(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
少なくとも前記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
７セグ表示部を備え、当該７セグ表示部において文字又は数字を点灯表示することで、少なくとも遊技媒体の払出しに関するエラーの種別に応じた態様で所定のエラーが発生したことを報知可能な表示手段とを備えた遊技機であって、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生していない状態において、前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されている旨を前記表示手段の７セグ表示部において変動表示可能に構成し、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生している場合には、たとえ前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されていたとしても、当該所定の指令に関するデータが記憶されている旨を表示することなく前記エラーの発生をその種別に応じた態様で優先して表示可能に構成し、
前記表示手段によるエラー報知を解除するために押圧操作される第１の操作手段と、当該第１の操作手段とは別に前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するために押圧操作される第２の操作手段とを具備し、
前記第１の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第１押圧判定手段と、
前記第１判定手段により、前記第１の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の７セグ表示部において前記所定のエラーの発生をその種別に応じた態様表示されており、実際にエラーが解消した場合には、前記表示を解除する一方で、
所定の指令に関するデータが記憶されている場合には、前記表示手段の７セグ表示部において変動表示する手段と、
前記第２の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第２押圧判定手段と、
前記第２判定手段により、前記第２の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の７セグ表示部において変動表示されている場合には、前記変動表示を解除する手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機（例えばパチンコ機）は、遊技盤を備えており、当該遊技盤は、木製の基板に対し、各種絵柄や模様の施されたセル板が取着されることにより構成されている。かかる遊技盤には、多数の釘が植設されていることに加えて、役物と称される種々の取付部材が配設されている。
【０００３】
中でも、図柄作動口や、一般入賞口、或いは可変入賞装置の大入賞口等の入賞口を備えた役物は、遊技球の入賞口への入賞により所定の景品球が払い出されることから、遊技者が最も注目する役物でもある。
【０００４】
一般に、パチンコ機においては、各入賞口を通過した遊技球（入賞球）を、パチンコ機裏側の集合路から１列になるよう導出して、最終的には、入賞球処理装置において先行順に１球ずつ検出するとともに、排出部へと排出するようになっている。
【０００５】
より詳しく説明すると、図１２に示すように、図柄作動口に入賞した入賞球は、遊技盤７１の裏側に設けられた図柄作動口用通路７２を通って集合路７０の方へ導出される。また、一般入賞口に入賞した入賞球は、一般入賞口用通路７３，７４を通って集合路７０の方へ導出される。さらに、可変入賞装置の大入賞口に入賞した入賞球は、大入賞口用通路７５を通って集合路７０の方へ導出される。
【０００６】
図柄作動口用通路７２の途中には図柄作動口用スイッチ７６が設けられ、該スイッチ７６を入賞球が通過することによって、遊技球が図柄作動口に入賞したことが検出される。そして、この検出に基づいて、制御装置では、図示しない可変表示装置での図柄変動が行われたり、大当たり状態発生の判定等が行われる。また、一般入賞口用通路７３，７４には、一般入賞口用スイッチ７７，７８が設けられ、該スイッチ７７，７８を入賞球が通過することによって、遊技球が一般入賞口に入賞したことが検出される。さらに、大入賞口用通路の途中には大入賞口用スイッチ７９及びＶゾーン用スイッチ８０が設けられ、該スイッチ７９，８０を入賞球が通過することによって、遊技球が大入賞口及びＶゾーンに入賞したことが検出される。そして、これらの検出に基づいて、大入賞口への入賞個数がカウントされたり、ラウンド継続条件であるＶゾーンへの入賞が確認されたりする。なお、遊技盤７１には通過ゲートが設けられている場合があり、この場合には通過ゲートに対応して通過ゲート用スイッチ８１，８２が設けられる。該スイッチ８１，８２を遊技球が通過することによって、遊技球が通過ゲートを通過した旨が検出され、これを契機に図示しない普通図柄表示装置での変動表示が開始されたりする。
【０００７】
さて、集合路７０の方へ導出された入賞球は、入賞球処理装置９０へと案内される。この入賞球処理装置９０の内部には、入賞球通路が設けられ、その通路の途中に球検出スイッチ９１が設けられている。そして、入賞球処理装置９０内の球検出スイッチ９１において、入賞球は先行順に１球ずつ検出されるとともに、排出部へと排出される。ここで、球検出スイッチ９１からの信号に基づいて、制御装置は、別途パチンコ機の裏側に設けられた景品球払出装置に対し、直接的又は間接的に制御信号を出力する。この制御信号に基づいて、景品球払出装置は、所定数（例えば５個又は１０個又は１５個等）の景品球を払い出すようになっている。
【０００８】
なお、この例では、全ての入賞口に対し、個別にスイッチ７６〜８０を設ける場合を紹介した（このように配設すればどの遊技球がどの入賞口に入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに有効となる）。これに対し、複数の通路（例えば左右の一般入賞口用通路）を１つに合流させた上で、検出スイッチを共有化することも当然行われている。
【０００９】
ところで、上述した入賞球処理装置を省略することで、パチンコ機の製造にかかるコストを低減することが考えられる。すなわち、前記各スイッチ７６〜８０によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、所定個数の払い出しデータを作成し、当該データに基づいて景品球を払い出すのである。このような構成とすることで、つまり、入賞球処理装置を省略することで、コストの低減が図られるばかりか、景品球の払い出しがより速やかに行われうる。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる構成では、主たる電源からの非通電状態（停電状態を含む）等が発生することにより種々の不具合が発生してしまうおそれがあった。例えば、未だ景品球の払い出しが完了していない時点で停電等が発生すると、上記構成では機械的に入賞球数を記憶しうる入賞球処理装置の存在がないため、払い出しに関するデータも消去されてしまう。そのため、停電状態が解除された後（再通電後）、遊技者に景品球を補償しようとしても、補償すべき景品球数がわからないという事態が生じうる。その結果、遊技者に、或いは、場合によっては遊技場側に不利益が及んでしまうといった不具合が発生するおそれがあった。
【００１１】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、各種不具合の発生を回避することのできる遊技機を提供することにある。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、
所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
少なくとも前記所定の指令に関するデータを、主たる電源の非供給時においても少なくとも所定時間記憶可能な記憶手段と、
７セグ表示部を備え、当該７セグ表示部において文字又は数字を点灯表示することで、少なくとも遊技媒体の払出しに関するエラーの種別に応じた態様で所定のエラーが発生したことを報知可能な表示手段とを備えた遊技機であって、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生していない状態において、前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されている旨を前記表示手段の７セグ表示部において変動表示可能に構成し、
遊技媒体の払出しに関するエラーが発生している場合には、たとえ前記記憶手段において前記所定の指令に関するデータが記憶されていたとしても、当該所定の指令に関するデータが記憶されている旨を表示することなく前記エラーの発生をその種別に応じた態様で優先して表示可能に構成し、
前記表示手段によるエラー報知を解除するために押圧操作される第１の操作手段と、当該第１の操作手段とは別に前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するために押圧操作される第２の操作手段とを具備し、
前記第１の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第１押圧判定手段と、
前記第１判定手段により、前記第１の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の７セグ表示部において前記所定のエラーの発生をその種別に応じた態様表示されており、実際にエラーが解消した場合には、前記表示を解除する一方で、
所定の指令に関するデータが記憶されている場合には、前記表示手段の７セグ表示部において変動表示する手段と、
前記第２の操作手段が押圧操作されたか否かを判定する第２押圧判定手段と、
前記第２判定手段により、前記第２の操作手段が押圧操作されたことが判定された場合において、
前記表示手段の７セグ表示部において変動表示されている場合には、前記変動表示を解除する手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
【発明の実施の形態】
手段１．所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記スイッチング手段の別個の操作に基づき、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとを可能としたことを特徴とする遊技機。ここで、別個の操作とあるのは、個々のスイッチング手段１つずつの操作のみならず、複数のスイッチング手段の組み合わせの操作をも含む趣旨であって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための操作と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための操作とが異なっていることを意味するものである。
【００１４】
上記手段によれば、遊技媒体払出手段によって、所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体が払い出される。また、少なくとも前記所定の指令に関するデータが、記憶手段によって記憶されうる。さらに、報知手段によって、所定のエラーが発生したことが報知される。さて、上記手段では、複数のスイッチング手段が設けられ、前記スイッチング手段の別個の操作に基づき、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとが可能とされる。このため、電源が供給されないといったケースがあったとしても、前記所定の指令に関するデータが記憶されているため、当該データに基づく遊技媒体の払出を行うことができる。また、前記データが無用の場合には、所定の操作が行われることに基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが適宜消去されうる。さらに、エラーの報知が無用となった場合には、前記操作とは別個の操作が行われることに基づき、前記報知手段によるエラー報知が適宜解除されうる。
【００１５】
手段２．所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、少なくとも前記第１のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータを消去可能とし、少なくとも前記第２のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１６】
上記手段によれば、遊技媒体払出手段によって、所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体が払い出される。また、少なくとも前記所定の指令に関するデータが、記憶手段によって記憶されうる。さらに、報知手段によって、所定のエラーが発生したことが報知される。さて、上記手段では、第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段が設けられ、少なくとも第１のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが消去されうる。また、少なくとも第２のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記報知手段によるエラー報知が解除されうる。このため、電源が供給されないといったケースがあったとしても、前記所定の指令に関するデータが記憶されているため、当該データに基づく遊技媒体の払出を行うことができる。また、前記データが無用の場合には、少なくとも第１のスイッチング手段の所定の操作が行われることに基づき前記記憶手段にて記憶されたデータが適宜消去されうる。さらに、エラーの報知が無用となった場合には、少なくとも第２のスイッチング手段の所定の操作が行われることに基づき、前記報知手段によるエラー報知が適宜解除されうる。
【００１７】
手段３．所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記第１のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記記憶手段にて記憶されたデータを消去可能とし、前記第２のスイッチング手段の所定の操作に基づき前記エラー報知手段によるエラー報知を解除可能としたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段４．所定の指令に基づき遊技者に対し遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、少なくとも前記所定の指令に関するデータを記憶可能な記憶手段と、所定のエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えた遊技機であって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することと、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することとを目的とした第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段を含む複数のスイッチング手段を設けるとともに、前記目的に応じて前記スイッチング手段の主たる操作対象を異ならせたことを特徴とする遊技機。例えば、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータを消去する場合には第１のスイッチング手段又は第２のスイッチング手段が主たる操作対象となり、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除することを目的とする場合には、前記スイッチング手段とは異なるスイッチング手段が操作対象となることが一例として挙げられる。
【００１９】
手段５．手段２〜４のいずれかにおいて、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段は、同一形状、同一サイズを有していることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段６．手段２〜４のいずれかにおいて、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段は、形状及びサイズの少なくとも一方が相異していることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段７．手段２〜６のいずれかにおいて、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段のうち一方は、むやみに操作されにくいようになっていることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段８．手段７において、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段のうち一方は、被覆手段で被覆されていることを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段９．手段７又は８において、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段のうち一方は、他方よりも高い操作応力を必要とするよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段１０．手段７〜９のいずれかにおいて、前記第１のスイッチング手段及び第２のスイッチング手段のうち一方は、視認されにくい部位及び隠された部位の少なくとも一方に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１１．手段７〜１０のいずれかにおいて、むやみに操作されにくいようになっている方のスイッチング手段は、主として前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することを目的とするものであることを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１２．手段１〜１０のいずれかにおいて、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための前記スイッチング手段の操作手法と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための前記スイッチング手段の操作手法とが共通していることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１３．手段１〜１１のいずれかにおいて、前記記憶手段にて記憶されたデータを消去するための前記スイッチング手段の操作手法と、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するための前記スイッチング手段の操作手法とが相異していることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、所定の入力信号に基づき、前記所定の指令としての払出信号を出力して前記遊技媒体払出手段を制御する制御手段を有しているとともに、該制御手段が前記記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１５．手段１〜１４のいずれかにおいて、前記操作に関する情報を報知可能な操作情報報知手段（例えば表示部）を有していることを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、少なくとも主たる電源の非供給時に前記記憶手段に電源供給可能な予備電源基板を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１７．手段１６において、前記予備電源基板は、主たる電源供給用の基板とは別の部位に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１８．手段１６又は１７において、前記予備電源基板は、主たる電源電圧を蓄電可能な構成を有していることを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１９．手段１〜１８のいずれかにおいて、前記エラー報知手段は、エラーの種別に応じた態様で報知するよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、エラーの種別を容易に認識することができ、速やかで、かつ、確実なエラー解消が図られる。なお、前記エラー報知手段は、エラーの種別毎に複数種類設けられていてもよいし、１つの報知手段でもって、種類別に報知態様を変更可能な構成となっていてもよい。
【００３４】
手段２０．手段１９において、前記エラー報知手段は、１の種別のエラー報知が解除されたとしても、他の種別のエラーがあったときには、当該他のエラーの種別に応じた態様で報知するよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、複数の種別のエラーがほぼ同時期に発生した場合にも的確な対処が可能となる。
【００３５】
手段２１．手段１〜２０のいずれかにおいて、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあることを報知可能な消去状態報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去状態報知手段の存在により、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあるか否かを把握することができ、その把握に基づく的確な対処を行いうる。
【００３６】
手段２２．手段２１において、前記消去状態報知手段は、前記エラー報知手段と共通かつ単一の媒体を備えていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、１の媒体によって、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態又は消去状態と同等の状態にあること、前記エラー報知手段によるエラー報知の解除の有無を把握することが可能となる。
【００３７】
手段２３．手段２２において、前記媒体は、視認可能な表示媒体であることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段２４．手段２３において、前記表示媒体は、前記エラー報知手段によるエラー報知を解除するためのスイッチング手段の近傍に設けられていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示媒体を見ながら容易に操作を行うことができる。
【００３９】
手段２５．手段２２〜２４のいずれかにおいて、前記媒体は、少なくとも前記記憶手段にて記憶されたデータが消去状態になく、かつ、エラー報知が解除された状態にあるとき、特殊な態様で報知可能となっていることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段２６．手段１〜２５のいずれかにおいて、前記エラー報知手段によるエラー報知の内容を説明する説明表示部を備えたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、容易にエラー報知の内容を理解しうるとともに、エラーに対する適切な対処処置をとりうる。
【００４１】
手段２７．手段１〜２６のいずれかにおいて、前記スイッチング手段に関連する事項を表示するスイッチング表示部を設けたことを特徴とする遊技機。なお、スイッチング手段に関連する事項としては、操作目的、操作方法等が挙げられ、表示態様としては、説明書きのような文字情報表示であってもよいし、記号による表示であってもよい。
【００４２】
手段２８．手段２７において、前記スイッチング表示部は、少なくとも前記各スイッチング手段に対応して設けられることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段２９．手段１〜２８のいずれかにおいて、前記スイッチング手段の少なくとも一つの操作を無効化するためのロック手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４４】
手段３０．手段２９において、前記ロック手段による操作の無効化を解除するためのロック解除手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４５】
（第１の実施の形態）
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について具体化した第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４６】
図１に示すように、外枠１には前枠２が回動軸を中心に回動可能に装着されている。同図では前枠２は閉じた状態にある。前枠２には、遊技盤３（図２参照）、遊技盤３の前方に設けられガラス板４ａを有してなるガラス扉枠４、上皿５、下皿６、ハンドル７等が装着されている。上皿５の側方であって、前枠２の内部にはスピーカ８が埋設されている。スピーカ８は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知する。前枠２内部には各種機構部が配設されている。
【００４７】
次に、遊技盤３の遊技面上の構成について説明する。図２，３に示すように、遊技盤３には、作動口ユニット１１及び大入賞口ユニット１２が設けられている。作動口ユニット１１は、遊技媒体としての遊技球Ｂの作動口１１ａ及び作動ゲート１１ｂを備えており、その作動口１１ａの入口には羽根１３が開閉可能に支持されている。
【００４８】
また、大入賞口ユニット１２は、大入賞口１２ａ及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は、大入賞口１２ａの側部に設けられた図示しない大入賞口用ソレノイドにより作動させられ、大入賞口１２ａを開閉する。詳しくは、当該ソレノイドが励磁状態となることにより、シャッタ１４が略水平に傾き、これにより大入賞口１２ａが開かれる。また、ソレノイドが非励磁状態となることにより、シャッタ１４が略垂直状態となり、これにより大入賞口１２ａは閉鎖される。
【００４９】
さらに、遊技盤３の側部には、一般入賞口ユニット１５，１６，１７，１８が設けられている。一般入賞口ユニット１５〜１８は、一般入賞口１５ａ，１６ａ，１７ａ，１８ａを備えている。
【００５０】
遊技盤３の中央部分（大入賞口ユニット１２の上方）には、可変表示装置を構成する特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１９が組込まれている。表示装置１９は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１９ａを備えており、ここに複数の（例えば３つの）図柄列が表示される。図柄列は、基本的には、複数種類の図柄によって構成されている。これらの図柄は、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。
【００５１】
表示装置１９の表示部１９ａでは、各図柄列の図柄変動（回転変動）が、遊技球Ｂの作動口１１ａへの入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。
【００５２】
大当たり図柄は、いわゆるリーチ状態を経た後、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列の変動が停止させられたとき、表示されている図柄の組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、「７」、「７」、「７」の図柄）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口１２ａが開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５３】
表示装置１９において、表示部１９ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ２１ａ，２１ｂ，２１ｃ，２１ｄが組み込まれている。保留ランプ２１ａ〜２１ｄは、基本的には作動口１１ａへの入賞に基づく変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００５４】
また、表示装置１９の上部には、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部２２が設けられている。さらに、前記表示装置２２の左右両側方には一対の通過ゲート２３ａ，２４ａを備えた通過ゲートユニット２３，２４が配設されている。同通過ゲート２３ａ，２４ａを遊技球Ｂが通過することに基づいて、前記７セグ表示部２２が作動する。本実施の形態では、７セグ表示部２２は、「０」から「９」までの数字を可変表示する。そして、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止することに基づいて、作動口ユニット１１の羽根１３が所定秒数開放するようになっている。この開放により、作動口１１ａへの入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示部では、遊技球Ｂの通過ゲート２３ａ，２４ａの通過回数を４回まで記憶することができ、図示しない４つの保留ランプでその保留数を表示する。
【００５５】
また、遊技盤３の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプ等の他の役物が取付けられている（ランプ風車、コーナー飾り等）。
【００５６】
本実施の形態では、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機の遊技状態を検出するべく、遊技盤３には、入賞球検出手段としての種々の検出スイッチが取付けられている。より詳しくは、作動ゲート１１ｂには、作動ゲート用スイッチ３１が設けられている。また、作動口１１ａ近傍には作動口用スイッチ３２が設けられている。本実施の形態では、作動口用スイッチ３２にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり５個の景品球が払い出されるようになっている。
【００５７】
また、大入賞口１２ａ近傍には、２つの大入賞口用スイッチ３３，３４が設けられている。シャッタ１４の内側面には、逆ハの字状をなす図示しない案内レールが一体形成されており、該案内レールにより、大入賞口１２ａに入賞した入賞球は円滑に、かつ、速やかにいずれかの大入賞口用スイッチ３３，３４を通過しうる。本実施の形態では、大入賞口用スイッチ３３，３４にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり１５個の景品球が払い出されるようになっている。
【００５８】
さらに、一般入賞口１５ａ〜１８ａ近傍には、一般入賞口用スイッチ３５，３６，３７，３８が設けられている。本実施の形態では、一般入賞口用スイッチ３５〜３８にて遊技球Ｂの入賞が検出された場合、遊技者に対し、１入賞あたり１０個の景品球が払い出されるようになっている。
【００５９】
併せて、通過ゲート２３，２４には、通過ゲート用スイッチ３９，４０が設けられている。
【００６０】
本実施の形態では、これらのスイッチ３１〜４０により、遊技球Ｂの作動ゲート１１ｂの通過や作動口１１ａへの入賞、大入賞口１２ａへの入賞、或いは一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞や、通過ゲート２３ａ，２４ａの通過等が検出されるようになっている。また、本実施の形態では、各スイッチ３２〜３８の検出結果に基づき、景品球払出装置４１等の駆動制御が導出されるようになっている。景品球払出装置４１等は、パルスモータを備えており、該モータが駆動させられることにより、図示しないタンク等に貯留されている景品球（遊技球Ｂ）が、払い出し通路を通って、上皿５（又は下皿６）へと払い出されるようになっている。
【００６１】
本実施の形態では、上記各スイッチ３１〜４０の検出結果に基づき、各種ソレノイドや、表示装置１９、各保留ランプ２１ａ〜２１ｄ、各種ランプ、スピーカ８等をそれぞれ駆動制御するために制御装置５０が設けられている。制御装置５０は、これらの駆動制御に加えて、上記各スイッチ３２〜３８の検出信号に基づき、直接的に景品球払出装置４１等のモータに対し払い出し信号を出力する。景品球払出装置４１等のモータは、この出力信号に基づいて高速又は低速にて駆動制御される。
【００６２】
本実施の形態における制御装置５０は、図３，４に示すように、主基板５１、払出制御基板５２、特別図柄表示装置基板５３、音声制御基板５４、ランプ制御基板５５及び発射制御基板５６を備えている。前記遊技盤３の背面側に設けられた機構盤の上部には、主たる電源（電源電圧）が供給される電源スイッチ基板６１が設けられているとともに、機構盤の下部には、前記電源スイッチ基板６１からの電源を適宜分配するための電源分配基板６２が設けられている。前記主基板５１は、前記機構盤の背面側において、前記表示装置１９の下方に設けられている。また、払出制御基板５２は、前記主基板５１の側方に設けられている。なお、該払出制御基板５２の上方には、前述した景品球払出装置４１と、貸球払出装置（コインの投入、又は、購入操作に基づき遊技者に遊技球Ｂを貸与するための装置）４２とが並列状態で設けられている。当該主基板５１及び払出制御基板５２には、前記電源分配基板６２からの分配された電源電圧がそれぞれ印加（供給）される。また、これとともに、特別図柄表示装置基板５３、音声制御基板５４及びランプ制御基板５５には、主基板５１からの電源電圧がそれぞれ供給される。さらに、発射制御基板５６には、前記払出制御基板５２からの電源電圧が供給されるようになっている。景品球払出装置４１（及び貸球払出装置４２）は、払出制御基板５２からの出力信号に基づいて駆動制御されるようになっている。なお、主基板５１、払出制御基板５２をはじめとする各種基板は、それぞれ読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、バックアップＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。さらに、ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果等の各種データを一時的に記憶し、バックアップＲＡＭは、各種データを予備的に記憶する。
【００６３】
電源分配基板６２には、コンデンサよりなる予備電源供給手段が備えられており、当該予備電源供給手段によって、払出制御基板５２のバックアップＲＡＭに対し、所定時間所定の電源電圧を供給することができるようになっている。すなわち、電源スイッチ基板６１からの電源が供給されている間、電源分配基板６２は蓄電可能となっている。そして、停電時等の電源オフ時においては、電源分配基板６２から電源が供給されることによって、バックアップＲＡＭに記憶されているデータの記憶が保持されるようになっている。
【００６４】
前記払出制御基板５２には、状態を表示するための状態表示部６３が設けられている。当該状態表示部６３は、各種エラーが発生したこと、パチンコ機が初期状態にあること等を表示することができるようになっている。より詳しくは、状態表示部６３は、各種数値、文字等をセグメント表示可能となっている。そして、パチンコ機が初期状態にあるとき、つまり、エラーが表示されておらず、前記バックアップＲＡＭに払出データがない場合には、状態表示部６３は「０」を表示するようになっている（図５（ａ）参照）。また、景品球払出装置４１等に何らかのエラー（例えばモータ近傍での球詰まり、モータの故障、払い出しカウントスイッチ（実際の払い出し個数を計数するもの）が設けられている場合には該カウントスイッチの故障、或いは該カウントスイッチ近傍での球詰まり等）が発生した場合には、状態表示部６３は、各種エラーの種別に応じた態様で、例えば「Ａ」「Ｃ」「Ｈ」「２」「６」等の文字、数字等を表示するようになっている（図５（ｃ）参照）。さらに、前記エラー表示が解除され、かつ、前記バックアップＲＡＭに払出データがある場合には、状態表示部６３は、セグメントが１つずつ環を描くように順次回転変動表示を行うようになっている（図５（ｂ）参照）。
【００６５】
また、前記状態表示部６３の近傍には、リセットスイッチ６４及び球抜きスイッチ６５が設けられている。ここで、リセットスイッチ６４は、上述したエラー表示の解除を行ったり、バックアップＲＡＭに記憶されている払出データの解除等を行ったりするためのものであり、オペレータの押圧操作によって各種解除等が行われるようになっている。すなわち、リセットスイッチ６４を第１の所定時間Ｔ１（例えば２秒間）の間継続的に押圧した場合には、上述したエラー表示の解除が行われるようになっている。また、その後さらに継続して第２の所定時間Ｔ２（例えばさらに３秒間、合計５秒間）の間リセットスイッチ６４を継続的に押圧した場合には、バックアップＲＡＭに記憶されている払出データの解除及び状態表示部６３の初期化表示が行われるようになっている。なお、前記球抜きスイッチ６５は、点検時等のために、前記払い出し通路内の遊技球Ｂを抜き取るためのスイッチである。
【００６６】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、制御装置５０が実行する払出し制御に関する処理内容に則して説明する。
【００６７】
図６は、制御装置５０、特に払出制御基板５２のＣＰＵにより実行される「状態表示部表示ルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合やバックアップＲＡＭにバックアップデータが記憶された場合等に状態表示部６３を適宜切換表示するためのルーチンであって、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、ＣＰＵは、まずステップＳ１０１において、リセット表示ルーチンを実行する。当該リセット表示ルーチンにおいては、後述するバックアップフラグが「０」に設定されており、かつ、後述するエラー表示フラグが「０」に設定されているような場合に、状態表示部６３の表示が「０」に設定される。
【００６８】
また、次に、ＣＰＵは次のステップＳ１０２において、バックアップ表示ルーチンを実行する。当該バックアップ表示ルーチンにおいては、バックアップフラグが「１」に設定されており、かつ、エラー表示フラグが「０」に設定されているような場合に、状態表示部６３に関し上述した回転変動表示（図５（ｂ）参照）を行う。なお、本実施の形態では、バックアップＲＡＭに払い出しデータの書き込みが行われた場合にバックアップフラグが「１」に設定され、払い出しデータがない場合に「０」に設定される。
【００６９】
さらに、続いてＣＰＵはステップＳ１０３において、エラー表示ルーチンを実行する。当該エラー表示ルーチンにおいては、バックアップフラグとは無関係に、エラー表示フラグが「１」に設定されているような場合に、当該エラー表示フラグの種別に対応した表示を（図５（ｃ）参照）を行う。本実施の形態では、複数種類のエラー表示フラグが用意されており、景品球払出装置４１等（払い出し通路も含まれる）に関し、何らかのエラーが発生した場合に、そのエラーの種別に対応したエラー表示フラグが「１」に設定されるようになっている（エラーがない場合には、当該エラー表示フラグは「０」に設定される）。
【００７０】
このように、状態表示部６３においては、そのときどきの状態（バックアップフラグやエラー表示フラグ）によって、その状態に対応したセグメント表示が適宜行われる。
【００７１】
さて、次に、オペレータによって前記リセットスイッチ６４が押圧操作された場合の処理内容について説明する。図７は、制御装置５０、特に払出制御基板５２のＣＰＵにより実行される「リセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合や、バックアップＲＡＭにバックアップデータ（払い出しデータ）が残存している場合等を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、ＣＰＵは、まずステップＳ２０１において、リセットスイッチ６４が押圧操作（オン操作）されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。従って、例えば状態表示部６３にエラー表示がされているような場合には、リセットスイッチ６４がオン操作されない限りは、当該エラー表示が解除されることはない。
【００７２】
これに対し、ステップＳ２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０２において、ＣＰＵは、現在状態表示部６３において、リセット表示、つまり、「０」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部６３において、リセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【００７３】
また、ステップＳ２０２で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部６３において、リセット表示以外の表示がされている場合（エラー表示又はバックアップ表示がされている場合）には、ステップＳ２０３へ移行し、タイマカウントを開始する。さらに、次のステップＳ２０４においては、現時点で前記リセットスイッチ６４がオフ状態となっている（押圧操作が解除された）か否かを判定する。そして、この時点でリセットスイッチ６４がオフ状態となっている場合には、それまでのオペレータのオン操作を意味がないものとしてその後の処理を一旦終了する。
【００７４】
一方、リセットスイッチ６４が未だオン状態の場合には、ステップＳ２０５において、前記タイマカウント開始から第１の所定時間Ｔ１以上前記オン状態が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第１の所定時間Ｔ１が経過していない場合には処理をステップＳ２０４へ戻す。また、タイマカウント開始から第１の所定時間Ｔ１以上前記オン状態が継続されている場合には、ステップＳ２０６へ移行する。ステップＳ２０６において、ＣＰＵは、状態表示部６３において表示対象となっているエラーフラグを「０」に設定する。例えば、それまで所定のエラーフラグが「１」に設定されていた場合には、当該処理において少なくとも一時的に「０」に設定される。
【００７５】
ただし、このとき、実際には当該エラー状態が解除されていない場合には（例えば所定の部位において球詰まりが発生した場合に当該球詰まりが解消されていない場合には）、再度当該所定のエラーフラグが「１」に設定されることとなり、当該エラーフラグに対応した態様で再度エラー表示がなされることとなる（ステップＳ１０３参照）。
【００７６】
また、この時点で実際にエラー状態が解除されている場合には、当該エラーフラグが「０」に設定されることで、状態表示部６３は、別の表示がされることとなる。つまり、バックアップデータが存在していることによりバックアップフラグが「１」に設定されている場合には、状態表示部６３におけるセグメントの回転表示が行われ、バックアップデータが存在せずにバックアップフラグが「０」に設定されている場合には、状態表示部６３において「０」が表示されることとなる。
【００７７】
さて、ステップＳ２０６の処理を実行した後、ＣＰＵは次のステップＳ２０７において、再度現時点で前記リセットスイッチ６４がオフ状態となっている（押圧操作が解除された）か否かを判定する。そして、この時点でリセットスイッチ６４がオフ状態となっている場合には、オペレータは、バックアップＲＡＭに記憶されているデータの消去までは要求していないものとして、その後の処理を一旦終了する。
【００７８】
一方、リセットスイッチ６４が未だオン状態の場合には、ステップＳ２０８において、前記タイマカウント開始から第２の所定時間Ｔ２以上前記オン状態が継続されているか否かを判定する。そして、未だ第２の所定時間Ｔ２が経過していない場合には処理をステップＳ２０７へ戻す。また、タイマカウント開始から第２の所定時間Ｔ２以上前記オン状態が継続されている場合には、ステップＳ２０９へ移行する。ステップＳ２０９において、ＣＰＵは、バックアップフラグを「０」に設定する。従って、例えば、それまでバックアップＲＡＭにバックアップデータが残存していてバックアップフラグが「１」に設定されていた場合には、当該処理において「０」に設定される。そして、このようにバックアップフラグが「０」に設定されることによって、別途エラーフラグが「１」に設定されることがない限り、状態表示部６３において「０」が表示されることとなる（ステップＳ１０１〜１０３参照）。
【００７９】
そして、ＣＰＵは続くステップＳ２１０において、バックアップＲＡＭに記憶されているデータを実際に消去し、その後の処理を一旦終了する。このように、上記「リセットルーチン」においては、オペレータによるリセットスイッチ６４の操作に基づき、バックアップフラグ、エラーフラグが適宜「０」にリセットされたり、バックアップデータが消去されたりする。そして、当該リセットされたフラグに基づいて、状態表示部６３の表示態様が適宜切り換えられる。なお、上記ステップＳ２０９の処理と、ステップＳ２１０の処理との順序を逆転させてもよい。
【００８０】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、各種スイッチ３２〜３８は、遊技球Ｂが各入賞口に入賞したことの検出に基づいて景品球の払い出しを実行する指令を導出する。より詳しくは、従来設けられていた入賞球処理装置を経ずとも、各種スイッチ３２〜３８にて遊技球Ｂが入賞したことが検出されてからすぐに景品球の払い出しを実行する指令が出力され、速やかに景品球の払い出しが行われることとなる。その結果、景品球の払い出しの遅延が解消されるとともに、この遅延に伴う種々の不具合を防止することができる。
【００８１】
また、本実施の形態によれば、払出制御基板５２のバックアップＲＡＭによって、払出指令に関するバックアップデータが記憶される。このため、例えば停電等により電源スイッチ基板６１に電源が供給されないといったケースがあったとしても、バックアップデータが記憶されているため、少なくとも再度の電源供給後において、当該データに基づく遊技球Ｂの払出を行うことができる。その結果、遊技者、あるいは遊技場側にとっての不利益の発生を防止することができる。
【００８２】
さらに、本実施の形態では、状態表示部６３において、所定のエラーが発生したことが表示される。従って、当該エラー表示を把握したオペレータは、その表示に基づきエラー状態の解消を図ることができる。また、このエラー表示は、エラーの解消後にリセットスイッチ６４の２秒以上のオン操作によって解除されうる。併せて、本実施の形態では、前記バックアップデータが無用の場合には、前記リセットスイッチ６４の５秒以上のオン操作が行われることに基づき、バックアップＲＡＭに記憶されたデータが適宜消去される。これらのことから、何らかのエラーが発生した場合、オペレータがむやみやたらにリセットスイッチを押圧したとしても、それだけでは、エラー表示は解除されない。従って、乱雑な押圧操作によって、必要なデータまで消去されてしまうことによる不具合を抑制することができる。
【００８３】
また、例えば工場で出荷テスト（遊技球Ｂの数個の入賞を行い、景品球が適切に払い出されるか否かのテスト）が行われ、その後電源が落とされた後、遊技場に出荷され、再度電源が投入された場合、バックアップデータが残存していれば、そのバックアップデータに基づき、いきなり景品球が払い出されてしまうといった事態が考えられる。これに対し、本実施の形態では、前記バックアップデータをリセットスイッチ６４の５秒以上のオン操作によって消去できることから、出荷テスト後、上記操作を行うことで、上述した不具合が確実に抑制されることとなる。
【００８４】
さらに、本実施の形態では、リセットスイッチ６４の５秒以上のオン操作を行わない限り、バックアップデータが消去されないことから、遊技場関係者がむやみやたらにリセットスイッチ６４を押すことにより、必要なバックアップデータまで消去されてしまうことがない。その結果、必要なデータが消去されてしまうことによる不具合を抑制することができる。
【００８５】
併せて、本実施の形態では、エラー表示を解除することと、バックアップ表示を解除することと、バックアップデータを消去することとを、１つのリセットスイッチ６４でまかなうこととした。このため、スイッチを複数設けることによるコストの増大を抑制することができるとともに、スペースの有効利用も図ることができる。
【００８６】
また、本実施の形態では、エラー表示を解消する場合と、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する場合とで、リセットスイッチ６４の操作手法とが相異している。このため、一度に両方の解消等がなされてしまうことがなく、その結果、いっぺんに消去等がなされてしまうことによる不具合の発生をを回避することができる。
【００８７】
さらに、本実施の形態では、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する操作は、エラー表示を解除するための操作を前提とするものである。そのため、操作順序を覚えやすく、操作性の向上を図ることができる。しかも、バックアップ表示を解除し、バックアップデータを消去する操作は、エラー表示を解除するための操作に継続して行われるものであるため、より一層の操作性の向上を図ることができ、かつ、操作時間の短縮化を図ることができる。
【００８８】
併せて、本実施の形態では、エラーに関する情報（エラー情報、エラー解除情報）及びバックアップ情報（バックアップ有りの情報、解除情報）を表示する状態表示部６３を設けることとした。このため、オペレータは、当該表示部６３を視認することにより、バックアップデータの状況及びエラー表示の解除の有無を瞬時にして把握することが可能となる。その結果、誤った操作が行われにくくなり、誤操作に基づく不具合を防止することができる。特に、本実施の形態では、状態表示部６３は、リセットスイッチ６４の近傍に設けられていることから、より確実な把握及び操作を行うことが可能となる。また、１つの状態表示部６３でもって、前記情報を把握することができるため、さらなるスペースの有効活用及びコストの増大抑制を図ることができる。
【００８９】
加えて、本実施の形態では、状態表示部６３は、エラーの種別に応じた態様で表示するよう構成されているため、エラーの種別を容易に認識することができ、速やかで、かつ、確実なエラー解消を図ることができる。また、１の種別のエラー表示が解除されたとしても、再度同じ１の又は他の種別のエラーがあったときには、当該エラーの種別に応じた態様で表示される。そのため、複数の又は同種の種別のエラーがほぼ同時期に発生した場合にも的確な対処が可能となる。
【００９０】
さらにまた、本実施の形態では、状態表示部６３は、バックアップデータが消去状態になく、かつ、エラー表示が解除された状態にあるとき、特殊な態様（回転変動）で表示可能となっている。そのため、他の表示態様がなされている場合との区別を容易に行うことができ、さらに確実に適切な措置をとることができる。
【００９１】
なお、本実施の形態では、遊技盤３に設けられた各種スイッチ３１〜４０により、遊技球Ｂの作動ゲート１１ｂの通過や作動口１１ａへの入賞、大入賞口１２ａへの入賞、或いは一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞や、通過ゲート２３ａ，２４ａの通過等が検出される。従って、それら入賞や通過の事実が確認されうる。特に、本実施の形態では、全ての入賞口（通過ゲート等も含む）に対し、それぞれ各スイッチ３１〜４０を設けることとした。このため、遊技球Ｂがどの入賞口にどのタイミングで入賞したのかを判別することができ、例えば遊技場側でのデータ採りに非常に有効となる。
【００９２】
（第２の実施の形態）
次に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）について具体化した第２の実施の形態を、図面に基づいて説明する。但し、本実施の形態において、上述した第１の実施の形態と重複する部材等については、同一の番号を付し、その説明を省略することとする。そして、以下には、第１の実施の形態との相違点を中心として説明する。
【００９３】
図８に示すように、払出制御基板５２には、第１の実施の形態と同様、状態を表示するための状態表示部６３が設けられている。当該状態表示部６３は、各種エラーが発生したこと、パチンコ機が初期状態にあること等を表示することができるようになっている。
【００９４】
また、前記状態表示部６３の近傍には、第２のスイッチング手段としてのエラーリセットスイッチ６４Ａ及び第１のスイッチング手段としての払出データリセットスイッチ６４Ｂが設けられている。また、その下方には、球抜きスイッチ６５が設けられている。ここで、エラーリセットスイッチ６４Ａは、上述したエラー表示の解除を行うことを目的とするものであり、払出データリセットスイッチ６４Ｂは、バックアップＲＡＭに記憶されている払出データの解除等を行ったりするためのものである。本実施の形態では、両スイッチ６４Ａ，６４Ｂともに同一サイズ、同一形状をなしており、オペレータの各々の押圧操作によって各種解除等が行われるようになっている。
【００９５】
また、各リセットスイッチ６４Ａ，６４Ｂ及び球抜きスイッチ６５の側方には、それぞれのスイッチに対応するようにしてスイッチング表示部６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃが設けられている。各スイッチング表示部６６Ａ〜６６Ｃには、各スイッチ６４Ａ，６４Ｂ，６５の操作目的が、それぞれ「エラー表示解除用」、「払出データリセット用」、「球抜き用」といった具合に、文字情報として表示されている。
【００９６】
次に、本実施の形態の作用及び効果を、オペレータによって前記リセットスイッチ６４Ａ，６４Ｂが押圧操作された場合の処理内容について説明する。図９は、制御装置５０、特に払出制御基板５２のＣＰＵにより実行される「エラーリセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主としてエラーが発生した場合を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、ＣＰＵは、まずステップＳ３０１において、エラーリセットスイッチ６４Ａが押圧操作（オン操作）されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。従って、例えば状態表示部６３にエラー表示がされているような場合には、エラーリセットスイッチ６４Ａがオン操作されない限りは、当該エラー表示が解除されることはない。
【００９７】
これに対し、ステップＳ３０１で肯定判定された場合には、ステップＳ３０２に移行する。ステップＳ３０２において、ＣＰＵは、現在状態表示部６３において、リセット表示、つまり、「０」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部６３において、リセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【００９８】
また、ステップＳ３０２で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部６３において、リセット表示以外の表示がされている場合（エラー表示又はバックアップ表示がされている場合）には、ステップＳ３０３へ移行する。そして、ＣＰＵは、状態表示部６３において表示対象となっているエラーフラグを「０」に設定する。例えば、それまで所定のエラーフラグが「１」に設定されていた場合には、当該処理において少なくとも一時的に「０」に設定される。
【００９９】
ただし、このとき、実際に当該エラー状態が解除されていない場合には、再度当該所定のエラーフラグが「１」に設定されることとなり、当該エラーフラグに対応した態様で再度エラー表示がなされることとなる（第１の実施の形態のステップＳ１０３参照）。
【０１００】
また、この時点で実際にエラー状態が解除されている場合には、当該エラーフラグが「０」に設定されることで、状態表示部６３は、別の表示がされることとなる。つまり、バックアップデータが存在していることによりバックアップフラグが「１」に設定されている場合には、状態表示部６３におけるセグメントの回転表示が行われ、バックアップデータが存在せずにバックアップフラグが「０」に設定されている場合には、状態表示部６３において「０」が表示されることとなる。
【０１０１】
さて、図１０は、制御装置５０、特に払出制御基板５２のＣＰＵにより実行される「払出データリセットルーチン」を示すフローチャートである。本ルーチンは、主として払出に関するバックアップデータが残存している場合を考慮して、所定時間毎に実行されるものである。処理が本ルーチンに移行すると、ＣＰＵは、ステップＳ４０１において、払出データリセットスイッチ６４Ｂが押圧操作（オン操作）されたか否かを判定する。そして、否定判定された場合には何らの処理をも実行することなくその後の処理を一旦終了する。
【０１０２】
これに対し、ステップＳ４０１で肯定判定された場合には、ステップＳ４０２に移行する。ステップＳ４０２において、ＣＰＵは、現在状態表示部６３において、リセット表示、つまり、「０」の表示がされているか否かを判定する。そして、状態表示部６３においてリセット表示がなされている場合には、上記のようなオン操作が無意義であるとして、その後の処理を一旦終了する。
【０１０３】
また、ステップＳ４０２で否定判定された場合、つまり、現在、状態表示部６３において、リセット表示以外の表示がされている場合（エラー表示又はバックアップ表示がされている場合）には、ステップＳ４０３へ移行する。そして、ＣＰＵは、バックアップフラグを「０」に設定する。従って、例えば、それまでバックアップＲＡＭにバックアップデータが残存していてバックアップフラグが「１」に設定されていた場合には、当該処理において「０」に設定される。そして、このようにバックアップフラグが「０」に設定されることによって、別途エラーフラグが「１」に設定されることがない限り、状態表示部６３において「０」が表示されることとなる（ステップＳ１０１〜１０３参照）。
【０１０４】
そして、ＣＰＵは続くステップＳ４０４において、バックアップＲＡＭに記憶されているデータを実際に消去し、その後の処理を一旦終了する。このように、上記「エラーリセットルーチン」、「払出データリセットルーチン」においては、オペレータによる各リセットスイッチ６４Ａ，６４Ｂの操作に基づき、バックアップフラグ、エラーフラグが適宜「０」にリセットされたり、バックアップデータが消去されたりする。そして、当該リセットされたフラグに基づいて、状態表示部６３の表示態様が適宜切り換えられることとなる。なお、上記ステップＳ４０３の処理と、ステップＳ４０４の処理との順序を逆転させてもよい。
【０１０５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、第１の実施の形態の作用効果に加えて、エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂからなる複数のスイッチング手段を設けることとした。そして、エラーリセットスイッチ６４Ａの押圧操作によってエラー表示の解除が行われ、払出データリセットスイッチ６４Ｂの押圧操作によってバックアップＲＡＭに記憶されている払出データの解除等が行われることとした。このため、押圧時間を調整したりすることなく、それぞれ１回の押圧操作でもって、各種の目的を達成することができる。
【０１０６】
また、本実施の形態では、エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂともに、同一形状、同一サイズを有している。このため、形状等の異なるスイッチを設ける場合に比べて、コストを低く抑えることができる。
【０１０７】
さらに、本実施の形態では、各リセットスイッチ６４Ａ，６４Ｂ及び球抜きスイッチ６５の側方に、それぞれのスイッチに対応するようにしてスイッチング表示部６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃを設けることとした。このため、オペレータが誤ってスイッチを押圧操作してしまうといった事態の抑制を図ることができるとともに、速やかで、かつ、確実な操作を行うことができる。
【０１０８】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されることなく、例えば次のように実施してもよい。
【０１０９】
（ａ）上記実施の形態では、景品球払出装置４１及び貸球払出装置４２を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、両払出装置を共通化して、１つの払出装置を有するタイプのパチンコ機にも具体化することができる。
【０１１０】
（ｂ）上記実施の形態では、各種スイッチ３１〜４０により、遊技球Ｂの作動ゲート１１ｂの通過や作動口１１ａへの入賞、大入賞口１２ａへの入賞、或いは一般入賞口１５ａ〜１８ａへの入賞や、通過ゲート２３ａ，２４ａの通過等が検出されるようになっていた。これに対し、複数の通路（例えば左右の一般入賞口用通路）を１つに合流させた上で、検出スイッチを共有化してもよい。
【０１１１】
（ｃ）上記実施の形態では、状態表示部６３において、バックアップデータの有無を表示することとなっていたが、データの有無のみならず、データの内容（例えば払い出すべき景品球の数や入賞個数等）を表示可能な構成となっていてもよい。
【０１１２】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、別途機械的に払い出しに関するデータを記憶可能な記憶手段（例えば従来における景品球処理装置又はこれに準ずるもの）を備えていても差し支えない。
【０１１３】
（ｅ）上記実施の形態では、状態表示部６３において、各種エラー種別をも報知可能となっていたが、種別を表示しないような構成となっていてもよい。つまり、あらゆるエラーに対して一義的に「総合的なエラー表示」を行うような構成となっていてもよい。
【０１１４】
（ｆ）上記実施の形態では、エラー情報等を状態表示部６３においてセグメント表示する構成となっていたが、別途の表示方法にて表示を行うもの（例えばランプ、液晶表示等）を用いてもよい。また、状態表示部を遊技者から視認できる側（正面側等）に設けてもよい。
【０１１５】
（ｇ）また、報知方法として、表示以外に、或いは表示と併せて、音声等を用いた報知を行うこととしてもよい。さらに、結果的にエラー表示が解除された場合と、払出データが消去等された場合とで、別の報知を行うこととしてもよい。例えば、上記第１の実施の形態において、５秒間継続してリセットスイッチが押圧された場合には、２秒間継続して押圧された場合とは異なる音声を発することとしてもよい。また同様に、第２の実施の形態において、払出データリセットスイッチ６４Ｂが押圧された場合、エラーリセットスイッチ６４Ａが押圧された場合とは異なる音声を発するような構成としてもよい。つまり、第１のスイッチング手段が操作された場合と、第２のスイッチング手段が操作された場合とで、結果としての報知態様を異ならせるようにしてもよい。
【０１１６】
（ｈ）上記各実施の形態では、リセットスイッチ６４、並びに、エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂを払出制御基板５２に設ける構成としたが、他の部位（例えば他の基板、あるいは、パチンコ機の正面側、あるいは、不正の困難な隠れた部位等）に設けてもよい。
【０１１７】
（ｉ）上記実施の形態では、電源分配基板６２を設ける構成としたが、当該基板を省略してもよい。また、コンデンサよりなる予備電源供給手段によって電源電圧を供給することができる所定期間は、何ら限定されるものではないが、例えば、遊技場の営業終了時間から次回の営業開始時間までの間の時間（例えば１２時間、１１時間、１０時間等）よりも短いことが望ましい。かかる構成とすることで、営業終了による電源オフ後、次の営業開始に際して、記憶された払出データに基づいて遊技球が払い出されてしまうといった事態を回避することができる。
【０１１８】
（ｊ）作動口ユニット１１において、羽根１３を有しないタイプの作動口を採用してもよい。
【０１１９】
（ｋ）上記実施の形態に挙げた役物以外にも、他の役物（例えば羽根開放式の特別電動役物、回転体、クルーン等）を有するパチンコ機にも具体化できる。また、上記役物の一部を省略しても差し支えない。
【０１２０】
（ｌ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示装置１９のないパチンコ機（例えばヒコーキタイプと称されるもの等）にも応用できる。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１２１】
（ｍ）前記第１の実施の形態では、まず先にエラー表示が解除された後に、さらにオン操作を継続することで、バックアップ表示が解除され、バックアップデータが消去されるようになっていたが、両者の関係を逆にしてもよい。つまり、まずバックアップ表示が解除され、バックアップデータが消去された後に、さらにオン操作を継続することで、エラー表示が解除されるようにしてもよい。
【０１２２】
（ｎ）上記実施の形態における景品球の払い出し数（「５個」又は「１０個」又は「１５個」）に関する数値はあくまでも例示であって、上記数値に何ら限定されるものではない。従って、例えば「６個」「７個」「１１個」「１２個」「１３個」「１４個」「１６個」或いはそれ以上（例えば「２５個」）等の数値を採用しても何ら差し支えない。
【０１２３】
（ｏ）また、上記実施の形態とは別のタイプのスイッチを用いてもよい。例えば、被操作部（押圧部）が複数備えられているスイッチ等であってもよい。このようなスイッチを用いた場合、一端部の押圧操作で一方の解除等がなされ、他端部の押圧操作で他方の解除等がなされるような構成となっていてもよい。また、レバースイッチのようなものを用いもよい。また、チャンネルタイプのスイッチを用いて、回動操作によって、操作が可能な構成となっていてもよい。さらに、操作を無効化しうるロック手段及びそれを解除するためのロック解除手段を設けてもよい。すなわち、ロックされている場合に、キー操作や、ＩＤ入力が行われることによって、初めて、エラー解除やバックアップ解除が行うことができるような構成となっていてもよい。また、上記ロック手段やロック解除手段は、重要な方（一方）のスイッチング手段に対応させて設けてもよい。
【０１２４】
（ｐ）上記第２の実施の形態では、各スイッチ６４Ａ，６４Ｂの操作方法は同一であったが、相違していてもよい。例えば、一方のスイッチ６４Ｂを、凹んだ部分に設けておいて、ピン等の尖った部材で押圧しなければ操作ができないような構成となっていてもよい。また、複数のスイッチ操作を絡めることにより、操作可能となってもよい。さらに、バックアップデータ（払出データ）消去用と、バックアップ表示（払出データ表示）解除用とに対応した複数のスイッチを設けてもよい。また、１つのスイッチの場合であってもバックアップデータ消去用と、バックアップ表示解除用とで複数の操作態様があってもよい。
【０１２５】
（ｑ）操作方法を説明する表示部を設けてもよい。
【０１２６】
（ｒ）エラーの種類や、解除方法を説明するための表示部を設けてもよい。
【０１２７】
（ｓ）バックアップＲＡＭは、揮発性であっても不揮発性であってもよい。
【０１２８】
（ｔ）バックアップＲＡＭに記憶される払い出しデータとしては、払い出すべき景品球の個数であってもよいし、入賞個数（入賞個数に１入賞当たりの景品球数を乗ずれば適切な払い出しが可能）であってもよい。
【０１２９】
（ｕ）記憶手段を２つ（複数）設けることとしてもよい。すなわち、通常時には、メインの記憶手段に払出データが逐次書き込まれる（記憶される）構成となっており、停電時等の電源オフ時に限って、もう１つの記憶手段（バックアップＲＡＭ）に払出データが書き込まれる（記憶される）構成となっていてもよい。この場合、停電後の電源再投入時において、メインの記憶手段が、もう１つの記憶手段をチェックして、そこに記憶（払出データ）があれば、メインの記憶手段にその払出データが再度書き込まれる。
【０１３０】
（ｖ）上記第２の実施の形態では、エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂともに、同一形状、同一サイズを有していたが、形状及びサイズの少なくとも一方が相異していてもよい（例えば図１１に示す如く、一方のスイッチ６４Ｂを他方のスイッチ６４Ａと異なる形状としてもよい）。かかる構成とすることで、オペレータにとっての識別が容易となり、誤操作の抑制を図ることができる。
【０１３１】
（ｗ）上記第２の実施の形態におけるスイッチング表示部６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃを省略する構成としてもよい。また、表示部に表示される事項としては、操作目的、操作方法等が挙げられ、表示態様としては、説明書きのような文字情報表示であってもよいし、記号による表示であってもよい。
【０１３２】
（ｘ）エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂのうち一方は、むやみに操作されにくいような構成を有していてもよい。例えば、（１）一方をカバー等の被覆手段で被覆したり、（２）一方を、他方よりも高い操作応力を必要とするよう（例えば一方のスイッチの反力を強くしてなかなか押圧操作できないよう）構成したり、（３）一方を、視認されにくい部位や隠された部位に設けたり、することが考えられる。また、上記むやみに操作されにくいようになっている方のスイッチング手段は、主として前記記憶手段にて記憶されたデータを消去することを目的とするもの（第２の実施の形態では払出データリセットスイッチ６４Ｂ）である方が望ましい。このような構成とすることで、むやみに払出データ等が消去されてしまうといった事態がより確実に回避されうる。
【０１３３】
（ｙ）第２の実施の形態において、エラーリセットスイッチ６４Ａの操作方法と払出データリセットスイッチ６４Ｂの操作方法とが相異していてもよい。例えば、エラーリセットスイッチ６４Ａに関しては１回の押圧操作でもって、エラー表示が解除され、払出データリセットスイッチ６４Ｂに関しては２回の押圧操作でもって、払出データが消去等されるような構成となっていてもよい。
【０１３４】
（ｚ１）さらに、図１１に示すように、複数の状態表示部６３Ａ，６３Ｂを設けてもよい（但し、参考例）。この場合、同図に示すように、エラーリセットスイッチ６４Ａ及び払出データリセットスイッチ６４Ｂにそれぞれ対応させて状態表示部６３Ａ，６３Ｂを設けるのが望ましい。かかる構成とすることで、いずれのスイッチ６４Ａ，６４Ｂを操作すべきなのかが一目瞭然となり、誤操作の抑制に一層の拍車がかけられることとなる。
【０１３５】
（ｚ２）払出データリセットスイッチ６４Ｂが押圧された場合、瞬時にして状態表示部６３の表示がクリアされてしまうのではなく、押圧され続けることにより、徐々にカウント値（データ）がカウントダウンされていくかのような表示を状態表示部において行うようにしてもよい。また、この場合、２回続けて押すと瞬時にクリアされるような構成としてもよい。
【０１３６】
（ｚ３）上記実施の形態では特に言及しなかったが、各スイッチ６４Ａ，６４Ｂの色彩を異ならせることとしてもよい。例えば、特に注意を払うべき方のスイッチ（例えば払出データリセットスイッチ６４Ｂ）に関しては注意を喚起するような着色を施すこととしてもよい。
【０１３７】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、パチンコ機等の遊技機において、各種不具合の発生を回避することができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤等を示す正面図である。
【図３】制御装置等に関する電源系統ブロック図である。
【図４】各種基板を説明するためのパチンコ機の背面図である。
【図５】（ａ）はリセット状態における状態表示部を示す図であり、（ｂ）はエラー表示解除状態かつバックアップデータ残存状態における状態表示部を示す図であり、（ｃ）はエラー種別に対応したエラー表示状態における状態表示部を示す図である。
【図６】ＣＰＵにより実行される「状態表示部表示ルーチン」を示すフローチャートである。
【図７】ＣＰＵにより実行される「リセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】第２の実施の形態における払出制御基板の主要部を示す拡大図である。
【図９】ＣＰＵにより実行される「エラーリセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】ＣＰＵにより実行される「払出データリセットルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】別の実施の形態における払出制御基板の主要部を示す拡大図である。
【図１２】従来技術における遊技盤の裏側の構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
３…遊技盤、４１…景品球払出装置、４２…貸球払出装置、５０…制御装置、５１…主基板、５２…払出制御基板、６１…電源スイッチ基板、６２…電源分配基板、６３，６３Ａ，６３Ｂ…状態表示部、６４…リセットスイッチ、６４Ａ…エラーリセットスイッチ、６４Ｂ…払出データリセットスイッチ、６６Ａ〜６６Ｃ…スイッチング表示部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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