(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、
前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせである同じ図柄のリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、
前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄であるときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、当該最終変動図柄が停止表示し、確定表示された場合には、前記特別遊技状態が生起され、
前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御する制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、
前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせであるリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、
前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄であるときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、当該最終変動図柄が停止表示し、確定表示された場合には、前記特別遊技状態が生起され、
前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御する制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、
前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせであるリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、
前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄でないときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、その後、
前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御し、所定時間後に、前記特定図柄でない図柄で確定表示する制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示部に前記特定図柄が表示された場合に、遊技者が当該特定図柄と認識可能な報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機における図柄表示部の表示に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に複数の図柄を組み合わせて可変表示する特別図柄を表示可能な液晶表示装置（ＬＣＤ）等の図柄表示部を設けられ、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合にループカウンターなどにより抽選が行われ、条件装置を作動させる大当たりや、大当たりであってさらに例えば次の大当たりの確率を高い状態にするいわゆる確率変動（確変）など遊技者にとって有利となる特別遊技状態の生起を決定する。そして、その結果に基づいて遊技者に大当たりであることを報知する大当たり図柄や、特別遊技状態に入ったことを遊技者に報知する特定図柄を図柄表示部に表示させていた。また、大当たり図柄や特定図柄を表示する場合や、さらに大当たりや特別遊技状態でない場合でも大当たりになる期待感を高めるために、特別図柄を変動させて表示するいわゆるリーチ画面を表示していた。「リーチ画面」とは、リーチ図柄を仮停止させて表示し、最終変動図柄のみを変動表示させて最終的な停止図柄の組み合わせを確定させないで表示する画面である。また、「リーチ図柄」とは、特別図柄を構成する左特別図柄と右特別図柄と中特別図柄のうち、２つの図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が大当たり図柄を構成する図柄と同一の組み合わせの図柄をいい、「最終変動図柄」とは、停止表示されずに変動表示が続いているリーチ図柄以外の特別図柄、即ち上の場合では中特別図柄をいう。遊技者は、このリーチ画面を見ながら大当たりになることを期待するのであるが、大当たりであることはもちろん、さらに確変等の特別遊技状態に突入することを強く希望するものである。そのため、特定図柄でない大当たり図柄である非特定図柄を仮停止させて、大当たりになったことを遊技者に報知した後、例えば、複数種類の特定図柄を含む大当たり図柄の組み合わせを維持したまま順次画面に変動表示させて最終的に得られる非特定図柄又は特定図柄を表示させる、いわゆる全回転リーチと呼ばれるような再抽選を行うことがあった。この再抽選によりたとえ最初に停止した大当たり図柄が非特定図柄であっても、遊技者にとっては、より多くの利益を得られる特定図柄が確定表示されることが期待でき、遊技者に対する演出効果を高めるものである。
【０００３】
しかしながら、このようないわゆる全回転リーチなどの再抽選などにより表示される特定図柄では、遊技者に大当たり図柄を表示して大当たりになった上での表示であって、大当たりにならない限り表示されることはない。そのため、いくら表示自体の演出効果が高くても、出現頻度が少な過ぎるために結局遊技者に対する演出効果は小さいものとなってしまうという問題があった。
【０００４】
この発明は上記課題を解決するものであり、特定図柄の出現頻度が多くでき、遊技者により有利な利益状態が生起する期待感を持たせる演出効果の高い表示ができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせである同じ図柄のリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄であるときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、当該最終変動図柄が停止表示し、確定表示された場合には、前記特別遊技状態が生起され、前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせであるリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄であるときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、当該最終変動図柄が停止表示し、確定表示された場合には、前記特別遊技状態が生起され、前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
また、請求項３に係る発明の遊技機では、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を設け、所定条件の成立により大当たりとなって大当たり図柄を確定表示して条件装置が作動し、さらに特定条件の成立により前記図柄表示部に特定の大当たり図柄である特定図柄が確定表示され、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起され、前記図柄表示部に前記大当たり図柄の一部を構成する図柄の組み合わせであるリーチ図柄が表示された場合に、前記リーチ図柄以外の図柄である最終変動図柄が変動表示され、確定表示される場合があり、当該確定表示される可能性のある図柄の組み合わせが遊技者に認識できるように表示される遊技機であって、前記最終変動図柄が前記特定図柄の一部を構成する図柄でないときは、前記リーチ図柄が当該最終変動図柄とともに当該最終変動図柄を含む当該最終変動図柄と同じ図柄の特定図柄を構成するように表示変換され、その後、前記特定図柄の一部を構成する図柄である当該最終変動図柄が停止表示されずに、次の最終変動図柄として特定図柄でない図柄が表示されたときは当該リーチ図柄を変換前の最初に表示されたリーチ図柄と同じ図柄に再変換されるように制御し、所定時間後に、前記特定図柄でない図柄で確定表示する制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機の構成に加え、前記図柄表示部に前記特定図柄が表示された場合に、遊技者が当該特定図柄と認識可能な報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
この構成に係る遊技機では、特定図柄が表示された場合に、図柄表示部への表示方法や、別のランプ、ＬＥＤ、音声等を含む種々の報知手段により遊技者に特定図柄が表示されたことを報知することで、遊技者が特別遊技状態の生起に対する期待感を高め、遊技者に対する演出効果をさらに高めることができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を、好ましい実施の形態であるパチンコ機１に基づいて、添付図面を参照して説明する。
【００１０】
まず、本発明の実施の形態であるパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上にはスピーカー４８が設けられている。
【００１１】
次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面や各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示部８が設けられている。また、特別図柄表示部８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示部８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００１２】
また、特別図柄表示部８の下側には、特別図柄始動電動役物１５が設けられており、その特別図柄始動電動役物１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示部８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が水平に設けられ、特別図柄表示部８の右肩には遊技球通過口２２が設けられ、特別図柄表示部８の左肩には遊技球通過口２３が設けられている。これらの遊技球通過口２２，２３を通過した遊技球が特別図柄表示部８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１に現出するようになっている。ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するようになっている。
【００１３】
また、特別図柄表示部８の上方には、普通図柄表示装置２４が設けられており、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。普通図柄表示装置２４の左右には各々２個ずつのＬＥＤから成る特別図柄始動保留部２５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。また、特別図柄表示部８と普通図柄表示装置２４との間には、４個のＬＥＤから成る普通図柄始動保留部２６が設けられており、この普通図柄始動保留部２６は、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球のいわゆる保留球数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００１４】
次に、特別図柄表示部８の構造及び表示画面を説明する。図３は、特別図柄表示部８の正面図である。図３に示すように、特別図柄表示部８の液晶画面には、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの３つの表示部により特別図柄を横方向に並べて変動表示可能に構成され、大当たり図柄や特定図柄を表示する図柄表示部２９と、液晶画面上にキャラクターの動画やメッセージ等を表示するデモ表示部２８とから構成されている。３つの特別図柄は、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの順に停止するようになっている。なお、この図柄表示部２９の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示部８は、上記の左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃが常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて或いはデモ表示部２８の表示と併せて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。
【００１５】
上記の左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃに各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では麻雀の牌を模した数字の「一萬」〜「九萬」と「白」、「發」、「中」の１２種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの抽選が開始されると、これら１２種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃに表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、図３に示す「七萬、七萬、七萬」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。
【００１６】
また、抽選により特別遊技状態が生起しているときには、最終的に大当たりになったことを表示するために後述の特定図柄を特別図柄表示部８に確定表示する。この特定図柄の表示により、大当たりであり且つ次の大当たりの抽選において大当たりになる確率が高い特別遊技状態が生起していることを遊技者に対して報知する。このため、遊技者は、この特定図柄が表示されることを期待する。
【００１７】
ここで、本実施の形態で通常行われるリーチ画面について説明すると、特別図柄表示部８では、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの３つの表示部により特別図柄が横方向に並べられて、通常はそれぞれ所定の図柄が所定の順序で上から下方向にスクロールするように変動表示され、３つの特別図柄は、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの順に停止するようになっている。
【００１８】
ここでは、遊技者に大当たりを報知する特別図柄の組み合わせを「大当たり図柄」といい、そのうち特別遊技状態が生起されたことを報知する大当たり図柄を特に「特定図柄」といい、特定図柄以外の大当たり図柄を「非特定図柄」という。具体的には、「一萬」〜「九萬」及び「白」、「發」、「中」のいずれかの図柄により同じ図柄が揃った場合には大当たり図柄となる。この１２種類の大当たり図柄の内の「三萬」、「五萬」、「七萬」、「白」、「發」、「中」の図柄のいずれかの図柄により構成された大当たり図柄を「特定図柄」、それ以外の「一萬」、「二萬」、「四萬」、「六萬」、「八萬」、「九萬」の図柄により構成された大当たり図柄を「非特定図柄」とする。
【００１９】
そして、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂの図柄が「大当たり図柄」を構成する図柄の一部である場合、即ち左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂとに同じ図柄が仮停止されて表示された場合に、この左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂの図柄から構成される図柄を「リーチ図柄」といい、停止表示されずに変動表示が続いているリーチ図柄以外の特別図柄、即ちこの場合では中特別図柄表示部２７ｃの図柄を「最終変動図柄」という。
【００２０】
リーチ図柄は、最終的に抽選に当たって大当たりになる場合には、原則として表示され、また抽選に当たっていない場合も、遊技者の期待を盛り上げるために所定の割合で適宜表示される。リーチ図柄が表示された場合には、特別図柄表示部８では、「最終変動図柄」である中特別図柄表示部２７ｃの表示を停止する前に、大当たりになることを期待させる「リーチ画面」を表示する。リーチ画面は、最終変動図柄の停止を所定時間より遅らせたり、特別図柄表示部８のデモ表示部２８の表示により各種の動画やメッセージ等を表示することで構成される。リーチ画面が表示されると、最終的に大当たりになる可能性が高いので遊技者の期待が著しく高まる。
【００２１】
通常のリーチ画面では、リーチ図柄が表示されたとき、この表示されたリーチ図柄はそのままに、最終変動図柄のみを変動表示させ、最終変動図柄が既に表示されているリーチ図柄と同一の図柄で停止表示されたときに、遊技者は大当たりであることがわかる。従って、リーチ図柄が「一萬」により構成されたものである場合は、最終停止図柄が「一萬」で停止したときに大当たりとなる。つまり、通常のリーチ画面ではリーチ図柄が非特定図柄の一部から構成された場合には、大当たり図柄は必ず非特定図柄になり、特定図柄で大当たりが表示されることはない。
【００２２】
しかし、遊技者は、より有利な特定図柄により大当たりになることを期待しているので、非特定図柄で大当たりになるより特定図柄で大当たりになり確変等の特別遊技状態が生起されることを望んでいるが、上述の通常のリーチ画面では、一旦リーチ図柄が非特定図柄の一部から構成されて表示された場合には、失望してしまうことになる。
【００２３】
そこで抽選で特別遊技状態が生起する大当たりになった場合でも、通常のリーチ画面では一旦非特定図柄で仮停止させて大当たりを表示し、一旦表示された非特定図柄をそのまま確定させず、仮停止表示された非特定図柄からなる大当たり図柄を再抽選するため左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの３つの表示部により、特定図柄を含むすべての大当たり図柄を構成したまま、３つの表示部を同時に変動表示させ、再停止させて特定図柄を最終表示し、遊技者に対してこの大当たりは実は特別遊技状態が生起している特定図柄による大当たりであったことを報知する、いわゆる全回転リーチを行うようにすると、一旦非特定図柄で大当たり図柄が表示されても遊技者の期待感を損なうことなく遊技者の関心を引きつける演出ができる。
【００２４】
しかしながら、この全回転リーチによる演出は、大当たりになった場合の再抽選であり、大当たりにならない場合は遊技者に対して演出することができない。大当たりは、一般に数百分の１程度、本実施の形態では１／３５９の確率でしか発生せず、遊技者はこの全回転リーチのような演出を目にすることが少なく、結局全体として遊技者に対する演出効果は低いものといわざるを得ない。
【００２５】
そこで、本実施の形態のパチンコ機１では、以下のようなリーチ画面を構成することにより、演出効果を高めている。以下、本発明に係る本実施の形態のリーチ画面の構成を説明する。図５及び図６は、本実施の形態のリーチ画面の特別図柄表示部８における表示を示す図である。図５（Ａ）は、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂにそれぞれ「一萬」が仮停止されて表示され、リーチ図柄が構成された状態を示す。この場合は、左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂが仮停止し、最終変動図柄である中特別図柄表示部２７ｃの変動を停止するまでの時間が延長され、最終変動図柄を停止表示する前に大当たりになることを期待させるリーチ画面を表示する。図５（Ａ）では、中特別図柄表示部２７ｃが非特定図柄を構成する「五萬」から「六萬」に変動する状態を示している。従って、リーチ図柄である一萬は停止したまま表示される。
【００２６】
図５（Ｂ）は、リーチ図柄として「一萬」が、最終変動図柄として「六萬」が表示されたところを示す図である。図５（Ｂ）に示す状態から、通常のリーチ画面であれば、前述のようにリーチ図柄はそのままで、最終変動図柄のみが「一萬」〜「九萬」、「白」、「發」、「中」の順序で表示されるため、図５（Ｂ）に示す状態から次に表示される図柄は、最終変動図柄のみが「六萬」から「七萬」にスクロールされて表示が変更される。ところが本実施の形態のリーチ画面では、次に最終変動図柄として表示される「七萬」は、特定図柄を構成する図柄であるため、リーチ図柄として左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂに表示された「一萬」を次に最終変動図柄として中特別図柄表示部２７ｃに表示される「七萬」に合わせて表示するものである。図５（Ｃ）は、最終変動図柄の変動に合わせてリーチ図柄が変動する状態を示す。最終変動図柄は、前述の表示順序通り「六萬」の次に表示すべき図柄として「七萬」を中特別図柄表示部２７ｃに表示する。そして、図５（Ｄ）は「二萬」に代えて「七萬」を示す状態を示す図である。図５（Ｄ）に示すように、リーチ図柄として左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂに表示された「一萬」は、通常のリーチのときであれば、次に表示する図柄は通常の順番に従って「二萬」を表示すべきところ、表示順序を変更して最終変動図柄に次に表示される図柄にあわせて「七萬」を表示する。図６（Ｅ）は、「七萬」が３つ揃った状態で表示された状態を示す図である。そうすれば、図６（Ｅ）に示すように、図柄表示部２９には特定図柄である「七萬」が３つ揃った状態で表示される。
【００２７】
もし、入賞時の抽選により特別遊技状態が生起するような大当たりになっている場合には、例えば、図６（Ｅ）に示すような「七萬」などで構成される特定図柄が表示された状態で停止表示され、大当たりであり且つ特別遊技状態が生起していることがこの特定図柄により遊技者に報知される。
【００２８】
また、入賞時の抽選により特別遊技状態が生起しない通常の大当たりになっている場合又は大当たりになっていない場合には、特定図柄が表示された状態では停止表示されず、さらに変動表示される。図６（Ｆ）は、「七萬」が３つ揃った状態でさらに変動表示された状態を示す。この場合は、図６（Ｅ）に示す状態から、図６（Ｆ）に示すように３つの特別図柄が揃ってさらに変動表示される。このとき、最終変動図柄として中特別図柄表示部２７ｃに表示されていた「七萬」は次の表示順序である「八萬」に変動表示される。一方、リーチ図柄として左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂに表示されていた「七萬」は、通常の順序であれば次に「八萬」が表示されるはずであるが、ここでは最初に表示されていた「一萬」にリーチ図柄が再変換されて表示される。図６（Ｇ）は、リーチ図柄が「一萬」に再変換されて表示された状態を示す。そして、図６（Ｇ）に示すように、リーチ図柄は「一萬」が、最終変動図柄は「八萬」が表示される。図６（Ｈ）は、リーチ図柄である「一萬」はそのまま停止表示され最終変動図柄である「八萬」が、次に表示される「九萬」に変動表示される状態を示す図である。図６（Ｇ）に示す状態で停止表示されない場合は、図６（Ｈ）に示すようにリーチ図柄である「一萬」はそのまま停止表示され、最終変動図柄である「八萬」が、次に表示される「九萬」に変動表示される。
【００２９】
従ってこのようにして順次変動表示されると、入賞時の抽選が大当たりになってない場合には、「一萬、二萬、一萬」、「一萬、四萬、一萬」、「一萬、六萬、一萬」、「一萬、八萬、一萬」、「一萬、九萬、一萬」のいずれかの組み合わせで最終停止される。また、特別遊技状態が生起しない通常の大当たりでは「一萬、一萬、一萬」の組み合わせで仮停止される。また、特別遊技状態を生起させる大当たりでは、非特定図柄である「一萬、一萬、一萬」の組み合わせに加えて特定図柄である「三萬、三萬、三萬」、「五萬、五萬、五萬」、「七萬、七萬、七萬」、「白、白、白」、「發、發、發」、「中、中、中」のいずれかの組み合わせで仮停止される。そしてその後再抽選が行われ、最終的に確定した表示がされる。
【００３０】
従来の通常のリーチであれば、最終変動図柄が先に停止表示されたリーチ図柄と同じ図柄で停止しなければならないため、１２種類の図柄のうち１種類の図柄で停止しなければ大当たりとならず、さらに先に表示されたリーチ図柄が非特定図柄であれば、特別遊技状態を生起する大当たりには成り得なかった。ところが、本実施の形態のリーチ画面では、変動表示される図柄のうち、リーチ図柄が特定図柄と同じであれば６種類、リーチ図柄が特定図柄と異なる場合は７種類の図柄が大当たりとなり、そのすべて又は殆どが特別遊技状態の生起を伴う大当たりとなるため、遊技者は特別遊技状態の生起を伴う大当たりとなる期待感が高まり、極めて演出効果の高い表示をすることができる。またこの画面の出現頻度も、大当たり図柄表示後に限定されないため、出現頻度を調整して適宜増減して出現させることができ、遊技者の期待感と、実際の大当たりとの確率のバランスが均衡したものとすることができる。そのため、遊技者を失望させず且つ遊技に対する興味を落とさないような演出が可能になる。
【００３１】
さらに、特別図柄表示部８やその周縁、その他にランプ、ＬＥＤを設けて、特定図柄が表示された場合にはこれらを点灯させる。本実施の形態では、図３に示すように、特定図柄に対応するランプである特定図柄報知ランプ３４ａ〜３４ｆ等を設けて、例えば「七萬」からなる特定図柄が特別図柄表示部８に表示されているときに、対応する「七萬」の特定図柄報知ランプ３４ｃを個別に点灯させることで特定図柄が表示されていることを遊技者に報知することで強調して、特定図柄による大当たりになる期待を高めるようにしている。また、このときランプやＬＥＤの点灯に合わせ、特定図柄が表示されていることをスピーカー４８（図１参照）からの音声により「確変だよ」というメッセージを発声して報知している。また、さらに、図３に示すように特別図柄表示部８のデモ表示部２８において、特定図柄が確定表示されそうな各種のデモ表示をしたり、図柄表示部２９において変動表示されている特別図柄自体をフラッシュさせたり色彩を変えたりして目立つように表示を変更してもよい。さらに発射ハンドル７に与えた振動によりこれを報知したりすることもできる。つまり、これら例示した手段に限定されず特別図柄表示部８に特定図柄が表示されたときに、遊技者が特定図柄を何らかのかたちで認識可能な報知手段であれば如何なるものでもよい。
【００３２】
なお、ここでは特別図柄を左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃにおいてドラム回転を模したスクロール画面により示しているが、瞬間的に画像を切り替えたり、表裏回転するようにして表示して図柄を変更するようにしてもよい。また、図柄の配列は、横一列に限らず、縦に配列したり、三角状に配列してもよく、その大きさが同一ではなく異なるようにしてもよい。さらに、変動する図柄は、３つに限らず、２つでも或いは４つ以上であってもよい。そして、大当たりは、特別遊技状態が生起する大当たりと、生起しない大当たりの２種類に限られず、３種類以上の大当たりの種類を設けることも可能である。例えば、複数の確率の確変状態にしたり、或いはいわゆる時短と組み合わせたようなものであってもよい。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について説明する。図７は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。また、図４は、パチンコ機１の裏面の構成を示す図である。パチンコ機１の制御部４０（図７参照）は、パチンコ機１の裏側に設けられ、主基板４１と、電飾基板４２と、中継基板４３（図７参照）とから構成されている。図７に示すように主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット４４が設けられている。このＣＰＵユニット４４には、各種の演算処理を行うＣＰＵ４４ａと、後述するフラグやカウンタ値等を記憶するＲＡＭ４５と、制御プログラム及び各種の初期値のデータやテーブルデータ等を記憶したＲＯＭ４６とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット４４には、２．０００ｍｓ間隔でリセット信号を送出するリセット回路５７が接続されている。主基板４１には、電飾基板４２、中継基板４３等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース４７が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース４７には、特別図柄表示部８、スピーカー４８に接続された音源装置４８ａ、賞品球払出装置４９、及び、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５８（図４参照）が接続されている。
【００３４】
また、電飾基板４２には図示外の制御回路が設けられ、普通図柄始動保留部２６を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄始動保留部２５を構成する特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が電飾基板４２に接続されている。さらに、中継基板４３には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド５０、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド５１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ５２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ５３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ５４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ５５、入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ５６とが接続されている。
【００３５】
次に、図８（Ａ）を参照して、ＲＡＭ４５の記憶エリアについて説明する。図８（Ａ）は、ＲＡＭ４５の記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ４５には、ループカウンタ記憶エリア４５ａ、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ、普通図柄乱数記憶エリア４５ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅ、大当たりフラグ記憶エリア４５ｆ、高確率フラグ記憶エリア４５ｇ、リーチフラグ記憶エリア４５ｈ等が設けられている。
【００３６】
一方、パチンコ機１のＲＡＭ４５のループカウンタ記憶エリア４５ａには、普通図柄当たりループカウンタＬＣ１、特別図柄当たりループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ抽選カウンタＬＣ６、記憶始動タイマーＬＣ７、リーチパターン選択カウンタＬＣ８等が各々設けられている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図７に示すリセット回路５７からのリセット信号に従って、１割込（例えば、２．０００ｍｓ）〜１９６割込毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値を超えると「０」に戻るように構成されている。これらのカウント値は、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ、普通図柄乱数記憶エリア４５ｃに所定のタイミングで取り込まれて格納される。
【００３７】
ここで図１２は、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの模式図であり、図１３は、普通図柄乱数記憶エリア４５ｃの模式図である。図１２に示すように、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂは、判定エリア４５１、記憶エリア１（４５２）、記憶エリア２（４５３）、記憶エリア３（４５４）、記憶エリア４（４５５）の５つの記録エリアから成り、それぞれの記憶エリアは同一の構成になっている。また、図１３に示すように普通図柄乱数記憶エリア４５ｃも、判定エリア４５６、記憶エリア１（４５７）、記憶エリア２（４５８）、記憶エリア３（４５９）、記憶エリア４（４６０）の５つの記録エリアから成り、それぞれの記憶エリアは同一の構成になっている。
【００３８】
図８（Ｂ）は、図８（Ａ）に示す特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の構成を詳細に示す模式図である。特別図柄乱数記憶エリア４５ｂは、遊技球が、特別図柄始動電動役物１５の始動口スイッチ５２（図７参照）を通過した時点で、その時点の乱数を次回の判定データとして保存しておくエリアである。特別図柄乱数記憶エリア４５ｂは、上述のように判定エリア４５１と、この判定エリア４５１のブロックと同様に構成された記憶エリア１（４５２）〜記憶エリア４（４５５）の４つのブロックとからなる５つのブロックからなり（図１２参照）、判定エリア４５１を例に説明すると、特別図柄当たり乱数格納エリア４５１ａには、特別図柄当たりループカウンタＬＣ２から取り込まれたカウント値が格納され、特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂには、特別図柄作成カウンタＬＣ３から取り込まれたカウント値が格納され、特別図柄作成乱数２格納エリア４５１ｃには、特別図柄作成カウンタＬＣ４から取り込まれたカウント値が格納され、特別図柄作成乱数３格納エリア４５１ｄには、特別図柄作成カウンタＬＣ５から取り込まれたカウント値が格納され、リーチ抽選乱数格納エリア４５１ｅには、リーチ抽選カウンタＬＣ６から取り込まれたカウント値が格納される。また、記憶始動タイマー格納エリア４５１ｆが設けられる。
【００３９】
ここで、各カウンタについて詳述する。まず、普通図柄当たりループカウンタＬＣ１のカウント値（乱数）は、普通図柄表示装置２４の確率作成用のカウンタで、普通図柄の当たり判定に使用される。電源投入時は「０」からスタートし、後述する１割込毎（２．０００ｍｓ）に１加算され、「２５５」以上で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「２５４」までの２５５通りの値になる。
【００４０】
次に、特別図柄当たりループカウンタＬＣ２のカウント値は、特別図柄表示部８の確率作成用のカウンタで、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎に１加算され、「３５９」以上で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「３５８」までの３５９通りの値になる。
【００４１】
また、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２．０００ｍｓ）に１加算され、「１２」で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「１１」までの１２通りの値になる。
【００４２】
特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、例えば１２割込毎（２４．０００ｍｓ）に１加算され、「１２」で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「１１」までの１２通りの値になる。
【００４３】
特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、例えば１４４割込毎（２８８．０００ｍｓ）に１加算され、「１２」で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「１１」までの１２通りの値になる。
【００４４】
リーチ抽選カウンタＬＣ６のカウント値は、抽選にはずれた場合にリーチを行うか否かの抽選を行うための乱数として使用される。電源投入時は「０」からスタートし、例えば１割込毎（２．０００ｍｓ）に１加算され、「２５３」で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「２５２」までの２５３通りの値になる。
【００４５】
リーチパターン選択カウンタＬＣ８のカウント値は、リーチを行う場合のパターンを選択するための乱数として使用される。電源投入時は「０」からスタートし、例えば１割込毎（２．０００ｍｓ）に１加算され、「５９」で「０」にクリアされ、カウント値は、「０」から「５８」までの５９通りの値になる。
【００４６】
普通図柄当たりループカウンタＬＣ１のカウント値は、普通図柄始動ゲート１１，１２の普通図柄作動スイッチ５３の通過時に普通図柄乱数記憶エリア４５ｃに取り込まれて格納される。特別図柄当たりループカウンタＬＣ２及び特別図柄作成カウンタＬＣ３〜ＬＣ５、リーチ抽選カウンタＬＣ６のカウント値は、特別図柄始動電動役物１５の始動口スイッチ５２の通過時に特別図柄乱数記憶エリア４５ｂにそれぞれ取り込まれて格納される。
【００４７】
はずれの場合は、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに格納された特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値により左特別図柄表示部２７ａの図柄が、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値により右特別図柄表示部２７ｂの図柄が、特別図柄作成カウンタＬＣ５のカウント値により中特別図柄表示部２７ｃの図柄がそれぞれ決定される。但し、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値が、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値と同じになった場合には、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値を１減算した値にして、右特別図柄表示部２７ｂの停止図柄を決定する。
【００４８】
また、はずれの場合は、リーチを行うか否かを、リーチ抽選カウンタＬＣ６のカウント値により決定する。はずれリーチを行う場合は、リーチパターン選択カウンタＬＣ８のカウント値により、図示外のＲＯＭ４６に記憶されたリーチ選択テーブルのデータによりリーチパターンが選択される。そして、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに格納された特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値により左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂの図柄が決定され、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値により中特別図柄表示部２７ｃの図柄が決定される。但し、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値が、特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値と同じになった場合には、特別図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値を１減算した値にして、中特別図柄表示部２７ｃの停止図柄を決定する。
【００４９】
当たりの場合は、ＲＡＭ４５の大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに「１」が記憶されて大当たりフラグが立てられ、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに格納された特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値により左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの図柄が決定される。その結果、特定図柄が成立すれば、即ち特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値が「３，５，７，９，１０，１１」である場合は、ＲＡＭ４５の高確率フラグ記憶エリア４５ｇが立てられて、特別遊技状態が生起し、特定図柄が最終表示される。また、リーチを行うためにリーチパターン選択カウンタＬＣ８のカウント値により、図示外のＲＯＭ４６に記憶されたリーチ選択テーブルの１３種類のリーチパターンから１つのリーチパターンが選択される。
【００５０】
次に、図９を参照して、ＲＯＭ４６の記憶エリアについて説明する。図９は、ＲＯＭ４６の記憶エリアを示す模式図である。図９に示すように、ＲＯＭ４６には、各種の制御プログラムを記憶した制御プログラム記憶エリア４６ａと、当たり値等記憶エリア４６ｂ等が設けられている。また、制御プログラム記憶エリア４６ａにも、各種カウンタのカウント値に応じたテーブルデータが格納され、カウンタＬＣ１〜ＬＣ８のカウント値によって所定のサブルーチンの処理が行われる。
【００５１】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図１０及び図１１のフローチャートにしたがって説明する。以下フローチャートの説明において、「ステップ」を「Ｓ」と略記する。図１０は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図１１は、図１０におけるＳ１２の特別図柄及び第１種特別役物制御処理のフローチャートである。この図１０に示すフローチャートのメインルーチンは、一定間隔の時間（例えば、２．０００ｍｓ）で、図７に示すリセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ４４ａがスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２．０００ｍｓ以内で行うようになっている。なお、このリセット信号による処理を割込処理という。そして、メインルーチンのスタートからリセットまでの処理を１巡の処理ということにする。つまり、２．０００ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図１０及び図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ４６の制御プログラム記憶エリア４６ａに記憶されている。
【００５２】
図１０に示すフローチャートでは、電源が投入されプログラムが立ち上がると１巡目の処理が開始され、まずスタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ４５の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、ＲＡＭ４５の初期設定記憶エリア（図示せず）に電源投入時初期設定処理（Ｓ３）で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断されるが、ここでは電源を投入後の最初の処理であり初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれていないので（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ４５の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にリセットし、初期設定記憶エリアに所定の数値を記憶させ１巡目のメインルーチンの処理が終了しリセットされる。
【００５３】
リセット信号により、再びメインルーチンの処理がスタートされる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、１巡目の処理で初期設定記憶エリアに所定の数値が書き込まれているので（Ｓ３）、ＲＡＭ４５は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ４）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ４）では、ＲＡＭ４５のループカウンタ記憶エリア４５ａに各々記憶されている普通図柄当たりループカウンタＬＣ１、特別図柄当たりループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ抽選カウンタＬＣ６、リーチパターン選択カウンタＬＣ８の値を所定の割込処理回数に応じて、加算する。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を超える場合には、各ループカウンタの値は０に変換され、０から再び加算される。
【００５４】
次に、スイッチ読込処理（Ｓ５）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ５）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、入賞口１９，２０等に備えられたスイッチの読み込みを行い、遊技球の入賞を検出するものである。
【００５５】
遊技者によって遊技領域４に打ち込まれた遊技球が、普通図柄始動ゲート１１，１２、特別図柄始動電動役物１５に入ると入賞が検出される。それぞれのスイッチからの検出信号を図示しないスイッチデータ記憶領域にそれぞれ所定割込分（例えば７回分）連続して記憶しておき、所定の条件と一致した場合に入賞とみなして入賞を検出する。
【００５６】
特別図柄乱数格納処理（Ｓ６）では、Ｓ５において特別図柄始動電動役物１５の始動口スイッチ５２を遊技球が通過したことを検出した場合に、通過を検出した時点で、ＲＡＭ４５のループカウンタ記憶エリア４５ａに各々記憶されている特別図柄当たりループカウンタＬＣ２、特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５、リーチ抽選カウンタＬＣ６、リーチパターン選択カウンタＬＣ８の値を、ＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１（４５２）、記憶エリア２（４５３）、記憶エリア３（４５４）、記憶エリア４（４５５）の順に空いている記憶エリアに格納させる（図１２参照）。従って、記憶エリア１〜４（４５２〜４５５）のいずれもが使用されているときにはカウンタＬＣ１〜ＬＣ８のカウント値は特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに新たには記憶されない。
【００５７】
普通図柄乱数格納処理（Ｓ７）では、Ｓ５において普通図柄始動ゲート１１，１２（図２参照）の普通図柄作動スイッチ５３を遊技球が通過したことを検出した場合に、通過を検出した時点で、ＲＡＭ４５のループカウンタ記憶エリア４５ａに記憶されている普通図柄当たりループカウンタＬＣ１の値を、ＲＡＭ４５の普通図柄乱数記憶エリア４５ｃの記憶エリア１（４５７）、記憶エリア２（４５８）、記憶エリア３（４５９）、記憶エリア４（４６０）の順に空いている記憶エリアに格納させる（図１３参照）。従って、記憶エリア１〜４（４５７〜４６０）のいずれもが使用されているときにはカウンタＬＣ１〜ＬＣ８のカウント値は普通図柄乱数記憶エリア４５ｃに新たには記憶されない。
【００５８】
次に、図１２及び図１３を参照して、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア４５ｃについてさらに説明する。まず、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂは、図１２に示したように記憶エリア１（４５２）〜記憶エリア４（４５５）の４つの記憶エリアと、特別図柄の変動開始時に判定処理を行うために記憶エリア１（４５２）から記憶内容をシフトして記憶される判定エリア４５１の５つが設けられている。上述のように各記憶エリアには所定のカウント値が記憶されており、特別図柄の変動開始時に判定処理を行うために記憶エリア１（４５２）から記憶内容がシフトされると、記憶エリア２（４５３）のデータが記憶エリア１（４５２）に、記憶エリア３（４５４）のデータが記憶エリア２（４５３）に、記憶エリア４（４５５）のデータが記憶エリア３（４５４）にシフトされて記憶され、記憶エリア４（４５５）は記憶がクリアされ、次の遊技球が特別図柄始動電動役物１５の始動口スイッチ５２を通過した時点で、記憶エリア４（４５５）に新たなデータが記憶される。
【００５９】
同様に、普通図柄乱数記憶エリア４５ｃには、図１３に示したように普通図柄始動ゲート１１，１２（図２参照）への遊技球の通過時に、普通図柄当たりループカウンタＬＣ１のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１（４５７）〜記憶エリア４（４６０）の４つの記憶エリアと、普通図柄の変動開始時に判定処理を行うためにシフトする判定エリア４５６の１つが設けられ、合わせて５つの記憶エリアが設けられており、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂと同様にデータがシフトされる。
【００６０】
また、このスイッチ読込処理（Ｓ５）では、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞数を４個まで、ＲＡＭ４５の特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶でき、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過数を４個まで、ＲＡＭ４５の普通図柄始動入賞数記憶エリア４５ｅに記憶できる。なお、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、入賞球数が４未満であれば、特別図柄当たりループカウンタＬＣ２の乱数等必要な乱数を特別図柄乱数記憶エリア４５ｂに記憶させ、それに対応した特別図柄始動保留部２５（図２参照）のＬＥＤが点灯する。最大の保留数は４回である。
【００６１】
特別図柄乱数格納処理（Ｓ６）及び普通図柄乱数格納処理（Ｓ７）が終了すると、次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ８）。このポート出力処理（Ｓ８）では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５８（図４参照）を介して出力する。
【００６２】
次に、役物連続作動装置スイッチ監視処理（Ｓ９）が行われる。役物連続作動装置スイッチ監視処理（Ｓ９）では、大入賞口１６の開放時間を監視して、所定時間を超えていれば図示しないエラーフラグ記憶エリアにＶショートエラーフラグをセットする。そして、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、役物連続作動装置スイッチ監視処理（Ｓ９）で設定したＶショートエラーフラグを含め、ノーカウントエラー、球詰まりエラー等のエラーフラグが立っている時にはパチンコ機１にエラーが発生しているとして（Ｓ１０：ＹＥＳ）、普通図柄及び普通電動役物制御処理（Ｓ１１）、特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）の各処理は行わず、液晶画面コマンド出力処理（Ｓ１３）に移行する。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、普通図柄及び普通電動役物制御処理（Ｓ１１）に進む。
【００６３】
この普通図柄及び普通電動役物制御処理（Ｓ１１）では、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過により、普通図柄当たりループカウンタＬＣ１のカウント値が、ＲＡＭ４５の普通図柄乱数記憶エリア４５ｃの判定エリア４５６に普通図柄乱数として記憶され、その普通図柄乱数に基づいて、普通図柄表示装置２４に図柄が確定表示される（図２参照）。
【００６４】
ＲＡＭ４５の普通図柄乱数記憶エリア４５ｃに記憶される普通図柄乱数が、はずれの値の場合は、普通図柄表示装置２４に、はずれ図柄である「−」が確定表示される。また、ＲＡＭ４５の普通図柄乱数記憶エリア４５ｃに記憶された普通図柄乱数が、当たりの図柄の場合は、普通図柄表示装置２４に、当たり図柄である「０」が確定表示される。当たり図柄が普通図柄表示装置２４に表示されているときには、所定時間、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材（いわゆるチューリップ）が開成して、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しやすくなるものである。
【００６５】
普通図柄及び普通電動役物制御処理（Ｓ１１）が終了すると、次いで、特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）が行われる。この特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）では、図１１に示すサブルーチンの処理を行う。まず、特別図柄始動電動役物１５へ入賞している（特別図柄始動ＯＮ）か否かが判断される（Ｓ２０）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶されている入賞球の数が「０」か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、特別図柄の表示が停止されている待機状態となるので特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００６６】
特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄに記憶されている入賞球数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の乱数の値を読み出す（Ｓ２１）。また、特別図柄始動入賞数記憶エリア４５ｄの記憶数を「１」減算する（Ｓ２２）。次いで、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの記憶エリア１（４５２）に記憶されている入賞球数「１」に対応する乱数の値を特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア（４５１）へシフトさせ、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂ中の残りの記憶エリア２（４５３）〜記憶エリア４（４５５）の値も記憶エリア１（４５２）〜記憶エリア３（４５４）へ各々シフトして（Ｓ２３）、記憶エリア４（４５５）をあけて次のデータ読み込みの準備をする。
【００６７】
次いで、判定エリア（４５１）数値をＲＯＭ４６に予め記憶された判定データと比較して大当たりか否か、特定図柄か非特定図柄か、リーチを行うか否かの判定を行う（Ｓ２４）。例えば、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄当たり乱数格納エリア４５１ａに格納されている特別図柄当たりループカウンタＬＣ２の値は、「０〜３５８」の間であるので、Ｓ２３で判定エリアへシフトした乱数の値も「０〜３５８」の何れかになっている。ここで、特別図柄当たり乱数格納エリア４５１ａの乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ４６の当たり値等記憶エリア４６ｂに記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。値が「７」である場合には大当たりであるので（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４５の大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに「１」を記憶し、且つ、リーチフラグ記憶エリア４５ｈに「１」を記憶して、大当たりフラグ等をＯＮする（Ｓ２６）。なお、このときに高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「１」が記憶されている場合、つまり特別遊技状態が生起している場合は、当たり値等記憶エリア４６ｂに記憶されている特定の値が例えば、「７」「３７」「６７」「９７」のように設定された別の値が用いられ大当たりになる確率が高くなる。
【００６８】
次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２７）。ここでは、ＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに記憶された特別図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値である０から１１の間の値を乱数として取得する。
【００６９】
ここで、取得された乱数に対応して、０：「一萬、一萬、一萬」、１：「二萬、二萬、二萬」、２：「三萬、三萬、三萬」、３：「四萬、四萬、四萬」、４：「五萬、五萬、五萬」、５：「六萬、六萬、六萬」、６：「七萬、七萬、七萬」、７：「八萬、八萬、八萬」、８：「九萬、九萬、九萬」、９：「白、白、白」、１０：「發、發、發」、１１：「中、中、中」のように大当たり図柄が選択されて、図３に示す図柄表示部２９の左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃに図柄確定表示（Ｓ２９）の処理において図柄表示部２９に確定表示される。また乱数が２，４，６，９，１０，１１の場合は特別遊技状態が生起するので高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「１」を記憶する。
【００７０】
本実施の形態では、大当たりの場合には、確定表示のまえに必ずリーチを行う構成であるとすると、大当たり図柄選択処理（Ｓ２７）に続いて大当たりリーチ画面表示処理（Ｓ２８）が行われる。もちろん大当たりの場合であっても必ずしもリーチ画面を表示しないように制御することができることはいうまでもない。
【００７１】
ここで図１４は、図１１の大当たりリーチ画面表示処理（Ｓ２８）の手順を示すフローチャートである。図１４に示すように、まずＲＡＭ４５の図示しないリーチパターン記憶エリアに格納されているリーチパターン選択カウンタＬＣ８から逐次読み込まれ更新されているカウント値を読み出して、リーチパターンを選択する（Ｓ２８１）。リーチパターン選択乱数は０から５８の間を循環しているループカウンターで、このカウント値をＲＯＭ４６の当たり値等記憶エリア４６ｂに予め記憶されている図示しないリーチパターンテーブルデータと比較してリーチパターンを決定し、所定のサブルーチンにより処理される。
【００７２】
次にＳ２８１において選択されたリーチパターンを判断し（Ｓ２８２）、選択されたリーチパターンがリーチパターン１の場合（Ｓ２８２：ＹＥＳ）には、リーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ２８３）が行われ、その他のリーチパターンである場合は（Ｓ２８２：ＮＯ）、各サブルーチンにより制御されてその他のリーチパターンのリーチ画面表示処理（Ｓ２８４）が行われるが、ここではその詳細な説明は省略する。
【００７３】
図１５は、図１４のＳ２８３におけるリーチパターン１のリーチ画面表示処理の手順を示すフローチャートである。図１５に示すように、リーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ２８３）では、特別図柄表示部８の左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃのそれぞれ特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２８３１）。このときは「一萬」〜「九萬」そして「白」、「發」、「中」の通常の順序で各特別図柄が順次スクロールされて表示される。次に、ＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納された特別図柄作成乱数を読み出した０〜１１の数字に従って、所定時間経過後に左特別図柄表示部２７ａに表示されていた変動図柄を仮停止させて表示させ（Ｓ２８３３）、また、さらに所定時間経過後に左特別図柄表示部２７ａと同一の図柄で仮停止させる右特別図柄停止処理（Ｓ２８３５）を行う。
【００７４】
この段階で、遊技者に対してリーチが成立したことが報知されるので、デモ表示部２８にメッセージやキャラクターの動画を表示してリーチであることを強調する演出であるリーチデモ画面表示（Ｓ２８３７）を行う。もちろん、画面表示に連動して電飾ランプ６３やＬＥＤ６２等を点灯させたり、スピーカー４８から効果音を発声させてもよいが、ここでは説明を省略する。このとき中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄である場合、本実施の形態で具体的にいえば「三萬」「五萬」「七萬」「白」「發」「中」である場合（Ｓ２８３９：ＹＥＳ）、リーチ図柄である左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂに表示された特別図柄を、中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄と同じ図柄に変換して表示する（Ｓ２８４１）。例えば、リーチ図柄が「一萬」から構成されている場合（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）に、中特別図柄表示部２７ｃに「七萬」が表示された場合に（図５（Ｄ）参照）リーチ図柄の「一萬」を「七萬」に変換して表示する。そして、この場合は当然に特定図柄が構成されて表示されているので（図６（Ｅ）参照）、特定図柄が表示されていることを報知手段により報知する（Ｓ２８４３）。
【００７５】
この特定図柄の表示を報知手段により報知する処理（Ｓ２８４３）は、前述のように特別図柄表示部８やその周縁にランプ、ＬＥＤを設けて、これらを点灯させたり、図３に示すように、特定図柄に対応するランプである特定図柄報知ランプ３４ａ〜３４ｆ等を設けて、例えば「七萬」からなる特定図柄が特別図柄表示部８に表示されているときに、対応する「七萬」の特定図柄報知ランプ３４ｃを個別に点灯させたりすることで、特定図柄による大当たりになる可能性があることを強調して、特定図柄による大当たりになる期待を高めるようにしている。さらにスピーカー４８（図１参照）、特別図柄表示部８のデモ表示部２８におけるデモ表示、図柄表示部２９において変動表示されている特別図柄自体をフラッシュさせたり色彩を変えたりして目立つように表示を変更等するように制御する。その後所定の時間が経過せず最終変動図柄が停止表示されなければ（Ｓ２８４７：ＮＯ）、Ｓ２８３９の処理に戻り、次に表示する最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄かどうかが再び判断され、例えば次に「八萬」を表示する場合であれば、「八萬」は特定図柄を構成する図柄ではないため（Ｓ２８３９：ＮＯ）、リーチ図柄を最初に表示された図柄である「一萬」に再び変換して表示する（Ｓ２８４５）（図６（Ｆ），（Ｇ）参照）。同じようにここで変動表示が停止しなければ（Ｓ２８４７：ＮＯ）、再度Ｓ２８３９の処理に戻り、次に表示する最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄かどうかが再び判断され、例えば次に「九萬」を表示する場合であれば、「九萬」も特定図柄を構成する図柄ではないため（Ｓ２８３９：ＮＯ）、リーチ図柄の「一萬」の表示はそのままで（Ｓ２８４５）、最終変動図柄のみが「九萬」に変換されて表示される（図６（Ｈ）参照）。
【００７６】
そして所定時間経過後に最終変動図柄は「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」「白」「發」「中」のいずれかで仮停止（Ｓ２８４７：ＹＥＳ）されて、大当たり図柄を表示して、図１４のリーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ２８３）の処理が終了し、大当たりであることが遊技者に報知される。なおここで、特別遊技状態が生起する高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「１」が記憶されている場合は非特定図柄又は特定図柄のいずれかが、高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「０」が記憶されている場合は、非特定図柄が表示されて仮停止される。一旦特定図柄で仮停止された大当たり図柄が、後述の再抽選（Ｓ２８５）により非特定図柄で確定表示されると遊技者の興味をそぐことになるからであるが、もちろんこのような制御をしてもよい。
【００７７】
リーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ２８３）が終了すると、再抽選（Ｓ２８５）が行われる。ここではリーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ２８３）で「一萬」で仮停止したとすると、次に一旦表示された非特定図柄をそのまま確定させず、仮停止表示された非特定図柄からなる大当たり図柄を再抽選するため左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃの３つの表示部により、特定図柄を含むすべての大当たり図柄を構成したまま、３つの表示部を同時に同速度で変動表示させ、再停止させて大当たり図柄を最終表示する、いわゆる全回転リーチを行う。ここでは大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに「１」が記憶され、また特別遊技状態が生起する高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「１」が記憶されているので、特定図柄を構成する「三萬」「五萬」「七萬」「白」「發」「中」のいずれかで確定表示（図１１：Ｓ２９）される。なお、大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに「１」が記憶されているが、特別遊技状態が生起しない非特定図柄を表示することを示す高確率フラグ記憶エリア４５ｇに「０」が記憶されている場合は、非特定図柄である大当たり図柄が確定表示される。そして、第１種特別電動役物制御（Ｓ３０）の処理が行われる。
【００７８】
図柄確定表示（Ｓ２９）の後、条件装置が作動し、所定条件、例えば開成状態にある大入賞口１６に設けられたＶゾーンを遊技球が通過することでＶスイッチ５４が入賞を検出することを条件として、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば１５回）行われる第１種特別電動役物制御が行われる（Ｓ３０）。条件装置の作動が終了すると、大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに記憶された「１」が「０」にリセットされ、以上でＳ２５で大当たりと判断された場合の特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）が終了する。
【００７９】
図１１のＳ２５で大当たりと判定されなかった場合、即ち、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄当たり乱数格納エリア４５１ａに格納された乱数が、大当たりの値としてＲＯＭ４６の当たり値等記憶エリア４６ｂに記憶されている特定の値でない場合には、大当たりではないので（Ｓ２５：ＮＯ）、次にはずれリーチ画面を表示するか否かが判断される（Ｓ３１）。この場合ＲＡＭ４５の大当たりフラグ記憶エリア４５ｆには、「０」が記憶されている。リーチフラグ記憶エリア４５ｈには、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１のリーチ抽選乱数格納エリア４５１ｅに格納された乱数が、ＲＯＭ４６の当たり値等記憶エリア４６ｂに記憶されている特定の値であれば「１」が記憶されているので、判定エリア数値判定（Ｓ２４）でリーチ画面を表示すると判定されリーチ画面を表示する（Ｓ３１：ＹＥＳ）。
【００８０】
ここで図１６は、図１１のはずれリーチ画面表示処理（Ｓ３２）の手順を示すフローチャートである。図１６に示すように、まず図示しないリーチパターン記憶エリアに格納されているリーチパターン選択カウンタＬＣ８から逐次読み込まれ更新されているカウント値を読み出して、リーチパターンを選択する（Ｓ３１１）。リーチパターン選択乱数は０から５８の間を循環しているループカウンターで、このカウント値をＲＯＭ４６の当たり値等記憶エリア４６ｂに予め記憶されている図示しないリーチパターンテーブルデータと比較してリーチパターンを決定し、所定のサブルーチンにより処理される。
【００８１】
次にＳ３１１において選択されたリーチパターンを判断し（Ｓ３１２）、選択されたリーチパターンがリーチパターン１の場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）には、リーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ３１３）が行われ、その他のリーチパターンである場合は（Ｓ３１２：ＮＯ）、その他のリーチパターンのリーチ画面表示処理（Ｓ３１４）が行われるが、ここではその詳細な説明は省略する。
【００８２】
図１５は、図１４のＳ２８３におけるリーチパターン１のリーチ画面表示処理の手順を示すフローチャートであるが、処理は同じサブルーチンにより行われるので、はずれリーチ画面表示処理（Ｓ３２）におけるリーチパターン１のリーチ画面表示処理を図１５により説明する。図１５に示すように、リーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ３１３）では、特別図柄表示部８の左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂ、中特別図柄表示部２７ｃのそれぞれ特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ２８３１）。このときは「一萬」〜「九萬」そして「白」、「發」、「中」の通常の順序で各特別図柄が順次スクロールされて表示される。次に、ＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納された特別図柄作成乱数を読み出した０〜１１の数字に従って、所定時間経過後に左特別図柄表示部２７ａに表示されていた変動図柄を仮停止させて表示させ（Ｓ２８３３）、また、さらに所定時間経過後に左特別図柄表示部２７ａと同一の図柄で仮停止させる右特別図柄停止処理（Ｓ２８３５）を行う。
【００８３】
この段階で、遊技者に対してリーチが成立したことが報知されるので、デモ表示部２８にメッセージやキャラクターの動画を表示してリーチであることを強調する演出であるリーチデモ画面表示（Ｓ２８３７）を行う。もちろん、画面表示に連動して電飾ランプ６３やＬＥＤ６２等を点灯させたり、スピーカー４８から効果音を発声させてもよいが、ここでは説明を省略する。このとき中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄である場合、本実施の形態で具体的にいえば「三萬」「五萬」「七萬」「白」「發」「中」である場合（Ｓ２８３９：ＹＥＳ）、リーチ図柄である左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂに表示された特別図柄を、中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄と同じ図柄に変換して表示する（Ｓ２８４１）。例えば、リーチ図柄が「一萬」から構成されている場合（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）に、中特別図柄表示部２７ｃに「七萬」が表示された場合に（図５（Ｄ）参照）リーチ図柄の「一萬」を「七萬」に変換して表示する。そして、この場合は当然に特定図柄が構成されて表示されているので（図６（Ｅ）参照）、特定図柄が表示されていることを報知手段により報知する（Ｓ２８４３）。
【００８４】
この特定図柄の表示を報知手段により報知する処理（Ｓ２８４３）は、前述のように制御する。その後所定の時間が経過せず最終変動図柄が停止表示されなければ（Ｓ２８４７：ＮＯ）、Ｓ２８３９の処理に戻り、次に表示する最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄かどうかが再び判断され、例えば次に「八萬」を表示する場合であれば、「八萬」は特定図柄を構成する図柄ではないため（Ｓ２８３９：ＮＯ）、リーチ図柄を特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納されているカウント値が示す図柄、即ち最初に表示された図柄である「一萬」に再び変換して表示する（図６（Ｆ），（Ｇ）参照）。同じようにここで変動表示が停止しなければ（Ｓ２８４７：ＮＯ）、再度Ｓ２８３９の処理に戻り、次に表示する最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄かどうかが再び判断され、例えば次に「九萬」を表示する場合であれば、「九萬」も特定図柄を構成する図柄ではないため（Ｓ２８３９：ＮＯ）、リーチ図柄の「一萬」の表示はそのままで（Ｓ２８４５）、最終変動図柄のみが「九萬」に変換されて表示される（図６（Ｈ）参照）。
【００８５】
一方、中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄が特定図柄を構成する図柄ではなかった場合（Ｓ２８３９：ＮＯ）、本実施の形態で具体的にいえば「三萬」「五萬」「七萬」「白」「發」「中」でない場合、最初に表示されたリーチ図柄である場合にはそのまま、左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂに表示されたリーチ図柄が、中特別図柄表示部２７ｃに変動表示されている最終変動図柄と同じ図柄に変換されて表示されている場合には、最初に表示されたリーチ図柄をＲＡＭ４５の特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納された特別図柄作成乱数を読み出して、再び元の左特別図柄表示部２７ａ及び右特別図柄表示部２７ｂに最初に表示されたリーチ図柄を表示させる（Ｓ２８４５）。そして、ここでは、大当たりリーチと異なり大当たりフラグ記憶エリア４５ｆに「０」が記憶されているので、所定時間経過後に最終変動図柄は「二萬」「四萬」「六萬」「八萬」「九萬」のいずれかで最終停止（Ｓ２８４７：ＹＥＳ）されて図１６のリーチパターン１のリーチ画面表示処理（Ｓ３１３）の処理が終了し、図１１に示すはずれ図柄が確定表示され（Ｓ３３）、はずれであることが遊技者に報知される。以上で、Ｓ３１で、はずれリーチ画面を表示する場合の図１０に示す特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）が終了する。
【００８６】
次に、図１１を参照してＳ３１でリーチ画面を表示しないと判断された場合（Ｓ３１：ＮＯ）の処理を説明する。Ｓ３１でリーチ画面を表示しないと判断された場合、まず、はずれ図柄選択処理（Ｓ３４）が行われる。ここでは、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に、ループカウンタ記憶エリア４５ａの特別図柄作成カウンタＬＣ３，ＬＣ４，ＬＣ５の値を乱数として取得しているので、その取得されている乱数に対応して、はずれ図柄が選択され（Ｓ３４）、その図柄が確定表示されて（Ｓ３５）、メインルーチンにリターンする。具体的には、左特別図柄表示部２７ａは、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納された乱数に対応する図柄を表示し、右特別図柄表示部２７ｂは、特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数２格納エリア４５１ｃに格納された乱数に対応する図柄を表示し、中特別図柄表示部２７ｃは特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の特別図柄作成乱数３格納エリア４５１ｄに格納された乱数に対応する図柄を表示する。ここで、特別図柄作成乱数１格納エリア４５１ｂに格納された乱数と特別図柄作成乱数２格納エリア４５１ｃに格納された乱数が一致する場合は、特別図柄作成乱数２格納エリア４５１ｃに格納された乱数を１減算した値（乱数が「０」の場合は、「１１」）とする。
【００８７】
再び図１０を参照してメインルーチンの説明をする。特別図柄及び第１種特別電動役物制御処理（Ｓ１２）が終了すると、液晶画面コマンド出力処理（Ｓ１３）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ１３）では、Ｉ／Ｏインターフェース４７を介して、特別図柄表示部８に液晶画面の表示を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ１４）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ１４）では、Ｉ／Ｏインターフェース４７を介して、音源装置４８ａにスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプ・ＬＥＤコマンド出力処理（Ｓ１５）を行う。このランプ・ＬＥＤコマンド出力処理（Ｓ１５）では、パチンコ機１に設けられている各種の電飾ランプ６３やＬＥＤ６２等の点滅の制御を行う信号を電飾基板４２へ出力する。
【００８８】
次に、賞品球の払い出しを行う払出制御処理（Ｓ１６）が行われる。スイッチ読込処理（Ｓ５）において検出された遊技球の入賞数がＲＡＭ４５の図示しない多数個払出カウンタに格納されており、そのカウント値に応じた賞球の払出が行われる。以上で、メインルーチンの処理が終了し、リセットされる。
【００８９】
なお、このメインルーチンの処理は前述のように各サブルーチンの処理を含めて、２．０００ｍｓ毎のリセット回路５７からのリセット信号によりリセットされるため、２．０００ｍｓ以内に終了するようにプログラムされている。本説明においては、サブルーチンの処理などを、アルゴリズムとして時間的に連続したフローチャートの形で説明しているが、各処理は２．０００ｍｓ以内にできる処理を行って処理結果をフラグにして残し、リセット後にフラグの結果により多数のサブルーチンに分岐して処理する構成とすることができるのはいうまでもない。
【００９０】
以上本発明の実施の形態のパチンコ機１は、以上述べたような構成及び作用を有するため、以下のような効果がある。即ち、大当たりになる前のリーチ成立時から特定図柄を表示させることができるという効果がある。そのため、特定図柄で最終表示される可能性があるという期待感を高め、且つ特定図柄の出現回数を多くする演出ができ、遊技者に対して飽きのこない演出効果の高い表示ができるという効果を奏する。
【００９１】
また、特定図柄が表示された場合に、図柄表示部への表示方法や、別のランプ、ＬＥＤ、音声等を含む種々の報知手段により遊技者に特定図柄が表示されたことを報知することができるという効果がある。そのため、遊技者が特別遊技状態の生起に対する期待感を高め、遊技者に対する演出効果をさらに高めることができるという効果を奏する。
【００９２】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改良をし変更することが可能であることは容易に推察できるものである。
【００９３】
例えば、遊技機は第１種パチンコ機に限定されない。従って、他の形式のパチンコ機にももちろん適用でき、さらにパチンコ機にも限定されず図柄表示部を用いて遊技するスロットマシンなど、遊技機であれば広く適用できる。
【００９４】
また、表示図柄を始めとして、各種部材・装置の形状、数値・数量、設定時間、作動順序等は適宜変更できることはいうまでもない。
【００９５】
【発明の効果】
上記説明から明らかなように、請求項１乃至３の何れかに係る発明の遊技機では、大当たりになる前のリーチ成立時から特定図柄を表示させることができるという効果がある。そのため、特定図柄で最終表示される可能性があるという期待感を高め、且つ特定図柄の出現回数を多くする演出ができ、遊技者に対して飽きのこない演出効果の高い表示ができるという効果を奏する。
【００９６】
請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機の効果に加え、特定図柄が表示された場合に、図柄表示部への表示方法や、別のランプ、ＬＥＤ、音声等を含む種々の報知手段により遊技者に特定図柄が表示されたことを報知することができるという効果がある。そのため、遊技者が特別遊技状態の生起に対する期待感を高め、遊技者に対する演出効果をさらに高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ機１の正面図である。
【図２】  パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】  特別図柄表示部８の正面図である。
【図４】  パチンコ機１の裏面の構成を示す図である。
【図５】    本実施の形態のリーチ画面の特別図柄表示部８における表示を示す図である。
（Ａ）  左特別図柄表示部２７ａ、右特別図柄表示部２７ｂにそれぞれ「一萬」が仮停止されて表示され、リーチ図柄が構成された状態を示す。
（Ｂ）  リーチ図柄として「一萬」が、最終変動図柄として「六萬」が表示されたところを示す図である。
（Ｃ）  最終変動図柄の変動に合わせてリーチ図柄が変動する状態を示す。
（Ｄ）  「二萬」に代えて「七萬」を示す状態を示す図である。
【図６】    本実施の形態のリーチ画面の特別図柄表示部８における表示を示す図である。
（Ｅ）  「七萬」が３つ揃った状態で表示された状態を示す図である。
（Ｆ）  「七萬」が３つ揃った状態でさらに変動表示された状態を示す。
（Ｇ）  リーチ図柄が「一萬」に再変換されて表示された状態を示す。
（Ｈ）  リーチ図柄である「一萬」はそのまま停止表示され最終変動図柄である「八萬」が、次に表示される「九萬」に変動表示される状態を示す図である。
【図７】    パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】    （Ａ）  ＲＡＭ４５の記憶エリアの模式図である。
（Ｂ）  図８（Ａ）に示す特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの判定エリア４５１の構成を詳細に示す模式図である。
【図９】    ＲＯＭ４６の記憶エリアを示す模式図である。
【図１０】    パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図１１】    図１０におけるＳ１２の特別図柄及び第１種特別役物制御処理のフローチャートである。
【図１２】    特別図柄乱数記憶エリア４５ｂの模式図である。
【図１３】    普通図柄乱数記憶エリア４５ｃの模式図である。
【図１４】    図１１の大当たりリーチ画面表示処理（Ｓ２８）の手順を示すフローチャートである。
【図１５】    図１４のＳ２８３におけるリーチパターン１のリーチ画面表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】    図１１のはずれリーチ画面表示処理（Ｓ３２）の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機
４  遊技領域
８  特別図柄表示部
２７ａ  左特別図柄表示部
２７ｂ  右特別図柄表示部
２７ｃ  中特別図柄表示部
２８  デモ表示部
２９  図柄表示部
３４ａ，３４ｂ，３４ｃ，３４ｄ，３４ｅ，３４ｆ  特定図柄報知ランプ
４８  スピーカー
４８ａ  音源装置
【図１】
0004433342.tif 000002
【図２】
0004433342.tif 000003
【図３】
0004433342.tif 000004
【図４】
0004433342.tif 000005
【図５】
0004433342.tif 000006
【図６】
0004433342.tif 000007
【図７】
0004433342.tif 000008
【図８】
0004433342.tif 000009
【図９】
0004433342.tif 000010
【図１０】
0004433342.tif 000011
【図１１】
0004433342.tif 000012
【図１２】
0004433342.tif 000013
【図１３】
0004433342.tif 000014
【図１４】
0004433342.tif 000015
【図１５】
0004433342.tif 000016
【図１６】
0004433342.tif 000017