(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
前記遊技機または該遊技機に対応して設置され、所定の遊技中断を指示するために操作される遊技中断指示手段を有する遊技機周辺装置と、
前記遊技中断指示手段が遊技者により操作されて遊技の中断が指示された時および遊技の中断の解除が指示された時に、それら指示を行なった遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
遊技の中断が指示された時に前記撮像手段により撮像された顔データを記憶する中断時顔データ記憶手段と、
遊技の中断の解除が指示された時に前記撮像手段により撮像された顔データと中断時顔データ記憶手段に記憶されている顔データとを照合する遊技中断時照合手段と、
該遊技中断時照合手段による照合結果を出力する照合結果出力手段とを備え、
前記遊技中断時照合手段による前記照合の結果、照合不一致のときには遊技の中断は解除されないことを特徴とする、遊技者照合確認システム。
【請求項２】
前記遊技者が前記遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段と、
該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒体の発行の際に発行対象となる遊技者を被写体像として撮像するための発行対象者撮像手段と、
該発行対象者撮像手段により得られた顔データを、当該発行対象となる遊技者に発行された会員用記録媒体の記録内容によって特定可能に登録するための会員登録手段と、
前記会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段と、
該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出すための顔データ読出手段と、
前記記録媒体受付処理手段により前記会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対象者撮像手段と、
該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段により読出された前記顔データとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手段とをさらに備える、請求項１に記載の遊技者照合確認システム。
【請求項３】
前記会員用記録媒体発行手段は、前記会員用記録媒体の記録領域に該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報を記録する会員識別情報記録手段を有し、
前記記録媒体受付時照合手段は、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する、請求項２に記載の遊技者照合確認システム。
【請求項４】
前記会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値の大きさが特定可能とされ、
前記遊技者照合確認システムは、
前記預け入れ遊技結果価値の大きさが、前記会員識別情報と対応して登録される遊技結果価値登録部と、
前記遊技者による前記預け入れ遊技結果価値の大きさの加算更新または引落しの取引処理のために前記会員用記録媒体が受付けられたとき、前記記録媒体受付時照合手段は照合を行なって、該照合の結果が照合不一致である時には前記取引処理を中断し、照合一致である時には前記取引処理を行なう取引手段とをさらに備える、請求項２または３に記載の遊技者照合確認システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者照合確認システムに関して、詳しくは、遊技機が設置された遊技場に来店した遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機などの遊技機が設けられた遊技場においては、遊技場に来店した遊技者の顔を照合して不正行為者の発見に務めて、不正行為が行なわれるのを防止したり、不正行為者発見の通報を行なったりしていた。一方、不正行為の中には、たとえば、遊技者が遊技を行なっている途中で遊技を一旦中断し、用事を済ませてから中断を解除して再び遊技を続行する場合において、その中断中に他の遊技者が来て中断を解除して不正に遊技を行なうという、不正な中断解除がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の場合に、たとえば中断操作した遊技者の顔と中断解除操作した遊技者の顔の照合確認を、遊技場の店員などの目視により行なった場合には、店員の見間違いや、勘違いにより、誤った照合結果となるおそれがあり、善良な遊技者を誤って不正行為者と認定して、遊技者の名誉を毀損するおそれがあったり、また不正行為者であることを見落としてしまうおそれが生じる。
【０００４】
また、店員が遊技者の顔の照合確認作業に手間取って、他の遊技者に対する店員によるサービスが低下して、店舗の収益が減ずるおそれもあった。
【０００５】
本発明は係る実情に鑑みて考え出されたものであり、その目的は、遊技機が設置された遊技場において不正な中断解除を防止する目的で行なう遊技者の照合確認を人手によらず確実に行なうことができる遊技者照合確認システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技機が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムであって、
前記遊技機または該遊技機に対応して設置され、所定の遊技中断を指示するために操作される遊技中断指示手段を有する遊技機周辺装置と、
前記遊技中断指示手段が遊技者により操作されて遊技の中断が指示された時および遊技の中断の解除が指示された時に、それら指示を行なった遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する撮像手段と、
遊技の中断が指示された時に前記撮像手段により撮像された顔データを記憶する中断時顔データ記憶手段と、
遊技の中断の解除が指示された時に前記撮像手段により撮像された顔データと中断時顔データ記憶手段に記憶されている顔データとを照合する遊技中断時照合手段と、
該遊技中断時照合手段による照合結果を出力する照合結果出力手段とを備え、
前記遊技中断時照合手段による前記照合の結果、照合不一致のときには遊技の中断は解除されないことを特徴とする。
【０００７】
なお、上述の遊技場内に居る遊技者とは、遊技をしているいないに関わらず遊技場内に居る遊技者全てを指す。
【００１２】
請求項２に記載の発明の構成は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記遊技者が前記遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段と、
該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒体の発行の際に発行対象となる遊技者を被写体像として撮像するための発行対象者撮像手段と、
該発行対象者撮像手段により得られた顔データを、当該発行対象となる遊技者に発行された会員用記録媒体の記録内容によって特定可能に登録するための会員登録手段と、
前記会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段と、
該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出すための顔データ読出手段と、
前記記録媒体受付処理手段により前記会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対象者撮像手段と、
該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段により読出された前記顔データとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手段とをさらに備える。
【００１３】
請求項３に記載の発明の構成は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体発行手段は、前記会員用記録媒体の記録領域に該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報を記録する会員識別情報記録手段を有し、前記記録媒体受付照合手段は、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する。
【００１４】
請求項４に記載の発明の構成は、請求項２または３に記載の発明の構成に加えて、
前記会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値の大きさが特定可能とされ、
前記遊技者照合確認システムは、
前記預け入れ遊技結果価値の大きさが、前記会員識別情報と対応して登録される遊技結果価値登録部と、
前記遊技者により前記預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために前記会員用記録媒体が受付けられたとき、前記記録媒体受付時照合手段は照合を行なって、該照合の結果が照合不一致である時には前記取引処理を中断し、照合一致である時には前記取引処理を行なう取引手段とをさらに備える。
【００１５】
【作用】
請求項１に記載の発明によれば、次のように作用する。遊技機または該遊技機に対応して設置された遊技機周辺装置には遊技中断指示手段が設けられて、遊技中断指示手段は所定の遊技中断を指示するために操作される。撮像手段の働きにより、遊技中断指示手段が遊技者により操作されて遊技の中断が指示された時および遊技の中断の解除が指示された時に、それら指示を行なった遊技者が被写体像として撮像されて画像信号が出力される。中断時顔データ記憶手段により、遊技の中断が指示された時に撮像手段により撮像された顔データが記憶される。遊技中断時照合手段の働きにより、遊技の中断の解除が指示された時に撮像手段により撮像された顔データと中断時顔データ記憶手段に記憶されている顔データとが照合され、その照合結果が照合結果出力手段により出力される。そして、遊技中断時照合手段による照合の結果、照合不一致のときには遊技の中断は解除されない。
【００１６】
通常、遊技機においては遊技を中断およびその後に中断を解除する遊技者は同一人物であるから、遊技中断指示時および中断解除指示時のそれぞれで得られた遊技者の顔データの照合結果が不一致の場合には、不正に遊技の中断の解除が指示されたことになるので、遊技の中断は解除されず、該不正な遊技の中断解除指示に対して適切な対応を速やかに取ることができる。
【００２５】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技者照合確認システムにはさらに会員用記録媒体発行手段、発行対象者撮像手段、会員登録手段、記録媒体受付処理手段、顔データ読出手段、受付対象者撮像手段および記録媒体受付時照合手段が設けられる。会員用記録媒体発行手段の働きにより、遊技者が遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体が発行される。発行対象者撮像手段の働きにより、該会員用記録媒体発行手段により会員用記録媒体の発行された際に発行対象となる遊技者を被写体像として撮像する。会員登録手段の働きにより、該発行対象者撮像手段により得られた顔データが、当該発行対象となる遊技者に発行された会員用記録媒体の記録内容によって特定可能に登録される。記録媒体受付処理手段の働きにより、会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容が読取られる。顔データ読出手段の働きにより、該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データが読出される。受付対象者撮像手段の働きにより、記録媒体受付処理手段により会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者が被写体像として撮像される。記録媒体受付時照合手段の働きにより、該受付対象者撮像手段により得られた顔データと顔データ読出手段により読出された前記顔データとが照合されて、照合結果が出力される。
【００２６】
このように、会員用記録媒体発行時には、会員となる遊技者の顔データは、会員登録手段によって自動的に登録されるので、顔データを用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に行なうことができる。
【００２７】
また、記録媒体受付時照合手段により、記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに撮像して得られた該遊技者の顔データは、会員登録手段によって登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【００２８】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。会員用記録媒体発行手段に含まれる会員識別情報記録手段の働きにより、会員用記録媒体の記録領域に該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報が記録される。記録媒体受付時照合手段のさらなる働きにより、顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果が出力される。
【００２９】
このように、遊技機の記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに得られた該遊技者の顔データの照合に加えて、遊技者により入力された会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は顔データの照合のみならず会員識別情報の照合を行ない、その結果が不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【００３０】
請求項４に記載の発明によれば、請求項２または３に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値の大きさが特定可能とされる。そして、遊技結果価値登録部の働きにより、預け入れ遊技結果価値の大きさが、会員識別情報と対応して登録されると、取引手段の働きにより、遊技者による預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために、会員用記録媒体が受付けられたときは、記録媒体受付時照合手段による照合が行なわれて、該照合の結果が不一致である時には取引処理は中断されて、照合一致である時には取引処理は行なわれる。
【００３１】
このように、遊技結果価値の取引処理が要求されるときには、記録媒体受付時照合手段による照合結果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が正当な会員であるときにのみ取引処理が行なわれる。このため、照合結果に基づいて、不当に会員用記録媒体を取得して不正に取引処理を行なおうとするような不正遊技者が特定されたときは、該遊技者に対して所定の対応を取ることができるとともに、取引処理は中断されるから不正な取引処理による遊技場側の損害発生を防止できるとともに、正当保持者である会員に対する遊技結果価値に関する損害発生を防止できる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００３３】
第１の実施の形態
図１は、遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。該遊技者照合確認システムでは、センタ側ホストコンピュータ１０に複数の遊技場が、ネットワークを介して通信接続される。ここでは、説明を簡単にするために、センタ側ホストコンピュータ１０と１つの遊技場との間の通信が説明される。各遊技場内では、複数台の遊技機１、遊技場内の端末装置３０、遊技場の入口付近に設けられた入口カメラ５０、前述した複数台の遊技機１、遊技場内の端末装置３０および入口カメラ５０を通信接続する遊技場ホストコンピュータ２０が設けられ、センタ側ホストコンピュータ１０と遊技場ホストコンピュータ２０とは通信接続される。入口カメラ５０は、来店する遊技者により目視により容易に認識されないような態様で（位置に）設けられる。
【００３４】
センタ側ホストコンピュータ１０はＣＰＵ（中央処理装置の略）１１、外部から情報を入力するためのキーボードやマウスなどの入力部１４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部１５、入力部１４および出力部１５とＣＰＵ１１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ（インターフェイスの略）１２、本遊技場および他の遊技場にて遊技に関する不正な行為をした者および犯罪などにより指名手配中の者（以下、不正者と総称する）などの顔の画像を示すデータ（以下、顔データ）が複数個記憶される不正者の顔データ記憶部Ｍ３が設けられてＣＰＵ１１によりアクセスされるメモリ１３，ＣＰＵ１１と遊技場ホストコンピュータ２０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ１６を含む。
【００３５】
遊技場ホストコンピュータ２０は、ＣＰＵ２１、該遊技場に来店した遊技者の顔データが蓄積されて記憶される顔データ記憶部Ｍ２および得点データ記憶部Ｍ４が設けられて、ＣＰＵ２１によりアクセスされるメモリ２３、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部２４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部２５、入力部２４および出力部２５とＣＰＵ２１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ２２、通信Ｉ／Ｆ２６を介し複数の遊技機１、遊技場内の端末装置３０および入口カメラ５０から与えられる遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して該画像信号ＩＭＳから遊技者の顔データＦＤを得て、ＣＰＵ２１に出力する画像信号処理部２７を含む。
【００３６】
遊技場内の端末装置３０は、後述するような会員カード２００の発行のための機能を含む各種機能を実施するための構成を有する。具体的には、遊技場内の端末装置３０は、ＣＰＵ３１、後述する会員カード２００を発行したり、会員用記録媒体２００の記憶領域から所定情報を読取るために会員カード２００が投入されたり排出されたりして、該会員カード２００に情報を読書きするカード入出力部４０、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部３４、外部に情報を画像音声、印字などにより出力するための出力部３５、入力部３４、出力部３５およびカード入出力部４０とＣＰＵ３１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ３２、来店した遊技者の顔データが蓄積されて記録される顔データ記憶部Ｍ１が設けられてＣＰＵ３１によりアクセスされるメモリ３８、遊技者を撮像して遊技者の被写体像の画像信号ＩＭＳを出力する会員用カメラ３９、会員用カメラ３９から出力されたが像信号ＩＭＳを入力して遊技者の顔データＦＤをＣＰＵ３１に出力する画像信号処理部３７および遊技場ホストコンピュータ２０とＣＰＵ３１とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ４１を含む。
【００３７】
なお、顔データ記憶部Ｍ１とＭ２および得点データ記憶部Ｍ４の記憶内容については図５において後述し、ならびに画像信号処理部２７については図６において後述する。
【００３８】
図２は、遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。
【００３９】
遊技場に設けられる複数の遊技機１のそれぞれには、該遊技機１において遊技を制御するための遊技制御装置２および後述する会員カード２００が投入されて、投入された会員カード２００に記憶された内容に基づいた処理をして、該会員カード２００を排出するためのカード処理装置３が設けられる。カード処理装置３は該遊技機１の周辺装置として設けられる。遊技制御装置２は該遊技機１における不正行為に対応して処理を行なうための不正対応用マイコン（マイクロコンピュータの略）６０、遊技を制御するための回路部である遊技制御用回路群７０および該遊技制御用回路群７０の動作を制御するための遊技制御用コンピュータ８０を含む。
【００４０】
不正対応用マイコン６０はＣＰＵ６１、ＣＰＵ６１にカード処理装置３および遊技場のホストコンピュータ２０を通信接続するための通信Ｉ／Ｆ６２、遊技制御用回路群７０および遊技制御用コンピュータ８０とＣＰＵ６１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ６３を含む。
【００４１】
図３は、遊技制御用回路群７０の各種スイッチなどの遊技機における取付位置を説明する図である。
【００４２】
遊技制御用回路群７０には、遊技を実行するための回路群（図示省略）に加えて、ドアオープンスイッチＳＷ１、中断スイッチＳＷ２、不正電波検出スイッチＳＷ３および得点カウント部７１が設けられる。
【００４３】
得点カウント部７１は、遊技の結果、遊技者の所有となるような遊技結果価値を示す得点データを、遊技の実行内容に応じて加減算して、一時的に保存する。
得点データカウント部７１の得点データは、カード処理装置３により参照される。
【００４４】
ドアオープンスイッチＳＷ１は、図３に示されるように、遊技機１前面のガラス扉または前面枠に関連して設けられて、ガラス扉または前面枠が開放されたことを検出したことに応じて、該ドアオープンスイッチＳＷ１を一意に識別するためのスイッチ識別情報ＳＩＤとともに検出信号を出力する。
【００４５】
したがって、遊技機１に対して、たとえばガラス扉や前面枠を開放して、内部の回路群を操作するような不正行為が発生した場合には、ドアオープンスイッチＳＷ１による検出信号が出力されることになる。
【００４６】
中断スイッチＳＷ２は、該遊技機１における遊技の実行を一時的に中断させたり、中断させられていた遊技の実行を再開させたりするために操作されて、操作されたことを検出したことに応じて、該中断スイッチＳＷ２を一意に特定するためのスイッチ識別情報ＳＩＤとともに検出信号を出力する。
【００４７】
したがって、通常、遊技の中断を指示した遊技者と、その後に遊技の再開を指示した遊技者は一致するはずであるが、両遊技者が異なる場合には、再開指示した遊技者による不正な行為が発生したことになるので、このような不正行為の発生が想定され得る場合には、中断スイッチＳＷ２の検出信号が出力される。
【００４８】
不正電波検出スイッチＳＷ３は、遊技制御用回路群７０を駆動するための駆動信号の所定周波数などを乱して、遊技の実行内容を不正にコントロールして、得点カウント部７１による得点データのカウント動作を乱すような不正電波が、外部から与えられたことを検出したことに応じて、該不正電波検出スイッチＳＷ３を一意に特定するためのスイッチ識別情報ＳＩＤとともに検出信号を出力する。
【００４９】
これら各種スイッチから出力される検出信号とスイッチ識別情報ＳＩＤとは、入出力Ｉ／Ｆ６３を介してＣＰＵ６１に与えられる。
【００５０】
遊技制御用コンピュータ８０の図示されない内部メモリには、該遊技機１を一意に識別するための遊技機識別情報８１が予め記憶されており、必要に応じて不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１により入出力Ｉ／Ｆ６３を介して参照される。
【００５１】
カード処理装置３はＣＰＵ４１、カード入出力部４６、該遊技機１で遊技する遊技者の被写体像を撮像するためにカード入出力部４６に関連して設けられた台付カメラ４５および得点カウント部７１とＣＰＵ４１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ４２、ＣＰＵ４１と不正対応用マイコン６０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ４３、情報を入力するためにキーボードなどからなる入力部４７および音声、印字または表示により情報を出力するための出力部４８を含む。
【００５２】
カード入出力部４６は、遊技者により後述する会員カード２００が投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされると、会員カード２００からその記憶内容を読取って入出力Ｉ／Ｆ４２を介してＣＰＵ４１に与える。また、ＣＰＵ４１から与えられた情報を、入出力Ｉ／Ｆ４２を介して予めセットされた会員カード２００の記憶領域に書込むことも可能である。投入された会員カード２００は排出されて、遊技者の手元に戻される。
【００５３】
図３を参照して、カード入出力部４６は、遊技者が遊技機１の前の椅子（図示省略）に座った状態で、会員カード２００を投入したり、排出されたカード２００を受取ることができるような位置に設けられる。また、台付カメラ４５は、遊技機１の前面に座っている遊技者がカード入出力部４６に会員カード２００を投入したりする場合などに、該遊技者の顔を中心にして撮像できるような位置に設けられている。
【００５４】
図４は、会員カード２００の構成を示す平面図である。会員カード２００は遊技場に来店した遊技者に対して該遊技場の会員であることを示すために発行される。図４において、（ａ）に会員カードの表面が示されており、（ｂ）に会員カード２００の記憶情報の内容が示されている。
【００５５】
図４の（ａ）を参照して、会員カード２００は、いわゆる接触型のＩＣカードよりなる。会員カード２００には、カード入出力部４０および４６それぞれのデータ入出力用端子（図示省略）と接触するコネクタ（図示省略）と、所定の情報処理を行なうＩＣカードマイコンよりなる制御部（図示省略）と、各種の情報が記録される記憶領域２１０とが設けられる。
【００５６】
会員カード２００においては、制御部および記憶領域２１０はＩＣチップとして内蔵されており、コネクタはカード表面に露出している。また、会員カード２００には、会員カード２００の発行時に、遊技場内の端末装置３０において、会員用カメラ３９を用いて撮像して得られた遊技者の顔データによる顔写真がプリントされる顔写真プリント部２２０が設けられる。
【００５７】
ここでは、会員カード２００は、接触型ＩＣカードとしているが、接触のためのコネクタを介さずに、電磁波により情報を入出力する非接触型ＩＣカードとしてもよい。
【００５８】
また、会員カード２００は、ＩＣカードに特定されず、いわゆるカード表面に磁気ストライプを有した磁気カードであってもよい。
【００５９】
図４の（ｂ）を参照して、記憶領域２１０には該会員カード発行時に、少なくとも会員カードを発行した遊技場の店舗を一意に特定するための店舗コード２１１、会員番号２１２、顔データ２１３および暗証番号２１４が記録される。会員番号２１２は、該会員カード２００の所有者である会員に付与されて該会員を一意に識別するための情報である。顔データ２１３は、該会員カード２００が発行された遊技者、すなわち該会員カード２００の正当保持者の顔データである。
【００６０】
なお、ここでは、会員カード２００には、店舗コード２１１、会員番号２１２、顔データ２１３および暗証番号２１４が記録される例が示されるが、会員カード２００には、これら以外の各種情報、たとえば預け入れ遊技結果価値としての貯蓄得点や電子マネーなどが記録されるようにしてもよい。
【００６１】
図５は、顔データ記憶部と得点データ記憶部の構成を示す図である。図５においては、（ａ）に図１の顔データ記憶部Ｍ１とＭ２の構成が示され（ｂ）に図１の得点データ記憶部Ｍ４の構成が示される。
【００６２】
図５の（ａ）を参照して、顔データ記憶部Ｍ１とＭ２のそれぞれには、会員カード２００が発行されるごとに、該会員カード２００に記録される会員番号２１２と、該会員カード２００に記録されるものと同じ顔データ２１３が、会員番号ＩＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）、暗証番号ＭＤｉおよび顔データＦＤｉとして対応付けて記憶される。
【００６３】
この遊技者照合確認システムでは、各遊技者の要求に応じて、得点データを該遊技場に預け入れたり、それまでに預け入れられた得点データの一部または全部を精算したりするための取引処理が行なわれる。図５の（ｂ）を参照して、得点データ記憶部Ｍ４には、複数の会員番号ＩＤｉと、対応の現在の預け入れ得点を示す預け入れ得点データＴＤｉが記憶される。得点データ記憶部Ｍ４には、会員カード２００の発行時に会員番号２１２が、会員番号ＩＤｉとして記憶される。得点データＴＤｉは、前述の取引処理において必要に応じて更新されるような情報である。
【００６４】
図６は、画像信号処理部２７および３７の内容のブロック構成図である。
図６による顔データ抽出のための画像処理は、たとえば、特開平７−６５１４９号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。なお、被写体像を撮像してえられた画像信号から顔データを得るための方法は、図６に示されるものに限定されず、他の方法であってもよい。
【００６５】
図６を参照して、画像信号処理部２７および３７のそれぞれは、遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して処理し、被写体像における顔の画像データである顔データを出力するために、画像メモリ９０、２値化処理部９１、顔領域決定部９２および顔データ抽出部９３を含む。画像信号処理部３７の場合には、入力される画像信号ＩＭＳは、各遊技機１の台付カメラ４５または入口カメラ５０により撮像して出力されたものであり、画像信号処理部２７の場合には、入力される画像信号ＩＭＳは、会員用カメラ３９により撮像して出力されたものである。
【００６６】
なお、画像信号ＩＭＳを出力する会員用カメラ３９、台付カメラ４５および入口カメラ５０のそれぞれはＣＣＤ（電荷結合デバイスの略）カメラである。
【００６７】
画像メモリ９０においては、画像信号ＩＭＳが逐次書込まれて記憶されるとともに、画像データＩＭＤとして読出されて、読出された画像データＩＭＤは２値化処理部９１に与えられる。
【００６８】
２値化処理部９１は、画像信号ＩＭＳを入力して、入力した画像信号ＩＭＳのレベルに応じて、画像データＩＭＤを２値化処理するための所定しきい値を検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データＩＭＤを２値化処理して、２値化データとして出力する。
【００６９】
顔領域決定部９２は、２値化処理部９１から出力された２値化データをＸ軸方向に濃度投影（同じＸ座標の値を累積計算する）して、その結果による被写体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置の区間内で同様にして２値化データをＹ軸方向に濃度投影（同じＹ座標の値を累積計算する）して、Ｙ座標の最上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭頂位置が検出される。
【００７０】
次に、頭頂位置をサーチ開始点として２値化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写体の頭幅のＸ座標が求まり、これにより顔候補位置が検出されて顔データ抽出部９３に出力される。
【００７１】
最後に、顔データ抽出部９３は顔候補位置のデータについて、入力する画像信号ＩＭＳから検出したエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報である頬の縦線および眉毛や目などの横線に相当する情報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データＦＤとして出力する。
【００７２】
次に、上述したような遊技者照合確認システムにおいて、会員となる遊技者の照合確認のために、会員カード２００の発行時に顔データを登録する手順について、図７のフローチャートに従い説明する。
【００７３】
図７は、遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【００７４】
遊技場に来店した遊技者のうち会員登録を希望する遊技者は、まず遊技場内端末装置３０にて会員登録要求を行なう。遊技者はステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１において、会員用カメラ３９を用いてその被写体像が撮像されて、画像信号ＩＭＳが画像信号処理部３７に出力される。
【００７５】
次にＳ２において、遊技場内の端末装置３０を操作する店員により、入力部３４が操作されて、発行される会員カード２００の遊技者を一意に特定するための会員番号が入力されてＣＰＵ３１に与えられる。
【００７６】
次のＳ２ａにおいて、遊技者により、暗証番号が入力される。
次にＳ３においては、画像信号処理部３７は、会員用カメラ３９から与えられる画像信号ＩＭＳを図６で示されたように処理して、該遊技者の顔データＦＤを抽出して、ＣＰＵ３１に出力する。
【００７７】
Ｓ３の後、Ｓ４に進み、ＣＰＵ３１は与えられる顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを入力して、これらを通信Ｉ／Ｆ４１を介して、遊技場ホストコンピュータ２０に送信した後、Ｓ５において、会員番号と暗証番号と顔データＦＤと対応付けてメモリ３８の顔データ記憶部Ｍ１に記憶する。
【００７８】
その後、Ｓ６において、ＣＰＵ３１は、入出力Ｉ／Ｆ３２およびカード入出力部４０を介して、カード入出力部４０に投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされた新規の会員カード２００において、顔データＦＤによる顔写真を顔写真プリント部２２０に印刷するとともに、予めメモリ３８に記憶された店舗コード（図示省略）２１１、会員番号２１２、暗証番号２１４および顔データＦＤである顔データ２１３を記憶領域２１０に記憶させる。その後、該会員カード２００をカード入出力部４０から排出して、遊技者に手渡す。
【００７９】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ７において、ＣＰＵ２１は前述したＳ４により送信された顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを通信Ｉ／Ｆ２６を介して受信し、これらを対応付けてメモリ２３の顔データ記憶部Ｍ２に記憶する。
【００８０】
以上により、遊技者の照合確認をするために、会員カード発行時において遊技者の顔データが該システム内に登録される。
【００８１】
本実施の形態では、会員カード２００に会員番号２１２と暗証番号２１４と顔データ２１３とを記憶させたが、これに限らずたとえば、次のようにしてもよい。つまり、遊技場ホストコンピュータ２０には、会員の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉとを会員番号ＩＤｉに対応付けて登録し、会員カード２００には会員番号２１２のみを記憶させる。そして、該会員カード２００から会員番号２１２を読取って、読取られた会員番号２１２に基づいて、遊技場ホストコンピュータ２０に登録されている対応の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉとが特定されるようにしてもよい。
【００８２】
また、会員カード発行の操作は、遊技場の店員によらず遊技場内端末装置３０を遊技者自身が操作することで会員カード２００を発行する、いわゆるセルフサービスにて会員カード２００を発行するようにしてもよい。
【００８３】
また、会員カード２００には、顔写真がプリントされるとしたがプリントされなくてもよく、また遊技者の所望に応じてプリントされるようにしてもよい。
【００８４】
実施の形態２
次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者照合確認のために、不正行為が検出された時点で遊技者の照合確認をするともに、必要に応じて遊技者の顔データを登録するための処理について、図８のフローチャートに従い説明する。
【００８５】
図８は不正行為が検出されたときの遊技者照合確認の処理フローチャートである。ここでは、説明を簡単にするために、ドアオープンスイッチＳＷ１と不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号出力時における処理の説明に続いて、中断スイッチＳＷ２による検出信号出力時における処理を説明する。
【００８６】
まずドアオープンスイッチＳＷ１と不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号出力時における処理を説明する。
【００８７】
まず、Ｓ１０において、各遊技機１の不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１は、入出力Ｉ／Ｆ６３を介してドアオープンスイッチＳＷ１、中断スイッチＳＷ２および不正電波検出スイッチＳＷ３のいずれかのスイッチの状態が変化したことを、検出信号の入力の有無に基づいて判定する。
【００８８】
このとき、いずれかのスイッチから検出信号とともにスイッチ識別情報ＳＩＤが出力されてＣＰＵ６１に与えられるとＳ１１に進み、ＣＰＵ６１はＣＰＵ４１に対して、台付カメラ４５を作動させるように指示する。これにより台付カメラ４５により遊技機１の遊技者の被写体像が撮像される。
【００８９】
その後、Ｓ１２において、台付カメラ４５により撮像して出力された遊技者の被写体像による画像信号ＩＭＳは、ＣＰＵ４１により入出力Ｉ／Ｆ４２、通信Ｉ／Ｆ４３および６２を介して不正対応用マイコン６０のＣＰＵ６１に与えられるので、ＣＰＵ６１は、与えられる画像信号ＩＭＳと検出信号を出力したスイッチのスイッチ識別情報ＳＩＤとを通信Ｉ／Ｆ６２を介して遊技場ホストコンピュータ２０に送信し、Ｓ１２ａに進む。Ｓ１２ａでは、検出されていた信号が中断スイッチＳＷ２によるものであれば後述するＳ１３へ進むが、今回はそれ以外のスイッチによる場合なので処理は終了する。
【００９０】
このように遊技機１においてドアオープンスイッチＳＷ１および不正電波検出スイッチＳＷ３のいずれかから検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、該遊技機１の遊技者を撮像して得られた画像信号ＩＭＳと、発生した不正行為の種類を特定するようなスイッチ識別情報ＳＩＤが得られて、遊技場ホストコンピュータ２０に出力される。
【００９１】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ２０において、ＣＰＵ２１は、前述のＳ１２により送信された画像信号ＩＭＳとスイッチ識別情報ＳＩＤとを通信Ｉ／Ｆ２６を介して受信すると、次のＳ２１においてスイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて、不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号が出力されたか否か判定する。不正電波検出スイッチＳＷ３による検出信号が出力されたことが判定されると、次に、Ｓ２４においては、画像信号ＩＭＳが画像信号処理部２７により処理されて遊技者の顔データＦＤが得られる。
【００９２】
上述のようにして得られた顔データＦＤは、スイッチ識別情報ＳＩＤとともに、次のＳ３１において、センタ側ホストコンピュータ１０に通信Ｉ／Ｆ２６を介して送信された後、次のＳ３１ａにおいて今回の検出信号は、中断スイッチＳＷ２によるものでないと判定されるから、次のＳ３２において、ＣＰＵ２１は出力部２５を介して不正行為発生の旨の報知を、たとえば音声または表示により行なう。その後、後述するＳ４３により、センタ側ホストコンピュータ１０から送信される不正遊技常習者確認通知を受信すると、Ｓ３３において不正行為者発見の旨の報知を、たとえば音声または表示により行なう。
【００９３】
なお、前述のＳ３２およびＳ３３のそれぞれにおいては、Ｓ２４で予め得られた不正行為をした遊技者の顔データＦＤを出力部２５の画面に表示するようにして、不正行為をした遊技者を容易に遊技場において発見できるようにしてもよい。
【００９４】
さて、センタ側ホストコンピュータ２０では、Ｓ４０において、ＣＰＵ１１は通信Ｉ／Ｆ１６を介して、前述したＳ３１により、遊技場ホストコンピュータ２０から送信された顔データＦＤを受信すると、該顔データＦＤと不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データのそれぞれとを照合する。
【００９５】
次に、Ｓ４２において、Ｓ４０における照合結果、不正者の顔データ記憶部Ｍ３中に受信した顔データＦＤと一致しているものがある場合には、次のＳ４３において、受信された顔データＦＤの遊技者は不正行為の常習者であると確認した旨の不正遊技常習者確定の通知を遊技場ホストコンピュータ２０側の前述したＳ３３に送信する。
【００９６】
一方、Ｓ４０における照合の結果、受信した顔データＦＤに一致する顔データは不正者の顔データ記憶部Ｍ３に記憶されていない場合には、次のＳ４４とＳ４５に進む。Ｓ４４おいては、今回の検出信号によるスイッチ識別信号ＳＩＤは中断スイッチＳＷ２のそれでないと判定されるから、Ｓ４５において受信した顔データＦＤは不正者の顔データ記憶部Ｍ３に記憶される。したがって、不正者の顔データ記憶部Ｍ３の内容は、遊技場において遊技者の不正行為が検出されると、該遊技者の顔データＦＤが未登録であれば登録されて最新の内容に更新されるから、不正者の顔データ記憶部Ｍ３を用いた不正者の照合確認の精度は向上する。
【００９７】
遊技場ホストコンピュータ２０側に戻って、次のＳ２２において、スイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて、検出信号がドアオープンスイッチＳＷ１によるものであることが判定された場合には、次のＳ２３において、店員から事前に遊技機１のガラス扉または前面枠などを開放する旨の通知があったかが判定される。事前通知がない場合には、前述したＳ２４以降における処理が同様にして行なわれる。
【００９８】
一方、Ｓ２３において、事前通知があったことが判定された場合には、今回のドアオープンスイッチＳＷ１による検出信号が、遊技者の不正行為によるものでないことは明らかであるから、一連の処理が終了する。
【００９９】
尚、このような店員による事前通知の有無に代替して次のようにしてもよい。
つまり、該遊技場の各店員の顔データを予め登録しておいて、ドアオープン時に撮像して得られた顔データと、これら店員の各顔データとを照合して、照合一致ならばドアオープンは店員によるものと判定して一連の処理は終了するようにしてもよい。また、この場合、各店員の顔データ、該店員がドアオープンした遊技機１の遊技機識情報８１および該遊技機１において該店員がドアオープンした頻度を対応付けて登録するようにして、ある遊技機１においてある店員によるドアオープンの頻度が高く所定頻度に達した場合には、たとえ店員によるドアオープンであっても、該店員の顔データを要注意店員の候補としてリストアップするようにしてもよい。
【０１００】
次に、中断スイッチＳＷ２による検出信号出力時の処理について説明する。
各遊技機１では、前述したようなＳ１０〜Ｓ１２の処理が行なわれて、次のＳ１２ａにおいて、今回の検出信号は、中断スイッチＳＷ２によるものであることが判定されるので、次のＳ１３に進む。Ｓ１３では、後述するＳ３２において、ＣＰＵ１６は遊技場ホストコンピュータ２０より再開不可通知を受信すると、遊技の中断が中断スイッチＳＷ２の操作により遊技再開指示されたとしても、中断指示時の遊技者と再開指示時の遊技者とが一致しない、すなわち誤った遊技再開指示がなされたと判断して、次のＳ１４において、遊技制御用回路群７０を遊技の中断状態を維持するように制御する。
【０１０１】
このように遊技機１において中断スイッチＳＷ２から検出信号が出力されて、前述したような不正行為の発生の可能性がある場合には、Ｓ１０〜Ｓ１２において、該遊技機１の遊技者を撮像して得られた画像信号ＩＭＳとスイッチ識別情報ＳＩＤが得られて、遊技場ホストコンピュータ２０に出力される。
【０１０２】
また、中断スイッチＳＷ２が操作されて誤った遊技再開指示がされた時には、遊技の中断状態は解除されずに維持されるので（Ｓ１４参照）、言い換えると、自分が遊技中断させた遊技機を誤って認識して遊技再開指示をした場合、および悪意を持った不正遊技者が他の遊技者の遊技機において遊技再開指示をした場合などは、遊技の中断状態は解除されないから、遊技を中断指示した遊技者に対するセキュリティは向上し、このような誤った遊技の再開指示により遊技者および遊技場側に損害が発生することも回避できる。
【０１０３】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ２５においては、Ｓ２０において受信したスイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて検出信号が中断スイッチＳＷ２のＯＮ、すなわち遊技の中断が指示されたことによるものであることが判定されると、次のＳ２６において、受信した画像信号ＩＭＳを画像信号処理部２７により処理して、対応する遊技者の顔データＦＤが得られて、ＣＰＵ２１の内部メモリ（図示省略）などに一時記憶される。
【０１０４】
前述のＳ２７において、検出信号が遊技の中断指示ではなく、中断スイッチＳＷ２のＯＦＦ、すなわち遊技中断後の再開が指示されたことによるものであることが判定されると、次のＳ２８において、前述のＳ２６と同様にして遊技者の顔データＦＤが得られて、次のＳ２９に進む。
【０１０５】
Ｓ２９においては、中断スイッチＳＷ２がＯＮして遊技が中断指示された時点で得られて一時記憶されていた遊技者の顔データＦＤと、中断スイッチＳＷ２がＯＦＦして中断されていた遊技が再開指示された時点で得られた遊技者の顔データＦＤとが照合される。
【０１０６】
この照合の結果が不一致であれば、遊技再開を指示した遊技者は遊技中断させた遊技者とは別人であり、誤った遊技の再開を指示した者であるから、Ｓ３１において前述と同様な処理が行なわれて、次のＳ３１ａに進む。
【０１０７】
Ｓ３１ａでは、中断スイッチＳＷ２の検出信号が出力されていると判定されるから、次のＳ３４において、中断状態の遊技が誤った再開指示により再開されるのを防止するために、遊技機１に対して、遊技の再開を許可しない旨の再開不可通知が前述のＳ１３に送信され、その後、前述したＳ３３において、前述したＳ４３による送信内容に基づいて、前述したように遊技を再開させた遊技者の顔データＦＤによる該遊技者は不正常習者である旨の報知が行なわれる。
【０１０８】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ４０〜Ｓ４２の処理が前述のように行なわれて、Ｓ４４にて今回の検出信号が中断スイッチＳＷ２によるものであることが、Ｓ４０で受信されたスイッチ識別情報ＳＩＤに基づいて判定されるので、Ｓ４５の処理はスキップされる。これにより、Ｓ４０で受信された顔データＦＤは不正者の顔データ記憶Ｍ３に追加登録されない。
【０１０９】
なお、中断スイッチＳＷ２の検出信号は、悪意はないが、自分が遊技を中断させた遊技機であると誤って認識して遊技再開を指示する場合に出力されることがあるから、ここでは、上述したように中断スイッチＳＷ２の検出信号に対応の顔データは、不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録しないしない（Ｓ４５の処理をスキップする）ようにしているが、登録するようにしてもよい。そして、この登録は、次のようにしてもよい。つまり、遊技者が誤った遊技再開の指示をした頻度を、該遊技者の顔データと対応付けて登録するようにして、所定頻度に達すると、該遊技者の顔データを不正者の顔データ登録部Ｍ３に登録するようにしてもよい。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、顔データの照合は、ホストコンピュータなどで行なうとしているが次のようにしてもよい。つまり、カード処理装置３が顔データ照合処理の機能を有して、遊技機１における中断スイッチＳＷ２による検出信号出力時には、カード入出力部４６を介して読取った会員カード２００に登録された顔データ２１３と台付カメラ４５により撮像して得られた顔データＦＤとを、該遊技機１に隣接するカード処理装置３において照合処理するようにしてもよい。
【０１１１】
また、本実施の形態では、中断スイッチＳＷ２により遊技の中断指示または再開指示がされた時には、該遊技者を撮像して顔データを得るとしているが次のようにしてもよい。つまり、会員以外のビジターの遊技者に対しては、本実施の形態のように遊技の中断指示または再開指示がされた時に該遊技者を撮像して顔データを得るようにし、会員の遊技者に対しては、会員登録時に既に顔データが登録されているので、遊技の再開指示時のみに遊技者を撮像して該遊技者の顔データＦＤを得るようにしてもよい。
【０１１２】
また、本実施の形態では、遊技機１に中断スイッチＳＷ２を設けたが、遊技機１に代替してカード処理装置３に設けてもよく、また、遊技機１に対応した玉貸出機や遊技機１に対応の呼出ランプの部分に設けるようにしてもよい。さらに、遊技機１に対してこれら装置を１対１で設けるのでなくて、複数台の遊技機１、たとえば２台の遊技機１に対してこれら装置をそれぞれ設けてもよい。その場合には、これら装置において中断スイッチＳＷ２を、該装置に対応する複数の遊技機１のそれぞれについて個別に設けるようにする。
【０１１３】
第３の実施の形態
次に遊技者照合確認システムにおいて、遊技機１で実際に遊技が開始される前に、不正行為が発生するのを防止するために遊技者が遊技場に来店した時点で得られた遊技者の顔データと、予め記憶された不正者の顔データとの照合が行なわれる。この処理について、図９を参照して説明する。
【０１１４】
図９は、遊技者来店時の遊技者照合確認の処理フローチャートである。
まず、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ５０において、ＣＰＵ２１は通信Ｉ／Ｆ２６を介して入口カメラ５０により遊技場に来店した遊技者のそれぞれを遊技場の入口で撮影するように制御する。
【０１１５】
次に、Ｓ５１において撮影により得られた遊技者の被写体像の画像信号ＩＭＳは、通信Ｉ／Ｆ２６を介して画像信号処理部２７に与えられて、ここで前述のように処理されて、ＣＰＵ２１に顔データＦＤが与えられると、次のＳ５２に進む。
【０１１６】
ＣＰＵ２１は、Ｓ５２において、与えられた顔データＦＤを、通信Ｉ／Ｆ２６を介してセンタ側ホストコンピュータ１０に送信して、Ｓ５３に進む。
【０１１７】
次のＳ５３において、ＣＰＵ２１は、直前にセンタ側ホストコンピュータ１０に送信した遊技者の顔データＦＤについて、後述するＳ６２により、不正者の顔データとの照合結果の通知を受信すると、次のＳ５４において、受信した通知内容を出力部２５を介して画像、または音声により報知する。
【０１１８】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ６０において、前述のＳ５２により、遊技場ホストコンピュータ２０から送信された遊技者の顔データＦＤを受信すると、次のＳ６１に進む。
【０１１９】
Ｓ６１においては、ＣＰＵ１１により受信した顔データＦＤは不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データのそれぞれと照合されるので、次のＳ６２において、その照合結果が遊技場ホストコンピュータ２０に通知される。
【０１２０】
したがって、Ｓ６１による顔データの照合により、来店した遊技者の顔データＦＤが不正者の顔データ記憶部Ｍ３中のいずれかの顔データと一致した場合には、Ｓ５４において遊技場ホストコンピュータ２０の出力部２５により不正者が来店した旨の報知とともに、その顔データＦＤによる画像などが表示されるから、店員は表示画像により該遊技者を特定すると、該遊技者を監視して、不正行為が遊技場内で行なわれるのを防止するための対策を容易に取ることができる。
【０１２１】
第４の実施の形態
次に、遊技者照合確認システムにおいて、遊技者が会員カード２００をカード処理装置３の入出力部４６に投入して、遊技場ホストコンピュータ２０において預入れておいた得点データＴＤｉを用いて取引処理する場合に、遊技者を照合確認して、他人の会員カードを使用して取引処理を行なう不正行為を未然に防止するための処理について、図１０〜図１２を参照して説明する。
【０１２２】
図１０は、会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。図１１は、図１０の再プレイ処理のフローチャートである。図１２は、図１０の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【０１２３】
まず、Ｓ７０において、カード処理装置３のカード入出力部４６に遊技者により会員カード２００が投入されたか否か判定されて、投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされたことが判定されるとＳ７１に進むが、投入されなければ、処理は終了する。
【０１２４】
次にＳ７１において、ＣＰＵ４１は、台付カメラ４５を制御して会員カード２００を投入した遊技者の被写体像を撮像させて、後述のＳ７１ａに進む。
【０１２５】
この際、図３で示されたように、カード入出力部４６の近辺に台付カメラ４５が設けられているので、台付カメラ４５により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【０１２６】
Ｓ７１ａにおいて、遊技者が入力部４７を操作して暗証番号を入力したか否か判定されて、入力されると、Ｓ７２に進む。
【０１２７】
次に、Ｓ７２では、台付カメラ４５で撮像されて出力された画像信号ＩＭＳ、該遊技機１の遊技機識別情報８１、投入された会員カード２００から読取られた会員番号２１２および入力された暗証番号は、不正対応用マイコン６０を介して、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８０に送信される。
【０１２８】
次に、Ｓ７３において、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８０ｄから返信された暗証番号の照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次のＳ７４にて、返信された内容は“適正”を示すか、言換えると暗証番号の一致と顔データの一致を示すかが判定される。判定に結果、“適正”を示さなければ、出力部４８にてエラー表示を行なって会員カード２００が排出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せば次のＳ７６に進む。
【０１２９】
Ｓ７６では、遊技者による次の入力操作を促すための表示が出力部４８を介してなされる。次にＳ７７に進み、再度、遊技をしたい旨の再プレイ操作がなされたか否かが判定されて、操作がない場合にはＳ７８にて、得点データの預入れ操作がなされたか否かが判定され、操作がない場合にはＳ７７に戻る。このようにＳ７７とＳ７８によるループが形成されている。このループの巡回途中で、再プレイ操作を行なった場合には、Ｓ７７にて再プレイの操作ありと判定されて、Ｓ７９ａに進む。Ｓ７９ａでは、後述するような再プレイ処理がなされて、Ｓ７９ｃにて会員カード２００はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【０１３０】
一方、前記ループの巡回途中で、遊技者が得点データの預入れ操作を行なえば、Ｓ７８にて預入れ操作ありと判定されてＳ７９ｂに進む。Ｓ７９ｂでは、後述する得点データの預入れ処理がなされて、Ｓ７９ｃにて会員カード２００はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【０１３１】
さて、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ８０において、カード処理装置３のＳ７２から送信される情報を受信するまで待機するが、受信すると、次のＳ８０ａに進む。
【０１３２】
Ｓ８０ａにおいて、顔データ記憶部Ｍ２における受信した情報中の会員番号２１２に対応して登録された暗証番号ＭＤｉと顔データＦＤｉが読出されて、次のＳ８０ｂにおいては、受信した暗証番号と読出された暗証番号の照合と、受信した画像信号ＩＭＳから得られた顔データＦＤと読出された顔データＦＤｉの照合とがなされる。次のＳ８０ｃにおいて両方の照合結果の判定がされて、両方共に照合一致であれば、次のＳ８０ｄにおいて照合結果として“適正”の情報が前述したＳ７３に返信される。
【０１３３】
一方、Ｓ８０ｃにおいて、照合一致でないと判定されると、次のＳ８１において、ＣＰＵ２１は得られた顔データＦＤを、通信Ｉ／Ｆ２６を介してセンタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ９０に送信して、次のＳ８２に進む。
【０１３４】
Ｓ８２では、後述するＳ９３またはＳ９５から遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データとの照合結果を受信して、次のＳ８３において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと一致したことを示すと判定すれば、次のＳ８４において、ＣＰＵ２１は受信した遊技機識別情報８１とともに、常習の不正者である旨の報知を出力部２５を介して行ない、一連の処理は終了する。一方、Ｓ８３において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと不一致したことを示すと判定すれば、すなわち新たな（未登録の）不正者が発見されたのであるから、Ｓ８５において、その旨の報知が出力部２５を介して行なわれて、一連の処理は終了する。
【０１３５】
なお、Ｓ８４とＳ８５の報知においては不正者と判定された遊技者の顔データＦＤにより、顔の画像を表示するようにしてもよい。
【０１３６】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ９０において、ＣＰＵ１１は、Ｓ８１により遊技者の顔データＦＤを受信するまで待機して、受信すると、次のＳ９１において、該顔データＦＤと不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データのそれぞれとを照合して、次のＳ９２において、その照合結果に基づいて、一致する不正者の顔データがあったか否かが判定される。一致するものがあったと判定された場合には、Ｓ９３へ進み、該遊技者は、常習の不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０１３７】
一方、Ｓ９２において、一致するものがなかったと判定された場合には、次のＳ９４において、Ｓ９０にて受信した該遊技者の顔データＦＤを新たな不正者として不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録する処理がなされて、Ｓ９５に進み、新たな不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０１３８】
上述したように、店員は、遊技場ホストコンピュータ２０の出力部２５において出力された遊技機識別情報８１または顔データＦＤによる顔の画像に基づいて、不正者が遊技している遊技機と不正者とを速やかに特定できるから、この不正者により不正行為が実行されるのを速やかに防止できる。
【０１３９】
次に、図１０のＳ７９ａで示された再プレイ処理を図１１を参照して説明する。なお、再プレイとは、遊技場ホストコンピュータ２０の預入れられた得点データを記憶する得点データ記憶部Ｍ４中の対応の得点データＴＤｉの一部または全部を引落して、引落された得点データ分、再度、遊技を行なうことを言う。
【０１４０】
まず、カード処理装置３において、Ｓ２００では、再プレイ用の金額が入力部４７を介して入力されたか否かが判定されて、入力があるまで待機する。入力があった場合には、Ｓ２０１に進み、入力された再プレイ用の金額と、カード入出力部４６に投入された会員カード２００から読出された会員番号２１２とを、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３００に送信する。
【０１４１】
次に、Ｓ２０３において、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３０３またはＳ３０５から送信される情報を受信するまで待機して、受信すると次のＳ２０４に進む。
【０１４２】
Ｓ２０４では、Ｓ２０３で受信されたデータが、引落済みを示すデータであるか否かが判定されて、引落済みデータと判定された場合には、Ｓ２０５に進む。Ｓ２０５では、Ｓ２００において入力された再プレイ用金額分の得点データを、該カード処理装置３に対応した遊技機１の得点カウント部７１に保持される得点データに加算して、一連の処理は終了する。これにより、該遊技者は、該加算結果により得点データカウント部７１が保持している加算後の得点データ分だけ、遊技を行なうことが可能となる。
【０１４３】
一方、Ｓ２０４において、引落済みデータと判定されなかった、すなわち預入れ得点データＴＤｉの不足と判定された場合には、Ｓ２０６に進み、出力部４８を介して、該遊技者が預入れていた得点データは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨の表示がなされる。その後、一連の処理は終了する。
【０１４４】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ３００において、遊技者により入力された再プレイ用の金額のデータと会員カード２００から読取られた会員番号２１２とを、前述したＳ２０１から受信するまで待機する。受信すると、次に、Ｓ３０１において、受信した会員番号２１２に対応して預入れられていた得点データＴＤｉを得点データ記憶部Ｍ４から読み出す。次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きいか否かの判定が行なわれる。大きいと判定されると、Ｓ３０３に進み、得点データ記憶部Ｍ４の対応の預入れ得点データＴＤｉから入力された再プレイ用の金額に相当の得点データが引落される（減算される）。次に、Ｓ３０４に進み、預入れ得点データＴＤｉの引落が済んだことを示す“引落済み”のデータが前述したＳ２０３に送信されて、一連の処理は終了する。
【０１４５】
一方、次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ３０５へ進み、該遊技者が預入れていた得点データＴＤｉは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨のデータが前述したＳ２０３に送信される。その後、一連の処理は終了する。
【０１４６】
次に、図１０のＳ７９ｂで示された得点データの預入れ処理を図１２を参照して説明する。なお、得点データの預入れとは、遊技の結果得られて、該遊技機１の得点カウント部７１にて保持されている得点データの一部または全部を、遊技場ホストコンピュータ２０の得点データ記憶部Ｍ４中の対応の得点データＴＤｉに加算（預入れ）することを言う。
【０１４７】
まず、カード処理装置３では、Ｓ４００において、遊技者により、入力部４７を介して預入れ金額の入力があったか否かが判定されて、金額の入力があるまで待機する。金額の入力ありと判定された場合には、Ｓ４０１に進み、得点カウント部７１により保持されている、遊技の結果得られた得点データが、入力された金額に相当の得点データよりも大きいか否かが判定される。大きいと判定された場合には、Ｓ４０２へ進み、入力された金額のデータとカード入出力部４６に投入されている会員カード２００から読出された会員番号２１２とが、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ５００に送信する。
【０１４８】
次に、Ｓ４０４において、得点カウント部７１で遊技結果得られて保持されている得点データから、入力された金額に相当の得点データが減算する処理がなされて、次のＳ４０５に進む。Ｓ４０５では、出力部４８にて該減算処理の結果の得点データをレシートに印字して、該レシートを遊技者に発行する処理がなされて、一連の処理は終了する。このように、遊技者が所望すれば、遊技の結果得られた得点データのうち預入れを指定した分は預入れられるが、差額の分の得点データはレシートに印字されて発行されるから、遊技者は、該レシートを遊技場の景品交換所（図示省略）に提示することで、差額分の得点データを、これに相当の景品と交換できる。
【０１４９】
一方、Ｓ４０１において、得点カウント部７１により保持されている、遊技の結果得られた得点データは、入力された金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ４０３において、得点不足である旨の表示が出力部４８を介してなされる。その後、処理は終了する。
【０１５０】
なお、Ｓ４０３の処理終了後が、一連の処理が終了するのでなくて、Ｓ４００に進むようにしてもよい。この場合は、Ｓ４００において得点不足とならないような金額の入力がなされるまで、Ｓ４００〜Ｓ４０３のループが繰返されることになる。そこで、該ループを抜けるために、たとえば、入力部４７に処理取消のために操作されるボタンを設けて、遊技者が該ボタンを操作すると、該ループを抜けて処理を終了するようにしてもよい。
【０１５１】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ５００において、前述したＳ４０２から送信された金額のデータと会員番号２１２とを受信するまで待機する。受信すると、次にＳ５０１において、得点データ記憶部Ｍ４中の受信した会員番号２１２に対応した預入れ得点データＴＤｉに対して、受信した金額に相当の得点データを加算して、該預入れ得点データを更新する処理がなされる。その後、処理は終了する。
【０１５２】
上述した第４の実施の形態では、遊技者が会員であるか否かの照合確認は、顔データＦＤの照合に加えて、会員自らが入力した暗証番号２１４（ＭＤｉ）について照合を行なうようにしているから、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めることができる。また、会員番号２１２（ＩＤｉ）を対応の会員のみが知り得る状態にして、すなわち会員カード２００に対応の会員番号がプリントなどされないようにして、前述した顔データの照合に加えて、会員番号についても照合を行なうようにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めるようにしてもよい。
【０１５３】
以上のように、会員カード２００を用いた得点データの取引処理においては、会員カード２００を用いて取引処理を要求する遊技者についての照合確認が行なわれるから、不正行為による取引処理を確実に防止できて、遊技場側の損害および正当な会員カード２００の保持者である遊技者側の損害を確実に防止できる。
【０１５４】
また、第１の実施の形態のように、会員となる遊技者のみが固有に有する顔のデータＦＤが会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認が行なわれるから、会員に関する情報のセキュリティは向上する。さらに、会員自らが入力する暗証番号が会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認も併せて行なわれるから、前述のセキュリティはさらに向上する。
【０１５５】
また、第２の実施の形態のように、不正電波検出などの遊技者による不正行為検出時は、その旨を遊技場ホストコンピュータ２０にて該遊技者の顔データによる顔の表示を含んだ態様で報知することができるから、報知内容に従うことで、不正行為をした遊技者を遊技場内で速やかに確保して、通報などの所定の対応を取ることが容易となる。
【０１５６】
また、第３の実施の形態のように、遊技場に遊技者が来店したとき、その顔データＦＤを不正者の顔データと照合確認することで、不正者が遊技場に来店したことを速やかに報知できるから、報知内容に従い該不正者を見張るなどすることで、該不正者により不正行為が行なわれるのを未然に防止できる。
【０１５７】
なお、上述した各実施の形態においては、センタ側ホストコンピュータ１０と通信することにより、複数の遊技場のそれぞれは遊技者の照合確認が可能とされているが、これに限定されず、次のようにしてもよい。つまり、センタ側ホストコンピュータ１０の有する照合確認機能を各遊技場側の遊技場ホストコンピュータ２０も備えるようにして、各遊技場は外部機関と通信することなく単独で上述した一連の遊技者照合確認処理を行なうようにしてもよい。
【０１５８】
上述した各実施の形態では、各遊技場で発見された不正行為者の顔データは、センタ側ホストコンピュータ１０の不正者の顔データ記憶部Ｍ３において登録される。また、上述の各遊技場が単独で照合確認する場合には、不正者の顔データ記憶部Ｍ３の内容を各遊技場が記憶することになる。それゆえに、センタ側ホストコンピュータ１０からは、各遊技場からの登録に応じてアップデートされた最新の不正者の顔データを、各遊技場の営業開始時などの定期毎に、該遊技場の遊技場ホストコンピュータ２０にダウンロードして、各遊技場において、常に最新の顔データを保持できるようにしてもよい。これにより、各遊技場は、他の遊技場で発見された不正者の顔データを速やかに得ることができて、遊技者照合確認によるセキュリティ対策は向上する。
【０１５９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１６０】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１に示されたセンタ側ホストコンピュータ１０と遊技場内の各装置（遊技場ホストコンピュータ２０、遊技場内の端末装置３０）とにより、遊技機１が設置された遊技場内に居る遊技者の顔を照合して確認するための遊技者照合確認システムが構成される。該遊技者照合確認システムにおいて、顔データ記憶部Ｍ１、Ｍ２により所定の人間の顔データ（顔データＦＤｉ）を登録しておくための顔データ登録部が構成され、図１の会員用カメラ３９、入口カメラ５０、図２の台付カメラ４５により遊技場内に居る前記遊技者の被写体像を撮像して画像信号ＩＭＳを出力する撮像手段が構成され、センタ側ホストコンピュータ１０、遊技場ホストコンピュータ２０、遊技場内の端末装置３０により撮像手段により出力された画像信号から得られた遊技者の前記顔データＦＤと、顔データ登録部に登録されている前記顔データＦＤｉと照合する照合手段が構成され、図１の出力部１５、２５、３５により照合手段による照合結果を出力する照合結果出力手段が構成される。
【０１６１】
（２）  図１に示された不正者の顔データ記憶部Ｍ３により、顔データ登録部にさらに登録されて過去において不正行為をした遊技者の前記顔データである不正遊技者顔データが登録されるものが構成される。
【０１６２】
（３）  図２、図３のドアオープンスイッチＳＷ１、中断スイッチＳＷ２、不正電波検出スイッチＳＷ３、図２のカード入出力部４６、図４の会員カード２００により、遊技者の前記不正行為を検出するための不正行為検出手段が構成されている。図１、図２、図３に示された遊技機１、図１に示されたセンタ側ホストコンピュータ１０、遊技場ホストコンピュータ２０により、図８、図１０に示されるように、不正行為検出手段により不正行為が検出されたときに得られた遊技者の顔データは、顔データ登録部中に不正遊技者顔データとして登録される。
【０１６３】
（４）  図２、図３に示された中断スイッチＳＷ２により、遊技機または該遊技機対応して設置された遊技機周辺装置が有する遊技の中断を指示するために操作される遊技中断指示手段が構成される。
【０１６４】
図１、図２、図３に示される遊技機１、図１に示されるセンタ側ホストコンピュータ１０、遊技場ホストコンピュータ２０により遊技中断時照合手段が構成されて、図８のＳ１０〜Ｓ１４、Ｓ２０、Ｓ２５〜Ｓ３２で示されるように、前記遊技中断指示手段が前記遊技者により操作されて、遊技の中断が指示されたときおよび遊技の再開が指示されたときのそれぞれで得られた前記顔データを照合して、照合不一致のときには遊技の中断は解除されない。
【０１６５】
（５）  図１のセンタ側ホストコンピュータ１０、遊技場ホストコンピュータ２０により、来店時照合手段が構成されて、図９に示されるように、遊技者が遊技場に来店したときに得られた顔データと、顔データ登録部中の不正遊技者顔データと照合して、照合結果を出力する。
【０１６６】
（６）  図１の遊技場内の端末装置３０により、遊技者が遊技場の会員であることを示すための図４に示された会員カード２００により構成される会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段が構成される。図１の会員用カメラ３９により発行対象者撮像手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０、遊技場内の端末装置３０により会員登録手段が構成される。図１のカード入出力部４０および図２のカード入出力部４６により、会員用記録媒体を受付けて該会員用記録媒体の記録内容を読取る記録媒体受付処理手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０および遊技場内の端末装置３０により、該記録内容から特定される該会員用記録媒体の所有者の顔データを読出すための顔データ読出手段が構成される。図１の会員用カメラ３９と台付カメラ４５により、記録媒体受付処理手段により会員用記録媒体が受付けられた時に、受付け対象となる遊技者を被写体像として撮像するための受付対象者撮像手段が構成される。遊技場ホストコンピュータ２０により、該受付対象者撮像手段により得られた顔データと前記顔データ読出手段により読出された前記顔データとを照合して、照合結果を出力するための記録媒体受付時照合手段が構成される。
【０１６７】
（７）  図４に示されるように、会員用記録媒体は記憶領域２１０により構成される記録領域を有する。会員用記録媒体発行手段は、図１のカード入出力部４０により構成される会員識別情報記録手段を有し、会員識別情報記録手段は、図７のＳ６に示されるように、会員用記録媒体の会員を識別するための会員識別情報（図４の会員番号２１２）を記録領域に記録する。遊技者照合確認システムの有する記録媒体受付時処理手段は、前述した顔データに加えて、遊技者により入力された会員識別情報（暗証番号２１４参照）を照合して、その照合結果を出力するよう構成される。
【０１６８】
（８）  会員用記録媒体の記録内容から、該会員用記録媒体の所有者が遊技の結果取得した遊技結果価値を遊技場に預け入れた預け入れ遊技結果価値（得点データＴＤｉ参照）の大きさが特定可能とされる。そして、遊技者照合確認システムに含まれる遊技結果価値登録部は、図１の得点データ記憶部Ｍ４により構成されて、図５の（ｂ）に示されるように、遊技の結果、前記遊技者の所有となった遊技結果価値を示す遊技結果価値の大きさ（得点データＴＤｉ参照）が、会員識別情報（会員番号ＩＤｉ）と対応して登録される。そして遊技者照合確認システムに含まれる取引手段は、図１０〜図１２により示されるように、遊技者により預け入れ遊技結果価値の大きさの更新または引落しの取引処理のために会員用記録媒体が受付けられたとき、前述の記録媒体受付時照合手段は照合を行なって、照合結果が照合不一致であるときには取引処理を中断し、照合一致であるときには取引処理を行なう。
【０１６９】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技中断時照合手段により、遊技の中断の解除が指示された時に撮像手段により撮像された顔データと中断時顔データ記憶手段に記憶されている顔データとが照合されて、照合不一致のときには遊技の中断は解除されない。このため、通常、遊技機または該遊技機に対応して設置された遊技機周辺装置において、遊技を中断指示する遊技者と、その後に中断の解除を指示する遊技者とは同一人物であるから、遊技中断指示時および中断解除指示時のそれぞれで得られた遊技者の顔データの照合結果が照合不一致の場合には、遊技の中断は解除されず維持されるので、中断状態にある遊技を不正に中断解除させようとするような行為に対して遊技場側は速やかに適切な対応を取ることができる。
【０１７４】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員用記録媒体発行時には、会員となる遊技者の顔データは、会員登録手段によって自動的に登録されるので、顔データを用いた会員の管理、会員の照合確認を簡単に行なうことができる。
【０１７５】
また、記録媒体受付時照合手段により、記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに撮像して得られた該遊技者の顔データは、会員登録手段によって登録されている顔データ、すなわち該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データと照合されて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は照合不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【０１７６】
請求項３に関しては、請求項２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技機の記録媒体受付処理手段に会員用記録媒体が受付けされたときに得られた該遊技者の顔データの照合に加えて、遊技者により入力された会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるので、遊技場側は顔データの照合のみならず会員識別情報の照合を行ない、その結果が不一致であるときは、不当に会員用記録媒体を取得した遊技者により不正行為が行なわれていることを確認できる。これにより、このような不正行為に対して適切な対応を取って、該不正行為による遊技場側の損害および会員の損害を未然に、かつ確実に防止できる。
【０１７７】
請求項４に関しては、請求項２または３に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技結果価値の取引処理ために会員用記録媒体が受付けられたとき、記録媒体受付時照合手段による照合結果が、照合一致するときにのみ、すなわち該遊技者が該会員用記録媒体の正当な保持者（会員）であるときにのみ取引処理が行なわれる。このため、不当に会員用記録媒体を取得して不正に取引を行なおうとするような不正遊技者が、照合結果に基づいて特定されたときは、該遊技者に対して所定の対応を取ることができるとともに、取引処理は中断されるから不正な取引処理による遊技場側の損害発生を防止できるとともに、正当保持者である会員に対する遊技結果価値に関する損害発生を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技者照合確認システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】遊技場に設けられる遊技機とその周辺装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用回路群の各種スイッチなどの遊技機における取付位置を説明する図である。
【図４】会員カードの構成を示す平面図である。
【図５】顔データ記憶部と得点データ記憶部の構成を示す図である。
【図６】画像信号処理部の内部のブロック構成図である。
【図７】遊技者照合確認システムにおける会員カード発行時の処理フローチャートである。
【図８】不正行為が検出されたときの遊技者照合確認の処理フローチャートである。
【図９】遊技者来店時の遊技者照合確認の処理フローチャートである。
【図１０】会員カードを投入して得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。
【図１１】図１０の再プレイ処理のフローチャートである。
【図１２】図１０の得点データ預入れの処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機、１０はセンタ側ホストコンピュータ、２０は遊技場ホストコンピュータ、３０は遊技場内の端末装置、３９は会員用カメラ、４５は台付カメラ、５０は入口カメラ、２００は会員カード、２１２，ＩＤｉは会員番号、２１３，ＦＤ，ＦＤｉは顔データ、２１４，ＭＤｉは暗証番号、２７，３７は画像信号処理部、ＳＷ１はドアオープンスイッチ、ＳＷ２は中断スイッチ、ＳＷ３は不正電波検出スイッチ、７１は得点カウント部、Ｍ１，Ｍ２は顔データ記憶部、Ｍ３は不正者の顔データ記憶部、Ｍ４は得点データ記憶部である。
【図１】
0004587510.tif 000002
【図２】
0004587510.tif 000003
【図３】
0004587510.tif 000004
【図４】
0004587510.tif 000005
【図５】
0004587510.tif 000006
【図６】
0004587510.tif 000007
【図７】
0004587510.tif 000008
【図８】
0004587510.tif 000009
【図９】
0004587510.tif 000010
【図１０】
0004587510.tif 000011
【図１１】
0004587510.tif 000012
【図１２】
0004587510.tif 000013