(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種入賞信号の受信に基づきそれぞれの所定値分増加される一方、実際に払い出した遊技球の検出により発せられる確認信号の受信毎に１減少されて算出される払い出しの要請球数を演算する要請球数演算手段と、
上下動するプランジャを備えたソレノイドを有し、前記要請球数が１以上ある場合に、前記ソレノイドの１回の駆動で１つの遊技球を送り出した後、少なくとも休止時間にわたり前記ソレノイドの駆動を停止する単位動作を繰り返して、前記要請球数の遊技球を払い出す払い出し手段と、
前記要請球数が所定数未満である場合、前記払い出し手段の前記休止時間を、所定数以上である場合より長く設定する、休止時間切り替え手段と
を含む遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機をはじめとした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一例としてパチンコ機を挙げ、説明する。従来のパチンコ機は、遊技盤に、１回の入賞により５個の賞品球を遊技者に提供する普通入賞口と、大当たり状態の一つとして大当たり状態時にのみ入賞可能となり、入賞あたり１５個の賞品球を提供する大入賞口とを有している。賞品球の提供は、上部の遊技球タンクから上皿までに亘る一対の遊技球通路の途中に設けられた払い出し装置によって、パチンコ機の主制御を行う主基板を介し実行される。
【０００３】
図１０に両側面を示すように、払い出し装置９０は、遊技球を１個ずつ区切って送る６個の球切り爪９１，９１・・と、ソレノイド９２駆動のプランジャ９３で係脱される停止爪９４，９４・・とを等間隔に周設した回転体９５を、それぞれ遊技球通路９６に張り出した状態で一対有している。各回転体９５は、非払い出し時は、プランジャ９３に係止され、通路９６内の遊技球列を球切り爪９１で支えており、払い出し時にはプランジャ９３が瞬間的に上下動して、係止していた停止爪９４から離脱するとともに遊技球列の重みによる回転を次の停止爪９４まで許容する。
【０００４】
ここで、一方の回転体９５は停止爪９４を２個備えていて、プランジャ９３の離脱１回につき半回転し、３個の球切り爪９１，９１・・により３個の遊技球を遊技球通路９６の下方に送り出す。他方の回転体９５は、３個の停止爪９４，９４・・で１駆動当たり１２０度の回転をし、２個の球切り爪９１，９１で２個の遊技球を払い出す。
【０００５】
一方、普通入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤の裏側下方の入賞球タンクに集められるとともに、更に下方に延びる排出路から順に１個ずつ排出される。排出路の入り口には、主基板を介して払い出し装置９０と電気的に接続（以下単に接続という）された遊技球検出装置が設置されている。主基板は、遊技球検出装置からの検出信号を受けると、払い出し装置９０の双方のソレノイド９２，９２に瞬間的に１回ずつ通電し、ソレノイド９２，９２を駆動する。この駆動によりプランジャ９３，９３が１回ずつ上下動し、２又は３個の遊技球を払い出す。このようにして、普通入賞口への入賞により結局５個の賞品球が提供される。
【０００６】
又、大入賞口のすぐ奥には、払い出し装置９０に接続された別の遊技球検出装置が設置されており、この検出装置の検出信号を受けた主基板は、払い出し装置９０のプランジャ９３，９３を３回ずつ上下動させて、１受信あたり１５個の遊技球を払い出す。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上記払い出し装置９０を有する遊技機にあっては、入賞信号が極めて短時間内で連続して発信され、又停電等のエラーによって払い出し装置に達する前にクリアされてしまう事態の発生、或いは機械的な原因によって、払い出し数が入賞に基づいた遊技者に提供すべき遊技球数から不足してしまう場合が稀にあるが、不足分を担保する機構が特には無い。又、普通入賞口についての賞品球の払い出しにあっては、入賞球タンクに貯留した入賞球の検出毎に所定数の払い出し動作をするため、入賞から払い出しまでにタイムラグが生じてしまう。
【０００８】
そして、大当たり時のように頻繁に払い出し動作する場合にあっては、各プランジャ９３を上下動し、各回転体９５を回転させて遊技球を送り出すべく、各ソレノイド９２が連続的に駆動されるため、密度が高く負担の大きい電流の供給を受け、ソレノイド９２の寿命短縮の要因となっている。
【０００９】
そこで、本発明の発明の課題は、遊技球を正規個数にて素早く確実に払い出し可能としながら、駆動部につき、負担を軽減して寿命を延ばした払い出し手段を具備させることにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明は、各種入賞信号の受信に基づきそれぞれの所定値分増加される一方、実際に払い出した遊技球の検出により発せられる確認信号の受信毎に１減少されて算出される払い出しの要請球数を演算する要請球数演算手段と、上下動するプランジャを備えたソレノイドを有し、前記要請球数が１以上ある場合に、前記ソレノイドの１回の駆動で１つの遊技球を送り出した後、少なくとも休止時間にわたり前記ソレノイドの駆動を停止する単位動作を繰り返して、前記要請球数の遊技球を払い出す払い出し手段と、前記要請球数が所定数未満である場合、前記払い出し手段の前記休止時間を、所定数以上である場合より長く設定する、休止時間切り替え手段とを含むことを特徴とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。図１は遊技機の一例であるパチンコ機の正面説明図、図２はパチンコ機の一部内部構成図であって、パチンコ機１は、上半部手前にガラス枠２を有しているとともに、その裏側に遊技盤３を保持している。遊技盤３の前面には、円形の遊技領域４が形成されており、遊技領域４内には、障害釘５，５・・及び図柄表示装置６、並びに普通入賞口７，７・・、図柄始動口８、大入賞口９等の各種入賞口が配設されている。大入賞口９は、１入賞あたり１５個の賞品球を提供することが予め定められており、その他の入賞口７，８・・は、１入賞あたり５個の賞品球を提供することが予め定められている。
【００１３】
又、大入賞口９のすぐ奥には、遊技球の検出スイッチＳＷ１が、主基板１７と電気的に接続（以下単に接続という）のうえ設置され、同様に図柄始動口８のすぐ奥にはＳＷ２が設けられ、各普通入賞口７，・・，７にはそれぞれＳＷ３，・・，ＳＷ７が設けられている。各スイッチＳＷ１〜ＳＷ７は、図示しない孔にコイルを周設し、遊技球の孔通過で発生する誘導電圧、即ち入賞信号を主基板１７に伝達する。
【００１４】
更に、ガラス枠２の下方には、上皿１１及び下皿１２が、突出した状態で上下に並設されており、下皿１２の右側には、上皿１１からの遊技球を遊技領域４へ打ち込む操作に使用するハンドル１３が突設されている。
【００１５】
一方、遊技盤３傍の表示用ユニットを省略して図３に示すパチンコ機１の背面側には、適宜各種サブ基板を介してパチンコ機１を制御する主基板１７と、サブ基板の一つである払い出し基板１８とが、接続のうえ並設されている。主基板１７と払い出し基板１８とは、それぞれ書き換え可能な不揮発性記憶手段としてのＥＥＰＲＯＭ３１，３２を備えている。又、払い出し基板１８は、パチンコ機１横の球貸しスイッチＲＳＷ（図２）及び図示しない現金投入検出装置或いはカードリーダと接続されている。
【００１６】
又、背面側上部には、遊技島の遊技球循環装置からの遊技球を蓄える遊技球タンク１４が設けられており、遊技球タンク１４の下部からは、略遊技球直径幅の通路１５，１５を並設した遊技球通路１６が、上皿１１の裏側まで延設されている。尚、遊技球通路１６下端縁の下方を基点とする溢れ球通路（図示せず）が内包されていて、上皿１１から逆行してきた遊技球を下皿１２へ導くようになっている。
【００１７】
そして、遊技球通路１６の途中には、払い出し手段としての払い出し装置２０が設置されている。図４から図６に示す払い出し装置２０は、ハウジング２１の前後両側に対称的に、各通路１５毎の払い出し機構を配してなる。
【００１８】
各払い出し機構は、各６個の球切り爪２２及び停止爪２３が周設され、且つ回動可能に軸支された回転体２４と、接続された払い出し基板１８からの通電により駆動し、プランジャ２５を上昇させる駆動部としてのソレノイド２６と、プランジャ２５の上端に載せられて揺動可能に軸支された塞止部材２７と、プランジャ２５の下端に掛けられて揺動可能に軸支され、揺動により停止爪２３に係脱する停止部材２８等からなる。
【００１９】
ここで、球切り爪２２，２２・・と停止爪２３，２３・・とが対応するよう同数設けられているため、ソレノイド２６に対する１回の駆動に基づくプランジャ２５の１回の瞬間的な上下動毎、即ち払い出しの単位動作毎に、次の停止爪２３を係止するまでの回転により送られる１個の球切り爪２２を介し、１個の遊技球が送り出される。尚、プランジャ２５の下降は重力により行われ、自然状態としての下降状態では、停止部材２８が停止爪２３を係止するので、回転体２４を固定し、球切り爪２２上の遊技球の列を支持する。
【００２０】
更に、背面側の通路１５の、回転体２４よりすぐ下流の部分には、孔２９に遊技球が通過すると誘導電圧である確認信号を発生する確認スイッチＣＳＷ１が、主基板１７と払い出し基板１８とに接続された状態で設置されている（図２、図６）。
【００２１】
同様に、正面側の通路１５には、確認スイッチＣＳＷ２が払い出し基板１８のみに接続された状態で設置されている。尚、各回転体２４には、遊技球１個強の重さを持ち、外方へ揺動可能なハンマー状の回転規制部材３６が接触しており、カバー３７上、回転体２４のすぐ外側には、内側の電場変化により回転体２４が区切っている遊技球をカバー３７越しに検出するキルスイッチ３８（図５にのみ示す）が取り付けられている。
【００２２】
上記パチンコ機１の払い出し動作につき説明する。主基板１７は、２ｍｓ（ミリ秒）毎に割込みを発生するとともに、毎割込み内において主プログラムを繰り返して、パチンコ機１を制御している。一方、払い出し基板１８は、主基板１７の半分である１ｍｓ毎の割込みに基づき、払い出しプログラムを繰り返して動作する。尚、不正情報の流入防止のため、主基板１７を含む通信は片方向でなされる。
【００２３】
遊技者がハンドル１３を捻って遊技領域４に打ち込んだ遊技球が、普通入賞口７，７・・或いは図柄始動口８に入賞すると、入賞口７，８毎の検出スイッチＳＷ２〜ＳＷ７が主基板１７へ入賞信号を発する。図７（ａ）に示す主基板１７の主プログラムのサブルーチンは、入賞信号を受けると、いずれの入賞口の検出スイッチＳＷ１〜ＳＷ７から発せられたかを、受けた接続部の違いによって判断し、普通入賞口７又は図柄始動口８からであれば（ステップ４０）、変数としての、賞品球に関する払い出しの要請球数Ｐを５増加して、主基板１７のＥＥＰＲＯＭ３１に記憶する（ステップ４１）。尚、要請球数Ｐの初期値は０である。
【００２４】
同様にして主基板１７は、大入賞口９の検出スイッチＳＷ１からの入賞信号に基づき（ステップ４２）、設定値１５だけ、賞品球に関する要請球数Ｐを増加し、記憶する（ステップ４３）。尚、主基板１７は、図柄始動口８の検出スイッチＳＷ２から入賞信号を受けると、大当たり判定を行うとともに、図柄表示装置６において大当たり判定に基づく図柄の変動表示後の停止表示を行い、停止表示図柄が所定の大当たり図柄であると、各種演出を伴った大入賞口９の断続的開成を行う。又、大入賞口９は、開成しない限り入賞することができず、入賞毎に１５という多数の払い出し個数が予め定められているため、大当たり図柄が表示されると遊技者によって有利な大当たり状態となる。
【００２５】
又、主基板１７は、主プログラム後半の通信処理時、同一割込み内で発生した賞品球に関する要請球数Ｐの増加分の情報を含む信号を、払い出し基板１８へ送る。払い出し基板１８は、上記信号を受領すると、払い出しプログラムによって、自らのＥＥＰＲＯＭ３２内に確保された、賞品球に関する要請球数Ｐ用の記憶領域の値（初期値０）を増す。
【００２６】
更に、払い出し基板１８は、払い出しプログラム中の図８（ａ）に示すサブルーチンにおいて、ＥＥＰＲＯＭ３２内の賞品球に関する要請球数Ｐの存在を判断し（ステップ５３）、１以上で存在すれば、まず、ステップ５４で、正面側ソレノイド２６の通電時間即ち駆動時間についての動作タイマＤに４０を代入する。ここで、動作タイマＤは、払い出しプログラムによって１ｍｓごとに呼び出されるサブルーチン（図８（ｂ））で１減少されるので（ステップ６２）、ソレノイド２６に対する駆動時間を４０ｍｓに設定したことになる。
【００２７】
次に、ステップ５５に移り、要請球数Ｐが所定数としての５０未満であるかを判断する。払い出し基板１８は、要請球数Ｐが５０以上であれば、ステップ５７に移り、払い出しの単位動作を行う時間についてのウェイトタイマＷに２００を代入する。ウェイトタイマＷも、図８（ａ）のサブルーチン中のステップ５９で１減少されるので、単位動作の実行時間を２００ｍｓに設定したことになる。
【００２８】
一方、要請球数Ｐが５０未満であれば、ステップ５６に移行して、ウェイトタイマＷに２４０を代入し、単位動作の実行時間を、要請球数Ｐが５０以上である場合より長い２４０ｍｓに設定する。
【００２９】
即ち、払い出しの単位動作が連続する、例えば残りの要請球数Ｐが２以上の場合、要請球数Ｐが５０以上であれば、図９（ａ）に示すような、ソレノイド２６の駆動時間が４０ｍｓ、非駆動時間即ち休止時間が、単位動作時間から駆動時間を引いた１６０ｍｓというタイミングを設定し、要請球数Ｐが５０未満であれば、図９（ｂ）に示すような、駆動時間が同じ４０ｍｓ、休止時間は、要請球数Ｐが５０以上である場合より長い２００ｍｓというタイミングで設定する。尚、要請球数Ｐが１であれば、次の要請球数Ｐの発生又は休止時間の終了の内遅い方まで、ソレノイド２６は休止状態となる。
【００３０】
更に、いずれのステップ５６，５７であっても、ウェイトタイマＷの設定後はステップ５８に移り、賞品球に関する払い出しフラグＦを１にセットし、正面側払い出し機構についての払い出しを許容する。尚、各タイマＤ，Ｗ，フラグＦの初期値は０である。
【００３１】
ただし、これら設定は、ウェイトタイマＷの残存中、即ち払い出しの単位動作中である場合には行わず（ステップ５０）、更に残存中のみウェイトタイマＷを１減じ（ステップ５９）、単位動作がウェイトタイマＷに基づき維持される（ステップ５８）。又、要請球数Ｐが０で存在しない間も、上記設定が回避され、払い出し動作が回避される（ステップ５３，５８）。尚、通路１５に遊技球が導入されていないと、送り出す遊技球が無く払い出しが不能な状態となるが、この場合をキルスイッチ３８が遊技球の検出信号を発していないことにより認識し（ステップ５１）、認識すると上記設定を回避し、払い出しを中断する。又、上記設定前には、払い出しフラグＦをクリアする（ステップ５２）。
【００３２】
払い出し装置２０は、図６（ａ）に示すように、払い出し基板１８から通電を受けない限り、遊技球タンク１４から供給され通路１５内で整列した遊技球を、固定された回転体２４の球切り爪２２によって支持している。このとき、プランジャは回転体２４を固定するため自重により下がっており、ソレノイド２８は駆動していない。尚、塞止部材２７も下がっており、通路１５に非干渉の状態となっている。
【００３３】
払い出し基板１８は、図８（ｂ）に示すサブルーチンにおいて、要請球数Ｐが存在する場合に設定される動作タイマＤに基づき（ステップ６１）、払い出しバッファＢをセットする（ステップ６３）。払い出し基板１８は、払い出しプログラムの後半において、払い出しバッファＢがセットされていると、払い出し装置２０の正面側の払い出し機構のソレノイド２８を、電圧供給により駆動する。尚、誤動作防止のため、図８（ｂ）のサブルーチン実行毎に、初めにリセットを行う（ステップ６０）が、動作タイマＤが存在する限り払い出しバッファＢはステップ６３で再セットされるので、払い出し基板１８は通電を続け、ソレノイド２６は駆動状態を保持する。又、動作タイマＤを存在する限り１減じ、１割込み毎に更新する（ステップ６２）。
【００３４】
ソレノイド２８の駆動により、図６（ｂ）のように、ソレノイド２６はプランジャ２５を上げ、停止部材２８を引き上げて、停止爪２３を介した回転体２４の係止を解放する。すると、列状の遊技球の重力により回転体２４が回転し、図６（ｃ）のように球切り爪２２で遊技球を区切って送る。尚、塞止部材２７の先端縁が通路１５に進入し、遊技球の列に間隙を形成する。
【００３５】
ソレノイド２８の駆動開始から４０ｍｓが経過すると、動作タイマＤが消化され、払い出しバッファＢのセット処理（ステップ６３）が実行されなくなるので（ステップ６１）、払い出し基板１８によるソレノイド２６への駆動指令はストップし、図６（ｄ）のようにプランジャ２５は重力により下がる。
【００３６】
４０ｍｓでは、駆動開始時支持していた停止爪２３と隣接した停止爪２３との間に停止部材２８が下がるようなタイミングであり、下がった停止部材２８は、次の停止爪２３に係止して回転体２４を固定する。ここで、停止爪２３は球切り爪２２と同数、対応するように設けられているので、１駆動あたり一定数として１個の遊技球が送り出される。尚、塞止部材２７が退いて、間隙を埋めるように遊技球を下方へ流す。間隙から上方の遊技球は、既に球切り爪２２又は下側の遊技球と通路１５の壁とで支持された下方の遊技球に衝突するので、衝突エネルギーを通路１５の壁に分散することができ、払い出し装置２０が保護される。
【００３７】
一方、回転体２４から送り出された遊技球は、正面側の払い出し機構の確認スイッチＣＳＷ１の孔２９を通過し（図６（ｃ））、通過毎に、確認信号を、主基板１７と払い出し基板１８とに発する。図７（ｂ）に示す主基板１７の主プログラムのサブルーチンは、回転体２４よりすぐ下流の確認スイッチＣＳＷ１からの確認信号の受領を判断し（ステップ４４）、確認信号受領毎に要請球数Ｐを１減らし（ステップ４７）、ＥＥＰＲＯＭ３１に記憶する。尚、要請球数Ｐは０になったらそれ以上減算しない（ステップ４６）。
【００３８】
又、要請球数Ｐ減算処理においては、払い出し動作の実行設定時にセットされるはずの払い出しフラグＦを見て、払い出し動作指令と、払い出し動作の結果として起こるべき要請球数Ｐ減少との整合を図っている（ステップ４５）。不整合の場合は、払い出し動作を停止し、主基板１７が払い出し動作の継続的停止を判断して図柄表示装置６にエラー表示を行う等のエラー処理となる（ステップ４８）。
【００３９】
このような動作を繰り返し、主基板１７及び払い出し基板１８は要請球数演算手段の主要部として要請球数Ｐを算出し、又、休止時間切り替え手段の主要部として、要請球数Ｐが５０未満であるか５０以上であるかに基づき、休止時間を２００ｍｓ又は１６０ｍｓに切り替え（図９）、払い出し装置２０を制御する（ステップ５５〜５７）。
【００４０】
一方、遊技球の貸し出しは、次のように行われる。パチンコ機１横の球貸しスイッチＲＳＷ（図２）が遊技者によって押されると、球貸し信号が払い出し基板１８に伝達される。払い出し基板１８は、球貸し信号を受けると、現金投入検出装置或いはカードリーダを参照し、投入信号が存在し貸し出し条件を満たしているかどうか判断する。払い出し基板１８は又、ＥＥＰＲＯＭ３２に球貸しに関する要請球数Ｑの記憶領域を有しており、条件を満たしていれば、正規の球貸し信号とみなして、要請球数Ｑを信号数あたり２５増加し、記憶する。
【００４１】
更に、払い出し基板１８は、要請球数Ｑが０でなければ、払い出し装置２０の背面側の払い出し機構を直接制御し、正面側の払い出し機構の場合と同様、要請球数Ｑが５０未満であれば休止時間を２００ｍｓとし、５０以上であれば１６０ｍｓに切り替えて、１個ずつ遊技球を送り出す。即ち、遊技球の貸し出しの場合も、同様に休止時間の切り替えを行うことができ、払い出し基板１８のみが要請球数演算手段の主要部であり、球貸し信号が入賞信号と同等である。貸し出された遊技球は、背面側の確認スイッチＣＳＷ２により検出され、検出数分だけ確認信号が払い出し基板１８へ発せられて、要請球数Ｑが減算される。
【００４２】
上記パチンコ機１は、要請球数Ｐ，Ｑを、球貸信号を含む各種入賞信号の受信に基づき５、１５又は２５増加する一方、検出スイッチＣＳＷ１，ＣＳＷ２が実際に払い出した遊技球を検出した際に発する確認信号の受信毎に１減少し、ＥＥＰＲＯＭ３１，３２に記憶する主基板１７、払い出し基板１８と、払い出しプログラムを実行する払い出し基板１８により、１個の遊技球を送り出した後、少なくとも休止時間分遊技球の送り出しを停止する単位動作を繰り返して、要請球数Ｐ，Ｑの遊技球を払い出す払い出し装置２０と、要請球数Ｐ，Ｑが５０未満である場合、払い出し装置２０の単位動作の内の休止時間を２００ｍｓとし、５０以上の場合の１６０ｍｓより長く設定する払い出しプログラムを備えた払い出し基板１８とを含んでいるので、払い出すべき要請球数Ｐ，Ｑをバックアップし、実際の払い出し数を確認して以後の払い出し動作にフィードバックすることができ、遊技球が連続的に入賞し又は停電・故障等のエラーが発生したとしても、最終的には所定値に見合った賞品球又は貸し出し球が払い出され、正規数が保証される。
【００４３】
又、要請球数Ｐ，Ｑが多い場合は休止時間を短くし、少ない場合には比較的に長くしているので、素早く確実な払い出しをしながら、ソレノイド２６，２６の負担軽減をし、寿命を延ばすことができ、長期間ソレノイドを取り替えずに済み、手間とコストの削減に寄与する。更に、払い出し装置２０の単位動作において送り出す遊技球数を１個に固定したので、払い出し装置２０や払い出しプログラムをシンプルに構成することができる。
【００４４】
尚、ＥＥＰＲＯＭ３１，３２が２つ設けられているので、一方が故障等のエラーを発生してしまっても、他方の記憶によって賞品球の払い出しを保証することができる。又、キルスイッチ３８によって、遊技球が検出されない場合に払い出し機構の動作を停止する一方、要請球数Ｐは維持されるので、同様に遊技球が導入されないまま払い出し動作を生ずることによる払い出し不足を防止することができる。
【００４５】
尚、本発明は、以上の実施形態に限定されるものではなく、次に一部示すように様々に変更可能である。
【００４６】
要請球数は、入賞信号又は球貸し信号並びに確認信号の発生数に基づいて最終的に算出されれば良く、例えば確認スイッチが検出数の記憶部を備え、一定時間或いは一定数毎に検出数を主基板に通知する場合に、主基板はその検出数を要請球数から減じることができる。この場合、記憶部も要請球数演算手段の一部となる。又、要請球数を主基板と払い出し基板との協働により算出し、双方に記憶しておく必要も無く、主基板側のみで算出及び記憶をすることができる。この場合、払い出し基板を省いても良い。又、要請球数の記憶個所は、３箇所以上にすることもできる。更に、入賞毎に所定値回だけ信号を発し、その信号数分要請球数を加算することもできる。この場合、所定値回の信号が組で入賞信号となる。
【００４７】
又更に、単位動作での払い出し数は、１個に限られず、２個以上にすることができ、更には複数の個数、例えば１０個と１個とを切り替えることもできる。又、ソレノイドの駆動時間と休止時間の値は上記に限定されず、様々に設定できる。更に、休止時間の切り替えをする要請球数は、５０以外のどの値をも採用することができるし、賞品球側と貸し出し側で異なる値とすることもできるし、切り替える所定値を複数設け、対応するように休止時間を３種以上、要請球数が多いほど長くなるように設けて、きめ細かく調整するようにできる。加えて、全ての入賞口にそれぞれ検出スイッチを備えたほうがタイムラグを生じないため良いが、一定の範囲の入賞口を同一スイッチで検出しても、本発明を適用できる。
【００４８】
一方、回転体の払い出し指令毎の回転は、等間隔に配置された停止爪と、ソレノイドのプランジャの停止部材との係脱により、所定角度だけ行われる必要はなく、ステッピングモータにより、所定角度だけ行われても良い。この場合、ステッピング動作後の停止時間が休止時間となる。又、回転体と塞止部材とをプランジャに並設することにより、払い出し単位数より後の遊技球を支持するよう連動する必要はなく、例えばタイミングを調整されて突出する遊技球通路の遮蔽板を設ける等することができる。
【００４９】
更に、払い出し機構の形状、大きさ、ハウジング及びカバーに対する設置態様などは何ら実施形態に限定されず、球切り爪の数を少なくし、又は間隔を広げて２個以上の遊技球を受け入れるようにしたり、停止部材や塞止部材を軸支せずプランジャに固定したり、ハウジングやカバーに爪を突設し、ソレノイド等を係止したりすることができる。又、ハウジングやカバー自体も同様に形状や取り付け態様などを変更することができる。更に、払い出し機構の数を変更すること、専用の球貸し装置を賞品球の払い出し装置と別体で設けること、賞品球及び貸し出し球の払い出しを共通の払い出し機構（要請球数）で行うこと、塞止部材を省略すること等もできる。
【００５０】
又、タイマや変数、フラグの、初期値・設定値や増減・記憶方法、制御における使用・組み合わせ方法は、適宜省略したり変更したりすることができる。サブルーチンの構成や主プログラムの構成・実行方式も適宜変更可能である。更に、入賞信号等の信号の形式も、電圧変化に限られず、磁場変化等様々に変更することができる。そして本発明は、賞品球の所定値やその種類数、或いは入賞口の個数が異なったり、大当たり状態の生起方法が相違したりする等の別種のパチンコ機、又は他の遊技機に適用できる。
【００５１】
【発明の効果】
本発明は、遊技機において、演算して記憶した要請球数に基づいて払い出しを行うとともに、休止時間を、要請球数が多いほど長くなるように切り替えるので、合理的なフィードバック制御と、耐エラー性及び耐久性の付与とが行え、遊技球を確実且つスムーズに、正規の個数を確実に保証して、しかも駆動部を長寿命化して長期間に亘り取り替えの必要無く払い出せる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面説明図である。
【図２】パチンコ機の内部構成説明図である。
【図３】表示ユニットを省略したパチンコ機の背面説明図である。
【図４】払い出し装置の一部を切り欠いた斜視説明図である。
【図５】払い出し装置の一部分解斜視説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）とも、遊技球払い出し装置の断面説明図であって、払い出し動作の説明図である。
【図７】（ａ）主基板の要請球数増加処理を示す高レベルのフローチャートである。
（ｂ）払い出し基板の要請球数減算処理を示す高レベルのフローチャートである。
【図８】（ａ）主基板の休止時間切り替え処理を行うサブルーチンの一部を示す高レベルのフローチャートである。
（ｂ）払い出し基板の払い出し指令処理を行うサブルーチンの一部を示す高レベルのフローチャートである。
【図９】要請球数が（ａ）所定数以上（ｂ）所定数未満の場合のタイミングチャートである。
【図１０】従来の払い出し機構の両側面説明図である。
【符号の説明】
１・・パチンコ機、７・・普通入賞口、８・・図柄始動口、９・・大入賞口、１５・・通路、１６・・遊技球通路、１７・・主基板、１８・・払い出し基板、２０・・払い出し装置、２２・・球切り爪、２３・・停止爪、２４・・回転体、２５・・プランジャ、２６・・ソレノイド、２８・・停止部材、３１，３２・・ＥＥＰＲＯＭ、Ｄ・・動作タイマ、Ｐ，Ｑ・・要請球数、Ｗ・・ウェイトタイマ、ＳＷ１〜ＳＷ７・・検出スイッチ、ＣＳＷ１，ＣＳＷ２・・確認スイッチ、ＲＳＷ・・球貸しスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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