(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段と、
前記遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した前記遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別する判別手段とを備え、
前記判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の前記撮像手段により撮像されて得られた前記顔データを前記顔データ登録部に登録することを特徴とする、遊技者照合確認システム。
【請求項２】
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記撮像手段は、
前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段と、
前記遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段とを有し、
前記遊技者照合手段は、前記入口撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データについての前記遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した前記顔データ登録部の前記顔データと、前記遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合することを特徴とする、遊技者照合確認システム。
【請求項３】
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記遊技者照合手段は、
１次照合手段と、該１次照合手段よりもより綿密な照合を行なう２次照合手段とを有し、
前記１次照合手段の結果、前記顔データ登録部に登録された前記顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データを前記２次照合手段により照合することを特徴とする、遊技者照合確認システム。
【請求項４】
前記撮像手段は、
前記遊技場内に居る前記遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段を有し、
前記遊技者照合手段は、
前記不正者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた該遊技者の顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する不正検出時照合手段を有し、
前記不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された前記遊技者の前記顔データを、前記顔データ登録部に登録することを特徴とする、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技者照合確認システム。
【請求項５】
前記遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、
前記不正検出時照合手段は、
不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力することを特徴とする、請求項４に記載の遊技者照合確認システム。
【請求項６】
前記不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった前記遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数設けられていることを特徴とする、請求項４または５に記載の遊技者照合確認システム。
【請求項７】
前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、
前記遊技場の内部に設けられて、前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、
前記内部情報処理部においては、
前記顔データ登録部を有して、前記遊技者照合手段による照合が行なわれて、  該顔データ登録部の前記顔データは、前記外部情報処理部から定期に送信される前記顔データにより最新となるように更新されることを特徴とする、請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技者照合確認システム。
【請求項８】
前記１次照合手段は前記内部情報処理部に備えられて、前記２次照合手段は前記外部情報処理部にて備えられていることを特徴とする、請求項７に記載の遊技者照合確認システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者照合確認システムに関して、詳しくは、遊技機が設置された遊技場に来店した遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機などの遊技機が設けられた遊技場においては、遊技場に来店した遊技者の顔を、たとえば遊技場において過去に不正行為をした者として指名されている者の顔写真と照合して不正行為者の発見に務めて、不正行為が行なわれるのを防止したり、不正行為者発見の通報を行なったりしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の場合は、遊技者の顔の照合確認は、遊技場の店員などの目視による人手に依存したものであったから、店員の見間違いや、勘違いにより、誤った照合結果となることがあった。その場合には、善良な遊技者を誤って不正行為者として通報して、遊技者の名誉を毀損するおそれがあったり、また不正行為者が来店したのに不正行為者であることを見落としてしまい、不正行為が発生して店舗側は多大な損害を被ることもあった。
【０００４】
また、店員が遊技者の顔の照合確認作業に手間取って、他の遊技者に対する店員によるサービスが低下して、店舗の収益が減ずるおそれもあった。
【０００５】
本発明は係る実情に鑑みて考え出されたものであり、その目的は、遊技機が設置された遊技場に来店した遊技者の照合確認を人手によらず確実に行なうことができる遊技者照合確認システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした前記遊技者の前記顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段と、
前記遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した前記遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別する判別手段とを備え、
前記判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の前記撮像手段により撮像されて得られた前記顔データを前記顔データ登録部に登録することを特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記撮像手段は、
前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段と、
前記遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段とを有し、
前記遊技者照合手段は、前記入口撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データについての前記遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した前記顔データ登録部の前記顔データと、前記遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合することを特徴とする。
請求項３に記載の本発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される顔データ登録部と、
前記遊技場内に居る前記遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
前記撮像手段から出力された前記画像信号から得られた顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段とを備え、
前記遊技者照合手段は、
１次照合手段と、該１次照合手段よりもより綿密な照合を行なう２次照合手段とを有し、
前記１次照合手段の結果、前記顔データ登録部に登録された前記顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データを前記２次照合手段により照合することを特徴とする。
【０００７】
上述の遊技場内に居る遊技者とは、遊技をしているいないに関わらず、遊技場内に居る人全てを指す。
【０００９】
請求項４に記載の本発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記撮像手段は、
前記遊技場内に居る前記遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段を有し、
前記遊技者照合手段は、
前記不正者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた該遊技者の顔データと、前記顔データ登録部に登録されている前記顔データとを照合して、その照合結果を出力する不正検出時照合手段を有し、
前記不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された前記遊技者の前記顔データを、前記顔データ登録部に登録することを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、
前記不正検出時照合手段は、
不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力することを特徴とする。
【００１３】
請求項６に記載の本発明は、請求項４または５に記載の発明の構成に加えて、前記不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった前記遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数設けられていることを特徴とする。
【００１４】
請求項７に記載の発明は、請求項１ないし６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、
前記遊技場の内部に設けられて、前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、
前記内部情報処理部においては、
前記顔データ登録部を有して、前記遊技者照合手段による照合が行なわれて、  該顔データ登録部の前記顔データは、前記外部情報処理部から定期に送信される前記顔データにより最新となるように更新されることを特徴とする。
【００１６】
請求項８に記載の本発明は、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記１次照合手段は前記内部情報処理部に備えられて、前記２次照合手段は前記外部情報処理部にて備えられていることを特徴とする。
【００１７】
【作用】
請求項１に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
【００１８】
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、判別手段の働きにより、遊技場内に居る前記遊技者について、遊技時間を示す時間情報と、該遊技者が遊技した遊技機の該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性が取れているか否か判別される。そして、判別手段により前記整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の撮像手段により撮像されて得られた顔データは顔データ登録部に登録される。
このように、遊技者については、その遊技時間と、該遊技時間における遊技情報とが所定の整合性を満たしていない場合には、該遊技者の顔データを不正な遊技者の顔データとして、顔データ登録部に登録して、顔データ登録部に登録される不正遊技者の顔データに関して多様性を持たせることができて、遊技場のセキュリティが向上する。
上述した所定の整合性を満たしていないと判別される場合としては、たとえば、短い遊技時間でありながら遊技情報である大当たり回数が以上に多い場合、また遊技情報である可変表示装置の可変開始の頻度が高い場合、および遊技情報である得点データの増加の程度が急激であるなどの場合がある。
請求項２に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、撮像手段の有する入口撮像手段の働きにより、遊技場の入口に入った遊技者は撮像される。このように、遊技者は、該遊技場の入口付近で撮像されて、該撮像されて得られた顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとは照合されて、その照合結果は出力される。したがって、不正遊技者が遊技場に入った時点で、照合結果として該不正遊技者の来店が出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、該不正遊技者に対する監視体制を強化して、該不正遊技者により不正行為が実行される前に、不正行為防止の対策を速やかに取ることができる。また、監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することが容易となる。
さらに、撮像手段が有する遊技開始時撮像手段の働きにより、遊技者が遊技機により遊技を開始したときに当該遊技者は撮像される。そして遊技者照合手段のさらなる働きにより、入口撮像手段により撮像されて出力された画像信号から得られた顔データについての遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した顔データ登録部の前記顔データと、遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとが照合される。
したがって、入口撮像手段により撮像されて、遊技場の入口において来店したことが確認された不正遊技者は、その後、遊技開始時撮像手段により撮像されて、遊技者照合手段により遊技を開始したことが照合結果として出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、不正遊技者が遊技を開始したこと速やかに知って、該不正遊技者対する監視体制を強化して、未然に不正行為防止の対策を取ることができる。また、遊技開始後、不正行為が実行された場合には、この監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することもできる。
請求項３に記載の発明によれば、次のように作用する。顔データ登録部の働きにより、過去において不正行為をした遊技者の顔データが登録される。撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技者照合手段の働きにより、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。
このように、不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して監視体制を強化して、不正行為を未然に防いだり、監視体制の強化により不正行為の現行犯にて不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど適切な対応を速やかに取ることができる。
また、遊技者照合手段の有する１次照合手段と２次照合手段との働きにより、来店した遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者顔データとが照合される場合に、１次照合手段の結果、不正遊技者顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データが２次照合手段により、より綿密に照合される。
このように、遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者の顔データとの遊技者照合手段による照合は、１次照合手段の結果が不正遊技者顔データと一致する可能性有りを示す場合に、１次照合手段よりもより綿密に照合する２次照合手段による照合が行なわれるから、不要な２次照合手段による照合が回避された分、遊技者照合手段による照合の処理の負荷は軽減されて、システム全体の運用効率も高まる。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。撮像手段の有する不正者撮像手段の働きにより、遊技場内に居る遊技者による不正行為が検出された際に、該遊技者を被写体像として撮像して画像信号が出力される。遊技者照合手段の有する不正検出時照合手段の働きにより、不正者撮像手段から出力された画像信号から得られた該遊技者の顔データと、顔データ登録部に登録されている顔データとを照合して、その照合結果が出力される。そして、不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときには、不正行為が検出された遊技者の顔データは、顔データ登録部に登録される。
【００２３】
このように、顔データ登録部により登録される不正行為をした遊技者の顔データは逐次更新されるから、常に最新の不正遊技者の顔データを用いて、遊技者の照合確認が可能となり、遊技場のセキュリティは向上する。
【００２７】
請求項５に記載の発明によれば、請求項４に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技機には、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が予め割当てられており、不正検出時照合手段のさらなる働きにより、不正行為の対象となった遊技機の遊技機識別情報とともに、当該不正行為をした遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとが照合された照合結果が出力される。したがって、遊技者が遊技機にて不正行為をした時点で、遊技者の顔データはデータ登録部の不正遊技者顔データと照合されて、その照合結果は該遊技機の遊技機識別情報とともに出力されるので、遊技場側の係員は顔データ登録部に登録された不正遊技者により、または顔データ登録部に未登録である遊技者により、不正行為が実行されたその遊技機を、出力された遊技機識別情報にて速やかに特定できる。それゆえに、不正行為がなされた遊技機に出向いて、該不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど、適当な対応を速やかに取ることができる。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、請求項４または５に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。不正者撮像手段のさらなる働きにより、該不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に該不正行為を行なった遊技者を被写体像として異なる角度から撮像できるに複数個設けられている。
【００２９】
このように、不正者撮像手段により撮像された不正行為をした遊技者は被写体像として異なる複数の角度から撮像されるから、これにより出力される複数の画像信号から顔データを得ることで、より正確な顔データを得ることができて、遊技者の照合確認精度は向上する。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、請求項１ないし６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。該遊技者照合確認システムは、遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、遊技場の内部に設けられて、外部情報処理部および遊技機と通信接続される内部情報処理部とをさらに備え、内部情報処理部の働きにより、顔データ登録部を有して遊技者照合確認手段による照合が行なわれて、顔データ登録部の顔データは、外部情報処理部から定期に送信される顔データにより最新となるように更新される。これにより、遊技場内の内部情報処理部での顔データ登録部の内容は、常に最新の内容となるから、遊技者の顔データ遊技者照合確認によるセキュリティは向上する。
【００３３】
請求項８に記載の発明によれば、請求項７に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。前述の１次照合手段は、内部情報処理部に設けられて、２次照合手段は、外部情報処理部に設けられる。これにより、遊技場内部の内部情報処理部では１次照合手段の照合のみが行なわれて、より綿密な２次照合手段による照合は外部情報処理部で行なわれるから、遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとの照合処理に関する負荷の分散が遊技場内外で効果的に図られる。それゆえに、内部情報処理部における負荷上昇が抑制されて、その分、内部情報処理部は、遊技機との間での遊技に関する本来の処理に集中可能となり、遊技者に対するサービスを維持できる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、各実施の形態では、遊技機は封入循環式パチンコ遊技機（完全カード式パチンコ遊技機）を想定しているが、これに限定されない。例えば、他の形式のパチンコ遊技機であってもよく、他の種類の遊技機（例えば、スロットマシンなど）であってもよい。
【００３５】
第１の実施の形態
図１は、遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。該遊技者照合確認システムでは、センタ側ホストコンピュータ１０に複数の遊技場が、ネットワークを介して通信接続される。ここでは、説明を簡単にするために、センタ側ホストコンピュータ１０と１つの遊技場との間の通信が説明される。各遊技場内には複数台の遊技機１、遊技場の入口付近に設けられた入口カメラ５０、複数台の遊技機１および入口カメラ５０を通信接続する遊技場ホストコンピュータ２０が設けられる。遊技場内の遊技場ホストコンピュータ２０と遊技場外のセンタ側ホストコンピュータ１０とは通信接続される。入口カメラ５０は、来店する遊技者により目視により容易に認識されないような態様で（位置に）設けられる。
【００３６】
センタ側ホストコンピュータ１０はＣＰＵ（中央処理装置の略）１１、外部から情報を入力するためのキーボードやマウスなどの入力部１４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部１５、入力部１４および出力部１５とＣＰＵ１１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ（インターフェイスの略）１２、メモリ１３、およびＣＰＵ１１と各遊技場の遊技場ホストコンピュータ２０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ１６を含む。メモリ１３は、ＣＰＵ１１によりアクセスされて、本遊技場および他の遊技場にて遊技に関する不正な行為をした者および犯罪などにより指名手配中の者など（以下、不正者と総称する）の顔の画像を示すデータ（以下、顔データと呼ぶ）が複数個記憶される不正者の顔データ記憶部Ｍ３が設けられる。
【００３７】
遊技場ホストコンピュータ２０は、ＣＰＵ２１、メモリ２３、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部２４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部２５、入力部２４および出力部２５とＣＰＵ２１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ２２、通信Ｉ／Ｆ２６、および画像信号処理部２７を含む。メモリ２３には、ＣＰＵ２１によりアクセスされて、不正者に関する顔データが記憶される顔データ記憶部Ｍ２および得点データ記憶部Ｍ４が設けられる。画像信号処理部２７は、通信Ｉ／Ｆ２６介しＣＣＤ（電荷結合デバイスの略）カメラである入口カメラ５０および複数の遊技機１側から与えられる遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して、該画像信号ＩＭＳから遊技者の顔データＦＤを得て、ＣＰＵ２１に出力する。
【００３８】
なお、不正者の顔データ記憶部Ｍ３および顔データ記憶部Ｍ２の記憶内容については図４（Ａ）と（Ｂ）において後述し、画像信号処理部２７については図５において後述する。
【００３９】
遊技場内の端末装置３０は、後述するような会員カード２００の発行のための機能を含む各種機能を実施するための構成を有する。具体的には、遊技場内の端末装置３０は、ＣＰＵ３１、後述する会員カード２００を発行したり、会員用記録媒体２００の記憶領域から所定情報を読取るために会員カード２００が投入されたり排出されたりして、該会員カード２００に情報を読書きするカード入出力部４０、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部３４、外部に情報を画像音声、印字などにより出力するための出力部３５、入力部３４、出力部３５およびカード入出力部４０とＣＰＵ３１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ３２、会員登録時などに会員となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号ＩＭＳを出力する会員用カメラ３９、会員用カメラ３９から出力されたが像信号ＩＭＳを入力して遊技者の顔データＦＤをＣＰＵ３１に出力する画像信号処理部３７および遊技場ホストコンピュータ２０とＣＰＵ３１とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ３９Ａを含む。
【００４０】
図２は、遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。図３（Ａ）と（Ｂ）は、遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技機における取付位置と、ハウジングの監視カメラの取付態様とを説明する図である。
【００４１】
遊技場に設けられる複数の遊技機１のそれぞれには、ＣＣＤカメラである監視カメラ３１０が内蔵されるハウジング部３００、およびカード処理装置３が接続される。カード処理装置３は、プリペイドカードまたは後述する会員カード２００が投入されて、投入されたカードに記憶された内容に基づいた処理をして、該カードを排出する。複数の遊技機１のそれぞれには遊技を制御するための遊技制御装置２が設けられる。遊技制御装置２は該遊技機１における不正行為に対応して処理を行なうための不正対応用マイコン（マイクロコンピュータの略）６０、遊技を制御するための回路部である遊技制御用回路群７０および該遊技制御用回路群７０の動作を制御するための遊技制御用コンピュータ８０を含む。
【００４２】
不正対応用マイコン６０はＣＰＵ６１、ＣＰＵ６１にカード処理装置３および遊技場のホストコンピュータ２０を通信接続するための通信Ｉ／Ｆ６２、監視用カメラ３１、遊技制御用回路群７０および遊技制御用コンピュータ８０とＣＰＵ６１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ６３を含む。
【００４３】
遊技制御用コンピュータ８０の図示されない内部メモリには、該遊技機１を一意に識別するための遊技機識別情報８１が予め記憶されており、必要に応じて不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１により入出力Ｉ／Ｆ６３を介して参照される。
【００４４】
遊技制御用回路群７０には、遊技を実行するための回路群（図示省略）に加えて、ドアオープンスイッチＳＷ１、中断スイッチＳＷ２、不正電波検出スイッチＳＷ３および得点カウント部７２が設けられる。
【００４５】
得点カウント部７２は、遊技の結果、遊技者の所有となるような遊技結果価値を示す得点データを、遊技の実行内容に応じて加減算して、一時的に保存する。得点カウント部７２の得点データは、カード処理装置３により参照される。
【００４６】
図３（Ａ）を参照して、カード入出力部４６は、遊技者が遊技機１の前の椅子（図示省略）に座った状態で、プリペイドカードを投入したり、排出されたプリペイドカードを受取ることができるような位置に設けられる。また、台付カメラ４５は、遊技機１の前面に座っている遊技者がカード入出力部４６にプリペイドカードを投入したりする場合などに、該遊技者の顔を中心にして撮像できるような位置に設けられている。
【００４７】
図３（Ａ）と（Ｂ）を参照して、監視カメラ３１０は、ハウジング３００内にあって略下向きに収納配置されて、ハウジング３００の下面側部分に予め形成された透視部（穴部またはスモークレンズなど）を介して、椅子に座った状態の遊技者の被写体像を撮像する。監視カメラ３１０の視界は、図中の破線矢印で示されるように遊技機１の前面側にあって、上から下向きに確保される。したがって、遊技者の体などに遮られることなく、少なくともその遊技機１において行なわれている不正行為など、つまり遊技機１本体の前面側において遊技者の手元を的確に捉えて、撮像できる。このように、台付カメラ４５と監視カメラ３１０とは、遊技者を異なる角度から撮像できるように設けられている。
【００４８】
ドアオープンスイッチＳＷ１は、図３（Ａ）に示されるように、遊技機１前面のガラス扉または前面枠に関連して設けられて、ガラス扉または前面枠が開放されたことを検出するためのスイッチである。該ドアオープンスイッチＳＷ１によりガラス扉または前面枠が開放されたことが検出されると、台付カメラ４５と監視カメラ３１０とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号ＩＭＳは、該ドアオープンスイッチＳＷ１を一意に識別するためのスイッチ識別情報ＳＩＤを含む検出信号とともに出力される。
【００４９】
したがって、遊技機１に対して、たとえばガラス扉や前面枠を開放して、内部の回路群を操作するような不正行為が発生した場合には、ドアオープンスイッチＳＷ１による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号ＩＭＳが出力される。
【００５０】
中断スイッチＳＷ２は、該遊技機１における遊技の実行を一時的に中断させたり、中断させられていた遊技の実行を再開させたりするために操作されて、操作されたことを検出するためのスイッチである。該中断スイッチＳＷ２により遊技の実行の中断または、中断させられていた遊技の実行を再開させたりするために操作されたことが検出されると、台付カメラ４５と監視カメラ３１０とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号ＩＭＳは、該中断スイッチＳＷ２を一意に識別するためのスイッチ識別情報ＳＩＤを含む検出信号とともに出力される。
【００５１】
したがって、通常、遊技の中断を指示した遊技者と、その後に遊技の再開を指示した遊技者は一致するはずであるが、両遊技者が異なる場合には、再開指示した遊技者による不正な行為の発生が想定され得るので、このような場合には、中断スイッチＳＷ２による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号ＩＭＳが出力される。。
【００５２】
不正電波検出スイッチＳＷ３は、遊技制御用回路群７０を駆動するための駆動信号の所定周波数などを乱して、遊技の実行内容を不正にコントロールして、例えば得点カウント部７２による得点カウント動作を乱すような不正電波が、外部から与えられたことを検出するためのスイッチである。該不正電波検出スイッチＳＷ３により、上述したような不正電波が外部から与えられたことが検出されると、台付カメラ４５と監視カメラ３１０とにより遊技者は撮像されて、出力された画像信号ＩＭＳは、該不正電波スイッチＳＷ３を一意に識別するためのスイッチ識別情報ＳＩＤを含む検出信号とともに出力される。
【００５３】
したがって、遊技機１に対して上述したような不正電波が外部から与えられたことが検出されて、不正行為が発生した場合には、不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号が出力されるとともに、該遊技者が撮像されて画像信号ＩＭＳが出力される。
【００５４】
これら各種スイッチから出力されるスイッチ識別情報ＳＩＤを有する検出信号は、入出力Ｉ／Ｆ６３を介してＣＰＵ６１に与えられる。
【００５５】
カード処理装置３はＣＰＵ４１、カード入出力部４６、該遊技機１で遊技する遊技者の被写体像を撮像するためにカード入出力部４６に関連して設けられたＣＣＤカメラである台付カメラ４５、入出力Ｉ／Ｆ４２、ＣＰＵ４１と不正対応用マイコン６０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ４３、キーボードなどからなる情報を入力するための入力部４７、印刷、音声および表示などにより情報を出力するための出力部４８を含む。入出力Ｉ／Ｆ４２は、台付カメラ４５、監視カメラ３１０および得点カウント部７２とＣＰＵ４１との間で情報を入出力するためのものである。
【００５６】
カード入出力部４６は、遊技者によりプリペイドカードが投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされると、プリペイドカードからその記憶内容を読取って入出力Ｉ／Ｆ４２を介してＣＰＵ４１に与える。また、ＣＰＵ４１から与えられた情報を、入出力Ｉ／Ｆ４２を介して予めセットされたプリペイドカードの記憶領域に書込む。投入されたプリペイドカードは排出されて、遊技者の手元に戻される。
【００５７】
図４（Ａ）と（Ｂ）は、不正者の顔データ記憶部と顔データ記憶部の構成を示す図である。
【００５８】
この遊技者照合確認システムでは、後述するように、遊技者の照合確認のために顔データが用いられて、照合の処理は、１次照合処理および、１時照合処理よりもより綿密に照合処理する２次照合処理からなる。１次照合処理では、顔データの概略を示すような小容量のデータ、例えば、顔の特徴的な部分を示すデータであって、ここでは、顔画像の輪郭のデータが照合のために用いられる。１次照合処理の結果、ある遊技者の顔データが予め登録された不正者の顔データと一致する可能性ありと判定された場合には、該遊技者の顔データについて２次照合処理が行なわれる。２次照合処理では、顔データの詳細を示すようなデータ、例えば、顔画像の全体を示すデータであって、ここでは、顔画像の２値化データが照合のために用いられる。
【００５９】
遊技場の外部に設けられた外部情報処理部であるセンタ側ホストコンピュータ１０の不正者の顔データ記憶部Ｍ３（図４（Ａ）参照）には、不正者のそれぞれに対応して、顔画像の上述した２値化データ（２次照合処理にて参照されるデータ）と、顔画像の上述した輪郭データ（１次照合処理にて参照されるデータ）とが記憶される。遊技場の内部に設けられた内部情報処理部である遊技場ホストコンピュータ２０の顔データ記憶部Ｍ２（図４（Ｂ）参照）には、不正者のそれぞれに対応して、顔画像の上述した輪郭データ（１次照合処理に参照されるデータ）が記憶される。詳述すると、図４（Ａ）に示されるように、センタ側ホストコンピュータ１０に設けられた不正者の顔データ記憶部Ｍ３には、不正者のそれぞれに対応して、２次照合処理のために参照される顔データＦＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）と、１次照合処理のために参照されて顔データＦＤｉよりも小容量の１次用顔データＦｄｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）とからなる複数の組と、これら組のそれぞれに対応して、該組のデータを一意に識別するためのデータ番号ＩＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）が記憶される。また、図４（Ｂ）に示されるように、遊技場ホストコンピュータ２０に設けられた顔データ記憶部Ｍ２には、不正者のそれぞれに対応して１次用顔データＦｄｉと、該１次用顔データＦｄｉを一意に識別するためのデータ番号ＩＤｉとからなる組が複数個記憶される。
【００６０】
ここでは、遊技者照合確認システムとしての処理の負荷を軽くするために、上述したように、遊技場ホストコンピュータ２０の顔データ記憶部Ｍ２には不正者についての１次用顔データＦｄｉのみを記録するようにしているが、このような方法に限定されない。つまり、遊技場ホストコンピュータ２０の顔データ記憶部Ｍ２に不正者についての顔データＦＤｉと１次用顔データＦｄｉとを記憶するようにして、遊技場内の遊技場ホストコンピュータ２０にて、１次照合処理および２次照合処理を行なうようにしてもよい。
【００６１】
図５は、画像信号処理部２７と３７のブロック構成図である。
図５による顔データ抽出のための画像処理は、たとえば、特開平７−６５１４９号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。なお、被写体像を撮像して得られた画像信号から顔データを得るための方法は、図５に示されるものに限定されず、他の方法であってもよい。
【００６２】
図５を参照して、画像信号処理部２７、３７は、遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して処理し、被写体像の顔データを出力するために、画像メモリ９０、２値化処理部９１、顔領域決定部９２および顔データ抽出部９３を含む。画像信号処理部２７、３７に入力される画像信号ＩＭＳは、各カード処理装置３の台付カメラ４５または入口カメラ５０または監視カメラ３１０により撮像して出力されたものである。
【００６３】
画像メモリ９０においては、画像信号ＩＭＳが逐次書込まれて記憶されるとともに、画像データＩＭＤとして読出されて、読出された画像データＩＭＤは２値化処理部９１に与えられる。
【００６４】
２値化処理部９１は、画像信号ＩＭＳを入力して、入力した画像信号ＩＭＳのレベルに応じて、画像データＩＭＤを２値化処理するための所定しきい値を検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データＩＭＤを２値化処理して、２値化データとして出力する。
【００６５】
顔領域決定部９２は、２値化処理部９１から出力された２値化データをＸ軸方向に濃度投影（同じＸ座標の値を累積計算する）して、その結果による被写体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置の区間内で同様にして２値化データをＹ軸方向に濃度投影（同じＹ座標の値を累積計算する）して、Ｙ座標の最上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭頂位置が検出される。
【００６６】
次に、頭頂位置をサーチ開始点として２値化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写体の頭幅のＸ座標が求まり、これにより顔候補位置が検出されて顔データ抽出部９３に出力される。
【００６７】
最後に、顔データ抽出部９３は顔候補位置のデータについて、入力する画像信号ＩＭＳから検出したエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報である頬の縦線および眉毛や目などの横線に相当する情報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データＦＤとして出力する。
【００６８】
図６は、遊技者照合確認システムにおけるメインの処理フローチャートである。図６のフローチャートは、遊技場ホストコンピュータ２０における、センタ側ホストコンピュータ１０または各遊技機１と通信しながら実行される処理を示す。
【００６９】
まず、ステップＳＳ（以下、単にＳＳと略す）１０において、遊技場ホストコンピュータ２０が毎日、開店時に立上げられると、後述する変数ｊに０が設定されるとともに、後述する各種変数に初期値が設定される。また、この時、遊技場側の係員により、入力部２４を介して、照合に関する処理のモードが設定される。その後、ＳＳ２０に進む。
【００７０】
なお、設定されるモードは、後述するような詳細モードと簡略モードのいずれか一方である。詳細モードは、該遊技場の入口にて来店する遊技者を被写体像として撮像して、その顔データを得て、これと不正者の顔データとの照合が行われる時、１次照合処理と２次照合処理とが実行されるようなモードであり、簡略モードは、１次照合処理のみが実行されるようなモードである。遊技場に来店した遊技者について、来店時の照合は、遊技場内ホストコンピュータ２０における１次照合処理のみにして、この１次照合処理において不正者の可能性ありと判定された遊技者についてのみ、その後の遊技機１における遊技時において、２次照合処理を行なうようにするようにしてもよい。このような処理形態が所望される時、遊技場側では、簡略モードが選択されて設定される。また、変数ｊは、後述するように、遊技場に来店した不正者の可能性ありとされる遊技者の数をカウントするための変数である。
【００７１】
ＳＳ２０では、ＣＰＵ２１はセンタ側ホストコンピュータ１０に対して更新された不正者の１次用顔データＦｄｉの送信を要求して、応じてセンタ側ホストコンピュータ１０からは、前回送信した内容から更新されているデータがあれば、更新した内容を送信する。ＣＰＵ２１は送信された更新内容を受信して、更新内容に基いて顔データ記憶部Ｍ２の内容を更新する。更新されていなければ、顔データ記憶部Ｍ２の更新処理は行なわれない。その後、ＳＳ２０に進む。
【００７２】
このように、顔データ記憶部Ｍ２においては、センタ側ホストコンピュータ１０にて更新された小容量の１次用顔データＦｄｉのみが更新されるから、更新時の通信回線の負荷、ならびに遊技場ホストコンピュータ２０における更新処理の負荷の上昇を効果的に抑制できる。
【００７３】
ＳＳ３０では、後述するようにして、該遊技場に来店した各遊技者のそれぞれについて、その顔データと不正者のそれとの照合確認処理が行なわれて、不正者の入場の有無が確認されて、出力される。その後、ＳＳ４０に進む。
【００７４】
ＳＳ４０では、前述のＳＳ３０において、不正者の入場があった場合に、入場した不正者のすべてについて、各不正者が遊技している遊技機１が特定されたか否か、すなわち位置不明の不正者がいないか否かが判定される。位置不明の不正者がいなければ、後述するＳＳ７０に進む。位置不明の不正者がいれば、次のＳＳ５０に進む。
【００７５】
ＳＳ５０においては、位置不明の不正者について、該不正者が遊技している遊技機１を特定して、その結果を出力する処理が行なわれる。その後、次のＳＳ７０に進む。
【００７６】
ＳＳ７０においては、不正行為をした遊技者の顔データを必要に応じて登録する処理が行なわれる。その後、再度、ＳＳ２０に戻る。
【００７７】
このように、遊技場ホストコンピュータ２０では、システム立上げ後は、ＳＳ２０〜ＳＳ７０の処理が、定期的に繰返し実行される。
【００７８】
以下、図６のＳＳ３０〜ＳＳ７０の各処理について説明する。
［入場者の顔データ照合確認処理］
入場者の顔データ確認処理ＳＳ３０について、第１例および第２例を挙げて説明する。図７および図８は、入場者の顔データ照合確認処理の第１例および第２例のフローチャートである。
【００７９】
（第１例）
図７の第１例では、遊技場ホストコンピュータ２０において１次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ１０において２次照合処理が実行される。
【００８０】
図７において、まず、遊技場ホストコンピュータ２０では、ステップＳ（以下、Ｓと略す）１において、ＣＰＵ２１は通信Ｉ／Ｆ２６を介し入口カメラ５０により該遊技場に来店した遊技者のそれぞれを、該遊技場の入口で撮影するように制御する。
【００８１】
次に、Ｓ２において、入口カメラ５０の撮像により得られた遊技者の被写体像の画像信号ＩＭＳは、通信Ｉ／Ｆ２６を介して画像信号処理部２７に与えられて、ここで処理されて、顔データＦＤが得られて、ＣＰＵ２１に与えられる。その後、Ｓ３に進む。
【００８２】
Ｓ３において、ＣＰＵ２１は、画像信号処理部２７から与えられる顔データＦＤと、顔データ記憶部Ｍ２中の各１次用顔データＦｄｉとを照合し、次のＳ４に進む。Ｓ４では、この照合結果において、顔データＦＤ中の輪郭データと一致すると判定された１次用顔データＦｄｉは顔データ記憶部Ｍ２中に登録されてないと判定されれば、次のＳＳ４０に進むが、一致すると判定された一次用顔データＦｄｉが登録されていると判定されれば、次のＳ４ｂに進む。
【００８３】
Ｓ４ｂにおいては、予め設定されたモードが判定される。簡略モードなら、照合一致した１次用顔データＦｄｉに対応するデータ番号ＩＤｉを顔データ記憶部Ｍ２から読出した後、２次照合処理をスキップして、後述するＳ９に進むが、詳細モードならば、２次照合処理を実行するために、次のＳ５に進む。
【００８４】
Ｓ５においては、顔データ記憶部Ｍ２中から、一致すると判定された１次用顔データＦｄｉに対応のデータ番号ＩＤｉが読出されて、該データ番号ＩＤｉと顔データＦＤが、センタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ１１に送信される。その後、Ｓ６に進む。
【００８５】
Ｓ６においては、後述するセンタ側ホストコンピュータ１０のＳ１３から送信される照合結果の通知を受信して、すなわちＳ５で送信した顔データＦＤの２次照合処理結果の通知を受信して、次のＳ７において、受信した通知内容が照合一致を示すか否かを判定して、不一致であればＳＳ４０に進み、一致であれば、次のＳ８に進む。
【００８６】
Ｓ８では、照合結果が出力部２５を介して画像、または音声により報知された後、次のＳ９に進む。
【００８７】
この報知は、たとえば顔データＦＤによる顔画像を表示して、“不正者が来店しました”と音声メッセージするようなものであってよい。
【００８８】
Ｓ９では、１次照合処理、または２次照合処理の結果が照合一致を示したことに応じて、変数ｊを１カウントアップする。これにより、来店した不正者の数がカウントアップされる。その後、Ｓ１０に進む。
【００８９】
Ｓ１０では、制御変数ＦＬＧ（ｊ）に“ＥＲ”が設定され、変数ＮＯ（ｊ）にデータ番号ＩＤｉが設定される。その後、ＳＳ４０へ進む。
【００９０】
なお、変数ＦＬＧ（ｊ）は、来店した不正者のそれぞれに対応して設けられて、該不正者が遊技を実行している遊技機１の遊技機識別情報８１がセットされるような配列型の変数である。また変数ＮＯ（ｊ）は、前述の照合処理（Ｓ３参照）で、照合一致した該不正者の顔データに対応のデータ番号ＩＤｉがセットされる変数である。
【００９１】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ１１において、前述のＳ５より送信された顔データＦＤと、１次照合処理にて照合一致した顔データのデータ番号ＩＤｉとが受信されて、次のＳ１２において、２次照合処理が行なわれる。
【００９２】
２次照合処理では、受信したデータ番号ＩＤｉに基いて不正者の顔データ記憶部Ｍ３から読出された顔データＦＤｉと、受信した顔データＦＤとが照合されて、次のＳ１３において、その照合結果（照合一致または不一致）の通知が、前述のＳ６に送信される。
【００９３】
（第２例）
図８の第２例では、遊技場ホストコンピュータ２０において１次および２次照合処理が実行される。
【００９４】
図８と図７を参照して異なる点は、図８において、図７のＳ５〜Ｓ６の処理およびＳ１１〜Ｓ１３の処理が、Ｓ４ａ〜Ｓ６ａの処理およびＳ１１ａ〜Ｓ１２ａの処理でそれぞれ代替された点にある。図８の他の処理は、図７で説明したものと同じなので説明は省略して、ここでは、図７とは異なる処理のみが説明される。
【００９５】
遊技場ホストコンピュータ２０において、前述のように１次照合処理が実行されて、照合一致する１次用顔データＦｄｉが特定されれば、Ｓ４ａにおいて、対応のデータ番号ＩＤｉと、顔データに関する詳細データ要求とが、後述するセンタ側ホストコンピュータ１０のＳ１１ａに送信されて、次のＳ５ａに進む。
【００９６】
Ｓ５ａでは、前述した詳細データ要求に応じて、センタ側ホストコンピュータ１０から送信された詳細データを受信して、すなわち不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の前述のデータ番号ＩＤｉに対応の顔データＦＤｉを受信して、次のＳ６ａの処理に進む。
【００９７】
Ｓ６ａでは、２次照合処理が実行される。つまり、受信された顔データＦＤｉと入口カメラ５０にて撮像して得られた顔データＦＤとが照合されて、その照合結果は次のＳ７にて参照される。
【００９８】
Ｓ７において、２次照合処理の結果に基いて照合一致と判定された場合には、次のＳ８以降の処理において、図７で示されたのと同様な処理が行なわれる。
【００９９】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ１１ａにおいて、前述のＳ４ａにより送信されたデータ番号ＩＤｉと詳細データ要求を受信して、次のＳ１２ａに進む。
【０１００】
Ｓ１２ａでは、詳細データ要求を受信したことに応答して、該要求とともに受信したデータ番号ＩＤｉに基いて不正者の顔データ記憶部Ｍ３から対応する顔データＦＤｉを呼出して、前述したＳ５ａに送信する。
【０１０１】
上述したような第１例に従えば、１次照合処理および２次照合処理は、遊技場ホストコンピュータ２０およびセンタ側ホストコンピュータ１０のそれぞれにおいて独自に実行されるから、遊技場に来店する遊技者の顔データ照合処理に関して、遊技場ホストコンピュータ２０とセンタ側ホストコンピュータ１０の間において負荷分散が図られて、遊技場ホストコンピュータ２０の負荷上昇が抑制される。
【０１０２】
また、上述した第２例に従えば、遊技場ホストコンピュータ２０において１次照合処理および２次照合処理が実行されるから、照合一致を判定するための基準データ、あるいは照合処理の手順を、各遊技場独自に決定することができる。
【０１０３】
また、上述の第１例および第２例においても、遊技場ホストコンピュータ２０において記憶されるべき顔データは、小容量の１次用顔データＦｄｉのみであり、１次照合の結果、照合一致した場合にのみ、２次照合のための対応の詳細な顔データＦＤｉをセンタ側ホストコンピュータ１０から受信するようにしているから、遊技場ホストコンピュータ２０におけるメモリ２３を有効利用できる。
【０１０４】
上述したようなＳＳ３０の処理において、来店したことが確認された各不正者に対してはフラグＦＬＧ（ｊ）に“ＥＲ”が設定されているので、次のＳＳ４０において、このフラグＦＬＧ（ｋ）（ただし、ｋ＝１、２、３、…ｊ）に“ＥＲ”が設定されており、まだ対応の遊技機１が特定されていないと判定されれば、すなわち遊技場内を歩き回っているだけで遊技機１に座って遊技を開始していないような不正者がいると判定されれば、次のＳＳ５０の不正者位置特定のための処理に進む。
【０１０５】
［不正者位置特定の処理］
不正者位置特定処理ＳＳ５０について、第１例および第２例を挙げて説明する。図９および図１０は、不正者位置特定処理の第１例および第２例のフローチャートである。
【０１０６】
（第１例）
図９の第１例では、遊技場ホストコンピュータ２０において、１次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ１０において２次照合処理が実行される。
【０１０７】
まず、遊技機１では、Ｓ７０において、カード処理装置３のカード入出力部４６に、遊技者によりプリペイドカードが投入されて、情報の読み書きが可能な状態にセットされると、遊技が開始されたことが検知され、Ｓ７１に進む。Ｓ７１では、台付カメラ４５と監視カメラ３１０は制御されてプリペイドカードを投入した遊技者の被写体像を撮像して、次のＳ７２に進む。
【０１０８】
この際、図３（Ａ）で示されたように、カード入出力部４６の近辺に台付カメラ４５が設けられているので、台付カメラ４５により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【０１０９】
次に、Ｓ７２では、台付カメラ４５と監視カメラ３１０で撮像されて出力された画像信号ＩＭＳと該遊技機１の遊技機識別情報８１とは、不正対応用マイコン６０を介して、遊技場ホストコンピュータ２０の、後述するＳ８０に送信される。
【０１１０】
さて、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ８０において前述のＳ７２により送信された画像信号ＩＭＳと遊技機識別情報８１とを受信すると、次のＳ８１において、画像信号ＩＭＳが画像信号処理部２７により前述のように処理されて、遊技者の顔データＦＤが得られて、次のＳ８２に進む。
【０１１１】
ここでは、遊技の開始をプリペイドカードの投入のタイミングにより判定しているが、これに特定されない。たとえば、カード処理装置３に代替して玉貸し装置を設けて、ここに遊技者により金銭が投入されたときに、遊技者の顔を撮像するようにしてもよい。
【０１１２】
また、遊技機１が複数台並列されて構成される島毎に玉貸し装置がある場合は、遊技が開始されたことを検知して、該遊技機１に関連して設けられる玉貸し装置（またはカード処理装置３）に設けられた台付カメラにより遊技者の顔を撮像するようにしてもよい。
【０１１３】
この場合、遊技の開始は、始動入賞玉検出信号が出力されたことに応じて検出される。始動入賞玉検出信号は、遊技制御用回路群７０に設けられた始動入賞玉検出スイッチ（図示省略）が、始動入賞口にパチンコ玉が入ったことを検出したことにより該スイッチにより出力されて、遊技制御用コンピュータ８０を経由して、有効始動検出信号として遊技場ホストコンピュータ２０に伝送される。したがって、たとえば図２のカード処理装置３にこの有効始動検出信号を与えるようにして、ＣＰＵ４１は、該有効始動検出信号が与えられたことに応じて台付カメラ４５と監視カメラ３１０に対して撮像を指示するよう制御してもよい。
【０１１４】
次のＳ８２において、変数ＮＯ（ｋ）で示されるデータ番号ＩＤｉに基いて顔データ記憶部Ｍ２から読出される１次用顔データＦｄｉと、遊技を開始した遊技機１における遊技者の顔データＦＤとを照合（１次照合処理）する。
【０１１５】
次のＳ８３において、前述の１次照合処理の結果、照合一致と判定されると後述するＳ８４に進むが、照合不一致と判定されると、遊技を開始した遊技者は、とりあえず不正者ではないと判定されたのであるから、以降の処理はスキップして、ＳＳ７０の処理に進む。
【０１１６】
Ｓ８４においては、１次照合処理の結果が照合一致であったことに応じて、照合一致した１次用顔データＦｄｉの対応のデータ番号（変数ＮＯ（ｈ）の値、ｈ＝１、２、３、…ｊ）とともに、顔データＦＤを、センタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ９５に送信して、その後Ｓ８５に進む。
【０１１７】
Ｓ８５においては、遊技場ホストコンピュータ２０は、センタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ９７から送信される上述の顔データＦＤに関する２次照合処理の結果の通知を受信して、Ｓ８６において、その通知内容に基いて、２次照合処理による照合一致か否かを判定して、照合一致であれば、該顔データＦＤの遊技者は不正者ではないから、次のＳＳ７０の処理に進むが、照合一致であれば、該遊技者は不正者と特定されたのであるから、次のＳ８７に進む。
【０１１８】
Ｓ８７では、不正者と特定された該遊技者に対応の変数ＦＬＧ（ｈ）に、該遊技者が遊技している遊技機１の遊技機識別情報８１（前述のＳ８０で受信された遊技機識別情報８１）をセットして、次のＳ８８において、不正者位置特定の報知を行なった後、ＳＳ７０に進む。
【０１１９】
Ｓ８８では、Ｓ８７で用いられた遊技機識別情報８１と顔データＦＤによる画像とが対応付けされて出力部２５を介して画面表示されるとともに、“遊技場内で不正者が特定されました”というメッセージなどを音声出力するようにしてもよい。これにより、前述したような図７または図８のＳ８において、予め不正者が来店した旨を知って、遊技場の係員は一応の警戒態勢にはあるけれども、Ｓ８８の報知を確認することにより、たとえば、不正者が遊技していると特定された遊技機１に速やかに出向いて、不正行為がされないよう監視体制を強化することができるし、また監視体制の強化により不正行為の現行犯にて該不正者の身柄を拘束できるなど、適切な対応を速やかにとることが容易に可能となる。
【０１２０】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０は、Ｓ９５において、遊技場ホストコンピュータ２０の前述したＳ８４より、顔データＦＤとデータ番号（ＮＯ（ｈ））とを受信して、Ｓ９６において、２次照合処理を実行し、Ｓ９７において、その照合結果の通知を遊技場ホストコンピュータ２０の前述したＳ８５に送信する。このＳ９５〜Ｓ９７の処理は、前述した図７のＳ１１〜Ｓ１３の処理と同様であり、詳細説明は省略する。
【０１２１】
（第２例）
図１０の第２例では、遊技場ホストコンピュータ２０において１次および２次照合処理が実行される。
【０１２２】
図９と図１０を参照して異なる点は、図１０において、図９のＳ８４〜Ｓ８５の処理およびＳ９５〜Ｓ９７の処理が、Ｓ８３ａ〜Ｓ８５ａの処理およびＳ９５ａ〜Ｓ９６ａの処理のそれぞれに代替された点にある。図１０の他の処理は、図９で説明したものと同じなので、説明を省略して、ここでは、図９と異なる処理のみ説明する。
【０１２３】
遊技場ホストコンピュータ２０において、前述のように１次照合処理が実行されて、照合一致する１次用顔データＦｄｉが特定されれば、Ｓ８３ａにおいて、対応するデータ番号（ＮＯ（ｈ））とともに、顔データに関する詳細データ要求が、後述するセンタ側ホストコンピュータ１０のＳ９５ａに送信されて、次のＳ８４ａに進む。
【０１２４】
Ｓ８４ａ〜Ｓ８５ａの処理は、図８のＳ５ａ〜Ｓ６ａの処理と同様であり、説明を省略する。
【０１２５】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０においては、Ｓ９５ａとＳ９６ａにおいて、前述した図８のＳ１１ａとＳ１２ａと同様な処理が実行される。
【０１２６】
このように図９の第１例のように、不正者位置特定処理を行なえば、前述したように、遊技場ホストコンピュータ２０とセンタ側ホストコンピュータ１０との間で、効果的に負荷分散が行なわれる。
【０１２７】
また、図１０の第２例のように、不正者位置特定処理を行なえば、前述したように、遊技場独自に照合一致の判断基準を定めたり、照合処理の手順を定めたりできて、遊技場側にとって使い勝手に優れる。
【０１２８】
また、第１例および第２例では、遊技場ホストコンピュータ２０側には、小容量の１次用顔データＦｄｉのみがストアされていればよいから、前述と同様に遊技場ホストコンピュータ２０におけるメモリの有効利用が図られる。
【０１２９】
上述したようなＳＳ５０の処理において、来店した不正遊技者が遊技している遊技機１を特定するための処理が終了すると、次のＳＳ７０の遊技者の顔データを必要に応じて登録するための処理に進む。
【０１３０】
［不正者の顔データ登録の処理］
不正者の顔データ登録処理ＳＳ７０の内容について、第１例および第２例を挙げて説明する。
【０１３１】
図１１は、顔データ登録処理のフローチャートである。
図１２と図１３は、図１１の不正者顔データ照合処理の第１例と第２例のフローチャートである。
【０１３２】
遊技者照合確認システムにおける、不正行為の手口の現場撮影と不正行為をした遊技者の必要に応じた顔データ登録の処理ついて、図１１のフローチャートに従い説明する。ここでは、説明を簡単にするために、ドアオープンスイッチＳＷ１と不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号出力時における処理の説明に続いて、中断スイッチＳＷ２による検出信号出力時における処理を説明する。
【０１３３】
まずドアオープンスイッチＳＷ１と不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号出力時における処理を説明する。
【０１３４】
まずＳ５０において、各遊技機１の不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１は、入出力Ｉ／Ｆ６３を介してドアオープンスイッチＳＷ１、中断スイッチＳＷ２および不正電波検出スイッチＳＷ３のいずれかのスイッチの状態が変化したことを、検出信号の入力の有無に基づいて判定する。
【０１３５】
このとき、いずれかのスイッチから検出信号とともにスイッチ識別情報ＳＩＤが出力されてＣＰＵ６１に与えられるとＳ５１に進み、ＣＰＵ６１はＣＰＵ４１に対して、台付カメラ４５を作動させるように指示するとともに、監視カメラ３１０に対して作動を指示する。これにより台付カメラ４５と監視カメラ３１０により遊技機１の遊技者の被写体像が撮像される。
【０１３６】
その後、Ｓ５２において、台付カメラ４５と監視カメラ３１０により撮像して出力された遊技者の被写体像による画像信号ＩＭＳは、ＣＰＵ４１により入出力Ｉ／Ｆ４２、通信Ｉ／Ｆ４３および６２を介して不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１に与えられる。また、監視カメラ３１０から出力された画像信号ＩＭＳも入出力Ｉ／Ｆ６３を介してＣＰＵ６１に与えられる。ＣＰＵ６１は、与えられるこれらの画像信号ＩＭＳ、検出信号を出力したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤ、および該遊技機１の遊技機識別情報８１を通信Ｉ／Ｆ６２を介して遊技場ホストコンピュータ２０に送信し、Ｓ５２ａに進む。Ｓ５２ａでは、検出されていた信号が中断スイッチＳＷ２によるものであれば後述するＳ５３へ進むが、今回はそれ以外のスイッチによる場合なので処理は終了する。
【０１３７】
このように遊技機１においてドアオープンスイッチＳＷ１および不正電波検出スイッチＳＷ３のいずれかから検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、該遊技機１の遊技者を撮像して得られた画像信号ＩＭＳと、発生した不正行為の種類を特定するようなスイッチ識別情報ＳＩＤと、該遊技機１を特定するための遊技機識別情報８１が得られて、遊技場ホストコンピュータ２０に出力される。
【０１３８】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ２０において、ＣＰＵ２１は、前述のＳ５２により送信された画像信号ＩＭＳ、スイッチ識別情報ＳＩＤおよび遊技機識別情報８１を通信Ｉ／Ｆ２６を介して受信すると、次のＳ２１においてスイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて、不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号が出力されたか否か判定する。不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号が出力されたことが判定されると、次のＳ４１に進む。
【０１３９】
Ｓ４１においては、変数ＦＬＧ（ｍ）（ただし、ｍ＝１、２、…、ｈ）のそれぞれに予め設定された遊技機識別情報８１の値と、すなわち来店した各不正者が遊技していると特定された遊技機１の遊技機識別情報８１の値と、今回、不正行為が行なわれたことが検出された遊技機１の遊技機識別情報８１（Ｓ２０で遊技機１から受信した遊技識別情報８１）の値とが比較照合されて、一致すれば次のＳ４２に進み、不一致であれば後述するＳ４５に進む。
【０１４０】
Ｓ４２においては、前述のＳ４１において、変数ＦＬＧ（ｍ）の値と受信した遊技識別情報８１の値とが一致したことに応答して、すなわち来店したことが特定された不正者により遊技が行なわれていることが特定された遊技機１において、やはり不正行為が行なわれたということが判定されたことに応じて、出力部２５を介して不正行為が実行された旨の報知が行なわれて、次のＳ４３に進む。
【０１４１】
この報知は、たとえば不正行為が行なわれた旨の音声出力とともに、不正行為が行なわれた遊技機１の遊技機識別情報８１を表示するようにしてもよい。これにより、遊技場の係員は、速やかにその遊技機１に出向いて、遊技者を不正行為の現行犯にて身柄を拘束することが容易となる。
【０１４２】
Ｓ４３においては、上述したように来店したことが特定された不正者により、不正行為が行なわれたことが係員により確認されたことに応答して、以降の処理について無駄な照合比較が行なわれないよう、該不正者に対応して値が設定されていた変数ＦＬＧ（ｍ）およびＮＯ（ｍ）に“  ”が設定される。その後、ＳＳ２０へ進む。
【０１４３】
一方、Ｓ４１において、変数ＦＬＧ（ｍ）の値と受信した遊技機識別情報８１の値とが不一致と判定されると、今回検出された不正行為は、来店していて遊技機１で遊技していることが特定された不正者によるものではないから、Ｓ４５において、Ｓ２０にて予め受信された画像信号ＩＭＳから画像信号処理部２７により処理されて顔データＦＤ、すなわち今回検出された不正行為を実行した遊技者の顔データＦＤが得られる。その後、Ｓ４７に進む。
【０１４４】
次のＳ４７において、ＣＰＵ２１は出力部２５を介して不正行為有りの報知を、たとえば音声または表示により行なう。その後、後述するＳ４８の不正者顔データ照合処理に進む。
【０１４５】
なお、Ｓ４７における報知は、顔データＦＤによる不正行為者の顔画像、または、スイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて判定される不正行為の種類、または、遊技機識別情報８１に基づいて判定される不正行為発生の遊技機１を特定するような情報を、同時に出力するようにしてもよい。
【０１４６】
また、Ｓ２２において、スイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて、検出信号がドアオープンスイッチＳＷ１によるものであることが判定された場合には、次のＳ２３において、店員から事前に該遊技機１のガラス扉または前面枠などを開放する旨の通知があったかが判定される。事前通知がない場合には、不正行為のためのドアオープンであることは明らかなので、前述したＳ４０以降における処理が同様にして行なわれる。一方、検出信号がドアオープンスイッチＳＷ１によるものでなければ、後述するＳ２６に進む。
【０１４７】
先のＳ２３において、事前通知があったことが判定された場合には、今回のドアオープンスイッチＳＷ１による検出信号の出力は、遊技者単独による不正行為によるものでないことは明らかであるが、店員と遊技者が共謀した不正行為の可能性もあるから、次のＳ２４に進む。
【０１４８】
Ｓ２４においては、受信した画像信号から顔データＦＤが得られて、次のＳ２５において、該顔データＦＤと受信した遊技機識別情報８１とが、対応付けされて、メモリ２３の所定領域に登録されて、次のＳ２６に進む。この時得られる顔データＦＤは、ドアオープンした店員の顔データであり、これが該店員によりドアオープンされた遊技機の遊技機識別情報８１とともに記録される。この記録内容は、所定期間、保存するようにする。
【０１４９】
これにより、遊技場側は、所定期間、保存された記録内容と該所定期間の該遊技機１における遊技情報（大当たり回数など）の内容とを比較照合しながら解析して、店員の遊技者と共謀した不正行為の有無が確認される。具体的には、比較照合の結果、ある遊技機１が明らかに不正行為が行なわれたはずであると特定された場合に、該遊技機１について不正行為発生の報知がなされなかったのに、ある店員によるドアオープンが頻繁であった場合などは、この店員による不正行為のが予測できて、適当な対策を取ることができる。
【０１５０】
次に、中断スイッチＳＷ２による検出信号出力時の処理について説明する。
各遊技機１では、前述したようなＳ５０〜Ｓ５２の処理が行なわれて、次のＳ５２ａにおいて、今回の検出信号は、中断スイッチＳＷ２によるものであることが判定されるので、次のＳ５３に進む。Ｓ５３では、後述するＳ４６において、ＣＰＵ１６は遊技場ホストコンピュータ２０より再開不可通知を受信すると、遊技の中断が中断スイッチＳＷ２の操作により遊技再開指示されたとしても、中断指示時の遊技者と再開指示時の遊技者とが一致しない、すなわち誤った遊技再開指示がなされたと判断して、次のＳ５４において、遊技制御用回路群７０を遊技の中断状態を維持するように制御する。
【０１５１】
このように遊技機１において中断スイッチＳＷ２から検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、Ｓ５０〜Ｓ５２において、該遊技機１の遊技者を撮像して得られた画像信号ＩＭＳとスイッチ識別情報ＳＩＤが得られて、遊技場ホストコンピュータ２０に出力される。
【０１５２】
また、中断スイッチＳＷ２が操作されて誤った遊技再開指示がされた時には、遊技の中断状態は解除されずに維持されるので（Ｓ５４参照）、言い換えると、自分が遊技中断させた遊技機を誤って認識して遊技再開指示をした場合、および悪意を持った不正遊技者が他の遊技者の遊技機において遊技再開指示をした場合などは、遊技の中断状態は解除されないから、遊技を中断指示した遊技者に対するセキュリティは向上し、このような誤った遊技の再開指示により遊技者および遊技場側に損害が発生することも回避できる。
【０１５３】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ２６において、スイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて検出信号が中断スイッチＳＷ２のＯＮ、すなわち遊技の中断が指示されたことによるものであることが判定されると、次のＳ２７において、受信した画像信号ＩＭＳを画像信号処理部２７により処理して、対応する遊技者の顔データＦＤが得られて、ＣＰＵ２１の内部メモリ（図示省略）などに一時記憶されて、次のＳ２８に進む。
【０１５４】
Ｓ２８において、検出信号が遊技の中断ではなく、中断スイッチＳＷ２のＯＦＦ、すなわち遊技中断後の再開が指示されたことによるものであることが判定されると、次のＳ２９において、前述のＳ２７と同様にして遊技者の顔データＦＤが得られて、次のＳ３０に進む。一方、中断スイッチＳＷ２のＯＦＦでない、すなわち遊技中断後の再開が指示されていないことが判定されると、ＳＳ２０へ進む。
【０１５５】
Ｓ３０においては、中断スイッチＳＷ２がＯＮして遊技が中断指示された時点で得られて一時記憶されていた遊技者の顔データＦＤと、中断スイッチＳＷ２がＯＦＦして中断されていた遊技が再開指示された時点で得られた遊技者の顔データＦＤとが照合される。
【０１５６】
次のＳ３１において、この照合の結果が不一致と判定されると、遊技再開を指示した遊技者は遊技中断させた遊技者とは別人であり、誤った遊技の再開を指示した者であるから、Ｓ４６に進む。Ｓ４６では、遊技の再開を許可しない遊技再開不可通知が該遊技機１の前述したＳ５３に送信される。その後、Ｓ４７において、遊技再開を指示した遊技者は悪意を持って遊技を再開させようとした不正者の可能性があるから、後述するＳ４８の不正者顔データ照合処理が行なわれる。
【０１５７】
［不正者顔データ照合処理］
次に、図１１のＳ４８における不正者顔データ照合処理について、第１例および第２例を挙げて説明する。不正者顔データ照合処理は、不正者と特定されずに遊技を継続していた遊技者により、不正行為が実行された場合の、該遊技者の顔データの照合と登録の処理を含む。
【０１５８】
（第１例）
図１２の第１例では、遊技場ホストコンピュータ２０において、一次照合処理が実行されて、センタ側ホストコンピュータ１０において２次照合処理が実行される。
【０１５９】
遊技場ホストコンピュータ２０において、Ｓ６０では、図１１のＳ３０またはＳ４５で得られた、不正行為をした遊技者の顔データＦＤが、顔データ記憶部Ｍ２の１次用顔データＦｄｉのそれぞれと照合されて、次のＳ６１において照合一致した１次用顔データＦｄｉがあったか否か判定される。照合一致したものがあれば、次のＳ６２において、制御のための変数ＦＬＢに１が設定されて、次のＳ６３に進む。Ｓ６３では、変数ＦＬＢ、不正行為をした遊技者の顔データＦＤおよび図１１のＳ２０において受信した不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤが、センタ側ホストコンピュータ２０の後述するＳ１００に送信される。その後、ＳＳ２０の処理に進む。
【０１６０】
一方、Ｓ６１において、不正行為をしたことが検出された遊技者の顔データＦＤと一致する１次用顔データＦｄｉがあると判定されれば、次のＳ６４において変数ＦＬＢに０を設定し、次のＳ６５において前述したスイッチ識別情報ＳＩＤ、一致したことが判定された顔データ記憶部Ｍ２中の１次用顔データＦｄｉに対応のデータ番号ＩＤｉ、不正行為をした遊技者の顔データＦＤおよび変数ＦＬＢがセンタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ１００に送信される。その後、Ｓ６６に進む。
【０１６１】
Ｓ６６では、後述するセンタ側ホストコンピュータ１０のＳ１０４から送信される２次照合処理の結果の通知を受信して、Ｓ６７に進む。
【０１６２】
Ｓ６７においては受信した照合結果が照合不一致を示すと判定されると、Ｓ６８ｂに進み、今回の検出出力は中断スイッチＳＷ２によるものかが判定されて、中断スイッチＳＷ２によるものでなければ、出力部２５を介して、新たな（不正者の顔データ記憶部Ｍ３に未登録の）不正者である旨が該遊技者の顔データＦＤに基く顔の画像を表示するとともに報知されるが、そうでなければＳＳ２０の処理へ進む。
【０１６３】
一方、Ｓ６７において照合結果が照合一致を示すと判定されると、今回、不正行為をした遊技者は、不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録済みの常習的な不正行為者であることが確定したのであるから、Ｓ６８ａにおいて出力部２５を介して、該遊技者の顔データＦＤに基く顔の画像を表示するとともに、“この遊技者は常習的な不正者である”などのメッセージを表示する。
【０１６４】
なお、Ｓ６８ａまたはＳ６８ｂでは、対応のスイッチ識別情報ＳＩＤを用いて不正行為の種類を報知したり、対応の遊技機識別情報８１を用いて該遊技者が遊技している遊技機１を特定して報知するようにしてもよい。この報知内容を確認することにより遊技場の係員は、不正行為をした該遊技者を遊技場において容易に特定して、該遊技者の身柄を拘束することができ、適切な対策をとることが容易に可能となる。
【０１６５】
この場合、前述したＳ４７の処理と重複した報知内容となるので、重複した報知内容を好まない場合は、Ｓ４７における報知内容とＳ６８における報知内容とを適宜異ならせるようにしてもよい。
【０１６６】
一方、センタ側のホストコンピュータ１０においては、まずＳ１００において、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ６３またはＳ６５から送信される変数ＦＬＢ、不正行為をした遊技者の顔データＦＤ、１次照合において特定されたデータ番号ＩＤｉおよび不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤを受信し、次のＳ１０１に進む。
【０１６７】
Ｓ１０１では、受信した変数ＦＬＢの値に基いてＦＬＢ＝１であれば、前述したＳ６０における１次照合処理結果が照合不一致である場合なので、次のＳ１０５に進む。
【０１６８】
Ｓ１０５においては、受信したスイッチ識別情報ＳＩＤが中断スイッチＳＷ２を示すのでなければ、次のＳ１０６において、受信した遊技者の顔データＦＤが不正者の顔データ記憶部Ｍ３に顔データＦＤｉとして追加登録されるとともに対応する１次用顔データＦｄｉが抽出されて、顔データＦＤｉと対応付けて追加登録されて、後述のＳ１０４に進む。一方、不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤが中断スイッチＳＷ２を示すのであれば、Ｓ１０６における顔データの登録処理はスキップされて、後述のＳ１０４に進む。
【０１６９】
このように中断スイッチＳＷ２による検出信号は、前述したように悪意はないが、自分が遊技を中断させた遊技機であると誤って認識して、再開を指示する場合に出力されることがあるから、ここでは、中断スイッチＳＷ２の検出信号に対応の顔データは、不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録されないようにしている。また、ここでは、中断スイッチＳＷ２の検出信号に対応の顔データは不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録されないようにしているが、登録するように処理してもよい。そして、この登録は、次のようにしてもよい。つまり、遊技者が誤った遊技再開の指示をした頻度を、該遊技者の顔データと対応付けて登録するようにして、所定頻度に達すると、該遊技者の顔データを不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録するようにしてもよい。
【０１７０】
一方、Ｓ１０１において、ＦＬＢ＝１でない（ＦＬＢ＝０である）と判定されると、次のＳ１０２において、受信した顔データＦＤについて、不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データＦＤｉのそれぞれと２次照合処理が実行される。そして、次のＳ１０３において、２次照合処理の結果、一致判定した顔データＦＤｉがあったか否か判断される。一致判定したものがなければ、該遊技者の顔データＦＤは不正者の顔データ記憶部Ｍ３に未登録であるので、前述したＳ１０５〜Ｓ１０６の処理が同様に実行されて、該顔データＦＤが不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録される。
【０１７１】
一方、一致判定した顔データＦＤｉがあれば、該顔データＦＤは不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録済みの不正者の顔データであることが確定されて、次のＳ１０４に進む。
【０１７２】
Ｓ１０４では、前述したＳ１０２における２次照合処理の結果として、照合一致または不一致の旨が前述した遊技場ホストコンピュータ２０のＳ６６に通知される。
【０１７３】
（第２例）
図１３の第２例では、遊技場ホストコンピュータ２０において１次および２次照合処理が実行される。
【０１７４】
図１２と図１３を参照して異なる点は、図１３において、図１２のＳ６２〜Ｓ６６の処理およびＳ１００〜Ｓ１０４の処理が、Ｓ６２ａ〜Ｓ６５ａの処理およびＳ１００ａ〜Ｓ１０２ａの処理のそれぞれで代替された点にある。
【０１７５】
図１３の他の処理は、図１２で説明したものと同じなので、説明は省略して、ここでは、図１２と異なる処理のみ説明する。
【０１７６】
遊技場ホストコンピュータ２０において、前述のようにして一次照合処理が実行されて、照合一致する１次照合用顔データＦｄｉが顔データ記憶部Ｍ２中に登録して有れば、Ｓ６３ａにおいて、不正行為を検出したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤ、特定された１次用顔データＦｄｉに対応のデータ番号ＩＤｉおよび詳細データ要求がセンタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ１００ａに送信される。その後、Ｓ６４ａに進む。
【０１７７】
Ｓ６４ａにおいては、後述するように、センタ側ホストコンピュータ１０のＳ１０２ａから送信される、前述したデータ番号ＩＤｉに対応の不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データＦＤｉを受信して、次のＳ６５ａに進む。
【０１７８】
Ｓ６５ａでは、受信された顔データＦＤｉと不正行為をした遊技者の顔データＦＤとが２次照合処理されて、その照合結果が出力される。以降、Ｓ６７〜Ｓ６８の処理が前述と同様にして実行される。
【０１７９】
一方、Ｓ６１において、１次照合処理の結果、照合一致する１次用顔データＦｄｉが顔データ記憶部Ｍ２になければ、該遊技者は不正者として未登録であるから、次のＳ６２ａにおいて、対応のスイッチ識別情報ＳＩＤと該遊技者の顔データＦＤとを、センタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ１００ａに送信する。その後、ＳＳ２０に進む。
【０１８０】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０においては、Ｓ１００ａにおいて、前述したＳ６３ａまたはＳ６２ａから送信された内容を受信して、次のＳ１０１ａにおいて、受信した内容に詳細データ要求が含まれるか否か判定し、含まれているのであれば、次のＳ１０２ａにおいて、受信したデータ番号ＩＤｉに基いて不正者の顔データ記憶部Ｍ３から対応の顔データＦＤｉを読出して、前述したＳ６４ａに送信する。
【０１８１】
一方、受信した内容に詳細データ要求が含まれていなければ、次のＳ１０５〜Ｓ１０６の処理が前述と同様に実行される。
【０１８２】
図１２で示された第１例のように不正行為者顔データ照合処理を行なえば、前述したように遊技場ホストコンピュータ２０とセンタ側ホストコンピュータ１０との間で、効果的に負荷分散が行なわれることになる。
【０１８３】
また、図１３の第２例のように不正行為者顔データ照合処理を行なえば、前述したように、遊技場独自に照合一致の判断基準を定めたり、照合処理の手順を定めたりできる。
【０１８４】
また、図１２および図１３では、遊技場ホストコンピュータ２０では小容量の１次用顔データＦｄｉのみがストアされていればよいから、前述したように、遊技場ホストコンピュータ２０におけるメモリ２３の有効利用が図られる。
【０１８５】
なお、本実施の形態では、遊技機１に中断スイッチＳＷ２を設けたが、遊技機１に代替してカード処理装置３に設けてもよく、また、遊技機１に対応した玉貸出機や遊技機１に対応の呼出ランプの部分に設けるようにしてもよい。さらに、遊技機１に対してこれら装置を１対１で設けるのでなくて、複数台の遊技機１、たとえば２台の遊技機１に対してこれら装置をそれぞれ設けてもよい。その場合には、これら装置において中断スイッチＳＷ２を、該装置に対応する複数の遊技機１のそれぞれについて個別に設けるようにする。
【０１８６】
また、本実施の形態では、不正行為検出時に、監視カメラ３１０と台付カメラ４５とにより遊技者を被写体像として撮像して画像信号ＩＭＳを出力して、異なる複数の角度から撮像された画像信号ＩＭＳに基づいて、より正確な顔データＦＤを得るようにしているが、監視カメラ３１０の利用方法は、これに限定されない。たとえば、監視カメラ３１０を遊技者が居る居ないにかかわらず連続して撮像するようなビデオカメラとして、その画像信号ＩＭＳを遊技場ホストコンピュータ２０において、いわゆるタイムラプスビデオテープレコーダにて、間欠録画するようにしても良い。このようにした場合には、タイムラプスビデオテープレコーダのカセットテープにて長時間録画が可能となり、テープ交換の手間が省かれる。
【０１８７】
また、監視カメラ３１０の利用方法は、前述したような台付カメラ４５と同様に顔データＦＤを得るためのカメラとして利用する方法に限らず、前述したような不正行為の手口現場を撮影するビデオカメラとしてもよい。このような形態で監視カメラ３１０が利用される場合には、監視カメラ３１０は、遊技機１が複数台並列して設けられた島を移動しながら遊技者を監視する移動式のカメラであって、遊技場ホストコンピュータ２０の指示により、不正行為が発生した遊技機１に接近させるように制御されて、その不正行為の手口現場を該監視カメラ３１０により撮像させるようにしてもよい。
【０１８８】
また、遊技場ホストコンピュータ２０における撮像された遊技者の顔データの照合では、遊技者を複数の異なる角度から撮像して得られた複数の顔データＦＤが用いられる。具体的には、まず台付カメラ４５から出力された画像信号ＩＭＳから得られた顔データＦＤを用いて照合するが、該顔データＦＤでは十分な照合ができない場合には、台付カメラ４５とは異なる角度から遊技者を撮像した監視カメラ３１０により出力された画像信号ＩＭＳから得られた顔データＦＤを照合に用いるようにする。このように、本実施の形態では、遊技者を複数の異なる角度から撮像して得られた複数の顔データＦＤを照合に用いることができるから、遊技者照合確認の精度は向上する。
【０１８９】
また、第１の実施の形態では、顔データの照合処理に関する負荷を軽くするために、該照合処理を１次照合処理と２次照合処理の２段階に分けて行なうようにしているが、このような形態に限定されず、１次照合処理は行なわず、全ての顔データについて遊技場ホストコンピュータ２０またはセンタ側ホストコンピュータ１０において２次照合処理を行なうようにしてもよい。
【０１９０】
第２の実施の形態
本実施の形態では、図１で示された構成において、その日、該遊技場に来店したすべての遊技者の顔データを取得して、登録し、該顔データで特定される各遊技者について遊技情報（大当り回数、ドアオープン回数など）と遊技時間との相関関係を遊技場ホストコンピュータで処理して、不正行為を実施した可能性のある遊技者を推定して、その顔データを登録し、遊技場側の不正者特定のための蓄積顔データの精度を高めるようにできる。
【０１９１】
図１４は、遊技場におけるシステム立上げ後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。図１５は、遊技場における営業終了後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。図１６は、遊技場ホストコンピュータの顔データ記憶部Ｍ２における記憶内容の他の例を示す図である。図１７〜図２０のそれぞれは、図１６における入場者データテーブルＴＢ１、遊技情報テーブルＴＢ２ｉ、遊技時間テーブルＴＢ３および不正者候補テーブルＴＢ４のそれぞれの内容を示す図である。
【０１９２】
図１６において、遊技場ホストコンピュータ２０のメモリ２３には、前述した顔データ記憶部Ｍ２および撮影データ記憶部Ｍ４に追加して、入場者データテーブルＴＢ１、遊技情報テーブルＴＢ２ｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）、遊技時間テーブルＴＢ３および不正者候補テーブルＴＢ４が格納される。顔データ記憶部Ｍ２および撮影データ記憶部Ｍ４は前述したものと同じである。
【０１９３】
入場者データテーブルＴＢ１は、図１７に示されるように、その日に該遊技場に来店した遊技者のそれぞれについて、データ番号Ｄｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）と、その顔データＦＤである入場者の顔データＦＤＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）と、該遊技者が遊技をした遊技機を特定するために遊技機識別情報８１が設定される対応遊技機識別情報ＭＩＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）および該遊技者が該遊技場に遊技していた期間を示す遊技期間ＴＭｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）が対応付けて登録される。
【０１９４】
遊技情報テーブルＴＢ２ｉは、図１８に示されるように、該遊技場に設けられる遊技機１のそれぞれに対応付けられて、言い換えると遊技機１を特定するために遊技機識別情報８１である対応遊技機識別情報ＭＩＤｉのそれぞれのに対応付けられて設けられる。遊技情報テーブルＴＢ２ｉは、対応の遊技機１におけるその日の遊技情報９０を、時間Ｔの時系列に登録している。
【０１９５】
遊技時間テーブルＴＢ３は、図１９に示されるように、当該遊技場に設けられる遊技機１のそれぞれについて、その遊技機識別情報８１である遊技機識別情報ＭＩＤｉが登録されるとともに、時間Ｔの時系列に、該遊技機１で遊技した遊技者に対応のデータ番号Ｄｉ（図１７参照）が時系列に登録される。図１９を参照すれば、遊技機識別情報ＭＩＤ１の遊技機１には１０：００〜１０：１０から１１：００〜１１：１０までの期間は、データ番号Ｄ１に対応の遊技者が遊技しており、その後、データ番号Ｄ５に対応の遊技者に交代したことがわかる。したがって、遊技時間テーブルＴＢ３の内容に従えば、データ番号Ｄ１の顔データＦＤＤ１に対応の遊技者は該遊技場に１０：００〜１１：１０まで遊技していたことが判明される。
【０１９６】
不正者候補テーブルＴＢ４は、図２０に示されるように、不正者候補の顔データ９１のそれぞれに対応して、不正行為可能性有りの判定回数９２が登録される。図２０を参照して、たとえば、不正者候補の顔データ９１が顔データＦＤＤ１０（図１７参照）に対応の遊技者は、不正行為可能性有りと判定された回数が、これまでに３回に達しており、同様にして、不正者候補の顔データ９１が顔データＦＤＤ１５（図１７参照）に対応の遊技者は、不正行為可能性有りと判定された回数が、これまでに１回であることがわかる。
【０１９７】
図１４を参照して遊技場ホストコンピュータ２０が、毎日の営業開始において立上げられると、ステップＴ（以下、Ｔと略す）１０において、入口カメラ５０を制御して、該遊技場に来店する各遊技者の被写体像を撮像して、画像信号処理部２７を介してその顔データＦＤを得て、データ番号Ｄｉを付与しながら、入場者データテーブルＴＢ１に入場者の顔データＦＤＤｉとして逐次登録する。その後、Ｔ１５に進む。
【０１９８】
Ｔ１５においては、来店した各遊技者に対して、遊技した遊技機１が特定されて、その遊技機識別情報８１が、入場者データテーブルＴＢ１に、該遊技者の顔データＦＤＤｉに対応の対応遊技機識別情報ＭＩＤｉとして記録される。その後、Ｔ２０に進む。詳述すると、前述した図９のＳ７０〜Ｓ８１により、遊技者の遊技している遊技機１の遊技機識別情報８１を得る。そして、そのとき抽出された顔データＦＤと入場者データテーブルＴＢ１中の入場者の顔データＦＤＤｉとが照合されて、照合一致した場合に、入場者データテーブルＴＢ１中の対応する対応遊技機識別情報ＭＩＤｉに、得られた遊技機識別情報８１を書込んで記録する。
【０１９９】
Ｔ２０では、遊技場ホストコンピュータ２０は、各遊技機１毎に得られる遊技情報９０を、対応の遊技情報テーブルＴＢ２ｉに、内部のタイマ（図示省略）の計時する時間Ｔに関連させて時系列に書込んで記録する。その後、Ｔ２５に進む。具体的には、各遊技機１の遊技情報は、遊技制御用回路群７０を制御する遊技制御用コンピュータ８０より集計されて、対応の遊技機識別情報８１とともに遊技場ホストコンピュータ２０に送信される。遊技場ホストコンピュータ２０は、これを受信して、受信した遊技機識別情報８１により特定される遊技情報テーブルＴＢ２ｉに、図１８に示されるように時系列に遊技情報９０を書込んで記録する。
【０２００】
Ｔ２５では、遊技場ホストコンピュータ２０は、各遊技機１の不正対応用マイコン６０を介して、カード処理装置３の台付カメラ４５および監視カメラ３１０より得られる該遊技機１の遊技者の画像信号ＩＭＳと、対応する遊技機識別情報８１とを受信して、受信した画像信号ＩＭＳから顔データＦＤを得る。そして、その顔データＦＤと入場者データテーブルＴＢ１中の入場者の顔データＦＤＤｉのそれぞれとを照合して、照合一致と判定された入場者の顔データＦＤＤｉに対応するデータ番号Ｄｉを読出す。そして、このように読出されたデータ番号Ｄｉを、受信した遊技機識別情報８１で示される遊技時間テーブルＴＢ３中の遊技機識別情報ＭＩＤｉに対応させて、前述と同様に時系列に記録する。その後、Ｔ１０に戻る。
【０２０１】
このように、遊技場の営業中は、図１４のＴ１０〜Ｔ２５の処理が定期的に繰返される。したがって、入場者データテーブルＴＢ１には入場者の顔データＦＤＤｉが登録されて蓄積されるとともに、遊技情報テーブルＴＢ２ｉおよび遊技時間テーブルＴＢ３にも各種情報が登録されて蓄積される。
【０２０２】
その後、１日の営業が終了すると、遊技情報ホストコンピュータ２０では、図１５に示される処理が開始される。
【０２０３】
まず、Ｔ３０において、その日に来店した各遊技者について、その遊技時間が算出されて、入場者データテーブルＴＢ１に遊技期間ＴＭｉとして書込まれて記録される。その後、Ｔ３５に進む。具体的には、遊技時間テーブルＴＢ３において、各遊技機１（各遊技機識別情報ＭＩＤｉ）について、同一データ番号Ｄｉが連続して登録されている期間が、対応の時間Ｔに基いて算出される。算出された期間は入場者データテーブルＴＢ１の該データ番号Ｄｉに対応の遊技期間ＴＭｉとして書込んで記録される。
【０２０４】
Ｔ３５において、各遊技者について、入場者データテーブルＴＢ１中の対応の遊技機識別情報ＭＩＤｉで特定される遊技情報テーブルＴＢ２ｉから、前述のようにして算出された遊技期間ＴＭｉに対応した遊技情報９０が読出される。その後、Ｔ４０に進む。
【０２０５】
Ｔ４０では、各遊技者の遊技期間ＴＭｉに対応して、遊技情報テーブルＴＢ２ｉから読出された遊技情報９０の内容と所定基準とを比較照合して、遊技期間ＴＭｉと遊技情報９０の内容とが所定の整合性取れて、正常な遊技内容であるか否かが判定処理されて、次のＴ４５に進む。この比較照合は、具体的には、たとえば、遊技情報９０の内容が、異常に大当り回数が多く、またドアオープンもしているのであれば、ドアオープンして不正行為をした可能性有りと判定されて、正常な内容ではないと判定される。また、異常に大当たり回数が多いが、ドアオープン回数は少なければ、何らかの不正行為をしているのではないかと判定されて、正常な内容ではないと判定される。逆に、正常な範囲の大当たり回数であれば、正常な遊技内容であると判定される。
【０２０６】
Ｔ４５においては、前述のようにして正常な遊技内容であると判定されると、一連の処理は終了するが、正常な遊技内容でなかった場合には、Ｔ５０に進む。
【０２０７】
Ｔ５０においては、正常な遊技内容でないと判定された遊技者（データ番号Ｄｉ）に対応した入場者の顔データＦＤＤｉが入場者データテーブルＴＢ１から読出されて、不正者候補テーブルＴＢ４に不正者候補の顔データ９１として登録済か否かが判定される。登録済であれば、次のＴ６０において、不正行為の可能性が判定されたことにより、不正者候補テーブルＴＢ４において、対応の不正行為可能性有りの判定回数９２は１カウントアップされる。その後、一連の処理は終了する。
【０２０８】
一方、Ｔ５０にて、正常な遊技内容でないと判定された遊技者（データ番号Ｄｉ）に対応した入場者の顔データＦＤＤｉが、不正者候補テーブルＴＢ４に不正者候補の顔データ９１として未登録と判定されると、次のＴ５５において、該顔データＦＤＤｉは不正者候補の顔データ９１として不正者候補テーブルＴＢ４に追加登録されるとともに、対応の不正行為可能性有りの判定回数９２にも１が設定される。その後、一連の処理が終了する。
【０２０９】
なお、この処理は、営業終了後にするとしたが、営業開始前にするようにしてもよい。また、営業中であっても、各遊技者が遊技の終了が確認された時点（遊技場から出ていってしまったことが確認された時点）で、該遊技者に関して上述したような不正行為の可能性の有無についての判定処理を行なうようにしてもよい。このようにすれば、不正行為をした遊技者をより早期に発見できて、該遊技者に対する不正行為防止のための監視体制の強化を速やかに取ることができる。
【０２１０】
上述したような図１５の処理が行なわれることにより、各遊技場は、遊技場独自に判定した不正行為の可能性が有る遊技者の顔データ（不正者候補の顔データ９１）と不正行為の傾向の大きさ（不正行為可能性有りの判定回数９２）との情報を、不正者候補テーブルＴＢ４として蓄積して、これが上述した定期に行なわれることにより、そのデータ精度は徐々に高められる。
【０２１１】
したがって、このようにして作成される不正者候補テーブルＴＢ４も利用して、前述したような１次照合処理または２次照合処理が各遊技場において独自に行なわれることにより、さらに不正者を特定する精度が高められる。
【０２１２】
図２１は、遊技場において不正者候補テーブルを参照して行なわれる入場者の顔データ照合確認処理のフローチャートである。上述のようにして遊技場において独自に作成された不正者候補テーブルＴＢ４を用いて、図２１に示されるように、該遊技場に来店した遊技者を照合確認できる。図２１の処理は、たとえば、図６のＳＳ２０とＳＳ３０の間において実行されるようにしてもよい。
【０２１３】
まず、Ｔ７０において、遊技場に来店する遊技者の被写体像を入口の入口カメラ５０を用いて撮影して、次のＴ７１において、画像信号ＩＭＳからその顔データＦＤを得て、次のＴ７２に進む。
【０２１４】
Ｔ７２では、前述のようにして得られた顔データＦＤと不正者候補テーブルＴＢ４中の不正者候補の顔データ９１（顔データＦＤＤｉ）のそれぞれと照合する。次のＴ７３において、この照合によりその照合一致した顔データ９１は無いと判定されると、一連の処理は終了するが、既に登録されていると判定されると、次のＴ７４において、不正行為可能性ありの遊技者来店の旨を出力部２５を介して報知し、一連の処理は終了する。これにより、遊技場の係員は、報知内容を確認して不正行為を防止するための適当な対策を速やかにとることが容易に可能となる。
【０２１５】
ここでは不正者候補テーブルＴＢ４を遊技場に来店したときの遊技者の顔データ照合確認処理に用いる例を説明したが、これに特定されない。
【０２１６】
また、本実施の形態では時系列に登録された顔データのスキャンによる算出される遊技時間が用いられているが、遊技時間に代替して、遊技者が遊技場に居た時間である在場時間を用いてもよい。つまり、遊技場の出口にカメラを設けて、遊技場の入口から遊技者が入ってきた時間を入口カメラ５０で該遊技者が撮像された時間に基づいて記録し、またその遊技者が出口から出ていった時間を出口カメラで該遊技者が撮像された時間に基づいて記録し、出て行った遊技者が遊技場側の定める所定時間（たとえば３０分）以内に帰って来なければ、その遊技者は完全に遊技場から出て行ったものとみなして、該遊技者の在場時間を計算する。遊技者の中には一旦遊技場を出て行ったものの、食事等済ましてまた引き返してきて遊技を再開する者もいる。そのような食事時間等を考慮して遊技場が予め所定時間を定める。これは、たとえば３０分等に定められている。そして遊技機１から出力されてくる大当り情報や打込み情報などの遊技情報と在場時間とを比較して、在場時間が短いにもかかわらずあまりにも多くの大当りを頻繁に発生させている場合等に不正行為の可能性が有る遊技者である旨の判定を行ない、その遊技者の顔データを登録する。その場合に、疑わしいと判定した根拠となるデータも併せて登録する。
【０２１７】
また、遊技時間（在場時間）のさらなる他の計測方法として、各遊技機１に設けられたカメラ（台付カメラ４５または監視カメラ３１０など）によって、たとえば１分ごとに遊技者を撮影して、得られた顔データＦＤに対応して、該遊技者がその遊技場内の遊技機で遊技を行なった時間を累積加算して記録して、どの遊技機１でも該遊技者が撮影されなくなってから所定時間（たとえば３０分間）たった段階で、該遊技者の遊技時間（在場時間）を割出す。
【０２１８】
また、上述した各実施の形態では、不正行為は、遊技機１のドアオープン、不正電波および中断スイッチにより検出して、遊技者の被写体像を撮像するとしているがこれに特定されない。つまり、以下のような方法で、不正行為を検出して遊技者の被写体像を撮像することもできる。
【０２１９】
まず、大当り状態中に景品玉が約２０００発程度しか出ないパチンコ遊技機１であるにもかかわらず、大当り中にたとえば３０００発とか４０００発の景品玉が出た場合に、不正行為発生とみなして不正遊技者を撮像する。このような現象が生ずる原因としては、不正行為により、可変入賞球装置（アタッカー）内に入賞した入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチが引抜かれている場合や、ぶら下げ基板が設けられていることが想定される。
【０２２０】
この１０カウント検出スイッチは入賞玉を１０個検出すれば可変入賞球装置（アタッカー）を閉じるためのものである。ぶら下げ基板は不正制御用のマイコンが搭載されており、１０カウント検出スイッチからの信号が、このぶら下げ基板を経由してパチンコ遊技機１の遊技制御用コンピュータ８０に入力されるようにし、実際には１０カウント検出スイッチからたくさんの検出信号が出力されていながらも、ぶら下げ基板によって適当に間引いて少しの検出信号しか遊技機１の遊技制御用コンピュータ８１に入力されないようにするものである。
【０２２１】
また、ベースが５０程度の遊技機１であるにもかかわらず８０とか１００とかになった場合には、不正行為が行われたとみなして遊技者の被写体像を撮像する。ここで、ベースとは大当り以外の通常遊技状態において、所定時間に付与される景品玉数を示す。ベースが異常に高くなる原因としては、何らかの不正行為により、遊技機１のチューリップが開きっぱなしになっていることなどが想定される。
【０２２２】
また、止め打ちばかりしている場合、あるいは定期的に規則正しく止め打ちをしている場合には、不正行為が行われたとして、遊技者の被写体像を撮像する。この止め打ちとは、遊技機１の打球操作ハンドル（図示省略）の近傍に設けられているストップボタン（図示省略）を操作しながら打球発射する打ち方をいう。このストップボタンを押している間は、いくら打球操作ハンドルを回転操作したところで打玉は発射されない。このような状態でストップボタンを瞬間的に離せば１個だけ玉が遊技領域に発射される。ぶら下げ基板が不正に設置されたパチンコ遊技機１においては、通常の遊技者はこのような止め打ちをすることがないために、ぶら下げ基板が非作動状態のままとなっており不正動作は行なわれない。しかし、不正行為者の場合には、このパチンコ遊技機１はぶら下げ基板を設置したものであることを知っているため（自分で予め不正行為により設置したため）、たとえば所定の規則に従った止め打ちをすることにより、ぶら下げ基板が作動開始して大当りの発生確率が極端に高くなる等のような不正動作が行なわれることとなる。
【０２２３】
また、遊技機１の下皿（図示省略）から細長い板を入れてパチンコ玉を入賞口に導くようにする、いわゆるセルゴトを何らかの検出センサにより検出し、不正行為が行なわれたとみなして、遊技者の被写体像を撮像する。
【０２２４】
また、いわゆるジェットカウンタゴトを検出して、遊技者の被写体像を撮像する。このジェットカウンタとは、遊技者が遊技を終了したときに獲得したたくさんの景品玉を、ジェットカウンタの入口に流し込んで、その玉数を計数してもらって景品交換を行なうための機械である。このジェットカウンタの玉投入口に、熊手を挿入して上下に動かして、いかにも玉がたくさん投入されたように見せかける不正行為がある。この不正行為用の熊手は、先が透明な樹脂等で構成されており、その複数本の枝分かれした樹脂等の透明先部分に、予め黒色のもの、たとえばテープを何本も横方向に貼着して、それをジェットカウンタの玉投入口に突っ込んだ状態で上下に動かす。するとジェットカウンタは、たくさんの玉が投入されたと誤検出します。それを防止する方法としては、ジェットカウンタの玉検出信号の出力パルス間隔を判定して、玉の投入時の予め定められた規則的なパルス間隔とは異なった不規則な（人為的な）パルス間隔であった場合に、ジェットカウンタゴトが発生したと判定して、遊技者の被写体像を撮像する。
【０２２５】
第３の実施の形態
次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者に該遊技場の会員であることを示すための会員カード２００を発行して、遊技者が、該会員カード２００をカード処理装置３の入出力部４６に投入して、遊技場ホストコンピュータ２０において預入れておいた得点データＴＤｉを用いて取引処理する場合に、遊技者を照合確認して、他人の会員カードを使用して取引処理を行なう不正行為を未然に防止するための処理について、図面を参照して説明する。
【０２２６】
まず、発行される会員カードについて説明する。
図２２（Ａ）と（Ｂ）は、会員カード２００の構成を示す平面図である。会員カード２００は遊技場に来店した遊技者に対して該遊技場の会員であることを示すために発行される。図２２（Ａ）において、会員カード２００の表面が示されており、図２２（Ｂ）に会員カード２００の記憶情報の内容が示されている。
【０２２７】
図２２（Ａ）を参照して、会員カード２００は、いわゆる接触型のＩＣカードよりなる。会員カード２００には、カード入出力部４０および４６それぞれのデータ入出力用端子（図示省略）と接触するコネクタ（図示省略）と、所定の情報処理を行なうＩＣカードマイコンよりなる制御部（図示省略）と、各種の情報が記録される記憶領域２１０とが設けられる。
【０２２８】
会員カード２００においては、制御部および記憶領域２１０はＩＣチップとして内蔵されており、コネクタはカード表面に露出している。また、会員カード２００には、会員カード２００の発行時に、遊技場内の端末装置３０において、会員用カメラ３９を用いて撮像して得られた遊技者の顔データによる顔写真がプリントされる顔写真プリント部２２０が設けられる。
【０２２９】
ここでは、会員カード２００は、接触型ＩＣカードとしているが、接触のためのコネクタを介さずに、電磁波により情報を入出力する非接触型ＩＣカードとしてもよい。
【０２３０】
また、会員カード２００は、ＩＣカードに特定されず、いわゆるカード表面に磁気ストライプを有した磁気カードであってもよい。
【０２３１】
図２２（Ｂ）を参照して、記憶領域２１０には該会員カード発行時に、少なくとも会員カードを発行した遊技場の店舗を一意に特定するための店舗コード２１１、会員番号２１２、顔データ２１３および暗証番号２１４が記録される。会員番号２１２は、該会員カード２００の所有者である会員に付与されて該会員を一意に識別するための情報である。顔データ２１３は、該会員カード２００が発行された遊技者、すなわち該会員カード２００の正当保持者の顔データである。
【０２３２】
なお、ここでは、会員カード２００には、店舗コード２１１、会員番号２１２、顔データ２１３および暗証番号２１４が記録される例が示されるが、会員カード２００には、これら以外の各種情報、たとえば預け入れ遊技結果価値としての貯蓄得点データ、来店毎に加算される来店ポイントおよび電子マネーなどが記録されるようにしてもよい。
【０２３３】
図２３は、図１の得点データ記憶部の構成を示す図である。得点データ記憶部Ｍ４は、複数の会員番号ＩＤｉのそれぞれに対応して、暗証番号ＭＤｉ、顔データＦＤｉおよび得点データＴＤｉを記憶するための領域を有する。つまり、得点データ記憶部Ｍ４には、会員カード２００が発行されるごとに、該会員カード２００に記録された会員番号２１２と、該会員により入力された暗証番号２１４と、該会員カード２００に記録されたものと同じ顔データ２１３が、会員番号ＩＤｉ、暗証番号ＭＤｉおよび顔データＦＤｉとして対応付けて記憶される。
【０２３４】
この遊技者照合確認システムでは、各遊技者の要求に応じて、得点データを該遊技場に預け入れたり、それまでに預け入れられた得点データＴＤｉの一部または全部を精算したりするための取引処理が行なわれる。得点データ記憶部Ｍ４の得点データＴＤｉは、対応する会員の現在の預け入れ得点を示す。得点データＴＤｉは、取引処理において必要に応じて更新されるような情報である。
【０２３５】
次に、上述した会員カード２００の発行手順について説明する。
図２４は、遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【０２３６】
遊技場に来店した遊技者のうち会員登録を希望する遊技者は、まず遊技場内端末装置３０にて会員登録要求を行なう。遊技者はステップＳＡ（以下、ＳＡと略す）１において、会員用カメラ３９を用いてその被写体像が撮像されて、画像信号ＩＭＳが画像信号処理部３７に出力される。
【０２３７】
次にＳＡ２において、遊技場内の端末装置３０を操作する店員により、入力部３４が操作されて、発行される会員カード２００の遊技者を一意に特定するための会員番号が入力されてＣＰＵ３１に与えられる。
【０２３８】
次のＳＡ３において、遊技者により、暗証番号が入力される。
次にＳＡ４においては、画像信号処理部３７は、会員用カメラ３９から与えられる画像信号ＩＭＳを処理して、該遊技者の顔データＦＤを抽出して、ＣＰＵ３１に出力する。
【０２３９】
Ｓ４Ａの後、Ｓ５Ａに進み、ＣＰＵ３１は与えられる顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを入力して、これらを通信Ｉ／Ｆ３９Ａを介して、遊技場ホストコンピュータ２０に送信した後、ＳＡ６に進む。
【０２４０】
次に、、ＳＡ６において、ＣＰＵ３１は、入出力Ｉ／Ｆ３２およびカード入出力部４０を介して、カード入出力部４０に投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされた新規の会員カード２００において、顔データＦＤによる顔写真を顔写真プリント部２２０に印刷するとともに、予めメモリ３８に記憶された店舗コード（図示省略）２１１、会員番号２１２、暗証番号２１４および顔データＦＤである顔データ２１３を記憶領域２１０に記憶させる。その後、該会員カード２００をカード入出力部４０から排出して、遊技者に手渡す。
【０２４１】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、ＳＡ７において、ＣＰＵ２１は前述したＳＡ５により送信された顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを通信Ｉ／Ｆ２６を介して受信し、これらを対応付けてメモリ２３の得点データ記憶部Ｍ４に記憶する。このとき対応する預入れ得点データＴＤｉは初期設定される。
【０２４２】
以上により、遊技者の照合確認をするために、会員カード発行時において遊技者の顔データが該システム内に登録される。
【０２４３】
本実施の形態では、会員カード２００に会員番号２１２と暗証番号２１４と顔データ２１３とを記憶させたが、これに限らずたとえば、次のようにしてもよい。つまり、遊技場ホストコンピュータ２０には、会員の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉとを会員番号ＩＤｉに対応付けて登録し、会員カード２００には会員番号２１２のみを記憶させる。そして、該会員カード２００から会員番号２１２を読取って、読取られた会員番号２１２に基づいて、遊技場ホストコンピュータ２０に登録されている対応の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉとが特定されるようにしてもよい。
【０２４４】
また、会員カード２００の発行の操作は、遊技場の店員によらず遊技場内端末装置３０を遊技者自身が操作することで会員カード２００を発行する、いわゆるセルフサービスにて会員カード２００を発行するようにしてもよい。
【０２４５】
また、会員カード２００には、顔写真がプリントされるとしたがプリントされなくてもよく、また遊技者の所望に応じてプリントされるようにしてもよい。
【０２４６】
次に、上述した手順で発行された会員カード２００を用いた得点データＴＤｉの取引について説明する。
【０２４７】
図２５は、会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。図２６は、図２５の再プレイ処理のフローチャートである。図２７は、図２５の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【０２４８】
まず、Ｓ７００において、カード処理装置３のカード入出力部４６に遊技者により会員カード２００が投入されたか否か判定されて、投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされたことが判定されるとＳ７１０に進むが、投入されなければ、処理は終了する。
【０２４９】
次にＳ７１０において、ＣＰＵ４１は、台付カメラ４５を制御して会員カード２００を投入した遊技者の被写体像を撮像させるとともに、不正対応用マイコン６０を介して監視カメラ３１０にて投入した遊技者の被写体像を撮像させて、後述のＳ７１０ａに進む。
【０２５０】
この際、図３で示されたように、カード入出力部４６の近辺に台付カメラ４５が設けられているので、台付カメラ４５により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【０２５１】
Ｓ７１０ａにおいて、遊技者が入力部４７を操作して暗証番号を入力したか否か判定されて、入力されると、Ｓ７２０に進む。
【０２５２】
次に、Ｓ７２０では、台付カメラ４５および監視カメラ３１０で撮像されて出力された画像信号ＩＭＳ、該遊技機１の遊技機識別情報８１、投入された会員カード２００から読取られた会員番号２１２および入力された暗証番号は、不正対応用マイコン６０を介して、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８００に送信される。
【０２５３】
次に、Ｓ７３０において、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８００ｄから返信された暗証番号の照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次のＳ７４０にて、返信された内容は“適正”を示すか、言換えると暗証番号の一致と顔データの一致を示すかが判定される。判定に結果、“適正”を示さなければ、Ｓ７５０において、出力部４８を介してエラー表示を行なって会員カード２００が排出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せば次のＳ７６０に進む。
【０２５４】
Ｓ７６０では、遊技者による次の入力操作を促すための表示が出力部４８を介してなされる。次にＳ７７０に進み、再度、遊技をしたい旨の再プレイ操作がなされたか否かが判定されて、操作がない場合にはＳ７８０にて、得点データの預入れ操作がなされたか否かが判定され、操作がない場合にはＳ７７０に戻る。このようにＳ７７０とＳ７８０によるループが形成されている。このループの巡回途中で、再プレイ操作を行なった場合には、Ｓ７７０にて再プレイの操作ありと判定されて、Ｓ７９０ａに進む。Ｓ７９０ａでは、後述するような再プレイ処理がなされて、Ｓ７９０ｃにて会員カード２００はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【０２５５】
一方、前記ループの巡回途中で、遊技者が得点データの預入れ操作を行なえば、Ｓ７８０にて預入れ操作ありと判定されてＳ７９０ｂに進む。Ｓ７９０ｂでは、後述する得点データの預入れ処理がなされて、Ｓ７９０ｃにて会員カード２００はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【０２５６】
さて、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ８００において、カード処理装置３のＳ７２０から送信される情報を受信するまで待機するが、受信すると、次のＳ８００ａに進む。
【０２５７】
Ｓ８００ａにおいて、顔データ記憶部Ｍ２における受信した情報中の会員番号２１２に対応して登録された暗証番号ＭＤｉと顔データＦＤｉが読出されて、次のＳ８００ｂにおいては、受信した暗証番号と読出された暗証番号の照合と、受信した画像信号ＩＭＳから得られた顔データＦＤと読出された顔データＦＤｉの照合とがなされる。次のＳ８００ｃにおいて両方の照合結果の判定がされて、両方共に照合一致であれば、次のＳ８００ｄにおいて照合結果として“適正”の情報が前述したＳ７３０に返信される。
【０２５８】
一方、Ｓ８００ｃにおいて、照合一致でないと判定されると、次のＳ８１０において、ＣＰＵ２１は得られた顔データＦＤを、通信Ｉ／Ｆ２６を介してセンタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ９００に送信して、次のＳ８２０に進む。
【０２５９】
Ｓ８２０では、後述するＳ９３０またはＳ９５０から遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データとの照合結果を受信して、次のＳ８３０において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと一致したことを示すと判定すれば、次のＳ８４０において、ＣＰＵ２１は受信した遊技機識別情報８１とともに、常習の不正者である旨の報知を出力部２５を介して行ない、一連の処理は終了する。一方、Ｓ８３０において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと不一致したことを示すと判定すれば、すなわち新たな（未登録の）不正者が発見されたのであるから、Ｓ８５０において、その旨の報知が出力部２５を介して行なわれて、一連の処理は終了する。
【０２６０】
なお、Ｓ８４０とＳ８５０の報知においては不正者と判定された遊技者の顔データＦＤにより、顔の画像を表示するようにしてもよい。
【０２６１】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ９００において、ＣＰＵ１１は、Ｓ８１０により遊技者の顔データＦＤを受信するまで待機して、受信すると、次のＳ９１０において、該顔データＦＤと不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データのそれぞれとを照合して、次のＳ９２０において、その照合結果に基づいて、一致する不正者の顔データがあったか否かが判定される。一致するものがあったと判定された場合には、Ｓ９３０へ進み、該遊技者は、常習の不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２０へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０２６２】
一方、Ｓ９２０において、一致するものがなかったと判定された場合には、次のＳ９４０において、Ｓ９００にて受信した該遊技者の顔データＦＤを新たな不正者として不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録する処理がなされて、Ｓ９５０に進み、新たな不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２０へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０２６３】
上述したように、店員は、遊技場ホストコンピュータ２０の出力部２５において出力された遊技機識別情報８１または顔データＦＤによる顔の画像に基づいて、不正者が遊技している遊技機と不正者とを速やかに特定できるから、この不正者により不正行為が実行されるのを速やかに防止できる。
【０２６４】
次に、図２５のＳ７９０ａで示された再プレイ処理を図２６を参照して説明する。なお、再プレイとは、遊技場ホストコンピュータ２０の預入れられた得点データを記憶する得点データ記憶部Ｍ４中の対応の得点データＴＤｉの一部または全部を引落して、引落された得点データ分、再度、遊技を行なうことを言う。
【０２６５】
まず、カード処理装置３において、Ｓ２００では、再プレイ用の金額が入力部４７を介して入力されたか否かが判定されて、入力があるまで待機する。入力があった場合には、Ｓ２０１に進み、入力された再プレイ用の金額と、カード入出力部４６に投入された会員カード２００から読出された会員番号２１２とを、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３００に送信する。
【０２６６】
次に、Ｓ２０３において、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３０３またはＳ３０５から送信される情報を受信するまで待機して、受信すると次のＳ２０４に進む。
【０２６７】
Ｓ２０４では、Ｓ２０３で受信されたデータが、引落済みを示すデータであるか否かが判定されて、引落済みデータと判定された場合には、Ｓ２０５に進む。Ｓ２０５では、Ｓ２００において入力された再プレイ用金額分の得点データを、該カード処理装置３に対応した遊技機１の得点カウント部７２に保持される得点データに加算して、一連の処理は終了する。これにより、該遊技者は、該加算結果により得点カウント部７２が保持している加算後の得点データ分だけ、遊技を行なうことが可能となる。
【０２６８】
一方、Ｓ２０４において、引落済みデータと判定されなかった、すなわち預入れ得点データＴＤｉの不足と判定された場合には、Ｓ２０６に進み、出力部４８を介して、該遊技者が預入れていた得点データは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨の表示がなされる。その後、一連の処理は終了する。
【０２６９】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ３００において、遊技者により入力された再プレイ用の金額のデータと会員カード２００から読取られた会員番号２１２とを、前述したＳ２０１から受信するまで待機する。受信すると、次に、Ｓ３０１において、受信した会員番号２１２に対応して預入れられていた得点データＴＤｉを得点データ記憶部Ｍ４から読み出す。次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きいか否かの判定が行なわれる。大きいと判定されると、Ｓ３０３に進み、得点データ記憶部Ｍ４の対応の預入れ得点データＴＤｉから入力された再プレイ用の金額に相当の得点データが引落される（減算される）。次に、Ｓ３０４に進み、預入れ得点データＴＤｉの引落が済んだことを示す“引落済み”のデータが前述したＳ２０３に送信されて、一連の処理は終了する。
【０２７０】
一方、次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ３０５へ進み、該遊技者が預入れていた得点データＴＤｉは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨のデータが前述したＳ２０３に送信される。その後、一連の処理は終了する。
【０２７１】
次に、図２５のＳ７９ｂで示された得点データの預入れ処理を図２７を参照して説明する。なお、得点データの預入れとは、遊技の結果得られて、該遊技機１の得点カウント部７２にて保持されている得点データの一部または全部を、遊技場ホストコンピュータ２０の得点データ記憶部Ｍ４中の対応の得点データＴＤｉに加算（預入れ）することを言う。
【０２７２】
まず、カード処理装置３では、Ｓ４００において、遊技者により、入力部４７を介して預入れ金額の入力があったか否かが判定されて、金額の入力があるまで待機する。金額の入力ありと判定された場合には、Ｓ４０１に進み、得点カウント部７２により保持されている、遊技の結果得られた得点データが、入力された金額に相当の得点データよりも大きいか否かが判定される。大きいと判定された場合には、Ｓ４０２へ進み、入力された金額のデータとカード入出力部４６に投入されている会員カード２００から読出された会員番号２１２とが、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ５００に送信する。
【０２７３】
次に、Ｓ４０４において、得点カウント部７２で遊技結果得られて保持されている得点データから、入力された金額に相当の得点データが減算する処理がなされて、次のＳ４０５に進む。Ｓ４０５では、出力部４８にて該減算処理の結果の得点データをレシートに印字して、該レシートを遊技者に発行する処理がなされて、一連の処理は終了する。このように、遊技者が所望すれば、遊技の結果得られた得点データのうち預入れを指定した分は預入れられるが、差額の分の得点データはレシートに印字されて発行されるから、遊技者は、該レシートを遊技場の景品交換所（図示省略）に提示することで、差額分の得点データを、これに相当の景品と交換できる。
【０２７４】
一方、Ｓ４０１において、得点カウント部７２により保持されている、遊技の結果得られた得点データは、入力された金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ４０３において、得点不足である旨の表示が出力部４８を介してなされる。その後、処理は終了する。
【０２７５】
なお、Ｓ４０３の処理終了後が、一連の処理が終了するのでなくて、Ｓ４００に進むようにしてもよい。この場合は、Ｓ４００において得点不足とならないような金額の入力がなされるまで、Ｓ４００〜Ｓ４０３のループが繰返されることになる。そこで、該ループを抜けるために、たとえば、入力部４７に処理取消のために操作されるボタンを設けて、遊技者が該ボタンを操作すると、該ループを抜けて処理を終了するようにしてもよい。
【０２７６】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ５００において、前述したＳ４０２から送信された金額のデータと会員番号２１２とを受信するまで待機する。受信すると、次にＳ５０１において、得点データ記憶部Ｍ４中の受信した会員番号２１２に対応した預入れ得点データＴＤｉに対して、受信した金額に相当の得点データを加算して、該預入れ得点データを更新する処理がなされる。その後、処理は終了する。
【０２７７】
上述した第３の実施の形態では、遊技者が会員であるか否かの照合確認は、顔データＦＤの照合に加えて、会員自らが入力した暗証番号２１４（ＭＤｉ）について照合を行なうようにしているから、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めることができる。また、会員番号２１２（ＩＤｉ）を対応の会員のみが知り得る状態にして、すなわち会員カード２００に対応の会員番号がプリントなどされないようにして、前述した顔データの照合に加えて、会員番号についても照合を行なうようにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めるようにしてもよい。
【０２７８】
以上のように、会員カード２００を用いた得点データの取引処理においては、会員カード２００を用いて取引処理を要求する遊技者についての照合確認が行なわれるから、不正行為による取引処理を確実に防止できて、遊技場側の損害および正当な会員カード２００の保持者である遊技者側の損害を確実に防止できる。
【０２７９】
また、第３の実施の形態のように、会員となる遊技者のみが固有に有する顔のデータＦＤが会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認が行なわれるから、会員に関する情報のセキュリティは向上する。さらに、会員自らが入力する暗証番号が会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認も併せて行なわれるから、前述のセキュリティはさらに向上する。
【０２８０】
また、第１の実施の形態のように、不正電波検出などの遊技者による不正行為検出時は、その旨を遊技場ホストコンピュータ２０にて該遊技者の顔データによる顔の表示を含んだ態様で報知することができるから、報知内容に従うことで、不正行為をした遊技者を遊技場内で速やかに身柄を拘束して、通報などの所定の対応を取ることが容易となる。
【０２８１】
また、第１または第２の実施の形態のように、遊技場に遊技者が来店したとき、その顔データＦＤを不正者の顔データと照合確認することで、不正者が遊技場に来店したことを速やかに報知できるから、報知内容に従い該不正者を見張るなどすることで、該不正者により不正行為が行なわれるのを未然に防止できる。
【０２８２】
なお、上述した各実施の形態においては、センタ側ホストコンピュータ１０と通信することにより、複数の遊技場のそれぞれは遊技者の照合確認が可能とされているが、これに限定されず、次のようにしてもよい。つまり、センタ側ホストコンピュータ１０の有する２次照合確認機能を各遊技場側の遊技場ホストコンピュータ２０も備えるようにして、各遊技場は外部機関と通信することなく単独で上述した一連の遊技者照合確認処理を行なうようにしてもよい。
【０２８３】
上述した各実施の形態では、各遊技場で発見された不正行為者の顔データは、センタ側ホストコンピュータ１０の不正者の顔データ記憶部Ｍ３において登録される。また、上述の各遊技場が単独で照合確認する場合には、不正者の顔データ記憶部Ｍ３の内容を各遊技場が記憶することになる。それゆえに、センタ側ホストコンピュータ１０からは、各遊技場からの登録に応じてアップデートされた最新の不正者の顔データを、各遊技場の営業開始時などの定期毎に、該遊技場の遊技場ホストコンピュータ２０にダウンロードして、各遊技場において、常に最新の顔データを保持できるようにしてもよい。これにより、各遊技場は、他の遊技場で発見された不正者の顔データを速やかに得ることができて、遊技者照合確認によるセキュリティ対策は向上する。
【０２８４】
上述した第１の実施の形態では、システムとしての負荷を軽くするために、遊技場ホストコンピュータ２０の顔データ記憶部Ｍ２には不正者についての１次用顔データＦｄｉのみを記録するようにしているが、このような形態に限定されない。つまり、遊技場ホストコンピュータ２０の顔データ記憶部Ｍ２に不正者についての顔データＦＤｉと１次用顔データＦｄｉとを記憶するようにして、遊技場内の遊技場ホストコンピュータ２０にて、１次照合処理および２次照合処理を行なうようにしてもよい。また、第１の実施の形態では、顔データの照合処理に関する負荷を軽くするために、該照合処理を１次照合処理と２次照合処理の２段階に分けて行なうようにしているが、このような形態に限定されず、１次照合処理は行なわず、全ての顔データについて２次照合処理を行なうようにしてもよい。
【０２８５】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０２８６】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１に示されるようにして、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムが構成されている。
【０２８７】
図１の入口カメラ５０および会員用カメラ３９ならびに図２の台付きカメラ４５と監視カメラ３１０とにより、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段が構成される。図１に示されるセンタ側ホストコンピュータ１０および遊技場ホストコンピュータ２０により、撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと顔データ登録部に登録されている顔データとを照合して、その照合結果を出力する遊技者照合手段が構成される。
【０２８８】
（２）  遊技場内に居る遊技者について、図１７に示される入場者データテーブルＴＢ１および図１８に示される遊技情報テーブルＴＢ２ｉにおける遊技時間を示す時間情報（遊技時間ＴＭｉ）と遊技情報（遊技情報９０）とが、図１の遊技場ホストコンピュータ２０により、図１５のＴ３０〜Ｔ４０に示されるようにして、遊技時間情報と遊技情報が所定の整合性が取れているかを判別する判別手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０により、図１５のＴ５０とＴ５５に示されるようにして、判別手段により所定整合性が取れていないと判別されたことに応じて、該遊技者の顔データは、顔データ登録部に登録される。
【０２８９】
（３）  前記撮像手段は、図２の台付カメラ４５および監視ラメラ３１０により、遊技場内に居る遊技者による不正行為が検出された際に該遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する不正者撮像手段が構成される。前記遊技者照合手段の有する不正検出時照合手段は、図１に示される画像信号処理部２７を用いて、不正者撮像手段により出力された前記画像信号から当該遊技者の顔データ（顔データＦＤ）を得て、不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録されている顔データと照合して、照合結果を出力する。不正検出時照合手段による照合結果が照合不一致であるときは、図１２および図１３のＳ１０６で示されるように、該遊技者の顔データは前記顔データ登録部に登録される。
【０２９０】
（４）  図１に示される入口カメラ５０により、前記撮像手段に含まれ、前記遊技場に設けられて入口に入った遊技者を撮像する入口撮像手段が構成される。
【０２９１】
（５）  図２に示される台付カメラ４５または監視カメラ３１０により、前記撮像手段に含まれ、遊技者が前記遊技機により遊技を開始したときに当該遊技者を撮像する遊技開始時撮像手段が構成される。遊技者照合手段は、図９または図１０に示されるように、入口撮像手段により撮像されて出力された画像信号から得られた顔データについての遊技者照合手段による照合結果が照合一致を示した顔データ登録部の前記顔データと、遊技開始時撮像手段により撮像されて出力された前記画像信号から得られた前記顔データとを照合する。
【０２９２】
（６）  図２に示される遊技機識別情報８１により、前記遊技機に予め割当てられており、当該遊技機と他の遊技機とを識別するための遊技機識別情報が構成される。図９および図１０のＳ８８、図１１のＳ４７、ならびに図１２および図１３のＳ６８に示されるように、前記遊技者撮像照合手段は、不正行為の対象となった前記遊技機の前記遊技機識別情報とともに、前記照合結果を出力する。
【０２９３】
（７）  図２に示される監視カメラ３１０と台付カメラ４５により、不正者撮像手段は、不正行為が検出された際に当該不正行為を行なった遊技者を被写体像として異なる角度から撮像可能に複数個も設けられている。
【０２９４】
（８）  図１に示されるセンタ側ホストコンピュータ１０と遊技場ホストコンピュータ２０とにより、遊技者照合確認システムに含まれ、前記遊技場の外部に設けられた外部情報処理部と、前記遊技場の内部に設けられて前記外部情報処理部および前記遊技機と通信接続される内部情報処理部とが、それぞれ構成される。内部情報処理部においては、図６のＳＳ２０に示されるように、顔データ登録部の顔データは、外部情報処理部から定期に送信される顔データにより最新となるように更新される。
【０２９５】
（９）  図１に示されるセンタ側ホストコンピュータ１０および遊技場ホストコンピュータ２０により、前記遊技者照合手段に含まれた１次照合手段と、該１次照合手段よりもより綿密な照合を行なう２次照合手段とが構成される。図７〜図１０、図１２および図１３に示されるように、前記１次照合手段の結果、前記不正遊技者顔データと一致する可能性があると判断された遊技者の顔データは前記２次照合手段により照合される。
【０２９６】
（１０）  図１に示される外部情報処理部であるセンタ側ホストコンピュータ１０と内部情報処理部である遊技場ホストコンピュータ２０とのそれぞれに、図８、図１０および図１３に示されるように、前記２次照合手段と前記１次照合手段とがそれぞれ備えられている。
【０２９７】
（１１）  図１の遊技場内の端末装置３０により、遊技者が遊技場の会員であることを示すための図４に示された会員カード２００により構成される会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段が構成される。図１の会員用カメラ３９により発行対象者撮像手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０、遊技場内の端末装置３０により会員登録手段が構成される。図１のカード入出力部４０および図２のカード入出力部４６により、会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０および遊技場内の端末装置３０により、該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出すための顔データ読出手段が構成される。図１の会員用カメラ３９と台付カメラ４５により、記録媒体受付処理手段により会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対象者撮像手段が構成される。遊技場ホストコンピュータ２０により、該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段により読出された前記顔データとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手段が構成される。
【０２９８】
（１２）  図２２に示されるように、会員用記録媒体は記憶領域２１０により構成される記録領域を有する。会員用記録媒体発行手段は、図１のカード入出力部４０により構成される会員識別情報記録手段を有し、会員識別情報記録手段は、図７のＳ６に示されるように、会員用記録媒体の会員を識別するための会員識別情報（図４の会員番号２１２）を記録領域に記録する。遊技者照合確認システムの有する記録媒体受付時処理手段は、前述した顔データに加えて、遊技者により入力された会員識別情報（暗証番号２１４参照）を照合して、その照合結果を出力するよう構成される。
【０２９９】
（１３）  会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値（得点データＴＤｉ参照）の大きさが特定可能とされる。そして、遊技者照合確認システムに含まれる遊技結果価値登録部は、図１の得点データ記憶部Ｍ４により構成されて、図２３に示されるように、遊技の結果、前記遊技者の所有となった遊技結果価値を示す遊技結果価値の大きさ（得点データＴＤｉ参照）が、会員識別情報（会員番号ＩＤｉ）と対応して登録される。そして遊技者照合確認システムに含まれる取引手段は、図２５〜図２７により示されるように、遊技者により預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために会員用記録媒体が受付けられたとき、前述の記録媒体受付時照合手段は照合を行なって、照合結果が照合不一致であるときには取引処理を中断し、照合一致であるときには取引処理を行なう。
【０３００】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。また、遊技者については、その遊技時間と、該遊技時間における遊技情報とが所定整合性を満たしていない場合には、該遊技者の顔データを不正な遊技者の顔データとして、顔データ登録部に登録して、顔データ登録部に登録される不正遊技者の顔データに関して多様性を持たせることができて、セキュリティが向上する。
請求項２に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。
また、不正遊技者が遊技場に入った時点で、照合結果として該不正遊技者の来店が出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、該不正遊技者に対する監視体制を強化して、該不正遊技者により不正行為が実行される前に、不正行為防止の対策を速やかに取ることができる。また、監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することが容易となる。
さらに、入口撮像手段により撮像されて、遊技場の入口において来店したことが確認された不正遊技者は、その後、遊技開始時撮像手段により撮像されて、遊技者照合手段により遊技を開始したことが照合結果として出力されるから、遊技場の係員は、該出力に基づいて、不正遊技者が遊技を開始したこと速やかに知って、該不正遊技者対する監視体制を強化して、未然に不正行為防止の対策を取ることができる。また、遊技開始後、不正行為が実行された場合には、この監視体制の強化により、不正行為の現行犯にて該不正遊技者の身柄を拘束することもできる。
請求項３に関しては、次のような効果を得ることができる。不正行為をした遊技者の顔データを登録しておくための顔データ登録部を有して、撮像手段により、遊技場内に居る遊技者を被写体像として撮像して得られた顔データは、照合手段により、顔データ登録部の不正遊技者の顔データとが照合されて、その照合結果が出力される。これにより、遊技場内に居る遊技者が不正な遊技者であるか否かの照合確認は人手によらず、自動的に行なうことができて、該不正遊技者に対して適切な対応を速やかに取ることができる。
また、遊技者の被写体像を撮像して得られた顔データと顔データ登録部の不正遊技者の顔データとの遊技者照合手段による照合は、１次照合手段の結果が不正遊技者顔データと一致する可能性有りを示す場合に、１次照合手段よりもより綿密に照合する２次照合手段による照合が行なわれるから、不要な２次照合手段による照合が回避された分、遊技者照合手段による照合の処理の負荷は軽減されて、システム全体の運用効率も高まる。
【０３０２】
請求項４に関しては、請求項１ないし３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。顔データ登録部により登録される不正行為をした遊技者の顔データは逐次更新されるから、常に最新の不正遊技者の顔データを用いて、遊技者の照合確認が可能となり、遊技場のセキュリティは向上する。
【０３０５】
請求項５に関しては、請求項４に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者が遊技機にて不正行為をした時点で、遊技者の顔データはデータ登録部の不正遊技者顔データと照合されて、その照合結果は該遊技機の遊技機識別情報とともに出力されるので、遊技場側の係員は顔データ登録部に登録された不正遊技者により、または顔データ登録部に未登録である遊技者により、不正行為が実行されたその遊技機を、出力された遊技機識別情報にて速やかに特定できる。それゆえに、不正行為がなされた遊技機に出向いて、該不正行為をした遊技者の身柄を拘束するなど、適当な対応を速やかに取ることができる。
【０３０６】
請求項６に関しては、請求項４または５に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。不正者撮像手段により撮像された不正行為をした遊技者は被写体像として異なる複数の角度から撮像されるから、これにより出力される複数の画像信号から顔データを得ることで、より正確な顔データを得ることができて、遊技者の照合確認精度は向上する。
【０３０７】
請求項７に関しては、請求項１ないし６のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技場内の内部情報処理部での顔データ登録部の内容は、常に最新の内容となるから、遊技者の顔データ遊技者照合確認によるセキュリティは向上する。
【０３０９】
請求項８に記載の発明によれば、請求項７に記載の発明の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者の顔データと顔データ登録部に登録されている不正遊技者顔データとの照合処理に関する負荷の分散が遊技場内外で効果的に図られる。それゆえに、内部情報処理部における負荷上昇が抑制されて、その分、内部情報処理部は、遊技機との間での遊技に関する本来の処理に集中可能となり、遊技者に対するサービスを維持できる。
【０３１０】
さらに、上述したような効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員用記録媒体発行時には、会員となる遊技者の顔データは、顔データ登録部または会員用記録媒体の記録領域に自動的に登録されるので、顔データを用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に行なうことができる。
【０３１１】
また、記録媒体受付時照合手段により、記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに撮像して得られた該遊技者の顔データは、該会員用記録媒体の会員識別情報に対応して予め顔データ登録部に登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【０３１２】
さらに、上述の効果に加えて、次のような効果も得ることができる。遊技機の記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに得られた該遊技者の顔データの照合に加えて、遊技者により入力された会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は顔データの照合のみならず会員識別情報の照合を行ない、その結果が不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【０３１３】
さらに、上述の効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技結果価値の取引処理ために会員用記録媒体が受付けられたとき、記録媒体受付時照合手段による照合結果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が該会員用記録媒体の正当な保持者（会員）であるときにのみ取引処理が行なわれる。このため、不当に会員用記録媒体を取得して不正に取引を行なおうとするような不正遊技者が、照合結果に基づいて特定されたときは、該遊技者に対して所定の対応を取ることができるとともに、取引処理は中断されるから不正な取引処理による遊技場側の損害発生を防止できるとともに、正当保持者である会員に対する遊技結果価値に関する損害発生を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】  遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】  （Ａ）と（Ｂ）は、遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技機における取付位置と、ハウジングの監視カメラの取付態様とを説明する図である。
【図４】  （Ａ）と（Ｂ）は、不正者の顔データ記憶部と顔データ記憶部の構成を示す図である。
【図５】  画像信号処理部のブロック構成図である。
【図６】  遊技者照合確認システムにおけるメインの処理フローチャートである。
【図７】  入場者の顔データ照合確認処理の第１例のフローチャートである。
【図８】  入場者の顔データ照合確認処理の第２例のフローチャートである。
【図９】  不正者位置特定処理の第１例のフローチャートである。
【図１０】  不正者位置特定処理の第２例のフローチャートである。
【図１１】  顔データ登録処理のフローチャートである。
【図１２】  図１１の不正者顔データ照合処理の第１例のフローチャートである。
【図１３】  図１１の不正者顔データ照合処理の第２例のフローチャートである。
【図１４】  遊技場におけるシステム立上げ後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。
【図１５】  遊技場における営業終了後の不正者顔データの登録処理のフローチャートである。
【図１６】  遊技場ホストコンピュータの顔データ記憶部Ｍ２における記憶内容の他の例を示す図である。
【図１７】  図１６の入場者データテーブルの内容を示す図である。
【図１８】  図１６の遊技情報テーブルの内容を示す図である。
【図１９】  図１６の遊技時間テーブルの内容を示す図である。
【図２０】  図１６の不正者候補テーブルの内容を示す図である。
【図２１】  遊技場において不正者候補テーブルを参照して行なわれる入場者の顔データ照合確認処理のフローチャートである。
【図２２】  （Ａ）と（Ｂ）は、会員カードの構成を示す平面図である。
【図２３】  図１の得点データ記憶部の構成を示す図である。
【図２４】  遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【図２５】  会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。
【図２６】  図２５の再プレイ処理のフローチャートである。
【図２７】  図２５の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機、１０はセンタ側ホストコンピュータ、２０は遊技場ホストコンピュータ、３００はハウジング、３１０は監視カメラ、４５は台付カメラ、５０は入口カメラ、ＩＤｉはデータ番号、ＦＤ，ＦＤｉは顔データ、Ｆｄｉは１次用顔データ、２７，３７は画像信号処理部、ＳＷ１はドアオープンスイッチ、ＳＷ２は中断スイッチ、ＳＷ３は不正電波検出スイッチ、７２は得点カウント部、Ｍ２は顔データ記憶部、Ｍ３は不正者の顔データ記憶部、Ｍ４は得点データ記憶部である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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