(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に図柄抽選を行ない、ボーナスゲームに当選しかつボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止したときに、ボーナスゲームに推移する機能を備えている回胴式遊技機において、
ボーナスゲームに当選したがボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止しなかったときに、ボーナスゲームの当選結果を次以降の遊技に持ち越す確率を当選結果持ち越し確率と定義し、予め複数種類の当選結果持ち越し確率が用意されており、そのうちの１つが現在の当選結果持ち越し確率として設定される回胴式遊技機であって、
遊技が開始される毎に、当選結果持ち越し確率を変更するかしないかの抽選を行い、当選結果持ち越し確率を変更するとの抽選結果が得られた場合には、現在設定されている当選結果持ち越し確率を、予め用意されている複数種類の当選結果持ち越し確率のうちの他の当選結果持ち越し確率に変更させる第１手段、
遊技が開始される毎に、図柄抽選を行なう第２手段、
前記第２手段による図柄抽選においてボーナスゲームが当選したが、ボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止しなかったときに、現在設定されている当選結果持ち越し確率に基づいて、ボーナスゲームの当選結果を持ち越すか否かの抽選を行なう第３手段、
前記第３手段によって、ボーナスゲームの当選結果を持ち越しするとの抽選結果が得られた場合には、次以降の遊技において、ボーナスゲームの作動図柄が有効ラインに停止してボーナスゲームが作動されるまで、ボーナスゲームの当選を持ち越す第４手段、および
前記第３手段によって、ボーナスゲームの当選結果を持ち越ししないとの抽選結果が得られた場合には、ボーナスゲームの当選がなかったものとして、処理を行なう第５手段、
を備えている回胴式遊技機。
【請求項２】
ボーナスゲームの当選結果持ち越し確率として、０／１および１／１の２種類が用意されている請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシーン等の回胴式遊技機は、１遊技毎に図柄抽選を行い、その抽選に当選しかつ当選した図柄が有効ライン上に停止したときに、遊技メダルの払出しや遊技メダルの獲得しやすい状態（以下、ボーナスゲームという）に推移する機能を有している。
【０００３】
ここで、ボーナスゲームとは、レギュラーボーナスゲームおよびビックボーナスゲームの両方を含む。レギュラーボーナスゲームとは、「遊技機検定規則」第６条で規定されている、「役物」を連続して作動させることができる装置（以下、「役物連続作動装置」という。）の作動によって実行されるゲームである。「役物連続作動装置」は、役物連続作動装置を作動させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動される。「遊技機検定規則」とは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」（略称「風営適正化法」）第２０条第２項、第３項、第５項および第１１項の規定に基づいて定められた「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」を意味する。
【０００４】
ビックボーナスゲームとは、「遊技機検定規則」第６条で規定されている「役物連続作動増加装置」の作動によって実行されるゲームである。「役物連続作動増加装置」とは、「遊技機検定規則」第６条で規定されているように、役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組み合わせの数を増加させる装置で、役物連続作動増加装置を作動させるための特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動されるものをいう。
【０００５】
ところで、図柄抽選で当選しても、当選した図柄が有効ライン上に停止しなかった場合には、その当選した図柄の種類により、当選を取り消すか、当選を持ち越すかが予め定められている。つまり、当選した図柄の種類が子役（以下、フルーツという）の場合には、当選が取り消される。当選した図柄の種類がボーナスゲームの場合には、その図柄が有効ラインに停止するまで、当選結果が持ち越される。
【０００６】
したがって、ボーナスゲームの作動確率は、ボーナスゲームの当選確率のみで決定されるので、ボーナスゲームの作動確率をゲーム中において変化させることができないという問題がある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、ボーナスゲームの作動確率をゲーム中において変化させることができ、より変化に富んだゲームを楽しめる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
この発明による回胴式遊技機は、遊技毎に図柄抽選を行ない、ボーナスゲームに当選しかつボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止したときに、ボーナスゲームに推移する機能を備えている回胴式遊技機において、ボーナスゲームに当選したがボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止しなかったときに、ボーナスゲームの当選結果を次以降の遊技に持ち越す確率を当選結果持ち越し確率と定義し、予め複数種類の当選結果持ち越し確率が用意されており、そのうちの１つが現在の当選結果持ち越し確率として設定される回胴式遊技機であって、遊技が開始される毎に、当選結果持ち越し確率を変更するかしないかの抽選を行い、当選結果持ち越し確率を変更するとの抽選結果が得られた場合には、現在設定されている当選結果持ち越し確率を、予め用意されている複数種類の当選結果持ち越し確率のうちの他の当選結果持ち越し確率に変更させる第１手段、遊技が開始される毎に、図柄抽選を行なう第２手段、前記第２手段による図柄抽選においてボーナスゲームが当選したが、ボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止しなかったときに、現在設定されている当選結果持ち越し確率に基づいて、ボーナスゲームの当選結果を持ち越すか否かの抽選を行なう第３手段、前記第３手段によって、ボーナスゲームの当選結果を持ち越しするとの抽選結果が得られた場合には、次以降の遊技において、ボーナスゲームの作動図柄が有効ラインに停止してボーナスゲームが作動されるまで、ボーナスゲームの当選を持ち越す第４手段、および前記第３手段によって、ボーナスゲームの当選結果を持ち越ししないとの抽選結果が得られた場合には、ボーナスゲームの当選がなかったものとして、処理を行なう第５手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
ボーナスゲームの当選結果持ち越し確率として、たとえば、０／１および１／１の２種類が用意されている。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
【００１３】
図１は、スロットマシーンの外観を示している。
【００１４】
スロットマシーンの本体の前面の高さ中央上よりには、正面パネル１０が設けられている。正面パネル１０には、３つのリール窓１１、１２、１３を形成する透明部が形成されている。３つのリール窓（透明部）１１、１２、１３には、スロットマシーンの本体内に回転自在に設けられた３つの図柄リール１、２、３がそれぞれ臨んでいる。
【００１５】
スロットマシーンの本体前面の高さ中央部には、メダル投入口３１、各図柄リール１、２、３を起動させるためのスタートレバー３２、各図柄リール１、２、３の回転を停止させるためのストップボタン３３、３４、３５が設けられている。スロットマシーンの本体前面下部には、払い出されたメダルを受けるメダル受皿３６が設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシーンの制御回路の構成を示している。
【００１７】
遊技者は、遊技を開始する際には、メダルをメダル投入口３１に投入し、スタートレバー３２を操作する。遊技開始装置５１は、この遊技開始動作を感知し、図柄抽選装置５２に図柄の抽選を行なうように依頼するとともに、持ち越し切替装置５５にボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率を変更するか否かの抽選を行なうように依頼する。
【００１８】
持ち越し切り替え装置５５は、ボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率を変更するか否かの抽選を行い、この抽選結果に基づいて、ボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率を決定する。そして、決定したボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率を結果持ち越し装置５６に通知する。
【００１９】
図柄抽選装置５２は、図柄の抽選を行い、回胴制御装置５３に抽選結果に対応した停止制御を行なうように依頼する。回胴制御装置５３は、遊技者の回胴停止要求を感知すると、抽選結果に応じた停止位置で図柄リール１、２、３を停止させる。
【００２０】
全ての図柄リール１、２、３が停止すると、メダル払出装置５４は、有効ライン上の図柄を検査し、図柄に対応したメダルの払出しやボーナスゲームへの移行を行なう。
【００２１】
図柄抽選において、ボースゲームが当選したが、有効ライン上にボースゲームの作動図柄が停止しなかったときには、結果持ち越し装置５６は、持ち越し切替装置５５から通知された確率で、図柄当選結果を持ち越すか否かの抽選を行なう。
【００２２】
図柄当選結果を持ち越すという抽選結果が得られた場合には、回胴制御装置５３は、以降の遊技でボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止してボーナスゲームが作動するまで、ボーナスゲームが当選し続けているものとして処理を行なう。図柄当選結果を持ち越さないという抽選結果が得られた場合には、当選がなかったものとして処理を続ける。
【００２３】
仮に、ボーナスゲーム作動のための図柄抽選確率を１／２４０とし、ボーナスゲームの図柄当選時に対応する図柄が有効ライン上に停止する確率を１／４とする。また、ボーナスゲームの図柄当選結果を持ち越した時の次遊技で対応する図柄が有効ライン上に停止する確率を１／１とする。
【００２４】
当選結果を持ち越す抽選確率（ボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率）は、１／１，０／１の２種類の状態があるとし、１／１〜０／１への状態移行確率を１／２００、０／１〜１／１への状態移行確率を１／２００とする。
【００２５】
当選結果を持ち越す抽選確率０／１のときの１遊技におけるボーナスゲームの作動確率は、（１／２４０）×１／４＝１／９６０となる。
【００２６】
当選結果を持ち越す抽選確率１／１のときの１遊技におけるボーナスゲームの作動確率は、（１／２４０）×１／４＋（１／２４１）×３／４＝１／２４０．７５となる。
【００２７】
当選結果を持ち越す抽選確率の推移確率が２つの状態とも１／２００であるので、全体の１遊技におけるボーナスゲームの作動確率は、｛（１／９６０）＋（１／２４０．７５）｝／２≒１／３８４．９６となる。
【００２８】
図３は、スロットマシーンの制御回路の動作を示している。
【００２９】
遊技開始装置５１によって遊技が開始されたことが検知されると（ステップ１）、持ち越し切替装置５５によって、ボーナスゲームの当選結果の持ち越し確率を変更するか否かの抽選が行なわれる（ステップ２）。当選結果の持ち越し確率を変更するための抽選の当選確率は、この例では１／２００である。
【００３０】
当選結果の持ち越し確率を変更するための抽選に当選した場合には（ステップ３）、当選結果の持ち越し確率が変更せしめられる（ステップ４）。そして、ステップ５に進む。つまり、当選結果の持ち越し確率が１／１であれば０／１に、０／１であれば１／１に変更せしめられる。当選結果の持ち越し確率を変更するための抽選に当選しなかった場合には、当選結果の持ち越し確率を変更することなくステップ５に進む。
【００３１】
ステップ５では、図柄抽選装置５２によって図柄抽選が行なわれる。ボーナスゲームに当選し（ステップ６でＹＥＳ）、かつボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止すると（ステップ７でＹＥＳ）、ボーナスゲームの作動（開始）される（ステップ８）。なお、ボーナスゲームに当選する確率は、この例では１／２４０であり、ボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止する確率は、この例では１／４である。
【００３２】
ボーナスゲームに当選したが（ステップ６でＹＥＳ）、ボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止しなかった場合には（ステップ７でＮＯ）、結果持ち越し装置５６によって、当選結果を持ち越すか否かの抽選が行なわれる（ステップ９）。当選結果を持ち越すための抽選の当選確率は、現在設定されている確率（１／１または０／１）となる。
【００３３】
当選結果を持ち越すための抽選に当選しなかった場合（この例では、当選結果を持ち越す抽選確率が０／１である場合）には（ステップ１０でＮＯ）、ボーナスゲームに当選がなかったものとして、次遊技の処理（ステップ１）に移行する（ステップ１１）。
【００３４】
当選結果を持ち越すための抽選に当選した場合（この例では、当選結果を持ち越す抽選確率が１／１である場合）には（ステップ１０でＹＥＳ）、次以降の遊技でボーナスゲームの作動図柄が有効ライン上に停止してボーナスゲームが作動するまで、ボーナスゲームが当選し続けているものとして処理を行なう（ステップ１２）。
【００３５】
なお、上記ステップ６でボーナスゲームに当選しなかった場合には、従来どうおりの処理が行なわれる。
【００３６】
上記実施の形態では、ボーナスゲームの作動確率を変えることなく、ボーナスゲーム作動確率が異なる２種類の状態、すなわち、ボーナスゲームの作動が容易な状態と、容易でない状態とを作り出すことができるので、短時間で多くのメダル獲得が可能なゲーム性の高い遊技を楽しめるようになる。
【００３７】
【発明の効果】
この発明によれば、ボーナスゲームの作動確率をゲーム中において変化させることができ、より変化に富んだゲームを楽しむことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシーンの外観を示す概略正面図である。
【図２】スロットマシーンの制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】スロットマシーンの制御回路の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１、２、３  図柄リール
１０  正面パネル
１１、１２、１３  リール窓
５１  遊技開始装置
５２  図柄抽選装置
５３  回胴制御装置
５４  メダル払出装置
５５  持ち越し切替装置
５６  結果持ち越し装置
【図１】
0004587569.tif 000002
【図２】
0004587569.tif 000003
【図３】
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