(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、
該遊技盤を覆うガラス板に備えられ、ドット毎に透光・遮光を切り換えて所定の単色画像を表示するシート状液晶ディスプレイと、
該シート状液晶ディスプレイに対して、移動する単色画像を表示させる表示内容指令手段と、
前記遊技盤の表面に紫外線を照射するために分散して設けられた複数の紫外線照射手段と、
前記シート状液晶ディスプレイにより表示される、前記移動する単色画像の位置に対応する前記遊技盤の領域に合わせて、前記複数の紫外線照射手段に対して紫外線の照射を指令する照射領域指令手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記複数の紫外線照射手段は、
前記ガラス板の所定領域に分散して設けられ、紫外線を反射して前記遊技盤の表面に照射するための複数の反射手段と、
前記遊技盤から前記各反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ガラス板は、遮光状態における色が異なるシート状液晶ディスプレイを複数枚重ねて備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、
該遊技盤を覆うガラス板に備えられ、ドット毎に透光・遮光を切り換えて所定の単色画像を表示するシート状液晶ディスプレイと、
該シート状液晶ディスプレイに対して表示内容を指令する表示内容指令手段と、前記遊技盤の表面に紫外線を照射するための紫外線照射手段と、
該紫外線照射手段に対して紫外線の照射領域を指令する照射領域指令手段と、を備え、
前記紫外線照射手段は、
前記ガラス板の所定領域に分散して設けられ、紫外線を反射して前記遊技盤の表面に照射するための複数の反射手段と、
前記遊技盤から前記各反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示装置を備えるパチンコ遊技機に関し、特に、遊技盤を覆うガラス板にシート状液晶ディスプレイを備えるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術、及び発明が解決しようとする課題】
特開平６−３３５５６５号公報には、遊技盤を覆う２枚のガラス板の間にシート状液晶ディスプレイを備えるパチンコ遊技機が開示されている。ガラス板にはシート状液晶ディスプレイの配置の障害になるものがないので、ガラス板の任意の位置に任意の大きさのシート状液晶ディスプレイを設けることができ、例えば、遊技盤全体を覆う様なシート状液晶ディスプレイを設けることもできる。このため、パチンコ遊技機に大きな画像を表示することができる。又、シート状液晶ディスプレイはガラス板に備えられているので、遊技盤全体を覆う様な大きなものであっても、遊技盤に釘，風車等を配置する際の障害となることはない。
【０００３】
ところで、最も広く知られている所謂黒液晶を用いた液晶ディスプレイは、何も表示しない透光状態と黒色を表示する遮光状態とを切り換えて単色画像を作り出すのであるが、黒色表示の有無だけでは、表現することができる画像に限りがある。このため、鮮やかな色彩の画像を表示するための技術が要望されている。
【０００４】
尚、シート状液晶ディスプレイとして所謂カラー液晶ディスプレイを適用することも考えられるが、カラー液晶ディスプレイは、一般に、各ドットが３つの領域によって構成され、第１の領域は赤色，第２の領域は緑色，第３の領域は青色のフィルタで覆われており、各領域は、透光状態において各々赤色，緑色，青色に見える様になっているので、例えば、広い範囲を一様に赤色で表示する場合には、各ドットの第２の領域及び第３の領域が遮光状態、即ち各ドットの３分の２が遮光状態となり、ガラス板の向こう側が見え難くなる。このため、遊技者は、遊技盤の表面の状況（パチンコ球の落下軌跡，電動役物の位置等）を正確に把握することができなくなり、場合によっては不満を抱く。従って、カラー液晶ディスプレイを適用することは困難である。
【０００５】
本発明は、この様な要望に応えるためになされたものであり、遊技盤を覆うガラス板にシート状液晶ディスプレイを備えるパチンコ遊技機に、鮮やかな色彩の画像を表示させることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段、及び発明の効果】
この様な目的を達成するため、本発明にかかるパチンコ遊技機は、紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、該遊技盤の表面を覆うガラス板に備えられ、ドット毎に透光・遮光を切り換えて所定の単色画像を表示するシート状液晶ディスプレイと、該シート状液晶ディスプレイに対して、移動する単色画像を表示させる表示内容を指令する表示内容指令手段と、前記遊技盤の表面に紫外線を照射するために分散して設けられた複数の紫外線照射手段と、前記シート状液晶ディスプレイにより表示される、前記移動する単色画像の位置に対応する前記遊技盤の領域に合わせて、前記複数の紫外線照射手段に対して紫外線の照射を指令する照射領域指令手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明にかかるパチンコ遊技機では、表示内容指令手段の指令に従ってシート状液晶ディスプレイがガラス板上に単色画像を表示すると共に、照射領域指令手段の指令に従って紫外線照射手段が遊技盤の表面に紫外線を照射する。すると、遊技盤の表面が発光してガラス板上の単色画像を背面から照らす。具体的には、例えば、シート状液晶ディスプレイがキャラクタの輪郭線を黒色で表示し、紫外線照射手段がこのキャラクタの位置に合わせて遊技盤の表面を発光させ、このキャラクタ及びこのキャラクタの周囲に色を着ける。
【０００８】
この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機においては、シート状液晶ディスプレイによってガラス板上に表示した単色画像に、遊技盤の表面を発光させることによって色を着けることができるので、鮮やかな色彩の画像を表示させることができる。加えて、遊技盤の表面が発光することによってガラス板上の画像に色が着けられるので、カラー液晶ディスプレイを用いた場合と異なり、着色によってガラス板の向こう側が見え難くなることはない。このため、遊技者は、鮮やかな色彩の画像が表示されている部分についても、遊技盤の表面の状況を正確に把握することができる。例えば、シート状液晶ディスプレイに１〜２ｍｍ程度の線画だけを表示させる様に構成すれば、遊技盤の表面の状況を把握することの妨げになることは殆どない。
【０００９】
ところで、遊技盤の表面に塗布されている紫外線発光塗料に紫外線を照射する方法としては、例えば、遊技盤の上下左右の端部から遊技盤の表面に斜めに照射する方法もあるが、この様に照射する場合には、遊技盤に配置されている釘や風車等の陰になる領域には紫外線を照射することができない。
【００１０】
そこで、請求項２に記載した様に、前記複数の紫外線照射手段は、前記ガラス板の所定領域に分散して設けられ、紫外線を反射して前記遊技盤の表面に照射するための反射手段と、前記遊技盤から前記反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、を備えていると良い。本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、紫外線は、遊技盤からガラス板に向けて進み、反射手段に反射されてガラス板側から遊技盤の表面に入射するので、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、釘や風車等の陰になる領域は非常に小さくなる。又、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、より垂直に近い角度で遊技盤の表面に入射するので、紫外線のエネルギーを効率的に利用することができる。このため、弱い紫外線であっても紫外線発光塗料を適切な輝度で発光させることができる。又、仮に反射手段が密集して配置されている場合には、反射手段によって視界が遮られ、遊技盤の様子が見え難くなって遊技に支障を来すおそれがあるので、分散して配置することによって、少なくともパチンコ球が入賞口に入賞したか否かを視認することができる程度の視界は確保し、遊技に支障を来さない様にしている。ここで、反射手段としては、例えば、凸面鏡，平面鏡，凹面鏡等の鏡を挙げることができるが、紫外線を適度に拡散させて遊技盤の表面に照射するためには、緩やかな曲面の凸面鏡が好ましい。この様な凸面鏡を採用した場合には、紫外線を拡散して反射するので、反射面が小さくても遊技盤の表面の広範囲に照射することができる。従って、反射手段を小さくすることができるので、遊技に支障を来さない程度の視界を容易に確保することができる。
【００１１】
又、請求項３に記載した様に、前記ガラス板は、遮光状態における色が異なるシート状液晶ディスプレイを複数枚重ねて備えていると更に良い。現在では、前述した黒液晶と、遮光状態において白色を表示する所謂白液晶とが実用されており、例えばこの２種類を重ねて用いることができる。本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に構成されている場合には、キャラクタの輪郭線を複数色、例えば黒色，白色の２色で表示することができるので、様々な画像を表示することができる。例えば黒色表示を白線で縁取りすれば、黒色表示を強調することができ、遊技者の目を引き付け、遊技意欲をより向上させることができる。又、この他にも様々な表現技法を用いることができる。
又、請求項４に記載した発明は、紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料を表面に塗布された遊技盤と、該遊技盤を覆うガラス板に備えられ、ドット毎に透光・遮光を切り換えて所定の単色画像を表示するシート状液晶ディスプレイと、該シート状液晶ディスプレイに対して表示内容を指令する表示内容指令手段と、前記遊技盤の表面に紫外線を照射するための紫外線照射手段と、該紫外線照射手段に対して紫外線の照射領域を指令する照射領域指令手段と、を備え、前記紫外線照射手段は、前記ガラス板の所定領域に分散して設けられ、紫外線を反射して前記遊技盤の表面に照射するための複数の反射手段と、前記遊技盤から前記各反射手段に向けて紫外線を発射する出射手段と、を備えることを特徴とする。
本発明にかかるパチンコ遊技機では、紫外線は、遊技盤からガラス板に向けて進み、反射手段に反射されてガラス板側から遊技盤の表面に入射するので、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、釘や風車等の陰になる領域は非常に小さくなる。又、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、より垂直に近い角度で遊技盤の表面に入射するので、紫外線のエネルギーを効率的に利用することができる。このため、弱い紫外線であっても紫外線発光塗料を適切な輝度で発光させることができる。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。
まず、本実施例のパチンコ遊技機の構成について説明する。
図１は、本実施例のパチンコ遊技機の外観を説明するための正面図であり、図２は、パチンコ遊技機に備えられる光ファイバ，凸面鏡等の構造を説明するための断面図であり、図３は、パチンコ遊技機の要部の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【００１３】
図に示す様に、本実施例のパチンコ遊技機１は、紫外線に反応して発光する紫外線発光塗料１２を表面に塗布された遊技盤１０と、遊技盤１０を覆うガラス板２０（外側ガラス板２２，内側ガラス板２４）と、ガラス板２０に備えられた表示部３０（第１表示部３２，第２表示部３４）と、第１表示部３２を構成するシート状黒色液晶ディスプレイ３２ａ，シート状白色液晶ディスプレイ３２ｂ及び第２表示部３４を構成するシート状黒色液晶ディスプレイ３４ａ，シート状白色液晶ディスプレイ３４ｂに画像を表示させる液晶ディスプレイドライバ３６と、紫外線を発生させるブラックライト４０と、ブラックライト４０が発生させた紫外線を遊技盤１０からガラス板２０に向けて発射するための光ファイバ４２と、パチンコ球の衝突によって光ファイバ４２が損傷しない様に光ファイバ４２を被覆して保護する筒状の光ファイバ保護部材４２ａと、光ファイバ４２から発射された紫外線を遊技盤１０の表面に向けて反射する凸面鏡４４と、ブラックライト４０から光ファイバ４２への紫外線の供給・非供給を切り換えるシャッタ４６と、シャッタ４６を駆動するシャッタドライバ４８と、液晶ディスプレイドライバ３６，シャッタドライバ４８に対して各々表示内容，紫外線の照射領域を指令する画像制御用マイクロコンピュータ５０と、通常の遊技状態における画像データを記憶する通常画像エリア５２ａ，抽選状態における画像データを記憶する抽選画像エリア５２ｂ，大当り状態における画像データを記憶する大当り画像エリア５２ｃによって構成される画像ＲＯＭ５２と、各種遊技状態の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ５４と、図示しないパチンコ球発射装置へパチンコ球を導くための上皿６２と、上皿６２に入りきらないパチンコ球を収納する下皿６４と、パチンコ球を発射するか否かの切り換え及び発射強度の調節を行うための発射ハンドル６６と、を備える。
【００１４】
シート状黒色液晶ディスプレイ３２ａ（３４ａ）は、内側ガラス板２４の外側ガラス板２２側に貼着されており、シート状白色液晶ディスプレイ３２ｂ（３４ｂ）は、シート状黒色液晶ディスプレイ３２ａ（３４ａ）の外側ガラス板２２側に重ねて貼着されている。光ファイバ４２は、光ファイバ保護部材４２ａに挿通された状態で固定されている。光ファイバ保護部材４２ａは、遊技盤１０に配置されている釘と同等以上の強度を有する材質で釘の１〜２倍程度の太さに形成されており、縦横３ｃｍ間隔で行列配置されている。尚、パチンコ遊技機１は、従来と同様に、遊技盤１０に始動口，大入賞口等の各種入賞口を備えるが、説明は省略する。
【００１５】
続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用を図４に示す画像表示処理のフローチャートに沿って説明する。
この処理は、図示しない電源装置からパチンコ遊技機１の各部に動作電力が供給され、画像制御用マイクロコンピュータ５０に備えられるＣＰＵがＲＯＭに記憶されている処理手順を読み出して実行することによって開始される。
【００１６】
この処理が開始されると、画像制御用マイクロコンピュータ５０のＣＰＵ（以下単に「ＣＰＵ」という。）は、画像ＲＯＭ５２の通常画像エリア５２ａから画像データを取得する（Ｓ１０）。そして、この画像データに従って、液晶ディスプレイドライバ３６に指令を出し、第１表示部３２に、大当りの抽選に用いる３桁の数字の高速変動表示を行わせる（Ｓ１２）。又、第２表示部３４に、キャラクタのアニメーション表示を行わせる（Ｓ１４）。ここで、「高速変動表示」とは、何れの数字であるかを識別することができない程度の速度で数字を変動させる表示のことである。続いて、ＣＰＵは、シャッタドライバ４８に指令を出し、所定の光ファイバ４２に対応するシャッタ４６を開かせ、第２表示部３４に表示されているキャラクタの位置に対応する遊技盤１０の領域に紫外線を照射させ、当該領域を発光させる（Ｓ１６）。具体的には、第１表示部３２には細い白線によってあまり目立たない様に数字を表示させ、第２表示部３４には様々な太さの黒線及び白線によってキャラクタを表示させるとと共に、このキャラクタを第２表示部３４内において上下左右に移動させる。そして、遊技盤１０を発光させることによって第２表示部３４に表示されているキャラクタ及びその周囲に色を着ける。
【００１７】
次に、ＣＰＵは、遊技制御用マイクロコンピュータ５４から抽選表示指令信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１８）。この抽選表示指令信号は、図示しない始動口へパチンコ球が入賞し、遊技制御用マイクロコンピュータ５４が大当りの抽選処理を開始する際に送信されるものである。そして、抽選表示指令信号を受信していない場合には（Ｓ１８において「ＮＯ」）、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。一方、抽選表示指令信号を受信している場合には（Ｓ１８において「ＹＥＳ」）、ＣＰＵは、画像ＲＯＭ５２の抽選画像エリア５２ｂから画像データを取得する（Ｓ２０）。そして、この画像データに従って、液晶ディスプレイドライバ３６に指令を出し、第１表示部３２に、３桁の数字の中速変動表示を行わせる（Ｓ２２）。又、第２表示部３４に、第１表示部３２に中速変動表示されている数字と同じものを大きく表示させる（Ｓ２４）。ここで、「中速変動表示」とは、高速変動表示の変動速度より若干遅い速度で数字を変動させる表示のことであり、具体的には、目を凝らせば何れの数字であるかを識別することができる程度の速度で数字を変動させる表示のことである。続いて、ＣＰＵは、シャッタドライバ４８に指令を出し、所定の光ファイバ４２に対応するシャッタ４６を開かせ、第１表示部３２及び第２表示部３４に表示されている数字の位置に対応する遊技盤１０の領域を発光させる（Ｓ２６）。具体的には、第１表示部３２には太い白線によって数字を表示させ、第２表示部３４には太い黒線を細い白線によって縁取りして数字を表示させる。そして、遊技盤１０を発光させることによって数字の周囲に色を着ける。その後、ＣＰＵは、液晶ディスプレイドライバ３６に指令を出し、３桁の数字の変動速度を徐々に低下させ、停止表示させる（Ｓ２８）。
【００１８】
次に、ＣＰＵは、遊技制御用マイクロコンピュータ５４から大当り表示指令信号を受信したか否かを判断する（Ｓ３０）。この大当り表示指令信号は、Ｓ２８において「７７７」等のゾロ目が停止表示され、遊技制御用マイクロコンピュータ５４が大当り遊技処理を開始する際に送信されるものである。そして、大当り表示指令信号を受信していない場合には（Ｓ３０において「ＮＯ」）、Ｓ１８に戻る。一方、大当り表示指令信号を受信している場合には（Ｓ３０において「ＹＥＳ」）、ＣＰＵは、画像ＲＯＭ５２の大当り画像エリア５２ｃから画像データを取得する（Ｓ３２）。そして、この画像データに従って、液晶ディスプレイドライバ３６に指令を出し、第１表示部３２に、Ｓ２８において停止表示させた数字を引き続き表示させる（Ｓ３４）。又、第２表示部３４に、キャラクタのアニメーション表示を行わせる（Ｓ３６）。そして、シャッタドライバ４８に指令を出し、所定の光ファイバ４２に対応するシャッタ４６を開かせ、第１表示部３２に表示されている数字及び第２表示部３４に表示されているキャラクタの位置に対応する遊技盤１０の領域を発光させる（Ｓ３８）。具体的には、第２表示部３４には大当り遊技中である旨を知らせるためのキャラクタ，大入賞口の位置を遊技者に知らせるためのキャラクタが表示される。又、大入賞口が何回目の開閉動作を行っているのか、開放している大入賞口にパチンコ球が何個入賞したか等の情報も表示される。そして、大当り遊技が終了すると、ＣＰＵは、Ｓ１０に戻って処理を繰り返す。
【００１９】
尚、本実施例において、ブラックライト４０，光ファイバ４２，光ファイバ保護部材４２ａ，凸面鏡４４，シャッタ４６，シャッタドライバ４８が前述した紫外線照射手段に該当し、光ファイバ４２，光ファイバ保護部材４２ａが前述した出射手段に該当し、凸面鏡４４が前述した反射手段に該当し、画像制御用マイクロコンピュータ５０（に備えられるＣＰＵ）が行う画像表示処理のＳ１２，Ｓ１４，Ｓ２２，Ｓ２４，Ｓ２８，Ｓ３４，Ｓ３６の処理が前述した表示内容指令手段の作用に該当し、Ｓ１６，Ｓ２６，Ｓ３８の処理が前述した照射領域指令手段の作用に該当する。
【００２０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果について説明する。
本実施例のパチンコ遊技機によれば、ガラス板２０の表示部３０に表示した画像に、遊技盤１０の表面を発光させることによって色を着けることができるので、鮮やかな色彩の画像を表示させることができる。加えて、遊技盤１０の表面が発光することによって表示部３０の画像に色が着けられるので、カラー液晶ディスプレイを用いた場合と異なり、着色によってガラス板２０の向こう側が見え難くなることはない。このため、遊技者は、鮮やかな色彩の画像が表示されている部分についても、遊技盤１０の表面の状況を正確に把握することができる。
【００２１】
又、光ファイバ４２から発射された紫外線は、凸面鏡４４に反射されて遊技盤１０の表面に入射するので、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、釘や風車等の陰になる領域は非常に小さくなる。加えて、遊技盤の上下左右の端部から斜めに照射される場合に比べ、より垂直に近い角度で遊技盤の表面に入射するので、紫外線のエネルギーを効率的に利用することができる。このため、弱い紫外線であっても紫外線発光塗料を適切な輝度で発光させることができる。
【００２２】
更に、シート状黒色液晶ディスプレイ３２ａ（３４ａ），シート状白色液晶ディスプレイ３２ｂ（３４ｂ）が重ね合わされており、キャラクタの輪郭線を黒色，白色の２色で表示することができるので、様々な画像を表示することができる。例えば黒色表示を白線で縁取りすれば、黒色表示を強調することができ、遊技者の目を引き付け、遊技意欲をより向上させることができる。又、この他にも様々な表現技法を用いることができる。
【００２３】
更に、光ファイバ保護部材４２ａによって、パチンコ球が凸面鏡４４に衝突することを防止することができるので、凸面鏡４４が損傷し難い。
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に何等限定されるものではなく、更に種々の態様において実施しても良いことはもちろんである。
【００２４】
例えば、上記実施例では、表示部３０は第１表示部３２，第２表示部３４の２つによって構成されているが、１つにまとめられていても良いし、更に第３表示部，第４表示部等を有していても良い。又、シート状黒色液晶ディスプレイ，シート状白色液晶ディスプレイの２枚を重ね合わせて構成されているが、他の色のシート状液晶ディスプレイを採用しても良いし、３枚以上重ね合わせて構成されていても良い。
【００２５】
又、上記実施例では、光ファイバ保護部材４２ａは、遊技盤１０に配置されている釘と同程度の太さに形成されているが、釘の半分程度であっても良いし、２倍程度であっても良い。但し、細く形成する場合には、パチンコ球が衝突することによって光ファイバ４２が損傷しない範囲で太さを選択することになる。又、光ファイバ保護部材４２ａは、縦横３ｃｍ間隔で行列配置されているが、例えば５ｃｍ間隔で配置されていても良いし、不規則に配置されていても良い。
【００２６】
又、上記実施例では、大当りの抽選が開始されると第２表示部３４に数字を大きく表示する様に構成されているが、単に数字を表示するだけでなく、この数字の表示全体を第２表示部３４内において移動・回転・拡大・縮小させる様に構成されていても良い。更に、この数字の表示の周囲をキャラクタが移動する様に構成されていても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機に備えられる光ファイバ，凸面鏡等の断面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の要部のブロック図である。
【図４】  画像制御用マイクロコンピュータが行う画像表示処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ遊技機    １０…遊技盤    １２…紫外線発光塗料    ２０…ガラス板    ２２…外側ガラス板    ２４…内側ガラス板    ３０…表示部    ３２…第１表示部    ３４…第２表示部    ３２ａ，３４ａ…シート状黒色液晶ディスプレイ    ３２ｂ，３４ｂ…シート状白色液晶ディスプレイ    ３６…液晶ディスプレイドライバ    ４０…ブラックライト    ４２…光ファイバ    ４２ａ…光ファイバ保護部材    ４４…凸面鏡    ４６…シャッタ    ４８…シャッタドライバ    ５０…画像制御用マイクロコンピュータ    ５２…画像ＲＯＭ
５２ａ…通常画像エリア    ５２ｂ…抽選画像エリア    ５２ｃ…画像エリア
５４…遊技制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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