(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
そこへ遊技球が流入したことを必須条件として特別遊技権利が発生する権利発生口と、
予め設定されている少なくとも２つのトリガ入賞口と、
各々が前記トリガ入賞口の１つに対応し該対応関係にある前記トリガ入賞口に入賞すると閉鎖状態から開放状態に変化する複数の開閉体であって、すべての前記開閉体が閉鎖状態にあるときには前記権利発生口への遊技球の流入を不可能にし、すべての前記開閉体が開放状態になると前記権利発生口への遊技球の流入を容易にする開閉体と、
前記特別遊技権利が発生すると遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備え、
前記権利発生口及び開閉体が権利発生用の振分装置内に配されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記振分装置へは前記トリガ入賞口への入賞球が導入されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記振分装置へは権利発生用の入賞口への入賞球が導入されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記権利発生用の入賞口は、前記トリガ入賞口への入賞をきっかけとして入賞が容易な状態にされる可変入賞装置であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記トリガ入賞口及び開閉体は、それぞれ２つであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の弾球遊技機において、
前記開閉体のいずれか一方が開状態にあるときに前記権利発生口への遊技球の流入を不可能または流入困難とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記トリガ入賞口のいずれかを相対的に入賞容易とし、他のいずれかを相対的に入賞困難とするゲージ構成であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記開閉体は、該開閉体が開放状態になったことにより流入可能となった流入口に設定数の遊技球が流入したことにより、または開放状態になってからの経過時間が設定値に達したことにより閉鎖状態に戻されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機には、図柄始動口に入賞したことをきっかけとして抽選を行い、その抽選が当たりであると例えば大入賞口を開放して特別遊技を行うものが多い。なお、抽選の結果（当たり外れ）は図柄表示装置にて変動表示の後に静止表示される図柄（特別図柄）によって示されるから、当たり図柄が表示されると特別遊技が実行されるというのが遊技者に認識される現象であった。このような形式の弾球遊技機は、図柄の変動表示にて遊技者を楽しませ、その後の当たり図柄の表示で遊技者を大いに喜ばせるものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の形式であると遊技者の意識は図柄だけに集中してしまい、遊技盤面における遊技球の挙動、どこに入賞するか、どこを狙うかといった弾球遊技本来の楽しみが薄れていた。
【０００４】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の弾球遊技機は、そこへ遊技球が流入したことを必須条件として特別遊技権利が発生する権利発生口と、予め設定されている少なくとも２つのトリガ入賞口と、各々が前記トリガ入賞口の１つに対応し該対応関係にある前記トリガ入賞口に入賞すると閉鎖状態から開放状態に変化する複数の開閉体であって、すべての前記開閉体が閉鎖状態にあるときには前記権利発生口への遊技球の流入を不可能にし、すべての前記開閉体が開放状態になると前記権利発生口への遊技球の流入を容易にする開閉体と、前記特別遊技権利が発生すると遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記権利発生口及び開閉体が権利発生用の振分装置内に配されていることを特徴とする。
【０００５】
この弾球遊技機においては、権利発生口に遊技球が流入（入賞または入球）したことを必須条件として特別遊技権利が発生し、この特別遊技権利が発生すると特別遊技実行手段により遊技者に有利な特別遊技が実行される。
特別遊技は従来のパチンコ機等と同様でよく、例えば大入賞口を上限回数まで開放することが例示される。その場合、大入賞口を備える入賞装置（例えばアタッカー）とこれを制御する制御装置とによって特別遊技実行手段が構成される。
ただし、通常の状態よりも遊技者に有利な遊技状態となればよいのであり、この例以外の形態とすることも当然可能である。したがって、特別遊技実行手段の構成は、特別遊技の内容、形態をどのようなものにするかに応じて、適宜に選択（設計）されればよい。
【０００６】
この弾球遊技機では、少なくとも２つの入賞口（入賞装置）がトリガ入賞口として設定されている。また権利発生口への遊技球の流入の難易を変化させるための複数の開閉体が備わっており、各開閉体はそれぞれトリガ入賞口の１つに対応している。そして、各開閉体は対応関係にあるトリガ入賞口に入賞すると閉鎖状態から開放状態に変化する。
【０００７】
すべての開閉体が閉鎖状態にあるときには権利発生口への遊技球の流入は不可能で、すべての開閉体が開放状態になると権利発生口への遊技球の流入が容易となるので、遊技者は、すべての開閉体を開放状態にすべくトリガ入賞口を狙って遊技球を発射する。例えば請求項６記載のようにトリガ入賞口及び開閉体が２つずつであると、一方の開閉体が開放状態になれば、遊技者は当然、もう一方の開閉体を開放状態にすることを狙う。
【０００８】
したがって、遊技盤面における遊技球の挙動、どこに入賞するか、どこを狙うかといった弾球遊技本来の楽しみが復活する。
また、抽選による当たり外れの判定及びその判定結果の表示は不要であり、
遊技者の意識が図柄表示にばかり集中して遊技が単調になることもない。
【０００９】
権利発生口は遊技盤面に沿って移動する遊技球が直接流入できる場所に設けられてもよいが、請求項１に記載の弾球遊技機では、前記権利発生口及び開閉体が権利発生用の振分装置内に配されているので、遊技球を権利発生口に流入させるためには、まず振分装置に流入させる必要がある。これにより遊技の進行手順が少し複雑化され、興趣が高まる。
【００１０】
振分装置へは、請求項２記載のように、トリガ入賞口への入賞球を導いてもよいし、請求項３記載のように、権利発生用の入賞口への入賞球を導いてもよい。
トリガ入賞口への入賞球を導く構成（請求項２）なら、遊技者は権利発生まではトリガ入賞口だけを狙えばよいので遊技の進行手順がわかりやすい。
【００１１】
権利発生用の入賞口への入賞球を導く構成（請求項３）なら、遊技者は権利発生口への遊技球の流入を容易にするためにトリガ入賞口を狙い、また権利発生のために権利発生用の入賞口を狙わなければならないので、遊技手順が複雑化する。また、それだけ権利発生の可能性が低くなるが、それに対応させて特別遊技で獲得可能な賞球数を多く設定できる。
【００１２】
逆に言えば、特別遊技で獲得可能な賞球数を多く設定するなら権利発生の可能性が低めのゲージ構成に、特別遊技で獲得可能な賞球数を少な目に設定するなら権利発生の可能性が高めのゲージ構成にできる。つまり、遊技者の多様な要望に応じてのさまざまなゲージ構成が可能になる。
【００１３】
この権利発生用の入賞口は固定式（いわゆるチャッカー）でもよいが、可変入賞装置にすると面白みが増す。
特に、請求項４記載のように、権利発生用の入賞口を、トリガ入賞口への入賞をきっかけとして入賞が容易な状態にされる可変入賞装置とすれば、トリガ入賞口と権利発生用の可変入賞装置とが連携するので、より面白みが増す。
【００１４】
トリガ入賞口及び開閉体は３つ以上でもよいが、請求項５記載のように、これらをともに２つずつにすれば、遊技者にわかりやすくなり遊技しやすい。
開閉体を２つにする場合、請求項６記載のように、請求項５記載の弾球遊技機において、前記開閉体のいずれか一方が開状態にあるときに前記権利発生口への遊技球の流入を不可能または流入困難とすると片方の開閉体だけが開いても権利獲得の可能性がないか小さいから面白さが向上する。
【００１５】
トリガ入賞口への入賞の難易度（入賞し易さ）をすべてのトリガ入賞口について同程度にしてもよいが、請求項７記載のように、トリガ入賞口のいずれかを相対的に入賞容易とし、他のいずれかを相対的に入賞困難とするゲージ構成とすると面白みが増す。
【００１６】
例えばトリガ入賞口を２つにして一方を入賞容易、他方を入賞困難とした場合、入賞容易な方を先に狙う人もあれば、入賞困難な方から狙う人もある。また、どちらへもほぼ均等に遊技球が行きそうな場所を狙うことも考えられる。このように、遊技者がそれぞれの判断で狙い場所を選んで遊技球を発射するから、従来の弾球遊技機のように図柄始動口だけを漫然と狙うのとは異なり、ゲージ構成でゲームを楽しむことができる。
【００１７】
なお、相対的に入賞容易及び相対的に入賞困難というのはトリガ入賞口同士の比較においてであって、他の入賞口との比較ではない。したがって、入賞困難なトリガ入賞口でも他の入賞口（トリガ入賞口以外）よりも入賞が容易であったり、入賞容易なトリガ入賞口でも他の入賞口（トリガ入賞口以外）よりも入賞が困難となることもある。
【００１８】
ゲージ構成の主要な要素は障害釘の配置であるが、風車や入賞口（入賞装置）等も遊技球の進路に影響するから、ゲージ構成は、それら遊技領域に配置される部品や部材を含んだ、遊技盤の構成と言うことができる。
請求項８記載の弾球遊技機は、請求項１ないし７のいずれか記載の弾球遊技機において、前記開閉体は、該開閉体が開放状態になったことにより流入可能となった流入口に設定数の遊技球が流入したことにより、または開放状態になってからの経過時間が設定値に達したことにより閉鎖状態に戻されるので、開閉体が開放状態のままになることは回避される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【００２０】
【実施例１】
図１に示すように、弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、長方形の外枠１１と前面枠１２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。また、このパチンコ機１０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのカードリーダユニット（以下、ＣＲユニット）１３が付属している。
【００２１】
前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠１２には、窓状のガラス枠２０が前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれ、板ガラス２１の奥には前面枠１２に保持された遊技盤２２が収納されている。
【００２２】
ガラス枠２０の下方には上皿１５が配され、前面枠１２に対して開放可能に取り付けられている。上皿１５には、プリペイドカードによる遊技球の貸出を指示するための貸出釦１６、プリペイドカードの返却を指示するための精算釦１７及びプリペイドカードの残高を表示するための残高表示部１８が設けられている。
ＣＲユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入するとプリペイドカードの残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下するとその残高の範囲内で遊技球の貸出しが実行され上皿１５に貸球としての遊技球が排出される。
また、精算釦１７押下するとプリペイドカードがカード口１９から排出される。
【００２３】
上皿１５の下方にては下皿２３が前面枠１２に固定され、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。発射ハンドル２４の外周にはダイヤル部２４ａが装着されており、これを時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿１５から供給された遊技球を遊技盤２２に向けて発射する。
この際、ダイヤル部２４ａの回動量によって発射力の強弱を調整できる。またダイヤル部２４ａに隣接して導電性のタッチセンサ２４ｂが設けられている。
【００２４】
図２に示すように、遊技盤２２には、ガイドレール２５によって囲まれた略円形の遊技領域２５ａが設けられ、そのほぼ中央には中央役物２６が設置されている。
この中央役物２６の入口はほぼ均等に３分割されており、中央が権利発生口２７、左右がそれぞれ外れ口２８、２９とされている。これらの前面側には開閉体に該当する左蓋３１と右蓋３２とが配されている。左蓋３１及び右蓋３２の幅は中央役物２６の開口幅のほぼ１／２で、通常は左蓋３１、右蓋３２とも立てられた閉鎖状態とされている。そして、左蓋３１を手前側に倒すと（開放状態にすると）、図３（ａ）に示すように外れ口２８と権利発生口２７の半分が開放され、右蓋３２を手前側に倒すと（開放状態にすると）、図３（ｂ）に示すように外れ口２９と権利発生口２７の半分が開放される。
【００２５】
権利発生口２７及び外れ口２８、２９の開口幅は遊技球の直径を上回るが同直径の２倍には満たない。したがって、図３（ａ）の場合、遊技球は外れ口２８へ入賞できるが権利発生口２７には入賞できない。同様に、図３（ｂ）の場合、遊技球は外れ口２９へ入賞できるが権利発生口２７には入賞できない。
【００２６】
しかし、図３（ｃ）に示すように左蓋３１、右蓋３２とも開放状態にすれば、権利発生口２７が全開されて遊技球が入賞可能になる。もちろん、外れ口２８、２９も入賞可能になる。
なお、図２、３には示さないが、中央役物２６には左蓋３１及び右蓋３２を開閉駆動するためのソレノイド３１ａ、３２ａが備わっており、権利発生口２７、外れ口２８、２９には、それぞれの入賞球を検出するための入賞センサ２７ａ、２８ａ、２９ａが備えられている。
【００２７】
中央役物２６の左右上方には、トリガ入賞口に該当する左上入賞口３３と右上入賞口３４が設置されている。これらは互いに同構造で、それぞれ入賞球を検出するための入賞センサ３３ａ、３４ａが備えられている。
また、中央役物２６の直下には普通入賞口３５が、その左右のサイド飾３６付近には普通入賞口３７、３８が配されている。これらにも、それぞれの入賞球を検出するための入賞センサ３５ａ、３７ａ、３８ａが備えられている。なお、これら普通入賞口３５、３７、３８は左上入賞口３３及び右上入賞口３４と同構造であるが、役割が異なる。
【００２８】
普通入賞口３５の下方には大入賞口４８と左右の普通入賞口４９を備える大入賞装置５０が配されている。図２には示さないが、大入賞装置５０は大入賞口４８を開閉するためのソレノイド４８ｃ並びに大入賞口４８への入賞球がいずれかを通過するように配された特定領域センサ４８ａとカウントセンサ４８ｂを備えており、また普通入賞口４９への入賞球を検出するための入賞センサ４９ａも備わっている。
【００２９】
さらに、遊技領域２５ａの最下部にはアウト口３９が設けられている。
そして、図示は省略するが、遊技領域２５ａには多数の障害釘が打ち付けられ、風車も配置されている。なお、遊技領域２５ａの上部における障害釘の配置は左右対称ではなくて、左上入賞口３３と右上入賞口３４との比較では左上入賞口３３のほうが入賞し易いゲージ構成となっている。
【００３０】
図４は、パチンコ機１０の制御系の中で本発明に関わりの深い部分のブロック図である。この図４に示すように、このパチンコ機１０は、主制御基板７０を備えている。また、図示は省略しているが、払出制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板、発射制御基板、音声制御基板等も備えている。
【００３１】
主制御基板７０は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、乱数カウンタ、入出力ポート等を備えるコンピュータであり、主制御基板７０には、中央役物２６の入賞センサ２７ａ、２８ａ、２９ａ、左上入賞口３３の入賞センサ３３ａ、右上入賞口３４の入賞センサ３４ａ、普通入賞口３５、３７、３８、４９の入賞センサ３５ａ、３７ａ、３８ａ、４９ａ、大入賞装置５０の特定領域センサ４８ａとカウントセンサ４８ｂ、タッチセンサ２４ｂ、遊技盤２２やパチンコ機１０の各部に設置されているその他のセンサ類が接続されており、主制御基板７０は、これらからの信号を取得できる。
【００３２】
また主制御基板７０には、中央役物２６のソレノイド３１ａ、３２ａ及び大入賞装置５０のソレノイド４８ｃが接続されており、主制御基板７０はこれらソレノイド３１ａ、３２ａ、４８ｃの動作すなわち左蓋３１、左蓋３２及び大入賞口４８の開閉を制御できる。
【００３３】
さらに、主制御基板７０は、上記の各種センサなどからの信号に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、払出制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板、発射制御基板、音声制御基板に出力することで、それらの制御基板を介してパチンコ機１０のさまざまな装置や部品の動作を制御できる。その概略は次の通りである。
【００３４】
ランプ制御基板は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じてＬＥＤや電球等のランプ類の点灯、消灯を制御し、また他の制御基板にて制御されないソレノイドやモータ等も制御する。
払出制御基板は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて払出装置を制御して、主制御基板７０が指示する個数の賞球を払い出す。また、ＣＲユニット１３からの要求に応じて払出装置を稼働させて貸球の払出も行う。
【００３５】
表示制御基板は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて、７セグメント表示器や液晶表示器の表示を制御する。
音声制御基板は、主制御基板７０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
【００３６】
このパチンコ機１０の動作、例えば入賞口（入賞装置）に入賞すると賞球が払い出される点は公知のパチンコ機と同様である。
次に、図５、６を参照し、主に中央役物２６と大入賞装置５０の制御に関わる主制御基板７０の処理を中心にしてパチンコ機１０の動作を説明する。なお、図５、６に示す各処理は、主制御基板７０（正確にはそのＣＰＵ）がパチンコ機１０の稼働中を通じて行うメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行するものである。
【００３７】
まず図５を参照して中央役物制御処理を説明する。
主制御基板７０は左上入賞口３３の入賞センサ３３ａまたは右上入賞口３４の入賞センサ３４ａからの入賞信号（トリガ信号）が入力されているか否かを判断し（Ｓ１０１）、トリガ信号があれば、それが左上入賞口３３の入賞センサ３３ａからの信号か否かを判断する（Ｓ１０２）。左上入賞口３３のトリガ信号であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ソレノイド３１ａを稼働させて左蓋３１を開放状態にさせる（Ｓ１０３、図３（ａ）参照）。左上入賞口３３のトリガ信号でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、右上入賞口３４のトリガ信号であるからソレノイド３２ａを稼働させて右蓋３２を開放状態にさせる（Ｓ１０４、図３（ｂ）参照）。
【００３８】
トリガ信号が入力されていないとき（Ｓ１０１：ＮＯ）またはＳ１０３若しくはＳ１０４の処理に続いて、中央役物２６の入賞センサ２７ａ、２８ａ、２９ａのいずれかから入賞信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ１０５）。中央役物２６からの入賞信号が入力されていなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、この処理を一旦終了してリターンする。
【００３９】
中央役物２６からの入賞信号が入力されていれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、左（外れ口２８、入賞センサ２８ａ）、右（外れ口２９、入賞センサ２９ａ）または（権利発生口２７、入賞センサ２７ａ）のいずれであるかを判別し（Ｓ１０６）、左であれば左蓋３１を閉鎖状態にさせ（Ｓ１０７）、右であれば右蓋３２を閉鎖状態にさせる（Ｓ１０８）。また、中であれば左蓋３１と右蓋３２の内で先に開放状態になった方を閉鎖状態にさせ（Ｓ１０９）、権利発生フラグＦを１にセットする（Ｓ１１０）。これらＳ１０７、Ｓ１０８またはＳ１１０の後、この処理を一旦終了してリターンする。
【００４０】
権利発生フラグＦが１にセットされていると、図６に示す特別遊技処理によって大入賞口４８を開放しての特別遊技が実行される。
図６に示すように、主制御基板７０は権利発生フラグＦが１にセットされているか否かを判断し（Ｓ２０１）、権利発生フラグＦが１にセットされていなければ、すなわち特別遊技権利が発生していなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、実質的な処理を行わずにこの処理を一旦終了してリターンする。
【００４１】
権利発生フラグＦが１にセットされているとき、すなわち特別遊技権利が発生していれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口４８がすでに開放されているか否かを判断する（Ｓ２０２）。開放されていなければソレノイド４８ｃを稼働させて大入賞口４８を開放させる（Ｓ２０３）。
【００４２】
大入賞口４８がすでに開放されているとき（Ｓ２０２：ＹＥＳ）またはＳ２０３に続いて、大入賞口４８を閉鎖するか否かを判断する（Ｓ２０４）。本実施例の場合、開放された大入賞口４８に１０個入賞するか大入賞口４８の開放時間が３０秒に達していれば、これを閉鎖すると判断する。なお、大入賞口４８への入賞数は、特定領域センサ４８ａとカウントセンサ４８ｂの信号に基づいて計数される。
【００４３】
大入賞口４８を閉鎖すると判断した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ソレノイド４８ｃを制御して大入賞口４８を閉鎖させ（Ｓ２０５）、特別遊技を継続するか否かを判断する（Ｓ２０６）。本実施例の場合、今回の（つまり今閉鎖された）大入賞口４８の開放中に特定領域を通過した遊技球があれば（特定領域センサ４８ａで検出されていれば）、特別遊技を継続すると判断する構成である。ただし、大入賞口４８の開放回数が上限値（本実施例の場合１６回）に達していれば、特定領域の通過の有無に関わりなく特別遊技を終了する（継続しない）。
【００４４】
特別遊技を終了する（継続しない）と判断すれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、権利発生フラグＦをリセットして（Ｓ２０７）リターンする。特別遊技の継続であれば（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２０７をジャンプしてリターンするので、次回のＳ２０３で大入賞口４８が開放される。
【００４５】
このように、左上入賞口３３に入賞すれば左蓋３１を開放状態にさせ、右上入賞口３４に入賞すれば右蓋３２を開放状態にさせるので、左蓋３１が開放状態にあるときに右上入賞口３４に入賞させれば、逆に右蓋３２が開放状態にあるときに左上入賞口３３に入賞させれば左右の蓋３１、３２が両方とも開いた状態になり中央の権利発生口２７に入賞可能になる。その状態で権利発生口２７に入賞すれば権利発生となって特別遊技が実行される。
【００４６】
したがって、遊技者は、蓋３１、３２の一方が開放状態になれば他方も開放状態にさせようと、他方の蓋３１または３２に対応する左上入賞口３３または右上入賞口３４を狙って遊技球を発射する。これにより遊技盤面における遊技球の挙動、どこに入賞するか、どこを狙うかといった弾球遊技本来の楽しみが復活する。
【００４７】
また、抽選による当たり外れの判定及びその判定結果の表示は不要であり、遊技者の意識が図柄表示にばかり集中して遊技が単調になることもない。
権利発生口２７は遊技盤２２に沿って移動する遊技球が直接流入できる場所に設けられているので、わかりやすく狙い目にしやすい。
【００４８】
トリガ入賞口（左上入賞口３３、右上入賞口３４）及び開閉体（左蓋３１、右蓋３２）をともに２つずつにしているので、遊技者にわかりやすく遊技しやすい。
トリガ入賞口となる左上入賞口３３を相対的に入賞容易とし、右上入賞口３４を相対的に入賞困難とするゲージ構成にしているので、入賞容易な方を先に狙う人もあれば、入賞困難な方から狙う人もあるし、どちらへもほぼ均等に遊技球が行きそうな場所を狙うことも考えられる。このように、遊技者がそれぞれの判断で狙い場所を選んで遊技球を発射するから、従来の弾球遊技機のように図柄始動口だけを漫然と狙うのとは異なり、ゲージ構成でゲームを楽しむことができる。
【００４９】
左蓋３１及び右蓋３２は、それが開放状態になったことにより流入可能となった流入口（権利発生口２７、外れ口２８、２９）に１個の遊技球が流入したことにより閉鎖状態に戻されるので開放状態のままになることは回避される。
なお、本実施例では左蓋３１及び右蓋３２のいずれか一方が開状態にあるとき、権利発生口２７への遊技球の流入を不可能としているが、流入困難としても何ら差し支えない。
【００５０】
【実施例２】
この実施例は権利発生用の入賞口を振分装置内に設ける例である。ハードウェア構成は、実施例１の中央役物２６に代えて図７に示す中央役物４０を使用する点を除いては実施例１と同じであるから、それらは実施例１と同じ符号を用いて図示と説明を省略する。
【００５１】
図７に示すように、本例の中央役物４０は受入部４１と振分部４２とからなっている。受入部４１の構成は周知のチューリップ式入賞装置と同様であり、一対の羽根４１ｂ、４１ｂを左右に倒すと入賞容易な状態になる。羽根４１ｂ、４１ｂが立っていても、周知のチューリップ式入賞装置と同様に入賞可能である。この受入部４１には、入賞球を検出するための入賞センサ４１ａ及び羽根４１ｂ、４１ｂを駆動するためのソレノイド４１ｃが備わっている。
【００５２】
振分部４２は周壁４２ａにて囲まれた箱状で、受入部４１に入賞した遊技球だけが振分部４２に進入できる。
振分部４２には、権利発生口４３と左右の外れ口４４、４５が横並びで開口しており、それらの前面側には開閉体に該当する左蓋４６と右蓋４７とが配されている。また左蓋４６を開閉駆動するためのソレノイド４６ａ及び右蓋４７を開閉駆動するためのソレノイド４７ａが備わっており、権利発生口４３、外れ口４４、４５には、それぞれに流入した遊技球を検出するための通過センサ４３ａ、４４ａ、４５ａが備えられている。
【００５３】
権利発生口４３の開口幅は遊技球の直径（約１１ｍｍ）の２倍をわずかに上回り（説明を簡明にするために約２２ｍｍとして説明する。）、外れ口４４、４５の開口幅はそれぞれ約１５ｍｍである。左蓋４６及び右蓋４７の幅はこれら権利発生口４３及び外れ口４４、４５の開口幅の合計（約４２ｍｍ）の半分（約２２ｍｍ）である。
【００５４】
したがって、左蓋４６を手前に倒せば外れ口４４と権利発生口４３の半分が開放され（図７（ｂ）参照）、右蓋４７を手前に倒せば外れ口４５と権利発生口４３の半分が開放され（図７（ｃ）参照）、左蓋４６及び右蓋４７を手前に倒せば外れ口４４、４５と権利発生口４３の全幅が開放される（図７（ｄ）参照）。
【００５５】
振分部４２の底部には底口５１が設けられており、権利発生口４３または左右の外れ口４４、４５のいずれにも流入しなかった遊技球は底口５１に流入する。
振分部４２の周壁４２ａの内側には複数の障害釘が立設されており、受入部４１から振分部４２に進入した遊技球は、それら障害釘によって進路をランダムに変化させられ、流下する。このとき左蓋４６が倒されていれば（開放状態であれば）外れ口４４または権利発生口４３に、右蓋４７が開放状態なら外れ口４５または権利発生口４３に、左蓋４６及び右蓋４７が開放状態なら外れ口４４、４５または権利発生口４３に流入する可能性が高い。
【００５６】
ただし、左蓋４６または右蓋４７の一方だけが開放状態になっているときには、権利発生口４３の開放幅が遊技球の直径ぎりぎりであるから、権利発生口４３に流入する確率は小さい。しかし、左蓋４６及び右蓋４７が開放状態なら権利発生口４３の全幅が開放されるからここに流入する確率は大きい。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１０の制御系の概要は図８に示すとおりで、中央役物４０に関わる部分以外は実施例１と同じである。
主制御基板７０には、中央役物４０の入賞センサ４１ａ、通過センサ４３ａ、４４ａ、４５ａ、５１ａ及び実施例１で説明した各種のセンサ類が接続されており、主制御基板７０は、これらからの信号を取得できる。
【００５８】
また主制御基板７０には、中央役物４０のソレノイド４１ｃ、４６ａ、４７ａ３２ａが接続されており、主制御基板７０はこれらの動作すなわち羽根４１ｂ、４１ｂ、左蓋４６及び右蓋４７の開閉を制御できる。また実施例１で説明したとおり大入賞口４８の開閉も制御できる。
【００５９】
そして、主制御基板７０が記の各種センサなどからの信号に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して、払出制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板、発射制御基板、音声制御基板に出力することで、それらの制御基板を介してパチンコ機１０のさまざまな装置や部品の動作を制御できるのも実施例１と同様であり、払出制御基板、ランプ制御基板、表示制御基板、発射制御基板及び音声制御基板の役割や機能も実施例１と同様である。また、パチンコ機１０の動作、例えば入賞口（入賞装置）に入賞すると賞球が払い出される点は公知のパチンコ機と同様である。
【００６０】
次に、図９を参照し、主に中央役物４０の制御に関わる主制御基板７０の処理を説明する。なお、図９に示す各処理は、主制御基板７０（正確にはそのＣＰＵ）がパチンコ機１０の稼働中を通じて行うメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行するものである。
【００６１】
本処理では、主制御基板７０は左上入賞口３３の入賞センサ３３ａまたは右上入賞口３４の入賞センサ３４ａからの入賞信号（トリガ信号）が入力されているか否かを判断し（Ｓ３０１）、トリガ信号があれば、それが左上入賞口３３の入賞センサ３３ａからの信号か否かを判断する（Ｓ３０２）。左上入賞口３３のトリガ信号であれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ソレノイド４１ｃを稼働させて受入部４１を開放させ、ソレノイド４６ａを稼働させて左蓋４６を開放状態にさせる（Ｓ３０３、図７（ｂ）参照）。左上入賞口３３のトリガ信号でなければ（Ｓ３０２：ＮＯ）、右上入賞口３４のトリガ信号である。この場合は、ソレノイド４１ｃを稼働させて受入部４１を開放させ、ソレノイド４７ａを稼働させて右蓋４７２を開放状態にさせる（Ｓ３０４、図７（ｃ）参照）。
【００６２】
本実施例の場合、受入部４１は６秒間または４個入賞のいずれか短時間の方で閉鎖され、左蓋４６は外れ口４４または権利発生口４３への流入の有無に関わらず５分間開放し、同様に右蓋４７は１０分間開放する。なお、既に左蓋４６が開放状態にあるときに左上入賞口３３に入賞した場合、右蓋４７が開放状態にあるときに右上入賞口３４に入賞した場合には、それぞれ新たな入賞の時点からさらに上記５分あるいは１０分の開放となる（つまり開放時間が延長される）。
【００６３】
トリガ信号が入力されていないとき（Ｓ３０１：ＮＯ）またはＳ３０３若しくはＳ３０４の処理に続いて、権利発生口４３の通過センサ４３ａから通過信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ３０５）。通過センサ４３ａから通過信号が入力されていれば権利発生（Ｓ３０５：ＹＥＳ）となり、権利発生フラグＦを１にセットして（Ｓ３０６）リターンする。なお、外れ口４４、４５及び底口５１を通過した場合は、通常の入賞として処理される。
【００６４】
そして、権利発生フラグＦが１にセットされていると大入賞口４８を開放しての特別遊技が実行される。この特別遊技は実施例１と同じであるから説明を省略する。
本実施例のパチンコ機１０は、実施例１と同様の効果を発揮するとともに次の通りの効果も奏する。
【００６５】
まず、権利発生口４３及び開閉体（左蓋４６、右蓋４７）が権利発生用の振分装置（振分部４２）内に配されているので、遊技球を権利発生口４３に流入させるためには、まず振分装置（中央役物４０）に流入させる必要がある。これにより遊技の進行手順が少し複雑化され、興趣が高まる。
【００６６】
しかも、受入部４１が権利発生用の入賞口とされていて、そこへの入賞球だけが振分部４２へ進入できるので、遊技者は権利発生口４３への遊技球の流入を容易にするためにトリガ入賞口（左上入賞口３３及び右上入賞口３４）を狙い、また権利発生のために権利発生用の入賞口である受入部４１を狙わなければならないので、遊技手順が複雑化する。
【００６７】
特に、権利発生用の入賞口である受入部４１を、トリガ入賞口（左上入賞口３３及び右上入賞口３４）への入賞をきっかけとして入賞が容易な状態にされる可変入賞装置としているので、トリガ入賞口と権利発生用の可変入賞装置とが連携して、より面白みが増す。
【００６８】
開閉体（左蓋４６、右蓋４７）は、開放状態になってからの経過時間が設定値に達したことにより閉鎖状態に戻されるので、開閉体が長期にわたって開放状態のままになることは回避される。
【００６９】
【実施例３】
この実施例も実施例２と同様に権利発生用の入賞口を振分装置内に設ける例である。ハードウェア構成は実施例２とほぼ同じであるが、図１０に示すとおり振分部４２には受入部４１が付属しない点、左上入賞口３３及び右上入賞口３４の入賞球が振分部４２に導入される点で実施例２と異なる。また図１１に示すとおり、制御系においては受入部４１の入賞センサ４１ａ及びソレノイド４１ｃが存在しない点で実施例２と異なる。
【００７０】
次に、図１２を参照して権利発生に関わる主制御基板７０の処理を説明する。
なお、図１２に示す各処理は、主制御基板７０（正確にはそのＣＰＵ）がパチンコ機１０の稼働中を通じて行うメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行するものである。
【００７１】
このパチンコ機１０の場合、図１２に示すように、主制御基板７０は左上入賞口３３の入賞センサ３３ａまたは右上入賞口３４の入賞センサ３４ａからの入賞信号（トリガ信号）が入力されているか否かを判断し（Ｓ４０１）、トリガ信号があれば、それが左上入賞口３３の入賞センサ３３ａからの信号か否かを判断する（Ｓ４０２）。左上入賞口３３のトリガ信号であれば（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、ソレノイド４６ａを稼働させて左蓋４６を開放状態にさせる（Ｓ４０３）。左上入賞口３３のトリガ信号でなければ（Ｓ４０２：ＮＯ）、右上入賞口３４のトリガ信号である。この場合は、ソレノイド４７ａを稼働させて右蓋４７を開放状態にさせる（Ｓ４０４）。
【００７２】
本実施例の場合も、左蓋４６は外れ口４４または権利発生口４３への流入の有無に関わらず５分間開放し、同様に右蓋４７は１０分間開放する。また、既に左蓋４６が開放状態にあるときに左上入賞口３３に入賞した場合、右蓋４７が開放状態にあるときに右上入賞口３４に入賞した場合には、それぞれ新たな入賞の時点からさらに上記５分あるいは１０分の開放となる（つまり開放時間が延長される）。
【００７３】
トリガ信号が入力されていないとき（Ｓ４０１：ＮＯ）またはＳ４０３若しくはＳ４０４の処理に続いて、権利発生口４３の通過センサ４３ａから通過信号が入力されているか否かを判断する（Ｓ４０５）。通過センサ４３ａから通過信号が入力されていれば権利発生（Ｓ４０５：ＹＥＳ）となり、権利発生フラグＦを１にセットして（Ｓ４０６）リターンする。なお、外れ口４４、４５及び底口５１を通過した場合は、通常の入賞として処理される。
【００７４】
そして、権利発生フラグＦが１にセットされていると大入賞口４８を開放しての特別遊技が実行される。この特別遊技は実施例１と同じであるから説明を省略する。
本実施例のパチンコ機１０は、左上入賞口３３及び右上入賞口３４に入賞した遊技球が振分部４２に導入されるので、遊技者はこれらの入賞口を狙えばよく、遊技の手順が単純でわかりやすい。また、実施例１、２と同様の効果も発揮する。
【００７５】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
例えば実施例１では、左蓋３１及び右蓋３２は、それが開放状態になったことにより流入可能となった流入口（権利発生口２７、外れ口２８、２９）に１個の遊技球が流入したことにより閉鎖状態に戻される構成としているが、これを実施例２、３と同様に開放時間で制御してもよい。その場合、開放時間はあまり長くない方がよく１０〜３０秒程度が好ましい。そして例えば左蓋３１は２０秒、右蓋３２は３０秒というように、ゲージ構成で入賞しにくくされている右上入賞口３４の開放時間を長くして両者の開放時間に差をつけるとよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の斜視図。
【図２】  実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】  実施例１の中央役物の開放形態の説明図。
【図４】  実施例１のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図５】  実施例１の主制御基板が行う中央役物制御処理のフローチャート。
【図６】  実施例１の主制御基板が行う特別遊技処理のフローチャート。
【図７】  実施例２の中央役物の説明図。
【図８】  実施例２のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図９】  実施例２の主制御基板が行う中央役物制御処理のフローチャート。
【図１０】  実施例３の振分部の説明図。
【図１１】  実施例３のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図１２】  実施例３の主制御基板が行う振分部制御処理のフローチャート。
【符号の説明】
１０    パチンコ機（弾球遊技機）
２２    遊技盤
２６    中央役物
２７    権利発生口
３１    左蓋（開閉体）
３２    左蓋（開閉体）
３３    左上入賞口（トリガ入賞口）
３４    右上入賞口（トリガ入賞口）
４０    中央役物（権利発生用の振分装置、権利発生用の入賞口）
４１    受入部（権利発生用の入賞口、可変入賞装置）
４２    振分部（権利発生用の振分装置）
４３    権利発生口
４６    左蓋（開閉体）
４７    右蓋（開閉体）
４８    大入賞口（特別遊技実行手段）
５０    大入賞装置（特別遊技実行手段）
７０    主制御基板（特別遊技実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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