(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を設け、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、大当たり判定用のループカウンタから乱数を取得し、当該取得された乱数が特定の値の場合には、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示される大当たり状態となり、普通電動役物の入賞口が所定時間開放され、当該普通電動役物への遊技球の所定の入賞により特別遊技状態生起の権利が発生し、第３種始動口へ遊技球を入賞させて大入賞口が開放され遊技球の入賞が可能となる遊技機であって、
前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された時に起動して、前記大当たり状態を通常時に比べて高確率で発生するようにし、且つ、前記特別遊技状態生起の権利が発生した場合に停止する保険機能手段と、
前記大当たり状態が発生する確率を通常時に比べて高確率にする確率変動手段と、
前記確率変動手段により前記大当たり状態が発生する確率を通常時に比べて高確率にするか否かを前記遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合に、確率変動判定用のループカウンタから取得された乱数が予め確率変動と定められている値か否かに基づいて判定する確率変動判定手段と、
前記確率変動判定手段の判定結果を報知する確率変動報知手段とを備え、
前記確率変動判定手段の判定結果を前記確率報知手段により特別遊技状態生起の権利の発生中に報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり時に普通電動役物が所定時間開放され、当該普通電動役物への遊技球の所定の入賞により遊技者にとって有利となる特別遊技状態生起の権利が発生する所謂第３種権利物の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、第３種権利物と言われるパチンコ機では、遊技球が打ち込まれる遊技領域に複数の図柄を変動表示する図柄表示部が設けられ、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、抽選が行われ、大当たりの場合には、図柄表示部に大当たり図柄が停止表示されて大当たりとなり、普通電動役物が所定時間開放され、当該普通電動役物への遊技球の所定の入賞により遊技者にとって有利となる特別遊技状態生起の権利が発生するようになっている。
【０００３】
上記の第３種権利物と言われる遊技機において、図柄表示部に停止表示される大当たり図柄が「７，７，７」等の特定図柄の場合には次の大当たりの確率を高確率にし、図柄表示部に停止表示される大当たり図柄が「４，４，４」等の非特定図柄の場合には、次の大当たりの確率を通常の低確率のままにする確率変動機能を有する遊技機の場合には、初当たり時に権利を獲得できなかった場合（所謂パンクの発生した場合）には、次の大当たりの確率を高確率にする保険機能手段を備えたものは無かった。
【０００４】
その理由としては、非特定図柄で大当たりとなったときに権利を獲得できなかった場合（パンクの発生した場合）に、遊技機が高確率状態となってしまうと、遊技者が意図的にパンクを発生させることによって、特定図柄（確率変動図柄）による大当たりを永久に狙うことが可能となるからである。従って、現在主流となっているＣＲ第３種の遊技機においては、初当たり時の保険機能を備えたものは存在していない。
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機においても、大当たりとなったときに、極僅かの所定時間（一例として約５秒程度）しか開放されない普通電動役物に遊技球を上手く入賞させられない場合も生じ、この場合には、せっかく大当たりとなったのに権利を獲得できず、特別遊技を行えないという問題点があった。また、上記の権利を獲得できなかった場合（パンクの発生した場合）に、保険機能がないことは遊技者の遊技の意欲を著しく低下させる原因のともなっていた。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、確率変動機能を有する第３種の遊技機にも保険機能を持たせて遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示部を設け、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、大当たり判定用のループカウンタから乱数を取得し、当該取得された乱数が特定の値の場合には、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示される大当たり状態となり、普通電動役物の入賞口が所定時間開放され、当該普通電動役物への遊技球の所定の入賞により特別遊技状態生起の権利が発生し、第３種始動口へ遊技球を入賞させて大入賞口が開放され遊技球の入賞が可能となる遊技機であって、前記図柄表示部に大当たり図柄が表示された時に起動して、前記大当たり状態を通常時に比べて高確率で発生するようにし、且つ、前記特別遊技状態生起の権利が発生した場合に停止する保険機能手段と、前記大当たり状態が発生する確率を通常時に比べて高確率にする確率変動手段と、前記確率変動手段により前記大当たり状態が発生する確率を通常時に比べて高確率にするか否かを前記遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合に、確率変動判定用のループカウンタから取得された乱数が予め確率変動と定められている値か否かに基づいて判定する確率変動判定手段と、前記確率変動判定手段の判定結果を報知する確率変動報知手段とを備え、前記確率変動判定手段の判定結果を前記確率報知手段により特別遊技状態生起の権利の発生中に報知することを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の遊技機では、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、大当たり判定用のループカウンタから乱数を取得し、当該取得された乱数が特定の値の場合には、図柄表示部に大当たり図柄が表示される大当たり状態となり、保険機能手段が起動して、大当たり状態を通常時に比べて高確率で発生するようにする。従って、普通電動役物が所定時間開放されたにも関わらず、特別遊技状態生起の権利が発生しなかった場合には、次の大当たり状態の生起の確率が通常時よりも高くなる。尚、保険機能手段は特別遊技状態生起の権利が発生した場合には停止する。また、確率変動判定手段の判定結果を確率報知手段により特別遊技状態生起の権利の発生中に報知する。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
なお、本発明では、複数の図柄を表示可能な図柄表示部に図柄を変動表示させる図柄変動制御手段と、所定条件の成立により大当たりを判定する大当たり判定手段とを設けるようにしても良い。
【００１４】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態であるパチンコ機１についての機械的構成について、図面を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、また、賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、上皿５から溢れた賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられている。
【００１５】
次に、遊技盤２の機械的構成について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。遊技領域４の略中央には、液晶画面１１を備えた図柄表示部８が設けられている。この図柄表示部８の液晶画面１１には、普通図柄を表示する第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３が設けられている。また、図柄表示部８の右上方には電飾風車９が設けられ、左上方にも電飾風車１０が設けられている。
【００１６】
また、図柄表示部８の直下には、普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した場合には、上記第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が変動表示する。また、普通図柄始動ゲート１２の直下には、普通入賞口１５が設けられ、普通入賞口１５の直下には、普通電動役物１６が設けられている。普通電動役物１６には、開閉扉１６ａが設けられ、開閉扉１６ａの内側には、球技球が停留される遊技球停留部１６ｂが設けられている。また、普通電動役物１６の左右には普通入賞口３０及び普通入賞口３１が各々設けられ、普通電動役物１６下方には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口１３が設けられている。
【００１７】
さらに、図柄表示装置８の左方には普通入賞口１９が設けられ、普通入賞口１９の下方には普通入賞口２０が設けられている。さらに、図柄表示部８の右方には、回転体２２が設けられ、回転体２２には、第３種始動口２２ａが設けられている。また、回転体２２の下方には、大入賞口２３が設けられ、大入賞口２３には、開閉腕２３ａ、２３ｂが設けられている。また、図柄表示装置８には遊技球を暫時載置可能なステージ２１が遊技盤２の表面に対して略垂直に設けられている。ステージ２１に載った遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている普通図柄始動ゲート１２に向かって落下するようになっている。
【００１８】
また、図柄表示部８の上部には、各々２個ずつのＬＥＤから成る普通図柄始動保留部２５が設けられており、普通図柄始動ゲート１２に入賞したいわゆる保留球の数を表示することができる。なお、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
次に、図柄表示部８の構造及び表示画面を図３を参照して説明する。図３は、図柄表示部８の正面図である。図３に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１には、左側に第１図柄表示部Ｌ１、右側に第２図柄表示部Ｌ２、中央に第３図柄表示部Ｌ３の３つが横方向に並べて設けられている。なお、図柄表示部８の液晶画面１１は、上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の表示以外に、確立変動突入か否かの報知や動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、図柄表示部８は、液晶表示装置を用いるだけでなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、プラズマディスプレイ等の各種の表示装置を用いることが出来ることは言うまでもない。また、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の位置は任意に変更可能である。さらに、図柄表示部８は、裏面に図４に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００２０】
上記の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される図柄の一例としては、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の１０種類があり、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過して、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３の３つの図柄が特定の同じ数字や文字あるいは図柄等で揃った場合（例えば、図３に示す「７，７，７」で揃った場合）や、特定の数字や文字あるいは図柄の組み合わせ等で揃った場合には、大当たりとなる。
【００２１】
そして、普通電動役物１６の開閉扉１６ａが短時間（例えば、５秒間）開放されて、その間に遊技球停留部１６ｂに遊技球が停留すれば、特別遊技状態を生起する権利が発生し、回転体２２の第３種始動口２２ａに遊技球が所定個数（例えば１６個）するまで権利発生状態となり、大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂの開閉が繰り返される。例えば、回転体２２の第３種始動口２２ａに遊技球が１個数入賞すると大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂが開放され、所謂右打ちにより、大入賞口２３に遊技球が１０個入賞すると大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂが閉じるという動作を第３種始動口２２ａに遊技球が１６個入賞するまで繰り返すことになる。そして、図４に示す賞品球払出装置４９からは、大入賞口２３へ遊技球が１個入賞する毎に例えば１５個の賞球が払い出されることになる。
【００２２】
また、本実施の形態のパチンコ機１では、次の大当たりの確率を高める確率変動か否かは、前記１０図柄とは関係なく、後述する確率変動判定ループカウンタＬＣ５の値に基づいて決定される。従って、大当たり時の図柄では、確率変動か否かは遊技者には分からないようになっている。確率変動突入の場合には、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更される。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３００分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、確率は５倍にアップして６０分の１となるが、必ずしもこの値に限られるものではない。なお、確率変動状態にならない場合には、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００２３】
また、図柄表示部８には、上記大当たり状態になった場合に、大当たり図柄が第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に表示された後に、大当たり状態であることを示す「大当たり〜！！」の文字が表示される。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグやカウンタ値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや図柄表示部８への表示内容のデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００２５】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。なお、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００２６】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。なお、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、Ｉ／Ｏインターフェース（図示外）が各々搭載されている。なお、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は図柄表示部８の制御を行い、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各スイッチや各ソレノイドとの配線の中継を行っている。
【００２７】
ここで、電飾基板４６には、普通図柄始動保留部２５を構成する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、その他のＬＥＤ６０及び電飾ランプ６１が接続され、また、図柄表示基板４４には図柄表示部８の液晶画面１１の制御回路（図示外）が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続され、さらに、中継基板４７には、回転体２２を回動する回転体モータ２４、大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂを開閉する大入賞口開放ソレノイド７０、普通電動役物開放ソレノイド７１、回転体２２の第３種始動口２２ａへ入賞した遊技球を検出する第３種始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１６内の遊技球停留部１６ｂに停留した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口２３に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。
【００２８】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７に各々接続されて、直流の安定化された電力を供給するようになっている。なお、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００２９】
次に、図５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、ループカウンタ記憶エリア５２ａ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、高確率フラグ記憶エリア５２ｇ、権利発生フラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、予備記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ等が設けられている。また、ループカウンタ記憶エリア５２ａには、図示外の大当たり判定用ループカウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４、確率変動判定ループカウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７等が各々記憶されている。これらのカウンタは設定された範囲の数値内を循環するように、図４に示す割込リセット回路５７からのリセット信号に従って、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）毎に所定量ずつインクリメントされ、各々設定されている最大値になると、次は、「０」に戻るように構成されている。
【００３０】
次に、各カウンタについて以下に詳述する。まず、大当たり判定用ループカウンタＬＣ１のカウント値は、大当たりを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ）に１加算され３００以上で０クリアされる。従って、大当たり判定用ループカウンタＬＣ１のカウント値は、「０」から「２９９」までの何れかの値を取り、１周期は、６００ｍｓとなる。また、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、大当たりの場合は、大当たり図柄を決定するために使用される。また、はずれリーチの場合は、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２に表示される図柄を決定するために使用される。さらに、はずれの場合は、第１図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄を決定するために使用される。この普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ２のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００３１】
また、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、はずれの場合は、第２図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１０割込毎（２０ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ２の１周期毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ３のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。さらに、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、はずれの場合は、第３図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄を決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１００割込毎（２００ｍｓ毎、普通図柄作成カウンタＬＣ３の１周期毎）に１加算され１０以上で０クリアされる。従って、普通図柄作成カウンタＬＣ４のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００３２】
また、確率変動判定ループカウンタＬＣ５の値は、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に停止した大当たり図柄に基づかずに確率変動突入か否かを決定するために使用される。確率変動判定ループカウンタＬＣ５の値は、電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓのリセット毎）に「１」加算され、１０以上で０クリアされる。従って、確率変動判定ループカウンタＬＣ５のカウント値は、「０」から「９」までの何れかの値を取り、１周期は、２０ｍｓとなる。
【００３３】
次に、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、はずれリーチを判定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「２００」以上で「０」クリアされる。従って、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値は、「０」から「１９９」までの何れかの値を取り、１周期は、４００ｍｓとなる。なお、リーチ判定カウンタＬＣ６のカウント値が、「２０」から「３９」までの間の場合には、はずれリーチの動作が行われる。このはずれリーチでは、第１図柄表示部Ｌ１に停止表示される第１停止図柄と、第２図柄表示部Ｌ２に停止表示される第２停止図柄とが、同じ図柄となり、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が所定時間だけ変動表示し、結局、第３図柄表示部Ｌ３に停止表示される第３停止図柄は、第１停止図柄及び第２停止図柄とは異なる図柄となるものである。
【００３４】
また、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、大当たり又ははずれリーチと判定された場合のリーチパターンを決定するために使用される。電源投入時は「０」からスタートし、１割込毎（２ｍｓ毎）に１加算され「６０」以上で「０」クリアされる。従って、リーチパターン決定カウンタＬＣ７のカウント値は、「０」から「５９」までの何れかの値を取り、リーチのパターンは６０通りとなる。なお、１周期は、１２０ｍｓとなる。なお、大当たり判定用ループカウンタＬＣ１の最大カウント値は、単一の設定値としても良いし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けても良い。
【００３５】
ここで、図６を参照して、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した時に、大当たり判定用ループカウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、確率変動判定ループカウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各々のカウント値を乱数として取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００３６】
次に、図７を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図７は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａと、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂと、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に本実施の形態のパチンコ機１の作動内容の詳細について、図８乃至図１１のフローチャート及び図１２乃至図１５のタイミングチャート及び図１８乃至図１９のフローチャートを参照して説明する。フローチャートの各ステップについては、以下「Ｓ」と略す。図８は、パチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図９は、パチンコ機１の大当たり判定処理のフローチャートであり、図１０は、パチンコ機１の確率変動判定処理１のフローチャートであり、図１１は、パチンコ機１の確率変動判定処理２のフローチャートである。
【００３８】
図８に示すメインルーチンのフローチャートは、一定間隔の時間（例えば、２ｍｓ）で、図４に示す割込リセット回路５７が発生するリセット信号に従って、主基板４１のＣＰＵ５１がスタートから順に処理を行い、スタートから終了までの処理を、２ｍｓ以内で行うようになっている。従って、２ｍｓ間隔でリセット信号が入力されるごとに、スタートから処理が繰り返し行われる。なお、図８に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００３９】
図８に示すフローチャートでは、まず、最初のリセット信号が入ると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【００４０】
初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし、さらに、ループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている各ループカウンタの値を各々初期値（例えば、「０」）にセットし、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。その後、処理を終了する。
【００４１】
次のリセット信号で、また、スタートから処理が行われる。まず、ＲＡＭチェック（Ｓ２）では、初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれているので、ＲＡＭ５２は正常と判断され（Ｓ２：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ４）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に図柄表示部８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ５）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ５）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ６）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ６）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ７）。このポート出力処理（Ｓ７）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４２】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ８）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１６、第３種始動口２２ａ、大入賞口２３、普通入賞口１９，２０，３０，３１等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ８）では、具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、普通電動役物１６の遊技球停留部１６ｂに設けられているＶスイッチ７４、第３種始動口２２ａからの遊技球の入賞を検出する第３種始動口スイッチ７２、大入賞口２３に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０，３０，３１等からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４３】
また、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。また、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、確率変動判定ループカウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の各値を普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させ、それに対応した普通図柄始動保留部２５のＬＥＤが点灯する。従って、最大の保留数は４回である。
【００４４】
スイッチ読込処理（Ｓ８）が終了すると、次いで、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を行う。このループカウンタ更新処理（Ｓ９）では、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４、確率変動判定ループカウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を上記の所定量だけ増加する（インクリメントする）。なお、各ループカウンタに設定されている最大値を越える場合には、各ループカウンタの値は０クリアされ、「０」に戻るようにプログラムされている。
【００４５】
次に、図８に示すパチンコ機１のメインルーチンでは、ループカウンタ更新処理Ｓ９が終了すると、パチンコ機１にエラーが発生しているか否かが判断され（Ｓ１０）、パチンコ機１にエラーが発生している場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、条件装置処理（Ｓ１１）、普通図柄処理（Ｓ１２）を飛ばして処理を行い、図柄表示部８にエラー表示等をさせる。エラーが発生していないときには（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進む。
【００４６】
次いで、この条件装置処理（Ｓ１１）では、普通電動役物１６の開放、閉鎖、図柄表示部８への大当たりデモ表示処理、大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂの開放、閉鎖が行われる。一巡目の処理では、後述する普通図柄処理（Ｓ１２）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、普通図柄処理（Ｓ１２）が行われる。
【００４７】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１３）が行われ、枠ランプ制御（Ｓ１４）を経てメインルーチンの処理が終了する。なお、このメインルーチンの処理は各サブルーチンの処理を含めて、２ｍｓ以内に終了する。そして、割込リセット回路５７からのリセット信号により、ＣＰＵ５１は、図８に示すメインルーチンの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図８に示すメインルーチンの処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。先の一巡目のメインルーチンの処理の普通図柄処理（Ｓ１２）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の二巡目の条件装置処理（Ｓ１１）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、普通電動役物１６の開放が短時間（約５秒間）行われる。
【００４８】
また、普通電動役物１６の遊技球停留部１６ｂに遊技球を停留することができ、権利を取得できれば、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されて権利発生状態となる。このときに、右打ちにより回転体２２の第３種始動口２２ａに遊技球が１個入賞すれば、大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂが開放され、大入賞口２３に遊技球が例えば１０個入賞すると開閉腕２３ａ、２３ｂが閉成され、第３種始動口２２ａに遊技球が例えば１６個入賞するまで、この動作が繰り返される。
【００４９】
ここで、遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作することによって、遊技球を遊技領域４に打ち込み、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、図８に示すメインルーチンのスイッチ読込処理（Ｓ８）において、遊技球の普通図柄始動ゲート１２の通過が検出される。具体的には、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５２のループカウンタ記憶エリア５２ａに各々記憶されている大当たり判定用ループカウンタＬＣ１、普通図柄作成カウンタＬＣ２，ＬＣ３，ＬＣ４，確率変動判定ループカウンタＬＣ５、リーチ判定カウンタＬＣ６、リーチパターン決定カウンタＬＣ７の値を乱数としてＲＡＭ５２の普通図柄乱数記憶エリア５２ｃに記憶する。そして、ループカウンタ更新処理（Ｓ９）を経てＳ１０に進む。通常時はパチンコ機１にエラーが発生していないので（Ｓ１０：ＮＯ）、条件装置処理（Ｓ１１）に進むが、まだ、大当たりの判定がなされていないので、条件装置処理（Ｓ１１）では何もされず、普通図柄処理（Ｓ１２）を行う。
【００５０】
この普通図柄処理（Ｓ１２）では、図９に示すフローチャートの大当たり判定処理を行う。図９に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。図９に示す大当たり判定処理では、まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５１】
普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリアをシフトする（Ｓ２２）。すなわち、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅの記憶数を「１」減算、すなわち入賞球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５２】
次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２４）。大当たり判定用ループカウンタＬＣ１の値は、本実施の形態では、「０」〜「２９９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ１の乱数の値も「０」〜「２９９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した乱数の値が大当たりの値としてＲＯＭ５３に記憶されている特定の値、例えば、「７」であるか否かが判定される。Ｓ２２で読み出した乱数の値が「７」である場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶し（Ｓ２５）、次いで大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ２６）。ここでは、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアに読み出されている普通図柄作成カウンタＬＣ２の値に基づいて大当たり図柄を選択する。普通図柄作成カウンタＬＣ２は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。なお、高確率状態では、乱数「７」以外に例えば「３５」、「７０」、「１３５」、「２５０」も大当たりとなる。
【００５３】
ここで、判定エリアに読み出されている普通図柄作成カウンタＬＣ２の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ２６）。普通図柄作成カウンタＬＣ２の値と第１図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄、第２図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄、第３図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ２６）。
【００５４】
次いで、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアに読み出されているリーチパターン決定カウンタＬＣ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ２７）。この大当たりリーチパターン選択処理では、図７に示すＲＯＭ５３の大当たりリーチパターンテーブル記憶エリアに記憶された大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチパターンコマンドが選択される（Ｓ２７）、そして、選択されたリーチパターンコマンドが主基板４１のＣＰＵ５１からＩ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４の図示外のＣＰＵと、音基板４３の図示外のＣＰＵと、電飾基板４６の図示外のＣＰＵとに各々送られる。
【００５５】
図柄表示基板４４では、図示外のＣＰＵが、主基板４１のＣＰＵ５１から受信したリーチパターンコマンドに基づいて、図柄表示基板４４に設けられた図示外のＲＯＭに記憶されているプログラム及び図柄変動表示のデータに基づいて図柄表示部８の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に各々表示される図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示処理を行う（Ｓ２８）。
【００５６】
なお、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用ループカウンタＬＣ１の乱数の値が例えば、大当たりとされる「７」以外の場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３１）、リーチ判定カウンタＬＣ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチ図柄選択処理を行い（Ｓ３２）、はずれリーチの図柄変動の動作を行って、最終的に、はずれの図柄を第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３に停止表示する（Ｓ３３）。
【００５７】
この図柄停止表示の処理（Ｓ３３）では、具体的には、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ及び第２停止図柄記憶エリア５２ｐに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に同じ図柄を停止表示してリーチ状態を演出し、その後、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに記憶している図柄データに基づいて、第３図柄表示部Ｌ３に第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３３）。その後、メインルーチンにリターンする。ここで、はずれリーチの一例を説明すると、例えば、第１図柄表示部Ｌ１及び第２図柄表示部Ｌ２に、各々「６」を停止し、第３図柄表示部Ｌ３を所定時間変動表示させる。そして、第３図柄表示部Ｌ３に「５」を停止表示する。従って、停止図柄は、「６，５，６」となり、はずれとなる。
【００５８】
次に、図９に示すＳ３１でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、普通図柄作成カウンタＬＣ２、普通図柄作成カウンタＬＣ３、普通図柄作成カウンタＬＣ４から取得した乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させる（Ｓ３４）。次いで、はずれの図柄停止表示の処理（Ｓ３５）を行う。ここでは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している図柄データに基づいて、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、図柄表示部Ｌ３に、各々、第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄を停止表示する（Ｓ３５）。その後、図８に示すパチンコ機１メインルーチンにリターンする。
【００５９】
なお、普通図柄処理（Ｓ１２）では、次に、図１０に示す確率変動判定処理１を行う。図１０に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。この確率変動判定処理１では、大入賞口２３を開放させて多数の賞球の獲得を可能とする特別遊技状態への突入の権利発生か否かの判断及び確率変動（高確率状態）突入か否かの判断を行う。以下の説明では、高確率中は大当たり確率は６０分の１となり、低確率中は大当たり確率は３００分の１となる。
【００６０】
図１０に示す確率変動判定処理１では、まず、大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、大当たりとなっているか否かが判断される（Ｓ４１）、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されている場合には、大当たりフラグがＯＮなので（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して、高確率フラグをＯＮとして高確率状態とする（Ｓ４２）。これは、本実施の形態のパチンコ機１は、所謂第３種権利物といわれるパチンコ機であるので、権利を取得できなかったときには、特別遊技状態に入れないので、保険機能として、次の大当たり確率を高めておくためである。
【００６１】
次いで、権利が発生したか否かを判断する（Ｓ４３）。大当たり後に約５秒間開放される普通電動役物１６の開閉扉１６ａ内の遊技球停留部１６ｂに遊技球を停留させて、その遊技球がＶスイッチ７４を通過すればＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されて権利が発生する。従って、権利が発生したか否かの判断は、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されているか否かでする（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合には、権利が発生しているので（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている「１」をクリアして、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とする（Ｓ４４）。これは、権利が発生したので、保険機能の必要が無くなったからである。また、権利が発生しなかった場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００６２】
次に、確率変動突入か否かを判断する（Ｓ４５）。この判断は、前記大当たり判定処理のＳ２２で普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、例えば「１，２，３，４，５」なら、次の大当たり確率を高くする確率変動とし（Ｓ４５：ＹＥＳ）、判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、「６，７，８，９，０」なら次の大当たり確率は通常状態（低確率状態）である非確率変動とする（Ｓ４５：ＮＯ）。
【００６３】
Ｓ４５の判断で、確率変動突入と判断された場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＲＡM５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入であることを記憶する（Ｓ４６）。次いで、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知する（Ｓ４７）。Ｓ４５で確率変動突入と判断されなかった場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、図１７に示すように非確率変動（通常確率）であることを示す「残念」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して（Ｓ５０）、メインルーチンにリターンする。
【００６４】
次いで、権利終了か否かを判断する（Ｓ４８）。特別遊技状態が終了して権利が終了した場合には、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈの「１」がクリアされているので、権利が終了と判断でき（Ｓ４８：ＹＥＳ）、次いで、Ｓ４９で予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容に基づいて高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して高確率状態とする（Ｓ４９）。そして、予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容をクリアして（Ｓ４９）、メインルーチンにリターンする。
【００６５】
次に、図１２及び図１３に示すタイミングチャートに従って、上記図１０に示すフローチャートの確率変動判定処理１の動作を説明する。図１２及び図１３は、上記確率変動判定処理１に基づくパチンコ機１の図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動状態と、権利発生時に特別遊技状態を発生させる特別装置（上記ＣＰＵ５１が特別遊技状態の発生を制御している状態）の作動状態と、大当たり確率の高低の状態を示すタイミングチャートである。
【００６６】
図１２に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動が開始して、ｔ１のタイミングで大当たり図柄が停止表示されて、大当たりとなると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり確率が高確率となる（Ｓ４２）、次いで、ｔ２のタイミングで権利が発生すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、大当たり確率が低確率となる（Ｓ４４）。権利が発生したので、保険機能の必要が無いからである。
【００６７】
次いで、権利発生のｔ２のタイミングと権利終了のｔ３のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ４５）、確率変動突入のときには（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入を記憶して（Ｓ４６）、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知する（Ｓ４７）。ｔ３のタイミングで、権利が終了すると（Ｓ４８：ＹＥＳ）、大当たり確率を高確率にして（Ｓ４９）、メインルーチンにリターンする。
【００６８】
その後、また、ｔ４のタイミングで大当たりとなると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり確率が高確率のままとなる（Ｓ４２）、次いで、ｔ５のタイミングで権利が発生すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、大当たり確率が低確率となる（Ｓ４４）。権利が発生したので、保険機能の必要が無いからである。
【００６９】
次いで、権利発生のｔ５のタイミングと権利終了のｔ６のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ４５）、確率変動突入ではないときには（Ｓ４５：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ５０）、メインルーチンにリターンするので、ｔ６のタイミングで権利終了しても大当たり確率は低確率のままとなる。
【００７０】
次に、図１３を参照して大当たりしたにも関わらず、権利が取得できず保険機能が作動する場合を説明する。図１３に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動が開始して、ｔ１１のタイミングで大当たり図柄が停止表示されて、大当たりとなると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり確率が高確率となる（Ｓ４２）。
【００７１】
次いで、ｔ１２のタイミングで普通電動役物１６の遊技球停留部１６ｂに上手く遊技球を停留できずに権利が発生しない所謂パンクが発生すると（Ｓ４３：ＮＯ）、大当たり確率が高確率のままメインルーチンにリターンする。従って、次の大当たりまで高確率状態となり保険機能が作動することになる。この保険機能が作動中は、Ｓ４５の確率変動突入の判定及びＳ４６の確率変動突入の報知は行わないことになる。
【００７２】
次いで、ｔ１３のタイミングで大当たりとなると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり確率が高確率のままとなる（Ｓ４２）、次いで、ｔ１４のタイミングで権利が発生すると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、大当たり確率が低確率となる（Ｓ４４）。権利が発生したので、保険機能の必要が無いからである。従って、ｔ１１のタイミングからｔ１４のタイミングまで大当たり確率は高確率となっており、保険機能が作動したことになる。
【００７３】
次いで、権利発生のｔ１４のタイミングと権利終了のｔ１５のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ４５）、確率変動突入ではないときには（Ｓ４５：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ５０）、メインルーチンにリターンするので、ｔ１５のタイミングで権利終了しても大当たり確率は低確率のままとなる。
【００７４】
次に、上記確率変動処理１の変形例である確率変動判定処理２について図１１を参照して説明する。なお、図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００７５】
図１１に示す確率変動判定処理２では、まず、大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、大当たりとなっているか否かが判断される（Ｓ５１）、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されている場合には、大当たりフラグがＯＮなので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、次いで、権利が発生したか否かを判断する（Ｓ５２）。
【００７６】
大当たり後に約５秒間開放される普通電動役物１６の開閉扉１６ａ内の遊技球停留部１６ｂに遊技球を停留させて、その遊技球がＶスイッチ７４を通過すればＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されて権利が発生する。従って、権利が発生したか否かの判断は、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されているか否かでする（Ｓ５２）。
【００７７】
ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合には、権利が発生しているので（Ｓ５２：ＹＥＳ）、保険機能の必要が無く、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」が記憶されていてもクリアして、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とする（Ｓ５５）。
【００７８】
次いで、確率変動突入か否かを判断する（Ｓ５６）。この判断は、前記大当たり判定処理のＳ２２で普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、例えば「１，２，３，４，５」なら、次の大当たり確率を高くする確率変動とし（Ｓ５６：ＹＥＳ）、判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、「６，７，８，９，０」なら次の大当たり確率は通常状態（低確率状態）である非確率変動とする（Ｓ５６：ＮＯ）。
【００７９】
Ｓ５６の判断で、確率変動突入と判断された場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＲＡM５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入であることを記憶する（Ｓ５７）。次いで、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知する（Ｓ５８）。Ｓ５６で確率変動突入と判断されなかった場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、図１７に示すように非確率変動（通常確率）であることを示す「残念」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して（Ｓ６１）、メインルーチンにリターンする。
【００８０】
Ｓ５８の処理に次いで、権利終了か否かを判断する（Ｓ５９）。特別遊技状態が終了して権利が終了した場合には、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈの「１」がクリアされているので、権利が終了と判断でき（Ｓ５９：ＹＥＳ）、次いで、Ｓ５７で予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容に基づいて高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して高確率状態とする（Ｓ６０）。そして、予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容をクリアして（Ｓ６０）、メインルーチンにリターンする。
【００８１】
なお、上記Ｓ５２の判断で、権利が発生しなかった（パンクした）と判断された場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して、高確率フラグをＯＮとして高確率状態とする（Ｓ５３）。これは、本実施の形態のパチンコ機１は、所謂第３種権利物といわれるパチンコ機であるので、権利を取得できなかったときには、特別遊技状態に入れないので、保険機能として、次の大当たり確率を高めておくためである。
【００８２】
次いで、権利が発生したか否かを判断する（Ｓ５４）。次の大当たりにより権利が権利が発生した場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている「１」をクリアして、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とする（Ｓ５５）。これは、権利が発生したので、保険機能の必要が無くなったからである。また、権利が発生しなかった場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００８３】
Ｓ５４で権利が発生と判断され（Ｓ５４：ＹＥＳ）、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とした場合には（Ｓ５５）、次いで、確率変動突入か否かを判断する（Ｓ５６）。この判断は、前記大当たり判定処理のＳ２２で普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、「１，２，３，４，５」なら、次の大当たり確率を高くする確率変動とし（Ｓ５６：ＹＥＳ）、判定エリアへ読み出した確率変動判定ループカウンタＬＣ５の乱数の値が、「６，７，８，９，０」なら次の大当たり確率は通常状態（低確率状態）である非確率変動とする（Ｓ５６：ＮＯ）。
【００８４】
Ｓ５６の判断で、確率変動突入と判断された場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＲＡM５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入であることを記憶する（Ｓ５７）。次いで、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知する（Ｓ５８）。Ｓ５６で確率変動突入と判断されなかった場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、図１７に示すように非確率変動（通常確率）であることを示す「残念」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して（Ｓ６１）、メインルーチンにリターンする。
【００８５】
Ｓ５８の処理に次いで、権利終了か否かを判断する（Ｓ５９）。特別遊技状態が終了して権利が終了した場合には、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈの「１」がクリアされているので、権利が終了と判断でき（Ｓ５９：ＹＥＳ）、次いで、Ｓ５７で予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容に基づいて高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して高確率状態とする（Ｓ６０）。そして、予備記憶エリア５２ｎに記憶した確率変動突入の記憶内容をクリアして（Ｓ６０）、メインルーチンにリターンする。
【００８６】
次に、図１４及び図１５に示すタイミングチャートに従って、上記図１１に示すフローチャートの確率変動判定処理２の動作を説明する。図１４及び図１５は、上記確率変動判定処理２に基づくパチンコ機１の図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動状態と、権利発生時に特別遊技状態を発生させる特別装置（上記ＣＰＵ５１が特別遊技状態の発生を制御している状態）の作動状態と、大当たり確率の高低の状態を示すタイミングチャートである。
【００８７】
図１４に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動が開始して、ｔ２１のタイミングで大当たり図柄が停止表示されて、大当たりとなり（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ｔ２２のタイミングで権利が発生すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、権利発生のｔ２２のタイミングと権利終了のｔ２３のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ５６）、確率変動突入のときには（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入を記憶して（Ｓ５７）、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知する（Ｓ５８）。ｔ２３のタイミングで、権利が終了すると（Ｓ５９：ＹＥＳ）、大当たり確率を高確率にして（Ｓ６０）、メインルーチンにリターンする。
【００８８】
その後、また、ｔ２４のタイミングで大当たりとなり（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ｔ２５のタイミングで権利が発生すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、大当たり確率が低確率となる（Ｓ５５）。権利が発生したので、保険機能の必要が無いからである。次いで、権利発生のｔ２５のタイミングと権利終了のｔ２６のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ５６）、確率変動突入ではないときには（Ｓ５６：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ６１）、メインルーチンにリターンするので、ｔ２６のタイミングで権利終了しても大当たり確率は低確率のままとなる。
【００８９】
次に、図１１及び図１５を参照して大当たりしたにも関わらず、権利が取得できず保険機能が動作する場合を説明する。図１５に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１の第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、第３図柄表示部Ｌ３で変動表示される普通図柄の変動が開始して、ｔ３１のタイミングで大当たり図柄が停止表示されて、大当たりとなったが（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ｔ３２のタイミングで普通電動役物１６の遊技球停留部１６ｂに上手く遊技球を停留できずに権利が発生しない所謂パンクが発生すると（Ｓ５２：ＮＯ）、大当たり確率を高確率にする（Ｓ５３）。従って、次の大当たりまで高確率状態となり保険機能が作動することになる（Ｓ５４：ＮＯ、メインルーチンへリターン）。
【００９０】
次いで、ｔ３３のタイミングで大当たりとなり（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ｔ３４のタイミングで権利が発生すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、大当たり確率が低確率となる（Ｓ５５）。権利が発生したので、保険機能の必要が無いからである。従って、ｔ３２のタイミングからｔ３４のタイミングまで大当たり確率は高確率となっており、保険機能が作動したことになる。
【００９１】
次いで、権利発生のｔ３４のタイミングと権利終了のｔ３５のタイミングとの間で確率変動突入か否かが判断され（Ｓ５６）、確率変動突入ではないときには（Ｓ５６：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ６１）、メインルーチンにリターンするので、ｔ３５のタイミングで権利終了しても大当たり確率は低確率のままとなる。
【００９２】
次に、図１８及び図１９を参照して、確率変動判定処理の変形例である確率変動判定処理３及び確率変動判定処理４について説明する。図１８は、確率変動判定処理３のフローチャートであり、図１９は、確率変動判定処理４のフローチャートである。なお、図１８及び図１９に示すフローチャートの処理を行うプログラムはＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００９３】
まず、図１８を参照して、確率変動判定処理３について説明する。この確率変動判定処理３では、確率変動か否かの判断は、図９に示す大当たり判定処理の大当たり判定時（Ｓ２４）に同時に行うが、その結果を権利発生まで報知しないものである。
【００９４】
図１８に示す確率変動判定処理３では、まず、大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、大当たりとなっているか否かが判断される（Ｓ１４１）、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されている場合には、大当たりフラグがＯＮなので（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに「１」を記憶して、高確率フラグをＯＮとして高確率状態とする（Ｓ１４２）。これは、本実施の形態のパチンコ機１は、所謂第３種権利物といわれるパチンコ機であるので、権利を取得できなかったときには、特別遊技状態に入れないので、保険機能として、次の大当たり確率を高めておくためである。
【００９５】
次いで、権利が発生したか否かを判断する（Ｓ１４３）。ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合には、権利が発生しているので（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている「１」をクリアして、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とする（Ｓ１４４）。これは、権利が発生したので、保険機能の必要が無くなったからである。また、権利が発生しなかった場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、メインルーチンにリターンする。
【００９６】
次に、確率変動突入と前記大当たり判定時（Ｓ２４）に判定されているか否かを判断する（Ｓ１４５）。このＳ１４５判断は、ＲＡM５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入であることが記憶されているか否かで行う（Ｓ１４５）。確率変動突入と判定されている場合には（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、次いで、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知し（Ｓ１４６）。権利終了後（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、高確率フラグをＯＮとして大当たり確率を高確率として（Ｓ１４８）、メインルーチンにリターンする。Ｓ１４５で確率変動突入と判定されていないと判断された場合には（Ｓ１４５：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ１４９）、メインルーチンにリターンする。
【００９７】
次に、図１９を参照して、確率変動判定処理４について説明する。この確率変動判定処理４では、確率変動か否かの判断は、図９に示す大当たり判定処理の大当たり判定時（Ｓ２４）に同時に行うが、その結果を権利発生まで報知しないものである。
【００９８】
図１９に示す確率変動判定処理４では、まず、大当たりフラグがＯＮか否か、即ち、大当たりとなっているか否かが判断される（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されている場合には、大当たりフラグがＯＮなので（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、次いで、権利が発生したか否かを判断する（Ｓ１５２）。
【００９９】
ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈに「１」が記憶されている場合には、権利が発生しているので（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、保険機能の必要が無く、ＲＡＭ５２の高確率フラグ記憶エリア５２ｇに記憶されている「１」をクリアして、高確率フラグをＯＦＦとして低確率状態とする（Ｓ１５５）。
【０１００】
次いで、確率変動突入と前記大当たり判定時（Ｓ２４）に判定されているか否かを判断する（Ｓ１５６）。このＳ１５６判断は、ＲＡM５２の予備記憶エリア５２ｎに確率変動突入であることが記憶されているか否かで行う（Ｓ１５６）。確率変動突入と判定されている場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、図１６に示すように確率変動突入であることを示す「確率変動」との文字を図柄表示部８の液晶画面１１上に表示して確率変動突入を報知し（Ｓ１５７）、権利終了後（Ｓ１５８：ＹＥＳ）、高確率フラグをＯＮとして大当たり確率を高確率として（Ｓ１５９）、メインルーチンにリターンする。Ｓ１５６で確率変動突入と判定されていないと判断された場合には（Ｓ１５６：ＮＯ）、図１７に示すように、図柄表示部８の液晶画面１１に「残念」との非確率変動であることを示す表示を行い（Ｓ１６０）、メインルーチンにリターンする。
【０１０１】
なお、上記のパチンコ機１では、権利発生中は、遊技者が発射ハンドル７を右一杯に回すことにより、遊技球を遊技領域４に右側に打ち込む所謂右打ちを行う。そして、回転体２２の第３種始動口２２ａに遊技球が１個入賞する毎に大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂが開放され、大入賞口２３に遊技球が１０個入賞すると開閉腕２３ａ、２３ｂが閉成される。そして、上記動作が繰り返され、回転体２２の第３種始動口２２ａに遊技球の１６個目が入賞して大入賞口２３の開閉腕２３ａ、２３ｂが開放され、大入賞口２３に遊技球が１０個入賞して開閉腕２３ａ、２３ｂが閉成されると権利は終了する。そして、ＲＡＭ５２の権利発生フラグ記憶エリア５２ｈの権利発生フラグがクリアされる。
【０１０２】
以上説明したように、上記のパチンコ機１の確率変動判定処理１では、大当たりすると大当たり確率が高くなって保険機能が働き、権利発生で保険機能は終了する。そして、権利発生中に、確率変動突入の判定及び確率変動の報知がなされるので、確率変動機能を有するパチンコ機に保険機能を付加することができる。また、大当たり時には遊技者には確率変動か否かが不明なので、大当たり時に、非確率変動であることが遊技者に知られて、遊技者が故意に権利を発生させない所謂パンクを行って保険機能を用いて意図的に確率変動を狙うことを防止できる。
【０１０３】
また、上記のパチンコ機１の変形例の確率変動判定処理２では、大当たりしたにも関わらず権利を取得できない（所謂パンクが発生する）と、大当たり確率が高くなって保険機能が働き、権利発生で保険機能は終了する。そして、権利発生中に、確率変動突入の判定及び確率変動の報知がなされるので、確率変動機能を有するパチンコ機に保険機能を付加することができる。また、大当たり時には遊技者には確率変動か否かが不明なので、大当たり時に、非確率変動であることが遊技者に知られて、遊技者が故意に権利を発生させない所謂パンクを行って保険機能を用いて意図的に確率変動を狙うことを防止できる。
【０１０４】
さらに、上記のパチンコ機１の変形例の確率変動判定処理３では、大当たり時に同時に確率変動か否かの判定だけを行って、確率変動の報知は、権利発生中に行うものである。そして、確率変動判定処理３では、大当たりすると大当たり確率が高くなって保険機能が働き、権利発生で保険機能は終了する。そして、権利発生中に、確率変動の報知がなされるので、確率変動機能を有するパチンコ機に保険機能を付加することができる。また、大当たり時には遊技者には確率変動か否かの判定は行われているが、遊技者には報知せず権利発生中に確率変動の報知を行うので、大当たり時に、非確率変動であることが遊技者に知られて、遊技者が故意に権利を発生させない所謂パンクを行って保険機能を用いて意図的に確率変動を狙うことを防止できる。
【０１０５】
また、上記のパチンコ機１の変形例の確率変動判定処理４では、大当たり時に同時に確率変動か否かの判定だけを行って、確率変動の報知は、権利発生中に行うものである。そして、確率変動判定処理４では、大当たりしたにも関わらず権利を取得できない（所謂パンクが発生する）と、大当たり確率が高くなって保険機能が働き、権利発生で保険機能は終了する。そして、権利発生中に、確率変動の報知がなされるので、確率変動機能を有するパチンコ機に保険機能を付加することができる。また、大当たり時には遊技者には確率変動か否かが不明なので、大当たり時に、非確率変動であることが遊技者に知られて、遊技者が故意に権利を発生させない所謂パンクを行って保険機能を用いて意図的に確率変動を狙うことを防止できる。
【０１０６】
さらに、本発明は、上記実施の形態に限られず、各種の変更が可能なことは言うまでもない。例えば、上記の確率等の各数値例は、単なる例示であって各種の変更が可能なことは言うまでもない。また、第３種始動口２２ａは回転体２２に設けているが、回転体に限られず、他の構造の役物に第３種始動口を設けてもよい。また、大入賞口２３は開閉腕２３ａ、２３ｂを開閉するものに限られず、扉を開閉するタイプのものであってもよい。さらに、権利発生は普通電動役物１６の遊技球停留部１６ｂに遊技球を停留することにより行っているが、必ずしもこの形式に限られず、普通電動役物１６に遊技球を所定個数入賞させると権利が発生するものなど各種の変形が可能である。
【０１０７】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、遊技球が所定の遊技球検出手段を通過した場合には、大当たり判定用のループカウンタから乱数を取得し、当該取得された乱数が特定の値の場合には、図柄表示部に大当たり図柄が表示される大当たり状態となり、保険機能手段が起動して、大当たり状態を通常時に比べて高確率で発生するようにする。従って、普通電動役物が所定時間開放されたにも関わらず、特別遊技状態生起の権利が発生しなかった場合には、次の大当たり状態の生起の確率が通常時よりも高くなり、保険機能手段は特別遊技状態生起の権利が発生した場合には停止するので、確率変動機能を持つ遊技機に特別遊技状態生起の権利の発生の保険機能を持たせることができ、遊技者が安心して遊技を行うことができる。
また、確率変動か否かは大当たり図柄とは関係なく確率変動判定用のループカウンタの値に基づいて決定される。従って、大当たり図柄では遊技者は確率変動であるか否かを知ることができず、大当たりを故意にパンクさせて保険機能手段が起動されることを防止できる。
【０１０８】
【０１０９】
【０１１０】
【０１１１】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施の形態のパチンコ機の正面図である。
【図２】  パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】  パチンコ機の図柄表示部に大当たり図柄が表示された一例を示す正面図である。
【図４】  パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】  パチンコ機のＲＡＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図６】  パチンコ機の普通図柄乱数記憶エリアを示した模式図である。
【図７】  パチンコ機のＲＯＭの記憶エリアを示した模式図である。
【図８】  パチンコ機のメインルーチンのフローチャートである。
【図９】  パチンコ機の大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】  パチンコ機の確率変動判定処理１のフローチャートである。
【図１１】  パチンコ機の確率変動判定処理２のフローチャートである。
【図１２】  パチンコ機の確率変動判定処理１の通常時タイミングチャートである。
【図１３】  パチンコ機の確率変動判定処理１のパンク発生時のタイミングチャートである。
【図１４】  パチンコ機の確率変動判定処理２の通常時タイミングチャートである。
【図１５】  パチンコ機の確率変動判定処理２のパンク発生時のタイミングチャートである。
【図１６】  パチンコ機の図柄表示部に確率変動の報知がなされた一例を示す正面図である。
【図１７】  パチンコ機の図柄表示部に非確率変動の報知がなされた一例を示す正面図である。
【図１８】  パチンコ機の確率変動判定処理３のフローチャートである。
【図１９】  パチンコ機の確率変動判定処理４のフローチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ機
２      遊技盤
４      遊技領域
８      図柄表示部
１１      液晶画面
Ｌ１      第１図柄表示部
Ｌ２      第２図柄表示部
Ｌ３      第３図柄表示部
１２      普通図柄始動ゲート
１５      普通入賞口
１６      普通電動役物
１６ａ    開閉扉
１６ｂ    遊技球停留部
２２      回転体
２２ａ    第３種始動口
２３      大入賞口
２３ａ、２３ｂ 開閉腕
２４      回転体モータ
２５      普通図柄始動保留部
４０      制御部
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
４６      電飾基板
４７      中継基板
４９      賞品球払出装置
５０      ＣＰＵユニット
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
【図１】
0004512811.tif 000002
【図２】
0004512811.tif 000003
【図３】
0004512811.tif 000004
【図４】
0004512811.tif 000005
【図５】
0004512811.tif 000006
【図６】
0004512811.tif 000007
【図７】
0004512811.tif 000008
【図８】
0004512811.tif 000009
【図９】
0004512811.tif 000010
【図１０】
0004512811.tif 000011
【図１１】
0004512811.tif 000012
【図１２】
0004512811.tif 000013
【図１３】
0004512811.tif 000014
【図１４】
0004512811.tif 000015
【図１５】
0004512811.tif 000016
【図１６】
0004512811.tif 000017
【図１７】
0004512811.tif 000018
【図１８】
0004512811.tif 000019
【図１９】
0004512811.tif 000020