(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶媒体に格納されたアプリケーションプログラムと必要なデータに基づき画像処理または音声処理を実行するデータ処理手段を備えた電子装置に接続して前記アプリケーションプログラムに対応する入力を行なうユニットであって、
前記ユニットは、ハサミ形状に配置され互いに軸支されかつ相対的に回動可能に接続された第１の部材及び第２の部材と、該第１の部材及び該第２の部材の相対的な回動の状態に応じた信号を出力するスイッチ手段と、を備えた入力手段を含み、
遊戯者による前記第１の部材及び前記第２の部材への相対的な回動操作に応じて前記スイッチ手段が生成する前記ユニットからの信号は、前記電子装置に入力されたとき、該信号に応答して前記データ処理手段によって前記アプリケーションプログラムが実行され前記電子装置に接続された出力装置から前記遊戯者の操作に対応した画像または音声が出力されるものであり、
前記ハサミ形状の入力手段は、閉じた状態のとき前記第１の部材及び前記第２の部材の刃対応部が互いに離れて位置し、前記回動の方向に対し横からみたときは前記刃対応部間は隙間無く見えるが、前記刃対応部間は挟んだ遊戯対象を逃がす隙間を有するように構成されており、
前記遊戯者が実空間において前記第１の部材及び前記第２の部材の刃対応部で遊戯対象を挟む開閉操作を行なったとき、前記出力装置の表示画面には前記開閉操作に応答してハサミが前記遊戯対象を切る様子が表示されるが、前記実空間における前記遊戯対象は切れることなく前記隙間に存在するように構成されたことを特徴とするユニット。
【請求項２】
前記スイッチ手段は、前記第１の部材と前記第２の部材との開閉状態に応じてオン信号またはオフ信号を出力するスイッチ接点を備え、
前記入力手段は、前記スイッチ接点から出力されるオン信号またはオフ信号を前記データ処理手段に出力することを特徴とする請求項１記載のユニット。
【請求項３】
前記スイッチ接点からオン信号またはオフ信号を出力させるためのカム手段を備え、
前記スイッチ接点は、前記第１の部材または前記第２の部材に設けられ、
前記スイッチ接点が設けられた前記第１の部材または前記第２の部材のうちのいずれかの部材と異なる部材に、前記カム手段が設けられることを特徴とする請求項２記載のユニット。
【請求項４】
前記入力手段は、前記第１の部材と前記第２の部材とが開かれている状態では前記スイッチ手段がオン信号またはオフ信号を出力し、前記第１の部材と前記第２の部材が閉じられている状態では前記スイッチ手段が前記第１の部材及び前記第２の部材が開かれている状態の場合に出力される信号と反対の信号を出力することを特徴とする請求項２または３記載のユニット。
【請求項５】
前記スイッチ手段は、前記第１の部材と前記第２の部材との間に遊戯対象が挟持されている状態であっても、前記第１の部材と前記第２の部材が閉じられていることに相当する信号を出力することを特徴とする請求項４記載のユニット。
【請求項６】
前記刃対応部は、互いに対向する傾斜面によって構成されてなり、前記傾斜面は前記遊戯対象を逃がすために所定間隔をおいて配置されてなることを特徴とする請求項１記載のユニット。
【請求項７】
請求項１記載のユニットと、
前記画像を生成する画像処理手段と、
を備え、
前記データ処理手段は、前記入力手段に対する遊戯者の操作に応じて前記アプリケーションプログラムを実行することを特徴とする電子遊戯装置。
【請求項８】
前記画像処理手段で生成された画像を、前記スイッチ手段から出力される信号に基づいて表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項７記載の電子遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子遊戯装置およびこれに使用される入力装置に係わり、特に仮想的なハサミを実現するための入力装置とこの入力装置からのスイッチ信号に応じて小児に電子遊戯を提供するための電子遊戯装置あるいはシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来この種の入力装置および電子遊戯装置として、例えば出願人が提供する小児用コンピュータ「ピコ」が存在する。
【０００３】
この従来例は、コンピュータ本体と、このコンピュータ本体に接続される各種の付属品とから構成される。コンピュータ本体はデータ処理手段を備えている。付属品には、ペンタッチによりお絵描きができるようになっている入力ユニット、クッキングゲームやフィッシングゲーム等が体感できる道具が付属されている入力ユニット、あるいは絵本タイプのソフトウエア（ブック）などが含まれる。遊戯する際、入力ユニットおよびブックをコンピュータ本体にセットすることにより、ブックに描かれた絵とＴＶモニタ画面の双方を見ながらゲームをプレイできるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
小児を情操教育する場合、ハサミのような開閉作用がある道具の操作体験が有効である。しかし、対象物を実際には切ることなくして、切るという開閉操作を適切に検出してリアルに擬似体験できるような入力装置または電子遊戯装置は存在していなかった。
【０００５】
例えば、ペンタッチ式入力では開閉作用を体感することができず、一方で、開閉作用がある道具を備えた電子遊戯装置を提供しようとしても、ハサミの刃間に対象物が挟まった場合、実際には対象物が切れないためにそれ以上刃が閉じることができず、ＴＶモニタ画面の画像と実体験とが乖離してしまう。すなわち、両刃が完全に閉じて切りきったという感触を得るとともに、対象物が切れる画像を視覚から得て、感触と視覚とを一体的にリアルに体感する電子遊戯装置は実現困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、開閉作用のある道具のリアルな疑似操作を実現し、小児向けの疑似体験的遊びを可能とする入力装置および電子遊戯装置を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明によるユニットは、記憶媒体に格納されたアプリケーションプログラムと必要なデータに基づき画像処理または音声処理を実行するデータ処理手段を備えた電子装置に接続して前記アプリケーションプログラムに対応する入力を行なうユニットであって、該ユニットは、ハサミ形状に配置され互いに軸支されかつ相対的に回動可能に接続された第１の部材及び第２の部材と、該第１の部材及び該第２の部材の相対的な回動の状態に応じた信号を出力するスイッチ手段と、を備えた入力手段を含み、遊戯者による前記第１の部材及び前記第２の部材への相対的な回動操作に応じてスイッチ手段が生成するユニットからの信号は、電子装置に入力されたとき、該信号に応答してデータ処理手段によってアプリケーションプログラムが実行され電子装置に接続された出力装置から遊戯者の操作に対応した画像または音声が出力されるものであり、ハサミ形状の入力手段は、閉じた状態のとき前記第１の部材及び前記第２の部材の刃対応部が互いに離れて位置し、回動の方向に対し横からみたときは刃対応部間は隙間無く見えるが、刃対応部間は挟んだ遊戯対象を逃がす隙間を有するように構成されており、遊戯者が実空間において第１の部材及び第２の部材の刃対応部で遊戯対象を挟む開閉操作を行なったとき、出力装置の表示画面には開閉操作に応答してハサミが遊戯対象を切る様子が表示されるが、実空間における遊戯対象は切れることなく隙間に存在するように構成されたことを特徴とする。
【０００８】
また、上記スイッチ手段は、第１の部材と第２の部材との開閉状態に応じてオン信号またはオフ信号を出力するスイッチ接点を備え、入力手段は、スイッチ接点から出力されるオン信号またはオフ信号をデータ処理手段に出力することを特徴とする。
【０００９】
上記ユニットは、更に、スイッチ接点からオン信号またはオフ信号を出力させるためのカム手段を備え、該スイッチ接点は第１の部材または第２の部材に設けられ、スイッチ接点が設けられた第１の部材または第２の部材のうちのいずれかの部材と異なる部材に、カム手段が設けられることを特徴とする。
【００１０】
上記入力手段は、第１の部材と第２の部材とが開かれている状態ではスイッチ手段がオン信号またはオフ信号を出力し、第１の部材と第２の部材が閉じられている状態ではスイッチ手段が第１の部材及び第２の部材が開かれている状態の場合に出力される信号と反対の信号を出力することを特徴とする。
【００１１】
上記スイッチ手段は、第１の部材と第２の部材との間に遊戯対象が挟持されている状態であっても、第１の部材と第２の部材が閉じられていることに相当する信号を出力することを特徴とする。
【００１２】
上記刃対応部は、互いに対向する傾斜面によって構成されてなり、該傾斜面は遊戯対象を逃がすために所定間隔をおいて配置されてなることを特徴とする。
【００１３】
電子遊戯装置は、上記ユニットと、上記画像を生成する画像処理手段とを備え、データ処理手段は、入力手段に対する遊戯者の操作に応じてアプリケーションプログラムを実行することを特徴とする。
【００１４】
上記電子遊戯装置は、画像処理手段で生成された画像をスイッチ手段から出力される信号に基づいて表示する表示手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
【発明の実施の形態】
【００１８】
本発明の実施の形態に係る入力装置および電子遊戯装置の一例について、図面を参照して説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施の形態に係るハサミ状入力装置２を備えた入力ユニット４３をセットしたコンピュータ本体１を出力再生装置４に接続した状態を示す斜視図である。図２は、図１の入力ユニット４３、コンピュータ本体１、および出力再生装置４によって実現される動作機能ブロック図である。図３は、ハサミ状入力装置２を示す平面図、図４は図３の正面図、図５は図３の背面図、図６は図３の右側面図、図７は図３の左側面図、図８は図３の底面図である。図９はハサミ状入力装置２を分解した状態を示す図であり、（ａ）は第１の部材１６、（ｂ）は第２の部材１７、（ｃ）は蓋部２７である。図１０は、図９（ａ）におけるカム手段１４の斜視図である。図１１は、第１の部材１６および第２の部材１７の嵌合状態における軸着部分を透視した図である。図１２は、図１１のＡ−Ａ’断面図であり、スイッチ接点とカム手段１４との関係を示す図である。図１３はハサミ状入力装置２を用いて操作した際の画面状態を例示する模式図である。
【００２０】
図１に示すように、本実施の形態に係る電子遊戯装置は、入力ユニット４３とコンピュータ本体１とからなる。
【００２１】
入力ユニット４３には、美容院を模擬して、ハサミ状入力装置２、椅子３、鏡４１、流し台４２等が配置されており、ハサミ状入力装置２は所定のホルダに取り出し可能に収納されており、椅子３は回転可能となっている。ハサミ状入力装置２は、スイッチ手段を内蔵しており、当該スイッチ手段はコンピュータ本体１に設けられた、図２にて後述する制御回路５と導線で接続されている。
【００２２】
コンピュータ本体１には、疑似操作のプログラムの内容に沿った絵や文字などが描かれたブック４６をセットするセット部４５が蓋部４４に設けられている。遊戯者がブック４６内の所望位置を手でタッチするとその座標データが制御回路５に入力されるようになっている。ブック４６の縁には、複数の凹部４７が形成されており、この凹部４７に対応するセット部４５には、これらの凹部４７を通過した光を検知することによりブック４６のページを検知する検出部が設けられている。この検出部によって検出されたページデータは制御回路５に入力される。
【００２３】
図２に示すように、コンピュータ本体１は、ハサミ状入力装置２の入力装置から出力される信号に対するポートを有する制御回路５を備えている。この制御回路５は、ハサミ状入力装置２に設けられたスイッチ手段から出力された信号、または椅子３から出力された信号を受け取りメモリ６に記憶されたゲームプログラムに基づいて所望の処理を行う。
【００２４】
メモリ６は、ブートプログラムやゲーム用アプリケーションプログラム及び必要なデータを備えたＲＯＭと、ＲＡＭ、ワークＲＡＭやビデオＲＡＭ、そしてサウンドＲＡＭを備えている。
【００２５】
制御回路５のＣＰＵは、ＲＡＭに一時記憶されたプログラムに基づいて所定の数値演算や論理演算を行い、ワークＲＡＭに一時記憶する。映像回路７はビデオＲＡＭに記憶されたビデオ信号を表示装置９に出力し、音声回路８は、サウンドＲＡＭに記憶されたサウンド信号をスピーカー１０に出力する。
【００２６】
ＲＯＭには、スイッチ手段から出力された信号に対応して実行されるゲームプログラムや必要なデータが記憶されている。制御回路５は、ＲＡＭに一時記憶されたゲームプログラムと入力信号に基づいて画像や音声処理を実行し、その処理データがワークＲＡＭに一時記憶される。ハサミ状入力装置２の入力装置から信号はＲＡＭに一時記憶され、制御回路５はこの信号を読み取りゲームプログラムに基づいて所定の画像処理や音声処理を実行する。この処理内容を後述する。
【００２７】
図３ないし８に示すように、ハサミ状入力装置２は、先端部１２，１８の刃先部分および把持部１１，４８ともに丸みを帯びて構成されており、親指の入る側である把持部Ａ１１は同心円状になっている。これは、小児が把持部Ｂ４８のほうに親指を入れた場合であっても、把持部Ａ１１側に小児の数本の指が入るようにして操作しやすいようにするためである。また、ハサミ状入力装置２の把持部Ｂ４８の端部側からは、データの処理装置へ導かれるケーブル２６が出ている。ハサミ状入力装置２を操作する際、小児は通常親指（把持部Ａ１１側）を動かし、把持部Ｂ４８側は動きが少ないことから、ケーブルを把持部Ｂ４８の端部側から出るように構成することにより、ハサミ状入力装置２を操作し易く構成している。
【００２８】
次に、ハサミ状入力装置２を第１の部材と第２の部材と、把持部Ｂの蓋部とに分解した状態について、図９を参照しながら説明する。
【００２９】
図９（ａ）に示すように、ハサミ状入力装置２の第１の部材１６は、把持部Ａ１１と、刃対応部１２ａを備えた刃部の一方をなす先端部１２と、第２の部材と軸着するための部分を有する。第２の部材１７と軸着するための部分は、軸穴１３を有しており、その軸穴１３の周縁部分にカム手段１４が設けられている。第２の部材１７と軸着するための部分の周縁には、第１の部材１６と第２の部材１７とを嵌合するための凸溝１５が設けられている。
【００３０】
上記カム手段１４は、図１０に示すように、軸の周縁の接線方向に向けて厚みが徐々に増し、厚みが大きく増す段差部分を有するように構成されている。
【００３１】
図９（ｂ）に示すように、ハサミ状入力装置２の第２の部材１７は、刃対応部１８ａを備えた刃部のもう一方をなす先端部１８と、第１の部材１６と軸着するための部分とを有する。第２の部材１７と図９（ｃ）に示す蓋部２７とが嵌合することにより、把持部Ｂが構成される。第１の部材１６と軸着するための部分には、軸部１９が設けられており、また、第１の部材１６に設けられたカム手段１４に対応した位置に凸部２０が設けられている。第１の部材１６と軸着するための部分の近傍には、スイッチ手段が設けられており、これはケーブル２６を通じてコンピュータ本体１内のデータ処理手段に接続されている。第１の部材１６と軸着するための部分の周縁には、第１の部材１６と第２の部材１７とを嵌合させるための凹溝２１が設けられており、また、蓋部２７を嵌合させるための凹溝２２、蓋部２７の凹部と嵌合して固定ねじを受ける突起２３、ケーブル２６を収納するための複数のケーブル収納用突片２５、および蓋部２７からの固定ねじを受ける突起２４が設けられている。
【００３２】
図９（ｃ）に示すように、蓋部２７についても、第２の部材１７と嵌合するための凸溝３０、ねじ貫通孔を有する凹部２８、およびねじ貫通孔を有するケーブル収納用スペース２９が設けられている。
【００３３】
上記第１の部材１６、第２の部材１７、および蓋部２７は、第１の部材１６の軸穴１３と第２の部材１７の軸部１９、第１の部材１６のカム手段１４と第２の部材１７の凸部２０、第１の部材１６の凸溝１５と第２の部材１７の凹溝２１、第２の部材１７の凹溝２２と蓋部２７の凸溝３０、第２の部材１７の突起２３と蓋部２７の凹部２８、第２の部材１７の突起２４と蓋部２７の凹部２８に設けられたねじ貫通孔、がそれぞれ対応するように組み立てられる。軸穴１３と軸部１９、突起２３と凹部２８、突起２４と凹部２８に設けられたねじ貫通孔、についてはそれぞれ固定ねじで締め付けられる。組み立てられた状態を透視して示した図１１に示すように、第１の部材１６と第２の部材１７とが軸着されると、第２の部材１７の凸部２０が第１の部材１６のカム手段１４に当接される。
【００３４】
上記構成において、遊戯者の手により把持部Ａ１１と把持部Ｂ４８とを動かして、軸部１９を中心にハサミ状入力装置２の両刃を開閉させることによって、第２の部材１７の凸部２０が第１の部材１６のカム手段１４と摺動しながら、第１の部材１６と第２の部材１７とが回動する。この凸部２０には通電性ゴムを用いたスイッチ接点が設けられており、第２の部材１７が第１の部材１６に対して予め設定した所定角度以上回動した場合に、スイッチ手段が検知して、オンオフ信号が導出されるようになっている。
【００３５】
当該スイッチ手段について図１２を参照しながら説明する。第２の部材１７の凸部２０の根元には、スイッチ接点３２が設けられている。本図では凸部２０がカム手段１４の薄肉部分に当接しており、通電性ゴムを用いたスイッチ接点３２は導電部材３１とは接していない。凸部２０がカム手段１４上を摺動し、段差部を過ぎカム手段１４の厚肉部分に当接されると、通電性ゴムを用いたスイッチ接点３２が導電部材３１と接触し、ラバー接点機構により導通される。例えば、第１の部材の先端部１２と第２の部材の先端部１８とが、最も近づく状態を基準として、第２の部材１７が第１の部材１６に対して例えば１５°回動した状態になったときに、導通されるように、カム手段１４の段差部を設計しておくことによって、第１の部材の先端部１２と第２の部材の先端部１８とが所定間隔離れた状態となった際に、導通してオン信号を導出することができる。その状態からまた元の状態に戻り、第１の部材の先端部１２と第２の部材の先端部１８とが所定間隔近づいた状態となった際には、導通状態が解除され、オフ信号を導出することができる。
【００３６】
なお、本発明に係るハサミ状入力装置２のスイッチ手段は、第１の部材１６と第２の部材１７とが開かれている状態でオン信号を出力し、閉じられている状態でオフ信号を出力するように構成されることが好ましい。これは、梱包時や入力ユニットのホルダへの収納時においては、第１の部材１６と第２の部材１７とは閉じられているので、この場合において、スイッチ手段の負担を減らすためである。
【００３７】
図３に示すように、第１の部材１６および第２の部材１７の両刃は、上面から見ると完全に閉じるようになっているが、一方、図７に示すように、第１の部材１６と第２の部材１７との回動に伴う両刃の移動方向に向けて互いに傾斜を有しており、両刃が最も近づく状態においても、両者は所定間隔離間し、隙間を有する。これにより、両刃部の間に植毛ドールの髪などの障害物が挟まった場合にこれを隙間に逃がすことができるとともに、上面からみれば完全に両刃が閉じた状態を実現しており、開閉作用の疑似操作をリアルに体感することが可能となる。すなわち、両刃の間に隙間がないと、植毛ドールの髪の毛等が挟まった場合にハサミ状入力装置２の両刃部が近づく方向に回動する操作が制限され、オフ信号を導出することができなくなってしまうのを、隙間を設けることによって防止することができる。また、両刃部の間に一定の隙間があることにより、誤ってケーブル２６を挟んだ場合においてもケーブル２６を逃がすことができる効果もある。
【００３８】
次に、本実施の形態に係る電子遊戯装置の具体的動作の一例について説明する。入力ユニット４３をコンピュータ本体１にセットし、両者を電気的に接続する。
【００３９】
次に、ＲＯＭが内蔵されたブック４６を蓋部４４のセット部４５にセットする。コンピュータ本体１をテレビ等の出力再生装置４に接続する。
【００４０】
次に、ブック４６に描かれた所定の絵をタッチペンでタッチすると、制御回路５は、映像回路７および音声回路８を通じて出力再生装置４の表示装置９およびスピーカー１０に、ゲームプログラムに基づいて選択された絵に対応するゲームを開始させる。例えば、「カットしてみようイベント」と題する美容を疑似体験する小児用ゲームが開始される。
【００４１】
次に、当該メニュー画面の中から、好きなヘアスタイルをタッチして選択すると、タッチした座標データとそのメニューが保存されているページデータとがセット部４５から制御回路５に入力される。制御回路５は、この両データに一致する内容を呼び出し、映像回路７および音声回路８によって映像信号および音声信号を、出力再生装置４の表示装置９およびスピーカー１０に出力する。この動作によって、選択したヘアスタイルが、出力再生装置４に表示されるとともに、ハサミ状入力装置２を使った美容院の疑似操作プログラムが開始される。
【００４２】
まず、遊戯者は、画像または音声の指示にしたがって、植毛ドール４９を鏡４１の前の椅子３に座らせ、椅子３を回転させて植毛ドール４９の顔を鏡４１に向かわせる。この操作によって、例えば椅子３の回転軸に固着された回転板の凸部によりスイッチボタンが押される等して、映像回路７および音声回路８を通じて映像信号および音声信号を、出力再生装置４の表示装置９およびスピーカー１０に出力される。例えば、画面には鏡４１に向けた椅子３に座っている植毛ドール４９の後ろ姿が表示され、「ハサミを使って髪を切ってみましょう」といった音声が出力される。
【００４３】
次に、遊戯者は、入力ユニット４３のホルダに収納されているハサミ状入力装置２を取り出し、ハサミ状入力装置２の両刃が開くように操作し、植毛ドール４９の髪を開いた両刃の間に挟むようにし、続いて両刃を閉じさせて、擬似的に髪をカットする。この操作によって、ハサミ状入力装置２内のカム手段１４と凸部２０とが摺接し、これにより、スイッチ接点３２と導電部材３１とが接触してラバー接点機構が作用し、第１の部材１６に対して第２の部材１７が例えば１５°回動した場合にオン信号を、もとの０°状態に戻った場合にオフ信号を制御回路５に入力する。
【００４４】
制御回路５は、このオンオフ信号に対応して、オン信号からオフ信号へ切り替わった際に、髪の一部が切れ落ちる様子を映像回路７および音声回路８によって画像信号および音声信号を出力再生装置４の表示装置９およびスピーカー１０に出力する。この操作によって、髪の一部がカットされた状態が、出力再生装置４に表示されるとともに、必要に応じて画像および音声による説明が続行される。以上のような処理を繰り返すことにより、遊戯者は、髪を徐々にカットする疑似操作を体感することができる。なお、図１３に示すような順番で髪がカットされるように予め設定してもよく、あるいは、遊戯者がハサミ状入力装置２を動かす操作に連動して画面上のハサミカーソルが動くように制御してもよい。
【００４５】
そして、遊戯者が決定ボタンを押すと、映像回路７および音声回路８を通じてカット終了を表す映像信号および音声信号が、出力再生装置４の表示装置９およびスピーカー１０に出力される。例えば、ファンファーレや「上手に切れたわね」等の成功音を出力する。
【００４６】
以上の説明において、タッチは、タッチペンによるものに限られず、手や選択ボタン等によってもよい。また、ハサミ状入力装置２とコンピュータ本体１とはワイヤーレス接続されていてもよい。また、本実施の形態ではハサミ状入力装置２を使用して疑似的にハサミを使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、第１の部材と第２の部材とが軸着されたトング状入力装置にも適用可能である。さらに、ハサミ状入力装置２やトング状入力装置と、他の入力装置とを組み合わせて処理ないし出力するようにしてもよい。
【００４７】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る入力装置または電子遊戯装置は、上記構成としたため、小児が入力装置を操作して第１の部材と第２の部材とを完全に閉じ切ったという感触を得るとともに、対象物が切れる画像を視覚から得て、感触と視覚とを一体的にリアルに体感することができる。これにより、小児が楽しみながら、かつ安全に、開閉作用がある道具を疑似操作することができるので、小児に対して有効に情操教育を行うことができる。
【００４８】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態に係る電子遊戯装置を出力再生装置に接続した状態を示す斜視図である。
【図２】  図によって実現される動作機能ブロック図である。
【図３】  ハサミ状入力装置を示す平面図である。
【図４】  ハサミ状入力装置を示す正面図である。
【図５】  ハサミ状入力装置を示す背面図である。
【図６】  ハサミ状入力装置を示す右側面図である。
【図７】  ハサミ状入力装置を示す左側面図である。
【図８】  ハサミ状入力装置を示す底面図である。
【図９】  ハサミ状入力装置を分解した状態を示し、（ａ）は第１の部材、（ｂ）は第２の部材、（ｃ）は蓋部である。
【図１０】  図９（ａ）におけるカム手段の斜視図である。
【図１１】  第１の部材および第２の部材の嵌合状態における軸着部分を透視した図である。
【図１２】  図１１のＡ−Ａ’断面図であり、スイッチ接点とカム手段との関係を示す図である。
【図１３】  本発明の実施の形態に係り、ハサミ状入力装置を用いて操作した際の画面状態を例示する模式図である。
【００４９】
【符号の説明】
１  コンピュータ本体
２  ハサミ状入力装置
３  椅子
４  出力再生装置
５  制御回路
６  メモリ
７  映像回路
８  音声回路
９  表示装置
１０  スピーカー
１１  把持部Ａ
１２  第１の部材の先端部
１２ａ  刃対応部
１３  軸穴
１４  カム手段
１５  凸溝
１６  第１の部材
１７  第２の部材
１８  第２の部材の先端部
１８ａ  刃対応部
１９  軸部
２０  凸部
２１、２２  凹溝
２３、２４  突起
２５  ケーブル収納用突片
２６  ケーブル
２７  第２の部材の蓋部
２８  凹部
２９  ケーブル収納用スペース
３０  凸溝
３１  導電部材
３２  スイッチ接点
４１  鏡
４２  流し台
４３  入力ユニット
４４  蓋部
４５  セット部
４６  ブック
４８  把持部Ｂ
４９  植毛ドール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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