(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成装置であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影手段と、上記撮影画像を表示する画像表示手段と、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を入力する第２画像入力手段と、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成手段と、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリント手段とを備え、
複数の撮影画像を画像表示手段に表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択する撮影画像選択手段を備え、
さらに第２画像入力手段を複数備えていることを特徴とする画像プリント作成装置。
【請求項２】
上記撮影画像選択手段で選択された撮影画像の数に応じ、第２画像入力手段による第２画像の入力可能時間を変更しうるようになっている請求項１記載の画像プリント作成装置。
【請求項３】
上記選択された撮影画像１枚あたりの入力可能時間を変更しうるようになっている請求項２記載の画像プリント作成装置。
【請求項４】
上記選択された撮影画像の数が多い場合より少ない場合に、撮影画像１枚あたりの入力可能時間を長くなるよう設定する請求項３記載の画像プリント作成装置。
【請求項５】
上記選択された撮影画像におけるトータルの入力可能時間を変更しうるようになっている請求項２記載の画像プリント作成装置。
【請求項６】
上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付可能になっている請求項１〜５のいずれか一項に記載の画像プリント作成装置。
【請求項７】
上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、再度撮影手段による被写体の撮影画像の生成を行なうようになっている請求項６記載の画像プリント作成装置。
【請求項８】
上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、第２画像の入力を行なわずに撮影画像をプリント出力するようになっている請求項６記載の画像プリント作成装置。
【請求項９】
使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成方法であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影ステップと、上記撮影画像を表示する画像表示ステップと、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を
第２画像入力手段で入力する第２画像入力ステップと、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成ステップと、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリントステップとを備え、
上記第２画像入力手段を複数有しており、
上記画像表示ステップにおいて複数の撮影画像を表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択するようにしたことを特徴とする画像プリント作成方法。
【請求項１０】
使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成方法であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影ステップと、上記撮影画像を表示する画像表示ステップと、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を
第２画像入力手段で入力する第２画像入力ステップと、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成ステップと、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリントステップとを実行し、
上記第２画像入力手段を複数有しており、
上記画像表示ステップにおいて複数の撮影画像を表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択するステップをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする画像プリント作成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主としてゲームセンター等に設置され、硬貨等の投入により使用者を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成装置および方法ならびにプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、ゲームセンター等において、写真を撮影してシールプリント等にする画像プリント作成装置が数多く設置されている。このような画像プリント作成装置としては、一般に、図８に示すようなものが用いられている。このものは、本体５２の内部に、略４５°の角度をもってハーフミラー５３が設けられている。このハーフミラー５３の奥に、使用者５４を撮影するカメラ５５が設けられ、ハーフミラー５３の下方には、上記カメラ５５で撮影された画像を表示するモニタ５６が設けられている。図において５１はコントローラ、５７は写真プリント５８を印刷するプリンタである。
【０００３】
上記画像プリント作成装置では、ハーフミラー５３を透してカメラ５５で撮影された画像がモニタ５６に表示され、このモニタ５６に表示された画像がハーフミラー５３に反射して使用者５４によって確認できるようになっている。そして、使用者５４は、モニタ５６に映った自分の姿を確認しながら所望のポーズをとり、好みのところでコントローラ５１を操作して静止画を撮影することが行われる。そして、この静止画は、適当なフレームや前景の画像と合成されて写真プリント５８として印刷される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記画像プリント作成装置では、カメラ５５で撮影した写真をシール等の写真プリント５８として、その場で出力できるにすぎない。最近では、画像プリント作成装置利用人口の増加とともに、そのニーズも多様化している。そこで、これらのニーズに応えるため、使用者５４の画像に合成されるフレームや前景として各種の趣向を凝らしたものも数多く提供されているが、単にその場で写真プリント５８として出力するだけの画一的なものでは満足されなくなってきている。
【０００５】
そこで、最近では、カメラで撮影した画像をメモリに固定して液晶タブレット等に表示し、表示された固定画像にタッチペン等で手書き画像を入力して上記固定画像に合成する画像プリント作成装置も考案され実用化されている。
【０００６】
ところが、上記画像プリント作成装置では、撮影画像を１枚の静止画に固定してこの１枚の撮影画像に手書き画像を入力し合成してプリントすることが行なわれる。そして、被写体の表情や撮影位置等が気に入らなかった場合には撮影画像の撮り直しが行われるが、いずれにしても、１枚の撮影画像を見ながらどのような手書き画像等を入力するかを考えて手書き画像の入力段階に進むか否かを決めなければならない。このため、使用者は、本当に今の撮影画像でつぎに進んでよいかどうか迷うのが常であり、手書き画像の入力を開始してからも「もう一度撮り直せばよかった」と後悔しがちである。このような写真撮影は、１人ではなく複数人で行なわれることが多いことから、全員の意見を一致させるのも困難で、プレイ時間が長くなって顧客の回転率が悪くなるという問題があった。
【０００７】
また、上記画像プリント作成装置では、一旦撮影画像を静止画として固定してこの１枚の撮影画像に手書き画像を入力し合成してプリントするため、１回のプレイでは手書き画像が合成された撮影画像が１枚得られるにすぎない。ところが、１回のプレイで納得のいく撮影画像や手書き画像の入力を行なえればよいが、必ずしもそのような場合ばかりとは限らず、十分に納得できないままプレイが終了して画像がプリントアウトされてしまうこともしばしば起こりうる。このような場合、使用者としては、十分な満足を得ることができず、納得できるプリントを得るためには再び最初からプレイをやり直さなければならないため、時間も費用も同じだけかかり、無駄が多かった。一方、ゲームセンター等にとっては、同じ使用者に連続プレイをされると、それだけ顧客の回転率が悪くなって顧客に不満を与えかねない。
【０００８】
さらに、上記画像プリント作成装置では、１枚の撮影画像に対する手書き画像等の入力可能時間が固定されているため、例えば、入力可能時間を短くして無駄な待ち時間をなくしたり、１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者にじっくりと第２画像の入力を行なわせたりすることもできない。
【０００９】
本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、複数の撮影画像を見比べて手書き画像等の第２画像の入力対象とする撮影画像を選択できる画像プリント作成装置および方法ならびにプログラムの提供を目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明の画像プリント作成装置は、使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成装置であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影手段と、上記撮影画像を表示する画像表示手段と、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を入力する第２画像入力手段と、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成手段と、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリント手段とを備え、
複数の撮影画像を画像表示手段に表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択する撮影画像選択手段を備え、
さらに第２画像入力手段を複数備えていることを要旨とする。
また、本発明の画像プリント作成方法は、使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成方法であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影ステップと、上記撮影画像を表示する画像表示ステップと、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を
第２画像入力手段で入力する第２画像入力ステップと、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成ステップと、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリントステップとを備え、
上記第２画像入力手段を複数有しており、
上記画像表示ステップにおいて複数の撮影画像を表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択するようにしたことを要旨とする。
また、本発明の画像プリント作成プログラムは、使用者を含む被写体を撮影してその撮影画像をプリントする画像プリント作成方法であって、被写体を撮影して複数の撮影画像を生成する撮影ステップと、上記撮影画像を表示する画像表示ステップと、使用者の操作により上記撮影画像と合成される第２画像を
第２画像入力手段で入力する第２画像入力ステップと、上記撮影画像と第２画像を合成して合成画像を生成する画像合成ステップと、撮影画像や合成画像をプリント出力するプリントステップとを実行し、
上記第２画像入力手段を複数有しており、
上記画像表示ステップにおいて複数の撮影画像を表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を、使用者の選択入力により１枚以上の任意枚数選択するステップをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。
【００１１】
すなわち、本発明は、複数の撮影画像を画像表示手段に表示して第２画像の入力対象とする撮影画像を選択する撮影画像選択手段を備えているため、画像表示手段に表示された複数の撮影画像を見比べて第２画像の入力対象とする撮影画像を選択できる。このため、使用者は、あらかじめ気に入った撮影画像を選び、安心してつぎに進めることから、あとで後悔することも減るし、複数人でプレイする場合に全員の意見を一致させるのも容易になる。このように、使用者が選択した好みの画像を用いることができることから、より使用者が納得できる撮影画像を得やすいうえ、プレイのやり直しの必要性が低下し、使用者にとっては時間と費用の節約となり、ゲームセンター等にとっては顧客の回転率の低下を防止できる。
また、第２画像入力手段を複数備えているため、複数人でプレイする際に複数の使用者それぞれが第２画像を入力できてみんなが満足のいくプレイを楽しめる。
【００１２】
本発明において、上記撮影画像選択手段で選択された撮影画像の数に応じ、第２画像入力手段による第２画像の入力可能時間を変更しうるようになっている場合には、選択された撮影画像の数に応じて適切な第２画像の入力可能時間を設定できる。例えば、選択された枚数が多いときには１枚あたりの入力可能時間を短くしてプレイ時間の延長と顧客回転率の低下を防止したり、選択された枚数が少ないときには１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者にじっくりと第２画像の入力を行なわせたりできる。
【００１３】
本発明において、上記選択された撮影画像１枚あたりの入力可能時間を変更しうるようになっている場合には、選択された撮影画像の数に応じて適切な第２画像の入力可能時間を設定できる。例えば、選択された枚数が多いときには１枚あたりの入力可能時間を短くしてプレイ時間の延長と顧客回転率の低下を防止したり、選択された枚数が少ないときには１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者にじっくりと第２画像の入力を行なわせたりできる。
【００１４】
本発明において、上記選択された撮影画像の数が多い場合より少ない場合に、撮影画像１枚あたりの入力可能時間を長くなるよう設定する場合には、例えば、選択された枚数が多いときには１枚あたりの入力可能時間を短くしてプレイ時間の延長と顧客回転率の低下を防止したり、選択された枚数が少ないときには１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者にじっくりとペン入力画像の入力を行なわせたりできる。
【００１５】
本発明において、上記選択された撮影画像におけるトータルの入力可能時間を変更しうれるようになっている場合には、選択された撮影画像の数に応じて適切な第２画像の入力可能時間を設定できる。例えば、選択された枚数が多いときには１枚あたりの入力可能時間を短くしてプレイ時間の延長と顧客回転率の低下を防止したり、選択された枚数が少ないときには１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者にじっくりと第２画像の入力を行なわせたりできる。
【００１７】
本発明において、上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付可能になっている場合には、例えば、得られた撮影画像のなかに気に入ったものがない場合に撮影のやり直しを行なうようにしたり、第２画像の入力の必要がない場合に、撮影画像だけをプリント出力したりできる。
【００１８】
本発明において、上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、再度撮影手段による被写体の撮影画像の生成を行なうようになっている場合には、得られた撮影画像のなかに気に入ったものがない場合に撮影のやり直しを行なうことができ、納得のいく撮影画像を得ることができる。
【００１９】
本発明において、上記撮影画像選択手段が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、第２画像の入力を行なわずに撮影画像をプリント出力するようになっている場合には、第２画像の入力の必要がない場合に、余分な待ち時間や作業を省略することができる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
つぎに、本発明の実施の形態を詳しく説明する。
【００３７】
図１は、本発明の画像プリント作成装置の一実施の形態を示す図である。この画像プリント作成装置は、内部および表面に各種の装置が設けられた筐体１と、上記筐体１の上下から被写体２の背後まで達するように突き出された支柱３とを備えている。そして、上記両支柱３の先端部分に、撮影の際の背景となるカーテン５が吊設され、上記筐体１，支柱３，カーテン５で囲まれた空間が、被写体２の撮影用ブースを形成している。上側の支柱３には、撮影用ブース内の被写体２を照射する２つのライト４が取り付けられている。
【００３８】
上記筐体１の内部には、被写体２を撮影するカメラ６が設けられている。上記筐体１のカメラ６の被写体２側に位置する面には、透明板１０が嵌め込まれている。また、上記筐体１の内部には、上記カメラ６から画像データを受信して画像合成等の処理を行なうコンピュータ装置７が設けられている。
【００３９】
また、上記筐体１の被写体２側には、上記コンピュータ装置７から送信された合成画像等の画像信号を受信して画像を表示するディスプレイ８が設けられている。さらに、上記筐体１の内部には、コンピュータ装置７から送信された画像データを受信し、この画像をプリント媒体１５に印刷するプリンタ９が設けられている。このプリンタ９で印刷されたプリント媒体１５は、筐体１前面に形成された送出口１９から送出されるようになっている。
【００４０】
さらに、上記筐体１の被写体２側には操作パネルが設けられ、この操作パネルにコントローラ１１が設けられている。上記コントローラ１１は、タッチペン１２を備えており、使用者２がディスプレイ８に表示される操作指示に従ってディスプレイ８の表面をタッチペン１２でタップ（軽く叩く）等することにより、各種の操作信号がコンピュータ装置７に送られ、後述する各種の操作が行なわれるようになっている。
【００４１】
また、上記タッチペン１２は、その先端をディスプレイ８の表面に接触させて文字や図形等を描いて入力しうるようになっており、手書き入力された文字・図形等の画像データやスタンプ画像等が、カメラ６で撮影された被写体２の撮影画像と合成されてディスプレイ８に表示され、その合成画像がプリント媒体１５に印刷されるようになっている。
【００４２】
上記タッチペン１２は、複数（この例では２本）備えられ、複数人でプレイする際に複数の使用者それぞれがペン入力画像を入力できてみんなが満足のいくプレイを楽しむことができるようになっている。
【００４３】
また、筐体１の前面には、対価としてのコインを投入するコイン投入口（図示せず）が設けられ、筐体１内部のコイン投入口に隣接した位置に、投入されたコインを検出してコンピュータ装置７に検出信号を送信するコイン検出部１７（図２参照）が設けられている。また、筐体１前面の適所には、コンピュータ装置７から音声信号を受信して出力するスピーカ（図示せず）が設けられている。
【００４４】
この例において、使用者２がディスプレイ８から見る画像およびプリンタ９から印刷される画像は、被写体２の撮影画像と、タッチペン１２による手書き入力画像等と上記撮影画像の合成画像とである。
【００４５】
つぎに、上記コンピュータ装置７のシステム構成について詳しく説明する。
【００４６】
図２に示すように、コンピュータ装置７は、タッチペン１２によりディスプレイ８の入力部３５に入力された各種の操作信号をコントローラ１１を介して受信し、受信した操作信号に応じて各種制御を行なう制御手段３１を備えている。上記制御手段３１は、コイン検出部１７からの検出信号を受信することにより、撮影等の制御を開始するようになっている。
【００４７】
上記ディスプレイ８には、タッチペン１２によって手書き画像や操作信号が入力される入力部３５と、画像等を表示する表示部３６とが設けられている。上記タッチペン１２で入力された手書き画像等は、ペン入力画像記憶部３２に記憶され、記憶された手書き画像等のデータは、後述する画像合成手段３０に送られる。また、タッチペン１２によって入力された操作信号は、コントローラ１１を介して制御手段３１に送られ、各種の制御が行なわれる。
【００４８】
上記コンピュータ装置７には固定画像記憶部３８が設けられ、上記被写体２によるタッチペン１２の操作により所望のシャッタタイミングで撮像映像を静止画像として固定するようになっている。また、上記コンピュータ装置７には、シャッタ操作によるカメラ６での撮影回数をカウントするカウンタ２５が設けられている。上記カウンタ２５は、コイン検出部１７による最初のコインの検出によってリセットされてカウントを開始する。上記カウンタ２５のカウントがあらかじめ設定された所定の撮影可能回数（例えば４回等）に達するまで、所定の時間間隔で撮影を繰り返し、複数の撮影画像（静止画像）を得るようになっている。
【００４９】
上記複数の撮影画像は、ディスプレイ８の表示部３６に一覧表示されて使用者２に対してプレビュー確認させるようになっている。そして、上記コンピュータ装置７には、撮影画像選択手段３９が設けられ、上記一覧表示された複数の撮影画像のなかから使用者がタッチペン１２を操作して、ペン入力画像の入力対象とする画像を選択するようになっている。このとき選択される画像はひとつでもよいし複数でもよい。
【００５０】
また、上記撮影画像選択手段３９は、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付可能になっている。このようにすることにより、例えば、得られた撮影画像のなかに気に入ったものがない場合に撮影のやり直しを行なうようにしたり、第２画像の入力の必要がない場合に、撮影画像だけをプリント出力したりできる。
【００５１】
そして、上記コンピュータ装置７には、切替表示手段３７が設けられ、上記撮影画像選択手段３９で選択された撮影画像を、ディスプレイ８の表示部３６に切り替え表示し、この状態で順次手書き画像等のペン入力画像の入力を行なうようになっている。
【００５２】
また、上記コンピュータ装置７には、タッチペン１２によるペン入力画像の入力可能時間を計測するタイマ２６が設けられている。上記タイマ２６は、制御手段３１による手書き画像開始の指示メッセージをディスプレイ８に表示させるのとほぼ同時に計測を開始する。
【００５３】
そして、撮影画像選択手段３９で選択された撮影画像の数に応じ、タッチペン１２によるペン入力画像の入力可能時間が変更されるようになっている。この場合、切り替え表示される撮影画像１枚あたりの入力可能時間を変更することもできるし、切り替え表示される撮影画像トータルでの入力可能時間を変更することもできる。このようにすることにより、選択された撮影画像の数に応じて適切な第２画像の入力可能時間を設定できる。
【００５４】
例えば、選択された枚数が多いときには１枚あたりの入力可能時間を短くしてプレイ時間の延長と顧客回転率の低下を防止したり、選択された枚数が少ないときには１枚あたりの入力可能時間を長くして使用者２にじっくりとペン入力画像の入力を行なわせたりできる。そして、上記タイマ２６の計測時間が所定の入力可能時間に達したときにつぎの動作に移るようになっている。
【００５５】
さらに、上記コンピュータ装置７には画像合成手段３０が設けられ、上記撮影画像選択手段３９で選択され固定画像記憶部３８に固定された静止画像に、タッチペン１２によってディスプレイ８の入力部３５に入力され、ペン入力画像記憶部３２に記憶された文字や図形等の手書き画像等を合成するようになっている。
上記画像合成手段３０で合成された合成画像は、ディスプレイ８の表示部３６に表示されるようになっている。
【００５６】
また、上記コンピュータ装置７には、合成画像選択手段３３が設けられ、プリント出力する前に複数の合成画像のなかからプリント出力する合成画像を選択するようになっている。このようにすることにより、ペン入力画像の入力がうまくいかず、プリントする必要のない合成画像はプリントせずにすみ、気に入った合成画像だけをプリントできる。
【００５７】
さらに、上記コンピュータ装置７は、プリンタ９による印刷を制御する印刷制御部３４を備えている。上記印刷制御部３４は、使用者２によるタッチペン１２の操作によって選択されたシートレイアウトにより、プリント媒体１５に合成画像を印刷するよう制御する。このとき、使用者２による指示により、手書き画像入力の際に並べて表示された撮影画像を１枚の写真として印刷したり、別々の写真として印刷することが行なわれる。
【００５８】
上記画像プリント作成装置の動作の一例について、図３のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、図３において、「Ｓ」はステップを意味する。
【００５９】
まず、使用者２が最初のコインを投入すると（Ｓ１００）、カメラ６による被写体２の撮像が開始され（Ｓ１１０）、ディスプレイ８の表示部３６に撮像映像が動画としてリアルタイムで表示される。
【００６０】
ついで、使用者２がディスプレイ８の表示画像を見ながら被写体２の位置調整を完了した後に、タッチペン１２を用いて画面の指示に従ってシャッタ操作の操作信号を入力すると（Ｓ１２０）、使用者２にポーズをとるよう指示し、それから所定時間のカウントダウン後に、所定の瞬間の撮像映像が固定画像記憶部３８に固定される（Ｓ１３０）。このとき、ディスプレイ８には、そのときの撮影画像が静止画像として表示される。
【００６１】
つぎに、カウンタ２５が規定の撮影枚数のカウントに達しているか否かにより、規定の枚数に達していなければステップ１２０に戻ってシャッタ操作と画像の固定を繰り返し、規定の枚数に達していればつぎのステップに進む（Ｓ１４０）。
【００６２】
ステップ１４０において、規定の撮影回数に達していれば、図４に示すように、全ての撮影画像２２ａ，２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの一覧または、それらのうちの一部をディスプレイ８に表示して使用者２に対してペン入力画像の入力を希望する撮影画像の選択を促す（Ｓ１５０）。この例では、４回のシャッタ操作により撮影された４枚の撮影画像が表示されている。なお、この例では、４人の被写体Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが、ＡとＢ，ＣとＤ，ＡとＣ，ＢとＤのそれぞれ２人ずつのペアになって交代で撮影を行なっている。
【００６３】
ついで、使用者２は、タッチペン１２の先端でペン入力画像等の入力対象とする好みの画像をタップすることにより、撮影画像の選択を行なう（Ｓ１６０）。
ステップ１６３において、選択枚数が０枚以外、すなわち少なくとも１枚以上を選択した場合には、選択された撮影画像のなかから、最初にペン入力画像等の第２画像の入力を希望する画像をディスプレイ８に表示し（Ｓ１７０）、表示された撮影画像に対してペン入力画像等の第２画像の入力を開始する（Ｓ１７３）。
【００６４】
そして、選択された撮影画像が順次ディスプレイ８の表示部３６に切り替え表示され、切り替え表示される撮影画像に順次タッチペン１２を操作することによる手書き画像等の入力が行なわれる。
【００６５】
まず、図５に示すように、選択された撮影画像のうち最初の撮影画像２２ａが表示されて手書き画像の入力が行なわれ、所定時間の経過により、図６に示すように、強制的につぎの撮影画像２２ｂに切り替えられて手書き画像の入力が行なわれる。このように、撮影画像の切り替え表示が強制的に進行するため、１枚あたりのペン入力画像の入力時間が必要以上に長くならず、顧客の回転率を必要以上に低下させない。
【００６６】
ここで、図５および図６の手書き画像入力画面において、２１ａ，２１ｂ，２１ｃは、それぞれ手書きペン，スタンプ画像，アルファベット文字を入力する際にタッチペン１２でタップするアイコンである。
【００６７】
手書き画像２７を入力する際には、手書きペンのアイコン２１ａをタッチペン１２の先端でタップしてから、タッチペン１２の先端を、並べて表示された撮影画像２２ａ，２２ｂの上に接触させて絵や文字を描くことにより、手書き画像２７の入力が行なわれる。
【００６８】
スタンプ画像２８を入力する際には、スタンプ画像のアイコン２１ｂをタッチペン１２の先端でタップしてから、タッチペン１２の先端を、並べて表示された撮影画像２２ａ，２２ｂの上に接触させることにより、スタンプ画像２８の入力が行なわれる。
【００６９】
アルファベット文字を入力する際には、アルファベット文字のアイコン２１ｃをタッチペン１２の先端でタップしてから、タッチペン１２の先端を、並べて表示された撮影画像２２ａ，２２ｂの上に接触させることにより、アルファベット文字の入力が行なわれる。
【００７０】
このようにして、手書き画像２７やスタンプ画像２８等が入力され、図６に示すように、並べて表示された撮影画像２２ａ，２２ｂ…の上に合成される。
【００７１】
そして、手書き画像等の入力は、タイマ２６の計測時間があらかじめ設定された所定の入力可能時間（例えば９０秒等）に達するまで続けられるか（Ｓ１８０）、あるいは、規定終了時間前において入力終了処理の入力を受け付けるまで続けられる（Ｓ１８３）。
【００７２】
ステップ１８０において規定入力時間に達するか、あるいは、ステップ１８３においてタッチペン１２の操作による入力終了処理の入力を受け付けると、その撮影画像に対する第２画像の入力は終了し（Ｓ１８５）、規定回数だけ第２画像の入力が行なわれたか否かが判断される（Ｓ１８７）。
【００７３】
ステップ１８７において、規定回数だけ第２画像の入力が行なわれていなければ、ステップ１８９に進み、画像選択に戻る仕様か否かにより、ステップ１５０に戻って撮影画像の選択を再び行なうか、あるいは、ステップ１７０に戻って既に選択された撮影画像のうち次の撮影画像に切り替え表示を行なうかが行なわれる。
【００７４】
ステップ１８９からステップ１５０に戻った場合は、撮影画像選択手段３９による画像の選択と、選択された撮影画像に対する第２画像の入力とが規定回数に達するまで繰り返し行なわれる（Ｓ１５０〜Ｓ１８９）。そして、ステップ１８７において、規定回数の第２画像の入力が終了すれば、ステップ１９０に進み、印刷の際のシートレイアウトの選択が行なわれる（Ｓ１９０）。ここでは、シートレイアウトの選択を促す画面が表示され、使用者２は、シールプリントかカードプリントか、シールプリントの場合は何枚のシールにするか等の選択をタッチペン１２により行なう。
【００７５】
ついで、シートレイアウトの選択が終了すると、合成画像の画像データがプリンタ９に送られ、印刷が開始される（Ｓ２００）。そして、被写体２の撮影画像とペン入力画像等が合成された合成画像が印刷されたプリント媒体１５が送出される。ここで、印刷されたプリント媒体１５の一例を図７に示す。この例では、４枚の合成画像をシールプリント２４に印刷した例であり、図において２３はシール台紙である。
【００７６】
このように、上記撮影画像選択手段３９による画像の選択と、選択された撮影画像に対する第２画像の入力とを複数回繰り返しうるようになっているため、第２画像の入力対象とする撮影画像を選びながら第２画像の入力を行なえる。
【００７７】
一方、ステップ１８９からステップ１７０に戻った場合は、ステップ１６０において選択された撮影画像のなかからつぎの撮影画像がディスプレイ８に表示されて第２画像の入力が行なわれ、ステップ１６０において選択された撮影画像の数に達するまで繰り返し行なわれ、撮影画像の切り替え表示と第２画像の入力とが行なわれる（Ｓ１７０〜Ｓ１８９）。そして、ステップ１８７において、所定枚数の第２画像の入力が終了すれば、ステップ１９０に進み、シートレイアウトの選択と印刷とが実行される（Ｓ２００）。
【００７８】
一方、ステップ１６３において、選択枚数が０枚、すなわち撮影画像の選択が行なわれなかった場合には、ステップ１６６に進み、撮り直しを行なうか否かの決定を促す画面をディスプレイ８に表示し、使用者２のタッチペン１２の操作により撮り直しを行なう決定が入力されると、ステップ１２０に戻り、撮り直しが行なわれる。
【００７９】
ステップ１６６において、撮り直しを行なわない決定が入力されると、ペン入力画像の入力は行なわれずにステップ１９０に進み、シートレイアウトの選択と印刷とが行なわれる（Ｓ２００）。
【００８０】
このように、上記画像プリント作成装置によれば、使用者２は、気に入った撮影画像を選んでからペン入力画像の入力を行なうことから、あとで後悔することも減るし、複数人でプレイする場合に全員の意見を一致させるのも容易になる。
また、切り替えられる複数の撮影画像２２ａ，２２ｂ…に手書き画像等の入力を行なえるため、１回のプレイで使用者２が納得できる合成画像を得やすく、使用者の満足度が高くなる。このため、プレイのやり直しの必要性が低下し、使用者にとっては時間と費用の節約となり、ゲームセンター等にとっては顧客の回転率の低下を防止できる。
【００８１】
また、上記画像プリント作成装置では、カメラ６により被写体２を複数回撮影することにより得られた複数の撮影画像２２ａ，２２ｂ…をディスプレイ８に切り替え表示するため、１回のプレイで複数回の撮影による撮影画像を得てそれぞれにペン入力画像を入力して合成画像を得るため、使用者２が納得できる撮影画像を得やすい。また、バラエティに富んだ合成画像が得られ、使用者の楽しみが大きくなる。
【００８２】
また、上記画像プリント作成装置では、上記撮影画像選択手段３９が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、再度カメラ６による被写体２の撮影を行ないうるようになっているため、得られた撮影画像のなかに気に入ったものがない場合に撮影のやり直しを行なうことができ、納得のいく撮影画像を得ることができる。さらに、上記画像プリント作成装置では、上記撮影画像選択手段３９が、第２画像の入力対象とする撮影画像を選択しない入力を受付た場合に、第２画像の入力を行なわずに撮影画像をプリント出力しうるようになっているため、第２画像の入力の必要がない場合に、余分な待ち時間や作業を省略することができる。
【００８３】
さらに、上記プリント媒体１５は、複数の撮影画像を見比べて手書き画像等を入力する撮影画像を選択できたり、複数の撮影画像に対して手書き画像等の入力を行なえる画像プリント作成装置に用いられ、使用者に対して満足のいく画像プリントを提供できる。
【００８４】
なお、上記各実施の形態において、カメラ６により撮影した撮影画像をディスプレイ８に繰り返し表示して１つの撮影画像を用いて複数回手書き画像等を入力し、上記撮影画像と各手書き画像等との合成画像をそれぞれプリントするようにしてもよい。このようにすることにより、同じ撮影画像を使って異なるペン入力画像を入力して合成した画像が得られる。
【００８５】
また、上記各実施の形態では、カメラ６での撮影回数をカウンタ２５でカウントし、あらかじめ設定された撮影可能回数に達したときに、撮影画像の選択を行なうようにしたが、これに限定するものではなく、カメラ６での撮影可能時間をタイマ２６で計測し、あらかじめ設定された撮影可能時間に達したときに、撮影画像の選択を行なうようにしてもよい。
【００８６】
また、上記各実施の形態では、コインの投入により撮影を開始し、追加コインの投入により撮影可能回数の追加や手書き画像入力可能時間の延長を行なうようにしたが、これに限定するものではなく、紙幣，プリペイドカード，メダル，クレジットカード，キャッシュカード等、撮影の対価として支払いうるものであれば、各種の態様を含む趣旨である。また、これらは、単独で用いる場合だけでなく、組み合わせて用いる場合も含む趣旨である。さらに、対価を要求せずに撮影とプリントを行なう場合も含む趣旨である。
【００８７】
また、上記各実施の形態では、カメラ６での撮像映像とペン入力画像等とのふたつの画像を合成するようにしたが、これに限定するものではなく、これらの画像に、さらに前景や背景等になるフレーム画像を合成するようにしてもよい。
【００８８】
また、上記各実施の形態において、カメラ６としては、デジタルカメラを用いることもできるし、ビデオカメラを用いることもでき、撮影画像を電気信号に変換しうるものであれば特に限定するものではなく、各種のものを用いることができる。さらに、上記実施の形態では、１台のカメラ６を備えた例を示したが、これに限定するものではなく、複数台のカメラ６を備えるようにしても差し支えない。
【００８９】
また、上記各実施の形態では、スタンプ画像は、スタンプ画像格納部（図示せず）に格納されたものを用いるようにしたが、これに限定するものではなく、フロッピディスク，ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，光磁気ディスク等の各種の記憶媒体に記憶された画像データを読取って使用するようにすることもできる。
【００９０】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、画像表示手段に表示された複数の撮影画像を見比べて第２画像を入力する撮影画像を選択できる。このため、使用者は、気に入った撮影画像を選び、安心してつぎに進めることから、あとで後悔することも減るし、複数人でプレイする場合に全員の意見を一致させるのも容易になる。このように、使用者が選択した好みの画像を用いることができることから、より使用者が納得できる撮影画像を得やすいうえ、プレイのやり直しの必要性が低下し、使用者にとっては時間と費用の節約となり、ゲームセンター等にとっては顧客の回転率の低下を防止できる。
また、第２画像入力手段を複数備えているため、複数人でプレイする際に複数の使用者それぞれが第２画像を入力できてみんなが満足のいくプレイを楽しめる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の画像プリント作成装置の一実施の形態を示す断面図である。
【図２】コンピュータ装置のシステム構成図である。
【図３】上記画像プリント作成装置の動作を説明するフローチャートである。
【図４】撮影画像の選択画面を示す図である。
【図５】手書き画像の入力画面を示す図である。
【図６】手書き画像の入力画面を示す図である。
【図７】合成画像をシールプリントに出力した状態を示す図である。
【図８】従来例を示す断面図である。
【符号の説明】
１    筐体
２    被写体（使用者）
３    支柱
４    ライト
５    カーテン
６    カメラ
７    コンピュータ装置
８    ディスプレイ
９    プリンタ
１０    透明板
１１    コントローラ
１２    タッチペン
１５    プリント媒体
１７    コイン検出部
１９    送出口
２１ａ  アイコン
２１ｂ  アイコン
２１ｃ  アイコン
２２ａ  撮影画像
２２ｂ  撮影画像
２２ｃ  撮影画像
２２ｄ  撮影画像
２３    シール台紙
２４    シールプリント
２５    カウンタ
２６    タイマ
２７    手書き画像
２８    スタンプ画像
３０    画像合成手段
３１    制御手段
３２    ペン入力画像記憶部
３３    合成画像選択手段
３４    印刷制御部
３５    入力部
３６    表示部
３７    切替表示手段
３８    固定画像記憶部
３９    撮影画像選択手段
５１    コントローラ
５２    本体
５３    ハーフミラー
５４    被写体
５５    カメラ
５６    モニタ
５７    プリンタ
５８    写真プリント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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