(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
前記識別情報の表示結果が表示される前に前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示される前記識別情報の背景を複数種類設定すると共に前記識別情報の可変表示が開始されたときにその複数種類の背景のうちいずれかを選択する背景選択手段と、
前記識別情報の可変表示が開始されたときに前記背景選択手段によって選択された背景を前記可変表示装置に表示する背景表示制御手段と、を備え、
前記背景選択手段は、
開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されていないときに前記背景を選択する場合、高い確率で予め定められた選択順序による次の背景を選択し、
開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されているときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背景選択手段により前記選択順序による次の背景と異なる背景が選択されたときに、選択された背景の種類に応じて前記特定表示結果とする旨が決定されている確率が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたとき、および前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されなかったときに所定のリーチ条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示においてリーチ可変表示を行うリーチ可変表示実行手段をさらに備え、
前記背景選択手段は、
前記リーチ可変表示を行わないときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景を選択し、
前記リーチ可変表示を行うときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示を前記背景選択手段に選択された背景に応じた態様で行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機は、可変表示装置の可変表示部で図柄（識別情報）を変動し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、可変表示部に表示する図柄の背景（可変表示装置として液晶表示器などを用いた場合などのいわゆる背景画面）を複数種類設定することで、図柄変動の視覚的な態様を多様化して興趣を向上するものが提案されていた（例えば、背景の一部であるキャラクターの表情などを複数種類設定するもの）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような背景を複数種類設定した可変表示装置では、その背景をただランダムに切り換えるだけの構成であった。具体的には、各種背景に対応したランダム数を設け、始動入賞毎にランダム数の抽出を行ってその抽出値に対応した背景を表示するようになっていた。このため、背景が切り換わった場合でもそれは単に視覚的な変化を持たせるだけの効果に止まっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数種類の背景表示を可能にした可変表示装置において、背景の切換表示によってただ単に視覚効果によって遊技の興趣向上を図るのではなく、その背景の切換順序の規則性を思考させることでさらに興趣向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、前記識別情報の表示結果が表示される前に前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、前記可変表示装置に表示される前記識別情報の背景を複数種類設定すると共に前記識別情報の可変表示が開始されたときにその複数種類の背景のうちいずれかを選択する背景選択手段と、前記識別情報の可変表示が開始されたときに前記背景選択手段によって選択された背景を前記可変表示装置に表示する背景表示制御手段と、を備え、前記背景選択手段は、開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されていないときに前記背景を選択する場合、高い確率で予め定められた選択順序による次の背景を選択し、開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されているときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする。このように構成することにより、高い確率で予め定められた選択順序による次の背景を選択させることができ、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときに遊技者に驚きを与えると共に何らかの報知であると思考させることができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。また、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときに特定遊技状態が発生し易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記背景選択手段により前記選択順序による次の背景と異なる背景が選択されたときに、選択された背景の種類に応じて前記特定表示結果とする旨が決定されている確率が異なることを特徴とする。このように構成することにより、選択された背景の種類に応じて特定表示結果となる信頼度（大当り信頼度）が異なるので、背景の種類毎で遊技者の期待感を異ならせることができ、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたとき、および前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されなかったときに所定のリーチ条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示においてリーチ可変表示を行うリーチ可変表示実行手段をさらに備え、前記背景選択手段は、前記リーチ可変表示を行わないときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景を選択し、前記リーチ可変表示を行うときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする。このように構成することにより、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときにリーチ可変表示を行い易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示を前記背景選択手段に選択された背景に応じた態様で行うことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示を背景選択手段に選択された背景に応じた態様で行うことができる。
【０００８】
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る遊技機（本実施形態では、弾球遊技機を例示）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１０】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【００１１】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。即ち、開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１２】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示結果としての所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１４】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御
【００１５】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００１６】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の特別図柄を可変表示すると共に背景を切換表示する画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、上記普通図柄表示器３４は、前記通過玉検出器１５での通過玉の検出動作に伴って普通図柄の変動を開始し、所定時間後に導出する表示結果が当り図柄となったときに前記普通可変入賞球装置５を所定態様にて開放制御するようになっている。
【００１７】
また、上記画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄６１〜６３は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄６１〜６３には、ランダム２の乱数が個々に対応して設けられている。大当り図柄（特定表示結果）の組合せは、左・中・右の各図柄６１〜６３が同一図柄で揃った組合せであり、この組合せは、後述するランダム３の抽出値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変大当り図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。
【００１８】
ところで、確変大当り図柄で大当りした場合、特別図柄及び普通図柄の当り確率が確率変動するようになっている。具体的には、「１」「３」「５」「７」「９」のいずれかの図柄が揃った確変大当り図柄が導出されると、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態（条件装置の作動）の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした（特に終了時点及び発生時点に限定せず、特定遊技状態の発生又は終了に関連して）当り確率の変動を再度繰り返すことで合計２回の確変制御を行う。また、このような確変制御では、確変中に再度確変図柄で大当りしたときはその大当り以後新たに２回の確変制御が行われるものである。
【００１９】
以上、特別可変表示装置３０を含む遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ４２ａ及び図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含んだ基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００２０】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、飾りランプ２１ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。また、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、上記した基本回路４２からＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０に送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマットが９バイトのコマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本回路４２内のＭＰＵ４２ａから特別可変表示装置３０内のＭＰＵ３０ａに送信されるようになっている。
【００２１】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作及び背景の切換表示について図５乃至図１４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄及び背景の表示に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５（Ａ）に示す５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄決定用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、背景選択用のランダム７（０〜１９）、から構成されている。ランダム１・３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６・７は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。なお、背景選択用のランダム７は、後述する背景Ａ〜Ｃを選択するために設けられた識別カウンタの加算値を選択するためのランダム数である。
【００２２】
そして、図５（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄を決定し特別可変表示装置３０の画像表示部６０に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置３０の画像表示部６０に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。
【００２３】
また、特別図柄の具体的な変動は、図６乃至図１０のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図１２（Ａ）に示す変動パターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動（高速変動）であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動（低速変動）である。先ず、図６において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞して始動玉検出器８（同図中には、始動口入賞と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１・３からランダム数を抽出してこれを格納する。このようなランダム１・３の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、これと同時にランダム２を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から大当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。その後、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後には、ランダム１・２の抽出に伴いリーチとなる場合、ランダム６を抽出する。また、背景画面選択用のランダム７に対しては、ランダム１・３と同一時点でその抽出、格納、及び読み出しを行う。
【００２４】
その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると、変動パターンＡで左・中・右の図柄の変動を同時に開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させる。右図柄に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。なお、このような左右の図柄変動は、リーチ以外及びリーチ１・２の変動パターンであり、リーチ３〜５については後で詳述する。また、左右の図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、２．３２０秒に短縮される。
【００２５】
最終停止図柄となる中図柄に対しては、図７に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させる。また、リーチ１での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、２．６８８〜５．１５２秒間（１２〜２３図柄分）変動パターンＣで変動させる。また、リーチ２での中図柄に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチとなっている図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢで変動させ、その後、５．３７６〜７．８４０秒間（２４〜３５図柄分）変動パターンＣで変動させる。なお、リーチ以外及びリーチ１・２における中図柄の変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間が３．１２０秒に短縮される。
【００２６】
また、リーチ３では、図８に示すように、始動信号の導出から０．１９０秒後に変動パターンＡで左・中・右の図柄変動を同時に開始させ、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、「１」の図柄をセットして０．８００秒間（５図柄分）変動パターンＢで変動させ、その後変動パターンＣで２．６８８〜５．１２５秒間（１２〜２３図柄分）変動させる。また、リーチ３での中・右の図柄に対しては、それぞれ変動パターンＡを８．９８８〜１１．４５２秒間行った後に、停止図柄の５図柄手前をセットして変動パターンＢで０．８００秒間（５図柄分）変動させる。即ち、リーチ３では、図１１（Ａ）に示すように、表示結果の導出間近で、左図柄を遊技者が識別可能な低速変動（変動パターンＣ）で変動する一方、中・右の図柄を高速変動（変動パターンＢ）で変動する。そして、低速変動中の左図柄と高速変動中の中・右の図柄を同時に停止して表示結果を導出する。これにより、リーチ３で表示結果がハズレとなる場合は、中・右が同一に揃ったリーチハズレ図柄を導出する（図１１（Ａ）中には、中・右に「５」が揃ったリーチハズレ図柄を例示）。なお、リーチ３における左・中・右の図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、４．８４８〜７．３１２秒に短縮される。
【００２７】
また、リーチ４では、図９に示すように、始動信号の導出から０．１９０秒後に変動パターンＡで左・中・右の図柄変動を同時に開始させ、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、「１」の図柄をセットして０．８００秒間（５図柄分）変動パターンＢで変動させ、その後変動パターンＣで５．３７６〜７．８４０秒間（２４〜３５図柄分）変動させる。また、リーチ４での右図柄に対しては、変動パターンＡを８．９８８秒間行った後に、「１」の図柄をセットして変動パターンＢで０．８００秒間（５図柄分）変動させる。これにより、変動パターンＢの終了時点で、右図柄は、左図柄と同じ図柄となり、それ以降は、左図柄と同期させて変動パターンＣで２．６８８〜５．１５２秒間（１２〜２３図柄分）変動させる。また、リーチ４での中図柄に対しては、変動パターンＡを１１．６７６〜１４．１４０秒間行った後に、停止図柄の５図柄手前をセットして変動パターンＢで０．８００秒間（５図柄分）変動させる。即ち、リーチ４では、図１１（Ｂ）に示すように、表示結果の導出間近で、左・右の図柄を遊技者が識別可能な低速変動（変動パターンＣ）で同期変動する一方、中図柄を高速変動（変動パターンＢ）で変動する。そして、低速変動中の左・右の図柄と高速変動中の中図柄を同時に停止して表示結果を導出する。これにより、リーチ４で表示結果がハズレとなる場合は、左・右が同一に揃ったリーチハズレ図柄を導出する（図１１（Ｂ）中には、左・右に「７」が揃ったリーチハズレ図柄を例示）。なお、リーチ４における左・中・右の図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、４．８４８秒、７．５３６〜１０．０００秒に短縮される。
【００２８】
また、リーチ５では、図１０に示すように、始動信号の導出から０．１９０秒後に変動パターンＡで左・中・右の図柄変動を同時に開始させ、左図柄に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、「１」の図柄をセットして０．８００秒間（５図柄分）変動パターンＢで変動させ、その後変動パターンＣで８．０６４〜１０．５２８秒間（３６〜４７図柄分）変動させる。また、リーチ５での右図柄に対しては、変動パターンＡを８．９８８秒間行った後に、「１」の図柄をセットして変動パターンＢで０．８００秒間（５図柄分）変動させる。これにより、変動パターンＢの終了時点で、右図柄は、左図柄と同じ図柄となり、それ以降は、左図柄と同期させて変動パターンＣで５．３７６〜７．８４０秒間（２４〜３５図柄分）変動させる。また、リーチ５での中図柄に対しては、変動パターンＡを１１．６７６秒間行った後に、「１」の図柄をセットして変動パターンＢで０．８００秒間（５図柄分）変動させる。これにより、変動パターンＢの終了時点で、中図柄は、左・右の図柄と同じ図柄となり、それ以降は、左・右の図柄と同期させて変動パターンＣで２．６８８〜５．１５２秒間（１２〜２３図柄分）変動させる。即ち、リーチ５では、図１１（Ｃ）に示すように、表示結果の導出間近で、左・中・右の全図柄を遊技者が識別可能な低速変動（変動パターンＣ）で同期変動する。そして、低速変動中の全図柄を同時に停止することで、必ず表示結果に大当り図柄を導出する。なお、リーチ５における左・中・右の図柄変動において、確率変動時（高確率時）には、変動パターンＡの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、４．８４８秒、７．５３６秒に短縮される。
【００２９】
ところで、上記したリーチ変動において、前記図８乃至図１０のタイムチャートから分かるように、リーチ４は、途中までリーチ３と同一の変動パターン（左図柄だけ低速変動）を行い、リーチ５は、途中までリーチ４と同一の変動パターン（左右の図柄が低速で同期変動）を行うようになっていて、さらに全図柄が低速で同期変動となる。即ち、リーチ４は、リーチ３と同じ変動パターンで始まるが、さらにリーチ３では行わない新たな変動パターンが付け足されている。この付け足される新たな変動パターンが発展部分である。つまり、リーチ４は、リーチ３の発展型のリーチ変動となり、リーチ５は、リーチ４の発展型のリーチ変動となっている。
【００３０】
次に、上記した各種リーチ１〜５の選択について図１２（Ｂ）の一覧表図を参照して説明する。各種リーチ１〜５は、図１２（Ｂ）に示すリーチ選択テーブルに基づいて選択される。具体的に、図１２（Ｂ）のリーチ選択テーブルは、「大当り」「ハズレ（中図柄が左右の図柄に対して±１図柄ズレ）」「ハズレ（中図柄が左右の図柄に対して±１図柄ズレ以外）」毎のランダム６の振り分けによって設定されている。リーチ選択テーブルにおいて、表示結果が大当りとなる場合、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「１１」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ４はランダム６の抽出値が「２〜１０」（９個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ５はランダム６の抽出値が「０・１」（２個の乱数）のいずれかのときに選択される。
【００３１】
また、表示結果が±１図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ４はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ４はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。なお、中・右の図柄が同一の図柄で揃って外れる場合（±１図柄ズレ及び±１図柄ズレ以外のいずれのハズレでも）は、ランダム６の抽出値に拘らずリーチ３を実行（選択）する。また、±１図柄ズレ及び±１図柄ズレ以外のいずれのハズレでも、リーチ５は選択しない。即ち、リーチ５が出現したときは、前述したように必ず表示結果に大当り図柄を導出するようになっている。
【００３２】
次に、背景の切換表示について図１３及び図１４を参照して説明する。背景の種類は、図１３（Ａ）に示すように、背景Ａ〜Ｃの３種類があり、これらにはそれぞれ識別カウンタ「０〜２」が個々に対応して設けられる。即ち、識別カウンタが「０」のときは背景Ａが選択され、識別カウンタが「１」のときは背景Ｂが選択され、識別カウンタが「２」のときは背景Ｃが選択される。また、識別カウンタに対しては、始動入賞毎に図１３（Ｂ）に示す加算方法選択テーブルによって「＋１加算」「＋２加算」「加算しない」のいずれかの処理が行われる。但し、識別カウンタ「２」に「１」を加算した場合、識別カウンタは「０」にリセットされる。図１３（Ｂ）の加算方法選択テーブルは、「大当り」「ハズレ」毎のランダム７の振り分けによって設定されている。加算方法選択テーブルにおいて、表示結果が大当りとなる場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０」（１個の乱数）のときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１・２」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」はランダム７の抽出値が「３〜１９」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択される。一方、表示結果がハズレとなる場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０〜１６」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１７・１８」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」はランダム７の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択される。
【００３３】
具体的な背景の切換表示を図１４を参照して説明する。但し、図１４では、上記した加算方法選択において、始動入賞毎で全て「＋１加算」が選択された場合を例示する。先ず、図１４（Ａ）に示すように、背景Ａで左・中・右の図柄が停止した状態（図１４（Ａ）中には、「３・５・Ｇ」の停止図柄を例示）から次の始動入賞があると、図１４（Ｂ）に示すように、図柄変動の開始と同時に背景Ａを上から下へのスクロールによって背景Ｂに切り換える。図柄の変動停止後は次の図柄変動を開始するまで変動開始時に切り換えた背景Ｂを継続して表示する。その後、次の始動入賞があると、図１４（Ｃ）に示すように、図柄変動の開始と同時に背景Ｂをスクロールで背景Ｃに切り換え、図柄の変動停止後は次の図柄変動を開始するまで変動開始時に切り換えた背景Ｃを継続して表示する。そして、次の図柄変動時には、図１４（Ｄ）に示すように、変動開始と同時に背景Ｃをスクロールで背景Ａに切り換え、次の図柄変動を開始するまで背景Ａを継続して表示する。以降は、同様な背景切換が行われる。
【００３４】
ところで、前述した加算方法選択テーブルでは、ハズレとなる場合、ほとんど（１７／２０の高確率で）「＋１加算」を選択するようになっており、大当りとなる場合の「＋１加算」はほとんど（１／２０の低確率）選択されないようになっている。このため、前記ランダム１の抽出に伴う大当り判定で１／２５０（確変時は、５／２５０）が大当り確率になることを考慮すると、背景の切換表示に対しては、前記図１４に示した「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ａ→・・・」という切換順序が一定の規則性として成立することになる。即ち、遊技者は、「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ａ→・・・」の背景切換（以下、これを通常背景切換という）を通常の遊技状態であると自然に認識するようになる。一方、加算方法選択テーブルにおいて大当りとなる場合では、ほとんど（１７／２０の高確率で）「加算しない」を選択するようになっており、ハズレとなる場合の「加算しない」はほとんど（１／２０の低確率）選択されないようになっている。このため、始動入賞があったにも拘わらず識別カウンタの加算がなかった場合、言い換えれば図柄の変動が開始されたにも拘わらず背景が切り換わらない（例えば、図柄変動開始と同時に背景Ａがスクロールしていき最終的にまた背景Ａが表示される）場合（背景が切り換わらずに通常背景切換が崩れた場合）は、高い確率で大当り図柄が導出されることになる。また、加算方法選択テーブルの「＋２加算」は、大当り時及びハズレ時でそれぞれ２／２０の選択確率となっている。このため、識別カウンタに「２」が加算がされることで、例えば背景Ｂを飛ばして背景Ａから背景Ｃに切り換わる場合（背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合）は、通常背景切換を行うときに比べて高い確率で、且つ背景切換を行わないときに比べて低い確率で大当り図柄が導出されることになる。このように、加算方法選択テーブルにおいてランダム７の振り分けを図１３（Ｂ）に示すように設定することで、通常背景切換が設定でき、その通常背景切換が崩れた場合を大当り予告として設定することができる。また、通常背景切換の崩れ方（背景が切り換わらない崩れと、背景飛ばしによる崩れ）によって大当り信頼度を異なって設定している。
【００３５】
以上のように、本実施形態の構成によれば、識別情報としての特別図柄６１〜６３を可変表示する可変表示装置としての特別可変表示装置３０を備え、特別図柄６１〜６３の表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、特別可変表示装置３０に表示される特別図柄６１〜６３の背景を複数種類（背景Ａ〜Ｃの３種類）設定し、特別図柄６１〜６３の可変表示毎にその複数種類の背景Ａ〜Ｃのうちいずれかを選択すると共に、選択された背景を特別可変表示装置３０に表示し、複数の背景Ａ〜Ｃを所定の選択順序（「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ａ→・・・」となる通常背景切換）で選択すると共に、所定条件の成立（乱数の抽出）によって前記所定の選択順序を崩した背景の選択を可能にしたことを特徴とする。このように構成することにより、背景の選択順序に規則性を持たせることができ、その規則性が崩れたときに遊技者に驚きを与えると共に何らかの報知であると思考させることができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００３６】
また、前記所定の選択順序を崩して背景を選択したときは、所定の選択順序で背景を選択したときに比べて大当り（特定表示結果）になり易くした。これにより、背景の選択順序の規則性が崩れたときに特定遊技状態が発生し易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００３７】
また、前記所定の選択順序を崩して背景を選択する選択パターンを複数種類（背景が切り換わらない崩れの選択パターンと、背景飛ばしによる崩れの選択パターンの２種類）設定すると共に、該複数種類の選択パターンに応じて特定表示結果になり易いか否かの確率、即ち大当り信頼度を異ならせた。これにより、選択パターン毎で遊技者の期待感を異ならせることができ、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。
【００３８】
次に、上記した実施形態の変形例１〜４を図１５乃至図１７を参照して説明する。先ず、変形例１では、前記図１３（Ｂ）に示した加算方法選択テーブルにかえて図１５（Ａ）に示す加算方法選択テーブルで背景選択用の識別カウンタを加算する。図１５（Ａ）の加算方法選択テーブルは、「リーチ」「リーチしない」毎のランダム７の振り分けによって設定されている。加算方法選択テーブルにおいて、リーチする（リーチとなる）場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０」（１個の乱数）のときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１・２」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」はランダム７の抽出値が「３〜１９」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択される。一方、リーチしない（リーチとならない）場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０〜１６」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１７・１８」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」はランダム７の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択される。このように、変形例１では、加算方法選択テーブルにおいて「リーチ（する）」「リーチしない」の各項目でランダム７の振り分けを行っている。このため、通常背景切換が崩れた場合をリーチ予告として設定することができ、また、通常背景切換の崩れ方（背景が切り換わらない崩れと、背景飛ばしによる崩れ）によってリーチ信頼度を異なって設定することができる。
【００３９】
以上のように、変形例１の構成によれば、所定の選択順序を崩して背景を選択したときは、所定の選択順序で背景を選択したときに比べてリーチになり易くした。これにより、背景の選択順序の規則性が崩れたときにリーチになり易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００４０】
また、前記所定の選択順序を崩して背景を選択する選択パターンを複数種類（背景が切り換わらない崩れの選択パターンと、背景飛ばしによる崩れの選択パターンの２種類）設定すると共に、該複数種類の選択パターンに応じてリーチになり易いか否かの確率、即ちリーチ信頼度を異ならせた。これにより、選択パターン毎で遊技者の期待感を異ならせることができ、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。
【００４１】
次に、変形例２について図１５（Ｂ）を参照して説明する。変形例２では、前記図１３（Ｂ）に示した加算方法選択テーブルにかえて図１５（Ｂ）に示す加算方法選択テーブルで背景選択用の識別カウンタを加算する。図１５（Ｂ）の加算方法選択テーブルは、「大当り」「はずれリーチ」「リーチしない」毎のランダム７の振り分けによって設定されている。加算方法選択テーブルにおいて、表示結果が大当りとなる場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０」（１個の乱数）のときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１・２」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」はランダム７の抽出値が「３〜１９」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択される。表示結果がはずれでリーチをする（リーチはずれとなる）場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「３〜１９」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択され、「加算しない」は選択されない。表示結果がはずれでリーチをしない（リーチはずれ以外のはずれとなる）場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０〜１９」（２０個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋２加算」及び「加算しない」は選択されない。
【００４２】
ところで、変形例２の加算方法選択テーブルでは、リーチせずにハズレとなる場合、１００％の確率で「＋１加算」を選択し、大当りとなる場合及びハズレリーチとなる場合の「＋１加算」はほとんど（１／２０及び３／２０の低確率）選択されないようになっている。このため、変形例２でも同様に、背景の切換表示に対して「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ａ→・・・」という規則性が成立する。一方、加算方法選択テーブルにおいて大当りとなる場合では、ほとんど（１７／２０の高確率で）「加算しない」を選択するようになっている。このため、通常背景切換が背景が切り換わらずに崩れた場合を大当り予告として設定することができる。また、この構成に加えて、ハズレリーチとなる場合では、ほとんど（１７／２０の高確率で）「＋２加算」を選択するようになっている。即ち、識別カウンタに「２」が加算がされることで、背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合は、高い確率でリーチしてハズレ図柄が導出されることになる。このため、背景が切り換わらずに通常背景切換が崩れた場合の大当り予告をリーチ予告としてとらえると、背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合のリーチ予告と合わせて、通常背景切換が崩れた場合をリーチ予告として設定することになる。
【００４３】
以上のように、変形例２の構成によれば、所定の選択順序を崩して背景を選択したときは、所定の選択順序で背景を選択したときに比べて、リーチになり易く且つ大当り（特定表示結果）になり易くしたことを特徴とする。このように構成することにより、背景の選択順序の規則性が崩れたときにリーチになり易く、然も特定遊技状態が発生し易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００４４】
次に、変形例３について図１６を参照して説明する。変形例３における背景の種類は、図１６（Ａ）に示すように、背景Ａ〜Ｄの４種類があり、識別カウンタが「０」のときは背景Ａが選択され、識別カウンタが「１」のときは背景Ｂが選択され、識別カウンタが「２」のときは背景Ｃが選択され、識別カウンタが「３」のときは背景Ｄが選択される。但し、識別カウンタ「３」に「１」を加算した場合、識別カウンタは「０」にリセットされる。図１６（Ｂ）の加算方法選択テーブルは、「大当り」「ハズレ」毎のランダム７の振り分けによって設定されている。加算方法選択テーブルにおいて、表示結果が大当りとなる場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０」（１個の乱数）のときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１・２」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋３加算」はランダム７の抽出値が「３〜１９」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択される。一方、表示結果がハズレとなる場合、「＋１加算」はランダム７の抽出値が「０〜１６」（１７個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋２加算」はランダ７の抽出値が「１７・１８」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、「＋３加算」はランダム７の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択される。
【００４５】
ところで、変形例３の加算方法選択テーブルでは、ハズレとなる場合、ほとんど（１７／２０の高確率で）「＋１加算」を選択するようになっており、大当りとなる場合の「＋１加算」はほとんど（１／２０の低確率）選択されないようになっている。このため、変形例３では、背景の切換表示に対して「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ｄ→背景Ａ→・・・」という規則性が成立する。一方、加算方法選択テーブルにおいて大当りとなる場合では、ほとんど（１７／２０の高確率で）「＋３加算」を選択するようになっており、ハズレとなる場合の「＋３加算」はほとんど（１／２０の低確率）選択されないようになっている。このため、識別カウンタに「３」が加算がされることで、例えば背景Ｂ及び背景Ｃを飛ばして背景Ａから背景Ｄに切り換わる場合（２つの背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合）は、高い確率で大当り図柄が導出されることになる。また、加算方法選択テーブルの「＋２加算」は、大当り時及びハズレ時でそれぞれ２／２０の選択確率となっている。このため、識別カウンタに「２」が加算がされることで、例えば背景Ｂを飛ばして背景Ａから背景Ｃに切り換わる場合（１つの背景飛ばしによって通常背景切換が崩れた場合）は、通常背景切換を行うときに比べて高い確率で、且つ２つの背景を飛ばしで背景切換を行うときに比べて低い確率で大当り図柄が導出されることになる。このように、変形例３では、通常背景切換の崩れを背景飛ばしによってのみ行い、その背景飛ばしする背景の数が多くなるほど大当り信頼度が高くなるように設定している。但し、変形例３において、背景切換時に背景を切り換えない構成を含んでもよく、この場合には、背景が切り換わらないときが背景飛ばし数が一番多い設定となる。即ち、背景が切り換わらないときの大当り信頼度が最も高くなる。
【００４６】
以上のように、変形例３の構成によれば、背景を飛ばすことで所定の選択順序を崩すと共に、その背景の飛ばし数が多いときは、背景の飛ばし数が少ないときに比べて大当り（特定表示結果）になり易くしたことを特徴とする。このように構成することにより、背景が幾つ飛ばされるのかという点で遊技者に対してより関心を持たせることができるので、背景の切換表示中でも緊張感を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、変形例３では、背景の飛ばし数が多いほど大当り信頼度が高い（大当りし易い）構成としたが、背景の飛ばし数が多いほどリーチ信頼度が高い（リーチし易い）構成としてもよい。
【００４７】
次に、具体的な背景の切換表示の変形例を変形例４として図１７を参照して説明する。但し、図１７では、加算方法選択において、始動入賞毎で全て「＋１加算」が選択された場合を例示する。先ず、図１７（Ａ）に示すように、左・中・右の図柄が停止する（図１７（Ａ）中には、「３・５・Ｇ」の停止図柄を例示）と共にキャラクターＡが表示された状態から次の始動入賞があると、図１７（Ｂ）に示すように、図柄変動の開始と同時にキャラクターＡをキャラクターＢに切り換える。具体的には、画像表示部６０の中央に表示されたキャラクターＡを右方向にスクロールさせると共にキャラクターＢを画像表示部６０の左方向からスクロールさせて中央で停止表示することにより、キャラクターＡからキャラクターＢへの切換表示を行うようになっている。図柄の変動停止後は次の図柄変動を開始するまで変動開始時に切り換えたキャラクターＢを継続して表示する。その後、次の始動入賞があると、図１７（Ｃ）に示すように、図柄変動の開始と同時にキャラクターＢをキャラクターＣに切り換え、図柄の変動停止後は次の図柄変動を開始するまで変動開始時に切り換えたキャラクターＣを継続して表示する。そして、次の図柄変動時には、図１７（Ｄ）に示すように、変動開始と同時にキャラクターＣをキャラクターＡに切り換え、次の図柄変動を開始するまでキャラクターＡを継続して表示する。以降は、同様なキャラクター切換が行われる。このように、変形例４では、可変表示部に表示するキャラクターを広い意味でとらえて本発明の背景としている。
【００４８】
なお、上記した実施形態（変形例１〜４も含む）では、背景の切換順序に応じて大当り信頼度（リーチ信頼度）を異ならせる（背景の切換順序によって大当り予告を行う）と共に、リーチ種類に応じて大当り信頼度を異ならせているが、必ずしもリーチ種類に応じて大当り信頼度を異ならせる必要はない。即ち、背景の切換順序に応じてのみ大当り信頼度（リーチ信頼度）を異ならせた構成としてもよく、このような構成とした場合には、背景の切換順序が遊技者にとって最も関心度の高いものとなり、背景切換に対する注目度を高めることができる。また、実施形態中では、背景Ａ〜Ｃ（変形例４では、背景Ａ〜Ｄ）を設定し、「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｃ→（背景Ｄ→）背景Ａ→・・・」の背景切換（順次切り換わる）を通常背景切換としてるがこれに限定しない。例えば、「背景Ａ→背景Ａ→背景Ｂ→背景Ｂ→背景Ｃ→背景Ｃ→（背景Ｄ→背景Ｄ→）背景Ａ→・・・」というような背景切換を通常背景切換としてもいい。即ち、遊技者に一定の切換法則が成立することを自然に認識させるものであればいずれの切換順序であってもよい。
【００４９】
また、背景種類は３種類あるいは４種類に限定せず複数種類（２種類以上）設定したものであればよい。例えば、背景Ａ・Ｂの２種類を設定した場合では、「背景Ａ→背景Ｂ→背景Ａ→・・・」の背景切換を通常背景切換として「背景Ａ→背景Ａ」のときを大当り予告（リーチ予告）の背景切換としてもよい。また、実施形態中では、所定の選択順序を崩した背景選択を可能にする所定条件の成立を乱数の抽出としているがこれに限定しない。例えば、始動入賞回数やリーチ回数などの遊技履歴によって所定条件を設定してもよい。また、識別カウンタの加算方法についても実施形態中に記載したような「＋１加算」「＋２加算」「＋３加算」「加算しない」に限定しない。
【００５０】
ところで、本発明におけるリーチ（変動）をする条件としては、実施形態中に記載のもの（左右の図柄が同一図柄となる状態）に限定せず、以下に示す定義のものであればよい。また、リーチする条件が成立した場合（大当りとなるとき、ハズレでハズレ図柄を決める乱数により左右の図柄が同一図柄と決定されたとき）にリーチ変動を行うわけだが、リーチ変動は、ハズレ時にある乱数でリーチ変動を行うか行わないかを判定し、その判定結果によってリーチ変動を行うと決定したときに行うものでもよく、さらにその判定結果に従って例えば左右を同一図柄となるように選択するようにしてもよい。
【００５１】
具体的なリーチ（変動）をする条件としては、以下に示す（１）〜（５）の表示結果となるときなどが挙げられる。
（１）  左・右・中の停止順で左右の図柄が同一図柄となる
（２）  左・右・中の停止順で中右の図柄が同一図柄となる
（３）  ２図柄で「７・７」が大当りとなる場合、いずれか一方に「７」が止まる
（４）  表示部の数が４つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一となる
（５）  表示部の数が３つ以上の場合、少なくとも２つの表示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し得る（オールマイティ図柄といずれかの図柄）
【００５２】
また、リーチ（変動態様）は、実施形態中に記載のものに限定せず、以下に示す定義のものであればよい。
「リーチ（変動態様）」…  特定表示結果の導出（大当り）に対する期待感を差別的に向上させ得る変動態様
具体的なリーチ変動態様としては、以下に示す（１）〜（５）が挙げられる。
（１）  左右の図柄は通常のハズレ時と同様に止まり（仮停止でもいい）、中図柄だけ変動時間が長い態様（一旦停止や変動方向が変わるものも含む）
（２）  左図柄だけ確定し（仮停止でもいい）、中右の図柄でゆっくり同期回転（図柄変動）する態様
（３）  全図柄揃った状態で同期回転（図柄変動）する態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（４）  高速回転（図柄変動）を長く行い、いきなり止まる態様（この場合、左右の図柄のみが揃って停止したり、全図柄が揃わずに停止する態様も含む）
（５）  左右の図柄が仮停止状態（例えば、停止状態で上下に揺れる）となり、その状態から大当りのとき（ハズレのときでもよい）は全図柄同期回転する態様
【００５３】
なお、上記した（１）（２）（５）に関しては、左・右・中の停止順においてであり、３つ以上表示部があるものや、停止順がこれと異なる場合は、その構成に応じて変わる。（１）〜（５）では、表現的に第１停止図柄を左図柄、第２停止図柄を右図柄、第３停止図柄を中図柄、としている。また、（１）〜（５）において、最終停止図柄の停止以前に停止している図柄は、完全に停止したものに限定せず（例えば、上下揺れなどを行って仮停止状態にあるものでもよく）、最終停止図柄の停止と同時に仮停止を終了する（完全に停止する）ものでもよい。また、本発明でいう「リーチになり易く」の「リーチ」とは、リーチ変動を行うことである。
【００５４】
また、リーチ時などにおける図柄の停止状態は、上下に揺れて完全に停止していない仮停止状態であってもよい。また、図柄変動に応じて切換表示する背景は、風景や模様のようなものでもいいし、前記変形例４で示したようなキャラクターを背景としてもよい。即ち、本発明における背景とは、可変表示部に表示される図柄以外のもので、その切換表示を遊技者に認識させ得るものであればいずれの表示形態であっても構わない。また、背景の切り換え方法は、スクロールに限定せず、一度に全ての背景を切り換える等でもよい。風景や模様を背景とした場合には、単に色を変化させてもいいし、キャラクターを背景とした場合には、キャラクターの形状や色を変化させてもよく、切換方法は特に限定しない。また、背景の切り換えタイミングについても図柄の変動毎に行われるものであれば特に限定しない（図柄の変動開始から遅れて切り換わるものでもいい）。但し、図柄が停止する前に切り換わるもので、リーチとなる前段階で切り換わりが終了している方が望ましい。また、背景は静止画像に限定しない。例えば、風景や模様を背景とした場合には、その背景中にキャラクターを出現させてもいいし、そのキャラクターに動きを持たせてもよい。つまり、動画でもよい。また、背景とリーチ変動の態様は、相互間でより一層関係があった方が面白い。例えば「背景Ａは海中で、背景Ａでリーチになると海から大ダコが出現し、図柄に大ダコの足がからまると図柄を停止させ、背景Ｂは空中で、背景Ｂでリーチになるとカラスが飛んで来て、図柄にカラスがぶつかると図柄を停止させ、背景Ｃは陸上で、背景Ｃでリーチになるとカンガルーが出て来て、カンガルーがジャンプする毎に１図柄ずつコマ送り変動させる。」というようなものでもよい。また、複数種類の背景は、画面全体がそれぞれ異なったものでなくてもよく、一箇所乃至複数箇所が異なり、その他は共通であってもよい。また、１つの背景に対して複数種類のリーチ変動を対応させてもいいし、逆に１つのリーチ変動に対して複数種類の背景を対応させてもいい。また、リーチとなったとき、又はリーチが発展する（あるリーチ変動からさらに異なるリーチ変動を行う）ことで、背景を変化させたり、キャラクタを出現させるようにしてもよい。つまり、通常の背景切換による背景（Ａ〜Ｃ）とは別の背景をリーチ時や大当り中に表示するようにしてもよい。また、大当り中は、全く別の画像（識別情報としての図柄を表示していない画像）を表示していてもよく、始動入賞がないときに行ういわゆるデモ画面においても同様である。さらに、背景は、切れ目が分からないような画像であってもよい。つまり、一連の背景画像を複数に分けることで、複数種類の背景を構成させてもよい。
【００５５】
また、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式又はリール式で構成することも可能である。但し、ドラムやリールで構成する場合には、識別情報とその背景（例えば、ドラム内部にＬＣＤ表示器やランプ・ＬＥＤを設けて背景を表示する。ランプ・ＬＥＤを設けた場合は、その発光色あるいは点灯パターンを異ならせることで背景の切り換えを行う）が重畳して視認できるように、ドラム等を透視性を有する部材で形成する必要がある。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。また、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置で構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００５６】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
（１）所定の選択順序を崩して背景を選択したときは、所定の選択順序で背景を選択したときに比べて、リーチになり易く且つ特定表示結果になり易くしたことを特徴とする。このように構成することにより、背景の選択順序の規則性が崩れたときにリーチになり易く、然も特定遊技状態が発生し易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
（２）背景を飛ばすことで所定の選択順序を崩すと共に、その背景の飛ばし数が多いときは、背景の飛ばし数が少ないときに比べて特定表示結果になり易くしたことを特徴とする。このように構成することにより、背景が幾つ飛ばされるのかという点で遊技者に対してより関心を持たせることができるので、背景の切換表示中でも緊張感を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００５７】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項１の発明においては、識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る遊技機において、前記識別情報の表示結果が表示される前に前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、前記可変表示装置に表示される前記識別情報の背景を複数種類設定すると共に前記識別情報の可変表示が開始されたときにその複数種類の背景のうちいずれかを選択する背景選択手段と、前記識別情報の可変表示が開始されたときに前記背景選択手段によって選択された背景を前記可変表示装置に表示する背景表示制御手段と、を備え、前記背景選択手段は、開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されていないときに前記背景を選択する場合、高い確率で予め定められた選択順序による次の背景を選択し、開始された前記識別情報の可変表示において前記特定表示結果とする旨が決定されているときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする。このように構成することにより、高い確率で予め定められた選択順序による次の背景を選択させることができ、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときに遊技者に驚きを与えると共に何らかの報知であると思考させることができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。また、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときに特定遊技状態が発生し易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００５８】
また、請求項２の発明においては、前記背景選択手段により前記選択順序による次の背景と異なる背景が選択されたときに、選択された背景の種類に応じて前記特定表示結果とする旨が決定されている確率が異なることを特徴とする。このように構成することにより、選択された背景の種類に応じて特定表示結果となる信頼度（大当り信頼度）が異なるので、背景の種類毎で遊技者の期待感を異ならせることができ、より一層遊技の興趣向上を図ることができる。
【００５９】
また、請求項３の発明においては、前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されたとき、および前記事前決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定されなかったときに所定のリーチ条件が成立したときに、前記識別情報の可変表示においてリーチ可変表示を行うリーチ可変表示実行手段をさらに備え、前記背景選択手段は、前記リーチ可変表示を行わないときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景を選択し、前記リーチ可変表示を行うときに前記背景を選択する場合、高い確率で前記選択順序による次の背景とは異なる背景を選択することを特徴とする。このように構成することにより、選択順序による次の背景とは異なる背景を選択したときにリーチ可変表示を行い易くなるので、その背景表示に対する関心を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【００６０】
また、請求項４の発明においては、前記リーチ可変表示実行手段は、前記リーチ可変表示を前記背景選択手段に選択された背景に応じた態様で行うことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示を背景選択手段に選択された背景に応じた態様で行うことができる。
【００６１】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】  特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】  同図（Ａ）は特別図柄及び背景の変動に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図６】  左・右の図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図７】  リーチ以外及びリーチ１・２での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】  リーチ３の変動動作を示すタイムチャートである。
【図９】  リーチ４の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  リーチ５の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  同図（Ａ）はリーチ３の具体的な変動動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）はリーチ４の具体的な変動動作を示す説明図であり、同図（Ｃ）はリーチ５の具体的な変動動作を示す説明図である。
【図１２】  同図（Ａ）は図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は各種リーチに対して当り外れ毎に振り分けられるランダム６を示す一覧表図である。
【図１３】  同図（Ａ）は各種背景と識別カウンタとの関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は識別カウンタの加算方法選択テーブルを示す一覧表図である。
【図１４】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は背景の切換表示を示す説明図である。
【図１５】  同図（Ａ）は背景切換の変形例１を示す説明図であり、同図（Ｂ）は背景切換の変形例２を示す説明図である。
【図１６】  同図（Ａ）（Ｂ）は背景切換の変形例３を示す説明図である。
【図１７】  同図（Ａ）〜（Ｄ）は背景切換の変形例４を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置（可変表示装置）
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路（背景選択手段、背景表示制御手段）
６０  画像表示部
６１〜６３  特別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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