(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
天然木材に正対して画像撮影が可能なカメラを固定して配置した状態で、
光源を、２軸が当該天然木材の表面上に定められた３次元直交座標系の当該天然木材の表面上の１軸と、当該天然木材の表面に直交する１軸とで構成される平面内を、前記３次元直交座標系の原点からの距離を等しく保ったまま、どの位置でも前記３次元直交座標系の原点に向けて光線を放射するようにして、所定の角度ずつ変えながら前記カメラにより当該天然木材の画像を撮影し、その撮影した画像の各画素位置について、実際の撮影時の光源の角度及び実際に撮影して得られた輝度値に基づいて、前記光源の角度を変更する所定の角度より小さい所定の角度毎の輝度値を補間して求め、それらの全ての輝度値の中で最大輝度を与える光源の角度を求め、その光源の角度の半分の角度をその画素位置における繊維潜り角と定めることを特徴とする繊維潜り角測定方法。
【請求項２】
天然木材と、
天然木材を照明する光源と、
天然木材に正対して固定的に配置された画像撮影が可能なカメラと、
処理装置と
を備え、
前記カメラでは、前記光源を、２軸が当該天然木材の表面上に定められた３次元直交座標系の当該天然木材の表面上の１軸と、当該天然木材の表面に直交する１軸とで構成される平面内を、前記３次元直交座標系の原点からの距離を等しく保ったまま、どの位置でも前記３次元直交座標系の原点に向けて光線を放射するようにして、所定の角度ずつ変えながら当該天然木材の画像を撮影し、
前記処理装置は、前記カメラで撮影した画像の各画素位置について、実際の撮影時の光源の角度及び実際に撮影して得られた輝度値に基づいて、前記光源の角度を変更する所定の角度より小さい所定の角度毎の輝度値を補間して求め、それらの全ての輝度値の中で最大輝度を与える光源の角度を求め、その光源の角度の半分の角度をその画素位置における繊維潜り角と定める処理を行う
ことを特徴とする繊維潜り角測定システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、天然木材の表面における繊維の潜り角を測定する方法及び繊維潜り角を測定するためのシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
壁紙や床材等の建材の表面装飾や、家具の表面装飾のために用いる化粧シートにおいては、照りと称される光沢模様を表現するために、万線パターンを直接化粧シートにエンボス加工したり、あるいは透明なシートに万線パターンをエンボス加工してエンボスシートを作成し、そのエンボスシートを木目柄等の模様を印刷した化粧シートに貼り付けて積層構造とすることが広く行われている。
【０００３】
このように、万線パターンをエンボス加工することによって照りが表現できる原理は概略次のようである。
図６は、万線パターンをエンボス加工して万線条溝Ｇが形成されたシートＥの斜視図であり、この例では、幅Ｗ１の万線条溝ＧがＷ２の間隔で多数形成されている。シートＥの全体の厚みＤ１に対して、万線条溝Ｇは深さＤ２の溝を形成しており、多数の万線条溝Ｇがほぼ平行に配置されている。このような万線条溝Ｇからなるパターンは、幅Ｗ１をもった凹部と幅Ｗ２をもった凸部との二段階の段差構造を有している。
【０００４】
このような万線条溝Ｇが形成されたシートＥは、その表面から得られる反射光の強度が位置によって異なることが知られている。つまり、異方性反射を行うのである。そして、このようなシートＥを見る視線を連続的に変化させると、強く反射する箇所、即ち輝度が高く、明るく光る箇所が変化していく。これが照りの移動と称されるものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
さて、上述したような照り、及び照りの移動を表現する万線パターンとしては、エンボス加工を行った場合に、天然の木材が発現するような自然な照り、及び照りの移動を表現できるものが望ましいことは当然である。そこで、天然の木材が照り、及び照りの移動を発現する原理を考えると、それは、木材表面における繊維潜り角に起因していることが知られている。概略説明すると次のようである。
【０００６】
図７は、材木板表面の繊維質の配向性と鏡面反射率との関係を説明する図である。いま、材木板１００の表面（切断面Ｊ）に、図に繊維方向ベクトルＦ→（電子出願の制約から、本来符号の上部に付記するベクトル記号“→”を符号右側に付記することにする）として示すような配向性をもって繊維Ｆが配置されているものとする。このとき、切断面Ｊと繊維Ｆとのなす角ξは繊維潜り角と呼ばれている。
【０００７】
そして、材木板１００の上方に仮想光源２００（面光源）を仮定し、この仮想光源２００から材木板１００の表面（切断面Ｊ）に対して垂直な光線が照射され、この表面からの拡散反射光および鏡面反射光を観察することを考える。この場合、観察される拡散反射光の強度は、材木板１００の表面の木目模様の色成分によって左右され、この拡散反射光による画像は、いわゆる着色された模様として認識されることになる。一方、観察される鏡面反射光の強度Ｗ（光沢度）は、繊維潜り角ξによって左右され、通常、図８のグラフに示すような関係となる。より正確には、各部における鏡面反射光強度は、光の照射方向と繊維潜り角ξとの双方によって決定される。即ち、図７に示すように、切断面Ｊ上の点Ｐにおいて、光線方向ベクトルＬ→と繊維方向ベクトルＦ→とを図のように定義すれば、両ベクトルの交錯角φによって点Ｐにおける鏡面反射光強度が決定されることになる。上述の例のように、光線方向ベクトルＬ→が切断面Ｊに対して垂直であるモデルの場合、ベクトル交錯角φ＝90°−ξとなり、図８のグラフに示すように、φ＝90°のときに鏡面反射光強度が最高になり、φ＝ 0°のときに最低となる。
【０００８】
実際の天然木から切り出した材木板の表面に照り模様が見られるのは、切断面上の各部分ごとに異なる繊維潜り角ξが得られるからであり、この部分毎に異なる繊維潜り角ξに基づいて照り模様が現れることになるのである。また、以上のことから、例えば図７において観察位置を変えずに仮想光源２００を移動させた場合、あるいは仮想光源２００の位置を固定して観察位置を変えた場合には、材木板１００の照りが発現する位置が変化することになることは明らかであろう。これが照りの移動である。
【０００９】
そこで、近年では、適宜な手法を用いてコンピュータにより繊維潜り角の２次元分布を求め、その求めた繊維潜り角の２次元分布に基づいて万線パターンを作成し、その万線パターンを用いてエンボス加工することが行われているが、天然の木材の表面が発現するような照り、及び照りの移動を表現することができる繊維潜り角の２次元分布を求めることは非常に難しいのが現実である。
【００１０】
そこで、本発明は、天然の木材の表面が発現するような照り、及び照りの移動を表現することができる繊維潜り角の２次元分布を求めることができる繊維潜り角測定方法及びそのシステムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するために、本発明に係る繊維潜り角測定方法は、天然木材に正対して画像撮影が可能なカメラを固定して配置した状態で、光源を、２軸が当該天然木材の表面上に定められた３次元直交座標系の当該天然木材の表面上の１軸と、当該天然木材の表面に直交する１軸とで構成される平面内を、前記３次元直交座標系の原点からの距離を等しく保ったまま、どの位置でも前記３次元直交座標系の原点に向けて光線を放射するようにして、所定の角度ずつ変えながら前記カメラにより当該天然木材の画像を撮影し、その撮影した画像の各画素位置について、実際の撮影時の光源の角度及び実際に撮影して得られた輝度値に基づいて、前記光源の角度を変更する所定の角度より小さい所定の角度毎の輝度値を補間して求め、それらの全ての輝度値の中で最大輝度を与える光源の角度を求め、その光源の角度の半分の角度をその画素位置における繊維潜り角と定めることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係る繊維潜り角測定システムは、天然木材と、天然木材を照明する光源と、天然木材に正対して固定的に配置された画像撮影が可能なカメラと、処理装置とを備え、前記カメラでは、前記光源を、２軸が当該天然木材の表面上に定められた３次元直交座標系の当該天然木材の表面上の１軸と、当該天然木材の表面に直交する１軸とで構成される平面内を、前記３次元直交座標系の原点からの距離を等しく保ったまま、どの位置でも前記３次元直交座標系の原点に向けて光線を放射するようにして、所定の角度ずつ変えながら当該天然木材の画像を撮影し、前記処理装置は、前記カメラで撮影した画像の各画素位置について、実際の撮影時の光源の角度及び実際に撮影して得られた輝度値に基づいて、前記光源の角度を変更する所定の角度より小さい所定の角度毎の輝度値を補間して求め、それらの全ての輝度値の中で最大輝度を与える光源の角度を求め、その光源の角度の半分の角度をその画素位置における繊維潜り角と定める処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の繊維潜り角測定方法及びそのシステムによれば、天然の木材から直接に、当該天然木材の各位置における繊維潜り角を測定することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ実施の形態について説明する。
図１は本発明に係る繊維潜り角測定するためのシステムの第１の実施形態を示す図であり、図中、１は天然木材（以下、単に木材と称す）、２は光源、３はカメラ、４は処理装置を示す。
【００１７】
木材１は繊維潜り角を測定する対象物となるものであり、天然の木材であればどのようなものであってもよい。この木材１は固定して配置される。木材１に正対してカメラ３が配置されている。このカメラ３も固定して配置される。カメラ３は、製版カメラ、ＴＶカメラ、デジタルスチルカメラ等の画像を撮影することができるものであればよい。ここでは理解を容易にするためにデジタルスチルカメラを用いるものとする。なお、ここでは、図に示すようなｘｙｚの直交座標系を定める。また、角度については図１のｚ軸を 0°として、反時計回りを正とし、時計回りを負とする。
【００１８】
光源２は、できるだけ平行光線を放射するものが望ましい。光線の色は白色光でよい。そして、この光源２は、図示しない適宜な手段によって、図のｙ−ｚ平面内において、当該座標系の原点からの距離を等しく保ったまま移動可能となされており、どのような位置においても当該座標系の原点に向けて光線を放射するようになされている。つまり、光源２は木材１を照明する角度が可変となされているのである。
【００１９】
以下、図１に示すシステムの動作について、繊維潜り角測定方法と共に説明する。
まず、光源２をある角度θ1 の位置に置いて、カメラ３により木材１を撮影する。このカメラ３で撮影された画像のデジタルデータは処理装置４に取り込まれる。なお、カメラ３として製版フィルムを用いる場合には、撮影したフィルムを現像し、スキャナ入力してデジタル化して処理装置４に渡すようにすればよく、またＴＶカメラを用いる場合には、ＴＶカメラからの画像信号をデジタル化して処理装置４に渡せばよい。
【００２０】
また、この実施形態では、後述するところから明らかなように、処理装置４において繊維潜り角測定のために用いられるのは輝度のデータのみであるから、例えばカメラ３がＲ，Ｇ，Ｂの３色の画像データを出力するものである場合には、処理装置４はＧの画像データのみを取り込むようにしてもよく、あるいはＲ，Ｇ，Ｂから輝度を表すデータを生成して、その輝度のデータのみを用いるようにしてもよい。
【００２１】
そして、処理装置４は、当該画像データを角度θ1 における画像データであることを登録する。これによって、光源２が角度θ1 の位置に置かれた場合の画像データが処理装置４に取り込まれることになるが、次に、光源２の角度を△θだけ移動して、カメラ３により木材１を撮影し、そのときの画像データを処理装置４に渡す。以下、同様にして、光源２の角度を△θだけ移動させて木材１を撮影して、そのときの画像データを処理装置４に渡す動作を所定回数繰り返す。
【００２２】
ここで、光源２を図１のｚ軸を中心としてどのような角度範囲で移動させるか、また△θを何度にするかは任意に定めることができ、しかも△θの値を小さく取る程、カメラ３で撮影した木材１の画像の各画素位置における繊維潜り角を精度良く求めることができるのであるが、例えば、ｚ軸を中心として±50°の範囲を、△θ＝ 1°として、1 °刻みで撮影するものとすると、光源２を所望の角度に移動してカメラ３で撮影する操作を101 回繰り返さなければならず、作業者の負担が大きく、作業時間も長くなる。
【００２３】
そこで、このシステムでは、まず作業者の負担軽減のために、△θを比較的大きく取るようにする。例えば、△θは 5°〜10°の範囲に定めればよい。これにより、光源２の移動の回数、及びカメラ３による撮影の回数を大幅に減らすことができるので、作業者の負担を軽減することができる。勿論、△θをより大きくすれば作業者の負担をより軽減することができるが、カメラ３による撮影回数を減らすと、それだけ精度が落ちるので、上記のように△θは 5°〜10°の範囲に定めるのがよい。
【００２４】
さて、いま、ｚ軸を中心として±50°の範囲を、△θ＝10°として、10°刻みで撮影するものとする。この場合には、光源２の角度を変更してカメラ３で撮影する操作を11回繰り返せばよいことになる。そして、これにより、θ＝50°における画像、θ＝40°における画像、θ＝30°における画像、θ＝20°における画像、θ＝10°における画像、θ＝0 °における画像、θ＝−10°における画像、θ＝−20°における画像、θ＝−30°における画像、θ＝−40°における画像、θ＝−50°における画像の計11枚の画像が撮影されることになる。
【００２５】
処理装置４は、この11枚の画像の輝度データを取り込み、それぞれの画像が撮影されたときの光源２の角度と対応させて登録する。そして、処理装置４は、撮影された木材１の画像のそれぞれの画素位置における繊維潜り角を求める処理を行うのであるが、その処理は次のようである。
【００２６】
いま、ある画素位置に着目すると、当該画素位置については11個の輝度値のデータがある。いま、これらの11個の輝度値が図２（ａ）の黒点で示すようであったとする。次に、処理装置４は、これらの実際の照明角度における輝度値の間を滑らかに補間する。補間の手法としては、例えばスプライン関数を用いればよい。スプライン関数によって図２（ａ）の黒点で示すような離散的に分布する輝度値を補間すれば、図２（ｂ）に示すように、図中黒点で示す実際に撮影して得られた輝度値を通る曲線で補間できるので望ましいものである。
【００２７】
そして、処理装置４は、上記の補間を行う際に、所定の角度刻みで輝度値を求める。このときの刻み角度は小さい方が望ましい。いま、1 °刻みで輝度値を求めるものとすると、この場合には実際に撮影された画像の11個の輝度値と、補間された1 °刻みの角度における90個の輝度値の計 101個の輝度値が得られる。そして、処理装置４は、これらの輝度値の中で最大輝度をとる照明角度を求め、その照明角度の半分の角度を当該画素位置における繊維潜り角ξとし、当該繊維潜り角ξを当該画素位置に登録する。例えば、図２（ｂ）においては、最大輝度ＬMAX となる照明角度はθLMAXであるので、当該画素位置における繊維潜り角ξはθLMAX／2 となる。
【００２８】
繊維潜り角ξをこのように定めることの妥当性は明らかである。即ち、例えば、いま、図３に示すように、木材１の繊維イの一部が図のＡに示す位置で表面に現れているとし、Ａの位置における繊維イに対する垂線がロで示すようであるとすると、繊維イの繊維潜り角ξと、光源２からの照明の角度と、カメラ３で撮影される方向が図３に示す関係になるときにＡで示す位置の輝度は最大になり、このとき、Ａの位置における繊維潜り角ξを角度の符号も含めてθとするのである。
【００２９】
そして、このシステムにおいては、現在着目している画素位置について、実際に撮影された照明角度と輝度値との関係から、補間によって、例えば 1°刻みの照明角度における輝度値を求め、最大輝度となる照明角度の 1／2 を当該画素位置における繊維潜り角とするのである。つまり、例えば、図３のＡの位置の画素に着目した場合、図３に示すような位置関係で画像が撮影されることは必ずしも無いが、実際に撮影された照明角度と輝度値との関係から、補間によって図３に示すような照明角度を求め、その照明角度を 1／2 して当該Ａの位置における繊維潜り角を求めるのである。
【００３０】
そして、処理装置４は、以上の処理を、撮影した画像の全ての画素位置について行う。これによって、カメラ３で撮影された画像の全ての画素位置について繊維潜り角ξを求めることができ、各画素位置に対して繊維潜り角が登録された２次元のスカラ場を生成することができる。
【００３１】
このようにして得られた、各画素位置に対して繊維潜り角が登録された２次元スカラ場を用いて万線パターンを作成し、その万線パターンを用いてエンボス加工を行えば、天然の木材の表面が発現するような照り、及び照りの移動を表現することができる。なお、各画素位置に対して繊維潜り角が登録された２次元スカラ場から万線パターンを作成する手法については周知であるので説明は省略する。
【００３２】
以上のように、上述した繊維潜り角測定方法及びそのシステムによれば、天然の木材から直接に、当該天然木材の各位置における繊維潜り角を測定することが可能となる。
【００３３】
次に、本発明に係る繊維潜り角測定するためのシステムの第２の実施形態について説明する。
この実施形態におけるシステム構成は図１に示すと同様であるが、この実施形態では、カメラ３としては、カラー製版カメラ、カラーＴＶカメラ、カラーデジタルスチルカメラ等のカラー画像を撮影することができるものを用いる。ここでは理解を容易にするためにカラーデジタルスチルカメラを用いるものとする。光源２については上述した第１の実施形態と同様であり、ここでも光源２は白色光を発光するものとする。
【００３４】
以下、繊維潜り角測定方法と共に、動作について説明する。
まず、光源２をある角度θ1 の位置に置いて、カメラ３により木材１を撮影する。このカメラ３で撮影された画像のデジタルデータは処理装置４に取り込まれる。なお、カメラ３としてカラー製版フィルムを用いる場合には、撮影したフィルムを現像し、カラースキャナで入力してデジタル化して処理装置４に渡すようにすればよく、またカラーＴＶカメラを用いる場合には、カラーＴＶカメラからの画像信号をデジタル化して処理装置４に渡せばよい。ここで、処理装置４が取り込むデジタルカラー画像のデータはどのようなものであってもよいが、ここでは、カメラ３は一つの画像についてＲ，Ｇ，Ｂの３色の画像データを処理装置４に出力するものとする。
【００３５】
そして、処理装置４は、当該画像データを角度θ1 における画像データであることを登録する。これによって、光源２が角度θ1 の位置に置かれた場合の画像データが処理装置４に取り込まれることになるが、次に、光源２の角度を△θだけ移動して、カメラ３により木材１を撮影し、そのときの画像データを処理装置４に渡す。以下、同様にして、光源２の角度を△θだけ移動させて木材１を撮影して、そのときの画像データを処理装置４に渡す動作を所定回数繰り返す。
【００３６】
ここで、光源２を図１のｚ軸を中心としてどのような角度範囲で移動させるか、また△θを何度にするかは任意に定めることができ、しかも△θの値を小さく取る程、カメラ３で撮影した木材１の画像の各画素位置における繊維潜り角を精度良く求めることができるのであるが、例えば、ｚ軸を中心として±50°の範囲を、△θ＝ 1°として、1 °刻みで撮影するものとすると、光源２を所望の角度に移動してカメラ３で撮影する操作を101 回繰り返さなければならず、作業者の負担が大きく、作業時間も長くなる。
【００３７】
そこで、このシステムでは、まず作業者の負担軽減のために、△θを比較的大きく取るようにする。例えば、△θは 5°〜10°の範囲に定めればよい。これにより、光源２の移動の回数、及びカメラ３による撮影の回数を大幅に減らすことができるので、作業者の負担を軽減することができる。勿論、△θをより大きくすれば作業者の負担をより軽減することができるが、カメラ３による撮影回数を減らすと、それだけ精度が落ちるので、上記のように△θは 5°〜10°の範囲に定めるのがよい。
【００３８】
さて、いま、ｚ軸を中心として±50°の範囲を、△θ＝10°として、10°刻みで撮影するものとする。この場合には、光源２の角度を変更してカメラ３で撮影する操作を11回繰り返せばよいことになる。そして、これにより、θ＝50°における画像、θ＝40°における画像、θ＝30°における画像、θ＝20°における画像、θ＝10°における画像、θ＝0 °における画像、θ＝−10°における画像、θ＝−20°における画像、θ＝−30°における画像、θ＝−40°における画像、θ＝−50°における画像の計11枚の画像が撮影されることになる。
【００３９】
処理装置４は、この11枚の画像のＲ，Ｇ，Ｂ毎の輝度データを取り込み、それぞれの画像が撮影されたときの光源２の角度と対応させて登録する。そして、処理装置４は、撮影された木材１の画像のそれぞれの画素位置における繊維潜り角を求める処理を行うのであるが、その処理は次のようである。
【００４０】
処理装置４は、一つの画素位置に着目して、撮影した11枚の画像の当該画素位置における色度を求め、それらの色度が、光源２の発光色である白にどれだけ近いか、即ち、画素の色度と光源２の発光色である白との色度差を求める。
【００４１】
この色度差を求める手法としては適宜な手法を採用することができる。例えば、ＲＧＢ表色系を用いて行う場合には次のような処理を行えばよい。まず、画素の色がＲＧＢ表色系においてどのような位置にあるかを求める。ここでは図４のＣで示す位置にあるものとすると、白Ｗの位置からＣの位置を通る直線を引き、この直線が当該表色系の３角形の辺と交わる位置をＰとする。そして、白Ｗの位置とＰの位置との距離ＷＰに対する、白Ｗの位置と当該画素の色Ｃの位置との距離ＷＣの比ＷＣ／ＷＰを求める。そうすると、この比ＷＣ／ＷＰの値が小さいほど白Ｗに近いことになり、このＷＣ／ＷＰの値を色度差として用いればよい。
【００４２】
このような処理によって、処理装置４は、当該着目画素位置について11個の色度差データを得る。いま、この11個の色度差データが図５（ａ）の黒点で示すようであったとする。次に、処理装置４は、これらの11個の色度差値の間を滑らかに補間する。補間の手法としては、例えばスプライン関数を用いればよい。スプライン関数によって図５（ａ）の黒点で示すような離散的に分布する色度差値を補間すれば、図５（ｂ）に示すように、図中黒点で示す色度差値を通る曲線で補間できるので望ましいものである。
【００４３】
そして、処理装置４は、上記の補間を行う際に、所定の角度刻みで色度差値を求める。このときの刻み角度は小さい方が望ましい。いま、1 °刻みで色度差値を求めるものとすると、この場合には実際に撮影された画像の当該画素位置について求められた11個の色度差値と、補間された1 °刻みの角度における90個の色度差値の計 101個の色度差値が得られる。そして、処理装置４は、これらの色度差値の中で最小の色度差値をとる照明角度を求め、その照明角度の半分の角度を当該画素位置における繊維潜り角ξとし、当該繊維潜り角ξを当該画素位置に登録する。例えば、図５（ｂ）においては、最小輝度値ＣMIN となる角度はθCMINであるので、当該画素位置における繊維潜り角ξはθCMIN／2 となる。
【００４４】
繊維潜り角ξをこのように定めることの妥当性は明らかである。即ち、例えば、いま、図３に示すように、木材１の繊維イの一部が図のＡに示す位置で表面に現れているとし、Ａの位置における繊維イに対する垂線がロで示すようであるとすると、繊維イの繊維潜り角ξと、光源２からの照明の角度と、カメラ３で撮影される方向が図３に示す関係になるときにＡで示す位置からカメラ３の方向に対する鏡面反射光の強度が最大となり、鏡面反射光強度が最大であるときには、その鏡面反射光に含まれる光源２の発光色である白の成分が最大となる。そして、このとき、Ａの位置における繊維潜り角ξを、角度の符号も含めてθとするのである。
【００４５】
そして、このシステムにおいては、現在着目している画素位置について、実際に撮影された照明角度と色度差値との関係から、補間によって、例えば 1°刻みの照明角度における色度差値を求め、最小色度差値をとる照明角度の 1／2 の角度を当該画素位置における繊維潜り角とするのである。つまり、例えば、図３のＡの位置の画素に着目した場合、図３に示すような位置関係で画像が撮影されることは必ずしも無いが、実際に撮影された照明角度と色度差値との関係から、補間によって図３に示すような照明角度を求め、その照明角度を 1／2 して当該Ａの位置における繊維潜り角を求めるのである。
【００４６】
そして、処理装置４は、以上の処理を、撮影した画像の全ての画素位置について行う。これによって、カメラ３で撮影された画像の全ての画素位置について繊維潜り角ξを求めることができ、各画素位置に対して繊維潜り角が登録された２次元のスカラ場を生成することができる。
【００４７】
このようにして得られた、各画素位置に対して繊維潜り角が登録された２次元スカラ場を用いて万線パターンを作成し、その万線パターンを用いてエンボス加工を行えば、天然の木材の表面が発現するような照り、及び照りの移動を表現することができる。
【００４８】
以上のように、上述した繊維潜り角測定方法及びそのシステムによれば、天然の木材から直接に、当該天然木材の各位置における繊維潜り角を測定することが可能となる。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能である。例えば、上述した第２の実施形態において、画素の色が白からどれだけずれているかを判断する手法としては上述した手法に限らず、例えば、ＲＧＢ表色系からＬ*ａ*ｂ*表色系に変換して当該画素の色が白からどれだけずれているかを判断するようにしてもよく、その他の表色系を用いてもよいものである。
また、上記の実施形態では、スプライン関数を用いて補間を行うものとしたが、ベジエ関数を用いて補間を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係る繊維潜り角測定システムの実施形態を示す図である。
【図２】第１の実施形態において繊維潜り角を求めるための処理を説明するための図である。
【図３】図２に示す手法により繊維潜り角ξを決定することの妥当性、及び図５に示す手法により繊維潜り角ξを決定することの妥当性を説明するための図である。
【図４】ある色度の色度差を求める手法の例を説明するための図である。
【図５】第２の実施形態において繊維潜り角を求めるための処理を説明するための図である。
【図６】万線パターンがエンドレス加工されたシートの表面に形成された万線条溝Ｇの構造を示す斜視図である。
【図７】一般的な材木板における繊維方向ベクトルＦ→と光線方向ベクトルＬ→との関係を示す側断面図である。
【図８】一般的な材木板におけるベクトル交錯角φ（繊維潜り角ξ）と鏡面反射光強度Ｗとの関係を示すグラフである。
【符号の説明】
【００５１】
１…天然木材、２…光源、３…カメラ、４…処理装置。
【図１】
0004404272.tif 000002
【図２】
0004404272.tif 000003
【図３】
0004404272.tif 000004
【図４】
0004404272.tif 000005
【図５】
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【図６】
0004404272.tif 000007
【図７】
0004404272.tif 000008
【図８】
0004404272.tif 000009