(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動翼片を駆動して拡大開放させることにより打玉が入賞し易い状態となる始動入賞口への打玉の入賞に基づいて画像表示装置にて複数の識別情報の可変表示を実行するとともに、該画像表示装置に表示されるサブゲーム画像の表示結果によって導出される前記識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記識別情報の組合せ表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
複数種類の中から選択されるいずれか１つの前記サブゲーム画像を選択するサブゲーム画像選択手段と、
前記識別情報の可変表示開始から前記組合せ表示結果が導出されるまでの可変表示制御時間のうちの前記複数の識別情報が一定速で可変表示する一定速変動時間の経過後に前記識別情報の表示がリーチ状態となった場合、該識別情報の表示がリーチ状態となったときから前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像の表示が開始されるまでの間に、前記サブゲーム画像選択手段によって選択されるサブゲーム画像の選択過程の画像を表示制御するサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示を縮小表示すると共に前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像を表示制御するサブゲーム画像表示制御手段と、
前記識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示結果となる確率が低く且つ前記可動翼片の１回あたりの開放時間が所定時間である通常状態と、該通常状態よりも前記識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示結果となる確率が高く且つ前記可動翼片の１回あたりの開放時間が前記通常状態よりも長い時間である確率変動状態とうちのいずれか一方に制御する確率変動制御手段と、
前記始動入賞口への入賞により加算し可変表示の実行により減算してその計数値が予め定められた上限数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
該始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったか否かを判定する基準値判定手段と、
前記通常状態から前記確率変動状態になったことを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記通常状態から前記確率変動状態になったと判定されたときに、前記基準値を前記通常状態のときの値よりも小さい値に変更する基準値変更手段と、
前記基準値判定手段により前記始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったと判定されたことを条件に、前記一定速変動時間として、通常時間よりも短い短縮時間を選択する可変表示制御時間選択手段と、
前記表示結果決定手段の決定及び前記可変表示制御時間選択手段の選択に従い、複数の前記識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数種類のサブゲーム画像のうち少なくとも２種類以上のサブゲーム画像間で、サブゲーム画像の表示結果が前記特定表示結果となる期待度を異ならせて設定したことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動翼片を駆動して拡大開放させることにより打玉が入賞し易い状態となる始動入賞口への打玉の入賞に基づいて画像表示装置にて複数の識別情報の可変表示を実行するとともに、該画像表示装置に表示されるサブゲーム画像の表示結果によって導出される前記識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような表示結果に応じて特定の遊技価値を付与し得る画像表示装置としては、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた特定表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得るものが提案されていた。また、これらの図柄表示あるいはキャラクタ画像表示には、複数種類の表示態様を備えたものがあり、遊技性及び視覚的効果の多様化を招来していた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記従来のように複数種類の表示態様を備えた図柄表示あるいはキャラクタ画像表示何れの表示形態においても、複数種類態様の中から１種類の態様を選択する旨は表示されていなかった。即ち、画像表示装置には、遊技機側で自動的に選択された表示態様が直に表示されていた。このため、複数種類の表示態様を備えていても、この表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールしたり、あるいは表示態様の選択を付加的な遊技価値として活用することができなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数種類の表示態様を備えた画像表示装置において、複数種類態様の中から１種類の態様を選択する旨を表示することで、表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールし且つその選択表示を付加的な遊技価値として活用し得る弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
可動翼片を駆動して拡大開放させることにより打玉が入賞し易い状態となる始動入賞口への打玉の入賞に基づいて画像表示装置にて複数の識別情報の可変表示を実行するとともに、該画像表示装置に表示されるサブゲーム画像の表示結果によって導出される前記識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記識別情報の組合せ表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
複数種類の中から選択されるいずれか１つの前記サブゲーム画像を選択するサブゲーム画像選択手段と、
前記識別情報の可変表示開始から前記組合せ表示結果が導出されるまでの可変表示制御時間のうちの前記複数の識別情報が一定速で可変表示する一定速変動時間の経過後に前記識別情報の表示がリーチ状態となった場合、該識別情報の表示がリーチ状態となったときから前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像の表示が開始されるまでの間に、前記サブゲーム画像選択手段によって選択されるサブゲーム画像の選択過程の画像を表示制御するサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示を縮小表示すると共に前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像を表示制御するサブゲーム画像表示制御手段と、
前記識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示結果となる確率が低く且つ前記可動翼片の１回あたりの開放時間が所定時間である通常状態と、該通常状態よりも前記識別情報の組合せ表示結果が前記特定表示結果となる確率が高く且つ前記可動翼片の１回あたりの開放時間が前記通常状態よりも長い時間である確率変動状態とうちのいずれか一方に制御する確率変動制御手段と、
前記始動入賞口への入賞により加算し可変表示の実行により減算してその計数値が予め定められた上限数の範囲内で記憶する始動入賞記憶手段と、
該始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったか否かを判定する基準値判定手段と、
前記通常状態から前記確率変動状態になったことを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記通常状態から前記確率変動状態になったと判定されたときに、前記基準値を前記通常状態のときの値よりも小さい値に変更する基準値変更手段と、
前記基準値判定手段により前記始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったと判定されたことを条件に、前記一定速変動時間として、通常時間よりも短い短縮時間を選択する可変表示制御時間選択手段と、
前記表示結果決定手段の決定及び前記可変表示制御時間選択手段の選択に従い、複数の前記識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
また、前記複数種類のサブゲーム画像のうち少なくとも２種類以上のサブゲーム画像間で、サブゲーム画像の表示結果が前記特定表示結果となる期待度を異ならせて設定することにより、画像情報の選択表示に対する注目度を向上させることができる点で有利である。
【発明の効果】
【０００６】
複数種類の中から選択されるいずれか１つのサブゲーム画像を選択するサブゲーム画像選択手段と、識別情報の可変表示開始から組合せ表示結果が導出されるまでの可変表示制御時間のうちの前記複数の識別情報が一定速で可変表示する一定速変動時間の経過後に前記識別情報の表示がリーチ状態となった場合、該識別情報の表示がリーチ状態となったときから前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像の表示が開始されるまでの間に、前記サブゲーム画像選択手段によって選択されるサブゲーム画像の選択過程の画像を表示制御するサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段と、前記識別情報の可変表示を縮小表示すると共に前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像を表示制御するサブゲーム画像表示制御手段と、該始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったか否かを判定する基準値判定手段と、前記通常状態から前記確率変動状態になったことを判定する遊技状態判定手段と、該遊技状態判定手段によって前記通常状態から前記確率変動状態になったと判定されたときに、前記基準値を前記通常状態のときの値よりも小さい値に変更する基準値変更手段と、前記基準値判定手段により前記始動入賞記憶手段の記憶数が所定の基準値以上となったと判定されたことを条件に、前記一定速変動時間として、通常時間よりも短い短縮時間を選択する可変表示制御時間選択手段と、前記表示結果決定手段の決定及び前記可変表示制御時間選択手段の選択に従い、複数の前記識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段と、を備えたので、複数種類のサブゲーム画像に起因する多様性を遊技者にアピールすることができると共に、識別情報表示制御手段による表示がリーチとなったときにのみサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段によるサブゲーム画像の選択過程の画像を実行させることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする画像表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【０００８】
特別可変表示装置３０の下方には、普通可変入賞球装置５及び特別可変入賞球装置９等の各種構成部材を遊技盤１に取り付けるための取付基板４が設けられている。取付基板４の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。この普通可変入賞球装置５は、ソレノイド６によって垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片７ａ・７ｂを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。なお、可動翼片７ａ・７ｂが垂直（通常開放）位置のときも普通可変入賞球装置５に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置５への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６によって表示されるようになっている。
【０００９】
前記取付基板４の中央部には、特別可変入賞球装置９が配置されており、該特別可変入賞球装置９は、入賞領域１４を開閉制御する開閉板１１を備えている。即ち、開閉板１１は、遊技盤１の裏面に配されたソレノイド１０の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド１０がＯＮされたときには入賞領域１４を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド１０がＯＦＦされたときには入賞領域１４を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域１４内には、入賞玉を検出する特定玉検出器１２及び入賞玉検出器１３が設けられている。なお、特定玉検出器１２は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【００１０】
また、前記特別可変入賞球装置９の下方には、通過玉検出器１５を備えた突出部材１６が設けられている。なお、突出部材１６の左側部には、打玉を通過玉検出器１５に通過させるための通過口１６ａが穿設されている。そして、通過玉検出器１５は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置５の可動翼片７ａ・７ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定（例えば、４回）に設定する必要はなく、例えば通常時では１回にする一方で、後述の確率変動中では４回にすることも可能である。また、前記取付基板４の左右両端部には、それぞれ飾りＬＥＤ１７を備えた入賞口１８が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置９の入賞領域１４内壁には、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９が設けられている。
【００１１】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器１２がＯＮする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１２】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２０ａを内蔵した風車２０、左右一対の飾りランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、サイドランプ２３ａを内蔵したサイドランプ飾り２３、アウト口２４、バック玉防止部材２５等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果ＬＥＤ（共に図示しない）が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ２６（符号のみ図３参照）が設けられている。
【００１３】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、窓枠部３２の上方には、確率変動の有無を決定する普通図柄表示器３４、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、及び飾りＬＥＤ３７が設けられ、窓枠部３２の左右側方には、各飾りＬＥＤ３８・３９が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、各飾りＬＥＤ４０・４１が設けられている。なお、普通図柄表示器３４の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【００１４】
また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左特別図柄は、図４に示すように、「Ｘ・０・Ｇ・３〜５・７・６・１・８・Ｒ・９・Ｆ・２・Ｐ」順の１５種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「Ｘ・０・２〜９・Ｆ・１・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄「１・３・５・７・９」は、図柄色が赤色になっており、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。
【００１５】
以上、特別可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２及び図３に示す遊技制御回路によって制御される。図２及び図３は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４２によって制御されている。しかして、基本回路４２は、入力回路４３を介して通過玉検出器１５、始動玉検出器８、特定玉検出器１２、及び入賞玉検出器１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４４から基本回路４２にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４５から基本回路４２にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４６から基本回路４２に定期リセット信号が与えられる。
【００１６】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ入賞表示ＬＥＤ１９、及び各飾りＬＥＤ１７・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２０ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００１７】
次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図６に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、サブゲーム選択用のＷＣＲＮＤ＿Ｋと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｋは、「０〜１１」の１２通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【００１８】
そして、図６に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のＬＣＤ表示器３３に表示される。なお、ＷＣＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃのデータに「１」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時（高確率時）には、ＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【００１９】
上記したＷＣＲＮＤ１及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの抽出により決定された特別図柄がリーチ状態を含んでいる場合は、その後ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出に基づいてサブゲームの選択を行う。即ち、特別可変表示装置３０は、特別図柄の変動動作においてリーチがあるときには、リーチ変動に対応して複数種類（本実施例では、３種類）の中から１種類のサブゲームを選択実行するようになっている。これら３種類のサブゲームは、レースゲーム、アミダくじゲーム、及びガン射撃ゲームからなる。そして、図７にも示すように、特別図柄の表示結果が外れとなる場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「０・１」のいずれかのときレースゲームを、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「２〜５」のいずれかのときアミダくじゲームを、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「６〜１１」のいずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行する。一方、特別図柄の表示結果が当りとなる場合には、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「０〜５」のいずれかのときレースゲームを、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「６〜９」のいずれかのときアミダくじゲームを、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値が「１０・１１」のいずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行する。また、このようなサブゲームの選択実行において、特別図柄の当り及び外れにおけるＷＣＲＮＤ＿Ｋのランダム数の振り分けにより、各ゲーム毎に期待度が異なって設定されている。即ち、レースゲームでは、外れとなる場合のランダム数は計１２個（「０〜１１」）のうち「０・１」の２個しか振り分けられていないのに対して、当りとなる場合のランダム数は計１２個のうち「０〜５」の６個が振り分けられている。このため、特別図柄が外れとなる場合にはレースゲームの出現率が低く設定されている一方、特別図柄が当りとなる場合にはレースゲームの出現率が高く設定されており、レースゲームの期待度は高くなっている。同様に、特別図柄の当り及び外れにおけるＷＣＲＮＤ＿Ｋのランダム数の振り分けにより、アミダくじゲームの期待度は中程度に、またガン射撃ゲームの期待度は低く設定されている。なお、本実施例では、各種サブゲーム毎に期待度を異ならせて設定しているが、特にこれに限定するものではなく、各種サブゲームの期待度を均一に設定してもよい。
【００２０】
そして、特別図柄の変動は図１０乃至図１３のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図８（Ａ）の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、一定の速度で変動（１６．７ｍｓに１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＢは、除々に減速して停止（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＣは、除々に減速（３図柄変動）するパターンであり、変動パターンＤは、一定の速度で変動（３３３．３ｍｓに１図柄変動、１周期５．０００秒）するパターンであり、変動パターンＥは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＦは、除々に減速して停止（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＧは、除々に減速（１図柄変動）するパターンであり、変動パターンＨは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンＩは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンＪは、除々に加速・減速（４．８７５図柄）するパターンである。また、図１０乃至図１３の各タイムチャート中に記載の条件１〜３、※、及び※１〜６は、図８（Ｂ）及び図９の各一覧表図に示すものである。
【００２１】
先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図１０及び図１１のタイムチャートに基づいて説明する。図１１において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２２】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。また、リーチ１での中図柄は、図１１に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び５．６６４〜１０．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７５〜１５．３４０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＦにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１３．６７０秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。
【００２３】
なお、上記したリーチ１〜５での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００２４】
次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図１２及び図１３のタイムチャートに基づいて説明する。図１２において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、５．８５０秒間変動パターンＡにて変動された後、１．２５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。
【００２５】
一方、中図柄は、リーチ１のとき、図１３に示すように、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１０．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ２・３での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１５．００６秒間の変動パターンＤにて変動され、その後１．１８４秒間変動パターンＥにて変動された後に停止表示される。リーチ４での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ及び１４．６７２秒間の変動パターンＤにて変動され、その後２．６６０秒間変動パターンＩにて変動された後に停止表示される。リーチ５での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３５４〜３．３９０秒間変動パターンＨにて変動された後に停止表示される。リーチ６での中図柄は、変動パターンＡでの７．１００秒間の変動の後に、０．４２０秒間の変動パターンＣ、１３．６７０秒間の変動パターンＤ、及び０．３８４秒間の変動パターンＧにて変動され、その後２．３０６秒間変動パターンＪにて変動された後、１．２３４秒（０．８７５図柄）逆回転されて停止表示される。
【００２６】
なお、上記したリーチ１〜６での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
【００２７】
次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１４乃至図１７を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１４（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１４（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１４（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１５（Ａ）参照）。なお、図１５（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。
【００２８】
次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に応じてレーシングカー６１が図１５（Ｂ）に示すように一度スピン表示されるものである。リーチ変動では、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃って表示され（図１５（Ｃ）参照）、その後、図１６（Ａ）に示すサブゲーム選択画像６５に表示が変更される。このサブゲーム選択画像６５は、キャラクタ画像表示部６０の左側上部に特別図柄表示部６６を備え、該特別図柄表示部６６には、同一図柄にて揃った左右の各確定図柄６６ａ・６６ｃと変動中の中図柄６６ｂとが表示される。なお、中図柄６６ｂの変動は、前述した各種リーチ１〜６の中のいずれかのリーチ変動に基づくものである。一方、特別図柄表示部６６以外のサブゲーム選択画像６５には、「Ｒ」の文字を記したレーシングカー６７と、「Ａ」の文字を記したレーシングカー６８と、「Ｇ」の文字を記したレーシングカー６９と、が横一線に整列され、これら各レーシングカー６７〜６９が前方のゴールゲート９０に向かってレースを行うことで、サブゲームの選択が表示画面上で行われる。即ち、各レーシングカー６７〜６９は、それぞれレースゲーム（Ｒ）、アミダくじゲーム（Ａ）、ガン射撃ゲーム（Ｇ）に対応するものであり、一番にゴールしたレーシングカーに基づいてサブゲームが選択され、そのサブゲームの画像が表示されるようになっている。なお、このようなレーシングカー６７〜６９によるサブゲームの選択表示は、前述したＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出値に基づいて行われるものである。
【００２９】
次に、特別図柄の当り外れを表示上で最終的に決定する各種サブゲームの表示画像（画像情報）について説明する。なお、サブゲーム画像におけるキャラクタ画像表示部６０の左側上部には、前記特別図柄表示部６６が引き続き表示されており、該特別図柄表示部６６に変動表示された中図柄６６ｂは、以下に示すサブゲームでの当り外れ決定時点で同時に当り又は外れの図柄を停止表示するようになっている。先ず、レースゲームの画像は、図１６（Ｂ）に示すように、画面左端に整列された計３艘のボート９１・９２が画面右端のゴールに向かってレースを行う表示になっており、３艘のボート９１・９２のうち「★」印が記されたボート９２が一番にゴールしたときに大当りするようになっている。アミダくじゲームの画像は、図１７（Ａ）に示すように、１本の当りと４本のスカ（外れ）からなる計５本のアミダ９３を表示するようになっており、自動的に５本のアミダ９３のうち１本を「★」印にて選択し、この「★」印のアミダ９３が「当り」に辿り着いたときに大当りするようになっている。ガン射撃ゲームの画像は、図１７（Ｂ）に示すように、画面左下にガン９４ａを構えたキャラクタ９４が表示される一方で、画面中央から右端にかけては球状をなす計７個の標的９５・９６が円状に配列された状態で公転する表示になっており、自動的にガン９４ａから発射された玉９４ｂが１個だけ「★」印が記された標的９６に当ったときに大当りするようになっている。なお、このようなサブゲーム画像による当り外れの決定表示は、前述したＷＣＲＮＤ１の抽出値に基づいて行われるものである。なお、本実施例では、サブゲームの実施中にキャラクタ画像表示部６０の左側上部で特別図柄の変動を縮小表示にて引き続き行っているが、このようなサブゲーム実施中の特別図柄の変動表示は必ずしも行う必要がなく、サブゲームのみの表示結果により大当り発生の有無を決定するものであってもよい。
【００３０】
次に、特別可変表示装置３０の変動終了後の動作について図１８乃至図２０を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図１８に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．８００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（７．３００秒）が経過すると、特別可変入賞球装置９の開閉板１１を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉板１１の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置９の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図１９に示すように、特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置９の閉鎖から所定時間（１３．００４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図２０に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間（０．８００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間（０．８０４秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
【００３１】
また、大当り遊技状態中の特別可変表示装置３０の表示画像は、図２１に示すように、キャラクタ画像表示部６０の左側上部に大当り図柄９７を表示すると共に、右側上部には前記継続権の成立に伴う開放サイクルのラウンド数９８を表示するようになっている。また、図２１に示す表示画像は、サブゲームとしてレースゲームが選択された後に大当りしたときのものであるが、この表示画像では、「★」印を記したボート９９が特別可変入賞球装置９への入賞毎に入賞玉数を記したゲート１００を順次通過していき、通過済のゲート１００は入賞の有無が判別し易いように色調が変化するようになっている。このように、本実施例では、各サブゲーム毎のキャラクタをそれぞれの大当り表示に用いるようになっている。レースゲーム後に大当りした場合は、図２２（Ａ）に示すようなレースゲームのキャラクタを用いた大当り表示（１Ｒ〜１６Ｒ）を行い、アミダくじゲーム後に大当りした場合は、図２２（Ｂ）に示すようなアミダくじゲームのキャラクタを用いた大当り表示（１Ａ〜１６Ａ）を行い、ガン射撃ゲーム後に大当りした場合は、図２２（Ｃ）に示すようなガン射撃ゲームのキャラクタを用いた大当り表示（１Ｇ〜１６Ｇ）を行う。これによって、リーチ発生時点から大当り終了までの表示に一貫したストーリー性を持たせることができるため、遊技に対する注目を逸らすことなく継続的に遊技に集中させることができる。
【００３２】
次に、前記普通図柄表示器３４に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図２３に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．０４０秒とした１周期（０．２４０秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図２４に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のＷＣＲＮＤ２（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）と、が設けられている。ＷＣＲＮＤ＿Ｆ（０〜５）の各ランダム数は、図２５に示すように、「０・２・４・６・８・Ｆ」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ＷＣＲＮＤ２（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図２６に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの「５」に対応する「Ｆ」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置５を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ＷＣＲＮＤ２で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｆデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。なお、ＷＣＲＮＤ２で外れと判定されたにも関わらずＷＣＲＮＤ＿Ｆで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「０」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。また、上記ＷＣＲＮＤ２からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ＷＣＲＮＤ２から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
【００３３】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図２７乃至図３０のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２７において、通過玉検出器１５（図２７中には、始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣＲＮＤ２及びＷＣＲＮＤ＿Ｆの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１５のＯＮから所定時間（２９．５００秒）後に変動を停止する。なお、図２７に示す条件１である確率変動時には、普通図柄の変動時間が５．０００秒に短縮され、図２７に示す条件２である確率変動時に普通図柄の始動記憶が３個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が２．０００秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２８に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は０．５００秒間ではあるが、入賞玉が１個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００３４】
また、確率変動時（高確率時）において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図２９に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．５００秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．９００秒間開放し、２．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．９００秒間開放する。その後、通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器１５への通過記憶がある場合には、図３０に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（１．００２秒）後に格納したＷＣＲＮＤ２の読み出し及び判定を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置５の開放動作は２．９００秒を２回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞玉が３個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。
【００３５】
ところで、前述した特別図柄及び普通図柄の確率変動は、図３１に示すように、大当り時に特別可変表示装置３０に「３」「５」「７」「９」「１」のうち何れかの同一図柄のゾロ目（大当り図柄であり且つ確変図柄）が停止表示されて大当り遊技状態となることを条件に行われるものであり、その後、無条件に２回繰り返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態（大当り遊技状態）発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変動が２回繰り返される。
【００３６】
以上のように、本実施例では、特別図柄（識別情報）がリーチになるとこれに応じてキャラクタ画像表示部６０にサブゲーム選択画像６５を表示して表示画面上でサブゲームの選択を行うようになっており、また、選択したサブゲーム画像（画像情報）の表示結果を特別図柄の当り外れの結果に対応させている。このため、サブゲームとして設けられた複数種類の表示態様（本実施例では、レース、アミダくじ、ガン射撃の３種類）に起因する多様性を遊技者にアピールすることができ、さらにはその選択表示を付加的な遊技価値として活用することで遊技の興趣を向上している。また、このようなサブゲームに対しては前述したようにそれぞれ期待度を異ならせて設定しているため、サブゲームの選択表示に対する注目度をより一層高めている。
【００３７】
なお、本実施例では、複数種類の表示態様を備えてなる画像情報を識別情報（特別図柄）がリーチとなったときのサブゲームとして設けているが、特にこれに限定するものではない。例えば、始動玉検出器８での入賞玉の検出動作に伴い直接的に特別可変表示装置３０で複数種類態様の画像情報の選択表示を行い、その後選択した画像情報の表示結果に応じて特定遊技状態発生の有無を決定するものであってもよい。また、「画像情報」の定義としては、本実施例中に記載の動画データに基づくキャラクタ画像に限定せず、本実施例記載の特別図柄のような識別情報をも包括するものとする。また、本実施例では、各種サブゲーム毎に異なって設定された期待度は、それぞれ終始一貫したものとしているが、このような期待度を所定条件の成立に伴って変更する構成とすることで、遊技性を多様化して遊技の興趣をより一層向上することも可能であり、また、この期待度の変更を画像情報の表示過程において行うことで、遊技性の多様化を遊技者にアピールすることができる。
【００３８】
次に、上記した所定条件の成立に伴って期待度を画像情報の表示過程で変更する構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例における具体的な各種サブゲーム画像（画像情報）について説明する。なお、第二実施例のサブゲーム画像には、キャラクタ画像表示部６０の右側上部に期待度を表示する期待度表示部１０１が設けられ、また、レースゲーム、アミダくじゲーム、ガン射撃ゲーム、いずれのゲームも当初は期待度が２５％に設定されたものとする。レースゲームの画像は、図３２（Ａ）（Ｂ）に示すように、スタート直後は計４艘のボート９１・９２のうち１艘のボート９２に「★」印が記されているが、サブゲーム（レース）の進行に伴って「★」印が他の２艘のボート９１にも記され、「★」印を記したボート９２が３艘に変更される。また、このとき、期待度表示部１０１は、「期待度２５％」から「期待度７５％」に表示内容を書き換える。アミダくじゲームの画像は、図３２（Ｃ）（Ｄ）に示すように、アミダ開始直後は計４本のアミダ９３のうち１本が当りであり残りの３本がスカ（外れ）となっているが、サブゲーム（アミダ）の進行に伴って１本のスカが当りに書き換えられ、当りのアミダ９３が２本に変更される。また、このとき、期待度表示部１０１は、「期待度２５％」から「期待度５０％」に表示内容を書き換える。ガン射撃ゲームの画像は、図３２（Ｅ）（Ｆ）に示すように、ガン発射直前までは計４個の標的９５・９６のうち１個の標的９６に「★」印が記されているが、サブゲーム（ガン発射）の進行に伴って「★」印が標的９６から消し去られ、全て「★」印を記さない標的９５に変更される。また、このとき、期待度表示部１０１は、「期待度２５％」から「期待度０％」に表示内容を書き換える。
【００３９】
以上のように、所定条件の成立に伴ってゲーム進行の過程（画像情報の表示過程）で期待度を変更する第二実施例では、各種サブゲーム毎に変更する期待度を異ならせて設定している。このため、第二実施例が奏し得る効果としては、前述した遊技性の多様化に加えて前記第一実施例のような各種サブゲーム毎の異なった期待感を遊技者に抱かせることが可能である。ところで、期待度表示部１０１に表示される期待度の数値は、サブゲーム画像の表示状態から大当りが発生する確率のことであるが、この大当りか否かの決定は既に図３３に示す判別フローに基づいて行われているものである。なお、この判別フローは、前記図６の判別フローとは異なり、当り外れを決定するＷＣＲＮＤ１のランダム数が「０〜２２４」の２２５個になっており、また、ＷＣＲＮＤ１の抽出後にＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出を行っていない。即ち、第二実施例では、ＷＣＲＮＤ＿Ｋの抽出によってサブゲームの選択を行うのではなく、前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値に基づいてサブゲームの選択を行っている。
【００４０】
以下、第二実施例でのサブゲームの選択処理を図３４及び図３５に基づいて説明する。図３４は、大当り、条件１（リーチで大当り図柄の１図柄手前で停止のとき）、条件２（リーチで大当り図柄の１図柄後で停止のとき）、条件３（リーチで大当り図柄の前後以外で停止のとき）、リーチ以外のハズレ毎に抽出されたＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値の振り分け表であり、この振り分け表に基づいて判定値Ａ（１〜５）及び判定値Ｂ（Ａ・Ｂ）が決定される。具体的には、先ず、前記図３３に示すＷＣＲＮＤ１（０〜２２４）及びＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの抽出値によって大当り、条件１、条件２、条件３、あるいはリーチ以外の外れのいずれかの表示結果が決定される。そして、その決定された表示結果及びＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値によって図３４の振り分け表から各判定値Ａ・Ｂが決定される。なお、第二実施例では、図３４に示すように、特別図柄がリーチとなってもサブゲームを行わない場合を設けている（判定値Ａが「４」のとき）。また、判定値Ａは、サブゲームの有無及びサブゲームの種類を決定する値であり、判定値Ｂは、ノーマルリーチ（期待度の途中変更なし）又はスーパーリーチ（期待度の途中変更有り）を決定する値である。
【００４１】
次に、上記した図３４の振り分け表によって決定された各判定値Ａ・Ｂに基づいてサブゲームを選択する処理を図３５のフローチャートを参照して説明する。図３５において、先ず、判定値Ａが「１〜３」のいずれかの値か又は「４・５」のいずれかの値かを判別することで、サブゲームを実行するか否かを決定する（Ｓ１）。判定値Ａが「４・５」のいずれかの値のときはサブゲームを実行しない。そして、このときの判定値Ａが「４」の場合では前記条件３に応じたリーチ有りで外れとなる図柄の変動表示を行う（Ｓ２）。また、判定値Ａが「５」の場合ではリーチなしで外れとなる図柄の変動表示を行う（Ｓ３）。
【００４２】
一方、上記Ｓ１の判別において判定値Ａが「１〜３」のいずれかの値のときは前記図１６（Ａ）のサブゲーム選択画像６５を表示し表示画面上でサブゲームの選択を行う（Ｓ４）。また、このときのサブゲーム選択画像６５の表示結果は、判定値Ａの値によって決められる。即ち、判定値Ａが「１」のときはレースゲームを選択すべく前記「Ｒ」のレーシングカー６７を一番でゴールインさせて後述のＳ５に移行する。判定値Ａが「２」のときはアミダくじゲームを選択すべく前記「Ａ」のレーシングカー６８を一番でゴールインさせて後述のＳ８に移行する。判定値Ａが「３」のときはガン射撃ゲームを選択すべく前記「Ｇ」のレーシングカー６９を一番でゴールインさせて後述のＳ１１に移行する。
【００４３】
そして、レースゲームを選択したＳ５では、判定値Ｂが「Ａ」か又は「Ｂ」かを判別し、判定値Ｂが「Ａ」のときは期待度２５％のノーマルリーチのレースゲーム画像を表示する（Ｓ６）。一方、判定値Ｂが「Ｂ」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中２５％から７５％に変更するスーパーリーチのレースゲーム画像を表示する（Ｓ７）。また、アミダくじゲームを選択したＳ８では、判定値Ｂが「Ａ」か又は「Ｂ」かを判別し、判定値Ｂが「Ａ」のときは期待度２５％のノーマルリーチのアミダくじゲーム画像を表示する（Ｓ９）。一方、判定値Ｂが「Ｂ」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中２５％から５０％に変更するスーパーリーチのアミダくじゲーム画像を表示する（Ｓ１０）。また、ガン射撃ゲームを選択したＳ１１では、判定値Ｂが「Ａ」か又は「Ｂ」かを判別し、判定値Ｂが「Ａ」のときは期待度２５％のノーマルリーチのガン射撃ゲーム画像を表示する（Ｓ１２）。一方、判定値Ｂが「Ｂ」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中２５％から０％に変更するスーパーリーチのガン射撃ゲーム画像を表示する（Ｓ１３）。なお、第二実施例では、スーパーリーチ時、サブゲーム中の期待度を実際の大当り信頼度と一致させて変更しているが、これに限らず見せ掛けだけの期待度変更としてスーパーリーチを行ってもよい。また、第二実施例では、スーパーリーチによる期待度の変更をサブゲームの進行に伴って行っているが、これに限らずスーパーリーチとなるとサブゲームの当初から期待度を変更した表示を行ってもよい。
【００４４】
なお、前記第一及び第二の各実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、前記実施例では、特別可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマで構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器８の入賞玉の検出に伴って特別可変表示装置３０での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置９を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図３】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図４】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図５】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図６】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定し、リーチのときはサブゲームの種類を決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】各種サブゲームの期待度を示す一覧表図である。
【図８】同図（Ａ）は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図９】特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。
【図１０】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１１】リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１２】大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１３】大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１４】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１５】同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図１６】同図（Ａ）はサブゲーム選択における具体的な表示画像を示す説明図であり、また、同図（Ｂ）はレースゲームの表示画像を示す説明図である。
【図１７】同図（Ａ）はアミダくじゲームの表示画像を示す説明図であり、また、同図（Ｂ）はガン射撃ゲームの表示画像を示す説明図である。
【図１８】大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図１９】特定遊技状態の終了後に記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２０】外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２１】レースゲームでの大当りによる具体的なラウンド表示の画像を示す説明図である。
【図２２】同図（Ａ）はレースゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図であり、同図（Ｂ）はアミダくじゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図であり、また、同図（Ｃ）はガン射撃ゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図である。
【図２３】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図２４】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図２５】普通図柄とＷＣＲＮＤ＿Ｆとの関係を示す一覧表図である。
【図２６】選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図２７】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２８】通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２９】高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図３０】普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図３１】条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。
【図３２】同図（Ａ）〜（Ｆ）はそれぞれ本発明の他の実施例を示すものであり、同図（Ａ）（Ｂ）はレースゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図であり、同図（Ｃ）（Ｄ）はアミダくじゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図であり、また、同図（Ｅ）（Ｆ）はガン射撃ゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図である。
【図３３】本発明の他の実施例において選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図３４】本発明の他の実施例においてサブゲーム選択用の判定値を決定するためのＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの割り振りを示す一覧表図である。
【図３５】本発明の他の実施例におけるサブゲームの選択処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４６】
１  遊技盤
３  遊技領域
５  普通可変入賞球装置
８  始動玉検出器
９  特別可変入賞球装置
１１  開閉板
１２  特定玉検出器
１３  入賞玉検出器
１５  通過玉検出器
１９  特定玉入賞表示ＬＥＤ
３０  特別可変表示装置（画像表示装置）
３３  ＬＣＤ表示器
３４  普通図柄表示器
３５  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
３６  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４２  基本回路
６０  キャラクタ画像表示部
６２ａ・６３ａ・６４ａ  特別図柄表示部
６２ｂ・６３ｂ・６４ｂ  確定図柄
６５  サブゲーム選択画像
６６  特別図柄表示部
９７  大当り図柄
９８  ラウンド数
１０１  期待度表示部
【図１】
0004413215.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図２８】
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【図３５】
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