(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始に先立って遊技媒体が投入され、投入された前記遊技媒体数を１回の遊技に必要な賭け数として設定されたことを条件に行われる遊技の開始操作に応答して当り又はハズレのいずれかが抽選により決定される遊技機において、
前記当りに当選した場合に、前記１回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当りに入賞しなかった場合は前記当りの当選権利を次回以降の遊技に持ち越す持越し手段を設け、
前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記１回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、
返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体投入手段は、１回の遊技に必要な賭け数として設定された最少投入個数の遊技媒体を残し、それ以外の遊技媒体を返却することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、特にメダルなどの遊技媒体を原資とした賭け処理をスタートレバーの操作によって行えるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設けられているスロットマシンでは、回転する３つのリールが設けられていて、３つのリールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。そして、所定の図柄が並んだときに賞与が得られる入賞ラインが設定されていて、各リールの図柄を横に直線状に１個ずつ組み合わせた入賞ラインが３本と斜めに１個ずつ組み合わせた入賞ラインが２本の合計５本の入賞ラインが設定されている。遊技者は、例えば遊技媒体としてのメダルをスロットマシンに投入して後、ベットボタンを操作して賭け数を設定し、スタートレバーを操作してリールを回転させ、ストップボタンを操作してリールの回転を停止させるという行為を繰り返して遊技を行う。そして、３つのリールを停止させたときに入賞ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより、賞与として図柄に応じた所定のメダルが払い出される。また、スロットマシンには大当り、小当りなどの当選役（当り）の抽選手段が設けられていて、所定の当りの達成に応じて賞与としてメダルが払い出されるとともに特別ゲームを行える特典が与えられる。払い出されたメダルはそのまま遊技に使用されるか景品交換所で物品と交換することができ、遊技者はメダルの獲得を目的とすることでより一層遊技を楽しむことができる。
【０００３】
メダルを投入する方法には２通りあって、その一つは、遊技を行うごとにメダルをスロットマシンの前面に設けられたメダル投入口に必要枚数のメダルを投入する方法である。もう一つの方法は、スロットマシン内部に予め規定枚数のメダルを溜め込んでおいて、これを原資としてスロットマシンの前面に設けられたワンタッチ操作で規定の枚数のメダルを自動的に投入する方法である。１回の遊技（ゲーム）に必要な投入するメダルの枚数としては、１枚、２枚、３枚のいずれかを選択することができるが、投入枚数が３枚未満であると遊技が開始できない３枚ベット専用スロットマシンもある。投入されたメダルの枚数に基づいてベットボタンを操作して５本の入賞ラインのうちどの入賞ラインを有効とするか、つまり、入賞有効ラインを設定するが、メダルが１枚のときは中央の横に直線状の１本の入賞ラインのみが入賞有効ラインとして設定でき、２枚のときは更に上下の横に直線状の２本の入賞ラインが加わって、３本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、３枚のときは、更に斜めに対角線の２本の入賞ラインが加わって、合計５本の入賞有効ラインまでが設定できる。そして、ベット枚数に応じて５本の入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効となっているかが視覚的にわかるように、入賞有効ラインが表示される。
【０００４】
リールを回転させるためにスタートレバーを操作すると抽選手段において当りの抽選が行われる。抽選手段によって抽選された（当選した）当りは、回転しているリールが停止されたときに所定の図柄が入賞有効ライン上に並んだ場合に入賞となってその当りに応じた賞与が与えられる。例えば、所定の入賞有効ライン上に当りの一つである特定の図柄、「７−７−７」が停止表示されると大当りに入賞したことが決定され、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当りに入賞したことが決定される。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームが、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームが行えるようになる。このほかの図柄が入賞有効ライン上に停止表示された場合は、停止表示された図柄に対応して定められた所定枚数のメダルの払い出しのみが行われる。遊技者はゲームを繰り返し行うが、スロットマシンには当選している当りを持ち越す持越しプログラム（持越し手段）が設けられていて、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまで持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
【０００５】
ところで、遊技（ゲーム）の興趣を高めるために、入賞有効ラインの表示方法や投入したメダルの枚数に応じて賭け数を設定した後でも賭け数を変更して入賞有効ラインを変更できる方法が提案されている。入賞有効ラインの表示方法として、例えば、大当りが持ち越されているとき、ゲームを再開して当りに当選した場合に最大賭け数のマックスベット（ＭＡＸベット）が設定されていると、最初のリールを止めたときに、当りの図柄が停止した入賞有効ラインのみ有効として、他の入賞有効ラインを無効化する方法（特許文献１）が提案されている。また、賭け数を設定した後に入賞有効ラインを変更する方法として、例えばＭＡＸベットが設定された後にベットボタンの操作によって投入したメダル枚数を減らすことができる方法（特許文献２）やスタートレバーを操作する方向によって賭け数を選択できるようにした方法（特許文献３）が提案されている。
【特許文献１】特開２００２−１３６６５５号公報
【特許文献２】特開平１１−２９０５０３号公報
【特許文献３】特開２０００−１７６０７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献では、当りが当選しているあるいは持ち越されていることが遊技者にとって分かり難いものとなっている。
【０００７】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技（ゲーム）の興趣を高めるために、遊技者にとって当りが当選しているあるいは当りが持ち越されていることが容易に判断でき、かつ、メダルを無駄に消費することのない遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、遊技の開始に先立って遊技媒体が投入され、投入された前記遊技媒体数を１回の遊技に必要な賭け数として設定されたことを条件に行われる遊技の開始操作に応答して当り又はハズレのいずれかが抽選により決定される遊技機において、前記当りに当選した場合に、前記１回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの遊技媒体が投入された状態で遊技を実行する遊技媒体投入手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記当りに入賞しなかった場合は前記当りの当選権利を次回以降の遊技に持ち越す持越し手段を設け、前記遊技媒体投入手段は、前記当りに当選した遊技と前記当りの当選権利が持ち越された遊技とにおいて、前記１回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体のうち一部の個数を返却するとともに、返却されなかった残りの個数の遊技媒体が投入された状態で遊技を実行させることを特徴とする。
【００１０】
更には、前記遊技媒体投入手段は、１回の遊技に必要な賭け数として設定された最少投入個数の遊技媒体を残し、それ以外の遊技媒体を返却することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、当りが当選している、あるいは当りが持ち越されている場合には、１回の遊技に必要な賭け数として設定された複数個の遊技媒体（メダル）のうち一部の個数のメダルが返却されるとともに残りのメダルが投入された状態で遊技(ゲーム)が実行されるので、遊技者にとって当りが当選しているもしくは当りが持ち越されていることが容易に分かるとともにメダルの無駄な消費が防げ、遊技をより一層楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に本発明の遊技機の例として、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンの外観を示す。スロットマシン３の筐体１３は収納箱１４とこの収納箱１４の前面に設けられた前面扉１５とを備える。前面扉１５は上部に設けられた上部扉１６と下部に設けられた下部扉１７とからなる。上部扉１６には表示窓２０が設けられていて、表示窓２０の奥にはスタートレバー３８によって回転始動される第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ、２１ｃの外周面には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」など、複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓２０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン３には各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定されており、この入賞ライン上に所定の図柄が停止表示されることにより当りに入賞したことが告知される。表示窓２０の表面にはベット数に応じて各入賞ラインのうちどの入賞ラインが有効になっているか、つまり、入賞有効ラインを表示する直線状の表示器２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ、２０ｅが設けられている。表示器２０ａ〜２０ｅは、例えば、ＬＥＤなどの発光部材で構成されていて、入賞有効ラインが設定されると点灯されるようになっているが、遊技者が容易に気づく方法であれば、この限りではない。
【００１３】
表示窓２０の横には液晶表示装置２３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉１７にはゲームの開始時に操作される賭け数設定手段としての１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６、ペイアウトボタン３７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー３８や、スタートレバー３８の操作により回転を開始するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が設けられている。表示窓２０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置２５が設けられている。
【００１４】
下部扉１７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口４３が設けられ、メダル投入口４３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口４４を介してメダル受け皿４５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿４５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って１回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。ペイアウトボタン３７を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン３の内部の貯留タンク５２（図２）に保留され、１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６の操作によって自動的にベット数に応じた賭け数が設定されるとともにベット数に応じたメダル枚数が消費される。なお、メダルの投入枚数が３枚未満であるとスタートレバー３８の操作が可能とならない３枚ベット専用スロットマシンもある。このようなスロットマシンの場合は必ず３枚以上のメダルを投入してゲームを開始する。
【００１５】
下部扉１７には前面扉１５が収納箱１４から開かないようにするための錠２８が設けられ、錠２８を解くためには専用の鍵（図示しない）を差し込んで回す必要がある。図２は下部扉１７を部分的に切断してスロットマシン３の内部を見えるようにした図であるが、図２に示すように、スロットマシン３の内部にはメダルを受け皿４５に払い出すホッパー装置５０（本発明の遊技媒体投入手段を兼ねる）、設定値を変更するための設定変更装置５５等が設けられている。ホッパー装置５０にはメダルを貯留するための貯留タンク５２が設けられ、貯留タンク５２の下にはオーバーフロー用の貯留箱５３が備えられる。
【００１６】
図３にスロットマシン３の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン３の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、メインＣＰＵ６１、メインＲＯＭ６２、メインＲＡＭ６４、抽選手段としての電子抽選部７７及び当選役決定部７８を有し、メインＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム６７、図柄テーブル６８、配当テーブル６９、持越しプログラム７０（持越し手段）等が記憶されている。当選テーブルは設定値に対応して、例えば第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆが用意されており、第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆによって入賞確率が異なっており、設定変更操作時に選択された設定値に対応する当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン３の内部には制御部６０の他に、ホッパー装置５０、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６、表示制御部９０、通信インターフェース（以降、通信Ｉ／Ｆと言う）９２、電力供給部９４等が設けられている。
【００１７】
メインＲＯＭ６２に格納された設定変更プログラム６７は入賞確率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ５５ａに差し込まれた設定変更キーがオフ位置からオン位置に回動された状態で電源スイッチ５５ｂがオンされた場合に読み込まれる。この状態で設定値変更ボタン５５ｃを押下すると設定値の変更がなされる。なお、設定変更キーがオン位置からオフ位置に回動されて設定変更キーシリンダ５５ａから抜かれると設定変更プログラム６７の実行は終了する。メインＲＡＭ６４はメインＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム６７を読み出して実行する際に使用される。
【００１８】
投入メダルセンサ７５はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口４３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はメインＣＰＵ６１に入力され、これによってメインＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。上記したように、ゲームの開始に先立って１回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。ペイアウトボタン３７を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン３の内部の貯留タンク５２に貯留される。メダルを３枚投入しないとスタートレバー３８の操作が可能とならない３枚ベット専用スロットマシンの場合は、必ずメダルを３枚投入してからスタートレバー３８を操作する。
【００１９】
１枚ベットボタン３５及びＭＡＸベットボタン３６が押下されたときにはメインＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１枚ベットボタン３５、ＭＡＸベットボタン３６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数、つまり入賞有効ラインを決定する。同時に、表示制御部９０によって表示器２０ａ〜２０ｅのいずれかを点灯させて入賞有効ラインを表示する。例えば、１枚ベットの場合は表示器２０ａが点灯して中段の横一列の１本の入賞ラインが入賞有効ラインとして表示され、２枚ベットの場合は表示器２０ｂ、２０ｃも点灯して上下の横２列の入賞ラインが加わった３本の入賞有効ライン、３枚ベットの場合は表示器２０ｄ、２０ｅも点灯して斜めの直線の２本の入賞ラインが加わった合計５本の入賞有効ラインが点灯表示される。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はメインＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２０】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー３８が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をメインＣＰＵ６１に入力する。スタートスイッチセンサ７６から遊技開始信号が発信されると、これを受信したメインＣＰＵ６１は、メインＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール２１ａ、２１ｂ、２１ｃを回転させ、同時に電子抽選部７７を作動させる。
【００２１】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられている。電子抽選部７７は、乱数発生部と乱数抽出部とを含んでおり、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出処理に応じて作動し、抽出処理された乱数がハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレあるいは複数種類の当りのいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２２】
スタートレバー３８を操作すると、リール２１ａ〜２１ｃの回転が始動されるとともに電子抽選部７７で乱数が発生され、その乱数に基づいて当選役決定部７８において当りが抽選されるが、メインＲＯＭ６２には当りを持ち越す持越しプログラム（持越し手段）７０がプログラムされていて、当りが当選している間に回転しているリール２１ａ〜２１ｃが停止されて入賞有効ライン上に当選した当りに応じた所定の図柄が表示されるまではその当りの当選権利が持ち越される。つまり、遊技者はゲームを繰り返し行うが、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越されて、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
【００２３】
第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータ８０の駆動を制御することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転を制御する。各ステッピングモータ８０には２４Ｖの直流電流が供給されており、ステッピングモータ８０はこの供給電流を基に駆動する。
【００２４】
メインＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ごとにパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。このように、それぞれのパルスカウンタは各リール２１ａ〜２１ｃの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数を基に各リール２１ａ〜２１ｃの駆動を監視している。
【００２５】
メインＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル６８には各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リール２１ａ〜２１ｃに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を計数することによって、所定の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄が所定の入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２６】
第１、第２、第３ストップボタン４０、４１、４２が押されると、メインＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力される。なお、各リール２１ａ〜２１ｃの回転はスタートレバー３８の操作によって開始され、各リール２１ａ〜２１ｃの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタン４０〜４２の操作が有効になる。
【００２７】
それぞれのリール２１ａ〜２１ｃの外周面には「スイカ」、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ図柄」などが配列されており、既に当選している当りに応じた図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると当りに入賞したことが告知されるとともに当りに応じた賞与が遊技者に与えられる。例えば、入賞有効ライン上に「７−７−７」が停止表示されると大当りとしての賞与が与えられ、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が停止表示されると小当りとしての賞与が与えられる。大当りが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。小当たりが入賞有効ライン上に表示されると所定枚数のメダルの払い出しに加えてレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、所定数の特別ゲームを行えるようになる。上記以外の図柄が入賞有効ライン上に停止表示されると、図柄に応じた所定の枚数のメダルの払い出しのみが行われる。
【００２８】
ホッパー装置５０は、当選役決定部７８で決定された当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出すとともに後述の本発明に係わるメダルの返却機能をも有している。ホッパー装置５０内にはホッパーモータ５０ａが備えられ、このホッパーモータ５０ａはメインＣＰＵ６１によって駆動が制御されており、メインＣＰＵ６１はメインＲＯＭ６２に格納された配当テーブル６９から読み出された配当データを基にホッパーモータ５０ａを駆動させる。なお、クレジット機能が働いている場合は、当りに対応する枚数のメダルがメダル受け皿４５に払出されず、貯留タンク５２に内部保留原資として貯留される。
【００２９】
上記のように構成されたスロットマシン３の動作について説明する。遊技者は遊技場から貸し出されたメダルをメダル投入口４３から投入する。１回のゲームに必要な投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿４５に排出される。ペイアウトボタン３７を操作してクレジット機能が働いている場合は、投入した枚数のメダルがスロットマシン３の内部の貯留タンク５２に貯留される。
【００３０】
メダルを投入後、１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６を押圧して賭け数を設定する。１枚ベットボタン３５もしくはＭＡＸベットボタン３６を押圧した段階でＣＰＵ６１が入賞ラインの有効化本数としての入賞有効ラインを決定し、それに応じて、表示制御部９０によって入賞有効ラインを表示する表示器２０ａ〜２０ｅのいずれかが点灯表示される。スタートレバー３８を操作してリール２１ａ〜２１ｃを回転させ遊技を開始する。同時に電子抽選部７７の発生する乱数に応じて当選役決定部７８において当りの抽選が行われる。リール２１ａ〜２１ｃが所定の回転数に到達するとストップボタン４０、４１、４２が有効になり、ストップボタン４０を操作してリール２１ａを停止させ、ストップボタン４１を操作してリール２１ｂを停止させ、ストップボタン４２を操作してリール２１ｃを停止させる。
【００３１】
リール２１ａ〜２１ｃが停止してそれぞれのリール外周面に描かれた図柄のうち、例えば［７−７−７］が入賞有効ラインのいずれかに並ぶと、当選している当りの一つである大当りとなり、ホッパー装置５０は大当りに対応する枚数のメダルを賞与としてメダル受け皿４５に払い出すとともに、ＣＰＵ６１によってビッグボーナスを起動させ、特別ゲームを、例えば３０ゲーム行えるようになる。ペイアウトボタン３７が操作されていてクレジット機能が働いていると、賞与としてのメダルは受け皿４５に払い出されずに貯留タンク５２に貯留される。
【００３２】
遊技者はゲームを繰り返し行うが、持越しプログラム７０によって、当選した当りは、入賞有効ライン上に当りに応じた図柄が停止表示されるまでその当選権利が持ち越され、遊技が繰り返し行われるごとに当りに入賞するチャンスが遊技者に与えられる。
【００３３】
図４は本発明の遊技の流れを示すフロー図である。ゲームを行うにあたりメダルを３枚投入する。投入枚数が３枚未満でゲームを開始する場合は、１枚ベットボタン３５を操作して賭け数を設定する。投入メダルの枚数もしくは１枚ベットボタン３５による賭け数に応じた入賞有効ラインが表示され、スタートレバー３８を操作してゲームを開始する。この場合は従来と同様の通常のゲーム処理が行われる。メダルの投入枚数が３枚以上でＭＡＸベットボタン３６が操作されると３枚ベットによるゲームであることを遊技者に知らせるためにＣＰＵ６１が表示制御部９０に指令信号を送信して入賞有効ラインを表示する表示器２０ａ〜２０ｅを全て点灯させる。そして、遊技者はスタートレバー３８を操作して３枚ベットによるゲームを開始する。
【００３４】
スタートレバー３８を操作してゲームを開始すると、ＣＰＵ６１は大当りが抽選されて当選しているか、あるいは大当りが持ち越されているかを判断する。同時に電子抽選部７７において乱数が発生され、それに基づいて当選役決定部７８において当りの抽選がなされる。大当りが当選していないか持ち越されていない場合はそのままＭＡＸベットの通常の処理がなされてゲームが開始される。大当りが当選しているか持ち越されていて、かつ、当選役決定部７８の抽選によって大当り以外の当りが当選した場合は、ＭＡＸベットによるゲームがそのまま開始されるが、大当り以外の当りが当選しなかった場合は、ＣＰＵ６１よりホッパー装置５０に指令が出され、ホッパーモータ５０ａを駆動してベットされた３枚のメダルのうち２枚が受け皿４５に返却されるとともに入賞有効ラインの本数も１本となってメダル１枚によるゲームが開始される。入賞有効ラインの表示器２０ａ〜２０ｅもそれに応じて中央の入賞有効ラインの表示器２０ａのみが点灯される。このことによって、遊技者は当りに当選しているか当りが持ち越されているかを容易に知ることができるとともに無駄なメダルの消費を避けることができる。
【００３５】
なお、クレジット機能が働いている場合は、上記の返却される２枚のメダルは受け皿４５に返却されず貯留タンク５２に貯留されるが、入賞有効ラインの表示は表示器２０ａのみとなる。従って、メダルが受け皿４５に返却されなくても入賞有効ラインの表示のされ方で当りが当選しているか持ち越されていることを遊技者は知ることができる。
【００３６】
本発明のスロットマシンを上記の構成にすることにより、大当りが当選しているか持ち越されているかが容易に認識できるとともに、大当りが当選しているか持ち越されているときに無駄なメダルの投入を防ぐことができ、遊技者にとってより遊技を楽しむことができる。
【００３７】
なお、上記実施例では、大当りが当選しているもしくは持ち越されている場合を例として説明したが、小当りの場合にも本発明の適応が可能である。そして、これらの当りが当選しているもしくは持ち越されている場合において、ＭＡＸベットされている場合にのみメダルが返却されるとしたが、このことに限る必要はなく、更に返却されるメダルの枚数も２枚に限るものではなく、遊技の興趣を高めるために適宜定めても良い。
【００３８】
また、上記実施例においては、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについて説明したが、メダルに限らずパチンコ球などの遊技媒体を用いるスロットマシンであっても良い。そして、メダルの投入枚数が３枚未満であるとスタートレバーが機能しない３枚ベット専用スロットマシンにも適応可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンを部分的に切断して内部を示した部分断面図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図４】本発明の動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
【００４０】
３            スロットマシン
１３            筐体
２０            表示窓
２０ａ〜２０ｅ  （入賞有効ライン）表示器
２１ａ〜２１ｃ  リール
３５            １枚ベットボタン
３６            ＭＡＸベットボタン
３７            ペイアウトボタン
３８            スタートレバー
４０〜４２      ストップボタン
４３            メダル投入口
４５            受け皿
５０            ホッパー装置
５０ａ          ホッパーモータ
５２            貯留タンク
５５            設定変更装置
６０            制御部
６１            メインＣＰＵ
６２            メインＲＯＭ
７０            持越しプログラム
７７            電子抽選部
７８            当選役決定部
９０            表示制御部
【図１】
0004397046.tif 000002
【図２】
0004397046.tif 000003
【図３】
0004397046.tif 000004
【図４】
0004397046.tif 000005