(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の人体装着用部材と、本体部と、空気注入具とを備えるゲーム装置であって、
前記人体装着用部材は、
空気を注入するための通気孔をそれぞれ有する複数のブロックと、
前記複数のブロックの各通気孔に接続された複数のチューブと、
前記複数のチューブを介して供給される空気の複数の吹出口と、
を備え、
前記本体部は、
前記ブロックを装着するための複数の装着孔を備え、
前記空気注入具は、
前記通気孔に挿入される挿入端と、
空気を前記挿入端から排出するための空気供給部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
チューブが接続されていない前記通気孔を備え、前記装着孔に装着可能なダミーブロックを更に備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記人体装着用部材は、ゲーム装置のプレイヤの頭部に装着するヘッドセットであって、
耳の穴を保護するための保護用の突起部を更に備えることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記吹出口は前記突起部の上下に配置され、前記プレイヤが前記ヘッドセットを装着した際に該プレイヤの耳の付近に空気が吹き出されることを特徴とする請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記人体装着用部材は、プレイヤの皮膚に刺激を与える刺激部材が前記吹出口に充填され、前記通気孔から供給された空気により前記刺激部材が前記吹出口の外側に押し出されるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記空気供給部は、
ピストンを内包したシリンダと、
該ピストンと接続されたハンドルと、
シリンダ内の空気を前記挿入端より開放するためのレバーと
を含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記空気供給部は、
プレイヤの声、及び息の少なくともいずれかを収集する集音部と
前記集音部と接続されたチューブと
を含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置の本体に設けられた通気孔から空気を注入し、該注入された空気をプレイヤの体における耳などの所望の部位へ、通気孔と接続されたチューブを介して送り出すことによりゲームを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム装置の本体に設けられた通気孔から空気を注入し、該注入された空気をプレイヤの体における耳などの所望の部位へ、通気孔と接続されたチューブを介して送り出すことにより、ゲームを行うゲーム装置は、これまで提案されていなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、本体に設けられた通気孔から空気を注入し、該注入された空気をプレイヤの体における耳などの所望の部位へ、通気孔と接続されたチューブを介して送り出すことにより、ゲームを行うゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための本発明は、複数の人体装着用部材と、本体部と、空気注入具とを備えるゲーム装置であって、
前記人体装着部材は、
空気を注入するための通気孔をそれぞれ有する複数のブロックと、
前記複数のブロックの各通気孔に接続された複数のチューブと、
前記複数のチューブを介して供給される空気の複数の吹出口と、
を備え、
前記本体部は、
前記ブロックを装着するための複数の装着孔を備え、
前記空気注入具は、
前記通気孔に挿入される挿入端と、
空気を前記挿入端から排出するための空気供給部と
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、本体に設けられた通気孔から空気を注入し、該注入された空気をプレイヤの体における耳などの所望の部位へ、通気孔と接続されたチューブを介して送り出すことにより、ゲームを行う新規なゲーム装置を提供することができる。
【０００６】
また、本発明に係るゲーム装置は、複数の人体装着用部材と、本体部と、空気注入具とを備えるゲーム装置であって、前記人体装着部材は、空気を注入するための通気孔をそれぞれ有する複数のブロックと、前記複数のブロックの各通気孔に接続された複数のチューブと、前記複数のチューブを介して供給される空気の複数の吹出口と、を備え、前記本体部は、前記ブロックを装着するための複数の装着孔を備え、前記空気注入具は、前記通気孔に挿入される挿入端と、空気を前記挿入端から排出するための空気供給部とを備えることにより、通気孔から注入された空気は、複数の人体装着用部材のいずれの吹出口から吹き出すのか予測ができないことを利用し、いずれのプレイヤが吹き出した空気による刺激を受けたかを当てる等、新規で興趣性の高いルールにてゲームを実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【０００８】
＜ゲーム装置の構成＞
まず、本発明の実施形態に対応するゲーム装置の構成について説明する。
【０００９】
本実施形態におけるゲーム装置の本体の構成の一例を図１に示す。図１は、発明の実施形態に対応するゲーム装置の本体を斜め上から見た場合の外観の一例を示す図である。本体１００は、六角形のマス１０１が複数個設けられており、各マス１０１には、通気孔１０２が１つ設けられている。なお、本実施形態においては、マス１０１は、本体１００の上部（天板１０４上）に設けられているが、これには限られず、側部や、上部と側部の両方など、本体１００の露出している表面であればいずれの場所でも構わない。本実施形態では、マス１０１が１６個設けられているが、マス１０１の個数は１６個に限られるものではなく、より多くても少なくても良い。また、本体側面には切り欠き１０３が設けられている。図１では切り欠き１０３が２つ示されているが、不図示の側面にもう１つの切り欠き１０３が設けられており、合計３つの切り欠き１０３が存在する。
【００１０】
マス１０１及び切り欠き１０３の数は、ゲーム装置を利用するプレイヤの数を規定し、本実施形態では３人のプレイヤでゲーム装置を利用する場合を記載している。従って、プレイヤの数をより多くする場合には、マス１０１の数と切り欠きの数１０３を増やせばよい。なお、マス１０１と切り欠き１０３との関係は、図６との関係で後述する。
【００１１】
六角形のマス１０１は、図２に示すような形状を有するブロック２００を、本体１００の上部に設けられた六角形の孔（図３の装着孔３０１）に装着することで形成される。ブロック２００は、上端の六角形片２０１と、六角形片２０１と接続され下方向に設けられたテーパー部２０２とで構成されている。ブロック２００の上端の六角形片２０１の上面が、本体１００の上部に設けられた六角形の孔（図３の装着孔３０１）から露出することで、六角形のマス１０１を本体１００の上部に形成している。六角形片２０１の上表面には通気孔１０２が設けられている。通気孔１０２は、ブロック２００内を貫通している。また、テーパー部２０２の下端からは、通気孔１０２と接続されたチューブ２０３が下方に伸びている。チューブ２０３は、図７を参照して後述するヘッドセット７００に接続されている。
【００１２】
チューブ２０３は、ポリエチレンチューブのような、軽量で、耐食、耐衝撃性に優れ、軟質で取り回しが便利なものが好ましい。また、太さは、例えば、内径２．５ｍｍ、外形４ｍｍのものを用いることができる。
【００１３】
ブロック２００の六角形片２０１の形状は、必ずしも六角形に限られるものではなく、円形、三角形、四角形、五角形など、任意の形状を有することができる。なお、その場合、ブロック２００が装着される天板１０４上の孔（図３の装着孔３０１）は、ブロック２００の片２０１の形状に対応した形状を有することとなる。
【００１４】
図３は、図２に示したブロック２００を本体１００から取り外した状態の一例を示す図である。図３において、本体１００上面の天板１０４上には、複数個の六角形の装着孔３０１が設けられている。本実施形態における装着孔３０１の個数は、１６個である。
【００１５】
次に、図４、図５を参照して装着孔３０１にブロック２００を装着する方法を説明する。図４は、図３に示したブロック２００を取り外した状態の本体１００の裏面の状態を示す図である。図４に示すように、本体１００には、切り欠き１０３が３つ設けられている。また、本体の底面は開放されており、天板１０４を裏側から直接見ることができる。よって、本体１００の裏側から装着孔３０１へ自由にアクセス可能となっている。
【００１６】
このような構成において、本実施形態ではブロック２００を本体１００の裏側から装着することができる。図５は、ブロック２００の装着を説明するための図である。図５において、天板１０４は断面として示している。図５では、装着孔３０１に装着されたブロック２００の天板１０４との接触部分を拡大して示しているが、拡大図に示すように、天板１０４の装着孔３０１を構成する部分には突起５０１が設けられている。突起５０１は、装着孔３０１の内周上に任意の間隔で設けられても良いし、内周全体に設けられても良い。当該突起５０１は、ブロック２００の六角形片２０１の下端と接触し、ブロック２００にかかる重力及びチューブ２０３により、ブロック２００に対して下方向に力が働くので、図５に示す状態で固定される。
【００１７】
図５に示したブロック２００の装着形態は、あくまで一例であって、この形態に限定されるものではない。例えば、天板１０４とブロック２００の両方、或いはいずれか一方を軟質材料で形成し、圧入により固定しても良い。また、ブロック２００を雄ねじ、装着孔３０１を雌ねじとして、両者をネジ構造において咬み合わせることで固定しても良い。その他にも、ブロック２００を装着孔３０１に固定するための任意の形態を採用することができる。
【００１８】
このようにして、本体１００の裏側からブロック２００を装着した状態を図６に示す。図６では、合計１２個のブロック２００が天板１０４に設けられた装着孔３０１に装着された状態を示している。また、図６では、ダミーブロック６０１が４つ装着孔３０１に装着されている。ダミーブロック６０１は、ブロック２００と基本的な構造は同一であるが、チューブ２０３が接続されていない点に特徴を有する。
【００１９】
ブロック２００から伸びているチューブ２０３は、４本ずつ切り欠き１０３を介して本体１００の外部に出力される。このようにして切り欠き１０３によりまとめられる４本のチューブは、同一のヘッドセットに接続されている。
【００２０】
図７は、本実施形態に対応する、ヘッドセット７００とブロック２００との接続関係を示す図である。ヘッドセット７００はプレイヤの頭部に装着される人体装着用部材である。具体的な装着方法については、図８を参照して後述する。ヘッドセット７００は、左側用部材７０１ａと右側用部材７０１ｂとを備え、各部材７０１ａ及び７０１ｂには、２本ずつチューブ２０３が接続されている。また、各部材は、突起部７０２ａ、７０２ｂ、上側吹出口７０３ａ、７０３ｂ、下側吹出口７０４ａ、７０４ｂを有している。各部材と接続された２本のチューブは、１本が上側吹出口７０３と接続され、もう１本が下側吹出口７０４と接続される。
【００２１】
このようにしてヘッドセット７００では、ブロック２００に設けられた通気孔１０２から空気が注入されると、チューブ２０３を介して、上側吹出口７０３ａ、７０３ｂ、下側吹出口７０４ａ、７０４ｂのいずれかから空気が吹き出す。
【００２２】
板バネ７０５は、左側用部材７０１ａと右側用部材７０１ｂとに接続され、ヘッドセット７００が頭部に装着される場合に、頭部を挟み込む方向に力を与えるように構成されている。これにより、左側用部材７０１ａと右側用部材７０１ｂとにより頭部を挟み込んで、ヘッドセット７００を頭部で固定している。しかしながら、この板バネ７０５は必須ではなく、ヘッドセット７００の重量次第では、図８を用いて後述するように、突起部７０２ａ、７０２ｂを耳の穴に挿し込むだけでも頭部に固定可能である。その場合、板バネ７０５は、ヘッドセット７００を頭部への固定を補助する程度の役割となる。
【００２３】
なお、図７に示すようにチューブ２０３は、ブロック２００と接続部分において、電話機の受話器コードのような巻線形状（カールコード形状）を有していても良い。このような巻線形上を有することで、ブロック２００を装着孔３０１に装着する際の、チューブの取りまわしが楽になる。
【００２４】
図８は、ヘッドセット７００を頭部に装着した状態における、耳とヘッドセット７００との接触部分を拡大して示した図である。図８に示すように、ヘッドセット７００は、突起部７０２ａが耳の穴に挿し込まれることにより、頭部に固定されている。また、突起部７０２ａは、プレイヤの耳の穴を塞ぐようにして、上側吹出口７０３ａや下側吹出口７０４ａから吹出た空気による耳内部の損傷を防いでいる。なお、突起部７０２ａは、ＡＢＳ樹脂等の硬質樹脂や、エラストマー樹脂等の軟質樹脂、発泡ウレタンスポンジ等の発泡体等、様々な材質を使用することが考えられ、ヘッドセット７００自体の軽量化や、耳の穴に挿入した際の不快感の軽減を考慮しつつ、材質の選択は行なわれ得る。図８では、上側吹出口７０３ａは、耳の孔よりも上の外耳付近に位置することとなる。また下側吹出口７０４ａは、耳たぶ付近、或いはその下側に位置することとなる。
【００２５】
次に、図９を参照して、ブロック２００の通気孔１０２から空気を注入するための、空気注入具について説明する。図９は、本実施形態に対応する空気注入具の外観構成の一例を示す図である。
【００２６】
図９において、空気注入具９００は、ピストンを内包するシリンダ９０１、挿入端９０２、シリンダ９０１内部のピストンと接続されたハンドル９０３、レバー９０４、ダイヤル９０５で構成されている。プレイヤはハンドル９０３をシリンダ９０１から引き出し、シリンダ９０１内に空気を充填させる。シリンダ９０１に充填された空気はレバー９０４の操作により、挿入端９０２を介して外部に放出される。即ち、ピストンを内包するシリンダ９０１、ピストンと接続されたハンドル９０３、レバー９０４は、空気を挿入端９０２から排出する空気供給部として機能する。また、ダイヤル９０５の操作により、排出する空気の圧力を変更することができる。具体的には、ダイヤル９０５の操作により、シリンダ９０１内の空気室の容積が変更されるようにすることによって、シリンダ９０１内の空気の圧力を変更する。なお、シリンダ９０１内の空気の圧力を変更する手段としては、本実施形態によるダイヤル９０５による場合の他、様々な公知の構成を用いることができる。例えば、水鉄砲玩具等に用いられているような、ハンドル９０３の往復動作により空気の圧力を上昇する加圧ポンプを備えても良い。
【００２７】
従って、空気を外部に開放しないままハンドル９０３の操作により空気の充填を行うことで、シリンダ９０１内で圧縮空気を生成することができる。このようにして圧縮空気を生成した後、図１０に示すように挿入端９０２を、本体１００の天板１０４上のマス１０１の通気孔１０２に挿入し、レバー９０４を操作することにより、圧縮空気が通気孔１０２内に注入されて、チューブ２０３を介して、ヘッドセット７００のいずれかの吹出口に供給される。
【００２８】
図９に示した空気注入具９００はあくまで一例であって、圧縮空気を生成可能な構成であれば、図９に示す外観構造を有していなくても良い。また、圧縮空気を生成しなくても、単なるピストン構造のものとしてもよい。
【００２９】
＜ゲーム装置の利用方法＞
次に、図１乃至図９を参照して説明したゲーム装置の利用方法について説明する。ここでは、本発明のゲーム装置を利用した新たな遊戯方法を提案するものである。
【００３０】
本実施形態に対応するゲーム装置は、本体１００と、ブロック２００が４つずつチューブを介して接続されたヘッドセット７００により構成され、ヘッドセット７００は３セット用意される。
【００３１】
プレイヤ数とヘッドセット数とは一致していなければならず、ここでは３人のプレイヤによりゲーム装置を利用する場合を説明する。プレイヤは自分のヘッドセット７００に接続されたブロック２００を、本体１００を裏返して任意の装着孔３０１に装着する。これにより１２個のブロック２００が装着孔３０１に装着されたこととなる。装着孔３０１は合計１６個であるので、ダミーブロック６０１をまだブロックが装着されていない４つの装着孔３０１に１つずつ装着する。これにより合計１６個の孔にいずれかのブロックが装着されたことになる。このとき注意すべきは、自分或いは他人のブロックがどこに装着されたかがお互いに分からないようにすることである。従って、ブロックの装着は、プレイヤ以外の第三者が行ってもよい。
【００３２】
ブロックの装着が済んだら、本体１００を上向きに配置して、各自のヘッドセット７００に接続されたチューブを切り欠き１０３から本体１００の外側に出し、ヘッドセット７００を頭部に装着する。
【００３３】
以上で、ゲームを開始するための準備が完了する。準備が完了したら、３人のプレイヤで順番を決め、１番目のプレイヤからゲームを開始する。各プレイヤは自分の順番になったら、空気注入具９００に空気を充填した後、本体上部のいずれかのマス１０１の通気孔１０２に空気注入具９００の挿入端９０２を挿入して、レバー９０４を操作して圧縮空気を通気孔１０２内に開放する。これに応じて、該当するヘッドセット７００を装着しているプレイヤに対して、いずれかの吹出口から空気が放出される。
【００３４】
このとき、マス１０１に対応するブロック２００が、どのプレイヤのヘッドセット７００に接続されているかは分からない。そこで、空気注入具９００を操作したプレイヤは、各プレイヤの反応を見ながら、どのプレイヤに対して空気が吹きかけられたかを推測する。なお、マス１０１を構成するブロックにはダミーブロックも含まれ、必ずしもプレイヤに対して空気が吹きかけられるわけではない。また、他人ではなく、自分自身に空気が吹きかけられることもあるので、それを他人に悟られないようにしなければならない。
【００３５】
もし、推測が当たった場合には、そのときに利用したマス１０１を自分のマスとしてマークすることができる。このマークは、通気孔１０２に取り付けられるような突起を有するマークを利用することができる。或いは、シールなどを貼り付けても良い。ゲームの勝敗は、全てのマス１０１にマークが成された後に、各プレイヤのマーク数に基づいて決する。
【００３６】
以上のようにして、順番で各プレイヤが空気注入具９００を操作していずれかの通気孔１０２に空気を送り込み、空気が吹き出したヘッドセットを装着しているプレイヤが誰かを当てるゲームを行うことができる。空気の吹出口となったヘッドセットを装着しているプレイヤは突然に空気が吹き出してくるため、思わず反応してしまって当てられてしまうが、何とか平然を装えば、当てられないかも知れない。このようにして、いかに平然を装って当てられないようにするか、また、平然を装っているプレイヤの態度を見破れるかを競うゲームである。
【００３７】
＜ゲーム装置の変形例＞
上記の実施形態では、圧縮空気を耳元に吹きかける構成のゲーム装置を記載した。しかし、空気を吹きかける場所は、耳元に限定されるものではなく、手首、足首、指、手の平、足の裏、首筋等のプレイヤの所定の部位であってもよい。
【００３８】
また、ゲーム装置では、圧縮空気を吹きかける以外の方法を採用しても良い。例えば、空気の代わりに声が出力されるようにしても良い。その場合には、通気孔から圧縮空気を封入する代わりに、図１１に示すような声を入力する機構を設けることができる。その際には、チューブ２０３の太さは、例えば、内径４ｍｍ、外形６ｍｍのものを用いることができる。
【００３９】
図１１において、１１０１は、プレイヤ１１００の声を取得するための集音部であって、例えばロート状の形状を有する。１１０２は、集音部を挿入端１１０３と接続するためのチューブであって、チューブ２０３と同様の内径、外形を有する。挿入端１１０３は、通気孔１０２に挿入するためのチューブ１１０２の端部である。また、このような集音部１１０１を用いる場合には、ヘッドセットの突起部７０２は、耳の穴を保護しつつ、完全には塞がない程度の形状及び大きさを有するものとすることができる。
【００４０】
なお、図１１に示すような集音部１１０１は、上記の空気注入具９００の代わりに用いても良い。その場合、プレイヤが集音部１１０１に息を勢いよく吐き出すと、チューブ１１０２、挿入端１１０３、通気孔１０２、チューブ２０３を介して、ヘッドセット７００のいずれかの吹出口から空気が勢いよく放出される。この場合、集音部１１０１とチューブ１１０２とが、空気供給部として機能することとなる。
【００４１】
また、吹出口付近にウールやアクリルのような、皮膚に当たるとチクチクとした違和感を感じさせるような素材でできた刺激部材を配置して、空気の代わりに刺激部材を皮膚と接触させても良い。また、該刺激部材は、空気により押し出すだけでなく、ワイヤと連結してブロック２００から操作可能としても良い。その場合、ブロック２００には通気孔１０２の代わりにスイッチを設けて、スイッチが押下されるとワイヤーにより素材が外に押し出されて皮膚に接触するように構成することができる。
【００４２】
以上のように、提案に係る発明によれば、本体に設けられた通気孔から空気を挿入し、該挿入された空気をプレイヤの体における耳などの所望の部位へ、通気孔と接続されたチューブを介して送り出すことにより、ゲームを行うゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の実施形態に対応するゲーム装置の、本体の構成の一例を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に対応する、本体に装着されるブロックの構成の一例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に対応する、図２に示したブロック２００を本体１００から取り外した状態の一例を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に対応する、図３に示したブロック２００を取り外した本体１００の裏面の状態の一例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に対応する、本体１００へのブロック２００の装着を説明するための図である。
【図６】本発明の実施形態に対応する、本体１００の裏側からブロック２００を装着した状態を図６に示す。
【図７】本発明の実施形態に対応する、ヘッドセット７００とブロック２００との接続関係を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に対応する、ヘッドセット７００を頭部に装着した状態の一例を示す図である。
【図９】本発明の実施形態に対応する、空気注入具の外観構成の一例を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に対応する、空気注入具の挿入端９０２を通気孔１０２に挿入した状態の一例を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に対応する、空気供給部の他の構成の一例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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