(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の図柄、第２の図柄及び第３の図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置において前記第１乃至第３の図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機において、
特定の条件が成立した場合における前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示は、
前記第１の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第２の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第２の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第２の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第２の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第２の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第２の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第１の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対してリーチ予告が行われ、
前記第２の図柄が前記揺れ変動している前記第１の図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換ると、リーチ発生となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第３の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第３の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第３の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第３の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第３の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第３の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第１の図柄及び前記第２の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対して大当り予告が行われる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機に関し、特に、図柄表示装置における変動表示態様によって遊技状態に関する予告を遊技者に対して行う遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示装置を含み、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、可変表示装置により可変表示する図柄をランダムに選択決定するための識別情報選択決定手段を備え、可変表示装置を用いて、識別情報選択決定手段により決定された図柄を順次可変表示する遊技機が特開２０００−１１６８７４に記載されている。
【０００３】
この遊技機は、可変表示装置に設定されている可変表示部の左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動表示を実行中、所定のタイミングで乱数カウンタＣ＿ＲＣＨの値を抽出し、抽出したＣ＿ＲＣＨの値がランダム変動を行う値である場合、乱数カウンタＣ＿ＲＮＺＵの値を抽出し、抽出したＣ＿ＲＮＺＵの値に従ってランダムに次に表示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示し、これによって、図柄が予め定められた配列パターンに従った順序で可変表示される図柄の変動表示態様に比して、次に何が表示されるのかを予想不可能とし、意外性のある図柄の可変表示を行って遊技の興趣を盛り上げようとするものである。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、特定条件が成立すると変動表示中の図柄の表示順序パターンを変更することによって、遊技者に対して遊技状態に関する予告を行い、遊技者に対して、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持たせて遊技を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、第１の図柄、第２の図柄及び第３の図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置において前記第１乃至第３の図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供するものであって、上記課題を解決するために、
特定の条件が成立した場合における前記図柄表示装置における前記図柄の変動表示は、
前記第１の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第２の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第２の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第２の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第２の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第２の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第２の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第１の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対してリーチ予告が行われ、
前記第２の図柄が前記揺れ変動している前記第１の図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換ると、リーチ発生となる、
ことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、前記第２の図柄が揺れ変動に切り換わる時点で、前記第３の図柄が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示されると共に、前記第３の図柄の中速変動期間の前半は、図柄の表示順がランダムであるランダム変動を行い、前記第３の図柄の中速変動期間の後半になると、前記図柄の表示順がランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順となる表示順に変更され、
前記第３の図柄についての前記ランダム変動は、前記図柄表示装置の表示制御を行う図柄表示制御装置が、図柄用ランダムカウンタを所定周期で更新しており、図柄の変動中、次に表示する図柄を選択決定するタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して図柄を決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示するものであり、
前記第３の図柄の中速変動期間であって前記昇順又は降順の表示期間が経過した時点で、前記第３の図柄の変動速度が前記中速よりも遅い低速に切り換わると共に、前記揺れ変動している前記第１の図柄及び前記第２の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されて遊技者に対して大当り予告が行われる、ことを特徴とするものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はそれに限らず、例えば、コイン遊技機等であってもよく、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置に図柄が所定の表示態様で表示された場合、遊技者に有利となる遊技状態を提供する遊技機であれば全て対象となる。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図である。遊技盤面１の略中央にはカラー液晶表示装置により構成された図柄表示装置２を組み付けた図柄表示ユニット３が配設されている。なお、図柄表示装置２は遊技者に特典の付与を認識させるための識別情報としての複数の図柄列を変動表示させるものである。
【００１２】
図柄表示装置２は識別情報としての３列の図柄列を変動表示させるものとしてあり、表示画面の左側から左図柄、中図柄及び右図柄を変動表示する。なお、図柄表示ユニット３の中央上部には天入賞口４が設けられている。
【００１３】
図柄表示ユニット３の下方中央にはチャッカにより構成された図柄始動口５が設けられ、図柄始動口５の下方には可変入賞装置６が設けられている。図柄表示ユニット３の上方の左右にはそれぞれランプ付き風車７，７が配設され、図柄始動口５の左側及び右側、即ち、左右の袖部位置にはチャッカにより構成された普通入賞口８，８が設けられている。
【００１４】
可変入賞装置６は、前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉９を備えている。
該開閉扉９は遊技盤裏面側に配備されたソレノイド（図示せず）により駆動される。可変入賞装置６は、通常時には開閉扉９を閉成状態として大入賞口１０へのパチンコ球の入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。一方、図柄始動口５へパチンコ球が入賞したことに基いて図柄表示装置２において左図柄、中図柄及び右図柄の変動表示が行われる。なお、図柄の変動は左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止する。図柄表示装置２に図柄が所定の表示態様で表示された場合、例えば、停止した左図柄、中図柄及び右図柄の組合せが大当りとなる特定の組合せとなった場合には、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行し、可変入賞装置６は、開閉扉９を開放状態として大入賞口１０へのパチンコ球が入賞しやすい状態に変換する。
【００１５】
図２は本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置１１と、メイン制御装置１１からの情報（指令コマンドやデータ）に基いて各駆動部を制御するサブ制御装置、即ち、図柄表示制御装置１２、音声制御装置１３、ランプ制御装置１４、賞球制御装置１５が配備される。
【００１６】
メイン制御装置１１（主制御部）は図示しないメイン制御基板に配備される。
メイン制御装置１１は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインＣＰＵと、メインＣＰＵが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているＲＯＭと、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭと、メインＣＰＵが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェースとにより構成されている。なお、メイン制御装置の具体的な構成については図示を省略する。
【００１７】
メイン制御装置１１は、図示しない図柄表示基板に配備された図柄表示制御装置１２に対し、メイン制御装置１１から図柄表示制御装置１２に向けて一方向通信が可能に接続されている。なお、メイン制御装置１１から図柄表示制御装置１２に向けて送信される通信データは、変動パターンの種類と（左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている）、左図柄の停止図柄と、右図柄の停止図柄と、中図柄の停止図柄と、左、右、中図柄に関する図柄の停止コマンドである。
【００１８】
メイン制御装置１１にはスイッチ入力回路１６が接続され、パチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられた各種入賞口（例えば、図柄始動口５、大入賞口１０、大入賞口１０の内部に設けられた特定領域、普通入賞口８、天入賞口４等）に対して設けられた各入賞検出スイッチ（例えば、始動口入賞検出スイッチＳＷ１、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ２、特定領域通過検出スイッチＳＷ３等）による各検出信号がスイッチに入力回路１６を通じて入力される。
【００１９】
また、メイン制御装置１１にはドライバ１８が接続され、遊技盤面１に設けられた可変入賞装置６の大入賞口１０を開放作動するためのソレノイド１７がメイン制御装置１１からの制御出力によりドライバ１８によって駆動制御されるように設けられる。
【００２０】
図３は図柄制御基板（図示せず）に配備された図柄表示制御装置の要部ブロック図である。図柄表示制御装置１２は、表示制御用ＣＰＵ１９、随時読み出しおよび書き込みが可能なＲＡＭ２０、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１、ＶＤＰ２２（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）、図柄データ等を格納されたキャラクタＲＯＭ２３、画面表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２４及びＤ／Ａコンバータ２５を備えている。
【００２１】
表示制御用ＣＰＵ１９は、メイン制御装置１１から送られたコマンドに従って図柄表示の演出をＶＤＰ２２に与える。ＶＤＰ２２は、キャラクタＲＯＭ２３から表示用データを読み出してＶＲＡＭ２４上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２６に与えると共にＤ／Ａコンバータ２５を通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２６に与えることにより、ＬＣＤ表示器２６の実画面にＶＲＡＭ２４上に展開した表示データを表示する。
【００２２】
次に、図柄表示装置２の図柄の変動表示について説明する。遊技球が図柄始動口５に入賞すると、始動入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号がメイン制御装置１１に入力される。メイン制御装置１１は、始動入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号が入力されると、図柄始動口５への入賞を最高４つまで記憶する。
【００２３】
すなわち、メイン制御装置１１は、始動入賞検出スイッチＳＷ１による入賞検出信号が入力されると、大当り乱数カウンタ（例えば、０乃至３２０の範囲内で１つずつ循環的に更新される）の現在値を所定の乱数値記憶エリアに格納する。
また、同時にその他の乱数カウンタの値も一緒に格納する。
【００２４】
メイン制御装置１１は、図柄変動の開始が可能であるかを判別し、図柄変動の開始が可能であると判別した場合、格納した大当り乱数カウンタの値が当りに属している値（大当り決定値であるか）であるか否かを判別する。この場合、高確率時では大当り決定値が複数個（例えば、５個）設定され、通常確率時では、大当り決定値が例えば、１個に設定されていることで、高確率時のほうが当りやすくなっている。
【００２５】
大当り判定の結果が当りである場合、大当り図柄用乱数カウンタの値により大当り図柄（大当り時の停止図柄）を決定する。ここでは、説明を簡略とするため、図柄表示装置２において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、１０種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、１、２、３、４、５、６、７、８、９、Ａであるとして説明するが、アルファベットのみの、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ等のように、昇順あるいは降順がはっきりと分かるような図柄列であればよい。また、大当り判定の結果が当りである場合、大当り図柄は、例えば、１１１、７７７、ＡＡＡ等のように、左図柄、中図柄及び右図柄が全て同一となる図柄の組合せであり、この場合には、全部で１０種類設けられている。メイン制御装置１１は大当り図柄を決定すると、変動パターンの選択を行う。変動パターンの選択は、その他の乱数カウンタ（例えば、当りリーチ用乱数カウンタ）の値や各種フラグの有無により、リーチの種類等を決定する。
【００２６】
一方、大当り判定の結果がはずれである場合は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれリーチを発生させるか否かを判別する。はずれリーチを発生させる場合、はずれリーチ用乱数カウンタの値によりはずれリーチの種類を決定する（変動パターンの選択の１つとなる）。次に、はずれリーチ時の停止図柄を決定する。はずれリーチ時の停止図柄は、例えば、４５４、４３４、４Ａ４、７４７等のように左図柄と右図柄とが同一の図柄であって、中図柄が左図柄及び右図柄と異なる図柄の組み合わせである。また、決定した変動パターンの種別により、左図柄及び右図柄に対する中図柄のズレが決定される。例えば、中図柄が左図柄及び右図柄に対して１図柄前（例えば、４３４）とするか、中図柄が左図柄及び右図柄に対して１図柄後（例えば、４５４）とするか、中図柄が左図柄及び右図柄に対して前後２図柄以上とする等が決定される。なお、はずれリーチ時の停止図柄の決定は、１図柄ずれの場合は左図柄用乱数カウンタの値に基いて決定され、２図柄以上ずれの場合は、左図柄用乱数カウンタの値及び中図柄用乱数カウンタの値に基いて決定される。
【００２７】
また、はずれリーチを発生させない場合は、はずれリーチ用乱数カウンタの値により、はずれ時の変動パターンの選択を行う。変動パターンの選択すると、左図柄用乱数カウンタの値により左図柄、右図柄用乱数カウンタの値により右図柄、中図柄用乱数カウンタの値により中図柄を決定する。なお、右図柄用乱数カウンタの値の値が左図柄用乱数カウンタの値に一致してしまっている場合には、右図柄用乱数カウンタの値の値を＋１だけずらす。
【００２８】
メイン制御装置１１は、当り外れの別による変動パターンの決定と停止図柄の決定を行うと、図柄表示制御装置１２に変動パターンの種別をコマンド送信し、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄をコマンド送信する。図柄表示制御装置１２は、変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動を開始する。例えば、図柄が上から下へ向かってスクロール表示される。また、図柄表示制御装置１２は、変動パターンの種別に対応して図柄変動のタイミング（変動速度の切換時期や図柄の揺れ変動開始時期等）を決定し、さらに、左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄コマンドを受け取ると、これらに対応した左図柄、右図柄、中図柄の停止図柄を決定する。
【００２９】
以上に述べたメイン制御装置１１の図柄変動に係わる制御において、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更されることによって、遊技状態に関する予告を遊技者に対して行う点について説明する。まず、図柄変動表示における図柄の表示順序に付いて説明する。特定の条件が成立する以前の図柄の表示順は、図柄の表示順序がランダムである場合と、図柄の表示順序が規則的である場合とに大別される。
【００３０】
図柄の表示順序がランダムである場合の表示図柄の決定は、図柄表示制御装置１２は、例えば、特開２０００−１１６８７４に記載されているように、図柄用ランダムカウンタ（例えば、０〜９９を循環的に更新）を所定周期で更新しており、図柄の変動中、所定のタイミングで図柄用ランダムカウンタの値を抽出し、抽出した図柄用ランダムカウンタの値に対応して（図柄用ランダムカウンタの値の１の位の値に対応して）次に表示する図柄を選択決定し、決定した図柄を次の図柄として可変表示する。
【００３１】
図４〜図６は、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更される図柄の変動態様を示す。図４では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。また、図５では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。さらに、図６では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、同一の図柄（例えば、７）が複数回（例えば５回）連続して表示される変動態様に変更されるものを示している。
【００３２】
また、図７及び図８は、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が図柄の表示順序が規則的であり、特定の条件が成立すると、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順とは異なる規則的な図柄の表示順に変更される図柄の変動態様を示す。図７では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って、例えば、１、２、…、８、９、Ａを昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、同一の図柄（例えば、７）が複数回（例えば５回）連続して表示される変動態様に変更されるものを示している。また、図８では、特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って、例えば、１、２、…、８、９、Ａを昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更されるものを示している。これらの図柄変動における図柄の表示順の変更は、図柄の変動速度が遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。
【００３３】
本発明は、変動表示されている図柄の表示順がある時から変更されて規則的な表示順に変更されていることが遊技者に明確に認識され、遊技者が、移り変わる図柄の表示順が変更されて規則的になったことで「何か変だな何だろうか」と気付き、変動中の図柄の移り変わり態様に強く関心を持ち、特別の期待感を持たせることで、遊技の興趣を向上させることを狙いとするものである。
【００３４】
また、このような図柄変動における図柄の表示順の変更を行わせる特定の条件の成立については、メイン制御装置１１の図柄変動に関する処理における予告フラグがセット状態による。即ち、図柄変動の開始するにあたって、変動パターンの選択を行うようにしているが、この場合に、予告フラグがセットされている場合に、図柄変動における図柄の表示順の変更を行う変動パターンを選択設定するように構成する。従って、図柄表示制御装置１２は、この変動パターンの種別コマンドを受け取ると、左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動を開始すると共に、所定のタイミングで左図柄、右図柄、中図柄の図柄変動における図柄の表示順を上述したような規則的な表示順に変更する。
【００３５】
また、予告フラグのセット／クリアに関しては、特に特定しないが、例えば、予告フラグのセット／クリアを乱数的に行う構成とする。予告用乱数カウンタを設け、所定のタイミングで予告用乱数カウンタの値を抽出し、抽出した予告用乱数カウンタの値に従って予告フラグのセット或いはクリアを乱数的に行う。また、特定の遊技状態の成立時に予告フラグをセットし、これとは別の特定の遊技状態の成立時に予告フラグをクリアする構成としてもよい。例えば、図柄始動口５への入賞記憶が４つとなった時点で予告フラグをセットし、図柄始動口５への入賞記憶がなしとなった時点で予告フラグをクリアする。
【００３６】
また、予告が示す遊技内容としては、例えば、リーチが発生することを予告するリーチ予告、大当りが発生することを予告する大当り予告、確変を行うことを予告する確変予告等が考えられる。
【００３７】
図９は、左図柄、中図柄、右図柄による図柄変動における表示順の変更とこれによる予告の内容の一態様を表形式で示す図である。図柄変動開始時から左図柄中速変動中及び左図柄低速変動中の期間は、左図柄、右図柄及び中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。
【００３８】
そして、左図柄が停止図柄で（例えば、図柄７で）揺れ変動に切り換わる時点で、右図柄が中速変動に切り換えられる。なお、中速変動の右図柄の移行速度は、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。また、右図柄の中速変動期間の前半は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。そして、右図柄の中速変動期間の後半になると、右図柄のスクロール変動中の図柄の表示順を、図４に示すように配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更する。これにより、遊技者に対してリーチ予告を行う。
【００３９】
そして、右図柄が低速変動に切り換わると、右図柄のスクロール変動中の図柄の表示順が図７に示すように、左図柄と同じ図柄で、かつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更される。これにより、遊技者に対してリーチ予告を行う。遊技者にしてみれば、右図柄が、揺れ変動を行っている左図柄と同図柄で複数回連続するスクロール表示が行われれるので、リーチ発生への期待度がさらに高まる。
【００４０】
そして、右図柄が左図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換わると（例えば、左図柄が図柄７で、かつ右図柄が図柄７で揺れ変動）、リーチ発生となる。同時に、中図柄が中速変動に切り換えられる。なお、中速変動の中図柄の移行速度は、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる速度でスクロール表示される。また、中図柄の中速変動期間の前半は、次の表示図柄をランダムに設定するランダム変動を行っている。
【００４１】
そして、中図柄の中速変動期間の後半になると、中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順を、図５に示すように配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更する。これにより、遊技者に対して大当り予告を行う。遊技者にしてみれば、中図柄が、降順に移り変わるスクロール表示が行われれるので、次に表示される図柄の種類を予想できるので大当りの期待度が高まる。そして、中図柄が低速変動に切り換わると、中図柄のスクロール変動中の図柄の表示順が左図柄及び右図柄と同じ図柄で（この場合は、図柄７）、かつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更される。これにより、さらに遊技者に対して大当り予告を行う。遊技者にしてみれば、中図柄が、揺れ変動を行っている左図柄及び右図柄と同図柄で複数回連続するスクロール表示が行われれるので、大当り発生への期待度が極めて高まる。このため、遊技者の関心が中図柄の図柄の移り変わり態様に集中する。
【００４２】
そして、中図柄が左図柄及び右図柄と同じ図柄で揺れ変動に切り換わる（例えば、図柄７で揺れ変動）。この後、メイン制御装置１１から停止コマンドが送られると、図柄表示制御装置１２が図柄を停止し、この場合であれば、大当り図柄７７７で大当り発生となる。
【００４３】
なお、図柄の変動表示が、同一の図柄が連続する変動表示に変更される場合、同一の図柄が連続するスクロール変動を行う時間の長短及び／または同一の図柄の図柄変動数の多少によって、予告の内容に対する遊技者の期待感を異なるようにする。即ち、図６あるいは図７では、スクロール変動中、図柄７が５回連続して表示される態様を示しているが、言い換えれば、図柄７が連続してスクロール表示される時間が５図柄分（図柄変動数が５）であるといえるが、これよりも、多い回数、例えば、１０回連続して図柄７をスクロール表示することにより、予告の内容に対する遊技者の期待感が高くなる。すなわち、図柄７の連続スクロール表示が長ければ長いだけ、遊技者の予告の内容（例えば、大当り）への期待度を高めることができる。
【００４４】
また、上述したようなリーチ発生時での大当り予告において、例えば、特定図柄（例えば、図柄７）での連続スクロール表示が１０回連続した場合、さらに、全回転リーチ（大当り図柄のままで左図柄、中図柄、右図柄がスクロール表示する、１００％大当り）に発展させる構成とすると、確変予告となり、確変を設定する大当り図柄での確定停止への期待度を高くなるようにすることができる。
【００４５】
なお、図９に示した態様では、最終的に大当り発生となる態様として説明したが、あくまでも予告であるのでがせ予告であってもよい。例えば、リーチ予告を行った場合であっても、リーチ発生とならない場合や大当り予告を行っても大当り発生とならない場合があってもよい。例えば、変動パターンの選択に際して、予告を行うことが判別され、停止図柄としてはずれリーチを発生しないはずれ図柄で停止する場合には、リーチ予告を行ってリーチを発生しないはずれ図柄で停止する変動パターンが選択される。
【００４６】
【発明の効果】
請求項１に係る遊技機によれば、特定の条件が成立すると、図柄表示装置における図柄の変動表示が、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示している第２の図柄の表示順が、次に表示される図柄が予想不可能であったランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順に変更されるので、遊技者にしてみれば、次に表示される図柄が非常に予想しやすいものに変更されたことにより、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持つことができて期待度が増し、次に、第２の図柄の中速変動期間が経過した時点で、第２の図柄の変動速度が中速よりも遅い低速に切り換わると、揺れ変動している第１の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されるので、リーチ発生となる期待感により、さらに遊技者の期待度が高まる。
【００４７】
請求項２に係る遊技機によれば、第２の図柄が揺れ変動に切り換わると、遊技者が十分に表示移動中の図柄の種類が識別できる中速でスクロール表示している第３の図柄の表示順が、次に表示される図柄が予想不可能であったランダムな表示順から予め定められた配列パターンに従って昇順又は降順に変更されるので、遊技者にしてみれば、次に表示される図柄が非常に予想しやすいものに変更されたことにより、変動表示中の図柄の移り変わりに強く関心を持つことができてリーチ状態に対する期待度が増し、次に、第３の図柄の中速変動期間が経過した時点で、第３の図柄の変動速度が中速よりも遅い低速に切り換わると、揺れ変動している第１の図柄及び第２の図柄と同じ図柄でかつ同一の図柄が複数回連続するスクロール表示に変更されるので、大当り発生となる期待感により、さらに遊技者の期待度が大いに高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機に配備された遊技盤面の正面図
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図３】図柄表示制御装置の要部ブロック図
【図４】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図５】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図６】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順がランダムであり、特定の条件が成立すると、同一の図柄が複数回連続して表示される変動態様に変更される一態様を示す図
【図７】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、同一の図柄が複数回連続して表示される変動態様に変更される一態様を示す図
【図８】特定の条件が成立する以前の図柄の表示順が、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って昇順に移り変わる変動態様であり、特定の条件が成立すると、図柄の図柄の表示順が予め定められた配列パターンに従って降順に移り変わる変動態様に変更される一態様を示す図
【図９】左図柄、中図柄、右図柄による図柄変動における表示順の変更とこれによる予告の内容の一態様を表形式で示す図
【符号の説明】
１  遊技盤面
２  図柄表示装置
３  図柄表示ユニット
４  天入賞口
５  図柄始動口
６  可変入賞装置
７  ランプ付き風車
８  普通入賞口
９  開閉扉
１０  大入賞口
１１  メイン制御装置
１２  図柄表示制御装置
１３  音声制御装置
１４  ランプ制御装置
１５  賞球制御装置
１６  スイッチ入力回路
１７  ソレノイド
１８  ドライバ
１９  表示制御用ＣＰＵ
２０  ＲＡＭ
２１  制御ＲＯＭ
２２  ＶＤＰ
２３  キャラクタＲＯＭ
２４  ＶＲＡＭ
２５  Ｄ／Ａコンバータ
２６  ＬＣＤ表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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