(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、
前記全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、
前記各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
遊技が開始されると抽選により内部当選役を決定し、該ストップスイッチの操作により、可能な限り停止図柄が当該内部当選役に基づく入賞態様となるように前記各リールの停止位置を制御する停止制御手段と、
前記全てのリールが停止した際に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記全てのリールが停止した際におけるリール停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段と、
前記全てのリールが停止した後に、前記複数のリールのうちから少なくとも１つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、
該再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、前記リール停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置と同じ位置に再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、
前記再回転手段によるリールの再回転パターンとして、回転方向、回転速度および回転時間のうち少なくとも１つを互いに変えた複数の再回転パターンを記憶した再回転パターン記憶手段と、
乱数を用いた抽選により、前記再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するための再回転パターン選択手段とを備え、
前記再回転手段は、前記再回転パターン選択手段により選択された所定の再回転パターンに基づいてリールの再回転を行い、
複数の内部当選役の各々に対応して、前記再回転パターンと前記乱数の値との関係を表す演出パターン選択テーブルが設けられ、前記再回転パターン選択手段は、当該遊技で抽選により決定された内部当選役および得られた該乱数の値に応じ、該演出パターン選択テーブルに基づいて、前記再回転パターンを選択し、
前記複数の再回転パターンは、途中で一旦停止する動作を有し、その一旦停止するときの図柄を互いに変えたパターンが含まれ、該一旦停止するときの図柄を含むパターンによって特定される該再回転パターンは、当該遊技で抽選により決定された内部当選役の種類を所定の確率で示唆する構成とされていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記再回転手段によるリールの再回転は、いずれの入賞態様も構成されていない場合に行われることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールを備えたスロットマシンに関し、特にリールを用いて遊技演出を行うようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための３個のリールと、遊技メダルの投入を条件として全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、リールが停止した際の図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ等を備えている。
【０００３】
このような従来のスロットマシンでは、遊技の開始条件が整った後に、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数の図柄が停止表示される。
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の入賞態様となった場合には、ホッパにより賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの遊技）を行わせる。
【０００４】
このような従来のスロットマシンには、遊技者の入賞に対する期待感を高めるために、全てのリールが停止した後に各リールを再回転させて、再度遊技を楽しめるようにしたものがあった。
また、確率抽選処理に基づいて入賞態様を構成させるか否かを決定し、この確率抽選処理において内部当選したにもかかわらず、遊技者によるストップスイッチの操作が入賞態様を構成させるには不適切であった場合に、リールの停止動作を制御することにより必ず入賞態様を構成させるようにしたスロットマシンもあった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のスロットマシンのように、ただ単にリールを再回転させるのでは、通常の遊技過程に対してリールが一時停止するという動作を付加しただけであり、スロットマシンにおける遊技を十分に楽しむことができるとは言い難かった。
また、確率抽選処理において内部当選した場合に必ず入賞態様を構成させてしまうのでは、遊技店の利益が不当に害されることとなり、遊技店の利益と遊技者の利益の公平を図ることにより健全な遊技を行わせるというスロットマシンの目的を損なうこととなる。
【０００６】
すなわち、遊技店の利益と遊技者の利益の公平を図るためには、確率抽選処理に基づいて入賞態様を構成させるか否かを決定するようにした場合に、確率抽選処理に基づくリールの停止制御のみではなく、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングをも含めて、遊技者に対する利益付与率である出玉率を決定しなければならない。
さらに、リールの回転を停止させる動作は、遊技者によるストップスイッチの操作を介入させることにより、スロットマシン本来の遊技性を発揮して遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技店と遊技者の利益の均衡を確保して健全な遊技を行うことができるとともに、スロットマシン本来の遊技性を損なうことなく遊技の面白さを十分に楽しむことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係るスロットマシンは、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【０００９】
すなわち、本発明に係るスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、前記全てのリールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、前記各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、遊技が開始されると、抽選により内部当選役を決定し、該ストップスイッチの操作により、可能な限り停止図柄が当該内部当選役に基づく入賞態様となるように前記各リールの停止位置を制御する停止制御手段と、前記全てのリールが停止した際に表示される図柄の組み合わせが所定の入賞態様を構成した場合に、遊技者に利益を付与するための利益付与手段とを備えたスロットマシンにおいて、前記全てのリールが停止した際におけるリール停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段と、前記全てのリールが停止した後に、前記複数のリールのうちから少なくとも１つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、該再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、前記リール停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置と同じ位置に再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、前記再回転手段によるリールの再回転パターンとして、回転方向、回転速度および回転時間のうち少なくとも１つを互いに変えた複数の再回転パターンを記憶した再回転パターン記憶手段と、乱数を用いた抽選により、前記再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するための再回転パターン選択手段とを備え、前記再回転手段は、前記再回転パターン選択手段により選択された所定の再回転パターンに基づいてリールの再回転を行い、
複数の内部当選役の各々に対応して、前記再回転パターンと前記乱数の値との関係を表す演出パターン選択テーブルが設けられ、前記再回転パターン選択手段は、当該遊技で抽選により決定された内部当選役および得られた該乱数の値に応じ、該演出パターン選択テーブルに基づいて、前記再回転パターンを選択し、
前記複数の再回転パターンは、途中で一旦停止する動作を有し、その一旦停止するときの図柄を互いに変えたパターンが含まれ、該一旦停止するときの図柄を含むパターンによって特定される該再回転パターンは、当該遊技で抽選により決定された内部当選役の種類を所定の確率で示唆する構成とされていることを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記再回転手段によるリールの再回転は、いずれの入賞態様も構成されていない場合に行われるように構成してもよい。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係るスロットマシンの実施形態を説明する。
【００１２】
＜スロットマシン＞
図１は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示す斜視図である。
本発明に係るスロットマシン１は、図１に示すように、前面に開閉可能な前面扉２を有する筐体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、横並びに３個の表示窓４ａ〜ｃを設け、各表示窓４ａ〜ｃには、筐体３の内部に配置した３個のリール５ａ〜ｃの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓４ａ〜ｃの周辺には、各表示窓４ａ〜ｃを横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示６ａ〜ｅが施されている。この入賞ライン表示６ａ〜ｅは、横３本と、この横線と交差する斜め２本の合計５本からなっている。また、各入賞ライン表示６ａ〜ｅの左右両端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが設けられている。
なお、図１に示す実施形態では、有効となる入賞ラインを５本としているが、有効となる入賞ラインは、７本、９本等の任意の数であってもよい。
【００１３】
また、表示窓４ａ〜ｃの下方には、再遊技の入賞時に点灯する再遊技表示ランプ８、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ９、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ１０、スタートスイッチ１９が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ１１、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ１２が設けられている。
【００１４】
また、表示窓４ａ〜ｃのさらに下方には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚ずつ投入するための第１ベットスイッチ１３と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを２枚投入するための第２ベットスイッチ１４と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数（本実施形態では３枚）まで投入するためのマックスベットスイッチ１５と、遊技に供する遊技メダルを１数ずつ投入するためのメダル投入口１６と、遊技に供する遊技メダルを複数枚同時に投入するための一括メダル投入口１７が設けられている。
【００１５】
上述したベットスイッチ等の下方に位置する前面扉２の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのＣ／Ｐスイッチ１８と、遊技メダルの投入を条件としてリール５ａ〜ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ１９と、リール５ａ〜ｃの回転を個別に停止させるためのストップスイッチ２０ａ〜ｃが設けられている。
【００１６】
また、前面扉２の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿２１が設けられており、メダル受皿２１に臨むようにして、メダル払出口２２が設けられている。また、メダル受皿２１の上方に位置する前面扉２の前面には、左右一対の透音孔２３，２３が設けられており、筐体３の内部には各透音孔２３，２３に臨むようにしてそれぞれスピーカ２４，２４が配置されている。
【００１７】
また、筐体３の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部２５が設けられており、配当表示部２５の上方には、複数の装飾ランプ（図示せず）を配置した装飾部２６が設けられている。この装飾部２６は、左右方向に複数の区画（例えば８個の区画）に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【００１８】
また、一括メダル投入口１７の右側に位置する前面扉２には、前面扉２の開閉を行うとともに、打ち止め処理後に遊技を再開させるためのドアキー２７が設けられている。このドアキー２７は、筐体３内に設けられた打ち止め解除スイッチ２８（図２に示す）に連動しており、鍵を差し込んで右に回すことにより前面扉２を開くことができ、鍵を差し込んで左に回すことにより打ち止め解除スイッチ２８をオンとして打ち止めを解除することができる。
【００１９】
上述した筐体３の内部には、表示窓４に外周表面を臨ませる位置に、リール５ａ〜ｃが回転可能に配置されており、メダル払出口２２に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ２９（図２に示す）が配置されている。さらに、筐体３の内部には、スロットマシン１を電気的に制御するための制御装置３０（図２に示す）が設けられている。
【００２０】
上述した各リール５ａ〜ｃはそれぞれステッピングモータ３１ａ〜ｃ（図２に示す）により回転駆動され、その外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。図柄の種類は、例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」等であり、各リール５ａ〜ｃ毎にそれぞれ２１個の図柄が表示されている。なお、図柄の種類および各リール５ａ〜ｃに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に「スイカ」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」、「ＪＡＣ」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【００２１】
また、各リール５ａ〜ｃの内部には、表示窓４を通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ３２（図２に示す）が、それぞれ縦並びに３個ずつ設けられている。このバックランプ３２を点灯あるいは点滅させることにより、各リール５ａ〜ｃを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【００２２】
＜制御装置＞
上述したスロットマシン１における遊技動作は、制御装置３０により制御される。
この制御装置３０を、図２に基づいて説明する。
図２に示すように、制御装置３０は、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、ＣＰＵ３３の動作クロック信号を生成するためのクロック回路３６、ビッグボーナスゲーム等の当選確率を設定するための確率設定部３７を備えている。
【００２３】
上述したＲＯＭ３４には、スロットマシン１の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための抽選確率テーブル、リール５ａ〜ｃの再回転に関する演出パターン選択テーブル（図７に示す）および演出パターンテーブル（図８に示す）等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ３３等が動作することによりスロットマシン１における遊技が制御される。
【００２４】
上述したクロック回路３６は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器３８と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ３３の動作クロック信号を生成するための分周器３９を備えている。
【００２５】
上述した確率設定部３７は、ＣＰＵ３３の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４０と、乱数発生器４０で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ３３へ送信するための乱数サンプリング回路４１を備えている。また、この確率設定部３７には、ビッグボーナスゲーム等の入賞の発生確率を設定するための確率設定スイッチ４２が接続されている。なお、この確率設定部３７により、通常遊技、ビッグボーナスゲームに使用する乱数が発生される。
【００２６】
上述したＣＰＵ３３に備えられた複数のＩ／Ｏポートには、メダル投入口１６，１７から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ４３、第１ベットスイッチ１３、第２ベットスイッチ１４、マックスベットスイッチ１５、Ｃ／Ｐスイッチ１８、スタートスイッチ１９、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ４４、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ２８、モータ駆動回路４５、リール位置検出回路４６、リール停止信号回路４７、ホッパ駆動回路４８、払出完了信号回路４９、スピーカ駆動回路５０、ランプ駆動回路５１が接続されている。
以下、上述した各回路について詳しく説明する。
【００２７】
上述したモータ駆動回路４５には、各リール５ａ〜ｃを回転駆動するためのステッピングモータ３１ａ〜ｃが接続されており、ＣＰＵ３３の制御に基づいてステッピングモータ３１ａ〜ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール５ａ〜ｃの回転を開始させたり停止させたりする。
【００２８】
上述したリール位置検出回路４６には、各リール５ａ〜ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール５ａ〜ｃの位置検出信号がＣＰＵ３３へ送信される。
【００２９】
上述したリール停止信号回路４７には、ストップスイッチ２０ａ〜ｃが接続されており、遊技者によりストップスイッチ２０ａ〜ｃが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がＣＰＵ３３へ送信される。
【００３０】
上述したホッパ駆動回路４８には、遊技メダルを貯留するためのホッパ２９が接続されている。
【００３１】
上述した払出完了信号回路４９には、メダル貯留部５２およびメダル検出部５３が接続されている。メダル貯留部５２は、メダル投入口１６や一括メダル投入口１７から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ２９からメダル受皿２１に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部５３により、ホッパ２９からメダル受皿２１に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払出動作において、メダル貯留部５２に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部５３における計数値が所定の払出枚数に達すると、払出完了信号回路４９からＣＰＵ３３に対して払出完了信号が送信される。
【００３２】
スピーカ駆動回路５０には、効果音等を発生するためのスピーカ２４が接続されており、ランプ駆動回路５１には、表示窓４ａ〜ｃを通して視認される図柄をリール５ａ〜ｃの内面側から透過照明するためのバックランプ３２が接続されている。
【００３３】
この制御装置３０のＲＯＭ３４あるいはＲＡＭ３５が、全てのリール５ａ〜ｃが停止した際における停止位置を記憶するためのリール停止位置記憶手段およびリール５ａ〜ｃの再回転パターンを複数記憶した再回転パターン記憶手段として機能する。また、ＲＯＭ３４等に記憶されたシーケンシャルプログラムに従ってＣＰＵ３３およびこれに接続された各機器が動作することにより、全てのリールが停止した後に、複数のリールのうちから少なくとも１つ以上のリールを再回転させるための再回転手段と、再回転手段によるリールの再回転が開始された後に、停止位置記憶手段に記憶されているリール停止位置に基づいて再回転中のリールを停止させるためのリール停止位置復帰手段と、再回転パターン記憶手段に記憶された複数の再回転パターンの中から所定の再回転パターンを選択するため再回転パターン選択手段とが構成される。
【００３４】
＜スロットマシンにおける遊技＞
上述したスロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口１６，１７に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ１３，１４，１５を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ７ａ〜ｅが点灯する。例えば、１枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン１本が有効となり、２枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本が有効となり、最大許容賭け数である３枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン３本と斜めライン２本の合計５本のラインが有効となる。
【００３５】
つぎに、遊技者がスタートスイッチ１９を操作すると各リール５ａ〜ｃが一斉に回転を開始し、リール５ａ〜ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓４内を上下に移動表示される。そして、リール５ａ〜ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２０ａ〜ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２０ａ〜ｃを操作すると、対応するリール５ａ〜ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００３６】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３７】
＜リールの再回転＞
また、上述したスロットマシン１では、リール５ａ〜ｃが最終的に停止するまでの過程において、所定の条件に基づいてリール５ａ〜ｃの再回転が行われる。
このリール５ａ〜ｃの再回転を、図３〜６に示すフローチャート、図７に示す演出パターン選択テーブルおよび図８に示す演出パターンテーブルを用いて説明する。
【００３８】
図３は、リール５ａ〜ｃの再回転処理の手順を示すフローチャート、図４は、リール演出選択処理の手順を示すフローチャート、図５は、リール演出実行処理の手順を示すフローチャート、図６は、リール停止位置復帰処理の手順を示すフローチャートである。また、図７は、リール５ａ〜ｃの再回転処理で使用する演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルの説明図、図８は、複数の演出パターンからなる演出パターンテーブルの説明図である。
【００３９】
リール５ａ〜ｃの再回転処理では、まず、図３に示すように、停止した図柄の組み合わせがリプレイの入賞態様であるか否かを判断するとともに（Ｓ１）、停止した図柄の組み合わせがいずれかの入賞態様であるか否かを判断する（Ｓ２）。
ここで、停止した図柄の組み合わせが、リプレイの入賞態様である場合、あるいはいずれかの入賞態様である場合には、リール５ａ〜ｃの再回転処理は行わない。
【００４０】
一方、停止した図柄の組み合わせが、リプレイの入賞態様でないとともに、いずれかの入賞態様でもない場合には、現在のリール停止位置をＲＡＭ３５等に格納し（Ｓ３）、どのような演出を行うかを選択するためのリール演出選択処理（Ｓ４）、実際に演出を行うためのリール演出実行処理（Ｓ５）、ＲＡＭ３５等に格納したリール停止位置に基づいてリール５ａ〜ｃの停止位置を復帰させるためのリール停止位置復帰処理（Ｓ６）を行う。
【００４１】
上述したリール演出選択処理（Ｓ４）は、遊技状態に応じて複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを選択するための処理で、図４に示すように、抽選に使用する乱数を抽出し（Ｓ１１）、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中であるか否かを判断する（Ｓ１２）。
ここで、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中である場合には、リール５ａ〜ｃの再回転による演出は行わずに、処理を復帰する。
【００４２】
一方、ビッグボーナスゲーム中あるいはレギュラーボーナスゲーム中でない場合には、さらに一般遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１３）。
ここで、一般遊技中の場合には、一般遊技中用の演出パターン選択テーブルをセットし（Ｓ１４）、一般遊技中でない場合、すなわち内部抽選において特別遊技の開始が許可されている場合には、ボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルをセットし（Ｓ１５）、内部抽選の結果と抽出した乱数値とに基づいて演出パターンを選択する（Ｓ１６）。
このように、リール５ａ〜ｃの再回転による演出は、一般遊技中あるいはボーナス内部当選中にのみ行われる。
【００４３】
一般遊技中に用いる一般遊技中用の演出パターン選択テーブルは、図７（ａ）に示すように、「ハズレ」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）」、「ビッグボーナス（ＢＢ）」という各内部当選役に対して、それぞれ「１」〜「１８」および「始動せず（再回転を行わない）」という複数の演出パターンのいずれかが対応している。
【００４４】
この一般遊技中用の演出パターン選択テーブルから演出パターンを選択するための乱数は「０」〜「２５５」の２５６個からなる。
例えば、内部当選役が「チェリー」の場合には、図７（ａ）に示すように、乱数値が「０」〜「１６９」であると演出パターンの「始動せず」が選択され、乱数値が「１７０」〜「１８２」であると演出パターンの「４」が選択され、乱数値が「１８３」〜「２１７」であると演出パターンの「７」が選択され、乱数値が「２１８」〜「２３２」であると演出パターンの「１０」が選択され、乱数値が「２３３」〜「２４７」であると演出パターンの「１１」が選択され、乱数値が「２４８」〜「２５２」であると演出パターンの「１２」が選択され、乱数値が「２５３」〜「２５５」であると演出パターンの「１７」が選択される。
【００４５】
また、内部抽選において特別遊技が許可されている場合に用いるボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルは、図７（ｂ）に示すように、「ハズレ」、「チェリー」、「プラム」、「ベル」という各内部当選役に対して、それぞれ「１」〜「１８」および「始動せず（再回転を行わない）」という複数の演出パターンのいずれかが対応している。
【００４６】
このボーナス内部当選中用の演出パターン選択テーブルから演出パターンを選択するための乱数は「０」〜「２５５」の２５６個からなる。
例えば、内部当選役が「チェリー」の場合には、図７（ｂ）に示すように、乱数値が「０」〜「６９」であると演出パターンの「始動せず」が選択され、乱数値が「７０」〜「８９」であると演出パターンの「１」が選択され、乱数値が「９０」〜「１０９」であると演出パターンの「２」が選択され、乱数値が「１１０」〜「１２２」であると演出パターンの「４」が選択され、乱数値が「１２３」〜「１７７」であると演出パターンの「７」が選択され、乱数値が「１７８」〜「２０２」であると演出パターンの「１０」が選択され、乱数値が「２０３」〜「２２７」であると演出パターンの「１１」が選択され、乱数値が「２２８」〜「２４２」であると演出パターンの「１２」が選択され、乱数値が「２４３」〜「２５５」であると演出パターンの「１７」が選択される。
【００４７】
このようにして選択される各演出パターンは、図８に示すように、左、中、右のリール５ａ〜ｃのうちから少なくとも１つ以上のリール５ａ〜ｃに対して再回転を行わせるようにした、「１」〜「１８」の１８種類からなる。
この演出パターンでは、回転方向として「正」「逆」の２種類があり、回転速度として「低速」「高速」の２種類があり、回転時間として「５秒」「１２秒」「一旦停止」の３種類がある。また、「一旦停止」の回転時間には、「前半９秒、後半９秒」「前半６秒、後半６秒」「前半１２秒、後半１２秒」の３種類がある。さらに、一旦停止図柄として「７」「ＢＡＲ」「プラム」「チェリー」の４種類がある。
すなわち、回転させるリール５ａ〜ｃ、回転方向、回転速度、回転時間および一旦停止図柄を組み合わせることにより、各演出パターンが構成される。
【００４８】
例えば、演出パターン「１」では、左リール５ａが逆方向に低速で５秒間だけ再回転するようになっている。また、演出パターン「１２」では、左、中、右の全てのリール５ａ〜ｃが逆方向に高速で５秒間だけ再回転するようになっている。また、演出パターン「１８」では、左、中、右の全てのリール５ａ〜ｃが逆方向に高速で１２秒間だけ再回転した後、それぞれ「７」で一旦停止し、さらに左、中、右の全てのリール５ａ〜ｃが逆方向に高速で１２秒間だけ再回転するようになっている。
【００４９】
上述したリール演出実行処理（Ｓ５）では、図５に示すように、選択された演出パターンに基づいてリール５ａ〜ｃの再回転を行う（Ｓ２１）。
【００５０】
上述したリール停止位置復帰処理（Ｓ６）では、図６に示すように、ＲＡＭ３５等に格納されているリール停止位置までリール５ａ〜ｃを回転して停止させる（Ｓ３１）。
【００５１】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様とがある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００５２】
ここで、入賞態様の具体例を挙げると、一般的によく出現する入賞態様として、「チェリー」、「プラム」、「ベル」といったいわゆる小役と称されるものや、次回の遊技において遊技メダルの投入を行わずに遊技を行うことができるリプレイ（再遊技）と称される入賞態様がある。
【００５３】
通常の場合、内部当選した遊技において入賞態様が構成されないと、成立した内部当選役は次回以降の遊技に持ち越されない。また、遊技メダルの払い出しは、１５枚以下の比較的少ない払い出しとなっている。一方、特別入賞態様と称されるビッグボーナス（ビッグボーナス終了後の所定期間、乱数抽選によるリール５ａ〜ｃの停止制御を中止するいわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）と称される遊技を含んだＣＴ付ビッグボーナスも含む）やレギュラーボーナスは、所定の特別遊技開始図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うことで発生する。
【００５４】
このようなビッグボーナスやレギュラーボーナスと称される特別遊技では、通常の遊技状態と比較して入賞態様が高確率で発生するように構成されている。これらの入賞態様は、内部的な抽選確率が小役やリプレイ入賞に比べ非常に低いため、内部当選した遊技において入賞態様が構成されない場合、すなわち、入賞ライン上に特別入賞態様が構成されない場合であっても、次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越すことができるようになっている。１回の特別遊技で獲得できる遊技メダル数は、ビッグボーナスで約３５０〜４５０枚程度、レギュラーボーナスで約１２０枚程度となっており、大量の遊技メダルを獲得することができる。
【００５５】
なお、内部当選とは、制御装置３０において乱数抽選を行い、この抽選結果に基づいて入賞態様の発生を許可することをいう。また、内部当選した場合には、遊技者がストップスイッチ２０ａ〜ｃの停止操作を行った際に、可能な限り入賞態様が構成されるようにリール５ａ〜ｃの停止制御を行う。反対に、内部当選していない場合には、遊技者が入賞態様を構成しようとストップスイッチ２０ａ〜ｃの停止操作を行っても、入賞態様を外す制御を行うようになっている。
【００５６】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。
【００５７】
このビッグボーナスの遊技では、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と称される小役の抽選確率が高くなった一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このＢＢ中一般遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、例えば「ベル」「ベル」「ベル」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが特定入賞態様である「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となると、５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のＪＡＣゲームを行うことができる。
【００５８】
なお、ＢＢ中一般遊技は、再遊技の入賞態様がないことと、特別遊技の開始条件となる特別入賞態様に代えてＪＡＣゲームに移行するための特定入賞態様があることを除いては、入賞態様を構成する停止図柄の組み合わせや、入賞態様を構成した場合に払い出される遊技メダル数等において、ビッグボーナス中以外に行われる一般遊技とほぼ同様の条件で遊技が行われる。
【００５９】
＜ＪＡＣゲーム＞
ＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ１９を操作し、リール５ａ〜ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ２０ａ〜ｃを操作して各リール５ａ〜ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
このＪＡＣゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。
【００６０】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスの遊技を行うことができる。
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したＪＡＣゲームを最大１回行うことができるようになっている。
【００６１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係るスロットマシンでは、全てのリールが停止した際における停止位置を記憶しておき、全てのリールが停止した後に、少なくとも１つ以上のリールを再回転させ、記憶された停止位置で再停止させる。
したがって、リールが一旦停止した後に再回転するので、遊技に変化を持たせることができるとともに、遊技者の入賞に対する期待感を高めることができる。
【００６２】
また、遊技者に対する利益付与率である出玉率に影響を与えることなくリールの再回転を行っているので、遊技店と遊技者の利益の均衡を確保して健全な遊技を行うことができるとともに、スロットマシン本来の遊技性を損なうことなく遊技の面白さを十分に楽しむことができる。
【００６３】
また、本発明に係るスロットマシンでは、リールの再回転パターンを複数用意し、乱数を用いた抽選により所定の再回転パターンを選択する。
したがって、再回転パターンに変化を持たせることができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【００６４】
また、遊技者が停止操作を行ったときの停止位置に復帰することから、遊技そのものに影響を与えないようにすることができる。さらに、遊技者が停止操作を行ったときの停止位置に復帰させることにより、その再回転の動きを見た遊技者にのみ情報を認識させることができ、他の遊技者にその情報を悟られることがない。
【００６５】
また、本発明に係るスロットマシンでは、いずれの入賞態様も構成されていない場合に、リールの再回転が行われる。
したがって、いずれの入賞態様も構成されていない場合であっても、リールの再回転により演出効果をもたらすことができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンの実施形態を示す斜視図
【図２】スロットマシンの制御装置の概略構成を示すブロック図
【図３】リールの再回転処理の手順を示すフローチャート
【図４】図３に示すリール演出選択処理の手順を示すフローチャート
【図５】図３に示すリール演出実行処理の手順を示すフローチャート
【図６】図３に示すリール停止位置復帰処理の手順を示すフローチャート
【図７】リールの再回転処理で使用する演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルの説明図
【図８】複数の演出パターンからなる演出パターンテーブルの説明図
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  筐体
４  表示窓
５  リール
６  入賞ライン表示
７  有効ライン表示ランプ
８  再遊技表示ランプ
９  遊技停止表示ランプ
１０  入賞表示ランプ
１１  遊技開始表示ランプ
１２  遊技メダル投入ランプ
１３  第１ベットスイッチ
１４  第２ベットスイッチ
１５  マックスベットスイッチ
１６  メダル投入口
１７  一括メダル投入口
１８  Ｃ／Ｐスイッチ
１９  スタートスイッチ
２０  ストップスイッチ
２１  メダル受皿
２２  メダル払出口
２３  透音孔
２４  スピーカ
２５  配当表示部
２６  装飾部
２７  ドアキー
２８  打ち止め解除スイッチ
２９  ホッパ
３０  制御装置
３１  ステッピングモータ
３２  バックランプ
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
３５  ＲＡＭ
３６  クロック回路
３７  確率設定部
３８  クロックパルス発生器
３９  分周器
４０  乱数発生器
４１  乱数サンプリング回路
４２  確率設定スイッチ
４３  メダルセンサ
４４  打ち止め設定スイッチ
４５  モータ駆動回路
４６  リール位置検出回路
４７  リール停止信号回路
４８  ホッパ駆動回路
４９  払出完了信号回路
５０  スピーカ駆動回路
５１  ランプ駆動回路
５２  メダル貯留部
５３  メダル検出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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