(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する主制御手段(50)と、図柄を変動表示可能な図柄表示手段(21)と、主制御手段(50)から送信される変動パターン指定信号に基づいて図柄変動とは異なる演出の演出制御を行う演出制御手段(60)とを備えた弾球遊技機において、
１つの題材に属する複数の演出パターンと複数の副演出パターンとを予め記憶した演出パターン記憶手段(63)と、
前記演出パターン記憶手段(63)に記憶された複数の演出パターンのうちから変動パターン指定信号に基づいて演出に用いる１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段(64)と、
前記演出パターン記憶手段(63)に記憶された複数の副演出パターンのうちから１つの副演出パターンを選択する副演出パターン選択手段(65)とを設け、
前記演出パターン決定手段(64)は前記のように決定した演出パターンの一部を、前記副演出パターン選択手段(65)で選択された副演出パターンで置換える機能を有し、
前記演出パターン決定手段(64)が前記のように決定した演出パターンの一部を前記選択された副演出パターンで置換えるか否かを抽選する置換え抽選手段(64a) を設け、
前記演出制御手段(60)は、主制御手段(50)から送信される制御信号に関連する情報及び演出パターン決定手段(64)が決定した演出パターンの識別情報及び副演出パターン選択手段(65)が選択した副演出パターンの識別情報を記憶する識別情報記憶手段(66)を有し、
前記演出パターン決定手段(64)は前記演出パターンを決定する際に前記識別情報記憶手段(66)に記憶した識別情報を参照して既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定し、
前記副演出パターンは、特定の図柄態様を表示すること又は特定の図柄態様のリーチ状態となることを予告する予告用演出パターンであり、
前記置換え抽選手段(64a) により副演出パターンで置換える確率は、図柄変動後の停止図柄が当り図柄となる場合の方がそれ以外の外れ図柄となる場合よりも高くなるように設定されている、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出パターンの一部を前記副演出パターン選択手段(65)で選択された副演出パターンで置換える時期は、図柄変動開始と同時又は図柄変動中であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技者に有利となる予告や演出の為の演出表示を多彩にできるようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段（大入賞手段）等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示装置に図柄を変動表示させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。
【０００３】
この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、唯一マイクロコンピュータを有し、図柄表示制御の為の一連の制御信号（制御コマンド）の出力制御、遊技球の入賞に際しての払出し制御信号の出力制御、開閉式入賞手段の開閉制御等、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、主制御部の制御負荷が非常に大きかった。
【０００４】
そこで、払出し制御部や図柄制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へコマンド信号を一方向通信するコマンド通信方式が採用されつつある。これにより、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御及び図柄制御を遊技動作に同期させて実行することができる（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
この場合、主制御部は、複数の変動パターンを指定する為に、変動時間を含む複数種類の変動パターン指定情報を記憶しており、「大当たり」のときには大当たり用の複数の変動パターンのうちの何れかを決定し、「外れリーチ」のときには外れリーチ用の複数の変動パターンのうちの何れかを決定し、また「外れ」のときには外れ用の複数の変動パターンのうちの何れかを決定する。一方、図柄制御部は、これら全ての変動パターンの各々について、図柄変動の変動動作時間及び動作内容と、キャラクタ演出の為の動作内容と、背景情報等を組み合わせた複数種類の演出パターン情報を演出パターン情報メモリにパターン番号毎に予め記憶している。
【０００６】
即ち、パターン情報メモリには、図柄変動動作に関する大当たり用の複数の変動パターン情報と外れリーチ用の複数の変動パターン情報と外れ用の複数の変動パターン情報と、キャラクタの演出動作に関する複数種類の表示情報と、複数種類の背景表示の為の背景情報とが記憶されている。そして、主制御部は、遊技球の図柄始動手段への入球タイミングで抽選した抽選結果に基づいて変動パターンを決定し、その変動パターンの指定コマンドと、左と中と右の各停止図柄を指定する図柄指定コマンドと、変動停止の為の変動停止コマンドとを図柄制御部に送信する。
【０００７】
それ故、図柄制御部においては、先頭の変動パターン指定コマンドを受けるのと同時に全ての図柄変動を開始するとともに、変動パターン指定コマンドで指定された演出表示を行いながら、変動図柄を左、右の順序で変動停止させた後、変動時間が経過して変動停止コマンドを受信したときに最終の中図柄の変動を停止するようになっている。ここで、演出表示に際しては、主制御部から受信した変動パターン指定コード如何で、大当たりやリーチ状態を予告させるような演出表示が行われるため、遊技者の大当たりに対する期待度や遊技性を高めるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−２６２６９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このように、主制御部は、抽選結果の「大当たり」や「外れ」に基づいて、「外れ」の場合であっても、また大当たりやリーチ状態を予告させるような演出表示を行うために、変動パターンの種類が多くなり、これら複数種類の変動パターン指定情報の情報量が増大し、また図柄制御部においても同様に、変動パターン数の増大に伴って変動パターンの情報量が増大するという問題がある。
【０００９】
そこで、パターン情報量の増大を抑制する為に、変動パターン指定可能なパターン数を少なくすればよいが、それでは大当たりやリーチ状態を予告させる演出表示を効果的に行えず、遊技者が満足できるようなゲーム性を高くすることができなくなる、等の問題がある。
【００１０】
本発明の目的は、多彩な予告表示や演出表示により遊技者が満足でき且つゲーム性の向上が図れるようにすること、しかも主制御手段や図柄制御手段に記憶する変動パターンの為の情報量の低減化を図れるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１の弾球遊技機は、遊技動作を制御する主制御手段と、図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、主制御手段から送信される変動パターン指定信号に基づいて図柄変動とは異なる演出の演出制御を行う演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、１つの題材に属する複数の演出パターンと複数の副演出パターンとを予め記憶した演出パターン記憶手段と、演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから変動パターン指定信号に基づいて演出に用いる１つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、演出パターン記憶手段に記憶された複数の副演出パターンのうちから１つの副演出パターンを選択する副演出パターン選択手段とを設け、演出パターン決定手段は前記のように決定した演出パターンの一部を、副演出パターン選択手段で選択された副演出パターンで置換える機能を有し、演出パターン決定手段が前記のように決定した演出パターンの一部を前記選択された副演出パターンで置換えるか否かを抽選する置換え抽選手段を設け、演出制御手段は、主制御手段から送信される制御信号に関連する情報及び演出パターン決定手段が決定した演出パターンの識別情報及び副演出パターン選択手段が選択した副演出パターンの識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、演出パターン決定手段は演出パターンを決定する際に識別情報記憶手段に記憶した識別情報を参照して既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定し、副演出パターンは、特定の図柄態様を表示すること又は特定の図柄態様のリーチ状態となることを予告する予告用演出パターンであり、置換え抽選手段により副演出パターンで置換える確率は、図柄変動後の停止図柄が当り図柄となる場合の方がそれ以外の外れ図柄となる場合よりも高くなるように設定されている。
【００１２】
演出パターン記憶手段には１つの題材に属する複数の演出パターンと複数の副演出パターンとが予め記憶されているので、主制御手段から送信される変動パターン指定信号を受けた場合、演出パターン決定手段はその変動パターン指定信号に基づいて演出に用いる１つの演出パターンを演出パターン記憶手段に記憶した複数の演出パターンのうちから決定し、また副演出パターン選択手段は複数の副演出パターンのうちから１つの副演出パターンを選択する。そして、最終的に、その選択された演出パターンの一部が、副演出パターン選択手段により選択された副演出パターンで置換えられて、その演出が演出制御手段により行われる。
【００１３】
それ故、主制御手段に記憶する演出パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御手段による変動パターン指定を簡単化することができる。更に、演出パターン記憶手段に記憶する演出パターン表示用の情報量を小型化することができるだけでなく、主制御手段が変動パターンを指定する指定数以上の複数の演出パターンにより演出することができる。
【００１４】
また、置換え抽選手段により、演出パターン決定手段で決定された１つの演出パターンの一部を、前記選択された副演出パターンで置換えるか否かが抽選され、置換える場合には、演出パターンの一部が副演出パターン選択手段で選択された副演出パターンで置き換えられ、その演出が演出制御手段により行われる。
【００１５】
さらに、主制御手段から送信された制御信号に関連する情報及び演出に採用した演出パターンの識別情報及び副演出に採用した副演出パターンの識別情報等を識別情報記憶手段に記憶されており、演出パターン決定手段は、前記演出パターンを決定する際に識別情報記憶手段に記憶した識別情報を参照して既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定するため、新規な演出を醸し出すことができ、ゲーム性を高めることができる。
【００１６】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１において、演出パターンの一部を副演出パターン選択手段で選択された副演出パターンで置換える時期は、図柄変動開始と同時又は図柄変動中であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、主制御手段と図柄表示手段と演出制御手段とを備え、演出パターン記憶手段と、演出パターン決定手段と、副演出パターン選択手段を設け、演出パターン決定手段は変動パターン指定信号に基づいて複数の演出パターンのうちから演出に用いる１つの演出パターンを決定して、その演出パターンの一部を、副演出パターン選択手段により選択された副演出パターンで置換える機能を有するので、主制御手段から送信される変動パターン指定信号を受けた場合、その変動パターン指定信号に基づいて１つの演出パターンが選択され、最終的に、選択された演出パターンの一部が、副演出パターン選択手段により選択された副演出パターンで置換えられて、その演出が演出制御手段により行われるため、主制御手段に記憶する演出パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御手段による変動パターン指定を簡単化することができる。
【００１８】
更に、演出パターン記憶手段に記憶する演出パターン表示用の情報量を小型化でき、しかも副演出パターンを置換える組合せにより、変動パターン情報量を低減することができる一方、主制御手段が変動パターンを指定する指定数以上の複数の演出パターンにより、演出表示を多彩に行うことができる。
【００１９】
また、前記演出パターン決定手段が、前記副演出パターン選択手段で選択された副演出パターンで置換えるか否かを抽選する置換え抽選手段を有するので、置換え抽選手段により、演出パターン決定手段で決定された１つの演出パターンの一部を前記副演出パターンで置換える場合には、演出パターンの一部が前記選択された副演出パターンで置き換えられ、その演出（図柄変動とは異なる演出）が演出制御手段により行われる。
【００２０】
さらに、前記演出制御手段は、主制御手段から送信される制御信号に関連する情報及び演出パターン決定手段が決定した演出パターンの識別情報及び副演出パターン選択手段が選択した副演出パターンの識別情報を記憶する識別情報記憶手段を有し、演出パターン決定手段は前記演出パターン決定の際に前記記憶した識別情報を参照して既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定するので、新規な演出を醸し出すことができ、ゲーム性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
本実施例の弾球遊技機は、演出制御手段の置換え抽選手段により、演出パターン決定手段で決定された１つの演出パターンの一部を、演出パターン選択手段で選択された副演出パターンで置換えるか否かが抽選され、置換える場合には、演出パターンの一部が副演出パターンで置き換えられ、その演出が演出制御手段により行われる。識別情報記憶手段には主制御手段から送信された制御信号に関連する情報及び演出に採用した演出パターンの識別情報及び副演出に採用した副演出パターンの識別情報が記憶されており、演出パターン決定手段は、演出パターンを決定する際に識別情報記憶手段に記憶した識別情報を参照して既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定するため、新規な演出を醸し出すことができ、ゲーム性を高めることができる。
【実施例】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施例は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００２３】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。  
【００２４】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３，図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つの作動口（通過口又はゲート）２０等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２６】
液晶ディスプレイ１６は、図柄を変動表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画、吹き出しの動作などを演出表示する演出表示機能を有し、更に、３つの図柄からなる特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２２として機能するとともに、２つの図柄からなる普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２３として機能する図柄表示手段２１である。特別図柄表示手段２２は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２２ａ〜２２ｃに特定図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）される。
【００２７】
そして、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおいては、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。普通図柄表示手段２３は、例えば図柄表示手段２１の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２３ａ，２３ｂを有し、作動口２０を通過した遊技球を検出したとき、各図柄表示部２３ａ，２３ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２８】
図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを設けた電動式チューリップと一体的に構成され、普通図柄表示手段２３の変動後に停止した普通図柄が当たり図柄となった当たり発生時に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、特別図柄表示手段２２の変動後に停止した図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２９】
ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な利益状態の１つである。開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間（例えば、約２０秒間）が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じてから所定時間経過するまでに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００３０】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００３１】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着された基板ケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３２】
これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００３３】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、制御コマンドの送信制御を格段に簡単化することができる。
【００３４】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜５６、６０〜６７、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００３５】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。ここで、図柄制御手段６０は演出制御手段としても機能し、この実施形態においては、図柄制御手段６０は演出制御手段を兼ねている。
【００３６】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を演出表示させる演出表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの特別図柄を変動制御するとともに、各図柄表示部２３ａ，２３ｂの普通図柄を変動制御し、指示された停止図柄を表示するように普通図柄と特別図柄の変動停止を制御する。払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０が構成されている。
【００３７】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用等へ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７５は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３８】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、利益状態発生手段５３と、確率変動手段５４と、図柄決定手段５５と、コマンド送信手段５６等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で抽選用数値を所定の範囲（例えば、０〜２９９）で更新し、特別図柄に関して、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なうとともに、確率変動型大当たりか否かについても抽選し、更に普通図柄に関しても作動口２０を遊技球が通過したときの数値を抽選する。即ち、抽選手段は遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の挙動に応じて抽選を行う。
【００３９】
判定手段５２は、図柄始動手段１７や作動口２０に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、特別図柄に関して「大当り」又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定するとともに、確率変動型大当たりに関しても判定し、更に普通図柄に関しても「当り」又は「外れ」の何れであるかを判定する。
【００４０】
利益状態発生手段５３は、判定手段５２から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように開閉作動させるととともに、判定手段から確率変動型大当たりの判定結果を受けた場合、確率変動手段５４に高確率状態を設定するように指令し、遊技者に利益状態が付与される。これも利益状態の１つである。
【００４１】
確率変動手段５４は、利益状態発生手段５３から高確率である利益状態とするように指令された場合に、確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、判定手段５２による大当たり判定に際して大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くするように判定手段５２に指令する。ところで、普通図柄が「当たり」の場合には、利益状態発生手段５３により、図柄始動手段１７の開放時間が延長されて入賞し易くなり、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００４２】
図柄決定手段５５は、判定手段５２からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段５５は、更に、特別図柄や演出表示に関して、「大当たり」のときには大当たりの特定図柄及び特別図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別図柄及び特別図柄変動パターンを抽選により決定する。
【００４３】
ここで、図柄決定手段５５は、普通図柄については、「当たり」であっても「外れ」であっても、左と右の２つの停止図柄を決定するとともに、特別図柄については、「当たり」であっても「外れ」であっても、左と中と右の３つの停止図柄を決定する。また、特別図柄変動パターンは、例えば図６に示すように、複数の変動パターン番号( 変動パターン番号１、変動パターン番号２、変動パターン番号２・・・・）の各々について、変動パターン指定コードと、特別図柄の動作内容（変動時間を含む）と、演出パターン番号とを対応づけたものであり、変動パターンメモリ５５ａに予め記憶されている。
【００４４】
ここで、変動パターン指定コード（これが変動パターン指定信号に相当する）は、記号「Ｈ」で示す１６進数である。コマンド送信手段５６は、図柄決定手段５５で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段６０に対して、普通図柄や特別図柄の為の変動パターンを指定する制御コマンド及び変動パターン指定コードと停止図柄と変動停止コマンドとを送信出力するだけでなく、払出し制御手段７０とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
【００４５】
図柄制御手段６０は、普通図柄表示手段２３を制御する普通図柄制御手段６１と、特別図柄表示手段２２を制御する特別図柄制御手段６２と、演出パターン記憶手段６３と、演出パターン決定手段６４及びこれに含まれる置換え抽選手段６４ａと、副演出パターン選択手段６５と、識別情報記憶手段６６と、演出表示制御手段６７等を有し，コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られた制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に演出表示するとともに、各図柄表示部２３ａ，２３ｂにおける普通図柄変動を制御し、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける特別図柄変動を制御する。
【００４６】
演出パターン記憶手段６３は、変動パターン情報メモリ６３ａと、演出パターン情報メモリ６３ｂと、副演出パターン情報メモリ６３ｃ等で構成されている。ここで、これら演出パターン情報メモリ６３ｂと副演出パターン情報メモリ６３ｃ等で演出パターン記憶手段が構成されている。変動パターン情報メモリ６３ａには、図７に示すように、複数の変動パターン番号の各々に特別図柄の動作内容（変動時間を含む）を対応づけて記憶されている。また、演出パターン情報メモリ６３ｂには、図８に示すように、複数の演出パターン番号の各々に演出の基本動作内容を対応づけて記憶されている。
【００４７】
副演出パターン情報メモリ６３ｃには、図９に示すように、大当たり又は大当たりのリーチ状態を予告する為に、「サーブ」や「レシーブ」等のバレーボールの基本動作を部分的に置換える為の複数種類の副演出パターンの情報が副演出パターン番号に対応させて記憶されている。ここで、記号「ＳＶ」、「ＳＲ」、「ＴＳ」、「ＳＫ」、「ＫＰ」はバレーボールに用いる言葉であり、「ＳＶ」はサーブ、「ＳＲ」はサーブレシーブ、「ＴＳ」はトス、「ＳＫ」はスパイク、「ＫＰ」はスパイクレシーブでる。即ち、演出表示が、スポーツの１種であるバレーボールを題材とする複数の演出パターンにより行われる。
【００４８】
演出パターン決定手段６４は、主制御手段５０から送信される変動パターン指定コードで指定される変動パターン番号に対応する１つの演出パターン番号を、演出パターン情報メモリ６３ｂに記憶されている複数の演出パターンのうちから決定する。副演出パターン選択手段６５は、副演出パターン情報メモリ６３ｃに記憶された複数の副演出パターンのうちから副演出パターンを選択する。置換え抽選手段６４ａは、指定された演出パターンの何れかの一部を、副演出パターン選択手段６５で選択された副演出表示情報に置換えるか否かを抽選する。ここで、副演出表示に置換えて予告演出する確率は、大当たり又は大当たりのリーチ状態の場合の方がそれ以外の外れよりも高くなるように設定されている。
【００４９】
識別情報記憶手段６６は、識別情報メモリ（図示略）等で構成され、演出パターン決定手段６４で決定された演出パターン番号、副演出パターン選択手段６５で選択された副演出パターン番号（これらが識別情報に相当する）を複数個分（例えば、１０個）記憶できるように構成されている。但し、記憶するこれらパターン番号が複数個に達した場合、最も古いパターン番号から消去するようになっている。また、演出表示制御手段６７は、演出パターン決定手段６４で決定された演出パターンに基づいて、液晶ディスプレイ１６に演出表示制御する。
【００５０】
ここで、図柄制御基板４０に設けられたマイクロコンピュータ及びＲＯＭの書込み／読出しプログラムやＲＡＭのパターン情報メモリ６３ａ〜６３ｃ等により演出パターン記憶手段６３が構成され、前記マイクロコンピュータ及びＲＯＭの演出パターン決定制御プログラム等により演出パターン決定手段６４が構成され、前記マイクロコンピュータ及びＲＯＭの置換え抽選制御プログラム等により置換え抽選手段６４ａが構成され、前記マイクロコンピュータ及びＲＯＭの副演出パターン選択制御プログラム等により副演出パターン選択手段６５が構成され、前記マイクロコンピュータ及びＲＯＭの書込み／読出しプログラムやＲＡＭの識別情報メモリ等により識別情報記憶手段６６が構成されている。
【００５１】
次に、演出表示制御手段６７による演出表示について、特別図柄制御手段６２による特別図柄変動を含めて、図１０〜図１２を参照しながら説明する。
先ず、図１０に示すように、主制御手段５０から変動パターン制御コマンドである変動パターン指定コードを受信した場合、図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける３つの特別図柄の変動制御が開始される。
【００５２】
このとき、演出パターン決定手段６４により、変動パターン指定コードで指定される１つの演出パターン番号（例えば、Ｎｏ．１）が選択されるとともに、その演出パターン番号が識別情報記憶手段６６に記憶され、置換え抽選手段６４ａにより、演出パターンの一部を予告表示情報に置換えるか否かが抽選される。置換え抽選の結果、置換えしない場合、演出パターン情報メモリ６３ｂから読み込んだ演出パターン番号１の演出パターンで演出表示が実行される。
【００５３】
即ち、３つの特別図柄の変動開始直後に、普通のドライブサーブＳＶが行われ（図１３参照）、その後サーブレシーブＳＲ（図１４参照）が行われる。その後、トスＴＳが行われるときに左図柄が「４」で停止し（図１５参照）、その後スパイクＳＫが行われている頃に右図柄が「７」で停止する（図１６参照）。その後、スパイクレシーブＫＲが行われ（図１７参照）、以下トス、スパイク、ブロック・・・等が繰り返して行われる。そして、変動時間（約３０秒）が経過したときに、中図柄が「６」で停止し、外れが確定する。
【００５４】
ところで、図１１に示すように、変動パターン指定コードの受信に応動して、３つの特別図柄変動が開始され、変動パターン指定コードで指定される１つの演出パターン番号（例えば、Ｎｏ．２）が選択されるとともに、置換え抽選の結果演出パターンの一部を置換える場合、識別情報記憶手段６６に記憶されていないスパイクに関する副演出パターン番号が優先的に選択される。そして、スパイクＳＫを副演出パターン１１による予告表示に置換える場合、変動パターン番号２と選択された副演出パターン１１が識別情報記憶手段６６に記憶される。
【００５５】
そして、前述したように、３つの特別図柄の変動が開始されてから、ドライブサーブＳＶ、サーブレシーブＳＲ、トスＴＳが順次行われる。その後、次のスパイクＳＫが「クイックスパイク」に置換えられて、大当たり又は大当たりのリーチ状態の予告表示が行われる（図１８参照）。更に、トス、スパイク、ブロック・・・等が繰り返して行われた後、相手方が「レシーブミス」をして（図１９参照）、当方の得点シーン（これが特定の演出表示に相当する）が演出表示される。その後暫くして変動時間（約４２秒）が経過したときに、変動していた中図柄が最終的に「７」で停止し、大当たり図柄「７７７」が確定する。
【００５６】
ところで、図１２に示すように、変動パターン指定コードの受信に応動して、３つの特別図柄変動が開始され、変動パターン指定コードで指定される１つの演出パターン番号（例えば、Ｎｏ．３）が選択されるとともに、置換え抽選の結果、演出パターンの一部を置換える場合、識別情報記憶手段６６に記憶されていないサーブに関する副演出パターン番号が優先的に選択される。そして、サーブを副演出パターン２による予告表示に置換える場合、変動パターン番号３と選択された副演出パターン２が識別情報記憶手段６６に記憶される。
【００５７】
そして、前述したように、３つの特別図柄の変動が開始されてから、最初のドライブサーブＳＶが「ジャンプサーブ」に置換えられて予告表示が行われる（図２０参照）。その後、トス、スパイク、スパイクレシーブ、ブロック・・・等が順次行われた後、当方が「レシーブミス」をして、相手方の得点シーンが演出表示される。その後暫くして変動時間（約３２秒）が経過したときに、変動していた中図柄が最終的にで停止し、予告表示が行われたにも係わらず、外れ図柄が確定する。
【００５８】
このように、図柄制御手段６０に演出パターン記憶手段６３と、演出パターン決定手段６４と、置換え抽選手段６４ａと、副演出パターン選択手段６５を設けたので、主制御手段５０から受けた変動パターン指定コードに基づいて、演出パターン決定手段６４により変動パターン指定コードで指定された１つの演出パターンが選択され、その選択された演出パターンの一部を複数の副演出パターンの何れかで置換えるか否かが抽選され、置換える場合には、演出パターンの一部が何れかの副演出パターンで置換えられて、液晶ディスプレイ１６に演出表示されるため、主制御手段５０に記憶する演出パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御手段５０による変動パターン指定を簡単化することができる。
【００５９】
更に、演出パターン記憶手段６３に記憶する演出パターン表示用の情報量を小型化でき、しかも何れかの副演出パターンで置換える組合せが多くなり、主制御手段５０が変動パターンを指定する指定数以上の複数の演出パターンを表示でき、演出表示を多彩に行うことができる。しかも、主制御手段５０から送信された変動パターン指定コードに対応する変動パターン番号、及び予告表示に採用した副演出パターン番号を識別情報記憶手段６６に記憶し、識別情報記憶手段６６に記憶した副演出パターン番号を参照して、次回の副演出パターンを含む演出パターンを決定するため、既に採用した副演出パターンを除外して次回の演出パターンを決定することで、新規な演出表示を醸し出すことができる。
【００６０】
前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図２１に示すように、図柄制御手段６０Ａに、図２２に示すバレーボールという１つの題材に属する複数の演出パターンであって、種々の予告表示を有する複数の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段６３Ａと、演出パターン記憶手段６３Ａに記憶されている演出パターンのうちから主制御手段５０Ａから受けた変動パターン指定コードで指定された演出パターン群を決定する演出パターン決定手段６４Ａと、演出パターン抽選手段６８等を設けるようにしてもよい。
【００６１】
この場合、演出パターン決定手段６４Ａは、主制御手段５０Ａから送信される、例えば、演出パターン番号１を指定する変動パターン指定コードを受けた場合、その演出パターン１に関する３つの演出パターン群を、演出パターン記憶手段６３Ａに記憶した複数の演出パターンのうちから選択する。そして、最終的に、演出パターン抽選手段６８により、その３つの演出パターン群の中から何れか１つの演出パターンが抽選で決定され、その演出を図柄表示手段２１Ａに表示するようにしてもよい。それ故、主制御手段５０Ａに記憶する演出パターンのパターン数を少なくできるとともに、主制御手段５０Ａによる変動パターン指定を簡単化することができる。
【００６２】
２〕バレーボールによる演出表示に際して、ドライブサーブＳＶやスパイクＳＫが通常と同様であっても、サーブやスパイクする選手のパンツの色を奇抜な色に代える等して、またサーブやスパイクする直前に、右手を大きく２回転させる等して、大当たりや大当たりのリーチ状態を予告する予告演出表示するようにしてもよい。
３〕演出表示に併用する背景画像により、例えば、観客が総立ちで応援する等して、予告演出表示するようにしてもよい。
４〕副演出パターンにより、背景の演出表示だけでなく、吹き出しの動作として、例えば、吹き出し内に表示する言葉を変える等、適宜置換えるようにしてもよい。
【００６３】
５〕識別情報記憶手段６６には、更に、大当たり後の図柄変動回数、受信した図柄表示部２２ａ〜２２ｃに関する確定図柄として表示する３つの特別図柄、大当たり抽選の為の確率の状態、図柄始動手段１８の電動チューリップ（普通電動役物）の作動状態、特別図柄や普通図柄の変動状態、だけでなく、更には特別図柄や普通図柄の変動時間等、各種の情報を記憶するようにしてもよい。
６〕置換え抽選手段６４ａによる副演出パターンの置換え時期は、図柄の変動開始前の時点、又は図柄の変動開始と同時、又は図柄の変動中であってもよい。
７〕演出表示に用いる題材として、バレーボール以外に、野球、アスイホッケー、ビーチバレー、クリケット、ポロ、ラグビー等の種々のスポーツであってもよい。
【００６４】
８〕演出パターン記憶手段６３と演出パターン決定手段６４の少なくとも１つを、主制御手段５０に設けるようにしてもよい。
９〕演出制御手段をサウンド制御手段７３に設け、バレーボールの試合を音により演出する場合に、副演出パターンを適宜変更して選択することで、掛け声の発生時期として、図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、サーブのとき、レシーブのとき等、適宜変更するようにしてもよい。また、掛け声を男性の声から女性の声に変更したり、これら図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、サーブのとき、レシーブのとき等に、通常では音が発する時期に無音にしたり、或いは金属音を発生させる等してもよい。
【００６５】
１０〕演出制御手段をランプ制御手段７１に設け、バレーボールの試合をランプ群７２の点滅により演出する場合に、副演出パターンを適宜変更して選択することで、図柄の変動開始前、リーチ状態の発生時、サーブのとき、レシーブのとき等に、点滅周期を変更したり、遊技盤５上の全てのランプを点滅させたり、通常ではランプが点滅する時期に無灯にしたり、或いは異なる色で発色させる等してもよい。
１１〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の賞媒体を用いるアレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図６】変動パターンメモリに記憶したパターン情報の構成を示す図表である。
【図７】変動パターン情報メモリに記憶したパターン情報の構成を示す図表である。
【図８】演出パターン情報メモリに記憶したパターン情報の構成を示す図表である。
【図９】副演出パターン情報メモリに記憶したパターン情報の構成を示す図表である。
【図１０】予告表示を置換えしない場合の図柄変動及び演出表示のタイムチャートである。
【図１１】演出表示の一部を予告表示に置換える場合の図１０相当図である。
【図１２】演出表示の一部を予告表示に置換える場合の図１０相当図である。
【図１３】サーブの演出シーンを示す表示例である。
【図１４】サーブレシーブの演出シーンを示す表示例である。
【図１５】トスの演出シーンを示す表示例である。
【図１６】スパイクの演出シーンを示す表示例である。
【図１７】スパイクレシーブの演出シーンを示す表示例である。
【図１８】クイックスパイクの演出シーンを示す表示例である。
【図１９】レシーブミスの演出シーンを示す表示例である。
【図２０】ジャンプサーブの演出シーンを示す表示例である。
【図２１】変更形態に係る図柄制御手段の機能ブロック図である。
【図２２】演出パターン記憶手段に記憶した演出パターン情報の構成を示す図表である。
【符号の説明】
【００６７】
２              パチンコ機（弾球遊技機）
２１，２１Ａ    図柄表示手段
５０，５０Ａ    主制御手段
６０，６０Ａ    図柄制御手段（演出制御手段）
６３，６３Ａ    演出パターン記憶手段
６４，６４Ａ    演出パターン決定手段
６４ａ          置換え抽選手段
６６            識別情報記憶手段
６８            演出パターン抽選手段
【図１】
0004488317.tif 000002
【図２】
0004488317.tif 000003
【図３】
0004488317.tif 000004
【図４】
0004488317.tif 000005
【図５】
0004488317.tif 000006
【図６】
0004488317.tif 000007
【図７】
0004488317.tif 000008
【図８】
0004488317.tif 000009
【図９】
0004488317.tif 000010
【図１０】
0004488317.tif 000011
【図１１】
0004488317.tif 000012
【図１２】
0004488317.tif 000013
【図１３】
0004488317.tif 000014
【図１４】
0004488317.tif 000015
【図１５】
0004488317.tif 000016
【図１６】
0004488317.tif 000017
【図１７】
0004488317.tif 000018
【図１８】
0004488317.tif 000019
【図１９】
0004488317.tif 000020
【図２０】
0004488317.tif 000021
【図２１】
0004488317.tif 000022
【図２２】
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