(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤内に設けられる可動役物装置を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、
前記遊技盤に対して交差する面内に延在しかつ開口を有する透明装飾板と、
前記透明装飾板に投光する背景光源と、
前記開口において前記透明装飾板に対して出没自在に設けられた可動透明片と、
前記可動透明片を前記透明装飾板の前記開口から突出した位置である突出位置及び前記透明装飾板の前記開口から後退した位置である後退位置のいずれかの位置に位置決めする位置決め手段と、
前記可動透明片が前記突出位置にあるときにのみ前記可動透明片に投光する告知光源と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明装飾板の表面には、少なくとも前記開口の近傍において複数の凹凸が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記背景光源の輝度は、前記告知光源の輝度よりも低いことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動透明片は、前記後退位置において前記透明装飾板と同一平面内に位置することを特徴とする請求項１乃至３にいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特に遊技状態に応じて遊技の演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機において遊技盤面の中央部に区画された中央役物装置内に液晶表示装置等の表示画面を備えたものが広く知られている。この種の遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞すると大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づいて表示画面上の図柄が変動を開始して、例えば「７７７」等の所定の図柄で停止表示した場合に、大当たりが確定し、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、該表示画面において、通常時とは異なる図柄やアニメーション等を表示することにより遊技者に大当たりの出現を期待させるいわゆるリーチアクションと称される演出表示を行うものが知られている。
【０００３】
また、中央役物装置の内部若しくはその近傍に可動役物装置が設けられ、この可動役物装置がリーチアクション等の遊技状態に応じて、表示画面に表示された図柄やアニメーションと連動した動きをなすことにより演出効果を更に高めるようにしたものがある。この可動役物装置による演出効果をさらに高め、遊技者の興味を惹きつけるべく可動役物装置に電飾装置を備える場合がある。電飾装置は、例えば光源として比較的輝度の高いＬＥＤ等の発光素子を含み、リーチアクション等と連動させて発光素子を発光させることにより、遊技の演出を行っていた。
【特許文献１】特開２００４−００８５３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、可動役物装置が演出動作を行う時には、高輝度のＬＥＤを発光させることにより遊技者の注目を集めることができるものの、可動役物装置が演出動作を行っていない時に高輝度のＬＥＤを発光させた場合、その輝度が高すぎて可動役物装置周囲に設けられた他の電飾装置による比較的低い輝度の発光とのバランスを損ねてしまうおそれがある。一方、可動役物装置が演出動作を行っていない時にこの高輝度のＬＥＤを消灯してしまうと、その部分のみ発光がなくなってしまい、この場合においても周囲の電飾装置による発光との調和がとれない。このような可動役物装置に設けられた光源による発光と、その周囲に設けられた他の電飾装置による発光との輝度の不均一を回避するためには、可動役物装置内に周囲の輝度に合わせた比較的輝度の低いＬＥＤをさらに備え、演出動作時と通常動作時で発光させるＬＥＤを切り替えるか、若しくはパルス幅変調方式等による輝度調整手段を設ける必要があり、いずれも部品点数の増加およびコストアップを招来することとなる。
【０００５】
本発明は、上記した点に鑑みてなされたものであり、部品点数を増加することなく、演出動作時においては、高輝度の光を出射することにより高い演出効果をもたらすとともに、演出動作を行っていない時においては、その周囲の発光と調和した均一発光を得ることができる発光手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明による遊技機は、遊技盤内に設けられる可動役物装置を備えた遊技機であって、前記可動役物装置は、該遊技盤に対して交差する面内に延在しかつ開口を有する透明装飾板と、該透明装飾板に投光する背景光源と、該開口において該透明装飾板に対して出没自在に設けられた可動透明片と、該可動透明片を該透明装飾板の前記開口から突出した位置である突出位置及び該透明装飾板の前記開口から後退した位置である後退位置のいずれかの位置に位置決めする位置決め手段と、該可動透明片が該突出位置にあるときにのみ該可動透明片に投光する告知光源と、を含むことを特徴としている。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の実施例について添付図面を参照して説明する。尚、以下の実施例においては、いわゆるセブン機と称されるパチンコ機に本発明を適用した例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００８】
図１は本発明の可動役物装置を適用したパチンコ機１０の概略正面図である。パチンコ機１０は、本体枠１１と、本体枠１１の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠（図示せず）が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤１２を視認できるようにするとともに、遊技盤１２を外部から保護している。遊技盤１２の下方には、遊技盤上に発射されるべき遊技球を一時貯留する上皿１３が設けられている。上皿１３には、賞球払出口（図示せず）が設けられ、ここから賞球として払い出された遊技球が排出される。上皿１３の下方には下皿１４が設けられ、上皿１３で貯留しきれなかった賞球が下皿１４に排出されるようになっている。下皿１４の右側には操作ハンドル１５が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル１５に手を添えて右に回すことにより発射装置が稼動し、上皿１３に貯留された遊技球が、上皿１３の右側に配列されながら発射装置に導かれ１球ずつ発射される。
【０００９】
遊技盤１２のほぼ中央部には中央役物装置１６が設けられており、中央役物装置１６は枠状部材２３によって、遊技盤１２の他の空間と隔てられている。また枠状部材２３によって中央役物装置１６の内部に凹状の空間が形成されており、その奥には液晶表示装置１７が設けられている。液晶表示装置１７は、その表示画面に例えばアニメーションを表示したり、数字、記号、模様等を描いた３つのリールが回転、停止しているように見える図柄を表示する。
【００１０】
また、中央役物装置１６内部の凹状空間内に形成された上面壁２４には、可動役物装置９０が設けられている。可動役物装置９０は、上面壁２４の面内に延在する電飾部９３と、電飾部９３の略中央部において出没自在に設けられた可動部９１と、を含み、例えば、大当り遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態の時に可動部９１が、下方に突出するとともに光を出射することにより遊技の演出を行う。電飾部９３は、遊技状態にかかわらず、その全面に亘って光を出射することにより中央役物装置１６内を装飾する役割を担う。可動役物装置９０の詳細の構成については後述する。
【００１１】
中央役物装置１６の下方には始動入賞口１８が設けられており、ここに遊技球が入賞すると、始動口センサ４０（図２参照）によって入賞が検出され、液晶表示装置１７に表示される図柄が変動を開始するとともに、抽選装置（主制御装置５０）による大当たりの抽選が開始される。
【００１２】
始動入賞口１８の下方にはアタッカ１９が設けられ、その左右には通常入賞口２０が設けられている。通常入賞口２０に入賞すると、通常入賞口センサ４１（図２参照）によって検出され、所定数の賞球が払い出される。アタッカ１９は、通常は開閉部材により閉鎖され入賞されないようになっている。抽選装置（主制御装置５０）による抽選の結果、大当たりが確定すると、液晶表示装置１７には、例えば「７７７」等の大当たりとなったことを示す所定の図柄が停止表示され、アタッカ１９の開閉部材が一定期間開き、遊技球が入賞できるようになっている。この期間にアタッカ１９へ入賞した球数に応じて賞球が払い出される。
【００１３】
いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口２１に没収される。また、パチンコ機１０には、スピーカ２２や図示しない多数の電飾装置が設けられており、遊技の進行に応じて効果音や音楽、発光によって遊技の演出を行う。また、遊技盤１２には図示していない多数の障害釘や、風車等も設けられている。
【００１４】
次にパチンコ機１０を制御する各種制御装置について図２を参照しつつ説明する。以下に説明する各制御装置は、1つまたは複数の基板上に実装され、遊技盤１２の裏面に取り付けられている。
【００１５】
主制御装置５０は、遊技における主たる制御、すなわち基本プログラムを実行する装置であり、ＣＰＵ５０ａと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ５０ｂと、ＣＰＵ５０ａの処理事項を一次記憶するＲＡＭ５０ｃとを備えている。ＲＯＭ５０ｂに記憶されているプログラムとしては、例えば乱数抽選によって大当たりの抽選を行う大当たり抽選制御プログラム、抽選結果に基づいて液晶表示装置１７に表示すべき図柄を決定する図柄決定プログラム等が挙げられる。主制御装置５０は、図柄制御装置６０、電飾制御装置６１、音声制御装置６２、払出制御装置６３、可動部制御装置６４等の各副制御装置と通信可能に接続し、遊技状態に応じて生成した各種コマンドを各副制御装置に出力する。
【００１６】
図柄制御装置６０は、主制御装置５０からの制御コマンドに基づき図柄の表示処理を行う装置であり、画像処理プログラムを記憶するＲＯＭ６０ｂと、ＲＯＭ６０ｂに記憶された画像処理プログラムを主制御装置５０から受信した制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６０aと、ＣＰＵ６０ａでの処理事項を一次記憶するＲＡＭ６０ｃ等が設けられている。図柄表示装置６０の処理結果はビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６６に供給され、ＶＤＰ６６は、映像出力信号を生成し、液晶表示装置１７に図柄を表示させる。
【００１７】
電飾制御装置６１は、主制御装置５０からの制御コマンドに基づき、本発明の可動役物装置９０に設けられたＬＥＤや図示しない他の電飾装置に設けられた光源の発光制御を行う装置であり、発光制御プログラムを記憶するＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記憶された発光制御プログラムを主制御装置５０から受信した制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６1ａと、ＣＰＵ６1ａでの処理事項を一次記憶するＲＡＭ６1ｃ等が設けられている。ＣＰＵ６１ａは、上記処理により光源制御信号を生成し、後段の光源駆動回路６７にこれを供給する。光源駆動回路６７は、光源制御信号に基づいてＬＥＤ等の光源を発光させるための光源駆動信号を生成し、これを可動役物９０に設けられたＬＥＤ９１ａ、９３ｂや他の電飾装置の光源に供給する。
【００１８】
音声制御装置６２は、主制御装置５０からの制御コマンドに基づき、スピーカ２２から出力される音楽や効果音等の音声を制御するための装置であり、音声制御プログラムを記憶するＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記憶された音声制御プログラムを主制御装置５０から受信した制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２aと、ＣＰＵ６1ａでの処理事項を一次記憶するＲＡＭ６２ｃ等が設けられている。
【００１９】
払出制御装置６３は、始動口センサ４０、通常入賞口センサ４１、大入賞口センサ４２のいずれかのセンサによって遊技球が入賞したことを検出した場合に、賞球数の払出制御を行う装置であり、入賞口の種類および入賞した遊技球の数に応じて、賞球数を決定する賞球制御プログラムを記憶するＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記憶された賞球制御プログラムを主制御装置５０から受信した制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３aと、ＣＰＵ６３ａでの処理事項を一次記憶するＲＡＭ６３ｃ等が設けられている。払出制御装置６３の処理結果は遊技球払出装置６８に供給され、遊技球払出装置６８はこれに基づき遊技球の払い出しを行う。
【００２０】
可動部制御装置６４は、主制御装置５０からの制御コマンドに基づき、アタッカ１９や、可動役物装置９０等の可動部の動作制御を行う装置であり、動作制御プログラムを記憶するＲＯＭ６４ｂと、ＲＯＭ６４ｂに記憶された動作制御プログラムを主制御装置５０から受信した制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６４aと、ＣＰＵ６４ａでの処理事項を一次記憶するＲＡＭ６４ｃ等が設けられている。可動部制御装置６４は、上記処理により可動部制御信号を生成し、後段の可動部駆動回路６９にこれを供給する。可動部駆動回路６９は、可動部制御信号に基づき可動役物装置９０やアタッカ１９等の可動部を駆動するための可動部駆動信号を生成し、これを各可動部に供給する。
【００２１】
発射制御装置６５は、遊技者による操作ハンドル１５の回動量に応じて遊技球の発射力を制御する装置である。発射駆動装置７０は、発射制御装置６５による発射力の制御に応じて遊技球の打ち出し駆動部を作動させて遊技球を遊技盤１２の遊技領域へと打ち出す装置である。
【００２２】
次に本発明の可動役物装置９０の構成について、図３〜図６を参照しつつ詳細に説明する。図３は可動役物装置９０の側面図、図４は正面図、図５は斜視図、図６は可動部９１の内部構造図を示している。
【００２３】
図３に示す如く、可動役物装置９０は、可動部９１、可動部９１の位置決め手段としてのソレノイド９２、電飾部９３により構成される。また、可動部９１はＬＥＤ９１ａ、ＬＥＤ基板９１ｂ、可動透明片９１ｃ、殻体９１ｄにより構成され、電飾部９３は透明装飾板９３ａ、複数のＬＥＤ９３ｂ、ＬＥＤ基板９３ｃにより構成される。上記した構成の可動役物装置９０は、図１に示す如く、遊技盤１２と交差する面内であって、中央役物装置１６の内部に形成された凹状空間内の上面壁２４に設けられている。
【００２４】
以下において、可動部９１および可動部９１の位置決め手段としてのソレノイド９２の構成について詳述する。可動部９１は、図６に示す如くＬＥＤ９１ａと、ＬＥＤ９１ａを実装するためのＬＥＤ基板９１ｂと、ＬＥＤ９１ａが放射する光を透過させて外部にその光を出射する可動透明片９１ｃと、ＬＥＤ９１ａが照射する光を可動透明片９１ｃに導く殻体９１ｄと、を含んでいる。
【００２５】
ＬＥＤ基板９１ｂには、ＬＥＤ９１ａが実装され、また、上記した電飾制御装置６１の制御に従って光源駆動信号を生成する光源駆動回路６７が接続される。また、ＬＥＤ基板９１ｂの表面には光源駆動回路６７から供給される光源駆動信号をＬＥＤ９１ａに伝達するための配線が形成されており、ＬＥＤ９１ａはこの配線に電気的に接続し、光源駆動信号に従って点灯する。すなわち、ＬＥＤ９１ａは、電飾制御装置６１の制御に基づいて例えば大当り遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態の時にのみ発光する告知光源として機能する。ＬＥＤ９１ａは、このように特定遊技状態の時にのみ発光することにより、遊技の演出を行うものであり、演出効果の高い比較的輝度の高いものが使用される。
【００２６】
殻体９１ｄは、その内部が空洞となっており、ＬＥＤ９１ａを覆うようにＬＥＤ基板９１ｂに接合され、ＬＥＤ９１ａが放射する光が可動透明片９１ｃとの接合面以外から出射しないように光を透過させない合成樹脂等によって形成される。殻体９１ｄの形状は任意の形状とすることができ、例えば、液晶表示装置１７に表示されるキャラクタや図柄と関連性を有するキャラクタや図柄をかたどった形状としてもよい。
【００２７】
可動透明片９１ｃは、ＬＥＤ基板９１ｂと対向する殻体９１ｄの端面に接合される。すなわち、可動透明片９１ｃには、ＬＥＤ９１ａから放射される光が直接照射されるようになっている。可動透明片９１ｃは、ＬＥＤ９１ａが放射する光を透過させ、外部に出射することができるように光透過性の合成樹脂やガラス等により形成される。また、可動透明片９１ｃは後述する透明装飾板９３ａの開口端部から出射される光を反射することにより、ＬＥＤ９１ａの消灯時においても可動透明片９１ｃが発光しているかのように視認させるため、完全な透明ではなく半透明若しくは光反射粒子が内部に埋め込まれている。尚、可動透明片９１ｃの形状も任意の形状とすることができ、例えば、液晶表示装置１７に表示されるキャラクタや図柄と関連性を有するキャラクタや図柄をかたどった形状としてもよい。
【００２８】
また、図３に示す如く、上記した構成の可動部９１には、ＬＥＤ基板９１ｂの裏面において位置決め手段としてのソレノイド９２が接続され、ソレノイド９２のプランジャの突出動作あるいは吸引動作に伴って、鉛直線上を上下方向に移動することができるようになっている。ソレノイド９２は、可動部制御装置６４の制御に従って可動部駆動信号を生成する可動部駆動回路６９に接続し、可動部駆動信号に従って、可動部９１を突出位置又は後退位置に位置決めする。
【００２９】
図３（ａ）は、ソレノイド９２によって、可動部９１が後退位置に位置決め制御された状態を示し、図３（ｂ）は可動部９１が突出位置に位置決め制御された状態を示している。突出位置とは、図３に示す如く、可動透明片９１ｃが透明装飾板９３ａに対して突出した位置にある場合を指し、後退位置とは可動透明片９１ｃが透明装飾板９３ａと同一平面内ないしそれよりも後方にある場合を指す。尚、突出位置は図３（ａ）に示す後退位置の状態から図３（ｂ）に示す完全に突出状態に至るまでの途中の状態も含むものとする。可動部９１は、中央役物装置１６内部に形成された凹状空間の上面壁２４の水平方向略中央部に可動透明片９１ｃが下方に位置するように設けられ、ソレノイド９２は、中央役物装置１６の枠状部材２３の内部に固設され、遊技者からは常時視認できないようになっている。また、可動部９１が後退位置にあるときは、可動透明片９１ｃのみが遊技者から視認できるになっており、殻体９１ｄは中央役物装置１６の枠状部材２３の内部に収納された状態となっている。一方、可動部９１が突出位置にあるときは、可動透明片９１ｃおよび殻体９１ｄは遊技者によって視認されるようになっている。
【００３０】
ソレノイド９２による可動部９１の位置決め制御は、可動部制御装置６４の制御に従ってなされ、ソレノイド９２は、例えば大当り遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態の時にのみ可動部９１を突出位置に位置決め制御し、特定遊技状態以外の通常遊技状態においては可動部９１を後退位置に位置決め制御する。
【００３１】
すなわち、可動部９１は、特定遊技状態において、殻体９１ｄが中央役物装置１６内部から出現し、さらに電飾制御装置６１の制御によりＬＥＤ９１ａが発光し、可動透明片９１ｃから輝度の高い光が出射される。このような可動部９１の動作と発光によって、遊技者に対して大当たり中であること、あるいは大当たりに到る可能性が高いことを告知することにより、遊技の演出を行うのである。
【００３２】
次に電飾部９３の構成について詳述する。中央役物装置１６の内部に形成された凹状空間内の上面壁２４には、図３および図４に示す如く、その面内に延在する透明装飾板９３ａと、透明装飾板９３ａに光を投光する背景光源としての複数のＬＥＤ９３ｂと、ＬＥＤ９３ｂを実装するためのＬＥＤ基板９３ｃとを含む電飾部９３が設けられている。
【００３３】
ＬＥＤ基板９３ｃは、上記した可動部９１のＬＥＤ基板９１ｂと同様、電飾装置６１の制御に従って光源駆動信号を生成する光源駆動回路６７に接続し、光源駆動回路６７から供給される光源駆動信号をＬＥＤ９３ｃに伝達するための配線がその表面上に形成されている。複数のＬＥＤ９３ｂは、ＬＥＤ基板９１ｃ上のほぼ全面に亘って実装され、これら複数のＬＥＤ９３ｂは光源駆動信号に従って点灯する。
【００３４】
すなわち、複数のＬＥＤ９３ｂは電飾制御装置６１の制御に従って、例えば大当り遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態の時のみならず、特定遊技状態以外の通常遊技状態においても常時発光もしくは点滅発光する。また、ＬＥＤ９３ｂは可動部９１のＬＥＤ９１ａよりも発光輝度が低いものを使用することにより、特定遊技状態の時にのみ発光し、告知光源として機能するＬＥＤ９１ａによる発光をより際立たせるように構成されている。ＬＥＤ基板９３ｃは、実装された複数のＬＥＤ９３ｂが下方に向くように中央役物装置１６の内部に形成された凹状空間内の上面壁２４に固設される。
【００３５】
透明装飾板９３ａは、図３に示す如く、中央役物装置１６の内部に形成された凹状空間内においてＬＥＤ基板９３ｃに実装された複数ＬＥＤ９３ｂが放射する光を十分受光できる程度のクリアランスが設けられ、ＬＥＤ基板９３ｃの下方に並置される。また、図４は、中央役物装置１６内に設置された可動役物装置９０を下方から見た図であり、点線で示された部分は透明装飾板９３ａの後方に設けられたＬＥＤ基板９３ｃおよび複数のＬＥＤ９３ｂを示している。図４に示す如く、透明装飾板９３ａはその全面に亘って、複数のＬＥＤ９３ｂが放射する光を受光することができるようにＬＥＤ基板９３ｃよりも大きいサイズとなっている。
【００３６】
また、透明装飾板９３ａは、光透過性の合成樹脂等により形成されており、複数のＬＥＤ９３ｂが放射する光は透明装飾板９３ａを透過して外部に出射されるようになっている。透明装飾板９３ａおよび透明装飾板９３ａから出射される光は、図１に示す如く遊技者から視認することができるようになっている。尚、透明装飾板９３ａは可動部９１の可動透明片９１ｃと同一の材料を使用して形成することとしてもよい。
【００３７】
また、図３および図４に示す如く、透明装飾板９３ａの表面には、その全面に亘って装飾のための複数の凹凸が設けられている。この凹凸の形状は任意の形状とすることができ、例えば液晶表示装置１７に表示されるキャラクタや図柄の背景となるような図柄等を形成してもよいし、可動透明片９１ｃと同一もしくは類似の形状としてもよい。また、凹凸の配列は規則的であっても不規則的であってもよく、その凹凸に適宜色彩を施して装飾効果を高めることとしてもよい。
【００３８】
また、図４および図５に示す如く透明装飾板９３ａおよびＬＥＤ基板９３ｃの水平方向略中央部には矩形形状の開口部９４が設けられている。可動部９１は、この開口部９４の鉛直線上に配置され、開口部９４をよぎって、突出位置と後退位置の間を上下方向に移動する。また、図３（ａ）および図４に示す如く、可動部９１は後退位置において、可動透明片９１ｃと透明装飾板９３ａとがほぼ同一平面上に位置するように設置され、更に開口部９４の開口端部に可動透明片９１ｃが近接するように設置される。
【００３９】
可動透明片９１ｃをこのように設置することにより、可動部９１のＬＥＤ９１ａが発光していなくても、可動透明片９１ｃはその周囲に延在する透明装飾板９３ａの開口端部から出射される光を受光し、可動透明片９１ｃ自体が発光しているかのように視認される。
【００４０】
図７は、電飾部９３のＬＥＤ９３ｂから透明装飾板９３ａに向けて投光された光が透明装飾板９３ａ内を透過する経路を模式的に示した図である。図７に示す如く、ＬＥＤ９３ｂから透明装飾板９３ａに照射された光は、透明装飾板９３ａを透過して外部に出射されるとともに、ある一定以上の入射角で入射された光は、透明装飾板９３ａと大気との界面において全反射を繰り返し、透明装飾板９３ａに形成された開口部９４の開口端部から出射される。すなわち、透明装飾板９３ａは、大気の屈折率よりも高い屈折率を有する光透過性の部材を使用することにより、臨界角を超える入射角で投光された光を全反射させ、その端部にまで光を導くのである。このように透明装飾板９３ａは、複数のＬＥＤ９３ｂが放射する光を全面に亘って受光し、略矩形形状の開口部９４の各開口端部から全反射された光を出射する。そして、開口部９４の開口端部に近接して設けられている可動部９１の可動透明片９１ｃは、上記したように半透明であるかまたは光反射粒子が内部に埋め込まれているため、開口端部より出射される光を受光し、これを反射することにより、可動透明片９１ｃ自体が発光しているかのように視認されるのである。
【００４１】
すなわち、可動部９１は、大当り遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態の時以外は、後退位置にあり、ＬＥＤ９１ａは発光しないように制御されており、従って可動透明片９１ｃからは光が出射しないこととなるが、その近傍の透明装飾板９３ａの開口端部から出射される光を受けてこれを反射することにより、透明装飾板９３ａの全面から出射される光と均一の輝度の光を出射しているかのように視認させることができるのである。つまり、透明装飾板９３ａと別体として設けられる可動部９１は、特定遊技状態の時にのみ発光し、告知光源として機能する輝度の高いＬＥＤしか備えていなくても、特定遊技状態以外の通常遊技状態においては、周囲の発光と調和した発光をももたらすことができるのである。
【００４２】
また、透明装飾板９３ａの表面全体に亘って複数の凹凸を設けることにより、透明装飾板９３ａと大気との界面における光の入射角度が不規則となり、透明装飾板９３ａの後方から投光される光を外部に出射させる部分と全反射させる部分とをランダムに形成することができる。これにより、透明装飾板９３ａに向けて光を放射する複数のＬＥＤ９３ｂを適当に配置しても、確実に開口部９４の開口端部に光を導くことができ、ＬＥＤ基板９３ｃ上におけるＬＥＤ９３ｂの配置を自由に設定することができる。尚、この透明装飾板９３ａの凹凸は開口部９４の近傍のみに形成することとしても、その効果を十分発揮する。
【００４３】
以上の説明から明らかなように、本発明の可動役物装置によれば、中央役物装置１６内において出没自在に設けられた可動部９１が大当たり遊技の期間中や、液晶表示装置１７がリーチアクションを表示している時等の特定遊技状態において、突出位置に出現し、その内部に設けられた比較的輝度の高いＬＥＤを発光させることにより、遊技の演出を行い、遊技の興趣を増すことができる。
【００４４】
また、上記した如き特定遊技状態以外の通常遊技状態においては、可動部９１の先端部に設けられた可動透明片９１ｃが、その周囲に延在する透明装飾板９３ａと同一平面を形成するように配設される。この場合において、可動部９１内のＬＥＤは発光しないが、可動透明片９１ｃは透明装飾板９３ａの開口端部より出射される光を反射し、あたかも可動透明片９１ｃ自体が発光しているかのように視認させることができる。しかもその発光輝度は、その周囲に延在する透明装飾板９３ａから出射される光と均一となるのである。つまり、透明装飾板９３ａから出射される光と、これと別体として設けられている可動部９１の可動透明片９１ｃから出射される光とを調和させることができるのである。従って、本発明による可動役物装置は、輝度の異なるＬＥＤ若しくは、輝度を調整する手段を新たに設けることなく、演出動作時においては周囲の発光よりも強く、アピール度の高い発光をもたらすとともに、演出動作を行っていない時においては、周囲の発光と調和した発光をももたらすことができるのである。
【００４５】
また、中央役物装置１６内において、可動部９１の周囲に延在する電飾部９３の透明装飾板９３ａに複数の凹凸を形成することにより、透明装飾板９３ａの後方から投光される光を外部に出射させる部分と全反射させる部分とをランダムに形成することができる。これにより、透明装飾板９３ａに向けて光を放射する複数のＬＥＤ９３ｂを適当に配置しても、確実に開口部９４の開口端部に光を導くことができ、ＬＥＤ基板９３ｃ上におけるＬＥＤ９３ｂの配置を自由に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】本発明の実施例である可動役物装置を備えたパチンコ機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施例である可動役物装置を備えたパチンコ機の制御回路の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施例である可動役物装置の側面図である。
【図４】本発明の実施例である可動役物装置の正面図である。
【図５】本発明の実施例である可動役物装置の斜視図である。
【図６】本発明の実施例である可動役物装置を構成する可動部の内部構造図である。
【図７】本発明の他の実施例である可動役物装置の構成する透明装飾板に投光された光の透過経路を示す図である。
【符号の説明】
【００４７】
１０  パチンコ機
１２  遊技盤
１６  中央役物装置
１７  液晶表示装置
６１  電飾制御装置
６４  可動部制御装置
６７  光源駆動回路
６９  可動部駆動回路
９０  可動役物装置
９１  可動部
９１ａ  ＬＥＤ
９１ｂ  ＬＥＤ基板
９１ｃ  可動透明片
９１ｄ  殻体
９２  ソレノイド
９３  電飾部
９３ａ  透明装飾板
９３ｂ  ＬＥＤ
９３ｃ  ＬＥＤ基板
９４  開口部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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