(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データを送信するメイン制御部と、該メイン制御部から送信されたデータを受信してその受信したデータに基づいて遊技機に備付けられた機器を制御する機器制御部とを備え、メイン制御部から機器制御部への一方向にのみデータが送信される遊技機であって、
メイン制御部は、
機器制御部に送信するデータを設定する出力ポートと、
機器制御部に割込み信号を送信する割込み信号送信回路と、
データを送信するときは、出力ポートに送信するデータを設定してから割込み信号を所定時間だけＯＮし、データを送信しないときは、データ送信時に送信データを設定する出力ポートに非伝送状態識別データを設定するデータ送信手段と、を備えており、
機器制御部は、
出力ポートから送信されるデータを受信する入力ポートと、
割り込み信号を受信したときに、入力ポートで受信するデータが非伝送状態識別データか否かを判断する判断手段と、
受信したデータが非伝送状態識別データのときにメイン制御部がデータを送信していないと判断して処理を終了するデータ処理手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記機器制御部が、遊技機に取付られた演出モードに係る機器を制御する制御装置であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、データを送信する送信装置と、その送信装置から送信されたデータを受信する受信装置とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機には、図柄を表示する表示装置、音を発生するスピーカ等の機器が取付けられる。これらの機器は、機器毎に制御部（以下、機器制御部という）を有し、この機器制御部は、遊技機全体を制御するメイン制御部から伝送されたデータに基づいて各機器を制御する。
上述したメイン制御部と機器制御部との間のデータの伝送は、図９のタイミングチャートに示すように、メイン制御部から機器制御部に対してライト信号（割りこみ信号）が送信され、このライト信号を契機に機器制御部がメイン制御部からデータを受け取る方法で行われていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一般的にパチンコ機等の遊技機が設置される遊技店には各種電気設備が備付けられており、これらの電気設備から多くの電磁ノイズ等が発生する。このため、上述したノイズが上記ライト信号を送信する制御線にのった場合、メイン制御部がライト信号を送信していないにもかかわらず、機器制御部では、ライト信号がメイン制御部から送信されたとして、メイン制御部の出力ポートに設定されたデータを機器制御部が受信する。そして、機器制御部ではこの誤って伝送されたデータに基づいて機器を制御するため、機器が誤動作するという場合があった。
このように従来の遊技機のデータ伝送技術では、さまざまなノイズが制御線にのることにより送信側のデータが誤って受信側に伝送されてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、ノイズにより送信側のデータが誤って受信側に伝送され有効なデータとして処理されることを防止することができるデータ伝送技術を実現する。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び効果】
本発明は上述した課題を解決するためになされたものであり、下記に示す種々の態様の遊技機を提供する。
（１）本発明の一つの態様である遊技機は、データを送信するメイン制御部と、該メイン制御部から送信されたデータを受信してその受信したデータに基づいて遊技機に備付けられた機器を制御する機器制御部とを備え、メイン制御部から機器制御部への一方向にのみデータが送信される。メイン制御部は、機器制御部に送信するデータを設定する出力ポートと、機器制御部に割込み信号を送信する割込み信号送信回路と、データを送信するときは、出力ポートに送信するデータを設定してから割込み信号を所定時間だけＯＮし、データを送信しないときは、データ送信時に送信データを設定する出力ポートに非伝送状態識別データを設定するデータ送信手段と、を備えている。機器制御部は、出力ポートから送信されるデータを受信する入力ポートと、割り込み信号を受信したときに、入力ポートで受信するデータが非伝送状態識別データか否かを判断する判断手段と、受信したデータが非伝送状態識別データのときにメイン制御部がデータを送信していないと判断して処理を終了するデータ処理手段と、を備えている。
上記遊技機においては、メイン制御部が非伝送状態にあるとき、非伝送状態識別データが機器制御部に送信されるデータとして設定される。したがって、メイン制御部が非伝送状態にもかかわらず、ノイズ等により機器制御部にデータが伝送される場合には、機器制御部は非伝送状態識別データを受信する。機器制御部は、受信した非伝送状態識別データからメイン制御部が非伝送状態にあることが判断できるため、その受信した非伝送状態識別データは有効なデータとして取扱われない。したがって、上記遊技機ではノイズ等による誤ったデータの伝送を防止することができる。
【０００６】
ここで、本発明が適用される遊技機は、データを送信する送信装置と、該送信装置から送信されたデータを受信する受信装置を備えたものであればどのようなものでも良く、例えばパチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機等に適用することが可能である。特に、本発明は、ノイズが入り易い環境下に設置される遊技機に有効である。
また、本発明は、送信装置から受信装置への一方向にのみデータが伝送される場合において特に有効となる。このような場合には、受信装置から送信装置へ逆方向のデータ伝送を行い、送信装置から伝送されたデータの内容チェック等が行えないためである。上述したデータの一方向伝送を行う遊技機としては、典型的にはパチンコ機がある。
また、非伝送状態識別データとは、受信装置がそのデータにより送信装置が非伝送状態にあることを判断できるようなものであればどのようなものでも良く、その形式等は問わない。ただし、非伝送状態識別データの形式を伝送状態で送信される通常のデータと同一形式とすれば、通信プロトコル等を変更しなくても良い点で好ましい。
【０００７】
（２）なお、上記送信装置から上記受信装置に伝送されたデータに基づいて遊技機に備付けられた各機器が制御される場合、本発明のデータ伝送技術は有効である。正しく伝送されたデータに基づいて上記機器の制御が行われるため、上記機器の誤動作を防止できるからである。
特に、上記機器が遊技機の遊技状態にあわせて演出を行う演出モードに係る機器である場合、本発明のデータ伝送技術はより有効である。各機器が遊技状態にあわせて正しく制御されるため、遊技者に不信感を与えることを防止できるからである。
ここで、演出モードに係る機器とは、例えばパチンコ機等に配設される図柄表示器や、スピーカや、ランプ等の機器が相当する。特に、パチンコ機における図柄表示器のように表示される図柄の組合せにより遊技者に有利な特典を与える場合は、表示された図柄と実際の遊技機の状態（動き）が相違すると、遊技者側と店側との間のトラブルの原因となるため、本発明のデータ伝送技術は効果的に機能する。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明のデータ伝送技術を第１種パチンコ機に適用した例を図１乃至図８を用いて説明する。ここで、図１は第１種パチンコ機の外観を示す正面図であり、図２は拡大して表した図柄表示装置を示す正面図であり、図３は制御部の構成を示すブロック図であり、図４は図柄表示器に表示される表示画面の一例であり、図５はコマンドデータ伝送処理のフローチャートであり、図６はコマンドデータ出力処理のフローチャートであり、図７はコマンドデータ受信処理のフローチャートであり、図８はメイン制御部から表示制御部へのコマンドデータの伝送タイミングを示すタイミングチャートである。
なお、本実施の形態においては、メイン制御部とパチンコ機に備付けられた各機器を制御する機器制御部との間のコマンドデータの伝送方法は同一の方法で行っているため、以下の説明では、メイン制御部と図柄表示器を制御する表示制御部との間におけるコマンドデータの伝送を主に説明する。
【０００９】
図１に示すようにパチンコ機１０の遊技盤面１２には、図柄表示装置１４、第１種始動口３０、大入賞口３４、下部始動口３８等が適宜配置されている。
第１種始動口３０は始動口センサ（図示省略）を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。また、大入賞口３４は開閉蓋３６を有し、特定の条件において開閉蓋３６が開閉される。開閉蓋３６が開放される期間は、例えば大入賞口３４にパチンコ球が所定個数（一般的には１０個）入賞するか、開放してから３０秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。また、大入賞口３４の下部には、第１種始動口３０と同等の機能を備えた下部始動口３８を配置している。
【００１０】
図２に示すように図柄表示装置１４は、図柄表示器２２、認識用図柄の変動保留回数を表示する保留球ランプ２８等が設けられている。ここで、認識用図柄とは特典の発生を遊技者に認識させるために表示される図柄をいう。
図柄表示器２２には、図４に示すように３つの認識用図柄（７２、７４、７６）が変動表示される。認識用図柄には、画面左側に表示される左認識用図柄７２（以下、左図柄という）、中央に表示される中認識用図柄７４（以下、中図柄という）、右側に表示される右認識用図柄７６（以下、右図柄という）がある。認識用図柄として用いる図柄には、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等があるが、本実施の形態では数字を用いている。
なお、本実施の形態における図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、これ以外にもＣＲＴ表示器、ＬＥＤ表示器、プラズマ表示器等の電気的な表示器であっても良いし、ベルト式やリール式のように機械的に回転体を駆動して認識用図柄を変動表示するものであっても良い。
【００１１】
遊技機１０には、上述した遊技盤面１２以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下血４０、タバコの吸い殻を入れる灰皿４２、効果音や音楽等を出すスピーカ４４等が設けられている。スピーカ４４は賞球の受皿である上皿４６の内部に設けられる。また、ランプ類１６には電球やLED等の発光体を用いている。これら装置の構造等については既に公知であるため、その詳細な説明は省略する。
【００１２】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するためのメイン制御部１００及び表示制御部２００の構成や作動等について、図３を参照しながら説明する。なお、これらのメイン制御部１００及び表示制御部２００は、いずれもパチンコ機１０の背面側に設けられている。
図３に示すように、メイン制御部１００は、ＣＰＵ１０６と、ＣＰＵ１０６とバス１１０を介して接続されるＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０４、通信制御回路１０８等を有する。
ＣＰＵ１０６は、ＲＯＭ１０２に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０を制御する。この遊技制御プログラムには、後述するコマンドデータ伝送処理、コマンドデータ出力処理等を実現するためのプログラムが含まれる。ＲＡＭ１０４には、各種データや入出力信号が格納される。
通信制御回路１０８は、表示制御部２００等にデータを送信するための回路である。この通信制御回路１０８には、表示制御部２００に対してセレクト信号を送信するセレクト信号送信回路と、表示制御部２００に対してライト信号を送信するライト信号送信回路と、表示制御部２００に対して送信されるデータが設定される出力ポート等が備えられる。
【００１３】
表示制御部２００は、メイン制御部１００から送られるデータを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して図柄表示器２２に表示する処理を行う。この表示制御部２００は、ＣＰＵ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ２０８、通信制御回路２０２、表示制御回路２１０等によって構成される。
ＣＰＵ２０４は、ＲＯＭ２０６に格納されている表示制御プログラムに従って図柄表示器２２の表示制御等を行う。ＲＯＭ２０６には、上記表示制御プログラムのほかに、認識用図柄を変動表示するための表示用の全データが格納されている。ＲＡＭ２０８には、各種データや入出力信号が格納される。
通信制御回路２０２は、メイン制御部１００からのデータを受信するための回路であり、メイン制御部１００の通信制御回路１０８から送信されたデータを受信する入力ポートと、その入力ポートに受信したデータからメイン制御部１００が非伝送状態にあるかどうかを判断する判断手段と、前記判断手段でメイン制御部１００が非伝送状態でないと判断されたときにそのデータを記憶する記憶手段（本実施の形態においては、コマンド受信バッファ）を備える。このように、本実施の形態の遊技機１０においては、メイン制御部１００は表示制御部２００へデータの送信のみを行い、表示制御部２００はメイン制御部１００から送信されたデータの受信のみを行う。
また、表示制御回路２１０はＣＰＵ２０４からバス２１２を介して送られた表示データを受けて、図柄表示器２２に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。
【００１４】
次に、上記のように構成されるパチンコ機１０におけるメイン制御部１００から表示制御部２００へコマンドデータを伝送する際の動作について、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞し、その入賞に基づいて図柄表示器２２に認識用図柄を変動表示させる場合を例に説明する。
図柄表示器２２に認識用図柄を変動表示させるためには、まずメイン制御部１００においてコマンドデータを作成し、その作成したコマンドデータを表示制御部２００に送信する。そして、表示制御部２００では、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータに基づいて図柄表示器２２を制御する。
【００１５】
まず、メイン制御部１００において作成されるコマンドデータの構成等について説明する。
表１に示すように、メイン制御部１００において作成されるコマンドデータは、ＣＯＭ１、ＣＯＭ２からなる２バイトのデータとして作成される。そして、この２バイトのコマンドデータが一回の伝送処理により表示制御部２００に伝送される。したがって、２バイトを超えるデータについては複数回に分けて伝送される。
【００１６】
【表１】
0004418996.tif 000002
【００１７】
このＣＯＭ１、ＣＯＭ２のコマンドデータは、表２に示すような情報で構成される。すなわち、表２に示すように１バイト目のコマンドデータ（１６進数）はそのデータがどのような種類のコマンドであるかを示し、２バイト目のコマンドデータ（１６進数）はその具体的な内容を示す。例えば、１バイト目が１０で、２バイト目が０１の場合、そのコマンドデータは、変動パターンを指定するデータで、その変動パターンが０１であることを意味する。
【００１８】
【表２】
0004418996.tif 000003
【００１９】
ここで、表２に示した５種類のコマンドデータは、メイン制御部１００から表示制御部２００に伝送されるコマンドデータの全てを示しているのではなく、図柄表示器２２に認識用図柄を変動表示させるために必要となるコマンドデータだけを示している。
したがって、第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したことに基づいて認識用図柄を変動表示させる場合には、表２に示す５個のコマンドデータが作成され、その作成されたコマンドデータが表示制御部２００に送信される。すなわち、まず認識用図柄の変動パターンに関するコマンドデータが送信され、次に左図柄の停止図柄に関するコマンドデータが送信され、次いで順に中図柄、右図柄の停止図柄に関するコマンドデータが送信され、最後にこれら３つの認識用図柄の最終的な停止を指令するコマンドデータが送信される。例えば、認識用図柄を変動パターン１で変動表示し、最終的に左図柄を７、中図柄を７、右図柄を７で停止させる場合には、送信される１番目のコマンドデータは１０、０１となり、２番目のコマンドデータは２０、０８となり、同様に３番目のコマンドデータは２１、０８となり、４番目のコマンドデータは２２、０８となり、５番目のコマンドデータは３０、０１となる。なお、メイン制御部１００における上述したコマンドデータの作成手順等については、従来のパチンコ機における作成手順と同様で公知であるため、ここではその詳細な説明を省略する。
【００２０】
上述したようにメイン制御部１００においてコマンドデータが作成されると、次に、そのコマンドデータを表示制御部２００へ伝送するために、メイン制御部１００及び表示制御部２００は、以下に説明する処理を行う。
最初に、メイン制御部１００のコマンド伝送処理について、図５に基づいて説明する。まず、メイン制御部１００は、セレクト信号をＯＮ状態（Lowレベル）とする（Ｓ１２）。次に、ループカウンタＬＣの値を２とする（Ｓ１４）。ループカウンタＬＣの値を２に設定するのは、本実施の形態における遊技機では２バイトのコマンドデータを１単位として伝送するため、伝送されるコマンドデータが１バイト目なのか２バイト目なのかを確認できるようにするためである。
【００２１】
次に、コマンドデータ出力処理を行う（Ｓ１６）。このコマンドデータ出力処理を、図６に基づいて説明する。コマンドデータ出力処理では、まず、通信制御回路１０８の出力ポートに送信すべきデータを１バイト単位で設定する（Ｓ４２）。次に、ライト信号をＯＮ（Lowレベル）とし（Ｓ４４）、所定時間［表示制御部２００でコマンドデータを受信可能な時間（例えば、１０μｓ）］Lowレベルで維持し（Ｓ４６）、再びライト信号をＯＦＦ（Highレベル）とする（Ｓ４８）。上記動作によりＳ４２で出力ポートに設定されたコマンドデータが表示制御部２００に出力される。
【００２２】
図６で説明したコマンドデータ出力処理が終わると、図５に戻って、メイン制御部１００は、通信制御回路１０８の送信バッファに設けた読み出しポインタを更新する（Ｓ１８）。この読み出しポインタは、予め作成されたコマンドデータがどこまで送信されたかを確認するために設けられる。すなわち、既に説明したように認識用図柄を図柄表示器２２に変動表示するためには、２バイトのコマンドデータを合計５回送信しなければならない。したがって、この読み出しポインタの値によりどのコマンドデータまで送信されたかということが確認される。
そして、ループカウンタＬＣの値から１を引き（Ｓ２０）、ループカウンタＬＣの値が０となるかどうかを判断する（Ｓ２２）。ループカウンタＬＣの値が０でない場合（１バイト目しか送信していない場合）には、再度Ｓ１６〜Ｓ２０を繰り返すことにより２バイト目のコマンドデータを表示制御部２００に出力する。
ループカウンタＬＣの値が０である場合（２バイト目のデータ送信が終了している場合）は、セレクト信号をＯＦＦ（Highレベル）とする（Ｓ２４）。そして、セレクト信号がＯＦＦとされ所定の時間が経過した後、メイン制御部１００の出力ポートに非伝送状態識別データ（本実施の形態では、Ａ５）を設定し（Ｓ２６）、コマンドデータ伝送処理を終了する。
上述したように本実施の形態においては、メイン制御部１００が非伝送状態にあるときは、メイン制御部１００の出力ポートに非伝送状態識別データＡ５（１６進数）が設定される。この非伝送状態識別データＡ５のデータ形式は、表１に示したコマンドデータの形式（１６進数）と同一であり、なおかつ通常のコマンドデータとは異なる値が選択されている。
【００２３】
次に、表示制御部２００におけるコマンドデータ受信処理について図７のフローチャートに基づいて説明する。まず、表示制御部２００は、ライト信号がＯＮ（Lowレベル）にされたかどうかを判断する（Ｓ３２）。ライト信号がＯＮされた場合（ライト信号の割り込み処理が入った場合）、表示制御部２００は、入力ポートのデータが非伝送状態識別データＡ５かどうかを判断する（Ｓ３４）。すなわち、入力ポートのデータ（Ａ５かどうか）でメイン制御部１００が伝送状態にあるか非伝送状態にあるかを判断する。
そして、入力ポートのデータが非伝送状態識別データである場合［Ｓ３４でＹＥＳの場合］には、メイン制御部１００が非伝送状態であると判断し、表示制御部２００の入力ポートに受信したデータを受信バッファの記憶領域に書き込むことなく、コマンドデータ受信処理を終了する。
入力ポートのデータが非伝送状態識別データでない場合［Ｓ３４でＮＯの場合］には、メイン制御部１００が伝送状態であると判断し、表示制御部２００の入力ポートに受信したコマンドデータを有効なコマンドデータとして、受信バッファの記憶領域に書き込みを行う（Ｓ３６）。そして、書込カウンタの値を更新し（Ｓ３８）、表示制御部２００におけるコマンドデータ受信処理を終了する。
ここで、書込カウンタは、コマンドデータを受信バッファに書き込む時に受信した順に各コマンドデータに割振られるポインタ値で、この書込カウンタの値をもとに表示制御部２００のＣＰＵ２０４は受信バッファに書き込んだコマンドデータの解析を行う。
【００２４】
次に、上述したメイン制御部１００と表示制御部２００の動作を図８のタイミングチャートにより説明する。
図８に示すように、まず、メイン制御部１００によりセレクト信号がＯＮ（Lowレベル）とされる。そして、メイン制御部１００の出力ポートに既に設定されている非伝送状態識別データＡ５に変えて、表示制御部２００に送信するコマンドデータＡＡを設定する。ついで、ライト信号がＯＮ（Lowレベル）とされる。ライト信号がＯＮとなると、表示制御部２００によりコマンドデータ受信処理が行われる。このとき、表示制御部２００の入力ポートのデータはＡＡで非伝送状態識別データＡ５とは異なるため、受信したコマンドデータＡＡを有効なデータとして表示制御部２００の受信バッファに記憶される。そして、ライト信号が、所定時間経過後ＯＦＦにされる。
ライト信号がＯＦＦにされると、メイン制御部１００の出力ポートに２バイト目のコマンドデータＢＢが設定され、再びライト信号がＯＮ（Lowレベル）にされる。ライト信号がＯＮになると、１バイト目のデータ受信のときと同様に表示制御部２００により、入力ポートのデータが非伝送状態識別データであるかどうかが判断される。入力ポートのデータＢＢは、非伝送状態識別データＡ５ではないため、受信したコマンドデータＢＢを有効なデータとして表示制御部２００の受信バッファに記憶する。そして、ライト信号は所定時間経過後ＯＦＦとされ、また、２バイト目のデータ送信が終了しているためセレクト信号もＯＦＦとされる。しかる後、メイン制御部１００の出力ポートに非伝送状態識別データＡ５が設定される。以上の処理をコマンドデータの数だけ繰り返すことにより、表示制御部２００に伝送すべきコマンドデータが伝送される。
例えば、先に例として挙げた図柄表示器２２に認識用図柄を変動パターン１で変動表示し、最終的に左図柄を７、中図柄を７、右図柄を７で停止させる場合では、１番目のコマンドデータ１０、０１を送信した後、順次２番目のコマンドデータ２０、０８を送信し、同様に３番目のコマンドデータ２１、０８、４番目のコマンドデータ２２、０８を送信する。そして、所定の時間経過した後（変動パターン１で規定した認識用図柄の停止タイミングに合わせて）、５番目のコマンドデータ３０、０１を表示制御部２００に送信することとなる。
【００２５】
なお、図８に示すように、１回目のコマンドデータの伝送と２回目のコマンドデータの伝送との間に、ライト信号にスパイク状ノイズがのる場合がある。このようなスパイク状ノイズがライト信号にのると、ライト信号が一時的にＯＮ（Lowレベル）となる。このため、図9に示す従来のコマンドデータ伝送技術では、スパイク状ノイズにより表示制御部２００はライト信号がＯＮにされたと判断し、そのノイズによって受信したコマンドデータＢＢを有効なデータとして取り扱い誤動作を生じた。
しかしながら、図８に示す本実施の形態では、メイン制御部１００の出力ポートには非伝送状態識別データＡ５が設定されているため、このようなノイズがライト信号にのりライト信号が一時的にＯＮ（Lowレベル）となった場合、表示制御部２００には非伝送状態識別データＡ５が伝送される。したがって、表示制御部２００はメイン制御部１００が非伝送状態であると判断でき、このスパイク状ノイズにより受信したデータＡ５は有効なコマンドデータとして取り扱われない。したがって、本実施の形態における遊技機では、ノイズ等によって受信した誤ったデータに基づいて図柄表示器２２が制御されることを防止できる。
【００２６】
上述したコマンド伝送処理により、メイン制御部１００から表示制御部２００にコマンドデータが伝送されると、表示制御部２００では受信したコマンドデータに基づいて、図柄表示器２２に認識用図柄を変動表示させる。
そして、５番目のコマンドデータ３０、０１により図柄表示器２２に表示される認識用図柄の変動を停止させる。そして、停止した認識用図柄が特定の組合せとなる場合（例えば、７，７，７）には、大入賞口３４の開閉蓋３６が所定時間開放される。開閉蓋３６が開放された状態は、大入賞口３４にパチンコ球が入賞し易い遊技者にとって有利な状態（以下、特別遊技状態という）となる。
なお、受信したコマンドデータに基づいて認識用図柄を変動表示させる際の表示制御部２００の処理手順等は既に公知の従来の遊技機と同じであるので、その説明を省略する。
【００２７】
以上詳述したように、本実施の形態に係る遊技機においては、メイン制御部１００が非伝送状態にあるときは、メイン制御部１００の出力ポートに非伝送状態識別データＡ５が設定される。したがって、スパイク状のノイズ等によりライト信号がＯＮ状態となった場合でも、表示制御部２００で受信されるデータは非伝送状態識別データＡ５であるため、表示制御部２００はメイン制御部１００が非伝送状態であることを判断でき、そのスパイク状のノイズによって受信したデータＡ５を有効なデータとして取り扱わない。これによって、ノイズ等により誤って受信したコマンドデータに基づいて図柄表示器２２が制御されないため、図柄表示器２２の誤動作が防止される。
特に、図柄表示器２２は、特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に認識させるための認識用図柄を変動表示し、遊技者の最も関心がある機器である。したがって、図柄表示器２２が誤動作する場合、例えば、メイン制御部１００で「はずれ」と判断され、表示制御部２００に「はずれ」の図柄で停止するよう指示したにもかかわらず、ノイズによる誤動作によって図柄表示器２２に表示される認識用図柄が「大当たり」（特別遊技状態に移行する図柄の組み合わせ）となる一方、メイン制御部１００では「はずれ」と判断されているため大入賞口３４の開閉蓋３６が開放されないという場合等においては、遊技者と遊技店側との間にトラブルが発生する場合がある。しかしながら、本実施の形態では、ノイズによる図柄表示器２２の誤動作が防止されるため、図柄表示器２２に表示される認識用図柄と遊技機１０の動作との間にずれが生じず、上述したトラブルを防止することができる。
また、本実施の形態では、非伝送状態識別データの形式を通常のコマンドデータと同一の形式とすることで、ハード構成としては従来の送信装置及び受信装置をそのまま使用することができる。すなわち、従来の遊技機において、送信装置（メイン制御部１００）側に、非伝送状態において非伝送状態識別データを出力ポートに設定するプログラムを付加し、受信装置（表示制御部２００）側に入力ポートに受信したデータが非伝送状態識別データであるかどうか判断するプログラムを付加することにより、本発明に係る伝送技術を容易に実施することができる。
【００２８】
なお、上述した実施の形態ではメイン制御部１００と表示制御部２００との間におけるコマンドデータの伝送処理のみを説明したが、図柄表示器２２以外の機器を制御する制御部とメイン制御部１００との間のコマンドデータの伝送処理も上述した方法で同様に行うことができる。例えば、メイン制御部１００とスピーカ４４を制御する音制御部との間、メイン制御部１００とランプ１６を制御するランプ制御部との間、メイン制御部１００と賞球制御部の間のコマンドデータの伝送も同様に行うことができる。
特に、スピーカ４４やランプ１６は、図柄表示器２２に表示される認識用図柄の変動表示や、大入賞口３４の開放等の遊技状態にあわせて、ランプ１６が作動しスピーカ４４が作動する。すなわち、本実施の遊技機においては、メイン制御部１００から音制御部やランプ制御部に対して、遊技状態にあわせて例えば表３（音制御コマンド）、表４（ランプ制御コマンド）に示すデータが伝送される。
【００２９】
【表３】
0004418996.tif 000004
【００３０】
【表４】
0004418996.tif 000005
【００３１】
したがって、メイン制御部１００から送信されたコマンドデータに基づいて制御されるべきスピーカ４４やランプ１６が、ノイズ等により実際の遊技機の状態からずれる（誤動作）と、図柄表示器２２の場合と同様に、遊技者と遊技店側との間のトラブルの原因となる。しかしながら、本実施の形態の遊技機では、メイン制御部とこれら演出モードに係る機器との間に生じる誤ったコマンド伝送が防止されるため、遊技者と遊技店側との間のトラブルを防止できる。
【００３２】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、本発明は当業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態に係る第１種パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】図柄表示装置の正面図
【図３】図１に示すパチンコ機の制御部の構成を示すブロック図
【図４】図柄表示器に表示される画面の一例
【図５】コマンドデータ伝送処理のフローチャート
【図６】コマンドデータ送信処理のフローチャート
【図７】コマンドデータ受信処理のフローチャート
【図８】コマンドデータ伝送処理のタイミングチャート
【図９】従来のコマンドデータ伝送処理のタイミングチャート
【符号の説明】
１０・・パチンコ機
１４・・図柄表示装置
２２・・図柄表示器
３０・・第１種始動口
３６・・大入賞口
１００・・メイン制御部
２００・・表示制御部
【図１】
0004418996.tif 000006
【図２】
0004418996.tif 000007
【図３】
0004418996.tif 000008
【図４】
0004418996.tif 000009
【図５】
0004418996.tif 000010
【図６】
0004418996.tif 000011
【図７】
0004418996.tif 000012
【図８】
0004418996.tif 000013
【図９】
0004418996.tif 000014