(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機ごとに対応して配置され、該遊技機に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプにおいて、
遊技機および外部接続機器からの外部信号を受け入れる外部接続端子と、該外部接続端子からの信号をランプ本体部に送るためのランプ接続端子とを含む共通ベース部と、
各種情報を表示制御する表示部と、前記共通ベース部のランプ接続端子を介して外部信号を取り入れるためのベース接続端子とを含むランプ本体部とからなり、
前記ベース接続端子と前記ランプ接続端子は、前記共通ベース部に前記ランプ本体部を装着すると相互に嵌合し合う位置にそれぞれ設けられ、前記共通ベース部と前記ランプ本体部を着脱自在にしたことを特徴とする呼出ランプ。
【請求項２】
前記共通ベース部は、呼出ランプを取り付ける配置部位に予め取り付けられ、
前記外部接続端子は、遊技機を含む外部接続機器別または用途別の複数の端子群からなり、
前記ランプ接続端子は、前記複数の端子群からの配線を１以上の端子群に集合させ、前記外部接続端子を設けた側と異なる面に設けたことを特徴とする請求項１に記載の呼出ランプ。
【請求項３】
前記ベース接続端子は、各種情報を表示する表示内容に対応付けられた情報を入手するための端子群、または前記共通ベース部のランプ接続端子の端子群に対応付けられた端子群を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の呼出ランプ。
【請求項４】
前記ランプ本体部は、各種情報を記憶保持する記憶保持手段を備えたことを特徴とする請求項１，２または３に記載の呼出ランプ。
【請求項５】
前記共通ベース部に、識別番号設定手段を設けたことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の呼出ランプ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに対応して配置され、該遊技機に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が多数列設された遊技機島においては、各遊技機の上側に呼出ランプが取り付けられている。呼出ランプは、遊技中トラブル等が発生し遊技者が呼出ボタンを押した場合、あるいは大当たりが発生した場合等に、ランプ点灯によって遊技店の従業員に知らせるものである。また近年は、呼出ランプは多機能化しており、前記ランプ点灯の他にも、本日、前日、前々日の大当たり回数、大当たり後のスタート回数等の遊技機に関する遊技者向けデータを表示するものが多く知られている。
【０００３】
このような呼出ランプを遊技機島に取り付けるには、呼出ランプを取り付ける幕板の配置部位に呼出ランプから出ている配線を通す穴を設け、この穴に呼出ランプの配線が通るように呼出ランプの取付ベースを配設する。取付ベースに対して呼出ランプ本体を取り付ける際、呼出ランプの配線を予め前記穴に通してから、呼出ランプ本体を取付ベースに固定した後、呼出ランプの配線を遊技機やホール管理端末機側に接続していた（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２６３３４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したような従来の呼出ランプでは、呼出ランプ本体から配線が延びているため、呼出ランプ本体を扱う際、配線が引っ掛かり誤って落としたりすることがあり、呼出ランプ本体を傷付けたりすることがあった。また、呼出ランプを取り付ける際、片手で呼出ランプ本体を支え、もう一方で呼出ランプ本体から延びている配線を穴に通す時にも、誤って落下させたり、この時落下を免れた場合でも、呼出ランプ本体を配線で支えることにより、配線を傷付けてしまうことが多いという問題があった。
【０００６】
また、呼出ランプ本体の故障や不具合が発生した場合には、呼出ランプ本体を着脱する際、呼出ランプ本体から外部機器に接続していた配線処理をやり直さなければならず、対処が面倒で時間がかかり、その間、遊技者や遊技店に迷惑を掛けてしまうという問題があった。また、呼出ランプの買い替えを行った場合も、やはり配線処理のやり直しが必要となり、設置工事に時間がかかってしまい工事費も嵩んで、コスト高を招くという問題があった。
【０００７】
また、遊技店の新装開店等により遊技機島における遊技機を移動させる場合には、前述した問題を回避したり、特に配線の取り付け取り外しを行う時間を省くために、呼出ランプは移動させずに、移動前に対応していた（移動後とは異なる）遊技機の遊技データをそのまま使用したり、移動前の遊技機データを全て消去したりしていた。このため、新装後しばらくの間は、遊技者向けに提供する遊技機データが不正確であったり、提供することができないという問題があった。
【０００８】
さらに、従来の呼出ランプでは、その取付構造上、取付ベース自体に呼出ランプ本体から延びている配線を通すための貫通孔があるので、遊技機島内で発生したホコリやチリ等の細かな異物が呼出ランプ本体内に入り込む虞があり、呼出ランプを制御する基板に搭載された集積回路（ＩＣ）にホコリ等の異物が付着してしまうことによって、ショート等を引き起こし誤作動や故障の原因となるという問題もあった。
【０００９】
本発明は、前述したような従来の技術が有する問題点に着目してなされたものであり、呼出ランプの取り付け作業が極めて容易であり、ランプ本体部のみを取り外すことで修理や保守も容易に行うことができ、コストを低減することが可能となり、また、共通ベース部の共用化により、ランプ本体部の仕様変更による交換にも容易に対応できる一方、新装時に台移動を行う際、遊技機と一緒にランプ本体部を移動することで前データを維持し移動先で前データを表示することが可能となり、さらに、異物の侵入による不具合を防止することができる呼出ランプを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技機（１０）ごとに対応して配置され、該遊技機（１０）に関する各種情報および遊技者からの呼出しを表示する呼出ランプ（１００）において、
遊技機（１０）および外部接続機器からの外部信号を受け入れる外部接続端子（１１５）と、該外部接続端子（１１５）からの信号をランプ本体部（１２０）に送るためのランプ接続端子（１１４）とを含む共通ベース部（１１０）と、
各種情報を表示制御する表示部（１３２）と、前記共通ベース部（１１０）のランプ接続端子（１１４）を介して外部信号を取り入れるためのベース接続端子（１２５）とを含むランプ本体部（１２０）とからなり、
前記ベース接続端子（１２５）と前記ランプ接続端子（１１４）は、前記共通ベース部（１１０）に前記ランプ本体部（１２０）を装着すると相互に嵌合し合う位置にそれぞれ設けられ、前記共通ベース部（１１０）と前記ランプ本体部（１２０）を着脱自在にしたことを特徴とする呼出ランプ（１１０）。
【００１１】
［２］前記共通ベース部（１１０）は、呼出ランプ（１００）を取り付ける配置部位に予め取り付けられ、
前記外部接続端子（１１５）は、遊技機（１０）を含む外部接続機器別または用途別の複数の端子群からなり、
前記ランプ接続端子（１１４）は、前記複数の端子群からの配線を１以上の端子群に集合させ、前記外部接続端子（１１５）を設けた側と異なる面に設けたことを特徴とする［１］に記載の呼出ランプ（１００）。
【００１２】
［３］前記ベース接続端子（１２５）は、各種情報を表示する表示内容に対応付けられた情報を入手するための端子群、または前記共通ベース部（１１０）のランプ接続端子（１１４）の端子群に対応付けられた端子群を備えたことを特徴とする［１］または［２］に記載の呼出ランプ（１００）。
【００１３】
［４］前記ランプ本体部（１２０）は、各種情報を記憶保持する記憶保持手段を備えたことを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の呼出ランプ（１００）。
【００１４】
［５］前記共通ベース部（１１０）に、識別番号設定手段を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の呼出ランプ（１００）。
【００１５】
本発明は次のように作用する。
前記［１］に記載の呼出ランプ（１００）によれば、遊技機（１０）およびホール管理端末機、電源、不正信号、通信などよりなる外部接続機器（以下単に遊技機等と称す。）からなる外部信号を受け入れる共通ベース部（１１０）と、ランプ本体部（１２０）とに分けることにより、呼出ランプ（１００）を設置する際には、前もって呼び出しランプ（１００）の配置位置に共通ベース部（１１０）だけを取り付けておき、該共通ベース部（１１０）の外部接続端子（１１５）を遊技機（１０）等の接続端子と接続しておくことができる。
【００１６】
ランプ本体部（１２０）からは遊技機（１０）等に接続するための配線が延び出ることはないので、配線によってランプ本体部（１２０）の表面（レンズ）を傷付けるようなことはない。また、ランプ本体部（１２０）を扱う際には、従来の呼出ランプのように配線を持つ必要がなくなり、両手でランプ本体部（１２０）を扱う作業を行うことができ、配線を引っ掛けたりすることもない。
【００１７】
共通ベース部（１１０）に対してランプ本体部（１２０）は着脱自在であり、ランプ本体部（１２０）の取り付け作業は極めて容易となる。しかも、共通ベース部（１１０）にランプ本体部（１２０）を装着する際、共通ベース部（１１０）にあるランプ接続端子（１１４）と、ランプ本体部（１２０）にあるベース接続端子（１２５）とは相互に嵌合し合う。このようなランプ接続端子（１１４）とベース接続端子（１２５）の関係により、ランプ本体部（１２０）の容易な取り付けに伴って、電気的な接続も自動的に行うことができる。
【００１８】
また、呼出ランプ（１００）の修理や保守を行う際には、共通ベース部（１１０）は配置位置に固定したままで、共通ベース部（１１０）からランプ本体部（１２０）を取り外すことで修理等を行うことができ、ランプ本体部（１２０）の着脱に伴う配線処理は不要となるから、作業効率が向上し作業時間を短縮することができる。また、呼出ランプ（１００）のデザイン仕様の変更等により新規購入する時には、共通ベース部（１１０）の共用化により、ランプ本体部（１２０）の交換だけでの対応が可能となり、新たな設置に関する工数も削減される。
【００１９】
前記［２］に記載の呼出ランプ（１００）によれば、共通ベース部（１１０）は、呼出ランプ（１００）を取り付ける配置部位に予め取り付けられ、この共通ベース部（１１０）にある外部接続端子（１１５）は、遊技機（１０）を含む外部接続機器別または用途別の複数の端子群からなる。ここで複数の端子群とは、具体的に例えば、遊技機（１０）用の入力端子、呼出ランプ（１００）の電源入力端子、ホール管理端末機の通信端子、不正入力端子（１１５ｂ）、ＲＳ４５８通信接続端子（１１５ｄ）等であり、それぞれがコネクタ化されている。このように、外部接続端子（１１５）を複数の端子群に分類して区分けすることにより、外部機器と接続する際の接続ミスを防止することができる。
【００２０】
また、共通ベース部（１１０）にあるランプ接続端子（１１４）は、前記外部接続端子（１１５）である複数の端子群からの配線を１以上の端子群に集合させ、前記外部接続端子（１１５）を設けた側と異なる面に設ける。ここでランプ接続端子（１１４）を、外部機器と接続する複数の端子群から集合する状態に配線することで、要するにＩＮに対してＯＵＴの数を減らすことになり、コネクタの部品点数が削減されると共に少ない嵌合関係とすることで、ランプ本体部（１２０）を取り付ける際の微妙な位置合わせをなくすことにもなる。
【００２１】
さらに、ランプ本体部（１２０）に接続するためのランプ接続端子（１１４）と、外部機器と接続するための外部接続端子（１１５）とを、同じ面上に設けないことから、共通ベース部（１１０）自体には配線を通すための穴が不要となり、呼出ランプ（１００）全体を密閉状態が得られる構造とすることができる。これにより、遊技機島（１）内で発生した異物が前記配線を通すための穴から呼出ランプ（１００）内部に入り込むことがなく、異物を原因とする制御系の誤作動や故障を未然に防止することができる。
【００２２】
前記［３］に記載の呼出ランプ（１００）によれば、ランプ本体部（１２０）のベース接続端子（１２５）は、各種情報を表示する表示内容に対応付けられた情報を入手するための端子群、または共通ベース部（１１０）のランプ接続端子（１１４）の端子群に対応付けられた端子群を備える。このように分類される端子群を備えることにより、嵌合先であるランプ接続端子（１１４）に対して適切に対応させることができると共に、各種情報の表示に必要な信号を確実に受け渡すことが可能となる。
【００２３】
前記［４］に記載の呼出ランプ（１００）によれば、ランプ本体部（１２０）が各種情報を記憶保持する記憶保持手段を備えるので、遊技店の新装時に新規遊技機（１０）の交換に伴うレイアウト変更（遊技機（１０）の移動を含む。）を行う場合には、遊技機（１０）の移動に応じて、該遊技機（１０）に関する各種情報を記憶保持しているランプ本体部（１２０）も移動させることにより、移動先でも以前に蓄積したデータを有効に活用することが可能となる。
【００２４】
前記［５］に記載の呼出ランプ（１００）によれば、共通ベース部（１１０）に識別番号設定手段を設ける。基本的に共通ベース部（１１０）は、配置位置に一度設置したら移動させたり取り外すことはない。このように基本的には常に固定される共通ベース部（１１０）の方に、識別番号設定手段により、外部機器との通信上不可欠な識別番号（アドレス）を予め設定しておくことにより、遊技機（１０）の移動等に伴いランプ本体部（１２０）を移動させる場合や、新たなランプ本体部（１２０）に交換する場合でも、予め定めたレイアウトに固定することができ制御管理を容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係る呼出ランプによれば、外部信号を受け入れる共通ベース部、この共通ベース部に着脱自在なランプ本体部とに分けることで、呼出ランプを設置する際、前もって配置位置に共通ベース部だけを取り付けておき、該共通ベース部の外部接続端子を遊技機等の接続端子と接続しておくことができ、ランプ本体部からは配線が延び出ることがなく、配線によってランプ本体部の表面（レンズ）を傷付けることがない。また、共通ベース部にランプ本体部を装着すると同時に、ランプ接続端子とベース接続端子とが相互に嵌合し合うことから、面倒な配線処理が不要となって取り付け作業が容易となり、ランプ本体部のみを取り外すことで修理や保守も容易に行うことができ、コストを低減することが可能となる。
【００２６】
また、共通ベース部の共用化により、ランプ本体部の仕様変更による交換にも容易に対応できる一方、ランプ本体部には遊技機データを記憶維持することができるので新装時に台移動を行う際、遊技機と一緒にランプ本体部を移動することで、移動先でも前データをそのまま表示することが可能となる。また、共通ベース部にある外部接続端子を、外部接続機器別または用途別の複数の端子群に分類して区分けすることにより、共通ベース部の設置ないし外部機器と接続する際の接続ミスを防止することができる。
【００２７】
さらに、共通ベース部にあるランプ接続端子を、外部接続端子である複数の端子群からの配線を１以上の端子群に集合させ、また、外部接続端子を設けた側と異なる面に設けることにより、コネクタの部品点数が削減されると共に少ない嵌合関係となり、ランプ本体部を取り付ける際の微妙な位置合わせをなくすことができ、また、共通ベース部自体には配線を通すための穴が不要となり、異物の侵入による不具合を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図８は、本発明の一実施の形態を示している。  
本実施の形態に係る呼出ランプ１００は、遊技機島１を構成する複数の遊技機１０ごとに個別に対応して配置され、遊技機１０に関する各種情報および遊技者からの呼出し情報を表示するための装置である。以下、遊技機１０としてパチンコ機を採用した場合を例に説明する。
【００２９】
先ず、遊技機島１および遊技機１０の概要について説明する。  
図７は、遊技店に設置する遊技機島１の全体を示す正面図であり、図８は、遊技機島１の一部を拡大して示す正面図である。遊技機島１は、複数のパチンコ機である遊技機１０および遊技球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）２０を交互に列設してなる。遊技機島１は、遊技店内に通路を挟んで複数設置され、各遊技機１０の上方に位置する幕板部分には、１台の遊技機１０ごとに個別に対応する呼出ランプ１００が設置されている。なお、図示省略したが遊技店内における管理室には、遊技機１０や呼出ランプ１００を含む関連設備を集中管理するホール管理端末機が設置されている。
【００３０】
図８に示すように、遊技機１０は、発射した遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤１１と、遊技球を貯留する上受け皿１２および下受け皿１３と、遊技球の発射操作を行うためのハンドル１４等が設けられている。遊技盤１１の遊技領域には、遊技球の落下に変化を与えるための遊技釘や風車、遊技球を受け入れる各種入賞口、表示遊技を実行するための可変表示装置１５、何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を排出するためのアウト口等が設けられている。
【００３１】
各種入賞口には、遊技球の入賞により可変表示装置１５で表示遊技を実行する権利を確保する始動入賞口１６、特別遊技状態として開閉動作を行う大入賞口１７等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれの入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に、それぞれの入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３２】
可変表示装置１５は、表示遊技の結果に関係する識別情報（例えば数字）や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（例えば背景）を変動表示させるものである。前記始動入賞口１６に遊技球が入賞すると、可変表示装置１５における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技では、複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「５５５」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００３３】
表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄のどれか）で全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００３４】
大入賞口１７は、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口１７は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。特別遊技状態は、大入賞口１７の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１３回）を上限に繰り返す状態である。
【００３５】
次に、本発明の根幹をなす呼出ランプ１００について説明する。  
図８に示すように、呼出ランプ１００は、遊技機１０の上方に位置する幕板部分の配置部位に予め取り付けられる共通ベース部１１０と、該共通ベース部１１０に対して着脱自在に装着されるランプ本体部１２０とに分かれている。図１および図２は、呼出ランプ１００を構成する共通ベース部１１０とランプ本体部１２０とを組み合わせる際の状態を示している。図３は、共通ベース部１１０の表面側を示す斜視図であり、図４は、共通ベース部１１０の裏面側を示す斜視図である。図５は、ランプ本体部１２０の裏面側を示す斜視図である。図６は、共通ベース部１１０にあるランプ接続端子１１４とランプ本体部１２０にあるベース接続端子１２５とが相互に嵌合する際の状態を示している。
【００３６】
図１〜図４に示すように、共通ベース部１１０は、例えば合成樹脂製で側方に長く延びる六角形の板状に形成され、その周縁に沿った四隅にそれぞれ略Ｌ字形の誘導ガイド溝１１１が設けられている。これらの誘導ガイド溝１１１に後述するランプ本体部１２０側の取付爪１２２が係合することで、ランプ本体部１２０は誘導ガイド溝１１１に着脱自在に装着できるようになっている。また、共通ベース部１１０における各誘導ガイド溝１１１のさらに側方には、共通ベース部１１０を幕板にネジ止めするためのネジ孔１１２が設けられている。
【００３７】
共通ベース部１１０の略中央には、コネクタ基板１１３が設けられている。コネクタ基板１１３は、共通ベース部１１０の表面側に沿うよう装着されており、その基板表面１１３ａ上にはランプ接続端子１１４が配設され、共通ベース部１１０に開設された矩形の開口部１１６より共通ベース部１１０の裏面側に露出する基板裏面１１３ｂ上には、外部接続端子１１５が配設されている。ここでコネクタ基板１１３は、外部接続端子１１５の形態とランプ接続端子１１４の形態を変換して配線するための変換手段をなしている。
【００３８】
外部接続端子１１５は、遊技機１０やホール管理端末機（図示せず）等から出力される外部信号を受け入れるものであり、遊技機１０を含む外部接続機器別または用途別の複数の端子群からなる。本実施の形態における複数の端子群は、図４に示すように、電源入力端子１１５ａ、不正入力端子１１５ｂ、遊技機信号入力端子１１５ｃ、ＲＳ４５８通信接続端子１１５ｄ、外部出力端子１１５ｅからなり、それぞれがコネクタ化されている。
【００３９】
ランプ接続端子１１４は、前記外部接続端子１１５からの信号をランプ本体部１２０に送るための端子であり、本実施の形態におけるランプ接続端子１１４は、外部接続端子１１５をなす複数の端子群からの配線を１つの端子群に集合させて、外部接続端子１１５を設けた側と異なる面に設けられている。ここで「異なる面」として、本実施の形態ではコネクタ基板１１３において外部接続端子１１５がある側の反対面にランプ接続端子１１４は設けられている。
【００４０】
また、呼出ランプ１００においては、該呼出ランプ１００と、個別に対応する遊技機１０とを互いに関連付けて制御管理するために識別番号（機械番号）を設定する必要があるが、この識別番号を設定するための識別番号設定手段は共通ベース部１１０に設けられている。識別番号設定手段は図示省略するが、具体的には例えば、コネクタ基板１１３の適所に任意の数字を設定入力可能なロータリースイッチを設けて構成すると良い。あるいはコネクタ基板１１３の適所に、リモコンやＩＣタグ等から発信された識別番号の受信部を設けることで、識別番号設定手段として構成することもできる。
【００４１】
さらに、図４に示すように、共通ベース部１１０の裏面側には、該裏面側にある外部接続端子１１５をなす複数の端子群に接続する配線を保持するための配線保持手段が設けられている。本実施の形態における配線保持手段は、外部機器から延びる複数のハーネス（配線）をコネクタ基板１１３の基板裏面１１３ｂに沿わせた状態に束ねて保持する合成樹脂製のバンド部材１１７からなる。
【００４２】
図１、図２、図５に示すように、ランプ本体部１２０は、前記共通ベース部１１０に対して着脱自在に装着されるものであり、ランプベース１２１とランプカバー１３０からなる。ランプベース１２１は、例えば合成樹脂製で前記共通ベース部１１０に合致する横長の略六角形に形成された底浅の箱体からなり、その表面側にランプカバー１３０が被さるように固定される。ランプカバー１３０は、基本的には透光性を有する合成樹脂製であり、ランプカバー１３０の内側（あるいはランプベース１２１の表面側）には、後述する表示部１３２やランプ１３５が設けられている。
【００４３】
ランプベース１２１の裏面側には、その周縁に沿った四隅にそれぞれ同じ一側方に突出した略Ｌ字形の取付爪１２２が突設されている。各取付爪１２２は、前記共通ベース部１１０にある各誘導ガイド溝１１１にそれぞれ対応しており、ランプベース１２１の内周縁を前記共通ベース部１１０の外周縁に合わせるようにして、各取付爪１２２を各誘導ガイド溝１１１に嵌合させることにより、ランプ本体部１２０を共通ベース部１１０に対して装着することができるようになっている。
【００４４】
また、ランプベース１２１の表面側には、表示部１３２やランプ１３５を配設する制御基板１２４が設けられており、ランプベース１２１に開設された小さな矩形の開口部１２３よりランプベース１２１の裏面側に露出する制御基板１２４の基板裏面上には、ベース接続端子１２５が配設されている。このベース接続端子１２５は前記ランプ接続端子１１４に対して、前記共通ベース部１１０にランプ本体部１２０を装着すると、相互に嵌合し合う位置に配されている（図６参照）。
【００４５】
ベース接続端子１２５は、共通ベース部１１０のランプ接続端子１１４を介して外部信号を取り入れるものである。本実施の形態におけるベース接続端子１２５は、共通ベース部１１０にあるランプ接続端子１１４の端子群に対応付けられた端子群から構成されている。すなわち、ベース接続端子１２５は、ランプ接続端子１１４をなすコネクタの数分だけ、同数の端子群であるコネクタを備えている。
【００４６】
図１に示すように、ランプカバー１３０の正面中央には各種情報を表示制御するための表示部１３２が配設されている。また、表示部１３２の両脇には、呼出ボタン１３３や表示部１３２の表示内容を切り換えるための操作ボタン１３４が配設されている。さらに、ランプカバー１３０の両端側の内側には、該当する部位を所定の色に点灯させるための複数のＬＥＤからなるランプ１３５が配設されている。
【００４７】
また、ランプ本体部１２０は、表示部１３２における各種情報の表示内容を制御するための表示制御手段と、表示部１３２に表示する各種情報を記憶保持するための記憶保持手段を備えている。図示省略したが、表示制御手段および記憶保持手段は、それぞれ制御基板１２４に設けられている。表示部１３２やランプ１３５、それに呼出ボタン１３３および操作ボタン１３４も、それぞれ制御基板１２４に電気的に接続されている。
【００４８】
表示部１３２は、操作ボタン１３４の操作に応じて遊技機１０に関する各種情報を遊技者向けのデータとして表示するものである。表示部１３２は、液晶ユニットやＣＲＴ表示器、あるいは７セグメント表示器等によって構成される。ここで「各種情報」とは、遊技機１０の情報のうち遊技者向けに表示するデータである。図１に示すように、表示部１３２の画面は例えば上下に２分され、上側に本日分のスタート回数が表示され、下側左に本日分の大当たり回数と確変回数、下側右に前日分の大当たり回数と確変回数が表示されるようになっている。
【００４９】
これらの情報は、過去数日分にわたり記憶保持手段によって記憶されており、操作ボタン１３４の操作等に基づく表示制御手段の制御により、本日分と前日分のみならず、それより前の過去のデータも遡って表示させることができるように設定されている。スタート回数とは、前記遊技機１０において、始動入賞口１６への遊技球の入賞により可変表示装置１５で実行される表示遊技の実行回数である。大当たり回数とは、遊技機１０で発生した全ての特別遊技状態の発生回数である。また、確変回数とは、前記確率変動大当たりに基づき発生した確率変動状態の発生回数である。もちろん、これら以外のデータを記憶し表示できるように構成しても良い。
【００５０】
ランプ１３５は、呼出ボタン１３３の操作に応じて点灯したり、遊技機１０で特別遊技状態が発生した場合に点灯し、遊技店店員を呼び出すためのものである。また、ランプ１３５の点灯に応じて、遊技店の営業時間内では、従業員が各遊技機１０の稼働状況に関して知る必要がある事態（特別遊技状態の発生、不正行為等）が発生したことを周囲からでも確認できるようになっている。ランプ１３５は、例えば、赤色、青色、黄色等、それぞれ異なる色に点灯するＬＥＤ等によって構成されている。
【００５１】
次に、呼出ランプ１００に関する作用について説明する。  
図８に示すように、呼出ランプ１００を遊技機島１に設置するに際しては、前もって呼出ランプ１００の配置位置である幕板部分に共通ベース部１１０だけを取り付けておく。ここで共通ベース部１１０は、遊技機１０等の外部機器から延びる配線を通すための貫通穴２を塞ぐように幕板上に配置し、共通ベース部１１０にあるネジ孔１１２を通したネジにより幕板上に固定する。共通ベース部１１０を取り付けた後、幕板の貫通穴２より遊技機島１内部を覗く共通ベース部１１０の外部接続端子１１５に、それぞれ対応する遊技機１０等から延ばされた配線を接続する。
【００５２】
図４に示すように、外部接続端子１１５は、電源入力端子１１５ａ、不正入力端子１１５ｂ、遊技機信号入力端子１１５ｃ、ＲＳ４５８通信接続端子１１５ｄ、外部出力端子１１５ｅからなる複数の端子群に分けられ、それぞれコネクタ化されている。このように、外部接続端子１１５を複数の端子群に分類して区分けすることにより、外部機器と接続する際の接続ミスを防止することができる。また、外部機器から延びる複数の配線（ハーネス）は、バンド部材１１７によってコネクタ基板１１３の基板裏面１１３ｂに沿わせた状態に保持することができ、複数の配線がばらけないように束ねることができる。
【００５３】
図１、図２に示すように、共通ベース部１１０に対してランプ本体部１２０は着脱自在であり、共通ベース部１１０にランプ本体部１２０を装着するには、共通ベース部１１０の表面側にランプ本体部１２０の裏面側を合わせ、共通ベース部１１０にある各誘導ガイド溝１１１にランプ本体部１２０にある各取付爪１２２を嵌め込んでから、ランプ本体部１２０全体を図中で左方向へ移動（スライド）させる。
【００５４】
このようにスライドさせることにより、取付爪１２２のＬ字形が有効に作用し、取付爪１２２が誘導ガイド溝１１１に対し抜け落ちない状態で嵌合した状態となり、共通ベース部１１０からランプ本体部１２０が落下することを防止することができる。しかも、ランプ本体部１２０全体を図中で左方向へ移動（スライド）させると、図６に示すように、共通ベース部１１０にあるランプ接続端子１１４の被嵌合端面に対して、ランプ本体部１２０にあるベース接続端子１２５の嵌合端面が合致し、さらに力を加えると、ランプ接続端子１１４の被嵌合端面と、ベース接続端子１２５の嵌合端面とが相互に嵌合し合うことになる。
【００５５】
このように、共通ベース部１１０に対するランプ本体部１２０の取り付け作業はネジ止め等を削減することが可能で容易に作業を行うことができる。しかも、ランプ接続端子１１４とベース接続端子１２５の相互に嵌合し合う位置関係により、ランプ本体部１２０の取り付けに伴って、電気的な接続も自動的に行うことができる。また、ランプ本体部１２０からは配線が延び出ることはないので、配線によりランプカバー１３０の表面を傷付けるようなことはない。また、ランプ本体部１２０を扱う際、従来の呼び出しランプのように配線を持つ必要もなく、両手でランプ本体部１２０を扱う作業を行うことができ、配線を引っ掛けたりする虞もない
【００５６】
しかも、呼出ランプ１００の修理や保守を行う際には、共通ベース部１１０は幕板の配置位置に固定したままで、この共通ベース部１１０からランプ本体部１２０を取り外すことにより修理等を行うことができる。すなわち、ランプ本体部１２０の着脱に伴う配線処理は不要となるから、作業効率が向上し作業時間を短縮することができる。さらに、呼出ランプ１００のデザイン仕様の変更等により新規購入する時には、共通ベース部１１０の共用化により、ランプ本体部１２０の交換だけでの対応が可能となり、新たな設置に関する工数も削減される。
【００５７】
図３に示すように、共通ベース部１１０にあるランプ接続端子１１４は、外部接続端子１１５である複数の端子群からの配線を１つの端子群に集合させている。このようにランプ接続端子１１４を、外部機器と接続する複数の端子群から集合する状態に配線することで、ＩＮに対してＯＵＴの数を減らすことになり、コネクタの部品点数が削減されると共に少ない嵌合関係とすることで、ランプ本体部１２０を共通ベース部１１０に対して取り付ける際の微妙な位置合わせをなくすことにもなる。
【００５８】
また、共通ベース部１１０において、ランプ接続端子１１４を、外部接続端子１１５を設けた側と反対面に設けて、ランプ接続端子１１４と外部接続端子１１５とを同じ面上に設けないことにより、共通ベース部１１０自体には配線を通すための穴が不要となり、呼出ランプ１１０全体を密閉状態が得られる構造とすることができる。これにより、遊技機島１内で発生した異物が前記配線を通すための穴から呼出ランプ１００内部に入り込むことがなく、異物を原因とする制御系の誤作動や故障を未然に防止することができる。
【００５９】
さらに、ランプ本体部１２０において、ベース接続端子１２５は、共通ベース部１１０のランプ接続端子１１４の端子群に対応付けられた端子群を備えるから、嵌合先であるランプ接続端子１１４に対して適切に対応させることができると共に、各種情報の表示に必要な信号を確実に受け渡すことができる。
【００６０】
ところで、呼出ランプ１００においては、該呼出ランプ１００と、個別に対応する遊技機１０とを互いに関連付けて制御管理するために識別番号を設定する必要がある。特に、ホール管理端末機とのデータ通信の場合には、号機番号（アドレス）に相当する識別番号が不可欠となる。このような識別番号は、共通ベース部１１０に設けてある識別番号設定手段によって任意に定めることができる。
【００６１】
ここで共通ベース部１１０は、幕板の配置位置に一度設置したら移動させたり取り外したりすることはない。このように常に固定される共通ベース部１１０の方に、前記識別番号設定手段によって、外部機器との通信上不可欠な識別番号を予め設定しておくことにより、遊技機１０の移動等に伴いランプ本体部１２０を移動させる場合や、新たなランプ本体部１２０に交換する場合でも、予め定めたレイアウトに固定することができ制御管理がしやすくなる。
【００６２】
仮に、ランプ本体部１２０に号機番号（アドレス）に相当する識別番号を設定した場合では、基本的にはランプ本体部１２０を移動させたとしても、識別番号は同じものが重複しないのでホール管理端末機との通信は可能であるが、制御管理上のレイアウトが分りにくいものとなる。すなわち、例えば、遊技店の１階にある遊技機島１の呼出ランプ１００を２階にある遊技機島１に移動した場合では、本来２階からのデータが制御管理上では、１階にある遊技機１０からのデータと認識されてしまうから、制御管理上のレイアウトが非常に分りづらいものとなる。
【００６３】
また、ランプ本体部１２０が各種情報を記憶保持する記憶保持手段を備えるので、遊技店の新装時に新規遊技機の交換に伴うレイアウト変更（遊技機１０の移動を含む。）を行う場合には、遊技機１０の移動に応じて、該遊技機１０に関する各種情報を記憶保持しているランプ本体部１２０も移動させると良い。これにより、遊技機１０およびランプ本体部１２０の移動先においても、移動前に蓄積したデータをそのまま有効に活用することが可能となる。かかるデータに基づき遊技者は、図１に示すように、スタート回数、大当たり回数、確変回数を本日分のみならず、過去の分まで遡って表示部１３２に表示させることができる。
【００６４】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は前述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施の形態では、遊技機をパチンコ機として構成したが、遊技機をスロットマシンとして構成しても良い。この場合、前記ランプ本体部１２０はスロットマシン用のものとして構成する必要があるが、前記共通ベース部１１０は、その外部接続端子１１５を一部設計変更するだけで、そのまま流用することができる。
【００６５】
すなわち、共通ベース部１１０は、パチンコ機にもスロットマシンにもそれぞれ共通に対応することができるものである。また、パチンコ機にも様々な機種が存在するが、前記共通ベース部１１０における外部接続端子１１５を一部設計変更するだけで、様々な機種ごとに個別に対応させることができる。さらに、ランプ本体部１２０のデザインや仕様を将来的に変更した場合にも、前記共通ベース部１１０は一部設計変更するだけで対応することができる。
【００６６】
また、前記実施の形態では、前記ランプ接続端子１１４を１つの端子群に集合させているが、１つに限らず２以上の端子群に集合させても良い。例えば、呼出ランプ１００の電源に高い電圧が使用されている場合には、受け入れる外部信号に何らかの悪影響が生じることを防ぐために、ランプ接続端子１１４を信号用と電源用の２つの接続端子に分けて離して配置することもできる。
【００６７】
また、前記ランプ接続端子１１４は、前記外部接続端子１１５を設けた側と異なる面として、それぞれコネクタ基板１１３の反対面に設けているが、他の構成として例えば、端子を接続する部位がプリント基板のような平面的なものではなく、立方体の構造であるような場合には、外部接続端子１１５を設けた面以外の面であれば、ランプ接続端子１１４はどの面に設けても良い。これは、同じ面に２つの端子が存在するような場合には、取り付け部の穴を塞ぐことができないからである。
【００６８】
また、前記実施の形態では、前記共通ベース部１１０と前記ランプ本体部１２０とを着脱自在とする構造として、共通ベース部１１０に誘導ガイド溝１１１を設ける一方、ランプ本体部１２０に誘導ガイド溝１１１に係脱する取付爪１２２を設けたが、共通ベース部１１０に取付爪１２２を設け、ランプ本体部１２０に誘導ガイド溝１１１を設ける逆の態様でも良く、また、他の着脱自在とする構造であっても良いことは言うまでもない。
【００６９】
また、前記実施の形態では、前記ランプ本体部１２０におけるベース接続端子１２５を、前記共通ベース部１１０にあるランプ接続端子１１４の端子群に対応付けられた端子群を備えるものとして構成したが、表示部１３２において各種情報を表示する表示内容に対応付けられた情報を入手するための端子群を備えるものとして構成しても良い。
【００７０】
この場合、共通ベース部１１０は、パチンコ機、スロットマシンの遊技機の種類に関係なく設置されるので、例えば、パチンコ機専用コネクタ、スロットマシン専用コネクタ、あるいは共通コネクタがあり、ランプ本体部１２０がパチンコ機用の場合にはスロットマシン専用コネクタからの信号は必要ないため、該スロットマシン専用コネクタはベース接続端子１２５に設けることはない。要するにベース接続端子１２５は、表示に必要な最小限のコネクタ数があれば足りる。
【００７１】
また、前記実施の形態では、ランプ本体部１２０が備える記憶保持手段によって記憶保持し、表示部１３２に表示する各種情報として、スタート回数、大当たり回数、確変回数を示したが、もちろんこれら以外のデータを記憶し表示できるように構成しても良い。例えば、遊技機がスロットマシンの場合にあっては、いわゆる小当たり回数やメダルの獲得枚数等を組み合せたものであっても良い。
【００７２】
さらにまた、前記実施の形態では、ベース接続端子１２５とランプ接続端子１１４とが相互に嵌合し合うための構造として、図６に示すようなコネクタを採用したが、他に例えば、接続端子がPGA（Pin Grid Array）のような構成でも良く、要するに共通ベース部１１０にランプ本体部１２０を装着するだけで、相互に嵌合して電気的に接続され、かつ着脱自在なものであれば、どのような構造を採用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成する共通ベース部（表面）とランプ本体部（表面）とを組み合わせる際の状態を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成する共通ベース部（表面）とランプ本体部（裏面）とを組み合わせる際の状態を示す説明図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成する共通ベース部の表面側を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成する共通ベース部の裏面側を示す斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成するランプ本体部の裏面側を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを構成する共通ベース部のランプ接続端子と、ランプ本体部のベース接続端子とが嵌合し合う状態を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを設置する遊技機島の全体を示す正面図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る呼出ランプを設置する遊技機島の一部を拡大して示す正面図である。
【符号の説明】
【００７４】
１…遊技機島
１０…遊技機
１００…呼出ランプ
１１０…共通ベース部
１１１…誘導ガイド溝
１１２…ネジ孔
１１３…コネクタ基板
１１３ａ…基板表面
１１３ｂ…基板裏面
１１４…ランプ接続端子
１１５…外部接続端子
１１５ａ…電源入力端子
１１５ｂ…不正入力端子
１１５ｃ…遊技機信号入力端子
１１５ｄ…ＲＳ４５８通信接続端子
１１５ｅ…外部出力端子
１１６…開口部
１１７…バンド部材
１２０…ランプ本体部
１２１…ランプベース
１２２…取付爪
１２３…開口部
１２４…制御基板
１２５…ベース接続端子
１３０…ランプカバー
１３２…表示部
１３３…呼出ボタン
１３４…操作ボタン
１３５…ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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