(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選の結果を表示手段に表示することにより遊技者に報知する遊技機において、
前記表示手段は複数種類の色の光を発することができる２つの発光部を有しており、且つ、前記抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であるときに、前記各発光部を制御することにより前記各発光部の発光色を切り替えて前記表示手段に表示させる制御手段を備え、
前記各発光部は、異なる発光色を発光可能な複数の発光素子で形成されており、前記各発光素子が光を個別に発して得られる複数の基本色と、当該複数の基本色の光のうち少なくとも二つの基本色の光を同時に発して混合することにより得られる一又は複数の混色とを表示することができるものであり、
前記制御手段は、前記２つの発光部のうちの一方の発光部に対して、前記複数の基本色のうち一つの基本色を発光可能な発光素子を常時発光させておくと共に、他方の発光部に対して、前記複数の基本色のうち前記一方の発光部で常時発光させておく基本色とは異なる他の基本色を発光可能な発光素子を常時発光させ、前記抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であるときに、前記２つの発光部に対してともに、常時発光させる発光素子以外の他の基本色を発光可能な発光素子の発光をオン・オフ制御して、当該常時発光させておく基本色と前記混色とを切り替えることにより前記抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であることを表示し、前記抽選の結果を報知する際、前記各発光部の発光色の切り替えを停止させ、前記抽選の結果が当たりの場合は、前記２つの発光部の発光色を、前記複数種類の色の光のいずれの色であっても同色に揃えて発光させ、前記抽選の結果がはずれの場合は、前記２つの発光部の発光色を異なる色で発光させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記各発光部は、異なる色の光を発することが可能な発光ダイオードにより構成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選の結果を表示部に表示することにより遊技者に抽選結果を報知する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤上に特別図柄表示部や普通図柄表示部が設けられている。遊技球が遊技盤上の特定の通過口を通過すると、抽選が行われ、その抽選の結果が特別図柄表示部又は普通図柄表示部に表示される。抽選結果が当たりであるときには、遊技盤上に設けられた所定の電動役物が開放する。従来の普通図柄表示部は二つの発光ダイオードを用いて構成されていた。かかる普通図柄表示部では、発光ダイオードの発する光の色を図柄とみなし、その図柄を用いて抽選結果の報知を行っていた。
【０００３】
図７は従来の遊技機における普通図柄表示部とそれを制御する制御部との概略構成図、図８はその普通図柄表示部の概略断面図である。普通図柄表示部１１０は、図７及び図８に示すように、二つの発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂと、二つの基板１１２ａ，１１２ｂと、二つの透明ケース１１３ａ，１１３ｂとを有する。各発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂは、例えば赤色の光を発する発光素子を有しており、それぞれ基板１１２ａ，１１２ｂ上に設けられる。透明ケース１１３ａ，１１３ｂはそれぞれ発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂを保護するものであり、遊技盤上の所定の位置に設けられた孔部に裏側からはめ込まれている。そして、透明ケース１１３ａ，１１３ｂに対応する位置に、基板１１２ａ，１１２ｂを介して発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂが取り付けられる。また、発光ダイオード１１１ａに対応する透明ケース１１３ａの表面には「当たり」の文字が印刷され、一方、発光ダイオード１１１ｂに対応する透明ケース１１３ｂの表面には「はずれ」の文字が印刷されている。
【０００４】
制御部１２０は、図７に示すように、Ｉ／Ｏポート内蔵のＣＰＵ１２１と、二つのスイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂと、二つの抵抗素子１２３とを有する。ＣＰＵ１２１からは二本の制御線が出ており、それぞれ各スイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂと接続されている。両スイッチング部１２２Ａ，１２２Ｂの構成は同じであるので、以下では、スイッチング部１２２Ａについて説明し、スイッチング部１２２Ｂの説明は省略する。
【０００５】
スイッチング部１２２Ａは、一つのトランジスタ１２２ａと、二つの抵抗素子１２２ｂ，１２２ｃとからなる。トランジスタ１２２ａのベースは抵抗素子１２２ｂを介してＣＰＵ１２１の制御線と接続される。トランジスタ１２２ａのエミッタは接地されており、ベース・エミッタ間は抵抗素子１２２ｃを介して接続される。コレクタは抵抗素子１２３を介して発光ダイオード１１１ａのカソードに接続されている。また、発光ダイオード１１１ａのアノードには例えば１２Ｖの電源電圧が印加されている。ＣＰＵ１２１が各制御線を介してスイッチング部１２２Ａに信号を送ることにより、トランジスタ１２２ａのオン・オフが制御され、発光ダイオード１１１ａの点灯が制御される。
【０００６】
ＣＰＵ１２１は、遊技球が特定の通過口を通過したことを認識すると、両発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂを交互に点滅する制御を行う。また、ＣＰＵ１２１は、抽選結果が当たりである場合には、発光ダイオード１１１ａを点灯させ、発光ダイオード１１１ｂを消灯させる。これにより、発光ダイオード１１１ａに対応する透明ケース１１３ａに印刷された「当たり」の文字が浮き出る。一方、ＣＰＵ１２１は、抽選結果が外れである場合には、発光ダイオード１１１ａを消灯させ、発光ダイオード１１１ｂを点灯させる。これにより、発光ダイオード１１１ｂに対応する透明ケース１１３ｂに印刷された「はずれ」の文字が浮き出ることになる。このように、従来は、二つの発光ダイオード１１１ａ，１１１ｂのうちいずれを点灯するかによって、遊技者に抽選結果を報知していた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いずれか一つの発光ダイオードのみを点灯させることにより抽選の当たり、外れを表示する方法では、遊技者が抽選結果を認識しにくいという問題がある。すなわち、特別図柄表示部では、通常、図柄の組み合わせが一致したことが大当たりを表すこととされており、遊技者は、図柄の組み合わせという概念に慣れている。このため、従来は、普通図柄表示部と特別図柄表示部とで、抽選の当たり・外れの表示方法に統一感がなく、遊技者にとって、普通図柄表示部による抽選結果の表示が分かりにくくなっている。
【０００８】
尚、風営法（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律）の中に、遊技機の技術上の規格というのがあるが、そこでは「図柄の組み合わせが得られたとき」に普通電動役物を開放してもよいという表現がなされている。従来の普通図柄表示部の表示方法では、抽選の結果を、一方の発光ダイオードが点灯し、他方の発光ダイオードが消灯している状態で表示しているが、これを図柄の組み合わせと呼ぶには無理がある。
【０００９】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、遊技者が抽選結果を容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するための本発明は、遊技球が特定の通過口を通過したときに抽選を行い、その抽選の結果を表示手段に表示することにより遊技者に報知する遊技機において、表示手段は複数種類の色の光を発することができる複数の発光部を有しており、且つ、抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であるときに、各発光部を制御することにより各発光部の発光色を切り替えて表示手段に表示させる制御手段を備え、各発光部は、異なる発光色を発光可能な複数の発光素子で形成されており、各発光素子が光を個別に発して得られる複数の基本色と、当該複数の基本色の光のうち少なくとも二つの基本色の光を同時に発して混合することにより得られる一又は複数の混色とを表示することができるものであり、制御手段は、抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であるときに、各発光部に対して、複数の基本色のうち一つの基本色を常時発光させておくと共に、他の基本色の発光をオン・オフ制御して、当該常時発光させておく基本色と混色とを切り替えることにより抽選の結果を報知するまでの変動中の状態であることを表示し、抽選の結果を報知する際、各発光部の発光色の切り替えを停止させ、抽選の結果が当たりの場合は、複数の発光部の発光色を、複数種類の色の光のいずれの色であっても同色に揃えて発光させ、抽選の結果がはずれの場合は、複数の発光部の発光色を異なる色で発光させることを特徴とするものである。
【００１１】
また、本発明に係る上記の遊技機において、各発光部は、異なる色の光を発することが可能な発光ダイオードにより構成されることが望ましい。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の第一実施形態について図面を参照して説明する。図１は本発明の第一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図、図２はその遊技機の概略機能ブロック図、図３はその遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図、図４はその普通図柄表示部に表示される抽選の結果を説明するための図である。
【００１３】
第一実施形態の遊技機は、図１及び図２に示すように、遊技盤１０と、主制御部５０と、サブ制御部６０と、スピーカ７２とを備える。遊技盤１０には、特別図柄表示部１１と、特別図柄始動口１２と、特別図柄始動スイッチ１３と、特別電動役物１４と、特別電動役物用ソレノイド１５と、普通図柄表示部２１と、普通図柄始動エリア２２と、普通図柄始動スイッチ２３と、普通電動役物２４と、普通電動役物用ソレノイド２５と、電飾表示部７１と、アウト口３１とが設けられている。
【００１４】
遊技盤１０の中央部のやや上側には、特別図柄表示部１１が配設されている。特別図柄表示部１１は、三つ（左、中、右）の表示エリアを有しており、各表示エリアにおいて、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。この特別図柄表示部１１に表示される識別情報を通常、特別図柄と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技機は大当たり遊技状態に移行する。この特別図柄表示部１１の制御は主制御部５０からのコマンドに基づきサブ制御部６０により行われる。
【００１５】
特別図柄表示部１１の下方には、特別図柄始動口１２、特別電動役物１４、普通図柄表示部２１及びアウト口３１がこの順序で配設されている。
【００１６】
特別図柄始動口１２は、特別図柄表示部１１のすぐ下側に位置している。特別図柄始動口１２の内部には特別図柄始動スイッチ１３が設けられている。この特別図柄始動スイッチ１３は、遊技球が特定のエリアを通過したこと、すなわち、この場合は特別図柄始動口１２に入ったことを検出するものである。特別図柄始動スイッチ１３からの検出信号は主制御部５０に送られる。そして、主制御部５０がサブ制御部６０にコマンドを送ると、サブ制御部６０は特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を開始する。
【００１７】
また、特別図柄始動口１２は入賞口の一つであり、この特別図柄始動口１２に遊技球が入ると、所定数の遊技球が払い出される。
【００１８】
特別電動役物１４は、大当たり遊技状態のときに、所定のパターンで開閉する大入賞口である。具体的には、特別電動役物１４は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦開放動作を終了する。そして、当該入賞した遊技球が特別電動役物１４内の特定の領域を通過していたとき等の条件を満たすと、特別電動役物１４が再び開放する。かかる開閉動作は所定回数だけ行われる。この特別電動役物１４の開閉は、主制御部５０からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド１５により行われる。
【００１９】
普通図柄表示部２１は、特別電動役物１４の下側に位置している。第一実施形態では、普通図柄表示部２１は、二つの発光ダイオード（ＬＥＤ）２１ａ，２１ｂからなる。ここで、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂはそれぞれ、図３に示すように、赤色発光の発光素子Ｒと緑色発光の発光素子Ｇとを有するものである。したがって、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、いずれかの発光素子Ｒ，Ｇのみを駆動することにより、赤色又は緑色の光を発することができると共に、両方の発光素子Ｒ，Ｇを同時に駆動することにより、赤色の光と緑色の光とが加色混合されて黄色の光を発することができる。このように各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、赤、緑、黄の合計三色の光を発光することができる。普通図柄表示部２１の各発光ダイオード２１ａ，２１ｂによって点灯表示される色図柄は、普通図柄と称される。第一実施形態では、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、赤、緑、黄の三種類の普通図柄を表示することができる。各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、サブ制御部６０により独立して制御され、普通図柄を切り替えて変動表示することができる。そして、普通図柄の切り替えが停止したときに、例えば二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂの普通図柄（発光色）が一致すると、遊技機は小当たり遊技状態に移行する。
【００２０】
特別図柄始動口１２の左右両側には普通図柄始動エリア２２が設けられている。各普通図柄始動エリア２２の裏側には普通図柄始動スイッチ２３が設けられている。この普通図柄始動スイッチ２３は、遊技球が当該普通図柄始動エリア２２を通過したことを検出するものである。普通図柄始動スイッチ２３からの検出信号は主制御部５０に送られる。そして、主制御部５０がサブ制御部６０にコマンドを送ると、サブ制御部６０は普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示（抽選中状態表示）を開始する。
【００２１】
また、特別図柄始動口１２には普通電動役物２４が設けられている。この普通電動役物２４は、特別図柄始動口１２の入口部に離間して取り付けられた一対の開閉部材である。普通電動役物２４は、小当たり遊技状態のときに所定時間だけ開放する。この普通電動役物２４が開放すると、特別図柄始動口１２に遊技球が入りやすくなり、したがって、特別図柄表示部１１の動作頻度も高くなる。この普通電動役物２４の開閉は、主制御部５０からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド２５により行われる。
【００２２】
遊技盤１０の最下部にはアウト口３１が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口３１を介して回収される。また、遊技盤１０の周辺部には、電飾表示部７１が設けられている。この電飾表示部７１は、多数のランプや発光ダイオード等からなり、主に遊技の演出を行う。また、スピーカ７２は、音により遊技の演出を行うものである。
【００２３】
ところで、遊技機の機能としては大きく二つに分割することができる。すなわち、遊技に直接関わる機能と遊技の演出に関わる機能とである。本実施形態では、主制御部５０が前者の機能を実現し、サブ制御部６０が後者の機能を実現する。また、主制御部５０とサブ制御部６０はそれぞれ一つの回路基板に実装されている。
【００２４】
主制御部５０は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。遊技球の払出しは、遊技者にとって一番関心のあることだからである。また、遊技内容の制御については、主制御部５０が普通図柄始動スイッチ２３から信号を受けた場合と、特別図柄始動スイッチ１３から信号を受けた場合とに分けて説明する。
【００２５】
最初に、普通図柄始動スイッチ２３からの信号を受けた場合を説明する。主制御部５０は、普通図柄始動スイッチ２３からの信号を受けると、まず乱数抽選を行う。この抽選結果により小当たりか否かが決定される。主制御部５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御部６０に送る。かかるコマンドとしては、例えば、図柄の変動内容を示す変動パターンに関するコマンド、停止図柄を指定するコマンド、変動を開始する旨のコマンド等がある。また、変動を停止する旨のコマンドが含まれる場合もある。サブ制御部６０はこれらのコマンドに基づいて普通図柄表示部２１を制御する。特に、抽選された乱数が小当たり値であるときには、主制御部５０は、普通図柄表示部２１における普通図柄の変動が停止するタイミングに合わせて、普通電動役物用ソレノイド２５に信号を送る。これにより、普通電動役物２４が開く。そして、主制御部５０は、所定の時間経過した後もしくは所定数の遊技球が特別図柄始動口１２に入賞した後に、普通電動役物用ソレノイド２５を制御して、普通電動役物２４を閉じる。
【００２６】
次に、主制御部５０が特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けた場合を説明する。主制御部５０は、特別図柄始動スイッチ１３からの信号を受けると、まず乱数抽選を行う。この抽選結果により大当たりか否かが決定する。主制御部５０は、抽選結果に基づいて所定のコマンドをサブ制御部６０に送る。サブ制御部６０はこれらのコマンドに基づいて特別図柄表示部１１を制御する。そして、特別図柄表示部１１の各表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始し、抽選結果が大当たりであるときには、所定時間後、三つの表示エリアに所定の特別図柄パターン（例えば「７、７、７」）を表示させる。また、主制御部５０は、抽選された乱数が大当たり値であるときには、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動が停止するタイミングに合わせて、特別電動役物用ソレノイド１５に信号を送る。これにより、特別電動役物１４が開く。その後、主制御部５０は、特別電動役物１４の開閉動作を制御する。
【００２７】
尚、主制御部５０は、特別図柄に関する制御と普通図柄に関する制御を独立して行う。また、大当たり状態が特定の図柄の組み合わせが揃うことにより実現されたときには、当該大当たり状態の終了後に大当たり状態となる確率が通常よりも高くなる。これを確率変動状態という。かかる確率変動状態も主制御部５０が制御する。
【００２８】
サブ制御部６０は、遊技の進行状況に応じて各表示部１１，２１，７１やスピーカ７２を制御する。例えば、普通図柄表示部２１を制御する場合には、サブ制御部６０は、主制御部５０からのコマンドに基づいて、普通図柄表示部２１の各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの発光色を切り替えることにより一定時間（例えば３０秒）、普通図柄を変動表示させる。なお、特別図柄が高確率のときには、普通図柄の変動表示時間が短くなるか（いわゆる、時短変動）、或いは普通図柄も高確率になる。かかる変動表示がなされている期間、すなわち抽選の結果を報知するまでの変動中の状態にある期間のことを、ここでは「抽選中の状態」と言うことにする。但し、抽選中とは言っても、内部的には抽選結果が既に分かっている。抽選中の状態を設けたのは、遊技者に対する演出を行い、ゲーム性を高めるためである。そして、一定時間経過した後、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの発光色の切り替えを停止させることにより、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂはそれぞれ予め定められた発光色（普通図柄）を点灯する。例えば、小当たりである場合には、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂは同じ発光色を発し、抽選が外れた場合には、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂは異なる発光色を発する。このように二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂの発光色（普通図柄）の組み合わせにより、遊技者に小当たりであるか否かを報知することができる。
【００２９】
尚、ここでは、サブ制御部６０が各表示部１１，１２，７１及びスピーカ７２を制御する場合について説明したが、例えば、サブ制御部として、第一のサブ制御部と第二のサブ制御部とを設け、第一のサブ制御部が特別図柄表示部１１と普通図柄表示部２１を制御し、第二のサブ制御部が電飾表示部７１とスピーカ７２を制御するようにしてもよい。また、この場合、第一のサブ制御部と第二のサブ制御部とを異なる回路基板に形成するようにしてもよい。
【００３０】
次に、サブ制御部６０による普通図柄表示部２１の制御の仕方を具体的に説明する。図３に普通図柄表示部２１とサブ制御部６０との概略構成図を示す。ここで、図３では、サブ制御部６０として、普通図柄表示部２１の制御に係る部分のみを示している。
【００３１】
サブ制御部６０は、図３に示すように、Ｉ／Ｏポート内蔵のＣＰＵ６１と、四つのスイッチング部６２ＡＲ，６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧと、四つの抵抗素子６３とを有する。ＣＰＵ６１からは四本の制御線が出ており、それぞれ各スイッチング部６２ＡＲ，６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧと接続されている。各スイッチング部６２ＡＲ，６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧの構成は同じであるので、以下では、スイッチング部６２ＡＲについて説明し、他のスイッチング部６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧについての詳細な説明は省略する。
【００３２】
スイッチング部６２ＡＲは、一つのトランジスタ６２ａと、二つの抵抗素子６２ｂ，６２ｃとからなる。トランジスタ６２ａのベースは抵抗素子６２ｂを介してＣＰＵ６１の制御線と接続される。トランジスタ６２ａのエミッタは接地されており、ベース・エミッタ間は抵抗素子６２ｃを介して接続される。コレクタは抵抗素子６３を介して発光ダイオード２１ａの発光素子Ｒのカソードに接続されている。また、当該発光素子Ｒのアノードには例えば１２Ｖの電源電圧が印加されている。ＣＰＵ６１が制御線を介してスイッチング部６２ＡＲに信号を送ることにより、トランジスタ６２ａのオン・オフが制御され、発光ダイオード２１ａの発光素子Ｒの点灯が制御される。
【００３３】
同様に、スイッチング部６２ＡＧは、抵抗素子６３を介して発光ダイオード２１ａの発光素子Ｇと接続されている。また、スイッチング部６２ＢＲは、抵抗素子６３を介して発光ダイオード２１ｂの発光素子Ｒと接続され、スイッチング部６２ＢＧは、抵抗素子６３を介して発光ダイオード２１ｂの発光素子Ｇと接続されている。したがって、ＣＰＵ６１が各制御線を介して各スイッチング部６２ＡＲ，６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧに信号を送ることにより、各発光素子は独立に制御される。
【００３４】
上述したように、発光ダイオード２１ａ，２１ｂはそれぞれ、赤色発光の発光素子Ｒと、緑色発光の発光素子Ｇとを有する。各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、発光素子Ｒが点灯し、発光素子Ｇが消灯している場合に、赤色の光を発し、逆に、発光素子Ｒが消灯し、発光素子Ｇが点灯している場合に、緑色の光を発する。また、発光素子Ｒと発光素子Ｇがともに点灯している場合には、赤色と緑色とが加色混合された黄色の光を発する。特に、第一実施形態では、ＣＰＵ６１は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂについて、二つの発光素子Ｒ，Ｇを同時に消灯させることはない。すなわち、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、遊技中においては必ず、赤、緑、黄の三つの普通図柄のうちいずれか一の図柄を表示している。
【００３５】
ところで、普通図柄表示部２１の表示方法としては、いろいろ考えられる。ここでは、二つの例を説明する。第一の方法は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示する三つの普通図柄のうち二つの図柄を用いる方法である。例えば、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂについてともに赤と緑の図柄だけを用いることにする。この場合、ＣＰＵ６１は、抽選中の状態にあるとき、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂに対して、発光素子Ｒと発光素子Ｇとを交互に点灯する制御を行う。これにより、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは赤と緑の普通図柄を交互に変動表示する。このとき、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、同じタイミングで同じ普通図柄を表示しても、異なる普通図柄を表示してもよい。そして、かかる普通図柄の変動開始後一定の時間を経過したときに、ＣＰＵ６１は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの普通図柄の変動を停止させる。
【００３６】
この例では、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂがそれぞれ二つの普通図柄を表示することができるので、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂが表示する普通図柄の組み合わせは、図４（ａ）に示すように、合計四通りある。例えば、図柄の変動停止時に、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示している普通図柄が異なる場合、すなわち、赤と緑又は緑と赤である場合は、抽選が外れである。一方、図柄が同じ場合、すなわち、赤と赤又は緑と緑の場合には、抽選が当たりである。
【００３７】
抽選結果が外れの場合、普通図柄始動スイッチ２３が遊技球を検出していれば、ＣＰＵ６１は、次の抽選結果を報知するため、普通図柄の再変動、すなわち普通図柄の切り替え表示を再開する。また、抽選結果が当たりの場合、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示はそのまま維持され、主制御部５０により普通電動役物２４が開放される。その後、普通電動役物２４が閉じると、普通図柄始動スイッチ２３が遊技球を検出していれば、ＣＰＵ６１は再度、普通図柄の変動表示を開始する。
【００３８】
尚、上記の例では、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂについてともに赤と緑の普通図柄を用いる場合について説明したが、赤と黄の普通図柄を用いたり、又は緑と黄の普通図柄を用いるようにしてもよい。
【００３９】
第二の方法は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示する三つの普通図柄を用いる方法である。ＣＰＵ６１は、抽選中の状態にあるとき、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの発光素子Ｒ，Ｇの点灯・消灯を制御することにより、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂに対して、赤、緑、黄の普通図柄を順次切り替える。このとき、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、同じタイミングで同じ普通図柄を表示しても、異なる普通図柄を表示してもよい。そして、かかる普通図柄の変動開始後一定の時間を経過したときに、ＣＰＵ６１は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの普通図柄の変動を停止させる。
【００４０】
この場合、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂがそれぞれ三つの普通図柄を表示することができるので、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂが表示する普通図柄の組み合わせは、図４（ｂ）に示すように、合計九通りある。例えば、普通図柄の変動停止時に、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示している普通図柄が異なる場合は、抽選が外れである。一方、普通図柄が同じ場合、すなわち、赤と赤、緑と緑又は黄と黄の場合には、抽選が当たりである。
【００４１】
第一実施形態の遊技機では、普通図柄表示部が二つの発光ダイオードを備え、各発光ダイオードが異なる色の光を発する二つの発光素子を有すると共に、各発光ダイオードは、二つの発光素子を同時に駆動して二つの異なる色の光を混合した混色の光を発することが可能である。これにより、各発光ダイオードはそれぞれ、複数種類の色の光を発することができるので、普通図柄表示部は、これら各色の組み合わせにより、抽選結果を表示することができる。このため、特別図柄表示部による抽選結果の表示方法と同様に、普通図柄表示部においても図柄（発光色）の組み合わせが揃ったときに当たりとすることができるので、遊技者は抽選結果を容易に認識することができる。
【００４２】
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照して説明する。図５は本発明の第二実施形態である遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図、図６はその普通図柄表示部に表示される抽選の結果を説明するための図である。尚、第二実施形態において、第一実施形態のものと同一の機能を有するものには、同一の符号を付すことにより、その詳細な説明を省略する。
【００４３】
第二実施形態の遊技機が上記第一実施形態のものと異なる点は、サブ制御部１６０が各発光ダイオード２１ａ，２１ｂについて一の発光素子のみの点灯、消灯を制御する点である。その他の構成は、すべて第一実施形態と同様である。
【００４４】
サブ制御部１６０は、図５に示すように、Ｉ／Ｏポート内蔵のＣＰＵ１６１と、二つのスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと、四つの抵抗素子６３とを有する。ＣＰＵ１６１からは二本の制御線が出ており、それぞれスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続されている。各スイッチング部６２Ａ，６２Ｂは、一つのトランジスタ６２ａと、二つの抵抗素子６２ｂ，６２ｃとからなる。尚、図５では、サブ制御部１６０のうち、普通図柄表示部２１の制御に係る部分のみを示している。
【００４５】
各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、二つの発光素子Ｒ，Ｇのうちいずれか一方のカソードが抵抗素子６３を介してスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続される。スイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続されていない方の発光素子のカソードは、抵抗素子６３を介して接地されている。また、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの各発光素子Ｒ，Ｇのアノードには、例えば１２Ｖの電源電圧が印加されている。したがって、発光ダイオード２１ａ，２１ｂにおいて、カソードが接地されている発光素子は常時点灯している。ＣＰＵ１６１が各制御線を介してスイッチング部６２Ａ，６２Ｂに信号を送ることにより、当該スイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続された発光素子の点灯が制御される。このようにＣＰＵ６１が点灯制御するのは、制御線と接続された二つの発光素子のみであり、かかる二つの発光素子は独立に制御される。
【００４６】
第二実施形態では、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂに対してスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続する発光素子を、設計者が自由に選択することができる。かかる接続の仕方は四通りある。すなわち、１）各発光ダイオード２１ａ，２１ｂについてともに緑色発光の発光素子Ｇを、それぞれスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続する場合、２）各発光ダイオード２１ａ，２１ｂについてともに赤色発光の発光素子Ｒを、それぞれスイッチング部６２Ａ，６２Ｂと接続する場合、３）発光ダイオード２１ａについては緑色発光の発光素子Ｇをスイッチング部６２Ａと接続し、発光ダイオード２１ｂについては赤色発光の発光素子Ｒをスイッチング部６２Ｂと接続する場合、そして、４）発光ダイオード２１ａについては赤色発光の発光素子Ｒをスイッチング部６２Ａと接続し、発光ダイオード２１ｂについては緑色発光の発光素子Ｇをスイッチング部６２Ｂと接続する場合である。かかる接続の仕方に応じて、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示可能な普通図柄の種類や、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示可能な普通図柄の組み合わせが異なる。
【００４７】
最初に、１）の接続を行った場合を説明する。図５にはこの例を示している。この場合、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂにおける赤色発光の発光素子Ｒは常時点灯している。緑色発光の発光素子ＧはＣＰＵ１６１により点灯制御される。このため、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、緑色発光の発光素子Ｇが消灯している場合に、赤色の光を発する。また、緑色発光の発光素子Ｇが点灯している場合には、赤色と緑色とが加色混合された黄色の光を発することになる。このように、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂは、赤、黄の二つの普通図柄が表示可能である。
【００４８】
ＣＰＵ１６１は、抽選中の状態にあるとき、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの発光素子Ｇ，Ｇの点灯・消灯を制御することにより、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂに対して、赤と黄の普通図柄を交互に切り替える。そして、かかる普通図柄の変動開始後一定の時間を経過したときに、ＣＰＵ１６１は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの普通図柄の変動を停止させる。
【００４９】
この例では、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂがそれぞれ二通りの普通図柄を表示することができるので、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂが表示する普通図柄の組み合わせは、図６（ａ）に示すように、赤と黄、黄と赤、赤と赤、黄と黄の合計四種類ある。例えば、普通図柄の変動停止時に、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示している普通図柄が異なる場合、すなわち、赤と黄又は黄と赤である場合は、抽選が外れである。一方、普通図柄が同じ場合、すなわち、赤と赤又は黄と黄の場合には、抽選が当たりである。
【００５０】
尚、２）の接続を行った場合も、１）の接続を行った場合と同様である。
【００５１】
次に、３）の接続を行った場合について説明する。この場合、発光ダイオード２１ａについては赤色発光の発光素子Ｒが常時点灯し、発光ダイオード２１ｂについては緑色発光の発光素子Ｇが常時点灯している。発光ダイオード２１ａの緑色発光の発光素子Ｇと発光ダイオード２１ｂの赤色発光の発光素子Ｒとは、ＣＰＵ１６１により点灯制御される。このため、発光ダイオード２１ａは、緑色発光の発光素子Ｇが消灯している場合に、赤色の光を発し、緑色発光の発光素子Ｇが点灯している場合に、赤色と緑色とが加色混合された黄色の光を発する。一方、発光ダイオード２１ｂは、赤色発光の発光素子Ｒが消灯している場合に、緑色の光を発し、赤色発光の発光素子Ｒが点灯している場合に、緑色と赤色とが加色混合された黄色の光を発する。このように、発光ダイオード２１ａは赤、黄の二つの普通図柄が表示可能であり、発光ダイオード２１ｂは緑、黄の二つの普通図柄が表示可能である。
【００５２】
ＣＰＵ１６１は、抽選中の状態にあるとき、発光ダイオード２１ａの発光素子Ｇと発光ダイオード２１ｂの発光素子Ｒとの点灯・消灯を制御することにより、発光ダイオード２１ａに対して赤と黄の普通図柄を交互に切り替えると共に、発光ダイオード２１ｂに対して緑と黄の普通図柄を交互に切り替える。そして、かかる普通図柄の変動開始後一定の時間を経過したときに、ＣＰＵ１６１は、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの普通図柄の変動を停止させる。
【００５３】
この例では、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂが表示する普通図柄の組み合わせは、図６（ｂ）に示すように、赤と緑、黄と緑、赤と黄、黄と黄の合計四通りある。例えば、普通図柄の変動停止時に、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂの表示している普通図柄が異なる場合、すなわち、赤と緑、黄と緑、赤と黄である場合は、抽選が外れである。一方、普通図柄が同じ場合、すなわち、黄と黄の場合には、抽選が当たりである。
【００５４】
かかる３）の場合には、二つの発光ダイオード２１ａ，２１ｂが表示可能な普通図柄の組み合わせに対し、当たりを表す普通図柄の組み合わせの割合は、１／４である。これに対し、上述した１）の場合には、かかる当たりを表す普通図柄の組み合わせの割合は、１／２である。これらの中からどの表示態様にするかは、抽選が当たる確率に近い表示上の組み合わせ確率のものを選択するようにすればよい。
【００５５】
また、通常、電源投入時には、ＣＰＵ１６１がスイッチング部６２Ａ，６２Ｂに送る信号はローになっている。このため、３）の場合には、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂはそれぞれ赤の普通図柄、緑の普通図柄を表しており、抽選が外れの状態になっている。これに対し、１）の場合には、各発光ダイオード２１ａ，２１ｂはともに赤の普通図柄を表しており、抽選が当たりの状態になっている。電源投入時に当たりではないのに当たり表示をしていることは、遊技者に誤解を与えることになるので、これを避ける必要がある。このため、１）の場合には、外れ表示になるように予め初期設定をしておく必要があるが、３）の場合は、かかる初期設定を行う必要がなく、ハード的デフォルト状態（通常は両制御ポートともオフ状態）のままで良いという利点がある。
【００５６】
尚、４）の接続を行った場合は、３）の場合と同様である。
【００５７】
第二実施形態の遊技機によれば、上記第一実施形態の場合と同様の作用・効果を奏すると共に、既存の遊技機の制御線の数を増やさないで済むという特有の作用・効果を奏する。
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００５８】
上記の各実施形態では、発光ダイオードとして、異なる色の光を発する二つの発光素子を有するものを用いた場合について説明したが、異なる色の光を発する三つ以上の発光素子を有する発光ダイオードを用いてもよい。例えば、三つの発光素子を有する発光ダイオードを用いた場合には、各発光素子の点灯・消灯を制御することにすると、合計七色の光を発することが可能である。これにより、より多くの種類の色を表示することができるので、表示色を階調的に変化させたりして、遊技の演出を効果的に行うことができる。
【００５９】
また、上記の各実施形態では、普通図柄表示部が二つの発光ダイオードを有する場合について説明したが、例えば、普通図柄表示部は三つ以上の発光ダイオードを有するものであってもよい。
【００６０】
また、上記の各実施形態では、異なる色の光を発する二つの発光素子を有する発光ダイオードについて説明したが、本発明の発光部はこれに限定されるものではない。例えば、本発明の発光部は、一の発光素子を有する色違いの発光ダイオードを複数個、配置したものであってもよいし、異なる複数の色の光を発する一の発光素子を有するものであってもよい。更に、本発明の発光部は、発光ダイオードの前方に拡散レンズや拡散板等の拡散手段を設け、混色をより確実に行うようにしたものであってもよい。
【００６１】
加えて、上記の各実施形態では、同一色に揃った普通図柄の組み合わせが抽選の当たり表示である場合について説明したが、抽選の当たり表示を普通図柄のどのような組み合わせにするかは任意に決めることができる。異なる色の普通図柄の組み合わせが当たり表示であってもよい。
【００６２】
【発明の効果】
以上説明したように本発明の遊技機によれば、表示手段は複数の発光部を有し、各発光部は複数種類の色の光を発することが可能であって、且つ、当該複数種類の色の光のうち少なくとも一色の光は二以上の異なる色の光を同時に発して混合することにより得られるものである。このため、表示手段は各発光部の発する光の色（図柄）の組み合わせにより、抽選結果を表示することができ、特に、図柄の組み合わせが揃ったときに、抽選が当たりであるとすることができるので、遊技者は抽選結果を容易に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第一実施形態である遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図２】その遊技機の概略機能ブロック図である。
【図３】その遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図である。
【図４】その普通図柄表示部に表示される抽選の結果を説明するための図である。
【図５】本発明の第二実施形態である遊技機におけるサブ制御部と普通図柄表示部との概略構成図である。
【図６】その普通図柄表示部に表示される抽選の結果を説明するための図である。
【図７】従来の遊技機における普通図柄表示部とそれを制御する制御部との概略構成図である。
【図８】その普通図柄表示部の概略断面図である。
【符号の説明】
１０    遊技盤
１１    特別図柄表示部
１２    特別図柄始動口
１３    特別図柄始動スイッチ
１４    特別電動役物
１５    特別電動役物用ソレノイド
２１    普通図柄表示部
２１ａ，２１ｂ    発光ダイオード
２２    普通図柄始動エリア
２３    普通図柄始動スイッチ
２４    普通電動役物
２５    普通電動役物用ソレノイド
３１    アウト口
５０    主制御部
６０，１６０    サブ制御部
６１，１６１    ＣＰＵ
６２ＡＲ，６２ＡＧ，６２ＢＲ，６２ＢＧ，６２Ａ，６２Ｂ    スイッチング部
６２ａ    トランジスタ
６２ｂ，６２ｃ    抵抗素子
６３    抵抗素子
７１    電飾表示部
７２    スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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