(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する制御を行う主制御手段（４５）と、該主制御手段（４５）からの命令信号を受けて所定の演出制御を行うサブ制御手段（６３）（６６）（６９）とを備え、前記主制御手段（４５）は、図柄表示手段（３２）の変動に関する複数の大分類変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択手段（５２）と、前記図柄表示手段（３２）の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５３）と、前記変動パターン選択手段（５２）で選択された大分類変動パターンに基づく変動パターンコマンドを送信する制御コマンド送信手段（５５）とを備えた弾球遊技機において、前記サブ制御手段（６３）（６６）（６９）は、予め複数種類の演出モード（Ｘ）〜（Ｚ）に関する演出モード情報を記憶し、前記主制御手段（４５）からの特定の命令信号に基づいて前記演出モード（Ｘ）〜（Ｚ）を切り換えると共に、前記主制御手段（４５）から送信される前記変動パターンコマンドと前記演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モード（Ｘ）〜（Ｚ）に応じて前記大分類変動パターンに対応する小分類変動パターンを選択するように構成し、またその時点での演出モードが、前記図柄表示手段（３２）が所定回数変動するまでの所定期間内に特定演出が特定回数出現すれば前記特定態様となる又はその可能性が高くなるように制御する特別演出モード（Ｙ）の場合には、前記小分類変動パターンの選択制御により、前記所定期間の早い段階で前記特定演出を前記特定回数よりも１回分少ない回数だけ強制的に出現させ、その後は前記所定期間が終了するまで前記特定態様となる図柄変動以外では前記特定演出を出現させないように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、例えば複数個の遊技図柄を変動表示可能な液晶式等の図柄表示手段を備え、所定の図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、図柄表示手段上に所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示すると共に、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。
【０００３】
例えばこの種の弾球遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に図柄表示手段を特定態様とするか否かの乱数抽選を行う等、遊技に関する制御を行う主制御手段と、この主制御手段からの命令信号を受けて図柄表示手段の表示制御、音声出力制御、ランプ発光制御等の各種演出制御を行う１又は複数のサブ制御手段とを備えた制御系が採用されている。
【０００４】
各サブ制御手段側では、主制御手段側からの各命令信号に対応して夫々演出内容が予め定められており、基本的に主制御手段からの指示通りの演出制御を行うようになっている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、各サブ制御手段は、主制御手段側からの命令信号に基づいて、その命令信号毎に予め定められた演出制御を行うようになっているため、演出内容が単調になりがちで、遊技者の興趣を十分に喚起できない欠点があった。
【０００６】
また、例えば図柄表示手段の複数回の変動に跨った演出を行うなど、演出内容を多様化しようとすれば、主制御手段から各サブ制御手段への命令信号が複雑化し、また主制御手段側で掌握すべき情報が膨大となるなど、主制御手段側の制御負荷が増大してしまう問題があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、主制御手段側の制御負荷を増大させることなく、多様な演出制御を容易に行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技に関連する制御を行う主制御手段４５と、該主制御手段４５からの命令信号を受けて所定の演出制御を行うサブ制御手段６３，６６，６９とを備え、前記主制御手段４５は、図柄表示手段３２の変動に関する複数の大分類変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択手段５２と、前記図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５３と、前記変動パターン選択手段５２で選択された大分類変動パターンに基づく変動パターンコマンドを送信する制御コマンド送信手段５５とを備えた弾球遊技機において、前記サブ制御手段６３，６６，６９は、予め複数種類の演出モードＸ〜Ｚに関する演出モード情報を記憶し、前記主制御手段４５からの特定の命令信号に基づいて前記演出モードＸ〜Ｚを切り換えると共に、前記主制御手段４５から送信される前記変動パターンコマンドと前記演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モードＸ〜Ｚに応じて前記大分類変動パターンに対応する小分類変動パターンを選択するように構成し、またその時点での演出モードが、前記図柄表示手段３２が所定回数変動するまでの所定期間内に特定演出が特定回数出現すれば前記特定態様となる又はその可能性が高くなるように制御する特別演出モードＹの場合には、前記小分類変動パターンの選択制御により、前記所定期間の早い段階で前記特定演出を前記特定回数よりも１回分少ない回数だけ強制的に出現させ、その後は前記所定期間が終了するまで前記特定態様となる図柄変動以外では前記特定演出を出現させないように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１１は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からのサウンドを前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１１】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１２】
１３は発射手段で、下皿９の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１３】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、可変表示手段２３、第２図柄始動手段２４、大入賞手段２５、第１図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
可変表示手段２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示部２９とを備えている。表示ケース２８には、第１図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。可変表示部２９は、第２図柄表示手段３２、報知表示手段３３等を構成している。
【００１５】
第１図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、第１図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１６】
第１図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を表示可能な例えば７セグメント式等の表示手段により構成され、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、第１図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１７】
第１図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、第１図柄表示手段３０の変動表示中に第１図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１８】
第２図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、第１図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様を表示することを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１９】
第２図柄表示手段３２は、図３に示すように、可変表示部２９上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の図柄表示部３２ａ〜３２ｃを備え、各図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上に夫々第２図柄（遊技図柄）を変動表示可能となっている。各第２図柄は、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様（特定態様）又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００２０】
なお、第２図柄表示手段３２の変動表示中に第２図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００２１】
第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの第２図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００２２】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２３】
また、第２図柄表示手段３２は、図３に示すように、可変表示部２９上に予告表示部３４を備えている。予告表示部３４は、第２図柄を変動表示する際に、キャラクター３５を適宜表示させて予告演出を行うためのもので、第２図柄の変動パターンに応じて所定のキャラクター３５を例えば動画的に表示可能となっている。本実施形態では、キャラクター３５として例えば「魚」「鳥」「馬」の３種類が用意されているものとする。
【００２４】
なお、図柄表示部３２ａ〜３２ｃと予告表示部３４とは、その少なくとも一方の配置位置を可変表示部２９上で可変としてもよい。また、予告表示部３４は、その一部又は全体が図柄表示部３２ａ〜３２ｃの前側又は後側に重なるように配置してもよい。
【００２５】
第２図柄の変動パターンには、図４に示すように、大分類変動パターンとして変動パターンＡ〜Ｉの９種類が設けられている。これらの大分類変動パターンＡ〜Ｉのうち、Ａ〜Ｅは停止図柄態様が外れ態様となる場合に、Ｆ〜Ｉは停止図柄態様が大当たり態様となる場合に、夫々対応している。
【００２６】
また、大分類変動パターンＡ〜Ｉには、夫々１又は複数の小分類変動パターンが対応付けられており、図４に示すように、その対応関係は複数種類の演出モード（ここでは通常演出モードＸ、特別演出モードＹ、特別演出モードＺの３種類）毎に異なっている。
【００２７】
通常演出モードＸは、通常の遊技状態における演出モードであって、例えば大分類変動パターンＡに対してリーチなし外れ変動パターン（予告なし）が、大分類変動パターンＢに対してリーチａ外れ変動パターン（予告なし）が、大分類変動パターンＣに対してリーチｂ外れ変動パターン（予告なし、又は魚予告）が、大分類変動パターンＩに対してリーチｄ大当たり変動パターン（予告なし、又は馬予告）が、夫々対応付けられている。
【００２８】
例えば、リーチａ外れ変動パターン（予告なし）は、リーチ演出ａを経由して外れ態様で停止し、且つキャラクター３５による予告演出を行わない変動パターンであり、リーチｄ大当たり変動パターン（馬予告）は、リーチ演出ｄを経由して大当たり態様で停止し、且つ「馬」のキャラクター３５による予告演出を行う変動パターンである。
【００２９】
ここで、リーチ演出ａ〜ｄは、リーチ状態が発生してから大当たり態様又は外れ態様が確定するまでの図柄演出の種類であって、各リーチ演出毎に例えばその図柄変動時に登場するキャラクター（予告演出のキャラクター３５とは別）の種類やその動作、第２図柄の形状、色、変動方向等が異なっているものとする。
【００３０】
また、１つの大分類変動パターンに対して複数（ここでは２つ）の小分類変動パターンが対応付けられているものについては、それら複数の小分類変動パターンの何れかが図４に示す所定の振り分け率に基づいて選択されるようになっている。例えば、大分類変動パターンＣに対応するリーチｂ外れ変動パターン（予告なし、又は魚予告）については、リーチｂ外れ変動パターン（予告なし）とリーチｂ外れ変動パターン（魚予告）とが夫々１／２の確率で選択される。
【００３１】
特別演出モードＹは、「第２図柄が３０回変動する間（所定期間）に魚予告が３回出れば（所定条件が成立すれば）大当たり（所定の結果が出現する）」となるように制御される演出モードで、例えば大分類変動パターンＡに対してリーチなし外れ変動パターンが、大分類変動パターンＢに対してリーチａ外れ変動パターンが、大分類変動パターンＣに対してリーチｂ外れ変動パターンが、大分類変動パターンＩに対してリーチｄ大当たり変動パターンが、夫々対応付けられており、全ての小分類変動パターンについて、予告演出なし、又は全種類の予告演出の何れかが選択可能となっている。
【００３２】
通常演出モードＸからこの特別演出モードＹに切り換えられると、第２図柄が３０回変動するまでの間、外れ態様となる変動パターンのときに早い段階で魚予告を強制的に２回出力すると共に、その後は大当たり態様となる変動パターン以外では魚予告を出さないように制御されるようになっている。このような制御により、「第２図柄が３０回変動する間に魚予告が３回出れば大当たり」となる演出内容が実現する。
【００３３】
特別演出モードＺは、「第２図柄が４０回変動する間（所定期間）にリーチｂが出れば（所定条件が成立すれば）大当たりの可能性がアップする（所定の結果が出現する可能性が高くなる）」ように制御される演出モードで、例えば大分類変動パターンＡに対してリーチなし外れ変動パターン（予告なし）が、大分類変動パターンＢに対してリーチａ外れ変動パターン（予告なし）が、大分類変動パターンＤに対してリーチｃ外れ変動パターン（予告なし）又はリーチｂ外れ変動パターン（予告なし）が、大分類変動パターンＩに対してリーチｄ大当たり変動パターン（予告なし、又は馬予告）が、夫々対応付けられている。
【００３４】
この特別演出モードＺでは、図４に示すように、停止図柄が外れ態様となる場合（大分類変動パターンＡ〜Ｅ）については、リーチ演出ｂが非常に低い確率（大分類変動パターンＤで且つ振り分け率１／３で振り分けられた場合のみ）で出現し、逆に停止図柄が大当たり態様となる場合（大分類変動パターンＦ〜Ｉ）については、リーチ演出ｂが非常に高い確率（大分類変動パターンＩ以外）で出現するように設定されている。これにより、「第２図柄が４０回変動する間にリーチｂが出れば大当たりの可能性がアップする」演出内容が実現する。
【００３５】
なお、これら３種類の演出モードＸ〜Ｚのうち、通常状態で用いられる通常演出モードＸが最も実行頻度が高く、特別演出モードＹ，Ｚは通常演出モードＸよりも実行頻度が低くなっている。
【００３６】
報知表示手段（報知手段）３３は、複数種類の演出モードＸ〜Ｚのうちの特別演出モードＹ，Ｚが選択されていることを遊技者に報知するためのもので、図３に示すように、可変表示部２９上に報知表示部３３ａを備え、例えば通常演出モードＸから特別演出モードＹに切り換えられた時点で「３０回転以内に魚予告が３回出れば大当たり」、その後特別演出モードＹが終了するまで「モードＹ実行中」、通常演出モードＸから特別演出モードＺに切り換えられた時点で「４０回転以内にリーチｂが出れば大当たり可能性大」、その後特別演出モードＺが終了するまで「モードＺ実行中」の各文言表示、その他を報知表示部３３ａに表示するようになっている。
【００３７】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、第２図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示したことを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００３８】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３６を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３９】
図５は制御用のブロック図である。図５において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着された可変表示手段２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００４０】
４２は図柄制御基板、４３は音声制御基板、４４はランプ制御基板で、これらのサブ制御基板４２〜４４についても、可変表示手段２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４１】
本実施形態では、主制御基板４１から図柄制御基板４２に対しては一方向通信のみ可能であり、図柄制御基板４２と音声制御基板４３との間、図柄制御基板４２とランプ制御基板４４との間では夫々双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板４１から音声制御基板４３、ランプ制御基板４４へのコマンドは図柄制御基板４２を経由して送信される。
【００４２】
なお、図柄制御基板４２側の制御を、音声制御基板４３やランプ制御基板４４での制御結果、選択結果等に基づいて行う必要がない場合には、図柄制御基板４２から音声制御基板４３、ランプ制御基板４４の何れか一方又は両方に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【００４３】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により主制御手段４５が構成されている。
【００４４】
主制御手段４５は、第１抽選手段４６、第１判定手段４７、第１利益状態発生手段４８、第２抽選手段４９、第２判定手段５０、停止図柄態様選択手段５１、変動パターン選択手段５２、第２利益状態発生手段５３、特別遊技状態発生手段５４、制御コマンド送信手段５５等を備えている。
【００４５】
第１抽選手段４６は、変動後の第１図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００４６】
第１判定手段４７は、第１抽選手段４６での抽選乱数値に基づいて変動後の第１図柄を当たり態様とするか否か、即ち第２図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第１抽選手段４６で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段５５を介して図柄制御基板４２側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００４７】
第１利益状態発生手段４８は、第１判定手段４７の判定結果が当たり態様判定となり、第１図柄表示手段３０の変動後の第１図柄が当たり態様となったとき、第２図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるようになっている。
【００４８】
第２抽選手段４９は、変動後の第２図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００４９】
第２判定手段５０は、第２抽選手段４９での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第２抽選手段４９で抽選された乱数値が大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【００５０】
停止図柄態様選択手段５１は、第２図柄表示手段３２の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第２判定手段５０の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを、第２判定手段５０の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００５１】
変動パターン選択手段５２は、第２判定手段５０の判定結果と、停止図柄態様選択手段５１の選択結果との少なくとも１つに基づいて、複数の大分類変動パターンＡ〜Ｉの中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段５０の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンＦ〜Ｉの何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンＡ〜Ｅの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００５２】
第２利益状態発生手段５３は、第２判定手段５０の判定結果が大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００５３】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３６を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００５４】
特別遊技状態発生手段５４は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段５６により構成されている。
【００５５】
確率変化手段５６は、第２判定手段５０が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段５１が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の第２図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、第２図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させるためのものである。なお、確率変化手段５６は、高確率状態のときに第２判定手段５０の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００５６】
確率変化手段５６は、特別遊技状態の開始後、第２図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動するか、又は第２図柄始動手段２４に予め定められた所定個数の遊技球が入賞した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【００５７】
制御コマンド送信手段５５は、所定の制御コマンド（命令信号）を一方向通信により図柄制御基板４２、音声制御基板４３、ランプ制御基板４４等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、第１判定手段４７の判定結果に基づいて第１図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板４２側へと送信する機能、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出したときに、停止図柄態様選択手段５１で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、変動パターン選択手段５２で選択された大分類変動パターンＡ〜Ｉ等に基づく変動パターンコマンド等の変動制御コマンドを図柄制御基板４２，音声制御基板４３，ランプ制御基板４４側に略同時に送信する機能等を有している。
【００５８】
図柄制御基板４２は、第１図柄表示手段３０、第２図柄表示手段３２、報知表示手段３３等の表示制御を行うためのもので、制御コマンド送受信手段６１、第１図制御手段６２、第２図柄制御手段６３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００５９】
制御コマンド送受信手段６１は、主制御基板４１側からの制御コマンドを受信すると共に、音声制御基板４３、ランプ制御基板４４との間で夫々制御コマンドの送受信を行うためのものである。
【００６０】
第１図柄制御手段６２は、第１図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５５からの変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４７の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で第１図柄を停止させるようになっている。
【００６１】
第２図柄制御手段（サブ制御手段）６３は、第２図柄表示手段３２、報知表示手段３３等の表示制御を行うもので、演出モード記憶手段６４を備えている。
【００６２】
演出モード記憶手段６４には、図４に示す情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード情報の他、各小分類変動パターンに関する変動パターン表示データ等が予め記憶されている。
【００６３】
演出モード記憶手段６４に記憶されている演出モード情報は、図４に示すように、リーチなし外れ変動パターン、リーチａ外れ変動パターン、リーチａ大当たり変動パターン等の複数の変動パターン（演出パターンの一例）を含む複数（３つ）の演出パターンテーブルにより構成されており、それら複数の演出パターンテーブルは複数種類（３種類）の演出モードＸ，Ｙ，Ｚに対応している。各演出パターンテーブルは、夫々少なくとも一部の変動パターンの振り分け率（選択率）が相違するように構成されている。
【００６４】
第２図柄制御手段６３は、主制御手段４５側からの変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等）と演出モード記憶手段６４に記憶されている演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モードに対応する小分類変動パターンを選択し、その小分類変動パターンに従って、第２図柄表示手段３２の図柄表示部３２ａ〜３２ｃに第２図柄を変動表示させて停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で停止させると共に、例えば第２図柄の変動開始後の所定のタイミングで、予告表示部３４に所定のキャラクター３５を表示させる予告演出を行うようになっている。
【００６５】
本実施形態では、主制御手段４５側から大分類変動パターンＤを示す変動パターンコマンド（特定の命令信号の一例）を受信したときに通常演出モードＸから特別演出モードＹに切り換え、その後第２図柄表示手段３２が所定回数（ここでは３０回）変動するまでの間、外れ態様となる変動パターンに対して早い段階で魚予告を強制的に２回出力すると共に、その後は大当たり態様となる変動パターン以外では魚予告を出さないように制御し、第２図柄表示手段３２が所定回数（３０回）変動した時点で通常演出モードＸに復帰させるようになっている。
【００６６】
また、主制御手段４５側から大分類変動パターンＥを示す変動パターンコマンド（特定の命令信号の一例）を受信したときに通常演出モードＸから特別演出モードＺに切り換え、その後第２図柄表示手段３２が所定回数（ここでは４０回）変動した時点で通常演出モードＸに復帰させるようになっている。
【００６７】
更に、第２図柄制御手段６３は、報知表示手段３３に、例えば通常演出モードＸから特別演出モードＹに切り換えられた時点で「３０回転以内に魚予告が３回出れば大当たり」、その後特別演出モードＹが終了するまで「モードＹ実行中」、通常演出モードＸから特別演出モードＺに切り換えられた時点で「４０回転以内にリーチｂが出れば大当たり可能性大」、その後特別演出モードＺが終了するまで「モードＺ実行中」の各文言表示、その他を表示して、複数種類の演出モードのうちの特別演出モードＹ又はＺが選択されていることを遊技者に報知するようになっている。
【００６８】
音声制御基板４３は、音声出力手段９等の音声出力制御を行うためのもので、制御コマンド送受信手段６５、音声制御手段６６等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００６９】
制御コマンド送受信手段６５は、図柄制御基板４２との間で制御コマンドの送受信を行うためのものである。
【００７０】
音声制御手段（サブ制御手段）６６は、音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、演出モード記憶手段６７を備えている。
【００７１】
演出モード記憶手段６７には、図４に示す情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード情報の他、各小分類変動パターンに対応する音声出力データ等が予め記憶されている。演出モード記憶手段６７に記憶されている演出モード情報は演出モード記憶手段６４に記憶されている演出モード情報と略同じ構成となっている。
【００７２】
音声制御手段６６は、主制御手段４５側からの変動パターンコマンドと演出モード記憶手段６４に記憶されている演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モードに対応する小分類変動パターンを選択し、その小分類変動パターンに対応する音声を第２図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００７３】
なお、演出モードの切り換えについては第２図柄制御手段６３と同様の制御を行うようになっている。
【００７４】
ランプ制御基板４４は、ランプ３１等の発光制御を行うためのもので、制御コマンド送受信手段６８、ランプ制御手段６９等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００７５】
制御コマンド送受信手段６８は、図柄制御基板４２との間で制御コマンドの送受信を行うためのものである。
【００７６】
ランプ制御手段（サブ制御手段）６９は、ランプ３１の発光制御を行うもので、演出モード記憶手段７０を備えている。
【００７７】
演出モード記憶手段７０には、図４に示す情報、即ち複数種類の演出モード毎の大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係を示す演出モード情報の他、各小分類変動パターンに対応する発光パターンデータ等が予め記憶されている。演出モード記憶手段７０に記憶されている演出モード情報は演出モード記憶手段６４，６７に記憶されている演出モード情報と略同じ構成となっている。
【００７８】
ランプ制御手段６９は、主制御手段４５側からの変動パターンコマンドと演出モード記憶手段６４に記憶されている演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モードに対応する小分類変動パターンを選択し、その小分類変動パターンに対応する発光パターンで、第２図柄の変動表示に合わせてランプ３１を発光させるようになっている。
【００７９】
なお、演出モードの切り換えについては第２図柄制御手段６３及び音声制御手段６６と同様の制御を行うようになっている。
【００８０】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、第１図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。
【００８１】
遊技球が第１図柄始動手段２６を通過すると、第１抽選手段４６が発生乱数値を抽選して、第１判定手段４７がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５５から図柄制御基板４２側に第１図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００８２】
第１判定手段４７の判定結果が当たり態様判定のときには、図柄制御基板４２側の第１図柄制御手段６２の制御により、第１図柄表示手段３０の第１図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段４８の制御により、第２図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段４７の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の第１図柄が外れ態様で停止する。
【００８３】
第２図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが開放して遊技球が入賞し、この第２図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４９が発生乱数値を抽選し、第２判定手段５０がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
【００８４】
そして、停止図柄態様選択手段５１が、第２判定手段５０の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５２が、第２判定手段５０の判定結果と停止図柄態様選択手段５１の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の大分類変動パターンＡ〜Ｉの中から１つを乱数抽選により選択する。
【００８５】
そして、制御コマンド送信手段５５が、変動パターンコマンド、停止図柄態様コマンド等、第２図柄の変動制御コマンドを一方向通信により図柄制御基板４２、音声制御基板４３、ランプ制御基板４４等のサブ制御基板側へと略同時に送信して、第２図柄の変動、停止等を指令する。
【００８６】
この第２図柄の変動制御コマンドを受信した各サブ制御基板４２，４３，４４側の第２図柄制御手段６３、音声制御手段６７、ランプ制御手段６９による処理を、図６〜図８のフローチャートに従って具体的に説明する。なお、第２図柄制御手段６３、音声制御手段６７、ランプ制御手段６９の夫々の処理については共通点が多いため、特に断りのない部分についてはそれら３つの制御手段６３，６７，６９に共通の処理であるとし、各制御手段６３，６７，６９の固有の処理についてはその都度明らかにしつつ説明する。
【００８７】
各サブ制御基板４２，４３，４４側の第２図柄制御手段６３、音声制御手段６７、ランプ制御手段６９は、変動パターンコマンドを受信すると（ステップＳ１）、その時点でどの演出モードに設定されているか（設定モード）を判断する（ステップＳ２）。
【００８８】
ここで、設定モードが特別演出モードＹであれば後述する特別演出モードＹの処理（ステップＳ２１〜Ｓ３４）に、特別演出モードＺであれば後述する特別演出モードＺの処理（ステップＳ４１〜Ｓ５０）に、夫々移行する。
【００８９】
設定モードが通常演出モードＸであれば、そのときの変動パターンコマンドで指定された大分類変動パターンが変動パターンＤ，Ｅの何れかでなければ（ステップＳ３，Ｓ４→Ｎｏ）、通常演出モードＸで第２図柄の変動処理を行う（ステップＳ５）。
【００９０】
即ち、まず変動パターンコマンドで指定された大分類変動パターンＡ〜Ｉに対応する小分類変動パターンを所定の振り分け率に基づいて選択する。そして、第２図柄制御手段６３は、その選択された小分類変動パターンに従って第２図柄表示手段３２の図柄表示部３２ａ〜３２ｃに第２図柄を変動表示させて停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で停止させると共に、例えば第２図柄の変動開始後の所定のタイミングで、予告表示部３４に所定のキャラクター３５を表示させる。
【００９１】
また、音声制御手段６６及びランプ制御手段６９は、その選択された小分類変動パターンに従って、音声出力手段９から所定の音声を出力し、ランプ３１を所定の発光パターンに従って発光させる。
【００９２】
なお、大分類変動パターンＡ〜Ｉに対応する小分類の変動パターンの選択は、例えば第２図柄制御手段６３等、１つのサブ制御手段のみが行って、その選択結果を他のサブ制御手段、例えば音声制御手段６６及びランプ制御手段６９にコマンド送信すればよい。
【００９３】
一方、現時点の設定モードが通常演出モードＸで、且つ変動パターンコマンドで指定された大分類変動パターンが変動パターンＤであった場合には（ステップＳ３→Ｙｅｓ）、設定モードを特別演出モードＹに設定し（ステップＳ６）、その特別演出モードＹにおける第２図柄の変動回数を示す変数ｉ２を０クリアして（ステップＳ７）、後述する特別演出モードＹの処理（ステップＳ２１〜Ｓ３４）を行う。
【００９４】
また、現時点の設定モードが通常演出モードＸで、且つ変動パターンコマンドで指定された大分類変動パターンが変動パターンＥであった場合には（ステップＳ４→Ｙｅｓ）、設定モードを特別演出モードＺに設定し（ステップＳ８）、その特別演出モードＺにおける第２図柄の変動回数を示す変数ｉ３を０クリアして（ステップＳ９）、後述する特別演出モードＺの処理（ステップＳ４１〜Ｓ５０）を行う。
【００９５】
このように、主制御手段４５側からの変動パターンコマンド（命令信号）が大分類変動パターンＤ又はＥを指定するもの（特定の命令信号）であるとき、それらを略同時に受信した複数のサブ制御手段、即ち第２図柄制御手段６３、音声制御手段６６、ランプ制御手段６９では、演出モードの設定が通常演出モードＸから特別演出モードＹ又は特別演出モードＺに切り換えられる。
【００９６】
続いて、図７のフローチャートに従って特別演出モードＹにおける処理手順について説明する。設定モードが特別演出モードＹに設定されている場合には、例えばまず変数ｉ２に１を加算する（ステップＳ２１）。
【００９７】
そして、そのｉ２の値が１、即ち特別演出モードＹにおける第２図柄の変動が１回目であれば（ステップＳ２２→Ｙｅｓ）、第２図柄制御手段６３の制御により、報知表示手段３３に「３０回転以内に魚予告が３回出れば大当たり」の文言等が表示される（ステップＳ２３；図９参照）。そして、魚予告を強制的に表示する２回分の変動回数ｐ１，ｐ２を設定する。例えば、第２図柄の２回目と６回目の変動時に魚予告を強制的に表示する場合には、ｐ１＝２、ｐ２＝６に設定される。
【００９８】
なお、ｐ１，ｐ２の設定は、予め設定されたルールに従って、例えば停止図柄態様等に対応して所定の値を設定するようにしてもよいし、乱数抽選等により設定するようにしてもよい。ここで、乱数抽選等により設定する場合には、例えば第２図柄制御手段６３等、１つのサブ制御手段のみが乱数抽選等を行って、その結果を他のサブ制御手段、例えば音声制御手段６６及びランプ制御手段６９にコマンド送信するようにすればよい。
【００９９】
その後、変動パターンコマンドで外れ態様に対応する大分類変動パターンＡ〜Ｅの何れかが指定されている場合には（ステップＳ２５→Ｙｅｓ）、特別演出モードＹにおける第２図柄の変動回数を示すｉ２の値がｐ１，ｐ２の何れかと一致するか否かを判定し（ステップＳ２６）、一致する場合には魚予告を伴う第２図柄変動処理を（ステップＳ２７）、一致しない場合には魚予告以外の予告を伴うか、又は予告なしで第２図柄変動処理を行う（ステップＳ２８）。
【０１００】
例えば、その特別演出モードＹの１回目の変動時（ステップＳ２４）にｐ１＝２，ｐ２＝６に設定された場合には、その特別演出モードＹの２回目と６回目の図柄変動時に、魚予告が強制的に表示され（図１１参照）、その他の外れ態様となる図柄変動時には魚予告は表示されない。
【０１０１】
ここで、特別演出モードＹの１回目の変動時には、例えばその変動が終了した時点で、報知表示手段３３の表示が「３０回転以内に魚予告が３回出れば大当たり」から例えば「モードＹ実行中」に切り換えられる（ステップＳ２９，Ｓ３０；図１０参照）。なお、この報知表示手段３３の表示の切り換えは、必ずしも特別演出モードＹの１回目の変動が終了した時点で行う必要はなく、１回目の図柄変動前、図柄変動開始時、図柄変動開始後所定のタイミング、１回目の図柄変動終了後所定のタイミング等、どのタイミングで行ってもよい。また「３０回転以内に魚予告が３回出れば大当たり」等の表示を特別演出モードＹの終了時まで継続してもよい。
【０１０２】
その後、ｉ２の値が３０の場合、即ち特別演出モードＹの３０回目の図柄変動が終了した場合には（ステップＳ３１→Ｙｅｓ）、設定モードが通常演出モードＸに切り換えられ（ステップＳ３２）、報知表示手段３３の「モードＹ実行中」等の表示が終了する（ステップＳ３３）。
【０１０３】
一方、変動パターンコマンドで大当たり態様に対応する大分類変動パターンＦ〜Ｉの何れかが指定されている場合には（ステップＳ２５→Ｎｏ）、魚予告を伴う第２図柄変動処理が行われた後（ステップＳ３４）、設定モードが通常演出モードＸに切り換えられ（ステップＳ３２）、報知表示手段３３の「モードＹ実行中」等の表示が終了する（ステップＳ３３）。
【０１０４】
以上のような処理により、特別演出モードＹでは、第２図柄が３０回変動する間に３回目の魚予告が出現した場合に、その変動で必ず大当たり態様となるように制御することができる。
【０１０５】
続いて、図８のフローチャートに従って特別演出モードＺにおける処理手順について説明する。設定モードが特別演出モードＺに設定されている場合には、例えばまず変数ｉ３に１を加算する（ステップＳ４１）。
【０１０６】
そして、そのｉ３の値が１、即ち特別演出モードＺにおける第２図柄の変動が１回目であれば（ステップＳ４２→Ｙｅｓ）、第２図柄制御手段６３の制御により、報知表示手段３３に「４０回転以内にリーチｂが出れば大当たり可能性大」の文言等が表示される（ステップＳ４３）。
【０１０７】
その後、第２図柄の変動処理を行う（ステップＳ４４）。即ち、まず変動パターンコマンドで指定された大分類変動パターンＡ〜Ｉに対応する小分類変動パターンを、特別演出モードＺの対応関係に従って所定の振り分け率に基づいて選択する。そして、第２図柄制御手段６３が、その選択された小分類変動パターンに従って第２図柄表示手段３２の図柄表示部３２ａ〜３２ｃに第２図柄を変動表示させて停止図柄態様コマンドで指定された停止図柄態様で停止させると共に、例えば第２図柄の変動開始後の所定のタイミングで、予告表示部３４に所定のキャラクター３５を表示させる。
【０１０８】
また、音声制御手段６６及びランプ制御手段６９は、その選択された小分類変動パターンに従って、音声出力手段９から所定の音声を出力し、ランプ３１を所定の発光パターンに従って発光させる。
【０１０９】
そして、例えばその特別演出モードＺの１回目の変動が終了した時点で、報知表示手段３３の表示が「４０回転以内にリーチｂが出れば大当たり可能性大」から例えば「モードＺ実行中」に切り換えられる（ステップＳ４５，Ｓ４６）。なお、この報知表示手段３３の表示の切り換えは、特別演出モードＺの１回目の変動が終了した時点で行う必要はなく、１回目の図柄変動前、図柄変動開始時、図柄変動開始後所定のタイミング、１回目の図柄変動終了後所定のタイミング等、どのタイミングで行ってもよい。また「４０回転以内にリーチｂが出れば大当たり可能性大」等の表示を特別演出モードＺの終了時まで継続してもよい。
【０１１０】
その後、変動パターンコマンドで外れ態様に対応する大分類変動パターンＡ〜Ｅの何れかが指定されていた場合には（ステップＳ４７→Ｙｅｓ）、ｉ３の値が４０、即ちその図柄変動が特別演出モードＺの４０回目であれば（ステップＳ４８→Ｙｅｓ）、設定モードが通常演出モードＸに切り換えられ（ステップＳ４９）、報知表示手段３３の「モードＺ実行中」等の表示が終了する（ステップＳ５０）。
【０１１１】
一方、変動パターンコマンドで大当たり態様に対応する大分類変動パターンＦ〜Ｉの何れかが指定されていた場合には（ステップＳ４７→Ｎｏ）、そのときの図柄変動回数ｉ３の値に関係なく、設定モードが通常演出モードＸに切り換えられ（ステップＳ４９）、報知表示手段３３の「モードＺ実行中」等の表示が終了する（ステップＳ５０）。
【０１１２】
特別演出モードＺでは、図４に示すように、停止図柄が外れ態様となる場合（大分類変動パターンＡ〜Ｅが選択された場合）には、リーチ演出ｂが非常に低い確率（大分類変動パターンＤで且つ振り分け率１／３で振り分けられた場合のみ）で出現し、逆に停止図柄が大当たり態様となる場合（大分類変動パターンＦ〜Ｉが選択された場合）については、リーチ演出ｂが非常に高い確率（大分類変動パターンＩ以外）で出現するように設定されているため、以上のような処理により、第２図柄が４０回変動する間にリーチｂが出現した場合に高い確率で大当たりとなるように制御することができる。
【０１１３】
変動後の第２図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５３が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３６を通過すれば、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【０１１４】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【０１１５】
また、第２図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段５４の確率変化手段５６が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段５０が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の第２図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【０１１６】
この特別遊技状態は、変動後の第２図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【０１１７】
以上説明したように、本実施形態では、サブ制御手段である第２図柄制御手段６３、音声制御手段６６、ランプ制御手段６９が、予め複数種類の演出モードＸ〜Ｚに関する演出モード情報を記憶し、主制御手段４５からの特定の命令信号、即ち変動パターンＤ、又は変動パターンＥに対応する変動パターンコマンドにより演出モードＸ〜Ｚを切り換えるように構成しているため、主制御手段４５側は演出モード情報を記憶する必要がなく、従来通りの制御コマンドを各サブ制御手段に送信すればよいため、主制御手段４５側の制御負荷を増大させることなく、多様な演出制御を容易に行うことができる。
【０１１８】
サブ制御手段である第２図柄制御手段６３、音声制御手段６６、ランプ制御手段６９は、演出モード情報として、複数の変動パターンを含む演出パターンテーブルを複数種類の演出モードＸ〜Ｚに対応して複数記憶し、各演出パターンテーブル毎に少なくとも一部の変動パターンの選択率が相違するように構成されているため、演出モード毎の演出内容を多様化することができる。
【０１１９】
また、各サブ制御手段６３，６６，６９に演出モード情報を夫々記憶し、主制御手段４５からそれらサブ制御手段６３，６６，６９に同一の命令信号（変動パターンコマンド）を略同時に送信するように構成しているため、各サブ制御手段６３，６６，６９の演出制御を同期させることができる。
【０１２０】
サブ制御手段６３，６６，６９は、特定の命令信号、即ち変動パターンＤ、変動パターンＥに対応する変動パターンコマンドに対応する複数種類の演出モードＹ，Ｚを記憶しているため、複数種類の演出モードに容易に切り換えることができ、演出内容をより一層多様化することができる。
【０１２１】
複数種類の演出モードに、実行頻度の高い通常演出モードＸと、実行頻度の低い特別演出モードＹ，Ｚとを含み、特定の命令信号に基づいて通常演出モードＸから特別演出モードＹ又はＺに切り換え、第２図柄表示手段３２が所定回数変動することに基づいて特別演出モードＹ，Ｚから通常演出モードＸに復帰するように構成されているため、変化に富んだ演出が可能となり、遊技者の遊技意欲を長く維持できる。
【０１２２】
特別演出モードＹ，Ｚが選択されていることを遊技者に報知する報知表示手段３３を備えているため、遊技者は特別演出モードＹ，Ｚを実行中であることを容易に認識することができる。
【０１２３】
特別演出モードＹ，Ｚは、所定期間内に所定条件が成立すれば所定の結果が出現する又は出現する可能性が高くなるように制御するものであり、特別演出モードＹは、所定期間（第２図柄が３０回変動するまでの期間）の早い段階で所定条件の成立（魚予告の３回の出現）の直前の状況（魚予告の２回の出現）を強制的に作り出し、所定期間内に所定の結果が出現する際（第２図柄が大当たり態様となる際）に所定条件を強制的に成立させる（３回目の魚予告を強制的に出現させる）ように構成されているため、主制御手段４５側の制御内容に影響を与えることなく、その演出制御内容を確実に実現させることができる。
【０１２４】
特別演出モードＹは、第２図柄表示手段３２の複数回の変動に跨って連続的又は間欠的に所定の演出、即ち魚予告の出現を強制的に実行することにより、所定条件の成立の直前の状況を強制的に作り出すように構成されているため、所定条件の成立の直前の状況を違和感なく確実に作り出すことができる。
【０１２５】
また、特別演出モードＹ，Ｚの開始から第２図柄表示手段３２が予め定められた複数回変動した後に自動的に通常演出モードＸに戻る機能を備えているため、特別演出モードＹ，Ｚから通常演出モードＸへの切り換え制御を簡略化できると共に、特別演出モードＹ，Ｚの継続期間が確定していることでその制御内容も容易且つ明確となる。
【０１２６】
図１２〜図１７は本発明の他の実施形態を例示し、主制御手段４５と各サブ制御手段６３，６６，６９の他の基板構成例を示している。なお、図１２〜図１７では、主制御手段４５と各サブ制御手段６３，６６，６９、及び各基板間のコマンド送受信に直接関連する最小限の構成以外は図示を省略している。
【０１２７】
図１２に示した基板構成では、主制御手段４５を搭載した主制御基板４１、及び第２図柄制御手段６３を搭載した図柄制御基板４２については第１の実施形態と同様に構成し、音声制御手段６６とランプ制御手段６９とを１つの音声ランプ制御基板７１上に搭載している。
【０１２８】
また、主制御基板４１側から音声ランプ制御基板７１側へは一方向通信のみ可能、また音声ランプ制御基板７１と図柄制御基板４２とは双方向通信可能に構成されており、主制御基板４１側から図柄制御基板４２側への制御コマンドは音声ランプ制御基板７１を介して送信されるようになっている。
【０１２９】
なお、この基板構成を若干変更して、主制御基板４１側から図柄制御基板４２側に一方向通信のみ可能な構成とし、主制御基板４１側から音声ランプ制御基板７１側への制御コマンドは図柄制御基板４２を介して送信されるように構成してもよい。
【０１３０】
また、図柄制御基板４２での制御結果、選択結果等に基づいて音声ランプ制御基板７１側の制御を行う必要がない場合には、音声ランプ制御基板７１から図柄制御基板４２に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３１】
図１３に示した基板構成では、第２図柄制御手段６３、音声制御手段６６、及びランプ制御手段６９を１つの演出制御基板７２上に搭載した例を示している。主制御基板４１側の制御コマンド送信手段５５から演出制御基板７２側の制御コマンド受信手段７３に対して制御コマンドが一方向通信により送信されるようになっている。
【０１３２】
図１４に示した基板構成は、第１の実施形態の基板構成を変更したもので、主制御基板４１から音声制御基板４３に対しては一方向通信のみ可能であり、音声制御基板４３と図柄制御基板４２との間、音声制御基板４３とランプ制御基板４４との間では夫々双方向通信可能な構成となっている。なお、音声制御基板４３側の制御を、図柄制御基板４２やランプ制御基板４４での制御結果、選択結果等に基づいて行う必要がない場合には、音声制御基板４３から図柄制御基板４２、ランプ制御基板４４の何れか一方又は両方に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３３】
図１５に示した基板構成についても、第１の実施形態の基板構成を変更したもので、主制御基板４１からランプ制御基板４４に対しては一方向通信のみ可能であり、ランプ制御基板４４と図柄制御基板４２との間、ランプ制御基板４４と音声制御基板４３との間では夫々双方向通信可能な構成となっている。なお、ランプ制御基板４４側の制御を、図柄制御基板４２や音声制御基板４３での制御結果、選択結果等に基づいて行う必要がない場合には、ランプ制御基板４４から図柄制御基板４２、音声制御基板４３の何れか一方又は両方に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３４】
図１６に示した基板構成では、主制御手段４５を搭載した主制御基板４１、及びランプ制御手段６９を搭載したランプ制御基板４４については第１の実施形態と同様に構成し、第２図柄制御手段６３と音声制御手段６６とを１つの図柄音声制御基板７４上に搭載している。
【０１３５】
また、主制御基板４１側から図柄音声制御基板７４側へは一方向通信のみ可能、また図柄音声制御基板７４とランプ制御基板４４とは双方向通信可能に構成されている。なお、ランプ制御基板４４での制御結果、選択結果等に基づいて図柄音声制御基板７４側の制御を行う必要がない場合には、図柄音声制御基板７４からランプ制御基板４４に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３６】
図１７に示した基板構成では、主制御手段４５を搭載した主制御基板４１、及び音声制御手段６６を搭載した音声制御基板４３については第１の実施形態と同様に構成し、第２図柄制御手段６３とランプ制御手段６９とを１つの図柄ランプ制御基板７６上に搭載している。
【０１３７】
また、主制御基板４１側から図柄ランプ制御基板７６側へは一方向通信のみ可能、また図柄ランプ制御基板７６と音声制御基板４３とは双方向通信可能に構成されている。なお、音声制御基板４３での制御結果、選択結果等に基づいて図柄ランプ制御基板７６側の制御を行う必要がない場合には、図柄ランプ制御基板７６から音声制御基板４３に対して双方向通信ではなく一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１３８】
このように、サブ制御基板側は任意の基板構成を採用できる。
【０１３９】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特別演出モードは、３種類以上設けてもよいし、１種類、例えば特別演出モードＹ，Ｚのうちの一方のみを設けてもよい。通常演出モードを複数種類設けてもよい。
【０１４０】
特別演出モードの制御内容は任意に設定できる。例えば、所定期間内に所定条件が成立すれば特別遊技状態が発生する又は発生する可能性が高くなる旨の制御を行うようにしてもよい。
【０１４１】
通常演出モードから特別演出モードに切り換えるための特定の命令信号として、変動パターンコマンド以外のコマンド、例えば停止図柄態様コマンド等を用いてもよいし、モード切り換えのための専用のコマンドを用いてもよい。
【０１４２】
主制御手段４５から各サブ制御手段へは、少なくとも同一の特定の命令信号を略同時に送信するものであればよく、その他の同一の命令信号については必ずしも略同時に送信するものでなくてもよい。
【０１４３】
特別演出モードの継続期間は、第２図柄表示手段３２の変動回数で規定する以外に、遊技球の発射個数、遊技球の入賞個数、第１図柄表示手段３０の変動回数、時間等により規定してもよい。
【０１４４】
報知表示手段３３は、文言表示の他、所定のキャラクター等の表示、キャラクター等の色、大きさ、動作等の変更、第２図柄の背景色等の変更などにより特別演出モードが選択されていることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は、所定の音声の出力、ランプの発光、所定の可動物の動作等により特別演出モードが選択されていることを報知するものであってもよい。
【０１４５】
特別演出モードの残り継続期間を報知する残り継続期間報知手段を備えてもよい。また、特別演出モードでの条件成立までの経過状態、例えば特別演出モードＹであれば魚予告の登場回数を報知する経過状態報知手段を備えてもよい。これら各報知手段についても、液晶式等の表示手段に所定の表示を行うものの他、所定の音声の出力、ランプの発光、所定の可動物の動作等により報知するものであってもよい。
【０１４６】
予告表示部３４に表示するキャラクター３５は任意のものを使用可能である。また、キャラクター３５以外の表示、例えば背景図柄の変更、第２図柄の形状、大きさ、変動方向等の変更などにより予告演出を行うようにしてもよい。更に、この予告演出は、液晶式等の表示手段に所定の表示を行うものの他、所定の音声の出力、ランプの発光、所定の可動物の動作等によるものでもよい。
【０１４７】
主制御基板４１と他のサブ制御基板との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板４１側から各サブ制御基板に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【０１４８】
特別遊技状態発生手段５４で発生させる特別遊技状態としては、第２図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第２図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第２図柄始動手段２４の開放時間を通常状態よりも長くするもの、第１図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、第１図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の規定入賞数を増加させるもの、第１図柄始動手段２６の保留個数を増加させるもの、第２図柄始動手段２４の保留個数を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１４９】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１５０】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技に関連する制御を行う主制御手段４５と、主制御手段４５からの命令信号を受けて所定の演出制御を行うサブ制御手段６３，６６，６９とを備え、主制御手段４５は、図柄表示手段３２の変動に関する複数の大分類変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択手段５２と、図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５３と、変動パターン選択手段５２で選択された大分類変動パターンに基づく変動パターンコマンドを送信する制御コマンド送信手段５５とを備えた弾球遊技機において、サブ制御手段６３，６６，６９は、予め複数種類の演出モードＸ〜Ｚに関する演出モード情報を記憶し、主制御手段４５からの特定の命令信号に基づいて演出モードＸ〜Ｚを切り換えると共に、主制御手段４５から送信される変動パターンコマンドと演出モード情報とに基づいて、その時点での演出モードＸ〜Ｚに応じて大分類変動パターンに対応する小分類変動パターンを選択するように構成し、またその時点での演出モードが、図柄表示手段３２が所定回数変動するまでの所定期間内に特定演出が特定回数出現すれば特定態様となる又はその可能性が高くなるように制御する特別演出モードＹの場合には、小分類変動パターンの選択制御により、所定期間の早い段階で特定演出を特定回数よりも１回分少ない回数だけ強制的に出現させ、その後は所定期間が終了するまで特定態様となる図柄変動以外では特定演出を出現させないように構成されているため、主制御手段４５側は演出モード情報を記憶する必要がなく、例えば従来通りの制御コマンドを各サブ制御手段に送信すればよいため、主制御手段４５側の制御負荷を増大させることなく、多様な演出制御を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す可変表示部の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す演出モード毎の大分類変動パターンと小分類変動パターンとの対応関係の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】第２図柄変動の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】特別演出モードＹでの処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別演出モードＺでの処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】第２図柄表示手段及び報知表示手段の表示状態の一例を示す図である。
【図１０】第２図柄表示手段及び報知表示手段の表示状態の一例を示す図である。
【図１１】第２図柄表示手段及び報知表示手段の表示状態の一例を示す図である。
【図１２】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１４】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１５】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１６】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１７】本発明の他の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
２４    第２図柄始動手段（図柄始動手段）
３２    第２図柄表示手段（図柄表示手段）
４５    主制御手段
５３    第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６３    第２図柄制御手段（サブ制御手段）
６６    音声制御手段（サブ制御手段）
６９    ランプ制御手段（サブ制御手段）
Ｘ      通常演出モード
Ｙ，Ｚ  特別演出モード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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