(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が可能な始動口と、
所定の表示領域内にて表示演出が行われる演出表示手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるか否かの判定処理を行いうる大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、
前記演出表示手段の表示領域内にて図柄の変動演出を行うことにより大当たり判定手段による判定処理の結果を示しうる図柄表示制御手段と、
前記演出表示手段の表示領域外にて視認可能に配設される可動体と、
前記演出表示手段の表示領域外にて作動が開始される前記可動体による可動体演出を、前記演出表示手段の表示領域内にて図柄の変動演出が行われている最中に開始させるにあたり、前記可動体を前記演出表示手段の表示領域外から表示領域内に変位させる可動体演出制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記演出表示手段の表示領域内にて図柄の変動演出を行っている最中に前記可動体が前記演出表示手段の表示領域外から前記演出表示手段の表示領域内に変位されたときは、この可動体が前記表示領域内に位置しているときに図柄の変動演出にかかる表示態様に変化を生じさせるようにした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体演出制御手段は、
前記演出表示手段の表示領域内にて図柄の変動演出が行われている最中に、前記演出表示手段の表示領域内に変位された可動体を、前記演出表示手段の表示領域外に変位させるものである
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり判定手段は、前記始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得するとともに、該取得した乱数に基づいて大当たりであるか否かの判定処理を行いうるものである
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、期待度を報知する技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表示する図柄表示器等を備え、パチンコ球が特定領域に入賞または通過すると図柄群を変動し始める。そして、変動している図柄群が特定図柄で停止すると、「大当たり」として遊技者に特典を与える。当該特典としては、例えば大入賞口や役物装置等を一定限度の下で断続的に開閉する。こうした特典によって、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能になる。
【０００３】
ところが、図柄群を変動し始めてから最終的に停止するまでには所定期間（例えば３０秒間）を要する。当該所定期間内において遊技者は特典を期待する期待感を持つことができるものの、変動している図柄が停止して確定するまでは特典が与えられるのか否かが全く分からず不安感がある。
この不安感を取り除くために、従来のパチンコ機では特典が与えられる可能性を表す期待度を図柄表示器に順番に表示される図柄の組み合わせで遊技者に報知していた。例えば、オレンジを模した図柄が表示された後にメロンを模した図柄が表示されると期待度は８０％になり、オレンジを模した図柄が表示された後にリンゴを模した図柄が表示されると期待度は５０％になるなどの態様がある。このように順番に表示された図柄の組み合わせを見た遊技者は、期待度を認識（推測を含む）することができる。よって、特典を与えられると認識した遊技者は安心感をもって遊技することができた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、順番に表示される図柄の組み合わせによって報知する期待度では、対象者は前回表示された図柄を覚えておかなくてはならない。遊技中は図柄表示器を見るだけでなくパチンコ球の動向を追う等もあり、前回表示された図柄を忘れてしまうことがある。この場合には後に組み合わされる図柄が表示されても、期待度が分からなくなってしまう。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことにより、覚える等の手間をとらずに期待度を認識できるようにすることを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。
【０００７】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。
【０００９】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものである。はじめに、本発明の概要を模式的に示した図１を参照しながら説明する。図１に示す遊技機は、複数の演出２ａ，２ｂ，…，２ｎを記録可能な記録手段２と、所要条件が成立すると少なくとも二つの演出によって対象者８に期待度を報知する報知手段６とを有する。また報知手段６は、当該期待度を対象者８に報知する伝達媒体と、期待度を対象者８に報知するために伝達媒体を制御する伝達制御部６ａとを有する。
ここで、伝達媒体としては、図柄を表示する表示部６ｂ，点灯（点滅を含む）を行う表示灯６ｃ，音（音声，音楽，効果音等を含む）を出力する音響装置６ｄ，ハンドル等を振動する振動体６ｅ，所定の作動を行う可動体６ｆなどのように、対象者８に期待度を報知可能な全ての装置や部材が該当する。所要条件の成立としては、例えば遊技球が始動口に入賞したことや、複数の図柄からなる図柄群の変動を開始したこと、あるいはリーチに達したこと等が該当する。対象者８としては遊技者に限らず、ホール係員等をも含む。なお、複数の演出２ａ，２ｂ，…，２ｎと、伝達媒体（表示部６ｂ，表示灯６ｃ，音響装置６ｄ，振動体６ｅ，可動体６ｆ等）との関係は任意である。
【００１３】
上記のように構成された遊技機において所要条件が成立すると、伝達制御部６ａは記録手段２に記録された少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことによって、伝達媒体を介して対象者８に期待度を報知する。少なくとも二つの演出はほぼ同時に行われるので、対象者８は覚える等の手間をとらない。また、ほぼ同時に行われる演出によって、対象者８は期待度を素早く認識することができる。
なお、伝達制御部６ａは記録手段２に記録された複数の演出２ａ，２ｂ，…，２ｎの中から選択する少なくとも二つの演出を期待度に応じて組み合わせ、組み合わせた少なくとも二つの演出をほぼ同時に行なってもよい。こうすれば、期待度に応じた演出が行われるので、対象者８は期待度をより明確に認識できる。
【００１４】
ここで、以下に示す態様を実現することもできる。これらの態様であっても、覚える等の手間をとらずに期待度を認識することができる。
（１）記録手段２に記録された複数の演出２ａ，２ｂ，…，２ｎの中から選択する少なくとも二つの演出を決定するために用いる乱数発生手段４をさらに備える。乱数発生手段４は乱数を発生し、発生した乱数に応じて伝達制御部６ａが少なくとも二つの演出を選択して組み合わせる。こうして組み合わせた少なくとも二つの演出は不規則的になるので、同じ期待度であっても演出が異なる。よって、対象者８はほぼ同時に行われる演出の変化を楽しむことができる。
（２）少なくとも二つの図柄をほぼ同時に表示部６ｂに表示するように報知手段６を構成する。一の図柄を表示部６ｂに表示する態様は、一の演出に相当する。なお、場合によっては複数の図柄を表示部６ｂに表示する態様を一の演出としてもよい。こうすれば、表示部６ｂにほぼ同時に表示された少なくとも二つの図柄を見た対象者８は、期待度を視覚的に認識することができる。また、表示部６ｂのみを見るだけでよいので、期待度を容易に認識することができる。
（３）表示部６ｂへの図柄の表示と、演出とをほぼ同時に行うことによって期待度を報知するように報知手段６を構成する。すなわち、視覚と、視覚以外の感覚（聴覚，触覚）との組み合わせによって期待度を報知する。この場合に対象者８は、複数の感覚をほぼ同時に活用して期待度を容易に認識することができる。同様に、図柄の表示による視覚と、図柄の演出による視覚との組み合わせによって期待度を報知する。この場合に対象者８は、一の感覚のみを活用して期待度を容易に認識することができる。
【００１５】
次に、遊技機の一つである第１種パチンコ機に本発明を適用した例、すなわち少なくとも二つの図柄をほぼ同時に表示することによって期待度を報知する例について、図２〜図８を参照しながら説明する。
図２には第１種パチンコ機であるパチンコ機１０の外観を正面図で示す。図２に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する第１種始動口３０、ソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などが適宜に配置されている。
【００１６】
一方の通過口２４には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個または複数個の発光体（例えば緑色を発するＬＥＤと赤色を発するＬＥＤ）を有し、ゲート３２にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。具体的には発光体を点灯させて変動を行い、特定の発光体（例えば赤色のＬＥＤ）が点灯状態または消灯状態で停止すると下部始動口６８の蓋を一定期間（例えば４秒間）だけ開ける。
大入賞口３４は上記蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能になるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、上記普通入賞口には入賞センサ７０をそれぞれ有する。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を有する下部始動口６８を設ける。当該下部始動口６８は第１種始動口３０と同等の機能を備える。これらの第１種始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。よって、パチンコ機１０では第１種始動口３０や下部始動口６８にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立することになる。
【００１７】
複合装置１４は、前景図柄と背景図柄を表示可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に第１種始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２８等を有する。以下、保留球ランプ２８の表示によって認識できる数を「保留球数」と呼ぶ。
表示部６ｂに相当する特別図柄表示器２２は例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄，装飾図柄等を表示する。この特別図柄表示器２２に表示する特別図柄は、第１種始動口３０や下部始動口６８にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間経過後に停止するようになっている。なお、特別図柄表示器２２として液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個または複数個の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００１８】
遊技盤面１２の下方には、遊技者がパチンコ機１０に対して所要の操作を行う操作ボタン４８（操作部）、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けて音（効果音や音楽等）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（他に「金枠」とも呼ぶ。）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類１６をも備える。さらに、上皿３８には球貸を指令する球貸スイッチ６４と、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２とを備える。
【００１９】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの概略構成を示した図３を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
図３に示すメイン制御基板１００は報知手段６に相当し、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成している。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種の乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて表示体や発光体を適宜に表示制御（点灯，点滅を含む）する表示制御回路１０６、表示制御基板２００に対して所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合されている。
【００２０】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第１種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリを用いてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン４８、始動口センサ６０，６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する表示体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、あるいは普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
【００２１】
次に、表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報，はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン，複数のリーチパターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報，入出力信号等を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信しする通信制御回路２０６、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合されている。
【００２２】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。記録手段２に相当するＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２０６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（特別図柄，普通図柄，装飾図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、前景図柄としての特別図柄だけでなく、背景図柄としての装飾図柄をも同時にまたは非同時に変動させることが可能になる。
【００２３】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために図示および説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００２４】
上記のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で実行する手順について図４，図５を参照して説明する。ここで、図４には第１種始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する第１種始動口処理の手順を、図５には特別図柄表示器２２で図柄群の変動を実現する図柄変動処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納されている遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミング（例えば４ミリ秒ごとの周期）で実行することによって実現される。
なお説明を簡単にするために、第１種始動口３０と下部始動口６８は同様に機能するので、第１種始動口３０を例にして説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器２２における図柄群の変動中に第１種始動口３０等にパチンコ球が入賞すると所定個数（例えば４個）を上限に保留して保留球ランプ２８を点灯させ、当該図柄群の変動を終えた後に続けて図柄群の変動を行うが、第１種始動口３０等に１個のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。
【００２５】
図４に示す第１種始動口処理では、まず第１種始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。具体的には、図２，図３に示す始動口センサ６０から検出信号を受けると入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、各種の乱数を読み込んで記憶する〔ステップＳ１２〕。当該各種の乱数としては、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（特定図柄の組み合わせ）を特定するために用いる大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄群の変動を開始してから停止するまでのパターンを特定するために用いる変動パターン用乱数ＲＣなどが該当する。
【００２６】
次に、特別図柄表示器２２に図柄群の変動を表示する図柄変動処理を行う〔ステップＳ１４〕。図柄変動処理の内容について図５を参照しながら説明する。
図５において、まず上記ステップＳ１２で記憶した大当たり判定用乱数ＲＡを読み込み〔ステップＳ２０〕、「大当たり」か否かを判別する〔ステップＳ２２〕。具体的には、大当たり判定用乱数ＲＡが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常状態では１個であるが、遊技状態（例えば確率変動）等によっては複数個に増やしてもよい。
もし「大当たり」と判別されたときは（ＹＥＳ）、ステップＳ１２で記憶した大当たり図柄用乱数ＲＢを読み込み〔ステップＳ２４〕、当該大当たり図柄用乱数ＲＢの値に基づいて最終的に停止して確定する予定の図柄（以下「停止予定図柄」と呼ぶ。）を決定し〔ステップＳ２６〕、後述するステップＳ２８に進む。停止予定図柄は、例えばＲＯＭ１１２に記憶されており大当たり図柄用乱数ＲＢと停止予定図柄との関係を設定した第１データテーブルを参照して決定する。
【００２７】
一方、ステップＳ２２で「はずれ」と判別されたときは（ＮＯ）、はずれ図柄を表示するためのはずれ図柄データをＲＡＭ１１４から読み込む〔ステップＳ４０〕。その後、変動途中でリーチになるか否か、すなわちはずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップＳ４２〕。リーチ（リーチ状態）とは、未だに変動している残りの特別図柄（例えば中図柄）を除き、他の特別図柄（例えば左図柄と右図柄）がリーチ図柄と一致している状態を意味する。リーチ図柄は例えば有効ライン上の左図柄と右図柄との組み合わせが該当し、多くのパチンコ機１０では同じ図柄（いわゆるゾロ目）を充てている。
もしリーチ図柄を含むならば（ＹＥＳ）、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチになるのではずれ図柄データに基づいて停止予定図柄を決定し〔ステップＳ２６〕、後述するステップＳ２８に進む。ステップＳ４２においてリーチ図柄を含まなければ（ＮＯ）、はずれ図柄データに基づいて停止予定図柄を決定し〔ステップＳ４４〕、後述するステップＳ２８に進む。
【００２８】
ステップＳ２８では図４のステップＳ１２で記憶した変動パターン用乱数ＲＣを読み込み、当該変動パターン用乱数ＲＣに基づいて変動パターンを決定する〔ステップＳ３０〕。変動パターンは図柄群の変動やアニメーション（装飾図柄）等の表示を実現するパターンである。当該変動パターンは例えば図３のＲＯＭ１１２に複数記憶され、同じくＲＯＭ１１２に記憶された第２データテーブルを参照して決定する。第２データテーブルは、変動パターン用乱数ＲＣと変動パターンとの関係を設定する。図柄群の変動には、リールを回転させる態様の通常変動や、所定位置を中心に任意方向に揺れ動かす態様の正逆変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄変動などがある。複数の変動領域でそれぞれ変動を行うパチンコ機１０では、変動中の変動速度や変動方向，停止時期や順番等に関するデータをも含む。変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なる例では、停止順に応じてリーチや大当たり等を期待する期待感も生じ得る。
【００２９】
そして、ステップＳ２６，Ｓ４４で決定した停止予定図柄と、ステップＳ３０で決定した変動パターンとを表示制御基板２００に送信して図柄群の変動等を行う〔ステップＳ３２〕。ここで、表示制御基板２００で図柄群の変動等を実現する図柄表示処理について図６を参照しながら説明する。
図６に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板１００から送信された停止予定図柄および変動パターンを受信すると〔ステップＳ５０〕、演出決定用乱数ＲＤを読み込む〔ステップＳ５２〕。演出決定用乱数ＲＤは、受信された変動パターンに基づいて図柄群の変動を行う際に、大当たりになる可能性を表す期待度を報知する図柄の組み合わせを特定するために用いる。なお、演出決定用乱数ＲＤは乱数発生手段４に相当し、表示制御基板２００で求めずにメイン制御基板１００で求めて表示制御基板２００に伝達するように構成してもよい。
【００３０】
そして、停止予定図柄と演出決定用乱数ＲＤとに基づいて、複数の演出にかかる図柄の組み合わせ（例えば第１図柄と第２図柄）を決定する〔ステップＳ５４〕。当該図柄の組み合わせの決定は、例えば次の方法によって行う。なお、ここでは停止予定図柄が左図柄，中図柄，右図柄によって構成されている例について説明する。また説明を簡単にするために、左図柄，中図柄，右図柄はいずれも数字の図柄（図柄「０」から図柄「９」まで）と仮定する。
上述したように左図柄と右図柄が同じ図柄であるときに、当該図柄をリーチ図柄とする。このとき、リーチ図柄からみた中図柄との図柄のずれ（以下「図柄の関係」と呼ぶ。）は、２図柄前，１図柄前，同一図柄，１図柄後，２図柄後，他の図柄（例えば３図柄前，３図柄後等）がある。例えばリーチ図柄が図柄「７」のときに中図柄が図柄「６」ならば、リーチ図柄からみた中図柄は「１図柄前」であり、同じく中図柄が図柄「５」のときは「２図柄前」となる。なお、中図柄が図柄「７」のときは「同一図柄」であり、このケースを大当たりとする。
【００３１】
図柄の関係と、０から９までのいずれかの値を取り得る演出決定用乱数ＲＤ（単に「ＲＤ」と表記する。）との設定例を、表記の都合により上下２段に分けた表１に示す。当該表１は第３データテーブルとしてＲＯＭ２０２等に記憶されている。表１の各欄には、「（第１図柄）−（第２図柄）」の形式で図柄の組み合わせを表す。また、表１中に略記した「オ」は大型船を模した図柄を、「コ」は小型船を模した図柄を、「ボ」はボートを模した図柄を、「晴」「曇」「嵐」は各々の天気を模した図柄をそれぞれ表示することを意味する。以下、単に大型船，小型船，ボート，晴，曇，嵐というときは、各々を模した図柄を意味する。
【００３２】
【表１】
0004517181.tif 000002
【００３３】
上記表１の設定例によれば、第１図柄と第２図柄の組み合わせを特別図柄表示器２２に表示することによって対象者に報知する期待度（大当たりになる確率）は表２のようになる。
【００３４】
【表２】
0004517181.tif 000003
【００３５】
すなわち表１において、大型船と晴の組み合わせ（表中の「オ−晴」）は２箇所しか設定されてなく、しかも大当たりになる行（図柄の関係が同一図柄の行）に含まれる。これは図柄群を変動している際に大型船と晴の組み合わせが表示されると、１００％で大当たりになることを意味する。また、小型船と曇の組み合わせ（表中の「コ−曇」）は６箇所設定されているが、大当たりになる行には１箇所しかない。さらに、ボートと嵐（雨）の組み合わせ（表中の「ボ−嵐」）は１４箇所設定されているが、大当たりになる行には１箇所しかない。そのため、小型船と曇の組み合わせや、ボートと嵐の組み合わせが表示されると期待度が順に低くなることを意味する。したがって、特別図柄表示器２２に表示される第１図柄と第２図柄の組み合わせを見た対象者は、変動している図柄群が停止して大当たりになる期待度を認識することができる。
このように停止予定図柄，変動パターン，演出決定用乱数ＲＤに基づいて第１図柄と第２図柄の組み合わせを決定するための第３データテーブルを表示制御基板２００内に記憶したので、メイン制御基板１００には当該第３データテーブルを記憶するためのスペースを確保する必要がなくなる。また、第１図柄と第２図柄の組み合わせを同時に決定するので、指定すべき停止予定図柄の数や変動パターンの数を最小限に抑えることができる。
【００３６】
こうして決定した図柄の組み合わせや停止予定図柄，変動パターン等（以下「基準データ」と呼ぶ。）に基づいて表示データを取得してＲＡＭ２０４に記憶する〔ステップＳ５６〕。より具体的には、例えばＲＯＭ２０２等に記憶されており基準データと表示データとの関係を設定した第４データテーブルを参照して決定する。表示データは画像編集を行うためのデータ要素（パラメータ）であって、例えばリーチパターンや特別図柄番号，特別図柄表示位置，装飾図柄番号，装飾図柄表示位置，経過時間などが該当する。その後、ＣＰＵ２１０は取得した表示データをＶＤＰ２１４に伝達する。
【００３７】
ＣＰＵ２１０から表示データを受けたＶＤＰ２１４は、ステップＳ５６で取得した表示データに基づいて図柄等のデータをキャラクタジェネレータ２１２から抽出し〔ステップＳ５８〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップＳ６０〕、ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ上にデータを展開する〔ステップＳ６２〕。そして、展開したデータを図柄信号に変換して特別図柄表示器２２に出力し〔ステップＳ６４〕、図柄表示処理を終了する。こうして表示データに基づいて編集した第１図柄と第２図柄の組み合わせ等をほぼ同時に特別図柄表示器２２に表示させ、遊技者等に報知することができる。また画像編集をハードウェアとしてのＶＤＰ２１４が行うので、図柄を高速に表示することができる。
よって、ステップＳ３４を実行すると、特別図柄表示器２２には図柄群の変動を開始してから停止するまでの過程がすべて表示される。当該過程には、リーチ前の変動，リーチ表示，リーチ後の変動が含まれる。
【００３８】
図柄表示処理を終えると図柄変動処理も終えるので図４に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０では、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、必要に応じて実際に特別図柄表示器２２に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。
もし「大当たり」ならば（ＹＥＳ）、大当たり処理を行い〔ステップＳ１８〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の蓋７４を一定期間（例えば３０秒間）だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。なお、ステップＳ１０で第１種始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１６で「はずれ」と判別された場合（ＮＯ）には、そのまま第１種始動口処理を終了する。
【００３９】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して、複数の演出をほぼ同時に行う態様の一例として特別図柄表示器２２に第１図柄と第２図柄をほぼ同時に表示する例について図７を参照しながら説明する。すなわち図７（Ａ），図７（Ｂ），図７（Ｃ）には、図柄群の変動を開始してから停止するまでの間であって、特にリーチ後に第１図柄と第２図柄をほぼ同時に表示する例を示す。この例では、第１図柄をキャラクタで、第２図柄を背景でそれぞれ表示すると仮定する。
まず図７（Ａ），図７（Ｂ），図７（Ｃ）に共通する事項について説明する。特別図柄表示器２２の画面には、特別図柄にかかる図柄群の変動と停止を表示する変動領域８０，８２，８４を備える。変動領域８０に左図柄８０ａとして数字の図柄「７」が表示され、同じく変動領域８４に右図柄８４ａとして数字の図柄「７」が表示されているので、リーチの状態を示す。なお、変動領域８２では未だに図柄群の変動を継続している。
【００４０】
次に、変動領域８０，８２，８４以外に表示されているキャラクタ（第１図柄）と装飾図柄（第２図柄）の組み合わせについて説明する。キャラクタは前景に表示される図柄であり、大型船８８，小型船９２，ボート９６などがある。装飾図柄は背景に表示される図柄であり、晴れ８６，曇り９０，嵐９４などがある。
図７（Ａ）には、大型船８８と晴れ８６とがほぼ同時に表示されている。この図柄の組み合わせは表１における「オ−晴」に相当し、期待度は２／２（１００％）である。図７（Ｂ）には、小型船９２と曇り９０とがほぼ同時に表示されている。この図柄の組み合わせは表１における「コ−曇」に相当し、期待度は１／６（約１６％）である。さらに図７（Ｃ）には、ボート９６と嵐９４とがほぼ同時に表示されている。この図柄の組み合わせは表１における「ボ−嵐」に相当し、期待度は１／１４（約７％）である。
よって、遊技者等は特別図柄表示器２２の画面を一目見るだけで、大当たりになる確率としての期待度を認識することができる。なお、他の組み合わせで第１図柄と第２図柄が表示された場合には、表２に示すような期待度となる。
【００４１】
上記実施の形態１では、以下に示すような応用を行うこともできる。
（ａ１）第１図柄をキャラクタで表示するとともに第２図柄を背景で表示する態様に限らず、他の態様で第１図柄と第２図柄を特別図柄表示器２２に表示してもよい。例えば、双方の図柄をキャラクタで表示する態様、双方の図柄を背景で表示する態様、第１図柄を背景で表示するとともに第２図柄をキャラクタで表示する態様のいずれでもよい。特にキャラクタと背景で遠近感のある表示を行えば、立体的な表示による報知ができる。
また、第１図柄と第２図柄のいずれか一方を特別図柄表示器２２で行う演出としてもよい。例えば、第１図柄として第１キャラクタ（例えばタヌキ）を静止して特別図柄表示器２２に表示するとともに、第２図柄として第２キャラクタ（例えばキツネ）を動かして特別図柄表示器２２に表示する。第２キャラクタが動く例としては、居眠りしたり、万歳する等の動きが該当する。この場合、第２キャラクタが居眠りするより万歳するほうが期待度が高くなるように設定する。その他、図柄の色彩（透明，半透明を含む）や、図柄そのものの種類（例えば文字とキャラクタは別種類である）、図柄の大きさや表示位置などを相違させて期待度を報知してもよい。
これらの形態では図柄の表示態様が多様化するので、特別図柄表示器２２を見る楽しみが増える。
（ａ２）第１図柄と第２図柄をほぼ同時に表示する際に、表示する表示器を複数としてもよい。この場合、どの表示器にどの図柄を表示するかは任意である。例えば、特別図柄表示器２２に第１図柄を表示し、普通図柄表示器２６に第２図柄を表示してもよい。また、特別図柄表示器２２に第１図柄および第２図柄を表示し、普通図柄表示器２６に第１図柄と第２図柄のいずれか一方を表示してもよい。また（ａ１）と同様に、第１図柄と第２図柄のいずれか一方を特別図柄表示器２２または普通図柄表示器２６で行う演出としてもよい。こうすれば第１図柄および／または第２図柄を認識し易い表示器で表示できる。
（ａ３）第１図柄を船舶の種類で、第２図柄を天気の種類で表１に組み合わせで設定したが、他の態様で設定してもよい。例えば、第１図柄と第２図柄を不規則に設定したり、一方が他方を連想させる関係で設定してもよい。連想させる関係とは、第１図柄と第２図柄とに共通する事項（モチーフ，概念，テーマ，分類など）を意味する。第１図柄と第２図柄を連想させる関係で設定すれば第１図柄と第２図柄との組み合わせが分かり易く、期待度を認識する際に面白味が生ずる。
（ａ４）第１図柄と第２図柄を組み合わせて表示することにより期待度を報知したが、三つ以上の図柄を組み合わせて表示することにより期待度を報知してもよい。また、乱数等によって少なくとも二つの図柄を不規則的に組み合わせて表示してもよい。さらに（ａ１）と同様に、複数の図柄のうちいずれか少なくとも一つの図柄を特別図柄表示器２２で行う演出としてもよい。これらの場合にはほぼ同時に表示される図柄の組み合わせ態様が増え、様々な組み合わせによって期待度を対象者に報知することができる。
【００４２】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項１，３に対応し、メイン制御基板１００（報知手段６）は、第１図柄と第２図柄（少なくとも二つの演出）をほぼ同時に表示することによって遊技者等（対象者８）に期待度を報知した｛図６のステップＳ５４，Ｓ６４｝。第１図柄と第２図柄はほぼ同時に特別図柄表示器２２に表示されるので、遊技者等は覚える等の手間をとらない。また、ほぼ同時に表示される第１図柄と第２図柄によって、遊技者等は一目で期待度を認識することができる。
（２）請求項２に対応し、第１図柄と第２図柄をほぼ同時に特別図柄表示器２２（表示部６ｂ）に表示する態様とした。そのため、遊技者等は視覚のみによって期待度をより確実に認識することができる。
【００４３】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用したものであって、図柄の表示と演出とをほぼ同時に行うことによって期待度を報知する例である。なお、パチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって、実施の形態１に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
実施の形態２では、図柄の表示と、図柄の表示以外の演出とをほぼ同時に行うことによって期待度を報知する。この態様を実現するために図６に示す図柄変動処理において、ステップＳ３２を実行して特別図柄表示器２２に図柄の表示を行うとともに、複合装置１４に備えたハンマー３００をソレノイド３１６で動かす〔ステップＳ３４〕。ここで、複合装置１４の外観を図８に示し、ハンマー３００を動かすための構成例を図９に示す。
【００４４】
図２に示す複合装置１４に代えて用いる図８に示す複合装置１４は、支軸３０２を中心に所定方向に往復運動が可能に構成したハンマー３００、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器２６、図柄を表示する特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に第１種始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２８等を有する。なお、複合装置１４に普通図柄表示器２６を備えたことにより、図２に示す通過口２４からは普通図柄表示器２６がなくなる。
【００４５】
可動体に相当するハンマー３００を動かすための構成例を図９に示す。図示する矢印Ｄ４方向（図面左右方向）に進退可能なロッド３１４を有するソレノイド３１６は、メイン制御基板１００によって動きが制御される。ソレノイド３１６で発生した動力はトルク伝達機構を通じてハンマー３００に伝達し、ハンマー３００を矢印Ｄ２方向（図面上下方向）に往復運動させる。以下、トルク伝達機構の具体例について説明する。
ロッド３１４の先端部には、結合部材３１２を介して係合部材３０６を設ける。この係合部材３０６と係合する係合片３０８は、支軸３１０を中心に回転（正回転，逆回転，正逆回転のいずれでもよく、回動を含む）する回転板３０４に設ける。回転板３０４には支軸３１０に対してほぼ反対側に扇板３１８を一体に形成し、当該扇板３１８の円弧（周縁）部位にギア歯を設ける。ハンマー３００は支軸３０２を中心に回転する回転部材３２０に固定し、当該回転部材３２０の円周上には上記扇板３１８のギア歯と噛み合うギア歯を設ける。この機構によれば、ロッド３１４の進退運動は係合部材３０６と係合片３０８を通じて支軸３１０を中心に往復回転する回転運動に変換される。この回転運動はギア歯を介してハンマー３００に伝わり、パチンコ機１０の正面から見るとハンマー３００は支軸３０２を中心に上下方向に往復運動する。
なお、トルク伝達機構は上述した構成に限らず、他の構成としてもよい。他の構成は、例えばソレノイド３１６に代わる他の駆動体（例えばモータ等）や、ギア歯に代わる伝達部（例えばベルト，チェーン，ラック＆ピニオン等）を用いてもよく、トルクコンバータ等を用いてもよい。また、ソレノイド３１６やモータ等の駆動体によってハンマー３００を直接運動させるように構成してもよい。
【００４６】
ここで、特別図柄の変動と停止を行う変動領域８０，８２，８４の背景として表示される装飾図柄３３０と、上記ハンマー３００の動きとの関係に基づく期待度は、例えば表３のように設定されている。なお、ハンマー３００の動かす複数の作動パターンは、例えばＲＯＭ１１２に記憶されている。
【００４７】
【表３】
0004517181.tif 000004
【００４８】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して、複数の演出をほぼ同時に行う態様の一例として特別図柄表示器２２に図柄を表示するとほぼ同時にハンマー３００を動かす例について図１０を参照しながら説明する。すなわち図１０（Ａ），図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）には、図柄群の変動を開始してから停止して図柄を確定するまでの間であって、特に全図柄変動（左図柄８０ａ，中図柄８２ａ，右図柄８４ａの全てを同期させながら行う図柄群の変動を意味する。）を行う際において、可動体に相当するハンマー３００を動かす例を示す。
まず図１０（Ａ），図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）に共通する事項について説明する。特別図柄表示器２２の画面には、特別図柄にかかる図柄群の変動と停止を表示する変動領域８０，８２，８４を備える。図１０（Ａ）にはリーチに達した状態を示し、変動領域８０には左図柄８０ａとして、変動領域８４には右図柄８４ａとしてそれぞれ数字の図柄「７」が表示されている。変動領域８２では未だに図柄群の変動を継続している。図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）には全図柄変動の途中で表示される図柄の組み合わせを示す。また、変動領域８０，８２，８４との関係で背景に表示される装飾図柄３３０には表３に示す画面パターンα，β，γなどがあり、図１０（Ａ），図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）の例では山，川，ヤシの実等が描かれた画面パターンβが表示されている。
【００４９】
次に、装飾図柄３３０として画面パターンβが表示されている際におけるハンマー３００の動きについて説明する。
図１０（Ａ）の例ではリーチに達したことを遊技者等に知らせるために、実際には寸止めされるハンマー３００を振り下ろす。この場合、ハンマー３００が特別図柄表示器２２の画面を叩いたときに衝撃があったと遊技者に思わせるため、特別図柄や背景図柄をしばらく揺らし続ける。このとき衝撃音や振動音等をスピーカ５０から出すとより臨場感が増すとともに、遊技者等にリーチをより確実に報知することができる。
図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）の例では、振り下ろしたハンマー３００を元の位置に戻すべく振り上げる様子をそれぞれ示す。この振り下ろしと振り上げを行う際に、変動領域８０，８２，８４に表示される図柄は順次変化してゆく。また、振り下ろしと振り上げの往復動作を何回（０回，１回，複数回）行うかによって、遊技者等に期待度を報知する。すなわち表３に従えば、ハンマー３００の往復動作の回数が増えるにつれて期待度が増し、ハンマー３００が動かないときは最も期待度が低いことを遊技者等は認識できる。よって、遊技者はハンマー３００の往復動作が多く行われることを期待しながら遊技することができる。
【００５０】
上記実施の形態２では、以下に示すような応用を行うこともできる。
（ｂ１）可動体６ｆとして用いるのはハンマー３００に限らず、他の可動体を用いてもよい。他の可動体としては、例えばゴルフのパターを模して回動可能に構成したものや、ゴリラや熊等の動物を模して腕，頭等を作動可能に構成したキャラクタなどが該当する。パチンコ機１０の遊技内容に見合う他の可動体を用いることにより可動体の一体感が増し、遊技者等に期待度をより確実に報知できる。
（ｂ２）演出はハンマー３００（可動体６ｆ）に限らず、他の演出で行なってもよい。当該他の演出としては、図柄を表示する演出や、点灯を行うランプ類１６や保留球ランプ２０，２８等の表示灯６ｃ、音を出すスピーカ５０等の音響装置６ｄ、ハンドル４０等の装置または部材を振動する振動体６ｅなどが該当し、ハンマー３００を含めた任意の組み合わせ態様（少なくとも二つの演出）としてもよい。当該任意の組み合わせ態様は予め組み合わせた演出であってもよく、乱数等で不規則に決定した演出でもよい。図柄を表示する演出としては実施の形態１における（ａ１）で示したように、例えば図柄としての第２キャラクタ（例えばキツネ）を動かして特別図柄表示器２２に表示して期待度を報知する。第２キャラクタを動かす態様のほかに、図柄の色彩（透明，半透明を含む）や、図柄そのものの種類、図柄の大きさや表示位置などを相違させる態様がある。表示灯６ｃは点灯（点滅を含む）のパターンによって期待度を報知し、音響装置６ｄは出す音の種類（音声，音楽，効果音等の種類）や音量，音色などによって期待度を報知し、振動体６ｅは振動の大きさやパターンなどによって期待度を報知する。こうして特別図柄表示器２２への図柄の表示とともに適切な演出手段を行うことにより、期待度を遊技者等により確実に報知することができる。また期待度に応じて演出の数を増減すると、遊技者等は期待度をさらに認識しやすくなる。
【００５１】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）請求項１，４に対応し、メイン制御基板１００（報知手段６）は、装飾図柄３３０の表示とハンマー３００の動き（少なくとも二つの演出）をほぼ同時に行うことによって遊技者等（対象者８）に期待度を報知した｛図６のステップＳ５４，Ｓ６４、図１０参照｝。装飾図柄３３０の表示とハンマー３００の動きはほぼ同時に行うので、遊技者等は覚える等の手間をとらない。また、ほぼ同時に行われる装飾図柄３３０の表示とハンマー３００の動きによって、遊技者等は期待度を素早く認識することができる。
（２）請求項２に対応し、装飾図柄３３０を特別図柄表示器２２（表示部６ｂ）に表示するとほぼ同時にハンマー３００（可動体６ｆ）を動かす態様とした。そのため、遊技者等は視覚のみによって期待度をより確実に認識することができる。また、表示灯６ｃを点灯する演出や、音響装置６ｄによる音を出す演出、振動体６ｅによる装置または部材を振動する演出などによっても、遊技者等は複数の感覚（視覚，聴覚，触覚）によって期待度を認識することができる。こうして様々な態様で行えば楽しみが広がり、期待度をより確実に認識することができる。
【００５２】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって遊技盤と遊技制御装置とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、少なくとも二つの演出がほぼ同時に行われるので、覚える等の手間をとらずに期待度を認識することができる。
【００５３】
（２）上記実施の形態１では、表１における第１図柄と第２図柄の組み合わせを変化させていない。この形態に代えて、所定の条件が成立すると当該第１図柄と第２図柄の組み合わせや図柄の種類等を任意に変更（変化）してもよい。ここで、所定の条件としては、例えば特別図柄が予め特定した図柄の組み合わせ（例えば「３３３」）で停止した場合であり、パチンコ機１０の種類や日時等に応じて条件を適切に変えてもよい。こうすれば図柄の組み合わせによる期待度も変化するので、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。
【００５４】
（３）上記実施の形態１では特別図柄表示器２２（表示部６ｂ）に第１図柄と第２図柄の組み合わせをほぼ同時に表示して期待度を報知し、上記実施の形態２では特別図柄表示器２２に装飾図柄３３０を表示するとほぼ同時にハンマー３００（可動体６ｆ）を動かして期待度を報知した。このように各実施の形態では、少なくとも特別図柄表示器２２に図柄を表示することが条件となっている。この形態に代えて、特別図柄表示器２２に図柄を表示することを条件とせず、他の少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことにより期待度を報知してもよい。他の少なくとも二つの演出としては、例えば表示灯６ｃを点灯する演出や、音響装置６ｄにより音を出す演出、振動体６ｅにより装置または部材を振動する演出、可動体６ｆを作動する演出などのような演出を任意に組み合わせた態様である。このように他の少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うことにより、複数の感覚をほぼ同時に活用して期待度を容易に認識することができる。また様々な態様で行えば、期待度をより確実に認識することができる。
【００５５】
（４）上記実施の形態１では停止予定図柄および変動パターンと、演出決定用乱数ＲＤとによって演出の対象となる第１図柄と第２図柄の組み合わせを決定した｛図６のステップＳ５４｝。この形態に代えて、変動パターンと演出決定用乱数ＲＤとによって演出の対象となる第１図柄と第２図柄の組み合わせを決定してもよい。ＲＯＭ２０２等に記憶されており、変動パターンと演出決定用乱数ＲＤとの関係を設定した第５データテーブルの一例を表４に示す。当該表４は表１と同様の態様で示し、変動パターン，演出決定用乱数ＲＤに基づいて第１図柄と第２図柄の組み合わせを決定するために参照される。
【００５６】
【表４】
0004517181.tif 000005
【００５７】
上記表４の設定例によれば、変動パターンは６つの変動パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６が設定されている。また、第１図柄と第２図柄の組み合わせを特別図柄表示器２２に表示することによって対象者に報知する期待度は表２のようになる。このように変動パターン，演出決定用乱数ＲＤに基づいて第１図柄と第２図柄の組み合わせを決定した場合でも実施の形態１と同様の期待度になるので、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００５８】
（５）上記各実施の形態では、図柄群の変動を開始してから停止し図柄を確定するまでの期間内に少なくとも二つの演出をほぼ同時に行なって期待度を報知した｛図５のステップＳ３２，Ｓ３４｝。この形態に代えて、他のタイミングで少なくとも二つの演出をほぼ同時に行うように構成してもよい。他のタイミングとしては、パチンコ球が第１種始動口３０に入賞してから特別図柄表示器２２で図柄群の変動を開始するまでの期間や、入賞したパチンコ球が保留されている期間、遊技者等が操作ボタン４８を操作して指定した期間、大当たり遊技期間などが該当する。こうした他のタイミングに少なくとも二つの演出をほぼ同時に行なった場合でも、遊技者等に確実に期待度を報知することができる。
また、遊技者等に報知する期待度が複数あるとき（例えば保留球があるとき）には、期待度ごとに別個に行う少なくとも二つの演出によって各々の期待度を遊技者等に報知してもよい。例えば、特別図柄表示器２２（表示部６ｂ）に第１図柄と第２図柄の組み合わせをほぼ同時に表示して今回の抽選に対する期待度を報知し、ランプ類１６（表示灯６ｃ）を点灯するとともにスピーカ５０（音響装置６ｄ）から出す音によって次回の抽選に対する期待度を報知する態様が該当する。このように今回だけでなく次回以降の抽選に対する期待度を報知することにより、遊技者は将来的に特典を獲得する期待感を持って遊技することができる。
【００５９】
（６）上記各実施の形態では、複数の演出を記録する記録手段２をＲＯＭ１１２，ＲＯＭ２０２に適用した｛図３参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、ＲＡＭ１１４、ＲＡＭ２０４、キャラクタジェネレータ２１２、メイン制御基板１００または通信制御回路１１６，２０６を通じて通信可能なホールコンピュータ内のＲＯＭやＲＡＭ、ディスク装置でアクセス可能なフレキシブルディスク，ハードディスク，光磁気ディスク等のディスク媒体、カード装置でアクセス可能なプリペイドカード，ＩＣカード，紙カード等のカード類、あるいは読取装置でアクセス可能な文字や記号等を印刷した印刷物等を適用してもよい。こうした記録装置や記録媒体であっても、複数の演出を適切に記憶（記録）できる。
【００６０】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００６１】
〔態様１〕  請求項３または４に記載した遊技機において、
報知手段は、リーチに達してから変動を停止するまでの期間内に期待度を報知する遊技機。
〔態様１の関連説明〕  本態様によれば、報知手段はリーチに達してから変動を停止するまでの期間内に期待度を報知する。リーチに達すると特典を期待する期待感が高まり、報知された期待度と合わせて期待感がより高まる。
【００６２】
【発明の効果】
本発明によれば、少なくとも二つの演出がほぼ同時に行われるので、覚える等の手間をとらずに期待度を認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図４】第１種始動口処理の手順を示すフローチャートである。
【図５】図柄変動処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図柄表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄表示器の表示例を示す図である。
【図８】複合装置の外観を示す正面図である。
【図９】ハンマーを動かすための構成例を示す図である。
【図１０】ハンマーの動きと特別図柄表示器の表示との組み合わせ例を示す図である。
【符号の説明】
２  記録手段
２ａ，２ｂ，…，２ｎ  演出
４  乱数発生手段
６  報知手段
６ａ  伝達制御部
６ｂ  表示部
６ｃ  表示灯
６ｄ  音響装置
６ｅ  振動体
６ｆ  可動体
８  対象者
１０  パチンコ機（遊技機）
２２  特別図柄表示器（表示部）
２６  普通図柄表示器
１００  メイン制御基板（伝達制御部）
１１０，２１０  ＣＰＵ
１１２，２０２  ＲＯＭ
１１４，２０４  ＲＡＭ
２００  表示制御基板
２１２  キャラクタジェネレータ
２１４  ＶＤＰ
３００  ハンマー（可動体）
【図１】
0004517181.tif 000006
【図２】
0004517181.tif 000007
【図３】
0004517181.tif 000008
【図４】
0004517181.tif 000009
【図５】
0004517181.tif 000010
【図６】
0004517181.tif 000011
【図７】
0004517181.tif 000012
【図８】
0004517181.tif 000013
【図９】
0004517181.tif 000014
【図１０】
0004517181.tif 000015