(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機シミュレータであり、
遊技盤上に配置される釘や入賞装置を含むとともに発射レールとアウト口を除く遊技装置の形状、及びパチンコ球が反発することやパチンコ球が遊技盤上から消えることや入賞により一定の個数の賞球を払い戻すことを含む前記遊技装置のそれぞれに固有の性質である属性を記憶する遊技装置記憶手段と、
前記遊技盤上に前記遊技装置が何も配置されていない状態の遊技盤の形状と、発射レールとアウト口の形状及び位置を含む遊技盤の基本形状に関するデータを記憶する遊技盤基本データ記憶手段と、
前記遊技盤基本データ記憶手段に記憶されている遊技盤と、前記遊技装置記憶手段に記憶されている遊技装置とを、画面上に表示する表示手段と、
前記画面上に表示された遊技装置を選択する選択手段と、
その選択手段で選択した遊技装置を配置する遊技盤上の位置を指定する位置指定手段と、
遊技盤上に発射されるパチンコ球の初速度を算出することができる物理量であるパチンコ球の初期データと、前記選択手段で選択した遊技装置の属性と、前記位置指定手段により指定した遊技装置の形状と位置とに基づいて、遊技盤上に打ち出されたパチンコ球の初速度と重力、及び遊技盤上に配置された遊技装置によって方向及び速度が変化するパチンコ球の軌道の計算を行う球軌道計算手段と、
その球軌道計算手段で計算したパチンコ球の軌道と、前記選択手段で選択された遊技装置とを、前記画面上に表示されている遊技盤上に重ねて表示する追加表示手段とを備え、
前記位置指定手段にて、前記遊技盤上の任意の位置に、釘や入賞装置を含む任意の前記遊技装置を配置可能である、
パチンコ機シミュレータ。
【請求項２】
請求項１記載のパチンコ機シミュレータであり、更に前記遊技装置記憶手段に記憶されている遊技装置の形状及び属性を設計変更することができる設計変更手段を備えており、
前記遊技装置は、パチンコ球が入賞した場合に開く入賞装置であるチューリップ式役物またはパチンコ球が入賞装置に入賞した場合に予め設定した変動パターンに応じて図柄が変動する液晶装置の少なくとも一方を含み、
前記設計変更手段による前記属性の設計変更では、
遊技装置として前記チューリップ式役物または前記液晶装置のいずれか一方を有する場合、前記チューリップ式役物については他の入賞装置と連動する性質を持たせるか否かを含む設計変更が可能であり、前記液晶装置については前記変動パターンを含む設計変更が可能であり、
遊技装置として前記チューリップ式役物と前記液晶装置の双方を有する場合、前記チューリップ式役物については他の入賞装置と連動する性質を持たせるか否かを含む設計変更、前記液晶装置については前記変動パターンを含む設計変更、の少なくとも一方の設計変更が可能である、
パチンコ機シミュレータ。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のパチンコ機シミュレータであり、少なくとも前記位置指定手段により遊技装置の位置を指定する際に、遊技盤上に常時パチンコ球が打ち込まれ、パチンコ球と遊技装置の両者が画面上に表示されるように設定可能なパチンコ機シミュレータ。
【請求項４】
請求項１又は２に記載のパチンコ機シミュレータであり、前記位置指定手段により前記遊技装置が前記遊技盤上に配置されると、その都度、遊技盤上にパチンコ球が打ち込まれ、パチンコ球と遊技装置の両者が画面上に表示されるように設定可能なパチンコ機シミュレータ。
【請求項５】
コンピュータをパチンコ機シミュレータとして機能させるためのプログラムであって、
コンピュータを、
少なくとも、前記遊技装置記憶手段と、前記遊技盤基本データ記憶手段と、前記表示手段と、前記選択手段と、前記位置指定手段と、前記球軌道計算手段と、前記追加表示手段として機能させ、請求項１〜４のいずれか一項に記載のパチンコ機シミュレータとして機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機の遊技盤を設計するための技術に関する。
【０００２】
【従来技術】
従来新しいパチンコ機（遊技盤）を設計するには遊技盤を実際に製作し、遊技盤面上でのパチンコ球の軌道を調べ各種遊技装置のレイアウト等を決定していた。
すなわち、遊技盤面上に各種遊技装置（釘、入賞装置等）を組付け、遊技装置が組付けられた遊技盤をパチンコ機本体に取付ける。しかる後、実際にパチンコ球を遊技盤上に打ちこんでパチンコ球の軌道等を調べながら各種遊技装置のレイアウト等を決めていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述した方法では、実際に遊技盤を製作し、球の軌道を調べながら各種遊技装置の配置を決定する必要があるため、例えば、遊技装置の位置を変更したい場合には、改めて遊技盤を製作する必要が生じ、パチンコ機の設計に多くの時間が必要となるという問題があった。
【０００４】
そこで、本発明は上述した問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技盤の任意の位置に遊技装置をレイアウトでき、実際に遊技盤を製作しなくても遊技盤上のパチンコ球の軌道がわかるパチンコ機シミュレータを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記した課題は、請求項１記載のパチンコ機シミュレータにより解決される。
本実施の形態に記載のパチンコ機シミュレータでは、遊技盤上に遊技装置が何も配置されていない状態の遊技盤の基本形状と、発射レールとアウト口の形状及び位置を含む遊技盤の基本形状に関するデータと、遊技盤上に配置される遊技装置の形状及び属性が記憶されている。
ここで、遊技装置とは、遊技盤上に配置されるあらゆる種類の装置であり、釘、風車、入賞装置等を含むとともに発射レールとアウト口を除く。また、遊技装置の属性とは、各遊技装置が有する固有の性質をいい、例えばチューリップ型の入賞装置であれば、開閉羽が開閉するという性質、入賞したパチンコ球が遊技盤上から消える（遊技盤の裏側に流れる）という性質等をいう。
次に、遊技装置が何も配置されていない遊技盤とこの遊技盤に配置する遊技装置が画面上に表示され、作業者は画面上に表示されている遊技装置を選択し、その選択した遊技装置を配置する遊技盤上の位置を指定する。
遊技装置を配置する遊技盤上の位置が指定されると、球軌道計算手段は遊技盤上に打ち込まれるパチンコ球の初期データと、遊技盤上に配置された遊技装置の属性と、その遊技装置の形状と、その遊技装置が配置された位置とに基づいてパチンコ球の軌道計算が行われる。
ここで、パチンコ球の初期データとは、パチンコ球の軌道を計算するために必要となるパチンコ球の初速度を算定することができる全ての物理量であり、初速度そのものを初期データとして与えても良いし、パチンコ球を打撃する槌の打撃力を初期データとして与えても良い。
そして、パチンコ球の軌道が計算されると、遊技盤上に配置される遊技装置とパチンコ球とが、前記画面上に表示されている遊技盤上に重ねて表示される。
上記パチンコ機シミュレータによれば、任意の遊技装置を選択してその遊技装置を配置する位置を任意に指定できるので、実際に遊技盤の製作をしなくても、遊技装置のレイアウトを変更した際のパチンコ球の軌道が分かる。
請求項１に記載のパチンコ機シミュレータは、遊技盤上に配置される釘や入賞装置を含むとともに発射レールとアウト口を除く遊技装置の形状、及びパチンコ球が反発することやパチンコ球が遊技盤上から消えることや入賞により一定の個数の賞球を払い戻すことを含む前記遊技装置のそれぞれに固有の性質である属性を記憶する遊技装置記憶手段と、前記遊技盤上に前記遊技装置が何も配置されていない状態の遊技盤の形状と、発射レールとアウト口の形状及び位置を含む遊技盤の基本形状に関するデータを記憶する遊技盤基本データ記憶手段と、前記遊技盤基本データ記憶手段に記憶されている遊技盤と、前記遊技装置記憶手段に記憶されている遊技装置とを、画面上に表示する表示手段と、前記画面上に表示された遊技装置を選択する選択手段と、その選択手段で選択した遊技装置を配置する遊技盤上の位置を指定する位置指定手段と、遊技盤上に発射されるパチンコ球の初速度を算出することができる物理量であるパチンコ球の初期データと、前記選択手段で選択した遊技装置の属性と、前記位置指定手段により指定した遊技装置の形状と位置とに基づいて、遊技盤上に打ち出されたパチンコ球の初速度と重力、及び遊技盤上に配置された遊技装置によって方向及び速度が変化するパチンコ球の軌道の計算を行う球軌道計算手段と、その球軌道計算手段で計算したパチンコ球の軌道と、前記選択手段で選択された遊技装置とを、前記画面上に表示されている遊技盤上に重ねて表示する追加表示手段とを備え、前記位置指定手段にて、前記遊技盤上の任意の位置に、釘や入賞装置を含む任意の前記遊技装置を配置可能である。
【０００６】
上述したパチンコ機シミュレータでは、遊技盤に配置される各種遊技装置を設計変更することができれば、遊技装置のレイアウトだけでなく、各種遊技装置の設計をも容易に行うことができる。
請求項2 記載のパチンコ機シミュレータでは、遊技装置の形状及び属性を設計変更することができる設計変更手段を備えているため、このような要求に応えることができる。
請求項２に記載のパチンコ機シミュレータは、請求項１記載のパチンコ機シミュレータであり、更に前記遊技装置記憶手段に記憶されている遊技装置の形状及び属性を設計変更することができる設計変更手段を備えており、前記遊技装置は、パチンコ球が入賞した場合に開く入賞装置であるチューリップ式役物またはパチンコ球が入賞装置に入賞した場合に予め設定した変動パターンに応じて図柄が変動する液晶装置の少なくとも一方を含み、前記設計変更手段による前記属性の設計変更では、遊技装置として前記チューリップ式役物または前記液晶装置のいずれか一方を有する場合、前記チューリップ式役物については他の入賞装置と連動する性質を持たせるか否かを含む設計変更が可能であり、前記液晶装置については前記変動パターンを含む設計変更が可能である。
また、遊技装置として前記チューリップ式役物と前記液晶装置の双方を有する場合、前記チューリップ式役物については他の入賞装置と連動する性質を持たせるか否かを含む設計変更、前記液晶装置については前記変動パターンを含む設計変更、の少なくとも一方の設計変更が可能である。
【０００７】
また、請求項３に記載のパチンコ機シミュレータは、請求項１又は２に記載のパチンコ機シミュレータであり、少なくとも前記位置指定手段により遊技装置の位置を指定する際に、遊技盤上に常時パチンコ球が打ち込まれ、パチンコ球と遊技装置の両者が画面上に表示されるように設定可能なパチンコ機シミュレータである。
また、上述したパチンコ機シミュレータにおいて、少なくとも前記位置指定手段により遊技装置の位置を指定する際に、遊技盤上に常時パチンコ球が打ち込まれ、パチンコ球と遊技装置の両者が画面上に表示されるようになっていることが好ましい。
このような構成であれば、遊技装置を遊技盤上に配置すると同時に、パチンコ球の軌道の変化等を把握できるため、遊技装置の配置位置を容易に決定することができる。
なお、上記パチンコ機シミュレータには、遊技盤上に配置した遊技装置にパチンコ球が入賞した場合に、賞球を払い出す画面を表示する賞球払出し表示手段を備えることが好ましい。このような手段を備えていれば、設計（レイアウト）が終わった遊技盤で実際に遊ぶことができ、球の軌道だけでなく遊技盤の評価（楽しい、楽しくない等）をもすることができる。
請求項４に記載のパチンコ機シミュレータは、請求項１又は２に記載のパチンコ機シミュレータであり、前記位置指定手段により前記遊技装置が前記遊技盤上に配置されると、その都度、遊技盤上にパチンコ球が打ち込まれ、パチンコ球と遊技装置の両者が画面上に表示されるように設定可能なパチンコ機シミュレータである。
【０００８】
なお、本発明のパチンコ機シミュレータは、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に上記手順を行うプログラムを記憶しておき、コンピュータをプログラムに従って動作させることでシミュレータとして働かせることも可能である。
このような記憶媒体に記憶されたプログラムを汎用コンピュータに読み取らせ実行することにより、汎用のコンピュータをパチンコ機シミュレータとして使用することができる。
請求項５に記載のプログラムは、コンピュータをパチンコ機シミュレータとして機能させるためのプログラムであって、コンピュータを、少なくとも、前記遊技装置記憶手段と、前記遊技盤基本データ記憶手段と、前記表示手段と、前記選択手段と、前記位置指定手段と、前記球軌道計算手段と、前記追加表示手段として機能させ、請求項１〜４のいずれか一項に記載のパチンコ機シミュレータとして機能させるためのプログラムである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
本発明に係るパチンコ機シミュレータの一実施の形態について説明する。図1 に本実施の形態に係るパチンコ機シミュレータのハードウェア構成図を示す。
本実施の形態に係るパチンコ機シミュレータは、図1 に示すように、シミュレータ全体を統括的に制御する、プログラムされた主制御部（以下、主制御部という）１０と、主制御部１０に接続され各種データを記憶する記憶装置２０と、入出力処理回路１５を介して主制御部１０に接続される、キーボードやマウス等のポインティングデバイスからなる入力装置１２、遊技盤等の画像を表示するディスプレイ等の表示装置１３、遊技状況に合わせて効果音等を発生するスピーカ等の音声出力装置１４を備える。
【００１０】
主制御部１０は、ＯＳ（Operating system）等の制御プログラム、パチンコ球の軌道を計算するための球軌道計算プログラム、遊技盤、遊技装置、パチンコ球等を表示装置１３に表示するための画像処理プログラムや所要データを格納するための内部メモリを有し、これらプログラム等により、前記球軌道計算手段及び前記各表示手段を実現している。球軌道計算プログラム、画像処理プログラムとしては、公知の種々のプログラムを使用することができ、例えばプレイステーション用ゲームソフト‘必殺ステーション’（発売元：サン電子株式会社）のプログラムを使用することができる。
【００１１】
記憶装置２０は、ハードディスクやフレキシブルディスク、あるいは光ディスク等の記憶手段であり、遊技盤基本データ２１、遊技装置データ２２、発射球データ２３、遊技装置位置データ２４が格納される。
遊技盤基本データ２１は、遊技盤面上に遊技装置が配置されていない状態における遊技盤の形状や、発射レール及びアウト口の位置、形状等に関するデータである。
【００１２】
遊技装置データ２２は、遊技盤面上に配置される各種遊技装置に関するデータであり、具体的には表１に示すような属性データと遊技装置の形状（大きさ）に関するデータを備えている。
【００１３】
【表１】
0004433231.tif 000002
【００１４】
属性データとは、各遊技装置のそれぞれが有する性質に関するデータであり、例えば、チューリップ式役物であれば、特定条件下で開閉部材が開閉すること、入賞したパチンコ球が遊技盤上から消えること、入賞により一定の個数の賞球を払い戻すこと等の、チューリップ式役物固有の性質に関するデータをいう。また、液晶装置の属性データは、始動入賞口への入賞により表示されている図柄が変動する性質を有すること（図柄変動条件）、図柄変動が停止した時の図柄の組み合わせにより大入賞口が開放されること（図柄判定条件）等のデータとなる。
また、遊技装置の形状データとは、遊技装置の外形や、入賞口の形状、開閉部材を有する場合には開閉部材の取付け位置及びその形状、動作等である。また、液晶装置に関しては、液晶装置に表示される変動図柄の変動パターンに関する情報が格納されている。これらのデータは作業者により入力装置１２から設定入力され、記憶装置２０に格納される。
ここで、本実施の形態のパチンコ機シミュレータでは、遊技装置の形状や属性等を設計変更できるようになっている。具体的な手順として、入力装置１２より遊技装置データ２２に記憶されている遊技装置の内、設計変更したい遊技装置を選択する。そして、選択された遊技装置の属性データ、形状等を、作業者が修正、追加等を行う。例えば、いわゆる遊技球が入賞したら開くチューリップ式役物に、他の入賞口（例えば、大入賞口）と連動するような性質（いわゆる連動式役物的な性質）を持たせたり、液晶装置に表示される図柄の変動パターンやリーチ時の演出等を設計、変更できるようになっている。これにより、遊技装置のレイアウトのみならず遊技装置の属性等をも変更し遊技性を評価しながらパチンコ機の設計を行うことができる。
【００１５】
パチンコ球データ２３とは、遊技盤面上に発射されるパチンコ球の初速度に関するデータであり、請求項で言うパチンコ球の初期データに相当する。本実施の形態では、作業者が入力装置１２を操作することによりパチンコ球の初速度（打ち出し強さ）を変更できるようになっている。例えば、作業者が入力装置（マウス）１２等を使用して、表示装置１３の画面上に表示される発射ハンドルの回転量を調節することにより、パチンコ球の初速度を調節できるようにしても良い。そして、パチンコ球の初速度を基にして後述するパチンコ球の球軌道が計算される。
【００１６】
遊技装置位置データ２４とは、遊技盤上にレイアウトされる遊技装置の位置に関するデータである。遊技装置に位置は、後で説明するように入力装置１２により作業者により指定される。
【００１７】
次に、本実施の形態のパチンコ機シミュレータを使用してパチンコ機の遊技盤を設計する手順について、図２乃至図５に基づいて説明する。図２はパチンコ機を設計する際の手順を説明するためのフローチャートであり、図３は表示装置１３に表示される初期画面を示し、図４は設計途中の遊技盤の画面を示し、図５は設計が終了した遊技盤の画面を示している。
図２に示すように、まず、パチンコ機シミュレータを起動して表示装置１３に図3 に示すような初期画面を表示させる（Ｓ１）。図3 は、パチンコ機シミュレータの初期画面を示す。
図3 に示すように、初期画面は、左側に遊技装置が何も配置されていない遊技盤３０が表示され、右側にこの遊技盤３０に配置される遊技装置が表示される。初期画面に表示される遊技盤３０は図3に示すように、パチンコ機のガラス窓から視認される遊技盤の全体を示している。この遊技盤３０は、発射レール３２によって区切られた遊技領域３４を有し、遊技領域３４内にアウト口３６が形成された状態で表示されている。なお、本実施の形態のパチンコ機シミュレータでは、この遊技盤３０の背景の画面は、何種類かのセル画から選択できるようになっており、作業者は選択できるセル画の中から気に入ったセル画を選択することができる。
また、遊技盤３０の右側に表示される遊技装置は、入賞装置（サイド装飾板、風車類等を含む）、釘類、液晶装置毎に右の画面に選択的に表示される。図3 の例では入賞装置が表示されている。ここで、遊技盤３０に配置される釘については一本ずつ配置するように構成しても良いが、本実施の形態のパチンコ機シミュレータでは、釘数本を一つのパーツとして選択できるようにもなっている。
【００１８】
図３に示すような初期画面が表示装置１３に表示されたら、次に、作業者は右側に表示されている遊技装置を選択する（Ｓ２）。この選択は、入力装置（マウス）１２により行い、具体的にはマウスのポインタを選択する遊技装置上に移動させクリックする。次に、この遊技装置を配置したい遊技盤上の位置を指定する（Ｓ３）。具体的には、マウスにより指定した遊技装置を、クリックしたまま移動させ、遊技盤上の配置したい位置にドロップしてやることにより配置できるように構成している。そして、遊技領域３４内に打ち込まれたパチンコ球が遊技盤上に配置された遊技装置により、その軌道がどのように変化するのかを確認する（Ｓ４）。これにより、遊技盤に配置される遊技装置のレイアウトを適切な位置にすることができる。このような球軌道の確認は遊技盤に遊技装置を配置した後に、その都度パチンコ球を遊技領域に打ち込むことにより行っても良いが、遊技装置の位置を指定する際にパチンコ球を常時遊技領域３４内に打ち込むことにより、球軌道の確認を行いながら遊技装置の配置を決定することが好ましい。これにより遊技装置の配置位置の指定を迅速に行うことができる。
したがって、本実施の形態のパチンコ機シミュレータでは、このような遊技装置の位置指定作業中もパチンコ球を発射し続けるように設定することができる。すなわち、遊技装置の配置位置を指定する際に、パチンコ球の軌道を確認しながら行えるため適切な位置（パチンコ球の軌道に影響を与える位置）に遊技装置を配置することができる。
具体的に、遊技盤３０上に釘５０を配置する場合を例に、図４に基づいて説明する。パチンコ球４０は発射レール３２の間から、常時遊技領域３４内に打ち込まれている。このため、例えば遊技盤３０上に配置する釘５０によりパチンコ球４０の軌道を変えたい場合には、遊技領域３４内に打ち込まれたパチンコ球４０が、図４に点線で示すような軌道を描くような位置に釘５０を配置すれば良い。なお、パチンコ球の軌道の計算は、打ち出されたパチンコ球の初速度と重力の関係から計算され、また、釘等の障害物による方向転換、速度等については、その反発係数や衝突面の向き等により変わり、既に説明した公知のプログラムを使用した。
【００１９】
遊技装置の配置位置を指定したら、次に、遊技盤に配置する全ての遊技装置のレイアウトが完了したかどうかを判断する（Ｓ５）。レイアウトが完了していなければ、上述したＳ２からＳ４のステップを繰り返し遊技盤に配置する遊技装置のレイアウトを決定する。全ての遊技装置のレイアウトが終了すればレイアウト作業を終了する。図５にレイアウトが完了したパチンコ機の遊技盤を示す。
しかる後、実際に設計した遊技盤（図５）を使用してパチンコ遊技を行うことにより（Ｓ６）、パチンコ遊技を楽しむと同時に、その遊技盤の評価（面白いかどうか等）を行うことができる。この際、入賞装置に入賞した際には賞球が払い戻されるようになっており、また、同時に音声出力装置１４から効果音が発せられ、実際の遊技状態に近い状態をシュミレーションすることができる。従って、遊技機の評価が正確に行うことができる。
【００２０】
このように上述したパチンコ機シミュレータでは、パチンコ球の軌道を確認しながら遊技装置のレイアウトを指定することができるため、レイアウト決定を迅速に行うことができる。特に、パチンコ球を常時遊技領域内に打ち込むように設定できるため、遊技装置を配置することによる影響を即座に判断することができる。
また、遊技装置上に配置される遊技装置の属性等を修正したり変更することができるため、遊技装置のレイアウトだけでなく遊技装置単独の設計も行うことができる。また、遊技装置とそのレイアウトのマッチングを図ることができる。
さらに、レイアウト完了後の遊技盤で実際のパチンコ遊技ができるため、面白いかどうかの評価をも行うことができる。
【００２１】
また、上述した実施の形態では、主制御部１０と記憶装置を別の装置として構成したが、本発明はこのような構成に限られず、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを一体に内蔵した一つのコンピュータで実施することも可能である。
したがって、本発明の一つの実施の形態としては、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体上にプログラムとして記憶され、汎用のコンピュータを上述したようなパチンコ機シミュレータとして使用することも可能である。
【００２２】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明に係わるパチンコ機シミュレータでは、遊技装置を配置する位置を任意に指定できるので、実際に遊技盤の製作をしなくても、遊技装置のレイアウトを変更した際のパチンコ球の軌道が分かる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態に係るパチンコ機シミュレータのハードウェア構成を説明するための図面である。
【図２】  遊技盤を設計する際の手順を説明するためのフローチャートである。
【図３】  本発明の一実施の形態に係るパチンコ機シミュレータの初期画面である。
【図４】  本発明の一実施の形態に係るパチンコ機シミュレータにおいて、遊技装置の位置を指定する際の手順を説明するための図面である。
【図５】  遊技装置の配置が完了した遊技盤の状態を示す図面である。
【符号の説明】
１０・・主制御部
１１・・バス
１２・・入力装置
１３・・表示装置
１４・・音声出力装置
１５・・入出力処理回路
２０・・記憶装置
【図１】
0004433231.tif 000003
【図２】
0004433231.tif 000004
【図３】
0004433231.tif 000005
【図４】
0004433231.tif 000006
【図５】
0004433231.tif 000007