(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電話操作モードが設けられて片手又は両手で把持可能な筐体と、
前記電話操作モード又はゲーム操作モードを設定し、当該ゲーム操作モードが設定された場合は、更に、前記筐体を縦長に把持した際の縦長表示モード又は前記筐体を横長に把持した際の横長表示モードのいずれかを設定する設定手段と、
前記筐体の所定位置に配置されると共に前記設定手段によって設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きを指示するための指示キーと、
前記指示キーにより指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除するための第１の操作キーと、
前記表示手段を挟んで前記指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するための第２の操作キーと、
前記指示キー、第１及び第２の操作キーによる操作情報に基づいて前記表示手段を制御する制御装置を備え、
少なくとも、前記設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、
前記表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、
前記指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、前記表示手段に表示された画像で前記第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される携帯端末装置。
【請求項２】
前記制御装置は、
ゲーム操作モードに応じた電子情報内容の終了を検出したとき、前記表示手段及び指示キーを縦長表示モードに戻すことを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記指示キーが上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーを有する場合であって、
前記縦長表示モード及び横長表示モードに応じて前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーに係る各々の出力を繋ぎ換えるキー入力切換回路を備えることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記キー入力切換回路は、
前記縦長表示モードが設定された場合は、
前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーによってそのまま上下左右に係る方向を指示し、
前記横長表示モードが設定された場合は、
前記上方向キー、下方向キー、右方向キー及び左方向キーによって左右下上もしくは右左上下に係る方向を指示するように入力を切り換えることを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記縦長表示モードの前記筐体を反時計方向に９０°回転して前記横長表示モードでキー入力操作する場合であって、
前記指示キーでは縦長表示モード時の入力位置が時計方向に９０°回転した入力位置にシフトされることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項６】
前記縦長表示モードの前記筐体を時計方向に９０°回転して前記横長表示モードでキー入力操作する場合であって、
前記指示キーでは縦長表示モード時の入力位置が反時計方向に９０°回転した入力位置にシフトされることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項７】
前記表示手段には所定の縦横比の大きさを有した液晶表示装置が使用され、
前記縦長表示モードが設定された場合は前記液晶表示装置が縦長に使用され、
前記横長表示モードが設定された場合は前記液晶表示装置が横長に使用されることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項８】
前記第１の操作キーは、
前記縦長表示モード及び横長表示モードで兼用されることを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項９】
前記表示手段を設けた表示筐体と第１、第２の操作キー及び指示キーを設けた操作筐体とを可動自在に係合した折り畳み構造を有することを特徴とする請求項１に記載の携帯端末装置。
【請求項１０】
電話操作モードが設けられた携帯端末装置が、片手又は両手で把持可能な筐体を縦長に把持される際の縦長表示モード又は当該筐体が横長に把持される際の横長表示モードのいずれかの設定を入力するステップと、
前記電話操作モード又はゲーム操作モードの設定を入力するステップと、
設定された前記縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示するステップと、
設定された前記ゲーム操作モードに対応したゲームアプリケーションの操作を第１の操作キーを介して入力するステップと、
表示された前記画像でゲーム映像の上下左右方向への動きの指示を指示キーを介して入力するステップと、
横長表示モード時に前記指示キーによって指示された前記ゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除の操作を第２の操作キーを介して入力するステップとを実行し、
前記横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、
前記横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に前記ゲーム操作モードに応じた画像を表示し、
前記縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、表示された前記画像で前記第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを前記指示キーを介して指示されるキー入力方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は電話機能については片手で操作し、ゲーム機能については両手で操作可能なユーザインタフェースを有したゲーム再生機能付きの携帯電話機等に適用して好適な携帯端末装置及びキー入力方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、携帯端末装置でキー入力を行うユーザーインタフエースは非常に重要な要素である。一般的に携帯電話機では片手で操作を行うことを前提としている場合が多い。その理由として、経験的に電話というものが片手に送受話器を持って通話を行ってきたということと、移動中等のさまざまな状況下でも対応できるといった利便性の良さが上げられる。
【０００３】
従って、携帯電話機は縦方向に長くするように形成され、片手でも電話機本体をしっかりと握って操作できるようになされる。また、携帯電話機には液晶表示モニタが取り付けられることが多く、この液晶表示モニタに関しても縦長にする方が携帯電話機の形状上、画面を広く使える場合が多い。
【０００４】
一方、携帯電話機と並ぶ代表的な携帯端末装置として携帯ゲーム機が挙げられる。携帯ゲーム機の場合は、両手で操作を行うことを前提としている場合がほとんどである。携帯ゲーム機では携帯電話機に比べて「ゲーム」というインタラクティブ性の強いアプリケーションを動作させるので、両手ですばやく、細かく操作していく必要があるからである。この場合、携帯ゲーム機は両手で操作する都合上、横方向に長い、もしくはゲーム機本体を両手で支えるのに十分な長さを横方向に採っていることが多い。
【０００５】
また、携帯ゲーム機には液晶表示モニタが取り付けられ、この液晶表示モニタに関しても、「ゲーム」というアプリケーションがテレビゲームと称されるようにテレビ画面のアスペクト比を前提として作られているものが多く、一般的に、携帯ゲーム機を横方向に長く設計するようになされる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、所定の縦横比を有した液晶表示モニタを縦長に使用する携帯電話機等にゲーム機能を付加しようとした場合、携帯ゲーム機の形状や、構造等をそのまま適用すると、携帯電話機本来の形状の優位性や片手操作の利便性等が損なわれていまうという問題がある。
【０００７】
そこで、この発明はこのような従来の課題を解決したものであって、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作できるようにすると共にその入力操作に応じた表示制御をできるようにした携帯端末装置及びキー入力方法を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上述した課題は、電話操作モードが設けられて片手又は両手で把持可能な筐体と、電話操作モード又はゲーム操作モードを設定し、当該ゲーム操作モードが設定された場合は、更に、筐体を縦長に把持した際の縦長表示モード又は筐体を横長に把持した際の横長表示モードのいずれかを設定する設定手段と、筐体の所定位置に配置されると共に設定手段によって設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する表示手段と、この表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きを指示するための指示キーと、この指示キーにより指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除するための第１の操作キーと、表示手段を挟んで指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するための第２の操作キーと、指示キー、第１及び第２の操作キーによる操作情報に基づいて表示手段を制御する制御装置を備え、少なくとも、設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、表示手段に表示された画像で第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される携帯端末装置によって解決される。
【０００９】
本発明に係る携帯端末装置によれば、縦長表示モードが設定された場合は、筐体が片手で把持されると共に、この筐体の所定位置に配置された表示手段には、縦長表示モードに応じて画像が表示される。この表示手段に表示された画像でゲーム映像の上下左右方向の動きが指示キーによって指示される。この指示キーにより指示されたゲーム映像の動きが第１の操作キーによって決定又は解除される。第２の操作キーは、表示手段を挟んで指示キーと対峙する当該筐体の端部に配置され、横長表示モードにおいてゲームアプリケーションを操作するためのものである。制御装置では指示キー、第１及び第２の操作キーによる操作に基づいて表示手段が表示制御される。設定手段によって横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、表示手段には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像が表示され、指示キーは、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、表示手段に表示された画像で第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示するように操作される。
【００１０】
従って、動きの遅い映像などを表示制御する場合に、片手でキー入力操作することができる。また、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定された場合は、筐体が両手で把持されると共に、この筐体の表示手段には横長表示モード及びゲーム操作モードに応じたゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像が表示される。このとき、指示キーが片方の手で操作され、この第２の操作キーが他方の手で操作される。
【００１１】
これにより、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。従って、当該携帯端末装置をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【００１２】
本発明に係るキー入力方法は、電話操作モードが設けられた携帯端末装置が、片手又は両手で把持可能な筐体を縦長に把持される際の縦長表示モード又は当該筐体が横長に把持される際の横長表示モードのいずれかの設定を入力するステップと、電話操作モード又はゲーム操作モードの設定を入力するステップと、設定された縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示するステップと、設定されたゲーム操作モードに対応したゲームアプリケーションの操作を第１の操作キーを介して入力するステップと、表示された画像でゲーム映像の上下左右方向への動きの指示を指示キーを介して入力するステップと、横長表示モード時に指示キーによって指示されたゲーム映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除の操作を第２の操作キーを介して入力するステップとを有し、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置にゲーム操作モードに応じた画像を表示し、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、表示された画像で第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示キーを介して指示されるものである。
【００１３】
本発明に係るキー入力方法によれば、縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。従って、当該キー入力方法をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
続いて、この発明に係る携帯端末装置及びキー入力方法の一実施の形態について、図面を参照しながら説明をする。
（１）第１の実施形態
図１は本発明に係る実施形態としての携帯端末装置１００の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
この実施形態では、縦長又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、この画像で特定の映像の上下左右方向の動きを指示するための指示キーを片方の手で操作し、この指示キーにより指示された映像の動きを決定又は解除するための操作キーを他方の手で操作するようにして、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作できるようにすると共にその入力操作に応じた表示制御をできるようにしたものである。
【００１６】
図１に示す携帯端末装置１００は片手又は両手で把持可能な筐体１を有している。この筐体１は操作面を有しており、その操作面の所定位置には表示手段の一例となる液晶表示モニタ１２２が配置されると共に、予め設定された縦長又は横長表示モードに応じて画像を表示するようになされる。
【００１７】
この筐体１の例えば側面には設定手段の一例となるモード設定スイッチ２が備えられ、液晶表示モニタ１２２に関して縦長又は横長表示モードのいずれかを設定するようになされる。この例で横長表示モードが設定され、筐体１を片手から両手に持ち変えてキー入力操作する場合であって、液晶表示モニタ１２２には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。
【００１８】
この表示手段には所定の縦横比の大きさを有した液晶表示装置が使用され、縦長表示モードが設定された場合は液晶表示装置が縦長に使用される。これは電子コミック映像や、通常の電話機能時の文字情報を表示したとき、これらを見やすくするためである。また、横長表示モードが設定された場合は液晶表示装置が横長に使用される。これはゲームというアプリケーションがテレビ画面のアスペクト比を前提として作られているものが多いためである。
【００１９】
この筐体１の同一操作面には指示キー２４が配置され、液晶表示モニタ１２２に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向への動きを指示するように操作される。この指示キー２４は項目を選択するための上方向キー（以下単に上キーＫ１という）、左方向キー（以下単に左キーＫ２という）、下方向キー（以下単に下キーＫ３という）及び右方向キー（以下単に右キーＫ４という）を有している。
【００２０】
指示キー２４では、横長表示モードにおいて、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、上キーＫ１は右方向キーＫ２’として機能し、左キーＫ２は下方向キーＫ３’として機能し、下キーＫ３は右方向キーＫ４’として機能し、右キーＫ４は上方向キーＫ１’として機能するようになされる。これにより、液晶表示モニタ１２２に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向の動きを指示するようになされる。
【００２１】
この指示キー２４に隣接して操作キー３０が配置され、この指示キー２４により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。第１の実施形態では縦長表示モード及び横長表示モードで操作キー３０を兼用するように操作されるがこれに限られることはなく、この操作キー３０を第１の操作キーとしたとき、横長表示モードで専ら使用するための第２の操作キーを筐体１の同一操作面内に備えるようにしてもよい。
【００２２】
この筐体１にはアンテナ４１が設けられる場合や、指示キー２４や操作キー３０の他にテンキーなどの他のスイッチ類３も設けられる場合がある。携帯電話機を想定しているためである。
【００２３】
この筐体１内には制御装置５が設けられ、これらの指示キー２４及び操作キー３０による操作に基づいて液晶表示モニタ１２２を制御するようになされる。この携帯端末装置１００では少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、指示キー２４を片方の手で操作し、操作キー３０を他方の手で操作するようになされる。
【００２４】
例えば、携帯端末装置１００で筐体１内に制御装置５の他に携帯電話機能を設け、液晶表示モニタ１２２には電話操作モード又はゲーム操作モードに応じた画像を表示するようになされる。ゲーム操作モードが設定された場合は、指示キー２４を片方の手で操作し、操作キー３０を他方の手で操作するようになされる。これは動きの早いゲーム映像を表示制御する場合に両手でキー入力操作した方が制御装置５で高速にデータ処理をすることができるからである。
【００２５】
上述の制御装置５では横長表示モードに応じた電子情報内容、例えば、ゲームアプリケーションソフトウエアの終了を検出し、そのゲーム終了を検出したとき、液晶表示モニタ１２２及び指示キー２４を縦長表示モードに切り換えるようになされる。このように構成すると、縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行することができ、ユーザにおける復帰のためのモード切換処理を省略することができる。
【００２６】
この携帯端末装置１００で縦長表示モードの筐体１を反時計方向に９０°回転して持ち換えて横長表示モードによりキー入力操作する場合には、指示キー２４が縦長表示モード時の入力位置を基準にして時計方向に９０°回転した入力位置にシフトされる。この入力位置のシフトに関しては電気的に上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４の各々のスイッチ出力を繋ぎ換える方法が採られる。これにより、上キーＫ１を右方向キーＫ２’として機能させ、左キーＫ２を下方向キーＫ３’として機能させ、下キーＫ３を右方向キーＫ４’として機能させ、右キーＫ４を上方向キーＫ１’として機能させることができる。もちろん、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４を設けたキー基板を物理的に９０°回転する方法を採ってもよい。
【００２７】
なお、筐体１の回転方向は反時計方向に限られることはなく、縦長表示モードの筐体１を時計方向に９０°回転して横長表示モードによりキー入力操作してもよい。この場合は、縦長表示モード時の入力位置を基準にして指示キー２４を反時計方向に９０°回転した入力位置にシフトするようになされる。常にユーザは表示画面を正常に見える状態で上方向、左方向、下方向及び右方向を指示できるようにするためである。
【００２８】
続いて、本発明に係るキー入力方法について携帯端末装置１００の操作例を説明する。図２及び図３は携帯端末装置１００の片手及び両手操作例をそれぞれ示すイメージ図である。図２及び図３においてアンテナ４１及び他のスイッチ類３を省略する。図４は携帯端末装置１００の操作時の処理例を示すフローチャートである。
【００２９】
この実施形態では携帯端末装置１００は縦方向に長い形状を有しており、液晶表示モニタ１２２も縦長になっている。指示キー２４は図１に示したように液晶表示モニタ１２２の下方に配置され、基本的には左手１０１の親指によって上下左右方向を指示するようになされる。また、映像の動きに指示する上下左右方向に関して指示キー２４により選ばれた項目を決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂを使用して応答する場合を想定する。決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂは縦長表示モード及び横長表示モードで兼用する場合を例に挙げる。
【００３０】
これを前提にして、図４のフローチャートのステップＡ１で使用者は予め縦長表示モード又は横長表示モードのいずれかを設定する。これらの表示モードはモード設定スイッチ２を使用して制御装置５に対し設定するようになされる。
【００３１】
次に、ステップＡ２で制御装置５では縦長表示モード又は横長表示モードに応じて処理を分岐する。縦長表示モードの場合は図２に示すように筐体１が使用者によって片手、例えば左手１０１で把持されると共に、ステップＡ３に移行して制御装置５では液晶表示モニタ１２２の画像表示処理を実行する。その後、ステップＡ４に移行して使用者は液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３又は右キーＫ４を使用して指示する。
【００３２】
その後、ステップＡ５で制御装置５では決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂのいずれかが押下されたかをチェックされる。キャンセルキー３０Ｂが押下された場合はステップＡ４に戻る。決定キー３０Ａが押下された場合はステップＡ９に移行して上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３又は右キーＫ４及び決定キー３０Ａに基づく操作情報により制御装置５は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。従って、使用者は図２に示すように左手のみで携帯端末装置１００を操作することができ、右手を使わずにすべての操作を行うことができる。
【００３３】
また、ステップＡ１で横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は時計方向に９０°入力位置が回転された、図３に示すように上キーＫ１’（＝Ｋ４）、左キーＫ２’（＝Ｋ１）、下キーＫ３’（＝Ｋ２）及び右キーＫ４’（＝Ｋ３）を片方の手、例えば左手１０１で操作し、決定キー３０Ａ及びキャンセルキー３０Ｂを他方の手（右手１０２）で操作するようになされる。
【００３４】
そして、ステップＡ２で制御装置５では横長表示モードに応じて処理を分岐し、ステップＡ６で液晶表示モニタ１２２には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。画像の回転処理は縦長表示モード時の水平走査方向をＸとし、垂直走査方向をＹとし、横長表示モード時の水平走査方向をＸ’とし、垂直走査方向をＹ’としたとき、画像データはＸ’＝−Ｙ、Ｙ’＝Ｘ（周知の画像処理方法）により変換して表示が行われる。
【００３５】
その後、ステップＡ７に移行して使用者は液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’あるいは右キーＫ４’を使用して指示する。そして、ステップＡ８で決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂのいずれかが押下されたかが制御装置５によってチェックされる。キャンセルキー３０Ｂが押下された場合はステップＡ７に戻る。決定キー３０Ａが押下された場合はステップＡ９に移行して上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’あるいは右キーＫ４’及び決定キー３０Ａに基づく操作情報により制御装置５は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。
【００３６】
このように、本発明に係る第１の実施形態に係る携帯端末装置１００によれば、縦長表示モードが設定された場合は、この筐体１の所定位置に配置された液晶表示モニタ１２２には、縦長表示モードに応じて画像が表示される。この液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きが上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４によって指示される。従って、動きの遅い文字情報映像などを表示切換する場合などにおいて、左手１０１のみでキー入力操作をすることができる。
【００３７】
また、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体１が両手で上下方向から把持されると共に、この筐体１の液晶表示モニタ１２２には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’あるいは右キーＫ４’が左手１０１で操作され、決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂが右手１０２で操作される。
【００３８】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置１００をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【００３９】
（２）第２の実施形態
図５は本発明に係る第２の実施形態としての携帯端末装置２００の構成例を示すイメージ図である。第１の実施形態では横長表示モード時に横長になされた筐体１が両手で上下方向から把持されたが、これを改良すべく、第２の実施形態では第１の操作キー３０の他に第２の操作キー３２を筐体１の所定位置に設け、両手によるキー入力操作性を向上させたものである。
【００４０】
図５に示す携帯端末装置２００は横長の筐体１を有しており、その一端に液晶表示モニタ１２２が配置されている。この筐体１で液晶表示モニタ１２２の反対側、例えば、筐体１の他端には第２の操作キー３２が配置される。縦長表示モード時の筐体１を反時計方向に９０°回転した場合に液晶表示モニタ１２２が左側に位置するように対処したためである。
【００４１】
第２の操作キー３２は決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂからな成り、横長表示モード時に、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。縦長表示モード時に係るキー入力操作は第１の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。
【００４２】
図６は携帯端末装置２００の両手操作例を示すイメージ図である。図６に示す携帯端末装置２００は縦長表示モード時の筐体１を時計方向に９０°回転した場合であり、当該携帯端末装置２００が両手で操作される。
【００４３】
例えば、横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は反時計方向に９０°回転された、図６に示す上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’あるいは右キーＫ４’を左手１０１で操作し、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを右手１０２で操作するようになされる。このとき、左手１０１で触れるおそれのある、決定キー３０Ａ及びキャンセルキー３０Ｂのスイッチ出力を無効にする手段を講じるとよい。これについては図１２で説明をする。
【００４４】
そして、制御装置５では横長表示モードに応じて液晶表示モニタ１２２には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。使用者は液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’あるいは右キーＫ４’を使用して指示する。そして、上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’、右キーＫ４’及び決定キーに基づく操作情報により制御装置５は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。
【００４５】
このように、本発明に係る第２の実施形態に係る携帯端末装置２００によれば、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体１が両手で左右方向から把持されると共に、この筐体１の左側に位置した液晶表示モニタ１２２には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’及び右キーＫ４’が左手１０１で操作され、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂが右手１０２で操作される。
【００４６】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置２００をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【００４７】
（３）第３の実施形態
図７は本発明に係る第３の実施形態としての携帯端末装置３００の構成例を示すイメージ図である。第３の実施形態では横長表示モード時に液晶表示モニタ１２２が右側に位置するように、第２の操作キーの配置を工夫したものである。これによっても、両手によるキー入力操作性を向上させることができる。
【００４８】
図７に示す携帯端末装置３００は横長の筐体１を有しており、その一端に液晶表示モニタ１２２が配置されている。この筐体１で液晶表示モニタ１２２を挟んで指示キー２４と対峙する当該筐体１の端部には第２の操作キー３２が配置される。縦長表示モード時の筐体１を時計方向に９０°回転した場合に液晶表示モニタ１２２が右側に位置するように対処したためである。
【００４９】
第２の操作キー３２は決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂからな成り、横長表示モード時に、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。縦長表示モード時に係るキー入力操作は第１及び第２の実施形態と同様であるのでその説明を省略する。
【００５０】
図８は携帯端末装置３００の両手操作例を示すイメージ図である。図８に示す携帯端末装置３００は縦長表示モード時の筐体１を時計方向に９０°回転した場合であり、当該携帯端末装置３００が両手で操作される。例えば、横長表示モードが設定された場合は少なくとも、使用者は反時計方向に９０°回転した、図８に示す上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’又は右キーＫ４’を左手１０１で操作し、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを右手１０２で操作するようになされる。
【００５１】
そして、制御装置５では横長表示モードに応じて液晶表示モニタ１２２には縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。使用者は液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’又は右キーＫ４’を使用して指示する。そして、上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’又は右キーＫ４’及び決定キー３２Ａに基づく操作情報により制御装置５は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。
【００５２】
このように、本発明に係る第３の実施形態に係る携帯端末装置３００によれば、横長表示モードが設定された場合は、横長になされた筐体１が第２の実施形態と同様にして両手で左右方向から把持されると共に、この筐体１の右側に位置した液晶表示モニタ１２２には横長表示モードに応じた映像が表示される。このとき、上キーＫ１’、左キーＫ２’、下キーＫ３’又は右キーＫ４’が左手１０１で操作され、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂが右手１０２で操作される。
【００５３】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、当該携帯端末装置３００をゲーム再生機能付きの携帯電話機に十分応用することができる。
【００５４】
（４）第４の実施形態
図９Ａ及びＢは本発明に係る第４の実施形態としての携帯端末装置４００の構成例を示す斜視図である。
この実施形態では折畳式の構造を有した携帯端末装置４００が適用される。図９Ａに示す携帯端末装置４００は折り畳んだ状態である。通常、携帯端末装置４００を持ち歩く時は折り畳んだままである。この折り畳んだ状態の携帯端末装置４００を開くと図９Ｂに示すようになる。
【００５５】
図９Ｂに示す携帯端末装置４００は表示筐体の一例となる液晶表示本体部２６Ａ及びその操作筐体の一例となる操作本体部２６Ｂを有している。この携帯端末装置４００は折畳式のデザインになっており、液晶画面を見たりボタン類を操作する時は、図９Ｂに示すように液晶表示本体部２６Ａを一杯に開いて使用される。
【００５６】
この液晶表示本体部２６Ａと操作本体部２６Ｂとはヒンジ部材２７によって可動自在に係合されている。ヒンジ部材２７は軸部の摩擦係数を大きく設計することにより、操作本体部２６Ｂに対して液晶表示本体部２６Ａを任意の角度θで保持するような機構を有している。この機構によって液晶表示本体部２６Ａの開閉状態の中間位置でもロックするようになっている。
【００５７】
この液晶表示本体部２６Ａには液晶表示モニタ１２２が設けられ、コミック映像や、ゲーム映像を表示するようになされる。この液晶表示モニタ１２２は例えば、３２０画素×２４０画素のカラー液晶画面を有している。液晶表示モニタ１２２の他に液晶表示本体部２６Ａにはアンテナ４１が取り付けられ、既存の放送基盤からデジタル放送番組をダウンロードできるようになされている。
【００５８】
操作本体部２６Ｂには指示キーの一例となる十字キー２８が設けられ、液晶表示モニタ１２２に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向への動きを指示するように操作される。十字キー２８では、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置において、液晶表示モニタ１２２に表示された画像に関して特定の映像の上下左右方向の動きを指示するようになされる。
【００５９】
更に、操作本体部２６Ｂには第１の操作キー３０を構成する２つの決定キー３０Ａ，３０Ｂが設けられ、縦長表示モード時にこの十字キー２８により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。
【００６０】
また、第２の操作キーを構成する２つの決定キー３２Ａ，３２Ｂが設けられ、横長表示モード時にこの十字キー２８により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。当該携帯端末装置４００を両手操作する時、例えば、十字キー２８は左手で操作され、決定キー３２Ａ，３２Ｂが右手で操作される。なお、第１から第４の実施形態で決定キー３０Ａは携帯端末装置４００の電源スイッチとしても機能する。
【００６１】
（５）実施例
図１０は本発明に係る実施例としてのゲーム再生機能付きの携帯電話機４０１の構成例を示す斜視図である。
この実施例では第２の実施形態で説明した携帯端末装置２００のキー配置が適用され、縦長表示モード及び横長表示モードに応じて上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３又は右キーＫ４に係る各々のスイッチ出力を繋ぎ換えるキー入力切換回路を備えるものである。
【００６２】
図１０に示すゲーム再生機能付きの携帯電話機４０１は、無線電話機能、チューナー機能及びデコード機能を有している。携帯電話機４０１は例えば、縦が１２０ｍｍ、横が４０ｍｍ、厚みが２０ｍｍ程度の横長の筐体１を有しており、その一端に３２０画素×２４０画素程度の液晶表示モニタ１２２が配置されている。この筐体１で液晶表示モニタ１２２の反対側には第２の操作キー３２が配置されている。縦長表示モード時の筐体１を反時計方向に９０°回転した場合に液晶表示モニタ１２２が左側に位置するようになされる。
【００６３】
第２の操作キー３２は決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂから成り、インタラクティブなアプリケーションを操作するためのキーとして利用される。例えば、横長表示モード時に、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４により指示された映像の動きに係る上下左右方向の決定又は解除（キャンセル）するように操作される。従来例に係るゲーム機のようなスタイルで決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを使用することができ、両手を用いたすばやい操作を実現可能にしている。
【００６４】
もちろん、無線電話機能の実行するためのアンテナ４１が筐体１の上端に取り付けられ、操作面には電話番号を入力するための数字「０」〜「９」のテンキーや、記号「＊」キー、「＃」キーなどのキーアレイ部８が設けられている。筐体１の側面上方にはモード設定スイッチ２が設けられ、液晶表示モニタ１２２に関して縦長又は横長表示モードのいずれかを設定するようになされる。
【００６５】
この携帯電話機４０１では通信処理の他に直接、電子コミック情報内容やゲーム情報内容などを受信するようにしたものである。これらの電子情報内容の配信基盤は放送基盤でも通信基盤でも何でも良い。もちろん、これらの電子情報内容を記録したメモリカード２０３も装着して利用するようになされる。このメモリカード２０３は既存の販売基盤を使用して提供されるものである。
【００６６】
このメモリカード２０３により電子コミック情報内容やゲーム情報内容などが配信される場合は、既存の販売基盤を使用して提供されるので、放送や通信基盤から切り離してもよい。つまり、チューナー機能を省略してもよい。情報利用者は専用の携帯端末装置や携帯電話機４０１にメモリカード２０３を装着して電子コミックやゲームを液晶画面等に表示して楽しむことができる。従来の音楽ＣＤやビデオゲームソフトと同様なソフト流通形態である。
【００６７】
続いて、ゲーム再生機能付きの携帯電話機４０１の内部構成例について説明する。図１１は携帯電話機４０１の内部構成例を示すブロック図であり、図１２はその操作部４の内部構成例を示すブロック図である。
【００６８】
図１１に示す携帯電話機４０１は携帯端末装置の一例であり、放送局からの電子情報内容Ｄ１１及びメモリカード２０３からの電子コミック情報内容やゲームデータＤ０３などを処理するものであり、システムバス７９を有している。このシステムバス７９には操作部４や、表示部６、音声処理部７、データ処理部３５、外部インターフェース６７、受信部２０４などが接続されており、これらが二次電池８７によって駆動される。
【００６９】
この操作部４はデータ処理部３５及び表示部６を制御するために操作され、図１２に示す上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３、右キーＫ４、モード設定スイッチ２、キーアレイ部８、キー入力切換回路９、決定キー３０Ａ，３２Ａ、キャンセルキー３０Ｂ、３２Ｂ及びインタフェース８６を有している。
【００７０】
キー入力切換回路９は例えば、２回路１選択用の６つのスイッチＳＷ１〜ＳＷ６を有している。上キーＫ１はＳＷ１のａ接点及びＳＷ２のｂ接点に接続され、左キーＫ２はＳＷ２のａ接点及びＳＷ３のｂ接点に接続され、下キーＫ３はＳＷ３のａ接点及びＳＷ４のｂ接点に接続され、右キーＫ４はＳＷ４のａ接点及びＳＷ１のｂ接点に各々接続されている。
【００７１】
スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の各々の中性点Ｎはインタフェース８６に接続され、上方向、左方向、下方向及び右方向に係る各々のスイッチ出力をシステムバス７９を通じてデータ処理部３５に出力される。データ処理部３５ではシステムバス７９に接続された表示部６を制御するようになされる。
【００７２】
縦長表示モード時の決定キー３０ＡはＳＷ５のａ接点に接続され、そのキャンセルキー３０ＢはＳＷ６のａ接点に接続されている。横長表示モード時の決定キー３２ＡはＳＷ５のｂ接点に接続され、そのキャンセルキー３２ＢはＳＷ６のｂ接点に接続されている。ＳＷ５及びＳＷ６の各々の中性点Ｎはインタフェース８６に接続され、決定及びキャンセルに係る各々のスイッチ出力をシステムバス７９を通じてデータ処理部３５に出力される。
【００７３】
モード設定スイッチ２はインタフェース８６に接続され、縦長／横長表示設定信号Ｓ０をシステムバス７９を通じてデータ処理部３５に出力される。データ処理部３５ではモード設定スイッチ２によって縦長表示モードが設定されると、システムバス７９及びインタフェース８６を通じてキー入力切換回路９にａ接点選択信号Ｓ１を出力するようになされる。
【００７４】
キー入力切換回路９ではａ接点選択信号Ｓ１に基づいて６つのスイッチＳＷ１〜ＳＷ６が一斉に接点ａを中性点Ｎに接続するようになされる。これにより、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４によってそのまま上左下右に係る方向を指示することができる。
【００７５】
また、横長表示モードが設定されると、システムバス７９及びインタフェース８６を通じてキー入力切換回路９にｂ接点選択信号Ｓ１’（Ｓ１’はＳ１の反転信号でもよい）を出力するようになされる。キー入力切換回路９ではｂ接点選択信号Ｓ１’に基づいて６つのスイッチＳＷ１〜ＳＷ６が一斉に接点ｂを中性点Ｎに接続するようになされる。これにより、縦長表示モード時の上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４が例えば時計方向にサイクリックにシフトして、上左下右に係る方向を指示することができる。
【００７６】
もちろん、ＳＷ１〜ＳＷ４の接続方法を変更することにより、反時計方向にサイクリックにシフトさせることもできる。これにより、横長表示モードが設定された場合は、上キーＫ１、下キーＫ３、右キーＫ４及び左キーＫ２によって左右下上もしくは右左上下に係る方向を指示するように入力を切り換えることができる。
【００７７】
なお、キーアレイ部８は数字「０」〜「９」のテンキーや、記号「＊」キー、「＃」キーなどを有してインタフェース８６に接続され、システムバス７９を通じて数字「０」〜「９」や、記号「＊」、「＃」に係る各々のスイッチ出力をデータ処理部３５に出力される。
【００７８】
また、図１１に示すシステムバス７９には操作部４の他に受信部２０４が接続されている。受信部２０４はチューナー５５、通信モデム２２、チャンネル選択スイッチ３８、チャンネル選択回路５６及びフラッシュメモリ３３を有している。
【００７９】
この携帯電話機４０１において電子情報内容Ｄ１１に係る映像及び音声情報Ｄ２２は、地上波テレビ放送であるＮＴＳＣ方式による放送電波の隙間である垂直ブランキングインターリービング（ＶＢＩ：vertical blanking interleaving interval）を利用して多重化される。各種デジタルコンテンツ｛コンテンツとは、映像、画像（動画と静止画）、音声、文字、数値などの様々な情報や、テレビジョン受信機やラジオ受信機で再生される番組やＣＭおよび雑誌や新聞の紙面の内容も含むものとする。｝の配信が可能となっている。したがって、この地上波のテレビ放送電波は、通常のロッドアンテナ等のアンテナ４１により受信が可能である。
【００８０】
なお、テレビ放送電波は複数のチャンネルの電波を含んでいる。そこで、所望のチャンネルを選択して受信するために、チャンネル選択スイッチ３８により設定されたチャンネル情報に基づき、チャンネル選択回路５６を通じてチューナー５５の選択周波数が切り替えられるように構成されている。
【００８１】
チューナー５５では、アンテナ４１により受信された地上波データ放送信号から例えば、デジタル放送番組などの電子情報内容Ｄ１１やプログラム情報Ｄ１２に係るデータ列を抽出してシステムバス７９に送るようになされる。システムバス７９にはフラッシュメモリ３３が接続され、バス７９から転送されてくるデータ列を蓄積するようになされる。
【００８２】
フラッシュメモリ３３に蓄積されたデータ列（ここでは、ＮＴＳＣ信号）は、データデコード回路５８によりデコードされる。デコードされた、映像情報Ｄ２１及び音声情報Ｄ２２、電子情報内容Ｄ１１及びプログラム情報Ｄ１２などのデータは、マイクロコンピュータ９０の制御の下に、再度、フラッシュメモリ３３に蓄積される。
【００８３】
このシステムバス７９には通信モデム２２が接続され、無線基地局や、インターネット、電話回線、衛星回線などに接続され、通常の電話機能を実行したり、ゲーム情報内容を既存の通信基盤を利用してダウンロードする場合や、有料コンテンツの決済時に、これらの通信回線より受信される。この通信モデム２２により受信されたデータ列の一群がフラッシュメモリ３３に一旦蓄積するようになされる。
【００８４】
更にシステムバス７９には外部インターフェース６７が接続され、この外部インターフェース６７にはメモリカード２０３が装着され、情報提供事業者で制作されたゲーム情報内容Ｄ０３が読み出される。メモリカード２０３にはフラッシュメモリなどの不揮発性メモリが使用される。
【００８５】
この例でシステムバス７９に接続されたデータ処理部３５には、制御装置の一例となるデータデコード回路５８及びマイクロコンピュータ９０が設けられている。データ処理部３５では通常の電話機能の他にフラッシュメモリ３３に蓄積された電子コミック情報を読み出して処理したり、メモリカード２０３から読み出されたゲームデータＤ０３を処理するような付加機能を備えている。
【００８６】
更に、システムバス７９には表示部６を構成する液晶表示用のコントローラ（ＬＣＤＣ）８８が接続されると共に、このコントローラ８８には液晶表示モニタ１２２が接続され、映像情報Ｄ２１に基づいて電子コミック映像やゲーム映像などを表示するようになされる。
【００８７】
上述のマイクロコンピュータ９０では図１２に示した上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３、右キーＫ４、決定キー３０Ａ及びキャンセルキー３０Ｂによる操作、又は上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３、右キーＫ４、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂによる操作に基づいてＬＣＤＣ８８を制御することにより、液晶表示モニタ１２２を表示制御するようになされる。
【００８８】
この携帯電話機４０１では少なくとも、横長表示モードが設定された場合は、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４を片方の手で操作し、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを他方の手で操作するようになされる。例えば、液晶表示モニタ１２２には電話操作モード又はゲーム操作モードに応じた画像を表示するようになされる。
【００８９】
ゲーム操作モードが設定された場合は、図１０に示した上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４を左手で操作し、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを右手で操作するようになされる。これは動きの早いゲーム映像を表示制御する場合に両手でキー入力操作した方がデータデコード回路５３や、ＬＣＤＣ８８、マイクロコンピュータ９０などで高速にデータ処理をすることができるからである。
【００９０】
上述のマイクロコンピュータ９０では横長表示モード時に、ゲームアプリケーションソフトウエアの終了を検出し、そのゲーム終了を検出したとき、液晶表示モニタ１２２、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４を縦長表示モードに切り換えるようになされる。このように構成すると、携帯電話機４０１において、縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行することができ、ユーザにおける復帰のためのモード切換処理を省略することができる。
【００９１】
なお、音声処理部７では電子コミック映像やゲーム映像などに係る効果音を再生し増幅などが行われ、音声信号がスピーカー７７に出力される。電話機能を選択した場合には受話器として機能する。この音声処理部７にはマイクロフォン７８が接続され、電話機能を選択した場合には送話器として機能するようになされる。
【００９２】
続いて、本発明に係る実施例としての携帯電話機４０１の操作例を説明する。図１３及び図１４は携帯電話機４０１における処理例（その１、２）を示すフローチャートである。
【００９３】
この例では携帯電話機４０１は縦方向に長い形状を有しており、液晶表示モニタ１２２も縦長になっている。上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４は図１０に示したように液晶表示モニタ１２２の下方に配置され、基本的には左手の親指によって上下左右方向を指示するようになされる。また、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４により選ばれた項目を決定キー３０Ａ又は３２Ａ、キャンセルキー３０Ｂ又は３２Ｂを使用して操作する場合を想定する。
【００９４】
もちろん、縦長表示モード及び横長表示モードに応じて決定キー３０Ａ又は３２Ａ、キャンセルキー３０Ｂ又は３２Ｂを使い分ける場合を例に挙げる。付加機能モードには横長表示モードでなされるゲームアプリケーション処理及び、縦長表示モードでなされるコミック表示処理が準備されている。
【００９５】
これを前提にして、図１３のフローチャートのステップＢ１で使用者は当該携帯電話機４０１の決定キー３０Ａを押下して電源オンする。この電源オンによってステップＢ２で液晶表示モニタ１２２には初期画面が表示される。初期画面は片手操作を前提とした構成となっており、そのまま片手操作のアプリケーションを実行することが可能である。ゲームアプリケーションが外部より供給されている場合は、メニュー画面にその旨が表示される。
【００９６】
その後、使用者はこの初期画面においてステップＢ３で通信処理モードあるいは付加機能モードを選択する。ここで付加機能モードを選択した場合は、使用者はステップＢ４に移行して「コミック」又は「ゲーム」のいずれかを選択する。このコミック又はゲームの選択はモード設定スイッチ２を操作することにより、縦長／横長表示設定信号Ｓ０がシステムバス７９を通じてデータ処理部３５のマイクロコンピュータ９０に出力される。ここで使用者が「コミック」を選択するとマイクロコンピュータ９０には縦長表示モードが設定される。使用者は筐体１を片手、例えば左手で把持される。
【００９７】
マイクロコンピュータ９０では縦長／横長表示設定信号Ｓ０に基づいてａ接点選択信号Ｓ１が発生され、この信号Ｓ１がシステムバス７９及びインタフェース８６を通じてキー入力切換回路９に出力される。キー入力切換回路９ではａ接点選択信号Ｓ１に基づいて６つのスイッチＳＷ１〜ＳＷ６が一斉に接点ａを中性点Ｎに接続するようになされる。これにより、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４によってそのまま上左下右に係る方向を指示することができる。
【００９８】
また、マイクロコンピュータ９０はステップＢ５で縦長表示モードに基づいて電子コミック映像処理を行う。例えば、マイクロコンピュータ９０ではフラッシュメモリ３３に蓄積された電子コミック情報を読み出して処理したり、メモリカード２０３から読み出されたゲームデータＤ０３を処理するようになされる。データ処理に基づいてＬＣＤＣ８８を通じ、液晶表示モニタ１２２が表示制御され、映像情報Ｄ２１に基づいて電子コミック映像を表示するようになされる。
【００９９】
このとき、使用者は液晶表示モニタ１２２に表示されたコミック映像をページ送り等を行うために上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３又は右キーＫ４を使用して指示する。その後、マイクロコンピュータ９０では決定キー３０Ａ又はキャンセルキー３０Ｂのいずれかが押下されたかをチェックされる。キャンセルキー３０Ｂが押下された場合はステップＢ５に戻る。決定キー３０Ａが押下された場合はステップＢ６に移行して上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３又は右キーＫ４及び決定キー３０Ａに基づく操作情報Ｄ３によりマイクロコンピュータ９０は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。
【０１００】
その後、ステップＢ６でコミック表示処理を終了するかがチェックされる。コミック表示処理を終了しない場合はステップＢ５に戻ってその表示処理が継続される。コミック表示処理を終了する場合はステップＢ１５に移行する。従って、使用者は左手のみで携帯電話機４０１を操作することができ、右手を使わずにコミックのページ送り等のすべての操作を行うことができる。
【０１０１】
また、ステップＢ４で使用者が「ゲーム」を選択した場合はマイクロコンピュータ９０には横長表示モードが設定される。ここで使用者は筐体１を両手で把持して両手操作するようにされる。マイクロコンピュータ９０では縦長／横長表示設定信号Ｓ０に基づいてｂ接点選択信号Ｓ１’が発生され、この信号Ｓ１’がシステムバス７９及びインタフェース８６を通じてキー入力切換回路９に出力される。キー入力切換回路９ではｂ接点選択信号Ｓ１’に基づいて６つのスイッチＳＷ１〜ＳＷ６が一斉に接点ｂを中性点Ｎに接続するようになされる。
【０１０２】
これにより、縦長表示モード時の上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４が例えば時計方向にサイクリックにシフトして、上左下右に係る方向を指示することができる。
【０１０３】
そして、ステップＢ７に移行してゲームを実行（プレイ）するかがマイクロコンピュータ９０によってチェックされる。ゲームを実行する場合、少なくとも、使用者は時計方向に９０°入力位置が回転された、図１０に示した上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４を例えば左手で操作し、決定キー３２Ａ及びキャンセルキー３２Ｂを右手で操作するようになされる。動きの早いゲーム映像に対処するためである。
【０１０４】
その後、ステップＢ８でマイクロコンピュータ９０は横長表示モードに応じて液晶表示モニタ１２２に、縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置に画像を表示するようになされる。画像の回転処理は縦長表示モード時の水平走査方向をＸとし、垂直走査方向をＹとし、横長表示モード時の水平走査方向をＸ’とし、垂直走査方向をＹ’としたとき、例えば、ＬＣＤＣ８８によって画像データがＸ’＝−Ｙ、Ｙ’＝Ｘにより変換される。
【０１０５】
そして、ステップＢ９に移行して使用者は液晶表示モニタ１２２に表示された画像で特定の映像の上下左右方向の動きを上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４を使用して指示する。その後、ステップＢ１０で決定キー３２Ａ又はキャンセルキー３２Ｂのいずれかが押下されたかがマイクロコンピュータ９０によってチェックされる。
【０１０６】
キャンセルキー３２Ｂが押下された場合はステップＢ９に戻る。決定キー３２Ａが押下された場合はステップＢ１１に移行して上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３あるいは右キーＫ４及び決定キー３２Ａに基づく操作情報Ｄ３によりマイクロコンピュータ９０は液晶表示モニタ１２２の表示制御を実行する。
【０１０７】
その後、ステップＢ１２に移行して「ゲーム」を終了するかが使用者によって指示される。「ゲーム」を終了しない場合はステップＢ９に戻ってデータ処理を継続する。「ゲーム」を終了する場合はステップＢ１３に移行してマイクロコンピュータ９０は横長表示モードを縦長表示モードに戻す。縦長表示モードをホームポジションとする表示制御を実行するためであり、使用者における復帰のためのモード切換処理を省略することができる。その後、ステップＢ１５に移行する。
【０１０８】
上述のステップＢ３で通信処理モードを選択した場合は、ステップＢ１４に移行して通信処理を実行する。この処理では相手方の電話番号に関してキーアレイ部８の数字「０」〜「９」キー等が押下されると、通信モデム２２が無線基地局や、インターネット、電話回線、衛星回線などに接続される。そして、通常の電話機能を実行したり、ゲーム情報内容を既存の通信基盤を利用してダウンロードされる。通信モデム２２により受信されたデータ列の一群がフラッシュメモリ３３に一旦蓄積するようになされる。その後、ステップＢ１５に移行する。
【０１０９】
ステップＢ１５では携帯電話機４０１における処理を終了するかがチェックされる。これらの処理を終了する場合は電源オフ情報を検出して時計機能等を残して全ての処理を終了する。これらの処理を終了しない場合はステップＢ２に戻って初期画面を表示する。これにより使用者が「ゲーム」を終了し、再びメニュー画面に戻ったとき、当該携帯電話機４０１も片手操作状態に戻り、以下これらの状態を繰り返すことになる。
【０１１０】
このように、本発明に係る実施例としての携帯電話機４０１によれば、上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３、右キーＫ４、決定キー３０Ａ、３２Ａ、キャンセルキー３０Ｂ及び３２Ｂを縦横どちらのときも、左右の位置関係が変わらないように配置しているので、縦長表示モード又は横長表示モードに応じて画像を表示する際に、アプリケーションに応じて液晶表示モニタ１２２の表示方向及び上キーＫ１、左キーＫ２、下キーＫ３及び右キーＫ４の割当方向を９０°回転させることにより、縦横どちらでも利用することができる。
【０１１１】
従って、携帯電話機等の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共にその入力操作に応じた表示制御をすることができる。これにより、キー入力操作性の良いゲーム再生機能付きの携帯電話機４０１を提供することができる。
【０１１２】
この実施例ではゲーム操作モードを横長表示モードで行う場合について説明したが、これに限られることはない。ゲームアプリケーションでも片手もしくは縦長でプレイすることを前提としたものもあるので、その場合は片手操作のままである。両手操作に移行した場合は、液晶表示モニタ１２２の表示を９０°回転し映像を横長の画面に表示するようになされる。
【０１１３】
従って、片手操作によるさまざまな状況下での利便性と、両手操作によるゲーム等のインタラクティブなアプリケーションにおける操作性の両方の性質を兼ね備えた携帯電話機４０１を実現することが可能となる。これにより、近年、非常に普及している携帯電話機等に対してアプリケーションの大きな広がりを与えることができ、ビジネス的に携帯端末市場を大きく拡大させることが可能となる。
【０１１４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る携帯電話機及びキー入力方法によれば、横長表示モード及びゲーム操作モードが設定されると、横長表示モードに応じて縦長表示モード時の表示位置に対して９０°回転した表示位置にゲーム操作モードに対応した画像を表示し、縦長表示モード時の入力位置に対して９０°回転した入力位置に表示された画像で第２の操作キーによるゲームアプリケーションの操作に対応したゲーム映像の上下左右方向の動きを指示キーを介して指示されるものである。
【０１１５】
この構成によって、筐体が片手から両手に持ち変えられてキー入力操作される場合であって、携帯電話機の本来の形状の優位性や片手操作の利便性などを損なうことなく、動きの早いゲーム映像などを両手でキー入力操作することができると共に入力操作に応じた表示制御をすることができる。
この発明は電話機能については片手で操作し、ゲーム機能については両手で操作可能なユーザインタフェースを有したゲーム再生機能付きの携帯電話機等に適用して極めて好適である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る第１の実施形態としての携帯端末装置１００の構成例を示す斜視図である。
【図２】携帯端末装置１００の片手操作例を示すイメージ図である。
【図３】携帯端末装置１００の両手操作例を示すイメージ図である。
【図４】携帯端末装置１００の操作時の処理例を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る第２の実施形態としての携帯端末装置２００の構成例を示すイメージ図である。
【図６】携帯端末装置２００の両手操作例を示すイメージ図である。
【図７】本発明に係る第３の実施形態としての携帯端末装置３００の構成例を示すイメージ図である。
【図８】携帯端末装置３００の両手操作例を示すイメージ図である。
【図９】Ａ及びＢは本発明に係る第４の実施形態としての携帯端末装置４００の構成例を示す斜視図である。
【図１０】本発明に係る実施例としてのゲーム再生機能付きの携帯電話機４０１の構成例を示す斜視図である。
【図１１】携帯電話機４０１の内部構成例を示すブロック図である。
【図１２】携帯電話機４０１の操作部４の内部構成例を示すブロック図である。
【図１３】携帯電話機４０１における処理例（その１）を示すフローチャートである。
【図１４】携帯電話機４０１における処理例（その２）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１・・・筐体、２・・・モード設定スイッチ（設定手段）、４・・・操作部、５・・・制御装置、６・・・表示部、８・・・キーアレイ部、９・・・キー入力切換回路、２４・・・指示キー、２８・・・十字キー（指示キー）、３０，３２・・・操作キー、３０Ａ，３２Ａ・・・決定キー（操作キー）、３０Ｂ、３２Ｂ・・・キャンセルキー（操作キー）、３５・・・データ処理部、１００，２００，３００，４００・・・携帯端末装置、１２２・・・液晶表示モニタ（表示手段）、２０３・・・メモリカード、２０４・・・受信部、４０１・・・携帯電話機、Ｋ１・・・上キー（指示キー）、Ｋ２・・・左キー（指示キー）、Ｋ３・・・下キー（指示キー）、Ｋ４・・・右キー（指示キー）、ＳＷ１〜ＳＷ６・・・スイッチ回路
【図１】
0004461347.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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