(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技全般を制御するためのメイン基板と、
始動条件の成立により図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
該図柄表示手段と接続されるとともに、遊技者が任意に操作可能な操作手段と、
を具備し、前記図柄表示手段で所定図柄が停止表示されると多数の遊技球が獲得され得る大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機であって、
前記大当たり状態の際、前記図柄表示手段に複数の場面が順次表示されて所定のストーリーが展開されるとともに、大当たり状態開始からの時間、又は大当たり状態の際のラウンド数に応じて設定された所定の場面の表示が終了した後、前記操作手段の操作が行われたことを条件として、当該所定場面から次の場面へ移行させ得るよう制御されることにより遊技者が次の場面を任意の時間で表示させ得るものとされ、且つ、
前記大当たり状態発生時の所定条件の成立により当該大当たり状態後、通常の確率で所定図柄が停止表示される通常確率遊技状態と、通常よりも所定図柄が停止表示される確率が高確率となる高確率遊技状態とが発生され、前記ストーリー展開される複数の場面の何れかに前記高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面を有し、当該大当たり状態後、通常確率遊技状態となるのか或いは高確率遊技状態となるのかが、当該ストーリー展開における報知場面で初めて報知されるよう設定されるとともに、前記報知場面の直前の場面でストーリー展開を停止させ、前記操作手段の操作により直前の場面から報知場面へ移行するものとされ、当該大当たり状態後に高確率遊技状態となる場合は、当該高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面へ移行するよう制御される大当たり中表示処理が行われるものとされ、
前記メイン基板は、大当たり起動処理を行わせる大当たり起動信号と、大当たり状態が規定ラウンドに達し、当該大当たり状態が終了するときに送信されてエンディング処理を行わせるエンディング信号とを送信可能とされるとともに、前記図柄表示手段は、前記大当たり起動信号を受信することにより大当たり起動画面を表示させ、その後、前記エンディング信号を受信したと判定するまで当該大当たり中表示処理が行われることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段で所定図柄が停止表示されると多数の遊技球が獲得され得る大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通常、例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、遊技盤に液晶画面等から成る図柄表示手段や始動口などが形成されており、始動口に遊技球が入賞することにより、図柄表示手段の図柄を所定時間変動表示させ、所定図柄が停止表示した場合（例えば３つの数字が揃って停止表示した場合等）に「大当たり状態」とするとともに賞球として多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
然るに、大当たり状態の際、図柄表示手段にて大当たり時の演出を行わせるものが主流とされており、当該演出として所定のストーリー展開を行わせるものが提案されている（例えば特許文献１参照）。かかる従来のパチンコ遊技機においては、例えば昔話として一般に知られている「桃太郎」の場面をラウンド毎に順次表示させ、自動的にストーリーを展開させることにより、図柄表示手段による大当たり時の演出を行っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−３１７３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来のパチンコ遊技機においては、図柄表示手段で表示されるストーリーが自動的に展開されるものであったため、遊技者の関与が一切なく、面白味に欠けるという問題があった。特に、ストーリーを構成する場面の中に高確率遊技状態（大当たり状態終了後に通常の確率よりも高確率で図柄が揃って大当たりする状態）の発生を報知する報知場面を有したものの場合、遊技者の関与が一切なく報知場面が表示されることとなってしまい、遊技性に欠けてしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり状態において図柄表示手段で所定のストーリー展開させるとともに、当該ストーリー展開に対して遊技者による関与を行わせ、遊技性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技全般を制御するためのメイン基板と、始動条件の成立により図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、該図柄表示手段と接続されるとともに、遊技者が任意に操作可能な操作手段とを具備し、前記図柄表示手段で所定図柄が停止表示されると多数の遊技球が獲得され得る大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機であって、前記大当たり状態の際、前記図柄表示手段に複数の場面が順次表示されて所定のストーリーが展開されるとともに、大当たり状態開始からの時間、又は大当たり状態の際のラウンド数に応じて設定された所定の場面の表示が終了した後、前記操作手段の操作が行われたことを条件として、当該所定場面から次の場面へ移行させ得るよう制御されることにより遊技者が次の場面を任意の時間で表示させ得るものとされ、且つ、前記大当たり状態発生時の所定条件の成立により当該大当たり状態後、通常の確率で所定図柄が停止表示される通常確率遊技状態と、通常よりも所定図柄が停止表示される確率が高確率となる高確率遊技状態とが発生され、前記ストーリー展開される複数の場面の何れかに前記高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面を有し、当該大当たり状態後、通常確率遊技状態となるのか或いは高確率遊技状態となるのかが、当該ストーリー展開における報知場面で初めて報知されるよう設定されるとともに、前記報知場面の直前の場面でストーリー展開を停止させ、前記操作手段の操作により直前の場面から報知場面へ移行するものとされ、当該大当たり状態後に高確率遊技状態となる場合は、当該高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面へ移行するよう制御される大当たり中表示処理が行われるものとされ、前記メイン基板は、大当たり起動処理を行わせる大当たり起動信号と、大当たり状態が規定ラウンドに達し、当該大当たり状態が終了するときに送信されてエンディング処理を行わせるエンディング信号とを送信可能とされるとともに、前記図柄表示手段は、前記大当たり起動信号を受信することにより大当たり起動画面を表示させ、その後、前記エンディング信号を受信したと判定するまで当該大当たり中表示処理が行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、所定の場面の表示が終了した後、操作手段の操作が行われたことを条件として、所定場面から次の場面へ移行させ得るよう制御されているので、大当たり状態において図柄表示手段で所定のストーリー展開させるとともに、当該ストーリー展開に対して遊技者による関与を行わせ、遊技性を向上させることができる。
【０００９】
また、所定の場面は、大当たり状態開始からの時間、又は大当たり状態の際のラウンド数に応じて設定されたので、操作手段の操作のタイミングが想定よりも遅れても所定場面まで表示させることができるとともに、予め想定したストーリー展開の速度を超えて場面が順次表示されてしまうのを回避できる。
【００１０】
更に、報知場面の直前の場面でストーリー展開を停止させ、操作手段の操作により直前の場面から報知場面へ移行するよう制御されたので、遊技者が任意のタイミングで高確率状態を知ることができ、ストーリー展開に対する遊技者の関与を一層向上させて遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す外観図
【図２】同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板、図柄表示手段及び操作手段等の接続状態を示すブロック図
【図３】同パチンコ遊技機において展開されるストーリーを構成する各場面であって、それら場面を時系列的に説明するための模式図
【図４】同パチンコ遊技機におけるメイン基板の制御内容を示すフローチャート
【図５】同パチンコ遊技機におけるメイン基板の制御内容（大当たり処理）を示すフローチャート
【図６】同パチンコ遊技機における図柄制御基板の制御内容を示すフローチャート
【図７】同パチンコ遊技機における図柄制御基板の制御内容（大当たり中表示処理）を示すフローチャート
【図８】本発明の他の実施形態におけるパチンコ遊技機であって、その図柄制御基板の制御内容（大当たり中表示処理）を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、図柄表示手段で所定図柄が停止表示されると多数の遊技球が獲得され得る大当たり状態を発生させるもので、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。
【００１３】
この遊技盤４には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、開閉可能なチューリップ型の始動口６及び大入賞口７がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立（本実施形態の場合は始動口６に遊技球が入賞）したときに図柄を変動表示させ、所定図柄が停止表示（具体的には、３つの同一図柄が揃って停止表示）されることにより「大当たり」状態が発生し、大入賞口７を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得し得るよう構成されている。
【００１４】
パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル８が配設されており、該ハンドル８の操作により上皿９内の遊技球が遊技盤４へ打ち出されるよう構成されている。上皿９には、遊技者が遊技内容に応じて任意に押圧操作可能な操作手段１１が配設されており、遊技中において押圧操作がなされると、例えば演出時の選択等を行い得るようになっている。尚、操作手段１１は、パチンコ遊技機１における遊技者が押圧操作可能な位置に配設されていれば足り、例えば下皿１０に形成するようにしてもよい。
【００１５】
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、大当たり状態発生時では、その大当たり状態が終了した後、通常確率遊技状態（通常の確率で所定図柄が停止表示される状態）とされるのか、或いは高確率遊技状態（通常よりも所定図柄が停止表示される確率が高確率となる状態）とされるのかが報知されないよう構成されている。即ち、従来のパチンコ遊技機の如く、例えば奇数の同一数字が３つ停止表示されたときであっても、大当たり状態終了後の遊技状態が高確率遊技状態になるとは限らないのである。
【００１６】
また、本実施形態においては、大当たり状態の際、図柄表示手段５に複数の場面が順次表示されて所定のストーリーが展開されるとともに、当該ストーリーを構成する場面のうち後半の場面（最終場面或いはその直前など）で高確率状態の発生を遊技者に報知するよう構成されている。具体的には、図柄表示手段５で展開されるストーリーが、順次表示される場面Ａ〜場面Ｆで構成されるとした場合、例えば最終場面Ｆが高確率状態を遊技者に報知する報知画面とされる。一の場面と次の場面との間には、分岐点ａ〜ｅが設定されており、かかる分岐点に達すると、ストーリー展開が停止するようになっている。
【００１７】
更に、図柄表示手段５は、図２に示すように、図柄制御基板１３（具体的には搭載されたＣＰＵ）と電気的に接続され、当該図柄制御基板１３からのコマンド及び情報に基づき制御されるよう構成されている。かかる図柄制御基板１３は、パチンコ遊技機１における遊技全般を制御するためのメイン基板１２と電気的に接続されて該メイン基板１２により制御されるよう構成されているとともに、ランプ制御基板１４及び音声制御基板１５とも接続されている。
【００１８】
図柄制御基板１３には、既述の操作手段１１が接続されており、当該操作手段１１の押圧操作を認識し得るよう構成されている。ところで、図柄表示手段５で展開されるストーリーは、既述のように、各場面Ａ〜Ｆにおける所定の場面が終了した時点（分岐点ａ〜ｅ）で停止するよう設定されており、操作手段１１の押圧操作があったことを条件として、停止した場面から次の場面に移行させ、ストーリーの続きが次の分岐点まで展開されるよう構成されている。
【００１９】
また、所定の場面の終了時点は、大当たり状態開始からの時間、又は大当たり状態の際のラウンド数に応じて設定されている。例えば、各場面の表示を２０秒と設定すれば、４０秒経過したときに操作手段１１の押圧操作を行えば、２つの場面が連続して表示されることとなる一方、２０秒経過しなければ操作手段１１の押圧操作があっても、その後の場面表示がなされない。
【００２０】
同様に、２ラウンド毎に各場面の表示を行わせると設定すれば、４ラウンド経過したときに操作手段１１の押圧操作を行えば、２つの場面が連続して表示されることとなる一方、２ラウンド経過しなければ操作手段１１の押圧操作があっても、その後の場面表示がなされないこととなる。従って、操作手段１１の操作のタイミングが想定よりも遅れても所定場面まで表示させることができるとともに、予め想定したストーリー展開の速度を超えて場面が順次表示されてしまうのを回避できる。
【００２１】
然るに、本実施形態においては、ストーリーを構成する最終場面（図３の場面Ｆに相当し、これを報知場面と呼ぶこととする。）で高確率遊技状態の発生を遊技者に報知しているので、当該報知場面の直前の場面（同図の場面Ｅに相当）でストーリー展開を停止させ、操作手段１１の押圧操作により直前の場面から報知場面へ移行するよう制御がなされることとなる。即ち、本実施形態によれば、大当たり状態後、通常確率遊技状態となるのか或いは高確率遊技状態となるのかが、ストーリー展開における報知場面で初めて報知されることとなる。
【００２２】
これにより、報知場面のみで遊技者に高確率遊技状態の発生を報知するよう設定されるとともに、報知場面の直前の場面でストーリー展開を停止させ、操作手段１１の操作により直前の場面から報知場面へ移行するよう制御されたので、遊技者が任意のタイミングで高確率状態を知ることができ、遊技者自身が高確率状態を発生させたような錯覚を与えることができる。従って、ストーリー展開に対する遊技者の関与を一層向上させて遊技性を向上させることができる。
【００２３】
次に、上記パチンコ遊技機１における制御の内容について説明する。
まず、メイン基板１２における制御について図４及び図５に基づいて説明する。図４に示すように、遊技球が始動口６に入賞したと判定されると（Ｓ１）、貯留個数（図柄表示手段５が変動表示している間に始動口６に入賞した個数）としての記憶個数が４以下であるか否かが判定される（Ｓ２）。その記憶個数が４以下である場合、乱数を取得するとともに、記憶個数に１を加算する（Ｓ３）。
【００２４】
記憶個数が１以上であると判定（Ｓ４）された場合は、Ｓ３にて取得した乱数が当たりか否か（即ち、予め当たりと設定した数値と乱数とが合致するか否か）が判定され（Ｓ５）、当たりの場合は、Ｓ６へ進んで、図柄表示手段５で表示すべき大当たり対応の変動パターンを選択する一方、はずれの場合は、Ｓ１４へ進み、はずれリーチ（停止表示された２つの図柄が同一且つ最後に変動表示から停止表示された図柄が異なる）とすべきか否かが判定される（Ｓ１４）。
【００２５】
Ｓ１４にて、はずれリーチと判定された場合、リーチ対応の変動パターンを選択する（Ｓ１５）とともに、はずれリーチでないはずれ（全ての停止表示図柄が異なる）と判定された場合、はずれ対向の変動パターンを選択する（Ｓ１６）。尚、Ｓ６、Ｓ１５又はＳ１６で選択された変動パターンは、図柄制御基板１３へ送信される。当該Ｓ６、Ｓ１５又はＳ１６の後、図柄表示手段５において図柄の変動表示を開始させるための変動開始信号を送信し（Ｓ７）、その変動表示開始から所定時間が経過したか否か判定する（Ｓ８）。
【００２６】
Ｓ８にて、所定時間が経過したと判定された場合、図柄表示手段５において変動表示された図柄を停止表示させるための停止信号を送信する（Ｓ９）。そして、停止図柄が大当たりであると判定（Ｓ１０）された場合、図柄表示手段５において大当たり起動処理を行わせるべく大当たり起動信号を送信し（Ｓ１１）、図５のフローチャートで示す大当たり処理Ｓ１２を行わせる。その後、図柄表示手段５におけるエンディング処理を行わせるべくエンディング信号を送信し（Ｓ１３）、再びＳ１に戻って一連の工程を行わせる。
【００２７】
上記大当たり処理は、以下の通りである。即ち、図５に示すように、ラウンド数を１加算（Ｓ１）した後、大入賞口７を開放するとともに、ラウンド数信号を送信する（Ｓ２）。そして、開放した大入賞口７に遊技球が入賞したか否かが判定され（Ｓ３）、入賞したと判定された場合は、入賞個数に１を加算するとともに、入賞個数信号を送信し（Ｓ４）、当該入賞個数が規定個数に達したか否かが判定される（Ｓ５）。
【００２８】
一方、Ｓ３にて遊技球が大入賞口７に入賞していないと判定されると、Ｓ８に進み、規定時間が経過したか否かが判定される。かかる規定時間を経過した場合、Ｓ６へ進むとともに、規定時間が経過していない場合は、Ｓ３に戻って遊技球が入賞したか否かが再び判定される。また、Ｓ５にて入賞個数が規定個数に達していない場合も、Ｓ３へ戻るとともに、規定個数に達している場合は、Ｓ６へ進むこととなる。
【００２９】
Ｓ６では、大入賞口７を閉鎖するとともに、ラウンド数信号が送信され（Ｓ６）、そのラウンド数が規定ラウンドに達したか否かが判定される（Ｓ７）。規定ラウンドに達していなければ、Ｓ１へ戻って再び一連の工程が行われるとともに、規定ラウンドに達していれば、大当たり処理が終了することとなる。即ち、大入賞口が開放され閉鎖するまでが１ラウンドとされるとともに、規定ラウンドに達した時点で大当たり状態が終了するよう設定されている。
【００３０】
次に、図柄制御基板１３における制御について図６及び図７のフローチャートに基づいて説明する。
図６で示すように、図柄制御基板１３がメイン基板１２から送信された変動パターン信号を受信したと判定（Ｓ１）されると、予め設定された図柄変動選択テーブルから変動パターンを選択し（Ｓ２）、メイン基板１２から送信された変動開始信号を受信したと判定（Ｓ３）されると、図柄の変動表示が開始される（Ｓ４）。
【００３１】
その後、操作手段１１による操作の有無が判定され（Ｓ５）、操作があった場合は、操作手段１１の押圧操作と連動させた変動パターン別の演出（例えば図柄とは別個の変動表示したルーレットを停止させる等）を行わせてＳ７へ進む一方、操作がない場合は、Ｓ６をスキップしてＳ７へ進む。Ｓ７においては、メイン基板１２からの停止信号を受信したか否かが判定され、当該停止信号を受信したと判定すると、所定の演出とともに図柄を停止表示させる（Ｓ８）。
【００３２】
そして、メイン基板１２からの大当たり起動信号を受信したか否かが判定され（Ｓ９）、当該大当たり起動信号を受信した場合、大当たり起動画面の表示が行われる（Ｓ１０）。その後、図７のフローチャートで示す大当たり中表示処理が行われ（Ｓ１１）、メイン基板１２からのエンディング信号を受信したと判定（Ｓ１３）するまで、当該大当たり中表示処理が行われることとなる。
【００３３】
上記大当たり中表示処理は、以下の通りである。即ち、図７に示すように、メイン基板１２からのラウンド数信号を受信したか否かが判定され（Ｓ１）、受信した場合は、そのラウンド数を図柄表示手段５に表示させる（Ｓ２）。当該ラウンド数信号の受信がない場合、及びＳ２にてラウンド数が表示された後、メイン基板１２からの入賞個数信号を受信したか否かが判定され（Ｓ３）、受信した場合は、その入賞個数を図柄表示手段５に表示させる（Ｓ４）。当該入賞個数信号の受信がない場合、及びＳ４にて入賞個数が表示させた後、操作手段１１による操作の有無が判定される（Ｓ５）。
【００３４】
Ｓ５にて操作手段１１による操作があったと判定されると、Ｓ６へ進み、最初の場面（図３における場面Ａ）が表示され、ストーリーの展開が開始される。ここで展開されるストーリーは、Ｓ１で受信したラウンド数に応じた場面までが表示されることとされ、例えば操作手段１１を押圧操作することにより、現在のラウンドまで許可されている場面が連続的に表示されるよう設定されている。
【００３５】
即ち、操作手段１１を押圧操作しない限り、ストーリー展開がなされないため、数ラウンド経てから初めて操作手段１１が押圧操作される場合がある。このため、数ラウンド経てから操作手段１１を押圧操作した場合、そのラウンドで許可された場面まで連続して表示がなされるよう設定されているのである。
【００３６】
上記の如く、ラウンド数に応じたストーリー展開がなされた後、各場面の間の分岐点（即ち、ストーリーの分岐点）に達したか否かが判定され（Ｓ７）、分岐点に達したと判定されると、ストーリー展開が中止され（Ｓ８）、再びＳ１からの一連の工程が行われることとなる。従って、所定の場面の表示が終了した後、操作手段１１の操作が行われたことを条件として、所定場面から次の場面へ移行させ得るよう制御されているので、大当たり状態において図柄表示手段５で所定のストーリー展開させるとともに、当該ストーリー展開に対して遊技者による関与を行わせ、遊技性を向上させることができる。
【００３７】
また、遊技者が各場面を任意のスピードで順次表示させることができるので、表示の読み飛ばしを可能とすることができるとともに見忘れを防止することができ、大当たり状態中の興味を上げることができる。尚、ストーリー展開を一定以上の早さで行うことによりプレミア場面が表示されるようにすれば、興味を一層上げることができる。
【００３８】
また、既述のように、最終場面が高確率遊技状態の発生を報知する報知場面とされているので、その直前の場面において操作手段１１の押圧操作タイミングを故意に遅くして、所謂「ため」を作り、遊技性を更に向上させることができる。尚、報知場面は、最終場面でなく、ストーリー展開における何れの場面であってもよいが、当該ストーリーの終盤で報知場面による高確率遊技状態の発生を報知するのが好ましい。
【００３９】
更に、図８のフローチャートに示すように、大当たり中表示処理において、大当たり状態開始からの時間に応じた場面までが表示されることとされ、例えば操作手段１１を押圧操作することにより、現在の時間まで許可されている場面が連続的に表示されるよう設定してもよい。即ち、同図に示すように、Ｓ５にて操作手段１１の操作があったと判定されると、大当たり状態開始から現在までの時間が計数（パチンコ遊技機１が内蔵するクロックのチェック）され（Ｓ６）、その計数時間に応じたストーリー展開が開始される（Ｓ７）のである。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
大当たり状態の際、図柄表示手段に複数の場面が順次表示されて所定のストーリーが展開されるとともに、大当たり状態開始からの時間、又は大当たり状態の際のラウンド数に応じて設定された所定の場面の表示が終了した後、操作手段の操作が行われたことを条件として、当該所定場面から次の場面へ移行させ得るよう制御されることにより遊技者が次の場面を任意の時間で表示させ得るものとされ、且つ、大当たり状態発生時の所定条件の成立により当該大当たり状態後、通常の確率で所定図柄が停止表示される通常確率遊技状態と、通常よりも所定図柄が停止表示される確率が高確率となる高確率遊技状態とが発生され、ストーリー展開される複数の場面の何れかに高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面を有し、当該大当たり状態後、通常確率遊技状態となるのか或いは高確率遊技状態となるのかが、当該ストーリー展開における報知場面で初めて報知されるよう設定されるとともに、報知場面の直前の場面でストーリー展開を停止させ、操作手段の操作により直前の場面から報知場面へ移行するものとされ、当該大当たり状態後に高確率遊技状態となる場合は、当該高確率遊技状態の発生を遊技者に報知する報知場面へ移行するよう制御される大当たり中表示処理が行われるものとされ、メイン基板は、大当たり起動処理を行わせる大当たり起動信号と、大当たり状態が規定ラウンドに達し、当該大当たり状態が終了するときに送信されてエンディング処理を行わせるエンディング信号とを送信可能とされるとともに、図柄表示手段は、大当たり起動信号を受信することにより大当たり起動画面を表示させ、その後、エンディング信号を受信したと判定するまで当該大当たり中表示処理が行われるパチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。
【符号の説明】
【００４１】
１    パチンコ遊技機
２    ガラス板
３    前面枠
４    遊技盤
５    図柄表示手段
６    始動口
７    大入賞口
８    ハンドル
９    上皿
１０  下皿
１１  操作手段
１２  メイン基板
１３  図柄制御基板
１４  ランプ制御
１５  音声制御基板
Ａ〜Ｆ  ストーリーを構成する各場面
ａ〜ｅ  分岐点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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