(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技枠に対して着脱可能に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤と、
複数種類の識別情報が付された可動部材を動作させて前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置にて発生した熱を放熱するために設けられた導電性の放熱部材と、
遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板と、
該遊技制御基板から出力された制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御することが可能な表示制御基板と、
前記遊技枠側に設けられ、遊技機外部から得られる電力から、前記遊技制御基板および前記表示制御基板へ供給するための電圧の電力を生成する枠用電力生成基板と、
前記遊技盤側に設けられ、前記表示制御基板を介して供給された電力から、少なくとも前記枠用電力生成基板にて生成されない前記可変表示装置を駆動するための特定電圧の電力を生成する表示用電力生成基板と、
一方側に設けられた開口を通して前記可動部材が視認可能となるように、前記可変表示装置を被覆する可変表示装置被覆体とを備え、
前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの底面には、前記表示制御基板を取り付けるための制御基板用取付部が設けられ、
前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの側面には、前記表示用電力生成基板を取り付けるための生成基板用取付部が設けられ、
前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの背面には、前記放熱部材を取り付けるための放熱部材用取付部が設けられ、
前記表示制御基板は、当該表示制御基板の外縁に沿った箇所であって当該表示制御基板のグランドラインが通る制御基板用特定箇所を含む複数の箇所を、螺着手段によって螺着することにより前記制御基板用取付部に取り付けられ、
前記表示用電力生成基板は、当該表示用電力生成基板の外縁に沿った箇所であって当該表示用電力生成基板のグランドラインが通る生成基板用特定箇所を含む複数の箇所を、螺着手段によって螺着することにより前記生成基板用取付部に取り付けられ、
前記放熱部材は、
前記放熱部材用取付部に取り付けたときに前記制御基板用特定箇所と重なるように当該放熱部材の端部に形成された接続部であって、前記螺着手段によって前記表示制御基板とともに螺着させることによって前記表示制御基板のグランドラインと電気的に接続させる第１接続部と、
前記放熱部材用取付部に取り付けたときに前記生成基板用特定箇所と重なるように当該放熱部材の端部に形成された接続部であって、前記螺着手段によって前記表示用電力生成基板とともに螺着させることによって前記表示用電力生成基板のグランドラインと電気的に接続させる第２接続部とを含み、
前記可変表示装置は、前記可動部材に光を照射する発光手段を含み、
前記表示用電力生成基板により生成される特定電圧の電力は、前記発光手段を暖めるヒータを駆動させるための電圧のヒータ用電力を含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、前記複数種類の識別情報が付された可動部材を動作させて前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られたものとして、図柄等の複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば大当り図柄）となった場合に、遊技者にとって有利な状態（たとえば大当り状態）に制御可能なものがあった。また、可変表示装置においては、電気的駆動源で発生する熱を放熱する放熱部材が設けられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記の遊技機においては、電気部品が搭載された電装基板が静電気等により発生するノイズによる悪影響を受け、誤動作等が生じていた。
【０００４】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、放熱部材を利用して各種の電気部品が搭載された電装基板に対するノイズによる悪影響が抑制された遊技機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技枠に対して着脱可能に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤と、複数種類の識別情報が付された可動部材を動作させて前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置（可変表示装置８）と、前記可変表示装置にて発生した熱を放熱するために設けられた導電性の放熱部材（金属板８０４）と、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板と、該遊技制御基板から出力された制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御することが可能な表示制御基板と、前記遊技枠側に設けられ、遊技機外部から得られる電力から、前記遊技制御基板および前記表示制御基板へ供給するための電圧の電力を生成する枠用電力生成基板と、前記遊技盤側に設けられ、前記表示制御基板を介して供給された電力から、少なくとも前記枠用電力生成基板にて生成されない前記可変表示装置を駆動するための特定電圧の電力を生成する表示用電力生成基板と、一方側に設けられた開口を通して前記可動部材が視認可能となるように、前記可変表示装置を被覆する可変表示装置被覆体とを備え、前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの底面には、前記表示制御基板を取り付けるための制御基板用取付部が設けられ、前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの側面には、前記表示用電力生成基板を取り付けるための生成基板用取付部が設けられ、前記可変表示装置被覆体の外面のうち前記開口側を前記可変表示装置被覆体の正面としたときの背面には、前記放熱部材を取り付けるための放熱部材用取付部が設けられ、前記表示制御基板は、当該表示制御基板の外縁に沿った箇所であって当該表示制御基板のグランドラインが通る制御基板用特定箇所を含む複数の箇所を、螺着手段によって螺着することにより前記制御基板用取付部に取り付けられ、前記表示用電力生成基板は、当該表示用電力生成基板の外縁に沿った箇所であって当該表示用電力生成基板のグランドラインが通る生成基板用特定箇所を含む複数の箇所を、螺着手段によって螺着することにより前記生成基板用取付部に取り付けられ、前記放熱部材は、前記放熱部材用取付部に取り付けたときに前記制御基板用特定箇所と重なるように当該放熱部材の端部に形成された接続部であって、前記螺着手段によって前記表示制御基板とともに螺着させることによって前記表示制御基板のグランドラインと電気的に接続させる第１接続部と、前記放熱部材用取付部に取り付けたときに前記生成基板用特定箇所と重なるように当該放熱部材の端部に形成された接続部であって、前記螺着手段によって前記表示用電力生成基板とともに螺着させることによって前記表示用電力生成基板のグランドラインと電気的に接続させる第２接続部とを含み、前記可変表示装置は、前記可動部材に光を照射する発光手段を含み、前記表示用電力生成基板により生成される特定電圧の電力は、前記発光手段を暖めるヒータを駆動させるための電圧のヒータ用電力を含む。
【０００６】
上記の構成によれば、可変表示装置にて発生した熱を放熱するために設けられた放熱部材を利用して、表示制御基板や表示用電力生成基板に対するノイズによる悪影響を抑制することができる。また、導電性の放熱部材が可変表示装置被覆体に取付けられており、可変表示装置と放熱部材との距離が近くなるので、放熱部材の放熱効果を向上させることができる。また、表示制御基板や表示用電力生成基板が可変表示装置被覆体に取付けられており、表示制御基板や表示用電力生成基板のグランドラインと導電性の放熱部材との間の電気的接続の距離が短くてすむため、電気的接続のための作業性を向上させることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、識別情報が更新表示可能な可変表示装置を有する遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２３】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２４】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００２５】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、遊技機設置島に取り付けられた外枠と、外枠に対してに対して丁番等により開閉自在に設置された前面枠１５０と、額縁状に形成されたガラス扉枠２とを有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる複数種類の特別図柄を可変表示（以下、変動表示ともいう）させる可変表示装置８が設けられている。
【００２７】
この可変表示装置８の表面を装飾する装飾部材８ａには、普通図柄が可変表示される普通図柄用の可変表示器１０と、始動記憶表示器１８とが設けられている。さらに、可変表示装置８の装飾部材８ａの下方には、始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開放状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、可変表示装置８の装飾部材８ａの上部や、可変入賞球装置１９の左右、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２８】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯するランプ玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７，２７が設けられている。
【００２９】
可変表示装置８には、複数種類の特別図柄を可変表示可能な図柄表示領域９が設けられている。可変表示装置８の中央の図柄表示領域９では、表示画面の左から右へ並ぶ態様で、左可変表示部９ａ、中可変表示部９ｂ、および右可変表示部９ｃの３つの可変表示部が設けられている。これらの可変表示部９ａ〜９ｃは、それぞれ後述するドラムモータにより回転駆動される回転ドラム９０ａ〜９０ｃにより構成されている。回転ドラム９０ａ〜９０ｃの各々の外周面には、複数種類の識別情報としての特別図柄が予め定められた配列で描かれたドラムシールが貼付けられており、回転ドラムの回転動作に応じて、ドラムシールに描かれた特別図柄が上下方向に更新（移動）表示可能である。可変表示部９ａ〜９ｃにおいては、この回転ドラム９０ａ〜９０ｃの回転に基づいて、複数種類の識別情報としての特別図柄が個別に更新（移動）表示可能である。
【００３０】
この例の場合、各可変表示部において表示される特別図柄は、０〜１１の１２種類の数字よりなる図柄であり、予め配列が定められており、その配列順序にしたがってスクロール（上下方向の移動表示）等の変動態様で可変表示装置において巡回表示される。
【００３１】
始動入賞が発生したことを条件として、回転ドラム９０ａ〜９０ｃが駆動されて、左，中，右のすべての可変表示部が一斉に可変開始し、各可変表示部において、複数種類の特別図柄が上から下に向かってスクロール表示される。そして、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの順次的な駆動停止により、まず左可変表示部９ａが停止制御され、次に右可変表示部９ｃが停止制御され、最後に中可変表示部９ｂが停止制御される。左可変表示部９ａで可変表示される図柄は左図柄と呼ばれ、中可変表示部９ｂで可変表示される図柄は中図柄と呼ばれ、右可変表示部９ｃで可変表示される図柄は右図柄と呼ばれる。
【００３２】
各可変表示部９ａ〜９ｃには、縦方向に３つの特別図柄が停止表示可能である。したがって可変表示装置８によって表示される特別図柄は、３×３のマトリックス状の配列となる。このマトリックスのうち、水平方向に形成されるラインのうちの中段のラインが、組合せ有効列として有効ラインとして定められている。なお、可変表示装置８の回転ドラム９０ａ〜９０ｃの内側には、回転ドラムを発光させるための発光手段としてのドラムランプが複数設けられている。
【００３３】
可変表示部９ａ〜９ｃの各々においては、可変表示装置８の変動開始時に目的とする予定停止図柄すなわち停止時の識別情報の組合せが予め決定されており、各可変表示部９ａ〜９ｃは、停止時の有効ライン上の図柄がその予定停止図柄となるように停止制御される。
【００３４】
特別図柄の変動表示における変動表示パターンは、予め複数種類定められており、その中から選択的に用いられる。この変動表示パターンは、変動開始から表示結果の確定表示（停止表示）までに要する変動表示時間を特定可能である。これらの変動表示パターンのうちの一部の変動表示パターンについては、同じ変動態様であるが変動表示時間が通常（通常変動パターン）よりも短縮された短縮変動パターンが設定されており、通常変動パターンと短縮変動パターンとが選択的に用いられる。
【００３５】
この可変表示装置８が可変停止された状態で、有効ライン上の特別図柄が予め定められた特定の特別図柄の組合せ（たとえば７７７のようなゾロ目の図柄の組合せ）となることにより、表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、特定遊技状態としての大当たり状態が発生する。以下、このような大当り状態が発生する特定の特別図柄の組合せを大当り図柄という。大当りとなれば、可変入賞球装置１９の開閉板２０が傾動して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）となる。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００３６】
可変表示装置８の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３７】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００３８】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００３９】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には可変入賞球装置１９に入賞した玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００４０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば９個）に達した場合、または所定期間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合に一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、再度、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４１】
可変表示装置８の装飾部材８ａの左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１１が設けられている。このワープ入口１１に進入した打玉は、可変表示装置８の装飾部材８ａの裏面側を通って下方に流下してワープ出口１３から再度遊技領域７に放出される。このため、ワープ出口１３から放出された打玉は、始動入賞口１４に比較的入賞しやすい状態となる。
【００４２】
ワープ入口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されることを条件として、普通図柄用可変表示器１０が可変開始される。なお、普通図柄用可変表示器１０が可変表示している最中にさらに打玉がゲートスイッチ１２で検出された場合には、「４」を記憶数の上限として通過球が記憶されてその記憶数が通過記憶表示器（図示省略）においてＬＥＤの点灯数により表示される。
【００４３】
普通図柄用可変表示器１０は７セグメント表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示される。普通図柄用可変表示器１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７）となれば普通図柄の「当り」となる。普通図柄用可変表示器１０に「当り」の表示結果が導出されると、始動用電動役物１５に設けられた左右１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開放状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開放状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。
【００４４】
また、始動用電動役物１５が開放状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開放状態は終了する。なお、確率変動状態においては、始動用電動役物１５は２回開成し、かつ、１回の開成期間が延長される。
【００４５】
始動入賞口１４に入賞した始動入賞玉は遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、その検出出力に基づいて可変表示装置８が可変開始される。可変表示装置８が可変表示中に始動口スイッチ１７により検出された始動入賞は、「４」を記憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。前述した特別図柄の短縮変動は、始動入賞の記憶数が「４」になっている場合に行なわれる。このような始動入賞の記憶は、後述する基本回路のＲＡＭにおいて行なわれる。
【００４６】
可変表示装置８の変動表示の停止表示結果が大当り図柄となり、その大当り図柄が予め定められた確変図柄であれば、その停止表示結果に基づく大当り状態の終了後、確率変動状態に制御される。ここで、確率変動状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態の一種であり、通常時（通常遊技状態）に比べて大当りが発生する確率が向上した状態をいう。また、確変図柄は、複数種類存在する大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄であり、この確変図柄として定められた大当り図柄が変動表示の停止表示結果となった場合には、確率変動状態に制御がされるのである。確率変動状態の発生を伴う大当りを確変大当りといい、確率変動状態の発生を伴わない大当りを非確変大当りという。
【００４７】
このような確率変動状態は、後述するように定められた継続期間だけ継続し、次回の大当りが再度、確変大当りであった場合には、その２回目の確変大当りに伴なう特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００４８】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長期間に亘って確率変動状態に繰返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４９】
そこで、このパチンコ遊技機１の場合には、初回の確変大当りが発生した後、所定回、確変大当りが連続すると、確変大当りが発生しないように制限がかけられる。なお、このような制限をかけることを以下においては、「リミッタの作動」と呼ぶ。また、また、低確率状態（高確率状態に対して大当りの発生確率が低く設定された状態であり、前述した通常遊技状態を意味する）において発生した大当りを初当りともいう。
【００５０】
また、確率変動状態は、高確率状態、確率向上状態、または、確変状態とも呼ばれる。確率変動状態においては、さらに、普通図柄用可変表示器１０の表示結果が当りとなる確率も向上させられる。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
本実施のパチンコ遊技機１は、輪郭を構成する額縁状の外枠２００と、外枠２００の内側に開閉自在に取付けられた遊技枠とから構成されている。この遊技枠とは、以下に記載するような前面枠１５０、機構盤３６、およびそれらに取付けられる種々の部品（遊技盤６を除く）を含む構造体のことであり、外枠２００および後述する遊技盤６およびそれらに取付けられる種々の部品以外は、全て遊技枠に含まれている。
【００５２】
また、遊技盤６とは、図３を用いて後述するように、遊技盤６を構成する板状体とその板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００５３】
また、本発明の遊技枠側に設けられたとは、遊技枠を構成する前面枠１５０に直接的に取付けられていること、および、何らかの部品を介して前面枠１５０に間接的に取付けられていることである。
【００５４】
また、本発明の遊技盤側に設けられたとは、遊技盤６を構成する板状体に直接的に取付けられていること、および、何らかの部品を介して板状体に間接的に取付けられていることである。
【００５５】
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、前面枠１５０に取り付けられた機構盤３６の上部に遊技球供給タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球供給タンク３８に供給される。遊技球供給タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って玉払出装置９７に至る。
なお、前面枠１５０は、遊技機設置島に固定される外枠２００に対して開閉自在に設置されている。
【００５６】
機構盤３６には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、および遊技機に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電力を供給する枠用電源基板１３７等が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４が設置されている。また、パチンコ遊技機１の下部のカードユニット５０側には、パチンコ遊技機１とカードユニット５０とを通信可能に接続するためのコネクタ１００が設けられている。さらに、このコネクタ１００に一端が接続されたハーネス５５の他端がカードユニット５０に設けられたコネクタ５００に接続されている。
【００５７】
また、誘導樋３９を通った遊技球は、球切れ検出器１１８７を通過して供給樋１１８６ａ，１１８６ｂを経て玉払出装置９７に至る。玉払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路が形成されている。入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰玉通路を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチを押圧して満タンスイッチがオンする。
【００５８】
この状態では、玉払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す玉払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される玉払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
【００５９】
また、賞球払出制御を行なうために、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知るとともに、入賞球検出スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞球検出スイッチ２４ａで検出され、可変入賞球装置１９の左右の入賞口に入賞した遊技球は、可変入賞球装置１９の左右の入賞口からの入賞球流路に設けられている入賞球検出スイッチ１９ａで検出される。
【００６０】
図３は、遊技盤６の背面図である。遊技盤６の裏面には、可変表示装置８の近傍に、ドラムモータを駆動させるとともにドラムランプを点灯させるための電源を供給する表示用電源基板１８０と、可変表示装置８を制御するための表示制御基板８０とが設けられている。また、遊技盤６には、ランプ制御基板３５および音声制御基板７０が可変表示装置８の下側に設けられている。
【００６１】
上記のような構造の本実施の形態のパチンコ遊技機１は、ドラムを備えるパチンコ遊技機からドラムを備えない液晶画面表示装置などを用いるパチンコ遊技機に機種変更する場合には、遊技枠側に備え付けられた各制御基板および種々の部品を取り換えることなく、遊技盤６を取り換えることのみで機種変更が可能となる。そのため、機種交換に伴う手間が少なくなる。また、液晶画面表示装置を備えるパチンコ遊技機においても使用可能な他の制御基板は機種交換にともなって取り換える必要がないことにより、極力少ない部品点数の取換えで機種変更可能となるので、機種変更を行なうための取り換え部品の費用が軽減される。
【００６２】
次に、図４〜図６を用いて、可変表示装置８の周辺の構造を説明する。図４は、可変表示装置８を正面側から見た斜視図であり、図５は、可変表示装置８の分解斜視図である。図６は、可変表示装置８を背面側から見た斜視図である。図４〜図６に示すように、可変表示装置８においては、左、中、右の順に回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃがドラムケース８０２の中に内装されている。回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃの内側には、ドラムランプ（赤）４１〜４９およびドラムランプ（白）４０１〜４１２が縦方向に交互に設けられている。
【００６３】
ドラムランプ４１〜４９（赤）およびドラムランプ（白）４０１〜４１２は、点灯または点滅することにより各可変表示部９ａ〜９ｃによって表示される識別情報を照らして明るく表示できるように構成されており、可変表示装置８で表示される特別図柄を見やすくすること等を主目的として設けられている。ドラムランプ（赤）４１〜４３は、左可変表示部９ａにおいて上段、中段、下段のそれぞれに停止される３つの図柄をそれぞれ照らすように、左可変表示部９ａの内部の上段、中段、下段に設けられている。ドラムランプ（白）４０１〜４０４は、ドラムランプ（赤）４１の上側、ドラムランプ（赤）４１とドラムランプ（赤）４２との間、ドラムランプ（赤）４２とドラムランプ（赤）４３との間およびドラムランプ（赤）４３の下に設けられている。中可変表示部９ｂおよび右可変表示部９ｃ内にも同様の構成でドラムランプ４４〜４９，４０５〜４１２がそれぞれ設けられている。
【００６４】
なお、上述のドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２は、可変表示装置８の可変表示動作に合わせて点灯、点滅および消灯させることによって、リーチ予告の演出、図柄の確定の報知およびリーチ状態の演出を行なっている。
【００６５】
また、ドラムケース８０２には、金属製の取付板２８２がそれぞれ挿入されてビス２８２ａ，２８２ｂ，２８２ｃにより固定されている。この取付板２８２には、ドラム同士の間を覆うためのドラム間カバー８０５が、遊技機の前面側に取付けられている。また、取付板２８２にはドラム基板２８０およびドラムモータ９００ａ等が取付けられている。
【００６６】
さらに、ドラムケース８０２の前面のフレームには、ドラムユニットを遊技盤６の裏面に設けるためのものであるドラム取付枠８０１が取付けられ、このドラム取付枠８０１はドラムケース８０２の背面側から取付金具８０３ａ，８０３ｂおよび金属板８０４により固定されている。
【００６７】
この金属板８０４は、可変表示装置８による熱、たとえば、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃにおいて発生した熱を放熱するための放熱部材であるとともに、表示制御基板８０および表示用電源基板１８０の各々の接地電極（ＧＮＤ）に接続部８０４ａ，８０４ｂそれぞれを介してビスで電気的に接続されている。
【００６８】
したがって、金属板８０４と、電装基板（表示制御基板８０および表示用電源基板１８０）のグランドライン（接地電極（ＧＮＤ））を接続部８０４ａ，８０４ｂを介して接続することにより、電装基板に対するノイズによる悪影響を抑制することができる。
【００６９】
また、ドラムモータ９００ａ（９００ｂ，９００ｃは図示していない）を取付けている取付板２８２と金属板８０４とがビス２８２ａ，２８２ｂ，２８２ｃを介して接続されているため、ビス２８２ａ，２８２ｂ，２８２ｃにより熱が伝達されて、ドラムモータ９００ａで発生した熱が放熱されるため、金属板８０４の放熱効果がより向上している。
【００７０】
また、ドラムケース８０２の一方の側面には、表示用電源基板１８０が取り付られ、さらに、その表示用電源基板１８０をカバーする表示用電源基板カバー１８１がビスによりドラムケース８０２に取付けられている。また、ドラムケース８０２の下側表面には、表示制御基板８０がビスにより取付けられ、その表示制御基板８０は、表示制御基板用カバー８１に覆われている。また、表示用電源基板カバー１８１には放熱穴１８２が設けられ、表示制御基板用カバー８１には放熱穴８２が設けられている。
【００７１】
表示制御基板用カバー８１の側面には、遊技制御基板３１にＤＣ３０Ｖの電源を供給するための電気配線用の２ピンコネクタ８４、普通図柄表示器１０に接続される電気配線用コネクタ８５、および、遊技制御基板３１から送信されてくる信号線用のコネクタ８６それぞれが設けられている。
【００７２】
また、表示制御基板用カバー８１と表示用電源基板カバー１８１との間には、表示制御基板８０と表示用電源基板１８０とを電気的に接続する電気配線を被覆する配線用カバー８０６が表示制御基板用カバー８１に成形されている。また、ドラムケース８０２側には、配線用カバー８１０が設けられている。
【００７３】
上記ドラム基板２８０は、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２の点灯、点滅および消滅と、回転ドラム９０ａの回転数および回転速度等をドラムモータ９００ａによって回転制御するものであり、このドラム基板２８０と同様のドラム基板によって回転ドラム９０ｂ，９０ｃが制御される。また、このドラム基板２８０は、表示制御全体を統括する表示制御基板８０から送信されてきた制御信号に基づいて回転ドラム９０ａを制御する。
【００７４】
図７は、ドラムケース８０２に取付けられた表示用電源基板１８０を基板面上側から見た図である。表示用電源基板１８０は、ドラムケース８０２の側面に４つのビス１９０により取付けられているとともに、表示制御基板８０へ電力を供給するための電気配線（ハーネス）８０８が接続される接続コネクタ８０７が設けられている。前述のビス１９０を締め付けることで表示用電源基板１８０の接地電極（ＧＮＤ）と金属板８０４ｂとが電気的に接続されている。そのため、表示用電源基板１８０において発生したノイズは、表示用電源基板１８０の接地電極（接地ＧＮＤ）を介して金属板８０４に放電されることになる。また、電気配線８０８の他方端は表示制御基板８０に接続されている。この表示用電源基板１８０には、トランジスタ１８５ａ，１８５ｂ、コンデンサ１８３および表示用電源基板１８０で発生した熱を放射するためのヒートシンク１８４が設けられている。このヒートシンク１８４は、表示用電源基板１８０の周縁部に設けられ、表示用電源基板カバー１８１が設置された状態で放熱穴１８２の近傍に位置するように設けられている。そのため、表示用電源基板１８０で発生した熱を放熱する効果が大きくなっている。
【００７５】
図８は、表示制御基板８０の上面図である。表示制御基板８０には、制御データＲＯＭ１０２、試験用コネクタを取付けるための領域８８ａ，８８ｂ、遊技制御基板３１にＤＣ３０Ｖの電源を供給するための電気配線用の２ピンコネクタ８４、普通図柄表示器１０に接続される電気配線用のコネクタ８５、および、遊技制御基板３１から送信されてくる信号用の電気配線のコネクタ８６等が設けられている。また、回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃ等を制御するためのドラム基板２８０に接続される配線のコネクタ８９ａ，８９ｂ，８９ｃが設けられている。なお、表示制御基板８０は、ビス８０ａによりドラムケース８０２に取付けられている。このビス８０ａを締め付けることで表示制御基板８０の接地電極（ＧＮＤ）と金属板８０４とが電気的に接続されているため、表示制御基板８０において発生したノイズは、接続部８０４ａ（図５参照）を介して金属板８０４へ放電される。
【００７６】
なお、試験用コネクタを取付けるための領域８８ａ，８８ｂからは、試験信号を検出する装置に対して、普通図柄に関する試験信号、特別図柄に関する試験信号および確変報知に関する試験信号等が出力可能に構成されている。
【００７７】
上記本実施の形態のパチンコ遊技機の可変表示装置８の周辺の構造によれば、図６に示すように、複数種類の図柄が付された回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃがスクロール（更新）する可変表示装置８を被覆するドラムケース８０２と、可変表示装置８に関わるドラムランプ用電力、すなわち、ドラムモータ用電力およびスイッチ回路用電力を生成供給する表示用電源基板１８０とを備え、表示用電源基板１８０が、ドラムケース８０２の外側表面に取付けられている。
【００７８】
したがって、表示用電源基板１８０は、ドラムケース８０２の近傍に設けられているため、可変表示装置８と可変表示装置８に関わる電力を生成供給する表示用電源基板１８０との間の電気的な接続の作業性が向上するとともに、電気経路にノイズが発生する可能性が低くなる。なお、表示用電源基板１８０は、ドラムケース８０２の表面に直接取り付けられていてもよいし、何らかの部材を介して間接的に取付けられていてもよい。
【００７９】
また、可変表示装置８とドラムケース８０２とが遊技盤６に取付けられた状態で、可変表示装置８の左〜右可変表示部９ａ〜９ｃ側をドラムケース８０２の正面としたときに、表示用電源基板１８０は、ドラムケース８０２の側面に取付けられている。そのため、可変表示装置８およびその周辺構造の上下方向および奥行きの幅を大きくすることなく、表示用電源基板１８０がドラムケース８０２に取付けられている。
【００８０】
また、表示制御基板８０が、ドラムケース８０２に取付けられている。そのため、表示用電源基板１８０は、ドラムケース８０２の近傍に設けられているため、可変表示装置８および可変表示装置８に関わる電力を生成供給する表示用電源基板１８０と表示制御基板８０との間の電気的な接続の作業性が向上するとともに、電気経路にノイズが発生する可能性が低くなる。
【００８１】
また、表示制御手基板１８０が、ドラムケース８０２の底面に取付けられている。そのため、上下方向および奥行き方向の幅を大きくすることなく、表示用電源基板１８０がドラムケース８０２に取付けられている。
【００８２】
また、表示用電源基板１８０を被覆する表示用電源基板カバー１８１には、内側と外側とを貫通する放熱穴１８２が設けられ、表示用電源基板１８０による熱を放射するヒートシンク１８４を放熱穴１８２の近傍に配置すれば、放熱器による放熱効果を向上させることができる。
【００８３】
図９は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図９には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板（払出制御基板ともいう）３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００８４】
賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００８５】
賞球基板３７には、玉払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、および遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には可変表示装置８（図示省略）が接続される。音声制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００８６】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００８７】
基本回路５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。基本回路５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００８８】
初期リセット回路６５は、電源投入時に基本回路５３をリセットする回路である。基本回路５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。アドレスデコード回路６７は、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００８９】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を基本回路５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａが接続される。
【００９０】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち図柄表示領域９の可変表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００９１】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００９２】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、可変表示器（普通図柄用可変表示器）１０、装飾ランプ２５、および始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を制御する回路である。
遊技制御基板３１から賞球基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００９３】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００９４】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは表示制御コマンドであり、その表示制御コマンドのうち特別図柄に関するコマンドには、可変表示装置８の変動表示を開始させるとともに変動パターンを指定するための変動開始コマンド、左，中，右の特別図柄のそれぞれの予定停止図柄を指定する左，中，右の停止図柄コマンド、図柄の変動表示の終了を指定する全図柄停止コマンド等がある。この表示制御コマンドは１バイトデータからなるＭＯＤＥデータ（ＣＭＤ１）とＥＸＴデータ（ＣＭＤ２）との２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは、変動開始コマンドや停止図柄コマンド等のコマンド種別を示すデータである。ＥＸＴデータは、ＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。このようなコマンドデータは、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。
【００９５】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００９６】
基本回路５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０へ出力する。音声制御基板７０では、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００９７】
基本回路５３は、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａの検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に出力する。賞球基板３７では、その出力されてきた賞球信号に基づいて玉払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００９８】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００９９】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御基板３１は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａからの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを、払出個数決定用データを参照することによって判断し、あった場合には、遊技制御基板３１は賞球基板３７に対し「６」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａからの検出信号があった場合に、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があった場合には、遊技制御基板３１は「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。さらに、入賞球検出スイッチ１９ａ，２４ａからの検出信号があった場合において、それ以前に始動口スイッチ１７，Ｖカウントスイッチ２２，カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技制御基板３１は「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に出力する。
【０１００】
遊技制御基板３１から賞球基板３７に送られた賞球個数信号は、賞球基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、玉払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【０１０１】
図１０は、表示制御基板８０およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納された制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、特別図柄の変動表示を行なうために、ドラム基板２８０を介して、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを動作制御し、前述した左〜右可変表示部９ａ〜９ｃの回転ドラム９０ａ〜９０ｃを回転駆動させて左〜右可変表示部９ａ〜９ｃに表示される特別図柄の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されており、表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御用プログラムの実行にしたがって、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用のデータを読出して制御に用いることにより、表示制御コマンドデータにより指定された表示パターンに対応する特別図柄の変動表示制御を行なう。
【０１０２】
また、ドラム基板２８０に設けられたドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ（図１１参照）により制御されるドラムモータ９００ａは、ステッピングモータよりなり、左可変表示部９ａに対応する回転ドラム９０ａを駆動する電気的駆動源である。また、ドラムモータ９００ｂおよびドラムモータ９００ｃも同様に、ステッピングモータよりなり、中可変表示部９ｂおよび右可変表示部９ｃに対応する回転ドラム９０ｂおよび回転ドラム９０ｃを駆動する電気的駆動源である。
【０１０３】
また、回転ドラム９０ａ〜９０ｃのそれぞれに対応して、ドラム位置を光学的に検出するためドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃが設けられている。ドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃの検出出力は、表示制御ＣＰＵ１０１に与えられる。これにより、表示制御ＣＰＵ１０１は、各回転ドラムのドラムの原点位置を認識する。各回転ドラムにおいては、ドラム位置と表示図柄との関係が予め定められており、表示制御ＣＰＵ１０１においては、認識したドラムの原点位置がドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃにより検出されたことに基づいて、現在どの図柄が有効ライン上にあるかを認識する。
【０１０４】
また、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃは、ドラム基板２８０のドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ（図１１参照）に接続されており、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋから与えられる駆動制御信号（駆動電流を含む）に基づいて、回転駆動される。前述したドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２は、それぞれドラムランプ用ＩＣ１０８ａ（図１３参照）に接続されており、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａからの制御信号に基づいて、点灯、点滅、または、消灯状態に制御される。
【０１０５】
具体的に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板８０内の出力バッファ回路１０３を介してドラムモータ用ＩＣ１０４ｋにモータ制御信号を与える。ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋは、表示用電源基板１８０からドラムモータ駆動用の電力を受け、表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたモータ制御信号にしたがってドラムモータ９００ａ〜９００ｃに駆動制御信号を与え、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃを表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたモータ制御信号に応じた状態に駆動する。
【０１０６】
特別図柄の変動表示が行なわれる場合、表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータにより指定された変動パターンに対応する表示制御データを制御データＲＯＭ１０２から読出し、その表示制御データにしたがって特別図柄の変動表示時間の終了タイミングで予定停止図柄が停止できるように、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ（図１１参照）に制御信号を送信し、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋによりドラムモータ９００ａ〜９００ｃが制御された回転ドラム９０ａ〜９０ｃが動作する。そのような特別図柄の変動表示制御は、ドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃの検出出力に基づいて、回転ドラム９０ａ〜９０ｃの原点位置、すなわち、表示されている図柄の基準位置を確認しながら行なわれ、最終的に予定停止図柄が有効ライン上に停止表示されるように行なわれる。
【０１０７】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータに応じた変動表示制御を行なうために、表示制御基板８０内の出力バッファ回路１０３を介して、ドラム基板２０８に設けられたドラムランプ用ＩＣ１０８ａ（図１３参照）にランプ制御信号を与える。ドラムランプ用ＩＣ１０８ａは、表示用電源基板１８０からドラムランプ駆動用の電力を受け、表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたランプ制御信号にしたがってドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２に通電し、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２を表示制御用ＣＰＵ１０１から受けたランプ制御信号に応じた状態にする。
【０１０８】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、後述する表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている演出表示制御をも行なう。なお、可変表示装置８においては、大当り予告も行なわれるが、それらは、表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【０１０９】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板８０から遊技制御基板３１に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。このため、遊技制御基板３１と表示制御基板８０との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御手段への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【０１１０】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インタフェースである。従って、表示制御基板８０側から遊技制御基板３１側に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１側に伝わることはない。
【０１１１】
図１１は、ドラム基板２８０に設けられたドラムモータ用ＩＣ１０４ｋおよびその周辺回路を説明するための電子回路図である。ドラム基板２８０に搭載されたドラムモータ用ＩＣ１０４ｋには、図１０に示す表示制御用ＣＰＵ１０１からコネクタ１０４ｌを介して励磁信号Φ１〜Φ４が入力されるとともに、ＰＷＭ（Pulse Wide Modulation）クロック信号が入力される。励磁信号Φ１〜Φ４は、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃのコイルを励磁するための信号であるため、互いに位相がずれた信号として入力される。この励磁信号Φ１〜Φ４により、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃは相励磁制御される。また、ＰＷＭクロック信号には、ドラムを高速回転させるために入力されるデューティ比の大きな信号と、ドラムを低速回転させるために入力されるデューティ比の小さな信号とがある。最終的には、これらの励磁信号Φ１〜Φ４とＰＷＭクロック信号との論理積で表されるコイル励磁信号が、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃのコイルに入力されることになる。
【０１１２】
また、表示用電源基板１８０からは、電圧＋１５Ｖの電力がＰＮＰ型のトランジスタ１０４ｄのコレクタ電極に供給されているとともに、ツェナーダイオード１０４ａ、抵抗器１０４ｂ，１０４ｃを介してドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに供給されている。なお、抵抗器１０４ｂ，１０４ｃは、トランジスタ１０４ｄのベース電極に印加される電圧を調節するためのものである。
【０１１３】
ＰＷＭ信号がドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに入力されていないときは、電圧＋１５Ｖの電源による電流が抵抗器１０４ｂ，１０４ｃを介してドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに流れ込まないため、トランジスタ１０４ｄのベース電極には電圧が印加されずトランジスタ１０４ｄはＯＦＦとなっている。ＰＷＭ信号がドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに入力されると、ＰＷＭ信号がＯＮのときに、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ内のＰＷＭ信号に対応したトランジスタがＯＮすることにより、電圧＋１５Ｖの電源の電流を、抵抗器１０４ｂ，１０４ｃを介してドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに引き込んで接地電極へ流す状態となる。これにより、トランジスタ１０４ｄのベース電極には所定の電圧が印加されるため、トランジスタ１０４ｄはＯＮとなり、端子ＶＡに電流が流れ込む。この端子ＶＡは、図１２に示すように、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃに接続されているため、ドラムモータ９００ａ〜９００ｃそれぞれのコイルには、ＰＷＭ信号に対応した電力が供給されることになる。なお、ダイオード１０４ｆは、トランジスタ１０４ｄのＯＦＦ時に急激に電流が遮断されることにより、トランジスタ１０４ｄが破壊されることを防止するために、トランジスタ１０４ｄの遮断時においてエミッタ側の電流をコレクタ側に戻すためのものである。また、ダイオード１０４ｅは、トランジスタ１０４ｄがＯＦＦの状態においてエミッタ側を接地電位に保つとともに、トランジスタ１０４ｄのエミッタ側に過電流が流れた場合に、ツェナー効果により接地電極へ過電流を流すためのものである。
【０１１４】
また、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋから出力された励磁信号Φ１〜Φ４は、インバータ回路により反転されて出力される、すなわち、ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに励磁信号Φ１〜Φ４の入力それぞれに対応して設けられた駆動スイッチとしてのトランジスタがＯＮすると、端子ＬＰ１，ＬＰ２，ＬＰ３，ＬＰ４から逆流防止用のダイオード１０４ｇ，１０４ｈ，１０４ｉ，１０４ｊを介してドラムモータ用ＩＣ１０４ｋに電流が流れ込み、さらにその電流はドラムモータ用ＩＣ１０４ｋから接地電極へ流れ込むことになる。
【０１１５】
なお、端子ＬＰ１〜ＬＰ４、ＶＡ、＋１２、ＧＮＤおよびセンサは、１つのコネクタ１０４ｍにまとめられている。
【０１１６】
また、後述するドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃに供給される電圧＋１２Ｖの電源の配線およびドラム位置センサ９１ａ〜９１ｃによる検出信号を表示制御基板８０に送信するためのセンサ線がドラム基板２８０を介してドラムモータ９００ａ〜９００ｃに配線されている。
【０１１７】
図１２は、ドラムモータ９００ａおよびドラム位置センサ９１ａを説明するための電子回路図である。ドラムモータ９００ａのコイル９０１ａ，９０１ｂには、端子ＶＡからＰＷＭ信号に対応して電流が流れることが可能となっている。また、ドラムモータのコイル９０１ａ，９０１ｂからは励磁信号Φ１〜Φ４に対応して電流がドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ側に流れることが可能となっている。したがって、ドラムモータ９００ａのコイルには、ＰＷＭ信号と励磁信号Φ１〜Φ４との論理積に対応したパルスの電力が供給されることになる。
【０１１８】
また、ドラム基板２８０から供給される電圧＋１２Ｖの電源は発光ダイオード９０５に供給されている。また、端子センサは、フォトトランジスタ９０６に接続されている。そして、ドラムモータ９００ａが一回回転する毎に発光ダイオード９０５が出力する赤外線の入力によりフォトトランジスタ９０６のソース電極とドレイン電極とが導通することにより、端子センサからドラム基板２８０を介して表示制御ＣＰＵ１０１にセンサ検出信号が送信される。これにより、表示制御ＣＰＵ１０１においては、ドラム基板２０８に送信したドラムモータを回転させるためのＰＷＭ信号および励磁信号Φ１〜Φ４とセンサ検出信号とを用いて、回転ドラム９０ａに付されている図柄の位置を確認することが可能となる。
【０１１９】
図１３は、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａおよび周辺回路を説明するための電子回路図である。ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４内のフィラメントそれぞれには、表示用電源基板１８０から供給される電圧＋５．４Ｖの電力による電流が流れているため、フィラメントを構成する材料が暖められることにより、フィラメントを構成する材料の原子が有する電子が励起して飛び出し易い状態となっている。また、ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４内に充填されているガスはフィラメントから熱を受けて高い運動エネルギーを有する状態となっている。
【０１２０】
ドラムランプ用ＩＣ１０８ａには、ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４を点灯させるための点灯信号（白）および点灯信号（赤）が入力される。これにより、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａ内のドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４それぞれに対応するトランジスタがＯＮすることにより、表示用電源基板１８０から供給される電圧＋２４Ｖの電力の電流がドラムランプ用ＩＣ１０８ａを介して接地電極に流れ込む。そのため、ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４のアノード（＋極）に所定の電圧が印加されるので、フィラメントを構成する材料の電子がアノードに引き寄せられる。このとき、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａ内のドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４それぞれ内で高い運動エネルギを有しているガスの原子に電子が衝突して、ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４が発光する。
【０１２１】
また、ドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４は、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａに制御されて、それぞれ独立して発光することが可能に構成されているため、可変表示装置８の発光による演出に関して、多彩な演出が可能となっている。
【０１２２】
なお、ドラムランプ用ＩＣ１０８ａに対して外付けされているコンデンサ１０８ｂは、ノイズを吸収してドラムランプ（赤）４１〜４３およびドラムランプ（白）４０１〜４０４それぞれの発光を安定させるためのコンデンサである。
【０１２３】
なお、端子＋５．４Ｖ、２４Ｖ、ドラムランプ（白）およびドラムランプ（赤）は１つのコネクタ１０８ｃにまとめられている。また、このコネクタ１０８ｃは、前述した図１１のコネクタ１０４ｌと同一のコネクタである。
【０１２４】
図１４は、本実施の形態のパチンコ遊技機１の電源系統としての枠用電源基板１３７、主基板、表示制御基板８０および表示用電源基板１８０の関係を示すブロック図である。本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、枠用電源基板１３７と遊技制御基板３１とは図２を用いて上述した遊技枠５１側に設けられており、表示制御基板８０と表示用電源基板１８０とは遊技盤６側に設けられている。本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、まず、通常のコンセントから得られるＡＣ２４Ｖの交流電源による電力が枠用電源基板１３７に供給される。この２４Ｖの交流電源による電力を利用して、種々の電圧の直流電源の電力が生成される。枠用電源基板１３７において、ＡＣ２４Ｖの交流電源から生成された種々の電圧の電力のうち電圧＋３０Ｖの電力が主基板３１に供給される。また、この主基板３１に供給された電圧＋３０Ｖの電力は、主基板３１から表示制御基板８０に供給される。さらに、表示制御基板８０に供給された電圧＋３０Ｖの電力は、表示制御基板８０から表示用電源基板１８０に供給される。
【０１２５】
表示用電源基板１８０においては、＋３０Ｖの電力を利用して、＋２４Ｖの電力、＋１５Ｖの電力および＋５．４Ｖの電力の異なる電圧の３つの電力を生成する。この３つの電力のうち、＋２４Ｖの電力は、表示制御基板８０に供給され、さらに、表示制御基板８０から回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを回転させるドラムモータ９００ａ，９００ｂ，９００ｃを駆動させるためのドラムモータ駆動電力として供給されている。また、３つの電力のうち、＋１５Ｖの電力は、表示制御基板８０に供給され、さらに、表示制御基板８０からドラム基板２８０を介して回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを発光表示（点灯表示）させるために、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２を点灯させるドラムランプの駆動電力として供給されている。
【０１２６】
また、３つの電力のうち、＋５．４Ｖの電力は、表示制御基板８０に供給され、さらに、表示制御基板８０から回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを点灯させるためのドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２の発光の開始をスムーズに行なわせるためにドラムランプのフィラメントを暖めるためのドラムランプヒータ駆動電力として供給されている。ドラムランプは、フィラメントを有する真空管であるため、フィラメントに電流を流すことによりフィラメントの温度を所定の温度に保っておくことが可能となる。これにより、真空管内部において気化しているガスを暖めるとともに、フィラメントから電子が飛び出し易い状態になっているため、ドラムランプ内のアノードに正の電圧が印加されると、フィラメントから電子が瞬時に飛び出して気化しているガスに接触する。このとき、真空管内のガスは暖められてエネルギーが高く光のエネルギを放出し易い状態であるので、点灯開始を瞬時に行なわせることができるのである。
【０１２７】
上記図１４に示す本実施の形態のパチンコ遊技機のような電力の供給系統においては、本発明の第１の電力生成手段としての枠用電源基板１３７と、可変表示装置８に特有の電力を供給する本発明の第２の電力生成手段としての表示用電源基板１８０とが別個に設けられている。そのため、枠用電源基板１３７は、たとえばドラムモータ９００ａ〜９００ｃに供給される電力等の可変表示装置８に関する電力を生成していないので、可変表示装置８に関する電力を生成する場合に比較して、負担が軽減されている。また、本発明の電気部品制御手段としての遊技制御基板３１にて可変表示装置８へ供給される電力を生成する場合に比較して、遊技制御基板３１にて電力を生成する必要がなくなるため、遊技制御基板３１の負担が軽減されている。
【０１２８】
図１５は、枠用電源基板１３７の一構成例を示すブロック図である。枠用電源基板１３７は、この例ではＡＣ２４Ｖ、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖの電源電力を生成する。
【０１２９】
ノイズ抑制回路１３７１は、交流電源から供給されるＡＣ２４Ｖの交流電圧を、電源ノード１３７ａから取り入れ、ノイズ抑制回路１３７１によりノイズが抑制されたＡＣ２４Ｖの交流電圧を出力する。ＡＣ２４Ｖの交流電圧は、ヒューズ１３８０を介して出力ノード１３７ｃから出力される。
【０１３０】
また、整流回路１３７２は、ノイズ抑制回路１３７１からＡＣ２４Ｖの交流電圧を受け、その交流を直流に変換して＋２１Ｖの直流電圧を生成する。その生成された＋２１Ｖの直流電圧は、ヒューズ１３８１を介して出力ノード１３７ｄから出力される。
【０１３１】
また、平滑回路１３７３は、ノイズ抑制回路１３７１からＡＣ２４Ｖを受け、その交流電圧から交流成分を除去する平滑化を行なって＋３０Ｖの直流電圧を生成する。その生成された＋３０Ｖの直流電圧は、ヒューズ１３８２を介して出力ノード１３７ｅから出力される。
【０１３２】
ここで、ヒューズの電流容量（ヒューズが切れる電流値）は、ヒューズ１３８１、ヒューズ１３８２、ヒューズ１３８０の順に大きく設定されている。すなわち、ヒューズ１３８１の電流容量が最も大きい。
【０１３３】
定電圧回路１３７５は、平滑回路１３７３から＋３０Ｖの直流電圧を受け、その直流電圧を変換して、一定の＋１２Ｖの直流電圧を生成する。その生成された＋１２Ｖの直流電圧は、出力ノード１３７ｇから出力される。定電圧回路１３７６は、平滑回路１３７３から＋３０Ｖの直流電圧を受け、その直流電圧を変換して、一定の＋５Ｖの直流電圧を生成する。その生成された＋５Ｖの直流電圧は、出力ノード１３７ｈから出力される。
【０１３４】
ＲＡＭバックアップ電源回路１３７７は、＋５Ｖの直流電圧、すなわち、定電圧回路１３７６により生成される＋５Ｖの直流電圧のラインから充電される。このＲＡＭバックアップ電源回路１３７７は、停電等の電力供給の遮断により遊技制御基板３１に設けられている遊技制御用のマイクロコンピュータのＲＡＭの記憶データが失われないように、そのＲＡＭのバックアップ電源電力としての＋５Ｖの直流電圧の電力を供給する回路であり、バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間に接続され、バックアップ電源用の電力を充電する大容量のコンデンサ（図示省略）を含んでいる。
【０１３５】
なお、バックアップ電源としては、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。そのような電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【０１３６】
また、枠用電源基板１３７には、電源監視回路１３７４が設けられている。電源監視回路１３７４は、平滑回路１３７３から＋３０Ｖの直流電圧を受け、その＋３０Ｖ電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、＋３０Ｖ電源電圧が所定値（この例では＋１６Ｖ）以下になったら、電源断が生ずるとして電源断信号を出力する。この電源断信号は、電源監視回路１３７４から出力ノード１３７ｆを介して出力される。電源監視回路１３７４からの電源断信号は、遊技制御基板３１および賞球基板３７にそれぞれ供給される。
【０１３７】
電源監視回路１３７４が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧よりも低いが、各制御基板上のＣＰＵがしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、電源監視回路１３７４が、ＣＰＵを駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、かつ交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがって、より精密な監視を行なうことができる。
【０１３８】
電源断信号を受けた場合、遊技制御基板３１においては、その時の遊技制御に用いられている遊技制御データをＲＡＭに記憶保持するための処理等の予め定められた処理を行ない、電源復旧待ちの状態になる。また、電源断信号を受けた場合、賞球基板３７においては、その時の払出制御に用いられている制御データをＲＡＭに記憶保持するための処理等の予め定められた処理を行ない、電源復旧待ちの状態になる。
【０１３９】
さらに、監視電圧として＋３０Ｖを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖよりも早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【０１４０】
また、電源監視回路１３７４は、各制御基板とは別個の枠用電源基板１３７に搭載されているので、電源監視回路１３７４から複数の制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする制御基板がいくつあっても電源監視回路１３７４は１つ設けられていればよいので、各制御基板における各制御手段が所定の電源復帰制御を行なっても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【０１４１】
図１６は、表示用電源基板の一構成例を示すブロック図である。この図１６は、図１４を用いて示した表示用電源基板１８０をより具体的に説明するための図である。表示用電源基板１８０においては、表示制御基板８０から供給される電圧＋３０Ｖの電力が、まず、ノイズ除去回路１８１を通過するようになっている。このノイズ除去回路１８１により、表示制御基板８０から表示用電源基板１８０までの間の配線等において生じたノイズが除去される。
【０１４２】
次に、ノイズ除去回路１８１によりノイズが除去された＋３０Ｖの電力は、電圧＋１５Ｖの電力を生成するための＋１５Ｖ生成回路１８２、電圧＋２４Ｖの電力を生成するための＋２４Ｖ生成回路１８３および電圧＋５．４Ｖの電力を生成するための＋５．４Ｖ生成回路１８４に供給される。
【０１４３】
＋１５Ｖ生成回路１８２に供給された電力は、＋１５Ｖの定電圧で表示制御基板８０に供給され、表示制御基板８０から回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを回転させるドラムモータ９００ａ，９００ｂ，９００ｃを駆動させるためのドラムモータ駆動電力として供給される。また、＋２４Ｖ生成回路に供給された電力は、＋２４Ｖの定電圧で表示制御基板８０に供給され、さらに、表示制御基板８０から回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを点灯させるためのドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２を発光させるためのドラムランプの駆動電力として供給される。また、＋５．４Ｖ回路に供給された電力は、ヒータスイッチング回路１８５を介して、＋５．４Ｖの定電圧で表示制御基板８０に供給され、さらに、表示制御基板８０から回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃを点灯させるためのドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２を暖めるためのドラムランプヒータの駆動電力として供給される。
【０１４４】
また、ヒータスイッチング回路１８５には、スイッチ素子としてのトランジスタ１８６，１８７が抵抗器１８６ａ，１８６ｂ，１８７ａ，１８７ｂを伴って設けられており、トランジスタ１８６，１８７は表示制御基板８０からのドラムランプヒータ駆動信号に基づいてＯＮされる。それにより、ドラムランプヒータ（白）駆動電源およびドラムランプヒータ（赤）駆動電源がＯＮすることによって、ドラムランプヒータ（白）およびドラムランプヒータ（赤）に駆動電力が供給され、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２のフィラメントに電流が流れて、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２の点灯がスムーズに行なわれている。
【０１４５】
なお、抵抗器１８６ａ，１８６ｂおよび抵抗器１８７ａ，１８７ｂは、トランジスタ１８６およびトランジスタ１８７のベース電極に印加される電圧を調節するためのものである。
【０１４６】
図１７は、遊技制御基板３１側の基本回路５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図１７には、Ｃ＿ＲＮＤ１、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒ、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの５種類のランダムカウンタが示されている。
【０１４７】
Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動入賞記憶（始動記憶ともいう）がある場合にその始動入賞記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定するために用いられる大当り決定（判定）用のランダムカウンタである。このランダムカウンタは、タイマ割込毎（具体的には０．００２秒毎）に１ずつ加算更新され、０から加算更新されてその上限である２９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１４８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、図柄表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類（予定停止図柄）を決定するために用いられるランダムカウンタである。
【０１４９】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、大当りとなる場合には、中図柄および右図柄が、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌに基づいて決定され、左図柄と同じ図柄に揃えられる。
【０１５０】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。ここで、割込処理余り時間とは、遊技制御基板が行なうメインルーチンに割込む割込処理ルーチンが一通り実行された後次のタイマ割込が発生するまでの余り時間のことであり、この余り時間を利用して無限ループで加算処理が実行される。
【０１５１】
Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒはその上限である１１まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
【０１５２】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、リーチ状態の演出表示を行なう場合において、リーチ演出表示の種類を選択決定するためのリーチ選択用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１１９まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴがとり得る０〜１１９のそれぞれの値は、複数種類用意されたリーチ演出表示の種類（後述するリーチ１〜リーチ５）のうちのいずれかの種類に対応付けられており、このＣ＿ＲＮＤ＿ＲＡＣＴの抽出値に対応する種類のリーチ演出表示が行なわれる。
【０１５３】
次に、可変表示装置８の図柄表示領域９に表示される特別図柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、および、右図柄の各特別図柄は、数字による複数種類（この例では１２種類）の図柄により構成されており、スクロール表示等の表示態様で可変表示される。各特別図柄は、複数の図柄が所定の順序で配列された図柄データとして、基本回路５３のＲＯＭ５４に記憶されている。特別図柄は、この配列順序にしたがった順序でスクロール等して変動表示される。
【０１５４】
特別図柄の図柄データの具体的な構成は、次のとおりである。左，中，右図柄の各々においては、１２種類の図柄のそれぞれに対応して、０，１，…，１１の図柄ポジション番号が割り振られている。このような図柄ポジション番号は、前述したＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの各々から抽出され得る０〜１１のカウンタ値のそれぞれに対応している。
【０１５５】
前述したＣ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいて大当たりが事前決定された場合には、前述したＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値が図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。これにより、大当りが事前決定された場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄に揃う。一方、はずれが事前決定された場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒのそれぞれの抽出値がそれぞれに対応する図柄ポジション番号と一致する場所の図柄が左，中，右の各予定停止図柄として選択決定される。ただし、そのように選択決定された予定停止図柄がすべて一致してしまう場合には、左，中，右の各予定停止図柄が同じ図柄の種類に揃わないように中図柄が１図柄分ずらされることにより、強制的にはずれ図柄に補正される。
【０１５６】
図１８は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１５７】
始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は大当り判定用バンクに格納される。ここで、大当り判定用バンクは、始動入賞に応じて抽出されたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータを一時的に格納するための記憶領域をいい、基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられている。始動入賞は最大４つまで記憶されるため、大当り判定用バンクは、バンク０〜バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。大当り判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、大当り判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ１の抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１５８】
具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が大当り判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。大当り判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる。そして、バンク０の判定が済むと、バンク０の記憶データがクリアされるとともに、バンク１，２，３のそれぞれの記憶データが、１バンクずつバンク０に向けてシフトされる。そして、そのような大当りの判定とデータのシフトとが繰返し実行されることにより、始動入賞記憶に応じた大当りの判定が行なわれるのである。
【０１５９】
また、始動入賞が検出されるのと同時にＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのカウント値も抽出され、その抽出値は左図柄判定用バンクに格納される。左図柄判定用バンクについても大当り判定用バンクと同様に基本回路５３のＲＡＭ５５の作業領域に設けられており、左図柄判定用バンク０〜左図柄判定用バンク３の４つの記憶領域を有するシフトレジスタにより構成されている。そして、左図柄判定用バンクにおいては、始動入賞が検出された時点で、左図柄判定用バンク０，１，２，３の順序で、始動入賞に対応するＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値のデータが記憶されて行く。
【０１６０】
次に、大当り判定用バンクに格納された抽出値を判定するための大当り判定値が設定される。ここで、高確率時（確率変動状態）でない通常時（通常遊技状態）においては、大当り判定値として「７」が設定される。一方、高確率時では、大当り判定値として「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」の５つが設定される。
【０１６１】
次に、設定された大当り判定値と抽出値とが比較され、通常時では、抽出値が「７」のときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。一方、高確率時では、抽出値が「３」，「７」，「１１」，「１７」，「７９」のうちのいずれかのときには大当りとすることが決定され、それ以外の時にははずれとすることが決定される。これにより、確率変動状態以外の通常時の大当り確率が１／３００であるのに対し、確率変動状態時においては、大当り確率が１／６０というように５倍に向上する。
【０１６２】
大当りとすることが決定された場合には、左図柄判定用バンクに格納されているＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの値が参照され、ゾロ目で停止させる大当り図柄がその抽出値に基づいて決定される。一方、はずれとすることが決定された場合には、変動表示の開始時においてＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒの値がそれぞれ抽出され、それらの抽出値に基づいて図柄表示領域９に最終的に停止させるはずれ図柄が決定される。ここで、この決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目の図柄であった場合には、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。
【０１６３】
図１８を用いて説明した処理のうち、はずれ図柄の決定以外の処理は、特別図柄の変動表示を開始させる前に事前に行なわれる。はずれ図柄の決定の処理は、特別図柄の変動開始時に行なわれる。
【０１６４】
このパチンコ遊技機１の場合には、確率変動状態が発生した場合において、その継続期間が２種類設けられている。その一方の種類の継続期間（第１の継続期間）は、次回の大当りが発生するまでである。また、その他方の種類の継続期間（第２の継続期間）は、確率変動状態が発生後、所定回数の変動表示が実行されるまでである。ただし、この場合における第２の継続期間は、次回の大当りが発生すればたとえ変動表示回数が所定回数まで達していなくても継続期間が終了する。このような継続期間は、大当り図柄の種類に応じて選択的に用いられる。
【０１６５】
次に、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドについて詳細に説明する。
【０１６６】
図１９は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。表示制御用のコマンドデータはＣＤ０〜ＣＤ７の８ビットのデータで構成されており、各ビットデータが図１９に示すようにパラレル転送される。さらに、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号）が送信される。表示制御基板８０は、この割込信号が入力されることにより表示制御用ＣＰＵ１０１が割込状態となり、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を取込む動作を行なう。さらに、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対し、＋１２Ｖ，＋５Ｖの直流電圧が供給されるとともに、グランドラインＧＮＤが接続された状態となる。
【０１６７】
図２０は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。この例では、表示制御コマンドを構成する２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２は、２ｍｓ周期の割込みごとに送出される。ここで、先に出力される１バイトの表示制御データＣＭＤ１は前述したＭＯＤＥデータであり、後に出力される１バイトの表示制御データＣＭＤ２は前述したＥＸＴデータである。
【０１６８】
そして、各表示制御データに同期してストローブ信号（表示制御信号ＩＮＴ）が出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１には、ストローブ信号の立上がりで割込がかかり、割込処理プログラムによって表示制御コマンドが表示制御用ＣＰＵ１０１に受信データとして取込まれる。
【０１６９】
図２１は、変動開始コマンドテーブルを表形式で示す図である。この図２１においては、（ａ）に通常時テーブルが示され、（ｂ）に短縮時テーブルが示されている。
【０１７０】
図２１の（ａ）および（ｂ）のそれぞれを参照して、１バイト目のデータＣＭＤ１の値「８０Ｈ」により、変動開始コマンドのデータであることが指定される。そして、２バイト目のデータＣＭＤ２の値により、変動パターンの動作内容が指定される。２バイト目のデータが「００Ｈ」〜「１５Ｈ」のデータは、変動時間短縮制御時以外の通常時の変動パターンデータであり、（ａ）の通常時テーブルに記憶されている。一方、２バイト目のデータが「１６Ｈ」〜「２ＢＨ」のデータは、変動時間短縮制御時の変動パターンデータであり、（ｂ）の短縮時テーブルに記憶されている。このように、変動開始コマンドのデータは、ＣＭＤ１の値が「８０Ｈ」であって、ＣＭＤ２の値が「００Ｈ」〜「２ＢＨ」の範囲内のデータである。
【０１７１】
変動開始コマンドの２バイト目のデータにより指定される動作内容としては、特別図柄の変動表示制御時間（変動開始から全図柄停止を経てインターバル時間の終了までの時間）が指定される。たとえば、通常時テーブルの場合には、指定される変動パターンが１０５２２ｍｓ〜２３１２２ｍｓの範囲内での変動表示制御時間に設定されている。このように指定される変動表示制御時間は、変動表示制御時間自体の他、変動の種別（通常変動およびリーチ１〜リーチ５）、短縮の有無（通常変動，通常変動短縮、リーチ１，リーチ１短縮等）、および、当りハズレ状態の種別（−２〜＋２コマハズレ時、大ハズレ時、１０コマ〜１４コマ移行当り時）という各種の動作内容をも表わしている。これは、コマンドデータにより示す変動表示制御時間は、変動時間短縮制御時と、通常時との各々のうちでは同じ時間に重複設定されるものがないようにされており、さらに、表示制御基板８０の側の制御データＲＯＭ１０２において、変動時間短縮制御時と通常時とに分けて、変動パターンコマンドが指定する変動表示制御時間のそれぞれに１対１で対応する変動パターン（具体的には前述した動作内容）が記憶されており、その変動パターンコマンドが指定する変動表示制御時間に基づいて、変動パターンの動作内容が１対１で決まるからである。したがって、変動表示制御時間を指定するということは、前述したようなその他の動作内容をも指定していることになる。
【０１７２】
短縮時テーブルの場合には、通常時テーブルに記憶されたすべての変動パターンに対応する変動時間短縮制御についての変動パターンが記憶されている。この場合、変動時間短縮制御の変動パターンとして、通常時の各変動パターンの変動時間を一律に６０２０ｍｓ短縮した変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。したがって、通常時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数と、短縮時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数とが同じデータ数（この場合、２２個）になっている。たとえば、この場合、「リーチｎ」と「リーチｎ短縮」とは同じ変動パターンの変動表示であり、短縮と表示されているパターンとそうでないパターンとは、変動表示制御時間のみ異なる。具体例を挙げると、たとえば、通常時テーブルにおいて変動表示制御時間が１０５２２ｍｓである通常変動，ハズレ時の変動パターンに対応して、変動表示制御時間が４５０２ｍｓである通常変動短縮，ハズレ時の変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。また、通常時テーブルにおいて変動表示制御時間が１１１２２ｍｓであるリーチ１，−２コマハズレ時の変動パターンに対応して、変動表示制御時間が５１０２ｍｓであるリーチ１短縮，−２コマハズレ時の変動パターンが短縮時テーブルに記憶されている。
【０１７３】
このように、通常時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数と、短縮時テーブルに記憶された変動パターンのデータ数とが同じデータ数になっているため、短縮時テーブルの変動パターンを設定する場合に、通常時テーブルの変動パターンとの対応関係がとりやすいので、通常時テーブルの変動パターンに対応して短縮時テーブルの変動パターンを容易に設定することができる。
【０１７４】
また、短縮時テーブルにおける変動パターンのそれぞれが、対応する通常時テーブルにおける変動パターンにおける変動表示制御時間との時間差が同じにされており、通常時テーブルにおける変動パターンのそれぞれに対して、短縮時テーブルにおける変動パターンが一律に短くなっている。これにより、時間短縮表示の際の変動表示制御時間を確実に短縮することができる。
【０１７５】
この例では、通常時の方の変動パターンの変動表示制御時間は、多くのパターンにおいて素数回の割込みが実行される時間に設定されているが、通常変動と短縮変動との一律の時間差により、短縮時の方の変動表示制御時間は、素数回の割込みが実行される時間に設定されているわけではない。また、リーチ状態が発生しない変動パターンを、変動表示制御時間を素数回の割込みが実行されるように設定することが効果的である。これは、リーチ状態が発生しない変動パターンは、リーチ状態が発生する変動パターンと比べて極めて表示の出現率が高く、連続的に表示される可能性が高いため、このような変動パターンこそ、素数回の割込みが行なわれる変動表示制御時間を設定して、連続的に行なわれる変動表示において特別図柄の停止表示結果に周期性が生じにくくなるようにすることが必要だからである。
【０１７６】
また、短縮変動パターンを設けたことにより、次のような効果を得ることができる。図柄の変動時間が短いということは短期間で変動が終了するということであるから、始動入賞記憶が早く減ることになる。言い換えると、短縮変動パターンでの変動表示が行なわれる場合には、始動入賞記憶が上限に達してしまう可能性が低くなって、遊技者に有利な状況を提供することができる。
【０１７７】
なお、この例では、変動表示パターン（通常変動およびリーチ１〜５）のすべて短縮変動パターンを設定した例を示したが、これに限らず、すべての変動表示パターンのうちの１部の変動表示パターンについてのみ１つの変動表示パターンに対応して複数の変動表示パターン（この例では、変動時間が短縮された表示パターンと変動表示制御時間が短縮されていない表示パターン）を設定してもよい。その場合には、複数種類の変動表示パターンのうち、比較的変動表示制御時間が短く設定されている変動表示パターンについて、短縮変動パターンを設定するのが望ましい。
【０１７８】
このように、すべての変動表示パターンのうちの１部の変動表示パターンについてのみ短縮変動パターンを設定する場合には、すべての変動表示パターンについて短縮変動パターンを設定する場合と比べて、表示制御コマンド数を削減することができる。また、このように、短縮変動パターンが比較的変動時間の短い変動表示パターンの変動表示制御時間を短縮したものとなるようにした場合には、非短縮変動表示が行なわれる場合の平均変動表示制御時間に対して、短縮変動表示が行なわれる場合の平均変動表示制御時間が極めて短いものになるので、短縮変動表示が行なわれる場合において、始動入賞記憶がより一層平均的に短い期間で消化されるため、遊技者にとって有利となる遊技を提供することができる。
【０１７９】
図２２は、左図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図２２に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって１２種類の左停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は「８Ｂ（Ｈ）」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「８Ｂ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。
【０１８０】
図２３は、中図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図２３に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって１２種類の中停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は「８Ｇ（Ｈ）」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「８Ｂ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。
【０１８１】
図２４は、右図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す図である。図２４に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって１２種類の右停止図柄（「０」〜「１１」）が指定され得る。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は「８Ｄ（Ｈ）」であって、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」〜「８Ｂ（Ｈ）」の範囲内の値をとり得る。
【０１８２】
図２５は、変動表示の終了を指定する表示制御コマンドとしての全図柄停止コマンドを示す図である。図２５に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって全図柄停止が指定される。なお、その指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は「８Ｅ（Ｈ）」であり、２バイト目の表示制御データＣＭＤ２の値は「００（Ｈ）」である。
【０１８３】
なお、特定の表示時間（可変表示期間）を変動開始コマンドにより指定する場合、ＥＸＴデータによって指定することに代え、表示時間そのものをコマンドとして指定するようにしてもよい。たとえば、可変表示期間が１０秒の場合には、その時間を指定する「０ＡＨ」をＥＸＴデータとすることが考えられる。
【０１８４】
図２６は、変動開始から変動終了時までの間に遊技制御基板３１から表示制御基板８０に送出される変動表示に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図２６に示すように、この実施の形態では、図柄の変動開始時には、変動表示パターンの指定を含み、「変動開始」を指示するための変動開始コマンドが送出される。変動開始コマンドは、図１８に示されたコマンド［８０Ｈ，００Ｈ］〜［８０Ｈ，２ＢＨ］のいずれかである。すなわち１回の変動全体の変動表示パターンを示すコマンドである。次いで、左中右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンド（左停止図柄コマンド，中停止図柄コマンド，右停止図柄コマンド）が順次送出される。そして、特別図柄の変動表示の終了時（図柄停止時）に、「全図柄停止」を指示する全図柄停止コマンド（［８ＥＨ，００Ｈ］）が送出される。
【０１８５】
この実施の形態では、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動開始コマンド、すなわち変動表示パターンを示すコマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予め定められている変動時間を含む変動パターンの表示制御データに従ってドラム基板２８０を介してドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、左中右図柄の可変表示制御を行なう。つまり、各変動表示パターンは、パターンごとに予め定められた変動表示時間が経過した時点で表示結果を導出表示するように、制御データＲＯＭ１０２に格納された表示制御用データに基づいて表示パターンの進行のスケジュ−ルが予め定められ、そのスケジュ−ルにしたがった変動表示が行なわれる。
【０１８６】
このため、表示制御用ＣＰＵ１０１では、変動開始コマンドを受けた場合に、そのコマンドに基づいて特定される変動表示制御時間に基づいて、表示結果の確定表示予定のタイミングを予め認識し（変動表示制御時間の終了タイミングからインターバル時間（一定）分だけ逆上ったタイミングを確定表示予定のタイミングとして認識する）、変動開始コマンドにより特定された変動表示パターンのデータにしたがって表示制御を行ない、確定表示予定のタイミングにおいて、全図柄停止コマンドの受信に応じて、左，中，右停止図柄コマンドにより特定された停止図柄を表示できるように、ドラム基板２８０を介してドラムモータ９００ａ〜９００ｃを制御して回転ドラム９０ａ〜９０ｃを駆動し、図柄の表示順序（配列順序）にしたがって特別図柄を変動表示させる。
【０１８７】
そして、図柄の変動時間の終了時（変動停止時）に、停止図柄が遊技制御基板３１からの左，中，右の停止図柄コマンドにより特定された左中右図柄の停止図柄となるように、たとえば、揺れ表示等のスクロ−ル以外の変動態様での表示制御等も行なう。ここで、揺れ変動表示（揺れ表示とも呼ばれる）とは、仮停止状態（表示結果が導出されているが、まだ停止表示結果が確定していない状態）の一種であり、導出された図柄を図柄のスクロールの順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で示す表示をいう。このような揺れ変動表示は、全図柄停止コマンドの受信により確定表示へと移行する。そして、変動表示制御時間のうちの図柄の変動停止時に送信される全図柄停止コマンドを表示制御用ＣＰＵ１０１が受信すれば、それに応じたドラム基板２８０の制御により変動表示が停止する。
【０１８８】
このように、遊技制御基板３１の基本回路５３は、表示制御基板８０に対して連続的に同一の表示制御コマンドデータを繰返して出力するのではなく、所定の待機時間を設けるなどして表示制御基板８０側のデータの受信性能を考慮し、表示制御コマンドデータを表示制御基板８０側が認識可能な態様で１回のみ出力する。これにより、基本回路５３が表示制御基板８０に表示制御コマンドデータを出力する際の処理負担を軽減できる。
【０１８９】
以下、本実施の形態の変形例およびその特徴点を記載する。
（１）  遊技枠（遊技枠５１）に対して着脱可能に取付けられ、遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤６）と、該遊技盤側に取付けられ、複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置（可変表示装置８）と、遊技機に設けられた電気部品を制御する複数の電気部品制御手段（遊技制御基板３１、表示制御基板８０等）と、前記遊技枠側に設けられ、前記複数の電気部品制御手段へ供給される電力を生成する第１の電力生成手段（枠用電源基板１３７）と、前記遊技盤側に設けられ、少なくとも前記第１の電力生成手段にて生成されない前記可変表示装置に関わる特定の電力（＋１５Ｖ，＋２４Ｖ，＋５．４Ｖ）を生成する第２の電力生成手段（表示用電源基板１８０）とを備えている。
【０１９０】
上記のような構成によれば、第１の電力生成手段と第２の電力生成手段とが別個に設けられている、すなわち、第１の電力生成手段は遊技枠に設けられ、第２の電力生成手段は遊技盤に設けられている。そのため、第２の電力生成手段を必要としない機種と第２の電力生成手段を必要とする機種との間の機種変更を、手間をかけずに行なうことができ、機種変更の費用を削減することも可能となる。
【０１９１】
（２）  前記第２の電力生成手段には、前記第１の電力生成手段において生成された電力が供給される（図１１および図１３参照）。
【０１９２】
上記のような構成によれば、外部から遊技機に供給される遊技機用電力の供給系統の単一化を図ることができる。
【０１９３】
（３）  前記電気部品制御手段は、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段（遊技制御基板３１）を含み、前記第２の電力生成手段に供給される電力は、前記遊技制御手段を介して供給される（図１１および図１３参照）。
【０１９４】
上記のような構成によれば、遊技に関わる電力について、第１の電力生成手段から遊技制御手段まで、同一の経路で電力を供給することができる。
【０１９５】
（４）  前記電気部品制御手段は、前記可変表示装置を制御する表示制御手段（表示制御基板８０）を含み、前記第２の電力生成手段に供給される電力は、前記表示制御手段を介して供給される（図１１および図１３参照）。
【０１９６】
上記のような構成によれば、表示制御に関わる電力について、第１の電力生成手段から表示制御手段まで、同一の経路で電力を供給することができる。
【０１９７】
（５）  前記電気部品制御手段は、前記可変表示装置を制御する表示制御手段（表示制御基板８０）を含み、前記第２の電力生成手段において生成された電力は、前記表示制御手段を介して前記可変表示装置に関わる電気部品（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）に供給される（図１１および図１３参照）。
【０１９８】
上記のような構成によれば、可変表示装置に関わる電力について、同一の経路で電力を供給することができる。
【０１９９】
（６）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が付された可動部材（回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃ）と、該可動部材を動作させるための電気的駆動源（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ）とを含み、前記第２の電力生成手段においては、前記特定の電力として、前記電気的駆動源に用いられる電気的駆動源用電力（＋１５Ｖ）が生成される（図１１および図１３参照）。
【０２００】
上記のような構成によれば、第２の電力生成手段において、可動部材を有する遊技機に特有の電力である可動部材を動作させるための電気的駆動源用電力を生成させることができる。
【０２０１】
（７）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が付された可動部材（回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃ）と、前記可動部材に光を照射するための発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）とを含み、前記第２の電力生成手段においては、前記特定の電力として、前記発光手段を発光させるために用いられる発光手段用電力（＋２４Ｖ）が生成される（図１１および図１３参照）。
【０２０２】
上記のような構成によれば、第２の電力生成手段において、可動部材を有する遊技機に特有の電力である可動部材に光を照射するための発光手段用電力を生成させることができる。
【０２０３】
（８）  前記可変表示装置は、複数種類の識別情報が付された可動部材（回転ドラム９０ａ，９０ｂ，９０ｃ）と、前記可動部材に光を照射するための発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）とを含み、前記第２の電力生成手段においては、前記特定の電力として、前記発光手段に設けられたヒータを駆動させるためのヒータ用電力（＋５．４Ｖ）が生成される（図１１および図１３参照）。
【０２０４】
上記のような構成によれば、第２の電力生成手段において、可動部材を有する遊技機に特有の電力である、発光手段に設けられたヒータを駆動させるためのヒータ用電力を生成させることができる。
【０２０５】
（９）  前記第２の電力生成手段においては、前記特定の電力として、前記可変表示装置に関わる電気部品（発光手段に設けられた発光手段の駆動のスピード化を図るためのヒータのフィラメント）を駆動させる電力の供給または遮断が可能なスイッチ回路（スイッチング回路１８５）を駆動させるためのスイッチ回路用電力（＋５．４Ｖ）が生成される（図１１および図１３参照）。
【０２０６】
なお、可変表示装置に関わる電気部品は、本発明の実施の形態においては、発光手段としてのドラムランプに設けられたドラムランプヒータを対象として記載したが、可変表示に関わる電気部品でありさえすれば、他の電気部品であってもよい。
【０２０７】
上記のような構成によれば、第２の電力生成手段において、可動部材を有する遊技機に特有の電力である、スイッチ回路用電力を生成させることができる。
【０２０８】
以下、本実施の形態の別の変形例およびその特徴点を記載する。
（１）  複数種類の識別情報が付された可動部材（回転ドラム９０ａ〜９０ｃ）を動作させて前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置（可変表示装置８）と、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板（遊技制御基板３１）と、該遊技制御基板から出力された制御信号に基づいて前記可変表示装置を制御することが可能な表示制御基板（表示制御基板８０）と、前記可変表示装置に設けられた所定の電気部品（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ、ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２等）と電気的に接続され、前記表示制御基板から出力された制御信号に基づいて、前記所定の電気部品を駆動させるための駆動回路（図８のドラムモータ用ＩＣ１０４ｋおよびトランジスタ１０４ｄ、図１０のドラムランプ用ＩＣ１０８ａ等）が搭載された駆動回路基板（ドラム基板２８０等）とを備えている。
【０２０９】
上記のような構成によれば、駆動回路基板には、可変表示装置に設けられた所定の電気部品を駆動させるための駆動回路が搭載されているため、表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２１０】
（２）  前記所定の電気部品は、前記可動部材（回転ドラム９０ａ〜９０ｃ）を動作させるための電気的駆動源（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ）を含んでいる（図５参照）。
【０２１１】
上記のような構成によれば、駆動回路基板にて電気的駆動源が制御されるため、電気的駆動源に関する表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２１２】
（３）  前記駆動回路基板には、前記駆動回路として前記電気的駆動源へ供給される電力のスイッチングを行なう電力スイッチング回路（トランジスタ１０４ｄ）が設けられている。
【０２１３】
上記のような構成によれば、駆動回路基板にて電気的駆動源へ供給される電力のスイッチングが行なわれるため、電気的駆動源へ供給される電力のスイッチングに関する表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２１４】
（４）  前記電気的駆動源はモータ（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ）により構成され、前記駆動回路基板には、前記駆動回路としてモータの励磁相のスイッチングを行なう相励磁スイッチング回路（ドラムモータ用ＩＣ１０４ｋ等）が設けられている。
【０２１５】
上記のような構成によれば、駆動回路基板にてモータの相励磁スイッチングが行なわれるため、モータの相励磁スイッチングに関する表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２１６】
（５）  前記所定の電気部品は、前記可動部材に光を照射するための発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）を含む（図４および図１０参照）。
【０２１７】
上記のような構成によれば、駆動回路基板にて発光手段の制御が行なわれるため、発光手段に関する表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２１８】
（６）  前記駆動回路基板には、前記駆動回路として前記発光手段へ供給される電力のスイッチングを行なう発光スイッチング回路（図１０のドラムランプ用ＩＣ１０８ａ等参照）が設けられている。
【０２１９】
上記のような構成によれば、駆動回路基板にて発光手段へ供給される電力のスイッチングが行なわれるため、発光手段へ供給される電力のスイッチングに関する表示制御基板の回路を簡易化できるので、表示制御基板が大型化することを防止することができる。
【０２２０】
（７）  前記発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）は複数設けられ、前記発光スイッチング回路は、前記複数の発光手段それぞれを独立して発光させることが可能に構成されている。
【０２２１】
たとえば、図１０に示すドラムランプ用ＩＣ１０８ａは、表示制御基板８０から出力されてきた制御信号に基づいて、ドラムランプ４１〜４３，４０１〜４０４それぞれへ＋２４Ｖの電力を独立して供給するためのスイッチング動作が可能なように、ドラムランプ４１〜４３，４０１〜４０４それぞれに対応したトランジスタを内部に有している。
【０２２２】
上記のような構成によれば、発光手段による発光のタイミングおよび発光の有無の組合わせにバリエーションをもたせることができるため、可動部材に照射される光により多彩な演出が可能となる。
【０２２３】
（８）  少なくとも前記遊技制御基板（遊技制御基板３１）へ供給される電力を生成する第１の電力生成基板（枠用電源基板１３７）と、少なくとも前記第１の電力生成基板にて生成されない前記所定の電気部品に関わる特定の電力を生成する第２の電力生成基板（表示用電源基板１３７）とをさらに備えている。
【０２２４】
上記のような構成によれば、第１の電力生成基板と第２の電力生成基板とが別個に設けられているため、それぞれで電力の生成を分担することができる。
【０２２５】
以下、本実施の形態のさらに別の変形例およびその特徴点を記載する。
（１）  複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置（可変表示装置８）と、該可変表示装置を被覆する可変表示装置被覆体（ドラムケース８０２）と、前記可変表示装置に関わる電力を生成する表示用電力生成基板（表示用電源基板１８０）とを備え、該表示用電力生成基板が、前記可変表示装置被覆体の外面に取付けられている（図６参照）。
【０２２６】
なお、可変表示装置は、識別情報が付されたドラム等のように物理的構造の変化により識別情報を更新可能なもの限らず、液晶表示装置、ドットマトリックスまたはＣＲＴ等のように、画像表示された識別情報を更新可能な可変表示装置であってもよい。
【０２２７】
また、表示用電力生成基板は、可変表示装置被覆体に直接取付けられていてもよいし、可変表示装置被覆体と表示用電力生成基板との間に何らかの部材を介して間接的に取付けられていてもよい。
【０２２８】
上記の構成によれば、表示用電力生成基板は、可変表示装置被覆体の近傍に設けられているので、可変表示装置と可変表示装置に関わる電力を生成する表示用電力生成基板との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２２９】
（２）  複数種類の識別情報が付された可動部材（回転ドラム９０ａ〜９０ｃ）を動作させて前記複数種類の識別情報を更新表示可能な可変表示装置（可変表示装置８）と、該可変表示装置を被覆する可変表示装置被覆体（ドラムケース８０２）と、前記可変表示装置に関わる電力を生成する表示用電力生成基板（表示用電源基板１８０）とを備え、該表示用電力生成基板は、前記可変表示装置被覆体に取付けられている。
【０２３０】
すなわち、表示用電力生成基板は、可変表示装置の外面に取付けられていてもよいし、内面に取付けられていてもよい。
【０２３１】
また、表示用電力生成基板は、可変表示装置被覆体に直接取付けられていてもよいし、可変表示装置被覆体と表示用電力生成基板との間に何らかの部材を介して間接的に取付けられていてもよい。
【０２３２】
上記の構成によれば、表示用電力生成基板は、可変表示装置被覆体の近傍に設けられているため、可変表示装置と可変表示装置に関わる電力を生成する表示用電力生成基板との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２３３】
（３）  前記表示用電力生成基板は、前記可変表示装置被覆体の外面のうち背面以外の面に取付けられている（図６参照）。
【０２３４】
なお、前記可変表示装置と前記可変表示装置被覆体とが取付けられた状態で、前記可変表示装置の可変表示領域（各可変表示部９ａ〜９ｃ）側を前記可変表示装置被覆体の正面とする。
【０２３５】
上記の構成によれば、遊技機の奥行き方向の幅を大きくすることなく表示用電力生成基板を可変表示装置被覆体に取付けることができる。
【０２３６】
（４）  前記表示用電力生成基板は、前記可変表示装置被覆体の外面のうち側面に取付けられている（図６参照）。
【０２３７】
上記の構成によれば、遊技機の奥行き方向および上下方向の幅を大きくすることなく表示用電力生成基板を可変表示装置被覆体に取付けることができる。
【０２３８】
（５）  遊技機の遊技状態を制御する遊技制御基板（遊技制御基板３１）と、前記遊技制御基板からの指令信号を受信して前記可変表示装置を制御する表示制御基板（表示制御基板８０）とを備え、該表示制御基板は、前記可変表示装置被覆体に取付けられている。
【０２３９】
なお、表示制御基板は、可変表示装置被覆体に直接取付けられていてもよいし、可変表示装置被覆体と表示制御基板との間に何らかの部材を介して間接的に取付けられていてもよい。
【０２４０】
上記の構成によれば、表示用電力生成基板は、可変表示装置被覆体の近傍に設けられているため、可変表示装置と表示制御基板との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２４１】
（６）  前記表示制御基板が、前記可変表示装置被覆体の外面のうち底面に取付けられている（図６参照）。
【０２４２】
なお、前記可変表示装置と前記可変表示装置被覆体とが取付けられた状態で、前記可変表示装置の可変表示領域側を前記可変表示装置被覆体の正面（各可変表示部９ａ〜９ｃ）とする。
【０２４３】
上記の構成によれば、遊技機の奥行方向きおよび上下方向の幅を大きくすることなく表示用電力生成基板を可変表示装置被覆体に取付けることができる。
【０２４４】
（７）  前記表示用電力生成基板を被覆する表示用電力生成基板被覆体（表示用電源基板カバー１８１）を備え、前記該表示用電力生成基板被覆体には複数の放熱穴（放熱穴１８２）が設けられ、前記表示用電力生成基板には、搭載した電気部品からの熱を放射する放熱部材（ヒートシンク１８４）が搭載され、該放熱部材は、前記表示用電力生成基板の周縁部近傍に配置され、前記放熱穴は少なくとも前記放熱部材の近傍に位置するように設けられている。
【０２４５】
上記の構成によれば、放熱部材による放熱効果が向上する。
（８）  外部から供給される電源に基づいて電力を生成する第１の電力生成基板（枠用電源基板１３７）と、少なくとも前記第１の電力生成基板にて生成されない電力（＋１５Ｖ，＋２４Ｖ，＋５．４Ｖ）を生成する第２の電力生成基板（表示用電源基板１８０）とを備え、前記表示用電力生成基板は、前記第２の電力生成基板として構成される（図１４参照）。
【０２４６】
上記のような構成によれば、第２の電力生成基板としての表示用電力生成基板が第１の電力生成基板にて生成されない電力を生成するため、それぞれで電力の生成を分担することができる。
【０２４７】
（９）  前記表示用電力生成基板においては、前記可変表示装置に設けられた電気的駆動源（ドラムモータ９００ａ〜９００ｃ）に用いられる電気的駆動源用電力（＋１５Ｖ）が生成される（図１４および図１６参照）。
【０２４８】
上記のような構成によれば、表示用電力生成基板と電気的駆動源との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２４９】
（１０）  前記表示用電力生成基板においては、前記可変表示装置に設けられた発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）を発光させるために用いられる発光手段用電力（＋２４Ｖ）が生成される（図１４および図１６参照）。
【０２５０】
上記のような構成によれば、表示用電力生成基板と発光手段との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２５１】
（１１）  前記表示用電力生成基板においては、前記可変表示装置に設けられた発光手段（ドラムランプ４１〜４９，４０１〜４１２）に設けられたヒータを駆動させるためのヒータ用電力（＋５．４Ｖ）が生成される（図１４および図１６参照）。
【０２５２】
上記のような構成によれば、表示用電力生成基板とヒータとの間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２５３】
（１２）  前記表示用電力生成基板においては、前記可変表示装置に関わる電気部品（発光手段に設けられた発光手段の駆動のスピード化を図るためのヒータのフィラメント）を駆動させる電力の供給または遮断が可能なスイッチング回路（ヒータスイッチング回路１８５）を駆動させるためのスイッチング回路用電力（＋５．４Ｖ）が生成される（図１４および図１６参照）。
【０２５４】
なお、可変表示装置に関わる電気部品は、本発明の実施の形態においては、発光手段としてのドラムランプに設けられたドラムランプヒータを対象として記載したが、可変表示に関わる電気部品でありさえすれば、他の電気部品であってもよい。
【０２５５】
上記のような構成によれば、表示用電力生成基板とスイッチ回路との間の電気的な接続の作業性が向上する。
【０２５６】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】カードユニットが隣接された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】パチンコ遊技機に設けられる遊技盤の拡大背面図である。
【図４】可変表示装置の斜視図である。
【図５】可変表示装置の分解斜視図である。
【図６】可変表示装置を背面側から見た斜視図である。
【図７】表示用電源基板の上面側から見た図である。
【図８】表示制御基板の上面図である。
【図９】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】表示制御基板およびその制御対象装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】ドラムモータ用ＩＣおよびその周辺回路を説明するための電子回路図である。
【図１２】ドラムモータおよびドラム位置センサを説明するための電子回路図である。
【図１３】ドラムランプ用ＩＣおよびその周辺回路を説明するための電子回路図である。
【図１４】枠用電源基板、主基板、表示制御基板および表示用電源基板の関係を示すブロック図である。
【図１５】枠用電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１６】表示用電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図１７】遊技制御基板側の基本回路が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。
【図１８】始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板から表示制御基板へ一方向通信で送信される表示制御用のコマンドデータを示す図である。
【図２０】遊技制御基板から表示制御基板に与えられる表示制御コマンドの送信タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図２１】変動開始コマンドテーブルを表形式で示す図である。
【図２２】左図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドとしての左停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図２３】中図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての中停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図２４】右図柄に関する停止図柄を指定する表示制御コマンドとしての右停止図柄コマンドを表形式で示す図である。
【図２５】変動表示の終了を指定する表示制御コマンドとしての全図柄停止コマンドを示す図である。
【図２６】変動開始から変動終了時までの間に遊技制御基板から表示制御基板に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。
【符号の説明】
６  遊技盤、８  可変表示装置、３１  遊技制御基板、４１〜４９，４０１〜４１２  ドラムランプ、５１  遊技枠、８０  表示制御基板、８２，１８２  放熱穴、９０ａ，９０ｂ，９０ｃ  回転ドラム、１０４ｋ  ドラムモータ用ＩＣ、１０８ａ  ドラムランプ用ＩＣ、１３７  枠用電源基板、１８０  表示用電源基板、１８４  ヒートシンク、１８５  ヒータスイッチング回路、２８０  ドラム基板、８０２  ドラムケース、９００ａ〜９００ｃ  ドラムモータ。
【図１】
0004587552.tif 000002
【図２】
0004587552.tif 000003
【図３】
0004587552.tif 000004
【図４】
0004587552.tif 000005
【図５】
0004587552.tif 000006
【図６】
0004587552.tif 000007
【図７】
0004587552.tif 000008
【図８】
0004587552.tif 000009
【図９】
0004587552.tif 000010
【図１０】
0004587552.tif 000011
【図１１】
0004587552.tif 000012
【図１２】
0004587552.tif 000013
【図１３】
0004587552.tif 000014
【図１４】
0004587552.tif 000015
【図１５】
0004587552.tif 000016
【図１６】
0004587552.tif 000017
【図１７】
0004587552.tif 000018
【図１８】
0004587552.tif 000019
【図１９】
0004587552.tif 000020
【図２０】
0004587552.tif 000021
【図２１】
0004587552.tif 000022
【図２２】
0004587552.tif 000023
【図２３】
0004587552.tif 000024
【図２４】
0004587552.tif 000025
【図２５】
0004587552.tif 000026
【図２６】
0004587552.tif 000027