(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面に、打球を受け入れ難い状態と打球を受け入れ易い状態との間で切換可能な第１の開閉部材を備え、第１の図柄作動条件が成立し、第１の図柄表示装置に所定の図柄が停止表示されたときに、前記第１の開閉部材を前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に切り換える始動入賞口と、打球を受け入れ難い状態と打球を受け入れ易い状態との間で切換可能な第２の開閉部材を備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に第２の図柄作動条件が成立し、第２の図柄表示装置に所定の図柄が停止表示されたときに、前記第２の開閉部材を前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に、所定時間あるいは所定数の遊技球が入賞するまで切り換える大入賞口と、を含む、複数の入賞口を有する遊技部を備え、前記遊技部内に発射された遊技球が前記入賞口に入賞した場合に、遊技者に利益を付与する弾球遊技機において、
前記遊技部内に発射された遊技球を一時的に貯留するための貯留部と、
該貯留部に貯留された遊技球を前記遊技部内に再発射するための再発射部材と、
該再発射部材を駆動するための駆動部材とからなる再発射装置と、を設け、
前記再発射装置は、貯留した遊技球を、前記第２の開閉部材が前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に切り換えたのち前記大入賞口に前記所定数から１を減算した数の遊技球が入賞したタイミングで再発射することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１の図柄作動条件は予め定められた上限回数を上限にその作動条件を記憶可能に構成され、
前記再発射装置は、遊技球を受け入れる貯留許可状態と、遊技球を受け入れない貯留拒否状態との間で切換可能とされ、
前記第１の図柄作動条件が前記上限回数に到達したことを条件に前記貯留拒否状態から前記貯留許可状態へ変更することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２の図柄作動条件は予め定められた上限回数を上限にその作動条件を記憶可能に構成され、
前記再発射装置は、遊技球を受け入れる貯留許可状態と、遊技球を受け入れない貯留拒否状態との間で切換可能とされ、
前記第２の図柄作動条件が前記上限回数に到達したことを条件に前記貯留拒否状態から前記貯留許可状態へ変更することを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技部内に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球遊技機として、パチンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤の表面に、複数の入賞口を有する遊技部を備えている。また、遊技部内には、一般入賞口、大入賞口、始動入賞口等の複数の入賞口と、障害釘や風車等の複数の障害部材と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口等が設けられている。
【０００３】
このような従来のパチンコ機では、遊技部内に発射された遊技球が障害釘や風車等の複数の障害部材に衝突することにより、その流下方向が変更され、いずれかの入賞口に入賞したり、あるいはいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口から遊技部外へ排出される。また、遊技部内に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、賞として所定数の遊技球を払い出したり、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、従来のパチンコ機は、複数の障害部材を設けることにより、遊技部内に発射された遊技球が障害部材に衝突しながら流下するようになっており、遊技者は、遊技部内を流下する遊技球の行方を追い、入賞口へ入賞する期待感を抱くことにより遊技を楽しんでいる。
【０００５】
しかしながら、遊技部内に発射された遊技球は、障害部材による多少の跳ね返りがあるとはいえ下方に向かって流下するため、その動きに意外性がなく、遊技者の注意を引きつけることができなかった。
【０００６】
また、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技部の下部にまで流下してしまった遊技球は、アウト口から排出されてしまうため、アウト口近傍まで流下してきた遊技球に対しては、入賞に対する期待感を抱くことができなかった。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技部内に発射された遊技球の動きに意外性を持たせることにより、遊技の面白さを高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【０００９】
すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤の表面に、打球を受け入れ難い状態と打球を受け入れ易い状態との間で切換可能な第１の開閉部材を備え、第１の図柄作動条件が成立し、第１の図柄表示装置に所定の図柄が停止表示されたときに、前記第１の開閉部材を前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に切り換える始動入賞口と、打球を受け入れ難い状態と打球を受け入れ易い状態との間で切換可能な第２の開閉部材を備え、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に第２の図柄作動条件が成立し、第２の図柄表示装置に所定の図柄が停止表示されたときに、前記第２の開閉部材を前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に、所定時間あるいは所定数の遊技球が入賞するまで切り換える大入賞口と、を含む、複数の入賞口を有する遊技部を備え、前記遊技部内に発射された遊技球が前記入賞口に入賞した場合に、遊技者に利益を付与する弾球遊技機において、
前記遊技部内に発射された遊技球を一時的に貯留するための貯留部と、
該貯留部に貯留された遊技球を前記遊技部内に再発射するための再発射部材と、
該再発射部材を駆動するための駆動部材とからなる再発射装置と、を設け、
前記再発射装置は、貯留した遊技球を、前記第２の開閉部材が前記打球を受け入れ難い状態から前記打球を受け入れ易い状態に切り換えたのち前記大入賞口に前記所定数から１を減算した数の遊技球が入賞したタイミングで再発射することを特徴とするものである。
【００１０】
また、前記第１の図柄作動条件は予め定められた上限回数を上限にその作動条件を記憶可能に構成され、前記再発射装置は、遊技球を受け入れる貯留許可状態と、遊技球を受け入れない貯留拒否状態との間で切換可能とされ、前記第１の図柄作動条件が前記上限回数に到達したことを条件に前記貯留拒否状態から前記貯留許可状態へ変更するように構成することが可能である。
また、前記第２の図柄作動条件は予め定められた上限回数を上限にその作動条件を記憶可能に構成され、前記再発射装置は、遊技球を受け入れる貯留許可状態と、遊技球を受け入れない貯留拒否状態との間で切換可能とされ、前記第２の図柄作動条件が前記上限回数に到達したことを条件に前記貯留拒否状態から前記貯留許可状態へ変更するように構成することが可能である。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明の弾球遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行う。
【００１２】
＜パチンコ機＞
本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、図２に示すように、遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤１を備えている。この遊技盤１の表面には、打球発射装置（図示せず）により発射された遊技球を遊技部２内に案内するための内外一対のガイドレール３と、液晶ディスプレイ等からなる特別図柄表示装置４（第２の図柄表示装置）と、７セグメント表示器等からなる普通図柄表示装置５（第１の図柄表示装置）と、一般入賞口６、大入賞口７、始動入賞口８等の複数の入賞口と、障害釘や風車等の複数の障害部材９と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技盤１の裏面側に導くためのアウト口１０等が設けてられている。
【００１３】
特別図柄表示装置４は、液晶ディスプレイの表示画面に複数の図柄を変換表示するとともに、アニメーション表示を行うことができるようになっている。
【００１４】
始動入賞口８は、その上部に、打球を受け入れ難い状態と、打球を受け入れ易い状態との間で切換可能な、いわゆるチューリップと称される左右一対の開閉部材１１（第１の開閉部材）を備えている。この開閉部材１１は、始動入賞口ソレノイド１３（図３に示す）により開閉駆動される部材で、通常は打球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が所定の図柄となった場合に、打球を受け入れ易い状態となる。例えば、チャッカと称される球通過部１２を遊技球が通過すると、球通過部１２内に配設された普通図柄作動用スイッチ１４（図３に示す）により遊技球が検出され、第１の図柄作動条件が成立すると普通図柄表示装置５における図柄の変換表示が開始する。
【００１５】
なお、普通図柄作動用スイッチ１４により検出される遊技球は、例えば４個まで記憶することができる。そして、普通図柄作動用スイッチ１４により遊技球が検出されたり、普通図柄の作動記憶があると、普通図柄表示装置５において「０」〜「９」の１０個の数字が変換表示され、所定時間経過後に数字の変換表示が停止する。そして、停止表示された数字が、「３」あるいは「７」であった場合に、所定時間だけ開閉部材１１が遊技球を受け入れ易い状態となる。この始動入賞口８には、始動入賞口スイッチ１５（図３に示す）が設けられており、始動入賞口スイッチ１５により遊技球が検出されると、特別図柄表示装置４における図柄の変換表示が開始する。なお、始動入賞口スイッチ１５により検出される遊技球は、例えば４個まで記憶することができる。
【００１６】
大入賞口７は、いわゆるアタッカと称される第２の開閉部材を備える入賞口で、大入賞口ソレノイド１６（図３に示す）により開閉駆動されて、通常は打球を受け入れ難い状態となっており、特別図柄表示装置４における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、打球を受け入れ易い状態となる。例えば、始動入賞口スイッチ１５により遊技球が検出されたり、特別図柄の作動記憶があると、第２の図柄作動条件が成立し特別図柄表示装置４において横並びに３個の図柄が変換表示され、所定時間経過後に図柄の変換表示が停止する。そして、停止表示された図柄が、「７」「７」「７」であった場合に、所定時間あるいは所定数の遊技球が入賞するまでを１ラウンドとして、大入賞口７が遊技球を受け入れ易い状態となる。また、大入賞口７の内部には、継続入賞口（図示せず）が設けられており、大入賞口７に入賞した遊技球が、さらに継続入賞口に入賞すると、所定回数に達するまで上述したラウンドを繰り返すことができる。例えば、大当たり遊技の１ラウンドは、大入賞口７が開放して３０秒が経過するか、あるいは大入賞口７内に１０個（所定数）の遊技球が入賞すると終了する。また、１ラウンドの大当たり遊技において、継続入賞口内に遊技球が入賞すると、上述した大当たり遊技を例えば１６ラウンドまで継続して繰り返すことができる。
【００１７】
また、特別図柄表示装置４の上部には、球通過部１２を通過した遊技球を４個まで記憶表示可能な普通図柄記憶ランプ１７と、始動入賞口８への入賞球を４個まで記憶表示可能な特別図柄記憶ランプ１８が設けられている。また、遊技部２の外側に位置する遊技盤１の表面には、装飾ランプ等の装飾部材１９が設けられている。
【００１８】
さらに、大入賞口７の右側には、遊技部２内に発射された遊技球を一時的に貯留するとともに、貯留した遊技球を遊技部２内に再発射するための再発射装置２０のポケット２１が設けられている。
【００１９】
＜再発射装置＞
再発射装置２０は、図１（ａ），（ｂ）に示すように、遊技盤１の表面に設けられたポケット２１と、ポケット２１内に貯留された遊技球２２を遊技部２内に向かって再発射するための再発射部材２３と、再発射部材２３を駆動するための再発射ソレノイド２４とを備えている。
【００２０】
ポケット２１は、遊技球を受け入れて一時的に貯留するための部材で、その上部に、遊技球を受け入れるための球受入口２５を備えるとともに、その下部に、再発射部材２３を挿通するための再発射部材挿通孔２６が設けられている。また、ポケット２１には、ポケット２１内に貯留される遊技球２２を検出するための近接センサ等からなる再発射口スイッチ２７が設けられている。
【００２１】
上記再発射部材２３は、、ポケット２１の下部に設けられた再発射部材挿通孔２６からポケット２１内に出没する棒状の部材からなり、連結部材２８により遊技盤１の裏面側に配設された再発射ソレノイド２４に連結されている。また、遊技盤１には、連結部材２８を挿通するための連結部材挿通孔２９が設けられている。
【００２２】
上記再発射ソレノイド２４のプランジャ２４ａは、コイルバネ等からなる付勢部材（図示せず）の付勢力により、上方に向かって突出する方向に付勢されている。そして、再発射ソレノイド２４が励磁すると、付勢部材の付勢力に抗してプランジャ２４ａが下方に向かって移動する。一方、再発射ソレノイド２４が消磁すると、付勢部材の付勢力によりプランジャ２４ａが上方に向かって移動する。
【００２３】
この再発射装置２０では、再発射ソレノイド２４が励磁すると、プランジャ２４ａが下方に向かって移動するとともに、連結部材２８を介して再発射部材２３が下方に向かって移動し、ポケット２１内に遊技球２２を貯留可能な状態となる。一方、再発射ソレノイド２４が消磁すると、連結部材２８を介して再発射部材２３が上方に向かって移動し、ポケット２１内に遊技球２２を貯留できない状態となる。
【００２４】
また、ポケット２１内に遊技球２２が貯留された状態で、再発射ソレノイド２４が消磁すると、ポケット２１内に貯留された遊技球２２を遊技部２内に再発射することができる。また、ポケット２１内に貯留された遊技球２２は、再発射口スイッチ２７により検出される。
【００２５】
なお、再発射ソレノイド２４のプランジャ２４ａの付勢方向は、下方に向かって突出する方向であってもよい。この場合には、再発射ソレノイド２４が消磁すると、付勢部材の付勢力によりプランジャ２４ａが下方に向かって移動する。一方、再発射ソレノイド２４が励磁すると、付勢部材の付勢力に抗してプランジャ２４ａが上方に向かって移動する。
【００２６】
また、再発射装置２０を設ける位置は、図２に示す実施形態の位置に限定されず、遊技部２内の任意の位置に配設することができる。例えば、図４に示すように、アウト口１０の右上方であって、遊技部２の周壁に接するようにポケット２１を設けることもできる。このように、再発射装置２０をアウト口１０の近傍に設けることにより、アウト口１０の近傍まで流下してきた遊技球２２であっても、再びいずれかの入賞口に入賞する可能性が生じ、遊技の面白さを高めることができる。
【００２７】
＜制御装置＞
上述したパチンコ機は、パチンコ機内に配設された制御装置３０により電気的に制御されている。
制御装置３０は、図３に示すように、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、入力側および出力側の汎用Ｉ／Ｏ・ＩＣ３４ａ，３４ｂを備えており、ＲＯＭ３２等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってＣＰＵ３１が動作することにより、パチンコ機を構成する各機器を電気的に制御する。また、ＣＰＵ３１には、乱数発生回路３５が接続されており、乱数発生回路３５により発生した乱数を使用して、普通図柄表示装置５あるいは特別図柄表示装置４等における停止図柄が決定される。
【００２８】
また、制御装置３０には、入力回路３６を介して、普通図柄作動用スイッチ１４、始動入賞口スイッチ１５、再発射口スイッチ２７からの検出信号が入力されるとともに、出力回路３７を介して、特別図柄表示装置４、普通図柄表示装置５、普通図柄記憶ランプ１７、特別図柄記憶ランプ１８、始動入賞口ソレノイド１３、大入賞口ソレノイド１６、再発射ソレノイド２４に対する駆動信号が出力される。
【００２９】
＜再発射装置の動作：第１実施例＞
以下、上述した再発射装置２０の動作について、具体的な実施例を挙げて説明する。
再発射装置２０の動作の第１実施例（本発明に含まれない）は、普通図柄表示装置５において当たりとなったタイミングで、ポケット２１内に一時的に貯留した遊技球を再発射するものである。
【００３０】
すなわち、図５に示すように、ポケット２１内に遊技球が入ると（Ｓ１）、当該遊技球をポケット２１内に貯留する（Ｓ２）。この遊技球は、再発射口スイッチ２７により検出される。
【００３１】
ここで、普通図柄作動用スイッチ１４により遊技球が検出されたり、普通図柄の作動記憶があると、普通図柄表示装置５において図柄の変換表示が開始する。そして、普通図柄表示装置５における図柄の停止表示態様が当たり（例えば「３」または「７」）となると（Ｓ３）、始動入賞口８の開閉部材１１の開放タイミングに合わせて、ポケット２１内に貯留した遊技球を遊技部２内に再発射する（Ｓ４）。
このように、開閉部材１１が開放したタイミングに合わせて貯留球を発射することにより、遊技球が始動入賞口８に入賞する可能性を高めることができる。
【００３２】
＜再発射装置の動作：第２実施例＞
再発射装置２０の動作の第２実施例は、特別図柄表示装置４において大当たりとなって大当たり遊技が行われている際に、１ラウンドの大当たり遊技の終盤となったタイミングで、ポケット２１内に一時的に貯留した遊技球を再発射するものである。
【００３３】
すなわち、図６に示すように、ポケット２１内に遊技球が入ると（Ｓ１１）、当該遊技球をポケット２１内に貯留する（Ｓ１２）。この遊技球は、再発射口スイッチ２７により検出される。
【００３４】
ここで、始動入賞口８に遊技球が入賞し、始動入賞口スイッチ１５により遊技球が検出されたり、特別図柄の作動記憶があると、特別図柄表示装置４において図柄の変換表示が開始する。そして、特別図柄表示装置４における図柄の停止表示態様が大当たり（例えば「７」「７」「７」）となった場合に（Ｓ１３）、開放された大入賞口７に９個目（所定数から１を減算した数）の遊技球が入賞すると同時に、ポケット２１内に貯留した遊技球を遊技部２内に再発射する（Ｓ１４）。なお、所定時間（例えば３０秒）内に、９個目の遊技球が大入賞口７に入賞しないと、貯留球の再発射が行われることなく、１ラウンドの大当たりの遊技が終了する。
【００３５】
続いて、最終ラウンドの大当たり遊技が終了したか否かを判断し（Ｓ１５）、最終ラウンドの大当たり遊技が終了すると、貯留球の再発射を終了する。一方、最終ラウンドの大当たり遊技に達するまでの間に、ポケット２１内に新たな遊技球が貯留されると（Ｓ１６）、上述した貯留球の再発射を繰り返して行う（Ｓ１４，Ｓ１５）。
【００３６】
このように、１ラウンドの大当たり遊技の終盤となったタイミングで貯留球を発射することにより、規定数（例えば１０個）よりも多くの遊技球が大入賞口７に入賞する可能性が高まる。
【００３７】
＜再発射装置の動作：第３実施例＞
再発射装置２０の動作の第３実施例（本発明に含まれない）は、特別図柄表示装置４においてハズレとなったタイミングで、ポケット２１内に一時的に貯留した遊技球を再発射するものである。
すなわち、図７に示すように、ポケット２１内に遊技球が入ると（Ｓ２１）、当該遊技球をポケット２１内に貯留する（Ｓ２２）。この遊技球は、再発射口スイッチ２７により検出される。
【００３８】
ここで、始動入賞口８に遊技球が入賞し、特別図柄作動用スイッチにより遊技球が検出されたり、特別図柄の作動記憶があると、特別図柄表示装置４において図柄の変換表示が開始する。そして、特別図柄表示装置４における図柄の停止表示態様がハズレとなった場合に（Ｓ２３）、ポケット２１内に貯留した遊技球を遊技部２内に再発射する（Ｓ２４）。
【００３９】
このように、特別図柄表示装置４においてハズレとなり、大当たり遊技が行われない場合に貯留球を発射することにより、一旦はアウト口１０の近傍まで流下して入賞の可能性がない遊技球であっても、いずれかの入賞口に入賞する可能性が生じ、ハズレに対する焦燥感を和らげることができる。
【００４０】
＜再発射装置の動作：第４実施例＞
再発射装置２０の動作の第４実施例は、所定の条件に基づいて、ポケット２１内に遊技球を貯留可能な状態と、ポケット２１内に遊技球を貯留不可能な状態との間で切り換えるようにしたものである。
すなわち、図８に示すように、通常の場合は、ポケット２１内に再発射部材２３が位置しており、ポケット２１内に遊技球を貯留不可能な状態となっている（Ｓ３１）。
【００４１】
そして、ポケット２１内に遊技球を貯留するための条件が成立すると（Ｓ３２）、ポケット２１内から再発射部材２３を待避させて、ポケット２１内に遊技球を貯留可能な状態とする（Ｓ３３）。
【００４２】
ここで、ポケット２１内に遊技球が貯留されると、この貯留球を所定のタイミングで発射する（Ｓ３４）。貯留球は、例えば、上述した実施例１〜実施例３に示す所定のタイミングで発射される。
【００４３】
そして、貯留可能条件が継続している場合には、ポケット２１内に遊技球を貯留可能な状態が維持され、貯留可能条件が終了すると（Ｓ３５）、一連の処理を終了し、次の一連の処理において、ポケット２１内に遊技球が貯留不可能な状態となる（Ｓ３１）。
【００４４】
上述した貯留可能条件とは、例えば、普通図柄の作動記憶が所定上限回数（例えば「４」）を超えた場合、特別図柄の作動記憶が所定上限回数（例えば「４」）を超えた場合、特別図柄表示装置４において大当たりとなった場合等である。
【００４５】
このように、普通図柄の作動記憶あるいは特別図柄の作動記憶が所定上限回数を超えた場合に、ポケット２１内に遊技球を貯留可能な状態とすることにより、遊技者に対して、さらに作動記憶数が増えるのと同様のメリット感を与えることができる。
また、特別図柄表示装置４において大当たりとなった場合に、ポケット２１内に遊技球を貯留可能な状態とすることにより、さらに多くの遊技球を大入賞口７に入賞させることができるという期待感を高めることができる。
【００４６】
なお、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行ったが、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール遊技機等の他の弾球遊技機にも適用することができる。
【００４７】
【発明の効果】
本発明に係る弾球遊技機では、再発射装置により、遊技部内に発射された遊技球を一時的に貯留するとともに、貯留した遊技球を遊技部内に再発射する。
したがって、遊技部内を流下する遊技球の動きに意外性を持たせることができ、遊技の面白さを高めることができる。
【００４８】
また、本発明に係る弾球遊技機では、再発射装置により貯留した遊技球を所定のタイミングで再発射する。
したがって、遊技者にとって有利となるタイミングで貯留球を再発射することにより、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【００４９】
また、本発明に係る弾球遊技機では、再発射装置が、遊技球を受け入れる貯留許可状態と、遊技球を受け入れない貯留拒否状態との間で切換可能とされている。
したがって、貯留球の再発射動作にバリエーションを持たせることができ、遊技の面白さをさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における再発射装置を示し、（ａ）は再発射装置の一部を断面とした正面図、（ｂ）は再発射装置の縦断面図
【図２】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図
【図３】本発明の一実施形態に係るパチンコ機における制御装置の概略ブロック図
【図４】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機における遊技盤の正面図
【図５】再発射装置の動作の第１実施例を示すフローチャート
【図６】再発射装置の動作の第２実施例を示すフローチャート
【図７】再発射装置の動作の第３実施例を示すフローチャート
【図８】再発射装置の動作の第４実施例を示すフローチャート
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技部
３  ガイドレール
４  特別図柄表示装置
５  普通図柄表示装置
６  一般入賞口
７  大入賞口（アタッカ）
８  始動入賞口
９  障害部材
１０  アウト口
１１  開閉部材（チューリップ）
１２  球通過部（チャッカ）
１３  始動入賞口ソレノイド
１４  普通図柄作動用スイッチ
１５  始動入賞口スイッチ
１６  大入賞口ソレノイド
１７  普通図柄記憶ランプ
１８  特別図柄記憶ランプ
１９  装飾部材
２０  再発射装置
２１  ポケット
２２  遊技球
２３  再発射部材
２４  再発射ソレノイド
２５  球受入口
２６  再発射部材挿通孔
２７  再発射口スイッチ
２８  連結部材
２９  連結部材挿通孔
３０  制御装置
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  汎用Ｉ／Ｏ・ＩＣ
３５  乱数発生回路
３６  入力回路
３７  出力回路
【図１】
0004565527.tif 000002
【図２】
0004565527.tif 000003
【図３】
0004565527.tif 000004
【図４】
0004565527.tif 000005
【図５】
0004565527.tif 000006
【図６】
0004565527.tif 000007
【図７】
0004565527.tif 000008
【図８】
0004565527.tif 000009