(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞球を検知する入賞球検知部と、
入賞球検知信号に基づいて払い出すべき賞球個数の情報である賞球個数情報を生成する賞球個数情報生成手段と、
その生成された賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に所定数の賞球の払い出しを行わせる賞球払出制御手段と、
前記賞球払出制御手段による賞球の払い出しを検知する払出賞球検知機構と、
払い出すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、入賞球が検知される毎に前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報を前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個数加算手段と、払出賞球の検知情報に基づいて払い出された賞球数を前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数から減算する賞球個数減算手段と、を有し、前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報と、前記払出賞球検知機構による払出賞球の検知情報とに基づいて、前記賞球払出機構による賞球の払い出しを管理する賞球払出管理手段と、を備えた弾球遊技機において、
特定入賞口への入賞に基づいて当否判断制御を実行すると共に、前記賞球個数情報生成手段及び前記賞球払出管理手段として機能する主制御部と、
前記主制御部から指令信号を受信することで、前記賞球払出制御手段として機能する枠制御部と、を備え、
前記主制御部からの賞球個数情報が前記枠制御部に対して一方向に転送されるとともに、前記枠制御部はその賞球個数情報に基づいて前記賞球払出機構に前記賞球の払い出しを行わせる一方、前記払出賞球検知機構からの払出賞球の検知信号は、前記主制御部に送信されるとともに、前記枠制御部にもフィードバックされ、
前記枠制御部は、前記賞球個数情報を受信した場合に加算し、払出賞球の検知信号を受信した場合に減算する枠制御部側払出カウンタを有し、前記枠制御部側払出カウンタのカウント値がゼロになれば賞球の払い出しを終了するものであって、
前記主制御部は、前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数がゼロになった場合には、前記賞球の払い出しが正常に完了したものとして判断し、前記総賞球個数の減算がゼロになっても進む場合、又は、前記総賞球個数の減算がゼロまで進まない場合には、前記賞球の払い出しに異常があったものと判断し、賞球異常があったと判断した場合には予め定められた賞球異常出力を行うものであって、
電源遮断により電源電圧が低下する異常が発生したか否かを検出する電源異常検出手段と、
前記電源異常検出手段による検出結果を受けて異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段と、
前記異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、
少なくとも前記賞球個数情報を遊技情報として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記電源遮断により電源電圧が低下する電源異常検出時に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の喪失阻止処理を行うバックアップ実行制御部と、
前記電源異常検出時に、前記バックアップ実行制御部のＣＰＵが必要とする作動電圧を確保する補助電源回路と、を備え、
前記バックアップ実行制御部は、前記主制御部及び前記枠制御部の両制御部に設けられ、
前記賞球異常出力を検知した場合に、前記バックアップ実行制御部は、前記総賞球個数記憶手段に記憶される前記総賞球個数及び前記枠制御部側払出カウンタのカウント値の喪失阻止処理を行うと共に、前記主制御部及び前記枠制御部のプログラム処理を一時的に停止することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの弾球遊技機に関するものであり、従来の賞球払い出し制御方法及び賞球払い出しの方法をシンプルにして、故障の低減や第三者検査機関の検定の容易化を図った弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機を始めとする弾球遊技機においては、一般に、遊技盤に配設された賞球個数の異なる各入賞口に遊技球が入球した場合、入賞球検知手段としての入球スイッチにより出力される入賞球検知信号がそれぞれ、遊技制御手段としての主制御部に入力され、各入賞球検知信号に対応した遊技情報としての各入賞球データが記憶される。そして、各入賞球が、裏機構盤に配設された集合樋等を通じて入賞球検知処理手段としての入賞球検知装置に送られる。この入賞球検知処理装置による入賞球１個毎の検知により入賞球検知信号が入力されて、各入賞球データに基づく各賞球数設定用信号が、前記主制御部から賞球払出手段としての賞球払出装置を制御する賞球払出制御手段としての枠制御部に対し、出力されていた。
【０００３】
また、前記入賞口によっては対応すべき前記入球スイッチを備えていないものがあり、この場合には、入球しても入賞球検知信号が出力されない。しかし、他の賞球個数の設定が異なる入賞口には対応すべき前記入球スイッチが設けられていることから、前記入賞球検知装置からの入賞球検知信号の入力に基づいてのみ前記入賞球検知信号が出力されたものとみなして、これに対応する賞球数設定用信号を前記枠制御装置に出力することとしていた。さらに、第三者検査機関による検定作業においては、対応すべき前記入球スイッチを備えていない入賞口に対しても厳格な検査を行うべく前記入球スイッチを臨時に取り付けて検定を行う場合もある。
また、前記賞球払出装置における賞球の払い出し方法は、例えば、６個賞球払い出し、１０個賞球払い出し、１５個賞球払い出しの場合には、各賞球個数に優先順位を付けて（１５個→１０個→６個の順位で賞球を払い出す）、その優先順位が高い賞球個数から順次払い出していた（特許文献１）。
【０００４】
【特許文献１】特開平６−７１０２８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記入賞球検知装置が入賞球１個毎に入賞球検知信号を出力するのは、前記賞球払出装置から払い出した又は払い出す賞球を前記主制御部が確認するためのものであって、他のシステム・装置に基づいて同様の効果を得られれば、入賞球検知装置自体は必要とされないと考えられる。
【０００６】
また、各入賞口に対応すべき前記入球スイッチを備えていれば、前記入賞球検知装置からの前記入賞球検知信号の入力は全く必要としない。また、前記第三者検査機関がわざわざ対応すべき入球スイッチを備えていない入賞口に対して前記入球スイッチを臨時に取り付け、検定を行うことも必要がなくなり、検定が比較的容易となって検定時間の短縮を図ることが可能となり得る。
【０００７】
さらに、優先順位に従う上記賞球払い出し方法よりも、遊技者にとって各入球口への入球順に従って賞球が順次払い出される方が、シンプルでわかりやすく、また、心理的な疑義も生じにくい。また、遊技情報開示の観点から見てもかかる方法を採用することは、遊技の透明性を確保できて良好である。
【０００８】
そこで、本発明の課題は、従来の賞球払い出し制御方法及び賞球払い出しの方法をシンプルにして、故障の低減や第三者検査機関の検定の容易化を図り、遊技者に遊技情報を明確に認識可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機の構成は、入賞球を検知する入賞球検知部と、入賞球検知信号に基づいて払い出すべき賞球個数の情報である賞球個数情報を生成する賞球個数情報生成手段と、その生成された賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に所定数の賞球の払い出しを行わせる賞球払出制御手段と、前記賞球払出制御手段による賞球の払い出しを検知する払出賞球検知機構と、払い出すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、入賞球が検知される毎に前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報を前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個数加算手段と、払出賞球の検知情報に基づいて払い出された賞球数を前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数から減算する賞球個数減算手段と、を有し、前記賞球個数情報生成手段が生成する賞球個数情報と、前記払出賞球検知機構による払出賞球の検知情報とに基づいて、前記賞球払出機構による賞球の払い出しを管理する賞球払出管理手段と、を備えた弾球遊技機において、
特定入賞口への入賞に基づいて当否判断制御を実行すると共に、前記賞球個数情報生成手段及び前記賞球払出管理手段として機能する主制御部と、前記主制御部から指令信号を受信することで、前記賞球払出制御手段として機能する枠制御部と、を備え、
前記主制御部からの賞球個数情報が前記枠制御部に対して一方向に転送されるとともに、前記枠制御部はその賞球個数情報に基づいて前記賞球払出機構に前記賞球の払い出しを行わせる一方、前記払出賞球検知機構からの払出賞球の検知信号は、前記主制御部に送信されるとともに、前記枠制御部にもフィードバックされ、前記枠制御部は、前記賞球個数情報を受信した場合に加算し、払出賞球の検知信号を受信した場合に減算する枠制御部側払出カウンタを有し、前記枠制御部側払出カウンタのカウント値がゼロになれば賞球の払い出しを終了するものであって、前記主制御部は、前記総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数がゼロになった場合には、前記賞球の払い出しが正常に完了したものとして判断し、前記総賞球個数の減算がゼロになっても進む場合、又は、前記総賞球個数の減算がゼロまで進まない場合には、前記賞球の払い出しに異常があったものと判断し、賞球異常があったと判断した場合には予め定められた賞球異常出力を行うものであって、
電源遮断により電源電圧が低下する異常が発生したか否かを検出する電源異常検出手段と、前記電源異常検出手段による検出結果を受けて異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段と、前記異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、少なくとも前記賞球個数情報を遊技情報として記憶する遊技情報記憶手段と、前記電源遮断により電源電圧が低下する電源異常検出時に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の喪失阻止処理を行うバックアップ実行制御部と、前記電源異常検出時に、前記バックアップ実行制御部のＣＰＵが必要とする作動電圧を確保する補助電源回路と、を備え、
バックアップ実行制御部は、前記主制御部及び前記枠制御部の両制御部に設けられ、
前記賞球異常出力を検知した場合に、前記バックアップ実行制御部は、前記総賞球個数記憶手段に記憶される前記総賞球個数及び前記枠制御部側払出カウンタのカウント値の喪失阻止処理を行うと共に、前記主制御部及び前記枠制御部のプログラム処理を一時的に停止することを特徴とする。
【００１０】
上記弾球遊技機の構成には、遊技盤には賞球払い出しの対象となる各入賞口が配設されており、各入賞口に対応して設けた入賞球検知部からの入賞球検知信号に基づいて、払い出すべきそれぞれの賞球個数を情報として生成している。この賞球個数情報によって各入賞口に対応した所定数の賞球が払い出され、この払い出された賞球個数を検知して、賞球個数情報と実際に払い出された賞球個数の確認を図っている。
【００１１】
今までの弾球遊技機においては、賞球の払出確認を以下のようにして行っている。すなわち、前記各入賞口にはセーフ球集合樋がそれぞれ接続されており、これらのセーフ球集合樋の下端が漏斗状に形成されたセーフ球大集合樋に集結され、このセーフ球大集合樋の下端には、入賞球排出ソレノイド、入賞球検知レバー、入賞球検知スイッチ等のユニット化された入賞再検知処理手段が配設されている。前記各入賞口に入球した入賞球はセーフ球大集合樋へ案内され、所定数の払出賞球の賞球個数データが送信されるとき、賞球を払い出すとともに、賞球払出完了に伴い払出完了信号を受けて入賞球排出ソレノイドを消・励磁させることにより、入賞球１個を排出するようにしている。
【００１２】
これに対して、上記弾球遊技機によれば、遊技盤に配設された入賞口に対応して設けた入賞球検知処理手段からの入賞球検知信号の入力のみに基づいて賞球個数が払い出せるので、上述した今までの賞球払出システムの一装置を構成していた入賞球再検知処理手段が不要となって、部品点数を減らすことができる。そして、この入賞球再検知処理手段は上述したように、部品点数の多い機械的な機構により構成されていたため、これを省くことにより、故障の発生を低減させることができる。また、第三者検査機関は、弾球遊技機の検査が比較的容易となって、その検定時間を短縮することができる。例えば、上記弾球遊技機によれば、入賞球再検知処理の機構が不要となるため、入賞口への入球に伴い入賞球検知部によって入球検知された入賞球は、以降に再度検知されることなくアウト球とともに回収することができるのである。また、賞球払出管理手段は、払出賞球の検知個数が払い出すべき賞球個数に到達した場合に、賞球の払い出しが完了したものとして判断するものとして構成することが、入賞球検知処理に代わる確実な賞球払出確認処理として合理的である。
【００１３】
具体的には、賞球払出管理手段は、
払い出すべき総賞球個数を記憶する総賞球個数記憶手段と、
入賞球が検知される毎に、対応する賞球個数を総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に加算する賞球個数加算手段と、
払出賞球の検知情報に基づいて、払い出された賞球数を総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数から減算する賞球個数減算手段とを備え、
総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数に基づいて、賞球の払い出しが完了したか否かを管理するものとすることができる。
【００１４】
実際の遊技機では、入賞球が単発的ではなく連続的に発生することも多く（特に大当たり時など）、先の入賞球に対する賞球の払い出しが完了しないうちに、次の入賞球が発生することもしばしばである。この場合、上記のように、賞球払い出しの完了していない入賞球の賞球数を総賞球個数としてプールした形にて記憶し、新たな入賞球が発生した場合は、これに対応する賞球数を総賞球個数に加算する一方、払い出された賞球に関しては、払出賞球の検知情報に基づいて総賞球個数から減算するようにすれば、刻々変化する（払出未完了の）総賞球個数を正確に把握することができ、球詰まり等のトラブルによる賞球払出の滞り等も迅速に検出できる。
【００１５】
上記の遊技機は、賞球個数情報生成手段及び賞球払出管理手段として機能する主制御部と、
賞球払出制御手段として機能する枠制御部とを備え、
主制御部からの賞球個数情報が枠制御部に対して一方向に転送されるとともに、該枠制御部はその賞球個数情報に基づいて賞球払出機構に賞球の払い出しを行わせる一方、
その賞球払出機構に取り付けられた払出賞球検知機構からの払出賞球の検知情報が主制御部に送信される構成とすることができる。
【００１６】
従来の遊技機において、入賞検知に伴い発生する払出賞球の発生に関し、賞球払出確認を行うための入賞球再検知処理が必要となっていた根本的な要因は、以下のような背景による。すなわち、多くの遊技機においては、入賞検知を受けることによる所定個数の入賞球払出の指令は、遊技機全体の作動処理を統括する主制御部が行うのに対し、その処理負担軽減のため、入賞球払出の指令を受けて実際に賞球払出機構をして、賞球払出の実行動作を制御するのは、上記主制御部とは別の枠制御部が担う形となっている。すなわち、賞球払出指令の制御主体と、賞球払出実行の制御主体とが別体に形成されているのである。
【００１７】
この場合、指令された賞球払出が実際に実行されたか否かを確認するためには、枠制御部が入賞球払出が完了するに伴い、払出完了信号を主制御部に返す方式が最も合理的でわかりやすい方式であるといえる。ところが、このような主制御部と枠制御部との双方向通信を行うようにすると、信号伝送系統が複雑化し、遊技機の検定作業に多大な時間と労力が必要となる問題がある。事実、現行の遊技の検査基準では、複数の制御部が遊技機中に分散して設けられる場合、その信号伝送経路を追跡しやすくするために、主制御部から他の制御部（この場合、枠制御部）への一方向の信号伝送しか許可されていない。従って、上記のように払出完了信号を枠制御部から主制御部に返す方式は、事実上採用できない事情がある。
【００１８】
そこで従来は、前記した入賞球再検知処理機構に含まれる入賞球排出ソレノイドの作動を枠制御部に制御させ、賞球払出が完了すると、枠制御部はこのソレノイドを作動させて、入賞球の排出を促す。そして、入賞球が排出されると、主制御部に接続された入賞球検知スイッチが付勢され、主制御部は賞球払出を確認する。すなわち、枠制御部から主制御部への直接的な信号伝送を行うのではなく、ソレノイドの作動による入賞球の機械的な移動を媒介として主制御部へ賞球払出完了を認識させていたのである。しかし、この機構は入賞球再検知処理の機構が複雑で、遊技機の価格高騰につながることは既に述べた。また、賞球払出の直接的な確認は枠制御部側で行うしかないのであるが、これがノイズ等の影響により誤った払出確認がなされ、ソレノイドが誤動作してしまうと、主制御部側ではこれを認識する術がなく、結果として賞球払出が正常に行われなくなってしまう不具合が生ずる。
【００１９】
本発明では、このように主制御部と枠制御部とに制御分担がふり分けられる場合に、前記した通り、（枠制御部の制御を受けない）払出賞球検知機構からの、払出賞球の検知情報が主制御部に送信されるようになっている。払出賞球検知機構自体は、払い出しに伴う球の空間的な移動を検知するだけでよいから、例えば後述する通り、払出カムに設けられた回転センサ（角度センサ）や、あるいはリミットスイッチ、近接センサあるいは光センサ等の公知のセンサにより、賞球払出センサとして簡単に構成できる。そして、主制御部では払出賞球検知機構からの信号に基づき、賞球払出の流れをより直接的に検知できるので、賞球払出を常に正確に把握することができる。
【００２０】
上記弾球遊技機は、好適には、各入賞口に対応して、各々特定の個数の賞球数が固有賞球数として定められており、賞球払出制御手段は、
入賞球検知信号の入力順に、その入賞球検知信号に対応する賞球数設定用信号を出力する賞球個数指令出力手段と、
賞球数設定用信号の入力順に、その賞球数設定用信号に対応する固有賞球数データを記憶格納する固有賞球数データ記憶手段とを備え、
その固有賞球数記憶手段に記憶格納されている固有賞球数データを先に格納されているものから順に読み出し、その読み出し順に、対応する個数の賞球の払い出しを賞球払出機構に行わせるものである。
【００２１】
上記構成では、賞球払出制御手段が賞球払出手段に対し、最終的に各入賞口に入球した入賞球の検出順に従って、対応する賞球個数（固有賞球数）を順次払い出させる制御を行うので、遊技者にとって、何個の賞球を獲得できたかが、容易に把握可能となる。したがって、遊技者に対する遊技の透明性も確保できる。
【００２２】
弾球遊技機の電子制御装置においては、各入賞口に入球すると入賞球検知部から出力される入賞球検知信号に対応して払い出す所定数の賞球個数を主制御部内で一旦記憶し、これを枠制御部へ賞球個数データとして送信している。このため、主制御部においては入賞した順に該当する賞球個数を或程度記憶するバッファが必要となる。このとき、記憶容量の最低単位として１バイト（８ビット）の記憶容量を用いて、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが入賞した順に、その都度一時的に記憶され、枠制御部において賞球が払い出される毎に１バイト（８ビット）の記憶容量が解放されることになる。
【００２３】
しかしながら、通常、主制御部では現状のメインプログラム用に作業領域が確保されており、この作業領域以外を緩衝域としてのバッファに供出する領域は限られている。したがって、入賞口に入球する入賞球の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞口が所定時間（例えば、約３０秒）又は所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球するまで開放される場合など、記憶すべき賞球個数データ量が多くなってバッファの記憶容量が不足する事態が発生することになる。
【００２４】
そこで、賞球数設定用信号に対応する固有賞球数データは、各々一定個数のデータビットを含むと共に、そのデータビットの組み合わせが、払い出すべき賞球数に一対一に対応する形で定められたビット組の形で記憶されるものとすることができる。賞球数設定用信号に対応する賞球個数データが、賞球個数データ記憶手段に予め設定したビット単位毎で記憶格納されるので、比較的メモリ容量を少なくして済ませることができて、他のメモリに対する影響も最小限に抑えることが可能となる。
【００２５】
この好適な形態の一つとして、固有賞球数データ記憶手段には、直列的に形成されたビット記憶セルの列に対し、その一方の側からビット組が入力順に格納され、その格納されているビット列の他方の側から予め定められた個数のデータビットを取り出したときに、これが払い出すべき固有賞球数を表すビット組となるようにすることができる。
【００２６】
上記ビット組を１バイト未満、例えばビット数を８の約数である１、２、４のいずれかに設定することで、１バイトのバッファに複数のビット組を無駄な空きビットを生ずることなく格納することができる。結果として、バッファ内において記憶される記憶容量の最低単位が１バイトであるという概念を払拭し、賞球個数データの記憶手段として予め設定した所定のビット組を記憶容量の最低単位として用い、限られた緩衝域の記憶容量を大幅に増加した状態で使用させることによって、記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶容量の不足とならないようにしたものである。
【００２７】
ビット組に含まれるビット数は、好適には２ビットであり、この２ビットを払い出すべき賞球個数データとすることによって、１バイトのバッファ内の記憶容量を４倍に拡張して使用できることになる。この２ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数の賞球個数データを２ビットによって表すことになる。例えば、払出賞球個数が６個であれば「０１ｂ」、払出賞球個数が１０個であれば「１０ｂ」、払出賞球個数が１５個であれば「１１ｂ」となる。なお、「００ｂ」は、賞球数ゼロである。
【００２８】
この場合、固有賞球数データ記憶手段には、直列的に形成されたビット記憶セルの列に対し、その一方の側からビット組が入力順に格納され、その格納されているビット列の他方の側から予め定められた個数のデータビットを取り出したときに、これが払い出すべき固有賞球数を表すビット組となる形となる。例えばビット組が２ビットの場合、蓄積されたビット列のうち、送信側に位置する一方の側の２ビットを取り出せば、この取り出した２ビットが枠制御部において払い出す賞球個数の情報となっており、また、残るビット列も、２ビット毎に、払い出すべき賞球個数の情報の蓄積となっている。そして、主制御部から枠制御部へ次に払い出すべき賞球個数を送信するため、賞球個数の情報の蓄積となっているビット列を、２ビット毎に送信側へ順次シフトすることによって転送する。なお、このようにビット列をビット組毎に転送する方式に代えて、バッファ内に記憶領域を別途設定し、この領域へシフトさせるべきビット列を一旦退避させ、これを元のバッファ領域にシフトさせながら戻す処理を、ブロック転送により行うことも可能である。
【００２９】
主制御部から枠制御部に送信された賞球個数データに基づいて、賞球払出機構から当該賞球個数が払い出されることになるが、この賞球払出機構の下方に位置するカム軸には賞球払出センサを取り付けた払出賞球検知機構が設置され、カムの回転に伴って賞球が払い出されるとき、カム軸に取り付けられた賞球払出センサからのセンサ出力によって賞球個数を検知している。この検知情報は、例えば枠制御部側において、主制御部から枠制御部に送信された賞球個数データと照合され、検知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別する役割を果たす。
【００３０】
また、枠制御部の指示に基づいて賞球個数が払い出されたとき、上記の検知情報は主制御部側にも入力され、主制御部の総賞球個数記憶手段に記憶されている賞球総数から払い出された賞球数を減算することになる。例えば、賞球払出センサをロータリエンコーダとした場合、このロータリエンコーダのスリットを検知して出力される１パルスが賞球１個に相当するのであれば、ロータリエンコーダからの１パルス出力信号につき、総賞球個数記憶手段である賞球総数の残球数カウンタを１デクリメントすることになる。
【００３１】
また、上記弾球遊技機には、遊技機に特定の異常が発生したか否かを検出する異常検出手段と、少なくとも賞球個数情報を遊技情報として記憶する遊技情報記憶手段と、異常検出時に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の喪失阻止処理を行うバックアップ実行制御部とを少なくとも設けておくことができる。これにより、停電等の異常発生時に賞球個数情報の喪失が阻止され、復帰時に上記本発明の遊技機の態様に基づく賞球払出処理に容易に復帰できる。遊技情報記憶手段には、具体的には、総賞球個数と、入賞球検知信号の入力順に配列された固有賞球数データとを、遊技情報として格納しておくことができる。
【００３２】
この場合、異常検出手段による検出結果を受けて異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段と、その異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段とを設けることができ、バックアップ実行制御部は、異常確定情報記憶手段への異常確定情報の記憶操作に対応して、異常発生時に遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報の喪失阻止処理を行うものとすることができる。
【００３３】
なお、本明細書において特定の異常とは、例えば停電やその他の要因による電源遮断による遊技機の電源電圧が低下する異常であり、この場合、異常検出手段は、特定の異常として、停電等による電源電圧の低下を検出するものとされる。
【００３４】
上記の構成においては、異常検出出力（信号）を直接の起動指令とする形で、遊技情報のバックアップ処理を無条件に開始させるのではなく、異常が検出された場合は、その検出結果に対応して異常確定情報を生成し、これを異常確定情報記憶手段に記憶させる（例えば書き込む）。そして、その異常確定情報の記憶に対応させる形にて、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報を、予め定められたバックアップ記憶手段に記憶・保持させるバックアップ記憶制御を行う。これによれば、電源遮断等の本来の異常発生時には、異常検出出力発生に伴い異常確定情報の記憶が行われるのに対し、プログラム暴走等の際には異常検出出力は発生しないので、異常確定情報の記憶がなされない。従って、異常から復帰した際には、この異常確定情報を目印とすることで、予め定められた特定の異常が発生した場合にのみ、遊技情報の回復処理を正しく実行させることができ、ひいては復帰後の遊技機の正常な動作を保証することができる。
【００３５】
また、上記の遊技機は以下のようにも構成できる：
遊技機に特定の異常が発生したか否かを検出する異常検出手段と、
異常検出手段による検出結果を受けて異常確定情報を生成する異常確定情報生成手段と、
その異常確定情報を記憶する異常確定情報記憶手段と、
遊技機の遊技動作を司るために１又は複数設けられた制御部の少なくとも１つとして定められたバックアップ実行制御部であって、
異常検出手段による異常検出を受けて、異常発生を表す内容の異常確定情報を異常確定情報記憶手段に記憶させる異常確定情報記憶制御手段と、
異常確定情報記憶手段への異常確定情報の記憶操作に対応して、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報を、予め定められたバックアップ記憶手段にバックアップ情報として記憶・保持させるバックアップ記憶制御手段と、
異常確定情報記憶手段に記憶された異常確定情報を読み出し、その情報内容が異常検出を意味するものであった場合に、バックアップ記憶手段に記憶されているバックアップ情報に基づいて、異常発生時においてバックアップ実行制御部のワークメモリに存在していた遊技情報を少なくとも部分的に回復させる記憶回復手段とを有するバックアップ実行制御部とを備える。
【００３６】
上記の構成においては、異常検出出力（信号）を直接の起動指令とする形で、遊技情報のバックアップ処理を無条件に開始させるのではなく、異常が検出された場合は、その検出結果に対応して異常確定情報を生成し、これを異常確定情報記憶手段に記憶させる（例えば書き込む）。そして、その異常確定情報の記憶に対応させる形にて、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報を、予め定められたバックアップ記憶手段に記憶・保持させるバックアップ記憶制御を行う。
【００３７】
これによれば、電源遮断等の本来の異常発生時には、異常検出出力発生に伴い異常確定情報の記憶が行われるのに対し、プログラム暴走等の際には異常検出出力は発生しないので、異常確定情報の記憶がなされない。例えば、目的としない異常（すなわち、特定でない異常：例えばプログラム暴走等によるリセット状態）により、コンピュータのＣＰＵがプログラム暴走等により誤ってバックアップ動作を行ってしまっても、この場合は異常確定情報が残らないので、異常復帰時に壊れた情報等が遊技情報として誤って復元されてしまう不具合が生じなくなる。その結果、復帰後の遊技機の正常な動作を保証することができる。
【００３８】
なお、本明細書において「遊技情報の回復処理」とは、以下の２つの態様を少なくとも包含する。
［１］バックアップ記憶手段として定められた記憶エリアに退避させる形でバックアップされた遊技情報を、復帰後において、定められたメモリエリアにコピーする形で復元する。この態様では、バックアップ記憶手段のメモリエリアと、復帰後にその遊技情報を用いて処理を再開する際のワークメモリエリアとが、互いに異なっている場合がある。
［２］異常発生時に遊技情報が書き込まれているワークメモリエリアの記憶状態を、補助電源等の使用によりそのまま保持させ、復帰後はその保持された遊技情報により、引き続き同じワークメモリエリア内にて再開させる。この場合、バックアップ記憶手段の実体をなすメモリエリアは、ワークメモリエリアと実質的に同じということになる。
【００３９】
次に、異常確定情報を異常確定情報記憶手段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部のＣＰＵが、異常検出に基づく割込信号を受けて実行する割込処理ルーチンであり、該ＣＰＵは、バックアップ処理ルーチンの割込要求を受けることにより、そのとき実行しているプログラムルーチンを所定時間経過後にリセットした後、バックアップ処理ルーチンを起動するものとすることがもできる。この方式によれば、実行しているプログラムルーチンをあるステップまで実行した状態でリセットし、その後、異常確定情報の記憶を行うので、ＣＰＵも誤作動や暴走等が発生しにくい。
【００４０】
他方、異常確定情報を異常確定情報記憶手段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部のＣＰＵが、異常検出に基づく割込信号を受けて実行する割込処理ルーチンであり、かつ、該割込処理ルーチンは、バックアップ実行制御部に対する他の割込処理ルーチンに対して優先的に実行されるものとすることもできる。これによれば、異常発生時に直ちに異常確定情報を書き込む割込処理ルーチンが実行され、遊技情報のバックアップ処理に進んでいくことができるので、停電等による電源電圧低下など、異常発生に対する備えを即座に整えることができる。また、異常発生に対するバックアップ処理に対し、時間的な余裕をもって対処することが可能となる。なお、割込処理ルーチンは、予め定められた割込要求端子において割込信号を受けることにより、プログラムによる無効化が不能な割込処理の形で実行されるものとすれば、上記の効果がさらに高められる。
【００４１】
また、異常確定情報を異常確定情報記憶手段に書き込む処理ルーチンは、バックアップ実行制御部のＣＰＵが該ＣＰＵに接続された別体の入出力回路に予め定められたタイミングにて自発的にアクセスし、そのアクセス時において入出力回路への異常検出の入力を確認した場合に実行されるサブルーチンとすることができる。この方式では、割込処理を用いないため、ＣＰＵの誤作動や暴走等が一層発生しにくい。
【００４２】
また、本発明の遊技機は、
遊技機に設けられる以下の制御部、すなわち、
遊技球の入賞検知処理と、特定の入賞検知に基づいて、予め定められた有利な遊技状態が得られる当選状態と、該有利な遊技状態が得られない非当選状態との間で当否の抽選・判定を行う当否判定処理とを少なくとも自ら司るとともに、自身は送信側制御部と機能し、協働して遊技機全体の動作制御を司る受信側制御部に対し制御指令情報を送信する主制御部と、
送信側制御部からの一方向通信のみが可能となるように送信側制御部と結ばれており、受信側制御部の１つをなすとともに、制御指令情報として役物動作指令情報と賞球排出指令情報とを受けることにより、遊技盤に設けられた所定の役物の動作と賞球排出動作との制御を少なくとも行う枠制御部と、
送信側制御部からの一方向通信のみが可能となるように送信側制御部と結ばれており、受信側制御部の１つをなすとともに、制御指令情報として画像制御指令情報を受けることにより、遊技盤に設けられた可変表示装置に対し、複数の図柄を変動・停止表示させる表示制御を少なくとも行う表示制御部と、
の少なくとも１つとして定められるバックアップ実行制御部と、
遊技機に異常が発生したか否かを検出する異常検出手段と、
異常検出に伴い、異常発生時の遊技状態を反映した遊技情報として、バックアップ実行制御部のワークメモリに残留している制御指令情報又はこれに基づいて生成される制御情報を、予め定められたバックアップ記憶手段にバックアップ情報として記憶・保持させるバックアップ記憶制御手段とを備え、
バックアップ実行制御部は、バックアップ記憶手段に記憶されているバックアップ情報に基づいて、異常発生時においてバックアップ実行制御部のワークメモリに存在していた遊技情報を少なくとも部分的に回復させる記憶回復手段を備え、バックアップ実行制御部のワークメモリに遊技情報を記憶・保持させるために、バックアップ記憶制御手段が実行するバックアップ処理ルーチンは、バックアップ実行制御部のＣＰＵが、異常検出に基づく割込信号を受けて実行する割込処理ルーチンであり、かつ、該割込処理ルーチンは、バックアップ実行制御部に対する他の割込処理ルーチンに対して優先的に実行されるものとして構成することもできる。
【００４３】
上記構成では、遊技機の制御部を、送信側制御部である主制御部と、該主制御部側からの一方向通信により結ばれる受信側制御部としての枠制御部及び表示制御との少なくとも３つに分散させ、賞球払出と役物の制御を枠制御部に、また、可変表示装置の表示制御を表示制御部に専念させるとともに、上記の３つの制御部の少なくともいずれかをバックアップ実行制御部として実行される、遊技情報のバックアップ処理を、バックアップ実行制御部に対する他の割込処理に対して優先的に実行される割込処理の形で実行させるようにした。
【００４４】
これによれば、主制御部からの制御指令が一方向に限られた形で流れる構成となるので、複雑な遊技機全体の制御を迅速に行わせることができ、検査等も行いやすくなるとともに、遊技情報のバックアップ処理を優先的な割込処理の形で実行させることにより、上記の一方向制御指令伝送形態と相俟って、以下のような特有の効果を生み出す。まず、主制御部は、少なくとも受信側制御部からの割込指令等は全く受けないので、これをバックアップ実行制御部とすれば、上記バックアップ処理を割込処理により実行する場合に、競合する割込処理の影響を本来的に受けにくい。従って、そのバックアップ処理に係る割込処理をさらに優先化すれば、停電等の異常発生時に一層迅速かつ確実な対応が可能となり、ひいては遊技情報の喪失をより確実に阻止することができる。一方、受信側制御部では、主制御部からの割込指令等を受けやすい環境に置かれるから、通常の割込処理では、前述した通り、先の割込処理が終了するまで待たされたり、別の割込処理によりバックアップ処理が強制中断されてバックアップ処理の完了が遅れ、例えば停電時等では遊技情報のバックアップに失敗する等の不具合が生じやすくなる。しかし、上記のようにバックアップ処理に係る割込処理を優先化することで、処理系統が混雑しやすい受信側制御部においてもバックアップ処理完了を早めることができ、ひいてはバックアップ失敗（遊技情報の喪失）といった不具合を極めて効果的に回避することができる。この場合、割込処理ルーチンは、予め定められた割込要求端子において割込信号を受けることにより、プログラムによる無効化が不能な割込処理の形で実行されるものとすれば、上記の効果が一層高められる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。
ここでは弾球遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例にとり、その構造を図１〜図１５を参照して説明する。
【００４６】
パチンコ機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有して本体枠２の内周側に嵌合し取り付けられている。
【００４７】
ここで枠体部は、上端から下方へ略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図１６参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図１６参照）が配設されている。
【００４８】
また、下板部は、下端から上方へ略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカ面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（以下音声情報等という）を発生させるスピーカ（図１６参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図５参照）に上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。さらに、下方には下皿部６が設けられ、右端中央には施錠装置７が設けられている。
【００４９】
下皿部６は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ｃが開設され、右端に発射ユニット８を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００５０】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図１６参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００５１】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｄには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図１６参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００５２】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造を図２を参照して説明する。
遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤１００（図５参照）により保持され、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状に形成される遊技領域１１内に、特別図柄表示装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左上入賞口１９、右上入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５や一対の風車２６、２７等が配設されて、構成されている。
【００５３】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２８と、液晶表示盤２９とを備えている。ここで、液晶表示盤２９は、複数種類の特別図柄（図示略）等を変動表示するもので、その映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶表示盤２９は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３０が開放される。また、センター役物２８は、液晶表示盤２９の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３１と、翼状部３２、３３とステージ３４とを備えている。
【００５４】
普通図柄表示装置３１は、センター役物２８上部中央に配置され、７セグメント表示器３１ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂとを有している。また、この普通図柄表示装置３１の両側にはそれぞれ、略翼状に延びた翼状部３２、３３が配設されている。さらに、その下側には、４個の丸形の緑色ＬＥＤで構成され、横一列状に特別図柄保留表示ＬＥＤ３５が設けられている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留し、入球ごとに順次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤２９で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ３５は消灯される。
【００５５】
７セグメント表示器３１ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動通過口３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００５６】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３１ａの両側に２個ずつに分けて配置されている。これは、左右の普通図柄作動通過口３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３１ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂは消灯される。
【００５７】
翼状部３２、３３は、上述したように、センター役物２８上部から側部にかけて中空状に形成され、上部内部には、複数個の遊技効果ランプ３８（図３参照）が配設されている。また、各外側部上端には、遊技球の普通図柄作動通過口３６、３７がそれぞれ左右両側に設けられ、各内側部下端には、遊技球の通過口出口（図示略）がそれぞれ設けられて、これらの通過口３６、３７と通過口出口間には、それぞれ図示しない通過筒部が設けられている。そして、各通過口３６、３７から入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図４参照）を通過し、各通過筒部を通過して各通過口出口から飛び出し、ステージ３４上を転動する。ステージ３４はセンター役物２８下部に配置され、各通過口出口からの遊技球を中央寄りに集めつつ、さらに、遊技盤１０面上を流下させるべく、一部傾斜状に形成されている。なお、遊技球の普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３１における７セグメント表示器３１ａが変動表示する。
【００５８】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、特別図柄表示装置１６におけるセンター役物２８に有するステージ３４の中央直下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図４参照）が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００５９】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７の下方に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板４１に、大入賞装置３０と、左入球口４２と右入球口４３とを備えている。ここで、大入賞装置３０は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口４４と、この大入賞口４４を開放・閉鎖する開閉板３９と、この開閉板３９を開閉するための大入賞口ソレノイド４５（図４参照）と、連動杆（図示略）と、特定領域開閉シャッター（図示略）と、この特定領域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノイド４０と、特定領域（図示略）と、特定領域外領域（図示略）とから構成されている。
【００６０】
また、左入球口４２は、大入賞装置３０の左斜め上方に配設されて、内部に左入球口通過検知スイッチ４２ｓ（図４参照）が設けられている。さらに、右入球口４３は、大入賞装置３０の右斜め上方に配設されて、内部に右入球口通過検知スイッチ４３ｓ（図４参照）が設けられている。アウト口４６は、変動入賞装置１８における大入賞装置３０の中央直下に配設されている。バック球防止部材４７は、アウト口４６の下部に設けられ、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材４８は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム４９は、ファール球防止部材４８の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００６１】
一対のランプ風車２４、２５はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め上方に配設されている。左上入賞口１９及び右上入賞口２０はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方に配設されている。左下入賞口２１及び右下入賞口２２はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右斜め下方に配設されている。
【００６２】
一対の風車２６、２７はそれぞれ、特別図柄表示装置１６から左右両側方であって、特別図柄表示装置１６と左上入賞口１９または右上入賞口２０間に配設されている。一対のサイドランプ５０、５１はそれぞれ、遊技領域１１の左右両端部において、縦帯状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００６３】
次に、本実施例の遊技盤１０上に位置する各種ＬＥＤ、ランプと、これらの基板について図３を参照して説明する。遊技盤１０における遊技領域１１には、センター役物２８に備える普通図柄表示装置３１に、４個の丸形の普通図柄保留表示ＬＥＤ３１ｂ用の略長方形状の基板３１ｆが配設されている。また、この基板３１ｆの下側であって、左右の翼状部３２、３３周辺に、４個の丸形の特別図柄保留表示ＬＥＤ３５及び４個の遊技効果ランプ３８兼用の基板３５ｆが配設されている。また、一対のランプ風車２４、２５の位置には、２個の丸形の遊技効果ランプ２４ｒ、２５ｒを各ランプ風車軸の両側にそれぞれ備えた略円形状の基板２４ｆ、２５ｆが配設されている。また、一対のサイドランプ５０、５１の位置には、３個の丸形の遊技効果ランプ５０ｒ、５１ｒを縦列にそれぞれ備えた略縦帯状のサイドランプ基板５０ｆ、５１ｆが配設されている。
【００６４】
また、左上入賞口１９の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ１９ｒを略中心に備えた略Ｖ字状の左上入賞口基板１９ｆが、右上入賞口２０の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２０ｒを略中心に備えた略Ｖ字状の右上入賞口基板２０ｆが、それぞれ配設されている。また、左下入賞口２１の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２１ｒを略中心に備えた略Ｕ字状の左下入賞口基板２１ｆが、右下入賞口２２の位置には、１個の丸形の遊技効果ランプ２２ｒを略中心に備えた略Ｕ字状の右下入賞口基板２２ｆが、それぞれ配設されている。さらに、第一種始動口（普通電動役物）１７の位置には、２個の丸形の遊技効果ランプ１７ｒを並列に備えた略コ字状の第一種始動口（普通電動役物）基板１７ｆが配設されている。
【００６５】
次に、本実施例の遊技盤１０の裏面側の遊技球経路及びスイッチ等の配設について図４を参照して説明する。遊技盤１０の中央部には、略横楕円形状のセンター役物取付用貫設孔２８ｈが設けられ、このセンター役物取付貫設孔２８ｈの左右斜め上側には、円形状のランプ風車取付用貫設孔２４ｈ、２５ｈが、左右側方には、略だるま形状の左上入賞口取付用貫設孔１９ｈ及び右上入賞口取付用貫設孔２０ｈが、左右斜め下側には、略楕円形状の左下入賞口取付用貫設孔２１ｈ及び右下入賞口取付用貫設孔２２ｈが、中央直下には、略逆円錐台形状の第一種始動口取付用貫設孔１７ｈが、それぞれ設けられている。また、左上入賞口取付用貫設孔１９ｈ及び右上入賞口取付用貫設孔２０ｈのそれぞれの外側には、縦長孔状のサイドランプ取付用貫設孔５０ｈ、５１ｈが設けられている。さらに、第一種始動口取付用貫設孔１７ｈの下側には、略逆台形状の変動入賞装置取付用貫設孔１８ｈが設けられている。
【００６６】
また、第一種始動口（普通電動役物）１７の裏側には、第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド５２が配設され、その内部には、上述したように、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓが配設されている。左、右普通図柄作動通過口３６、３７の内部には、上述したように、普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓがそれぞれ配設されている。さらに、変動入賞装置１８に形成された大入賞装置３０には、左右に分かれて、開閉板３９を開閉するための大入賞口ソレノイド４５と、特定領域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソレノイド４０とがそれぞれ配設され、大入賞口４４の左右端側の特定領域外領域内、特定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイッチ５３とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４とが配設されている。なお、上述したように、左入球口４２及び右入球口４３の内部にもそれぞれ、左入球口通過検知スイッチ４２ｓ、右入球口通過検知スイッチ４３ｓが配設されている。
【００６７】
さらに、遊技盤１０の裏面側には、後述する機構盤１００において、左上入賞口１９、左下入賞口２１、第一種始動口（普通電動役物）１７及び左入球口４２を接続した左セーフ球集合樋５５と、右上入賞口２０、右下入賞口２２及び右入球口４３を接続した右セーフ球集合樋５６とが接続されている。また、アウト口４６の裏側から漏斗状にアウト球集合樋５８が配設されている。
【００６８】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図５を参照して説明する。
前面枠４は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知センサ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００６９】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下流側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２９を格納した蓋付きの裏ケース１１１が、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１６参照）である主制御基板３４０を格納した主制御基板ケース１１２がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース１１２の左側には、発射装置制御基板（図示略）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、タッチ感度調整つまみ１１４、球飛び強弱調整つまみ１１５及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部１５０（図１６参照）である枠制御基板（第一周辺制御基板３５０）を格納した枠制御基板ケース１１８が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２９の作動制御を行う、特別図柄制御部１６０（図１６参照：第二周辺制御部）が形成される特別図柄制御基板（第二周辺制御基板３６０）、各種ランプ類の制御を統括して行う、ランプ制御部１７０（図１６参照：第三周辺制御部）が形成されるランプ制御基板（第三周辺制御基板３７０）、スピーカ４００からの音声出力制御を司る音声制御部１８０（図１６参照：第四周辺制御部）が形成されるランプ音声基板（第四周辺制御基板３８０）もそれぞれ取り付けられている。
【００７０】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００７１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏機構盤１００について上記と重複する部分はあるが、図６を参照して説明する。裏機構盤１００の上部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の中間位置には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下流側には、下皿部満タンスイッチ１２７が設けられ、ガイドレール１３１は、裏機構盤１００の略中央下端部に設けられた下皿部用球通路部材１２６に連通している。また、裏機構盤１００の右下部にはアンプ基板１２８が取り付けられ、その外側にはリセットスイッチ１２９が設けられている。
【００７２】
次に、本実施例のパチンコ機１のセーフ球の流下経路について図７〜図９を参照して説明する。図７に示すように、前記左セーフ球集合樋５５及び前記右セーフ球集合樋５６はそれぞれその下端部分が、なだらかな下向勾配あるいは階段形状に形成されたセーフ球の流下経路を有し、さらにそれらの下部がそれぞれ開口状態とされて、アウト口４６の裏側から漏斗状に配設されたアウト球集合樋５８にそれぞれ連通されている。図８には、右セーフ球集合樋５６の下端に階段状に区画形成された通路５７上を、右上入賞口２０、右下入賞口２２及び右入球口４３に入球したセーフ球が転動しながらアウト球集合樋５８へ流下している形態を表している。また、図９には、アウト球集合樋５８に形成された通路５７上をセーフ球が流下している形態を表している。
【００７３】
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球払出装置１０９について、図１０〜図１４を参照して説明する。図１０に示すように、賞球払出装置１０９は、ガイドレール２２３上を流下される賞球を受け止め、この賞球を１個宛払い出すカム２１０と、このカム２１０のカム軸２１１を駆動させるモータ２１２と、このカム軸２１１にカム２１０と並列して取り付けられ、複数のスリットが形成された回転円板２１３と、この回転円板２１３に近接して配置された賞球払出センサ２１４（ここでは、カム２１０の回転角を検知するものである）と、この賞球払出センサ２１４が取り付けられている賞球払出装置センサ基板２１５と、これらの部品を格納するケース本体２１７とそのケース蓋２１６とを備える。
【００７４】
本実施例において前記カム２１０は、カム軸２１１と直交する方向に凸部２１０ａが９０度毎に４個設けられており、図１２（ｃ）に示すように、賞球は各凸部２１０ａ間に形成される凹所内に一旦乗せられ、カム軸２１１が９０度回転されるとき、カム２１０の凸部２１０ａ間の凹所内に乗せられた賞球が払い出されることになる。本実施例においては賞球の払出能力を高めるため、図１１に示すように、ガイドレール２２３に隔壁を設けて賞球を流下させる２列の球通路２１８を並列状態に配置している。したがって、カム軸２１１には、払い出すべき賞球を受け止め、この賞球を１個宛払い出すために２個のカム２１０が、カム軸２１１と直交する方向に取付角度（本実施例では９０度）を変えて、並列状態で取り付けられている。
【００７５】
各球通路２１８は、図１２、図１３に示すように、カム軸２１１の手前において蛇行状態に形成されており、これによって形成された球通路２１８の突起部２１９とカム２１０との間隔において、１個宛の賞球の払い出しを規制している。本実施例においてカム軸２１１には、上述したように、並列して２個のカム２１０が取付角度（本実施例では９０度）を変えて取り付けられているので、カム軸２１１が９０度回転されれば、各球通路２１８においてそれぞれ１個、合計２個の賞球が、またカム軸２１１が１回転されれば、それぞれ４個、合計８個の賞球が払い出されることになる。
【００７６】
モータ２１２は払い出すべき賞球に応じて駆動され、この駆動に基づいてカム軸２１１は回転制御される。このカム軸２１１の回転数は、賞球払出センサ２１４において、その回転円板２１３に所定角度間隔（例えば４５度）毎に形成されたスリット位置を光電的に検知することによって求められる。求められた回転数はモータ２１２にフィードバックされるとともに、上述したように、賞球の払出数としてカウントされる。例えば、１５球の賞球払出であれば、図１３（ａ）に示す一方の球通路２１８においては斜線を付した７個の賞球が、また図１３（ｂ）に示す他方の球通路２１８においては斜線を付した８個の賞球がそれぞれ、払い出しの対象となり、カム軸２１１は１回転と７／８だけ回転し、このとき賞球払出センサ２１４はスリットを１５回カウントしている。カム軸２１１の回転後、図１４（ａ）に示す一方の球通路２１８においては７個の賞球が払い出され、次に払い出される賞球はカム２１０の凸部２１０ａと球通路２１８の突起部２１９との間隔において規制されている。また、図１４（ｂ）に示す他方の球通路２１８においては８個の賞球が払い出され、次に払い出される賞球はカム２１０の凸部２１０ａ間に形成される凹所内に乗せられる（図１２も参照）。
【００７７】
なお、賞球払出センサ２１４としては、上述のようなスリットを光電的に検知する態様のほか、図１５（ａ）に示すように、回転円板２１３の円周上に溝２２０を設け、この溝２２０を近接スイッチ２２１によって非接触状態で検知したり、あるいは図１５（ｂ）に示すように、溝２２０をマイクロスイッチ２２２によって接触状態で検知することも可能である。また、カム軸２１１の回転を検知する方式に代えて、払い出される賞球をリミットスイッチ、あるいは光電管等で検知することも可能である。
【００７８】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図１６を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、共通信号伝送経路である共有バス５００により、その主制御部１４０に直列的に接続された枠制御部１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０とを含んで構成されている。主制御部以外の４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０は前述の通り、第一〜第四の周辺制御部をなすものである。
【００７９】
主制御部１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものである。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４１が主体となって当否判断制御を行う。また、入出力ポート１４４には前記した共有バス５００が接続され、後述する通り入出力ポート１４４からその共有バス５００へ、各周辺制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１４０から各周辺制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御部１４０には、電源ターミナル基板１２１が接続されている。なお、主制御部１４０は、それ自体が遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっていることは明らかである。また、ＲＡＭ１４２は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【００８０】
中継基板２００には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ３６ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４、ヴォリュームスイッチ２０２、左入球口通過検知スイッチ４２ｓ、右入球口通過検知スイッチ４３ｓ、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知センサ１０８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓも、入出力ポート１４４に接続されている。さらに、賞球払出センサ２１４の出力は中継基板２００を介して主制御部１４０に入力されるとともに、枠用端子基板２００ａを介して枠制御部１５０にも入力される。
【００８１】
枠制御部１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１５１〜１５５を含んで構成され、入出力ポート１５４において共有バス５００に接続されている。また、入出力ポート１５４には、普通図柄表示装置基板３１ｆ、役物作動を司る各種ソレノイド４０、４５、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。なお、枠制御部１５０と普通図柄表示装置基板３１ｆ（及びこれに接続される普通図柄表示装置３１）、役物作動を司る各種ソレノイド４５、５２、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１（及びこれに接続される発射装置）等は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっている。また、ＲＡＭ１５２は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【００８２】
特別図柄制御部１６０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１６１〜１６５を含んで構成され、入出力ポート１６４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示盤２９が接続されている。なお、特別図柄制御部１６０と、特別図柄を表示する液晶表示盤２９は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもできる。
【００８３】
ランプ制御部１７０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１７１〜１７５を含んで構成され、入出力ポート１７４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板１７ｆ、２０ｆ、２１ｆ、２２ｆ、２４ｆ、２５ｆ、５０ｆ、５１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、３５ｆが接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。本実施例では遊技機の正面にランプ及びＬＥＤ（以下、総称する場合は単にランプといい、符号４１０により代表させる）が例えば３２個配置してある。これらランプのうちの幾つかは、複数個のランプを常に同時に点灯し消灯するものであるが、ここではこれらの複数個からなるランプの組を夫々１個とみなす。これら３２個のランプはゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。なお、ランプ制御部１７０とこれに接続される各種基板類（ひいてはランプ等）は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【００８４】
音声制御部１８０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５を含んで構成され、入出力ポート１８４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１８４には、サウンドジェネレーター２０３、音量スイッチ基板１２が接続されている。サウンドジェネレーター２０３は、図示しないＬＳＩ等に格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、これに接続されたスピーカ４００より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッチ基板１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、サウンドジェネレーター２０３に対して出力音量の設定を行うものである。なお、音声制御部１８０とこれに接続されるサウンドジェネレーター２０３等は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【００８５】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球がカウント検知スイッチ５３またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右入球口４２、４３の通過検知スイッチ４２ｓ、４３ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００８６】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成する。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００８７】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、及び、遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００８８】
次に、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョブについて以下に説明する。まず、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図１７を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（１９０）が実行される。
【００８９】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、ＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ（図示略）などが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、ユーザーリセットごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動通過口通過検知信号、左右入球口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０に取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれる。
【００９０】
さらに、カウント検知スイッチ５３またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００９１】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。このジョブについては後述する。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００９２】
この後、再び、カウント検知スイッチ５３またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２０）、異常がなければ（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００９３】
賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払い出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ（図示略）の更新が行われる。
【００９４】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、賞球総数記憶ジョブの流れを図１８を参照して説明する。Ｓ２００において各入賞口に入賞球があったか否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ２１０において入賞した入賞口の賞球払出個数が１５個用か否かを判断する。肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ２２０に進んで残球数カウンタ（ＲＡＭ１４１内に形成される）に賞球個数として「１５」を加算し、Ｓ２７０へスキップする。また、Ｓ２１０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ２３０に進み、入賞した入賞口の賞球払出個数が６個用か否かを判断する。肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ２４０に進んで残球数カウンタに賞球個数として「６」を加算し、Ｓ２７０へスキップする。さらに、Ｓ２３０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ２５０に進み、入賞した入賞口の賞球払出個数が１０個用か否かを判断する。肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ２６０に進んで残球数カウンタに賞球個数として「１０」を加算する。
【００９５】
次いで、Ｓ２７０において、賞球個数信号を主制御部１４０側から枠制御部１５０側へ送信する。なお、Ｓ２００、あるいはＳ２５０において、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ２８０へスキップする。Ｓ２８０に進んで、賞球払出装置１０９において賞球が賞球払出センサ２１４により検出されたか否かを確認する。肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ２９０に進んで、主制御部１４０の残球数カウンタから「１」だけ減算する。残球数カウンタの減算が進み、これがゼロになると、払出賞球総数の全てが払出消化されたことを意味し、主制御部１４０（賞球払出管理手段）は、全ての賞球が問題なく払い出されたことを確認することができる。
【００９６】
例えば、主制御部１４０を主体に構成される賞球払出管理手段において、払出賞球の検知個数が払い出すべき賞球個数に対し所定数以上超過する場合と、同じく所定数以上不足する場合との少なくともいずれかにおいて、賞球払出しの異常があったものとして判断し、予め定められた異常出力を行う払出異常判定・出力手段を、前述の制御プログラムにより機能実現することができる。具体的にはエラー表示（音声出力等も含む）を行ったり、あるいは遊技機の作動（すなわち、各制御部のプログラム処理）を一時的に停止したりする処理を行うことができる。なお、後者の場合のプログラム停止に際しては、後述する停電時と同様のバックアップ処理を行うことができる。
【００９７】
払出異常判定・出力手段は、総賞球個数記憶手段（残球数カウンタ）に記憶されている総賞球個数に対し、払出賞球の検知個数が所定数以上超過する場合と、同じく所定数以上不足する場合との少なくともいずれかにおいて、賞球払出しの異常があったものとして判断して、異常出力を行うものとすることができる。
【００９８】
例えば、残球数カウンタの値が０になって、さらに減算が進むと、該カウンタの値は負数に転ずる。これは、主制御部１４０から枠制御部１５０へ送信された払出賞球数の合計よりも、実際に払い出された賞球数の方が多くなったということであり、何らかの異常が発生したことを意味する。その要因としては、ノイズの影響等が第一に考えられるが、より由々しき状況としては、例えば枠制御部１５０側にて不正操作が行われ、遊技者が本来得られるはずのない賞球獲得がなされたということも考えられる。一方、逆の状況として、相当の時間を経過しても減算が進まない場合は、賞球払出装置１０の故障や、球詰まり等により賞球払出が正常進行していないことを意味する。このような場合、残球数カウンタを監視することにより、種々のエラー処理を講ずることが可能となる。
【００９９】
この場合の賞球総数記憶ジョブの一例を図４４に示している。Ｓ２００〜Ｓ２８０までは、図１７と全く同じであり、Ｓ２８０で賞球払出センサ２１４の出力を検出すればＳ７００に進んで残球数カウンタを減算する。そして、そのカウンタの指示値が負数であれば、総賞球数を超過して賞球が払い出されたことがわかり、その負数のカウンタ指示値の絶対値が超過球数を意味する。この実施例では、超価球数が限界値Ｎuを超えた場合に異常と判断し、前述の異常出力として、賞球超過エラー処理を行う。前述の通りこの処理は、例えばエラー表示（例えばＬＥＤの点灯）を行ったり、あるいは遊技機の作動を一時的に停止したりする処理である。
【０１００】
例えば、本実施例では、以下のようなコマンド送信の規約が設定されている。すなわち、所定時間（例えば１００ｍｓ）の球切れの検知により「補給球切れ」、所定時間（例えば３０００ｍｓ）の球有りの検知により「補給球切れ解除」、所定時間（例えば２００ｍｓ）の満タン検知により「下受け皿満タン」の各コマンドが送信される。また、所定時間（例えば２００ｍｓ）の満タン解除を検知すると「下受け皿満タン解除」、限界値Nu個分の賞球超過を検出すると「賞球超過」、限界値Njの賞球不足が検出されると「賞球不足」の各コマンドが送信される。
【０１０１】
なお、コマンド処理においては、ＳＴＢ：ストローブ信号を割込み信号（ＩＮＴ又はＮＭＩ（non-maskable interrupt））とする割込み処理により送信され該当コマンドが枠制御部１５０へされる。主制御部１４０側では割り込み処理が終了する毎にコマンドがクリアされる。なお、ＮＭＩ割込み処理が行われる場合は、該当プログラムの最後に記述されており、ＳＴＯＰを抜け出してもリセットが入るよう設定される。
【０１０２】
また、「賞球超過」の発生原因としては、
（１）コマンドラインへのノイズ混入（割込が誤発生する）；
（２）コマンドラインのぶら下がりゴト（賞球コマンドが捏造される）；
（３）枠制御基板側の賞球計数センサの断線（バッファ（メモリ）値が減らなくなる）；
（４）ノイズあるいは電気的異常による主基板のＲＡＭクリア（動作中に主基板（主制御部１４０）がリセットされる。枠制御部１５０側にはデータが残るので、見かけ上は賞球超過と同じ状態になり、誤作動のもととなりうる）；
（５）賞球払出装置の異常；
等が挙げられる。
また、「賞球不足」の発生原因としては、
（１）主基板側の賞球計数センサの断線（バッファ（メモリ）値が減らない）；（２）賞球払出装置の異常；
（３）枠制御基板のノイズによるリセット；
等が挙げられる。
【０１０３】
なお、超価球数の限界値Ｎuであるが、あまりにもこれを小さく設定し過ぎると、払出装置の機械的動作遅れ等を原因として生ずる日常的な誤差に対しても異常判定が行われることになり、その対応が煩わしくなる難点がある。一方、限界値Ｎuが大きくなり過ぎると、超過球数が相当大きくならないと異常発生判定がなされないから、不正払出操作等による賞球損失の防止効果が薄れる。従って、この観点から、上記限界値Ｎuは、例えば５００〜２５００個の範囲にて選択するのがよい。例えば、限界値Ｎuを、一回の特別遊技（大当たり）により獲得される賞球数と同程度（例えば７００〜２５００個、具体例としては２０００個）に設定することで、遊技者が通常では得られるはずのない量の賞球獲得を試みる不正操作を的確に認識できるという利点が生ずる。
【０１０４】
なお、上記限界値NUの下限を５００個としたのは、最も一般的な特別遊技内容である１０カウント・１５個賞球・１６ラウンドに比較して、各条件を小さく抑えた場合（例えばラウンド（継続）数を８とし、賞球数を７とした場合など）を考慮したためであり、種々の遊技条件の設定次第で若干の変動があり得る。また、釘調整等の外的要因により、カウント数が既定値に達しないうちに制限時間超過となって、実際に獲得された賞球数が予想される賞球数を下まわる場合もあり得る。さらに、限界値NUの上限値を２５００個としたのは、先の最も一般的な特別遊技内容、及び、実際の獲得賞球数のばらつき等を考慮したためである。
【０１０５】
一方、Ｓ２８０で賞球払出センサ２１４の出力を検出しなかった場合はＳ７０３に進み、払出賞球の不足が生じていないかどうかの判断に移る。この場合、賞球払出管理手段の払出異常判定・出力手段は、総賞球個数記憶手段に記憶されている総賞球個数が予め定められた限界数以上となった場合に、賞球払出しの異常があったものとして判断して、予め定められた異常出力を行う備ように機能実現させることもできる。賞球払出しが何らかの要因で滞ると、例えば大当たり時等においては、その後も入賞球が頻繁に発生し、残球数カウンタの値は通常ではありえない値に異常増加する。そこで、図４４のＳ７０３に示すように、総賞球個数、すなわち残球数カウンタ値の増加に限界数ＮJを予め定めておき、その限界数ＮJを超えた場合に異常の判断を行い、例えばＳ７０４に進んで賞球不足エラー処理を行うようにすれば、総賞球個数の監視を行うのみで賞球払出の不足を容易に把握でき、ひいては適切なエラー処理を講ずることができる。エラー処理は、ここでも例えばエラー表示を行ったり、あるいは遊技機の作動を一時的に停止したりする処理である。
【０１０６】
なお、上記限界値NJの具体例の２００個は、例えば１０カウント・１５個賞球（＝１５０個）に、いわゆる「その他入賞口への入賞」を３個×１０個賞球（３０個）とし、始動口入賞を３個×６個賞球（＝１８個）として、各個数を合計し、端数を四捨五入（あるいは切り捨て／切り上げ）したものである。
【０１０７】
限界値ＮJは、例えば大当たり時など、入賞球が短時間に非常に多数発生する場合は、正常動作が確保されている場合でも、払い出すべき賞球個数の増加に実際の払出しが追い付かなくなことがあるので、このようなケースを見込んで例えば２５個以上に設定するのがよい。他方、この値を大きくし過ぎると、相当量の賞球払出の滞りが生じない限り、これを異常と判定できなくなり、遊技者に不信感を抱かせるおそれも生じうる。従って、上記限界値ＮJは、３００個以下に設定するのがよい。限界値ＮJの具体例は、例えば２００個である。
【０１０８】
なお、賞球払出の不足時の対応としては、図４５に示すような処理を行ってもよい。すなわち、賞球払出しの検出を最後に受けてからの経過時間Ｔwを計測し、Ｓ７０４にて上記結果時間Ｔwが所定時間Ｔa以上となった場合に、残球数カウンタ値が不足限界数ＮLを超えたか否かを確認し、超えている場合はＳ７０６にて賞球不足エラー処理を行う。なお、賞球払出し処理が正常に進行している場合でも、例えば入賞球の発生が長時間途絶えれば残球数カウンタはゼロがそれに近い値になっているはずであるから、Ｓ７０３として、ゼロを含む一定球数を下限基準数Ｎkとして、残球数がその下限基準数Ｎk以上となった場合にのみ、Ｓ７０５以下の、賞球払出不足に対応する処理を行うようにしている。なお、上記の賞球払出超過に対応する処理と、賞球払出不足に対応する処理とのいずれか一方を省略するようにしてもよい。
【０１０９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、賞球個数データ記憶ジョブの好適な態様について説明する。通常、パチンコ機１の電子制御装置１３０においては、各入賞口に入球すると入賞球検知部から出力される入賞球検知信号に対応して払い出す所定数の賞球個数を主制御部１４０内で一旦記憶し、これを枠制御部１５０側へ送信していた。このため、主制御部１４０側においては入賞した順に該当する賞球個数を或程度記憶するバッファが必要となる。このとき、記憶容量の最低単位として１バイト（８ビット）の記憶容量を用いて、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが入賞した順に、その都度一時的に記憶され、枠制御部１５０において賞球が払い出される毎に１バイト（８ビット）の記憶容量が解放されることになる。
【０１１０】
各入賞口に入球した入賞球の入賞順が、例えば、６個払い入賞→１５個払い入賞→１５個払い入賞→６個払い入賞→６個払い入賞の場合、図２２に示すように、払い出すべき賞球個数の記憶が順次積み立てられていく。また、枠制御部１５０側においては、賞球個数が記憶された順に賞球の払い出しが行われる。バッファ内に記憶される賞球個数と賞球の払い出しに伴って解放される記憶容量が、バランス良く処理されていれば、バッファの記憶容量が不足することはないが、入賞口に入球する入賞球の頻度が高くなった場合、例えば、大入賞口４４が所定時間（例えば、約３０秒）又は所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球するまで開放される場合など、記憶すべき賞球個数データ量が多くなってバッファの記憶容量が不足する事態が発生することになる。
【０１１１】
以下に、大入賞口４４に入賞した場合を想定して、具体的な数値に基づいて必要とされるバッファの記憶容量を求める。遊技球の発射間隔を、例えば０．６秒／１回、１ラウンドを８秒（１０カウント＋２秒のインターバル）とすれば、大当り中の時間は１６ラウンドの場合で１２８秒となる。一方、賞球の払い出し速度を１５個賞球の払い出しで１秒／１回として、１２８個分の賞球の払い出しが可能となる。大当り中の賞球数は、１６０個（１６ラウンド×１０個）であるので、大当り終了時、３２個（１６０個−１２８個）の賞球分がバッファの記憶容量として必要となる。ただし、この計算は正常に賞球が払い出された場合を想定しており、実際には、球切れ、球詰まり、球貸し処理等で、賞球の払い出しが遅れる可能性もあり、さらに多くのバッファが必要となる。
【０１１２】
しかしながら、主制御部１４０の作業領域が合計２５６バイト程度の場合、現状のメインプログラム用に作業領域を確保する必要上、この作業領域以外を緩衝域としてのバッファに供出する領域は、３０〜５０バイトの範囲に限られている。したがって、各入賞口への入賞順に賞球の払い出しを行えば、上述した方法ではバッファのオーバーフローが頻繁に発生すると思われる。
【０１１３】
そこで、バッファ内において記憶される記憶容量の最低単位が１バイトであるという概念を払拭し、賞球個数データの記憶手段として予め設定した２ビット単位を記憶容量の最低単位として用い、限られた緩衝域の記憶容量を大幅に増加した状態で使用させれば、記憶すべき賞球個数データ量が一時的に増加しても記憶容量の不足とならない。すなわち、２ビットを払い出すべき賞球個数データとすることによって、バッファ内の記憶容量を４倍に拡張して使用できることになる。この２ビットを記憶容量の最低単位とした場合には、所定数の賞球個数データを２ビットによって表すことになる。例えば、払出賞球個数が６個であれば「０１ｂ」、払出賞球個数が１０個であれば「１０ｂ」、払出賞球個数が１５個であれば「１１ｂ」、入賞なしの場合であれば「００ｂ」となる。
【０１１４】
例えば、各入賞口に入球した入賞球の入賞順が、上述と同様、６個払い入賞→１５個払い入賞→１５個払い入賞→６個払い入賞→６個払い入賞であれば、バッファの記憶容量としては１０ビットで済むことになる。図２３には、これら入賞球の入賞順を時系列に示しており、この時系列にて示した態様は、図１９に示す賞球個数データ記憶ジョブの好適な実施例を模式的に表すものである。すなわち、賞球の払い出し個数はバッファ内に２ビット単位で記憶され、次の払出個数データを記憶する毎に左へシフトされる。このシフトされたビット列は８ビット（１バイト）毎に桁上がりされて蓄積されることになる。
【０１１５】
バッファの記憶容量としては、上述したように緩衝域として供出し得る領域が５０バイトをほぼ上限とされているので、バッファ０〜４９となり、最大２００個（５０バイト×８ビット／２ビット）の賞球個数データを書き込むことができる。図２４（ａ）、（ｂ）は、図２０に示す賞球個数データ記憶取出しジョブの流れを模式的に示している。図２４（ａ）は記憶時の様子を表すもので、賞球個数データが、すでに記憶されている賞球個数データのメモリシフトを行うことなく、データ列の先頭側に順次付け加わる形で上述した入賞球の入賞順に記憶されてゆく。
【０１１６】
一方、図２４（ｂ）は記憶取出時の様子を表すもので、先頭の（すなわち、最も古い）賞球個数データ［１］が、常にバッファ０の先頭位置（すなわち、オフセット０＝０、オフセット１＝０）にて取り出され、その２ビット取り出し後の残るビット列は、２ビット単位で右詰めにメモリシフトされる。これにより、入賞順位［２］の賞球個数データ（「１１」：１５個払い入賞）がバッファ０の記憶取り出し位置に移り、再び２ビット単位で払い出すべき賞球個数の情報が隙間なく配列した形となる。なお、このようにビット列を２ビット毎に転送する方式に代えて、バッファ内に記憶領域を別途設定し、この領域へ残るビット列を一旦退避させ、これをブロック毎転送することも可能である。
【０１１７】
以下、図２３及び図２４の具体的な処理の流れを、図１９を参照して説明する。なお、この賞球個数データ記憶ジョブ及び図２０に示す賞球個数データ記憶取出しジョブの説明中のオフセットは下記のことを意味する。主制御部１４０において、ＲＡＭ１４１中の、メインプログラム用に確保された作業領域以外の領域を緩衝域とし、この緩衝域に記憶バッファを割り当てる。この記憶バッファは、図２１に示すように、１バイト（８ビット）毎に０〜４９の記憶容量で構成され、この記憶バッファのビット列中のメモリセルの配列方向をオフセット０とし、また、ビット列の配列方向をオフセット１として、マトリックス状のオフセットテーブルとして表している。記憶容量の最低単位を２ビットとすれば、オフセット０は「０」〜「３」で表される。オフセットカウンタは、データの書き込まれている先頭の次の空きになっているセル位置をオフセット番号となるようにルーチンが組まれている。なお、記憶バッファはＲＡＭ１４１とは別に、バッファ専用メモリを設けてもよい。
【０１１８】
まず、図１９のＳ７００において賞球個数信号を受信したか否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ７１０に進む。Ｓ７１０に進みオフセット１の値は「５０」か否かを確認する。すなわち、オフセット１の値が記憶バッファ０〜４９の領域外であるか否かを確認して、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ７２０へ進む。また、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、記憶バッファ０〜４９の全てに書き込みがあると判断され、その入賞賞球は無効となり、スキップする。Ｓ７２０において、記憶バッファ０のアドレスにオフセット１の値を加算し記憶バッファ０〜４９のいずれかを選択し、データを書き込みたい記憶バッファのアドレスを選択する。
【０１１９】
続くＳ７３０において、選択した記憶バッファにオフセット０の値を加算し、記憶ａ〜ｄのいずれかのエリアを選択する。続くＳ７４０において、賞球個数信号は「１５」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ７５０に進み、選択したエリアに「０３ｈ」をセットする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号「１５」に対応するデータ「０３ｈ」を書き込む。Ｓ７６０において、オフセット０の値に「１」を加算し、続くＳ７７０においてオフセット０の値は「４」以上か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ７８０に進む。Ｓ７８０において、オフセット０に「０」をセットしオフセット１に「１」を加算する。すなわち、記憶バッファの桁上げを行う。
【０１２０】
なお、Ｓ７４０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ７９０に進んで賞球個数信号は「６」か否かを確認する。肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ８００に進み、選択したエリアに「０１ｈ」をセットし、Ｓ７６０へスキップする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号「６」に対応するデータ「０１ｈ」（１６進数表示、２進数の「０１ｂ」に相当）を書き込む。また、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ８１０に進む。Ｓ８１０において賞球個数信号は「１０」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ８２０に進み、選択したエリアに「０２ｈ」をセットし、Ｓ８２０へスキップする。すなわち、選択した記憶エリアに、賞球個数信号「１０」に対応するデータ「０２ｈ」（１６進数表示、２進数の「１０ｂ」に相当）を書き込む。
【０１２１】
また、賞球個数データ記憶取出しジョブは、図２０のようになる。Ｓ９００において記憶バッファ０の値は「０」か否かを確認し、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ９１０に進む。Ｓ９１０において、記憶バッファ０の記憶ａの値を取得し、続くＳ９２０において、記憶バッファ４９〜０の順に値を２ビット右シフトする。Ｓ９３０に進んで、オフセット０の値は「０」か否かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照することによってオフセット番号のセル位置、すなわちオフセットポインタの位置を求めるとともに、そのオフセットポインタの位置が記憶バッファの先頭か否かを確認する。肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ９４０に進み、オフセット１を「１」減算する。すなわち、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファの桁下げを行う。Ｓ９５０に進み、オフセット０に「３」をセットし、桁下げした記憶バッファの先頭セル位置にオフセットポインタを移動させる。なお、Ｓ９３０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ９６０に進み、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、オフセット０を「１」減算する。
【０１２２】
次に、賞球個数データ記憶ジョブは、上記と逆の態様、すなわち図４２に示すように、記憶時にメモリシフトを行って、データ列の先頭に空白のメモリセルを作り、常に同じメモリセル位置にて新規データの書込みを行う態様としてもよい。この流れを図２５を参照して説明する。Ｓ３００において賞球個数信号を受信したか否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０において、オフセット０の値は「０」か否かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照することによってオフセット番号（データの書き込まれている先頭の次）のセル位置を求める。オフセットテーブルの先頭列の縦方向（記憶バッファ０〜４９にわたって）のセル位置がデータの空き領域となっているか否かを確認して、否定判断（ＮＯ）であれば（書き込みがあれば）、Ｓ３２０に進み、オフセット０の値は「３」か否かを確認する。すなわち、オフセットテーブルのビット列の最後尾（第４番目）の縦方向（記憶バッファ０〜４９にわたって）のセル位置が空き領域であるか否かを確認して、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ３３０に進む。
【０１２３】
Ｓ３３０において、オフセット１に「１」を加算し、オフセット０の値をクリアする。すなわち、オフセット１の桁上げを行い、オフセット０の「３」の値をクリアすることになる。続くＳ３４０において、記憶バッファ０〜記憶バッファ４９を左に２ビットシフトする。これにより、記憶バッファ０の先頭列に書き込み領域を設ける。Ｓ３５０において、賞球個数信号は「１５」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ３６０に進み、記憶バッファ０と「０３ｈ」とを論理和する。すなわち、記憶バッファ０の先頭列の書き込み領域に、賞球個数信号「１５」に対応するデータ「０３ｈ」（１６進数表示、２進数の「１１ｂ」に相当）を書き込む。また、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ３７０に進む。
【０１２４】
Ｓ３７０において賞球個数信号は「６」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ３８０に進み、記憶バッファ０と「０１ｈ」とを論理和する。すなわち、記憶バッファ０の先頭列の書き込み領域に、賞球個数信号「６」に対応するデータ「０１ｈ」（１６進数表示、２進数の「０１ｂ」に相当）を書き込む。また、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ３９０に進む。
【０１２５】
Ｓ３９０において賞球個数信号は「１０」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ４００に進み、記憶バッファ０と「０２ｈ」とを論理和する。すなわち、記憶バッファ０の先頭列の書き込み領域に、賞球個数信号「１０」に対応するデータ「０２ｈ」（１６進数表示、２進数の「１０ｂ」に相当）を書き込む。
【０１２６】
なお、Ｓ３１０において肯定判断（ＹＥＳ）であれば（すなわち、記憶バッファ先頭のセル位置が空き領域でなければ）、Ｓ４１０に進みオフセット１の値は「５０」か否かを確認する。すなわち、オフセット１の値が記憶バッファ０〜４９の領域外であるか否かを確認して、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ４２０へ進む。また、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、記憶バッファ０〜４９の全てに書き込みがあると判断され、その入賞賞球は無効となりスキップする。また、Ｓ３２０において否定判断（ＮＯ）であれば記憶バッファの先頭のセル位置が空き領域であることを意味するから、Ｓ４２０においてオフセット０の値に「１」を加算し、次のセルにオフセットポインタを設定する。
【０１２７】
また一方、賞球個数データ記憶取出しジョブは、図４３に示すように、記憶取出し時に先頭側のものから順にメモリセル位置を後退させながらデータ読出しを行う態様としてもよい。この流れは図２６のようになる。Ｓ５００において記憶バッファ０の値は「０」か否かを確認し、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０において、オフセット０の値は「０」か否かを確認する。すなわち、オフセットカウンタを参照することによってオフセット番号（データの書き込まれている先頭の次）のセル位置を求める。まず、オフセット０の値が「０」か否かを確認し、肯定判断（ＹＥＳ）であればＳ５２０に進み、オフセット１を「１」減算する。すなわち、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、記憶バッファの桁下げを行う。そして、Ｓ５３０に進み、オフセット０に「３」をセットして、桁下げした記憶バッファの最後尾（第４番目）のセル位置にオフセットポインタを設定する。
【０１２８】
Ｓ５４０に進んで、記憶バッファ０のアドレスにオフセット１の値を加算し、記憶バッファ０〜４９のいずれかを選択し、その中の記憶データを取得する。すなわち、読み出すべきデータのある記憶バッファのアドレスに戻って記憶データを取得する。Ｓ５５０において、オフセット０は「０」か否かを確認して、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ５６０に進んで対応する記憶データの記憶値ａ（図２１参照）を取得し、続くＳ５７０にて該当する記憶領域を「０」にクリアする。また、Ｓ５５０にて否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ５８０に進んで、オフセット０は「１」か否かを確認して、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ５９０に進んで対応する記憶データの記憶ｂを取得し、Ｓ５７０へスキップする。Ｓ５８０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ６００に進んで、オフセット０は「２」か否かを確認して、肯定判断（ＹＥＳ）であれば、Ｓ６１０に進んで対応する記憶データの記憶ｃを取得し、Ｓ５７０へスキップする。また、否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ６２０に進んで対応する記憶データの記憶ｄを取得し、Ｓ５７０へスキップする。
【０１２９】
なお、Ｓ５１０において否定判断（ＮＯ）であれば、Ｓ６３０に進み、データの書き込みがある先頭のセル位置へ戻るため、オフセット０を「１」減算する。
【０１３０】
以上の処理において、バッファメモリから取り出された賞球個数データは、前述の通り枠制御部１５０へ転送される。枠制御部１５０では、その賞球個数データを受けてＲＡＭ１５２内に形成される枠制御部側払出カウンタを、該賞球個数データが示す数だけインクリメントするとともに、図１０〜図１４により既に説明した賞球払出装置１０９に賞球の払出しを行わせる。そして、前述の賞球払出センサ２１４からの賞球検出信号は枠制御部１５０にもフィードバックされており、賞球払出が確認される毎に枠制御部側払出カウンタをデクリメントさせ、この値が例えばゼロになれば賞球の払出を終了させる。なお、この枠制御部１５０においても、例えば球詰まり等により枠制御部側残球数カウンタの値が異常増加した場合に、主制御部側と同様の賞球不足エラー処理を行わせるように構成することができる。
【０１３１】
なお、上記の処理では、主制御部１４０側にバッファメモリを設け、賞球個数データを入賞球の検出順に記憶バッファに蓄積するとともに、これを先頭のものから枠制御部１５０に転送することで、賞球の払出しを入賞球の検出順に行わせるようにしている。主制御部１４０から枠制御部１５０に転送される賞球個数情報は、入賞口毎に定められた１入賞当りの払出賞球個数である単位賞球数（前述した６個賞球、１０個賞球あるいは１５個賞球である）を含む。これにより、遊技者が、例えば単位賞球数の異なる入賞球の時系列的な順序を多少でも覚えている場合に、遊技機がその覚え通りの順序で賞球を払い出してくれるから違和感も少なく、遊技への信頼感も高められることとなる。このような効果をより確実に達成したい場合は、枠制御部１５０の枠制御部側払出カウンタに、各入賞に対応した賞球数以上の払出数が累積されないよう、記憶バッファからのデータの取り出し時間間隔を、例えば送信した賞球数に見合う賞球払出時間を見越して所定時間以上確保したり、枠制御部１５０側にも１ないし複数の賞球個数データを時系列順に一時蓄積するためのバッファメモリを設けることが有効である。
【０１３２】
なお、枠制御部１５０では、受信する賞球個数情報が、予め定められた単位賞球数と合致しない払出個数を指定するものであった場合に、賞球の払出しを禁止するように処理を行ってもよい（払出禁止手段の機能実現）。具体的には、賞球払出装置１０９への作動指令信号の出力を停止せさたり、あるいは枠制御部側払出カウンタのインクリメントを行わない等の処理である。これにより、何らかの不正な賞球数（例えば、数千個〜１万個など、不正を企てる者にとって、リスクに相応する利益を期待できる魅力的な数の賞球数である）が枠制御部１５０に入力されても、これを確実に識別して、的確な処理対応を行うことができる。
【０１３３】
例えば、単位賞球数が、入賞口の種別により複数通り（例えば６個、１０個、１５個）に定められている場合、受信する賞球個数情報が、それら複数通りの単位賞球数のいずれとも合致しない場合に、賞球の払出を禁止するように構成することができる。これによれば、いずれの単位賞球数にも該当しない賞球数データが枠制御部１５０に入力された場合に、これを不正データとして確実に検出することができ、その不正データによる賞球排出を防止できる。従って、より確実な賞球払出が可能となる。
【０１３４】
なお、主制御部１４０側で賞球検出信号を受けた順に、対応する賞球個数データを逐次（例えばリアルタイム的に）枠制御部１５０へ転送するようにしてもよい。この場合は、枠制御部１５０側のＲＡＭ１５１内に設けられたバッファ領域内にこれを蓄積し、上記と同様の処理により賞球個数データを取り出して賞球払出しを行ってもよいが、賞球の払出しを入賞球の検出順に行わせる必要が特にない場合は、バッファを省略することも可能である。この場合の枠制御部１５０での処理例を図４６に示している。Ｓ７５０で賞球個数データを受けると、Ｓ７５１〜Ｓ７５３では、それが何個賞球のデータかを判別する。そして、それが予め定められた単位賞球数（６個、１０個、１５個）のいずれでもなければ、Ｓ７５９に進んでエラー処理を行う。他方、単位賞球数のいずれかであればＳ７５４に進み、枠制御部側残球数カウンタ（ＲＡＭ１５１内に形成される）に加算される。なお、Ｓ７５５では、枠制御部側残球数カウンタの値がＮJを超えた場合に、球詰まり等により賞球排出が停滞下と判断し、Ｓ７５８に進んでエラー処理を行う。他方、賞球払出センサ２１４からの賞球払出し信号を受ければ、枠制御部側残球数カウンタの値を減算する。
【０１３５】
図４７は、賞球払出しの処理の流れを示すものであり、Ｓ７６０では枠制御部側残球数カウンタの値をリードする。そして、Ｓ７６１では、残球数がＮD（例えば１０〜３０球など）か否かを判断し、ＮD以下であれば残球を一括して払出し、ＮDを超えていれば残球をＮD個に区切って払出しを行う。この処理によれば、賞球個数データが十分に時間をおいて入力（受信）される場合には、Ｓ７６２の処理により、賞球個数データに対応する単位賞球数の払出しが、時系列な到来順に行われることになるし、賞球個数データがを短時間のうちに連続して受信した場合には、それら賞球個数データが枠制御部側残球数カウンタに累積され、Ｓ７６３の処理により、ＮD個に区切って払出しが行われる形となる。
【０１３６】
次に、賞球払出機構は、貸球排出及び賞球排出に共用される球排出手段として構成することができ、払出賞球検知機構は、貸球及び賞球を区別して検出する球検出手段を備え、賞球払出管理手段は、その区別して検出された賞球の検出情報を払出賞球の検知情報として使用することができる。
【０１３７】
球排出手段の具体的な構造の好適例には、裏機構盤に配設され、遊技球を上流側通路から分岐部を介して複数の分岐通路に枝分かれさせた遊技球通路と、前記分岐部に配設され、異なる方向に駆動制御可能とされて、遊技球を前記複数の分岐通路のいずれかに選択して移送可能な球送り部材を有する球排出装置と、を備えたものが挙げられる。これにより、球排出装置は、単位貸球数（例えば２５個）や単位賞球数（例えば６個、１５個など）に基づいた制御指令を受けて、必要な数の球排出を行う。ＣＲ機では、球送り部材を異なる方向に駆動制御可能とし、分岐通路、即ち、賞球通路と球貸通路とのいずれかに選択して遊技球を移送可能とする。一方、現金機では、球送り部材を一方向に駆動制御し、分岐通路の一方に蓋を取り付ける等によって球貸通路を封鎖することができ、賞球通路のみを使用できる。なお、球送り部材としては、軸と、軸に取りつけられた歯車と、軸を回動させる球排出モータからなるもの等が挙げられる。球検出手段の具体例としては、前述の分岐通路にそれぞれ設けた賞球カウントスイッチ、球貸カウントスイッチ等が挙げられる。
【０１３８】
以下、対応する遊技機の構成例について説明する。図４８は、この場合のブロック図であり、大半は図１６と共通であるが、賞球払出装置１０９に代え、貸球排出及び賞球排出に共用される球排出装置９９が枠制御部１５０に接続されている。
【０１３９】
この実施例では、図４９（ａ），（ｂ）に示すように、裏機構盤１００の裏側に、図示しない賞球タンクに通ずるタンクレール６５が装着され、そのタンクレールに続く形で球流下部７０が形成されている。この球流下部７０には、上流側通路７１、賞球通路７３、及び、球貸通路７４が形成されるとともに、球排出装置９９が装着されている。上流側通路７１、賞球通路７３、及び、球貸通路７４は、図５（ｂ）に一部省略して示すようにいずれも２条の樋であり、機構盤６２の前後方向に区画された第１及び第２の通路（７１ａ，７１ｂ，７３ａ，７３ｂ，７４ａ，７４ｂ）からなる。
【０１４０】
上流側通路７１は屈曲しており、その上端は、タンクレール６５の右端下部に開口した球流出口８５に接続されている。また、上流側通路７１の上端部近傍には、接触式の補給球切れ検知スイッチ８６、及び、球切れスイッチレバー９０が配設されている。球切れスイッチレバー９０は上流側通路７１の一部を構成するとともに、上端部を支点として弾性的に揺動可能である。そして、球切れスイッチレバー９０は、常開式の補給球切れ検知スイッチ８６に隣接しており、その揺動によって補給球切れ検知スイッチ８６をＯＮ／ＯＦＦにする。
【０１４１】
なお、本実施形態においては、球切れスイッチレバー９０の弾性的動作のためにねじりコイルばねが用いられているが、その他のコイルばね（引張或は圧縮等）や板ばねなどの一般的な種々の弾性部材の採用が可能である。また、本実施形態においては、球切れスイッチレバー９０及び補給球切れ検知スイッチ８６は、各通路７１ａ，７１ｂ毎に別個に設置されており、各通路７１ａ，７１ｂの遊技球の有無は個別に検出される。なお、球切れスイッチレバー９０及び補給球切れ検知スイッチ８６を第１及び第２の通路７１ａ，７１ｂのいずれか一方のみに設けてもよい。
【０１４２】
前記賞球通路７３及び球貸通路７４は、各々上下に直線状に形成されており、互いにほぼ平行に延びている。また、賞球通路７３には賞球カウントスイッチ（賞球払出センサ）７８が装着されており、球貸通路７４には球貸カウントスイッチ７９が装着されている。各スイッチ７８，７９は溝形の非接触式センサであり、各通路７３，７４に一体に形成されたスイッチ装着部７８ａ，７８ｂ，７９ａ，７９ｂのそれぞれに収容されている。各スイッチ装着部７８ａ〜７９ｂは、各スイッチ７８，７９を受入れる空間を確保するため、各通路７３，７４の外側に張り出している。なお、各スイッチ７８，７９として磁気式のものが採用されているが、この他に光学式等の一般的な種々の遊技球検出スイッチの採用が可能である。
【０１４３】
上記球排出装置９９は、例えば直方体状のケース７７内に、球排出モータ８０、球送り部材７６、及び、球排出装置センサ基板９６を収容している。球排出モータ８０は正逆回転可能なステッピングモータであり、前述の主制御部１４０及び枠制御部１５０の指令に基づいて動作する。球排出装置センサ基板９６には、図示を省略するが、一対の投光器と受光器とを有する光センサが装着されている。また、ケース７７には遊技球通路７５が形成されており、この遊技球通路７５の上端部は上流側通路７１に連通している。また、遊技球通路７５は途中の分岐部７２において二方向に分岐しており、賞球通路７３及び球貸通路７４に連通している。つまり、ケース７７の上部には２つの入口が開口し、下部には４つの出口が開口している。そして、上流側通路７１、遊技球通路７５、及び、賞球通路７３と球貸通路７４によって、下流側へ二股に分かれる球流下通路が形成されている。
【０１４４】
上記球送り部材７６は合成樹脂の一体成形品であり、球排出モータ８０の出力軸に装着されている。さらに、球送り部材７６は、中空なシャフト８１の外周に遊技球移送用の歯車８２，８３と回転量検出用の歯車（スプロケット）８４とを有しており、これらの歯車８２，８３，８４はシャフト８１の基端側から先端側へ、回転量検出用の歯車８４、遊技球移送用の歯車８２，８３の順で配設されている。そして、これらの歯車８２，８３，８４は、球排出モータ８０の駆動に伴って一体に回転する。
【０１４５】
移送用の歯車８２，８３は、遊技球通路７５の分岐部７２において、第１の通路７２ａ及び第２の通路７２ｂの中にそれぞれ位置している。また、両歯車８２，８３は同数の歯を同ピッチで有しており、歯間の凹部は遊技球（一般に直径約１１ｍｍ）を受入れることができる程度の大きさに設定されている。さらに、両歯車８２，８３の間には位相差が設定されている。また、回転量検出用の歯車８４の歯は等しいピッチで形成されており、その歯数は移送用の歯車８２，８３よりも多く設定されている。そして、回転量検出用の歯車８４は球排出装置センサ基板９６に対し、歯車８４の回転に伴ってその歯の各々が前述の光センサの光を間欠的に遮る位置関係にある。
【０１４６】
遊技球は、賞球タンク６４、タンクレール６５を経て、球流下部７０に供給される。球流下部７０において遊技球は、上流側通路７１の屈曲した経路を辿り、球切れスイッチレバー９０を押圧しながら流下する。球切れスイッチレバー９０は、球経路中に遊技球が存在する場合には、遊技球により押圧されて弾性的に回動変位し、補給球切れ検知スイッチ８６をＯＮにする。また、球切れスイッチレバー９０は、遊技球からの押圧力から解放された場合には、ねじりコイルばねの復元力を利用して元の位置に戻り、補給球切れ検知スイッチ８６をＯＦＦする。この球切れスイッチレバー９０の動作を利用して、上流側通路７１における遊技球の有無が検出される。
【０１４７】
上流側通路７１を通過した遊技球は球排出装置９９に達し、遊技球通路７５に流入して移送用の歯車８２，８３に接する。一方の歯車８２（又は８３）においては遊技球が歯の間に進入し、他方の歯車８３（又は８２）においては遊技球が歯上に載置される。さらに、後続の遊技球は先行の遊技球上に載置され、先行の遊技球の上に順に堆積する。この際、上流側通路７１が屈曲しているため、上流側通路７１に堆積した遊技球の重量は多方向に分散され、歯車８２，８３に過度の負荷が作用することが防止されている。また、上流側通路７１の長さは、歯車８２，８３から球切れスイッチレバー９０までの間の遊技球数が２５個以上となるよう設定されている。この個数は単位貸球数（単位球貸金額（ここでは１００円）を球単価（ここでは４円）で除した値）に一致している。
【０１４８】
賞球排出が行われる場合には、球排出装置９９の球排出モータ８０は、枠制御部１５０により正転駆動され、歯車８２，８３が図５（ａ）の反時計回りに回転する。歯車８２，８３の回転に伴い、遊技球は賞球通路７３の側へ移送され、歯車８２，８３から解放されて賞球通路７３に放出される。放出された遊技球は、賞球通路７３に沿って落下し、賞球カウントスイッチ７８を通過して個々に検出される。他方、これらの遊技球は、球流下部７０から流出して振分け部１０１に到り、上皿６に放出される。
【０１４９】
球排出モータ８０の回転量は、入賞の態様に応じて払い出されるべき単位賞球数（ここでは６個、１０個、１５個の３種類）に基づいて決定される。また、歯車８２，８３に位相差が設定されているため、遊技球の排出は第１及び第２の通路間で交互に行われる。したがって、二つの通路７３ａ，７３ｂについての合計で奇数個の排出も可能である。さらに、球排出モータ８０の回転量は、移送用の歯車８２，８３と一体に形成された回転量検出用の歯車（あるいはスプロケット）８４を利用して検出される。すなわち、球排出モータ８０の駆動に伴って、回転量検出用の歯車（あるいはスプロケット）８４の歯が前述の光センサの光を遮り、光センサの出力を変化させるため、通過した歯数と歯のピッチとを参照することにより回転量が算出される。この回転量の検出結果は、球排出モータ８０の動作確認や、球排出異常の判断などに利用される。
【０１５０】
なお、パチンコ機を現金機として使用する場合の例を、図５（ｃ）を用いて説明する。なお、図５（ａ）と重複する部分については同一番号にダッシュを付してその説明は省略するとともに、新たな構成要素については新たな番号を付す。ここでは、貸球は上皿に機外から直接供給されるため、球流下部７０'の球貸通路７４'を使用する必要がない。したがって、球貸通路７４'のスイッチ装着部７９ａ'，７９ｂ'にストッパ蓋８８が装着され、球貸通路７４'が封鎖されている。ストッパ蓋８８は、ＣＲ機の場合に用いられる球貸カウントスイッチ７９（図５（ａ）参照）とほぼ同じ外形寸法を有する厚板状の合成樹脂体であり、球貸カウントスイッチ７９のような球通過孔を有していない。そして、このストッパ蓋８８は、遊技球検出の機能を有していない。また、球排出モータ８０の回転制御は正転のみに制限され、逆転方向の回転制御は行われない。つまり、球排出モータ８０は賞球排出にのみ使用され、排出後の遊技球の検出も賞球についてのみ行われる。
【０１５１】
以上の実施例では、賞球カウントスイッチ７８の検出信号が、前述の賞球検出信号として、主制御部１４０あるいは枠制御部１５０に送られ、残球数カウンタ（総賞球数）等の減算に使用される。賞球排出センサ２１４を賞球カウントスイッチ７８に置き換えられているのみで、賞球払出に関しては、基本的には図４４〜図４７と略同様の処理がなされる。他方、図５０は、処理の概略の流れを示すものである。すなわち、主制御部１４０が入賞球を検知すると（Ｓ６０）、賞球数情報を枠制御部１５０へ送信し（Ｓ６２）、所定数の賞球の排出を要求する。枠制御部１５０は、主制御部１４０から要求された賞球数に応じて、球排出モータ３８０を回転させる（Ｓ６４）。排出された賞球は、通路切換えアーム３０１により案内されて賞球通路３７３へ流入するとともに、賞球カウントスイッチ３７８によって検出（Ｓ６６）され、検出結果が主制御部１４０へ送られる（Ｓ６８）。主制御部１４０は、賞球カウントスイッチ３７８の計数値に基づいて、要求通りの数の賞球が排出されたか否かを確認し（Ｓ７０）、処理を終了する。また、枠制御部１５０も排出数を確認し、排出数が主制御部１４０からの要求数に対して不足している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）は、枠制御部１５０は排出モータ３８０を再試行動作させ（Ｓ７４）、不足分の賞球排出を行い、処理を終了する。排出数が主制御部１４０からの要求数に対して足りている場合（Ｓ７２：ＮＯ）は、処理を終了する。
【０１５２】
次に、異常発生時の遊技情報バックアップ機能実現部分の構成と、その作動について説明する。この実施例では、停電等による電源電圧低下を異常として検出し、停電復帰後に停電前の遊技状態に基づく遊技続行が可能となるように、停電直前の制御部のワークメモリ内の遊技情報をバックアップする態様を例にとる。
【０１５３】
上述したように、パチンコ機１は、３つの制御部、すなわち主制御部１４０、枠制御部１５０及び特別図柄制御部１６０（表示制御部）を有している。従って、停電直前作動状態の正確な回復を行う観点においては、それら全ての制御部１４０、１５０、１６０のそれぞれに上記バックアップ機能実現部分を付加しておくことが望ましいといえる。しかし、主制御部１４０内の遊技情報をバックアップするのみでも停電直前作動状態をかなりの精度で回復できることも多く、この場合は主制御部１４０にのみバックアップ機能実現部分を付加する態様とすることができる。一方、例えば賞球の払い出しに関する動作のみを復元したい場合は、枠制御部１５０、あるいは枠制御部１５０及び特別図柄制御部１６０にのみバックアップ機能実現部分を付加する態様も可能である。ここでは、３つの制御部１４０、１５０、１６０の全てにおいてバックアップ処理を行う場合を例に取る。
【０１５４】
図２７は、バックアップ機能実現のための基本的な回路構成の一例を表すブロック図である。なお、回路構成及びバックアップ処理の基本的な制御の流れは、バックアップするデータの種別が異なるだけで、制御部１４０、１５０、１６０のいずれについてもほぼ同じである。以下において、符号については主制御部１４０に関係するものを代表して使用しつつ、他の制御部１５０、１６０についても、対応する回路構成要素の符号を図面中に援用表示し、共通化した説明を行う。そのため、主制御部１４０はバックアップ対象制御部（あるいは単に制御部）１４０と称することにするが、これは主制御部１４０のみがバックアップの対象となることを、必ずしも意味しないことはいうまでもない。
【０１５５】
まず、制御部１４０の基板には、ＣＰＵ１４１及びＲＡＭ１４２（ＲＯＭ１４３は図示省略）が搭載されている。そして、その基板上には電源監視回路５５３が実装されている。他方、ＣＰＵ１４１への作動電圧を供給するＣＰＵ主電源回路５５２は、この実施例では基板外に設けられているように描いているが、設計上の便宜により、ＣＰＵ主電源回路５５２も基板上に合わせて実装する構成としてよいことはもちろんである。また、電源監視回路５５３に基準信号等を供給する汎用定電圧電源回路５５５についても、基板上に設けても基板外に設けてもいずれでもよい。
【０１５６】
ＣＰＵ主電源回路５５２は、出力電圧がＣＰＵ１４１の作動電圧に合わせて、例えば５Ｖに設定されている。また、汎用定電圧電源回路５５５は、各種電圧レベルの基準信号発生に対応できるよう幾分高めの出力電圧（ここでは、１２Ｖ）を有するものとして設計されている。いずれも、外部交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）５５０からの交流入力を受けて、これを直流定電圧出力に変換するものである。その構成は公知のものであるが、代表的なものを図２９及び図３０に示す。いずれも交流入力側に降圧用の変圧器５７３が設けられ、その二次側交流出力をダイオードブリッジ５７４による全波整流とコンデンサ５７５による平滑化により直流化する。そして、図２９の構成では、ツェナーダイオード５７６により、また、図３０では三端子レギュレータ５７７により所望の直流出力電圧Ｖ0を得るようにしている。
【０１５７】
図２８は、電源監視回路５５３の内部構成の一例を示す回路図である。まず、ＣＰＵ主電源回路５５２からの出力電圧は、ＣＰＵ１４１の電源端子ＶCCにＣＰＵ作動用補助電源回路５５６を介して入力されている。この補助電源回路５５６は、停電等による外部交流電源５５０からの電力供給の遮断（あるいはＣＰＵ主電源回路５５２自身の故障）等により、ＣＰＵ主電源回路５５２からの電力供給が途絶えるか、あるいは出力電圧が所定値以下に降下した場合に、ＣＰＵ１４１の必要な作動電圧を確保するためのものである。ここでは、出力電圧維持用の蓄電手段、具体的にはコンデンサ５５７がＣＰＵ作動用補助電源回路５５６の主体をなしている。
【０１５８】
コンデンサ５５７は、ＣＰＵ主電源回路５５２からの電力供給線に対して並列に接続されており、常時はダイオード５５８を経てＣＰＵ主電源回路５５２から電力供給を受けることにより充電状態を維持している。そして、電力供給が途絶えた場合は、コンデンサ５５７がダイオード５５８により逆流防止されつつ放電し、ＣＰＵ１４１の作動電圧を供給する。なお、コンデンサ５５７の容量は、後述するバックアップ処理が完了するまでの間は少なくとも、ＣＰＵ１４１の作動を確保できる程度に設定されていることが望ましい。バックアップ処理自体は１ミリ秒程度までで完了するが、余裕を見越して５ミリ秒以上、望ましくは１０ミリ秒以上の作動が確保できるように容量設定を行うことが望ましい。なお、補助電源回路５５６は、コンデンサ５５７に代えて電池（この場合、一次電池でも二次電池でもいずれでもよい）５５７ａを用いて構成してもよい。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ主電源回路５５２からの出力電圧ＶXは、異常検出手段（ここでは、電源遮断検出手段）として機能するコンパレータ５６９に分岐入力され、ここで電圧監視基準信号５６７の電圧レベルＶSと比較される。ＶSは、例えばＣＰＵ１４１の安定した作動が不能となる下限の電圧レベルに対応して設定することができる。常時はＶX＞ＶSであり、コンパレータ５６９の出力は第一状態（ここではＬレベル）となっているが、停電等によりＶX＜ＶSになると、コンパレータ５６９の出力は前記した第一状態と異なる第二状態（ここではＨレベル）となる。
【０１６０】
そして、このコンパレータ５６９の出力は、電源遮断信号（異常検出信号）の出力手段であるＡＮＤゲート５７０（異常確定情報生成手段の主体もなす）の一方の端子に入力される。そして、ＡＮＤゲート５７０の他方の端子には、電源遮断信号発生用基準信号５６８が入力されている。この電源遮断信号発生用基準信号５６８は、前記したコンパレータ５６９の第二状態に対応する電圧レベルＶYを有する（ここでは便宜的にＶS＝ＶYとしている）。従って、コンパレータ５６９の出力が前記した第二状態になった場合にのみ、ＡＮＤゲート５７０は電源遮断信号ＶKを出力し（ここではＬレベル）、これがＣＰＵ１４１の割込端子に入力される。
【０１６１】
なお、コンパレータ５６９及びＡＮＤゲート５７０の作動電圧は、汎用定電圧電源回路５５５（出力：＋１２Ｖ）により供給されている。なお、ＡＮＤゲート５７０の作動電圧は＋５Ｖなので、分圧抵抗５７０ａ、５７０ｂからなる調整部５７０ｃ（ＤＣ−ＤＣコンバータ等であってもよい）により電圧調整されている。また、前記した電圧監視基準信号５６７及び電源遮断信号発生用基準信号５６８も汎用定電圧電源回路５５５により作られる（電圧レベルは分圧抵抗５６３、５６４からなる調整部５６０により調整されている）。なお、停電時には汎用定電圧電源回路５５５からの電力供給も途絶えるので、ダイオード５６２とコンデンサ５６１を有する、ＣＰＵ作動用補助電源回路５５６と同様の構成の基準信号用補助電源回路５５９が設けられている。
【０１６２】
一方、図２７に示すように、ＣＰＵ１４１のワークメモリエリアを形成するＲＡＭ１４２には、ＲＡＭバックアップ電源回路５５１が接続されている。後述する通り、このＲＡＭ１４２内に遊技情報たる遊技データが記憶・保持（バックアップ）されることとなる。この電源回路５５１も、基本的には前記補助電源回路５５６あるいは５５９と同様の構成のものを採用できる。この場合、コンデンサあるいは電池にて構成される蓄電手段は、予想される停電時間に応じて、その間の記憶内容保持が可能となるように容量が設定される。
【０１６３】
次に、バックアップ対象制御部のジョブ実行形態であるが、例えば主制御部１４０について図４９を用いて説明したように、制御プログラムのメインジョブをリセット周期（例えば２ミリ秒）毎に繰り返し実行することにより、自然派生的に行われてゆくものである。メインジョブの大まかな流れは、個々のジョブの内容が相違するのみで、３つの制御部１４０、１５０、１６０について基本的には同じである。
【０１６４】
そして、図３１に示すように、ＲＡＭ１４２内に形成されたワークメモリエリア５９０内には、制御プログラムの格納エリア５９１が形成されている。制御プログラムは、上記のメインジョブを実行するためのメインルーチン５９６の他、異常発生時のバックアップ処理のためのルーチンとして、バックアップ処理ルーチン５９２と回復処理ルーチン５９３とが形成されており、さらに、異常確定情報記憶手段としての電源遮断フラグ５９４が形成されている。なお、バックアップ対象制御部以外の制御部については、その制御プログラムにバックアップ処理ルーチン５９２と回復処理ルーチン５９３は含まれない。また、ワークメモリエリア５９０内には、遊技データの格納エリアが形成されているが、これはバックアップ処理時にはそのままバックアップデータ格納エリア５９５として機能するものである。ただし、このバックアップデータ格納エリア５９５は、ワークメモリエリア５９０の外にある別のエリア（この場合、別のＲＡＭのエリアであってもよい）に形成してもよい。
【０１６５】
以下、処理の流れについてフローチャートを用いて説明する。
図３２は、各制御部のメインジョブの流れを共通化かつ簡略化して示すものである。Ｓ１は、ワークメモリエリア５９０の初期化ジョブであるが、後述する通り、通常のリセットではワークメモリエリアを含めたＲＡＭの初期化が行われ（当然、データは全て消去される）、電源遮断異常から復帰した直後のリセット周期では、初期化の代わりに、バックアップデータ格納エリア５９５（図３１）内に記憶・保持された遊技データにより、電源遮断発生時の記憶状態を回復する処理がなされるのである。
【０１６６】
そして、初期化後は、Ｓ２においてタイマー監視（カウンタプログラムによるソフトタイマー処理である）により、リセット周期が到来したかどうかが確認され、リセット周期が到来していればＳ１の初期化ジョブに戻る。他方、リセット周期が到来していなければＳ３（Ｉ／Ｏ入出力）に進み、入出力ポート（例えば主制御部１４０では、図１６の１４４）の所定のポートにアクセスして遊技制御に必要な遊技データ（遊技情報）を収集する。収集した遊技データは、図３１のバックアップデータ格納エリア５９５内に記憶されるとともに、Ｓ４にて必要な形態に編集される。
【０１６７】
処理に関与する遊技データの種別は、制御部毎に異なる。例えば、主制御部１４０の場合、賞球動作制御に関しては以下のものがある。
・カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４の通過に伴う１５個賞球回数データの加算値。
・第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓの通過に伴う６個賞球回数の加算値。
これらの加算値が判明すれば、賞球排出個数が算出できる。
【０１６８】
また、図４に示す第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、カウント検知スイッチ５３、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ５４等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを用いて、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態などの判別に使用するデータ等も、主制御部１４０が取り扱う遊技データである。また、始動入賞が検知されると、乱数値に基づいて当否判定が行われるが、保留始動入賞のものも含めて、その判定結果も重要な遊技データとなる。上記のデータをバックアップする場合は、主制御部１４０にてこれを行うのが望ましいといえる。
【０１６９】
一方、主制御部１４０から枠制御部１５０に送られる遊技データとしては、次のようなものがある。これらのデータのバックアップは、主制御部１４０側と、枠制御部１５０側のいずれで行ってもよい。
・１５個賞球回数が０でなければ１５個の賞球個数データが、６個賞球回数が０でなければ６個の賞球個数データが送られる。
・それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２や左右入球口４２、４３で遊技球の通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データが送られる。
【０１７０】
主制御部１４０の賞球個数データ記憶手段には、各入賞口に対応した所定数の賞球個数データが、入賞した順にバッファ内に２ビット単位で記憶されている。主制御部１４０から枠制御部１５０に送信された賞球個数データに基づいて、枠制御部１５０では入賞順に賞球払出装置１０８から当該賞球個数が払い出され、賞球が払い出される毎に２ビットの記憶容量が解放されることになる。この賞球払出装置１０８に取り付けた払出賞球検知機構によって、賞球が払い出されるときにこの賞球個数が検知され、この検知情報は、主制御部１４０から枠制御部１５０に送信された賞球個数データと照合され、検知情報に基づく賞球払出が正常か否かを判別している。また、枠制御部１５０の指示に基づいて賞球個数が払い出されたとき、主制御部１４０の総賞球個数記憶手段に記憶されている賞球総数から払い出された賞球数を減算することになる。例えば、主制御部１４０から枠制御部１５０へ送信された賞球個数データを記憶するバッファには、入賞順に２ビット毎に払い出すべき賞球個数の情報が蓄積されており、また、主制御部１４０には払い出すべき賞球総数が総賞球個数記憶手段に記憶されており、賞球の払い出し途中で電源遮断等が発生した場合は、これらのデータを用いて払い出し動作の続きを復帰後に行わせることができる。
【０１７１】
一方、特別図柄表示に関する遊技データは次のようなものがある。
すなわち、前述のように主制御部１４０は、当否判定の判定内容に応じて、対応する図柄表示パターン画像表示制御を行うためのデータを、前記したコマンドデータの集合として作成して、特別図柄制御部１６０へ送信する。この場合、コマンドメモリ（図１６のＲＡＭ１４２内に形成されるので、これをバックアップデータ格納エリア５９５（図３１）に含めておけばよい）に必要な要素コマンドのデータがセットされるので、例えば主制御部１４０にてバックアップを行う場合は、この要素コマンドのうち未処理のものを遊技データとして記憶保持すればよい。この場合、コマンドは特別図柄制御部１６０に逐次転送するようにし、転送済みのものから消去（あるいは無効化）してゆけば、未処理のものだけが主制御部１４０側に残るので都合がよい。また、次の要素モジュールの立ち上げまでに許されるタイマー値も遊技データの一部として記憶しておくとよい。
【０１７２】
一方、特別図柄制御部１６０へ転送されてきたコマンドデータを遊技情報として、特別図柄制御部１６０側でバックアップする方法もある。これは、特別図柄制御部１６０のＲＡＭ１６２内に形成されたコマンドメモリに格納され、さらに対応する要素モジュールが画像処理の進行に伴い起動される。従って、より正確な表示動作復帰を目指す場合は、その要素モジュールの実行途中状態をも遊技データとして記憶しておくことが望ましい。また、前述の通り、主制御部１４０側から、複数のコマンドデータを一括して受け取り、順次これを読み出して実行することも可能であるが、この場合は、処理の終了したコマンドから順次消去（あるいは無効化）してゆけば、未処理のものだけが残るので都合がよい。
【０１７３】
図３２に戻り、Ｓ５では、編集された遊技データを用いて個々の遊技制御ジョブが実行される。その詳細については、既に説明済みであるので省略する。
【０１７４】
さて、上記のようなメインジョブの実行中に、もし停電等による電源遮断異常が発生した場合は、次のようにしてバックアップ処理が行われる。すなわち電源遮断が発生すると、図２８においてＣＰＵ主電源回路５５２の出力電圧が低下し、結果として既に説明した通り、ＡＮＤゲート５７０が電源遮断信号をＣＰＵ１４１の割込端子に入力する。これを受けてＣＰＵ１４１は、図３１のバックアップ処理ルーチン５９２を起動する。
【０１７５】
ここで、図２７において電源遮断信号が入力される割込端子は、ＮＭＩ（Non-Maskable Interrupt）端子であり、この端子を能動化することにより実行される割込処理ルーチンは、プログラムによる無効化が不能とされており、他の割込信号がＮＭＩ端子あるいは通常割込のＩＮＴ端子に入力されても、一切中断されることなく処理が行われる。また、先に実行されている割込処理があれば強制的に終了され、ＮＭＩ割込処理が優先される。
【０１７６】
図３３は、バックアップ処理の内容を示すものであり、まずＳ７で電源遮断フラグ５９４（図３１）の値を「異常あり（ここでは「１」）」にセットする。このフラグのセットは、電源遮断信号が入力と対になるバックアップ処理が実行された場合にのみセットされる。すなわち、電源遮断異常以外のトラブル発生（例えばプログラム暴走など）時にはセットされることはない。
【０１７７】
そして、この電源遮断フラグのセットが終了すればＳ８に進み、その時点でバックアップデータ格納エリア５９５内に記憶されている遊技データを記憶・保持させる。このとき、ワークメモリエリア５９０内に分散記憶されている遊技データのうち、必要なものをバックアップデータ格納エリア５９５に集める処理を実行するようにしてもよいし、別のエリアに集められていた遊技データを、バックアップデータ格納エリア５９５にコピーする処理を行ってもよい。これにより、バックアップデータ格納エリア５９５外に存在する遊技データを、喪失から救い出すことができる。
【０１７８】
他方、バックアップ処理実行時にバックアップデータ格納エリア５９５内に残っている遊技データのみを救済するようにしてもよい。電源遮断された後は、図２７のＲＡＭバックアップ電源回路５５１の作動により、自動的にバックアップデータ格納エリア５９５内の記憶内容が記憶保持されることとなる。なお、より簡便な方法は、ＲＡＭ１４２の全アドレス空間をバックアップ記憶保持の対象としておくことである。
【０１７９】
ここで、図３３に示すように、電源遮断フラグのセットと同時にバックアップデータ格納エリア５９５へのアクセスを禁止し、さらに停止命令（ＳＴＯＰ）の挿入あるいは無限ループの設定により、バックアップ処理終了後にメインジョブのルーチンに復帰させないようにしておくことができる。このようにすれば、次のような効果が達成可能である。
［１］バックアップ処理以降のプログラム処理を停止しない場合、いわゆる不正基板等が遊技機に取り付けられていたりすると、その不正基板等から出力される割込信号により、制御に対して不正が加えられることが起こりうる。しかし、上記のようにプログラムを停止させれば、そのような不具合発生を未然に防ぐことができる。
［２］バックアップ処理終了後も補助電源の電圧は一定期間維持され、プログラム処理の続行は可能であるが、補助電源電圧が不安定化してくると、プログラムの正常作動が困難となり、甚だしい場合は暴走状態に陥って、バックアップデータ格納エリア５９５内のデータが壊されてしまうこともありうる。しかし、上記のようにプログラムを停止させれば、そのような不具合発生を防ぐことができる。
【０１８０】
次に、図３４は、初期化ジョブの流れを示すものである。このジョブの特徴は、その最初のステップＳ１０００において、図３１の電源遮断フラグ５９４の内容を読みにいくことである。もし、電源遮断異常から復旧後の最初の立ち上げ時においては、この電源遮断フラグ５９４の内容は「異常あり」を意味する「１」にセットされている。従って、この場合はＳ１４００の回復処理ルーチン（図３１；５９３）を実行して、バックアップデータ格納エリア５９５内のバックアップデータをもとに、電源遮断前の状態からの継続処理が可能となるように、ＲＡＭ１４２のワークメモリエリア５９０（図３１）の記憶状態を回復させる。なお、この実施例では、処理途中ジョブのバックアップデータか、処理待ちジョブのバックアップデータかのいずれかが残っていれば回復処理ルーチンＳ１４００を実行し、いずれも残っていなければＲＡＭ１４２の初期化（Ｓ１１００）を行うようにしている。他方、電源遮断フラグ５９４の内容が、「異常なし（ここでは「０」）」になっていれば回復処理ルーチンＳ１４００は実行せず、初期化Ｓ１１００を行う。
【０１８１】
例えば、賞球排出ジョブ（例えば枠制御部１５０）に係るバックアップ処理の場合は、図３５に示すように、既に説明した方式により、処理待ち賞球データ（例えば、処理待ちの賞球個数データ）あるいは処理途中の賞球データ（賞球排出状況を示すデータ）を用いて、ワークメモリエリア５９０（図３１）の記憶状態を回復させる。図３２のＳ５では、この回復された記憶内容に基づき賞球排出動作が再開される。一方、主制御部１４０における当否判定後の制御指令の流れをバックアップする場合は、図３６に示すように、処理待ちあるいは処理途中の当否データを用いて、ワークメモリエリア５９０（図３１）の記憶状態を回復させる。図３２のＳ５では、この回復された記憶内容に基づき当否判定後に係る制御指令（例えば、図４９の特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）等）が再開される。
【０１８２】
なお、遊技店の営業終了時等において、電源スイッチのオフにより正常に終了する場合は、これを電源遮断異常として検出せず、バックアップ処理を行わせない（あるいは、一旦行ったものを無効化する）ようにしておくことが望ましい。これには種々方法があるが、例えば電源スイッチをオフにすることにより終了信号を発生させ、この終了信号により電源遮断信号の発生を禁止化する手段を設けておく方法がある。そして、この電源遮断信号発生の禁止化処理が完了した後、電源からの電力供給を遮断するようにする。例えば、図２７に示すように、電源監視回路５５３からの電源遮断信号の出力線上に、上記終了信号をインヒビット入力として使用するトライステートバッファ５９５を設けておく。終了信号がＬレベルとしてトライステートバッファ５９５のインヒビット端子に入力されると、トライステートバッファ５９５の出力はハイインピーダンス状態となり、電源遮断信号の出力が禁止される。この方法は、上記のように、プログラム中断不能なＮＭＩ割込によりバックアップ処理を行う場合に特に有効である。なお、特開平１０−８５４２１号公報に記載されているように、電源遮断後、一定期間が経過した場合にＲＡＭ１４２の初期化を行う方法もある。
【０１８３】
また、図３７に示すように、遊技データのバックアップ記憶は、ＣＰＵ１４１（あるいは１５１、１６１）の内部ＲＡＭ領域１４２'（あるいは１５２'、１６２'）に形成された、バックアップデータ格納エリア（図では、「バックアップＲＡＭ」と表示している）５８０において行うようにしてもよい。この場合、ＲＡＭバックアップ電源回路５５１の出力は、ＣＰＵ１４１に設けられた、上記内部ＲＡＭ領域１４２'の記憶保護のためのＲＡＭバックアップ端子に接続される。
【０１８４】
他方、バックアップ処理ルーチン５９２の実行は、上記のようなＮＭＩ割込処理にて行うのではなく、図３８に示すように、通常のＩＮＴ割込処理により行うようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ１４１は、そのとき実行しているプログラムルーチンを所定時間経過後にリセットした後、バックアップ処理ルーチン５９２を起動する。なお、複数のＩＮＴ割込が競合した場合に、バックアップ処理ルーチン５９２の実行が優先されるよう、割込調停回路５９６を設けている。この調停回路５９６は、電源遮断信号を受けた場合、他の割込信号を待たせて電源遮断信号を割込信号として優先させるように機能する。その回路構成としては、イネーブルフリップフロップを２個含む、図１９に示すものと類似のものを採用することができる（Ｄラッチ４１８、４２１がイネーブルフリップフロップである）。この場合、第一割込信号に電源遮断信号を対応させ、第二割込信号に他の割込信号を対応させれば、作動も図１９に示すものと同様である。
【０１８５】
一方、図３９に示すように、優先順位のついた複数のＩＮＴ端子（ＩＮＴ１、ＩＮＴ２、‥‥）を有するＣＰＵ１４１を用いる場合は、最も優先度の高いＩＮＴ１端子に電源遮断信号を入力するようにしておく。
【０１８６】
また、図４０に示すように、ＣＰＵ１４１に接続された別体の入出力インターフェース（入出力回路）５８１（１４４）に、電源遮断信号が入力されるようにしてもよい（なお、図２７、図３７〜図３９でも入出力インターフェースが設けられているが、これらの図では図示を省略しているだけである）。この場合、ＣＰＵ１４１は、入出力インターフェース５８１（１４４）の電源遮断信号の出力ポートに、予め定められたタイミングにて自発的にアクセスして電源遮断信号の検出を行う。図４１は、その場合のジョブの流れを示すフローチャートであり、Ｓ３のＩ／Ｏ入出力ステップにて電源遮断信号のポートアクセスを行い、Ｓ２０００にて電源遮断信号を検出すればＳ７〜Ｓ８のバックアップ処理ルーチンをサブルーチンとして実行する。この場合も、バックアップ処理ルーチンの実行後は、処理停止（Ｓ９）とすることが望ましい。
【０１８７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機へも適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８８】
【図１】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】遊技盤上における各役物の基板の配置を示す説明図。
【図４】遊技盤裏面の遊技球経路とスイッチ等取付配置を示す説明図。
【図５】図１のパチンコ機の裏面図。
【図６】図１のパチンコ機の裏機構盤の説明図。
【図７】セーフ球の流下経路の構造の一部の説明図。
【図８】図７のセーフ球の流下経路の一部の拡大斜視図。
【図９】図７のセーフ球の流下経路の一部の断面図。
【図１０】賞球払出装置の説明図。
【図１１】賞球払出装置の構造説明図。
【図１２】図１１の矢視断面図。
【図１３】賞球払出装置の作動説明図。
【図１４】賞球払出装置の作動説明図。
【図１５】賞球払出センサの他の態様を示す説明図。
【図１６】図１のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図１７】図１６の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図１８】賞球総数記憶ジョブの流れを示すフローチャート。
【図１９】賞球個数データ記憶ジョブの流れを示すフローチャート。
【図２０】賞球個数データ記憶取出しジョブの流れを示すフローチャート。
【図２１】賞球個数データ記憶バッファの説明図。
【図２２】従来において払い出すべき賞球個数の記憶と記憶の取出しを示す説明図。
【図２３】本発明における払い出すべき賞球個数の記憶状態を示す説明図。
【図２４】図２３において記憶された賞球個数の取り出しを示す説明図。
【図２５】賞球個数データ記憶ジョブの他の態様の流れを示すフローチャート。
【図２６】賞球個数データ記憶取出しジョブの他の態様の流れを示すフローチャート。
【図２７】異常発生時のバックアップ処理機能を実現するための電気的構成を示すブロック図。
【図２８】その電源監視回路の構成例を示す説明図。
【図２９】定電圧回路の一例を示す説明図。
【図３０】定電圧回路の別例を示す説明図。
【図３１】バックアップ対象制御部のワークメモリエリアの内容を示す説明図。
【図３２】メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図３３】バックアップ処理ルーチンの流れを示すフローチャート。
【図３４】初期化ジョブの流れを示すフローチャート。
【図３５】図３４を、賞球排出ジョブに具体化した場合のフローチャート。
【図３６】図３４を、当否判定後の制御指令の流れに具体化した場合のフローチャート。
【図３７】図２７の第一の変形例を示すブロック図。
【図３８】同じく第二の変形例を示すブロック図。
【図３９】同じく第三の変形例を示すブロック図。
【図４０】同じく第四の変形例を示すブロック図。
【図４１】図４０の構成に対応するメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図４２】本発明における払い出すべき賞球個数の他の記憶状態の態様を示す説明図。
【図４３】図４２において記憶された賞球個数の取り出しを示す説明図。
【図４４】残球数カウンタの値に応じて、賞球払出の超過あるいは不足の異常判定・エラー処理を行う場合の、賞球総数記憶ジョブの変形例を示すフローチャート。
【図４５】図４４の別の例を示すフローチャート。
【図４６】枠制御部側の残球数記憶ジョブの一例を示すフローチャート。
【図４７】賞球払出ジョブの一例を示すフローチャート。
【図４８】球排出装置を設ける場合の電子制御装置の変形例を示すブロック図。
【図４９】（ａ）はパチンコ機をＣＲ機として用いた場合の球流下部及びその周辺の裏面図、（ｂ）はパチンコ機の球排出装置及びその周辺の側面断面図、（ｃ）はパチンコ機を現金機として用いた場合の球流下部及びその周辺の裏面図。
【図５０】図４９の構造に対応する賞球動作の制御手順を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１８９】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
１０９  賞球払出装置
１４０  主制御部
１５０  枠制御部
２１０  カム
２１８  球通路
【図１】
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【図２】
0004403226.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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