(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記液晶表示装置は前記遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、前記液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた前記遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて前記液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、
コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを前記液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、
コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、
前記期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさにそれぞれ対応した複数の発光体を、前記遊技領域の一側部の上下方向に段階的に配設し、
前記図柄表示処理手段は、前記決定された表示パターンに基づいて前記液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる所要キャラクタを出現表示し、
前記報知処理手段は、前記液晶表示装置の画面に出現表示された前記所要キャラクタの指示する方向に対応した前記期待度報知装置の発光体を発光させ、前記決定された報知パターンに基づく大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知し、
リーチが発生した際には、前記遊技領域の中央部に配設された前記液晶表示装置と前記遊技領域の一側部に配設された前記期待度報知装置とが共同して作動し、
前記画面に出現表示した前記所要キャラクタが指定した当該期待度報知装置の特定の発光体を発光させることにより、前記大当たりを獲得可能な期待度の大きさを報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、
前記遊技領域のうち相互に所定距離だけ離れて配設された前記液晶表示装置と前記期待度報知装置との間における遊技盤面上には、当該液晶表示装置に表示された所要キャラクタが指示可能な前記期待度報知装置の複数の発光体のそれぞれに対応する方向に沿って、複数の発光体を線上に埋め込んだ関連表示装置を備え、
前記液晶表示装置と前記期待度報知装置とが作動する場合に、前記液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示方向に沿って前記関連表示装置の線上に埋め込まれた発光体を発光させて、特定した前記期待度報知装置の発光体を発光させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、
前記液晶表示装置は前記遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、該液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた前記遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて前記液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、
コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを前記液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、
コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、
前記期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを、メータ針を模した報知図柄がクルマの時速の低速から高速の範囲内で所定の速度を指定可能なスピードメータを模した報知表示器により構成され、
前記図柄表示処理手段は、前記決定された表示パターンに基づいて前記液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる、移動表示されるクルマを模したクルマ図柄、前記報知表示器の位置を指す矢印図柄および計測中の文字からなる文字図柄を出現表示し、
前記報知処理手段は、前記液晶表示装置の画面に出現表示された前記クルマ図柄の移動表示の後に、前記文字図柄および前記矢印図柄を出現表示して、当該矢印図柄が指示する前記報知表示器において、前記報知図柄が指定するクルマの計測時速により大当たりを獲得可能な期待度の大きさが特定されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、二つの装置を関連して作動させる技術に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示装置の表示領域において二以上の図柄からなる図柄群を用いた変動（以下「図柄変動」と呼ぶ。）を開始する。そして図柄変動を開始した後、当該図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせが大当たり図柄（例えば「７７７」等）になると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機等では液晶表示装置に表示する図柄に関連して作動する態様としては、上述の例では液晶表示装置に大当たり図柄が表示されると装飾用のランプを点滅させたりスピーカから音を出すだけであった。言い換えれば、大当たりになったことを遊技者に報知するための一形態にすぎない。したがって、液晶表示装置とランプ，スピーカとの間には積極的な関連性は見られず、遊技者がこれらの作動に面白味を持つことはなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄を表示可能な液晶表示装置等と何らかの作動が可能な作動装置との間で関連性を積極的に持たせて、遊技者に面白味を持たせるような遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段１】
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は表示装置で表示可能な全てを対象とする。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「所定距離」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な距離である。よって、表示装置と作動装置とが接触するほどに接近する距離から、遊技盤面のほぼ両端に位置するほどに離散する距離まであり得る。
【０００５】
当該手段１によれば、図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、液晶表示装置は遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた遊技領域の一側部には、液晶表示装置とは別体に構成されて液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで前記期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさにそれぞれ対応した複数の発光体を、遊技領域の一側部の上下方向に段階的に配設し、図柄表示処理手段は、決定された表示パターンに基づいて液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる所要キャラクタを出現表示し、報知処理手段は、液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示する方向に対応した期待度報知装置の発光体を発光させ、決定された報知パターンに基づく大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知し、リーチが発生した際には、遊技領域の中央部に配設された液晶表示装置と遊技領域の一側部に配設された期待度報知装置とが共同して作動し、画面に出現表示した所要キャラクタが指定した当該期待度報知装置の特定の発光体を発光させることにより、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを報知するようにした構成である。
【０００６】
【課題を解決するための手段２】
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、遊技領域のうち相互に所定距離だけ離れて配設された液晶表示装置と期待度報知装置との間における遊技盤面上には、当該液晶表示装置に表示された所要キャラクタが指示可能な期待度報知装置の複数の発光体のそれぞれに対応する方向に沿って、複数の発光体を線上に埋め込んだ関連表示装置を備え、液晶表示装置と期待度報知装置とが作動する場合に、液晶表示装置の画面に出現表示された所要キャラクタの指示方向に沿って関連表示装置の線上に埋め込まれた発光体を発光させて、特定した期待度報知装置の発光体を発光させるように構成されている。
【０００７】
【課題を解決するための手段３】
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。請求項３によれば、図柄を表示可能な液晶表示装置を遊技盤に備え、始動口センサからの検出信号に基づき前記液晶表示装置で抽選表示用図柄による図柄変動を開始して、リーチの発生後に図柄変動が大当たり図柄で停止して、大当たりになると大当たり遊技を実現可能に構成した遊技機において、液晶表示装置は遊技盤に形成された略円形状の遊技領域の中央部に配設されるとともに、該液晶表示装置から左右方向に所定距離だけ離れた遊技領域の一側部には、前記液晶表示装置とは別体に構成されて液晶表示装置の図柄変動における大当たりを獲得可能な期待度を表示して報知する期待度報知装置を配設してなり、コマンドに基づき図柄変動および図柄の表示を実現する表示パターンを決定し、決定した表示パターンを液晶表示装置に表示する図柄表示処理手段と、コマンドに基づき大当たりを獲得可能な期待度の報知を実現する報知パターンを決定し、決定した報知パターンで期待度報知装置を作動する報知処理手段と、を備え、期待度報知装置は、大当たりを獲得可能な期待度の大きさを、メータ針を模した報知図柄がクルマの時速の低速から高速の範囲内で所定の速度を指定可能なスピードメータを模した報知表示器により構成され、図柄表示処理手段は、決定された表示パターンに基づいて液晶表示装置の図柄変動を行い、リーチが発生する表示タイミングに達した際には、当該液晶表示装置の画面に大当たりを獲得可能な期待度の報知に関わる、移動表示されるクルマを模したクルマ図柄、報知表示器の位置を指す矢印図柄および計測中の文字からなる文字図柄を出現表示し、報知処理手段は、液晶表示装置の画面に出現表示されたクルマ図柄の移動表示の後に、文字図柄および矢印図柄を出現表示して、当該矢印図柄が指示する前記報知表示器において、前記報知図柄が指定するクルマの計測時速により大当たりを獲得可能な期待度の大きさが特定されるようにした構成である。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、表示装置と複数の作動部を一体に形成した作動装置とを関連して作動させる例である。本実施の形態１は、図２〜図１１を参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停止（静止）している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
【００１０】
図２は、カードユニット１０（ＣＲユニット）およびパチンコ機１２の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機１２の構成例について概説する。当該パチンコ機１２の遊技盤１４上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５０を有するゲート５２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ４６を有する始動口２４、ソレノイド４４によって開閉可能な開閉蓋２８および特定領域に入ったパチンコ球を検出する特定領域センサ５８を有する大入賞口２６、後述するように液晶表示装置２２や保留球ランプ４８，５４等を有する複合役物装置１６、複数の表示器を有する報知装置２０、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。ここで上記保留球ランプ４８，５４は、ともに所定個数（例えば４個ずつ）からなる発光体によって構成している。報知装置２０は、一の発光体、または複数の発光体（例えば図７等に示す例では５個の発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅ）を備える。発光体としては、例えば電球，ＬＥＤ，７セグメント素子，液晶表示装置，プラズマ表示器などを用いる。
【００１１】
遊技盤１４の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿３６、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ３４を備えたハンドル３２、賞球の受皿である上皿３０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ４０（音響装置）などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類１８（発光体）を備える。さらに上皿３０の上方には、球貸しを指示する球貸センサ４２、カード残量等の情報を表示する度数表示器５６、カード（ＩＣカードや磁気カード等の記録媒体）の返却を指示する返却センサ６０等を備える。
【００１２】
次に、パチンコ機１２によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図３を参照しながら説明する。ＣＰＵ（プロセッサ）１２２を中心に構成したメイン制御基板１２０は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するＲＯＭ１２４や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するＲＡＭ１２６等を備える。なおメイン制御基板１２０は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。ＣＰＵ１２２はＲＯＭ１２４に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１２による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理，図柄表示処理，報知処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ＲＯＭ１２４にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１２６にはＤＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【００１３】
メイン制御基板１２０には、タッチセンサ３４や払出制御基板１１２からの信号を受けて発射用のモータ１００を駆動制御する発射制御基板１１０や、駆動センサ１０４や計数センサ１０６等からの信号を受けて払い出し用のモータ１０２を駆動制御する払出制御基板１１２、カードユニット１０や払出制御基板１１２と接続しデータの送受信や度数表示器５６の表示を制御するインタフェース基板１１４（図３では「Ｉ／Ｆ基板」と示す）、液晶表示装置２２に表示する図柄を制御する図柄制御基板１３０、スピーカ４０から出す音を制御する音声制御基板１３２、ランプ類１８や報知装置２０の表示を制御するランプ制御基板１３４などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板１２０と同様にＣＰＵを中心に構成する。なお、駆動センサ１０４はモータ１０２やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ１０６は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ１０４や計数センサ１０６、あるいはゲートセンサ５０，始動口センサ４６，特定領域センサ５８等には、接触型センサ（例えばリードスイッチ，マイクロスイッチ，圧力センサ等）や、非接触型センサ（例えば近接センサ，光センサ，赤外線センサ等）を用いる。
またメイン制御基板１２０には、上述した始動口センサ４６等のほかに、パチンコ機１２の外部装置に信号（例えば大当たり，図柄確定，確変中等の遊技情報を含む）を伝達可能な外部端子板１３６や、保留球ランプ４８，５４などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板１２０から離れた位置に備えた装置（例えばゲートセンサ５０，特定領域センサ５８，ソレノイド４４等）は信号中継用の中継端子板１３８を介して接続する。
【００１４】
上述のように構成したパチンコ機１２において、本発明を実現するべく実行する手続きについて図４〜図６を参照しながら説明する。図４には始動口２４へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図５には液晶表示装置２２で図柄の表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図６には報知装置２０の作動を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理はメイン制御基板１２０で実行し、図柄表示処理は図柄制御基板１３０で実行し、報知処理はランプ制御基板１３４で実行する（図３を参照）。
【００１５】
なお、実際のパチンコ機では変動中に始動口２４にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として図柄変動を一時的に保留して保留球ランプ４８を点灯し、今回の図柄変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。しかし本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が０個（保留球ランプ４８が全て消灯した状態）のときであって、かつ始動口２４に１個のパチンコ球が入賞したときを想定して説明する。
【００１６】
図４に示す始動口処理では、まず始動口２４にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図３に示す始動口センサ４６からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口２４にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。
もし図柄変動を行うならば（ＮＯ）、各種乱数を読み込んでＲＡＭ１２６に記憶する〔ステップＳ１４〕。当該各種乱数には、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに液晶表示装置２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、図柄変動を開始してから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数ＲＣ等が該当する。
【００１７】
始動口２４への入賞に伴って作動させ得る各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドをメイン制御基板１２０から送信し、当該所定の作動を終えるまでの所定期間は待機する〔ステップＳ１６〕。当該各種装置としては、例えば図柄の表示を行うための図柄制御基板１３０や、スピーカ４０から音を出すための音声制御基板１３２、ランプ類１８や報知装置２０等の作動を行うためのランプ制御基板１３４などが該当する。待機する所定期間には、例えば図柄変動を開始してから停止し、今回の抽選による図柄を確定するまでの期間が該当する。送信するコマンドの内容は、例えば図柄表示用乱数ＲＣに基づいて決定する。
【００１８】
ステップＳ１６のコマンド送信によって図柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１２では、大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値＝大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値は１個または複数個である。もし大当たりならば（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口２６の開閉蓋２８を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口２６等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口２４にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別で外れならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。
【００１９】
なお、必要に応じて液晶表示装置２２に停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８の判別を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。
【００２０】
次に、図４のステップＳ１６を実行して送信したコマンドに基づいて、図柄制御基板１３０を通じて液晶表示装置２２で図柄の表示（図柄変動やアニメーション等を含む）を実現する図柄表示処理について図５を参照しながら説明し、ランプ制御基板１３４を通じて報知装置２０の作動を実現する報知処理について図６を参照しながら説明する。
【００２１】
図５に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ３０〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パターンを決定する〔ステップＳ３２〕。表示パターンは図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液晶表示装置２２に表示すべき内容，時期，順序等を規定し、図柄制御基板１３０内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
なお、図柄変動にはリールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待感を持たせることができる。
【００２２】
そしてステップＳ３２によって決定した表示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待機した後〔ステップＳ３４〕、液晶表示装置２２に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップＳ３６〕。このように幾つかの表示タイミングに達するごとに図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ３８〕。その後、他に表示を行わなくなると（ステップＳ３８のＹＥＳ）、図柄表示処理を終了する。このときに液晶表示装置２２に表示されている図柄は、今回の抽選によって確定した図柄となる。
【００２３】
続いて図６に示す報知処理では、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ４０〕、当該受信したコマンドに基づいて報知パターンを決定する〔ステップＳ４２〕。報知パターンは報知事項（例えば大当たり等の特典の有無や、特典を獲得する期待度など）の報知を実現するパターンであって報知装置２０で作動すべき内容，時期，順序等を規定し、ランプ制御基板１３４内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。報知パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する報知パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【００２４】
そしてステップＳ４２によって決定した報知パターンに基づいて、報知タイミングに達するまで待機した後〔ステップＳ４４〕、報知装置２０に信号を出力して作動させて上記報知事項を報知する〔ステップＳ４６〕。このように幾つかの報知タイミングに達するごとに報知事項を報知する手続きを、他に報知を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ４８〕。その後、他に報知を行わなくなると（ステップＳ４８のＹＥＳ）、報知処理を終了する。
なお、メイン制御基板１２０から音声制御基板１３２にコマンドを送信し、スピーカ４０から音を出す音制御処理についても上述した報知処理と同様に行う。よって具体的な手続きについては図示および説明を省略する。
【００２５】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して液晶表示装置２２と報知装置２０とを協同して作動させる例について、図７〜図１１を参照しながら説明する。当該図７〜図１１に示す例は、大当たりになるケースである。数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄（いわゆるゾロ目）が表示されると、リーチまたは大当たりに達したことを意味する。また、報知装置２０を構成する発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅは期待度の大きさに合わせて形成し、この順番に期待度が低くなることを意味する。すなわち発光体２０ａが発光すると期待度が最も高く、発光体２０ｅが発光すると期待度が最も低い。発光体２０ａを他の発光体と異なる発光色にすると目立ちやすく認識しやすい。さらに、コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表１に示す。当該表１に示す経過時間（ｔ１，ｔ２，…，ｔ９）は、表示パターンや報知パターンを決定した後に液晶表示装置２２への表示や報知装置２０への作動を開始した時点からの経過時間を意味する。したがって経過時間ｔ１から経過時間ｔ９に向かって変化してゆくものとする。また、各表に示す下矢印「↓」は表示や報知等を継続していることを意味する。
【００２６】
【表１】
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【００２７】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞し（図４のステップＳ１０でＹＥＳ）、メイン制御基板１２０からコマンドを送信し〔図４のステップＳ１６〕、経過時間ｔ１（≒０秒）に達すると液晶表示装置２２では図７（Ａ）に示すように左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を始める〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。これらの各図柄変動はそれぞれ二以上の図柄からなる図柄群を用いて行うが、周知の技術であるので図示および説明を省略する。一方、報知装置２０は経過時間ｔ１に達した時点では作動せず、何も報知しない。
経過時間ｔ２に達すると、報知装置２０では図７（Ｂ）に示すように期待度を報知する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図７（Ｂ）の例では発光体２０ｃが発光（斜線ハッチで図示する）しており、遊技者は中程度の期待度であることを認識できる。一方、液晶表示装置２２では図柄変動を継続している。
【００２８】
経過時間ｔ３に達すると、液晶表示装置２２では図７（Ｂ）に示すように図柄変動の一部を停止して左図柄Ｚ２を表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図７（Ｂ）の例では左図柄Ｚ２として図柄「７」が停止しているのが分かる。
経過時間ｔ４に達すると、液晶表示装置２２では図８（Ａ）に示すようにさらに図柄変動の一部を停止して右図柄Ｚ６を表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図８（Ａ）の例では右図柄Ｚ６として左図柄Ｚ２と同じく図柄「７」が停止しており、リーチに達していることが分かる。
【００２９】
その後は図８（Ｂ）に示すように、液晶表示装置２２では経過時間ｔ５に達するとキャラクタ８０を登場させ、経過時間ｔ６に達すると当該キャラクタ８０の働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図８（Ｂ）の例では、左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を画面の隅部に表示するとともに、実線で示す腕８０ａのように発光体２０ａを指示したり、あるいは二点鎖線で示す腕８０ｂのように発光体２０ｂを指示する。この表示によって発光体２０ａ（または発光体２０ｂ）が発光する可能性が出てきたので、遊技者は期待度が高くなるかもしれないという期待感を持つことができる。
経過時間ｔ７に達すると、キャラクタ８０の働き掛けによって報知装置２０では図９（Ａ）に示すように期待度を変更して報知する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図９（Ａ）の例では、キャラクタ８０の腕８０ａが指示していた発光体２０ａを発光させ、これまで発光していた発光体２０ｃを消灯（非発光）する。よって液晶表示装置２２の表示と報知装置２０の作動とを関連させ得る。
【００３０】
経過時間ｔ８に達すると、液晶表示装置２２では図９（Ａ）に示すようにキャラクタ８０を消去するとともに、画面の隅部に表示していた左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を再び大きく表示し、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。
経過時間ｔ９に達すると、液晶表示装置２２では図９（Ｂ）に示すように中図柄変動Ｃ４を停止して中図柄Ｚ４を表示するとともに〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕、報知装置２０では報知を停止する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図９（Ｂ）の例では中図柄Ｚ４として図柄「７」が停止しており、左図柄Ｚ２，右図柄Ｚ６と合わせて図柄の組合せ「７７７」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図４のステップＳ２０〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００３１】
なお、次に示す（ａ１），（ａ２）のような形態を実現してもよい。
（ａ１）発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅからなる報知装置２０に代えて、可動体を含む報知装置２０を用いてもよい。例えば図１０に示す報知装置２０は、発光体２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅと、中央から左右側に対向して往復運動可能（矢印Ｄ２，Ｄ４で図示）な一対の可動片を有する可動体２０ｆを備える。上述した実施例に従えば、経過時間ｔ７に達するとキャラクタ８０の腕８０ａが指示する可動体２０ｆを動かし、これまで発光していた発光体２０ｃを消灯する。そして最終的には、図１０（Ａ）に示すように可動体２０ｆを開けたままにするか、あるいは図１０（Ｂ）に示すように可動体２０ｆを閉じる。可動体２０ｆが閉じた状態になると、上述した発光体２０ａが発光する状態と同じになる。この構成によれば、可動体２０ｆを構成する部材が動くので面白味がある。なお、可動体２０ｆに発光体２０ａを組み込むと面白味がさらに増す。
【００３２】
（ａ２）液晶表示装置２２と報知装置２０との間に距離があるときは、これらの間に関連表示装置を備えてもよい。例えば図１１に示す関連表示装置としての発光体８２ａ，８２ｂは遊技盤１４上に埋め込んで備え、液晶表示装置２２で表示するキャラクタ８０と、報知装置２０に備えた発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅとの関連性を表示する。図１１の例では、発光体８２ａはキャラクタ８０の腕８０ａが発光体２０ａを指示する線上に備えた３個からなり、発光体８２ｂはキャラクタ８０の腕８０ｂが発光体２０ｂを指示する線上に備えた４個からなる。なお図示しないが、他の発光体２０ｃ，２０ｄ，２０ｅについても発光体８２ａ，８２ｂと同様の発光体を備えてもよい。上述した実施例に従えば、経過時間ｔ７に達するとキャラクタ８０の指示方向に沿う発光体を発光させる。例えば腕８０ａのように指示した場合は発光体８２ａを発光させる。この構成によれば、液晶表示装置２２と報知装置２０との間に距離があってもキャラクタ８０の働き掛けに報知装置２０のどの発光体が対応するかが一目で分かる。
【００３３】
上記実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｂ１）左図柄Ｚ２，中図柄Ｚ４，右図柄Ｚ６，キャラクタ８０等（図柄４）を表示可能な液晶表示装置２２（表示装置２；主表示機）と、液晶表示装置２２から所定距離だけ離れた位置に設けられた報知装置２０（作動装置８；副表示機）とを備えた｛図２，図７等を参照｝。この報知装置２０は液晶表示装置２２に表示するキャラクタ８０によって特定され、液晶表示装置２２と協同して作動する｛図８（Ｂ），図９（Ａ）を参照｝。すなわちキャラクタ８０の腕８０ａによって指示する方向に従って、発光させる発光体２０ａを特定している。よって、協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせることができる。さらには、装飾的に用いる報知装置２０であっても積極的に液晶表示装置２２の演出を盛り上げるように作動させることができ、演出の幅を広げることができる。
（ｂ２）報知装置２０は発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅ（複数の作動部８ａ，８ｂ，８ｃ）を備える構成とした｛図７〜図１１を参照｝。そして、液晶表示装置２２に表示するキャラクタ８０が指示する発光体２０ａ等を発光させたので、液晶表示装置２２と報知装置２０（発光体）との関連性がより明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせることができる。
【００３４】
（ｂ３）報知装置２０は、発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅの発光／非発光（表示器の表示）および可動体２０ｆの往復運動のうち一方または双方によって作動を行うように構成した｛図７〜図１０を参照｝。よって遊技者は表示器でどのような表示を行うのか、あるいは可動体がどのように運動するのかを興味を持って見るようになる。
（ｂ４）発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅを備えた報知装置２０に対して、液晶表示装置２２に表示する腕８０ａ，８０ｂの上げ下げで発光すべき発光体を指定した｛図８（Ｂ），図１１を参照｝。よってキャラクタ８０の表示内容（腕の角度；方向６ａ，６ｂ）によって発光する発光体が異なるので、遊技者はキャラクタ８０がどのようになるのかを興味を持って見るようになる。
【００３５】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機７０に本発明を適用し、表示装置と複数の作動部を別体に形成した作動装置とを関連して作動させる例である。当該実施の形態２は図１２〜図１６を参照しながら説明する。なおパチンコ機７０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００３６】
パチンコ機７０が実施の形態１におけるパチンコ機１２と異なる点について、図１２を参照しながら説明する。複合役物装置１６に代わる複合役物装置７２は全体としてパトカーをデフォルメした外観になっており、液晶表示装置２２および保留球ランプ４８の他に、パトカーの回転灯を模した発光体７４を備える。
当該複合役物装置７２から所定距離隔てた遊技盤１４上には、フラッシュランプ７６と、スピードメータを模した報知表示器７８とを備える。報知表示器７８は複数色が発光可能なＬＥＤによって構成するが、液晶表示装置等の発光体を用いてもよい。上述した発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８はいずれも作動装置に相当し、ランプ制御基板１３４に接続する（図３を参照）。
【００３７】
次に、図４〜図６に示す各処理を実行して液晶表示装置２２と作動装置とを協同して作動させる例について、図１３〜図１５を参照しながら説明する。当該図１３〜図１５に示す例は、実施の形態１と同様に大当たりになるケースである。コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表２に示す。表中の経過時間ｔ１１，ｔ１２，…，ｔ１７は実施の形態１と同様である。
【００３８】
【表２】
0004517217.tif 000003
【００３９】
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口２４に入賞し（図４のステップＳ１０でＹＥＳ）、メイン制御基板１２０からコマンドを送信し〔図４のステップＳ１６〕、経過時間ｔ１１（≒０秒）に達すると液晶表示装置２２では図１３（Ａ）に示すように左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を始める〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。一方、発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８は経過時間ｔ１１に達した時点では作動せず、何も報知しない。
経過時間ｔ１２に達すると、液晶表示装置２２では図１３（Ｂ）に示すようにクルマを模したクルマ図柄８４を移動表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１３（Ｂ）の例では、クルマ図柄８４が画面左側から右側に向かって高速に移動している様子を破線で示している。
【００４０】
経過時間ｔ１３に達すると、液晶表示装置２２では図１４（Ａ）に示すように左図柄変動Ｃ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄変動Ｃ６を画面から一旦消去し、矢印図柄８６ａと文字図柄８６ｂの働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。図１４（Ａ）の例では、報知表示器７８の位置すなわち図面右側を指す矢印図柄８６ａと、『計測中』の文字からなる文字図柄８６ｂを液晶表示装置２２に表示している。なお、矢印図柄８６ａの向きによって発光体７４やフラッシュランプ７６を働き掛けてもよい。
経過時間ｔ１４に達すると、働き掛けられた報知表示器７８では図１４（Ｂ）に示すように期待度を報知する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図１４（Ｂ）の例では、クルマ図柄８４があたかも時速１００Ｋｍを走行するところを計測し、メータ針を模した報知図柄７８ａで計測結果を表示している。本例の計測結果は高速になるほど期待度が高いことを示し、所定速度（例えば時速８０Ｋｍ以上）に達すると発光体７４を発光させたり、フラッシュランプ７６を光らせる。なお、最終的な計測結果を表示する前に計測途中の過程を表示すれば、遊技者は所望の計測結果となるような期待感を持たせることができる。
【００４１】
経過時間ｔ１５に達すると、液晶表示装置２２では図１５（Ａ）に示すように矢印図柄８６ａと文字図柄８６ｂを消去するとともに、一旦は消去していた左図柄Ｚ２，中図柄変動Ｃ４，右図柄Ｚ６を再び表示する〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。そして、図柄変動の一部を停止して左図柄Ｚ２と右図柄Ｚ６を表示した後、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕。
経過時間ｔ１６に達すると、液晶表示装置２２では図１５（Ｂ）に示すように中図柄変動Ｃ４を停止して中図柄Ｚ４を表示するとともに〔図５のステップＳ３４，Ｓ３６〕、報知表示器７８では報知を停止する〔図６のステップＳ４４，Ｓ４６〕。図１５（Ｂ）の例では中図柄Ｚ４として図柄「７」が停止しており、左図柄Ｚ２，右図柄Ｚ６と合わせて図柄の組合せ「７７７」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図４のステップＳ２０〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００４２】
上記実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｃ１）矢印図柄８６ａや文字図柄８６ｂ等（図柄４）を表示可能な液晶表示装置２２（表示装置２）と、液晶表示装置２２から所定距離だけ離れた位置に設けられた発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８（作動装置８）とを備えた｛図２，図１３等を参照｝。発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８はいずれも液晶表示装置２２に表示する矢印図柄８６ａによって特定され、液晶表示装置２２と協同して作動する｛図１４（Ｂ）を参照｝。すなわち矢印図柄８６ａの向きに従って、作動させる装置を特定している。よって、協同の作動を認識した遊技者に面白味を持たせることができる。
【００４３】
（ｃ２）作動装置に相当する発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８は、一以上の装置を作動させる構成とした｛図１３〜図１５を参照｝。よって遊技者は装置でどのような表示を行うのかを興味を持って見るようになる。
（ｃ３）発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８に対して、液晶表示装置２２に表示する矢印図柄８６ａの向きで作動すべき装置を指定した｛図１４（Ｂ）を参照｝。この構成によれば、矢印図柄８６ａの表示内容（矢印の方角）によって作動する装置が異なるので、遊技者は矢印図柄８６ａがどのような向きになるのかを興味を持って見るようになる。
【００４４】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１２に本発明を適用するが、当該実施の形態１とは基板の接続構成を異ならせた例である。当該実施の形態３は図１６，図１７を参照しながら説明する。なおパチンコ機１２の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。よって実施の形態１で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００４５】
各種基板の接続構成が実施の形態１におけるパチンコ機１２と異なる点について、第１に図１６を参照しながら説明する。図３の接続構成に代わる図１６の接続構成では、音声制御基板１３２およびランプ制御基板１３４を図柄制御基板１３０に接続し、さらには双方向に信号伝達可能に構成してもよい。すなわちスピーカ４０やランプ類１８，報知装置２０などを作動させるには、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０にコマンドを送信するのみでよい。その反面、コマンドを受信した図柄制御基板１３０は液晶表示装置２２に表示する図柄を制御するほか、音声制御基板１３２やランプ制御基板１３４に各々対応するコマンドを適切なタイミングで送信する必要がある。
【００４６】
続いて実施の形態１と異なる点について、第２に図１７を参照しながら説明する。図５の図柄表示処理に代わる図１７の作動制御処理は、まずメイン制御基板１２０から送信されたコマンドを受信し〔ステップＳ５０〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パターンを決定する〔ステップＳ５２〕。作動パターンは液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等の作動を実現するパターンであって各種装置を作動させるべき内容，時期，順序等を規定し、図柄制御基板１３０内のＲＯＭやＲＡＭ等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。
【００４７】
そしてステップＳ５２によって決定した作動パターンに基づいて、以下の手続きを他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップＳ６６〕。すなわち、表示タイミングに達したときにのみ（ステップＳ５４のＹＥＳ）、液晶表示装置２２に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップＳ５６〕。同様に、報知タイミングに達したときにのみ（ステップＳ５８のＹＥＳ）、対応するコマンドをランプ制御基板１３４に送信してランプ類１８や報知装置２０等を作動させる〔ステップＳ６０〕。さらに、出力タイミングに達したときにのみ（ステップＳ６２のＹＥＳ）、対応するコマンドを音声制御基板１３２に送信してスピーカ４０から音を出す〔ステップＳ６４〕。その後、他に作動を行わなければ（ステップＳ６６のＹＥＳ）、作動制御処理を終了する。なお、液晶表示装置２２や報知装置２０等の表示と、スピーカ４０から出す音（特に音声）とをほぼ同期させて行うと、液晶表示装置２２に表示された図柄（特にキャラクタ）等が音を出しているような錯覚を持ち得るので、関連性のある作動が面白くなる。
【００４８】
上記実施の形態３によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（ｄ１）上位側のメイン制御基板１２０と下位側の図柄制御基板１３０とをマスター・スレーブ方式で接続したので、メイン制御基板１２０は図柄制御基板１３０に対してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板１２０の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等は図柄制御基板１３０によって制御することが可能になる。よってメイン制御基板１２０から直接制御する場合に比べて、液晶表示装置２２，ランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０等の作動について同期性を高めることができる。なお作動装置としてのランプ類１８等に代えて可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体制御基板を図柄制御基板１３０の下位（配下）に接続すれば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御基板はメイン制御基板１２０等と同様にＣＰＵを中心に構成し、可動体の動きを制御する。
（ｄ２）音声制御基板１３２およびランプ制御基板１３４と、図柄制御基板１３０との間で双方向に信号伝達する構成では、音声制御基板１３２やランプ制御基板１３４に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行うことができる。
（ｄ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した（ｂ１）〜（ｂ４）を参照｝。
【００４９】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１２，７０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（ｅ１）実施の形態１，２，３では、パチンコ機１２，７０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示装置と表示装置とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
【００５０】
（ｅ２）実施の形態１ではキャラクタ８０（具体的には腕８０ａ，８０ｂの角度）によって報知装置２０の発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅを指定し｛図８（Ｂ）を参照｝、同じく実施の形態２では矢印図柄８６ａの向きによって報知表示器７８を指定した｛図１４（Ｂ）を参照｝。このような角度や向きに限らず、図柄の内容に従って作動装置を指定してもよい。例えば液晶表示装置２２にはトランプ，ルーレット，指，一匹以上の動植物等を模した図柄を表示し、当該図柄の内容で意味する数字に対応した作動装置を指定する。すなわち報知装置２０を例にすると発光体２０ａを「１」、発光体２０ｂを「２」、…、発光体２０ｅを「５」に定義しておく。そして図柄の内容が数字「３」を意味するときは、発光体２０ｃを指定する。この形態によっても図柄による働き掛けを実現することができ、液晶表示装置２２を見た遊技者はどの作動装置を指定したかを確実に認識し得る。
【００５１】
（ｅ３）実施の形態１では、期待度の大きさに合わせて発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅの大きさを異ならせたが、二以上の発光体の大きさをほぼ同じで構成してもよい。また、いずれか一の発光体を発光させる形態に代えて、レベル表示のように発光させる形態としてもよい。さらに、発光体等の作動装置は上述した実施の形態で表した個数以外の個数（二個からパチンコ機等で設置可能な最大数まで）を備えてもよい。これらの形態によっても、遊技者は期待度の大きさがどの程度であるのかを認識し得る。
【００５２】
（ｅ４）実施の形態１，２，３では、リーチ後に大当たりとなるケースの表示パターンについて作動装置を作動するように構成した。この形態に代えて（あるいは加えて）、リーチ後に外れとなるケースの表示パターンや、リーチに至らずに外れとなるケースの表示パターンについても同様に適用してもよい。かかる表示パターンであっても図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
また、作動装置としてはランプ類１８，報知装置２０，スピーカ４０，発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８を適用したが、液晶表示装置２２から所定距離だけ離れた位置に備えた他の作動装置を適用してもよい。当該他の作動装置としては、例えば度数表示器５６，カードユニット１０，振動部材を備えて振動させ得るハンドル３２などが該当する。これらの装置であっても、液晶表示装置２２の演出を積極的に盛り上げるように作動させることができる。
【００５３】
（ｅ５）実施の形態１では作動装置として報知装置２０（発光体２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅや可動体２０ｆ）を適用し、実施の形態２では作動装置として発光体７４，フラッシュランプ７６，報知表示器７８を適用した。すなわち、これらの装置はいずれも視覚で認識できるものである。聴覚で認識可能は装置としてはスピーカ４０を適用したが、遊技盤１４の外部に備えている（図２を参照）。この形態に代えて（あるいは加えて）、音を出し得る可動体を遊技盤１４に備える構成としてもよい。当該可動体としては、例えばベル（裾が広がった逆カップ状の釣り鐘）を模して振り子のように運動可能であって、中に吊した舌(clapper)が裾に当たって音を発するものが該当する。液晶表示装置２２に表示された図柄によって特定されたベルを左右に振らせることにより、ベルの動きだけでなく、音を発するのでさらに協同の作動を印象付けることができる。なお、ベルの効果音はスピーカ４０からも発する構成ならば遊技者が認識しやすい。
【００５４】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００５５】
〔態様１〕  請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、
表示装置で表示する図柄と、作動装置に備えた複数の作動部との関連性を表示する関連表示装置を有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕  表示装置と作動装置との間の距離によっては、関連性が分かりにくい場合がある。しかし、本態様によれば関連表示装置が表示装置と作動装置との間の関連性を表示するので、両者間の関連性は明らかになる。よって、表示装置と作動装置との関連性がより明確になるので、遊技者にさらに面白味を持たせることができる。
【００５６】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄によって特定した作動装置が作動するように関連性を積極的に持たせたので、遊技者に面白味を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図５】図柄表示処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】報知処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】表示装置における表示例を示す図である。
【図８】表示装置における表示例を示す図である。
【図９】表示装置における表示例を示す図である。
【図１０】表示装置における表示例を示す図である。
【図１１】表示装置と関連表示装置の例を示す図である。
【図１２】カードユニットとパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図１３】表示装置における表示例を示す図である。
【図１４】表示装置における表示例を示す図である。
【図１５】表示装置における表示例を示す図である。
【図１６】各種基板と各種装置の概略構成を示すブロック図である。
【図１７】図柄制御処理の手続きを示すフローチャートである。
【符号の説明】
２  表示装置
４  図柄
４ａ，４ｂ  腕
６ａ，６ｂ  方向
８  作動装置
８ａ，８ｂ，８ｃ  作動部
１０  カードユニット
１２  パチンコ機（遊技機）
１６  複合役物装置
１８  ランプ類（作動装置）
２０  報知装置（作動装置）
２０ａ，２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ，２０ｅ  発光体（作動部）
２０ｆ  可動体（作動部）
２２  液晶表示装置（表示装置）
４０  スピーカ（作動装置）
７０  パチンコ機（遊技機）
７２  複合役物装置
７４  発光体（作動装置，作動部）
７６  フラッシュランプ（作動装置，作動部）
７８  報知表示器（作動装置）
７８ａ  報知図柄（作動部）
８０  キャラクタ（図柄）
８０ａ，８０ｂ  腕（方向）
８２ａ，８２ｂ  発光体（関連表示装置）
８４  クルマ図柄（図柄）
８６ａ  矢印図柄（方向）
８６ｂ  文字図柄（図柄）
１１０  発射制御基板
１１２  払出制御基板
１１４  インタフェース基板
１２０  メイン制御基板
１３０  図柄制御基板
１３２  音声制御基板
１３４  ランプ制御基板
Ｃ２  左図柄変動
Ｃ４  中図柄変動
Ｃ６  右図柄変動
Ｚ２  左図柄（図柄）
Ｚ４  中図柄（図柄）
Ｚ６  右図柄（図柄）
【図１】
0004517217.tif 000004
【図２】
0004517217.tif 000005
【図３】
0004517217.tif 000006
【図４】
0004517217.tif 000007
【図５】
0004517217.tif 000008
【図６】
0004517217.tif 000009
【図７】
0004517217.tif 000010
【図８】
0004517217.tif 000011
【図９】
0004517217.tif 000012
【図１０】
0004517217.tif 000013
【図１１】
0004517217.tif 000014
【図１２】
0004517217.tif 000015
【図１３】
0004517217.tif 000016
【図１４】
0004517217.tif 000017
【図１５】
0004517217.tif 000018
【図１６】
0004517217.tif 000019
【図１７】
0004517217.tif 000020