(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き上げ位置の下方に配置されると共に、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部とを遮断して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを禁止する落下禁止動作と、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部との遮断を解除して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを許容する落下許容動作と、を択一的に実行可能な落下選択装置と、
前記巻き込み装置及び前記落下選択装置の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられ、
前記動作制御手段は、
前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置に前記落下禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記巻き込み装置に繰り出し動作を実行させる処理を実行し、この後、前記落下選択装置に前記落下許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き込み装置の動作を制御するための、巻き込み動作制御手段と、を備えると共に、
前記巻き込み装置は、駆動源として、回転子の回転を禁止する回転禁止動作及び回転を許容する回転許容動作を択一的に実行可能な制動手段を具備するモータを備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられ、
前記巻き込み動作制御手段は、前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて前記制動手段に前記回転禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記制動手段に回転許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記落下演出部材と、前記紐状部材と、を複数個備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記隠蔽用空間部に規制部材が配置され、該規制部材を用いて前記隠蔽用空間部内に複数個の規制空間部が設けられ、
個々の規制空間部に、１個ずつの紐状部材が挿入されることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
【０００３】
尚、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、入賞部（可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。）と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉（つまり、単位駆動）」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。
【０００４】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）を順次、循環表示することを内容とする表示（つまり、変動表示）である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００５】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位駆動」が施される。
【０００６】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００７】
また、この種の遊技機の中には、図柄表示手段に所謂「確率変動図柄（遊技モード変更図柄の具体例を構成）」が表示されることに起因して、この図柄表示手段に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率（以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率モード」、「確率変動モード」、「確変モード」、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。）に変動させるものがある。即ち、遊技機の遊技モードが高確率モードに移行すると、「遊技モードの変更終了条件が成立して遊技機の遊技モードが低確率モード（通常モードの具体例）に戻される迄の間（例えば、次回の大当りを生ずるまで）」、判定手段が大当り判定を行う確率（大当り図柄が表示される確率）が高確率に設定される。
【０００８】
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等においては、前述の「当否判定の結果を表示するための演出」を盛り上げたり、単に遊技上の演出を盛り上げること等を目的として、「機械的に可動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置することがある。例えば、遊技盤の前面部上に、「ソレノイドによって駆動する可動物を用いて構成される可動演出装置」を配置した遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【特許文献１】特開２００２−１２９０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、従来の可動演出装置は、あくまでも、機械的な可動物を主体に構成されるため、その可動態様や演出態様が、比較的、単純で、意外性に乏しいものとなっている。蓋し、従来の可動演出装置では、可動物に対して、ごく簡単な状態変化（単なる一の回転方向への回転や並進等）を反復的に生じさせるものに過ぎない。つまり、遊技者にとって、可動物の可動態様や演出態様が、単純で、規則的で、容易に予測できるからである。
【００１０】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動物（落下演出部材）を用いた演出を、斬新で、意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の他の目的は、可動物（落下演出部材）を用いた演出によって、遊技者に、大きな驚きを与えることができる遊技機を提供することである。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、可動物（落下演出部材）を用いた斬新で、意外性に富んだ演出を、より簡単な構成で実現できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１記載の遊技機は、
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き上げ位置の下方に配置されると共に、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部とを遮断して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを禁止する落下禁止動作と、前記隠蔽用空間部と前記落下演出用空間部との遮断を解除して前記隠蔽用空間部に位置する前記落下演出部材が前記落下演出用空間部に落下することを許容する落下許容動作と、を択一的に実行可能な落下選択装置と、
前記巻き込み装置及び前記落下選択装置の動作を制御する動作制御手段と、を備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられ、
前記動作制御手段は、
前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置に前記落下禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記巻き込み装置に繰り出し動作を実行させる処理を実行し、この後、前記落下選択装置に前記落下許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下選択装置に落下禁止動作を実行させる。続いて、巻き込み装置に繰り出し動作を実行させ、隠蔽用空間部内で紐状部材を弛ませた状態とした後、所定のタイミングで、落下選択装置に落下許容動作を実行させ、落下演出部材をその自重を用いて落下演出用空間部に落下させる。つまり、この落下は、「紐状部材に対して、落下演出部材の自重を原因とする張力（緊張感）を与えたまま状態」で、巻き込み装置に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、前もって、巻き込み装置に繰り出し動作を施し、紐状部材に加わる張力（緊張感）を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。
【００１５】
そして、請求項１の発明では、この落下により、落下演出部材を、遊技者の視界（落下演出用空間部内）に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材は、紐状部材によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間、落下演出部材は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材は、斬新で、意外性に富んだ演出（従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出）を実行可能である。
【００１６】
しかも、請求項１の発明によると、落下演出部材と、紐状部材と、巻き込み装置と、落下選択装置と、動作制御手段とを用いた簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段（アクチェータ）を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
【００１７】
請求項１の発明の「巻き込み装置」としては、プーリ等を用いて構成される巻き込み本体（巻き込み胴体）と、この巻き込み本体を正逆両方向に回転させるための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。尚、巻き込み本体（巻き込み胴体）を、落下演出用空間部の上方（例えば、隠蔽用空間部内）に配置してもよいが、落下演出用空間部の上方（例えば、隠蔽用空間部内）に、中間プーリ（従動プーリ等）を配置して、巻き込み本体（巻き込み胴体）を、落下演出用空間部の上方以外の部位（例えば、落下演出用空間部の背後等）に配置することもできる。
【００１８】
請求項１の発明の「落下選択装置」としては、（１）落下演出部材の落下通路を出現して落下通路を遮断したり、落下通路から退散して、この遮断を解除する遮断部材と、（２）この遮断部材を遮断方向への駆動したり、解除方向に駆動する駆動手段（ソレノイド等）と、を備えるものを例示できる。ここで、落下通路とは、「落下演出部材が巻き上げ位置から落下限界位置に落下する際に通過する通路」である。尚、遮断部材の配置箇所は種々選択でき、「隠蔽用空間部及び落下演出用空間部との境界部分」のみならず、「隠蔽用空間部内（落下演出用空間部寄りの箇所）」や、「落下演出用空間部内（隠蔽用空間部寄りの箇所）」等を例示することができる。
【００１９】
各請求項の発明の「紐状部材」は、紐、ワイヤー等に限らず、ゴムのような弾性部材であってもよい。また、この「紐状部材」は、縄、鎖（チェーン）等を模した装飾等が施されたもの等であってもよいし、蛍光塗料による着色等が施されたものであってもよい。
【００２０】
各請求項の発明においては、「巻き上げ位置（つまり、巻き込み動作を実行した後の落下演出部材の位置）」を常に一定としてもよいが、個々の巻き込み動作が実行される毎に、若しくは、「特定条件が成立する巻き込み動作」が実行される場合に、この「巻き上げ位置」に「変更（但し、巻き上げ位置は隠蔽用空間部内であること）」を生じさせてもよい。また、巻き込み動作の開始前の「落下演出部材」の位置（落下演出用空間部内で位置であって、以下、「巻き上げ前位置」ということがある。後述する「落下限界位置」は、「巻き上げ前位置」の具体例を構成する。）も常に一定としてもよいが、個々の巻き込み動作の開始される毎に、若しくは、「特定条件が成立する巻き込み動作」に対応させて、この「巻き上げ前位置」に変更（但し、この位置は落下演出用空間部内であること）」を生じさせてもよい。
【００２１】
各請求項の発明において、「巻き上げ位置」及び「巻き上げ前位置」を一定とする場合、例えば、「巻き込み動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を巻き込む量」と、「繰り出し動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を繰り出す量（つまり、落下演出部材を落下演出用空間部内に到達可能とする所定量）」と、を同量としつつ、一定とすればよい。
【００２２】
各請求項の発明において、「巻き上げ位置」を一定とし、「巻き上げ前位置」に変更を生じさせるためには、例えば、「繰り出し動作の際に、巻き込み装置が紐状部材を繰り出す量（つまり、落下演出部材を落下演出用空間部内に到達可能とする所定量）」を変動させる。そして、各繰り出し動作後に実行される巻き込み動作の際において、巻き込み装置は、「先行して実行された繰り出し動作の際に、当該巻き込み装置が紐状部材を繰り出した量」と同一量だけ、紐状部材を巻き込めばよい。
【００２３】
請求項２記載の遊技機は、
前方から視認不可能な状態に設けられる隠蔽用空間部と、該隠蔽用空間部の下方に位置しつつ、前方から視認可能な状態に設けられる落下演出用空間部と、を具備すると共に、
前記隠蔽用空間部から前記落下演出用空間部に落下して落下演出を実行する落下演出部材を具備する遊技機であって、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、
長さ方向に沿った一側に被取付部を設け、長さ方向に沿った他側に前記落下演出部材が吊り下げられる被吊り下げ部を設けた紐状部材と、
前記被取付部が取付られる取付部を備えると共に、前記落下演出部材が落下演出用空間部内にあるときに、前記紐状部材を巻き込んで、前記落下演出部材を前記隠蔽用空間部内の巻き上げ位置に巻き上げる、巻き込み動作と、前記落下演出部材が、前記巻き上げ位置にあるときに、前記落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量だけ、前記紐状部材を繰り出す、繰り出し動作と、を実行可能な巻き込み装置と、
前記巻き込み装置の動作を制御するための、巻き込み動作制御手段と、を備えると共に、
前記巻き込み装置は、駆動源として、回転子の回転を禁止する回転禁止動作及び回転を許容する回転許容動作を択一的に実行可能な制動手段を具備するモータを備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられ、
前記巻き込み動作制御手段は、前記落下演出部材が前記巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて前記制動手段に前記回転禁止動作を実行させる処理を実行した後に、前記制動手段に回転許容動作を実行させる処理を実行することを特徴とする。
【００２４】
請求項１の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下演出部材の下方に遮断部材等を出現させて、落下演出部材の落下を禁止した。つまり、請求項１の発明では、巻き込み装置には、繰り出し動作を実行させつつも、この巻き込み装置とは別部材を用いて、落下演出部材の落下を禁止した。これに対して、請求項２の発明では、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、巻き込み装置に制動力（ブレーキ力）を加えて、落下演出部材の落下を禁止する。つまり、巻き込み装置の繰り出し動作を禁止し、落下演出部材の落下を禁止する点が、請求項１の発明と異なる。
【００２５】
請求項２の発明においては、落下演出部材が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、制動手段に回転禁止動作を実行させる。続いて、制動手段に回転許容動作を実行させ、巻き込み装置の繰り出し動作を実行させ、落下演出部材をその自重を用いて落下演出用空間部に落下させる。つまり、この落下も、「紐状部材に対して、落下演出部材の自重を原因とする張力（緊張感）を与えたまま状態」で、巻き込み装置に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、巻き込み装置を構成するモータに加わる制動力を解除しつつ（つまり、モータをフリーの状態にしつつ）、この落下が実行される。
【００２６】
そして、請求項２の発明においても、この落下により、落下演出部材を、遊技者の視界（落下演出用空間部内）に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材は、紐状部材によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。この振動が収束するまでの間、落下演出部材は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材は、斬新で、意外性に富んだ演出（従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出）を実行可能である。
【００２７】
しかも、請求項２の発明によると、落下演出部材と、紐状部材と、巻き込み装置と、巻き込み動作制御手段とを用いた単純な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段（アクチェータ）を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
【００２８】
請求項２の発明の「巻き込み装置」としても、プーリ等を用いて構成される巻き込み本体（巻き込み胴体）と、この巻き込み本体を正逆両方向に回転させるための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。尚、巻き込み本体（巻き込み胴体）を、落下演出用空間部の上方（例えば、隠蔽用空間部内）に配置してもよいが、落下演出用空間部の上方（例えば、隠蔽用空間部内）に、中間プーリ（従動プーリ等）を配置して、巻き込み本体（巻き込み胴体）を、落下演出用空間部の上方以外の部位（例えば、落下演出用空間部の背後等）に配置することもできる。
【００２９】
ここで、請求項２の発明の「制動手段」としては以下の具体例を例示できる。例えば、駆動源（駆動手段）を構成するモータが、固定子（ステータ）と、回転子（ロータ）とを具備するステッピングモータである場合、この固定子（ステータ）と、回転子（ロータ）とによって、制動手段を構成することができる。つまり、このモータに通電を行いつつ、回転子（ロータ）の回転を停止させると、回転子（ロータ）の所定の磁極と、固定子（ステータ）の所定の磁極とが引き合って（つまり、固定子と、回転子とによって構成される制動手段が、回転禁止動作を行って）、回転子（ロータ）の回転にブレーキを加える（制動力を加える）ことができるからである。そして、この状態から、このモータの通電を停止させると、固定子（ステータ）と回転子（ロータ）とによって構成される制動手段の作動が解除され（つまり、固定子と回転子とによって構成される制動手段が、回転許容動作を行って）、回転子（ロータ）が回転自在な状態（フリーの状態）となる。
【００３０】
また、この具体例を構成するステッピングモータは、別途、ブレーキを備えてもよい。この場合、請求項２の発明の遊技機は、固定子と回転子とで構成される第１の制動手段と、このブレーキによって構成される第２の制動手段とを備えることになり、請求項２の発明の「制動手段」は、第１の制動手段及び第２の制動手段によって構成される。尚、第２の制動手段は、（１）ステッピングモータ自体に設けられる制動手段であってもよいし、（２）ステッピングモータの回転子から回転動作を受ける部材（例えば、巻き込み本体や巻き込み本体と一体で回転する軸体等）回転の禁止するために、この部材に設けられる制動手段、等であってもよい。また、前述の請求項１の発明の遊技機においても、巻き込み装置が、同様なブレーキを備えてもよい。
【００３１】
請求項１及び２記載の遊技機においては、
判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する図柄表示手段と、を備え、
前記落下演出用空間部は、前記図柄表示手段の前方に設けられることを特徴とする。
【００３２】
請求項１及び２の発明によると、より効果的な落下演出を実行できる。つまり、遊技者にとって、判定の結果は最大の関心事であり、遊技中に、図柄表示手段を注視する。そして、この図柄表示手段を注視する遊技者の視野に、突然、落下演出部材が出現すると、遊技者にはより大きな驚きを与えることができるからである。
【００３３】
ここで、請求項１及び２の発明の発明の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。
【００３４】
本各発明の「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００３５】
即ち、（１）「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００３６】
本各発明の「図柄表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示手段等を例示できる。また、本各発明の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。また、本各発明の「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、本各発明の「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００３７】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示手段に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、本各発明の遊技機が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００３８】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。このように、「図柄表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、（１）「図柄表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、（２）「図柄表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって別々に構成してもよい。また、「図柄表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「図柄表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄（背景図柄、キャラクター図柄等）が表示されてもよい。
【００３９】
また、各請求項の発明においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典（以下、「確率変動による特典」という。）、（２）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）、等の中から１つ、若しくは、２つ以上を選択することができる。
【００４０】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態（遊技モード）である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００４１】
また、「時短モード」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【００４２】
尚、各請求項の発明においては、図柄表示手段に表示される表示内容に対応させて、落下演出の実行を開始させてもよい（以下、「応用発明」という。）。尚、「落下演出の実行を開始させること」は、「請求項１の発明において、動作制御手段が、落下選択装置に落下許容動作を実行させる第３の制御を実行すること」であり、「請求項２の発明において、巻き込み動作制御手段が、制動手段に回転許容動作を実行させる落下許容制御を実行すること」である。
【００４３】
この「応用発明」の更に具体的な態様としては、図柄表示手段に、所謂「リーチ表示」がなされる場合に、所定の条件の下、落下演出の実行を開始させる態様を例示できる。このように、図柄表示手段に「リーチ表示」がなされるときに、遊技者の図柄表示手段に対する注視度は特に高くなる。このため、この「応用発明」によると、より一層、効果的な落下演出を実行できる。
【００４４】
ここで、「リーチ表示（リーチ表示演出）」とは、一般に、図柄表示手段に表示（変動表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、演出表示（変動表示）の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。
【００４５】
例えば、この演出表示（変動表示）の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【００４６】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記落下演出部材と、前記紐状部材と、を複数個備えることを特徴とする。
【００４７】
請求項３の発明では、複数個の落下演出部材を用いるため、更により一層、効果的で、迫力のある落下演出を実行できる。
【００４８】
ここで、請求項３の発明では、別個の巻き込み装置を用いて、個々の紐状部材（落下演出部材）の巻き込み動作と繰り出し動作と実行してもよいし、共通の巻き込み装置を用いて、複数個の紐状部材（落下演出部材）の巻き込み動作と、繰り出し動作とを実行してもよい。後者の巻き込み装置（共通の巻き込み装置）としては、個々の紐状部材（落下演出部材）毎に配置される、複数個の巻き込み本体（巻き込み胴体）と、これらの複数個の巻き込み本体（巻き込み胴体）を一体回転可能となるように連結する連結部材（例えば、軸体）と、連結部材を正逆両方向に回転させ、複数個の巻き込み本体（巻き込み胴体）を一体で正逆両方向に回転させための駆動力を生じさせるモータと、を備えるものを例示できる。
【００４９】
尚、請求項３の発明において、請求項１の発明に従属する場合、別個の落下選択装置を用いて、個々の落下演出部材の落下を禁止したり、許容してもよいし、共通の落下選択装置を用いて、複数個の落下演出部材の落下を禁止したり、許容してもよい。
【００５０】
請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記隠蔽用空間部に規制部材が配置され、該規制部材を用いて前記隠蔽用空間部内に複数個の規制空間部が設けられ、
個々の規制空間部に、１個ずつの紐状部材が挿入されることを特徴とする。
【００５１】
請求項４の発明では、個々の落下演出部材及び紐状部材が、隣接する他の落下演出部材や紐状部材と干渉することを防止できる。よって、請求項４の発明によると、複数個の落下演出部材を用いて実行する落下演出を、より円滑に行うことができる。
【発明の効果】
【００５２】
以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、可動物（落下演出部材）のを用いた演出を、斬新で、意外性に富んだ状態で実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５３】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００５４】
Ａ．実施例１
【００５５】
先ず、実施例１の遊技機１について詳細に説明する。この実施例１の遊技機１は、請求項１、請求項３及び請求項４の各発明の特徴を具備している。
【００５６】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図２４を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図６を参照）等とを主要部としている。
【００５７】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を
遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図７参照）等が配設されている。
【００５８】
前面枠４は、図１に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図２参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板（図示を省略）が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示を省略）が装着されている。
【００５９】
前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００６０】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００６１】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００６２】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００６３】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【００６４】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図２を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、落下演出装置７００と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、下部装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００６５】
図２に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。そして、この中央装置２６には、液晶表示装置２７が配置されている。また、中央装置２６において、液晶表示装置２７の上方を中心とする部位には、落下演出装置７００が配置されている。尚、落下演出装置７００の詳細に関しては後述する。
【００６６】
この液晶表示装置２７は、図柄表示手段の具体例を構成するものであり、後述する当否判定｛遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）｝の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置２７は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示（本実施例では、図柄の変動表示）を経て確定表示するための「図柄表示手段」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域１１を目視する遊技者を基準に定める。
【００６７】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図３（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【００６８】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００６９】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図３（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。  
【００７０】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【００７１】
本実施例では、液晶表示装置２７に表示される識別図柄（識別情報）として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別図柄（識別情報）は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。
【００７２】
また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【００７３】
液晶表示装置２７においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示（演出表示の一の態様）と、疑似図柄の変動表示（演出表示の他の態様）とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）と、疑似図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置２７において、「判定結果図柄」を２種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ（「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果）を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【００７４】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【００７５】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。
【００７６】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずると（始動口１７に遊技球が入賞すると）、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【００７７】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄（判定結果図柄）の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄（判定結果図柄）が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の遊技モードが、確率変動モードや時短モード」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。ここで、「時短制御」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすることを内容とする制御、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすることを内容とする制御、（４）始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長することを内容とする制御、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする制御である。
【００７８】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「２つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第１の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第１の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第２の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第２の大当り図柄」と、を予定している。
【００７９】
つまり、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に、第１の大当り図柄が確定表示されると、下部装置１８に配設された後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第１の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部２７２、２７３に、第２の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第２の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
【００８０】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「Ａ」の文字を表示して、その後、「１」に戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示し、「Ａ」の文字を表示することを繰り返す。尚、図３（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００８１】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り（以下、「スタンダード大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第１の大当り（即ち、スタンダード大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「標準型の大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【００８２】
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第１の大当り（第１の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も、「当り（当選）」であることを示す。
【００８３】
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図４（ｃ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「第１の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
【００８４】
図４（ｄ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り（以下、「チャンス大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第２の大当り（即ち、チャンス大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「非標準型の大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、遊技モードの変更（確変モードへの変更）による利益を得ることができる。
【００８５】
図４（ａ）に示すように、「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【００８６】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後（つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態）に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【００８７】
そして、遊技機１の遊技モードが、この「確率変動モード」に変更されると、この「確率変動モード」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動モードの解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【００８８】
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、（１）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、（２）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（３）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（４）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。
【００８９】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図５に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
【００９０】
この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図５（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図５（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｂ）の「スタンダード通常当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｃ）の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図５（ｄ）の「チャンス当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【００９１】
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【００９２】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【００９３】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
【００９４】
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示手段に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００９５】
例えば、図柄表示手段（液晶表示装置２７）の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【００９６】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００９７】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【００９８】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【００９９】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１００】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１０１】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１０２】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１０３】
図３（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１０４】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１０５】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１０６】
図２に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１０７】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１０８】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１２参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１０９】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１１０】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１１１】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図１２参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１１２】
図２に示すように、下部装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されている。この下部装置１８は、可変入賞装置（大入賞装置）３１を主要部としつつ、この可変入賞装置３１に対して左下入賞口２１と右下入賞口２２とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置１８を可変入賞装置３１のみで構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）としてもよい。
【０１１３】
この可変入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図７参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ３１８（図７参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１１４】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図７参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図７参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１１５】
可変入賞装置３１の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図７参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図７参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１１６】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、「落下演出装置７００を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。
【０１１７】
図２に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、ランプ装置を備えており、遊技機１に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
【０１１８】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図６を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図２参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１１９】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図２参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図７参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１２０】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図７参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図７参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０１２１】
図７にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１２２】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０１２３】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図７〜図１１を参照して説明する。
【０１２４】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図７を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１２５】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１２６】
尚、図７に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１２７】
次に、図７〜図１１を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０１２８】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図７及び図８に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０１２９】
主制御部１４０は、図８に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０１３０】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
【０１３１】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図７参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１３２】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１３３】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１３４】
音声・ランプ制御部１７０は、図１０に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１３５】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。そして、主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１３６】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１３７】
また、駆動回路部３８２には、モータ８００を駆動するための駆動回路（モータ駆動回路）と、ソレノイド８１０を駆動するための駆動回路（ソレノイド駆動回路）と、が搭載されている。そして、モータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じてモータ８００に出力され、ソレノイド駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部３８４を通じてソレノイド８１０に出力される。  
【０１３８】
落下演出装置７００には、その作動状態を検出するための検出手段（センサＳ１、及び、スイッチＳＷＵ）が設けられている。そして、これらの検出手段（センサＳ１、及び、スイッチＳＷＵ）は、位置検出基板１９７を介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続され、これらの検出手段が検出する検出信号は、音声・ランプ制御部１７０に入力可能となっている。また、入出力ポート１７４には、操作ボタンＢ１、Ｂ２が、ボタン基板１９６を介在させた状態で、操作信号伝送経路を用いて接続されている。
【０１３９】
ここで、モータ８００と、モータ駆動回路と、ソレノイド８１０と、ソレノイド駆動回路と、検出手段（センサＳ１、及び、スイッチＳＷＵ）は、何れも、落下演出装置７００の構成部品である。また、モータ８００と、モータ駆動回路と、検出手段（センサＳ１、及び、スイッチＳＷＵ）は、巻き込み装置７３０（後述する。）の構成部品であり、ソレノイド８１０とソレノイド駆動回路は、落下選択装置７４０（後述する。）の構成部品である。但し、これらの構成部品の詳細に関しては、後述する。尚、落下演出装置７００には、その落下演出を盛り上げるために、ランプ装置を付加してもよい。そして、この場合、駆動回路部３８２には、当該ランプ装置を駆動するための駆動回路（照明駆動回路）を搭載することができる。この場合、照明駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部３８４を通じてランプ装置に出力される。
【０１４０】
図柄制御部１６０は、図１１に示すように、図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別変動表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１４１】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１４２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０１４３】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１４４】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１４５】
音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部１７０では、落下演出装置７００を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
【０１４６】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１４７】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１４８】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１４９】
（３）落下演出装置の説明
ａ．落下演出装置の基本構成
次に、落下演出装置７００について、図２、図１０、図１２〜図２３を用いて説明する。この落下演出装置７００は、図１２〜１４に示すように、５個の落下演出部材７０１と、５本の紐状部材７０５と、１０枚の規制部材７０８と、巻き込み装置７３０と、落下選択装置７４０と、動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）とを備えている。尚、この「動作制御手段」は、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等によって構成されている（図１０を参照）。そして、この音声・ランプ制御部１７０は、「動作制御手段」の具体例を構成する。
【０１５０】
落下演出装置７００は、図２に示すように、中央装置２６において、液晶表示装置２７の上方を中心とする部位に配置されている。つまり、中央装置２６は、遊技盤１０の略中心位置において視認可能な状態に配設されると共に、図１２に示すように、中央装置本体２６ａを主要な構成部材とする。この中央装置本体２６ａは、その前面部２６ｂの略中心位置に、平面形状（開口形状）が略矩形状の取付孔２６ｃを開口させている。そして、この取付孔２６ｃには、液晶表示装置２７の前面部が嵌め込まれている。このため、遊技者は、液晶表示装置２７の表示画面２７１を、遊技機１の前方から視認可能となっている。
【０１５１】
図２に示すように、中央装置本体２６ａの前面部２６ｂにおいて、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の下方であって、この前面部２６ｂの左右両端側に位置する部位には、一対の案内部材２６ｄ、２６ｄが略「逆ハの字状」に配置されている。これらの案内部材２６ｄ、２６ｄは、前面部２６ｂの前方に（遊技者の方向に）突出する状態に設けられている。そして、その上端面によって、中央装置本体２６ａの側部から下方中央部（左右方向に沿った中央部）に向かって下り傾斜となる案内通路（所謂、ステージ通路）を形成する。つまり、案内部材２６ｄ、２６ｄの上端面は、中央装置本体２６ａの側部から、前面部２６ｂの前方に進入する遊技球を、始動口（普通電動役物１７１）１７の上方に案内し、始動入賞を促進するための案内通路を形成する。
【０１５２】
図１２に示すように、中央装置本体２６ａの前面部２６ｂにおいて、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の上方には、隠蔽部材２６ｅが配置されている。この隠蔽部材２６ｅは、図１６及び図１７に示すように、中央装置本体２６ａの前面部２６ｂから所定の距離を隔てた状態に配置される前壁２６１ｅと、前壁２６１ｅの下端部と前面部２６ｂとの間に設けられる底壁２６２ｅと、を備える。また、図１２に示すように、隠蔽部材２６ｅの幅（左右の幅）は、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の幅（左右の幅）よりも僅かに大きくされている。また、隠蔽部材２６ｅの各端部（左右方向に沿った端部）と、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の各端部（左右方向に沿った端部）とは、前面部２６ｂの上下方向に沿って位置合わせされている。更に、図１６及び図１７に示すように、底壁２６２ｅには、その上下面を貫通する状態に貫通孔２６３ｅが設けられている。この貫通孔２６３ｅの幅（左右の幅）は、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の幅（左右の幅）と略等しくされる。
【０１５３】
この中央装置２６では、図１２に示すように、前壁２６１ｅと前面部２６ｂ（取付孔２６ｃの上方の部位である。）との間に空間部２６ｇが形成され、この空間部２６ｇによって、隠蔽用空間部Ｋ１が構成されている。この隠蔽用空間部Ｋ１は、隠蔽部材２６ｅによって遮られるため、遊技機１の前方の遊技者が視認することはできない。
【０１５４】
図２に示すように、この中央装置２６において、隠蔽部材２６ｅと、案内部材２６ｄ、２６ｄとによって挟まれた部位、換言すると、取付孔２６ｃ（表示画面２７１）の前方に位置する部位は、空間部２６ｈとされている。この空間部２６ｈは、その前方に視認を邪魔する部材が存在しないため、遊技機１の前方の遊技者が視認することができる。また、遊技機１の前方の遊技者は、この空間部２６ｈの奥側（遊技機１の背面方向）に表示画面２７１を視認する。この空間部２６ｈは、落下演出用空間部Ｋ２が構成される。
【０１５５】
そして、本実施例では、前述の「貫通孔２６３ｅ（底壁２６２ｅの貫通孔２６３ｅ」が、隠蔽用空間部Ｋ１と落下演出用空間部Ｋ２とを連絡する連絡孔として機能する。
【０１５６】
図１２に示すように、巻き込み装置７３０の主要部は、隠蔽用空間部Ｋ１に配置されている。また、落下選択装置７７０の主要部は、隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２の境界部（つまり、貫通孔２６３ｅ）に配置されている。更に、規制部材７０８は、隠蔽用空間部Ｋ１内に配置されている。
【０１５７】
巻き込み装置７３０は、図１３及び図１４を用いて示すように、軸体７３１と、５個のプーリ７３２と、回転板７３３と、モータ８００と、を備えている。このうち、軸体７３１は、軸心を左右に水平な方向（遊技者を基準）に配置している。
【０１５８】
５個のプーリ７３２は、軸体７３１に対し、同心状で、しかも、一体回動可能な状態に装着されている。これらの５個のプーリ７３２の配置間隔は、軸体７３２の軸心方向に沿って等間隔とされている。つまり、５個のプーリ７３２は、左右に水平な方向（遊技者を基準）に等間隔に配置されており、その回転中心軸を、水平方向（遊技者を基準）に向けている。そして、各プーリ７３２には、各々、１本の紐状部材７０５の「一端部（図示を省略）」を接続する（取り付ける）ための取付部（図示を省略）が設けられている。尚、この紐状部材７０５の「一端部」は「被取付部」の具体例を構成する。
【０１５９】
この巻き込み装置７３０においては、各プーリ７３２に対し、紐状部材７０５が、一端部から他端部７０５ｂに向かって、順次、巻き込まれている。この紐状部材７０５の他端部によって、「被吊り下げ部」の具体例を構成する。尚、本実施例では、紐状部材７０５の一端部に「被取付部」を設け、紐状部材７０５の他端部に「被吊り下げ部」を設ける態様を例示したが、「被取付部」及び「被吊り下げ部」のうちの少なくとも一方が、紐状部材７０５の中間部（長さ方向に沿った中間部）に設けられてもよい。
【０１６０】
この巻き込み装置７３０が、紐状部材７０５を巻き込んでいる場合に、軸体７３１を一方向（正転方向）に回転させ、５個のプーリ７３２を一方向（正転方向）に回転させると、各プーリ７３２に巻き込まれている紐状部材７０５が、その「他端部７０５ｂ」を先頭に、各プーリ７３２から繰り出される。一方、この巻き込み装置７３０が、紐状部材７０５を繰り出している場合に、軸体７３１を他方向（反転方向）に回転させ、５個のプーリ７３２を他方向（反転方向）に回転させると、繰り出されている紐状部材７０５が、その「一端部」を先頭に、各プーリ７３２に巻き込まれる。
【０１６１】
落下演出部材７０１は、昆虫を模した形状を備える部材であると共に、図１４に示すように、対応する各紐状部材７０５の被吊り下げ部（他端部７０５ｂ）に吊り下げられている。
【０１６２】
モータ８００は、ステッピングモータを用いて構成されている。このモータ８００の回転動作と停止動作は、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。このモータ８００の回転軸８０１と、軸体７３１の一端部とは、同軸状で、しかも、一体回動可能な状態に接続されている。また、回転板７３３は、軸体７３１の他端部側に対し、軸体７３１と同心状で、しかも、一体回動可能な状態に装着されている。このため、巻き込み装置７３０においては、モータ８００の回転軸８０１が回転駆動すると、軸体７３１と、５個のプーリ７３２と、回転板７３３とが、左右何れかの回転方向に動作する構成とされている。
【０１６３】
回転板７３３の一側面部からは、図１４及び図１５（ａ）に示すように、略円弧状の平面形状を備える突起部ｔが突出している。そして、この突起部ｔは、回転板７３３、ひいては、５個のプーリ７３２の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。また、前述のセンサＳ１は、光学センサを用いて構成されており、回転板３３の一側面部と対向する位置であって、回転する突起部ｔが通過する際に、この突起部ｔを検出可能な部位に配置されている。また、センサＳ１は、位置検出基板１９７を介して音声・ランプ制御部１７０に接続されている（図１０を参照）。
【０１６４】
インデックス部を構成する突起部ｔは、回転板７３３、軸体７３１及び５個のプーリ７３２と一体で回転し、一回転する間（３６０度回転する間）に、一度だけ、センサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲を通過する。そして、突起部ｔによって構成されるインデックス部は、センサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲を通過する度に、このセンサ（光学センサ）Ｓ１から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板１９７に送信される。
【０１６５】
このように、位置検出基板１９７が通過信号を受信すると、この位置検出基板１９７から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、５個のプーリ７３２（回転板７３３）の現状の位相（回転角度）を把握することができる。つまり、検出信号の受信のタイミングと、この受信後に、モータ８００に供給した駆動パルスの数と、を音声・ランプ制御部１７０が管理する。これによって、この音声・ランプ制御部１７０は、５個のプーリ７３２（回転板７３３）の現状の回転量や位相（回転角度）を把握することができる。尚、本実施例では、モータ８００としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ８００に供給される駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによっても、プーリ７３２（回転板７３３）の現状の回転量や位相（回転角度）を把握することができる。
【０１６６】
落下選択装置７４０は、図１６及び図１７に示すように、開閉扉７５０と、前述のソレノイド８１０と、開閉アーム７７１と、を備えている。このうち、開閉扉７５０は、矩形板状に構成されると共に、隠蔽部材２６ｅの下端部に回動可能な状態で取り付けられている。つまり、この開閉扉７５０は、その前端部７５０ａが底壁２６２ｅに軸支されている。そして、開閉扉７５０の後端部７５０ｂを後方に向け、この後端部７５０ｂの上面の回転規制面７５０ｃを、底壁２６２ｅの回転規制面２６６ｅに当接させると、開閉扉７５０の全体が貫通孔２６３ｅに進入する。これによって、貫通孔２６３ｅが開閉扉７５０によって閉鎖され、隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２が遮断される。そして、隠蔽部材２６ｅ内の落下演出部材７０１が、落下演出用空間部Ｋ２に落下することが禁止される（図１６を参照）。
【０１６７】
一方、開閉扉７５０の後端部７５０ｂを下方に向けると、貫通孔２６３ｅが開放され、隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２の遮断が解除される。これにより、隠蔽部材２６ｅ内の落下演出部材７０１が、落下演出用空間部Ｋ２に落下することが許容される。尚、開閉扉７５０の後端部７５０ｂを下方に向け、貫通孔２６３ｅを開放しているときに、開閉扉７５０を、その後端部７５０ｂを後方に向けるように動作させる（回転させること）は、「落下禁止動作」の具体例を構成する。一方、開閉扉７５０の後端部７５０ｂを後方に向け、貫通孔２６３ｅを閉鎖しているときに、開閉扉７５０を、その後端部７５０ｂを下方に向けるように動作させる（回転させること）は、「落下許容動作」の具体例を構成する。
【０１６８】
この開閉扉７５０は、扉本体７５１と、突起部７５７と、を備える。このうち、扉本体７５１の前端部が、隠蔽部材２６ｅの下端部に対して、回動可能な状態に取り付けられている。つまり、扉本体７５１の前端部側の部位には、回動軸７５２が装着されている。この回動軸７５２は、隠蔽部材２６ｅに回動可能な状態に軸支されている。このため、開閉扉７５０は、この回動軸７５２を中心としつつ、上下に回動可能な状態とされている。
【０１６９】
突起部７５７は、扉本体７５１の前端部（開閉扉７５０の前端部７５０ａ）から上方（但し、開閉扉７５０を水平にし、貫通孔２６３ｅを閉鎖する状態を基準とする。）に突出する状態に設けられている。そして、突起部７５７は、ソレノイド８１０から与えられる駆動力を、扉本体７５１に伝達するための伝達部として機能する。この突起部７５７は、その上端側部分（開閉扉７５０を水平にしたときに、上端側に位置する部分）には、略Ｕ字状の切り欠き部７５７ａが設けられている。この突起部７５７は、この切り欠き部７５７ａの前後で、２股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、突起部７５７のうちで、切り欠き部７５７ａを挟んで、前方に位置する部位（開閉扉７５０を水平にしたときに、前方に位置する部位）を第１の当接部７５７ｂと称し、後方に位置する部位（開閉扉７５０を水平にしたときに、後方に位置する部位）を第２の当接部７５７ｃと称する。また、第１の当接部７５７ｂ及び第２の当接部７５７ｃは、突端部を丸めた「略Ｖ字形状」に構成されている。
【０１７０】
ソレノイド８１０は、図１６及び図１７に示すように、軸受（図示を省略）によって上下にスライド可能に支持されたプランジャ８１３ａと、プランジャ８１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、復帰手段（復帰バネ）８１３ｃとを備える。また、プランジャ８１３ａの突端（開閉扉７５０に近接する端部）には、略円板状の係止部８１３ｄがプランジャ８１３ａと同心状に設けられている。
【０１７１】
このソレノイド８１０は、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プランジャ８１３ａ及び係止部８１３ｄは復帰手段（復帰バネ）８１３ｃの付勢力により、下方（開閉扉７５０から近接する方向）に駆動する。一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ８１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力を生ずる。このため、プランジャ８１３ａ及び係止部８１３ｄは復帰手段（復帰バネ）８１３ｃの付勢力に対抗しつつ、上方（開閉扉７５０から離間する方向）に駆動する。
【０１７２】
開閉アーム７７１は、図１６及び図１７に示すように、ソレノイド８１０と、開閉扉７５０との間に介在され、ソレノイド８１０の駆動力を開閉扉７５０に伝達する。この開閉アーム７７１は、中間部に設けられた回動支点部７７１ａを中心に回動可能（揺動可能）とされている。この開閉アーム７７１は、回動支点部７７１ａよりも、前方を前方部７７１ｂとし、回動支点部７７１ａよりも後方を後方部７７１ｃとしている。このうち、前方部７７１ｂは略クランク形状に構成されると共に、その下端部（開閉扉７５０から近接する位置の端部）７７１ｄが、曲面状に丸められている。そして、この下端部７７１ｄは、突起部７５７の切り欠き部７５７ａ内に遊びを持った状態で挿入されている。
【０１７３】
一方、後方部７７１ｃは、略Ｖ字状に突出する２つの係止片７７１ｇ、７７１ｈによって構成されている。これらの係止片７７１ｇ、７７１ｈの間には、その基端部側（回動支点部７７１ａに近接する側）で、係止部８１３ｄの肉厚に略等しい間隔が設けられている。また、これらの係止片７７１ｇ、７７１ｈ間の間隔は、それら突端部側に向かって徐々に広げられている。そして、これらの係止片７７１ｇ、７７１ｈ間には、係止部８１３ｄの下端部が挿入されている。
【０１７４】
本落下選択装置７４０においては、「ソレノイド８１０を構成するソレノイドコイル」への通電を行わないとき、プランジャ８１３ａ及び係止部８１３ｄは下方に駆動される。このため、係止部８１３ｄが後方部７７１ｃを下方に押圧し、開閉アーム７７１は、回動支点部７７１ａを中心に閉鎖方向（遊技機１の右側方から観察して、右回転方向）に回転する。つまり、２つの係止片７７１ｇ、７７１ｈは、下方に傾動する。これにより、図１７に示すように、前方部７７１ｂは、その下端部７７１ｄが第１の当接部７５７ｂに当接する。そして、この下端部７７１ｄが、第１の当接部７５７ｂを前方に押圧するため、開閉扉７５０はその回動軸７５２を中心に左回転する。そして、規制面７５０ｃを回転規制面２６６ｅに当接させると、開閉扉７５０の全体が貫通孔２６３ｅに進入し、略水平な状態となり、貫通孔２６３ｅを閉鎖する。
【０１７５】
一方、この閉鎖状態にある落下選択装置７４０において、「ソレノイド８１０を構成するソレノイドコイル」への通電を行うと、プランジャ８１３ａ及び係止部８１３ｄは上方に駆動される。このため、係止部８１３ｄが後方部７７１ｃを上方に押圧し、開閉アーム７７１は、回動支点部７７１ａを中心に開放方向（遊技機１の右側方から観察して、左回転方向）に回転する。これにより、図１７に示すように、前方部７７１ｂの下端部７１ｄが第２の当接部７５７ｃに当接し、この下端部７７１ｄが、第２の当接部７５７ｃを後方に押圧する。このため、開閉扉７５０は、その回動軸７５２を中心に右方向（遊技機１の右側方から観察して、右回転方向）に回転し、開閉扉７５０の前端部７５０ａを除く略全体が、貫通孔２６３ｅから、その下方に脱出し、貫通孔２６３ｅを開放する。
【０１７６】
規制部材７０８は、図１３及び図１４に示すように、平面形状が略矩形の板状体を用いて構成され、隠蔽用空間部Ｋ１内に、計１０枚配設されている。つまり、隠蔽用空間部Ｋ１内において、各プーリ７３２と、開閉扉７５０とで挟まれた部位に、それぞれ、２枚ずつの規制部材７０８が配設されている。ここで、各プーリ７３２の下方に位置する各一対の規制部材７０８は、表裏面を側方（遊技者を基準）に向けつつ、所定の間隔をおいて平行に配設されている。そして、各プーリ７３２の下方に位置する各一対の規制部材７０８は、各プーリ７３２の直下に、空間部（以下、「規制空間部」という。）７０８ａを形成する。この規制空間部７０８ａは、落下演出部材７０１が通過可能な空間幅を備えている。
【０１７７】
本実施例では、図１３及び図１４に示すように、隠蔽用空間部Ｋ１（開閉扉７５０の上方）に横方向に沿って（遊技者を基準）、５つの規制空間部７０８ａが並んだ状態となる。また、各規制空間部７０８ａの真上には、各１つのプーリ７３２が配置され、各１つのプーリ７３２から繰り出される紐状部材７０５が、その他端部（被吊り下げ部）７０５ｂの側から進入している。そして、各プーリ７３２が、紐状部材７０５を巻き込んで、各落下演出部材７０１を隠蔽用空間部Ｋ１まで巻き上げると、各落下演出部材７０１は、その真上に位置する規制空間部７０８ａに進入する。
【０１７８】
図１４及び図１５（ｂ）に示すように、５つの規制空間部７０８ａのうちの１つには、検出手段（スイッチＳＷＵ）が配設され、落下演出部材７０１の上方への移動限界が検出される。これにより、落下演出部材７０１を確実に上限位置（巻き上げ位置）に停止することが可能となっている。尚、本実施例では、「巻き上げ位置」が、常に、一定位置になるようにして、落下演出装置７００の演出動作に関する制御の簡略化を図っている。また、本実施例では、このスイッチ（ＳＷＵ）を、マイクロスイッチを用いて構成している。つまり、巻き込み装置７３０が巻き込み動作を行って、落下演出部材７０１の上方に巻き上げられる場合、落下演出部材７０１がスイッチＳＷＵに当接すると、落下演出部材７０１が上限位置に到達したことが確認される。このとき、モータ８００の回転駆動が停止され、落下演出部材７０１は、この上限位置で停止する。
【０１７９】
ｂ．可動演出装置の演出態様
本実施例では、図１８に示すように、落下選択装置７４０に落下許容動作を施した状態（貫通孔２６３ｅを開放した状態）で、落下演出部材７０１が、落下方向への限界位置（以下、紐状部材７０５の繰り出し量によって規制される、落下方向への移動限界位置であって、以下、「落下限界位置」という。）にある場合を出発点に以下の説明を行う。この場合、各落下演出部材７０１は、紐状部材７０５の他端部（被吊り下げ部）７０５ｂに吊り下げられつつ、液晶表示装置２７の表示画面２７１の前方に位置する。尚、この「落下限界位置」は、落下演出用空間部Ｋ２内に存在する位置であって、紐状部材７０５の繰り出し量を変更することで、適宜、変更することができる。また、本実施例では、この「落下限界位置」が、常に、一定位置になるようにして、落下演出装置７００の演出動作に関する制御の簡略化を図っている。
【０１８０】
この落下演出部材７０１が落下限界位置にあるときに、所定のタイミングで、巻き込み装置７３０で巻き込み動作（以下、「巻き込み処理（Ｓ１７３０）」という。）を行って、プーリ７３２に紐状部材７０５を巻き込んで落下演出部材７０１を巻き上げる。この巻き込み処理（Ｓ１７３０）は、図１９に示すように、モータ８００を反転方向（紐状部材７０５を巻き込む方向）へ回転させて行われる（Ｓ１７３２）。そして、落下演出部材７０１が、原点（巻き上げ位置）に到達したことを、スイッチＳＷＵが検出すると（Ｓ１７３５）、モータ８００の回転を停止させる（Ｓ１７４０）。このとき、図２０に示すように、落下演出部材７０１は、原則的には、巻き上げ位置、つまり、原点に到達する。
【０１８１】
そして、Ｓ１７４０の処理の後、センサ（光学センサ）Ｓ１も、落下演出部材７０１が、原点（巻き上げ位置）に到達したことを検出しているか否かを判断し（Ｓ１７４５）、検出していると判断されると（１７４５；ＹＥＳ）、巻き込み処理を終了する。一方、Ｓ１７４５の処理において、否定的な判断がなされると、アラーム処理を実行した後（Ｓ１７５０）、巻き込み処理を終了する。
【０１８２】
つまり、Ｓ１７４５の処理において肯定的な判断がなされる場合には、紐状部材７０５がプーリ７３２によって正常に巻き込まれているため、落下演出部材７０１の原点（巻き上げ位置）への到達を、スイッチＳＷＵ及びセンサ（光学センサ）Ｓ１の双方が検出する。これに対して、Ｓ１７４５の処理において否定的な判断がなされる場合には、紐状部材７０５に「もつれ」や「伸び」の等の不具合を生じている。このため、紐状部材７０５を正常な状態に戻したり（例えば、「もつれ」を解く）、紐状部材７０５を交換する等の処理（アラーム処理）を実行した後（Ｓ１７５０）、巻き込み処理を終了する。この後、図２０に示すように、落下選択装置７４０に落下禁止動作を施した状態（貫通孔２６３ｅを閉鎖した状態）とする。つまり、動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）は、「落下演出部材７０１が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて落下選択装置７４０に落下禁止動作を実行させる処理」を実行する。
【０１８３】
落下演出部材７０１が、原点（巻き上げ位置）に到達しているときに、所定の条件が成立すると、巻き込み装置７３０で繰り出し動作（以下、「繰り出し処理（Ｓ１１５０）」という。）を行って、プーリ７３２に巻き込まれている紐状部材７０５を繰り出す。つまり、動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）は、巻き込み装置７３０に繰り出し動作を実行させる処理」を実行する。この繰り出し処理（Ｓ１１５０）は、図２１に示すように、モータ８００を正転方向（紐状部材７０５を繰り出す方向）へ回転させて行われる（Ｓ１１５２）。そして、モータ８００の正転方向への回転量が、特定量に到達すると（Ｓ１１５４；ＹＥＳ）、モータ８００の回転を停止させる（Ｓ１１５６）。この特定量は、紐状部材７０５の繰り出し量を「落下演出必要量」とするために、モータ８００に与える回転量である。この「落下演出必要量」は、請求項１の発明の「所定量（落下演出部材を前記落下演出用空間部内に到達可能とする所定量）」の具体例を示している。そして、本実施例では、この「落下演出必要量」を、「巻き上げ位置にある落下演出部材７０１を落下限界位置に到達させる」上で必要となる「紐状部材７０５の繰り出し量」としている。
【０１８４】
尚、Ｓ１１５４の処理は、前述のセンサ（光学センサ）Ｓ１と、位置検出基板１９７等を用い、５個のプーリ７３２（回転板７３３）の現状の回転量を把握することによって行うができる。尚、本実施例では、モータ８００としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ８００に供給される駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによっても、Ｓ１１５４の処理を行うことができる。
【０１８５】
この繰り出し処理（Ｓ１１５０）を完了すると、図２２に示すように、落下演出部材７０１は規制空間部７０８ａ内を下方に移動し、開閉扉７５０の上面部に当接し、隠蔽用空間部Ｋ１（開閉扉７５０の上方）内に止まる。蓋し、この繰り出し処理（Ｓ１１５０）の際には、落下選択装置７４０は落下禁止動作を行って、貫通孔２６３ｅを閉鎖しているからである。そして、この繰り出し処理（Ｓ１１５０）を完了した時点において、紐状部材７０５のうちで、前述の「落下演出必要量」に相当する部分が、「弛み部分７０５Ｔ」となって、規制空間部７０８ａ内に存在する。つまり、紐状部材７０５に加わっていた張力（緊張感）が解除され、「弛み部分７０５Ｔ」が出現する。
【０１８６】
この際、本実施例では、５つの「弛み部分７０５Ｔ」が、比較的に狭い、隠蔽用空間部Ｋ１（開閉扉７５０の上方）内に存在することになるが、各「弛み部分７０５Ｔ」が存在する部位（規制空間部７０８ａ）が、相互に独立した空間部分（一対の規制部材７０８を用いて構成される独立した空間部分）であるため、各「弛み部分７０５Ｔ」が、他の「弛み部分７０５Ｔ」とからみ合うことが防止される。
【０１８７】
本実施例では、この繰り出し処理（Ｓ１１５０）を完了した後、所定のタイミングで、落下選択装置７４０に落下許容動作を行わせる（以下、この処理を「落下処理」という。）。つまり、動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）は、「落下選択装置７４０に落下許容動作を実行させる処理」を実行する。具体的には、ソレノイド８１０を用いて、開閉扉７５０の姿勢を開放姿勢に変化させ（右方向に回転させ）、開閉扉７５０の前端部７５０ａを除く略全体を、貫通孔２６３ｅから、その下方に脱出させ、貫通孔２６３ｅを開放する。
【０１８８】
この「落下処理」が実行されると、図２３に示すように、落下演出部材７０１は、その自重を用いて落下演出用空間部Ｋ２（表示画面２７１の前方）に突然、落下する。但し、この落下は、「紐状部材７０５に対して、落下演出部材７０１の自重を原因とする張力（緊張感）を与えたまま状態」で、巻き込み装置７３０に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、前もって、巻き込み装置７３０に繰り出し動作を施し、紐状部材７０５に加わる張力（緊張感）を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。
【０１８９】
本実施例では、この落下により、落下演出部材７０１を、遊技者の視界（落下演出用空間部Ｋ２内）に瞬間的に出現させる。そして、この出現した落下演出部材７０１は、紐状部材７０５によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動し、この振動が収束するまでの間（つまり、図１８に示すように、落下演出部材７０１が垂れ下がり、静止した状態になるまでの間）、落下演出部材７０１は無造作に揺れ動く。
【０１９０】
尚、この落下演出を終了すると、巻き込み装置７３０で巻き込み動作（「巻き込み処理（Ｓ１７３０））を行って、プーリ７３２に紐状部材７０５を巻き込んで落下演出部材７０１を巻き上げる。この後、落下演出装置７００では、図２０に示すように、落下選択装置７４０に落下禁止動作を施した状態（貫通孔２６３ｅを閉鎖した状態）とし、次回の「落下演出」に待機する。
【０１９１】
（４）特別図柄表示ゲームの概要
以下、特別図柄表示ゲームの概要を、落下演出を実行しない場合と、落下演出を実行する場合とに分けて説明する。
【０１９２】
ａ．落下演出を実行しない場合
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２４〜図２９に示すように、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。
【０１９３】
このとき、図２４（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、図２４（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図２４（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。
【０１９４】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図２５に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態に移行すると、開閉板３１２（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。
【０１９５】
この「第１の単位駆動」は、開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１１を閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１１を開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１２（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０１９６】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回（第１の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０１９７】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図２６に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においても、「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５（第１の回数の具体例を示す。）回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０１９８】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０１９９】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図２７に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態に移行すると、開閉板３１２（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が施される。
【０２００】
この「第２の単位駆動」は、開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１２（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２０１】
この「第２の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回（第２の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動モードとされる。
【０２０２】
本実施例では、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２０３】
ｂ．落下演出を実行する場合
落下演出部材７０１を用いた落下演出は、中間に「リーチ表示」を行う特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合に実行される。つまり、（１）大当りに係る（スタンダード当りであっても、チャンス当りであっても、）に係る特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合と、（２）外れリーチに係る特別図柄表示ゲームのうちで、特定の条件が成立する場合と、に実行される。
【０２０４】
落下演出を実行する場合には、図２８及び図２９等に示すように、リーチ表示の実行と同時に、落下演出装置７００によって落下処理が実行される。このため、リーチ表示の実行と同時に、表示画面２７１の前方に突如、落下演出部材７０１が落下する。つまり、遊技者にとって、表示画面２７１への注視度が最も高い、リーチ表示の実行時に、表示画面２７１の前方に突如、落下演出部材７０１が落下し、目前に出没するため、遊技者は意表をつかれ、大きな驚きをおぼえる。
【０２０５】
落下演出を実行する場合には、表示画面２７１に、当否判定の結果を示す結果図柄が確定表示された後に、落下演出装置７００によって巻き込み処理が実行される。このため、遊技者の目前の落下演出部材７０１は、上方の隠蔽用空間部Ｋ１に向かって退散する。尚、落下演出を実行する場合においても、特別図柄表示ゲームの進行態様は、「落下演出部材７０１の実行に関する部分」を除いて同様である。
【０２０６】
（５）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０２０７】
ａ．主制御部メインジョブ
図３０は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０２０８】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２０９】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２１０】
図３１は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２１１】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２１２】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図３０に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２１３】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２１４】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２１５】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０２１６】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２１７】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２１８】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図９参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２１９】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図９参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２２０】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図９（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２２１】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２２２】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２２３】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図３２（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２２４】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図３３に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図９参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１６に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２２５】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モードであるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２２６】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３４に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図９参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２２７】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合（スタンド確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。
【０２２８】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図９参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２２９】
一方、外れ処理においては、図３３に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図９参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図９参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図９参照）」にセットする。
【０２３０】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図３２（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２３１】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図８に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２３２】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図３２（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２３３】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り（第１の大当りでも、第２の大当りでもよい。）」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２３４】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２３５】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２３６】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３５〜図３７を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、Ｓ９２１以降の処理に移行する。
【０２３７】
Ｓ９０２の処理で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図３７に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ９０６）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ９０４）。そして、設定されていない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、Ｓ９１１の処理で否定的な判断がなされること（Ｓ９１１；ＮＯ）を条件に遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。尚、Ｓ９１１の処理の内容や、Ｓ９１１の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１１；ＹＥＳ）において、その後、実行される処理の内容に関しては後述する。
【０２３８】
Ｓ９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９０５）。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態（スタンダード確率変動当りに係る第１の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第２の大当り状態）」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動モード（確変モード）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置２７による図柄の変動表示（つまり、演出表示）は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２３９】
Ｓ９０５において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ９０６）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ９０６；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ９１１）。但し、時短移行フラグは、後述するように、Ｓ９０６処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が１〜４９の場合（Ｓ９０６；ＮＯ）、Ｓ９１１において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは確率変動モードに維持される。
【０２４０】
ここで、「時短移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９１０）、遊技機１の遊技モードが時短モードにあることを示すフラグである。この「時短移行フラグ」は、確率変動モード（確変モード）の下で、所定の上限回数（本実施例では、５０回）の当否判定を実行し、確率変動モード（確変モード）が解除された後にセットされる。
【０２４１】
Ｓ９０６の処理で、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したと判断されると（Ｓ９０６；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９０７）、確変移行フラグを解除した後（Ｓ９０８）、時短移行フラグを設定する（Ｓ９１０）。そして、このＳ９１０処理に続いてＳ９１１の処理を実行する。この場合、Ｓ９１１の処理は肯定判断され（Ｓ９１１の処理の直前に、Ｓ９１０の処理を経ているから）、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０２４２】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９２０）。この「時短カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが時短モードに移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、Ｓ９１１の処理で肯定判断がされる場合も、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０２４３】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したか否かを判断する（Ｓ９１３）。そして、「１００」に到達していなければ（Ｓ９１３；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは時短モードに維持される。
【０２４４】
Ｓ９１３の処理で、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したと判断されると（Ｓ９１３；ＹＥＳ）、「時短カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９１５）、時短移行フラグを解除した後（Ｓ９１７）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに戻される。
【０２４５】
また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、しかも、Ｓ９１１の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ９１１）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに維持される。
【０２４６】
図３５に戻り、Ｓ９０２で肯定判断がされ、Ｓ９２０の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され（Ｓ９２１）、セットされていなれば（Ｓ９２１；ＮＯ）、そのままＳ９２３の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。
【０２４７】
Ｓ９２３の処理では、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされていない場合（Ｓ９２３；ＮＯ）、つまり、スタンダード当りの場合、第１の大当り遊技状態を開始する（Ｓ９２４）。一方、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされている場合（Ｓ９２３；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後（Ｓ１９２４）、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。
【０２４８】
第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。この「第１の連続カウンタ」の値は、「第１の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口（第１の入賞部）３１１を開放し（Ｓ９２７）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を開始する。
【０２４９】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、２９秒）Ｔを経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。そして、開閉扉７５０を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を終了する。尚、所定時間Ｔが経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図７参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２５０】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第１の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、第１の連続カウンタの値が、所定の回数Ｎ（つまり、第１の回数であって、例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数Ｎに達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２５１】
一方、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉扉７５０）が開放状態となり、可変入賞装置３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第１の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第１の大当り遊技を開始すると、当該「第１の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、Ｓ９５０の処理と、Ｓ９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
【０２５２】
Ｓ９６０で、第１の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した「第１の大当り遊技状態」が、確変当り（スタンダード確率変動当り）に基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９９７の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２５３】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０２５４】
第２の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ１９２５）、先ず、第２の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ１９２６）。この「第２の連続カウンタ」の値は、「第２の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ１９２６の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ１９２７）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を開始する。
【０２５５】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、０．２秒）ｔを経過したとき（Ｓ１９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ１９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を終了する。
【０２５６】
尚、所定時間ｔが経過しておらず（Ｓ１９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ１９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ１３１８（図７参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２５７】
Ｓ１９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第２の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１９５０）、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ１９５５）。例えば、第２の連続カウンタの値が、所定の回数Ｍ（つまり、第２の回数であって、例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１９５５）、所定の回数Ｍに達すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２５８】
一方、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ１９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉扉８５）が開放状態となり、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第２の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「単位駆動」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ１９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第２の大当り遊技を開始すると、当該「第２の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第２の大当り遊技状態」においては、個々の「第２の単位駆動」が短時間で行われ（０．２秒）、しかも、実行するラウンド数が少ない（２ラウンド）ため、この第２の大当り遊技状態の実行中において、第２の可変入賞装置８０への入賞は、困難とされている。
【０２５９】
尚、Ｓ１９２５〜Ｓ１９６０に至る処理が、第２の駆動手段（換言すると、第２の大当り遊技状態の実行手段）の具体例を構成する。また、Ｓ１９５０の処理と、Ｓ１９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第２の大当り遊技状態」は、「第２の単位駆動」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
【０２６０】
Ｓ１９６０で、第２の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。但し、終了した「第２の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り（チャンス当り）であるため、Ｓ９９５の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２６１】
尚、本実施例では、「第２の大当り図柄」を「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第２の大当り図柄」を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第２の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第２の大当り図柄」が「第２の通常図柄」であると、Ｓ９９５の処理において、否定的な判断がなされる。
【０２６２】
（６）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３０及び図３１を用いて説明する。この図３８及び３９は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２６３】
特別図柄制御ジョブ｛図３２（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３８に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２６４】
尚、図３８及び図３９において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２６５】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３８に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２６６】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。
【０２６７】
尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２６８】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図３２参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２６９】
尚、落下演出を実行する場合には、図３９に示すように、落下演出部材７０１が、遊技者の目前に出没するタイミングに合わせて（落下演出用空間部Ｋ２に落下するタイミングに合わせて）、音声・ランプ制御基板３７０から、図柄制御基板３６０に「出没コマンド」が送信される。このため、図柄制御基板３６０は、表示画面２７１において、落下演出を盛り上げるための表示が実行される。また、落下演出部材７０１が、遊技者の目前から退散するタイミングに合わせて（落下演出用空間部Ｋ２から隠蔽用空間部Ｋ１に巻き上げられるタイミングに合わせて）、音声・ランプ制御基板３７０から、図柄制御基板３６０に「退散コマンド」が送信される。このため、図柄制御基板３６０は、表示画面２７１において、落下演出の終了を示すための表示が実行される。
【０２７０】
（６）サブ基板において行われる主要なルーチン
ａ．概略
次に、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０が協働して行う「演出制御（以下、「図柄・演出制御」）について説明する。
【０２７１】
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部１７０は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。
【０２７２】
図４０は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図３０に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２７３】
遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、演出装置初期化処理が実行される（Ｓ１００２）。この演出装置初期化処理においては、前述の「巻き込み処理（図１９を参照）」等が実行され、「落下演出部材７０１が巻き上げ位置に巻き上げられているか否か（Ｓ１７３５）」、「アラーム処理（Ｓ１７５０）が必要であるか否か」、「落下選択装置７４０は落下禁止動作を行っているか否か（Ｓ１７４８）」、等が判断される。
【０２７４】
このように、演出装置初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部１７０においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部１７０が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動表示を開始する（Ｓ１０１０）。このとき、音声・ランプ制御部１７０においては、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間を管理するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２７５】
次いで、音声・ランプ制御部１７０が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部１６０に転送されると、演出制御処理を行う（Ｓ１１００）。
【０２７６】
この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図４１に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し（Ｓ１１０５）、大当り判定に係るものある場合には（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する（Ｓ１１１０）。
【０２７７】
Ｓ１１０５において「ＮＯ」と判断される場合は、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する（Ｓ１１２０）。この場合、Ｓ１１２０に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示（外れリーチ演出）が選択されない場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）は、リーチ表示（外れリーチ演出）を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１３３５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
【０２７８】
Ｓ１１１０において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、Ｓ１１３０において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、Ｓ１１４０において、落下演出を実行するか否かが判断される（Ｓ１１４０）。例えば、Ｓ１００５の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」に基づいて定められる「全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間」が十分であることを前提として、音声・ランプ制御部１７０において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、落下演出を実行してもよい。尚、「全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間」が十分であるとは、例えば、当該「変動時間」が、前述の「繰り出し処理（Ｓ１１５０）」と、「巻き込み処理（Ｓ１７３０」とを完結させる上で、十分な長さであることを指す。
【０２７９】
Ｓ１１４０において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１４０；ＮＯ）には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１３３５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。一方、Ｓ１１４０において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）には、Ｓ１１４３以下の処理に移行する。
【０２８０】
Ｓ１１４３の処理においては演出フラグがセットされる。そして、このＳ１１４３の処理に続いて実行されるＳ１１４５の処理においては、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時）」にセットする（Ｓ１１４５）。この「演出開始タイマＴ２」の演出の開始時間を管理するための手段であり、本実施例では、この「演出開始タイマＴ２」の働きで、「リーチ表示」の開始時に落下演出を開始可能なっている。
【０２８１】
Ｓ１１４５の処理に続いて、前述の「繰り出し処理」が選択される（Ｓ１１５０）。但し、この「繰り出し処理」の前提として、落下選択装置７４０は落下禁止動作を行っている（図４０のＳ１７４８、及び、Ｓ１００２の処理を参照）。このため、貫通孔２６３ｅは閉鎖されており、落下演出部材７０１は規制空間部７０８ａ内を下方に移動し、開閉扉７５０の上面部に当接する。そして、紐状部材７０５の「弛み部分７０５Ｔ」が、規制空間部７０８ａ内に出現する（図２２を参照）。
【０２８２】
この「繰り出し処理」を完了すると、「演出開始タイマＴ２」が終了するか否かが判断され（Ｓ１１６０）、この「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、「リーチ表示の開始時」と、「落下演出の開始時」とが到来する（Ｓ１１６５、Ｓ１１７０）。つまり、疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７を用いて、「リーチ表示」を実行すると共に（Ｓ１１６５）、落下処理（落下選択装置７４０の落下許容動作）を行う（Ｓ１１７０）。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を完了し、「図柄・演出制御ルーチン」に復帰する。尚、この落下処理（Ｓ１１７０）を実行すると、落下演出部材７０１は、図２３に示す演出態様にて落下演出を開始し、図１８に示すように、落下演出部材７０１の動きが収束したところで、この落下演出を終了する。
【０２８３】
「図柄・演出制御ルーチン」に復帰した後、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この本図柄停止コマンドが図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。尚、この「音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ１」も終了する（Ｓ１７１０）。
【０２８４】
このＳ１７１０の処理の後、演出フラグがセットされているか否かが判断され（Ｓ１７２０）、セットされていない場合（Ｓ１７２０；ＮＯ）は、つまり、落下演出を実行しなかった場合は、そのままＳ１８００の処理に移行する。一方、セットされている場合（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）は、つまり、落下演出を実行した場合は、演出フラグを解除する処理（Ｓ１７２５）と、前述の「巻き込み処理（Ｓ１７３０）」と、「落下禁止処理（Ｓ１７４５）」とを、この順に、実行した後、Ｓ１８００の処理に移行する。ここで、「落下禁止処理（Ｓ１７４５）」とは、落下選択装置７４０が落下禁止動作を行って、貫通孔２６３ｅを閉鎖する処理である。これにより、図２０に示すように、落下演出部材７０１は巻き上げ位置に巻き上げられると共に、落下選択装置７４０は、貫通孔２６３ｅを閉鎖する状態となる。
【０２８５】
Ｓ１８００の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２８６】
（８）実施例１の効果
以上の実施例１によると、落下演出部材７０１が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、落下選択装置７４０に落下禁止動作を実行させる。続いて、巻き込み装置に繰り出し動作を実行させ、隠蔽用空間部Ｋ１内で紐状部材７０５を弛ませた状態とした後、所定の「リーチ表示」が実行されるタイミングで、落下選択装置８４０に落下許容動作を実行させる。これにより、落下演出部材７０１は、その自重を用いて落下演出用空間部Ｋ２に落下する。つまり、前もって、巻き込み装置８３０に繰り出し動作を施し、紐状部材７０５に加わる張力（緊張感）を解除し、弛ませた状態とした後に、この落下が実行される。
【０２８７】
そして、本実施例では、この落下により、落下演出部材７０１を、遊技者の視界（落下演出用空間部Ｋ２内）に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材７０１は、紐状部材７０５によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間、落下演出部材７０１は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材７０１は、斬新で、意外性に富んだ演出を実行可能である。しかも、本実施例によると、落下演出部材７０１と、紐状部材７０５と、巻き込み装置７３０と、落下選択装置７４０と、動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）とを用いた簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段（アクチェータ）を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
【０２８８】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、請求項２、請求項３及び請求項４の各発明の特徴を具備している。
【０２８９】
この実施例２では、モータ８００として「ブレーキ付きのステッピングモータ」を用いる点と、落下選択装置７４０を備えない点と、が実施例１と異なる。具体的には、（１）図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）の処理を図４２に従って実行する点と、（２）演出制御処理を図４３に従って実行する点と、（３）巻き込み処理を図４３に従って行う点と、（４）図２１に示す繰り出し処理を実行しない点と、（５）落下処理を図４５に従って行う点と、が実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。尚、本実施例では、音声・ランプ制御部１７０（図１０を参照）によって、巻き込み動作制御手段の具体例を構成する。
【０２９０】
実施例２では、モータ８００が「ブレーキ付きのステッピングモータ」であるため、Ｓ１７３０の「巻き込み処理」を行う際には、図４４に示すように、先ず、モータ８００のブレーキを解除する処理を行う（Ｓ１７３１）。この後、Ｓ１７３２〜Ｓ１７４５までの処理、若しくは、Ｓ１７３２〜Ｓ１７５０までの処理を、実施例１と同様の手順（図１９に示す巻き込み処理と同様の手順）で実行する。但し、実施例２では、この後、モータ８００のブレーキを作動させる処理を実行する（Ｓ１７５１）。つまり、巻き込み動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）は、「落下演出部材７０１が巻き上げ位置に巻き上げられた状態にて、制動手段に回転禁止動作を実行させる処理（モータ８００への通電を継続しつつ、ブレーキを作動させる処理）」を実行する。
【０２９１】
ここで、Ｓ１７５１の処理を終了すると、モータ８００は以下の状態となる。つまり、Ｓ１７４０の処理でモータ８００の駆動を停止させた後も、当該モータ８００への通電が継続されるが、当該モータ８００の固定子においては、励磁されるコイルが何れか一相のコイルに固定され、当該モータ８００の回転子の磁極と、当該励磁される一相とが、引き合い、回転子の制動が行われる。しかも、この状態で、モータ８００のブレーキを作動させた状態とする（Ｓ１７５１）。このため、当該モータ８００においては、ブレーキと共に、モータ８００を構成する「コイル及び回転子の磁極」によって、請求項２の発明の制動手段を構成する。
【０２９２】
本実施例では、このように、モータ８００が制動手段を備えるため、図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）において、巻き込みの処理（Ｓ１７３０）の後に、落下禁止処理を実行する必要がない（図４２を参照）。そして、実施例２では、落下選択装置７４０を備えない。このため、実施例２では、隠蔽用空間部Ｋ１と落下演出用空間部Ｋ２とが常時、連絡された状態となる。
【０２９３】
実施例２の演出制御処理においては、Ｓ１１４５の処理の後に、繰り出し処理（図４１のＳ１１５０の処理）が実行されない。つまり、Ｓ１１４５の処理の後、そのまま、Ｓ１１６０の処理を実行する。この後、Ｓ１１６５の処理と、落下処理（Ｓ１１８０）と、が実行される。即ち、巻き込み動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）は、「制動手段に回転許容動作を実行させる処理（モータ８００への通電を停止しつつ、ブレーキを作動を解除させる処理）」を実行する。
【０２９４】
この落下処理（Ｓ１１８０）では、図４５に示すように、モータ８００の制動手段の作動を解除し、当該モータ８００の回転小へのブレーキからの負荷を解除すると共に、当該モータ８００の回転子と固定子との間の引力（磁力）による負荷を解除した状態として（回転子をフリー回転が可能な状態として）実行する。つまり、当該モータ８００の回転子、ひいては、プーリ７３２を、制動手段による拘束を解除した状態で正転させて行われる。
【０２９５】
この落下処理（Ｓ１１８０）においては、先ず、「モータ８００への通電の停止（励磁の停止）」と、「ブレーキ」の解除とを行う（Ｓ１１８１）。これにより、プーリ７３２が、略「フリーな状態」で正転し、巻き込み装置７３０が繰り出し動作を行う（Ｓ１１８２）。つまり、プーリ７３２に巻き込まれている紐状部材７０５が繰り出される（Ｓ１１８２）。そして、モータ８００の正転方向への回転量が、所定量に到達すると（Ｓ１１８４；ＹＥＳ）、「モータ８００への通電（励磁）」の再開と、「ブレーキ」の作動とを行う（Ｓ１１８６）。これにより、モータ８００の正転方向への回転（自由回転）を停止させ（Ｓ１１８８）、落下処理（Ｓ１１８０）を終了する。
【０２９６】
Ｓ１１８４の処理における「特定量」も、「落下演出必要量」を得るために、モータ８００に与える回転量である。この「落下演出必要量」は、請求項２の発明の「所定量」の具体例を示しており、「巻き上げ位置にある落下演出部材７０１を落下限界位置に到達させる」上で必要となる「紐状部材７０５の繰り出し量」である。このＳ１１８４の処理も、前述のセンサ（光学センサ）Ｓ１と、位置検出基板１９７等を用い、５個のプーリ７３２（回転板７３３）の現状の回転量を把握することによって行うができる。
【０２９７】
この落下処理（Ｓ１１８０）に際しては、モータ８００、ひいては、プーリ７３２が、制動手段の影響を排除しつつ、正転方向への回転（自由回転）する。このため、落下演出部材７０１は、実施例１と同様に、その自重を用いて落下演出用空間部Ｋ２（表示画面２７１の前方）に突然、落下する。つまり、この落下も、「紐状部材７０５に対して、落下演出部材７０１の自重を原因とする張力（緊張感）を与えたまま状態」で、巻き込み装置７３０に繰り出し動作を施して行われるのではない。即ち、紐状部材７０５に加わる張力（緊張感）を解除した状態で、この落下が実行される。
【０２９８】
本実施例においても、この落下により、落下演出部材７０１を、遊技者の視界（落下演出用空間部Ｋ２内）に瞬間的に出現させ、この遊技者に大きな驚を与えることができる。つまり、落下演出部材７０１による落下演出を実行し、遊技者に大きな驚を与えることができる。また、この出現した落下演出部材７０１は、紐状部材７０５によって吊り下げられつつ、種々の方向に振動する。そして、この振動が収束するまでの間（つまり、図１８に示すように、落下演出部材７０１が垂れ下がり、静止した状態になるまでの間）、落下演出部材７０１は無造作に揺れ動く。このため、この落下演出部材７０１は、斬新で、意外性に富んだ演出（従来の規則的な動きをする可動物による演出とは、大きく異なる演出）を実行可能である。
【０２９９】
しかも、本実施例によると、落下演出部材７０１と、紐状部材７０３と、巻き込み装置７３０と、巻き込み動作制御手段（音声・ランプ制御部１７０）とを用いて簡単な構成によって、このような斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。つまり、複雑な駆動手段（アクチェータ）を用いること無く、斬新で、意外性に富んだ演出を行うことができる。
【０３００】
実施例２によると、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、実施例２の落下演出装置では、モータ８００の制動手段を用いることで、落下選択装置７４０を排除するため、落下演出装置の構造が更に簡略化される。
【０３０１】
尚、本実施例においては、モータ８００からブレーキを排除し、モータ８００を構成する「コイル及び回転子の磁極」のみによって（モータ８００の固定子と、回転子との間の制動作用のみによって）、制動手段を構成してもよい。また、前述の実施例１においても、モータ８００を、「ブレーキ付きのステッピングモータ」とすることもできる。
【０３０２】
Ｃ．実施例３
【０３０３】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、所謂「連続予告」の手段として、可動演出装置を用いる点が、実施例１の遊技機１と異なっている。
【０３０４】
本実施例では、（１）「主制御部メインジョブ（図３０を参照）」において、図４６及び図４７（ａ）に示すように、「予告関連処理（Ｓ３４０）」が付加されている点と、（２）音声・ランプ制御部１７０の実行する処理として、図４７（ｂ）に示すように、「予告関連処理」に対応する処理が追加されている点と、（２）演出制御処理を図４８に従って行う点（図４１に従って行わない点）とが、実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
【０３０５】
先ず、「予告関連処理（Ｓ３４０）」について、図４７（ａ）を用いて説明する。この「予告関連処理」においては、先ず、この処理の直前のＳ３３０の処理で、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ｛図９（ａ）｝に記憶した判定乱数値について、予告用の当否判定を行う（Ｓ３４１）。つまり、図９（ｂ）に示す「特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ」の各領域（０〜３）に記憶された記憶データ（判定乱数値）のうちで、最新の記憶データ（判定乱数値）について予告用の当否判定を行う（Ｓ３４１）。
【０３０６】
この予告用の当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ３４３；ＹＥＳ）、予告処理（大当り用）を実行するか否かの抽選を行う（Ｓ３４４）。この抽選は、所定の乱数を用いて行われる。そして、この抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると（Ｓ３４５；ＹＥＳ）、予告決定信号（大当り用）と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ４８１ｂ｛図９（ａ）｝に記憶されている保留数（以下、「決定時保留数Ｎ」という。）を特定するためのデータと、を出力する処理を行う（Ｓ３４６）。
【０３０７】
また、予告用の当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３４３；ＮＯ）、予告処理（偽りの予告のための処理であって、以下、「ガセ予告処理」ということがある。）を実行するか否かの抽選を行う（Ｓ３４７）。この抽選も、所定の乱数を用いて行われるが、前述のＳ３４４の抽選に比べて、抽選結果が当選となる確率は低く設定されている。このＳ３４７の抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると（Ｓ３４８；ＹＥＳ）、予告決定信号（ガセ）と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ４８１ｂ｛図９（ａ）｝に記憶されている保留数（Ｎ）」を特定するためのデータと、を出力する処理を行う（Ｓ３４９）。
【０３０８】
Ｓ３４６若しくはＳ３４９の処理に対応して、音声・ランプ制御部１７０では、図４７（ｂ）に示す「決定信号受信時処理」を実行する。つまり、予告決定信号（大当り用、若しくは、ガセ）を受信すると（Ｓ３０００；ＹＥＳ）、予告演出カウンタＥの値が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３０１０）。この予告演出カウンタＥの値が「０」でなければ（１〜４のうちの何れかであれば、）、そのまま、「決定信号受信時処理」を終了する。
【０３０９】
一方、予告演出カウンタＥの値が「０」であれば、Ｓ３４６若しくはＳ３４９の処理で、音声・ランプ制御部１７０に送信された「決定時保留数Ｎ」を、予告演出カウンタＥにセットする。この予告演出カウンタＥは、現に、予告決定中であることを示すカウンタであり、予告決定中でないとき（予告演出を行わないとき）に「ゼロ」となる。また、決定信号の受信時に、既に、予告決定中である場合には、Ｓ３０１０の処理で決定信号受信が無視されるため、連続的な予告演出が無制限に実行されることを防止できる。
【０３１０】
実施例３においても、「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」は、図４０に従って実行される。但し、実施例３においては、この「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」中で実行される「演出制御処理（Ｓ１１００）」が、図４８に従って行われる。
【０３１１】
実施例３の「演出制御処理（Ｓ１１００）」においては、先ず、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」であるか否かが判断される（Ｓ１１０６）。そして、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」である場合（Ｓ１１０６；ＹＥＳ）には、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）を選択する（「大当り用」若しくは「外れ用」）を選択する（Ｓ１１２０）。
【０３１２】
このＳ１１２０で選択された表示態様が、リーチ表示を伴う表示態様である場合（大当り用の表示態様、若しくは、外れリーチ用の表示態様）には（Ｓ１１２５；ＹＥＳ）、このＳ１１２０で決定された「所定のタイミング」でリーチ表示を伴う演出（落下演出を伴わない通常演出）を実行した後（Ｓ１１３６）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図４０）」に復帰する。また、Ｓ１１２０で選択された表示態様がリーチ表示を伴わない表示態様である場合（通常外れ用の表示態様）には（Ｓ１１２５；ＮＯ）、リーチ表示を伴わない演出（落下演出を伴わない通常演出）を実行した後（Ｓ１１３８）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図４０）」に復帰する。
【０３１３】
一方、「予告演出カウンタＥ」の値が「ゼロ」でない場合（Ｓ１１０６；ＮＯ）、「予告演出カウンタＥ」の値を「１」減算した後（Ｓ１１０８）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」を選択する（Ｓ１１１１）。但し、このＳ１１１１で選択される「表示態様」は、疑似図柄の変動途中において、必ず、「予告用のリーチ表示」を実行するものが選択される。つまり、実行中の演出の基礎となる「当否判定の結果」が「外れ」であっても、「表示態様」としては、必ず、「外れリーチ態様」が選択されるものとする。尚、「予告用のリーチ表示」に関しては後述する。
【０３１４】
Ｓ１１１１において「疑似図柄の表示態様」を選択した後、演出フラグをセットし（Ｓ１１４３）、更に、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチの実行予定時）」にセットする（Ｓ１１４５）。この「演出開始タイマＴ２」も、実施例１の「演出開始タイマＴ２」と同様に、落下演出部材７０１による演出の開始時間を管理するための手段である。本実施例では、この「演出開始タイマＴ２」の働きで、「予告用のリーチ表示」の開始時に落下演出を開始可能なっている。
【０３１５】
Ｓ１１４３の処理に続いて、実施例１と同様な「繰り出し処理（Ｓ１１５０）」が実行される。この後、「演出開始タイマＴ２」が終了するか否かが判断され（Ｓ１１６０）。そして、この「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ１６０；ＹＥＳ）、「予告用のリーチ表示」の開始時と、「落下演出」の開始時とが到来し、「予告用のリーチ表示」と、「落下演出」とが実行される（Ｓ１１６５、Ｓ１１７０）。尚、Ｓ１１７０の落下処理は、実施例１と同様な処理である。
【０３１６】
次に、図４９及び図５０を用いて、実施例３で実行する「予告演出」の具体例を説明する。例えば、図４９に示すように、「特別当否判定乱数メモリ４８１ａ」の「領域０〜２」に、Ｓ３４１の「予告用判定」で、既に「外れ」と判定された「判定用乱数値Ｒ０、Ｒ１、Ｒ２」が記憶されているとする。そして、この状態で、「特別当否判定乱数メモリ４８１ａ」の「領域３」に、「予告用判定」で「大当り」と判定されることなる「判定用乱数値Ｒ３」が記憶されたものとして、以下の説明を行う。
【０３１７】
主制御部１４０では、「判定用乱数値Ｒ３」が「領域３」に記憶された後に、図４７（ａ）に示すＳ３４４、Ｓ３４５、Ｓ３４６の処理を実行する。本具体例では、Ｓ３４４、Ｓ３４５の処理で、「予告（大当り用）を実行する旨の決定」を行う。そして、Ｓ３４６の処理で、予告決定信号と、決定時保留数（Ｎ＝４）を示すデータとが、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０に出力されるものとする。そして、この具体例では、図４７（ｂ）に示すＳ３０３０の処理で、「予告演出カウンタＥ」の値が「４」にセットされるため、連続した４回の「特別図柄の変動表示」に伴う、落下演出、つまり、「連続予告」が、例えば、図５０に示す態様で実行される。
【０３１８】
先ず、最も古い保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ０」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」では、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（一回目のリーチ表示）」を行う。このときに、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の２」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（一回目の確定表示）」を実行する。
【０３１９】
次に古い保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ１」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（二回目のリーチ表示）」を行う。このときも、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の４」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（二回目の確定表示）」を実行する。
【０３２０】
１つ前の保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ２」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（三回目のリーチ表示）」を行う。このときも、落下演出を実行する。この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の６」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示（三回目の確定表示）」を実行する。
【０３２１】
最も新しい保留情報、つまり、「判定用乱数値Ｒ３」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部２７５」と、「右疑似図柄表示部２７７」とに、「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示（四回目のリーチ表示）」を行う。この後、「中疑似図柄表示部２７６」に「数字の８」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「大当りを示す疑似図柄の確定表示（四回目の確定表示）」を実行する。
【０３２２】
以上の具体例では、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」を用いて効果的な予告演出（連続予告）を実行している。つまり、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「リーチ表示」において、「同一のリーチ図柄（両端に、「数字の８」を示す「数字図柄」を配設したリーチ図柄」を表示する。また、連続４回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「確定表示」において、最終停止図柄が徐々に、リーチ図柄を構成する図柄（「数字の８」）に近づいている。しかも、予告演出の度に落下演出が実行される。このため、この連続予告に接する遊技者は疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「連続的なリーチ表示」演出と、落下演出装置の駆動とによって、大当りの出現に対する期待感を高めることができる。
【０３２３】
以上の実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、予告演出用の手段として、液晶表示装置２７ばかりか、液晶表示装置２７とは別体の駆動物（落下演出部材７０１）を備えるため、より効果的な予告演出を実行できる。
【０３２４】
Ｄ．実施例４
【０３２５】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４の遊技機は、所謂「報知手段」として、落下演出装置を用いる点が、実施例１の遊技機１と異なっている。
【０３２６】
本実施例では、演出制御処理を図５０に従って行う点が、実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。この実施例４においても、「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」は、図４０に従って実行される。但し、実施例４においては、この「図柄・演出制御ルーチン（Ｓ１０００）」中で実行される「演出制御処理（Ｓ１１００）」が、図５１に従って、以下ように行われる。
【０３２７】
先ず、可動演出装置を用いて、演出を実行するか否かを判定し（Ｓ５５００）、を実行しない場合（Ｓ５５００；ＮＯ）は、「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）を選択する（「大当り用」若しくは「外れ用」）を選択した後（Ｓ５５０２）、落下演出を伴わない「通常態様の演出を実行した後（Ｓ５５０３）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、「図柄・演出制御ルーチン（図４０）」に復帰する。
【０３２８】
一方、演出実行する場合（Ｓ５５００；ＹＥＳ）は、演出フラグをセットした後（Ｓ５５０３）、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断する（Ｓ５５０５）。そして、大当り判定に係るものある場合には（Ｓ５５０５；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「大当り用」を選択する（Ｓ５５０７）。
【０３２９】
Ｓ５５０７の処理の実行後において、「１００％当り報知演出（大当りの信頼度が１００％の報知演出である。）」を実行するか否かを決定（抽選等で決定）し（Ｓ５５１０）、実行する場合（Ｓ５５１０；ＹＥＳ）には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ前（疑似図柄によるリーチの実行予定時前）」にセットする（Ｓ５５１５）。この「演出開始タイマＴ２」も、実施例１と「演出開始タイマＴ２」と同様に、落下演出の開始時間を管理するための手段である。そして、このＳ５５１５の処理の後、実施例１と同様な「繰り出し処理」を行う（Ｓ１５２５）。この後、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ５５３０；ＹＥＳ）、実施例１と同様な「落下処理」が実行され（Ｓ５５３５）、「報知演出」が開始される。この後、「リーチ表示（Ｓ５５４５）」が実行され、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０３３０】
Ｓ５５１０の処理で、「１００％当り報知演出」を実行しないとされる場合（Ｓ５５１０；ＮＯ）、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ後（疑似図柄によるリーチの実行予定時後）」にセットする（Ｓ５５５０）。この後、実施例１と同様な「繰り出し処理」を行う（Ｓ５５６０）を実行する。この後、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ５５６５；ＹＥＳ）、「リーチ表示（Ｓ５５７０）」を実行する。そして、この後、実施例１と同様な「落下処理」が実行され（Ｓ５５７５）、「報知演出」が開始された後、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０３３１】
Ｓ５５０５において、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、外れ判定に係るものであると判断される場合には（Ｓ５５０５；ＮＯ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「外れ用であって、しかも、リーチ表示を伴うもの（つまり、リーチ外れ用）」を選択する（Ｓ５５８１）。そして、このＳ５５８１の処理の後に、「１００％偽り（ガセ）の報知演出（大当りの信頼度がゼロ％の報知演出である。）」を実行するか否かを決定（抽選等で決定）する（Ｓ５５８５）。そして、実行しない場合（Ｓ５５８５０；ＮＯ）、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、Ｓ５５５０〜Ｓ５５７５の処理を経て、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０３３２】
一方、「１００％偽り（ガセ）の報知演出を実行する場合（Ｓ５５８５；ＹＥＳ）には、「演出開始タイマＴ２」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチの実行予定時）」にセットする（Ｓ５５９０）。この後、実施例１と同様な「繰り出し処理」を行い（Ｓ５５９８）、更に、「演出開始タイマＴ２」が終了すると（Ｓ５６００；ＹＥＳ）、「リーチ表示」と「報知演出」が同時に開始される（Ｓ５６１０）。つまり、「リーチ表示」の開始と同時に、実施例１と同様な落下処理が実行すると、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了する。
【０３３３】
次に、図５２を用いて、実施例４で実行する「報知演出」の具体例を説明する。つまり、図５２（ａ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を行う前に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって「１００％当り報知演出」が実行され、遊技者に対して、「変動表示の終了時に、大当りに係る停止図柄が確定表示される確率が１００％である」旨が報知される。つまり、リーチ表示を実行する前に行われる「報知演出」は、「大当り発生の信頼度」が１００％となる。
【０３３４】
また、図５２（ｂ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を行った後に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって「信頼度が低い当り報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示を実行した後に行われる「報知演出」は、信頼度が低い（ゼロ％を含まない。）ことになる。更に、図５０（ｃ）は、「疑似図柄表示部２７５〜２７７でリーチ表示を開始すると同時に、落下演出を実行する場合」を示している。この「落下演出の実行」によって、「１００％偽り（ガセ）の報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示の開始と同時に開始される報知演出の信頼度は、ゼロ％である。
【０３３５】
以上の実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、報知演出用の手段として、液晶表示装置２７とは別体の可動物（落下演出部材７０１）を備える。しかも、この可動物（落下演出装置）の可動態様（可動開始時期）を、液晶表示装置２７の変動表示との関係で種々選択可能とし、この可動態様（可動開始時期）に応じて、報知内容（信頼度）を異なるものとする。よって、遊技者は、液晶表示装置２７と、可動物（落下演出装置）とを「かたずを飲んで」注目することになるため、本実施例によると、より効果的な演出を実行できる。
【０３３６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３３７】
即ち、本実施例では、落下選択装置７４０の主要部を、前述の「開閉扉７５０」によって構成した。つまり、「閉鎖姿勢（隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２を遮断する姿勢）」が略水平な姿勢とされると共に、所定の回転軸を中心に回転し、閉鎖姿勢と開放姿勢（隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２を遮断を解除する姿勢）との間で姿勢変更可能な開閉扉７５０」によって構成した。ところが、落下選択装置７４０の態様は、これに限定されない。例えば、図５３（ａ）の変形例に示すように、回転軸を中心として、傾斜する姿勢によって、閉鎖姿勢を構成する開閉扉７５０を用いて、落下選択装置７４０の主要部を構成してもよい。
【０３３８】
また、開閉扉７５０の閉鎖姿勢の態様として、（１）図５３（ａ）の変形例のように、回転軸を中心に基準に「上がり傾斜となる姿勢」とする態様（隠蔽部材２６ｅの下端部と、開閉扉７５０の上面部とが形成する角度Ａを鋭角とする態様）や、（２）実施例に示すように、水平な姿勢とする態様（角度Ａを直角とする態様）を選択することが、落下演出の効果をより一層、高める上で、望ましい。これらの態様では、開閉扉７５０が閉鎖姿勢にあるときに、遊技機１の前方の遊技者からは、開閉扉７５０の存在が認識し難くなる。このように、開閉扉７５０の存在が認識し難い状態にて、突如、落下演出部材７０１が、遊技者の目前に出現すると、遊技者にとっては、より意表をついた落下演出となるからである。
【０３３９】
また、開閉部材（開閉扉７５０）の動作態様も、回転に限定されない。例えば、図５３（ｂ）に示す変形例のように、水平方向や傾斜方向等にスライドし、隠蔽用空間部Ｋ１及び落下演出用空間部Ｋ２を遮断したり、この遮断を解除する開閉部材（開閉扉７５０）を例示することもできる。
【０３４０】
実施例１では、複数個の落下演出部材の落下演出を、単一の巻き込み装置と、単一の落下選択装置と、を用いて実行する態様を例示したが、請求項１の発明では、（１）個々の落下演出部材の落下演出を、各々、専用の巻き込み装置と、専用の落下選択装置と、を用いて実行してもよい（この場合、駆動制御手段は、個々の落下演出部材に対応して個別に設けられてもよいし、複数個の落下演出部材の落下演出を制御してもよい。）。この場合、例えば、遊技機に対して、「複数個の落下演出部材の中から、落下演出を実行する落下演出部材の個数と、落下演出を実行する落下演出部材の特定とを行うための「選択手段」を設けてもよい。この場合には、順次、実行される落下演出において、落下演出の態様に変化を与えることができるため、より一層、「遊技者の意表を付いた演出」を実行できる。
【０３４１】
同様に、実施例２においても、複数の落下演出部材の落下演出を、単一の巻き込み装置を用いて実行する態様を例示したが、請求項２の発明では、個々の落下演出部材の落下演出を、各々、専用の巻き込み装置を用いて実行してもよい（この場合、巻き込み駆動制御手段は、個々の落下演出部材に対応して個別に設けられてもよいし、複数の落下演出部材の巻き込み駆動を制御してもよい。）。この場合、例えば、遊技機に対して、「複数個の落下演出部材の中から、落下演出を実行する落下演出部材の個数と、落下演出を実行する落下演出部材の特定とを行うための「選択手段」を設けてもよい。この場合にも、順次、実行される落下演出において、落下演出の態様に変化を与えることができるため、より一層、「遊技者の意表を付いた演出」を実行できる。
【０３４２】
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３４３】
つまり、図５４の変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３４４】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３４５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３４６】
【図１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図７】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図９】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図１０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の主要部を説明するための斜視図である。
【図１４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の主要部を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える検出手段の主要部を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機が備える落下選択装置を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機が備える落下選択装置を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の動作態様を説明するための斜視図である。
【図１９】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置において、巻き込み処理を説明するフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の動作態様を説明するための斜視図である。
【図２１】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置において、繰り出し処理を説明するフロー図である。
【図２２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の動作態様を説明するための斜視図である。
【図２３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える落下演出装置の動作態様を説明するための斜視図である。
【図２４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図３０】本発明の実施例（実施例３を除く）及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図３１】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図３２】（ａ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３４】図２０の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３６】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３９】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４０】本発明の各実施例（実施例２を除く）及び各変形例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４１】実施例１に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】実施例２に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図４３】実施例２に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】実施例２に係る遊技機が備える落下演出装置において、巻き込み処理を説明するフロー図である。
【図４５】実施例２に係る遊技機が備える落下演出装置において、落下処理を説明するフロー図である。
【図４６】実施例３に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図４７】（ａ）は実施例３において、予告関連処理を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例３において、決定信号受信時処理を示すフロー図であり、
【図４８】実施例３に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４９】実施例３に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。
【図５０】実施例３に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。
【図５１】実施例４に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５２】実施例４に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は変形例に係る遊技機において、落下選択部材を説明するための説明図である。
【図５４】他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０３４７】
１；遊技機１（弾球遊技機）。
１７０；音声・ランプ制御部（動作制御手段）、
７００；落下演出装置、
７０１；落下演出部材、
７０５；紐状部材、
７３０；巻き込み装置、
７４０；落下選択装置、
Ｋ１；隠蔽用空間部、
Ｋ２；落下演出用空間部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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