(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選が行われる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、
複数の最終図柄表示位置を有し、上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、
上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性があることを表す所定のパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記複数の最終図柄表示位置に順次に図柄を表示させていき、残り１個の図柄が表示されることによって入賞または非入賞が判明する状態を経た後に、当該残り１個の図柄を表示させて上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを表示する最終図柄表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、当該前演出パターンの表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、
上記変動表示制御手段による上記図柄の変動表示が実行された後には、上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示が必ず実行されることを特徴とする図柄表示装置。
【請求項２】
遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選が行われる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、
上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、
上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表す所定のパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、当該前演出パターンの表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、
上記前演出表示制御手段により表示される上記前演出パターンが所定のパターンであり、かつ上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示後に入賞になると、特別遊技の実行後、上記抽選における入賞確率が高い確率変動モードが必ず実行されることを特徴とする図柄表示装置。
【請求項３】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、
複数の最終図柄表示位置を有し、上記通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、
この抽選実行手段による上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、
上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選実行手段による上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記複数の最終図柄表示位置に順次に図柄を表示させていき、残り１個の図柄が表示されることによって入賞または非入賞が判明する状態を経た後に、当該残り１個の図柄を表示させて上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、上記図柄表示器の表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、
上記変動表示制御手段による上記図柄の変動表示が実行された後には、上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示が必ず実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技球であって、
上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、
この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、
この抽選実行手段による上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、
上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選実行手段による上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記抽選実行手段による上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、
上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、上記図柄表示器の表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、
上記前演出表示制御手段により表示される上記前演出パターンが所定のパターンであり、かつ上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示後に入賞になると、特別遊技の実行後、上記抽選実行手段による上記抽選における入賞確率が高い確率変動モードが必ず実行されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、たとえばパチンコ機やスマートボールなどの弾球遊技機およびこれに適用される図柄表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、遊技球が始動口に入球したことに応答して抽選を行い、その抽選結果が入賞（当たり）であれば、遊技者に有利な特別遊技モードを実行するパチンコ機が知られている。
この種のパチンコ機には、抽選の結果を表示するための図柄表示器が備えられている。この図柄表示器には、それぞれ複数種類の図柄を表示可能な複数の図柄表示位置が設定されており、抽選の結果を、各図柄表示位置に表示された図柄の組み合わせで表すことができるようになっている。たとえば、抽選の結果が入賞であれば、すべての図柄表示位置に同一図柄を表示させ、抽選の結果が非入賞であれば、少なくとも１つの図柄表示位置に他の図柄表示位置とは異なる図柄を表示させることにより、抽選の結果を図柄の組み合わせで表すことができる。
【０００３】
このような抽選の結果を表す図柄の組み合わせは、一般には、遊技球が始動口に入球して、図柄表示器の各図柄表示位置の表示が変動した後、その変動中の各図柄表示位置の表示が順次に停止されていくことにより表示される。したがって、このパチンコ機では、入賞を表す図柄の組み合わせは、残り１個の図柄で入賞／非入賞が判明する、いわゆるリーチ状態を経た後に表示されることになるので、このリーチ状態に突入すると、遊技者の入賞への期待感が急激に高まる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、リーチ状態に突入する確率は、図柄表示器の総変動動作回数の１０％程度に設定されており、リーチ状態を経た後に入賞または非入賞を表す図柄の組み合わせが表示されることよりも、リーチ状態に突入しないで非入賞を表す図柄の組み合わせが表示されることの方が多い。そのため、始動口に多くの遊技球が入球して、図柄表示器の表示が頻繁に変動しても、なかなかリーチ状態に突入しないために、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがあった。
【０００５】
ここで、遊技に対する興味心を持続させるために、リーチ状態に突入する確率を上げて、頻繁にリーチ状態に突入するようにすることが考えられる。しかしながら、入賞確率（入賞回数／図柄表示器の総変動動作回数）は規則で定められており、この入賞確率を上げることはできないので、リーチ状態に突入する確率を上げると、リーチ状態を経た後に非入賞を表す図柄の組み合わせが表示される回数が多くなる。その結果、リーチ状態に突入した時の遊技者の入賞期待感が薄れてしまい、却って遊技者の遊技に対する興味心を損ねてしまうおそれがある。
【０００６】
そこで、この発明の目的は、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる弾球遊技機およびこれに適用される図柄表示装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するための請求項１記載の発明は、遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選が行われる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、複数の最終図柄表示位置を有し、上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性があることを表す所定のパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記複数の最終図柄表示位置に順次に図柄を表示させていき、残り１個の図柄が表示されることによって入賞または非入賞が判明する状態を経た後に、当該残り１個の図柄を表示させて上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを表示する最終図柄表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、当該前演出パターンの表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、上記変動表示制御手段による上記図柄の変動表示が実行された後には、上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示が必ず実行されることを特徴とする図柄表示装置である。
【０００８】
なお、上記所定の有効領域は、遊技球の入球に応答して賞球が払い出される始動入賞口であってもよいし、遊技球が通過しても賞球の払出しがない始動ゲートであってもよい。
この発明によれば、所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して行われた抽選の結果が入賞であるか非入賞であるかは、まず、前演出表示が行われて入賞可能性の有無が示された後、この前演出表示で入賞可能性が有ることが示された場合に、さらに最終図柄表示が行われることによって示される。すなわち、図柄表示器への抽選結果の表示は、前演出表示のみで行われるか、または、前演出表示、図柄変動および最終図柄表示に分けて行われる。これにより、遊技者の図柄表示器の表示に対する興趣を増すことができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
【０００９】
また、前演出表示に要する時間を比較的短い時間に設定しておけば、抽選結果が入賞でないにもかかわらず、図柄の変動が長い時間行われるといったことを少なくでき、遊技者が遊技に飽きてしまうことを一層防止できる。
また、この発明によれば、最終図柄パターンは、残り１個の図柄が表示されることによって入賞または非入賞が判明する、いわゆるリーチ状態を経た後に表示される。これにより、リーチ状態に突入しない場合には、前演出表示のみで抽選結果が示されることになり、図柄表示器の表示動作を短時間で終了させることができる。ゆえに、遊技者が遊技に飽きることを一層防止することができる。
請求項２記載の発明は、遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選が行われる弾球遊技機に適用される図柄表示装置であって、上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表す所定のパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、当該前演出パターンの表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、上記前演出表示制御手段により表示される上記前演出パターンが所定のパターンであり、かつ上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示後に入賞になると、特別遊技の実行後、上記抽選における入賞確率が高い確率変動モードが必ず実行されることを特徴とする図柄表示装置である。
【００１０】
なお、上記所定の有効領域は、遊技球の入球に応答して賞球が払い出される始動入賞口であってもよいし、遊技球が通過しても賞球の払出しがない始動ゲートであってもよい。
この発明によれば、所定の有効領域を遊技球が通過したことに応答して行われた抽選の結果が入賞であるか非入賞であるかは、まず、前演出表示が行われて入賞可能性の有無が示された後、この前演出表示で入賞可能性が有ることが示された場合に、さらに最終図柄表示が行われることによって示される。すなわち、図柄表示器への抽選結果の表示は、前演出表示のみで行われるか、または、前演出表示、図柄変動および最終図柄表示に分けて行われる。これにより、遊技者の図柄表示器の表示に対する興趣を増すことができ、遊技者の遊技に対する興味心を持続させることができる。
また、前演出表示に要する時間を比較的短い時間に設定しておけば、抽選結果が入賞でないにもかかわらず、図柄の変動が長い時間行われるといったことを少なくでき、遊技者が遊技に飽きてしまうことを一層防止できる。
【００１３】
請求項３記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、複数の最終図柄表示位置を有し、上記通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、この抽選実行手段による上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選実行手段による上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記複数の最終図柄表示位置に順次に図柄を表示させていき、残り１個の図柄が表示されることによって入賞または非入賞が判明する状態を経た後に、当該残り１個の図柄を表示させて上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、上記図柄表示器の表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、上記変動表示制御手段による上記図柄の変動表示が実行された後には、上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示が必ず実行されることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
この構成により、請求項１に関連して述べた効果と同様の効果を奏することができる。
請求項４記載の発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技球であって、上記遊技盤に設けられた所定の有効領域を遊技球が通過したことを検出するための通過検出手段と、この通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたことに応答して、予め定める特別遊技を実行する入賞であるか非入賞であるかを決定するための抽選を行う抽選実行手段と、この抽選実行手段による上記抽選の結果を表示するための図柄表示器と、上記所定の有効領域への遊技球の通過を条件として上記図柄表示器に表示を開始させるとともに、上記抽選実行手段による上記抽選の結果に基づく入賞可能性の有無を図柄変動を用いないで表す前演出パターンを、上記図柄表示器に表示する前演出表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性が有ることを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後に、上記図柄表示器に図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示後に、上記抽選実行手段による上記抽選の結果を表す最終図柄パターンを上記図柄表示器に表示する最終図柄表示制御手段と、上記図柄表示器に表示された前演出パターンが、入賞可能性がないことを表すパターンである場合に、上記前演出表示制御手段による前演出パターンの表示後、上記変動表示制御手段による図柄の変動表示および上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示を行うことなく、上記図柄表示器の表示を終了させる表示終了制御手段とを含み、上記前演出表示制御手段により表示される上記前演出パターンが所定のパターンであり、かつ上記最終図柄表示制御手段による最終図柄パターンの表示後に入賞になると、特別遊技の実行後、上記抽選実行手段による上記抽選における入賞確率が高い確率変動モードが必ず実行されることを特徴とする弾球遊技機である。この構成により、請求項３に関連して述べた効果と同様の効果を奏することができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機は、遊技盤１と、この遊技盤１内に向けて遊技球を発射する球発射装置を動作／非動作させるためのハンドル２と、球発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿３と、機内から払い出される賞球を貯留しておくことのできる下皿４とを備えている。
【００１６】
遊技盤１の周縁には、円弧状に形成されたガイドレール１１が配置されている。上記球発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール１１に案内されて遊技盤１の上部へ導かれ、遊技盤１に打設された多数本の遊技釘（図示せず）の間を通って下方へ落下していく。
遊技盤１のほぼ中央には、たとえば液晶表示器からなる図柄表示器１２が配置されている。この図柄表示器１２の下方には、遊技球が入球可能な始動口１３が配置されており、この始動口１３に遊技球が入球すると、予め定める個数の賞球が付与されるとともに、遊技者に有利な特別遊技モードを実行するか否か（入賞か非入賞か）を決定するための抽選が行われて、その抽選の結果が図柄表示器１２に表示される。
【００１７】
始動口１３の下方には、左右に長い長方形状に形成された大入賞口１４が配置されている。この大入賞口１４に関連して、大入賞口１４を開閉可能な開閉板１５が取り付けられている。開閉板１５は、通常は盤面に沿った状態で大入賞口１４を閉塞しており、上記抽選が入賞である場合にのみ、大入賞口１４の下端縁に沿って配置された回動軸（図示せず）を中心に手前側に倒伏して、大入賞口１４を開放し、開閉板１５に向けて落下してくる遊技球を大入賞口１４内へ導き入れることができる。
【００１８】
また、大入賞口１４の下方には、始動口１３および大入賞口１４に入球しなかった遊技球（アウト球）を回収するためのアウト口１６が形成されている。
なお、遊技盤１内には、始動口１３や大入賞口１４の他に、遊技球の入球に対して予め定める個数の賞球を単に付与するだけの通常入賞口や、遊技球が入球すると、予め定める個数の賞球を付与するとともに、たとえばチューリップ羽根のような役物開閉部材を開いて、その後の遊技球の入球を容易にする役物入賞口などが設けられていてもよい。
【００１９】
図２は、このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機は、このパチンコ機におけるゲームの基本となる動作を制御するための主制御装置５と、主として図柄表示器１２の表示を制御するための表示制御装置６とを備えている。
主制御装置５は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３および乱数カウンタ５４を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラムに従ってパチンコ機の各部の動作を制御し、このとき、ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１のワークエリアとして機能する。また、乱数カウンタ５４は、遊技者に有利な特別遊技モードを実行するか否か（入賞か非入賞か）を決定するための抽選に使用される。
【００２０】
ＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏ(Input/Output)ポート５５を介して、始動口１３および大入賞口１４が接続されている。始動口１３および大入賞口１４には、それぞれ遊技球の入球に応答して信号を出力する入球センサが備えられており、ＣＰＵ５１には、各入球センサからの出力信号がＩ／Ｏポート５５を介して与えられるようになっている。
【００２１】
ＣＰＵ５１にはさらに、Ｉ／Ｏポート５５を介して、開閉板１５や賞球を払い出すための賞球払出装置１７が接続されている。ＣＰＵ５１は、抽選の結果および大入賞口１４に備えられた入球センサ（図示せず）からの出力信号に基づいて、開閉板１５の開閉を制御する。また、始動口１３および大入賞口１４にそれぞれ備えられた入球センサ（図示せず）からの出力信号に基づいて、予め定められた個数の賞球を払い出すべく賞球払出装置１７の動作を制御する。
【００２２】
表示制御装置６は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３およびＩ／Ｏポート６４を含むマイクロコンピュータで構成されている。ＲＯＭ６２には、図柄表示器１２の表示を制御するための動作プログラムや、図柄表示器１２に表示させるべき複数の前演出パターンおよび最終図柄パターンが格納されている。
このパチンコ機では、図柄表示器１２の表示が前演出表示と最終図柄表示との２段階に変化する。前演出表示は、最終図柄表示に先立って図柄表示器１２に表示されるものであり、この前演出表示の結果によって、その後に最終図柄表示が行われたり行われなかったりする。一方、最終図柄表示は、主制御装置５のＣＰＵ５１によって行われた抽選の結果を最終的に表すための表示である。
【００２３】
前演出パターンおよび最終図柄パターンは、それぞれ前演出表示および最終図柄表示において図柄表示器１２に表示される図柄の組み合わせであり、個々の前演出パターンおよび最終図柄パターンは、それぞれ抽選結果（乱数カウンタ５４のカウント値）と対応付けられて、前演出テーブルＴ１および最終図柄テーブルＴ２としてＲＯＭ６２に格納されている。
【００２４】
Ｉ／Ｏポート６４は、主制御装置５のＩ／Ｏポート５５と信号線７で接続されており、これにより、表示制御装置６のＣＰＵ６１と主制御装置５のＣＰＵ５１との間でデータの授受が可能になっている。ＣＰＵ６１は、主制御装置５のＣＰＵ５１から送られてくる抽選結果とＲＯＭ６２内の前演出テーブルＴ１および最終図柄テーブルＴ２とに基づき、また、ＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って図柄表示器１２の表示を制御する。このとき、ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１のワークエリアとして機能する。
【００２５】
図３は、主制御装置５のＣＰＵ５１および表示制御装置６のＣＰＵ６１が実行する処理の流れを示すフローチャートである。また、図４は、図３に示す処理において変化する図柄表示器１２の表示画面の一例を示す図である。
主制御装置５のＣＰＵ５１は、遊技者によって遊技が行われている間、始動口１３の入球センサの出力を常に監視しており（ステップＳ１）、この入球センサから信号が入力されると、以下に説明する処理を実行する。
【００２６】
始動口１３に遊技球が入球して、始動口１３の入球センサから検出信号が入力されると、ＣＰＵ５１は、賞球払出装置１７を制御して、予め定められた個数の賞球の払出しを行う。また、この賞球の払出しと並行して、入賞か非入賞かを決定するための抽選を行う（ステップＳ２）。すなわち、ＣＰＵ５１は、始動口１３の入球センサからの信号入力に応答して、その信号入力時における乱数カウンタ５４のカウント値を読み込む。そして、その読み込んだカウント値が予め定められた値と一致しているか否か（入賞にかかるカウント値であるか、非入賞にかかるカウント値であるか）を調べ、一致している場合には入賞と決定し、そうでない場合には非入賞と決定する。
【００２７】
また、ＣＰＵ５１は、乱数カウンタ５４から読み込んだカウント値（抽選の結果）を、ＣＰＵ５１から表示制御装置６に備えられたＣＰＵ６１に向けて送出する。これを受けた表示制御装置６のＣＰＵ６１は、送られてきた乱数カウンタ５４のカウント値をアドレスとして、ＲＯＭ６２内の前演出テーブルＴ１に与え、この前演出テーブルＴ１から該カウント値に応じた前演出パターンを読み出す（ステップＳ３）。そして、その読み出した前演出パターンを図柄表示器１２に表示させることにより前演出表示を行う（ステップＳ４）。
【００２８】
前演出パターンは、図４(a)に示すように、図柄表示器１２に設定された１２箇所の図柄表示位置Ｐ11，Ｐ12，Ｐ13，Ｐ21，Ｐ22，Ｐ23，Ｐ31，Ｐ32，Ｐ33，Ｐ41，Ｐ42，Ｐ43に表示させるべき図柄（この実施形態では、模様が異なる複数種類のボックス）の組み合わせであり、乱数カウンタ５４の入賞にかかるカウント値および非入賞にかかるカウント値の一部に対応付けられたプレ入賞パターンと、非入賞にかかるカウント値に対応付けられたプレ非入賞パターンとの２種類のパターンに大別することができる。
【００２９】
プレ入賞パターンには、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43に表示される図柄の中に予め定める個数（たとえば３個）の同一図柄が含まれている。一方、プレ非入賞パターンでは、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43に表示される図柄がすべて異なるか、同一図柄が含まれる場合であっても、その同一図柄の個数が上記予め定める個数よりも少なくなっている。したがって、遊技者は、図柄表示器１２に表示された前演出パターンを見て、その前演出パターンがプレ入賞パターンであるかプレ非入賞パターンであるかを判定することができる。たとえば、図４(a) に示す前演出パターンは、３箇所の図柄表示位置Ｐ21，Ｐ32，Ｐ33に表示された図柄が同一であるので、プレ入賞パターンであると判定できる。
【００３０】
なお、前演出パターンは、たとえば、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43に一度に図柄が現れるといった態様で表示されてもよいし、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43に不規則な順序で図柄が１個ずつ現れるといった態様で表示されてもよい。また、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43の各列または各行ごとに図柄が現れるといった態様でもよいし、１２箇所の図柄表示位置Ｐ11〜Ｐ43に表示されるべき図柄が、図柄表示器１２の表示画面の上端から降下してくるといった態様で表示されてもよい。
【００３１】
こうして前演出パターンが図柄表示器１２に表示されると、表示制御装置６のＣＰＵ６１は、図柄表示器１２に表示された前演出パターンが、プレ入賞パターンであるかプレ非入賞パターンであるかを判断する（ステップＳ５）。そして、図柄表示器１２に表示された前演出パターンがプレ入賞パターンである場合には、主制御装置５のＣＰＵ５１から送られてきた乱数カウンタ５４のカウント値をアドレスとして、ＲＯＭ６２内の最終図柄テーブルＴ２から該カウント値に応じた最終図柄パターンを読み出す（ステップＳ６）。そして、その読み出した最終図柄パターンを図柄表示器１２に表示させることにより最終図柄表示を行う（ステップＳ７）。
【００３２】
たとえば、図４(a) に示す前演出パターン（プレ入賞パターン）が図柄表示器１２に表示された場合、最終図柄表示では、まず図４(b) に示すように、３箇所の図柄表示位置Ｐ21，Ｐ32，Ｐ33に表示された図柄に関連して、それぞれ複数種類の図柄（たとえば数字「０」〜「９」）を表示可能な最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33が設定される。そして、各最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33の表示が高速で変動し始め、所定の時間が経過した後に、その変動中の各最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33の表示が順次に停止されていき、抽選結果に対応した最終図柄パターンが表示される。抽選の結果が入賞であることを表す最終図柄パターンは、最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33の図柄（数字）がすべて同一であり、非入賞を表す最終図柄パターンは、最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33のうちの少なくとも２箇所の図柄表示位置の図柄が異なる。
【００３３】
こうして最終図柄パターンが図柄表示器１２に表示されると、主制御装置５のＣＰＵ５１は、その表示された最終図柄パターンが入賞を表すものか非入賞を表すものかを判断する（ステップＳ８）。たとえば、ＣＰＵ５１は、ステップＳ２で行った抽選の結果を確認することにより、入賞であるか非入賞であるかを判断することができる。そして、抽選の結果が入賞であり、図４(c) のように最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33に同一図柄（数字）が表示された場合には、ＣＰＵ５１は、大入賞口１４を約３０秒間または約１０個の遊技球が入球するまで開放し、その開放中に入球した遊技球のうちの少なくとも１個が大入賞口１４内の特別領域（いわゆるＶゾーン）を通過していれば、大入賞口１４を一度閉塞した後に再び大入賞口１４を開放するという動作を最大１６回行う特別遊技モードに関する処理を実行する（ステップＳ９）。そして、特別遊技モードが終了すると、この処理をリターンする。
【００３４】
また、抽選の結果が非入賞であり、最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33のうちの少なくとも２箇所の最終図柄表示位置に異なる図柄が表示された場合には、ＣＰＵ６１は、ステップＳ９をスキップして特別遊技モードを実行せずに、この処理をリターンする。
一方、上記したように、プレ非入賞パターンは、乱数カウンタ５４の非入賞にかかるカウント値に対応付けられている。したがって、プレ非入賞パターンが図柄表示器１２に表示されるのは、入賞の可能性が全くない場合であり、このような場合にはステップＳ６〜Ｓ８がスキップされて、図柄表示器１２への最終図柄表示は行われずに、この処理がリターンされる。
【００３５】
以上のように、この実施形態によれば、始動口１３への遊技球の入球に応答して行われた抽選の結果が入賞であるか非入賞であるかは、まず、前演出表示が行われて入賞可能性の有無が示された後、この前演出表示で入賞可能性が有ることが示された場合に、さらに最終図柄表示が行われることによって示される。すなわち、図柄表示器１２への抽選結果の表示は、前演出表示のみで行われるか、または、前演出表示および最終図柄表示に分けて行われる。これにより、遊技者の図柄表示器１２の表示に対する興趣を増すことができる。
【００３６】
また、前演出表示に要する時間を比較的短い時間（たとえば１０秒間以下）に設定しておけば、リーチ状態に突入しないにもかかわらず、図柄の変動が長い時間行われるといったことを少なくできる。また、一度リーチ状態を経て最終図柄パターンが表示されてから、次にリーチ状態に突入するまでの時間を短くすることができる。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。
【００３７】
さらに、この実施形態のように、非入賞結果の一部を前演出表示だけで表すことにより、最終図柄表示ではリーチ状態に突入する確率が高くなるから、前演出表示において図柄表示器１２にプレ入賞パターンが表示される度に、遊技者の入賞への期待感を高めることができ、遊技者の射幸心を高めることができる。
なお、たとえば図柄表示器１２の変動中に始動口１３に遊技球が入球した場合に、その入球に対する図柄表示器１２の変動動作を保留しておくことができるようにしておくことが好ましい。こうしておくことにより、図柄表示器１２の変動中における始動口１３への遊技球の入球が有効となり、図柄表示器１２の変動回数が多くなるから、遊技者の遊技に対する興趣を増大させることができる。
【００３８】
また、最終図柄表示では必ずリーチ状態に突入するようにしてもよい。こうすれば、リーチ状態に突入しない場合には、前演出表示のみで抽選結果が示されることになり、図柄表示器１２の表示動作を短時間で終了させることができる。ゆえに、遊技者が遊技に飽きることを一層防止することができる。
さらには、図柄表示器１２に表示されたプレ入賞表示パターンに応じて、最終図柄表示において入賞を表す最終図柄パターンが表示される確率が変えられてもよい。たとえば、図４に示す図柄表示位置Ｐ21に表示されている図柄（横線が入ったボックス）を予め定める個数含む前演出パターンが表示された場合には、その後に行われる最終図柄表示において、１００％の確率で入賞を表す図柄の組み合わせが表示され、図柄表示位置Ｐ11に表示されている図柄（縦線が入ったボックス）を予め定める個数含む前演出パターンが表示された場合には、その後に行われる最終図柄表示において、５０％の確率で入賞を表す図柄の組み合わせが表示されるといったようにされてもよい。
【００３９】
さらに、所定の図柄を予め定める個数含むプレ入賞パターンが表示された後に、最終図柄表示において入賞を表す最終図柄パターンが表示されて、特別遊技モードが実行された場合には、その後の抽選において入賞が出やすい、いわゆる確率変動モードに突入するようにしてもよい。このような確率変動モードを設けることにより、遊技者の遊技に対する興趣をさらに増大させることができる。
【００４０】
なお、この実施形態では、前演出表示において図柄表示器１２に表示される複数種類の図柄は、図４に示すような模様の異なるボックスであるとしたが、色または形が異なるボックスであってもよい。また、図４に示すようなボックス以外の絵柄であってもよい。
また、図柄表示器１２の表示がさらに工夫されて、図柄表示に遊技者の注目がさらに集まるようにされてもよい。たとえば、図５に示すように、前演出表示において、３箇所の図柄表示位置Ｐ21，Ｐ32，Ｐ33の図柄が同一であるプレ入賞パターンが図柄表示器１２に表示されると（図５(a) 参照）、その３箇所の図柄表示位置Ｐ21，Ｐ32，Ｐ33に表示されている図柄が拡大表示されて、その拡大表示された各図柄の中に最終図柄表示位置Ｑ21，Ｑ32，Ｑ33が設定された後（図５(b) 参照）、最終図柄パターンが表示されてもよい（図５(c) 参照）。
【００４１】
また、図柄表示器１２の表示は、たとえば、図６に示すような童話「花咲爺さん」をイメージするような表示であってもよい。この場合、図６(a) に示すように、図柄表示器１２に主人公である「爺さん」をイメージした画像Ａが「木」をイメージした画像Ｂに向けて灰をまくようなアニメーション画像が表示され、これに合わせて、「木」をイメージした画像Ｂ中の予め定める図柄表示位置に複数個の図柄（花）Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５，Ｌ６が表示されることにより、抽選の結果に基づいて設定された前演出パターンの図柄表示器１２への表示が達成されるとよい。また、図柄表示器１２に表示された前演出パターンに予め定める個数の同一図柄（この例では、図柄Ｌ１，Ｌ２，Ｌ６）が含まれている場合には、その同一図柄に関連して最終図柄表示位置Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３が設定され、この最終図柄表示位置Ｍ１，Ｍ２，Ｍ３の表示が高速で変動した後に（図６(b) 参照）、抽選結果に対応した最終図柄パターンが表示されるとよい（図６(c) 参照）。
【００４２】
さらに、図柄表示器１２の表示は、図７に示すような表示であってもよい。すなわち、始動口１３（図１参照）に遊技球が入球する前は、図７(a) に示すように、図柄表示器１２に「川」をイメージした３個の画像Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３と、「島」をイメージした３個の画像Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３とが表示されている。始動口１３に遊技球が入球して抽選が行われると、この抽選の結果に基づいて、図７(b)に示すように、「川」をイメージした３個の画像Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３をそれぞれ跨ぐように、「橋」をイメージした３個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３が表示されることにより前演出パターンが表示される。そして、この３個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３がすべて同一の図柄であれば、図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３に関連して最終図柄表示位置Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３が設定され、この最終図柄表示位置Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３の表示が高速で変動する。その後、図７(c) に示すように、「人間」をイメージした画像Ｇが「橋」をイメージした図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３を順次に渡っていき、これに合わせて、最終図柄表示位置Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３の表示が順次に停止されていくことにより、抽選結果に対応した最終図柄パターンが表示されてもよい（図７(d) 参照）。
【００４３】
また、図８に示すように、図柄表示器１２の表示画面内に、たとえば「ドラム缶」をイメージした複数個の図柄Ｈを表示することにより前演出パターンが表示され（図８(a) 参照）、この複数の図柄Ｈの中に予め定める個数（たとえば３個）の同一図柄が含まれている場合には、その後、当該同一図柄に関連して「人間」をイメージした画像Ｉが現れて（図８(b) 参照）、同一図柄を持ち上げることにより最終図柄表示位置Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３が現れ、この最終図柄表示位置Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３の表示が高速で変動した後に、抽選結果に対応した最終図柄パターンが表示されてもよい（図８(c) 参照）。
【００４４】
さらには、図９に示すように、図柄表示器１２に設定された複数（たとえば７箇所）の図柄表示位置に、たとえば「カード」をイメージした図柄Ｖを表示することにより前演出パターンが表示され（図９(a) 参照）、複数の図柄表示位置に表示された図柄Ｖの中に予め定める図柄が含まれている場合には、図柄表示器１２の表示画面内に最終図柄表示位置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３が設定され（図９(b) 参照）、この最終図柄表示位置Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３の表示が高速で変動した後に、抽選結果に対応した最終図柄パターンが表示されてもよい（図９(c) 参照）。
【００４５】
以上、この発明のいくつかの実施形態について説明したが、この発明は、上述の実施形態以外の形態で実施することもできる。たとえば、上述の実施形態では、遊技球の入球に応答して賞球が払い出される始動口１３が設けられ、この始動口１３に遊技球が入球すると抽選が行われるとしているが、たとえば、遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しても賞球の払出しがない始動ゲートが遊技盤内に設けられ、この始動ゲートを遊技球が通過すると抽選が行われるようにされてもよい。
【００４６】
さらに、図柄表示器１２としては、上記した液晶表示器以外に、たとえば、エレクトロルミネセンスパネルやドットマトリックスディスプレイが適用されてもよいし、多数個のＬＥＤ素子を配列して構成されたＬＥＤ表示器が適用されてもよい。
また、図柄表示器１２は、たとえば、周面に複数種類の図柄が描かれた回転リールとＬＥＤランプとの組み合わせであってもよい。この場合、たとえば、図１０に示すように、リール表示窓８１内に３個の半透明リール８２，８３，８４を並べて配置し、各リール８２，８３，８４の内側に複数色の光を発生するＲＧＢのＬＥＤランプ８５，８６，８７を設けておけばよい。そして、ＬＥＤランプ８５，８６，８７の発光色の組み合わせにより前表示パターンが構成され、リール８２，８３，８４が停止した時の図柄の組み合わせにより最終図柄パターンが構成されるとよい。
【００４７】
たとえば、始動口１３（図１参照）に遊技球が入球すると、各ＬＥＤランプ８５，８６，８７の発光色を所定時間だけ複数色に変動させた後に、ＬＥＤランプ８５，８６，８７を点灯状態にする。そして、この時点で少なくとも１個のＬＥＤランプ８５，８６，８７が赤色に発光している場合には、各リール８２，８３，８４を回転させ、その後、左側のリール８１、右側のリール８３、中央のリール８２の順に停止させる。そして、すべてのリール８２，８３，８４が停止した時点で、リール表示窓８１内ですべて同一の図柄が揃うと入賞とし、少なくとも２つの図柄が異なれば非入賞とすればよい。
【００４８】
さらにまた、最終図柄パターンが表示される最終図柄表示位置には、たとえば「０」〜「９」の数字が表示されるとしているが、数字に限らず、複数種類の文字、記号、絵柄などが表示されてもよい。
また、この発明が適用されるパチンコ機は、遊技者が遊技球を上皿に供給して遊技を開始するタイプのパチンコ機であってもよいし、プリペイドカードをカード式玉貸機に挿入して玉貸ボタンを押すと、所定個数の遊技球が上皿に自動供給されるタイプのカード式パチンコ機であってもよい。また、玉貸機に紙幣または硬貨を投入すると、その投入金額に応じて貸し出された遊技球が上皿に自動供給されるタイプのパチンコ機であってもよい。
【００４９】
さらに、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対する賞球（遊技球）は、実際にパチンコ機内から上皿に払い出されてもよいし、たとえば、上記したカード式パチンコ機の場合には、始動口や大入賞口への遊技球の入球に対して、実際には遊技球の払出しは行われず、賞球個数分だけカードに記録されている持玉数が増やされてもよい。
【００５０】
また、上述の実施形態では、この発明がパチンコ機に適用された例を取り上げたが、たとえばスマートボールのような他の種類の弾球遊技機に、この発明が適用されてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲内で、種々の設計変更を施すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】主制御装置のＣＰＵおよび表示制御装置のＣＰＵが実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】前演出表示および最終図柄表示の一例を示す図である。
【図５】前演出表示および最終図柄表示の他の例を示す図である。
【図６】前演出表示および最終図柄表示の第３の例を示す図である。
【図７】前演出表示および最終図柄表示の第４の例を示す図である。
【図８】前演出表示および最終図柄表示の第５の例を示す図である。
【図９】前演出表示および最終図柄表示の第６の例を示す図である。
【図１０】リールとＬＥＤランプとで構成された図柄表示器を示す正面図である。
【符号の説明】
１      遊技盤
５      主制御装置（大当たり抽選実行手段）
６      表示制御装置（前演出表示制御手段、変動表示制御手段、最終図柄表示制御手段）
５１，６１  ＣＰＵ
５２，６２  ＲＯＭ
５３，６３  ＲＡＭ
１２    図柄表示器
１３    始動口（予め定める有効領域）
５４    乱数カウンタ（抽選実行手段）
Ｔ１    前演出テーブル
Ｔ２    最終図柄テーブル
【図１】
0004417463.tif 000002
【図２】
0004417463.tif 000003
【図３】
0004417463.tif 000004
【図４】
0004417463.tif 000005
【図５】
0004417463.tif 000006
【図６】
0004417463.tif 000007
【図７】
0004417463.tif 000008
【図８】
0004417463.tif 000009
【図９】
0004417463.tif 000010
【図１０】
0004417463.tif 000011