(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を検出する検出手段と、
前記検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部と、
前記主制御部から制御信号を入力し、所要の機器を制御する機器制御部と、を備える遊技機において、
前記制御信号は、前記主制御部が前記機器制御部に対し１方向にのみ出力されるように構成され、
前記主制御部は、
前記検出手段からの検出信号を入力することによって得られる遊技情報を、検査情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な検査情報出力制御処理手段と、
前記遊技情報を、営業情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な営業情報出力制御処理手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記機器制御部は、ランプを制御するランプ制御部もしくは音声を出力する音声出力器を制御する音声制御部を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御部は、一部が密閉ケースに覆われ、
検査情報出力制御処理手段が出力する検査情報の出力端を、前記密閉ケース内部に設けると共に、営業管理情報出力制御処理手段が出力する営業情報の出力端を、前記密閉ケース外部に設けることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、より詳しくは、遊技媒体を検出する検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機を市場投入させるためには、検定機関での検定試験に合格することが必要である。このため検定機関では、遊技機の性能について多角的に検査を行うことになるため、遊技機開発メーカとしては、遊技店及び遊技者に魅力のある遊技機の開発はもちろんのこと、遊技機の性能を確実にかつ簡潔に検査することができるような機能を搭載した遊技機の開発が要求されている。このような状況の中、遊技情報を出力可能な遊技機と遊技情報を収集する遊技情報収集装置が提案されている（特開平６- ５４９４７号公報）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記遊技情報収集装置は、入賞信号と擬似的に同等の試験信号を遊技情報収集装置から遊技機に出力し、これにより得られた遊技情報を遊技機から遊技情報収集装置に出力して、遊技情報収集装置が遊技情報を収集するものである。即ち、所謂、空打ち試験を行って遊技情報を収集するものである。
【０００４】
このため、実際にパチンコ球等を用いて遊技した結果得られる情報を収集することはできない。よって、パチンコ球を遊技領域へ発射することによって得られる発射球、賞球、各種入賞口への入賞に関連した情報等の実際の遊技を想定した正確な遊技情報を収集することができない。従って、この遊技情報収集装置のみでは検定試験を行うことができない。即ち、遊技機の性能を正確に検査することはできない。
【０００５】
また、検定試験において検定試験量を抑制して検定試験の効率化を図るために、遊技機において真に検定試験に必要な情報のみを出力可能なようにすることも必要となる。
【０００６】
本発明は、上記事実に鑑み成されたもので、遊技機の性能に関する正確な検査、及び遊技店での正確な営業管理を両立して実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体を検出する検出手段と、前記検出手段からの検出信号を入力することによって所定の制御を実行可能な主制御部と、前記主制御部から制御信号を入力し、所要の機器を制御する機器制御部と、を備える遊技機において、前記制御信号は、前記主制御部が前記機器制御部に対し１方向にのみ出力されるように構成され、前記主制御部は、前記検出手段からの検出信号を入力することによって得られる遊技情報を、検査情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な検査情報出力制御処理手段と、前記遊技情報を、営業情報として遊技機外部へ出力する処理を実行可能な営業情報出力制御処理手段と、を含むことを特徴としている。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記機器制御部は、ランプを制御するランプ制御部もしくは音声を出力する音声出力器を制御する音声制御部を含むことを特徴としている。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記主制御部は、一部が密閉ケースに覆われ、検査情報出力制御処理手段が出力する検査情報の出力端を、前記密閉ケース内部に設けると共に、営業管理情報出力制御処理手段が出力する営業情報の出力端を、前記密閉ケース外部に設けることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように請求項１記載の発明では、遊技機の性能に関する正確な検査、及び遊技店での正確な営業管理を両立して実現可能となる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、ランプ制御部や音声制御部は、主制御部で制御される特賞情報を判定する遊技とは直接関係なく、不正遊技に使用されても不正利益（遊技価値）を得られる心配がないため、これらを主制御部とは異なる機器制御部を設けることにより、主制御部の制御負担を軽減可能となる。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、検査情報が不当に漏洩されることを防止可能となるとともに、遊技店では営業管理に必要な営業情報を的確に取得可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００１４】
図１に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機（第１種）の遊技盤面には、ランプ表示部２０Ａ（機器、ランプ）が上方角に２箇所及び中央端に２箇所に配置されている。また、この遊技盤面には、下方角に１箇所に音声発生部３０Ａ（機器、音声出力器）が配置されている。これらランプ表示部２０Ａ及び音声発生部３０Ａは、ケース内に内蔵されて遊技者からは直接視認されないようになっている。更に、この遊技盤面には、中央やや下部に、始動口１１Ａ、略中央に、始動口１１Ａにパチンコ球が入賞すると特別図柄を選択表示する図柄表示部４０Ａ（機器）、図柄表示部４０Ａ上部近傍に、始動口１１Ａに入賞したパチンコ球の数を最大４個までカウントしてカウント値を記憶すると共にカウント値に対応する数の発光素子を点灯する特別図柄始動記憶表示装置３１、中央からやや左右にずれた両位置に、通過ゲート１３Ａ、図柄表示部４０Ａの上部に、通過ゲート１３Ａをパチンコ球が通過すると所定の図柄（数字等）を選択表示する普通図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１５を取り囲む位置に、通過ゲート１３Ａを通過したパチンコ球の数を最大４個までカウントしてカウント値を記憶すると共にカウント値に対応する数の発光素子を点灯する普通図柄始動記憶表示装置２９、下方左右の両位置に、単入賞口２５Ａ、特賞が発生した場合に開放される大入賞口１９Ａ、選択された普通図柄が特定の図柄である場合に開放される補助始動口１７Ａが、それぞれ配置されている。
【００１５】
尚、上述した特別図柄始動記憶表示装置３１と普通図柄始動記憶装置２９はともにランプ表示部２０Ａに相当する。
【００１６】
また、遊技盤面より下方には、遊技盤面内にパチンコ球を投入する球発射部６０Ａが配置されている。遊技盤面上方の所定位置には、球発射部６０Ａから発射されて遊技盤面に投入されるパチンコ球を検出するための発射検出部２７Ａが配置されている。
【００１７】
図２に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤裏面の最外部には、ランプ表示部２０Ａを制御するランプ制御部２０（機器制御部）、音声発生部３０Ａを制御する音声制御部３０（機器制御部）、図柄表示部４０Ａを制御する図柄制御部４０（機器制御部）が配置されている。
【００１８】
図３に示すように、パチンコ遊技機の内部には、賞球を排出するための賞球排出部５０Ａ（機器）、賞球排出部５０Ａを制御する賞球制御部５０（機器制御部）、球発射部６０Ａを制御する発射制御部６０（機器制御部）が配置されている。また、賞球排出部５０Ａ下方の所定位置には、賞球排出部５０Ａにより遊技者側へ排出されるパチンコ球（賞球）を検出するための賞球検出部２８Ａが配置されている。
【００１９】
なお、ランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、普通図柄表示装置１５、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａは、発射制御部６０の制御により球発射部６０Ａを稼働させることによりパチンコ球を遊技盤面へ発射させて遊技する際に稼働する機器である。
【００２０】
図２及び図３に示すように、パチンコ遊技機内部には、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０に対し１方向にのみ制御信号を出力することによりランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａが稼働するようにランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０を制御する主制御部１０が設けられている。図２及び図３から理解されるように、主制御部１０とランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、賞球制御部５０、及び発射制御部６０とは制御機能別に分離されていることは勿論のこと分離した位置に配置されている。
【００２１】
なお、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、賞球制御部５０、及び主制御部１０は、マイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等を含んで構成されている。発射制御部６０はロジック回路で構成されている。
【００２２】
図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、主制御部１０は、密閉ケース上１２Ａ（密閉ケース）と密閉ケース下１２Ｂ（密閉ケース）とがビスにより固着された内部に、密閉ケース上１２Ａの切り欠けＫ及び密閉ケース下１２Ｂにより一部が露出しかつ他の部が密閉された状態で収納されている。
【００２３】
図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に更に示すように、主制御部１０を収納した状態で密閉ケース上１２Ａ及び密閉ケース下１２Ｂ双方に渡って、封印のための封印紙３が貼り付けられている。この封印紙３を囲みかつ極めて近傍の位置には、カッターナイフ等の刃物の挿入を邪魔するためのリブ７が突出している。よって、主制御部１０を改造するためには必ず封印紙３を切らなければならないので、封印紙３の状態をみれば、密閉ケースが開封され、主制御部１０が改造されているか否かを即座に判断することができる。従って、主制御部１０の改造の抑制として効果的である。
【００２４】
なお、主制御部１０の後述するＲＯＭ等のデバイスのデータ内容を遊技機設置後に検査する必要がある。そこで、封印紙３を貼り付ける箇所を複数設け、検査終了後に別の箇所に新たに封印紙３を張り、検査担当者が検査経歴内容を密閉ケース上１２Ａに貼り付けられた記録用紙４に記入すればよい。また、密閉ケース上１２Ａ及び密閉ケース下１２Ｂは、その他、カシメケースのように開封履歴が容易に把握可能なものや、熱溶着により開封できないもの、施錠装置により特定の者のみが開封可能なものとしてもよい。
【００２５】
図６に示すように、主制御部１０の基板上には、種々のデバイスが配置されていると共に、上記切り欠けＫによって露出しない内部に、実際にパチンコ球を用いて遊技する際に遊技媒体を検出する検出手段より入力される検出信号と、主基板１０が直接制御を行う出力装置へ出力する制御信号とから得られる遊技情報と、ランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａを稼働するようにランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０を制御して得られる遊技情報とを含む検査情報を出力する検査情報出力端子部１０２（検査情報出力手段）と、上記切り欠けＫによって露出する外部に、営業管理のために必要な情報を出力する営業管理情報出力端子部１０３（営業管理情報出力手段）と、が設けられている。
【００２６】
図７に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、主制御部１０とランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、賞球制御部５０、及び発射制御部６０とは制御機能別に分離され、主制御部１０が、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０に対して、一方向にのみ制御信号を出力することによりランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａを稼働するように制御可能に接続されている。なお、発射制御部６０は、賞球制御部５０に接続されている。
【００２７】
主制御部１０は少なくともＣＰＵ１０１、検査情報出力端子部１０２、営業管理出力端子部１０３を備えていればよいが、図８に更に示すように、主制御部１０は、ＲＯＭ１０５、ＲＡＭ１０６、ＣＰＵ１０１、入力ポート１０４、出力ポート１０７を備えると共に、ＣＰＵ１０１に接続された電源回路１０８及びリセット回路１０９、検査情報出力端子部１０２及び営業管理情報出力端子部１０３を備えている。
【００２８】
入力ポート１０４には、特別図柄始動スイッチ１１Ｂ（検出手段）、普通図柄始動スイッチ１３Ｂ（検出手段）、カウントスイッチ１９Ｃ（検出手段）、継続スイッチ１９Ｄ（検出手段）、各種単入賞口スイッチ２５Ｂ（検出手段）、発射検出スイッチ２７Ｂ（検出手段）、賞球検出スイッチ２８Ｂ（検出手段）が接続されており、ＣＰＵ１０１はこれら各種スイッチからの検出信号を入力可能なように構成されている。
【００２９】
出力ポート１０７には、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０の他に、検査情報出力端子部１０２、営業管理情報出力端子部１０３、大入賞口作動ソレノイド１９Ｂ、始動口作動ソレノイド１７Ｂ、普通図柄表示装置１５が接続されている。尚、これら出力装置（１９Ｂ、１７Ｂ、１５）は主基板１０が直接に制御を行っている。検査情報出力端子部１０２は検査装置４００に接続可能であり、営業管理情報出力端子部１０３はホールコンピュータ３００に接続可能である。
【００３０】
次に、本実施の形態の作用として、図９に示したフローチャートに沿ってパチンコ遊技機の遊技制御ルーチンを説明する。なお、本遊技制御ルーチンは、電源が投入されたとき及びリセット回路１０９から所定時間毎にリセット信号を入力する毎にスタートする。本実施の形態では、検査情報出力端子部１０２を検査装置４００に接続し、営業管理情報出力端子部１０３をホールコンピュータ３００に接続した場合を例にとり説明する。即ち、本パチンコ遊技機を検査装置４００に接続し、実際にパチンコ球を用いてパチンコ遊技機を稼働して当該パチンコ遊技機の性能を検査する場合を例にとり説明する。
【００３１】
ステップ２０２で、電源オンが始めてか否かを判断し、始めての場合は、ステップ２０４で、ＲＡＭ１０６をクリアし、ステップ２０６で、初期データをセットし、ステップ２０８で、次にリセット信号が入力されるまでの残り時間処理を実行する。
【００３２】
ステップ２０２で、電源オンが始めてでないと判断した場合は、ステップ２１０で、各種乱数を更新し、ステップ２１２で、各種のタイマを更新（減算）処理し、ステップ２１４で、ポート入力処理（入力ポート１０４の入力状態を判定）し、ステップ２１６で、異常を検出する。異常が検出された場合には、ステップ２３０に進む。異常が検出されなかった場合は、以下、入力ポート１０４の入力状態に基づいて、ステップ２２０で、各種入賞処理し、ステップ２２４で、特別図柄制御処理（図柄制御部４０の制御）し、ステップ２２６で、普通図柄制御処理（普通図柄表示装置１５の制御）し、ステップ２２８で、変動入賞装置制御処理（大入賞口作動ソレノイド１９Ｂ、始動口作動ソレノイド１７Ｂの制御）して、ステップ２３０で、賞球制御処理（賞球制御部５０の制御）し、ステップ２３２で、ランプ制御処理（ランプ制御部２０の制御）し、ステップ２３４で、効果音制御処理（音声制御部３０の制御）する。
【００３３】
ステップ２３６で、各種スイッチ（１１Ｂ、１３Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄ、２５Ｂ、２７Ｂ、２８Ｂ）より主基板１０に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板１０が直接制御を行う各種出力装置（１５、１７Ｂ、１９Ｂ）へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、上記のようにランプ表示部２０Ａ等の機器（２０Ａ〜６０Ａ）を稼働するようにランプ制御部２０等の機器制御部（２０〜６０）を制御して得られる遊技情報であってかつ営業管理のために必要な情報を収集し、ステップ２３８で、各種スイッチ（１１Ｂ、１３Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄ、２５Ｂ、２７Ｂ、２８Ｂ）より主基板１０に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板１０が直接制御を行う各種出力装置（１５、１７Ｂ、１９Ｂ）へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、上記のようにランプ表示部２０Ａ等の機器（２０Ａ〜６０Ａ）を稼働するようにランプ制御部２０等の機器制御部（２０〜６０）を制御して得られた遊技情報とを含む検査情報を収集する。つまり主制御部１０が制御することにより得られる情報を検査情報の対象とする。即ち、図１０に示すように、上記のように制御して得られた各種の検査情報を、ＲＡＭ１０６内に各種の検査情報に対応する記憶領域７００に収集記憶する。なお、図１０に示した各種記憶領域７００は、実際にパチンコ球を用いて遊技しなければ得られない情報を記憶する領域である。即ち、空打ち試験では得られない情報を記憶する領域である。例えば、発射球記憶領域７０１に記憶される遊技情報は、遊技盤面に発射された遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が発射検出スイッチ２７Ｂにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該発射球記憶領域７０１に格納される。
【００３４】
賞球記憶領域７０２に記憶される遊技情報は、賞球排出部５０Ａにより排出された遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が賞球検出スイツチ２８Ｂにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該賞球記憶領域７０３に格納される。
【００３５】
各種単入賞口入賞記憶領域７０３に記憶される遊技情報は、単入賞口２５Ａに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が各種単入賞口スイツチ２５Ｂにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該各種単入賞口入賞記憶領域７０３に格納される、
始動入賞口入賞記憶領域７０４に記憶される遊技情報は、始動口１１Ａに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が特別図柄始動スイツチ１１Ｂにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該始動口入賞記憶領域７０４に格納される。
【００３６】
大入賞口入賞記憶領域７０５に記憶される遊技情報は、大入賞口１９Ａに入賞した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球がカウントスイッチ１９Ｃにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該大入賞口入賞記憶領域７０５に格納される。
【００３７】
特定領域通過記憶領域７０６に記憶される遊技情報は、大入賞口１９Ａ内に設けられる特定領域を通過した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が継続スイッチ１９Ｄにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該特定領域通過記憶領域７０６に格納される。
【００３８】
始動ゲート通過記憶領域７０７に記憶される遊技情報は、通過ゲート１３Ａを通過した遊技球の検出信号から取得される。該検出信号は、遊技球が普通図柄始動スイツチ１３Ｂにより検出されることにより主基板１０に入力され、ＲＡＭ１０６の該始動ゲート通過記憶領域７０７に格納される。
【００３９】
そして、各所定の記憶領域に格納された遊技情報は検査情報として検査情報出力端子部１０２を経て検査機器４００に送信される、
つまり、これら各種スイツチ( 検出手段１１Ｂ, １３Ｂ, １９Ｃ, １９Ｄ, ２５Ｂ, ２７Ｂ, ２８Ｂ) より主基板１０に入力される検出信号から得られる遊技情報は、発射制御部６０の制御により球発射部６０Ａを稼働させることによりパチンコ球を遊技盤面へ発射させ、その結果得られる情報なため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を取得することができ、ひいては遊技機の性能を正確に検査することができる。
【００４０】
また、大入賞口作動記憶領域７０８に記憶される遊技情報は、大入賞口１９Ａを作動させる大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働したときにＯＮとなり、該大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働を停止したときにＯＦＦとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４１】
大入賞口作動中記憶領域７０９に記憶される遊技情報は、大入賞口１９Ａを作動させる大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働したときにＯＮとなり、該大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働を停止した後に残存球処理時間( カウントスイツチ１９Ｃが遊技球を検出しうることを考慮した時間) が経過したときにＯＦＦとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４２】
始動口作動記憶領域７１０に記憶される遊技情報は、補助始動口１７Ａを作動させる始動口作動ソレノイド１７Ｂが稼働したときにＯＮとなり、該始動口作動ソレノイド１９Ｂが稼働を停止したときにＯＦＦとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４３】
始動口作動中記憶領域７１１に記憶される遊技情報は、補助始動口１７Ａを作動させる始動口作動ソレノイド１７Ｂが稼働したときにＯＮとなり、該始動口作動ソレノイド１７Ｂが稼働を停止した後に残存球処理時間( 補助始動口１７Ａ内に設けられた特別図柄始動スイッチ１１Ｂが遊技球を検出しうることを考慮した時間) が経過したときにＯＦＦとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
異常状態記憶領域７１２に記憶される遊技情報は、遊技機の異常状態を検出したときにＯＮとなり、該異常状態からの復旧を検出したときにＯＦＦとなる信号として、検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４４】
大当たり記憶領域７１３に記憶される遊技情報は、大当たり期問中のみにＯＮとなる信号であり、より具体的には、図柄表示部４０Ａで特別図柄が選択表示されたときにＯＮとなり、図柄表示部４０Ａやランプ表示部２０Ａで特賞( 大当たり）遊技期間最後に行われる大当たりを演出するため表示時間が経過したときにＯＦＦとなる信号として、検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４５】
中当たり記憶領域７１４に記憶される遊技情報は、中当たり期間中のみにＯＮとなる信号であり、より具体的には、図柄表示部４０Ａで大当たりとなる特別図柄が選択表示されたときでなく、かつ大入賞口１９Ａを作動させる大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働する場合における、大入賞口作動中記憶領域７０９に記憶される遊技情報が検査情報出力端子部１０２へ出力される期間中にＯＮとなる信号として、検査情報出力端子部１０２へ出力される。
小当たり記憶領域７１５に記憶される遊技情報は、小当たり期間中のみにＯＮとなる信号であり、中当たり記憶領域７１４で説明したものと同じである。ただし、大入賞口１９Ａを作動させる大入賞口作動ソレノイド１９Ｂが稼働する時間が中当たりと異なる場合に検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４６】
特別図柄始動保留記憶領域７１６に記憶される遊技情報は、特別図柄始動記憶表示装置３１に関連した情報であり、本実施の形態では４つの始動記憶表示部があるため、４つで構成される。より具体的には、特別図柄の有効始動記憶数が１個以上となっている間はＯＮとなり、０個となったときのみＯＦＦとなる信号や特別図柄の有効始動記憶数が２個以上となっている間はＯＮとなり、１個となったときのみＯＦＦとなる信号等として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４７】
普通図柄始動保留記憶領域７１７に記憶される遊技情報は、普通図柄始動記憶表示装置２１に関連した情報であり、本実施の形態では４つの始動記憶表示部があるため、４つで構成される。より具体的には、普通図柄の有効始動記憶数が３個以上となっている間はＯＮとなり、２個となったときのみＯＦＦとなる信号や普通図柄の有効始動記憶数が４個となっている間はＯＮとなり、３個となったときのみＯＦＦとなる信号等として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４８】
特別図柄高確率状態記憶領域７１８に記憶される遊技情報は、特別図柄に係わる抽選確率が高確率状態の期間中にＯＮとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００４９】
特別図柄変動時間短縮状態記憶領域７１９に記憶される遊技情報は、特別図柄の選択される時間( 変動時間) が短縮状態の期間中にＯＮとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００５０】
普通図柄高確率状態記憶領域７２０に記憶される遊技情報は、普通図柄に係わる抽選確率が高確率状態の期間中にＯＮとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００５１】
普通図柄変動時間短縮状態記憶領域７２１に記憶される遊技情報は、普通図柄の選択される時間（変動時間) が短縮状態の期間中にＯＮとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００５２】
始動口作動時間延長状態記憶領域７２２に記憶される遊技情報は、始動口作動ソレノイド１７Ｂが稼働される時間および回数等が変化することとなる状態の期間中にＯＮとなる信号として検査情報出力端子部１０２へ出力される。
【００５３】
予備用記億領域７２３は上記した遊技情報以外にも必要となる情報を出力可能なように予備として用意してある。この情報には、当たり、はずれの結果やプログラム及びデータ内容等の主制御部１０が制御することにより得られる情報であれば、上述した検査情報以外の情報でもよい。
【００５４】
以上のように各種スイッチ( 検出手段) より主基板１０に入力される検出信号から得られる遊技情報や主基板１０が直接制御を行う各種出力装置へ出力する制御信号から得られる遊技情報や、また、ランプ制御部２０等を制御することにより得られる情報のみを収集記憶する、即ち、ランプ制御部２０等が、ランプ表示部２０Ａ等の機器を稼働して得られる情報は収集しない。ステップ２４０で、上記ステップ２２４〜２３８の処理結果を、出力ポート１０７から出力して、ステップ２０８に進む。
【００５５】
なお、遊技情報の出力制御形態は、これに限らない。
【００５６】
以上説明したように本実施の形態では、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、賞球制御部５０、及び発射制御部６０と主制御部１０とは互いに分離した位置に配置され、主制御部１０が、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０を制御する際は、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０に対し１方向に制御信号を出力するのみであり、主制御部１０は検査情報を出力するので、検査情報は主制御部１０でランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０を制御することにより得られる情報のみとすることができ、即ち、ランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０が、ランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａを稼働して得られた情報を検査対象から外すことができる。よって、検定試験量を必要最小限に抑制し得る。また、検査情報には、実際にパチンコ球を用いて遊技する際に各種スイッチ（１１Ｂ、１３Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄ、２５Ｂ、２７Ｂ、２８Ｂ）より主基板１０に入力される検出信号から得られる遊技情報と、主基板１０が直接制御を行う各種出力装置（１５、１７Ｂ、１９Ｂ）へ出力する制御信号から得られる遊技情報と、ランプ表示部２０Ａ、音声発生部３０Ａ、図柄表示部４０Ａ、及び賞球排出部５０Ａを稼働するようにランプ制御部２０、音声制御部３０、図柄制御部４０、及び賞球制御部５０を制御して得られる遊技情報とを含むため、本来の遊技状況と同等の遊技情報を収集することができ、遊技機の性能を正確に検査することができる。つまり、主制御部１０が制御することにより得られる情報を検査情報の対象とする。
【００５７】
また、検定機関は、検出手段から検出信号を入力し、特賞状態の判定及び変動入賞装置の制御を司り、各機器制御部へ制御信号を送信する主制御部についてのみ検査するだけで不正改造等を確認することができる。よって、不要な検査を排除することができ、検定試験の効率化を図ることができる。検査情報を遊技機開発用のデータとして利用すれば、そのデータを容易に収集でき、開発設計にフィードバックできるので、開発メーカにとっても好都合である。
【００５８】
更に、検査情報出力端子を密閉ケース内部に設けているので、検査情報が不当に漏洩されることを防止することができると共に、営業管理情報出力端子は密閉ケース外部に設けているので、遊技店には営業管理に必要な情報のみを簡単に取得することができる。
【００５９】
なお、以上説明した実施の形態では、第１種のパチンコ遊技機を例にとり説明したが、本発明はこれに限定されず、第２種、第３種のパチンコ遊技機やスロットマシンにも同様に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の主として遊技盤面側を示した正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤裏面の最外部を示した背面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部を示した分解図である。
【図４】主制御部の構成を示した図であり、（Ａ）は分解斜視図であり、（Ｂ）は完成図である。
【図５】主制御部の構成を詳細に示した図であり、（Ａ）は分解斜視図であり、（Ｂ）は完成図である。
【図６】主制御部の上面図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御系を示した図である。
【図８】パチンコ遊技機の制御系を示した他の図である。
【図９】パチンコ遊技機の遊技制御ルーチンを示したフローチャートである。
【図１０】各制御処理で必要となったデータを示した図である。
【符号の説明】
【００６１】
１０        主制御部（検査情報出力制御処理手段、営業情報出力制御処理手段）
１１Ｂ      特別図柄始動スイッチ（検出手段）
１２Ａ      密閉ケース上（密閉ケース）
１２Ｂ      密閉ケース下（密閉ケース）
１３Ｂ      普通図柄始動スイッチ（検出手段）
１９Ｃ      カウントスイッチ（検出手段）
１９Ｄ      継続スイッチ（検出手段）
２０        ランプ制御部（機器制御部）
２０Ａ      ランプ表示部（機器、ランプ）
２５Ｂ      各種単入賞口スイッチ（検出手段）
２７Ｂ      発射検出スイッチ（検出手段）
２８Ｂ      賞球検出スイッチ（検出手段）
３０        音声制御部（機器制御部）
３０Ａ      音声発生部（機器、音声出力器）
４０        図柄制御部（機器制御部）
４０Ａ      図柄表示部（機器）
５０        賞球制御部（機器制御部）
５０Ａ      賞球排出部（機器）
６０        発射制御部（機器制御部）
６０Ａ      球発射部（機器）
１０２      検査情報出力端子部
１０３      営業管理情報出力端子部
【図１】
0004448124.tif 000002
【図２】
0004448124.tif 000003
【図３】
0004448124.tif 000004
【図４】
0004448124.tif 000005
【図５】
0004448124.tif 000006
【図６】
0004448124.tif 000007
【図７】
0004448124.tif 000008
【図８】
0004448124.tif 000009
【図９】
0004448124.tif 000010
【図１０】
0004448124.tif 000011