(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、
上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、
上記プリプロダクション時に生成されたメタデータを利用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションと
を備えたプロダクションシステム。
【請求項２】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、
上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、
上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションとを備え、
上記プリプロダクション時に生成されたメタデータを使用して、上記ポストプロダクションのオペレーションをコントロールする
ことを特徴とするプロダクションシステム。
【請求項３】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、
上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、
上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションとを備え、上記プリプロダクション時に生成されたメタデータと関連付けて、上記ポストプロダクションのオペレーションが行われる
ことを特徴とするプロダクションシステム。
【請求項４】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、
上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、
プリプロダクション時に生成されたメタデータを利用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するステップと
を有するプロダクション方法。
【請求項５】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、
上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、
プリプロダクション時に生成されたメタデータを使用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションをコントロールするステップと
を有するプロダクション方法。
【請求項６】
エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、
上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、
上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、
プリプロダクション時に生成されたメタデータと関連付けて、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションを行うステップと
を有するプロダクション方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステム及びプロダクション方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)において、メタデータについて標準化が進められており、コンテンツを示すエッセンス(Essence)、メタデータとエッセンスを併せたラッパー(Wrapper)等の語義が定義されている。さらに、メタデータのデータ構造であるＫＬＶ(Key Length Value)プロトコルやＵＭＩＤ(Unique Material Identifier)等が提唱され、さらに、具体的なメタデータ自体を集めたメタデータディクショナリ(Meta data Dictionary)等が提案され標準化が進められている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、放送局では、マルチチャンネル化、マルチメディア化による番組ソフトの不足が問題になっており、コスト負担を最小限に抑えつつ、番組の質（コンテンツの内容）を落とさず、サービスの向上を図るために如何にして番組ソフトを確保するかが重要な課題となっている。このことは、収録・作成から編集、送出、アーカイブまで一連のプロセスの中で、如何に映像／音声データを効率的に処理することができるか、ということでもあり、過去の番組を再利用するためのアーカイブシステム構築を含むメディアアセットマネージメントが最大の課題となっている。
【０００４】
そこで、本発明の目的は、このような従来の実状に鑑み、エッセンスからプロジェクトを効率よく制作することができるようにしたプロダクションシステム及びプロダクション方法を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、上記プリプロダクション時に生成されたメタデータを利用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションとを備えたことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションとを備え、上記プリプロダクション時に生成されたメタデータを使用して、上記ポストプロダクションのオペレーションをコントロールすることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクションシステムにおいて、上記エッセンスに関するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成する手段と、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして上記複数のメタデータを伝送する手段とを有し、上記エッセンスを説明するメタデータを生成するプリプロダクションと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するプロダクションと、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションとを備え、上記プリプロダクション時に生成されたメタデータと関連付けて、上記ポストプロダクションのオペレーションが行われることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、プリプロダクション時に生成されたメタデータを利用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するステップとを有することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、プリプロダクション時に生成されたメタデータを使用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションをコントロールするステップとを有することを特徴とする。
【００１０】
さらに、本発明は、エッセンスからプロジェクトを制作するプロダクション方法において、上記エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送するステップと、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶するステップと、プリプロダクション時に生成されたメタデータと関連付けて、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションを行うステップとを有することを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１２】
本発明は、例えば図１に示すような構成の番組作成配給システム１００に適用される。
【００１３】
この番組作成配給システム１００は、ギガビットイサーネット１を介して接続された配給番組編成システム１０、プロダクションシステム２０、ニュースシステム３０、アーカイブシステム４０、番組配給システム５０を備えるとともに、上記プロダクションシステム２０に提供する映像や音声を取得するアクイジョンシステム６０を備える。
【００１４】
配給番組編成システム１０は、プロデューサー，ディレクター，作成スタッフ等の関係者が、番組の配給内容等を関する打合せを行う撮影前のいわゆるプリプロダクション(Pri-Production)処理のためのシステムであって、ギガビットイサーネット１に接続された複数台のワークステーション１０Ａを介して、番組関係者が番組の配給内容等を関する打合せを行うことができるようになっている。
【００１５】
プロダクションシステム２０は、映像及び音声の収集を行う撮影制作処理のためのシステムであって、例えば、図２に示すように、収録関係者が必要事項を入力するための収録管理システム２１、プロダクション管理システム２２、アクイジョンシステム６０により取得された映像や音声を蓄積するインジェストシステム２３、映像や音声のコーディング処理を行うコーディングシステム２４、映像や音声の編集処理を行うエディッティング／プロセッシングシステム２５、ＣＧ(Computer Graphics) による映像を作成や映像に重ねて表示する地図，天気図，文字等を作成するＣＧクリエーションシステム２６などからなる。
【００１６】
収録管理システム２１は、ギガビットイサーネット１に接続された複数台のワークステーション２１Ａからなり、上記ワークステーション２１Ａを介して記者が記事を入力できるようになっている。プロダクション管理システム２２は、ギガビットイサーネット１に接続されたデバイスコントローラ２２ＡやＡ／Ｖサーバ２２Ｂ等からなる。インジェストシステム２３は、ビデオテープに記録された映像や音声を再生する再生装置２３Ａ、フィルム撮影された映像をビデオ信号に変換するテレシネ装置２３Ｂ、ギガビットイサーネット１に接続された複数台のインジェストクライアント２３Ｃなどからなり、アクイジョンシステム６０により取得された映像や音声を再生装置２３Ａやテレシネ装置２３Ｂを介してインジェストクライアント２３Ｃに蓄積することができるようになっている。コーディングシステム２４は、ギガビットイサーネット１に接続されたコーディングコントローラ２４Ａ、ＭＰＥＧエンコーダ２４Ｂ及びＭＰＥＧデコーダ２４Ｃからなる。エディッテング／プロセッシングシステム２５は、ギガビットイサーネット１に接続されたオフライン編集装置２５Ａ、オンライン編集装置２５Ｂ、映像処理装置２５Ｃ及び音声処理装置２５Ｄからなる。
【００１７】
ニュースシステム３０は、ニュース情報を統括管理するシステムであって、オンエア項目の管理及びどの素材がどの段階の処理を受けているか等の素材管理が行われている。
【００１８】
アーカイブシステム４０は、映像データ及び音声データを保管するシステムであって、ギガビットイサーネット１に接続されたアーカイブマネージャ４０Ａやペタサイト４０Ｂからなる。エッセンスやメタデータが上記ペタサイト４０Ｂに保管される。
【００１９】
番組配給システム５０は、ギガビットイサーネット１に接続されたサーバコントローラ５１、オーサリングシステム５２、Ｗｅｂシステム５３、オンエアサーバ５４を備えるとともに、オンエアプログラムを選択するルーティングスイッチ５５を備える。
【００２０】
アクイジョンシステム６０は、ビデオカメラ６１や中継車６２などからなる。
【００２１】
この番組作成配給システム１００は、例えば放送局，映像制作会社等において、映像及び音声等（以下、素材と記す。）を収録し、これらの素材を編集・加工して配給用の映像を制作し、更にこの映像を保管する機能を有する画像処理システムであって、素材の収録，編集，保管等の各画像処理工程において、素材を詳細に識別するための付加情報を記録媒体、或いは専用の記録サーバに入力するものである。
【００２２】
なお、付加情報としては、メタデータが用いられる。メタデータとは、例えば収録時刻，収録ＩＤ，収録題目，撮影者名，レポータ名等、収録によって得られた素材を識別するために必要な情報を記述するためのデータである。
【００２３】
この番組作成配給システム１００において、映像データ，音声データ及びメタデータを伝送するための伝送フォーマットとしては、ＳＭＰＴＥによって規格化されているデジタルデータ伝送フォーマットであるＳＤＩ(Serial Digital Interface)を使用する。図３（ａ）に、ＳＤＩフォーマットデータ全体の構成を示す。
【００２４】
ＳＤＩフォーマットは、終了同期を示す４ドットのＥＡＶ(End of Video)領域と、２６８ドットのＡＮＳ(Ancillary) 領域と、開始同期を示す４ドットのＳＡＶ(Start of Video)領域と、１４４０ドットのアクティブビデオ領域とを有し、ライン数５２５で構成されている。ただし、括弧内の数字は、ＰＡＬ(Phase Alternation Line)方式で定義される値を示している。
【００２５】
アクティブビデオ領域は、９ラインの垂直ブランキング部（ＶＢＫ1 ）と、１０ラインのオプショナルブランキング部（ＯＢＫ1 ）と、２４４ラインのアクティブビデオ部（ＡＣＶ1）と、９ラインの垂直ブランキング部（ＶＢＫ2）と、１０ラインのオプショナルブランキング部（ＯＢＫ2 ）と、２４３ラインのアクティブビデオ領域（ＡＣＶ2 ）とを有する。
【００２６】
ＳＤＩは、いわゆるＤ１フォーマット，Ｄ２フォーマットのような非圧縮デジタルデータを伝送するためのフォーマットであり、アンシラリ領域に音声データを格納し、アクティブビデオ領域にＤ１やＤ２のようなビデオデータを格納して伝送している。ＳＤＩフォーマットにおいて、メタデータは、アンシラリ領域に挿入されて伝送される。
【００２７】
図３（ｂ）は、ＳＤＩフォーマットの１ラインを示したものである。伝送される際には、１ライン１０ビット幅のデータがパラレル―シリアル変換及び伝送路符号化されて伝送される。
【００２８】
また、画像処理システム１において映像データ、音声データ及びメタデータを伝送するための伝送フォーマットとしては、上述のＳＤＩフォーマットのほか、ＭＰＥＧ方式，ＤＶ方式等で圧縮された圧縮データを伝送するためのＳＤＴＩ(Serial Digital Transfer Interface) フォーマットや、ＳＤＴＩフォーマットを更に限定したＳＤＴＩ−ＣＰ(Serial Digital Transfer Interface - Content Package) フォーマットを用いても良い。
【００２９】
図４（ａ）に、ＳＤＴＩフォーマットのデータ構造を示す。ＳＤＴＩフォーマットは、ＳＤＩフォーマットと同様に、終了同期を示す４ドットのＥＡＶ(End of Video)領域と、２６８ドットのＡＮＣ(Ancillary) 領域と、開始同期を示す４ドットのＳＡＶ(Start of Video)領域とを有しているが、ＳＤＩフォーマットにおいてライン数５２５で構成されるアクティブビデオ領域が、ペイロード領域と定義されている。ただし、括弧内の数字は、ＰＡＬ(Phase Alternation Line)方式で定義される値を示している。
【００３０】
ＳＤＴＩフォーマットにおいてペイロード領域は、ブランクデータ部（ＢＤＴ1、ＢＤＴ2）と、データ部（ＤＴ1、ＤＴ2）とを有するが、各データ部のライン数は定義されていない。
【００３１】
図４（ｂ）は、ＳＤＴＩフォーマットの１ラインを示したものである。ＳＤＴＩフォーマットで伝送される際には、１ライン１０ビット幅のデータがパラレル―シリアル変換及び伝送路符号化されて伝送される。
【００３２】
ＳＤＴＩフォーマットでは、アンシラリ領域に、送信元アドレス、宛先アドレス、ラインナンバＣＲＣ等が挿入される５３ワードのＳＤＴＩヘッダデータが含まれている。ＳＤＴＩフォーマットにおいてメタデータは、アンシラリ領域のＳＤＴＩヘッダデータを除いた部分の領域に挿入される。
【００３３】
図５に、ＳＤＴＩ−ＣＰフォーマットのデータ構造を示す。ＳＤＴＩ−ＣＰにおけるパケット構成は、ＳＤＴＩフォーマットを更に限定したものであり、ペイロードの構成に変更を加えて各種データが挿入しやすいようにされている。
【００３４】
ＳＤＴＩ−ＣＰフォーマットによって伝送されるデータは、ＭＰＥＧ(Moving Picture Expert Group)２ Video Elementary Stream 等を含むほか、音声やメタデータを含む補助データ等の種々のデータをまとめて伝送することができる。
【００３５】
ペイロードに挿入するデータは、「アイテム」で区切られ、各種データは、各アイテムに挿入されている。具体的に、アイテムには、System Item、Picture Item、Audio Item、Auxiliary Itemの４種類がある。
【００３６】
System Itemは、System Item Bitmap, Content Package rate,SMPTE Universal Label,Package Metadata Set,Picture Metadata Set,Audio Metadata Set,Auxiliary Metadata Set等の領域を有している。
【００３７】
ＳＤＴＩ−ＣＰフォーマットにおいてメタデータは、System ItemのPackage Metadata Set,Picture Metadata Set,Audio Metadata Set,Auxiliary Metadata Set領域に挿入されて伝送される。
【００３８】
メタデータは、映像データ及び音声データ等の素材を識別するために付加され、入力される固有のデータであって、SMPTE規格に基づくＫＬＶ（Key Length Value）プロトコル及びＵＭＩＤ（Unique Material Identifier）のデータフォーマットによって伝送される。
【００３９】
ＫＬＶフォーマットとは、Universal Label Dataを記述する１６バイトのUniversal Label Data Keyと、Value領域に格納されるメタデータのデータ長を示すValue Lengthと、ＳＭＰＴＥ Dictionaryに対応する実際のメタデータが格納されるValue の３つの領域を備えたデータ伝送フォーマットである。図６にＫＬＶフォーマットを示す。
【００４０】
Universal Label Data Keyは、格納されるメタデータに対してユニークなラベリングを施すためのデータ領域である。Universal Label Data Keyは、更に、それぞれ１バイトのObject IDと、ＵＬ(Universal Label) Sizeとを含むＵＬ(Unibersal Label) Header領域，それぞれ１バイトのＵＬ(Universal Label) Codeと、SMPTE Designと、Registry Designと、Data Designと、Reference Version とを含むＵＬ(Universal Label) Designatores領域，９バイトのData Element Tag領域の各領域に分けられてる。
【００４１】
ＵＭＩＤは、映像データ，オーディオ（音声）データ及びその他の素材データを識別するために唯一的に決定される識別子である。図７にＵＭＩＤのデータ構造を示す。
【００４２】
ＵＭＩＤは、一連の映像、音声及びメタデータ（以下、コンテンツと記す。）から構成される素材データを識別するためのＩＤとしてのBasic ＵＭＩＤと、素材データ内の各コンテンツを識別するためのシグネイチャとしての Extended ＵＭＩＤとから構成されている。
【００４３】
Basic ＵＭＩＤは、３２バイトのデータ領域を有し、１２バイトのUniversal Label領域と、１バイトのLength Value 領域と、３バイトのInstance Number領域と、１６バイトで示されるMaterial Number領域とから構成されている。
【００４４】
Universal Label領域は、デジタルデータを識別するための符号が格納しており、詳細は、ＳＭＰＴＥ−２９８Ｍにおいて規格化されている。Length Value領域は、ＵＭＩＤの長さを示す。Basic ＵＭＩＤと、Extended ＵＭＩＤとでは符号の長さは異なるため、Basic ＵＭＩＤの場合、13hで示され、Extended ＵＭＩＤの場合、33hで示される。Instance Number領域は、素材データに上書き処理や、編集処理が施されたか否かを示している。Material Number領域は、３つの領域を有し、素材データを区別するための符号が格納される。
【００４５】
４バイトで示されるTime Snapは、１日のスナップクロックサンプル数を示している。クロック単位で素材データの作成時刻等を示すものである。８バイトのRnd(Random Number)は、正確でない時刻をセットした場合や、例えばＩＥＥＥ(The Institute of Electrical and Electronics Engineers) で定義された機器のネットワークアドレスが変化した場合に、２重の番号が付されないようにするためのランダムナンバである。
【００４６】
一方、 Extended ＵＭＩＤは、素材が生成された時間と日付とを識別するための８バイトのTime/Date Codeと、素材が生成された時間に関する補正（時差情報）や、緯度、経度、高度で表される位置情報を定義する１２バイトのSpatial Co-oredinates と、省略されたアルファベット等の文字や記号によって、国名４を定義するバイトのAlphnumeric Code(Country) と、省略されたアルファベット等の文字や記号によって、組織名を定義する４バイトのAlphnumeric Code（Organization）と、素材を生成したユーザ名を定義する４バイトのAlphnumeric Code（User）とで構成されている。
【００４７】
以上説明したBasic ＵＭＩＤ及び Extended ＵＭＩＤは、映像サイズ、ジェネレーションナンバ等を示すメタデータは含まない。特に、Material Number は、素材の状態や素材の映像に関する他の情報を示すものではない。映像サイズ、ジェネレーションナンバ等を示すメタデータは、ＫＬＶフォーマットに基づいて伝送される。
【００４８】
ここで、ＳＭＰＴＥ２９８Ｍにおいて標準化されているユニバーサルラベルをキーに取り込んだ辞書規定であるメタデータディクショナリーには、次のようなデータエレメント名のメタデータが規定されている。
【００４９】
すなわち、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図８に＃１〜＃３３として示すように、クラス１ＩＤとロケータ(IDENTIFIERS & LOCATORS)と、グローバリーユニークＩＤ(Globally Unique Identifiers）と、ＵＭＩＤビデオ(UMID Video)と、ＵＭＩＤオーディオ(UMID Audio)と、ＵＭＩＤデータ(UMID Data)と、ＵＭＩＤシステム(UMID System)と、国際放送局ＩＤ(International broadcasting organisation identifiers)と、組織区分(Organisation Identifiers)と、プログラムＩＤ(Programme Identifiers)と、ＵＰＩＤ(UPID) と、ＵＰＮ(UPN) と、メディアＩＤ(Physical Media identifiers) と、テープＩＤ(Tape Identifiers) と、ＥＢＵ  ＩＤ  ＮＯ(IBTN) と、ＩＳＯ  ＩＤ(ISO Identifiers) と、ＩＳＯ  オーディオヴィジュアルＮＯ(ISAN) と、ＩＳＯ  ブックＮＯ(ISBN) と、ＩＳＯ  シリアルＮＯ(ISSN) と、ＩＳＯ  ミュージカルワークコード(ISWC) と、ＩＳＯ  プリンテッドミュージックＮＯ(ISMN) と、ＩＳＯ  コマーシャルＩＤ(ISCI) と、ＩＳＯ  レコーディングコード(ISRC) と、ＩＳＯレポートＮＯ(ISRN) と、ＩＳＯ  用語解説(ISBD) と、ＩＳＯ  テキスチャルワークコード(ISTC) と、デジタルオブジェクトＩＤ(DOI) と、複合ＩＤ(Compound IDs) と、 シリアルアイテムとコントリビューションＩＤ(SICI) と、ブックアイテムとコンポーネントＩＤ(BICI) と、オーディオヴィジュアルアイテムとコンポーネントＩＤ(AICI) と、配布元ＩＤ(PII) と、 オブジェクトＩＤ(Object identifiers)と、インターネットグローバルユニークＩＤ(GUID)が規定されている。
【００５０】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図９に＃３４〜＃６６として示すように、ＳＭＰＴＥラベル(GUID and SMPTE label identifiers) と、メタデータオブジェクトのＩＤ(MobID) と、オブジェクトＩＤの詳細(Definition object identifiers) と、オブジェクトＩＤの詳細(DefinitionObject_Identification) と、コンテナーのバージョン表示(GenerationAUID) と、ＣＮＲＩ(CNRI Handles) と、デバイスＩＤ(Device Identifiers) と、デバイス指定(Device Designation) と、デバイス作成(Device Make) と、デバイスのモデル(Device Model) と、デバイスのシリアルＮＯ(Device Serial Number) と、グローバリーユニークロケーター(Globally Unique Locators)と、ユニークリソースＩＤ(UR locators (and "identifiers")) と、ユニークリソースロケーター(URL)と、ユニークリソースロケーター(URL) と、ユニコードＵＲＬストリング(URLString) と、継続ＵＲＬ(PURL) と、リソース名(URN) と、メディアロケーター(Media locators) と、ローカルＩＤ(Local Identifiers) と、管理ＩＤ(Administrative identifiers) と、送信ＩＤ(Transmission Identifier) と、アーカイブＩＤ(Archive Identifier) と、アイテムＩＤ(Item ID) と、経理参照ＮＯ(Accounting Reference) と、送信課金(Traffic) と、フィジカルメディアＩＤ(Physical Media identifiers) と、フィルムコード(Film codes) と、リールＮＯ(Reel/Roll number) と、テープＩＤ(Tape identifiers) と、テープＮＯ(Tape number)と、オブジェクトＩＤ(Object identifiers) と、ローカリーユニークＩＤ(LUID) が規定されている。
【００５１】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１０に＃６７〜＃９９として示すように、スロットＩＤ(SlotID)と、オブジェクトテキストＩＤ(Object text identifiers) と、群の名前(Mob_Name) と、スロットの名前(SlotName) と、オブジェクト名(DefinitionObject_Name) と、ローカルロケーター(Local Locators) と、ローカルメディアロケーター(Local Media locators) と、ローカルファイルパス(Local File Path) と、フィルムロケーター(Film Locators) と、エッジコード(Edge Code)と、フレームコード(Frame Code) と、キーコード(Key code) と、Ｉｎｋ  ＮＯ(Ink number) と、セグメント開始コード(EdgeCode_Start) と、プロキシロケーター(Proxy locators) と、プロキシキーテキスト(Key text)と、プロキシキーフレーム(Key Frame) と、プロキシキーサウンド(Key Sound) と、キーデータ(Key data or program) と、手書き(Free-form, human readable locator) と、手書き名(TextLocator_Name) と、タイトル(Titles) と、タイトルの種類(Title kind) と、主題(Main title) と、副題(Secondary title) と、シリーズＮＯ(Series number) と、エピソードＮＯ(Episode Number) と、シーンＮＯ(Scene number) と、テイクＮＯ(Take Number) と、所有権者(Unique IPR Identifiers) と、ＣＩＳＡＣによる所有権者(IPI (SUISA/CISAC)) と、窓口担当者(Natural Person / legal entity) と、ＡＧＩＣＯＡによるＩＤ(AGICOA/MPAA) が規定されている。
【００５２】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１１に＃１００〜＃１３２として示すように、ＡＧＩＣＯＡ  ＩＤ(AGICOA/MPAA Identifier) と、クラス２管理(ADMINISTRATION) と、供給者(Supplier) と、ソース会社(Source Organization) と、契約ＮＯ(Supply contract number) と、原作品名(Original Producer Name) と、プロダクト(Product) と、トータルの編数(Total number of Episodes in a Series) と、権利(Rights) と、著作権(Copyright) と、著作権状況(Copyright Status) と、著作権者(Copyright Owner) と、知財権(Intellectual rights) と、知財権のタイプ(IP Type) と、知財権の詳細(IP Right)と、法的代表者(Legal personalities)と、オーナー(Rights Owner) と、経営権者(Rights Management Authority) と、使用希望者(Interested parties)と、所有権の附属情報(IP Right options) と、最大使用回数(Maximum Number Of Usages) と、ライセンスのオプション(License options) と、経理情報(Financial information) と、金種(Currency) と、支払とコスト情報(Payments and costing) と、ロイヤリティー情報(Royalty Financial Information) と、利益情報(Income)と、ロイヤリティー利益情報(Royalty Financial Information) と、アクセス許可(Permitted Access) と、アクセスレベル(Restrictions on Use)と、セキュリティー(Security) と、技術アクセスの程度(System Access)が規定されている。
【００５３】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１２に＃１３３〜＃１６５として示すように、ユーザー名(Username) と、ユーザー名(Username) と、パスワード(Password) と、パスワード(Password) と、映画フィルム(Film)と、スクランブルキーの種類(Scrambling key kind) と、スクランブルキーの種類(Scrambling key kind) と、スクランブルキーの値(Scrambling key value) と、販路(Publication Outlet) と、放送販路情報(Broadcast) と、放送業者(Broadcaster) と、名前(Name) と、チャンネル(Channel) と、伝送路(Transmission Medium)と、放送地域(Broadcast Region) と、放送回数(Broadcast and Repeat Statistics)と、第１回目使用(First Broadcast Flag)と、繰り返し回数(Repeat number) と、現在の繰り返し回数(Current repeat number) と、前回までの使用回数(Previous repeat number)と、レイティング(Ratings) と、視聴者レイティング(Audience rating) と、視聴者リーチ(Audience reach)と、他のレイティング(Other ratings) と、参加パーティー(Participating parties) と、代表者(Persons (Groups and Individuals)) と、窓口担当者(Nature of Person (Group or individual)) と、タレント、スタッフ等(Production）と、タレント、スタッフ等(Contribution Status) と、協力と管理(Support and Administration) と、協力管理スタッフ(Support/Administration Status) と、組織と販社(Organisations and Public Bodies) と、販社の種類(Kind of Organisation or Public Body) が規定されている。
【００５４】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１３に＃１６６〜＃１９８として示すように、プロダクション(Production） と、フィルムラボ(Contribution Status) と、協力と管理(Support and Administration)と、協力管理スタッフ(Support/Administration Status) と、職能(Job Function Information) と、職能(Job Function) と、ロール(Role/Identity) と、情報入手(Contact information) と、コンタクトの種類(Contact kind)と、コンタクトの部署(Contact Department) と、代表者(Person or Organisation Details) と、窓口担当者(Person name)と、ファミリー名(Family name) と、第１任者(First Given name）と、第２任者(Second Given name) と、第３任者(Third Given name)と、グループ名(Group name) と、主たる名前(Main name) と、補助的な名前(Supplementary name) と、組織名(Organisation name) と、主たる名前(Main name) と、補助的な名前(Supplementary organisational name) と、クラス３通訳(INTERPRETIVE) と、基礎情報(Fundamental) と、国名(Countries) と、ＩＳＯ３１６６  カントリーコード(ISO 3166 Country Code System)と、ＩＳＯ  ３１６６  カントリーコード(ISO 3166 Country Code System)と、ＩＳＯ  言語コード(ISO Language Code) と、ＩＳＯ  言語コード(ISO Language Code) と、通訳パラメータ(Data Interpretations) と、ＯＳの特性(Operating system interpretations) と、基本４定義(Fundamental Dimensions)と、長さ(Length)が規定されている。
【００５５】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１４に＃１９９〜＃２３１として示すように、 長さのシステム(Length System)と、長さのシステム(Length System) と、長さの単位(Length Units) と、長さの単位(Length Units) と、時間(Time) と、時間システム(Time system) と、時間システム(Time system)と、時間の単位(Time Units) と、時間の単位(Time Units) と、容積(Mass) と、エネルギー(Energy) と、ヒューマンアサインド(Descriptive-Human Assigned) と、カテゴライズ(Categorisation) と、内容のクラス(Content Classification) と、タイプ(Type) と、ジャンル(Genre) と、〜向け(Target Audience) と、カタロギング(Cataloguing and Indexing) と、監査カタログ(Catalogue History) と、メタデータの現状(Status of Data Set) と、メタデータの現状(Status of Data Set) と、使用中のＩＤ(Cataloguing,  Indexing or Thesaurus system used) と、テーマ(Theme) と、ジャンル(Genre) と、副コード(Subject Code) と、キーワード(Keywords) と、キーフレーム(Key Frames) と、キーサウンド(Key Sounds) と、キーデータ(Key data）と、文字列の特徴(Textual Description) と、概要(Abstract) と、目的(Purpose) と、説明(Description)が規定されている。
【００５６】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１５に＃２３２〜＃２６４として示すように、カラー情報(Colour descriptor) と、フォーマット情報(Format descriptor) と、階層(Stratum) と、階層の種類(Stratum kind) と、追加情報(Supplemental Information) と、アセスメント(Assessments) と、アワード(Awards) と、独立(Individual) と、プログラム(Programme) と、品質に関するパラメータ(Qualitative Values) と、財産価値(Asset Values) と、内容価値(Content Value) と、人文的価値(Cultural Quality) と、芸術的価値(Asthetic Value) と、歴史価値(Historic Value) と、技術価値(Technical Value) と、その他の価値(Other Values) と、ディスクリプター(Descriptors (Machine Assigned or Computed)) と、カテゴライゼーション(Categorisation)と、コンテントのクラス(Content Classification) と、カタロギング(Cataloguing and Indexing) と、監査カタログ(Catalogue History) と、メタデータの現状(Status of Data Set) と、カタロギング(Cataloguing, Indexing or Thesaurus system used) と、キーワード(Keywords) と、キーフレーム(Key Frames) と、キーサウンド(Key Sounds) と、キーデータ(Key data）と、文字列の特徴(Textual Description) と、階層(Stratum) と、階層の種類(Stratum kind) と、クラス４パラメータ(PARAMETRIC) と、ビデオエンコードパラメータ(Video Essence Encoding Characteristics) が規定されている。
【００５７】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１６に＃２６５〜＃２９７として示すように、ビデオ基本特性(Video Fundamental Characteristics) と、ビデオソース機材(Video Source Device) と、ＯＥ変換方式(Fundamental opto-electronic formulation) と、ガンマ特性(Gamma information) と、ガンマ計算式(Gamma Equation) と、ガンマ(Gamma) と、輝度計算(Luma Equation) と、カラリメトリーコード(Colorimetry Code) と、スキャニング情報(Fundamental  sequencing and scanning) と、コンポーネントシーケンス(Signal Form Code) と、カラーフレームインデックス(Color Field Code) と、ヴァーティカルレート(Vertical Rate) と、フレームレート(Frame Rate) と、縦横比(Image dimensions) と、ライン数(Image lines) と、トータルライン数／フレーム(Total Lines per Frame) と、アクティブライン／フレーム(Active Lines per Frame) と、立ち上がり(Leading Lines) と、立ち下がり(Trailing Lines) と、縦横規格(Horizontal and Vertical dimensions) と、アスペクト比(Display Aspect Ratio)と、イメージアスペクト比(Image Aspect Ratio) と、センサーによる縦横比(Capture aspect ratio) と、保存高さ(Stored Height) と、保存幅(StoredWidth) と、サンプル高さ(Sampled Height) と、サンプル幅(Sampled Width) と、サンプルＸオフセット(Sampled X Offset) と、サンプルＹオフセット(Sampled Y Offset) と、表示高さ(Display Height) と、表示幅(Display Width)と、表示Ｘオフセット(Display X Offset) が規定されている。
【００５８】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１７に＃２９８〜＃３３０として示すように、表示Ｙオフセット(Display Y Offset)と、ビデオ原信号特性(Video Coding Characteristics) と、アナログビデオ特性(Analogue Video System)と、輝度サンプルレート(Luminance Sample rate) と、有効画素／ライン(Active Samples per Line) と、総サンプル／ライン(Total Samples per Line) と、１ピクセル当たりのビット数(Bits Per Pixel) と、サンプリング情報(Sampling Information) と、サンプリングヒエラルキーコード(Sampling Hierarchy Code) と、ホリゾンタルサンプリング比(HorizontalSubsampling)と、カラーサイティング(ColorSiting)と、丸め法コード(Rounding Method Code)と、フィルタリングコード(Filtering Code) と、サンプリング構造(Sampling Structure) と、サンプリング構造コード(Sampling Structure Code) と、フレームレイアウト(FrameLayout) と、ライン・フィールド情報(VideoLineMap)と、信号の擬似性(AlphaTransparency) と、コンポーネントの幅(ComponentWidth)と、黒リファレンスのレベル(BlackReferenceLevel) と、白リファレンスのレベル(WhiteReferenceLevel) と、カラーのダイナミックレンジ(ColorRange)と、色成分の順番(PixelLayout) と、カラーパレット(Palette) と、パレットレイアウト(PaletteLayout) と、原信号の横方向の同一データ数(Is Uniform)と、隣接バイトのストア数(Is Contiguous) と、ＪＯＥＧテーブル(JPEG Table ID) と、ＴＩＦＦのパラメータ(TIFFDescriptor_Summary) と、ＭＰＥＧコーディング特性(MPEG Coding Characteristics) と、ＭＰＥＧ−２コーディング特性(MPEG-2 Coding Characteristics)と、フィールドフレームタイプコード(Field Frame Type Code) と、フィルム特性(Film parameters) が規定されている。
【００５９】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１８に＃３３１〜＃３６３として示すように、フィルムビデオ特性(Film to Video parameters) と、フィールド位置優先(Field Dominance)と、フレームフェーズシーケンス(Framephase sequence) と、フィルムプルダウン特性(Film Pulldown characteristics) と、プルダウンシーケンス(Pulldown sequence) と、プルダウン位相(Pull down phase) と、プルダウンの種類(Pulldown Kind) と、プルダウンの方向(Pulldown Direction) と、プルダウンのフェーズ(Phase Frame) と、フィルムフレームレート(Film Frame Rates) と、２４．００ｆｐｓ(Capture Film Frame rate) と、２３．９７６ｆｐｓ(Transfer Film Frame rate) と、特別なフレームレート(FilmDescriptor_FrameRate) と、フィルム特性(Film characteristics) と、フィルムアパーチャー特性(Film capture aperture) と、フィルムカラー行程(Film Colour Process) と、エッジコードフォーマット(CodeFormat) と、ヘッダーのテキスト(Header) と、ビデオとフィルムのテスト情報(Video and Film test parameters) と、ビデオテストパラメータ(Video test parameters) と、テストパラメータ(Test parameter) と、テスト結果（実数）(Test Result (real)) と、テスト結果（整数）(Test Result (integer)) と、フィルムテストパラメータ(Film test Parameters) と、テストパラメータ(Test parameter) と、テスト結果（実数）(Test Result (real)) と、テスト結果（整数）(Test Result (integer)) と、ストレージアラインメント(Video digital storage alignment) と、フレームストア時のバッファサイズ(Image Alignment Factor) と、前詰めバイト(Client Fill Start) と、後詰めバイト(Client Fill End) と、パッディングビット(Padding Bits) と、オーディオ信号機材の特性(Audio Essence Encoding Characteristics) が規定されている。
【００６０】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図１９に＃３６４〜＃３９６として示すように、オーディオ基本特性(Audio Fundamental Characteristics) と、オーディオのソース機材(Audio Source Device) と、オーディオの基本制御(Fundemental audio formulation) と、オーディオのチャンネル区分(Electro-spatial formulation) と、オーディオのフィルタリング特性(Filtering applied) と、オーディオのリファレンスレベル(Audio reference level) と、オーディオのミキシングチャンネル数(Number of audio channels in mix) と、モノチャンネルの数(Mono channels) と、ステレオチャンネルの数(Stereo channels) と、トラック数(Physical Track Number) と、フィルムからのオーディオ(Film sound source）と、光記録(Optical track) と、磁気記録(Magnetic track) と、アナログオーディオの特性(Analogue Audio Coding Characteristics) と、アナログシステム(Analogue system) と、オーディオサンプリング特性(Digital Audio Sampling Characteristics) と、サンプルレート(Sample rate) と、クロック周波数(Reference clock frequency) と、１サンプル当たりのビット数(Bits per Sample) と、丸め(Rounding law) と、ディザー(Dither) と、オーディオのコーディング特性(Digital Audio Coding Characteristics) と、コーディングの種類(Coding Law) と、レイヤー数(Layer number) と、平均ビットレート(Average Bit rate) と、固定レート(Fixed bitrate) と、オーディオテスト特性(Audio test parameters) と、ＳＮＲ(Signal to noise ratio) と、ウェイティング(Weighting) と、オーディオサマリーインフォメーション(Audio summary information) と、ＡＩＦＣフォーマットサマリー(AIFCDescriptor_Summary) と、ＷＡＶＥフォーマットサマリー(WAVEDescriptor_Summary) と、エンコーディング法(Data Essence Encoding Characteristics) が規定されている。
【００６１】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２０に＃３９７〜＃４２９として示すように、基本特性(Data Essence Fundamental Characteristics) と、原オリジナル信号の情報(Analogue Data Essence Coding Characteristics) と、アナログデータコーディング(Analogue Data Coding) と、デジタルコーディング特性(Digital Data Coding Characteristics) と、原記録のデータ(Data test parameters) と、メタデータ機材の特性(Metadata Encoding Characteristics) と、メタデータ基本特性(Metadata Fundamental Characteristics) と、タイムコードの特性(Timecode Characteristics) と、タイムコードの種類(Timecode Kind) と、タイムコードの種類(Timecode Kind) と、ドロップフレーム(Drop) と、ＬＴＣ／ＶＩＴＣ(Source Type) と、タイムコードのタイムベース(Timecode Timebase) と、フレーム／秒(FPS) と、ユーザービット  ＯＮ／ＯＦＦ(Timecode User bits flag) と、開始番地(Start) と、タイムコードのサンプルレート(TimecodeStream_Sample Rate) と、タイムコードデータそのもの(Source) と、同期信号付タイムコード(IncludeSync) と、アナログメタデータ情報(Analogue Metadata Coding Characteristics) と、アナログメタデータキャリア(Analogue Metadata Carrier) と、デジタルメタデータ情報(Digital Metadata Coding Characteristics) と、デジタルメタデータキャリア(Digital Metadata Carrier) と、メタデータテスト特性(Metadata test parameters) と、機材特性(System & Control Encoding Characteristics) と、メタデータ基本特性(System & Control Fundamental Characteristics) と、原アナログ信号情報(Analogue System & Control Coding Characteristics) と、アナログシステム(Analogue System & Control Coding) と、原デジタル信号情報(Digital System Coding Characteristics) と、デジタルメタデータの情報(Digital System Metadata Sampling Characteristics) と、原信号のメタデータの特性(System Metadata test parameters) と、一般エンコーディング特性(General Encoding Characteristics) が規定されている。
【００６２】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２１に＃４３０〜＃４６２として示すように、一般エッセンスエンコーディング特性(General Essence Encoding Characteristics) と、サンプルレート(SampleRate) と、長さ(Length) と、コンテナーエンコーディング特性(Container encoding characteristics) と、バイトの順序(ByteOrder) と、保存機材情報(Storage Medium parameters）と、テープカートリッジフォーマット(Tape cartridge format) と、ビデオテープゲージ(Videotape gauge and format) と、テープサイズ(FormFactor) と、信号形式(VideoSignal) と、テープフォーマット(TapeFormat) と、記録時間(Length) と、テープ制作会社(TapeDescriptor_ManufacturerID) と、テープ品番(Model) と、ディスクレコーダー機材情報(Disc recorder parameters) と、ディスクの種類(Disc kind and format）と、フィルム材料情報(Film Medium Parameters) と、製造会社名(Film stock manufacturer) と、品番(Film Stock type) と、パーフォレーション情報(PerforationsPerFrame) と、フィルムの種類(FilmKind) と、フィルムのフォーマット(FilmFormat) と、フィルムのアスペクト比(FilmAspectRatio) と、製造会社(Manufacturer) と、品番(Model) と、フィルムのゲージ(Film gauge and format) と、(Object Characteristics (Placeholder)) と、機材特性(Device Characteristics) と、カメラ特性(Camera Characteristics) と、光特性(Optical Characteristics) と、焦点深度(Focal Length) と、ＣＣＤサイズ(Sensor Size) と、レンズ(Lens Aperture) が規定されている。
【００６３】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２２に＃４６３〜＃４９５として示すように、原信号のＣＣＤサイズ(Sensor Type Code) と、視野(Field of View) と、特殊レンズ(Anamorphic lens characteristic) と、光テスト特性(Optical Test parameters) と、センサー特性(Optical Sensor Characteristics) と、フレアー特性(Flare) と、マイクロフォン特性(Microphone Characteristics) と、タイプ(Sensor type) と、指向性(Polar characteristic) と、イメージ特性(Image Characteristics) と、イメージカテゴリー(Image Category) と、クラス５制作過程(PROCESS）と、プロセスステータスのフラグ(Process indicators) と、基本情報(Fundamental) と、ショット、クリップ、セグメントの表示(Integration Indication) と、複製性能(Quality Flag) と、複製の目的(Physical Instance Category) と、収録(Capture) と、原収録アナログ／デジタル(Digital or analogue origination) と、マイクロフォンの位置(Microphone Placement techniques) と、ダビング情報(Manipulation) と、変更回数(Simple Flagging) と、コピー回数(Copy Number) と、クローン数(Clone number) と、改訂中フラグ(Work in Progress Flag) と、アナログデジタル混合(Digital or analogue mix) と、ペイロードの圧縮歴(Downstream Processing History) と、ビデオペイロードの圧縮歴(Video Compression History) と、ビデオ圧縮法(Video Compression Algorithm) と、圧縮履歴データセット(MPEG-2 dynamic coding historical dataset) と、ノイズリダクションアルゴリズム(Video Noise Reduction Algorithm) と、圧縮(Compression) が規定されている。
【００６４】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２３に＃４９５〜＃５２８として示すように、オーディオ圧縮歴(Audio Compression History) と、オーディオ圧縮アルゴリズム(Audio Compression Algorithm) と、オーディオ圧縮履歴データ(MPEG-2 Audio dynamic coding history）と、ノイズリダクションアルゴリズム(Audio Noise Reduction Algorithm) と、データの圧縮歴(Data Compression History) と、メタデータ圧縮歴(Metadata Compression History) と、ＭＰＥＧプロセス(MPEG Processing) と、メタデータによるスプライシング(Splicing Metadata) と、エッセンスの修正(Enhancement or Modification) と、ビデオ信号の修正(Video processing) と、修正の詳述(Enhancement or Modification Description) と、機材の指定(Video processor settings (Device-specific)) と、機材の種類(Device kind) と、機材のパラメータ(Device parameter) と、機材のパラメータセット(Device parameter setting) と、オーディオ修正(Audio Processing) と、修正内容の説明(Enhancement or Modification Description) と、オーディオ機材のセット(Audio processor settings (Device-specific)) と、機材の種類(Device kind) と、機材のパラメータ(Device parameter) と、機材のセット(Device parameter setting) と、データの修正(Data Processing) と、修正内容の説明(Enhancement or Modification Description) と、機材の設定(Data processor settings (Device-specific)) と、機材の種類(Device kind) と、機材のパラメータ(Device parameter) と、機材のセット(Device parameter setting) と、編集情報(Editing Information) と、編集バージョン情報(Editing version information) と、
ファイルフォーマットのバージョン(Version) と、編集の詳細(Editing decisions) と、変更内容(RelativeScope) と、変更スロット(RelativeSlot) が規定されている。
【００６５】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２４に＃５２９〜＃５６１として示すように、原信号グループ(SourceMobSlotID) と、フェード情報のデフォルト(DefFadeType) と、編集マット情報(Editing matte information) と、編集マットの種類(HotSpotRect) と、編集イベントの情報(Editing event information) と、コメント(Event_Comment) と、イベントのＯＮ／ＯＦＦ情報(ActiveState) と、エディットエフェクト情報(Editing effect information) と、オーディオフェードインのタイプ(FadeInType) と、オーディオフェードアウトのタイプ(FadeOutType) と、コントロールポイント(ControlPoint_Value) と、一定値(ConstantValue_Value) と、ヒント(EditHint) と、トランジェント情報(IsTimeWarp) と、カテゴリー情報(Category) と、入力セグメント数(NumberInputs) と、バイパス情報(Bypass) と、編集ｗｅｂ情報(Editing web information) と、開始(BeginAnchor) と、終了(EndAnchor) と、編集ノート(Editing user notes) と、タグ情報(TaggedValue_Name) と、バリュー情報(TaggedValue_Value) と、クラス６データ間情報(RELATIONAL) と、関係(Relationships) と、リレーションの種類(Relatives) と、相関値(Essence to Essence) と、ソース材料(Source Material) と、ＵＭＩＤ(Source Material UMID) と、ソース材料(Source Material) と、最終編集テキスト(Most Recent Edit text) と、最終ＵＭＩＤ(Most recent edit UMID) が規定されている。
【００６６】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２５に＃５６２〜＃５９４として示すように、エッセンスに関するメタデータ(Metadata to Essence) と、メタデータ相互(Metadata to Metadata) と、オブジェクト相互(Object to Object) と、オブジェクトに関するメタデータ(Metadata to Object)と、プロダクションマテリアルとの関係(Related production material) と、サポート材料関連(Programme support material) と、宣伝材料との関連(Programme advertising material) と、ＣＭとの関連(Programme commercial material) と、秒読み情報(Numerical sequence) と、秒読み(Numerical position in sequence) と、オフセット情報(Relative position in sequence (value)) と、プリビュー、ネクスト情報(Relative position in sequence (descriptive)) と、プリビュー、ネクスト情報(Relative position in sequence (descriptive)) と、構造的な関連(Relationship structures) と、内容的な関連(Containing relations) と、内容そのもの(Contains one) と、静止画(Still Frame) と、ホットスポットマット(Hot Spot Matte) と、注釈(Annotation) と、翻訳文(Rendering) と、引き込み(InputSegment) と、抽出(Selected) と、トランジッション用効果(Operation Group) と、ｗｅｂのアドレス(Manufacturer Info) と、コンテンツのグループ(Content) と、コンテンツの説明(Dictionary) と、エッセンスの説明(Essence Description) と、セグメントの説明(Segment) と、コンテインズのセット(Contains set) と、パラメータ(Parameters) と、交換セグメント(Alternates) と、グループ(Mobs) と、エッセンスデータ(Essence Data) が規定されている。
【００６７】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２６に＃５９５〜＃６２７として示すように、プロパティ(Properties) と、ロケーター(Locators) と、クラスディフィニション(Class Definitions) と、タイプディフィニション(Type Definitions) と、オペレーティングディフィニション(Operation Definitions) と、パラメータディフィニション(Parameter Definitions) と、データディフィニション(Data Definitions) と、プラグイン解説(Plugin Descriptors) と、コーデック説明(Codec Definitions) と、コンテナー説明(Container Definitions) と、通訳説明(Interpolation Definitions) と、コメント(User Comments) と、コンテインズ順(Contains ordered set) と、異フォーマットの仕様(Choices) と、入力セグメント(Input Segments) と、ネスティング情報(NestedScope_Slots) と、コンポーネント(Components) と、ロケーター(Locator) と、ＩＤリスト(Identification List) と、グループスロット(Mob_Slots)と、ポイントバリュー(PointList) と、データのコンテインズストリーム(Contains stream of data) と、データ(Data) と、ＩＤ(Sample Index) と、問題箇所(Weak reference relation) と、オブジェクトの問題箇所(Weak reference to one object) と、ジェネレーション(Generation) と、データ説明(Data Definition) と、操作説明(Operation Definition) と、ソースＩＤ(SourceID) と、エフェクトの種類(Control Point_Type) と、編集後のＩＤ(Operation Definition_DataDefinition) と、コントロールのタイプ(Parameter Definition_Type) が規定されている。
【００６８】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２７に＃６２８〜＃６６０として示すように、プロパティ(Property Definition_Type) と、カテゴリー(Category Class) と、ファイルディスクリプタ(FileDescriptor Class) と、グループ名(MobID) と、コンテナーフォーマット(Container Format)と、パラメータの説明(Definition) と、パラメータタイプ(Parameter_Type) と、通訳(Interpolation) と、データタイプ(TaggedValue_Type) と、オブジェクトの強い関連(Type Definition Strong Object Reference_Referenced Class)と、オブジェクトの弱い関連(Type Definition Weak Object Reference_Referenced Class) と、アンダーラインエレメントのタイプ(Type Definition Enumeration_Element Type) と、可変アレイエレメントのタイプ(Type Definition FixedArray_Element Type) と、固定アレイエレメントのタイプ(Type Definition Variable Array_Element Type) と、エレメントタイプの説明(Type Definition Set_Element Type) と、ストリングエレメント(Type Definition String_Element Type) と、ストリームエレメント(Type Definition Stream_Element Type) と、リネーム(Renamed Type) と、ウィークリファレンスのセット(Set of weak references) と、プラグインディスクリプター(Plugin Descriptors) と、パラメータ(ParametersDefined) と、データ説明(Data Definitions) と、ウィークリファレンスの順番(Ordered set of weak references) と、性能劣化(Degrade To) と、メンバータイプ(Member Types) と、クラス関連(Class relations) と、親関連(Parent class) と、親のクラス(Parent Class) と、子のクラス(Child class) と、クラスの実例(Instance of class) と、オブジェクトクラス(Object Class) と、メタデータオブジェクト説明(Metadata object definitions) と、クラス説明(Class definition) が規定されている。
【００６９】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２８に＃６６１〜＃６９３として示すように、プロパティ(Property definition) と、ヒント(Is Searchable) と、必須／オプション(Is Optional) と、デフォルト条件(Default Value) と、ローカルＩＤ(Local Identification) と、タイプの説明(Type definition) と、サイズ(Size) と、指定サイズ(Is Signed) と、エレメントネーム(TypeDefinitionEnumeration_ElementNames) と、エレメントネーム(Type Definition Enumeration_Element Values) と、アレイの数(Element Count) と、メンバーの名前(Member Names) と、拡張名(Type Definition Extendible Enumeration_Element Names) と、拡張名(Type Definition Extendible Enumeration_Element Values) と、実行説明(Instance descriptions) と、解説(Description) と、コンテナー説明(Container definitions) と、エッセンスのラベル(Essence Is Identified) と、コードオブジェクト(Related code objects) と、プラグインコードオブジェクト(Relations to plugin code objects) と、名前(Name) と、プラグイン(Plugin Descriptor_Identification) と、解説(Description) と、バージョン番号(Version Number) と、バージョン系列(Version String)と、製作社(Manufacturer) と、製作社ＩＤ(Manufacturer ID) と、プラットホーム(Platform) と、プラットホームのバージョン(Min Platform Version) と、プラットホームのＯＳバージョン(Max Platform Version) と、プラグインエンジン(Engine) と、ミニエンジンバージョン(MinEngine Version) と、マックスエンジンバージョン(MaxEngine Version) が規定されている。
【００７０】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図２９に＃６９４〜＃７２６として示すように、ＡＰＩのプラグイン(Plugin API) と、ＡＰＩのミニプラグイン(Min Plugin API) と、ＡＰＩのマックスプラグイン(Max Plugin API) と、ソフトウェア(Software Only) と、アクセレーター(Accelerator) と、確証(Authentication) と、アプリケーションコードの関連(Relations to application code objects) と、会社名(Company Name) と、製作名(Product Name) と、制作番号(Product ID) と、制作バージョン(Product Version) と、制作バージョン系列(Product Version String) と、ツールキットのバージョン(Toolkit Version) と、プラットホーム(Platform) と、クラス７空間時間(SPATIO-TEMPORAL) と、位置とスペースベクター(Position and Space Vectors) と、イメージ誘導システム(Image Coordinate System) と、地図原点(Map Datum Used)と、絶対位置(Absolute Position) と、ローカル基準位置(Local Datum Absolute Position) と、ローカル基準位置精度(Local Datum Absolute Position Accuracy (m)) と、機材絶対位置(Device Absolute Position) と、機材絶対位置精度(Device Absolute Positional Accuracy (m)) と、機材コード(Device Altitude (m)) と、機材コード(Device Altitude (metres, concise)) と、機材の緯度(Device Latitude (degrees)) と、機材の緯度(Device Latitude (degrees, concise)) と、機材の経度(Device Longitude (degrees)) と、機材の経度(Device Longitude (degrees, concise)) と、機材の大きさ（Ｘ）(Device X Dimension (m)) と、機材の大きさ（Ｙ）(Device Y Dimension (m)) と、対象の絶対位置(Subject Absolute Position) と、フレーム位置精度(Frame Positional Accuracy (m)) が規定されている。
【００７１】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３０に＃７２７〜＃７５９として示すように、フレームセンター緯度(Frame Center Latitude (degrees)) と、フレームセンター緯度(Frame Center Latitude (degrees, concise)) と、フレームセンター経度(Frame Center Longitude (degrees)) と、フレームセンター経度(Frame Center Longitude (degrees, concise)) と、フレームセンターの緯度経度(Frame Center Lat-Long) と、相対位置(Relative Position) と、相対位置のローカル基準(Local Datum Relative Position) と、相対位置のローカル基準の精度(Local Datum Relative Position Accuracy) と、機材の相対位置(Device Relative Position) と、機材の相対位置の精度(Device Relative Positional Accuracy) と、機材の相対位置（Ｘ）(Device Relative Position X (metres)) と、機材の相対位置（Ｙ）(Device Relative Position Y (metres)) と、機材の相対位置（Ｚ）(Device Relative Position Z (metres)) と、対象相対位置(Subject Relative Position) と、対象相対位置精度(Subject Relative Positional Accuracy (metres)) と、イメージ位置情報(Image Positional information) と、イメージからｘずれた位置(Position within viewed image x coordinate (pixels)) と、イメージからｙずれた位置(Position within viewed image y coordinate (pixels)) と、ソースイメージ中心(x pixel)(Source image centre x coordinate (pixels)) と、ソースイメージ中心(y pixel)(Source image centre y coordinate (pixels)) と、ビューポートイメージ中心(x pixel)(Viewport image centre x coordinate (pixel(y pixel)s)) と、ビューポートイメージ中心 (y pixel)(Viewport image centre y coordinate (pixels)) と、位置変更の速さと方向(Rate and Direction of Positional Change) と、機材の位置変更の速さと方向(Device Rate and Direction of Positional Change) と、機材の絶対位置変更の速さと方向(Absolute Device Rate and Direction of Positional Change) と、機材移動速度(Device Absolute Speed (metres/sec)) と、機材の向き(Device Absolute Heading (degrees)) と、機材の位置変更の相対的な速さと方向(Relative Device Rate and Direction of Positional Change) と、機材の相対速度(Device Relative Speed (metres/sec)) と、機材の相対的な向き(Device Relative Heading (degrees)) と、対象の位置変更の速さと方向(Subject Rate and Direction of Positional Change) と、対象の位置変更の絶対的な速さと方向(Absolute Subject Rate and Direction of Positional Change) と、対象の絶対速度(Subject Absolute Speed (metres/sec)) が規定されている。
【００７２】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３１に＃７６０〜＃７９２として示すように、対象の絶対向き(Subject Absolute Heading (degrees)) と、対象の位置変化の相対的な速さと方向(Relative Subject Rate and Direction of Positional Change) と、対象の相対速度(Subject Relative Speed (metres/sec)) と、対象の相対向き(Subject Relative Heading (degrees)) と、角度情報(Angular Specifications) と、機材の角度(Device angles) と、センサーのロール角(Sensor Roll Angle (degrees)) と、北からのずれ角(Angle to North (degrees)) と、傾斜角(Obliquity Angle (degrees)) と、対象角(Subject angles (degrees)) と、距離測定法(Distance measurements) と、機材と対象の距離(Device to Subject distance) と、対象との角度(Slant Range (metres)) と、距離(Dimensions) と、対象の距離(Subject Dimensions) と、対象の幅(Target Width) と、エッセンスの位置(Studio and Location Dimensions) と、物体の大きさ(Media Dimensions) と、物体の長さ(Physical Media length (metres)) と、イメージの大きさ(Image Dimensions) と、イメージのパンとスキャンの大きさ(Pan and scan image dimensions) と、対象の視覚的高さ(Viewport height) と、対象の視覚的幅(Viewport width) と、抽象的位置(Abstract Locations) と、地名(Place names) と、地名辞典による(Gazetteer used) と、特定の名前(Place Keyword) と、国コード(Country Codes) と、描写した国コード(Object Country Code) と、撮影した国のコード(Country code of shoot) と、セッティングの国コード(Country code of Setting (Characterised Place)) と、著作権を持つ国コード(Country code of Copyright License) と、知的財産権を持つ国コード(Country code of IP License) が規定されている。
【００７３】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３２に＃７６３〜＃８２５として示すように、国内の地域名(Regions) と、描写対象の地域名(Region of Object) と、撮影の地域名(Region of shoot) と、セッティングの地域コード(Region of Setting (Characterised Place)) と、著作権を持つ地域コード(Region or area of Copyright License) と、知的財産権を持つ地域コード(Region or area of IP License) と、郵便住所(Postal Address) と、ルームナンバー(Room Number) と、地番又はビル名(Street Number or Building name) と、街路名(Street) と、町名(Postal Town) と、市名(City) と、州名(State or Province or County) と、郵便番号(Postal Code) と、国名(Country) と、セッティングの描写住所(Setting Address (Characterised Place)) と、セッティングルームナンバー(Setting room number) と、セッティングの地番又はビル名(Setting Street Number or Building name) と、セッティングの街路名(Setting Street) と、セッティングの町名(Setting Town) と、セッティングの市名(Setting City) と、セッティングの州名(Setting State or Province or County) と、セッティングの郵便番号(Setting Postal Code) と、セッティングの国名(Setting Country) と、セッティングの説明(Setting Description) と、セッティングの説明(Setting Description) と、電子アドレス(Electronic Address) と、電話番号(Telephone number) と、ＦＡＸ番号(Fax number) と、ｅ−ｍａｉｌアドレス(e-mail address) と、日時情報(Date and Time) と、そのものに関する日付と時間(Material Date and Time) が規定されている。
【００７４】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３３に＃８２６〜＃８５８として示すように、操作の日時(Operational Date-Time Stamps)と、製作日時(Creation Date-Time stamp) と、製作日時(Creation Date-Time stamp) と、最終修正日時(Last modified Date-Time stamp) と、最終修正日時(Last modified Date-Time stamp) と、適宜に付けた日時(User defined Date-Time stamp) と、適宜に付けた日時(User defined Date-Time stamp) と、絶対日時(Absolute Date and Time) と、制作開始日時(Start Date Time) と、制作終了日時(End Date Time) と、セグメント開始日時(Segment Start Date and Time) と、セグメント終了日時(Segment End Date and Time) と、相対日時(Relative Date and Time) と、メディアの開始日時(Start Date Time) と、メディアの終了日時(End Date Time) と、セグメントの開始日時(Segment Start Date and Time) と、セグメントの終了日時(Segment End Date and Time) と、時間間隔(Material Durations) と、絶対時間間隔(Absolute Durations) と、コンテンツの時間の長さ(Time Duration）と、セグメントの時間の長さ(Segment Duration) と、フレーム数(Frame Count) と、セグメントのフレーム数(Segment frame count) と、余録時間(Textless black duration) と、相対時間(Relative Durations) と、相対時間間隔(Time Duration）と、セグメントの時間間隔(Segment Duration) と、フィルムのフレーム間隔(Frame Count) と、セグメントのフレーム間隔(Segment frame count) と、権利の有効期間(Rights Date and Time) と、著作権の日時(Copyright Date and Time) と、知的財産権の日時(IP Rights Date and Times) と、ライセンスの開始日(License start date and time) が規定されている。
【００７５】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３４に＃８５９〜＃８９１として示すように、オプションの開始日時(Option start date and time) と、ライセンスの終了日時(License end date and time) と、オプションの終了日時(Option end date and time) と、権利の期間(Rights Durations) と、著作権の期間(Copyright Durations) と、知的財産権の期間(IP Rights Durations) と、ライセンスの期間(License duration) と、オプションの期間(Option duration) と、カタロギングの日時(Cataloguing Date and Time) と、作成日時(Creation Date and Time) と、最終変更日(Last Modified) と、イベント日時(Event Date and time) と、イベントの絶対日時(Absolute Date and Time) と、イベントの開始日時(Absolute start times) と、プロジェクト開始日時(Project Mission Start Date and Time) と、シーンの開始日時(Scene Start Date and Time) と、撮影の開始日時(Shot Start Date and Time) と、放送開始日時(Broadcast Start Date and Time) と、絶対終了時間(Absolute end times)と、プロジェクトの終了日時(Project Mission End Date and Time) と、シーンの終了日時(Scene End Date and Time) と、収録の終了日時(Shot End Date and Time) と、放送の終了日時(Broadcast End Date and Time) と、相対日時(Relative Date and Time) と、イベントの開始相対日時(Relative start times) と、プロジェクトの相対開始日時(Project Mission Start Date and Time) と、シーンの相対開始日時(Scene Start Date and Time) と、収録の相対開始日時(Shot Start Date and Time) と、放送の相対開始日時(Broadcast Start and Time) と、相対終了日時(Relative end Times) と、プロジェクトの相対終了日時(Project Mission End Date and Time) と、シーンの相対終了日時(Scene End Date and Time) と、収録の相対終了日時(Shot End Date and Time) が規定されている。
【００７６】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３５に＃８９２〜＃９２４として示すように、放送の相対終了日時(Broadcast End Time) と、イベントの期間情報(Event Durations) と、絶対期間情報(Absolute Durations) と、イベントの絶対期間(Time Duration） と、相対期間(Relative Durations) と、イベントの相対期間(Time Duration）と、編集日時(Editing Date and Time) と、編集長さ(Length) と、編集箇所(Position) と、開始相対時間(StartTime) と、音声フェードインの長さ(FadeInLength) と、音声フェードアウトの長さ(Fade Out Length) と、カットポイントの規格(Cut Point) と、時間規格(Time) と、最終編集日(Last Modified) と、最終編集結果のＩＤ(LastModified) と、最終制作日時(Creation Time) と、音声のソフトカットのデフォルト規格(Default Fade Length) と、フェードインのデフォルト規格(Def Fade Edit Unit)と、イベントの時間単位の規格(Event Mob Slot_Edit Rate) と、スロットの時間単位の規格(Timeline Mob Slot_EditRate) と、最終修正日(Identification_Date) と、スロットの原点(Origin) と、プロセスの日時(Process Date and time) と、技術修正の日時(Technical Modification date and time) と、簡易修正の日時(Editorial Modification date and time) と、放送日時(Broadcast Date and Time) と、廃棄日時(Cassation Date and Time) と、セッティングの日時(Setting Date and Time (Characterised Time Period)) と、キーワードの有功期限(Time period Keyword Thesaurus) と、キーワードの期間の単位(Time period Keyword) と、遅れ期間(Delay) と、エンコード／デコード情報(Encoding/Decoding)が規定されている。
【００７７】
また、ＳＭＰＴＥラベルに対応したデータエレメント名として、図３６に＃９２５〜＃９４０として示すように、エンコード遅れ時間(Encoding Delay) と、デコード遅れ時間(Decoding Delay) と、バッファによる遅れ時間(Buffer Delay) と、同時性情報(Latency) と、一時的な情報(Temporal shape (Shuttering etc)  [PLACEHOLDERS]) と、シャッター特性(Shutter characteristics [placeholder]) と、シャッター速度(Shutter speed [placeholder]) と、シャッター開口特  性(Shutter Gating  [placeholder]) と、クラス１４ユーザーデータ(USER ORGANISATION REGISTERED) と、共用登録メタデータ(Publicly registered user organisation metadata) と、プライベートメタデータ(Privately registered user organisation metadata) と、アメリカ国防省メタデータ(DoD Metadata) と、ＵＡＶメタデータ(UAV Metadata) と、ＲＱ１Ａメタデータ(RQ1A Metadata)と、ＲＱ１Ａクローズドキャプションメタデータ(RQ1A Closed Caption Set) と、クラス１５実験用メタデータ(EXPERIMENTAL METADATA) が規定されている。
【００７８】
この番組作成配給システム１００では、エッセンスデータ及びメタデータは、ギガビットイーサネット１上で伝送される際に、ＭＸＦファイルフォーマットに変換される。例えば、１つの記録媒体に記録されていたビデオエッセンスが、１つのＭＸＦファイルとなることもあれば、１つのビデオプログラムから、１つのＭＸＦファイルが作成されることがあり、そのエッセンスの単位はアプリケーションに応じて自由に設定することができる。
【００７９】
メタデータＭＸＦファイル２００は、図３７に示すようにメタデータを記述するためのプリアンブル部２０１と、エッセンスデータを記述するための本体（ボディ）２０２と、インデックステーブルを含んだインデックス部２０３と、ポストアンブル部２０４とから構成されている。
【００８０】
プリアンブル部２０１は、ユニバーサルラベル２０５と、アロケーションテーブル２０６とオーバーオールメタデータエリア２０７から構成されている。このＭＸＦファイル２００のユニバーサルラベル２０５は、ＫＬＶコーディングのユニバーサルラベルと同じシンタックス構造を備えている。アロケーションテーブル２０６は、オーバーオールメタデータエリア２０７内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているテーブルである。
【００８１】
オーバーオールメタデータエリア２０７には、ＳＭＰＴＥ２９８Ｍにおいて標準化されているユニバーサルラベルをキーに取り込んだ辞書規定であるメタデータディクショナリーに登録されているメタデータが記述されるエリアである。Header_Object２１０は、ルートオブジェクトであって、このオーバーオールメタデータエリア２０７の各オブジェクトを指し示すためのオブジェクトである。具体的には、このHeader_Object２１０のノードには、Identification_Object２１１、Master_Metadata_O0bject２１２、Source_Metadata_0bject２１３及びEssence_Data_Object２１４が設けられている。マスターエッセンスは、複数種類のソースエッセンスから構成されているので、このオーバオールメタデータエリア２０７では、マスターエッセンスに関するメタデータと、ソースエッセンスに関するメタデータとを別のオブジェクトで表現するようにしている。
【００８２】
Master_Metadata_Object２１２は、このＭＸＦファイル２００に含まれる各エッセンスのプロパティを説明するためのメタデータと、Master_Timeline_Track_Objects２１５をポインティングするポインタを含んでいるオブジェクトである。Master_Timeline_Track_Objects２１５は、このＸＭＦファイル２００に含まれるエッセンスを構成するトラックを定義及び説明するとともに、Master_Clip_Object２１６をポインティングするためのオブジェクトである。ここで言うトラックとは、ビデオ、オーディオなどのエッセンスの種類毎に設定される単位のことであって、クリップとは、エッセンスの編集の際にイン点及びアウト点によって規定される編集クリップのことであって、シーンとは単位が異なる。Master_Clip_Object２１６は、どのソースマテリアルが使用されているかを示すメタデータを含んでいるとともに、Source_Metadat_Object２１３をポインティングするポインタを含んでいるオブジェクトである。
【００８３】
Source_Metada_Object２１３は、マスターエッセンスを構成する夫々のソースエッセンスに対して設けられるオブジェクトであって、それぞれ、ソースエッセンスに関するメタデータと、Source_Timeline_Track_Object２１７を示すポインタを含んでいるオブジェクトである。Source_T imeline_Track_0bject２１７は、各ソースエッセンスのトラック毎に設定されるオブジェクトであって、各トラックに関するメタデータと、Source_Clip_Object２１８をポインティングするためのポインタを含んでいる。 source_Clip_Object２１８は、各ソースエッセンスを構成する各トラックに含まれるクリッブ毎に設定されるオブジェクトであって、そのクリップに関するメタデータと、Essence_Clip２１９をポインティングするためのポインタを有している。従って、Essence_Clip２１９の数だけSource_Clip_Object２１８が設定される。Essence_Clip１９は、エッセンスを構成するクリップのデータを含んでいるオブジェクトである。
【００８４】
そして、この番組作成配給システム１００では、図３８及び図３９に示すようなワークフローにしたがって番組作成配給処理が行われる。
【００８５】
すなわち、この番組作成配給システム１００のワークフローにおいて、配給番組編成システム１０により実行される撮影前段階（Pri-Production）の処理は、番組立案（Planning）処理ＰＬＮとして示され、上記配給番組編成システム１０により立案された番組作成計画に従って、アクイジョンシステム６０により収録（Acquisition）処理ＡＣＱが行われ、さらに、プロダクションシステム２０による素材蓄積（Ingest）処理ＩＮＧ、編集（Editing）処理ＥＤＴ、ＣＧ生成（CG Creation）処理ＣＧＣ、オーディオ生成（Audio Creation）処理ＡＵＣが行われることによって配給番組が作成され、作成された配給番組について、番組配給システム５０により番組配給（Distribution）処理ＤＳＴ及びアーカイブシステム４０により番組保管（Archive）処理ＡＲＶが行われる。
【００８６】
この番組作成配給システム１００では、プロジェクト毎、メディア毎、シーン毎あるいはフレーム毎に各種情報示すメタデータを生成し、メタデータに応じてアーカイブシステム４０を制御することでアセットマネージメントを実現している。
【００８７】
プロジェクト毎に生成されるメタデータとしては、主題(Main Title)、副題(Secondary Tilte(Sub Title))、シリーズ(Senes Number)、エピソード(Epsode)、原作(Original(Bock/Title))、著作者(Original Author/Writer)、監督(Director)、権利(Rghit)や著作権(Copyrigt)などの各種情報を示すメタデータがある。
【００８８】
また、メディア毎に生成されるメタデータとしては、リール（ロール）ナンバー(Real Number (Roll Number)やフレームレート(Frame rate)などの各種情報を示すメタデータがある。
【００８９】
また、シーン毎に生成されるメタデータとしては、出演者(Cast Actrot/Actoress)、エレメント(Element)、台詞(Screen Play)、シーン詳細(Scene Description)、大道具(Set)、小道具(Properties)、ユニット／クルー／スタッフ(Unit/Crew/Staff)、カメラセットアップデータ(Camera Setup Data)、ライティング情報(Lighting Info)、映像フォーマット(Video Format)、音声フォーマット(Audio Format)、音声チャンネルアサイメント(Audio Channel Assiginment)、モーションキャプチャーデータ(Motion Capture Data)、コメント(Comment)、テレシネデータ(Telecine Data)、サントラ(SoundTrack(Music))の作曲者(Composer)、作詞者(Song Writer)、編曲者(Arranger)、コンポジッティング情報(Compositing Info)、ビジュアルエフェクト(Visual Effects)、サウンドエフェクト(Sound Effects)、Ｖ−Ｃｈｉｐ情報(V-Chip Info)、ジェネレーション(Generation(Number of Copy))などの各種情報を示すメタデータがある。
【００９０】
フレーム毎に生成されるメタデータとしては、シーンナンバー(Scene Number)、ショットナンバー(Shot Number)、テイクナンバー(Take Number)、ＯＫショット／ＮＧショット(OK shot/NG shot)、ＵＭＩＤ（ビデオ）(UMID for video essence)、ＵＭＩＤ（オーディオ）(UMID for audio essence)、ＵＭＩＤ（データ）(UMID for data essence)、ＵＭＩＤ（その他）(UMID for others)、場所(Place)、ＧＰＳ緯度(GPS Latitude)、ＧＰＳ経度(GPS Longtude)、ＧＰＳ高さ(GPS Altitude)、カメラＩＤ(Camera ID)、カメラレンズ(Camera Lenz Data)、レンズＩＤ(Lenz ID)、フォーカス(Focus)、ズーム(Zoom)、アイリス(Iris)、三脚角度情報(Tripod)、三脚ＩＤ(Head ID)、パン(Pan)、チルト(Tilt)、ロール(Roll)、ドリー位置情報(Dolly)、ドリーＩＤ(Dolly ID)、アーム高さ(Arm Height)、位置(Travel)やクローズドキャプション(Closed Caption)などの各種情報を示すメタデータがある。
【００９１】
上記配給番組編成システム１０により実行される撮影前段階(Pri-Production)では、プランニング(Planning)処理ＰＰ１、キャスティング(Casting)処理ＰＰ２、ストーリーボード(Storuboard)処理ＰＰ３、スクリーンプレー(Screen Play)処理ＰＰ４、ロケーションハンティング(Location Haunting)処理ＰＰ５やスケジューリング(Scheduling)処理ＰＰ６などが行われる。
【００９２】
そして、番組の内容の検討するプランニング処理ＰＰ１の段階では、主題(Main Title)、副題(Secondary Tilte(Sub Title))、シリーズ(Senes Number)、エピソード(Epsode)、原作(Original(Bock/Title))、著作者(Original Author/Writer)、監督(Director)、エレメント(Element)、コメント(Comment)、サントラ(SoundTrack(Music))の作曲者(Composer)、作詞者(Song Writer)、編曲者(Arranger)、権利(Rghit)、著作権(Copyrigt)、Ｖ−Ｃｈｉｐ情報(V-Chip Info)などの各種情報を示すメタデータが生成される。また、出演者の決定等を行うキャスティング処理ＰＰ２の段階では、出演者(Cast Actrot/Actoress)やユニット／クルー／スタッフ(Unit/Crew/Staff)などの各種情報を示すメタデータが生成される。番組の内容の検討を行うストーリーボード処理ＰＰ３の段階では、シーンナンバー(Scne Number)、ショットナンバー(Shot Number)、大道具(Set)、小道具(Properties)、映像フォーマット(Video Format)、フレームレート(Frame rate)、音声フォーマット(Audio Format)、音声チャンネルアサイメント(Audio Channel Assiginment)などの各種情報を示すメタデータが生成される。台詞の確認等を行うスクリーンプレー処理ＰＰ４の段階では、台詞(Screen Play)、シーン詳細(Scene Description)、場所(Place)、クローズドキャプション(Closed Caption)などの各種情報を示すメタデータが生成される。
【００９３】
上記主題(Main Title)、副題(Secondary Tilte(Sub Title))、シリーズ(Senes Number)、エピソード(Epsode)、原作(Original(Bock/Title))、著作者(Original Author/Writer)及び監督(Director)などの各種の情報を示すメタデータは、プロジェクト後に生成され、キャスティング処理ＰＰ２、ストーリーボード処理ＰＰ３、スクリーンプレー処理ＰＰ４、ロケーションハンティング処理ＰＰ５やスケジューリング処理ＰＰ６に利用され、また、アクイジョンシステム６０による収録処理ＡＣＱ、プロダクションシステム２０によるオーサリング(Authoring)処理、番組配給システム５０による番組配給（Distribution）処理ＤＳＴやアーカイブシステム４０により番組保管（Archive）処理ＡＲＶなどに利用される。
【００９４】
上記配給番組編成システム１０により撮影前段階で生成された各種メタデータは、ギガビットイサーネット１を介してアーカイブシステム４０に伝送され、上記アーカイブシステム４０のペタサイト４０Ｂに記憶される。プロダクションシステム２０、ニュースシステム３０、アーカイブシステム４０、番組配給システム５０やアクイジョンシステム６０は、アーカイブシステム４０のペタサイト４０Ｂに記憶されている各種メタデータ必要に応じてギガビットイサーネット１を介して取り込むことができる。
【００９５】
なお、撮影前段階で生成された各種メタデータは、後述する各種処理段階で変更されて書き換えられる場合がある。
【００９６】
アクイジョンシステム６０では、収録用の機器すなわち撮像装置に必要なメタデータを取り込んで、収録処理ＡＣＱを実行する。
【００９７】
アクイジョンシステム６０により実行される収録処理ＡＣＱでは、リール（ロール）ナンバー(Real Number (Roll Number)、シーンナンバー(Scene Number)、テイクナンバー(Take Number)、ＯＫショット／ＮＧショット(OK shot/NG shot)、ＵＭＩＤ（ビデオ）(UMID for video essence)、ＵＭＩＤ（オーディオ）(UMID for audio essence)、ＵＭＩＤ（データ）(UMID for data essence)、ＵＭＩＤ（その他）(UMID for others)、カメラセットアップデータ(Camera Setup Data)、カメラＩＤ(Camera ID)、カメラレンズ(Camera Lenz Data)、レンズＩＤ(Lenz ID)、フォーカス(Focus)、ズーム(Zoom)、アイリス(Iris)、三脚角度情報(Tripod)、三脚ＩＤ(Head ID)、パン(Pan)、チルト(Tilt)、ロール(Roll)、ドリー位置情報(Dolly)、ドリーＩＤ(Dolly ID)、アーム高さ(Arm Height)や位置(Travel)などの各種情報を示すメタデータが生成される。
【００９８】
上記アクイジョンシステム６０により収録処理段階で生成された各種メタデータは、収録して得られた映像情報や音声情報とともにプロダクションシステム２０に供給される。
【００９９】
プロダクションシステム２０では、インジェスティング（Ingesting)処理ＰＲ１、テレシネ(Telecine)処理ＰＲ２、デュープ(Dupe)処理ＰＲ３、粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４、本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５、ボイスオーバー(Voice Over)処理ＰＲ６、音声効果(Sound Effect)処理ＰＲ７、音声スイーティング(Sound Sweetening)処理ＰＲ８、ＣＧ生成（CG Creation）処理ＰＲ９や仕上げ(Finishing)処理ＰＲ１０が行われる。
【０１００】
プロダクションシステム２０におけるインジェスティング（Ingesting)処理ＰＲ１では、上記アクイジョンシステム６０により収録処理段階で生成された各種メタデータが映像情報や音声情報とともに蓄積される。また、テレシネ(Telecine)処理ＰＲ２では、上記アクイジョンシステム６０により得られたフィルムに記録された映像情報や音声情報をテレビジョン信号に変換する。そして、粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４では、映像データ及び音声データ（素材データ）について、メタデータとして付加されている素材に関する情報に基づいて素材の編集を行い、その編集結果に基づくメタデータであるＥＤＬ（Editing Decision List）を作成する。ここで編集結果とは、記録媒体上のイン点及びアウト点を、Reel Number、或いはタイムコードで表した編集点に関する情報を示している。本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５の段階では、プラニング時に決定された内容に基づいて、インジェスティング（Ingesting)処理ＰＲ１、テレシネ(Telecine)処理ＰＲ２により蓄積されている素材について、粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４により作成されたでＥＤＬを用いて本編集が行われる。さらに、仕上げ(Finishing)処理ＰＲ９では、上記本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５により本編集された映像データ及び音声データ、ボイスオーバー(Voice Over)処理ＰＲ６された音声素材を用いて、配給番組を完成する。このときＣＧ生成（CG Creation）処理ＣＧＣにより作成されたＣＧ画像や、アーカイブシステム４０に保管された素材が使用される場合もある。
【０１０１】
そして、番組配給システム５０では、上記仕上げ(Finishing)処理ＰＲ９により完成された配給番組をパッケージケージメディアとして配給するためのオーサリング(Authoring)処理や、上記配給番組を無線ネットワークや有線ネットワークを介して配給する配給処理を行う。
【０１０２】
このような構成の番組作成配給システム１００では、例えば、上記配給番組編成システム１０により実行される撮影前段階(Pri-Production)におけるプランニング(Planning)処理ＰＰ１とキャスティング(Casting)処理ＰＰ２の段階で主題(Main Title)、副題(Secondary Tilte(Sub Title))、シリーズ(Senes Number)、エピソード(Epsode)、原作(Original(Bock/Title))、著作者(Original Author/Writer)、監督(Director)、サントラ(SoundTrack(Music))の作曲者(Composer)、作詞者(Song Writer)や編曲者(Arranger)などメタデータをコンピュータや携帯端末などにより入力し、入力されたメタデータを上記アクイジョンシステム６０により収録して得られた映像情報や音声情報と同梱してプロダクションシステム２０に供給することにより、プロダクションシステム２０において粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４の段階でスタッフロールを流すタイミング指定し、指定されたタイミングに従って、映像情報や音声情報と同梱されているメタデータに応じたキャラクターを自動生成し、本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５を行うことができる。
【０１０３】
この番組作成配給システム１００では、アーカイブシステム４０において映像データ及び音声データ等のエッセンスとともにメタデータを集中管理するデータベースを構築しており、上記配給番組編成システム１０によりプランニング(Planning)処理ＰＰ１とキャスティング(Casting)処理ＰＰ２の段階で入力されるメタデータが上記アーカイブシステム４０のアーカイブマネージャ４０Ａにより集中管理されるデータベースに登録されると同時に登録されたメタデータを示すタグが発行され、このタグが上記アクイジョンシステム６０により収録して得られた映像情報や音声情報と同梱される。プロダクションシステム２０では、プロダクションシステム２０において粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４の段階でスタッフロールを流すタイミング指定し、指定されたタイミングに従って、映像情報や音声情報と同梱されているタグがポイントするデータベースからメタデータを取り出し、これに応じたキャラクターを自動生成し、本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５を行うことができる。
【０１０４】
すなわち、この番組作成配給システム１００では、メタデータを用いてスタッフロールのキャラクタを自動生成する支援システムを構築することができる。
【０１０５】
また、この番組作成配給システム１００では、上記アクイジョンシステム６０による収録（Acquisition）処理ＡＣＱの段階で、例えばＧＰＳ(Grobal Positioning System)により収録場所、位置や時間を示すＧＰＳデータをメタデータとして入力し、入力されたメタデータを、このアクイジョンシステム６０により収録して得られた映像情報や音声情報と同梱してプロダクションシステム２０に供給することにより、プロダクションシステム２０における粗編集(Off-line Edit)処理ＰＲ４の段階で編集者はＧＰＳデータの存在を意識することなく、番組の時間的配分を行うことができる。また、ＣＧ生成（CG Creation）処理ＰＲ９の段階では、映像情報や音声情報と同梱されている位置や時間を表すタグデータを用いて、別に用意した地図を示すデータベースから検索を行い、該当する地図グラフィックを出力し、本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５により上記地図グラフィックを使用した番組を完成することができる。
【０１０６】
この場合にも、上記キャラクターを自動生成する場合と同様に、上記アーカイブシステム４０のアーカイブマネージャ４０Ａにより集中管理されるデータベースに上記位置や時間を示すメタデータを登録するようにして、ＣＧ生成（CG Creation）処理ＰＲ９を支援することもでできる。
【０１０７】
すなわち、この番組作成配給システム１００では、メタデータを用いてＧＰＳデータと地図のデータとのマッチングを取り、ＣＧ生成を行う支援システムを構築することができる。
【０１０８】
ここで、ＶＴＲを使ってコンテンツを作成しようした場合、収録に際して大量の素材ビデオテープが発生する。例えば３０分のドキュメントを制作する場合には通常５０本〜１００本程度の素材テープが生成され、このなかから必要なカットを選択し、つなぎ合わせることによってコンテンツが作成される。
【０１０９】
そこで、この番組作成配給システム１００では、上記アクイジョンシステム６０による収録（Acquisition）処理ＡＣＱの段階で、素材テープの内部に収録されている内容を連想させるＵＭＩＤ（ビデオ）(UMID for video essence)、ＵＭＩＤ（オーディオ）(UMID for audio essence)、ＵＭＩＤ（データ）(UMID for data essence)、ＵＭＩＤ（その他）(UMID for others)、リール（ロール）ナンバー(Real Number (Roll Number)、テープＩＤ(Tape ID)、テープナンバー(Tape IDNumber)、オブジェクトＩＤ(Object ID)、主題(Main Title)、副題(Secondary Tilte(Sub Title))、シリーズ(Senes Number)、エピソード(Epsode)、エッセンスに関するメタデータ(Metadata to Essence)、ロケーター(Locators)、エッセンスの説明(Essence Description)等の項目のメタデータを、映像情報や音声情報と同梱記録する。これによりプロダクションシステム２０では、再生時に上記メタデータを読み出し、読み出したメタデータを手掛かりとして、素材テープから必要なカットを迅速に検索することができる。この場合、上記素材テープの内部に収録されている内容を連想させる項目のメタデータは、映像情報や音声情報と同梱でビデオフレームに同期して記録されたり、個々のビデオテープに電子的なラベルに記録されたり、あるいは、数１０本から数１００本のビデオテープの内容をまとめて管理管理可能な外部記憶メディアに記録される。
【０１１０】
すなわち、この番組作成配給システム１００では、テープのスクリーニング作業をメタデータを用いて省力化する支援システムを構築することができる。
【０１１１】
また、この番組作成配給システム１００では、プロダクションシステム２０で実行されるテレシネ(Telecine)処理ＰＲ２において、ヴァーティカルレート(Vertical Rate)、フレームレート(Frame Rate)、トータルライン数／フレーム(Total Lines per Frame)と、アクティブライン／フレーム(Active Lines per Frame)、アスペクト比(Display Aspect Ratio)、イメージアスペクト比(ImageAspectRatio)、保存高さ(Stored Height)、保存幅(Stored Width)と、サンプル高さ(Sampled Height)と、サンプル幅(Sampled Width)と、サンプルＸオフセット(SampledX Offset)、サンプルＹオフセット(SampledY Offset)、表示高さ(Display Height)、表示幅(Display Width)、表示Ｘオフセット(DisplayX Offset)やビデオ原信号特性( Video Coding Characteristics)等のテレシネに関する項目のメタデータを、映像情報や音声情報と同梱記録する。これにより、本編集(Complete Edit)処理ＰＲ５において、長さの調整などの編集作業の後に、出力フォーマットに応じて記録されているメタデータを用いて出力のトリミング位置の算出を行い、出力を得ることができる。
【０１１２】
また、この番組作成配給システム１００では、エッセンスデータ及びメタデータがギガビットイーサネット１上で伝送される際に、ＭＸＦファイルフォーマットに変換されており、プロダクションシステム２０による編集作業の際に、編集作業に伴って使用された素材の状況が履歴としてヘッダ情報に記述される。このヘッダ情報からコンテンツの成り立ちを知ることができ、上述のように例えばClip_Objectはシーンやカットをクリップと称し、その時間的長さや始まりの位置のタイムコードが示されている。コンテンツはクリップの集合体であり、クリップの示す情報を時間的に早いものから順にサーチすることによりチャプターの候補となるタイムコードを知ることができる。最終的なチャプター点の数はクリップの変化点の数よりも少ないので、候補に挙がったものから必要なものを選び出すことによりチャプターを全て決定することができる。
【０１１３】
そこで、この番組作成配給システム１００では、上記プロダクションシステム２０により作成したコンテンツをＤＶＤやＬＤなどのメディアにより配給する際に、オーサリングシステム５２において、上記プロダクションシステム２０により編集作業の完了したパッケージについて、ＭＦＸファイルのヘッダをサーチすることによりチャプター点の候補をリストアップし、候補の前後のみを視聴することによって、必要なものをチャプター点をのみを選び出して、上記コンテンツをＤＶＤやＬＤなどのメディアにより配給するためのフォーマット変換すなわちオーサリング処理を行う。すなわち、このオーサリングシステム５２では、ビデオプログラムの論理構造を示すメタデータから、編集ビデオプログラムのオーサリング処理を行う。
【０１１４】
また、この番組作成配給システム１００では、シーン毎に出演者に関する権利(Rights) 、著作権(Copyright) 、知財権(Intellectual rights) 、オーナー(Rights Owner) 、支払とコスト情報(Payments and costing)などの情報をログしメタデータとして同時記録しておくことによって、クリップが切り出された場合にトレースすることができる。
【０１１５】
【発明の効果】
本発明によれば、エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送し、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶し、プリプロダクション時に生成されたメタデータを利用して、上記エッセンスからプロジェクトを効率よく制作することができる。
【０１１６】
また、本発明によれば、エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送し、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶し、プリプロダクション時に生成されたメタデータを使用して、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションをコントロールすることにより、エッセンスからプロジェクトを効率よく制作することができる。
【０１１７】
さらに、本発明によれば、エッセンスを説明するデータであって、ＳＭＰＴＥ(Society of Motion Picture and Television Engineers)ラベルによって夫々が同定されている複数のメタデータを生成し、メタデータを記述するためのプリアンブル部と、エッセンスデータを記述するための本体と、インデックステーブルを含んだインデックス部と、ポストアンブル部から構成され、上記プリアンブル部は、ユニバーサルラベルとアロケーションテーブルと、ユニバーサルラベルをキーに取り込んだメタデータが記述されるエリアであるオーバーオールメタデータエリアとからなり、上記アロケーションテーブルには、上記オーバーオールメタデータエリア内の各オブジェクトのアロケーション情報が登録されているデータファイルとして、上記複数のメタデータを伝送し、上記エッセンスを制作するとともに、上記エッセンスと上記メタデータを関連付けて記録媒体に記憶し、プリプロダクション時に生成されたメタデータと関連付けて、上記エッセンスから上記プロジェクトを制作するポストプロダクションのオペレーションが行われることにより、エッセンスからプロジェクトを効率よく制作することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した番組作成配給システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】上記番組作成配給システムにおけるプロダクションシステムの構成を示すシステム構成図である。
【図３】ＳＤＩフォーマットのデータ構造を模式的に示す図である。
【図４】ＳＤＴＩフォーマットのデータ構造を模式的に示す図である。
【図５】ＳＤＴＩ−ＣＰフォーマットのデータ構造を模式的に示す図である。
【図６】ＫＬＶフォーマットのデータ構造を模式的に示す図である。
【図７】ＵＭＩＤのデータ構造を模式的に示す図である。
【図８】ＳＭＰＴＥ２９８Ｍにおいて標準化されているユニバーサルラベルをキーに取り込んだ辞書規定であるメタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図９】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１０】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１１】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１２】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１３】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１４】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１５】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１６】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１７】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１８】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図１９】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２０】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２１】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２２】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２３】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２４】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２５】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２６】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２７】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２８】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図２９】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３０】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３１】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３２】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３３】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３４】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３５】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３６】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３７】メタデータディクショナリーの内容を示す図である。
【図３８】上記番組作成配給システムにおける番組作成配給作業の処理手順とともにアセットマネージメントシステムの構成を模式的に示す図である。
【図３９】上記番組作成配給システムにおける番組作成配給作業の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１００  番組作成配給システム、１  ギガビットイサーネット、１０  配給番組編成システム、２０  プロダクションシステム、２１  収録管理システム、２２  プロダクション管理システム、２２Ａ  デバイスコントローラ、２２Ｂ  Ａ／Ｖサーバ、２３  インジェストシステム、２３Ａ  再生装置、２３Ｂ  テレシネ装置、２３Ｃ  インジェストクライアント２３Ｃ、２４  コーディングシステム、２４Ａ  コーディングコントローラ、２４Ｂ  ＭＰＥＧエンコーダ、２４ＣＭＰＥＧデコーダ２４Ｃ、２５  エディッテング／プロセッシングシステム、２５Ａ  オフライン編集装置、２５Ｂ  オンライン編集装置、２５Ｃ  映像処理装置、２５Ｄ  音声処理装置、２６  ＣＧクリエーションシステム、３０  ニュースシステム、４０  アーカイブシステム、４０Ａ  アーカイブマネージャ、４０Ｂ  ペタサイト、５０  番組配給システム、５１  サーバコントローラ、５２オーサリングシステム、５３  Ｗｅｂシステム、５４  オンエアサーバ、５５ルーティングスイッチ、６０  アクイジョンシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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