(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行う制御手段と、
この制御手段に対して前記景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段と
を備え、
前記制御手段は、前記終了指示手段による終了指示があった場合、前記景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させるように構成されている、ことを特徴とする景品交換管理装置。
【請求項２】
遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、
前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、
このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行うと共に、当該景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となった時点で、当該景品交換処理を自動的に終了させる制御手段と
を備えたことを特徴とする景品交換管理装置。
【請求項３】
前記記憶手段は、各交換レートに対応したレート対応情報を更に記憶し、
前記データ入力手段は、前記交換レートに代えて前記レート対応情報を入力し、
前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された交換レートおよびレート対応情報に基づいて、前記データ入力手段によって入力されたレート対応情報に対応する交換レートを選択する、ことを特徴とする請求項１または２に記載の景品交換管理装置。
【請求項４】
前記レート対応情報は遊技者が特定の遊技場の会員であるか否かを示す情報を含む、ことを特徴とする請求項３に記載の景品交換管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体（例えばパチンコ玉）の個数から、交換される景品に応じた数を減算して行くような景品交換処理を行う景品交換管理装置に係り、特に、その景品交換処理を終了させる基準となる遊技媒体の「終了可能残数」の設定に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記のような景品交換管理装置の従来例としては、以下のようなものが知られている。
【０００３】
まず、遊技客が獲得した遊技媒体（例えばパチンコ玉）の個数である遊技媒体数が、例えば玉数カード等の記録媒体を介して景品交換管理装置に入力される。次に、交換される景品を選択すると、入力された遊技媒体数から交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理が行われる。そして、この景品交換処理における減算後の遊技媒体数が、所定の「終了可能残数」以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させることを原則としている。
【０００４】
この「終了可能残数」は、一般の景品（通常景品または特殊景品）と交換可能な数に達しない端数分の遊技媒体数を基準に設定される。すなわち、景品交換処理における減算後の遊技媒体数が「終了可能残数」以下になった場合は、景品交換処理を終了し、遊技客に対して端数分の遊技媒体を返却したり、それに代わる低額の景品を渡したりすることが前提となっている。
【０００５】
なお、景品交換処理において、減算後の遊技媒体数が「終了可能残数」以下になる前に終了指示が出された場合は、「（強制的に）終了してよいか？」の確認（画面表示）が行われ、再度の終了指示があった場合にのみ景品交換処理が強制的に終了される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、景品交換処理を行う場合は、遊技媒体を交換可能な景品の価値に換算するための交換レート（円／個）を設定する必要がある。最近は、１つの遊技場で複数の交換レートを設定して使い分けることも多くなっている。例えば、遊技媒体を獲得した遊技機の機種（設置される遊技島やコーナーの違い等）によって交換レートに差をつけたり、遊技場の会員については非会員より交換レートを高く設定したりする場合等がある。
【０００７】
従来の景品交換装置おいては、交換レートは複数設定できるが、「取引終了可能数」は１つしか設定できない。そこで、例えば図８に示すように、交換レートＸが２.５円／個と４.０円／個の２種類あるのに対して、終了可能残数Ｙを４０個に設定したする。
【０００８】
その場合、２.５円／個の交換レートＸでは、終了可能残数Ｙに対応した価値（残価）Ｘ×Ｙ＝２.５（円／個）×４０（個）＝１００（円）となり、景品交換処理を終了して端数として処理するのに問題はない。ところが、４.０円／個の交換レートでは、残価Ｘ×Ｙ＝４.０（円／個）×４０（個）＝１６０（円）となり、一般の景品（最低１００円程度）に交換可能な価値を有し、景品交換処理を終了して端数として処理することには無理がある。
【０００９】
一方、高い方の交換レート（Ｘ＝４.０円／個）に合わせて終了可能残数Ｙを小さく設定すると（例えばＹ＝２５個）、低い方の交換レート（Ｘ＝２.５円／個）では、終了可能残数Ｙに対応した残価Ｘ×Ｙ＝２.５（円／個）×２５（個）＝６２.５（円）となり、実用的でない。
【００１０】
例えば、景品交換処理における減算後の遊技媒体数が３０個の場合、その価値は２.５（円／個）×３０（個）＝７５（円）になり、一般の景品には交換不可能であり、端数として処理するしかない。しかし、その時点の遊技媒体数３０個は、終了可能残数Ｙ＝２５個より多い為、（強制終了しない限り）景品交換処理を終了できない。そして、以上のような問題は、交換レートの差が拡大するほど大きくなり、適切に景品交換処理を終了させることが困難となる。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、複数の交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことのできるような景品交換管理装置を提供することを目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行う制御手段と、この制御手段に対して前記景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段とを備え、前記制御手段は、前記終了指示手段による終了指示があった場合、前記景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となっていることを条件に、当該景品交換処理を終了させるように構成されている、ことを特徴とする景品交換管理装置である。
【００１３】
第２の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体を、その個数である遊技媒体数および交換レートに基づく価値の景品に交換する際に利用する景品交換管理装置であって、前記遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応して設定される終了可能残数を予め記憶する記憶手段と、前記遊技媒体数と、選択すべき前記交換レートとを含むデータを入力するデータ入力手段と、このデータ入力手段によって入力された遊技媒体数および交換レートに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する景品交換処理を行うと共に、当該景品交換処理における減算後の遊技媒体数が前記記憶手段に記憶された各交換レートに対応する終了可能残数以下となった時点で、当該景品交換処理を自動的に終了させる制御手段とを備えたことを特徴とする景品交換管理装置である。
【００１４】
これらの第１または第２の発明によれば、記憶手段が複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数を予め記憶しているので、制御手段は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。
【００１５】
第１の発明においては、制御手段に対して終了指示手段による終了指示があったことが景品交換処理の終了の前提となるが、第２の発明においては、減算後の遊技媒体数が終了可能残数以下となった時点で自動的に景品交換処理が終了される。なお、第１または第２の発明において、減算後の遊技媒体数が終了可能残数を超えている場合であっても強制的に景品交換処理を終了させ得るように構成することも可能である。
【００１６】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記記憶手段は、各交換レートに対応したレート対応情報を更に記憶し、前記データ入力手段は、前記交換レートに代えて前記レート対応情報を入力し、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された交換レートおよびレート対応情報に基づいて、前記データ入力手段によって入力されたレート対応情報に対応する交換レートを選択するものである。
【００１７】
この第３の発明によれば、例えば、あるレート対応情報に対応した交換レートを変更する場合、記憶手段に記憶される交換レートのみを変更しておけばよく、データ入力手段によって入力されるデータの方は変更する必要がなくなる。
【００１９】
第４の発明は、第３の発明において、前記レート対応情報は遊技者が特定の遊技場の会員であるか否かを示す情報を含むものである。
【００２０】
【発明の実施の形態】
次に、図１乃至図７を参照して本発明の実施の形態について説明する。図１および図２は本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施の形態を示す図である。また、図３は当該管理装置の外観を示す図であり、図４乃至図６は当該管理装置における店員用表示部の表示内容を示す図である。
【００２１】
以下、本実施形態に関し、景品交換システムの全体構成、景品交換管理装置の構成、動作および作用効果、並びに変形例について順次説明する。
【００２２】
［景品交換システムの全体構成］
まず、図１および図２により、景品交換システムの全体構成について説明する。
【００２３】
はじめに、このシステムにおいて交換の対象となる「特殊景品」について説明しておく。特殊景品は、遊技場（パチンコ店）において遊技客が獲得した遊技媒体（パチンコ玉）と交換され、遊技場外の景品交換所等において現金に交換可能な景品である。この特殊景品は、種類（交換価値＝金額）毎に色の異なる厚さ２〜３ｍｍのカード形状をなし、例えば５０００円（茶色）・１０００円（赤色）・５００円（黄色）・１００円（白色）の４種類が設定される。
【００２４】
さて、図１に示す景品交換システムは、景品交換管理装置Ｍの他、管理コンピュータ１００、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４、遊技媒体計数機１０６ａ〜１０６ｃ、景品投出機１０８、端数玉投出機１１０、レシート発行機１２０および玉数カード発行機１２２を備えている。
【００２５】
そのうち、景品交換管理装置Ｍ、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４、遊技媒体計数機１０６ａ、景品投出機１０８および端数玉投出機１１０は、遊技場の景品交換カウンターＧに設置される。また、レシート発行機１２０および玉数カード発行機１２２は、それぞれ遊技媒体計数機１０６ｂおよび１０６ｃと組み合わせされ、遊技場における（遊技機の）島端等に設置される。
【００２６】
管理コンピュータ１００は、景品交換管理装置Ｍと接続され、当該管理装置Ｍによる景品交換情報を集計するとともに、主に通常景品（特殊景品以外の景品）の在庫状況をチェックする。
【００２７】
レシート発行機１２０は、遊技媒体計数機１０６ｂと接続され、この計数機１０６ｂによる計数結果等の情報（例えば計数結果（遊技媒体数）、計数日時、計数機番号および交換レートに対応したレート対応情報としての「関連情報」）が記録された記録媒体としてのレシートＥを発行する。このレシートＥには、上記の情報がバーコードの形で記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【００２８】
玉数カード発行機１２２は、遊技媒体計数機１０６ｃと接続され、この計数機１０６ｃによる計数結果等の情報が記録された記録媒体としての玉数カードＦを発行する。この玉数カードＦには、上記の情報が（磁気ストライプやＩＣ等により）カードデータとして記録されるとともに、表面に目視確認可能に印字される。
【００２９】
ここで、交換レートに対応した「関連情報」としては、例えばパチンコ玉やメダルといった遊技媒体の種類毎に設定された「玉Ａ」、「玉Ｂ」、「玉Ｃ」、「メダルＡ」および「メダルＢ」といった「レート種類名」を用いることができる。例えば、レシート発行機１２０や玉数カード発行機１２２の設置される遊技島の違いに応じて、「無制限」の遊技島では「玉Ａ」のレート種類名を記録して、これに２.５円／個の交換レートを対応させ、一般の遊技島では「玉Ｃ」のレート種類名を記録して、これに４.０円／個の交換レートを対応させるように設定することができる。
【００３０】
なお、遊技媒体の計数結果等の情報を、レシートＥで発行するか、玉数カードＦで発行するかは、個々の遊技場の運用方針によって決定される。レシートＥのみ、あるいは玉数カードＦのみを発行するように設定することも可能であるし、計数結果が多い遊技客には玉数カードＦを発行し、少ない遊技客にはレシートＥを発行するように設定することも可能である。また、レシート発行機１２０と玉数カード発行機１２２とを一体化して、所定の条件（計数結果の多少、後述する登録会員か否か等）に応じてレシートＥとカードＦとを切り換えて発行することも可能である。
【００３１】
バーコード読取機１０２および玉数カード読取機１０４は、それぞれ景品交換管理装置Ｍに接続され、レシートＥのバーコードおよび玉数カードＦのカードデータを読み取って管理装置Ｍに転送する。なお、後述するように、管理装置Ｍに直結された遊技媒体計数機１０６ａからデータを直接転送したり、管理装置Ｍにデータを直接手入力することも可能となっている。
【００３２】
景品投出機１０８は、景品交換管理装置Ｍに接続され、特殊景品を種類別に収納すると共に、管理装置Ｍからの指示に基づいて、指示された種類および枚数の特殊景品を自動的に投出する。
【００３３】
端数玉投出機１１０は、景品交換管理装置Ｍに接続され、遊技媒体を特殊景品に交換する際に、管理装置Ｍからの指示により、特殊景品に変換できない端数分の遊技媒体（パチンコ玉）を投出する。投出された端数分の遊技媒体は遊技客に返却される。但し、端数分の処理が面倒な場合や、閉店間際等で返却しても遊技時間がない場合は、端数玉を返却しないように設定することも可能である。その場合は、例えば端数玉に代わる低額の通常景品（ガム等）が遊技客に渡される。
【００３４】
［景品交換管理装置の構成］
次に、図２乃至図６により、景品交換管理装置Ｍの構成について具体的に説明する。
【００３５】
〈主要構成〉
図２において、景品交換管理装置Ｍは、制御部（制御手段）１と、これに接続された記憶部（記憶手段）２、操作部（データ入力手段、終了指示手段）３、通信部（データ入力手段）４、店員用表示部５および客用表示部６とを備えている。
【００３６】
このうち、記憶部２は、遊技媒体数を交換可能な景品の価値に換算するための複数の「交換レート（円／個）」と、各交換レートにそれぞれ対応した「終了可能残数（個）」とを記憶するようになっている。この記憶部２は更に、各交換レートに対応した上記「レート種類名（関連情報）」も記憶するようになっている。また、操作部３および通信部４は、遊技媒体数およびレート種類名を含むデータを入力するデータ入力手段としての機能を有している。
【００３７】
具体的には、操作部３は、複数の景品指定ボタン３ａおよびテンキー３ｂを有しており（図３（ａ））、テンキー３ｂ等の操作によって、上記データを直接手入力できるように構成されている。また、通信部４は、バーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４および遊技媒体計数機１０６ａからの上記データを制御部１に入力するための通信インターフェイスを構成している。
【００３８】
そして、制御部１は、記憶部２に記憶された交換レートおよびレート種類名（関連情報）に基づいて、データ入力手段３，４によって入力されたレート種類名（例えば「玉Ａ」）に対応する交換レート（例えば２.５円／個）を選択するように構成されている。また、制御部１は、データ入力手段３，４によって入力された遊技媒体数と、選択された交換レートとに基づいて、当該遊技媒体数から、交換される景品に応じた遊技媒体数を減算する「景品交換処理」を行うように構成されている。
【００３９】
なお、操作部３は、上記景品指定ボタン３ａおよびテンキー３ｂの他、制御部１に対して景品交換処理を終了させる終了指示を行うための終了指示手段としての「終了」ボタン（図示せず）を有している。
【００４０】
次に、店員用表示部５は、記憶部２に記憶すべきレート種類名と交換レートおよび終了可能残数の設定画面（図４及び図５）と、景品交換処理用の画面（図６）とを表示する機能を有している。この店員用表示部５は、図３（ａ）に示すように操作部３等と同じ側（店員側）に設けられたカラー表示のタッチパネル式液晶ディスプレイとして構成されている。
【００４１】
また、客用表示部６は、図３（ｂ）に示すように店員用表示部５とは反対の側（客側）に設けられ、景品交換処理時に景品の種類や個数等の情報を文字のみによって表示する液晶ディスプレイとして構成されている。
【００４２】
〈その他の構成〉
図２に示す景品交換管理装置Ｍは、その他、制御部１に接続されたスピーカー７、ジャーナル発行部８、モード切換キー９（以上、図３（ａ）参照）、タイマー１０、記憶媒体処理部１１および電源部１２を備えている。このうち、スピーカー７はデータ読取時等に音声を発し、ジャーナル発行部８は取扱データ等をジャーナルに印字して発行するように構成されている。モード切換キー９は、「景品交換モード」と「設定・登録モード」とを切り換えるためのものである。
【００４３】
また、記憶媒体処理部１１は、スマートメディア（商標）等の着脱式の記憶媒体に対して書込／読取を行うためのものである。これにより、取扱データ等の情報を記憶媒体を介して移送したり、別機器で各種設定を記録された記憶媒体から設定内容を読み取ることで、景品交換管理装置Ｍの設定を変更したりすることが可能となっている。なお、記憶媒体処理部１１に対応して記憶媒体挿入口１３（図３（ａ））が設けられている。
【００４４】
なお、通信部４は、上述したバーコード読取機１０２、玉数カード読取機１０４および遊技媒体計数機１０６ａの他、管理コンピュータ１００、景品投出機１０８および端数玉投出機１１０との通信インターフェイスも兼ねている。
【００４５】
［動  作］
次に、本実施形態の景品交換管システム全体の動作等について、（１）交換レートおよび終了可能残数の設定、（２）記録媒体の発行、および（３）景品交換処理に大別して説明する。
【００４６】
（１）交換レート等の設定（図４、図５及び図７）
景品交換管理装置Ｍにおいて、レート種類名、交換レートおよび終了可能残数の設定・登録（記憶部２への記憶操作）を行う場合、まずモード切換キー９により「設定・登録モード」に切り換えて、交換レートの設定画面（図４）を呼び出す。
【００４７】
この交換レートの設定画面（図４）では、レート種類名（玉Ａ等）および対応する交換レートを、遊技媒体の種類別に、パチンコ玉について３種類（玉Ａ〜Ｃ）、メダルについて２種類（メダルＡ，Ｂ）の合計５種類設定することができる。具体的には、画面上で設定処理の対象とするレート種類名について「１：する」を入力すると、交換レートの入力位置が枠表示されるので、そこに交換レートをテンキー入力する。
【００４８】
図４の例では、レート種類名毎に「玉Ａ→２.５円／個」、「玉Ｂ→３.０円／個」、「玉Ｃ→４.０円／個」、「メダルＡ→１６.６円／個」、「メダルＢ→２０.０円／個」の交換レートが設定されている（図７参照）。パチンコ玉の交換レートを玉Ａの１種類しか設定しない場合は、玉Ｂ及び玉Ｃは対象外となる。具体的には、対象としないものには「２：しない」を入力する（その場合、交換レートの入力位置が表示されない）。
【００４９】
次に、終了可能残数の設定画面（図５）を呼び出す。この画面では、各交換レートの種類名（玉Ａ等）に対応する終了可能残数をテンキー入力する。
【００５０】
図５の例では、レート種類名毎に「玉Ａ→４０個」、「玉Ｂ→３４個」、「玉Ｃ→２５個」、「メダルＡ→７個」、「メダルＢ→５個」の終了可能残数が設定されている（図７参照）。なお、交換レートの設定画面（図４）において「２：しない」と入力したものについては、入力窓が表示されない。
【００５１】
以上の設定・登録が終了したら、モード切換キー９により「交換モード」への切り換えが行われる。
【００５２】
（２）記録媒体の発行（図１）
まず、遊技者が遊技によって獲得した遊技媒体（パチンコ玉）を遊技媒体計数機１０６ｂまたは１０６ｃによって計数する。そして、遊技媒体計数機１０６ｂまたは１０６ｃによる計数結果（遊技媒体数）およびレート種類名を含むデータが、記録媒体としてのレシートＥまたは玉数カードＦに記録され、レシート発行機１２０または玉数カード発行機１２２から発行される。
【００５３】
（３）景品交換処理（図１、図２、図３及び図６）
この景品交換処理を行う場合、景品交換管理装置Ｍは、モード切換キー９により「交換モード」に設定されている。
【００５４】
まず、遊技者がレシートＥまたは玉数カードＦを景品交換カウンターＧへ持ち込み、バーコード読取機１０２または玉数カード読取機１０４によって計数結果やレート種類名等のデータを読み取らせる。読み取られた計数結果は、景品交換管理装置Ｍにおいて、景品交換に用いられる遊技媒体数として記録され、店員用表示部５および客用表示部６に表示される。複数枚のレシートＥまたは玉数カードＦが続けて読み取られた場合は、それらの計数結果の合計値が遊技媒体の総数として記録、表示される。
【００５５】
このとき管理装置Ｍの制御部１は、記憶部２に記憶された交換レートおよびレート種類名に基づいて、データ入力手段３，４によって入力されたレート種類名（例えば「玉Ａ」）に対応する交換レート（玉Ａ→２.５円／個）を選択して設定する。また、制御部１は、記憶部２に記憶された交換レートおよび終了可能残数に基づいて、選択された交換レート（２.５円／個）に対応する終了可能残数（４０個）を選択して設定する。
【００５６】
なお、レシートＥまたは玉数カードＦのデータが読み取れない場合は、それらの目視確認可能な印字情報に基づいて、店員が管理装置Ｍの操作部３を操作して上記データを手入力する。また、遊技媒体数に関しては、管理装置Ｍに直結された遊技媒体計数機１０６ａによる計数を行うことで、その計数結果のデータを直接入力することも可能である。
【００５７】
（３−１）特殊景品の交換処理
遊技客が特殊景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【００５８】
まず、景品交換管理装置Ｍにおいて操作部３の景品ボタン３ａのうち特殊景品ボタンが押下されると、制御部１により、選択された交換レートに基づいて、入力された遊技媒体数が特殊景品に自動的に換算される。これにより、交換可能な特殊景品の種類と個数が求められる。その際、入力された遊技媒体数から、換算された特殊景品に応じた遊技媒体数が減算され、遊技媒体の残数（減算後の遊技媒体数）が求められる。
【００５９】
そして、店員用表示部５の景品交換処理用の画面（図６）に、特殊景品の種類毎の個数等の表示Ｐ１，Ｐ３がなされる。この場合、上段の表示Ｐ１には、特殊景品の種類名、色表示および個数が示される。また、下段の表示Ｐ３には、特殊景品の金額、登録数（交換レートで逆算された遊技媒体数）および個数が表示される。なお、中段の表示Ｐ２には、選択されたレート種類名（玉Ａ）や入力された遊技媒体数（総数）の他、遊技媒体の残数も示される。なお、客用表示部６には、特殊景品の種類および個数が文字のみで表示される。
【００６０】
図６に示す例では、遊技媒体数（総数）として１８３０８個が入力され、これが〔特大（５０００円）＝８枚、大（１０００円）＝５枚、中（５００円）＝１枚、小（１００円）＝２枚〕の特殊景品に換算され、減算後の遊技媒体の残数は２８個となる。この残数（２８個）は、設定された終了可能残数（４０個）以下であるので、景品交換処理が終了可能な状態となる。
【００６１】
そこで、操作部３の「終了」ボタンの押下（終了操作）により終了指示がなされると、管理装置Ｍからの指令により、景品投出機１０８から対応する種類と枚数の特殊景品が投出され、景品交換処理が終了する。店員は、店員用表示部５の景品交換処理用の画面（図６）における表示Ｐ１中の色表示の色と特殊景品の色とを比較して、正確に対応する特殊景品が投出されているか否かを確認する。
【００６２】
特殊景品の投出が正常に完了すれば、店員用表示部５および客用表示部６の表示が所定の待機状態に戻る。投出された特殊景品に間違いがあった場合は、これを店員が回収し、正常な特殊景品を（手渡しまたは景品投出機１０８の個別操作により）遊技客に渡し直す。
【００６３】
（３−２）通常景品の交換処理
遊技客が通常景品への交換を希望する場合は、データの入力・表示後に以下のような処理が行われる。
【００６４】
店員は、遊技客の景品注文に従って、通常景品を取り出すとともに、操作部３の景品ボタン３ａのうち対応する通常景品のボタンを押下する。すると、景品ボタンが押下されるごとに、その通常景品に対応する遊技媒体数が、入力された媒体数から減算され、店員用表示部５および客用表示部６に表示される。
【００６５】
そして、操作部３の「終了」ボタンの押下（終了操作）により終了指示がなされた時点で、遊技媒体の残数（減算後の遊技媒体数）が「終了可能残数」以下になっていると、景品交換処理が終了される。その場合、（遊技媒体がパチンコ玉であれば）端数玉投出機１１０から残数分の端数玉が投出されたり、店員から遊技客に端数玉に代わる通常景品が手渡されたりする。
【００６６】
一方、上記「終了」ボタンの押下により終了指示がなされた時点で、遊技媒体の残数が「終了可能残数」を超えていた場合は、店員用表示部５に例えば「（強制的に）終了してよいか？」のような終了確認を求めるメッセージが表示される。それに対しては、再度「終了」ボタンの押下による終了指示がなされた場合にのみ、景品交換処理が強制的に終了される。
【００６７】
（３−３）その他
以上の景品交換処理において、レート種類名「玉Ａ」の入力により、対応する交換レート「２.５円／個」および終了可能残数「４０個」が設定される場合を例にとって説明したが、「玉Ｂ」や「メダルＡ」等の他のレート種類名が入力された場合は、図７に示すような、それぞれのレート種類名に対応した交換レートおよび終了可能残数が設定される。
【００６８】
［作用効果］
次に、本実施形態の景品交換管理装置の作用効果について説明する。
【００６９】
本実施形態によれば、記憶部２が複数の交換レートと、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数とを記憶しているので、制御部１は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。このため、複数の交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことが可能となる。
【００７０】
例えば、図７に示す場合では、２.５〜２０.０円／個の５種類の交換レートＸにそれぞれ対応して、４０〜５個の５種類の終了可能残数Ｙを用いることで、いずれも最低１００円程度の一般景品に見合った１００〜１１６円の残価（Ｘ×Ｙ）で適切に景品交換処理を終了させることが可能となる。
【００７１】
［変形例１］
遊技場の登録会員については、会員以外の一般客よりも高い交換レートを適用することで、遊技客の取り込みを図ることができる。そこで、遊技者が特定の遊技場の会員である旨を確認可能な「会員情報」を用いて、以下のような変形例が考えられる。
【００７２】
まず、会員として登録した遊技客には、予め会員情報を記録した会員カードを発行する。そして、この会員カードの情報を読み取るための会員カード読取機１２４を、例えば遊技媒体計数機１０６ａに接続する（図１）。これにより、遊技媒体の計数時に会員カードの会員情報が読み取られた場合は、一般客よりも高い会員用の交換レートに対応するレート種類名（例えば「玉Ｂ」や「メダルＢ」）を、そうでない場合は、一般客用の交換レートに対応するレート種類名（例えば「玉Ａ」や「メダルＡ」）を記録媒体（例えば玉数カードＦ）に記録することができる。
【００７３】
なお、会員情報を上記「関連情報」の一種として、そのまま景品交換管理装置Ｍに入力するようにしてもよい。すなわち、会員情報を交換レートに対応した「関連情報」として記憶部２に記憶しておき、それに基づいて制御部１が、入力された会員情報に対応する交換レートを選択するようにしてもよい。
【００７４】
［変形例２］
上記実施形態において、終了指示手段としての「終了」ボタンの押下により終了指示がなされた時点で、終了可能残数に基づいて景品交換処理の終了の可否を判定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、景品交換処理中において、遊技媒体数が減算される度に、その残数を終了可能残数と比較し、残数が「終了可能残数」以下になった時点で自動的に景品交換処理を終了させるように構成してもよい。
【００７５】
【発明の効果】
本発明によれば、記憶手段が複数の交換レートを、同一種類の遊技媒体について複数通り予め記憶すると共に、各交換レートにそれぞれ対応した終了可能残数を予め記憶しているので、制御手段は、入力された交換レートに対応した終了可能残数を基準として景品交換処理を終了させることができる。このため、同一種類の遊技媒体について複数通りある交換レートに対応して、常に適切な景品交換処理の終了を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による景品交換管理装置を景品交換システムの一部として構成した実施形態を示すシステム構成図。
【図２】図１に示す景品交換管理装置の構成、および、それに接続される機器類との関係を示したブロック図。
【図３】図１に示す景品交換管理装置の外観を示す図であって、（ａ）は店員側を示す正面図、（ｂ）は客側を示す背面図。
【図４】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「交換レートの設定画面」の例を示す図。
【図５】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「終了可能残数の設定画面」の例を示す図。
【図６】図３に示す景品交換管理装置の店員用表示部における表示内容のうち、「特殊景品の交換時の画面」の例を示す図。
【図７】図１に示す景品交換管理装置における交換レートと終了可能残数の設定例を示す図表。
【図８】従来の景品交換管理装置における交換レートと終了可能残数の設定例を示す図表。
【符号の説明】
Ｅ  レシート
Ｆ  玉数カード
Ｇ  景品交換カウンター
Ｍ  景品交換管理装置
１  制御部（制御手段）
２  記憶部（記憶手段）
３  操作部（データ入力手段、終了指示手段）
４  通信部（データ入力手段）
５  店員用表示部
６  客用表示部
１００  管理コンピュータ
１０２  バーコード読取機
１０４  玉数カード読取機
１０６ａ〜１０６ｃ  遊技媒体計数機
１０８  景品投出機
１１０  端数玉投出機
１２０  レシート発行機
１２２  玉数カード発行機
１２４  会員カード読取機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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