(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特定領域を打球が通過したことを検出するための第１特定入賞検出手段と、
第２特定領域を打球が通過したことを検出するための第２特定入賞検出手段と、
第１特別遊技に係わる図柄を可変表示可能な第１図柄可変表示部と、
第２特別遊技に係わる図柄を可変表示可能な第２図柄可変表示部と、
打球の受け入れ状態を可変可能な第１可変入賞装置と、
打球の受け入れ状態を可変可能な第２可変入賞装置と、
前記第２可変入賞装置の内部に入球した打球が入賞領域を通過したことを検出するための入賞領域検出手段と、
前記入賞領域と異なる位置に配置され、前記第２可変入賞装置の内部に入球した打球が作動領域を通過したことを検出するための作動領域検出手段と、
前記第１特定入賞検出手段、前記第２特定入賞検出手段、前記第１図柄可変表示部、前記第２図柄可変表示部、前記第１可変入賞装置、前記第２可変入賞装置、前記入賞領域検出手段、前記作動領域検出手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記第１特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うための第１特別遊技抽選手段と、
前記第１特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづき、前記第１図柄可変表示部により第１特別遊技に係わる図柄の可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるための第１特別遊技導出制御手段と、
第１特別遊技導出制御手段による第１特別遊技導出プロセスにおいて、前記第１特別遊技抽選手段の結果、第１特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、前記第１図柄可変表示部に第１特別遊技に係わる大当たり図柄を停止表示した後、前記第１可変入賞装置の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第１特別遊技を実行するための第１特別遊技実行制御手段と、
前記第２特定入賞検出手段により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うための第２特別遊技抽選手段と、
前記第２特別遊技抽選手段による抽選結果にもとづき、前記第２図柄可変表示部により第２特別遊技に係わる図柄を可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるための第２特別遊技導出制御手段と、
第２特別遊技導出制御手段による第２特別遊技導出プロセスにおいて、前記第２特別遊技抽選手段の結果、第２特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、前記第２図柄可変表示部に第２特別遊技に係わる当たり図柄を停止表示した後、前記第２可変入賞装置の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変するための第２可変入賞装置制御手段と、
前記第２可変入賞装置の内部に入球した打球が作動領域を通過し、前記作動領域検出手段により検出されることを第２特別遊技開始条件とし、当該第２特別遊技開始条件が達成された場合に、前記第２可変入賞装置の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第２特別遊技を実行するための第２特別遊技実行制御手段と、
前記第１特別遊技開始条件又は前記第２特別遊技開始条件が達成されたときに、他方の特別遊技に係る特別遊技導出制御手段による特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、他方の遊技の遊技開始条件の達成の可否が決定される迄の間、特別遊技開始条件が達成された一方の特別遊技の実行を待機させるための特別遊技待機手段とを備え、
前記第２特別遊技抽選手段は、
大当たりしたか否かを抽選により決定させ、
前記第２特別遊技抽選手段の抽選結果により大当たりに当選した場合に、前記第２特別遊技導出制御手段により図柄の可変表示を停止させた後、前記第２可変入賞装置を開閉させ、前記第２可変入賞装置の内部に入球した打球が作動領域を通過したことを条件に、前記第２可変入賞装置を前記所定の条件で開閉させる第２特別遊技を行わせ、
前記遊技制御手段には、
前記第１特別遊技開始条件又は前記第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成され、
且つ所定の確率変動移行条件が達成された場合に確率変動遊技を開始させ、
前記第１特別遊技開始条件又は前記第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させる確率変動制御手段を備え、
前記確率変動制御手段は、
前記第２特別遊技実行制御手段により実行される第２特別遊技が開始される確率を向上させるようにしていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。この発明は、２種類の異なる特別遊技を行えるようにしたものであり、両特別遊技に至る導出プロセスが競合していた場合でも、両プロセスを楽しむことができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、いわゆる第１種（フィーバータイプ）と第２種（飛行機タイプ）との２種類の異なる特別遊技を行えるようにしたパチンコ機としては、次のようなものがある。
（１）特開2000-33141、「遊技機」
（２）特開2000-33152、「遊技機」
（３）特開2000-33153、「遊技機」
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、両特別遊技に至るプロセスが択一的にしか実行できないという問題点があった。そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、両特別遊技に至る導出プロセスが競合していた場合でも、両プロセスを楽しむことができるようにしたものである。
【０００４】
これに加え、請求項１に記載の発明は、第２特別遊技が開始される確率を向上させることができるようにしたものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００６】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。第一に、弾球遊技機(100)には、例えば図１５〜１６に示すように、次の構成を備える。
【０００７】
（１）第１特定入賞検出手段(532)
第１特定入賞検出手段(532)は、第１特定領域（例えば第１特定入賞口530）を打球が通過したことを検出するためのものである。
（２）第２特定入賞検出手段(571)
第２特定入賞検出手段(571)は、第２特定領域（例えば第２特定入賞口570）を打球が通過したことを検出するためのものである。
【０００８】
（３）第１図柄可変表示部(504)
第１図柄可変表示部(504)は、例えば図２０〜２６に示すように、第１特別遊技に係わる図柄を可変表示可能なものである。
（４）第２図柄可変表示部(505)
第２図柄可変表示部(505)は、例えば図２０〜２６に示すように、第２特別遊技に係わる図柄を可変表示可能なものである。
【０００９】
（５）第１可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）
第１可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）は、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
（６）第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）
第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）は、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【００１０】
なお、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とを共通としたが、別体としても良い。
（７）入賞領域検出手段（例えば可変入賞装置入賞領域検出手段553）
入賞領域検出手段（例えば可変入賞装置入賞領域検出手段553）は、第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）の内部に入球した打球が入賞領域（図示せず）を通過したことを検出するためのものである。
【００１１】
（８）作動領域検出手段(552)
作動領域検出手段(552)は、入賞領域（図示せず）と異なる位置に配置され、第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）の内部に入球した打球が作動領域（図示せず）を通過したことを検出するためのものである。
（９）遊技制御手段(600)
遊技制御手段(600)は、例えば図１６に示すように、第１特定入賞検出手段(532)、第２特定入賞検出手段(571)、第１図柄可変表示部(504)、第２図柄可変表示部(505)、第１可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）、第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）、入賞領域検出手段（例えば可変入賞装置入賞領域検出手段553）、作動領域検出手段(552)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【００１２】
第二に、遊技制御手段(600)には、図１６に示すように、次の構成を備える。
（１０）第１特別遊技抽選手段(621)
第１特別遊技抽選手段(621)は、第１特定入賞検出手段(532)により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うためのものである。
（１１）第１特別遊技導出制御手段(622)
第１特別遊技導出制御手段(622)は、第１特別遊技抽選手段(621)による抽選結果にもとづき、第１図柄可変表示部(504)により第１特別遊技に係わる図柄の可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるためのものである。
【００１３】
（１２）第１特別遊技実行制御手段(623)
第１特別遊技実行制御手段(623)は、第１特別遊技導出制御手段(622)による第１特別遊技導出プロセスにおいて、第１特別遊技抽選手段(621)の結果、第１特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、第１図柄可変表示部(504)に第１特別遊技に係わる大当たり図柄を停止表示した後、第１可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第１特別遊技を実行するためのものである。
【００１４】
（１３）第２特別遊技抽選手段(631)
第２特別遊技抽選手段(631)は、第２特定入賞検出手段(571)により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うためのものである。
（１４）第２特別遊技導出制御手段(632)
第２特別遊技導出制御手段(632)は、第２特別遊技抽選手段(631)による抽選結果にもとづき、第２図柄可変表示部(505)により第２特別遊技に係わる図柄を可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるためのものである。
【００１５】
（１５）第２可変入賞装置制御手段(633)
第２可変入賞装置制御手段(633)は、第２特別遊技導出制御手段(632)による第２特別遊技導出プロセスにおいて、第２特別遊技抽選手段(631)の結果、第２特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、第２図柄可変表示部(505)に第２特別遊技に係わる当たり図柄を停止表示した後、第２可変入賞装置（例えば特定入賞装置540）の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変するためのものである。
【００１６】
（１６）第２特別遊技実行制御手段(634)
第２特別遊技実行制御手段(634)は、第２可変入賞装置（例えば特定入賞装置540）の内部に入球した打球が作動領域（例えば特定領域）を通過し、作動領域検出手段（例えば特定領域検出手段542）により検出されることを第２特別遊技開始条件とし、当該第２特別遊技開始条件が達成された場合に、第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第２特別遊技を実行するためのものである。
【００１７】
（１７）特別遊技待機手段(640)
特別遊技待機手段(640)は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件が達成されたときに、他方の特別遊技に係る特別遊技導出制御手段（例えば第１・第２特別遊技導出制御手段622,632）による特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、他方の遊技の遊技開始条件の達成の可否が決定される迄の間、特別遊技開始条件が達成された一方の特別遊技の実行を待機させるためのものである。
【００１８】
第三に、第２特別遊技抽選手段は、大当たりしたか否かを抽選により決定させるようにしている。
【００１９】
第四に、第２特別遊技抽選手段(631)の抽選結果により大当たりに当選した場合に、第２特別遊技導出制御手段(632)により図柄の可変表示を停止させた後、第２可変入賞装置（例えば特定入賞装置540）を開閉させ、第２可変入賞装置（例えば特定入賞装置540）の内部に入球した打球が作動領域を通過したことを条件に、第２可変入賞装置（例えば可変入賞装置550）を所定の条件で開閉させる第２特別遊技を行わせるようにしている。
【００２０】
第五に、遊技制御手段には、例えば図１６に示すように、次の構成を備える。
（１８）確率変動制御手段(670)
確率変動制御手段(670)は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成され、且つ所定の確率変動移行条件が達成された場合に作動するものである。
【００２１】
これに加えて、確率変動制御手段(670)は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させるものである。
第六に、確率変動制御手段(670)は、第２特別遊技実行制御手段(634)により実行される第２特別遊技が開始される確率を向上させるようにしている。
【００２２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１２は、本発明の第１の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１は、弾球遊技機の概略ブロック図、図２は図１の確率変動制御手段の詳細ブロック図、図３は図１の機能停止手段の詳細ブロック図、図４は図１の特別遊技実行中演出手段の詳細ブロック図をそれぞれ示すものである。
【００２３】
図５は、弾球遊技機の遊技盤の概略正面図を示すものである。図６〜９は、電動役物装置と画像表示装置との動作をそれぞれ示し、図６は電動役物装置を傾斜させた状態を示す説明図、図７は図６に対応し、電動役物装置を逆方向に傾斜させた状態を示す説明図、図８は図６に対応し、画像表示装置に図柄の画像を表示した状態を示す説明図、図９は図６に対応し、特別遊技中の各種の画像を表示した状態を示す説明図をそれぞれ示すものである。
【００２４】
図１０〜１２は、画像表示装置に表示された画像をそれぞれ示し、図１０は「抽選タイム」の画像を表示した説明図、図１１は「確率変動」の画像を表示した説明図、図１２は「ざんねん」の画像を表示した説明図をそれぞれ示すものである。図１３〜１４は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
【００２５】
図１３は、弾球遊技機の遊技盤の概略正面図、図１４は弾球遊技機の概略ブロック図をそれぞれ示すものである。図１５〜２６は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１５は、弾球遊技機の遊技盤の概略正面図、図１６は弾球遊技機の概略ブロック図、図１７は図１６の確率変動制御手段の詳細ブロック図、図１８は図１６の機能停止手段の詳細ブロック図、図１９は図１６の図柄可変表示制御手段の詳細ブロック図をそれぞれ示すものである。
【００２６】
図２１〜２６は、画像表示装置に表示された画像をそれぞれ示す説明図をそれぞれ示すものである。
（弾球遊技機100）
図５中、100は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機を示すものである。なお、弾球遊技機は、パチンコ機に限定されない。
【００２７】
上記弾球遊技機100の盤面には、図５に示すように、次のパーツを備える。
（１）第２可変入賞装置110
（２）特別遊技関連情報表示装置120
（３）特別図柄保留装置130
（４）画像表示装置140
（５）第１特定入賞口150
（６）第１可変入賞装置160
（７）普通図柄作動口170
（８）第２特定入賞口180
（９）普通図柄保留装置190
なお、弾球遊技機100のパーツは、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（第２可変入賞装置110）
第２可変入賞装置110は、図５に示すように、弾球遊技機100の盤面のほぼ中央に位置し、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【００２８】
第２可変入賞装置110は、図５に示すように、次のパーツを備える。なお、第２可変入賞装置110のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）左右一対の開閉装置111
開閉装置111は、図５に示すように、第２可変入賞装置110の上方の左右両側に左右一対形成されている。
【００２９】
（２）電動役物装置112
電動役物装置112は、図５に示すように、第２可変入賞装置110の内部に配置され、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球の流下方向を変化可能なものである。具体的には、電動役物装置112は、図６に示すように、飛行機を模した形状に形成されている。
【００３０】
電動役物装置112には、図６に示すように、キャラクターが載り、プロペラを有する中央の胴体部112aと、中央の胴体部112aから左右に延びた左右一対の翼部112bとを有する。そして、電動役物装置112は、図示しないが、モータ等の駆動源の駆動力により、図６〜７に示すように、胴体部112aを中心に回転することで、左右の翼部112bを左右方向に傾斜できるように構成されている。
【００３１】
左右の翼部112bは、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球を受け止め、電動役物装置112の左右方向の傾斜を利用して、後述する作動領域113又は入賞口に向かって打球を落下させている。その結果、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球は、電動役物装置112により、流下方向が変化される。
一方、画像表示装置140には、図８に示すように、複数個、例えば数字が表示された３個の図柄300が表示される。なお、３個の図柄300は、第１特別遊技では特別図柄として使用できる。また、画像表示装置140には、図９に示すように、特別遊技（第１・第２特別遊技に共通）が開始すると、特別遊技のラウンド数を表示するためのラウンド表示画像301（第１・第２特別遊技に共通）、打球の入賞個数を表示するための入賞個数表示画像302（第１・第２特別遊技に共通）、第２可変入賞装置110の開閉装置111の開閉回数を表示するための開閉回数表示画像303（第２特別遊技のみ）が表示される。
【００３２】
（３）作動領域113
作動領域113には、図５に示すように、電動役物装置112の真下に位置し、作動領域検出手段114（図１）が臨んでいる。作動領域検出手段114は、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球が、後述する入賞領域として機能する入賞口と異なる位置に配置された作動領域113を通過したことを検出するためのものである。
【００３３】
（４）入賞口
入賞口は、図示しないが、作動領域113以外の位置に形成され、入賞領域として機能し、第２入賞領域検出手段115（図１）が臨んでいる。上記第２入賞領域検出手段115は、入賞領域検出手段として機能し、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球が入賞領域としての入賞口を通過したことを検出するためのものである。
（特別遊技関連情報表示装置120）
特別遊技関連情報表示装置120は、例えばラウンド回数等の第１，第２特別遊技に関する情報を表示するためのものであり、例えばドッド・マトリックスから構成されている。
【００３４】
なお、特別遊技関連情報表示装置120は、ドッド・マトリックスに限定されず、液晶等から構成しても良い。
（特別図柄保留装置130）
特別図柄保留装置130は、特別図柄の変動遊技の権利（抽選）を保留するためのものであり、例えば４個のＬＥＤから構成されている。
【００３５】
なお、特別図柄保留装置130は、ＬＥＤに限定されず、ランプや７セグメント等から構成しても良い。また、ＬＥＤの数も、４個に限定されない。
（画像表示装置140）
画像表示装置140は、画像を表示可能ものであり、例えば液晶より構成されている。
【００３６】
なお、画像表示装置140は、液晶に限定されず、ドッド・マトリックス等から構成しても良い。画像表示装置140は、表示する画像により、図１に示すように、次の手段として機能する。なお、画像表示装置140の手段は、次の（１）〜（３）に限定されず、又、各手段を、別体としても良い。
（１）図柄可変表示手段141
図柄可変表示手段141は、図柄を可変表示可能なものである。
【００３７】
（２）確率変動抽選結果表示手段142
確率変動抽選結果演出表示手段142は、第１確率変動移行条件の抽選結果と、第２確率変動移行条件の抽選結果との両抽選結果を演出表示可能な共通したものである。
上記確率変動抽選結果演出表示手段142によれば、当該確率変動抽選結果演出表示手段142の共通化を図ることができる。
【００３８】
（３）確率変動中演出表示手段143
確率変動中演出表示手段143は、第１確率変動手段271による第１確率変動遊技と、第２確率変動手段272による第２確率変動遊技とを演出表示可能な共通したものである。
上記確率変動中演出表示手段143によれば、当該確率変動中演出表示手段143の共通化を図ることができる。
（第１特定入賞口150）
第１特定入賞口150は、図５に示すように、電動チューリップ型に形成され、第２可変入賞装置110の真下に位置し、第１特定領域として機能する。
【００３９】
上記第１特定入賞口150には、図１に示すように、次のパーツを備える。なお、第１特定入賞口150のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）開閉装置151
開閉装置151は、チューリップの花びら型の左右一対の可動片を開閉するためのものである。
【００４０】
（２）第１特定入賞検出手段152
第１特定入賞検出手段152は、図示しないが、第１特定領域としての第１特定入賞口150に臨んでいる。第１特定入賞検出手段152は、第１特定領域としての第１特定入賞口150を打球が通過したことを検出するためのものである。
（第１可変入賞装置160）
第１可変入賞装置160は、図５に示すように、アタッカー型を形成され、第１特定入賞口150の真下に位置し、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【００４１】
第１可変入賞装置160には、図１に示すように、次のパーツを備える。なお、第１可変入賞装置160のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）開閉装置161
開閉装置161は、第１可変入賞装置160のアタッカーを開閉するためのものである。
【００４２】
（２）特定領域（図示せず）
特定領域には、図示しないが、第１可変入賞装置160の内部に位置し、特定領域検出手段162（図１）が臨んでいる。上記特定領域検出手段162は、第１可変入賞装置160の内部に入球し、後述する入賞口以外の特定領域を通過した打球を検出するためのものである。
【００４３】
（３）入賞口（図示せず）
入賞口は、図示しないが、第１可変入賞装置160の内部に位置し、特定領域以外の位置に形成され、第１入賞領域検出手段163（図１）が臨んでいる。上記第１入賞領域検出手段163は、第１可変入賞装置160の内部に入球し、入賞口を通過した打球を検出するためのものである。
（普通図柄作動口170）
普通図柄作動口170は、図５に示すように、ゲート型に形成され、第２可変入賞装置110に向かって左側に配置されている。
【００４４】
普通図柄作動口170には、図１に示すように、次のパーツを備える。なお、普通図柄作動口170のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）普通図柄作動検出手段171
普通図柄作動検出手段171は、ゲート型の普通図柄作動口170を通過した打球を検出するためのものである。
（第２特定入賞口180）
第２特定入賞口180は、図５に示すように、第１可変入賞装置160の左右両側に一対形成され、各第２特定入賞口180は、第２特定領域としてそれぞれ機能する。
【００４５】
なお、第２特定入賞口180の個数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。上記各第２特定入賞口180には、図１に示すように、次のパーツを備える。なお、第２特定入賞口180のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）第２特定入賞検出手段181
第２特定入賞検出手段181は、図示しないが、第２特定領域としての第２特定入賞口180に臨んでいる。
【００４６】
第２特定入賞検出手段181は、第２特定領域としての第２特定入賞口180を打球が通過したことを検出するためのものである。
（普通図柄保留装置190）
普通図柄保留装置190は、普通図柄の変動遊技の権利（抽選）を保留するためのものであり、例えば４個のＬＥＤから構成されている。
【００４７】
なお、普通図柄保留装置190は、ＬＥＤに限定されず、ランプや７セグメント等から構成しても良い。また、ＬＥＤの数も、４個に限定されない。
（遊技制御手段200）
一方、弾球遊技機100には、図１に示すように、遊技制御手段200を備える。上記遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。
【００４８】
具体的には、遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。なお、遊技制御手段200のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【００４９】
（１）通常遊技制御手段210
（２）第１特別遊技制御手段220
（３）第２特別遊技制御手段230
（４）特別遊技待機手段240
（５）特別遊技選択手段250
（６）特別遊技無効手段260
（７）確率変動制御手段270
（８）機能停止手段280
（９）特別遊技実行中演出手段290
なお、遊技制御手段200の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（遊技制御手段200の入力段）
遊技制御手段200の入力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５０】
（１）第１特定入賞検出手段152
（２）第２特定入賞検出手段181
（３）第１入賞領域検出手段163
（４）特定領域検出手段162
（５）第２入賞領域検出手段115
（６）作動領域検出手段114
（７）普通図柄作動検出手段170
なお、遊技制御手段200の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技制御手段200の出力段）
遊技制御手段200の出力段には、図１に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【００５１】
（１）画像表示装置140
（１−１）図柄可変表示手段141
（１−２）確率変動抽選結果演出表示装置142
（１−３）確率変動中演出表示装置143
（２）第１可変入賞装置160の開閉装置161
（３）第２可変入賞装置110の開閉装置111
（４）電動役物装置112
（５）特別図柄保留装置130
（６）普通図柄保留装置190
（７）特別遊技関連情報表示装置120
（８）第１特定入賞口150の開閉装置151
なお、遊技制御手段200の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
（通常遊技制御手段210）
通常遊技制御手段210は、通常遊技を制御するためのものである。
（第１特別遊技制御手段220）
第１特別遊技制御手段220は、第１特別遊技に関する制御を行うためのものである。
【００５２】
具体的には、第１特別遊技制御手段220は、図１に示すように、次の手段を備える。なお、第１特別遊技制御手段220の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）第１特別遊技抽選手段221
第１特別遊技抽選手段221は、第１特定入賞検出手段152により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うためのものである。
【００５３】
（２）第１特別遊技導出制御手段222
第１特別遊技導出制御手段222は、第１特別遊技抽選手段221による抽選結果にもとづき、図柄可変表示手段141により図柄の可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるためのものである。
（３）第１特別遊技実行制御手段223
第１特別遊技実行制御手段223は、第１特別遊技導出制御手段222による第１特別遊技導出プロセスにおいて、第１特別遊技抽選手段221の結果、第１特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、図柄可変表示手段141に大当たり図柄を停止表示した後、第１可変入賞装置160の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第１特別遊技を実行するためのものである。
（第２特別遊技制御手段230）
第２特別遊技制御手段230は、第２特別遊技に関する制御を行うためのものである。
【００５４】
具体的には、第２特別遊技制御手段230は、図１に示すように、次の手段を備える。なお、第２特別遊技制御手段230の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）第２特別遊技導出制御手段231
第２特別遊技導出制御手段231は、第２特定入賞検出手段181により打球が検出されたことを条件に、第２可変入賞装置110の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変させるためのものである。
【００５５】
（２）第２特別遊技実行制御手段232
第２特別遊技実行制御手段232は、第２特別遊技導出制御手段231による第２特別遊技導出プロセスにおいて、第２可変入賞装置110の内部に入球した打球が作動領域113を通過し、作動領域検出手段114により検出されることを第２特別遊技開始条件とし、当該第２特別遊技開始条件が達成された場合に、第２可変入賞装置110の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第２特別遊技を実行するためのものである。
（特別遊技待機手段240）
特別遊技待機手段240は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件が達成されたときに、他方の特別遊技に係る特別遊技導出制御手段（例えば第１・第２特別遊技導出制御手段222,231）による特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、他方の遊技の遊技開始条件の達成の可否が決定される迄の間、特別遊技開始条件が達成された一方の特別遊技の実行を待機させるためのものである。
【００５６】
上記特別遊技待機手段240によれば、両特別遊技に至る導出プロセスが競合していた場合でも、両プロセスを楽しむことができる。また、特別遊技待機手段240は、第２特別遊技開始条件が達成されたときに、第１特別遊技導出制御手段222による第１特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、図柄可変表示手段141により図柄が停止表示される迄の間、第２特別遊技実行制御手段232による第２特別遊技の実行を待機させるようにしても良い。
【００５７】
上記特別遊技待機手段240によれば、第２特別遊技開始条件の達成が先行した場合に、他方の第１特別遊技に至る導出プロセスを楽しむことができる。
（特別遊技選択手段250）
特別遊技選択手段250は、第１特別遊技導出制御手段222による第１特別遊技導出プロセスと、第２特別遊技制御手段200による第２特別遊技導出プロセスとの両プロセスの実行中、第１特別遊技開始条件と第２特別遊技開始条件との両方が達成された場合に、特別遊技待機手段240の作動後、開始する特別遊技を選択するためのものである。
【００５８】
上記特別遊技選択手段250によれば、両特別遊技に至る導出プロセスの実行後、開始する特別遊技を、両特別遊技のうちから選択することができる。また、特別遊技選択手段250は、予め設定された優先順位にもとづいて、開始する特別遊技を選択するようにしても良い。上記特別遊技選択手段250によれば、優先順位にもとづいて、両特別遊技を選択することができる。
【００５９】
さらに、特別遊技選択手段250は、両特別遊技の実行により予想される利益を比較し、遊技者に有利となる特別遊技を選択するようにしても良い。上記特別遊技選択手段250によれば、遊技者の利益を勘案して、両特別遊技を選択することができる。
（特別遊技無効手段260）
特別遊技無効手段260は、特別遊技選択手段250により選択されなかった特別遊技を無効とするためのものである。
【００６０】
上記特別遊技無効手段260によれば、選択されなかった一方の特別遊技を無効とすることができる。具体的には、特別遊技無効手段260は、図１に示すように、次の手段を備える。なお、特別遊技無効手段260の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）図柄変更手段261
図柄変更手段261は、特別遊技選択手段250により第２特別遊技が選択された場合に、図柄可変表示手段141に停止表示する図柄を、大当たり図柄から外れ図柄に変更するためのものである。上記図柄変更手段261によれば、図柄可変表示手段141の停止図柄を、特別遊技選択手段250による選択の結果に一致させることができる。
（確率変動制御手段270）
確率変動制御手段270は、確率変動に関連した制御を行うためのものである。
【００６１】
具体的には、確率変動制御手段270は、図２に示すように、次の手段を備える。なお、確率変動制御手段270の手段は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）第１確率変動手段271
第１確率変動手段271は、第１特別遊技開始条件の達成される確率が通常遊技より高い第１確率変動遊技に移行するための第１確率変動移行条件が達成されたことを条件に、第１確率変動遊技を実行するためのものである。
【００６２】
上記第１確率変動手段271によれば、２種類の異なる特別遊技に加え、両特別遊技のうち、一方の特別遊技に係る確率変動遊技を楽しむことができる。
（２）第２確率変動手段272
第２確率変動手段272は、第２特別遊技開始条件の達成される確率が通常遊技より高い第２確率変動遊技に移行するための第２確率変動移行条件が達成されたことを条件に、第２確率変動遊技を実行するためのものである。
【００６３】
上記第１確率変動手段271及び第２確率変動手段272によれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を楽しむことができる。また、第１確率変動手段271と第２確率変動手段272とは、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成され、且つ抽選により、同時に作動可能としても良い。
上記第１確率変動手段271と第２確率変動手段272とによれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を同時に開始させることができる。
【００６４】
（３）確率変動抽選結果判定手段273
確率変動抽選結果判定手段273は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に確率変動移行抽選を行い、当該抽選の結果により、第１確率変動移行条件が達成されているか否かを判定するためのものである。
【００６５】
上記確率変動抽選結果判定手段273によれば、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に、確率変動移行抽選を行うことができる。また、確率変動抽選結果判定手段273は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に確率変動移行抽選を行い、当該抽選の結果により、第１確率変動移行条件又は第２確率変動移行条件のいずれかの条件が達成されているか否かを判定するための両確率変動遊技に共通しても良い。
【００６６】
上記確率変動抽選結果判定手段273によれば、確率変動抽選結果判定手段の共通化を図ることができる。
（４）確率変動持越手段274
確率変動持越手段274は、第１確率変動手段271と第２確率変動手段272とのいずれか一方による確率変動遊技中、非確率変動遊技中の他方の特別遊技に係る特別遊技開始条件が達成された場合に、確率変動遊技を中断し、他方の特別遊技の終了後、確率変動遊技を再開するためのものである。
【００６７】
上記確率変動持越手段274によれば、確率変動遊技を持ち越すことができる。
（５）確率変動終了条件判定手段275
確率変動終了条件判定手段275は、第１確率変動手段271と第２確率変動手段272とのいずれか一方による確率変動遊技中、非確率変動遊技中の他方の特別遊技に係る特別遊技開始条件が達成されたことを確率変動終了条件とし、当該確率変動終了条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させるためのものである。
【００６８】
上記確率変動終了条件判定手段275によれば、両特別遊技に係る一方の特別遊技開始条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させることができる。また、確率変動終了条件判定手段275は、第１確率変動手段271と第２確率変動手段272とによる両確率変動遊技中、第１特別遊技開始条件と第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成されたことを確率変動終了条件として、当該確率変動終了条件が達成された場合に、両確率変動遊技を同時に終了させるようにしても良い。
【００６９】
上記確率変動終了条件判定手段275によれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を同時に終了させることができる。
（機能停止手段280）
機能停止手段280は、第１特別遊技実行制御手段223又は第２特別遊技実行制御手段232によるいずれか一方の特別遊技の実行中、他方の特別遊技に係わる特別遊技導出制御手段（例えば第１・第２特別遊技導出制御手段222,231）の機能を停止させるためのものである。
【００７０】
上記機能停止手段280によれば、両特別遊技のうち一方の特別遊技の実行中、他方の特別遊技の発生を未然に防止することができる。具体的には、機能停止手段280は、図３に示すように、次の手段を備える。なお、機能停止手段280の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）第２特別遊技開始条件一時無効手段281
第２特別遊技開始条件一時無効手段281は、第１特別遊技実行制御手段223による第１特別遊技の実行中、作動領域検出手段114による第２特別遊技開始条件の達成を一時的に無効とするためのものである。
【００７１】
すなわち、上記無効とするとは、入賞しても、第２特別遊技開始条件の達成と判断しないという意味である。上記第２特別遊技開始条件一時無効手段281によれば、第１特別遊技の実行中、他方の第２特別遊技開始条件の達成を一時的に無効にすることができる。
（２）第２可変入賞一時中止手段282
第２可変入賞一時中止手段282は、第１特別遊技実行制御手段223による第１特別遊技の実行中、第２可変入賞装置110の可変動作を一時的に中止するためのものである。
【００７２】
すなわち、上記中止するとは、入賞しても、可変動作をしないという意味である。上記第２可変入賞一時中止手段282によれば、第１特別遊技の実行中、他方の第２特別遊技に係わる第２可変入賞装置の可変動作を一時的に中止することができる。
（３）図柄可変表示一時停止手段283
図柄可変表示一時停止手段283が、第２特別遊技実行制御手段による第２特別遊技の実行中、図柄可変表示手段141による図柄の可変表示を一時的に停止するためのものである。上記図柄可変表示一時停止手段283によれば、第２特別遊技の実行中、他方の第１特別遊技に係わる可変入賞装置の可変動作を一時的に中止することができる。
（特別遊技実行中演出手段290）
特別遊技実行中演出手段290は、特別遊技の実行中の演出を行うためのものである。
【００７３】
具体的には、特別遊技実行中演出手段290は、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、特別遊技実行中演出手段290の手段は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）第１特別遊技実行中演出手段291
第１特別遊技実行中演出手段291は、第１特別遊技実行制御手段223による第１特別遊技の実行中、第２特別遊技導出制御手段231の機能が機能停止手段280により停止しているときに、電動役物装置112を作動させることにより、第１特別遊技の実行中の演出を行うためのものである。
【００７４】
上記第１特別遊技実行中演出手段291によれば、第１特別遊技の実行中、他方の第２特別遊技に係わる電動役物装置を利用して、第１特別遊技の実行中の演出を行うことができる。
（２）第２特別遊技実行中演出手段292
第２特別遊技実行中演出手段292は、第２特別遊技実行制御手段232による第２特別遊技の実行中、第１特別遊技導出制御手段222の機能が機能停止手段280により停止しているときに、第２特別遊技の実行中の演出を図柄可変表示手段141に表示させるためのものである。
【００７５】
上記第２特別遊技実行中演出手段292によれば、第２特別遊技の実行中、他方の第１特別遊技に係わる図柄可変表示手段141を利用して、第２特別遊技の実行中の演出を行うことができる。具体的には、第２特別遊技実行中演出手段292は、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、第２特別遊技実行中演出手段292の手段は、次の（２−１）に限定されない。
【００７６】
（２−１）第２特別遊技関連情報表示手段293
第２特別遊技関連情報表示手段293は、第２特別遊技実行制御手段232による第２特別遊技の実行中、第１特別遊技導出制御手段222の機能が機能停止手段280により停止しているときに、第２特別遊技に関する情報を図柄可変表示手段141に表示させるためのものである。
【００７７】
上記第２特別遊技関連情報表示手段293によれば、第２特別遊技の実行中、他方の第１特別遊技に係わる図柄可変表示手段141を利用して、第２特別遊技に関する情報を表示させることができる。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備える弾球遊技機100を用いた遊技について、以下に説明する。
【００７８】
遊技の種類は、次の通りである。
（１）通常遊技
（２）第１特別遊技
（３）第２特別遊技
（４）普通図柄
（５）確率変動
（６）第１・第２特別遊技の競合
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（通常遊技）
遊技盤に発射した打球が、入賞口に入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。
（第１特別遊技）
通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【００７９】
なお、通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第１特定入賞口150（図５）への打球の入賞、賞球の払い出し
当該打球は、第１特定入賞検出手段152（図１）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【００８０】
（２）上記入賞にもとづく抽選
抽選は、第１特別遊技抽選手段221（図１）により実行される。例えば、大当たり抽選、停止図柄抽選、変動パターン抽選が行われる。
（３）上記抽選にもとづく、特別図柄の変動・停止
特別図柄は、画像表示装置140（図５）の図柄可変表示手段141（図１）に表示される。
【００８１】
特別図柄の変動・停止は、第１特別遊技導出制御手段222（図１）により制御される。
（４）大当たりした場合、第１特別遊技の実行
第１特別遊技の実行は、第１特別遊技実行制御手段223（図１）により制御される。
【００８２】
具体的には、第１可変入賞装置160（図５）の開閉装置161（図１）を作動し、アタッカーを所定の条件で開閉する。なお、第１特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、特別図柄の変動中、第１特定入賞口150（図５）に打球の入賞した場合は、特別図柄保留装置130（図１，図５）が作動し、特別図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（第２特別遊技）
通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【００８３】
なお、通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）第２特定入賞口180（図５）への打球の入賞、賞球の払い出し
当該打球は、第２特定入賞検出手段181（図１）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【００８４】
（２）上記入賞にもとづく、第２可変入賞装置110の左右の開閉装置111（図１，図５）の開口
第２可変入賞装置110の開閉装置111の開口は、第２特別遊技導出制御手段231（図１）により制御される。
（３）上記開口により、打球は第２可変入賞装置110内に入り、電動役物装置112を経て、作動領域113又は入賞口に入賞（図５）
（４−１）入賞口に入賞した場合、賞球の払い出し
当該打球は、第２入賞領域検出手段115（図１）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【００８５】
（４−２）作動領域113に入賞した場合、賞球の払い出し、及び大当たりとなり、ラウンド回数の抽選が行われる。当該打球は、作動領域検出手段114（図１）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。ラウンド数の抽選は、第２特別遊技実行制御手段232（図１）により行われる。
例えば、ラウンド数として、１回、８回、１６回を決定する。
【００８６】
（５）大当たりした場合、第２特別遊技の実行
第２特別遊技の実行は、第２特別遊技実行制御手段232（図１）により制御される。具体的には、決定したラウンド数にもとづき、第２可変入賞装置110の左右の開閉装置111（図１，図５）の開閉を実行する。
なお、第２特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。
（普通図柄）
本実施の形態では、第１特別遊技のみ、普通図柄を持たせている。なお、第２特別遊技においても、普通図柄を持たせても良い。例えば、第２特定入賞口180を、第１特定入賞口150と同様に、電動チューリップ型に形成し、第２特別遊技に係る普通図柄が当たった場合には、第２特定入賞口180のチューリップを開口するようにしても良い。このとき、普通図柄により、第１特別遊技に係る当たり、第２特別遊技の当たり、外れの別を決定するようにすると良い。
【００８７】
通常遊技から普通図柄への概略の流れは、次の通りである。なお、通常遊技から普通図柄への概略の流れは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）普通図柄作動口170（図５）の打球の通過
当該打球は、普通図柄作動検出手段171（図１）により検出され、このとき、賞球は払い出されない。
【００８８】
（２）上記打球の通過にもとづく、当たり（図柄）の抽選
当たり（図柄）の抽選は、遊技制御手段210（図１）により行われる。
（３）上記抽選にもとづく、普通図柄304（図１０〜１２）の変動・停止
普通図柄304（図１０〜１２）は、画像表示装置140（図５）の図柄可変表示手段141（図１）に表示される。
【００８９】
普通図柄304の変動・停止は、遊技制御手段210（図１）により制御される。
（４）当たった場合、第１特定入賞口150（図５）の開閉装置151（図１）の開口
第１特定入賞口150（図５）の開閉装置151（図１）の開口は、遊技制御手段210（図１）により制御される。
【００９０】
具体的には、第１特定入賞口150（図５）の開閉装置151（図１）を所定の開口時間、開口する。なお、開口時間は、通常時と、確率変動時とでは、異ならせている。なお、当たりの実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、普通図柄の変動中、普通図柄作動口170（図５）を打球が通過した場合は、普通図柄保留装置190（図１，図５）が作動し、普通図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（確率変動）
本実施の形態では、第１特別遊技のみ、確率変動の機能を有している。
【００９１】
確率変動は、第１確率変動手段271（図１）により制御されている。確率変動か否かは、第１特別遊技の大当たり図柄により決定され、具体的には奇数の場合に、当該第１特別遊技の終了後、確率変動に移行する。また、図１０〜１２に示すように、大当たり図柄でなく、画像表示装置140に表示する演出により決定しても良い。
【００９２】
図１０は、確率変動の抽選タイム表示画像を示し、同図の向かって左下の隅に小さく表示されているのは、普通図柄304である。図１１は、確率変動の当選時の確率変動表示画像であり、図１２は、外れたときのざんねん表示画像である。通常遊技と確率変動時とは、次のように相違する。
なお、抽選確率、変動時間、開口時間は、次の（１）〜（２）に限定されない。
【００９３】
（１）通常遊技
第１特別遊技の大当たりの抽選確率：１／３００
普通図柄の変動時間：３０秒
普通図柄の当たり時の第１特定入賞口150（図５）の開閉装置151（図１）の開口時間：１秒
（２）確率変動
第１特別遊技の大当たりの抽選確率：１／６０
普通図柄の変動時間：５秒
普通図柄の当たり時の第１特定入賞口150（図５）の開閉装置151（図１）の開口時間：３秒
（第１・第２特別遊技の競合）
第１・第２特別遊技が競合する場合としては、次のような場合がある。
【００９４】
（１）一方の特別遊技が大当たりした場合
（１−１）第１特別遊技が大当たりした場合
動作中の他方の第２特別遊技の終了次第、第２特別遊技に関する機能を停止させる。上記第２特別遊技に関する機能の停止は、特別遊技無効手段260（図１）により制御される。
【００９５】
例えば、第２特定入賞口180（図５）への打球の入賞、第２可変入賞装置110内の作動領域113又は入賞口への打球の入賞を無効とする。
（１−２）第２特別遊技が大当たりした場合
動作中の他方の第１特別遊技の終了次第、第１特別遊技に関する機能を停止させる。
【００９６】
上記第２特別遊技に関する機能の停止は、特別遊技待機手段240（図１）により制御される。例えば、特別図柄保留装置130（図１，図５）に保留があっても、その保留を消化させず、その結果、特別図柄の変動遊技に移行させないようにする。
（２）両方の特別遊技が大当たりした場合
両方の特別遊技が大当たりした場合には、本実施の形態では、第１特別遊技の大当たりを優先させる。
【００９７】
第１特別遊技の大当たりの優先は、特別遊技選択手段250により制御される。このとき、特別遊技選択手段250により他方の第２特別遊技の大当たりを無効とする。なお、抽選結果により優先順位を決定するようにしても良く、その抽選結果を遊技者に報知するようにしても良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１３〜１４を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について、以下に説明する。
【００９８】
本実施の形態の第１の特徴は、図１３〜１４に示すように、第１・第２特別遊技に共通した１個の可変入賞装置400を設けた点にある。すなわち、図５に示す第１可変入賞装置160と、第２可変入賞装置110とを、図１３に示す１個の可変入賞装置400にまとめたものである。図５に示す第１可変入賞装置160を省き、共通化した可変入賞装置400は、図５に示す第２可変入賞装置110と同様の構造を備えている。
【００９９】
上記両特別遊技に関わる可変入賞装置400の共通化を図ることで、弾球遊技機100の構造を簡便化することができる。本実施の形態の第２の特徴は、図１３〜１４に示すように、共通化した可変入賞装置400の作動領域410及び入賞口（図示せず）を、第１・第２特別遊技において共用した点にある。
すなわち、作動領域410は、第１特別遊技の特定領域を兼ねている。また、作動領域410は、第１特別遊技の継続条件の判定にも兼用されている。上記共通化した可変入賞装置400の作動領域410を、第１特別遊技の継続条件の判定にも兼用することにより、弾球遊技機100の構造の一層の簡便化を実現することができるようにしたものである。
【０１００】
具体的には、作動領域410には、図１４に示すように、作動領域検出手段411が臨んでいる。また、入賞口（図示せず）には、図１４に示すように、入賞領域検出手段420が臨んでいる。本実施の形態の第３の特徴は、図１３に示すように、第３特定入賞口182を追加した点にある。
すなわち、第３特定入賞口182は、図１３に示すように、第１特定入賞口150の真下に配置されている。上記第３特定入賞口182には、図１４に示すように、第３特定入賞検出手段183が臨んでいる。具体的には、打球が第３特定入賞口182に入賞し、第３特定入賞検出手段183により検出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、共通化した可変入賞装置400の左右の開閉装置401（図１３〜１４）が２回、開閉を繰り返す。
【０１０１】
これに対し、打球が左右の第２特定入賞口180に入賞し、第２特定入賞検出手段181により検出されると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、共通化した可変入賞装置400の左右の開閉装置401（図１３〜１４）が１回だけ、開閉する。なお、本実施の形態において、先に図１〜１２を用いて説明した第１の実施の形態と同一の構成部分については、同一符号を用いて説明を省略する。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備える第２の実施の形態に係る弾球遊技機100を用いた遊技について、以下に説明する。
【０１０２】
遊技の種類は、次の通りである。
（１）通常遊技
（２）第１特別遊技
（３）第２特別遊技
（４）普通図柄
（５）確率変動
（６）第１・第２特別遊技の競合
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【０１０３】
また、通常遊技、普通図柄、確率変動、第１・第２特別遊技の競合については、先に図１〜１２を用いて説明した第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
（第１特別遊技）
通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【０１０４】
なお、通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第１特定入賞口150（図１３）への打球の入賞、賞球の払い出し当該打球は、第１特定入賞検出手段152（図１４）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【０１０５】
（２）上記入賞にもとづく抽選は、第１特別遊技抽選手段221（図１４）により実行される。例えば、大当たり抽選、停止図柄抽選、変動パターン抽選が行われる。
（３）上記抽選にもとづく、特別図柄の変動・停止特別図柄は、画像表示装置140（図１３）の図柄可変表示手段141（図１４）に表示される。
【０１０６】
特別図柄の変動・停止は、第１特別遊技導出制御手段222（図１４）により制御される。
（４）大当たりした場合、第１特別遊技の実行第１特別遊技の実行は、第１特別遊技実行制御手段223（図１４）により制御される。
具体的には、共通化した可変入賞装置400の左右の開閉装置401（図１３〜１４）を作動し、所定の条件で開閉する。なお、第１特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、特別図柄の変動中、第１特定入賞口150（図１３）に打球の入賞した場合は、特別図柄保留装置130（図１３〜１４）が作動し、特別図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（第２特別遊技）
通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【０１０７】
なお、通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）第２・第３特定入賞口180,182（図１３）への打球の入賞、賞球の払い出し当該打球は、第２・第３特定入賞検出手段181,183（図１４）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【０１０８】
（２）上記入賞にもとづく、共通化した可変入賞装置400の左右の開閉装置401（図１３〜１４）の開口共通化した可変入賞装置400の開閉装置401の開口は、第２特別遊技導出制御手段231（図１４）により制御される。
（３）上記開口により、打球は共通化した可変入賞装置400内に入り、電動役物装置112を経て、作動領域410又は入賞口に入賞（図１３）
（４−１）入賞口に入賞した場合、賞球の払い出し当該打球は、入賞領域検出手段420（図１４）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【０１０９】
（４−２）作動領域410に入賞した場合、賞球の払い出し、及び大当たりとなり、ラウンド回数の抽選が行われる。当該打球は、作動領域検出手段411（図１４）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。ラウンド数の抽選は、第２特別遊技実行制御手段232（図１４）により行われる。
例えば、ラウンド数として、１回、８回、１６回を決定する。
【０１１０】
（５）大当たりした場合、第２特別遊技の実行第２特別遊技の実行は、第２特別遊技実行制御手段232（図１４）により制御される。具体的には、決定したラウンド数にもとづき、共通化した可変入賞装置400の左右の開閉装置401（図１３〜１４）を開口する。
なお、第２特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１５〜２６を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について、以下に説明する。本実施の形態の特徴は、先に説明した図１〜１２に示した第１の実施の形態の第２特別遊技に変えて、他の特別遊技ができるようにした点にある。
【０１１１】
なお、本実施の形態では、第２特別遊技というが、当該第２特別遊技は、先に説明した図１〜１２に示した第１の実施の形態の第２特別遊技と異なる遊技である。
（弾球遊技機100）
第３の実施の形態の弾球遊技機100の盤面には、図１５に示すように、次のパーツを備える。
【０１１２】
（１）画像表示装置500
（２）特別遊技関連情報表示装置510
（３）特別図柄保留装置520
（４）第１特定入賞口530
（５）特定入賞装置540
（６）可変入賞装置550
（７）普通図柄作動口560
（８）第２特定入賞口570
（９）普通図柄保留装置580
なお、弾球遊技機100のパーツは、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（画像表示装置500）
画像表示装置500は、画像を表示可能ものであり、例えば液晶より構成されている。
【０１１３】
なお、画像表示装置500は、液晶に限定されず、ドッド・マトリックス等から構成しても良い。画像表示装置500は、表示する画像により、図１５に示すように、大別すると、次の手段として機能する。なお、画像表示装置500の手段は、次の（１）〜（３）に限定されず、又、各手段を、別体としても良い。
（１）図柄可変表示手段501
図柄可変表示手段501は、図２０〜２６に示すように、図柄を可変表示可能なものである。上記図柄としては、第１特別遊技に係わる図柄、第２特別遊技に係わる図柄、普通図柄700等を表示している。
【０１１４】
上記図柄可変表示手段501には、図１５に示すように、大別すると、次の各部を備える。なお、図柄可変表示手段501の各部は、次の（１−１）〜（１−２）に限定されない。
（１−１）第１図柄可変表示部504
第１図柄可変表示部504は、図２０〜２６に示すように、第１特別遊技に係わる図柄を可変表示可能なものである。
【０１１５】
（１−２）第２図柄可変表示部505
第２図柄可変表示部505は、図２０〜２６に示すように、第２特別遊技に係わる図柄を可変表示可能なものである。
（２）確率変動抽選結果表示手段502
確率変動抽選結果演出表示手段502は、第１確率変動移行条件の抽選結果と、第２確率変動移行条件の抽選結果との両抽選結果を演出表示可能な共通したものである。
【０１１６】
上記確率変動抽選結果演出表示手段502によれば、当該確率変動抽選結果演出表示手段502の共通化を図ることができるようにしたものである。
（３）確率変動中演出表示手段503
確率変動中演出表示手段503は、第１確率変動手段671による第１確率変動遊技と、第２確率変動手段672による第２確率変動遊技とを演出表示可能な共通したものである。
【０１１７】
上記確率変動中演出表示手段503によれば、当該確率変動中演出表示手段503の共通化を図ることができるようにしたものである。
（特別遊技関連情報表示装置510）
特別遊技関連情報表示装置510は、例えばラウンド回数等の第１，第２特別遊技に関する情報を表示するためのものであり、例えばドッド・マトリックスから構成されている。
【０１１８】
なお、特別遊技関連情報表示装置510は、ドッド・マトリックスに限定されず、液晶等から構成しても良い。
（特別図柄保留装置520）
特別図柄保留装置520は、特別図柄の変動遊技の権利（抽選）を保留するためのものであり、例えば４個のＬＥＤから構成されている。
【０１１９】
なお、特別図柄保留装置520は、ＬＥＤに限定されず、ランプや７セグメント等から構成しても良い。また、ＬＥＤの数も、４個に限定されない。
（第１特定入賞口530）
第１特定入賞口530は、図５に示すように、電動チューリップ型に形成され、画像表示装置500の真下に位置し、第１特定領域として機能する。
【０１２０】
上記第１特定入賞口530には、図１に示すように、次のパーツを備える。なお、第１特定入賞口530のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）開閉装置531
開閉装置531は、チューリップの花びら型の左右一対の可動片を開閉するためのものである。
【０１２１】
（２）第１特定入賞検出手段532
第１特定入賞検出手段532は、図示しないが、第１特定入賞口530の内部に位置し、第１特定領域としての第１特定入賞口530（図１５）に臨んでいる。第１特定入賞検出手段532は、第１特定入賞口530の内部に入球し、第１特定領域としての第１特定入賞口530を打球が通過したことを検出するためのものである。
（特定入賞装置540）
特定入賞装置540は、図１５に示すように、アタッカー型を形成され、第１特定入賞口530の真下に位置し、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【０１２２】
なお、特定入賞装置540は、第２可変入賞装置として機能する。特定入賞装置540には、図１５に示すように、次のパーツを備える。なお、特定入賞装置540のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）開閉装置541
開閉装置541は、特定入賞装置540のアタッカーを開閉するためのものである。
【０１２３】
（２）特定領域（図示せず）
特定領域には、図１６に示すように、特定領域検出手段542が臨んでいる。上記特定領域検出手段542は、後述する入賞口以外の特定領域を通過した打球を検出するためのものである。
（３）入賞口（図示せず）
入賞口は、図示しないが、特定領域以外の位置に形成され、図１６に示すように、第２入賞領域検出手段543が臨んでいる。
【０１２４】
上記第２入賞領域検出手段543は、入賞口を通過した打球を検出するためのものである。
（可変入賞装置550）
可変入賞装置550は、図１５に示すように、アタッカー型を形成され、特定入賞装置540の真下に位置し、打球の受け入れ状態を可変可能なものである。
【０１２５】
上記可変入賞装置550は、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置として機能するが、両者を別体としても良い。上記可変入賞装置550によれば、両特別遊技に関わる可変入賞装置の共通化を図ることで、弾球遊技機100の構造を簡便化することができる。可変入賞装置550には、図１５に示すように、次のパーツを備える。
【０１２６】
なお、可変入賞装置550のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）開閉装置551
開閉装置551は、可変入賞装置550のアタッカーを開閉するためのものである。
（２）作動領域（図示せず）
作動領域には、図１６に示すように、可変入賞装置550の内部に位置し、作動領域検出手段552が臨んでいる。
【０１２７】
上記作動領域検出手段552は、可変入賞装置550の内部に入球し、後述する入賞口以外の作動領域を通過した打球を検出するためのものである。上記共通化した可変入賞装置550の作動領域は、第１特別遊技の継続条件の判定にも兼用できるようにしても良い。上記作動領域によれば、共通化した可変入賞装置550の作動領域を、第１特別遊技の継続条件の判定にも兼用することにより、弾球遊技機100の構造の一層の簡便化を実現することができる。
【０１２８】
（３）入賞口（図示せず）
入賞口は、図示しないが、可変入賞装置550の内部に位置し、作動領域以外の位置に形成され、図１６に示すように、可変入賞装置入賞領域検出手段553が臨んでいる。上記可変入賞装置入賞領域検出手段553は、可変入賞装置550の内部に入球した入賞口を通過した打球を検出するためのものである。
（普通図柄作動口560）
普通図柄作動口560は、ゲート型に形成され、画像表示装置500の向かって左側に配置されている。
【０１２９】
普通図柄作動口560には、図１６に示すように、次のパーツを備える。なお、普通図柄作動口560のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）普通図柄作動検出手段561
普通図柄作動検出手段561は、ゲート型の普通図柄作動口560を通過した打球を検出するためのものである。
（第２特定入賞口570）
第２特定入賞口570は、図１５に示すように、特定入賞装置540の左右両側に左右一対形成され、各第２特定入賞口570は、第２特定領域としてそれぞれ機能する。
【０１３０】
なお、第２特定入賞口570の個数は、２個に限定されず、１個、或いは３個以上でも良い。上記各第２特定入賞口570には、図１６に示すように、次のパーツを備える。なお、第２特定入賞口570のパーツは、次の（１）に限定されない。
（１）第２特定入賞検出手段571
第２特定入賞検出手段571は、図示しないが、第２特定領域としての第２特定入賞口570に臨んでいる。
【０１３１】
第２特定入賞検出手段571は、第２特定領域としての第２特定入賞口570を打球が通過したことを検出するためのものである。
（普通図柄保留装置580）
普通図柄保留装置580は、普通図柄の変動遊技の権利（抽選）を保留するためのものであり、例えば４個のＬＥＤから構成されている。
【０１３２】
なお、普通図柄保留装置580は、ＬＥＤに限定されず、ランプや７セグメント等から構成しても良い。また、ＬＥＤの数も、４個に限定されない。
（遊技制御手段600）
一方、弾球遊技機100には、図１６に示すように、遊技制御手段600を備える。上記遊技制御手段600は、遊技を制御するためのものである。
【０１３３】
具体的には、遊技制御手段600は、コンピュータであって、図示しないが、ＣＰＵ、例えばメインＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。なお、遊技制御手段600のＣＰＵの数は、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵを用いても良い。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、ＦＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等でも良い。上記ＣＰＵは、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１６に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【０１３４】
（１）通常遊技制御手段610
（２）第１特別遊技制御手段620
（３）第２特別遊技制御手段630
（４）特別遊技待機手段640
（５）特別遊技選択手段650
（６）特別遊技無効手段660
（７）確率変動制御手段670
（８）機能停止手段680
（９）図柄可変表示制御手段690
なお、遊技制御手段600の手段は、上記した（１）〜（９）に限定されない。
（遊技制御手段600の入力段）
遊技制御手段600の入力段には、図１６に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【０１３５】
（１）第１特定入賞検出手段532
（２）第２特定入賞検出手段571
（３）特定領域検出手段542
（４）第２入賞領域検出手段543
（５）作動領域検出手段552
（６）可変入賞装置入賞領域検出手段553
（７）普通図柄作動検出手段561
なお、遊技制御手段600の入力段に接続される手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技制御手段600の出力段）
遊技制御手段600の出力段には、図１６に示すように、次の手段がそれぞれ接続されている。
【０１３６】
（１）画像表示装置500
（１−１）図柄可変表示手段501
（１−１−１）第１図柄可変表示部504
（１−１−２）第２図柄可変表示部505
（１−２）確率変動抽選結果演出表示手段502
（１−３）確率変動中演出表示手段503
（２）第１特定入賞口530の開閉装置531
（３）特定入賞装置540の開閉装置541
（４）可変入賞装置550の開閉装置551
（５）特別図柄保留装置520
（６）普通図柄保留装置580
なお、遊技制御手段200の出力段に接続される手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（通常遊技制御手段610）
通常遊技制御手段610は、通常遊技を制御するためのものである。
（第１特別遊技制御手段620）
第１特別遊技制御手段620は、第１特別遊技に関する制御を行うためのものである。
【０１３７】
具体的には、第１特別遊技制御手段620は、図１６に示すように、次の手段を備える。
なお、第１特別遊技制御手段620の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）第１特別遊技抽選手段621
第１特別遊技抽選手段621は、第１特定入賞検出手段532により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うためのものである。
【０１３８】
（２）第１特別遊技導出制御手段622
第１特別遊技導出制御手段622は、第１特別遊技抽選手段621による抽選結果にもとづき、第１図柄可変表示部504により第１特別遊技に係わる図柄の可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるためのものである。
（３）第１特別遊技実行制御手段623
第１特別遊技実行制御手段623は、第１特別遊技導出制御手段622による第１特別遊技導出プロセスにおいて、第１特別遊技抽選手段621の結果、第１特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、第１図柄可変表示部504に第１特別遊技に係わる大当たり図柄を停止表示した後、第１可変入賞装置としての可変入賞装置550の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第１特別遊技を実行するためのものである。
（第２特別遊技制御手段630）
第２特別遊技制御手段630は、第２特別遊技に関する制御を行うためのものである。
【０１３９】
具体的には、第２特別遊技制御手段630は、図１６に示すように、次の手段を備える。
なお、第２特別遊技制御手段630の手段は、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第２特別遊技抽選手段631
第２特別遊技抽選手段631は、第２特定入賞検出手段571により打球が検出されたことを条件に、抽選を行うためのものである。
【０１４０】
（２）第２特別遊技導出制御手段632
第２特別遊技導出制御手段632は、第２特別遊技抽選手段631による抽選結果にもとづき、第２図柄可変表示部505により第２特別遊技に係わる図柄を可変表示を開始し、その後、図柄の可変表示を停止させるためのものである。
（３）第２可変入賞装置制御手段633
第２可変入賞装置制御手段633は、第２特別遊技導出制御手段632による第２特別遊技導出プロセスにおいて、第２特別遊技抽選手段631の結果、第２特別遊技開始条件が達成されたと判断された場合に、第２図柄可変表示部505に第２特別遊技に係わる当たり図柄を停止表示した後、第２可変入賞装置としての特定入賞装置540の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変するためのものである。
【０１４１】
（４）第２特別遊技実行制御手段634
第２特別遊技実行制御手段634は、第２可変入賞装置としての特定入賞装置540の内部に入球した打球が作動領域としての特定領域を通過し、作動領域検出手段としての特定領域検出手段542により検出されることを第２特別遊技開始条件とし、当該第２特別遊技開始条件が達成された場合に、第２可変入賞装置としての可変入賞装置550の打球の受け入れ状態を遊技者に有利に可変することにより第２特別遊技を実行するためのものである。
（特別遊技待機手段640）
特別遊技待機手段640は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件が達成されたときに、他方の特別遊技に係る特別遊技導出制御手段（例えば第１・第２特別遊技導出制御手段622,632）による特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、他方の遊技の遊技開始条件の達成の可否が決定される迄の間、特別遊技開始条件が達成された一方の特別遊技の実行を待機させるためのものである。
【０１４２】
上記特別遊技待機手段640によれば、両特別遊技に至る導出プロセスが競合していた場合でも、両プロセスを楽しむことができる。また、特別遊技待機手段640は、第２特別遊技開始条件が達成されたときに、第１特別遊技導出制御手段622による第１特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、第１特別遊技導出制御手段622により第１図柄可変表示部504の第１特別遊技に係わる図柄が停止表示される迄の間、第２特別遊技実行制御手段634による第２特別遊技の実行を待機させるようにしても良い。
【０１４３】
上記特別遊技待機手段640によれば、第２特別遊技開始条件の達成が先行した場合に、他方の第１特別遊技に至る導出プロセスを楽しむことができる。さらに、特別遊技待機手段640は、第１特別遊技開始条件が達成されたときに、第２特別遊技導出制御手段632による第２特別遊技導出プロセスの実行中である場合には、第２特別遊技導出制御手段632により第２図柄可変表示部505の第２特別遊技に係わる図柄が停止表示される迄の間、第１特別遊技実行制御手段623による第１特別遊技の実行を待機させるようにしても良い。
【０１４４】
上記特別遊技待機手段640によれば、第１特別遊技開始条件の達成が先行した場合に、他方の第２特別遊技に至る導出プロセスを楽しむことができる。
（特別遊技選択手段650）
特別遊技選択手段650は、第１特別遊技導出制御手段622による第１特別遊技導出プロセスと、第２特別遊技制御手段600による第２特別遊技導出プロセスとの両プロセスの実行中、第１特別遊技開始条件と第２特別遊技開始条件との両方が達成された場合に、特別遊技待機手段640の作動後、開始する特別遊技を選択するためのものである。
【０１４５】
上記特別遊技選択手段650によれば、両特別遊技に至る導出プロセスの実行後、開始する特別遊技を、両特別遊技のうちから選択することができる。また、特別遊技選択手段650は、予め設定された優先順位にもとづいて、開始する特別遊技を選択するようにしても良い。上記特別遊技選択手段650によれば、優先順位にもとづいて、両特別遊技を選択することができるようにしたものである。
【０１４６】
さらに、特別遊技選択手段650は、両特別遊技の実行により予想される利益を比較し、遊技者に有利となる特別遊技を選択するようにしても良い。上記特別遊技選択手段650によれば、遊技者の利益を勘案して、両特別遊技を選択することができる。
（特別遊技無効手段660）
特別遊技無効手段660は、特別遊技選択手段650により選択されなかった特別遊技を無効とするためのものである。
【０１４７】
上記特別遊技無効手段660によれば、選択されなかった一方の特別遊技を無効とすることができる。具体的には、特別遊技無効手段660は、図１６に示すように、次の手段を備える。なお、特別遊技無効手段660の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）図柄変更手段(661)
図柄変更手段661は、特別遊技選択手段650により第２特別遊技が選択された場合に、第１特別遊技導出制御手段622により第１図柄可変表示部504に停止表示する第１特別遊技に係わる図柄を、大当たり図柄から外れ図柄に変更するためのものである。
【０１４８】
上記図柄変更手段661によれば、第１図柄可変表示部504の停止図柄を、特別遊技選択手段650による選択の結果に一致させることができる。また、図柄変更手段661は、特別遊技選択手段650により第１特別遊技が選択された場合に、第２特別遊技導出制御手段632により第２図柄可変表示部505に停止表示する第２特別遊技に係わる図柄を、大当たり図柄から外れ図柄に変更するようにしても良い。
【０１４９】
上記図柄変更手段661によれば、第２図柄可変表示部505の停止図柄を、特別遊技選択手段650による選択の結果に一致させることができる。
（確率変動制御手段670）
確率変動制御手段670は、確率変動を制御するためのものである。具体的には、確率変動制御手段670は、図１７に示すように、次の手段を備える。
【０１５０】
なお、確率変動制御手段670の手段は、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）第１確率変動手段671
第１確率変動手段671は、第１特別遊技開始条件の達成される確率が通常遊技より高い第１確率変動遊技に移行するための第１確率変動移行条件が達成されたことを条件に、第１確率変動遊技を実行するためのものである。
【０１５１】
上記第１確率変動手段671によれば、２種類の異なる特別遊技に加え、両特別遊技のうち、一方の特別遊技に係る確率変動遊技を楽しむことができるようにしたものである。
（２）第２確率変動手段672
第２確率変動手段672は、第２特別遊技開始条件の達成される確率が通常遊技より高い第２確率変動遊技に移行するための第２確率変動移行条件が達成されたことを条件に、第２確率変動遊技を実行するためのものである。
【０１５２】
前記第１確率変動手段671と第２確率変動手段672とを併用すれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を楽しむことができるようにしたものである。また、第１確率変動手段671と第２確率変動手段672とは、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成され、且つ抽選により、同時に作動可能としても良い。
【０１５３】
同時に作動可能とすれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を同時に開始させることができる。
（３）確率変動抽選結果判定手段673
確率変動抽選結果判定手段673は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に確率変動移行抽選を行い、当該抽選の結果により、第１確率変動移行条件又は第２確率変動移行条件が達成されているか否かを判定するためのものである。
【０１５４】
上記確率変動抽選結果判定手段673によれば、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に、確率変動移行抽選を行うことができる。また、確率変動抽選結果判定手段673は、第１特別遊技開始条件又は第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成された場合に確率変動移行抽選を行い、当該抽選の結果により、第１確率変動移行条件又は第２確率変動移行条件のいずれかの条件が達成されているか否かを判定するための両確率変動遊技に共通したものである。
【０１５５】
上記確率変動抽選結果判定手段673によれば、当該確率変動抽選結果判定手段673の共通化を図ることができる。
（４）確率変動持越手段674
確率変動持越手段674は、第１確率変動手段671と第２確率変動手段672とのいずれか一方による確率変動遊技中、非確率変動遊技中の他方の特別遊技に係る特別遊技開始条件が達成された場合に、確率変動遊技を中断し、他方の特別遊技の終了後、確率変動遊技を再開するためのものである。
【０１５６】
上記確率変動持越手段674によれば、確率変動遊技を持ち越すことができる。
（５）確率変動終了条件判定手段675
確率変動終了条件判定手段675は、第１確率変動手段671と第２確率変動手段672とのいずれか一方による確率変動遊技中、非確率変動遊技中の他方の特別遊技に係る特別遊技開始条件が達成されたことを確率変動終了条件とし、当該確率変動終了条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させるためのものである。
【０１５７】
上記確率変動終了条件判定手段675によれば、両特別遊技に係る一方の特別遊技開始条件が達成された場合に、確率変動遊技を終了させることができる。また、確率変動終了条件判定手段675は、第１確率変動手段671と第２確率変動手段672とによる両確率変動遊技中、第１特別遊技開始条件と第２特別遊技開始条件のいずれかの条件が達成されたことを確率変動終了条件として、当該確率変動終了条件が達成された場合に、両確率変動遊技を同時に終了させるようにしても良い。
【０１５８】
上記確率変動終了条件判定手段675によれば、両特別遊技に係る確率変動遊技を同時に終了させることができるようにしたものである。
（機能停止手段680）
機能停止手段680は、第１特別遊技実行制御手段623又は第２特別遊技実行制御手段634によるいずれか一方の特別遊技の実行中、他方の特別遊技に係わる特別遊技導出制御手段（例えば第１・第２特別遊技導出制御手段622,632）の機能を停止させるためのものである。
【０１５９】
上記機能停止手段680によれば、両特別遊技のうち一方の特別遊技の実行中、他方の特別遊技の発生を未然に防止することができる。具体的には、機能停止手段680は、図１８に示すように、次の手段を備える。なお、機能停止手段680の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）第２特別遊技開始条件一時無効手段681
第２特別遊技開始条件一時無効手段681は、第１特別遊技実行制御手段623による第１特別遊技の実行中、作動領域検出手段552による第２特別遊技開始条件の達成を一時的に無効とするためのものである。
【０１６０】
上記第２特別遊技開始条件一時無効手段681によれば、第１特別遊技の実行中、他方の第２特別遊技開始条件の達成を一時的に無効にすることができる。
（２）第１特別遊技図柄可変表示一時停止手段682
第１特別遊技図柄可変表示一時停止手段682は、第１特別遊技実行制御手段623による第１特別遊技の実行中、第１図柄可変表示部504により第１特別遊技に係わる図柄の可変表示を一時的に停止するためのものである。
【０１６１】
上記第１特別遊技図柄可変表示一時停止手段682によれば、第１特別遊技の実行中、当該第１特別遊技に係わる図柄の可変表示を一時的に中止することができる。
（３）第２特別遊技図柄可変表示一時停止手段683
第２特別遊技図柄可変表示一時停止手段683は、第２特別遊技実行制御手段634による第２特別遊技の実行中、第２図柄可変表示部505により第２特別遊技に係わる図柄の可変表示を一時的に停止するためのものである。
【０１６２】
上記第２特別遊技図柄可変表示一時停止手段683によれば、第２特別遊技の実行中、当該第２特別遊技に係わる図柄の可変表示を一時的に中止することができる。
（図柄可変表示制御手段690）
図柄可変表示制御手段690は、図柄可変表示手段501における、第１図柄可変表示部504による第１特別遊技に係わる図柄を可変表示及び第２図柄可変表示部505による第２特別遊技に係わる図柄を可変表示を同時に制御するためのものである。
【０１６３】
上記図柄可変表示制御手段690によれば、第１図柄可変表示部504と第２図柄可変表示部505とを、一つの図柄可変表示手段501により表示することができる。これに加え、図柄可変表示制御手段690によれば、第１図柄可変表示部504による第１特別遊技に係わる図柄を可変表示と、第２図柄可変表示部505による第２特別遊技に係わる図柄とを、一つの図柄可変表示制御手段501により同時に制御することができる。
【０１６４】
具体的には、図柄可変表示制御手段690は、図１９に示すように、次の手段を備える。
なお、図柄可変表示制御手段690の手段は、次の（１）〜（３）に限定されない。
（１）優先表示選択手段691
優先表示選択手段691は、図２０〜２６に示すように、第１図柄可変表示部504若しくは第２図柄可変表示部505のいずれか一方を図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示を行うとともに、他方を図柄可変表示手段501の小部分を使用した補助的表示を行うためのものである。
【０１６５】
例えば、図２０では、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を、同図の向かって右下の隅の小部分を使用した補助的表示としている。また、図２１では図２０とは逆に、第１図柄可変表示部504を、図２１の向かって右下の隅の小部分を使用した補助的表示とし、第２図柄可変表示部505を、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示としている。
【０１６６】
上記優先表示選択手段691によれば、一つの図柄可変表示手段501の表示画面を、両特別遊技に効率的に活用することができる。具体的には、優先表示選択手段691は、図１９に示すように、次の手段を備える。なお、優先表示選択手段691の手段は、次の（１−１）に限定されない。
（１−１）表示切替制御手段692
表示切替制御手段692は、図２０〜２６に示すように、第１図柄可変表示部504若しくは第２図柄可変表示部505のいずれか一方において図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示が行われている場合、第１図柄可変表示部504及び第２図柄可変表示部505の表示状態を判断し、図柄可変表示手段501の小部分を使用した補助的表示が行われている可変表示部と図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示を切り替えるためのものである。
【０１６７】
例えば、図２０では、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を、同図の向かって右下の隅の小部分を使用した補助的表示としている。また、図２１では図２０の主要的表示と補助的表示とを切り替え、第１図柄可変表示部504を、同２１の向かって右下の隅の小部分を使用した補助的表示とし、第２図柄可変表示部505を、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示としている。
【０１６８】
上記表示切替制御手段692によれば、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示と、小部分を使用した補助的表示とを適切に切り替えて使用することができる。
（図２０〜２６の説明）
続けて、図２０〜２６について、以下に簡単に説明する。
【０１６９】
図２０は、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を補助的表示としている。このとき、補助的表示の第２図柄可変表示部505は、リーチの表示状態にある。図２１は、図２０の主要的表示と補助的表示を切り替え、第２図柄可変表示部505を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第１図柄可変表示部504を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第２図柄可変表示部505は、リーチの表示状態にある。
【０１７０】
図２２は、第２図柄可変表示部505を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第１図柄可変表示部504を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第２図柄可変表示部505は、リーチの演出状態にある。図２３は、第２図柄可変表示部505を図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第１図柄可変表示部504を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第２図柄可変表示部505は、リーチ終了後、図柄の停止状態にある。また、補助的表示の第１図柄可変表示部504には、出前持ちのキャラクター画像506が表示されている。
【０１７１】
図２４は、図２３の主要的表示と補助的表示を切り替え、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第１図柄可変表示部504には、出前持ちのキャラクター画像506が表示されている。図２５は、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第１図柄可変表示部504は、リーチの演出状態にある。
【０１７２】
図２６は、第１図柄可変表示部504を、図柄可変表示手段501の主要的表示とし、第２図柄可変表示部505を補助的表示としている。このとき、主要的表示の第１図柄可変表示部504は、大当たり状態にある。また、補助的表示の第２図柄可変表示部505は、機能が停止し、図柄が可変表示していないので、当該第２図柄可変表示部505にデモ画面を表示している。
【０１７３】
（２）特別遊技実行中演出手段693
特別遊技実行中演出手段693は、図示しないが、第１特別遊技実行制御手段623若しくは第２特別遊技実行制御手段634によるいずれか一方の特別遊技の実行中、優先表示選択手段691により、その特別遊技に係わる図柄可変表示部について、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示を行うとともに、他方の図柄可変表示部について、図柄可変表示手段501の小部分を使用した補助的表示を行い、その特別遊技に図柄可変表示部において、特別遊技の実行中の演出を行うためのものである。
【０１７４】
上記特別遊技実行中演出手段693によれば、図柄可変表示手段501の大部分を使用した主要的表示に加えて、図柄可変表示手段501の小部分を使用した補助的表示を用いて、特別遊技の実行中の演出を行うことができる。
（３）図柄可変表示部消失手段694
図柄可変表示部消去手段694は、図示しないが、第１特別遊技実行制御手段623若しくは第２特別遊技実行制御手段634によるいずれか一方の特別遊技の実行中、他方の特別遊技導出制御手段の機能が機能停止手段680により停止しているときに、機能停止手段680により機能停止している図柄可変表示部を図柄可変表示手段501から消去させるためのものである。
【０１７５】
上記図柄可変表示部消去手段694によれば、機能停止手段680により機能停止している図柄可変表示部を図柄可変表示手段501から消去させることで、図柄可変表示手段501の表示画面を効率的に活用することができる。
（遊技の説明）
つぎに、上記した構成を備える第３の実施の形態に係る弾球遊技機100を用いた遊技について、以下に説明する。
【０１７６】
遊技の種類は、次の通りである。
（１）通常遊技
（２）第１特別遊技
（３）第２特別遊技
（４）普通図柄
（５）確率変動
（６）第１・第２特別遊技の競合
なお、遊技の種類は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（通常遊技）
遊技盤に発射した打球が、入賞口に入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。
（第１特別遊技）
通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【０１７７】
なお、通常遊技から第１特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）第１特定入賞口530（図１５）への打球の入賞、賞球の払い出し当該打球は、第１特定入賞検出手段532（図１６）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【０１７８】
（２）上記入賞にもとづく抽選は、第１特別遊技抽選手段621（図１６）により実行される。例えば、大当たり抽選、停止図柄抽選、変動パターン抽選が行われる。
（３）上記抽選にもとづく、第１特別遊技に係る第１図柄の変動・停止第１図柄は、画像表示装置500（図１５）の図柄可変表示手段501（図１６）の第１図柄可変表示部504（図２０）に表示される。
【０１７９】
第１図柄の変動・停止は、第１特別遊技導出制御手段622（図１６）により制御される。
（４）大当たりした場合、第１特別遊技の実行第１特別遊技の実行は、第１特別遊技実行制御手段623（図１６）により制御される。
具体的には、第１可変入賞装置としての機能する可変入賞装置550（図１５）の開閉装置551（図１６）を作動し、アタッカーを所定の条件で開閉する。なお、第１特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、第１図柄の変動中、第１特定入賞口530（図１５）に打球の入賞した場合は、特別図柄保留装置520（図１５〜１６）が作動し、第１図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（第２特別遊技）
通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の通りである。
【０１８０】
なお、通常遊技から第２特別遊技への概略の流れは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）第２特定入賞口570（図１５）への打球の入賞、賞球の払い出し当該打球は、第２特定入賞検出手段571（図１６）により検出され、所定個数の賞球が払い出される。
【０１８１】
（２）上記入賞にもとづく抽選は、第２特別遊技抽選手段631（図１６）により実行される。例えば、大当たり抽選、停止図柄抽選、変動パターン抽選が行われる。なお、大当たり抽選でなく、大当たりを含む当たりの抽選でも良い。
（３）上記抽選にもとづく、第２特別遊技に係る第２図柄の変動・停止第２図柄は、画像表示装置500（図１５）の図柄可変表示手段501（図１６）の第２図柄可変表示部505（図２０）に表示される。
【０１８２】
第２図柄の変動・停止は、第２特別遊技導出制御手段632（図１６）により制御される。
（４）大当たりした場合、特定入賞装置540の開口特定入賞装置540（図１５）の開閉装置541（図１６）を作動し、アタッカーを所定の条件で開閉する。
【０１８３】
特定入賞装置540の開口は、第２可変入賞装置制御手段633（図１６）により制御される。
（５）打球の特定領域の通過した場合、第２特別遊技の実行特定入賞装置540（図１５）に入球した弾球が、特定領域を通過し、特定領域検出手段542（図１６）に検出されると、第２可変入賞装置としての機能する可変入賞装置550（図１５）の開閉装置551（図１６）を作動し、アタッカーを所定の条件で開閉する。
【０１８４】
第２特別遊技の実行は、第２特別遊技実行制御手段634（図１６）により制御される。なお、第２特別遊技の実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、第２図柄の変動中、第２特定入賞口570（図１５）に打球の入賞した場合は、普通図柄保留装置580（図１５〜１６）が作動し、第２図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（普通図柄）
本実施の形態では、第１特別遊技のみ、普通図柄を持たせている。
【０１８５】
なお、第２特別遊技においても、普通図柄を持たせても良い。例えば、第２特定入賞口570を、第１特定入賞口530と同様に、電動チューリップ型に形成し、第２特別遊技に係る普通図柄が当たった場合には、第２特定入賞口570のチューリップを開口するようにしても良い。このとき、普通図柄により、第１特別遊技に係る当たり、第２特別遊技の当たり、外れの別を決定するようにすると良い。
【０１８６】
通常遊技から普通図柄への概略の流れは、次の通りである。なお、通常遊技から普通図柄への概略の流れは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）普通図柄作動口560（図１５）の打球の通過当該打球は、普通図柄作動検出手段561（図１６）により検出され、このとき、賞球は払い出されない。
【０１８７】
（２）上記打球の通過にもとづく、当たり（図柄）の抽選当たり（図柄）の抽選は、遊技制御手段600（図１６）により行われる。
（３）上記抽選にもとづく、普通図柄700（図２０〜２６）の変動・停止普通図柄700（図２０〜２６）は、画像表示装置500（図１５）の図柄可変表示手段501（図１６）に表示される。
【０１８８】
普通図柄700の変動・停止は、遊技制御手段600（図１６）により制御される。
（４）当たった場合、第１特定入賞口530（図１５）の開閉装置531（図１６）の開口第１特定入賞口530（図１５）の開閉装置531（図１６）の開口は、遊技制御手段600（図１６）により制御される。
具体的には、第１特定入賞口530（図１５）の開閉装置531（図１６）を所定の開口時間、開口する。なお、開口時間は、通常時と、確率変動時とでは、異ならせている。なお、当たりの実行後、一般的には通常遊技に移行する。また、普通図柄の変動中、普通図柄作動口560（図１５）を打球が通過した場合は、普通図柄保留装置580（図１５〜１６）が作動し、普通図柄の変動遊技の権利（抽選）を所定の個数、保留する。
（確率変動）
本実施の形態では、第１特別遊技、第２特別遊技ともに、確率変動の機能を有している。
【０１８９】
確率変動は、大別すると、次の２つに区分される。
（１）第１特別遊に係る確率変動
第１特別遊に係る確率変動は、第１確率変動手段671（図１７）により制御されている。確率変動は、第１特別遊技の大当たり時点で決定され、その結果は、当該第１特別遊技の終了した時に、図柄可変表示手段501に表示される。
【０１９０】
通常遊技と確率変動時とは、次のように相違する。
（１−２）通常遊技
第１特別遊技の大当たりの抽選確率：１／３００
普通図柄の変動時間：１０〜３０秒
普通図柄の当たり時の第１特定入賞口530（図１５）の開閉装置531（図１６）の開口時間：１秒
（１−２）確率変動
第１特別遊技の大当たりの抽選確率：１／６０
普通図柄の変動時間：５〜１５秒
普通図柄の当たり時の第１特定入賞口530（図１５）の開閉装置531（図１６）の開口時間：３秒
（２）第２特別遊に係る確率変動
第２特別遊に係る確率変動は、第２確率変動手段672（図１７）により制御されている。
【０１９１】
確率変動は、第２特別遊技の大当たり時点で決定され、その結果は、当該第１特別遊技の終了した時に、図柄可変表示手段501に表示される。通常遊技と確率変動時とは、次のように相違する。
（２−２）通常遊技
第２特別遊技の大当たりの抽選確率：１／３００
（２−２）確率変動
第２特別遊技の大当たりの抽選確率：１／３０
（第１・第２特別遊技の競合）
第１・第２特別遊技が競合する場合としては、次のような場合がある。
【０１９２】
（１）一方の特別遊技が大当たりした場合
（１−１）第１特別遊技が大当たりした場合動作中の他方の第２特別遊技の終了次第、第２特別遊技に関する機能を停止させる。上記第２特別遊技に関する機能の停止は、特別遊技無効手段660（図１６）により制御される。
例えば、特定入賞装置540の特定領域及び入賞口（図示せず）への入賞を無効にする。
なお、この場合でも、第２図柄の変動は、第１特別遊技の大当たり中でも行われるので、特定入賞装置540の開閉装置541は開閉する。
【０１９３】
（１−２）第２特別遊技が大当たりした場合動作中の他方の第１特別遊技の終了次第、第１特別遊技に関する機能を停止させる。
上記第２特別遊技に関する機能の停止は、特別遊技待機手段640（図１６）により制御される。例えば、特別図柄保留装置520（図１５〜１６）に保留があっても、その保留を消化させず、その結果、特別図柄の変動遊技に移行させないようにする。
【０１９４】
（２）両方の特別遊技が大当たりした場合両方の特別遊技が大当たりした場合には、本実施の形態では、第１特別遊技の大当たりを優先させる。
第１特別遊技の大当たりの優先は、特別遊技選択手段650により制御される。なお、抽選結果により優先順位を決定するようにしても良く、その抽選結果を遊技者に報知するようにしても良い。
【０１９５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【０１９６】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、両特別遊技に至る導出プロセスが競合していた場合でも、両プロセスを楽しむことができる。
【０１９７】
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、第２特別遊技が開始される確率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の概略ブロック図である。
【図２】  図１の確率変動制御手段の詳細ブロック図である。
【図３】  図１の機能停止手段の詳細ブロック図である。
【図４】  図１の特別遊技実行中演出手段の詳細ブロック図である。
【図５】  弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図６】  電動役物装置と画像表示装置との動作を示し、同図は電動役物装置を傾斜させた状態を示す説明図である。
【図７】  図６に対応し、電動役物装置を逆方向に傾斜させた状態を示す説明図である。
【図８】  図６に対応し、画像表示装置に図柄の画像を表示した状態を示す説明図である。
【図９】  図６に対応し、特別遊技中の各種の画像を表示した状態を示す説明図である。
【図１０】  画像表示装置に表示された画像を示し、同図は「抽選タイム」の画像を表示した説明図である。
【図１１】  「確率変動」の画像を表示した説明図である。
【図１２】  「ざんねん」の画像を表示した説明図である。
【図１３】  本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１４】  本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の概略ブロック図である。
【図１５】  本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図１６】  本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は弾球遊技機の概略ブロック図である。
【図１７】  図１６の確率変動制御手段の詳細ブロック図である。
【図１８】  図１６の機能停止手段の詳細ブロック図である。
【図１９】  図１６の図柄可変表示制御手段の詳細ブロック図である。
【図２０】  本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は画像表示装置に表示された画像の説明図である。
【図２１】  図２０に対応し、同図の主要的表示と補助的表示を切り替えた状態を示す説明図である。
【図２２】  図２０に対応し、主要的表示の第２図柄可変表示部に、リーチの演出状態を表示した説明図である。
【図２３】  図２０に対応し、主要的表示の第２図柄可変表示部に、リーチ終了後、図柄の停止状態を表示した説明図である。
【図２４】  図２０に対応し、図２３の主要的表示と補助的表示を切り替えた状態を示す説明図である。
【図２５】  図２０に対応し、主要的表示の第１図柄可変表示部に、リーチの演出状態を表示した説明図である。
【図２６】  図２０に対応し、主要的表示の第１図柄可変表示部に、大当たり状態を表示した説明図である。
【符号の説明】
（第１の実施の形態）
100 弾球遊技機                 110 第２可変入賞装置
111 開閉装置                   112 電動役物装置
112a 胴体部                    112b 翼部
113 作動領域                   114 作動領域検出手段
115 第２入賞領域検出手段       120 特別遊技関連情報表示装置
130 特別図柄保留装置           140 画像表示装置
141 図柄可変表示手段           142 確率変動抽選結果表示手段
143 確率変動中演出表示手段     150 第１特定入賞口
151 開閉装置                   152 第１特定入賞検出手段
160 第１可変入賞装置           161 開閉装置
162 特定領域検出手段           163 第１入賞領域検出手段
170 普通図柄作動口             171 普通図柄作動検出手段
180 第２特定入賞口             181 第２特定入賞検出手段
190 普通図柄保留装置           200 遊技制御手段
210 通常遊技制御手段           220 第１特別遊技制御手段
221 第１特別遊技抽選手段       222 第１特別遊技導出制御手段
223 第１特別遊技実行制御手段   230 第２特別遊技制御手段
231 第２特別遊技導出制御手段   232 第２特別遊技実行制御手段
240 特別遊技待機手段           250 特別遊技選択手段
260 特別遊技無効手段           261 図柄変更手段
270 確率変動制御手段           271 第１確率変動手段
272 第２確率変動手段           273 確率変動抽選結果判定手段
274 確率変動持越手段           275 確率変動終了条件判定手段
280 機能停止手段
281 第２特別遊技開始条件一時無効手段
282 第２可変入賞一時中止手段   283 図柄可変表示一時停止手段
290 特別遊技実行中演出手段     291 第１特別遊技実行中演出手段
292 第２特別遊技実行中演出手段
293 第２特別遊技関連情報表示手段
300 図柄                       301 ラウンド表示画像
302 入賞個数表示画像           303 開閉回数表示画像
304 普通図柄
（第２の実施の形態）
182 第３特定入賞口             183 第３特定入賞検出手段
400 可変入賞装置               401 開閉装置
410 作動領域                   411 作動領域検出手段
420 入賞領域検出手段
（第３の実施の形態）
500 画像表示装置               501 図柄可変表示手段
504 第１図柄可変表示部         505 第２図柄可変表示部
506 キャラクター画像           502 確率変動抽選結果演出表示手段
503 確率変動中演出表示手段     510 特別遊技関連情報表示装置
520 特別図柄保留装置           530 第１特定入賞口
531 開閉装置                   532 第１特定入賞検出手段
540 特定入賞装置               541 開閉装置
542 特定領域検出手段           543 第２入賞領域検出手段
550 可変入賞装置               551 開閉装置
552 作動領域検出手段           553 可変入賞装置入賞領域検出手段
560 普通図柄作動口             561 普通図柄作動検出手段
570 第２特定入賞口             571 第２特定入賞検出手段
580 普通図柄保留装置           600 遊技制御手段
610 通常遊技制御手段           620 第１特別遊技制御手段
621 第１特別遊技抽選手段       622 第１特別遊技導出制御手段
623 第１特別遊技実行制御手段   630 第２特別遊技制御手段
631 第２特別遊技抽選手段       632 第２特別遊技導出制御手段
633 第２可変入賞装置制御手段   634 第２特別遊技実行制御手段
640 特別遊技待機手段           650 特別遊技選択手段
660 特別遊技無効手段           661 図柄変更手段
670 確率変動制御手段           671 第１確率変動手段
672 第２確率変動手段           673 確率変動抽選結果判定手段
674 確率変動持越手段           675 確率変動終了条件判定手段
680 機能停止手段               681 第２特別遊技開始条件一時無効手段
682 第１特別遊技図柄可変表示一時停止手段
683 第２特別遊技図柄可変表示一時停止手段
690 図柄可変表示制御手段       691 優先表示選択手段
692 表示切替制御手段           693 特別遊技実行中演出手段
694 図柄可変表示部消失手段     700 普通図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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