(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声を出力可能とする音声出力部を有する音声出力装置と、前記音声出力装置の前記音声出力部を収容するケース部と、前記ケース部の内部とその外部とを連通するダクト部を該ケース部に備えた遊技機であって、
前記ケース部は前記音声出力装置の音声を外部に出力するための前記ダクト部と異なる出力穴を備え、
前記ダクト部は、前記ケース部材内部に遊技球の侵入を困難あるいは侵入を不可能とする幅であると共に、前記ケース部の内部側に設けられた前記ダクト部の内底面が水平面で形成された平坦ダクト部と前記ダクト部の内底面が該ダクト部の開口部を広げる傾斜面で形成された開口ダクト部とを連続させて滑らかに形成され、
前記開口ダクト部は遊技コインが挿入可能な構成であると共に前記挿入された前記遊技コインと当接して該遊技コインの前記平坦ダクト部への侵入を防ぐ侵入防止部を備え、
前記開口ダクト部に挿入された遊技コインと当接した状態において前記遊技コインと前記開口ダクト部との接触部位が前記傾斜面上に位置するように前記侵入防止部が配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ケース部内部には前記音声出力装置が少なくとも二以上収容されると共に、前記ケース部内部はそれぞれの音声出力装置ごとの専用空間として仕切られる仕切り板が備えられ、前記ダクト部は前記それぞれの音声出力装置ごとの専用空間に対応してそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ケース部において、前記ダクト部の内側開口部の最大長が遊技コインの直径の２倍未満であると共に、前記侵入防止部は前記水平面と前記傾斜面との接続位置よりも該傾斜面寄りに形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、位相反転形スピーカを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の各種の遊技機にあっては、遊技の演出効果を高めるために電子音等を発生させるブザー、スピーカ類が装着されていた。その後、ＲＯＭ等の各種メモリーの集積度が増大したことにより、記憶保持可能な音声、音響のデータ量は飛躍的に増加した。同時にＣＰＵの演算性能も格段に向上し、複雑な音声データより、臨場感を伴った興趣ある音声の生成が可能となった。
【０００３】
そこで、生成された音声データをより忠実に再現し、興趣ある多彩な音声を再生可能とするため、遊技機の音響装置に種々の改良が加えられてきた。その一つに位相反転形スピーカ、通称バスレフ形スピーカを遊技機に適用したことである（例えば特許文献１参照）。一般的にこの方式のスピーカは、音声出力部をエンクロージャーと呼ばれる箱状の収容体内に組み付けると共に、エンクロージャー自体にも収容体の内部と外部とを連通する開口部（バスレフダクト）を設ける構造である。バスレフ形スピーカは、構造が単純であり、比較的小型としながらも低音域（低周波領域）の音響性能に優れている。
【０００４】
ところが、遊技機の正面に開口部（バスレフダクト）を設けたことにより、同開口部に異物が挿入されるおそれが生じてきた。異物がエンクロージャー内に挿入されると、音響性能の低下や遊技機自体の破損要因ともなりうる。前出の特許文献１によると、異物挿入への対応として開口部を保護する目的から、粗い櫛状のカバー部材を用いている。しかしながら、櫛状のカバー部材は、異物挿入に対し一定の効果を発揮するものの、開口部を塞ぐ部分がいきおい多くなる。そのため、音響効果上、音質の劣化のおそれがある。
【特許文献１】特開２００３−１８０９５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記状況に鑑み提案されたものであり、位相反転形スピーカを備える遊技機において、当該スピーカの開口部に対する異物挿入を抑制し、同時に当該スピーカの音響性能への影響を極力抑制する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、音声を出力可能とする音声出力部を有する音声出力装置と、前記音声出力装置の前記音声出力部を収容するケース部と、前記ケース部の内部とその外部とを連通するダクト部を該ケース部に備えた遊技機であって、前記ケース部は前記音声出力装置の音声を外部に出力するための前記ダクト部と異なる出力穴を備え、前記ダクト部は、前記ケース部材内部に遊技球の侵入を困難あるいは侵入を不可能とする幅であると共に、前記ケース部の内部側に設けられた前記ダクト部の内底面が水平面で形成された平坦ダクト部と前記ダクト部の内底面が該ダクト部の開口部を広げる傾斜面で形成された開口ダクト部とを連続させて滑らかに形成され、前記開口ダクト部は遊技コインが挿入可能な構成であると共に前記挿入された前記遊技コインと当接して該遊技コインの前記平坦ダクト部への侵入を防ぐ侵入防止部を備え、前記開口ダクト部に挿入された遊技コインと当接した状態において前記遊技コインと前記開口ダクト部との接触部位が前記傾斜面上に位置するように前記侵入防止部が配置されていることを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記ケース部内部には前記音声出力装置が少なくとも二以上収容されると共に、前記ケース部内部はそれぞれの音声出力装置ごとの専用空間として仕切られる仕切り板が備えられ、前記ダクト部は前記それぞれの音声出力装置ごとの専用空間に対応してそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記ケース部において、前記ダクト部の内側開口部の最大長が遊技コインの直径の２倍未満であると共に、前記侵入防止部は前記水平面と前記傾斜面との接続位置よりも該傾斜面寄りに形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明に係る遊技機によると、音声を出力可能とする音声出力部を有する音声出力装置と、前記音声出力装置の前記音声出力部を収容するケース部と、前記ケース部の内部とその外部とを連通するダクト部を該ケース部に備えた遊技機であって、前記ケース部は前記音声出力装置の音声を外部に出力するための前記ダクト部と異なる出力穴を備え、前記ダクト部は、前記ケース部材内部に遊技球の侵入を困難あるいは侵入を不可能とする幅であると共に、前記ケース部の内部側に設けられた前記ダクト部の内底面が水平面で形成された平坦ダクト部と前記ダクト部の内底面が該ダクト部の開口部を広げる傾斜面で形成された開口ダクト部とを連続させて滑らかに形成され、前記開口ダクト部は遊技コインが挿入可能な構成であると共に前記挿入された前記遊技コインと当接して該遊技コインの前記平坦ダクト部への侵入を防ぐ侵入防止部を備え、前記開口ダクト部に挿入された遊技コインと当接した状態において前記遊技コインと前記開口ダクト部との接触部位が前記傾斜面上に位置するように前記侵入防止部が配置されているため、ケース部内への遊技球及び遊技コインの侵入を防ぐことができ、ケース部内の音声出力部（スピーカ）の故障を未然に防ぐことができる。同時に、音声出力部（スピーカ）からダクト部を介して出力される音質の減退を避けることができる。
【００１０】
また、スピーカの背面側から発せられる音の位相と、スピーカの正面側から発せられる音の位相の調整が容易となり、音質を安定させる上で好ましいものとなる。加えて、平坦ダクト部の全長を調節することにより、ダクト部全体に及ぼす影響を極力限定しつつ、容易に再生される音質を変化、微調整させることができる。併せて、侵入防止部による影響も極力回避されうる。
【００１１】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記ケース部内部には前記音声出力装置が少なくとも二以上収容されると共に、前記ケース部内部はそれぞれの音声出力装置ごとの専用空間として仕切られる仕切り板が備えられ、前記ダクト部は前記それぞれの音声出力装置ごとの専用空間に対応してそれぞれ設けられているため、ケース部を単一のスピーカボックス（エンクロージャー）とする際、互いの音声出力部から生じる音の干渉を低減することができる。また、音声出力部ごとに個別のスピーカボックスを独立して備える必要がないため、遊技機に占める空間を抑制して省スペース化を図ることができ、遊技機設計に与える影響が少ない。
【００１２】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記ケース部にあっては、前記ダクト部の内側開口部の最大長が遊技コインの直径の２倍未満であると共に、前記侵入防止部は前記水平面と前記傾斜面との接続位置よりも該傾斜面寄りに形成されているため、侵入防止部の数を最小としながらも、確実に遊技コインのケース部内への侵入を阻止することができる。さらに、ダクト部における侵入防止部による音質への影響を極力回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下添付の図面に基づきこの発明の好適な実施形態を説明する。
図１は第一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は同遊技機の外枠の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５はケース部の分解斜視図、図６はケース部の背面側からの分解斜視図、図７はケース部の拡大正面図、図８はカバーケース体の背面斜視図、図９は図７のＸ−Ｘ線の断面図、図１０は第二実施例の侵入防止部の正面図、図１１は第三実施例の侵入防止部の正面図である。
【００１４】
図１に示す実施例に係る遊技機１、ここではパチンコ遊技機は、遊技盤３の縁に遊技球の外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、普通電動役物である始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設される。表示装置９の両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、下方の左右に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂ、その下方に第１袖入賞口２３と第２袖入賞口２５、さらには大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記の種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、所定条件で判定結果が当たり（この実施例では大当たり）となると、所定の特別遊技状態となって大入賞口１５が開放され、遊技球が入賞しやすい状態となる。また、普通図柄変動開始用ゲート１９の検出信号により取得される普通図柄の当たり外れに関係する数値が所定値となった場合、始動入賞口１０が拡大開放状態となる。
【００１５】
遊技盤３の前面側には払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、この上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置Ｈ、遊技操作部材６０がそれぞれ組み付けられている。
【００１６】
表示装置９の図柄表示装置４３は、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例ではカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０を備えている。画像表示部５０は、数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄または特別図柄を変動表示及び停止表示可能としている。また、画像表示部５０は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景（建物、風景等）、キャラクタ（人物、動物、植物、物等）、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１７】
図１に示すように、実施例の遊技機１は、当該遊技機の遊技領域６の上方左右に上部スピーカ１１３（左上部スピーカ１１３ａ，右上部スピーカ１１３ｂ）と共に、下側球受け皿３４の下方に下部スピーカ１１４（左下部スピーカ１１４ａ，右下部スピーカ１１４ｂ）が配置される。これら４個のスピーカは音声、効果音等を出力可能とする音声出力部である。特に、図２から理解できるように、下部スピーカ１１４（左下部スピーカ１１４ａ，右下部スピーカ１１４ｂ）については、外枠２の最下部に埋設されて取り付けられたケース部２００内に収容されている。ケース部２００の前面（遊技者と対面する側）には、当該ケース部の内部と外部とを連通するダクト部２３０、さらにこのダクト部には侵入防止部２４０が備えられる。
【００１８】
図３の符号３４０は遊技球を貯留する貯留タンク、３４１はタンクレール、３４２は枠用外部出力端子基板、３４３はランプ中継基板、３４４は受電基板、３４５は賞球センサ中継基板、３４６は盤面用外部出力端子基板、３４７は中継基板、３４８は音声制御基板、３４９はＦＧ中継基板、３５０は主制御基板、３５１は電源基板、３５２はランプ制御基板、３５３は払出制御基板、３５４は発射装置制御基板、３５５はカードインターフェイス接続部、３５６は電源プラグ、３５７は図柄制御基板、３６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。また、符号２００はケース部であり、２２０はそのベースケース体である。サブ制御基板は主制御基板３５０の直下に配置される。
【００１９】
前記の各スピーカ１１３ａ，１１３ｂ，１１４ａ，１１４ｂにおける音声の制御は、図４に示す主制御回路１２１及びサブ制御回路１３１と前記の個々のスピーカとを接続する音声制御回路１１２によって行われる。すなわち、遊技の状況に応じた音声を形成する装置である主制御回路１２１、サブ制御回路１３１、音声制御回路１１２、及びこれらの回路の制御を受ける個々の音声出力部（スピーカ）より、音声出力装置は構成される。
【００２０】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、後述する各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、報知制御手段、遊技進行検出手段等に相当し、列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算され、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、記憶手段に相当し、特別図柄変動開始スイッチの検出信号、普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、音声情報等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、各種遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００２１】
サブ制御回路１３１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１、音声制御回路１１２、ランプ制御回路１１５、表示制御回路１６１とを結ぶ入出力回路を備える。同サブ制御回路１３１内のＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等では、前記の主制御回路１２１とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路１３１においては、主制御回路１２１で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路１２１の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。
【００２２】
音声制御回路１１２は、図示しないがＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１３１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータとスピーカ１１３，１１４（図１参照）を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、各種音声データを記憶する。前記ＲＯＭには、上部スピーカ１１３，下部スピーカ１１４から発せられる音声、効果音等の音声データが書き込まれている。この音声制御回路１１２においては、生成されたコマンドデータはデジタル信号からアナログ信号に変換されて対応する上部スピーカ１１３，下部スピーカ１１４に送信される。発光制御回路１１５についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、各種コマンドに応答した発光が実行される。
【００２３】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ，枠飾り右ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置Ｈが接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されている。さらに、各制御回路には電源装置１００が接続されている。
【００２４】
これより、実施例の遊技機１に装着されているケース部２００の構造を説明する。図５の分解斜視図のとおり、ケース部２００は、遊技機正面側のカバーケース体２１０と遊技機背面側のベースケース体２２０の両部材がビス等（図示せず）の螺合により一体に形成される。実施例のケース部２００自体が、位相反転形スピーカの単一のスピーカボックス（エンクロージャー）となる。この方式はＢａｓｓ  Ｒｅｆｌｅｘ形（バスレフレックス形）、通称バスレフ形とも呼ばれ、スピーカボックス自体の大きさを小型としながらも低音域（低周波領域）の音声の再生能力に優れており、しかも、全体の構造が単純である。
【００２５】
実施例のケース部２００にあっては、単一のスピーカボックス（エンクロージャー）の構造としながらも、下部スピーカ１１４である左下部スピーカ１１４ａ及び右下部スピーカ１１４ｂの２個のスピーカが収容される。そのため、このケース部２００の内部、図示ではベースケース体２２０側の中央部分に仕切り板２２１が備えられる。仕切り板２２１によりケース部２００は２区画に仕切られ、それぞれのスピーカごとに専用空間が形成される。左下部スピーカ１１４ａ専用の左スピーカ空間２０１、右下部スピーカ１１４ｂ専用の右スピーカ空間２０２が形成される。
【００２６】
ケース部２００において、カバーケース体２１０及びベースケース体２２０が互いに組み合わされる嵌合箇所、接合部位には、適宜ウレタン樹脂等のスポンジ材Ｃｓが緩衝材として配される。このため、スピーカからの発音に伴う振動は吸収されると共に音の漏れも抑制され、音質の低下が避けられる。
【００２７】
カバーケース体２１０の正面には、左下部スピーカ１１４ａから発生される音声を外部に出力するために出力穴２１３と、右下部スピーカ１１４ｂから発生される音声を外部に出力するために出力穴２１４が設けられる。これらの出力穴からは、高音域（高周波領域）や中音域の音声が発せられる。そのため、開口面積を広くすると共に、図示しないが適宜のメッシュ体（金網部材）や格子状部材が装着される。そこで、ケース部２００内のスピーカは保護される。自明ながら、音声の波長を考慮すると、前記のメッシュ体の影響は軽微である。
【００２８】
バスレフレックス形とするケース部２００の特徴として、遊技機正面側のカバーケース体２１０にケース部の内部と外部とを連通するダクト部２３０が備えられていることである。ダクト部は一般にバスレフダクトとも呼ばれ、スピーカのコーンの背面側から出力される音声の波長を反転させ正相にして出力する機能を持つ。実施例の構造によると、左下部スピーカ１１４ａ専用の左スピーカ空間２０１に対応して左ダクト部２３１、右下部スピーカ１１４ｂ専用の右スピーカ空間２０２に対応して右ダクト部２３２が形成される。
【００２９】
個々のスピーカごとにほぼ完全に区画することが可能であるため、単一のスピーカボックスとする際に生じる互いのスピーカから生じる音の干渉を低減することができる。また、ダクト部も個々のスピーカに対応させて設けているため、個々のスピーカから再生される低音域（低周波領域）の音声を忠実に発することができ、高品質の音響を提供することができる。とりわけ、ステレオサウンドのような臨場感ある立体音響を再生する場合に好都合である。さらに、スピーカごとに個別のスピーカボックスを独立して備える必要がないため、遊技機に占める空間（エンクロージャーの大きさ）を抑制して省スペース化を図ることができ、遊技機設計に与える影響が少ない。
【００３０】
図５、図６の分解斜視図から理解されるように、ケース部２００のベースケース体２２０には、緩やかに遊技機の背面の外側に傾斜する傾斜面２２３が形成される。このため、遊技機の背面側を転動しながら移送される遊技球がケース部２００に接触しても傾斜面２２３留まることなく流下できる。さらに、左下部スピーカ１１４ａ及び右下部スピーカ１１４ｂの直上に当たる傾斜面２２３に凸曲面部２２２が設けられる。スピーカ内には永久磁石が備えられ、その周囲は帯磁している。特に遊技球は磁石に引き寄せられ、スピーカ直上の傾斜面２２３に滞りやすくなる。この結果、遊技球自体も磁性を帯び、スピーカの磁石に影響を及ぼしてノイズ等を発生させるため、音響品質上好ましくない。そこで、スピーカ内の永久磁石からなるべく傾斜面２２３の距離を確保するため、図示の凸曲面部２２２とした。凸曲面部２２２に当接する遊技球Ｂは、当該凸曲面部の湾曲に従い軌跡Ｄ１，Ｄ２のとおり流下する。
【００３１】
図６中、符号２２８，２２９はケース係着部である。図２等の外枠２へケース部２００を固定する際、外枠とケース係着部はビス等により螺合されて取り付けられる。また、符号２１１はカバーケース体側の仕切り板、２３０ａは開口ダクト部、２３０ｆは平坦ダクト部である。
【００３２】
以下、ダクト部２３０（いわゆるバスレフダクト）の形態を説明する。図７のカバーケース体２１０の部分拡大図から把握されるとおり、左ダクト部２３１及び右ダクト部２３２は共に遊技機の上下方向に扁平した略楕円形状（丸みのある長方形）である。両ダクト部の幅は、ケース部２００内への遊技球Ｂの侵入を困難あるいは不可能とする幅ｗｄである。遊技球Ｂの直径は通常約１１ｍｍとされ、それよりも幅ｗｄは狭く形成される。同時に、ダクト部２３０には、遊技コインＣと当接してこの遊技コインのケース部２００内への侵入を阻止する侵入防止部２４０が備えられている。遊技コインＣの直径は、たいてい２０ｍｍないし３０ｍｍであり、ダクト部２３０の内表面に接触した遊技コインが前記の侵入防止部２４０と当接する位置に当該侵入防止部２４０が規定される（図９参照）。加えて、紙巻きたばこ等の挿入を抑止するため、ダクト部２３０の幅ｗｄは、たばこの直径７〜８ｍｍよりも狭く形成される。
【００３３】
図８はカバーケース体２１０の背面を表す。実施例のダクト部２３０において、左ダクト部２３１及び右ダクト部２３２は共に同形状である。図示より明らかなとおり、各ダクト部の外側開口部２３５の開口面積Ｓ１は、当該ダクト部の内側開口部２３６の開口面積Ｓ２と比して大である。このような略漏形状を成すことにより、バスレフレックス形とするケース部２００内に収容されたスピーカからの低音域の音声を拡張させることができ、音響性能上好ましい。図中、符号Ｊは開口ダクト部２３０ａと平坦ダクト部２３０ｆの接合部である。
【００３４】
図９の断面図から理解されるとおり、ダクト部２３０の内底面２３９のうち、開口ダクト部２３０ａ内には傾斜面２３３が形成されている。いったんダクト部２３０に挿入された遊技コインは、傾斜面２３３を伝ってケース部２００の外部に落下する。むろん、図示のとおり、侵入防止部２４０に当接することにより遊技コインＣのケース部の内部への侵入は阻止される。前記の侵入防止部２４０はリブ部２４１を成している。前出の図７等で開示するように、リブ部２４１は、ダクト部の外側開口部２３５にあっては、その長手方向（実施例では遊技機の上下方向）の略中央位置に１箇所のみ設けられている。
【００３５】
ダクト部２３０の内面２３９には、ケース部の内部側に設けられた平坦ダクト部２３０ｆの内面である水平面（略水平面）２３４と開口ダクト部２３０ａの内底面の一部である傾斜面２３３が含まれる。水平面２３４と傾斜面２３３は接合部Ｊにより連続させて滑らかに形成され、１つのダクト部２３０が構成される（図７参照）。そのため、スピーカの背面側から発せられる音の位相と、スピーカの正面側から発せられる音の位相の調整が容易となり、音質を安定させる上で好ましい。
【００３６】
さらに、図９に表すとおり、ダクト部２３０（平坦ダクト部２３０ｆ）の内側開口部２３６の最大長Ｌ２は遊技コインＣの直径Ｄｃの２倍未満を満たして形成される。同時に、侵入防止部２４０、図示ではリブ部２４１は、水平面（略水平面）２３４と傾斜面２３３は接合部Ｊ（接続位置）よりも、傾斜面２３３寄りの開口ダクト部２３０ａに形成される。ゆえに、侵入防止部の数を最小としながらも、確実に遊技コインのケース部内への侵入を阻止することができる。さらには、遊技コインが平坦ダクト部２３０ｆに達することも防止できる。
【００３７】
ダクト部２３０（バスレフダクト）の位置、形状、大きさ等を規定するに当たり、ケース部２００（エンクロージャー）の内容積、正確には左下部スピーカ１１４ａ専用の左スピーカ空間２０１並びに右下部スピーカ１１４ｂ専用の右スピーカ空間２０２における内容積、加えて、前記にスピーカ自体の性能、再生を所望する音域、音質等が総合的に判断される。実施例のケース部２００のダクト部２３０は単純な平坦ダクト部２３０ｆとして形成されている。このため、平坦ダクト部２３０ｆの全長Ｌｆを調節することにより、ダクト部全体に及ぼす影響を極力限定しつつ、容易に再生される音質を変化、微調整させることができる。むろん、侵入防止部２４０による影響も極力回避されうる。
【００３８】
ダクト部に形成される侵入防止部に関し、図１０の実施例とすることも可能である。同図の侵入防止部２４０は突起部２４２であり、これは、ダクト部２３０（左ダクト部２３１，右ダクト部２３２）の外側開口部２３５の長手方向（図示の上下方向）において、その略中央位置に１箇所形成されている。当該形態から把握されるように、図７等に示すリブ部２４１よりも突起部２４２を適用することにより、外側開口部２３５を塞ぐ面積が減少し、再生される音質への影響がいっそう少なくなる。
【００３９】
また、ダクト部に形成される侵入防止部を図１１の実施例とすることも可能である。同図の侵入防止部２４０は、ダクト部２３０（左ダクト部２３１，右ダクト部２３２）の外側開口部２３５の長手方向（図示の上下方向）において、複数箇所形成されている突起部２４３である。この場合、外側開口部２３５の上下方向に左右互い違いに２箇所形成される。前記の突起部２４２と比して、遊技コインの侵入に対し抵抗となる部位が増すため、侵入防止の点でより有効となる。
【００４０】
侵入防止部としてのリブ部２４１，突起部２４２，２４３の選択は、ダクト部自体の形状、音質や音響上の効果等が総合的に判断され、好適に選択される。また、片側のダクト部にリブ部とし、他方に突起部とすることも可能である。
【００４１】
以上、図示し説明したケース部（エンクロージャー）、並びにダクト部（バスレフダクト）の形状、大きさ等は、遊技機の設計、取り付け位置に応じ、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において適宜である。例えば、ケース部を下側球受け皿の下方（図１参照）とする他、同図の遊技領域の上方とすることもできる。また、ダクト部の外側開口部は遊技機の高さ方向に縦長であるが、斜め向きや横長方向等の遊技機デザインに合わせることもできる。
【００４２】
本発明の構成については、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明した。むろん、パチンコ遊技機のみの適用に限られることはなく、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】第一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の外枠の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】ケース部の分解斜視図である。
【図６】ケース部の背面側からの分解斜視図である。
【図７】ケース部の拡大正面図である。
【図８】カバーケース体の背面斜視図である。
【図９】図７のＸ−Ｘ線の断面図である。
【図１０】第二実施例の侵入防止部の正面図である。
【図１１】第三実施例の侵入防止部の正面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  遊技機
２  外枠
９  画像表示装置
１２１  主制御回路
１１２  音声制御回路
１１３  上部スピーカ
１１４  下部スピーカ
２００  ケース部（エンクロージャー）
２０１  左スピーカ空間
２０２  右スピーカ空間
２１０  カバーケース体
２１３，２１４  出力穴
２２０  ベースケース体
２２１  仕切り板
２２２  凸曲面部
２３０  ダクト部（バスレフダクト）
２３１  左ダクト部
２３２  右ダクト部
２３３  傾斜面
２３４  水平面
２４０  侵入防止部
２４１  リブ部
２４２，２４３  突起部
Ｊ  接合部（接続位置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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