(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理端末、端末装置およびサーバが、ネットワークを介して情報通信を行う情報通信システムであって、
前記情報処理端末は、情報処理端末を識別する識別情報を記憶する記憶部と、ＧＰＳによる測位データを受信するＧＰＳ受信部とを有し、
前記端末装置は、前記情報処理端末の識別情報を読み取る読取部と、前記読取部により読み取った前記情報処理端末の識別情報を、ネットワークを介して前記サーバに送信する制御を行う制御部とを有し、
前記サーバは、前記端末装置が設置されている場所を特定する位置データを予め登録して管理する管理部と、前記情報処理端末の識別情報を前記端末装置から受信し、測位データを前記情報処理端末から受信する受信部と、前記管理部に登録された前記端末装置の位置データと受信した前記測位データとを比較して補正情報を生成する生成部と、受信した前記識別情報を有する情報処理端末に対して生成した前記補正情報を送信する送信部とを有する、情報通信システム。
【請求項２】
前記サーバは、受信した前記情報処理端末の測位データと前記管理部に登録された前記端末装置の位置データとを関連させたマップ画像データを生成する画像生成部とを備え、生成した前記マップ画像データを受信した前記識別情報を有する前記情報処理端末へ送信する、請求項１に記載の情報通信システム。
【請求項３】
請求項２に記載の情報通信システムにおいて、
互いに異なる複数の場所に前記端末装置を設置して構成されてなり、
前記管理部は、前記端末装置それぞれが設置されている場所を特定する位置データを予め登録し、
前記受信部は、各端末装置の読取部により読み取られた前記情報処理端末の識別情報を各端末装置から受信するものであり、
前記画像生成部は、前記読取部により前記情報処理端末の識別情報を読み取った端末装置と、未だ読み取っていない端末装置とを、視覚的に区別できる態様で構成されるマップ画像データを生成する
ことを特徴とする情報通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理端末の位置を追跡する位置追跡システムに関する。また、本発明は、所定の位置に設置された端末装置と、移動可能な携帯端末とを用いたゲーム制御方法やサービス提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
人工衛星からの信号により位置を知ることができる全地球測位システム（ＧＰＳ：Global Positioning System）の利用が広がってきている。例えば、自動車にＧＰＳ受信装置を搭載することにより、現在の位置を把握して、カーナビゲーションシステムの有用性を飛躍的に高めることに貢献している。
【０００３】
近年は、ＧＰＳ受信装置の小型化が進み、個人が携帯する携帯端末に装着可能なＧＰＳ受信機も開発され、更に、ＧＰＳ受信機能を内蔵した携帯電話も実用化される段階になっている。このようにＧＰＳ受信装置により、現在、自動車や人がどこにいるかをある程度正確に把握することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば、配送業務にＧＰＳ機能を利用した場合、ＧＰＳ機能だけでは、配送する自動車や人が目的地の近くに到達したことは確認できても、その目的地に実際に到達して所定の作業、例えば、配達や集荷等を実際に行なったかどうかを確認することはできなかった。配送や集荷等の記録は、事務所に戻った後に別個にデータ入力していた。
【０００５】
一方、携帯電話はますます普及してきており、全国民の過半数が所有するほどになってきている。このように普及してきた携帯電話を用いた遊びが提案されているが、携帯電話の画面で簡単なゲームを楽しむというような提案にとどまっており、自由に移動可能であるという携帯電話の特性を生かした遊びが望まれている。
【０００６】
本発明の目的は、ＧＰＳ受信機能を有する携帯端末の位置を確実に追跡することができる位置追跡システムを提供することにある。
【０００７】
本発明の他の目的は、携帯電話の特性を生かした新規な遊びを実現できるゲーム制御方法を提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、携帯電話の特性を生かして様々なサービスを提供することができるサービス提供システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的は、ＧＰＳ受信部を有する情報処理端末と、所定の位置に設置され、前記情報処理端末に記憶された情報を読み取る端末装置とを有し、前記情報処理端末を携帯した利用者が前記端末装置に前記情報を読み取らせたとき、前記端末装置に読み取られた情報から前記情報処理端末を識別し、前記情報処理端末の前記ＧＰＳ受信部による位置情報を前記端末装置の設置位置情報に関連づけることを特徴とする位置追跡システムによって達成される。
【００１０】
上記目的は、ＧＰＳ受信部を有する情報処理端末と、所定の位置に設置され、前記情報処理端末に記憶された情報を読み取る端末装置とを用い、前記情報処理端末を携帯した利用者が前記端末装置に前記情報を読み取らせたとき、前記端末装置に読み取られた情報から前記情報処理端末を識別し、前記情報処理端末の前記ＧＰＳ受信部による位置情報を前記端末装置の設置位置情報に関連づけることを特徴とする位置追跡方法によって達成される。
【００１１】
上記目的は、携帯端末と、所定の位置に設置され、前記携帯端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記複数台の端末装置から、ゲームを開始する開始用端末装置を定め、前記携帯端末に記憶された情報を、前記開始用端末装置から開始する所定の順序で前記複数台の端末装置に読み取らせて前記端末装置を識別することにより、前記携帯端末の移動を認識し、前記携帯端末の移動に基づいて所定の情報を与えることを特徴とするゲーム制御方法によって達成される。
【００１２】
上記目的は、複数台の携帯端末と、所定の位置に設置され、前記携帯端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記複数台の端末装置から、ゲームを開始する開始用端末装置を定め、前記複数台の携帯端末に記憶された情報を、前記開始用端末装置から開始する所定の順序で前記複数台の端末装置に読み取らせて前記複数台の端末装置を識別することにより、前記複数台の携帯端末の移動を認識し、前記複数台の携帯端末の移動経路に基づいて所定の情報を与えることを特徴とするゲーム制御方法によって達成される。
【００１３】
上記目的は、２台の携帯端末と、所定の位置に設置され、前記携帯端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記２台の端末装置から、ゲームを開始する開始用端末装置を定め、前記２台の携帯端末に記憶された情報を、前記開始用端末装置から開始する所定の順序で前記２台の端末装置に読み取らせて前記２台の端末装置を識別することにより、前記２台の携帯端末の移動を認識し、前記２の携帯端末の移動経路に基づいて所定の情報を与えることを特徴とするゲーム制御方法によって達成される。
【００１４】
上記目的は、複数台の携帯端末と、所定の位置に設置され、前記携帯端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記複数台の端末装置から、ゲームを開始する開始用端末装置と、ゲームを終了する複数台の終了用端末装置とを定め、前記複数台の携帯端末に記憶された情報を、前記開始用端末装置から開始して前記複数台の終了用端末装置のいずれかで終了する所定の順序で前記複数台の端末装置に読み取らせて前記複数台の端末装置を識別することにより、前記複数台の携帯端末の移動を認識し、前記複数台の携帯端末の移動経路に基づいて所定の情報を与えることを特徴とするゲーム制御方法によって達成される。
【００１５】
上記目的は、情報処理端末と、所定の位置に設置され、前記情報処理端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記端末装置が前記情報処理端末に記憶された情報を読み取ることにより前記情報処理端末に関する情報を取得し、前記端末装置が取得した情報に基づいて、前記情報処理端末の利用者に提供するサービス内容を決定し、前記提供するサービス内容に関する情報及び／又はサービスを前記情報処理端末に提供することを特徴とするサービス提供システムによって達成される。
【００１６】
上記目的は、情報処理端末と、所定の位置に設置され、前記情報処理端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記端末装置が前記情報処理端末に記憶された情報を読み取ることにより前記情報処理端末に関する情報を取得し、前記端末装置が取得した情報と、前記端末装置が取得した情報以外の前記情報処理端末に関連した情報とに基づいて、前記情報処理端末の利用者に提供するサービス内容を決定し、前記提供するサービス内容に関する情報及び／又はサービスを前記情報処理端末に提供することを特徴とするサービス提供システムによって達成される。
【００１７】
上記目的は、ＧＰＳ受信部を有する情報処理端末と、所定の位置に設置され、前記情報処理端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、前記端末装置が前記情報処理端末に記憶された情報を読み取ることにより前記情報処理端末に関する情報を取得し、前記端末装置が取得した情報と、前記情報処理端末のＧＰＳ受信部が取得した位置情報とに基づいて、前記情報処理端末の利用者に提供するサービス内容を決定し、前記提供するサービス内容に関する情報及び／又はサービスを前記情報処理端末に提供することを特徴とするサービス提供システムによって達成される。
【００１８】
なお、上記サービス提供システムにおいて、サービス内容を決定する際には、端末装置が取得した情報以外のあらゆる情報、例えば、サーバ等に予め設定されている情報と組み合わせてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上の通り、本発明によれば、ＧＰＳ受信部を有する情報処理端末と、所定の位置に設置され、情報処理端末に記憶された情報を読み取る端末装置とを有し、情報処理端末を携帯した利用者が端末装置に情報を読み取らせたとき、端末装置に読み取られた情報から情報処理端末を識別し、情報処理端末のＧＰＳ受信部による位置情報を端末装置の設置位置情報に関連づけるようにしてので、ＧＰＳ受信機能を有する携帯端末の位置を確実に追跡することができる。
【００２０】
また、本発明によれば、携帯端末と、所定の位置に設置され、携帯端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、複数台の端末装置から、ゲームを開始する開始用端末装置を定め、携帯端末に記憶された情報を、開始用端末装置から開始する所定の順序で複数台の端末装置に読み取らせて端末装置を識別することにより、携帯端末の移動を認識し、携帯端末の移動に基づいて所定の情報を与えるようにしてので、携帯電話の特性を生かした新規な遊びを実現することができる。
【００２１】
また、本発明によれば、情報処理端末と、所定の位置に設置され、情報処理端末に記憶された情報を読み取る複数台の端末装置とを用い、端末装置が情報処理端末に記憶された情報を読み取ることにより情報処理端末に関する情報を取得し、端末装置が取得した情報に基づいて、情報処理端末の利用者に提供するサービス内容を決定し、提供するサービス内容に関する情報及び／又はサービスを情報処理端末に提供するようにしてので、携帯電話の特性を生かして様々なサービスを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
［第１実施形態］
本発明の第１実施形態による位置追跡システムを図１乃至図３を用いて説明する。図１は本実施形態の位置追跡システムを示す図であり、図２は本実施形態の位置追跡システムの端末装置を示す図であり、図３は本実施形態の位置追跡システムの全体の流れを示すフローチャートである。
【００２３】
本実施形態の位置追跡システムは、ＧＰＳ受信部を有する携帯端末を、所定の位置に設置された端末装置により認識することにより、ＧＰＳ受信部による位置情報を端末装置の設置位置により確定するものである。ここで所定の位置とは、世界中のどの位置でもよいが予め決められた位置（実際の場所の他にコンピュータにより設定された位置データも含む）のことである。
【００２４】
（位置追跡システムの概要）
本実施形態の位置追跡システムの概要の構成を図１に示す。ユーザはＧＰＳ受信機１１付きの携帯電話（移動通信端末）１０を持っていることを前提とする。また、ＧＰＳ機能を搭載した携帯端末でもよい。また、携帯電話１０の代わりにＰＨＳ、ＰＤＡ等のＧＰＳ機能を搭載した携帯端末でもよい。
【００２５】
携帯電話１０は、携帯電話会社サーバ１２を介してインターネット１４に接続できる。位置情報等を管理するデータ管理サーバ１６が設けられている。データ管理サーバ１６は、携帯電話１０から読み取った情報により携帯電話１０を識別する識別装置としての機能も有している。
【００２６】
携帯電話１０に装着されたＧＰＳ受信機１１は人工衛星１８からの信号を受信して現在の位置を把握する。
【００２７】
ユーザが利用する店舗、自動販売機、電話ボックス、電信柱、信号機等の各地点Ａ、Ｂ、Ｃ、…には位置追跡用の端末装置２０が設けられている。端末装置２０はインターネット１４に接続されている。
【００２８】
端末装置２０には、図２（ａ）に示すように、全体を制御するための制御部２２と、様々な情報を表示すると共にタッチパネル等により接触操作するための表示・操作部２４と、様々なシートを印刷するためのプリント部２６と、携帯電話１０に記憶された情報を読み取る読取部２８とが設けられている。読取部２８は、例えば、携帯電話１０の画面に表示されたバーコード等をスキャンして読み取る。
【００２９】
端末装置２０の具体例を図２に示す。本具体例の端末装置２０は、例えば、店舗のような一定の広さの場所を確保できる地点に設けるものである。端末装置２０は、図２（ｂ）に示すように、縦長でほぼ直方体の筐体３０を用いている。筐体３０の高さは、人間が立った状態で操作しやすいように調整されている。筐体３０の下部には、筐体３０の上面は正面側に傾斜していて、この傾斜面に表示・操作部２４が設けられている。筐体３０の正面には、プリント部２６により印刷されたシートを排出するための排出口３４が形成されている。なお、端末装置２０としては図２に示した具体例に限らず、机等に設置可能な小型の端末装置でもよい。
【００３０】
端末装置２０の筐体３０の左側側面に読取部２８が埋め込まれている。読取部２８の光出射口には断面Ｌ字型のカバー３６が設けられている。Ｌ字型のカバー３６は、ユーザの携帯電話１０が落下することを防止すると共に、ユーザに光の出射位置を知らせるためのものである。
【００３１】
ユーザが携帯電話１０を読み取らせるときには、携帯電話１０の画面を読取部２８の光出射口に押し当てる。読取部２８で携帯電話１０の画面の読み取ると、端末装置２０の表示・操作部２４に読み取り画像や読み取り結果が表示される。
【００３２】
なお、読み取り結果のデータを携帯電話１０にケーブルを介して送信したり、ブルートゥース等の技術を用いて携帯電話１０に無線で送信するようにしてもよい。
【００３３】
（位置追跡システムのフロー）
本実施形態の位置追跡システムの全体の流れを図３を用いて説明する。本実施形態の位置追跡システムは、ユーザがＧＰＳ受信機１１付きの携帯電話１０等の携帯端末を所持していることを前提とし、更に、ユーザが利用する店舗、自動販売機、電話ボックス、電信柱、信号機等の各地点Ａ、Ｂ、Ｃ、…に設けられた端末装置２０を利用した高度な位置追跡システムである。
【００３４】
ユーザが位置追跡を行おうとする場合には、携帯電話１０の位置追跡ボタンを押す等の操作を行って、携帯電話１０の画面に認証用のバーコード等の識別指標を表示させる（ステップＳ１０）。
【００３５】
次に、端末装置２０が設けられている地点に到達すると、端末装置２０により携帯電話１０の画面の認証バーコードを端末装置２０に読取らせる（ステップＳ１１）。そのとき、データ管理サーバ１６は、端末装置２０による認証バーコード読取時のＧＰＳ測位データを取得する（ステップＳ１２）。
【００３６】
予め登録されている端末装置２０の位置情報により、携帯電話１０によるＧＰＳ測位データを補正する（ステップＳ１３）。例えば、端末装置２０の位置情報とＧＰＳ測位データが異なる場合には、ＧＰＳ測位データを補正し、その補正情報をデータ管理サーバ１６に登録する。
【００３７】
続いて、携帯電話１０は、データ管理サーバ１６からＧＰＳ測位データの補正情報を受信する（ステップＳ１４）。
【００３８】
以降、ステップＳ１０〜１４の処理を繰り返すことにより、携帯端末１０のＧＰＳ測位データを端末装置２０の位置情報に基づいて修正する。
【００３９】
このように本実施形態によれば、携帯端末のＧＰＳ測位データを所定の位置に設置された端末装置により確定し、必要に応じて、ＧＰＳ測位データの補正を行うようにしたので、ＧＰＳ受信機能を有する携帯端末の位置を確実に確定することができる。また、本実施形態によれば、端末装置が設けられた地点にユーザが現実に到達したことを確認することができる。
【００４０】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態による観光案内システムを図４乃至図１０を用いて説明する。本実施形態は、観光協会と旅行代理店等との協力の下に、ＧＰＳ機能付き携帯端末を用いた位置追跡システムを観光案内システムに適用したものである。ＧＰＳ受信部を有する携帯端末を、観光地の各地点に設置された端末装置により認識することにより、観光客の現在位置を確定し、観光名所案内やお店案内に利用するものである。
【００４１】
（観光案内システムの概要）
本実施形態の観光案内システムの概要の構成を図４に示す。観光客であるユーザはＧＰＳ受信機１１付きの携帯電話１０を持っていることを前提とする。携帯電話１０の代わりにＰＨＳ、ＰＤＡ等の通信機能を有する携帯端末でもよい。
【００４２】
携帯電話１０は、携帯電話会社サーバ１２を介してインターネット１４に接続できる。位置情報等を管理するためにデータ管理サーバ１６が設けられている。データ管理サーバ１６はインターネット１４に接続されている。
【００４３】
携帯電話１０に装着されたＧＰＳ受信機１１は人工衛星１８からの信号を受信して現在の位置を把握する。
【００４４】
観光システム側で予め所定の観光ゾーンを設定し、その観光ゾーン内で観光客が立ち寄る観光名所、店舗、自動販売機、電話ボックス等の各地点や、観光客が通過する街頭の電信柱、信号機等の各地点に位置追跡用の端末装置２０を設ける。
【００４５】
本実施形態では川越市を観光地の具体例として説明する。川越市は小京都と呼ばれる観光地である。図５に示すように、喜多院を中心とした喜多院ゾーン、博物館を中心とした博物館ゾーン、蔵造りの街並みを中心とした蔵造りゾーンと呼ばれる観光ゾーンがある。喜多院ゾーン、博物館ゾーン、蔵造りゾーンの詳細をそれぞれ、図６（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示す。これら喜多院ゾーン、博物館ゾーン、蔵造りゾーンを観光ゾーンとして設定し、その観光ゾーン内の適切な地点に端末装置２０を設ける。
【００４６】
観光名所等のように一定の設置面積が確保できる場所には第１実施形態に示したような端末装置２０を設け、電信柱等のように設置面積がほとんど確保できない場所には小型の端末装置２０を設ける。必要に応じて端末装置２０の機能を携帯電話１０の画面の読取りだけに絞ってもよい。
【００４７】
（位置追跡システムのフロー）
本実施形態の観光案内システムの流れを図７乃至図１０を用いて説明する。なお、後述する観光案内システムにおける各種処理については、携帯電話会社サーバ１２やデータ管理サーバ１６等のサーバにより実行してもよいし、端末装置２０により実行してもよいし、携帯電話１０により実行してもよいし、これらサーバや端末装置や携帯電話が適宜協働して実行してもよい。すなわち、どのハードウエアを用いて実行してもよく、そのことは具体的な実施形態に応じて適宜変更できる設計事項である。また、データ管理についてもデータ管理サーバ１６以外のハードウエア、例えば、端末装置２０や携帯電話１０により行うようにしてもよい。
【００４８】
（入会処理）
本実施形態の観光案内システムでは最初に観光客が入会処理を行う。例えば、観光の起点となる川越駅及び本川越駅の観光案内所に端末装置２０を設け、その端末装置２０から入会処理を行う。また、観光客が携帯電話１０により入会用サイトに直接アクセスして入会処理を行ってもよい。観光案内所等の要所やホームページ等で入会用サイトのＵＲＬを掲載しておく。
【００４９】
本実施形態の観光案内システムにおける入会処理では、図７に示すように、端末装置２０又は携帯電話１０から入会用サイトにアクセスすると、入会画面が表示される（ステップＳ２０）。続いて、端末装置２０又は携帯電話１０から、入会に必要な各種データ、例えば、ＩＤ、パスワード、都道府県、生年月日、性別、メールアドレス等のデータを入力する（ステップＳ２１）。これにより、データ管理サーバ１６には、会員により入力されたＩＤ、パスワード、都道府県、生年月日、性別、携帯端末のメールアドレス等のデータと共に、端末装置２０の設置店舗等のデータが登録される。
【００５０】
入会処理が完了すると、観光客が登録した携帯端末のメールアドレスに対して会員アドレスを知らせる電子メールを送信する（ステップＳ２２）。観光客は、携帯電話１０から自己の会員アドレスにアクセスすることにより、図８に示すような会員証が携帯電話１０の画面に表示される。会員証には会員名と共に会員番号が数字とバーコードにより表示される。携帯電話１０に表示された会員証を端末装置２０により読み取らせることにより、会員認証を行う。
【００５１】
（観光案内処理）
本実施形態の観光案内システムにおける観光案内処理では、図９に示すように、観光客が携帯電話１０により川越観光案内サイトにアクセスする（ステップＳ３０）と、携帯電話１０の画面に、図５に示す川越市全体の観光マップが表示される（ステップＳ３１）。
【００５２】
観光客は、携帯電話１０の画面に表示された観光マップから自分が観光したいエリアを選択する（ステップＳ３２）。観光客は、図５に示す観光マップから喜多院ゾーン、博物館ゾーン、蔵造りゾーンのいずれかを選択する。この選択情報はデータ管理サーバ１６に送信される。
【００５３】
次に、観光客が徒歩等により選択した対象エリアに移動する（ステップＳ３３）。ＧＰＳ受信機１１により携帯電話１０の位置は時々刻々把握されている。観光客が対象エリア内に移動すると、観光システム側からその対象エリアのエリア情報や、その対象エリア内の店等で利用できるバーコードクーポンをメールにより携帯電話１０に配信する（ステップＳ３４）。これにより観光客はより詳細なエリア情報を取得すると共に、エリア内で利用可能なバーコードクーポンを取得する。
【００５４】
次に、観光客はエリア情報から端末装置の設置場所を知り、端末装置にて携帯電話の認証を行う等の端末装置処理を行う（ステップＳ３５）。
【００５５】
端末装置処理では、図１０に示すように、観光客が端末装置２０の設置場所に行き（ステップＳ４０）、携帯電話１０にバーコード会員証を表示して、端末装置２０にバーコード会員証を読ませる（ステップＳ４１）。これにより会員を認証し（ステップＳ４２）、観光客である会員が確かに端末装置２０に到達したことが検出され、その到達時刻と到達位置がデータ管理サーバ１６に記録される。
【００５６】
会員が認証されると、その端末装置２０の関連情報、例えば、そこで利用できるサービス等の情報が観光システム側から携帯電話１０に配信される（ステップＳ４４）。観光客は、配信された情報からサービス等を利用するが、選択したサービスにクーポンが利用できる場合には（ステップＳ４５）、携帯電話１０の画面にバーコードのサービスクーポンを表示して、端末装置２０にサービスクーポンを読ませる（ステップＳ４６）。その後、観光客はサービスを取得する（ステップＳ４７）。
【００５７】
端末装置処理が終了すると、図９のフローチャートに戻る。エリアを移動するか否か判断する（ステップＳ３６）。移動しない場合には、終了するか否か判断し（ステップＳ３７）、終了しない場合には、ステップＳ３５に戻り、同じエリアでの端末装置処理を再び行う。移動する場合には、ステップＳ３２に戻り、新たな観光エリアを選択して、ステップＳ３３以降の処理を行う。
【００５８】
本実施形態の観光案内システムにおける観光案内処理の基本的流れは、上述した通りであるが、次に記載するような様々な利用態様がある。
【００５９】
（１）観光客の行動履歴、購買履歴の蓄積とそれに基づく情報提供
観光客は、観光エリア内の各所に移動して端末装置２０にバーコード会員証を読ませ、サービスを取得したり、物を購入したりする。端末装置２０は地面に対して固定されているので、端末装置２０による観光客の認証やサービス、物の購入は、確実な行動履歴となると共に有用な購買記録となる。携帯電話１０にはＧＰＳ受信機１１が装着されていて、その位置を把握することは可能であるが、その行動まで把握することはできない。本実施形態によれば行動履歴と購買履歴により、観光地における観光客の実際の行動を把握することができる。
【００６０】
観光システム側では、観光客の行動履歴、購買履歴に基づいて、その観光客に適したサービス内容を決定し、そのサービス内容に関する情報やサービスを提供する。サービス内容とは、例えば、次に移動する目標位置、次に移動可能な複数の目標位置、次に提供するサービス、次に提供可能な複数のサービス、及び／又は、これら目標位置又はサービスに関する情報である。サービスには、商品や、サービス、観光スポットの情報等を含み、その情報をウエブ上で提供したり、メールにより配信したりする。
【００６１】
（２）観光客の現在位置把握とそれに基づく情報提供
観光客は、観光エリア内の各所に移動し、観光地の売店のＰＯＳシステムや、飲料等の自動販売機、電話ボックス、電信柱、信号機等の固定通信機器に組み込まれた端末装置２０により、携帯電話１０に表示されたバーコード会員証を読ませる。
【００６２】
これにより観光システム側は観光客の確実な現在位置を把握することができる。観光システム側は、観光客の現在位置とこれまでの行動履歴に基づいて、観光スポットの順路を提示したり、携帯電話１０に現在位置を表示したり、ＧＰＳの側位情報を修正することができる。その情報はウエブ上で提供したり、メールにより配信する。観光客が端末装置２０によりバーコード会員証を読ませた直後に情報を提供することにより、タイミングよく最適な情報を提供できる。
【００６３】
（３）端末装置と連携したくじ引き、ミニゲーム等の提供
観光客が、特定の端末装置２０にバーコード会員証を読み取らせると、携帯電話１０又は端末装置２０において観光客がくじ引き、ミニゲーム等を行なうことができるようにする。
【００６４】
例えば、飲料等の自動販売機に組み込まれた端末装置２０により携帯電話１０のバーコード会員証を認証すると、携帯電話１０に予め組み込まれたミニゲームが自動的に実行され、そのミニゲームに勝利すると無料で飲料等を得ることができるようにする。また、飲料等と共に、又は飲料等の代わりに、秘密の観光スポットの情報を提供したり、特別なクーポンが当たったりするようにしてもよい。また、ミニゲームの代わりにくじ引きを行うようにしてもよい。
【００６５】
（４）時間データや天候データと連携した情報の提供
観光地での観光や物品販売は、季節や時刻等の時間データや、天候や温度等の天候データに左右されがちである。本実施形態の観光システムでは別途得られた時間データや天候データと連携した情報を提供する。時間データや天候データは別途他のサービスから得るようにしてもよい。観光地という狭い範囲での正確な天候データを得るために、観光協会側から定期的に天候データを入力するようにしてもよい。
【００６６】
例えば、天候データを用い、天候が雨の場合には、通常価格よりも１０％割引でサービスや商品を提供する情報をウエブ上で提供したり、メールで配信したりする。また、時間データを用い、お店の閉店時間に近くなると、閉店間際の特別なサービスや商品を提供する情報をウエブ上で提供したり、メールで配信したりする。
【００６７】
（５）観光客の正確な行動履歴のマップ表示
本実施形態の観光システムを利用しない場合でもＧＰＳ機能により観光客の行動履歴をマップ表示することは可能である。しかしながら、ＧＰＳ機能だけでは、図１１（ａ）示すように、観光客の概略な経路がわかるだけである。端末装置２０が設けられた店舗、自動販売機、電話ボックス、電信柱、信号機等の各地点Ａ、Ｂ、Ｃ、…に立ち寄ったかどうかまではわからない。
【００６８】
本実施形態の観光システムを利用すれば、各地点Ａ、Ｂ、Ｃ、…に立ち寄ったことが確実にわかるので、図１１（ｂ）に示すように、立ち寄ったか否かをマップ表示することができる。図１１（ｂ）のマップ表示により、観光客は地点Ａ、Ｃには立ち寄ったが、地点Ｂは近くを通過しただけで立ち寄っていないことがわかる。なお、図１１（ｃ）に示すように、立ち寄った地点Ａ、Ｃに着色して区別するようにしてもよい。
【００６９】
図１１（ｂ）、（ｃ）のような地図を表示する方法の一例について説明する。ＧＰＳ機能により所定時間間隔、例えば、毎分、毎秒で、携帯電話１０の位置データを携帯電話会社サーバ１２に蓄積しておく。一方、観光客が端末装置２０に携帯電話１０に表示した情報を読み取らせることにより立ち寄った地点についての端末装置データをデータ管理サーバ１６に蓄積しておく。
【００７０】
ここで観光客が時間又は地域を指定すると、これらサーバ１２，１６に蓄積したデータに基づいて、表示すべき地図データを読み出し、その地図データにＧＰＳ機能による位置データを重ね合わせ、端末装置データを関連づけた画像データを生成する。
【００７１】
このように作成したマップの画像データを観光客の携帯電話１０や端末装置２０に送信しておけば様々な場面で利用することができる。
【００７２】
このような観光客等の利用者の行動履歴のマップ表示は、本実施形態に限らず、第１実施形態、第３実施形態等の他の実施形態でも利用可能である。それにより、これら実施形態の様々な場面で行動履歴マップを活用できる。
【００７３】
このように本実施形態によれば、携帯端末を地面に対して固定された端末装置により認識することにより、観光客の位置を確定すると共に観光客の行動を把握し、それに適した様々な情報やサービスを観光客に提供して、観光名所案内やお店案内に有効に利用することができる。
【００７４】
［第３実施形態］
本発明の第３実施形態によるゲームシステムを図１２乃至図１７を用いて説明する。本実施形態は携帯端末を用いた位置追跡システムをゲームシステムに適用したものである。携帯端末を、所定のエリア内の各地点に設置された端末装置により認識することにより、プレイヤの現在位置を確認し、その情報を用いてゲームを行うものである。携帯端末はＧＰＳ機能を有していなくてもよい。
【００７５】
（ゲームシステムの概要）
本実施形態のゲームシステムの概要の構成を図１２に示す。プレイヤは携帯電話１０を持っていることを前提とする。携帯電話１０の代わりにＰＨＳ、ＰＤＡ等の通信機能を有する携帯端末でもよい。
【００７６】
携帯電話１０は、携帯電話会社サーバ１２を介してインターネット１４に接続できる。位置情報等を管理するためにデータ管理サーバ１６が設けられている。データ管理サーバ１６はインターネット１４に接続されている。
【００７７】
ゲームシステム側で予め所定のエリアを設定し、そのエリア内でプレイヤが立ち寄る名所、店舗、自動販売機、電話ボックス等の各地点や、プレイヤが通過する街頭の電信柱、信号機等の各地点に位置追跡用の端末装置２０を設ける。
【００７８】
店舗等のように一定の設置面積が確保できる場所には第１実施形態に示したような端末装置２０を設け、電信柱等のように設置面積がほとんど確保できない場所には小型の端末装置２０を設ける。必要に応じて端末装置２０の機能を携帯電話１０の画面の読取りだけに絞ってもよい。
【００７９】
（タレントクイズラリー）
本実施形態のゲームシステムの第１の具体例としてタレントクイズラリーについて図１３及び図１４を用いて説明する。
【００８０】
タレントクイズラリーとは、人気タレントが出題するクイズを解きながら端末装置２０が設置された各地点をまわるゲームである。
【００８１】
図１３に示すように、渋谷駅周辺等の予め決めた地域内の各地点４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、…に端末装置２０を設け、プレイヤが携帯電話１０をある地点４０Ｂの端末装置２０に認識させると、その地点４０Ｂがスタート地点となり、端末装置２０にてクイズラリーが開始する。端末装置２０により出題されたクイズに解答すると、その解答結果に応じて様々な指示が出され、最終的にゴール地点４０Ｈに到達する。
【００８２】
なお、ゲームシステム側で予めスタート地点となる端末装置２０を決めておいてもよい。
【００８３】
本具体例の詳細について図１４のフローチャートを用いて説明する。
【００８４】
タレントクイズラリーへのエントリーは、プレイヤが最初に携帯電話１０を地点４０Ａ、４０Ｂ、４０Ｃ、…のいずれかの端末装置２０に認識させることにより開始する。クイズラリーのスタート地点は、プレイヤが最初に携帯電話１０を認識させてエントリーした地点である。本具体例では、図１３に示すように、地点４０Ｂがスタート地点となる。
【００８５】
プレイヤが地点４０Ｂの端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ５０）、端末装置２０は受付画面Ｇ５１を表示する（ステップＳ５１）。受付画面Ｇ５１には「エントリーしますか？」という表示と共に「１回５００円です。」という表示がなされる。
【００８６】
プレイヤは受付画面Ｇ５１から入金処理を行い、クイズラリーへのエントリーを行う（ステップＳ５２）。データ管理サーバ１６は、入金を確認し（ステップＳ５３）、プレイヤ情報を登録し（ステップＳ５４）、プレイヤの諸情報を判断する（ステップＳ５５）。例えば、プレイヤの年齢、性別、エントリー時間帯等を判別し、その諸情報に基づいて出題するクイズの内容や表示画像の内容を決定する。
【００８７】
データ管理サーバ１６は、このようにして決定したクイズの１問目を地点４０Ｂの端末装置２０に発信する（ステップＳ５６）。地点４０Ｂの端末装置２０はクイズ画面Ｇ５７を表示する（ステップＳ５７）。クイズ画面Ｇ５７には、１問目のクイズの問題と共にヒントを表示する。例えば、タレントからの問題１として次のように表示する。
【００８８】
「最近の私の一番のお気に入りアクセサリーは、○○（商標）の皮のブレスレットです。さて、ここで問題です。このブレスレットの色は何色でしょう？ヒントは、私の新曲「○○○○○」のジャケット写真を見てみよー！○○○の１階にもあるよ！」
更に、クイズ画面Ｇ５７には次に行くべき場所の指示も表示される。
【００８９】
プレイヤは、端末装置２０により指示された次の場所、本具体例では地点４０Ｃに移動する（ステップＳ５８）。
【００９０】
プレイヤが次の地点４０Ｃの端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ５９）、データ管理サーバ１６は既に出題した１問目を発信し（ステップＳ６０）、確認のため地点４０Ｃの端末装置２０に１問目を再度表示する（ステップＳ６１）。
【００９１】
プレイヤが１問目に対して解答すると（ステップＳ６２）、データ管理サーバ１６は解答データを保存し（ステップＳ６３）、解答データの正否を含めた諸条件を判断する（ステップＳ６４）。その判断結果に基づいて、データ管理サーバ１６は次の２問目のクイズを発信する（ステップＳ６５）。
【００９２】
地点４０Ｃの端末装置２０はクイズ画面Ｇ６６を表示する（ステップＳ６６）。クイズ画面Ｇ６６には２問目のクイズの問題と共にヒントを表示する。更に、クイズ画面Ｇ６６には次に行くべき場所の指示も表示される。
【００９３】
プレイヤは、端末装置２０により指示された次の場所、本具体例では地点４０Ｄに移動する（ステップＳ６７）。
【００９４】
以降、各地点において、上述したステップＳ５９からＳ６７を繰り返す。データ管理サーバ１６は全ての解答内容をデータとして保存する（ステップＳ６８）。
プレイヤがゴールである最終地点４０Ｈへと移動し（ステップＳ６９）、地点４０Ｈの端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスする（ステップＳ７０）。
【００９５】
データ管理サーバ１６は、これまでのクイズラリーにおける解答内容及び正解等のデータを地点４０Ｈの端末装置２０に送信し、解答内容等の諸条件を判断する（ステップＳ７１）。その判断結果に基づいて、データ管理サーバ１６は地点４０Ｈの端末装置２０にクイズラリーの最終結果のデータを送る。
【００９６】
地点４０Ｈの端末装置２０は最終画面を表示し、解答内容、正解等をプリントアウトすると共にオリジナルグッズ又はその引換券を排出する（ステップＳ７２）。プレイヤは端末装置２０から排出されたクイズの結果及びオリジナルグッズを入手してクイズラリーを終了する（ステップＳ７３）。
【００９７】
なお、引換券の代わりに、所定のデータを携帯電話１０に有線又は無線で送信するようにしてもよい。
【００９８】
データ管理サーバ１６が判断する諸条件としては、上述したプレイヤの年齢、性別、エントリー時間帯等の他に、プレイヤの生年月日、血液型、星座、住所（都道府県だけでも良い）、趣味、嗜好等の条件を加えてもよい。
【００９９】
また、諸条件を判断した結果、問題内容やクイズ画面の他に、次に移動すべき地点、移動中に行うべきアクション、例えば、カメラ付き携帯電話であれば撮影指示や、撮影した画像の送信の指示等を変更してもよい。
【０１００】
（未来日記体験ツアー）
本実施形態のゲームシステムの第２の具体例として未来日記体験ツアーについて図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１０１】
未来日記体験ツアーとは、恋人同士等のカップル向けのツアーゲームである。行く先々で様々な指示を出され、２人はその指示通りに行動する。最初は一緒に行動するが、途中の地点で離ればなれとなり、最後に再び出会うようなコースを設定する。各人がどのように行動したかによりカップルの相性が占われる。
【０１０２】
図１５に示すように、渋谷駅周辺等の予め決めた地域内の各地点５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃ、…に端末装置２０を設け、カップルのプレイヤが携帯電話１０をある地点５０Ａの端末装置２０に共に認識させると、その地点５０Ａがスタート地点となり、端末装置２０にてツアーゲームが開始する。端末装置２０により出題されたクイズに解答すると、その解答結果に応じて様々な指示が出され、地点５０Ｂからカップルが個々のプレイヤに分かれ、地点５０Ｃ、５０Ｄ、…、を経て、地点５０Ｇで再び出会い、最終的にゴール地点５０Ｈに到達する。
【０１０３】
なお、ゲームシステム側で予めスタート地点となる端末装置２０を決めておいてもよい。
【０１０４】
本具体例の詳細について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
未来日記体験ツアーへのエントリーは、カップルである２人のプレイヤが最初に携帯電話１０を地点５０Ａ、５０Ｂ、５０Ｃ、…のいずれかの端末装置２０に認識させることにより開始する。クイズラリーのスタート地点は、プレイヤが最初に携帯電話１０を認識させてエントリーした地点である。本具体例では、図１５に示すように、地点５０Ａがスタート地点となる。
【０１０６】
２人のプレイヤが地点５０Ａの端末装置２０にそれぞれ携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ８０）、端末装置２０は受付画面を表示する（ステップＳ８１）。２人のプレイヤは受付画面から入金処理を行い、ツアーゲームへのエントリーを行う（ステップＳ８２）。データ管理サーバ１６は、入金を確認し（ステップＳ８３）、プレイヤ情報を登録し（ステップＳ８４）、プレイヤの諸情報を判断する（ステップＳ８５）。例えば、２人のプレイヤの年齢、性別、エントリー時間帯等を判別し、その諸情報に基づいてツアーゲームのコース等のシナリオを決定する。
【０１０７】
データ管理サーバ１６は、このようにして決定したシナリオに基づいて地点４０Ａの端末装置２０に指示データを配信する（ステップＳ８６）。地点５０Ａの端末装置２０は指示画面を表示する（ステップＳ８７）。指示画面には「男性は○○へ、女性は××へ、それぞれ別れて行動せよ」というようなプレイヤへの指示を表示する。
【０１０８】
２人のプレイヤは、端末装置２０に表示された指示に従って、地点５０Ｂまで一緒に行動し、その後、女性のプレイヤは地点５０Ｃに移動し（ステップＳ８８）、男性のプレイヤは地点５０Ｅに移動する（ステップＳ９３）。
【０１０９】
一方、女性のプレイヤが地点５０Ｃに移動して、端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ８９）、データ管理サーバ１６が女性のプレイヤに対して選択クイズを配信し（ステップＳ９０）、地点５０Ｃの端末装置２０に選択クイズを画面表示する（ステップＳ９１）。選択クイズは質問に対して複数の選択肢を用意したクイズである。女性のプレイヤは、端末装置２０上で又は携帯電話１０により選択クイズに解答する。選択クイズに対して解答するとデータ管理サーバ１６はその解答データを保存する。更に、クイズ画面には次に行くべき場所の指示も表示される。
【０１１０】
他方、男性のプレイヤが地点５０Ｅに移動して、端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ９４）、データ管理サーバ１６が男性のプレイヤに対して選択クイズを配信し（ステップＳ９５）、地点５０Ｅの端末装置２０に選択クイズを画面表示する（ステップＳ９６）。男性のプレイヤは、端末装置２０上で又は携帯電話１０により選択クイズに解答する。選択クイズに対して解答するとデータ管理サーバ１６はその解答データを保存する。更に、クイズ画面には次に行くべき場所の指示も表示される。
【０１１１】
一方、女性のプレイヤが地点５０Ｄに移動して、端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ９８）、データ管理サーバ１６が女性のプレイヤに対して選択クイズを配信し（ステップＳ９９）、地点５０Ｄの端末装置２０に選択クイズを画面表示する（ステップＳ１００）。女性のプレイヤが端末装置２０上で又は携帯電話１０により選択クイズに解答すると（ステップＳ１０１）、データ管理サーバ１６は、相手方の男性のプレイヤに対して電子メールを配信する（ステップＳ１０２）。男性のプレイヤはこの電子メールを受信する（ステップＳ１０３）。
【０１１２】
他方、男性のプレイヤが地点５０Ｆに移動して、端末装置２０に携帯電話１０を認識させてアクセスすると（ステップＳ１０４）、データ管理サーバ１６が男性のプレイヤに対して選択クイズを配信し（ステップＳ１０５）、地点５０Ｆの端末装置２０に選択クイズを画面表示する（ステップＳ１０６）。男性のプレイヤが端末装置２０上で又は携帯電話１０により選択クイズに解答すると（ステップＳ１０７）、データ管理サーバ１６は、相手方の女性のプレイヤに対して電子メールを配信する（ステップＳ１０８）。女子のプレイヤはこの電子メールを受信する（ステップＳ１０９）。
【０１１３】
以降、各地点において、女性のプレイヤ及び男性のプレイヤは、上述したステップの処理を繰り返す。データ管理サーバ１６は、ツアーの経路、移動所要時間、クイズへの解答内容等のツアーに関する全ての情報をツアーデータとして保存しておく。
【０１１４】
最後には、女性のプレイヤがゴールである最終地点４０Ｈへと移動し（ステップＳ１１０）、男性のプレイヤがゴールである最終地点４０Ｈへと移動し（ステップＳ１１１）、最終地点で再会する。
【０１１５】
再会した女性のプレイヤ及び男性のプレイヤはゴールの地点４０Ｈの端末装置２０にそれぞれ携帯電話１０を認識させてアクセスする（ステップＳ１１２）。
【０１１６】
データ管理サーバ１６は、これまでの未来日記体験ツアーにおける解答内容、正解等のデータを地点４０Ｈの端末装置２０に送信し、解答内容等の諸条件を判断する（ステップＳ１１３）。その判断結果に基づいて、データ管理サーバ１６は地点４０Ｈの端末装置２０にクイズラリーの最終結果のデータを配信する（ステップＳ１１４）。
【０１１７】
地点４０Ｈの端末装置２０は最終画面を表示し（ステップＳ１１５）、占いの内容、解答内容等をプリントアウトすると共にオリジナルグッズ又はその引換券を排出する（ステップＳ１１６）。カップルのプレイヤは端末装置２０から排出されたオリジナルグッズを入手してクイズラリーを終了する。
【０１１８】
なお、引換券の代わりに、所定のデータを携帯電話１０に有線又は無線で送信するようにしてもよい。
【０１１９】
データ管理サーバ１６が判断する諸条件としては、上述したプレイヤの年齢、性別、エントリー時間帯等の他に、プレイヤの生年月日、血液型、星座、住所（都道府県だけでも良い）、趣味、嗜好等の条件を加えてもよい。
【０１２０】
また、諸条件を判断した結果、問題内容やクイズ画面の他に、次に移動すべき地点、移動中に行うべきアクション、例えば、カメラ付き携帯電話であれば撮影指示や、撮影した画像の送信の指示等を変更してもよい。
【０１２１】
（心理テストラリー）
本実施形態のゲームシステムの第３の具体例として心理テストラリーについて図１７を用いて説明する。
【０１２２】
心理テストラリーとは、通常、紙の上に記載された網の目状の心理テストを実際の街の各地点を結んで行おうとするグループ向けのラリーゲームである。行く先々で２択心理問題を出題され、その選択結果に基づいて指示された地点に順次移動していくと、複数のゴールのいずれかに導かれていく。各ゴールには同じような心情のプレイヤが集まることになり、各プレイヤの心理がテストされる。
【０１２３】
図１７に示すように、渋谷駅周辺等の予め決めた地域内の各地点６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ、…に端末装置２０を設け、グループのプレイヤが携帯電話１０をある地点６０Ａの端末装置２０に共に認識させると、その地点６０Ａがスタート地点となり、端末装置２０にて心理テストラリーが開始する。
【０１２４】
なお、ゲームシステム側で予めスタート地点となる端末装置２０を決めておいてもよい。
【０１２５】
プレイヤは、各地点で端末装置２０により出題された２択心理問題に解答し、その解答結果に応じて指示された次の地点に移動する。移動した地点では同様に２択心理問題が出題され、その解答結果に応じて次の移動地点が指示される。
【０１２６】
例えば、２択心理問題にプレイヤが短気であるかどうかを判断する問題を含ませておき、回答結果に基づいてプレイヤが短気であると判断されると、ゴールまでの距離が短くなるように設定する。プレイヤが短気でないと判断されると、ゴールまでの距離は長くなるように設定する。
【０１２７】
各プレイヤがどの地点を通過したかはゲームシステム側で把握しているので、プレイヤが移動した軌跡に応じて２択心理問題を変更してもよい。例えば、直前に通過した地点との距離や、所要時間をパラメータとして、問題を決定するようにしてもよい。
【０１２８】
このように、プレイヤは各地点での２択心理問題の解答に応じて、順々に地点を移動していき、最終的にゴール地点６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、６２Ｄのいずれかに導かれる。
【０１２９】
ゴール地点６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、６２Ｄでプレイヤが端末装置２０に携帯電話１０を認識させると、端末装置２０は、最終画面を表示し、プレイヤが行ってきた２択心理問題と解答の履歴、プレイヤの心理判定結果等をプリントアウトすると共にオリジナルグッズ又はその引換券を排出する。プレイヤは心理テストの結果及びオリジナルグッズを入手して心理テストラリーを終了する。
【０１３０】
なお、引換券の代わりに、所定のデータを携帯電話１０に有線又は無線で送信するようにしてもよい。                                                りよう
ゴール地点６２Ａ、６２Ｂ、６２Ｃ、６２Ｄはそれぞれ別個の場所に設けてもよいし、同じ場所に設けてもよい。同じ場所に設けた場合には、心理テストラリー中はバラバラになったグループの仲間と再会することになる。
【０１３１】
心理テストラリーの経路は、予め決めておいてもよいが、ラリー中のプレイヤの解答内容や所要時間、時刻、天気等のパラメータにより順次変更してもよい。
【０１３２】
また、プレイヤが指示した地点とは間違った地点で端末装置２０に携帯電話１０を認識させることも考えられるが、その場合には正しい地点に導くようにする。このようなプレイヤの間違いも心理テストのパラメータのひとつとして考慮してもよい。
【０１３３】
なお、プレイヤが一定時間以上、いずれの地点の端末装置２０にも携帯電話１０を認識させない場合には、そのプレイヤに電子メールを送信して心理テストラリーへの復帰を促す。このときプレイヤは心理テストラリーから離脱することも可能である。
【０１３４】
［変形実施形態］
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
【０１３５】
例えば、上記実施形態では、携帯電話の画面にバーコード等を含む会員証を表示して、その画面の画像を読み取ることにより会員を認証していたが、携帯電話から端末装置や管理サーバ等に会員データを無線により送信して、端末装置又は管理サーバが会員データに基づいて会員であることを認証するようにしてもよい。
【０１３６】
また、上記実施形態では、徒歩等により移動する利用者が所持する携帯電話を利用した場合に本発明を適用したが、利用者がカーナビゲーションシステムを搭載した自動車等を利用して移動する場合に本発明を適用してもよい。情報処理端末は利用者が所持している携帯電話等でもよいし、カーナビゲーションシステムでもよいし、これらを適宜使い分けるようにしてもよい。端末装置による情報の読み取りは、利用者が情報処理端末を端末装置に読み込ませるようにしてもよいし、利用者が自動車等を所定位置に駐車するか所定位置を通過することにより、端末装置がカーナビゲーションシステムや携帯電話等と通信して、その情報を読み取るようにしてもよい。
【０１３７】
また、上記実施形態に記載された各技術は相互に組み合わせが可能であり、ある実施形態の一部の技術を他の実施形態に利用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明の第１実施形態による位置追跡システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態による位置追跡システムの端末装置を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態による位置追跡システムの全体の流れを示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２実施形態による観光案内システムの構成を示す図である。
【図５】本発明の第２実施形態による観光案内システムにより案内する観光ゾーンの概略を示す地図である。
【図６】本発明の第２実施形態による観光案内システムにより案内する観光ゾーンの詳細を示す地図である。
【図７】本発明の第２実施形態による観光案内システムの入会処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態による観光案内システムの会員証を示す図である。
【図９】本発明の第２実施形態による観光案内システムの観光案内処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態による観光案内システムの端末装置処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２実施形態による観光案内システムを利用して作成したマップの具体例を示す図である。
【図１２】本発明の第３実施形態によるゲームシステムの構成を示す図である。
【図１３】本発明の第３実施形態によるタレントクイズラリーのマップを示す図である。
【図１４】本発明の第３実施形態によるタレントクイズラリーの流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第３実施形態による未来日記体験ツアーのマップを示す図である。
【図１６】本発明の第３実施形態による未来日記体験ツアーの流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第３実施形態による心理テストラリーのマップを示す図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１０…携帯電話
１１…ＧＰＳ受信機
１２…携帯電話会社サーバ
１４…インターネット
１６…データ管理サーバ
１８…人工衛星
２０…端末装置
２２…制御部
２４…表示・操作部
２６…プリント部
２８…読取部
３０…筐体
３４…排出口
３６…カバー
【図１】
0004586826.tif 000002
【図２】
0004586826.tif 000003
【図３】
0004586826.tif 000004
【図４】
0004586826.tif 000005
【図５】
0004586826.tif 000006
【図６】
0004586826.tif 000007
【図７】
0004586826.tif 000008
【図８】
0004586826.tif 000009
【図９】
0004586826.tif 000010
【図１０】
0004586826.tif 000011
【図１１】
0004586826.tif 000012
【図１２】
0004586826.tif 000013
【図１３】
0004586826.tif 000014
【図１４】
0004586826.tif 000015
【図１５】
0004586826.tif 000016
【図１６】
0004586826.tif 000017
【図１７】
0004586826.tif 000018