(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた大入賞口を有し、前記大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な大入賞装置を備える遊技機であって、
前記大入賞装置は、
板面が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態のまま前記遊技盤の前後方向に移動して前記大入賞口を開閉し、かつ、遊技者に視認可能な第１開閉板と、
前記第１開閉板に対して前記遊技盤の後方側に配置され、板面が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態と下端を中心に上端が前記遊技盤の前方側に移動した状態とに変化して、前記第１開閉板とともに前記大入賞口を開閉し、かつ、前記閉鎖状態では遊技者に視認不可能な第２開閉板と、
前記第１開閉板を前記遊技盤の前後方向にスライド移動させるスライド部材と、
前記スライド部材の動きを前記第２開閉板に伝えるためのリンク部材と、
前記スライド部材を駆動するソレノイドとを備え、
前記閉鎖状態は、前記第１開閉板により前記大入賞口が閉鎖される第１の閉鎖状態と、前記第１開閉板が前記第１の閉鎖状態より前記遊技機の前方側に移動し、かつ、前記第２開閉板が前記遊技盤の盤面に対して平行な状態であり、前記第２開閉板により前記大入賞口が閉鎖される第２の閉鎖状態とを含み、
前記開放状態は、前記ソレノイドが作動することにより前記スライド部材が前記遊技盤の前方側に移動し、前記第１開閉板が前記第１の閉鎖状態より前記遊技機の前方側に移動し、かつ、前記スライド部材の移動により前記リンク部材が回動し、前記第２開閉板が下端を中心に上端が前記遊技盤の前方側に移動した状態であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スライド部材は前記遊技盤の前後方向に延びる長孔を備え、前記リンク部材は前記長孔の内部をスライド移動し、
前記第１の閉鎖状態では、前記リンク部材は前記遊技盤の前後方向に対して前記長孔の前進端に位置し、
前記第２の閉鎖状態では、前記リンク部材は前記遊技盤の前後方向に対して前記長孔の後退端に位置し、前記第１開閉板と前記第２開閉板との距離が前記第１の閉鎖状態よりも長いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、セブン機、権利物といったパチンコ遊技機や、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、始動口入賞により変動表示を開始した図柄が特定の図柄で停止表示した場合に、大当り状態が発生して大入賞口が開放し、大量の賞球を得ることができるように構成されている（例えば、特許文献１参照）。大入賞口は、ソレノイドにより横長の開閉板を作動させることで開閉するように構成され、開閉板が下端を中心にして上端が前方に移動することで遊技球が入球容易な開放状態となる。
【特許文献１】特開２００４−２８３５０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、遊技盤の前面枠内にピアノ線等を差し込んで開閉板を引っ張ることにより大入賞口を強制的に開放させ、遊技球を大入賞口に入球させて不正に賞球を得るような不正行為が行なわれることがある。
【０００４】
本発明は上記点に鑑み、大入賞口を強制的に開放させて不正に賞球を得ることを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明は、技盤上に設けられた大入賞口を有し、前記大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な大入賞装置を備える遊技機であって、
大入賞装置は、板面が遊技盤の盤面に対して平行な状態のまま遊技盤の前後方向に移動して大入賞口を開閉し、かつ、遊技者に視認可能な第１開閉板と、第１開閉板に対して遊技盤の後方側に配置され、板面が遊技盤の盤面に対して平行な状態と下端を中心に上端が遊技盤の前方側に移動した状態とに変化して、第１開閉板とともに大入賞口を開閉し、かつ、閉鎖状態では遊技者に視認不可能な第２開閉板と、第１開閉板を遊技盤の前後方向にスライド移動させるスライド部材と、スライド部材の動きを第２開閉板に伝えるためのリンク部材と、スライド部材を駆動するソレノイドとを備え、
閉鎖状態は、第１開閉板により大入賞口が閉鎖される第１の閉鎖状態と、第１開閉板が第１の閉鎖状態より遊技機の前方側に移動し、かつ、第２開閉板が遊技盤の盤面に対して平行な状態であり、第２開閉板により大入賞口が閉鎖される第２の閉鎖状態とを含み、
開放状態は、ソレノイドが作動することによりスライド部材が遊技盤の前方側に移動し、第１開閉板が第１の閉鎖状態より遊技機の前方側に移動し、かつ、スライド部材の移動によりリンク部材が回動し、第２開閉板が下端を中心に上端が遊技盤の前方側に移動した状態であることを第１の特徴としている。
【０００６】
このような構成により、遊技者は第１開閉板を常時視認できるのに対し、第２開閉板は通常時は視認することができない。通常、不正行為者は、常時視認できる第１開閉板が下端を中心に上端が手前側に傾斜する構造だと思い込み、第１開閉板の上端にピアノ線等を引っ掛けて下端を中心に上端を手前側に傾斜させようとするが、第１開閉板は垂直状態のまま前後方向にスライドする機構なので、第１開閉板を開放状態にすることはできない。このように、異なる開閉動作をする第１開閉板と第２開閉板とを設け、二段階の開閉動作を行なうように構成することで、大入賞口を不正に開放させようとする不正行為を防止できる。
【０００８】
本発明の構成によれば、仮に不正な手段で第１の閉鎖状態から第１開閉板を前方側にスライドさせたとしても、第２開閉板により大入賞口が閉鎖される第２の閉鎖状態のままであり、第２開閉板を前方側に傾斜させない限り大入賞口が開放状態にならず、遊技球を大入賞口に入球させることはできず、不正行為を防止できる。
また、本発明は、スライド部材は遊技盤の前後方向に延びる長孔を備え、リンク部材は長孔の内部をスライド移動し、第１の閉鎖状態では、リンク部材は遊技盤の前後方向に対して長孔の前進端に位置し、第２の閉鎖状態では、リンク部材は遊技盤の前後方向に対して長孔の後退端に位置し、第１開閉板と第２開閉板との距離が第１の閉鎖状態よりも長いことを特徴としている。
【０００９】
なお、本明細書において、「遊技盤の前方側」は遊技者に近い側（手前側）を意味し、「遊技盤の後方側」は遊技者から遠い側（奥側）を意味している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態を示す一実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１６に示す。
【００１１】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１２】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１３】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ（図示略）が設けられている。なお、本実施例のスピーカは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１４】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１５】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００１６】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板（図示略）が設けられている。
【００１７】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。
【００１８】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００１９】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が遊技球の発射強度を調整するための発射操作部８ａが設けられている。発射操作部８ａには、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について図２を参照して説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図８参照）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２６、始動口（普通電動役物）２８、大入賞装置（特別電動役物）３３、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
図２に示すように、中央装置２４は遊技領域２１の略中央部に配置されている。中央装置２４は、演出図柄表示装置２５を備えている。演出図柄表示装置２５は、遊技の進行に応じて種々の演出表示が可能な表示領域を有する表示装置であり、本実施例では１２インチ程度の大型液晶表示装置を用いている。
【００２４】
演出図柄表示装置２５には、図示を省略しているが、普通図柄を表示する普通図柄表示領域、特別図柄を表示する特別図柄表示領域、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留表示領域、特別図柄の保留数を表示する特別図柄保留表示領域が設けられている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２６は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２６の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓが設けられている。
【００２６】
演出図柄表示装置２５の普通図柄表示領域では、普通図柄を複数の表示態様で表示することができる。普通図柄表示領域では、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、始動口（普通電動役物）２８が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００２７】
始動口２８は、図２に示すように中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口２８の内部には、遊技球の通過を検知する始動口入賞検知スイッチ２８ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図１０参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２８】
演出図柄表示装置２５の特別図柄表示領域では、特別図柄を複数の表示態様で表示することができる。特別図柄表示領域では、遊技球が始動口２８に入球することで、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。そして、特別図柄が予め設定された当り図柄の組合せで停止表示すると、後述の大入賞装置（特別電動役物）３３が作動開始する。
【００２９】
大入賞装置３３は、上記始動口３１の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３０と、この大入賞口３３０を開放・閉鎖する開閉板３３１と、この開閉板３３１を開閉するための大入賞口ソレノイド３３２（図１０参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３３ｓ（図１０参照）とから主に構成されている。大入賞装置３３の開閉機構については後で詳細に説明する。
【００３０】
特別図柄表示領域で停止表示した特別図柄が特定図柄であった場合、特別遊技状態発生手段としての主制御部２００は遊技者に相対的に有利な特別遊技機状態を発生させる。特別遊技機状態は、大入賞装置３３を作動させることで、大入賞口３３０への遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。
【００３１】
大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３０が開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３０が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口３３０の開放時間が所定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３０に入球した遊技球数が所定数（本実施例では９個）に達したときとすることができる。
【００３２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、上述の役物連続作動装置は、所定ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了したときに作動終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３３０が開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような遊技球受入状態は、所定ラウンドが終了して役物連続作動装置の作動が終了するまで繰り返し継続される。
【００３３】
図２に示すように、大入賞装置３３の左斜め上方には、第１の左入賞口３４及び第２の左入賞口３５がそれぞれ設けられている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ（図１０参照）が設けられている。大入賞装置３３の右斜め上方には、第２の右入賞口３６と第２の右入賞口３７とが設けられている。これらの内部には、右入賞口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１０参照）が設けられている。
【００３４】
次に、大入賞装置３３の開閉機構について図３〜図６に基づいて説明する。図３〜図６において、図中の左側が遊技盤２０の前方側（手前側）であり、図中の右側が遊技盤２０の後方側（奥側）である。
【００３５】
図３は大入賞装置３３の主要部を示す断面図であり、図４は大入賞装置３３の主要部を示す斜視図である。図３は、大入賞口３３０が閉鎖している状態を示し、図４は大入賞口３３０が開放している状態を示している。なお、図３においては側壁部３３５の図示を省略している。
【００３６】
図３、図４に示すように、本実施例の大入賞装置３３には、第１開閉板３３１と第２開閉板３３３が設けられている。
【００３７】
本実施例の大入賞装置３３では、２つの開閉板３３１、３３３により大入賞口３３０を開閉するように構成されている。各開閉板３３１、３３３は、横長の長方形状の板部材として構成されている。第２開閉板３３３は、第１開閉板３３１より遊技盤２０の後方側（奥側）に位置している。このため、第１開閉板３３１は、遊技者から常時視認可能であるのに対し、第２開閉板３３３は、通常時は遊技者から見て第１開閉板３３１に隠れるため遊技者から視認不能であり、第１開閉板３３１が遊技盤２０の前面側に移動したときにのみ遊技者から視認可能となる。
【００３８】
ソレノイド３３２は、各開閉板３３１、３３２の下方において、可動鉄心３３２ａが遊技盤２０の前後方向に移動するように配置されている。スライド部材３３４における遊技盤２０の後方側端部には、遊技盤２０の下方に向かって開口した略コの字状の係合部３３４ａが設けられている。ソレノイド３３２の可動鉄心３３２ａの先端には板部材３３２ｂが設けられており、板部材３３２ｂの端部がスライド部材３３４の係合部３３４ａの凹部内に位置している。これにより、ソレノイド３３２の可動鉄心３３２ａの動きは、スライド部材３３４を介して各開閉板３３１、３３３に伝達される。
【００３９】
第１開閉板３３１は、垂直状態、すなわち遊技盤２０の盤面に平行な状態でスライド部材３３４に固定されている。第１開閉板３３１は、スライド部材３３４の移動に伴って垂直状態のまま遊技盤２０の前後方向に移動する。第１開閉板３３１が遊技盤２０の後側に移動した場合には、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置し、第１開閉板３３１が遊技盤２０の前側に移動した場合には、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面より前面側に位置する。
【００４０】
第２開閉板３３３は、下端の回転軸３３３ａを中心にして上端が回動可能となっている。第２開閉板３３３の回転軸３３３ａは遊技盤２０側に固定されている。第２開閉板３３３は、スライド部材３３４の移動に伴って、垂直状態、すなわち遊技盤２０の盤面に平行な状態と、下端を中心に上端が前方側に移動して傾斜した状態に変化する。
【００４１】
図４に示すように、第１開閉板３３１および第２開閉板３３３の両側面には、側壁部３３５が設けられている。第１開閉板３３１と第２開閉板３３３と側壁部３３５に囲まれた部位の上下方向には、何も設けられておらず、開放状態となっている。
【００４２】
図５は、第２開閉板３３３の動きを説明するための図である。図５（ａ）（ｂ）に示すように、大入賞装置３３には、スライド部材３３４の動きを第２開閉板３３３に伝えるためのリンク部材３３６が設けられている。リンク部材３３６は、回転軸３３６ａを中心に回動可能に構成されており、下端には紙面奥側に突出する突起部３３６ｂが設けられている。スライド部材３３４には、スライド部材３３４の移動方向に沿って長孔３３４ａが形成されており、第２開閉板３３３の突起部３３６ｂはスライド部材３３４の長孔３３４ａに挿入されている。
【００４３】
第２開閉板３３３におけるリンク部材３３６に対向する部位には、リンク部材３３６側に開口する凹部を有する略コの字状の係合部３３３ｂが設けられている。リンク部材３３６における第２開閉板３３３に対向する部位には略直線状のアーム部３３６ｃが設けられている。リンク部材３３６のアーム部３３６ｃの先端は、第２開閉板３３３の係合部３３３ｂの凹部に入り込むように配置されている。
【００４４】
スライド部材３３４が図５の左方向にスライドすることで、リンク部材３３６の突起部３３６ｂがスライド部材３３４の長孔３３４ａの右端に到達する。この状態で、スライド部材３３４がさらに図５の左方向にスライドすることで、リンク部材３３６の突起部３３６ｂがスライド部材３３４の長孔３３４ａの右側内壁に押されて左側に移動する。このとき、リンク部材３３６の回転軸３３６ａは位置が固定されているので、リンク部材３３６が回転軸３３６ａを中心に図５の時計方向に回動し、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃが上昇する。そして、第２開閉板３３３の係合部３３３ｂは、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃにより押し上げられて上方に移動する。これにより、第２開閉板３３３が回転軸３３３ａを中心にして反時計方向に回動し、図５（ａ）に示す垂直状態から図５（ｂ）に示す図５中の左側に傾いた状態に移行する。
【００４５】
逆に、スライド部材３３４が図５の右方向にスライドすることで、リンク部材３３６の突起部３３６ｂがスライド部材３３４の長孔３３４ａの左端に到達する。この状態で、スライド部材３３４がさらに図５の右方向にスライドすることで、リンク部材３３６の突起部３３６ｂがスライド部材３３４の長孔３３４ａの左側内壁に押されて右側に移動し、リンク部材３３６が回転軸３３６ａを中心に図５の反時計方向に回動し、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃが下降する。そして、第２開閉板３３３の係合部３３３ｂは、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃの下降に伴って下方に移動する。これにより、第２開閉板３３３が回転軸３３３ａを中心にして時計方向に回動し、第２開閉板３３３が図５（ｂ）に示す図５中の左側に傾いた状態から図５（ａ）に示す垂直状態に移行する。
【００４６】
図６は、大入賞装置３３における大入賞口３３０の開閉動作を示している。ソレノイド３３２の可動鉄心３３２ａが最大限に伸びた状態では、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置している（図６（ａ））。このとき、第１開閉板３３１により大入賞口３３０が閉鎖されている第１の閉鎖状態であり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、大入賞口３３０に入球不能である。
【００４７】
次に、ソレノイド３３２の可動鉄心３３２ａが短くなることで、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面より前面側に移動して大入賞口３３０が開放されるが、第２開閉板３３３が垂直状態のままとなっている（図６（ｂ））。このとき、第２開閉板３３３により大入賞口３３０が閉鎖されている第２の閉鎖状態であり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、第１開閉板３３１と第２開閉板３３３の間を通過して遊技盤２０上を流下するため、大入賞口３３０に入球不能である。
【００４８】
次に、ソレノイド３３２の可動鉄心３３２ａが最小限に短くなることで、第１開閉板３３１がより前面側に移動するとともに、第２開閉板３３３が図６中の左側に傾く（図６（ｃ））。このとき、大入賞口３３０が開放状態となり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、第２開閉板３３３に導かれて大入賞口３３０に入球することができ、遊技盤２０の奥側の図示しない遊技球通路に流下する。
【００４９】
このように、本実施例の大入賞装置３３は、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置している状態から、第１開閉板３３１が垂直状態のまま前方側に移動する第１段階と、第２開閉板３３３が傾斜する第２段階からなる二段階の開閉動作を経ることで、大入賞口３３０が開放状態となり遊技球が入球可能となる。
【００５０】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７に基づいて説明する。図７は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５１】
図７に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。
【００５２】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置１０９が設けられている。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置３１が取り付けられ、背面側にランプインタフェース基板１１２、図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられている。裏機構盤１０２の右上方部には、大当たり、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５４】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５５】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００５６】
主制御部２００は、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５７】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００５８】
また、主制御部２００には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ａを備えている。発射制御部２５０には主制御部２００から球送り許可信号、発射許可信号が送信され、発射制御部２５０は主制御部２００から送信された球送り許可信号、発射許可信号に基づいて制御を行うように構成されている。これら主制御部２００、払出制御部２３０、音ランプ制御部２６０、図柄制御部２８０および発射制御部２５０により、遊技機１の動作が制御される。
【００５９】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、ＣＰＵ４００に内蔵されたＲＯＭから制御プログラムを読み出して遊技の進行制御を行うように構成されている。そして、主制御部２００が、各副制御部２３０、２５０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信することにより、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号等のコマンドが送信される。また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して、図柄の表示を指示する図柄表示制御コマンド、図柄表示の消灯を指示する図柄消灯コマンド等の各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６０】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ用の補助電源部（図示略）を電源基板１２７に備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６１】
図９は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６２】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６３】
図８に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。始動口入賞検知スイッチ２８ｓは、始動口２８に遊技球が入球したことを検知するものである。普通図柄作動ゲート検知スイッチ２６ｓは、普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６４】
次に、盤面中継基板２１０を図１０に基づいて説明する。図１０は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６５】
図１０に示すように、盤面中継基板２１０には、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、各種ソレノイド２８ｃ、３３２が接続されている。
【００６６】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、３６ｓ、３７ｓは、各入賞口３４、３５、３６、３７への遊技球の入球を検知するものである。大入賞口入球検知スイッチ３３ｓは、大入賞口３３０に遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。各種ソレノイド２８ｃ、３３２としては、始動口２８を開閉するための始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド３３２等がある。
【００６７】
次に、遊技枠中継基板２２０を図１１に基づいて説明する。図１１は、遊技枠中継基板２２０に対する信号の入出力を示すブロック図である。遊技枠中継基板２２０は、主に中枠３に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００６８】
図１１に示すように、枠中継基板２２０には、発射球カウントスイッチ２２１、ファール球検出スイッチ２２２が接続されている。さらに枠中継基板２２０には、後述の球送り中継基板２５１を介して球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。
【００６９】
発射球カウントスイッチ２２１は、発射装置ユニットにて発射された遊技球を検知するものである。ファール球検出スイッチ２２２は、発射装置ユニットから発射された遊技球が遊技領域２１に到達しないで、下皿部６に戻ってきた遊技球を検知するものである。球送りカウントスイッチ２５４は、上皿部５から発射装置ユニットに送られた遊技球をカウントするものである。
【００７０】
次に、図８に戻り、払出制御部２３０について説明する。図８に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７１】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図９で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７２】
払出制御部２３０を図１２に基づいてさらに説明する。図１２は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１２に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００７３】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊ、１０９ｋが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊ、１０９ｋは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００７４】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００７５】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチ（図示略）からの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００７６】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。
【００７７】
球送り中継端子板２５３には、上皿部５に貯留された遊技球を１個ずつ発射装置ユニットの発射位置に送り込むための球送りソレノイド（図示略）、球送りカウントスイッチ２５４が接続されている。上述のように、球送りカウントスイッチ２５４からの信号は遊技枠中継基板２２０を介して主制御部２００に送信される。上記原点センサ２５１の信号は、発射制御部２５０を介して、払出制御部２３０に送信される。
【００７８】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００７９】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００８０】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御部２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、演出図柄表示装置２５における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００８１】
音ランプ制御部２６０には、モータ５１とソレノイド５４が接続されている。モータ５１は、シャッター装置４０の遮蔽板４１を上下方向に移動させるためのものであり、ソレノイド５４は、シャッター装置４０の遮蔽板４１を開閉動作させるためのものである。
【００８２】
音ランプ制御部２６０は、主制御部２００から演出用の図柄変動パターンを指示するコマンドを受け取り、このコマンドで指定された図柄変動パターンに従って図柄制御部２５０を介して演出図柄表示装置２５に表示される図柄の変動制御を行う。そして、音ランプ制御部２６０は、演出図柄表示装置２５での図柄による演出に対応してモータ５１およびソレノイド５４を制御し、シャッター装置４０を作動させる。
【００８３】
例えば演出図柄表示装置２５で大当り発生に対する信頼性が高いリーチ表示等の図柄演出を行う際に、シャッター装置４０の遮蔽板４１を作動させることで、従来にない画像と可動物とを融合した演出を行うことができる。本実施例のシャッター装置４０では、遮蔽板４１毎の開閉や遮蔽板４１全体の上下移動といった複雑な動作を行うことができ、多彩な演出を行うことができる。例えば一部の遮蔽板４１のみを開放して、演出図柄表示装置２５における特定部分のみを遊技者に見せることができる。あるいは複数の遮蔽板４１の全体を上方に移動させ、演出図柄表示装置２５の全体を遊技者に見せることができる。
【００８４】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて音ランプ制御部２６０に接続されている。
【００８５】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、演出図柄表示装置２５を作動させる演出図柄表示装置基板２８１が接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出図柄表示装置２５の制御を行う。また、図柄制御基板２８０ａのＲＯＭには、特別図柄画像データやリーチ表示態様画像データが格納されている。
図１６は、図柄制御基板２８０ａの主要な演算回路構成要素を示している。図１６に示すように、図柄制御基板２８０ａにはＣＰＵ５００およびＶＤＰ５０１が搭載されている。ＶＤＰ５０１には、コネクタ５０２を介して演出図柄表示基板２８１が接続されている。さらに図柄制御基板２８０ａには、クロック周波数発生回路５０３が設けられている。なお、ＣＰＵ５００が本考案におけるクロック周波数選択手段の一具体例を示し、クロック周波数発生回路５０３が本考案におけるクロック周波数発生手段の一具体例を示している。
【００８６】
クロック周波数発生回路５０３は、複数のドットクロック周波数を発生させることができるように構成されている。本実施例のクロック発生回路５０３は、２つの発振回路５０３ａ、５０３ｂを備えている。第１発振回路５０３ａの発振周波数は２５ＭＨｚであり、解像度がＶＧＡの液晶表示装置に対応している。第２発振回路５０３ｂの発振周波数は４０ＭＨｚであり、解像度がＳＶＧＡの液晶表示装置に対応している。
【００８７】
クロック周波数発生回路５０３のクロック周波数に切り替えについて説明する。クロック周波数発生回路５０３の周波数は、ＣＰＵ５００から各発振回路５０３ａ、５０３ｂのＩＮＨに入力するＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬ信号により切り替わる。それぞれの発振回路５０３ａ、５０３ｂは、ＩＮＨがＬＯＷになると有効になる。
【００８８】
図柄制御基板２８０ａでいずれのクロック周波数が選択されるかは、例えばＲＯＭにクロック周波数選択データとして書き込んでおけばよい。ＣＰＵ５００は、ＲＯＭに書き込まれたクロック周波数選択データに基づいて、ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬをＬＯＷまたはＨＩＧＨに切り替える。
【００８９】
ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＬＯＷの場合には、第１発振回路５０３ａのＩＮＨがＬＯＷとなり、第１発振回路５０３ａが有効になる。ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬからのＬＯＷ信号は、ＮＯＴ回路で反転してＨＩＧＨになり、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨに入力する。この結果、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨがＨＩＧＨとなり、第２発振回路５０３ｂが無効になる。したがって、ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＬＯＷである場合には、第１発振回路５０３ａが有効になり、ＶＧＡのクロック周波数（２５ＭＨｚ）が選択される。
【００９０】
ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＨＩＧＨの場合には、第１発振回路５０３ａのＩＮＨがＨＩＧＨとなり、第１発振回路５０３ａが無効になる。ＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬからのＨＩＧＨ信号は、ＮＯＴ回路で反転してＬＯＷになり、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨに入力する。この結果、第２発振回路５０３ｂのＩＮＨがＬＯＷとなり、第２発振回路５０３ｂが有効になる。したがって、ＣＰＵ５００からのＹＧＶ＿ＤＴＣＫＳＥＬがＨＩＧＨである場合には、第２発振回路５０３ｂが有効になり、ＳＶＧＡのクロック周波数（４０ＭＨｚ）が選択される。
以上のように、大入賞装置３３に遊技者から常時視認可能な第１開閉板３３１と遊技者から通常時には視認できない第２開閉板３３３とを設け、第１開閉板３３１は垂直状態のまま前後にスライドし、第２開閉板３３３は下端を中心にして前方側に回動する二段階の開閉動作を行なうように構成することで、大入賞口３３０を不正に開放させようとする不正行為を防止できる。
【００９１】
すなわち、本実施例の構成では、遊技者は第１開閉板を常時視認できるのに対し、第２開閉板は通常時は視認することができない。通常、不正行為者は、常時視認できる第１開閉板３３１が下端を中心に上端が手前側に傾斜する構造だと思い込み、第１開閉板３３１の上端にピアノ線等を引っ掛けて下端を中心に上端を手前側に傾斜させようとするが、第１開閉板３３１は垂直状態のまま前後方向にスライドする機構なので、第１開閉板３３１を開放状態にすることはできない。つまり、少なくとも１回は大当りを発生させないと本実施例の大入賞装置３３の開閉機構を理解できないため、不正行為を行なうことを困難にすることができる。
【００９２】
また、仮に不正な手段で第１開閉板３３１を前方側にスライドさせることができたとしても、遊技盤２０の後方側に存在する第２開閉板３３３を前方側に傾斜させない限り大入賞口３３０が開放状態にならず、遊技球を大入賞口３３０に入球させることはできない。これにより、より確実に不正行為を防止できる。
ところで、近年、遊技機では１０インチ以上の大型液晶表示装置を採用し、画像を用いた多彩な演出を行なうことが主流になっている。現在、遊技機には、解像度がＶＧＡ（６４０×４８０ドット）の液晶表示装置が主に用いられており、さらに解像度がより高いＳＶＧＡ（８００×６００ドット）の液晶表示装置も用いられるようになってきている（例えば、特許文献１参照）。ＶＧＡの液晶表示装置とＳＶＧＡの液晶表示装置ではドットクロック周波数が異なっており、ＶＧＡの液晶表示装置とＳＶＧＡの液晶表示装置に対し、ドットクロック周波数が異なる専用の制御基板を用意することが行なわれている。
【００９３】
ところが、枠構成が同一の遊技機において、盤面構成の相違によりＶＧＡの液晶表示装置を備える盤面とＳＶＧＡの液晶表示装置を備える盤面とが混在して用いられる場合がある。このような場合、遊技枠にＶＧＡ専用制御基板とＳＶＧＡ専用制御基板を設ける必要がある。
【００９４】
これに対し、本実施例のように、図柄制御基板２８０ａに複数のドットクロック周波数を選択可能なクロック周波数発生回路５０３を設けることで、同一の図柄制御基板２８０ａでＶＧＡやＳＶＧＡといったドットクロック周波数が異なる複数の液晶表示装置を用いることができる。これにより、同一の枠構成を有する遊技機１で、遊技盤２０のみを交換する場合に、演出図柄表示装置２５を構成する液晶表示装置の解像度が異なる場合であっても、ＶＧＡやＳＶＧＡといったクロック周波数が異なる液晶表示装置に対してそれぞれ専用の図柄制御基板を用意する必要がない。これは、例えばＶＧＡの液晶表示装置からＳＶＧＡの液晶表示装置に移行する過程において、これらが混在して用いられる過渡期に特に有効である。
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、本発明は大入賞装置を備える遊技機であれば適用可能であり、いわゆる権利物と呼ばれる遊技機やアレンジボール遊技機（組合せ式遊技機）等にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技機の盤面構成を示す正面図である。
【図３】大入賞装置の主要部を示す断面図である。
【図４】大入賞装置の主要部を示す斜視図である。
【図５】大入賞装置の第２開閉板の動きを説明するための図である。
【図６】大入賞装置における大入賞口の開閉動作を示す図である。
【図７】遊技機の背面図である。
【図８】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１０】盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１１】遊技枠中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】図柄制御基板の主要な演算回路構成要素を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９６】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…演出図柄表示装置、３３…大入賞装置、３３０…大入賞口、３３１…第１開閉板、３３２…ソレノイド、３３３…第２開閉板、３３４…スライド部材、３３５…側壁部、３３６…リンク部材、２００…主制御部、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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