(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞口への遊技球の入賞により成立する第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動入賞口への遊技球の入賞により成立する第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を通常状態よりも前記第１始動条件が成立しやすい有利状態に移行させる遊技機であって、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するときに用いる数値データを更新する数値更新手段と、
前記第１始動条件の成立数が所定の上限数に達していないことを条件に、前記第１始動条件の成立にもとづいて前記数値データを抽出し記憶する第１抽出手段と、
前記第２始動条件の成立数が所定の上限数に達していないことを条件に、前記第２始動条件の成立にもとづいて前記数値データを抽出し記憶する第２抽出手段と、
前記第１抽出手段または前記第２抽出手段が記憶した数値データにもとづいて、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部における可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
未だ識別情報の可変表示が開始されていない第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数を判定する始動条件成立数判定手段と、
前記第１可変表示部および前記第２可変表示部を制御する可変表示制御手段と、
前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が計測されたか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
前記可変表示時間決定手段は、前記通常状態では前記始動条件成立数判定手段の判定結果が第１の所定値以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定し、前記有利状態では前記始動条件成立数判定手段の判定結果が前記第１の所定値よりも小さい値である第２の所定値以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定する制御を行い、
前記可変表示制御手段は、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか一方において識別情報の可変表示を実行しているときに、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方において識別情報の可変表示を実行可能であり、前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が計測された旨の判定がなされたときに、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部に識別情報の表示結果を導出表示し、
前記可変表示時間計測手段は、
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか一方において前記特定表示結果が導出表示されたときに前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方において識別情報の可変表示が実行されていることを条件に、該第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか一方において前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了したときに前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測を再開する計測再開手段と、を含み、
前記計測中断手段によって前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測が中断されているときに、該可変表示時間の計測が中断されている前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方における識別情報の可変表示の表示結果が前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすることに決定されている場合には、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか一方において前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態中に、該特定遊技状態の終了後に再開される前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれか他方における可変表示の表示結果が前記特定表示結果となることを報知する報知演出を実行する報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかに前記特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段を備え、
前記事前決定手段は、前記第１可変表示部または前記第２可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するとともに前記特別表示結果とするか否かを決定し、
前記特別遊技状態に移行されているときに、前記事前決定手段によって前記特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定されると、該事前決定手段によって前記特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定された時点で前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段をさらに備え、
前記事前決定手段によって前記特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定されたときには、該特別表示結果以外の特定表示結果が前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかに導出表示される前に前記特別遊技状態が終了する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可変表示部または前記第２可変表示部のいずれかは、表面に複数種類の識別情報が配され、駆動モータによって駆動される可変表示部材で構成され、
前記計測中断手段によって可変表示時間の計測を中断された可変表示部における識別情報の残り可変表示時間が所定時間以下であるか否かを判定する残可変表示時間判定手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記計測中断手段によって可変表示時間の計測を中断された可変表示部が前記可変表示部材で構成される可変表示部でありかつ前記残可変表示時間判定手段により残り可変表示時間が所定時間以下であると判定されたときには、前記特定遊技状態が終了したことを条件に前記事前決定手段によって決定された結果に応じた識別情報を表示するまで駆動させた後、前記可変表示部材を可変表示順の正方向と逆方向に交互に駆動させて揺れ可変表示を行い、前記残可変表示時間判定手段により残り可変表示時間が所定時間より長いと判定されたときには、前記可変表示部材の駆動を継続する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備え、第１可変表示部と第２可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を通常状態よりも第１始動条件が成立しやすい有利状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
そのような遊技機には、複数の可変表示部が設けられているものがある（例えば、特許文献１参照。）。また、特許文献１には、所定の移行条件が成立すると、遊技状態を、大当りに決定する確率を向上させた確変状態に移行させることが記載されている（特許文献１の段落００１５参照。）。さらに、特許文献１には、未だ識別情報の可変表示が開始されていない第１始動条件の成立数を記憶する第１記憶エリアと第２始動条件の成立数を記憶する第２記憶エリアをそれぞれ設けることが記載されている（特許文献１の段落００３３参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報（段落０００９、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１に記載された遊技機は、第１記憶エリアに記憶されている成立数と第２記憶エリアに記憶されている成立数との合計数を用いて遊技性の向上を図る制御を行っていない。
【０００８】
そこで、本発明は、第１始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部と、第２始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部とを備えた遊技機において、第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数を用いて遊技内容を豊富にすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明による遊技機は、第１始動入賞口への遊技球の入賞により成立する第１始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４への入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄や第１飾り図柄）の可変表示を行って表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第１可変表示部（例えば第１可変表示装置８）と、第２始動入賞口への遊技球の入賞により成立する第２始動条件の成立（例えば、第２始動入賞口１６への入賞）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第２特別図柄や第２飾り図柄）の可変表示を行って表示結果（例えば停止図柄）を導出表示する第２可変表示部（例えば第２可変表示装置９）とを備え、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件（例えば、時短状態について、確変状態が終了したときに確変状態に移行してからの変動回数が１００回を越えていないとき；ステップＳ５３Ｄ〜５３Ｆ、Ｓ５９Ａ〜Ｓ５９Ｅ、確変状態において非確変大当りにすると決定されたとき；Ｓ１０４のＮ：確変状態について、特別図柄の変動終了時に停止図柄が確変図柄（「７」）であったとき；ステップＳ１０７）が成立したときに、遊技状態を通常状態よりも第１始動条件が成立しやすい有利状態（例えば、可変入賞装置１５の開放時間の延長や開放回数の増加が行われる確変状態や時短状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するときに用いる数値データを更新する数値更新手段と、第１始動条件の成立数が所定の上限数に達していないことを条件に、第１始動条件の成立にもとづいて数値データを抽出し記憶する第１抽出手段と、第２始動条件の成立数が所定の上限数に達していないことを条件に、第２始動条件の成立にもとづいて数値データを抽出し記憶する第２抽出手段と、第１抽出手段または第２抽出手段が記憶した数値データにもとづいて、第１可変表示部または第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５４Ｂ，Ｓ１０３，Ｓ１２１の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、第１可変表示部または第２可変表示部における可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０７，Ｓ２１０，Ｓ２１１の処理を実行する部分）と、未だ識別情報の可変表示が開始されていない第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数（例えば、合計保留記憶数）を判定する始動条件成立数判定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０９，Ｓ２１２の処理を実行する部分）と、第１可変表示部および第２可変表示部を制御する可変表示制御手段と、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、該可変表示時間計測手段により可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が計測されたか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、可変表示時間決定手段は、通常状態では始動条件成立数判定手段の判定結果が第１の所定値（例えば、６；図１３におけるステップＳ２０９参照）以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定し、有利状態では始動条件成立数判定手段の判定結果が第１の所定値よりも小さい値である（図１３におけるステップＳ２０９，Ｓ２１２参照）第２の所定値（例えば、４；図１３におけるステップＳ２１２参照）以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定する制御を行い（図１３におけるステップＳ２０８〜Ｓ２１１参照）、可変表示制御手段は、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか一方において識別情報の可変表示を実行しているときに、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方において識別情報の可変表示を実行可能であり、可変表示時間判定手段により可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が計測された旨の判定がなされたときに、第１可変表示部または第２可変表示部に識別情報の表示結果を導出表示し、可変表示時間計測手段は、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか一方において特定表示結果が導出表示されたときに第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方において識別情報の可変表示が実行されていることを条件に、該第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測を中断する計測中断手段と、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか一方において特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了したときに第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測を再開する計測再開手段と、を含み、計測中断手段によって第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における可変表示時間の計測が中断されているときに、該可変表示時間の計測が中断されている第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における識別情報の可変表示の表示結果が事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されている場合には、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか一方において特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態中に、該特定遊技状態の終了後に再開される第１可変表示部または第２可変表示部のいずれか他方における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを報知する報知演出を実行する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
遊技機は、第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかに特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたときに、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段を備え、事前決定手段は、第１可変表示部または第２可変表示部の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するとともに特別表示結果とするか否かを決定し、特別遊技状態に移行されているときに、事前決定手段によって特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定されると、該事前決定手段によって特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定された時点で特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段をさらに備え、事前決定手段によって特別表示結果以外の特定表示結果とすると決定されたときには、該特別表示結果以外の特定表示結果が第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかに導出表示される前に特別遊技状態が終了するように構成されていてもよい。
第１可変表示部または第２可変表示部のいずれかは、表面に複数種類の識別情報が配され、駆動モータによって駆動される可変表示部材で構成され、計測中断手段によって可変表示時間の計測を中断された可変表示部における識別情報の残り可変表示時間が所定時間以下であるか否かを判定する残可変表示時間判定手段を備え、可変表示制御手段は、計測中断手段によって可変表示時間の計測を中断された可変表示部が可変表示部材で構成される可変表示部でありかつ残可変表示時間判定手段により残り可変表示時間が所定時間以下であると判定されたときには、特定遊技状態が終了したことを条件に事前決定手段によって決定された結果に応じた識別情報を表示するまで駆動させた後、可変表示部材を可変表示順の正方向と逆方向に交互に駆動させて揺れ可変表示を行い、残可変表示時間判定手段により残り可変表示時間が所定時間より長いと判定されたときには、可変表示部材の駆動を継続するように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、可変表示時間決定手段が、通常状態では始動条件成立数判定手段の判定結果が第１の所定値以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定し、有利状態では始動条件成立数判定手段の判定結果が第１の所定値よりも小さい値である第２の所定値以上であるときに可変表示時間を短縮することに決定する制御を行うので、第１始動条件の成立数と第２始動条件の成立数との合計数によって変動時間を短くするかどうか決定されることになり、第１始動条件の成立と第２始動条件の成立の双方を促すことができる。さらに、第１の所定値と第２の所定値とは異なるので、遊技内容をより豊富にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
【００１４】
実施の形態１．
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。図２は、ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し、表示結果を導出表示する第１可変表示装置８が配置されている。また、第１可変表示装置８の左右には、第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１６に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し、表示結果を導出表示する第２可変表示装置９（９ａ，９ｂ）が配置されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。
【００１８】
この実施の形態では、第１可変表示装置８は、液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）で構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報としての飾り図柄の画像（「１」「２」・・・「９」）が表示制御されるように構成されている。また、第１可変表示装置８は、飾り図柄の画像のほかにキャラクタの画像なども表示可能である。
【００１９】
第２可変表示装置９は、ドラムモータ（図４参照）によって回転駆動される左右２つの回転ドラム９ａ，９ｂ（回転リールともいう）を備えた回転ドラム機構で構成されている。正面（遊技者）から見たときに第１可変表示装置８の左側の回転ドラム９ａを左ドラムといい、正面から見たときに第１可変表示装置８の右側の回転ドラム９ｂを右ドラムという。回転ドラム９ａ，９ｂの表面には、識別情報としての飾り図柄（「Ｉ」「ＩＩ」・・・「ＩＸ」）が所定の順序で（番号順に）配されており、回転ドラム９ａ，９ｂがドラムモータによって駆動されて回転することにより、回転ドラム９ａ，９ｂの表面に配された飾り図柄の可変表示が行われる。回転ドラム９ａ，９ｂは正逆方向に回転可能であって、飾り図柄が番号順（「Ｉ」「ＩＩ」・・・の順）に可変表示される回転ドラム９ａ，９ｂの回転方向を正方向（順方向）といい、飾り図柄が番号順とは逆の順（「ＩＸ」「ＸＩＩＩ」・・・の順）に可変表示される回転ドラム９ａ，９ｂの回転方向を逆方向という。
【００２０】
左ドラム９ａの上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器９１が設けられ、右ドラム９ｂの上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器９２が設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器９１において可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９２において可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
【００２１】
第１可変表示装置８は、第１特別図柄表示器９１による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示装置９は、第２特別図柄表示器９２による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示装置８および第２可変表示装置９は、図柄制御基板に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示装置８において可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示装置９において可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
【００２２】
第１可変表示装置８の下部の左寄りには、第１始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第１特別図柄表示器９１の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第２可変表示装置９の下部の右寄りには、第２始動入賞口１６に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、１つの表示器の表示色を変化させる。そして、第２特別図柄表示器９２の可変表示が開始される毎に、１つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器９１，９２と特別図柄保留記憶表示器１０，１１とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。
【００２３】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１０は第１特別図柄表示器９１の可変表示についての保留記憶数を表示し、第２特別図柄保留記憶表示器１１は第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第１特別図柄表示器９１の可変表示および第２特別図柄表示器９２の可変表示についての保留記憶数（例えば上限値を８とする）をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を４とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２４】
第１可変表示装置８の左斜め下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、第１始動入賞口１４には開閉動作を行う可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５は、ソレノイド１５Ａによって開状態とされる。可変入賞装置１５が開状態になることによって、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２５】
また、第２可変表示装置９の右斜め下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６が設けられている。第２始動入賞口１６に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１６ａによって検出される。
【００２６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１４にのみ開閉動作を行う可変入賞装置１５が設けられているが、第２始動入賞口１６にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。また、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれにも可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられることに応じて普通図柄表示器も設けられることになる。
【００２７】
第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６の下方には、第１特別図柄表示器９１または第２特別図柄表示器９２に特定表示結果（大当り図柄：例えば「０」〜「９」のうちの「３」「５」「７」）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１Ａによって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、開閉板２１を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入った遊技球はＶ入賞スイッチ２４で検出される。また、大入賞口に入った遊技球のうち、Ｖ入賞領域に入らなかった遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２２Ａも設けられている。
【００２８】
特別可変入賞装置２０の左横（すなわち可変入賞装置１５の下方）には、普通図柄表示器１３が設けられている。普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２９】
遊技球がゲート２８またはゲート２９を通過しゲートスイッチ２８ａまたはゲートスイッチ２９ａで検出されると、普通図柄表示器１３の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に上側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１３における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。可変入賞装置１５の表面には、ゲート２８またはゲート２９を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。ゲート２８またはゲート２９への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器１９は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３０】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４，１６や大入賞口２０も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、左枠ランプ４１および右枠ランプ４２が設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ４０、左枠ランプ４１および右枠ランプ４２および装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、第１大当り遊技終了または前回の第１特別図柄の可変表示の終了）、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１可変表示装置８において第１飾り図柄の可変表示が開始される。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１特別図柄表示器９１についての保留記憶数を１増やす。
【００３３】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ１６ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、第２大当り遊技終了または前回の第２特別図柄の可変表示の終了）、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２特別図柄表示器９２についての保留記憶数を１増やす。
【００３４】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示および第１可変表示装置８における第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置２０が開放される。なお、特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０の開放中に打球が大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ２４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００３５】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態（時間短縮状態のことをいう）よりも高い確率（割合）で大当りと判定される確変状態（確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう）に制御される。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３６】
また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示および第２可変表示装置９における第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過（例えば２９秒）するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置２０が開放される。なお、特別可変入賞装置２０が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０の開放中に打球が大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ２４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００３７】
第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」）である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定される確変状態に制御される。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３８】
確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２において可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）になる確率が通常遊技状態および時短状態より高められる。なお、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められる。また、可変入賞装置１５において、開放時間が通常遊技状態よりも延長されるとともに、開放回数が通常遊技状態よりも増えることによって、遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になる。さらに、確変状態のときは、後述する時短状態のときと同様に、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。
【００３９】
この実施の形態では、確変状態が終了すると、時短状態（時間短縮状態のことをいう）に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態になるように構成されている。時短状態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。これにより、単位時間当たりの変動回数が増えることから、時間当たりの大当り確率が高まり、遊技者にとって有利になる。なお、この実施の形態では、時短状態のとき、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められる。また、時短状態のとき、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間が通常遊技状態よりも延長されるとともに、開放回数が通常遊技状態よりも増えることによって、遊技者にとって有利な状態になる。
【００４０】
以上のように、この実施の形態では、確変状態のときの方が時短状態のときよりも大当りとなる確率が高められているが、それ以外の遊技状態（普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率、可変入賞装置１５の開放時間および開放回数など）については、確変状態および時短状態のいずれも同じとなっている。
【００４１】
第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示装置８における第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器９２における第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示装置９における第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００４２】
また、第１特別図柄表示器９１において大当り図柄（例えば「３」「５」「７」）のうち確変図柄（例えば「７」）以外の大当り図柄（例えば「３」または「５」：通常図柄という）が停止表示されるときには、第１可変表示装置８において左中右の飾り図柄が偶数の同一図柄で揃った状態（例えば「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）で停止表示される。第２特別図柄表示器９２において大当り図柄（例えば「３」「５」「７」）のうち確変図柄（例えば「７」）以外の大当り図柄（例えば「３」「５」：通常図柄という）が停止表示されるときには、第２可変表示装置９において左右の飾り図柄が偶数の同一図柄で揃った状態（例えば「ＩＩ，ＩＩ」「ＩＶ，ＩＶ」「ＶＩ，ＶＩ」「ＶＩＩＩ，ＶＩＩＩ」）で停止表示される。
【００４３】
さらに、第１特別図柄表示器９１において確変図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、第１可変表示装置８において左中右の飾り図柄が奇数の同一図柄で揃った状態（例えば「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」）で停止表示される。第２特別図柄表示器９２において確変図柄（例えば「７」）が停止表示されるときには、第２可変表示装置９において左右の飾り図柄が奇数の同一図柄で揃った状態（例えば「Ｉ，Ｉ」「ＩＩＩ，ＩＩＩ」「Ｖ，Ｖ」「ＶＩＩ，ＶＩＩ」「ＩＸ、ＩＸ」）で停止表示される。
【００４４】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４５】
第１可変表示装置８については、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示装置８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４６】
また、第２可変表示装置９については、２つのドラムのいずれか一方のドラムが停止していて所定の飾り図柄（例えば「ＶＩＩ」）が遊技者に視認可能に停止表示されている状態で他方のドラムが未だ回転していることにより変動表示が行われている状態、および２つのドラムが同期して変動表示している状態（例えば、２つのドラム９ａ，９ｂのいずれも回転していることにより変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。なお、この実施の形態では、ドラムは左右２つとしているが、３つ（それ以上）であってもよい。その場合、第１可変表示装置８のリーチ態様と同じように、左右のドラムに大当り図柄の一部（例えば「ＶＩＩ」）が停止表示され、中のドラムは変動中の状態のときでもリーチとなる。また、リーチ演出として、例えばドラムの回転方向や回転速度が変化することもある。
【００４７】
なお、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第１可変表示装置８または第２可変表示装置９におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、第１可変表示装置８においてキャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示装置８の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４８】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および図柄制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、およびプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、Ｉ／Ｏポート部５７とを含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に、Ｉ／Ｏポート部も含まれる。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を含む基本回路５３で実現されている。
【００５０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御を実行するために各種のフラグをセット・リセットするようにしているが、これらのフラグは、ＲＡＭ５５に形成されているフラグ設定領域（確変フラグ、時短フラグ等の遊技状態フラグや各種プロセスフラグ等を設定する領域）にセット・リセットされる。主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータが制御を実行するためにセット・リセットするフラグについても、同様に、マイクロコンピュータに含まれているＲＡＭにフラグ設定領域が形成されている。
【００５１】
また、ゲートスイッチ２８ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、ゲートスイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ１６ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２４、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１５Ａ、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド２１Ａ、および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２２Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６０も主基板３１に搭載されている。さらに、基本回路５３から与えられるデータに従って、各種試験用の信号（以下、試験信号という）を遊技機外部の試験装置（図示せず）に対して出力する試験信号出力回路５１も主基板３１に搭載されている。
【００５２】
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１３の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器１９の表示状態の制御も行う。
【００５３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ９４を含み、発射モータ９４が回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９０を介して発射モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打球ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９０に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ９４の駆動を停止する。
【００５４】
なお、打球発射装置は払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板３７とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。
【００５５】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている図柄制御手段（表示制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの表示制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御を行う。
【００５６】
図４は、図柄制御基板８０内の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４には、中継基板７７および主基板３１の一部も示されている。また、可変表示部材としてのドラム９ａ，９ｂを回転させる駆動手段としてのドラムモータ２００ａ，２００ｂ、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ、および第１可変表示装置８としての液晶表示装置（ＬＣＤ）も示されている。なお、ドラムモータ２００ａ，２００ｂとして、ステッピングモータが用いられている。ステッピングモータは、駆動コイルを励磁するパルス状の励磁電流（励磁パルス）の入力に応じて所定角度ずつ段階的に回転軸（回転子）を回転させるモータである。この回転角はステップ角と呼ばれる。ステップ角は、ステッピングモータの構造や励磁方式により異なる。
【００５７】
図柄制御基板８０は、表示制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３およびＩ／Ｏポート部１０４を含む表示制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３およびＩ／Ｏポート部１０４は外付けであってもよい。図柄制御基板８０において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。主基板３１の出力ポート５７０および出力バッファ回路６２０からストローブ信号（ＩＮＴ信号）が出力され、主基板３１の出力ポート５７１および出力バッファ回路６２１から表示制御コマンドが出力される。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、中継基板７７、ノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ｂを介して入力される主基板３１からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）に応じて、中継基板７７、ノイズフィルタ１０７および入力バッファ回路１０５Ａを介して表示制御コマンドを受信する。
【００５８】
そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示制御コマンドに従って、液晶表示装置（ＬＣＤ）を用いた第１可変表示装置８の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）をＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８１に与える。ＶＤＰ８１は、表示制御用マイクロコンピュータ１００からの信号に従って、キャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出してＶＲＡＭ（図示せず）に展開し、ＶＲＡＭに展開した画像データを第１可変表示装置８に出力して画像表示を実行させる。
【００５９】
また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示制御コマンドに従って、ドラムを回転させるための駆動手段としてのドラムモータ２００ａ，２００ｂの駆動制御を行うための制御信号（指令）を駆動回路としてのモータ駆動回路１７７に与える。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した表示制御コマンドに従って、パルス信号（クロックパルス：ＣＬＫ）の周波数をｎ分周させるための制御信号をプリスケーラ１７５に与える。
【００６０】
プリスケーラ１７５は、表示制御用マイクロコンピュータ１００からの制御信号が示す値ｎに応じて、パルス発生器１７６が発生するパルス信号の周波数をｎ分周してパルス発生器１７６に出力する。パルス発生器１７６は、図４には示していないが、所定の周波数のパルス信号を発生する発振器と、発振器の出力信号とプリスケーラの出力信号との位相差を検出する位相比較器と、位相比較器の出力信号を濾波するローパスフィルタと、ローパスフィルタの出力値に応じた周波数のパルス信号を出力する電圧制御発振器（ＶＣＯ）とを備えている。よって、パルス発生器１７６は、発振器が発生したパルス信号の周波数をｎ倍（ｎ：プリスケーラ１７５における分周比）した周波数のパルス信号をモータ駆動回路１７７に出力することが可能となる。モータ駆動回路１７７は、表示制御用マイクロコンピュータ１００からの制御信号（指令）に従って、パルス発生器１７６からのパルス信号の信号タイミングでドラムモータ２００ａ〜２００ｂに駆動信号を供給する。
【００６１】
さらに、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８に、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂを所定の色で点灯させたり消灯させたりするための制御信号を与える。フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８は、制御信号に応じて、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂを所定の色で点灯させたり消灯させたりする。
【００６２】
なお、この実施の形態では、回転ドラム９ａ，９ｂ、回転ドラム９ａ，９ｂを駆動するドラムモータ２００ａ，２００ｂ、および回転ドラム９ａ、９ｂを所定の色で点灯／消灯するドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂによって第２可変表示装置９が構成されている。
【００６３】
入力バッファ回路１０５Ａ，１０５Ｂは、中継基板７７から入力された信号を図柄制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。従って、図柄制御基板８０側から中継基板７７（主基板３１側）に信号が伝わる余地はない。図柄制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、出力ポート５７０，５７１の出力をそのまま図柄制御基板８０に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路６２０，６２１を設けることによって、主基板３１から図柄制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【００６４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を図柄制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（図柄制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
【００６５】
また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、表示制御コマンドを受信すると、Ｉ／Ｏポート部１０４を介して、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用マイクロコンピュータ（図示せず）を含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、飾りランプ２５等の表示制御（点灯／消灯制御）を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ４０、左枠ランプ４１および右枠ランプ４２の表示制御を行う。また、ランプ制御用マイクロコンピュータは、ランプ制御コマンドに応じて、音制御基板７０に対して音番号データを出力して、スピーカ２７からの音声出力制御を実行させる。
【００６６】
なお、ランプ制御コマンドは、表示制御用マイクロコンピュータ１００が主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した表示制御コマンドの内容に対応したコマンドである。従って、ランプ制御コマンドが示す情報は、実質的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が生成した情報である。
【００６７】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６８】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（図示せず）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７１】
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７２】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。その後、ステップＳ１４に移行する。
【００７３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７４】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、第１特別図柄バッファ、第２特別図柄バッファ、第１特別図柄プロセスフラグ、第２特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、状態フラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３７および図柄制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを払出制御基板３７および図柄制御基板８０に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００７５】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１６）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１７）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１５）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１８）。表示用乱数とは、特別図柄表示器９１，９２に表示される図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１６の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１６の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００７８】
次に、遊技制御処理について説明する。図６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１５〜Ｓ１８のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。
【００７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲートスイッチ２８ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、ゲートスイッチ２９ａ、第２始動口スイッチ１６ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２４および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２２）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８１】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）。
（２）ランダム２：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）。
（３）ランダム３：第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２に表示される大当りを発生させる第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する（大当り図柄決定用）。
（４）ランダム４：特別図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）。
（５）ランダム５：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）。
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）。
（８）ランダム８：遊技状態が確変状態に制御されている場合において確変状態を終了させるか否かを決定する（確変状態終了判定用）。
（９）ランダム９：確変回数を決定する（回数決定用）。
【００８２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器９１や特別可変入賞装置２０を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９２や特別可変入賞装置２０を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１３の表示状態や可変入賞装置１５の開閉状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１３の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【００８４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御に関する表示制御コマンドを送出する処理を行う（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８５】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１６ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２４および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１６ａ、カウントスイッチ２３、Ｖ入賞スイッチ２４および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。
【００８８】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される試験信号は、遊技制御処理において様々に変化する遊技制御の状態、例えば大当り状態や確変状態、時短状態、エラー状態等を示す信号である。これらの信号は、遊技制御処理においてオン・オフされるフラグ（大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等）の状態に応じて作成される。
【００８９】
また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９０】
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９１】
上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２の２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御を行う。
【００９２】
また、上述したように、この実施の形態では、遊技状態として通常遊技状態、確変状態および時短状態が設けられている。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、後述する確変フラグおよび時短フラグのオン・オフ（セット・リセット）によって行われる。以下、このような制御を行うための具体的な処理について説明する。
【００９３】
図８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９１を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【００９４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に（ステップＳ３１２）、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタの値を１増やす（ステップＳ３１３）。その後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９５】
なお、第１保留記憶カウンタの値を１増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶カウンタの値に対応する第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第１保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【００９６】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。また、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値に更新する。
【００９７】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第１特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する。
【００９８】
第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）：遊技状態が確変状態に移行された後であって、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（状態回数）が所定回数になったか否かを確認する。そして、状態回数が所定回数になったことを確認すると、そのときの遊技状態が確変状態から時短状態に移行されているか否かを確認し、時短状態に移行されているときは遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に移行された後に、確変状態に移行されてから確変状態における第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（確変回数）が所定回数になったか否かを確認する。そして、確変回数が所定回数になったことを確認すると、既に状態回数が所定回数になっているか否かを確認し、状態回数が所定回数になっているときは遊技状態を確変状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行し、状態回数が所定回数になっていないときは遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。また、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当り（非確変大当りまたは通常大当りという）にすると決定されたことにもとづいて遊技状態が時短状態に移行された後に、時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の開始回数（時短回数）が所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。その後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値に更新する。
【００９９】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）：可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に応じた値に更新する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にするときには、「０」「１」「２」「４」「６」「８」「９」のいずれかの特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第１特別図柄の停止図柄を大当り図柄（特定表示結果）にするときには、「３」「５」「７」のいずれかの特別図柄を停止図柄にすると決定する。さらに、「３」「５」「７」の特別図柄のうち「７」が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄、特別表示結果）であるとすると、「７」を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されている状態において、「７」以外の大当り図柄（「３」「５」：非確変図柄）を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態から時短状態または時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。
【０１００】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に応じた値に更新する。
【０１０１】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄表示器９１における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１可変表示装置８において第１飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄（特別図柄）停止を示す表示制御コマンド（飾り図柄停止コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。なお、図柄制御基板８０における表示制御用マイクロコンピュータ１００は、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。
【０１０２】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１Ａを駆動して特別可変入賞装置２０を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値に更新する。
【０１０３】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態中のラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大入賞口内に設けられたＶ入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０６に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する表示を指定する表示制御コマンド（大当り終了表示指定コマンド）を図柄制御基板８０に送信し、内部状態をステップＳ３０８に応じた値に更新する。
【０１０４】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータ１００に行わせた後、大当り遊技状態が終了したことを示す表示制御コマンド（第１大当り終了コマンド）を図柄制御基板８０に送信する制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に応じた値に更新する。
【０１０５】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０６】
図９に示すＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０７Ｈ」の変動パターンは、第１可変表示装置８における変動パターンである。図９には示していないが、第２可変表示装置９における変動パターンも設けられており（具体的にはＥＸＴデータが「１０Ｈ」〜「１７Ｈ」の変動パターンが設けられており）、それらの変動パターンは、第1可変表示装置８における変動パターンと同内容であっても異なる内容であってもよい。
【０１０７】
また、図９には示していないが、第１可変表示装置８における変動パターン（ＥＸＴデータが「００Ｈ」〜「０７Ｈ」の変動パターン）に対応付けて、変動時間が短いだけで可変表示態様やリーチ態様、予告演出態様は同じである第１可変表示装置８における変動パターン（具体的には図１０に示す８１００（Ｈ）〜８１０７（Ｈ）で指定される変動パターン）も設けられている。同様に、図９には示していないが、第２可変表示装置９における変動パターン（図示せず）に対応付けて、変動時間が短いだけで可変表示態様やリーチ態様、予告演出態様は同じである第２可変表示装置９における変動パターン（具体的には図１０に示す８１１０（Ｈ）〜８１１７（Ｈ）で指定される変動パターン）も設けられている。以下、このような変動時間だけ短い変動パターンを「短変動パターン」という。
【０１０８】
ＥＸＴデータが「００Ｈ」の変動パターンは、通常遊技状態のときの第１可変表示装置８における通常変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０７Ｈ」の変動パターンは、時短状態および確変状態のときの第１可変表示装置８における短縮変動の変動パターンである。ＥＸＴデータが「０１Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンは、それぞれ、リーチを伴う変動パターンであって、遊技状態が通常遊技状態、時短状態および確変状態のいずれのときにも選択され得る。
【０１０９】
なお、予告演出とは、大当りとなるまたはその可能性があることを事前に遊技者に報知するための演出をいう。
【０１１０】
図１０は、図柄制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１１１】
図１０に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１０（Ｈ）〜８０１７（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示装置８または第２可変表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。また、コマンド８１００（Ｈ）〜８１０７（Ｈ），８１１０（Ｈ）〜８１１７（Ｈ）は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００７（Ｈ），８０１０（Ｈ）〜８０１７（Ｈ）で指定される変動パターンと可変表示態様等は同じで変動時間だけが短い短変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンおよび短変動パターンを指定する表示制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
【０１１２】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止図柄設定処理（図示せず）においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄（「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」）に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示装置８，９に表示する。なお、「ＸＸ」には図柄番号でなく、はずれ、非確変大当り、または確変大当りを示す番号が設定されていてもよい。このようなコマンドを受信した場合でも、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」に対応した飾り図柄の停止図柄を決定することができる。
【０１１３】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１可変表示装置８での飾り図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。また、コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２可変表示装置９での飾り図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、表示制御用マイクロコンピュータ１００に表示制御コマンド（コマンドＡ０００（Ｈ），コマンドＡ００１（Ｈ））を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、表示制御用マイクロコンピュータ１００が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。そのような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信するコマンド数が減少するため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減させることができる。
【０１１４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、第１可変表示装置８における第１大当り遊技が開始されることを指定する表示制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、第２可変表示装置９における第２大当り遊技が開始されることを指定する表示制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド）である。
【０１１５】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する表示制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する表示制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する表示制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。
【０１１６】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大当り遊技の終了を報知する表示（大当り終了表示またはエンディング表示）を指定する表示制御コマンド（大当り終了表示指定コマンド）である。
【０１１７】
コマンドＢ５００（Ｈ）は、第１可変表示装置８における大当りの終了を指定する表示制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド）であり、コマンドＢ５０１（Ｈ）は、第２可変表示装置９における大当りの終了を指定する表示制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド）である。
【０１１８】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する表示制御コマンドである。
【０１１９】
図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した表示制御コマンドを受信すると図１０に示された内容に応じて第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示状態を変更する。また、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に送信する制御を実行する。なお、図１０に示された表示制御コマンド以外の表示制御コマンドも主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。例えば、遊技状態に応じた第１可変表示装置８の画面の背景色等を変化させる表示制御コマンド等も主基板３１から図柄制御基板８０に送信される。
【０１２０】
図１１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第１大当り遊技中でもない場合である。
【０１２１】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り遊技中フラグは、第２特別図柄表示器９２に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）としての第２大当り遊技状態が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄停止処理においてセットされ、第２大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示を開始しない。
【０１２２】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２Ａ）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１２３】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域（乱数格納バッファ）に格納するとともに（ステップＳ５２Ｂ）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２Ｃ）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１２４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）であるか否かを確認する（ステップＳ５３Ａ）。ここで、確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ（図１８のステップＳ１０７参照）、確変状態を終了するときにリセットされる（図１１のステップＳ５３Ｅ、図１５のステップＳ５９Ｄ、図１９のステップＳ１１５参照）。後述する大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において、確変フラグがセットされているとき（確変状態のとき）は、確変フラグがセットされていないとき（通常遊技状態または時短状態のとき）よりも高い割合で大当りとする旨の決定がなされる。
【０１２５】
確変フラグがセットされていないときは（ステップＳ５３ＡのＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ５３Ｂ〜Ｓ５３Ｈの処理を実行せずに、ステップＳ５４Ａの処理に移行する。一方、確変フラグがセットされているときは（ステップＳ５３ＡのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから確変状態終了判定用乱数（ランダム８）を読み出し（ステップＳ５３Ｂ）、確変状態の終了の判定を行う（ステップＳ５３Ｃ）。確変状態の終了の判定では、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定される。
【０１２６】
確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了させることが決定（「パンク当選」）されたときは（ステップＳ５３ＤのＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態での制御を終了させる（ステップＳ５３Ｅ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５３Ｆ）。
【０１２７】
ここで、状態フラグは、確変状態を開始するときにセットされ（図１８のステップＳ１０５参照）、確変状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば１００回）になったとき、また所定回数になる前に大当り図柄を非確変図柄にすることが決定されたときにリセットされる（図１４のステップＳ５７Ｄ、図１９のステップＳ１１２参照）フラグである。
【０１２８】
ステップＳ５３Ｆにおいて状態フラグがセットされているということは、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない状態であることを示している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていることを確認したときは（ステップＳ５３ＦのＹ）、時短フラグをセットして時短状態での制御を開始させる（ステップＳ５３Ｇ）。
【０１２９】
ここで、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ（ステップＳ５３Ｇ、図１５のステップＳ５９Ｆ、図１９のステップＳ１１６参照）、時短状態を終了するときにリセットされる（図１４のステップＳ５７Ｆ，Ｓ５８Ｄ、図１８のステップＳ１０８、図１９のステップＳ１１９参照）。後述する第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０３）および第２変動パターン設定処理（図示せず）において、時短フラグがセットされているとき（時短状態のとき）は、時短フラグがセットされていないとき（通常遊技状態のとき）に選択される変動パターンよりも変動時間の短い変動パターン（図９に示す時短状態のときの変動パターン「０７Ｈ」）が選択される。なお、この実施の形態では、確変フラグがセットされているとき（確変状態のとき）も、通常遊技状態のときに選択される変動パターンよりも変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されている。
【０１３０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ５３Ｈ）。変動回数カウンタは、遊技状態が確変状態のときは、その確変状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数（確変回数）をカウントし、遊技状態が時短状態のときは、その時短状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数（時短回数）をカウントするカウンタである。このとき、遊技状態が確変状態に制御されていたので、変動回数カウンタには確変状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の残り回数がセットされていたことになる。
【０１３１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５４Ａ）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５４Ｂ）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとすることに決定する確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態または時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１３２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、上述したように、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。
【０１３３】
大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５４Ｃ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５４Ｄ）。
【０１３４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５５）。
【０１３５】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１変動パターン設定処理を終了する。
【０１３６】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、予告選択／変動時間決定処理を実行する（ステップＳ６２）。予告選択／変動時間決定処理では、予告演出を実行するか否かと、変動パターン（変動時間）が決定される。
【０１３７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ６３）。
【０１３８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器９１および第１可変表示装置８において可変表示がなされていることを示す第１変動中フラグをセットし（ステップＳ６４）、第１特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（ステップＳ６５）。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値に更新する（ステップＳ６６）。
【０１３９】
図１３は、予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択／変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０１）、確変フラグまたは時短フラグがセットされていないときは、通常用の変動パターン決定テーブル（通常遊技状態用の変動パターン決定テーブル）を用いることに決定する（ステップＳ２０２）。確変フラグまたは時短フラグがセットされているときは、時短用の変動パターン決定テーブル（時短状態用の変動パターン決定テーブル：確変状態のときも同じテーブルを用いる）を用いることに決定する（ステップＳ２０３）。
【０１４０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０４）、第１大当りフラグがセットされていないときは、はずれ用の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０５）。第１大当りフラグがセットされているときは、大当り用の変動パターン決定テーブルを用いることに決定する（ステップＳ２０６）。
【０１４１】
例えば、確変フラグまたは時短フラグがセットされ（ステップＳ２０１のＹ）、第１大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ２０４のＹ）、時短状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルを用いると決定されることになる。また、確変フラグおよび時短フラグのいずれもセットされておらず（ステップＳ２０１のＮ）、第１大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０４のＮ）、通常遊技状態時のはずれ用の変動パターン決定テーブルを用いると決定されることになる。
【０１４２】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、上記のように決定した変動パターン決定テーブルを用いて第１可変表示装置８における変動パターンを決定する（ステップＳ２０７）。具体的には、変動パターン決定テーブルには、あらかじめ第１可変表示装置８における各変動パターンに判定値が割り当てられている。そして、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが第１可変表示装置８にて実行される変動パターンと決定される。
【０１４３】
ここで、通常遊技状態時のはずれ用の変動パターン決定テーブルには、図９に示したような第１可変表示装置８における変動パターンのうちの「００Ｈ」〜「０３Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。通常遊技状態時の大当り用の変動パターン決定テーブルには、第１可変表示装置８における変動パターンのうちの「０４Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。時短状態時（確変状態時も同じ）のはずれ用の変動パターン決定テーブルには、第１可変表示装置８における変動パターンのうちの「０１Ｈ」〜「０３Ｈ」，「０７Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。時短状態時（確変状態時も同じ）の大当り用の変動パターン決定テーブルには、第１可変表示装置８における変動パターンのうちの「０４Ｈ」〜「０６Ｈ」の変動パターンに判定値が割り当てられる。
【０１４４】
従って、現在の遊技状態に応じた変動パターンであって、かつ第１可変表示装置８における表示結果（はずれか大当りか）に応じた変動パターンが選択されるため、遊技状態に応じた変動時間および変動態様の演出を第１可変表示装置８において実行することができるとともに、はずれか大当りかに応じた変動時間および変動態様の演出を第１可変表示装置８において実行することができる。
【０１４５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグまたは時短フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０８）、確変フラグまたは時短フラグがセットされていなければ、第１始動入賞口１４に遊技球が入った保留記憶数（始動入賞記憶数）と第２始動入賞口１６に遊技球が入った保留記憶数（始動入賞記憶数）との合計数（合計保留記憶数）の値が０〜５であるか否かを確認する（ステップＳ２０９）。
【０１４６】
合計保留記憶数の値が０〜５であれば、ステップＳ２０７において決定した変動パターンの変動時間を短くしないことに決定する（ステップＳ２１０）。すなわち、ステップＳ２０７において決定された変動パターンをそのまま第１可変表示装置８に実行させる変動パターンに決定する。一方、合計保留記憶数の値が０〜５でなければ（つまり６〜８であれば）、ステップＳ２０７において決定した変動パターンの変動時間を短くすることに決定する（ステップＳ２１１）。すなわち、ステップＳ２０７において決定された変動パターンに対応する短変動パターンを第１可変表示装置８に実行させる変動パターンに決定する。
【０１４７】
ステップＳ２０８において、確変フラグまたは時短フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合計保留記憶数の値が０〜３であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。合計保留記憶数の値が０〜３であれば、ステップＳ２０７において決定した変動パターンの変動時間を短くしないことに決定する（ステップＳ２１０）。すなわち、ステップＳ２０７において決定された変動パターンをそのまま第１可変表示装置８に実行させる変動パターンに決定する。一方、合計保留記憶数の値が０〜３でなければ（つまり４〜８であれば）、ステップＳ２０７において決定した変動パターンの変動時間を短くすることに決定する（ステップＳ２１１）。すなわち、ステップＳ２０７において決定された変動パターンに対応する短変動パターンを第１可変表示装置８に実行させる変動パターンに決定する。
【０１４８】
このように、変動時間を短くすることに決定したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はステップＳ６３において短変動パターンの表示制御コマンド（８１ＸＸ（Ｈ））を送信し、変動時間を短くしないことに決定したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０はステップＳ６３において通常の変動パターンの表示制御コマンド（８０ＸＸ（Ｈ））を送信することになる。
【０１４９】
上記のように、合計保留記憶数の値が所定数以上のときに変動時間を短くすることにより、遊技の進行を早めることができることになる。このような構成によれば、遊技が早く進行することにより遊技者が焦れてしまうのを回避することができるとともに、合計保留記憶数によって変動時間を短くするかどうかを決定しているので、第１始動入賞口１４および第２始動入賞口１６のいずれにも入賞させるように促すことができる。また、通常遊技状態のときよりも確変状態や時短状態のときには合計保留記憶数の値が少ない場合でも変動時間を短くするので、確変状態や時短状態のときには可変入賞装置１５が設けられている第１始動入賞口１４に入賞させるように促すことがことができる。
【０１５０】
なお、この実施の形態では、短変動パターンにおける変動時間の短縮時間は、例えば２秒とされる。
【０１５１】
図１４および図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１遊技状態移行制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５６）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１遊技状態移行制御処理を終了する。
【０１５２】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５７Ａ）。このとき、状態フラグがセットされているということは、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを意味する。状態フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５７Ｂ）。ここで、状態回数は、遊技状態が確変状態および時短状態のいずれかの状態になっているとき（すなわち、状態フラグがセットされているとき）に、確変状態または時短状態を継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。また、状態回数カウンタは、状態回数をカウントするカウンタである。この実施の形態では、状態回数として例えば１００回が確変状態の開始時にセットされる（ステップＳ１０６参照）。
【０１５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５７Ｃ）。状態回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば１００回）に達したことを意味する。状態回数カウンタの値が０であれば、状態フラグをリセットする（ステップＳ５７Ｄ）。状態回数カウンタの値が０でなければ、ステップＳ５９Ａの処理に進む。
【０１５４】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。このとき、時短フラグがセットされているということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が１００回に達する前に、所定の移行条件が成立したこと（上述した確変状態終了の判定において確変状態を終了させる旨の決定がされたこと、または後述するように確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の回数が確変回数に達したこと）により、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されたことを意味する。時短フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをリセットして遊技状態を通常遊技状態に移行させる（ステップＳ５７Ｆ）。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５９Ａの処理に進む。
【０１５５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５９Ａ）。確変フラグがセットされていなければ、ステップＳ５９Ｂ〜Ｓ５９Ｆの処理を実行せずに、ステップＳ６０の処理に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値を−１とし（ステップＳ５９Ｂ）、そして、変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ５９Ｃ）。
【０１５６】
ここで、確変フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が０であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が確変状態を継続可能な確変回数に達したことを意味する。なお、確変回数は、遊技状態が確変状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始されたら確変状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、確変状態に移行した後に確変状態が継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、確変回数は所定の範囲の回数（例えば５０回〜１５０回）から抽選によって決定される（ステップＳ１０９参照）。
【０１５７】
遊技状態が確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が確変回数に達した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる（ステップＳ５９Ｄ）。そして、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。このとき、状態フラグがセットされているということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば１００回）に達していない場合を意味し、逆に、状態フラグがセットされていないということは、確変状態に移行してから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば１００回）以上になっていることを意味する。状態フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをセットして時短状態を開始させる（ステップＳ５９Ｆ）。
【０１５８】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１５９】
ステップＳ５７Ａにおいて状態フラグがセットされていないことを確認したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５８Ａ）。このとき、時短フラグがセットされているということは、確変状態に制御されているときに非確変図柄での大当りとなったことにより時短状態に移行され、その時短状態が継続している状態であることを意味する。時短フラグがセットされていなければ、ステップＳ５８Ｂ〜Ｓ５８Ｄの処理を実行せずに、上記のステップＳ５９Ａ〜Ｓ５９Ｆの処理を実行する。時短フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値を−１する（ステップＳ５８Ｂ）。このとき、変動回数カウンタには、時短状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数が設定されている。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ５８Ｃ）。変動回数カウンタの値が０であるということは、非確変図柄での大当りになったことにもとづいて遊技状態が確変状態から時短状態に移行されてから第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示開始の回数が所定回数（例えば５０回）に達したことを意味する。変動回数カウンタの値が０であれば、時短フラグをリセットして遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる（ステップＳ５８Ｄ）。
【０１６０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６０）。
【０１６１】
次に、第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を図１６および図１７を用いて説明する。
【０１６２】
図１６に示す例では、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０５において状態フラグがセットされ、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ１０７において確変フラグがセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として１５０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに１５０回の回数がセットされたものとする。
【０１６３】
確変状態に制御されると、状態フラグがセットされることにより、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、状態回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）。また、確変フラグがセットされることにより、その時点から第１特別図柄および第２特別図柄の変動の開始時に、変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。なお、図１６において、カッコ内の数字は状態回数カウンタのカウント数を示し、カッコ外の数字は変動回数カウンタのカウント数を示している。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。図１６に示す例では、時短フラグがセットされていないので、時短フラグのリセットは行われない（ステップＳ５７Ｆ）。すなわち、遊技状態の移行制御は行われない。状態フラグがリセットされると、状態回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数のカウントを停止する（ステップＳ５７Ａ参照）。
【０１６４】
その後も、変動回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１５０回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１５０回目の変動を開始する時点で確変フラグがリセットされる（ステップＳ５９Ｃ，５９Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。図１６に示す例では、状態フラグが既にリセットされているので、時短フラグのセットは行われない（ステップＳ５９Ｅ，Ｓ５９Ｆ参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていないことにより、確変状態に制御されてから１００回以上の第１特別図柄および第２特別図柄の変動が行われたことを認識し、時短状態に制御する必要がないと判断して、時短状態に移行する制御を行わない。これにより、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０１６５】
図１７に示す例では、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０５において状態フラグがセットされ、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、また、ステップＳ１０７において確変フラグがセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として５０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに５０回の回数がセットされたものとする。
【０１６６】
この場合も、図１６に示した例と同様に、状態フラグがセットされることにより、その時点から状態回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントし（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）、また、確変フラグがセットされることにより、その時点から変動回数カウンタが第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５９Ａ，Ｓ５９Ｂ）。その後、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が５０回に達した時点で、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから５０回目の変動を開始する時点で、変動回数カウンタの値が０になることにより、確変フラグがリセットされる（ステップＳ５９Ｃ，Ｓ５９Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグをリセットしたときに、状態フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５９Ｅ）。図１７に示す例では、状態フラグがまだセットされているので、時短フラグのセットが行われる（ステップＳ５９Ｅ，Ｓ５９Ｆ参照）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグがセットされていることにより、確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動が１００回未満であることを認識し、時短状態に制御する必要があると判断して、時短状態に移行する制御を行う。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行されることになる。
【０１６７】
その後も、状態回数カウンタは、状態フラグがセットされていることにもとづいて、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，５７Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから１００回目の変動を開始する時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをリセットしたときに、時短フラグがセットされているかどうかを確認する（ステップＳ５７Ｅ）。図１７に示す例では、時短フラグがセットされているので、時短フラグのリセットが行われる（ステップＳ５７Ｆ）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
【０１６８】
なお、遊技状態が確変状態に制御されているときに、確変状態終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）にて確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態から時短状態に移行した場合（ステップＳ５３Ｄ，５３Ｅ）についても、図１７に示した例があてはまる。
【０１６９】
例えば、確変状態に制御されるときに、ステップＳ１０６において状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ、ステップＳ１０９において確変回数として８０回が抽選によって決定され、ステップＳ１１０において変動回数カウンタに８０回の回数がセットされたものとする。この場合において、確変状態に制御されてから５０回目の変動の開始時に確変状態終了の判定（ステップＳ５３Ｃ）で確変状態を終了する旨の決定がされると（ステップＳ５３ＤのＹ）、確変フラグがリセットされるとともに時短フラグがセットされて（ステップＳ５３Ｅ〜Ｓ５３Ｇ）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、変動回数カウンタの値がクリアされる（ステップＳ５３Ｈ）。この場合においても、それ以降も、状態回数カウンタは、第１特別図柄および第２特別図柄の変動が開始される度に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする（ステップＳ５７Ａ，Ｓ５７Ｂ）。確変状態に制御されてから第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が１００回に達した時点で状態フラグがリセットされる（ステップＳ５７Ｃ，Ｓ５７Ｄ）。そして、時短フラグもリセットされる（ステップＳ５７Ｅ，Ｓ５７Ｆ）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
【０１７０】
図１８および図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止図柄設定処理を終了する。
【０１７１】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１０２）。第１大当りフラグがセットされている場合には、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ１０３）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。
【０１７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「３」「５」「７」）が確変図柄（「７」）であるか否かを確認する（ステップＳ１０４）。大当り図柄が確変図柄であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態フラグをセットし（ステップＳ１０５）、状態回数カウンタに状態回数として１００回をセットする（ステップＳ１０６）。そして、確変フラグがまだセットされていない場合は確変フラグをセットし（ステップＳ１０７）、時短フラグが既にセットされている場合は時短フラグをリセットする（ステップＳ１０８）。
【０１７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数を所定の範囲（例えば５０回から１５０回の範囲）から抽選で選ぶ処理を実行する（ステップＳ１０９）。確変回数の抽選は、乱数格納バッファから回数決定用乱数（ランダム９）を読み出し、読み出した回数決定用乱数値に対応する回数を確変回数に決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数（可変表示回数）をカウントする変動回数カウンタに、上記のように決定した確変回数をセットする（ステップＳ１１０）。なお、上記のような確変回数の抽選によれば、確変回数として１５０回（最多確変継続回数）が選ばれる割合が低くなってしまうおそれがあるが、あらかじめ１５０回の確変回数に対応する回数決定用乱数値を多く設定しておくことにより、確変回数として１５０回が選ばれる割合を高くすることも可能である。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１７４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ１０３において決定した大当り図柄（「３」「５」「７」）が非確変図柄（「３」「５」）であるときは（ステップＳ１０４のＮ）、状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１１）。状態フラグがセットされている場合には、状態フラグをリセットし（ステップＳ１１２）、状態回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１１３）。
【０１７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１４）。確変フラグが既にセットされている場合には、確変フラグをリセットし（ステップＳ１１５）、時短フラグをセットする（ステップＳ１１６）。これにより、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動回数カウンタに時短回数をセットする（ステップＳ１１７）。なお、時短回数は、遊技状態が時短状態になっているときに、あと何回の第１特別図柄および第２特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数（可変表示可能回数）、すなわち、時短状態に移行した後に時短状態が継続可能な第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数である。この実施の形態では、時短回数として例えば５０回が設定される。
【０１７６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１８）。時短フラグが既にセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短フラグをリセットする（ステップＳ１１９）。これにより、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、変動回数カウンタの値をクリアする（ステップＳ１２０）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１７７】
第１大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ１０２のＮ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に従ってはずれ図柄を決定する（ステップＳ１２１）。この実施の形態では、ランダム２の値に応じたはずれ図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２２）。
【０１７８】
次に、第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を図２０および図２１を用いて説明する。
【０１７９】
図２０に示すように、現在の遊技状態が確変状態であって確変フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ１０４のＮ）、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で確変フラグがリセットされるとともに（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）、時短フラグがセットされて（ステップＳ１１６）、遊技状態が確変状態から時短状態に移行される。従って、その後に行われる第１特別図柄通常処理または第２特別図柄通常処理における大当りの判定は、低確率（時短状態）で行われることになる。
【０１８０】
このように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点（通常大当りが確定した時点）で確変状態から時短状態に移行させることにより、遊技者に対して公平な遊技機を提供できることになる。すなわち、図２０に示したようなタイミングで確変フラグのリセットするのではなく、例えば、第１可変表示装置８において通常大当り確定の変動が行われ、その後に第１可変表示装置８において大当り遊技が行われた後に確変フラグをリセットすることにすると、第１可変表示装置８における通常大当り確定の変動中に行われる第２可変表示装置９での変動回数の多少によって、高確率状態（確変状態）で行われる大当り判定の回数に多少が生じ、遊技者の有利・不利が生じることになる。しかし、上記のように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で確変フラグをリセットすると、そのような不都合な事態が生じることはない。
【０１８１】
また、図２１に示すように、現在の遊技状態が時短状態であって時短フラグがセットされている場合において、大当り図柄として非確変図柄（通常大当り図柄）が決定されたとき（ステップＳ１０４のＮ）、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で時短フラグがリセットされて（ステップＳ１１８，Ｓ１１９）、遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。従って、その後に行われる第１変動パターン設定処理または第２変動パターン設定処理における変動パターンの決定は、通常遊技状態時の変動パターン決定テーブルが用いられることになる（ステップＳ２０１，Ｓ２０２）。
【０１８２】
このように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点（通常大当りが確定した時点）で時短状態から通常遊技状態に移行させることにより、遊技者に対して公平な遊技機を提供できることになる。すなわち、図２１に示したようなタイミングで時短フラグのリセットするのではなく、例えば、第１可変表示装置８において通常大当り確定の変動が行われ、その後に第１可変表示装置８において大当り遊技が行われた後に時短フラグをリセットすることにすると、第１可変表示装置８における通常大当り確定の変動中に行われる第２可変表示装置９での変動回数の多少によって、時短状態時の変動パターンによる変動回数に多少が生じ、遊技者の有利・不利が生じることになる。しかし、上記のように、大当り図柄として非確変図柄が決定された時点で時短フラグをリセットすると、そのような不都合な事態が生じることはない。
【０１８３】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ７１）。第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、第１特別図柄の変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの値を−１し（ステップＳ７２）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する（ステップＳ７３）。第１特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに処理を終了し、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ７４）。
【０１８４】
ステップＳ７１において第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には（ステップＳ７１のＹ）、そのまま処理を終了する。このように、第２大当り遊技中フラグがセットされているとき、すなわち、第２可変表示装置９において大当り遊技が実行されているときは、第１特別図柄の変動時間の計測は中断されることになる。また、第２可変表示装置９において大当り遊技が終了して第２大当り遊技中フラグがリセットされると（ステップＳ７１のＮ）、第１特別図柄の変動時間の計測が再開されることになる（ステップＳ７２）。
【０１８５】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第２大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１）。第２大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１８６】
第２大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示制御用マイクロコンピュータ１００に飾り図柄（特別図柄）停止指定コマンド（Ａ０００（Ｈ））を送信して（ステップＳ８２）、第１特別図柄表示器９１における第１特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示させる（ステップＳ８３）。そして、第１変動中フラグをリセットする（ステップＳ８４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８５）。
【０１８７】
第１大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の実行中であることを示す第１大当り遊技中フラグをセットし（ステップＳ８６）、第１大当り開始指定の表示制御コマンド（第１大当り開始コマンド：Ｂ０００（Ｈ））を表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ８７）。具体的には、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第１大当り開始コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で図柄制御基板８０に送信される。図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示装置８に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。
【０１８８】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ８８）。
【０１８９】
第１大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９）。
【０１９０】
図２４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１し（ステップＳ９１）、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か（タイムアウトしたか否か）を確認する（ステップＳ９２）。ここで、大入賞口制御タイマは、大当り遊技中における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０６）、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０７）および第１大当り終了処理（ステップＳ３０８）の実行時間を計測するタイマである。第１大当り終了処理においては、大入賞口制御タイマは、第１大当り終了処理の実行時間、すなわち大当りの終了を遊技者に報知する大当り終了表示時間を計測している。なお、大当り終了表示時間は、最終ラウンド（１５ラウンド）の第１大入賞口開放中処理の終了時に大入賞口制御タイマにセットされる。
【０１９１】
大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ（ステップＳ９２のＮ）、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ９２のＹ）、第１大当り終了指定の表示制御コマンド（第１大当り終了コマンド：Ｂ４００（Ｈ））を表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ９３）。後述するように、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り終了コマンドを受信すると、第１可変表示装置８において大当り遊技が終了し、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動表示（可変表示）が再開される。
【０１９２】
なお、既に説明したように、表示制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグと第１大当り遊技中フラグをリセットする（ステップＳ９４，Ｓ９５）。第１大当り遊技中フラグがリセットされることにより、第２特別図柄の変動が中断されている場合は、中断されている変動が再開される（ステップＳ７１参照）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ９６）。
【０１９４】
以上は、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）について説明したが、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）においても同様の処理が実行される。
【０１９５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）について説明する。図２５は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート２８またはゲート２９を遊技球が通過してゲートスイッチ２８ａまたはゲートスイッチ２９ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１５１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１５３〜Ｓ１５７に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１９６】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１５２）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器１９のＬＥＤが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム５）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１９７】
普通図柄変動待ち処理（ステップＳ１５３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１５３を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１３において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１３に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、ゲート通過記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を１減らし（ゲート通過記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、ゲート通過記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄判定処理を示す値に更新する。
【０１９８】
普通図柄判定処理（ステップＳ１５４）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、確変状態および時短状態のときには３〜１２のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、通常遊技状態のときには３，５または７として比較的低確率で当りとなる状態とされる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動時間データを普通図柄プロセスタイマに設定し、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、確変状態および時短状態のときには、普通図柄変動時間タイマに５．１秒に相当する値を設定する。通常遊技状態のときには、普通図柄変動時間タイマに２９．２秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。
【０１９９】
普通図柄変動処理（ステップＳ１５５）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
【０２００】
普通図柄停止処理（ステップＳ１５６）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動を停止させる。当りとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０１】
始動入賞口開閉処理（ステップＳ１５７）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が通常遊技状態であれば、例えば可変入賞装置１５を１回だけ０．２秒間開放するように制御を行う。遊技状態が確変状態または時短状態であれば、例えば可変入賞装置１５を２秒間開放したあと３秒の閉成期間をおいて再度２秒間開放するように制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
【０２０２】
次に、いずれの可変表示装置８，９においても大当りとなる場合の表示状態の切替タイミングを図２６を用いて説明する。
【０２０３】
図２６に示すように、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動が開始されるときに、第１特別図柄通常処理の大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において大当りにすると決定されると、第１変動パターン設定処理にて大当り用の変動パターンが決定され（ステップＳ２０７）、第１特別図柄停止図柄設定処理にて大当り図柄が決定された後（ステップＳ１０３）、第１特別図柄変動中処理にて第１特別図柄の変動が行われる。第１特別図柄の変動中、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置８にて第１飾り図柄を変動表示する制御を実行する。
【０２０４】
その後、第２特別図柄の変動が停止し、第２特別図柄（第２飾り図柄）の次の変動が開始されるときに、第２特別図柄通常処理の大当り判定においても大当りにすると決定されると、第２変動パターン設定処理にて大当り用の変動パターンが決定され、第２特別図柄停止図柄設定処理にて大当り図柄が決定された後、第２特別図柄変動中処理にて第２特別図柄の変動が行われる。なお、このとき、大当り用の変動パターンとして２０秒の変動時間の変動パターンが決定されたものとする。第２特別図柄の変動中、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９にて第２飾り図柄を変動表示する制御を実行する。
【０２０５】
第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄停止処理にて第１特別図柄の変動が停止され停止図柄（大当り図柄「７」）が停止表示されるとともに（ステップＳ８３）、第１大当り遊技中フラグがセットされる（ステップＳ８６）。このとき、第１可変表示装置８には例えば大当り図柄「７７７」が停止表示されたものとする。そして、第１大入賞口開放前処理が実行されることにより、大当り遊技が開始される。
【０２０６】
大当り遊技が開始されると、第１大当り遊技中フラグがセットされていることにもとづいて、第２特別図柄変動中処理にて第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されているときは、第２飾り図柄の変動時間の計測も中断されている（後述するように図３９の第２図柄変動中処理を参照）。この実施の形態では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の計測が中断されているときも、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の変動表示は行われ、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動表示は行われている。
【０２０７】
大当り遊技中、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技状態が大当り遊技状態に移行していることを示す大当り遊技演出を第１可変表示装置８にて実行する。具体的には、第１大当り開始指定コマンド（Ｂ０００（Ｈ））にもとづいて、大当りが発生して大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する大当り開始表示を第１可変表示装置８に表示する。その後に、ラウンドが開始される度に送信される大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））にもとづいて、所定のラウンド中の演出（ラウンド演出）を第１可変表示装置８にて実行する。また、ラウンドが終了する度に送信される大入賞口開放後表示コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））にもとづいて、インターバル中（ラウンド間）の演出（インターバル演出）を第１可変表示装置８にて実行する。最終ラウンドが終了すると、大当り終了表示指定コマンド（Ｂ４００（Ｈ））にもとづいて、大当り遊技が終了することを遊技者に報知する大当り終了表示を第１可変表示装置８に表示する。
【０２０８】
図２６に示すように、第１可変表示装置８において大当り遊技演出が実行されているときに、変動時間の計測が中断されている第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄（表示結果）が大当り図柄になるとあらかじめ決定されているときは、大当り遊技演出の実行中における所定のタイミングで、連続して大当りが発生することを遊技者に報知する連続大当り確定演出が第１可変表示装置８にて実行される。この実施の形態では、所定のタイミングとして大当り開始表示の実行中に連続大当り確定演出が実行される（図５０参照）。
【０２０９】
変動時間の計測が中断されている第２特別図柄（第２飾り図柄）の残り変動時間が所定時間以下であるときは、第１可変表示装置８おいて最終ラウンドのラウンド演出が終了して大当り終了表示が開始されるときに（すなわち大当り終了表示指定コマンドを受信したときに）、変動中の第２飾り図柄が第２変動パターンコマンド受信待ち処理においてあらかじめ決定されている停止図柄（ここでは大当り図柄）で停止され、その後に停止図柄が停止位置から小さく（例えば１図柄分以内の揺れ幅で）上下に揺れる揺れ変動が実行される（図５１参照）。この実施の形態では、所定時間は、例えばドラム９ａ，９ｂが所定速度（例えば中速）で１回転するのに要する時間（例えば１秒）とされている。図２６に示す例では、第２特別図柄の残り変動時間が０．９秒であり所定時間（１秒）以下であるため、第１可変表示装置８において大当り終了表示が開始されると、停止図柄で停止した後、その停止図柄で揺れ変動が開始される。
【０２１０】
このように、第２可変表示装置９において揺れ変動を行うのは次のような理由からである。第１可変表示装置８における大当り遊技中、ドラム９ａ，９ｂは回転しているが、大当り遊技の実行時間は、早く終了するラウンドもあれば遅く終了するラウンドもあるため不定である。すなわち、第１大入賞口に１０個の遊技球が入賞するとラウンドが終了するため、１０個入賞するまでの時間によってラウンドが早く終了したり遅く終了したりする。従って、大当り遊技が終了したときに、第２飾り図柄の位置（ドラム９ａ，９ｂの回転位置）が不定になる。このため、変動時間の計測が再開されたときに残り変動時間が短い場合は、残り変動時間内にあらかじめ決められている停止図柄（確定図柄）を停止表示（導出表示）するのが困難になる。そこで、表示制御用マイクロコンピュータ１００が、大当り終了表示指定コマンドを受信したときから、あらかじめ決められている停止図柄（確定図柄）で揺れ変動を行うことにより、残り変動時間が短かったとしても、変動時間の経過時に停止図柄を所定の停止位置で停止させることができるようにしている。
【０２１１】
第１可変表示装置８において大当り遊技が終了すると、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動時間の計測が再開される。このとき、第２可変表示装置９では停止図柄での揺れ変動が継続して行われている。残り変動時間（図２６に示す例では０．９秒）が経過すると、あらかじめ決められている停止図柄（ここでは大当り図柄「ＶＩＩ，ＶＩＩ」）が第２可変表示装置９において停止表示される。そして、大当り遊技が開始される。
【０２１２】
第２可変表示装置９において大当り遊技が開始されると、第２大当り遊技中フラグがセットされていることにもとづいて、第１特別図柄変動中処理にて第１特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ７１のＹ）。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されているときは、第２飾り図柄の変動時間の計測も中断されている（後述するように図３３の第１図柄変動中処理を参照）。この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の計測が中断されているときも、第１特別図柄表示器９１において第１特別図柄の変動表示は行われ、第１可変表示装置８において第１飾り図柄の変動表示は行われている。
【０２１３】
次に、一方の可変表示装置８においてのみ大当りとなる場合の表示状態の切替タイミングを図２７を用いて説明する。
【０２１４】
図２７に示すように、第１特別図柄（第１飾り図柄）の変動が開始されるときに、第１特別図柄通常処理の大当り判定（ステップＳ５４Ｂ）において大当りにすると決定されると、第１変動パターン設定処理にて大当り用の変動パターンが決定され（ステップＳ２０７）、第１特別図柄停止図柄設定処理にて大当り図柄が決定された後（ステップＳ１０３）、第１特別図柄変動中処理にて第１特別図柄の変動が行われる。第１特別図柄の変動中、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置８にて第１飾り図柄を変動表示する制御を実行する。
【０２１５】
その後、第２特別図柄の変動が停止し、第２特別図柄（第２飾り図柄）の次の変動が開始されるときに、第２特別図柄通常処理の大当り判定においてはずれにすると決定されると、第２変動パターン設定処理にてはずれ用の変動パターンが決定され、第２特別図柄停止図柄設定処理にてはずれ図柄が決定された後、第２特別図柄変動中処理にて第２特別図柄の変動が行われる。なお、このとき、はずれ用の変動パターンとして２０秒の変動時間の変動パターンが決定されたものとする。第２特別図柄の変動中、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９にて第２飾り図柄を変動表示する制御を実行する。
【０２１６】
第１特別図柄の変動時間が経過すると、第１特別図柄停止処理にて第１特別図柄の変動が停止され停止図柄（大当り図柄「７」）が停止表示されるとともに（ステップＳ８３）、第１大当り遊技中フラグがセットされる（ステップＳ８６）。このとき、第１可変表示装置８には例えば大当り図柄「７７７」が停止表示されたものとする。そして、第１大入賞口開放前処理が実行されることにより、大当り遊技が開始される。
【０２１７】
大当り遊技が開始されると、第１大当り遊技中フラグがセットされていることにもとづいて、第２特別図柄変動中処理にて第２特別図柄の変動時間の計測が中断される。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されているときは、第２飾り図柄の変動時間の計測も中断されている。この実施の形態では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の計測が中断されているときも、第２特別図柄表示器９２において第２特別図柄の変動表示は行われ、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動表示は行われている。
【０２１８】
図２７に示す例では、第１可変表示装置８において大当り遊技演出が実行されているときに、変動時間の計測が中断されている第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄（表示結果）が大当り図柄になるとあらかじめ決定されていない。停止図柄がはずれ図柄になるとあらかじめ決定されている。従って、図２６に示した例と異なり、第１可変表示装置８にて大当り遊技演出の実行中に連続大当り確定演出は実行されない。また、図２７に示す例では、第２特別図柄の残り変動時間が１０秒であり所定時間（１秒）以上であるため、第２可変表示装置９において停止図柄での揺れ変動が実行されない。従って、大当りの遊技中、ドラム９ａ，９ｂが回転する通常の変動が継続して行われる。
【０２１９】
第１可変表示装置８において大当り遊技が終了すると、第２特別図柄（第２飾り図柄）の変動時間の計測が再開される。このとき、第２可変表示装置９では停止図柄での変動（通常のドラムが回転する変動）が継続して行われている。残り変動時間（図２７に示す例では１０秒）が経過すると、あらかじめ決められている停止図柄が第２可変表示装置９において停止表示される。
【０２２０】
このように、変動時間の計測が再開されたときに残り変動時間が長い場合は、残り変動時間内にあらかじめ決められている停止図柄（確定図柄）を停止表示（導出表示）するのが比較的容易であるので、揺れ変動を実行しないようにしている。この場合、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了時における回転ドラム９ａ，９ｂの回転位置、残り変動時間などにもとづいて回転ドラム９ａ，９ｂの回転速度を調整し、残り変動時間の経過時にあらかじめ決められた停止図柄を所定の停止位置に停止するように制御する。
【０２２１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ１００が実行するメイン処理を示すフローチャートである。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２２】
演出制御処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ランプ制御基板３５に対してランプ制御コマンドを送信するランプ制御コマンド出力処理を行う（ステップＳ７０５）。
【０２２３】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１表示制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示装置８の表示制御を実行する。また、第２表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０７）。第２表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２表示制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示装置９の表示制御を実行する。そして、２つのドラム９ａ，９ｂを回転させるための２つのドラムモータ２００ａ，２００ｂを制御するモータ制御処理を行う（ステップＳ７０８）。さらに、飾り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２２４】
なお、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの特別図柄指定コマンドにもとづいて、特別図柄の種別に応じた停止図柄としての飾り図柄を、飾り図柄決定用乱数にもとづいて決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンド（短変動パターンコマンドも含む）をＲＡＭ１０３における所定の格納領域（飾り図柄格納領域）に格納する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの表示制御コマンドに応じたフラグをセットする。
【０２２５】
図２９は、図２８に示されたメイン処理における第１表示制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、表示制御用マイクロコンピュータ１００が実行するコマンド解析処理で第１可変表示装置８における第１飾り図柄の変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターン受信フラグがセットされたことを確認したときは、飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した飾り図柄決定用乱数にもとづいて第１飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２２７】
第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、第１変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用する第１プロセステーブルを選択するとともに、第１プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２２８】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（液晶表示画面の表示状態）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、第２可変表示装置９において大当り遊技が開始されると変動時間の計測を中断し、大当り遊技が終了すると変動時間の計測を再開する。
【０２２９】
第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。また、変動時間の計測が中断中の第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄になるとあらかじめ決定されているときは、連続大当り確定演出を実行することに決定する。
【０２３０】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り開始表示の制御を行う。なお、この実施の形態では、連続大当り確定演出の実行が決定されているときは、大当り開始表示中に当該演出が実行される。
【０２３１】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技におけるラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０２３２】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技におけるラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル中の表示制御等を行う。
【０２３３】
第１大当り終了処理（ステップＳ８０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。
【０２３４】
図３０は、第１表示制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、飾り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出し、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて第１飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８１３）。
【０２３５】
そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１表示制御プロセスフラグの値を第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２３６】
図３１は、第１プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。第１プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値とＬＣＤ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータ（第１プロセスデータ）で構成されている。ＬＣＤ制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。なお、図３１に示すように、各第１プロセスデータ１〜ｎに含まれるプロセスタイマを足し合わせた時間が１つの変動パターンの変動時間となる。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけＬＣＤ制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
【０２３７】
図３１に示す第１プロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭ１０２に格納されている。また、第１プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２３８】
図３２は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、第１飾り図柄の可変表示の変動パターン、停止時の表示図柄（停止図柄）および予告演出の種類に応じた第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ８２１）。そして、選択した第１プロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８２２）。
【０２３９】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセスデータ１の内容に従ってＬＣＤ制御することをＶＤＰ８１に指示する（ステップＳ８２３）。ＶＤＰ８１は、表示制御用マイクロコンピュータ１００からの指示に従って、第１可変表示装置（ＬＣＤ）８に第１飾り図柄の可変表示を開始させる。次いで、第１変動時間タイマ（第１飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８２４）、第１表示制御プロセスフラグの値を第１図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８２５）。
【０２４０】
図３３は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動時間の計測が中断されていることを示す計測中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８３１）、計測中断フラグがセットされていなければ第２飾り図柄停止コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８３２Ａ）。なお、第２飾り図柄停止コマンドの受信の確認は、コマンド解析処理において第２飾り図柄停止コマンドの受信に応じたフラグ（第２飾り図柄停止フラグ）がセットされたかどうかを確認することにより行われる。
【０２４１】
第２飾り図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ８３２ＡのＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動時間タイマの値を１減算し（ステップＳ８３３）、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８３４）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８３５）。プロセスタイマがタイムアウト（タイムアップ）していれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８３６）。すなわち、第１プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されているＬＣＤ制御実行データにもとづいて第１可変表示装置８に対する制御状態を変更する。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセスデータの内容に従ってＬＣＤ制御することをＶＤＰ８１に指示する（ステップＳ８３７）。
【０２４２】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８３８）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１表示制御プロセスフラグの値を第１図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４６）。
【０２４３】
第２飾り図柄停止コマンドを受信していれば（ステップＳ８３２ＡのＹ）、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動（可変表示）が停止された状態であることを意味する。このとき、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り開始予定フラグがセットされているか否かを確認することにより（ステップＳ８３２Ｂ）、第２可変表示装置９において大当り遊技が開始されるかどうかを確認する。なお、第２大当り開始予定フラグは、コマンド解析処理において、第２可変表示装置９における大当り用の変動パターンコマンドの受信または大当り図柄を指定する特別図柄指定コマンドの受信に応じてセットされる。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り開始予定フラグがセットされていないときは（ステップＳ８３２ＢのＮ）、ステップＳ８３３の処理に移行する。第２大当り開始予定フラグがセットされているときは（ステップＳ８３２ＢのＹ）、計測中断フラグをセットする（ステップＳ８３９）。計測中断フラグがセットされると、変動時間の計測（ステップＳ８３３）が中断される。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り遊技中の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ８４０）。図２６に示したように、第２可変表示装置９における大当り遊技の実行中のとき、第１可変表示装置８では、第１飾り図柄の変動時間の計測は中断されるが第１飾り図柄の変動表示は継続されている。このように第２可変表示装置９における大当り遊技の実行中に第１可変表示装置８における第１飾り図柄の変動を継続させるような第１飾り図柄の変動態様が第２大当り遊技中の第１プロセステーブルには設定されている。
【０２４４】
そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した第１プロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４１）。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセスデータ１の内容に従ってＬＣＤ制御することをＶＤＰ８１に指示し（ステップＳ８４２）、処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ８３１において、計測中断フラグがセットされているときは（ステップＳ８３１のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り終了コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８４３）。なお、第２大当り終了コマンドの受信の確認は、コマンド解析処理において第２大当り終了コマンドの受信に応じたフラグがセットされたかどうかを確認することにより行われる。
【０２４６】
第２大当り終了コマンドを受信していなければ（ステップＳ８４３のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ８３４〜Ｓ８３８の処理を実行する。このとき、ステップＳ８３３の処理（変動時間の計測）は行われない。なお、この状態のときは変動時間の計測が行われていないので、ステップＳ８３８では第１変動時間タイマはタイムアウトしていないと判断される（ステップＳ８３８のＮ）。
【０２４７】
第２大当り終了コマンドを受信していれば（ステップＳ８４３のＹ）、第２可変表示装置９において大当り遊技が終了したことを意味するので、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、計測中断フラグをリセットする（ステップＳ８４４）。これにより、変動時間の計測（ステップＳ８３３）が再開される。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセステーブル選択処理を実行する（ステップＳ８４５）。第１プロセステーブル選択処理は、変動時間の計測が再開されたときの残り変動時間においてあらかじめ決定された第１飾り図柄の停止図柄を停止表示できるような第１飾り図柄の変動態様が設定された第１プロセステーブルを選択する処理である。具体的には、変動時間の計測が中断される前に実行されていた第１プロセステーブルを選択し、その第１プロセステーブルにおける変動の中断された時点の第１プロセスデータから変動を再開してもよいし、また、残り変動時間や停止図柄に応じた別の第１プロセステーブルを選択するようにしてもよい。
【０２４８】
そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ８３３〜Ｓ８３８の処理を実行する。このとき、ステップＳ８３３の処理が実行されることにより、残り変動時間の計測が行われる。ステップＳ８３８において第１変動時間タイマがタイムアウトしたと判断すると、第１表示制御プロセスフラグの値を第１図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８４６）。
【０２４９】
以上のように、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、第２飾り図柄停止コマンドの受信および第２大当り開始予定フラグのセットにもとづいて計測中断フラグをセットして変動時間の計測を中断する。そして、第２大当り終了コマンドを受信するまで変動時間の計測を中断し、第２大当り終了コマンドの受信に応じて計測中断フラグをリセットして変動時間の計測を再開する。
【０２５０】
図３４は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１図柄停止待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止を指示する表示制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ８６１）。
【０２５１】
飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄格納領域に格納されている第１飾り図柄の停止図柄で図柄を停止させて、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ８６２）。
【０２５２】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示したか否かを確認する（ステップＳ８６３）。第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、第１表示制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８６４）。
【０２５３】
第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６５）。なお、第１大当り開始フラグは第１大当り開始コマンドの受信に応じてコマンド解析処理にてセットされる。第１大当り開始フラグがセットされていなければ（ステップＳ８６５のＮ）、まだ大当り遊技の実行タイミングではないので、処理を終了する。第１大当り開始フラグがセットされていれば（ステップＳ８６５のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９において第２飾り図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ８６６）。なお、第２飾り図柄が変動中であるか否かは、第２表示制御プロセスフラグの値が第２図柄変動中処理を示す値であるか否かを確認することにより行われる。
【０２５４】
第２飾り図柄が変動中でなければ（ステップＳ８６６のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ８６７）。ここで、大当り表示用の第１プロセステーブルは、連続大当り確定演出を実行しない通常の大当り開始表示（大当りとなったことを遊技者に報知する表示）を行うためのプロセステーブルである。そして、プロセスタイマをスタートさせた後（ステップＳ８７２）、第１表示制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ８７３）。
【０２５５】
ステップＳ８６６において第２飾り図柄が変動中であれば（ステップＳ８６６のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否か、すなわち第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄になると事前に決定されているか否かを判定する（ステップＳ８６８）。なお、変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否かは、第２飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０２５６】
変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されないとき（ステップＳ８６８のＮ）、つまり、第２飾り図柄がはずれ図柄で停止されるときは、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ８６７，Ｓ８７２，Ｓ８７３の処理を実行する。
【０２５７】
変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるときは（ステップＳ８６８のＹ）、変動中の第２飾り図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ８６９）。なお、大当り図柄が確変図柄であるか否かも、第２飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０２５８】
大当り図柄が確変図柄であるときは（ステップＳ８６９のＹ）、連続確変大当り報知用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ８７０）。一方、大当り図柄が確変図柄でない（非確変図柄である）ときは（ステップＳ８６９のＹ）、連続通常大当り報知用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ８７１）。ここで、連続確変大当り報知用の第１プロセステーブルは、現在変動中（変動時間の計測は中断中）の第２飾り図柄の停止図柄も連続して大当りになることを遊技者に報知するとともにその大当りが確変大当りであることを遊技者に報知する連続確変大当り確定演出を実行する大当り開始表示（大当りとなったことも遊技者に報知する：図６７参照）を行うためのプロセステーブルである。また、連続通常大当り報知用の第１プロセステーブルは、現在変動中（変動時間の計測は中断中）の第２飾り図柄の停止図柄も連続して大当りになることを遊技者に報知するとともにその大当りが通常大当りであることを遊技者に報知する連続通常大当り確定演出を実行する大当り開始表示（大当りとなったことも遊技者に報知する：図５０（９）参照）を行うためのプロセステーブルである。なお、この実施の形態では、連続確変大当り確定演出と連続通常大当り確定演出のことを総称して連続大当り確定演出と呼んでいる。
【０２５９】
その後、ステップＳ８７２，Ｓ８７３の処理を実行する。つまり、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８７２）、第１表示制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ８７３）。
【０２６０】
なお、第１可変表示装置８にて大当り遊技が実行される場合は、第１大当り表示処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は第１図柄停止待ち処理で選択された第１プロセステーブルに設定されている第１プロセスデータの内容に従ってＬＣＤ制御を実行する。従って、連続大当り報知用の第１プロセステーブルが選択された場合には、大当り開始表示中において連続大当り確定演出が実行される。
【０２６１】
図３５は、図２８に示されたメイン処理における第２表示制御プロセス処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。第２表示制御プロセス処理では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０７のうちのいずれかの処理を行う。なお、第２表示制御プロセス処理は、図２９に示した第１表示制御プロセス処理とほぼ同内容の処理を実行するが、第１表示制御プロセス処理は液晶表示装置（ＬＣＤ）の表示制御を実行するのに対し、第２表示制御プロセス処理では回転ドラム９ａ，９ｂを駆動するドラムモータ２００ａ，２００ｂの駆動制御を実行するため、このような制御対象の違いに応じて異なる制御も行われる。以下、第２表示制御プロセス処理のおける各処理について説明する。
【０２６２】
第２変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第２変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第２変動パターン受信フラグがセットされたことを確認したときは、飾り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した飾り図柄決定用乱数にもとづいて第２飾り図柄の停止図柄を決定する。
【０２６３】
第２図柄変動開始処理（ステップＳ９０１）：回転ドラム９ａ，９ｂの変動が開始されるように制御する。また、第２変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用する第２プロセステーブルを選択するとともに、第２プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。
【０２６４】
第２図柄変動中処理（ステップＳ９０２）：変動パターンを構成する各変動状態（ドラムの回転速度など）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されると変動時間の計測を中断し、大当り遊技が終了すると変動時間の計測を再開する。また、変動時間の計測を中断しているときに、残り変動時間が所定時間以下であれば、大当り終了表示指定コマンドの受信に応じて停止図柄での揺れ変動を開始させる。
【０２６５】
第２図柄停止待ち処理（ステップＳ９０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、第２飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を導出表示する制御を行う。また、変動時間の計測が中断中の第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄になるとあらかじめ決定されているときは、連続大当り確定演出を実行することに決定する。
【０２６６】
第２大当り表示処理（ステップＳ９０４）：変動時間の終了後、大当り開始表示の制御を行う。なお、この実施の形態では、連続大当り確定演出の実行が決定されているときは、大当り開始表示中に当該演出が実行される。
【０２６７】
第２ラウンド中処理（ステップＳ９０５）：大当り遊技におけるラウンド中の表示制御を行う。
【０２６８】
第２ラウンド後処理（ステップＳ９０６）：大当り遊技におけるラウンド間の表示制御を行う。
【０２６９】
第２大当り終了処理（ステップＳ９０７）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。
【０２７０】
図３６は、第２表示制御プロセス処理における第２変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。第２変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ９１１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ９１２）。そして、飾り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出し、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて第２飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９１３）。
【０２７１】
また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ドラム初期化要求フラグをセットし（ステップＳ９１４）、第２表示制御プロセスフラグの値を第２図柄変動開始処理（ステップＳ９０１）に対応した値に変更する（ステップＳ９１５）。
【０２７２】
図３７は、第２プロセステーブルおよびモータ制御実行データの一構成例を示す説明図である。第２プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値とモータ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータ（第２プロセスデータ）で構成されている。モータ制御実行データには、回転ドラム９ａ，９ｂを駆動するドラムモータ（ステッピングモータ）２００ａ，２００ｂの駆動制御の内容を示すデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、モータ制御実行データにもとづく表示制御がなされる時間が設定されている。なお、図３７に示すように、各第２プロセスデータ１〜ｎに含まれるプロセスタイマを足し合わせた時間が１つの変動パターンの変動時間となる。
【０２７３】
モータ制御実行データには、モータの駆動制御の内容を示すデータとして、ドラムモータ２００ａ，２００ｂの駆動モード（励磁モード）を示すデータと、トルク（励磁電流のピーク値）を示すデータと、回転方向（正方向または逆方向）を示すデータと、速度（パルス周波数すなわちパルス幅）を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定されている（図３７参照）。
【０２７４】
第２プロセステーブルは、２つの回転ドラム９ａ，９ｂのそれぞれに対応して設けられている。例えば、左ドラム９ａに対応した第２プロセステーブルには、正方向高速回転を行わせる場合は、高速で回転させる時間を示すプロセスタイマと、高速回転時の駆動モードである１−２相励磁（Ｂ）を示すデータと、回転方向が正方向（順方向）であることを示すデータと、トルクが１００％であることを示すデータと、高速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。また、一旦停止させる場合は、一旦停止期間時間を示すプロセスタイマと、速度０を示すデータと、ダミーのステップ数データとが設定される。この場合、駆動モード、回転方向およびトルクを示すデータは設定されていなくてもよい。さらに、逆方向中速回転を行わせる場合は、中速で回転させる時間を示すプロセスタイマと、中速回転時の駆動モードである１−２相励磁（Ｂ）を示すデータと、回転方向が逆方向であることを示すデータと、トルクが５０％であることを示すデータと、中速回転時の速度を示すデータと、その速度で回転させるステップ数を示すデータとが設定される。
【０２７５】
また、第２プロセステーブルは、各変動パターンにおいて、停止時の表示図柄に応じて用意されている。例えば、同じリーチ変動の変動パターンであっても、停止時の表示図柄が違えば変動期間における回転数（ステップ数）は若干異なるので、異なる第２プロセステーブルとして用意されている。但し、停止時の表示図柄が違っても変動時間を同じ２９．０秒にする必要がある。そこで、例えば、回転開始時の期間や回転終了時の期間において、回転速度を若干異ならせるようにする。すなわち、第２プロセステーブルにおいて、そのような期間に対応させた回転速度およびステップ数を異ならせる。
【０２７６】
表示制御用マイクロコンピュータ１００は、以上のような第２プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、モータ制御実行データに設定されている内容に応じて、ドラムモータ２００ａ，２００ｂを駆動して回転ドラム９ａ，９ｂを回転させる制御を行う。
【０２７７】
なお、同じ変動パターン（さらに同じ停止図柄）であっても、予告する／しないに応じて、かつ、予告の態様に違いに応じて、異なる第２プロセステーブルを用意することが好ましい。第２プロセステーブルは、第２図柄変動開始処理、第２図柄変動中処理およびモータ制御処理等において使用されるのであるが、このように、きめ細かに多数の第２プロセステーブルを用意しておけば、上記の各処理を容易に実行することができる。
【０２７８】
図３７に示す第２プロセスデータは、図柄制御基板８０におけるＲＯＭ１０２に格納されている。
【０２７９】
図３８は、第２表示制御プロセス処理における第２図柄変動開始処理（ステップＳ９０１）を示すフローチャートである。第２図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、第２飾り図柄の可変表示の変動パターン、停止時の表示図柄（停止図柄）および予告演出の種類に応じた第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９２１）。また、ドラムモータ２００ａ，２００ｂに対する通電を開始する（ステップＳ９２２）。そして、選択した第２プロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２３）。
【０２８０】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ９２４）。具体的には、その旨を示す内部フラグをセットする。次いで、第２変動時間タイマ（第２飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ９２５）、第２表示制御プロセスフラグの値を第２図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ９２６）。
【０２８１】
図３９は、第２表示制御プロセス処理における第２図柄変動中処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。第２図柄変動中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、変動時間の計測が中断されていることを示す計測中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９３１）、計測中断フラグがセットされていなければ第１飾り図柄停止コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９３２Ａ）。なお、第１飾り図柄停止コマンドの受信の確認は、コマンド解析処理において第１飾り図柄停止コマンドの受信に応じたフラグ（第１飾り図柄停止フラグ）がセットされたかどうかを確認することにより行われる。
【０２８２】
第１飾り図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ９３２ＡのＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動時間タイマの値を１減算し（ステップＳ９３３）、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ９３４）。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９３５）。プロセスタイマがタイムアウト（タイムアップ）していれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９３６）。すなわち、第２プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されているモータ制御実行データにもとづいて第２可変表示装置９に対する制御状態を変更する。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２プロセスデータ（モータ制御実行データ）の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ９３７）。
【０２８３】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ９３８）。第２変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了し、第２変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第２表示制御プロセスフラグの値を第２図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ９５０）。
【０２８４】
第１飾り図柄停止コマンドを受信していれば（ステップＳ９３２ＡのＹ）、第１可変表示装置８において第１飾り図柄の変動（可変表示）が停止された状態であることを意味する。このとき、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始予定フラグがセットされているか否かを確認することにより（ステップＳ９３２Ｂ）、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されるかどうかを確認する。なお、第１大当り開始予定フラグは、コマンド解析処理において、第１可変表示装置８における大当り用の変動パターンコマンドの受信または大当り図柄を指定する特別図柄指定コマンドの受信に応じてセットされる。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り開始予定フラグがセットされていないときは（ステップＳ９３２ＢのＮ）、ステップＳ９３３の処理に移行する。第１大当り開始予定フラグがセットされているときは（ステップＳ９３２ＢのＹ）、計測中断フラグをセットする（ステップＳ９３９）。計測中断フラグがセットされると、変動時間の計測（ステップＳ９３３）が中断される。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り遊技中の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９４０）。図２６および図２７に示したように、第１可変表示装置８における大当り遊技の実行中のとき、第２可変表示装置９では、第２飾り図柄の変動時間の計測は中断されるが第２飾り図柄の変動表示は継続されている。このように第１可変表示装置８における大当り遊技の実行中に第２可変表示装置９における第２飾り図柄の変動を継続させる（ドラムの回転を継続させる）ような第２飾り図柄の変動態様が第１大当り遊技中の第２プロセステーブルには設定されている。
【０２８５】
そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した第２プロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９４１）。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示し（ステップＳ９４２）、処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ９３１において、計測中断フラグがセットされているときは（ステップＳ９３１のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り終了コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９４３）。なお、第１大当り終了コマンドの受信の確認は、コマンド解析処理において第１大当り終了コマンドの受信に応じたフラグがセットされたかどうかを確認することにより行われる。
【０２８７】
第１大当り終了コマンドを受信していなければ（ステップＳ９４３のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了表示指定コマンドを受信したときに当該コマンドを受信したことを示すコマンド受信済フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９４４）。コマンド受信済フラグがセットされていないときは（ステップＳ９４４のＮ）、大当り終了表示指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ９４５）。なお、大当り終了表示指定コマンドの受信の確認は、コマンド解析処理において大当り終了表示指定コマンドの受信に応じたフラグがセットされたかどうかを確認することにより行われる。
【０２８８】
大当り終了表示指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ９４５のＮ）、上述したステップＳ９３４〜Ｓ９３８の処理を実行する。なお、変動時間の計測が中断しているため、ステップＳ９３８では第２変動時間タイマはタイムアウトしていないと判断される。
【０２８９】
大当り終了表示指定コマンドを受信したときは（ステップＳ９４５のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、現在中断中の変動時間における残り変動時間が所定時間以下であるか否かを判定し、その判定結果に応じて第２プロセステーブルの切替を行う残り変動時間判定処理（図４０参照）を実行する（ステップＳ９４６）。そして、コマンド受信済フラグをセットする（ステップＳ９４７）。コマンド受信済フラグがセットされた後は、ステップＳ９４４からステップＳ９３４〜Ｓ９３８の処理が実行される。
【０２９０】
その後に、第１大当り終了コマンドを受信したときは（ステップＳ９４３のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、計測中断フラグをリセットし（ステップＳ９４８）、第２プロセステーブル選択処理を実行する（ステップＳ９４９）。第２プロセステーブル選択処理では、例えば現在選択されている第２プロセステーブルを確認することにより、第２可変表示装置９において停止図柄での揺れ変動が行われているか、または第２飾り図柄の通常の変動が行われているかを確認する。停止図柄での揺れ変動が行われているときは、そのまま揺れ変動を継続させる（すなわち、第２プロセステーブルの変更を行わない）。一方、第２飾り図柄の通常の変動が行われているときは、変動時間の計測が再開されたときの残り変動時間においてあらかじめ決定された第２飾り図柄の停止図柄を停止表示できるような第２飾り図柄の変動態様が設定された第２プロセステーブルを選択する。つまり、残り変動時間や停止図柄に応じた第２プロセステーブルを選択する。
【０２９１】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ９３３〜Ｓ９３８の処理を実行する。このとき、ステップＳ９３３の処理が実行されることにより、残り変動時間の計測が行われる。ステップＳ９３８において第２変動時間タイマがタイムアウトしたと判断すると、第２表示制御プロセスフラグの値を第２図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ９５０）。
【０２９２】
以上のように、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置８に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、第１飾り図柄停止コマンドの受信および第１大当り開始予定フラグのセットにもとづいて計測中断フラグをセットして変動時間の計測を中断する。そして、第１大当り終了コマンドを受信するまで変動時間を計測を中断し、第１大当り終了コマンドの受信に応じて計測中断フラグをリセットして変動時間の計測を再開する。
【０２９３】
図４０は、ステップＳ９４６の残り変動時間判定処理を示すフローチャートである。残り変動時間判定処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、残り変動時間が所定時間以下であるかどうかを判定する（ステップＳ９５１）。ここで、所定時間は、上述したように、例えばドラム９ａ，９ｂが所定速度（例えば中速）で１回転するのに要する時間（例えば１秒）とされている。残り変動時間が所定時間以下でなければ（ステップＳ９５１のＮ）、第２プロセステーブルの選択（変更）を行わずに、処理を終了する。残り変動時間が所定時間以下であれば（ステップＳ９５１のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、揺れ変動用の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９５２）。なお、停止図柄の揺れ変動の詳しい態様については後述する（図５１参照）。そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、選択した第２プロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９５３）、第２プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ９５４）。
【０２９４】
このように、変動時間の計測が中断されたときの残り変動時間が所定時間以下であるときは、大当り終了表示を表示する時点から第２可変表示装置９で停止図柄の揺れ変動を行うように構成することにより、第２飾り図柄の変動が再開されたときに残り変動時間が短くても、残り変動時間内に事前に決定された停止図柄を停止表示させることができる。
【０２９５】
なお、上述した例では、停止図柄の揺れ変動を開始する時点は、大当り終了表示を表示する時点としていたが、第１大当り遊技が終了した時点としてもよい。すなわち、ステップＳ９５２で選択した揺れ変動用の第２プロセステーブルを用いた表示制御が開始されるのは、大当り終了表示指定コマンドを受信した時点（ステップＳ９４５のＹ）ではなく、第１大当り終了コマンドを受信した時点（ステップＳ９４３のＹ）としてもよい。この場合は、第１大当り終了コマンドを受信するまで、ステップＳ９４０で選択した第２プロセステーブルを用いて引き続き表示制御が実行されることになる。
【０２９６】
図４１は、第２表示制御プロセス処理における第２図柄停止待ち処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。第２図柄停止待ち処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄の停止を指示する表示制御コマンド（飾り図柄停止指定コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ９６１）。
【０２９７】
飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、飾り図柄格納領域に格納されている第２飾り図柄の停止図柄で図柄を停止させて、確定図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ９６２）。
【０２９８】
次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示したか否かを確認する（ステップＳ９６３）。第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していない場合（はずれ図柄を表示した場合）には、第２表示制御プロセスフラグの値を第２変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする（ステップＳ９６４）。
【０２９９】
第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９６５）。なお、第２大当り開始フラグは第２大当り開始コマンドの受信に応じてコマンド解析処理にてセットされる。第２大当り開始フラグがセットされていなければ（ステップＳ９６５のＮ）、まだ大当り遊技の実行タイミングではないので、処理を終了する。第２大当り開始フラグがセットされていれば（ステップＳ９６５のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置８において第１飾り図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ９６６）。なお、第１飾り図柄が変動中であるか否かは、第１表示制御プロセスフラグの値が第１図柄変動中処理を示す値であるか否かを確認することにより行われる。
【０３００】
第１飾り図柄が変動中でなければ（ステップＳ９６６のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示用の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９６７）。ここで、大当り表示用の第２プロセステーブルは、連続大当り確定演出を実行しない通常の大当り開始表示（大当りとなったことを遊技者に報知する表示）を行うためのプロセステーブルである。そして、プロセスタイマをスタートさせた後（ステップＳ９７２）、第２表示制御プロセスフラグの値を第２大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ９７３）。
【０３０１】
ステップＳ９６６において第１飾り図柄が変動中であれば（ステップＳ９６６のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の第１飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否か、すなわち第１飾り図柄の停止図柄として大当り図柄になると事前に決定されているか否かを判定する（ステップＳ９６８）。なお、変動中の第１飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否かは、第１飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０３０２】
変動中の第１飾り図柄が大当り図柄で停止されないとき（ステップＳ９６８のＮ）、つまり、第１飾り図柄がはずれ図柄で停止されるときは、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ９６７，Ｓ９７２，Ｓ９７３の処理を実行する。
【０３０３】
変動中の第１飾り図柄が大当り図柄で停止されるときは（ステップＳ９６８のＹ）、変動中の第１飾り図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ９６９）。なお、大当り図柄が確変図柄であるか否かも、第１飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０３０４】
大当り図柄が確変図柄であるときは（ステップＳ９６９のＹ）、連続確変大当り報知用の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９７０）。一方、大当り図柄が確変図柄でない（非確変図柄である）ときは（ステップＳ９６９のＮ）、連続通常大当り報知用の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９７１）。ここで、連続確変大当り報知用の第２プロセステーブルは、現在変動中（変動時間の計測は中断中）の第１飾り図柄の停止図柄も連続して大当りになることを遊技者に報知するとともにその大当りが確変大当りであることを遊技者に報知する連続確変大当り確定演出を実行する大当り開始表示（大当りとなったことも遊技者に報知する）を行うためのプロセステーブルである。また、連続通常大当り報知用の第２プロセステーブルは、現在変動中（変動時間の計測は中断中）の第１飾り図柄の停止図柄も連続して大当りになることを遊技者に報知するとともにその大当りが通常大当りであることを遊技者に報知する連続通常大当り確定演出を実行する大当り開始表示（大当りとなったことも遊技者に報知する）を行うためのプロセステーブルである。
【０３０５】
その後、ステップＳ９７２，Ｓ９７３の処理を実行する。つまり、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９７２）、第２表示制御プロセスフラグの値を第２大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ９７３）。
【０３０６】
なお、第２可変表示装置９にて大当り遊技が実行される場合は、第２大当り表示処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は第２図柄停止待ち処理で選択された第２プロセステーブルに設定されている第２プロセスデータの内容に従ってモータ制御を実行する。従って、連続大当り報知用の第２プロセステーブルが選択された場合には、大当り開始表示中において連続大当り確定演出が実行される。
【０３０７】
次に、ドラムの回転制御について説明する。図４２は、図柄制御基板８０におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【０３０８】
ドラムモータ２００ａ，２００ｂには、位置検出のためのドラムセンサ（可変表示部材の基準位置を検出するための位置検出手段、または回動位置特定手段）１３９Ａ，１３９Ｂが設置されている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂの検出信号は、増幅回路１７９および入力ポート５２１を介して表示制御用ＣＰＵ１０１に入力される。
【０３０９】
２つの回転ドラム９ａ，９ｂの所定位置に、無反射部分が設けられている。そして、無反射部分を検出できるような位置に、例えば反射型フォトセンサによるドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂが設けられている。ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂは、それぞれ、無反射部分を検知すると、そのことを示す検出信号（出力信号）を出力する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、検出信号によってドラムの位置が所定位置にきたことを認識でき、その位置を基準として、回転中の任意のタイミングにおけるドラムの位置を認識することができる。その結果、表示図柄（遊技者が視認できる位置にある飾り図柄）を認識することができる。なお、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂには、電源基板からの＋１２Ｖ電圧が供給される。
【０３１０】
図４３は、図２８に示された初期化処理（ステップＳ７０１）を示すフローチャートである。初期化処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、レジスタを初期化し（ステップＳ７１１）、ＲＡＭ１０３を初期化する（ステップＳ７１２）。次いで、ドラムモータ２００ａ，２００ｂの通電を開始し（ステップＳ７１３）、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂがオンするのを待つ（ステップＳ７１４）。なお、所定時間内にドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂがオンしなかった場合には、所定のエラー処理を行う（ステップＳ７９１，Ｓ７９２）。また、ステップＳ７１４の処理および以降のステップＳ７１５〜Ｓ７１９までの処理は、２つのドラムモータ２００ａ，２００ｂのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。
【０３１１】
ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂがオンしたときに、ＲＡＭ１０３に形成されている現在表示図柄カウンタを初期化する（ステップＳ７１５）。各ドラムに付されている各飾り図柄には、配列順に図柄番号が割り当てられている。初期化とは、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂがオンしたときに、遊技者が視認できる位置にある飾り図柄（より具体的には中段に表示される飾り図柄）の図柄番号を、現在表示図柄カウンタに設定することである。なお、ドラムセンサがオンしたときに遊技者が視認できる位置にある飾り図柄を基準図柄、その図柄番号を基準図柄番号と呼ぶ。
【０３１２】
次に、基準図柄が表示されている状態から初期表示図柄が遊技者に視認可能な位置までドラムを回転させるためにドラムモータ２００ａ，２００ｂに与えるステップ数を、ＲＡＭ１０３の所定の領域にセットする（ステップＳ７１６）。そして、セットしたステップ数分ドラムモータ２００ａ，２００ｂが回転するまで、モータ駆動処理サブルーチンをコールする（ステップＳ７１７，Ｓ７１８）。セットしたステップ数分回転したら、ドラムモータ２００ａ，２００ｂの通電を終了する（ステップＳ７１９）。
【０３１３】
なお、この実施の形態では、表示制御手段が、遊技機への電力供給開始時に、独自に、第２可変表示装置９に初期表示図柄を表示させるための制御を行っているが、遊技制御手段から初期図柄を示す表示制御コマンドを受信したことに応じて、第２可変表示装置９に初期表示図柄を表示させるための制御を行ってもよい。
【０３１４】
図４４〜図４６は、図２８に示されたメイン処理におけるモータ制御処理を示すフローチャートである。モータ制御処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、初期化中であるか否か確認する（ステップＳ７２１）。ここでの初期化中とは、第２飾り図柄の変動開始時に、表示図柄を変動開始時初期表示図柄にするための処理を実行中のことである。初期化中であれば、ステップＳ７３１に移行する。なお、変動開始時初期表示図柄が遊技者に視認されるようなドラム位置を原点位置と呼ぶ。
【０３１５】
初期化中でなければ、ドラム初期化要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２２）。ドラム初期化要求フラグは、第２変動パターンコマンド受信待ち処理において変動パターンコマンドを受信したときにセットされる（ステップＳ９１４）。ドラム初期化要求フラグがセットされていれば、ステップＳ７２９に移行する。
【０３１６】
ドラム初期化要求フラグがセットされていなければ、第２飾り図柄の変動中であるか否か確認する（ステップＳ７２３）。飾り図柄の変動中であれば、第２プロセスデータ（モータ制御実行データ）の内容に従ってモータ制御することの指示があるか否か確認する。なお、第２プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示は、第２表示制御プロセス処理におけるステップＳ９２４，Ｓ９３７，Ｓ９４２，Ｓ９５４で設定される。第２プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示があれば、新たな第２プロセスデータに設定されている内容をＲＡＭ１０３の所定の領域にセットし（ステップＳ７２５）、ステップＳ７２６に移行する。第２プロセスデータの内容に従ってモータ制御することの指示がない場合には、直ちにステップＳ７２６に移行する。ステップＳ７２６では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。
【０３１７】
ステップＳ７２９では、初期化中であることを示す初期化中フラグをセットし（ステップＳ７２９）、現在表示図柄カウンタの値と変動開始時初期表示図柄との差に応じたステップ数を、ＲＡＭ１０３の所定の領域にセットする（ステップＳ７３０）。
【０３１８】
ステップＳ７３１では、モータ駆動処理サブルーチンをコールする。セットしたステップ数分回転したら（ステップＳ７３２）、初期化中フラグをリセットする（ステップＳ７３３）。
【０３１９】
ステップＳ７２９〜Ｓ７３３の処理によって、第２飾り図柄の変動開始時に、ドラムは、変動開始時初期表示図柄が遊技者に視認されるような位置、すなわち、原点位置で停止する。
【０３２０】
なお、ステップＳ７２９〜Ｓ７３３ではドラムセンサの検出信号を使用せず、前回の変動終了時の現在表示図柄カウンタの値を用いたが、ドラムセンサの検出信号を使用してドラムを原点位置で停止させるようにしてもよい。その場合には、ステップＳ７３０の処理を行う前に、初期化処理で実行したステップＳ７１４，Ｓ７１５と同様の処理が実行される。
【０３２１】
この実施の形態では、ドラムモータ２００ａ，２００ｂの駆動方式として、高速回転時および中速回転時には１−２相励磁（Ｂ）方式が用いられ、低速回転時には２Ｗ１−２相励磁方式が用いられ、超低速回転時には４Ｗ１−２相励磁方式が用いられる。そして、これらの駆動方式に対応した基準励磁パターンが繰り返しドラムモータ２００ａ，２００ｂに出力される。
【０３２２】
表示制御手段のＲＡＭ１０３には、例えば、左右ドラムの現在表示図柄（中段に表示される図柄）の図柄番号が設定される現在表示図柄カウンタが用意される。そして、モータ駆動処理サブルーチンにおいて、１図柄分（ドラムには９図柄付されているので１／９回転分）のステップ数の励磁パターンが出力されると、現在表示図柄カウンタの値が＋１される。また、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号が設定される。すなわち、初期化される。そして、１図柄分のステップ数の励磁パターンが出力される毎に、現在表示図柄カウンタの値が１図柄分ずつ更新される。
【０３２３】
図４７は、モータ駆動処理サブルーチンを示すフローチャートである。モータ駆動処理サブルーチンにおいて、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ７２５においてＲＡＭ１０３の所定の領域にセットした第２プロセスデータに設定されている内容に従って、駆動モード、トルク、回転方向およびＤＥＣＡＹモード（減衰モード）を設定する制御信号（指令）をモータ駆動回路１７７に出力する（ステップＳ７４１）。なお、ステップＳ７２６のモータ駆動処理以外のモータ駆動処理（ステップＳ７１７、Ｓ７３１）では、ステップＳ７４１においてあらかじめ定められた駆動モード、トルク、回転方向等を設定する制御信号（指令）がモータ駆動回路１７７に出力される。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２プロセスデータに設定されている内容に従って、パルス信号の周波数をｎ分周させるための制御信号をプリスケーラ１７５に出力する（ステップＳ７４２）。そして、パルス発生器１７６は、発振器（図示せず）が発生したパルス信号の周波数をｎ倍した周波数のパルス信号をモータ駆動回路１７７に出力する。
【０３２４】
モータ駆動回路１７７では、表示制御用マイクロコンピュータ１００から出力された制御信号に従って、駆動モード、トルク、回転方向およびＤＥＣＡＹモードを設定し、その設定に応じた励磁パターンを、パルス発生器１７６から出力されるパルス信号の信号タイミングでステッピングモータ２００ａ，２００ｂの駆動コイルに出力する。例えば、モータ駆動回路１７７は、制御信号に応じて、駆動モードを１−２相励磁（Ｂ）、トルクを１００％、回転方向を正方向に、およびＤＥＣＡＹモードを３７．５％に設定する。なお、ＤＥＣＡＹモードの３７．５％は標準値であって、通常選択されるＤＥＣＡＹモードである。そして、モータ駆動回路１７７は、そのような設定内容に応じて高速回転時に用いる１−２相励磁（Ｂ）の励磁電流を、所定周波数のパルス信号の立ち上がりに同期させて電流値を切り替えながら駆動コイルに出力する。
【０３２５】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、モータ駆動回路１７７に１図柄分のステップ数の励磁パターンを駆動コイルに出力させると、現在表示図柄カウンタの値を＋１する（ステップＳ７４３，Ｓ７４４）。なお、現在表示図柄カウンタの値が配列の最後の図柄の図柄番号を越えたら、配列の最初の図柄の図柄番号を現在表示図柄カウンタに設定する。
【０３２６】
ドラムのドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂの検出信号がオンしたか否かを判定し（ステップＳ７４５）、ドラムセンサ１３９Ａ，１３９Ｂの検出信号がオンしたら、現在表示図柄カウンタに基準図柄番号を設定する（ステップＳ７４６）。なお、ステップＳ７４１〜Ｓ７４６の処理は２つのドラムのそれぞれについて独立して実行されるが、ここでは、１つの処理として示す。
【０３２７】
図４８は、図２８に示されたメイン処理におけるランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。ランプ制御コマンド出力処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示制御コマンドを受信したことを確認したら（ステップＳ７５１）、表示制御コマンドデータ（この例では２バイトのデータ）を、ランプ制御コマンドとしてランプ制御基板３５に送信する（ステップＳ７５２）。
【０３２８】
また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄（第１飾り図柄、第２飾り図柄）の変動中に、プロセステーブル（第１プロセステーブル、第２プロセステーブル）の切り替え（ステップＳ８４０，Ｓ８４５，Ｓ９４０，Ｓ９４９，Ｓ９５２参照）が行われたかどうかを確認し（ステップＳ７５３）、切り替えられたプロセステーブルに応じたランプ・ＬＥＤの点灯／消灯を指示するランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に出力する（ステップＳ７５４）。なお、プロセステーブルの切替が行われたかどうかは、例えば表示制御用マイクロコンピュータ１００がプロセステーブルの切替が行われるときにセットされるフラグ（図示せず）を確認することにより行われる。
【０３２９】
以上のような処理によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの遊技状態を示す情報（制御コマンド）がランプ制御手段（ランプ制御基板３５に搭載されているマイクロコンピュータ）にも伝達される。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００が独自に決定した遊技制御に関わる情報（制御コマンド）もランプ制御手段に伝達される。従って、ランプ制御手段は、表示制御用マイクロコンピュータ１００による飾り図柄の変動制御と同期したランプ・ＬＥＤ制御を実行することができる。
【０３３０】
なお、ランプ制御手段は、ランプ制御コマンドを受信したら、そのコマンドが示す情報を音制御コマンドとして音制御基板７０に送信する。従って、音制御手段（音制御基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣなどの制御部）は、表示制御手段による飾り図柄の変動制御およびランプ制御手段によるランプ・ＬＥＤ制御と同期した音出力制御を実行することができる。
【０３３１】
次に、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９における表示態様について説明する。
【０３３２】
図４９〜図５１は、いずれの可変表示装置においても大当りとなる場合の第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。この実施の形態では、第１可変表示装置８と第２可変表示装置９との２つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第１可変表示装置８において第１飾り図柄の変動表示が実行されているときに、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されることがある。図４９〜図５１において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図４９〜図５１において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図４９〜図５１には、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１の状態も例示されている。図４９〜図５１に例示するような表示演出は、表示制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる表示制御コマンドにもとづいて実行される。
【０３３３】
図４９において、（１）の時点では、２つの可変表示装置８，９において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。（２）に示すように、第１可変表示装置８における第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示装置９における第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄「１３７」）が導出表示されている。第１可変表示装置８において第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）において、大当り判定処理（ステップＳ５４Ｂ）が行われる。このとき、判定結果は大当りであるものとする。従って、第１大当りフラグがセットされることになる（ステップＳ５４Ｄ）。
【０３３４】
そして、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）において、第１可変表示装置８にて実行される第１飾り図柄の変動パターンが決定される（ステップＳ６２）。予告選択／変動時間決定処理（ステップＳ６２）では、第１大当りフラグがセットされている（ステップＳ２０４のＹ）ので、大当り用の変動パターンが決定される（ステップＳ２０７）。なお、図４９に示す例では、合計保留記憶数が７であるので、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常遊技状態であるかにかかわらず、変動時間を短くすることに決定され（ステップＳ２１１）、ステップＳ２０７で決定された変動パターンに対応する短変動パターンが選択されることになる。その後、そのように決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信される（ステップＳ６３）。
【０３３５】
その後、第１遊技状態移行制御処理（ステップＳ３０２）において、第１飾り図柄の可変表示の開始時に、所定の遊技状態に移行されてからの第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数に応じた遊技状態の移行制御が実行される。また、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）において、第１大当りフラグがセットされているので、大当り図柄が決定される（ステップＳ１０２，Ｓ１０３）。このとき、大当り図柄として「７」（確変図柄）が決定されたものとする。その場合は、状態フラグがセットされ（ステップＳ１０５）、状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされ（ステップＳ１０６）、確変フラグがセットされていない場合は確変フラグがセットされ（ステップＳ１０７）、時短フラグがセットされている場合には時短フラグがリセットされる（ステップＳ１０８）。さらに確変回数が抽選によって決定され（ステップＳ１０９）、その確変回数が変動回数カウンタにセットされる（ステップＳ１１０）。
【０３３６】
表示制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第１可変表示装置８において第１飾り図柄の変動を実行する（ステップＳ８２１〜Ｓ８２５，Ｓ８３３〜Ｓ８３８）。また、確変図柄を指定する特別図柄指定コマンドを受信すると、受信した特別図柄指定コマンドにもとづいて、第１変動パターンコマンド受信待ち処理にて第１可変表示装置８における第１飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば「７７７」）を決定する。
【０３３７】
（３）に示すように、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第２飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第２特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定や大当りの判定が行われる。なお、確変状態の終了の判定では、確変状態を終了しない旨の決定がなされ、大当りの判定では、図４９に示すように、大当りとする旨の決定がなされたものとする。従って、第２大当りフラグがセットされることになる。
【０３３８】
そして、第２変動パターン設定処理において、第２可変表示装置９にて実行される第２飾り図柄の変動パターンが決定される。予告選択／変動時間決定処理では、第２大当りフラグがセットされているので（ステップＳ２０４のＹ参照）、大当り用の変動パターンが決定される。なお、合計保留記憶数が６であるので、変動時間を短くすることに決定される。その後、そのように決定された変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０３３９】
その後、第２遊技状態移行制御処理において、第２飾り図柄の可変表示の開始時に、状態回数カウンタによって確変状態に制御されてからの１回目の可変表示（変動）がカウントされ、変動回数カウンタによって確変状態に制御されてからの１回目の可変表示（変動）がカウントされる。また、第２特別図柄停止図柄設定処理において、大当り図柄が決定される。このとき、大当り図柄として「７」（確変図柄）が決定されたものとする。その場合は、状態フラグがセットされ（ステップＳ１０５参照）、状態回数カウンタに状態回数として１００回がセットされる（ステップＳ１０６参照）。さらに確変回数が抽選によって決定され（ステップＳ１０９参照）、その確変回数が変動回数カウンタにセットされる（ステップＳ１１０参照）。
【０３４０】
表示制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第２可変表示装置９における第２飾り図柄の変動を実行する（ステップＳ９２１〜Ｓ９２６，Ｓ９３３〜Ｓ９３８）。また、確変図柄を指定する特別図柄指定コマンドを受信すると、受信した特別図柄指定コマンドにもとづいて、第２変動パターンコマンド受信待ち処理にて第２可変表示装置９における第２飾り図柄の停止図柄として確変図柄（例えば「ＶＶ」）を決定する。
【０３４１】
その後、（６）に示すように、第１可変表示装置８において左右の第１飾り図柄が同一図柄で揃って停止表示されることによりリーチとなる。そして、第１飾り図柄の変動時間が経過することにより（ステップＳ８３８のＹ）、（７）に示すように、左中右の第１飾り図柄が同一図柄で揃って停止表示される（ステップＳ８６２，Ｓ８６３）。そして、大当り遊技が開始される（図５０の（８）参照）。このとき、第２可変表示装置９においては未だ第２飾り図柄の可変表示が行われている。
【０３４２】
第１可変表示装置８にて大当り遊技が開始されるとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２飾り図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ７１のＹ参照）。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００も、第２飾り図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ９３２のＹ、Ｓ９３９）。しかし、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１大当り遊技中の第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ９４０）、その後は、当該第２プロセステーブルにおける第２プロセスデータにもとづいて第２可変表示装置９の表示状態の制御を実行する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２，Ｓ９３４〜Ｓ９３８）。具体的には、図５０（８）〜（１０）に示すように、第２可変表示装置９では、第１大当り遊技中の第２プロセステーブルにおける第２プロセスデータにもとづいて、第２飾り図柄の可変表示が継続して行われる。
【０３４３】
第１可変表示装置８については、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１可変表示装置８に大当り図柄が停止表示され（ステップＳ８６３のＹ）、第２大当り図柄が変動中であり（ステップＳ８６６のＹ）、第２飾り図柄は大当り図柄で停止表示されると事前に決定されており（ステップＳ８６８のＹ）、大当り図柄は確変図柄である（ステップＳ８６９のＹ）ので、連続確変大当り報知用の第１プロセステーブルを選択し（ステップＳ８７０）、大当り遊技の開始後は、その第１プロセステーブルにおける第１プロセスデータにもとづいて第１可変表示装置８の表示状態の制御を実行する。具体的には、図５０（８）に示すように、第１可変表示装置８では、連続確変大当り報知用の第１プロセステーブルにおける第１プロセスデータにもとづいて、大当り開始表示が表示される。そして、図５０（９）に示すように、大当り開始表示中において、例えば「大当り２連チャン」の文字とキャラクタを表示する連続大当り確定演出が実行される。その後、第１可変表示装置８では、ラウンド表示とインターバル表示が交互に繰り返され、１５ラウンドが終了すると、大当り終了表示が表示される（図５０の（１０）〜（１１）参照）。
【０３４４】
第１可変表示装置８において大当り終了表示が表示されるとき、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、残り変動時間判定処理を実行する（ステップＳ９４５のＹ、Ｓ９４６）。残り変動時間判定処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、残り変動時間が所定時間以下であると判定したものとすると（ステップＳ９５１のＹ）、揺れ変動用の第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ９５２）、その後は、当該第２プロセステーブルにおける第２プロセスデータにもとづいて第２可変表示装置９の表示状態の制御を実行する（ステップＳ９５３，Ｓ９５４，Ｓ９３４〜Ｓ９３８）。具体的には、図５０の（１１）に示すように、停止図柄（大当り図柄）での揺れ変動を実行する。
【０３４５】
揺れ変動では、大当り終了表示が開始された時点でドラム９ａ，９ｂを停止図柄が中断に表示される位置まで図柄番号順の正方向に回転させた後、ドラム９ａ，９ｂを正方向と逆方向に交互に回転させるように、ドラムモータ２００ａ，２００ｂの駆動制御が実行される。
【０３４６】
第１可変表示装置８において大当り遊技が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄の変動を開始するとともに、第２飾り図柄の残り変動時間の計測を再開する（ステップＳ９４３のＹ、Ｓ９４８）。そして、第２プロセステーブル選択処理を実行する（ステップＳ９４９）。第２プロセステーブル選択処理では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９において揺れ変動が実行されているので、第２プロセステーブルの切り替えを行わずに、そのまま揺れ変動を継続させる（図５１の（１２）（１３）参照）。
【０３４７】
その後、第２飾り図柄の残り変動時間が経過したとき（ステップＳ９３８のＹ）、図５１（１４）に示すように、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、揺れ変動しているドラムを停止して、第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄（「ＶＶ］）を導出表示する（ステップＳ９６２）。
【０３４８】
以上のように、この実施の形態１によれば、第１可変表示装置８（または第２可変表示装置９）にて特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示装置９における第２飾り図柄（または第１可変表示装置８における第１飾り図柄）の変動を中断することにより（ステップＳ７１参照）、第１可変表示装置８に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態と第２可変表示装置９に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態を同時に発生させないようにすることができる。また、第１可変表示装置８（または第２可変表示装置９）に大当り図柄が導出表示されるまで第２可変表示装置９（または第１可変表示装置８）にて飾り図柄の変動が行われるため、第１可変表示装置８（または第２可変表示装置９）に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、一方の可変表示装置（例えば第１可変表示装置８）の表示結果に応じて遊技状態を変更する必要が生じたときに、直ちに遊技状態を示すデータのセット・リセットを行う（ステップＳ１０７，Ｓ１０８，Ｓ１１５，Ｓ１１６，Ｓ１１９）ことにより遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、変更された遊技状態を他方の可変表示装置（例えば第２可変表示装置９）における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【０３４９】
また、この実施の形態では、変動の開始時に、状態フラグがセットされていることにもとづいて状態回数カウンタが変動回数をカウントし、状態回数カウンタのカウント数が状態回数になったとき、時短フラグをリセットするように構成されているので、遊技状態が時短状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してからの状態回数のカウント数が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、この実施の形態では、変動の開始時に、変動回数カウンタが変動回数をカウントし、変動回数カウンタのカウント数が確変回数になったとき、確変フラグをリセットするように構成されているので、遊技状態が確変状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してからの確変回数のカウント数が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。
【０３５０】
さらに、この実施の形態では、確変フラグをセットして確変状態に制御するときに（ステップＳ１０７）、状態フラグをセットし（ステップＳ１０５）、状態回数を状態回数カウンタにセットし（ステップＳ１０６）、確変回数を抽選で決定し（ステップＳ１０９）、そのように決定した確変回数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ１１０）ように構成されている。また、確変フラグがセットされて確変状態に制御されているときに（ステップＳ５３ＡのＹ）、確変状態を終了させるか否かの判定を行い（ステップＳ５３Ｃ）、判定の結果、確変状態を終了させると決定されたときは、確変フラグをリセットするとともに（ステップＳ５３Ｅ）、状態フラグがセットされていることを条件に時短フラグをセットして（ステップＳ５３Ｆ，Ｓ５３Ｇ）、確変状態から時短状態に移行させる制御を実行するように構成されている。これらの構成によれば、確変状態に制御されてからの状態回数（例えば１００回）内における確変状態における変動回数（確変回数）と時短状態における変動回数に変化をもたせることができ、遊技状態に対する興味を遊技者に与えることができる。
【０３５１】
さらに、この実施の形態では、第１可変表示装置８において特定表示結果（大当り図柄）が導出されたときに第２可変表示装置９において可変表示中の特別識別情報（飾り図柄）の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）である場合は、特定遊技状態演出（大当り状態演出）を実行している第１可変表示装置８において特別の特定遊技状態演出（連続大当り確定演出を実行する大当り遊技演出）を実行するように構成されているので、遊技者の興趣を高められる。
【０３５２】
なお、遊技状態が通常遊技状態や時短状態に制御されているときは、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９において大当りが連続して発生する可能性は高くないが、遊技状態が確変状態に制御されているときは、大当りの発生確率が高められているので、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９において大当りが連続して発生する可能性が比較的高くなるため、連続大当り確定演出が実行される可能性も高くなる。
【０３５３】
さらに、この実施の形態では、第２可変表示装置９において可変表示時間（変動時間）の計測が中断されている可変表示の表示結果が特別表示結果（確変図柄）になると決定されているときと通常表示結果（非確変図柄、通常図柄）になると決定されているときとで、異なる特別の特定遊技状態演出（連続確変大当り確定演出を実行する大当り遊技演出と連続通常大当り確定演出を実行する大当り遊技演出）を第１可変表示装置８にて実行するように構成されているので、特別の特定遊技状態演出に対してさらに興味を持たせることができる。
【０３５４】
さらに、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技状態を第１大当り遊技状態に移行するときに、第１大当り遊技状態の開始を示す第１大当り開始コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、表示制御用マイクロコンピュータ１００が、第１大当り開始コマンドを受信したときに第２可変表示装置９において変動時間の計測が中断されているか否かを判定し、変動時間の計測が中断されているときは、第２可変表示装置９における第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定されているか否かを判定し、その判定結果にもとづいて第１可変表示装置８にて連続大当り確定演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、連続大当り確定演出の実行を示す専用のコマンドを設けなくてもよく、コマンドの種類を減らすことができ、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０３５５】
さらに、この実施の形態では、複数の可変表示装置８，９のいずれかにおいて特別識別情報（飾り図柄）の可変表示が開始されるときに、未だ特別識別情報の可変表示が開始されていない第１始動条件および第２始動条件の成立数（合計保留記憶数）が所定数を越えているとき、変動パターンの変動時間を短縮するように構成されているので、遊技者が第１始動条件および第２始動条件のいずれも成立させるように遊技を行うようになるため、遊技者に第１可変表示装置８および第２可変表示装置９のいずれの表示結果にも興味を持たせることができるようになる。また、変動パターンの変動時間が短縮されると、単位時間当たりの変動回数が増えることから、時間当たりの大当り確率が高まり、遊技者にとって有利になる。
【０３５６】
さらに、この実施の形態では、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されたときから大当り遊技中の所定のタイミング（大当り終了表示の開始）までドラムモータ２００ａ，２００ｂを駆動してドラム９ａ，９ｂを回転させることにより第２飾り図柄の可変表示を行い、所定のタイミングになったときにあらかじめ決定された停止図柄を表示するまでドラム９ａ，９ｂを可変表示順の正方向に回転させた後、ドラム９ａ，９ｂを可変表示順の正方向と逆方向に交互に回転させて揺れ可変表示を行い、変動時間が経過したときに揺れ可変表示を停止させて停止図柄を導出表示するように構成されているので、あらかじめ第２可変表示装置９の停止図柄が大当り図柄となると決定されている場合には、第２可変表示装置９において大当り図柄が早く表示されるため、遊技者の興趣を高められる。
【０３５７】
さらに、この実施の形態では、第１可変表示装置８において大当りとなったことにもとづいて第２可変表示装置９における第２飾り図柄の変動時間の計測が中断された場合に、残り変動時間が所定時間以下であるか否かを判定し、残り変動時間が所定時間以下であると判定されたときに、揺れ可変表示を行うように構成されているので、揺れ可変表示を常に行わないため、可変表示のバリエーションを増やすことができる。
【０３５８】
なお、上記の実施の形態１では、残り変動時間が所定時間以下であるかどうかの判定を、大当り終了表示の開始時に判定していたが（ステップＳ９４６，Ｓ９５１）、大当りの開始時（ステップＳ９３２がＹのとき）に判定するように構成されていてもよい。
【０３５９】
実施の形態２．
図５２は、実施の形態２による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。実施の形態１では、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動中に第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されてから大当り終了表示が表示されるまで第２飾り図柄の変動を継続し、大当り終了表示が表示されたときに第２飾り図柄の残り変動時間が所定時間以下である場合には、停止図柄の揺れ変動を開始し、大当り遊技が終了したことによって残り変動時間の計測が再開されてその残り変動時間が経過したときに揺れ変動を停止して停止図柄を導出表示するように構成されていた。
【０３６０】
しかし、この実施の形態２−１では、図５２に示すように、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されたときに、停止図柄の揺れ変動を開始し、大当り遊技が終了したことによって残り変動時間の計測が再開されてその残り変動時間が経過したときに揺れ変動を停止して停止図柄を導出表示するように構成されている。また、実施の形態２−２では、図５２に示すように、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されてもそのまま第２飾り図柄の変動を継続し、残り変動時間が経過したときに、停止図柄の揺れ変動を開始し、大当り遊技が終了したことによって残り変動時間の計測が再開されてその残り変動時間が経過したときに揺れ変動を停止して停止図柄を導出表示するように構成されている。
【０３６１】
なお、実施の形態２−１，２−２では、第２飾り図柄の変動時間の計測が中断されたときの残り変動時間が所定時間以下であるかどうかを問わずに揺れ変動が実行されるように構成されている。ただし、そのような構成に限られるわけではなく、実施の形態１の場合と同様に、残り変動時間が所定時間以下である場合に限り、揺れ変動を実行するように構成されていてもよい。逆に、実施の形態１でも、残り変動時間が所定時間以下であるかどうかを問わずに、大当り終了表示を開始するタイミング（あるいは最終ラウンドの大入賞口が閉じるタイミング）で揺れ変動を実行するように構成されていてもよい。
【０３６２】
図５３は、実施の形態２−１による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。図５３に示すように、この実施の形態２−１では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止コマンドの受信および第１大当り開始予定フラグのセットにもとづいて変動時間の計測を中断するときに（ステップＳ９３２ＡのＹ、Ｓ９３２ＢのＹ、ステップＳ９３９）、揺れ変動用の第２プロセステーブル（あらかじめ決められた停止図柄を表示する位置（停止位置）までドラムを回転させた後、その位置でドラムに揺れ変動を行わせるための第２プロセスデータが設定されたテーブル）を選択する（ステップＳ９４０Ａ）。そして、以後、図３９に示した場合と同様の処理を実行する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２，Ｓ９３４〜Ｓ９３８）。また、第１大当り終了コマンドを受信したときは（ステップＳ９４３のＹ）、変動時間の計測は再開するが（ステップＳ９４８、Ｓ９３３）、揺れ変動を継続して実行するように制御する（ステップＳ９３４〜Ｓ９３８）。
【０３６３】
残り変動時間が経過すると（ステップＳ９３８のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ９６２）。
【０３６４】
図５４は、実施の形態２−１による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。図５４に示すように、この実施の形態２−１では、第１可変表示装置８にて大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が開始されると、第２可変表示装置９においてあらかじめ決められている停止図柄で揺れ変動を開始する。大当り遊技が終了したときに、残り変動時間の計測を再開するが、揺れ変動は継続して実行される。そして、残り変動時間が経過したときに、揺れ変動を停止して停止図柄を導出表示する。
【０３６５】
図５５は、実施の形態２−２による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。図５５に示すように、この実施の形態２−２では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止コマンドの受信および第１大当り開始予定フラグのセットにもとづいて変動時間の計測を中断するときに（ステップＳ９３２ＡのＹ、Ｓ９３２ＢのＹ、ステップＳ９３９）、演出制御タイマに残り変動時間をセットし（ステップＳ９７５）、演出制御タイマをスタートする（ステップＳ９７６）。そして、変動継続用の第２プロセステーブル（所定の速度、所定の回転方向で変動を行わせるための第２プロセスデータが設定されたテーブル）を選択する（ステップＳ９７７）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９４１）、第２プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することを指示する（ステップＳ９４２）。その後、第１大当り終了コマンドを受信していない間は（ステップＳ９４３のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、残り変動時間タイムアウトフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９７８Ａ）、そのフラグがセットされていないときは、演出制御タイマの値を１減算し（ステップＳ９７８Ｂ）、演出制御タイマがタイムアウトしたかどうかを確認する（ステップＳ９７８Ｃ）。演出制御タイマがタイムアウトしていないときは、図３９に示した場合と同様の処理を実行する（ステップＳ９３４〜Ｓ９３８）。演出制御タイマがタイムアウトすると（つまり残り変動時間が経過すると：ステップＳ９７８ＣのＹ）、大当り中演出制御処理を実行する（ステップＳ９７８Ｄ）。
【０３６６】
図５６は、大当り中演出制御処理を示すフローチャートである。大当り中演出制御処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、揺れ変動用の第２プロセステーブルを選択し（ステップＳ９８１）、プロセスタイマをスタートさせて（ステップＳ９８２）、第２プロセスデータ１の内容に従ってモータ制御することを指示する（ステップＳ９８３）。そして、残り変動時間が経過したことを示す残り変動時間タイムアウトフラグをセットする（ステップＳ９８４）。そして、ステップＳ９３８の処理に移行する。
【０３６７】
このように、残り変動時間タイムアウトフラグがセットされると、それ以後、ステップＳ９７８Ａにおいてフラグがセットされていると判断され（ステップＳ９７８ＡのＹ）、ステップＳ９７８Ｂ，Ｓ９７８Ｃの処理に移行せずにステップＳ９３４〜Ｓ９３８の処理に移行される。
【０３６８】
その後に、第１大当り終了コマンドを受信したときは（ステップＳ９４３のＹ）、変動時間の計測は再開するが（ステップＳ９４８、Ｓ９３３）、揺れ変動を継続して実行するように制御する（ステップＳ９３４〜Ｓ９３８）。
【０３６９】
残り変動時間が経過すると（ステップＳ９３８のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ９６２）。
【０３７０】
図５７は、実施の形態２−２による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。図５７に示すように、この実施の形態２−２では、第１可変表示装置８にて大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が開始されても、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動を継続する。そして、残り変動時間が経過すると、第２可変表示装置９においてあらかじめ決められている停止図柄で揺れ変動を開始する。大当り遊技が終了したときに、残り変動時間の計測を再開するが、揺れ変動は継続して実行される。そして、残り変動時間が経過したときに、揺れ変動を停止して停止図柄を導出表示する。
【０３７１】
以上のように、この実施の形態２によれば、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始されたことを条件に、あらかじめ決定された停止図柄を表示するまでドラム９ａ，９ｂを可変表示順の正方向に回転させた後、ドラム９ａ，９ｂを可変表示順の正方向と逆方向に交互に回転させて揺れ可変表示を行い、大当り終了後の残り変動時間が経過したときに揺れ可変表示を停止させて停止図柄を導出表示するように構成されているので、あらかじめ第２可変表示装置９の停止図柄が大当り図柄となると決定されている場合には、第２可変表示装置９において大当り図柄が早く表示されるため、遊技者の興趣を高められる。
【０３７２】
実施の形態３．
図５８は、実施の形態３による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。実施の形態１，２では、ドラム９ａ，９ｂを停止させたい任意のタイミングで停止させることができるように第１可変表示装置８における大当り遊技の途中から揺れ変動を実行するように構成されていた。
【０３７３】
しかし、この実施の形態３では、図５８に示すように、揺れ変動を実行しない代わりに、ドラムを任意のタイミングで停止させるために、第２飾り図柄の停止図柄としてあらかじめ決められた図柄と同一種類（同一種別）の図柄（すなわち、あらかじめ決められた停止図柄が、はずれ図柄、通常大当りまたは確変図柄であれば、それと同一種類の図柄）を停止図柄に決定して導出表示するように構成されている。
【０３７４】
なお、実施の形態３では、第２飾り図柄の変動時間の計測が中断されたときの残り変動時間が所定時間以下であるかどうかを問わずにあらかじめ決められた図柄と同一種類の図柄を停止表示するように構成されている。ただし、そのような構成に限られるわけではなく、残り変動時間が所定時間以下であれば、あらかじめ決められた図柄と同一種類の図柄を停止表示させ、残り変動時間が所定時間以下でなければ、あらかじめ決められた図柄を停止表示させるように構成されていてもよい。
【０３７５】
図５９は、実施の形態３による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。図５９に示すように、この実施の形態３では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１飾り図柄停止コマンドの受信および第１大当り開始予定フラグのセットにもとづいて変動時間の計測を中断するときに（ステップＳ９３２ＡのＹ、Ｓ９３２ＢのＹ、ステップＳ９３９）、第１大当り遊技中の第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９４０）。そして、以後、図３９に示した場合と同様の処理を実行する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２，Ｓ９３４〜Ｓ９３８）。なお、第１大当り遊技中の第２プロセステーブルは、大当り遊技中に第２飾り図柄の変動を継続させるように表示制御するためのプロセステーブルである。また、第１大当り終了コマンドを受信したときは（ステップＳ９４３のＹ）、変動時間の計測は再開するが（ステップＳ９４８、Ｓ９３３）、以下のような処理も実行する。
【０３７６】
表示制御用マイクロコンピュータ１００は、停止図柄として予定されている第２飾り図柄（例えば、はずれ図柄「ＩＩＩ，ＩＶ」）の種類を確認する（ステップＳ９９１）。次いで、残り変動時間を確認する（ステップＳ９９２）。また、各ドラムの現在表示図柄を確認するとともに（ステップＳ９９３）、各ドラムの回転速度を確認する（ステップＳ９９４）。そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、残り変動時間が経過したときに停止可能な停止図柄を判断し、そのような停止可能な停止図柄であって、予定されている停止図柄（予定図柄）と同一種類の停止図柄を決定する（ステップＳ９９５）。このように、予定されている停止図柄と異なる図柄であっても、その図柄と同一種類の図柄であれば、遊技者に不利益を与えることはない。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９９５で決定した停止図柄や残り変動時間などに応じた第２プロセステーブルを選択する（ステップＳ９４９）。その後、そのように選択された第２プロセステーブルにもとづく表示制御（モータ制御）が実行される。
【０３７７】
残り変動時間が経過すると（ステップＳ９３８のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２飾り図柄の停止図柄を導出表示する（ステップＳ９６２）。
【０３７８】
図６０は、実施の形態３による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。図６０に示すように、この実施の形態３では、第１可変表示装置８にて大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が開始されても、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動を継続する。そして、大当り遊技が終了しても、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の変動を継続する。そして、残り変動時間が経過したときに、変動を停止してあらかじめ決められた停止図柄と同一種類の図柄を停止図柄として導出表示する。
【０３７９】
以上のように、この実施の形態３によれば、第１可変表示装置８において大当り遊技が開始された後も、第２可変表示装置９において第２飾り図柄の可変表示を行い、大当り遊技の終了後に残り変動時間が経過したときに、あらかじめ決定された停止図柄と同一種類の図柄を導出表示するように構成されているので、あらかじめ決定された第２可変表示装置９の停止図柄が早く表示されないため、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３８０】
実施の形態４．
実施の形態１では、第１可変表示装置８および第２可変表示装置９のいずれにおいても大当りとなるときは、大当り開始表示において連続大当り確定演出を実行するように構成されていた。しかし、そのような構成に限られるわけではなく、大当り遊技中の任意のタイミング（実施の形態４ではラウンド中）に連続大当り確定演出を実行するように構成されていてもよい。
【０３８１】
図６１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を１減算し（ステップＳ４０１）、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうか（大入賞口制御タイマがタイムアウトしたかどうか）を確認する（ステップＳ４０２）。なお、このとき、大入賞口制御タイマは、大当り開始表示の実行時間またはラウンド間のインターバル表示の実行時間を計測している。従って、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたということは、大当り開始表示またはインターバル表示を終了してラウンドを開始するタイミングになったことを意味する。
【０３８２】
大入賞口制御タイマがタイムアウトしていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口開放中表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４０３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する制御を実行する（ステップＳ４０４）。また、ラウンド数カウンタの値を＋１し（ステップＳ４０５）、大入賞口制御タイマにラウンド時間をセットする（ステップＳ４０６）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理を示す値に更新する（ステップＳ４０７）。
【０３８３】
図６２は、第１表示制御プロセス処理における第１ラウンド後処理を示すフローチャートである。第１ラウンド後処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６０１）。なお、大入賞口開放中フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じてコマンド解析処理においてセットされる。大入賞口開放中フラグがセットされていなければ、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１プロセスデータの内容に従ってＬＣＤ制御することをＶＤＰ８１に指示する（ステップＳ６０３）。なお、このとき、第１可変表示装置８における表示制御としてインターバル表示が実行されている。次に、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、プロセスタイマがタイムアウトしているかどうかを確認し（ステップＳ６０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第１プロセスデータの切替を行い（ステップＳ６０５）、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６０６）。そして、処理を終了する。
【０３８４】
大入賞口開放中フラグがセットされていれば（ステップＳ６０１のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中フラグをリセットする（ステップＳ６０７）。次いで、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第２可変表示装置９において第２飾り図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。なお、第２飾り図柄が変動中であるか否かは、第２表示制御プロセスフラグの値が第２図柄変動中処理を示す値であるか否かを確認することにより行われる。
【０３８５】
第２飾り図柄が変動中でなければ（ステップＳ６０８のＮ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、ラウンド表示用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ６１３）。ここで、ラウンド用の第１プロセステーブルは、連続大当り確定演出を実行しない通常のラウンド表示（ラウンド実行中の表示）を行うためのプロセステーブルである。そして、プロセスタイマをスタートさせた後（ステップＳ６１４）、第１表示制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理に対応した値にする（ステップＳ６１５）。
【０３８６】
ステップＳ６０８において第２飾り図柄が変動中であれば（ステップＳ６０８のＹ）、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否か、すなわち第２飾り図柄の停止図柄として大当り図柄になると事前に決定されているか否かを判定する（ステップＳ６０９）。なお、変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるか否かは、第２飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０３８７】
変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されないとき（ステップＳ６０９のＮ）、つまり、第２飾り図柄がはずれ図柄で停止されるときは、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、上述したステップＳ６１３〜Ｓ６１５の処理を実行する。
【０３８８】
変動中の第２飾り図柄が大当り図柄で停止されるときは（ステップＳ６０９のＹ）、変動中の第２飾り図柄の停止図柄である大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ６１０）。なお、大当り図柄が確変図柄であるか否かも、第２飾り図柄の変動開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される特別図柄指定コマンドにもとづいて、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄のうち確変図柄であるかどうかを確認することにより判断される。
【０３８９】
大当り図柄が確変図柄であるときは（ステップＳ６１０のＹ）、連続確変大当り報知用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ６１１）。一方、大当り図柄が確変図柄でない（非確変図柄である）ときは（ステップＳ６１０のＮ）、連続通常大当り報知用の第１プロセステーブルを選択する（ステップＳ６１２）。
【０３９０】
その後、ステップＳ６１４，Ｓ６１５の処理を実行する。つまり、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ６１４）、第１表示制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理に対応した値にする（ステップＳ６１５）。
【０３９１】
なお、その後、第１ラウンド中処理において、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１ラウンド後処理で選択された第１プロセステーブルに設定されている第１プロセスデータの内容に従ってＬＣＤ制御を実行する。従って、連続大当り報知用の第１プロセステーブルが選択された場合には、ラウンド表示中において連続大当り確定演出が実行される。
【０３９２】
図６３は、実施の形態４による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。図６３に示す例では、連続大当り確定演出は、ラウンド表示中（具体的には、第５ラウンドのラウンド中）に実行されている。なお、連続大当り確定演出は、任意のラウンドで実行されてもよく、また、複数のラウンド（全てのラウンドを含む）で実行されてもよい。
【０３９３】
例えば、各ラウンドにおいて、ステップＳ６０８の処理を実行する前に、表示制御用マイクロコンピュータ１００が、所定の条件が成立したときに（ステップＳ６０８，Ｓ６０９のＹ）当該ラウンドで連続大当り確定演出を実行するかどうかを抽選によって決定する。この抽選によって連続大当り確定演出を実行すると決定したときはステップＳ６０８の処理に移行し、連続大当り確定演出を実行しないと決定したときはステップＳ６１３の処理に移行する。このような構成であれば、任意のラウンドで連続大当り確定演出が実行されることになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、各ラウンドにおいて連続大当り確定演出を実行させるかどうかを決定し、所定のラウンドで連続大当り確定演出を実行させると決定したときに、連続大当り確定演出の実行を示す大入賞口開放中表示指定コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、表示制御用マイクロコンピュータ１００が、そのコマンドにもとづいて連続大当り確定演出を実行するように構成してもよい。このような構成であっても、任意のラウンドで連続大当り確定演出が実行されることになる。
【０３９４】
なお、実施の形態４では、ラウンド表示中に連続大当り確定演出を実行する構成について説明したが、そのようなタイミングに限らず、例えばラウンド間のインターバルや大当り終了表示中に実行するようにしてもよい。
【０３９５】
以上のように、この実施の形態４によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大入賞口を開放するときに、大入賞口が入賞可能であること（ラウンド中であること）の表示を指定する大入賞口開放中表示コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、表示制御用マイクロコンピュータ１００が、大入賞口開放中表示コマンドを受信したときに第２可変表示装置９において変動時間の計測が中断されているか否かを判定し、変動時間の計測が中断されているときは、第２可変表示装置９における第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄になると決定されているか否かを判定し、その判定結果にもとづいて第１可変表示装置８にて連続大当り確定演出を実行するか否かを決定するように構成されているので、ラウンド中における連続大当り確定演出の実行を示す専用のコマンドを設けなくてもよく、コマンドの種類を減らすことができ、その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減させることができる。
【０３９６】
実施の形態５．
実施の形態１では、予告選択／変動時間決定処理において、第１可変表示装置８（第１始動入賞）および第２可変表示装置９（第２始動入賞）における合計保留記憶数が所定値以上であるかどうかによって変動時間を短くするかどうかを判定していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、実施の形態５では、第１変動パターン設定処理の予告選択／変動時間決定処理では、第１可変表示装置８における保留記憶数が第１の値以上であるかどうかによって変動時間を短くするかどうかを判定し、第２変動パターン設定処理の予告選択／変動時間決定処理では、第２可変表示装置９における保留記憶数が第２の値以上であるかどうかによって変動時間を短くするかどうかを判定するように構成している。すなわち、第１変動パターン設定処理における予告選択／変動時間決定処理と第２変動パターン設定処理における予告選択／変動時間決定処理とは別々に変動時間を短くするかどうかを判定するように構成している。
【０３９７】
図６４は、第１変動パターン設定処理の予告選択／変動時間決定処理の変形例を示すフローチャートである。確変フラグまたは時短フラグがセットされていない場合は（ステップＳ２０８のＮ）、第１可変表示装置８における保留記憶数が１〜２のときは（ステップＳ２２０のＹ）、変動時間を短くしないことに決定し（ステップＳ２２１）、保留記憶数が１〜２でないときは（ステップＳ２２０のＮ）、変動時間を短くすることに決定する（ステップＳ２２２）。また、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合は（ステップＳ２０８のＹ）、第１可変表示装置８における保留記憶数が１のときは（ステップＳ２２３のＹ）、変動時間を短くしないことに決定し（ステップＳ２２１）、保留記憶数が１でないときは（ステップＳ２２３のＮ）、変動時間を短くすることに決定する（ステップＳ２２２）。その他の処理は、図１３に示した処理と同様である。
【０３９８】
図６５は、第２変動パターン設定処理の予告選択／変動時間決定処理の変形例を示すフローチャートである。確変フラグまたは時短フラグがセットされているかどうかを問わず、第２可変表示装置９における保留記憶数が１〜３のときは（ステップＳ２３０のＹ）、変動時間を短くしないことに決定し（ステップＳ２３１）、保留記憶数が１〜３でないときは（ステップＳ２３０のＮ）、変動時間を短くすることに決定する（ステップＳ２３２）。その他の処理は、図１３に示した処理と同様である。
【０３９９】
以上のように、この実施の形態５の構成によれば、遊技状態が通常遊技状態のときよりも確変状態のときの方が普通可変表示部（普通図柄表示器１３）の表示結果が特定普通表示結果（当り図柄「○」）になりやすくし、普通可変表示部に特定普通表示結果が導出表示されたときに可変入賞装置１５を入賞しやすい状態（開放状態）に変化させるとともに、遊技状態が通常遊技状態のときよりも確変状態のときに入賞しやすい状態を長い期間継続させ、また通常遊技状態に制御されている場合と確変状態に制御されている場合とで第１可変表示装置８および第２可変表示装置９における変動時間の短縮条件を異ならせるとともに、第１可変表示装置８の場合と第２可変表示装置９の場合とでも変動時間の短縮条件を異ならせるように構成されているので、遊技状態が通常遊技状態か確変状態かによって、また第１可変表示装置８か第２可変表示装置９かによって可変表示される特別識別情報（飾り図柄）の偏りがでるため、遊技に変化を持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０４００】
なお、図１３、図６４および図６５に示した例では、所定の変動時間の短縮条件が成立したときは、一定の時間だけ変動時間を短縮するように構成されていたが、第１可変表示装置８（第１始動入賞）および第２可変表示装置９（第２始動入賞）のそれぞれの保留記憶数に応じた時間だけ変動時間を短縮するように構成されていてもよい。
【０４０１】
図６６は、変動パターン毎の第１始動入賞および第２始動入賞の保留記憶数と短縮時間との関係を示す説明図である。図６６に示すように、第１可変表示装置８の保留記憶数が０個で第２可変表示装置９の保留記憶数が０個のときはＴ１秒だけ変動時間を短くし、第１可変表示装置８の保留記憶数が０個で第２可変表示装置９の保留記憶数が１個のときはＴ２秒だけ変動時間を短くし、・・・第１可変表示装置８の保留記憶数が４個で第２可変表示装置９の保留記憶数が４個のときはＴｎ秒だけ変動時間を短くするようにあらかじめ短縮時間テーブルに設定しておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動時間の決定時に当該テーブルを参照して、変動時間を所定時間だけ短縮する。
【０４０２】
このような構成によれば、さらに遊技に変化を持たせることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０４０３】
なお、図５０（９）に示した連続大当り確定演出の表示例では、通常大当りのときも確変大当りのときも同じ表示（演出態様）としていたが、図６７に示すように、連続して確変大当りが発生することが確定している場合には、その旨を連続確変大当り確定演出として第１可変表示装置８に表示してもよい。また、連続して通常大当りが発生することが確定している場合にも、その旨を連続通常大当り確定演出として第１可変表示装置８に表示してもよい。また、通常大当り中に次回は確変大当りが発生することが確定している場合は、その旨を連続大当り確定演出として第１可変表示装置８に表示してもよいし、確変大当り中に次回は通常大当りが発生することが確定している場合は、その旨を連続大当り確定演出として第１可変表示装置８に表示してもよい。
【０４０４】
また、上記の各実施の形態では、連続大当り確定演出は第１可変表示装置８においてだけでなくドラム表示機構である第２可変表示装置９においても行われるように構成していた。第２可変表示装置９における連続大当り確定演出として、例えばフルカラーＬＥＤによって所定の表示色でドラムを照明したり、特定の図柄で停止表示させたりすることにより、遊技者に連続して大当りが発生することが確定していることを認識させるようにすることが可能である。
【０４０５】
なお、連続大当り確定演出は、第１可変表示装置８においてだけ実行するように制御してもよい。
【０４０６】
なお、上記の各実施の形態では、一方の可変表示装置で大当り遊技が開始されたときに他方の可変表示装置で図柄の変動中であるときは、変動時間の計測を中断していたが、図６８に示すように、変動時間の計測を中断していることを第１可変表示装置８に表示するようにしてもよい。このように変動時間の計測を中断していることを表示するようにすれば、遊技者に不信感を与えなくすることができる。
【０４０７】
次に、上述した実施の形態と異なる他の実施の形態（変形例）について説明する。
【０４０８】
［Ａ］上述した実施の形態では、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数を固定回数（例えば１００回）である状態回数として状態回数カウンタに確変状態への移行時に設定し（ステップＳ１０６）、状態回数カウンタで固定回数である状態回数をカウントしていた（ステップＳ５７Ｂ）。しかし、このような構成に限られるわけではなく、例えば、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数が固定回数であって、確変状態を継続可能な確変回数が固定回数以下である場合は、確変状態から時短状態への移行時（ステップＳ５３Ｅ〜Ｓ５３Ｇ、Ｓ５９Ｄ〜Ｓ５９Ｆ）に固定回数から変動回数カウンタの現在のカウント数を引いた回数を時短状態における変動回数（時短回数）として変動回数カウンタに設定するようにしてもよい。このような構成によれば、変動回数カウンタと状態回数カウンタの２つを設ける必要がなく、変動回数カウンタだけ設ければよいことになる。
【０４０９】
［Ｂ］上述した実施の形態では、確変状態のときにセットされる確変フラグと、時短状態のときにセットされる時短フラグと、確変状態または時短状態のときにセットされる状態フラグとが設けられていたが、３つのフラグのうちの任意の２つのフラグを用いて、確変状態、時短状態および通常遊技状態の３つの状態を判別するように構成されていてもよい。例えば、時短状態または確変状態のいずれかの状態のときに、状態フラグをセットし、また、確変状態のときに確変フラグをセットする。このような構成では、状態フラグがセットされ、確変フラグがセットされているときは、遊技状態が確変状態であり、状態フラグがセットされ、確変フラグがセットされていないときは、遊技状態が時短状態であると判断できることになる。
【０４１０】
［Ｃ］上述した実施の形態では、確変状態または時短状態のいずれかの状態における変動回数を固定回数（例えば１００回）としていたが、任意に設定される回数としてもよい。例えば、ステップＳ１０６において状態回数を状態回数カウンタに設定する前に、状態回数を抽選によって決定し、決定した状態回数を状態回数カウンタに設定するように構成されていてもよい。このような構成によれば、遊技者に確変状態等の遊技状態がいつまで続くかわかりにくくなり、遊技状態に対する興味をさらに高めることができる。
【０４１１】
［Ｄ］上述した実施の形態では、確変状態を継続可能な変動回数である確変回数は、抽選によって決定されていたが（ステップＳ１０９）、時短状態を継続可能な変動回数（時短回数）は、抽選によって決定されていなかった。しかし、時短回数も、確変回数と同様に、抽選によって決定されてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変回数と同様の方法により、時短状態への移行時（Ｓ１１５〜Ｓ１１６）に、例えば５０回〜１００回の範囲内で時短回数を抽選によって決定する。そして、決定した時短回数を変動回数カウンタに設定（セット）する（ステップＳ１１７）。
【０４１２】
［Ｅ］上述した実施の形態では、確変回数が抽選によって何回に決定されたかを遊技者に全く報知していないが、抽選によって決定された確変回数を遊技者に報知するように構成されていてもよい。この場合に、遊技者に遊技状態を悟られないようにするために、正確な確変回数を報知しないように構成されているのが好ましい。例えば、確変回数として例えば５０回が決定された場合に、「５０回かも？」というような正確な確変回数かどうか分からないような表示を可変表示装置８，９に表示する。このような表示を可変表示装置８，９に表示させるための構成としては、例えば、確変回数が決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、決定された確変回数を通知する表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。表示制御用マイクロコンピュータ１００は、その表示制御コマンドを受信することに応じて、例えば図２８に示したメイン処理において確変回数を報知するための表示を可変表示装置８，９（可変表示装置８，９の少なくともいずれか一方）に表示させる制御を実行する。このような表示は、可変表示中に表示されても可変表示していないときに表示されてもよい。
【０４１３】
［Ｆ］上述した実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が現在の遊技状態を表示制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、遊技状態を特定可能な表示制御コマンドとして、遊技状態に応じた変動パターンコマンドを表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。また、このようなコマンドを用いる場合に限られず、遊技状態を特定可能な特別な表示制御コマンドをあらかじめ設けておき、そのようなコマンドで現在の遊技状態を表示制御用マイクロコンピュータ１００に通知するように構成されていてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態を確変状態に制御したときに、確変状態での制御が開始されたことを通知するための表示制御コマンドを、また遊技状態を時短状態に制御したときに、時短状態での制御が開始されたことを通知するための表示制御コマンドを、さらに遊技状態を通常遊技状態に制御したときに、通常遊技状態での制御が開始されたことを通知するための表示制御コマンドを、それぞれ、表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。
【０４１４】
なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における第１特別図柄および第２特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄（例えば「３」「５」「７」）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示装置８における左中右の第１飾り図柄および第２可変表示装置９における左右の第２飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、「特定表示結果」としての大当り図柄を異なる図柄（例えば、「０」〜「９」のうちの奇数図柄や偶数図柄など）としてもよい。また、上記の実施の形態では、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄は同じ図柄であることを想定して説明していたが、第１特別図柄表示器９１と第２特別図柄表示器９２とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第１特別図柄表示器９１では奇数図柄のうち「１」「５」「９」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第２特別図柄表示器９２では奇数図柄のうち「３」「７」を大当り図柄としてもよい。
【０４１５】
また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄（例えば「７」：確変図柄）をいうとともに、第１特別図柄表示器９１および第２特別図柄表示器９２と同期した、第１可変表示装置８における左中右の第１飾り図柄および第２可変表示装置９における左右の第２飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、例えば大当り図柄の全てを確変図柄（すなわち、「３」「５」「７」の全ての図柄を確変図柄）としてもよい。このようにすることにより、確変状態に移行する割合が高くなって、遊技者に有利な遊技機を提供することができることになる。本実施の形態における遊技機が、確変状態において確変状態終了の判定を行い、その結果、確変状態を終了させるように制御されているので、遊技者に不利になるおそれがあるため、確変状態の移行に関しては遊技者の有利になるように制御するのが好ましい。
【０４１６】
なお、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ制御されるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）をあらかじめ定めておき、その時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「３」「５」「７」の全ての図柄を時短図柄）としてもよい。また、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。
【０４１７】
なお、上記の実施の形態では、確変状態のときも時短状態のときも、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていた。しかし、時短状態のときのみ、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていてもよい。すなわち、確変状態のときは、大当りの確率が変動するだけで、変動時間は短縮されないように構成されていてもよい。
【０４１８】
なお、上記の各実施の形態では、表示制御コマンドが主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から図柄制御基板８０（表示制御用マイクロコンピュータ１００）に送信され、表示制御用マイクロコンピュータ１００が受信した表示制御コマンドにもとづいて第１可変表示装置８および第２可変表示装置９の表示制御を実行するとともに、受信した表示制御コマンドに応じたコマンド（表示制御コマンドと同一内容のコマンドあるいは表示制御コマンドに対応したランプ制御用に変更（加工）したコマンド）をランプ制御コマンド出力処理にてランプ制御基板３５に送信し、ランプ制御基板３５のランプ制御手段が所定のランプ等の点灯／消灯制御を実行するとともに、音制御基板７０に制御信号（またはコマンド）を出力することにより音制御基板７０の音制御手段（音制御基板７０に搭載された音声合成用ＩＣまたはマイクロコンピュータ）に音声出力制御を実行させるように構成されていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、例えば、主基板３１から音制御基板７０に制御コマンド（音制御コマンド）が送信され、音制御基板７０の音制御手段が音声出力制御を実行するとともに（このとき、制御信号（コマンド）をランプ制御基板３５に出力するようにしてもよいし、音制御手段がランプの点灯／消灯制御を実行するようにしてもよい。）、音制御基板７０から図柄制御基板８０に制御コマンド（表示制御コマンド）が送信されるように構成されていてもよい。また、主基板３１からランプ制御基板３５に制御コマンド（ランプ制御コマンド）が送信され、ランプ制御基板３５のランプ制御手段が点灯／消灯制御を実行するとともに（このとき、制御信号（コマンド）を音制御基板７０に出力するようにしてもよいし、ランプ制御手段が音声出力制御を実行するようにしてもよい。）、ランプ制御基板３５から図柄制御基板８０に制御コマンド（表示制御コマンド）が送信されるように構成されていてもよい。このような構成にした場合は、表示制御用マイクロコンピュータ１００が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドにもとづいて行う処理は、音制御基板７０もしくはランプ制御基板３５から送信されるコマンドにもとづいて行うことになる。
【０４１９】
なお、上記の実施の形態において、確変大当りに決定された場合には、大当り図柄として非確変図柄（通常図柄）を導出表示させ、大当り遊技中に非確変大当りを確変大当りに成り上げる（つまり、大当り図柄を非確変図柄から確変図柄に昇格させる）確変成り上がり演出を実行するように構成されていてもよい。そして、その確変成り上がり演出を複数種類設けておき（例えば、ルーレットで「確変」に玉が入ったら確変に昇格する演出や、ダーツで「確変」に矢が刺さったら確変に昇格する演出など）、例えば第１大当り遊技中に変動時間の計測が中断中の第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄（あるいは確変図柄）であるならばルーレットの演出、そうでなければダーツの演出を実行させるというように、一方の可変表示装置における大当り遊技中の成り上がり演出を他方の可変表示装置の停止図柄（可変表示結果）に応じて異なる演出態様にするように構成されていてもよい。
【０４２０】
また、第１可変表示装置８で大当りとなった場合に、第２可変表示装置９の表示結果の全ての種類（はずれ、通常大当り、確変大当り）に応じて第１可変表示装置８における大当り遊技中の報知演出（第１可変表示装置８での大当りの種別を報知する演出）の内容を異ならせてもよい。例えば、第２可変表示装置９の表示結果の種類に応じて、第１可変表示装置８における大当り遊技中の報知演出において次回の第２可変表示装置９の表示結果がはずれ、通常大当り、確変大当りのいずれであるかを文字で表示したり、報知演出中に登場するキャラクタの種類や色などを変更することによって次回の第２可変表示装置９の表示結果がはずれ、通常大当り、確変大当りのいずれであるかを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０４２１】
なお、上記の各実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動中処理および第２図柄変動中処理において、飾り図柄停止コマンド（第２飾り図柄停止コマンドおよび第１飾り図柄停止コマンド）の受信にもとづいて変動時間の計測を中断し、大当り終了コマンド（第２大当り終了コマンドおよび第１大当り終了コマンド）の受信にもとづいて変動時間の計測を再開するように構成されていた。しかし、そのような構成に限られるわけではなく、大当り開始コマンド（第２大当り開始コマンドおよび第１大当り開始コマンド）の受信にもとづいて変動時間の計測を中断するように構成されていてもよい。特に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が飾り図柄停止コマンドを送信せずに、表示制御用マイクロコンピュータ１００が飾り図柄の変動開始から独自に変動時間の計測を行い、変動時間が終了したときに変動を停止させる構成の場合は、上記のように構成する必要がある。この場合は、大当り開始コマンドによって他方の可変表示装置において大当りになることを確認することができるので、大当り開始予定フラグのセット状態の確認処理（ステップＳ８３２Ｂ、Ｓ９３２Ｂ）を実行する必要はない。
【０４２２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、飾り図柄停止コマンドまたは大当り開始コマンドとは異なる変動時間の計測を中断させるための専用のコマンド（中断指定コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、さらに、大当り終了コマンドとは異なる変動時間の計測を再開させるための専用のコマンド（再開コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように構成されていてもよい。この場合、専用のコマンドの送信タイミングは、飾り図柄停止コマンドおよび大当り開始コマンドの送信タイミングや、大当り終了コマンドの送信タイミングと同じになるようにする必要がある。
【０４２３】
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄の可変表示の開始時に、可変表示の変動時間等を指定する変動パターンコマンドと、可変表示の表示結果を示す表示結果指定コマンド（図１０に示す特別図柄指定コマンド）とを送信するようにしていたが、特別図柄の可変表示の開始時に、後述する変動表示パターンコマンドと図柄指定コマンドとを送信するようにしてもよい。変動表示パターンコマンドは、あらかじめ定められた複数種類の基本変動時間のうち何れかを指定する演出制御コマンドである。図柄指定コマンドは、大当りとするか否か、大当りとならないリーチとするか否か、大当りとならないリーチとする場合に何図柄ずれではずれとするかを指定する演出制御コマンドである。具体的には、例えば、図柄指定コマンドが「＋１個ずれ」を示すものであれば左中右図柄は、例えば「７，８，７」となり、図柄指定コマンドが「−１個ずれ」を示すものであれば左中右図柄は、例えば「７，６，７」となる。そして、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動表示パターンコマンドが示す基本変動時間と、図柄指定コマンドが示す図柄のずれ数にもとづいて飾り図柄の変動時間を決定し（例えば、基本変動時間と同一の時間、図柄指定コマンドが示す図柄で飾り図柄を停止表示させるため図柄変動時間（例えば「＋１個ずれ」であれば、基本変動時間（図柄の表示状態を「７，７，７」とするまでの時間）の終了時から＋１個ずれ状態である「７，８，７」とするまでの時間）を基本変動時間に加えた時間、基本変動時間から所定時間短縮した時間のうちから１つを決定する）、決定した変動時間の変動表示演出を実行し、その変動時間が経過したときに受信した図柄指定コマンドが示す図柄で飾り図柄を停止表示するようにすればよい。
【０４２４】
なお、上記の各実施の形態において、ドラム９ａ，９ｂが正方向駆動されている状態から揺れ変動に切り替わるタイミングとして、大当り遊技が開始される時点（実施の形態２−１参照）や大当り遊技の開始後残り変動時間が経過したとき（実施の形態２−２）、大当り終了表示が開始される時点（実施の形態１）を示していたが、そのようなタイミングに限られるわけではなく、任意のタイミングであってもよい。例えば、最終ラウンドの大入賞口が閉じるタイミングなどであってもよい。また、表示制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの所定のコマンドの受信タイミングに応じて揺れ変動を開始するように構成されていたが、表示制御用マイクロコンピュータ１００が揺れ変動に切り替えるタイミングを独自に決定するように構成されていてもよい。
【０４２５】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【産業上の利用可能性】
【０４２６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、表示部が２つ設けられた遊技機の遊技に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４２７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】予告選択／変動時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１７】第１遊技状態移行制御処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図１８】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図２１】第１特別図柄停止図柄設定処理におけるフラグのセット時期・リセット時期を説明するためのタイミング図である。
【図２２】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】いずれの可変表示装置においても大当りとなる場合の表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。
【図２７】一方の可変表示装置においてのみ大当りとなる場合の表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。
【図２８】表示制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３２】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２プロセステーブルおよびモータ制御実行データの構成例を示す説明図である。
【図３８】第２図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】残り変動時間判定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４２】図柄制御基板におけるドラムモータの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【図４３】初期化処理を示すフローチャートである。
【図４４】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】モータ制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】モータ駆動処理を示すフローチャートである。
【図４８】ランプ制御コマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図４９】いずれの可変表示装置においても大当りとなる場合の第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図５０】いずれの可変表示装置においても大当りとなる場合の第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図５１】いずれの可変表示装置においても大当りとなる場合の第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図５２】実施の形態２による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。
【図５３】実施の形態２−１による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５４】実施の形態２−１による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図５５】実施の形態２−２による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５６】大当り中演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】実施の形態２−２による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図５８】実施の形態３による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示状態の切替タイミングを示すタイミング図である。
【図５９】実施の形態３による第２図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図６０】実施の形態３による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図６１】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図６２】第１ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図６３】実施の形態４による第１可変表示装置および第２可変表示装置における表示態様を示す説明図である。
【図６４】予告選択／変動時間決定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６５】予告選択／変動時間決定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６６】変動パターン毎の第１始動入賞および第２始動入賞の保留記憶数と短縮時間との関係を示す説明図である。
【図６７】大当りの種別の報知表示例を示す説明図である。
【図６８】変動時間の計測中断中の報知表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４２８】
１      パチンコ遊技機
８      第１可変表示装置
９      第２可変表示装置
１４    第１始動入賞口
１５    可変入賞装置
１６    第２始動入賞口
３１    主基板
８０    図柄制御基板
９１    第１特別図柄表示器
９２    第２特別図柄表示器
１００  表示制御用マイクロコンピュータ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
0004417403.tif 000003
【図３】
0004417403.tif 000004
【図４】
0004417403.tif 000005
【図５】
0004417403.tif 000006
【図６】
0004417403.tif 000007
【図７】
0004417403.tif 000008
【図８】
0004417403.tif 000009
【図９】
0004417403.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0004417403.tif 000014
【図１４】
0004417403.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0004417403.tif 000017
【図１７】
0004417403.tif 000018
【図１８】
0004417403.tif 000019
【図１９】
0004417403.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
0004417403.tif 000043
【図４３】
0004417403.tif 000044
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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