶した図柄の情報とを照合して判定する処理が行われ、図１２（ａ）に示すように、該当する図柄を登録するか否かの確認画面９４が表示される。なお、ここではすでに図柄１として白色の７が、図柄２として網掛けの７が登録された状態であって、新たに登録する黒色の７が図柄３に登録されようとしている場合の確認画面９４を示している。この確認画面９４でＹＥＳスイッチ９４ａに触れると図柄３に黒色の７が登録される。またＮＯスイッチ９４ｂに触れると登録する図柄番号を指定でき、例えば図柄２と指定すれば、網掛けの７にかわって図柄２に黒色の７が登録されるようになっている。また、この確認画面９４で戻るスイッチ９４ｃに触れると、図１１（ｂ）に示す対象設定画面９３に戻るようになっている。
【０１１６】
次に、登録した図柄からなる図柄組合せから、停止タイミングの表示を希望する図柄組合せを選択する操作について説明する。図１１（ｂ）に示す対象設定画面９３において、対象選択スイッチ９３ａに触れると、図１２（ｂ）に示す対象選択画面９５が表示される。この対象選択画面９５では、上述したように登録した図柄から構成される図柄組合せが表示される。
【０１１７】
この図柄組合せとしては、登録した図柄で構成可能なすべての組合せが作成されるようになっており、例えば、３つの図柄を登録した場合は２７通りの組合せが作成される。そして、順送りスイッチ９５ａもしくは逆送りスイッチ９５ｂに触れることで所定の順で表示されるようになっている。そして、停止タイミングの表示を希望する組合せを表示した状態で選択スイッチ９５ｃに触れることで、その組合せが停止タイミングの表示の対象として選択される。また、この対象選択画面９５において戻るスイッチ９５ｄに触れると、図１１（ｂ）に示す対象設定画面９３に戻るようになっている。
【０１１８】
以上のような登録操作、選択操作を行った後、図１１（ａ）に示す、アシスト設定画面９２においてアシスト開始スイッチ９２ａに触れると、選択した図柄組合せを対象図柄とした停止タイミングの表示が開始される。
【０１１９】
この停止タイミングの表示のためにボーナス図柄の位置を検出する処理は、光センサを用いた上述の実施形態の場合と略同じであって、図柄検出センサ５３，５３，…をなす色検出センサにより、回転するリール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて検出対象の色を監視し、対象の色が検出されたときに対象図柄が図柄表示窓５に現出したと判定する。さらに、これに基づき、図６（ｂ）に示すようなアシスト画面において、図柄位置表示９１ｃにおける対象図柄を示す異なる表示色の部分を、図柄表示窓５の位置に対応した左右方向の中央に表示する。そして、あらかじめ設定されているリール６ａ，６ｂ，６ｃの所定の回転周期に合わせて表示を変動させることで、対象図柄が図柄表示窓５に現出するタイミングを遊技者に知らせるようになっている。
【０１２０】
以上のことから、特定図柄（ボーナス図柄）に所定の配色が施されたスロットマシン１ａを検出対象とし、特定図柄の配色を検出可能な色検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、特定図柄を検出するようにしたこととなる。
【０１２１】
以上のような遊技設備装置３０は、遊技者による停止操作に基づき複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止可能に構成されたスロットマシン１に隣設して設けられ、所要の情報を表示可能な情報表示部５１を有する情報表示装置５０を備えた遊技設備装置３０であって、当該遊技設備装置３０の前面側に、情報表示装置５０を支持する支持部材３６を設け、支持部材３６は、情報表示装置５０を当該遊技設備装置３０の前方位置から、スロットマシン１におけるリール６ａ，６ｂ，６ｃに近接した位置に移動可能に構成され、情報表示装置５０は、情報表示部５１をスロットマシン１の前方側に向けた状態でリール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄を検出可能な検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）と、検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部５１に表示する表示制御手段（制御装置３１）と、を備えている。
【０１２２】
したがって、情報表示装置５０は、情報表示部５１をスロットマシン１の前方側に向けた状態でリール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄を検出可能な検出手段と、検出手段からの検出信号に基づき、回転中のリール６ａ，６ｂ，６ｃにおける特定図柄の停止タイミングを情報表示部５１に表示する表示制御手段と、を備えたので、特定図柄を狙った停止操作を容易に行えるようになり、初心者等でも安心して遊技が行えるようになる。また、スロットマシン１とは別の遊技設備装置３０において、特定図柄の停止操作を補助する機能を有することとなり、スロットマシン１の入れ替え時でも装置はそのまま残ることとなり、非常に効率の良い構成となる。
【０１２３】
また、遊技設備装置３０の前面側に情報表示装置５０を支持する支持部材３６を設け、情報表示装置５０を当該遊技設備装置３０の前方位置から、スロットマシン１におけるリール６ａ，６ｂ，６ｃに近接した位置に移動可能に構成したので、情報表示装置５０の位置の移動範囲が広がり、遊技者に見やすい位置に設置することができる。特にスロットマシン１の前面に移動した際に、遊技しながら各種データ等を見ることができるので、停止操作の補助を使用しなくても、非常に便利である。
【０１２４】
また、情報表示装置５０は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段（制御装置３１）を備えている。
【０１２５】
したがって、情報表示装置５０は、検出対象の特定図柄の種類を切り換え可能な切換手段（制御装置３１）を備えているので、遊技者が狙いたい図柄を選択することができる。
【０１２６】
また、リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に発光部材（リール後方ランプ２８）を備えると共に該リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシン１を対象とし、発光部材からの光を検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）が検出することで、特定図柄を検出するようにしている。
【０１２７】
したがって、リール６ａ，６ｂ，６ｃの後方に発光部材を備えると共に該リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の特定図柄は該発光部材からの光を透過可能に構成したスロットマシン１を対象とし、発光部材からの光を検出手段が検出することで、特定図柄を検出するようにしたので、スロットマシン１に備えられている一般的な機能を利用して特定図柄の位置を容易に検出することが可能となる。よって、特定図柄の位置を検出するための構成を別途設ける必要が無くコストを削減できる。
【０１２８】
また、特定図柄に所定の配色が施されたスロットマシン１ａを検出対象とし、特定図柄の配色を検出可能な色検出手段（図柄検出センサ５３，５３，…）を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、特定図柄を検出するようにしている。
【０１２９】
したがって、特定図柄に所定の配色が施されたスロットマシン１ａを検出対象とし、特定図柄の配色を検出可能な色検出手段を備えて、該色検出手段による色の検出に基づき、特定図柄を検出するようにしたので、スロットマシン１ａの一般的な構成を利用して特定図柄の位置を容易に検出することが可能となる。すなわち、一般的にスロットマシン１ａの特定図柄は、他の図柄（小役やリプレイ図柄等）とは異なる目立つ配色が成されており、この色を利用して確実に特定図柄の位置を検出することが可能となる。よって、特定図柄の位置を検出するための構成を別途設ける必要が無くコストを削減できる。
【０１３０】
なお、本発明の遊技設備装置３０，３０ａは、メダルを使用したスロットマシン１，１ａに対して用いられるのに限られるものではなく、遊技球を使用したスロットマシンなどに対しても適用可能である。すなわち、遊技者による停止操作に基づき複数のリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止可能に構成されたスロットマシンに対して適用可能である。
【０１３１】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３２】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技設備装置、パチスロ遊技機の正面図である。
【図２】遊技設備装置を含む会員管理システムの主要部を示すブロック図である。
【図３】情報表示装置を第１状態から第２状態に変換する過程を説明するための図である。
【図４】遊技設備装置、パチスロ遊技機の上面図である。
【図５】（ａ）図柄表示窓と情報表示装置の配設位置を示す正面図である。（ｂ）リール後方ランプと図柄検出センサの配設位置を示す概念図である。
【図６】画像表示部における画像を示す図であって、（ａ）メニュー画面、（ｂ）アシスト画面である。
【図７】アシスト処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】対象切換処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】アシスト補正処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】時間経過に伴う図柄検出センサからの信号の入力を説明するためのタイムチャートである。
【図１１】遊技設備装置の変形例における図柄表示窓と情報表示装置を示す正面図であって、（ａ）情報表示部にアシスト設定画面が表示された図、（ｂ）情報表示部に対象設定画面が表示された図である。
【図１２】遊技設備装置の変形例における図柄表示窓と情報表示装置を示す正面図であって、（ａ）情報表示部に対象登録画面が表示された図、（ｂ）情報表示部に対象選択画面が表示された図である。
【符号の説明】
【０１３３】
１      スロットマシン
１ａ    スロットマシン
３０    遊技設備装置
３０ａ  遊技設備装置
６ａ    第１リール（リール）
６ｂ    第２リール（リール）
６ｃ    第３リール（リール）
２８    リール後方ランプ（発光部材）
３１    制御装置（表示制御手段、切換手段）
３６    支持部材
５０    情報表示装置
５１    情報表示部
５３    図柄検出センサ（検出手段）
【図１】
0004478664.tif 000002
【図２】
0004478664.tif 000003
【図３】
0004478664.tif 000004
【図４】
0004478664.tif 000005
【図５】
0004478664.tif 000006
【図６】
0004478664.tif 000007
【図７】
0004478664.tif 000008
【図８】
0004478664.tif 000009
【図９】
0004478664.tif 000010
【図１０】
0004478664.tif 000011
【図１１】
0004478664.tif 000012
【図１２】
0004478664.tif 000013