(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段と、遊技球を発射する発射手段とを備え、上記遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、
上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、
上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と、
上記優遇判断阻止手段によって上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止している期間は、上記発射手段による遊技球の発射を停止する遊技球発射停止手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段とを備えた遊技機において、
上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、
上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と、
上記優遇判断阻止手段によって上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止しているとき、所定の表示を行う表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数が読み込まれないようにすることで行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に優遇の判断を停止させることにより行わせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数を読み込む切っ掛けを与える抽選時機信号が入力されないようにすることで行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段とを備えた遊技機において、
上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、
上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数を読み込む切っ掛けを与える抽選時機信号が入力されないようにすることで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
パチンコ遊技やパチスロ遊技などの遊技を提供する遊技機のセキュリティ機能を向上する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機に優遇条件を提供するために、大当りや大当り図柄の種類の抽選を行っている。この抽選では、所定間隔で更新される抽選乱数の値に基づいて、大当りの有無を判断したり、大当り図柄の種類を決定する方式が慣用されている。例えば、大当りの有無は、大当り判定用の乱数で決定し、大当り図柄の種類は、図柄判定用の乱数で決定する。
【０００３】
ここで用いられる大当り判定用の乱数は、遊技機に電源が投入され、遊技を司る主制御基板（単に主基板ともいう。）が稼働を開始すると、初期値の「０」から例えば４ｍｓ毎にインクリメントされ、例えば「３１６」に達すると、クリアされて、再び「０」に戻って、そこから再度インクリメントされるものであった。従って、０ないし３１６の間の全ての数に１回ずつ達し、この状態が、乱数の１周期というように表現されている。又、この乱数の変動の最初の１周期を、特に乱数の１周目と表現する。
【０００４】
この様に従来の大当りの判定用の乱数は、極めて短いステップ（インクリメント周期）で変動するため、例えばスタートセンサが動作したときに、乱数の値を抽出して、その抽出した値が所定の値、例えば「７」の場合に、大当りであると判定するだけで、偏りのない大当りの抽選が可能であった。
【０００５】
ところが、この様に優れた方式でも、弱点があって、不正に大当りを引き出す所謂ゴト行為の被害を被る例が見られるようになり、図１７に示す様な初期値更新型乱数が採用されるようになった。この初期値更新型乱数は、例えば特開２００１−２１８９０７号公報に紹介されている例と同種の技術であって、主制御基板によって実行されている制御処理の１処理が終了後、次の制御処理が割込みによって起動されるまでの間、即ち所謂残余時間の間、乱数を連続的にインクリメントする無限ループルーチンで初期値を更新し続ける方式であって、例えば０〜３１６の乱数の場合には、１周目が「０」からスタートして、乱数が「３１６」に達すると、その後は、無限ループルーチンで乱数の更新が続けられ、残余時間の終了時の乱数の値が、例えば図１７に示すように「２００」で停止した場合には、この「２００」が、２周目の初期値となる動作を行うものである。従って、２周目は、初期値の「２００」からスタートし、「３１６」を経由して、「０」に戻り、最終的に「１９９」に達する動作を行う。
【０００６】
この様に初期値更新型乱数は、毎周回毎に、残余時間による無限ループルーチンで初期値が変更されるために、極めて不正に対する防御能力が高い方式であった。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この様に優れた初期値更新型乱数であっても、ゴト行為に晒されてしまう弱点が見つかった。それは、主制御基板を強制的にリセットして、主制御基板を初期化し、初期値更新型乱数が１周目の状態に戻るように仕向けるゴト行為である。このゴト行為は、特開２００１−１４９６２５号の図２に照会されている例の応用技術である。
【０００８】
この様なゴト行為が実行されると、１周目の初期値が例えば必ず「０」になるため、所謂ぶら下がり基板によって、リセット信号を出力してから所定時間後に、大当りの乱数、例えば「７」を狙ってスタート信号を出力することが可能になり、大当りを狙うことが可能になる。従って、大当りを狙うゴト行為が成立してしまう弱点があった。
【０００９】
そこで本発明は、強制的にリセットさせて初期値更新型乱数を始めからスタートさせ、１周目の大当りの乱数を狙うゴト行為が仕掛けられても、これを排除することが出来る技術の提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達成する請求項１の発明の遊技機は、所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段と、遊技球を発射する発射手段とを備え、上記遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と、上記優遇判断阻止手段によって上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止している期間は、上記発射手段による遊技球の発射を停止する遊技球発射停止手段とを備えることを要旨とする。
請求項２の発明の遊技機は、所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段とを備えた遊技機において、上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と、上記優遇判断阻止手段によって上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止しているとき、所定の表示を行う表示手段とを備えることを要旨とする。
【００１１】
これにより、遊技機の抽選用乱数は、所定の切っ掛けで初期値から変動を開始する。その状態で、優遇提供判断手段が、その抽選用乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する。例えば、これは、リセット信号の入力後、大当り判定乱数が「０」から変動を開始し、スタート信号を入力したときに、その大当り判定乱数を抽出して、例えばその値が「７」であれば、大当りであると判断することを行う意味である。
【００１２】
一方、条件満足判断手段が、抽選乱数の変動の開始後、所定の条件が満足されるまでを判断し、優遇判断阻止手段は、この条件満足判断手段によって所定の条件が満足されたと判断されるまで、優遇提供判断手段によって優遇条件の提供を行うとの判断が行われることを阻止する。これは、大当り判定乱数が変動を開始して、１周するまでは、大当りのフラグを立てること、或いは大当りのフラグが立てられる条件が満たされることを阻止する意味である。
【００１３】
この結果、抽選乱数が所定の切っ掛け、例えばリセット信号の入力によって、初期値から変動を開始後、所定の条件が満足するまで、例えば抽選乱数の所定の値の発生時機が特定できなくなる時期まで、優遇条件、例えば大当りの提供を行うとの判断を阻止することが可能になる。
【００１４】
従って、例えば所謂ぶら下がり基板によるゴト行為によって、強制的にリセット信号を供給して、抽選乱数を初期値からスタートさせ、大当りを狙える時期、例えば大当りの乱数の抽出タイミングが所定の期間内に収まっている時期に、抽選乱数を抽出させる様に仕向けても、これが阻止されるため、大当りを狙ったゴト行為が成り立たなくなって、ゴト行為からの防御能力が向上されるという極めて優れた効果を奏する。つまり、大当りを狙うぶら下がり基板を作ることが出来なくなる。
【００１５】
尚、抽選乱数の所定の値の発生時機が特定できなくなる時期は、抽選乱数の発生方法によって異なる。既述した初期値更新型乱数では、１周目の大当り乱数の抽出時期が過ぎれば、次の大当り乱数の抽出時期は、残余時間中の乱数の更新によって、不明になる。
【００１６】
又、この初期値更新型乱数は、周回数が多くなるほど、大当り乱数の抽出時期が不確定になり、ゴト行為によって大当り乱数を抽出することが難しくなる。従って、２回、３回と周回した後で、大当りの提供を行うとの判断を可能にすることで、ゴト行為の阻止機能を更に向上させることが出来る。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機は、上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数が読み込まれないようにすることで行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機を要旨とする。
【００１８】
これにより、抽選乱数が所定の切っ掛けによって、初期値から変動を開始後、所定の条件が満足するまで、優遇提供判断手段に抽選乱数が読み込まれなくなるので、この抽選乱数に基づいて、優遇条件の提供を行うとの判断がされなくなる。
【００１９】
この結果、ゴト行為による抽選乱数の読み込みが阻止されて、ゴト行為が無意味化され、ゴト行為に対する防御能力が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
請求項４の発明の遊技機は、上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に優遇の判断を停止させることにより行わせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２０】
これにより、抽選乱数が所定の切っ掛けによって、初期値から変動を開始後、所定の条件が満足するまで、優遇提供判断手段が優遇条件の提供を行うとの判断を行わなくなる。
この結果、ゴト行為による優遇の判断が阻止されて、ゴト行為が無意味化され、ゴト行為に対する防御能力が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２１】
請求項５の発明は、上記優遇判断阻止手段による優遇条件の提供を行うとの判断の阻止は、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数を読み込む切っ掛けを与える抽選時機信号が入力されないようにすることで行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２２】
これにより、抽選乱数が所定の切っ掛けによって、初期値から変動を開始後、所定の条件が満足するまで、抽選乱数の抽出が行われなくなり、結果として優遇提供判断手段による優遇条件の提供を行うとの判断が行われなくなる。
この結果、ゴト行為による抽選時機信号の入力が阻止されて、ゴト行為が無意味化され、ゴト行為に対する防御能力が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００２３】
請求項６の発明の遊技機は、所定の切っ掛けで初期値から所定値までの間の値を、周回変動を行い、１回周回変動を行うごとに前記初期値を更新する抽選乱数と、該抽選乱数の値に基づいて、優遇条件の提供を行うかを判断する優遇提供判断手段とを備えた遊技機において、上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動を行うまでを判断する条件満足判断手段と、上記条件満足判断手段によって上記抽選乱数の変動の開始から１回周回変動が行われたと判断されるまで、上記優遇提供判断手段に上記抽選乱数を読み込む切っ掛けを与える抽選時機信号が入力されないようにすることで、上記優遇提供判断手段によって行われる上記優遇条件の提供を行うとの判断を阻止する優遇判断阻止手段と
を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
【００５１】
【発明の実施の形態】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の一実施例の遊技機５の主基板１と、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図、図２は、遊技機５の電気制御系のブロック図を示す。
【００５２】
遊技機５は、パチンコ遊技を提供するものであって、図１に示すように、主制御を行う主基板１と、副制御を行う賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３、及び電源基板１５とを備えている。
主基板１には、図２に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ（入力ＳＷ）１６と、大入賞口ＳＯＬ、普通電動役物ＳＯＬなどの出力ソレノイド（出力ＳＯＬ）１８と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板２１と、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３と、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５とが接続されている。
【００５３】
入力ＳＷ１６は、第１種始動口ＳＷ、特定領域ＳＷ、大入賞口ＳＷ（カウントＳＷ兼用）、左右の普通図柄作動ゲートＳＷ、普通電動役物ＳＷ、普通入賞口ＳＷ（左右袖入賞口ＳＷ、左右落し入賞口ＳＷ）などから構成され、これらの出力を９ビットのスイッチ（ＳＷ）信号線によって、主基板１に供給する。
【００５４】
又、主基板１は、電源基板１５から＋３２Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源と、＋５Ｖ電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板１で遊技を提供するために利用される。又、主基板１から、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板３に供給される。
【００５５】
又、８ビットのデータ信号と、１ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板７に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
賞球制御基板３は、主基板１から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球ＳＷ１（３１）、賞球ＳＷ２（３２）、貸球ＳＷ１（３３）、貸球ＳＷ２（３４）、賞球モータ制御ＳＷ３５、賞球モータ３７を利用して、枠用外部端子板４１に情報出力などを実行したり、遊技球を図示しない上皿に払い出すと共に、１ビットの発射制御信号を発射制御基板１３に出力する。又、賞球制御基板３には、状態表示器４６が取り付けられると共に、枠用外部端子板４１が接続されている。尚、枠用外部端子板４１には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放ＳＷ４３が接続され、内枠開放端子に内枠開放ＳＷ４５が接続されている。
【００５６】
賞球ＳＷ１（３１）と、賞球ＳＷ２（３２）とは、賞球個数をカウントする。貸球ＳＷ１（３３）と、貸球ＳＷ２（３４）とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
【００５７】
図２に示す音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、特別図柄表示装置（特別図柄ＬＣＤ）４７と、普通図柄表示装置（普通図柄７セグメントＬＣＤ）４９とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
【００５８】
又、ＬＥＤが発光する電飾５３を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー５１から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板７は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を１つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板７は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。
【００５９】
又、この様に１体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画像表示の同期化が可能になる。
発射制御基板１３は、１ビットの発射制御信号を賞球制御基板３から入力し、タッチプレート６１と、発射停止ＳＷ６３と、発射モータ６５とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
【００６０】
以上に概略を説明した主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とには、電源基板１５からのリセット信号線ＲＳＷと、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とが接続されている。又、主基板１と、発射制御基板１３とには、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２が接続され、音声ランプ図柄制御基板７には、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４が接続されている。
【００６１】
リセット信号線ＲＳＷは、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とを電源基板１５から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線ＲＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１と発射制御基板１３とに供給される。次いで、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とに送られる。この様に主基板１から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板１５から賞球制御基板３や音声ランプ図柄制御基板７など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。
【００６２】
又、電源基板１５からは、停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが主基板１に接続されている。電源基板１５から賞球制御基板３には、バックアップ電源線ＢＫＷが接続されている。尚、停電信号線ＴＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
【００６３】
クリア信号線ＣＳＷは、電源基板１５から、先ず主基板１に供給され、主基板１内で、分岐されて、賞球制御基板３に送られている。
停電信号線ＴＳＷと、バックアップ電源線ＢＫＷと、クリア信号線ＣＳＷとが供給される主基板１と、賞球制御基板３には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット（マイクロコンピュータを利用した制御ユニット）が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが備えられている。ＲＡＭは、バックアップ電源線ＢＫＷが供給するバックアップ電源によって、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５が供給する＋５Ｖ電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線ＢＫＷに電力を供給する電源基板１５は、遊技機５に供給されていたＡＣ２４Ｖ電源が遮断されて後、２０時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
【００６４】
次に、図１に基づいて、電源基板１５と、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。
電源基板１５は、主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアＳＷ１２１と、停電信号作成回路１２３と、リセット信号作成回路１２５と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７と、＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１と、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３とを備えている。
【００６５】
クリアＳＷ１２１は、遊技機５の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板１５上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアＳＷ１２１には、クリア信号線ＣＳＷが接続されている。クリア信号線ＣＳＷは、先ず、主基板１に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板３に接続されている。
【００６６】
停電信号作成回路１２３は、停電信号線ＴＳＷに接続され、停電信号を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
リセット信号作成回路１２５は、リセット信号線ＲＳＷに接続され、リセット信号を主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６７】
主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路１２７は、バックアップ電源線ＢＫＷに接続され、バックアップ電源を主基板１と、賞球制御基板３とに出力する。
＋５Ｖ、＋１２Ｖ電源作成回路１３１は、＋５Ｖ電源供給線ＤＧＷ５と、＋１２Ｖ電源供給線ＤＧＷ１２とに接続され、＋５Ｖ電源と、＋１２Ｖ電源とを主基板１と、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６８】
＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路１３３は、＋２４Ｖ電源供給線ＤＧＷ２４と、＋３２Ｖ電源供給線ＤＧＷ３２とに接続され、後述する＋２４Ｖ電源を音声ランプ図柄制御基板７に供給し、＋３２Ｖ電源を主基板１と、発射制御基板１３とに出力する。
【００６９】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける主基板１は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）７１と、このＭＰＵ７１に接続されたシステムリセット回路１４１と、停電信号受信回路１４３と、クリア信号受信回路１４５と、ポート回路１４７と、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とを備えている。
【００７０】
ＭＰＵ７１は、ＲＥＳＥＴ端子１５１と、ＮＭＩ端子１５３と、ＰＯＲＴ端子１５７と、ＤＡＴＡ端子１５９とを備えている。なお、ＮＭＩ端子１５３の様に、「ＮＭＩ」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。ＭＰＵ７１、８３の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Ｚ８０」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。
【００７１】
ＲＥＳＥＴ端子１５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１４１が接続されており、システムリセット回路１４１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ７１の詳細な動作の説明は、省略する。
ＮＭＩ端子１５３は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１４３が接続されており、停電信号受信回路１４３を介して、停電信号を入力する。
【００７２】
ＰＯＲＴ端子１５７は、クリア信号線ＣＳＷに接続されたクリア信号受信回路１４５が接続されており、クリア信号受信回路１４５を介して、クリア信号を入力する。
ＤＡＴＡ端子１５９は、ポート回路１４７を介して、ストローブ信号送信回路１４９と、データ信号送信回路１５０とにデータを出力することによって、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに出力され、データ信号は、データ信号線ＤＡＴＡＷに出力される。
【００７３】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ）の供給を受け、主基板１を経由して電源基板１５からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）８３と、このＭＰＵ８３に接続されたシステムリセット回路１６１と、停電信号受信回路１６３と、ストローブ信号受信回路１６５と、データ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９と、発射制御信号出力回路１７１と、クリア信号受信回路１７７とを備えている。
【００７４】
ＭＰＵ８３は、ＲＥＳＥＴ端子１７３と、ＮＭＩ端子１７５と、ＰＯＲＴ端子１８０と、ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９と、ＤＡＴＡ端子１８３とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１７３は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１６１が接続されており、システムリセット回路１６１を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ８３の動作の詳細な説明は、省略する。
【００７５】
ＮＭＩ端子１７５は、停電信号線ＴＳＷに接続された停電信号受信回路１６３が接続されており、停電信号受信回路１６３を介して、停電信号を入力する。
ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子１７９は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１６５が接続されており、ストローブ信号受信回路１６５を介して、ストローブ信号を入力する。
【００７６】
ＤＡＴＡ端子１８３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１６７と、ポート回路１６９とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路１６９によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路１７１に接続されている。
【００７７】
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋２４Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板７は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えたマイクロ制御ユニット（ＭＰＵ）１８１と、このＭＰＵ１８１に接続されたシステムリセット回路１８４と、ストローブ信号受信回路１８５と、データ信号受信回路１８７と、同期信号出力回路１８２とを備えている。尚、同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７の動作タイミングを他の遊技機５と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路１８２は、音声ランプ図柄制御基板７に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。
【００７８】
この同期信号出力回路１８２によって、音声ランプ図柄制御基板７の図柄の表示開始（デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始）や電飾の表示開始（大当りの電飾の表示開始）の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、５秒刻みで、他の遊技機５と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機５の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機５の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。
【００７９】
ＭＰＵ１８１は、ＲＥＳＥＴ端子１８９と、ＩＮＴ０端子１９１と、ＰＯＲＴ端子１９３、１９４、１９６とを備えている。
ＲＥＳＥＴ端子１８９は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたシステムリセット回路１８４が接続されており、システムリセット回路１８４を介して、リセット信号を入力する。なお、ＭＰＵ１８１の詳細な動作の説明は省略する。
【００８０】
ＩＮＴ０端子１９１は、ストローブ信号線ＳＴＢＷに接続されたストローブ信号受信回路１８５が接続されており、ストローブ信号受信回路１８５を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。
ＰＯＲＴ端子１９３は、データ信号線ＤＡＴＡＷに接続されたデータ信号受信回路１８７を介して、データ信号を入力する。
【００８１】
ＰＯＲＴ端子１９４と、ＰＯＲＴ端子１９６とは、同期信号出力回路１８２に接続されている。又、同期信号出力回路１８２には、リセット信号が入力されている。
電源基板１５から電源（＋５Ｖ、＋１２Ｖ、＋３２Ｖ）やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板１３は、電子制御回路を備えた発射制御回路２５１と、この発射制御回路２５１に接続されたリセット回路２５３と、発射制御信号入力回路２５５とを備えている。
【００８２】
発射制御回路２５１は、リセット信号線ＲＳＷに接続されたリセット回路２５３を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線ＨＳＳＷに接続された発射制御信号入力回路２５５を介して、発射制御信号を入力する。
以上、図１、図２、図３に示した遊技機５の構成により、所定の遊技性や所定の興趣を備えたパチンコ遊技が提供される。
【００８３】
次に、電源基板１５が出力する電源や信号の動作状態を説明する。
図３は、電源基板１５の起動と停止タイミング図である。
電源基板１５の入力電源であるＡＣ２４Ｖと、出力電源である＋２４Ｖ、＋３２Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ、バックアップ電源と、出力信号であるリセット信号、停電信号とは、図３の状態説明▲１▼〜▲９▼で示す様な状態を示すように、電源基板１５は、諸元や仕様が設定されている。
【００８４】
図に示すように、▲１▼でＡＣ２４Ｖが供給されてから、▲２▼で示すように１５０ｍｓ経過すると停電信号が低レベル（有効）から高レベル（無効）に変化し、▲３▼で示すようにこの状態が更に１０ｍｓ継続すると、リセット信号が低レベル（有効）から高レベル（無効）に変化する。
【００８５】
▲４▼で示すようにＡＣ２４Ｖ電源が１０ｍｓ以下の瞬断の場合には、停電がなかったことにされる。
▲６▼で示すように、ＡＣ２４Ｖ電源の供給が１０ｍｓ以上ない場合には、停電信号が高レベルから低レベルに変化する。▲７▼で示すように停電信号が高レベルから低レベルに変化後７０ｍｓ以上ＡＣ２４Ｖの供給がない場合には、リセット信号が高レベルから低レベルに変化する。
【００８６】
リセット信号が低レベルに変化する前の７０ｍｓの間は、＋１２Ｖと＋５Ｖの電源供給が維持される。
▲８▼で示すようにリセット信号が低レベルに変化されてから２０時間は、バックアップ電源の供給が維持される。
【００８７】
図４は、電源基板１５の起動と停止タイミング図であって、ＡＣ２４Ｖの停電が１０ｍｓ以上で、かつ停電処理の７０ｍｓ以内にＡＣ２４Ｖが復帰した場合（図３では、「１０ｍｓ以上７０ｍｓ未満の停電時」と記載）の状態を示す。
電源基板１５の入力電源と、出力電源と、出力信号であるＡＣ２４Ｖ、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、図４の状態説明▲１▼〜丸数字の１１に示す様な状態を示すように、電源基板１５は、諸元や仕様が設定されている。
【００８８】
図４の▲４▼で示すように、ＡＣ２４Ｖの供給がなくなってから１０ｍｓ経過すると停電信号が高レベルから低レベルに変化する。
ＡＣ２４Ｖ電源の供給が１０ｍｓ以上ない場合には、▲５▼に示すように、停電処理用の７０ｍｓが強制的に実行され、７０ｍｓの経過時点で、リセット信号が高レベルから低レベルにされる。しかしながら、リセット信号が低レベルになる前に、ＡＣ２４Ｖ電源の供給が復帰した場合には、▲６▼に示すように、リセット信号が低レベルになってから１５０ｍｓの経過後、先ず停電信号が低レベルから高レベルにされ、その１０ｍｓ後にリセット信号が低レベルから高レベルにされる。尚、▲１▼〜▲６▼に示す「１５０ｍｓ」は、電源が安定したかどうかを監視するためのの時間で、必ずしも、「１５０ｍｓ］でなければならないと言うわけではない。
【００８９】
図５は、電源基板１５の起動と停止タイミング図であって、一連動作での各制御基板の状態を示す。
電源基板１５の入力電源と、出力電源と、出力信号であるＡＣ２４Ｖ、＋２４Ｖ、＋３２Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ、バックアップ電源、リセット信号、停電信号は、図５の状態説明▲１▼〜丸数字の１２に示す様な状態を示すように、各制御基板である主基板１、賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３は、諸元や仕様が設定されている。
【００９０】
図５に示すように、主基板１は、▲４▼に示すようにリセット信号が無効（高レベル）になってから、３００ｍｓ以上経過してから起動され、他の賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３は、リセット信号が無効になってから３００ｍｓが経過するまでに起動される。
【００９１】
即ち、遊技機５へのＡＣ２４Ｖ電源の供給が開始された場合には、主基板１に備えられた、リセット信号に３００ｍｓの遅延を付加する遅延回路部４５７により、先ず、主基板１以外の他の基板、つまり賞球制御基板３、音声ランプ図柄制御基板７、発射制御基板１３が起動されて、主基板１から送られてくる指令コマンド等のデータを受信する準備が完了し、次いで、主基板１の起動が完了して、主基板１から、各基板への指令コマンドの送信が行われる。
【００９２】
▲６▼で示すように、ＡＣ２４Ｖの供給がなくなってから１０ｍｓ経過すると停電信号が高レベルから低レベルに変化する。
ＡＣ２４Ｖ電源の供給が１０ｍｓ以上ない場合には、▲７▼に示すように、停電処理用の７０ｍｓが強制的に実行され、７０ｍｓの経過時点で、リセット信号が高レベルから低レベルにされる。以後、▲８▼に示すように、バックアップ電源が供給されているバックアップ期間になる。
【００９３】
この状態で、ＡＣ２４Ｖ電源の供給が復帰した場合には、▲９▼に示すように、１５０ｍｓの経過後、丸数字の１０に示すように、先ず停電信号が有効（低レベル）から無効（高レベル）にされ、その１０ｍｓ後にリセット信号が有効（低レベル）から無効（高レベル）にされる。
【００９４】
又、音声ランプ図柄制御基板７は、リセット信号が入力されると、先ず初期設定を行って、コマンド受信可能になる。即ち、音声ランプ図柄制御基板７は、主基板１がコマンド送信を開始する前に、確実にコマンド受信可能になる。
以上に説明したように、電源基板１５は、ＡＣ２４Ｖ電源の供給状態に応じて、リセット信号を低レベルから高レベルへ移行、または高レベルから低レベルに移行する。
【００９５】
図６は、電源投入時に主基板１によって実行される電源投入処理ルーチンのフローチャートである。この電源投入処理ルーチンは、図３ないし図５に示した状態で出力されるリセット信号の立ち上がり時（低レベル状態から高レベル状態になったとき）にＭＰＵ７１（例えばエルイーテック製ＬＥ２０８０Ａ−ＰＡ）で起動されるものであって、概ねクリア信号の有効、無効の判断及び処理と、電源の投入時の判断及びＲＡＭの初期化と、電源断時の状態への復旧処理とを行う。
【００９６】
この電源投入処理は、リセット信号の立ち上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティチェックを行った後、００００Ｈ番地から処理がスタートすることにより、起動される。
この電源投入処理では、先ず、スタック・ポインタに８０００Ｈを設定し（Ｓ１００）、次いでマスカブル割込みの設定を行う割込みモードを設定してから（Ｓ１１０）、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭ（ＭＰＵ７１が備えるＲＡＭ）のアクセスを許可し（Ｓ１２０）、次にＭＰＵ７１（例えばエルイーテック製ＬＥ２０８０Ａ−ＰＡ内蔵のウオッチドッグタイマ）のウオッチドッグタイマの初期設定を行う（Ｓ１３０）。尚、Ｓ１１０のマスカブル割込みの設定では、ＣＴＣ割込みの設定を行い、２ｍｓ毎にマスカブル割込みが発生するようになる。これにより、後述する所定番地のタイマーＩＮＴ処理が２ｍｓ毎に起動されるようになる。又、ノンマスカブル割込みは、ＮＭＩ端子１５３に停電信号が入力することにより発生し、後述する所定番地の停電検出時処理が起動されるようになる。
【００９７】
ウオッチドッグタイマの設定では、ＷＤＴモードレジスタに所定の値（例えば８７Ｈ）を設定することで、設定したタイムアウト時間内にリスタート出来ない場合に、ユーザーリセットが発生するようにする。このユーザーリセットが発生すると、処理が００００Ｈに移行する。つまり、図６の電源投入処理が起動される。
【００９８】
ウオッチドッグタイマの設定後（Ｓ１３０）、次に主ークリア信号をチェックして（Ｓ１４０）、ＯＦＦ、即ちクリア信号が有効であるならば、ＲＡＭのクリアを望んでいると判断して、ＲＡＭを全てクリアする処理（Ｓ１８０）に移行する。
【００９９】
又、主ークリア信号のチェック（Ｓ１４０）で、ＯＦＦでないと判断した場合、即ちクリア信号が無効である場合には、次に電源断の発生情報をチェックして（Ｓ１５０）、正常でなければ、即ちＲＡＭに電源断の発生情報が設定されていない場合には、電源投入時と判断して、ＲＡＭを全てクリアする処理（Ｓ１８０）に移行する。
【０１００】
この電源断の発生情報のチェックで（Ｓ１５０）、正常であると判断された場合には、次にＲＡＭのチェックサムを算出して（Ｓ１６０）、正常であるかチェックし（Ｓ１７０）、正常でなければ、電源断復旧時であるが、ＲＡＭの内容が完全には保護されていなくて、一部が破壊され、電源断時の状態には戻すことが出来ないと判断して、ＲＡＭを全てクリアする処理（Ｓ１８０）に移行する。
【０１０１】
ＲＡＭのチェックサムも正常であれば、電源断時の状態に戻すことが可能であると判断して、後述する電源断時の処理（Ｓ２２０〜Ｓ３００）を実行する。
上記Ｓ１４０〜Ｓ１７０で、ＲＡＭを全てクリアする処理（Ｓ１８０）を行う必要があると判断された場合には、そのクリア処理の実行後、ＲＡＭに初期値を設定し（Ｓ１９０）、次いでＣＰＣを２ｍｓ周期のインターバルタイマとして設定、及び割込みモード２使用のための割込みベクトルアドレスの設定などのＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行って（Ｓ２００）、マスカブル割込みを使用するために割込み許可を設定後（Ｓ２１０）、図６の電源投入処理から、図７に示す遊技開始処理に処理を移行する。即ち、電源断時点の状態に戻すことが出来ない場合、或いは戻す必要がない場合には、そのままＲＡＭの初期化などの処理だけを行って、完全に初期化された状態から遊技を開始する。
【０１０２】
尚、Ｓ１９０のＲＡＭに初期値を設定する場合に、従来であれば、この初期値の中に、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを初期状態にするためのコマンドも作成されていたが、本遊技機５では、賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを主基板１によって、初期状態にするために従来の初期値設定コマンドを出力しないため、ここでは賞球制御基板３と、音声ランプ図柄制御基板７とを初期状態にするためのコマンド用の初期値の設定は、行わない。
【０１０３】
一方、電源断時点の状態に戻す処理を行うことが可能、或いは必要と判断した場合には、先ず電源断時のスタック・ポインタの復帰を行い（Ｓ２２０）、次いで賞球制御基板３への指令状態を電源断時の状態に戻す処理である出力データ及び制御信号のポートを電源断時の状態に戻す処理を行って（Ｓ２３０）、その後、音声ランプ図柄制御基板７とを復旧する電源断復旧時のコマンドを作成して、送信する処理を行う（Ｓ２４０）。
【０１０４】
これにより、主基板１のポートに出力される伝送データは、例えば停電の直前が「０５Ｈ」であった場合には、停電中でバックアップされている場合は、「００Ｈ」になる。又、この停電中でバックアップされている場合は、内蔵ＲＡＭにポートに「０５Ｈ」が出力されていたと記憶されている。
【０１０５】
この状態で、再電源の投入があると、主基板１はポートを「０５Ｈ」にする。このポートの状態は、賞球制御基板３で参照され、賞球制御基板３による主基板１の停電からの復帰が完了したことの確認に用いられる。
次いで、普通電動役物及び第１種特別電動役物を電源断時の状態に戻し（Ｓ２５０）、電源が断されたことを記憶する電源断の発生情報をクリアする（Ｓ２６０）。この電源断の発生情報のクリアで、電源が断されたことに関する情報の記録が削除される。
【０１０６】
電源断の発生情報のクリア以後は、次に既述したＳ２００の処理とほぼ同様のＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ２７０）、次いで復帰したスタック・ポインタによりＣＰＵのレジスタを復帰後（Ｓ２８０）、電源断時の割込み許可／禁止状態をチェックして（Ｓ２９０）、電源断時に割込み許可状態であった場合には、割込み許可をし（Ｓ３００）、電源断時に割込み禁止状態であった場合には、そのまま、処理を電源断時の番地へ移行する。
【０１０７】
これにより、遊技機５の状態が電源断時の状態に戻され、電源断時の続きの処理を実行する。
以上に説明した図６の電源投入処理により、電源断時の状態に戻すことが可能な場合、又は戻す必要がある場合には、遊技機５の状態が電源が断されたその時の状態にまで戻され、続きを実行し、一方電源断時の状態に戻すことが出来ない場合、又は戻すことが要求されていない場合には、初期化された状態から遊技の実行が開始される。
【０１０８】
次に、図７に基づいて、遊技開始処理を説明する。
図７の遊技開始処理に処理が移行すると、先ずＭＰＵ７１のＣＰＵが内蔵する内蔵ウオッチドッグタイマのクリア後（Ｓ４００）、図８に詳細を示すスイッチ検出状態格納処理を実行する（Ｓ４１０）。このスイッチ検出状態格納処理では、先ず、タイマが経過したかを判断する（Ｓ４１２）。このタイマは、特別図柄大当り判定用乱数が初期値（ここでは「０」）から変動を開始したときに、ともに作動を開始させるものであって（ここではリセット信号が低レベル状態から高レベル状態になったときに稼働を開始させるものであって、）、例えば大当り判定用乱数が２ｍｓ毎に「０から３１６」までの間を周回する場合には、この１周分の６３４ｍｓにタイマが設定されている。つまり、リセット信号が低レベル状態から高レベル状態になったときから６３４ｍｓ経過すると、タイマが経過したとの判断が行われる。ここで、タイマが経過したとの判断が行われるまで、つまりリセット信号が低レベルから高レベルになって間もなくの間は、そのままスイッチ未検出状態を格納して（Ｓ４１４）、タイマの更新を実行後（Ｓ４１６）、次の処理（図７のＳ４２０）に移行する。尚、タイマの更新では、直接時間を計測しているルーチンから時間情報を読み込んで、タイマを更新しても良く、本８図のスイッチ検出状態格納処理が起動される時間間隔を、前回のタイマの値に加算することで、タイマを更新する様にしても良い。
【０１０９】
又、Ｓ４１２で、タイマが経過したと判断された場合には、つまりリセット信号が低レベル状態から高レベル状態になったときから大当り判定用乱数が１周したと判断された場合には、次に、入力スイッチ（入力ＳＷ）１６、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５等のスイッチのＯＦＦからＯＮへの検出情報を記憶後（Ｓ４１８）、次の処理（図７のＳ４２０）に移行する。
【０１１０】
この図８の処理により、大当り判定用乱数が１周するまでは、入力スイッチ（入力ＳＷ）１６、補給球不足スイッチ（補給球不足ＳＷ）２３、下受け皿満杯スイッチ（下受け皿満杯ＳＷ）２５等のスイッチの状態、ここでは特に大当りの判断に用いられる第１種始動口ＳＷの状態が読み込まれることが阻止される。
【０１１１】
図８のスイッチ検出状態格納処理から戻ってくると、Ｓ４１８にて検出した情報等に基づいて既に作成されていたコマンドの送信を行う（Ｓ４２０）。
次いで、以下に示すように、下受け皿、補給球、賞球数に関して、状態が変化したら、変化後の状態に応じた異常検出ランプ指定コマンド及び異常解除ランプ指定コマンドを作成する処理を行う（Ｓ４３０〜Ｓ４６０）。
【０１１２】
具体的には、「下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の何れでもない状態」から「下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の何れかの状態」へ変化したら（Ｓ４３０）、異常検出ランプ指定コマンドを作成する（Ｓ４４０）。
【０１１３】
又、「下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の何れかの状態」から「下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の何れでもない状態」へ変化したら（Ｓ４５０）、異常解除ランプ指定コマンドを作成する（Ｓ４６０）。
このＳ４３０〜Ｓ４６０の処理により、下受け皿満杯、補給球不足、賞球数超過及び不足の報知が可能になる。
【０１１４】
次に、入力スイッチ（入力ＳＷ）１６の状態に基づいて、入賞数を賞球数別に計数後（Ｓ４７０）、下記に示すように、下受け皿満杯、補給球不足の状態が変化したら、変化後の状態に応じた払い出し作動指定コマンド及び払い出し停止指定コマンドを作成して、図９に示す普通図柄動作処理に移行する処理を行う（Ｓ４８０〜Ｓ５１０）。
【０１１５】
具体的には、「下受け皿満杯でも補給球不足でもない状態」から「下受け皿満杯でも補給球不足状態」へ変化した場合は（Ｓ４８０）、払い出し停止指定コマンドを作成してから（Ｓ４９０）、図９に示す普通図柄動作処理に移行する。
又、「下受け皿満杯でも補給球不足状態」から「下受け皿満杯でも補給球不足でもない状態」へ変化した場合は（Ｓ５００）、払い出し作動指定コマンドを作成してから（Ｓ５１０）、図９に示す普通図柄動作処理に移行する。
【０１１６】
このＳ４８０〜Ｓ５１０の処理により、下受け皿満杯、及び補給球不足に基づく払い出しの可否の制御が行われる。
次に、入賞数をチェックして、「０」でなければ（Ｓ５２０）、賞球個数に対応した賞球数指定コマンドを作成し（Ｓ５３０）、その入賞数を「１」減算した後（Ｓ５４０）、図９に示す普通図柄動作処理に移行する処理を行う。又、入賞数が「０」ならば（Ｓ５２０）、そのまま図９に示す普通図柄動作処理に移行する処理を行う。これにより、払い出しが可能な条件が満たされている場合には、賞球個数に対応する賞球数指定コマンドの作成が行われる。
【０１１７】
次に、図９に基づいて、普通図柄動作処理を説明する。
図９の普通図柄動作処理に処理が移行すると、先ず普通図柄作動ゲートスイッチが通過を感知したかを判断し（Ｓ６００）、通過を感知した場合には、普通図柄作動保留数が「４」でなければ（Ｓ６１０）、普通図柄作動保留数を「１」加算してから（Ｓ６２０）、普通図柄当り判定用乱数を記憶する処理を行う（Ｓ６３０）。又、Ｓ６３０の処理の後、又は通過を感知していない場合（Ｓ６００）、或いは普通図柄作動保留数が「４」の場合には（Ｓ６１０）、次に普通図柄の変動が待機中かを判断することで（Ｓ６４０）、待機中か変動中への移行の判断を行い、待機中の判断の成立時には、移行設定の後（Ｓ６５０〜Ｓ７００）、図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１１８】
移行設定（Ｓ６５０〜Ｓ７００）の具体的内容は、先ず普通図柄作動保留数が「０」であるか判断し（Ｓ６５０）、「０」であれば、図１０の普通電動役物動作処理に移行し、「０」でなければ、次に普通図柄作動保留球数を「１」減算して（Ｓ６６０）、当り判定をし、その結果を格納後（Ｓ６７０）、停止図柄、変動パターンを設定し（Ｓ６８０）、変動パターン普指定コマンドを作成して（Ｓ６９０）、状態を変動中へ切り替えた後（Ｓ７００）、図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１１９】
Ｓ６４０で待機中ではないと判断された場合には、次に変動時間の監視を行うか、確定中の処理に移行するかの判断を行う（Ｓ７１０〜Ｓ７４０）。
変動時間の監視（Ｓ７１０〜Ｓ７４０）の具体的内容は、先ず変動中であるかを判断し（Ｓ７１０）、変動中であれば、更に変動時間が経過したか判断して（Ｓ７２０）、変動時間が経過していれば、全図柄停止普指定コマンドを作成して、確定中に切り替えた後に、図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、普通図柄の変動が停止される。一方、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２０）、そのまま図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１２０】
待機中（Ｓ６４０）でも変動中（Ｓ７１０）でもない場合には、次に確定中であるかを判断する（Ｓ７５０）。確定中であれば、一定時間が経過しているか判断し（Ｓ７６０）、一定時間が経過していれば、当り判定を行って（Ｓ７７０）、その結果が当りならば（Ｓ７８０）、当り中に切り替えた後に（Ｓ７９０）、図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１２１】
又、確定中でなく（Ｓ７５０）、確定中でも一定時間が経過するまでは（Ｓ７６０）、そのまま図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
一方、当りであると判断されなかった場合には（Ｓ７８０）、待機中に切り替えた後に（Ｓ８００）、図１０の普通電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１２２】
これにより、普通図柄の当りの提供が可能になる。
次に、図１０に基づいて、普通電動役物動作処理を説明する。
図１０の普通電動役物動作処理に処理が移行すると、先ず当たり中かを判断して（Ｓ９００）、この判断が当り中でなければ、そのまま図１１に示す特別図柄動作処理に処理を移行し、当り中であれば、更に普通電動役物動作開始かを判断し（Ｓ９１０）、判断が普通電動役物動作開始とされた場合には、次に普通電動役物作動中に切り替えた後に、図１１に示す特別図柄動作処理に移行する処理を行う。
【０１２３】
一方、Ｓ９１０にて普通電動役物作動開始でないとされた場合には、更に、普通電動役物が作動中であるかを判断し（Ｓ９３０）、作動中でなければ、そのまま図１１に示す特別図柄動作処理に移行する処理を行う。
又、作動中であれば、次に普通電動役物入賞数をカウントして（Ｓ９４０）、そのカウント数が「７」であるかを判断し（Ｓ９５０）、まだ「７」に達していなければ、更に最大作動時間が経過しているかを見て（Ｓ９６０）、最大作動時間が経過している場合、又は既に普通電動役物入賞数が「７」に達している場合には、待機中へ切り替えた後に、図１１に示す特別図柄動作処理に移行する処理を行う。又、カウントが「７」に達しておらず、かつ最大作動時間が経過するまでは、図１１に示す特別図柄動作処理に移行する処理を行う。
【０１２４】
これにより、当りの場合に、入賞数が「７」に達したり、最大作動時間が経過するまで普通電動役物を作動させることが出来る。
次に、図１１に基づいて、特別図柄動作処理を説明する。
図１１の特別図柄動作処理に処理が移行すると、先ず、第１種始動口スイッチの入賞を感知して（Ｓ１０００）、入賞を感知した場合には、先ず、詳細を図１２に示す初期スイッチ異常検出処理を実行する（Ｓ１００４）。
【０１２５】
この初期スイッチ異常検出処理では、先ず、タイマが経過したかを判断する（Ｓ１００６）。このタイマは、既述したＳ４１２のタイマとほぼ同様であって、特別図柄大当り判定用乱数が初期値から変動を開始したときに、ともに作動を開始させるものである。又、タイマの値は、６３４ｍｓにされている。
【０１２６】
ここで、タイマが経過したとの判断が行われるまで、つまりリセット信号が低レベルから高レベルになって６３４ｍｓ経過するまでに、第１種始動口スイッチの入賞を感知した場合には、既述したＳ４１２、Ｓ４１４の処理によって、第１種始動口スイッチの入賞は、異常の場合しかあり得ないことであると判断し、これを報知するための異常不正コマンドの作成を行って、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１２７】
又、既にタイマが経過していれば（Ｓ１００６）、図１１のＳ１０１０に移行する処理を行う。
この図１２の初期スイッチ異常検出処理により、ゴト行為や故障などの異常が発生した場合しかあり得ない状態、即ち特別図柄大当り判定用乱数が初期値から変動を開始したときから６３４ｍｓ経過するまで（Ｓ４１２、Ｓ４１４の処理のため）に、第１種始動口スイッチの入賞があった場合に、これを報知することが可能になり、遊技機５のゴト行為と、故障とに対する防御能力が向上される。
【０１２８】
又、特別図柄大当り判定用乱数が初期値から変動を開始したときから６３４ｍｓ経過するまでに、第１種始動口スイッチの入賞があった場合には、後述する特別図柄大当り判定用乱数を記憶する処理（Ｓ１０３０）を行わず、ゴト行為や故障などの異常によって入力された特別図柄大当り判定用乱数が大当りの判定に用いられることを阻止することで、遊技機５のゴト行為と、故障とに対する防御能力を向上させる効果を奏する。
【０１２９】
又、異常を報知する異常報知手段は、異常不正コマンド作成（Ｓ１００８）の後、異常不正コマンドを主基板１から賞球制御基板３へ送信し、賞球制御基板３から枠用外部端子板４１にある不正出力を介して外部装置となるホールコンピュータや呼出ランプ等へ外部に異常のあったことを出力することが出来る。これら外部装置へ出力することでビデオカメラでゴト師本人の姿を撮影したり、異常の履歴や店内放送での店員へのインカムでの報知などにより、ゴト行為に対して迅速に対応可能となる。更に、インターネット等で他店や本店等の集中管理する遠方へ情報を促すことも可能となる。
【０１３０】
又、異常を報知する異常報知手段は、異常不正コマンド作成（Ｓ１００８）の後、異常不正コマンドを主基板１から音声ランプ図柄制御基板７へ送信し、画面表示上に異常を知らせるメッセージや音声出力による異常への警告音を出力しても良い。その際、電源を再度立ち上げ直すことにより、異常の報知解除をするようにしたり、クリアＳＷ１２１からの入力により解除するようにしても良い。
【０１３１】
図１２の初期スイッチ異常検出処理により、第１種始動口スイッチの入賞が適切であると判断された場合には、次に特別図柄作動保留数が満杯の「４」であるか判断し（Ｓ１０１０）、「４」に達していなければ、まだ入る余地があると判断し、特別図柄作動保留球数を「１」加算して（Ｓ１０２０）、特別図柄大当り判定用乱数を記憶する処理を行う（Ｓ１０３０）。
【０１３２】
Ｓ１０３０の処理の後と、第１種始動口スイッチの入賞を感知していない場合と（Ｓ１０００）、特別図柄作動保留球数が「４」になっている場合には（Ｓ１０１０）、次に待機中又は客待ちデモ中であるかの判断に移行し（Ｓ１０４０）、待機中か、或いは客待ちデモ中である場合には、更に特別図柄作動保留球数が「０」以外かを判断し（Ｓ１０５０）、特別図柄保留球数が「０」であれば、次に待機中から一定時間経過しているかを判断して（Ｓ１０６０）、待機中になってから一定時間を経過していれば、客待ちデモ中に切り替える処理を行う（Ｓ１０７０）。これにより、第１種始動口スイッチへの入賞がなくなると、待機中になり、その後客待ちデモ中になる処理が行われる。
【０１３３】
Ｓ１０７０によって、客待ちデモ中に切り替える処理が行われて後、或いは待機中になってから一定時間が経過していない場合は（Ｓ１０６０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
又、Ｓ１０５０にて、特別図柄保留球数が「０」でないとされた場合には、次に特別図柄作動保留球数を「１」減算し（Ｓ１０８０）、大当り判定を行って、その結果を格納し（Ｓ１０９０）、次いで、停止図柄、変動パターンの設定を行い（Ｓ１１００）、変動パターン特指定コマンドを作成後（Ｓ１１１０）、変動中に切り替えて（Ｓ１１２０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、特別図柄の変動パターンが指令される。
【０１３４】
Ｓ１０４０の判断で、待機中でも客待ちデモ中でもないとされた場合には、更に変動中であるかを判断し（Ｓ１１３０）、変動中であれば、変動時間が経過したかを判断し（Ｓ１１４０）、変動時間が経過していれば、全図柄停止特指定コマンドの作成後（Ｓ１１５０）、確定中に切り替えて（Ｓ１１６０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、変動時間が経過した場合に図柄を停止する指令が行われる。
【０１３５】
待機中でも、客待ちデモ中でも（Ｓ１０４０）、変動中でもない（Ｓ１１３０）と判断された場合には、次に確定中かの判断を行い（Ｓ１１７０）、確定中の場合には、一定時間経過したかを判断し（Ｓ１１８０）、確定中で一定時間経過したと判断された場合には、次に大当り判定を行って（Ｓ１１９０）、この判定の結果が大当りであれば（Ｓ１２００）、状態を低確率状態に設定後（Ｓ１２１０）、大当り中に切り替えて（Ｓ１２２０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、大当りの判断を行って、低確率状態の大当り中にすることが行われる。
【０１３６】
又、待機中でも、客待ちデモ中でもなく（Ｓ１０４０）、変動中でもなく（Ｓ１１３０）、確定中でもない（Ｓ１１７０）場合や、確定中ではあるが、一定時間の経過がされていない場合には、そのまま図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１３７】
一方、大当りの判定結果が、外れの場合には（Ｓ１２００）、更に高確率中かを判断し（Ｓ１２３０）、高確率でなければ、次に状態移行回数を「１」減算して（Ｓ１２４０）、その結果状態移行回数が「０」になったかを判断し（Ｓ１２５０）、「０」になった場合には、状態を低確率状態に設定し（Ｓ１２６０）、低確率状態ランプ指定コマンドの作成をし（Ｓ１２７０）、確率変動終了指定コマンドの作成後（Ｓ１２８０）、待機中に切り替えて（Ｓ１２９０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。これにより、低確率状態が表示される。
【０１３８】
又、外れで（Ｓ１２００）、かつ高確率状態の場合（Ｓ１２３０）、及び高確率中でなく、且つ状態移行回数が「０」になっていない場合には、待機中に切り替える処理を行って（Ｓ１２９０）、図１３の第１種特別電動役物動作処理に移行する処理を行う。
【０１３９】
次に、図１３に基づいて、第１種特別電動役物動作処理を説明する。
図１３の第１種特別電動役物動作処理に処理が移行すると、先ず、大当り中かを判断し（Ｓ１３００）、大当り中ならば、更に大当り動作開始かを判断し（Ｓ１３１０）、ここで大当り動作開始であると判断された場合には、初回インターバル画面表示中に切り替えた後に（Ｓ１３２０）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４０】
又、大当り中でなければ（Ｓ１３００）、そのまま図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
一方、大当り中で（Ｓ１３００）、かつ大当り動作の開始でない場合には（Ｓ１３１０）、更に初回インターバル画面表示中かを判断し（Ｓ１３３０）、初回インターバル画面表示中であれば、その表示時間が経過したかを判断し（Ｓ１３４０）、経過していたら大入賞口開放中に切り替える処理を行って後（Ｓ１３５０）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４１】
又、初回インターバル画面の表示中で（Ｓ１３３０）、かつ表示時間が経過するまでは、そのまま図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
一方、初回インターバル画面表示中でなければ（Ｓ１３３０）、更に大入賞口開放中であるかを判断して（Ｓ１３６０）、大入賞口が開放中であれば、次に最終ラウンドであるかを判断し（Ｓ１３７０）、最終ラウンドになるまでは、特定領域通過の感知結果を格納する処理と（Ｓ１３８０）、大入賞口入賞数をカウントする処理とを行う（Ｓ１３９０）。
【０１４２】
次いで、大入賞口入賞数が１０個に達したかを判断し（Ｓ１４００）、未だ１０個に達していない場合には、更に最大開放時間経過かを判断して（Ｓ１４１０）、最大開放時間も経過していない場合には、そのまま図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４３】
又、大入賞口入賞数が「１０」になった場合（Ｓ１４００）、或いは最大開放時間経過した場合には（Ｓ１４１０）、大入賞口閉鎖中に切り替えた後（Ｓ１４２０）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
これにより、特定領域通過の感知と、大入賞口の開放の制御とが行われる。
【０１４４】
大当り中で（Ｓ１３００）、かつ初回インターバル画面表示中でなく（Ｓ１３３０）、しかも大入賞口開放中でもない（Ｓ１３６０）場合には、更に大入賞口閉鎖中であるかを判断し（Ｓ１４３０）、大入賞口が閉鎖中であれば、次に最終ラウンドであるかを判断し（Ｓ１４４０）、最終ラウンドでない場合には、更に特定領域有効時間経過かを判断する（Ｓ１４５０）。特定領域有効時間が経過していない場合には、特定領域通過の感知結果を格納して（Ｓ１４６０）、次に閉鎖時間経過かを判断し（Ｓ１４７０）、閉鎖時間が経過していたら、更に特定領域を感知しているかを判断し（Ｓ１４８０）、特定領域を感知していなければ、終了インターバル画面表示中に切り替えて後（Ｓ１４９０）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４５】
又、閉鎖時間が経過するまでは（Ｓ１４７０）、そのまま図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行い、一方、閉鎖時間が経過後で（Ｓ１４７０）、かつ特定領域を感知している場合には（Ｓ１４８０）、大入賞口開放中に切り替える処理を行って後（Ｓ１５００）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４６】
Ｓ１４４０で最終ラウンドと判断された場合、又はＳ１４５０で特定領域有効時間経過と判断された場合には、Ｓ１４６０の特定領域通過の感知結果を格納する処理を行うことなく、閉鎖時間経過の判断に移行する（Ｓ１４７０）。
これにより、特定領域通過の有無によって大当り遊技の継続の有無の制御が行われる。
【０１４７】
大当り中で（Ｓ１３００）、かつ初回インターバル画面表示中でなく（Ｓ１３３０）、しかも大入賞口開放中でもなく（Ｓ１３６０）、或いは大入賞口閉鎖中でもない場合には（Ｓ１４３０）、更に終了インターバル画面表示中かを判断して（Ｓ１５１０）、終了インターバル画面表示中であれば、その表示時間が経過したか判断し（Ｓ１５２０）、表示時間が経過していれば、待機中へ切り替えた後（Ｓ１５３０）、図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４８】
又、大当り中で（Ｓ１３００）、かつ初回インターバル画面表示中でなく（Ｓ１３３０）、しかも大入賞口開放中でもなく（Ｓ１３６０）、大入賞口閉鎖中でもなく（Ｓ１４３０）、終了インターバル画面表示中でもない場合（Ｓ１５１０）、或いは終了インターバル画面表示中ではあるが（Ｓ１５１０）、表示時間が経過するまでは（Ｓ１５２０）、待機中へ切り替える（Ｓ１５３０）ことなく、そのまま図７に既述した遊技開始処理に移行する処理を行う。
【０１４９】
次に、図１４に基づいて、電源断処理を説明する。
図１４の電源断処理が起動されると、先ずＣＰＵのレジスタを退避し（Ｓ１６００）、次いで電源断の発生情報が設定されているかを判断して（Ｓ１６１０）、既に設定されていれば、待機ルーチンに移行し、未だ電源断の発生情報が設定されていなければ、次に、以下の処理を順次実行して、待機ルーチンに移行し、電源の供給が断たれるのを待機する。
【０１５０】
即ち、先ずスタック・ポインタを格納し（Ｓ１６２０）、次いで第１種特別電動役物を閉鎖及び、普通電動役物を縮小し（Ｓ１６３０）、次に賞球計数奥側スイッチ及び、賞球計数手前側スイッチを７０ｍｓ間監視し（Ｓ１６４０）、電源断の発生情報を格納し（Ｓ１６５０）、ＲＡＭのチェックサムを算出し、格納し（Ｓ１６６０）、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭのアクセス禁止を順次行う（Ｓ１６７０）。
【０１５１】
これにより、ＡＣ２４Ｖが停電した場合に、停電時点の状態を格納して、保存し、再び電源が供給された場合に、停電時点の状態に戻すことが可能になる。
以上に説明した主基板１によって実行される処理により、所謂ぶら下がり基板によって、大当り判定用乱数が１周するまでに、第１種始動口ＳＷの入賞を示す信号が入ってきても、大当りであると判断されることが阻止されると共に、異常であることを報知する処理が実行される。従って、ぶら下がり基板によるゴト行為を排除する機能が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５２】
次に、音声ランプ図柄制御基板７によって、所謂ぶら下がり基板によるゴト行為を排除する処理を説明する。
図１５は、電源投入時に音声ランプ図柄制御基板７によって、実行される電源投入時処理ルーチンのフローチャートである。この電源投入時処理ルーチンは、リセット信号の立ち上がり時（低レベル状態から高レベル状態になったとき）にＭＰＵ１８１で起動されるものであって、概ね、電源の投入時の判断及びＲＡＭの初期化と、電源断時の状態への復旧処理とを行う。
【０１５３】
この電源投入処理は、リセット信号の立ち上がりによるシステムリセットの発生後、セキュリティチェックを行った後、００００Ｈから処理がスタートすることにより、起動される。
この電源投入処理では、先ず、スタック・ポインタに８０００Ｈを設定し（Ｓ２０００）、次いでマスカブル割込みの設定を行う割込みモードを設定してから（Ｓ２０１０）、ＣＰＵ内蔵ＲＡＭ（ＭＰＵ１８１が備えるＲＡＭ）のアクセスを許可し（Ｓ２０２０）、次いでウォッチドックタイマの初期設定を行う（Ｓ２０３０）。
【０１５４】
その後、ＲＡＭを全てクリアする処理（Ｓ２０４０）をしてから、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ２０５０）、次いでＣＴＣを１ｍｓ周期のインターバルタイマとして設定、及び割込みモード２使用のための割込みベクトルアドレスの設定、及びＰＩＯを入力ポートとして設定するなどのＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行ってから（Ｓ２０６０）、割込みを許可して（Ｓ２０７０）、低確率状態を設定し動作を開始する（Ｓ２０８０）。
【０１５５】
低確率状態で動作を開始した後（Ｓ２０８０）、図１６に示す遊技開始処理に移行する。
これにより、音声ランプ図柄制御基板７は、リセット信号が低レベルから高レベルになったときに、主基板１からのコマンド（従来の初期値設定コマンド）を受けることなく、図柄表示、電飾、音声、音響などを低確率の状態にして、動作を開始する。例えば、初期値設定コマンドを受けることなく、初期値設定コマンドを受けたのと同様の状態である特別図柄表示装置４７の背景が、低確率時の背景であり、図柄も低確率時の態様で、かつ初期状態の図柄あり、普通図柄表示装置４９は、初期状態の図柄であり、電飾５３は、消灯され、スピーカー５１は、無音状態になる。
【０１５６】
従って、音声ランプ図柄制御基板７は、初期値設定コマンドを受けることなく所定の初期状態になるため、初期値設定コマンド、例えば特別図柄を初期画面にする「低確率時特別図柄初期指定コマンド」、普通図柄を初期画面にする「普通図柄初期指定コマンド」、無音にする「音声初期指定コマンド」、特定のランプを点灯、或いは消灯する「ランプ初期指定コマンド」を不要にすることで、この初期値設定コマンドを配線から不正に抽出して、これを用いてゴト行為を行う所謂ぶら下がり基板を機能しない様にすることが可能になる。
【０１５７】
尚、音声ランプ図柄制御基板７に入力されるリセット信号を特別図柄大当り判定用乱数の１周期程度、遅延する回路を電源基板１５に内蔵させておいても良い。これにより、よりセキュリティが向上される。
これにより、音声ランプ図柄制御基板７を利用したゴト行為の排除機能が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０１５８】
図１５の電源投入時処理ルーチンが終了後、次に実行される図１６の遊技開始処理では、先ず、ＭＰＵ１８１が内蔵するウォッチドックタイマのクリアを行って（Ｓ２１００）、次に主基板１よりコマンドを取得し（Ｓ２１１０）、そのコマンドに従い作動を行う（Ｓ２１２０）処理を繰り返し実行する。
【０１５９】
これにより、音声ランプ図柄制御基板７は、電源投入時の処理が終了した後は、主基板１からのコマンドに応じて、図柄の表示、電飾の発光、音響出力を実行して、意図した興趣のある遊技を提供する。
尚、下記のように構成することで、それぞれ優れた効果を奏する。
【０１６０】
特別図柄大当り判定用乱数がリセット信号の入力によって、初期値から変動を開始後、特別図柄大当り判定用乱数の所定の値の発生時機が特定できなくなる時期、例えば、数秒後（遊技機の諸元によって定まる）まで、大当りの提供を行うとの判断を阻止することで、例えばゴト行為によって、強制的にリセット信号を供給して、特別図柄大当り判定用乱数を初期値からスタートさせ、大当りを狙える時期、例えば大当りの乱数の抽出タイミングが所定の期間内に収まっている時期に、特別図柄大当り判定用乱数を抽出するということが不可能になる。従って、大当りを狙ったゴト行為が成り立たなくなって、ゴト行為からの防御能力が向上されるという極めて優れた効果を奏する。つまり、大当りを狙うぶら下がり基板を作ることが出来なくなる。
【０１６１】
尚、特別図柄大当り判定用乱数の所定の値の発生時機が特定できなくなる時期は、特別図柄大当り判定用乱数の発生方法によって異なる。既述した初期値更新型乱数では、１周目の大当り乱数の抽出時期が過ぎれば、抽出する次に大当り乱数の抽出時期は、不明になる。従って、１周目の大当り乱数の抽出時期が過ぎてから、乱数を抽出可能にしたり、抽出した乱数を判定に用いるようにしたり、乱数を抽出する信号を利用可能にしたりしていた。
【０１６２】
又、この初期値更新型乱数であっても周回数が多くなるほど、大当り乱数の抽出時期が不確定になり、ゴト行為によって大当り乱数が抽出される。例えば１回周回後、大当りの提供を行うとの判断が行われることの阻止を解除するよりも、２回、３回と周回した後（或いは１秒程度より数秒後）で、大当りの提供を行うとの判断が行われることの阻止を解除した方が、ゴト行為による阻止機能が向上される。
【０１６３】
尚、大当りの判定を阻止する時機を数秒より更に長くする場合には、発射制御信号を発射停止を指令する状態にしても良い。この様にすることで、大当たりの判定を阻止している期間に、遊技球が発射されて、第１種始動口に入賞するということが防止される。これにより、適切に入賞したのに、大当たりの判定が行われないということが防止され、遊技者に不利益を与えることを防止することが出来る。
【０１６４】
又、大当りの判定を阻止している時機に、第１種始動口信号が入賞した場合に、不正か異常があったと報知することで、ゴト行為の発見が可能になる。その上、大当りの判定を阻止している時機に、第１種始動口信号が入賞してもそれを読み込まない様にしたり、読み込んでもそのまま破棄するようにしたり、読み込んでも特別図柄大当り判定用乱数を抽出しないようにしても良い。、
又、大当りの判定の阻止が、１秒程度の場合には、ゴト行為の報知に役立ち、数秒より長く、遊技球の発射を制限する構成を有する場合には、主に故障の報知に役立ち、従にゴト行為の報知に役立つ。
【０１６５】
又、大当りの判定を阻止している時機に、大当たりの判定が行われた場合に、不正か異常があったと報知することで、ゴト行為の発見が可能になる。
尚、大当りの判定を阻止している時機に、特別図柄表示装置４７などのディスプレイに、現在、準備中とか、初期化中といった表示を行うようにしても良い。
【０１６６】
又、リセット信号を入力した時に阻止する優遇条件としては、大当り遊技以外に、当り遊技、当り遊技が連続的に発生する遊技、大当り遊技の抽選確率が高確率状態で行われる遊技、当り遊技の抽選確率が高確率状態で行われる遊技、又は当り遊技が連続的に発生する遊技の抽選確率が高確率状態で行われる遊技が該当する。
【０１６７】
特別図柄大当り判定用乱数を、２ｍｓ毎に更新する例を示したが、これはどの様な値でも良い。又、乱数の値も３００程度でも良く、或いはどの様な値でも良い。
次に特許請求の範囲の構成と、発明の実施の形態との対応を説明する。
【０１６８】
なお、従属する部分に関しては、記載を省略する。
請求項１の抽選乱数は、Ｓ１０３０で記憶する特別図柄大当り判定用乱数、優遇条件は、特別図柄大当り遊技、優遇提供判断手段は、Ｓ１１９０の大当り判定処理、条件満足判断手段は、Ｓ４１２の処理、優遇判断阻止手段は、Ｓ４１４の処理がそれぞれ対応する。
【０１６９】
請求項３の優遇判断阻止手段は、Ｓ４１２、Ｓ４１４の処理が対応する。
請求項４の優遇判断阻止手段は、Ｓ１００６でＳ１０３０の処理を迂回する処理が対応する。
請求項５、６の優遇判断阻止手段は、直前の尚書きが対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  主基板１と、賞球制御基板３と、音声ラン図柄制御基板７と、発射制御基板１３と、電源基板１５との間のインタフェースに関するブロック図である。
【図２】  遊技機５の電気制御系のブロック図である。
【図３】  電源基板１５の起動と停止タイミング図である。
【図４】  電源基板１５の起動と停止タイミング図である。
【図５】  電源基板１５の起動と停止タイミング図であって、一連動作での各制御基板の状態である。
【図６】  電源投入時に主基板１によって実行される電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】  遊技開始処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】  スイッチ検出状態格納処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】  普通図柄動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】  普通電動役物動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】  特別図柄動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】  初期スイッチ異常検出処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】  第１種特別電動役物動作処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】  電源断処理ルーチンのフローチャートである。
【図１５】  電源投入処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】  遊技開始処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】  従来例の初期値更新型乱数の説明図である。
【符号の説明】
１…主基板、３…賞球制御基板、５…遊技機、
７…音声ランプ図柄制御基板、１３…発射制御基板、
１５…電源基板、１６…入力ＳＷ、１８…出力ＳＯＬ、
２１…盤用外部端子板、２３…補給球不足ＳＷ、２５…下受け皿満杯ＳＷ、
３１…賞球ＳＷ１、３２…賞球ＳＷ２、３３…貸球ＳＷ１、
３４…貸球ＳＷ２、３５…賞球モータ制御ＳＷ、３７…賞球モータ、
４１…枠用外部端子板、４３…金枠開放ＳＷ、４５…内枠開放ＳＷ、
４６…状態表示器、４７…特別図柄表示装置、４９…普通図柄表示装置、
５１…スピーカー、５３…電飾、６１…タッチプレート、
６３…発射停止ＳＷ、６５…発射モータ、７１、８３、１８１…ＭＰＵ、
１２１…クリアＳＷ、１２３…停電信号作成回路、
１２５…リセット信号作成回路、
１２７…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
１３１…＋５Ｖ、＋１２ＶＶ電源作成回路、
１３３…＋２４Ｖ、＋３２Ｖ電源作成回路、
１４１、１６１、１８４…システムリセット回路、
１４３…停電信号受信回路、１４５…クリア信号受信回路、
１４７、１６９…ポート回路、１４９…ストローブ信号送信回路、
１５０…データ信号送信回路、１５１、１７３、１８９…ＲＥＳＥＴ端子、
１５３、１７５…ＮＭＩ端子、
１５７、１８０、１９３、１９４、１９６…ＰＯＲＴ端子、
１５９、１８３…ＤＡＴＡ端子、１６３…停電信号受信回路、
１６５、１８５…ストローブ信号受信回路、
１６７、１８７…データ信号受信回路、
１７１…発射制御信号出力回路、１７７…クリア信号受信回路、
１７９…ＣＬＫ／ＴＲＧ２端子、
１８２…同期信号出力回路、１９１…ＩＮＴ０端子、２５１…発射制御回路、
２５３…リセット回路、２５５…発射制御信号入力回路、
４５７…遅延回路部、ＢＫＷ…バックアップ電源線、ＣＳＷ…クリア信号線、
ＤＡＴＡＷ…データ信号線、ＤＧＷ１２…＋１２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ２４…＋２４Ｖ電源供給線、ＤＧＷ３２…＋３２Ｖ電源供給線、
ＤＧＷ５…＋５Ｖ電源供給線、ＨＳＳＷ…発射制御信号線、
ＲＳＷ…リセット信号線、ＳＴＢＷ…ストローブ信号線、ＴＳＷ…停電信号線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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