(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づく画像を表示する表示パネルを備え、前記表示パネルにおける所定の表示領域に所定の画像を表示させる弾球遊技機において、
前記所定の表示領域の前方で遊技球が前記所定の表示領域の高さ方向に積み重なるように遊技球を貯留する遊技球貯留部と、
前記遊技球貯留部に遊技球を供給する遊技球供給手段とを設け、
前記所定の画像の表示および遊技球の貯留を行う場合には、前記遊技球貯留部に遊技球の貯留が終了した後に前記所定の画像を表示させ、前記所定の画像が表示されている間に遊技球の貯留を開放するように制御し、
前記遊技球貯留部に遊技球が貯留されている状態では、前記遊技球貯留部の遊技球によって前記所定の画像を識別不可能とし、
前記遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない状態では、前記遊技球貯留部を介して前記所定の画像を識別可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当たり抽選の結果に基づいて前記遊技球貯留部に供給する遊技球の量を調節する供給量調節手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づく画像を表示する表示パネルを備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に遊技場の島設備には複数台のパチンコ機が組み込まれており、島設備から各パチンコ機にパチンコ球が供給される。パチンコ機は球貯留タンクを備えており、島設備からのパチンコ球は貯留タンクに供給される。貯留タンクのパチンコ球は遊技者へ貸与や賞球に使用される。遊技者は貸与されたパチンコ球を使用して遊技を行う。遊技の際に打ち出されたパチンコ球は遊技盤の前方に打ち出され、打ち出されたパチンコ球は入賞口に入賞するかあるいはアウト口に入る。入賞口やアウト口に入ったパチンコ球は島設備で回収され、回収されたパチンコ球は再び各パチンコ機に供給される。入賞口にパチンコ球が入ると例えば表示パネルから図柄の変動・停止表示が行われて当たりか否かを決定する当たり抽選の結果が表示される。最近のパチンコ機では、例えば特許文献１で示されるように当たり抽選の結果に加えて演出画像が表示パネルから表示され、これにより、表示パネルから表示される画像に対する遊技者の興味を高めるようにしている。
【０００３】
演出画像が表示されるパチンコ機では、演出画像を複数種類設定し、表示された演出画像の態様によって当たりに当選したことへの期待度を遊技者に報知しているものが殆どである。しかし、長時間遊技を行った遊技者や繰り返し同一機種のパチンコ機で繰り返し遊技を行った遊技者は同一の演出画像を観る機会が増え、このことが演出画像への飽きの原因となっていた。このため、最近のパチンコ機は、遊技盤上に当たり抽選の結果に基づいて可動する役物を設けたものが主流になっている。このようなパチンコ機では、例えば役物を演出画像と同期させて可動させる演出を実行することにより、遊技者の演出への期待感を高めることができる。
【特許文献１】特開２００４−３５８０７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、最近パチンコ機では遊技者へのアピール度を高めるために表示パネルを大型化する傾向にあるが、遊技盤の大きさは他の機種との互換性を持たせるために統一されているため、表示パネルを大型化すると役物の設置スペースを確保することが困難になっていた。他方、役物を設けると表示パネルの大きさが制限されてしまうため、遊技者へのアピール度が低下するという欠点があった。さらには、可動する役物を設けるには例えばソレノイドやモータなどの駆動機構を設ける必要が生じ、このことがパチンコ機の製造コストの上昇にも繋がっていた。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、当たり抽選の結果に基づく画像を表示する表示パネルの大型化を可能にし、製造コストの上昇を招くことなく当たり抽選の結果への興味を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するにあたり、本発明の弾球遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づく画像を表示する表示パネルを備えた弾球遊技機において、前記表示パネルの前方で遊技球が前記表示パネルの高さ方向に積み重なるように遊技球を貯留する透明な遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部に遊技球を供給する遊技球供給手段とを設けたものである。
【０００７】
なお、前記当たり抽選の結果に基づいて前記遊技球貯留部に供給する遊技球の量を調節する供給量調節手段を設けることが好ましい。
【０００８】
また、前記遊技球供給手段は、組み付けられた複数の弾球遊技機に遊技球を供給する島設備であることが好ましい。
【０００９】
また、遊技盤の前面に取り付けられ、遊技の際に打ち出された遊技球が入賞する入賞口と前記入賞口に入賞した遊技球を前記遊技球貯留部に案内する球通路とを備え、前記遊技球供給手段は前記入賞口及び前記球通路からなることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、当たりか否かを決定する当たり抽選の結果に基づく画像を表示する表示パネルを備え、前記表示パネルにおける所定の表示領域に所定の画像を表示させる弾球遊技機において、前記所定の表示領域の前方で遊技球が前記所定の表示領域の高さ方向に積み重なるように遊技球を貯留する遊技球貯留部と、前記遊技球貯留部に遊技球を供給する遊技球供給手段とを設け、前記所定の画像の表示および遊技球の貯留を行う場合には、前記遊技球貯留部に遊技球の貯留が終了した後に前記所定の画像を表示させ、前記所定の画像が表示されている間に遊技球の貯留を開放するように制御し、前記遊技球貯留部に遊技球が貯留されている状態では、前記遊技球貯留部の遊技球によって前記所定の画像を識別不可能とし、前記遊技球貯留部に遊技球が貯留されていない状態では、前記遊技球貯留部を介して前記所定の画像を識別可能としたので、表示パネルから表示されている画像を遊技球によって覆うことが可能になり、これにより、表示パネルから表示されている画像の態様に期待感を抱かせることができ、当たり抽選の結果への興味を高めることができる。また、表示パネルの前方で遊技球を貯留することから表示パネルの大型化を可能にできる。
【００１１】
また、当たり抽選の結果に基づいて遊技球貯留部に供給する遊技球の量を調節するので、表示パネルから表示される画像と遊技球の量とで当たり抽選の結果への期待感を抱かせることが可能になり、遊技の単調さを解消できる。
【００１２】
また、組み付けられた複数の弾球遊技機に遊技球を供給する島設備から遊技球貯留部に遊技球が供給されるので、遊技球貯留部に貯留する遊技球を遊技に使用する遊技球と別個に設ける必要がなくなり、製造コストの上昇を防止できる。
【００１３】
また、入賞口に入賞した遊技球が遊技球貯留部に供給されるので、遊技球貯留部に貯留する遊技球を遊技に使用する遊技球と別個に設ける必要がなくなり、また、従来使用されている遊技盤背面の球通路を利用することができ、製造コストの上昇を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機（弾球遊技機）１は本体基部２を備えており、本体基部２の前面には上扉３と下扉４とからなる前面扉５が開閉自在に取り付けられている。また、本体基部２の裏面側には球貯留タンク６が設けられている。上扉３には、中央に開口７が形成されている。上扉３の裏面には開口７を覆うガラス扉９が上扉３に対して開閉自在に取り付けられている。上扉３の奥側には遊技盤８が設けられており、遊技盤８はガラス扉９を介して視認可能となっている。
【００１５】
遊技盤８の前面には図柄表示装置１０、始動入賞口（以下、「始動口」と称する）１１、通常入賞口（以下、「通常口」と称する）１２、アタッカ１３、アウト口１４が設けられている。なお詳しくは図示を省略するが遊技盤８の前面には遊技釘や風車などが設けられている。下扉４は、払い出し口１５から払い出されたパチンコ球（遊技球）１６を貯留する受け皿１７及びパチンコ球１６の打ち出し強さを調節する操作ハンドル１８を備えている。
【００１６】
操作ハンドル１８が回動されて遊技盤８の前方に打ち出されると、打ち出されたパチンコ球１６が始動口１１、通常口１２、アウト口１４のいずれかに入る。アウト口１４に入ったパチンコ球はハズレと扱いとされパチンコ機１の背面側から排出される。通常口１２にパチンコ球が入賞すると規定個数の賞球の払い出しが行われる。
【００１７】
始動口１１にパチンコ球が入賞すると規定個数の賞球の払い出しが行われるとともに図柄表示装置１０が作動される。また、始動口１１で入賞が発生した場合は当たり又はハズレを決定する当たり抽選が行われる。
【００１８】
図柄表示装置１０は透明で箱形のケース１９を備えている。ケース１９には例えば液晶パネルから構成される表示パネル２０が収納されている。表示パネル２０では３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなる。始動口１１にパチンコ球１６が入賞すると表示パネル２０ではこれらの図柄の変動表示が行われ、変動表示の後に停止表示されたとき図柄の組み合わせによって当たり又はハズレのいずれであったかが表示される。同一の数字が３つ揃う図柄の組み合わせは当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。
【００１９】
また、表示パネル２０では図柄の変動表示中に演出画像が表示される。演出画像では当たりに当選したことへの期待度（信頼度）が表示される。演出画像は複数種類設定されており、演出画像を表示させるか否か及び表示させる演出画像の種類は当たり抽選の後に行われる演出抽選によって決定される。また、ケース１９内で表示パネル２０の前方にはパチンコ球１６を貯留する球貯留部（遊技球貯留部）１９ａが設けられている。そして、演出画像の種類に加えて球貯留部１９ａで貯留されたパチンコ球１６の高さによって信頼度が報知される。なお、表示パネル２０の画像表示面は、図柄の表示領域２０ａ（図５参照）と演出画像の表示領域２０ｂ（図５参照）とに区画され、表示領域２０ａで図柄の変動表示及び停止表示が行われ、表示領域２０ｂで演出画像が表示される。また、表示領域２０ａは球貯留部１９ａで貯留されたパチンコ球１６によって覆われない位置に配置されており、表示領域２０ｂは球貯留部１９ａで貯留されたパチンコ球１６によって覆われる位置に配置されている。
【００２０】
パチンコ機１では通常モードと当たりモードとのいずれかの下で遊技が行われる。当たり抽選は通常モードで行われ、通常モードで当たりに当選すると当たりモードに移行される。アタッカ１３の奥には大入賞口２１が設けられている。通常モードでは大入賞口２１はアタッカ１３によって閉じられており、当たりモードではアタッカ１３が回動して大入賞口２１が開閉される。当たりモードでは大入賞口２１にパチンコ球を入賞させることができるため、遊技者はパチンコ球を獲得するうえで通常モードよりも有利になる。
【００２１】
図２に示すように、球貯留タンク６は本体基部２の上部に設けられている。球貯留タンク６は升形に形成されている。パチンコ機１は遊技場に設置された島設備に組み込まれている。そして、島設備が有する供給ノズル２５から球貯留タンク６内にパチンコ球が供給される。
【００２２】
球貯留タンク６の下方には、球貯留タンク６から排出されたパチンコ球１６が流下する流下樋２６が設けられている。球貯留タンク６の底面６ａの一部にはパチンコ球１６の排出口６ｂが形成されており、底面６ａは排出口６ｂに向けて下り傾斜となっている。このため、球貯留タンク６に供給されたパチンコ球１６は排出口６ｂから流下樋２６内に排出される。なお、流下樋２６にパチンコ球が貯留された状態であると供給ノズル２５から供給されたパチンコ球１６は球貯留タンク６内に貯留されていく。流下樋２６のパチンコ球１６は本体基部２の裏面に配置された球払い出し装置に供給される。球払い出し装置が作動されると賞球の払い出しが行われる。
【００２３】
球貯留タンク６の底面６ａの上流側には図示しない球検出スイッチが設けられている。そして、球貯留タンク６に貯留されたパチンコ球１６が減少して球検出スイッチがオフになると球貯留タンク６内へパチンコ球１６が供給され、貯留されたパチンコ球１６が球検出スイッチをオンにすると供給ノズル２５からのパチンコ球１６の供給が停止される。
【００２４】
図３に示すように、遊技盤８の背面で貯留タンク６の下方には球貯留箱３０が取り付けられている。球貯留箱３０は複数のパチンコ球が貯留可能な大きさに形成されている。球貯留箱３０は遊技盤８の背面と対峙する面が開放されている。
【００２５】
遊技盤８にはその前後に貫通した球通路３１ａ〜３１ｃが形成されている。球通路３１ａ〜３１ｃは、上から球通路３１ａ、球通路３１ｂ、球通路３１ｃの順に配置されている。そして、球通路３１ａは遊技盤８の前面側から背面側に向けて下り傾斜、球通路３１ｂは遊技盤８の背面側から前面側に向けて下り傾斜、球通路３１ｃは遊技盤８の前面側から背面側に向けて下り傾斜になっている。球通路３１ａは通常口１２と球貯留箱３０の上部とに連通している。このため、通常口１２に入賞したパチンコ球１６は球通路３１ａを通過して球貯留箱３０内に供給される。なお、通常口１２，球貯留箱３０，球通路３１ａ，３１ｂは遊技球貯留手段を構成する。
【００２６】
球貯留箱３０の下部には遊技盤８の前後方向にスライド自在なシャッター３２が設けられている。シャッター３２は、球貯留箱３０内に進入して球貯留箱３０でパチンコ球を貯留することを許容する貯留位置（図３中実線で示す位置）と球貯留箱３０内で貯留されたパチンコ球１６を放出する放出位置（図３中破線で示す位置）との間でスライドする。
【００２７】
球貯留箱３０の底面は遊技盤８の背面に向けて下り傾斜となっている。そして、シャッター３２が放出位置にスライドして放出されたパチンコ球１６は球貯留箱３０の底面に沿って流下し、球通路３１ｂ内に流下する。球通路３１ｂを通過したパチンコ球１６は遊技盤８の前面側に流下する。球通路３１ｂの出口には案内筒３３の一方の開口に連通している。案内筒３３の他方の開口はケース１９の球貯留部１９ａに連通している。このため、球通路３１ｂを通過したパチンコ球１６は案内筒３３を通過して球貯留部１９ａ内に流下する。
【００２８】
球貯留部１９ａには、パチンコ球１６が一列に積み重なるように貯留されていく。ケース１９の底部には回動自在な蓋１９ｂが軸着されている。蓋１９ｂは球貯留部１９ａを開放する開放位置（図３中破線で示す位置）と球貯留部１９ａを閉じる閉じ位置（図３中実線で示す位置）との間で回動自在になっている。
【００２９】
蓋１９ｂが開放位置に回動すると球貯留部１９ａ内のパチンコ球が放出される。ケース１９の下部には球通路３１ｃに向けて下り傾斜となるように屈曲した案内部１９ｃが設けられている。球貯留部１９ａから放出されたパチンコ球１６は案内部１９ｃによって球通路３１ｃに案内される。球通路３１ｃを通過したパチンコ球１６は島設備で回収される。
【００３０】
シャッター３２はモータ３５によって移動され、蓋１９ｂはモータ３６によって回動される。モータ３５，３６の駆動制御はドライバ３７，３８を介してＣＰＵ（供給量調節手段）３９によって行われる。ＣＰＵ３９はパチンコ機１の動作を統括的に制御する。ＣＰＵ３９は当たり決定部４０、演出画像決定部４１を備えている。
【００３１】
当たり決定部４０は始動口１１にパチンコ球が入賞すると作動される。当たり決定部４０では当たり抽選が行われる。当たり決定部４０は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり抽選テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値を一定の周期ごとにインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、始動口１１でパチンコ球が検知されたときに乱数サンプリング回路が更新された乱数値を抽出する。抽出された乱数値は当たり決定テーブルと照合される。当たり抽選テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレのいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が当たりの割り当てられた当たり乱数又はハズレの割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００３２】
なお、当たりを例えば当たりモードと確率変動モードとに移行させる確変当たりと当たりモードにのみ移行させる通常当たりとから構成するなど、当たりを複数種類の当たりから構成してもよい。この場合、確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかを当たり決定部４０の乱数発生器で発生する全乱数値のそれぞれに割り当てて、当たり決定部４０での抽選で決定する、あるいは、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め３つの数値範囲に区切り、区切った３つの数値範囲に確変当たり、通常当たり、ハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって確変当たり、通常当たり、ハズレのいずれかを決定する、あるいは、当たり決定部４０で当たりが決定された場合に確変当たり又は通常当たりのいずれかを決定する抽選を別個に行うなど、確変当たり、通常当たり、ハズレを決定する方法は適宜の方法でよい。
【００３３】
演出画像決定部４１は当たり抽選が行われた後に作動される。演出画像決定部４１には当選役抽選の結果が入力される。演出画像決定部４１では当たり抽選の結果に基づいて演出抽選が行われる。演出抽選では演出画像を表示させるか否かが決定され、さらに、演出画像を表示させる場合は複数の演出画像（本実施形態では２種類を例に挙げて説明する）のうちのいずれを表示させるかが決定される。ＣＰＵ３９は図示しないメモリからグラフィックデータを読み出すことによって演出抽選で決定された演出画像を表示パネル２０から表示させる。
【００３４】
演出画像決定部４１は、当たり抽選で当たりに当選した場合に使用される当たり用テーブル４１ａ及び当たり抽選でハズレとなった場合に使用されるハズレ用テーブル４１ｂを備えており、当たり抽選の結果に応じたテーブルを用いて演出抽選を実行する。当たり用テーブルではハズレテーブルよりも演出画像を表示する確率が高くなるように乱数値の割り振りが行われている。また、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとには、同一態様の演出画像がそれぞれに割り当てられている。そして、当たりに当選した場合とハズレとなった場合とで同一態様の演出画像同士の選択確率が異なるように、各テーブルでの乱数値の割り振りが行われている。これにより、表示される演出画像の種類によって、当たりに当選した可能性の度合いの高低、すなわち、信頼度が表示される。
【００３５】
ケース１９の球貯留部１９ａで貯留されるパチンコ球の個数は演出画像の種類に応じて決定される。このため、球貯留箱３０内でシャッター３２の下方には球検知センサ４２が設けられている。球検知センサ４２がパチンコ球１６を検知すると、その検知信号がＣＰＵ３９に入力される。ＣＰＵ３９は球検知センサ４２の検知信号に基づいてパチンコ球１６が球貯留部１９ａで貯留された個数をカウントし、カウントした個数に基づいてシャッター３２を移動させる。
【００３６】
ケース１９には例えば小型のモータからなる振動装置４３が取り付けられている。振動装置４３は球貯留部１９ａへパチンコ球１６を貯留し終えたときにＣＰＵ３９によって所定時間作動される。これにより、球貯留部１９ａに貯留されたパチンコ球１６がならされる。
【００３７】
次に上記構成による作用について説明する。図４に示すように、パチンコ機１では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１８を操作すると、打ち出されたパチンコ球１６が始動口１１、通常口１２、アウト口１４のいずれかに入る。通常口１２にパチンコ球１６が入賞すると賞球の払い出しが行われる。また、通常口１２に入賞したパチンコ球１６は球通路３１ａを通過して球貯留箱３０内に貯留される。
【００３８】
始動口１１にパチンコ球１６が入賞すると当たり決定部４０で当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると演出画像決定部４１で演出抽選が行われる。演出抽選が終了するとＣＰＵ３９は表示パネル２０の表示領域２０ａでの図柄の変動表示を開始させる。
【００３９】
演出抽選で演出画像を表示させることが決定された場合、ＣＰＵ３９はモータ３６を駆動してシャッター３２を貯留位置から開放位置に移動させる。そして、表示する演出画像の種類に応じた個数のパチンコ球１６が放出されたことを検知するとＣＰＵ３９は再びシャッター３２を貯留位置に移動させる。球貯留部１９ａへのパチンコ球の貯留が終了するとＣＰＵ３９は演出抽選で決定された演出画像を表示パネル２０の表示領域２０ｂから表示させる。球貯留部１９ａ内にパチンコ球１６が貯留されているときには表示領域２０ｂが貯留されたパチンコ球１６によって覆われる。
【００４０】
このとき、図５及び図６に示すように、信頼度の高い演出画像が表示された場合は、信頼度の低い演出画像が表示された場合よりもケース１９の球貯留部１９ａで貯留されるパチンコ球１６の個数が多くなる。これにより、球貯留部１９ａ内で積み重なるパチンコ球１６の高さによって当たりへの信頼度を報知できる。
【００４１】
また、球貯留部１９ａにパチンコ球１６が貯留され終えるとＣＰＵ３９は振動装置４３を駆動する。これにより、球貯留部１９ａ内に貯留されたパチンコ球１６がならされ整列される。パチンコ球１６が貯留された後で図柄が停止表示される前にＣＰＵ３９はモータ３５を駆動し、蓋１９ｂを閉じ位置から開放位置に回動させる。蓋１９ｂが閉じ位置に回動すると球貯留部１９ａ内で貯留されたパチンコ球１６が案内部１９ｃから球通路３１ｃに流下する。球通路３１ｃを通過したパチンコ球１６は遊技盤８の背面側に流下し、島設備によって回収される。球貯留部１９ａ内のパチンコ球１６が回収されると表示パネル２０の表示領域２０ｂが露呈される。これにより、表示パネル２０で表示された演出画像を識別できる。この後、図柄が停止表示され、遊技者は当たりに当選したか否かを識別できる。
【００４２】
上記実施形態では、貯留タンク６を介して島設備からのパチンコ球１６を球貯留部１９ａで貯留させたが、島設備から球貯留部１９ａに直接パチンコ球１６を供給するなど適宜の方法で島設備からのパチンコ球１６を貯留させてよい。また、通常口１２に限らず適宜の入賞口に入賞したパチンコ球１６を貯留箱３０に流下させてよい。
【００４３】
上記実施形態では、球貯留部１９ａに供給されるパチンコ球１６の個数をカウントすることによって球貯留部１９ａで積み重なるパチンコ球１６の高さを調節したが、球貯留部１９ａから排出されるパチンコ球１６の個数をカウントする、あるいは、供給側及び排出側の両方でカウントするなど、パチンコ球１６の高さを調節するためのパチンコ球１６のカウント方法は適宜の方法でよい。
【００４４】
上記実施形態では、演出画像の表示時に球貯留部１９ａにパチンコ球１６を貯留させて演出画像をパチンコ球１６によって覆ったが、演出画像の表示時に蓋１９ｂを放出位置に回動させて球貯留部１９ａを球通路として使用し、球貯留部１９ａに供給されたパチンコ球１６を表示パネル２０の前方で通過させてもよい。この場合、通過させるパチンコ球１６の個数によって当たりへの信頼度を報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の背面側に配設された貯留タンク周りの斜視図である。
【図３】遊技盤の縦断面図である。
【図４】遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】信頼度の低い演出画像が表示されたときにパチンコ球が貯留された状態を示す説明図である。
【図６】信頼度の高い演出画像が表示されたときにパチンコ球が貯留された状態を示す説明図である。
【図７】島設備から球貯留部にパチンコ球を供給した場合の遊技盤の縦断面図である。
【符号の説明】
【００４６】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
６  球貯留タンク
１２  通常入賞口（入賞口）
１６  パチンコ球（遊技球）
１９ａ  球貯留部（遊技球貯留部）
２０  表示パネル
３０  球貯留箱３０
３１ａ〜３１ｃ  球通路
３９  ＣＰＵ（供給量調節手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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