(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出した検出信号に基づき表示器が図柄変動を開始するとともに、図柄変動中に始動口センサがパチンコ球を検出すると当該検出信号を保留球として保留球数の上限値まで保留記憶手段に記憶させ、リーチに達してから図柄変動が停止し所要の大当たり図柄の組み合わせになると特典としての大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記始動口へパチンコ球が入賞し始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出し、この抽出結果により大当たりか否かを決定する大当たり決定手段と、
前記大当たり決定手段の決定内容に基づく大当たり図柄用乱数の抽出結果により大当たり図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、
前記大当たり決定手段の決定内容に基づくリーチパターン乱数の抽出結果により、リーチに達してから図柄変動を停止するまでの大当たり図柄に関わる変化パターンを、複数種類の変化パターンの中から特定する変化パターン特定手段と、
前記特典の期待度に関わる複数の表示データを記憶する表示データ記憶手段および前記特典の期待度に関わる複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記表示データ記憶手段に記憶された表示データおよび前記音データ記憶手段に記憶された音データを、前記複数種類の変化パターンのそれぞれに対応するとともに所定範囲の数値を取り得る期待度報知用乱数の数値ごとに、前記特典の期待度に関わる表示データおよび音データをそれぞれ予め設定する報知態様テーブルと、
前記報知態様テーブルの中から、特定された大当たり図柄に関わる前記変化パターンと前記期待度報知用乱数の抽出数値との組み合わせに基づき、前記特典の期待度に関わる表示データおよび音データによる報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段が決定した報知態様に基づいて、前記表示器による表示およびスピーカによる放音によって前記特典の期待度を報知する期待度報知手段と、を有し、
前記期待度報知手段は、前記始動口へ第１パチンコ球が入賞し前記始動口センサからの検出信号に基づく前記表示器の図柄変動中に、前記保留記憶手段に記憶された保留球数が上限値に達して保留不能な状態のときに前記始動口へ新たなパチンコ球が入賞し始動口センサが検出した場合にのみ、当該第１パチンコ球に基づく前記表示器の図柄変動に関わる特典の期待度を、前記報知態様決定手段が決定した報知態様により前記始動口センサが前記新たなパチンコ球を検出した時に報知するようにして、
前記特典の期待度を、前記表示器の表示部位において、その大きさをアルファベットによる段階的なレベルの表示により行うようにした遊技機。
【請求項２】
始動口へ入賞したパチンコ球を始動口センサが検出した検出信号に基づき表示器が図柄変動を開始するとともに、図柄変動中に始動口センサがパチンコ球を検出すると当該検出信号を保留球として保留球数の上限値まで保留記憶手段に記憶させ、リーチに達してから図柄変動が停止し所要の大当たり図柄の組み合わせになると特典としての大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記始動口へパチンコ球が入賞し始動口センサからの検出信号に基づき大当たり判定用乱数を抽出し、この抽出結果により大当たりか否かを決定する大当たり決定手段と、
前記大当たり決定手段の決定内容に基づく大当たり図柄用乱数の抽出結果により大当たり図柄を特定する大当たり図柄特定手段と、
前記大当たり決定手段の決定内容に基づくリーチパターン乱数の抽出結果により、リーチに達してから変動を停止するまでの大当たり図柄に関わる変化パターンを、複数種類の変化パターンの中から特定する変化パターン特定手段と、
前記特典の期待度に関わる複数の表示データを記憶する表示データ記憶手段および前記特典の期待度に関わる複数の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記表示データ記憶手段に記憶された表示データおよび前記音データ記憶手段に記憶された音データを、前記複数種類の変化パターンのそれぞれに対応するとともに所定範囲の数値を取り得る期待度報知用乱数の数値ごとに、前記特典の期待度に関わる表示データおよび音データをそれぞれ予め設定する報知態様テーブルと、
前記報知態様テーブルの中から、特定された大当たり図柄に関わる前記変化パターンと前記期待度報知用乱数の抽出数値との組み合わせに基づき、前記特典の期待度に関わる表示データおよび音データによる報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段が決定した報知態様に基づいて、前記表示器による表示およびスピーカによる放音によって前記特典の期待度を報知する期待度報知手段と、を有し、
前記期待度報知手段は、前記始動口へ第１パチンコ球が入賞し前記始動口センサからの検出信号に基づく前記表示器の図柄変動が終了する以前に、前記保留記憶手段に記憶された保留球数が上限値に達して保留不能な状態のときに前記始動口へ新たなパチンコ球が入賞し始動口センサが検出した場合にのみ、保留球として記憶されている第２パチンコ球に基づく前記表示器の図柄変動に関わる特典の期待度を、前記報知態様決定手段が決定した報知態様により前記第１パチンコ球の入賞に基づく図柄変動中の前記始動口センサが前記新たなパチンコ球を検出した時に報知するようにして、
前記特典の期待度を、前記表示器の表示部位において、その大きさをアルファベットによる段階的なレベルの表示により行うようにした遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機において、
前記報知態様テーブルは、複数種類の大当たり図柄に関わる前記変化パターンにおいて、リーチにおける大当たり図柄としてのリーチ図柄と最終停止図柄との停止結果における図柄のずれが、小さい程前記特典の期待度の大きい報知態様を設定し、且つ、所定範囲の数値を取り得る前記期待度報知用乱数の数値に対して、特典の期待度における報知態様の大きさを段階的に大きくまたは小さく異ならせて設定した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、検出手段，抽選手段，状態実現手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する図柄表示器等を備えている。当該パチンコ機ではパチンコ球が始動口等に入賞等すると、図柄群の変動（以下、単に「図柄変動」と呼ぶ。）を始める。そして、変動している図柄群が特定図柄で停止すると、「大当たり」として遊技者に特典を与える。当該特典は遊技者に有利な遊技状態であって、例えば大入賞口や役物装置等を一定限度の下で断続的に開閉する状態などがある。こうした特典によって、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる。
【０００３】
ところが、図柄変動を始めた後に停止して最終的に図柄が確定するまでには図柄変動期間（例えば３０秒間）を要する。遊技者は特典を期待する期待感を図柄変動期間中では持てたとしても、最終的に図柄が確定するまでは特典が与えられるのか否かが全く分からず不安感がある。
こうした不安感を取り除くために、従来のパチンコ機では特典が与えられる可能性を表す期待度を予め遊技者に報知していた（例えば特開平８−３３６６４２号公報を参照）。特に特開平８−３３６６４２号公報に開示された技術では、図柄変動中に始動口等に入賞等して保留されたパチンコ球についてそれぞれ期待度を報知する。ここで期待度は「信頼度」や「大当たり確率」等とも呼ばれ、報知によって当該期待度を推測した遊技者は安心して遊技できる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、安心感を持った遊技者は図柄変動を見ようと液晶表示器に集中するようになり、図柄変動期間中はパチンコ球の発射を止めてしまう傾向がある。こうした傾向は、特に遊技者が期待度が低いと推測したときに多く見られる。こうした発射の一時停止によって、従来のパチンコ機では稼働率が低下していた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、稼働率を向上させながらも、一定条件下で遊技者に有利な遊技状態の実現可能性の有無やその度合い（期待度）を報知して安心感を与えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、遊技球を検出可能な検出手段と、その検出手段が前記遊技球を検出すると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を実現可能な状態実現手段とを備えた遊技機において、前記検出手段が検出した第１遊技球に基づく図柄変動を行なっている間に前記検出手段が第２遊技球を検出すると、前記第１遊技球に基づく前記抽選手段による抽選結果について前記有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを報知する報知手段を有する遊技機である。ここで、解決手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「検出手段」には、一の検出センサによって構成する場合に限らず、複数の検出センサによって構成する場合を含む。第１遊技球を検出する検出手段と第２遊技球を検出する検出手段とは、同じであってもよく、異なってもよい。
（２）「図柄」は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また、ほぼ同じ図柄または異なる図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」である。
（３）「所要の図柄」には、特定の一図柄や、特定の図柄の組み合わせ（例えばリーチ図柄や大当たり図柄等）が該当する。
（４）「停止」には完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合を含む。
（５）「第１遊技球」と「第２遊技球」は異なる遊技球を意味する。なお単に「遊技球」という場合には、「第１遊技球」や「第２遊技球」に限らず他の遊技球を含む。
（６）「有利な遊技状態の実現可能性」は期待度とほぼ同義であって特典が与えられる可能性を意味する。よって当該実現可能性は、例えば０％〜１００％の範囲内のいずれかに該当する。
（７）「報知」は予告を含み、表示体（表示部や他の表示器，表示灯等）に図柄の大きさを変化させる等の表示によって視覚的に報知する態様に限らず、音（音楽や効果音，音声等）を出したり変化させる等の聴覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付属する部材を通じて触覚的に報知する態様を含む。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、遊技球２を検出可能な検出手段３と、その検出手段３が遊技球２を検出すると抽選を行う抽選手段８と、その抽選手段８による抽選結果に基づいて遊技者７に有利な遊技状態を実現可能な状態実現手段５と、検出手段３が時刻ｔ１に検出した第１遊技球２ａに基づく図柄変動１を行なっている時刻ｔ３まで間に検出手段３が時刻ｔ２に第２遊技球２ｂを検出すると第１遊技球２ａに基づく抽選手段８による抽選結果について有利な遊技状態の実現可能性の有無、または有利な遊技状態の実現可能性の度合いを報知する報知手段４を備える。当該実現可能性の有無と度合いは一方のみを報知してもよく、双方を報知してもよい。検出手段３が第２遊技球２ｂを検出しなければ報知手段４は第１遊技球２ａに基づく報知をしないので、遊技者７はこれまで通りに遊技する。一方、検出手段３が第２遊技球２ｂを検出すると第１遊技球２ａに基づく報知をするので、有利な遊技状態の実現可能性の有無や度合いを認識した遊技者７は期待感を持って遊技する。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、遊技球を検出可能な検出手段と、その検出手段が前記遊技球を検出すると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を実現可能な状態実現手段とを備えた遊技機において、前記検出手段が検出した第１遊技球に基づく図柄変動が終了する以前に前記検出手段が第２遊技球を検出すると、前記第１遊技球に基づく図柄変動中に前記第２遊技球に基づく前記抽選手段による抽選結果について前記有利な遊技状態の有無またはその度合いを報知する報知手段を有する遊技機である。当該手段２によれば、まず検出手段３，抽選手段８，状態実現手段５の構成は手段１と同様である。報知手段４は検出手段３が時刻ｔ１に検出した第１遊技球２ａに基づく図柄変動１が終了する時刻ｔ３以前に検出手段３が時刻ｔ２に第２遊技球２ｂを検出すると第１遊技球２ａに基づく図柄変動中（時刻ｔ１から時刻ｔ３までの期間中）に第２遊技球２ｂに基づく抽選手段８による抽選結果について有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを報知する。検出手段３が第２遊技球２ｂを検出しなければ報知手段４は第１遊技球２ａに基づく報知をしないので、遊技者７はこれまで通りに遊技する。一方、検出手段３が第２遊技球２ｂを検出すると第２遊技球２ｂに基づく報知をするので、有利な遊技状態の実現可能性等を認識した遊技者７は期待感を持って遊技する。
【０００８】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機において、報知手段は、発光体の種類，発光体の発色，発光体の点滅パターン，図柄の種類，図柄の変化パターン、音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン、所定部材を振動させる振動パターン等のうち、いずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって報知する遊技機である。当該手段３によれば、報知手段４は発光体の種類，発光体の発色，発光体の点滅パターン，図柄の種類，図柄の変化パターン、音色（すなわち音の種類），音の大小（すなわち音の強弱），音の高低，音の長短，音の変化パターン、所定部材を振動させる振動パターン等のうち、いずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって有利な遊技状態の実現可能性の有無や度合いを報知する。こうした様々の報知態様を用いて報知すると、当該実現可能性の有無や度合いをより確実に認識させることができる。
【０００９】
【課題を解決するための手段４】
課題を解決するための手段４は、解決手段１から３のいずれか一つに記載した遊技機において、報知手段は、遊技球を検出した際に行なっている図柄変動と、前記遊技球を検出した際には保留されているが前記保留の解除後に行われる少なくとも一の図柄変動とのうち、いずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって報知する遊技機である。当該手段４によれば、報知手段４は遊技球２を検出した際に行なっている図柄変動１と、遊技球２を検出した際には保留されているが当該保留の解除後に行われる少なくとも一の図柄変動１とのうち、いずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって報知する。当該報知によって、現在行なっている抽選や次回以降に行う抽選について遊技者７は有利な遊技状態の実現可能性の有無や度合いを認識することが可能になる。一方、図柄変動１を行う表示器に集中しようとして遊技球２の発射を止めてしまうと、報知が行われなくなる。当該実現可能性の有無や度合いを知ろうとする遊技者７は遊技球２を検出させようとするので、遊技球２を発射し続ける。よって遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
【課題を解決するための手段５】
課題を解決するための手段５は、解決手段１から４のいずれか一つに記載した遊技機において、図柄変動を保留不能な状態であるときに検出手段が遊技球を検出すると、報知手段は抽選手段による抽選結果について遊技者に有利な遊技状態の実現可能性または前記有利な遊技状態の有無を報知する遊技機である。当該手段５によれば、図柄変動１を保留不能な状態であるときに検出手段３が遊技球２を検出すると、報知手段４は抽選手段８による抽選結果について遊技者７に有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを報知する。従来は保留不能な状態で検出手段３が遊技球２を検出しても対応する賞球を払い出すだけであったが、本発明によれば有利な遊技状態の実現可能性等を報知する。よって、有利な遊技状態の実現可能性等を知ろうとする遊技者７は遊技球２を発射させて検出手段３に検出させようとする。そのため、遊技機の稼働率をより向上させることができる。
【００１１】
【課題を解決するための手段６】
課題を解決するための手段６は、遊技球を検出可能な第１検出手段と、その第１検出手段が前記遊技球を検出すると抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を実現可能な状態実現手段とを備えた遊技機において、遊技球の入賞または通過が可能な特定領域と、前記特定領域を入賞または通過した遊技球を検出可能な第２検出手段と、前記第２検出手段が検出した遊技球に基づいて前記抽選手段による抽選結果について前記有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを報知する報知手段とを有する遊技機である。ここで、解決手段６に記載した用語の「特定領域」は遊技盤上に特定した領域であって、例えば入賞口やゲート等が該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１２】
当該手段６によれば、遊技球を検出可能な第１検出手段３ａと、その第１検出手段３ａが遊技球２を検出すると抽選を行う抽選手段８と、その抽選手段８による抽選結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態を実現可能な状態実現手段５と、遊技球２の入賞または通過が可能な特定領域と、特定領域を入賞または通過した遊技球２を検出可能な第２検出手段３ｂと、第２検出手段３ｂが検出した遊技球２に基づいて抽選手段による抽選結果について有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを報知する報知手段４とを備える。特定領域を入賞または通過する第２遊技球２ｂを第２検出手段３ｂが検出すると、報知手段４は有利な遊技状態の実現可能性等を報知する。すなわち、第２遊技球２ｂが特定領域を入賞または通過して初めて報知手段４が有利な遊技状態の実現可能性の有無や度合いを報知する。よって、当該実現可能性の有無や度合いを知ろうとする遊技者７は遊技球２を発射させて特定領域に入賞または通過させようとする。そのため、遊技機の稼働率をより向上させることができる。
【００１３】
【課題を解決するための手段７】
課題を解決するための手段７は、解決手段１から６のいずれか一つに記載した遊技機において、所要の条件が成立すると、遊技者に有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを変化させる変更手段を有する遊技機である。ここで、解決手段７に記載した用語の「所要の条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば、変動している図柄群（複数の図柄で構成）が所定図柄で停止することや、遊技球が所定領域（入賞口やゲート等）に入賞または通過すること、大当たり遊技中、開閉部材（入賞口の蓋や羽根，可動翼片など）が開いたこと等のような遊技機で設定可能な条件の全てが該当する。当該解釈は他の解決手段および発明の詳細な説明についても同様である。
【００１４】
当該手段７によれば、所要の条件が成立すると変更手段６は有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを変化させる。当該実現可能性の有無や度合いは、検出手段３が遊技球２を検出したのを受けて報知手段４が報知する。よって、遊技者７は実現可能性の有無や度合いが変化したことを認識できる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態はパチンコ機に本発明を適用したものであって、図２〜図１１を参照しながら説明する。なお、遊技者７に有利な遊技状態を「特典」と呼び、当該有利な遊技状態の実現可能性の度合いを「特典の期待度」と呼ぶことにする。
【００１６】
まず、図２にはパチンコ機１０の外観を正面図で示す。当該図２に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などを適宜に配置している。
遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者７の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等を備える。
【００１７】
ところで遊技盤面１２に設けられた通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色や赤色を発するＬＥＤ等）を有し、パチンコ球がゲート３２を通過したときに変動が始まって所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態（例えば特定のＬＥＤが赤色で点灯する等）で停止すると、始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、普通入賞口には入賞センサ７０をそれぞれ備える。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた始動口６８を設ける。当該始動口６８は始動口３０と同等の機能を備える。これらの始動口３０，６８はいずれも特定領域に相当し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。始動口センサ６０，６６はいずれも検出手段３に相当する。
【００１８】
複合装置１４は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口の一つである天入賞口（天穴）等を有する。以下、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
特別図柄表示器２２には例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄，装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器２２は液晶表示器に限らず、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００１９】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００と、同じくメイン制御基板１００から送られた音指令（例えば音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等を含む信号）を受けてスピーカ５０から音を出す音制御基板３００とについて、これらの一構成例を示した図３，図４を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。なお、メイン制御基板１００，表示制御基板２００および特別図柄表示器２２は後述する図柄変動手段１ａに相当し、メイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は報知手段４（後述する期待度報知手段４ａ）に相当し、メイン制御基板１００は状態実現手段５（後述する特典付与手段５ａ），変更手段６（後述する期待度変更手段６ａ）に相当する。
【００２０】
まず、メイン制御基板１００の構成等について図３を参照しながら説明する。図３に示すメイン制御基板１００ではＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０６、音制御基板３００や表示制御基板２００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合させている。
【００２１】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらにパチンコ球（賞球，貸球）の払い出しを行う払出装置４５０を制御する枠制御基板４００や、図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
【００２２】
次に、表示制御基板２００や音制御基板３００の構成等について図４を参照しながら説明する。図４に示す表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報，はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン，複数のリーチパターン等）を格納するＲＯＭ２１２、表示指令，表示情報，入出力信号等を格納するＲＡＭ２１４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信しする通信制御回路２１６、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ２０２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２０４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２１８に互いに結合させている。
【００２３】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２１２に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ２１２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２１４にはＳＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２１６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２０２が生成する図柄データには、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特に、後述する特別図柄や装飾図柄等を含む。），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２０４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２０２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、図柄群の変動または停止の表示を実現することができる。
【００２４】
次に、音制御基板３００はＣＰＵ３１０を中心に構成し、音制御プログラム，所要の音データ（例えば音指令に対応する音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等）を格納するＲＯＭ３０２、表示指令，一時データや音データ等を格納するＲＡＭ３０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ３１０やＲＡＭ３０４等に送る通信制御回路３０６、出す音の高低や長短等を制御（調整）するシーケンサ３１２、当該シーケンサ３１２の制御に基づきスピーカ５０から出す音を生成する音源回路３１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス３０８に互いに結合させている。
【００２５】
ＣＰＵ３１０はＲＯＭ３０２に格納された音制御プログラムを実行してスピーカ５０から所要の音を出す。ＲＯＭ３０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ３０４にはＳＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。シーケンサ３１２が音を制御するためのシーケンスデータをＲＯＭ３０２等に記憶する。当該シーケンスデータの内容は固定してもよく、遊技中等に任意のタイミングで変化させてもよい。音源回路３１４としては、ビープ音等を出すためのパルス信号を発生する単サウンドジェネレータ（SSG;Single Sound Generator）音源や、２進数字などの符号に変換してパルス信号を発生するＰＣＭ（Pulse Code Modulation）音源、ＰＣＭ音源をさらに高圧縮したＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential PCM）音源、パルス幅を変調しながらパルス信号を発生するＰＷＭ（Pulse Width Modulation）音源、パルス周波数を変調しながらパルス信号を発生するＰＦＭ（Pulse Frequency Modulation）音源、周波数を変調しながらアナログ信号を発生するＦＭ（Frequency Modulation）音源等が該当する。また、音源回路３１４にはパルス信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ回路等のように最終的にアナログ信号に変換するための信号変換回路を含む。さらに、音源回路３１４で発生させて出力するのは単音でもよく、複数音（例えば和音）でもよい。そして、音源回路３１４にはパルス信号とアナログ信号との相互間で高速の信号変換が可能なＤＳＰ（Degital Signal Processor）を用いてもよい。こうした様々な回路によって音の特性を広げることができる。
【００２６】
メイン制御基板１００から通信制御回路１１６を通じて送られた払出信号を受けて払出装置４５０を制御することによりパチンコ球の払い出しを行う枠制御基板４００は、メイン制御基板１００等と同様にＣＰＵを中心に構成する。なお、枠制御基板４００を含めた他の基板等については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないために具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００２７】
上述したように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図５〜図９を参照しながら説明する。ここで図５には始動口３０等に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６には特典の期待度等を報知する期待度報知処理の手続を、図７には特別図柄表示器２２に図柄を表示するための画像表示処理の手続きを、図８にはスピーカ５０から音を出すための音響処理の手続きを、図９には特別図柄表示器２２における図柄変動１と大当たり遊技としての特典を実現する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。図５，図６，図９に示す手続きは、いずれも図３に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。図７に示す画像表示処理は、表示制御基板２００においてＣＰＵ２１０とＶＤＰ２０４が適当なタイミング（例えば表示指令を受けたとき）でプログラムを実行して実現する。図８に示す音響処理は、音制御基板３００のＲＯＭ３０２に格納されている音制御プログラムをＣＰＵ３１０が適当なタイミング（例えば音指令を受けたとき）で実行して実現する。
【００２８】
なお、始動口３０と始動口６８とは同等に機能するので、説明を簡単にするために始動口３０を例にして説明する。本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯している状態）のときであって始動口３０にパチンコ球が入賞したときを想定して説明する。また、図５に示すステップＳ１６と図９に示すステップＳ９０は抽選手段８を具体化した処理ステップであり、図５に示すステップＳ２０は変更手段６（期待度変更手段６ａ）を具体化した処理ステップであり、ステップＳ２４は報知手段４（期待度報知手段４ａ）を具体化した処理ステップである。
【００２９】
図５に示す始動口処理では、まず始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図２，図３に示す始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、保留球数が上限値（例えば４）に達したか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。もし保留球数が上限値に達していたときは（すなわち満タン状態；ＹＥＳ）、これ以上は保留球数を増やせない。そのため賞球の払い出しを行うだけでなく、特典の期待度等を報知するため後述するステップＳ２４に進む。
【００３０】
一方、ステップＳ１２において保留球数が上限値に達していなければ（ＮＯ）、ＲＡＭ１１４に格納されている保留球数の加算を行い〔ステップＳ１４〕、各種の乱数を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶する〔ステップＳ１６〕。ステップＳ１４では加算した保留球数に応じて保留球ランプ２８のＬＥＤを点灯する。
また、ステップＳ１６で記憶する各種の乱数には、例えば大当たりか否かを決定するために用いる大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定されたときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所要図柄の組み合わせ）を特定するために用いる大当たり図柄用乱数ＲＢ、特別図柄表示器２２に表示されたリーチ図柄（所定図柄の組み合わせ）等に応じてリーチに達してから変動を停止するまでの変化パターンを特定するために用いるリーチパターン乱数ＲＣ、特典の有無またはその期待度等を報知するために用いる期待度報知用乱数ＲＤなどが該当する。
【００３１】
各種の乱数を記憶した後、所要の条件を満たすか否かで特典の有無またはその期待度を変更するか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。所要の条件はパチンコ機１０の種類や日時あるいは遊技状態等に応じて任意に設定や変更をするが、例えば保留球が満タン状態になったことやリーチに達したこと等が該当する。
もし特典の有無またはその期待度を変更するときは（ＹＥＳ）、他の保留球について期待度報知用乱数ＲＤを再び読み込んでＲＡＭ１１４に記憶する〔ステップＳ２０〕。ここで「他の保留球」とは今回入賞したパチンコ球に基づく保留球を除いて、現在行なっている図柄変動１にかかる保留球および次回以降に行う図柄変動１にかかる保留球のうち少なくとも一つを意味する。ステップＳ２０の実行によって期待度報知用乱数ＲＤが変わると、後述するステップＳ２４で報知する特典の有無や期待度も変化することになる。ただし、期待度報知用乱数ＲＤの値によっては特典の有無や期待度が変化しない場合もあり得る。なお、ステップＳ２０は必要に応じて（例えば特定の条件を満たす場合等に）実行すればよい。
【００３２】
ステップＳ２０で特典の有無またはその期待度を変更した後、あるいはステップＳ１８において特典の有無またはその期待度を変更しないときは（ＮＯ）、特典の有無またはその期待度を報知するか否かを決定するために図柄変動中か否かを判別する〔ステップＳ２２〕。もし、図柄変動中でなければ（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。なお、ステップＳ２２では、他の条件を満たすか否かによって特典の有無またはその期待度を報知するか否かを判別してもよい。他の条件としてはステップＳ１８における所要の条件でもよく、同一のパチンコ球に基づく図柄変動中あるか否か等の条件でもよい。
一方、ステップＳ２２において図柄変動中ならば（ＹＥＳ）、特典の有無またはその期待度を遊技者７等に報知するべく期待度報知処理を実行し〔ステップＳ２４〕、始動口処理を終了する。ここで期待度報知処理の具体的な手続きについて、図６を参照しながら説明する。
【００３３】
図６に示す期待度報知処理では、まず図柄変動１および保留球ごとに対応してＲＡＭ１１４に記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢおよび期待度報知用乱数ＲＤを読み〔ステップＳ３０〕、図柄変動１に対して報知する場合であって（ステップＳ３２のＹＥＳ）、かつ図柄変動中ならば（ステップＳ３４のＹＥＳ）、現在行なっている図柄変動１に対して特典の有無またはその期待度を報知する〔ステップＳ３６〕。
【００３４】
特典の有無またはその期待度は、例えばステップＳ３０で読み込んだ大当たり図柄用乱数ＲＢおよび期待度報知用乱数ＲＤに基づいて、次に示す表１の第１テーブルに従って決定する。当該表１では大当たり図柄用乱数ＲＢに基づいて決定可能な図柄の関係と、所定範囲（例えば０から９まで）の数値を取り得る期待度報知用乱数ＲＤとに従って決定する音の設定例を示す。すなわち大当たり図柄用乱数ＲＢが決まれば停止する予定のリーチ図柄（第１図柄および第２図柄）と第３図柄との関係が分かる。なお、例えば第１図柄は左図柄であり、第２図柄は右図柄であり、第３図柄は中図柄である。
図柄の関係はリーチ図柄と第３図柄との間における図柄のずれであって、変動方向（上方向や下方向等）を考慮して２図柄前，１図柄前，同一図柄，１図柄後，２図柄後，他の図柄（例えば３図柄前や３図柄後等）に分ける。例えばリーチ図柄が図柄「７」のときに第３図柄が図柄「６」であれば、リーチ図柄からみた第３図柄は「１図柄前」となる。同様にリーチ図柄と第３図柄がともに図柄「７」であれば、リーチ図柄からみた第３図柄は同一図柄となる。ここで、特典を報知する態様は、報知態様ＮＡ，ＮＢ，ＮＣ，ＮＤ，ＮＥの５種類と仮定する。
【００３５】
【表１】
0004403350.tif 000002
【００３６】
表１に示す報知態様ＮＡ，ＮＢ，ＮＣ，ＮＤ，ＮＥは、発光体の種類（例えば特別図柄表示器２２やランプ類１６等の異なる種類のもの），発光体の発色（例えば保留球ランプ２８等で発光させる色）および発光体の点滅パターンや、特別図柄表示器２２で表示する図柄の種類（例えば文字，記号，符号，図形，映像などの種類）および図柄の変化パターン、あるいはスピーカ５０から出す音色（すなわち音声，ビープ音，楽器音等），音の大小（すなわち音の強弱），音の高低，音の長短および音の変化パターン等のうちいずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって行う。なお、音の大小，音の高低，音の長短については段階的に（例えば５段階で）異ならせると聴き分けが容易になる。その他に、ハンドル４０や遊技者７が座る椅子等を振動させる振動パターンで（あるいは上記報知態様と任意に組み合わせて）報知してもよい。
ここで、報知態様ＮＡ，ＮＢ，ＮＣ，ＮＤ，ＮＥにかかる態様の内容例を表２に示す。
【００３７】
【表２】
0004403350.tif 000003
【００３８】
図柄の関係が同一図柄（すなわちゾロ目）を大当たりとするパチンコ機１０の例において、大当たりになる確率は特別図柄表示器２２での表示とスピーカ５０から音を出す報知態様ＮＡは４／５であり、特別図柄表示器２２の表示のみを行う報知態様ＮＢは３／６であり、スピーカ５０から音を出すのみである報知態様ＮＣは２／２０であり、ランプ類１６を点灯または点滅させる報知態様ＮＤは１／２０であり、何らアクションしない報知態様ＮＥは０／９である。この例では、報知態様ＮＥ→報知態様ＮＤ→報知態様ＮＣ→報知態様ＮＢ→報知態様ＮＡの順番で期待度が大きくなる。また、期待度の大きさに応じて報知態様が異なるので、遊技者７は当該期待度を容易に認識することができる。よって、大当たりへの期待感を向上させることができる。なお、表示指令を受けた表示制御基板２００が特別図柄表示器２２に図柄を表示する画像表示処理と、音指令を受けた音制御基板３００がスピーカ５０から音を出す音響処理とについては後述する。
一方、ステップＳ３２において図柄変動１に対して報知しない場合や（ＮＯ）、ステップＳ３４において図柄変動中でないときは（ＮＯ）、そのまま次のステップＳ３８に進む。上記表１，表２の例によれば報知態様ＮＥでは報知を行わず特典の期待度もゼロであり、報知態様ＮＡ，ＮＢ，ＮＣ，ＮＤでは報知を行うとともに特典の期待度は段階的に異なるので、特典の有無とその期待度を兼ね合わせて行なっている。
【００３９】
続いて、保留球に対して報知する場合であって（ステップＳ３８のＹＥＳ）、かつ保留球数が１以上であるならば（ステップＳ４０のＹＥＳ）、現在図柄変動が保留されている少なくとも一個の保留球に対する特典の有無またはその期待度をそれぞれ報知する〔ステップＳ４２〕。すなわち保留球の一個ずつに対して特典の有無またはその期待度を報知する。保留球が複数個の場合には、始動口３０に入賞した順番に同じ報知態様で報知してもよく、報知態様を異ならせてほぼ同時に報知してもよい。報知態様を異ならせる例としては、１個目の保留球に対して特別図柄表示器２２に図柄を表示して報知し、２個目の保留球に対してスピーカ５０から音を出して報知し、３個目の保留球に対してランプ類１６を点灯または点滅させ報知する態様がある。なお、保留球の一個ずつについて行う点を除けば、特典の有無またはその期待度を報知する方法についてはステップＳ３６と同様であるので説明を省略する。こうして報知を行なった後、期待度報知処理を終了する。
一方、ステップＳ３８において保留球に対して報知しない場合や（ＮＯ）、ステップＳ４０において保留球がないときは（ＮＯ）、そのまま期待度報知処理を終了する。
【００４０】
次に、メイン制御基板１００からの表示指令を受けた表示制御基板２００が特典の有無またはその期待度に応じた図柄を画像として特別図柄表示器２２に表示する画像表示処理について、図７を参照しながら説明する。ここで、メイン制御基板１００から送られた表示指令は、受信割り込み等によって適時に実行する別個の処理プログラムによって図４に示すＲＡＭ２１４（記録手段）に設けた受信バッファに記憶されているものと仮定する。
【００４１】
図７に示す画像表示処理では、まず受信バッファに記憶された表示指令を取得し〔ステップＳ５０〕、当該表示指令に基づいて表示データを取得してＲＡＭ２１４に記憶する〔ステップＳ５２〕。より具体的には、表示指令と表示データとの関係を規定しＲＯＭ２１２等に記憶したデータテーブルを参照し、表示データを取得する。この表示データは画像編集を行うためのデータ要素（パラメータ）であり、例えばステータス番号，左図柄番号，左位置座標，中図柄番号，中位置座標，右図柄番号，右位置座標，アニメーション番号，ステータスフラグ，アニメーションタイマ等を有する。こうして取得した表示データを取得した２１０は、当該表示データをＶＤＰ２０４に伝達する。
【００４２】
ＣＰＵ２１０から表示データを受けたＶＤＰ２０４は、当該表示データに基づいて特典の有無またはその期待度に応じて文字，図柄，背景等のデータをキャラクタジェネレータ２０２から選択（抽出）し〔ステップＳ５４〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップＳ５６〕、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータを展開する〔ステップＳ５８〕。そして、展開したデータを画像信号に変換して特別図柄表示器２２に出力する〔ステップＳ６０〕。こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器２２に表示させることができる。また、画像編集をハードウェアとしてＶＤＰ２０４で行うので、画像としての図柄を高速に表示することができる。
【００４３】
次に、メイン制御基板１００からの音指令を受けた音制御基板３００が特典の有無またはその期待度に応じた音をスピーカ５０から出す音響処理について、図８を参照しながら説明する。ここで、メイン制御基板１００から送られた音指令は、受信割り込み等によって適時に実行する別個の処理プログラムによって図４に示すＲＡＭ３０４（記録手段）に設けた受信バッファに記憶されているものと仮定する。
【００４４】
図８に示す音響処理では、まず受信バッファに記憶された音指令を取得する〔ステップＳ７０〕。そして、取得した音指令に対応するシーケンスデータをＲＯＭ３０２（あるいはＲＡＭ３０４）から取得しＲＡＭ３０４に記憶する〔ステップＳ７２〕。当該シーケンスデータには、単音または複数音，音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等を含む。ＣＰＵ３１０がシーケンスデータをシーケンサ３１２に送ると、シーケンサ３１２はシーケンスデータに従って音源回路３１４を制御する。
【００４５】
音源回路３１４では、音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等のような音の特性を特典の有無またはその期待度に応じて選択する〔ステップＳ７４〕。この選択方法によっては、音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等を適切に組み合わせることによって、人間や動物の音声を模擬して出したり、効果音や音楽等を出すことも可能である。様々な選択をすると、音の特性を広げることができる。そして、必要に応じて音をミキシングする音響編集を行なって〔ステップＳ７６〕、スピーカ５０にアナログ信号を出力してスピーカ５０から音を出し〔ステップＳ７８〕、音響処理を終了する。
【００４６】
次に、図５の始動口処理とほぼ並行して実行する図柄変動処理について、図９を参照しながら説明する。
図９の図柄変動処理では、まず保留球数が正数（すなわち保留球数＞０）か否かを判別する〔ステップＳ８０〕。保留球数が正数ならば（ＹＥＳ）、次回以降の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップＳ８２〕。そして、表示制御基板２００に表示指令を送って特別図柄表示器２２で図柄変動１を開始し〔ステップＳ８４〕、その変動途中には必要に応じてリーチ図柄を表示し〔ステップＳ８６〕、最終的には現在行なっている図柄変動１を停止する〔ステップＳ８８〕。当該図柄変動１もメイン制御基板１００から表示制御基板２００に表示指令を送り、表示制御基板２００側では図７の画像表示処理を実行することで実現される。
【００４７】
なお、図柄変動中にはリーチ前における変動パターンやリーチパターンに基づくアニメーション表示等を行うが、その具体的な手続きについては周知であるので説明および図示を省略する。
また、図柄変動中には特典の有無またはその期待度を報知する場合がある。すなわち、特典の有無またはその期待度を特別図柄表示器２２に図柄で報知するタイミング（図５のステップＳ２４）と、同じく特別図柄表示器２２で表示する図柄変動１のタイミング（上記ステップＳ８４〜Ｓ８８）とがほぼ同時になる場合がある。この場合には、図柄の種類を異ならせたり、特別図柄表示器２２における表示部位を異ならせればよい。こうすれば双方をほぼ同時に実現できる。
【００４８】
そして、今回の図柄変動１による抽選結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ９０〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合は、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、特別図柄表示器２２に実際に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別してもよい。なおステップＳ９０を実行せず、ステップＳ９２のみを実行してもよい。
【００４９】
もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者７に与えるべく大当たり処理を実行し〔ステップＳ９２〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。
一方、ステップＳ８０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ９６の判別で「はずれ」ならば（ＮＯ）、そのまま図柄変動処理を終了する。
【００５０】
次に、図５〜図９に示すそれぞれの処理を実行して遊技者７に特典の有無またはその期待度を報知するパターンの例、すなわち報知パターンａ，ｂ，ｃについて図１０を参照しながら説明する。ここで当該図１０において、図柄変動中でない時刻ｔ１０に始動口３０に入賞したパチンコ球８０を始動口センサ６０が検出すると（図５のステップＳ１０）、当該パチンコ球８０の入賞に基づいて時刻ｔ１２に図柄変動１を開始し（図９のステップＳ８４）、その後の時刻ｔ２４に図柄変動１を停止する（図９のステップＳ８８）。また、パチンコ球８０の入賞に基づく図柄変動中に始動口３０にパチンコ球８２が入賞し（図５のステップＳ１０）、当該パチンコ球８２の入賞に基づいて時刻ｔ２６に図柄変動１を開始している（図９のステップＳ８４）。
なお図１０では、図面の視認性をよくするために同一態様の要素には一つだけ符号を付している。また、報知パターンａ，ｂ，ｃは一例であって、これらの二つ以上のパターンを任意に組み合わせてもよい。さらには、パチンコ球８０が始動口３０に入賞した時刻ｔ１０から図柄変動１を開始した時刻ｔ１２までの間に、後続のパチンコ球８２，８４，８６，８８，９０のうち少なくとも一個が始動口３０に入賞する場合も同様に適用することが可能である。
【００５１】
（１）報知パターンａは、図柄変動中にパチンコ球が始動口３０に入賞すると同一の態様で特典の有無またはその期待度を報知する例である。すなわちパチンコ球８０の入賞に基づく図柄変動中には、時刻ｔ１４にパチンコ球８２が始動口３０に入賞したので（図５のステップＳ１０）、特典の有無またはその期待度を報知する（図５のステップＳ２４）。この場合には、現在行なっているパチンコ球８０の入賞に基づく図柄変動１に対する特典の有無またはその期待度のみを報知してもよく、保留されたパチンコ球８２の入賞に基づく図柄変動１に対する特典の有無またはその期待度を報知してもよく、その双方に対する特典の有無またはその期待度を報知してもよい。また、報知する媒体は特別図柄表示器２２のみでもよく、スピーカ５０のみでもよく、その双方でもよい。
なお、時刻ｔ１４より後の時刻ｔ１６，ｔ１８，ｔ２０，ｔ２２にはパチンコ球８４，８６，８８，９０がそれぞれ始動口３０に入賞しているが、これらの各パチンコ球に基づく特典の有無またはその期待度を報知する場合も同様である。よって同一のパチンコ球に基づく特典の有無またはその期待度を複数回報知する場合があり、当該報知する特典の有無またはその期待度の変化を認識した者は特典を期待する期待感が高まる。
【００５２】
ここで、特別図柄表示器２２に大当たりの期待度（特典の期待度）を報知する例を図１１（Ａ），図１１（Ｂ）に示す。当該図１１（Ａ）は数値で報知する例であり、図１１（Ｂ）は段階的なレベルで報知する例である。例えば、Ｄ→Ｃ→Ｂ→Ａの順にレベル（期待度の大きさ）が大きくなるものとする。
図１１（Ａ）では特別図柄９４とともに、現在行なっている図柄変動１に対する大当たりの期待度「７０％」を特別図柄表示器２２の表示部位９２に表示している。一方、図１１（Ｂ）では、現在行なっている図柄変動１に対する大当たりの期待度としてレベル「Ａ」をキャラクタ９６ａにより、保留されたパチンコ球８２の入賞に基づく図柄変動１に対する大当たりの期待度としてレベル「Ｄ」をキャラクタ９６ｂによりそれぞれ表示している。よって、始動口センサ６０がパチンコ球８２等を検出しなければパチンコ球８０に基づく特典の期待度を報知しないので、遊技者７はパチンコ球を発射するようになる。その一方、始動口センサ６０がパチンコ球８２等を検出するとパチンコ球８０に基づく特典の期待度を報知するので、当該期待度を推測した遊技者７は安心して遊技できる。
【００５３】
（２）報知パターンｂは、図柄変動中にパチンコ球が始動口３０に入賞すると異なる報知態様で特典の有無またはその期待度を報知する例である。すなわちパチンコ球８０の入賞に基づく図柄変動中には、図１０において時刻ｔ１４，ｔ１６にそれぞれパチンコ球８２，８４が始動口３０に入賞したので（図５のステップＳ１０）、特典の有無またはその期待度を報知する（図５のステップＳ２４）。この場合において、どのパチンコ球に基づく特典の有無またはその期待度を報知するのかは（１）の場合と同様に任意である。そして、パチンコ球８２に基づく報知をランプ類１６で行い、パチンコ球８４に基づく報知をスピーカ５０で行なっている。時刻ｔ１６より後の時刻ｔ１８，ｔ２０，ｔ２２にはパチンコ球８６，８８，９０がそれぞれ始動口３０に入賞しているが、これらの各パチンコ球に基づく特典の有無またはその期待度を報知する場合も報知態様を変化させている。すなわち、パチンコ球８６に基づく報知では特別図柄表示器２２のみで報知し、パチンコ球８８に基づく報知では特別図柄表示器２２とランプ類１６とで報知し、パチンコ球９０に基づく報知では特別図柄表示器２２とスピーカ５０とで報知している。こうして報知態様を変化させると、遊技者７は報知される特典の有無またはその期待度とともに、次回にどのような報知態様で報知されるのかを楽しみにして遊技することができる。
【００５４】
（３）報知パターンｃは、図柄変動中にパチンコ球が始動口３０に入賞すると選択的に特典の有無またはその期待度を報知する例である。すなわちパチンコ球８０の入賞に基づく図柄変動中には、図１０において時刻ｔ１４にパチンコ球８２が始動口３０に入賞したので（図５のステップＳ１０）、特典の有無またはその期待度を報知する（図５のステップＳ２４）。その後の上記図柄変動中にはパチンコ球が始動口３０に入賞しても報知しないが（図５のステップＳ２２のＮＯ）、保留球が満タン状態になると（図５のステップＳ１２のＹＥＳ）、特典の有無またはその期待度を報知する（図５のステップＳ２４）。時刻ｔ２２にパチンコ球９０が始動口３０に入賞したときに当該条件を満たし、例えば特別図柄表示器２２で報知を行う。この報知態様としては、例えば図１１（Ｃ）に示すように特別図柄９４や図柄変動１を小さく表示するとともに、各保留球（図示する「保留１，保留２，保留３，保留４」）の特典の期待度を一覧表９８の形式で表示する。一覧表９８では、各保留球ごとに数値やＡ〜Ｄのレベル等を用いて表示する。こうすれば、同じ図柄変動中には満タン状態にならないと保留球（特に「保留２，保留３，保留４」）に基づく特典の期待度を報知しないので、当該期待度を知ろうとする遊技者７は打ち止めることなくパチンコ球を発射し続ける。したがって、図柄変動中にもパチンコ球の発射が行われるので、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【００５５】
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。なお、図１０の報知パターンａを例に説明する。
（１）メイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００（報知手段４，期待度報知手段４ａ）は、始動口センサ６０（検出手段３）が時刻ｔ１０に検出したパチンコ球８０（第１遊技球２ａ）に基づいてメイン制御基板１００および表示制御基板２００（図柄変動手段１ａ）が図柄変動１を行なっている間に始動口センサ６０がパチンコ球８２（第２遊技球２ｂ）を時刻ｔ１２に検出すると、パチンコ球８０に基づいて行う図柄変動１について特典の有無（遊技者７に有利な遊技状態の有無）またはその期待度（当該有利な遊技状態の実現可能性の度合い）を報知した｛図５のステップＳ２４，図６を参照｝。始動口センサ６０がパチンコ球８２を検出しなければパチンコ球８０に基づく特典の有無またはその期待度を報知しないので、遊技者７はパチンコ球を発射するようになる。また、始動口センサ６０がパチンコ球８２を検出するとパチンコ球８０に基づく特典の有無またはその期待度を報知するので、当該有無や期待度を推測した遊技者７は安心して遊技できる。
（２）（１）とは異なり、報知手段４としてのメイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は、始動口センサ６０が時刻ｔ１０に検出したパチンコ球８０に基づいてメイン制御基板１００および表示制御基板２００が図柄変動１が終了する以前に始動口センサ６０がパチンコ球８２を時刻ｔ１４に検出すると、パチンコ球８０に基づく図柄変動中にパチンコ球８２に基づいて行う図柄変動１について特典の有無またはその期待度を報知した｛図５のステップＳ２４，図６を参照｝。始動口センサ６０がパチンコ球８２を検出しなければパチンコ球８２に基づく特典の有無またはその期待度を報知しないので、遊技者７はこれまで通りパチンコ球（遊技球２）を発射し続ける。一方、始動口センサ６０がパチンコ球８２を検出すると当該パチンコ球８２に基づく特典の有無またはその期待度を報知するので、当該特典の有無またはその期待度を推測した遊技者７は期待感を持って（あるいは安心して）遊技できる。
【００５６】
（３）メイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は、ランプ類１６の種類，保留球ランプ２８等の発色，ランプ類１６や保留球ランプ２８の点滅パターン、特別図柄表示器２２で表示する図柄の種類，図柄の変化パターン、スピーカ５０から出す音色や音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターン等のうちいずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって特典の有無またはその期待度を報知した｛図５のステップＳ２４，図７および図８を参照｝。こうした様々の報知態様を用いて報知することによって、特典の有無またはその期待度をより確実に認識させることができる。
（４）メイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は、始動口センサ６０がパチンコ球８４を時刻ｔ１６に検出したときに行われているパチンコ球８０に基づく図柄変動１、同じく時刻ｔ１６には保留されているが当該保留の解除後の時刻ｔ２６に行われるパチンコ球８２に基づく図柄変動１のうちいずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって特典の有無またはその期待度を報知した｛図５のステップＳ２４，図６を参照｝。当該報知によって、現在行なっている図柄変動１や次回以降に行う図柄変動１について遊技者７は特典の有無またはその期待度を認識することが可能になる。一方、特別図柄表示器２２を集中して見ようとしてパチンコ球の発射を止めてしまうと、特典の有無またはその期待度を認識できなくなくなる。特典の有無またはその期待度を知ろうとする遊技者７はパチンコ球を始動口センサ６０に検出させようとするので、パチンコ球を発射し続けるようになる。したがって、パチンコ機１０の稼働率を向上させることができる。
【００５７】
（５）図柄変動１を保留不能な状態であるときに始動口センサ６０がパチンコ球９０（第２遊技球２ｂ）を時刻ｔ２２に検出すると、メイン制御基板１００，表示制御基板２００および音制御基板３００は特典の有無またはその期待度を報知した｛図５のステップＳ１２のＹＥＳ、ステップＳ２４，図６を参照｝。従来のパチンコ機では保留不能な状態で始動口センサ６０がパチンコ球を検出しても対応する賞球を払い出すだけであったが、本発明にかかるパチンコ機１０によれば特典の有無またはその期待度を報知する。よって、特典の有無またはその期待度を知ろうとする遊技者７はパチンコ球を発射させてパチンコ球を始動口センサ６０に検出させようとする。そのため、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることができる。
（６）保留球が満タン状態になると（所要の条件が成立すると）、メイン制御基板１００（変更手段６，期待度変更手段６ａ）は特典の有無またはその期待度を変化させた｛図５のステップＳ２２，Ｓ２４｝。特典の有無またはその期待度は、始動口センサ６０がパチンコ球を検出したのを受けてメイン制御基板１００が報知する。よって、遊技者７は特典の有無またはその期待度が変化したことを認識することができる。よって、特典の有無またはその期待度を認識した遊技者７は安心して遊技することができ、特典を期待する期待感がさらに高まる。
【００５８】
（７）パチンコ球（遊技球２）を検出可能な始動口センサ６０（第１検出手段３ａ）と、パチンコの入賞が可能な始動口３０（特定領域）と、始動口３０を入賞パチンコ球を検出可能な始動口センサ６０（第２検出手段３ｂ）とを備えた｛図２を参照｝。また、始動口センサ６０がパチンコ球を検出すると抽選を行い｛図５のステップＳ１６，図９のステップＳ９０を参照｝、その抽選結果に基づき特典として大当たり遊技を実現し｛遊技者７に有利な遊技状態；図９のステップＳ９２を参照｝、始動口センサ６０が検出したパチンコ球に基づいて抽選結果について特典の有無またはその期待度を報知する構成とした｛図５のステップＳ２３，図６を参照｝。この構成では、パチンコ球が始動口３０に入賞して初めて特典の有無またはその期待度を報知する。よって、当該特典の有無またはその期待度を知ろうとする遊技者７はパチンコ球を発射させて始動口３０に入賞させようとする。そのため、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることができる。上記実施の形態では第１検出手段３，第２検出手段３ｂとして始動口センサ６０を適用したが、別個のセンサ（例えばゲートセンサ５８等）を適用してもよい。
【００５９】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定するものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、第１種，第２種，第３種等の種別にかかわらずパチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって検出手段３，抽選手段８，状態実現手段５を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、稼働率を向上させながらも、一定条件下で特典の期待度等を報知して安心感を与えることができる。
【００６０】
（２）上記実施の形態では、特典の有無（遊技者７に有利な遊技状態の有無）またはその期待度（当該有利な遊技状態の実現可能性の度合い）を兼ね合わせて報知した｛表１，表２および図５のステップＳ２４，図６を参照｝。この形態に代えて、特典の有無とその期待度とを別個独立に報知する構成としてもよい。例えば、特別図柄表示器２２での表示によって特典の期待度を報知するとともに、スピーカ５０から音を出して特典の有無を報知する。こうすれば、特典の有無は音によって認識でき、特典付与の可能性が有るときは期待度を特別図柄表示器２２の表示で認識できる。よって、遊技者７は特典の期待度と特典の有無を区別して認識できる。なお特典付与の可能性が無いときは明確にするために、特別図柄表示器２２の表示やスピーカ５０から出す音等によって報知してもよい。
【００６１】
（３）上記実施の形態では、始動口センサ６０を備えた始動口３０を特定領域として適用し、かかる始動口センサ６０が検出したパチンコ球に基づいて特別図柄表示器２２で図柄変動１を開始した｛図５に示すステップＳ１０，Ｓ１４、図９に示すステップＳ８０，Ｓ８４を参照｝。このことは始動口６８についても同様である。この形態に代えて、図柄変動１を開始させない入賞口やゲート等を特定領域として適用してもよい。この場合には、例えば図１２に示す特定領域処理を実行する必要がある。図１２に示す特定領域処理は図５に示す始動口処理と並行して実行され、特定領域に入賞等し（ステップＳ１１のＹＥＳ）、かつ図柄変動中であるときにのみ（ステップＳ２２）、現在行なっている図柄変動１，保留球に基づく少なくとも一つの図柄変動１のうちいずれか一つによってまたは二つ以上の組み合わせによって特典の有無またはその期待度を報知する（ステップＳ２４）。なお、始動口３０にパチンコ球が入賞した場合には、上述した実施の形態のように特別図柄表示器２２で図柄変動１を開始する。
こうすれば、図柄変動中にパチンコ球を特定領域に入賞等させると特典の有無またはその期待度を報知するので、特典の有無またはその期待度を知ろうとする遊技者７はパチンコ球を発射させてパチンコ球を特定領域に入賞等させようとする。よって遊技者７は特定領域を狙って遊技できるので遊技の面白味が増し、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることができる。
【００６２】
（４）上記実施の形態では、図柄変動中に入賞等した場合に本発明を適用したが、図柄変動中以外の期間に入賞した場合に本発明を同様に適用することもできる。例えば図１０において、パチンコ球８０が始動口３０に入賞した時刻ｔ１０から図柄変動１を開始する時刻ｔ１２の前までの間にパチンコ球８２が始動口３０に入賞した場合や、パチンコ球８２が始動口３０に入賞した時刻ｔ１４の後であってパチンコ球８０に基づく図柄変動１を終えた時刻ｔ２４からパチンコ球８２に基づく図柄変動１を開始する時刻ｔ２６の前までの間にパチンコ球が始動口３０に入賞した場合が該当する。これらの期間にパチンコ球が始動口３０に入賞した場合や所要の条件が成立する等のように、一定の条件を満たすと各保留球ごとに特典の期待度等を報知する構成とする。具体的には、図５のステップＳ２２を実行することなくステップＳ２４を実行すれば実現できる。こうすれば、図柄変動中であるか否かにかかわらず始動口３０にパチンコ球が入賞すれば特典の期待度を報知するので、当該期待度を知ろうとする遊技者７はパチンコ球を発射し続ける。したがって、パチンコ機１０の稼働率をさらに向上させることができる。
【００６３】
（５）上記実施の形態では、パチンコ球が始動口３０（あるいは始動口６８）に入賞することを条件とするパチンコ機１０に本発明を適用した｛図５のステップＳ１０｝。この形態に代えて、パチンコ球がゲート３２を通過することを条件とするパチンコ機や、パチンコ球が他の入賞口を通過することを条件とするパチンコ機についても同様に本発明を適用することができる。また第１遊技球２ａと第２遊技球２ｂを検出する検出手段３は、同一の始動口センサ６０（あるいは始動口センサ６６）に限らず、パチンコ球を検出可能な異なるセンサであってもよい。例えば第１遊技球２ａを始動口センサ６０で検出した後に、第２遊技球２ｂをゲートセンサ５８で検出する例が該当する。さらに特定領域の対象となる入賞口やゲート等を遊技状態等に応じて変化させてもよい。
これらの場合であってもパチンコ球８０に基づいて図柄変動１を行なっている間（すなわち図柄変動１を終了する以前）に始動口センサ６０がパチンコ球８２を検出するとパチンコ球８０やパチンコ球８２に基づいて行う図柄変動１について特典の有無またはその期待度を報知する｛図５のステップＳ２４，図６を参照｝。よって上記実施の形態で得られる効果を奏する。また、特定領域はパチンコ球遊技球が入賞または通過可能な領域であってパチンコ機１０の遊技盤面の配置したものあれば任意であって、特定領域の対象となる個数や形状等を問わない。
【００６４】
（６）上記実施の形態では、図４に示す音制御基板３００では音源回路３１４としてＰＣＭ音源やＦＭ音源等のようなハードウェア回路で音を生成したが、ソフトウェア（プログラム）に基づいてＣＰＵ３１０から出力するパルス信号に基づいて音を生成してもよい。生成可能な音の範囲が制限されるハードウェア回路に比べて、ソフトウェアで音を生成する場合にはプログラムやデータ等で音を自在に変更したり変化させることができる。よって、音色，音の大小，音の高低，音の長短，音の変化パターンについての範囲を広げることができる。
【００６５】
（７）上記実施の形態では、報知パターンａ，ｂ，ｃを実現した｛図１０を参照｝。この形態に代えて、報知パターンａ，ｂ，ｃの一部または全部を任意に組み合わせて現在行なっている図柄変動１や次回以降に行う図柄変動１について特典の有無またはその期待度を報知してもよい。図１０に示す例において、例えば報知パターンｃに報知パターンｂの態様を適用すると、パチンコ球８２が入賞した時刻ｔ１４にランプ類１６のみで報知し、パチンコ球９０が入賞した時刻ｔ２２で特別図柄表示器２２およびスピーカ５０で報知する。また、期待度の大きさが異なるとパターンが異なるように構成したり、遊技状態等に応じて組み合わせを変化させるのが望ましい。こうすれば、遊技者７は特典の期待度をさらに容易に認識することができるとともに、次回はどのような態様で報知するのかを楽しみに遊技できる。
【００６６】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００６７】
〔態様１〕  遊技球の入賞または通過を検出する検出手段と、その検出手段が検出した前記遊技球に基づいて図柄群の変動を行う図柄変動手段と、変動している前記図柄群が所要の図柄で停止すると特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段が検出した第１遊技球に基づいて前記図柄変動手段が前記図柄群の変動を行なっている間に前記検出手段が第２遊技球を検出すると、前記第１遊技球に基づいて行う前記図柄群の変動について前記特典の期待度を報知する期待度報知手段を有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば図１３に模式的に示すように、遊技球２の入賞または通過を検出する検出手段３と、その検出手段３が時刻ｔ１に検出した遊技球２に基づいて図柄群の変動を行う図柄変動手段１ａと、変動している図柄群が所要の図柄で時刻ｔ３に停止すると特典を与える特典付与手段５ａと、検出手段３が検出した第１遊技球２ａに基づいて図柄変動手段１ａが図柄群の変動を行なっている間に検出手段３が時刻ｔ２に第２遊技球２ｂを検出すると第１遊技球２ａに基づいて行う図柄群の変動について特典の期待度を報知する期待度報知手段４ａとを備える。ここで「期待度」は特典が与えられる可能性を意味する。特典の期待度は、例えば０％〜１００％の範囲内のいずれかに該当する。検出手段３が第２遊技球２ｂを検出しなければ期待度報知手段４ａは第１遊技球２ａに基づく特典の期待度を報知しないので、遊技球２を発射するようになる。また、検出手段３が第２遊技球２ｂを検出すると第１遊技球２ａに基づく特典の期待度を報知するので、当該期待度を推測した遊技者７は安心して遊技できる。
【００６８】
〔態様２〕  遊技球の入賞または通過を検出する検出手段と、その検出手段が検出した前記遊技球に基づいて図柄群の変動を行う図柄変動手段と、変動している前記図柄群が所要の図柄で停止すると特典を与える特典付与手段とを備えた遊技機において、
前記検出手段が検出した第１遊技球に基づいて前記図柄変動手段が前記図柄群の変動を行なっている間に前記検出手段が第２遊技球を検出すると、前記第２遊技球に基づいて行う前記図柄群の変動について前記特典の期待度を報知する期待度報知手段を有する遊技機。
〔態様２の関連説明〕  本態様によれば、まず検出手段３，図柄変動手段１ａ，特典付与手段５ａの構成は上記態様１と同様である。図１３に模式的に示すように、期待度報知手段４ａは、検出手段３が時刻ｔ１に検出した第１遊技球２ａに基づいて図柄変動手段１ａが図柄群の変動を行なっている間に検出手段３が第２遊技球２ｂを時刻ｔ２に検出すると第２遊技球２ｂに基づいて行う図柄群の変動について特典の期待度を報知する。検出手段３が第２遊技球２ｂを検出しなければ期待度報知手段４ａは第２遊技球２ｂに基づく特典の期待度を報知しないので、遊技球２を発射するようになる。また、検出手段３が第２遊技球２ｂを検出すると第２遊技球２ｂに基づく特典の期待度を報知するので、当該期待度を推測した遊技者７は安心して遊技できる。
【００６９】
【発明の効果】
本発明によれば、検出手段が第２遊技球を検出しなければ報知手段は報知しないので、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、検出手段が第２遊技球を検出すると、報知手段は第１遊技球（第２遊技球）の抽選結果に基づいて報知するので、遊技者に有利な遊技状態の実現可能性の有無またはその度合いを認識した者は安心して遊技できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図４】表示制御基板と音制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】期待度報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】画像表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】音響処理の手続きを示すフローチャートである。
【図９】図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１０】報知するタイミングを示すタイムチャートである。
【図１１】特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【図１２】特定領域処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１３】他の態様の概要を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１  図柄変動
１ａ  図柄変動手段
２  遊技球
２ａ  第１遊技球
２ｂ  第２遊技球
３  検出手段
３ａ  第１検出手段
３ｂ  第２検出手段
４  報知手段
４ａ  期待度報知手段
５  状態実現手段
５ａ  特典付与手段
６  変更手段
６ａ  期待度変更手段
７  遊技者
８  抽選手段
１０  パチンコ機（遊技機）
２０，２８  保留球ランプ
２２  特別図柄表示器
３０，６８  始動口（特定領域）
５０  スピーカ
６０，６６  始動口センサ（検出手段）
８０，８２，８４，８６，８８，９０  パチンコ球（遊技球）
１００  メイン制御基板（報知手段，状態実現手段）
１１０，２１０，３１０  ＣＰＵ
１１２，２１２，３０２  ＲＯＭ
１１４，２１４，３０４  ＲＡＭ
２００  表示制御基板（報知手段）
３０２  キャラクタジェネレータ
３０４  ＶＤＰ
３００  音制御基板（報知手段）
３１２  シーケンサ
３１４  音源回路
ＮＡ，ＮＢ，ＮＣ，ＮＤ，ＮＥ  報知態様
【図１】
0004403350.tif 000004
【図２】
0004403350.tif 000005
【図３】
0004403350.tif 000006
【図４】
0004403350.tif 000007
【図５】
0004403350.tif 000008
【図６】
0004403350.tif 000009
【図７】
0004403350.tif 000010
【図８】
0004403350.tif 000011
【図９】
0004403350.tif 000012
【図１０】
0004403350.tif 000013
【図１１】
0004403350.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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