(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
四角形状の表示部を有する演出表示装置にて遊技の演出表示を行う遊技機において、
前記表示部の幅方向に沿って水平に延びる水平ガイドレール部と、
前記水平ガイドレール部に沿って波状に形成される波状案内部と、
前記水平ガイドレール部に沿って移動可能なベース部材と、
前記ベース部材を前記水平ガイドレール部に沿って移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、
前記ベース部材に固定される第１可動物と、
前記第１可動物によって前記ベース部材に保持される第２可動物と、を備え、
前記第２可動物は、前記ベース部材に形成される上下方向に延びる長孔を挿通する凸部を有し、該凸部が前記長孔を挿通して前記波状案内部に載置した状態で、前記第１可動物が前記ベース部材に固定されることにより、前記ベース部材に保持され、
前記駆動手段からの駆動力を受けて前記ベース部材が前記水平ガイドレール部に沿って移動すると、前記第１可動物は、前記ベース部材と共に水平方向に移動し、前記第２可動物は、前記凸部が前記波状案内部の湾曲に沿って前記長孔の内部を上下方向に移動して、前記第１可動物と共に水平方向に移動しつつ上下方向にも移動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記凸部が前記長孔を挿通して前記波状案内部に載置した状態で、前記凸部に装着されるストッパ部材を備え、
前記駆動手段からの駆動力を受けて前記ベース部材が前記水平ガイドレール部に沿って移動すると、前記第２可動物の前記凸部と前記ストッパ部材とが一体で前記波状案内部の湾曲に沿って前記長孔の内部を上下方向に移動することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等に用いられる演出機構及びこの演出機構を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機の中には、液晶表示装置の表示面の前方に表示面と正対するように２つの可動体が配置されたものがある。このパチンコ機には、可動体を駆動するためのアクチュエータと、アクチュエータの動力を可動体に伝達するための動力伝達機構とがそれぞれ設けられている（下記特許文献１参照）。
【０００３】
上記パチンコ機によれば、動力伝達機構により、棒状の可動体が互いに直交した位置関係を維持しつつ変位するようになっている。また、各可動体の可動域が表示面の全域にわたり設定されることから、液晶表示装置を用いた表示演出の内容を、一層多彩なものにすることができる。
【特許文献１】特開２００４−４９６０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで従来のパチンコ機によれば、２つの可動体が互いに直交した位置関係を維持しつつ変位するようになっている構成であるが、この可動パターンでは遊技性に欠けてしまう。すなわち、表示面の前方を一方の可動体が水平方向に移動し、他方の可動体が上下（垂直方向）方向に移動させるだけでは、これを見ている遊技者にとって可動パターンが単調となり、また、表示面に表示されるキャラクタ画像に注目する遊技者にとっては可動体の可動が煩わしくなることも考えられる。
【０００５】
さらに、表示面自体及びその近傍のスペースは限られているため、狭いスペースの中で２つの可動体をそれぞれ独立して可動させる構成では、スペース的に無理が生じ、可動パターンも単調・単純になる傾向がある。すなわち、遊技性を向上させようとして複数の可動体を設けてそれぞれ可動させるように制御しても、スペース上の問題が生じるため、可動体の可動領域や可動パターンも大胆なものに設定することができず、可動パターンが小さくまとまってしまうという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、複数の可動物に遊技者が予想もできない斬新な可動パターンを実現させ、遊技性を格段に高めることができる演出機構及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、四角形状の表示部を有する演出表示装置にて遊技の演出表示を行う遊技機において、前記表示部の幅方向に沿って水平に延びる水平ガイドレール部と、前記水平ガイドレール部に沿って波状に形成される波状案内部と、前記水平ガイドレール部に沿って移動可能なベース部材と、前記ベース部材を前記水平ガイドレール部に沿って移動させるための駆動力を発生する駆動手段と、前記ベース部材に固定される第１可動物と、前記第１可動物によって前記ベース部材に保持される第２可動物と、を備え、前記第２可動物は、前記ベース部材に形成される上下方向に延びる長孔を挿通する凸部を有し、該凸部が前記長孔を挿通して前記波状案内部に載置した状態で、前記第１可動物が前記ベース部材に固定されることにより、前記ベース部材に保持され、前記駆動手段からの駆動力を受けて前記ベース部材が前記水平ガイドレール部に沿って移動すると、前記第１可動物は、前記ベース部材と共に水平方向に移動し、前記第２可動物は、前記凸部が前記波状案内部の湾曲に沿って前記長孔の内部を上下方向に移動して、前記第１可動物と共に水平方向に移動しつつ上下方向にも移動することを特徴とする。また、請求項２に記載の発明は、前記凸部が前記長孔を挿通して前記波状案内部に載置した状態で、前記凸部に装着されるストッパ部材を備え、前記駆動手段からの駆動力を受けて前記ベース部材が前記水平ガイドレール部に沿って移動すると、前記第２可動物の前記凸部と前記ストッパ部材とが一体で前記波状案内部の湾曲に沿って前記長孔の内部を上下方向に移動することを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、請求項１に記載の発明によれば、駆動手段からの駆動力が第１可動物及び第２可動物に伝達される。ここで、第１可動物に駆動手段からの駆動力が伝達されると、第１移動許容手段により、第１可動物が第１の方向へ移動される。また、第２可動物に駆動手段からの駆動力が伝達されると、第１移動許容手段により、第２可動物が第１の方向へ移動される。このとき、第２可動物は、第２移動許容手段により、第２の方向へも移動される。これにより、第２可動物は、第１可動物の第１の方向への移動とともに第１の方向に移動すると同時に、第１の方向とは別方向である第２の方向にも移動することが可能となる。このため、第２可動物を第１の方向に移動させつつ第２の方向にも移動させることができ、第２可動物の移動パターンを斬新なものにすることができる。加えて、第２可動物と共に第１可動物も第１の方向に移動するため、第１可動物が第１の方向に移動する動作と、第２可動物が第１の方向に移動する動作と、第２可動物が第２の方向に移動する動作と、が同時に実現される。この結果、各可動物が移動する移動パターンを一層斬新なものにすることができ、遊技性を格段に向上させることができる。
【００１０】
本発明によれば、第２可動物は第１可動物により第１の方向及び第２の方向へ移動可能に保持されているため、第１可動物の設置スペースと第２可動物の設置スペースとを１つの箇所にまとめることができる。この結果、演出機構を小型化することができ、演出機構を設けるスペースも小スペースで足りる。
【００１２】
本発明によれば、第１移動許容手段は第１可動物及び第２可動物を水平方向に移動させるガイドレール部であるため、第１可動物及び第２可動物はガイドレール部により水平方向に移動される。また、第２移動許容手段は第２可動物をカーブ状に移動させる湾曲ガイドレール部であるため、第２可動物は湾曲ガイドレール部によりガイドされてカーブ状に移動される。これにより、簡易な構成で、各可動物の異なる移動パターンを同時に実現させることができる。この結果、演出機構が複雑化、大型化してしまうことを防止できる。
【００１４】
本発明によれば、第１可動物は所定の演出画像を表示する表示部の前方を第１の方向へ移動し、第２可動物は表示部の前方を第１の方向及び第２の方向へ移動することにより、各可動物の移動と表示部に表示される演出画像とを重ねることができる。これにより、各可動物の移動と表示部の演出画像とを関連付けることができ、遊技性を一層向上させることができる。
【００１６】
本発明によれば、駆動手段からの駆動力が第１可動物及び第２可動物に伝達される。ここで、第１可動物に駆動手段からの駆動力が伝達されると、第１移動許容手段により、第１可動物が第１の方向へ移動される。また、第２可動物に駆動手段からの駆動力が伝達されると、第１移動許容手段により、第２可動物が第１の方向へ移動される。このとき、第２可動物は、第２移動許容手段により、第２の方向へも移動される。これにより、第２可動物は、第１可動物の第１の方向への移動とともに第１の方向に移動すると同時に、第１の方向とは別方向である第２の方向にも移動することが可能となる。このため、第２可動物を第１の方向に移動させつつ第２の方向にも移動させることができ、第２可動物の移動パターンを斬新なものにすることができる。加えて、第２可動物と共に第１可動物も第１の方向に移動するため、第１可動物が第１の方向に移動する動作と、第２可動物が第１の方向に移動する動作と、第２可動物が第２の方向に移動する動作と、が同時に実現される。この結果、各可動物が移動する移動パターンを一層斬新なものにすることができ、遊技性を格段に向上させることができる。
【００１８】
本発明によれば、第１可動物及び第２可動物が所定の作動条件を満たす遊技時に移動することにより、各可動物の移動と遊技の進行状態とを関連付けることができる。これにより、所定の作動条件を満たす遊技時の遊技性を格段に向上させることができる。
【００１９】
なお、「所定の作動条件」とは、遊技の進行状態に関与するものであり、例えば、演出図柄表示装置における図柄の変動開始時や、特定の変動パターンを有したリーチ演出発生時、または大当り中の特定ラウンド中などが挙げられる。
【００２０】
また、「図柄の変動開始時」とは、演出図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示が開始される状態を意味する。さらに、「リーチ」とは、演出図柄表示装置に表示される特別図柄の２つが同じ図柄で停止表示され、他の１つの特別図柄が変動表示されている状態を意味する。
【００２１】
また、「大当り中の特定ラウンド」とは、大入賞口が１回目に開放される遊技を１ラウンド、２回目に開放される遊技を２ラウンドとした場合、最大１５ラウンドの大当り遊技中の５ラウンド目と１０ラウンド目などを意味するものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、複数の可動物に遊技者が予想もできない斬新な可動パターンを実現させ、遊技性を格段に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２４】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２５】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２６】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８が形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００２７】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００２８】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される特別図柄、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００２９】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３１】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３２】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、を備えている。
【００３３】
演出図柄表示装置８２は、サブ制御基板１２４の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。また、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、普通図柄を変動表示あるいは停止表示させる普通図柄領域９０が形成されている。
【００３４】
演出図柄表示装置８２は、遊技球が始動口７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口７６に遊技球が入球すると、各特別図柄がそれぞれ変動され、特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３５】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして５種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の組合せの特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。また、「０、２、４」、「２、４、６」、「４、６、８」、「６、８、２」、「８、２、４」などの予め定められた偶数数字の組合せの特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド時短大当りがある。さらに、「１、２、３」、「２、３、４」などの予め定められた順番の組合せの特別図柄が、３桁揃うことにより成立する短ラウンド通常大当りがある。
【００３６】
また、「確変大当り」とは、比較的多くのラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させる大当りを意味する。また、「通常大当り」とは、比較的多くのラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させない大当りを意味する。また、「短ラウンド確変大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させる大当りを意味する。また、「短ラウンド時短大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する大当りを意味する。また、「短ラウンド通常大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させず、かつ前記時間短縮も発生させない大当りを意味する。以下に各大当りの詳細を記載する。
【００３７】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当り、短ラウンド時短大当り及び短ラウンド通常大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
【００３８】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当り、短ラウンド時短大当り、短ラウンド通常大当りの５種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
【００３９】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ、予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。また、突然確変大当りの後は、大当りに移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、短ラウンド時短大当り及び短ラウンド通常大当りの後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。
【００４０】
図２に示すように、センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の近傍に設けられている。センター役物８４には複数のパネル８８が設けられており、この各パネル８８に取り付けられている回転軸（図示省略）が回転することにより、各パネル８８が回転するように構成されている。この回転軸はモータなどの駆動源（図示省略）に接続されており、駆動源が駆動することにより回転軸が回転される。ここで、この駆動源は、サブ制御基板１２４と接続されており、サブ制御基板１２４からのコマンドにより制御される。例えば、遊技状態が所定の状態（例えば、大当り遊技状態など）の場合には、駆動源がサブ制御基板１２４からのコマンドを受けて回転軸を回転制御することにより、各パネル８８が自在に回転される。そして、各パネル８８が回転すると、各パネル８８の表面や裏面に描かれた文字や絵などの情報が交互に遊技者側に表示される。
【００４１】
また、図２、図６、図７及び図８に示すように、センター役物８４の中央部には、演出図柄表示装置８２の映像画面で変動表示される図柄を遊技者側に見せるための開口部９２が形成されている。このセンター役物８４の裏面側であって開口部９２上縁近傍には、映像画面の幅方向に沿って水平に延びる水平ガイドレール部９４が形成されている。この水平ガイドレール部９４には、ベース部材９６が水平ガイドレール部９４に沿って移動可能となるように取り付けられている。また、このベース部材９６の上部には、ベース部材９６の幅方向にわたって水平に延びるラック軸９８が設けられている。
【００４２】
また、センター役物８４の開口部９２上縁近傍には、モータ１０２（図７参照）が取り付けられている。このモータ１０２は遮蔽部材８４Ａ（図２参照）で覆われているため、遊技者側から見えないようになっている。このモータ１０２の回転軸１０２Ａの先端部には、ピニオンギヤ１０４が取り付けられている。このピニオンギヤ１０４は、ラック軸９８と噛み合っている。これにより、モータ１０２が駆動して回転軸１０２Ａが回転すると、回転軸１０２Ａと共にピニオンギヤ１０４も回転しラック軸９８にモータ１０２の駆動力が伝達される。ラック軸９８に駆動力が伝達されると、ベース部材９６が水平ガイドレール部９４上を水平方向に移動する。なお、モータ１０２はサブ制御基板１２４と接続されており、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａによりモータ１０２の駆動が制御される。
【００４３】
また、図７及び図８に示すように、ベース部材９６には、後述の第２可動物１１６の上端部１１６Ｃを収納する収納部１１２が形成されている。この収納部１１２には、上下方向に延びた長孔１１３が形成されている。
【００４４】
そして、第２可動物１１６の上端部１１６Ｃには凸部１１６Ａが形成されており、第２可動物１１６の上端部１１６Ｃが収納部１１２に収納された状態で凸部１１６Ａが収納部１１２の長孔１１３に挿通されるようになっている。また、凸部１１６Ａが長孔１１３に挿通された状態では、凸部１１６Ａが長孔１１３の内部を上下方向に移動できるように構成されている。
【００４５】
また、凸部１１６Ａの先端部は、長孔１１３に挿通された状態でセンター役物８４の表面側からストッパ１１５によって保持され、第２可動物１１６がベース部材９６から脱落しないようになっている。
【００４６】
ここで、ストッパ１１５の形体（図示せず）を説明する。ストッパ１１５には、センター役物８４の表面側に露出する露出部と、長孔１１３内に挿入される挿入部とが形成されており、露出部外縁の直径は長孔１１３の横幅よりも大きくなっている。また、挿入部内縁の直径は凸部１１６Ａの先端部が挿入可能であり固定できる程度の大きさになっている。こうすることで、ストッパ１１５は、凸部１１６Ａと一体となって長孔１１３の内部を上下方向に移動できるとともに、第２可動物１１６がベース部材９６から脱落しないように保持することができる。
【００４７】
ここで、第２可動物１１６には、夜空を飛翔する鶴をモチーフにした演出部１１６Ｂが形成されている。この演出部１１６Ｂは、夜空を飛翔する鶴に限られるものではなく、他のキャラクタなどをモチーフにして形成してもよい。
【００４８】
また、図７に示すように、収納部１１２には、収納部１１２を閉塞するように第１可動物１１７の上端部１１７Ａが取り付けられている。すなわち、第２可動物１１６の上端部１１６Ｃを収納した収納部１１２に第１可動物１１７の上端部１１７Ａが取り付けられた状態では、第１可動物１１７が第２可動物１１６の裏面側に位置している。そして、第１可動物１１７は、第２可動物１１６が上下方向に移動可能となるように第２可動物１１６を保持した状態でベース部材９６に固定される。したがって、ベース部材９６が水平ガイドレール部９４上を水平方向に移動すると、ベース部材９６に固定された第１可動物１１７も水平方向に移動することができる。
【００４９】
また、第１可動物１１７には、満月をモチーフにした演出部１１７Ｂが形成されている。この演出部１１７Ｂは、満月に限られるものではなく、他のキャラクタなどをモチーフにして形成してもよい。このように、本実施形態では、遊技者側から見れば、夜空を飛翔する鶴の背後に満月が位置するように構成されている。
【００５０】
また、図６及び図７に示すように、センター役物８４の裏面側であって水平ガイドレール部９４近傍には、幅方向にわたって案内溝１１９が形成されている。この案内溝１１９は、ＳＩＮカーブ状（正弦波状）に形成されており、幅方向にわたって湾曲した形状となっている。すなわち、案内溝１１９は、水平部１１９Ａと、水平部１１９Ａから斜め上方に傾斜する第１上り傾斜部１１９Ｂと、第１上り傾斜部１１９Ｂの頂点から斜め下方に傾斜する第１下り傾斜部１１９Ｃと、第１下り傾斜部１１９Ｃの底部から斜め上方に傾斜する第２上り傾斜部１１９Ｄと、第２上り傾斜部１１９Ｄの頂点から斜め下方に傾斜する第２下り傾斜部１１９Ｅと、で構成されている。そして、この案内溝１１９の下側の側壁には第２可動部１１６の凸部１１６Ａが載置されており、第２可動部１１６の凸部１１６Ａが案内溝１１９に沿って移動できるように構成されている。
【００５１】
なお、案内溝１１９は、上記形状に限られるものではなく、例えば、別の波形状や他の形状に形成してもよい。案内溝１１９の形状を適宜変えることにより、第２可動物１１６の動きを変更することができ、第２可動物１１６の移動パターンにバリエーションを持たせることができる。
【００５２】
以上のように、ベース部材９６が水平ガイドレール部９４上を水平方向に移動すると、第１可動物１１７が第２可動物１１６と共に映像画面の前方を水平方向に移動すると同時に、第２可動物１１６のみが案内溝１１９に沿って上下方向に移動する。具体的には、夜空を飛翔する鶴が満月とともに映像画面の前方を水平方向に移動するとともに、夜空を飛翔する鶴のみが上下方向にも移動する。これにより、遊技者は、鶴が満月とともに登場し、かつ鶴が夜空を飛んでいるかのように認識する。
【００５３】
なお、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が移動しない場合には、第１可動物１１７及び第２可動物１１６は、センター役物８４の裏面側であって開口部９２の右端側（遊技者側から見て右側）にある待機位置に位置している（図６に示す状態）。このため、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が待機位置にある状態では、第１可動物１１７及び第２可動物１１６がセンター役物８４で遮蔽されているため、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が遊技者に見えてしまうことがない。
【００５４】
また、図６に示すように、センター役物８４の裏面側であってかつ第１可動物１１７及び第２可動物１１６の待機位置近傍の開口部右縁には、複数の扉片１２１が設けられている。この扉片１２１は、回転軸（図示省略）に取り付けられており、回転軸の回転と共に回転できるようになっている。すなわち、センター役物８４の裏面側には上下方向に延在する回転軸が配置されており、扉片１２１は映像画面に対して垂直方向に設けられている。そして、扉片１２１は、回転軸の回転と共に、映像画面に対して平行となるように回転する。なお、回転軸にはモータ１２３が接続されており、モータ１２３の駆動により回転できるようになっている。
【００５５】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、普通図柄領域９０で普通図柄が変動表示される。そして、普通図柄領域９０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口７６が開放状態となる。
【００５６】
始動口７６は演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されており、翼片部７６Ａにより始動口７６が開放又は閉塞される。また、始動口７６の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部７６Ａが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。なお、本実施形態の始動口７６は、本発明の普通電動役物の一形態を示している。
【００５７】
大入賞装置１０６は、上記始動口７６の下方に配置されている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。なお、本実施形態の大入賞装置１０６は、本発明の特別電動役物の一形態を示している。
【００５８】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。
【００５９】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられている。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００６０】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００６１】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。また、サブ制御基板１２４には、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００６２】
主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０Ａと、ＲＯＭ１２０Ｂと、を備えている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６３】
また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境を実現させるようにサブ制御基板１２４及び払出制御基板１２２を制御する。
【００６４】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６５】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、玉貸表示基板１５８と、玉貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板１５８には、玉貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と、払出スイッチ１７０と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６６】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、各モータ１０２、１２３にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６７】
ここで、サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ１２４Ａと、ＲＯＭ１２４Ｂと、を有している。ＣＰＵ１２４は、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからの制御信号を受けてＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたプログラムに基づいて演出表示基板１７２、アンプ基板１７４、装飾駆動基板１７６、演出ボタン基板１７８の各部を制御する。また、ＣＰＵ１２４Ａは、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたプログラムに基づいてモータ１０２、１２３（図７参照）の回転駆動を制御する。また、ＲＯＭ１２４Ｂには、各部の制御に関するプログラムの他、遊技状態とモータ１０２の駆動との関係を示すプログラムが記憶されている。
【００６８】
具体的には、遊技状態として、確変大当り状態、通常大当り状態、短ラウンド確変大当り状態、短ラウンド時短大当り状態、短ラウンド通常大当り状態などの特定遊技状態（通常遊技状態ではない遊技状態）が挙げられ、これらの遊技状態とモータ１０２、１２３の駆動との関係を示すプログラムがＲＯＭ１２４Ｂに記憶されている。
【００６９】
また、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０（８２）と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に変動表示される特別図柄のデータが記憶されている。このため、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａからの制御信号を受けて、演出表示基板１７２は遊技状態に合った画像を演出表示装置１８０（８２）に表示させる。例えば、確変大当り状態、通常大当り状態、短ラウンド確変大当り状態、短ラウンド時短大当り状態及び短ラウンド通常大当り状態では、現在のラウンド数を示した画像や確変大当りへの昇格を示唆する画像などが表示される。また、通常遊技状態では、図柄の変動開始直後に発生する演出画像、変動時間に合ったリーチ演出画像などが表示される。
【００７０】
また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０（５４）が電気的に接続されている。
【００７２】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６（６４）と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００７３】
次に、本実施形態のパチンコ機１０の制御方法について説明する。
なお、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が待機位置（図６に示す状態）に位置する状態を初期状態として以下に説明する。
【００７４】
図２、図３、図６及び図７に示すように、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａにより所定の遊技状態であると判断されると、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａからサブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに遊技状態に関する制御信号が送信される。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに遊技状態に関する制御信号が送信されると、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａにより各部が制御され、遊技状態に合った演出が実行される。そして、モータ１２３が駆動制御され、扉片１２１が回転軸と共に映像画面に対して平行となるように回転される。
【００７５】
ここで、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａに遊技状態に関する制御信号が送信されると、ＣＰＵ１２４ＡはＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたプログラムに基づいてモータ１０２の駆動を制御する。これにより、モータ１０２が回転されると、その回転軸１０２Ａと共にピニオンギヤ１０４も回転する。
【００７６】
ピニオンギヤ１０４が回転すると、ピニオンギヤ１０４と噛み合っているラック軸９８にモータ１０２の回転駆動力が伝達され、水平方向に移動しようとする。これにより、ラック軸９８が設けられているベース部材９６が水平ガイドレール部９４の延在方向（例えば、遊技者側から見て右側から左側への方向）に沿って移動する。
【００７７】
ベース部材９６が移動すると、ベース部材９６に設けられている第１可動物１１７がベース部材９６と共に水平方向（第１の方向、遊技者側から見て右側から左側への方向）移動する。これにより、遊技者には、満月が映像画面上を右側から左側に移動していくように見える。また、第１可動物１１７の移動と共に第２可動物１１６も、水平方向（第１の方向、遊技者側から見て右側から左側への方向）移動する。これにより、遊技者には、夜空を飛翔する鶴が映像画面上を右側から左側に移動していくように見える。
【００７８】
ここで、第２可動物１１６の凸部１１６Ａが案内溝１１９の下側の側面上に載置されているため、第２可動物１１６の水平方向への移動とともに、第２可動物１１６が案内溝１１９に沿って移動する。具体的には、第２可動物１１６は、先ず第１上り傾斜部１１９Ｂ上を移動し、続いて第１下り傾斜部１１９Ｃ上を移動し、続いて第２上り傾斜部１１９Ｄ上を移動し、さらに第２下り傾斜部１１９Ｅ上を順次移動していく。これにより、遊技者には、夜空を飛翔する鶴が映像画面上を水平方向に移動するのと同時に上下方向（第２の方向）にも移動し、あたかも鶴が夜空を飛んでいるかのように見える。この結果、遊技性を格段に向上させることができる。
【００７９】
また、演出表示装置１８０（８２）の映像画面上には遊技の進行状態に合致した特別画像が表示されるため、遊技者に、第１可動物１１７及び第２可動物１１６の移動と演出表示装置１８０（８２）の映像画面上に表示される特別画像とを重ねて見せることができる。例えば、演出表示装置１８０（８２）の映像画面上で、画面の右側から何かが飛んでくるような演出予告画像を表示し、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が画面の右側から現れたら大当り、現れなかったらハズレといったことを示唆する演出画像を表示する。すなわち、映像画面上でこの演出が発生した後に可動物が画面右側から出現したら大当りといったような演出が可能となる。これにより、遊技者には第１可動物１１７及び第２可動物１１６の移動と演出表示装置１８０（８２）の映像画面上に表示される特別画像とが関連しているかのように見え、遊技性を一層向上させることができる。
【００８０】
なお、上記説明ではベース部材９６が遊技者側から見て右側から左側に移動する場合について説明したが、例えば、モータ１０２の回転軸１０２Ａが逆回転するようにモータ１０２を制御すれば、ベース部材９６を遊技者側から見て左側から右側に移動させることができる。
【００８１】
以上のように、本実施形態によれば、第２可動物１１６は、第１可動物１１７の水平方向への移動とともに水平方向に移動すると同時に、水平方向とは別方向である上下方向にも移動することが可能となる。このため、第２可動物１１６を水平方向に移動させつつ上下方向にも移動させることができ、第２可動物１１６の移動パターンを斬新なものにすることができる。加えて、第２可動物１１６と共に第１可動物１１７も水平方向に移動するため、第１可動物１１７が水平方向に移動する動作と、第２可動物１１６が水平方向に移動する動作と、第２可動物１１６が上下方向に移動する動作と、が同時に実現される。この結果、各可動物１１７、１１６が移動する移動パターンを一層斬新なものにすることができ、遊技性を格段に向上させることができる。また、簡易な構成で、各可動物１１７、１１６の異なる移動パターンを同時に実現させることができるため、演出機構が複雑化、大型化してしまうことを防止できる。
【００８２】
特に、第２可動物１１６は第１可動物１１７により水平方向及び上下方向へ移動可能に保持されているため、第１可動物１１７の設置スペースと第２可動物１１６の設置スペースとを１つの箇所にまとめることができる。この結果、演出機構を小型化することができ、演出機構を設けるスペースも小スペースで足りる。
【００８３】
また、第１可動物１１７及び第２可動物１１６が所定の作動条件を満たす遊技時に移動することにより、各可動物１１７、１１６の移動と遊技の進行状態とを関連付けることができる。特に、大当り遊技状態の時や特定のリーチ状態の時に、各可動物１１７、１１６を移動させることにより、遊技者に遊技に対する期待度を持たせることができる。これにより、遊技者には遊技に対する期待度と各可動物１１７、１１６の移動パターンに関する斬新性を同時に与えることができ、遊技性を一層向上させることができる。
【００８４】
上述の実施形態では、凸部１１６Ａの先端部を長孔１１３に挿通した状態でセンター役物８４の表面側からストッパ１１５により保持され、ストッパ１１５と凸部１１６Ａとが一体となって長孔１１３内を上下方向に移動できるように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストッパ１１５を凸部１１６Ａの先端部に装着せずに構成されていてもよい。つまり、ストッパ１１５を装着しない場合には、凸部１１６Ａの先端部が長孔１１３に挿通された状態で第１可動物１１７を収納部１１２に取り付けることにより、第２可動物１１６を保持することができる。この構成により、部品点数を削減できるため、製造コストを少なくできるといった効果が得られる。
【００８５】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出機構の斜視図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出機構の組立分解図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる演出機構を構成するベース部材の正面図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０        パチンコ機（遊技機）
８２        演出図柄表示装置（表示部）
９４        水平ガイドレール部（第１移動許容手段、ガイドレール部）
９８        ラック軸（駆動手段）
１０２      モータ（駆動手段）
１１２      収納部
１０４      ピニオンギヤ（駆動手段）
１１６      第２可動物
１１７      第１可動物
１１９      案内溝（第２移動許容手段、湾曲ガイドレール部）
【図１】
0004590565.tif 000002
【図２】
0004590565.tif 000003
【図３】
0004590565.tif 000004
【図４】
0004590565.tif 000005
【図５】
0004590565.tif 000006
【図６】
0004590565.tif 000007
【図７】
0004590565.tif 000008
【図８】
0004590565.tif 000009