(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面の前方に投影光により画像情報を表示する画像投影フィルムを配置するとともに、遊技盤内の任意の位置に前記画像投影フィルムに投影される画像情報を保有する光学部材と、光学部材を経由して前記投影フィルムに投影光を照射する光源とを配置したパチンコ機の遊技盤であって、
前記画像投影フィルムを、厚みが不均一で屈折率の異なる２種類の透明物質を多層に重ね合わせたもので、垂直入射光は透過するが斜め入射光は乱反射するものとして、
前記表示画面の画像に光学部材の保有する画像情報を重ねて表示するようにしたことを特徴とするパチンコ機の遊技盤。
【請求項２】
前記画像投影フィルムに、内蔵する画像情報を表示する画像再生フィルムを一枚につなぎ合わせて配置するとともに、前記光学部材と、画像再生フィルムに再生照明光を照射する光源と、前記光学部材を経由して画像投影フィルムに投影光を照射する光源とを配置したことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機の遊技盤。
【請求項３】
画像再生フィルムが記録材料にホログラムを記録したものであることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機の遊技盤。
【請求項４】
玉の入賞状態に対応して光源より光を照射することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のパチンコ機の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、数字や絵柄等の各種の画像が表示されるパチンコ機の遊技盤に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の遊技盤のほぼ中央には、玉を入賞する役物が配置されていて、その中央部に設けられた表示画面には、例えば３つの数字が並んで表示され、３つの数字が揃う大当り状態やその直前状態が表示される。しかし従来は単に数字が平面的に表示されるだけで変化に乏しく遊興効果に欠けるものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従って、本発明は遊技盤に表示される従来の画像に加えて、大当たり等の玉の入賞状態に応じた画像を同時に表示して遊興効果を増大することを課題とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、表示画面の前方に投影光により画像情報を表示する画像投影フィルムを配置するとともに、遊技盤内の任意の位置に前記画像投影フィルムに投影される画像情報を保有する光学部材と、光学部材を経由して前記投影フィルムに投影光を照射する光源とを配置したパチンコ機の遊技盤であって、
前記画像投影フィルムを、厚みが不均一で屈折率の異なる２種類の透明物質を多層に重ね合わせたもので、垂直入射光は透過するが斜め入射光は乱反射するものとして、
前記表示画面の画像に光学部材の保有する画像情報を重ねて表示するようにしたことを特徴とするものである。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記画像投影フィルムに、内蔵する画像情報を表示する画像再生フィルムを一枚につなぎ合わせて配置するとともに、前記光学部材と、画像再生フィルムに再生照明光を照射する光源と、前記光学部材を経由して画像投影フィルムに投影光を照射する光源とを配置したことを特徴とするものである。
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、画像再生フィルムが記録材料にホログラムを記録したものであることを特徴とするものである。
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れかに記載の発明において、玉の入賞状態に対応して光源より光を照射することを特徴とするものである。
【０００５】
【発明の実施の形態】
本発明の画像再生フィルムは、記録材料にホログラムを記録することにより作製することができる。ホログラムとは、図７に示すように、重クロム酸ゼラチン、フォトポリマー、銀塩系乳剤等により製造された記録材料２６に、レーザー光２０をビームスプリッタ２１によって２方向に分け、一方の光（物体光２２）をレンズ２４によって広げて物体２７に当て、その反射光を記録材料２６に当てる。そしてもう一方の光（参照光２５）をミラー２３によって方向を変え、レンズ２４で広げて当てる。即ち、記録材料にこれら二つの光を重ねて露光した後現像処理して製造したものである。
【０００６】
ホログラムの記録においては物体を結像するためのレンズは使用しておらず物体の像らしきものは何も写っていない。その代わり１ｍｍに１０００〜７０００本の非常に細かい複雑な形の縞模様が記録されている。この縞は干渉縞であってレーザー光を二つに分けた後、物体光と参照光として再び重ね合わせた結果、互いに強め合ったり弱め合ったりする干渉現象によって生ずる。この干渉縞には、物体の明るさに関する情報、即ち振幅とともにどの方向から光がやって来たかという情報、即ち位相も含まれており、これらの情報を干渉縞という形で記録したものがホログラムである。別の表現をすれば、ホログラムは従来の写真のように物体の像そのものをフィルムに記録したものではなく、参照光を導入することにより物体から伝搬してくる光そのものを干渉縞の形で凍結して記録したものといえる。
【０００７】
この凍結した光を解除して再び発生させるには、図８に示すように、再生照明光２９を当てればよい。ホログラムは細かい干渉縞を記録した一種の回折格子であって、これに再生照明光を当てればそのまま直進する光のほかに、別の方向に回折して進む光が生じ、記録しておいた物体がそこに有るかのように再生像３１が出現する。
【０００８】
本発明のホログラムは、画像再生フィルムに入射する遊技者の可視光はほとんど透過し背景の画像を透視可能とするが、再生照明光はほとんど反射して内蔵する画像情報により画像を立体的に再生して表示するものとすることができる。例えばリップマンホログラムは波長選択性が優れており、特定の波長のところで鋭い反射のピークを示す。従って、この波長の中心にホログラムの反射のピークを一致させれば再生照明光が９０％程度反射されて画像を表示すると同時に、背景を可視光全体で９０％程度透過させることが可能である。即ち、遊技盤の従来の表示画面の数字の上に画像再生フィルムが内蔵する画像情報を重ねて表示することができる。
再生照明光は通常は画像再生フィルムに斜めに入射するが、可視光は画像再生フィルムに入射する方向に制約はなく、可視光を必ずしも該フィルムに垂直に入射させる必要はない。
また、可視光の透過率は必要に応じて０〜９０％程度の間で適宜調整すればよい。即ち、絵柄等を従来の表示画面に重ねて表示したい時は透過率を高くするが、従来の表示画面より多少上下左右にずらして絵柄等を表示する場合は、背景が存在しないので必ずしも透過率を高くする必要はない。
【０００９】
また、本発明の画像投影フィルムは、フィルム面に一定の範囲内で垂直に入射する光は透過して透明なフィルムとして機能するが、その範囲外より斜めに入射する光は乱反射して透過を妨げ、すりガラスのごとき不透明なフィルムとして機能し、投影された画像を表示するものであり、具体的には次のような構造を有するものである。
図９〜１０に示すように、画像投影フィルム３２は、光学的ミクロレベルでは各々の厚みが不均一で屈折率の異なるＡ、Ｂ２種類の透明物質を何重にも多層に重ね合わせたものであって、全体の厚みはマクロ的には均一と見なし得るものである。
遊技者の正面方向からやって来た光、即ち、画像投影フィルムにほぼ垂直な方向から入射した光は層界面で屈折しながらも貫通して透過するので、従来の表示画面の画像はそのまま遊技者に伝達される。しかしながら、フィルムに斜め方向から入射した光は、各層界面で乱反射を繰り返しながら進む。層は非平行・不均一な厚みであるので、反対側の面に出たときには光はかなりランダムな方向に出ていく。その結果、入射光が平行光線であっても、透過光は無秩序に幅広く散らされることになるので、不透明なスクリーンとして作用し、投影された画像を映し出すことができる。
【００１０】
本発明の好ましい実施形態を図により説明する。
パチンコ機の遊技盤のほぼ中央には、例えば図１１に示すような役物１が配設されている。この役物１はその上部両サイドに開閉羽根２が付設されていて、開閉羽根２が開いている間のみ玉を受け入れる。受け入れられた玉３は誘導空間４内に落下して入賞口へ誘導されるが、玉誘導片５により玉の進路を変動させて大当り入賞口への入賞に偶然性を与え、大当り入賞口への入賞により開閉羽根２の連続開閉回数を変化させる。そして、開閉羽根２が連続して開放されるような大当り状態や、その直前状態になったときはそれらの入賞状態を表示画面６に表示して遊技者に知らせて、遊興効果を増大させるものである。
【００１１】
図１〜２に示す第１の実施形態においては、液晶等の表示画面６の前方で誘導空間４の下方に画像再生フィルム７が貼り付けられ、誘導空間４の上部には光源８が取り付けられている。光源８より発せられガラス１２で反射された再生照明光１８が画像再生フィルム７に当たることによって、絵柄が出現して表示される。大当たり状態になったときに光源より光を発すれば、例えば「７７７」と表示された表示画面６の下に、本図の如く「大当たり！！」と並列表示することができる。これらの絵柄は複数の異なる視点から見た平面画像を原画として、記録材料にホログラフィックに合成するフォログラフィックステレオグラムによって記録したものであり、従って、本来平面的であった画像を平面的に再生するものである。また、これらの絵柄は立体模型に物体光を当てて、さらに参照光を重ねて記録材料に記録することもできるし，クレジットカードのセキュリティを高めるために使われるグレーティングイメージによっても記録することができる。なお、本画像再生フィルムは遊技者の可視光は透過する必要はない。
また、光源の位置は必ずしも表示画面６の前方に取り付ける必要はなく絵柄を再生することのできる遊技盤内の任意の位置に取り付けることができる。
【００１２】
図３〜４に示す第２の実施形態においては、表示画面６の前方のガラス１２に画像再生フィルム７が貼り付けられ、誘導空間４の上部には光源８が取り付けられている。光源８より発せられた再生照明光１８が画像再生フィルム７に当たることによって、絵柄が出現する。大当たり直前状態になったときに光源を点灯して再生照明光を発すれば、液晶表示された画面の上に本図の如く「リーチ！！」と重ねて表示することができる。本実施形態に用いる画像再生フィルムは遊技者の可視光は９０％程度透過するものが望ましい。
なお、ガラス１２に画像再生フィルム７を貼り付ける代わりに、図１２のように飾り枠１３に取り付けても同じ効果が得られる。
【００１３】
図５〜６に示す第３の実施形態においては、表示画面６の前方で誘導空間４の後方に、画像再生フィルム７を上に画像投影フィルム３２を下にして一枚にしたものを配置した。誘導空間４の上方には画像再生フィルム７の前方から再生照明光１８を発するための光源８がやや下向きに配置してある。
役物１の下部には盤面に後ろ向きに投影光を発する光源１７を配置し、且つ画像投影フィルム３２に投影される画像を有する光学部材１６と、画像を拡大するレンズ１５と、光を反射するミラー１４が、光源１７と画像投影フィルム３２の間の光の進路上に配置されている。
そして、大当たり状態になった時に、光源８と光源１７を同時に点灯して、再生照明光１８により表示画面６の上部に絵柄（本図では「ＨＩＴ！！」）を再生させるとともに、投影光１９により画像投影フィルム３２には絵柄（本図では幾つかの星型を組み合わせた模様）を投影して映し出す。
ここで光学部材に画像情報を保有させる方法は、透明物体に画像情報を内蔵させてもよいし、画像情報のプリントされたシールを貼り付けてもよい。
また、光学部材１６、レンズ１５、光源８、１７は遊技盤内の任意の位置に配置することができる。
【００１４】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、従来の画像に加えて玉入賞状態に対応した画像を表示することが可能になり、遊技盤の遊興効果を大幅に増大することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  第１の実施形態における役物の正面図。
【図２】  図１に示す役物の垂直断面図。
【図３】  第２の実施形態における役物の正面図。
【図４】  図３に示す役物の垂直断面図。
【図５】  第３の実施形態における役物の正面図。
【図６】  図５に示す役物の垂直断面図。
【図７】  ホログラムの記録を説明する図。
【図８】  ホログラムの再生を説明する図。
【図９】  画像投影フィルムにおける垂直入射光の進行を示す概念図。
【図１０】  画像投影フィルムにおける斜め入射光の進行を示す概念図。
【図１１】  一役物の正面図。
【図１２】  飾り枠に画像再生フィルムを取り付けた第２の実施形態における役物の垂直断面図。
【符号の説明】
１  役物
２  開閉羽根
３  玉
４  誘導空間
５  玉誘導片
６  表示画面
７  画像再生フィルム
８、１７、２８  光源
９  表示装置
１０  筐体
１１  遊技板
１２  ガラス
１３  飾り枠
１４、２３  ミラー
１５、２４  レンズ
１６  光学部材
１８、２９  再生照明光
１９  投影光
２０  レーザー光
２１  ビームスプリッター
２２  物体光
２５  参照光
２６  記録材料
２７  物体
３０  可視光
３１  再生像
３２  画像投影フィルム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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