(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を備え、この管理用演算処理手段には、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させるための演算部と、前記通信ネットワークに接続するためのネットワークインターフェースとを有し、前記演算部には、対戦ゲームを実行するためのゲーム実行手段と、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶するための記憶手段とを有しており、この記憶手段には、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納するための取得カードファイルが設けられており、前記ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、前記通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出される構成となっており、ゲーム実行手段は、前記「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、前記ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、前記「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、前記勝者の前記取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、前記敗者の前記取得カードファイルに対して、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、前記勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を前記記憶手段に記憶するためのユーザー保有データ管理手段を備えており、前記ユーザー用端末手段の表示装置は、前記通信ネットワークを介して、前記記憶手段に記憶されている対戦後の前記「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示する様になっており、前記通信ネットワークを介して前記ユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、前記管理用演算処理手段は、前記「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、前記記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行するためのカード作成手段がカードを作成するカード発行システム。
【請求項２】
通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を制御するものであり、この管理用演算処理手段の演算部が、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させ、ネットワークインターフェースが、前記通信ネットワークに接続し、前記演算部のゲーム実行手段が対戦ゲームを実行し、記憶手段が、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶し、記憶手段に設けられた取得カードファイルには、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納し、前記ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、前記通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出され、ゲーム実行手段は、前記「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、前記ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、前記「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、ユーザー保有データ管理手段が、前記勝者の前記取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、前記敗者の前記取得カードファイルに対して、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、前記勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を前記記憶手段に記憶させ、前記ユーザー用端末手段の表示装置は、前記通信ネットワークを介して、前記記憶手段に記憶されている対戦後の前記「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示させ、前記通信ネットワークを介して前記ユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、前記管理用演算処理手段は、前記「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、前記記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行する機能を実行させるためのプログラムが記憶された電子的記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、インターネット等の通信ネットワーク上の端末装置として使用されるコンピュータ装置やゲーム装置を用いて、トレーディングカード等のトレーディングや、使用者が希望する場合には、現実のカードを発行することのできるカードトレーディング等に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、トレーディングカードに関する興味が高まっており、トレーディングカードを収集する人々は、他人とカードを交換したり、売買を行ったりする希望を有している。更に欧米では、カードの交換、売却を行う市場も発達しており、日本でも注目されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のカードの交換、売却を行う市場は、現実のカードを取引するものであり、ネットワーク上でトレーディングを行うとしても、コストや手間が掛かり、現実的でないという問題点があった。
【０００４】
従って所有者が必要でない場合には、現実のカードを所持せず、対応するデータで所持することにより、ネットワーク上でトレーディングを容易とし、必要な場合のみ現実のカードを発行させて所持することのできるカード発行システムの出現が強く望まれていた。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記課題に鑑み案出されたもので、通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を備え、この管理用演算処理手段には、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させるための演算部と、前記通信ネットワークに接続するためのネットワークインターフェースとを有し、前記演算部には、対戦ゲームを実行するためのゲーム実行手段と、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶するための記憶手段とを有しており、この記憶手段には、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納するための取得カードファイルが設けられており、前記ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、前記通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出される構成となっており、ゲーム実行手段は、前記「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、前記ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、前記「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、前記勝者の前記取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、前記敗者の前記取得カードファイルに対して、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、前記勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を前記記憶手段に記憶するためのユーザー保有データ管理手段を備えており、前記ユーザー用端末手段の表示装置は、前記通信ネットワークを介して、前記記憶手段に記憶されている対戦後の前記「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示する様になっており、前記通信ネットワークを介して前記ユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、前記管理用演算処理手段は、前記「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、前記記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行するためのカード作成手段がカードを作成する構成となっている。
【０００６】
また本発明の電子的記憶媒体は、通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を制御するものであり、この管理用演算処理手段の演算部が、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させ、ネットワークインターフェースが、前記通信ネットワークに接続し、前記演算部のゲーム実行手段が対戦ゲームを実行し、記憶手段が、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶し、記憶手段に設けられた取得カードファイルには、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納し、前記ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、前記通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出され、ゲーム実行手段は、前記「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、前記ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、前記「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、ユーザー保有データ管理手段が、前記勝者の前記取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、前記敗者の前記取得カードファイルに対して、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、前記勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を前記記憶手段に記憶させ、前記ユーザー用端末手段の表示装置は、前記通信ネットワークを介して、前記記憶手段に記憶されている対戦後の前記「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示させ、前記通信ネットワークを介して前記ユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、前記管理用演算処理手段は、前記「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、前記記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行する機能を実行させるためのプログラムが記憶されている。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以上の様に構成された本発明は、通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を制御するものであり、管理用演算処理手段の演算部が、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させ、ネットワークインターフェースが、通信ネットワークに接続し、演算部のゲーム実行手段が対戦ゲームを実行し、記憶手段が、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶し、記憶手段の取得カードファイルは、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納し、ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出される様になっており、ゲーム実行手段は、「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、ユーザー保有データ管理手段が、勝者の取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、敗者の取得カードファイルに対して、「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を記憶手段に記憶させ、ユーザー用端末手段の表示装置は、通信ネットワークを介して、記憶手段に記憶されている対戦後の「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示させ、通信ネットワークを介してユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、管理用演算処理手段は、「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、カード作成手段が、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行することができる。
【００２３】
【実施例】
【００２４】
本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【００２５】
図１に示す様に、本実施例のカード処理システム１０００は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワーク１上には、複数個のユーザステーション２Ａ、２Ｂ、２Ｃ・・・・・２Ｎが接続され、更に、サーバとしてのカード処理管理ステーション３が接続されている。
【００２６】
通信ネットワーク１は、蜘蛛の巣状や、連鎖状に張り巡らされた水平分散型の大規模ネットワークであるインターネットや、スーパーハイウェイ等の大規模ネットワーク等であり、一般公衆回線や専用回線によって、ユーザステーション２Ａ、２Ｂ、２Ｃ・・・・・２Ｎに接続されている。通信ネットワーク１は、イントラネットやケーブルテレビジョン局等が運用する専用ネットワークや、無線ＬＡＮ等であってもよく、一般公衆回線は、一般アナログ回線やＩＳＤＮ等のディジタル回線であってもよい。
【００２７】
ユーザステーション２Ａは、カードの発行処理や、対戦ゲーム等を実行するに際し、操作するものであって、ＣＰＵ２ａと、メモリ２ｂと、ハードディスク２ｃと、入力装置２ｄと、表示装置２ｅと、バス２ｆと、ネットワークインターフェース２ｇとから構成されている。ユーザステーション２Ａは、ユーザー用端末手段に該当するものであある。
【００２８】
ＣＰＵ２ａは、ユーザステーション２Ａの各種機能の演算処理を行うと共に、ユーザステーション２Ａ全体の制御を司るものである。
【００２９】
メモリ２ｂは、ＣＰＵ２ａを実行させるプログラムを記憶させたり、各種データを一時的に記憶させるためのものであり、ハードディスク２ｃは、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３とアクセスされたデータを記憶するためのものである。
【００３０】
入力装置２ｄは、専用ゲームコントローラや、マウス、キーボード等であり、ＣＰＵ２ａに対して各種命令を送出させたり、ゲームユーザーが、ゲームを実行するに際して必要な操作を行うためのものである。
【００３１】
表示装置２ｅは、カード処理管理ステーション３から通信ネットワーク１を介して送られてくるゲーム画像等を表示するためのものであり、ＣＲＴや液晶表示装置、プラズマ表示装置等を採用することができる。
【００３２】
バス２ｆは、ユーザステーション２Ａの各構成を電気的に相互に接続するためのものであり、ネットワークインターフェース２ｇを介して、通信ネットワーク１に接続されている。
【００３３】
なお、ユーザステーション２Ｂ、２Ｃ・・・・・２Ｎも、ユーザステーション２Ａの構成と同様であるから、説明を省略する。
【００３４】
カード処理管理ステーション３は、演算処理手段３ａと、サーバー用メモリ３ｂと、サーバー用ハードディスク３ｃと、サーバー用バス３ｆと、サーバー用ネットワークインターフェース３ｇと、タイマ３ｈとから構成されている。なおカード処理管理ステーション３は、管理用演算処理手段に該当するものである。
【００３５】
演算処理手段３ａは、カード処理管理ステーション３の各種機能の演算処理を行うと共に、カード処理管理ステーション３全体の制御を司るものである。
【００３６】
サーバー用メモリ３ｂは、演算処理手段３ａを実行させるプログラムを記憶させたり、各種データを一時的に記憶させるためのものであり、サーバー用ハードディスク３ｃは、通信ネットワーク１を介して、ユーザステーション２Ａ、２Ｂ、２Ｃ・・・・・２Ｎとアクセスされたデータを記憶するためのものである。
【００３７】
サーバー用バス３ｆは、カード処理管理ステーション３の各構成を電気的に相互に接続するためのものであり、サーバー用ネットワークインターフェース３ｇを介して、通信ネットワーク１に接続されている。なおタイマ３ｈは、システム稼動時に、各種処理の実行を規定するためのものである。
【００３８】
なお、少なくとも演算処理手段３ａとサーバー用メモリ３ｂとサーバー用ハードディスク３ｃとは、演算部５００に該当するものである。演算部５００は、図２に示す様に、少なくとも記憶手段５１０と、ユーザー保有データ管理手段５２０と、ゲーム実行手段６３０とを備えている。
【００３９】
次に本実施例のカード処理システム１０００の基本的な動作の概略を説明する。
【００４０】
「第１実施例」
【００４１】
図３に基づいて、第１実施例を説明する。
【００４２】
まずＳ１ｂで、使用者はユーザステーション２Ａを有するユーザーが、入力装置２ｄから「カード処理管理ステーション３と接続する」ための操作を行う。これにより、ＣＰＵ２ａは、メモリ２ｂから「カード処理」に必要なプログラムを読みだし、ＣＰＵ２ａは、「カード処理」の準備を行う。
【００４３】
次にＳ２ｂでは、使用者は、入力装置２ｄから「パスワード」を入力すると、ＣＰＵ２ａは、「パスワード」や、ユーザステーション２Ａを特定するための識別データ等のデータを、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００４４】
カード処理管理ステーション３は、Ｓ１ａで、ユーザステーション２Ａから通信ネットワーク１を介して受けたデータに基づき、演算処理手段３ａが、使用者が予め登録された使用者であるか確認し、使用者が既に取得している「カード」に対応するデータをサーバー用ハードディスク３ｃから呼び出す。「カード」に対応するデータとは、現実に発行印刷可能な「カード」に対応させるデータである。「カード」とは、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷されたトレーディングカード等である。
【００４５】
なおサーバー用ハードディスク３ｃには、各使用者毎に、取得している「カード」に対応させるデータを格納する取得カードファイルが作成されている。
【００４６】
次にＳ３ｂでは、ユーザステーション２Ａの演算処理手段３ａが、カード処理管理ステーション３から通信ネットワーク１を介して受けたデータに基づき、使用者が所有している「カード」を表示装置２ｅに一覧表示する。なお、ソート処理も可能である。
【００４７】
更にＳ４ｂでは、使用者が、新たにカードを購入するか否かを判断し、購入すると希望する場合には、Ｓ５ｂに進み、Ｓ５ｂでは、使用者が入力装置２ｄから「決済パスワード」を入力すると共に、購入操作を実行する。ユーザステーション２ＡのＣＰＵ２ａは、「決済パスワード」や、「新たにカードの購入」に対応するデータ（新規購入命令）等を、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００４８】
カード処理管理ステーション３は、Ｓ２ａで、演算処理手段３ａが、ユーザステーション２Ａから通信ネットワーク１を介して送られてきた「決済パスワード」が正しいかを確認し、使用者が新規に購入したカードに相当するデータを、サーバー用ハードディスク３ｃ」の取得カードファイルに追加記憶させる。
【００４９】
またＳ４ｂで、使用者が、新たにカードを購入しないと希望した場合には、後述するＳ７ｂに進み、現実のカードを発行するか否かを判断する。
【００５０】
次にＳ６ｂでは、ユーザステーション２Ａの演算処理手段３ａが、カード処理管理ステーション３から通信ネットワーク１を介して入力された、使用者が新たに取得した「カード」を含めて、使用者が所有している「カード」を表示装置２ｅに一覧表示する。
【００５１】
そしてＳ７ｂでは、使用者が、現実のカードを発行するか否かを判断する。そしてＳ７ｂで、使用者が現実のカードの発行を希望する場合には、Ｓ８ｂに進む。Ｓ８ｂでは、使用者が、発行を希望するカードに対して、ユーザステーション２Ａの入力装置２ｄから「現実のカードを発行する命令」を入力すると、ＣＰＵ２ａは、「現実のカードを発行命令」を、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００５２】
カード処理管理ステーション３は、Ｓ３ａで、演算処理手段３ａが、ユーザステーション２Ａから通信ネットワーク１を介して送られてきた「現実のカードを発行命令」が正しいかを確認し、確認された場合には、使用者が現実の発行を希望したカードに相当するデータをサーバー用ハードディスク３ｃから呼出し、プリンタ等の印刷手段を利用して現実のカードを作成する。そしてＳ４ａでは、Ｓ３ａで作成された現実のカードを、使用者も元に発送する。輸送方法は、郵便、宅配便等、何れの輸送手段が利用できる。なお印刷手段は、カード作成手段に該当するものである。
【００５３】
次にＳ９ｂでは、使用者が、接続を中止するか否かを判断し、中止する場合には、Ｓ１０ｂに進み、接続を終了する。またＳ９ｂで、使用者が接続を中止しない場合には、Ｓ１１ｂの所望の別機能を動作させる。
【００５４】
またＳ７ｂで、使用者が、現実のカードの発行を希望しない場合には、Ｓ９ｂに進む様になっている。
【００５５】
「第２実施例」
【００５６】
本第２実施例のユーザステーション２Ａは、第１実施例のユーザステーション２Ａの機能に加えて、使用者が対戦ゲームを実行可能に構成されている。
【００５７】
そしてカード処理管理ステーション３は、ゲーム管理ステーションとしての機能をも備えている。即ち、演算処理手段３ａは、カード処理管理ステーション３の各種機能の演算処理を行うと共に、ゲームの実行の制御を司るものである。
【００５８】
本第２実施例のユーザステーション２Ａ及びカード処理管理ステーション３のその他の構成は、第１実施例と同様であるから、説明を省略する。
【００５９】
図４に基づいて、第１実施例を説明する。
【００６０】
まずＳ１ｂで、使用者はユーザステーション２Ａを有するユーザーが、入力装置２ｄから「カード処理管理ステーション３と接続する」ための操作を行う。これにより、ＣＰＵ２ａは、メモリ２ｂから「カード処理」に必要なプログラムを読みだし、ＣＰＵ２ａは、「カード処理」の準備を行う。
【００６１】
次にＳ２ｂでは、使用者は、入力装置２ｄから「パスワード」を入力すると、ＣＰＵ２ａは、「パスワード」や、ユーザステーション２Ａを特定するための識別データ等のデータを、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００６２】
カード処理管理ステーション３は、Ｓ１ａで、ユーザステーション２Ａから通信ネットワーク１を介して受けたデータに基づき、演算処理手段３ａが、使用者が予め登録された使用者であるか確認し、使用者が既に取得している「カード」に対応するデータをサーバー用ハードディスク３ｃから呼び出す。「カード」に対応するデータとは、現実に発行印刷可能な「カード」に対応させるデータである。「カード」とは、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷されたものである。
【００６３】
なおサーバー用ハードディスク３ｃには、各使用者毎に、取得している「カード」に対応させるデータを格納する取得カードファイルが作成されている。
【００６４】
次にＳ３ｂでは、ユーザステーション２Ａの演算処理手段３ａが、カード処理管理ステーション３から通信ネットワーク１を介して受けたデータに基づき、使用者が所有している「カード」を表示装置２ｅに一覧表示する。
【００６５】
そしてカード処理管理ステーション３は、Ｓ２ａで、演算処理手段３ａが「対戦ゲーム内で、カードに対応するデータを配置する」と共に、対戦ゲームの各種条件の設定、及び、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件等を設定し、サーバー用ハードディスク３ｃに記憶する。
【００６６】
更にＳ４ｂでは、使用者が、対戦ゲームに参加するか否かを判断する。Ｓ４ｂで、使用者が対戦ゲームに参加すると判断した場合には、Ｓ５ｂに進み、ゲームに必要なデータを設定する。即ちＳ５ｂでは、使用者が、ユーザステーション２Ａの入力装置２ｄから「対戦ゲームに必要なデータ」を入力すると、ユーザステーション２ＡのＣＰＵ２ａが、「対戦ゲームに必要なデータ」等を、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００６７】
ここでカード処理管理ステーション３は、Ｓ３ａで、演算処理手段３ａが「対戦ゲームの演算を実行する」。更にＳ４ａでは、Ｓ３ａのゲーム演算の結果（勝敗）に基づいて、カード処理管理ステーション３の演算処理手段３ａが、カードに対応するデータの所有権を、勝者から敗者へと移動させる。
【００６８】
更にカード処理管理ステーション３は、Ｓ５ａで、対応する使用者が、対戦ゲームで勝利して、新たにカードに対応するデータを取得したか否かを判断する。
【００６９】
そしてＳ５ａで、使用者が、対戦ゲームで勝利して、新たにカードに対応するデータを取得しなかった場合には、Ｓ６ｂに進む。Ｓ６ｂでは、ユーザステーション２Ａの演算処理手段３ａが、カード処理管理ステーション３から通信ネットワーク１を介して受けたデータに基づき、「対戦ゲームの結果」を表示装置２ｅに表示する。
【００７０】
更にＳ７ｂでは、使用者が、再度対戦ゲームを行うか判断し、再度対戦ゲームを行うと希望した場合には、Ｓ４ｂに戻る様に構成されている。またＳ７ｂで、使用者が、再度対戦ゲームを行なわないと判断した場合には、Ｓ８ｂに進む。
【００７１】
そしてＳ８ｂでは、使用者が、現実のカードを発行するか否かを判断する。そしてＳ８ｂで、使用者が現実のカードの発行を希望する場合には、Ｓ９ｂに進む。Ｓ９ｂでは、使用者が、発行を希望するカードに対して、ユーザステーション２Ａの入力装置２ｄから「現実のカードを発行する命令」を入力すると、ＣＰＵ２ａは、「現実のカードを発行命令」を、通信ネットワーク１を介して、カード処理管理ステーション３に送出する。
【００７２】
カード処理管理ステーション３は、Ｓ７ａで、演算処理手段３ａが、ユーザステーション２Ａから通信ネットワーク１を介して送られてきた「現実のカードを発行命令」が正しいかを確認し、確認された場合には、使用者が現実の発行を希望したカードに相当するデータをサーバー用ハードディスク３ｃから呼出し、プリンタ等の印刷手段を利用して現実のカードを作成する。そしてＳ８ａでは、Ｓ３ａで作成された現実のカードを、使用者も元に発送する。輸送方法は、郵便、宅配便等、何れの輸送手段が利用できる。
【００７３】
次にＳ１０ｂでは、使用者が、接続を中止するか否かを判断し、中止する場合には、Ｓ１１ｂに進み、接続を終了する。またＳ１１ｂで、使用者が接続を中止しない場合には、Ｓ１２ｂの所望の別機能を動作させる。
【００７４】
またＳ８ｂで、使用者が、現実のカードの発行を希望しない場合には、Ｓ１０ｂに進む様になっている。
【００７５】
そしてＳ５ａで、使用者が、対戦ゲームで勝利し、新たにカードに対応するデータを取得した場合には、Ｓ８ｂに進み、使用者が、現実のカードを発行するか否かを判断する。
【００７６】
なおＳ４ｂで、使用者が、対戦ゲームに参加しないと希望する場合には、Ｓ１２ｂの所望の別機能を動作させる様になっている。
【００７７】
「応用例」
【００７８】
なお「カード」は、「取引の対象となる物」の一例であり、「新たにカードの購入」は、「トレーディング」の１つであり、更に、任意のユーザーとの交換も可能である。更に、対戦ゲームの結果による「カード」の移動も、トレーディングの１形態である。
【００７９】
また「カード」の印刷発行は、「現実の取引対象物発行命令」の１形態である。
【００８０】
そして、「トレーディング」は、オークション形式にすることもできる。「トレーディング」は、金銭やポイント等に換算することもできる。更に、不要なカード等を集めて、希望するカードに交換してもらうことも可能である。
【００８１】
また、カード処理管理ステーション３の運用者が、カードを提供し、対戦ゲーム等を実行することにより、予め定められた期間経過後、勝利者に商品のカードを発行させることもできる。これは、当選者の決定課程が明瞭となるという効果がある。
【００８２】
なお本実施例の電子的記憶媒体とは、ＣＤ、ＦＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等の様に電算機プログラム等を記憶できる媒体であれば、何れのものを採用することができる。
【００８３】
【効果】
以上の様に構成された本発明は、通信ネットワークを介して、複数のユーザー用端末手段と接続可能な管理用演算処理手段を備え、この管理用演算処理手段には、通信ネットワークを介して前記複数のユーザー用端末手段とデータを交信して処理を実行させるための演算部と、前記通信ネットワークに接続するためのネットワークインターフェースとを有し、前記演算部には、対戦ゲームを実行するためのゲーム実行手段と、ユーザーの保有する、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された「カード」に対応するデータを記憶するための記憶手段とを有しており、この記憶手段には、各ユーザー毎に、取得している「「カード」に対応するデータ」を格納するための取得カードファイルが設けられており、前記ユーザー用端末手段には、入力装置と、表示装置とが設けられ、入力装置には、「パスワード」及び「対戦ゲームに必要な設定データ、対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」が入力され、前記通信ネットワークを介して管理用演算処理手段に送出される構成となっており、ゲーム実行手段は、前記「対戦ゲームに必要な設定データ」に基づき対戦ゲームを実行し、前記ゲーム実行手段の演算結果である対戦結果により、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて、前記「「カード」に対応するデータ」を、勝者のユーザーから敗者のユーザーへ移転させるために、前記勝者の前記取得カードファイルの「「カード」に対応するデータ」を、前記敗者の前記取得カードファイルに対して、前記「対戦結果に基づく、相手方からのカードの取得条件」に基づいて移転させ、この移転後の、前記勝者、及び敗者の「「カード」に対応するデータ」を前記記憶手段に記憶するためのユーザー保有データ管理手段を備えており、前記ユーザー用端末手段の表示装置は、前記通信ネットワークを介して、前記記憶手段に記憶されている対戦後の前記「「カード」に対応するデータ」に基づき、現在所有している「カード」を表示する様になっており、前記通信ネットワークを介して前記ユーザー用端末手段に設けられた入力装置から送信された、ユーザーが発行を希望する「現実のカード発行命令」信号に基づき、前記管理用演算処理手段は、前記「現実のカード発行命令」信号が正しいか確認し、確認された場合には、前記記憶手段より、選択された「カード」に対応するデータを読みだし、適宜なキャラクターや、図柄等が印刷された現実のカードを発行するためのカード作成手段がカードを作成する構成となっているので、バーチャル的に市場参加を味わうことができ、ゲームと共に、興趣溢れるシステムとなるという卓越した効果がある。
【００８４】
そして使用者は、バーチャル的に市場参加を味わうことができ、対戦ゲームと共に、興趣溢れるシステムとなるという効果がある。
【００８５】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例であるゲームシステム１０００の構成を説明する図である。
【図２】本発明の実施例の演算部５００の構成を説明する図である。
【図３】第１実施例の作用を説明する図である。
【図４】第２実施例の作用を説明する図である。
【符号の説明】
１０００  ゲームシステム
５００  演算部
５１０  記憶手段
５２０  ユーザー保有データ管理手段
５３０  ゲーム実行手段
１  通信ネットワーク
２  ユーザステーション
２ａ  ＣＰＵ
２ｂ  メモリ
２ｃ  ハードディスク
２ｄ  入力装置
２ｅ  表示装置
２ｆ  バス
２ｇ  ネットワークインターフェース
３  ゲーム管理ステーション
３ａ  演算処理手段
３ｂ  サーバー用メモリ
３ｃ  サーバー用ハードディスク
３ｆ  サーバー用バス
３ｇ  サーバー用ネットワークインターフェース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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