(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を遊技盤に設けられた図柄変動表示装置による図柄変動表示によって遊技者に報知すると共に、前記抽選結果が当りの場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、
前記図柄変動表示装置の表示面に対向して配置されたレンズ板と、
前記図柄変動表示装置の周縁を囲むように取り付けた取付板に設けられ、前記図柄変動表示装置の表示面に対して接近離間する方向へ移動する伸縮機能を持つ複数のロッドを備え、当該ロッドを伸縮させることで前記レンズ板を表示面に対して傾斜させる傾斜手段と、
図柄変動表示装置による図柄変動表示に同期させて、前記傾斜手段を制御する傾斜制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動表示装置の表示面の周縁形状、並びに、前記レンズ板の外形が、それぞれ矩形状であり、前記ロッドが、前記取付板における前記図柄変動表示装置の表示面の四隅近傍と、前記レンズ板の四隅とのそれぞれの四隅同士を連結していることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を遊技盤に設けられた図柄変動表示装置による図柄変動表示によって遊技者に報知すると共に、前記抽選結果が当りの場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大当り）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの並びで当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００４】
しかしながら、表示部はパチンコ機の遊技盤に対して占有する領域が限られているため、サイズとして小さく、制限なく画面を拡大することができない。
【０００５】
そこで、特開平７−１７８８２２３号公報では、レンズ効果を利用して、実際使用している表示部の液晶表示画面サイズよりも大きく見せることが提案されている。これにより、表示部のサイズを大きくすることなく、表示画面のみを拡大することができる。
【０００６】
しかしながら、上記先行技術では、表示画面を単純に拡大表示しているにすぎず、画面自体が平面的なものであるため、臨場感としては乏しく、飽きられ易いという欠点がある。
【０００７】
これを解消するためには、画像処理制御により拡大、縮小、変形（ねじれや歪み等）処理する必要があるが、これでは、画像データメモリが莫大となり、表現に制限が生じると共に、画像素材の作成時間や制御ソフトの作成時間が長期化するため、開発期間の長期化を招く。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、画像処理のための制御系に負担をかけることなく、かつ開発期間を長期化させることなく、表示画像に臨場感を持たせることができる遊技機を得ることが目的である。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結果を遊技盤に設けられた図柄変動表示装置による図柄変動表示によって遊技者に報知すると共に、前記抽選結果が当りの場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機であって、前記図柄変動表示装置の表示面に対向して配置されたレンズ板と、前記図柄変動表示装置の周縁を囲むように取り付けた取付板に設けられ、前記図柄変動表示装置の表示面に対して接近離間する方向へ移動する伸縮機能を持つ複数のロッドを備え、当該ロッドを伸縮させることで前記レンズ板を表示面に対して傾斜させる傾斜手段と、図柄変動表示装置による図柄変動表示に同期させて、前記傾斜手段を制御する傾斜制御手段と、を有することを特徴としている。
また、本発明において、前記図柄変動表示装置の表示面の周縁形状、並びに、前記レンズ板の外形が、それぞれ矩形状であり、前記ロッドが、前記取付板における前記図柄変動表示装置の表示面の四隅近傍と、前記レンズ板の四隅とのそれぞれの四隅同士を連結していることを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、表示面に対向した配置したレンズ板により表示画像を拡大することができる。また、このレンズ板を傾斜手段により傾斜させることで、レンズ板と表示画面との距離が不均一となり、表示画面の一部のみを拡大したり、縮小させることができる。このため、表示画面自体が平面的な画像であっても、遊技者が見る画像は、立体感（遠近感）を持たせることができ、臨場感を与えることができる。
【００１１】
また、制御系、例えば、画像データメモリ等に負担をかけることがなく、画像素材の作成時間等も長期化することもないため、画像処理制御によって行う場合に比べ、同じ画像演出のための開発期間を短縮することができる。
【００１３】
傾斜手段を図柄変動表示に同期させることで、例えば、３図柄が揃うと当りであり、その内の２図柄が揃ったときに、最後の当り図柄を強調したい場合、この当り図柄を含む変動画面を画面奥側から手前側に接近してくるような立体感を持たせることで、期待感を増幅することができる。
【００１４】
前記傾斜手段が、前記表示部に対して接近離間する方向へ移動する伸縮機能を持つロッドであり、当該ロッドの先端に前記レンズ板が着脱可能に取付けられていることを特徴としている。
【００１５】
例えば、表示部の四隅から表示部に対して接近離間する伸縮可能なロッドを突出させ、このロッドの先端にレンズ板を着脱可能に取り付けることで、遊技盤面前面側からレンズ板の着脱が可能であり、例えば、機種のコンセプト（キャラクタ等）によって、縦横の両方又は一方にパワーを持つ凸レンズ、凹レンズ或いはこれらの組み合わせといったレンズ板の種類を簡単に変更することができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１１０が示されている。このパチンコ機１１０は、矩形の枠体１１３でその外形が構成されており、店側のベース面１１５に支持されている。また、枠体１１３には、装飾版１１３Ａ、スピーカ１６２、キーシリンダ１１３Ｂ等が配設されている。
【００１７】
枠体１１３の内側正面には、透明ガラス板１１０Ａがガラス枠１１０Ｂに嵌め込まれた状態で配設されている。この透明ガラス板１１０Ａで仕切られた内側領域には、遊技盤１１１が配設されている。また、この遊技盤１１１における円弧状のレール１１２で囲まれた領域が遊技領域であるゲージ部１１４とされている。
【００１８】
図２に示される如く、ゲージ部１１４には、全面に渡って複数の釘１１６が打ち込まれ、レール１１２を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘１１６に当たって跳ねたり、釘１１６によって形成される案内路に案内されながら、落下していくようになっている。また、この釘１１６の他、ゲージ部１１４に向かって左右対称の位置には、風車１１８が取り付けられており、パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようになっている。
【００１９】
さらに、ゲージ部１１４には複数の位置に入賞口１２０が設けられ、この入賞口１２０にパチンコ球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっている。
【００２０】
このようなゲージ部１１４は、ほぼ左右対称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置としての電動役物ユニット１２２が配置され、その表示部１２４が露出されている。
【００２１】
図４に示される如く、表示部１２４は、液晶表示画面２５０とこの液晶表示画面２５０の裏面側に設けられたバックライトパネル２５２によって構成されている。液晶表示画面２５０に表示される画像は、各画素の透過率の制御によって形成されており、前記バックライトパネル２５２は、この液晶表示画面２５０に表示された画像を表示するための光源となる。
【００２２】
バックライトパネル２５２には、コネクタ２５４を介して表示回路基板２５６から給電されて点灯する。表示回路基板２５６では、後述する図柄表示制御基板１６０（図３参照）からの画像信号に応じて液晶表示画面２５０の各画素毎の透過濃度（階調）が制御される。
【００２３】
前記表示部１２４の下方には電動役物ユニット１２２を始動するための特別図柄始動入賞口１２６が設けられている。
【００２４】
特別図柄始動入賞口１２６のさらに下方には、大入賞口１２８が配置され、この大入賞口１２８を開閉する開閉部材１２９は、前記電動役物ユニット１２２での所謂当りの表示状態で所定時間の開放が所定回数繰り返され、大量のパチンコ球を入賞させることができる構成となっている。
【００２５】
また、前記電動役物ユニット１２２の上部には、横１列に４個の保留ランプ２００が配列されている。この保留ランプ２００は、特別図柄始動入賞口１２６に入賞したパチンコ球が最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、電動役物ユニット１２２による抽選結果の案内が終了した時点で、保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００２６】
また、ゲージ部１１４には、普通図柄始動入賞口１３０が設けられており、普通図柄始動入賞口１３０にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図柄始動入賞口１２６に設けられた可動部としての電動チューリップ１３４が所定時間開放するようになっている。この電動チューリップ１３４の開放により、特別図柄始動入賞口１２６への入賞の確率が物理的に高まることになる。
【００２７】
図１に示される如く、上記ゲージ部１１４の下部、すなわち、透明ガラス板１１０Ａの下部は、パネル部１４０とされ、その上部パネル１４０Ａには上皿１４１が設けられ、下部パネル１４０Ｂには、発射装置の操作部としてのハンドル１３６と、上皿１４１から落下するパチンコ球を受ける下皿１３８とが設けられている。なお、下部パネル１４０Ｂには、灰皿１４３も設けられている。
【００２８】
ハンドル１３６は、前記パネル１４０の内部から突出された回転軸に取付けられており、この回転軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者がこのハンドル１３６を把持して回転することで、発射装置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度が設定されるようになっている。なお、この回転には、復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動的に元の回転位置に戻る構造となっている。
【００２９】
図３には、パチンコ機１１０を制御するための制御系の概略が示されている。
制御系は、主制御基板１５０を中心として、払出制御基板１５２、音声制御基板１５４、ランプ制御基板１５６、発射制御基板１５８、図柄表示制御基板１６０等、機能毎に分類されている（なお、以下これらを総称する場合、副制御基板１５１という）。
【００３０】
なお、主制御基板１５０並びに副制御基板１５１は、管理制御基板２０６を介してパチンコ店側のホールコンピュータ２０８に接続することにより、パチンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
【００３１】
主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板１５１が独自に実行する。すなわち、主制御基板１５０は基本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバックは受けない構成となっている。
【００３２】
払出制御基板１５２は、パチンコ球の払出し数を制御するものであり、音声制御基板１５４は、パチンコ機１１０に設けられたスピーカ１６２からの効果音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板１５６は、パチンコ機１１０に取り付けられた電飾部材（遊技盤側表示灯）１６４の点灯・消灯を制御し、発射制御基板１５８は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御する。
【００３３】
図柄表示制御基板１６０は、前記表示部１２４が表示ドライバ１６６を介して接続されており、主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、所定の演出効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制御基板１６０は、普通図柄表示部も制御する。
【００３４】
前記主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた特別図柄入賞センサ１６８及び普通図柄始動入賞口１３０に設けられた普通図柄入賞センサ１７０、各入賞口１２０に設けられた入賞センサ１７２、並びに大入賞口１２８に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口１２８には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７１が設けられている。
【００３５】
また、この主制御基板１５０には、電動チューリップ１３４を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口１２８の開閉部材１２９を開閉させるためのソレノイド１７５、保留ランプ２００が接続されている。
【００３６】
また、主制御基板１５０では、特別図柄や普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部１２４での表示内容を選択し、図柄表示制御基板１６０へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板１６０には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。
【００３７】
ここで、図５に示される如く、表示部１２４の前面側には、レンズ板２５８が取り付けられている。
【００３８】
レンズ板２５８は、縦横方向にそれぞれ同一のパワーを持つ所謂凸レンズ形状であり、外形は矩形状となっている。レンズ板２５８の四隅には、円孔２６０が設けられ、取付ビス２６２が遊嵌されている。
【００３９】
一方、表示部１２４の周囲に設けられ、表示部１２４を取付けるための取付板２６４（電動役物ユニット１２２の一部）には、円孔２６６が設けられ、円筒部材２６８が突出している。この円筒部材２６８の内周面には、雌ねじが形成されており、前記レンズ板２５８の円孔２６０を遊嵌した取付ビス２６２の先端に形成された雄ねじが螺合されている。
【００４０】
これにより、レンズ板２５８は、４個の取付ビス２６２によって円筒部２６８に固定される。
【００４１】
図４に示される如く、円筒部２６８は、取り付け板２６４の裏面側に取付けられたソレノイド２７０の一部を構成する伸縮ロッドであり、４個のソレノイド２７０（以下、必要に応じて、遊技盤前面から見て、左上をソレノイド２７０ＬＵ、右上をソレノイド２７０ＲＵ、左下をソレノイド２７０ＬＬ、右下をソレノイド２７０ＲＬという。）への通電・非通電によって、引き込み位置及び伸び出し位置の少なくとも２位置をとり得るようになっている。
【００４２】
ソレノイド２７０は、ソレノイド制御部２７２に接続されており、それぞれ独立して通電・非通電させることが可能となっている（図６乃至図１１のそれぞれ（Ａ）参照）。
【００４３】
すなわち、全てのソレノイド２７０が同時に非通電とされた場合には、全ての円筒部２６８が伸び出し位置となり、レンズ板２５８を表示部１２４の表示面と平行に表示部１２４に最も接近した状態となる（図６（Ｂ）に示す通常演出参照）。この位置が、通常状態であり、この位置から、全てのソレノイド２７０を同時に通電すると、レンズ板２５８は表示部１２４と平行に遊技者側に移動される。この位置は、表示部１２４の画像を拡大表示する位置となる（図７に示す特殊演出▲１▼参照）。
【００４４】
ソレノイド制御部２７２では、４個のソレノイド２７０の内、上側２個（図８（Ｂ）に示す特殊演出▲２▼）、下側２個（図９（Ｂ）に示す特殊演出▲３▼）、左側２個（図１０（Ｂ）に示す特殊演出▲４▼）、右側２個（図１１（Ｂ）に示す特殊演出▲５▼）のみを通電させ、それ以外を非通電させることができる。
【００４５】
上記通常演出及び特殊演出▲１▼乃至▲５▼は、表示部１２４に表示される図柄変動画面に同期しており、ソレノイド制御部２７２に入力される図柄変動パターンデータに基づいて、選択されソレノイド２７０の通電・非通電が制御されるようになっている。
【００４６】
本実施の形態では、通常の図柄変動時には、通常演出が選択され、当り確率に応じて特殊演出▲１▼乃至▲３▼が選択され、図柄変動が停止するとき特殊演出▲４▼が選択され、リーチ状態で特殊演出▲５▼が選択されるようになっている。
【００４７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００４８】
まず、パチンコ球が発射されると、レール１１２に案内されてゲージ部１１４の釘１１６や風車１１８等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、入賞口１２０に入賞すると、予め定められた数のパチンコ球が払い出される（賞球）。また、普通図柄始動入賞口１３０に入賞するとこれを普通図柄入賞センサ１７０で検出する。
【００４９】
この検出により、主制御基板１５０では、普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタを用いて、所定の確率で０〜９までの数字を抽選する。抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はない。一方、抽選の結果、当り（例えば、当り数字の７が抽選される）の場合には、主制御基板１５０は、特別図柄始動入賞口１２６に設けられた電動チューリップ１３４を開放状態とするべく、ソレノイド１７４へ通電する。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入り易い、高確率状態とすることができる。
【００５０】
前記特別図柄始動入賞口１２６にパチンコ球が入賞すると、主制御基板１５０では、乱数カウンタを用いて所定の確率下で大当り抽選が開始される。この大当り抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターン（図柄変動パターン）を選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、図柄表示制御基板１６０を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出する。
【００５１】
図柄表示制御基板１６０では、受信したコマンド信号に基づいて、表示ドライバ１６６を介して表示部１２４に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００５２】
すなわち、当り時の図柄変動制御が終了すると、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口１２８がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００５３】
ここで、本実施の形態では、表示部１２４の前面に配置されたレンズ板２５８を表示部１２４に対して接近させたり離間させたりすることで、表示部１２４での表示状態に対して特殊な表現効果を付与している。
【００５４】
以下に、図１２のフローチャートに従い、レンズ板２５８の移動制御について説明する。
【００５５】
ステップ３００では、主制御基板１５０からソレノイド制御部２７２に図柄変動パターン信号が入力したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して図柄変動パターンを解析する。すなわち、図柄変動パターンは抽選の結果によって選択されるため、これを解析することで、当り確率やリーチの有無、変動のタイミング等が認識できる。
【００５６】
次のステップ３０４では、当り確率を認識し、次いでステップ３０６へ移行して当り確率に応じて特殊演出パターン▲１▼乃至▲３▼を選択する。
【００５７】
次のステップ３０８では、選択された特殊演出パターン▲１▼乃至▲３▼に応じてソレノイド２７０の通電・非通電を制御する（該当するソレノイド２７０へ通電）。
【００５８】
ここでは、当り確率が３段階にわかれており、当り確率Ａの場合には、特殊演出パターン▲１▼が選択され、全ソレノイド２７０へ通電される。これにより、図７（Ａ）に示される如く、レンズ板２５８は、表示部１２４の表示画面と平行に遊技者側へ移動し、そのときの画面は所謂ズーム画面となる（図７（Ｂ）参照）。
【００５９】
また、当り確率Ｂの場合には、特殊演出パターン▲２▼が選択され、下側のソレノイド２７０ＬＬ、２７０ＲＬへ通電される。これにより、図８（Ａ）に示される如く、レンズ板２５８は、表示部１２４の表示画面に対して上向きに傾斜され、そのときの画面は画面の下側が拡大された画面となる（図８（Ｂ）参照）。
【００６０】
次に、当り確率Ｃの場合には、特殊演出パターン▲３▼が選択され、上側のソレノイド２７０ＬＵ、２７０ＲＵへ通電される。これにより、図９（Ａ）に示される如く、レンズ板２５８は、表示部１２４の表示画面に対して下向きに傾斜され、そのときの画面は画面の上側が拡大された画面となる（図９（Ｂ）参照）。
【００６１】
上記レンズ板２５８の移動により、遊技者は当り確率がどの程度かを認識できる。また、画像データを変更することなく、単純なレンズ板２５８の移動によって、画像に立体感を持たせることができる。
【００６２】
次のステップ３１０では、左図柄及び中図柄の停止時期か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１２へ移行して特殊演出パターン▲４▼が選択され、次いでステップ３１４で左側ソレノイド２７０ＬＵ、２７０ＬＬが通電される。これにより、図１０（Ａ）に示される如く、レンズ板２５８は、表示部１２４の表示画面に対して右向きに傾斜され、そのときの画面は画面の左側が拡大された画面となる（図１０（Ｂ）参照）。
【００６３】
次のステップ３１６では、リーチとなったか否かが判断され、肯定判定、すなわち左図柄と右図柄が同一の図柄で停止したと判定され、ステップ３１８へ移行して特殊演出パターン▲５▼が選択される。
【００６４】
次いでステップ３２０で右側ソレノイド２７０ＲＵ、２７０ＲＬが通電される。これにより、図１１（Ａ）に示される如く、レンズ板２５８は、表示部１２４の表示画面に対して左向きに傾斜され、そのときの画面は画面の右側が拡大された画面となる（図１１（Ｂ）参照）。
【００６５】
このように、図柄変動パターンに同期させて、レンズ板２５８を移動させることで、元の表示画像は変更せず、立体感を持たせることができ、現在の状態を臨場感のある表示画像で表現することができる。また、レンズ板２５８の移動状態で予告を行うことができるため、遊技者の趣向性を向上することができる。
【００６６】
本実施の形態によれば、画像の立体感等を制御的に行うのではなく、表示部１２４の前面に配置したレンズ板２５８を四隅に設けたソレノイド２７０の円筒部材２６８の伸縮によって、複数の状態に移動させるようにしたため、画像データメモリの増加や、様々な画像エフェクトのためのソフトを作成する必要がない。
このため、開発期間も短縮させることができる。
【００６７】
また、本実施の形態では、レンズ板２５８を遊技者側、すなわち遊技盤面前面側から取付ビス２６２によって固定したため、簡単に着脱可能であり、損傷した場合の交換が容易であると共に、機種によって他の種類のレンズ板２５８への交換も簡単な作業で行うことができる。
【００６８】
なお、本実施の形態では、レンズ板２５８として、縦横方向に同一のパワーを持つ凸レンズを適用したが、図１２に示される如く、凹レンズ形状のレンズ板２８０を用いてもよい。また、凸レンズや凹レンズを組み合わせてもよい。
【００６９】
また、レンズ板２５８をソレノイド２７０の通電・非通電によって円筒部２６２を伸縮させることで、傾斜等させたが、モータとカムの組み合わせで行ってもよい。さらに、傾斜角度を複数設定してもよい。
【００７０】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、画像処理のための制御系に負担をかけることなく、かつ開発期間を長期化させることなく、表示画像に臨場感を持たせることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】電動役物ユニット配設部の側面断面図である。
【図５】表示部及びレンズ板の取り付け状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（通常状態）を示す右側面図、（Ｂ）は図６（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図７】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲１▼）を示す上面図、（Ｂ）は図７（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図８】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲２▼）を示す右側面図、（Ｂ）は図８（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図９】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲３▼）を示す右側面図、（Ｂ）は図９（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図１０】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲４▼）を示す上面図、（Ｂ）は図１０（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図１１】（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲５▼）を示す上面図、（Ｂ）は図１１（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【図１２】本実施の形態に係るレンズ板移動制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】レンズ板として凹レンズを適用した変形例であり、（Ａ）は表示部とレンズ板との相対位置関係（特殊演出▲２▼に相当）を示す右側面図、（Ｂ）は図１３（Ａ）の相対位置関係での画面の正面図である。
【符号の説明】
１１０    パチンコ機（遊技機）
１１４    ゲージ部
１２２    電動役物ユニット
１２４    表示部
１２６    特別図柄始動入賞口
１５０    主制御基板
１６０    図柄表示制御基板
２５０    液晶表示画面
２５８    レンズ板
２６２    取付ビス
２６４    取付板
２６８    円筒部
２７０    ソレノイド
２７２    ソレノイド制御部
【図１】
0004603214.tif 000002
【図２】
0004603214.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0004603214.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0004603214.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004603214.tif 000014