(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行して当否抽選値を取得する第１抽選手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行して当否抽選値を取得する第２抽選手段と、
前記第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、
前記第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、
前記第１抽選の結果を示す第１特別図柄を前記第１特別図柄表示装置に変動表示させ、前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を前記第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記第１始動口への入賞が以前に発生し、かつその入賞の抽選結果についての図柄変動がまだ実行されていない当否抽選値の数を保留数として記憶し、前記第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が開始されるたびに保留数を減算する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入賞が以前に発生し、かつその入賞の抽選結果についての図柄変動がまだ実行されていない当否抽選値の数を保留数として記憶し、前記第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が開始されるたびに保留数を減算する第２保留記憶手段と、
２つのランプからなり点灯状態により前記第１保留記憶手段に記憶されている保留数を表示する第１保留表示装置と、
２つのランプからなり点灯状態により前記第２保留記憶手段に記憶されている保留数を表示する第２保留表示装置と、を備え、
第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示装置および第２保留表示装置が同一基板上に搭載されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１保留表示装置と前記第２保留表示装置は、前記２つのランプの点灯、点滅および消灯を組み合わせることで４つまでの保留数を表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１保留表示装置は前記第１特別図柄表示装置の近傍に配置され、前記第２保留表示装置は前記第２特別図柄表示装置の近傍に配置されるとともに、前記第１保留表示装置の２つのランプの配列方向と前記第２保留表示装置の２つのランプの配列方向とが互いに異なることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１保留表示装置は前記第１特別図柄表示装置の近傍に配置され、前記第２保留表示装置は前記第２特別図柄表示装置の近傍に配置されるとともに、前記第１特別図柄表示装置から見た前記第１保留表示装置の位置する方向と、前記第２特別図柄表示装置から見た前記第２保留表示装置の位置する方向とが互いに異なることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における図柄表示装置および保留表示装置の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第１種、第２種、第３種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。その一例として、上記従来の種別における遊技の複数を一つの遊技盤で実行可能なぱちんこ遊技機などが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように複数の遊技を一つの遊技盤面上で実現するためには、それぞれの遊技に対応する図柄や保留数を遊技領域に表示する必要がある。すると、それぞれの表示装置を配置するスペースが遊技の数だけ必要になり、遊技盤設計上の制約が大きくなる上、表示装置のコストも上昇するという問題がある。また、複数の遊技が実行されると、遊技領域に表示されている図柄や保留数がいずれの遊技に対応するかを、遊技者が把握しにくくなるという問題がある。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の遊技が一つの遊技盤面上で実行されるタイプの弾球遊技機において、省スペース、省コストの図柄表示装置および保留表示装置の構成を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、第１始動口への遊技球の入球を契機に第１抽選を実行して当否抽選値を取得する第１抽選手段と、第２始動口への遊技球の入球を契機に第２抽選を実行して当否抽選値を取得する第２抽選手段と、第１抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第１特別図柄表示装置と、第２抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される第２特別図柄表示装置と、第１抽選の結果を示す第１特別図柄を第１特別図柄表示装置に変動表示させ、第２抽選の結果を示す第２特別図柄を第２特別図柄表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、第１始動口への入賞が以前に発生し、かつその入賞の抽選結果についての図柄変動がまだ実行されていない当否抽選値の数を保留数として記憶し、第１特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が開始されるたびに保留数を減算する第１保留記憶手段と、第２始動口への入賞が以前に発生し、かつその入賞の抽選結果についての図柄変動がまだ実行されていない当否抽選値の数を保留数として記憶し、第２特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示が開始されるたびに保留数を減算する第２保留記憶手段と、２つのランプからなり点灯状態により第１保留記憶手段に記憶されている保留数を表示する第１保留表示装置と、２つのランプからなり点灯状態により第２保留記憶手段に記憶されている保留数を表示する第２保留表示装置と、を備える。そして、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示装置および第２保留表示装置が同一基板上に搭載されたことを特徴とする。
【０００７】
この態様によると、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置、第１保留表示装置および第２保留表示装置を同一基板上に搭載することで、これらの装置を弾球遊技機の前枠に一括して取り付けることが可能になり、取付時間および取付コストの短縮につながる。
【０００８】
第１保留表示装置と第２保留表示装置は、２つのランプの点灯、点滅および消灯を組み合わせることで４つまでの保留数を表示してもよい。これによると、２つのランプで４つの保留数を表すことで、保留表示装置を構成するランプの設置スペースを削減するとともに、ランプの数を減らしてコストを抑えることができる。
【０００９】
第１保留表示装置は第１特別図柄表示装置の近傍に配置され、第２保留表示装置は第２特別図柄表示装置の近傍に配置されるとともに、第１保留表示装置の２つのランプの配列方向と第２保留表示装置の２つのランプの配列方向とが互いに異なっていてもよい。例えば、第１保留表示装置を構成する２つのランプを上下方向に配列し、第２保留表示装置を構成する２つのランプを左右方向に配列する。このように、第１保留表示装置と第２保留表示装置のランプの配列方向を異なる方向とすることで、保留表示装置の表示する保留数が、複数の遊技のうちいずれの遊技に対応するものかを遊技者が容易かつ明確に判別することができる。
【００１０】
第１保留表示装置は第１特別図柄表示装置の近傍に配置され、第２保留表示装置は第２特別図柄表示装置の近傍に配置されるとともに、第１特別図柄表示装置から見た第１保留表示装置の位置する方向と、第２特別図柄表示装置から見た第２保留表示装置の位置する方向とが互いに異なっていてもよい。例えば、第１保留表示装置を第１特別図柄表示装置の左側に、第２保留表示装置を第２特別図柄表示装置の上側に配置する。このように、対応する遊技の特別図柄表示装置の近傍に保留表示装置を配置した上、特別図柄表示装置から見た保留表示装置の位置を異なる方向とすることで、保留表示装置の表示する保留数が複数の遊技のうちいずれの遊技に対応するものであるかを遊技者が容易かつ明確に判別することができる。
【００１１】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の弾球遊技機によれば、図柄表示装置および保留表示装置の設置スペースおよび設置コストの増加を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第１の遊技における第１特別遊技と第２の遊技における第２特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下、「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下、「第２始動口」という）６３、第３始動入賞口（以下、「第３始動口」という）６７、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。第３始動口６７は、始動入賞検出装置７７と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７７は、第３始動口６７への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３始動入賞情報を生成する。
【００１８】
第１始動口６２と第３始動口６７は第１の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。例えば第１始動口６２の賞球数が「３」に設定されるのに対して、第３始動口６７の賞球数が「７」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第１始動口６２は第３始動口６７の入口を覆うような位置に設けられているので、第３始動口６７は普通電動役物６５が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
【００１９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の左上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２１】
遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられる。演出表示装置６０の左上方には、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が隣接して設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第１特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３についても同様に、第２始動口６３への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第２特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１とは、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００２２】
演出表示装置６０の画面には第１の遊技に対応する第１領域１９４と第２の遊技に対応する第２領域１９５が設定される。第１領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する第１装飾図柄１９０を含む演出画像の変動が表示され、第２領域１９５には第２特別図柄１９３に連動する第２装飾図柄１９１を含む演出画像の変動が表示される。第１領域１９４と第２領域１９５は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。第１装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第１の遊技に対応する。第２装飾図柄１９１は、第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第２の遊技に対応する。演出表示装置６０は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。
【００２３】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第３始動口６７の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２４】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２５】
遊技球が第１始動口６２または第３始動口６７に落入すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に落入すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、第１装飾図柄１９０、第２装飾図柄１９１の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および第１装飾図柄１９０が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第１特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第１装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および第２装飾図柄１９１が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第２装飾図柄１９１もまた、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２６】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、例えば第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が１００回変動するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００２８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第３始動口６７の普通電動役物６５が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第３始動口６７の普通電動役物６５が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物６５が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物６５が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物６５が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第３始動口６７への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００２９】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４のうち、演出表示装置６０の上部には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が第１特別図柄表示装置７０の左側に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が第２特別図柄表示装置７１の上側に設けられる。また、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が演出表示装置６０の左側に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、ランプの点灯、点滅、消灯の個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中、第１特別遊技の実行中、第２特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２は４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００３０】
センター飾り６４は、遊技状態に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための遊技効果ランプ８３と電飾装置８４とを備えており、これらは演出表示装置６０の画面の上方に配置される。電飾装置８４は、例えば半透明のプラスチックで製造される透光天板と、透光天板の内側に配置されるＬＥＤ等の複数の光源とで構成される。
【００３１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、作動条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３４】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断し、第３始動入賞情報を受け取ると遊技球が第３始動口６７に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３５】
当否抽選手段１１２は、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６を含む。第１抽選手段１２６は、第１始動口６２または第３始動口６７への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第１特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第１の当否抽選値として取得する。第２抽選手段１２８は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第２特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第２の当否抽選値として取得する。例えば、第１と第２の当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
【００３６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段１３６もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段１３６は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
【００３７】
第１抽選手段１２６による判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２のかたちで変動表示され、演出表示装置６０の第１領域１９４において第１装飾図柄１９０のかたちで変動表示される。第２抽選手段１２８による判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３のかたちで変動表示され、演出表示装置６０の第２領域１９５において第２装飾図柄１９１のかたちで変動表示される。普図抽選手段１３６による判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄のかたちで変動表示される。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第１特別図柄１９２を決定するためのテーブルとして第１図柄範囲テーブルが保持され、第２特別図柄１９３を決定するためのテーブルとして第２図柄範囲テーブルが保持される。第１図柄範囲テーブルと第２図柄範囲テーブルには、「０」〜「９」の数字で表される第１特別図柄１９２と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段１１４は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第１特別図柄１９２の変動パターンを決定するためのテーブルとして第１パターン決定テーブルが保持され、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定するためのテーブルとして第２パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第１パターン決定テーブルと第２パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、第１図柄決定手段１３８、第２図柄決定手段１４０、普図決定手段１４２を含む。第１図柄決定手段１３８は、第１特別図柄１９２を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第１図柄範囲テーブルを参照し、第１抽選手段１２６による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定する。第１図柄決定手段１３８は、第１パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第２図柄決定手段１４０は、第２特別図柄１９３を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第２図柄範囲テーブルを参照し、第２抽選手段１２８による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する。第２図柄決定手段１４０は、第２パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００４０】
第１図柄決定手段１３８および第２図柄決定手段１４０は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００４１】
普図決定手段１４２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が第３始動口６７の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００４２】
保留制御手段１１６は、第１保留記憶手段１４４、第２保留記憶手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留記憶手段１４４は、第１抽選手段１２６により取得された第１の当否抽選値を保留球として保持する。第２保留記憶手段１４６は、第２抽選手段１２８により取得された第２の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第１と第２の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ４である。第１保留記憶手段１４４により保留された第１の当否抽選値の数は第１特図保留ランプ２０におけるランプの点灯または点滅数で表され、第２保留記憶手段１４６により保留された第２の当否抽選値の数は第２特図保留ランプ２１におけるランプの点灯または点滅数で表され、普図保留手段１４７により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ２２におけるランプの点灯数で表される。
【００４３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、特図調整手段１５２、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による抽選の結果を第１図柄決定手段１３８により決定された変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２の変動表示として第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による抽選の結果を第２図柄決定手段１４０により決定された変動パターンにしたがって第２特別図柄１９３の変動表示として第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４４】
特図調整手段１５２は、通常遊技においては第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は新た開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４５】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。例えば第１特別図柄１９２の変動表示中に第２特別図柄１９３が当たり態様で変動停止された場合は、第１特別図柄１９２の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第２特別図柄１９３の変動表示中に第１特別図柄１９２が当たり態様で変動停止された場合は、第２特別図柄１９３の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、例えば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、例えば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、特に複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００４６】
作動条件保持手段１７６は、第１作動条件保持手段１７８および第２作動条件保持手段１８０を含む。第１作動条件保持手段１７８は、第１特別遊技へ移行するための条件である第１作動条件を保持する。第２作動条件保持手段１８０は、第２特別遊技へ移行するための条件である第２作動条件を保持する。第１作動条件および第２作動条件は、特別遊技制御手段１２０によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
【００４７】
特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６を含む。第１特別遊技制御手段１５４は、第１抽選手段１２６による当否抽選結果が当たりである場合、第１特別図柄１９２が所定の当たり態様で停止されたときに第１作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより第１特別遊技を実行する。第２特別遊技制御手段１５６は、第２抽選手段１２８による当否抽選結果が当たりである場合、第２特別図柄１９３が所定の当たり態様で停止されたときに第２作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより第２特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、第１特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第１特別遊技制御手段１５４および第２特別遊技制御手段１５６は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００４８】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１図柄決定手段１３８により決定された第１特別図柄１９２が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第１特別図柄１９２の種類に応じて決定する。すなわち、第１特別図柄１９２が所定の図柄、例えば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段１２２は、第２図柄決定手段１４０により決定された第２特別図柄１９３が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第２特別図柄１９３が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、例えば演出表示装置６０の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、第１特別遊技および第２特別遊技のうちいずれかが終了した後、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数が所定回数、例えば１００回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段１１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段１３６は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第３始動口６７の普通電動役物６５が高い確率で開放される。
【００４９】
開閉制御手段１２４は、第３始動口６７の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第３始動口６７を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００５０】
パターン記憶手段１３０は、第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０を含む。第１パターン記憶手段１５８および第２パターン記憶手段１６０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
【００５１】
演出決定手段１３２は、第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４を含む。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄と変動パターンを、第１抽選手段１２６による抽選の結果、第１特別図柄１９２の停止図柄、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて決定する。第１演出決定手段１６２は、第１装飾図柄１９０の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄と変動パターンを、第２抽選手段１２８による抽選の結果、第２特別図柄１９３の停止図柄、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて決定する。第２演出決定手段１６４は、第２装飾図柄１９１の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００５２】
第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第１装飾図柄１９０や第２装飾図柄１９１として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は第１装飾図柄１９０または第２装飾図柄１９１が「３３３」となる。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第１演出決定手段１６２および第２演出決定手段１６４は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５３】
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８、第２演出制御手段１７０、演出調整手段１７２、および領域設定手段１７４を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第１領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置６０の第２領域１９５に変動表示させる。
【００５５】
領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において第１領域１９４および第２領域１９５を設定する。第１領域１９４および第２領域１９５は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置６０として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第１領域１９４と第２領域１９５はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段１７４は、演出表示装置６０の画面において、第１領域１９４を第２始動口６３よりも第１始動口６２および第３始動口６７に近い位置へ設定し、第２領域１９５を第１始動口６２および第３始動口６７よりも第２始動口６３に近い位置へ設定する。本実施例においては、第１始動口６２および第３始動口６７が左側に設けられ、第２始動口６３が右側に設けられているのに合わせて、第１領域１９４が左側に設けられ、第２領域１９５が右側に設けられる。これにより、第１領域１９４と第１始動口６２および第３始動口６７とが対応し、第２領域１９５と第２始動口６３とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５６】
演出調整手段１７２は、通常遊技においては第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示は新た開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
【００５７】
演出調整手段１７２は、第１装飾図柄１９０および第２装飾図柄１９１のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段１７２は、例えば第１装飾図柄１９０の変動表示が開始された場合、第１装飾図柄１９０の変動が停止されるまで第２装飾図柄１９１の変動表示開始を待機させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５８】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、第３始動口６７、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、第１特別遊技または第２特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５９】
図５は、図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞した場合であって（Ｓ５０のＹ）、第１保留記憶手段１４４への保留が上限を超えない場合（Ｓ５２のＹ）、第１保留記憶手段１４４に第１の当否抽選値が格納される（Ｓ５６）。Ｓ５０において第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞がない場合は（Ｓ５０のＮ）、Ｓ５２とＳ５６の処理をスキップする。Ｓ５２において、第１始動口６２または第３始動口６７へ入賞したもののその保留が第１保留記憶手段１４４の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ５２のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。次に、第２始動口６３へ入賞した場合であって（Ｓ５８のＹ）、第２保留記憶手段１４６への保留が上限を超えない場合（Ｓ６０のＹ）、第２保留記憶手段１４６に第２の当否抽選値が格納される（Ｓ６２）。Ｓ５８において第２始動口６３へ入賞がない場合は（Ｓ５８のＮ）、Ｓ６０とＳ６２の処理をスキップする。Ｓ６０において、第２始動口６３へ入賞したもののその保留が第２保留記憶手段１４６の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６０のＮ）、Ｓ６２の処理をスキップする。次に、作動口６８へ遊技球が通過した場合であって（Ｓ６３のＹ）、普図保留手段１４７への保留が上限を超えない場合（Ｓ６４のＹ）、普図保留手段１４７に普図抽選値が格納される（Ｓ６５）。Ｓ６３において作動口６８への遊技球の通過がない場合は（Ｓ６３のＮ）、Ｓ６４およびＳ６５の処理をスキップする。Ｓ６４において作動口６８を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段１４７の上限数を超えてしまう場合は（Ｓ６４のＮ）、Ｓ６５の処理をスキップする。
【００６０】
図６は、図１に示した第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、第１特図保留ランプ２０、および第２特図保留ランプ２１の詳細な構成を示す図である。図示するように、本実施形態では、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１とはそれぞれ７セグメントＬＥＤで構成される。また、第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１は、それぞれが２つのＬＥＤランプ２３の組で構成される。そして、これら７セグメントＬＥＤとＬＥＤランプとは、すべて同一の基盤８６に搭載される。基盤８６には７セグメントＬＥＤとＬＥＤランプの制御用のＩＣ８７が取り付けられ、また基盤８６を前枠１２にねじ止めするための複数の貫通穴８８が形成される。
【００６１】
特図保留ランプは、ＬＥＤランプ本体２３ａと基部２３ｂとからなり、基部２３ｂはＬＥＤランプ本体２３ａより外周側に若干量はみ出す大きさに形成されている。基部２３ｂの高さは、特別図柄表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの高さとほぼ同じ高さにされる。前枠１２に基盤８６をねじ止めする際に基部２３ｂが前枠１２の裏面に接触し、遊技盤面上にはＬＥＤランプ本体２３ａのみが現われるようになっている。
【００６２】
上述したように、第１特別図柄表示装置７０は第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２を表示し、第２特別図柄表示装置７１は第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３を表示する。また、第１特図保留ランプ２０は第１保留記憶手段に記憶されている保留数を表示し、第２特図保留ランプ２１は、第２保留記憶手段に記憶されている保留数を表示する。
【００６３】
第１特図保留ランプ２０は、第１特別図柄表示装置７０の近傍、図６では第１特別図柄表示装置７０の左側に配置される。また、第２特図保留ランプ２１は、第２特別図柄表示装置７１の近傍、図６では第２特別図柄表示装置７１の上側に配置される。このように、対応する遊技の特別図柄表示装置の近傍に特図保留ランプを配置した上、特別図柄表示装置から見た特図保留ランプの位置する方向も異なるため、特図保留ランプの表示する保留数が第１遊技または第２遊技のいずれに対応するものであるかを遊技者は明確に判別することができる。
【００６４】
また、図６から分かるように、第１特図保留ランプ２０を構成する２つのＬＥＤランプの配列方向と、第２特図保留ランプ２１を構成する２つのＬＥＤランプの配列方向は、それぞれ別の方向である。具体的には、第１特図保留ランプ２０を構成する２つのＬＥＤランプは上下方向に配列され、第２特図保留ランプ２１を構成する２つのＬＥＤランプは左右方向に配列されている。このように、第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１のＬＥＤランプの配列方向を異なる方向とすることによっても、特図保留ランプが第１遊技または第２遊技のいずれにおける保留数を表示するものであるかを明確に判別できるようになっている。
【００６５】
なお、第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１の配列方向、および第１特別図柄表示装置７０または第２特別図柄表示装置に対する配置は、上記と異なっていてもよい。例えば、第１特図保留ランプ２０を第１特別図柄表示装置７０の上方に配置し、第２特図保留ランプ２１を第２特別図柄表示装置７１の右方に配置してもよい。この場合、第１特図保留ランプ２０を構成する２つのＬＥＤランプを左右方向に配列し、第２特図保留ランプ２１を構成する２つのＬＥＤランプを上下方向に配列してもよい。
【００６６】
本実施形態の第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１とは、２つのＬＥＤランプの点灯、点滅および消灯を組み合わせることによって、４つまでの保留数を表現する。
【００６７】
図７（ａ）〜（ｄ）は、２つの特図保留ランプの点灯、点滅および消灯の組合せにより４つまでの保留数を表現する方法を説明する図である。図７中、白抜きの丸はＬＥＤランプの消灯を、斜線を付した丸はＬＥＤランプの点灯を、斜線が付された丸の周囲に線が引かれているものはＬＥＤランプの点滅を表している。図７において、（ａ）は保留数１を、（ｂ）は保留数２を、（ｃ）は保留数３を、（ｄ）は保留数４を、それぞれ表示している。
【００６８】
まず、第１特図保留ランプ２０に着目すると、（ａ）では上下方向に配列されたＬＥＤランプのうち上側のみが点灯しているのに対し、（ｂ）ではＬＥＤランプのうち下側のみが点灯している。（ｃ）ではＬＥＤランプのうち上側のみが点滅しているのに対し、（ｄ）ではＬＥＤランプのうち下側のみが点滅している。
次に、第２特図保留ランプ２１に着目すると、（ａ）では左右方向に配列されたＬＥＤのうち左側のみが点灯しているのに対し、（ｂ）では２つのＬＥＤランプの両方が点灯している。（ｃ）ではＬＥＤランプのうち左側にのみが点滅しているのに対し、（ｄ）では２つのＬＥＤランプの両方が点滅している。
【００６９】
このように、ＬＥＤランプの点灯および点滅とその位置を変えることによって、２つのＬＥＤランプで４つの保留数のいずれかを表すことができる。これによって、特図保留ランプを構成するＬＥＤランプの設置スペースを削減するとともに、ＬＥＤランプの数を減らしてコストを抑えることができる。なお、ＬＥＤランプの点灯、点滅とその位置の組合せは、上記に限られるものではなく、４通りの異なる状態を表現できるものであればよい。また、上記の説明では、第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１の点灯点滅を別のパターンとしたが、同一のパターンを採用してもよい。
【００７０】
第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１は、７セグメントＬＥＤでなくても、小さい面積で特別図柄を表示可能な装置であればよい。例えば、第１特別図柄表示装置７０と第２特別図柄表示装置７１のいずれか一方または両方を、「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプとして構成してもよい。この場合、特別図柄は「○」と「×」の２種類のマークで表される。
また、第１特図保留ランプ２０と第２特図保留ランプ２１は、ＬＥＤランプ以外の発光体、例えば白熱電球や有機ＥＬなどでもよい。
【００７１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図１に示した第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、第１特図保留ランプ２０、および第２特図保留ランプ２１の詳細な構成を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、２つの特図保留ランプの点灯、点滅および消灯の組合せにより４つまでの保留数を表現する方法を説明する図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０  ぱちんこ遊技機、  １２  前枠、  ２０  第１特図保留ランプ、  ２１  第２特図保留ランプ、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６４  センター飾り、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ８６  基盤、  １１８  メイン表示制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １４４  第１保留記憶手段、  １４６  第２保留記憶手段、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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