(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カード内に埋め込まれて少なくとも自己を識別する情報を記録する無線通信可能な識別情報記録手段と、
少なくともゲームへの導入の際とゲーム中に上記カードが接する部分に設けられて上記識別情報記録手段に記録された情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り手段と、
当該識別情報読み取り手段でゲーム導入時とゲーム中に読み取った識別情報を比較してそれらが整合するか否かを監視する制御手段と、
上記カードを回収する際に、上記識別情報記録手段に記録された情報を強磁場又は高電圧により無効化する無効化処理手段とを備えて構成されたことを特徴とするカードゲーム用監視システム。
【請求項２】
請求項１に記載のカードゲーム用監視システムにおいて、
上記識別情報読み取り手段が設けられる、ゲームへの導入に際して上記カードが接する部分が、カード配布器のカード取り出し口であり、
上記識別情報読み取り手段が設けられる、ゲーム中に上記カードが接する部分が、テーブルのカード配布領域であることを特徴とするカードゲーム用監視システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のカードゲーム用監視システムにおいて、
上記制御手段での識別情報の比較によってそれらが整合しない場合にその旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とするカードゲーム用監視システム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のカードゲーム用監視システムにおいて、
上記識別情報読み取り手段で読み取った識別情報及び上記制御手段での監視結果を記録しておく記録手段を備えたことを特徴とするカードゲーム用監視システム。
【請求項５】
カードを配布したり並べたりしてゲームを行うカードゲーム用テーブルにおいて、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のカードゲーム用監視システムを組み込んだことを特徴とするカードゲーム用テーブル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数のカードを使用して行うゲームの最中にカードが紛失したり差し替えられたりするのを防止するカードゲーム用監視システム及びカードゲーム用テーブルに関する。
【０００２】
【従来の技術】
種々のカードゲームが一般的に行われている。例えば、カジノ等においてディーラーと複数人のプレーヤーとがテーブルを挟んでカードゲームが行われる。トランプをテーブルの上に並べて、「ブラックジャック」等のカードゲームが行われる。このような人と人とが対戦するゲームでは、誤りが生じることが少なくない。例えば、ゲームに使用されているカードが紛失したり、別のカードが誤って混入する場合がある。ディーラーやプレーヤーによって故意に混入される可能性もある。
【０００３】
これらを防止して適正なゲームの運営を行うための対策として、監視スタッフが配置されている。監視スタッフにより、適正なゲームが行われているかを監視する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、監視スタッフを配置する場合、人件費が嵩む。一方、監視スタッフがディーラーやプレーヤーと共同して不正を行う可能性もある。これを防止するために、監視スタッフを多数配置して相互に監視することも考えられるが、これでは人件費の高騰を招き、カジノ経営等において収益悪化を招いてしまう。
【０００５】
本発明は、このような点に鑑みてなされたもので、監視の自動化により、コストの低減を図ったカードゲーム用監視システム及びカードゲーム用テーブルを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
第１の発明に係るカードゲーム用監視システムは、カード内に埋め込まれて少なくとも自己を識別する情報を記録する無線通信可能な識別情報記録手段と、少なくともゲームへの導入の際とゲーム中に上記カードが接する部分に設けられて上記識別情報記録手段に記録された情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り手段と、当該識別情報読み取り手段でゲーム導入時とゲーム中に読み取った識別情報を比較してそれらが整合するか否かを監視する制御手段と、上記カードを回収する際に、上記識別情報記録手段に記録された情報を強磁場又は高電圧により無効化する無効化処理手段とを備えて構成されたことを特徴とする。
【０００７】
各カードにはそれぞれ固有の識別情報が記録されて、まず、カードがゲームへ導入される際に、識別情報読み取り手段で各カードの識別情報記録手段に記録された情報を読み取る。次いで、ゲーム中に識別情報読み取り手段で各カードの識別情報記録手段に記録された情報を読み取る。そして、上記２つの時点で読み取った識別情報を、制御手段で比較してそれらが整合するか否かを監視する。この制御手段での比較により各情報が整合しない場合は、カードの紛失、元々あるカードと別のカードの混入や差し替え等によるものであるため、監視所やディーラーに報知する。なお、ここでゲーム中とは、カードを使って１つのゲームを開始してから、そのゲームの終了後カードを回収するまでの間をいう。この間のどこかで、実際にゲームに使用されたカードの識別情報を確認する。また、無効化処理手段で、カードの識別情報記録手段に記録された情報を無効化して回収することで、回収後のカードがゲーム中のカードの中に混入しても即座に判別することができる。これにより、回収後のカードの誤った使用を防止することができる。この結果、ゲームの開始からゲーム終了後のカード回収までの全ての時点で、カードの混入等を防止することができる。
【０００８】
上記カードゲーム用監視システムにおいて、上記識別情報読み取り手段が設けられる、ゲームへの導入に際して上記カードが接する部分としては、カード配布器のカード取り出し口が望ましい。上記識別情報読み取り手段が設けられる、ゲーム中に上記カードが接する部分としては、テーブルのカード配布領域が望ましい。
【０００９】
上記構成により、まず、カード配布器のカード取り出し口に設けられた識別情報読み取り手段が、ゲームに導入されるカードの識別情報記録手段に記録された識別情報を読み取る。これにより、ゲームに使用されるカードを確認する。次に、テーブルのカード配布領域に設けられた識別情報読み取り手段が、ゲーム中のカードの識別情報記録手段に記録された識別情報を読み取る。これにより、実際にゲームに使用されているカードを確認する。そして、これらの情報を制御手段で比較して整合するか否かを監視する。この制御手段での比較により各情報が整合しない場合は、カードの紛失等が生じていると判断する。
【００１０】
また、上記制御手段での識別情報の比較によってそれらが整合しない場合にその旨を報知する報知手段を備えることが望ましい。
【００１１】
上記構成により、監視所の職員やディーラーは、報知手段での報知によって、カードの紛失等を即座に知ることができ、そのゲームの中止等の適切な措置をとることができる。
【００１４】
また、上記識別情報読み取り手段で読み取った識別情報及び上記制御手段での監視結果を記録しておく記録手段を備えることが望ましい。
【００１５】
上記構成により、識別情報を比較した結果やゲームの結果等を記録手段に蓄積してデータベース化することができる。これにより、改めて蓄積した結果を調べることにより、遡及的に不正を発見することができる。即ち、後日になって、ある日の特定のゲームの結果に不審が生じた場合に、その日のそのゲーム結果等のデータを見直すことによって、遡及的に不正を発見することができる。
【００１６】
第２の発明に係るカードゲーム用テーブルは、カードを配布したり並べたりしてゲームを行うカードゲーム用テーブルにおいて、上述したカードゲーム用監視システムを組み込んだことを特徴とする。
【００１７】
上記構成により、テーブルの上で行うカードゲームにおいて、ゲーム中にカードの紛失、混入、差し替え等があった場合に、上記カードゲーム用監視システムでカードの紛失等を確実に検出することができる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るカードゲーム用監視システム及びカードゲーム用テーブルについて、添付図面を参照しながら詳述する。ここでカードゲームとは、トランプや花札等の多数のカードを使用したゲームをいう。また、カードゲーム用監視システムは、カードゲーム用テーブルに組み込まれた状態で説明する。
【００１９】
図１はカードゲーム用テーブルを示す平面図、図２はカードゲーム用監視システムを示す概略構成図、図３はカードに埋め込まれた識別情報記録装置を示す平面図、図４は制御装置の機能を示すフローチャートである。
【００２０】
カードゲーム用監視システム１は、カードゲーム中にカードが紛失したり、元々あるカードと別のカードが混入したり差し替えられたりするのを監視するための装置である。カードゲーム用監視システム１は図２に示すように主に、識別情報記録装置２と、識別情報読み取り装置３と、制御装置４と、報知ランプ５と、記録装置６とから構成されている。
【００２１】
識別情報記録装置２は、図３に示すように、カード７内に埋め込まれて、種々の情報を記録するための識別情報記録手段である。記録する情報としては、例えばトランプの場合、少なくとも各カードの数字及び１つのグループ（１つのゲームに使用されるグループ）に含まれる旨の情報等の、自己を識別するための情報が含まれる。その他、日付、場所等の情報を必要に応じて適宜記録する。識別情報記録装置２は無線通信機能を備えている。具体的には、アンテナコイル８、ＩＣチップ９、同調用コンデンサ、整流用ダイオード、平滑用コンデンサを備えて構成されている。なお、図においては、同調用コンデンサと整流用ダイオードと平滑用コンデンサは、ＩＣチップ９内に組み込まれている。アンテナコイル８と同調用コンデンサとで共振回路を構成している。
【００２２】
アンテナコイル８は、カード７の縁部に沿って環状に数回巻かれて構成されている。アンテナコイル８は、銅箔等のエッチングによって構成され、カード７の撓みを許容すると共に、カード７の厚みに影響を与えないようになっている。このアンテナコイル８の両端に、ＩＣチップ９が取り付けられている。アンテナコイル８は、その巻き数、コイルを構成する銅線の間隔等は、要求される機能に合わせて適宜設定される。アンテナコイル８は、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として、非接触で情報伝達をするようになっている。情報伝達ができる識別情報記録装置２と識別情報読み取り装置３との距離は通常数ｃｍ程度である。このため、識別情報読み取り装置３は、カード７と数ｃｍ以内の距離で接することができる位置に配設される。具体的には後述する。
【００２３】
上記構成の識別情報記録装置２はチップ（図示せず）にも組み込まれている。チップの場合は主に額の情報が記録されている。
【００２４】
識別情報読み取り装置３は、識別情報記録装置２に記録された情報を読み取るための識別情報読み取り手段である。識別情報読み取り装置３は、少なくとも、カード７がゲームへ導入される際と、ゲーム中に、上記情報を読み取る。ゲームへの導入時に上記情報を読み取ることで、ゲームに使用されているべき全てのカード７を把握する。また、ゲーム中に上記情報を読み取ることで、実際にゲームに使用されている全てのカード７を把握する。識別情報読み取り装置３は、上記アンテナコイル８に対して、誘導電磁界を伝送媒体として非接触で情報伝達をする送受信機（図示せず）を有して構成されている。この送受信機は、上記アンテナコイル８との間で、相互誘導による誘導電磁界を伝送媒体として、非接触で情報伝達をする。この識別情報読み取り装置３は、後述するカード配布器１５のカード取り出し口１６と、カードゲーム用テーブル１７のカード配布領域１８に設けられている。
【００２５】
カード配布器１５は、その内部にカード７を収納して１枚ずつ取り出すための容器である。必要に応じて、カード７を切り混ぜる機能を備える。このカード配布器１５の前面には、図１に示すように、カード取り出し口１６が設けられ、このカード取り出し口１６からカード７が１枚ずつ取り出される。カード取り出し口１６に面する位置には識別情報読み取り装置３Ａが設けられている。カード取り出し口１６は、カード７を取り出す時にそのカード７が必ず接する部分であるため、このカード取り出し口１６に面する位置に識別情報読み取り装置３Ａを設ける。カード配布器１５がカードゲーム用テーブル１７に固定されているときは、カード配布器１５内のカード取り出し口１６に面する位置、又はカード取り出し口１６に面するカードゲーム用テーブル１７内に識別情報読み取り装置３Ａが設けられる。カード配布器１５がカードゲーム用テーブル１７に固定されていないときは、カード配布器１５内のカード取り出し口１６に面する位置に識別情報読み取り装置３Ａが設けられる。これにより、識別情報読み取り装置３は、カード取り出し口１６から取り出されるカード７と数ｃｍ以内の距離（通信可能距離）で接するようになっている。カード取り出し口１６で識別情報読み取り装置３Ａによって情報が読み取られたカード７はその後全て、ゲームに使用されているはずである。
【００２６】
カードゲーム用テーブル１７はその平面形状を、ディーラー側で直線状に、プレーヤー側を湾曲させて形成されている。これにより、カードゲーム用テーブル１７のうち、湾曲したプレーヤー側に３人のプレーヤーが付き、直線状のディーラー側に１人のディーラーが付いてカードゲームが行われる。カードゲーム用テーブル１７の上面にはカード配布領域１８が設けられている。このカード配布領域１８はゲーム中にカード７が配布される領域である。カード配布領域１８は、ディーラーの前に１カ所、プレーヤーの前に３カ所それぞれ設けられている。さらに、プレーヤーの前のカード配布領域１８の右横には、上記チップを載せる賭領域１９がそれぞれ設けられている。４カ所のカード配布領域１８及び３カ所の賭領域１９には上記識別情報読み取り装置３がそれぞれ設けられている。各識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｈは、カードゲーム用テーブル１７内に埋め込んで設けられ、各領域に配布されたカード７及びチップと数ｃｍ以内の距離（通信可能距離）で接するようになっている。各識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｈによって情報が読み取られた各領域のカード７は全て、カード取り出し口１６から取り出されたカード７のはずである。
【００２７】
制御装置４は、各識別情報読み取り装置３でゲーム導入時とゲーム中に読み取った識別情報を比較してそれらが整合するか否かを監視する制御手段である。制御装置４には、図２に示すように、識別情報読み取り装置３Ａ〜３Ｈと、カードゲーム用テーブル１７側の報知ランプ５と、監視所側の報知ランプ５と、表示装置２９とが接続されている。制御装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を有して構成され、図４に示すフローチャートの機能が格納されている。この制御装置４での識別情報の比較監視結果の情報は、最終ゲーム終了後等に記録装置６に、各ゲーム毎に整理して記録される。
【００２８】
カードゲーム用テーブル１７の上面のディーラー側にはスタートボタン２１が設けられている。このスタートボタン２１が押されることで、本システムがリセットされて動作開始する。
【００２９】
報知ランプ５は、制御装置４での識別情報の比較によってそれらが整合しない場合にその旨を報知するための報知手段である。この報知ランプ５は、図１、２に示すように、カードゲーム用テーブル１７側と監視所の２カ所に設けられている。カードゲーム用テーブル１７側の報知ランプ５は制御装置４に直接に接続されている。この報知ランプ５はカードゲーム用テーブル１７の側面のディーラー側に設けられている。この報知ランプ５は、上記識別情報の比較において不一致のときに発光してディーラーに報知する。監視所側の報知ランプ５は、インターフェース回路２２を介して接続された監視所側のコンピュータ２３に接続され、上記識別情報不一致のときに監視スタッフに報知する。
【００３０】
カードゲーム用テーブル１７の側面のディーラー側には回収カード受け箱２５が設けられている。この回収カード受け箱２５は、回収されるカードを一時的に貯めておく箱である。回収カード受け箱２５のカード投入口２６には無効化処理装置２７が設けられている。この無効化処理装置２７は、カード７を回収する際に、識別情報記録装置２に記録された情報を無効化するための無効化処理手段である。無効化処理装置２７には識別情報読み取り装置３が設けられて、カード投入口２６から投入されるカード７の識別情報を読み取る。そして制御装置４は、無効化処理装置２７で読み取られた識別情報を使用済みカードの識別情報として記録し、以後そのカードの識別情報がゲーム導入時やゲーム中に読み取られたときはその旨を報知する。
【００３１】
回収したカードを再使用するときは、シャッフル装置によってランダムな順番に重ね合わせた後にそれらのカード郡をカード配布器１５にセットする。制御装置４に記録してある使用済みカードの識別情報からこれらのカードの識別情報を削除する。
【００３２】
回収したカードを再使用せずにそのまま廃棄するときは、書き込み装置によってカード７のＩＣチップ９に記録された情報を書き換えた後カードを切断する。
【００３３】
また、制御装置４には、図２に示すように、表示装置２９が設けられている。この表示装置２９は、カードゲーム用テーブル１７上等においてその表示面をディーラーへ向けて設けられる。識別情報読み取り装置３Ｆ〜３Ｈと、制御装置４と、表示装置２９とで自動入力装置が構成されている。賭領域１９の識別情報読み取り装置３Ｆ〜３Ｈはチップの額を読み取る。読み取られたチップの額は、制御装置４で自動的に計算され、表示装置２９に表示される。また、カード配布領域１８の各識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｅで読み取ったカード情報から勝敗を判断し、チップの額等を計算して表示する。
【００３４】
記録装置６は、識別情報読み取り装置３で読み取った識別情報及び制御装置４での監視結果を記録しておく記録手段である。この記録装置６はハードディスク等の記録手段で構成されている。この記録装置６に、制御装置４での監視結果等の情報が記録される。具体的には、各ゲームの終了後や最終ゲーム終了後等に、各ゲーム毎に整理して記録されて、データベース化される。
【００３５】
以上のように構成されたカードゲーム用監視システム１は次のように動作する。図４のフローチャートを基に説明する。
【００３６】
まず、スタートボタン２１が押されたか否かを判断する（ステップＳ１）。スタートボタン２１が押されていなければ処理を終了する。押されたときは、制御装置４をリセットして制御装置４内の記録領域に記録されている識別情報を消去する（ステップＳ２）。次いで、カード取り出し口１６の識別情報読み取り装置３Ａがカード７の識別情報を検出したか否かを判断する（ステップＳ３）。識別情報を検出したときは、その識別情報を制御装置４の記憶領域に記録する（ステップＳ４）。識別情報を検出しないときは、ステップＳ５に進む。
【００３７】
ステップＳ５においては、各カード配布領域１８の識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｅがカード７の識別情報を検出したか否かを判断する。識別情報を検出したときは、その識別情報を制御装置４の記憶領域に記録する（ステップＳ６）。識別情報を検出しないときは、ステップＳ７に進む。
【００３８】
ステップＳ７においては、制御装置４の記憶領域に記録された情報（カード取り出し口１６の識別情報読み取り装置３Ａが読み取った識別情報と、各カード配布領域１８の識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｅが読み取った識別情報）を比較する。この比較により、カード取り出し口１６での識別情報と、各カード配布領域１８での識別情報とが一致する場合は処理を終了する。
【００３９】
識別情報が一致しない場合は、報知ランプ５を光らせて報知する。カードゲーム用テーブル１７に取り付けられた報知ランプ５でディーラーに、監視所側のコンピュータ２３に接続された報知ランプ５で監視スタッフに報知する（ステップＳ８）。
【００４０】
ここで、識別情報が一致しない態様としては、次の場合が考えられる。（１）カード配布器１５から取り出されたカード７がどこにも配布されていない。（２）カード配布器１５から取り出されたカード７と、カード配布領域１８に実際に配布されたカード７とが一致しない。（３）カード配布器１５から取り出されていないカード７がカード配布領域１８に配布されている。
【００４１】
これらは、カード配布器１５から取り出されたカード７が、故意又は過失により、カードゲームの場から外されたか、別のカードと差し替えられたか、または本来のカード７と別のカードがカードゲームの場に持ち込まれたかである。
【００４２】
このため、報知ランプ５が光ったときは、ディーラーや監視スタッフは、これに対する対応措置を執る。
【００４３】
また、ゲームが終了した後にカード７を回収する場合は、回収カード受け箱２５に投入する。具体的には、カード７をカード投入口２６に投入する。これにより、カード７は、無効化処理装置２７を通過して、強磁場でカード７の識別情報記録装置２に記録された識別情報が破壊される。
【００４４】
さらに、ゲーム中は、賭領域１９に置かれたチップの額を識別情報読み取り装置３Ｆ〜３Ｈが自動的に読み取り、制御装置４で自動的に計算して、表示装置２９に適宜表示する。
【００４５】
各ゲームの終了後又は最終ゲーム終了後には、識別情報読み取り装置３で読み取った識別情報及び制御装置４での監視結果の情報が記録装置６に記録される。記録装置６では、監視結果等の情報が各ゲーム毎に整理されて蓄積され、データベース化される。そして、必要に応じて記録装置６に蓄積したデータを適宜調べる。
【００４６】
以上のように、カード７の配布状況に異常がある場合は、それを自動的に検出してディーラーや監視スタッフに報知するため、監視スタッフの数を最小限にすることができる。この結果、大幅なコスト軽減を図ることができる。
【００４７】
また、回収されるカード７は無効化処理装置２７によって識別情報が破壊されて無効化されるので、回収後のカード７が誤って使用されるのを防止することができる。この結果、ゲームの開始からゲーム終了後のカード回収までの全ての時点で、カード７の混入等を防止することができる。
【００４８】
ゲーム終了後のカード７を廃棄するときは、そのカード７のＩＣチップ９に記録された情報を書き換えてから切断処理等をするので、廃棄したカードからＩＣチップ９を抜き取って他のカード７に埋め込んで使用したり、ＩＣチップ９から読み取ったデータに基づいて不正なカードが作成されたりすることもない。
【００４９】
さらに、チップの額を自動的に計算して表示装置２９に表示するため、ディーラーによる計算間違いを防止することができる。
【００５０】
なお、上記実施形態では、ゲーム中のカード７やチップの識別情報を読み取る各識別情報読み取り装置３Ｂ〜３Ｈを、カード配布領域１８及び賭領域１９に設けたが、必要に応じて他の領域に設けてもよい。例えば、カード７等がカード配布領域１８等以外の位置に置かれる可能性がある場合は、カードゲーム用テーブル１７全体に設けてもよい。
【００５１】
上記実施形態では、報知手段として報知ランプ５を用いたが、光による報知に限らず、他の手段でもよい。
【００５２】
また、上記実施形態では、カード７を廃棄するときにそのカード７のＩＣチップ９に記録された識別情報を書き換えるようにしたが、強磁場をかけたり高電圧で放電したりして識別情報を破壊するようにしてもよい。
【００５３】
さらに、上記実施形態では、カードゲーム用監視システム１をカードゲーム用テーブル１７に組み込んだものを例に説明したが、テーブル以外の遊技台に用いてもよいことはいうまでもない。
【００５４】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明によれば、次のような効果を奏する。
【００５５】
カード内に埋め込まれて少なくとも自己を識別する情報を記録する無線通信可能な識別情報記録装置と、少なくともゲームへの導入時とゲーム中に上記カードが接する部分に設けられて上記識別情報記録装置に記録された情報を無線通信により読み取る識別情報読み取り装置と、当該識別情報読み取り装置でゲーム導入時とゲーム中に読み取った識別情報を比較してそれらが整合するか否かを監視する制御装置とを備えて、ゲーム導入時に認識されたカードとゲーム中に認識されたカードとを比較するので、カードの配布状況に異常がある場合にその異常を確実に検出することができる。
【００５６】
識別情報読み取り装置をカード配布器のカード取り出し口に設けることで、ゲームへ導入されるカードを検出することができる。また、識別情報読み取り装置をテーブルのカード配布領域に設けることで、実際にゲームに使用されているカードを検出することができる。そして、これらを比較することで、カードの紛失や差し替え等を確実に検出することができる。
【００５７】
制御装置での識別情報の比較によってそれらが整合しない場合に報知する報知手段を備えたので、ディーラーや監視スタッフは、カードの紛失や差し替え等を容易に知ることができる。
【００５８】
回収されるカードの識別情報記録装置に記録された情報を無効化する無効化処理手段を備えたので、回収されたカードが誤って又は故意にカードゲームの場に持ち込まれるのを防止することができる。
【００５９】
以上により、監視スタッフの数を最小限にすることができ、大幅なコスト低減を図ることができる。
【００６０】
また、識別情報を比較した結果やゲームの結果等を記録しておく記録手段を備え、ゲームの結果等を蓄積してデータベース化しておくので、改めて調べることにより、遡及的に不正を発見することができる。即ち、後日になって、ある日の特定のゲームの結果に不審が生じた場合に、その日のそのゲーム結果等のデータを見直すことによって、遡及的に不正を発見することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るカードゲーム用のテーブルを示す平面図である。
【図２】本発明に係るカードゲーム用監視システムを示す概略構成図である。
【図３】本発明に係るカードに埋め込まれた識別情報記録装置を示す平面図である。
【図４】本発明に係る制御装置の機能を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１：カードゲーム用監視システム、２：識別情報記録装置、３：識別情報読み取り装置、４：制御装置、５：報知ランプ、６：記録装置、７：カード、８：アンテナコイル、９：ＩＣチップ、１５：カード配布器、１６：カード取り出し口、１７：カードゲーム用テーブル、１８：カード配布領域、１９：賭領域、２１：スタートボタン、２５：回収カード受け箱、２６：カード投入口、２７：無効化処理装置、２９：表示装置。
【図１】
0004397553.tif 000002
【図２】
0004397553.tif 000003
【図３】
0004397553.tif 000004
【図４】
0004397553.tif 000005