(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場において会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムであって、
複数の遊技場とネットワークを介して通信可能なセンター側ホストコンピュータと、
前記遊技者が前記遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段と、
該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒体が発行される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する発行対象者撮像手段と、
前記発行対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データと、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される会員データ登録部と、
前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号を出力するための取引時撮像手段と、
前記遊技場内に設けられ、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段と、
該照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データを前記遊技場から前記センター側ホストコンピュータへ送信する送信手段とを備え、
前記センター側ホストコンピュータは、
複数の遊技場の前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データを登録する不一致顔データ登録手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データと前記不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとを照合して、照合結果を出力する不一致顔データ照合手段と、
該不一致顔データ照合手段による照合結果を返信する返信手段とを含み、
前記遊技場には、
前記返信手段により返信されてきた照合結果を受信する受信手段と、
該受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨を報知する一方、不一致であったときに新たな不正者である旨を報知する報知手段とが備えられている、遊技用会員管理システム。
【請求項２】
前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を特定するための記録媒体識別情報が記録されており、
前記会員データ登録部には、さらに前記顔データが前記記録媒体識別情報と対応付けて記録されており、
前記照合手段は、
前記取引する際に、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読み出された前記記録媒体識別情報に対応する前記会員データ登録部の前記顔データとを照合することを特徴とする、請求項１に記載の遊技用会員管理システム。
【請求項３】
前記照合手段による前記照合結果が照合不一致であるときには、前記取引を中止する取引中止手段をさらに備える、請求項１または２に記載の遊技用会員管理システム。
【請求項４】
前記会員用記録媒体発行手段は、前記会員用記録媒体および前記会員データ登録部の少なくともいずれか一方に、該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報を記録する会員識別情報記録手段を有し、
前記照合手段は、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する、請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技用会員管理システム。
【請求項５】
前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データがさらに記録されて、
前記照合手段は、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データとを照合することを特徴とする、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技用会員管理システム。
【請求項６】
前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データがさらに記録されて、
前記照合手段は、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読出された前記顔データとを照合する１次照合手段と、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部から読み出された前記顔データとを照合する２次照合手段とを有して、
前記会員データ登録部に登録された前記顔データは、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データよりもより大容量のデータであることを特徴とする、請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技用会員管理システム。
【請求項７】
前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を引落す行為であることを特徴とする、請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技用会員管理システム。
【請求項８】
前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を前記会員データ登録部に加算更新する行為であることを特徴とする、請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技用会員管理システム。
【請求項９】
遊技場において会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムであって、
複数の遊技場とネットワークを介して通信可能なセンター側ホストコンピュータと、
前記遊技者を前記遊技場の会員として登録するための会員登録手段と、
該会員登録手段により会員として登録される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する登録対象者撮像手段と、
前記登録対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データと、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される会員データ登録部と、
前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号を出力するための取引時撮像手段と、
前記遊技場内に設けられ、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段と、
該照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データを前記遊技場から前記センター側ホストコンピュータへ送信する送信手段とを備え、
前記センター側ホストコンピュータは、
複数の遊技場の前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データを登録する不一致顔データ登録手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データと前記不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとを照合して、照合結果を出力する不一致顔データ照合手段と、
該不一致顔データ照合手段による照合結果を返信する返信手段とを含み、
前記遊技場には、
前記返信手段により返信されてきた照合結果を受信する受信手段と、
該受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨を報知する一方、不一致であったときに新たな不正者である旨を報知する報知手段とが備えられている、遊技用会員管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技用会員管理システムに関して、詳しくは、遊技機が設置された遊技場において会員となった遊技者の顔を照合して確認し、会員管理をするための遊技用会員管理システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ遊技機などの遊技機が設けられた遊技場においては、遊技場に定期的に通う遊技者を会員として登録して管理し、会員特有のサービス（該会員の遊技に関する価値情報の取引など）を提供するために、該遊技者に会員カードを発行していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来は、遊技者に会員カードが発行される際には、会員となった該遊技者により、該遊技者を特定するための独自の暗証番号が入力されて、遊技場側に登録されていた。その後、遊技者が会員カードを提示して上述した会員特有のサービスの提供を要求した場合には、該遊技者が該会員カードの正当保持者であるか否かの確認は、この時に該遊技者により入力された暗証番号と、会員カード発行時に予め遊技場側に登録されていた暗証番号との照合に依存していた。そして、照合一致ならば、該遊技者に対して上述したサービスが提供されていた。
【０００４】
しかしながら、暗証番号は、第３者が、会員が該暗証番号を入力している手元を確認するなどして簡単に知られてしまうから、その後に会員カードが盗難された場合、または該会員カードが偽造された場合などには、該第３者によりこの暗証番号が該会員カードとともに上述のサービスの提供に用いられて、正当な会員が所有する前述した価値情報が、該第３者により取引きされてしまい、正当な会員が被害を受けるというおそれがあった。
【０００５】
本発明は係る実情に鑑みて考え出されたものであり、その目的は、遊技機が設置された遊技場において、会員となった遊技者の所有する遊技に関する価値情報に対するセキュリティをより向上させることのできる遊技用会員管理システムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技場において会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムであって、
複数の遊技場とネットワークを介して通信可能なセンター側ホストコンピュータと、
前記遊技者が前記遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体を発行するための会員用記録媒体発行手段と、
該会員用記録媒体発行手段により前記会員用記録媒体が発行される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する発行対象者撮像手段と、
前記発行対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データと、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される会員データ登録部と、
前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号を出力するための取引時撮像手段と、
前記遊技場内に設けられ、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段と、
該照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データを前記遊技場から前記センター側ホストコンピュータへ送信する送信手段とを備え、
前記センター側ホストコンピュータは、
複数の遊技場の前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データを登録する不一致顔データ登録手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データと前記不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとを照合して、照合結果を出力する不一致顔データ照合手段と、
該不一致顔データ照合手段による照合結果を返信する返信手段とを含み、
前記遊技場には、
前記返信手段により返信されてきた照合結果を受信する受信手段と、
該受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨を報知する一方、不一致であったときに新たな不正者である旨を報知する報知手段とが備えられている。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を特定するための記録媒体識別情報が記録されており、
前記会員データ登録部には、さらに前記顔データが前記記録媒体識別情報と対応付けて記録されており、
前記照合手段は、
前記取引する際に、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読み出された前記記録媒体識別情報に対応する前記会員データ登録部の前記顔データとを照合することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記照合手段による前記照合結果が照合不一致であるときには、前記取引を中止する取引中止手段を備える。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体発行手段は、前記会員用記録媒体および前記会員データ登録部の少なくともいずれか一方に、該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報を記録する会員識別情報記録手段を有し、
前記照合手段は、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データがさらに記録されて、
前記照合手段は、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データとを照合することを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データがさらに記録されて、
前記照合手段は、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読出された前記顔データとを照合する１次照合手段と、
前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部から読み出された前記顔データとを照合する２次照合手段とを有して、
前記会員データ登録部に登録された前記顔データは、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データよりもより大容量のデータであることを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の本発明は、請求項１ないし６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を引落す行為であることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の本発明は、請求項１ないし７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を前記会員データ登録部に加算更新する行為であることを特徴とする。
【００１４】
請求項９に記載の発明は、遊技場において会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムであって、
複数の遊技場とネットワークを介して通信可能なセンター側ホストコンピュータと、
前記遊技者を前記遊技場の会員として登録するための会員登録手段と、
該会員登録手段により会員として登録される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号を出力する登録対象者撮像手段と、
前記登録対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データと、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される会員データ登録部と、
前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号を出力するための取引時撮像手段と、
前記遊技場内に設けられ、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段と、
該照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データを前記遊技場から前記センター側ホストコンピュータへ送信する送信手段とを備え、
前記センター側ホストコンピュータは、
複数の遊技場の前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データを登録する不一致顔データ登録手段と、
前記送信手段から送信されてきた前記不一致となった顔データと前記不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとを照合して、照合結果を出力する不一致顔データ照合手段と、
該不一致顔データ照合手段による照合結果を返信する返信手段とを含み、
前記遊技場には、
前記返信手段により返信されてきた照合結果を受信する受信手段と、
該受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨を報知する一方、不一致であったときに新たな不正者である旨を報知する報知手段とが備えられている。
【００１５】
【作用】
請求項１に記載の発明によれば、次のように作用する。複数の遊技場とセンター側ホストコンピュータとがネットワークを介して通信可能になっている。会員用記録媒体発行手段の働きにより、遊技者が遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体が発行される。発行対象者撮像手段の働きにより、該会員用記録媒体発行手段により会員用記録媒体が発行される対象となる遊技者が被写体像として撮像されて画像信号が出力される。会員データ登録部の働きにより、発行対象者撮像手段から出力された画像信号から得られた会員となった遊技者の顔データと、会員となった遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される。取引時撮像手段の働きにより、遊技者が有価価値を用いて取引する際に、遊技者を被写体像として撮像した画像信号が出力される。遊技場内に設けられた照合手段の働きにより、取引時撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、会員データ登録部に登録される顔データとが照合されて、照合結果が出力される。送信手段の働きにより、照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データが遊技場からセンター側ホストコンピュータへ送信される。センター側ホストコンピュータに含まれる不一致顔データ登録手段の働きにより、複数の遊技場の送信手段から送信されてきた不一致となった顔データが登録される。センター側ホストコンピュータに含まれる不一致顔データ照合手段の働きにより、送信手段から送信されてきた不一致となった顔データと不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとが照合されて、照合結果が出力される。センター側ホストコンピュータに含まれる返信手段の働きにより、不一致顔データ照合手段による照合結果が返信される。遊技場に備えられた受信手段の働きにより、返信手段により返信されてきた照合結果が受信される。遊技場に備えられた報知手段の働きにより、受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨が報知される一方、不一致であったときに新たな不正者である旨が報知される。
【００１６】
このように、遊技場において、会員となった遊技者には、会員であることを示すための会員用記録媒体が発行される。会員データ登録部には、会員となった該遊技者の顔データと該遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される。そして、遊技者が有価価値を用いて取引する際には、該遊技者の顔データと、会員データ登録部に登録された顔データとが照合されて、照合結果が出力される。それゆえに、遊技場において会員となった遊技者が所有する有価価値を用いて取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、遊技者に固有の顔データが、会員登録部に登録された会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。会員用記録媒体の働きにより、該会員用記録媒体には該会員用記録媒体を特定するための記録媒体識別情報が記録される。前記会員データ登録部のさらなる働きにより、該会員データ登録部には前記顔データが前記記録媒体識別情報と対応付けて記録される。前記照合手段のさらなる働きにより、取引する際に、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読み出された前記記録媒体識別情報に対応する前記会員データ登録部の前記顔データとが照合される。
【００１８】
このように、会員となった遊技者所有の有価価値の取引の際には、該遊技者により提示された会員用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応した会員データ登録部中の会員に固有の顔データと、取引時撮像手段により得られた該遊技者に固有の顔データとが照合されて、照合結果が出力される。したがって、遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値の取引がなされる際には、照合手段による顔データ照合により出力される照合結果として該遊技者が該会員用記録媒体の正当な保持者（会員）であるか否かが示されるので、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により取引されるのを確実に防止できて、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。照合手段の有する取引中止手段の働きにより、前記照合結果が照合不一致であるときには、前記取引は中止される。したがって、遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値の取引がなされる際に、照合手段による顔データ照合により出力される照合結果が照合不一致の場合には、すなわち該遊技者が該有価価値の正当な所有者（会員）でない場合には、該取引は中止されるから、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により取引されるのを確実に防止できて、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１ないし３のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように作用する。前記会員用記録媒体発行手段の有する会員識別情報記録手段により、前記会員用記録媒体および前記会員データ登録部の少なくともいずれか一方に、該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報が記録される。前記照合手段のさらなる働きにより、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報が照合されて照合結果が出力される。
【００２１】
このように、会員となった遊技者所有の有価価値の取引の際には、照合手段により前述した顔データの照合に加えて、会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるから、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが、顔データの照合のみが行なわれる場合に比較してより確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティはさらに向上する。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、請求項１ないし４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。前記会員用記録媒体のさらなる働きにより、該会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データが記録される。前記照合手段のさらなる働きにより、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データとが照合される。
【００２３】
このように、遊技者による取引きの際には、照合手段による顔データの照合は、取引時撮像手段から出力された画像信号から得られた該遊技者の顔データと、会員用記録媒体に記録された該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データとの照合によりなされる。それゆえに、該取引時に、照合手段は顔データ照合のために、会員データ登録部に登録された会員の顔データを検索して参照する必要はなくなって、その分、照合時間が短縮されて、結果として、取引時間は短縮される。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、請求項１ないし４のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。会員用記録媒体のさらなる働きにより、該会員用記録媒体には該会員用記録媒体を所持する会員となった遊技者の顔データが記録される。照合手段に含まれる１次照合手段の働きにより、取引時撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと、会員用記録媒体から読出された顔データとが照合される。また、照合手段に含まれる２次照合手段の働きにより、取引時撮像手段から出力された画像信号から得られた顔データと会員データ登録部から読出された顔データであって、会員用記録媒体に記録された顔データよりもより大容量の顔データとが照合される。
【００２５】
このように、遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値が取引される際の顔データ照合においては、取引時撮像手段を介して得られた該遊技者の顔データは、提示された会員用記録媒体から読出された顔データと１次照合手段により照合され、そして２次照合手段により会員データ登録部から読出された顔データ、すなわち会員用記録媒体に記録された顔データよりもより大容量の顔データと照合される。したがって、会員用記録媒体の顔データを記憶するための記憶容量は小さくてもよいから、会員用記録媒体自体の単価を安くできるとともに、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティのレベルは、前述と同様に維持される。
【００２６】
請求項７に記載の発明は、請求項１ないし６のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を引落す行為である。
【００２７】
このように、遊技者により、会員となった遊技者が所有する有価価値を引落すような取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、該遊技者に固有の顔データが、該会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により引落されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【００２８】
請求項８に記載の発明は、請求項１ないし７のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、前記遊技者所有の前記有価価値を会員データ登録部に加算更新するような行為である。
【００２９】
このように、遊技者により会員となった遊技者が所有する有価価値が加算更新されるような取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、該遊技者に固有の顔データが、該会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って加算更新されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値を、該会員以外の遊技者により加算更新されることが防止されて、該有価価値を正確に管理することが可能となる。
【００３０】
請求項９に記載の発明は、次のように作用する。遊技場において会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムにおいて、会員登録手段の働きにより、前記遊技者は前記遊技場の会員として登録される。登録対象者撮像手段の働きにより、該会員登録手段により会員として登録される対象となる遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。会員データ登録部の働きにより、該会員データ登録部には前記登録対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データと、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される。取引時撮像手段の働きにより、前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者は被写体像として撮像されて画像信号が出力される。遊技場内に設けられた照合手段の働きにより、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとが照合されて、照合結果が出力される。送信手段の働きにより、照合手段による照合結果が照合不一致であるときに、該不一致となった顔データが遊技場からセンター側ホストコンピュータへ送信される。センター側ホストコンピュータに含まれる不一致顔データ登録手段の働きにより、複数の遊技場の送信手段から送信されてきた不一致となった顔データが登録される。センター側ホストコンピュータに含まれる不一致顔データ照合手段の働きにより、送信手段から送信されてきた不一致となった顔データと不一致顔データ登録手段に登録されている顔データとが照合されて、照合結果が出力される。センター側ホストコンピュータに含まれる返信手段の働きにより、不一致顔データ照合手段による照合結果が返信される。遊技場に備えられた受信手段の働きにより、返信手段により返信されてきた照合結果が受信される。遊技場に備えられた報知手段の働きにより、受信手段により受信された照合結果が、一致であったときに常習の不正者である旨が報知される一方、不一致であったときに新たな不正者である旨が報知される。
【００３１】
このように、遊技場において、遊技者が会員として登録されると、会員データ登録部には、会員となった該遊技者の顔データと該遊技者が所有する有価価値の大きさとが対応付けて記録される。そして、遊技者が有価価値を用いて取引する際には、該遊技者の顔データと、会員データ登録部に登録された顔データとが照合されて、照合結果が出力される。それゆえに、会員登録時に会員カードを発行しないで顔データＦＤを登録しておけば、該顔データが会員カードとして用いられるから、会員となった遊技者が所有する有価価値を用いて取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、遊技者に固有の顔データが、会員登録部に登録された会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが確実に防止される。これにより、会員カードを用いることなく、会員となった遊技者が所有する有価価値を用いて取引きがなされる際でも、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティレベルは前述と同様に維持される。
【００３２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の各実施の形態を図面に基づいて説明する。各実施の形態では、遊技場において、会員となった遊技者の顔の画像を示すデータ（以下、顔データと呼ぶ）を照合して確認し、会員管理を行なうようにしている。なお、各実施の形態では、遊技機は封入循環式パチンコ遊技機（完全カード式パチンコ遊技機）を想定しているが、これに限定されない。例えば、他の形式のパチンコ遊技機であってもよく、他の種類の遊技機（例えば、スロットマシンなど）であってもよい。
【００３３】
実施の形態１
以下、実施の形態１について（その１）と（その２）に分けて説明する。
【００３４】
（その１）
まず、（その１）について説明する。
【００３５】
図１は、各実施の形態に適用される遊技用会員管理システムの全体構成を示すブロック図である。遊技用会員管理システムでは、遊技場の外部機関であるセンタ側ホストコンピュータ１０に複数の異なる遊技場がネットワークを介して通信接続されている。ここでは、説明を簡単にするために１つの遊技場とセンタ側ホストコンピュータ１０が通信すると想定する。各遊技場の遊技用会員管理システムのための構成は、同様なので、ここでは１つの遊技場の構成について説明する。
【００３６】
各遊技場内には、複数台の遊技機１、端末装置３０、複数台の遊技機１および端末装置３０を通信接続する遊技場ホストコンピュータ２０が設けられる。遊技場ホストコンピュータ２０は、外部のセンタ側ホストコンピュータ１０と通信接続される。
【００３７】
センタ側ホストコンピュータ１０はＣＰＵ（中央処理装置の略）１１、外部から情報を入力するためのキーボードやマウスなどの入力部１４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部１５、入力部１４および出力部１５とＣＰＵ１１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ（インターフェイスの略）１２、該遊技場および他の遊技場にて遊技に関する不正な行為をした者および犯罪などにより指名手配中の者（以下、不正者と総称する）などの顔の画像を示すデータ（以下、顔データと呼ぶ）が複数個記憶される不正者の顔データ記憶部Ｍ３が設けられてＣＰＵ１１によりアクセスされるメモリ１３，ＣＰＵ１１と遊技場ホストコンピュータ２０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ１６を含む。
【００３８】
遊技場ホストコンピュータ２０は、ＣＰＵ２１、該遊技場に会員として登録された遊技者の顔データを含む各種情報が蓄積されて記憶される会員データ記憶部Ｍ２が設けられて、ＣＰＵ２１によりアクセスされるメモリ２３、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部２４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部２５、入力部２４および出力部２５とＣＰＵ２１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ（インターフェースの略）２２、通信Ｉ／Ｆ２６および画像信号処理部２７を含む。画像信号処理部２７は、通信Ｉ／Ｆ２６を介して複数の遊技機１側から与えられる遊技者を被写体像として撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して、該画像信号ＩＭＳから遊技者の顔データＦＤを得て、ＣＰＵ２１に出力する。
【００３９】
端末装置３０は、記憶領域を内蔵した会員用記録媒体である後述するような会員カードの発行のための機能を含む各種機能を実施するための構成を有する。具体的には、端末装置３０は、ＣＰＵ３１、会員カードを発行したり、会員カードの記憶領域から所定情報を読取るために会員カードが投入されたり排出されたりして、該会員カードに情報を読書きするカード入出力部４０、外部から情報を入力するためのキーボード、マウスなどの入力部３４、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するための出力部３５、入力部３４、出力部３５およびカード入出力部４０とＣＰＵ３１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ３２、遊技者を被写体像として画像信号ＩＭＳを出力するＣＣＤ（電荷結合デバイスの略）カメラである会員用カメラ３９、会員用カメラ３９から出力された画像信号ＩＭＳを入力して遊技者の顔データＦＤを得て、ＣＰＵ３１に出力する画像信号処理部３７および遊技場ホストコンピュータ２０とＣＰＵ３１とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ３９Ａを含む。
【００４０】
なお、会員データ記憶部Ｍ２の記憶内容ならびに画像信号処理部２７および３７についての詳細は後述する。
【００４１】
図２は、遊技場に設けられる遊技機の内部構成を周辺装置とともに示すブロック図である。図３は、カード処理装置における各部の取付位置を遊技機と関連付けて説明する図である。
【００４２】
図２を参照して、遊技場に設けられる複数の遊技機１のそれぞれは、該遊技機１において遊技を制御するための遊技制御装置２を含む。該遊技機１には、会員カードが投入されて、投入された会員カードに記憶された内容に基づいた処理をして、該会員カードを排出するためのカード処理装置３が接続される。遊技制御装置２は、該遊技機１における遊技を制御するための回路部である遊技制御用回路群７０および該遊技制御用回路群７０の動作を制御するための遊技制御用コンピュータ８０を含む。
【００４３】
遊技制御用回路群７０には、遊技を実行するための回路群（図示省略）に加えて得点カウント部７１が設けられる。
【００４４】
得点カウント部７１は、遊技者の所有となるような遊技に関する有価価値を示す得点データを、遊技の実行内容に応じて集計して、一時的に保持する。また、得点データカウント部７１で保持される得点データは、カード処理装置３により参照されたり、遊技をするために更新（加算）されたりする。
【００４５】
遊技制御用コンピュータ８０の図示されない内部メモリには、該遊技機１を一意に識別するための遊技機識別情報８１が予め記憶されており、必要に応じてカード処理装置３により参照される。
【００４６】
カード処理装置３はＣＰＵ４１、入力部４４、出力部４７、カード入出力部４６、該遊技機１で遊技する遊技者を被写体像として撮像するためにカード入出力部４６に関連して設けられた小型のＣＣＤカメラである台付カメラ４５、台付カメラ４５から出力された画像信号ＩＭＳを入力して遊技者の顔データＦＤを得て、ＣＰＵ４１に出力する画像信号処理部４８、入力部４４、出力部４７および遊技制御装置２とＣＰＵ４１との間で情報を入出力するための入出力Ｉ／Ｆ４２、ＣＰＵ４１と遊技場ホストコンピュータ２０とを通信接続するための通信Ｉ／Ｆ４３を含む。入力部４４は、遊技者が、外部から暗証番号などの情報を入力するための操作キーからなり、出力部４７は、外部に情報を画像、音声、印字などにより出力するためのものである。画像信号処理部４８の詳細については、後述する。
【００４７】
カード入出力部４６は、遊技者により会員カードが投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされると、会員カードの記憶領域からその記憶内容を読取って入出力Ｉ／Ｆ４２を介してＣＰＵ４１に与える。また、ＣＰＵ４１から与えられた情報を、入出力Ｉ／Ｆ４２を介して予めセットされた会員カードの記憶領域に書込むことも可能である。投入された会員カードは排出されて、遊技者の手元に戻される。
【００４８】
なお、画像信号処理部４８は、実施の形態１と２では動作せず、実施の形態３のみにおいて動作する。
【００４９】
図３を参照して、カード入出力部４６は、遊技者が遊技機１の前の椅子（図示省略）に座った状態で、会員カードを投入したり、排出された会員カードを受取ることができるような位置に設けられる。また、台付カメラ４５は、遊技機１の前面に座っている遊技者がカード入出力部４６に会員カードを投入したりする場合などに、該遊技者の顔を中心にして撮像できるような位置に設けられている。また、図示されるように、入力部４４は遊技者に対して操作しやすい位置に設けられ、出力部４７は、出力内容を遊技者が容易に確認できるような位置に設けられている。
【００５０】
図４（Ａ）〜（Ｃ）は、本実施の形態１に係る会員カードの構成を示す図である。会員カード２０１は遊技場に来店した遊技者のうち、該遊技場の会員になることを希望する遊技者に対して、該遊技場の会員であることを示すために発行される。図４（Ａ）に会員カード２０１の表面が示されており、図４（Ｂ）および図４（Ｃ）のそれぞれに会員カード２０１および会員カード２０２の記憶情報が示されている。会員カード２０１は、後述するように得点データを用いて取引することを可能とするようなカードである。会員カード２０２は、後述するように１種のプリペイドカードとしても兼用されて、後述する得点データの取引に用いられる。
【００５１】
図４（Ａ）を参照して、会員カード２０１は、いわゆる接触型のＩＣカードよりなる。会員カード２０１には、カード入出力部４０および４６それぞれのデータ入出力用端子（図示省略）と接触するコネクタ（図示省略）と、所定の情報処理を行なうＩＣカードマイコンよりなる制御部（図示省略）と、各種の情報が記録される記憶領域２１０とが設けられる。
【００５２】
会員カード２０１においては、制御部および記憶領域２１０はＩＣチップとして内蔵されており、コネクタはカード表面に露出している。また、会員カード２０１には、会員カード２０１の発行時に、遊技場の端末装置３０において、会員用カメラ３９を用いて撮像して得られた遊技者の顔データによる顔写真がプリントされる顔写真プリント部２２０が設けられる。
【００５３】
ここでは、会員カード２０１は、接触型ＩＣカードとしているが、接触のためのコネクタを介さずに、たとえば電磁波により情報を入出力する非接触型ＩＣカードとしてもよい。
【００５４】
また、会員カード２０１は、ＩＣカードに特定されず、いわゆるカード表面に磁気ストライプを有した磁気カードであってもよい。
【００５５】
図４（Ｂ）を参照して、会員カード２０１の記憶領域２１０には該会員カード発行時に、少なくとも会員番号２１２と暗証番号２１５が記録される。会員番号２１２は、該会員カード２０１に付与されて該会員カードを一意に識別するための情報である。暗証番号２１５は、会員カード発行時に会員となった遊技者自らが入力する、該会員を識別するための情報である。図４（Ｃ）を参照して、会員カード２０２の記憶領域２１０には該会員カード発行時に、少なくとも会員番号２１２と金額データ２１３と暗証番号２１５とが記録される。金額データ２１３は、該会員カード２０２をプリペイドカードとして兼用するために、現在のプリペイド残高である金額を示す。したがって、該会員カード２０２の発行時は、会員により支払われたプリペイド金額が、金額データ２１３として記録される。
【００５６】
なお、以降、説明する各種の会員カードについては、図４（Ａ）で示されたものと同様な形態を有するので説明は省略される。
【００５７】
なお、会員カードに記憶される会員番号２１２は、カード発行時に記憶されるとしているが、記憶の時期はこれに限定されない。つまり、会員カードの製造時などの、発行に先立つ時期において記憶するようにしてもよい。
【００５８】
図５は、本実施の形態１に係る会員データ記憶部の構成を示す図である。図を参照して、会員データ記憶部Ｍ２には、発行された複数の会員カードに付与されて、該会員カードを一意に識別するための会員番号ＩＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）と、各会員番号ＩＤｉに対応して該会員に固有の顔データＦＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）、該会員が遊技の結果取得した有価価値の情報であって該遊技場に預入れた預入れ得点データＴＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）および該会員により入力されて、該会員を識別するための暗証番号ＭＤｉ（ただしｉ＝１、２、３、…、ｎ）が記憶される。つまり、会員カード２０１または２０２が発行されるごとに、該会員カードに記録される会員番号２１２、該会員カードが発行された遊技者（会員）の顔データＦＤおよび暗証番号２１５が、会員番号ＩＤｉ、顔データＦＤｉ、および暗証番号ＭＤｉとしてそれぞれ対応付けて記憶される。
【００５９】
この遊技用会員管理システムでは、遊技者の要求に応じて、遊技の結果得られた有価価値である得点データを遊技場に預入れられている有価価値である得点データＴＤｉに加算更新したり、それまでに預入れられていた得点データＴＤｉである有価価値の一部または全部を引落すような取引処理が行なわれる。これら取引の詳細は後述する。
【００６０】
図６は、図１の画像信号処理部のブロック構成図である。
図６の画像信号処理部による顔データ抽出のための画像処理は、たとえば、特開平７−６５１４９号公報に詳述されるので、ここでは簡単に説明する。なお、被写体像を撮像してえられた画像信号から顔データを得るための方法は、図６に示されるものに限定されず、他の方法であってもよい。
【００６１】
図６を参照して、画像信号処理部２７、３７および４８のそれぞれは、遊技者の被写体像を撮像して得られた画像信号ＩＭＳを入力して処理し、被写体像における顔の画像データである顔データを出力するために、画像メモリ９０、２値化処理部９１、顔領域決定部９２および顔データ抽出部９３を含む。画像信号処理部３７および４８の場合には、入力される画像信号ＩＭＳは、各遊技機１の台付カメラ４５により撮像して出力されたものであり、画像信号処理部２７の場合には、入力される画像信号ＩＭＳは、会員用カメラ３９により撮像して出力されたものである。
【００６２】
画像メモリ９０においては、画像信号ＩＭＳが逐次書込まれて記憶されるとともに、画像データＩＭＤとして読出されて、読出された画像データＩＭＤは２値化処理部９１に与えられる。
【００６３】
２値化処理部９１は、画像信号ＩＭＳを入力して、入力した画像信号ＩＭＳのレベルに応じて、画像データＩＭＤを２値化処理するための所定しきい値を検出して、検出された所定しきい値を用いて画像データＩＭＤを２値化処理して、２値化データとして出力する。
【００６４】
顔領域決定部９２は、２値化処理部９１から出力された２値化データをＸ軸方向に濃度投影（同じＸ座標の値を累積計算する）して、その結果による被写体像の水平位置を検出する。次に、求められた水平位置の区間内で同様にして２値化データをＹ軸方向に濃度投影（同じＹ座標の値を累積計算する）して、Ｙ座標の最上部を求める。これが、被写体像の頭頂座標となり、頭頂位置が検出される。
【００６５】
次に、頭頂位置をサーチ開始点として２値化された画像の領域を下方向にサーチすることで、被写体の頭幅のＸ座標が求まり、これにより顔候補位置が検出されて顔データ抽出部９３に出力される。
【００６６】
最後に、顔データ抽出部９３は顔候補位置のデータについて、入力する画像信号ＩＭＳから検出したエッジ情報を調べる。具体的には、人体の顔特徴情報である頬の縦線および眉毛や目などの横線に相当する情報が、顔候補位置のデータに含まれているか分析して、含まれていれば、顔候補位置のデータを顔データＦＤとして出力する。
【００６７】
次に、上述したような遊技用会員管理システムにおいて、会員となる遊技者に会員カードを発行する手順について、図７のフローチャートに従い説明する。
【００６８】
図７は、実施の形態１に適用される会員カード発行時の処理フローチャートである。
【００６９】
図７において、遊技場に来店した遊技者のうち会員登録を希望する遊技者は、まず端末装置３０にて会員登録要求を行なう。遊技者はステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１において、会員用カメラ３９を用いてその被写体像が撮像されて、画像信号ＩＭＳが画像信号処理部３７に出力される。
【００７０】
次にＳ２において、遊技場内の端末装置３０を操作する店員により、入力部３４が操作されて、該遊技者に対して発行される会員カードを一意に特定するための会員番号が入力されてＣＰＵ３１に与えられる。
【００７１】
次のＳ２ａにおいて、遊技者により、入力部３４を介して、該遊技者を識別するための暗証番号が入力される。
【００７２】
次にＳ３においては、画像信号処理部３７は、会員用カメラ３９から与えられる画像信号ＩＭＳを図６で示されたように処理して、該遊技者の顔データＦＤを抽出して、ＣＰＵ３１に出力する。
【００７３】
Ｓ３の後、Ｓ４に進み、ＣＰＵ３１は与えられる顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを入力して、通信Ｉ／Ｆ３９Ａを介して、遊技場ホストコンピュータ２０に送信した後、Ｓ６に進む。
【００７４】
Ｓ６において、ＣＰＵ３１は、入出力Ｉ／Ｆ３２およびカード入出力部４０を介して、カード入出力部４０に投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされた新規の会員カードにおいて、得られた顔データＦＤによる顔写真を顔写真プリント部２２０に印刷するとともに、入力された会員番号と暗証番号とを会員番号２１２と暗証番号２１５として記憶領域２１０に記憶させる。このとき、記憶領域２１０には、会員カード２０１が発行される場合には、会員番号２１２と暗証番号２１５とが記録されるが、プリペイドカードとして兼用されるような会員カード２０２が発行される場合には、会員番号２１２と、暗証番号２１５と、該会員によりカード発行時に支払われたプリペイド金額を示す金額データ２１３とが記録される。その後、該会員カードをカード入出力部４０から排出して、会員となった遊技者に手渡す。
【００７５】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ７において、ＣＰＵ２１は前述したＳ４により送信された顔データＦＤと会員番号と暗証番号とを通信Ｉ／Ｆ２６を介して受信し、これらを対応付けて会員データ記憶部Ｍ２に顔データＦＤｉ、会員番号ＩＤｉおよび暗証番号ＭＤｉとして記憶する。
【００７６】
以上により、会員カード発行時において遊技者の顔データを含む各種情報が遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２に登録される。
【００７７】
なお、会員カード発行の操作は、遊技場の店員によらず遊技場内の端末装置３０を遊技者自身が操作することで会員カードを発行する、いわゆるセルフサービスにて会員カードを発行するようにしてもよい。
【００７８】
また、会員カードには、顔写真がプリントされるとしたがプリントされなくてもよく、また遊技者の所望に応じてプリントされるようにしてもよい。
【００７９】
次に、遊技用会員管理システムにおいて、遊技者が会員カード２０１または２０２をカード処理装置３の入出力部４６に投入して、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２に預入れておいた得点データＴＤｉを用いて取引処理する場合に、遊技者を顔データを用いて照合確認して、会員となった遊技者所有の有価価値である預入れ得点データＴＤｉが該会員以外の遊技者により誤って取引されるのを未然に防止するための処理について、図８〜図１２を参照して説明する。
【００８０】
図８と図９は、本実施の形態１による会員カードを用いて得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。図１０は、図８の暗証番号・顔データ照合処理１のフローチャートである。図１１は、図９の再プレイ処理のフローチャートである。図１２は、図９の得点データ預入れの処理フローチャートである。
【００８１】
まず、図８のＳ７０において、カード処理装置３のカード入出力部４６に遊技者により会員カード２０１または２０２が投入されたか否か判定されて、投入されて情報の読書きが可能な状態にセットされたことが判定されるとＳ７１に進むが、投入されなければ、処理は終了する。
【００８２】
次にＳ７１において、ＣＰＵ４１は、台付カメラ４５を制御して会員カード２０１または２０２を投入した遊技者を被写体像として撮像させて、後述のＳ７１ａに進む。
【００８３】
この際、図３で示されたように、カード入出力部４６の近辺に台付カメラ４５が設けられているので、台付カメラ４５により撮像される被写体像は、主に、遊技者の顔付近を中心としたものとなる。
【００８４】
Ｓ７１ａにおいて、遊技者が入力部４７を操作して暗証番号を入力したか否か判定されて、入力されると、Ｓ７２に進む。
【００８５】
次に、Ｓ７２では、台付カメラ４５で撮像されて出力された画像信号ＩＭＳ、該遊技機１の遊技機識別情報８１、投入された会員カード２０１または２０２から読取られた会員番号２１２および遊技者により入力された暗証番号は、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８０に送信される。
【００８６】
次に、Ｓ７３において、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８０ｄから返信された暗証番号と顔データの照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次のＳ７４にて、返信された内容は“適正”を示すか、言換えると暗証番号の一致と顔データの一致を示すかが判定される。判定結果が、“適正”を示さなければ、Ｓ７５にて出力部４８を介してエラー表示を行なって会員カード２０１または２０２が排出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せば次のＳ７６に進む。
【００８７】
Ｓ７６では、遊技者による次の入力操作を促すための表示が出力部４８を介してなされる。次に、図９のＳ６００に進む。
【００８８】
Ｓ６００では、投入された会員カードは、会員カード２０１および２０２のいずれであるかが判別される。この判別は、投入された会員カードの記憶領域２１０に記録される内容に基づいてなされる。つまり、金額データ２１３が記録されていなければ、該会員カードは、会員カード２０１と判別され、記録されていれば会員カード２０２と判別される。なお、この会員カードの判別方法は、これに限定されない。つまり、会員カードの発行時に、会員カードの記憶領域２１０に該会員カードの種別（会員カード２０１であるか２０２であるかの種別）を示すコードを記憶するようにして、この記憶された種別コードに基づいて判別されても良い。
【００８９】
Ｓ６００において、会員カードは会員カード２０１であると判別されると、次にＳ７７に進み、Ｓ７６の表示を見た遊技者により、再度、遊技をしたい旨の再プレイ操作がなされたか否かが判定されて、操作がない場合にはＳ７８にて、得点データの預入れ操作がなされたか否かが判定され、操作がない場合にはＳ７７に戻る。このようにＳ７７とＳ７８によるループが形成されている。このループの巡回途中で、再プレイ操作を行なった場合には、Ｓ７７にて再プレイの操作ありと判定されて、Ｓ７９ａに進む。Ｓ７９ａでは、後述するような再プレイ処理がなされて、Ｓ７９ｃにて会員カード２０１はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【００９０】
一方、前記ループの巡回途中で、遊技者が得点データの預入れ操作を行なえば、Ｓ７８にて預入れ操作ありと判定されてＳ７９ｂに進む。Ｓ７９ｂでは、後述する得点データの預入れ処理がなされて、Ｓ７９ｃにて会員カード２００はカード入出力部４６から排出されて、一連の処理は終了する。
【００９１】
一方、Ｓ６００において、投入された会員カードは会員カード２０２と判別されると、次のＳ６０１にて、入力部４４を介して遊技者によりプリペイドカードとしての取引処理操作がなされるまで待機するが、操作されると、次のＳ６０２に進む。Ｓ６０２においては、プリペイドされた金額の中から今回の取引に用いる金額の入力が、入力部４４を介してなされまで待機するが、金額の入力がなされると、次のＳ６０３に進む。
【００９２】
Ｓ６０３においては、入力された金額のデータは、投入された会員カード２０２に記録されている現在のプリペイド残高である金額データ２１３を超えていないか判定されて、超えている場合には、Ｓ６０４において該会員カードのプリペイド金額の残高は不足している旨が出力部４７に表示されて、Ｓ７９ｃに進み、該会員カード２０２は排出される。超えていない場合には、次のＳ６０５に進む。
【００９３】
Ｓ６０５では、該会員カード２０２の金額データ２１３から入力された金額のデータが減算されて、会員カード２０２の該金額データ２１３は更新されて、次の、Ｓ６０６に進む。Ｓ６０６では、得点カウント部７１に、入力された金額に相当する得点データが加算されて、該遊技者は、加算された得点データ分、該遊技機１にて遊技を行なうことができる。
【００９４】
さて、図８の遊技場ホストコンピュータ２０側では、Ｓ８０において、カード処理装置３のＳ７２から送信される情報を受信するまで待機するが、受信すると、次のＳ８０ａに進む。
【００９５】
Ｓ８０ａにおいて、Ｓ８０にて受信した情報中の会員番号２１２に対応して登録された暗証番号ＭＤｉが会員データ記憶部Ｍ２にから読出されて、次のＳ８０ｂにおいては、後述する図１０の暗証番号・顔データ照合処理１がなされる。次のＳ８０ｃにおいて暗証番号・顔データ照合処理１による暗証番号の照合および顔データの照合の結果が、照合一致であれば、次のＳ８０ｄにおいて照合結果として“適正”の情報が前述したＳ７３に返信される。
【００９６】
一方、Ｓ８０ｃにおいて、照合一致でないと判定されると、次のＳ８１において、ＣＰＵ２１は得られた遊技者の顔データＦＤを、通信Ｉ／Ｆ２６を介してセンタ側ホストコンピュータ１０の後述するＳ９０に送信して、次のＳ８２に進む。
【００９７】
Ｓ８２では、後述するＳ９３またはＳ９５から遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データとの照合結果を受信して、次のＳ８３において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと一致したことを示すと判定すれば、次のＳ８４において、ＣＰＵ２１は受信した遊技機識別情報８１とともに、常習の不正者である旨の報知を出力部２５を介して行ない、一連の処理は終了する。一方、Ｓ８３において、該照合結果が遊技者の顔データＦＤは不正者のそれと不一致したことを示すと判定すれば、すなわち他人の会員カードを取得して不正に取引処理しようとするような新たな（未登録の）不正者が発見されたのであるから、Ｓ８５において、その旨の報知が出力部２５を介して行なわれて、一連の処理は終了する。
【００９８】
なお、Ｓ８４とＳ８５の報知においては不正者と判定された遊技者の顔データＦＤにより、顔の画像を表示するようにしてもよい。
【００９９】
一方、センタ側ホストコンピュータ１０では、Ｓ９０において、ＣＰＵ１１は、Ｓ８１により遊技者の顔データＦＤを受信するまで待機して、受信すると、次のＳ９１において、該顔データＦＤと不正者の顔データ記憶部Ｍ３中の顔データのそれぞれとを照合するための処理が行なわれて、次のＳ９２において、その照合結果に基づいて、一致する不正者の顔データがあったか否かが判定される。一致するものがあったと判定された場合には、Ｓ９３へ進み、該遊技者は、常習の不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０１００】
一方、Ｓ９２において、一致するものがなかったと判定された場合には、次のＳ９４において、Ｓ９０にて受信した該遊技者の顔データＦＤを新たな不正者として不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録する処理がなされて、Ｓ９５に進み、新たな不正者である旨の情報を、前述した遊技場のホストコンピュータ２０のＳ８２へ送信し、その後、一連の処理は終了する。
【０１０１】
上述したように、店員は、遊技場ホストコンピュータ２０の出力部２５において出力された遊技機識別情報８１または顔データＦＤによる顔の画像に基づいて、不正者が遊技している遊技機と不正者とを速やかに特定して該不正者を監視することができるから、該不正者により新たな不正が行なわれるのを防止できる。
【０１０２】
次に、図８のＳ８０ｂにおける暗証番号・顔データ照合処理１について図１０を参照して説明する。図１０において、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ１３８におて、Ｓ８０にて受信した２つの暗証番号（遊技者が入力した暗証番号と、会員カードから読取られた暗証番号）と、Ｓ８０にて受信した会員番号２１２に対応して会員データ記憶部Ｍ２に登録されている暗証番号ＭＤｉとを照合して、Ｓ１３９にて、これら３つの暗証番号が全て一致しないと判定された場合には、Ｓ１４２において照合結果に照合一致しない旨が設定される。該照合結果は、前述したＳ８０ｃにて参照される。
【０１０３】
一方、Ｓ１３９にて、これら暗証番号が全て一致すると判定された場合には、Ｓ１４０において、Ｓ８０で受信された会員番号２１２に対応した顔データＦＤｉが会員データ記憶部Ｍ２から読出されて、次のＳ１４１において、会員カードを投入した遊技者の顔データＦＤ（Ｓ８０にて受信した画像信号ＩＭＳから得られた遊技者の顔データＦＤ）と、読出された顔データＦＤｉとが照合されて、次のＳ１４２において、その照合結果が設定される。該照合結果（照合一致または照合不一致）は、前述したＳ８０ｃにて参照される。
【０１０４】
このように暗証番号・顔データ照合処理１では、遊技者により会員カードを用いて会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが取引される際には、該遊技者に固有の顔データＦＤと該会員カードの正当保持者である会員に固有の顔データＦＤｉが照合されて、照合一致の場合にのみ取引が行なわれる。それゆえに、遊技者が会員であることの照合確認が確実となって、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが誤って他の遊技者により取引されてしまうのを確実に防止できる。
【０１０５】
また、暗証番号・顔データ照合処理１では、取引を要求する遊技者により入力された暗証番号、会員カードから読取られた暗証番号および会員データ記憶部Ｍ２に登録された対応の暗証番号ＭＤｉが照合されるとともに、会員カードを投入して取引を要求する遊技者の顔データＦＤと会員データ記憶部Ｍ２に登録された該会員カードの政党保持者である会員の顔データＦＤｉとが照合される。このように、顔データＦＤの照合に加えて、暗証番号の照合も行なわれるから、会員の照合確認をより正確に行なえて、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが誤って他の遊技者（不正者を含む）により取引されてしまうのをより確実に防止できる。
【０１０６】
また、暗証番号・顔データ照合処理１では、暗証番号が不一致の場合には（該遊技者は、他人の会員カードを用いて取引処理しようとしている可能性がある場合には）、顔データＦＤの照合処理はスキップされるから、不要な顔データの照合処理は省略されて、会員の照合確認処理の負荷は軽減される。
【０１０７】
次に、図９のＳ７９ａで示された再プレイ処理を図１１を参照して説明する。なお、ここで、再プレイとは、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２に預入れられた得点データＴＤｉの一部または全部を引落して、引落された得点データ分を用いて、再度、遊技を行なうことを言う。
【０１０８】
まず、カード処理装置３において、Ｓ２００では、遊技者により再プレイ用の金額が入力部４７を介して入力されたか否かが判定されて、入力があるまで待機する。入力があった場合には、Ｓ２０１に進み、入力された再プレイ用の金額と、カード入出力部４６に投入された会員カード２０１から読出された会員番号２１２とを、遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３００に送信する。
【０１０９】
次に、Ｓ２０３において、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ３０３またはＳ３０５から送信される情報を受信するまで待機して、受信すると次のＳ２０４に進む。
【０１１０】
Ｓ２０４では、Ｓ２０３で受信されたデータが、引落済みを示すデータであるか否かが判定されて、引落済みデータと判定された場合には、Ｓ２０５に進む。Ｓ２０５では、Ｓ２００において入力された再プレイ用金額分の得点データを、該カード処理装置３に対応した遊技機１の得点カウント部７１に保持される得点データに加算して、一連の処理は終了する。これにより、該遊技者は、該加算結果により得点データカウント部７１が保持している加算後の得点データ分だけ、遊技を行なうことが可能となる。
【０１１１】
一方、Ｓ２０４において、引落済みデータと判定されなかった、すなわち預入れ得点データＴＤｉの不足と判定された場合には、Ｓ２０６に進み、出力部４８を介して、該遊技者が預入れていた得点データは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨の表示がなされる。その後、一連の処理は終了する。
【０１１２】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ３００において、遊技者により入力された再プレイ用の金額のデータと会員カード２０１から読取られた会員番号２１２とを、前述したＳ２０１から受信するまで待機する。受信すると、次に、Ｓ３０１において、受信した会員番号２１２に対応して預入れられていた得点データＴＤｉを会員データ記憶部Ｍ２から読み出す。次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きいか否かの判定が行なわれる。大きいと判定されると、Ｓ３０３に進み、会員データ記憶部Ｍ２の対応の預入れ得点データＴＤｉから入力された再プレイ用の金額に相当の得点データが引落される（減算される）。次に、Ｓ３０４に進み、預入れ得点データＴＤｉの引落が済んだことを示す“引落済み”のデータが前述したＳ２０３に送信されて、一連の処理は終了する。
【０１１３】
一方、次のＳ３０２において、預入れられていた得点データＴＤｉは受信した金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ３０５へ進み、該遊技者が預入れていた得点データＴＤｉは再プレイ用に入力した金額分を満たさず不足している旨のデータが前述したＳ２０３に送信される。その後、一連の処理は終了する。
【０１１４】
次に、図９のＳ７９ｂで示された得点データの預入れ処理を図１２を参照して説明する。なお、ここで、得点データの預入れとは、会員が遊技の結果得られて、該遊技機１の得点カウント部７１にて保持されている得点データの一部または全部を、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２中の該会員に対応の預入れ得点データＴＤｉに加算することを言う。
【０１１５】
まず、カード処理装置３では、Ｓ４００において、遊技者により、入力部４７を介して預入れ金額の入力があったか否かが判定されて、金額の入力があるまで待機する。金額の入力ありと判定された場合には、Ｓ４０１に進み、得点カウント部７１により保持されている、遊技の結果得られた得点データが、入力された金額に相当の得点データよりも大きいか否かが判定される。大きいと判定された場合には、Ｓ４０２へ進み、入力された金額のデータとカード入出力部４６に投入されている会員カード２０１から読出された会員番号２１２とが、後述する遊技場ホストコンピュータ２０のＳ５００に送信する。
【０１１６】
次に、Ｓ４０４において、得点カウント部７１で遊技結果得られて保持されている得点データから、入力された金額に相当の得点データが減算する処理がなされて、次のＳ４０５に進む。Ｓ４０５では、出力部４８にて該減算処理の結果の得点データをレシートに印字して、該レシートを遊技者に発行する処理がなされて、一連の処理は終了する。このように、遊技者が所望すれば、遊技の結果得られた得点データのうち預入れを指定した分は預入れられるが、差額の分の得点データはレシートに印字されて発行されるから、遊技者は、該レシートを遊技場の景品交換所（図示省略）に提示することで、差額分の得点データを、これに相当の景品と交換できる。
【０１１７】
一方、Ｓ４０１において、得点カウント部７１により保持されている、遊技の結果得られた得点データは、入力された金額に相当の得点データよりも大きくないと判定されると、Ｓ４０３において、得点不足である旨の表示が出力部４７を介してなされる。その後、処理は終了する。
【０１１８】
なお、Ｓ４０３の処理終了後が、一連の処理が終了するのでなくて、Ｓ４００に進むようにしてもよい。この場合は、Ｓ４００において得点不足とならないような金額の入力がなされるまで、Ｓ４００〜Ｓ４０３のループが繰返されることになる。そこで、該ループを抜けるために、たとえば、入力部４４に処理取消のために操作されるボタンを設けて、遊技者が該ボタンを操作すると、該ループを抜けて処理を終了するようにしてもよい。
【０１１９】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ５００において、前述したＳ４０２から送信された金額のデータと会員番号２１２とを受信するまで待機する。受信すると、次にＳ５０１において、会員データ記憶部Ｍ２中の受信した会員番号２１２に対応した預入れ得点データＴＤｉに対して、受信した金額に相当の得点データを加算して、該預入れ得点データを更新する処理がなされる。その後、処理は終了する。
【０１２０】
（その２）
次に、本実施の形態１における会員カードを用いた得点データの取引処理時の顔データ照合処理の他の例を説明する。この他の例では、顔データの照合処理が１次照合処理と２次照合処理の２段階にて順次行なわれる。詳述すると、会員カードには該会員カードを所持する会員となった遊技者の顔データの概略または特徴を示すようなデータである１次用顔データが記録される。顔データの照合においては、１次照合処理により、会員カードを用いた得点データＴＤｉの取引時に取引を要求した遊技者の顔データＦＤと、該会員カードから読出された１次用顔データとが照合される。そして、２次照合処理により該遊技者の顔データＦＤと会員データ登録部Ｍ２から読出された該会員カードの正当保持者である会員の顔データＦＤｉとが１次照合処理よりもより綿密に照合される。このような顔データの照合処理を含む会員カードを用いた得点データの取引処理を、図１３〜図１５を参照して説明する。
【０１２１】
図１３は、本実施の形態１による会員カードを用いた得点データの取引処理を行なう場合の他の処理フローチャートである。図１３では、前述した図８および図９の処理フローチャートと比較して異なる部分の処理のみが示される。図１４は、図１３の暗証番号・顔データ照合処理２のフローチャートである。図１５は、会員データ記憶部Ｍ２の他の構成例を示す図である。
【０１２２】
図１５を参照して、会員データ記憶部Ｍ２には図５で示された内容に追加して、１次用顔データＦｄｉ（ｉ＝１，２，３…）が各会員番号ＩＤｉに対応して格納される。１次用顔データＦｄｉは、１次照合処理のために参照されるデータであり、顔データＦＤｉに比較して小容量のデータである。図１５の構成を有した会員データ記憶部Ｍ２は、図１４の暗証番号・顔データ照合処理２で参照される。１次用顔データＦｄｉは、顔データの概略または特徴を示すようなデータであり、ここでは、顔の輪郭を示すデータとしている。なお、１次用顔データＦｄｉは、輪郭を示すデータに特定されない。
ここで、前述した図８のフローチャートと図１３のそれとを比較して異なる点は、図１３に示されるように、図８のＳ８０ｂの暗証番号・顔データ照合処理１が、暗証番号・顔データ照合処理２に代替された点にある。他の処理は、図８のそれと同じなので説明は省略して、ここではＳ８０ｂの暗証番号・顔データ照合処理２についてのみ図１４を参照して説明する。
【０１２３】
図１４の暗証番号・顔データ顔データ照合処理２では、Ｓ１４９とＳ１５０において、図１０の顔データと暗証番号の照合処理１のＳ１３８とＳ１３９と同様な処理が行なわれて、遊技者により入力された暗証番号、会員カード２０１または２０２から読取られた暗証番号２１５、および会員データ記憶部Ｍ２に登録された対応の暗証番号ＭＤｉの全てが照合一致しなかった場合には、Ｓ１４８にて、照合結果として照合不一致の旨が設定される。一方、これら３つの暗証番号の全てが一致した場合には、次のＳ１４３〜Ｓ１４８に進む。ここでは、次のように、該会員カードを投入した遊技者の顔データＦＤについて１次照合処理および、１次照合処理の結果に応じて、１次照合処理よりもより綿密に照合処理する２次照合処理が行なわれる。
【０１２４】
まず、Ｓ１４３において、投入された会員カード２０１または２０２から読出されて受信された会員番号２１２に基づいて図１５の会員データ記憶部Ｍ２から対応の１次用顔データＦｄｉが読出されると、次のＳ１４４において、該会員カードを投入した遊技者の顔データＦＤ（Ｓ８０にて受信した画像信号ＩＭＳから得られた顔データＦＤ）と読出された１次用顔データＦｄｉとが照合される（１次照合処理）。次のＳ１４５において、１次照合処理の結果、１次用顔データＦｄｉが遊技者の顔データＦＤに無く照合不一致と判定されると、Ｓ１４８において照合結果として照合不一致が設定されて図１３のフローに戻る。
【０１２５】
一方、１次用顔データＦｄｉが遊技者の顔データＦＤに有り照合一致と判定されると、Ｓ１４６において、Ｓ８０にて受信された会員番号２１２に基づいて対応の顔データＦＤｉが図１５の会員データ記憶部Ｍ２から読出されて、次のＳ１４７において該会員カード２０１または２０２を投入した遊技者の顔データＦＤと、読出された顔データＦＤｉとが照合される（２次照合処理）。次のＳ１４８において、２次照合処理の照合結果として照合一致および照合不一致のいずれかが設定される。その後、図１３のフローに戻る。なお、Ｓ１４８にて設定される照合結果は、図１３のＳ８０ｃ（図８参照）で参照される。
【０１２６】
このように本実施の形態１の（その１）と（その２）のそれぞれでは、遊技者により、会員カードを用いて会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが取引される際には、該遊技者に固有の顔データＦＤと該会員カードの正当保持者である会員に固有の顔データＦＤｉが照合されて、照合一致の場合にのみ取引が行なわれる。それゆえに、該遊技者が会員であることの照合確認が確実となって、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが誤って他の遊技者により取引されてしまうのを確実に防止できて、会員となった遊技者所有の有価価値に関するセキュリティは向上する。
【０１２７】
また、本実施の形態１の（その１）と（その２）のそれぞれでは、取引を要求する遊技者により入力された暗証番号、会員カードから読取られた暗証番号および会員データ記憶部Ｍ２に登録された対応の暗証番号ＭＤｉが照合されるとともに、会員カードを投入して取引を要求する遊技者の顔データＦＤと会員データ記憶部Ｍ２に登録された該会員カードの正当保持者である会員の顔データＦＤｉとが照合される。このように、顔データＦＤの照合に加えて、暗証番号の照合も行なわれるから、会員の照合確認をより正確に行なえて、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが誤って他の遊技者（不正者を含む）により取引されてしまうのをより確実に防止できる。
【０１２８】
また、本実施の形態１の（その１）と（その２）のそれぞれでは、暗証番号が不一致の場合には（該遊技者は、他人の会員カードを用いて取引処理しようとしている可能性がある場合には）、顔データＦＤの照合処理はスキップされるから、不要な顔データの照合処理は省略されて、会員の照合確認処理の負荷は軽減される。
【０１２９】
また、本実施の形態１の（その２）においては、遊技者により、会員カード２０１または２０２を用いて会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが取引される際には、まず１次照合処理により、該遊技者に固有の顔データＦＤと該会員カードの正当保持者である会員に固有の１次顔データ２１４が照合されて、その照合結果が照合不一致の場合には取引は中止される。一方、その照合結果が照合一致の場合には、さらに２次照合処理により該遊技者に固有の顔データＦＤと該会員カードの正当保持者である会員に固有の顔データＦＤｉが１次照合処理よりもより綿密に照合されて、その照合結果が照合不一致の場合には取引は中止される。一方、２次照合処理の照合結果が照合一致の場合には取引が行なわれる。
【０１３０】
したがって、１次照合処理に照合結果が照合不一致の場合には２次照合処理はスキップされて、取引は中止されるから、前述した会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティレベルは維持されながら、不要な照合処理が省略された分、照合における負荷は軽減されて、システム全体の効率は向上する。
【０１３１】
なお、本実施の形態１では、会員カード２０１または２０２に会員番号２１２と暗証番号２１５とを記憶させたが、これに限らずたとえば、次のようにしてもよい。つまり、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２には、会員の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉと得点データＴＤｉを会員番号ＩＤｉに対応付けて登録し、会員カード２０１または２０２には会員番号２１２のみ（会員カード２０２の場合には、さらに金額データ２１３が記憶される）を記憶させる。そして、該会員カードから会員番号２１２を読取って、読取られた会員番号２１２に基づいて、遊技場ホストコンピュータ２０に登録されている対応の顔データＦＤｉと暗証番号ＭＤｉと得点データＴＤｉを特定するようにしてもよい。この場合には、（その１）の暗証番号・顔データ照合処理１および（その２）の暗証番号・顔データ照合処理２のそれぞれにおける暗証番号の照合では、遊技者により入力された暗証番号と会員データ記憶部Ｍ２に登録されている対応の暗証番号ＭＤｉとが照合される。
【０１３２】
上述した実施の形態１では、遊技者が会員であるか否かの照合確認は、顔データＦＤの照合に加えて、会員自らが入力した暗証番号、会員カードから読取られた暗証番号および会員データ記憶部Ｍ２に登録された暗証番号ＭＤｉについて照合も行なうようにしているから、会員に関する照合確認の精度を高めることができる。また、会員番号２１２（ＩＤｉ）を対応の会員のみが知り得る状態にして、すなわち会員カード２０１または２０２に対応の会員番号がプリントなどされないようにして、前述した顔データの照合に加えて、会員番号についても照合を行なうようにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めるようにしてもよい。
【０１３３】
実施の形態２
次に、実施の形態２について説明する。本実施の形態２では、会員カード無し（カードレス）で、会員となった遊技者が所有する有価価値である得点データが取引される場合に、会員以外の遊技者により誤って取引されるのを防止するための処理が示される。本実施の形態では、会員登録は、図１の端末装置３０において行なわれる。
【０１３４】
なお、本実施の形態２では、得点データＴＤｉを用いたカードレスによる取引を例示して説明する。
【０１３５】
図１６（Ａ）は、本発明の実施の形態２における会員登録時の処理フローチャートと、図１６（Ｂ）会員データ登録部Ｍ２の内部構成図である。ここでは、会員カードは、発行されないので、図１の端末装置３０のカード入出力部４０は動作せず、また入力部３４を介した会員番号と暗証番号の入力も行なわれない。従って、図１６（Ｂ）に示されるように、会員データ登録部Ｍ２には、会員の顔データＦＤｉと、顔データＦＤｉのそれぞれに対応して得点データＴＤｉとが記憶される。
【０１３６】
本実施の形態２では、遊技者が会員登録を希望して会員登録手続をする際には、図１６（Ａ）で示されるように、Ｓ１において会員となった該遊技者が会員用カメラ３９にて撮像されて、次のＳ３にて、その画像信号ＩＭＳから該遊技者の顔データＦＤが得られて、次のＳ４ａにおいて、該顔データＦＤは遊技場ホストコンピュータ２０に送信される。遊技場ホストコンピュータ２０のＳ７ａでは、Ｓ４ａから送信された顔データＦＤを会員データ記憶部Ｍ２に顔データＦＤｉとして登録する。
【０１３７】
図１７（Ａ）と（Ｂ）は、本発明の実施の形態２に係る得点データの取引処理のフローチャートである。実施の形態２に係る会員となった遊技者が所有する有価価値である得点データの取引処理と前述した実施の形態１に係る得点データの取引処理（図８と図９参照）とを比較して異なる点のみが、図１７（Ａ）と（Ｂ）に示される。他の処理は実施の形態１と同様なので、説明は省略する。
【０１３８】
図１７（Ａ）を参照して、会員となった遊技者が所有する有価価値である得点データの取引処理を行なう場合には、カード処理装置３のＳ７０ａにおいて、該遊技者により、入力部４４を介して取引き要求の旨が入力されるまで待機して、その旨が入力されると、Ｓ７１にて、台付カメラ４５により該遊技者が撮像されて、次のＳ７２ａにおいて、撮像により出力された画像信号ＩＭＳと対応する遊技機１の遊技機識別情報８１とが、遊技場ホストコンピュータに送信される。その後は、Ｓ７３（図８参照）以降の処理が行なわれる。
【０１３９】
一方、遊技場のホストコンピュータ２０では、Ｓ８０１において、Ｓ７２ａから送信された画像信号ＩＭＳと対応する遊技機１の遊技機識別情報８１を受信するまで待機して、受信すると、次のＳ８０２において、受信した画像信号ＩＭＳから遊技者の顔データＦＤを画像信号処理部２７により得て、次のＳ８０３に進む。
【０１４０】
Ｓ８０３では、得られた遊技者の顔データＦＤと図１６（Ｂ）の会員データ記憶部Ｍ２に記憶された会員の顔データＦＤｉと順次照合して、照合一致するものがあれば、次のＳ８０ｃ（図８参照）で一致と判定されて、照合一致するものがなければ、次のＳ８０ｃ（図８参照）で不一致と判定されて、以下、前述と同様に処理が行なわれる。
【０１４１】
なお、本実施の形態２では、得点データＴＤｉを用いたカードレスによる取引を説明したが、プリペイド金額データを用いた取引きの場合であっても同様に適用できる。この場合には、会員データ登録部Ｍ２において会員のプリペイド金額データを、該会員の顔データＦＤｉと対応付けて登録して、取引時に撮像して得られた遊技者の顔データＦＤに基づいて会員データ登録部Ｍ２から対応するプリペイド金額データを特定するようにすればよい。
【０１４２】
このように、本実施の形態２の会員カードなし（カードレス）の取引の場合であっても、実施の形態１のように、会員となる遊技者のみが固有に有する顔のデータＦＤが会員登録に用いられて、これによる遊技者照合確認が行なわれるから、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉに対するセキュリティは向上する。
【０１４３】
本実施の形態２では、遊技者の顔データＦＤと登録された会員の顔データＦＤｉの逐次照合であるが、次のようにしてもよい。つまり、会員登録時に、該遊技者自ら暗証番号を入力させるようにし、そして、会員データ記憶部Ｍ２に予め暗証番号ＭＤｉを登録させるようにして、その後の取引き時には、遊技者により入力された暗証番号と一致する会員データ記憶部Ｍ２の暗証番号ＭＤｉに対応の顔データＦＤｉを特定して、これら特定された顔データＦＤｉと該遊技者の顔データＦＤとを照合するようにして、顔データＦＤの照合時間を短縮させるようにしてもよい。この場合には、顔データの照合に加えて、暗証番号の照合も行なわれるから、前述のセキュリティはさらに向上する。
【０１４４】
上述した実施の形態２では、会員番号２１２を対応の会員のみが知り得る状態にして、前述した顔データの照合に加えて、遊技者により入力された該会員番号と会員データ登録部Ｍ２に登録されている対応の会員番号ＩＤｉとの照合を行なうようにして、会員に関する遊技者照合確認の精度を高めて、前述のセキュリティをさらに向上させるようにしてもよい。
【０１４５】
また、本実施の形態２では、会員となった遊技者は、会員カードを所持しなくとも顔データの照合一致を受けて、該遊技者所有の有価価値である得点データの取引処理を行なうことができるから、会員カードを所持する必要がない分、使い勝手に優れる。
【０１４６】
（実施の形態３）
本実施の形態３では、前述した実施の形態１に示された構成において、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２と会員となった遊技者が所有する会員カードとで、該遊技者の顔データがそれぞれ保持（記録）されて、会員カードに記録された顔データと会員データ登録部に記録された顔データとを用いた顔データ照合の結果に基づいて、会員となった遊技者が所有する有価価値である得点データの取引処理が行なわれる。この処理を、図１８〜図２０を参照して以下に説明する。なお、本実施の形態３では、会員カードの発行の手順は、実施の形態１のそれ（図７参照）と同様であるから、説明は省略する。
【０１４７】
図１８は、本発明の実施の形態３に適用される会員カードの内部構成を示す図である。図１８を参照して、会員カード２０３には、図７のフローチャートに従う会員カード発行時に、記憶領域２１０において該会員カード２０３に対応して割り当てられた会員番号２１２と、会員となった遊技者の１次用顔データ２１４と、該会員が該会員を識別するために入力した暗証番号２１５とが記録される。１次用顔データ２１４は、該会員カード２０３が発行されるときに端末装置３０において、画像信号処理部３７により得られた顔データＦＤから抽出された顔の輪郭を示すデータである。会員カード２０３は、図４（Ｂ）に示される会員カード２０１の記憶領域２１０の内容に、１次用顔データ２１４が追加して記憶されたものである。
【０１４８】
図１９は、実施の形態３に適用される会員カードの内部構成の他の例を示す図である。図１９を参照して、会員カード２０５には、会員カード発行時に、記憶領域２１０において該会員カード２０５に対応して割り当てられた会員番号２１２、該会員カード２０５をプリペイドカードとして兼用するために、カード発行時に会員により支払われた金額を示す金額データ２１３、該会員自らが該会員を識別するために入力した会員番号２１５および１次用顔データ２１４が記録される。会員カード２０５は、図４の（Ｃ）に示される会員カード２０２の記憶領域２１０の内容に、１次用顔データ２１４が追加して記憶されたものであり、金額データ２１３を用いて取引を行なうのに用いられる。
【０１４９】
図２０は、実施の形態３において会員カードを用いた取引処理のフローチャートである。なお、本実施の形態３では、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２は、図５に示されるような構成を有している。図２０の処理フローチャートでは、実施の形態１に係る図８のそれと異なる処理のみが示される。それ以外の処理は、実施の形態１で説明されたものと同様なので、説明は省略して、異なる処理のみ説明する。
【０１５０】
遊技者が、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉを会員カード２０３または２０５を用いて取引きする場合には、図２０に示されるように、まず、カード処理装置３において、Ｓ７０〜Ｓ７１ａの処理が前述した図８のそれと同様にして行なわれた後、Ｓ７２ａに進む。
【０１５１】
Ｓ７２ａでは、ＣＰＵ４１はカード入出力部４６を介して会員カード２０３または２０５から読取った暗証番号２１５と、Ｓ７１ａで遊技者により入力された暗証番号とを照合する。次の、Ｓ７２ｂにおいて、暗証番号の照合結果が、照合一致と判定されると、次のＳ７２ｃに進むが、不一致と判定されると、後述するＳ７２ｅに進む。
【０１５２】
次のＳ７２ｃでは、Ｓ７１で撮像して得られた画像信号ＩＭＳから画像信号処理部４８を介して遊技者の顔データＦＤを得て、得られた該顔データＦＤと投入された会員カード２０３または２０５から読取った１次用顔データ２１４とを照合する（１次照合処理）。次のＳ７２ｄでは、照合の結果、１次用顔データ２１４が該顔データＦＤに含まれて、照合一致と判定されると、後述するＳ７６に進む。一方、照合の結果、１次用顔データ２１４が該顔データＦＤに含まれず、照合不一致と判定されると、次のＳ７２ｅに進む。
【０１５３】
Ｓ７２ｅでは、撮像した得られた遊技者の顔データＦＤと、投入された会員カード２０３または２０５から読取った会員番号２１２と、対応する遊技機１の遊技機識別情報８１とが、遊技場ホストコンピュータ２０に送信される。その後、Ｓ７３に進む。
【０１５４】
次に、Ｓ７３において、遊技場ホストコンピュータ２０の後述するＳ８０９またはＳ８１０から返信された顔データの照合結果を受信するまで待機する。受信すると、次のＳ７４にて、返信された内容は“適正”を示すか、言換えると顔データの照合一致を示すかが判定される。判定結果が、“適正”を示さなければ、すなわち“エラー”が示されれば、Ｓ７５にて出力部４８を介してエラー表示を行なって、Ｓ７９ｃ（図９参照）にて、会員カード２０３または２０５が排出された後、一連の処理は終了するが、“適正”を示せば次のＳ７６に進む。
【０１５５】
Ｓ７６では、遊技者による次の入力操作を促すための表示が出力部４８を介してなされる。次に、Ｓ６００（図９参照）に進み、取引が開始される。
【０１５６】
一方、遊技場ホストコンピュータ２０では、Ｓ８０５にて、カード処理装置３のＳ７２ｅから送信された情報（会員カード２０３または２０５から読取った会員番号２１２、遊技者の顔データＦＤおよび遊技機識別情報８１）を受信して、Ｓ８０６に進む。Ｓ８０６では、Ｓ８０５にて受信された会員番号２１２に対応の顔データＦＤｉを会員データ登録部Ｍ２から読出し、次のＳ８０７にて、読出された顔データＦＤｉとＳ８０５で受信した遊技者の顔データＦＤとを照合する（２次照合処理）。次に、Ｓ８０８に進む。
【０１５７】
Ｓ８０８においては、Ｓ８０７における顔データ照合処理（１次照合処理よりもより綿密な顔データＦＤと照合する２次照合処理）による照合結果が判定されて、照合一致と判定されると、Ｓ８０９にて、“適正”の旨を前述したカード処理装置３のＳ７３に送信して、カード処理装置３にて前述したように取引が開始される。一方、照合不一致と判定されると、Ｓ８１０にて、“エラー”の旨を前述したカード処理装置３のＳ７３に送信する。その後、Ｓ８１（図８参照）の処理に進み、以降、センタ側ホストコンピュータ１０と通信しながら該遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録された顔データと照合される。
【０１５８】
このように、本実施の形態３においても会員となった遊技者のみが固有に有する顔データＦＤが会員登録に用いられて、遊技者による、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉが取引される場合には、登録された会員のみが固有に有する顔データＦＤｉと、取引を要求する遊技者に固有の顔データＦＤとが照合されて、該照合の結果に基づいて該取引がなされるから、会員となった遊技者所有の有価価値である得点データＴＤｉに対するセキュリティレベルは、実施の形態１と同様に維持される。
【０１５９】
さらに、顔データＦＤの照合に加えて、該遊技者自らが入力した暗証番号および会員カード２０３または２０５に登録された暗証番号ＭＤｉなどについての照合も行なうようにして、該照合の結果に基づいて取引がなされるから、前述のセキュリティはさらに向上する。
【０１６０】
また、本実施の形態３では、カード処理装置３において暗証番号および顔データＦＤに関する１次照合処理が行なわれるから、また、これらの照合結果が照合一致の場合には、顔データＦＤのより綿密な照合処理（２次照合処理）はスキップされるから、速やかに取引きを開始されせることができる。それゆえに、会員は取引き開始までの待ち状態が短縮されて、その分遊技を行なう時間を十分に得ることができる。したがって、遊技場側にとっては、このような照合処理を行なって前述のセキュリティレベルは維持しながら、遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０１６１】
上述した実施の形態１と３では、遊技者により、会員となった遊技者所有の得点データＴＤｉなどの有価価値が取引きされる際に、該遊技者の顔データＦＤと照合される該会員の顔データＦＤｉは、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２に登録されて、遊技場ホストコンピュータ２０側にて照合されるとしているが、該会員の顔データＦＤｉの登録場所および遊技者の顔データＦＤと会員の顔データＦＤの照合場所は、ここに限定されない。つまり、該会員の顔データＦＤｉは、該会員に対して発行されて該会員が所有する会員カード２０１、２０２、２０３および２０５に記録されるようにして、遊技場ホストコンピュータ２０は設けずに、遊技者により、会員となった遊技者所有の得点データＴＤｉなどの有価価値が取引きされる際には、カード処理装置３のみにおいて、撮像して得られた該遊技者の顔データＦＤと会員カードに記録された会員の顔データＦＤｉとを照合し、その照合結果に応じて取引きを行なうようにしてもよい。
【０１６２】
このようにすることで、取引時における顔データの照合においては、カード処理装置３のみで処理が行なわれるから、遊技場ホストコンピュータ２０との通信が省略され、会員データ記憶部Ｍ２に登録された会員の顔データＦＤｉを検索して参照する必要はなくなる。それゆえに、照合時間は短縮されて取引を速やかに開始させることができる。また、遊技場ホストコンピュータ２０との通信路を他の通信のために使用させることができて、該システムを効率よく運用できる。
【０１６３】
また、上述したように、会員の顔データＦＤｉは、該会員に対して発行されて該会員が所有する会員カード２０１、２０２、２０３および２０５に記録されるようにする場合には、遊技者により、会員となった遊技者所有の得点データＴＤｉなどの有価価値が取引きされる際に、カード処理装置３において、撮像して得られた該遊技者の顔データＦＤと会員カードに記録された会員の顔データＦＤｉとを遊技場ホストコンピュータ２０に送信して、遊技場ホストコンピュータ２０にて照合処理し、その照合結果に応じて取引きを行なうようにしてもよい。
【０１６４】
上述した各実施の形態では、会員となった遊技者が所有している得点データの取引を要求した遊技者は、暗証番号の照合が１回不一致になるとセンタ側ホストコンピュータ１０の不正者の顔データ記憶部Ｍ３に不正者として登録される（図８のＳ９４参照）としているが、これに限定されない。つまり、会員による暗証番号の入力操作ミスなどを考慮した所定回数、たとえば３回、暗証番号の照合不一致が検出されると、該遊技者を他の会員が所有する得点データを不正に取引する不正者であるとして、不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録するようにしても良い。
【０１６５】
また、上述の暗証番号の照合不一致に代替して、顔データＦＤの照合不一致であってもよい。つまり、となった遊技者の顔データを不正者の顔データ記憶部Ｍ３に不正者として登録するようにしても良い。つまり、所定回数、たとえば３回、同一顔データＦＤついて照合不一致が検出されると、該顔データＦＤの遊技者は他の会員が所有する得点データを不正に取引しようとする不正者であるとして、該顔データＦＤを不正者の顔データ記憶部Ｍ３に登録するようにしても良い。
【０１６６】
また、実施の形態１と３では、会員カードの発行時（図７と図１６参照）に暗証番号は会員が保持する会員カードと、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２の両方に記憶するとしているが、いずれか一方であってもよい。つまり、会員となった遊技者が所有する得点データの取引時の暗証番号照合における一方の暗証番号は、該取引を要求する遊技者により入力される。したがって、他方の暗証番号は、会員カードと、遊技場ホストコンピュータ２０の会員データ記憶部Ｍ２とのいずれか一方から読出すことができれば良いからである。
【０１６７】
実施の形態１〜３では、会員となった遊技者所有する有価価値は得点データとしているが、これに限定されない。たとえば、玉数データ、遊技用コインの数データ、現金そのもののデータなどであっても良い。
【０１６８】
また、実施の形態１と３では、遊技場ホストコンピュータ２０またはカード処理装置３において、顔データＦＤおよび暗証番号の照合を行なうとしているが、会員カード２０１、２０２、２０３および２０５内で行なうようにしてもよい。つまり、これら会員カードは、前述したようにＩＣカードであり、ＣＰＵ、メモリおよび外部との情報入出力のためのコネクタを有するから、メモリに予め照合用のプログラムを格納しておき、ＣＰＵの制御のもとに該プログラムを実行して、該会員カード内部で前述した暗証番号の照合および顔データの照合を処理を行ない、該照合結果に基づいて、カード処理装置３側で取引が開始されるようにしてもよい。なお、会員カードはコネクタを用いた接触型のＩＣカードに限定されず、非接触型のＩＣカードであってもよい。
【０１６９】
実施の形態１〜３では、センタ側ホストコンピュータ１０において、遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データＦＤの照合を行なうとしているが、これに限定されない。たとえば、遊技場ホストコンピュータ２０が不正者の顔データ記憶部Ｍ３を有して、遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データＦＤの照合を行なうとしてもよい。
【０１７０】
また、実施の形態１〜３では、図１に示されるように複数の異なる遊技場がセンタ側ホストコンピュータ１０に通信接続されて、各遊技場から送信される顔データＦＤによりセンタ側ホストコンピュータ１０の不正者の顔データ記憶部Ｍ３の内容は常時、更新される。したがって、上述したように遊技場ホストコンピュータ２０が不正者の顔データ記憶部Ｍ３を有して、遊技者の顔データＦＤと不正者の顔データＦＤの照合を行なう場合には、各遊技場の不正者の顔データ記憶部Ｍ３には、定期的に、センタ側ホストコンピュータ１０の有する最新の不正者の顔データ記憶部Ｍ３の内容がダウンロードされて、その内容が最新となるように更新されるようにしてもよい。
【０１７１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１７２】
【課題を解決するための手段の具体例】
（１）  図１に示されるようにして、遊技場（遊技場）において、会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムが構成されている。
【０１７３】
図１の端末装置３０により、遊技者が遊技場の会員であることを示すための会員用記録媒体（会員カード２０１、２０２、２０３および２０５）を発行するための会員用記録媒体発行手段が構成される。図１の会員用カメラ３９により会員用記録媒体発行手段により会員用記録媒体が発行される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号（画像信号ＩＭＳ）を出力する発行対象者撮像手段が構成される。図１、図５および図１５の会員データ記憶部Ｍ２により前記発行対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データ（顔データＦＤｉ）と、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさ（得点データＴＤｉ）とが対応付けて記録される会員データ登録部が構成される。図２の台付カメラ４５により前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号（画像信号ＩＭＳ）を出力するための取引時撮像手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０またはカード処理装置３により前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段が構成される。
【０１７４】
（２）  図４、図１８および図１９に示されるように、前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を特定するための記録媒体識別情報（会員番号２１２）が記録されており、図５と図１５に示されるように、前記会員データ登録部には、さらに、前記顔データが前記記録媒体識別情報と対応付けて記録される。そして、照合手段は、図１０のＳ１４０〜Ｓ１４１、図１４のＳ１４３〜Ｓ１４７および図２０のＳ８０７に示されるように、前記取引する際に、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体から読み出された前記記録媒体識別情報に対応する前記会員データ登録部の前記顔データとを照合する。
【０１７５】
（３）  前記遊技用会員管理システムが有する取引中止手段は、図８のＳ７５で示されるように、前記照合手段による前記照合結果が照合不一致であるときには、前記取引を中止する。
【０１７６】
（４）  前記会員用記録媒体発行手段の有する会員識別情報記録手段は、図７などに示されるように、前記会員用記録媒体および前記会員データ登録部の少なくともいずれか一方に、該会員用記録媒体の所有者を識別するための会員識別情報（暗証番号２１２、暗証番号ＭＤｉ）を記録する。前記照合手段は、図１０のＳ１３８〜Ｓ１３９、図１４のＳ１４９〜Ｓ１５０および図２０のＳ７２ａに示されるように、前記顔データに加えて、遊技者により入力された前記会員識別情報を照合して照合結果を出力する。
【０１７７】
（５）  前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データがさらに登録される。前記照合手段は、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員用記録媒体に記録された前記顔データとを照合する。
【０１７８】
（６）  図１８と図１９に示されるように、前記会員用記録媒体には、該会員用記録媒体を所持する前記会員となった前記遊技者の前記顔データ（１次用顔データ２１４）がさらに登録される。前記照合手段の有する１次照合手段は、図２０のＳ７２ｃに示されるように、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データ（顔データＦＤ）と、前記会員用記録媒体から読出された前記顔データ（１次用顔データ２１４）とを照合する。また、前記照合手段の有する２次照合手段は、図２０のＳ８０７に示されるように、前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データ（顔データＦＤ）と、前記会員データ登録部から読み出された前記顔データ（顔データＦＤ）、すなわち会員用記録媒体に記録された顔データ（１次用顔データ２１４）よりもより綿密な顔データと照合する。
【０１７９】
（７）  前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、図９のＳ７９ａと図１１に示されるように、前記遊技者所有の前記有価価値を引落す行為であることを特徴とする。
【０１８０】
（８）  前記遊技者所有の前記有価価値を用いて行なわれる取引は、図９のＳ７９ｂと図１２に示されるように、前記遊技者所有の前記有価価値を前記会員データ登録部に加算更新する行為であることを特徴とする。
【０１８１】
（９）  図１に示されるようにして、遊技場（遊技場）において、会員となった遊技者の管理を行なう遊技用会員管理システムが構成されている。
【０１８２】
図１の端末装置３０により、図１６（Ａ）に示されるように、遊技者を遊技場の会員として登録する会員登録手段が構成される。図１の会員用カメラ３９により会員登録手段により会員として登録される対象となる遊技者を被写体像として撮像して画像信号（画像信号ＩＭＳ）を出力する登録対象者撮像手段が構成される。図１６（Ｂ）の会員データ記憶部Ｍ２により前記登録対象者撮像手段から出力された前記画像信号から得られた会員となった前記遊技者の顔データ（顔データＦＤｉ）と、会員となった前記遊技者が所有する有価価値の大きさ（得点データＴＤｉ）とが対応付けて記録される会員データ登録部が構成される。図２の台付カメラ４５により前記遊技者が前記有価価値を用いて取引する際に、前記遊技者を被写体像として撮像した画像信号（画像信号ＩＭＳ）を出力するための取引時撮像手段が構成される。図１の遊技場ホストコンピュータ２０により前記取引時撮像手段から出力された前記画像信号から得られた前記顔データと、前記会員データ登録部に登録される前記顔データとを照合して、照合結果を出力する照合手段が構成される。
【０１８３】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技場において会員となった遊技者が所有する有価価値を用いて取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、遊技者に固有の顔データが、会員登録部に登録された会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【０１８４】
請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値の取引がなされる際には、照合手段による顔データ照合により出力される照合結果として該遊技者が該会員用記録媒体の正当な保持者（会員）であるか否かが示されるので、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により取引されるのを確実に防止できて、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【０１８５】
請求項３に関しては、請求項１または２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値の取引がなされる際に、照合手段による顔データ照合により出力される照合結果が照合不一致の場合には、すなわち該遊技者が該有価価値の正当な所有者（会員）でない場合には、該取引は中止されるから、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により取引されるのを確実に防止できて、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【０１８６】
請求項４に関しては、請求項１ないし３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。会員となった遊技者所有の有価価値の取引の際には、照合手段により前述した顔データの照合に加えて、会員識別情報の照合が行なわれて、その照合結果が出力されるから、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが、顔データの照合のみが行なわれる場合に比較してより確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティはさらに向上する。
【０１８７】
請求項５に関しては、請求項１ないし４のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者による取引きの際には、照合手段による顔データの照合は、取引時撮像手段から出力された画像信号から得られた該遊技者の顔データと、会員用記録媒体に記録された該会員用記録媒体の正当保持者である会員の顔データとの照合によりなされる。それゆえに、該取引時に、照合手段は顔データ照合のために、会員データ登録部に登録された会員の顔データを検索して参照する必要はなくなって、その分、照合時間が短縮されて、結果として、取引時間は短縮される。
【０１８８】
請求項６に関しては、請求項１ないし４のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者により会員となった遊技者所有の有価価値が取引される際の顔データ照合においては、取引時撮像手段を介して得られた該遊技者の顔データは、提示された会員用記録媒体から読出された顔データと１次照合手段により照合され、そして２次照合手段により会員データ登録部から読出された顔データ、すなわち会員用記録媒体に記録された顔データよりもより大容量の顔データと照合される。したがって、会員用記録媒体の顔データを記憶するための記憶容量は小さくてもよいから、会員用記録媒体自体の単価を安くできるとともに、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティのレベルは、前述と同様に維持される。
【０１８９】
請求項７に関しては、請求項１ないし６のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者により、会員となった遊技者が所有する有価価値を引落すような取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、該遊技者に固有の顔データが、該会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により引落されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【０１９０】
請求項８に関しては、請求項１ないし７のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技者により会員となった遊技者が所有する有価価値が加算更新されるような取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、該遊技者に固有の顔データが、該会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って加算更新されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値を、該会員以外の遊技者により加算更新されることが防止されて、該有価価値を正確に管理することが可能となる。
【０１９１】
請求項９に関しては、次のような効果を得ることができる。遊技場において会員となった遊技者が所有する有価価値を用いて取引きがなされる際には、該遊技者の照合確認は、遊技者に固有の顔データが、会員登録部に登録された会員に固有の顔データと照合されることにより行なわれるので、出力される照合結果に基づけば、会員となった遊技者所有の有価価値が該会員以外の遊技者により誤って取引されることが確実に防止される。これにより、会員となった遊技者所有の有価価値に対するセキュリティは向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】  各実施の形態に適用される遊技用会員管理システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】  遊技場に設けられる遊技機の内部構成を周辺装置とともに示すブロック図である。
【図３】  カード処理装置における各部の取付位置を遊技機と関連付けて説明する図である。
【図４】  （Ａ）〜（Ｃ）は、本実施の形態１に係る会員カードの構成を示す図である。
【図５】  本実施の形態１に係る会員データ記憶部の構成を示す図である。
【図６】  図１の画像信号処理部のブロック構成図である。
【図７】  実施の形態１に適用される会員カード発行時の処理フローチャートである。
【図８】  本実施の形態１による会員カードを用いて得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。
【図９】  本実施の形態１による会員カードを用いて得点データの取引処理を行なう場合の処理フローチャートである。
【図１０】  図８の暗証番号・顔データ照合処理１のフローチャートである。
【図１１】  図９の再プレイ処理のフローチャートである。
【図１２】  図９の得点データ預入れの処理フローチャートである。
【図１３】  本実施の形態１による会員カードを用いた得点データの取引処理を行なう場合の他の処理フローチャートである。
【図１４】  図１３の暗証番号・顔データ照合処理２のフローチャートである。
【図１５】  会員データ記憶部Ｍ２の他の構成例を示す図である。
【図１６】  （Ａ）と（Ｂ）本発明の実施の形態２における会員登録時の処理フローチャートと、会員データ記憶部の構成を示す図である。
【図１７】  （Ａ）と（Ｂ）は、本発明の実施の形態２に係る得点データの取引処理のフローチャートである。
【図１８】  本発明の実施の形態３に適用される会員カードの内部構成を示す図である。
【図１９】  実施の形態３に適用される会員カードの内部構成の他の例を示す図である。
【図２０】  本発明の実施の形態３における会員登録時の処理フローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機、３はカード処理装置、１０はセンタ側ホストコンピュータ、２０は遊技場ホストコンピュータ、２４，３４，４４は入力部、２７，３７，４８は画像信号処理部、３９は会員用カメラ、４５は台付カメラ、７１は得点カウント部、２０１，２０２，２０３，２０５は会員カード、２１０は記憶領域、２１２，ＩＤｉは会員番号、２１３は金額データ、２１４，Ｆｄｉは１次用顔データ、ＦＤ，ＦＤｉは顔データ、ＴＤｉは得点データ、Ｍ２は会員データ記憶部である。
【図１】
0004514266.tif 000002
【図２】
0004514266.tif 000003
【図３】
0004514266.tif 000004
【図４】
0004514266.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
0004514266.tif 000008
【図８】
0004514266.tif 000009
【図９】
0004514266.tif 000010
【図１０】
0004514266.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0004514266.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0004514266.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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