(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する副制御手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、自動精算を行う自動精算手段と、を備えた主制御手段と、
を備え、
前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、
前記主制御手段は、
内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、
前記所定の役の入賞が成立したときに、前記所定の役の入賞成立の情報信号を前記副制御手段に送信する入賞成立情報送信手段と、
内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、
前記副制御手段は、前記入賞成立情報送信手段からの前記所定の役の入賞成立の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、
前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、
前記自動精算手段は、単位遊技において、前記所定の役の入賞が成立し、前記所定の役に対応する遊技価値を付与した後に自動精算を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する副制御手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、打止めを行う打止め手段と、を備えた主制御手段と、
を備え、
前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、
前記主制御手段は、
内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、
前記所定の役の入賞が成立したときに、前記所定の役の入賞成立の情報信号を前記副制御手段に送信する入賞成立情報送信手段と、
内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、
前記副制御手段は、前記入賞成立情報送信手段からの前記所定の役の入賞成立の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、
前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、
前記打止め手段は、単位遊技において、前記所定の役の入賞が成立し、前記所定の役に対応する遊技価値を付与した後に打止めを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する副制御手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、自動精算を行う自動精算手段と、を備えた主制御手段と、
を備え、
前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、
前記主制御手段は、
内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、
内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、
前記副制御手段は、前記内部当選情報送信手段からの前記所定の役の内部当選役決定の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、
前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、
前記自動精算手段は、単位遊技において、内部当選役として前記所定の役が決定し、すべての前記変動表示手段が停止制御された後に自動精算を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段と、
遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する副制御手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、打止めを行う打止め手段と、を備えた主制御手段と、
を備え、
前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、
前記主制御手段は、
内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、
内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、
前記副制御手段は、前記内部当選情報送信手段からの前記所定の役の内部当選役決定の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、
前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、
前記打止め手段は、単位遊技において、内部当選役として前記所定の役が決定し、すべての前記変動表示手段が停止制御された後に打止めを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４記載の遊技機において、
前記副制御手段は、前記有利な状況の終了を抽選で決定する有利状況終了決定手段をさらに備え、
前記有利状況終了決定手段により前記有利な状況の終了が決定される確率は、前記内部当選役決定手段により前記所定の役が内部当選役として決定される確率よりも高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
また、現在の遊技機は、不正行為の防止等を目的として、遊技に区切りを持たせるための自動精算及び打止めという機能を備えている。自動精算とは、一般にクレジットされたメダル等の遊技媒体を自動的に払出すことをいう。また、打止めとは、一般に遊技者が遊技を行うことができない状態にすることをいう。
【０００６】
自動精算が行われた場合には、クレジットされた遊技媒体が自動的に払出され、また遊技機とは別体で、その上方に取り付けられたランプが点灯するので、遊技店の店員或いは他の遊技者が注目し、不正行為の早期発見、防止等を実現することができる。また、打止めとなった場合には、遊技者は、遊技店側が打止めを解除しない限り遊技を再開することができないので、不正行為が行われていた場合には、その不正行為による損害を抑えることができる。
【０００７】
遊技店側は、スイッチの切替えによりこれらの機能を発揮させるか否かを選択することができる。この自動精算及び打止めは、ＢＢ又はＲＢの入賞成立に基づいて発生する特別遊技状態（いわゆるＢＢ一般遊技、或いはＲＢ遊技（JACゲーム））が終了したときに行われる。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、上記のように自動精算、或いは打止めを行うのは、特別遊技状態が終了したときという特定の時期に限られている。しかし、ＢＢ或いはＲＢを役として設けていない遊技機が存在する。このような遊技機では、自動精算及び打止めを行うことができず、遊技に区切りを持たせることができない。
【０００９】
また、現在主流の遊技機では、ＢＢ或いはＲＢとは別に、遊技者が多くの遊技媒体を獲得可能な期間を設けるようにしている。従って、遊技に区切りを持たせ、不正行為の防止等を実現するためには、「特別遊技状態が終了したとき」という自動精算及び打止めを行うタイミングは、必ずしも適切ではない。
【００１０】
本発明の目的は、役としてＢＢ或いはＲＢを設けているか否かに拘らず、自動精算或いは打止めを従来にないタイミングで行うことを可能にした遊技機を提供することである。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する副制御手段と、ゲーム毎に内部当選役を決定（例えば、後述の確率抽選処理（図１６のＳＴ２６））する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、自動精算（例えば、後述の図１８のＳＴ５３及びＳＴ５４の処理）を行う自動精算手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、を備えた主制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、前記主制御手段は、内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、前記所定の役の入賞が成立したときに、前記所定の役の入賞成立の情報信号を前記副制御手段に送信する入賞成立情報送信手段と、内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、前記副制御手段は、前記入賞成立情報送信手段からの前記所定の役の入賞成立の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、前記自動精算手段は、単位遊技において、前記所定の役の入賞が成立し、前記所定の役に対応する遊技価値を付与した後に自動精算を行うことを特徴とする。
【００１２】
本発明の別の態様では、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する副制御手段と、ゲーム毎に内部当選役を決定（例えば、後述の確率抽選処理（図１６のＳＴ２６））する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、打止めを行う（例えば、後述の図１８のＳＴ５６及びＳＴ５７の処理を行う）打止め手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、を備えた主制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、前記主制御手段は、内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、所定の役の入賞が成立したときに、前記所定の役の入賞成立の情報信号を前記副制御手段に送信する入賞成立情報送信手段と、内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、前記副制御手段は、前記入賞成立情報送信手段からの前記所定の役の入賞成立の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、前記打止め手段は、単位遊技において、前記所定の役の入賞が成立し、前記所定の役に対応する遊技価値を付与した後に打止めを行うことを特徴とする。
【００１３】
本発明の別の態様では、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する副制御手段と、ゲーム毎に内部当選役を決定（例えば、後述の確率抽選処理（図１６のＳＴ２６））する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、自動精算（例えば、後述の図１８のＳＴ５３及びＳＴ５４の処理）を行う自動精算手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、を備えた主制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、前記主制御手段は、内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、前記副制御手段は、前記内部当選情報送信手段からの前記所定の役の内部当選役決定の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、前記自動精算手段は、単位遊技において、内部当選役として前記所定の役が決定し、すべての前記変動表示手段が停止制御された後に自動精算を行うことを特徴とする。
【００１４】
本発明の別の態様では、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技に関する情報の報知を行う報知手段と、前記報知手段を制御する副制御手段と、ゲーム毎に内部当選役を決定（例えば、後述の確率抽選処理（図１６のＳＴ２６））する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、打止めを行う（例えば、後述の図１８のＳＴ５６及びＳＴ５７の処理を行う）打止め手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、を備えた主制御手段と、を備え、前記内部当選役決定手段は、入賞することにより遊技者に所定の遊技価値を付与する所定の役及び前記所定の役とは異なる特定の役を内部当選役として決定し、前記主制御手段は、内部当選役として前記特定の役が決定したとき、該特定の役の入賞成立を許可する停止操作の順序を決定する操作順序決定手段と、内部当選役として前記所定の役が決定したときに前記所定の役の内部当選役決定の情報信号と、内部当選役として前記特定の役が決定したときに前記操作順序決定手段による決定の情報信号と、を前記副制御手段に送信する内部当選情報送信手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段が前記特定の役を内部当選役として決定したとき、遊技者の停止操作の順序が前記操作順序決定手段により決定された停止操作の順序である場合には、前記特定の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、前記副制御手段は、前記内部当選情報送信手段からの前記所定の役の内部当選役決定の情報信号を受信した次の単位遊技から、所定の期間遊技者にとって有利な状況を発生させる有利状況発生手段をさらに備え、前記有利な状況は、前記内部当選情報送信手段から前記操作順序決定手段による決定の情報信号を受信したときに、決定された停止操作の順序を前記報知手段により報知し、前記打止め手段は、単位遊技において、内部当選役として前記所定の役が決定し、すべての前記変動表示手段が停止制御された後に打止めを行うことを特徴とする。
【００１５】
本発明の具体的態様では、前記副制御手段は、前記有利な状況の終了を抽選で決定する有利状況終了決定手段をさらに備え、前記有利状況終了決定手段により前記有利な状況の終了が決定される確率は、前記内部当選役決定手段により前記所定の役が内部当選役として決定される確率よりも高いことを特徴とする。
【００２０】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、自動精算手段は、所定の役の入賞が成立したとき、自動精算を行うので、従来にないタイミングで自動精算を行うことができ、またＢＢ及びＲＢを役として設けていない遊技機においても、遊技に区切りを設け、不正行為の防止等を実現することができる。
【００２１】
本発明の別の態様によれば、打止め手段は、所定の役の入賞が成立したとき、打止めとするので、従来にないタイミングで打止めを行うことができ、またＢＢ及びＲＢを役として設けていない遊技機においても、遊技に区切りを設けることができる。
【００２２】
本発明の別の態様によれば、自動精算手段は、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であるとき、自動精算を行うので、従来にないタイミングで自動精算を行うことができ、またＢＢ及びＲＢを役として設けていない遊技機においても、遊技に区切りを設け、不正行為の防止等を実現することができる。
【００２３】
本発明の別の態様によれば、打止め手段は、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であるとき、打止めとするので、従来にないタイミングで打止めを行うことができ、またＢＢ及びＲＢを役として設けていない遊技機においても、遊技に区切りを設ることができる。
【００２４】
本発明の具体的態様によれば、所定の役の入賞成立を契機として、遊技者にとって有利な状況が発生、又は終了するので、有利な状況の発生、或いは終了の時期に遊技を区切ることができる。
【００２５】
また、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であることを契機として、遊技者にとって有利な状況が発生、又は終了するので、有利な状況の発生、或いは終了の時期に遊技を区切ることができる。
【００２６】
また、所定の役として所定の小役を採用することができる。
【００２７】
また、所定の結果として内部当選役が所定の小役であることを採用することができる。
【００２８】
また、役として増加役が設けられていない遊技機においても、遊技に区切りを設けることができる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
［第１実施例］
図１は、本発明の第１実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００３０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。メダル投入口２２に投入されたメダルは、投入メダルセンサ２２Ｓにより検知される。
【００３１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７及び払出表示部１８が設けられる。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数、及び打止め状態であることを示す打止めコード（“ｏＦ”）を表示する。打止め状態とは、遊技機１にメダルを投入する操作（メダルを賭ける操作）が無効とされる遊技状態である。具体的には、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力が無効とされる。従って、打止め状態では、ゲームを行うことができない。パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成されている。
【００３４】
台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、後述のシングルボーナスの入賞成立を実現するために必要な情報の一例（後述の「停止順序」）として、「右左中」が表示されている。
【００３５】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３６】
クレジット表示部１９と１−ＢＥＴスイッチ１１及び２−ＢＥＴスイッチ１２との間には、選択手段を構成する十字ボタン２６、○ボタン２７、及び×ボタン２８が設けられている。
【００３７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられているとき、“５０枚”を限度とするメダルが貯留される。クレジットに貯留されたメダル（ソフト的に貯留されたメダルであって、遊技者に払出されていないメダル）を、以下「貯留メダル」という。貯留メダルが“１枚以上”であるとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４を切替えることにより、正面下部のメダル払出口１５から貯留メダルと同数のメダルが払出される。払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。ここで、スタートレバー６を操作したときゲームが開始するのでスタートレバー６の操作を、以下「スタート操作」という。
【００３８】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３９】
停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側には、ドア開閉／打止め解除スイッチ（以下「打止め解除スイッチ」という）２９が設けられている。この解除スイッチ２９は、所定の鍵を挿入し、その鍵を右側に回転させることにより“ＯＮ”となる。このとき、後述の打止め解除信号が出力され、打止め状態が解除され得る。なお、解除スイッチ２９に所定の鍵を挿入し、その鍵を左側に回転させることによりキャビネット２を開くことができる。
【００４０】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、この後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００４１】
また、実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は６種類ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作の順序（以下「停止順序」という）を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６種類がある。
【００４２】
次に、図２を参照して、遊技機１の内部構造、及び電源部について説明する。
【００４３】
図２（１）は、キャビネット２を取り外したときの遊技機１の正面図であり、遊技機１の内部構造を示す。図２（１）では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを省略している。
【００４４】
遊技機１内部の底面左側には、箱型の電源部１０１が載置されている。この電源部１０１には、遊技店側が操作する種々のスイッチが設けられている。遊技機１内部の底面中央には、ホッパー（遊技メダル払出装置）１０２及びメダル検出部１０３が一体に配置されている。ホッパー１０２は、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられている状況において入賞が成立したとき、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」に切替えられている状況において入賞が成立し、貯留メダルが“５０枚”を超えたとき、貯留メダルが“１以上”である状況においてＣ／Ｐスイッチ１４が「払出し」に切替えられたとき、又は自動精算が行われたときに、メダルを払出す。メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されるメダルの数をカウントする。
【００４５】
ホッパー１０２の上方には、メダル補給穴１０５、配線センサ穴１０６、及びミドルボード１０７が設けられている。メダル補給穴１０５は、図示しないメダル自動補給用装置用の穴である。配線センサ穴１０６は、メダル自動補給用装置用のメダル検知センサのための配線穴である。ミドルボード１０７は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを載置すると共に、遊技機１の枠を強化するための鋼板である。ミドルボード１０７の上方には、主制御回路７１が設けられている。主制御回路７１については、後述の図３を参照して説明する。
【００４６】
図２（２）は、電源部１０１の正面図である。
【００４７】
電源部１０１には、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、打止め有り無しモード切替えスイッチ（以下「打止め切替えスイッチ」という）１１４、自動精算有り無しモード切替えスイッチ（以下「自動精算切替えスイッチ」という）１１５、１００Ｖヒューズ１１６、及び２４Ｖヒューズ１１７が設けられている。
【００４８】
電源メインスイッチ１１１は、遊技機１に必要な電源を供給する際に使用する。設定用鍵型スイッチ１１２は、“６段階”の設定と確認を行う際に使用する。リセットスイッチ１１３は、エラー動作（ＲＡＭエラーを除く）を解除する際、及び“６段階”の設定を更新する際に使用する。１００Ｖヒューズ１１６は、異常電圧、或いは異常電流による遊技機１本体の破損保護用のヒューズである。２４Ｖヒューズ１１７は、各種ランプ、ＬＥＤ用のヒューズである。
【００４９】
打止め切替えスイッチ１１４は、後述の「ベルの小役」の入賞が成立したとき、打止め状態とするか否かを設定する際に使用する。打止め切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況において「ベルの小役」の入賞が成立した場合には、その後打止め状態となる。他方、打止め切替えスイッチ１１４が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、打止め状態となることはない。打止め状態が発生するタイミング及び終了するタイミングについては、後述の図４〜図６を参照して説明する。
【００５０】
自動精算切替えスイッチ１１５は、後述の「ベルの小役」の入賞が成立したとき、自動精算を行うか否かを設定する際に使用する。自動精算とは、自動的にＣ／Ｐスイッチ１４を「払出し」に切替えることをいう。従って、Ｃ／Ｐスイッチ１４が「クレジット」、且つ貯留メダルが“１枚以上”であるときに自動精算が行われると、貯留メダルが払出されることとなる。自動精算切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」に切替えられている状況において「ベルの小役」の入賞が成立した場合には、自動精算が行われる。他方、自動精算切替えスイッチ１１５が「無し（“ＯＦＦ”）」に切替えられている状況では、自動精算が行われることはない。自動精算が行われるタイミングについては、後述の図４〜図６を参照して説明する。
【００５１】
図３は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「期間フラグコマンド」、「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５５】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）１０２と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５６】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー１０２を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５７】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、打止め解除スイッチ２９、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１、電源メインスイッチ１１１、設定用鍵型スイッチ１１２、リセットスイッチ１１３、打止め切替えスイッチ１１４、自動精算切替えスイッチ１１５がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５８】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。打止め状態において打止め解除スイッチ２９が所定時間（例えば、“62.95[ms]）“ＯＮ”の状態が維持されたとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を解除し、ＢＥＴスイッチ１１〜１３及び投入メダルセンサ２２Ｓからの入力を有効とする。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部１０３の計数値（ホッパー１０２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。電源メインスイッチ１１１が“ＯＮ”とされたとき、遊技機１に必要な電源が供給される。設定用鍵型スイッチ１１２を“ＯＮ”した後、電源メインスイッチ１１１を“ＯＮ”すると、払出表示部１８に設定の値として“１”が表示される。このとき、リセットスイッチ１１３を操作する毎に払出表示部１８の表示が“１”〜“６”に変化し、任意の設定を選択できるようになっている。打止め切替えスイッチ１１４が“ＯＮ”の状況において「ベルの小役」の入賞が成立したとき（具体的には、自動精算が終了したとき、又は外部集中端子板への払出信号の出力が終了したとき（後述の図４〜図５））、ＣＰＵ３１は、打止め状態を発生させる。自動精算切替えスイッチ１１５が“ＯＮ”の状況において「ベルの小役」の入賞が成立したとき、ＣＰＵ３１は、貯留メダルの払出命令をホッパー駆動回路４１に出力すると共に、クレジット／払出しを「クレジット」から「払出し」に切替える。なお、主制御回路７１は、外部集中端子板を介して遊技機１とは別体に構成され、遊技機１の上部に配置されたランプ（例えば、赤色）と接続している。そして、自動精算を行っているとき、又は打止め状態であるとき、ＣＰＵ３１は、そのランプを点灯するように制御する。
【００５９】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００６０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００６３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー１０２から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部１０３は、ホッパー１０２から払出されるメダルの払出信号をＣＰＵ３１へ入力すると共に、払出されたメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー１０２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。ＣＰＵ３１は、払出されたメダルの検出信号を図示しない外部集中端子板へ出力する。この外部集中端子板は、いわゆる「ホールコンピュータ」に接続している。
【００６５】
次に、打止めの有無（打止め切替えスイッチ１１４の“ＯＮ”／“ＯＦ”）、及び自動精算の有無（自動精算切替えスイッチ１１５の“ＯＮ”／“ＯＦ”）における自動精算及び打止め状態のタイミングチャートについて説明する。
【００６６】
図４は、打止め有り、自動精算有りの場合のタイミングチャートを示す。
【００６７】
ベルの入賞が成立したとき、メダルの払出し処理が開始され、払出されたメダルの払出信号がＣＰＵ３１に入力される。この払出信号に基づいて、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板へ払出信号を出力する。ここで、後述（図８）の「ベルの小役」の入賞成立に基づいて遊技者に付与されるメダルは、“１５枚”である。ＣＰＵ３１が“１５枚目”のメダルの払出信号を出力したとき、貯留メダルの払出し等を行う自動精算が開始（“ＯＮ”）される。自動精算が終了したとき、打止め状態が発生する。打止め状態では、払出表示部１８に打止めコードである“ｏＦ”が表示される。打止め状態において、打止め解除スイッチ２９又はホールコンピュータから外部打止め信号（打止め解除信号）が出力（“ＯＮ”）されている。この外部打止め信号が出力されると同時に外部打止め信号の受付が開始（“ＯＮ”）している。外部打止め信号の受付が所定時間（例えば、“62.95[ms]）経過したとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を解除する。遊技状態は、打止め状態から後述の一般遊技状態へ変化している。
【００６８】
図５は、打止め有り、自動精算無しの場合のタイミングチャートを示す。
【００６９】
ベルの入賞が成立したとき、メダルの払出し処理が開始され、払出されたメダルの払出信号がＣＰＵ３１に入力される。この払出信号に基づいて、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板へ払出信号を出力する。ＣＰＵ３１が“１５枚目”のメダルの払出信号を出力したとき、打止め状態が発生する。打止め状態において、外部打止め信号が出力されると同時に外部打止め信号の受付が開始（“ＯＮ”）している。外部打止め信号の受付が所定時間経過したとき、ＣＰＵ３１は、打止め状態を解除する。遊技状態は、打止め状態から後述の一般遊技状態へ変化する。
【００７０】
図６は、打止め無し、自動精算有りの場合のタイミングチャートを示す。
【００７１】
ベルの入賞が成立したとき、メダルの払出し処理が開始され、払出されたメダルの払出信号がＣＰＵ３１に入力される。この払出信号に基づいて、ＣＰＵ３１は、外部集中端子板へ払出信号を出力する。ＣＰＵ３１が“１５枚目”のメダルの払出信号を出力したとき、貯留メダルの払出し等を行う自動精算が開始（“ＯＮ”）される。自動精算が終了した後、遊技者は、遊技を進めることができる。
【００７２】
図７は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとしてＲＯＭ３２（図３）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“リボン付き７（図柄９１）”、“ベル（図柄９２）”、“チェリー（図柄９３）”、“リプレイ（図柄９４）”及び“ブランク（図柄９５）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。実施例では、役としてＢＢ及びＲＢを設けていないので、その入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置されていない。なお、“ブランク（図柄９５）”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するものではない。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図７の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００７３】
図８は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び遊技者に付与されるメダル数を示す。実施例の遊技状態には、通常の遊技状態である一般遊技状態、役物の入賞が成立し易いＳＢ遊技状態、及び前述の打止め状態がある。
【００７４】
図８に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が並ぶことにより、シングルボーナス（以下「ＳＢ」と略記する）の入賞が成立し、１５枚のメダルが付与されると共に、次のゲームの遊技状態が役物に内部当選しやすい「ＳＢ遊技状態」となる。
【００７５】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。ベルの小役の入賞が成立したとき、打止め切替えスイッチ１１４、及び自動精算切替えスイッチ１１５の設定状況に応じて自動精算が行われ、打止め状態が発生する。また、ベルの小役の入賞成立を契機として、後述の「補助期間」が発生する。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。左の表示窓４Ｌ内に“チェリー”が停止表示することにより、「チェリーの小役」の入賞が成立する。
【００７６】
ＳＢ遊技状態において有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、「役物」の入賞が成立する。ＳＢ遊技状態は、ＳＢの入賞が成立したゲームの次のゲームにおいてのみ発生し、そのゲームが終了したとき、遊技状態が一般遊技状態となる。
【００７７】
ここで、「ＳＢ」に内部当選したとき、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が有効ラインに沿って並び入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序により決定される。具体的には、後述（図１０）のテーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が有効ラインに沿って並び、ＳＢの入賞が成立する。
【００７８】
「一般遊技状態」では、ＳＢに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な情報（実施例では、「停止順序」）が報知される期間（以下「補助期間」という）が設けられる。補助期間においてＳＢに内部当選したとき、遊技者は、確実にその入賞成立を実現することができる。補助期間以外の期間を、以下「通常期間」という。補助期間の発生条件は、ベルの小役の入賞が成立すること（後述の図２０のＳＴ９３の判別が“ＹＥＳ”）である。ここで、ベルの小役の入賞が成立したとき、自動精算が行われ、或いは打止め状態が発生し得る。従って、補助期間は、自動精算が行われた後、或いは打止め状態の後に発生（顕在化）する場合がある。補助期間の終了条件は、補助期間の終了に当選すること（後述の図２０のＳＴ９７の判別が“ＹＥＳ”）である。
【００７９】
図９は、ＢＥＴ数が“３”であり、各遊技状態（打止め状態を除く）において内部当選役を決定する際（後述の図１６のＳＴ２６）に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００８０】
確率抽選テーブルには、各役毎に内部当選となる乱数値の範囲が示されている。各役に対して乱数値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、その役に内部当選しないことを示す。例えば、一般遊技状態では、役物に内部当選することはない。一般遊技状態では、ベルの小役は“1/5461.3”、ＳＢは“1/27.3”、再遊技は“1/7.3”、チェリーの小役は“1/16384”の確率で内部当選するようになっている。ＳＢ遊技状態では、役物は“1/1.1”の確率で内部当選するようになっている。また、内部当選役が「なし」、すなわち「はずれ」となる確率は、一般遊技状態では“1/1.2”、ＳＢ遊技状態では“1/10.0”となっている。
【００８１】
次に、図１０を参照して、テーブル番号と、停止順序と、ＳＢの入賞の成否との関係について説明する。
【００８２】
テーブル番号には、“１”〜“６”の６種類がある。後述の図１６のＳＴ２９に示すように、ＳＢに内部当選したとき、テーブル番号として“１”〜“６”のいずれかが選択される。図１０に示すように、テーブル番号毎に、入賞成立が実現する「停止順序」が予め定められている。テーブル番号が“１”であるとき、停止順序として「左中右」で停止操作を行うことにより、ＳＢの入賞が成立する。他方、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、ＳＢの入賞が成立することはない。同様に、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”又は“６”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ＳＢの入賞成立が実現するようになっている。
【００８３】
次に、図１１を参照して、「ＳＢ」に内部当選したゲームにおいてテーブル番号として“１”が選択され、「左中右」の順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様を示す。
【００８４】
図１１（１）に示す全リールの回転時において、「左中右」の順序で停止操作を行うことにより、図１１（２）に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が並ぶこととなる。図１１（２）において、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示される図柄の一部の表示を省略している。ここで、実施例では、後述の図１２に示す停止制御テーブルの構成により、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”は、必ずクロスダウンライン８ａに沿って並ぶようになっている。
【００８５】
ここで、「ＳＢ」に内部当選したゲームにおいて停止順序がテーブル番号に対応しないものである場合には、後述の図１３又は図１４に示す停止制御テーブルがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用され（後述の図１９のＳＴ７８又はＳＴ７９）、入賞が成立しないようになっている。
【００８６】
次に、図１２〜図１４を参照して、ＳＢに内部当選したゲームにおいて使用される停止制御テーブルについて説明する。
【００８７】
「停止制御テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、中央のリール３Ｃの回転中において、コードナンバー“００”の“ブランク（図７の図柄９５）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｃが操作された場合、コードナンバー“１７”の“リボン付き７（図７の図柄９１）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように中央のリール３Ｃを停止制御することができる。
【００８８】
図１２は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ＳＢ」に内部当選した後、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が有効ラインに沿って並ぶようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図１９のＳＴ７６の処理で使用される。
【００８９】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１３”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄（“ベル”）の一つ上には、“リボン付き７（図７の図柄９１）”が配置されている。
【００９０】
図１２において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“リボン付き７”である。
【００９１】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０８”，“１２”又は“１６”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄（“ブランク（図７の図柄９５）”）の一つ下には、“リボン付き７”が配置されている。
【００９２】
以上のように、図１２に示す成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、図１１に示すようにクロスダウンライン８ａに沿って３つの“リボン付き７”が停止表示されることとなる。
【００９３】
図１３は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ＳＢ」に内部当選した後、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図１９のＳＴ７８の処理で使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【００９４】
図１３において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」には、コードナンバー“００”，“０４”，“０８”，“１２”及び“１６”が含まれていない。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下にはは、“リボン付き７（図柄９１）”が配置されている。従って、右の表示窓４Ｒの下段には、“リボン付き７”が停止表示されることはない。
【００９５】
以上のように、図１３に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左及び中央のリール３Ｌ，３Ｃに配置された“リボン付き７”がクロスダウンライン８ａに沿って並ぶが、右の表示窓４Ｒの下段に“リボン付き７”が並ぶことはない。
【００９６】
図１４は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ＳＢ」に内部当選した後、“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図１９のＳＴ７９の処理で使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１２に示すものと同じである。
【００９７】
図１４において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１０”，“１１”，“１２”，“１４”，“１５”，“１７”，“１８”又は“２０”のいずれかである。図７に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上には、“リボン付き７（図柄９１）”以外の図柄が配置されている。
【００９８】
以上のように、図１４に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の上段の位置に“リボン付き７”以外の図柄が停止表示され、表示窓４Ｃ内の中央の位置及び右の表示窓４Ｒの下段の位置に“リボン付き７”が停止表示されることとなる。
【００９９】
次に、図１５〜図１８を参照して、ＣＰＵ３１のメインフローチャートについて説明する。
【０１００】
初めに、ＣＰＵ３１は、全出力ポートを初期化する（ステップ［以下、ＳＴと表示する］１）。続いて、パワーダウンエラーであるか否かを判別する（ＳＴ２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３の処理に移る。ＳＴ３の処理では、ＣＰＵ３１を初期化する。続いて、ＲＡＭエラーであるか否かを判別する（ＳＴ４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＲＡＭエラーの表示を行う（ＳＴ５）。具体的には、７セグメントＬＥＤにより構成される払出表示部１８に「ｒｒ」という表示を行う。なお、ＲＡＭエラーとは、ＲＡＭ３３が正常に読み書きできない不具合をいう。
【０１０１】
ＳＴ４の判別が“ＮＯ”のときは、設定用鍵型スイッチ１１２が“ＯＮ”であるか否かを判別する（ＳＴ６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、６段階の設定処理（ＳＴ７）に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８の処理に移る。ＳＴ８の処理では、バッテリーバックアップが正常であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、戻り番地、ＲＡＭ３３の未使用領域をクリアする（ＳＴ９）。続いて、全レジスタを電源遮断時の出力状態に復帰させ（ＳＴ１０）、入力ポート０を電源復帰時の状態に更新し（ＳＴ１１）、電源遮断時の状態に復帰する。
【０１０２】
ＳＴ８の判別が“ＮＯ”のときは、設定値の初期値をセットする（ＳＴ１２）。続いて、ＲＡＭ３３の全領域をクリアする（ＳＴ１３）。続いて、各設定値を格納し（ＳＴ１４）、通信データの初期化を行い（ＳＴ１５）、遊技終了時のＲＡＭ３３をクリアする（ＳＴ１６）。続いて、図１６のＳＴ１７の処理に移る。
【０１０３】
図１６のＳＴ１７の処理では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判別する（ＳＴ１７）。自動投入の要求がある場合とは、前回のゲームにおいて再遊技の入賞が成立した場合である。ＳＴ１７の判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１８）、ＳＴ２０の処理に移る。ＳＴ１７の判別が“ＮＯ”のときは、ＢＥＴスイッチ１１〜１３又は投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１７の処理に移る。
【０１０４】
ＳＴ２０の処理では、スタートスイッチ６Ｓが“ＯＮ”か否か、すなわちスタートレバー６が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する（ＳＴ２１）。具体的には、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一ゲーム監視用タイマの値に基づいて判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ２２）、ＳＴ２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ２３の処理に移る。ＳＴ２３の処理では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、一ゲーム監視用タイマをセットし（ＳＴ２４）、現在の遊技状態を判別するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ２５）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ２６）。この確率抽選処理では、ＳＴ２３の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判別した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブル（図９）に基づいて、内部当選役を決定する。
【０１０５】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ内部当選役の情報を含む内部当選役コマンドを送信する（ＳＴ２７）。続いて、内部当選役がＳＢであるか否かを判別し（ＳＴ２８）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２９の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３０の処理に移る。ＳＴ２９の処理では、テーブル番号として“１”〜“６”のいずれかを選択（決定）し、その選択したテーブル番号の情報を含むテーブル番号コマンドを副制御回路７２へ送信し、ＳＴ３０の処理に移る。次に、ＣＰＵ３１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ３０）、リール停止初期設定処理を行う（ＳＴ３１）。続いて、ゲーム開始時の送信処理を行い（ＳＴ３２）、リール回転開始用に初期化し（ＳＴ３３）、初期設定テーブル、ラインを選択する（ＳＴ３４）。続いて、図１７のＳＴ３５の処理に移る。
【０１０６】
図１７のＳＴ３５の処理では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“ＯＮ”であるか否かを判別し（ＳＴ３５）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３６の処理に移る。ＳＴ３６の処理では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ３７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３５の処理に移る。ＳＴ３７の処理では、後述（図１９）の滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ＳＴ３７の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（ＳＴ３８）。続いて、そのリールの停止要求をセットし（ＳＴ３９）、停止制御に対応するリールの情報を含むリール停止コマンドを送信し（ＳＴ４０）、全てのリールが停止したか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ３５の処理に移る。
【０１０７】
ＳＴ４２の処理では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、ＳＴ４３の処理に移る。ＳＴ４３の処理では、ゲーム終了時の演出処理を行い、入賞検索を行う（ＳＴ４４）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別し（ＳＴ４５）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ４７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ４６）、ＳＴ４７の処理に移る。ＳＴ４７の処理では、入賞役（入賞が成立した役）の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し、ＳＴ４８の処理に移る。ＳＴ４８の処理では、入賞枚数（遊技者に付与されるメダルの数）が“０”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、遊技状態に応じてメダルの貯留、払出しを行う（ＳＴ４９）。続いて、図１８のＳＴ５０の処理に移る。ＳＴ４８の判別が“ＹＥＳ”のときは、図１５のＳＴ１６の処理に移る。
【０１０８】
図１８のＳＴ５０の処理では、ベルの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５１の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１５のＳＴ１６の処理に移る。ＳＴ５１の処理では、貯留メダルが有るか、すなわちクレジットが“１以上”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５の処理に移る。ＳＴ５２の処理では、自動精算モードであるか否か、すなわち自動精算切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、精算時の通信データをセットし（ＳＴ５３）、貯留メダルの払出しを行い（ＳＴ５４）、ＳＴ５５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５５の処理に移る。
【０１０９】
ＳＴ５５の処理では、打止め有りモードであるか否か、すなわち打止め切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ６０の処理に移る。ＳＴ５６の処理では、打止め時のイニシャル処理を行い、打止め時の通信データをセットし（ＳＴ５７）、ＳＴ５８の処理に移る。
【０１１０】
ＳＴ５８の処理では、打止め解除スイッチが“ＯＮ”であるか否かを判別する。具体的には、打止め解除スイッチ２９からの打止め解除信号、又はホールコンピュータからの打止め解除信号を所定時間（例えば、“61.95[ms]）受付けたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、打止め解除時のイニシャル処理を行う（ＳＴ５９）。続いて、通常モードの通信データをセットし（ＳＴ６０）、図１５のＳＴ１６の処理に移る。
【０１１１】
次に、図１９を参照して、主制御回路７１の滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１１２】
初めに、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７３の処理に移る。ＳＴ７２の処理では、内部当選役が「ＳＢ」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７３の処理に移る。ＳＴ７３の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、図１７のＳＴ３８の処理に移る。
【０１１３】
ＳＴ７４の処理では、ＣＰＵ３１は、図１７のＳＴ３５又はＳＴ３６の停止操作が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ８０の処理に移る。ＳＴ７５の処理では、図１６のＳＴ２９の処理で決定したテーブル番号、及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「ＳＢ」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“１”が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ＳＴ７５の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ＳＴ７５の判別は、“ＮＯ”となる。ＳＴ７５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７７の処理に移る。
【０１１４】
ＳＴ７６の処理では、成立用停止制御テーブル（図１２）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図１２に示す停止制御テーブルがセットされ、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“０７”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ＳＴ７５の判別が“ＹＥＳ”であり、有効ラインに沿って“リボン付き７−リボン付き７−リボン付き７”が並ぶ可能性があるためである。なお、ＳＢの入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ＳＴ７６の処理の後、不成立用の停止制御テーブル（図１３、図１４）が使用される場合がある。
【０１１５】
ＳＴ７７の処理では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ７９の処理に移る。ＳＴ７８の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル（図１３）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ＳＴ７９の処理では、逆押し不成立用の停止制御テーブル（図１４）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。
【０１１６】
図１７のＳＴ３５又はＳＴ３６の停止操作が第１停止操作でない場合（ＳＴ７４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ＳＴ８０の処理において、「ＳＢ」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。すなわち、ＳＢの入賞成立を許可する停止順序で停止操作が行われたか否かを判別する。  ＳＴ８０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ７６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、  ＳＴ７７の処理に移る。
【０１１７】
次に、副制御回路７２の制御動作について、図２０及び図２１を参照して説明する。
【０１１８】
図２０は、補助期間発生終了処理を示す。
【０１１９】
初めに、副制御回路７２は、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ９１）。補助期間作動フラグは、現在補助期間であるか否かを示すフラグである。補助期間作動フラグがセットされているとき、補助期間である。補助期間作動フラグがクリアされているとき、通常期間である。なお、フラグがセットされているときとは、所定の記憶領域に“１”を示す情報が格納されていることをいう。また、フラグがクリアされているときとは、所定の記憶領域に“０”を示す情報が格納されていることをいう。ＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のとき（補助期間であるとき）は、ＳＴ９５の処理に移り、“ＮＯ”のとき（通常期間であるとき）は、ＳＴ９２の処理に移る。
【０１２０】
ＳＴ９２の処理では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９３の処理では、ベルの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間作動フラグをセットし（ＳＴ９４）、ＳＴ９１の処理に移る。ここで、補助期間は、ベルの小役の入賞が成立したときにセットされる。他方、主制御回路７１では、ベルの小役の入賞が成立したとき、打止め状態を発生させる場合がある。また、打止め状態では、ゲームを行うことができない。従って、ベルの小役の入賞が成立し、打止め状態が発生した場合には、その打止め状態が解除された後、補助期間が顕在化することとなる。
【０１２１】
ＳＴ９１の判別が“ＹＥＳ”のときは、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ９５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９６の処理では、乱数抽選を行う。続いて、補助期間の終了に当選したか否かを判別する（ＳＴ９７）。なお、実施例では、補助期間の終了に当選する確率は、“１／１５０”である。ＳＴ９７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ９８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ９１の処理に移る。ＳＴ９８の処理では、補助期間作動フラグをクリアし、ＳＴ９１の処理に移る。
【０１２２】
次に、図２１を参照して、補助期間中演出処理について説明する。
【０１２３】
初めに、副制御回路７２は、補助期間作動フラグはセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する（ＳＴ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１０２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０１の処理に移る。ＳＴ１０３の処理では、内部当選役がＳＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１０４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１０１の処理に移る。ＳＴ１０４の処理では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、テーブル番号に基づいて停止順序の報知を行う（ＳＴ１０５）。ＳＴ１０５の処理に基づく表示画面５ａの表示内容は、例えば図１に示すようになる。続いて、副制御回路７２は、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１０６）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、報知を終了し（ＳＴ１０７）、ＳＴ１０１の処理に移る。
【０１２４】
［第２実施例］
次に、図２２〜図２４を参照して、第２実施例の遊技機について説明する。第２実施例の遊技機では、自動精算を行う契機、打止め状態が発生する契機、及び補助期間の発生の契機は、ベルの小役に内部当選することである。第２実施例の遊技機の構造、電気回路等は、基本的に第１実施例のものと同じである。ただし、第２実施例のＣＰＵ３１は、図１６及び図１８に示す処理に代えて、図２２及び図２３に示す処理を行う。また、第２実施例の副制御回路７２は、図２０に示す処理に代えて、図２４に示す処理を行う。
【０１２５】
初めに、図２２を参照して説明する。
【０１２６】
初めに、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判別する（ＳＴ１１１）。自動投入の要求がある場合とは、前回のゲームにおいて再遊技の入賞が成立した場合である。ＳＴ１１１の判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ１１２）、ＳＴ１１４の処理に移る。ＳＴ１１１の判別が“ＮＯ”のときは、ＢＥＴスイッチ１１〜１３又は投入メダルセンサ２２Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ１１３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１１の処理に移る。
【０１２７】
ＳＴ１１４の処理では、スタートスイッチ６Ｓが“ＯＮ”か否か、すなわちスタートレバー６が操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する（ＳＴ１１５）。具体的には、後述のＳＴ１１８の処理でセットされる一ゲーム監視用タイマの値に基づいて判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ１１６）、ＳＴ１１７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１１７の処理に移る。ＳＴ１１７の処理では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、一ゲーム監視用タイマをセットし（ＳＴ１１８）、現在の遊技状態を判別するための遊技状態監視処理を行う（ＳＴ１１９）。次に、確率抽選処理を行う（ＳＴ１２０）。この確率抽選処理では、ＳＴ１１７の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判別した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブル（図９）に基づいて、内部当選役を決定する。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ内部当選役の情報を含む内部当選役コマンドを送信する（ＳＴ１２１）。続いて、内部当選役がＳＢであるか否かを判別し（ＳＴ１２２）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２４の処理に移る。ＳＴ１２３の処理では、テーブル番号として“１”〜“６”のいずれかを選択（決定）し、その選択したテーブル番号の情報を含むテーブル番号コマンドを副制御回路７２へ送信し、ＳＴ１２４の処理に移る。
【０１２９】
次に、ＣＰＵ３１は、内部当選役がベルの小役であるか否かを判別する（ＳＴ１２４）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１２５の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１２６の処理に移る。ＳＴ１２５の処理では、ベル当選フラグをセットし、ＳＴ１２６の処理に移る。ベル当選フラグは、ベルの小役に内部当選したことを示すフラグであり、後述の図２３のＳＴ１４１に示す処理で使用される。続いて、ＣＰＵ３１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ１２６）、リール停止初期設定処理を行う（ＳＴ１２７）。続いて、ゲーム開始時の送信処理を行い（ＳＴ１２８）、リール回転開始用に初期化し（ＳＴ１２９）、初期設定テーブル、ラインを選択する（ＳＴ１３０）。続いて、図１７のＳＴ３５の処理に移る。
【０１３０】
次に、図２３を参照して説明する。
【０１３１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ベル当選フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４２の処理に移り、“ＮＯ”のときは、図１５のＳＴ１６の処理に移る。ＳＴ１４２の処理では、ベル当選フラグをクリアし、ＳＴ１４３の処理に移る。ＳＴ１４３の処理では、貯留メダルが有るか、すなわちクレジットが“１以上”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４４の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４７の処理に移る。ＳＴ１４４の処理では、自動精算モードであるか否か、すなわち自動精算切替えスイッチ１１５が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、精算時の通信データをセットし（ＳＴ１４５）、貯留メダルの払出しを行い（ＳＴ１４６）、ＳＴ１４７の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１４７の処理に移る。
【０１３２】
ＳＴ１４７の処理では、打止め有りモードであるか否か、すなわち打止め切替えスイッチ１１４が「有り（“ＯＮ”）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１４８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１５２の処理に移る。ＳＴ１４８の処理では、打止め時のイニシャル処理を行い、打止め時の通信データをセットし（ＳＴ１４９）、ＳＴ１５０の処理に移る。
【０１３３】
ＳＴ１５０の処理では、打止め解除スイッチが“ＯＮ”であるか否かを判別する。具体的には、打止め解除スイッチ２９からの打止め解除信号、又はホールコンピュータからの打止め解除信号を所定時間（例えば、“61.95[ms]）受付けたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、打止め解除時のイニシャル処理を行う（ＳＴ１５１）。続いて、通常モードの通信データをセットし（ＳＴ１５２）、図１５のＳＴ１６の処理に移る。
【０１３４】
次に、図２４を参照して、補助期間発生終了処理について説明する。
【０１３５】
初めに、副制御回路７２は、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する（ＳＴ１６１）。この判別が“ＹＥＳ”のとき（補助期間であるとき）は、ＳＴ１６５の処理に移り、“ＮＯ”のとき（通常期間であるとき）は、ＳＴ１６２の処理に移る。
【０１３６】
ＳＴ１６２の処理では、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１６３の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１６１の処理に移る。ＳＴ１６３の処理では、ベルの小役に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、補助期間作動フラグをセットし（ＳＴ１６４）、ＳＴ１６１の処理に移る。ここで、補助期間は、ベルの小役に内部当選したときにセットされる。他方、主制御回路７１では、ベルの小役に内部当選したゲームの終了時（図２３のＳＴ１４１の判別が“ＹＥＳ”）に打止め状態を発生させる場合がある。また、打止め状態では、ゲームを行うことができない。従って、ベルの小役に内部当選し、打止め状態が発生した場合には、その打止め状態が解除された後、補助期間が顕在化することとなる。
【０１３７】
ＳＴ１６１の判別が“ＹＥＳ”のときは、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ１６５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１６６の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１６１の処理に移る。ＳＴ１６６の処理では、乱数抽選を行う。続いて、補助期間の終了に当選したか否かを判別する（ＳＴ１６７）。なお、実施例では、補助期間の終了に当選する確率は、“１／１５０”である。ＳＴ１６７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１６８の処理に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ１６１の処理に移る。ＳＴ１６８の処理では、補助期間作動フラグをクリアし、ＳＴ１６１の処理に移る。
【０１３８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１３９】
実施例では、所定の役として「ベルの小役」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、所定の役としてＢＢ、ＲＢ、いわゆるシングルボーナス、再遊技、役物等、任意の役を採用することができる。
【０１４０】
実施例では、「内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であるとき」として、ベルの小役に内部当選したゲームが終了したとき（図２３のＳＴ１４１の判別が“ＹＥＳ”）を採用しているが、これに限られるものではない。所定の結果として、内部当選役がＢＢ、ＲＢ、いわゆるシングルボーナス、再遊技、役物、或いは「はずれ（内部当選役が無し）」であること等、任意の結果を採用することができる。
【０１４１】
第１実施例では、ベルの小役の入賞が成立したとき（図２０のＳＴ９３の判別が“ＹＥＳ”）、第２実施例では、ベルの小役に内部当選したとき（図２４のＳＴ１６３の判別が“ＹＥＳ”）であるとき、常に遊技者にとって有利な状況として「補助期間」が発生するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、抽選に当選したときに補助期間を発生させることもできる。また、所定の役の一例であるベルの小役の入賞が成立したとき、又はベルの小役に内部当選したとき、遊技者にとって有利な状況を終了させる、或いは終了させるか否かの抽選（継続させるか否かの抽選）を行うこともできる。
【０１４２】
実施例では、遊技者にとって有利な状況として補助期間を採用して説明しているが、これに限られるものではなく、通常の「一般遊技状態」と比較して遊技者にとって有利な状況であればよい。例えば、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況（いわゆる「高確率再遊技状態」）、遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況（いわゆる「チャレンジタイム（ＣＴ）」）、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況（Ｓ・Ｂ高確率状態）、所定の入賞役に入賞しやすい状況（いわゆる「小役の集中」）、「所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄」が放置される期間、「所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せ」が報知される期間、特定の役の入賞成立を示す複数の図柄組合せが設けられ、有効ラインに沿って並ぶことにより遊技者に付与される遊技価値が夫々異なる場合には、最大の遊技価値が付与される図柄組合せを有効ラインに沿って並べるために必要な情報が報知される期間等を採用するようにしてもよい。また、有利な状況として、ＢＢ或いはＲＢの入賞が成立したとき、その入賞成立を契機として発生したＢＢ中一般遊技状態或いはＲＢ遊技状態において停止順序、図柄組合せ等の報知が行われることとなる期間（例えば、他の期間と比較して遊技者に付与される遊技価値の期待値が増加しない期間）を採用することもできる。
【０１４３】
実施例では、ＢＢ及びＲＢを役として設けないようにしているが、これらを設けるようにしてもよい。この場合、ＢＢ又はＲＢを契機として発生する特別遊技状態が終了したときにおいても、自動精算或いは打止めを行うこともできる。
【０１４４】
実施例では、「補助期間」の発生の契機と、自動精算及び打止めの契機とが一致しているが、これに限られるものではなく、これらが重複するようにしてもよい。すなわち、遊技者にとって有利な状況の発生、終了、或いは継続の契機と、自動精算、或いは打止めの契機とが、「一致」又は「重複」するようにしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な状況の発生、継続、或いは終了の抽選を時間、或いは時刻に基づいて決定している場合には、その時間、或いは時刻に自動精算、打止めを行うことができる。
【０１４５】
実施例では、遊技者にとって有利な状況の一例である補助期間の発生、継続、及び終了を副制御回路７２が決定しているが、主制御回路７１が決定するようにしてもよい。
【０１４６】
また、所定の役の一例であるベルの小役の図柄組合せを構成する“ベル（図７の図柄９２）”は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に“４コマ”以下の間隔を空けて、すなわちいずれの入賞ラインの位置にも引き込めるように配置されているが、これに限られるものではない。“ベル”を“４コマ以上”の間隔を空けて配置するようにしてもよい。また、ベルの小役の入賞の成否を、ＳＢと同様に「停止順序」で振り分けるようにしてもよい。
【０１４７】
また、実施例では、情報の報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。
【０１４８】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図２】遊技機の内部構造を示す図。
【図３】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図４】自動精算等のタイミングチャート。
【図５】打止め状態等のタイミングチャート。
【図６】自動精算等のタイミングチャート。
【図７】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図８】入賞図柄組合せに対応する役及び遊技者に付与されるメダル数を示す図。
【図９】確率抽選テーブルを示す図。
【図１０】テーブル番号と、停止順序と、ＳＢの入賞の成否との関係を示す図。
【図１１】表示窓内の停止図柄の例を示す図。
【図１２】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１３】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１４】停止制御テーブルの例を示す図。
【図１５】主制御回路のメインフローチャート。
【図１６】図１５に続くフローチャート。
【図１７】図１６に続くフローチャート。
【図１８】図１７に続くフローチャート。
【図１９】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。
【図２０】補助期間発生終了処理を示すフローチャート。
【図２１】補助期間中演出処理を示すフローチャート。
【図２２】第２実施例の図１５に続くフローチャート。
【図２３】第２実施例の図１７に続くフローチャート。
【図２４】第２実施例の補助期間発生終了処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…ＷＩＮランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、２６…十字ボタン、２７…○ボタン、２８…×ボタン、２９…ドア開閉／打止め解除スイッチ、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路、１０１…電源部、１０２…ホッパー、１１１…電源メインスイッチ、１１２…設定用鍵型スイッチ、１１３…リセットスイッチ、１１４…打止め有り無しモード切替えスイッチ、１１５…自動精算有り無しモード切替えスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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