(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に球を発射する遊技機であって、遊技盤の遊技領域に始動口を配設し、該始動口に球が入賞することで遊技条件を成立させ、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、大入賞口が所定回数にわたって開閉され、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
可変表示手段と、表示制御手段と、遊技状態予告手段と、予告遂行手段と、第２表示手段と、第２表示制御手段と、第２価値付与手段とを備え、
前記可変表示手段は、
前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技条件の成立に基づいて前記表示遊技を前記可変表示手段上に展開表示するものであり、前記乱数抽選手段で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として前記特賞表示態様を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと１つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第１リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第４リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示し、
前記第２表示制御手段は、
実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第２表示遊技を第２遊技条件の成立に基づいて前記第２表示手段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第２表示遊技を実行するものであり、
前記第２価値付与手段は、
前記第２表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利な第２特賞状態を形成するものであり、
前記遊技状態予告手段は、
前記表示制御手段によって展開表示された前記表示遊技の実行結果が、前記リーチ状態を表示遊技の実行中に経由して最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知するものであり、  
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第１リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合は、前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、前記第２表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示し、
前記予告遂行手段は、
前記演出表示を通じて事前に予告した通りに以後の遊技を進行させ、  
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定図柄（識別情報）が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【０００３】
たとえば、液晶ディスプレイの表示画面を、３×３のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマシンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる３つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示する。そして、あと１つ所定の識別情報が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞状態となって遊技者に特別価値を付与するようになっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、リーチ状態の出現により、遊技者の期待感は最高潮に達するが、たとえリーチ状態を経由した場合であっても、最終的に外れになった場合には、遊技者には、何の特典も与えられない。このため、リーチ状態から外れになると遊技者の落胆が大きかった。また、「７７７」などの識別情報を揃えるという表示遊技の内容が比較的単純なため、遊技の面白みに欠けるという問題があった。
【０００５】
また、特賞状態に近い将来入るかもしれないなどの予告通知を行うことで、遊技者の期待感を煽るものもあるが、この予告通知はあくまでもゲーム性を高めるためのものであり、その予告通りに遊技が進行するという保障は一切ないので、そのことに気付いた遊技者の期待感を予告通知により高めることはできなかった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、リーチを経由して外れになった場合に、遊技者の期待と興奮が一気に覚めることのない遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。  
［１］遊技盤上に球を発射する遊技機であって、遊技盤の遊技領域に始動口（５０）を配設し、該始動口（５０）に球が入賞することで遊技条件を成立させ、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段（１２１）で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、大入賞口（９０）が所定回数にわたって開閉され、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
可変表示手段（３０）と、表示制御手段（１１０、１８１）と、遊技状態予告手段（１８２）と、予告遂行手段（１３０）と、第２表示手段（４０）と、第２表示制御手段（１２７）と、第２価値付与手段（１２９）とを備え、
前記可変表示手段（３０）は、
前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御手段（１１０、１８１）は、
前記遊技条件の成立に基づいて前記表示遊技を前記可変表示手段（３０）上に展開表示するものであり、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として前記特賞表示態様を表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと１つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第１リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第４リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示し、
前記第２表示制御手段（１２７）は、
実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第２表示遊技を第２遊技条件の成立に基づいて前記第２表示手段（４０）上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第２表示遊技を実行するものであり、
前記第２価値付与手段（１２９）は、
前記第２表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利な第２特賞状態を形成するものであり、
前記遊技状態予告手段（１８２）は、
前記表示制御手段（１１０、１８１）によって展開表示された前記表示遊技の実行結果が、前記リーチ状態を表示遊技の実行中に経由して最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知するものであり、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第１リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示し、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合は、前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、前記第２表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示し、
前記予告遂行手段（１３０）は、
前記演出表示を通じて事前に予告した通りに以後の遊技を進行させ、
前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更することを特徴とする遊技機。
【０００８】
前記本発明は次のように作用する。  
遊技盤上に打ち出された球が始動口（５０）に入賞することによる遊技条件の成立に基づき、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段（１２１）で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を実行する。
【０００９】
表示制御手段（１１０、１８１）は、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として特賞表示態様を表示する。また、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと１つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示する。
【００１０】
また、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第１リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示する。また、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が第４リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示する。
【００１１】
このような表示遊技の実行途中で、前記リーチ状態を経由し、最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技状態予告手段（１８２）は、本遊技機において遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知する。
【００１２】
すなわち、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第１リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示する。また、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合は、前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、第２表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示する。
【００１３】
予告遂行手段（１３０）は、リーチ外れ後の演出表示を通じて予告した通りに以後の遊技を進行させる。すなわち、前記乱数抽選手段（１２１）で抽出した数値が前記第４リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更する。
【００１４】
このようにリーチを経由して外れになった場合に、演出表示が行われ、今後の遊技の進行についての予告が行われ、さらにその予告通りに必ず遊技が進行するので、リーチ外れに終わった場合でも、遊技者の興奮と期待感を喚起し続けることができるとともに、遊技内容が変化に富み、面白みを増すことができる。
【００１５】
なお、リーチ外れに終わったとき、必ず演出表示による予告通知を行うようにしても良いし、「７７」や「３３」でリーチ外れになるなど特定の識別情報で構成されたリーチ状態を経由してリーチ外れになったときだけ、演出表示による予告通知を行うように構成してもよい。
【００１６】
また、遊技状態予告手段（１８２）は、所定の演出行程を経た結果として事前に予告通知の内容を表示する。たとえば、浦島太郎が宝箱を開けると、箱の中から煙りとともに予告内容の文字列が現れるなどである。このような演出表示を行うことにより遊技者により一層のスリルと興奮を与えることができる。なお、事前の予告通知には、遊技者に有利な状態を予告するものばかりではなく、このまま外れに終わってしまうことを通知するものも含まれる。
【００１７】
演出表示は、表示遊技とは別の画面上に表示してもよいし、表示遊技を展開する可変表示手段（３０）上に演出表示するように構成してもよい。なお、表示遊技を実行する契機となる遊技条件は、たとえば、遊技盤上に発射された球が所定の始動口（５０）に入賞することに基づいて成立する等としてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる遊技機によれば、リーチを経由して外れになった場合に、第１リーチ外れパターンの場合は、外れの状態が表示された後、外れに終わる旨の予告通知の演出表示が行われ、第４リーチ外れパターンの場合は、前記第１リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態が表示された後、第２表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知の演出表示が行われ、今後の遊技の進行についての事前予告が行われ、さらにその事前予告通りに必ず遊技が進行するので、リーチ外れに終わった場合でも、遊技者の興奮と期待感を喚起し続けることができるとともに、遊技内容が変化に富み、面白みを増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示制御ＣＰＵの機能的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機が行なう表示遊技における画面遷移の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機がリーチ外れの種類に応じて演出表示を行う際の流れを示す流れ図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機が第１リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機が第２リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機が第３リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機が第４リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機が第２表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。  
図２に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤１２上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００２１】
遊技盤１２は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤１２とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤１２の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤１２の上部へ導くためのレール１６が配設されている。
【００２２】
遊技盤１２の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）から成る特別図柄表示装置３０が配置されている。なお、特別図柄表示装置３０は、ＣＲＴディスプレイ、ＴＦＴ型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置３０上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。また、特別図柄表示装置３０の表示画面の一部を用いて、遊技状態を予告通知する演出表示を行うようになっている。
【００２３】
特別図柄表示装置３０の表示領域は、表示遊技の実行結果が表示される可変表示領域３１〜３３と、予告通知の演出表示領域３４に区分けされている。可変表示領域３１〜３３は、それぞれ任意の識別情報を１つ表示し得るものであり、特別図柄表示装置３０の表示領域の下部を占め、横一列に配置されている。
【００２４】
演出表示領域３４は、可変表示領域３１〜３３の上方に配置された表示領域であり、表示遊技の実行結果として可変表示領域３１〜３３上に「７７３」などのリーチ外れが出現したときだけ、演出表示が行われ、それ以外のときは、所定の背景を表示するようになっている。
【００２５】
表示遊技の実行中、可変表示領域３１〜３３には、数字等の識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が所定期間にわたって変動表示された後、任意の一の識別情報が各可変表示領域３１〜３３に順次停止表示されるようになっている。  
表示遊技の実行結果として可変表示領域３１〜３３に「７７７」など予め定めた同一の識別情報が３つ揃うと特賞表示態様となり、特賞状態に移行するようになっている。
【００２６】
特別図柄表示装置３０の直ぐ上方には、７セグメントのＬＥＤからなる普通図柄表示装置４０が配置されている。普通図柄表示装置４０では、表示内容が所定期間（変動表示期間）にわたって変動した後に０〜９の中のいずれか１つの数字が停止表示する第２表示遊技が展開される。第２表示遊技は、変動表示期間が１５秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を１秒から２秒に設定するようになっている。
【００２７】
特別図柄表示装置３０の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置３０ａが、特別図柄表示装置３０の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置４０ａが配置され、これらのさらに下方には、始動口５０が配設されている。始動口５０は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【００２８】
始動口５０は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置５１を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部２０６（図１参照）で、この可動片からなる条件装置５１を開閉させるようになっている。始動口５０は、条件装置５１の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【００２９】
特別図柄記憶表示装置３０ａは、始動口５０への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。保留数は４回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置３０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００３０】
特別図柄表示装置３０の左に配置した左ゲート７１および特別図柄表示装置３０の右に配置した右ゲート７２は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート７１、７２は、普通図柄表示装置４０上で展開される第２表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。
【００３１】
普通図柄記憶表示装置４０ａは、ゲート７１、７２を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数（保留数）を表示するものである。第２表示遊技についての保留数も４回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置４０ａは、４つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【００３２】
始動口５０の下方には、大入賞口９０が配置されている。大入賞口９０は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口９０の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【００３３】
遊技盤１２の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤１２の上から排出するためのアウト口１９が配置されている。アウト口１９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤１２には、各種の入賞口１３や風車１４のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘１５などが配置されている。
【００３４】
さらに遊技盤１２の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ１７が配置されている。また図２では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ１８（図１参照）が取り付けてある。
【００３５】
遊技機１０の正面であって遊技盤１２の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿２０、この上皿２０から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿２１が設けられている。下皿２１の底面には、当該下皿２１の下方に置かれる玉箱（図示せず）に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿２１前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー２２が設けてある。
【００３６】
下皿２１の右横には、ハンドル１１が配置されている。回転操作式のハンドル１１を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で球を１個ずつ遊技盤１２上に発射するようになっている。なお、遊技機１０の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤１２の裏面等の機体内に取り付けられている。
【００３７】
図１は、遊技機１０の回路構成の概要を示している。遊技機１０は、主制御部１００と、表示制御回路１４０と、音声制御回路１７０とを主な回路部分として備えている。主制御部１００は、遊技機１０の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン１１０と、リセット回路１０１と、クロック回路１０２と、Ｉ／Ｏポート１０３と、ドライバ回路１０４とから構成されている。
【００３８】
ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３を介して始動口入賞球検知スイッチ２１０、大入賞口入賞球検知スイッチ２１１、特定領域入賞球検知スイッチ２１２、セーフ球検知スイッチ２１３、外部情報入力端子２１４、球通過検知スイッチ２１５等が接続されている。
【００３９】
このうち始動口入賞球検知スイッチ２１０は、始動口５０に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ２１０には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ２１１は、大入賞口９０に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ２１０と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【００４０】
特定領域入賞球検知スイッチ２１２は、大入賞口９０の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ２１３は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口（セーフ口）１３へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子２１４は、発射制御信号（打ち止め信号）をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ２１５は、ゲート７１、７２を球が通過したことを検知するためのスイッチである。
【００４１】
このほか、ワンチップマイコン１１０には、Ｉ／Ｏポート１０３およびドライバ回路１０４を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口９０を開閉駆動するためのソレノイド２０１、４つのランプから成る特別図柄記憶表示装置３０ａ、装飾ランプ１８、外部情報出力端子Ａ２０２、電飾回路２０３、払出回路２０４、普通図柄表示装置４０、普通図柄記憶表示装置４０ａ、始動口５０の条件装置５１を開閉させるための条件装置駆動部２０６等である。なお払出回路２０４には、外部情報出力端子Ｂ２０５が接続されている。
【００４２】
このうち外部情報出力端子Ａ２０２、外部情報出力端子Ｂ２０５は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子Ａ２０２は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子Ｂ２０５は、賞球払出数（賞球１０個で１パルス）、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【００４３】
電飾回路２０３は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ１７を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ１７を点滅させるようになっている。
【００４４】
ワンチップマイコン１１０は、遊技制御ＣＰＵ（中央処理装置）１１１とＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）１１２とＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１３とを主要部とした回路から構成されている。ＲＯＭ１１２には、遊技制御ＣＰＵ１１１の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納されているプログラムに従って動作する。ＲＡＭ１１３は、遊技制御ＣＰＵ１１１が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００４５】
クロック回路１０２は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン１１０は、クロック回路１０２が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路１０２は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路１０１は、ワンチップマイコン１１０から数ｍｓ毎に信号を受け取り、クロック回路１０２から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン１１０へ出力する。
【００４６】
またリセット回路１０１は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路１０２が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【００４７】
ワンチップマイコン１１０は、ＲＯＭ１１２に記憶されているプログラムを実行することで図３に示すように、乱数抽選手段１２１、特賞制御手段１２２、実行権管理手段１２３、賞球管理手段１２４、遊技進行選択手段１２５、効果音管理手段１２６、第２表示遊技制御手段１２７、動作モード切替手段１２８、第２開閉制御手段１２９、予告遂行手段１３０などの諸機能を果たすようになっている。
【００４８】
このうち、乱数抽選手段１２１は、球が始動口５０へ入賞することによって特別図柄表示装置３０上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段１２１は、「０」から所定数（ここでは、１０２３）までの数値をごく短い時間周期で（ここでは数ｍｓごと）繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ２１０が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をＲＡＭ１１３に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【００４９】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御ＣＰＵ１１１は表示主制御部１５０のＩ／Ｏポート１５１に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ＲＯＭ１１２は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
【００５０】
遊技進行選択手段１２５は、乱数抽選手段１２１の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段１２１の抽選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数抽選手段１２１の抽選結果が「外れ」のときは、遊技進行選択手段１２５によりさらに抽選を行い、その結果により、外れパターンと、第１リーチ外れパターンと、第２リーチ外れパターンと、第３リーチ外れパターンと、第４リーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。
【００５１】
特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンの場合には、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される。さらにそのあと、今後の遊技状態を予告通知する演出表示が展開表示されるようになっている。
【００５２】
第１リーチ外れパターンの場合には、演出表示により、そのまま外れで終わる旨が通知され、第２リーチ外れパターンの場合には、大入賞口９０が数回にわたって開閉される旨の事前の予告通知がなされる。第３リーチ外れパターンの場合には、特賞発生が近い旨の予告通知が成され、第４リーチ外れパターンの場合には、第２表示遊技で所定回数にわたって時短モードに入る旨の予告通知が成されるようになっている。
【００５３】
なお遊技進行選択手段１２５は、表示遊技の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果を構成する識別情報群として「７７７」や「３３３」など同一の数値が３つ揃ったもの等を選択する。遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「５３９」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「７７２」など１つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するようになっている。
【００５４】
表示遊技は、遊技進行選択手段１２５によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令（実行開始信号）を、ワンチップマイコン１１０からＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０に送信することで開始するようになっている。
【００５５】
効果音管理手段１２６は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン１１０は、表示主制御部１５０に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路１７０に出力するようになっている。
【００５６】
特賞制御手段１２２は、特別図柄表示装置３０上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口９０の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド２０１を駆動して、大入賞口９０を、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じるという開閉動作の所定回数を上限に繰り返すようになっている。
【００５７】
大入賞口９０が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間（２９秒）が経過する前に、所定の許容上限個数（ここでは１０個）の球が大入賞口９０に入賞すると、その時点で大入賞口９０を閉じるようになっている。さらに大入賞口９０の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも１つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に１つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【００５８】
実行権管理手段１２３は、始動口５０への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口５０へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置３０上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置３０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行なう。
【００５９】
さらに実行権管理手段１２３は、ゲート７１、７２を球が通過した際に発生する第２表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。すなわち、ゲート７１、７２を球が通過したとき、現時点での第２表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「１」加算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ増加させる。
【００６０】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「１」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置４０ａの点灯数を１つ減らすという動作を行なうようになっている。
【００６１】
賞球管理手段１２４は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路２０４が、賞球１０個に対して１パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。
【００６２】
第２表示遊技制御手段１２７は、普通図柄表示装置４０上で第２表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第２表示遊技制御手段１２７は、ゲート７１、７２を球が通過したとき、第２表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「７」の数字が最終的に停止表示するように第２表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「７」以外の数字が停止表示するように第２表示遊技を展開するようになっている。
【００６３】
第２表示遊技制御手段１２７は、動作モード切替手段１２８から指示された動作モードに従って、第２表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。
【００６４】
第２開閉制御手段１２９は、始動口５０の有する条件装置５１の開閉制御を実行するものであり、第２表示遊技の実行結果として当選表示態様である「７」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口５０の条件装置５１を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。閉条件は、たとえば、条件装置５１を開いてから所定個数（２〜３個）の球が始動口５０に入賞したときに成立する。
【００６５】
予告遂行手段１３０は、第１〜第４リーチ外れパターンで予告通知した内容を実際に遂行する機能を果たす部分である。すなわち、第２リーチ外れパターンの場合には、演出表示の終了後、大入賞口９０を事前に予告通知した回数だけ開閉する処理を実行する。
【００６６】
第３リーチ外れパターンの場合には、今後、乱数抽選手段１２１が行う乱数抽選で５０回目以前に必ず特賞が出現するように制御する。たとえば、何回目に特賞を出すかを抽選し、その値をカウンタにセットし、乱数抽選手段１２１が乱数抽選を行うごとにこのカウンタを１ずつ減算し、カウンタが「０」になるまでに特賞が出現しなかった場合には、カウンタが「０」になったとき乱数抽選手段１２１による抽選結果を強制的に特賞に置き換える等の処理を行うようになっている。
【００６７】
第４リーチ外れパターンの場合には、動作モード切替手段１２８に対して今後、所定回数にわたって時短モードに入るように指示を出すようになっている。
【００６８】
表示制御回路１４０は、主制御部１００から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置３０の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部１００は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路１４０は、主制御部１００の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置３０に送信する機能を備えている。
【００６９】
表示制御回路１４０は、主制御部１００からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部１５０と、表示主制御部１５０が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置３０に表示データを送出する表示処理部１６０とから構成される。また表示制御回路１４０は、表示主制御部１５０に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路１４２とリセット信号を発生するリセット回路１４１を備えている。
【００７０】
表示主制御部１５０は、主制御部１００との間で各種の信号を入出力するためのＩ／Ｏポート１５１と、表示制御ＣＰＵ１８０と、制御ＲＯＭ１５３と、ＲＡＭ１５４とを有している。制御ＲＯＭ１５３には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御ＣＰＵ１８０は、制御ＲＯＭ１５３に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。ＲＡＭ１５４は、表示制御ＣＰＵ１５２が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【００７１】
表示制御ＣＰＵ１８０は、図４に示すように、表示遊技制御部１８１と遊技状態予告部１８２としての機能を備えている。表示遊技制御部１８１は、制御ＲＯＭ１５３に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置３０の可変表示領域３１〜３３上で展開表示する機能を果たす部分である。遊技状態予告部１８２は、表示遊技の実行結果がリーチ外れのとき、演出表示領域３４上に事前に予告通知としての演出表示を展開表示する機能を果たすものである。
【００７２】
表示制御ＣＰＵ１８０は、遊技進行選択手段１２５の選択した遊技の進行パターンに従って表示遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段１２５が定めた識別情報群が可変表示領域３１〜３３に出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部１６０に出力するようになっている。また第１〜第４リーチ外れパターンのいずれかの場合には、表示遊技に引き続き演出表示領域３４上に演出表示を行うようになっている。
【００７３】
表示処理部１６０は、ＶＤＰ(Video Digital Processor)１６１と、画像データＲＯＭ１６２と、ＶＲＡＭ１６３とから構成されている。画像データＲＯＭ１６２は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。ＶＲＡＭ１６３は、特別図柄表示装置３０への表示データを少なくとも１画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【００７４】
ＶＤＰ１６１は、表示主制御部１５０からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データＲＯＭ１６２から読み出し、これをＶＲＡＭ１６３上に展開し、特別図柄表示装置３０に表示すべき１画面分の表示データを構成する。またＶＤＰ１６１は、ＶＲＡＭ１６３に蓄積された１画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置３０に向けて送出する機能を備えている。
【００７５】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０の遊技制御ＣＰＵ１１１から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ１７５に出力する機能を有している。
【００７６】
音声制御回路１７０は、ワンチップマイコン１１０との間で各種の信号を授受するためのＩ／Ｏポート１７１と、音声合成回路１７２と、音声増幅回路１７３とを有している。音声合成回路１７２は、Ｉ／Ｏポート１７１を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路１７３は、音声合成回路１７２が合成した音声信号を増幅しスピーカ１７５に出力するものである。
【００７７】
次に作用を説明する。  
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて示す。図５に示すように、始動口５０に遊技媒体である球が入賞すると（ステップＳ５０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ５０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ５０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【００７８】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ５０２；Ｎ）、現時点の保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ５０３、Ｓ５０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段１２１で行う（ステップＳ５０５）。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める（ステップＳ５０６）。
【００７９】
さらに、その実行結果に対応した進行パターン（たとえば、特賞パターン、第１リーチ外れパターン、第２リーチ外れパターン）および最終的な実行結果を構成する識別情報群（たとえば、「７７７」や「７４７」などの識別情報の組み合わせ）を乱数抽選等で選択し（ステップＳ５０７）、これらをメモリに保存する（ステップＳ５０８）。
【００８０】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図６に基づいて説明する。実行権管理手段１２３は、表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ６０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置３０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ６０２）。
【００８１】
次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し（ステップＳ６０３）、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をＩ／Ｏポート１５１を通じて表示主制御部１５０の表示制御ＣＰＵ１８０に出力する。なお、ワンチップマイコン１１０は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【００８２】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御ＣＰＵ１８０は、可変表示領域３１〜３３上のそれぞれで識別情報を上から下に向けてスクロールさせ、表示遊技の実行を開始する（ステップＳ６０４）。図７ａは、表示遊技開始直後における特別図柄表示装置３０の表示内容を示している。なお図中の下向き矢印７０１は、識別情報がスクロールしている様子を模擬表示したものである。
【００８３】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の可変表示領域３１、中央の可変表示領域３２、右の可変表示領域３３の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報が各可変表示領域３１〜３３に停止表示される。
【００８４】
遊技の進行パターンが特賞パターンの場合あるいは第１〜第４リーチ外れパターンの場合には、２つの可変表示領域３１，３２のスクロール動作が停止した段階で、図７ｂに示すようなリーチ状態が表示される。
【００８５】
すべての可変表示領域３１〜３３に識別情報が停止表示され、その表示遊技の実行結果が図７ｃに示すように「７７７」などの揃う特賞であった場合には（ステップＳ６０５；Ｙ）、特賞状態に入り、大入賞口９０が所定回数にわたって開閉され（ステップＳ６０６）、特賞の特典が遊技者に付与される。すなわち、大入賞口９０に球が入賞するごとに１０〜１３個程度の賞球が上皿２０に払い出されるので、大入賞口９０を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。
【００８６】
図７ｄに示すようにリーチを経由して最終的に外れ（リーチ外れ）になった場合には（ステップＳ６０７；Ｙ）、そのリーチ外れの種類に応じた演出表示を演出表示領域３４上に展開表示する（ステップＳ６０８）。そして演出表示で遊技者に予告通知した内容をその後、遂行する（ステップＳ６０９）。
【００８７】
図８は、図６のステップＳ６０８、Ｓ６０９をより詳細に示したものである。また図９〜図１２は、演出表示の内容を示したものである。遊技の進行パターンが第１リーチ外れの場合には（ステップＳ８０１；Ｙ）、結局、外れに終わる旨の予告通知が演出表示を通じて行われる（ステップＳ８０２）。図９の例では、期待に胸をふくらませる青年と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「ごめんね、はずれよ」というメッセージの出現する演出表示が成されている。
【００８８】
遊技の進行パターンが第２リーチ外れの場合には（ステップＳ８０３；Ｙ）、大入賞口
９０が数回開く旨の事前の予告通知が演出表示を通じて行われ（ステップＳ８０４）、そ
の後、実際に大入賞口９０が事前に予告通知された回数だけ開く（ステップＳ８０５）。
【００８９】
図１０の例では、期待に胸をふくらませる少女と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「大入賞口が２回開くよ」というメッセージの出現する演出表示が成されている。
【００９０】
遊技の進行パターンが第３リーチ外れの場合には（ステップＳ８０６；Ｙ）、特賞発生が近い旨の事前の予告通知が演出表示を通じて行われる（ステップＳ８０７）。その後、この予告通りに特賞を出現させる（ステップＳ８０８〜８１０）。
【００９１】
たとえば、特賞を、これ以後、最悪で何回目（ここでは５０回以内の値）の表示遊技で出現させるかを示す規定値を乱数抽選で定める（ステップＳ８０８）。この規定値を減算カウンタにロードし、表示遊技を実行するごとに当該カウンタの計数値を−１する。そして、カウンタの計数値が０になる前に特賞が出れば、予告通りなので、特別な処理は行わないが、カウンタが０になってもまだ特賞が出ない場合には（ステップＳ８０９；Ｎ）、その次の回の表示遊技の実行結果を強制的に特賞に置き換える（ステップＳ８１０）等の処理を行う。
【００９２】
図１１の例では、手品師と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「フィーバ近いよ！」というメッセージの出現する演出表示が成されている。
【００９３】
遊技の進行パターンが第４リーチ外れの場合には（ステップＳ８１１；Ｙ）、今後、所定回数にわたって時短モードに入る旨の予告通知が演出表示を通じて行われ（ステップＳ８１１）、その後、予告通知した回数分の第２表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更する。具体的には、動作モード切替手段１２８に対して時短モードへの切り替え要求とその回数を通知することになる（ステップＳ８１２）。
【００９４】
図１２の例では、神様に祈る人物と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「時短５０回に入るよ！」というメッセージの出現する演出表示が成されている。なお、宝箱を開く前に出現する人物を統一してもよい。また同じ人物であってもその表情で、ある程度宝箱から出てくるメッセージを遊技者が予測し得るようにしてもよい。
【００９５】
次に第２表示遊技の動作について説明する。図１３は、動作モード切替手段１２８が行う処理の流れを示している。第４リーチ外れでの演出表示により時短モードに入ることの予告が成され、その予告後に、時短モードへの変更要求を予告遂行手段１３０から受けると（ステップＳ１３０１；Ｙ）、動作モード切替手段１２８は、第２表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える（ステップＳ１３０２）。これにより、第２表示遊技を１回実行するための所要時間が１〜２秒程度に短縮される。
【００９６】
時短モードに移行すると、動作モード切替手段１２８は、その後の第２表示遊技の実行回数を計数する（ステップＳ１３０３）。実行回数が予告された回数、たとえば５０回になると（ステップＳ１３０４；Ｙ）、動作モードを時短モードから通常モードに戻す（ステップＳ１３０５）。
【００９７】
図１４は、第２表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート７１あるいは右ゲート７２を球が通過すると（ステップＳ１４０１；Ｙ）、実行権管理手段１２３は、現時点での第２表示遊技についての保留数が上限の４回に達しているか否かを判別する（ステップＳ１４０２）。そして既に保留数が上限に達しているときは（ステップＳ１４０２；Ｙ）、今回の入賞に基づく第２表示遊技の実行権は確保しない。
【００９８】
一方、保留数が上限に達していないときは（ステップＳ１４０２；Ｎ）、現時点の第２表示遊技についての保留数に「１」を加算して実行権を確保（保留）する（ステップＳ１４０３、Ｓ１４０４）。またこの確保された実行権に基づいて行われる第２表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う（ステップＳ１４０５）。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第２表示遊技の実行結果を求め（ステップＳ１４０６）、これをメモリに保存する（ステップＳ１４０７）。
【００９９】
図１５は、保留されている実行権に基づいて第２表示遊技を実行する際の流れを示している。第２表示遊技についての保留数が０でなければ（ステップＳ１５０１；Ｙ）、保留数を「１」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置４０ａのランプを１つ消灯する（ステップＳ１５０２）。次に、メモリに記憶しておいた第２表示遊技の実行結果を読み出し（ステップＳ１５０３）、これに従う実行結果が出現するように第２表示遊技を実行する（ステップＳ１５０４）。
【０１００】
このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置４０の表示内容を１０〜１５秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、１〜２秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。
【０１０１】
第２表示遊技で「７」が停止表示され当選となった場合には（ステップＳ１５０５；Ｙ）、始動口５０の条件装置５１を所定の閉条件が成立するまで開く（ステップＳ１５０６〜Ｓ１５０８）。たとえば、条件装置５１を一定時間だけ開いたり、条件装置５１を開いてから一定数の球が始動口５０に入賞した時点で条件装置５１を閉じる等である。
【０１０２】
以上説明した実施の形態では、リーチ外れに第１〜第４のパターンを設定したが、これら以外のパターンを設定してもよい。また人物と宝箱が現れ、この宝箱が開くと煙りとともに、予告通知の内容を表したメッセージが出現するという演出表示を行ったが、演出表示の態様はこれに限定されず、各種のものを採用することができる。
【０１０３】
また実施の形態では、結局外れに終わる場合と、大入賞口９０が開く場合と、特賞が近い場合と、時短モードに入る場合を予告通知の内容としたが、たとえば外れと、大入賞口９０が開く態様だけに限定し、大入賞口９０の開く回数が異なる複数種類の演出表示を設定するようにしてもよい。もちろん、時短モードについても、時短回数が相違する場合を設定してもよい。さらに、結局外れに終わる場合と、大入賞口９０が開く場合と、特賞が近い場合と、時短モードに入る場合等の各種を予告通知の態様として保有しつつ、さらに、大入賞口９０の開閉回数や時短の回数が異なる各種のバリエーションを設けるようにしてもよい。
【０１０４】
このほか、「７」や「３」など特定の識別情報で構成されたリーチ状態を経由してリーチ外れになったときだけ、演出表示による予告通知を行うようにしてもよいし、識別情報の種類にかかわらず、リーチ外れになれば必ず演出表示を行うようにしてもよい。また実施の形態では、横一列に数字を揃えるスロットマシンに見立てた表示遊技を採用したが、リーチ状態が途中で形成されるものであれば、例示した表示遊技に限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに、特に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１０…遊技機
１１…ハンドル
１２…遊技盤
１３…各種の入賞口
１４…風車
１５…障害釘
１６…レール
１７…電飾ランプ
１８…装飾ランプ
１９…アウト口
２０…上皿
２１…下皿
２２…球抜きレバー
３０…特別図柄表示装置
３０ａ…特別図柄記憶表示装置
３１〜３３…可変表示領域
３４…演出表示領域
４０…普通図柄表示装置
４０ａ…普通図柄記憶表示装置
５０…始動口
５１…条件装置
７１…左ゲート
７２…右ゲート
８０…リーチ時入賞口
９０…大入賞口
１００…主制御部
１０１…リセット回路
１０２…クロック回路
１０３…Ｉ／Ｏポート
１０４…ドライバ回路
１１０…ワンチップマイコン
１２１…乱数抽選手段
１２２…特賞制御手段
１２３…実行権管理手段
１２４…賞球管理手段
１２５…遊技進行選択手段
１２６…効果音管理手段
１２７…第２表示遊技制御手段
１２８…動作モード切替手段
１２９…第２開閉制御手段
１３０…予告遂行手段
１４０…表示制御回路
１５０…表示主制御部
１６０…表示処理部
１７０…音声制御回路
１８０…表示制御ＣＰＵ
１８１…表示遊技制御部
１８２…遊技状態予告部
２０１…ソレノイド
２０２…外部情報出力端子Ａ
２０３…電飾回路
２０４…払出回路
２０５…外部情報出力端子Ｂ
２０６…条件装置駆動部
２０８…ソレノイド
２１０…始動口入賞球検知スイッチ
２１１…大入賞口入賞球検知スイッチ
２１２…特定領域入賞球検知スイッチ
２１３…セーフ球検知スイッチ
２１４…外部情報入力端子
２１５…球通過検知スイッチ
【図１】
0004565581.tif 000002
【図２】
0004565581.tif 000003
【図３】
0004565581.tif 000004
【図４】
0004565581.tif 000005
【図５】
0004565581.tif 000006
【図６】
0004565581.tif 000007
【図７】
0004565581.tif 000008
【図８】
0004565581.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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